1 :
それも名無しだ:
ユニットの強さや性能に関する議論はこちらで
2 :
それも名無しだ:2007/12/27(木) 22:25:14 ID:EozyBCRO
神 ヤルダバオト
3 :
それも名無しだ:2007/12/27(木) 22:25:22 ID:j/RAW4HI
地味に強化されたジガンは中々使える。
4 :
それも名無しだ:2007/12/27(木) 22:27:53 ID:zr1T3Byj
フルインパクトキヤノンにバリア貫通がついたのがうれしい。
5 :
それも名無しだ:2007/12/27(木) 22:28:29 ID:YMUnqRtV
コンパチEN食いすぎ
6 :
それも名無しだ:2007/12/27(木) 22:28:35 ID:x37GODne
とりあえず最強は神化ヤルダバオトでFA
次点で虎龍王
7 :
それも名無しだ:2007/12/27(木) 22:42:12 ID:wQ2rcfYg
OGの龍いじめは異常
今回の威力も逆鱗断<虎オーバーブレイクw
8 :
それも名無しだ:2007/12/27(木) 22:43:42 ID:f+JgEdHP
クスハなんて精神タンクですよ
エロい人にはそれがわからんのです
9 :
それも名無しだ:2007/12/27(木) 22:52:25 ID:Ai0mrSjm
精子バンク?
10 :
それも名無しだ:2007/12/27(木) 23:43:35 ID:XhIQEVBY
ユウキinラーズ無双してます
11 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 00:41:43 ID:mKzslDNv
えー・・・また龍<虎なのか・・・
1回ヤツを仮面にして追い出さないとダメなのか
12 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 00:54:30 ID:icY2kJ0B
主人公機の強さは神化ヤルダバ>閃光&永遠>Gコンパチって感じだな
神化ヤルダバはもう言う事無し。完全なバランスブレイカー
閃光&永遠は神ヤルダにはちと劣るが燃費面が最高。スロットが3つなのも良い
Gコンパチは二人乗りなのは良いんだが燃費悪過ぎ&スロット1つなのが痛い
13 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 00:58:00 ID:ji7D7pI7
神ヤルダバってきちんと原作再現の強さだったんだな。
14 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 00:59:33 ID:YWXjs14h
ただしヤルダバは参加が20話、
神化してからは数話しか使えないと言うデメリットがある。
序盤から使用でき、終盤まで使用可能なズィーガーリオン
やカイ用ゲシュ改の方が使えると言えば使えるぞ。
15 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 01:01:23 ID:ji7D7pI7
>>14 確かに。最初からある程度安定した強さを・・・
ってのもこういうスレでは重要だからな。
16 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 01:04:43 ID:naTBeYbi
でも序盤〜中盤はユニットの入れ替わりが激し過ぎるから
総参戦で比べたらヤルダバとそんな差は無いぞ
17 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 01:06:49 ID:vMEHYVWO
SRXはどんな感じ?
18 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 01:07:51 ID:aRuRF2MZ
最大火力厨としてはどのツインが最大ダメージを与えれるか気になる。
やっぱ神化ヤルとSRXか?
19 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 01:09:04 ID:YWXjs14h
>>17 火力は相変わらずだな。燃費も相変わらずだが。
とにかく硬い敵が多いんで、何番目に強いとか関係なく
お世話になることが多い。
20 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 01:10:11 ID:djN/+WWe
ゲシュ改は中盤まで素晴らしかったな
改造段階高いから運動性が高いし、、ジェットファントムは低燃費高威力、
ついでにマシンガンあたり持たせておけばかなり長いこと前線で戦える
ヤルダバが大暴れするまではカイさんがうちのエースだったよ
まあ、最終的にはSRXに再動かけまくって一撃必殺砲を撃つだけになるわけだが。
21 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 01:11:30 ID:naTBeYbi
今回は単体で強過ぎるユニットがかなり多いので
3枠潰してまでSRXに頼る価値があるかと言うと微妙な感はある
22 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 01:17:01 ID:ji7D7pI7
>>21 まあ最大火力厨がお世話になるくらいかな。
つーか終盤はフォルカさえ居りゃ後は何でもいいんじゃん。
23 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 01:27:03 ID:icY2kJ0B
誇張表現無しで中盤以降はヤルダバオト一体で何とかなる部分多いからなぁ
24 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 01:28:48 ID:IALO1qyj
>>23 やっぱり外伝で退場させるから、大暴れさせたんだろうか
25 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 01:34:47 ID:Uu7wXa5y
>>24 かもね。だってこの能力のまま仲間で居続けたら他のユニットがマジで霞むぞ。
26 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 01:51:56 ID:naTBeYbi
仮に続編で再参戦するとしても終盤からだろうな
27 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 01:55:39 ID:WjkNSWYu
すればの話だけどな
28 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 03:00:08 ID:8LpPFyaF
サイバスターも良くないか?地形適応、コスモノヴァの性能の悪さ。感応、移動力を確保さえ出来れば良いかと。
武器は性能の高いディスカッター、アカシックバスター。援護防御うぜえなという時の為にサイフラッシュ 比較的安価な改造費で済む牽制武器カロリックミサイル、ファイファミリアが目白押し。
29 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 03:03:27 ID:c88EDpZz
アルフィミィや小さい子の再動をSRXに連発して精神3人分の熱血で高威力打ち放題
神化ヤルダバは攻撃当たらないし命中率高いしEN(大)と化け物すぎる
30 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 03:09:37 ID:clLFQtt5
>>28 燃費悪いし中の人がアレ。
あと個別改造だと武装が豊富ってのは大したメリットにならない
一つか二つ燃費が良くて頼れる武装があればいい
31 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 03:17:58 ID:dLUiYMAW
神ヤルダバオトが強すぎるとはいえ
何だかんだで精神3人分使えるSRXは終盤のボスキラーとして使えるな
アルトは参戦遅めの割りに微妙すぎる・・・OG3で新機体が出るフラグか
32 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 03:24:16 ID:BCS18BC6
引き継ぎは前回と同じ仕様?
同じならSRXを使わざるをえないが
33 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 08:39:20 ID:wC2KrZE8
グルンガスト(無印)は?グルンガスト(無印)はどうなの?
34 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 08:42:36 ID:Uu7wXa5y
35 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 10:11:31 ID:NOX/m00A
36 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 13:23:07 ID:LtVDofWS
37 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 13:45:52 ID:y8bGtVXy
>>33 地味に暗剣殺の射程が1〜3に伸びてEN50になってる
まぁガンナーやらジガンなどの長射程組にも
バリア貫通が追加されてて前回より涙目な気がする・・・
38 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 14:43:17 ID:pTwdajz5
でもバリ貫ってバリア持ちが減ったからちょっと価値減ったな
あったに越した事は無いが
39 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 17:09:45 ID:nDFYg8zi
ジガンは地味に強くなってるな。
てか堅い。今回は盾の名に偽り無しだ。
40 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 17:29:54 ID:YWXjs14h
最近キョウセレンよりアラゼオの方が強く感じる
41 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 17:48:29 ID:dhj40a0n
もう虎はええわ・・・・・・
42 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 18:07:13 ID:YWXjs14h
※虎はまだパワーアップ前
43 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 18:36:30 ID:2Ko8EsMR
アーマリオン一気に倉庫番化
44 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 19:37:17 ID:htW0gjGa
ヴィレッタ版必殺砲のEN消費が60になってるよな
45 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 19:59:30 ID:uWfM7aDy
なんかダイゼンガーが当てたり避けたりしやすくなったような気がする
敵が弱いだけかな
46 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 20:01:54 ID:MuxZKRNT
>>45 みんながダイゼンガー弱い弱いうるさいからバランス修正したんじゃね?
47 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 20:06:07 ID:lIZ7wPkq
大車輪もEN食わなくなったしね
48 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 20:11:35 ID:nDFYg8zi
親分がマグナス初登場の時攻撃を避けまくっててワロタw
49 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 20:12:37 ID:8LpPFyaF
>>45 何か必中使わなくても当たるし。避けも良い一軍として使える。
50 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 20:18:19 ID:nDFYg8zi
>>44 そこ俺もビビッたw
これはART-1を使えというスタッフの意思か。
確かにSRXチームを使うことを決めさえすれば
Rフォーメーション×2、ダブルナッコォ(マイ)、一撃砲とか鬼畜なこと出来るしな。
51 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 20:33:46 ID:lIZ7wPkq
今回出撃枠が少なすぎて結局ART-1倉庫だった
連撃拳もたいした事ないし
52 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 20:49:57 ID:YWXjs14h
雲耀の太刀の攻撃力も上がっているから、
竜巻斬艦刀の攻撃力も高くなっている。
今回はSRXチーム4機より、DGG2機出した方がいい。
53 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 21:28:02 ID:n594K1aX
今回もボクサーは鬼性能だったのか?
54 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 21:33:34 ID:lIZ7wPkq
完全上位互換のヤルダバオトにおされ気味
55 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 21:48:29 ID:tXTQVHcV
今回もRVは強い?
56 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 21:53:09 ID:Xw1D707N
相変わらず
57 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 22:21:47 ID:CZb5WiaQ
新機体でトップクラスなのはヤルダバオトくらいなの?
58 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 22:24:36 ID:YWXjs14h
>>57 コンパチ・ライトニング・エターナルは新機体でもかなり強い。
カイ専用ゲシュ改は中盤戦の要。
59 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 22:26:08 ID:CZb5WiaQ
カイゲシュは最後のほうになると息切れしちゃうのか(´・ω・`)
60 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 22:26:58 ID:b+LmretY
キョウセレンのこと、忘れないでください(死
61 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 22:28:29 ID:gCmgQ3yC
ガンナーはP兵器がない点が相変わらずだが、フルインパクトキャノンは強化されまくりだな
62 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 22:28:57 ID:a2ZP4NR0
味方のグランゾンてどんな性能よ。
αのより強い?
63 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 22:32:50 ID:/wkp8UTO
百舌と隼はOG2と変わってない?
64 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 22:36:03 ID:YWXjs14h
>>62 ふつーに強い。
>>63 キョウセレンとアラゼオはあんまり変わっていない。
変わっていないと言うことは強化された人たちに追い抜かれたと
いうことなのだが。
あえて言うならアラゼオの方がキョウセレンより生存力あるかも。
キョウセレンは当てず避けず耐えずで使いにくい。
特にエクセレンの攻撃の当たらなさは異常。
65 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 22:42:19 ID:1Tj9SdFm
エクセ姉さまは精神が毎度毎度微妙気味だからな
無駄撃ちしてるとランページ分のENも喰ったりでキョウスケの足引張り気味
66 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 22:42:39 ID:e2R57cUv
エクセレンが当てれないのはOGSから
67 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 22:51:02 ID:/wkp8UTO
ビルガー、鋏の射程が増えてくれればめっさ使いやすくなると思うのにな・・・
それかビークの方をTBSの攻撃元の武器に変更とかさ
68 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 23:27:46 ID:x4sXszz0
出撃可能マップの多さと強さのバランスはカイ改が一番かなあ。
69 :
それも名無しだ:2007/12/29(土) 00:02:52 ID:TAXpI2JP
デスピニスはどの程度なの、スポット?
70 :
それも名無しだ:2007/12/29(土) 00:08:05 ID:kCDmnPdy
結局、出撃回数に因るんですよね。
地味に強い機体が多いのに、進行上の役割分担で使うものが決まってくる。
話数が少ないわ、縛りが多いわで、物足りない感じが・・。
エクサランスとか、使い込もうにもねぇ。
71 :
それも名無しだ:2007/12/29(土) 00:08:42 ID:gbRWBoBb
ラスト2話>デスピ
72 :
それも名無しだ:2007/12/29(土) 00:10:42 ID:TAXpI2JP
黒アキトもビックリの出撃数だな
使い込むのは無理か
73 :
それも名無しだ:2007/12/29(土) 00:32:09 ID:aWbPoV1f
デスピニスは補給と再動使えるから1軍になれるさ
74 :
それも名無しだ:2007/12/29(土) 00:36:08 ID:rS7WeF33
神ヤルダバオトのせいで霞んでるけど、ライトニングとエターナルも中々のもんよ?
EN回復(大)あるし、二人とも援護が伸びるし。
まあ最初に言ったがヤルダバオトが強すぎなんだよな・・・・
75 :
それも名無しだ:2007/12/29(土) 00:46:00 ID:i1LTix3T
実質スポット参戦みたいなもんだし>神ヤルダバ
元のヤルダバが参戦20話で並の性能なんだから、最後の数話
くらい強くなっても別にいいだろう。
コンパチやエクサランスみたく序盤に改造出来て序〜中盤戦に参加
出来る訳じゃないんだから。
サイバスターやヒュッケボクサーだって無双出来るくらいには強い。
ただヴァイサーガだけは、参戦時期遅すぎだ。
76 :
それも名無しだ:2007/12/29(土) 00:46:01 ID:bIXs7C1Y
ライトニングは最終的に3人乗りになるしな
77 :
それも名無しだ:2007/12/29(土) 00:47:44 ID:gbRWBoBb
>>75 遅すぎ?
唯一乗れるラミアが仲間になったとたん出てきた記憶が
78 :
それも名無しだ:2007/12/29(土) 00:48:18 ID:bIXs7C1Y
>>75 いや通常ヤルダバもかなりぶっ飛んだ性能だぞ
HP&EN回復小に加えて全ての武装にS補正あるし
79 :
それも名無しだ:2007/12/29(土) 01:06:55 ID:QOse4iAz
通常でもヤルダバの補正半端ねぇよ
80 :
それも名無しだ:2007/12/29(土) 01:14:30 ID:ns7CDtgE
サイバスターそれなりに強いのか
81 :
それも名無しだ:2007/12/29(土) 02:10:21 ID:dr3U0RgD
むしろ弱体化してる奴とかいる?
82 :
それも名無しだ:2007/12/29(土) 02:13:27 ID:nzGJOQFB
終盤参戦のデスピニスとアルフィミィとラージとミズホの精神タンクぶりは異常
やつらのおかげで一撃必殺砲が止まらない
83 :
それも名無しだ:2007/12/29(土) 02:19:54 ID:983D/JBv
よかったらグランゾンの性能教えて。
84 :
それも名無しだ:2007/12/29(土) 04:37:15 ID:gbRWBoBb
2.5と一緒
全然避けない
85 :
それも名無しだ:2007/12/29(土) 07:56:02 ID:5iGNpUut
闇脳が相手なら直撃スタンショックを使わざるを得ない
86 :
それも名無しだ:2007/12/29(土) 10:21:05 ID:SeJw5U/r
ヴァルシオーネの(相対的)弱体っぷりは酷くないか…?
ガンナー、ジガン、アステリAXとバリ貫が付きまくり、特機系の攻撃力が軒並み底上げされていく中
1人取り残されててマジ涙目
今回、固定武装の攻撃力が全体的にかなり底上げされてるから相対的に汎用武器の価値が下がってるし
ヴァルは固定武装まったく強化されてないしなぁ…
ディスカッターですら基本攻撃力4200の世界で、クロスマッシャー4900はねぇよw
87 :
それも名無しだ:2007/12/29(土) 10:32:01 ID:mWrwpczy
ヤルダオって前作で言うスレードみたいなもんか。
88 :
それも名無しだ:2007/12/29(土) 10:35:31 ID:APcLc5vg
どっちかと言うとブラックサレナかな?
数話しか使えないから性能が弾けている。
89 :
それも名無しだ:2007/12/29(土) 11:15:56 ID:Gmc8BIit
ライトニング、エターナル、デスピニス、ヴァイサーガ、ボクサー、ソウルゲインの強さのランキングってどんな感じ?
