【無印】スーパーロボット大戦α総合【DC版】その4
1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2007/11/25(日) 08:21:01 ID:T51l3C/B
参戦作品
機動戦士ガンダム
機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争
機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY
機動戦士Ζガンダム
機動戦士ガンダムΖΖ
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
機動戦士ガンダムF91
機動戦士Vガンダム
新機動戦記ガンダムW
新機動戦記ガンダムW Endless Waltz
超時空要塞マクロス
超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか
マクロスプラス
聖戦士ダンバイン
マジンガーZ
グレートマジンガー
ゲッターロボ
ゲッターロボG
真ゲッターロボ(原作漫画版)
超獣機神ダンクーガ
無敵鋼人ダイターン3
超電磁ロボ コン・バトラーV
超電磁マシーンボルテスV
トップをねらえ!
ジャイアントロボ THE ANIMATION -地球が静止する日
新世紀エヴァンゲリオン
THE END OF EVANGELION
魔装機神 THE LOAD OF ELEMENTAL
超機大戦SRX
バンプレストオリジナル
『スーパーロボット大戦α for Dreamcast』で追加
機甲世紀Gブレイカー
3 :
それも名無しだ:2007/11/25(日) 08:22:42 ID:T51l3C/B
DC移植に際しての主な変更点(一部ネタバレあり)
マップ画面が3D表示になり、マップを回転させる事ができる
戦闘シーンがフルポリゴンで描写される、但しカットインが廃止された上ロード時間も長い
一部精神コマンドの内容が変更(魂、激闘、捨て身等の効果が弱くなっている等)
ユニットバランスの調整による一部ユニットの強力化(Gロボ等)と弱体化(主にオリジナル系)
一部キャラクターの取得精神コマンドの変更(リュウセイ、レビ等)
インターミッション、シナリオ部分でのキャラクターグラフィックの描きなおし
Gブレイカーのキャラとユニット(クラウドセイバー等)が参戦する
一部同系列のユニット同士で合体攻撃を行なえる(ジェットストリームアタックも再現)
後半に登場する敵キャラ、ユニットのパラメーター調整による難度の上昇
キャラデモと呼ばれる3Dデモ(Gロボ登場シーン、サイバスター登場シーン等)の追加
選択肢によりDC版オリジナルの追加シナリオをプレイする事が出来る(但しα外伝に話が繋がらなくなる)
PS版ではバグにより絶対に恋人の記憶は戻らないがDC版では恋人ポイントを上げると最後に戻る
全体的にいい移植であるものの、戦闘シーンの動きのしょぼさとロードの長さがネックになっています
PS版をプレイしてさらに難しいαを体験したい、もしくはPS版で戦力的にちょっと不遇だったキャラの
ファンの方、あるいは戦艦を活躍させたいという方にはぜひともオススメします
4 :
それも名無しだ:2007/11/25(日) 08:24:03 ID:T51l3C/B
では、語り合いましょう。
5 :
それも名無しだ:2007/11/25(日) 09:02:50 ID:Fof+YEtH
6 :
それも名無しだ:2007/11/25(日) 10:57:10 ID:Q6oCudTA
愛覚えていますか、が歌付きなのはよかった
ただロードが長すぎる
7 :
それも名無しだ:2007/11/25(日) 11:29:53 ID:AHfF3uTV
8 :
それも名無しだ:2007/11/25(日) 12:07:39 ID:RGTYZhtL
修理LV上げの時に、努力使っても意味ない?
9 :
それも名無しだ:2007/11/25(日) 13:08:35 ID:p8LClQuV
10 :
それも名無しだ:2007/11/25(日) 16:40:28 ID:sMX1ooVm
セシリーのいちもつだと!?
11 :
それも名無しだ:2007/11/25(日) 17:55:53 ID:muTEpt+l
猫の目か
>>1乙なんかーっ!!
αは何で引き継ぎ出来ないんだ…
序盤から無双して俺TUEEEEEとかしたかったのに(´・ω・`)
12 :
それも名無しだ:2007/11/26(月) 01:12:44 ID:Lq9Hd6uQ
PS版だとミニゲームで資金蓄えられるからね。
Fまでの反省点はしっかり改善してきたけど引き継ぎに関しては考えていなかった感じがする。
あれだけ長いシナリオなんだから2周目以降はサクサク行けるようにしてほしいんだけどね。
特にスーパー系は序盤がきついし。リアル系ならヒュッケバインMK-IIが無双できるけど。
ここまで見た感じだと毎日来てる人は8人てところかな?Fスレが凄まじい勢いだしこっちも
若い命でガンガン盛り上がりましょう。
>>8 さすがに試したこと無いけどDC版の攻略本だと次の戦闘で得られる経験値が2倍になるって書いてある。
修理、補給はあくまでおまけ(というには便利すぎるか)で経験値をもらえると考えた方がいいかな。
13 :
それも名無しだ:2007/11/26(月) 01:51:21 ID:vFmLVNS+
ヴァリアブルフォーメーションのイングラムを倒せません
どうやって倒した?いつも2000くらい余って逃げやがる
アイテム欲しい…
14 :
それも名無しだ:2007/11/26(月) 02:22:13 ID:0Hy4b/eN
>>13 PS版はだいぶ昔にやったから忘れちゃったけど、DC版ならショウ魂ツインオーラアタックでおとした
ついでにゲアガリングも
15 :
それも名無しだ:2007/11/26(月) 03:27:11 ID:28l98VvW
27話「マシン展開」おそらく性格弱気なビショットのゲアガリングなら中途半端な改造のハイパーオーラ斬りで大丈夫だろうと
余裕かまして挑んだSRX+オーラバトラーチームが数刻後、あと数千のダメージという現実の前に涙ながらに帰艦した
16 :
それも名無しだ:2007/11/26(月) 09:47:59 ID:KlMDCdx0
スレ立てすると
>>1乙されるだけだって、なんでわからないんだ!
いつかスーパー主人公でやろうと思ってるんだがなあ…改造がなあ…
ついついヒュッケをえらんでしまう俺orz
17 :
それも名無しだ:2007/11/26(月) 10:02:42 ID:6gFDLpJJ
>>13 俺はSRXでギリギリまで削って鍛えた真・シャインスパークか断空光牙剣で止め刺してる
脱力使いまくればもっと楽だけど
18 :
それも名無しだ:2007/11/26(月) 11:26:34 ID:GCHJ4opb
コウのステータス高すぎてワロタ
19 :
それも名無しだ:2007/11/26(月) 16:11:53 ID:mySOWJFn
実際、短期間でガトーと戦えるくらいになったんだからいいんじゃない?
20 :
それも名無しだ:2007/11/26(月) 17:25:03 ID:BpKmprAI
先にOG2やっちゃったから、ヒュッケバインガンナーが2人乗りじゃない事に絶望した。
スーパーはスーパーでブリット主人公にしちゃったから以後の搭乗機と逆だし。
21 :
それも名無しだ:2007/11/26(月) 22:01:04 ID:R2oKf7vM
でもOGのガンナーより強いからいいじゃない。
そういやαであったガンナーの念動兵器はOGだと無いね。
22 :
それも名無しだ:2007/11/26(月) 23:10:25 ID:mixsW8Ac
>>13 SRXだとどうしても2,000くらい残ってたなぁ。
結局アストラナガンもウィル・ウィプスも真・ゲッターの熱血+ストナーサンシャインで何とか落とした。
ハロとレイの脱力にはお世話になりました。
>>16 弐式じゃなくて改を使わせろと言いたいw
せめて瞬獄剣が最初からついていれば…
リアル系でプレイした場合の恋人が乗る弐式は、改造がある程度されていたのと、
舞台が宇宙中心だったので結構使えたけどねぇ。
23 :
それも名無しだ:2007/11/26(月) 23:31:31 ID:tsXHfW4+
ヒュッケバインガンナーは強すぎるからね。むしろボクサーの取り得がデザインのカッコよさだけなのが辛い。
せめてデフォで移動力が7あればボクサーのみで使う気にもなるんだけど。
弐式はちょっとズルいけど特殊誕生日使うしか無いでしょう。それでも序盤は精神コマンドが揃わないから
辛いし、デザインもイマイチだし、やっぱり思い入れの面が致命的。どうせ使わないだろうけどタンク形態
も入れておいてほしかったな。当然ドリル装備で。なぜならドリルは男の浪漫だから!!
>>13 トドメはフル改造断空光牙剣が一番ラクだと思う。(あの時点で最強の武器だから)正直そんなに苦労した
記憶が無いからそんなにギリギリに削る必要は無いと思う。あるいは
>>22 の言うように真・ゲッター1で。
24 :
それも名無しだ:2007/11/27(火) 03:17:58 ID:am7tdrEl
ゼクスが初めて出てくるステージだったかな。あいつがおまえらの力はなんたらかんたら言って
「ゼクスを肯定する」か「ゼクスを否定する」かの選択肢があったけど、いくらトールギスIIIのためとは
いえ肯定するのは屈辱的だよな。否定して熟練度が上がるわけでもないし、別にこだわる所じゃないん
だけど、なんか屈辱的なシーンだった。
25 :
それも名無しだ:2007/11/27(火) 19:41:02 ID:6Nu83bt1
>>24 俺は素でゼクスの言っている事は正しいっておもったけどね
26 :
それも名無しだ:2007/11/27(火) 20:55:12 ID:BSoWVGeM
ヴァリアブルフォーメーションのとこはイングラムもドレイクもフル改造ハイパーオーラ斬りで叩き斬ったな
ショウ強いよショウ
27 :
それも名無しだ:2007/11/27(火) 21:10:20 ID:JkLBvJqD
リアル主人公の捨て身でなんとか
28 :
それも名無しだ:2007/11/27(火) 21:37:29 ID:8AualR/b
ヴァリアブルフォーメーションだと主人公がいねーんだもん
29 :
それも名無しだ:2007/11/27(火) 22:09:09 ID:JkLBvJqD
あれいなかったっけ?忘れてたわ
30 :
それも名無しだ:2007/11/27(火) 22:26:01 ID:am7tdrEl
サルファスレ流れ速ぇ!!
こっちのテンプレ意味無いよwww
コウはちょっと甘ちゃんなのと原作でガトーにいいところ取られまくってるから人気はイマイチだと思うけど
本来はあれくらい活躍できるべきだと思う。デンドロビウムも格闘、射撃ともに強いし見直されたよね。
31 :
それも名無しだ:2007/11/28(水) 00:22:52 ID:IhPpplyS
ν弱いな・・・ファンネルの火力は流石だが、後の武器はG-3に負けてる。
重装型にしなかったら使えないな
32 :
それも名無しだ:2007/11/28(水) 01:37:22 ID:2wl6iWib
>>25 そう思う人がいるってのもアリだと思う。戦争をテーマにした作品だし一面的な正義を描くのは頭が悪い。
スパロボの場合「この星の明日のため」という大義を持っているけど、それはロンド=ベルだけじゃなく
トレーズだって同じ思いだったろうに。
地球外退去を命じられてふてくされるアスカに「だったらこの戦いが終わったらネオ・ジオンにでも入るかい」
って皮肉った隼人もさすがだったな。細かい部分は抜きにしておいて、αってシナリオがよく出来ていたと思う。
まぁワンパターンだって言えば確かにそうなんだけど。
33 :
それも名無しだ:2007/11/28(水) 07:26:17 ID:tJysoWz4
34 :
それも名無しだ:2007/11/28(水) 09:26:01 ID:nUmRzuah
αは肝心な場面をオリジナル1人でなんとかしちゃう展開がいまいち好きじゃないな…
エンジェルハイロゥにしろ、N2ミサイルにしろ。
シナリオの出来が良いという意見には同意
35 :
それも名無しだ:2007/11/28(水) 12:49:05 ID:9EHHThv7
νはαだとちょい不遇だったね。フィン・ファンネルはめがっさカッコよかったんだけど
地上じゃ攻撃力落ちるし空飛べないし。PS版じゃF91もZ並というか使い勝手ではZ以下だったかな。
それよりもアムロのニュータイプLVが8止まりなのが精神的に辛い。あれはDC版でなおしてほしかったよ。
でもジュドーやカミーユをνに乗せるのもなんかイメージ違うから結局アムロとνの組み合わせで
使うしかなかった。というかスタッフもHWS前提でアムロの能力決めたんだろうな。でもやっぱり
アムロには白いガンダムがよく似合うね。
36 :
それも名無しだ:2007/11/28(水) 12:51:49 ID:7b6TLIce
アムロがサラに攻撃すると、戦闘アニメで「子供に付き合っていられるか!」
って喋ったよ。外伝に比べたら特殊セリフ少ないけど、αも結構探せばあるのかな。
37 :
それも名無しだ:2007/11/28(水) 13:24:52 ID:YXob7wCU
バラン・ドバンの歌、変・・。
38 :
それも名無しだ:2007/11/28(水) 17:30:52 ID:MrY90Nu7
νを入手した時の
クワトロ(やはりアムロには白いガンダムがよく似合う・・・)
には笑った、なんだこのストーカーは
39 :
それも名無しだ:2007/11/28(水) 17:35:28 ID:GDhR167s
何を言ってるのかよく分からないと思うが
今起こったバグを書くぜ
LV99アムロが射程9のギリギリから、敵にファンネルで攻撃した。
2回行動出来るので、2発目のファンネル撃とうとしたら、弾数は十分あるのに
撃てない。ファンネルも弾数が減ってない。だが、敵にはダメージ残っている。
40 :
それも名無しだ:2007/11/29(木) 00:51:11 ID:vKUpnj8d
>>36 それプルツーにも言ってた。αは特殊セリフ結構多かったと思うけど
そういえばこれが発売する直前に塩沢兼人さんが亡くなったんだっけ
悲しかったから「ジオンの亡霊」で動かないマ・クベに攻撃しに行ったもんです
あと今ではもうどうする事もできないけど、ダンクーガの攻撃に格闘を加えて
その時だけ亮がセリフ言うとかあったらなぁと本気で思ってました。それも今では
適わぬ夢となってしまったけど。
41 :
それも名無しだ:2007/11/29(木) 14:23:36 ID:EYY4LSqV
鉄拳が有るじゃない
42 :
それも名無しだ:2007/11/29(木) 17:12:48 ID:kwaWHWb3
αは、時期的に同時期に発売されたGジェネ1作目に影響されたっぽいな。
GジェネはMSが動き回ってて、αも戦闘アニメが結構動くようになったし、
名有りの敵キャラなのに、終盤でもMSのHP5000〜8000程度とかも、Gジェネっぽい。
43 :
それも名無しだ:2007/11/29(木) 17:51:54 ID:o2OtbM8r
第4次まではMSは終盤でもHP信じられないくらい低かった
Fで化け物になったんだよ
Gジェネに影響されて、ってほどではないかと
アニメ動くようになったのも開発が変わったほうが大きいだろうし
44 :
それも名無しだ:2007/11/29(木) 18:06:05 ID:0IWe6ubD
>>44 四次のMSは終盤でもHP2000〜3000ぐらいしか無かったな。
デンドロやゲーマルクでもHP5000程度だし。
まあαアジールやらクイン・マンサやらキュベレイやらはその頃から化け物だったが。
45 :
それも名無しだ:2007/11/29(木) 20:20:39 ID:vKUpnj8d
>>42 MSの黒目が無くなったりとか影響は受けてるだろうね。
でもGジェネって戦闘時ポリゴンだったような気がするけど
後発のDC版αの方が動きがしょぼいのは悲しい。
46 :
それも名無しだ:2007/11/29(木) 20:44:39 ID:vKUpnj8d
ふと、ダンクーガのキャラデザインしてたいんどり小屋ってのを思い出してググってみたんだけど
あれって只野和子一人じゃなかったんだね。驚き
それ以上に驚いたのはダンクーガのデザインをしたのが大張正己じゃなかったって事。ずっと
勘違いしてたよ
>>41 鉄拳てあった?だとしたら亮にセリフ言ってほしかったぁ
47 :
それも名無しだ:2007/11/29(木) 21:57:24 ID:FGGMkF9P
すみません、PS2のスパロボ大戦どれ買うのがいいですか?
種類多すぎてどれにしたらいいか・・・。
48 :
それも名無しだ:2007/11/29(木) 22:01:23 ID:lNHFF1te
>>47 >>1くらい読め
ま、このスレに来た記念にPSのαをやってみてはどうかね?
49 :
それも名無しだ:2007/11/29(木) 22:04:31 ID:GdEbJwqN
オーソドックスに楽しむならMX
オリジナル好きならOGS
このスレ的には第2次αと第3次α
50 :
それも名無しだ:2007/11/29(木) 22:16:24 ID:FGGMkF9P
ω・`)ノありがとう
明日ショップでしばらくにらめっこしてみるね。
51 :
それも名無しだ:2007/11/29(木) 22:58:36 ID:RiaLPC8w
LV99ウッソの光の翼(MAP)フル改造は異常中の異常
52 :
それも名無しだ:2007/11/29(木) 23:00:47 ID:ovQ4Y5ri
>>51 「女たちの戦場」がそれで2ターンで終わってビビッた
ファラも増援に来なかった
53 :
それも名無しだ:2007/11/29(木) 23:24:19 ID:vY+uGAW2
俺的に64話「Air」で初号機の羽展開が見たかった
中一ん時最初にプレイしたとき綾波好きだから綾波を強くしてたら途中退場してマジ凹んだ
むきになって二回目以降同じ声優のクリスをエースにした
54 :
それも名無しだ:2007/11/29(木) 23:46:54 ID:1mQoH5uI
レイってサルファ以外途中退場なのかな?
MXでも使えなくなってしまうし。
αってスパロボシリーズの中じゃ簡単な方?
αやった後PSP版のMXやJやるとかなりきつく感じて…
55 :
それも名無しだ:2007/11/30(金) 00:06:49 ID:uRra6iWo
αはスパロボの中だとかなり簡単な方だな。
個人的には一番簡単だった気がする。
56 :
それも名無しだ:2007/11/30(金) 00:20:44 ID:NJWgFQex
>>54 綾波はDC版の追加ルートだったら最後までいたような・・・
ちなみにFとF完結編でも最後までいるよ。
57 :
それも名無しだ:2007/11/30(金) 01:01:21 ID:RqEvYOup
「じゅ、12機のリック・ドムが、たった3分で…」を見たくて光の翼フル改造した人も多いんだろうな。
58 :
それも名無しだ:2007/11/30(金) 02:07:07 ID:rU/mTAXr
>>55-56 ふむ、そうなのか。
上記の奴しかやったこと無いけど、他のにも手を出してみようかな。
とりあえず外伝を見つけて、αを全てやってしおう。
59 :
それも名無しだ:2007/11/30(金) 11:44:29 ID:BeI43kCi
>>57 翼使わなくても余裕で落とせるだろ
それにしても、mkVガンナーのグラビティリングのアニメはねーよ・・・
何手を合わせて拝んでるんだよ
60 :
それも名無しだ:2007/11/30(金) 13:44:19 ID:VQ770cR2
俺は結構好きだけど、アレ。
念動兵器らしくていいじゃない。
61 :
それも名無しだ:2007/11/30(金) 14:52:08 ID:4RHjRFnl
結局、BF団の孔明は一体何がしたかったの?
原作でも、ボスが死んでるのを隠しておいて、自分が仕切ってたの?
62 :
それも名無しだ:2007/11/30(金) 15:57:03 ID:2kMfhQfa
>>61 >原作でも、ボスが死んでるのを隠しておいて、自分が仕切ってたの?
BF様は死んで無い。
話のラスト辺りで眠りから覚めて終了。
63 :
それも名無しだ:2007/11/30(金) 18:55:55 ID:VQ770cR2
原作は世界中のエネルギーを停止させる事で
その状態でも唯一稼動するBF様の寝床を特定しようとしたんじゃなかったっけ?
64 :
それも名無しだ:2007/11/30(金) 19:04:32 ID:B6gfovqP
DC版とPS版、どちらを買えばいいの?
秋葉原の中古で買おうと思うんだが、値段はどれくらい?
