1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2007/12/27(木) 19:48:13 ID:DF8fCCkw
▼良くある質問
・W鳥、月光、とっつき、羽、歯茎ってなんですか?
【 W鳥 】=両手射撃武器 → ダブルトリガー → W鳥 。右手左背武器、その逆の対角線を黒鳥(X鳥)などとも
【 月光 】=腕武器ブレード“07-MOONLIGHT”(月光)
【とっつき】=腕武器射突ブレード“RAJM”→射突(とっつき)
【 羽 】=羽みたいな背中3連レーザーEC-O307AB。両方の背中に装備したら、まさに天使の羽
【 歯茎 】=レオーネフレーム。TELLUS(テルス)。腕部、特に肩のデザインが歯茎っぽく見えるから
・オンのリモート視点だとENとか減ってないんですけど?
実際は減っていますが、他人視点には表示されません。
・あ? ターゲットロック出来なくなったんだけど?
ターゲット固定ボタンを長押しして下さい。
・図面ロードできない機体があるんですけど?
FRSメモリはMAX300までだけど出来ない図面もあります。CPUはチート仕様だと思いましょう。
XBOX360版は最大が337になっています。
・所持金が足りない。
売値と買値は同じです。資金不足の際は、安心して不要なパーツを売りましょう。
・○○は厨武器 、ウザいんだけど。
他人のする事を否定して回る貴方こそが“厨房”です。これを機にACをお辞めになっては?
・○○ってアセンだと嫌われる?
知らんがな(´・ω・`)
他人の言うことは気にせず、自由にアセンブルして出撃しましょう。
但し、ロック+ノーロック武器の組み合わせだけは避けた方が無難です(詳細後述)。
3 :
それも名無しだ:2007/12/27(木) 19:49:02 ID:DF8fCCkw
・レギュレーションが反映されません。
ダウンロード後、「SYSTEM」のオプションでレギュレーションを変更して下さい。
尚、レギュレーション・データのダウンロードが正常に行われなかった場合、
旧レギュレーションのままで公式戦に参戦してしまう危険性が生じます。
それがホストであれば、公式戦であっても旧レギュレーションの対戦ルームが成立してしまいます。
誤適用される旧レギュレーションによって、参戦者の機体構成が破綻することもあります。
オンライン対戦――特に公式戦においては、新レギュレーションの導入を徹底して下さい。
・どこどこのミッションがクリアできません。
ACwikiを参考に頑張って下さい。
・急旋回、QBターン、クイックターンのやり方を教えて
デフォルト操作の場合、Lレバーをニュートラルにして、Rレバー左右旋回中にQBを作動させてみましょう。
・ブレパイル、片手ブレードってなに?
ロック+ノーロック武器の組み合わせは、次元斬・ワープやラグアーマーの発生源の恐れがあります。(ノーロックモードにすることで一応回避可能)
部屋によっては装備するとキック対象となりますので注意しましょう。
・量産機ってなに?
レギュ1.20で猛威を振るった、イクバ逆関節のWライフル+ハイアクトミサイル機です。
今後のレギュレーションにおいても、似通った構成の機体が数多く使用される様なことがあれば、
「大量生産されているのかと思ってしまう程、たくさん存在する」という意味で、こう呼ばれることでしょう。
・悪魔超人ってなに?
GAN01-SUNSHINEの様な、全身をGA製フレームで構成された機体を指す呼称です。
元ネタはキン肉マンのサンシャインという名の悪魔超人から。外見がそっくりです。
・フレアパージってなに?
フレアを連続発射中にパージすると、対戦相手フリーズするというもの。
アップデートにより改善済みです。
・部屋に入れても無人砂漠でレギュが1.00なんだけど?
公式ではマップ選びで頻繁に抜けている人がいるとその入れ替わりの形で起こりやすいです。
非公式ではJAPANバト8とチーム8で見られますが何度も入っていれば
そのうちホストのいるまともな部屋にたどりつけますので根気良く入りなおすなり部屋立てるなりしましょう。
・回線抜かれたUZEEEE!
回線は抜いた方がLOSE、落ちてもLOSEに改善されました。
それ以外はラグもしくは回線障害が原因と思われます。
・絶対当たってるって! なんでダメージ入らないのさ!
ラグアーマーと呼ばれる、通信特有の現象です。
反動を与える、自分が反動を受けながら使う武器が怪しいと見られていますが詳細不明です。
・グレは当たるのに、なんでバズは当たらないのさ!
グレネードはPAや地面に当たると爆発し、爆発規模内でダメージが入ります。
バズーカは機体に直接HITしないとダメージは入りません。
4 :
それも名無しだ:2007/12/27(木) 19:49:24 ID:DF8fCCkw
ACfA情報まとめ
・4に内容的にも物語的にも答えを出す意味でfor Answerと名づけた
・前作の反省点やユーザーの要望を出来る限り取り入れていく
・ネクストに代わる企業の新戦力「アームズフォート」全長7kmにも達する超巨大兵器
・水上タイプ、飛行タイプ、列車タイプ、多脚タイプ等複数ある
・それに対抗するネクストの新装備VOB(Variable Overed Boost?)
・アームズフォートは外部からパーツを破壊して行ったり内部に突入してコアを破壊したり幾つもの攻略法がある
・オンラインで2人でミッションを攻略できる協力プレイ実装
・簡易操作モードあり
・キーコンフィグ改善 全てのボタンに自由に機能を設定できる
・ガレージ改善 過去作の良い部分を取り込んで視覚的に分かりやすくする
・パーツ数は倍に増えて引き継ぎもあり
・オンラインは最大8人
・バトルロイヤル、チームマッチのほかにも新たな対戦形式を追加予定
・マップ上の全てのオブジェクトを破壊可能
・アームズフォートのデザインは宮武一貴と小林誠
・河森正冶デザインの変形機構を有するネクストが登場
・PS3版にもボイスチャット実装
・2008年3月19日にPS3とXBOX360で同時発売予定
・ミッション数は42(ハードモードは不明)
・ローディーは設定的にもGA最強ネクストに
5 :
それも名無しだ:2007/12/27(木) 19:50:33 ID:XWYCTzvR
>>1オツタル
なんかwライが前より強くなったきがするんだけども・・・
反動無いってことはガンガン撃てるし、バズ降ろして重2系が持ちそうだ
6 :
それも名無しだ:2007/12/27(木) 19:52:00 ID:sDDx4Wup
・AC4アップロードファイルのまとめ・
(注意・レギュレーションファイルではありません)
・反動系武器の大幅改善(スナイパーキャノン、バズーカ、グレネード等)
これにより軽二、逆脚、四脚の反動武器によるラグも改善
・廃墟と砂漠にモヤがある
OBが少し見やすく成った
背後霊でエネルギーゲージとPAゲージが表示される
撃破されたあとの画面が綺麗など、戦闘画面にも変化あった
公式が詳細を発表していないので手探りの状態。レイヴン達の協力が必要です。
7 :
それも名無しだ:2007/12/27(木) 19:52:45 ID:Mqv9mFzB
>>1乙ダルヴァ
更に自分でさっき本スレに書いたACfA新情報を貼らせていただく
12月27日発売のファミ通Xbox360、鍋島氏インタビューより
・対戦形式追加
特定のオブジェクトを破壊防衛する形式の集団対戦
何度も復活できる形式の集団対戦
・スタビライザー増加。それ以外のアクセサリー的な何かも追加?
・前作データ引継ぎは図面とデカールやエンブレムなどのペイントデータのみ。
パーツ所持情報などはリセット。また新しく取り直しor買い直しの必要アリ
・変形は特定パーツの組み合わせによって発生。
但し何かしらの特殊効果などは無く、ビジュアル的な変化のみにとどまる
・ハードモードあり。協力プレイを意識した難易度構成にしているとの事。
協力プレイはミッション上の制約や演出上の制約でどうしても出来ない場合を除き、
極力殆どのミッションで出来るように努力しているとの事
8 :
それも名無しだ:2007/12/27(木) 19:52:50 ID:DF8fCCkw
12/27のアップデートまとめ
・反動系武器の改善、発射時、被弾時の反動がかなり低下(スナイパーキャノン、バズーカ、グレネード等)
・ステージの背景の表示の変更(廃墟などでモヤモヤが見える、箱に準拠?)
・OB時の視点の改善、かなり見やすく
・撃破されたあとの画面が綺麗など戦闘画面に変化あった
・背後霊でエネルギーゲージとPAゲージが表示される
9 :
それも名無しだ:2007/12/27(木) 19:54:39 ID:DF8fCCkw
10 :
それも名無しだ:2007/12/27(木) 19:55:56 ID:sDDx4Wup
11 :
それも名無しだ:2007/12/27(木) 19:58:50 ID:SPjp3/xM
12 :
それも名無しだ:2007/12/27(木) 20:01:15 ID:PFrMErI3
13 :
それも名無しだ:2007/12/27(木) 20:04:42 ID:AIXhuGGj
>>1乙
ところでそろそろアップデート後の対戦の感想を話し合わないか
おれはまだだがな!
14 :
それも名無しだ:2007/12/27(木) 20:05:36 ID:15rl2/HX
今回の調整はよかったのかもしれない
今までタンクはW砂砲相手には障害物がないときはどうしようもなかった
対抗するためには自分もW砂砲
アセンの幅は広がったということ
頭部パーツも重量級の安定が低いやつも選択肢に入るしね
15 :
それも名無しだ:2007/12/27(木) 20:05:52 ID:UAV/mg1l
16 :
それも名無しだ:2007/12/27(木) 20:05:53 ID:Mqv9mFzB
おお、初めて1000取った
しかしさっきからwktkしまくりでずっとココに貼りついている俺きめぇwwwwwww
自重します
17 :
それも名無しだ:2007/12/27(木) 20:05:57 ID:PFrMErI3
アクアビットマンを発見したが、瞬殺されてた
18 :
それも名無しだ:2007/12/27(木) 20:06:46 ID:2j/FKnsv
軽2背グレうめぇww
19 :
それも名無しだ:2007/12/27(木) 20:07:26 ID:XWYCTzvR
反動無いからバズくらったのかわからなくて知らんあいだにAP無いってことが多々
20 :
それも名無しだ:2007/12/27(木) 20:07:29 ID:QRrTis+B
新対戦形式面白そうだな
無限復活ってどことなくFPSっぽい
21 :
それも名無しだ:2007/12/27(木) 20:08:00 ID:DPUlDFWC
こっちにも書いておこう、5人全員逆間廃墟でバトル
2回やって、一人もコマ送りなし
逆間普通に使えるかもしれん(旋回アップも伴って)
22 :
それも名無しだ:2007/12/27(木) 20:08:54 ID:AIXhuGGj
もともと砂砲やバズは一撃の威力がでかくて弾数も多いのだからそう悲観したものでもない
これからは重量級もビシバシ動いていかないとあっさり殺られるだろうがな
23 :
それも名無しだ:2007/12/27(木) 20:09:13 ID:PFrMErI3
無限復活ってぇと、死ぬ度にポイントをマイナスされて、
一番ポイント高かった奴が勝利とか、そういうのかな。
24 :
それも名無しだ:2007/12/27(木) 20:09:58 ID:aAXP2r6d
引継ぎ無しだと・・・?
25 :
それも名無しだ:2007/12/27(木) 20:10:28 ID:XWYCTzvR
軽2の慣性?だかが若干変わってる気がする
操作性が悪いというか違和感が
26 :
それも名無しだ:2007/12/27(木) 20:10:41 ID:jnv77DMJ
住所死亡のお知らせ。
27 :
それも名無しだ:2007/12/27(木) 20:10:58 ID:15rl2/HX
早速新アセン組んだ!
オンにいくぜ
お前らよろしくな
28 :
それも名無しだ:2007/12/27(木) 20:11:12 ID:nMb3QNac
図面が引き継げるからいいんじゃない?
29 :
それも名無しだ:2007/12/27(木) 20:11:17 ID:nJWLttwj
>>21 旋回うpか。
パラメータは変わってる?
変更なしなら内部処理が変わったって事になりそうだが
30 :
それも名無しだ:2007/12/27(木) 20:11:39 ID:UAV/mg1l
ついげきのACfA新情報でさらにスレは加速した
31 :
それも名無しだ:2007/12/27(木) 20:12:46 ID:sDDx4Wup
>>21 逆脚も問題なく使えるという報告が何回かあるね。情報が少ないのでまだ確定では無いけど
希望はあり。という所かな。
32 :
それも名無しだ:2007/12/27(木) 20:12:48 ID:SPjp3/xM
>>23 拠点防衛戦は、勝利条件(時間内に壊す/守り切る)を満たしたチームが勝利だろうな
単なるチームバトルなら、貴殿の言うとおりポイント制かも知れん
33 :
それも名無しだ:2007/12/27(木) 20:13:58 ID:PFrMErI3
>>25 俺もすこし違和感を感じた、
何か、上手く動かなくてキーコン間違えたのかと思った。
すぐに動くようになったけど、何か堅いというか…グレ背負ったからかな…
34 :
それも名無しだ:2007/12/27(木) 20:14:59 ID:DF8fCCkw
復活できる対戦に拠点制圧戦だと・・・
拠点制圧戦だとブレオンがガチで役立つかもな
でもブレオンばっかだと相手の射撃機体にれいーぷされると・・・なかなかおもしろそうだ
35 :
それも名無しだ:2007/12/27(木) 20:15:57 ID:XWYCTzvR
>>33 過剰搭載からもパージによるペナルティかと思ったんだが
違和感がありすぎるんだよな、なんか旋回がしにくいっつうか
36 :
それも名無しだ:2007/12/27(木) 20:16:26 ID:2j/FKnsv
拠点破壊ではロケット、グレが役に立つ
軽2にで戦線突破、目標に向かってグレ発射
…最高じゃねえか、おい
37 :
それも名無しだ:2007/12/27(木) 20:16:33 ID:Mqv9mFzB
ところでコレって箱○のようなシステムではなくて、
まったくの新しいシステムアップデートという認識でいいの?
プログラム的にラグをどうにかするのではなく、
反動を消す事でラグを相対的に消滅させる事につとめたのかな
単純思考な面もあるけどこういう実験はどんどんやって欲しいな
将来は多少の反動でもラグらないようなプログラムを組んでもらいたいが難しいのかなぁ
38 :
それも名無しだ:2007/12/27(木) 20:16:55 ID:e7pcREB2
俺も何か連弾してるときに違和感がある…
39 :
それも名無しだ:2007/12/27(木) 20:18:59 ID:BpW7kU6V
>>37 俺もそれ気になってる
ラグが技術的に解決できず、今回みたいな暫定的な処置をおくしかないなら
次のFAでもこの問題点が解決してるとはちょっと考えにくい
40 :
それも名無しだ:2007/12/27(木) 20:19:27 ID:P8tfYbbU
ECM影響下でのレーダー表示が妙にカラフルに見える
カラフルというかマーブル色っぽい。昔からだったらスマン
41 :
それも名無しだ:2007/12/27(木) 20:19:29 ID:AIXhuGGj
まさか1,3以前の挙動に戻したのか?
1,4んときはモッサリしたとかで不平不満が出たが
42 :
それも名無しだ:2007/12/27(木) 20:20:12 ID:y5CK1mnw
今北産業
43 :
それも名無しだ:2007/12/27(木) 20:21:10 ID:XWYCTzvR
もし
>>41みたいなことになったら
またその挙動になれないとだしイヤダオ
44 :
それも名無しだ:2007/12/27(木) 20:23:24 ID:Mqv9mFzB
ふと思ったがこれはACfAにおけるオンラインアップデートによる画像改善や挙動修正、
ひいてはデータ追加の実験なんじゃないか?
45 :
それも名無しだ:2007/12/27(木) 20:24:24 ID:5R929UXa
>>37 試しにフェルミ倒してきたが、箱で聞くようなバラバラボロボロは無く
例の化け物の様にパッと消えた・・・。
変わってないなぁ、この辺は。
46 :
それも名無しだ:2007/12/27(木) 20:24:46 ID:NQTtflY2
>>44 実験にしても劣化させる意味がわからないんだが…
47 :
それも名無しだ:2007/12/27(木) 20:25:23 ID:ei5YeuUo
早速Wグレにハメ殺されてきた
いや、磨り潰されたの方が近いか・・・
かすっただけでAPPA減りまくりなんだが
48 :
それも名無しだ:2007/12/27(木) 20:25:43 ID:DF8fCCkw
49 :
それも名無しだ:2007/12/27(木) 20:26:20 ID:zhwuYDKW
反動武器という事で、標準機体オーギルに腕背グレ・ブレ・パイルを当ててみた。
腕グレはもちろん背グレ2丁同時でもほぼとまらず、(ただし機体自体は移動する)
PA無しでもまぁあまり止まらんかったが流石に即死なんでそこは意味無いか。
んでパイルは、あまりに即死すぎて測定不能だった。(適当な寸止めでも3発で死)
武器反動で機体が吹っ飛ぶのは同じだったけど。
十分な反動を与えようとすると漏れなく即死なんで使い勝手に変更なし。
問題はブレード。反動で機体が動くけど、のぞけりがほぼ無し。
切り合いになったらもはや火力と装甲で試合が決まる感じ。
極端な例としてETCでブレタンク出したら無双すぎた。
相手が連続切りしても止まらんからカウンターが酷い。
パイルか横判定使った切捨てと同系のタンク・四脚以外じゃ負ける気がしない。
被弾反動は機体の吹っ飛びは健在だけど、のぞけりが極めて緩和された形だろうか。
OBも些細であれど見やすくなってた。
50 :
それも名無しだ:2007/12/27(木) 20:26:44 ID:AfKUX7Pc
少し前にもうラグ直せないなら反動と衝撃全部なくせばいんじゃね?と書き込みしてたら本当になっててワロタ
51 :
それも名無しだ:2007/12/27(木) 20:27:11 ID:CIK6Wc+Y
反動武器(重ショとか)によるワープは解消されたのかい?
52 :
それも名無しだ:2007/12/27(木) 20:29:08 ID:sDDx4Wup
個人的に劣化では無く進歩だと思う。
>>51 改善されてる
53 :
それも名無しだ:2007/12/27(木) 20:29:36 ID:XWYCTzvR
ブレオン無双ちょっとおもろそうだなw
挙動が前と同じになるのはいただけないなぁ、せっかくなれたのに辛い
グレは反動ないからしらんまに当たってるから怖いな、いつのまにか4000とか減ってやがる
54 :
それも名無しだ:2007/12/27(木) 20:30:15 ID:wLnWFYRc
55 :
それも名無しだ:2007/12/27(木) 20:30:22 ID:CIK6Wc+Y
56 :
それも名無しだ:2007/12/27(木) 20:31:07 ID:QRrTis+B
要するに反動や衝撃で操作不能になるあの時間だけが無くなったって事か
まあこれで大手を振ってオーギル頭使えるぜ
57 :
それも名無しだ:2007/12/27(木) 20:32:29 ID:DF8fCCkw
レギュ1.4になって挙動が変だと言われたから1.5で1.3以前の挙動に戻したって聞いてたんだけど・・・
今回のアップデートだと1.4ともそれ以前とも違うの?