90 :
それも名無しだ:2007/12/29(土) 11:20:22 ID:R/bMqnQV
今回はまわりがやたらに強化されたからかアーマリオンがただの雑魚ユニットと化したな。
91 :
それも名無しだ:2007/12/29(土) 11:29:22 ID:ZkHUC8C9
ユニット自由に選べるまでが長いからな。アーマリオンのように要改造な
リアル系機体は今回厳しい。無改造でも戦える特機系やゲシュ改は使える
92 :
それも名無しだ:2007/12/29(土) 11:32:45 ID:mWrwpczy
っていうか入れ替えのたびにいちいち乗り換えられるからな。
アシュも厳しい。
あとボクサーもちょっとタルイ
93 :
それも名無しだ:2007/12/29(土) 11:39:58 ID:YnE3Ph+1
前作までの活躍がうそのような空気っぷりだったな>アーマリオン
94 :
それも名無しだ:2007/12/29(土) 12:08:11 ID:ozrlLIHx
隠し機体
アーマリオン改
なんて厨機体が用意されてそうで怖い
95 :
それも名無しだ:2007/12/29(土) 12:13:20 ID:R/bMqnQV
いやここはフルアーマーアーマリオンだろう。
96 :
それも名無しだ:2007/12/29(土) 12:26:31 ID:ccTb61DW
>>89 攻撃
ソウルゲイン>ヴァイサーガ>ボクサー>ライトニング>エターナル>エレオス
援護
エターナル≧ライトニング>ソウルゲイン>ボクサー>エレオス>ヴァイサーガ
精神
エレオス≧ライトニング>エターナル>ソウルゲイン&ヴァイサーガ、ボクサーは人による
機体改造はENと運動性のみ、パイロットはSP回復のみだとこんな感じじゃないか?
ライトニングは三人になるのが大きい
97 :
それも名無しだ:2007/12/29(土) 12:26:55 ID:i7uxd9E6
無消費遠距離も増えてるしな
98 :
それも名無しだ:2007/12/29(土) 12:33:58 ID:Gmc8BIit
>>96 ランキングどうもありがとうですww
あとこの面子でもやっぱ神ヤルダバとか虎龍には劣るの?
99 :
それも名無しだ:2007/12/29(土) 12:56:50 ID:ccTb61DW
>>98 ヤルダオはボス相手でもザコ相手でも一番
虎龍はボス相手だと精神タンクの分、上のより若干強い
ザコ相手だとEN回復が無い機体は息切れしやすい
つうか時流兄妹の援護能力は異常。
ライトニングは虎龍王より上じゃねえか?
三人乗りでエネルギー回復大でパーツスロット3つで。
リアクタークラッシュはタイラントより威力上で燃費と射程一緒だし。
さらにALLもあって、巣で宇宙S。ラウルずっといるし。
R-1よりアルトのほうが運動性高いんだが…
>>102 パイロット補正で、全く避けないから問題ないんじゃない?
敵ユニットで最強は闇脳?
確かに虎龍王は過大評価され過ぎな気もするなぁ
神化ヤルダバや3人乗りライトニングと比べたら確実に見劣りする
後フル改造しないとEN回復が付かないのが地味に痛い
ライトニングが三人乗りになるのってラスト三話だっけ?
ラージはエターナルにいろよと・・・
コンパチは合体するまでは燃費悪いし、
コウタは攻撃当たらない上に必中が20消費だしと使いにくいよな・・・
虎ばっか強くしてどうすんだ、龍の事スタッフ考えてないのか?
>>106 そういえば、真になるんだったな
真になっても龍は弱いが
虎は過大強化されたよね
>>109 サルファでは虎単体で見るとザコ過ぎたでしょ
龍の方が遥かに使えた
サルファはALL重要だからな
地味な強さだが、参式が強いな。虎程じゃないけど好きなコンビで乗れるのは良い
今回EXの話が出てきたし、次回はグルン改とヒュッケEXかねぇ…流石に息切れしてきてるもんなぁ
特にグルンの壱式はかなりヤベぇ
カチーナとレイヴンって相性いい気がしてきた。
パーツ3とかあるから、ハイパージャマーつけれるしな。
当たっても結構固め、突撃も活かせる。
カチーナさんは投稿時の元々の設定だと狙撃手らしいじゃん
>>113 強いってか、便利だよね。
好きな2人で精神2人分。
PP勿体無い教信者にも嬉しいし
PALLにアーマーブレイカ。
最大攻撃力もそこそこあるし。
117 :
116:2007/12/29(土) 17:43:43 ID:HE+Cdk2f
途中で送信してしまった。
どの作品かのスーパーガンダムみたいな感じだ。
>>115 カチーナさんって何でオッドアイなんだろうね
>>116 そこそこっつーか1-3で40消費のフルチューン7600は十分高火力だと思うw
流石にボクサーのGソードダイバーにはわずかに劣るけど、その辺は二人分の精神で十分補えるし
120 :
それも名無しだ:2007/12/29(土) 18:01:13 ID:jOXgjiwC
>>121 30だった。40はボクサーのGソードダイバーの方だったわ。
頭の中ごちゃごちゃになっとるw
外伝でも頼りになるなぁ…M950マシンガン。
序盤でアイビス無双が出来て俺は幸せです。
ビルガーLとRで比較したらなんか笑えてきた
全データ見直す時間なんてなかったんだろうけど
手のついた所とついてない所で差が付いちゃってるな
TBS>ランページとか泣ける
今色々見直してたら…
何だよ、今回ちゃんと逆鱗>タイラントになってんじゃん。
逆鱗もちゃんとフルチューンで1600伸びるよ。7900まで上がるよ
まぁ使い勝手で虎>龍なのはどうにもならんがw
>>124 恋愛補正やエースボーナスを合わしても?
ソウルゲインやペルゼインはどんな感じ?結構強かったりする?
ソウルゲインは強い。パイロット一人でSP切れしやすいけど。
ペルゼインは機体性能よりミィの精神コマンドが重要。
>>127 両機共に滅茶苦茶強い
特にアルフィミィの精神コマンドは超便利
>>126 エースボーナスはランページがキョウスケのみ10%
TBSはアラゼオともに5%だからなあ
総合的には大差ないと思う
恋愛補正も両組とも付くんじゃないか?
前回はベース武器にかかる攻撃力倍率がTBS>ランページ
ベース武器自体の攻撃力はランページ>TBSで総合的にトントン
ENや射程、気力での使い勝手はTBS>ランページ
参戦時期がキョウセレン>>アラゼオ(というかゼオラ)で均衡がとれていたのだが
今回はTBSの使い勝手が更に向上、参戦時期もアラゼオの方が先
(おかげでゼオラのデフォ援護TBSが強い強い)
OG2と比べてベース武器の攻撃力上昇分がTBS>ランページ、そのくせ倍率は据え置き
…と様々な要素によりランページ涙目
132 :
130:2007/12/29(土) 18:38:30 ID:TtMhv8ps
長々書いたけどゼオラのガンファイトのこと忘れてた…吊ってくる
>>130 何より一番ダメなのがエクセレンが攻撃当てないこと。
集中いらんから必中欲しかった。
虎は恋愛補正で常時マジンパワーみたいなもんだし攻撃力の面だったらライトニングより上だと思う。
んで、全く話に出てきてないが俺は参式をオススメする。タスクレオナあたりを一緒に乗せれば同じく常時マジンパワー
そして、精神コマンドも二人分で申し分ない。個人的にはイルム、リンを乗せたかったのだがイルムとタスク乗せてるけど
全然主力だよ。
エクセレン援護攻撃持ってないう○こだしな
親分が改造もしてないのに攻撃を避ける奇跡
アルフィミィ強すぎだろ
鉄壁かけて特攻させればマジで無双出来る
一撃砲も射程が3から2になって使い易くなったな
1→2の間の初期技能の変更は結構謎。
エクセレンに援護防御だけつけてどうしろと。援護攻撃はどうした。
カチーナもアタッカー返せと。
つーか初期技能は露骨な弱体化が多いような。
>>134 参式について色々考えてた。
カイ乗せて親分とツイン、ゲシュRVと穴馬をツインとして隣接させると鬼神降臨
という事実に気づいた
サブは…個人的趣味によりラーダさんで。何か妙に不倫っぽいです、ダンディw
>>140 2の初期技能はおかしいよな。マサキ、カイ、リュウセイの集束攻撃とか
なんでそんなん持ってんだ、ってのがやたら多い
消せない上に弱体化なラッキーに比べりゃ技能違う程度・・・
タスクならエースにすればまだ価値はあるが、アラドはなあ・・・・・・。
まあ合体あるしマシ。
味方修羅勢は
フォルカ>アリオン>フェルナンドだよな
マブイエグリの改造費やすいっスね
金欠気味なのでありがたい感じ
アルフィミィの鉄壁消費10が鬼過ぎる。
加えてENとHP回復大だし、SP回復初めからもってるし。
まず落とされない。
今回ゼンガーはOGSの悲惨さからすごく強くなったよね
大車輪消費0だし、雲耀の改造効率上がったし
それにゼンガーの鉄壁の消費15とかマジでダイゼンガー無双が出来るww
単純な強さだと、終盤にゾロゾロ入ってくる奴らがアホみたいに強いな
おかげでOG2なら上位だったユニットが普通に倉庫番してたりするから困る
>>145 フェルナンドは今回いい所ひとつも無い気がする
最強技消費多いし。でもヤルダバより弱いし
ってかフォルカ最強でアリオンも精神やアガレスの性能が結構やばいからそいつらと比べると・・・
ま、俺は好きだから使うがな
>>147 ミィの鉄壁10と感応5はスポット参戦フラグだと思ってたが・・・
フェルナンドは展開的なジェリドポジだしな。
フォルカとの合体攻撃でもあればな・・・
そんな事したらSRX涙目wwwwになるけど
>>150 確かに劣化ヤルダバに過ぎないけどそれでも強くね?
楽にレギュラー張れる性能だと思うぞ
ヤルダバとアガレスが鬼過ぎるだけで
少なくともヴァイサーガ辺りと肩を並べられる程度の性能はあるな>ビレフォール
修羅勢を比較すると
神化ヤルダバオト>>>アガレス>ベレフォール>ヤルダバオトって感じじゃね?
一応ビレフォールは素のヤルダバよか強いとは思う
ようやく最後まで行ったけど
神化より何より ライトニング が一番反則だと分かった
何だよあの精神コマンドw
補給とか再動とかレア精神持ちすぎw
みんな元は主人公だからな
フェルナンドは終盤で加入するのにアタッカーもSP回復も持ってないのが痛いな
アリオンはコマンド優秀だし燃費もよくアタッカー持ちだからな
敵機体の話なんだけど・・・まあ、その・・・
ダークブレインとその取り巻きの性能とか異常じゃないか?
EXハードどうすんだよコレ
>>159 雑魚は神ヤルダで対応可能だろ。
闇脳は親分、SRXチームに再動なりツインで覚醒使わせるなりして
1ターンキル狙うしかないだろうな。
メインメンバーにSP回復付いて無いと詰むと思ってる。
>>159 闇脳強いね〜、HP回復(大)は一瞬目を疑ったよw
次回作でこいつ以上のボスが出るのだろうか・・・
闇脳以上のスケールのボスってケイサルかペルフェク本体くらいしか思い浮かばないけどな
これからヘルゲート攻略戦なんだけど序盤のハガネ、ヒリュウ組の中で有用な機体って何があるかな?
オススメされてるコンパチもエクサランスもクロガネ組だし迷ってるんだが…
正直好きな機体使えばいいと思うよ
その時点だと最後まで通用しそうなのなんてSRXとガンナーくらいしかないと思うし
>>164 サンクス!ガンナーも最後まで通用するのか
ボクサーのほうが有用かと思ってたんだけどひょっとしてPP稼ぎのためかな
当たり前だけど最終的には前作の仲間ほぼ全員+αの布陣になる
しかもそのαに強いのが揃ってるから出撃枠争いは激しい
PP引継ぎ量を増やす為だけにガンナーで2枠使う気にはなれなかったな
>>165 ボクサーの加入が合流後ってだけで、使う気になれば普通に使えるけどね
いやしかしフォルカとフェルナンドに合体攻撃無くて本当に良かったな。
もしあったなら恐ろしい事になってただろうに。まあ今の時点でも
十分恐ろしい性能なんだが。
ヒュッケMk-V系はなんだかんだ言って強いから愛を注がなくても問題なく最後まで使えるな
シュバインとかMk-Uなんかは余程好きじゃないと使ってられないけど
>>162 ダークブレインのほうがペルフェクティオよりスケール大きくね?
持ち替え最強兵器はシシオウでOK?
攻撃力だけならシシオウかな?
レイヴン2機+カーラ(+ユウキ)
まぁルートの関係上、出撃が多い。
2人ともデフォ援護、念動力
カーラは早い激励、援護防御、愛情補正
ユウキは見切り、H&A
射撃特性が揃うと射程が延びて更に使いやすく
その内ユウキにkskが追加される。
めちゃくちゃに避ける機体ではないが、少々は当たっても大丈夫な装甲。
とても使いやすい。
と思ったけど、これは俺が
ショットガン・リニアランチャー・ガンレイピア
を与えてるせいな気がしてきた。
いや実際使いやすいよレイヴンコンビ。
援護も高いから砲台としてもいいし。
まあキャラ愛着の関係で俺はベンチ行ったが、充分強い。
レイブン強いよ
ライトニング&エターナル出てくるまでは
援護の要 というか出てきてからも使える
でもレイブンは最大火力がなー
援護なら同行してるツインバードの方が役立つ気がする
まあデフォで援護覚えてて射程長いからやりやすいのは確かか
α3の痔みたいな
実弾武器多いから弾切れも少ないし誰でも乗れるしね
レイブンはOG2はヴァイサーガと並ぶ隠しの強機体だから序盤から使用可能は大きいよな。
そんなレイブンでさえ終盤は凡機体に見えてくるからインフレ恐ろしい
手ぶらダイゼンガーの全武器バリ貫つきでワロタ
斬艦刀無しダイゼンガーって実際のところどうなの?
趣味機体?
ゼネラルブラスターの性能が素晴らしいから、必中鉄壁かけて突っ込めば
雑魚散らしにはかなり強い。でも単体攻撃力はだいぶ落ちる。
トロンべをクロガネで使いたい人にはお勧めかも。
>>180 ナックルは大車輪以上の射程と攻撃力、ソードは雷光斬りと同じ燃費で射程と攻撃力が上なので
最大攻撃力にこだわらなければかなり強い
参式のせいでガンナー涙目だな今回
まさか今回のダイゼンガーって斬艦刀有り無しの換装式?
185 :
それも名無しだ:2007/12/30(日) 20:30:11 ID:cXJcZDHK
いつになったらアースゲイン乗ったブラッドが兄弟子と合体技かませるようになりますか?
>>184俺なんか換装忘れてて、ずっと斬艦刀振り回してた。
まあ、攻撃力高いからいいんだけど。
社長こないのはマジでガッカリだわ
序盤からイルムと一緒に参式乗せて、補正ウマウマ精神ウマウマにwktkしてたのに
リシュウ師範がグルン系限定で乗換可能なのは既出?
おかげで参式乗せて最後まで主力だったんだが。
えサブにはラーダ乗せて補助役も兼任。
先生ガチで強いよ
OGsで何故か目の下が赤かったヒュッケバインMk-Vのリアルカットインが
軒並み設定どおりの色に直されてる細か過ぎる変更に俺歓喜
ラトゥーニがビルドラプターに強制乗り換えがツラかった
いっそのことビルドラプターとR−1とART−1で合体技作れよ・・・
てか、ビルトシュバインとかグルンガスト弐式とか機体余りまくりんぐなんだから、オクト小隊に回してあげてください・・・
>>191 ほんとなカチーナとラッセルっていつまでゲシュのってんだ?