65 :
それも名無しだ:2007/11/30(金) 19:54:49 ID:0rfU+1k6
66 :
それも名無しだ:2007/11/30(金) 21:42:11 ID:aUrfdL3e
アムロ「カミーユ!サイコを破壊してフォウを助けるんだ!」
カミーユ「よし、待ってろフォウ!」
戦闘アニメ
↓
カミーユ「お前は生きていてはいけないんだ!」
67 :
それも名無しだ:2007/11/30(金) 22:10:26 ID:tlUoQlJB
>>66 あるある
あと、αは敵の修理費がウソばっかりだから困る
計算して幸運使うんだから、修理費と入手金額があまりにかけ離れてるのは止めて欲しい
68 :
それも名無しだ:2007/11/30(金) 22:34:26 ID:2kMfhQfa
>>63 それはニュータイプ100%版での設定。
OVA版はそこら辺も謎のまま。
69 :
名も無き冒険者:2007/12/01(土) 00:10:20 ID:q6Qp06d1
質問なんですが
47話のs2機関取り込みイベントで初号機の装甲を強化しすぎて
ゼルエルに倒されませんどうしたらいいでしょうか?
70 :
それも名無しだ:2007/12/01(土) 01:16:47 ID:okrcszI5
71 :
それも名無しだ:2007/12/01(土) 01:18:34 ID:okrcszI5
ごめん。ageちまった…orz
72 :
それも名無しだ:2007/12/01(土) 01:29:29 ID:ZALKEiKP
HPもフル改造してると、200か300足りないんだけどな。
てか直接ゼルエルに倒されなくても進むの?あれ。
73 :
それも名無しだ:2007/12/01(土) 01:35:36 ID:GxJU5FAi
初代αはやっぱ参戦作品が豪華だよなー。OG並みの戦闘グラフィックでプレイしたいな。
リメイク…しないよなあ、やっぱ。
74 :
それも名無しだ:2007/12/01(土) 01:38:30 ID:okrcszI5
>>72 万丈もゼルエルに落としてもらう。そうするとシンジの気力が99になるのでATフィールドが使えない。俺はそれで取った。
75 :
それも名無しだ:2007/12/01(土) 01:54:45 ID:ZALKEiKP
そうなのか…全く知らなかった。
76 :
それも名無しだ:2007/12/01(土) 09:35:03 ID:Zhke4gtU
>>73 αか外伝ぐらいの戦闘アニメが丁度良かったと思ってるのは俺だけなのかなあ。
最近の作品は過剰演出というか、長すぎると言うか。
77 :
それも名無しだ:2007/12/01(土) 12:51:05 ID:/eSizAkD
敵のHPはもう少し調整したら、良いんだけどな・・・
HP高すぎるのもアレだけど、終盤のハマーンでさえHP16000くらいしかない。
こんな紙切れに、HP回復(大)なんてついてても意味ないだろw
78 :
それも名無しだ:2007/12/01(土) 14:43:24 ID:pBge2m/J
>>61 当初は2αで、BF団と決着つける予定だったらしいけど
ジャイアントロボが不参加になってしまい何もかも水の泡…
ラスボスで登場するはずのBF様も別物に変更されちゃったし
唯一、補足されてるDC版も中途半端な感じで終わる始末…
もうスパロボでの完結は無理なんでOVA見るしかない
ツマランらしいけど('A`)
79 :
それも名無しだ:2007/12/01(土) 16:58:09 ID:BErM0Gzk
>>64 以前トップボーイでDC版が780円で売っていた
けどDC本体とビジュアルメモリを合わせるとPS版を越えるんじゃないかな
それだけの付加価値はあるとおもうけど、詳しくは
>>1 参照
一番売れたスパロボだからリメイクのニーズはあるだろうけどGロボが参戦できないとなると難しいね
仕方がないのでGロボ関連のイベントを全てGガンに差し替えてしまうとか…苦しいな。個人的には
リメイク時の追加ユニットはGガンで行ってほしいけど
80 :
それも名無しだ:2007/12/01(土) 23:11:32 ID:dLSibkOZ
PS版の元祖αで、Zガンダムって強い方に入りますか…?
大好きな機体なんですが是非、皆さんの意見を聞かせてくれませんか?
お願いします!
81 :
それも名無しだ:2007/12/02(日) 00:08:47 ID:hOaNi9iM
>>80 Zは強化してあれば最後まで使える。
Zが好きなんだろ?愛があればそれでいいじゃないか。
82 :
それも名無しだ:2007/12/02(日) 00:09:00 ID:tQg6/gNM
改造すりゃ普通に最後まで使える程度には強い。
でもαは強力なMSが後半に沢山入るから強さ順だとそんなに上じゃない。
83 :
それも名無しだ:2007/12/02(日) 00:09:39 ID:j9M0nAKz
ZIIのほうが性能的に強いが、実際Zの方が使いやすいのは俺だけ?
84 :
それも名無しだ:2007/12/02(日) 00:10:17 ID:bnSQ1aIX
パイロット次第かな
カミーユを乗せるならラストまで十分使える
85 :
80:2007/12/02(日) 00:26:12 ID:TNst453U
>>81-84様
ありがとうございます!
皆さんのおかげでZを愛で最後まで使いまくる事に決めましたよ。
以前プレイしたF完結のおかげで、Zへの愛が打ち砕かれたもので…不安があって(涙)
それに比べてαなら活躍できそうですので頑張ってみます。
感謝致しまする!
86 :
それも名無しだ:2007/12/02(日) 01:03:45 ID:tQg6/gNM
F完もキチンと改造して強化パーツくっ付けりゃラストまで使えなかったっけ?
・・・限界が厳しいんだっけ?
87 :
それも名無しだ:2007/12/02(日) 04:36:42 ID:WOkT7+0E
88 :
それも名無しだ:2007/12/02(日) 09:23:47 ID:nJ4Fjdvd
>>66 イサムの「スクラップにしてやるぜ!」の方がまだしっくりくるから困る
89 :
それも名無しだ:2007/12/02(日) 09:56:36 ID:YvwpVPe6
F完のZも愛があるなら割と普通に使えるレベルだぜ。
ザムジードとかに比べれば遥かにマシ。
90 :
それも名無しだ:2007/12/02(日) 12:21:08 ID:OSeG/Y+8
F完のZガンダムは射程が短いのが辛いんだよね
αだと地形適応の良さと攻撃力の高さとカミーユの能力でMS勢ではトップクラスの強さになると思う
むしろνガンダムやガンダムF91の方が地形適応で不利なくらい
というわけでガムバレ
>>80=85
91 :
それも名無しだ:2007/12/02(日) 12:24:28 ID:SOOngZgX
ZU乗せてても勝手にZに乗って出撃することがあるのがウザイ
92 :
それも名無しだ:2007/12/02(日) 12:49:57 ID:AmuRxX1j
ビーム不遇の時代の頂点だったスパロボEXでは流石にZ辛かったな・・・
93 :
80:2007/12/02(日) 13:33:57 ID:TNst453U
本当に皆さん、わざわざ答えてくれてありがとうございます!(感涙)
F完結は‥愛を注いだつもりも‥とにかくガンダムといえばν位しか使えないレベルのヘタクソだったので…
Zは自分も射程不足から来る使い勝手が難しかったんですよね‥。
ボスクラスの奴にハイメガランチャーがあと一マス届かない!
→移動だけで終わるのは勿体ないからザコにビームガンだ。
→反撃で致命傷
→次のターンにシロッコ声のDC兵士によって撃墜…。
って事も。
…αにはカミーユの戦闘の曲とかも増えてるようでとても楽しみです。
頑張ってみます。
本当に大感謝ッ!
ありがとうございました!
94 :
それも名無しだ:2007/12/03(月) 00:23:51 ID:u9+zcNQs
αは、弱いというかいまいち垢抜けないユニットは序盤に出るんで長く使えるし
遅く出てくるユニットはその分強いし少なくとも10シナリオくらいは使えるから
強化するのが勿体無くない。好き嫌いや最強に拘らなければ使えないユニットって
ほとんど無いと思う。使えない柿崎だってちゃんとシナリオ上でネタになってるし。
とはいえにアーマードバルキリーとデストロイドモンスターはさすがに遅すぎか。
そういえば初めてプレイした時、武蔵の「だいせつざん、おろーし」のイントネーションに違和感を感じたなぁ
恐らく原作もああだったんだろうけど。
95 :
それも名無しだ:2007/12/03(月) 11:47:10 ID:KkrhK4jX
イサムが加入してから、ビルバインがお払い箱になった。
96 :
それも名無しだ:2007/12/03(月) 14:08:20 ID:DyV9mbF4
イサムとショウのツートップとか考えないのか?
97 :
それも名無しだ:2007/12/03(月) 21:35:58 ID:wZEont4A
個人的にショウは夜間迷彩にしないと終盤でスタメン落ちな感じ
98 :
それも名無しだ:2007/12/03(月) 22:09:22 ID:sCtL0ncG
むしろ妖精フル動員してショウ、ガラリア、トッドを一軍で使ってる
99 :
それも名無しだ:2007/12/03(月) 22:25:46 ID:u9+zcNQs
聖戦士はLvが上がると数値以上にハイパーオーラ斬りが強くなるから使わにゃソンソン。
見た目の数値+1000はやばいよね
ショウの格闘値+魂で更に予想以上の破壊力に
ショウのダンバインからビルバインへの乗り換えがえらく早かったな
バイストン・ウェル内でやっておかないとまずかったのかもしれないけど
もちっとダンバインで苦戦するのもアリだったかも。
早いと言えばVダッシュ→V2までの期間
ところでαって恋人以外に目立ったバグってあったっけ?
もしあったら次スレのテンプレに加えるけど
ふと外伝スレを覗いてみたらバグが凄かったようなのでもうビックリよ。
田代挑発資金バグ
キャラ辞典が100%にならないバグ
大作君の声がバグ
107 :
それも名無しだ:2007/12/04(火) 12:37:27 ID:IzmLHfMJ
終盤になるとガッツ発動が難しくなるんですがどうしたらいいんですか
自爆or防御攻撃
109 :
それも名無しだ:2007/12/04(火) 15:13:31 ID:IzmLHfMJ
あ、久々にやったから防御攻撃のことをわすれてた
敵の攻撃は絶対当たるけど防御できて反撃もできるってやつだよね
トッド専用ダンバイン消失バグ
防御攻撃はABの気力上げに使える
防御攻撃は修理上げに使える
クリアしたけど2週目とかなしか・・
むぅ
てすと
別ルート選んで自分でプルを説得していないと、バイブレーションでプルツー説得できないの?
説得ボタン表示されないんだけど・・・
>>115 その通り。
43話の「プルとアクシズと」でジュドーでプルを説得して仲間にしておかないと無理。
バイバイ・マルス後の分岐でどの部隊に行くか非常に迷ってる。
リーンホース
バーニィ、プルツー加入フラグ立てたい。ハマーン様使ってみたい
ゴラオン
ショウの迷彩ビルバ+トッドガラリア加入フラグ立てたい
グランガラン隊には行かない予定
上にあるように分散ルートで説得やらフラグ立てしとかないと仲間にならないキャラ居るし
どうしたらいいんだorz
誰か助言頼む
めんどくさいけど、データを二つ作る
つ周回プレイ
何も引き継がないけどナー
調べたが迷彩ビルバイン入手に熟練度関係してるみたいだね
40話終了時で熟練度19だと不可能だな。諦める
バーニィ加入は思ったよりかなり遅いし、ハマーン様は1シナリオのみのゲストキャラ・・・('A`)
聖戦士レベル高くなるトッドとガラリア欲しいしダンバイン主力で使ってるから、ゴラオンに付いてくわ
レスくれた人ありがとう
ところでここの皆は誰を主力で使ってるんだ?
気になった
俺はバルキリー勢(カッキー含む)
俺は主人公と聖戦士とEVAとNT
月並みだが強化型マジンガー。
あとは趣味でダイターン、ガンバスター、コン・バトラー。
一番愛情かけて使ったのはルールカ+ヤクトドーガ
アムロ&シャア、シーブック&セシリー、ショウ&マーベル、超電磁兄弟、
スカル小隊などなど、どうやら俺はセットで使うのが好きらしい
DC版の情報を初めて見た時まさに俺のためのソフトだと思ったよ
あ、あとブリタイ司令とリエ
ダンクーガ
ガンバスター
コンバトラーV
ボルテスV
ダイターン
ジャイアントロボ
強化マジンガー
ごついロボが好きなんでフル改造するお
ガンバスター
ダンバイン
シーブック
ガッツ発動フォッカー&イサム
恐ろしい程強い
ところでジオンの現像で、努力サイコブラスターでリューネレベル99に出来る?
レベル38から急激に成長するリューネたん見たい
もっと後じゃないと無理かな?
第三次αと一緒に出たバグ修正されたαどっかにうちねぇかな?
スパロボのバグ修正なんて
柿崎を思い出した時の気持ちはビョンを思い出した時の気持ちとちょっと似てる
友達から借りたから久しぶりにプレイするお(^ω^)
>>127 できるお。
初期配置のバウとドーベンウルフを全て巻き込めばいけたはず。
あらかじめサイコブラスターと運動性を改造しておけばかなり楽になる。強化パーツは運動性重視で。
輝、フォッカー、マックス、ミリア、イサム、ガルドは集中覚えるのに
柿崎は覚えないんだな、必中は覚えるみたいだが
だから知らぬ間に使わなくなるんだな、柿崎
柿崎が何を覚えようと俺達が柿崎の事を覚えようとしないからな
元々の運動性が高いのに、必中なんて覚えられてもあれだよなあ。
モンスターに乗せると大活躍できるよ、柿崎。
捨て身も有効利用できるし。
無印α以降だと必中もかなり大事な精神になるな
柿崎は何故か、ひらめきも覚える
141 :
140:2007/12/16(日) 22:29:28 ID:jaXzWdAk
今、調べたらひらめきは覚えないみたいだわ
柿崎・・・・・?
誰だっけ?
モンスターはマックス専用機だお
このゲーム、1周目終了したらシステムに書き込みに言ってるんだけど
2周目初めても何もプラスされないんだけど
何か特典とか特別なイベントとか2周目で起こるんでしょうか?
何もないなら1周目の最後になぜ自動セーブになるんでしょ?
敵の分身・切り払いが異常にムカつくゆとりの俺には、
必中もちの柿崎はマクロス系最大の神。
>>143 エンディングのムービーが登録されるんじゃなかったか?
>>145 なるほど、そういうことですか
他のシリーズみたいに資金の持ち越しとかできればよかったのにね
トップから始まるのか
テンション上がってきた
前も言ってたけどαはポケステ使って資金加算出来るからなぁ
言えない…
その後トップ系は30話以上も登場しないなんて
>>147には決して言えない…
>>148 ポケステ使ったことないけどありがたいことだね。まあ、ポケステも最近じゃ大きめのゲームショップじゃないと中古でも見かけないけど
柿崎が乗ってるVF-1A機だけ改造して、スカル小隊が全員で出撃した時はほどほどに活躍させてたけど
それでもあまり避けれないのがきつい
トップ系再登場からガンバスターとシズラー入手まで、またちょっとかかると
二週目以降にやってもメリットないのが残念
獲得資金の一部でも持ち越しさせてくれよ・・・
資金がダメなら獲得したアイテムを一個ずつとか
それだけでもかなり違うよ
でもαは簡単だから引継ぎ無くても割りと平気。
つか引継ぎ有の奴の方が二周以上やる気にならねぇ。
αは何週もやり込めたんだけどなぁ。
バランスが温くて丁度良いからかね。
バトルマリンが海Bって…
うーむ、初めてスパロボとしてやってるんだけど、85%を外して反撃の15%を当てられるのって普通なの?
なんか偏ってる気がする。
普通ではないが
100%でない限りは必中では無いし
0%じゃないかぎりは当たる可能性だってある。
敵から食らう印象の方が強いが
味方でも稀にそう言うシチュエーションでも避けて当てることもあるぞ
自分に都合のいい出来事よりも都合の悪い出来事の方が印象に残るものだからねえ
α以前なら100%でも避けたりしてたよな
>>156 俺なんか3%の攻撃を2回も連続で当てられたりしたぞ。
0%と100%以外の数値はあんまり信用しちゃいかん。
乱数がうまくバラけてない気が…
OCN規制でしばらく書き込めなかったZeeeeeee!!
つーか自分
>>103 なんだけど、αも結構バグ多いんだね。
これまでのプレイで16%を3回連続で当てられて百式が沈んだことがあるけど
αの命中率は比較的正しいと感じてる。むしろSFC版第3次なんて味方の40%でも
かなり当たるし敵の70%は大抵外れるしで補正かかってると思った。もっともあれは特殊で
攻撃決定するまで命中率がわからない驚きの仕様だったけど。
>>107 遅レスだけど、てかげんかけた味方のMAP攻撃でガッツor底力持ちのHPを10にする方法が
一番簡単だと思う。ウッソ+V2ガンダムの光の翼が適任かな?この組み合わせで試したことないんで
もしかしたら光の翼は味方ダメージ無いかもしれない。(試してなくてゴメン
ボスの自爆じゃあかんのか
エレの大激励いいなあ・・・精神ポイント120も使うけど
他のシリーズと違ってネット上でこのゲームの攻略やってるサイトほとんど無いんだけど
どこかオススメのいいところないですかね?マップごとに攻略案内してるところ
PS版は見かけるんだけどDC版がないです
攻略本買えばいいじゃん
俺は今年の夏、熱い中ブクオフを数件地下鉄&歩きを駆使して100円で手に入れたぞ
旧ジオンの人間生きてるのね 一年戦争中にマクロスが落っこちてきて終戦になったって認識でおk?
オケ。
時間軸上だとソロモン攻略戦のときらしい。
ただ一部原作と異なってララァは既に戦死してる。
そのくせザクとは違う(ryの人とか黒い三連星の人達や他多数の方々は
生き残りまくってるから困る
>>166 ネット上でって書いてるじゃんか
字も読めない池沼?お前はw
ああ、もう年末なのか
それに今日は金曜日だしな
>>170 マップ毎の攻略なんてやってるサイトないから本探せって事。
人様の事を池沼呼ばわりするする暇があるのなら、さっさと見つけて来いこのバカモノ。
一年戦争での旧ジオンの戦死者といえば、ララァとガルマだけになるのかな。
何れもシャア絡みなわけかぁ。
>>163 もちろん自爆でもオッケー。安いし
>>165=170
人にもの尋ねる態度じゃないな。2chてのは何でもしていい無法地帯なわけじゃなくて
礼儀を知らないヤツが逆切れして暴れてる事が多いだけ。みんな楽しく語り合いたいと思っていることを知れ。
質問ががあったらわかる限りは答えるし、わからなければ出来る限りは調べてみるから
もう少しこのスレを頼りにしてみなよ。
>>173 アフォか?答える方にもちゃんと答え方があるだろがw
>>172 馬鹿か?あるかないか聞いてるんだろうが
さっさと死ねw
>>175 DC版について詳しく攻略してるサイトは少し検索した限りでは見つからない。おそらく
>>165を書き込む前にある程度
検索しただろうからこれといったサイトがないことは把握してると思う。ないと決めつけることはできないが、DC版の攻略
情報が欲しければオークションなり、古本屋なりで攻略本を探したほうが確実なものが得られると思うよ。
今、主にEVAを追っかけてシナリオ進めてるんだけど、EVA3号機が無事だったおかげで、鈴原トウジが委員長のお弁当を食べられそう
な展開になって、こういうIFシナリオもよいねと思った。
>>176 本買えっていうのは余計なお世話
ネット上で情報探してるから聞いてるんだろうが
検索しても出てこない時もあるんだし、グーグルも万能じゃないよ
的外れにも程がある
>>178 ってかなぜにそこまで攻略本を嫌がるのか。
まさか「買うゼニがないから」とか言いださんだろうな?
今のガキはゲームやCD、漫画にDVDまで全部タダだと思ってるからな
姪と音楽の話してたら「今度shareで落としてみるね」なんて当然の様に言われたときは日本オワタと思った
つかスルーしろw
構うだけ無駄
183 :
それも名無しだ:2007/12/22(土) 18:06:23 ID:b48zwEb8
百式はラストまで使えるのかな?