58 :
それも名無しだ:2007/12/27(木) 20:32:34 ID:0gdO3mnc
逆間レーザーがまた猛威を振るいそうな
59 :
それも名無しだ:2007/12/27(木) 20:33:42 ID:DF8fCCkw
>>54 なるほど、確かに見づらいかも
ってかこれがfAのための実験だとしたらフロムに対してバンバン意見とかメール書いたほうがいいのか
60 :
それも名無しだ:2007/12/27(木) 20:34:22 ID:15rl2/HX
安定関係にチューンを振り分ける必要がなくなったのでチューンも自由度が上がった
そういえば今まで新レギュが来たときにはオプションで設定しないとダメだったけど
今回のはアップデートだからだいじょうぶなんだね
61 :
それも名無しだ:2007/12/27(木) 20:34:37 ID:XWYCTzvR
廃墟とかやってると吐きそうになるな・・・
演出としてはいいんだけど辛いな
62 :
それも名無しだ:2007/12/27(木) 20:35:02 ID:O662xB/e
ショットガン終了のお知らせ
63 :
それも名無しだ:2007/12/27(木) 20:35:42 ID:CIK6Wc+Y
腕バズ4脚も昔ほど嫌われる機体じゃなくなるのかな
64 :
それも名無しだ:2007/12/27(木) 20:35:43 ID:nMb3QNac
空とかは敵機がぼやけてみえるのが中々良いと思った
65 :
それも名無しだ:2007/12/27(木) 20:37:01 ID:J77mv+L1
くそ、この無限ダウンロードなんとかしてくれ
66 :
それも名無しだ:2007/12/27(木) 20:38:54 ID:DF8fCCkw
無限ダウンロード多発してんなー、フロムにメール送ったら?
67 :
それも名無しだ:2007/12/27(木) 20:38:54 ID:2j/FKnsv
68 :
それも名無しだ:2007/12/27(木) 20:39:15 ID:wBtZV/L6
久々にオン逝くか…
69 :
それも名無しだ:2007/12/27(木) 20:40:26 ID:ZPnSbr+q
ゲームを一度終了して〜とか出たらゲーム終了してもっぺん起動、でいいんだよね?
何回やっても何回やってもレギュレーションが最新じゃないって言われるよ
70 :
それも名無しだ:2007/12/27(木) 20:41:24 ID:wBtZV/L6
一度、ゲームデータを削除してみたら?
セーブデータじゃない方だよ
71 :
それも名無しだ:2007/12/27(木) 20:41:54 ID:5R929UXa
>>60 というより、戻せないのかなコレだと・・?
データ消す以外に。
72 :
それも名無しだ:2007/12/27(木) 20:42:32 ID:e7pcREB2
しかし相変わらずハイレザ無効化されるな…
73 :
それも名無しだ:2007/12/27(木) 20:42:33 ID:wLnWFYRc
74 :
それも名無しだ:2007/12/27(木) 20:42:53 ID:PFrMErI3
>>69 ひょっとしてハードの電源の方を切ってないか?
コントローラーのPSボタン長押しで終了してみ
75 :
それも名無しだ:2007/12/27(木) 20:43:02 ID:Mqv9mFzB
まった
誰か今のアップデート後にレギュ毎の変化を見てみたやついるか?
76 :
それも名無しだ:2007/12/27(木) 20:43:57 ID:l4XuEOmo
諸兄らに聞きたいのだが、今ヘリ兄弟が出てくるミッションで中2の機体でSとりたいんだが、
どちらかは撃破できるのだが残ったもう1機にやられてしまうのだがどういう立ち回りをしたら
良いのだろうか?視界や段差のせいでグレやミサイルにサテライトもできないし・・・。
77 :
それも名無しだ:2007/12/27(木) 20:44:37 ID:sDDx4Wup
>>69 その場合はPS3を再起動。それでも無理なら
>>70 を
まとめに追加した方が良いかな?
78 :
それも名無しだ:2007/12/27(木) 20:44:39 ID:wBtZV/L6
小島で殺るしかない
79 :
それも名無しだ:2007/12/27(木) 20:45:26 ID:wBtZV/L6
アップデートでどの辺まで改善できるんだろうね?
80 :
それも名無しだ:2007/12/27(木) 20:48:28 ID:2j/FKnsv
>>76 武器腕コジマ、左肩コジマ、右肩グレで行ってみろ
レギュはver.1のほうがやりやすい
81 :
それも名無しだ:2007/12/27(木) 20:49:43 ID:Eez/FTmz
ゲーム中の音をドルビーデジタルにしてほしいと思っているのは俺だけだろうか。
今のところムービーだけドルビーデジタルで、ゲーム中はプロロジックUなんよね・・・
82 :
それも名無しだ:2007/12/27(木) 20:50:04 ID:AuAPCdNs
以前は地上で歩きながらキャノン撃とうとすると
構えに移行する動きと歩く動きが混ざって挙動不審になりがちだったのが
普通に歩きながら射撃するようになってるようだ。
83 :
それも名無しだ:2007/12/27(木) 20:50:07 ID:Sde/jIkL
レギュ1じゃ安定低いから反動でチャージキャンセルされる
1.00でやるなら機動レーザーにハイレーザーでも背負っておく
俺は腕バズで一気に倒したけど
ところでアップデート前と後の比較画像って出てる?
84 :
それも名無しだ:2007/12/27(木) 20:52:30 ID:l4XuEOmo
了解しました。
85 :
それも名無しだ:2007/12/27(木) 20:52:53 ID:1M4q/MQK
wikiに書いてあった通り両肩ハイレーザーで段差に隠れてジャンプして撃てば行けたな
肩武器のロックが遅い場合はカノープスに変えてやればいいと思う
86 :
それも名無しだ:2007/12/27(木) 20:53:13 ID:e20xZ/vy
反動が殆どなくなったかー・・・
まぁラグ関係が改善されたから、
これで俺のW住所アリーヤもオンデビューできるってことか。
87 :
それも名無しだ:2007/12/27(木) 20:53:35 ID:2j/FKnsv
>>83 最初の雑魚はグレで一掃
ネクスト出現のオペレートが来たら物陰に隠れてコジマチャージする
四脚のほうは段差にすぐ引っかかるから二脚の方からヌッコロすと楽
88 :
それも名無しだ:2007/12/27(木) 20:56:11 ID:ayk8pnvb
詳細説明なしにアップデートするあたりさすがフロムだ。適当にも程があるぞ。
しかしバズとショットガンは嫌われることがなくなったと同時に存在意義も無くしたな
89 :
それも名無しだ:2007/12/27(木) 20:56:27 ID:M8az5fbe
住所はラグがひどくて「反動なんかイラネ」って言ってたじゃないか
その分威力上げてほしかったけどな
90 :
それも名無しだ:2007/12/27(木) 20:56:50 ID:XWYCTzvR
ショットガンは使ってる側のデメリットがでかかったきがす
91 :
それも名無しだ:2007/12/27(木) 20:56:54 ID:y5CK1mnw
>しかしバズとショットガンは嫌われることがなくなったと同時に存在意義も無くしたな
92 :
それも名無しだ:2007/12/27(木) 20:58:29 ID:AuAPCdNs
もしかして重ショの集弾性が向上してる?
妙に弾がまとまって飛んでる気がする。反動要素修正の副作用?
93 :
それも名無しだ:2007/12/27(木) 20:58:38 ID:DF8fCCkw
住所は反動に抵抗あって装備しにくかったから俺はうれしい
94 :
それも名無しだ:2007/12/27(木) 20:58:57 ID:Q5Do6KZc
バズは空気だな
95 :
それも名無しだ:2007/12/27(木) 20:59:21 ID:5R929UXa
「どこが変わったのか?」を皆でワイワイ雑談する時間をくれたんだ。
きっとそうだ。 と、思いたい。
FF9以来の感覚で楽しかった。 他にもまだ変わってるかもしれないが・・。
96 :
それも名無しだ:2007/12/27(木) 20:59:29 ID:M8az5fbe
そうか? ショットはともかくバズはE消費なしで火力が高いじゃないか
ラグが減るということは命中率が底上げされるし、迎撃兵器としてはまだイケると思うぞ
97 :
それも名無しだ:2007/12/27(木) 20:59:30 ID:CmRDEy8R
そういやFAのアセン画面、頭部パーツに安定性能うつって無かったな
その時は詳細表示で出るのかと思ったけど、これはつまりそういう事なのか
98 :
それも名無しだ:2007/12/27(木) 21:00:01 ID:nMb3QNac
バズーカは見た目だけで装備するだけの価値があると思う
強化版限定で…
99 :
それも名無しだ:2007/12/27(木) 21:02:00 ID:jnv77DMJ
>>86 今までだってW住所でも弱ければ晒されないぞ。
何使っても弱ければ晒されない。
勝つから妬まれるんだ・・・。
ところでミサイルを使うにはロック速度はどれくらい必要?
>>100 ミサイルによる
初期ミサやマッスルならオーギルでも一応使える
電源落としても駄目だったからゲームデータ一度消してみたら上手く行ったよ
情報ありがと
89以上
散布とかロック長いのなら黄石で安定
反動なくなってバズーカがダメになったとかありえない。
単純に火力がスゲェ武器だぜ。攻撃力もPA減衰も高いし、貫通もそこそこ。
重要
どうも、先ほど無限ダウンロード地獄におちていた物です
レギュレーションダウンロードしてゲーム終了するとき、直ぐに○ボタン連打、そうするとゲーム終了直後にゲーム起動します
それで直りました
これで写真屋さんに俺のネタタンクとってもらえるぜ
バズは軽バズが格好よく見える。バズっぽくて
普通にXMBから起動するのと何が違うんだ?
>>101>>103 マッスルと垂直を使います。89以上ですか。
少しいじってきます。ありがとうございます。
>>109 ぶっちゃけ黄石が安定するよ、あとはオーメルのやつか?
反動なくすとか後ろ向きな解決方法な気がする
アセンの制限が無くなるのはいいけどキャノン発射の迫力半減だな
俺の大好きなスナライも少し弱体化か
高火力軽二の時代か?
>>111 現状じゃそれ以外の方法はないんじゃないのか?
ラグでフェアな試合どころじゃなかったんだし、ええやないか
マシ・バズのWトリ軽2でチームやってたけど、ワープ確認できたよ。
対策はそこまで完璧じゃないのかな。
>>113 そこまで酷くは無かったと思うが・・・。
あんたの回線が(ry
接近が容易になったからごり押ししやすくなったな
気付いたら大ダメージ受けてることもあるけどw
>>114 割と改善されてるが、フロムでも、どうしても改善できないものがある
それは>115参照
フロムに問題があるんじゃなくて、自分とこ、または相手の回線が悪いんじゃないか?
ラグる事があまりないぞ、僕は
ワープが完全に無いゲームなんて不可能
120 :
それも名無しだ:2007/12/27(木) 21:12:27 ID:YuKW18sy
ラグは回線相性や、チームだと回線負荷率高くなるから
レギュやアップデートじゃどうしようもないぞ。
下げ忘れ、すまん。
サブアカでのテストだと思うけどビットマンにコジマ&グレネードの人がいたw
めちゃくちゃ怖かったw あと、やっぱりグレを受けた時の反動も結構低い感じ。
連動ミサ&VTFでPA剥がしてからグレを撃ちこんだりしても面白そう。
当たらない時はパージしてwライとかマシライかな。
>>115 腕バズ四脚とかとの対戦だと結構ひどいと思うぞ
まぁどこに妥協点をもってくるかの違いだな
プレイヤーの回線は自己責任だろうよ。納豆3はねぇ・・・
バズ・グレ・ブレード等の高威力武器は高反動でもあるわけで、
被弾の硬直が皆無だと食らった感じがしないから困る。
ダメージはしっかり入るから即死しているわけで・・・死んだ気がしないorz
ネタレギュ、一度も出なかったな
ブレードレンジ90とか期待してたのに
>>123 腕バズ4脚に無効化されたこと無い。
W砂四脚にされたことはあったが・・・。
公式でもテストで色々と試す人がでてきてカオスに成ってきてるw
ええ、正直楽しいですよ。
すげぇ・・・
バズ重2で行ったら当たる当たる
どれだけラグに悩まされてきたのかよくわかるよ、足止めできんけどな
>>113 これでラグが無くなるのは絶対いいことだと思うよ
でもこれだけの影響が出る超重要なパラメータをポイッと捨てるのはどうかと
反対にレザライマシとかの突撃が止められなかったり
今全体的に高機動機有利な流れ?
止める手段を失ったように見える
>>125 俺もそういうの期待してた
ネタと同時に普通のも出せば公式戦は普通に戦えるから問題ないし
つかこんなアップデートより
オンラインで部屋に入っても誰もいないバグを何とかすべきだろ。
>>129 正直、反動は武器によっては最大の特徴たりえる訳だから、なくしたのには驚き桃の木
ただ、実験的なフロムの姿勢は評価できる
まぁ機動関連の下方修正じゃなけりゃ何でもいいかな・・・
オフラインでも反動消えてるのかい?
試してないので
ネタレギュに期待してる奴、他ゲーでネタレギュが実装された例を挙げてくれ
>>122 俺はそのビットマンのノーガードでグレ対ブレの殴り合いしてきたけどブレ当てても2000しか減らずしかもコジ解除もされませんですた。
ビットsugeeeeee!とオモタよ
>>136 あいにく、ゲームはACくらいしかやらんのでな
フロムだからこそ期待していたが、錯覚か
>>126 回線強いんだな、うらやましいぜw
まぁんでもある程度の人数の人はラグを感じてるからこそラグアセンとしてさらされてるわけで・・・
そういうのを解決する手法として衝撃をなくすっていうのはありじゃないかな?と言いたかったw
まぁあくまでfAに向けた実験だと思うけど
・ステージの背景の表示の変更(廃墟などでモヤモヤが見える、箱に準拠?)
これいらんなー。
すんごい見づらい。
衝撃なしでもやっぱ砂砲つえーわ
>>136 他のレギュレーション有りのゲームをやった事無いからわからないが
レギュ案を募集した時、弾数3倍とかが例にあったから
そういうレギュもやるのかなぁと期待してただけ
そういやバズとか砂砲の使用感とかどう?
ダメ通りやすくなった?
ガンダムバトルクロニクルみたいに武器もチューンできればいいのに
>>142 ラグがなくなれば命中率が上がる
もともと威力が高くて弾速のある武器だから強いのは当然
反動なくなって苦しいのは引き撃ちしてた人たちだけだから
攻めに使う分には砂砲全然つよいな
バトルロワイヤル向けの弾数増加レギュくらいはあっても当然だと思うが
ブレードにしても、ガンナーと対等に戦う為には、一撃必殺の威力が必要かかもな
うまい人にはイランだろうが
>>139 フロムが最初からネタに走った事なんて数えるほどしかない訳だが
天然な部分があるのは分かるが、それを過大解釈して
自分がただやりたい事をさもフロムがやってくれるように期待するのは錯覚じゃなくて見当違い
今までどれだけ無効化されていたんだってくらいバズでダメージはいった。
反動で固められなくなった分命中率は落ちたけど、ちゃんとダメージが入るから却って強くなった気がする。
誰だよバズがもう駄目なんて言っていた頓珍漢は。
>>145 武器のチェーンは選択肢があんまりないからやらないとか言ってなかったっけ
ネタレギュではブレードの距離が1kmに
KP出力が二乗になります
>>145 あれメタスのビームハンドガンの火力がおかしなことになるなw
攻め砂砲なんかこの一年見たことない件
>>149 なんか僕の言い方が粗暴だったのか、イライラしちゃったみたいだけど、そういうのは空気悪くなるから
やめたほうがいいよ
おお、砂漠の引き軽2砂砲は渋かった、
渋い、別に固まらないが渋い
>>149 前にインタビューでネタレギュも考えてると言ってたから
期待してる人も多いんだよ
そういえばQBが常時2段がなんたらと言ってた人いたけど、QBのエフェクト変わったのか?なんかとくに変化がない。それみたときフロムがほんとにやっちまったのかって思ったよ
それにしても廃墟のこれはなんだ、何がしたいのかわからん
スピード感をだすものなのか?まあラグが減ったんならいいことだ
タンクばっかり使ってたら軽二のQB全て二段に見えてしまった次第です
もうタンク使わないので許してください
>>137 コジマ装備のビットマンがあんなにも怖いものとは思わなかったよwww
>>136 そもそもユーザーが自分でゲームバランスを選択できる
レギュレーションというもの自体がネトゲとしては特殊なんじゃないか?
今までGA機に砂砲乗せることでレーザーごり押しを凌いできたが
それが出来なくなってオワタ、当たるようにはなったが良いんだか悪いんだか
>>122 に書いた軽2機体にR100を付けて試したんだけどさ。連動と肩のVTFをパージして
R100を撃ちながら肩グレネードを撃ちこんでも反動や挙動変化が無い。グレを撃ちながらQBで敵にも近づけるし。
ちなみに頭はサラフ
ブレの反動がほとんどなくなってるね。
連続で切りつけているのにジャンプできるとかもう、あれか?
ブレは見捨てられたってやつか?
1回当てればあとは反動で切り続けて勝ちのパターンが崩れて
使い物にならない。
そもそも反動消してラグ改善しようとする魂胆が気に食わん。
>>161 結局最新レギュばかり使われているところを見るに
その辺はあってないようなものだしなぁ
>>159 そうだったのか、悪かったw
そんなこと言わずにタンクを愛してあげるんだ
今だってタンク使ってるやつあんまみないしな
大抵のやつは軽二使うからな
タンク使うやつは(ガチで)強いやつしかいない。たぶんみんなタンク乗って移動が遅いとか、フラッシュうぜとかで使うのやめたんだろ(ガチ機として)、誇っていいと思うぞ
まあ今日のやつで反動なくなったからタンクオンラインになるかも知れないけどな
>>164 ブレは何かしらの救済処置がほしいかもな
単純に踏み込みを早くしてほしい
ラグに関してはどうしようもないだろ、現在ラグが発生する原因として一番矢表にたっているのが反動だから
それを修正するのは自然なように思える
まぁひとつのパラメータを死にパラにするんだから反論はあって当然だと思うが
>>163 言葉足らずだったので追記。(全く反動や挙動変化が無いという訳ではありません)
あと爆風でも挙動は変わるから
システム的にラグを無くすんじゃなく、ラグが起きる要素を潰しちゃったのが問題な訳だ
で、その要素(反動)を長所とする武器が何個かあって、そいつらが割を食う形になっている
1.6が出てからずいぶん経つし
fAが発表されたから4はもう放置かと思ってたけどさすがフロム
そういやシステム的にラグを無くすって具体的にどうすればいいのかな?
鯖の強化とかなの?
