バーチャロン新作クル━━━━(´・ω・`)━━━━!?

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1それも名無しだ
//スレッド概要//
Comment01: 1995年から開発・リリースされた電脳戦機バーチャロンシリーズを取り扱っています。
Comment02: バーチャロン関連の、新作等の情報・妄想・希望案を提示・議論しています。
Comment03: 煽り・荒らし・ローカルルール違反等の行為は原則禁止とします。
Comment04: 次スレは>>950が建てる事、それが不能な場合10レス毎にスレ建てを試行する事。
//関係リンク//
LINKDATA01:電脳戦機バーチャロン公式WEB SITE
http://vo-force.sega.jp/
LINKDATA02:2chバーチャロン関連スレッド一覧
http://find.2ch.net/?STR=%A5%D0%A1%BC%A5%C1%A5%E3%A5%ED%A5%F3



//過去スレ//
LINKDATA03:前スレ バーチャロン新作コネ━(´A`)━ !!!!!
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1180600290/
LINKDATA02:前々スレ バーチャロン新作キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1168054279/
LINKDATA01:前前々スレ バーチャロンのスレが無いのはなぜだぜ?
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1144426603/ (dat落ち)
2それも名無しだ:2007/09/24(月) 11:52:39 ID:IxyXLTpD
まだやるのかよ
3それも名無しだ:2007/09/24(月) 11:53:31 ID:5D1WirJf
ロボゲー板にはチャロンは必須だZE!
4それも名無しだ:2007/09/24(月) 12:11:08 ID:wZRndFDN
>>1
影清・乙
5それも名無しだ:2007/09/24(月) 12:27:13 ID:d+4OfBNw
まーたアホスレ建てやがって…

1は氏ね!!!!
6それも名無しだ:2007/09/24(月) 12:50:10 ID:QUqe/wkO
乳首って性感帯なの?
男でも気持ちいいの?
女はあんなのが気持ちいいの?
7それも名無しだ:2007/09/24(月) 13:25:04 ID:a50K7aAX
俺の立てた糞スレがここまで長続きするとは思わなんだ
8それも名無しだ:2007/09/24(月) 13:44:07 ID:Cb12q1h5
>1乙ァランクス
9それも名無しだ:2007/09/24(月) 14:38:36 ID:6tZXSBrX
はいはい、そんなこといったって釣られませんよ、と諦めつつも一筋の希望を絶やさずにスレを開いたらこれか。
10それも名無しだ:2007/09/24(月) 17:00:21 ID:oTMgczAW
またアホスレ立ったんですね。乙です。
今後も楽しくオチらせてもらいます。
11それも名無しだ:2007/09/24(月) 19:09:25 ID:6RW/yG8h
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12それも名無しだ:2007/09/24(月) 22:18:51 ID:weADlICT
いちおつ
13それも名無しだ:2007/09/24(月) 22:44:12 ID:tdAhcakk
おめー1だな
14それも名無しだ:2007/09/25(火) 09:03:52 ID:RzeOJeBc
糞スレたてんな

でもPS2版OMGには期待
15それも名無しだ:2007/09/26(水) 00:44:11 ID:e+WzPkfZ
セガダイレクト
『SEGA AGES 2500 シリーズ Vol.31 電脳戦機バーチャロン』
スーパーDXパック:【ORIGINAL SOUND TRACK】
【OMG メタルカードケース】
【OMG オリジナルイラスト1995-2007 復刻+リメイク下敷きセット】
特典:【電脳戦機バーチャロン缶バッジ】
http://segadirect.jp/Catalog/CustomPages/CustomDetail2.aspx?File=segaages31_ps2.htm
16それも名無しだ:2007/09/26(水) 02:14:52 ID:YPDDHAUO
もう紛らわしいスレタイをいい加減何とかしろよ
総合スレとかで言いと言うのに
17それも名無しだ:2007/09/26(水) 08:07:42 ID:jXPxEKLW
あくまでネタスレ
18それも名無しだ:2007/09/26(水) 14:12:42 ID:r0EPemms
ここはいらないからもう落とそうや…
19それも名無しだ:2007/09/26(水) 20:17:54 ID:RSxkCozP
次は(本格的な)参戦希望スレでヨロ
20それも名無しだ:2007/09/26(水) 20:52:23 ID:9ZqR4BpS
参戦?
21それも名無しだ:2007/09/26(水) 22:01:46 ID:hmNJvBKq
あれくらい空気が丁度良いよ
あんまでしゃばられても困る
22それも名無しだ:2007/09/26(水) 22:18:48 ID:N/1JFq+p
クソスレ
23それも名無しだ:2007/09/27(木) 00:48:27 ID:u+SksGdi
つーか、おまいらエイジス版買うのかよ
売れねえと新作への微かな望みすら絶たれるような気がしてる俺
24それも名無しだ:2007/09/27(木) 00:49:35 ID:YZC5Ax2A
アホスレ
25それも名無しだ:2007/09/27(木) 07:00:15 ID:xOZmelmQ
マジ総合スレはあるし
こっちはネタスレ
26それも名無しだ:2007/09/27(木) 11:02:00 ID:2PCIEhnU
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm253536
このCMだったらOMG買うけどよ。
つまらないCMだったら買わんぞ。
27それも名無しだ:2007/09/29(土) 02:53:00 ID:JqJkR5if
FADE TO BLACKをBGMにグリグリ動くサルペンライデンが見たい
28それも名無しだ:2007/10/04(木) 12:41:40 ID:IaTfvI7A
ダッ近あればいいなぁ…
29それも名無しだ:2007/10/04(木) 17:22:50 ID:1+luSCyS
落とせよクソが・・
30それも名無しだ:2007/10/04(木) 17:33:59 ID:by0GobHL
(; ・`д・´)
31それも名無しだ:2007/10/04(木) 17:50:10 ID:2BffiBr2
木星継承戦争は…どうなったのだろう
32それも名無しだ:2007/10/04(木) 17:51:43 ID:piYmjOCj
>>1さっさと削除依頼出してこい
33それも名無しだ:2007/10/04(木) 17:55:59 ID:by0GobHL
          これアクエリオンって言うんだお
   / ̄ ̄\      /⌒  ⌒\      γ::::::::::::::::母::::::::::::::ヽ、
 /   _ノ  \   /( ⌒)  (⌒)\    /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
 |  ─(⌒)(⌒)/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ γ:::::::::人::::人::人::::人::::::::ヽ
 |     (__人__)|     |r┬-|     | (:::::::::/ ─    ─ \:::::::) やる夫は詳しいのね
 |     ` ⌒´ノ \     `ー'´     / \:/   (⌒)  (⌒)  \ノ
 |         }   ( r  子    |     |      (__人__)    |
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  ヽ     ノ     \一万年と二千年前から〜 /
   /    く \ |__| _ ..._.. ,\あーいーしーてーるー/    / /
   | 父  \ \ \ /    \八千年〜♪  /     (__ノ
    |    |ヽ、二⌒)、^        |\_____ \
                       |  |ヽ、       ノ|



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 ヽ        } ̄ ̄ ヽ○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\\    ` ⌒´     /
  ヽ     ノ   \あなたと合体したい・・・/          /
   /    く \ |__| _ ..._.. ,        ___ \      (__ノ
   | 父  \ \ \ /        |\_____ \
34それも名無しだ:2007/10/07(日) 11:44:18 ID:zqLxvHJs
今度出るセガエイジスのOMG、ヤガランデ隠しで使えるのかなぁ
35それも名無しだ:2007/10/07(日) 12:59:18 ID:kwqpe6WL
使えなかったら非難轟々
36それも名無しだ:2007/10/07(日) 13:02:18 ID:+LFHkDWD
是非オラタンもPS2で。
37それも名無しだ:2007/10/07(日) 13:02:52 ID:zqLxvHJs
あのムクムクッと大きくなるところが、なんかいいよね
プレイヤーキャラ版は若干小さ目で装甲も薄いんだよなぁ確か
装甲薄くてもいいから、大きさはでっかいままが良かったなー
38それも名無しだ:2007/10/07(日) 13:04:00 ID:zqLxvHJs
>>36
オラタンは、XBLAにLive対応で配信してもらいたいなぁ
HORIにツインスティック作ってもらってさ。最近セガが
XBLAに力入れてくれてるから、ちょっと期待してるんだけど
39それも名無しだ:2007/10/10(水) 08:25:20 ID:RU0eftg+
保守
40それも名無しだ:2007/10/10(水) 12:20:54 ID:YkltjMUs
氏ね
41それも名無しだ:2007/10/10(水) 13:22:28 ID:xK79EQui
釣られたんぐらむ
42それも名無しだ:2007/10/10(水) 14:49:41 ID:Vo3w+FCp
>>38
それいいな
43それも名無しだ:2007/10/15(月) 18:16:39 ID:jJTQonpd
移転保守!
カコイイ!ヽ(・∀・)ノ
44それも名無しだ:2007/10/15(月) 20:07:49 ID:NSvMZWTW
氏ね
45それも名無しだ:2007/10/16(火) 16:30:15 ID:IqvT9UIK
揚玉麻痺
46それも名無しだ:2007/10/16(火) 17:32:20 ID:A9I857r+
チャロン総合スレは何板だっけ?
お気に入り間違って消してしまった…
47それも名無しだ:2007/10/16(火) 18:33:20 ID:a1X3/ZBg
鯖移転など相次いだので纏めてみた。現時点で生きてるスレはこんなところだと思う。

◆アーケード
[アーケード] 電脳戦機バーチャロンオラトリオ・タングラムpart44
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1190592480/
[アーケード] バーチャロンフォース総合スレ 被弾率25%
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1188563837/

◆コンシューマ・PC
[家庭用ゲーム] 電脳戦機バーチャロン 総合スレ TG-11-M
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1185524587/
[ロボットゲー] バーチャロン新作クル━━━━(´・ω・`)━━━━!?
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1190602272/
[PCゲーム] PC版バーチャロンのネット対戦3
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1151561486/

◆模型
[模型・プラモ] 電脳戦機バーチャロン模型スレ part22
http://hobby10.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1189726372/
[模型・プラモ] 電脳戦機バーチャロンpar t21.5
http://hobby10.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1187645200/
48それも名無しだ:2007/10/16(火) 18:34:38 ID:a1X3/ZBg
◆設定・ネタ雑談
[SF・FT・ホラー] バーチャロンの設定を語るスレ ver.8
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/sf/1152275294/
[アーケード] VO AAスレッドVer8.7 誰もチャロンのプラモ買わない
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1139639477/
[アニソン等] 【時代は】バーチャロンを語ろう【電脳歴】
http://anime2.2ch.net/test/read.cgi/asong/1082640589/
[ネトゲサロン] 電脳戦機バーチャロン・オンラインver.9
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1184286405/

◆エロ
[アーケード] 八゛― 千ャ口`ノ ×ヌ機体統合 3
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1176492037/
[キャラサロン] おとなの八゛― 千ャ口`ノ
http://sakura02.bbspink.com/test/read.cgi/erochara/1183905699/
[CCさくら] ヤガラカたん専用すれ
http://anime2.2ch.net/test/read.cgi/sakura/1019506052/
49それも名無しだ:2007/10/16(火) 19:21:03 ID:A9I857r+
アリガトン。
50それも名無しだ:2007/10/17(水) 16:46:57 ID:217hbVkj
OMGって
クイックステップやら
バーテカルターンやら
空中ダッシュやら
ターボ攻撃ないんだよな
51それも名無しだ:2007/10/17(水) 18:00:20 ID:LcYScEge
その代わりに
眼が回る回り込み近と即死上等の破壊力があるぜ!
52それも名無しだ:2007/10/19(金) 01:18:48 ID:LA/pb9RZ
オラタンでもマーズでもパッドでまともに旋回移動が出来ない俺には、OMGはかなりきつそうだ…
53それも名無しだ:2007/10/19(金) 06:41:40 ID:IhIHdOqU
スタートボタンで視線位置がVR目線になるのが残って欲しいナァ。
アファームドの近接距離が長いから近接キャンセルダッシュキャンセルボムキャンセルショットガンで走り出したら止まらない、むしろ気持悪くなるような超高速トリップ感が堪らなく好きなんだが。
54それも名無しだ:2007/10/19(金) 13:17:45 ID:LA/pb9RZ
>>スタートボタンを押すと視点が変わるところはアーケード版を踏襲しているが、さらにオプションにより主観視点まで選択できる
55それも名無しだ:2007/10/19(金) 18:17:37 ID:TqZtDp5E
拡大視点はもっと評価されていい。
56それも名無しだ:2007/10/19(金) 23:08:52 ID:GVvw4Z/9
売れればオラタンも出すよな?
57それも名無しだ:2007/10/20(土) 14:13:06 ID:vqQpm8GD
売れないし出ないよ…
58それも名無しだ:2007/10/22(月) 03:30:30 ID:wwSzfGoG
サターンパッド買った
59それも名無しだ:2007/10/22(月) 15:22:06 ID:Z8xJfGeq
DCパットはないのかね
60それも名無しだ:2007/10/22(月) 21:43:03 ID:jp59FBpT
XOBOX360 バーチャロン・ウォー
61それも名無しだ:2007/10/23(火) 10:55:59 ID:a4rzzBRr
家ゲー板バーチャロンスレの次スレどこ?
62それも名無しだ:2007/10/23(火) 14:56:32 ID:KuWtjylO
立ってないな
63それも名無しだ:2007/10/23(火) 21:57:45 ID:DPRZxL44
:電脳戦機バーチャロン 総合スレ TG-12-M
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1193142783/
64それも名無しだ:2007/10/24(水) 21:42:00 ID:m2NnpIDX
家ゲースレ、一日フライングゲットで手に入れた連中が盛り上がってるな。
65それも名無しだ:2007/10/25(木) 22:18:03 ID:bK/4dp0t
セガエイジススレあたりから流れてきたっぽいアンチが1人いるようだが、
あまりのスルーされっぷりに笑ったw
66それも名無しだ:2007/10/25(木) 22:25:42 ID:uvRf26lQ
あいつは、前スレの終わりごろからずっと張り付いてるからなw

発売直後でwktkに忙しい時期だし、暇つぶしにからかうにしても反応しなくて面白くないし。
67障害物越し攻撃!:2007/10/26(金) 00:50:44 ID:qRV3Hjqi
PS2セガエイジス版今日買って、早速遊んでいる。

サターン版に比べ画質が遥かに良くなったのはGOOD!
シリーズ数あれど、元祖が1番いい。

シリーズでドルカス使えるのはこれだけ!
障害物越しにファランクス&ハンマーをブッ放して相手をいたぶる快感!
68それも名無しだ:2007/10/26(金) 03:14:44 ID:6zLhYai3
ファランクス+ハンマーの連携をハイパーハートビームのバリアで全部弾き返せるのもOMGだけ!
69それも名無しだ:2007/10/26(金) 05:06:06 ID:vB88Cjk1
すげー加速しててワロタw>家ゲスレ

隠し情報揃ってから買おうと思ってたんだが、無性にwktkしてきてくやしいぜ
70それも名無しだ:2007/10/26(金) 14:00:51 ID:3Ar/ErF4
しかしぜんぜん盛り上がってないな家ゲの方も。
ぶっちゃけOMG移植とかどうでもいいから新作かオラタン5.66移植出せよあほ。
71それも名無しだ:2007/10/26(金) 14:03:56 ID:May66ka1
オラタン5.66なら、祭りだろうな。まぁ、PS2じゃ無理だと思うけど
72それも名無しだ:2007/10/27(土) 00:29:14 ID:/IsVHt7a
>>70は何なのだ? ただのオラタン好きのやっかみ?
73それも名無しだ:2007/10/27(土) 00:45:10 ID:aJl2Y04q
家ゲスレとニコニコ動画を荒らしてる人じゃね?
74それも名無しだ:2007/10/27(土) 01:47:03 ID:XB5zKf4M
でもオラタンだったら今の十倍は盛り上がってただろうな。
OMGの存在自体知らない奴もいるんじゃないか?w
75それも名無しだ:2007/10/27(土) 17:54:40 ID:JnoQ3pGU
オラタンがよかたな・・・旧作やったことないからこれはこれでいいけどさ
76それも名無しだ:2007/10/27(土) 18:18:16 ID:UxXS3B7W
PS2のOMG、なんか変な色選べるようになってるけど
ここまでするなら自分で色塗れるようにして欲しかったなあ
77それも名無しだ:2007/10/27(土) 18:28:36 ID:hlU2TgpO
ガンダムグドルがウケル
78それも名無しだ:2007/10/27(土) 19:03:12 ID:Icp5IPdB
>>76
サターンのセガネット版はパーツごとに自分で色設定セーブできたんだけどな。
79それも名無しだ:2007/10/28(日) 05:10:28 ID:lmJEpTYh
アサルトモードでレーザー連発しまくるライデン自重しろ!
おっかなくてバイパーで接近できねえよ!
80それも名無しだ:2007/10/28(日) 14:32:49 ID:mq3HeP/8
>>79
回り込み近接を仕掛けて、
炎上しながら相手を斬るという芸が出来るじゃないか。
81それも名無しだ:2007/10/28(日) 15:15:37 ID:qSkHzAQs
>>76
DCオラタンはネット対戦時だけ自分色カスタムの設定使えたな
マーキングとかも自分で描けたような…(うろおぼえ)
82それも名無しだ:2007/10/28(日) 15:18:52 ID:aLRQIXZ4
テムジン1P側のカラーバリエーションがひどすぎる・・・
83それも名無しだ:2007/10/28(日) 20:26:38 ID:nvyTMssN
>>65
自分はスルー率の高さに関心したわ
OMG世代だとある程度年齢重ねてる御仁が多いのかねぇ・・・

そんな自分は26の半端物orz
84それも名無しだ:2007/10/28(日) 20:42:32 ID:owDymUWf
>>83
荒らすほうもID変えながら荒らすとか、
自然な会話に見せかけて荒らすとかすればいいのに。
一目で荒らしと分かる、独り善がりな書き込みを続けていては、スルーされるのも当たり前。
85それも名無しだ:2007/10/28(日) 20:46:03 ID:k4yLZjHy
NGIDに突っ込むと快適だよな。
ID非表示板だとこうは行かない。
86それも名無しだ:2007/10/28(日) 22:25:49 ID:nvyTMssN
>>84
まああんだけどうしようもない書き込みオンリーじゃなぁ・・・
本人の頭の構造どうなってんだろね
87それも名無しだ:2007/10/28(日) 22:28:37 ID:8sN19znH
同意。
完全コピペならまだ分からなくも無いが、
微妙にバリエーションがあったり、微修正してたりするから理解に苦しむ
88それも名無しだ:2007/10/29(月) 13:49:05 ID:6QECMi6K
ライフワークなのかねぇ
89それも名無しだ:2007/10/30(火) 01:37:21 ID:gynPnBIT
特定の社員名指しで書いてることもあったし
元社員か、元信者なんだろう
後者はSEGAの変貌ぶりからすればわからなくもないが
でもやってる事はやっぱり基地外だな
90それも名無しだ:2007/10/31(水) 01:12:05 ID:xq85HOhX
戦友の皆に一足遅れてOMGプレイ。
つか内の地元売り切れ過ぎで探すの苦労したwwww
探すの苦労したけど嬉しかったり(つД`)
 