フルアーマー百式改にパワーアップするので余裕で使える
改造は引き継いだはず
>>181 当然タダが最高じゃないの
ゲームごときになぜ金払わなきゃいけないんだよw
ある程度、百式を改造してしまうとサザビー使う気がなくなる
別のNTでも乗っけとけばいいけど
ソフトバンクの攻略本に百式はバニングにって書いてあったからそうした
お前は攻略本に死ねと書いてあったら死ぬのか?
バニングはガッツ持ちだけど、途中で離脱するのかなと思ってずっと控えだったな
FA百式にはカミーユかプル乗せたな。
龍虎王をフル改造、武器も逆鱗弾とナックルをMAXまで上げてみた。
強いけどやっぱり使い勝手が悪いわ、これ。
ドランゴンナックルがP武器で無いのが残念。
尤もこれがPだと虎龍王の存在価値が…w
スーパー系だと2回行動がほぼ無理なので、主人公の誕生日を9月7日のB型にしてみた。
「覚醒」とレア中のレアコマンド「挑発」持ちです。
幸運、熱血、必中に社長技能持ちなんで、前半資金稼ぎにはかなり役立ったな。
ちなみに恋人は寺田誕生日です(奇跡や大激励、捨て身持ちのアレ)
この組み合わせは結構使えると思われ。
>>193 >ちなみに恋人は寺田誕生日です(奇跡や大激励、捨て身持ちのアレ)
データ参考になります
もしよければ誕生日&血液型教えてください
そこらのデータ知らないので。
もう一つ、質問です
挑発ってどんな敵でもこっちにおびき寄せできるんですか?
マップ上、動かない敵とかでも
196 :
193:2007/12/23(日) 16:42:20 ID:bG4YtPBn
>>194 寺田誕生日は11月11日のB型です。
奇跡はLv28、それ以外はLv1で覚え、しかも特殊技能にSP回復を持つ殆ど反則的な誕生日ですよw
挑発はボスを含む殆どの敵を呼び寄せます。
ただ、自分がプレイした限りでは58話の「勝者と敗者に祝福を」のカテジナさんは何故か来なかったなぁ。
この時は五飛で挑発したけど、動かず。
射程圏内に入ったらきっちり撃たれましたがw
>>196 どうもありがとう、参考になります
PS版と特殊誕生日が結構違うみたいですね
ここはテンプレートとかは作らないのでしょうか・・・
特殊誕生日とか裏技とかまとめたらいいかも
過去ログ読めないので残念です
>>197 言い出しっぺが始めるの法則
お前さんに頑張る気があるなら俺も協力するぞ
つってもググれば全部解決するし
今更ここでまとめなんか作っても、他サイトの丸コピペと変わらんぞ
>>198 ここ4スレ目みたいだけど過去ログどこかにまとめて欲しいよ
ググっても読めないし
>>199 ググってもPS対応の情報しか出ないよ
どこかに特殊誕生日とかまとめたサイトあるの?
PS版の入力しても違うみたいだし、何カ所か
実は先週からこのゲームやり始めたから
中古のDCとゲーム購入して
前にPS版もやったけど何かシナリオとか内容違うし
別物に近いね、このゲーム
このスレ見てもテンプレート何もないし・・・
初代スレからコピペ
26 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2006/07/25(火) 07:50:12 ID:EeElV6v2
誰か特殊誕生日の一覧公開してるサイト教えてくれ。
ググってもPS版の方しか載せてないサイトしか見つけらんねぇorz
27 名前:それも名無しだ[] 投稿日:2006/07/25(火) 11:15:40 ID:m7pa9Src
DC版は二つしかないよ。
1月29日B型…気合・1、必中・1、幸運・9、鉄壁・17、捨て身・30、期待・39、SP回復
11月11日B型…奇襲・1、期待・25、捨て身・35、戦慄・45、大激励・55、奇跡・65、SP回復
主人公にお薦めは一つ目のやつかな?エンジェル・ハイロゥのシロッコを倒すには捨て身は不可欠かと。
ちなみに通常誕生日はPS版と全く同じなのでそちらを参考にしてクレアラシル。
1月29日B型は誰の誕生日?
特殊誕生日は開発スタッフの誕生日が元ネタらしいけど、11月11日以外は誰か知らないな。
>>201 合体攻撃や精神コマンドの仕様変更、新規ENDルート等を見ると別物に近いね。
DC版の攻略は、ブックオフにでも行って攻略本を探すのが一番手っ取り早いと思う。
>>200 アップローダー星の1024の4630、4631、4632に過去ログ上げといたぞ
パスは全部 mujirushi
初代スレだけはdat落ち変換使っても
>>990までしか見つからなかったがな
DC版はグラフィックもほぼフルリメイクといっていいからなぁ
正直開発が延びていた頃はそのまま中止になっちゃうんじゃないかと思ってた。
そんなわけでDC版αが出てくれたことに感謝。
>>202 あれ?前のスレ見れるんですか
いいなあ
その情報はテンプレートにできますね
(テンプレート)
DC版の特殊誕生日は2つだけ
1月29日B型…気合・1、必中・1、幸運・9、鉄壁・17、捨て身・30、期待・39、SP回復
11月11日B型…奇襲・1、期待・25、捨て身・35、戦慄・45、大激励・55、奇跡・65、SP回復
通常誕生日はPS版と同じ
こんな感じかな
しかし、2つしかないのか
最初の方から挑発持ってる特殊誕生日あったらいいのになあ
みなさんは主人公の初期属性はどれが好きですか?
SP回復 天才 底力 社長
たぶん、一番人気無いのは底力だろうね
やられることを前提とした能力なんかイマイチだし
全体のレベル上げには天才ってのが結構使えますね
メンバーに高レベルのがいたら敵もレベル高いの出てくるから
他の雑魚キャラもそれを倒したり、回復系の機体に乗せて回復要員にしたら
いっきにレベル上がるし
底力はリアル系につけて発動させると集中いらずになるから
地味に便利なんだけどね。
つか一番いらないのは社長だと思うぜ?
あと天才もレベル99までやりこむ気なら付けたくはない。
(最終的に意味の無い技能になるから)
そこら辺考慮するとSP回復、勇者、底力が3強かと。
勇者は結構やってくれるよな。
ところで、勇者って技能は、元々無印αの時点でガオガイガー出す予定だったから作ったんだろうか?
ああ、勇者忘れてた・・・金魚のふんみたいに横に他の機体付けなきゃいけないから
あんまり使いたくないな
>>211 でも底力ってHP減らさなきゃ発動しないので危ないのでは?
リアル系の機体って装甲薄いし
>>211 あと、社長も1.2倍じゃなくて1.5倍ぐらいあればいいのにな
幸運切れてから追加で敵出たときにもったいない思い結構したよ
天才&幸運持ち
社長&努力持ち
これどっちの方が効率いいんだろ?
倒す敵の落とす金と倒す時のレベル差によるだろそんなモン馬鹿か
>>210 一応集中力ってのもあるよ、精神の消費ポイントが通常の80%になるってやつ、消費1のやつはそのままだけど
低レベル、短期戦なら集中力>SP回復だけど
高レベル、長期戦ならSP回復>集中力だしな
SP回復の下位だと思ってる
>>212 ライディーンもタイトルに勇者ついてるから、ガオガイガーが登場してたら技能に付いてたのかもね
>>214 ダメージ計算式あるし、食らうダメージを計算して防御攻撃使って底力を発動させてる人もいるかもしれない
勇者ってのは技能そのものよりもその名に意味があると思ってる
だから全ての技能の中で勇者が一番好き
>>214 もともとリアル系は終盤はほぼ即死だから残HPが少ないのはさほどマイナスにならない。
αのダメージ量を考えるとスーパー系よりもリアル系との相性が良い技能。
防御攻撃あるし
>>210の
>メンバーに高レベルのがいたら敵もレベル高いの出てくるから
これってどういうこと?
64とか、GBAのスパロボ(OG除く)のシステムと勘違いしてるんじゃないか?
αの敵レベルは固定。
ま、要するにαでは天才はあまり旨みは無いってこと。
>>225 敵も有限だから倒す数が少なくて済めば他の味方のキャラに倒させて経験値積むことができるからな
ロボゲ板の「それも名無しだ」って名前、元ネタ知らなかったんだけど
αからだったんだね。何度もプレイしてるのに気付かなかったよ
『勇者』が『救世主』という呼称ならなあ
鋼の救世主か
GP02を取るかG3を取るか…悩むところだ
>>232 結局G3を取ってしまった…次週はGP02を手に入れよう
G3ってマークツーより強いんだな…だがメインで使っても後からニューやらサザビーが…まったく寺田は鬼畜だぜ
G3はターンAと同じく無限に打てるハンマーがあるから強力
最大改造してハロ2つつけてハンマーマシンにするw
∀ってハンマー無限だっけ?
8発しかなかったような…
主人公をどっちも寺田誕生日にしてみた…ミスターandミセス一発屋の完成です('ω`)
特にリアル系は捨て身が死に精神でもう泣きそう
>>237 最初の頃は何も精神コマンド使えないのでは?
テラーダ誕生日は恋人に設定してスーパー主人公ってのが無難でいいとおもうんだ
>>237 冷静に考えりゃ他キャラも序盤は精神コマンドなんて一つか二つしか使えない訳だし。
奇襲だけ使えるなら充分じゃね?
あと主人公機は運動性弄れば念動力者だから集中無くてもほぼ問題ないぞ。
・・・捨て身、奇跡は後半で猛威を振るえるからそれまで我慢だ!
テラーダ誕生日って寺田アンチとかじゃないけど
実在のおっちゃんの誕生日を
分身たる主人公や恋人にわざわざつけたいかというと
どうしても萎えるw
俺も普段は自分の誕生日かキャラのデフォ誕生日でやるな。
自分のは弱くは無いが凄く強くも無い微妙な誕生日。
ついさっきDC版の一生本を買ってきた
ぱっと見だけど全体的に武器の燃費が悪くなってるようだ
>>243 その本、特殊誕生日のことは何か載ってませんか?
オススメの誕生日とか
>>244 やっぱり
>>209と同じ
お勧めは当たり障りのないことしか書いてなかったな、一生本のくせに
スーパーなら必中、リアルなら集中が欲しいとか
246 :
それも名無しだ:2007/12/27(木) 21:59:21 ID:FCDB1O9p
おすすめの誕生日と血液型教えてくれ
>>247 いや第三次とかでその誕生日してたからαでも同じ誕生日にしたんだけど
…流石に実用的じゃないw
もっと普通の…スーパー系なら必中、熱血、ひらめき。
リアル系なら集中、魂が揃ってるのがいいんです。
その精神なら、デフォルト誕生日で持ってないか?
ブリットとリョウトは持ってた気がするが。
250 :
それも名無しだ:2007/12/27(木) 22:31:17 ID:FCDB1O9p
ごめん。
調べてみたら、集中と必中が逆だった。
サキエルに一撃でシンジやられちゃった件
ここは負けなきゃならんところだったのか…ずっと逃げ回ってたよ
253 :
それも名無しだ:2007/12/27(木) 23:28:53 ID:8KIhaG6L
捨て身 フルインパクトキャノンでラスボスが一撃で沈んだのはすごかった...
では次はDC版で強制手加減を体感するんだ
このゲームは主人公変更したら何かあるんでしょうか?
覚える精神コマンドに特殊なのがあるとか
シナリオに変化が起こるとか
会話内容だけ違うのかな・・?
精神コマンドはリアルかスーパーかと、誕生日次第なんで変わらんが、
念動力などの特殊技能に若干差がある。
>>256 もしよかったらもう少し違いを解説お願いします
タシロ挑発で金満額にしたはいいが、どう有効活用したらいいもんか?
性別と性格によって特殊技能(念動力切り払いS防御)レベルの上がり具合が異なる
全てLv.9まで上がるのは真面目男(つまりデフォブリット)のみ
顔や名前,誕生日は変えてもオケ
ただし大差があるわけでなく、全員Lv.8以上にはなる
>>258 とりあえずお気に入りのユニットと武器をフル改造
261 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 14:02:54 ID:uuFkynqD
>>258 それやってて、「これsugeeeeeee」してたら間違ってマジンカイザーが敵に攻撃されて終わってしまった。
それでもヒュッケガンナーフル改造して無双できたから幸せになれた
リアル系フル改造で避けまくり当てまくりを堪能するか、
スーパー系で「すごく・・・堅いです・・・」を味わうか
迷うところだ
263 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 15:35:36 ID:uuFkynqD
リアル系はクリアしたから
「すごく…硬いです…」を味わうか
最終分岐でむずい方へ行くのに、熟練度の取りこぼしは何回まで許されるんだ?
結構取りこぼしておk
50あれば行けた気がするが
サルファじゃ3回?ミスでアウトだものな
後半で-10とか踏まなければ
ポイント的には半分取れば行ける
皆さんサンクスコ
30話現在で熟練度21…間違い無く50には到達しないな('ω`)
>>268 最後の別れ道は熟練度45 以上 / 未満
>>262 避けまくっても気力があがらないけど
スーパー系なら当ててはじくからみるみるうちに気力150になるから嬉しいよ
>>267 何やったらいっきにマイナス10になるの?
272 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 19:34:43 ID:uuFkynqD
スーパー系男だけど、どんなルート行けば良いのかな?
>>272 「すごく…硬いです…」がしたいならひたすらゲッターチームと行動を共にしとけ
>>272 マジンカイザーに超合金ニューZ二つ付けて必中鉄壁加速で敵陣のど真ん中に
一騎で突入させるのが男のロマンだなw
275 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 19:52:08 ID:uuFkynqD
ゲッターチームひたすら改造汁
ってことか
ゲッターチームが行くルート全部を、良ければ教えてください
>>275 分岐の所まで来たら勝手に教えてくれるから気にしなくてもおK
278 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 20:13:04 ID:uuFkynqD
>>277 いや、どんな隠しユニット手に入れられるかなと思って
>>278 EVA3号機、バストール、マジンガーZ(P)、ガンバスターの追加武装ってとこだな
あと、一度クリアしてるならゲッターがそれほど硬くないのは分かってるよな?
ゲッターチームはEVAとも行動を共にするからお勧めしてるんだ
「すごく…硬いです…」はEVAなら結構安上がりに可能だからな
280 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 20:38:59 ID:ciFaoc/f
ドリキャス版だとゲッターが分離すると
変な合体攻撃が使用できて楽しかったな
初プレイ時は初号機の装甲MAX改造してしまって、S2機関取れずに泣いた
初号機はケーブル有りでも別に不便には感じなかったな
Fの頃はポセイダルの連中の技量のせいでケーブル斬られまくったけど
αじゃそんなことないしねぇ。
レビとヴィレッタ、仲間にしたらSRXの能力に差違はあるの?
285 :
それも名無しだ:2007/12/29(土) 02:03:47 ID:tKF1A1ia
龍虎王、虎龍王は結構良いユニットなの?
>>285 強いよ
破壊力はSRXに次ぐ威力だし
スーパー系なのに運動性フル改すると避けまくってくれるw
287 :
それも名無しだ:2007/12/29(土) 03:09:28 ID:tKF1A1ia
スーパー、リアルどっちも主人公は強いゲームなんだなαって
ところで、今マクロスの映画やってるんだが
288 :
それも名無しだ:2007/12/29(土) 03:13:35 ID:S0CFF8Dh
αではW系が普通に使えるレベルで嬉しいね 全員回避低いけど
さては君はFの後にαをやったな?
>>287 やっぱりマクロスはいいわ。
思えばαでマクロスのブリッジ出てきたときは感動したなあ…
あと『愛・おぼえていますか』での美沙のDVE。
映画見たら久々にαやりたくなった。外伝以降はマクロス使えなくて寂しい。
グローバル、クローディア、美沙のやり取りをまた聞きたい。
だいたい輝×ミンメイルートを選んでしまうオレ…
292 :
それも名無しだ:2007/12/29(土) 10:16:03 ID:B87Nd73d
ヤックデカルチャ!
マクロス2はスパロボ参戦できないなかなぁ
出来るか出来ないかという話だと出来るだろう。
ただするかしないかの話になると・・・。
294 :
それも名無しだ:2007/12/29(土) 13:33:10 ID:tKF1A1ia
プロトカルチャー
ヤ ゼントラン
ッ
ク メ
デ ル
カ ト
ル ラ
チ ン
ャ
!
マ
イ バルキリー
ク
ロ
ー
ン
295 :
それも名無しだ:2007/12/30(日) 09:31:38 ID:jy7D6Vry
挑発って誰が覚えるかわかりますか?
後は特殊誕生日の主人公&恋人か
DC版だとごひonlyらしいな
よゆーっ
Fならアスカも持ってるけど、αはごひだけ
挑発で思い出したけどカテジナさんは精神が非常に優秀だったような
味方で使えたら強すぎるくらい
アスカは挑発覚えてもおかしくないけどね
挑発はバランスブレイカーだからなぁ。
今だと仮に復活してもボスクラスには精神無効とか付けられそうだ。
やはりFで便利過ぎたから削られたんかね
Fだと挑発無しだとキツすぎる気が
F完はまだしもジャブローのゼブライグゲイオスや
ゼイドラム撃破がマゾすぎる事になりそう。
ミノクラなけりゃスルーでもいいんだが。
αにFのライグ=ゲイオスみたいなボスが居ればいいのに。
そういやオリではいないな
一部の特別機の次は西洋鎧みたいなやつで、普通に一撃で倒せるレベルになっちゃう
宇宙怪獣(除合体兵隊)あたりがそういう位置付けなのかな
308 :
それも名無しだ:2007/12/31(月) 02:19:38 ID:OoBM8kRh
スーパー系なのにジャブロー行ってしまった…
応援と祝福がないのが悔やまれる。
>>308 試作2号機が欲しいのでなければジャブロールートで構わないでしょ。
自分もスーパー系だったけど、G3欲しくてジャブロー行ったし。
G3は熟練度全部ってのがな…スーパー系2話でパイルダー分離させるの忘れててやり直す羽目になったのはいい思い出
ウイルス
>>312って携帯で見ても駄目なの?
すんげ〜気になるわ
>>315 携帯だと not found になるだけ
DS版のスパロボWって当たり?外れ?
近年では一押しの快作
>>317 難易度がぬるい事以外はかなり面白かったな
子供相手の携帯機種のソフトだから難しくしたら売れないんだろうね
子供相手にゴライオンは出さんだろう。
お父さんお母さん狙いの商売もあるぜ
子供が学校に行ってる間は昼間はお母さんが家で遊んでそうな気がする
昔のキャラも出さないとね、そういう場合
2周目するつもりなんだが
何かオススメの機体とかある?
何をもってオススメすればいいかわからん
それもそうか、すまん
1周目は完全に自分の趣味で機体選んでたし
強さの意味でオススメの機体ある?
>>324 前に通ったルートにもよるけど
隠しを狙っているなら夜間迷彩ビルバインと乱舞の太刀装備のサイバスターは同ルートなので
オススメというか最強クラス。
動きで選ぶならヴァルシオーネRと、前スレで話題になったR-3パワード。(笑
武器で言えば、弾数1なんであまり使ってないと思うけどVF-1バルキリーの全弾発射がイカス
でもやっぱり主役クラスのマシンはみんなオススメ。
HWSνなどのMS隠しルートもお勧め
ZII、HWSν、FAZZ、GP-02、レビ乗りSRXが目立って強いと思う
GP02そんな強かったっけ?
1週目でどうルート選択したのか知らんが
ヒュッケガンナーとかもやばいな。
まぁmkIIの頃からヒュッケは強いけど。
スーパー系以外は総じてルート限定の機体があって
どれも強いから、どこ通ってもあんまり変わらん気がする。
とりあえずガッツ発動させたイサムのYF−19はどのルートでもガチだな。
ΖIIもただのΖとあんまり差はないと思う
サイサリスは威力5000であの範囲ってだけで食ってける。
捨て身で撃てば超ダメージだしな。
やっぱり綾波は途中で離脱しちゃうのかい?