正直なところ、今回のアップデートで反動武器は生まれ変わった感じ
軽2にも当たるほど命中率が上がったもんで、もともとの火力の高さが浮き彫りになった
反面、足止めできないので相手のペースを崩すことができなくなった
フラッシュつきの突撃機や火力負けしている場合などはあっさり負けるとおもう
ブレしか握れない俺はAC4Aまでお休みするかな
ブレは握るんじゃなくて腕の横につけるんじゃね?
>>173 手っ取り早いのはそれ
後はエフェクトの軽量化とかグラフィック数の減少とか
そもそもの反動を無くすというのもある意味では理に適ってる
まぁ、反動がどうなろうと俺のレイレナード機には関係のないことだ
鯖の強化ってフロムがAC用にチューンしたPS3を出せと?
反動がないと結構ゲーム性が変わるよな
最近正直新しいアセンがあんまり思いつかなかったんだが
またしばらく楽しめそうだ
反動で切り続けて。って昔のショットハメを思い出したがねぇ
反動0ってのもアレだが
>>173 LAN対戦ですらラグが生じる時点で
正直ネット対戦周りを作り直す他無い
関係ないが、犬エンブレムって
今回ほとんど見かけなかったな
エンブレム素材に「9」がないのはアーマード・コアシリーズとしてどうなのか?
当たらない人にはやっぱり当たらないな
というか無効化する人ってのは結局変わらないのね
ゲームの問題じゃない部分があるからな
対戦にサーバー介してると思ってる奴久しぶりに見た
ラグに関しては通信出来る情報量をフロムかソニーやMSが見誤っただけじゃね
その情報量を減らす策として衝撃減らすのは正しい方法だと思うけどな
>>184 アーマードコアファンなら自作だろ
下手だけど、作ったぞ
他にも自作した人一杯さ
189 :
それも名無しだ:2007/12/27(木) 22:15:58 ID:SB+1BeHO
別に9がACの象徴な訳でもないだろ
初代じゃたいした出番もないし
プラズマってさ、レーザーと比べるとEN防特化の相手でも無駄になりにくいよな
減衰が高いからもう片方の手に実弾系装備してればPA剥がしとして役に立つ
プラズマ開幕撃ち捨てが基本じゃないか
>>189 まぁ、そうなんだけど、マジレスしなくてもわかるだろう
素材の一つとしてあっても不自然ではないことに同意する人もいるんじゃないかと思っただけだ
素材はもっとほしいのは確か
>>187 ただ単に、通信で絶対に生じる入力反映のタイムラグを考慮してなかっただけの予感
高速で動き回るからコンマ数秒のズレでも蓄積してけば大きくなるし
てか公式で軽2に背グレのっけてやってみてるけど
ラグ無いんだろうか心配な件
>>195 まずは非公式かフレ誘って実験して来い
話はそれからだ
>>189 マスターオブアリーナのイメージが強いからじゃない?
AC2でもナインブレイカーだっけ?エンブレムとかも有ったし。
AAとNBにもでてるからね。旧作ファンには思い出深いのかも。
コトブキヤもボスキャラの9セラフのプラモを出すというくらいだしさ
軽二にハングレ重バズ積んだテスト機組んでみたけど今のところラグはないな
今まではなんだったのかと思うくらいばんばん当たる
とりあえず分割対戦で試したけど
サクナミとオゴトに関しては特に変化はないみたい
他は知らん
そりゃ分割対戦じゃ何もわからないだろ
いや、爆風のダメージの話
ダメに変化はない
そういうことか
頭は飾りっぽくなってきた気がするな。実際どうかわからんが
レギュレーションみたいに戻せないから比較が難しいな
もしかしてFAのパラで頭に機体安定がなくなったというのはこれの伏線か?
なんかWオゴト強くなった気がするんだが・・・・・
w直撃で15000以上吹っ飛んでワラタ
AC秒殺とか火力半端無いな
命中率上がったからか?
W反動武器がラグなしになったからだな
別の意味でのハメ殺しゲーになる可能性がある
爆発系の武器もしかして箱仕様になってね?
mjk
メ、メモリは?メモリは327?
>>208 ラグが減ってダメージが入りやすくなっただけじゃねーの?
無反動でくらうから、動いて爆風分がさらに上乗せとかじゃないのかな
ちなみに箱の作並を左右交互に撃つと、最短6発で沈む。
因みに数発当てた後なんで、PA剥がれてたかもな
何にせよBRでのテストとは言え、開始20〜30秒ちょっとで落せた模様
相手はAPから見て中量のGA脚っぽかったな、4万あったし
徹夜してたからアップデートの話題と同時に寝てしまったorz
何だかアセン関連の話題も出てるんだが
もしかしてレギュも更新されたのか?
>>214 >8
逆間でコマ送り発動しにくくなった
全体的に挙動が早くなった
レギュは変わってないが、仕様が少し変更された模様。
新レギュって言っても差し支えないかもな
バトロイで逆関使ってもおk?
今北
これはモリやジノヴィの時代が来たのか?
>>215,216
thx、そうか逆関を使いやすい時代が到来したわけか
色々変わってるようだから早速俺も見てくるよ
>>217
検証ヨロシクw
四脚反動装備は、使用者側から見ればラグはなかった。
逆関は着地の際の接地、四脚はクイックターンをしたときの接地で反動が生じるんだったか?
安定性を上げたことで接地時の反動がなくなったのかもしれない
ようやく純正BFF四脚が気兼ねなく使えるのか
GA四脚も・・・
ミンクスの時代がついに来た
え、挙動速くなったのか。
早く帰りてぇ。
実質的速度が上がったんじゃなくて、
演出面で早くなったっぽく感じる
>>224 断然違うぜ
軽二とかの切り替えし速度がかなり速い感じがする
どうやら特化機体で速度2000km/h以上出してもダメージ受けなくなったようだ
fAでVOB使った時の対策か?
そのまま地形にぶつかった時のダメージも減ったような
ロケット撒くのがおもろすぎてエリアオーバーしてしまったのは内緒だΩ
おまえら頼むからバトロワでコジマもってくるなよ、うれしいのはわかるが
今日久しぶりにACやって、今オンやってるんだが、とおく霞みすぎワロタww
コレ違和感ありまくりなんだが(´・ω・`o)なんかセツナス
体感的に速くなってるけど
何かに引っかかってる感じもする
何で箱には来ないんだ・・・。゚(゚´Д`゚)゜。ウァァァン
>>228 バトロイでコジマって駄目なのか?
ブレオンとかWライってわけじゃないし、別いいんじゃないのかい?
今の対戦相手がグレと砂砲つかってたけどつえぇw
てか相手がつよすぎたw
毎回コジマ機で一撃死やられると萎えるんだよ・・・
たまにーなら何も言わないけどさ
>>232 ヒント:アップデートで反動関係が落ちたから、チャージを強制解除させる方法がない
別に武器なんてなんでもいいと思うけどね、俺は
自分が楽しめればいいと思うよ
ところで次元についてはどうなんだ?
さっき片手ライフルの人がいたんだが、そんなにラグってなかった
もしかして直ってたりする?
俺は相変わらず次元はアカンですね・・
ワープしまくりんぐ
あ〜やっぱり直ってないか
ロケが使えるようになる日は来るのだろうか・・・
ブレパ・素手+ブレードについてはワープしないって情報もあるんだが。
もしや片方ノーロック+ブレードに関しては直ったのか?
今検証できないので、だれか検証できる方がいればお願いしたいが。
バズを使ってみたが、俺の環境ではラグはかわらなかったな。
以前通りラグい相手にミサ切れたら終わり……。
次元ってラグを有無元にもなるけど
それよりも判定が残り続けるほうが問題だと思うのだが
だから次元って言われるわけだし
誰かそれ確認出来たものはおらんのかな?
243 :
241:2007/12/28(金) 00:18:48 ID:OZrvNfg1
「有無」じゃなくて「生む」なorz
一応判定残り続けて、それにぶつかってか知らんがラグ生まれることはあるようだよ
でも基本ラグじゃなくて当たり判定が残留する現象だからラグ関係ないな
あのー、片手ノーロックのバグは「自分が2次ロックできなくなるバグ」であって、ワープの元じゃないはず。
>>236 試した結果では、射撃片手アセンは射軸ずれてる
ロックできていても、相手のPS3上では、弾丸が変な方向に飛ぶ
>>
239
残念ながら、片手ブレをやってみたところ(持ってたブレードをパージ)
相手が左斜め前に過ぎた直後に真正面にワープしてきて斬られる、次元斬は健在だった
システムの根幹に関わるバグでアップデートじゃ取り除けないって事かなあ。
AC4Aまで我慢するしかなさそうだ。
重ショ使ってみたが・・・
ラグによる無効は変わらず反動だけが無くなったって感じだな
こりゃもうダメだ
はぁ?! いつの間にか新レギュが!EDFなんて場合じゃねーよ!
急いでコジマ汚染されにいかねば!
何だか、色々次元について見解がずれてるようだな
俺自身あってるのか分からなくなってきたんで確認よろしく
次元アセン(片手ロック武器+ノーロック武器)
・攻撃の通過先で当たり判定が残り続ける
そこに侵入すると、残っている判定によりダメージや反動を貰おう
でいいんだよな?
間違った知識植えつけられてたのか
それとも周りが誤解してるだけなのか、判断できなくなったorz
と おもったらPS3版だけだった 早漏ですまん
おちけつ
だめだ。
バズガトが無効化されまくりで話にならん。
以前よりひどいような感じがする……。
あれ、うpデートなんてしてたのか
>>7 >特定のオブジェクトを破壊防衛する形式の集団対戦
>何度も復活できる形式の集団対戦
すげーなこれ、ロード時間そこそこならオンに引きこもりそうだ、俺
で、ハードが協力プレイを意識してるって事だけど
つまり協力頼んでクリアしてもオフでクリアしたって扱いになるのかな?
だったら良かった、これで友人に薦められる
>>242 これはすごい・・・
ACはましなほうなのか・・・
兄貴にAC4やってもらいたいのだが
いかんせん兄はRPGバカと俺はアクションバカ
一年は交渉してるのだがなかなか・・・Orz
>>249 ブレホ発生時に向こうとこちらで処理が違うぽく
こっち画面では相手はあらぬ方向へすっ飛んでも、
向こう画面ではブレホが効きぶったぎってる
するとこっちはダメージが入ってしまう
が、定説だったはず
>>255 ナカーマ
俺のアニキは性格がすごく捻じ曲がってるから相手の嫌な戦法とか上手そうなんだけどなぁ。
操作難しいとか言ってやってくれない
>>255 うちの兄弟は”手軽に楽しめて俺TUEEE出来るロボゲー好き”なんだ
AC4薦めたら途中でぶん投げやがった。文字通り
と言う事でこれから僕を末永く宜しくお願いしますお兄さん
とりあえず操作の時点で投げ出したしな
オフなら手軽に俺TUEEEEEできるんじゃね
俺が魔界村時代のアクションゲーマーだからか
そういうライト層には簡易操作を使うんだよ!
で、ぱっと見「慣れやすいけど慣れてくるとじれったくなってくる」って感じそうな操作だから
そのまま通常の操作に以降させる、と
これで全て管理者の計画通り
>>258 僕を宜しくということはお前さんはロボットなのか?
簡易操作がACEの操作になってたりして
ロックオンボタンと、ブーストで高度調整機能つきとか
>>256 そうなると、ASも相手からしたらあらぬ方向に飛んでいるのに
こちらでは普通に敵に向かってるって事なのか?
しかし、ほんと作並あたらなくてわらたw
簡易操作がACEっぽいなら簡単に動き把握してやれそうだな
しかし間口を広げる意味ではあれですね
初期機体でポラ装備の低EN機にライフル持たせとく位じゃないとね
そこから全身アリーヤみたいなトガったチューン出来るっていう
>>259 なんかはいだらーとか言ってた
ティンコかーッ!!!!
うちは父親もゲームをやるが二人してマゾゲー好きだから困る
俺:AC、KF他
父:KF、バイオシリーズ最高難易度他
遺伝だな・・・
>>265 ASは当たらな過ぎて判らん
核はこっちでは消滅しても向こう画面では生きてることがあるように
ミサ系は相手側ヒットがダメになるよう、これは射撃も同じ
ブレは少なくとも自分は当てなければダメージが通らない
>>265 ASは自分のFCSに依存しない、自動ロックだからちゃんと誘導される
が、しかし描写上は、そうなってる可能性もある
例としていえば核を発射した方の核はどこか変なところに飛んでいってるのに
相手のAPが何故か削れてるとかな(相手のPS3上ではちゃんと誘導されていて着弾した?)
ちなみに>249の次元アセン説明は違うぞ?
・次元アセンの場合ロックできなくなる可能性がある(片手バグ)
・次元アセンの場合、画面上は命中していてもダメージが入らないことがある(相手のPS3上ではそれてる)
・ブレードでやると、>256誤描写が、再描写されることによって相手がワープしてくる(次元斬)
以上だ。
父:FF系 ドラクエ(プレステ1まで)エースコンバット メタルギア サイレン
俺:MGS AC ACE バーチャロン エースコンバット 他格ゲー
兄:FF ドラクエ テイルズ
なんだこれは
>>272,273
補足thx
ようやく正しく理解できたよ
俺はどんなゲームでもやるがギャルゲーは無理です><
なぜだ、なぜなんだー
データ消しても、再起動しても
メイン電源きっても、丸ボタン連打しても
無限アップ地獄からぬけだせねぇーーーーーーー
俺は、なにかされたようだ・・・・・
;;
元々ラグい人はバージョン変わってもどうしようもないよな
あきらめて自分の環境を見直してみてくれとしか
NAT3なのに文句言ってるとか流石に居ないよな?
だが、これでラグがゲームの内容変えないと、改善出来ないと言うことがわかったな
>>278 GTもやるが勿論別人だ
話は変わるが、ファミ通PS3?のフラゲ画像を見る限りじゃ
既存のパーツは旧式扱いでどうも希少価値が高いらしいね
つまり今までみたく、既存パーツは全部店に並んでて新パーツは隠しとは違うって事なのかな
あと初期機体もどうなるか気になるな
>>253 これって要はFPSの集団戦の形式を取り入れたってことなんだよな。
海外意識しているのかな?
>>283 ゲーム性より雰囲気重視かと思ってたんだけどね
初心者モード・協力・ボイチャに加えて復活となると結構方向性変わって来た感じがする
特定のオブジェクト破壊・・・
腕利きのパイラーなら秒壊してしまわんか?ブレとかが当たらない仕様ならますますブレ終わる
連続パイルでもなかなか破壊出来ない強度なら・・・ワケわからんようになってきた
そりゃあもうオブジェの前でAAどっかんどっかんで
そこに向かって核発射のカオスワールドですよ
とりあえずFPSなら撃ち殺して守れるけど、ACだと防衛手段が皆無だな
AAで吹き飛ばして守るのか
>>286 AAしたあと味方のAAの巻き添えで粉々になるビットマンの雄姿が見えた。
俺は、浜崎あゆみのGUILTYを聴きながらプレイすると、別人のように強くなることが判明。2段も連続も比較にならないくらいよくでる。
これが潜在能力か
俺はナイトウィッシュのワンス。
アップデートの繰り返し・・・もう寝るZzz
俺は吉幾三の俺東京さ行ぐだ聞くとテンション上がってく2段QBとかマジ余裕
って言うお父さんを僕に下さい
俺はその日ごとに実力があがったりさがったり
NAT1とか3とかってどうやったらわかるの?
調べたけど専門用語が多すぎて何が何やらorz
PS3のネット接続んとこででるよ
テスト接続でもでたっけ?
>>295 取り合えずモデムから直繋ぎしとけばおk
って解決になってないか
ショットガン弱体化がなんか懸念されていたが、んなこた〜なかった
さっきバトロワで住所持った人が何人かいたが以前に比べ格段に集弾率が上がってるよう気がした
1発食らうごとに2000〜5000程奪われて涙目だったよ
さらに追い討ちをかけるがごとくPA剥がされた後ショットガンの反動でウキウキされた
コントローラーのL2(R2)のバネ抜いてクタクタにしとくと
2段QB簡単に出せるよ。
>>295 PS3起動した後に出るメニュー画面の左側の項目の「設定」ってところから
「ネットワーク設定」を選んで、その中の「インターネット接続テスト」ってので調べられるよ
NATタイプがタイプ1もしくはタイプ2だったら問題ないけど、タイプ3だったら問題あり
>>300 NAT2でも大丈夫なの?
多人数だと普通に落ちるんで1じゃないと論外だとばかり・・・
なんか公式がAP五万以上ばっかりなんだが・・・もちろん俺もその一人。
5万か……こちらも5万だ。
おそらくあなたとも戦っているのではないだろうか。
ムチムチ機がなzr増えてるんだ
>>303 俺の機体は素敵な純正悪魔超人だからわかりやすい・・・と思ったら他にも純粋な悪魔超人を確認した。
306 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 02:50:53 ID:qWWZ04i8
ちょっと質問なんだけど・・・
今、日本語版のAC友達に貸しちゃってて、しょうがないから修学旅行で買った外国版のAC使ってやってるんだけど、なんか相手方のワープがすごいんだ
他にも妙に重くなったり、人が落ちちゃったりするんだわ・・・
ちなみにレギュ1,4までしか出てない状態で、昨日まではなんも問題なかったんだけど・・・俺の問題かな・・・?
誰か詳しい人教えてくださいm(_ _)m
>>305 悪魔超人とは1回戦ったような気がする。
ハイレザのカモにしてしまったような覚えが……。
>>304 助けるつもりなど元よりないが一言
公式のレギュ古い部屋って1.40ばっかなんだけど、1.40ってなんか特殊なのかねぇ
>>307 そういえばハイレザのカモにされた記憶が・・・
あるんだけどたくさんあるからわからないwww
>>309 さすが悪魔超人www
しかしそろそろ限界だ。撤退する。
悪魔超人使いとして後を頼む。
連続ですまん
この前なのは、フェイトエンブ晒してた人に聞きたい
あのエンブをブログとかに載せちゃって良いですかね?
EN武器で固めるとシェリングタイプには勝てん _だ
もしかしてアップデートで反動武器使い放題になった?
おお・・・アップデート来てやがった・・・
グレ強すぎてワロスw
背景がぼやけてるのは視角による敵探索を難しくするためだろうな
あとは命中率が下がってるみたいだけど一発のダメージが大きい気がする
命中率はライフルとかね
反動のないバスは遂にネタ武器となった…
せめて、ライフル程度の弾速にしてもらわないと使いにくいぜバズ…
威力も弾数もちょうどいいんだしさ…
あ・・・あれ?俺ら今まで普通に1.60使ってなかったか?
レギュ落としたんだが1.60のまま・・・俺の勘違いかな?
なんだこりゃww重量オーバーのアリーヤでW背グレ空中同時発射してもロック外れないwww
これが合併企業の力なのか
GAさすがだぜ
>>319 今回のはレギュ更新じゃなくてアップデートだお
画質系と反動などのシステム面の改善ね
流れ速杉でログ読むのに休憩全部使っちまった・・・早く帰って逆姦検証部屋たてたいOTZ
>>312 かまいませんぜ〜よかったら今日の朝〜夕方のどこかで
対戦後にPS3メールでブログURL教えてくださいよっと
>>322 そうでしたか 焦った 俺だけ変なのかと
お手数かけました
>>319 アップデートファイルが来たんだよ、
パラとかじゃなくて仕様が変わったんじゃね?
