機動戦士ガンダムSEED 連合vsZ.A.F.T.U PHASE-39
1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2007/10/03(水) 08:02:19 ID:IeYE7eQs
3 :
それも名無しだ:2007/10/03(水) 09:12:52 ID:V0j/4hKA
4 :
それも名無しだ:2007/10/03(水) 09:15:34 ID:mFBwEpBe
5 :
それも名無しだ:2007/10/03(水) 09:33:28 ID:bBmf5523
6 :
それも名無しだ:2007/10/03(水) 11:51:18 ID:VB71Lggd
7 :
それも名無しだ:2007/10/03(水) 13:06:09 ID:Watm7ek5
8 :
それも名無しだ:2007/10/03(水) 13:52:58 ID:Tx5lR17a
アクオス買ったんでD4導入した、
プログレッシブでやってるから画質の凄まじさに感動したが、
このゲームだけやたら遅延がひどいな、
ブーストダッシュが決まらないときがある。
9 :
それも名無しだ:2007/10/03(水) 15:53:51 ID:adCCxEsE
10 :
それも名無しだ:2007/10/03(水) 16:40:20 ID:Esl3njhQ
ベルギーでキラが殺人事件を起こしたらしい
撃ちたくないといいながらなんだお前は
11 :
それも名無しだ:2007/10/03(水) 16:41:17 ID:rAu1ewfP
キラヨシカゲの間違いじゃないのかアレはw
12 :
それも名無しだ:2007/10/03(水) 19:56:54 ID:xhaTckHM
前にPLUSモード低レベルクリアの人はLv.6だったっけ。
自分でも挑戦してみたらLv.9だった。
うーん、どこでレベルアップを抑えてるんだろう…
13 :
それも名無しだ:2007/10/03(水) 21:54:33 ID:fVJ4cAxh
>>12 プレイしたけどよく分かってないんだけど・・・。
シン以外使えばシンのレベルの上昇は抑えれないかな?
14 :
それも名無しだ:2007/10/03(水) 22:19:38 ID:Fnezmztr
低いレベルでクリアしていい事あるの?
15 :
それも名無しだ:2007/10/03(水) 22:20:25 ID:xhaTckHM
>>13 そうなんですが、シン強制出撃かつ高倍率機体(低コスト)強制のミッションがかなりあるんですよ。
16 :
それも名無しだ:2007/10/03(水) 22:21:20 ID:xhaTckHM
>>14 やりこみというか、GvsZのチューンアップ無しクリアみたいなもんです。
単なる思い入れです。
17 :
それも名無しだ:2007/10/03(水) 23:52:56 ID:yD7SKR6l
ていうかレベル上げた方が楽しさは上だよ
1レベル上がるごとに機体の攻撃力と耐久力が少しずつ上がってくから
レベル50のキャラを超コストに載せると1000越えするんだなコレが
18 :
それも名無しだ:2007/10/04(木) 00:18:16 ID:2aA7XpQs
全キャラがレベル50のデータももってますが、強すぎてつまらない。
19 :
それも名無しだ:2007/10/04(木) 00:45:12 ID:W3lixn54
>>17 どっちが楽しいとかじゃあなくてだな
高レベルでやるのが秋田から低レベルでやってるんだと思うぞ
20 :
それも名無しだ:2007/10/04(木) 00:48:20 ID:TOQQnljU
ンなことわかってるよww
>>14ってアンカーつければ良かったかな
21 :
それも名無しだ:2007/10/04(木) 10:19:55 ID:W3lixn54
>>20のレスでさえ誰にいってんのかわからんから安価はきちんとつけような
22 :
それも名無しだ:2007/10/04(木) 12:51:24 ID:c/TGalLL
ゲイツRにもアンカーが欲しいです。
23 :
それも名無しだ:2007/10/04(木) 20:13:54 ID:QpUN+/D6
>>1 貴様に乙されるならそれもまたとも思ったがな!
アスランって最後の力でも寝返ることがあるのなw
そりゃどこの陣営でも裏切り者扱いされるわ
24 :
それも名無しだ:2007/10/04(木) 20:59:22 ID:dDrjnoqw
久しぶりにこれやりたくて買おうと思うんだけど
日本橋でいくらで売ってるか知ってる人いない?
25 :
それも名無しだ:2007/10/04(木) 21:41:57 ID:z6qcWeZH
続きは新スレで。
一つ前の∀が名作だっただけに、ガンダムの歴史に泥を塗った種は本当に許せないと思う。
26 :
それも名無しだ:2007/10/04(木) 21:46:12 ID:yB40kPgV
∀厨きめぇwそんなに種が嫌なら禿にでも掘られてろよwww
27 :
それも名無しだ:2007/10/04(木) 21:46:55 ID:z6qcWeZH
はいはいゆとりゆとり
28 :
それも名無しだ:2007/10/04(木) 21:49:20 ID:q2P34+9c
>>26 触るな。わざわざ火種を次スレに持ってくる空気の読めない奴なんだから。
29 :
それも名無しだ:2007/10/04(木) 21:53:59 ID:z6qcWeZH
アサギを殺した恨み、忘れない
30 :
それも名無しだ:2007/10/04(木) 21:56:50 ID:2aA7XpQs
31 :
それも名無しだ:2007/10/04(木) 22:01:26 ID:8kW8m/Hc
32 :
それも名無しだ:2007/10/04(木) 23:12:44 ID:m/Hbm0R1
33 :
それも名無しだ:2007/10/05(金) 01:25:45 ID:o4det+g5
私は知る!
みずから育てた乙に食われ人は滅びるとな!
34 :
それも名無しだ:2007/10/05(金) 08:28:09 ID:pig8srgp
何かもう過疎りすぎて涙出てくるw
まぁガンクロが発売したから仕方ないか。
俺もやってるし。スレ違いスマソ
35 :
それも名無しだ:2007/10/05(金) 08:41:32 ID:C2BgbcP/
まあ関係のない話でスレ消費するよりは過疎ってるほうがマシ
36 :
それも名無しだ:2007/10/05(金) 08:49:09 ID:md/xta8K
37 :
それも名無しだ:2007/10/05(金) 08:59:10 ID:6GOKI98n
38 :
それも名無しだ:2007/10/05(金) 16:05:02 ID:q2eJQQZC
ゲーセンのスティック難しすぎワロタww
Aルートのバクゥにレイプされて死んだ
39 :
それも名無しだ:2007/10/05(金) 22:11:08 ID:D2tymoGn
最近始めたんだけどwikiに書いてあるように
アーケードモードの敵側が理不尽すぎていまいちハマれない。
ここの住人はLV4とかは楽勝なの?
40 :
それも名無しだ:2007/10/05(金) 22:18:09 ID:3HXiTRwF
4ぐらいならすぐ慣れる。
CPU戦はガチ攻め厳禁な。対戦じゃないんだぜ
41 :
それも名無しだ:2007/10/05(金) 23:07:13 ID:GtqXAfhf
>>39 何というか、”こういうもんだ”と思えなければこのゲームに向いてない。
42 :
それも名無しだ:2007/10/06(土) 00:50:54 ID:RM3BV5mB
1日で10レスぐらいしかないな
43 :
それも名無しだ:2007/10/06(土) 00:53:40 ID:LmO/fD/D
>>42 所詮種が不人気作品だという証左さろ。
もしこのゲームが∀のゲームだったらもっと伸びてる
44 :
それも名無しだ:2007/10/06(土) 01:19:07 ID:UEQvVoQP
このゲーム発売されてからどれくらい立ってると思ってるんだ
45 :
それも名無しだ:2007/10/06(土) 02:08:32 ID:x+F8kJrr
発売から今までで勢いがよく持っていたと言うことを評価してもらいたいモンだぜ
で、新作も発表されたけど、多分懐古でこっちに戻って
くる奴が多いと思う、とは身内での結論だが何か?
46 :
それも名無しだ:2007/10/06(土) 02:48:13 ID:HwApWafJ
俺、正直上手じゃなくて
難易度4だと自由とか和田でもない限り普通に1回はコンティニューするレベルだし
対人だってそりゃド素人には勝てるけどそれほど強くはない。
そしてブースト無限で飛び回ったりする厨プレイが大好きです。
しかしシールドガード成功するとカッコイイよねこのゲーム。
追い込まれたときは迷わずシールドガード。うん、カッコイイ
大丈夫か俺('A`)
47 :
それも名無しだ:2007/10/06(土) 06:26:22 ID:e9Ky3mz2
ルールの範囲内でサクサク捌けるようになると、それはそれで楽しいぜ
48 :
それも名無しだ:2007/10/06(土) 08:49:01 ID:goaqEuuE
>>46 どうやら漏れと同じ位の腕のようだな…漏れは低コしか使わんが。
シールドガードいいよね〜特にゲロビとマシンガン防いだ時のあの爽快感!
ストライクダガーがかっこよく見えるよww
49 :
それも名無しだ:2007/10/06(土) 10:42:06 ID:thpqqwXp
デストロイのゲロビを反射した時の爽快感といったら
50 :
それも名無しだ:2007/10/06(土) 12:18:08 ID:q3RRRb19
>>49 その最中に真上からプロビに蹴られた日にはもう・・・。
51 :
それも名無しだ:2007/10/06(土) 12:35:59 ID:HwApWafJ
>>47 だよねぇ、わかっちゃいるけど・・・
>>48 低コストだと2回は絶対コンティニューするな俺・・・
しかしダガーがGシリーズの攻撃をシールドガードし、反撃に転ずるのはカッコよすぎだよね
>>49 デストロイのゲロビをシールドガードしたら一回横に振られてちょうどガードが解けるタイミングで戻ってきました。
本当にありがとうございました。
52 :
それも名無しだ:2007/10/06(土) 13:02:54 ID:KBOW4flZ
ネオンダム使ってると、フレスやバラエーナ、セイバー変形サブはついガードしちゃうなw
事故が怖いのと見栄えするのとで。
53 :
それも名無しだ:2007/10/06(土) 13:08:35 ID:1GNwJu3U
デストロイの周辺をピョコピョコうろついてるネオが厄介
54 :
それも名無しだ:2007/10/06(土) 14:35:15 ID:e9Ky3mz2
> デストロイのゲロビをシールドガードしたら一回横に振られてちょうどガードが解けるタイミングで戻ってきました。
あるある
アカツキ使っててCS跳ね返しても、別のデストロイが居る時だとミサイルが頭上から落ちてきたり
ヤタやシールドは決めても、有利に働くかは運次第
防げて良かったと思えるタイミングも勿論あるから、使えて損は全く無いが
55 :
それも名無しだ:2007/10/06(土) 14:41:10 ID:HwApWafJ
発売日に買って今までプレイしてきて
さっき初めてストフリミーティアのフルバーストをガードした。
ミサイルの着弾タイミングがとても絶妙で、丁度ガードが解けるタイミングで当たるのね('A`)
56 :
それも名無しだ:2007/10/06(土) 15:00:05 ID:UEQvVoQP
それ距離が遠いだけじゃないのか
ある程度近ければ全部防げるぞ
57 :
それも名無しだ:2007/10/06(土) 15:20:00 ID:LmO/fD/D
敵のゲロビを間一髪かわした!
と思ったら
味方の誤射でゲロビの射線上に押し込まれる
わざとか?
58 :
それも名無しだ:2007/10/06(土) 15:24:57 ID:HwApWafJ
>>56 確かに遠かった。
近ければ全部防げるのね、thx
59 :
それも名無しだ:2007/10/06(土) 20:38:10 ID:RM3BV5mB
しかしこのゲーム飽きる速さ異常だな
数人でやる分にはいいけど一人だと3日で飽きるわ
60 :
それも名無しだ:2007/10/06(土) 22:41:07 ID:/I7rKvgd
難易度が高いからかな〜
61 :
それも名無しだ:2007/10/06(土) 22:53:31 ID:1UuGlUeF
一人で軽く半年はいけたが
62 :
それも名無しだ:2007/10/06(土) 23:23:31 ID:UEQvVoQP
2対2の対人戦をメインに考えられたシステムだからしょうがないといえばしょうがない
63 :
それも名無しだ:2007/10/07(日) 00:20:28 ID:a8WVn+vz
最初の1ヶ月は猿のようにやりまくって、そのうち秋田。
と思ったが、1ヶ月ぶりくらいに対戦モードで一人用(CPU僚機有りの2on2)
やると結構面白いことに気づいた。
アケモードでのストレスの大半は、敵機と比較してCPU僚機が理不尽に弱い点に尽きると思うが、
対戦モードで敵も僚機もLV5にすると、僚機もただの足手まといではなく十分戦力になるんで、
一人用でも割と楽しめると思う。
今でも週に3時間以上はプレイしている。社会人で忙しいせいか対人戦はほとんどやってないが、
これだけ楽しめれば十分満足。
64 :
それも名無しだ:2007/10/07(日) 00:59:43 ID:F3PK/Qv/
デフォ設定だとどうもザフトのD−EXがクリアできない
護衛がミーティア2機って…チキンかよ>最強のコーディ
65 :
それも名無しだ:2007/10/07(日) 03:35:11 ID:Tbcb3wPW
だが、そいつの体力も2倍あんだぜ・・・
66 :
それも名無しだ:2007/10/07(日) 10:19:29 ID:5ynyQyMq
このゲームって、LANケーブルを使ってPS2本体2台での対戦出来ます?
67 :
それも名無しだ:2007/10/07(日) 10:34:46 ID:Q3iPBte0
できません。
68 :
それも名無しだ:2007/10/07(日) 14:41:19 ID:XtzShCDC
質問なんですがアーケードで場所はアーモリーワン、ターゲットのフリーダムがアークエンジェルの上に乗って現れるステージがあったと思うんだがルートはどこかわかりますか?
69 :
それも名無しだ:2007/10/07(日) 14:51:04 ID:Q3iPBte0
>>68 連合のAルート EX3
2面でFAITHを取れば行けます。
70 :
それも名無しだ:2007/10/07(日) 15:02:29 ID:XtzShCDC
71 :
それも名無しだ:2007/10/07(日) 16:43:42 ID:zpgWfZD3
新シャアのスレ落ちたな。
OOのスレ乱立の影響か。
72 :
それも名無しだ:2007/10/07(日) 18:58:45 ID:zW6MJnSZ
でもそんなの関係ねぇ!
73 :
それも名無しだ:2007/10/07(日) 19:00:50 ID:vN7fpBqv
また逃げるんですか?
74 :
それも名無しだ:2007/10/07(日) 20:07:43 ID:6qrzq+5Y
このゲームは一言で言うと
イライラする
75 :
それも名無しだ:2007/10/07(日) 20:09:25 ID:yGtEoWu4
主に僚機の頭の悪さにな
76 :
それも名無しだ:2007/10/07(日) 20:10:24 ID:YuOfjlaQ
77 :
それも名無しだ:2007/10/07(日) 20:29:30 ID:6/EClC3l
まぁ撃ちまくって俺TUEEEEEEEEEEEE
したいならさっさとACEに鞍替えしろってハナシで
78 :
それも名無しだ:2007/10/07(日) 23:14:27 ID:/5P/w8LT
また逃げるんですか?
79 :
それも名無しだ:2007/10/07(日) 23:49:48 ID:WsYfcTa/
やっぱり逃げるんですか、また!
80 :
それも名無しだ:2007/10/08(月) 00:01:02 ID:ZBa4jsRW
>>77 プロジンいっぱい撃ちまくれるよ!
俺YOEEEEEEEEEEEEEEできるよ!
81 :
それも名無しだ:2007/10/08(月) 00:07:24 ID:gAwEx0ej
ミザクも俺YOEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEっぷりは負けてないぜ!
82 :
それも名無しだ:2007/10/08(月) 00:45:12 ID:NhTLSmHm
丘もいいお
83 :
それも名無しだ:2007/10/08(月) 01:56:02 ID:2W9mfUhx
PLUSのキラとの対戦難しすぎる
二発で死ぬんだけど
84 :
それも名無しだ:2007/10/08(月) 02:08:01 ID:I/pdG0dZ
つ「当たらなければどうということはない」
85 :
それも名無しだ:2007/10/08(月) 02:20:11 ID:2W9mfUhx
すまん、時間切れで勝てたわ
86 :
それも名無しだ:2007/10/08(月) 06:58:31 ID:LeqtZ8IP
87 :
それも名無しだ:2007/10/08(月) 09:29:20 ID:NhTLSmHm
88 :
それも名無しだ:2007/10/08(月) 11:10:03 ID:vJturwHx
ハイネザクいろいろ出来て楽しいな
89 :
それも名無しだ:2007/10/08(月) 11:38:11 ID:hTdGI6cZ
たぶん怒りの蒼き翼だと思うが
あれって時間内に仕留めれるの?