てかこの2人の初登場作ってなに?専用機体とかなかったの?
>>170 ダークブレインも幾つも世界をぶっ壊してきたが
ペルフェクティオの本体は出現と同時に宇宙が消滅する。
そもそもペルフェクティオの本体は、エネルギー生命体と
言っても天災の様なものなので倒すとかそういう問題で
解決出来るものではない。
ただし解決策はダークブレインより簡単。
発生源になっている星をぶっ壊せばいいから。
ペルフェクティオ問題を解決出来るのはゼストくらいだな
単純な破壊力とかでペルフェクティオはどうにか出来るもんじゃないから
ゼストなら因果律を弄ってペルフェクティオの存在を消すか、門の向こうに返す事可能だろう。
参式はカイを乗せるとマジ鬼畜
新旧教導隊フォーメーションとか組むと、リレーション補正で命中回避がとんでもない事になる
>>193 スクランブルギャザーってTCG出身でガブエルって専用機がある
今さらあんな爪生やしたキモイ機体に乗るくらいなら一生ゲシュですよね!
参式はカチーナとラッセル乗っけて毎ターン鉄壁かければ完璧。
ダークブレインって凄いスケールというよりは何度も蘇ってくるしぶとい敵ってイメージ
クッパとかそういう方向の
202 :
それも名無しだ:2007/12/30(日) 23:54:19 ID:6Ete+cLW
ヒューゴっていつ使えるんですか?
203 :
それも名無しだ:2007/12/31(月) 00:28:58 ID:hydPkAYs
ラト+アシュセイバーが強すぎる件
アーマリオンがラーダさん専用機なのはおれだけ?
カチーナとラッセルはシャッフルバトラーじゃDランクのなかで最強クラスだよ
ヴァイサーガが弱く見えるのは他が強すぎるだけなのかな
能力的にはかなり優秀だしラミアも問題ないけどなんか物足りない気がする
ケイサルはペルフェクティオの登場による宇宙消滅による恐怖とか
魂とかを取り込んだりしそうだからペルフェクティオより上か?
>>206 ケイサルはペルを超えられない。特性的に。
いや、魂をサルファ以上に取り込めば因果律操作が出来るようになってペルを超えられる
平行宇宙にとっての脅威はすでにケイサルの方が上だし
ケイサルは設定はどうかしらんが何か大物っぽさがなかったな
ペルは本来意思持ってないもんだからなぁ
ぶっちゃけ特定の何かと戦うとか無いから意思を持つケイサルとどっちが上とか比べれない気がする。
てかケイサルならペルが出てくる前に星ごと門破壊して終わりだろうし
ペルが宇宙滅ぼすだけなら宇宙の破壊の都度に消滅せずに
力を蓄えていったケイサルなら別に宇宙壊されただけなら負けとは言えないし。
それ以前にケイサルとペルフェクティオだと融合してしまいそう
ゼスト以上の脅威になりかねない
ヴァイサーガは劣化アガレスだしな
設定最強論議はよそでやって下さい
214 :
それも名無しだ:2007/12/31(月) 01:13:23 ID:pF75eaQt
最強はアクセル決定だな
さすが主人公
主人公はカイだろ
ヴァイサーガはラミアと合ってないのが惜しいな。
三式は鉄壁持ち乗せれば結構使える
あとラーズは参戦時期、性能的にかなり強い。まぁ装備武器が強いのもあるけど
ただ赤ビル来たらもう性能とか意味なくなるよなwボスが無力すぎる。
っていうかカチーナはいつ専用機くるんだ?ヒリュウ改直属の部隊の隊長じゃないのか?
まぁラッセルと三式乗り回して幸せそうだからいけど
部下の機体ばっか改造されるのは抗議してもいいよね
主にマリオン相手に
今回1番涙目なのはリューネとガンナー
アクセル乗せたらいいかもー
と思ったが乗せられないヴァイサーガ
>>216 まだガブエル設定が残ってる…俺は信じてる………
>>218 バリ貫ついたガンナーとついてない大リューネを一緒にしないでもらおうか
>>218 ガンナーは十分強化されただろ
ヴァルシオーネはまったく強化されてないんだぞ
最強武器クロスマッシャーの攻撃力4800でバリ貫ないんだぞ
地形適応Sも一つも無いんだぞ
元から分身もってるのに回避特性なんだぞ
リューネは命中非常に低いのに必中消費20なんだぞ
どんだけイジメだよ、コレ…
参式に乗せるパイロットの組み合わせって結局どれがベスト何だろう
よく言われるカチーナ、ラッセルの組み合わとかかな?
ヴァルシオーネはR待ちなんだろう
>>223 気合ですぐにツインくめて修行持ちのリオをメイン、激励と愛のためだけにサブにカーラのせてSRXのサブさせてる。
今回もシシオウでなんちゃって円月殺法か
ユウとカーラのラーズコンビがかなりいい感じだな。
ライトニングとエターナルが使えるようになまるで援護の鬼だった。
その後も使ってたけどね。カーラの激励が地味に役に立つし。
>>223 魂目当てならカイとギリアムとか。
メインパイロットの能力だけならリシュウと誰か。
恋愛補正でみるとキョウセレン、リオリョウトとかな。
友情補正は別にいらんような。
支援系精神目当てでラーダさん載せてたが
最終局面でRのメカマン二人だのアルフィミィだのデスペニスだの有用な支援キャラが大量入荷して涙目
>>229 ペニス噴いた
紫色に変色した死んだティムポ想像しちまった。
反則級 神ヤルダバオト、ライトニング(3人乗り)、ベルゼイン・リヒカイト
準反則級 Gコンパチ、SRX+R-GUN、エターナル、ダイゼンガー+アウセンザイター
かなり強キャラ ソウルゲイン、グルンガスト参式、アガレス
強キャラ 虎龍王、エレオス、ラーズアングリフレイブン、ビルガー+ファルケン
今回の強ユニット(パイロット含む)ってこの辺かな
ここから下はちょっと改造すれば全然使えますよ組
(カイゲシュMk-U、アステリオンAX他)
イマイチだけどきちんと改造すれば使えますよ組
(グルンガスト他)
愛がないと厳しいですよ組
(ヴァルシオーネ他量産型)
キョウセレンは既にリストにすらいれてもらえない(死
SP40再動ずっと俺のターンをなめんな
虎龍王は二人乗りだから「かなり強キャラ」入れてもいいかな
クスハ精神タンクにできるし
キョウセレンはちょっと改造すれば全然使えますよ組かなあ
アルトをフル改造して各武器改造でランページ強化してって感じで
問題は今回は金がない上に話数も少ないし
更に使い勝手よくて強いやつが続々仲間になること
ライトニングは3人乗りじゃなかったら
エターナルの方が全然上、というかフィオナが再動持ちだからなあ
ただ、消費40まで持っていくには
フィオナにエースボーナス取らせて集中力つけなきゃならんけど
デスピニスに集中力つけたら40切るという覚醒涙眼状態
>>234 ちょっとじゃないじゃん
それよりボクサーはもっと評価されていい。
完全上位互換のヤルダバオトがいるがそれでもかなりのレベルだ
>>231 ヴァイサーガは何だかんだでかなり強キャラのランクには入る性能だと思う
後ビレフォールも
>>236 割と安いでしょ
アルトフル改造とリボルビングだけで50ちょっとってとこだし
ハウリングもやると結構金かかるけどね
バオト出てからってどうでもいい雑魚とボスラッシュで、対ボスではDGGやSRXのが正直使えたし
神バオトは猛撃フル改造くらいじゃ反則級ってほど強さは感じなかったな
>>238 コンビ運用だからどっちも強化しないと使えなくね?
神バオトはグレイトバトルのライディーン戦でその持久力の高さに感謝した。
っていうか、あいつで殴りまわさないとあのシナリオだけでかなり時間食うわ。
>>237 ヴァイサーガはアクセルinソウルゲイン、二人乗り参式、
消費30で最強技打ちまくり、パイロット燃費よしのアガレス
に比べたらちょっと見劣りするかなと思う、どうだろ?
強キャラなら入れても構わんと思うけど
>>240 エクセレンは基本めちゃくちゃ強化しないと
援護ランページってやりにくい
エースボーナス取らせて能力値上げて
援護と連携つけてって感じで
普通はそこまでせずに脱力要員とか
愛で一発の別の使い道のキャラになるし
>>225 タスクレオナが相当強いように思うが、レオナはサブに使うには勿体ないかな。
やっぱりEN回復大は長所としてデカすぎる
だから総合力では個人的にはヤルダバとエクサランス二機がトップだわ
ぺルゼインは精神がサポ向きだからちょっと劣る
参式は
・今回もSRXと稼ぐよ派
リオ+リョウト
・前線で使うし大激励も使いたいよ派
リシュウ+サブ
・魂、鉄壁、激励重視派
カチーナ+ラッセル
・どの局面でも対応できる安定運用派
(修行有、鉄壁有、ひらめき、必中安い、直撃有、恋愛補正有)
タスク+レオナ
こんな感じかな?
>>242 片方は普通に強いけどもう片方はカスな2機をだすくらいなら、別の機体使ったほうがマシじゃね?
結局アルトを使うならヴァイスも使うことになるし愛がないと今回は無理だろ
DGG+SRX使うときはR3で自給自足補給してたし、精神補給もあったからEN回復のありがたみを感じること自体なかったわ
>>236 問題はアリオンとフェルナンドも上と言うことだ
直撃アーマーブレイカーまで自給自足できるし
神ダバは単機ユニットとしてはこれ以上は考えられないってくらいの性能だからなぁ
搭乗者であるフォルカの能力&精神&Aボーナスも完璧だし非の打ち所が無い
>>244 ベルゼインもEN回復大だよ
というか、ベルゼインはサポートよりも鉄壁10が反則
常時鉄壁可能というバランスクラッシャー
しかも最強武器がめちゃんこ安く改造できて
MAX7800射程1-5、EN40消費というキチガイっぷり
神ヤルダバはひょっとしたらの事故があるが
ベルゼインは事故がない 常時鉄壁かけりゃ
ボス含めてフルボッコされても死なない
というかそれ以前に分身も持ってる
正直ヤルダバよりこいつのが凶悪
>>246 愛つーほどのもんでもないべ
本当に愛必須なのは
ヴァルシオーネとかアーマリオンとか
ヒュッケmk-Uとかその辺のユニット
別にキョウセレン限らず
仮にツインバード下げてフェアリオンってのも
ちょっとした改造次第でできるわけだし
>>251 忘れちゃいけない感応5。
全パイロットの必中を使う必要がほぼゼロになる。
ちなみに(神)ヤルダバはフォルカの不屈を余裕のあるときにかけておくと保険になる。
SP回復があればすぐ全快だし。
>>253 それも含めてね
闇脳戦だと不屈つけても取り巻き雑魚に下手したら削られて
闇あれ喰らうことも少ない可能性だけど事故としてあるし
まあどっちもバランスクラッシャーだとは思う
ペルゼインが居なかったら闇脳戦の難易度が一気に上がりそうだ
ヤルダバはコンパチ、アガレス、ビレフォと言ったエース級ユニットから友情補正を受ける点も良いね
闇脳戦での取り巻き削りは
神ヤルダバ(武器改造)+ベルゼイン(武器改造)で
ツイン組ませて最前線配置、
後ろから他ユニットが援護絡めてちまちま行くのが一番楽に削れそう
それでも結構時間かかるのがダルイよなあ
あのステージ考えたやつはどうかしてる
確かにOG2だとネオチャクラムつけたアルトがやたら強かったけど今回もこの組み合わせやったけど微妙だった…
てかアラゼオの方が完全に使えた気がするわ援護攻撃的な意味で
今回は射程1の最強武器って絶滅したかな?
武器性能は画一化される一方だな
仲間の修羅、ソウルゲイン、ヴァイサーガ、ボクサーあたりほぼ同じに見える
ALLの有る無しぐらいでしか区別できない
>>259 合体攻撃省くとダイゼンガーとアルトだけかな
>>259 「使いやすい武器の射程や能力」ってのがほぼ一定だからな。
俺ももうちょっと個性があってもいいと思うんだが
あまりきつい個性化するとこんどは汎用武器万歳になっちゃうし難しいんかね。
>>260 そういやそうだ合体攻撃ばかり使うから忘れてた
サンクス
>>261 単純に考えれば、使いにくいほど高威力にするとかで個性化できそうに思うがなあ
Gコンパチの剣は(あくまでも今回の中ではだが)良かった
射程短め、必要気力EN消費多め、高威力と。
アルファミィとか調整しろよな
なんで前作の能力そのままなんだよ
使わなきゃええやん
>>263 スポット参戦は言わずもがなだけど、
スパロボの場合ラスト数話だけ加入というユニットはバランス考えられてない事が多いから仕方ない
ミィは実質スポット参戦じゃね?
最初精神が前と同じなのは仲間にならないフラグと思ったが・・・
実質使えるのって何ステージだろ?4くらい?
アルファミィの愛情補正のためにキョウセレンを参式に乗せて使ってたぜ。
攻撃力は最大になるし、狙撃直撃アーマーブレイカーもあって便利だった。
補正ないだろ
アルフィミィはキョウスケの横に行くと明らかに攻撃力あがるよ。
しかし上ではアルファミィと書いてしまっていたので恥ずかしいぜ。
3次では、味方大幅弱体しないとHP100万の中ボスとか出てきそうだ
そんなゼゼーナンいやだぞ
HPは100万でも200万でもいい。
HP回復さえ無くしてくれれば。
回復なくしたら初心者向けにはなる(代わりに歯ごたえがなくなる)が、HPだけ増やすのはウザさが増すだけだぞ
回復あろうが無かろうが闇脳だろうがワンターンキルするから関係ないが、最大HP100万は手間に直結するから勘弁
しかも回復ないとか完全作業じゃねーか
回復は結果的に機体選択の幅を狭めるからな。
どちらを好むかは各々のプレイスタイルによるから一概にどちらが良いともいえない。
個人的には1ターンキルも作業だと思うけど。
大ボス一匹のHP膨大にするくらいなら敵の命中率凶悪にして
大ボスの回りに強力な中ボスを何匹か配置しておく方がまだ面白そうだ
そうなりゃマップ兵器にもまだ存在価値は出る
F完みたいなバランスになりそうだけど
それだと赤ビルが相対的に弱体化されるな
ミロンガの厨性能はよくなったのかな?