じょ『遅かったな、』
Orz
仕様じゃしょうがないな(´・ω・`)わはは
ビットマンでグレぶっ放してロック外れないんだが・・・
これからはグレを積んだビット将軍とお呼び!
ビットマン「しゃぶれよ」
>>327
そんな・・・私の優勢は・・
ローディー先生弱体化したな
fAが出る矢先に・・・・
ローディ先生南無
軽2に腕バズ肩グレという無茶が普通にできるな
>>330 ローディ「ハフ!、ハムハムハフ!」
ビット「どうした?いつもの勢いとやらは?」
ローディ「アップ・デートで・・・俺はもうだめぽ」
「ハフ!」
>>323 とりあえず夜勤なんで、朝に帰って昼前までに対戦や挨拶をしたいところです
九時ぐらいにまたここに部屋建て等、詳細書くって形で良いでしょうか?
ハイアクト弱体化した時点でローディー先生弱くなったのに
腕バズが弱くなって、ローディー先生がほんとただの粗製になりさがったよ
この程度でGA最高戦力か>ローディー
GA終わったな
次回作では鬼ロックになっている事を期待
でなければこの先生きのこれないぞ
何でこう突撃機が強くなる調整しかしないんだ?
腕バズ&ヤマガの同時発射が素敵過ぎる。
反動が無くなって良かったのか、悪かったのか、よくわからん・・・
>>340 初期が引きマンセーすぎたから仕方ない。
正直一年経った今でも昔に戻ったとして1.1の量産機使ってた自分にwマシで勝てる自信ない。
反動なくても引きが有利なのは相変わらずだから我慢汁。
まぁ賛否両論になるなこれは
被弾反動を戦術の一つとして使っていた人々にとってはたまったもんではないだろう
ただストレスフリーという観点から見ると間違っちゃいない
バズ砂砲グレといった重火器を軽量に気軽につめるし、
それら反動武器の命中率も何故か知らんが上がってるようだし
ただEN武器がちょいと不憫になるかもしれない
反動が無いからこその高火力という部分もあったと思うんだが…
あとやはり強力な反動が無いと重火器食らってる感じがしないのも残念
何回やってもアップデートできない俺涙目
ゲームデータ消したり、本体再起動してもできないってどういうことd
>>342 突撃が強くなるのはいいんだが、陰陽ハメハメがうざすぎる
衝撃無くなったから、重量級が軽量級を抑える事が出来ない
自分としては陰陽ハメハメの方がストレスだわ
重量級がこの先生きのこるには
おんみょうだんは例外的な要素だからな
それ抜きで純粋に軽量級と重量級がやりあったら5分か、まだ重量級が有利だろ
全体のバランスとしてはまだまだ攻め<<<引き、軽<重ぐらいだと思う
なるほど陰陽はポリシーが許さないから長らく使ってないわけだが確かにあの武器には美しさがないな・・・
そっちも修正したらいいのに。弾速遅くするなり弾数とリロ落とすなり
>>344 なにか根本的なとこで勘違いしてる可能盛大
FPSなんかだと、フラッシュグレネードは非常に少数派なんだけどな
AC4だと当てられなけりゃ無意味だが、当てられる人にとっては非常に強力な武器
見た目が好きだから肩には陰陽乗せてるけど
俺の腕じゃ中々当てられないどころか、逆に打ち落とされて自分の首絞める始末
いっそ本当にグレネードにしたら面白くね?
山鹿クラスの爆発でダメージ0
ちょっとした実験のため、ぼくに陰陽を当ててください。
戦闘目的では無いので回避するつもりはありません。どんどん当ててください
1戦のみ付き合ってくれる方、お願いします
非タイマンEU
連レスになってしまうが、ロック妨害の効果は無くて視覚の妨害だけって事ね
>>347 軽量と重量はもう対等だろ
重量級は被弾率高いからAPに多くのアドバンテージ作るために遠距離武器積む
で、近距離武器は残りを削るための手段
衝撃武器で軽量の猛攻止められません→陰陽ハメハメ\(^o^)/
ロックも外されるしな
同型機なら攻め<引きだろうが、今作のシステムだとオート使ったほうが勝つ。
相手マニュアルこっちオートだと驚くほどロック外しやすい
外人さんが邪魔して、実験できません
誰もきてくれませんか?
時間も時間ですしね
張り付き軽2は大半が相当やり込んでる人だから強いだけな気もするけど
でもそういう人に勝っちゃう重量な人もいるわけだからなあ
勝てるようになるまでの道のりの長さの違いで○○使うと勝てない、××使うと勝てる
だから○○<××なんて意見もありそう
どちらが有利かとか判断難しいね
この時間なら日本に立てた方がいい様な
ここみてないなら、陰陽使ってこないかも
サントラでないのだろうか
ググれカス
ほんとこの時間誰もいないな
>>361 すんません軍曹!ググッてきます!サー!
>>361 サー!報告しますサー! サントラ発見しました!サー!
t幽門しました!サ^ー!
>349
1 PS3起動>いれっぱAC4起動
2 アップデートチェック>アップしてください、ハイorキャンセル
3 ハイ選択>ダウンロードしています
4 ダウンロード成功、再起動してください>PSボタンでゲーム終了、はいorいいえ
5 はい選択>XMBもどる>AC4起動
2に戻る>以下2−5を永遠ループ
これのどこを勘違いするって言うんだ!
成功する方法をおしえろ!
てか、教えて;;
>>365 前スレでも違う人に言ったんだが、
もうどうしようもないと思ったら、いっそのこと、
セーブデータをUSBメモリか何かに退避させておいてから、
PS3を初期化しちまったらどうだい?
>366
数十ギガインストールデータが有るのでその選択は人柱まちだなw
なんか朝からオンやってたんだけど外人のラグッぷりがみんなはんぱない。
きのうのアップデート前とは明らかに違う。みんなはどうだった?
>>368 ヤバい、ヤバいよ
アップデート向こうないのかな
だよな。外人からお前見つけられねーよってメール来た。
確かに外人がワープしまくりだったな
やっぱ向こうはアップデートが行ってないみたい
レギュも1.4以降ないみたいだしなぁ
セガアメリカがサボりまくってるからな
外人ラグに驚いてたの漏れだけでないのか・・・
今までではこれほどの外人ラグは少なかったわけだが今回のは対戦が成立しないレベルだった。
さては外人には今回のUPデートすらしなかったのか・・・
俺も昨日戦ったらラグすごかった。
ロック遅い武器で接近したらロック完了する前にワープする・・・
これは最悪、メリケンさんなんも知らないとか言うオチじゃね
>>340 みんな怖いんだよ、この思い切ったアップデートでゲームバランス崩れたんじゃないかって。
そんな悪夢を感じる前に
「うおお軽2で砂砲撃ってあたるぜー! コジマ砲キャンセルされねーぜー!」
って、マンセーしたいジャマイカ…(つд`)
まあ、実際問題衝撃がなくなって引きがどれだけやりづらくなってるのか検証すると、
引きWライ軽2は変わらず、砂砲引き4脚がちょっと苦しくなった、重2はつらくなるけどサイティングの腕次第でなんとか…、
タンクマンセーだけどフラロケ倍増の予感にガクブル。って感じだねー。レーザは相変わらず引けば強い。
ところでなんかグレとミサの計算式箱と同じになってないかー。気のせいか俺の引き4脚が速攻で作並に消し炭にされた気がするんだ。
あと、衝撃ないおかげで「気づいたら死んでる」って増えた気ががが。被弾でコントローラバイブレーションしてよ〜〜
流れきってごめんよ
なのはエンブのお方
10:30にEUバトロイ8に部屋建てるんで来れたら来てください
その時にエンブ貰えたら嬉しいです
その後数戦で抜けて、すぐにメールします
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま さっき 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『純正歯茎レーザーでノリノリでバズーカと撃ち合ってたら
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ いつの間にか俺が死んでいた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r ー---ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ バグだとか勘違いだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしい無反動の片鱗を味わったぜ…
衝撃ハメハメで勝ってたような奴らが勝てなくなってご立腹の様です
PS3版アーマードコア4って振動対応された?
まだだな
実装されたとしても俺は使わん
腱鞘炎がひどくなる
test
連レスすまない
軽腕でアザンがあまりばらけなくなったようだけど既出?
>>365 ディスクの自動起動を切ってみるんだ
いや根拠は全くないが…
>>378 すません、今帰宅です。
これから起動するんでちょいとお待ちを
すべての武器の反動が実質的にないも同然になったからだな
突撃サラフの腕をアリーヤにするアセンが廃れるかもしれないね
>>384 おそらくだが全体的な安定底上げか武器の反動・衝撃の軽減かはわからないが反動を消したことに対する副産物だと思われる。発射反動小さくなれば当然突ライの集弾率は上がる。
特にアザンは反動大きかったから顕著に出るとは思う。
おそらくガトとかも地味に強くなってそう
そうなのか
・・・ガトアザン組んでみる
アリーヤ腕とアリーヤ頭はEN防御上げてくれ
ついに軽量腕でマシを撃つ時が!
今までBFF腕でしてた漏れは複雑な心境だorz
俺も陰陽いらんわ。
タンク相手に使われるのはしょうがないとおもうが
軽二同士で使われて一発で逆転されたらぶち切れそうになるわ。
避けるか打ち落とせよ
バグ利用してるわけでもないのに文句言うのはおかしいだろ・・・
オイー
ユディット腕でガトのグルーピングテストしてみな・・・
腕部射撃安定ダミパラwww
ガトアザン、軽腕なのに素晴らしい迎撃性能だ・・感動したッ
アマ爺似の武装もいけるかもしれない
ガトが微妙に使えるようになってるよな
射撃安定がいらないだって!?
崩壊した!俺のアセンが崩壊した!
でも運動性がたらんな、
タンクすら追尾できない
、ガトはやはり中腕以上でないと無理だな
コブラはちと追尾が遅い気がするが中2位ならEN負荷を押さえたマシンが出来そう
確かに爽快感は10%くらい増えたな
重量2700の遠距離使用の腕ばっかり使ってる俺ってなんだろうな
軽量級でもあれ使ってる。その分重くなるけど
>>394 軽2同士でフラロケ当てられてたんなら、相手は相当の練習を積んでる。
素直に感嘆して当てられた自分の未熟を責めるべきだ。
まあ、今後はミサが増えるからフレア持ちも増える。頑張ろうぜ
>>402 いや、BFF腕の
射撃安定と照準精度の数値を見たときの安心感は異常
>>402 射撃安定はロックカーソル移動速度に影響するし、照準精度は遠距離での命中率を確実に上げる。
悲観しなくてもいいよ。
>>403 フラロケアンチでないが意見させてもらうと練習も何もオートで当ててる人が9割です・・・俺のように。
アモー機でロケオン修行もそうとうしてるけどフラロケのが判定でかいからあてやすいとはいえあれをポンポン当てれるならアモーでも相当強いよ・・
でもそんな人一人もいないだろ?つまりはそういうことだよ・・・
マニュオンでも結構当たるよ
なるべく相手を画面の真ん中に捕らえた方が普通の射撃も当たるから自然と当たる
死角取れそうだなー、て時にボタン押すと相手がこちらを見失って一瞬の判断の時間に当たる
フラロケか、俺は重量使いだからあれ嫌いなんだよね
上手い人はフラロケ無しでもお尻とるしもこもこにされるし・・・
>>405 あれ、俺間違った知識持ってたのかな
運動性がロックカーソル速度で、射撃安定が収束率やブレの減少だと思ってたんだが
ところで照準精度ってどれくらいあればいいかな
連続スマソ
それと話題のアップデートってしたほうがいいんだよな
アップデートしても失敗してる人多数みたいでちと怖かったりする
しかしフラロケは当てれてもロケはさっぱりな不思議
重ショの衝撃消えてザマァwwwww
スナ砲の衝撃消えて涙目(´;ω;`)
そんな重二・4脚使いのオレ
フラロケは重ショと同じぐらい嫌い
>>409 腕部安定を上げると集弾率も上がるし、カーソル移動も速くなる。箱版では。
PS版ではカーソル移動速度には関係しない。
照準精度はPOTの記事に拠ればアーリヤ腕なら370、フルチューンすれば670、
という感じで照準精度×10の距離まで命中が見込めるらしい。
とりあえず火力の他に相手を抑えるのが強かったといまさら感じだ腕バズ使い
ハメはなくともせめて攻撃の継続をやめさせれないと…
ずっと蜂の巣でした
夢だった軽二グレネーダーが出来るのは嬉しいんだが…
あと、気のせいだとは思うが息切れが早くなった気がする
今の仕様なら重火器の弾速か威力うpして重量もうp、そして重量級脚部の積載もうpとかしても良いかもな
なんか反動が無くなった関係で軽〜中クラスが少々武器を積めすぎな気がする
俺は前から言いたかった。
重量級だからって反動重量武器にこだわる必要ないと。
重量マシの時代が来たということですよ!
>>416 重火器を強化したところで、一番酷い目に遭うのは重量級だぜ
じゃぁタンクにプラズマ砲乗せてマシンガンで突撃だ!
>>418 実際に動きを止められ無くとも、抑止力?程度にはならないかと考えてみたが駄目か
威力はともかく、弾速うpあたりなら追い払う効果が出ないかなって
腕バズ使いはラグうざいのでこれで対等にボコれる
今回で、ガトタンクが止まらネェー!
>>417 だが、忘れるな
今の仕様だと重量級は、アレを止めることができない、ということを
あの緑の輝きをどうにかしなければ、タンクや重二に未来はない
あの光輝くあれはPA剥がせば止まらなかったっけ?
流れぶった切ってすみませんが、アリーヤフレーム使いはどんな武器を装備しているか教えて頂きたい。
O※ 全ては、この時の為にあった
※○※ 最強と言われるその力で、未来を救ってくれ
< \
>>424 前スレでも書かれていたが止まらん
PAなくなった後に反動武器当てても止まらん
唯一なくなるのは着水した時ぐらい
さて、ここらでガチ部屋を立ててみようと思うのですが
どうでしょう?やる人います?
>>427 ありがとう、勘違いしていた様だ
つまり気合いで避けるか水鉄砲でも撃つしか無いって事か
ガチ部屋やらないか
しかしマシがつよす
また外人がいっぱい・・・じょ、冗談じゃ
誰かホストやってくれー
では立てますね
バト8でガチタイマン&見学部屋を立てます
基本的にガチ対戦です。自分がガチ機体だと思えばそれはガチ機体です
ホスト:Yu〜i
場所:EUバト8
時間:1:30〜2:30
マップ:廃墟、パラボラ
※マニュオン部屋じゃありません。オート可です。好きなように戦ってください
★趣旨★
「退かぬ!媚びぬ!省みぬ!」な感じで戦いたい人
「お前ら、俺が勝てると思ってるの?」な感じでもこもこにされたい人
「騙して悪いが見学なんでな。戦うつもりなど、元より無い!」な感じで見学したい人
「祭りじゃ祭りじゃー!」、ただ騒げればいい人
お楽しみ下さい
★対戦までの流れ★ ◆必読!◆
バト8にある程度集合したら
1.まずホストが皆様に「Good AC」を二回送ります。(Good AC、Good AC)
コレが募集開始の合図となります
2. 対戦したい方は「Good AC、Good AC」の後に「Yes」といってください
「Yes」は一回だけ、ALLに向けて言ってもらって構いません
3.「Yes」をいち早く言った方、(原則的に)先着二名様に私が「Congratulation!」と送ります
「Yes」と言い、「Congratulation!」と返された方が今回の対戦者となります
「Yes」と言ったのに、「Congratulation!」と返ってこなかった方は見学者となります
4.対戦よりも見学をしたいなら「Yes」を言わずに、始めからreadyでOKです。
5.対戦が始まったら、対戦しない人はエリアオーバーして下さい
対戦する人は15秒経ってから(4:45になってから)戦闘を開始してください
6.対戦終了後、インスタントチャットが落ち着くのを見計らって募集開始の合図を送ります
直前の試合で対戦したからと言って「Yes」を控える必要はありません、何度でもお願いします
その後はまた順序1.から
◆ただし!
対戦カードが固定化(二度、三度と同じ対戦カード、同じ人の場合)した場合
ホストが少し調整を加えることがあります(対戦人数が少ない場合は調整しません)
なので、必ず先着二名に「Congratulation!」と言うわけではありません
三番目、四番目の方に「Congratulation!」と送る可能性もあります、ご注意ください
以上です
先日の新ルールを受けて私も試してみようと思いました。少し細かくなっていますが、よろしくお願いします
質問や確認しておきたい事、その他ご不明な点があればすぐに言ってください
ついでに今回のアップデートの状況も見たいので機体はいろいろ出してもらって構いません
機体テストにもでも活用してください
>>428 いいのかい?俺は誰彼構わず食っちまう男なんだぜ?
断言しよう、ガチ部屋はグレ祭りになると
うわ…、すっごい見づらい…
とりあえずルールだけでも
1.まずホストが皆様に「Good AC」を二回送ります。(Good AC、Good AC)
コレが募集開始の合図となります
2. 対戦したい方は「Good AC、Good AC」の後に「Yes」といってください
「Yes」は一回だけ、ALLに向けて言ってもらって構いません
3.「Yes」をいち早く言った方、(原則的に)先着二名様に私が「Congratulation!」と送ります
「Congratulation!」と返された方が今回の対戦者となります
「Congratulation!」と返ってこなかった方は見学者となります
4.対戦よりも見学をしたいなら「Yes」を言わずに、始めからreadyでOKです。
5.対戦が始まったら、対戦しない人はエリアオーバーして下さい
対戦する人は15秒経ってから(4:45になってから)戦闘を開始してください
6.対戦終了後、インスタントチャットが落ち着くのを見計らって募集開始の合図を送ります
直前の試合で対戦したからと言って「Yes」を控える必要はありません、何度でもお願いします
その後はまた順序1.から
◆ただし!
対戦カードが固定化(二度、三度と同じ対戦カード、同じ人の場合)した場合
ホストが少し調整を加えることがあります(対戦人数が少ない場合は調整しません)
なので、必ず先着二名に「Congratulation!」と言うわけではありません
三番目、四番目の方に「Congratulation!」と送る可能性もあります、ご注意ください
反動がなくなったって事は、AP最高ヘッドってかなり強力なパーツになるのかね?
アルドラとインテリとかもいいね
サラフは軽量カテゴリにしないとアドバンテージないんじゃないか?