90 :
それも名無しだ:2007/10/08(月) 11:40:21 ID:AxIf4pYi
オーブ陣営Aルート4面EXのアッシュ祭り
運が悪いと乙るorz
クリアできてもギリギリの状態
おれにとってはCルート6面よりムズい
海産物使えよと言うツッコミは受け付けません
91 :
それも名無しだ:2007/10/08(月) 13:40:08 ID:uYsraH+p
その分A-3で羽根取りにくいのは空気読めてると言える
92 :
それも名無しだ:2007/10/08(月) 14:18:16 ID:oLAf2cd6
アケでも家庭用でも敵と味方がものすごい勢いで俺から逃げていくのはなんとかならないっすか
俺追いかけるの苦手だからマジキツい
プラスで時間短い時とかかなりキツいんだぜ
93 :
それも名無しだ:2007/10/08(月) 15:30:21 ID:BfdRDUTe
94 :
それも名無しだ:2007/10/08(月) 15:37:17 ID:4+14NoLY
なら僕は君をぶつ
95 :
それも名無しだ:2007/10/08(月) 17:49:35 ID:yD3a31fO
いたいいたいやめてよー
96 :
それも名無しだ:2007/10/08(月) 17:50:31 ID:Qu0JMMvd
>>92 射撃や格闘をふって、敵機にアラートを鳴らせればロックオンしてくれる。
サブ射のバルカンや、スキの少ない格闘でOK
97 :
それも名無しだ:2007/10/08(月) 19:36:20 ID:ViOP6lnY
Jウィンダムが好きなんだが…やっぱダメな子?
ネオ機とかに足蹴にされて泣き寝入り?
何とかなりませんか、下克上希望。あと、初心者スマソ
98 :
それも名無しだ:2007/10/08(月) 19:40:09 ID:l+yOn6pF
むしろ総合的な使い勝手で言えば
Jウィンダム>ネオンダム
なんだが。
ネオンダムも悪くないがいかんせん装甲がオワットル
99 :
それも名無しだ:2007/10/08(月) 19:47:45 ID:ViOP6lnY
勝てるんですね・・・ネオのあんちくしょうに。
量産機への愛を忘れないでよかった!!
あの虚弱さは
機動性がちょっと高いだけの代償としては高すぎるな
ネオンダム使ってるとN格か横格か忘れたが距離が遠いと2撃目が外れることがあった気がするw
GVSZのときにもこんなことあったな
ああ、赤ディアスの着格だw
ネオンダムで攻撃は最大の防御な使い方してみてぇ
>>101 横だな
CPUは何故かほぼきっちり当ててくるというのに・・・
>>103 横二段目が当たらないってのもアレなんだが
横格で抜刀するネオ一流のフェイントをどうにかしてほしい
>>102 そんなことしたら30秒で【もうもたない!】ですがな(´・ω・`)
盾ミサは強いんだけどな。とにかく装甲がオワットル
持続もJダム・Jダガーに負けてるし…格闘性能もNはいいけど横が…
コスト280でよかったような・・・。
Jダム優等生過ぎて使う気が起きない…
なんとなくゾノや俳人にカーソルが行ってしまう
普段ネオとJダガー使ってるから、たまにJダム使うと遅すぎて辛いんだよな…ステップ重いし
野良じゃなければJダガー使いたいところ。
>>106 それはさすがに言いすぎ。耐久度と横のスカり以外は420でも高性能なほうだし
>>107 どうせならゲイツRを使ってやってください、ゾノや俳人ほどの長所も無い空気機体ですので
ミサイルジンいいよミサイルジン
>>108 なんか弱いところだけ寄せ集めたような機体になっちゃったね、ゲイツR
>>109 1次解禁直後は使ってたんだがゾノ様が俺にとってはあまりにも魅力的過ぎた
シラヌイのなんちゃってマルチCSって
ストフリとかが持ってる本当のマルチCSより使えね?
ストフリはギリギリ実用範囲だけど伝説とノワールは封印推奨クラスじゃないか
シラヌイのなんちゃってマルチはストフリとどっこいどっこいかな
シラヌイでCS使う場面がほとんどないし
マルチロックはシングルロックに戻せないのが痛い
(できたらできたで強すぎるが)
その分擬似マルチはトグルできるから便利といえば便利
時々でいいのでドッペルホルンダガーの事も思い出してあげて下さい(´・ω・`)
友達曰わく俺ってアーケードで偵機にネオンダムが出たら無意識に('д`)って表情するらしい。
決して元からこういう顔な訳では無い。
118 :
sage:2007/10/09(火) 05:26:15 ID:M5ky1fmT
連ザ2ゲーセンデビューしたいのでアーケードプロみたいなゲーセンと同じ
形式のコントローラーで練習したいと思ってる。
アナログ専用ってことはやっぱ無理なのだろうか・・・
アーケードpro2買えばいい、普通に使えるよ
スティックでやるのはいいんだけどロック解除と特令ボタンの場所を迷うよね
よーし、風邪ひいて学校休んだから
このゲームで暇潰しするかな。
122 :
それも名無しだ:2007/10/09(火) 16:58:05 ID:RaFHSpxk
ウィンダムかっこいいね。
ザフトの量産より個人的に連合の量産が好き。
あっグーンは別ね。
だがストライクダガーのカコヨサには敵うまい
124 :
それも名無しだ:2007/10/09(火) 17:13:37 ID:9kDiM2Ni
ルナマリアと救命ポッドを30コ救いだすステージがクリアできません。
何かやり方があるのでしょうか?
取りやすいルートとか
あの面難易度高すぎ
ルナマリアは何もしてくれないし。
あの面は見えない所でルナマリアが敵を倒しまくってるから敵が出てこないんだよ
本当なら1秒1機ペースだよ。だからみんなもルナマリアにありがとうしようね
ちょうど昨日やったけどガズウートで余裕でした
空間認識能力が足りてないんじゃないか
>>124 操作が粗いだけだろ。
あんなの1分は余る。
128 :
それも名無しだ:2007/10/09(火) 18:24:09 ID:9kDiM2Ni
マジ?
オレ下手過ぎ?
走ってるだけでタイムアップになる
三秒で一機救うんなんて…
戦闘は得意なんだがなぁ。
楽しいゲームだったけど
いい機会だからあきらめよ
この話題が出る度に思う
「どうしても出来ない」って言ってる人のプレイ動画が見てみたい
レーダーの見方分かって、BDとフワステ出来れば失敗はまず有り得ないと思うんだが…
戦い得意ならこの程度の操作くらい楽に出来るだろうし
アスラン使えれば楽なんだが・・・
俺は初めの一ヶ月くらいブーストダッシュというものが
よくわからんかったから、ステップだけだったけどなんとかクリアはできた。
ブーストダッシュのやり方は、×ボタンを2回ぽんぽんと押せば
できるからやってみられ!
まとめwikiを見て、新たな技術や技を覚える度(チャレンジする度)に下手になって行く
成長の方向を歪めて、歪な形になってしまった感じだ
新しく覚えたからって使わないですむところで無理に使おうとしてるんじゃないのか
PLUSモードクリアしたら
一気に脱力した
アーケードモードで適当に機体選んで遊んでるだけで1〜2時間経つんだけど。
最高の暇潰しゲー
なんつか、無印の機体とUP.L.U.S.の機体で勝負してみたい、なんて言うことを思いついた俺ガイル
無印の性能の機体とって意味ならステキャンされて終わる
>>128 アスランの機体で変形してレーダーチラ見しつつ
見えたものから突っ込んでいく
レーシングゲームでラインを取れる人なら余裕
ポッドをロックできればよかったのに
間違って撃っちゃってテヘヘ☆みたいな面白ハプニングもありで
チャレDがどうしてもクリアできない俺はヘタレ
>>140 やべ、そのセリフを言っているイザークが思い浮かんだ
世の中全て俺の思い通りなんだけど(笑)
>>137それいいな、無印のセイバーと闘ってみてぇ。
後なによりランチャーが、な…
そこはやはりグーンをだな(ry
微妙な調整が加えられたAS、SS、バスターを戦わせたいな…
(ノ゚Д゚)ノ
ゾノの特格あげ
148 :
それも名無しだ:2007/10/10(水) 11:28:05 ID:Zfj2O4eU
ルナマリアの救命ポッド30機どうにかクリアできた
残り1秒だった
たまたまクリア出来たようなもの
データが逃げないように急いでセーブしたよ(笑
クリア機体は偵察ジン。
すべては偶然です
皆様ありかまとうございました。
本当にありがとうございました
一番難しかったのは核がばんばん飛んでくる中、
ミネルバを守りつつドミニオンを落とすミッションだったかな
もうちょっとブーストゲージが豊富な機体使えばいいのに…
アビスの横格が使いやすい事に気付いたが
いかんせん火力不足だ…
ポッド30機ってどうやって運んでんの?
よけろ!ルナマリア!!
155 :
それも名無しだ:2007/10/11(木) 00:02:04 ID:fYZmzcrq
フェイスミッションの、後半で、スゲー短い時間で、ビルの上にあるポッドを取るやつが出来ない…
>>155 ビルから落ちるようならひたすら練習しろ
時間が足りないだけならポッド取る順番を改めろ
最近買ってきてアーケードやってるんだが前作と比べて難しさ上がってね?
味方の役立たず度か敵のストーカー度が上がってるのか1:2の頻度が高すぎる
それでいて着地取りやカットが前作より明らかに上手くてボコボコにされる
1:3でちょっと逃げに回るとすぐ味方狩りしてくるし(これは前からだが)
耐久とかコスト弄るのはいいけど味方のこのゴミさだけはなんとかしてほしい
まぁ、格闘中に味方からカット受ける頻度が減ったのはちょっと嬉しいけどさ……
>>157 ん、味方の性能は上がってるぞ?
突撃や護衛は結構役に立つし、回避は全く攻撃しなくなる
ドムとかはちとアレだが、ゲイツRとムラサメは優秀。
ああ、そういうことか
前作と同じように回避にして放置してたから本物の役立たずになってたのか
かといって分散にしたら一瞬で落ちるし分散で引きつけて回避にも限度があるしなぁ……
命令に関しては正直やりづらくなった
>>159 戦術板の1vs2スレによると、分散はとにかくガン攻めになるそうな
分散>集中>突撃>護衛って感じで左側が攻め重視、右側が待ち重視。
ノーマルは多少動きが悪くて回避は全く攻撃しない。
自機が高コなら、護衛にして自分は前気味で戦う
低コならCPU3〜4落ちとか出来るし、突撃にしてCPUにも頑張らせるのが個人的オススメ。
分散集中は防御面が弱いので、ピンポイントで狙う必要がある・ガン攻めさせるときくらいかな
回避にしても敵陣に突っ込んでから回避行動はじめるドムに殺意
COMのせいっすかwwwww
上手い人は回避と分散しか使ってない気が
俺は分散オンリーの方がまだ楽。
敵ダウン中のダブルロックオンだけみてれば味方にカットされる必要ないし。
敵が3機でてきても1機引き付けてくれれば十分捌けるし。
前作と比べて難しく感じるのはステ系の弱体(必然的に被弾率が上がる)が大きいんじゃね?
前作みたいに後半になるとルージュやら自由、正義の中コスト以上の相方が出て来ることもないしな。
バカガリのバカツキ?そんなもんは知らん。
じゃああの敵だとこの上なく強いドムはー?
COMのウィンダムがグーンたんに一撃も与えられずにやられた時なんてもう・・・
167 :
それも名無しだ:2007/10/11(木) 23:30:53 ID:G8Jf8vML
ずっと中コスト使ってたけど、久しぶりにフリーダム使うと使いやすすぎる。
無印だけどM1で遊んでたら埼玉にフルボッコにされたorz
他の機体と戦うのとは全く違う感覚だった
戦い方のコツとかあったら誰か教えてくだはい…
>>165 ホバー3機は敵でも味方でも恐ろしいほど弱いだろ
170 :
それも名無しだ:2007/10/11(木) 23:49:02 ID:RoWpBjtn
埼玉って何ですか??
敵のドムは弱いよなぁ
硬直取り易い
ドムみたいなホバータイプは、ステップ性能が低いから格闘に弱い。
ってのは対人の話。
CPUの場合は射撃で堅実に処理した方がいい。
ドムは逃げ癖があるから接近して格闘誘ってもほとんど仕掛けてこない。その癖にこっちの先出し獲得には超反応バクステしてくる。
だから距離とって射撃が1番楽(何故か遠距離射撃回避にたいしてのステップ頻度が低い)。バラエーナなんかはステップじゃないと回避が苦しいのにステップしないから吸い付くように当たる。
Aルートのドム祭なんかはバラエーナだけでいける。
スクミズも軸合わせてこないから意味ないし。
うわ、なんか語りだしちゃった
ドムはマシンガンとバズーカが嫌いな俺にはかなりの天敵だ
逃げてばっかりで格闘してこないから隙があまり見えないし迂闊にこっちから格闘狙うと高確率で避けられて反撃貰う
ドムに格闘なんてさせないであげてください…
ドムって辛味の劣化版って感じがするな・・・
格闘してくるだろ>ドム
横格とか妙に判定強くてウザイし
まあ全体的に避けやすいけどマチルダさん潰し食らうとちょっと凹む
正面に回らない限りあんまり使ってこない気がするけどね
>>172 ステップしないじゃなくて出来ない
普通の機体はBD中に攻撃されるとすぐにステップするけど
ホバー系はそれが出来ないからBD→着地→ステップになる
CPUの話な
ドムなんか近場でフワステして
バズか格闘してきたら格闘、BMGなら射撃で余裕じゃん
逃げたら後から追いかけて止まったら射撃
振り向き撃ちしてきたら回避しつつ射撃
勿論CPUの話な
ドムは420でよかった
突撃とか護衛は邪魔なだけな気が
いい感じにカットして貰えると嬉しいし役立った印象を強く感じやすいだろうけど、
分散以外だと自分の格闘をカットされる頻度のが圧倒的
突撃なんか、その上落ちやすいだけだし
相手に上手くダメ与えてるかはどの指令でも、これが一番て程の安定ないし
CPUに頼ってはいけませんという制作側からの啓示
頼る気も無いけど、
せめて足引っ張らないで欲しいな。
キラ「キミが戦えば戦うほど平和の犠牲が無駄になっていく。
もう気付いてるはずだ!僕達の戦争はもう終わっている!」
シン「だから兵士は要らんのか?戦う為だけに生きた兵士は切り捨てるのか!」
キラ「兵士は平和を信じて戦って来たはずだ。今ここにある世界を信じてみろ!」
シン「俺は兵器として扱われた者達の代弁者だ!俺は貴様を含めた兵士全ての為に戦っている!」
キラ「シン君……」
シン「俺と貴様はこうして戦っている!戦っている時こそ、貴様も俺も充実しているのではないのか!?
俺と貴様は同類だ!戦場でしか、己の存在意義を見出す事が出来んのだ!」
キラ「シン!議長はもういない!議長は僕が倒したんだ!」
シン「ちがう!俺は今でも、あの人と戦っている!」
W見た事の無い俺には何が何だか
>>178 先行入力で最速ではいるよ
まあ相手の動きをあるていど読まなきゃ無理だけど
>>186 なんでわざわざCPUの話とつけたのか考えてくれよ
んなこと一万年と二千年前から知ってるっすよ
>>185 Wくらい見とけ。
種と違って戦争の根を活写した名作だ
190 :
それも名無しだ:2007/10/13(土) 12:26:23 ID:FDt3VVsc
質問ですがPS2版のガンダムSEED PLUSで四人対戦をしたいのですが出来ますか?
