SDガンダムGジェネレーションスピリッツ 反省会7

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939それも名無しだ:2008/03/02(日) 05:32:44 ID:YMsWUUM5
魂の戦闘デモよりFのときの戦闘デモの方が見ることが多かった
キャラが一回攻撃するだけでぶつぶつと独り言しゃべってるからだと思う
940それも名無しだ:2008/03/02(日) 09:10:04 ID:2GVSYv+y
>>938
そりゃ残念、NEOとSEEDは戦闘システムはシリーズ中最も洗練されてると
思うんだが…。設計が任意のタイミングでできないのはイライラするが。

まあ俺も魂の戦闘グラフィック(だけ)は好きだが。
941それも名無しだ:2008/03/02(日) 09:11:49 ID:2GVSYv+y
なんか3つの文の全てが逆説で終わっていて、なおかつどこにも繋がってない
という摩訶不思議な日本語を書いてしまった。
942それも名無しだ:2008/03/02(日) 11:30:07 ID:+3d/wco7
>>940
同系統の機体を並べて支援攻撃はよかった。時間も短縮出来るし
マスター使わないと、二機しか支援に参加出来ないのが残念だ
943それも名無しだ:2008/03/02(日) 11:41:09 ID:QAwc5FUY
>>941
なんか富野っぽいな、お前
944それも名無しだ:2008/03/02(日) 13:48:37 ID:wODckfJk
>>938
>>940
俺はNEOやSEEDのポリゴン好きだったがなあ。
あの路線で進んで欲しかった…。
ジェネレーションオブCEのフルカラーコミックっぽいCGも好きだ。

魂の戦闘CGは背景が手抜きっぽいし、MSの戦闘の演出もこだわり
がかんじられない。
945それも名無しだ:2008/03/02(日) 13:49:47 ID:APQG6gSJ
こだわってたと思うぞ
ただし変な方向に
946それも名無しだ:2008/03/02(日) 13:50:14 ID:+NY0LNKD
ポリゴンは確かに容量食ったろうけど動き自体は悪くなかったしな
ゴトラタンが必殺攻撃で頭のカッターまで使用したり、おお!という演出も多かった
947それも名無しだ:2008/03/02(日) 13:55:28 ID:APQG6gSJ
だったら通常武器にも入れとけやという話
948それも名無しだ:2008/03/02(日) 14:04:05 ID:2GVSYv+y
>>944
俺も好きだよ。魂みたいなくどさが無いし。ちょっと頭がでかいきがするけど。
あとはさりげない演出を加えてくれるともっといいかも。戦闘開始直後のパイ
ロットがしゃべってる時にモノアイが光るとか。

ところで俺はNEOの二つ名がつくシステムが大好きだ。「人食い交渉人」とか
「巨大な巨星」といったアホなニックネームがつくと保存しておきたくなる。固定
できればいいのに。
949それも名無しだ:2008/03/02(日) 14:06:34 ID:WZ/HBVtW
NEOSEEDはライフル4連射できる代わりにアニメーションが1つしかない機体とかあったから滑稽なんだよな・・・
ライフル構えて撃つ→構えて撃つ→・・・とか
せめてアニメーションも複数作ってつながる様にしとけよと
950それも名無しだ:2008/03/02(日) 14:19:23 ID:2GVSYv+y
ミサイルやマシンガン、拡散ビーム、ファンネルなんかは上手く誤魔化してたが、
ビームライフルのアニメーションに関しては確かにちょっと間抜けだったね。

バズーカやメガ粒子砲といった原作でもあまり連射しないような武装はともかく、
ライフルやサーベルなどには複数パターンが必須かも。
951それも名無しだ:2008/03/02(日) 15:04:55 ID:+Z4+XMZ7
2発づつ撃ってまた構えるのは
違う角度から攻撃するために移動したのだと脳内補正をしておく
952それも名無しだ:2008/03/02(日) 16:31:19 ID:qIk9xY1d
マグネットコーティングしただけで
機動力が7年も後の主役MSと同等以上になるってどゆこと
油をさすようなものなのに何故?
しかも何故か攻撃力防御力もあがる始末

これ以外もひどいんで次回作はまじに
原作ちゃんとみたやつらにつくらせろ
953それも名無しだ:2008/03/02(日) 16:48:09 ID:dXnHDXqC
マグコンは覚醒値30%上昇とかでいいよな
954それも名無しだ:2008/03/02(日) 16:58:29 ID:2GVSYv+y
>>953
覚醒値上昇は余計おかしいだろw
魂のバランスなら機動値+5くらいが妥当かと。殆ど存在感なくなるけど。
NEOだと機動値の重要度が高いから機動値+3だけどな。
955それも名無しだ:2008/03/02(日) 22:30:15 ID:I9et0RNB
ブルーの性能がおかしいよねw
956それも名無しだ:2008/03/02(日) 22:33:48 ID:QAwc5FUY
>>955
ブルーは本当の意味で対ニュータイプ用MSなんですね、わかります
957それも名無しだ:2008/03/02(日) 22:37:09 ID:cxgMy/Wc
ほんとにおかしいのはイフリート改
958それも名無しだ:2008/03/02(日) 23:12:07 ID:xFCR1atG
いや、マレット専用アクトザク
959それも名無しだ:2008/03/02(日) 23:31:16 ID:XsvXrfoA
>>957の言いたいのはEXAMを発動すると省エネ仕様になるって事じゃないの?
Z時代のMSと比べて互角以上の能力を持つマレット専用アクトザクも相当壊れてるけれどね。
960それも名無しだ:2008/03/02(日) 23:42:39 ID:Wg8+91nu
あのへんのジオンマンセー高性能ぶりは気に食わないな
961それも名無しだ:2008/03/02(日) 23:46:32 ID:XsvXrfoA
ジオン贔屓じゃなくて、シナリオで敵に回る機体だから簡単にやられない様に能力を上げたら
理不尽なレベルになってしまったんじゃない?