一撃の破壊力ならGP02よりデストロイド・モンスターの方が強烈だなぁ。
MAP兵器も気力120で撃てるし、射程11の強力なキャノンもあるし。
あれは必中・捨て身を持つ柿崎専用だけど。
>>330 PS版ZIIならメガビームライフルが弾数制で、しかも15発撃てるから断然此方の方が上でしょ。
運動性もオリジナルのZより10上だし、欠点は盾を持ってないくらいかな。
あぁ後、MAの見た目が少し貧相かもw
ZIIMAってガザCっぽい感じなのがちょっとカッコ悪いよね。
でもメガビームライフルは便利すぎ。気力不要だし
EN換算すると450分にもなるし、無双に最適。
問題はカミーユが強制でZに乗り換えるシナリオがある所
他のパイロットを乗せた方がいいかもしれないね。
ちなみにDC版は弾数半減&Zがちょっとだけ強くなってるんで利点半分。
知名度で言えばZIIよりもゼータプラスの方が上だったと思うけど(プラモ出てたし)
なぜZIIになったんだろ?
>>13 SRXではよっぽどすごい育成をしない限りまず倒せないバランスになっている
なぜなら武装の空適応が低いから
俺はいつの話にレスしてるのだ
ΖUは最強の切り込み隊長だと思う
武器の威力はZのハイパーメガより100低いだけ、弾数15発、射程長い、飛行形態で打てる。
弾数制なのが特に大きい。
フォウやシーブック等の能力は優秀だけどエースは厳しそう、って奴らの撃墜数稼ぎにも最適。
そういやフォウって奇跡覚えるんだよな
奇跡の核はきれいな核〜♪
奇跡を使えるから俺の中では常にスタメンだったな
>>334 ΖUはΖ-MSV=機動戦士Ζガンダムで出せるが、
Ζプラスはサンライズ公式じゃないセンチネルだから無理
過去に勝手にEx-S出して怒られたしな
言い方が悪かった
綾波を改造するか否か迷っているのですが、彼女は途中で離脱してしまいますか?
このスレを
>>1から最後まで見れば幸せになれるかもしれない
プレミアムエディション版は図鑑の台詞が再生されないバグは直ってる?
今まで発売されたスパロボで自由にリアル系とスーパー系のパイロット移動できるのはないですよね?
なぜだろ?二周目以降の特典でやらせてくれたらいいのに・・・
アムロ&カミーユ&ジュドーが乗る真ゲッターとかw
声優殺す気かww
携帯機ならいいかもね
でもいくらなんでもアムロとかがゲッターって似合わんなぁ
せいぜいUC系がW系、種系とかGガン系に乗れるとかならまだ許せる
>>343 アレってバグって言うの?
>>346 何か鉄也さんがボロットに乗って戸惑ってる状況と被るw
>>340 納得。
しかしセンチネルってサンライズの許可取ってるんだろうに。
そのくせバンプレのやる事にケチつけるなんて。
>>341 PS版はラスト3話くらいのところで途中退場する。
DC版はオリジナルルートのみ最後まで残る。
>>342 オレは試したことないから何とも言えない。
恋人の記憶バグは直ってないらしいけど。
運動性改造なしでもSRXが回避しまくった記憶が。終盤バランス調整放棄してたきがする。
シナリオ的には一番好きなんだがな。
宇宙怪獣が各ロボットよりも素早いとまたちょっと怪獣のイメージと離れちゃうけどね。
多少歯ごたえのあるαをお求めであればぜひともDC版を。SRXがめっちゃ弱くなるけど。
ところで
>>348 の
>>342 オレは試したことないから何とも言えない。
恋人の記憶バグは直ってないらしいけど。
ていうのは
>>343 の間違いです。申し訳ない。
お前さんよく「言わなくていいことをいちいち言う」と言われないかい?
352 :
それも名無しだ:2008/01/04(金) 21:02:43 ID:fLs2Fg80
今、クリアしたんだがクリアデータをセーブしたりできないの?
すまない、ちょっと質問なんだが
26話の紅いエヴァンゲリオンでガギエルのATフィールドが全く破れないんだが
イベント戦ってことはないよな?
@第58話「勝者と敗者に祝福を」(エンジェル・ハイロウルート)で、マップシナリオが始まったら,初期配置のまま動かずに迫ってくる敵を全て撃破します。
Aその後、五飛の「挑発」を使ってタシロを呼び、撃墜します。
Bすると、一人行動すれば、5万ずつ手に入るようになっています。
この裏技だけどDC版はできないのでしょうか?
この通りDC版でやってみたけど何もなりませんでした・・・
>>356 残念ながら…
地道に稼いでくれとしか言いようがない
>>353 そいつはビルバインの熱血かけたハイパーオーラ斬りで一撃で倒してしまって吹いたな
>>357 残念、バグ修正されてしまったんですね、DC版は
>>353 一番手っ取り早いのはレイの脱力でATフィールドを強制解除かな。
フィールドさえ無ければEVA弐号機だけでも楽勝。
脱力を使えるキャラは2〜3人育てておくと後半楽になると思われ。
ヴァリアブルフォーメーションのアストラナガン、天使の輪の上でのジュピトリスを落とす時は重宝しました。
レイは残念ながら最後近くで抜けるけど、ハロ・モンド・ベル・ボスは最後まで使えます。
ガギエルん時レイ脱力覚えてたっけ?
イスラフェルあたりから使えたような…
>>361 いや、ガギエル戦の時点で既に脱力は覚えてる。
挑発覚えるキャラが五飛しかいないのがつらいよ
一番レアな精神コマンドだと思う
特殊誕生日でもDC版はないし
敵は挑発覚える奴多いな
五飛「フハハ!資金が欲しければ俺を使うことだ!」
366 :
それも名無しだ :2008/01/06(日) 15:39:54 ID:EMdgzyDr
初号機を暴走させた後にMAP兵器で敵と一緒に倒すと
経験値と金が入るって聞いたんだけど、DC版でもできる?
挑発だけど、エヴァチームのアスカあたりは覚えてもよさそうなんだけどなw
まぁでも五飛なら単体でもそこそこ強いし、育てられるからまだマシ。
挑発覚えるのがキング兄弟やリムルだったら泣けてくるw
アスカじゃ必死っぷりが見え隠れするからな(Fじゃ使えたけど)
やっぱり「フン、女か」とかフェミ連中を何処吹く風で俺様っぷりを発揮する
ごひ位突き抜けろと言う事だな。
ATフィールド(攻撃)強杉
挑発が消えたのはバランス調整の為でしょ。
α以降精神コマンドがかなり弱体化していったしね
挑発が消えて、魂が弱体化した挙句ほぼ消滅、奇跡が消えて、大激励(鼓舞)が消えて・・・
OGでツイン精神が登場した事で魂と大激励は復活したけど。
精神コマンドはF〜αあたりが一番キャラの性格をあらわしてて面白かったな。
最近はバランス重視であまり面白いコマンド構成のキャラがいない。
>>366 無理。
資金稼ぎは全滅プレイだけだと思う
>>368 でも選択肢欲しいよ、スーパー系の五飛だけじゃなくて
リアル系にも一人欲しい
何だかんだで挑発は1人居れば十分だと思うが。
それ以前にウーフェイはリアル系だろうとw
いや精神的にはスーパー寄りな人ですけどね。
スパロボやってたらゲッターのあまりのかっこよさに原作を見てみたくなってきたんだが
何から手をつければいいんだ?教えてエロい人
石川賢の漫画版ゲッターロボなんてどうだ
>>374 五飛、使いにくいんだよね
特定の精神コマンドのために出撃させるのも枠もったいないし
主人公に特殊誕生日でつけられるようにしてほしかったよ
>>375 どう見てもGガンは作品全体全てスーパー系でしょうにw
>>376 原作とアニメ版は全然雰囲気違うから避けたほうがいいよ
とりあえずアニメ版のゲッターロボ&Gを見よう
すんまそん、Wだったよ
でもスーパー系なんだよね、あの人w
俺、五飛がスーパー系だなんて今まで知らなかったよ
W五人組の中でも一人浮いてるし、
もはやごひ系としかw
>>381 もしかして、ごひの精神を見てスーパー系とか言ってないか?
それだとスレッガーもスーパー系になるんだが(゚д゚)?
リアル系 避ける・当てる
スーパー系 タフネス・高火力
ごひ系 挑発係
>>384 スレッガーさんはハマーンとまともに撃ちあっても競り勝てる立派なスーパー系
捨て身+鉄壁
ちょ〜いこっち、ちょ〜いこっち、そう!!
DC版のサイトどこか知りませんか?
精神コマンド違ってなきそうなんですがw
>>391 PS版とかなり改変あるんだけどDC版のサイト作ってる人いないんだよね、残念
>>392 まとめもないのですか?
困っているのにorz
>>393 このスレですら4番目のスレなのにテンプレートも作ってないし・・・
DC版のみにある裏技とかあったらいいのにね
397 :
1:2008/01/08(火) 00:56:49 ID:CMlzl7Yb
wiki作れたらいいのにね
精神コマンドは重要じゃない?
>>397 みんなで少しずつ攻略データとか出し合ってテンプレート作りたいね
DC版の本とか持ってる人結構いるんですか?
ノシ
とりあえず、前までのスレから役に立ちそうな書き込み
285 :それも名無しだ:2007/04/07(土) 04:13:08 ID:U4d8ft59
間違ってたり他にも変更点あるかもしれんが
上に書かれている物も含めて、PS版とDC版との違い
・戦闘画面が3Dに変更され、パイロットカットインが無くなっている。
・マップ画面も3D化、LRでマップを回転させる事ができる。
・戦闘中スタートボタンで戦闘画面を途中で終わらせる事ができる。
・ユニット、シナリオ、合体攻撃の追加。
・戦闘画面の3Dユニットを使ったムービー追加。(ジャイアントロボ初登場時など)
・ユニット、パイロットのパラメーター見直し。
・キャラクターのバストアップ画像の書き直し。
・「愛・おぼえてますか」が声付き
・精神コマンド「激励」が隣接ユニットに気力+10(外伝仕様)
・精神コマンドで回復するボスユニットは高いダメージを与えてもHP10残って必ず回復する。
681 :それも名無しだ:2007/05/28(月) 16:00:43 ID:24syj4mk
使う機体やキャラについて
クリアするだけなら好きな機体&キャラを使えばオケ
弱いとされるものでも資金投入や育成でフォローできるし全滅という救済措置もあるからね
とはいえ、いると便利なものもいて
・激励大激励,脱力戦慄,補給,期待,撹乱といった支援系精神持ち
・攻撃力の高い必殺武器を持つ機体や捨て身を持つキャラのような一撃必殺ができるもの
・集中や底力,ガッツによってほとんど攻撃を受けなくなるもの
・鉄壁によってほとんどダメージを受けなくなるもの
・広範囲マップ兵器を持つ機体、移動後使用可や敵味方識別だとさらに便利
・早い段階で二回行動レベルに達するキャラ
・修理や補給ができる機体
何が↑に該当するかは調べてもらうとして、必ず使わ
なければいけないものではないので気楽に選べばいいかと
あとルートによって異なるけどラストマップの出撃機数は最大25機なので参考までに
あと、攻略本とかに載ってる情報とかで役に立ちそうなのはないでしょうか?
上に初回されたサイトの情報以外で
しかし、DC版のサイトもあったんですね
検索してもひっかからなかったので驚きです
>>403 やっぱ精神コマンドだろ?
頼むよ、フォウが奇跡持ちじゃなかったなのは驚いた
っレビの奇跡消滅
>>393 DC起動して調べたぞ(※精神は覚える順番ではない)
竜馬 :根性/必中/努力/熱血/気合/覚醒
隼人 :閃き/集中/加速/幸運/愛/手かげん
弁慶 :必中/気合/熱血/友情/閃き/ド根性
カンジ :集中/閃き/熱血/加速/幸運/魂
リ エ :集中/熱血/努力/閃き/期待/大激励
マサキ :集中/気合/閃き/熱血/幸運/激闘
リューネ:集中/加速/努力/熱血/閃き/激励
流星 :必中/集中/閃き/熱血/加速/魂
ライ :集中/加速/必中/熱血/気合/戦慄
アヤ :集中/熱血/信頼/激励/努力/補給
レビ :閃き/熱血/集中/激励/必中/覚醒
※ ヴイレッタは未確認
大作 :必中/努力/加速/熱血/気合/閃き
銀鈴 :集中/閃き/幸運/熱血/激励/愛
クラウドセイバーとかの追加忘れてね?
てか、こいつ等使ってる?
>>406のつづき
ノリコ:努力/気合/根性/熱血/必中/奇跡
カズミ:閃き/熱血/集中/鉄壁/気合/愛
ユング:必中/熱血/閃き/努力/気合/???
健一 :狙撃/気合/熱血/友情/必中/激励
一平 :集中/根性/気合/必中/覚醒/手かげん
大次郎:鉄壁/熱血/努力/気合/再動/ド根性
日吉 :努力/根性/信頼/熱血/幸運/期待
めぐみ:偵察/加速/閃き/隠れ身/かく乱/手かげん
豹馬 :根性/熱血/気合/友情/必中/覚醒
十三 :必中/加速/狙撃/閃き/期待/手かげん
大作 :鉄壁/熱血/気合/激励/努力/ド根性
ちずる:信頼/閃き/集中/幸運/補給/愛
小介 :偵察/努力/集中/根性/かく乱/隠れ身
藤原忍:集中/熱血/必中/加速/気合/ド根性
司馬亮:気合/必中/努力/閃き/愛/手かげん
雅人 :閃き/信頼/期待/集中/再動/根性
沙羅 :必中/狙撃/集中/幸運/熱血/激励
>>408のつづき
マクロス:偵察/必中/信頼/気合/幸運/加速
ブライト:根性/必中/信頼/熱血/加速/魂
エレ様 :偵察/幸運/信頼/必中/加速/大激励
シーラ様:信頼/激励/必中/期待/復活/愛
たしろ :根性/鉄壁/必中/激励/幸運/???
甲児 :必中/熱血/加速/鉄壁/閃き/ド根性
ウホっ:鉄壁/熱血/閃き/必中/努力/根性
ジュン:努力/必中/根性/熱血/閃き/期待
あとは誰か頼む(´・ω;,:,..ツカレタ...
>>409 よし、任されよ
ただしソースは一生本な
洸:ひらめき/集中/気合/熱血/必中/覚醒
アスカ:努力/ひらめき/気合/熱血/必中/魂
アポリー:根性/集中/信頼/狙撃/熱血/友情
アムロ:ひらめき/集中/熱血/てかげん/覚醒/魂
アラン:偵察/集中/必中/ひらめき/熱血/加速
アルベルト:加速/集中/ひらめき/ド根性/隠れ身/魂
イーノ:偵察/友情/期待/集中/ひらめき/激励
イサム:気合/集中/幸運/熱血/ひらめき/魂
イルム(スーパー):必中/ひらめき/加速/気合/熱血/魂
イルム(リアル):集中/ひらめき/加速/気合/熱血/魂
イングラム:必中/ひらめき/てかげん/熱血/魂/覚醒
ヴィレッタ:必中/ひらめき/加速/集中/熱血/気合
ごひ:気合/根性/集中/熱血/必中/挑発
ウッソ:集中/てかげん/ひらめき/熱血/気合/魂
エマ:努力/集中/ひらめき/加速/熱血/激励
エル(人):集中/加速/幸運/隠れ身/期待/愛
エル(妖精):幸運/偵察/ひらめき/激励/期待/覚醒
オデロ:ド根性/必中/気合/熱血/友情/捨て身
オリファー:根性/加速/気合/必中/愛/捨て身
柿崎:根性/気合/熱血/必中/ひらめき/捨て身
カツ:狙撃/ひらめき/集中/奇襲/愛/補給
ガトー:熱血/鉄壁/集中/ド根性/魂/激闘
カトル:自爆/幸運/集中/信頼/熱血/期待
カミーユ:ひらめき/集中/気合/熱血/狙撃/魂
カムジン:必中/ひらめき/熱血/気合/かく乱/捨て身
ガラリア:ド根性/集中/熱血/ひらめき/鉄壁/気合
ガルド:根性/集中/熱血/隠れ身/ひらめき/激闘
キース:ひらめき/狙撃/根性/必中/熱血/狙撃
キーン:ド根性/必中/努力/愛/激励/補給
ギャリソン:必中/ひらめき/気合/熱血/補給/再動
クェス:ひらめき/集中/根性/熱血/覚醒/かく乱
クリス:努力/集中/ひらめき/熱血/必中/魂
クワトロ:集中/ひらめき/てかげん/熱血/魂/戦慄
ケイト:根性/加速/鉄壁/気合/熱血/捨て身
ケーラ:ひらめき/信頼/集中/努力/奇襲/期待
ケリィ:ド根性/努力/ひらめき/熱血/鉄壁/かく乱
コウ:ひらめき/努力/必中/熱血/加速/魂
コニー:根性/ひらめき/幸運/狙撃/熱血/奇襲
ゴメス:偵察/加速/必中/信頼/熱血/気合
さやか:ひらめき/信頼/幸運/必中/激励/再動
シーブック:集中/ひらめき/気合/熱血/覚醒/魂
ジャック:根性/必中/ひらめき/熱血/友情/奇襲
シュウ:集中/てかげん/ひらめき/かく乱/戦慄/魂
ジュドー:ド根性/集中/熱血/幸運/友情/魂
>>410のつづき
ジュンコ:集中/ひらめき/期待/必中/熱血/大激励
ショウ:集中/ひらめき/てかげん/熱血/気合/魂
ミスター:加速/集中/努力/友情/期待/戦慄
シンジ:ひらめき/集中/加速/熱血/覚醒/魂
スレッガー:集中/必中/加速/熱血/気合/捨て身
ゼクス:てかげん/集中/ひらめき/幸運/熱血/魂
セシリー:てかげん/集中/信頼/熱血/期待/激励
ゼントラン兵:根性/ド根性
タシロ:根性/必中/幸運/鉄壁/激励/激闘
チャム:幸運/信頼/激励/隠れ身/気合/奇跡
デュオ:自爆/ひらめき/集中/熱血/隠れ身/必中
トウジ:根性/ひらめき/必中/気合/熱血/魂
トッド:ひらめき/集中/熱血/必中/気合/魂
トッポ:根性/必中/ド根性/隠れ身/かく乱/熱血
トロワ:自爆/必中/ひらめき/熱血/集中/加速
ニー:ひらめき/集中/加速/熱血/愛/捨て身
ノイン:偵察/加速/集中/奇襲/愛/補給
バーニィ:偵察/ひらめき/必中/努力/熱血/捨て身
ハイネル:必中/ひらめき/気合/てかげん/熱血/魂
バニング:てかげん/集中/偵察/熱血/必中/気合
ハマーン:ひらめき/集中/熱血/覚醒/魂/戦慄
ハロ:偵察/ド根性/加速/幸運/必中/激励
万丈:ド根性/必中/気合/熱血/ひらめき/魂
ビーチャ:根性/集中/幸運/努力/奇襲/期待
ヒイロ:自爆/集中/熱血/鉄壁/覚醒/魂
輝:根性/集中/努力/幸運/熱血/魂
ビルギット:ド根性/必中/ひらめき/気合/熱血/捨て身
ファ:信頼/幸運/集中/ひらめき/期待/激励
フォウ:集中/ひらめき/信頼/熱血/激励/愛
フォッカー:ド根性/集中/信頼/熱血/気合/魂
フラニー:根性/集中/再動/熱血/信頼/補給
ブリタイ:加速/気合/信頼/必中/激励/友情
プル:集中/幸運/ひらめき/熱血/覚醒/激励
プルツー:集中/ひらめき/加速/熱血/気合/期待
ペギー:根性/必中/激励/熱血/気合/復活
ベル:偵察/根性/集中/鉄壁/激励/脱力
ヘレン:根性/ひらめき/信頼/激励/熱血/友情
ヘンケン:根性/努力/信頼/必中/熱血/愛
ボス:ド根性/自爆/熱血/脱力/気合/奇跡
マーベット:ひらめき/幸運/鉄壁/必中/熱血/愛
マーベル:ひらめき/努力/集中/気合/熱血/愛
マックス:集中/狙撃/てかげん/熱血/愛/覚醒
マヘリア:根性/集中/友情/信頼/熱血/期待
マリ:ひらめき/信頼/集中/激励/期待/補給
ミリア:偵察/集中/魂/激励/愛/てかげん
>>411のつづき
ミリア(小):偵察/集中/鉄壁/熱血/愛/覚醒
ミリエラ:根性/集中/激励/加速/熱血/期待
武蔵:気合/ド根性/努力/必中/熱血/捨て身
メリー:偵察/加速/幸運/信頼/狙撃/補給
モンシア:根性/ひらめき/集中/熱血/必中/加速
モンド:偵察/根性/かく乱/ひらめき/熱血/脱力
ユカ:根性/必中/期待/集中/熱血/魂
ユング:必中/ひらめき/気合/熱血/努力/激闘
リムル:努力/集中/愛/かく乱/激励/期待
ルー:集中/ひらめき/幸運/熱血/加速/必中
麗:偵察/集中/ひらめき/加速/再動/復活
レイ:ひらめき/自爆/集中/脱力/鉄壁/捨て身
レイカ:偵察/ひらめき/必中/根性/信頼/愛
レコア:偵察/気合/ひらめき/隠れ身/覚醒/愛
連邦軍兵:根性/ド根性
ロベルト:偵察/集中/根性/気合/鉄壁/熱血
以上で補完完了か?