今のところ重量級がかなり怪しい状態だな
弱体化か、というとラグに殺されていた武器が当たりやすくなってそうとも言えず
なら強化なのかというと軽量級をとめる手段が減って苦しい状態
でも高火力武器があたりやすくなって恩恵を受けてるのは重量級だけじゃないしなぁ
相対的に軽量級を止められない点ばかり目立っているように思える
ガチ部屋立てました〜
>>429 昨日のアップデートによる仕様でってことを覚えておいてくれ
またアップデートで修正されたら変わるかもしれん
>>442 軽量級は挙動が軽くなってさらに動きが早くなったからな
そうなると武器の選択は純粋に、命中率と火力を考えてライフルメインになる気がする
バズやグレもいいが、単発武器故に閃光弾がなぁ
>>重量級
自分は重量級の中でも一発武器ばかり装備してるタイプだからまぁ嬉しい方かな。
もともと砂砲は使わないし。
あと、足止めする武器としてミサイルが重要になると感じた。
今まで重量級機体の装備としてはミサイルは軽視されてた感じだけど、
軽2に回避行動を強制させる意味でもっと積極的に運用したほうがよさそう。
最低でもハイアクト1つ+連動ぐらいは無いと厳しいんじゃないかなぁ?
重2に102とコブラもたしてればよくね?
>>446 102はともかくモタコブは敵を捉え続けられないと効果低いから重量級には向かないと思うが
>>446 ば、馬鹿!俺がそれでこっそり俺tueeeしてるんだからバラすなよ。
反動受けない最大の恩恵を受けてるのは実は重2攻め機なんだぜ!
引きライに死亡だけど・・・
GAの安定でモタコブ撃てば離れててもうざいくらい届くよ、回避運動せざるをえない
ただ期待するほどじゃないかもしれない
正直マシンガンは陰陽対策のだんまk
>>449 相手が単調な動きなら射程外白ロックでもぶりぶり当たる不思議
でもサテライトによわすぐるのは変わらん
アップデートしたら滞りなくできた。わはーw
ここで言われてるような事がなくてよかった
お前らGAでモタコブとかおかしいだろ
ガトリングがさっきから涙目でソッチ見てるぞ
一緒に遊んであげなさい
>>415 エネルギーは軽量の攻撃が止まらないので、
回避行動を継続しないといけないから、
エネルギー消費が増えたんだろなぁ。
多分これからは重量は実弾防御が中途半端では、
近接撃ち合ではAPが持たねえだろな。
これまでよりも引き速度を上げて、
絶対に近接戦闘に持ち込まれない様にした。
ASミサイルが地味に強くなってないか?
いや、使い物にはならないんだがちょっとだけね
文末に、゙い"を忘れた。
ガトリングは垂れ流せないからダメポ
近接重2で普通に軽2wライに撃ち合いで勝利する件
安定の意味がほぼ無くなったっぽいから
頭はもう適当でいいかもな
目潰し装備した軽にが突っ込んできます
どうしたらいいですか?
弾幕貼れ、
軽量が何時までもWライフルを使うと思うか?
そうでなくともミサイルとかでメコメコにされてたのに、
バズとか当たる様になってんだろ?
ガチ見学部屋終了しました
来てくださった方、ありがとうございました
しかし逆関節のラグはほとんど無いな、一発系を多少無効する程度
あ〜あ、
BFF腕のノーチューンとユディト腕の精度フルチューンで、
ザカトの集弾一緒だよ;本当に腕部射撃安定陳腐化したな;
今回のガチ部屋でかなり勉強になりました
アップデートの影響がかなり現れていますね
レポートが作れそうです
バト8で四脚でガトリングを打ちながら通り過ぎると瞬間でダメージ入れるようになってた
BFFの射撃安定技術が流出でもしたのか(笑)
つまり全企業が合体したら最強に
( ´神`)<さぁ、願いを言え、どんな願いでもガチタンにしてやろう
BFFのタンクが欲しいです
BFFのパーツは美しい…
でもEN防御の低さが悲しい…
>>468 しかしまぁ、今までダメパーツだった軽量腕が強化されたと考えれば悪くない
軽腕は中腕と負荷が大差ないのに運動性が大幅に負けてるのがな。
あと、QBがあるから重量を必死に削る必要も無くなったし
つまり腕部射撃安定もあまり気にしなくてOKというわけか?!
アップデートは改善なのか改悪なのかわからなくなってきた!?
ラグ減ったのはかなり大きいけどね
いや軽いだろ低消費だろ、
軽くて低消費なのは軽量腕しかない。
変革は常に痛みを伴うものだよ
挙動も変わるから軽2突撃にはオーメル腕
ハングレとバズの命中率が良くなってる;
ワカのバズが良く当たる;
ハングレとバズの命中率が良くなってる;
ワカのバズが良く当たる;
二重カキコごめん;
バト8でのグレの強さは異常だぜ
さすがに軽量機には当てづらいけど何体かは地上タイプがいるから
一様相手になってくれる
ミエノキワミ
アッー
重二バズが乙ると思ってたけど
逆に使いやすくなってるのは気のせいか?
できれば気のせいだと言ってくれ
強くなるのは俺だけでいい
新、ホワイトグリントを再現してみよう
>>488 硬直狙いじゃなく、純粋にダメージソースとして運用してる人にとっては多分事実。
YOUはどっちかというとあまり重過ぎない機体でそこそこ動き回りながらバズ当てるほうじゃないか?
そういうタイプにとっては多分今回の変更は有利だと思うYO。
話し代わってバズ使いに質問なんだが、バズを軽量機に当てるときってどうやってる?
自分はハイアクト+垂直を囮にして接近、回避してる相手を狙うんだけど、Wライのみの軽量とか
機動性特化した機体だとQBで吹っ飛びまくってハイアクトすらまとわりつけない場合がある。
そういう相手にバズを当てるとしたらどういう手法で当てればいいんだろう?
ハマー
すれ違いざまか切り替えした直後に撃ってる。
当たってるかは知らない
砂砲または途切れないミサで嫌がらせ
バズはもともとの火力が高いからね、ラグ改善で命中率も高くなってるし
>>490 バズを当てるのは諦めてミサで削る
軽量のwライは装甲が紙だから垂直+弱連動でもガスガス削れる
どうしても当てたかったら、地形戦でちまちまあてるしか出来ないと思う
495 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 16:14:13 ID:8MOT6ZSk
ガチガチに重い武器装備した悪魔超人だと確かに厳しいかも
バズハイレザみたいなガチガチタイプ
俺の少し軽めのアルドラ重二は重火器の命中率上がってちょっと気持ちいい
ただ問題は、今後軽量中量が選択パージでグレとか持ってくる時だな・・・・
とりあえずアーリヤブースターは死亡フラグかもしらん
>>488 多分以前は重量腕ですら射撃反動を、
抑え切れてなくて余り当たって無かったとか?
俺は地形戦でバズ背グレとかでやってるよ
バズはダミーで背グレの爆風でじわじわと・・・・
小悪魔超人なら機動性もあるからそこそこ・・・あれ中2?
>>496 ラグでダメージが入ってなかったってこと
>>367 たぶん原因はそのデータだろ
何をそんなに詰め込んでるのか知らんがAC4が必要とする空き領域が不足しているか
HDD自体が死亡寸前じゃないか?
囮の見せ弾をうって、回避したあとの機体にバズやグレを打つというのは
軽量相手に有効に感じたんだが、この場合見せ玉に使う銃って何が適当なんだろうね?
軽スナがいいカナと思ったら当たっちゃって回避運動にならないし。
調度いいのは051あたりかね?
垂れ流しならアザンか102Rじゃないか?
フレア弾幕で隠すのも有りかと
>>501 回避を強制するなら連射の利く102でいいんじゃね?
ハンミサかマッセルでいいんじゃね?
あれ正面から来るとみんなすれ違おうとするから、そこに撃つ
陽動なら16連ミサも捨てがたい
むしろバズを囮にしないか?
>>501 初期味噌がかなりうざったい上、自動で追尾してくれるんで相手を見失う事が少なくなりかなりオススム
プラットはいいな
目標指示器代わりのつもりで使ってる
>500
何を言う、
うちは120Gなんでな、数十ギガのデータでも
空き容量は半分以上だ
は!まさかそれが原因!?
だったら、フロムが悪いな
つまり、バズ+102R
垂直 初期ミサ こうだな
バズが当たらない距離ならレールか手砂で削れ
戦い慣れしてるプレイヤーは武器を切り替わる瞬間を狙って接近してくるががんばれ
このシリーズ初心者でなんとかシナリオは最後までクリアしたんだけど
オンラインでどうしても勝てない・・・
んで、他人のプレイを見てたんだけど皆ビュンビュン飛び回ってる
俺のネクストじゃあんな事したらすぐにエネルギー無くなっちゃうよ!
先輩リンクスの皆様、何かコツとかあったら教えてくだせえ。
>>512 まずは機体構成と得意な戦術を言ってみな?
話はそれからだ
バトロイでさっさと死んで背後霊汁
俺は見れないけど、
最新アップでエネゲージみれるらしい
いまはENPAゲ−ジ見れるからな
今日がち部屋やってたがうまい人は皆EN見極めて引いたりしてたな
とりあえず機体をサラフに変えるだけで全然違う動きになる
自分も軽二使い込めば、相手が軽二なときの対処法は分かってくると思う
>>512 空中戦したいならメインブーストの消費の低いヤツ乗せたら大分楽になるよ
オンのホスト不在部屋って結局直ってないの?
>>498 そいやそうだね連射武器でもないバズに、
射撃安定は関係無い話だった。
さっきまでガトでテストしてたから勘違いしちまった。
でまあ射撃安定最低ビット腕と最高のGA重量腕で、
射撃精度を両腕とも71にしてガトでテストしたんだが、
集弾性能には差が無かった最早腕部射撃安定は、
気にする必要が無いみたいだ。
非公式の無人砂漠はは直して欲しいもんだ。
公式のは誰かの場所選びが原因だから難しいが
公式、たまに結果画面の後に一瞬部屋が見えるよね?
招待された時に対戦中だと他の人が名無しなのと同じで、多分、試合中でも部屋は健在なんだと思う
で、試合終了後にその部屋を抜けるわけだけど片方が残ってたら部屋に空きが一人分出来る
そこに入ってるんじゃないかな?
要は試合終了してどっちかが抜けた部屋に入っているんじゃないかと
ところで次レギュはどんなのかな?
せめて反動武器のリロは下がって欲しいとこなんだが
ある意味今が新レギュ
>>522 それぞれの武器の特徴分けがなされればいいんだが…。反動ほぼなくなったの
ならバズの弾速を若干あげてもいい希ガス。
反動武器の仕様による機体硬直無しにして
武器による相手への反動は有りすると
間違いなく重2はしぬ
>>524 バスと住所は弾速アップでグレは爆発範囲アップかPA貫通アップだろうか。
砂砲は誰でも使える現状だと、重砂砲と軽砂砲の弾数を入れ替えて重砂砲の重量をアップした方がいいと思う。
重2にWAZANにすれば軽2おいしいですができるよ!
バズそんなに弱体化したか・・・?
上のレスにもあるように動き回れる機体なら十分強いぞ
スマソ、初音ミクにミックミクにされたんだが、有効なアンチアセンってある?
消えろ
>>529 こう、パイルを緑色に塗装してだな
ぶちこめ
バズは機体によりけりだろうな
重量機に積んで突撃機を止めるために使ってた人はつらいかも
>>532 今のところ代用品としてミサイルが挙げられてるね
高火力武器は重量級殺しとして活用されるようになっていくのかも
>385
>ディスクの自動起動を切ってみるんだ
>いや根拠は全くないが…
うひょー、帰宅して上ためしてみたらさっくりうまくいった!!
ありがちょー
ちょっくら腕バズ砂砲4脚でもこもこにされてくるー
今や解禁となった砂砲バズの黒鳥がオヌヌメ
遅い弾と速い弾が交互にくれば軽二も完全回避は難しい
AC4をPS3と360のどっちで買うか前々から悩んでたんですが(ハードは両方持ってる)、
今回のアップデートでPS3版のグラetc.が箱と並んだと言うことでいいんでしょうか?
どちらも同じクオリティなら人の多そうなPS3かなと思ってるんですが
>>536 さぁ・・・両方買ってくるんだ・・・
ちなみに私は箱
フロムが新作に予算回せるように両方買うのだ
>>536 元々グラetcは大差ない
オンライン周りに関しては箱○の方がVCが標準だったり部屋検索できたりで優秀
ただオンライン人口はPS3>箱○
あとはPS3は振動非対応
であるが、次回作であるAC4Aでは箱○とオンライン回りや振動、
VCなどの仕様が同じになるハズなので結論からいえばどっちでもいいんじゃね?
ただここはPS3のAC4スレだということは忘れないように
PS3で良いんじゃないかな?
新規でやるなら人が多いほうがいいだろうし
ここはPSスレだったりする故にPS進める人が多いと思う
という自分も個人的にはPSオススメ
何か箱は戦う相手探すのが大変ってイメージがある
フレ同士でプライベート部屋でやってるらしいけどね
>>537,538
両方やる暇が無いので勘弁してください><
>>539-540 AC4Aで最終的に並ぶなら、人口考えてPS3になりそうですねー
>ただここはPS3のAC4スレだということは忘れないように
質問の内容的にコチラで訊いた方がいいかなと思いまして
あと、PS3版はたまに処理落ちすると聞いたんですが、それも改善されたんでしょうか?
処理落ちなんて元からめったにしてないがな
AC4の仕様だけで考えるんじゃなくて、他のソフトを買うことも考えて選んだほうがいいよ
ぽんぽんと買える物じゃないからな
>>543 よく読め。ハードはもう両方持ってるって言ってるぞ。
ベスト版を両方…じゃダメなのか
あ、ハードは両方持ってるのね
適当なこと言ってすまんかった
続編まで待つ、という手があるぞ?
機体硬直はこのまま廃止でいってほしいな。
バズ砂砲の硬直なんかで負けんのはストレスたまりまくりんぐ。
硬直なくなって引き撃ちマンセーなゲームでは無くなった感じもするし。
>>548 同意。
反動は謳い文句の爽快感が薄れる
引きライ全盛未だ衰えず
逆にガン攻めマンセーでも良いとは思えんが
重量級が爽快感を得る為にはどうしたらいいんだろね?
万人が満足するバランス調整はやっぱ難しいよな。
タンク使ってるけど
攻撃されてるだけで幸せです
一発系の火力を上げて、グレの見た目の火力を上げればいいと思うよ
そして重量級の装甲をもっと上げろ、軽量は紙に!
硬直はある程度は必要だと思うがな
てか硬直じゃなくて後ろに吹き飛べよ。
公式更新無しで年明けかよ!
ムービー見たかった…
>>556 12/31に期待するんだ!いやダメなら1/1で…
test
>>554 反動がなくなって軽量級に高火力武器が積みやすくなった現在
一発系の火力を上げたら逆に避けれない重量級の方が死にやすくなる訳だが
その対策として重量級の装甲を引き上げ、更に差別化として軽量級を紙にしたら
もうそれは爽快感云々じゃなくて単なる事故ゲーの予感
流れに乗りそびれた重量級はずっと軽量級のターンを食らい続け、
逆に軽量級が1ミスでもすれば一発でひっくり返される
すると事故や被弾を防ぐため、結局逃げが蔓延するという悪循環
その辺の歴史は対戦格闘が歩んできた訳で
やっぱり単純な火力以外の武器特性もある程度は必要だと思うのよ
fAより先に発売される安価版の仕様が気になってしょうがない
後10日ほどで発売なのに仕様がわからない・・・安価版だし当たり前か・・・
グラ、音関連調整されてればいいなぁ
そもそも軽2にグレなんぞのせてたらいい的になるわけで
装甲よりPAちょっとだけ強化して欲しい気がする。
何か無駄に弱く感じる。構成ヘタなだけかもしらんが
>>561 何も変わらんと思われ
軽量級、重量級と言ってもパーツの組み合わせだからなぁ。
極端に重量級パーツを硬くしても、
それを一部流用したデビガンが生まれるだけの気がする。
>>564 そうそう。このゲームはパーツ組み替えるからフレームパーツは特に調整難しいんだよな
アクアビットマンとか、もうちょいPA増やして欲しいけど、あんま単品だけでPA多いパーツ作ると
タンクに混ぜたとき凄いことになるし。
アクアビットの頭は結構強いぞ、EN防御高いしそこそこ
頭のAPってあんま大きな影響ないよね
568 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 20:33:28 ID:ZxPKX41s
FAがPS3だけになったってマジ?
まさか同時進行開発が無理で片方だけにしぼったとかかw
>561
なんで、安価で出すのに手を加えるんだよ
新作でフロムにそんな余力ないだろ
変える必要があるなら今回みたいにpatch出せばいいだけだしな
つか廉価版の仕様が違っていたら通常版と対戦できないわけだし
568に釣られるな!ヤツラが来るぞ!
ただでさえPSは処理落ち頻繁とかいうデマを信じてるご新規さんも上にあるようにいるのに・・・
とりあえず568みたいなねつ造はゲハで
いかん、それは召喚の呪文だ!
じゃ、違うものを召喚しておくか
l^丶
| '゙''"'''゙ y-―, あ ふんぐるい むぬるぽなふ すとらま
ミ ´ ∀ ` ,:'
(丶 (丶 ミ いあ いあ
(( ミ ;': ハ,_,ハ ハ,_,ハ
;: ミ ';´∀`';, ';´∀`';,
`:; ,:' c c.ミ. c c.ミ
U"゙'''~"^'丶) u''゙"J u''゙"J
/^l
,―-y'"'~"゙´ | それ すたばてぃ うがふなぐる ふたぐん
ヽ ´ ∀ ` ゙':
ミ .,/) 、/) いあ いあ
゙, "' ´''ミ ハ,_,ハ ハ,_,ハ
(( ミ ;:' ,:' ´∀`'; ,:' ´∀`';
'; 彡 :: っ ,っ :: っ ,っ
(/~"゙''´~"U ι''"゙''u ι''"゙''u
ここは釣られた俺が引き受ける!レイヴン、お前は逃げ・・・生き・・・ろ
釣られた奴は正座して10分ROMれ
カノープスと歯茎腕でEN適正MAXにすると至近距離で撃つとめちゃくちゃくらうんだな。
今まで運動適正の関係でアーリヤにしてたが・・・感動した!
581 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 20:58:09 ID:QbS7/nKE
今更ながらAC4はじめるんだが、
ミッション進める場合にも最新のレギュにしたほうがいいの?
アップデートも?