教えて下さい。
194 :
それも名無しだ:2007/10/13(土) 13:24:04 ID:+sy02VN+
初心者の質問ですまそん
家ゲ厨なんだけど、昨日初めてアケでプレイ>乱入される>フルボッコを食らったんだけど
相手はもうビューンと移動してきたんですよ
漏れの移動はレバー2回のダッシュだとシュッシュッっていうステップだし
ブーストで移動しても空に浮くだけって感じであのギューンという移動が出来ないのですよ(´・ω・`)
どんな操作方法なのか教えてくまさい
ブーストボタン3回押しのブーストダッシュ。
説明書も持ってない割れ厨か
説明書読め
198 :
それも名無しだ:2007/10/13(土) 14:06:21 ID:2S1GXVhz
>>195,197
そうなのか、サンクス!
説明書は持ってるがそこまで詳しく読んでなかったのぜ・・・
連ジじゃなかったやんそんなの・・・
いいから割れ厨は出てけw
201 :
それも名無しだ:2007/10/13(土) 14:25:09 ID:oxtnwyru
攻撃、機動性とかでランキングつけてくれない?
コスト別でも総合でも。
荒れそうだから賛成しかねる
204 :
それも名無しだ:2007/10/13(土) 14:41:10 ID:iAfQk+RL
>>199 ああ?てめえ俺に喧嘩うってんのかコラ?あ?おい、出てこいよこらwwww
びびってんのか?あぁ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
こわいよぅw
雑魚にあまり時間をかけるなよ
は、隊長!
武蔵にもあまり時間をかけるなよ
お前らキモ
SストとSインポどっちがオススーメ?
格闘機はじめて:SI
ステキャン、フワステなんでもOK:Sスト
前格以外にSストが勝ってる部分あるのけ?
ゾノいいよゾノ
機動力とか攻撃っつっても色々あるよな、機動力なら速度とか持続とかステップとか
個人的には機動力の高い機体っていうとまずブリッツが浮かぶ
>>216 アンカーは大きいな
アンカーがあるおかげで射撃機とも五分以上に戦える
97及び99ですが…
あれ以降Jダムばかり使ってるんですが、ある日ふと隠者を使ってみたら
…なんか機体性能に引きずられてる感じ。も少し早いので練習したほうが
いいんですかね?恥ずかしながら目が追い付かない
>>220 さて、どこを縦読みすればいいのかな?
>>221 Jダムに限ったことではないけど、基本的に特定の機体一択だと上手くなれない
気分転換で色々な機体に乗ってみれば?
釣られクマー
射撃機体相手だと大体はこっち有利だろ
見事にスルーされてる可哀想な方が一人います。
お前らマジキモ
キ、キ、キ、キモくなんかないんだからね。
230 :
それも名無しだ:2007/10/14(日) 09:44:45 ID:8+BNM4xd
SSの格闘だって性能自体は結構高いぜ
SIと比較すると劣るのは事実だが
EX逝きを狙う場合、
とにかくさっさとクリアする
と
敵戦力ゲージを出来る限り削ってからクリアする
のどっちが確実ですかね?
ステージによる
取り易い・取れ易いステージならさっさとクリア目指した方がいいし
取り易くない・取れ易くないステージならギリギリまで削る方がいい
ノーダメクリアが一番手っ取り早い
全ステージやってみろ
>>232 ノーダメ前提。
無理になったらポイント取りに切り替え。タイムは君僕流さないようにするぐらいの意識でいいかと。
>>232 俺はガンガン攻める、コストもギリを狙う
ノーダメ?イラネ
あー、AルートしかFP行けん俺からのアドバイス
家で練習するためにコンパクトジョイスティックが欲しくて
地元の店を総当りしてみたが中古すらなかった。
ネットのは定価の2倍くらいするし、供給がないのか・・・?
誰か定価で買えるとこ知ってませんか?
連ザ練習するだけなら何のスティックでも良いと思うよ。
俺なんか鉄拳スティック使ってるし
ぶっちゃけ専用スティック買うのって設定がめんどいからだけじゃないの?
適当なスティック買ってきて中の配線いじれば連ザスティックの完成だろ?
カプコン格ゲー用の6ボタンスティックとかでもぜんぜん代用可能
>>238 どうせならRAP2買うべし
ホリが作らないから転売厨から買うしかない
13000円なら買うべき
243 :
238:2007/10/14(日) 20:45:47 ID:aq42Ciqh
ファイティングスティック1や2でも動きます?
どうも書き込みを見る限りPSまたはPS2用に限らずスティックコントローラー
なら全て使えるように感じたのですが・・・
>>242 RAP2は考えましたが高いので少し手が届きそうにないですorz
金によゆーないならアケコン買わない方がいいのでは?
配置違うやつ買ってもあんま意味ないでしょ
雰囲気味わいたいだけならいいかもだけど、ゲセンで普段通りにプレイしたいなら
RAP2をお勧めするよ
>>243 っていうかあの端子にささればほぼ問題ないと思う。
実際ダンレボ専用コントローラ等でも出来るし…□・△無いから手も足も出ないが
踊りながら連ザかwwwwwwwwwwwwwwwwww
みっなさ〜ん、>245・クラインで〜す
>245「我らの涙と意地、とくとご覧あれー」
グォッグォッ、ギュインギュイン
イザークでEルート3行くと
「みっなさーん、ラクスクラインでーす」
「アスラン貴様ぁ!」
という変な会話が成立する
何で連ザの運命は盾持ってないの?ミス?
>>251 プログラムミス。
所詮製作者も種を嫌いというか、よく知らないんだろうね。興味もないし。
フィンガーを左手で行うから盾が見た目邪魔だったとか
ビームシールドの方が強そうだからじゃない?
ザムザであらかじめメンデルの中央ビルの上に待機して、
「みっなさ〜ん!」で敵三体が降りてくる瞬間を狙ってCS(パワー覚醒付)
まじおすすめ
そもそもビームシールド持ってるのに実態盾を持つ意味がわからない
どういう理由があるのか知りたくもならないが
死重量が減るというのはビームシールドのメリットの一つだった筈なのに
…重量の事考えてりゃあの重さはないか
種って本当に糞だよな…
00のプラモやグッズ買って、種が商業的にも失敗だったことを証明したいところ
こんな頭の悪い人間、久しぶりに見た
セイバーでポッド回収ミッションやると別のゲームみたいで面白い
種がゴミなのは同意だがわざわざこのスレにかかなくても・・・
>種がゴミ
この点は私も同意
>>264 分かったから出てけよ荒し
前スレの荒しもお前だろ。いちいち構ってもらいたいからってウザイんだよ
種が糞とか今に始まった事じゃないだろ。
>>265 種を褒めるほうが荒らしだろ
種を嫌っている人のほうが多いという事実がある以上、
種を褒めれば反発が出るからな
逆に種を貶すのは誰でもやることなので荒れない
お前の世界は2chが全ての中心らしいな
酷いゆとり脳だな
アニメの種の話はすべて板違い
富野アニメは合わない人には徹底的に合わないってことが解らないようじゃ
良さを知ってるとは言えないねえw
どこのルートだったか忘れたがデストロイ×2とカガリルージュが初期配置で、1機落とすとターゲットのシンが落ちてくるステージ
カラミティでどうしてもクリア出来ないんだが何かコツとかないか?
デストロイ沈めてシン・カガリ・デストロイの3機にしたくてもMAになると中々戻らなくてカガリを落としてしまう
つーかデスティニーの癖に妙に逃げ腰なのが苛立たしい
>>270 それはお前の主観の問題だろ
富野作品は「客観的」に質が高い
以降ID:otUv+MIFは
徹 底 的
にスルーしてくだしあ。
>>271 辛味でかw
もうゴリ押ししかないんじゃね?
>>271 辛味使いの俺が答えよう。でもあくまで俺の攻略法。
COMは集中にしてカガリすぐ落としてシンを引っ張り出す。これに尽きると思う。確かデストロイ倒してもまた上から降ってきた気がするが。 で覚醒はスピードが無難。デストロイの攻撃ですぐダウンしてウザい&多少腕に自身あるならパワーでもいい。
一応俺はこんな感じ。
イージス面白いな、ピョンピョン飛び回って相手の動きを先読みしてスキュラとか
イージスのブーンネタを思い出して自分でやってみたら…
爆笑が止まらねぇwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
三人娘の私服に萌えた(*゚∀゚)=3ハァハァ
279 :
それも名無しだ:2007/10/17(水) 08:41:31 ID:WZTwQd/7
俺のIDを見てくれ
これをどう思う?
すごく…MSのナンバーっぽいです
>>279 名前をブーンにしてイージスに乗り、抜刀状態でスピ覚醒して走り回る事
だったような。
変形逃げと見せかけたクイックスキュラを当てると気持ちいい
たまには水中用ジンの事も思い出してあげて下さい。
ジンってなんだっけ?
解読不能
カクテルにも使われる・・・
いや、なんでもない。
ゴン・フリークスの父親・・・
いや、なんでもない
黒ずくめの組織の・・・
いや、なんでもないわ
ルナマリアのポッド30を足でクリアを目指そうぜ!
アッシマーか
ターゲット撃破系の名有りターゲットって耐久力どれだけ増えてるんだ?
シンの乗ったデスティニーがターゲットの時とか耐久1000以上ありそうな気がするんだが
A3EX、B3EXは1.5倍?
C6、C9EX、D9EXは、1.75か2倍はあるかなって感じ
時間が経つにつれルナマリアの誤射でポッドが減っていけば面白かったのに
アビスタソ(*´д`*)ハァハァ
中コより低い耐久値のサイのフリーダムに泣けた
297 :
それも名無しだ:2007/10/18(木) 22:26:28 ID:r+/TMgoe
PS2で去年の12月ごろに発売した
機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PLUS
が気になっているんだけど楽しい?公式見たらディステニーガンダムも出るみたいだしよさそうに見えるんだけどさ
VSシリーズが好きなら楽しめるよ。
デスティニーは同コスト帯の中ではイマイチな性能だけど。
デスティニーはFE2がサーベル状で使えたら良かったのに、と思う事がある
>>297 種系MSが好きなら買っといて損はない
このゲームで知ったのは攻略法や戦略ではない、俺は議長にそれ以上に
大事なことを教えてくれた 議長ありがと 現実世界でもプラスモードの
相関図にあてはめいろんな人とのつながりを大事にして高感度をあげて
自分自身をすばらしい世界に見える自分にしてみせる
俺はZ.A.F.Tをよりすばらしいものにしてみせたい
こんなにもすばらしいプラントなのだって
>>294 GジェネPでルナマリアの射撃値が格闘値より低いのはワロタ
みんな思ってることは同じだな
このゲームの主人公は議長
【売国】福田康夫売国内閣【売国】
犯罪国家「虫国・姦国」に媚び諂い、土下座外交を行う
日本人としての誇りが皆無の売国奴福田康夫。
とりあえずはこの売国奴を引きずりおろす事が
日本人としての当面の最重要課題である。
305 :
それも名無しだ:2007/10/19(金) 12:53:00 ID:gI2FxdDG
議長がMSに乗るとばかり
サザビー・ヴェステージとか
ヴェステージはゲルググだろ、確か
ここはやはりザフトングしかない。
議長だから総帥だからエースとも限らないが今までの傾向からきて
偉いクラスはなぜかみなエース
麻生も糞
ジブリールはなぜ砂漠にトラックを轢き殺しに来ましたか?
ぁぁぁあすぅらあぁぁん!
ジブリールがいきなり現れてトラックを踏みつぶしていったのには吹いたなぁ…
>>315 確か「砂漠の巨獣」(だっけ?)っていうフェイスミッションだったはず
318 :
それも名無しだ:2007/10/19(金) 21:19:30 ID:+3QalbnE
最近ロドニアのトラックをガズウート神で轢いてまわるのが至福
歩いて潰すのも味気ないので、いちいちジャンプしてから踏み潰してみたり
ストライク(ビームライフル)でバルカン(R1)と特命ボタンと↓を同時に押すと土下座が出来る事に今日気が付いた(;^ω^)
ちなみにプラスモードでしか出来ませんよ!
どういう原理?
原理も何も、ただそういうコマンド
釣られて何回も試した僕がバカでした。所詮僕の脳は魚レベル
アビス > ゾノ > アッシュ > グーン > 魚 >
>>326
ドキッ!水陸両用MSだらけの水泳大会 〜核もあるよ〜
>>327 |/|
/_,|._
( ゚ Д゚) ガシャ
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。
゚*・:.。
330 :
ずれたorz:2007/10/20(土) 16:44:20 ID:f6nC4Cp9
|/|
/_,|._
( ゚ Д゚) ガシャ
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。
゚*・:.。
さっさと連ザP2出せやコラ!
連ザのシステムでGvsG作って欲しかったぜ
CPU戦でもほとんど出てこないしな
このゲームって機体の反応悪く無いか?
それは貴方がコーディかNTか強化人間かエクステンデッドだからです
硬直中に入力しても動かんよ
>>336 ガンロワやガンクロで、EXAMとか使ってきたんじゃなかろうな…
ガンゲーの中では結構いい反応するほうなんだが。
BD発生や旋回性能いい機体使ってみたら?M1とかネオンダムとか
た・い・さ!
過疎るな!
書き込む事の方が戦いだ!
半年間やり続けたが飽きちゃった
RAP2売ろうっと、中古でも8000くらいになるっしょ
慎ましくな
今すごいものを見た
ラッシュ覚醒した正義の前格をステップで避けたら敵フリーダムに命中
そのまま前格キャンセルで三角飛びっぽく直角にN格で突っ込んできた
自分も凄い事がおきた!たしかBルートのステラ(デストロイ)がターゲットのステージでステラが出現した途端に左上のゲージ以外全部表示が消えた。戦力ゲージとステラの体力以外消滅!ロックオンすら消えて吹いた!
オーブEルート6で、スラザク、ブリッツ、ミサジンが出てくるとこなんだが・・・
俺がアグニでミサジンにトドメを刺そうとしたら、
間一髪のところでブリッツがミサジンをアンカーで引っ張って救出しやがった・・・
すさまじい友情プレイ(インチキともいう)を見たぜ
>>346 神なら、ブリッツが引き寄せた瞬間にミソジンが爆発、と言う現象を起こしてくれる
神などいない。
回避って言ったら敵がいないステージのはじっこ飛び回ってればいいのに
なんで敵の近くで回避行動しようとするんだ・・・
本作のCPUへの指示で「回避」というのは、実際には「無抵抗」という指示だと思った方がいい。
攻撃頻度は他のどの指示より落ちるので、タイマンしたい時とか、CPU僚機に邪魔されたくない時には最適だが、
CPU僚機を生存させたいだけなら、むしろ他の指示の方が生存率が高い場合も多い。
回避は羽根取りたいなら必須だよね
奴ら普段働かないくせに敵が弱ってる時はやたら張り切るから
>>346 安心しろって。
Eルートのステージ3で、バスターがチャージショットでスラザクとミーアザクを落としたこともあるぜ、俺は。
分散にして、カットしてあげるだけでいいよ
分散にして油断してると不意にトドメもっていかれるよね
敵が残り一体になった瞬間とか
終盤になりゃどの指令でもつっ立ってるだけだからかわらん
味方CPUはプレイヤーを苛つかせる為だけに存在してるからな
分散指示してるのにいつまでたっても同じ敵ロックして華麗にこっちの格闘カットしてくれたりとか
馬鹿は何でも他のせいにするんだな。お前らもう一回小学校からやり直せ。
僚機アカツキのコストの無駄遣いぶりは異常
>>356 それはロックマーカーみないおまえが悪いw
>>359 分散指示して少ししたあたりで敵の格闘避けたりして
「今がチャンスだ、よし、大丈夫大丈夫、分散にしたから味方ももうすぐもう片方にロック切り替える」
って思って格闘決めようとした途端アッー
隙が出来たから逃さず殴りたかったんだ……
CPUとか回避にすれば攻撃しない分避けまくってくれるし上手いこと敵を誘導すればタイマンの状況にしたりできるだろ
それにここぞというところで分散にすれば結構削ってくれたりするし普通にCPUは強いと思うけどね
ドムとかアカツキが不安なら回避にしてれば普通死なないし…
つーか回避にしたら遠くで避けろって入ってるやつは実際にそれされたら2対1でボコられてキレたりしそうだなw
まぁCPUのせいにすんなってことだ、まぁCPU対CPUの話だけどね
>>361は長文書いてらっしゃいますがドムの生存率を見くびっていらっしゃる。ムラサメにも劣るぞあのメタボ野郎
ドムは虐殺されるからな
分散にしてかつ近くで援護しないとやばい
>>361じゃないが、ぶっちゃけ大してかわらんぞ
どんな機体だってCOMは落ちるときはさっさと落ちるし、粘る時はかなり粘る
COMがすぐ落ちるって言ってるのは自分がちゃんと攻めてないだけだ
例えば高コだったり、低コでも機動力のある機体(Jウィンダムetc)なら
まだ味方のフォローもしやすいが
そうでない機体だと自分の戦闘で手いっぱいになって、
結果味方落ちまくりであぼんとかあるからなぁ
某マリアのネライハ カンペキヨ!!っていう台詞、スタッフはギャグのつもりで入れたんだろうか
本編で言ってるし
AルートのファイナルEX@オーブで俺が一回も落ちてないのに回避のCPUが虐殺されてたぜ!