訂正があれば頼む(´・ω;,:,..オレモツカレタ...
しかし、エヴァのレイになぜ脱力があるのだろう?
別に笑えるキャラじゃないのに
ゲッターチームの武蔵とかにしたらよかったのに
やる気無いキャラだからじゃないの?
能動的なことをほとんどしないし。
>>407 一応使ってたぞ。BGMが新鮮に感じたのが理由。
ガーディとガルストも使った。資金投入すれば問題ないよ。
妹は大激励使えるし、おまけ参戦にしては十分だと思った。
DC版オリジナルの裏技とか無いんでしょうか?
とっても弱いシーブックやウッソで戦えるとか
シュラク隊のお姉さん達にプレゼントができるとか
スーパー系パラのリアル主人公(あるいはその逆)とか
>>417 スパロボって裏技がそんなに多い印象は無いんだがなあ
要注意レベルのバグは「スポット参入なシュラク隊の乗機にパーツを付けておくと
彼女達が抜ける時にそのまま持ち逃げされてしまう」くらいか
あと限界反応が死にパラメータになってるのは知っておくと便利だ
>>419 限界反応のとこに資金つぎ込んでも無駄になるんですか?
でも全部改造しないとボーナスもらえないしなあ・・・
「パイロットの反応+機体の運動性」と「機体の限界反応」のうち小さい方の値で
命中・回避率を計算するのが本来の仕様(PS版はこっち)のはずなんだが
DC版は常に反応+運動性で計算してしまうという不具合がある
(数値は赤くなるので反応+運動性と限界反応の比較だけはしていると思われる)
要するに、DC版ではフル改造ボーナスを狙わない場合は限界反応を改造しなくてOK
>>421 情報感謝です、今まで限界反応上げてましたよ
無駄なことしてましたね・・・・
この情報は確実にテンプレートに入れたいですね
DC版やってる人でも知ってる人少ないでしょうし
DC版やってたがそれは知らなかった・・・
何気に近代スパロボ仕様だなw
限界は64仕様なのかw
>>421ってマジネタ?
ここの過去でもRPG攻略板のスレでも聞いたことないんだが
あ、そういや勇者の能力も変わったな。
たしかどんな奴からも信頼補正掛かるようになってた。
俺はこれ使って、ネオグランゾン(気力150、鉄壁、底力発動中)に
龍虎王で10万程度あたえた。
あと一部武器が外伝仕様になってるな
覚えてるのはグランダッシャー,サンダーブレイク,一部MSのビームライフルあたり
あと
>>421の反応は命中/回避じゃね?
バルキリーの技も結構変わってなかった?
>>426 DCαは知らんが、64は確実に無駄。
Wガンダム系以外はフル改ボーナスもないんで、全く無意味。
>>430 情報感謝!64版は前にやったけどあの資金投入は無駄だったのか・・・
そういう情報とかは攻略本とかには書いてないですよね?
どこかに載ってたんですか?
君は自分で調べよう、自分で試そうと思ったことがないのかな
>>431 この板の複数スレで何度か話題になってるのを見た
確認したわけじゃないけど多分64スレにも書いてあるんじゃないかな
ただDC版の方は
>>425と同じく見た覚えがない
>>421 すいません、これ書いた人は
どこでその事を知ったんですか?
>要するに、DC版ではフル改造ボーナスを狙わない場合は限界反応を改造しなくてOK
俺はPS版しか持ってねーし、やったこともねーんで
本当にそういう仕様なのかは知らんが、
DC版の現物があるなら、実際試してみりゃすぐ判ることだろ。
アホかw
>>436 試してどうやってわかるんだよ?
細かい数値の問題なのに
馬鹿はさっさと死ね
これはさすがに釣りだよな。
いやしかし…まさか…
終盤のセーブデータで、乗せ換え可能なエース級パイロットを
適当な未改造機体に乗せてやれば、簡単に限界超えるよな。
その状態で適当な敵への命中率・回避率を調べたあと、
リセットして限界改造してやりゃ、限界が有効かどうかは一発で判るな。
>>439 ではやってみてください、レポートよろしく
>>440 何でそんなにえらそうなんだ?これだからド低脳は…
喧嘩すんなよ。でも実際自分で試すのは面倒だよなって思ってる人は黙っとけばいいよ
その内親切な人がレポしてくれるかもしれないぜ?
気になったので試してみた。
スーパー系3話「ゲッターチーム出撃せよ!」で
対象ユニットはボスボロット(ボスのレベルは4)
運動性10段階改造(命中回避共に赤字)の状態と
運動性10段階改造+限界10段階改造(命中回避共に白字)の状態で
増援2のガラダに対してボロットパンチの命中率を確認
結果:両方とも命中率94%・回避率68%
どう見てもバグです、本当にありがとうございました
2話終了段階で改造できる資金があった理由は聞くなっ。
>>443 mjk!?
限界といえど終盤はバカにできない金額だからなぁ〜
バグを知ってたら武器改に回せたのに
補足、「命中率」はボロットパンチの命中率で「回避率」は敵による反撃の命中率な。
つーことで、αforDCも64と同じく限界のパラメータは機能してないようだ。
64の情報と勘違いしてるんじゃねぇのpgrとか思っていたのも私だ。
連投で申し訳ないが、一箇所だけ訂正させて貰う。
ボロットパンチで攻撃する相手はガラダK7じゃなくてダブラスM2だった。
>>446 DC版ですよね?
勘違いなら申し訳ない
オリジェネ外伝クリアしてないけど、暇潰しに終盤のαをプレイ…
何これ、サルファより最終決戦してるじゃん。
逆シャアの音楽をバックに、隊員皆に話しかけるブライトとか震えるわー。
>>449 最近1周目クリアしたけど、あの場面はよかったな。ラスボスはこっちの戦力がインフレしてるからあまり脅威じゃなかったけど。
αのエンディング以降の世界にも少し興味が出てきたからそのうちα外伝もやってみるかな
とりあえず次はリアル系で始めて0083のキャラを追っかけようと思うけど、思い入れがあまりないんで0083のDVD借りてきたよ
>>449 サルファは最終決戦よりその直前の宇宙怪獣との決戦の方が盛り上がるからな・・・
久しぶりにやろうと出してきたんだが
しょぼすぎてやる気なくなった
453 :
それも名無しだ:2008/01/12(土) 14:21:03 ID:i69S4R8M
47話「男の戦い」のシナリオデモで会話が進まなくなっちまった!
何度やり直しても直らん。
こんなバグあったの?
エミュでやってるとよくある
PS2だとよくある。
>451
ニルファ…シャアのアクシズ落とし>イルイのガンエデン
サルファ…人類vs宇宙怪獣の生き残りを賭けた最終決戦>ケイサルとまつろわぬ霊
MX…補完と調律の同時発動>エルデのAI1
基本的にラスボスはオマケで、その前の版権ラストが物語最大の山場だしな〜
457 :
それも名無しだ:2008/01/13(日) 19:20:41 ID:SarDxVYI
プレステ3を買ったのですが、ニルファ、サルファとプレイしているうちに無印が無性にやりたくなりました。
早速ザラスに買いに行ったのですが、無印、外伝共に置いていませんでした。。。
ドラクエ7はまだ手に入るのに、無印はもう新品では手に入りにくいという事実を再認識しブクオフを巡回するも敢えなく撃沈orz
もしかして何気に入手困難or高額売買される商品になっちゃった?
バンプレはPS2かPS3で必ず発売汁!!
残念次はプレイディアで発売です。
左へ行くのよ!だっけ?
>>457 あぁ、流石に新品はもう無いでしょう。
中古品ならアキバや日本橋辺りのゲームショップにゴロゴロ転がってるんだけどねぇ。
その内αコンプリートボックス、なんてものが発売されるかも。
αからニルファまで入ってるBOXでも買えばいいだろ
>>462 ニルファプレイしてるみたいだし無駄になるんじゃないの?
自分は去年の冬に大阪の日本橋で買ったけど流石に新品は見かけなかったなあ
アマゾンにも新品は無いな…外伝は2個あるみたいだが
中古でなら2千円弱で手に入るから高額売買は無いでしょう。
システムやアニメーションは後のシリーズに比べるとまだまだかもしれないけど
皆も挙げてるようにシナリオの盛り上がりは最高だと思う。
「万丈さん、いつものやつ頼むぜ!」
中古でなら2千円弱で手に入るから高額売買は無いでしょう。
システムやアニメーションは後のシリーズに比べるとまだまだかもしれないけど
皆も挙げてるようにシナリオの盛り上がりは最高だと思う。
「万丈さん、いつものやつ頼むぜ!」
ソレイユの中から大見得切る万丈
ターンエーかV2に乗ってバリバリ前線から囃すジュドー、嫌味か・・・
イーノの精神なにこれふざけてるの?
まあ、
イーノだからな。
原作通りだよw
どっちだよw
イーノはそれでイーノ!
>>410をよくみたらキースが二回狙撃覚えてる……
PS版しているのだが、どうしたらシンクロ率が上がるの?
元に戻るんだっけ?戦闘終わったら・・・継続するのかと思ったのに・・・
>>475 攻撃を当てれば+2
その攻撃がクリティカルした場合更に+2
敵を撃破+3
だそうな
普通に考えてしないんじゃねーの
LVアップでするかなて考えたんだけどね
EVA使ってなかったからわからん。攻略本(電撃)を調べてみたら
レベルによる固定値=30+レベル÷10
技能ポイント比修正=(レベル÷16+1)×技能ポイント比
技能ポイント比:「格闘」と「射撃」の値を比較してその差が100以内=1 50以内=2 10以内=4
出撃時シンクロ率=レベルによる固定値+技能ポイント比修正
と載っていた。ちょっとわかりづらいけど、レベルが上がって格闘と射撃をバランス良く上げていけば
EVAの出撃時シンクロ率は高くなるそうです。
EVA使いガンバ!!
初号機のマゴロクはゴラオンルート限定ですかね?
どのルートでも付くよ
シンクロ率修正って気力修正と似たようなものだっけ?
何かで読んでF・F完と比べてずいぶんささやかになったなと思った
(シンクロ率-50)を気力に加算
EVA好きだから最後まで使ってたけど、あんまし避けないしATFも簡単に貫かれる
キシリアとの和平ステージでドーベンに破られた時は( Д)゜゜だった
それでもFに比べりゃ大分強い。
αは改造すりゃ普通に戦えるレベルだしね。
攻撃力が上がったのが大きいね
マゴロクが追加された時はあまりの攻撃力の高さにビビったよ。
ただ原作再現とはいえアンビリカルケーブルの縛りはジャマだね。
>>486 いや、F完のエヴァのほうが強いような気がする。
鍛えまくれば(レベル60ぐらい)ニュータイプ並の命中・回避能力を発揮するよ。
αのエヴァはフル改造しても避けないし、
名前付きに攻撃されると簡単にフィールドを破られるのがなあ。
断空砲食らって一撃で落ちたときはびっくりした。
Fは強いよ。といってもナイフが弱すぎるし切り払いのため、リセット前提だが。
αだったら防御さえすれば、まず落ちることはないんじゃないかな。
エヴァシリーズは、避け機体にするかATF特化機体にするか本気で迷うな。
格闘特化か射撃特化かも悩ましい。その点はリアル主人公も同様だが…チャクラム便利だけどガンナーの事考えたら格闘はあんまり上げたくないジレンマ
つボクサー
ガンバスターの追加武装とレビ…どっちを取るべきなんだ!!
エヴァは強いけど2回行動できないから終盤は前線に出るまでにすでに戦闘が終わってる
これはスーパー系全般に言えることなんだけど
エヴァの機動力(運動性じゃなく)の無さは表現されてたと思う。
エヴァにマジンガーZのジェットスクランダー装着して空飛べるようになるぐらいの演出は欲しかった
度々すまん
ガンバスターの追加武装ってどの程度の強さなんだい?
EN喰うじゃん?
だから弾を増やしたかんじ
一騎当千できるくらい
PS版
トマホーク 格闘P 2000の射程1〜3 無制限
ホームラン 格闘 3200の射程1〜8 4発
DC版はしらね
バスターミサイルやビームもあるから無理して取るレベルでもない
もともと無双できる強さだし
技能ポイントを格闘に絞れるのが利点かな
ガンバスターは装備一つしかつけられないのが痛いんだよね
図体でかいのに・・・
sage
サンクスサンクス
流石にレビとは変えられんな。
トマホークブーメランは補助にはなるが
ビームで事足りるレベルではあるしな。
よほどのガンバスター好き以外は無理して取得するほどじゃないな
ガンバスターの強化パーツだと
地上でならミノフスキードライブ、宇宙だとメガブースターかな
地上の対応がBてのが何気に痛いね。それでも十分に強いけど
>>503 ガンバスターは地上で戦ったことないからね
っていうより、地上で戦ったら地球が壊れるw
地球が壊れるで思ったけど、
キリコが参戦してたら3回くらい地球滅亡してるだろな
あ、そうだ
αって全滅プレイしたら熟練度取れなくなるっけ?
久しぶりにやってんだけど、
ポケステ無いから資金が足りない
OG外伝クリアしたところで、今になってDCαをやろうと思うんだけど、
DC版で気をつけることとか、オススメとか何かある?
軽くさわったところ、誕生日関連が消えてて不便だったな。
このスレ内だとこんなところかな
主人公特殊誕生日
>209
精神一覧
>406>408-412
限界反応
>419>443
サンクス。精神は助かるな。
DC版は情報少ないんだよな。
現行スレすら読まずに質問かよ
すげーなw
Gロボ強いよGロボ
でも大作のDQNさにうんざりw
大作のどこがDQNよ
あれはただのガキだろ
違うよ
バカガキだよ
原作だと鉄牛さんとか戴宗さんが泣けるフォローしてくれるんだけどな・・・・
トランス・フォーメーションかアームド・アタックの面でどうやったらブリタイ艦落とせるの?
五飛が挑発覚えてないからこっちに引き寄せるわけにはいかないし
かなりの難関だと思う
>>511 大作は声優さんの年齢考えてもよくあんな声出せると思うよ、凄い
>>515 時間的猶予は全然あるから難関でもなんでもないよ。
マクロスの守りはMS勢に任せてダンクーガやゲッターを突っ込ませろ。
ブリタイ司令みたいなナイスガイを落とすなんてとんでもないぜ
最もカルチャーに理解あるゼントラーディだと思うぜ
>>515 ダンクーガの改造度合いによっちゃ単機可能。
スパー系あんまいじってなかったらゲッターダンク電磁×2をつっこませる。
余剰資金50000もらえるからブリタイ落としたら、こいつら落とされても気にしない。
この時点じゃまだゲッターは加速できないだろうからブースターをつけろ。
以上。
野生化できたらしておく事
その間にあんまりEN使い過ぎないようにな。
スーパー系は後半なら2人乗りで大激励2発なんてマネができるからいいんだが
二式時代がつらすぎる。なぜ改造を引き継いで・・・
ブリタイ艦の面は確かに難しいけど、こっちの資金やレベルを稼ぐ絶好のチャンスでもあるね。
とはいえブリタイ艦の周りのやつらが結構堅いからこっちのENがやばいし、出来たらコアブースターとか
補給機能を持ったやつがいるといいかも。
ビルバインが出撃できればだいぶ楽なのにね
>>521 弐式は完全に別機体だから引き継がない
Mk-Uはコアファイターを改造してたから引き継げる
こんな感じで脳内保管しろ
>>521 弐式はスタンドアローンで戦える性能ないからねぇ。
性能を補う方法として自分は主人公を挑発持ちにしました。
単独で戦えないなら皆でボコるしかw
大激励は恋人とエレ様に任せればおkかと。
SRXは10回しか合体出来ない…?
そんなバカな…
>>526 最終話までの残り話数考えるとほぼ全話で合体できるから安心しろ。
使える話数が少ないから合体後即改造をオススメします。強制出撃も一度あるし
念動爆砕剣のアニメーションも笑えるし(但しPS版のみ)
つーかオレは好きよSRX。
攻略サイト見たら、
23話でショット撃墜したら熟練度取れるって書いてるんだけど
撃墜しても上がらないんだけど
仕様ですか?
>>529 ショットを落として熟練度が上がるのはグラン・ガランを護衛した時
で、グラン・ガランを護衛すると熟練度は下がる
ちゃんとそのサイトを見たのか?
>>530 なるほどそういう事ですか
アップポイントが箇条書きだったから誤解してたっぽい
サンクス
マクロスの再放送見てブリタイ達のでかさに驚愕した
せいぜい3メートルくらいだろうと思ってたのにあれはないわ
つーかαの劇中でも、マクロスから推測されるゼントラーディ人の
大きさにあわせてバルキリー作ったって言ってなかった?
(つまりバルキリーとゼントラーディ人が同サイズって)
αは劇場版準拠だから、
メルトランサイズで作ったちゅうことやね
まあ同じくらいだけど
弐式なあ。ブーストナックルと装甲改造すれば使えるんだよ。
金がもったいないわけだけど(´・ω・`)
>>525 え?主人は挑発覚えられるの?やってるのDC版だよね?
>>535 もう全滅プレイ前提と割り切って金つぎ込むとかくらいしか思いつかねえや
マクロスの場合、敵が異文明ってところを強調するためか、敵デザインがカッコ悪いのが痛いね。
おかげでバルキリーのカッコよさが引き立つんだけどデストロイドのデザインもイマイチだし。
ガンダムが伝説になったのもジオンMSのデザインが連邦MS並に魅力的だったところが大きいと思う。
でも考えてみればマジンガーとかも敵デザインて結構グロくていいかげんだったな。
>>532 つーか3メートルは突っ込んだ方がいいのかwww
なんかもしかしてSRXよりV2、νHWS、ZZのMAPガンダムチームとか、スカル小隊、イサムガルドの方が強くね?
>>539 そのかわり防御力が紙のようだよ、バルキリー
弐式がマジンガーZより強かったらオレは許さんね。だから弐式の序盤での弱さは許せるけど
パワーアップが貧弱すぎ。思い入れっつったってオリジナルだからどうでもいいし。
飛行形体がもう少し強ければそれなりに使えたとも思うけど。
>>542 いっそのこと弱い機体なりに修理装置でもつけてくれたら使いやすいのにね
今までスパロボの主人公機体にそういう機能ついたのは無いはずだし
>>539 最終的にリアルで固めるのが最強
R1だけ説得用に出しておけばOK。ライの戦慄、アヤの補給も有りかも。
ここまで出すならSRX出しちゃった方が…ってことで結局出すハメに。
っていうかV2って弱くない?ウッソは超優秀なんだけど機体が
V2は光の翼の範囲が狂っていたような
>>525 で、この人どこにいったの?
まだ見てたら主人公を挑発もちにする方法教えてくださいな
第二次αのアイビスルートクリアして今ゼンガールートとアラドルートやってるんだが
使いまわしの話多くて萎える
サルファとかもこんな感じなの?
ウッソってパイロット能力的にはTVガンダム主人公系最弱じゃね?