PS2コントローラーの操作性の悪さに涙目wwww
でも移植度はマジGJだと思う。
暫く思い出補正に浸ろうと思いますwwww
 
チラ裏スマソ
91それも名無しだ:2007/10/31(水) 14:36:01 ID:9lt/NR/3
>90
こっちにもおいで
ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1193485224/
アンチもいるけどみんなスルーしてOMG雑談してる
92それも名無しだ:2007/10/31(水) 22:10:22 ID:6JsfeWHF
OMG、音楽がなんかアレンジしてある?
93それも名無しだ:2007/10/31(水) 22:22:24 ID:6JsfeWHF
うがー、デュアルショックじゃ上手く動かせない・・・。
(´・ω・`)ファッキン
94それも名無しだ:2007/10/31(水) 22:26:58 ID:nAGxACWT
発売記念上げ
95それも名無しだ:2007/11/01(木) 00:12:52 ID:4kHeuaWH
>>92
OPの曲以外は前と同じ。
ただ、アーケード音源完全再現らすぃのでサターン版とか
PC版とは微妙に違うね。
96それも名無しだ:2007/11/01(木) 00:54:47 ID:EE9SmEqB
オプションでサターン版のBGMに切り替え可
97それも名無しだ:2007/11/03(土) 12:01:53 ID:Ou8OBplM
なんかPS2でベスト版でるな


ソースは電撃PS
98それも名無しだ:2007/11/03(土) 12:48:59 ID:diIb6uLC
>>97
マーズのベスト版はかなり前から発売されているし、
OMGはまだ出たばかりじゃね?
99それも名無しだ:2007/11/03(土) 14:25:30 ID:Vbge7Kwd
>>97
フォースか?
100それも名無しだ:2007/11/03(土) 17:36:50 ID:Ou8OBplM
>>98-99

チラ美しただけだからよくわかんねぇけど、たしか3000円くらいで画質がセガサターン並みだったような


間違ってたらスマヌ
101それも名無しだ:2007/11/03(土) 17:40:01 ID:Ou8OBplM
スマンあげちまった
102それも名無しだ:2007/11/03(土) 17:49:53 ID:G3OMve5P
単にOMGの記事だったんじゃ…
103それも名無しだ:2007/11/03(土) 18:30:34 ID:o2imcRQE
>>97
それOMGじゃん
104それも名無しだ:2007/11/03(土) 18:40:10 ID:of2iIJuh
なんかベスト版になってエイジスの冠外して2,800円に値上げとかしてたら面白い
105それも名無しだ:2007/11/03(土) 18:46:51 ID:Ou8OBplM
>>102-103そうなのか…


騒ぎ立てて申し訳ない
106それも名無しだ:2007/11/03(土) 22:12:30 ID:PQIdvcAl
本スレのアンチのIDを毎回NG追加するの面倒だ
効率のいいあぼーん方法って無いものだろうか
107それも名無しだ:2007/11/03(土) 22:39:34 ID:CQeWvqoT
奥成で半分消せる。
108それも名無しだ:2007/11/04(日) 17:25:33 ID:It3Pq5Iv
最近、改行アンチの出現時間をチェックするのが楽しくなってきた。
109それも名無しだ:2007/11/04(日) 17:43:57 ID:ACkeQxiX
ウザったいだけの荒らしは
脳内で無理やり萌えキャラということにでもして嫌になるほど弄ぶのも手だしな。
110それも名無しだ:2007/11/04(日) 20:17:18 ID:GV+uGWxS
改行厨の芸風には飽きた。つうか存在自体に飽きた。
111それも名無しだ:2007/11/04(日) 21:44:03 ID:TVFJd0kw
個人的にマズー叩きが一番辛かったり
一番思い入れあるのに肩身が狭い・・・・。
112それも名無しだ:2007/11/04(日) 22:00:24 ID:lQKw9bjC
>>111
俺も好きだぜマズー。

でもインターネット広しと言えど、マズーが好きな奴なんで、
俺とお前くらいのものだろうな。
113それも名無しだ:2007/11/04(日) 22:06:08 ID:ACkeQxiX
楽しめるかどうかも才能。
多い=正しいなんてのはバカの妄言だ。

基本的にマイノリティであることは自覚した上で、
文句をつける奴らは人生損してるとみなして、「黙って」見下してればおk。
価値観が違う相手と同じ土俵に立つほど愚かな事は無い。
114それも名無しだ:2007/11/04(日) 22:11:46 ID:n+NNWUqx
見下すとか意識してる時点でおまいもどうかと思うがな
価値観が違うなら、それだけならただすれ違うだけの事だろ?
その上で何らかの意見交換に一歩踏み出しても良いし、そのまますれ違ってしまっても良い
ただ意見交換するなら相手の意見に全く賛成できなくてもその考え自体は尊重しないとダメなのぜ
愚かとか賢いとかもまた別の次元の話だ
115それも名無しだ:2007/11/04(日) 23:33:16 ID:Ar5oG9/L
マーズ、最近はバーサスモードで全部ランダム設定にして
ひたすら戦いまくって遊んでたな。

プレーヤー機体にVOXルーが来ると悲惨…
敵機に白騎士とハタームドが来ると悪夢だ。
おい僚機!747JのTCWなんか喰らうなよ!

エイジス版OMG、一人トレーニングが無いんだよな。
116それも名無しだ:2007/11/05(月) 01:25:13 ID:snhOci6z
一年ぐらい前の俺ガイル

最近はラジオ聞きながらチャレンジのタイムアタックだなー。
頑張ってもDanで10分を切れん。
117それも名無しだ:2007/11/05(月) 01:29:27 ID:x/abBKO4
タイムアタック(難易度じゃなくて遊び方として)俺もやってる
ベリハでのリーのうざさが異常。
近寄ってくる→近接出す→ガードされる→ターボ近接出す→空Dで逃げられる→ジャンキャン
→近寄ってくる→うきー!

ルーはミサイル撃たせて隙取りゃ何とでもなるんだけど。
118それも名無しだ:2007/11/05(月) 02:03:34 ID:1g3s+7s1
>>114
113じゃないが他人に文句つけるだけが生き甲斐でこっちが何もしなくても
突っかかってくるバカってのは確実に多数存在してるわけで
そんなん相手にするのは人生の無駄だと思うぜ。2ちゃんなんてその典型だし。

他人を尊重だの言ってものわかりいい顔して話を聞いてやれば
付け上がる一方だったり一度相手したら最後しつこく付きまとうとか
性善説信じて門戸を開いて生きてても寄って来るのは詐欺師と基地外ばかり
だったりするぜ。最低限の戸締りはしておかないとな。

119それも名無しだ:2007/11/05(月) 12:58:03 ID:snhOci6z
尊重してくれる相手は尊重しても、
初めから馬鹿にしようと思ってまとわり付いてくるバカまで尊重するのは損するだけだからな。

2ch的上では113は間違ってないと思うよ俺は。下手に波風立ててスレ荒らすのも迷惑だし。
120それも名無しだ:2007/11/05(月) 23:42:35 ID:ubgl6Zew
しかし改行は典型的なニートっぽいな・・・
現れる時間が・・・もうね
121それも名無しだ:2007/11/06(火) 00:29:43 ID:usFQ8Ruz
要は自分なりに楽しめればいいってことだよな
全部楽しんでる俺は間違いなく勝ち組

てかチャロンスレって荒れやすい傾向にあるような気がする
対戦ゲームの性なんだろうか
122それも名無しだ:2007/11/06(火) 19:42:45 ID:18QGFvqs
ゲーセンでもチャロンの周りは雰囲気違ってた気もする
123それも名無しだ:2007/11/06(火) 20:02:16 ID:mk3OabeF
>>121
荒れやすいのは確かなんだろうけど、原因を作ってるのは極一部のウマシカな奴だと思う
124それも名無しだ:2007/11/07(水) 02:01:24 ID:gFo+DD/l
シャドウ化が近いんじゃね?
リリン様の生邪神…もとい生写真でも見せれば回復するよ、きっと
125それも名無しだ:2007/11/08(木) 08:30:56 ID:PuIuoFvV
ところで、マイザーイータがGMDチャージをしている動画ってどこかにない?

一度見てみたいとずっと思っているのだけど、今のところ機会がない。
マーズではイータ使えないし。
126それも名無しだ:2007/11/10(土) 09:39:55 ID:wZkW19ww
PS2版OMG出来良すぎる・・・
127それも名無しだ:2007/11/15(木) 03:28:56 ID:wLHXoKIG
>>121
オラタンって最後の地域間対抗意識があったアケ対戦ゲーだとおもう
128それも名無しだ:2007/11/15(木) 04:05:27 ID:PhMD3APc
ハッターの中の人って
デイトナのローリングスターーーとかレンタヒーローの歌の人だったのか
今更知ったわ
こういう内輪っぽいノリ好きだなー。今のセガもっと頑張れ。
129それも名無しだ:2007/11/16(金) 00:09:12 ID:hM5CwAQI
ゲーセンのOMGのグラフィックって憶えてないんだけどPC版と大体同じと考えてOK?
となるとPS2版のグラフィックもPC版とほぼ同じってことになるけど
もっとクオリティ高かったっけ?
130それも名無しだ:2007/11/16(金) 22:25:58 ID:y0oc15w/
>>129
PS2版とアーケード版はほぼ同じ。
Win95版はポリゴン描写が若干違う。

画面クオリティはさすがにPS2版のほうが上だな。
10年前のPC版と比べるのもアレだが。

サターン版は… うわあぁ何をするやめあwせdrftgyふじこ
131それも名無しだ:2007/11/17(土) 00:36:32 ID:+9pqLFvL
流れ切ってスマンが
直感だけでプレイしてるのって俺だけだろうか
色々考えながらプレイするの苦手なんだよなぁ
132それも名無しだ:2007/11/17(土) 02:34:33 ID:Bvxy84S+
俺もマズーでは何も考えずにSLCで突撃しては、
レーザーの直撃食らったり斬られたりしているから安心しろ。
133それも名無しだ:2007/11/17(土) 03:16:11 ID:FeVAyaTR
>>131
オレもその場で考えるの苦手だったからあらかじめ動きを決めておいて
ソロのときに練習してた、オラタンのころの話だけど
134それも名無しだ:2007/11/17(土) 14:57:11 ID:Der0VoNp
マーズの方にも興味を持ったんだが酷評されてるね
特にロード時間が長い上に頻発するとか
そんなに酷いのか?
大体長くて何秒くらいよ
135それも名無しだ:2007/11/17(土) 15:10:20 ID:7U8WHM24
セーブ・ロード時(不可避)
機体切り替え時(慣れれば多少短縮可能)
戦闘開始前(ほぼ短縮不可能。ステージに寄るが、フルボイスストーリー+ミッションタイトル+開始直前デモの合計で30秒↑)
136それも名無しだ:2007/11/17(土) 16:08:41 ID:Bvxy84S+
>>134
PS2本体が新しければ、本体のディスク読み込み速度の改善によって、
ある程度緩和てきるのかも知れない。俺のSCPH-77000では何とか我慢できる程度。

戦闘開始前の読み込みは、ボイスつきメッセージを流している合間や戦闘前演出の時に、
少しずつ3DCGデータを読み込みに行くことで、待ち時間を緩和させようとした努力の跡はあるけれど、
それでも手際の悪くて、あまり改善になってない。
そもそもボイスつきメッセージの内容がつまらなくて泣ける。

ストーリーモードの内容は、あまり面白くもないバーチャロンの世界観をだらだら説明しつつ、
TSCドランメンやムーンゲートといった名所巡りをさせられる、といった内容。
その割にファンサービス不足で、しかも尻すぼみでカタルシスのない内容なので、
かなり微妙。


まあ俺は好きだけどな。安かったら買っていいと思うよ。
137それも名無しだ:2007/11/17(土) 20:24:49 ID:CQYf+G/r
VRって一見操作自由度が高く見えるけど実はそうじゃないんだよな
1VS1で相手をロックオンして移動に補正のかかった状態で動くのが基本になってるから迷路走破とか面倒
おまけに一部のミッションだとジャンプアクションを要求されるから余計に酷い事になってる
ACくらい操作自由度が高ければ造作も無いマップでも苦戦するんだよな

自機の操作形態と相性が悪いステージを用意したせいでマズーになったという感じ
138それも名無しだ:2007/11/17(土) 20:43:08 ID:ygO4VEHo
>>137
それは手動旋回を使いこなしていないだけだと思う。
特にドルカスとライデンは手動旋回を使いこなすと化ける。

ジャンプ中でも移動できるし空中ダッシュもできる。
空中ダッシュ能力の低い機体は攻撃と併用する事で
若干ながら移動距離が伸ばせる。

慣れればジャンプで越す場所くらい簡単に突破できるぞ。
139それも名無しだ:2007/11/17(土) 20:50:59 ID:CQYf+G/r
出来る出来ない、可能不可能のレベルの話じゃなくて、
相性が悪い環境に放り込んでる、本来想定していない事をやらせていると言ってるんだが・・・
フォークでプリンを食うのは不可能じゃないが向いてないだろ?そういう話
140それも名無しだ:2007/11/17(土) 22:04:04 ID:7U8WHM24
完全にジャンプでの自動補足がアダになってるよなぁ。迷路走破とか空中足場飛び移りとか

それ込みであの難易度だとしても、上手く作ったとはとても思えない
141それも名無しだ:2007/11/17(土) 22:18:30 ID:Bvxy84S+
マーズの迷路ステージや、ジャンプアクションを要求されるステージは、
確かに慣れないうちはパニックに陥るけど、基本的には、

広い場所で足を止めて戦う→先に進む→広い場所で足を止めて戦う→先に進む、

……の繰り返しで踏破できるように設計されているので、慣れればどうということはない。
敵VRの存在する場所でのバーチャロン的な戦闘と、
ロックオン対象がない場所でのアーマード・コア的な操作を交互に繰り返しつつ進んでいくだけだ。
大ジャンプの前には、破壊可能な構造物(シャッターなど)にロックがかかっていないことを確認するため、
一度小ジャンプキャンセルで確認しながら進むようにすればベターだ。

もちろん慣れたからと言ってマズーが面白くなるわけではないけど。
142それも名無しだ:2007/11/17(土) 22:22:52 ID:+9pqLFvL
俺はマーズから参入したから擁護派
そりゃ悪い点ならいくらでもあるんだろうけど思い入れが勝ってるんだよなぁ
俺みたいなのは異端なんだろうけど
143それも名無しだ:2007/11/17(土) 23:06:32 ID:Q0JYZAY1
操作にいろいろ制限があるっていうのは、バーチャロンの面白さの一角を占めてると思う
でもそれはMARZの足場渡りみたいのとは確実に相性が悪い…
やり方としては>>141のようになるんだろうけど、そもそもそーゆー精密操作に向いてる操作設計じゃないよなぁ
その辺考えずに普通のアクションゲーっぽいステージを作っちゃってるのは一体どうなのかと
144それも名無しだ:2007/11/17(土) 23:32:18 ID:l1M3juK9
足場や迷路が結構楽しめた俺は異端か
145それも名無しだ:2007/11/17(土) 23:56:01 ID:7U8WHM24
詰まらなくはなかったけど、
地雷ステージはただ移動するだけの回廊が長い上に操作性が悪くて閉口したなー。
足場+オーブも、(オーブが無限湧きする場合を除いて)立RWやJRWで潰せるだけ潰してから移動開始するのが一番確実で早かったってのも
もうちょっと何とかならなかったのかなとは思う。
146それも名無しだ:2007/11/18(日) 00:18:45 ID:j3dYh4l3
>>145
> 立RWやJRWで潰せるだけ潰してから移動開始するのが

まあ、バーチャロンのシステム上、潰しつつ移動するのはツライ、
というかほとんど無理だからな。
147それも名無しだ:2007/11/18(日) 00:31:24 ID:NtXofciU
>>145
もしかして、ツインスティック操作を使っていないとか?

ツインスティック操作だと歩きながら旋回とか極普通にできるのだが。
148それも名無しだ:2007/11/18(日) 00:56:48 ID:j3dYh4l3
割とやり込んでいるつもりの俺が、
マーズの迷路ミッションの攻略を書いてみるテスト。

・5-2(光学迷彩)
一見複雑に見える迷路だけれど、
ゴール地点(風上)からスタート地点(風下)に向かって吹雪が流れていることに気がつけば楽勝。
迷路の構造も、スタートからゴールに向かう太い一本道の左右に脇道があって、
脇道の奥に破壊対象の建物や敵VRが潜んでいる、という単純な構造。
出現する敵VR(スペシネフ罪)は近接バカ揃い。僚機に囮になってもらい、
僚機と斬り合っているスペ罪を、ターボ射撃でペチペチ攻撃するのが楽。
放置して先に進むのは、スペ罪にロックがかかってしまうため、方向を見失うので×。

・5-3(砲台破壊ミッション)
移動するときは移動しないダイモン・ストゥーパをロックするようにすると楽。
無限に湧いてくるアファームドはなるべく僚機に引きつけてもらうようにして、
自分はストゥーパの破壊に専念するといい。

・5-4(地雷原)
ミッション目的は「敵VR全機破壊」なので、敵が出現したら足を止めて応戦すること。
「地雷は敵機や僚機が踏んでも爆発しないが、自機が踏むと敵味方を巻き込んで爆発する」
ということを知っていると立ち回りが楽。地雷原で自由に動ける僚機には頑張ってもらおう。
敵のいない通路では、自動的に進行方向にロックがかかる。
ジャンプキャンセルで進行方向を確認→静止して地雷位置を確認→前ダッシュで進む、
を繰り返すことで、迷うことなくゴールにたどり着ける。

・5-5(ミサイルサイロ破壊)
やや複雑な迷路だけれど、5-2と同様、最奥部からスタート地点に向かって吹雪が流れている。
最奥部の三つの部屋のどれかに破壊対象のミサイルサイロがあるので、
とにかく風上を目指す→最初の部屋がハズレなら、その左右の部屋を探す、
という順序で探していけばいい。
149それも名無しだ:2007/11/18(日) 00:58:26 ID:j3dYh4l3
>>147
まあ、歩きながら先に進むメリットはあんまりないけどな。
進もうとすると背後から撃たれるし。
150それも名無しだ:2007/11/18(日) 01:21:39 ID:rCW+F5Oz
>>147
最初TWINに挑戦してマメ、タコ作りかけて止めました。
別にTWINじゃなくてもダッシュ旋回はできるべ。
歩き旋回での微妙な調整が必要な場面も無いしねぇ


地雷ステージは、イチイチ立ち止まって地雷探知しなくても空中ダッシュしてれば大体踏まない。
ちなみに地雷は直踏みしなくても近接信管気味に爆発する。その場合、自分はジャンプで回避可能。(AIが巻き込まれるが)
直踏みと違って爆発までのラグがあるから敵を誘って当てる事も可能。

迷うことはありえないが、地雷は無限湧きする事に注意。

5-2
罪相手は左右誘導しないターボ攻撃よりもダッシュ攻撃の方が当てやすいかと。
ジャンプ禁止&罪はガン放置で壁に沿って進むのもアリ。
罪を無視した場合、壁に引っかかって出てこないことも多いし。勝手にAIが死んでることもあるがまあ