>>369 それはステージの難しさによるもの
A9EXは相当難しい方、難易度上げればより顕著に感じる
CPUいらないとか言う奴がたまにいるが、9EXとかでも無いステージでCPUの撃墜と
自機の撃破で終わるような腕の奴が味方CPU無しになったら、自機が常にロックされて
ボコボコになるだけだぞ
味方CPUは戦力として頼るものではなく、如何に囮として活用するかが大事
捌けるとこは回避、自機だけじゃ立ち回りしきれないとこは分散にして、
1体ずつでも素早く片づける
CPU僚機って開始15カウントくらいで死ぬことあるよね
難易度1でAルートクリアしたら、羽6・ファイナル+でスコア60万だった
虚しいな、難易度8だとクリア出来ないからこんな事して…
あるねー
グーンとかだとまだいいんだが、ドムにそのスピードで落ちられるとどうすればいいのか
とりあえずCPUが苦手な敵機は自分で相手するようにしてるけど
ぶっちゃけ生存率は回避より分散の方が高いよ。マジで。
特に可変機とホバー系は敵前で変形、ホバー移動したり明後日の方向に移動したりするから。
もうねCPUをカスタムできたら解決な気がする。
ゲームが変わるな
出来の悪い僚機ほどかわいいものはない
CPUのネオンダムがグーンに一撃も与えられずにやられた時は笑った。
開始何秒で死んだとか一撃もあてずに死んだっていうのよく見るけどさ
どう考えても自分が引きすぎかCPUに任せすぎか司令ノーマルにしてるだろ
CPU分散にして片方を15秒ぐらい任せてその間にもう片方をとっとと倒してます
ダウンとったらバルカンかグリホ射撃でサーチ引き付けたりもしているんです
なのにあいつらはちゃっちゃと落ちるんです
回避にしろよ
常に2体からロック貰えよ
ノーマルにて、ノーマルに落ちる僚機
集中にしたら、格闘カットに集中してくれる僚機
分散にしても、なぜか同じ敵をロックしてくれる僚機
突撃にしたら、特攻に近い形で落ちてくれる僚機
回避にしても、逃げるんじゃなくて「避ける」行動をとっちゃう僚機
援護にしたら、格闘をカットして敵CPUを援護してくれる僚機
もうね、これはどうしようもない。自分がうまく動くしかないのだよ。
Fルート@連合のファイナルで、相方がデストロイだった。
相手にノワール&ランチャーがいたが、一人で片付けてやがった。
それもアカツキでレジェンドのあいてしてる俺より。。。
回避って一旦敵の目前にBDで降り立ってから回避行動始めるから困る
>>382 おいおい。バンダイは嫌がらせがしたかったのかよ。
まさに僚機という名の敵だな
まぁ、ある意味原作に忠実と言えるかもな
一騎当千の機体及びパイロットと比べたら雑魚なんてコストかけるだけ無駄なほど戦果を上げないし
しかしオーブ一般兵はキラの格闘をカットしたりキラを誤射したりしなかったぜ
>>385 既出なのを承知で言わせてもらうが相方CPUが弱いのはガチで仕様
バカツキは運命相手以外ならきっちり戦ってたぜ
しかしアッシュにすら落とされるあいつ
僚機ルーチンが低い理由は足引っ張って負けてもらうため
アーケ仕様だとよくあること
>>390 俺の相方の運命もCPUアッシュ1体に落とされたよ
対戦で、MSはなんでもいいから2vs2にして覚醒は全員SPEEDで
時間無限、コスト両軍300%、他は全て両軍∞
ぬーたいぷな気分になれるお
連ジDXとかプレイすると多分僚機のあまりの強さに感動するぞ
連ジは最初やった時、明らかに僚機の方が強くてビビった記憶がある
まあ難易度設定によるところもあるかも。
確かに連ジDXのCPU僚機は結構強かった印象があるが、俺は連ジDXは難易度2くらいでやってたからな・・・
あの頃は難易度4程度でもラス面がクリアできなかったもんで。
連ザUだって、難易度上げるとマッハ落ち技能を標準装備だが、難易度2くらいでやればCPU僚機はそこそこ強い。
ガンタンクとゾックの強さはガチ
落とされてもそんなに減らないしね
ジオは地雷
僚機は対戦モードでレベル5設定ならそこそこ動くけどね
アケだと戦力としては期待できないから出来るだけ敵をひきつけておいてもらって1機ずつしとめてる
逆に、強い僚機ってなんだろ?
Gザク、デストロイ、ミーティア…ベタだけどこの辺とか?
CPUに使わせて強い印象あるのはランチャーだな。
アグニをバシバシ当てて撃墜しまくり、基本性能の高さを実感させてくれる。
核ンダムとタイマンさせて、ミサイルの発射すら阻止してくれない(というかバンバン直撃喰らっとる)のはどうかと思う
あっがーれ↓
僚機アッシュってほんとジャマですね('A`)
オーブDルートのアカツキ僚機の方が邪魔
シンとレイからいつもフルボッコですよ
僚機カラミティに乱入の際のとどめ奪われた俺が来ましたよ
勝ったけどおいしいとこ取られた
今日は対戦で恐ろしい弾幕ゲーになった。
こっち:俺@ブラスト&野良@アビス
むこう:ヅラ@ブレイズ&変態仮面@カラミティ
どっちもどっちの構成だったが、残り29秒まで延々弾幕の打ち合いでした。
一番邪魔なのはGルートに出てくるスタゲ様だろう
>>408 正直あのステは自分も陵辱されるからなw
邪魔とは言えんwww
旧三馬鹿機体って使ってて楽しいな。おまけに強いからもう虜です
りょ、虜?
とりこって読むんだよ
今日ザフトGルートでやってたらFP初めていけたんだが
明らかにFP<<<9EXでなんか悲しくなった
難易度8でも自分が暴れたらCPUなかなか落ちないな、最大で3落ちしかしてなかったよ
Gルト9EXは陵辱コースだからな
>>417 GのFPは微妙な中コスト機が一度に最大2体出てくるだけだからな
核ウィンダムの二連射に発狂
腕二連射喰らう→もう一機の核ダムが核発射→起きる→絶妙なタイミングで核直撃
>>419 GのFPは途中3体有りだぞ
ザフトと連合はともかく、オーブのノワール祭はデフォでも難しいステージだし
9EXは連合だけ明らかに他より簡単だな
ザムザとゲルズを前座に3体、増援も3体て考えたスタッフは解雇されていい
途中で味方になってくれたミーティアの前格喰らって
「こ、こ、こっ、こ、こ、こっちは味方だ!」
ってなった件について
途中で味方になったキラにフルバーストもらって
「何す(ry」だったらしょっちゅうですが。
「やめて下さい、撃たないで下さい」
「何なんだよ、あんたはーっ!」
>>425 ハイネ「手当たり次第かよ!生意気なぁー!」
デストロイって覚醒中格闘変わるのって既出?
俺は今日初めてしった
ごめん間違えた…なんでもない
特格でできる変形のことかな
フェイスミッションの救命ポッド回収できねーよ……('A`)
俺には無理だ。
誰かやってくれ……
ジャスティスで無理なら気合でザムザザー系ゲットしろ
しかしあのミッション、市街地で遭難とかありえねえよな
ギャグとしてなら美味しいかも。
ラクス敵対ミッション1でラクスを逃がすと相関図画面でセリフ言うんだね。今更ながら驚いた
>>435 ザム……ザ……ザー?
いやいや、そこまで行ってないwwwww
割と最初の方の低耐久力で6個のポッド回収するミッションさwwwww
インパルスが3機も出てくる奴さ。
ポッド回収した→待ち伏せで斬られてティウンティウン
後ろからビーム撃たれてティウンティウン
3機に囲まれてティウンティウン
無理ぽ……
ゲーム内のキャラのイラスト描いてる人って何者?
やたら上手いんだけど
>>439 ああそぼ時点でシンレベル50行ってたからフォースインパルスでクリアしたわ。
BDジグザクで移動してラストの塔の上で5回ぐらい失敗したが何とかいけたよ。
俺みたいなへタレでもレベル上げてりゃプラスモード最後までなんとかなる。
そこはアスランのセイバーでクリアしたな
最後の塔の上のやつは、遠くから狙いを定めて一気に取りにいくと良い感じ
デスティニーガンダムMG記念あげ!
ますますデスティニーを使う様になりますた。
中々の出来だったな、購入決定
最後の力って1回目だとアスラン裏切りやがらないのな
あいつは倒すと信頼値最低まで下がるから反逆させたかったんだが
ウヴォアーのカットを見ないとダメってことか
みんながアーケードで好成績出したい時や対戦で絶対勝ちたい時に使う機体は何? ちなみに俺は正義
俺も正義だねぇ…
たまに自分の限界に挑戦するときにネオンダム使うけどな。
いやぁ鬱の何のって
Aストか自由だな
家庭用なら容赦なくゲテモノ2種類
赤ガナー。
無謀なのは分かってるがこいつで勝ちたい…
もちろんパワーな
フリーダムかガイア(ステラ)だな、こいつら以外だと何故か本領発揮出来ない…
あれ?もしかしてレイダーのミョルニルって振り回すだけ?伸びないのか・・・?
Iでは特格だったがIIでは特射だぞ。
Bザクはなんで体力低めなん?
>>455 Sザクと差別化したかったんじゃない?
家庭用TのSザクは万能杉た
457 :
それも名無しだ:2007/10/31(水) 09:42:57 ID:CcXLBpL1
アーケードで記録残すなら自由だろ
乱入されても腕があれば勝てるしタイムアップにはまずならないし
458 :
それも名無しだ:2007/10/31(水) 12:56:50 ID:emqn8wHc
対戦でのガチ機体は辛味だな。
本気でやる時はブリッツだな
今までの連ザシリーズプレイの多分60%以上はブリッツ使ってる
おかげで回避とかの癖がブリッツ用に最適化されたブリッツ脳だ
本気のときはブラスト、手抜きの際はSI、大会はシラヌイ
なんて微妙なチョイス。
現状じゃ対戦でのガチ機体≒高低だろ
中コの名前が挙がってることに違和感を感じる
(中コの中での)ガチ機体ってなら話は別だけど
別にガチって言っても何が何でも勝つ為ってことじゃないし
慣れとか好みもあるだろ
そもそもその理屈じゃ埼玉一択じゃん
>>463 埼玉とかノワランはいわゆる「厨機体」だから除外しろよ
固定相方なのか野良なのか知らんが、ガチ機体が高低を差し置いて鰤ってのは少なからず相方に迷惑かけてると思うぞ
>>464 560使われるのも使わされるのも420使われるのも使わされるのもいい迷惑な俺参上
>>464 それお前の偏見だろ。お前の地元じゃわからんが俺の地元は好成績の人は大半が中コ使ってる。
お前みたいに変なこだわり持って高コや低コしか使わない奴の方が迷惑。
まあ人それぞれだから450がガチじゃ絶対ダメとは言わないけどねぇ…
俺には理解できん世界だ
>>467 俺に言わせれば、性能で考えれば高低以外ありえないのにガチ対戦で中コ選ばれる方が迷惑
お互い様だな
>>468 よかったじゃないか
世界が広がって
そもそも性能で考えるなら厨機体だろうがなんだろうがかまわんだろうが
落とした戦艦とか倒したMSなんかがその場で消えていくのがいまいちだなー。
墜落したAAとか倒れたデストロイの残骸を利用しながら戦闘してみてぇ
ゲーム内の処理が増えるのでラグが増えるだろうな〜
>>468 どう考えればありえないのかよくわからんが・・もういいや。多分俺らこのまま平行線だな
自分ルールを持ってるやつが一番ウザい
はい、終了
対戦なんか一戦一戦その時々の流れや運で、簡単に勝敗分かれるだろ
高低も中中もバランス的には大してかわらん
超低とかだと、低があっさり落とされまくるとか
セオリーな展開でやられた時に露骨に欠点感じてダメポって思いやすいだけだ
このゲームで機体性能とか語る奴って、○○なら何戦やっても絶対負けない〜
と言ってるようにしか聞こえない言い方する奴多すぎてキモい
どんだけ機械のように完璧な操作センス持ってるかしらんが
>>474 ここでお前の頭をきっと冷やしてくれる冷却剤を。
つ「2chのカキコは8割方誇大」
どうだ?コレを覚えてりゃ2chで頭に来ることが減るぞ
昔は、圧倒的差で
フリーダム>ジャスティスだと思ってたけど
最近になってジャスティス>フリーダムだって気付いた
でもやっぱり一般的には前者の考え方なのかね?
何を以て「一般」と定義するか
これ使われると迷惑だとかいってる奴は固定相方つくれよ
うちのホームじゃ5戦に1回は200か270出てくるっつーの
みんな仲良杉wwww
>>477 もちろん想像だろ?
それはそうとデストロイ(MS)のゲロビがうまく回避出来ない…
CSの気配がしたら高飛び→横ステキャンからの自由落下で避けようとするんだが
だいたい半々で間に合わず食らう…
シールド以外で何かいい回避方法ないもんか?
盾持ってない機体って大抵機動力悪い(というか機動力のある高コは殆ど盾持ち)だから厳しいな
距離にも拠るが近づいて足元とかに避難するのが一番現実的だと思われ
デストロイ複数とかCルートのデストロイデストロイターゲットとかの構成は……頑張れ
近距離:足元
中距離:ビームの溜めが見えたら最速ステキャンで回避
遠距離:振らない限り当たらないと思う
グーン使ってる時はこんな感じだな、複数なら・・・片方がMAである事を祈るしか
482 :
それも名無しだ:2007/11/01(木) 09:21:03 ID:g8rmIbao
>>476 正義が自由より優れている点は前格とステップ→ジャンプでブーストが少し回復する事くらいだと思うが?
483 :
それも名無しだ:2007/11/01(木) 10:29:28 ID:jkZyhmOE
その前格が圧倒的なんだよ
あとBD旋回とかもジャスティスの方が上じゃなかったっけ?
感覚的にはフワステとか空中動作全般がジャスティスの方がキレがある気がする
>>476 まぁ、性能的にはそこまで極端な差があるわけでもなし。
慣れや相性でいくらでも結果は変わるだろうし、自分が正義>自由だと思ってればそれでいいんじゃ?
自分としては、バラエーナや居合いに高威力CSのフリーダムの方が怖いかな…
埼玉>自由=大鷲>不知火=正義
で鉄板
一昔前よりは評価上がってきてるけど
オオワシ使うくらいならエール使う
エール使うくらいならバビ使う
バビ使って負けるくらいならデストロイ使う
490 :
それも名無しだ:2007/11/01(木) 19:20:57 ID:g8rmIbao
>>483 前格だけではねぇ
てか大鷲より自由の方が強くね?
N格とか攻め継続とかの点で
不知火はどこでも弱機体扱いかよ・・・・・
492 :
それも名無しだ:2007/11/01(木) 20:42:31 ID:g8rmIbao
不知火は乗り手がドラ使いこなせてないと450程度の能力しか出ず地雷と化すからでしょ
あとN格以外ショボいしBD持続も短いしあと落下速度速いし(落下速度に関しては一概にダメとは言えないが)
不知火使ってるのに低コの自分にドラバリア貼ってくれない奴とか殺意湧いてくるし
個人的には2on2なら自由、タイマンなら正義かなぁ。
基本的に2on2対戦を基準に考えるべきだろうから、実戦での性能で考えるなら自由になるのか。
494 :
それも名無しだ:2007/11/01(木) 21:55:22 ID:OaR4Otmb
>>491埼玉に比べると使い勝手悪いから相対的に弱く見えるだけで待機ドラあるし普通に強いと思うぞ?