まあNTLなんて8だろうが9だろうが大差無いし、
技量もパラメータ計算バグってっからあんまり意味無いし、
ハロ付きのウッソが一番優秀になるのは否めないが
ウッソはZZに乗せてジュドーに光の翼打たせた方が強いんだろうけど
強制乗り換えとかがうぜえんだよな
あとやっぱてかげん持ちってのが光の翼だとデカい
という訳でいつもどっちにするか迷う
しかし、ハロって生き物じゃないのにどうして精神コマンド使えるんだろ?
機械にも魂はあって成長していくのかな?
ウッソはやっぱハロがでかいから能力的に一つ落ちでもやむ得ないかと。
α外伝でもウッソだけは使ってたな。あとはカミーユぐらいか。
アムロジュドークワトロは2軍落ち。援護低いし。プルとか使った方が良かった。
>>549 むしろ精神コマンドごときで攻撃力が数倍にも跳ね上がる方がおかしいだろ
魂を燃やすより集中して狙った方が破壊力上がるだろうに・・・・
というのを勘案して、
ハロはウッソの補佐してんだろう
だから精神コマンド的な役割ができる、と
>>548 NTレベル9だとファンネルの射程が伸びる
これ大きな違いよ。
ZZとV2のどちらかを選ぶのであれば大差無いけど。
オレはキャラとメカのイメージ優先でメインのパイロットはほとんど乗り換えしなかった。
リアル系の主人公は社長オンリー。だって撃墜数多くなるし。
スーパー系は大激励と捨て身とSP回復付いてる奴か。
攻略サイトとか見ると奇跡進めてるけど大激励の方が使えると思うし捨て身は
逃げるボスを無理矢理倒す上で楽をするのに必須な気がする。
魂と激闘って重複するっけ?
>>554 試してみればいいじゃない
そういえば熱血と激闘は重複するな
したらスーパー系主人公が強くなりすぎるわ
両方使えるデータがねえずら
よくわからんけどガンダム系に激闘持ちがいねえよお
魂(奇跡)と激闘を組み合わせられるのってスーパー系主人公だけじゃねえの?
まあスーパー系はどうせ避けられんから捨て身+鉄壁でもいいと思うけど
560 :
525:2008/01/23(水) 23:10:29 ID:EZGuhOz1
>>536 546
なんでDC版の話になってるのか判らないんですが…
当然PS版の場合のみですよ>主人公の挑発
ちなみにこのスレはPS、DC版の総合スレです。
なんかスレタイだけ見たらDCオンリーと勘違いしそうだけどw
大激励と挑発両方持つってできないんだよな
大激励2連発は強烈だから、スーパー系はショボさを補うためにそうしたいんだが
わざわざ挑発のためにゴヒ出すのも嫌なんだよなあ
大激励使いを育てればいいじゃない
そう言えば、覚悟はいいかねの方の大作君だが、
MAP+努力持ちだからレベル99にできるなあと思ったが
そもそもが塩すぎて意味無いなと思った
ニルファに出る予定だったとは言うが、
別に原作でもこれ以上強くなんないよな
むしろ衝撃の旦那の方が活躍してたりさ
ジャイアントロボってなんで消えたの?
強弱はともかくストーリー的には未完だったよな
>>564 まあ原作も俺たちの戦いはこれからだ!で終わるからな
そんなのどうでもいいくらい盛り上がるけど
Vガンのハロは自らの身を犠牲にしてウッソを助けたりしたから、
精神コマンドを持っていても納得できる。
>>564 あれは元々版権が複雑だから。
シャドウザレッドを出せなかったり、
色々あったんだよ。
横山御大の息子が今川監督と仲良くなったので、
その辺が大分楽になって、
今マンガ版が連載されてる訳だ。
次にスパロボに参戦するときはマンガ版準拠かもなあ。
バグだと思うけどPS版でアスカのシンクロ率と格闘力上げまくってたらダメージが10しか入らなくなっちゃった
気力150、格闘370、シンクロ率4200%で攻撃力5500のATフィールドなんだけど、カウントストップ(内部)までダメージが上がったら10になるのかな?
ある段階までATフィールドで99999だったから内部上限があると思うんだけど、誰か知ってる?
ある段階=内部上限
書き方が悪かった
内部上限の具体的数字誰か知ってる?
SRX以外でカンスト出来る事実に驚き。
射撃鍛えたヒュッケバインガンナーならよくあること
オレも一度鍛えてみるかな。宇宙怪獣を一撃で葬り去るガンバスターとか見てみたい。
でも弱い武器を持ってるユニットでないとそこまで上げるのは辛いかな。
捨て身を使えて最初から鍛えられるリアル系主人公がやっぱいいね。
ガンバスターは遅すぎて面倒。
序盤でエマさんを説得しないと、それ以降出番なし?
>>575 説得しないでも仲間になるよ
PS版のエマさんは精神コマンドが神だから育てて損はないよ
>>576 ありがとう。説得すると熟練度が上がるだけか。
エマさんはもちろん使うけど、空Bなのが悔やまれる
>>563 ニルファには女版ビックファイヤ様が出てるよ
ちゃんと3つの下部もいるしw
Gロボはクロスファイア追加で。
特撮の方でそんな技があった気がする。
ヒュッケガンは接射すれば素でマジンパワー相当だもんな
誕生日によっちゃ捨て身持ちとか鬼すぎる
距離補正ってダメージ前にかかるんだっけ?それともダメージ後?
外伝って無印やってなくても楽しめる?
>>581 もちろん、でも無印やってからの方が引き継ぎ特典あるから
>>582 レスありがとう
引継ぎあるんだ、んじゃ無印も買ってくるかな
外伝は400円程度なのに無印は1200円もするなんて…
無印から外伝へのデータ引継ぎ特典があるのはOGs
αの無印から外伝への特典は、より楽しめるって事くらいだ。
568だが気力150、格闘471、シンクロ率7600%でダメージが出るようになった(相手は気力150、装甲2700)
1週したのかな?
ドレイクがなんか帰っちゃったんだけど
決着付かないの?
ドレイクはみんなの心の中にいるよ。
いつまでもいつまでも。
マジレスすると、
あれで終わり。
何で出したのかよく分からないが気にするな。
あの時のシュウには腹立ったな。
決着つけたとしても敵全滅→熟練度-10何だけど。
一応のけりが付くだけジャイアントロボよりまし。
オーラ斬りって切り払われる?
聖戦士LVと改造でどうせほとんど差無くなるだろうから
切り払われないんだったら燃費良くて撃ちやすいオーラ斬り改造しようかと思ってるんだけど
切り払われる
だよなやっぱそんな都合良く行かないよな
切り払われたくなければ精神コマンド必中使うしかないね
4周目にして初めてトッドを仲間にしたけど、この人必中持ちなのね。
ひらめきや魂もあるから、育てればボスキラーになれるかも。
彼が持ってくるライネックはオーラバトラーとは思えないHPの高さだ。
ダンクーガーやライディーンより高いってどうよ?w
全然関係無いけど、オーラバリアの効果がちょっと原作より弱いよな
核攻撃を完全に無効化するくらい強力なのに
射撃だけATフィールドの効果、くらいでも良かった気がする
つーかビームにしか効果がないってのがなんとも
>>595 あまりバリア強すぎたらスーパー系がいる意味がなくなるからね
そのくせエヴァのATフィールドは強いんだよな。
本気でブレストフィアーぶつけたら壊れるATフィールドってのもどうかと思うぞ俺は
>>599 でもそれをいいだしたらもうSRWに参戦できないね。
>>598 オーラバリアと違ってATフィールドは
エヴァの最大のアイデンティティでもあるしなぁ。
そういうところは個性としてめだたさないといくまいて。
>>599 庵野がそういうもんだといってるんだからどうもこうも無いべよ
スーパー系の武器は純粋な攻撃力以外の熱い何かが加わってるからね
通常兵器の破壊力を超越するんだよ
ブレストファイアーの火力って、
設定通りだと酷いオーバーテクノロジーだし。
庵野が、
ATフィールド破れるですよ、
というのも仕方ない。
文句があるやつは、
庵野に文句を付けるべきだなw
本気で陽電子砲ぶつけたら破れるんだから、ブレストファイヤーで破れてもおかしくはない
さんざん既出かもしれないけど質問です。DC版は綾波復帰するんでしたっけ? あと、復帰するとして、復帰のために何かフラグを立てる必要とかってありますか? 例えばシンジフラグとかが関係するとか
>>606 DC版では新規追加EDルートのみ綾波は復帰します。
ギア・オブ・デスティニーの直後の選択肢で「Nervに向かわせる」を選べばおk。
>>607 サンクスです。じゃあ特にフラグ等はないんですね。零号機を改造しても無駄にならないわけか。
デストロイドモンスター欲しいんだけど、
40話でマックスでミリアのHPを50%以下にしたら、
他のキャラで倒してもOK?
と思ったら熟練度条件だったから素直にマックスで撃墜します
すいませんでした
最近はじめたんだけど、熟練度って上げた方がいいの?
無視してもおk?
>>611 個人的だが、初回のプレーは熟練度など気にせずにストーリーを楽しんで欲しい。
>>611 上げないよりは上げる方が戦力は充実するが、
>>612の言うように
戦力や効率を求めるのは2周目以降でいいんじゃないかな
ありがと、なんか攻略サイトとか見ると、低い方が金もらえたりするから、どっちがいいのか迷ってた。
もうデフォールドしたけど、気にしないでやろうかな。
熟練度が低いとお金がもらえるってシステムは、悪くないけど無駄な感じもしたね。
オレの知り合いで初心者の奴が低熟練度で得た金をサザビーのHPに充てていた。
熟練度の上がらないプレーヤーにはお金だけじゃなくて使い方も教えてやった方が良かったと思う。
>>614 基本はお金よりも高性能ユニットだけど後半になるとユニット余りがちになるから主力で使うユニットを
絞ってお金をつぎ込むのも手だよ。
数合わせのユニットは限界のみ改造でも十分活躍できると思う。
実はオレ低熟練度のシナリオクリアってした事無いんだけど、マップの数以外の部分は高熟練度の時と違うのかな?
αってガンダムに目玉ついてんの?
開発画面まではついていた
製品版では外されている
戦闘画面のフォントも違う
今やもう、瞳のあるロボットはボスボロットくらいなんじゃないか?
目玉あり前提のデザインだったから、目玉がないとなんか違和感があった
620 :
それも名無しだ:2008/01/30(水) 00:07:54 ID:mdqPAKTn
>>599 庵野がスパロボ参戦にあたって
ATフィールドはスーパーロボットの必殺技で破れますとか
設定書をちゃんとよこしたので
いいも悪いもない
>>620 庵野偉いな、ちゃんと昔からのスーパーロボットファンの夢を壊さないようにしてるよ
自分の作品大事っていう感じは置いておいて
単純にスパ厨だったからって理由じゃなかったっけ
あの世代のアニメ関係者ならマジンガーやコンVに
リスペクトするのは当たり前なんじゃね。
目玉がついてりゃ「SDガンダム」でくくれるから版権量が安上がりなんだっけか
陽電子砲はどういう設定なんだろ?サンダーブレークが300万ボルトとかそんなんだけど。
MS勢ってパイロットが鬼なだけに機体は微妙なのばっかだな
Zは燃費悪いし
ZIIはルートかなり絞られるし
F91はZ以下だし
サザビーはP兵器無いし距離補正のせいでZ以下
νもパンチが無いし地形適正悪
HWSν、ZZ、V2だけでカミーユジュドーウッソだけで十分だった
アムロどころかクワトロとかシーブックも育てたのに乗せる機体がねえ
当時は「コ、コウを乗せたデンドロがまともに戦える・・・」と感動したよ
高いステータスでカットインもかっこいいし専用イベントなんかもあってようやく主役らしくなった
νは元々宇宙専用みたいなところがあって、
重力下じゃまともに運用できないて設定だからな。
少なくとも逆シャアでムロがのったやつは地上じゃまともに戦えない。
ガンバスターより強い、古代中国の合体ロボって一体・・・・
宇宙怪獣と互角に戦うMSにはなんにも言わないんだな
全部言ってたらキリがない
>>629 あのBGM最高!バンプレオリジナル系の機体は嫌いだけどあれだけは別
使ってるだけで心が燃えてくるぜ
あのテーマ曲は確かにいいね。ロボットの雰囲気によく合わせてる。
中華ロボっていうのも「あの国ならあるかも」て感じでいいんじゃないかな?
そうなるとギリシャ辺りも凄いロボット持っていそうだけど(w
>>629 一万二千年前のロボの攻撃力が最強クラスだぜ
BGMではリアル系の Ace attackerが好きだなぁ。
八面六臂に活躍するフル改造ヒュッケバインガンナーに相応しいと思ふ。
今、4周目なんだけど初めて気付いた。
ウッソを補給や修理でLvあげてもハロには経験値入らないんだ…
>>633 古代ギリシャのロボって、それミケーネちゃうんかと。
一応実際の伝承でも、クレタ島にタロスっていうロボ巨人がいる。
(多分マジンガーのイメージソース)
しかしまぁ、ゲーム内での強さは、超機人と大分差をつけられてるなぁ。
そんなこと言ってるのが大量に出たから、SRXとかオリ主人公ロボが異常に弱体化して、
ガンバスターの攻撃力とかがやたらに上がったんじゃないか。
そんな経過があったんだから、今更愚痴るなw
正直、オリロボは回避微妙装甲微妙攻撃力微妙、だけど捨て身が使える、とか
スーパー系は軒並み熱血止まりなのに魂が使える、とか
そういう感じでバランス取ってほしいよね
639 :
それも名無しだ:2008/01/31(木) 00:05:57 ID:2Der6kpu
impactとかはよく出来てたと思うよ
MXみたいに機体の性能は高いけど、キャラが空気
ってのはバランス取れてるって言えるのかな?
そうそう。もし原作のままダイレクトに性能を反映したら
ガンバスや真ゲッターが恐ろしいことになる。
特に真ゲッターは普通の攻撃じゃ倒すのが不可能。
>>639 今MX二週目だけどキャラ空気かな?
真ゲッターは作品ごとに性能ピンキリだしなんとでもなるような
奇跡に努力入ってると勘違いしてて、
龍虎王のレベル99でウハウハだと思ってたら、
いざMAP兵器で巻き込みまくったら、
努力入ってなくて丁度レベルが半分足りなくてオワタ
>>638 ウィンキー時代はそんな感じだったな。
とても単体で無双なんかは出来なかった。
主人公の精神にもよるけど、四次のヒュッケは出来るだろう
impact、mxより難しいんだろうな
やったことないけど熱血が1.5倍らしいし
>>643 無双ってどういう意味?何かの用語ですか
>>646 【無双】
一対多数の戦闘を敢行して、危なげなく勝利を収めるさま。
コーエイの「三国無双」シリーズが元ネタ。
図鑑スレ風に言うとこんな感じか
>>647 なるほど
マジンカイザーに超合金ニューZを二つつけて鉄壁&必中かけて
敵陣に単騎で突入させて圧勝する感じですね
激闘も忘れるな
くそう。先輩と柿崎がやられちまったぜ
柿崎いいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
柿崎はユーゼスを一撃で屠れる逸材
スレッガーと柿崎はリアル系の中に迷い込んだ隠れスーパー系w
デストロイドモンスターって限界と移動どっち上げた方が使えるかな
撃てよ、ガンダム…は屈指の名シーン。
って誤爆った。
>>654 移動かな
砲台にするにしても据えたいポイントに据え易く
したほうがいいし、マップ兵器使うならなおさら
戦闘は必中使っとけ&閃きor耐えとけ
つーかモンスターをフル改って発想はなかったわ
最終話、柿崎とスレッガーだけでクリアしちゃったよ・・・
マクロス勢って閃き持ち居ないのな・・・
改造してヒカル&リンミンメイコンビで戦いたいよ
で、音声攻撃も追加して、ゴッドボイスみたいに
っていうより、バルキリーって二人乗りでしょ?
イベントか何かで二人分精神コマンド使えるときあればよかったのに
>>661 バルキリーで二人乗りなのは
VT-1(劇場版。αに出てきたのはこっち)
VF-1D(TV版。)
の二種類の練習機だけのはず。
AとかSとかJは一人乗りじゃよ。
あげ
いっけね、こいつ二人乗りだった
でも輝があそこでミンメイを連れ出していなかったらその後SDFロンド=ベルもまずやられていたな。
ゼントラーディ軍との同盟が無かっただろうから。
いや余裕だろ
バスタァァァァァァビィィィィィムで終了
これだからトップ厨は
厨厨うるさいネズミめ!落ちろよッ!
クリスとシャクティが作ったケーキをみんなで食べるとこがほんわかして好きだ。
なんといっても食べてたら通信来ちゃってテンぱるブライト最高w
ケーキを受け取った時の笑顔もイイ(・∀・)
原作だとただのお荷物だったシャクティがみんなの為に何かをしているのが微笑ましかったね
あれはいいアレンジだった。
お荷物どころか元凶だろw
シリーズ屈指のエロロリ、それだけで許せる
輝とカミーユのモテっぷりは異常
アムロもかな
アムロそんなにモテてるか?
フラウとは微妙な関係のまま終わったし、
セイラさんとの関係はちょっと不純気味。
ベルトーチカには会って早々口説かれてたけど、
あれはちょっとミーハーな感じだし。
いずれにせよ、カミーユや輝と違って、
複数の女を天秤に掛けてる訳ではないな。
ウッソもモテてるぞ
ただウッソと関わり持つと気が狂うか、死ぬかするだけでw
とすると、ジュドーやシーブックみたいにマトモそうな連中はモテナイのかw
それは兎も角、原作のカミ−ユって最初、かなりお子様丸出しな所あったけどαでは結構常識的で大人びてたよな。
やはり自分より年下が多いからその辺り自覚したのかも。
ウッソは歳が若すぎるから男として見られてないだろうなぁ。
>>675 可哀想なチェーン
νガン用意してくれたのに
>>677 ジュドーはそういうのに興味ないやんちゃ坊主と思われて、
シーブックはすでにお相手決まりと思われているのでは
ニルファで決まり感がさらに増した、と思ったら
横からチャチャ入れた「くっ」がいたなあw
久々に逆シャア観たらハサウェイのDQNぷりに唖然。
あんなやつニュータイプだって使いたくねーよ
逆シャアのハサウェイはZのカツのポジションだからな
ホワイトベースの関係者にはろくな奴がいないw
αシリーズのカミーユはインターミッションなどでは
アムロほど達観しているわけでもジュドーほどやんちゃなわけでもない
ちょうど間の世代として丸い良い先輩キャラになってるが
戦闘ボイスでは原作のエキセントリックさがたびたび見えることがあって
ものすごいギャップがあるw
>>682 普段はウッソやジュドーを気遣ってるクールな兄貴が
「お前は生きていてはいけないんだよ!」
「ここからいなくなれー!」だからなw
戦闘に出てないから本性を知らないカサレリアの子供たちとかはともかく、
本性を知ってしまった大作とか小助あたりは内心ガクブルしてんだろなw
いつ自分達に向けられるか分かったもんじゃないからなw
スパロボでしかカミーユ知らないとテレビ版のZ見たらびっくりするだろうな
一話・二話からカミーユっぷり全開だからw
やっぱりカミーユって…色々な意味で記憶に残る主人公だなW
>>684 いやまさにそれが俺だしw
初プレイが4次Sだったけど、Zカッコいいしカミーユも熱いし(敵に対するセリフが)
あぁZガンダムってきっと熱いヒーロー物なんだろなぁ…
とwktkしながらビデオ借りてきたら敵も味方もメンヘラだらけで
(゚Д゚)ってなったのも良い思ひで…
>>685 歴代のガンダムシリーズでもあんな悲惨な終わり方した主人公って珍しいしね。
>>686 あのギャップの激しさはスゴイw
その点全く原作どおりで、期待を裏切らなかったのが碇シンジ君だったなw
Fであったブライト艦長のシンジ修正イベントはαにも入れて欲しかったなぁ。
>>687 劇場版だとカミーユが救われる展開だと聞いたが(そのかわりにZZにつながらなくなる)
劇場版のカミーユは若干性格がまろやかになってる上に
ラストで壊れないからものすごく普通
>>688 劇場版ではラストのシロッコの邪念が無くて、カミーユは無事
ラストのファとの絡みはちょっとエロかった
サエグサが台無しにした
個人的には良い台無し感だった
最後にほどよく和んだから良し
カミーユ、貴様は、俺の…
>>693 そんなのどうでもいいから早く汚名を挽回してくださいよw
汚名を挽回してどうすんだよ、返上だろ?