オフは初期レギュでおk
オンいくなら最新にすべし
>>581 ミッションに関していえば初期レギュで両手レーザー逆間接が楽
ただしアセンとか機体の挙動とか若干違うからオンで戦う気があるなら最初から最新レギュでもいいかも
>>578 正座の方が楽な俺は核搭載してオンで自爆してくるよ
真面目に正座してた俺って一体('A`)
スマン、fAの話となると盛り上がってしまうんだ以後気をつける
あとはfAで衝撃武器がどんな感じで採用されるのか正直不安だ
あとはまかせたぞフロム
587 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 21:06:25 ID:QbS7/nKE
わかればいいんだ、さて皆でルパンを見ようじゃないか
初心者が最新レギュで挑んだら絶対ネクスト戦で積むよな、今のバランス
それがACの楽しいトコ・・・って考えは厳しいかな
砂で四脚のアンシール
レーザーのザンニ
堅実なベルリオーズ
ビットマンのPダム
なんという精鋭部隊・・・
1.4ぐらいからまともな性能の敵が一気に増えた
ナジェージダ・ドロワにボロボロにされた
もう自分は駄目です大尉殿…
内装全般平均化で産廃ネクストどもがマトモに動くようになったしな
砂砲バズの固めが無くなって重量級が弱くなったって状態なら
重量の速度と旋回を少しアップすりゃいいんじゃね?
それに加えて軽量と中量は積載を下げて。
なんにせよ砂砲バズの被弾硬直はマジでもういらね。
やってるほうは良いけどやられてる方はスゲーストレス感じるんだよアレ。
ひたすら横QBしてる奴に、当たってるように見えても
ダメが入らないラグ回避っぽいのには
BFF腕の射撃精度MAXにするとバリバリ当たるんだな。
射撃精度低いと当たってるように見えてもダメージが入らない。
今までアリーヤ使ってたけど当たり方が全然ちがうわ。
アリーヤ腕装備なのに中距離垂れ流しやっていたんじゃないだろうな…
硬直いらねなんて言っている馬鹿なんだから察してやれ
初代やったら発狂して死ぬんだろうな
ワトさんのブログで爆風の検証してるけど箱と一緒になったみたいだね
>>596 実際かなり違うぞ。ライフルなんかじゃ距離200〜300でも
ホロフェなんかで横QBしてる軽・中量にはアリーヤじゃダメが入らない。
BFF腕なら段違いでダメが入る。
>>597 砂砲バズ使い涙目w
なんだこいつ
?
イミフ
黙ってNG
反動廃止派にはこういう奴もいますよ、というお話だとさ
煽りに煽りで返すのやめないか?
反動に関しては
ラグをなくすためなら仕方ないって奴とそれでも反動を死にパラにしてほしくない、ラグなら別の方法で治せるはず
っていう感じで賛否両論なんだから
グレのダメージ計算が変わったのか
どーりでな・・・
昨日公式でガチタンにOGOTOぶち込んだら6000ぐらい効いたからもしやと思ってたんだが
>>604 どうも、ラグ抜きで反動イラネってのも居るらしい。
まあ、少数派と言うか下手したら一人だけかも知れんけど。
反動がなくなったら重量級は結構困る
自分が使う時よりも、軽量級がバズとかグレを撃ってくると非常に困る
箱と一緒ってことはミサイルもか?
というかなんで数値は変わってないのにダメージ計算が変わるんだろうな
まあグレがガチからガチになったからいいけど
公式サポーターに情報来たみたいだな
もしや既出?
反動ないからチム8でキャノンとかバズ食らってる気がしなくていつの間にか大破してた
さて諸君、ガングリフォンという昔のゲームがあるんだが、
反動の攻撃を食らうと自機があさっての方向に向かう仕様なわけだ。
あさっての方向とまではいかなくとも、反動の扱いは、
・被弾時はロックが0.5秒間外れる程度でQBは吹かせる。
・砂砲発射時は如何なる脚部も硬直しない(代わりに脚部射撃安定が命中にそのまま直結する)
みたいなのでいいんでねぇかいと。
今爆風の話が出ていたが、確かにハンミサのダメが増してる希ガス
ミサ関連について色々と検証してみる必要がありそうだ
マイプリスの左腕のガトらしき武器カッコいいな
さっきバト8でミサをまともに食らってAP1万近く吹き飛んだのには笑った
やっぱり上がってるとは思うけど箱までは上がってないんじゃないかな
アレサのガトリングください
今回のアップデートについて
発売当初からの重量使いなんだが、かなりヨクネ? 別に重量級が弱体化したと思わんし
反動なんかイラネ、重二なら高出力SBで陰陽よけられるし、タンクは格納Wライ等で弾幕張れるだろ
なによりグレバズが当たる当たる
反動に頼りきった奴が涙目になるしラグは消えるしでいいこと尽くめじゃないか
これから重量級も立ち回りに工夫がいるから、玄人好みになるってこった
アセン頼りとか言われなくなるなら大歓迎だよ
安定関連のパラは丸ごとダミー化ってことでいいんだろうか
クマー
次は陰陽弱体で完璧
俺の軽二W肩グレ機もオンで動かせるんですか!?
これからはバズとかグレ相手にフルボッコにされそう
反動消えて一番困るのはブレードだな。
これで例えブレホがマシになったとしても固めがないからキツい
陰陽弾のない軽量級はゴミ
とも言い切れなくなったな、今回のアップデートからは
むしろ連動ミサつきでミサイルの雨を降らしてくる軽二のほうが厄介だよ
そんなのフレアでおk
>トーラス
>インテリオル・ユニオンの支援による、旧GAE を母体とした新興企業。
>GAE、アクアビット両者の特徴を色濃く受け継いでおり、浮世離れした技術者集団の感が強い。
これはまさか…
キサラギ再来とな
今回のアップデートって射撃反動もなくなったのか・・・
これで
射撃反動にFRSメモリを振らなくてすむ
俺は頭部安定と被弾安定に振っていた分を
KP出力とコア整波にまわした
ちょっと強くなったかな
GAEとビットが手を組み四脚悪魔ビットマンが開発中と聞いて飛んできますた
痴漢者トーラス
なんだか暇だな
PAがオーバードライブ・・・一定時間回復しないってことか?
というかPA残量数で爆発範囲変わるんだな
てことは少量でもつかえるんか
レイレナードはオーメルに吸収…
新興エネルギー企業って…?
垂直ミサ垂れ流しでジョシュア先生が瀕死に・・・。
箱ほどではないがミサがより驚異的な存在になったな。
一長一短だが今回のアップデートは良レギュに相当するんじゃないか
以前もミサは強かったが、総火力的に物足りなかった気がする
箱版ほど凶悪でもないしな
>GAE、アクアビット両者の特徴を色濃く受け継いでおり
なんというサラブレッド変態企業・・・
コジマキャノン搭載球体コアが出そうな勢いだな
頭を三つくらいつけたいお
>>644 マジレスするとカメラが3つあるやつ搭載すれば解決するんじゃ・・・
キサラギ復活とな?
俺のキサラギ・AMIDAエンブレムが喜びに震えているのがわかるぜ
なにげに強バズ弱バズって組み合わせると強いよな
なんか交わしにくい
変態といえばイクバールどうしたんだ・・・?
超超軽量機クル━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!?
ステイシスの足ってBFFの中量脚をレイレナード風にした感じだね
>>648 変態というか普通に強パーツ企業の気もするがテクノと融合すればアクアGAEに対抗出来る!
>>647 弱バズの連射力は何気にすごいからな
弾幕張れるし、ダメージ効率は強バズよか上かもしれん
>>652 弾速の差か時差で飛んでくるから避けにくそうだった、問題はカーソル移動
ビットマンより軽いACだと
ちょいと質問っす。
お年玉で26日〜6日までにプレステチケットを使うと
抽選で100人に5000円分のプレステチケットプレゼント!ってメールがきてたんだ。
んでプレステストアでゲームアーカイブスを見たら
アーマードコア、プロジェクトファンタズマ、マスターオブアりーナが
各600円で売ってるさ!
でも残金1300円しかないさ・・・
みんなならどれを選ぶ?(1本 or 2本)
有澤社長がリンクス
という情報に吹いたwww
ホワイトグリントが変形して空飛んでるやつ
もう実写にしか見えない
ワカをこえるトノサマかwwwwwwwwwwwwwwwwww
俺は徳川一星を思い出したぞw
ACPOTより引用
>有澤重工
>環太平洋経済圏の伝統ある重工業系総合企業。
>兵器では軍用車輌および炸薬に専門性を発揮し、堅牢さに一定以上の評
>価が与えられている。
>他にまったく例のないことに、同社第43 代社長有澤隆文は、優秀なリンク
>スでもある。
>>659 そなんですか、ありがd。買ってみる!
明日から休みだからまったりやるっす。
話変わっても一つ質問。
ありそうでなかった初音ミク機体でも作ってみるかと思ったんだが、
とりあえず武装にブレード(ネギ)は外せないよなーと思うんだが、
ほかに下手なもんつけると次元になっちゃいますよね?
なんかオヌヌメないでしょか?
ちなみに緑に塗った両羽はなんか別ものになってしまって失敗。
これはガチタンの予感
総監督マシーン再来か
最高APパーツで構成された機体になるのは間違いない
おそらくALL有澤だな
過剰搭載の
もう今からフレームを新ホワイトグリントに固定する気満々の奴も何人かいるんだろうなと邪推
クーガーが復活しそうな悪寒
VOBで巻き返しなるか
670 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 22:58:33 ID:JZ0ZUFMj
フロムに認定されたサイトに情報来てるってことか?
有澤
↓
高火力ガチタン
↓
( ´神`)
つまり有澤重工社長は( ´神`)だったんだよ!!
有澤社長とか間違いなく( ´神`)の化身じゃないかwwwwwww
フロム社長が本編にゲスト出演!
(=(´有`)ノシ < 俺が有澤社長だ
Σ( ´神`) パッ =(´有`)c(´鍋`#) < 販促グッズで遊ばないでください
( ´神`) ( ( ( (#´鍋`) < まったく、忙しい時期だってのに・・・
( ´神`) ・・・
(´神`) ショボーン
創始者の一族であろう人が43代目社長って凄い事のような気がする
たぶん有澤社襲撃ルートとかで社長がでてくるんだろうな
>>668 似たようなところでオッツダルヴァのアカウント作りたいけどスペルがわからない…
オツダルヴァ(otsdarva)のならあったのだが、あってるのかなァ…
otutaruでいいじゃないか
新情報どこで見れるの?
>>676 あわてるな、敵とは限らんだろ
僚機で使用できるかもしれない
まぁ俺がotutaruつくってやんよ
じゃあんたにotutaruは譲るよ
逆関節ラグの検証をしたいので逆関節部屋を作ろうと思うんだが
需要あるかな?
otutaruvaをよろしく頼むぜ
気のせいならいいんだが
アップデートで4脚に横ブースト制限が復活してるような気がする・・・
逆関にもバズが当たるからラグ減ってるオモ
ここで検証結果を発表すれば逆関を心置きなく使えるようになるだろ
ところで乙機再現はやはりビット脚か?
では、逆関節検証部屋をEUバト8に建てようと思います。
ホスト T〜T
機体は逆関節ならガチでもネタでも何でもOK
問題が発生したらtrouble happenedなどとインスタントチャットで発言してください。
へえ、オツダルヴァってグルジア語で28って意味なんだ…
今まで敵ACの声ってフロムの社員が喋ってるのあったらしいけどさ
有沢社長の声が神の声だったら俺は泣いて喜ぶ
当然機体名も総監督マシーンで宜しく
後、クーガーファンとしては、遅れを取り戻しつつあるクーガーに期待だな…
ホワイトグリントがランク9なのはカムフラージュか
どんなにEN効率が悪かろうが
乙樽フレームを固定愛機にしようと考えてるのは俺だけでいい。
アクアビットとGAEを混ぜ合わせたネクスト・・・見てみたいな
9という番号をいい意味で使っているな。
やはりACの9は最強の称号であって欲しい。
アルドラマンを愛用してる俺は
アルドラ製の職人的精巧さのある重兵器に期待したい
やっぱりアルドラ重二にはカノープスより実弾が似合うぜ
アルゼブラ、全くの新企業だけど何なんだろう、説明読んでもどんな感じか予想出来ない
乙樽と新グリントはデザイン的にも対立してる感じだなァ。
正統派な感じの新グリントに対してヒールな感じの乙樽。
乙樽フレームはどんな性能になるのだろうか?
私は負けるわけにはいかない、何故なら有澤社社長だからだ
オツタルはどうみてもアクアGAの結晶じゃね?
いやちがうですかしうでsか
>>697 ロイ・ザーランドのガトリングっぽいのが案外アルドラ製かもしれないな。
こいつは殆どアルドラ装備だし。
あとアルゼブラってまんまイクバールだと思う。
でもわざわざ企業名変える理由がわかんないな。
アップデート追加情報
・EN回復量の最大値制限or回復量の計算式の下方修正
・挙動関係の過去仕様への戻し(四脚の慣性が過去の元と類似している点より)
上の回復量の低下に伴って、軽二の機動性アップ及びラグ対策で挙動を戻したのかもしれない
同様にミサイルの威力アップは、EN負荷が増加する為の対策かもしれない
これによりマシライ等は追撃しづらくなった
完全にWライフル安定、という感じになりそうだ
>>698 レイレナ技術+オーメルだからなぁ。。。
やっぱ高機動&PA特化&ENカツカツなんじゃないか?
>>703 それは公式発表か妄想か?ただの思い込みならまるで確定情報みたいに書くな
ふとおもたんだが逆関節部屋
逆関節いがいも使った方がよくない?バズとか一発系もってる人少ないから単発系無効化するかわかんないかと
硬直はいらん、だが衝撃と反動(の概念)はいる
腕部安定にも意味を
少なくとも公式には情報は載ってないな
ここぞとばかりに憶測や推測をこれが真実だと言わんばかりに垂れ流すのは
いつもwikipediaに妄想を書き連ねて迷惑かけてる痛い人か?
腕部安定は残して脚部安定と被弾衝撃なくせば良かったのに・・・
軽腕で突ライマシを使えることに何か不満が
安定性の概念はアセンの幅を狭めるから捨てていいけどなぁ
>>700 乙たるさんはオーメルの新標準機って書いてあるぜ
>>703 これ確かな情報?
だとしたらフロムは瞬発的な速度を上げて、継続的な速度を落とそうとしてるのか…
つか全体的に機動力落ちてるんじゃ…
まあ何がどうなろうと俺は弾幕をすり抜け弾幕を叩き込むのみ
実際にやってみればわかる
1割ぐらいEN回復量が少ない感じ
1フレームあたりの回復量を測定する手段がないので具体的な数値化はできないが
衝撃が機体の急停止で表現されてるから、ラグが起きるんだろう?
だったら安定低い機体は衝撃で止まらない変わりに、硬直時間分ロック不能とかどうだろうか?
弱体されたか、強化されたか微妙なところで様子見するべきなんだろうが
このままじゃ、安定パラがダミー過ぎる・・・・・・
みんなで通夜しようぜ
>>701 確かに希少価値の高いアルドラ旧製品集めてるし、彼の手武器アルドラかもね
右手は2枚目見る限り重エネルギー武器、左は見た目ガトリング…癖が強すぎ
通夜というほど見通しは暗くない
リアルさはなくなったがゲーム的には吉と思ってる
>>715 思い込み乙。フロムごときがそこまで細かく仕様変更するはずない。
検証もせずに体感で確定扱いか
>>720 まぁいずれ答えは出るから今はそう思っておいて問題ない
俺が間違ってるかもしれないし
他の人の検証待ち
エネの検証は前のシステムに戻せないから無理なわけだが四脚の挙動とかならすぐわかりそうだから確認する価値はあるけど
というか
>>703はどっからのデータだ
見たところ単発のようだが
しかし軽二の挙動変化はだれかしら体感してるようだ
ミサとグレの強化も確定情報が欲しいねぇ
別に通夜するほどでもないと思うがな
EN管理がシビアになってる気はしていたが、
そこまで酷い事態にはなっていない
この仕様のままというわけでも無いと思うしな
反動消滅によってラグが減るのは確定っぽいから、
反動プログラミングの簡略化さえ出来れば何とかなるわけだ
うまく出来ればいいのだが…
>>724 スカイプオープン部屋でいろいろと対戦しつつお話を。
といえばいいのかな。
728 :
689:2007/12/29(土) 00:35:22 ID:qFfxX1NN
逆関節部屋終了しました。
結果は9試合中1回だけトラブルがあったようです。
自分で操作していて領域離脱バグで死ぬということもありませんでした。
参加者の皆さんお疲れ様でした。
体感だけでこういう本当の用語るのは・・・
フロムが公式発表しないのがわるい
まぁ軽2の挙動の変化は体感だけどあるとは思うけどね
軽2使いにはきっと違和感あるはず
軽二は何かきびきび動く様になった気がする
あとオートは使ってないから分からないが、ロック固定が外れにくくなってね?
とりあえずバトとかチムで逆関使っても特に問題無くなってきたと思うから
コマ送りの心配とかせず普通に使ってもいいと思う。
>>728 ホスト乙ダルヴァ
今の検証によるトラブル発生回数から真面目に計算した結果、
逆間によるラグ発生率は1%を下回る結果になった。
これで安心して逆間が使えるぞ!
735 :
それも名無しだ:2007/12/29(土) 00:51:42 ID:Ivc3MFFj
このアップデートが来てからPAの崩壊と展開を凄い速さでくりかえす人に出会ったんだけど
他に見た人いる?
おれの回線相性によるかもだけど
ちょっとワープしてたかな、逆部屋
想像するだけでデストロイなACですね
>>734 おお、ナイス検証ナイス計算!
これで気兼ねなく逆関使えるな時代到来か?
そういえば不思議回避の類は体感だとどうだった?
>>735 外人はアップデート配布されてないからその関係で起こるらしい。ワープも凄まじい。
>>735 それアセンによってそうなるよ
例えばGAフレームにランスタン積むと、破壊と展開が凄く早いACが出来上がる
でも紙装甲
ワープの類はおそらく回線による原因が主かと思われ
取りあえず「脚部パーツが逆関節である」という理由によるラグは解消されたと見て差し支えない
公式サポーターの情報サイトまとめようぜ。まとめてください。
アド晒していいか?
おれんとこにも情報きてるんだが、
ハッキリ言って独り占めするには惜しい。
>>739-741 遊んだリスト見てきたら使用言語が韓国語の人と英語の人だったわ
早く配信してやってほしいぜ
意外と知ってるサイトがサポーターになってたりするね
ずっと企業最底辺の斜陽企業を4から貫いてきてるテクノクラートについて何か一言
今の所ポ**さんの所の文章とワ*さんの所の画像を照会してる
そのうちwikiの管理人さんがまとめてくれるんじゃね?
プログ名くらいは晒していいのだろうか
749 :
それも名無しだ:2007/12/29(土) 01:20:43 ID:9ct+5X+J
今回のアップデートで反動が消えたから、ガチガチで動かない悪魔超人系から
それなりに動いて攻勢に出るドム脚機体が増えるのかな?
>>743 別にご自分のサイトを晒される分には問題ないかと
ただサポーターサイト自体は公式でリンク貼るようだからまとめる必要性が薄いかも
まあ当の公式が遅れているみたいだけど
751 :
743:2007/12/29(土) 01:25:52 ID:WHybSMQf
レスくれた人ありがっとう。
ちなみに、フロムは1月7日前後にリンク貼るそうだ。
一応更新して画像あげてみたんだけどさ、おれのサイト色んな意味で微妙なのよね。
雑誌に使われてる画像とかと見比べると、中身は同じで、
さてどう勝負したもんかな? と思うんだ。
ニーズがあるならそれに応える形でがんばってみたいんだがどうだろ?