5-5
5-2と同様に壁に沿って進むって方法もある。

まあ、迷路はガラヤカ12色揃えようとかやると大体覚えちゃうけどな・・・
151それも名無しだ:2007/11/18(日) 01:50:44 ID:j3dYh4l3
ジャンプアクションが必要なステージの攻略も書いてみる。

・7-1(廊下)
シャッターの左右にある砲台は、光り方を観察していれば攻撃タイミングを見極めることが可能。
攻撃の合間にターボ射撃を叩き込む。光り方を見なくても攻撃を避ける自信があれば、
シャッターに近づく→隙の少ない近接で一発殴る→下がって砲台の攻撃を避ける→シャッターに近づく、
を繰り返すことで、ごく短時間で突破できる。
逆にどうしても攻撃を見切れない人は、中距離で左右に歩きつつRWを垂れ流せばOK。

最初のミトンffは、天井から降りてきて着地する瞬間を狙って、
サーフィン、SLC、ラム等を叩き込むと、2〜3ヒット入って、ゲージの半分を削れる。
(ただし早すぎるとガードされることがある)
また、テム747HIIのスピンソードを叩き込むと即死級の連続ダメージが入ることも。狙うしかない。
ミトンffの極太レーザーは、三連射+ちょっと遅れてもう一発、というパターンが多いことを念頭に、
ジャンプや空中ダッシュで回避。
浮遊している紫玉が自然消滅したら次の砲台変形が近い合図。特攻狙っとけ。

ミトンcfは、天井から降りてきた後、少し移動してから砲台変形を開始するので、そこに特攻。
W字レーザーは、ミトンcfの動きが止まり、正面もガラ空きになるので、特攻や近接のチャンス。
震動しているのは正面に四本レーザーを撃ってくる合図なので横に避ける。

その次は問題のジャンプアクション。
ジャンプの障害となっている、それぞれ開閉間隔の異なる複数のバリアだけれど、
バリアごとの開閉間隔は一定だから、バリアの横縞模様を見ていればタイミングを計れる。
タイミングさえ分かれば空中機動の苦手な機体でも、割とすんなり抜けられると思われ。
なお、部屋の真ん中まで進んだ辺りで、奥のシャッターにロックオンがかかって、
ジャンプ時の挙動が変化することに注意。

最後の部屋でミトンff二機、ミトンcf一機と連戦。
ここでサーフィンやSLCで特攻をかけるとダメージ床に落ちるので、
側面に回りこみつつの前ビ、空中前ビなどで応戦する。
この部屋では、「崖っぷちには白線が引いてある」ことを知っていると落ちずに済む。
ダッシュするときは必ず白線と平行にダッシュしよう。

>>150
5-2、ダッシュが遅い機体だと、後ろか追いすがってきたスペ罪に闇討ちされることもあるので、
放置はきついような。でも、747Jや白騎士で周回する場合は無視してもいいかも。
152テムジン:2007/11/18(日) 02:03:53 ID:6RwFEOuT
153それも名無しだ:2007/11/18(日) 02:27:38 ID:OPcs9xEu
>>148
乙。
今更だが、マーズをやり始めて(オクで安く落とせた)苦戦している俺には有り難い。
最近、本スレがOMGの話題ばかりでマーズの事を書き込みずらいなぁと思ってたとこなんだ。
154それも名無しだ:2007/11/18(日) 02:55:35 ID:j3dYh4l3
どうせだから、ダメージ床に落下する可能性がある残り2ステージについても書いておく。

7-2
沸いてくるオーブの数が有限であることを知っていれば、下に落ちることはまずありえない。
>>145氏の言うように、オーブを全部破壊してから進むのが確実。
オーブは回転が止まった瞬間にレーザーを撃ってくることを知っておくと見切りやすい。

ダイモン・アームは、以前月で戦った時と同じように戦えばよし。


7-4
最初の部屋のオーブは、開始位置背後にある小部屋まで下がって各個撃破。

ダイモン・ワームは、床の白線を踏み外して落ちないように気をつけながら、広いところで戦う。

リンガ・ストークの部屋は、入り口付近にいるオーブを撃破してから、
入り口の右側にある広い場所に出て、そこからリンガ・ストークを攻撃する。
どのVRにも一つくらいは、ここから届く攻撃を持っているので、
地上&ジャンプターボ攻撃やダッシュ&空中ダッシュ攻撃などを色々試してみること。
ここから攻撃できればジャンプアクションをせずに済む。

ハタームドのように射程距離が絶望的な機体の場合は、
動かないリンガ・ストークにロックしつつ、ジャンプアクションで砲門正面の島を目指して移動する。
空中ダッシュが届かない場合は、空中ダッシュ攻撃を出したりして距離を調整すること。
オーブを近くまで引き付けつつ、オーブの攻撃をジャンプ回避しながらリンガ・ストークを狙うのがいいと思う。

でも、リンガ・ストークの撃破は、ライデンのような長射程攻撃を持っている機体が桁違いに楽。
得意な機体でワーム撃破→リンガ・ストークに部屋に入ってSTARTボタン押す→VR変更、
で、リンガ・ストークの部屋から別VRで再開できることを頭の隅に留めておくと、
ストレスのあまりコントローラーを叩き潰さずに済む。

>>153
まあ、家ゲースレと住み分けができてるのはいいことだよね。
155それも名無しだ:2007/11/18(日) 11:18:16 ID:oEZtIWW3
>>153
あるあるw
出る話題が叩きばっかりなのはちょっと悲しいね
156それも名無しだ:2007/11/18(日) 13:37:18 ID:fto8RZWA
MARZが安く落とせたって一体いくらだったのか興味がある
個人的には500円くらいが「安い」の範疇かなーと思うんだけど
そこらの店でも980円で売ってそうだし…
157それも名無しだ:2007/11/18(日) 15:19:39 ID:/lSmAHgN
980円以下はワゴンセールの部類だな、個人的に。
1500円以下ってとこじゃね?
158それも名無しだ:2007/11/18(日) 16:59:51 ID:dz77cCgv
迷路の罪をまともに相手してる奴がいる事に驚いた
どんなにダッシュ遅い機体でも罪とわかった瞬間に罪ガン放置、右手の法則で次の部屋へだったな、即放置なら追い付かれないしな
次のエリアに瞬間移動してくる「申し訳ない…」僚機に笑うがレスキューはしないでニヤニヤしながら置いていくw
159それも名無しだ:2007/11/18(日) 18:37:44 ID:vdY4MiSA
シンデレラハートのプラモ買ったらMARΖのフェイのカラーを揃えようと思いました
160それも名無しだ:2007/11/19(月) 04:20:40 ID:6qKsZCa0
>>158
迷路の罪はリペアディスク落とすので、積極的に倒してるな。
と言っても僚機頼みだけど。

ここでリペアを集めておけば、次のステージで遠慮なくアファームドと殴り合える。
161それも名無しだ:2007/11/20(火) 18:40:15 ID:hp0Y4ofd
カイレラの遅延って全く分からない程度なんだな
ドリキャスエミュ完成して出来るようにならんかなあ
162それも名無しだ:2007/11/21(水) 23:23:03 ID:nS0PcaVd
オラタンでないかなと思ってたが我慢できずPS2版買ったよ
マップにちゃんと起伏があったのには感動したし説明書のコラムが面白かった。
ツインスティックが無いのが残念
163それも名無しだ:2007/11/21(水) 23:44:44 ID:63pvYfb1
>>162
さぁスティック改造に入るんだ
半田付けが小学校以来の俺でも何とか出来たから大丈夫
164それも名無しだ:2007/11/22(木) 03:08:57 ID:e2/HF5KZ
PS2版OMGはヤガランテでないんですか?クリアしまくっても出てこない…
オラタンやりまくって燃え尽きて数年ぶりに初代をやったらマジでハマってしまった
バイパーUが即死する奴も残ってて笑えた
ゲームバランスがだいぶ変わってたけどいい感じ
165それも名無しだ:2007/11/22(木) 03:20:34 ID:wfXmoJ4P
>>164
ヤガランデは、ステージ1〜5の平均クリアタイムに時間がかかっている(平均35秒程度)と、
ペナルティキャラとして出現する。
腕のいいプレイヤーがガンガン攻めていると出てこない。
障害物の裏に隠れてペチペチ戦いつつタイムオーバーを狙うような戦い方をしていれば出現するはず。
166それも名無しだ:2007/11/22(木) 03:25:22 ID:2evmaETM
そうじゃなくて、>>164はサターンしかやったことなくてプレイヤーキャラにしたいんじゃないかと。

つーわけで、公式サイト見ろ。……って思ったら>>1にないのかよw
ほれ。
http://ages.sega.jp/vol31/secret.html
167それも名無しだ:2007/11/22(木) 14:51:46 ID:e2/HF5KZ
>>166
有り難う御座いますm(_ _)m
168それも名無しだ:2007/11/22(木) 23:12:31 ID:ES+byvYH
ツインスティック改造してやってみたけど思うように動かせないw
パッドに慣れちゃうとキツいねぇ
169それも名無しだ:2007/11/24(土) 11:58:53 ID:n69gQs/E
しかしフォースが出ないのはともかく、オラタンすら出ないのはどうして?
あと、マーズもスピード感だけでも修正すれば、結構良くなるだろうに。
170それも名無しだ:2007/11/24(土) 12:19:30 ID:G2TrA/AH
白騎士であんだけやれるんならどうして他のVRにもスピードを分けてやれなかったんだ
171それも名無しだ:2007/11/24(土) 16:02:24 ID:vraR5ZYh
マーズのスピードアップって本気で言ってるとですか?
白騎士が3対同時にかかって来てもよかと?
172それも名無しだ:2007/11/24(土) 16:51:11 ID:G2TrA/AH
いや、それぞれの系列に一体ずつだけでも白騎士みたいなバカげた性能持ったのが欲しかったんだ。
DanSFとかは論外。
173それも名無しだ:2007/11/24(土) 17:04:44 ID:dKy4cPmY
これ以上ランダム選択の当たり外れがでかくなっても困る
174それも名無しだ:2007/11/24(土) 19:39:02 ID:iecCYXL7
SHBVDライデンはかなりいい線でバカげてる性能だと思う。
白騎士や747J/Vと比べればゴミだが。
175それも名無しだ:2007/11/26(月) 03:58:32 ID:m6CAxZlm
白騎士並の性能のVRを全種類で開発するような金は無かったんだろう
176それも名無しだ:2007/11/26(月) 12:19:11 ID:g0O9TkrT
PS2版OMG懐かしくて買ってみたが全く思い通りに動かせないorz
177それも名無しだ:2007/11/27(火) 01:59:55 ID:03lKu7p8

ラララライ、ラララライ、
ラララ、しゃがみレーザーでエクササイズ
178それも名無しだ:2007/11/27(火) 22:44:37 ID:Kegs4KBP
>>175
白騎士1機でVOX標準機84機相当のコストがかかっている…
179それも名無しだ:2007/11/28(水) 01:22:28 ID:mBZwYt6k
でも白騎士単機でVOX84機くらい楽勝で倒せそうだよな。
180それも名無しだ:2007/11/28(水) 01:27:21 ID:Not5JL1n
味方誤爆でも無い限り、84連ファランクスと絶え間ないチェーンソーは正直キツイと思う。
181それも名無しだ:2007/11/28(水) 01:56:30 ID:mBZwYt6k
>>180
> 84連ファランクス

その光景を想像して吹いた。
確かに一斉射撃されると嫌だなぁ。
182それも名無しだ:2007/11/28(水) 19:30:54 ID:h/39I6YW
VOX84機分のコストの白VOXとか作ったら強そうだな
全方位ファランクスとか搭載してそうだ
183それも名無しだ:2007/11/28(水) 21:13:33 ID:StJCN8lg
>>182
それなんて重機動要塞?
184それも名無しだ:2007/11/28(水) 21:34:21 ID:yPwUEhfA
>>182-183
マーズに登場するミルトンFP(ジグラットもどきの敵機動要塞)が、
前後左右に広がるナパームを撃ってくるな。
185それも名無しだ:2007/11/28(水) 22:55:30 ID:QlwGTye8
つまり大門最強でおk?
186それも名無しだ:2007/11/28(水) 23:05:08 ID:yPwUEhfA
187それも名無しだ:2007/11/29(木) 08:58:27 ID:X88/Ymg6
ゲームに登場する白騎士は、それでも1/256の性能まで落としているらしいがな。
フルパワーで戦ったら、そこらの厨スペック系ロボと張り合いかねん設定だが
188それも名無しだ:2007/11/29(木) 09:07:11 ID:iHNHpYRH
なら、やっぱりVOX84機くらい楽勝だな。
189それも名無しだ:2007/11/29(木) 13:09:34 ID:sIXzhrUt
性能落としてるのはともかく、1/256は初耳だが

ついでに言えば、設定的にシャドウはあんなヘボザコじゃない
190それも名無しだ:2007/11/29(木) 16:35:37 ID:oFHdNOiE
>>186
Marzってやったことないんだけど、こんなの自機で使えるの?
191それも名無しだ:2007/11/29(木) 16:38:51 ID:/hh4xqGg
>>190
改造。
192それも名無しだ:2007/11/29(木) 17:32:12 ID:dJW2rU51
>>191
セガエイジス2500のバーチャロンとかも改造できるの?
193それも名無しだ:2007/11/29(木) 17:58:22 ID:sIXzhrUt
アホか
194それも名無しだ:2007/11/29(木) 22:33:14 ID:oFHdNOiE
>>191
把握
195それも名無しだ:2007/11/30(金) 23:59:51 ID:1bTnLKHX
PS2OMGのkai対戦ってどうなの?
ラグとか
196それも名無しだ:2007/12/01(土) 10:56:04 ID:UNs6+ehj
>>195
そもそもネット対戦自体がない
197それも名無しだ:2007/12/01(土) 11:36:51 ID:I+naEWbZ
>>195-196
ネット対戦機能はあるし、実際には家ゲー板スレでは盛んに行われているんだけれど、
あくまで裏技的な機能という扱いで、公式にはサポートされていない。
ネット対戦は可能だけれど、うまく接続できなくても販売会社は責任を取りません、
やるなら自己責任で遊んでください、という仕様。

家ゲー板を見たところ、ちょくちょく回線が切れたりするらしくて、
不自由な環境の中で遊んでいるという印象。
198それも名無しだ:2007/12/01(土) 12:22:58 ID:cPNMMZi7
>>195
家ゲー板行けばわかるけど、気になる派手なラグとかはないと思う。
セガ非公式とはいえ、ソフトは明らかにXlinkKaiを想定した仕様になっているしw
ただ特にホストの回線に依存するのでホストが1.5Mとかの細い人だと全然ダメなことはあるかもしれん。
GameWatchの記事見て是非参戦してくれ。
199それも名無しだ:2007/12/02(日) 09:55:35 ID:FuB8kArn
初週売り上げランキング46位で消えてしまった。
・メディアクリエイト
http://www.m-create.com/ranking/
・電撃
http://www.dengekionline.com/soft/ranking.html

近所のショップから買おうと思ったが
セガの利幅が多くなるようにセガダイレクトで3本注文した。
売り上げ実数は2万本位だろうか?
この値段でこの売り上げではオラタンの移植も無理だと思う。
200それも名無しだ:2007/12/02(日) 09:57:28 ID:FuB8kArn
>>195
PS2「SEGA AGES 2500シリーズ Vol.31 電脳戦機バーチャロン」を
インターネット経由の対戦で遊んでみよう
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20071025/xlink.htm

ツインスティックを自作したら俺も参戦するWA。
201それも名無しだ:2007/12/04(火) 20:50:33 ID:KKr58lxu
>>178
それ白騎士スライプナーの部品価格じゃなかったっけ。
202それも名無しだ:2007/12/07(金) 12:41:22 ID:aaDFs6pZ
キーワードは9/9/9…?セガがドリームキャストの商標を再び登録
ttp://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=4411

セガが今年8月に、ドリームキャストの商標を米国特許商標局に申告し、
商標登録していたことが発見されたそうです。海外サイトやフォーラムでは、
早くもドリームキャスト2が発売される兆候などと騒がれていますが
果たしてセガの意図は……。
203それも名無しだ:2007/12/08(土) 06:17:16 ID:jR/My635
別にDC2を作るというわけではないんだってな

>>201
本体価格はいくらになるんだ…!?
204それも名無しだ:2007/12/12(水) 16:06:12 ID:wwMgYW9z
マーズはポイント貯めて【二段ジャンプ】やら【左ターボ追加】やら【硬直軽減LV1】等のアイテム購入とかあったら面白かったのにな。
747Jはスロット一つ、Leeで四つみたいな。ドラマチック限定で。
205それも名無しだ:2007/12/12(水) 19:47:12 ID:qHEwn02f
なにそのPSO
206それも名無しだ:2007/12/13(木) 11:14:52 ID:ibRvc7aT
PSOやった事ないんだがそんな感じなのか
207それも名無しだ:2007/12/13(木) 23:35:41 ID:/OoLECum
PSOでは鎧に最大4つのスロットがあって
そこに能力アップのユニットを挿すんだよ
208それも名無しだ:2007/12/14(金) 06:07:03 ID:ID7OCVan
つまりキャスト達の中にコッソリVRが混ざってる展開か
209それも名無しだ:2007/12/14(金) 15:57:36 ID:rbnLBxXG
>>204-207
RPGだとFF7の頃からあるシステムじゃないか?
210それも名無しだ:2007/12/15(土) 01:56:25 ID:4tG32ZTU
211それも名無しだ:2007/12/16(日) 07:14:38 ID:QsBsELMO
サルベージage
212それも名無しだ:2007/12/16(日) 07:18:40 ID:dpYuVU5E
>>204
むしろ機体を購入させてk
213それも名無しだ:2007/12/19(水) 18:09:38 ID:1Zx8/eNK
もう新作なんて贅沢言わないから
オラタンとフォースを対戦つきで次世代機に移植してよ!
214それも名無しだ:2007/12/19(水) 23:48:04 ID:Dqyk/6Og
PS2版OMGの売れ行きがアレでは新作は2度と無いと思う。
215それも名無しだ:2007/12/20(木) 00:01:53 ID:gLnIPgGU
今日何となくゲーセンでOT5.66の対戦見てたんだが、やっぱ良いゲームだよな
勿体ないと思うわ
216それも名無しだ:2007/12/20(木) 22:31:56 ID:AwJBenIl
>>215
禿同