宇宙ルートいったら取れないってまじかよ
>>259 ファイナルビームとスパイラルアタックも射程1だったような
アクセルとミィは本当に隙がないな
ステータス、機体、精神と強すぎる
>276
まじだよ。
宇宙行ったら取れなかったorz
事前情報で宇宙行かないと取れないと聞いて、2.5やってたから「なんで?逆じゃね?」
と思いつつ、宇宙に行ったらやはり取れなかった。
単なる読み間違いだったらしい。
アクセルは継続する防御精神ないからちょっと不安
デスピニスとミィは組ませて10鉄壁で遊ぶか再動
ミロンガとか入手しても倉庫番だし…
宇宙ルートだとガンドロに追加武装、そう考えていた時期が(ry
まぁ今回武器や装甲かなり強化されて1軍補欠くらいにはなれた方いいけどね
後はバリアの消費ENさえ改善されれば燃費問題も解決するんだが
まあジガンはMAP稼ぎが出来る貴重な機体でもある。
愛と修行で修羅集団すっとばしたら金6万PP60とか入ってすっきりした。
ジガンはラト乗っけると
避けれて
固くて
射撃格闘両方使えるしかもクリティカル連発
こういう機体になるしな
素直にガンガンアタックに萌えたといえよ
>>278 アクセルはともかくアルフィミィは34話時点では
もはや攻撃力6000前後で地形Aじゃ通用しなくなってる。
精神だけで十分優秀だけど。
15万程でフルなマブイエグリを改造しない手はないぞ
アルフィミィにはSアダプタつけてた
殆どの奴が最強武器Sだし
サイバスターはアカシックバスター発生器にするべきかサイフラッシュ発生器にするべきか
格闘系がやけに強化されたから余計育成方針に迷うようになったな
ミィは感応5だっけ
鬼だ
EXハードだと神ダバよりビレフォールの方が攻撃力高いんだな。(4段階改造されてる)
のでハードではビレフォールが重要になるぞ。
>>285 「ガンガン!ガンガンガン!〜」に萌えたと申したか。
序盤でポンッと手に入ったアシュセイヴァーにカチーナ乗っけてみたりラト乗っけてみたりレオナ乗っけてみたりしてるけど
ヴァイサイーガ出てくるの遅いみたいだし便利機体だな
ALL持ちだし火力高いし
そろそろグルンガスト(無印)の運用方法について議論しますか
パイロット二人しか使えない劣化参式に用はありません
297 :
296:2007/12/31(月) 19:24:23 ID:C+lY7Z97
二人しか→二人
グルンガスト(無印)なぁ・・・確かに強化されたけど射程が短いのに変わりはない
変形で補おうとすると火力が心もとない。防御もバリア無しだと序盤からキツイ
零、参が早めに使える今回は厳しいね。ファイナルビームの間合いに雑魚が突っ込んで
くるシチュなら使えるけど、そうなるとイルムだと機体がもたない
F完では頼りになったんだけどなグルンガスト…、まああのゲームで後半のスーパー系なんてボスキラーとしてしか使えないけどね
けど暗剣殺で次々にボスを切り捨てるのは楽しかったよ
ジガンが強くなったのに喜んでフル改造してみたんだが
久々の登場の時、ムラタリオン相手に瀕死・・・
タスクは必中なんかより鉄壁のコスト下げて欲しかった・・・
どうやったらあのジガンフル改造してムラタ程度に死にかけるんだ。
>>221 >>222 ガンナーもインターミッションで2人乗りできる参式のおかげでまず使ってもらえないぞ
ただでさえ周りがインフレしてるのに
飛んだままだと半分ぐらいもってかれるんじゃない?
ムラタの気力は上がってるし
>>222 エースボーナスは豪華
優秀なマップ兵器持ち
ぐらいしか誇る所がないな
弱くはないんだけど、周りが強すぎるからな
パイスー脱いだのは大幅な強化点
307 :
それも名無しだ:2008/01/01(火) 01:28:17 ID:WTUliv41
ようは、今回もSRXが最強でok?
凄い勢いで落とされるけどなw
SRXは鉄壁ないのが痛いな
ラッキーはもういいだろう・・・
>>310 せめて普通にレベルが上がるようにするか
いっそレベル制の撤廃をしてくれれば……
というか、OG1ではラッキーはちゃんとレベル上がったんだよな
どのような意図でレベル1に固定になったのかマジで知りたいところ
OG2にはユニット性能含め意味不明なところが少なからずあった
OGsは味方の性能についてはベタ移植なので意味不明なところもそのままだった
外伝でようやくユニット性能は調整されたがパイロットはそのままだったので…
ぶっちゃけた話、社員1人が1日ちょっと調整すればそれで完了する内容だと思うんだけどね>パイロット能力
チェックも入れて1日半って所か
…それすら出来ないほど忙しかったんかなぁ
Mk-2なんて使わないのにファングスラッシャーがチャクラムシューターの下位互換になったのがなんか悔しい
EX修羅王、ダークブレイン戦で思ったがやっぱ魂と覚醒両方覚えるリョウトは強いわ
魂覚醒使用→SP全回復まで待機→魂覚醒持ち越したまま覚醒連発とかできるからな
フォルカはさらに狂った性能なわけだがw
>>314 おかしい所を見つけるぐらいはできるだろうが
どう修正するかまで1人に任せられるか?
今回は参戦時期も大幅に変わって真面目に調整するなら前面見直しになる
そこまでの時間は無いから、いっそ全部を前作のままにして開き直ってやるという所じゃないか
どうせ育成で弄り放題だからパイロットが多少弱くてもクリアに支障は無いし
魂なんかあっても意味ないでしょ
2人分の大量のSP使ってダメージはわずか2.5倍
しかもサブはダメージが減るから
ツインなんか組まずにそれぞれ個別に熱血かけて攻撃したほうが
SP面でもダメージ面でも効率的。
敵ターンの反撃なら効果的だな
アタッカーリベンジエースコウタ魂で4.14倍とか
確かに魂は撤退ボスくらいにしか使わんよな
覚醒使って手数増やした方がいい気がしてしまう
どうでもいいけどグルンが弱いのはパイロットとリアル系のインフレが原因だと思う。
スーパー系はやっぱ多人数で乗ってこそだと思うし、
あと機体性能がいいのがリアル系で武器性能がいいのがスーパー系ってのが今までだったが
武器性能はほぼ同じになっちゃったし。
結論を言うとリアル系機体で武器がスーパー系のフォルカさいkry
>>318 何か勘違いしてるみたいだな
事前に魂覚醒かけておけばSPの効率を気にする必要はないだろ
SP回復があるかぎり
>>321 グルンが弱く感じるのはアレだ、単体性能はともかく合体攻撃が無いからだ。
グルンって版権作品ならマジンガーのポジションだから、零・壱・弐・参で
「グルンガストフォースブリザード」
※一瞬で相手の空間を断ち切る。相手は死ぬ。
くらいやってもいい気がする。
>>323 死ぬ はねーよwww
まぁまともに考えるとグルンってあの世界じゃそろそろ旧型なんだよな・・・
っていうか避けないスーパー系はマジでしんどいバランスになってるよなあ
>>323 二号機の事も思い出してやってください・・・
魂はユルゲン戦で使ったくらいだな
誰も熱血覚えてないから魂一撃必殺砲+ジェットファントムぶちかました
328 :
それも名無しだ:2008/01/01(火) 12:57:14 ID:6AIkO+Ap
ラトとか非念動力者は何乗ってがんばれば良いんだろう
やっぱグルンガスト?
せめてリアル系に乗っけろ
ラトは念動より強いじゃねーか
乗せ換えキャラは性能ならアシュかレイブンx2か三式かボクサーあたりじゃね?
後は地味に専用機体じゃないゲシュファントムやファルケンとか
ラトは格闘も射撃もいけるのでスーパー系機体も乗りこなせたりする
ガンガンアタックの為にフル改造ガンドロに乗せてみたら意外とハマった
>>323 合体攻撃だとパイロット固定にせんとあかんからなぁ。
零リシュウ、壱イルム 後はどうすんべ?
まぁしかしロケットパンチx5と最強剣x5あったら強そうだわ。
弐リオ
ライトニング3人乗りなのにエターナル1人乗りって何気に酷くね?
ラトはラーダとセットで参式だったな
戦闘にSP使うくらいなら再動に全部使った方が有効だから、
集中力とSP回復とSPアップでエースの後方支援してくれれば何も望まん
>>335 ラスト2話は何もかもが大雑把なのであまり深く考えなかった
ラージは補給ミズホは再動しか使わなかったからどちらに乗ってても同じだし
今回カイ少佐乗せるのにゲシュSかゲシュ改どっちが良い?
アシュって序盤に入る分あんま強くないよな
せめてバリ貫あれば…
改の方が性能はいいんじゃないか?
せっかくの新型だし個人的には改を薦める。
ただ無類のキック好きならSだろうな。
>>339 強くないけど使うのに不満が出るほど弱くもないな。
ボス戦はちょっと暇しちゃうけど…。
OGsに引き続き今回もそういうのばかりだな。
神、強い、普通に使える、ちょっとしんどい
の4つくらいに分けて普通に使えるのもかなり居るけど
神+強いで枠埋まるみたいな…。
まぁまだクリアしてない俺の途中での感想でしかないが。
大体のやつの出撃枠は
SRXチーム
神ダバ
エクサランスΧ2
支援2、3体
これは固定みたいな感じだろ?
SRXの代わりにGG出して残り二体好きな奴入れるなあ。
>>343 俺は全然違ったなあ。
っていうか神ダバは普通に強いからみんな使うかもだけど、
SRXは合体攻撃が4枠とるし、エクサは参戦が遅すぎるからそれよりかはコンパチじゃね?
程度の差はあっても、今回はSRXがOG2のガンナーみたいな議論の対象になるのかねえ
>>345 ラウルはライトニングが入るまで雑魚
フィオナは登場が遅い
これを覆してスタメン固定とか言われるほど最終フレームは強くないと思う
EN回復大はあるけどみんな素で継戦能力高いしなー
コンパチは火力がなぁ
ボーナスは反撃限定だから覚醒再動ずっと俺のターンには向かないし
コンパチは地味に燃費が良いから援護しまくってたなあ
今回みたいに、出撃枠からエースが何機もはみ出るバランスにおいて、
「出撃枠は○○で決まりだろ。」
って決め付けはナンセンスな気がする。
俺、SRXもDGGも使わないし。
必殺砲自体には4枠と大量のEN使うほどの価値はないが、
PP3人分手に入るのと補給や覚醒とかの精神が充実してるのがでかい
まぁでも今回は竜巻斬艦刀の威力が必殺砲に近づいてるし、
攻撃力の高いユニットや二人乗りのユニットも多いし、
使う価値はOGsの時に比べて大幅に下がってるのは確かだと思う
気づいたらほとんど使ってなかったツインバードとランページ組み
いや必殺砲はやっぱ強いよ
ライアヤ両方熱血覚えて精神タンク化できるから
再動戦法の効率で言うと依然トップだと思う
だから誰も弱いとか使えないなんていってないだろw
文盲ですか?w
コンパチはショウコ入ってから覚醒と必中で使い勝手が良い
終盤が再動持ちが溢れんばかりに入るなんかSRXチーム入れるの
ためらう
コンパチ&虎龍王で覚醒のターンしてたな
良いか悪いかはよく考えてなかったが、双方とも必殺武器最大まで強化して何度も攻撃してた
デスペニ、フィオナ、アルフィミあたりのコストパフォーマンス良い再動軍団が居るから覚醒の価値が下がり気味かもね。
ていうか、この辺の再動の大安売りはラスト付近のボスのバランス調整放棄と取っても良いんじゃなかろうかw
>>354 お前が4枠使う価値がないって言うから
>>353は使う価値があるって言ってんだろ。
お前のほうこそ文盲じゃねーか
コンパチは魂+リベンジ+アタッカー+エースボーナスを利用すればダメージ量が4.32倍だぞ
>>357 なぜ最強の精神タンクことラーダを省くんだ
参式のサブパイロットにおすすめ
>>360 リシュウメイン+ラーダサブの参式の使い勝手はガチ
うちのラーダさんは精神タンクではなく主力ですが。まぁ、要するに趣味なんだが。
ヴァルの能力決めた開発は氏んでいい
ヴァルシオーネだよな
ヴァルシオンでもヴァルザカードでもなく
まあそういうなよ
ジガンや親分だってあれだけダメだって言われてたけど外伝で普通ランクにはきてるじゃないか
次回作にご期待下さい
つまりR化して円月をだなぁ
1周目は面倒くさいから殆どアラゼオとSRXだけ改造して
雑魚も硬い奴もTBSで反撃地雷して終らしたんだが
闇脳戦の雑魚みたいな状況だと
ヤルダバ+αのツインで地雷して削る方が効率よいんだろうな
そん時の相方はダイバー、虎、ライトニング辺りか
ヤルダバとそれ以外
今作のユニットはこの2種類にわけられる
>>369 ダイバー以外の技使わんから俺の中じゃダイバー
>>370 コンパチ射程微妙じゃね?燃費も
ヤルダバもALL鍛えるんなら噛み合うけど
神化ヤルダバはたしかに強いがダントツに強いってわけじゃ無いことないか?射程をパーツで補わなければいけないし
一体どこを指して最強なのか教えて欲しい。ライトニングだって3人乗りじゃなくてもパイロットが少し劣る事を除けば
かなり強いし、ALL高攻撃力バリア貫通。装甲、運動性、共に優れているし援護も持ってる。
ペイルゼインはパイロット最高のうえHPEN回復大改造費が安すぎ。
正直避けて当てるぐらいなら運動性フル改造したアルトでもハードで楽勝だったからいまいち強さが実感できない
どこを指して最強・・・多数決だろ
ヤルダバはパイロットの性能も十分ある。
ヤルダは神化前から考えると参戦が長いし、神化前からも強いし、
その辺もあるんじゃないだろうか。
ペルゼインなんかは、仲間になるのが遅いし、サイドウで忙しいからry
個人的には最初の方からいるレイブンとTBSが強かったなあ。
どういう意味で強い とか書いた方がいいのかね。
SRX 火力的に みたいな
>>472 消費10ぐらいでALLが使えてEN回復大が出来るから単機掛け最強なんだと思う
後は単機での火力も最大級
単機掛けしないならあとはちょっと火力が高いぐらいだから
ダントツとは言い難いって気持ちはわかる。
クリティカル率の鬼さと過剰な燃費が目立つけど
見ようによってはパーツ一個分と射程でライトニングも十分並べる壊れユニットだかんね
まあ、参入遅いから俺もそんなに高評価はしてないな
めんどくさい闇脳戦とかで便利な位。
俺のやり方の所為もあるんだろうけど
実用的にはアラゼオの援護が一番使えた
>>375 レイブン無茶苦茶強いのに出す枠がなぁ・・・
しょうがないから再動要員のラト乗せてた
単純に攻撃力じゃ合体攻撃の方が高いしな。
確かに燃費のいいTBSは強い。
あとガンファイトつけれるヤツがいると射程延びて援護も便利だし
低コスト合体攻撃の座を完全にTBSに奪われたRHB涙目
RHB組みは王女の参戦の遅さも問題すぎる希ガス。
それとラトの能力が万能すぎてどのユニットに乗っても活躍してしまう事。王女涙目。
R-1リュウセイがもう一組あれば、ART-1マイももっとやばかったなぁ。
連撃拳は鍛えるとTBSより強いでしょあれ。
R-1、ART-1フル改で元武器400アップ。
改造効率はT-LINK、ブレード共に1900アップ。
消費は15。マイはデフォで援護持ち。
インファイト、アタッカー、残り援護の養成で事足りる。
SRX使うんならリュウセイのインファイトも上げるだろうし。
まあ鍛える気がないとTBSの方が便利だけどね。
一応マイ覚醒持ちだし。
マイをART-1援護職人にするならSP回復省いて
インファイトlv9、連携、アタッカー、援護2かな。
そこまでしないなら連携抜いてSP回復。
連撃拳は空Aがネックかな。TBSは海以外なんでもいけるし。
そもそも海とかほとんどないし。
TBS、ゼオラはデフォで援護4まで行くのが結構でかいけど
ガンファイトが相変わらず遅いのとひらめき覚えないんだよな。
鉄壁は結構食うし。あとオクスタンWの改造効率が35万で1600とちと高値。
相方のスタッグビートルは相変わらずリーズナブル(16万で1900)だけど。
低燃費同士ゼオラに集束、連携、アタッカーつけてアラド隣接させて
マイとツイン組んで援護4連射とかいいかもしれんね。
SRX分解するから恋愛補正絡めたフォーメーションがめんどいけど。
結局SRXが最強でFAだよな?