不知火は560内での相対評価で見たら下位に来るってだけで、絶対評価で見たら十分強い部類に入る
ただ、ドラバリアの使いどころと、バリアを張っている間ドラを1個しか使えないときの立ち回りが難しいから、
どうしても他の機体と比べるとワンランク落ちる罠
俺の所の身内評価では所謂「玄人向け」のレッテルが貼られてるぜ>不知火
実際そうじゃねーの?
バリアの使い方の上手いシラヌイは無茶苦茶ウザいよな
N格以外ショボいけどそのN格やべーし
やべーしって言うほどでもないと思うが
動かないからカットされやすい
先週の土曜日にシラヌイとバスターのレクエイムコンボを初めて見た
>>499 バリアの使い方は相方にも依存するがな
どうでもいいが、ノワールの特格射撃派生はバリアで防げんの?
僚機の、敵に当てずにうまいこと俺にだけ誤射する技術には感心する
>>504 それは俺の友人のことか…
この前久々に会って組んだら、見事な誤射っぷりに感動した
ネオンダムのカット耐性高いN格を、三回もBRで打ち抜くとは…
CPUについては大事な固定相方なのでコメントしないでおこう
>>504 俺の友人の事か
俺がスピコンやってるのにオルトロス当てるのは無しだぜ・・・
相方が人間の場合は自分にも責任あるよね。
敵をダブルロックしてる時はお互いに気をつけないと。
時には余計な手出しせず相方に任せることも必要
でもCPUが僚機の場合、まったく頼りにならないから相方に任せるってことができないんだよなぁ。
ロックだけしてて実際はろくに攻撃してなかったりするし
僚機が格闘してる時にガン撃つと高確率で僚機に当たる仕様だからな。
>>502 なんか気になったんでやって見たがちゃんと防いだよ
どうやって試したんだ?
1P、ノワスピ覚
2P、不知火ラッシュ
2P側CPUラッシュ、MA以外にして回避
これで簡単に出来るだろ?
考えさせてやれよ
プロトジン縛り、友好度最低縛りをしたら変な所で詰まって別の楽しみが生まれた今このごろ。
つか友好度最悪の方が原作クラッシャーで面白いな。
ところで、サトーミッション「決死隊」だかで自爆するイージスが出てくるんだが、
自爆してつかみにきたイージスをステップ回避→すぐ横にいたサトーさんをドッキング→wktk→自爆
という流れになって滅茶苦茶笑ったんだが既出?
敵増援としてルナマリアが現われるとなんか新鮮な気分になる
自爆するのってイージスだけか?
何かのミッションでイージスとデスティニーが出てきてどっちも特格オンリーだったんだが
結局運命の方は当たらなかったから自爆かただ乱用してきただけか分からずじまいだった
運命の方はノリと勢いでフィンガーしてくるだけだwww
決して自爆なんてしないさ
てかなんで特令の自爆はジャスティスじゃダメなんだろう
自爆機能は設定上はほとんどのMSに付いてるっぽくない?
原作ではアッシュやジンも自爆してるし
信頼度全員上げたけど何もないのな
あるけどな
521 :
それも名無しだ:2007/11/04(日) 11:12:37 ID:LSd3VF/B
維持以外に自爆無いのは捕縛する技が無いからだろ
アンカーで引き寄せて自爆すれば面白いのにな
ムラサメの変形格闘の使い方がやっと分かった
ていうか自爆装置ってめんどくさいから取られちゃマズイもの
もしくは技術を積んでる奴以外持ってないはずなんだけどな
その点Xナンバーとザフトガンダム、アッシュは理に適ってた様に思うが
まぁ素人集団に特定されちゃ特殊部隊も形無しだけどな
シホが出るミッションってどこだっけ?
スティング 協力03
特令自爆→「俺も同意見だ!」
キラ「やっぱそうだよね!」
このゲーム売ろうか迷ってるんだがどうだろう?
ほんとは売りたくないんだが今、買取2500円だから
「売れ」というレスが5つ付いたら売るかな
売れ
売れ
迷え
売るくらいなら初めから買わない
「焔の扉」(カガリと一緒にオーブ守るミッション)でババが敵増援にやって来た…
>>536 メテオブレイカー守るところで、アスランがジャスティスに乗って敵増援。
ミッション番号は違うが、守るところで、アスランが反逆。
最初のミネルバを守るところで、ルナマリア反逆。
三人娘と出撃するところで、何故かジュリだけ反逆。
他にも色々あるぞw
538 :
それも名無しだ:2007/11/05(月) 23:27:33 ID:FZWbb3I4
始めたばっかでわからない事があるのですが・・・・
イージスを自分で操作して自爆ってできますか?
操作で自爆って・・・
高機動かつ鬼誘導核ミサイルじゃないか
敵対ミッションで敵対してる本人が裏切ったりするよね
お前等何したいんだよって気になるよな
ハイネのフェイス対決とか
よくいわれてたのはニコルと協力してアークエンジェル落とすところで
キラとムウが寝返って4人でボコボコにするやつとか
ハイネのフェイスで誰が一番強いかってやつでハイネ以外寝返って
ハイネフルボッコとかな。
(一応)友人がバクゥにやられそうなのに自由でバクゥ側に加勢するキラとか
バルトフェルドの一発勝負に、一緒に空から落ちて援軍してくるラクスとか。(キラだっけ?)
最後の力でアスランが反逆しないから早めにキラ落としてレイの援護に行ったら
ミスって自分が耐久力1になってあわててガン逃げして端っこに立ってたらレイがアスラン落としてくれた
本当に助かった
アーケードモードで得点に影響する要素は
撃破ボーナス
敵機へのダメージ
自機の受けたダメージ
残存戦力
タイム
だが、どれを一番重視すれば高得点が取れるかね
重要度
残存戦力>敵・味方のダメージ>タイム
>>550も基本だが、徹底的に点を重視するなら敵ダメ
ステージ次第だが、落ちてもダメ稼ぎまくってれば羽出るステージとかもあるし
戦艦出るステージは戦艦攻撃しないと勿体ない
いやーしかし連合軍の量産MSは総じて優秀だなぁ
ザフトの量産MSは見劣りするよね。
まぁ俺、グフ使いなんだけどさ
そうだそうだ
ジンがあれば戦車やメビウスなんて目じゃないんだぞ
ランダムルートはいろんなパイロットがいろんな機体に乗ってくるのは楽しいんだが
男inルージュとかM1隊in3バカ機体とか蟹とかは何か勘弁してほしいなあ
ルージュに男が乗ってなぜ悪い
>>556 ランダム以外のルートやればいいんじゃね
>>555 俺もザウートだったw
あと一日早く産まれればストライクだったのにorz
>>558 それだと連合ルートGでしかM1隊と戦えないから嫌なのよ
Eだろ
しかも5が羽取りやすいからノーマルに滅多いかない罠
キラ、ババ、クルーゼは乱入しすぎ
ところでVSモードで結構難しいパターンが出来たんだが、書いてみていい?
書けるものなら書いてみるがいい
自機は280以下限定で他は全てデフォルト(覚醒自由)
敵はSI(レベル4)、核×2(レベル1&4)
敵覚醒は核がラッシュ、SIがパワー。敵戦力200%で核は両方ともコスト1/2
時間は180秒で場所はオーブ国防本部
LSなんかはアグニ連発で楽勝だけど低コストだと辛いっぽい
パターンっていうか、うん・・・まぁいいや
580の機体が一切使えない俺参上。
メイン:ブラスト、アビス、ドム、シラヌイ
サブ:指揮官用ゲイツ、ムラサメ、ゲイツR、DDL、オーカー
こんな俺が使えそうな580機体ってあるんですかね?
安心しろ
580機体は俺も一度も使ったこと無い
俺もないや
580だとエターナルフリーダムは結構使いやすいよ。横格1段止めが隙小さ杉。
580ならデスティニーインパルス最強だろ
俺のムリーダムが最強
相方「クロス頼む!」
俺「ムリムリ」
相方「援護してくれ!」
俺「ムリムリ」
ムリムリカタツムリ
>>571 自分では面白いと思って書いたかもしれないけど全然面白く無いよ。
>>572 久々に腹の底から笑わせていただいた。
ありがとう。ありがとう。
>>567 とりあえずドムの使い方を教えてくれw
ドム使えるんならラゴゥとかいいんじゃねーの?
580ではないがw
580の機体はデストロイとミーティア(旧自由旧正義)と天帝があるが
オススメはデストロイだな。変形すれば無敵だし。
誰が気づくのだろう、この間違いに・・・
俺もドムの使い方を教えて欲しい。
よくあの癖にあるホバーを使えるなぁ。
ドムゥはリアル相方いないと苦しいだろう
ドムは対戦専用だが、落ちたこと自体が少ないしなぁ・・。
援護機体として考えれば、450でも結構上位に来るぜ?
ただ飛んだら負けだけどな。
Bインポがミサイル発射したとき、射出音にやや遅れて変な音しない?
インポなのに無茶するから・・・
今日さ、ゲーセンでダチと青グフ&シラヌイでEルートをやってたんよ。
したら、どこぞの厨房がノワランで乱入してきた。
まぁ俺もダチも上手いわけじゃないし、負けたのよ。
そこまではいいんだが、向こうが
「あいつら弱くね?」「俺らなんか弱小機体なのによ」「マジそれ」
とか言ってたんよ
リベンジにアビス&ドムで乱入して勝ったら、ドムが厨機体扱いされたんだが。
ドムが厨機体はねーよw
ノワランで弱小機体・・・!
グーンで一人旅してるとたまに空気読んだ奴がザウードとかで乱入してきて楽しい
たまにストフリに乱入されたりするけど気にしない
むしろ倒す
ストフリ?グーングンにしてやんよ!!
M1で埼玉で乱入されたよ
まあ無印なんだが、俺はあんまり上手くないし埼玉とどう戦えばいいのか分からず結局1落ちさせただけでボコボコだった
ドムの横格は割と優秀な気はするんだけどね
判定強いみたいだし
でもバズは微妙だし、マシンガンも微妙だし
それにあのホバーでの動き方ワカンネ
>>588 無印の埼玉じゃ負けたときの言い訳にはできんと思うけど
ドムの駄目なところはホバーBD+BZに尽きるかな
格闘はあまり関係ない気がする
少なくともCPU戦ではメインがBZなのはつらいな
たかが100ちょっとのダメージでいちいちダウンさせては時間的効率が悪い
>>590 BZ単品は問題ないけどホバーとの組み合わせが悪いってことだよ
そもそもホバーに合う武器ってなんだ?
マシンガンか?
核か?
レールガンか?
ドムのBZやMGって辛味の劣化版って感じしかしないんだよな
598 :
それも名無しだ:2007/11/11(日) 16:31:32 ID:YK+UX9IU
たまにはあげましょうかね。
>>597 ホバーな分BMGは明らかにドムの方が強い気がするっつーか実際強いでしょ
ノワールって地味に盾無し機体なんだな
デストロイがきつい
ドムは格闘の伸びも悪いしなー
判定は強いけど
>>593 ラゴゥのBRはホバーに最適な射撃だと思う
弾速が速い上に2本で当てやすい
>>599 何でホバーだとBMGが強いんだ?
ドムのBMGはサブ射だから使いにくすぎる
格闘の暴発が怖くて連射できん
ホバーでBZやBMGだと射角が狭くて辛そうだがどうなんだろう
その点ラゴゥは下以外超広くて撃ちやすい
ドムは射撃の出が遅すぎるんだよな。
射角も前作のカラミティ並に狭いし。
移動しながら撃たなきゃならないのに、この仕様は…。
ドムは、敵機との他のホバー機より若干距離を短めにする。
後は、アウトレンジとBMGでよろけさせたらギリギリ格闘狙える位の位置を繰り返しつつじっくり戦う。
それと、ドムは格闘の性能自体はまずまずだがステップがへぼい。
よって近距離で、場合のよっては無理にステップ回避せずに、常にシールドの使用を意識すること。
又、スク水使用可で敵がBRやBMGのみなら多少強引にでもBMG→格闘を狙ってもいい。
連ジのドムの様に常時抜刀状態にできたらなぁ…
>>605 その肝心のBMGが微妙なんだけどね…
コントローラーならいいんだろうけどアケのサブ入力では連射しにくい
淫邪のBD格おもしれーな
本体の攻撃かわされても時間差でリフターだけ当たったりするし
オーブ市街でドム使うと地獄だぜ
あの中途半端な高さの高速道路みたいなのが邪魔なんだよな。
>>610 あれにBR当たりまくってイライライライラ。
家庭用限定である意味良かった。
Plusだとカガリ対決ミッションで高いビルにのってるとキラが攻撃できず下で一人で暴れまわってて面白い
たまにドラが飛んできたりするけどジャンプで避けられるし
それで調子に乗ってると、ビルが崩れてレイプ開始
終わらない明日へ(キラ対決ミッション)は、友好度低い方が逆に楽しめるな。
面白いようにストライクが出てくる光景は、もはや圧巻。
>>613 2ヵ月後、そこには元気に走り回るシンの姿が・・・
シン「もう二度と本気のキラさんinストフリをおちょくったりしないよ」
今更だけど、何で運命と伝説だけBR弾数があんな少なく設定されたんだろう?
超コストなんだからもっと多くしても良かったような。
弾数はいいけど、伝説BRはリロードがちょっとねぇ。
ホント、元祖埼玉を玄人向けにしたって感じの機体性能で扱いに困るw
カラミティでチャレンジEを無落ちでクリア出来たら上手い方かな?
伝説使うくらいなら埼玉使うわ
420とも組めるし
>>620 結局そうなるんだよねぇ。
420と組めなくなるデメリット背負ってまで優れてる所がないっつうか
つか伝説って趣味とネタで使うしか用法無いだろ
埼玉だとノワラン並に嫌われてるから敢えてワンランク落として伝説を使うことはあるけど
埼玉と比較するから見劣りするだけで伝説も十分強いし
>>622 お前は全国の超コ使いを敵に回したな
ワンランク落として、と言われるのがかわいそうだな>伝説
埼玉と言う最強機体と比べられるから仕方が無いのかもしれないが。
>>624 単体での機体性能で見れば伝説>埼玉だぞ
埼玉>伝説と思えるなら使えてない証拠
相方含めたコンビとしての強さを考えるとワンランク落ちるってことな
>>625 いや機体性能がいいのは分かってるんだけど、2vs2が基本のこのゲームにおいては、って話ね。
誤解を招いてしまったようですまなかった。
PLUSばっかりやってたらデフォ設定のアーケードが思いっきりヘタクソになってた
もうゲーセンでやることはないし、上手い友達もいないので
難易度4・ブースト無限・覚醒関連両方200%で爽快感重視な戦いを楽しんでるぜー
・・・それでも僚機がたくさん落ちて負けることがあったりするんだな('A`)
>>627 非常によくある。プロトジンオンリーで全ミッションコンプした後だと、
もう腕が信じられないぐらい落下してた。
Dクリア出来てたのにA-3で落ちたとか頭真っ白。
せめてコスト300台がいればよかったのに
560の相方が420なのにそこから30上がった590の相方は420と比べて140も下がった280て
>>630 別にコストは弄らんでいいから280の性能を底上げすればいいだろ?
連ジやエウティタに比べれば連ザのコスト分けはよく考えてあると思うよ
初心者の俺にとっては、コストが数字で見えるだけでも嬉しかったな(w
エウティタなんかコスト見えないから、初めての頃友達と一回やって、ダブルでZ!とか
二人で笑ってたらあっという間に100円が。
ゲーム上で数字表記が出たのは今作からなんだよね。
あれだ、ドムは辛味に格闘とスク水を装備させた代わりに機動面が悪くなったもんと考えるんだ
最近は00の悪影響受けたから偵ジンで「狙い撃つぜ」ばっかやってる。
ザクファントムってなして体力低いん?