初めてOTを生で見たけどつべとかの動画よりもはるかに鮮明で感動した
同時にドルドレイが変態的なスピードでかっとんでるのを見て初めて3D酔い・・・orz
マズーじゃしなかったのに・・・
217それも名無しだ:2007/12/21(金) 22:02:12 ID:5HyiNNTx
>>213
PS2移植版OMGの売れ行きがアレでは次世代機への移植は2度と無いと思う。
218それも名無しだ:2007/12/24(月) 15:52:37 ID:FwPP7RnS
箱○にオラタン移植したら
海外ゲーよりは売れると思うんだが
219それも名無しだ:2007/12/24(月) 16:44:35 ID:f5li8S4V
拠点防衛ミッションやトレーラー護衛ミッションで
「何やってんの!」とか言われると無性に腹が立つので見殺す
220それも名無しだ:2007/12/24(月) 16:46:49 ID:7EbZVqI5
女性パイロットの「救援求む」は聞いててムラムラするから放置する
221それも名無しだ:2007/12/24(月) 16:52:18 ID:hNuK0WcK
助けてやれよwww
222それも名無しだ:2007/12/24(月) 22:16:29 ID:NFAwJXzB
>>217
売れ行きとやらいくらだよ
数値出せよ
223それも名無しだ:2007/12/24(月) 23:26:38 ID:xuMhp3kH
スーパーデラックス、デラックス、CDは売り切れなことから推測すると・・・
224それも名無しだ:2007/12/25(火) 00:05:54 ID:YYZgeQb6
再販してくれんかなぁ
旧サントラは持ってるんだがどうにもやりきれん
225それも名無しだ:2007/12/25(火) 20:57:38 ID:htpQK5Ga
>>224
限定物は欲しければ予約が基本。
最新のシンセサイザーで再収録されてるから
それぞれの楽器の音がクリアーに独立していて音質は良いよ。
226それも名無しだ:2007/12/26(水) 21:21:01 ID:KQNSaJLj
PS2かパソゲーでオラタン出してくれないかな……
MARSしかやったことない俺にとってあのスピード感が羨ましい
住職って人のグリスボックの弾幕もすごすぎる
MARSのダンSFでさえもあれは真似できないし
227それも名無しだ:2007/12/26(水) 21:25:38 ID:XbDiU4et
PS2じゃあ無理だろうけど、PCでネット対戦つきで欲しいよね。
一応DC版持ってるけどDCがどれくらい持つかわからないしそろそろ次世代機か何かに移植してもらいたい

他社からDCの互換機みたいなのが出たらなぁなんて思うときもあるが
228それも名無しだ:2007/12/27(木) 20:18:25 ID:5Q7mpFJ6
箱○にベタ移植を他の会社に委託とかできないの?
229それも名無しだ:2007/12/27(木) 20:36:24 ID:6xVvPe1i
アーケード用ROMのソースはAM研同士でも見せたくないんじゃないかなぁ。
自社基板に自社データなら間違いなく壊さない方のハッカーコードの塊だろうし
それをWinベースOSに試行錯誤しながら移植ドゾーとか、機密漏洩どころじゃない気が。
隠す物隠して穴だらけの情報公開して完成したのがSS版バーチャレーシングだったんだと思う。
230それも名無しだ:2007/12/27(木) 23:10:34 ID:5FKaP6Bi
確かバーチャ2んときはソースコードが無くて基盤のエミュレーションだったと
説明書か何かにに書いてなかったか?
あんな感じでできないもんなんだろうか
231それも名無しだ:2007/12/28(金) 02:12:58 ID:ZOpmp1s+
>>226
マーズは酷かったけど、360あたりで続編出してほしいなぁ

ワンマンレスキューのバーチャロイドとか
自分でカスタマイズできる機体を1、2体欲しい(テムジン素体にトンファーとか)
232それも名無しだ:2007/12/28(金) 07:57:07 ID:kovDKN/g
セガに告ぐバーチャロンを解放せよ
直ちにバーチャロンを解放せよ
233それも名無しだ:2007/12/28(金) 10:24:44 ID:X1FCdIKm
>>232
D3あたりがバーチャロンタクティクスとかいうクソゲーを乱発する事になるぞ
そんなのが良いというのか。
234それも名無しだ:2007/12/28(金) 13:03:48 ID:KymoKhVW
とりあえずいつの日かスパロボに参戦することを願おう
235それも名無しだ:2007/12/28(金) 16:21:44 ID:IP+e99kQ
参戦するにしても毎回空気参戦が良いかなw
サルファであの空気っぷりなのに個性的すぎる掛け合いするのが気に入った
それに本格的に参戦させると他作品との絡みがややこしくなりそうだし
勇者ロボと仲良くしてるのもあのイベントで気力減らないのも完全にロボ扱いされててワロスだった
236それも名無しだ:2007/12/28(金) 17:29:05 ID:cXmvexjz
それこそゲームオリジナルの無口ロボでいいんじゃないか?
勝ちも被弾も自己責任だったものを確率に変換されたら別物だよ。
237それも名無しだ:2007/12/28(金) 23:33:27 ID:NkAJHDxE
そこは別に関係ないだろ。原作からフォーマット違うゲームに参戦してんだから。
ゲーセンでのチャロンそのものと同じ感覚を求めてスパロボ買う池沼とかいんのか?
238それも名無しだ:2007/12/28(金) 23:38:42 ID:yHVuMrYa
>>233
今のセガはもう当時の見る影も無いからな・・・
技術力をそれなりに維持してるカプンコとかもチャロンは欲しがらないだろうし
239それも名無しだ:2007/12/29(土) 07:55:21 ID:1clsFomZ
カプコンにはロボット物としては知名度最高峰のガンダム様があるからチャロンなんて欲しがりませんが
240それも名無しだ:2007/12/29(土) 15:28:02 ID:2Z1q0MQ3
版権料も最高峰だがなw>ガンダム
241それも名無しだ:2007/12/29(土) 17:31:10 ID:CnTbgW6U
>>233
それなんて言うヴァルケン?orz
242それも名無しだ:2007/12/29(土) 22:18:00 ID:QdH/9UBc
>>238
まあ、技術開発に突っ込む予算は任天堂さえも抜いて業界ダントツらしいから、
いつの日か技術のセガが復活する事を夢見ていたい。

…いや、首切り屋がCEOになってしまったあの日から何もかもおかしくなったんだけどな。
一度失った人的資源は、本当に取り戻すのが困難だよな。
243それも名無しだ:2007/12/30(日) 02:08:29 ID:ufj4W3I1
アンベルはロリコンだからリリンに何かっていうと張り合ってたんでしょ?
体面もあるから三姉妹飼ってるだけでしょ?
白二次騎士団は普段は引きニートの限定戦争廃人でしょでしょ?
244それも名無しだ:2007/12/30(日) 02:17:47 ID:c3B2LJdI
白虹は全員末期ペド
リリンたんへのドス黄色い愛でシャドウ汚染も防ぐぞ!
245それも名無しだ:2007/12/31(月) 04:36:48 ID:jHiM3HCj
一昨日MARZクリア。なんという自称崩壊要塞w
246それも名無しだ:2007/12/31(月) 21:19:38 ID:5kMoZJiX
NHKの紅白歌合戦を見ていたら、
フォース/マーズのエンディング曲に使われているホルストの「木星」が流れて、
不意打ち食らって吹いた。
247それも名無しだ:2007/12/31(月) 23:06:44 ID:EPj1IYAq
奇遇だな 俺もだ
でも木星って結構色んなものに使われてるからさして驚くモンでもないんじゃないかな?
248それも名無しだ:2008/01/01(火) 00:21:25 ID:SqulnhXp
近年はあべ糞の歌手が糞みたいな歌詞着けて出したしな

つーかあけおめ
MARZムズいぜ
249それも名無しだ:2008/01/01(火) 00:43:45 ID:d/EB7Yxx
ア・ハァッピィィィィィィィ!
ニュゥ・イヤァッ!

…ハッターの新年はこんな感じかw


昨夜のチャロン納め(オラタン5.66)はバルでライデンにストレート負けorz
やめて光速やめて
250それも名無しだ:2008/01/01(火) 00:45:53 ID:C+USkdbf
>>248
うん、紅白で流れたのは多分その歌詞の歌だと思う。

MARZ、最初の周回はキツいね。
特に747Jが出てくるまではキツいし、テムジンがあまり好きでない人には最後までキツい。
何周もしていれば、ボスの対処法とかも分かって慣れてくるけど、何周もする気が起きないのが問題だ。
251それも名無しだ:2008/01/01(火) 00:53:00 ID:rhTuljjw
発売日から何百周にしてる俺は異端ですかそうですか
近所にフォースないからMARZしかやることが無い
252それも名無しだ:2008/01/01(火) 01:15:34 ID:C+USkdbf
まあ、去年にマーズを買った俺もやる気起きねぇと言いつつ、ガラヤカを含む全機体の全カラーを揃えたし、
その後もマイザーデルタで何周も周回プレイしてるけどな。
253それも名無しだ:2008/01/03(木) 13:08:35 ID:j5ZbIws9
他にプレイするソフト無いんか
254それも名無しだ:2008/01/03(木) 22:21:28 ID:Z8+xySax
ゲーム離れが進んでチャロン以外一切やらなくなったな
やめたくなったらすぐやめられるし
255それも名無しだ:2008/01/04(金) 00:00:32 ID:hcC0Z9Gt
だな
何故かチャロンだけはやめられないんだよなぁ
フォースもたまーにやる

つーかフォースやってる人がいなくてCPU続きだわ
256それも名無しだ:2008/01/04(金) 00:11:00 ID:0jP3NqF9
>>255
それ何て俺?
257それも名無しだ:2008/01/04(金) 20:59:48 ID:gHattMRT
>>255
よう俺

・・・・こんな場合でもCPU厨扱いされんのかね
知ってる友人も居ないから対戦できないんだよなぁ
258それも名無しだ:2008/01/04(金) 21:28:45 ID:aI6QoRzP
人がいないならCPU厨扱いすらされないだろw
259それも名無しだ:2008/01/04(金) 21:41:33 ID:IXoE6E3K
みんなやり込んでるんだなw
周回するときってHARD?
ルーでVHとかもう無理だよママン…
260それも名無しだ:2008/01/04(金) 23:42:38 ID:l20F+/My
俺のルーは1-4で詰まるぜ!
何枚リペアがあってもタイムアップにはかなわねぇorz
261それも名無しだ:2008/01/09(水) 04:47:56 ID:uV9ARGKa
>>209
遅レスだがもっと大昔からある
262それも名無しだ:2008/01/09(水) 09:38:14 ID:jGXSbS97
リーのUltで大門アームだかワームだか(腕の長さが違う方)で詰まった記憶がある。
ダッシュ近接しかないから対オーブの近接限定も結構苦労したけど、大門はさすがに無理。
263それも名無しだ:2008/01/09(水) 21:03:03 ID:WulAFPfP
腕の長さが違うのはワームの方。

ダイモンワームはどの機体でもきつい。Leeだとなおさら。NORMALなら何とかLeeやLooでも勝てたけど、
難易度が上がると複数のオーブを産み落として、多方向から攻撃を仕掛けてくるから、
正直どうにもならん。
264それも名無しだ:2008/01/10(木) 13:25:06 ID:AxiffcbA
>>234 既にスパロボ?にチャロン機体が出てるはずだ。QMAの問題でそんな感じのが出たb
265それも名無しだ:2008/01/10(木) 13:26:26 ID:AxiffcbA
つか、オラタンのあのスピード感をもう一度ぉぉぉぉぉぉ
266それも名無しだ:2008/01/10(木) 14:58:16 ID:Oghkr585
マーズとフォースは黒歴史でFA

白虹とブラジナー博士だけはガチ
267それも名無しだ:2008/01/10(木) 15:54:33 ID:2tyNuwsz
元々の設定通り自由参加型集団戦パッド操作FPSとか出ないのか。
高級支給機は維持費が掛かるとかの。
でも俺量産機でいいよ←ビジネスモデル破綻

と見せかけて再生産SSパッド変換ボードで稼ぐんだよっ!!
俺持ってるけど使ってねえな、売れないわな。
268それも名無しだ:2008/01/10(木) 20:01:22 ID:enGEm4WY
>>264
第3次スーパーロボット大戦αにいるだけ参戦で

テムジン747A:チーフ
アファームド・ザ・ハッター:ハッター
フェイ・イェン・ザ・ナイト:フェイ・イェン(ファイユーブ)

が出てる、機体とかパイロットの関係でチーフとハッターはマーズ、
フェイはオラタンからの参戦って形ではあるが
269それも名無しだ:2008/01/10(木) 20:12:25 ID:2WjT20Nt
正しくは747Jだったわけだが、どうでもいいか
270それも名無しだ:2008/01/11(金) 00:02:55 ID:fCb9YOWX
>>266
謝れ!未だに現役でやってる俺に謝r(ry
271それも名無しだ:2008/01/11(金) 00:19:15 ID:axn5EsbN
フォースアンチもマーズアンチも山ほど居るのは事実なんだから反応スンナ
272それも名無しだ:2008/01/11(金) 00:23:58 ID:5Jijku5C
だよねえ
俺は全部大好きなんだが、バーチャロン現象ってこの事を言うのかね
273それも名無しだ:2008/01/11(金) 01:32:37 ID:Eu5bVdfA
残念ながら俺も黒歴史でFAだと思うが、
思いつつも現役を続けている俺。
274バルバスバウが倒せない ◆W8AQqZlHDk :2008/01/11(金) 17:19:18 ID:FbifFp37
気が付いたら おなじ 機体だけでプレイ
そしていつも 同じとこで死ぬ
あきらめずに 好きな機体で挑戦するけど
すぐに撃破されるよ。
百円4、5枚あれば
じきに月の遺跡まで行くけど
何回やっても何回やっても
バルバスバウ倒せないよ
奴のマインは 何回やってもよけれない
うしろに下がって よけたつもりが
フワフワマイン飛んでくる
ボムで相殺狙ってみたけど
不発弾ならば意味がない
だから次は絶対勝つために
ボムは横ダッシュ中は撃たないようにする


ついカッとなってやった。今は後悔している
275それも名無しだ:2008/01/11(金) 17:33:14 ID:rSNJWr2p
>>274
語呂的にはバウでグッドなんだが、
その曲を聴いて何故かOMGのドルカス地獄を
思い出しちまった。

しかし、テムとアファ意外に曲が
対応してないのはどうなんだろうとw
276BBB ◆W8AQqZlHDk :2008/01/11(金) 17:44:47 ID:FbifFp37
ボムの不発が起こるのはアファだけ。
今回はアファでBBBが倒せないもどかしさを詩にしてみた。

2番、3番鋭意製作中!!
277BBBが倒せない ◆W8AQqZlHDk :2008/01/11(金) 18:24:01 ID:FbifFp37
気が付いたら おなじ 機体だけでプレイ
そしていつも 同じとこで死ぬ
あきらめずに 漢(おとこ)機体で出撃するけど
すぐに撃破されるよ。
100円4、5枚あれば
じきに月の遺跡には着くけど
何回やっても 何回やっても
バルバスバウ 倒せないよ
奴の攻撃 何回やってもよけれない
うしろに下がって よけたつもりが
ふわふわマイン飛んでくる
ボムで相殺狙ってみたけど
弾切れ起こしちゃ意味がない
だから次は絶対勝つために
僕は100円玉を多めにもっていく


気が付いたら タイムもう少ししかない
そしていつもそこで 心折れる
あきらめたら そこで試合は終了するけど
すでに 戦意喪失
これだけ金を使えば
逆に 倒せないのおかしい でも
何回やっても 何回やっても
バルバスバウ 倒せないよ
奴のマインは 何回やってもよけれない
リングレーザーをよけても すかさず
ハンドビットが 飛んでくる
ボムで相殺 狙ってみたけど
不発弾ならば意味がない
だから次は絶対勝つために
ボムは横ダッシュ中 撃たないようにする


トンファー 2発当たれば
楽にバルバスバウ 倒せるけど
何回やっても 何回やっても
接近戦が こなせないよ
奴のガードは 何回やっても崩れない
後ろに周って 死角突いても
CPUは お見通し
トンファ連打も 試してみたけど
密着してなきゃ 当たらない
だから次は 絶対勝つために
僕はドルカスへの 乗り換え検討中
278それも名無しだ:2008/01/11(金) 18:41:27 ID:rSNJWr2p
>>276
…そういやそうだった。ハズカチー。
しかし同時におまえさんのアファ愛が
伝わってくるぜ。

つうか余りの仕事の速さに
シャドウ化しそうになった。GJだ!
279それも名無しだ:2008/01/11(金) 18:47:59 ID:uSUB3oYS
うちのフェイイェンもどきに歌わせてもいいけど、
最近時間が取れてないのが問題。
前の作ったときは余裕あったけどここんとこきつい。
280BBB ◆W8AQqZlHDk :2008/01/11(金) 18:59:58 ID:FbifFp37
>>278
アーケドでOMGをやってたころを
思い出しながら作ってみたw
俺も出来上がった瞬間に定位リリー(ry

>>279
そうっすか・・・。残念です
281それも名無しだ:2008/01/11(金) 21:00:31 ID:hvRU99Yz
こいつうざい
282それも名無しだ:2008/01/11(金) 21:01:30 ID:OxI7jND5
>>281
>>281
自虐も程ほどに
283BBBが倒せない 完成版 ◆W8AQqZlHDk :2008/01/12(土) 09:44:55 ID:6akwH/x5
気が付いたら おなじ 機体だけでプレイ
そしていつも 同じ遺跡で死ぬ
あきらめずに 漢機体(おとこマシン)で出撃するけど
すぐに撃破されるよ。
100円4、5枚あれば
じきにムーンゲートまで着くけど
何回やっても 何回やっても
バルバスバウ 倒せないよ
奴の攻撃 何回やってもよけれない
うしろに下がって よけたつもりが
ふわふわとマイン 飛んでくる
ボムで相殺 狙ってみたけど
弾切れ起こしちゃ 意味がない
だから次は絶対勝つために
僕は100円玉を多めにもっていく



気が付いたら タイムもう少ししかない
そしていつもそこで 心折れる
あきらめたら そこで試合は終了するけれど
すでに 戦意喪失
これだけ金を使えば
逆に 倒せないのおかしい でも
何回やっても 何回やっても
バルバスバウ 倒せないよ
奴のマインは どこまで行っても逃げれない
リングレーザーをよけても すかさず
バルの両手が 飛んでくる
ボムで相殺 狙ってみたけど
不発弾ならば 意味がない
だから次は 絶対勝つために
ボムは横ダッシュ中 撃たないようにする



トンファー 2発当たれば
楽にバルバスバウ 倒せるけど
何回やっても 何回やっても
インファイトが こなせないよ
奴のガードを いつまでたっても崩せない
後ろに回って 死角突いても
CPUは お見通し
トンファ連打も試してみたけど
カウンター食らえば 意味がない
だから次は 絶対勝つために
僕はドルカスへの 乗り換え検討中
284それも名無しだ:2008/01/13(日) 00:48:24 ID:gEA1tAzV
こいつうざい
285それも名無しだ:2008/01/13(日) 01:20:42 ID:Mb08KWQR
それ以前にニコ厨全部うざい
286それも名無しだ:2008/01/13(日) 02:06:10 ID:wSxxy8d0
セガB臭漂いすぎだろw
さすがアホスレと一時期呼ばれてただけはあるな
287それも名無しだ:2008/01/13(日) 06:59:51 ID:qImNJE9x
流石に同意せざるをえない
288それも名無しだ:2008/01/13(日) 09:51:11 ID:zJHa1CtC
なんでニコ厨ってなんでこんなにうざいんだろ
どこにでも沸くし
289それも名無しだ:2008/01/13(日) 13:40:06 ID:1thUsfdP
>>286
死んだ人を悪くいうのはやめてください><