ただ、究極的にはR-GUNに乗せて援護連打になるから(時流兄妹半端ない)
中盤ダルい時やハード一週目向けの戦法かも。
ラスト追い込みで高燃費R-GUN連打補給4回以上いるの闇脳戦くらいだろうし、
その頃には眼鏡とデスピニスいるし。
そもそもお膳立てがめんどいから
闇脳戦はベルゼインのマブイエグリフル改造してSアダつけとけってのもあるかなあ。
引継ぎによっては闇脳戦これが一番手軽かも。雑魚削りもこなせるし。
援護1つけて底力と援護防御消してアタッカー連携=210。改造費用は16万以下。
余裕があれば限界突破消してインファイト養成で8000超え低燃費の援護連打がお手軽完成。
時流兄妹育てるより安上がり。恋愛補正有ならキョウスケ引っ張り出さにゃならんが。
>>385 火力、精神コマンド共に超一級品だからな
燃費が微妙なのは気になるがENフル改造してソーラーセイル付ければ全然問題ないし
優遇され過ぎなんてレベルじゃないと思う
俺387だけど385の人とは違うよ
ちょっと同意意見が出たくらいで自演扱いってどうなのよ?
>>385 畳み掛けではたぶんそう。
今回補給と再動持ち増えたから必殺砲連打がよりやりやすくなったし
ライアヤ熱血タンク化は相変わらずだから
SPアップ絡めると熱血10回分程度打てて修行もできる。
燃費気にするなら隊長使えばお手軽永久機関状態だし。
____
/ \
| ─ ─ |
| (●) (●)|
|\(__人__)/| 常識的、と君は言うがな?
\ |` ⌒´ | / 自分のいう常識が、必ずしも他人の常識と同じであるとはかぎらない。
/ 丶' ヽ::::: 常識とは人の数だけ存在するのだよ。
/ ヽ / /:::: これはどのような物事にもいえることだ。
/ /へ ヘ/ /::::: 例えば善悪。何が善で、なにが悪かなんてしょせんは人が決めたこと。
/ \ ヾミ /|::: 必ずしもそれが絶対とは限らない。
(__/| \___ノ/::::::: ニーチェも「一切は許されている」って言ってるしね。
/ /:::::::: 社会で言われている善悪はいわば相対的な善悪なんだよ、
/ y )::: 常識だってそうさ、社会で言われている常識は相対的な常識でしかない。
/ / /:::: ならば絶対的な「それら」はどこにあるのか?
/ /:::: それは個人の中に存在する、つまり人の数だけ「それら」はあるんだよ。
/ /::::: 突然こんなことを言われても理解できないかもしれないが、
( く:::::::: きっと君にもわかる日がやってくる。
|\ ヽ::::: 「真実は常に君と共に。」
| .|\ \ ::::: 自分を信じて生きるんだ。
\ .| .i::: \ ⌒i::
\ | /:::: ヽ 〈::
\ | i:::::: (__ノ:
__ノ ):::::
(_,,/
>>391 本当に分かってないと仮定して注意するぞ
名前欄の一番右にIDってのがあるだろ?それで誰が書いてるか特定出来るんだよ
ごくごく稀に同じ板で他人とIDが被ることもあるけどね
今回は一目瞭然で自演だけど
同じアパートとかだとID被ったりするらしいな
Gコンパチ、最強武器の射程が2と短くなったり
気力140とか厳しかったりと
少しだけ使いづらくしようというスタッフの意識を感じたが
サブが覚醒覚えたら、そんなの吹っ飛んだw
サブがデフォ集中力っつうのもまたやばい。
もしかして同じ格闘値、同じ気力なら
ビレフォは(フェルナンドのエーズボーナス含めて)火力神化ヤルダバに勝つ?
俺頑張ってPP稼ぎすぎてフェルナンド格闘値フォルカ超えてたからな・・・
撃墜数も75機二位まで持ってったし
相変わらずATX・アラゼオラの4人は精神が微妙だな・・・
合体攻撃用にアラゼオラだけいれてるけど。
レオナをアシュセイヴァーに乗せてるけどALL持ちだし削りにはちょうどいいわ
ふと思ったが、エクサランスってボス戦以外は旧フレームの方が強くね?
もしくは気力120越える前までは
11万の改造で6000超えする武器が最終フレーム以外はどれも持ってるから
そっちで戦ってた方が対雑魚は強い気がする
で、対ボスだけ最終フレームにして援護の鬼に
…ま、そこまでせんでも強いけどさ
ショウコの激励24に吹いた
まぁあんまし使わないけど
>>398 あいつら女の方が避けないからね
フル改造ビルガーのゲーム中屈指の運動性+不屈とか
男の方は落ちよう無いんだけど
祝福持ちってラーダ、シャイン、レフィーナだけ?
地味に貴重だな。
>>402 ビルガーフル改造は結構耐えるのよね、ガンレイピアもたせて突っ込ませると楽
序盤でゲームが止まっている知り合いに、「ジェットファントム強すぎね?」
とか言われましたが、あれくらいで十分ではなかろうか。
友人はきっと「もっと弱くてよかったんじゃないか」という意味ではなく、
「カイさんカッコヨスギwwww」という意味で言ったんだよ、たぶん。
フル改造クロスマッシャー(6400)≒神ダバ無改造最強武器(6200)
泣きたくもなるさw
SRXというか、補給ブン回しをしたければアヤを入れざるを得ないのよな。
もうラッセルあたりが補給もってもいいのではなかろうか。
元整備士のパイロットが持てばいいと思う
パイソンが定位置になってるラッセルの真価は激励24にあり
でもショウコ出すならラーダさんか
タスクがこれ以上戦闘系の精神抜かれたらもう前線に立てないのと違うかw
>>407 せめてバリア貫通が付いてればエースボーナス分でまぁトントンだったんだけどな
今回もバンカーにバリ貫ついてねえじゃねえか。
スタッフでてこい。
タスクはエースボース補給消費20とかにすれば大活躍できるな
415 :
それも名無しだ:2008/01/02(水) 14:07:29 ID:Y8v9g1rW
0
416 :
それも名無しだ:2008/01/02(水) 14:19:56 ID:mNRjdah+
>>407 ヴァルはスタッフには愛されてないんだろうな、泣けてきたよ
リョウトinボクサーが凄い弱く感じる
数値上はそんなに弱くないはずなのになあ
やっぱ飛べない射程短いじゃどうしようもないのか
418 :
それも名無しだ:2008/01/02(水) 14:24:14 ID:yMEAan66
385:それも名無しだ :2008/01/02(水) 05:45:53 ID:0ODp0Kpm [sage]
結局SRXが最強でFAだよな?
387:それも名無しだ :2008/01/02(水) 05:49:19 ID:0ODp0Kpm [sage]
>>385 火力、精神コマンド共に超一級品だからな
燃費が微妙なのは気になるがENフル改造してソーラーセイル付ければ全然問題ないし
優遇され過ぎなんてレベルじゃないと思う 389:それも名無しだ :2008/01/02(水) 05:55:54 ID:0ODp0Kpm [sage]
俺387だけど385の人とは違うよ
ちょっと同意意見が出たくらいで自演扱いってどうなのよ?
391:それも名無しだ :2008/01/02(水) 05:59:39 ID:0ODp0Kpm [sage]
>>389 だな。どうせ唯のアンチなんだろうけど
それも私だ
>>416 バランス調整をうっかり忘れたんだろうか?
>>417 弱くはないんじゃない?
神ダバ>ボクサー>ヤルダバぐらいじゃね?
俺はSRXのまわりに配置するやつの1人として最後まで使ったけど
神ダバ>アガレス>ビルフォーレ>ボクサー
なのがな
終盤キツイ
423 :
それも名無しだ:2008/01/02(水) 14:42:19 ID:1eB/kpAV
バンカーにバリア貫通つかないだろ
アニメでバルシオン相手にステーク湾曲貫けなかったし
てかアガレスとビレフォールってそんなに強いか?
ボス戦なら覚醒使えるリョウトさえ乗せてればダメージソースとしては上な気がする
>>424 アガレス分身持ってるし消費良いし
アリオン魂持ってるし
>>423 インパクトで付いてたからじゃね?
木連相手に活躍した記憶がある
アナハイム脅威の技術力ってやつだな>バンカー貫通
その前からフィールドランサーとかあったけど
>>425 リョウトも魂持ってるし、ボクサーにも分身あるし燃費もそんなに変わんないからアガレスが完全に上ってのはなくね?
まあリョウトの気力があがりにくいのとEN回復が結構でかいけどな。
あとボス戦じゃ魂なんて役に立たないと思うよ。
あと最初から改造されてる辺りとか
便利な双覇輪転は無消費だけども、
加入時期の関係でバルトールと修羅ザコにしか使えないからあんま意味無いな
時々、魂、魂言う人居るけど
俺はOGsからずっと殆ど使わんがなぁ・・・
逃げる奴落とす時も大概は必要ないし
おいおい。385をあんまりいじめんなよ。
w無知な厨房なんだからさw
今ごろ部屋の片隅にうずくまって
顔真っ赤にして泣きべそかいてるってw
>>430 みんながまだ熱血覚えていない15話以前くらいに活躍する
ボクサーは改造と養成次第
ダイバーフル改造でうんよー上回る7900行くからね
ハードか一周目二周目だったらアガレスの方が上
>>431 身元を割り出されて家族を殺されて独りぼっちに
なっても誰も責任なんてとれないよ。わかってる?
一撃必殺>>竜巻>>ランページ>>TBS>>RHB
こうですか!?
わk(ry
437 :
それも名無しだ:2008/01/02(水) 15:51:51 ID:Sdc+OuMC
ラーズアングリフレイブンに、エナジードレイン+を付けて、グラビトンランチャーもオマケしとけば、もう最強ユニット。
Bセーブは絶対条件だが。
零式は話題に出ないの?
気力115で斬艦刀、リシュウ先生の不屈消費5
ゼンガーよりだんぜん使いやすいんだが。
参式に乗せたほうがお得だから
>>435 こういうレスから
とてつもないリア厨臭さというものを感じる。
ボクサー使ってる人誰乗せてる?
格闘伸びよくて念動あって固定機体が微妙、なんて都合のいい人はどこかにおらんかね(´・ω・`)
リア厨に戻りたいな
443 :
それも名無しだ:2008/01/02(水) 16:15:04 ID:WHD+N5Hr
アラドとゼオラよりナンブ夫婦の方が使いやすいと思うのは俺だけ?
それとも参入が早いからかな?
444 :
それも名無しだ:2008/01/02(水) 16:29:29 ID:Y/gdVL8i
ナンブ夫婦は最後のほうも避けてくれるが
アラゼオラは避けなすぎ
嫁が必中ないのはどっこいだが
まぁ、どっちの組も要らないけど。
ゼオラは援護持ちだから序盤の強敵落としに使った程度。
エクセレンは直撃持ち
ボス戦大活躍じゃん
>>446 エクセ姉様が直撃使う暇有ったら
脱力か愛かけてランページするだろ
SRX厨のうざさがそろそろヴァルザカード厨と並びそうですね
>>447 レオナ スタンショック
ライ 能力ダウンLV3
エクセレン 装甲ダウンLV3
このコンボはまさにバランスブレイカー
ちなみに他の直撃持ちはレーツェルは竜巻、カイは魂要因
>>441 リオ
やっぱ中国人は武術が似合うと思うしリョウト君嫌いなんで
>>444 エクセレンとゼオラはエクセレンが高いがアラドとキョウスケはアラドを地上に下ろせ。
そしたら同条件でキョウスケのほうが回避が高いなんてありえない。
どちらにしろどっちも地雷に向かないし、地雷に使うならこいつらを使う価値はない。
援護に使うならアラゼオ使うかってぐらい
>>444 アラドはあんまり避けないけど不屈あるし
ゼオラは運動性あげてれば普通にかわしたぜ?
ナンブ夫妻は使ってなかったからわからんけど、
どっちも嫁は愛持ってるし、ボスじゃない限りそうそう必中はいらなかったから
どっちもそこそこ強いんじゃね?
ただリーゼはデフォで飛んでないから微妙に使いにくい・・・
加速あるから平気な気もするけど
453 :
それも名無しだ:2008/01/02(水) 17:37:24 ID:tqcjqPkb
ゼオラ+アシュセイバーが強すぎる件
狙撃使ってハルバートランチャーの射程がえらいことにwww
そういえばゼオラって必中あったよな
無いのはひらめき、不屈だな
456 :
それも名無しだ:2008/01/02(水) 17:48:42 ID:tqcjqPkb
つ鉄壁
アラドに捨て身さえあれば・・・
鉄壁は消費高いからな〜
てかライにひらめきありゃ分離してアマブレ撃ってSRXで攻撃なんてこと出来たのに
>>458 無改造集中でボスでも60%ぐらいになるからセーブさえすれば十分できるぞ。
俺もアマブレ持たせて同じ事してたし
鉄壁:装甲2倍&バリアのEN消費なし
って効果になると神なんだがなぁ
鉄壁:装甲2倍&バリアのEN消費なし&フルブロック
って効果になると神なんだがなぁ
そういえばクリアしてなくて今32話なんだけど
今回はあんまり特殊効果の攻撃なかったな。
ダガーのスタンショックがヒョーゴに当たってウザかったぐらいだな
イルムとタスクに親分くらい安い鉄壁があればなぁ
ゼオラに鉄壁なんて嫌がらせはするし、ほんともうちょっとマジメに調整しろ
別にタスクは一発稼ぎ屋なんで鉄壁はあんま使わんかったな。
装甲フル改造+パーツならレオナについて雑魚無双には問題無いし。
そういや今回SRX全然使ってないな
連劇拳が消費のわりに攻撃高いし マイが覚醒、援護祭りだったわ
今回強いユニット多すぎて霞むし、枠とられんのが一番痛いような気がする
>>461 昔の鉄壁は装甲の数値2倍だったんだよな
F完とかアホみたいな数値設定だったせいで
装甲フル改造+鉄壁でも焼け石に水状態だったけどw
>>463 ゼオラは調整されないことで後半加入前提の能力のまま序盤から居るぜ
TBSもやたら強化されてるし充分恵まれてる
ボス戦は愛使うか集中+リセットで…
F完のスーパー系で無双できるのはガンバスターくらいだったな
>>469 自己レス
って間違えたw 回避系能力の方かorz
闇脳&修羅王を即行で倒すなら一撃砲+魂要員は必須だよな
>>471 魂使うくらいなら覚醒使ったほうがいいよ
まあSP回復さえあれば魂と覚醒は両立できるけどな
使ってから回復するまで待機してりゃいいだけだし
1ターンで決めるなら有効
アガレスが颯爽と仲間に入って、いきなり強くて
印象激しいから意識しなかったけど、冷静に数字見れば
フル改造最強技の威力、アカシックバスターと一緒なんだな。
んでアカシックバスターのほうが改造費安かったりもする。
ツインで魂持ってるのが大きいかと。あとかなり避ける
まあ、あと分身持ち まあ、サイバスター+ヴァルシオネ-飛行=アガレス こんなんかね
>>475 まぁ魂と分身と地形Sは割りと埋められない差か。
運動性だけ見ればサイバスターが勝ってるし
参戦期間の長さを評価に入れれば
ヴァイサーガクラスの位置にサイバスター持って来てもいんじゃね。
つか、アリオンが入るのって修羅王倒す面だよね?