性能的に微妙だし630くらいあってもいいと思うんだが
ザクヲーリアより脆いという設定もないし・・・
>>637 Bザクを630にすると、今度はSザクが立場微妙になってくると思う。
Sザク650にしたりしたら少々強いだろうし…
設定うんちゃらは(ゲーム的に)ある程度目を瞑らないとダメだろw
それこそ運命伝説のBR性能とかみたいに…
Bザクは耐久そのままでブメ、CS、リロード兼ね備えた玄人向け機体にすれば
450帯として適正な性能になるんじゃないか?
スピ覚難易度4ダメージ4時間ブースト覚醒無限ガイア犬形態で暴れると、別のゲームやってる気分になるな
>>637 性能じゃなくてルックスで考えてるだろ。
あの性能で耐久上がったら強すぎる。
起動性とミサの援護能力とCSの火力と3点揃いを考えればあのぐらいの耐久でちょうどいい。
>>641 機動性?援護能力?火力?
何のことです?
何のことでしょうね?
連合の量産機と比べるとザフトの量産機は見劣りすると言ったやつ
バビ使いの俺に謝れ!!
ああ、バスターの粗悪な模造品ね
立ち回り次第じゃデスティニー相手にも十分戦えるんだぞ!!
流石にそれはないわ
Bザクは高機動だと思われがちだが・・・
BD速度こそARFと互角だけど持続がLスト、プロジンと同じ(ソースはwiki)
また各種モーションにザク特有のもっさり感があるので
機動性を特別ウリにできるようなレベルでもない
セイバーの脆さには納得
まぁ劇中でも一瞬でダルマにされてる品<セイバ
なんかセイバーってMAに「なれる」MSじゃなくてMSに「なってしまう」MAって感じがする
バビは射撃CSと格闘CSをバスターと同じにすればまだ良かったのに…
つまりバスターが国産でバビが中国産って事だろ
M1つええ・・・
前作での性能を知っていると同意できない
三馬鹿夜勤の娘は気抜くと死ねた…
M1に大した脅威を感じた事無いな…
そんな俺は炒飯好き
一見バランス良さそうだけど
ロック距離が最低クラスだから実際はろくに射撃戦できないんだよな
>>641 機動力は他万能機にやや劣るし、味噌は大きめの隙があるし、なんかBR少ないし…
さすがに丁度よくはないと思う。ハイネグフ等よかマシって状況だけど
>>661 コマネチしてからゲロビ放つバビを想像しちゃったじゃないか
4ヶ月ぶりに連ザU再開したんだけど腕慣らしにどのコースやるべき?
A
プロジンの特格の威力は300くらい欲しかったな
チャレンジDで開始すぐに二歩位進んで辛味の拡散撃つと必ず右側のビームがハイネザクに当たって面白い
CPUのゾノと味噌ダムとザムザザーがつおいのは仕様ですか
>>668 ザムザは性能的に仕様でつ。
ゲルズゲーも単品でなら接近して格闘誘って終りなんだが
2機くるとブチ切れそうになる事あるw
3機来るステージあったら確実にクソゲーだったか
虎と一騎討ちのミッションはチャーハンですぐ終わるな。
>>671 確か2機→補充1機の組み合わせだったよね。
2on3の事を言いたかったんだスマン。まぁこれでも十分キチーんだけど…
ゲル3機とかザム3機とか一度に降って来たら泣くわ
最近MSGジンとシグーにハマってる俺ガイル
>>673 つIルート9オーブルート
3バカINザムザザーです
自分も僚機も信じられないスピードで逝くw
2のGザク祭りと9以外は正攻法で何とかなるんだけどねー…
I-2は何が辛いって咄嗟にCS撃ってる遠距離の敵や近くの敵にロック変えれないのが辛い
3体でも面倒だというのに
敵のブースト量が増えてるように感じるは気のせいですか?
物凄い逃げ性能の核ンダムや空中で自由自在に動く廃人とか
連ザ2って連ザ1で登場するMSは全部使えるの?
>>678 貴様のようなオールドタイプには無理だな
Wiki見れ
アケやると必ずステージ6か7で死ぬ\(^o^)/
Aルートくらいだ死なずにいけるの・・・。
みんな、味方の指示って毎回変えてるの?
俺は常時分散でやってる
420以下→突撃、CPU2落ちしたら護衛
それ以上は1落ちした時点で護衛にしてる。
>>682 おれも常時分散・・・勝てないのはただ単に俺が下手糞なんだなorz
>>683 ああ、そういう風に臨機応変に行ったほうがいいのかなぁ
でもどの作戦もイマイチ分かりにくいからムズカシス
二人ともレスdです。自分スタイルを研究してみまふ
←攻撃重視 回避重視→
分散 突撃 集中 護衛 |攻撃しなくなる壁| 回避
って感じらしい。
まぁ上手けりゃ常時回避だろうがノーマルだろうが勝てるだろうし
下手なら小細工することで腕を誤魔化せるよ、って程度の問題。
CPU戦なら
手を出して欲しくないとき→回避(棒立ち)
攻撃もして欲しいが格闘とか潰されたくないとき→分散
特に気にしないとき→ノーマル 突撃 援護
対戦ならちょっとマシなAIになるから
タイマンでCPU無しなら回避
有りなら突撃とか
些細なことだが
このゲームのCPUのドムは本当に糞弱いよな
味方にしても敵にしても
なんでここはドム叩きが流行ってんの?
叩きに見えるなら病院で脳の検査をしてもらった方が良い
>>687 CPUはBDで曲がる事がないからねぇ。これは犬系も同じなんだけど
ドムはステップすらロクにしないし、仮にした所で劣悪だから当たる事も多々。
ただ妙にガン逃げくさいルーチンもたまに見せるので
時間切れが怖い事もあるような気はする。
味方CPUを分散にしていると、時々敵の目の前にぼーっとつったって、そのままN格全段とか
ゲロビでぶち抜かれたりしてるんだよな。
これを見ると連ザの難易度は異常とか思ってしまうわw
対人戦はグリホ関係とか機体バランス、
CPU戦は敵機体配分とか味方AI
ガンダムゲーとしては比較的良ゲーだったかもしれんが
純粋にバランスを見た場合限りなく糞ゲーなんだよな連ザは
>>692 旧機体、特に旧420さえいなければかなりの良バランスだった
グリホはある意味仕様だからしょうがない
まぁゲーセンでガンダム知らない奴も結構遊んでたし成功なんじゃね?
お前らが敵CPUで来られるとウザい機体ったらなんだ?
偵人、核ンダムはガチだと思うんだが
ドムとグフだな。ドムはあのビームを弾くバリアが鬱陶しい。グフはムチが苦手。
偵ジンも確かに恐るべき精度で射撃が飛んでくるもんな。核は近付いてしまえば楽勝だろ。
偵人とアビス
ドムや核ダムは、高難度だと耐久力が地味にいやらしい
ルージュ…たまに強いから苦手。後はガイアの変形の不意打ち攻撃が苦手
セイバァのサブ射がうざい
自分で使うとサブ射なんて硬直でかいだけでたいしたことないのにな
M1とダガーが来ると前作の名残で何故か身構えてしまう
前作のM1とダガーはヤキン補正があったからな
>>695 全般的に
・射程が長い
・誘導が良い
・ゲロビ持ち
機体はウザい。
ちょっと油断するとスナイプされるし
味方を追われるとゴミのように散っていく
空気読まずにいくとミーティア、ゲルズ、ザムザ
デストロイは攻撃の避け方覚えれば2体でもぎりぎり何とかなるんだが、ミーティア2体はどうしようもない
MSだとドムの他の機体相手にしてるときの急接近テロとか、グフの鞭(横回し)とか
帝人はさらにウザくなったな
>>704 蜘蛛MA&猫MAは普通によろけがあるからいいんだが
ミーティアとデストロイが2機以上来ると死亡フラグ
デストロイは運ゲー要素が強すぎてどうにも
ミーティアとデストロイは2体以上来たら使用機体によってはお手上げ状態
超回避出来ないしシールド入力も出来ない
こんな俺でも強くなる方法ってあるのか?
格ゲー?格ゲーだけ才能がないんだぜwww
ダチが『デストロイ3機うぜぇ、簡単だけどうぜぇ。』だと
難易度8だったよ、確かに
・A6EXのガルナハンのデストロイ+他MS2体てのは地形の広さ活かすのと倒す順番で結構楽な方
・B6のターゲットデストロイは雑魚少し倒してデストロイだけに集中すればいいので非常に楽
・B9EX(オーブ)のデストロイ2体は、前座も弱いし十分押し切って勝てる
・D7EXのヘブンズベースのデストロイ2体も倒す順番だけで結構なんとかなる
一緒に出てくるアビスやガイアが弱いし
Bの9EXのミーティア2機は高難度だと前座のドムやアカツキに削られやすく
時間的にも体力的にもクリア困難
Cの6のデストロイ2体+他補正付き1体て構成は、とにかく酷い
最初にMSの撃破優先してもデストロイの撃破優先しても結局運
C8のミーティアは、他のMSの動きも基本良いので厄介さが増してる
8EXのミーティア2体も他の機体ともども更に動きがイヤラしい
DのFP(ザフト)のミーティア2体は鬼、同時に増援で出てくる補正付きストフリ含めて
とんでもなく攻撃が積極的で勝利には運要素がかなり大きい
時間切れか瞬殺かになりやすい
連合FPのミーティアは一応キャラが乗ってないから覚醒の恐れはない
けど、運悪く削られ過ぎると 増援の補正付き3連星にボッコボコにされる可能性もあり
Eの8EXのデストロイとミーティアは、ミーティアに削られ
デストロイの撃破で時間を奪われ、最後の暁or伝説or運命にトドメを刺される可能性が大
全体的に敵が強くて高難度だと運ゲー、オーブだと味方が生ストとかどんだけ
G8EXのミーティア2体も、相当な難所
けどvsミーティア自体より、ミーティア倒した後の残りの3体を如何に被害少なく倒せるかの
vsMS戦のセンスが問われる
>>707 ネオンダム使って練習。まぁ気分的なものだし冗談だが
一ヶ月もすればかなり回避できるようになるんだぜw 動き機敏だから避けやすいし
W伝説に挑んでドラ祭りされてみるのもなかなか。
シィルド無い機体でデストロイのビームどうやってかわすんだろう
上昇落下でかわせるかと思ったけど安定しないし
近づくか建物
Cルートのデストロイ2体+ターゲットのステージ敵ターゲットが何故か毎回逃げ腰だから苛々する
さっさと倒したいのに離れていくから格闘入れづらいし手間取ったらデストロイのゲロビ飛んで来るし
家庭用は僚機にロックオンできるから動きを監察できるけど、
アホ丸出しな行動してるな
どう考えても当たらない距離で格闘だしたり。
>>713 突撃指示にして、自分は下がって、僚機をずーーーっと見てると
もう酷くてマジ見てられない。初めての人でもこんな動きはしないだろうといいたい。
715 :
それも名無しだ:2007/11/21(水) 08:49:09 ID:JPhUTnKc
ミーティアにはアビス使えば楽だよ
俺はデスティニーの方が狩りやすい
ミーティアは蜘蛛や猫なんかでも距離取れていれば狩り易いんだが
どうもあの移動しながら&放水しながら垂れ流すミサイルが
ウザっ苦しい事がたまにあるなぁ。猫ならバリア張ってれば無関係だけどw
猫…?
↓以降猫が何の機体なのか推測
バクゥ(形的に考えて)
>>719 バリア張ってって書いてあるだろ
つまりだな・・・
ドム「ニャーン」
>>720ドムのバリアじゃ実弾は防げない件
ネタにマジレスする俺カッコ悪い
マジレスすると
蜘蛛=ゲルズゲー
猫=ザムザザー
ザムは蟹だろ
目か?
>>705は俺だが
>>717は違うぞ
>>725は得意気に=付けて何がしたいのか知らんがw
まあ自説を押し通すのにそんな必死になるのはみっともないぞ、と
あーごめん、>717で猫とか書いたらなんかアレだったみたいで…
確かに身内では通常「蟹」の呼称で通ってるんだけどw
ゲルズゲーの通称はどうだろう…蜘蛛でいいんだろうか
普通にゲルズゲー、ザムザザーでいい気もするけどw
>>726 自説もクソも、あれは猫じゃないしなぁ
使われていないところでいきなり自分流の言い回しされても困るので
一応言っておいただけですよ。
フワステだけやってる動画ってないですか?練習したけどできてるかわからないのです
空中で横にスーってなればいいのかな?ようつべのは、速すぎて分からなかった
>>730 おお!わかりやすいです。ありがとうございます。
抽象的だが、アーケードで一番高得点が取れる機体ってどれだろう
落ちると被ダメと残存戦力で大幅減点されるから、必然的に高〜超コになりそうだけど
今更家庭用買った俺に一言
がんばれ
>>732 フツーに高コスト機じゃない?
家庭用ならザムザやゲルズなんかもノーダメによる羽取得で
そこそこ高得点叩き出しやすいと思う。
戦術上で囮にしたりする僚機は落ちたりするかもしれないが。
>>732 ガン逃げマワールで無傷連発とか・・・
無理があるか(´・ω・`)
それは時間がかかりすぎる。
隠者じゃね?
素のスペックがかなり高いしデストロイももりもり狩れる
覚醒ゲージとか弄れば何使おうと関係無いけど
まあ超コ4機+自由埼玉正義大鷲あたりが安定だな
シラヌイだけ抜かすとかアホだな
強くなりたいけど慣れないぜ〜
ステキャンやフワステも一応使えるんだけど、アケの後半とかになると
テンパって全然有効に使えねぇorz
自由自在に使いこなしたいよぉ
Iルート3ゲロビ祭りおもすれー
M1隊って年齢不詳かよw
ウィキ(ゲームのにも普通のウィキを)見ても年齢のってねー
20前後だろ
>>743 40近いよ
あ、中の人の話じゃないのか
自分も最近やり始めたクチなんだが
2は攻め継続はあまり狙わない方がいいのかな
前作は正義のNNBRしか使ってなかったせいか、今回はやたらとムズい。
BRCによる攻め継続はやめておけ
今回は射撃を格闘からキャンセルして出すと威力が本来の半分くらいに減る
>>744 やっぱそんなもんかなあ
個人的には彼氏募集中なところとか考えると16あたりの思春期だと思いたいがw
まあキラを君付けしてたりするしキラより上と考えるとそんなもんかな
>>745 中の人は知りません
最終話の収録に呼ばれなかったこととか知りません
格闘をキャンセルして射撃を出すと威力が60%に下がる
個人的にはCSC補正は無くてよかったような気がするんだ
勿論手軽に250超たたき出せるようなコンボは出来ないようにして
……ASが……ASが不憫でならんのだ……
保険CSうざいし、補正あっていいよ
ASのCS性能考えたら補正あっても普通に強いがな
CSC無かったら運命も超コストでかなり使える機体になったんじゃね?
ブースト量とBR弾数が結構不遇だし
まあ補正かかってもBRくらいの威力はあるんだが
今作のCSは射出速度とか銃口補正とか色々劣化してるからCSC補正いらなかったな
>>753 はいはい
無駄レスつけてる暇があったら少しは社会性を身につけるように
>>755 そんな涙目でムキになるなよ。ここ見てる人の大半はお前の事笑ってるぞ
いい加減運命自虐厨は巣に帰って欲しいな
まあ相手にした俺も馬鹿なんだけどね
残念ながら頭の悪い人の主張を凝縮したようなレスだし
アビスの変形バラエーナ使われて負けた
完全に不意突かれたわ
通勤中に連合VSのポータブルをやる程度の俺が、
本日ゲーセンデビューしてみた。
連合VSUをやった事なかったので、プロディエンス(?)の上位機種みたいの(コスト560のやつ)を使って
いつもと違う世界を味わっていた所、いきなり小学校低学年の茶髪少年が援軍として現れた。
とりあえずドラグーン使って援護してあげればクリアぐらい行けるかなぁ〜なんて思ってたのが悪夢の始まり。。。
何使い出すかと思ったら、ディスティにーの上位機種(コスト560のやつ)
ちょwwwおまwwwwそれコストオーバーじゃん!