さて新作の話に戻ろうか
290それも名無しだ:2008/01/13(日) 22:43:32 ID:upPJpEpN
>>288
長い間、流行り物に関わっているとおかしくなっていくものよ
291それも名無しだ:2008/01/14(月) 10:27:58 ID:8UPqvU/y
>>290 夕日の丘に帰れ武連打w
292それも名無しだ:2008/01/14(月) 20:48:25 ID:wLkgLC3y
フェイイェンもどき伊織 LOVE 14
http://www.nicovideo.jp/watch/sm901221
293それも名無しだ:2008/01/15(火) 13:15:01 ID:qVHz4io6
昔DCでちょろっとしかやったことないけど、XBOX360で新作出さないかな。
294それも名無しだ:2008/01/16(水) 14:31:10 ID:2kpsVqQb
>>291
ありがとうございます
295それも名無しだ:2008/01/16(水) 20:00:41 ID:PicfJ/73
>>224
サントラは再販されたよ。
296それも名無しだ:2008/01/17(木) 00:06:23 ID:VM4oK30r
>>294
ほめてないわよ!
297それも名無しだ:2008/01/17(木) 00:29:31 ID:5FTPTL82
そうカッカしなさんな
298それも名無しだ:2008/01/17(木) 00:40:10 ID:42W79rBU
閣下!あんまりカッカしないでください!
299それも名無しだ:2008/01/17(木) 06:58:48 ID:1Bfjvajt
【審議中】
    |∧∧|       (( ) )   (( ) )  ((⌒ )
 __(;゚Д゚)___   (( ) )   (( ⌒ )  (( ) )
 | ⊂l >>298 l⊃|    ノ火.,、   ノ人., 、  ノ人.,、
  ̄ ̄|.|.  .|| ̄ ̄   γノ)::)  γノ)::)   γノ)::) 
    |.|=.=.||       ゝ人ノ  ゝ火ノ   ゝ人ノ
    |∪∪|        ||∧,,∧ ||∧,,∧  ||  ボォオ
    |    |      ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
    |    |      ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
   ~~~~~~~~     | U (  ´・) (・`  ). .と ノ
              u-u (    ) (   ノ u-u
                  `u-u'. `u-u'
300それも名無しだ:2008/01/18(金) 00:30:40 ID:0kYQjhbb
そう言えばマーズでのカップリングは
『リリン×主人公(チーフ)』と『タングラム×主人公(チーフ)』のどっちが良いんだろうか
301それも名無しだ:2008/01/18(金) 00:54:16 ID:1Uo/5LWw
意外とガンハザネタが分かる奴がいてたまげたありさまだ
>>300君!そこで軍曹ですぞ!
302それも名無しだ:2008/01/18(金) 07:57:34 ID:0kYQjhbb
>>301
でも軍曹って公式に「彼女あり」ですから
303それも名無しだ:2008/01/18(金) 12:41:26 ID:kAPX/oPO
薔薇の三姉妹×軍曹

ジグラット拘束逆レイプ4P
304それも名無しだ:2008/01/18(金) 19:15:44 ID:xV6Imlbf
>>303
するとジグの極太はアイテムですか?

ウインウイン
305それも名無しだ:2008/01/18(金) 21:28:49 ID:KAyxCkPR
>>302
「ガールフレンド(自称)」だったっけw





1時間阻止されなかったらアイヴォリーきゅんお持ち帰り
306それも名無しだ:2008/01/18(金) 21:50:38 ID:jhnVBP43
待て待て待て待て待て待てぇーーー!
307それも名無しだ:2008/01/19(土) 12:58:04 ID:j5mfxSPq
やるならやれ! 俺から先に!
308それも名無しだ:2008/01/19(土) 22:29:35 ID:FhOUtsz1
せっかくだから俺はアイスドール様を持ち帰るぜ!
309それも名無しだ:2008/01/19(土) 22:42:15 ID:6k2NSxpI
阻止。
310それも名無しだ:2008/01/20(日) 00:23:14 ID:N5ymdRbA
じゃあ俺が軍曹持ち帰るよ
311それも名無しだ:2008/01/20(日) 01:37:04 ID:9wM9eWYL
俺はチーフだったらガラヤカでもアイスドールでも誰でも持ち帰っていっても良いと思ってるんだ


…だから新作出して下さいお願いします
次の機体は3.5世代としてVアーマー復活で
312それも名無しだ:2008/01/20(日) 02:09:24 ID:tm8rtCXU
>>305
ロクに絵も無いのに妄想だけでロックオンすんなw
313それも名無しだ:2008/01/20(日) 10:12:23 ID:oVckyuZ7
やっぱフォースのPS2移植は無理なのかな?
314それも名無しだ:2008/01/20(日) 12:12:07 ID:obh6IhXP
チーフってハッターとウホだったりするんだろうかw
315それも名無しだ:2008/01/20(日) 22:37:44 ID:tz2QJP9b
10/80advてどう考えても運動性良すぎないか?
空中機動性といい、747Fが中に入ってるとしか思えん
316それも名無しだ:2008/01/21(月) 01:46:39 ID:8N6jVgVn
>>315
知ってるかい?
実はガンダムよりもジムの方が早いんだぜ
317それも名無しだ:2008/01/22(火) 01:00:49 ID:CBN1ImWB
                      /⌒ ヽ              /\  /ヽ
                       /´・ω・`ヽ        ヽ、 lヽ'   ` ´   \/l
    きめぇwwwwwwww    ,ノ      ヽ、_,,, ニコ厨自重wwwwwwwwwww
       きめえええwwvwww, '"´``Y'""``'j   ヽ     |             l
                { ,ノ' i| ,. ,、 ,,|,,ktkrwwwwwwwwwww      ニ   |
                '、 ヾ ,`''-‐‐'''" ̄_{ ,ノi,、;;;ノ      l  ――‐    ・  |
キタ━━━━━━━━!!   ヽ、,  ,.- ,.,'/`''`,,_ ,,/     ヽ            ・  |
                  `''ゞ-‐'" `'ヽ、,,、,、,,r'       | ――――  ・  レ
                    ,ノ きめぇええwwwwwwwww           l
                   ./        ;ヽ       .|  ――┐      l
       ↓お前の人生wwwwwwwwww .;;;l       |.       |       |
      つまんね・・・・・・  .|      ,,, /    ;;;|       .|   ――┘       |
                   |   ,' ;;;l l ;;'i,   ;|      | ┌―――  なんぞこ
        ↓ねーよwwww   /  / l `'ヽ, 、;|      /.  | 一 -十      l
         俺のほうがマッチョだな ヽ  l  ,i|     /   | 口 ヽ|       ヽ
                  l`'''" ヽ   `l: `''"`i     `l  / ヽノ \|       l
wwwww            l ,. i,'  }    !テラマッチョwwwwwwwwww     ヽ
                  l ; j / _, -― ' ̄ ̄`ー‐-、_   |             /´
           ,, .--、,,__,,-' ̄;;"`´ ;; __  __, -―- 、;; ̄`l  ┌┐┌┐       |
  ちょwwwwwwwwなんぞこれwwwwwwww´|     l ヽ.,/  ││││      |
      /l ;;, -‐Y´| l  __  /`'| |   | l  l;|       l ヽ. └┘└┘      /
     /|;;;;ヽ/  .| | |.;;l_,-'l | V | |.l .|   .|    l  i i   | ;;l |  ○  〇        l
     |;;;|;;;i | /|.| ''.|/ ニ l  | コ |;;;| 厨 | 参 ! 上 i ;;; l| l     _/ヽ  /
     |;;;;|;;.. l ;;  | i /   .il /| |.| |  |   i  |   | l i  '`i l / ̄\/    ヽノ
318それも名無しだ:2008/01/22(火) 02:56:04 ID:QHC4GVrv
オラタンの頃から空中ダッシュとVたーんできない以外は
テムジンより機動性能だけは高かったからそんなもんかと。

まあ武器と装甲が軽いからその分少し出力低くても速いんじゃね?
319それも名無しだ:2008/01/22(火) 10:34:47 ID:a9t83z2+
OMGでは縦横無尽に走り回ってたからその名残だったりして
320それも名無しだ:2008/01/22(火) 21:08:48 ID:3QCRbXT1
テムジンだからだよ。
321それも名無しだ:2008/01/23(水) 11:40:09 ID:P9+skKxj
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080122/ages1.htm

 「今回の「バーチャロン」は非常に好評です。」

だそうです。
322それも名無しだ:2008/01/23(水) 12:55:25 ID:rLaAFXJ5
まあ、余程バーチャロンが大好きな、狭く深い層しか買わないだろうからな。
あんまり売れなくてもアンケートの満足度は高そう。
323それも名無しだ:2008/01/23(水) 21:12:14 ID:HwXNrF0p
実は「オラタン希望」は「その他」に分類され集計されます。
324それも名無しだ:2008/01/26(土) 11:53:09 ID:5HqcU5DR
アーケードの新作はもう来ないのかな?戦場の絆は高すぎてやってられないんだよOTZ

SEGAに何回アーケード新作希望のメール出したことか・・・
325それも名無しだ:2008/01/26(土) 14:20:10 ID:W/ZaNlCL
早く次のメールを出す仕事に戻るんだ
326それも名無しだ:2008/01/27(日) 14:19:44 ID:a0HYerFi
大体毎日「応援メール」と称して送ってるんだが、果たして効果の程はいかに
327それも名無しだ:2008/01/27(日) 14:30:23 ID:RNxzCldt
それってスパムじゃん。
328それも名無しだ:2008/01/27(日) 14:46:34 ID:HDcdR5Cu
お前の熱意は十分セガに伝わったと思うからもうやめといたほうがいい
329それも名無しだ:2008/01/27(日) 14:53:50 ID:TGl2KvvH
お得意さんがウン十通応援出すよりも
新規の人が一枚10人出す応援の方が説得力を持つ法則

そしてお得意さんの意見は往々にして偏りがあるから参考にされないのだった
330それも名無しだ:2008/01/28(月) 03:23:47 ID:4/BQEMYx
>>324
戦場の絆の連中をひっぱりこめないかぁ・・・・
廉価版のものという感覚で
ツインスティックの面白さと臨場感を味わったらレバープラスボタンなんかに戻れないと思うのだが・・・

インカムが増して経営する側にも負担にならず、積極的に置けるような魅力在る商品という存在に育ってくれれば御の字なんだけれど。

にしてもフォースはやりこみ辛く感じる。それこそOMGのように間口を広く考えたものが戦場の絆の洗礼を受けた人々の受け皿以上のものが欲しいと思う。
331それも名無しだ:2008/01/28(月) 08:30:11 ID:d6+4monC
触らない方がいいんじゃね?>絆廃人
332それも名無しだ:2008/01/28(月) 15:12:33 ID:LOqwbSAU
昔はSEGAの2大格闘GAMEに成長すると思ってたのに
とても残念です。
333それも名無しだ:2008/01/28(月) 20:48:16 ID:fV+4HtAv
>>329
俺今までメール出したこと無いけど、出すとしたら内容は多分お得意さんみたいな内容になると思う…
「XBLAあたりでオラタン5.66とかフォースを出してください。
ツインスティックも出してくれれば2,3万くらいなら全然買います。」って。
334それも名無しだ:2008/01/28(月) 21:52:47 ID:s0Lmw+qw
>>333
行く先はコチラ

セガやセガのゲームに対する様々なご意見やご感想はこちらへどうぞ。
こちらではセガやセガのゲーム・製品に対する皆様からのご意見やご感想等を受け付けております。

皆様から商品やマーケティングに関する企画やアイディア等のご提案をお送り頂いた場合、
当社およびそのグループ会社は、このご提案を評価、検討、採用したり秘密にする等の義務を負うことなく、
無償で利用することができるものとさせて頂きます。従いまして、全てのご提案は、
これにご同意の上でお送り頂いたものと理解し取り扱わせて頂きますので、あらかじめご了承下さい。
それでは、皆様からのご意見をお待ちいたしております。

https://sega.jp/opinion/
335それも名無しだ:2008/01/31(木) 05:18:18 ID:1evwrIJ8
スレチだが・・・・
拾ってきた
454 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2008/01/30(水) 16:11:48 ID:bQsYgoel
>>453
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1980094
円グラフで見るゲーム業界シェアの変遷
参考までにどうぞ

セガ・・・・(;д;)
336それも名無しだ:2008/02/02(土) 21:58:27 ID:d26RZDZc
337それも名無しだ:2008/02/03(日) 14:11:17 ID:T6LYIvXL
オラタンも移植してくれんかね。
5.2 5.4の選択可能とかで。
338それも名無しだ:2008/02/03(日) 14:29:23 ID:oURP/JD4
それなんてドリキャ(ry
5.4と5.45は違いがあるみたいだけど
5.2(MODEL3)と5.2(DC)は見た目以外に違いってあるんだろうか
339それも名無しだ:2008/02/04(月) 14:50:42 ID:Ve/6DHQL
移植よりはアーケードで完全新作を。
340それも名無しだ:2008/02/04(月) 15:08:21 ID:yfaPKMgy
アーケードゲームのブームだった当時と比べて、今じゃ厳しいんじゃないの?
などとアーケードを去った俺としては思うのだがどうか。
それよりかツインスティックだよなぁ。

単品で購入すると、フライトシムのようなゲームに使える、トリガーつきのジョイスティックとして使用可能で、
ボタン割り当てで格闘ゲームなどにも使用可能。
二つ購入してジョイントでドッキングさせるとツインスティックとして使用可能。
……なんて多目的に使える仕様で出せないものか。無理か。
341それも名無しだ:2008/02/04(月) 15:57:22 ID:zdP+if+4
いい加減今のSEGAじゃ無理だと言う事に気づけよ


…泣けるぜホントに
342それも名無しだ:2008/02/04(月) 20:41:41 ID:LU56WLa9
今やソニックが任天堂のハードに出稼ぎに出かける始末
343それも名無しだ:2008/02/04(月) 21:01:54 ID:PlkGfmFb
サミーと合併したが何も変わらない。
むしろ縮小化してく様な気がする。
344それも名無しだ:2008/02/05(火) 22:54:28 ID:uvZNsPb8
合併してなかったら死んでたかも知れん
345それも名無しだ:2008/02/06(水) 03:20:28 ID:/reNbU8D
バンダイとの合併話が流れたのは何の所為?
あれさえ巧く行っていればバーチャロイドのガンダムなみのクオリティでプラモとか玩具とか沢山でるーと期待したのだが・・・

絆も元旦矩の代わりにライデンとか・・・ドルカス、アファームドコンビによる爆炎地獄とか想像しちまう・・・・
346それも名無しだ:2008/02/06(水) 03:37:52 ID:hI4wsHQK
バンダイ直下の子会社作品でチャロンより人気のスパロボでさえバンダイじゃないとこが
プラモ出してるんだからその未来はおそらくなかっただろう
347それも名無しだ:2008/02/06(水) 04:06:18 ID:WfEUViJI
>>345
上層部は合併する気だったんだが
両社の下のほうの社員がメリットが無いとかいってめっちゃ嫌がったからって当時言ってたと思う

反対したやつらは…
348それも名無しだ:2008/02/06(水) 09:03:24 ID:vIQ4zDDX
>>345
バンダイエッジの処理とデカ過ぎるダボを削除して形状修正、それと並行してギミックの作り直し
ABSがケミカルストレスクラックで割れる、再版されない上にバンダイ製品だから次入荷のために店頭に残らない
カトキ画やらCGがあってもプロポーションに反映されない等々
……

本当にそれで良いの?
349それも名無しだ:2008/02/06(水) 12:40:56 ID:gFJLVi8Q
MGとかで出たらだったらまだマシだろうけど1/100サイズとかで出されたら非難轟々かもな
350それも名無しだ:2008/02/06(水) 13:03:00 ID:d4lyYetV
そうだったらマズーの次回作としてスパロボ風SRPGが出て、
そっち系に路線転換してたかもな。
351それも名無しだ:2008/02/06(水) 21:23:20 ID:GeIVzX8r
バンダイは人気のあるガンダムに絞ってアイテムを出して
会社を立て直したんだよ
352それも名無しだ:2008/02/06(水) 21:39:32 ID:VFItVCq+
チャロンの成功は操作系があのスティックだったことだと
言える部分があるとすれば
それは同時に失敗だったとも言える気がする

あれがもしACのようにすんなりと家庭用ゲーム機の操作系に
置き換えることができればもっと多くの人がやったかもしれないと思う

実際パッド(TYPEA)で慣れればスティックは逆に面倒に感じるんだが
やっぱりチャロンはスティックで、という人が多い限りは多くの支持は
勝ち得ないんだろうな・・・

バンナムよ、360で新作をだしてくれ
353それも名無しだ:2008/02/06(水) 22:22:24 ID:JzxGGca/
評論家きどりがいちいちうるせえよ
論文書きたいならここじゃなくて他所で書いてセガに送れ
354それも名無しだ:2008/02/07(木) 02:54:56 ID:vpdjBNSa
合併なんかしてたらAM3研は中山社長の命で
その後のナムコよろしくガンダム作らされて、
オラタン以降は存在もしていなかったと考える方が現実的。

>>347
バンダイの社員が合併発表直後に起きたたまごっちブームに乗って造反し、結果社長が下ろされた。
セガのほうは別に反対してなかったんじゃね?
355それも名無しだ:2008/02/07(木) 04:16:22 ID:C8SfGdn2
>>354
知らん、俺が聞いたのでは両社の下の奴がってなってた
356それも名無しだ:2008/02/09(土) 16:53:34 ID:EAKqvoPg
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20080208-00000065-zdn_n-sci
不振のセガ、希望退職募集 従業員の1割強
2月8日18時53分配信 ITmediaニュース
セガサミーホールディングスは2月8日、子会社のセガが希望退職者の募集を行うと発表した。
募集人数は従業員の1割強に当たる400人程度。
アミューズメント施設事業、国内コンシューマ事業などが低迷しており、人件費を削減する。
募集期間は同日から2週間程度。
募集は400人程度(昨年12月末時点のセガ従業員3583人)で、3月末までの退職を予定している。
特別退職金の支出などで、連結で29億円の特別損失を計上する見通し。
一方、人件費削減は年間35億円程度を見込んでいる。
セガサミーホールディングスは08年3月期の連結業績予想を修正。
パチスロ・パチンコの販売台数が予想を下回る見通しで、営業損益は60億円の赤字を予想(前回予想は200億円の黒字)。