>>735 外人でなった。えらいワープしまくりでPA崩壊&展開を繰り返してて
攻撃してもダメージはほとんど入らなくって、コジマ粒子が箒星みたく
さらさら尾を引いてるような感じですごく綺麗でした。
>>746 同じロケットでもクーガーは巻き返しに成功してるのにな…
とりあえず、次回作もロケオン野郎が一人は居るだろう
いまさらだけど新作情報見てきたら、
移動をしても敵を中央に捉えたままクイックブースト移動、旋回移動が可能です。
って書いてあったけどガンダムの奴みたいなゲームになるってことか?
萎えるわ。
杞憂
もしかするとクソ強いアモーがいるかもしれんぞ?
高速で接近してロケットで弾幕はりーのパイルでとっつきーの
おいおい、よく考えてから言えよ
つオートサイティング
>>755 そうだよな、やってみないとわからんもんね
そういやアームズフォートってでかいからロケット当て放題だよね。
テクノ大活躍でしょ、たぶん。
気のせいか、以前よりミサが強い気がするんだが……
単純に俺が以前より粗製に磨きがかかっただけの可能性が高いけど
いや、アモーは弱くても、テクノクラート製AFなら…
物凄いロケット弾幕で爆殺してくれる事を信じてる
そもそもAF造れる体力があるのかと
有澤製AFとレイレナ製AFは是非みたいがな!
そういえばミサイル使ってる人が増えたような
威力、箱よりは明らかに低いと思うけど
763 :
それも名無しだ:2007/12/29(土) 01:45:54 ID:9ct+5X+J
反動の解消、グレの強化、ミサイルの強化・・・・これから導き出される結論は中2が強化される!!
反動をストッピングとし、グレミサに弱いタンクはやや弱体化。
軽2はアセン幅は広がるが機動性を損なわせない為に結局は限界が・・・基本的には据え置き
逆関節は比較的相性のよい装備であるミサが強化される関係で若干有利に
重2はタンクより機動力があるのでアセン次第だが、ミサやマシに弱いのでやや弱体化
四脚はミサイル強化とグレ強化にともない一気にやばいかも。
中2はメイン武装のミサ強化と積載の関係から反動武器も積みやすいのでアセン幅がかなりヒロガリング!!
不屈の精神でAFを建造するも
懲りずにまた支柱壊されて自重を支えきれずに倒壊するレイレナードAFなら見て見たい
>746
落ちるところまで落ちたらあとは
登るだけなんだぜ?
でも相棒のイクバールさんがどっか
行っちゃってるんですけど・・・
これはダメかも分からんねwww
イクバールはサーダナの導きにより新興宗教団体に生まれ変わりました
ACはやはりいい。心がもちつく。
COD4買ってきてプレーしたらあまりのふるぼっこにしょんべんちびった。まるでアウェー。
イライラしたからホームのACしたら気分が晴れたお
初期の逆間引き撃ちレーザーミサイルがまた復権しそう
769 :
それも名無しだ:2007/12/29(土) 02:26:40 ID:9ct+5X+J
晒しスレにて、バージョンUP後に中2が異常繁殖しているとの報告を確認。
実際に自分もプレイして妙に中2が増えたのを確認した。
個人的には汎用的な中2が強機体として増えたというのはバランス的にそう悪くない状況かもと思うがどうだろう?
俺?俺は永遠のグレバズまたはグレグレ重2ですよ、レートなんて関係ねぇ!!
>>766 想像して吹いたw
何だかありそうな気がしてきたじゃないかw
さて、ミサが強化されてるかちと検証してみたいので
誰か1vs1でミサ回避役やってくれる人いないか?
なんというキサラギの依頼
上手く回避出来るか分からんけど行けるよ
773 :
それも名無しだ:2007/12/29(土) 02:29:40 ID:9ct+5X+J
すまん、明日会社の大掃除なんでもうねるわ
>>772 おk、それじゃEU1vs1に部屋立てるよ
こちらのIDはH〜です
場所は砂漠固定で、数戦ひたすら回避に専念してください
後で威力と命中率の感想をいただけるとありがたい
了解今から向かいます
IDはs〜u
これはたぶん
ドミナントvsマニュアルランカー
きっと検証にならないというw
安心しろ、俺はミサ垂れ流してよけて貰うものだから
俺の腕はさほど関係ない
ジョシュア兄さんとアマジーグが更に速くなってないかこれ・・・
検証ご苦労さまでした
時々自分の放ったミサで見失ってて俺が粗製だと強く実感したw
使ったミサと機体ダメージ一覧をまとめてるので
後でコピペしまて書き込みします
乙でした
ミサの威力は大きく変わっている物と大して変わらない物があるといった感じでした
明らかにダメが増えてるのは16連とPMでした
ハンミサや垂直、VTFも少しだけ増えているかも?
武器腕ASと高速は殆ど変わらなかったと思います
特にPMが強くなったって感じました
自分の体感した事ですので、ダメージ一覧表見ないとよく分かりませんねwww
どうもこの実験も無意味な気がして仕方ない。仕様が変わったのなら全部同じように変化するかもしくは反動大きい近接がダメ変わりそうなもんだが・・・
グレは単にラグと反動なくなって使いやすくなっただけ、ミサは箱のが頭にあるからそういう気になってるだけという予感がしてならない。
>>782 俺も昼間公式やってて、VTF強い気がした
PMは見なかったんだが、PMは強化されてれば嬉しいな
あとは二連発くらいになってれば…
とりあえず重量級がピンチだと思うんだがどうだろうか?
PM強化いいことだな
初期ミサはやばいかもしれんな
アッー!一応保存したら、間違ってその後白紙で上書きしてしまたorz
武器一覧と覚えてる程度で大体のAPをのせるよ……
折角付き合ってもらったのに、ほんと申し訳ない
>>784 って言う事は爆風の大きいミサが強化されたってことで爆風の仕様が変わったと見ればいいのかな。
アーリア腕の運動性能フルチューンのwガトがすげー。
核ミサ最強フラグ
>>787 それいただき
しかし我が愛用のプラズマは何がどうなろうとひたすら変化無しで悲しい
逆に反動で止めて当てるとか出来なくなったので弱体化なのかもしれない…
あ、でもプラグレ黒鳥で頑張ります
もう逆脚に載っけてもいけるもんね
wガトはアリーヤの方が良いのかねぇ?
GA重量腕やBFFで使ってたが、アリーヤ安定なら変えざるをえない
俺が使ってる限りだとどうやってもマシンガン>ガトなんだけどな…
マガリロの分を考えても負荷と使いやすさが微妙
検証方法:ミサイルをばらまき、ドミナント氏にひたすら回避に専念してもらう
ミサイルはそれ単品だけの使用はせず、他と組み合わせて攻撃(単品は今度オフで試してみます)
1回目 脚部:逆関 武器:ハンミサx2、ハイアクト、マッセル 肩:8連動ミサ
残りAP16000程度? ハイアクトはいわずもがな、マッセルが中々にあたってくれる
2回目 脚部:逆関 武器:ハンミサx2、PMx2 肩:AS
残りAP3000程度? 脅威のPM撹乱性能と命中率、ハンミサとX鳥でPMのお陰かハンミサまで当たる
3回目 脚部:イクバ軽2 武器:ハンミサx2、16連ミサx2 肩:8連動ミサ
残りAP覚えてないorz 16連の撹乱性能は高いが、命中率は余り良く感じない
4回目 脚部:逆関 武器:腕AS、ハイアクト、強散布 肩:8連動ミサ
残りAP……これもさっぱり覚えていないorz ただ強散布と腕ASが直撃はなくても、意外と当たってた
5回目 脚部:BFF四脚 武器:腕AS、高速ミサx2
残りAP26000程度? 高速ミサは当然のごとく低負荷だけのようだ。逆に腕ASが何気にあたる?
6回目 脚部:アルドラタンク 武器:垂直x2 肩:8連動ミサ
残りAP18000程度? 確かAP20000は切ったはず 命中率は相変わらず高い。これだけでやたら削れる
7回目 脚部:GA重2 武器:強VTFx2
残りAP26000程度? 意外なほど命中した。一発がでかい分ダメが稼げていたが、弾が少ない
感想:マッセルなんか使ってると良く目にするミサが撹乱されて乱れ飛ぶことが殆ど無い。
自分の印象ではPM自体のダメは変化が感じ取れかったが、良くあたる
あと垂直も今更だけど良くあたる
他にも普段は当たると思っていなかったミサイルが何気に当たってるように感じる
もしかしたら、火力が高いと感じたのは、命中率にこそあったのかも知れない
忘れてたが、回避側のアセンはイクバフレームがベースの軽2
一応小窓開いてメモったんだが、これも上書きの被害にあったorz
因みに自分が使ったフレームは
頭:テルス
胴:サラフ
腕:アリーヤ
脚:サラフ
PMはあまり変わらないですか・・・強化されたというのは思い込みかな?
以前のレギュに戻せないから比較するの難しいですね
ガンダムseedみたいだな
いきなりすまんが、オンのチャットって、送る相手をALLか個別でわけれるが、これってちゃんと機能してんの?
GOOD 〇〇って時に複数反応したりしてて、区別されてないんじゃないかと思うんだがどうなの?
>>796 一年してて未だに俺もそれを知らないんだぜ。
送る側も面倒だから多くの人がオールでそのまま送ってるんだぜ。
フレに頼んで実験してみたらいい
goodエンブレムとか言われても、素直にThank youとは言えないよな
ぷっ おまえじゃねーよ とかなりそうだし(笑)
とりあえずyou strongは最後に残った奴
good acとか誰に言ってるんだかホントわかんないよね
酷い場合なんかチーム全員が反応して連発
自意識過剰だろ 常識的に・・・俺もなんだけどねw
何かQBの挙動軽くなった?
今回のアップデートでバランスは一巡したと思うんだ。
重量機死亡でまた引きWライフル、レーザーごり押しの復活じゃね?
まぁ以前よりは多少引きに対処する手段はあるが…
ミサイルの火力うpならそれなりに対抗できると思いたい
今回のはレギュじゃなくてアップデートでってのが問題だと思う
変えられないし、比べれないし不便だ
陰陽弾の他にまた脅威が増えたとなれば重二使いの俺は悶絶する
それよりも外人と対戦したときのバグを直してくれ
あんなんじゃ勝てる気がしねえ
あのワープは面白いがチームで1人外人混じってるだけでゲームにならん
やっぱ多人戦でもPA展開しまくりワープしまくりなのか?
っつかこのバグがずっと直らないままだったら
もう外人天下になっちまうぞ
外人とのアレはセガ仕事汁としか
向こうのプレイヤーが気の毒だ
外人天国にはならんぞ。外人初心者すぎて・・・
逆に向こうが気の毒だ。ラグりながら意味わからず終わるとか
それでも俺はアルドラ重2を使うんだ!
本気でバグと思っているのか、バグの意味を知らないのか
外人スゲーというか気の毒だなゲームにならないという。
ミサなら当たるなあ。安定して。
連射系は急に当たらなくなったら撃つのやめて少し間を置いたらまたダメ通り始めるから
その時にまとめて当てるの繰り返しで良かった。一発系は泣くかもな。
外人もこっち見失って動きあれだから対応できるはず。いいラグ検証だなあ。もうお腹一杯だけど。。
>>811 それって外人じゃなくてほとんど
あなただけの現象じゃないのでしょうか?
>>812 いや811を擁護する気はないがうpデート来てからの外人は確実にヤバい。
今日は少しマシだったがそれでもうpデート前よりもラグってる。
じかに確認してみるんだ。
..?そうなのか?皆はそんなに酷くないのか?外人とだろ?
ラグでダメージが遅れて表示されるってことはあるんかね?
自分対戦してて相手の残りAPが15000ぐらいあって、そのあと
あまり弾が当たってないはずなのに気が付いたら相手APが1000ぐらいとかが良く有るんだけど。
クソー一万以上残されて負けた!!と絶望して結果画面の相手APみたら19とかで吹いたことが何度もある。
ダメージが遅れて表示されることはありましたね
相手にあんまりダメージが効いてないなあっと一度逃げたら
2、3秒後に3000くらいどばっとAPが消えましたからね
>>815 日本人同士だと滅多にないがある。
パイルで昔それあった。
パイルかすって外したと思ったら3秒後相手突然死
>815
タイマンじゃ見ないけどバトロワでなら見たことある。
相手ダメ表示あったのにその時減らなくて少ししてからドバッとAP減ってた。
>>817 相手の気分は 「YOUはショック!!愛で空が〜」だったでしょうね・・・
愛用の小悪魔超人の武装がWマーヴ・Wエコになっちまった…
バズもガトもミサもグレも持ってない超人なんて許されるんだろうか
外国の人達は反動ありのままだからじゃないのか?
こっちは自機、敵機共に反動なし処理、あっちは自機、敵機共に反動ありの処理
まともに対戦できるわけがないと思う
ガトリングとかバズは地上戦しか使えないからねぇ
でも一発逆転を夢見て背負ってるけど
自分二万で相手の残り2000くらいで勝ったと思ったらそこから
バズが一発も当らなかったのは悔しい
しかも逆転負け。おかしいだろ
しっかしこのアップデートのおかげで
高威力反動武器からのダメージがわかりにくくなったわw
気づいたらボコボコにされてる
多分つまらない質問だと思うがおしえておくれ
ミサイルの大体の射程が知りたい。中遠距離でのミサイル攻撃がしたいんだが、
どこまで届くかわからんからどれ使えばいいのかよくわからん・・
AAの登場でブレは更に肩身が狭くなるな
弾切れの保険というアンデンティティまで奪われるとは…
でもアフォ戦では使えるだろうか
AFはもちろん、ターゲット破壊戦で役立ちそう?
対戦で言えばとうの昔からブレの有用性なんざなくなってるだろ。
銃は剣より強し
なんかACPOTのブログに4Aの情報がのってるぞ
昨日からあるぞ
他のサポーターサイト行けば画像公開してるとこもある
そうか、既出だったかorz
情報遅いな…俺
たしかにミッションじゃ大活躍だろうなブレ
ミッションだけってのがちと寂しいけどな
個人的に上空からブーンして、OBで突撃してブレードするのが夢だった
でもゲーム始めてから無理を悟った
名残の機体があるのはご愛嬌
さらにアサルトアーマーの誕生でブレードの使い道が減ってく
完全なるネタ武器だな
ふと思ったが、
今のラストジョシュアのアサルトアーマーの被弾反動どうなってるだろう
もしかしたら次回作AA仕様に近いんじゃないか
対固定目標には使えると思うよブレード
AFにAAしたら範囲分のダメージあるのかな
>>833 食らってきた
無理矢理移動させられるけど操作の自由はきく
あとオフィサポ情報ではAA展開時は自動的に演出画面て言ってたけど
AA展開した時は自由に動けんのかな?
AAを一度発動するとコジマが消えるだけでなくその後は反動で動けないかもね
対戦で攻撃された側が逆襲する場面かもしれない
あとAAを倉庫みたいな狭い所で発動したらどうなるのか?
ただでさえ唯一ブレードが活躍するところなのに壁越しにAA発動!じゃあ
カオスだろうね
>同社第43 代社長有澤隆文は、優秀なリンクスでもある。
こいつには期待せざるをえない
逆姦が使用可能と聞いてアリシア・Tエンブがやっとできた・・・フヒヒ
うおおおさみいいい
ラストジョシュアって、プロトタイプネクストか
あれって何か唐突にコジマ爆発喰らって毎回なにかと思ってたが
そうかあれはAAだったのか、ようやっと理解した
おそらく新グリントが後のナインボーなんだョ
きっとFAのラストで大破壊が起こるんだョ
旧作と関連性はないとか言ってたけど気が変わったんだ
実際の戦闘で銃器よりも日本刀なんかが力を発揮する状況ってのは
狭くて、入り組んだ場所での遭遇戦か、大勢が入り乱れて戦う状況なんだよな。
迷路のようなステージは機動性が封じられるから、多くの脚部から批判されるし、
現状ではバトルロイヤル武器という位置づけだろうか。
それ以外では厨性能にでもしない限り刀で重に勝とうというのはちょっと難しい。
個人的には閉所ステージでの遭遇戦も一つの面白さであり、アセンの楽しみと思うんだけどね。
閉所での遭遇戦を想定した武器を一つも持ってこなくて破れた奴はそいつのアセンが悪いぐらいに思う。
AC2AAだと関西地方では倉庫ステージがちゃんと対戦会のステージとして認知されてたけど、
軽2使いが多い関東では禁止ステージ扱いだったんで個人的には遺憾に思ってた。
>>823 およそ800前後だけどこの距離だと後ろにQBで下がられちゃうと高速ミサイル以外は力尽きて落ちちゃう。
実有効最大射程は700前後じゃないかなぁ。
体感だが機体が軽くなった様な気がする
一度落下しはじめてから上昇するのが楽になって、QBで左右に切り返しても以前より速度が慣性に殺されてない
通常ブーストでもそんなにもっさりしてない様な気さえする
気のせいの可能性の方が高いのも気のせいだ
後ブレード当てやすくなったね、前進速度重視中二とか四脚とか凄い
>>842 ナイフや脇差しはともかく日本刀は閉所では有利でない。
では次回作にはCQCを追加します
巨大要塞、AFに潜入せよ
武器も装備も現地調達、最高のハイスピードかくれんぼロボットアクション
敵ノーマルにCQCをかけようとするも、コアの出っ張りで刺し殺してしまう
そんなアリーヤたんが思い浮かんだ
銃は剣より強いとかミッションで役立つからいいじゃんという意見も多いんだな
少なくとも対戦においては産廃確定な武器なんだから
対戦でも使えるようになって欲しいと思うのはそんなにおかしい事なのかね?
>>846 龍馬が暗殺されたような刀も振るえないほどの閉所ならそうだろうけど、
普通の部屋とかだと日本刀振るえる。
アメリカで38口径の拳銃を所持した2人組の強盗を家主が日本刀で2人とも殺害した事件がある。
ミサが強くなったかも?なので
手砂と16連ミサの黒鳥軽二を考えてるんだけど
ブースターの組み合わせで
MBポラ、SBホロorアーリア、BBアリーアで
地上付近でのQBで距離を離すタイプと
MBユディ、SBオーギル、BBクーガーで
滞空時間を生かして垂直方向で距離を離すタイプ
どっちがいいかな?