と拳に力が入ったが、ここは大人な俺を演じて、6ステージぐらいまでなら。。。っと考えていたら、
どうやらその小学生の知り合いと思われる中学生ぐらいの二人組み(もちろん茶髪)が敵の増援として登場してきた。
どうやらその中学生二人が、自分の隣に座っている小学生をリンチする予定だったようだが、
ライン1つで先に居た俺が見事に小学生のパートナーとして抜擢されたらしい。
とりあえず初戦はゴリ押しで勝つ事ができたが、
2戦目は相手が450のカオスとノワール?(銃みたいの横ジャンプして撃ってくるやつ)にあえなく撃沈
この厨房ぬっ子ロスと思いつつも子供たちの遊びに参加するのも大人気ないと思い、
席から外れようとした所、横に座っている小学生が「次こそがんばろう」
とかUラウンド目やる気満々で話しかけてきた。
俺は「う〜しがんばるか〜」とかいいながら、内心「まだ付き合わせる気かよ〜」等と思いつつ100円玉を両替しに行くと、
既に小学生が漏れのほうに50円玉を投下して来た(ようは小学生に1ゲームおごってもらった)
まぁおごってもらった事だし、がんばるか〜と思いながら「どれ使う?」と聞くと
やっぱりコスト560のディスティにー上位だった(SEED全く見てないから機体名覚えてない)
1戦目のコストの減り具合から、コスト1000を超えたら負けであると気づいた俺は、
ラゴゥ(青い犬のミサイル版)を選択、
結果ディスティにー2回撃沈でアボーン
これで終わりだろ〜〜っと席をはずそうとした所「次何使う?」と聞いてくる純粋な瞳の小学生orz
結局小学生に付き合って、1000円近く投資する羽目になった。。。
今必死にPSP片手にエールストライクとラゴゥの練習中なのは内緒だ。
※因みに、漏れはシャアみたいのでプロディエンス使った時に、たま〜に全クリできる程度の性能
↑
長いので読む気がしない。
誰かまとめを3行で書いてくれ
>>761 運命の上位互換が560?ああ大鷲ですか
埼玉の上位互換が560?ふざけているのか
ラゴゥが青い?お前は何を言っているんだ
何か違う気がするがこんな感じ
こんだけの長文書くパワーがあるなら
機体くらい調べりゃいいのに。
長い上に分かりにくいからイライラ倍増。呼んだ俺は負け組
>>764 そうかそうか俺も負け組か
まぁ読み終えても最後にバクゥ使ったよってことぐらいしか理解できんかったわ
その場のノリだけで文章書くなという良い見本。
ちょっと読んでて面白かった
というかそこでランチャーじゃなくてカオスを使う片方に感心
ノワールは知りません
何故か小学生ぐらいの子はデスティニーを選ぶ。
何故かはしらんが、俺の行ってるゲーセンだと選ぶ奴が非常に多いw
いや、一応タイトルバック飾ってる主役機なんだしw
おさーんはノワール使ってるのが多いね
1ラインの対戦台では流石にノワールもランチャーも見かけないが
>>769 アニメ見てりゃストフリ使うもんじゃないのかねぇ
小学生はわからんわ
デスティニーをディズニーと間違えたんじゃね?
>>769 一番強い列(超・高コスト)の一番主人公機側にあるんだから選ばれて当然な気がする。
>>773 ちょwwwwwwwwwwww
しかし先日久ぶりにこれ買ってやったけど
改めてFインパルスって使いやすいと思った
これってスティック使えるのか?
十字キーはつらい
うちのは使えた
普通のアーケードスティック
俺のホームの厨房の意見。
厨機体:ドム、カオス、Sザク、Bザク、シラヌイ、アビス
弱機体:各種砲撃機体(Bザク&アビスは万能らしい)、指揮ディン、超&高コスほとんど
流石に笑ったが、どう思うよ?
素晴らしいね、外部からの情報が入ってなくて自分達の力だけで楽しんでる証拠だ
>>780 ちなみにこっちがノワラン使うとキレてくる。
ノワランは駄目でもプロビは問題ないのか?
ならプロビラゴゥでも使って「厨機体」とやらを叩き潰してやれば目が醒めるだろ
指揮ディンが弱機体として特筆されてるのが気になる
ダメージ効率が多少悪いが280としては全然使えるじゃないか
これからは俺たちのゲイツの時代です。
違いがわかる人の、ゲイツ
白ザクは下手すればエールより微妙な気がするわ
Bザクってハイネ機が一番いいんだろうか
全体的に使ってる人あんまり見ないけど
そもそもエールって言うほど微妙じゃないと思うのですが
>>789 どう見ても微妙です
微妙という二文字がこれほど当てはまる機体は他にない
今日は散々だったわ
たまにはと思ってF√ノワールしてたらノワールが来てタイマン
悪い予感がしたが相手ボコボコにしてたら保険援軍
あとはお察し
>>788 白い子以外は家庭版限定だからなぁ…個人的にはディアッカ≧レイ>ハイネだと思う。
ハイネ機はCSがないから結構不便、格闘も横・前はレイ機の方が使いやすく感じた
ディアッカ機はBRがリロード式で、詰め寄られてもCSCでダウンとって逃げられるのでいい感じ。
>>789 FI等と比べるから微妙なんであって、全体で見れば普通な性能だと思う
>>793 エールは独自のアイデンティティーが無いのがなぁ
似たような性能の他機体が多く有るなかで格闘が弱いだけだからな
あえて言えば前蹴りか
前蹴りもあんまり・・・前作ならまだしも
BD格t・・・いや、なんでもない。
>>779 それ絶対厨機体の意味間違えてるぞw
つかBザクアビス万能なら厨+弱機体とか意味不明な事に・・・
対戦やってたらCPUノワールがスピ覚してるわけじゃないのに
各種射撃後のスキをキャンセルしてステップしてる・・・
>>779で一番気になるのは、どう見てもLストが弱機体扱いされてることだ。
その癖使ったらキレられるらしいし、事実を知った上でのそいつらの冗談か釣りかぐらいにしか思えん。
ルージュのフワステって重くない?
体感なんだけどエールに比べてかなり扱い難い
格闘も伸びないし
エールで勝てば大抵負け惜しみされないからエール使う
最初に固まったテンプレを崩すような発言をするとフルボッコにされる
それが2ch・・・
MSGジンで一人旅してたら
見るからに頭の悪そうなDQNに入られた
例によってLスト
なんかもうどうでもよくなった
勝ち試合を落とした時ほど悔しいものはない・・・
自機不知火体力150 相手自由体力50
相手の覚醒潰して俺の覚醒溜まってたし、BRの事故もないしこりゃ貰ったわwwwと思ってた。
横格ぶっぱして覚醒、当たっただろと確信持ってたせいかステップ遅れてカウンター格闘。
なんで格闘で閉めようとしたんだ俺、何のためのドラグーンだ・・・
タイマンで良かった
>>800 何と比べて重いと感じるかだな
450全体でみればかなり軽い方だと思うが
やはりエールが一番
アケで核味噌とかゲイツRの特格くらうと一気にやる気がなくなる…
結構タイミング悪くくらったりするんだよな
家庭用
Gルートファイナルが全くクリアできない…
難易度8ゲルズゲー2体は軽いチートにすら思えてくる
家庭用のプラスモードの質問なんだけど
これは信頼度高けりゃ反逆はどのミッションでも反逆してくれんの?
絶対反逆しないミッションとかある?
>>809 ある
○○撃墜が勝利条件のミッションなんかだと絶対に反逆してくれないし
それ以外は結構反逆してくれるけど、運が悪いと駄目だね
>>810 ああ、まぁそりゃそうか
残りは運なわけか。dクス
買って半年気付かなかったけどギャラリーのムービーで運命&伝説出撃シーンでオペレーターメイリンなのね。アスランと脱走中なのに・・。
>>812 運命伝説受領→模擬戦だかテスト戦→アニメ通り脱走
って流れなら問題ないじゃん。
>>813 812じゃないがそれは無い。まぁ浮かれてる馬鹿の演出って事で。
>>815 プラスモードをやり直して確認してみろ。馬鹿は死ね。
キーワード: 馬鹿は死ね
753 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2007/11/23(金) 13:26:12 ID:tTyVx02p
766 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2007/11/24(土) 02:10:51 ID:hOUM+8wu
790 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2007/11/24(土) 20:41:58 ID:hOUM+8wu
814 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2007/11/26(月) 00:06:56 ID:1ef6uhzU
816 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2007/11/26(月) 01:51:05 ID:1ef6uhzU
抽出レス数:5
なんなのこの子。
>>805 エールと比べて、って言ってるのに
「何と比べるかによる」とか言い出す人って
ふと思ったんだがこれザムザザーでIルートクリア出来るのか?
いくら陽電子リフレクターがあってもゲロビ或いは核祭りで詰んでそうなんだが
>>819 高校生のときの俺がそうだったが
覚えたての言葉を連発したくなる時期というのがあるんだ。察してやって
823 :
それも名無しだ:2007/11/26(月) 17:30:45 ID:jPgcBXvK
>>821 今試してきた
設定デフォ、中の人ラクス。
結果、一発クリアできた
バリアと位置取り、弾数に気を付ければ特に難しくない
このソフト ベスト版出るってホント?
前からやりたかったんだけどどこも3980円でニートだから手出せなかったんだが!!
kwsk
>>821 ×ザムザザー
○ゲルズゲー
あれで核もしくはゲロビ祭抜けれる奴は詳細をkwsk
ザムザは他の面も含め全然クリア可能。オーブ9面のゲテモノ祭すら結構楽w
827 :
821:2007/11/26(月) 18:44:48 ID:1MnHOLMC
マジか
ゲルよりザムの方が難しそうな気がしたんだがなー
そういう自分はどの機体でも安定してゲロビ祭り抜けれないんだけどな
ザムザザー祭りとかデストロイ祭りは面白いけどあれはなんかやっててイライラする
>>826 thx なんかどっかのスレで今週出るみたいなこと書いてたが釣られたみたいだね
失敬 失敬
プラスモードのフェイスミッションがクリアできん…
ミネルバが落ちる前にドミニオン落とすやつなんだけど
あの核を落としきれない
ゲーセンの連ザ酷い過疎だな、久々にやろうと思ったけど誰も来ない
一人でクリアして終わった
つかゲーセン自体が過疎ってる
>>829 かなり概出な答えだが、ステラのレベルをあげてカニでCSやってれば
あっさりクリアできる。普通にやる場合はBIが俺的にオススメ。
>>831 ある程度レベルがあれば運命か正義(アスランの)の前格連打で先にドミニオンを落とせる。
833 :
815:2007/11/26(月) 19:52:25 ID:GsbczGxa
アニメとゲームは一緒にしちゃ駄目って事か。
>>829 BIでグリホ覚えればそれだけで大分楽になる
ゲテモノが嫌いでそれにステラを乗せる気にはなれない俺はいつもBIで頑張ってる
核がミネルバに当たるのだけ防いでれば何とかなるよ
むしろグリホの存在知らないと、あのミッション鬼杉。
ID:GsbczGxa
なにこの頭の弱い子
>>827 やってみれば分かるけど、ゲルの方がどうしようもない。
サブでダウン取りに撃とうにも4機じゃ切り替え追いつかず無理、
どっかからゲロor射撃飛んでくるので中断するしかない。
となるとBR主体&BDメインでやるしかない訳だが、
あの巨体とダウンがない機体特性が災いする。1回怯むともう凹2
ザムザザーは陽電子バリアで、正面なら照射だろうが核爆風だろうが防げるから
フィールド外周に位置取りして、横さえ取られなければ行ける。
>>836 いや、デスティニーとレジェンドを受け取った後、模擬戦なんか
アニメじゃしないから、ゲーム限定のムービーなんだなって事だよ。
それくらい読み取ってくれw
今日の頭悪い子
ID:1+3McMlV
彼の心の中では、メイリンは常に不在なんだよ
>>840 いわれてみりゃメイリンが絡んでるな。w
843 :
それも名無しだ:2007/11/27(火) 12:57:45 ID:/UWX1tIK
セイバー「アカレンジャイ!」
イージス「アカレンジャイ!」
ルナザク「アカレンジャイ!」
トラガイア「キレンジャイ!」
イザグフ「アカレンジャイ!」
セイバー「五人揃って!」
「おマンコ」
「戦隊」
「シコルンジャー!!」
タイマンについて質問、モンキーと着地ずらしは出来るようになった。
最近はBD使った接射も当たるようになった。
後は何学べばいい? 全然勝率安定しないんだ。
勝った相手との再戦とか大抵負ける、どうしたもんか・・・
小手先の技術覚える前に基礎身に付けろ。
まずは、ザウートで地から足を離さずにAルートクリアだ。
>>852 ・フワステ
・滑り撃ち
・軸合わせ
取り合えず着地ずらしが「できるようになった」と言ってる時点でまだ何か誤解してるような感じだな
それと接射なんて全く必要ない
>>853 以前に変形アリでやったらCの6で詰んだ。 ありゃ無理ゲー・・・
>>854 前フワステ撃ち(前フワステして接射気味のヤツ?)は結構当てるし、その分当たるw
でも相手のが当ててる回数多いような気がする・・・どっか狙うタイミング間違えてたりすんだろな、俺。
フワステは最近自信なくなってきた。
なんかね、早いんだよ・・・上手い人のって、例えば同じ正義だとしても維持と鰤くらい違う。
俺の方はもっさりしてるんだよ、いやステキャンとかじゃなくて全体的にキビキビ動いてる。
安定しない原因はやっぱ基礎かなぁ・・・
>>855 前フワステBRならそう言えばいいだろ
BD使った接射とか意味がわからんし
フワステを早くしたければ練習あるのみだと思うけどな
やり方そのものは同じはずなんだから
>>856 前フワステ射撃とは違う、俺も最初は訳が分からなかった。
BD使ってヒット&アウェーみたいな攻撃されるんだよ、名称は分かんないが。
んでまたそれが当たるんだわ・・・避けにくいのなんの。
これからはもう少しキビキビと練習してみるわ。
今まで1人旅中は、弱く見せかけて乱入されるのを待ってた俺・・・
サンクス。
フワステの練習用に、家庭用の対戦モードで果て無きプラクティスモード。
暇なときに三時間もぶっ続けでフワステしまくれば身体が覚える
相手にすると良いのはSS×2か青グフ×2だな。
ブースト無限にしてロック外して只フワステをし続けるってのもありカナ
この時対戦相手はエールグラスパー×1で。
>>858 ロック外してやってたら発狂しそうだなw
家庭用は面白い、敵コスト半分のレベル5でコスト300%にして1:2(敵ランダム)すると下手すりゃ半日遊べるし。
その後の後悔は半端ないけどな。
とりあえず練習するよ、サンクス。
後BDがなんたらってのはラゴゥが似てた。
撃ったら逃げる、あんな感じだ。
>>859 その射撃が何か全然わからんが、接射なんていう既に過去の遺物と化してるものを食らう方が悪い
前フワステBRが有効なのは軸合わせも兼ねてるからであって、
BDで近づいて接射なんてのは何をどうしたら当たるのか全く想像できんわ
真っすぐ突っ込んできながらBRしてきたんじゃねw
で、それをくらったとwww
そういや俺未だにスピードズンダってのが分からんのだよなぁ
というかスピ覚自体上手く使いこなせない
隙をキャンセル出来るのはいいんだが上手いことしないとブーストすぐ切れねぇ?
>>863 地上ステしながらマシンガン連射してる僕には関係ありませんね^^
Lストでさいたマッハしかしない俺は家庭用
ゲセンなんかいってたら受験堕ちるorz
>>863 ブースト無限にして厨プレイしてる僕には関係ありませんね^^
たまにデフォ設定でプレイすると腕の落ち方にびっくりする
落ちる腕も無いくせに!
>>861 俺は時々使ってるが…よく当たるもんだぞ?いや相手が下手とかじゃなくて
タイミングとかは全て直感でやってるから分からないけど。
使う機体がBD発生・速度ともに優れたのが多いのもあるかも
素敵銃口補正のネオンダム盾ミサを、近距離で無理やりぶち当てるのに重宝してます
ネオンダムを対戦で使う勇気は、俺にはない…
Jダムのが使いやすいと感じる俺は連邦軍
>>868 あいかわらず抽象的な説明だけで全く理解できんがな
真面目に説明する気ないだろ
昔に比べて射角も狭くなっておまけに銃口補正もステップで切られるのに接射とかアホすぎる
盾ミサなんてぶち当てる暇があったら格闘でも入れてください
でないとダメ負けします
871 :
それも名無しだ:2007/11/28(水) 08:57:56 ID:BiquIwwk
BDで近づいて接射ってのは歩き待ちしてる奴に使うな
ただし自由レベルのBD性能じゃないと実用性無いけど
歩き待ちなんかさっさと近づいて格闘だろ…運命的に考えて…
>>872 結局そうやって煽るだけで何一つまともな説明はできないんだろ?