特別損失の計上などで、純損益も260億円の赤字(前回予想は10億円の黒字)に転落する見通し。


朝鮮の玉入れ会社に吸収されたときから何か嫌な予感が・・・

357それも名無しだ:2008/02/11(月) 01:41:57 ID:QuNhpiiK
朝鮮玉入れって言い方をしているやつは
何故か頭悪いやつばかりだな

どう考えても糞パチ屋のおかげで今まで生きてこれたが
もう限界ってだけだろうに
358それも名無しだ:2008/02/11(月) 12:33:46 ID:NRb9gyVp
数少ない純日系パチ会社なのにね>サミー。最初から叩くつもりしかないのがミエミエ。
359それも名無しだ:2008/02/11(月) 15:34:51 ID:Xw7GLovP
どっちにしろパチンコなんてロクなもんじゃない
360それも名無しだ:2008/02/15(金) 20:40:38 ID:e8NUwfSA
バーチャロンにはアクエリオンみたいにキャッチーな名フレーズがあるわけでもないので、
バーチャロンのパチンコ台とか出しても、あんまりヒットしないだろうな。
361それも名無しだ:2008/02/15(金) 20:57:59 ID:5If4iKhY
それ以前に、アクエリオンのパチンコ台って客呼べたのか?
362それも名無しだ:2008/02/15(金) 22:08:33 ID:eRev1U5i
電脳戦機バーチャロン フィフス(仮
http://www.tanomi.com/metoo/naiyou.html?kid=67291
未だ一部で人気の高い、電脳戦機バーチャロンOT及びフォース。

OTではスピード感あふれる戦闘に魅力があり、
フォースでは、2on2戦と機体の派生が魅力でありました。

個人的にはフォースでは、OTのスピード感が失われていてあまり面白いとは思わず
OTのずっとやり続けていました。

OTのスピード感+2on2を実現できたなら、とんでもなく面白いゲームができるのではと常々思いここに提案させていただきました。

現在はゲームのネットワークとのリンクも盛んになり、
バーチャファイターのようなアイテムを使った、
オリジナル機体を使用してのプレイも考えられ、より完成されたバーチャロンになると思います。

アーケードと書きましたがコンシューマでも可能であれば出てほしいと思います。

セガさんよろしくお願いします。
363それも名無しだ:2008/02/15(金) 22:12:53 ID:G6zfQ01p
工房以上の書いた文章だったら将来が心配だ

厨房以下だったらそれはそれで将来が心配だ
364それも名無しだ:2008/02/15(金) 22:24:19 ID:e8NUwfSA
> OTのスピード感+2on2を実現

マーズで白騎士四人プレイとか。
365それも名無しだ:2008/02/16(土) 00:02:25 ID:Hk6ItRaL
そもそもフォースはナンバリングじゃないからフィフスとかどんだけにわかなのかと
366それも名無しだ:2008/02/16(土) 00:58:19 ID:Pg/PDOcb
次は8人対戦だろ、常識的に考えて。

昔、ドリマガの記事でセガファンドとかあって
読者が開発費を出したらセガが半分上乗せして実際に開発する!ってのを思い出した

まぁバーチャロンは必要な開発費1.5億円の内300万くらいしか集まらなかった訳だが
367それも名無しだ:2008/02/16(土) 01:59:33 ID:lpJpjJ5I
あのロックオン切り替え方法を取ってる限り2vs2が限界な気がするぜ
368それも名無しだ:2008/02/16(土) 08:46:45 ID:O0co7Nnr
まさかのRPG化
369それも名無しだ:2008/02/16(土) 09:08:56 ID:7S6rg0eq
勇者テムジンとか、戦士ライデンとか、僧侶ドルカスとかが出てくるわけね
370それも名無しだ:2008/02/16(土) 09:25:06 ID:sN1n9zwV
>>364
> マーズで白騎士四人プレイ

をやってみた。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2341282
371それも名無しだ:2008/02/16(土) 09:32:33 ID:gpEPqlT6
裏設定が分厚い本になるくらいあるのにそれをまったく生かそうとしなかったのが
問題あるんじゃないか

かといってマーズみたいにグダグダなのも困るし、要は設定廚っぽい派生機体とか開発史ばかりで
肝心の世界設定が突き詰めていくと魔法チックな不可解な力でもって成り立ってるのも
なーんかリアルさが無いというかどっかで見たようなロボや設定のいいトコ取りだからグッと来ない

スパロボなのかリアルロボなのかどっちなんだっていう感じの。

372それも名無しだ:2008/02/16(土) 10:12:37 ID:7S6rg0eq
だがそれがいい
373それも名無しだ:2008/02/16(土) 11:21:43 ID:AEpY1p3b
ごった煮以外の何物でもないだろ。<世界観
むしろ、リアル系などイメージが固定される事を嫌ってフェイ=イェンをカトキがねじ込んだんだし。
374それも名無しだ:2008/02/16(土) 15:35:23 ID:CKGgY4Sa
>>370
下手すぎて吹いたw
速度以前にうp主の問題だな
375それも名無しだ:2008/02/16(土) 21:18:46 ID:sN1n9zwV
>>374
まあ、俺みたいな、何とかオラタンやマーズのCOM戦をクリアできるという程度のプレイヤーには、
かなり敷居の高い仕様だというのは、体験してみてよく分かったよ……。

だんだん目が回ってきて、何をすればいいのか、どこから弾が飛んできているのか把握できなくなって、
もう運任せに決め打ちするしかないような状態だった。

いや別に「俺の持ちキャラのデルタなら、白騎士の四人や八人へっちゃらだぜ」とか言う訳じゃないけど、
もっと上手いテム使いの人にも体験してみて欲しいところ。
376それも名無しだ:2008/02/16(土) 21:22:22 ID:uA9F/87T
>>371
スーパーかリアルのどっちかで無ければいけないのだろうか
377それも名無しだ:2008/02/17(日) 00:33:54 ID:byEOpHED
俺は(この位なら)ごたまぜでも(・∀・)イイ!
378それも名無しだ:2008/02/17(日) 03:27:17 ID:mR8/qu1Q
ロボットをスーパー系、リアル系で分けるのはウィンキーの作り出した弊害だな

チャロンは下手なメディアミクス(アニメ化とか)できないように設定を難しくさせてるとか聞いた覚え有るけど
マズーがそれを台無しにしたと思うんだ・・・
379それも名無しだ:2008/02/17(日) 04:06:40 ID:8uPVP1SY
マーズはあれだな
システムも悪いっつうかあんなに声優を豪華にしてフルボイスにしなくても良かった気がする
インターミッションのかったるさが無けりゃもちょっといいゲームになりそうなんだけどな・・・
シナリオも分岐が少ないからやりこみ要素もその必要性の割には浅いし

そして致命的なほど使いたいと思う機体が無い
joeだのjaneだのあんなにあっても嬉しくないし
大体747Jがあれば事足りるのもどうかと
380それも名無しだ:2008/02/17(日) 04:37:58 ID:Xhs42Crg
あそび人フェイ・エンとか、武闘家アファームドとか、魔法使いベルクドルとか?
381それも名無しだ:2008/02/17(日) 07:08:30 ID:BlgTzuzD
置きグレが使えるアファTFはネタ機体として優秀だったのではないかと思う。
特にストライカーには思い入れがなかったので、一回使ったら飽きたけど。

個人的にはマーズには、
「弱い機体で高難易度を攻略」とか「強い機体や攻撃が派手な機体で低難易度の敵を蹴散らす」
という楽しみを見出しているかな。
382それも名無しだ:2008/02/17(日) 15:22:20 ID:zSTm42+A
オープニングがゲンドウでラストがアナゴ。
これだけで十分楽しめましたw
383それも名無しだ:2008/02/17(日) 16:48:09 ID:y9pI88Gs
>>369
>>380
騎士ガンダム?
すげえ的確で吹いたw
384それも名無しだ:2008/02/19(火) 12:14:38 ID:RO3iJBUe
いっそ機体をもっと鈍重にして、16vs16なVOという電波が来たがクソゲーになりそうだw
385それも名無しだ:2008/02/20(水) 01:27:12 ID:sBoKNFQz
>>384
それ何て戦場の絆?
386それも名無しだ:2008/02/25(月) 13:48:12 ID:3kjmjj0A
保守
387それも名無しだ:2008/02/25(月) 15:42:40 ID:aKzGo/tK
も一回スパロボでてくんねぇかなぁ・・・
388それも名無しだ:2008/02/25(月) 16:37:13 ID:rpJK8r22
あんまスパロボには合わんと思う
サルファは戦闘アニメは超絶にカッコ良かったけどな
389それも名無しだ:2008/02/25(月) 17:33:28 ID:fL6YPjO5
サルペンライデン使いたいわ
390それも名無しだ:2008/02/25(月) 20:24:58 ID:1SVggGZV
>>389
フォース/マーズの512E1ライデン砂の勲カラーで我慢しとけ。
391それも名無しだ:2008/02/26(火) 08:25:09 ID:NzGzVoh4
>>388
でもあれ流石にライデンすら無しじゃあ、不完全燃焼だからなぁ
392それも名無しだ:2008/02/26(火) 19:52:53 ID:4mnjV0/W
じゃあ今度も空気参戦で、サルペンライデン、黒輝オニキス、テンパチハッターで参戦してもらおうか
後はRNAの名無しアファームドとか
393それも名無しだ:2008/02/26(火) 21:49:51 ID:DJEqA8fM
ノブタクキボン
394それも名無しだ:2008/02/26(火) 23:49:55 ID:8bmhsqk1
「スペース陽炎ゥッ!」とか言ってたよね?

もうゲーセン行かなくなっちゃったけど、
だからといって家庭専用のチャロンやら
VRゲスト参戦には萌えない。なんでだろ。
395それも名無しだ:2008/02/27(水) 00:16:03 ID:WP9de7NB
>>392に忘れられたアイヴォリーきゅんは俺が預かっておきますね><
396それも名無しだ:2008/02/27(水) 20:03:09 ID:0phmUBwh
>>388フォーミュラアサルトが神だった ってか今サルファプレイ中なんだがな

無論テムジンはフル改造で
397それも名無しだ:2008/02/27(水) 21:43:09 ID:hlSJRh6Y
茶論無双に武者テムジソ参戦で我慢して下ちい。
398それも名無しだ:2008/02/27(水) 22:01:19 ID:hxVIbPM2
サルファのVR三人組だけ、PP9999溜まってて、能力値もALL400なんだが…
皆そうだよな?もちろん三人とも撃墜数は999だろ?
399それも名無しだ:2008/02/29(金) 00:51:45 ID:WSOb2AUJ
フェイたんだけ撃墜数999にした
400それも名無しだ:2008/02/29(金) 02:23:29 ID:qkB0p+ZE
何だかんだで全員ALL持ちなんだよなw
401それも名無しだ:2008/02/29(金) 12:17:41 ID:s0LgoNbe
しかしサルファ自体が超絶つまらない罠
402それも名無しだ:2008/02/29(金) 17:29:20 ID:QoHgkfA5
なあに、もっと酷いスパロボは沢山ある
403それも名無しだ:2008/03/01(土) 23:19:25 ID:4LgkUVVj
バーチャロン対サイバーボッツとか、2D格闘で出ないかなぁ。
404それも名無しだ:2008/03/02(日) 03:08:16 ID:+4k2lCDf
いらん☆
405それも名無しだ:2008/03/04(火) 18:35:31 ID:ZEqh2Jvl
アクションゲーのロボットを、別タイプのアクションゲーに登場させるのは地雷でしかないw
406それも名無しだ:2008/03/04(火) 20:09:45 ID:jZwTNa0s
チャロンで2Dは無いだろ…
407それも名無しだ:2008/03/05(水) 22:05:58 ID:HhlvOy+Y
茶論2Dはカトキ線画以外許さない。
408それも名無しだ:2008/03/05(水) 22:19:44 ID:IWjZHyIJ
DCオラタンのパッケ絵思い出した
409それも名無しだ:2008/03/05(水) 23:26:48 ID:9enqy7X4
アレは芸が細かいと思った
410それも名無しだ:2008/03/07(金) 20:21:10 ID:DFlqq0IA
あのパッケのクリスタルは後付けかな?カトキ氏が貼り付けたのかな?
411新参プレイヤー:2008/03/10(月) 18:16:36 ID:J3U5b1IR
話ぶったぎってスイマセン。
突然なんですが、バーチャロンフォースの完全移植か新作の要望を出しませんか?
ここの住人の皆様の協力をお待ちしております。

http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/37929/1205139820/
412それも名無しだ:2008/03/10(月) 18:46:18 ID:gpZLh2AU
もうとっくの昔に直接メール済だボケ

まずは荒らしが立てたIDも出ない糞設定板をどうにかしてから出直して来い
413それも名無しだ:2008/03/12(水) 18:49:23 ID:B7QP+ki8
>>412
不正アクセス常習犯
414それも名無しだ:2008/03/17(月) 18:12:53 ID:61ZtywHv
オラタンなら欲しいが
415それも名無しだ:2008/03/19(水) 22:43:56 ID:fWx+n5Bm
>>414
お前が欲しい
416それも名無しだ:2008/03/20(木) 01:31:47 ID:qIfvZjYV
だから、
今日より
明日より
愛が欲しい
417それも名無しだ:2008/03/20(木) 18:44:36 ID:kx6jIY7i
夢より
愛する君が欲しい
すべてが…


テーレッテー
418それも名無しだ:2008/03/21(金) 20:52:36 ID:icUufiiM
テテテー
テテテー
(おちてくーるー)
419それも名無しだ:2008/03/21(金) 21:41:35 ID:HFjpqiHf
ジョインジョイントキィ
420それも名無しだ:2008/03/24(月) 03:01:47 ID:E9w/ZMgQ
ナギッ
421それも名無しだ:2008/03/24(月) 17:04:08 ID:iG6um5Qp
誰かサミー買い取ってセガを独立させてからサミーを解体してくれ。
それからそのセガを買い取ってバーチャ(ry
422それも名無しだ:2008/03/24(月) 21:46:23 ID:baklI6SD
バーチャ?バーチャ?バーチャ!?
423それも名無しだ:2008/03/25(火) 18:14:30 ID:hT2auAAk
>>354

ものすごっくスレを遡って恐縮なのだが、ちょっと聞いてくれ。
ウチの店にG.B.O.S.という機械がある。
バンダイ名義のガンダムゲー。
中身はツインスティックとペダルを使う、「一年戦争」
外観はガンプラパーツを貼り付けたチャロン筐体
といったシロモノなのだが…
開発:セガ
と銘板が貼ってあるんだ…
 
424それも名無しだ:2008/03/25(火) 18:58:56 ID:kSz+n6ln
ああ、あのツインスティック好きの淡い夢を問答無用で叩き潰した駄作か。
まだ稼動してるところあったのか。ゾイド以上の速さで消えていったからなあれは


つかsageは半角じゃねーと意味無いぞ
425それも名無しだ:2008/03/25(火) 19:03:25 ID:hT2auAAk
ああ、全角になってた…すまんのう。
426それも名無しだ:2008/03/27(木) 21:57:50 ID:pzD34PUU
>>424
オラタン突っ込むと快適らしいな>グボス
427それも名無しだ:2008/03/29(土) 13:04:31 ID:AFuKUPdk
フォースの基板が1個逝ったのでオラタン…とか考えたが手に入らなかった。
ワゴンセールしてたヘヴィメタル入れてみた…
428それも名無しだ:2008/04/02(水) 17:19:06 ID:4ncK2lbi
ワンコインフィギュアのオラタン版マダー?
429それも名無しだ:2008/04/02(水) 21:05:35 ID:owjWEn4k
>>428
それならフォースのフィギアの方がいいだろw
ノーマル4種だけじゃなく勲・リアル・レア・シークレットを入れてw
430それも名無しだ:2008/04/02(水) 23:33:10 ID:Lc3Ima4C
フォースは機体数が多すぎてキリがねぇw
431それも名無しだ:2008/04/03(木) 01:29:06 ID:xn+O1gw4
いいこと思いついた
PARでMARZの機動性をうpすればよくなりそうじゃね?

俺?俺はPAR持ってないんで無理だ
432それも名無しだ:2008/04/03(木) 03:12:50 ID:ld+9zFAC
敵も速くなってうざいと思うぞw
433それも名無しだ:2008/04/03(木) 13:28:32 ID:Nx7p8kGI
>431-432
発売当時公開されてた…というか雑誌に掲載されてた。
スピードブースターのルーチン応用して自機3倍速とかあったハズだ。
434それも名無しだ:2008/04/03(木) 14:58:25 ID:hRbwjdND
>>431
ニコニコ動画で幾つか見かけた。
ttp://www.nicovideo.jp/tag/MARZ+PAR

>>433
白騎士+スピードブースターだと、
一瞬でマップの端から端までダッシュ移動できるよね。
もはや制御不能のスピードだが。
435それも名無しだ:2008/04/03(木) 15:25:01 ID:xn+O1gw4
>>434
偽オラタンの奴いい感じだな
動作自体はやっぱり若干もっさりではあるが
436それも名無しだ:2008/04/05(土) 13:30:56 ID:z3/LSICk
「若本どっさり」って見えた疲労大
437それも名無しだ:2008/04/06(日) 02:49:54 ID:dUFg4HrF
VRの挙動自体をわざともっさりにしてあるからねぇ
438それも名無しだ:2008/04/06(日) 03:20:45 ID:gMxVTiAb
近接はむしろ早いと思うけどな

まぁ以後将棋のような読み愛ってことで
439それも名無しだ:2008/04/08(火) 01:11:16 ID:5PCxW1ac
Gボスうちの地元にもあるぞ・・・
あれセガ開発だったのね
440それも名無しだ:2008/04/11(金) 19:35:02 ID:/1hQa5Cr
今、プレステ2の2500円バーチャロンやってるんだけど、一回もやられてないのにヤガランテが出た・・・なんで?
折角順調に勝ち進んでパーフェクトも2回取ってたのに。
アイツが出てくる条件って・・・
441それも名無しだ:2008/04/11(金) 19:38:20 ID:sPR5RhDr
戦闘に時間かかったりしてないかい?
442それも名無しだ:2008/04/11(金) 19:50:34 ID:/1hQa5Cr
1戦でも40秒を下回ったら出るのかな?
バルに多少手こずったんだけど・・・ヤガランテって最初の一回は数発当てて
後はシールドが下回らない程度に逃げるしかないんだろうか。
443それも名無しだ:2008/04/11(金) 20:10:30 ID:L4lT5kyY
確かバル突破時のトータルタイムで出たはずだが
何本先取かによって変動
444それも名無しだ:2008/04/12(土) 02:50:10 ID:LN2tbs5l
ヤガの出現条件はバルステージクリアまでの1ラウンドあたりの平均クリアタイムが35秒以上。
出したくないならとにかく速攻あるのみ。
ヤガの攻略法は一般論で言えばどのキャラでも一発が異常に痛いので回避最優先で。
避けながら適当にRW垂れ流しつつ様子見、前ダッシュ攻撃してきたらこちらも前ダッシュ攻撃で硬直取りにいくのが基本的な動きになるかな。
445それも名無しだ:2008/04/12(土) 03:34:06 ID:LN2tbs5l
ついでにもう一つお節介すると、どうしてもヤガランデ出したくないなら
コンフィグで1ラウンドの制限時間を35秒以下にすればオーケー。
30秒以下にしておけば、unofficialも確実に出現するようにできるよ。
446それも名無しだ:2008/04/12(土) 08:44:16 ID:PdQI1it5
>>444 レスありがとうございます。

助かりました、正直タイムオーバー狙いばかりの戦闘になりそうですが、実力が無い以上 仕方ないですよね(´・ω・`)
テムジンを使ってるんですが、有利なはずのフェイエンやバルバスバウに手こずりまくり・・・orz
フェイエンは捕まえにくいし、バルはすぐにジャンプしてオイラのライフルを避ける orz
447それも名無しだ:2008/04/12(土) 16:26:40 ID:TleXM6xm