あ、奴の敗北続きに対する皮肉か。
ジェリド中尉は日本語が苦手なのです
名誉挽回、汚名返上って熟語はあるが、
挽回って単語自体にプラスの意味があるから、
汚名を挽回でも間違っちゃいないけどな。
劣勢を挽回ってのは、別に劣勢になるってことではないだろ。
このゲームで一番足が速い機体って何?
それにハロを二つ付けてフル改造で移動1プラスすれば1手でかなり進めるね
2回行動や再動使ったらもっといけるかも
最高何マス進めるかな?
パーツ四つ付けられるやつにメガブースター四つでいいじゃん
でも4つパーツつけられる機体は足遅いのばかりじゃないの?
コアブースターがいいと思う
足が速い機体でいっきに敵集団の後ろに回り込んで敵に前に出てくる余裕を与えずに
時間を稼いで気力を上げて足の遅い機体を前進させて先制攻撃っていうのが理想だね
映画版もαで美沙とくっつけた場合もそうだけど
愛・覚えていますかの輝の台詞にはお前が言うなと突っ込んでしまうw
柿崎が言えばよかったとでも?
>>699 スパガンにメガブースター4つ付けて二人で覚醒連発
>>706 加速もかけて、外から再動もかける
1ターンで画面の端から端までいけるかな?
覚醒・再動ありなら一周できるんじゃね?
709 :
それも名無しだ:2008/02/09(土) 16:11:54 ID:B0cP4QHO
金曜ドラマ 再動さん 夜10時から絶賛放映中
再動隆盛
712 :
それも名無しだ:2008/02/09(土) 16:49:47 ID:gnRmWFQa
α面白すぎる
α面白い!!
なんでこの面白さが外伝、ニルファ、サルファに受け継がれなかったんだろう
ジェリドさんはF完のように出世コースとはいかず
ガブスレイで終わりましたねw
>>714 ジ・Oに乗ってこられたらシロッコの立場がないしねえ
ヤザンだけでなく、ジェリドにも生き残って欲しかったな……。
ウィンキー時代からやってると、何故かジェリドに愛着がわく。
ヤザンは無駄にαシリーズ皆勤だからな。
ヤザンは正直ニルファで死んで良かったような・・・
つかニルファの展開考えるとマシュマーやキャラが死亡済みなのも惜しい気がした。
もっと言えばサルファではハマーン生存を正史にして欲しかった。
最初からハマーンが仲間なスパロボってのも無いし。
正直、ハマーンがインターミッションの
談笑に加わってると、違和感全開すぎる。
それは今まで例がないからなだけではないか
ハマーン様は原作でも2つの顔を持っていたからなぁ。
シャアに振られたのを根に持って戦争しかける怖い女
シャアが行方不明になったら一転してショタに目覚めるし。
無印αは、当時としてはよく動くアニメーションだったと思うけど、
それを実感したのは何のアニメーションだった?
俺の場合はコンVが超電磁ヨーヨーを出してグルグル回すとこ。
指なんかも細かく動いてたのが凄いと感じた。
無印αは、当時としてはよく動くアニメーションだったと思うけど、
それを実感したのは何のアニメーションだった?
俺の場合はコンVが超電磁ヨーヨーを出してグルグル回すとこ。
指なんかも細かく動いてたのが凄いと感じた。
ミスって2回やってしまった・・・スイマセン
そんな後半すぎだろ…
ウィンキー時代に慣れてた俺としては
ビームライフル撃つたびにすげぇすげぇ思ってたもんですよ?
まぁ序盤で一番ってことならチャクラムシューターかな。
俺の場合、無印αはDC版から入ったから
(というより今でもDC版しかやったことない)
PS版は見れなかったのよね
初号機の暴走かなあ
サルファより動いてるような気がした
>>727 ウィンキーの頃はライフルがどこからともなくパッと現れてビーム発射!
だったからね。αでは敵の雑魚でもきちんと取り出す動作してるし、よく
分かるわその気分。
第4次(SFC)→無印α(PS)だったから
とにかく戦闘は全部感動したな
まあ、代わりにローディングは(´・ω・`)
ビームサーベルが最初から描いてあった第3次からEXに移った時、ビームサーベルが手から生えた事にすら感動した俺は、
F完からαに移った時は鳥肌がずっと止まらないくらい感動したもんだ
733 :
それも名無しだ:2008/02/10(日) 19:08:56 ID:Aj3AoIgu
ウインキー時代にジオン、ティターンズ、クロスボーン、ドクターヘルとかがDC傘下に入っていたのはとくにたたかれないのに、
なんでαでキャンベル、ボアザンがパルマー傘下に入っていたのは叩かれるんだろ??
その前にさ、バルマーじゃないか?
デジキューブの発売前PVをスカパーで見たときは固まったな。
ゼロカスタムがライフル構えて、羽根が舞った後に
『ヴィ…ドシュウウウ!』と原作通りの音とビームで
スパロボ始まったなとマジで思った。
正直外伝のシェルター撃ちより好き。
ウィンキー時代だったらバルキリーのミサイルもあんな飛び方しないんだろうな
強制引退機能あったらいいのに・・・
嫌いなパイロットや機体は画面に出てこないように消せる
シナリオ上できるだけ特定のキャラだけのシナリオを減らして他のキャラで代用が効くように
すればいいし(何本も枝分けさせて)
>>733 確かにパルマガス器具の傘下になってたらry
>>736 αのホーミングは板野サーカスをよく再現してて好きだった
サルファはいまいちなんだよなぁ
>>727 730
分かる分かる。
俺も初めての戦闘でフォトンライフル見たときは感動したなあ。
じゃあ俺も…
>>733 そういや64でキャンベルがズールの部下になったのには文句出なかったな
味方オリが羽目を外しすぎたからセットで叩かれただけな気がする。
版権敵がオリジナル敵に振り回されるのは三次や四次も同じだしね。
スパロボ自体が有名になってプレイするユーザーが増えたからじゃないかな?
749 :
それも名無しだ:2008/02/11(月) 00:49:29 ID:MWCb6Fh9
アルファを始めて一番衝撃だったのが
超電磁スピンのデモ
めちゃめちゃ動いてる〜
第4次とFはなんか正拳突きみたいなポーズのままだったのに…
第二次の冒頭からして、版権主人公がことごとく
ヴァルシオンにフルボッコにされるところからじゃなかったっけ?
ボアザンとキャンベルが支配下で文句言われてたか?
というか、基本長浜系敵役は下っ端イメージあるな。
Aではベガ軍の支配下みたいな感じだったし、新やαやは言わずがなも。
オレなんてホバーパイルダーが動いてるだけで感動したよ。
デモムービーが相変わらず小さかったのはちょっと残念だと思ったけど。
一番シビれた戦闘アニメはシャインスパークだなぁ。
カットインから急降下まで全てが最高でした。
つか最初にヒュッケIIがビームサーベルをちゃんと振った所で既にビビった
>>733 叩かれていたかどうかはわからないが
違うところがあるとすれば後者は侵略占領されたからではなかろか?
正真正銘の格下扱い。
DC参加組は
支配下と言うよりは単にお互い利用しているというニュアンスじゃないかね
ビアン死後なんか単なる全悪者連盟みたいになってるし。
>>752 元々が帝国国家っぽい敵役だからかね?
全部が敵同士ならよかったのに。
中盤辺りから三つ巴、四つ巴が当たり前で青、赤、黄、緑と乱れまくり。
でもαからはユニットは勢力の色じゃなくて本体の色だから、わけがわからなくなるんだな
敵味方の黒いガンダムだけでもややこしかったのに4勢力とかカオスw
758 :
今更ですが・・・:2008/02/11(月) 09:33:26 ID:e2V7Cwxd
3 を読んでです
PS版は恋人ポイント どんだけ上げてもエンディング
が一緒なのはバグってたからなんですか
あえて 0 のままクリアした時もあったのに
プレイして6年たってはじめて知りました ありがとう
ということは アクシヨンリプレイ なんかを使えば
別のエンディングを見れたりはするわけなのでしょうか?
サルファのドミニオンの登録のように
DC版は記憶が戻る!!!!!????? 本当ですか??!!
うーんやってみたい・・・ が時間がない
半年後にまたおいで
半年後・・・
そこには元気に走り回る、アシュリーの姿が!
しかしゲーム機、1機種に1−2本しか出てないのはなぜだろうか?
もっと出せばいいのにね
1本しか出ないとどうしても今の作品中心になるし
オールド作品で固めたのやりたいよ
「もっといっぱい出して」
いや、俺もわかんない。
PS2 インパクト、ニルファ、MX、サルファ、OGS、OG外伝
PS 第4次S、新、FF&F完結、コンプリ(バラ売り)、α、α外伝
GBA A、R、D、J
FF。。
GBAにOG1&2追加
GB 初代、第二次G
FC 第二次
SS F&F完
GC GC
64 64
多分
>>761が持ってるゲーム機はこの辺だけなんだよ。
DC αforDC
もできれば忘れないで下さい
GBにリンクバトラー
GBAに第二次(ファミコンミニ)
PSに新スペシャルディスク
をそれぞれ追加
PSの電視大百科は…どうでもいいか
まあOGは外して考えるべきか。
皆1行目に注目しているが、話の主眼は後半だと思う
アルファのリアル系好きならリアル系シナリオだらけで
プレイ出来るみたいな分岐はもう一度やって欲しい。
あれ、シナリオ書いてる人は大変なんだろうけど、
2周目以降も新鮮で楽しいんだよな。
まぁニルファサルファの主人公別ルートは有る意味その系列なんだろうけど。
αの真ゲッターのストナーサンシャインのアニメーションて神じゃね?
サルファとかのもかっこいいんだがOVAのシーンを使ってるからオリジナリティが薄いけど
αのはOVAでも見たことないような新規のアニメーション。
これは使い回された外伝でも戦闘シーンONにしてしまう。
あれは確かに神だった。まさに太陽の輝きを放っていたね。
ついでにDC版ストナーも大迫力なんでオススメ。
>>765-768 WS コンパクト1、2(×3)3
XBOX360 XO
出来たらこの辺も仲間に入れてやっとくれ。
>>771 とはいえ最近のスパロボはむしろオールド率が高すぎる気もする・・・
スクランブルギャザーや
ある意味スパロボの逆輸入とも言えるOVAの真ゲッターやマジンカイザーあたりを除けば
一番新しいのはガンダムの無印種(2002〜2003)あたりだろうか?
もちろん、何をもってしてオールド作品とするかによるが。
70年代までで限定、とか。
>>776 昔のロボット作品を楽しめるからこそのスパロボなんだよ
昭和の作品だけで作って欲しいよ、ガキに媚びるなといいたい
新しい作品を参戦させる事は別段媚びている事にならないと思う。
ただ、比較的新しい作品に旧来の作品の雰囲気を打ち壊す物が多いからそう感じるのだろう。(ナデシコ、ガガガ、フルメタ等)
個人的には新旧問わず娯楽色の強い作品は控えてほしい。
>>777 新旧のロボットがクロスオーバーしてこそのスパロボだろ
最近のがクロスオーバーしてるかって言われると微妙だけど
00もそのうち参戦すんのか
すげー微妙だな・・・
作品的に微妙でも、新参戦ってことでハイスペックな機体が多くなって使う奴が多そうだけどね
種もそうだったし
種は2chではすげーたたかれてるけど・・・
美少年ばっかってことを除けばそれなりに良かったと個人的に思う
でも、00のガンダムはストーリーうんぬん以前にダサイ
最近のスパロボは顔グラに統一感が足りないよ。
αはGロボ勢とリリーナ以外統一感あって良かった
覚醒とか使ってないのに2回行動できるんだがなんでだろう?
>>785 それはいわゆる「2回行動」だ。
外伝以降では主に敵専用の技能になった2回行動だが、
この頃はパイロットごとの既定のレベルに上がれば(正確には直感が一定値になれば)
誰でも1ターンに2回動けたのじゃよ。
>>786 へーそうなんだ
バグかと思ったw
ありがとうございます老師
ステータス欄のどっかに「W」ってアイコンが出てるはず。
αでの新規参入がマクロスとジャイアント・ロボでしょ。
この頃はあたらしめのアニメ入れて媚びるって姿勢は無かったと思う。
むしろバルキリー人気を考えたら参入遅すぎるって思ったし。
とはいえどんな作品が入っても「アレが入るのになぜアレが入らない」て意見は出るでしょう。
なんでテッカマンブレードが入ってバイファムが入らないのよ。て思うし(バイファムが入らないのは
わからないでもないけど)
αに関しては、個人的に好きな作品は粗方入ってるからいいと思う。欲を言えば「GGG」も入れて
ほしかったけど。
昭和中心と平成中心のスパロボシリーズに分岐すればいいのにな
自分は昭和中心の方がやりたいから
旧来の2回行動を知らないユーザーも
生まれてきたあたりにジェネレーションギャップを感じる・・・w
昔は無くなったことが残念に思えたけど
年取った今は考えることが増えるのはしんどいから
個人的にはもう2回行動はいらないな。情けないことだが・・・
>>791 単にスパロボに詳しくないだけだろ?
やる気になればエミュでも昔のゲームできるんだし
敵がアホすぎるし、2回行動あった方がヌルいだろ。
難しいと言われるSFC第三次も、味方があらかた2回行動可能になると、
待ち伏せして2回行動でフルボッコするだけのゲームになるし。
第三次は途中から二回行動とファンネルゲーになるよな。
ウィンキー世代の俺はアムロより早く二回行動をするイサムに驚いたw
2回行動は敵射程のチェック等がめんどくさかったな。
αでは2回行動少ないしこっちの攻撃力がインフレ気味なので気にならなかったけど。
今の援護攻撃&防御の方がスマートだと思う。
>>789 新のW。これの反省もあるのかな。
個人的には、無理やり感がするのは↑とサルファでのSEEDくらいかな。
796 :
787:2008/02/14(木) 09:56:01 ID:aG1R5uz7
>>792 一応GBA全部とニルファ、サルファ、OGsはやってる
最近αと外伝が500円で売ってたの見つけて買った
それ以前のはやったことないな
「さいこうげき」という2回行動の前身的なものがあってだな
2回行動が無いとボス敵の攻撃を閃き一回で簡単にさばけるのが・・・な。
スパロボシリーズで一番欲しい機能
嫌いなキャラや機体を最初から封印できる機能
お気に入りシステムがあるんだから逆があってもいいのに
シナリオも特定のキャラに依存しないシナリオにすれば他のキャラで代替えできるんだし
とりあえずお前が封印されてくれ
804 :
それも名無しだ:2008/02/14(木) 19:03:00 ID:z7cHsB9b
>>800 とりあえず、バンプレストオリジナル系が出てこないのを希望するからその機能欲しいよ
>>805 つコンパクト1、コンパクトforWSC、初代
好きなのをどうぞ。
新辺りはオリが空気で真のラスボスが
版権のクロスオーバーだからこれもありか。
新旧様々なロボットが競演するから面白いのに・・・
一つや二つ嫌いな作品があるだけで素直に楽しめない人は可哀想だな。
俺?俺は嫌いな作品はないよ。
EVAとか最初意味不明だったけど今は映画館に出かけて帰りにリボ買ってニヤニヤするキモイおっさんだぜ。
808 :
それも名無しだ:2008/02/14(木) 23:35:01 ID:1N8bdnOY
よし、無改造・強化パーツなしでやってみっか
嫌いな作品でも協調性さえあれば気にならないな。
ユニットによってはちゃんと育てていないと詰んでしまう面があったのはきついよね。
ブリタイ艦からの脱出面とかかなりヤバイ。
かくいうオレはEVA嫌いだから全く育ててなかったんでAirで詰むかと思ってたら
ティターンズが弱すぎておまけに量産機でレベル稼ぎできたもんだから
あの面だけでLVがみんなに追いついてしまった。
>>808 複合縛り乙
PSPのMXの主人公機乗り換えの面で、4回ほどコンテニューさせられたから早々辛く感じるのは無くなったな
αシリーズ最初にやっちゃうと他が全部むずくなるから困る
二回行動はある意味脅威になる事があるぞ
閃きかけといたのにハマーン様のファンネルが二回飛んできてKOされたり
>>810 あそこは敵ほとんど攻撃してこないから初期レベルでも余裕じゃね?
あそこはスパロボ全作の中でアスカが最も輝いてる場所だよな。
それどころか、あれだけの見せ場もらってるキャラはそうそういないんじゃないか
他にはMXの木原マサキとかか?
アスカはMXでも見せ場もらってたよな
>>817 でもロム兄さんに見せ場を持っていかれるという
ロム兄さんは男の闘いでシンジの出るタイミングで割り込んだのでフイタ。
そして初号機でるまでのかませっぷりはある意味原作序盤っぽい。
ロム兄さんは各作品の名シーンででしゃばりすぎなんだけど特に不快感を感じないナイスキャラ
不快とまでは言わないが何かモヤモヤした感じになる
例えて言うなら、野球中継の間ずーっと画面隅でドアラが踊ってる的うっとうしさ
ということは
ロム=ドアラ
>>823 「待てぃっ!!」と叫びながらナゴヤドームのバックスクリーンの上に腕組みして立つドアラ(もちろん逆光)の映像が頭の中に浮かんで吹いたんだがとうしてくれる。
エンディング糞じゃね?
それに引き継ぎも無しなの?
>>825 引き継ぎがないから二週目やる気力なくなるね
昔のスパロボだからしかたない
クスハののラストの語りが酷かった記憶があるなw
だがαシリーズのリアル主人公はクスハだと俺は主張したい
ところでスーパー系主人公は努力があれば2回行動できるようになる?
スパロボはじめたきっかけが、ニルファのCMで見たクスハの乳揺れな俺は異端なのかwwww
あれは凄い揺れてたな
サルファじゃ結構控えめになってて残念だった
色々な点で続編を感じさせたけど、αはキレイに終わっていたと思う。
でもDCオリジナルルートのラスト、スーパー系は超兵器の意思でいいとしても
リアル系はどうなったんだ?ヒュッケバインMK-IIIは意思を持ってないだろうに。
(その点で言うとAirでもちょっと無理があったな)
久しぶりにやりたくなって引っ張りだして、αスレ初めて覗きにきたんだが・・・
このシーブックの扱いはなんだ、そんなによわかったっけ?
シーブックはなぁ。
ニュータイプとしてはAクラスで能力的には問題なしなんだけど。
何ていうか印象が薄いっていうか、アクの強さが無いんだよね。
歴代の主人公達が癖のある連中ばっかりだったから、何時の間にか埋もれてしまう。
ニュータイプである事を除けば本当、普通の青年だよね。
まぁ、友人になるとしたら彼が一番なんだけどw
F91の性能がまた微妙なんだよね。飛べないZガンダムて感じだし
おかげでDC版ではかなり強化されてるよ。
91も弱くは無いけどね。
ビームランチャーも結構強いから継戦能力高いし。
>>839 そう、弱くは無いんだよね。
ただ、後半から登場するν(HWS)、V2ABやWゼロカスと比べるとどうしても見劣りしてしまう。
それと、意外な弱点としてMAP兵器が全く無いってのも地味に響いてるかも。
グレートマジンガーも同じイメージあるなぁ。
あれも出てきた当初は強いと思うけど、皇帝出ると影が薄くなる。
シーブックはニルファになったら
生まれ変わったかのごとく滅茶苦茶に目立つようになるぜw
>>838 Ζも強化されてるもんだから「飛べないΖ」な立場は変わらないんだが
合体攻撃がルート限定&要フラグでなけりゃ…
つーかDC版のΖはやりすぎだろう
DC版のZてそんなに強かったっけ?