接射なんていつの時代の技だよ
少し考えれば接射なんてほとんど必要ないことくらい分かるだろうが
BDで接写とかたまにやるぜ
CPU戦だけな
俺もBD接射しまくりだぞ
CPU以外と戦ったことないけど
接射せずして、何の為のマシンガンか。
敵の格闘確定した時の苦し紛れだけどな。
ルージュで抜いてしまった死にたい
>>878 俺もGザクで抜いたことあんよ。
搭乗者込みだけどなwww
>>874 まぁ確かにほとんど必要ないな。特に450以上の機体には
ただJダガーとか使ってるとき、自由などに近距離までつめられた場合
適当に格闘振っても当たらないか潰される、BDで逃げても相手の方が速い、フワステ戦は勝てない
そんな時、逃げるふりして相手に突っ込んで接射してそのまま逃げたりする。
まぁ奇襲だし狙える機会も滅多にないんだが、自衛の一つの手段にはなる
過去の遺物と頭ごなしに否定せず、使ってみるのも一興かと
ボッキした
>>879 ディアッカで抜いたのか
そいつはグゥレイトな話だ
>>880 非公式のデータスレを少し漁れば分かると思うけど、基本的にBRより格闘の方が発生早いんだよ
格闘の方が5fr前後も早い
後は言わなくてもわかるよな?
なにそのアンカーの位置
>>884 データスレ?
基本的にBRより格闘のほうが発生早い?なにを・・・
N格見てからBR余裕でしたって事?
>>887 スレはwiki見て辿ればいいと思うお。
で、接射は>730のサイトにも動画である訳だが
こんな風に(フワ)ステで軸・ベクトル合わせつつ
ステで誘導切られるようなシチュでも弾道で当てる技術
(…なんか説明し難いw)とは違うのかなぁ。
>>887 非公式もデータスレも知らないとか笑わせるなw
>>889 今話してるのは前フワステBRじゃなくてBDで近づいての接射とやらについてだ
連ジ・エウティタ時代に接射が主流だったのは、BRの方が射出が早かったこと、
ステップで銃口補正が切れなかったことの二点に尽きるだろ
連ザではどちらのメリットもないのに何故接射なんてする必要があるのかと
>>890 >今話してるのは前フワステBRじゃなくてBDで近づいての接射とやらについてだ
うん、傍から流れROMってるのでそこは分かってるw
地上ステばっか・一方向にばかりステップする相手とかなら話は多少別だろうけど、
BDは恐らく間合い詰める以外の軸云々部分らはほぼ機能してないだろうし、
そもそも格闘きちんと入るならそっちの方が良い訳だよね。
逆に、それができない状況でBRやったらリスクが高すぎる=やっぱダメ負け、かな
奇襲手段と言いつつ自衛になるとかちょっと矛盾してる気がしないでもないw
自衛するならそれこそ、回避技術をきちんと上げるべきかと。
うわさの
>>730のサイトにもいらない的なことが書いてあるなw
BDで接射とか相手の格闘怖くてできねえよw
ハイリスクローリターン
抜けるMSリスト
・ルナザク
・ルージュ
・アストレイ
・ガイア
・レジェンド
カオスもなかなか
ツンデレお嬢様っぽい顔してる
レイダーもかなり抜ける。口がたまらん
連ザスレかと思ったらMS萌えスレだった件について\(^o^)/
隠者は、姉妹の完璧系長女
もはやきめえとかすげえとかじゃなくて恐怖だわ
この想像力は見習わなきゃならんな
ジュリに乗りたいでつ
マユラは俺がもらっていいんだな?
どさくさにまぎれて好き勝手言うな
M1隊は倍率高いからダメポ
スティングは俺がもらっていきmアッー!!
グーンたんはやればできる子
M1隊の人気の高さは異常
腐女子向け作品になっちゃったから仕方ない
まああれだけなんでもありならこっちもどうとでも考えられるしw
>>906 それを言ったら少なくとも種死に出てきたキャラみんなかわいそうだ
しょうがないからシンの妹でいいや
909 :
それも名無しだ:2007/11/30(金) 07:52:22 ID:lsWFa55L
最近は腐とヲタの両者を狙った作品が勝ち組な気ガス。
種やギアスやOOみたいに
日本語で
辛味…災厄
フォビ…禁忌
ってのはわかるんだが、レイダーってどういう意味だ?
辞書引いても分かんね
913 :
それも名無しだ:2007/11/30(金) 10:32:42 ID:cHWN8wL5
ゲータレイドのレシピ発案者が亡くなりましたね
3馬鹿トリオは英単語覚えるのに役立ちました・・・
だのに運命の3馬鹿ときたら(ry
正直大鷲の魅力を他の高コと比べて感じない。
正義や不知火と比べると武装がつまんないし、自由はサブが良い感じ。
俺がバルカン嫌いだからかな・・・あれも十分厄介だと思うがロマンがないぞぉ!
>>917 運命の三馬鹿だって…と言おうとしたが、あの程度の単語は他のゲームとかで憶えてるよな
アカツキは動きにキレがあって好きだな。
俺の場合、自由・正義がふわふわもっさりに感じて使いにくいので大鷲にしてる
落下速度とかに差があるのかな?
アカツキは何かごついのとBDがダサいのが嫌だ
同様に非抜刀状態の和田の歩きも嫌い
変質者みたいだw
BIの歩きも福男のAAみたいでカッコ悪い。
それを言い始めたら
ほとんどの機体の歩き方がカッコ悪くないか
逆にカッコいい歩き方の機体って何かいたっけ?
イージス
ゲルズゲー
>>917 運命の3馬鹿を馬鹿にする奴は馬鹿を見る!
カオス→chaos→発音?
これはヲタなら誰もが引っかかる罠、工房居たら覚えておけよ。
英単語では"ケイオス"だ!!!
後大鷲は俺も嫌いです。
自由と同じくらい嫌いです。
理由? 人口多いからに決まってるだろうが。
良い意味でも悪い意味でもスタンダードかつ高性能ってヤツだからな
ビームライフルにバルカンCS、格闘もまぁそこそこと
大鷲は大好きなんだが
つかアカツキのヤタノカガミが好きなんだがな
不知火じゃないのは赤ビームだせないからというのは内緒
アケの水中ステージでアッシュが出てくるとイライラする
何故かアビスとか異常にてこずるんだよなー……
×アビスとか異常に
○アビスとか以上に
対人でもアッシュは強い
>>アッシュ
低コスレで同じ内容見たな・・・
ステップ対策出来てる奴にはカモらしいぜ?
アッシュ可愛いよアッシュ
アッシュ自体はうざくて仕方ないけど
俺のホームはマシンガン下手糞な奴が多いからカモです^^
A4EXアッシュ祭りは地獄
ゲーセンだと敵1機倒すのと同じくらいのペースで味方が逝く
他の機体とステップ距離がかなり違うから硬直駆りにくい
ちょっとでも攻撃のタイミングずれるとかわされるし
分散にしてるのに、バリバリ自分の標的のトドメさしにくる味方CPU・・・('A`)
狙いは完璧よ
936 :
それも名無しだ:2007/12/01(土) 13:49:09 ID:e+IHoNbM
>>10 クロト「やらなきゃやられる、それだけだろうが!」
オルガ「殺されるよりは殺す方がマシってねー!」
なにげにかなり好きなセリフなんだよね…いいたかっただけ
長短ステップ混ぜながら周りウロウロされるだけでも、
カラミティな俺は非常に辛いのです。
>>938 ショートステップ混ぜたいのにロングしか出ない俺が参りました。
入力短くしてんのになんでかなwww
アッシュで他のMSみたいにBD使って動くと酷い目にあうw
Plusの対キラミッションでそう思いますた
プラスせっかく全部信頼度MAXにしたのになんもなしかよ…
そしてP.L.U.Sの会話の内容楽しみにしてたのに使い回しかよ…
このゲームやりたいんですけど、原作見てからの方がいいですかね?
原作知らないでやってる人もたくさんいるから別に見なくてもいいと思うけど、
興味あるなら総集編でも見てみたら?
むしろ総集編を見るべきだな。
無印もそうだが、スペシャルエディションだけで十分に理解できる
また脳味噌弱い種アンチがファビョってるのか
場所ぐらい弁えろ脳障害者が
種を叩くのは正義だろ
正しいことをして何が悪い
>>947 頭大丈夫?叩くのが正義ってのはありえないわ
自分の好きなもの以外認めないとか、そういう自分勝手な考えはやめてけろ
やーめーてー。
初代も種もどっちも好きな俺みたいのも居るんだよ!!
正直種厨・懐古厨の争いほど不毛なものはない。
ん? 厨二病? うっせーwww
>>949 争ってるんじゃなくて種アンチが一人で火病起こしてるんだろ
>>942 原作未見でこのゲームであらすじ知ってちょうど良かった
種は初めて見たガンダムだったし
他と比べるってことがなかったから普通に見れた。
その後に他のガンダムに手を出したら
ガンダムとしては微妙だが、アニメとしては全然見れる程度って事に気づいた。
このゲームやるってことは種死を見るってことだろ?
あれはマズいぞw本当にw
・戦闘はバンクだらけ(種もだったけど)
・総集編だらけ
・主人公途中降板
・なんでもかんでもパクリすぎ
・キラ様ラクス様絶対正義
あれはガンダムどうこうのレベルじゃなく
アニメとしてどうかと思った。
種は好きな方なんだがな
種は本当にクソアニメだな
種がクソだということを改めて証明するためにも、00のプラモやDVD買おうぜ
ていうか何でこんな流れになってんだよw
ゲームやりたいんだけど、原作見た方がいい?→別に見なくてもいいけど
興味あるなら総集編見た方がいいよ、分かりやすいし。
っていう話なのに、何でアンチがうんたらだの、訳わからん。
>>955 原作の話になるとアンチも出てきてそれを攻撃するやつも出てきて
結局荒れるんだよね・・・スレの最後の方でよかったわ
信者って本当に頭おかしいんだな
まあ種見てる時点で程度が知れるが
もう終わったアニメの話より00の話しようぜ
涙目とか敗走とか流石脳障害者様は妄想が激しいな
これだから種アンチは┐(´д`)┌
>>961 嫌嫌言ってる奴に限って全部見てたりすんだよなwww
(視聴中)ああ、種死って種以上にクソだなぁ・・・
↓
全話終了
↓
やっぱりクソだったな、時間返せ。
理 解 出 来 な い
ゲームと関係ない話してる時点で信者もアンチもクソだな
「あそこをああすればよかったのに・・・」って考え出したら、それにハマったサイン
とかなんとか聞いたことがある
話の筋通ってねえよなーと言いながらも見る奴もいるんだぜ?
俺のことだが
出来が酷すぎて逆に見る奴が出てきたってことか
MUSASHIみたいなもんだな
いずれにせよ相当な駄作
>>967 「あそこをああすればよかったのに」とシンの中の人に意見されて嫁は火病ったらしいよ
まあスレチだしこの話題あんまり広げるのはよくないと思うがな
キャラクターに関してはストーリーにほとんど絡まないキャラほど好きな俺がいる
M1隊とかモラシムとか
嫁って本当に最悪だな
種が糞なのもわかる気がする
00のほうが全然面白いし
>>970 俺が言うのもなんだがそろそろ場所をわきまえようぜ
さっき初めて来たのに「そろそろ」とか言われても
種が酷いのは他人の彼女寝取る事だろ・・・
>>972 今までの流れは確認したでそ?
まあそれに乗っかった俺が言うなというのはもっともなんだが…
銀色のオリンシス(うろ覚え)も双恋(オルタじゃない方)も全部リアルタイムで見てた俺。
最近ネットでの評判見て涙目、黒歴史って噂じゃねえかw
何が言いたいかっていうとだな、日本人は周りに流されやすいってことだ。
おまいらの感じてる事、ホントにおまいら自身から出たものか?
使い回しの戦闘シーン多いな。
爆風がピンクってなんじゃそりゃ。
あれ、この台詞昔を意識してんのか。
中立UZEE。
ザオ・・・リク?
これくらいは俺も感じてたんだ!
毎週wktkしながらテレビの前に居たんだぞ、何故それが分からない!
あ、今は種好きじゃないですよフヒヒ。
本題、灰グフの格闘って基本は前でおkかな?
N格よりも即ダウンのが魅力に感じる・・・
>>976 みんな「ガンダム」だから見てただけ。
ガンダムシリーズっていうだけで視聴率と人気は約束されてる。
たとえ種のように糞な内容だったとしても。
だがそれを種自体の魅力だと勘違いしないようにな。
ガンダムである以上話題になるのは当然なんだから。
>>976 灰グフってイザークグフ(色が灰色)なのかハイ(ネ)グフのことなのか
いつも迷う俺が通りますよ
979 :
それも名無しだ:2007/12/02(日) 17:34:42 ID:N0G2thXR
>>978 ハイネじゃね? イザグフは白グフになると思う。
>>977 それはおかしい、嫌なら見なければ良い話。 ガンダムだから云々は言い訳にすぎないよ。
俺は種死の途中で見限った。 キラ要らない、生きてる価値ない。
>>976 N入れないとダメ負けするってばっちゃが言ってた。 あと文長えwww
>>979 やっぱり種って嫌われてるんだな。
ガンダムの名を貶した最悪の作品だ。
00のおかげでガンダムの信用も少しは回復してきてるけど。
PSPのバトロワやってからこれやったらあまりの糞さに泣いた。
982 :
出歯亀 銀蔵:2007/12/02(日) 17:42:47 ID:/pApwPtO
>>977 だれも言わないから言っとくわ。GJ!!!
まぁ、原作語りもほどほどに。俺みたいに見てない人だっているんだから。
最後までシンが主人公やってるボンボン版とか
歯向かう奴は全員ぶっ殺すという狂ったシンが、実際ラクシズ皆殺しにするジェネCEとか
シンを中心にみんな仲良しになれば戦争は起きない!っていう素敵世界観のPLUSモードとか
そのくらいしか知らないんだから。
ザウートって使ってみると結構楽しいな。機動力はないけど武装はなかなか強力
ミーティアとの一騎討ちは緊張感あっていいw
>>983 たしかにあんたの言うとおり原作は見る価値ないな
>>980 正直9話までを見比べると種には負けてる。 でもニアリーイコールだな。
種死? キラが写った瞬間に乙です。 超えられない壁が間に入った。
まだやってたのか脳障害者共
ほんと種アンチはクズだな
次スレ立った?
988 :
マグザム:2007/12/02(日) 18:24:19 ID:IGzzACi5
SEEDってps3で出ないのかな〜?
種って本当につまらないね
このスレの住人にアンチが多いのも当然か
そろそろゲームのはなしをしよう
俺は種嫌いじゃないぞ
ZZ世代だが
>>992 種嫌ってるのは老害とゆとりだから
むしろ
>>991のような層が普通
2chだとアンチの工作が激しいから多数派のように見えるが
実際は負け組のマイノリティ、それが種アンチ
お前らスレッド間違えてるだろ。
ここゲームのスレだぞ。
シラヌイのバリアって真面目に役立つ事ある?
野良とかで使ってくれると嬉しいんだが「BR一発分ガード」という状態をどう使ったらいいのか迷う。
前に出るべきか、後ろに下がって射撃戦をするべきか・・・
>>994 ごめんね、知能に難のあるアンチが迷惑かけて
>不知火バリア
自分の機体と相手の機体によって変わるからなんとも。
>>994 敵に不知火と戦艦がいるとたまに戦艦にバリアはってて笑える
そんなもんかね
999
1000 :
それも名無しだ:2007/12/02(日) 20:20:54 ID:OK1t2yp8
1000ならコノルフィンゲン
1001 :
1001:
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│ [インターミッション] │
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│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
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