対戦で使えるようになってほしいという意見があれば
別にこのままでもいいという意見もあります
>>842 実際での戦闘だと、日本刀のような長物持つことはそうそうないけどね
良く使われると言えば、基本即取り出せる位置にあるナイフだが
ナイフと違ってブレって活躍の場所がほんとない武器だよな
因みに日本刀のようなものが現代で活躍できる状況って
振っても天井に当たらない高さと、幅が前提で、距離がある程度近くないと駄目なんだよな
まあ、沖田総司なら部屋は狭いほうが有利なんだろうが
これだけデカイ兵器相手なら、二人といわずに四人くらいで挑戦してどうにか勝てる
っていうくらいのを出してもらいたいね。
ラ オ シ ャ ン ロ ン
>>849 ACは対戦とミッション両方の要素があるわけだから、
両方で使い物にならないならともかく、少なくともミッションで使えるなら
それは産廃とは言えないって事じゃないかね。
協力ミッションもある事だし、ブレードが活躍する場は増えるんじゃないかなぁ。
夜中に物音で目覚めた家主(アメリカ人の日本刀マニア)が、万が一を考えて日本刀を所持して
物音のした部屋に行ってドアの隙間から覗くと、部屋の中で銃を所持した泥棒が部屋をあさってたらしい。
そこで暗がりのなか意を決してドアを蹴飛ばして姿勢を低くして手前の強盗にダッシュしていき
袈裟懸けに切りつけて、その強盗はほぼ即死状態、もう1人が拳銃を撃ったんだけど、
わき腹にあたったまま家主は返す刀でダッシュ突きで残りの強盗を串刺し。
その強盗は病院に搬送されたけど、数時間後に死亡。
あまりにカッコヨスな事件だったのでアメリカで話題になった。
ブレードはできれば対戦でもかなり練習すれば実用的になるぐらいのバランスにしてほしいが・・・
バランス調整ミスって厨武器にでもなったら目も当てられない気が・・・・
>>856 しかしそのオン前提のAFも
テクノクラートの技術の前になすすべも無くやられるのであった
>>860 重量と消費ENを大幅に減らして、振りを高速化して全部格納可能にする。
そうすれば狭い場所(ブレードが活躍できる場所)になった場合の選択アセンとして活躍できると思う。
場所が狭いとみるや、銃を捨て去り刀を出して切り殺すってのも玄人っぽくてカッコいいと思う。
広い場所で刀ってのは、現実的に考えても不利で仕方ないと思うが。
ブレード実用化とか勘弁してくれ。ACEとかガンダムみたいになってしまう。
>>853 つっかかる訳じゃなくて純粋に疑問なんだが
1.00から考えるとバズ、重ショ、マシ、砂砲、ハイレザと色んな物が強化されてきたけど
なんでこれらの強化はよくてブレだけダメなんだ?
俺は別にブレが好きというわけではないが「弱い武器があるから救済して欲しい」と思ってる
やっぱブレは特別扱いなのか?
今だと唯一格納可能でヘッポコなブレードでも消費EN500だもんな
初期の頃は結構格納ブレ二本仕込んでた人が多かったけど、
殆どの人が消費EN1000という枷の重さに気付いた最近じゃめっきり見かけなくなった
月光のみ消費500〜、格納不可でそれ以外は消費100〜300程度で格納できるようにすればちょうどいいと思う
メリケンざむらいカコユス
日本刀て力任せに斬るとまきわら斬っても曲がったりするもんらしいが
AFはOB肘鉄で両断してやろうと思うのだが当たり判定はどうなっとるんだろ?
ロケットはノーロックバズくらいの位置づけじゃないともう見てられない。
フロムはこの子を助けてあげて!
>>865 テクノクラートに3点コジマバーストで謝ってくる
というか誰もとっつきを実用化してくれとは言わないな・・・
バズでハメて、そこに切り掛かってくる強者がいたんだよ
レートも17000超えてなかなかの腕前、バト8でも猛威を振るった
今回のアップデートで泣いてたがな…
ブレが厨武器になるようなパーツになるのはごめんだが、ブレが実用的になることはいいだろw
まあなんだ、ブレを実用的にするなとか言ってるゆとり乙。S鳥のランカーとかみてみたいな
ブレードは弱いんじゃなくて元々そういう武器なんじゃ
>>864 >>863みたいな意見とか
君の考えてる通りブレってのはある意味で特別なんだと思うよ
ブレオン戦とかがはやってるのもその理由
ランキングとかでまったく使われない武器を強くすれば均衡が少しずつ
取れると思うんだ
まずはロケットは置いといてブレードは少しは縦に補正があったっていいと
思う
>>864 アーマードコアはミリタリーモノとして好きという人が多いから、
剣が銃に勝つという状況がファンタジー的で嫌なんだろうね。
でも実際の戦闘では銃剣道なんてのを自衛隊で習うように、
場所や状況によっては決して非現実的でも無いんだが、
それが生きるようなステージ、戦闘方式が現状では受け入れられてないんだお。
ん?まてよ?ブレードという単体武器にするのではなく、一部の突撃ライフルとかに
銃剣を装着して銃として打ちながらも剣の部分で切り付けることが出来るというのはどうか?
これならミリタリーな感じでよいと思う。
室内では打刀は圧倒的に不利だよ。
大抵は脇差使ったりするはず。
忍者刀とか閉所でも扱えるように短めの直刀にしてある刀もあるけどね。
まぁ銃相手だったらどう考えても銃のが有利だがな。
負傷覚悟で後の事考えないならまた話は変わって来るがw
>>863 そんな理由で否定されてもちょっとブレがかわいそうだw
現状考えると、ネタのような超絶ロングブレとか出ない限りは、射撃の的になるだけだと思うから
強化されてもブレが主流になるとかないだろ
それに過去作でも一応かなーり頑張れば当たったんだから
足掻いても全く当たらない現状は、哀れすぎるだろ
>>870 その人と公式で遭遇したことあるっぽい
ただ、凄くワープしてました……
>>873 >>875 なるほど・・・、俺はせっかく在るんだから産廃にしとくのは勿体無いと思ってたんだが
ブレードの実用化イヤアァァァって人も多いんだな
振れば振るほど損して不利な状況になるそんなブレードが大好きです
まぁそこまで絶対反対なんて奴はいないと思うが
俺だって上手く実用化できるんならしてほしいし・・・できるんならな
>>879 誤解しないで貰いたいのはブレが嫌いだから実用化に反対でないんだ。
素敵性能が極端に損なわれるのが嫌なんだ。
>>880 うちのWドラスレビットマンがW月光に成長したら嫁にもらってくれ
俺のエネ適性30台ブレ機はクリーンHitしてもダメージ3000未満
ブレが実用的になろうがなるまいが俺は使わないからどうでもいいんだが
今のブレがクソなのは確かだよ
とりあえず全部格納可能にして負荷を3分の1にすりゃいい
それでも当たらんだろうけどな
ブレードレンジも3倍ぐらいにすりゃいいんじゃね
そうすりゃQBで横によけられても当たるだろ
今回のアップデートは賛否両論みたいだね。
バランスの調整なんて難しいし、受け取り方は人それぞれだからこれが正解ってのは無いんだろうけどね。
だけどふと思ったのだが俺達(というかPS3版)って箱○のための実験台にされてね?
箱はアップデートまだ見たいだし、レギュもwikiには1.6は箱の方が良バランスとか書いてあるし。。。
被害妄想かな?
実験でもなんでもしてくれないと、4Aでもバランスが悪いままだぞ?
どんどんやってくれたほうがいい。
箱の〜とか言わないほうがいいぞ。
今回のはフロムが積極的にゲームバランスを考察しているとプラス思考で考えるんだ
フロムだからあさっての方向にいくかもしれんが・・・箱はPS3はとか安易に発言しないほうがいいと思う
ブレホ中の操作が出来れば後は現状のままでも当たる、と思うが
ブレホの機動があまりに単調だから振るはるか手前からどう動くかバレバレだからな
軽2にだって戦闘中一回や二回は接近出来るだろ
固め殺し出来ない今の仕様ならおもろいと思
fAのためならどんどん実験してくれてかまわん
>>876 銃が有利な状況ってのも、距離が離れていて
既に銃を構えて持っているときだけどね
間合い近ければ、刀剣の方が強い
まあ、そもそも近代戦において、銃と一緒に携帯出来ない時点で駄目って話だが
>>888 これが今回の実験体か
そしてコジマ汚染されていくネクスト達であった
次回作のための調整が必要だからしょうがない
でも改善よりも今は怪しい方向に行ってる希ガス
>887,886
なんかAC4はユーザーとメーカーが一体となって作り上げるゲームって気がしてきた。
流石フロム脳だ!
ラグが減っただけでも良かった
俺はバズやスナ砲を好んで使うけど
今回のアップデートは歓迎してるわ
鬱陶しいラグや反動ハメハメがなくなっただけで大満足だ
まぁ銃が剣に負けるのはおかしい話だよな
倉庫とかならたまにやられるが・・・・
バトロイで重2で地上戦やっててぶった切られて死んだ事あるぜ
あばばばば って感じだったよ、うん
ブレーダーに斬られてからずっと格納にRAJM入れてるけど
未だに当ったことがありません
ブレードに光波を入れるだけで戦略の可能性が高くなるはず
地上限定でもいいからほしい
四脚Wマシ、じゃじゃ馬だから難しいけどオートで突っ込んだらおもろい結果になりそうだ
いまだに4脚はワープするのは相性か・・?
>>903 あ・・・マジで、
試験的に四脚使ってたんだがやはり四脚ラグまでは解消できてないのかな?
やはりか、やつら軽2の俺の背後に一瞬にして現れやがるんだ
スタンドでも食らわされた気分だぜ
今なんとなくイクバ・テクノクラートAFってのを考えていた
どこと無くAMIDAっぽい外見だが、なぜか細さを感じるフォルムでぴょんぴょん跳ねて
ロケットを雨のごとく降らし、近づくものは巨大とっつきで粉砕!
そして引き撃ちマシ機に一瞬で落とされる……
ブレードはもう片手だけでも追加入力で2回連続で切れるとか。
切り下ろしてそのまま切り上げるとかそういうの。
もちろん消費するエネルギーも半端無いけど・・・
つーかPAを受け入れた奴らが今更ミリタリーとか言われても片腹痛い。
ACはリアル風スーパーロボットだろ
時代遅れの
ブレードがガンダムっぽいというのは言いすぎだよな
実際にパワードスーツのようなものが開発されてもレーザーカッターとかは装備するだろう
ブレードは消費高いがまだ使えるて思うぞ
重2とタンクには当たるし頑張れば中量にもあたる
軽量相手は諦めるが
イクバはなんか社名変わってる雰囲気があるな
>>909 別にバリアあってもレーザー砲撃ってもミリタリーはミリタリーだろ
世界観設定の中でミリタリーできてるかが重要なんであって、今の世界と比較しても無意味だし無駄
>>911 ガンダムっぽいじゃなくてガンダムっぽくなるのが嫌って事じゃないのか?
重二だろうとタンクだろうと現状のブレに当たる奴なんて粗製もいいとこだと思うぜ
ブレホ見てからQB余裕でした
どんな攻撃を受けても倒れない時点でガンダムを超えた
超技術があるに違いない
非公式タイマンでブレオンだしてくるやつってこっちにも出してくれと言ってるのか?
バトロイで重量級で地上戦してるとたまに後ろから斬りつけられたりする
あとラグワープ機。遠くの方でブレ振りかぶったなーって思ったらいきなり目の前にゼロシフトしてきて斬られる
>>914 要するにガンダムが嫌いってことね
いま放送してる00のティエレンとかACにしか見えなくて好きだけどな
>>919 ぼくは ふらっぐ が だいすき です !
ガンダム云々はどうでもいいが、ブレード実用化レベルまで強化するとなると
ACEか連ジ並みに急加速&高追尾するしかないだろ
そうすっとみんなそれしか使わなくなるだろ
W鳥がある現状だと初代みたいに固め武器出すわけにもいかんし
とっつきなんか絶対当てれんよ
ボタン連射でブンブン振り回せるようにすればいいよ
一回振りぬいたらそれで終わりっていう今の仕様そのものがおかしい
>>922 とっつきは基本的にカウンター専用なんじゃないの
ブレ対策の
>>923 だから両手に装備できるようにしたんじゃね?
両手無双はできる
とっつきは攻めて攻めて攻めまくる武器だ
カウンターなんてみみっちいことは似合わん
OBで行ったり来たりも論外な
>>921 何も100人いれば100人使えるような武器にしなくても、たとえば突進速度と振る速度が上がれば少し光が見えてくると思う。
現状の性能なら正直軽2相手に当てようと思ったらどれだけ上手い奴が必死に張り付いた所で、向こうがうっかりボタンでも押し間違えない限り当たらないだろうし。
せめて少数の玄人なら使えるくらいにはしてもいいと思う。
だからろけtt
ロケットは威力をもっと上げるか
いっそのことロックできるようにすればいいさ
ロックできたらバズーカに(ry
ロック出来るようにするって・・・それだけはしちゃ駄目だ
いやー、真面目にロック可はありだと思うぞ
今のロケは「ロックできないミサイル」だからロックできるようになってもバズーカにはならない
>>932 性能だけの問題じゃない。
わからないなら、これ以上変な事言わない方がいいかも
鬼畜な部分が減るのは
ここ最近のアクションゲームでは気合いの入ったほうのACとしてはどうかと思う
奇跡の可能性は常に残しておいてくれ、夢でいいんだ
アップデートで箱風味になったのなら、もしかしたらFRSメモリの上限も・・・
と一縷の望みを掛けて最初からやってみたが、やっぱダメだった。無念
>>933 伝統というやつかね
ブレ以上に使い物にならん現状はどうにかしたいもんだな
ロックロケットは片方にロック武器つければそれっぽくなるからロックノーロックバグをなんとかしてほしいぜ
伝統は大事だろうけど、時代の変化に対応できないものは駆逐されるべきとも思う
ブレードもロケットも、らしさを残しながら変化してくれると俺はうれしい
こうなったらもう人間の方が進化するしかない!
>>915 ブレホ銃機体相手に見せるとかブレオン初心者。
とか言ってみせるテスト。
では次のテストです
つまり片方ノーロックバグが無くなって、
近接信管がついたら使える武器になるんじゃね?
という感じか
お?日本刀の話か
閉所では振るより突きが主な戦いです
戦国時代では湾曲していた日本刀も、新刀や新新刀の時代ではソリがほとんど無くなっていますので
なお、戦時中でも日本刀は意外と使われていました
虐殺は出鱈目だけど
あと2、3人切ったら切れなくなるってのも
ロケットは撃ち落せなくなるだけで大分違うだろうね
リアルの話持ち込むのは斬りがないからやめようぜ
いいえ 日本刀の話ではありません
そうでした、いかんいかん・・・
ロケットは弾速上げて、ノーロックバグなんとかすれば使えると思いますよ
ID:20ICpqikはなんかずれてる気がする。ACに向いてないんじゃなかろうか
>>949 なんとw
MOAからずっとやり込んできてるんだが・・・
徹夜明けで脳みそ腐ってるのかもしれんな
そういえばfA発売されたらここのタイトルも変更?
1からだろう!
でも、まだ発売まで長いわけだし
4Aのスレ立てても、妄想wktkするしかないだろ
>>951 疲れてるんなら寝た方がいいんじゃね?時には休息も必要なんだぜ
>>954 発売前の妄想が一番楽しいだよ!いやまじで
いや、楽しいのは分かるんだが新スレ立ててまでやる必要あるか?
部屋立ての情報とかどうするんだよ
っていうか4とfAで一緒にしちゃえばいいんだ
あー、別に立ってるのか。確かに分ける必要はないな
じゃ、次スレでスレタイFAに進化するか?
旧スレも一応入ると思うんだ
スレタイ変えるのは三月からでいいのでは?
FAスレでwktkしながらAC4スレで対戦募集を進める。何故これがわからん!
遅かれ早かれスレ乱立が広がって、サーバーを圧迫するのだ・・・。
しかしFAをwktkしながら松にしても、すでに家ゲACスレがそうなっているのも事実
FA発売してからスレタイ変えてもなんら問題ないと思う
ということで、次スレどうする?
アーマードコア 4 & fA
とか…
もうはっきり言っちゃえよ
剣は銃に勝ってはならないって
勝てないならわかるが
勝ってはならないって・・俺のムーンライトの雄叫びを食らえ!!
ブンブンブンブウン!
いいからバト8来るんだ
誰もいない砂漠ぽ
砂漠だな
何か上の流れに切なくなった
乙樽さんの頭ってさ、旧作で言う所のEYE系だよな
他にも何処と無く見覚えのあるパーツがあるのは、やっぱり彼が戻ってきたって事なのか
>>973 EYEシリーズ全部あと100回見直して来い
MOAのOP機の頭に見える
乙樽からは隊長臭が
なんかEYE2とかEYE4に似てるな〜と
確かに眼は違うかも知らん
とりあえず次スレ立てられるか試してきますね
W鳥ゲー自体は一向に構わんのだが、いつまでたってもそれ一辺倒じゃ
単調でつまらんから他に選択肢を与えてくれというだけの話だ
消費低減と格納可、ちょっと突進力強化くらい別にいいじゃん
どれだけ強化しようが結局引き撃ちされる運命にあるんだから
何をそんなに不貞腐れているんだか…
鳥頭は復活せんのかね?
次スレ立ったし、埋めるか
>>981 乙。
ブレロケ以外にも格納武器のEN負荷を大幅に低減してくれんかな。
ハンドガン以外負荷的に入れる気にならん。
確かにパルスは強いが使っているやつ皆無だし、なにより局地的過ぎて腐った場合のリスクがきつい。
格納プラなんて話に出ないほど空気だし。
カーソル移動は良いけど他が死んでる。EN消費1000→100で良いと思うんだ。
何より見た目と重量の差が変じゃないか? 軽ライフルと似たような重さって一体・・・
1000なら俺の痛車に羽が生える
まぁ格納中はEN消費しなくてもいいよね…
>>980 そりゃお前みたいなのがいれば不貞腐れたくもなる罠w
なんで格納中にEN消費するようになったんだろうね
LRの格納武器が強かったからとかそんな理由かな
>>988 ACはただ手にもってるだけでEN消費するわけで。
>>990 昔は消費しなかった記憶があるんだけど俺の勘違いか?
当たらないと言われている武器を当てる快感!
まぁロケットをロックできるようにした上でバランス取るのも
ブレードを実戦レベルの武器にするのも、システムそのものに関わる問題だから4シリーズ中の解決は難しいかもな
その辺は数年後の5に期待
純粋に当たり判定とモーション早くしたら解決する話のような
軽二だろうがタンクだろうが懐に飛び込まれた時点でミスしてると言わざるをえない
>ロケットをロックできるように
ロケットはもういっそのこと、
威力とか落としていいからロック出来てもいいよ
スタンダードな背中武器、みたいな
ロケットは弾頭の種類をグレネードにすれば今の加速度でも結構使えると思ってる
補助武器というなら、カテゴリ分類中最高レベルの消費ENは何とかして欲しいがな
QB全盛期に通常ブースタを想定してるかのようなブレホだし
ロックすらしないロケは更にひどいが。他の数値もな
フラッシュ並みの当たり判定ならな
ハングレみたいにPAにかすっても命中ってことでいいんじゃね?
1000なら来月はアルドラマン月間
1001 :
1001:
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│ [インターミッション] │
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│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
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│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
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