もう残る敵の数も限られてるしあそこまで来たら既存の味方強化に宛てたほうがいいような
アルフィミィレベルなら問答無用で使えそうだが、アリオンレベルなら好みの問題だよな
魂とか撤退ボスいないなら無駄にSP使うだけで役に立たない
>>471 ウチはアラドにも援攻付けてTBS8回援護してたから
魂出番無かった。そっから自前で1回ずつ攻撃してまだEN余るんだから恐ろしい・・・
ダメージ効率考えるなら、魂は要らないよなぁ
集中力あっても56消費でダメージ2.5倍 しかもツインユニット強制
1のダメージを与えられる奴2人なら、2.5+2.5*0.65=4.125
それぞれ単体で熱血使えば、2+2で4 精神の消費はこっちの方が遥かに少ない(平均して6割位か?)
と言うか精神Pの消費が2倍近いのにダメージ倍率が1.25倍でしか無い以上、必要性が…
連撃拳とTBSはどっちが使えるか考察
威力
TBS>連撃
愛情補正が有るし空Sなので空Aで信頼補正しか無い連撃に
TBSの大勝利。
燃費
連撃>TBS
消費15と消費20の差で連撃勝利
必要気力も連撃のが5少なくて良くてエースなら開幕大激励で即使用可
中の人
TBS=連撃
双方強念動力者の連撃のが雑魚戦では何もせんでも避けて当てて使いやすい覚醒ブーストも可
だけど援護性能は援護4まで行くゼオラと援護2までのマイの差でTBSのが上
攻めるなら連撃、援護ならTBSって感じでどっちも考慮して互角…かな?
>>482 ツインユニットは覚醒・再動によるダメージ効率が
高くなるのも考えにゃ。
>>483 連撃は変形状態で使えないから、強化パーツで補強しないと移動力が若干厳しい
>>483 出撃枠的には連撃のが優しいんじゃない?
俺はSRXのバラし運用面倒くさいから使わなかった
というか威力派だからR-GUNに乗せるし・・・
合体攻撃の性能はTBSのが良いのは間違いない。
消費の差はたかが5程度だし。空Sの差は結構大きいよ。
今回地上MAP多くて殆どの敵浮いてるしな。あと
>>485の言うように
R-1とART-1は変形しないと空飛べないし移動力に難がある。
ただリュウマイのがアラゼオよりパイロットしては優秀なんだよなぁ。
アラゼオの精神は結構尖ってる感じだけど、リュウマイは使えるの厳選って感じで
二人で覚醒ラッシュできんのは大きなメリット。
まぁ、TBSがOGsのランペの株完全に奪って連撃がRHBの株完全に奪った感じだね。
今回ビルガー硬いな。
ボーナス付きで装甲3000いくとか。
運動性も200近くいくしアラドの能力加味しても生存能力かなり高くね?
アルトは昔は使い辛い武器が多いけど、
援護が優秀だったり攻撃力が高かったりと長所があったけど
今回の自軍のインフレロボの中じゃ相対的に良いとこなしだな
代わりにガッカリウルフ返上したじゃないかw
>>488 相方が問題なのよね・・・
TBSの消費ENの低さとかはかなりいい
今回周りの攻撃力が上がってるから費用考えると合体攻撃が主力って時点で微妙になる
ビルガーはビクティムしてりゃいいんだけどさ
半端にビクティム弄るよりは同じ金でオクスタンW
そして何より半額以下で済む鋏を優先するがなあ。
援護で乱射すること考えたら高くは無い
アラゼオはツイン組んで必中使ったゼオラで援護して、
援護終わったらアラドにメインを変えて必中不屈で攻撃ってパターンが強い。
鋏とエネルギー改造するだけで、一万以上のダメージの援護をぽんぽん打てる。
今回サイバスターが強いのは散々言われてるがヴァルシオーネは
どうにかならんのか。援護スキルあってもクロスマッシャーに貫通無い
のが痛すぎる。火力無いし。
固有武装が弱い特機なんて一杯武器持てる量産機以下だよなぁ
サイコブラスターも劣化サイフラッシュだしウリが分身しかない
クロスマッシャーがブラックホールキャノン的な武器なら良かったんだがな
…ってそれだとサイコブラスターを持ってるヒュッケバインになっちまうかw
2のアイビスのポジションがリューネに移った感じ
OG2のアイビスにしたって今回のリューネほど酷くはなかった気がする
ALL武器にメビウスジェイド
必殺技に円月殺法
これだけでずいぶん変わるのに
LOE以外でリューネ強かった記憶あんまりないや。
OG2のアイビスは愛があれば使えます。
外伝のリューネは愛があっても辛いです。
まあ今回サイバスターが強いんで、
愛情補正という名目でマシンガンとステルスブーメランでも持たせて
マサキの金魚の糞やってりゃそれなりにいけるよ。
>>500 PS版の3次はメチャクチャ強い。特に攻撃力が異常。
LOEもクロスマッシャーやメビウスジェイド取るまできつい
というか登場遅いよね
OG1とLOEだけだな、まともにリューネ使ったの。
その他の版権スパロボでもあんまり使った記憶が無い。
いっつも中途半端なサイバスターを更に劣化させた微妙な機体って感じがする。
ヴァルシオンとDGGの変態性能からすると
もうちょっと強くても文句は言われないと思うけどな
今回のアイビスは思ったより使えるな。移動能力はナンバーワンだし
強いという表現はできないけど
そういやヴァルシオーネって設定上ではDGGと互角かそれ以上なんだよな。
今回のアイビスは精神タンク付きだし序盤で手に入るガンレイピアもたせて突っ込ませると削り役には結構いい
気がする
アイビス
アラゼオラ
リシュウ+ラーダとかの参式
は雑魚散らしと削りにはイイ。ボスに合体攻撃だけぶちこんでるのより「戦力」っぽい
ヴァルシオーネはヴァルシオン系の機体なのに、機体性能もゲシュMK-U改にほとんどの点で負けてるからなあ
勝ってるのが分身だけってどうよ
削り役でいい活躍って言うなら
サイコブラスターだけでヴァルシオーネは第一級だがw
OG2はサイバスターと2機でアインストや量産アシュセイヴァーを
楽に資金の塊に出来るから使ってた。
>>513 俺もw
サイフラッシュ、サイコブラスターとガンナーのマップ攻撃(名前忘れた)でアシュセイヴァー涙目
エースにして、アタッカーつけて
地形Sにして、マサキの隣で
バリ貫アサルトマシンガン5950
(フル改造5300+ガンファイ450+特殊弾200)
これで十分使える範囲内だと思うんだけどね。
俺はそんなに愛ないからやらないがw
まあヴァルシオーネは今後円月殺法ついて、Rになって、
ついでにマサキとの合体攻撃つくかもしんないしってことで。
上記のうち一個くらい次作でつくだろうか?
517 :
515:2008/01/03(木) 01:00:14 ID:ZlP6zeoX
あぁ、特殊弾は+400が可能だから、6150か。
バリ貫諦めれば+600で6350かな?
マサキとツインなら機体特性:格闘の恩恵で
シシオウブレードやインパクトステークも更に凶悪になるしね。
激しく机上の空論だがw
518 :
それも名無しだ:2008/01/03(木) 02:37:39 ID:vDsUTpjY
補給と修理でLv99まであげたので、乗り換えできる、できないで1軍がきまっつてしまった。
>>516 今までの寺田の行動見るに、
既存組の合体攻撃はリュウセイ絡み以外あんま期待できないんじゃね?
新しく仲間が参入する連中は分からんけど
今29話まで来たけど入れ替わり激しくて強力新参多いから
従来の鉄板ユニットのENフルと運動性2段階ちょこっとくらいしか
弄っていなくて大体100万くらい余ってるんだがどうしたもんか。
SRXとか合体攻撃組メインでいくか、そのへん外して高能力単機を
多数入れてくかどっちがおすすめ?
改造費がたいへん安いヤルダバをフル改造
主役四機(ヤルダバ・エクサE・L・コンパチ)は改造して損は無い
うーん、今回は高性能単機のがいいのかな。
でも主役機は搭乗者の素の能力がそうたいしたことないのが不安ぽい。
特にエクサ兄妹は凡人級能力だし。
高能力となるとデフォで地形適応Sで念動もしくは天才持ちで武器はバリア突破の最強武器に
ローコストで攻撃力5000↑の1〜3みたいなP武器があるのが理想なんだが
ボクサー、ズィーガーあたりにするかな。
SRX枠取りすぎなためクビ
これでライが単体でも気兼ねなく使えるようになった
やっぱつえーわ、何に乗せても良く避ける
ジャケットアーマーパージ!まで喋ってくれる乗せ替え優遇っぷり
虎とGパチのツインが一小隊としては鬼だと思った
サブパイが素で集中力覚醒もちで相互覚醒
メインが熱血、余裕があれば魂連射で覚醒切れるまでEN持つし一撃で見れば劣るが、総合としてはトップ性能
ただ虎を参式でも・・・
SRXは枠取るから駄目だが
>>523 エクサランスはEN回復大+高レベル援護持ちでラウル機はサプパイもつくし普通にオススメだよ。
コンパチは良燃費の覚醒激励、ヤルダバはEN回復大でどちらも単機最強クラスの攻撃力に魂持ちだから終盤のダメージソースとして非常に有用。
>>524 せめてリュウセイの覚醒の消費SPがもう少し低けりゃな。
分離してコンビネーション×2→合体して一撃必殺砲
とかでも良いが、SPとENが持たないし…
SRXチームは一撃砲以外を個々に見るとリュウセイマイのコンビはともかく残りがゴミなんだよなぁ。
特に隊長の能力のゴミぶりが目につく。そこらの雑魚をTリンクブーメランで狙っても
集中無しだと命中35%回避55%とか平気で叩き出す始末だし。
だからアヤに任せるのでは
>>526 ヤルダバとコンパチはスーパー系枠でパワーアップまで様子見てみるわ。
エクサランスはまだ微妙だ。上にも書いたが隊長と一緒で凡人てのがネック。
ちょうどさっきまで29話ちょっとやってたけど下級修羅の皆さんに微妙な数値出してたし。
>>527 今回そこまで敵が避けるか?
地形Aだったりしないだろうな
現在30話。
小数精鋭って言葉好きの厨プレイの結果、満足に育ってるユニットがホントに4〜5機程度に。
…HP50万以上のボス出たらきっと涙目だな、俺。
532 :
それも名無しだ:2008/01/03(木) 03:51:46 ID:s3shXxyw
アホみたいに念動力祭りにするからや
まぁ寺田だからしょーがねーか
>>531 インターミッションで2位と3位の差が100以上あったが
Hモード普通にクリアできたぜ。
再動がいまくるから無問題
>>530 ラミア助けるとこのバルトールだかミロンガ相手。
一応テスラ積んでたから空飛ばしたままで地形Aかと俺も思ったくらい。
ブーメランは命中補正低いから余計にそうなんだろうな。
いずれにしても主戦級にはおよばない戦闘能力かと。
>>533 レス dクス。
ありがとう、やる気出てきた。2.5のヴァルシオンでくじけそうになった子だから不安だったんだ。
>>527 ライは天才持ちで能力も高いんだが回避系精神が集中しかないからな。
アヤは補給くらいしか見るところないし。
武器改造可な1週目はSRX結構スルーしてたんだが
EXハードでやる際にはダメージソースとしてやっぱり必要になるのかね?
>>534 それって命中回避の面では一番きつい部類じゃないか
悲観しすぎだと思うけどな
>>529 脱力を使わないなら最強武器による援護連発はダメージの底上げに有効だぜ。
>>537 リュウセイ、マイ、レオナ、ユウあたりも同時出撃してたけど
このへんは集中一本で回避ほぼ0〜10%まで持ってけたから
ギャップでインパクトあったんだと思う。運動性に関してはほぼ全員120くらいだったし。
>>539 今から29話やってみてユウのボクサーあたりとポジションかぶるからトライアルしてみるわ。
>>536 楽さが全然違うよ EX-Hの闇脳1ターンキルしたけど
結果的には全然余裕あった
今回ノーマル闇脳の硬さにちょっとげんなりしたんで
対策として1ステージだけレベル調整で
ラト+ラーダ参式でSRX無双に加えて育成(再動×4効果)したけど
やってみりゃなくても全然いけたと思う
まあ、事前にPP稼ぎでSRX無双して技能は
完全育成してたのが大きかったのかもしれないけど
やっぱり1ターン中に熱血+必殺砲が途切れず何回も使えるのはでかい
とりあえずエクセレンはやる気のない技能なんとかしてくれ
あのエースボーナスで援護攻撃ないとか訳分からん
>>536 ちなみにEX-H闇脳戦時のメンバーは
SRX+R-GUN(隊長)、竜巻、ツインバード、Gコンパチ、
アガレス、ヤルダバオト、ベルゼイン、ソウルゲイン、時流兄妹、
虎龍王、参式(ラト+ラーダ)、赤ビル(レオナ)、ガンナー(リオ+リョウト)
PP稼ぎと1ターンキル重視のチキンプレイだけど
これで全然余裕あったからSRX基点ならもうちょっと遊んでも全然いけるはず
ツインは
■SRX+ガンナー■時流兄+ラト参式(援護用)■ゼオラ+時流妹(援護用)
■アクセル+アルフィミィ(援護用)■ゼンガー+Gコンパチ(覚醒)
■アガレス+虎(覚醒)■隊長+ヤルダバ(覚醒)■トロンベ+アラド
ばらしてもいいけど配置めんどくさかったからこれで行った。赤ビルは単機でスタン。
エレオスは補給と再動に専念。
今回キョウセレンがTBSに食われて完全に立場がないのは、
次回作でのパワーアップの布石に違いない。
なんだかランページがTBSに負けてるのが間違ってるかの如き
しっかしほんとリュウセイ様マンセー酷いな、必殺砲そのままでランページ涙目な厨合体攻撃新規について
そもそも、本来ART−1はリュウセイ専用の予定だったってんだ、キモイくらいの依怙贔屓っプリ
ART1とリュウセイ&マイの合体攻撃は三角関係のために作られたでOK?
出撃枠4つも使ってらんねーよという人にR-1を使わせるため
EX-H闇脳に覚醒再動補給できる人禁止アマブレスタン禁止
合体攻撃持ち禁止 エレオスと時流は攻撃してもいいが上記精神使用禁止
出す機体は改造有だが固定以外最大攻撃力が弱いものから
ってやっていったらクリアできるかな
無改造無育成は詰んだらしいけど2周目EX-Hでやったらどうなるんだろう
エクセレンの技能とボーナスを援護攻撃面に特化させてやってほしい
紙装甲のヴァイスで援護防御させるのは色々と間違ってる
リュウセイ様の完璧すぎる精神コマンドち厨技能・念動力に比べ、お前真面目にバランス取りやってないだろ?
ってヒドイの多いからな
ゼオラの鉄壁やアラドの強運・ラッキー1レベルの虐め度高すぎ
>>552 それは>
>>550に言ってやってくれw
俺は……因子が足りなくて見てるだけで寂しそうな久保で
554 :
それも名無しだ:2008/01/03(木) 05:58:06 ID:MRCajFfu
正直キョウスケもTBDも出撃枠ないし、ガンナーや参式にかっっ詰めて纏めてレベルアゲしてました
ぶっちゃけDGG使うにしても補給の有無で攻撃回数に差が出てくるわけで、結局アヤ出さざるを得ない
SRXはライアヤ使った行動消費なしの補給コンボが健在だとか、分離直撃アマブレ等で手数が無茶苦茶多いんだよな
せめてアヤから補給取っ払えよ
合体攻撃ごときで苦情なんてないよ
>>555 そんなことしたらアヤの出番なくなるじゃないか
>>557 お前が思うほど世の中は爽やかじゃないんだ
その割に大して人気無いリュウセイ様マンセーは変わってませんが?