イフリート改の省エネEXAMは単なるスタッフのミスだろうけれどさ。
962それも名無しだ:2008/03/02(日) 23:48:42 ID:6Tvxa4Yx
>>961
敵を超強気で出せばいいだけだろ、常識的に考えて
アレックスより強いザクとかありえねぇ
963それも名無しだ:2008/03/03(月) 00:02:35 ID:gpK+q3d7
敵の場合は改造状態で出せば、別に初期能力を異常に高くする必要はないと思う
964それも名無しだ:2008/03/03(月) 15:54:40 ID:G5Y4PTb5
NEOは敵改造でバランス調整してて結構いい感じだったんだけどな。
2周目のエアリーズがやけに強かった。
965それも名無しだ:2008/03/03(月) 16:21:57 ID:6pAzVqMj
>>964
マグナアック隊がなすすべもなくやられてくのにはワロタ
966それも名無しだ:2008/03/03(月) 16:22:18 ID:w1lWFtcL
>>964
確かに強かった。カトル残してマグアナック隊が即撤収していった。
パイロットのOZ兵の強気顔が憎らしい事憎らしい事。

だが、理不尽増援にそんな手を加えられていては、こっちの戦艦が沈む。
967それも名無しだ:2008/03/03(月) 16:49:30 ID:Mik7MV0j
なにかと敵軍ターンに大増援が多いからな、今作
968それも名無しだ:2008/03/03(月) 22:42:14 ID:FrncBjkR
増援で即護衛対象攻撃、運が悪いとそれで終わりってのは
ゲーム屋の発想としてどうかと思った
969それも名無しだ:2008/03/04(火) 01:26:26 ID:yxuJLDHT
運が悪いどころかMAP兵器で100%リトライになったりするからな

V4面のザンネックとか
970それも名無しだ:2008/03/04(火) 08:28:25 ID:cLBT4Qhc
ホワイトアーク固定してたらいきなりザンネックキャノンとかふざけてるとしか言いようがない
971それも名無しだ:2008/03/04(火) 23:06:21 ID:G6CFjkcV
MAP拡張で敵増援とか
狂ってるとしか
972それも名無しだ:2008/03/05(水) 03:44:56 ID:51WpFHRs
固定台の砲台のはずなのに増援とかな、しかもターン制限。
目の前に沸いて出てくるんだから気付けよという
973それも名無しだ:2008/03/05(水) 11:19:24 ID:TgoMQpDk
未購入なんだが、難易度的には他のGジェネと比べてどうなの?

スレ違いですまんが教えてもらえないか?
974それも名無しだ:2008/03/05(水) 12:26:18 ID:GGYV54HQ
ユニットが揃ってくればどのGジェネも作業になるので
それは除外するとして、敵の思考ルーチンは無印〜Fより賢くなってる。
敵の量については過去作品と比べ物にならないほど大量に出てくる。
(増援の出現位置はどれもいやらしいものばかり)
スピリッツは序盤マゾゲー、中盤〜ラスト作業ゲー
975それも名無しだ:2008/03/05(水) 13:34:47 ID:4Wep4CAY
プラチナ狙うなら序盤からマゾゲーだけどな
976それも名無しだ:2008/03/05(水) 13:35:09 ID:4Wep4CAY
終盤までだった><
977それも名無しだ:2008/03/07(金) 23:03:53 ID:Jj8yqRER
久しぶりにFをプレイしてみたら
戦闘マップのストレスの少なさに感動したw
サクサクうごくよー!
978それも名無しだ:2008/03/09(日) 20:31:37 ID:zwgRFrNr
シン・マツナガも出してよ。。。
979それも名無しだ:2008/03/10(月) 13:45:15 ID:mV6PVBml
セーブデータ破損さえ無かったら・・・
980それも名無しだ:2008/03/10(月) 20:58:28 ID:QVOpYOg5
セーブデータ破損が無かったとしても駄作
981それも名無しだ:2008/03/10(月) 23:01:40 ID:mV6PVBml
今は駄作どころか商品としてどうよ?だからな
982それも名無しだ:2008/03/11(火) 09:29:54 ID:h1QBnk/8
下には下がいるからな。こんなのでもまだマシな部類だ。
遊べない上にパッチすら出さずに会社自体が逃亡なんてのに比べればな。
983それも名無しだ:2008/03/11(火) 15:21:27 ID:lsLxxuIC
>>982
お前俺と同じスレに居るだろ
984それも名無しだ:2008/03/11(火) 23:39:54 ID:suDRmLP3
妙なオリジナルMSいらないからタコザクくれ
サイコミュ系の基点のエルメスがνとサザビーでしか設計できないとかアホすぐる
985それも名無しだ:2008/03/12(水) 05:45:58 ID:vdMk0SHJ
ほう、経験が生きたな
986それも名無しだ:2008/03/12(水) 07:03:54 ID:DIloJdar
プロフ100%にするとなんかいいことある?
無ければもう売っちゃってF買い戻すけど
987それも名無しだ:2008/03/12(水) 07:43:12 ID:bbYkOIX4
ハロがつかえるようになる

いいことか?ときかれると困るがw
988それも名無しだ
あとリィズ、スージィ、ドロシーさえ使えたら完璧でした