逆に考えるんだ。相手をよく見てバルのジャンプの着地に前ダッシュライフル。これね!
448それも名無しだ:2008/04/13(日) 00:38:37 ID:KHmyhiHI
バルやフェイ-イェンは無理に追いかけて捕まえるんじゃない。
壁ったり歩いたりしながら適当に牽制ライフルしたり向こうの撃ってきたものを
ソードカッターやボムで消しながら突っ込んでくるのを待ってカウンターするといい。
狙い所は>>447も言ってるジャンプ(特にタイミングが一定になるジャンプ攻撃出した後)の
着地点とダッシュ攻撃終了時の硬直。

 

449それも名無しだ:2008/04/13(日) 09:15:43 ID:n6zBiJUn
>>448 成る程、勉強になります兄貴!
バル以外は楽なんですけどね・・・バルは何故か苦手orz
450それも名無しだ:2008/04/13(日) 13:11:10 ID:jaWkiHwX
>>448
横からですまんがアドバイスthx
フェイだけは毎回スピードに翻弄されてタイムアップがザラだから非常に参考になった
451それも名無しだ:2008/04/14(月) 21:37:46 ID:qqc0RUPv
オラタンの関連書籍で、グラップラーがネタ画像として紹介されてた
確か銀色の装丁の本をまだ持ってる人いるだろうか
あれにリアルバーチャロンみたいな感じで、重機が戦う
競技が紹介されてたと思うんだけどその詳細が知りたくて・・・
452それも名無しだ:2008/04/15(火) 00:44:48 ID:NEB0xOvQ
>重機が戦う

ブチ切れ金剛ですね、わかります
453それも名無しだ:2008/04/15(火) 21:49:30 ID:Hf4ez4SM
454それも名無しだ:2008/04/16(水) 08:36:52 ID:0L3kx8BQ
これ小さい頃好きでよく近くのデパートのアーケードでやってたな…
もっぱらフェイ‐イェン使ってたがw
で、たまにエンジェラン
455それも名無しだ:2008/04/23(水) 12:36:43 ID:dk6NIZUj
昨日、バーチャロン買った。完全移植だね〜\(^_^)/
慣れれば、CWCやヤツハシもできるね。アーケード版より入力し易くなってる感じ。
456それも名無しだ:2008/04/28(月) 01:41:08 ID:0w5oWcYV
新作バーチャロンが発売されてたw
http://www9.uploader.jp/dl/deathtrap/deathtrap_uljp00001.jpg.html

操作方法が斬新過ぎてワラタwww
457それも名無しだ:2008/04/28(月) 02:04:03 ID:Q4sCDMx1
>>456
ごめん、泣きそうになった
458それも名無しだ:2008/05/02(金) 13:19:53 ID:nezxKoAK
>>456
無理にも程があるw
459それも名無しだ:2008/05/02(金) 13:53:52 ID:uLVu/sRS
>>456
何とも言えない操作感だった・・・・。
460それも名無しだ:2008/05/02(金) 20:27:15 ID:CELICXvi
456のは出先で偶然見つけたが、昔、地元ではタンクフォース等それぞれ別のゲームが入ってるゲーセンを見たこともある
461それも名無しだ:2008/05/07(水) 00:27:37 ID:9FcbJ81m
てst
462それも名無しだ:2008/05/09(金) 20:39:43 ID:6LqEd/1T
OMGプレイヤーは居ませんか?
463それも名無しだ:2008/05/09(金) 21:37:14 ID:uFbYH+qi
(゚∀゚)ノシ
PC板ですが良いですか?
464それも名無しだ:2008/05/10(土) 10:37:08 ID:PDCCxDZH
\(^_^)/なんか、茶ロンの話題で盛り上がりたい。
465それも名無しだ:2008/05/13(火) 07:20:55 ID:JRasjfv/
ニコニコ動画にバーチャロン関係の動画を投稿していると、
公開してから数日たった動画で、唐突に再生数やコメント数が伸びることがある。
どこか俺の知らないところでまだ盛り上がっているコミュがあって、そこで晒されたりしているのかな?
とか思うことがある。
466それも名無しだ:2008/05/13(火) 17:29:10 ID:1MrMf5Iv
そりゃ投稿してすぐには検索にはひっかからないさ。
467バウ使い:2008/05/14(水) 10:38:45 ID:fc/fW2io
≫465
キャラは、何を使ってますか?
私は、BAL-BAS-BOWです。
PS2のAIは、どんどん強くなるので飽きないねo(^-^)o
468それも名無しだ:2008/05/14(水) 12:29:34 ID:VcJpOoxv
>>466
いや、数時間経ってから増えるならそれで説明つくんだけど、
検索に引っかかるようになってから24時間以上経過してから増えてたりするのが謎かなぁと。

>>467
えっと……主にマイザー系。

話しが合わなくてスマソ。
469それも名無しだ:2008/05/14(水) 15:48:47 ID:RnmXvixr
それよりもまだチャロン動画投稿してる人がいて感動した
470それも名無しだ:2008/05/14(水) 16:27:06 ID:DZRtFMn/
オラタン対戦動画以外はすべてカスだけどな
471それも名無しだ:2008/05/14(水) 17:00:31 ID:lAuUlbxn
>>470
うpしてくれてる人に失礼だろ・・・自重汁
472それも名無しだ:2008/05/14(水) 17:52:48 ID:ohNpMZSP
カスをうpりゃカスって言われるのはしゃーないだろ?
なにをそんなに2ちゃんにモラル求めてんだ?
473それも名無しだ:2008/05/14(水) 18:00:46 ID:RnmXvixr
まあ価値観は人それぞれ、とだけ言っておこう
474それも名無しだ:2008/05/14(水) 19:24:50 ID:mvTFsjqQ
カスも含めて盛り上げて行きたい、と思って投稿しているけどね
475それも名無しだ:2008/05/14(水) 20:44:37 ID:lAuUlbxn
オラタン厨って痛いのばっかだな
476それも名無しだ:2008/05/14(水) 20:53:35 ID:VcJpOoxv
ニコニコでは全国大会レベルのプレイヤーでも、ちょっと油断すればヘタクソと煽られるからなー。
でも、まあ、俺だって演舞みたいに美しく戦いたいとは常日頃思っているけど、実のところはどんなに上達しても、
他人のプレイがカスに見えてしまうのは仕方ないという諦めもあったりする。
自分の場合も、プレイしている最中は、敵弾を見切ったり敵の動きを予測したりするのに忙しくて、

「うわ何だ今の! あんな神速の太刀筋見切れねええええ!」
「すげええええ! 今の攻撃当てた俺TUEEEE!」
「うおおおお! 一か八かの秘策を食らえぇぇぇッ!」

とか、心の中でシャウトしながら熱くプレイしているけど、後で自分のプレイ動画を三、四回見直すと、

「あーあ、モーション見え見えのターボ近接なんか食らってるんじゃねーよこのクズが!」
「おいおい、相手がショボいミスしたところに偶然当たってるだけじゃねーか、こんなの食らうなよー」
「そんな無謀なバクチ技出すなよw ここでアホなことしなきゃ三秒後に大惨事になったりしないのになw」

って気分になってくるし。
もっとも、コメントでカスカス言っているような人も、
しょっぱいプレイにツッコミを入れることを楽しんでくれているのだと思うし、
こんなブームを過ぎたゲームでも、俺のような凡人から歴戦の達人までが集まって、
プレイを晒したり他人のプレイを見たりできる状況は、すごく幸運なことではあるよ。
477それも名無しだ:2008/05/14(水) 20:57:42 ID:RnmXvixr
そしてあまり上手くなくて楽しめればいいと思ってる俺は(ry
478バウ使い:2008/05/14(水) 23:03:09 ID:fc/fW2io
自分は、OMGではバウ。オラタン以降は、BALシリーズです。
それぞれ、楽しめたと思ってます。
自分は、OMGが一番ですが、それぞれの価値観ということで。
479それも名無しだ:2008/05/14(水) 23:03:13 ID:yXaAOXaD
カスって罵れるほど上手いんだろうなって思うと羨ましいかぎりでs(ry
480それも名無しだ:2008/05/15(木) 01:15:36 ID:8Cixbo82
全然上達出来なくて模型と設定に逃げた厨の俺から見ればどの動画も輝いている

ニコ動見てないからどんな有様は知らないけど
481それも名無しだ:2008/05/15(木) 02:11:42 ID:OC1UXtpo
ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1205384733/1

1:俺より強い名無しに会いにいく 2008/03/13(木) 14:05:33 ID:3WTthk4y0[sage]
308 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/03/13(木) 12:28:32 ID:E4KFouhYO
実際にそいつから見て下手なら動画に「下手」ってコメ入れても問題ないだろ。
闘劇やその他大会なんかも結局身内大会の拡大版のようなもんだし、
世の中にはもっと上手い奴等は沢山いるし、そういう奴等がニコ動見てても不思議じゃない。
有名人の動画だからって盲目的に「上手い」とか言ってる奴等に比べれば、
自分でしっかり見極めたうえで批判してる奴等の方がよほどマシだな。
実際俺は「四星騎士団」という格ゲーサイトに所属してるが、そこの下っ端プレイヤーの方が闘劇常連の奴等よりレベル高いしな。
482それも名無しだ:2008/05/15(木) 03:00:55 ID:Ee4OxLet
>>481
ワラタ。
483それも名無しだ:2008/05/16(金) 14:37:20 ID:3EFOV/PZ
地元にフォースも何も無い
ちょっと遠出してオラタンがやれるくらい…
設定楽しむくらいしか無いのが辛い…

シンデレラの設定は面白かったがワタリの電波がムンムンしすぎて少しだけ引いた
484それも名無しだ:2008/05/16(金) 17:21:07 ID:pSQWcRVx
そんな時だからこそ、
ニコニコで家ゲー版(PS2版OMG、マズー、DC版オラタン、SS版OMG)のプレイ動画を見せ合おうぜ。
485それも名無しだ:2008/05/16(金) 17:31:31 ID:jBhjNzvv
スコアアタック大会
486それも名無しだ:2008/05/16(金) 18:53:48 ID:3GX1JRkj
>>483
だがそれがいい
487それも名無しだ:2008/05/17(土) 01:55:46 ID:EgFg2qHh
>>484
ハイレベルの大戦動画もいいけど
CPU戦での何気ない動作も結構参考になるんだよね
自分の変な癖を見直すきっかけになったり
488それも名無しだ:2008/05/18(日) 04:08:37 ID:B4ZZLKzq
実際ゲーセンで何度も対戦してて圧倒的に勝ち越してるから
ニコ動でこれはダメだってレスしたことあるな
489それも名無しだ:2008/05/18(日) 16:03:14 ID:hNiGz8AN
早くオラタンみたいにバーサスシティ筐体に入れるんだ
490それも名無しだ:2008/05/20(火) 12:10:48 ID:Ati0vIEj
ニコ動と言えば、5.66の機体の動画もあるのが嬉しい
シュタイン使いだけどもう近くにオラタンもないし、尚且つシュタイン使いもいないからなぁ
491それも名無しだ:2008/05/21(水) 06:50:21 ID:0effsi/E
>>488
そんなお前さんも、ニコ動にうpしたらフルボッコされるんだぜ?
492それも名無しだ:2008/05/21(水) 08:54:38 ID:nXPJ4yQV
対戦相手ヘタクソだな、こりゃダメだろ、
というコメント入れようと思ってよく見たら、その相手は俺だった……という夢を見た。
493それも名無しだ:2008/05/22(木) 16:07:18 ID:gt+CL7IM
フェイのプラモを作ってるんだがデカールがボロボロ外れる
どうしてくれようか
494それも名無しだ:2008/05/22(木) 16:51:40 ID:hTVJ0Qzo
>>493
プラモのことは模型板スレで聞いてくれよ。

電脳戦機バーチャロン模型スレpart24
http://hobby11.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1211000360/
495それも名無しだ:2008/05/24(土) 13:31:57 ID:eaCpnMKe
皆さんの近所のゲーセンにバーチャロンは稼働してますか?
496それも名無しだ:2008/05/24(土) 13:34:50 ID:dRacn3l5
ロックオン主体ロボゲーなんてのがもう時代遅れだしねえ。
ミサイルロック位は良いにしても
エイミング出来る仕様にして海外でも受ける様にしないと新作は無理だろうな。
497それも名無しだ:2008/05/24(土) 14:17:02 ID:zYC4ATus
戦場の絆の筐体を利用してバーチャロン大戦
498それも名無しだ:2008/05/24(土) 23:47:48 ID:ifk17Azb
PS2のバーチャロンマーズやってますが、キーコンフィグをauto以外に変えると強攻撃や三連コンポがでません、なんで?あと、テムジンのシャドウカラーって使用出来ますか?
499それも名無しだ:2008/05/24(土) 23:52:38 ID:0ntGJUGR
強攻撃なんて存在しない
やりたいのはターボ攻撃とかかね?

シャドウカラーは多分無理
500それも名無しだ:2008/05/25(日) 00:08:51 ID:ib6LVbzC
えっ?例えばテムジン747でautoで▲押すとクロスするスライプナー撃てますよね???□押しっぱなしで三連コンポですよね?

シャドウカラー残念です。
501それも名無しだ:2008/05/25(日) 00:20:56 ID:ib6LVbzC
ターボ+トリガーで出ました、有難うございました。<(_ _*)>
502それも名無しだ:2008/05/25(日) 01:20:50 ID:fZr7L6LN
>>498
ちなみにマニュアル操作で近接三連コンボ(?)を出すには、

・右トリガー→右トリガー→ターボ近接(ターボ+任意のトリガー)またはジャンプ近接・アッパー近接
・左トリガー→左トリガー→ターボ近接(ターボ+任意のトリガー)またはジャンプ近接・アッパー近接

で出る。

両トリガー同時押し→ターボ近接(ターボ+任意のトリガー)またはジャンプ近接・アッパー近接

というのも可能。
ただ、まあ、autoでやっていればわかると思うけど、
厳密にはコンボではないので、反撃されたりガードされたりすることもあるし、空振りすると隙だらけなので、
当たると強いからと言って多用は禁物。
対戦で使っている人もあまり見かけないしね。
503それも名無しだ:2008/05/25(日) 06:03:48 ID:KRTzPNEF
近所にゲーセンが一軒も無くなったんでチャロンどころじゃねえ…
504それも名無しだ:2008/05/25(日) 06:20:07 ID:YHqeq24p
XLBAでオラタンやフォースが出ればねえ
505それも名無しだ:2008/05/25(日) 09:08:27 ID:+Vg7Fe4f
>>495
OMGから5.66、フォースも現役。
5.66は近々大会あるしな。
506それも名無しだ:2008/05/26(月) 12:56:57 ID:c6jMx8qr
PARでMARZの機動性をうpしてみたらすごい爽快感でした。
敵も高速化させたから難易度も大幅にうp。
507それも名無しだ:2008/05/26(月) 21:46:05 ID:M+0/1RRd
旋回と硬直でまともに攻撃が当たらないと予想
508それも名無しだ:2008/05/26(月) 21:57:10 ID:c6jMx8qr
>>507
弾速の関係でなかなか当たらんから全員の攻撃力うpでバランス取った。
509それも名無しだ:2008/05/26(月) 22:40:58 ID:M+0/1RRd
>>508
がんばれ、色々とがんばれ(´・ω・)
510それも名無しだ:2008/05/27(火) 13:56:25 ID:oRsZ8maH
MARZで速度を上げなきゃならんのは、まずディスク読み込み速度だろう
511それも名無しだ:2008/05/27(火) 13:59:52 ID:rvsyDm8c
あれちゃんと各場面飛ばせるようにはできてるが読み込み速度のせいで飛ばせないっていう
残念なことになってるんだよなあ
非正規でHDDにインストールすると速くなるらしいが
512それも名無しだ:2008/05/28(水) 17:34:46 ID:bcvDMwop
VMで白虹テム欲しくて、アルティメットしてますが、EP6がクリア出来ません。何かアドバイス下さいませ。【主な使用機体】テム747J/Vテムキャノン 腕は超初心者、バーティカルターンてなに?ブランカのあれ?
513それも名無しだ:2008/05/28(水) 18:02:55 ID:/47e7RjL
>>512
Ep6ってフラグメント集めか。あの辺は厳しいよな。
ULTIMATEではVR系ボスが非常に手ごわいので、ジグラットやダイモンアームが出るところがお勧め。
セーブする→とりあえずエリアの最後まで行く→VRが出現して負けるようなら、ロードして別のエリアを狙う。

敵対勢力数が多いエリアのボスを倒すと、一度にフラグメントを2つ入手できることがあるので、
できればリペアディスクを使いまくってでも敵対勢力が多いエリアを狙いたいが、
雑魚VRも強いので、そこは自分の腕と相談しつつがんばれ。

バーティカルターンとは、ダッシュ中に方向キーを入力することで、
前ダッシュ→横ダッシュとか、横ダッシュ→前ダッシュ、のように方向転換すること。
敵の攻撃を避けながら反撃するのに使ったりする。
514それも名無しだ:2008/05/28(水) 18:05:59 ID:L2vg6+Pv
・PAR
・諦める

それが嫌なら↓

・操作Autoはやめる
・Vターンの練習ぐらい汁。逃げるときにも使うから。パッドなら簡単なんだから。
 やりかたは説明書嫁。
・1対1じゃないのに近接したら氏んで良し。

@ザコ戦
制限時間つきミッション引いたらタイムアップで負ける覚悟をしておけ
いっぺんに3体出てくるミッションだったらリセット。やってもいいけどリペアの無駄にしかならない。

近づかれたら敵のいない方に向けて一目散に逃げろ。距離が離れるまでジャンキャン禁止。止まるな
離れた所から立RWでちくちく削りきる。だるいけど、突っ込んでぬっ殺されてやり直す*100回、よりはだるくない。

…なになに、「ダッシュ攻撃で華麗に戦いたい」? 白岸取ってから言え
…なになに、「つまらない」? もうちょっと普通じゃないこと言え。

@ボス
・ボスがVRだった場合、負けたら大損なので必ずリセットすること。
・ハッターが来ても泣かない

・ボスが非VRだったら必死に殺せ。強さは変わってないから。
 ブラッドス、アーム相手ならリペア1枚まで。それ以上使うようだと絶望的。
 ミルトンはガンガレ
 ワームは全力でおk。倒さないかぎり同じボスだ。

・進行度に余裕があるなら、
 毎回ボスまで突破しようとせずにリペアを増やす(それも大変だが)目的で出撃する回を設けるとか。
515それも名無しだ:2008/05/28(水) 18:13:18 ID:IVqGu2Qd
ダッシュ攻撃ってカコイイけど使いどころ難しいよな
516それも名無しだ:2008/05/28(水) 18:32:42 ID:/47e7RjL
VターンはAUTOの方が楽だけどね。
(AUTOで)横ダッシュ→方向キーから手を離す→攻撃ボタン。
勝手にVターンして前ビ(場合によっては前カッターや前ボム)に化ける。
あと近接オートガードもおいしい。

敵が残り1体で、リペアディスクに余裕があれば、
カッターを追いかけるように前ビ、の繰り返しでゴリ押ししても(747J/Vの性能なら)善戦できるかも。
運次第だけど。
517それも名無しだ:2008/05/28(水) 18:43:49 ID:bcvDMwop
皆さん、ありがとうございます。<(_ _)>
ハッターないと無理なのかなと思ってましたが、無理せず時間をかけてやります。テクも研きます。
バーチャロンの新作出ないかなぁ…
518それも名無しだ:2008/05/28(水) 19:02:49 ID:/47e7RjL
>>517
アファームド・ザ・ハッターは性能が偏っていて扱いづらい機体なので、
AIのガードが固くて近接を決めづらいULTIMATEでは、むしろテムジン747より難しいと思うよ。
NORMALでサクサク雑魚狩りをする分には楽しい機体だけど……。

747J/Vは間違いなく白騎士の次に強い機体なので、性能を信じてがんばれ。
519それも名無しだ:2008/05/28(水) 19:40:36 ID:h9EWcUPZ
テム747Jなら
距離をとってジャンプRW
アルティメットでも意外と当ってくれるから
ステージ次第ではかなり使えるよ

あとボムが強いからひたすら投げるべし
520それも名無しだ:2008/05/28(水) 23:59:11 ID:CnUeBjiy