ID:E51KM1Kb
アルトはゲシュペンストのくせに強いから叩かれたんだろ?
ゲシュがRVに改と強化されまくりなんだが?
>>559 ランページの性能に苦情(愚痴じゃないぞ)つけた人が大多数いたとは思えないんだが
何だ粘着か・・
リュウセイとマイよりマサキとリューネの合体攻撃が良かったんじゃない?
サイバスターには必要ないけどヴァルシオーネ は・・・
攻撃力低めでバリア貫通も無いクロスマッシャーだけではもう限界
無理やりヴァルシオーネをパワーアップするよりマシだし、合体攻撃さえあれば外伝でもまだまだ使えそうだった
粘着呼ばわりして誤魔化すくらいなら最初から適当なこと言わないでくれ
>>558 補給がアヤの専売状態なのが一番アレだと思うんだよな
もっとレアリティ下げていいと思う。例えばトロンベあたりが補給もってればDGGももっと運用しやすくなるだろうし。
トロンベより出番のないラッセルやタスクにつけてやろうぜ
補給自体バランスブレイカーな精神コマンドだからな
専用精神と化してるのは脱力・補給・戦慄あたりか
>>568 釣られる時点でお前も同類。アホはスルーしろよ
釣り…?
釣りじゃないよ天然だよ
>>569 補給が安売りされたらアヤの立場がますますなくなるじゃないか!
577 :
それも名無しだ:2008/01/03(木) 08:41:39 ID:VdK710bi
そろそろガンナーは合体済出撃させるべき
578 :
それも名無しだ:2008/01/03(木) 09:07:31 ID:tQ5RsZZj
エクサランスもヤルダバオトも原作でアホみたいに強かったからそれ再現したのかねえ
だとするとWやサルファ勢が参戦した時もまた大量にバランスブレイカーが仲間になるということに
OG外伝のノリだとイルイとガンエデンも普通に仲間に入ってきたりしそうだし
タスクは脱力と補給追加でもいいと思うんだよね
今のだと半端にキャラに合わせてる感じだけどそれ入れれば完璧だし
脇の一人ぐらいそういう方向で完璧をめざして欲しい
仮にもタスクも元々主人公だからなあ。脇キャラがほとんどいないOGだと辛そうだ
α主人公機与えられた4人は別格としてもタスクは代わりに与えられた機体が一人だけ酷いからな。
補給や脱力で整備員らしくバックアップのスペシャリスト路線がいいよね。
あれ、ゲーム仕様のせいで酷いだけだがな
歴史的価値じゃバニシングクラスの改修機だからまさに主人公の機体なのにw
ラーズの運動性上げたら避けまくるようになってワラタ
ユウ乗せてると、どうしても回避型にせざるを得ないしなぁ。
装甲生かしてラッセルにあげるべきだったか。
今回は全体的にちょっと調整甘い感じがするし
次は控えめになるんじゃないかなぁ性能
最初にカイさんが趣味でいじってくれてある
量産ゲシュmk-2(緑)のジェットマグナムSは
13万5000でフル改造できて、6700まで行くので悪くないかもしれん。
バリア貫通もついてるしね。
弱点は移動力5、陸水、空B他A、低いENなど数多くあるが…。
ダイゼンガーはMAP上で換装出来ればなぁ
いや、今回大車輪でも結構当てるけどさ
大車輪あれば十分斬艦刀形態で戦えるからね今回は
OGSの性能だったら内臓武器形態の方がよかったろうけど
ダイゼンガーの最大の価値は竜巻斬艦刀だし、内蔵武器は使わないな
ガーディアンズソードのやけくそ感が好きだから
内蔵ver使ってるわ(w
斬艦刀無しで合体攻撃出来ないって、馬モードは何のためにあったんだろうな・・・移動用?
レーツェルがどうしてもって言うから
>>583 アングリフもグリーズも他に譲った方がいいよ。
念動餅に与えるには勿体無い装甲。>レイヴン
カーラは回避系精神が弱いからそのままでもいいが。
俺はユウとカーラをガンナーに乗せて突撃や援護、補正を最大限に利用してる。
593 :
それも名無しだ:2008/01/03(木) 11:41:59 ID:6fCc+wfl
龍虎王が相変わらず糞すぎてワロタ
武器の地形適応終わっとる
PPの関係でSRX+ガンナー以外で倒すと損した気がしてついついSRX無双をやってしまうんだよなあ。
複数乗れる機体がもっと多いといいんだけど。
龍は飛べるけど、移動力がウンコだしな・・・・
ダイゼンガーはラスト数話だけ斬艦刀で、それ以外は内蔵武器だったな
龍は空Sだから飛んでるボスに対しては使うだろう
陸のザコは結局虎任せ
飛んでるボスに対してはむしろ虎龍王の武装が終わっとる
ガンナーも参式みたいに合体状態で出撃できたらいいのに
Mk−3は2機あるから選択式で
>>583 OGシリーズは他のシリーズと比べて装甲の計算式がおかしいからな
αシリーズや他の携帯シリーズなら装甲3000超えてりゃ無双だって出来るのに
サイズ差補正も適用しとけば更に硬くなる
600 :
599:2008/01/03(木) 12:02:37 ID:pzzRQM3V
ヴァルシオーネRはまだですか?
>>592 なる。
やっぱ鉄壁使いに運用さした方が相性いいのね。
ゲシュ改のジェットファントムって、最初から6200だっけ?改造したおぼえないし…
ヒント:インファイト
カイにインファイトついてないし、つけてない。
それにヴァイス以外武器改造はした覚えがないのに、6段階改造されてる…
前作から引き継ぎ?
>>594 俺みたいな人発見。
無双は流石にやらんが。
SRX ガンナー 参式 龍虎 アイビス Gコンパチ は
ほぼ固定で残りをMAPの性質などによって決定する感じだわ。
ガンナーは修行のリオ。
修行使いたいくらいのボスが2機居る時は参式に修行タスク。
アイビスの修行はALLWで一気に雑魚4機倒せる時などに使用。
リシュウ先生in参式に開幕激励→ばらしてツイン→大激励のコンボは最高だと思うんだ
>>601 まってろ次回合体攻撃追加と同時に改修だ、寺田ならやってくれる
リシュウ先生とサブパイロットもエースだったら
リシュウ先生のほうにハチマキ付けときゃ激励なしで開幕で
分離→合流→代激励がいきなり可能だしな
サイコブラスターも使えるっての死ねよお前ら。
テンザン乙
テンザン乙
だがEX-Hではマシンガンも改造出来ないし愛があっても厳しいって
ガンナーは三式に完全に場所を奪われたな。
合体状態で出れて、念動いらないし。
ガンナーマジ涙目だな
ファングスラッシャーとグラビティリングでも追加しないと2枠使う価値がない
せめて最初から合体状態ならなあ
PP死ぬほど稼ぎたいって時以外は使わね
620 :
それも名無しだ:2008/01/03(木) 14:25:32 ID:6fCc+wfl
OGsのノリでガンナー使ってたけど、言われてみれば参式の方がいいな
2周目からは参式使うかな
出撃枠節約ができるし単体でも参式のが強いな
ガンナー使うなら参式とボクサーだなぁ
ボクサー誰乗せるか決めかねて結局タスク乗っけてる
だがタスクは参式と相性抜群な罠
修行目当てで乗っけてたけど鉄壁+念動フィールドで生存能力も高くていいわ
>>618 SRXがそれだったらこのスレの評価はヤルダバを超える神ユニットだったに違いない
ガンナーの扱いはどんどん酷くなっていくなw
エクサランス式にボクサー⇔ガンナーの換装が出来たら神だった
2枠使用、P武器無、武装は実質2つ(しかも燃費悪い)だからな
外伝の性能で、さらにこのうち2個解消されれば擁護する気にもなるんだが
にしてもこれからシリーズを重ねて複数乗りが更に増えていくとガンナーは仕様変更しないかぎり生き残れそうにないな。合体したからって超強いわけでもないし
そう?
俺はPPの仕様が変わらない限りガンナーは外さないよ
完全にスーパーガンダム扱いだな。
ユウには何あげればいいかな?
ラーズでもいいんだけど装甲と念動力がもったいなくて
無印ヒュッケはどうだろうか。これとズィーガーぐらいしかリアルの強い機体無い気がする
アシュはバリカン無いし
でもよく考えたら今回歪曲持ちがネオグラだけだから別にいらん気がして来たな
今回のアステリオンは援護の鬼だな
グランディスに待望のバリ貫が付き、2マス目に攻撃可能
アイビスはデフォで高レベルの援護+連携持ち、しかもツグミ付き
>>623 SRXが合体状態で出せたら、バランスブレイカーとしか言いようがなくなるな
参式の強化パーツはどうやって付けるの?
装着画面上は分離してるんだが…。
どなたか教えてください。
636 :
それも名無しだ:2008/01/03(木) 16:03:03 ID:VdK710bi
もうガンナー強化しろとは言わないからさ・・・
換装武器100くらい積めたっていいじゃない
どなたか参式の強化パーツの装着方法を教えて下さい。
装着画面上は分離状態です。
さりげなくアーマリオンにもWPが10付いてるんだな
ガンナーは能力的な面よりも参入が早いのが魅力なんだよね。
参式は中盤以降にならないと自由に使えないから。
前半から中盤までのPP稼ぎ要員としては外せない。
>>637 参式のスロットは2つ
分離状態の各スロットは1つ
あとはわかるよね?
ガンナーは全員がツインユニット組むための調整用に
644 :
それも名無しだ:2008/01/03(木) 16:21:18 ID:VXjczTpY
合体攻撃前提でSRXとR-GUNで出撃枠4つ使うのとR-1とART-1の2つ使うのは
どっちが効率良いですか?
みんなフェアリオン使ってる?
キョウセレとアラゼオを使わずにコンビで使ってたんだがイマイチパッとしてない気がする。
他が強すぎるっつーか…。
>>644 人の好みにもよるからどうとも言えんが、精神豊富なSRX+隊長かねぇ。
俺はR-1とART-1しか選ばんけどな・・・。
>>644 効率では語れんだろ。
浮いた2枠で一撃必殺砲以上の火力出せるなら
そっちのほうが効率いいって考えるわけ?
R−2、R−3も直撃+アーマーブレイカー&援護+補給要員って考えれば
AMガンナーみたいにただ枠使ってるだけではないしな。
648 :
それも名無しだ:2008/01/03(木) 16:44:28 ID:9s4XEal+
再動、覚醒使える連中ならダメージは高いともいえる
Rーフォーメーションあるしライ、アヤで攻撃させて再合体ってのもありだね
AMガンナーはなぁ……
R2とR3は相互補給での実質EN回復大×2が健在だからなぁ
俺は一撃必殺砲のワンマンチーム
フォルカやショウコやリョウトの覚醒、フィオナやレフィーナの再動を駆使して
1ターンに10発近く必殺砲をぶっぱなす
最大改造したENが切れるころにはダークブレイン以外は1ターンキルできる
ダークブレインは補給すればいける
まあ14話でSRXチーム4人とATXチームにPP稼がせちまった結果なんだが
SRXを中心とした布陣も決まっちゃってるからルーチンワークになっちまった
ガンナーは分離→補給→合体で
神化ヤルダバオトは近年でも稀に見る基地外性能だったな。
確かにヤルダバは激強だったが、全てが規格外の性能のMXのゼオライマーや
とんでもMAP兵器を持っている、おっぱいやバンプレほどではないと思う
どう足掻いても一人乗りで合体攻撃無しだからな
その時点である程度たかが知れてるよ
今回はHP回復地獄もあるし
656 :
それも名無しだ:2008/01/03(木) 17:00:40 ID:9s4XEal+
よくボスが倒せないみたいな書き込みあれけど
SP回復もちが覚醒・再動・期待・補給使えば
たいがい1ターンキルできるのにな
ヤルダバは火力最大ではないしMAP兵器もなし、精神も1人だからなあ
普通の機体でも出来ることが全ての面でちょっと強いだけだ
ヤルダバの弱点は空を飛べないことだ!
と思ってテスラドライブつけたけど
全くといって良いほど意味がなかった
近接戦闘型になったディストラぐらいか?
ビレフォールと合体攻撃あるかと期待してたんだけどね・・
MAP兵器や合体兵器が無くても、通常戦闘だけで敵の軍勢と一機で
ガチンコできるどころか壊滅させるなんて、ゼオライマーならば
ともかく、おっぱいの忍者ロボやレイオスでは無理があるだろう。
作品ごとのゲームバランスの事情があるにしても。
機体をフル改造したとき、大体の機体は固有ボーナスにするが
ヴァルシオーネだけは激しく迷う
分身+20%って中途半端だろ〜
サイバスターとツインを組ませる関係上、迷いに迷って移動力+1にしたが
>>662 おっぱいはプル姉妹あたりと小隊を組ませれば
1ターンでボス以外の敵全滅させることもできる
>>663 ヴァルシオーネをフル改造する気が(
ブーストハンマーがとれれば使い様あるんだが…。
>>664 おっぱいMAP兵器無しでそこまでやれるのか?
>>662が言ってるのは『通常武装のみ』での話だぞ?
>>664 それ、厳密(というほどでもないか)には一機ではないだろ。
いや、小隊制が有るものと無いものとを比べるのはアレだが。
>>666 >MAP兵器や合体兵器が無くても
ってのはヤルダバのことだろ。
>>666もオパーイやバンプレはMAP兵器有りって認識なのに文盲多いな・・・
669 :
それも名無しだ:2008/01/03(木) 17:22:38 ID:9s4XEal+
>>661 合体攻撃でDBみたく、天級修羅神ビルダバォーレにフュージョン
>>660 ずっと平坦なマップか基地の中だから飛ぶ必要ないんだよね
使うとしたらラリアーが出てくるとこくらい
ENとか考えないで突っ込めるのはゼオライマーくらいだな・・・
SRXとおっぱいのサプパイもたしか補給覚えたけど
二人乗り、三人乗り機体が増えるといいのに・・・
スクリューモジュールどころかスラスターモジュールすら不要だな、今回
テスラSと防塵装置…もあんまりいらないか
>>668 自分の文章の矛盾に気づかないお前は文盲以外の何者でもない。
地上ルート行くと最終面以外宇宙なかった気がする。
もしヒューゴの精神が今回のまんまだったら泣く
誰が何を言いたいのかよくわからなくなってきたな
とりあえず、「MAP兵器なし単機」とかいう条件で比較する意味がわからん
681 :
それも名無しだ:2008/01/03(木) 17:31:35 ID:6fCc+wfl
>>673 スラスターは最後サイバスターにつけたよ
そもそも作品ごとに状況とかシステムがかなり違うのに
それぞれを同一視して考えるのもおかしな話だな
つか神ダバ自体で相手にするザコがほとんどいないからな
ライディーンやヴァル改の攻撃を全部避けって削りまくるぐらいだ
マップ情報にはモロ宇宙となってる>ラグナロク
686 :
668:2008/01/03(木) 17:33:11 ID:N9Bsg5YW
「
>>666も」ってところは「
>>662も」ってつもりだったし、
それぐらい文脈から分るだろうと思って、書き込んだ後に訂正しなかったんだけど。
まぁ、俺のミスであることに違いはないけど。
>>682 動くだけでEN消費してたから多分宇宙。
>>680 いや、MAP兵器無しで単機無双できる奴なんてそうそう居ないって話じゃないのか?