ハイメガのカットインはかっこよかったな。
ZガンダムとF91がPS版とDC版でどれくらい違うか調べてみた。(違いのあるステータスのみ)
Zガンダム PS版→DC版
基本は変わらず、武器のステータスのみ変更されてるみたい
バルカン 900→1200
グレネードランチャー 1300→1600
ビームサーベル 1400→1700
ビームライフル 1800→2100 (射程1〜6→1〜4P)
ロングビームサーベル 2000→2400
ハイパーメガランチャー 2900→3000 (射程1〜7→1〜8)
ビームライフルの強化が大きい。その上ランチャーまで持ってるからこれは強くなったね。
おまけにMS系パイロットの格闘値が大きく上がってるからロングビームサーベルも強い。
ガンダムF91 PS版→DC版
こちらも基本は同じ。変更は武器のステータスのみ
バルカン 900→1200
メガマシンキャノン 1300→1400
ビームサーベル 1400→1900
ビームライフル 1800→2100(射程1〜5→1〜4P)
ビームランチャー 2400→2700
V.S.B.R. 2900→3100(射程1〜7→1〜8、必要気力110→105)
やっぱり飛べないZガンダム。分身があるから気力が上がると強いんだけど。
そうなるとデザインだけど、ガンダムというよりもむしろクロスボーンに近いあのデザインはちょっと…。
ちなみにDC版V.S.B.R.のエフェクトは映画の面影を全く残していません(w
見本はヘルメットがカッコいい
俺はバーニィを使うけど
やっぱりMEPE攻撃が欲しかったなあ
Zのハイメガランチャー、F91のビームランチャーは長射程、
ヴェスバーは短射程で威力高(P兵器?)とかにすれば、
差別化できたと思うんだがな。
正直、ヴェスバーって長距離兵器って感じがしない。
がっちり構えて狙い撃つって感じじゃないもんな
F91にもバイオコンピュータが搭載されていたはずだけど設定が生かされた記憶が無い。
気力が130越えたら運動性だけでも10くらい上がれば強く感じられたかもしれない。
もっともαの場合敵が弱いからデフォで使わない限り十分強くなるけど。
α外伝のV2ABVSBRはP1〜3だったな
消費EN15は使いやすかった
ニルファのALLVSBRも良かったけど
>>849 Zのバイオセンサーやνのサイコフレームも何の特殊能力も無いんだし
いいんでないかい?
分身はバイオコンピューターの名残じゃないのか
F完ではF91は凄く役に立ったのだが、他に強力な機体の多いαではどうも影が薄いな。
女性パイロットのみでやったときはF91にエマやクリス乗っけてたけどね
分身持ちかつMAPありのV2いるしな
みんな、シーブックも使おうぜ。
そういえばリィズってαに出てたっけ?
映画であったあやとりイベントを使ってF91をパワーアップとかあったら盛り上がったかもしれないね。
リィナはシリーズ通して何回か出てるけど、リィズは出てないんじゃないの
>>857 いいよな、シーブック
久々にやっててふと思ったんだが、αはゲッター3に優しいスパロボだな
水際や海辺が結構あるしスーパーなら更に増える
海辺に強いユニットは少ないからね。
ビーム主体のガンダム系なんか海辺では役立たずだし。
バトルマリンが地形対応が水中Bなのはなぜだろうか?
ゲッター3は大雪山おろしのアニメーションが妙に凝ってたんで
あれはぜひとも見てもらいたいって事で優遇したのでは。
武蔵の声が入るのもαからだったと思うし
>>861 ちずるの適応がBだから。しかしパイロット固定だからどうしようもないね
原作でちずるの操縦が下手だったとか、そんなエピソードでもあったのかな。
>>863 ちずるはそれなりに胸があるからスクール水着が似合わないだろう?
つまりはそういうことさ
ここまで書いてかなり似合いそうな気になってきた
>>864 早くちずるのスク水姿を描いてうpする作業に戻るんだ
ブックオフに無印(PS)の攻略本なかったんで
アマゾンで探してるんだが
「一生〜」てのがオヌヌメなのかぃ?
αは魂一択じゃね?誤字も多いけどそれでも尚最強。
>>867 デジキューブのやつね。thx
中身見ずに買うのは苦手だが、注文してみたぜ!
いやいや、ソフバンもなかなかどうして
某K社を髣髴とさせるようなコメントは捨てがたいぞ
ソフトバンク、ファミ通、メディアファクトリーの攻略本を持ってるので寸評
魂って本やDC版の攻略本も欲しいが持ってない
各マップのデータ
ソフトバンク・・・敵のレベル、HP、装甲、最大射程、資金、特殊能力が載ってる
味方任意出撃機体のうち、例えば5番目に選択したものの初期登場位置も記載
倒しづらい敵の対処法も具体的に書いてる場合もある(アストラナガン、GP-02等)
ファミ通・・・敵のレベル、資金が載ってる、味方任意出撃機体の出撃位置のデータなし
マップに割いてるページが各マップにつき1ページなので内容は薄め、倒しづらい敵の対処法なども省いてる
メディアファクトリー・・・敵のレベル、HP、行動思考、最大射程、資金、特殊能力が載ってる
味方任意出撃機体の初期登場位置は範囲で記載
ご丁寧に進軍ルートを矢印で書いてくれてる
ソフトバンクのものはこの三つのうちで中間の厚さ、機体・キャラデータの紹介はファミ通のものよりはっちゃけて
いる、キャラデータはフルネームで記載されているので、なじみの薄いキャラを探すのに少し時間がかかる
キャラクター・ロボット事典のチェックリストがあるが、並び順はゲーム中のものと同じではない、全ページカラー
ファミ通のものは攻略本自体薄いので読みやすい、機体・キャラデータの紹介は無難な感じ、キャラデータは
結城沙羅の場合は沙羅、草間大作の場合は大作で載っているので個人的には探しやすい、キャラクター・ロボット
事典についてはゲーム中のものと並びは同じで登場シナリオなども書いてある、全ページカラー
メディアファクトリーのものは後半の機体データやキャラデータが白黒で紹介文もないのが残念、キャラクター関連図が
載ってるので知らない作品のキャラに関しても把握しやすい、いくつかのシナリオのマップをピックアップして戦闘例として
紹介しているページは他の本にはない所、アスカフラグ、シンジフラグ等をまとめているページもある、後半白黒ページ
一生はオススメではあるけど、2冊目にどうぞって感じだな。
以前あった「スパロボ初心者がクリアを目指す」みたいなスレ覚えてる人居る?
住人に勧められてα購入、全シナリオレポートされてたヤツ。
あれは個人的に神スレだったな。
オレがスパロボスレ見るようになったのはロボゲ板が出来てからだから
残念ながら知らない。
しかし初心者がαか。クリアは難しくなかっただろうけどあの話数だと
レポートが大変だったろうに。
初心者だと最終話で少々苦戦するかな。
875 :
それも名無しだ:2008/02/21(木) 10:25:10 ID:4duCzT9Y
リアル系の3話でシロッコのメッサーラ倒せた人いますか?
>>875 特殊誕生日(奇襲か捨て身あたり)なら倒せるんじゃね?
HP80%以下、6EPに撤退だから面倒だと思う。
チャクラムフル改造なら特殊なしでも行けるかと。
878 :
それも名無しだ:2008/02/21(木) 13:58:36 ID:4duCzT9Y
あと300くらい足りずに泣き見る事になりそうです。クリティカルさえでれば倒せそうなんですがなかなかでないですね、シロッコごときに誕生日代えるのもシャクなんでこの次会ったら撲殺するって事で次に進みます。
なんでルーの扱い空気なんだ?本当のヒロインはプルプルじゃなくてルーなのに
αの全滅プレイって改造してからもう一度、じゃないんだっけ?
自己解決しまんた
今起こったことをありのまま話すぜ.。。
今日から始めようとαの中古をブックオフで買ったんだ、
そして箱を空けたら説明書が表裏逆に入っていて怪訝に思いながら表を見たら
α 外 伝 の 説 明 書 だった
ってことで進めるにあたって注意点とかあったら教えてくだされ
ヒュッケはチャクラムシューターを我慢してライフルで戦う
>>873 そのスレって確かロボゲ板できてから割りと初期のスレだったと思う。
1の去り方も良かった。
「住人のみなさんに次にプレイする作品を勧めていただいたのですが
αをクリアしてしまった以上、1はもう初心者ではないので引退します」とか言ってたな。
そのスレに触発されてα再プレイした人もかなり居たはず。
>>882 αは比較的簡単だから自分の進めたいように進めるといい。
けど店のミスっぽいから週末にでもマニュアル交換してもらってきた方がいいのでは
旧スパロボやっていればマニュアルが無くて困ることは無いと思うけど。
>>887 あるよー
今愛おぼで全滅プレイしてるんだが、何故昨日の俺は
タシロバグで稼いだ資金をMAPWに注ぎ込まなかったのだろうか
その代わり2回行動があるけどな。
まあ後半にならないと覚えないが・・・。
>>889 >>884はリアル系主人公の話(※以下ネタバレ)
今作には格闘武器を使えば使うほどパイロットの格闘パラが伸び
射撃武器を使えば使うほどパイロットの射撃パラが伸びるという
システムがあり、
>>887の言う技能点というのがそれ
で、最初のリアル主人公機の最強武器チャクラムシューターが
格闘武器なので、そればかりに頼ってると
格闘パラが伸び射撃パラが伸びないということになる
その後入手する武器や後継機が射撃メインなので
チャクラムの使用は程々にしてライフルを使う方がいいよ、と
格闘パラを伸ばしちゃった人への救済か、後継機には一応
格闘メインのタイプもあるけど、評価はぶっちゃけ
射撃タイプ(ガンナー)>>>>>格闘タイプ(ボクサー)
「俺はあえてボクサーで行くぜ!」という人以外にはオススメできない
27話 マシン展開のゲアガリングが落とせないんだが
ハイパーオーラ斬りでもフル改造しなきゃ無理なのかな?
サイコ・フレームをゲットしたいからどうにか落としたいんだ
最低でも残りHPの少ない敵にトドメを刺すときぐらいはライフル使ったほうがいいな。
スーパー系主人公で、射撃タイプのマキシ・ブラスターとかも多用すべきじゃないけど、
こっちは燃費が悪いのと微妙性能なのとで普通は使わないだろうから、あんまり関係ないか。
>>892 一番現実的なのはフル改造ハイパーオーラ切り+ショウの隣にマーベル
>>892 南アタリア島へ向かう方のルートかな?
だとすると、ビルバインのHオーラ斬りMAXでショウの気力150+熱血ないと落ちないだろうな。
何せアレ落とすには一撃で21,500以上のダメージ与えるのが条件になるからねぇ。
熟練度がマイナスでもいいなら「マーケサズ諸島に向かう」を選ぶ手も有り。
此方はスーパー系ロボが使えるから落とし易い。
マーケサズ選んで熟練度-2、ゲアガリング落とせば+1されるのでトータルでは-1になるね。
>>893 フォトンライフルは3段階くらい改造して使った。
実はアレ意外と使えるんだよね。
属性がビームではないのでオーラバトラー相手には重宝したなぁ。
ロマン派なのでロマン度で上回っているボクサーに
紅茶のせてガイストナックルプレイしてたな
>>891 おお、thx!
その成長システムは知ってたんだけど、
>>884はワナかなと思って
逆に格闘を伸ばそうとしてたw失礼した
>>894-895 d!
>>895のアドバイスでスーパ−系使うことにしたら
ダンクーガで簡単に落とせた
熟練度はここまではちゃんと取れてるので1くらい減っても問題なし
OGsでは逆にガンナーがロマン派に
>>900 俺はずっとガンナーで運用してたぞ
ガンナーパーツにリオ乗せて2人乗りでPPおいしいです
αの恋人もグルンガストなんかじゃなくてガンナーに乗ってくれたらよかったのに
企画段階のヒュッケは2人載りだっけ?
せめて恋人機はヒュッケEXにしてほしかった
どうしてもグルンガスト改は一方遅れる('A`)
弐式がマジンガーはともかくアフロダイより装甲無くて泣いた
引継ぎがなくてもっと泣いた
αのダンクーガって、何か特殊な設定があったよね?
なんかSRXに関係があったような…
>格闘パラを伸ばしちゃった人への救済か、後継機には一応格闘メインのタイプもある
酷い言われようだなボクサー。
面と面の間の会話とかがうざいな
いちいち飛ばすの面倒だから
設定で表示しないっていうの選べたらいいのに
中二病みたいなオナニー会話いらないよね
途中のフラグ立てる会話と面選択とかの会話のとこだけ静止して
他の部分とばせたらいいのに
スタートボタン押してろよ
>>907 それでもセリフあるシーンは止まって押しなおしだろ
設定でしゃべらないようにできないのかな・・・
無いもの強請りの多いスレでつね
中二病(笑)
ボクサーや弐式でふと思い付いたんだが、使えない方の形態縛りってクリアできるかな
ゲッター3系,ダイファイター,Gフォートレス,ΖMS,メタスMS,VF系B,クラウド人型etc
弐式や竜虎,YF21のような、どれが使えない形態かよく分からんのもあるけど
もちろん変形換装できない機体は不可だけど、終盤は結構楽かな
>>912 竜虎,なら虎の方でしょ、全然鍛え方が足りないし
>>904 α設定だとSRX計画で作られた機体の一つだな。
サルファの頃はそんな話全然出ませんでしたが。
龍は移動後攻撃がしょぼすぎるのがなあ・・・。
αの敵って思考ルーチンがよく分からんし、反撃を狙っても上手く行かないことが多々
竜虎は分離して個別戦闘だろ常考
分離も入れたらかなりの数が出撃できるな
それなりに戦力になるやつもいるんじゃね?
DC版だと分離>ゲッター3という悲しいことになる気がw
コンVとボルテスだけで10機だな
>>919 それにダンクーガとゲッターの四機だけで17機、出撃数埋まるくらいの数だぜ!
こいつらの分離状態を改造しておけば・・・うはwww俺等頭ヨスwwwww
田代バグって田代撃墜した後に行動するの?
行動した後に撃墜するの?
つーか分離もありにしちゃうとパイルダーやコアファイターも
オケになるから序盤は普通にクリアできちゃうんじゃね
>>921 初期の向かってくる敵を動かずに全滅させる→五飛でタシロ挑発→接近して来たら動かずに倒す
後は敵の射程に入らない所で行動すればおk。
ゲッターや電磁兄弟等スーパー系の機体は分離して行動するとターン省略できて楽です。
>>922 パイルダー離脱すると本体消えるのでは?
パイルダーって何気に小サイズ&高運動性だから
その気になれば甲児やプロで
ひらひらかわしまくるニュータイププレイみたいなことも可能なんだろうか
そうだよ、そのままパイルダーで戦うことになる
さすがにパイルダーやコアファイターより
本体の方が使えないってことはないだろうし
ただ俺的には分離はなしで行って欲しいな
縛りと呼ぶには出撃できる機体が多すぎるし、
変形も分離もできる機体はどうすんだってのもある
>>926 マジンガーも分離しても再合体できたらいいのにね
その名も人類皆殺し…
何と素晴らしい機械獣でございましょう!
しかしパイルダーで戦っているときは「Zのテーマ」で
マジンガーに合体したら「マジンガーZ]が流れたのは当然な演出ながらシビれたな。
ガンダムWがTV前期後期OVA版まで用意されてた事に感動した
ゼロカスの装甲の厚さは頼もしい
そして謎のIフィールド
グリリバの機体はどちらも最強レベルの硬さだよな
おまけにユニットもカッコいい!
スパロボスタッフに相当プッシュしたんだろな(w
F・F完結でのWの扱いの酷さに耐えかねたかw
F完のゼロカスはどうかしてるレベルにとびぬけてた
新でのWの扱いはどうかしてるとかそう言ったちゃちなレベルじゃ(以下ry
登場作品群で一番いいのがαだなぁ
個人的に
ルー・ルカがZに乗って孤軍奮闘してる姿は萌えるよな
萌えるがそれC2?
C2て何?
またの名をインパクト
いんやPS版α
ヒュッケとか百式とか武器の改造はどんな具合に引き継ぐの?
>>945 ユニット自体の改造引継ぎはすぐ見つかったけど、武器の引継ぎの詳細はよくわからなかった
とりあえず自分の知ってることを書いてみる
ヒュッケバインMK-Uの場合
チャクラムシューターの改造はそのままヒュッケバインMK-Vのファングスラッシャーに引き継ぎされる
フォトンライフルの改造はグラビトン・ライフルに引継ぎされない、他の武器はわからない
百式の場合
ビームライフル、メガバズーカランチャーの改造はそのまま百式改、フルアーマー百式改へと引継ぎされる
他の武器はわからない
ヒュッケのライフル→ライフルは引き継ぎありと違った?
キャノンはなしだけど
Gインパクトキャノン→グラビトンライフルだな。
フォトンライフル以外の改造は一応引き継がれるので完全に無駄にはならない。
・・・が正直Gインパクトを改造するのはオススメしない。
ファングスラッシャーは良武器なのでチャクラムを改造する方がオススメ。
ただ格闘値ばっか上がらないように注意な。
バンプレイオス使う気しねぇわ
誤爆?
まぁ、倉庫番でもさせてたらいいよ
ネタバレになってしまうんですが、カテジナフラグを立てるとどんなイベントが起こるんですか?
>>947>>948 武器改造の引継ぎの補足サンクス
Gインパクトキャノンはグラビトンライフルに引継ぎされるんですね
フォトンライフルを2300まで改造して使ってたのでGインパクトは無改造でした
あたしのガンバスターも、ゲッターみたいにトマホークが似合うスーパーロボットにしたいんです!
第55話
父の胸の中で泣け!
獣戦機隊って何話目ぐらいから合体可能になるの?
21話のイベントから
ついさっき買ってきて今始めたんだがトップが最初からいるってテンション上がるわ
>>957 そうみたいですね
急に場面が変わってしまった
カミーユ強すぎw
>>956 それがあるおかげで誕生日を気軽に試せないんだよね
1マップ終わらせなきゃいけないし
あのステージの撃墜数とかって引き継がれるのかな?
イングラム強いなww
>>961 どうだっけ?
プロローグからトップ部隊再登場まで間があるから忘れちゃうんだよね。
しかもRXシリーズだと戦線に参加させるの勿体無いからガンバスター登場まで使わないし。
>>962 待て、あわてるな。それは孔明の(ry
イングラムは、いかにも怪しい雰囲気がしていたので、
初回プレイから使わなかった
さっきシャピロに裏切られたよー^^
>>963 まさかイングラムも裏切(ry
ウイングガンダム強すぎワロタ
装甲スーパー系かよwww
衝撃のアルベルトww
実況すんなダボ
>>966 もういっそのこと君のプレイ日記にしてくれ
ほどほどに気を付けます^^
>>969 たまに思ったこと垂れ流します
熟練度ってやつ半分くらいしかとれないんですけど条件って確認出来ないんですか?
>>970 確認できない。攻略本を見るか、攻略サイトを見るしかない。
これが逃げちゃ駄目だってやつか
ウゼェなwおいw
即あぼんした俺は正解のようだな
トールギス3取れると後から気付いたけどゼクスを肯定しなきゃならんのか
次スレまだ?
→次スレに行く
→日記スレに行く
初めて田代バグをやってみたが…
これは画期的だなw
次スレ立ててくるわ
一級モビルスーツ数機&νガンダム強化を取るか
迷彩ビルバインに強化されるのかを取るかで迷うな…
ガンバスター武装追加(笑)
>>982 迷彩ビルバインを選んだら、サイバスターにディスカッター乱舞の太刀も熟練度次第で追加されるぜ
トッドも通ってきたルート次第でフラグ立ててたら仲間にできる、ライネック・ダンバイン(トッドカラー)は4段階改造済みだ
νガンダム強化選んだらフォウにヤクトドーガか、ハマーンのゲスト参戦フラグがこれまで立ってないのでちと残念か
ガンバスター武装追加ルートはマジンガーZ(強化型)があるじゃないか
まあ、49話終了時のセーブデータを取っておいて楽しむのがいいかもしれない
ごめん、説明見た限りだと同じ内容っぽいわ
誤爆したスマン
>>966 初登場のとき、速攻ゼクスに撃墜されるから強いって印象が無いんだ・・・
だよなぁ
いきなり出てきてはゼクスに攻撃しかけて「任務失敗か」とか言って消えちゃうし