ディストラはALL武器の燃費と敵の数の関係上、敵陣壊滅までは流石に持って行けないし
地べたに降ろしてる飛行可能機体同士を合流させると勝手に浮いてるから困る
回避とか地形適正の面で無理に飛ばしたくないユニットも多いのに・・・
ヤルダバの強さはなんというかいろいろ自己完結してるところにあると思う
運動性高いから精神使わなくても大抵避けられるしENも自動回復するから補給いらず
攻撃力も単機でそこそこだせるし武器の種類の取敢えずは必要最低限揃ってるから反撃に困らない
なんか、青ビルガーの機体性能と固定武器がすげー優秀なってんだが・・・
アラドおろして天才でものせた方がいいかもしれない。
TBS>>パイロット能力
Wの戦艦は出ても何人か削られそう
ホリスとかホリスとかホリスとか
あと戦艦は第1部では親父、姉の二人だけで
第2部は姉、マヨになるとかでバランス取るだろうな
Jが出たら乗り換え可能じゃないの、サブパイが
あれをOGに出したらどう再現するのかわからんけど。男女主人公出してもサブパイ1人余る
>>692 合体攻撃捨ててまでビルガー使う価値なくね?
合体攻撃なしなら他の使ったほうがマシだし
メルアは一人でスーパー系に乗ります
そえばバンプレイオスってどうなるんだろな、SRXみたく分離状態で出るか合体状態で出るか
確かサルファで分離機構は時間がなかったからつけれなかった的なこと言ってなかったっけ?
勘違いだったらごめん
Jが出た場合、各戦艦にラースエイレム機が一つずつ欲しいからと
統夜がハガネ、カルヴィナがヒリュウ改とかに分かれそうな気がする
>>696 いやなんか青の方のだと
コードメタルソードが射程1〜3でフル改造で5900まで言って無消費。
赤ビルガーだと6300なビクティム・ビークが6800まであがる。
加えてフル改造ボーナスつけると運動性223、装甲3001って言うふざけた性能だから。
>>698 サルファのは小隊制との相性の悪さを考慮した
ただのゲームバランス的な措置と思われ。
設定画を用意する時間的な都合とかもあるかもな。
レイオスはSRXとは逆で合体メインで戦う期待だから1枠だろう
OGで分離可能になったらどう調整してもバランスブレイカー
>>700 継戦能力だけじゃん
ボス戦だとかわいそうな子になるぞ
704 :
703:2008/01/03(木) 18:01:00 ID:q32f1llE
あと敵がツイン軍団できたときもね
1枠で4人乗りってすげぇよな
まぁ社名を冠してるんだから別格扱いも仕方ないか
>>700 35万で6800は今回高い部類と言わざるを得ない。
MAX6400でALLなしのヴァルシオーネは継戦能力もないということか…
>>703 そうだな、アラドおろすほどじゃないか。
つーかよく見たら高性能電子頭脳積んでた。
運動性は193だわ。
でも固定武器の威力と装甲の厚さはやはりたけえ
硬いリアル系で武器もそこそこ強いからまぁ強い部類だろうけどね。
っていうか格闘系のリアル系って強いのが多いな
ボクサーでさえ一軍落ちしてる人結構居るのに、
わざわざビルガーを短期運用する必要性が感じられない。
TBSが9k超えで適応S消費20
それだけで十分最強クラス
援護で3万とか出すんだぞ
>>707 まあ換装武器でなんとか('A`)
今回は射撃のリアル系がどれもパッとしないからな…。H&Aを付ける余裕が無いからだろうか
合体持ちとレイヴン抜くとヒュッケ1、2、アシュ、ガンナーぐらいしかいない
>>711 TBSが強いのはわかるけど、今話してるのは単機運用の実用性じゃに?
>>707 次はきっとたくましくなって帰ってくるさ・・・。・゚・(;ノД`)・゚・。
>>707 リューネにBセーブつけて機体フル改造した俺に謝れ!
格闘系と言うか修羅系の機体の性能が良すぎると言うか・・・
修羅3機の中で最弱とされるビレフォールでさえボクサーを凌駕する性能だし
>>714 アタッカーと気力限界突破つけてフル改造してグラビトンつけて
撃墜数2位だった俺に謝る道理はないな
それもきつかったが
>>715 でも6桁ボスラッシュのあの段階でビレフォールをリョウトボクサー抜いてまで使うかどうかは微妙じゃね?
フォルカとの愛情補正があれば考えるが
>>715 アガレスよりビレフォールの方が強くないか?
アガレスは武装の燃費や分身持ちな点は素晴らしいが
EN回復が無い&火力面でビレフォより一枚落ちる気が
Gソードダイバーは相変わらず微妙に改造効率がよくて7900まで行くが
ビレフォールのなんちゃって神化はこれより強かったっけ?
少なくとも射程で1負けて登場は大幅に遅いわけだが
無改造ボクサーよりはいいと思うが、十分に育成してあるなら不要ってレベル
>>712 ズィーガーは・・・まぁ武装が射撃なだけで実際は修羅の機体と変わらんな
ガンファイト養成で射程2〜8のP武器なんて見せられたらヒュッケ涙目だ
武器改造の出来ないEXハードじゃビレフォはありがたい
ビレフォ最強のなんちゃって
1〜3 消費60 フル改造7950(フェルはレベル40でインファイト9まで成長する)
ボクサーのダイバー
1〜4 消費40 フル改造7900
ボクサー乗るパイロットにイン付ければ余裕で抜ける。
ただしダイバーは空Aだから飛んでるボスにはビレフォールの方が上。
無消費はファング5800、機神拳6150になるけど、これもイン付ければ抜けるはず。
ただしファングは全部Aに対して、機神は陸宇Sだから威力は劣る
/::\:::/::\
/ <●>::::<●> \ なかなかやりますね!
/ (__人__) \ 縮退砲の封印を解きます!
| ` ⌒´ |
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( <| |> )
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/ ̄\ __ノヽ、_ノヽ
| | )攻撃とはこうするものです
‖ ‖ \_/ <. 縮 退 砲 発 射 !!
| ノ
/ ::\:::/:\  ̄ヽ,.-- 、,. -‐-
∩ /<●>:::::::<●>\ . ∩
l ヽ∩ / (__人__) \ ∩ノ j ‖
ヽ ノ | `|::::::| | ヽ ノ
| ヽ \ l;;;;;;l / / j ‖
. \  ̄ ── `ー'─  ̄ /
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/ノ \ u. \ !? 今更かよw>
<縮退砲w / (●) (●) \
| (__人__) u. | クスクス>
<出た出たw \ u.` ⌒´ /
/ ̄\
| |
\_/
_|__
/ \!??
/ u ノ \ まだEXの気分なの?w>
<これ切り札w? / u (●) \
. | (__人__)| 攻撃力闇脳以下w>
<どんな気持ち? \ u .` ⌒/
フル改造とか、今回なかなかできない気がする。
2週目以降はともかく1週目は全滅プレイでもしない限り金欠になるよね・・・
特に今回は使いたいユニットが多すぎて金が全然足りない
今回は資金そう多くないから改造費もかなり重要かと。
差額で他の武器上げられるってのも考えも出来るし。
>>710 援護と燃費の関係。飛べるし。
ボクサーは普通に上位互換機がゴロゴロいるからな。
今回は強制出撃で熟練度がキツイステージが少ないような気がするから、
逆に狙わないとイージーやノーマルにならんのじゃないかな。
だから金は相当溜まりにくい
>>724 インファイLv9で格闘武装+350だから並ぶけど抜けない
・・・まあ、ガンナー派の俺にはどうでもいいんだが
改造費が安く性能面も超一級なエクサランスとヤルダバオトはやはり優遇されてるな
まあ今回の主人公だしね。
逆に主人公補正なくなるとキョウセレン微妙だったり。
最終フレームじゃなくても高周波ソードとスマッシングキックの
超改造効率が残ってるのは流石。
両方フル改造しても11×2の22万(高→6400 スマ→6000)ですよ。
なにが言いたいかってと27・5万で6400のフェアリーとか涙目。
37.5万で6400のクロスマッシャーは血の涙。
卒業前に一花咲かせてやりたかったから優遇してたんでしょR&C3組
ディスカッターも6000超えて安いぜ
ロアまで別の世界に旅立たなくて良かった。
あの終わり方ならコンパチは次回も出てくれそうだ。
RもC3もまだ伏線残してるからまた復活しそうだけどな
参戦するのはいいが今回のキョウスケのように空気読んででしゃばらないでくれ
まあR組はあんまり扱い良くなかったけど
>>736 アカシックバスターの著しい性能UPのおかげで
性能的にアンジュルグの完全上位互換になってたり。
アンジュルグが分身くらいしか頑張れない。
まぁ伏線は張るだけ張って放置ってのもよくあるからスパロボでは
つーかロアはEDで
「これからの平和は俺とロアが〜」
「お兄ちゃん! 私もエミィ〜」
とか抜かしてる時点で出ない方が難しいわな。
つ〜か3ではなく外伝としたのは何故?
内容薄くても外伝だから仕方有りませんって言う為?
>>741 伏線放置って判断出来る程OGはシリーズを積み重ねてなくね?
>>743 システムがまるで変わってないからかな?αと同じ理由なら
>>744 シリーズはそうだけどOG1から何年経って・・・
2から3年たつがスレイ放置だぜ?
伏線は何も考えずにばら撒いて
後で使いやすそうなのを選んで設定を考えるんだ
スレイの場合は伏線放置とはまた違う気がするがなぁ
回収されるのがほぼ確定されてる問題だし
>>740 アンジュルグがPALLWがあるからなぁ。
その代わりにサイバスターにはMAPがあるが。
アンジュルグかヴァイサーガかを
一般乗り換え可能にして欲しいなぁ。
特にヴァイサーガ。
修羅とか固まって出てくるから、MAPW持ち1体居るとと削りに便利ではある。
サイバスターは空気読まずに強制出撃だし。
マサキが念動力持ちだったらいいんだよ。
そうすりゃみんな使ってた。
マサキがもっと早く必中を覚えてくれさえすれば・・・
753 :
それも名無しだ:2008/01/03(木) 19:47:23 ID:RJ73AktN
機体でもマサキでもいいけど空Sならなぁ…。もう少しは違ったはず。
754 :
それも名無しだ:2008/01/03(木) 19:48:13 ID:BC/o6eAp
今回のサイバスターつええな
Sアダくれてやったな、サイバスターには。
どっちかというと最近はSが当たり前でAで低いと見なされるのに問題が
大親分も陸に降ろすと避けまくるな
今回のダイゼンガーすげえ避けるな
OG2だと初期機体はAも多くて後半の強いやつは大体Sだったけど
今回は強いやつ最初から使えるし、それに合わせて新キャラもSばっかだからなあ
今回の大親分は攻撃力が上がっててよかった
穴馬に負けてたもんな・・・
サイバスター人気だな
ヴァルに半分分けてくれ
次回はヴァルシオーネRが大活躍でサイバスター涙目だよ
たぶん
っていうかサイバスターはシュウ倒したし帰ったじゃん。
原作的にはまだまだ終わってなかったりするのかね?
っていうかサイバスターだけ特に説明無しに話に入ってくるよな。
他のキャラだとちゃんとエピソードつきなのに
ダイゼンガーとサイバスターの強化っぷりは感動した。
雑談スレと間違えたごめん
>>763 版権問題で設定使えないからしょうがない
次回ヴァルシオーネRが出てきた場合は自動的にEXネタは飛ばされることになるなw
まだ言ってるバカが居たんだな、ウィンキー脳とでもいうバカ
次回ヴァルシオーネRが出てきた場合は自動的にEXネタは飛ばされることになるなw
ムラタとニャンコさえ消えればリューネもラ・ギアスへ行けただろうに
いまだに親父の尻拭いしなきゃならないのは大変だな
ムラタいい加減死ねば良いのに
漫画の中でも一番面白くない話のキャラをここまで引っ張るなよ
電撃ホビーの連載立体化企画だと
ダークサイド的人気があって今回の立体化となった
って寺田トークで書いてたな>ガーリオン無明
・・・それはあくまで無明が人気なのであってムラタの人気は皆無に等しいんじゃ?
刀持ってるガーリオン、ってのは人気ありそうではあるな
それはともかく、エターナル使ってないって人俺以外にいる?
今更PP稼がせるのが面倒なんでパスした……ヴァイサーガも
>>763 シーちゃんのゼゼ公虐めがまだ残ってるはず
ゼゼ公アニメ版に出てるし
せめて今回リシュウ先生に斬られて散っていればなぁ
ムラタ引っ張らんでも、新キャラ作ればええやん
引き際を間違えすぎっつーか
今回強化パーツが手にはいらなすぎじゃなかった?
初期からユニットがけっこう揃ってるのにパーツが全然足らんかった。
手に入るのはリペアとプロペラばっかりで
パーツ少ないし、話数少ないせいで全員ACEも出来なかった。
八房漫画は面白いのにな……
OG3版DC用に使うなら、OG2.5ではずっと潜伏させとけばいいのに
あんなの出しゃばらす暇合ったら、もっとメイシスやラリアーと戦わせろよ
>>776 修羅出てるのにそれとほぼ絡まないどころか
修羅相手はつまらん発言するしまぁ
流石にどっかで死んどいたほうがマシだったんじゃねと思ったわ。
お前、「修羅になりたい」言うたやないけ、と
一番ムラタの理想に近しい勢力なのになあ
このまま生かしておいても
立ち位置が似ているバランドバンと完全に被るぞ
自分の力を前にして怯え慄く人たちを見るのが好きなんでしょう。自己顕示欲。
修羅は「俺より強いやつに会いに行く」みたいなとこがあるから、
やってることは同じでも根本が違う
弱い者いじめが大好きで、強い人には関わらない
ものすっごいみみっちい死に方して欲しいなあ。サイバイマンに抱きつかれて自爆、とか。
>>783 下っ端やミザルや見てると修羅もどんぐりの背比べの様な気がするが
>>782 バランは大物で正義の人だからムラタに勝てる所など一つも……
>>784 つまり修羅の下っ端並み
いっそバランの代わりにトウマのライバルとなって
外道呼ばわりされて蹴り落とされるのも一興
R1、R2、R3、R-GUN
龍虎、参式
ダイゼン、アウセン
ビルド、ファルケン
ヤルダ、コンパチ
エターナル、ライトニング
とりあえず入れておけば安定の機体だけで14機
今作は趣味の機体いれる隙間がほんと少ないな
ART-1、ヒュッケ系、ラミア機、とかいれるためには何かしら削らないとならんのがきっつい
オクト小隊とかどう使えと
MAP数が少ないから育成できないし資金も不足するな
3でトウマ当たりにやられるんじゃないか。
ゼンガーとは因縁があるようで無いし、リシュウは取り逃がす。
そうなるとこの二人に関わるキャラが倒すのかも知れない。
>>784 修羅の下っ端も暴れたいだけでしょ?
変な権力欲持ってるのはミザルとそのシンパだけ。
他の連中は戦い続けれりゃ満足でしょ。
ニャンコって誰のこと?
ニクキュー?
肉球など無い(渋い声)
>>790 下っ端は不利になると、待て、話せばわかる、とかいう連中だから
ムラタより露骨だから全然違うって言われればそれまでだけど
>>787 それらの内の半分だけでも十分安定するんだけどな、殆どのMAPでは。
フェルナンド、アタッカーも持たず今頃来て何のつもりなんだ…。
ダメージソースをフルボッコよりも
SRX、ヤルダバ、虎龍、Gコンパチの
覚醒・再動ラッシュに頼ってたから
残りはワリと趣味でジガンスクードとかアシュセイヴァー出してた。