あとはターボカッターだな。
521それも名無しだ:2008/05/29(木) 00:03:34 ID:RVLpTBN5
あれ反則すぎるだろjk
522それも名無しだ:2008/05/29(木) 00:27:38 ID:IUeQR9eb
747Jのターボカッターは出が遅いので、ULTIMATEだとなかなか当たらないけどね。
523それも名無しだ:2008/05/29(木) 00:53:32 ID:dl3NZpis
アルティメットの敵機は前ビを躱しまくるから厄介だよな。
それでもダメージ源として前ビ狙わないといけないんだが。
524それも名無しだ:2008/05/29(木) 00:56:23 ID:w4jQEe0k
>>514
5、6周はしてるけどep6で(と言うか全編通しても)ブラットスには一度も遭遇したことないんだが・・・
本当にいるのか、ストラトスの間違いなのか、はたまたジグラットなのか、そこだけ教えてくれ
525それも名無しだ:2008/05/29(木) 00:57:36 ID:RVLpTBN5
ブラットスは居ないと思うぜ俺も
526それも名無しだ:2008/05/29(木) 01:26:33 ID:NuOQfB0s
アームと同列扱いってことはジグラットだろうな。

>>523
前ダッシュして前ビ1発当てて起き上がるまでの時間があれば
歩きRWなら5発は当たるぜ。

どうしてもダッシュ攻撃当てたかったら低空前ビオヌヌメ。
威力は落ちるけどバカCPUは勝手に素ジャンプして当たるから
527それも名無しだ:2008/05/29(木) 20:21:42 ID:27RIeRmS
つか、マーズでテムジン系意外が持ちキャラの猛者っているの?
528それも名無しだ:2008/05/29(木) 21:46:01 ID:VhaJdDKN
え?
529それも名無しだ:2008/05/29(木) 22:18:51 ID:IUeQR9eb
>>527
俺はVERY HARD辺りでヒィヒィ言っているレベルの、あんまり上手くないプレイヤーだけど、
ニコニコ動画でマイザーデルタのプレイ動画を中心に公開しているので、
もしニコニコのアカウント持ってたらどうぞ。
ttp://www.nicovideo.jp/mylist/4682726

キャラを絞って練習すれば、HARD辺りまではクリアできるようになると思う。
リー&ルーでもNORMALなら何とかならないこともない。そこから上は腕次第だと思うけど。
530それも名無しだ:2008/05/29(木) 22:22:56 ID:N+TL8D8e
>>529
お前だったのか
マイザーの扱い上手いと思うよ
少なくとも俺よりは
531それも名無しだ:2008/05/29(木) 22:24:52 ID:NuOQfB0s
粳をルークリアできる奴が居たら冗談抜きで尊敬したいわ。
ジグラットにすら辿り着けねぇ
532それも名無しだ:2008/05/29(木) 22:35:38 ID:3Fs7eTg1
>>531
リーで月>地球までやったけど大門ワーム勝てなくて詰んだ。
大門オーブ近接限定とか、むちゃくちゃ当たり判定の小さいダッ近で頑張ったけど
ワームはさすがに無理ぽ。
ルーならダッシュ攻撃の射程あるからなんとかなるような気はするけど。
533それも名無しだ:2008/05/29(木) 22:44:06 ID:VhaJdDKN
書き込んだが最後、一ヶ月後にはニコニコでクリア動画ががが!?
534それも名無しだ:2008/05/29(木) 23:10:01 ID:IUeQR9eb
>>530
ありがと。
でもニコニコで公開しているのは、何度もプレイして一番上手く行った時の動画だけなので、
普段はしょっちゅう他人には見せられないような凡ミスで沈められてたりする。

>>532
リー&ルーその他でのULTIMATEワーム攻略は、上手い人がプレイ動画を公開していた。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2605355

俺はこの通りにやっても倒せないけど……。

>>533
ULTIMATEに限定しなければ色々あるみたい。

Leeで薔薇の三姉妹
http://www.nicovideo.jp/watch/sm896813
Leeで白騎士(ULTIMATE)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3110515
Looで地雷原突破
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2148548
LooでSHBVD
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2308113
Looでハッター軍曹
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3340459
Leeでミトンの群れ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1068122
Leeでラスボス
http://www.nicovideo.jp/watch/sm904599
Looでラスボス
http://www.nicovideo.jp/watch/sm895526
Leeでチャレンジモード
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3412890
Looでチャレンジモード
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3421667
535それも名無しだ:2008/05/29(木) 23:23:44 ID:NuOQfB0s
>>532
リーは斜前ダッシュが遠距離で鬼のように曲がる(左右のみだが)から、
広いステージでも地道にやれば越えられる。
むしろ遠距離の方が攻撃が飛んでこないから楽なぐらい

ルーはダメージ高い攻撃がターボしかないから、時間制限があるミッションだと倒しきれないんだ。
リーなら被弾覚悟で低空前ダッシュを当てていけばそれで良かったりするんだが
536それも名無しだ:2008/05/30(金) 01:33:16 ID:FA7xKELd
白騎士テム取れた!みんなありがとう!

EP7は簡単だった、6は地獄だったけど。

白騎士強すぎ、こんなんつかってたら上達しないね。

対戦で使っていいフェアなテムジンは何処まで?
537それも名無しだ:2008/05/30(金) 02:05:52 ID:RM7+mci6
>>536
おめでとー。
Ep7はVR系キャラが登場しないので、HARD辺りとあんまり印象変わらないかもね。

個人的には707S/V、747J、747J/V、747HIIA、白騎士は強すぎるんじゃないかな? と思う。
707JSF、747HIIは評価分かれそう。
707Sは高機動な反面、軽量機並みの紙装甲なので、私見ではバランス取れているように思える。
538それも名無しだ:2008/05/30(金) 03:10:30 ID:phGpEr5U
707JSFは機動性少し上がって薄くなってるから707Jと707Sの中間な印象が。
空ダッ近があったところで大して評価変わらんし


同じく私見で言えば
 白 > |絶壁| > J/V > H2A >= 747J >= H2 >= S/V > S >= SF=707J >> 10/80
S/V前後がフェアか否かの境目
539それも名無しだ:2008/05/30(金) 03:59:50 ID:OvRQtNxx
SFは旋回性能が高くなってはいるが結局あまり変わらんしな
540それも名無しだ:2008/05/30(金) 06:41:43 ID:Sn06N+0x
リーはアルティメットの自分のシャドウとの対決を楽勝にしてくれるできる子
ルーは…
541それも名無しだ:2008/05/30(金) 06:46:27 ID:j6phnurT
絆とチャロンを交互にやってるとアドレナリン噴出量が明かにチャロンだよなぁ。
スピード感がやっぱり他のゲームとは違う独特のものだもの。
にしても、フォースのロック・オン不可って物凄いムカツク。快適に動いていた後、足にガムを踏んづけたような不快感がある。
(ダッシュ距離も短いし、回り込みも出来ない・・・言い出せば限が無いけれど)

絆をやっていて思ったけれど(今更だが)チャロンのジャンプでロックオンという仕草は不自然な取り回しだよなぁ。
542それも名無しだ:2008/05/30(金) 14:05:17 ID:opt8DF6y
>>529
サムネがSLCだらけでワロタ
543それも名無しだ:2008/05/30(金) 16:31:36 ID:RM7+mci6
>>514
747J/Vの性能ならAUTOでも、近接や前ビのゴリ押しでも何とかなるんじゃね?
・・・と思って試してみたんだけど、やっぱり難しかった。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3490852
544それも名無しだ:2008/05/31(土) 03:33:16 ID:Y/LV8Sv8
ニコニコのマーズ動画クソウザいんだけど?
投稿しすぎだ自粛しろ
ほかの動画がずんずん流してシリーズ最大の汚点かつ駄作のマーズの動画ばかりにすんなボケ
545それも名無しだ:2008/05/31(土) 03:48:44 ID:k2Zotq4X
>>544
検索キーワード/タグに、
「 -マーズ -MARZ」を入れれば、マーズ動画を検索結果から除外できるよ。
こんな感じに。

ttp://www.nicovideo.jp/search/%E3%83%90%E3%83%BC%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%AD%E3%83%B3+-%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%82%BA+-MARZ
ttp://www.nicovideo.jp/tag/%E3%83%90%E3%83%BC%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%AD%E3%83%B3+-%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%82%BA+-MARZ

ちゃんと住み分けしようぜ。
546それも名無しだ:2008/05/31(土) 19:19:18 ID:WqcRo4++
まあニコニコは削除されなければ動画はあるままだから流れるも何もないんだけどな。
547それも名無しだ:2008/06/01(日) 00:04:52 ID:WZtrYIJf
そもそも>>544の存在がウザイというオチ
548それも名無しだ:2008/06/01(日) 01:26:14 ID:NbbjAezo
いやオナニー動画垂れ流しのほうがうざい
549それも名無しだ:2008/06/01(日) 01:32:08 ID:Kt2WutPt
ニコニコってオナニー動画の塊だろ?
それをわざわざ見にいって垂れ流しウザイって
便所に頭つっこんでくせーくせー言ってるようなもんだ
550それも名無しだ:2008/06/01(日) 01:39:24 ID:adoC8L7V
omgとmarzって
全然違うゲームみたい…。

omgムズすぎる。理解できないうちに死んでいる…。
551それも名無しだ:2008/06/01(日) 01:42:52 ID:m3v3fVfM
スト2とテトリス程には違わないさ

OMGでヤガが出てきたら、「お前はヘボだから帰れ」ってことです。
552それも名無しだ:2008/06/01(日) 01:50:52 ID:qaUT20cX
ニコニコのマーズ動画はカスすぎる
チャレンジモードなんか撮ってなにがしたいんだ?
まだ1ON1で対戦してるのを撮るほうがマシじゃね?
ウザいうえにカスじゃ救いようが無い
あんなの見て喜んでる奴なんていねぇよ
どうせこのスレの擁護してる連中も全部自演だなwwwww
553それも名無しだ:2008/06/01(日) 01:52:24 ID:Kt2WutPt
チャレンジモードはあれタイムアタック会開いてたからやってたような

あと対戦動画なんて撮れない俺
友達なんていないよネットワークアダプタも無いよハブも足りないよ
554それも名無しだ:2008/06/01(日) 01:55:24 ID:vv3DT5TJ
>>552
別に擁護してるわけじゃない
荒れるから自重してるだけ、場の空気読めないお前がウザがられるのは当然だろうが
荒らしたいなら他所に行け、ここは荒らしの練習スレでもなければ
お前の鬱憤を晴らすためのスレでもない
555それも名無しだ:2008/06/01(日) 02:31:38 ID:VzGsTv9I
>>550
大丈夫、オラタンはもっと複雑怪奇で忙しいから。
556それも名無しだ:2008/06/01(日) 02:33:18 ID:Kt2WutPt
そして険しい。
557それも名無しだ:2008/06/01(日) 03:22:43 ID:HATMea+q
>>552
そんな必死にID変えながら騒がんでも
558それも名無しだ:2008/06/01(日) 11:11:44 ID:Z6H8vIbb
フォーススキー、オラタンあまり興味なし、な俺としては参考になる動画もチラホラあるけどな。
他人のプレイ観るのは楽しいものだよ。マーズもネット対戦できたらねぇ・・・。

クソッ、テムゲーなのにテムFが居ないのは何故なんだ!!
俺のツインスティックが泣いてるぜ(´;ω;`)
559それも名無しだ:2008/06/01(日) 15:23:26 ID:o7TPIqKS
テムゲーと言っても厳密には、747Aベースの747J、747Hベースの747HIIが優遇されているのと、
707Jの性能を微調整した機体が無意味に多い(707J、707JSF、707S、707S/V)ってだけだからな。
560それも名無しだ:2008/06/01(日) 15:31:41 ID:m3v3fVfM
電磁ボム持ちが全部まとめてハブられたんじゃなかろうか。

ライA、Age・・・orz
561それも名無しだ:2008/06/01(日) 15:37:11 ID:mdPBKEJQ
ボブ一号とボブニ号とか無意味なバリエーション多いからな。マーズは。
562それも名無しだ:2008/06/01(日) 21:28:53 ID:BeHycy3n
マーズってドラマティックモードのアルティメットとかベリハとか、テムジンの強化タイプじゃないと無理だよね?
マイザーって、ノーマル機が一番使いやすくない?
563それも名無しだ:2008/06/02(月) 01:32:40 ID:AUGD4qTh
>>562
無理ではないがマゾゲー通り越してクソゲーになる
564それも名無しだ:2008/06/02(月) 21:36:40 ID:A5UXii2u
クソゲー通り越してマゾゲーになる、の方が正しくないか?
565それも名無しだ:2008/06/02(月) 23:04:16 ID:+aAO/iPJ
>>563の言うマゾゲーは、
難易度は鬼でも危ういところでゲーム性が成立しているゲームマニアのためのマゾゲー。

>>564の言うマゾゲーは、
あまりにゲームがクソ過ぎて、ゲームを続けること自体が我慢比べになっているような、
クソゲーマニア的な文脈でのマゾゲー。

つまり、「ムズゲー→ゲーマーのためのマゾゲー→クソゲー→クソゲーマーのためのマゾゲー」
という順番に通過していくのだと考えれば、両者の主張に矛盾はない。
また、マーズがクソゲーであることは両者とも認めている。
両者の違いは、クソゲーであるマーズに、
クソゲーマーとして楽しみを見出しているか否かという点になるわけだ。

などということを、>>563-564のやり取りからつらつら考えてしまった。
566それも名無しだ:2008/06/10(火) 03:32:35 ID:Qq7fBFmr
マズーのVSモードで白と筋肉と赤三匹でるといらつく
バランスブレイカー過ぎる
567それも名無しだ:2008/06/10(火) 10:44:29 ID:UUcFMVzA
赤sは普通にカモだろ。VSのCPUだから避けないし何より薄い
568それも名無しだ:2008/06/10(火) 11:35:42 ID:DCgVyPJz
ドラマチックモードの三姉妹は二体三だと楽勝だけど、Ep6の一体三だと激ムズ。
747系使えば楽勝だけどそれ以外を使っていると無理。
もっとも一対三がムズいのは三姉妹戦に限らないんだけども。

三姉妹機は自分で使ってみると、その性能の微妙さで泣ける。
SLCとTRWのゲージ効率が多少良いだけで、実質的には普通のマイザーだし。
三姉妹が数の暴力だけで勝っているのが良く分かる。
VSモードのAIはあんまりSLCを使わないので、普通のマイザーと変わらないと思う。

ハッターも自機として使うと微妙。ダッシュが速くて近接間合いに持ち込み易いけど、
近接間合いに持ち込むまでは何もできないし、
近接距離に入ったら普通のJCとあんまり変わらない感じ。
569それも名無しだ:2008/06/10(火) 11:55:07 ID:UUcFMVzA
>568
三姉妹は近接で張り付いてこないから、CW系にさえ気をつければそんなに辛くないよ。
SLC誘って硬直にでかいのを丁寧に当ててけばLeeでも行ける。(リペア数枚割ればさらに安心)
張り付いて殴ってくるJCや、近接すると横から前RWや歩きRWがボコボコ飛んでくるTF,E2とかが混じった1対3の方が厄介

ハッターは足回りの関係で、ダッ近の当てやすさ+打った後被るリスクがJCとぜんぜん違う。
1対1以外は(ノーロック)ダッ近と帽子+前ボムで戦うのが正しいかと。時間かかるけど
570それも名無しだ:2008/06/12(木) 19:00:23 ID:gSG8gyrH
なんつーか開始前にカスタム機がいるのわかるとうんざりする気持ちはわかる。
なぜか全ランダムでも選ばれる確率が高い気がするし
571それも名無しだ:2008/06/22(日) 01:22:10 ID:88VdFmnX
MARZはPARで改造してヤガとかAUに機体変更すればそれなりに楽しめると思うんだが
あと、ミルトンとかタングラム
それとカラー変更し放題か、シャドウカラーも使えるし
572それも名無しだ:2008/06/22(日) 01:25:47 ID:xn1zqY4D
全機体高速化+攻撃力強化オススメ
超楽しい
573それも名無しだ:2008/06/23(月) 07:56:19 ID:F7WPwxyJ
あえて弱くて遅い機体でマゾゲーするのも悪くないと思うが。
俺TUEEEしたいだけなら747Jや白騎士で遊んでいれば十分。
574それも名無しだ:2008/06/23(月) 17:38:46 ID:rbqCBtx7
>>573
自分だけでなく敵も速くするんだ
もちろん攻撃力も敵含む
575それも名無しだ:2008/06/23(月) 18:32:07 ID:/r6+PXpp
白騎士とか使うと707Jや747AUが遅く感じてしまうからいかん
でも白騎士のTRWはいいよなー747Aと同じだが
なんでAUや747Jをあのモーションにしてくれなかったんだ
576それも名無しだ:2008/06/23(月) 21:36:44 ID:ub7QJriA
両手撃ちマンセー
/Vは3発なのになぜブリッツじゃないのかと

>>573
マイザーゲーに見えた
577それも名無しだ:2008/06/23(月) 21:41:37 ID:F7WPwxyJ
マイザーが弱くて遅いだと?
578それも名無しだ:2008/06/23(月) 22:09:05 ID:36V8SC83
まちがっちゃいない

わけではない・・・と思う
579それも名無しだ:2008/06/24(火) 02:20:35 ID:v0vjNpGQ
お兄ちゃん、なんでマイザーあんなに遅いん?
580それも名無しだ:2008/06/24(火) 08:00:27 ID:1keiQnjA
変形すれば速いよ
581それも名無しだ:2008/06/25(水) 11:41:15 ID:r7sfjRSu
>>576
/VってNを斜めにしたように見えるな
582それも名無しだ:2008/06/26(木) 23:01:21 ID:/WGCEgcm
    ∧
   /´。 `ーァ
 (( {  々 ゚l´ モグモグ
  / っ/Vo
 /    /
 ∪^∪
583それも名無しだ:2008/06/26(木) 23:48:43 ID:vIy4Zv/o
゚ 々。/V型雷電は何処ですか?
584それも名無しだ:2008/06/27(金) 06:21:12 ID:vX2ASLF3
テムA使いたくてはじめてPAR買ってみたが一回機体変更するとずっとテムAしか使えんのはつらいな
ヤガ使いたくなったら一からコード設定し直して再起動しなきゃならんし…使えるだけマシか
585それも名無しだ:2008/07/04(金) 13:22:53 ID:JyFYCGMV
つか何でMARZでAU普通に使えないようにしたんだか
ついでに言えばgfkE1、E2の色違いも改造しなきゃ自分じゃ使えんし

ヤガは・・・仕方ないと無理やり自分を納得させている
586それも名無しだ:2008/07/04(金) 17:40:29 ID:nEVO9qEK
AIIは立ちビームライフルのモーションが少しおかしい、と指摘していた人もいるし、
単に微調整などが発売に間に合わなかっただけなのかも知れない。
587それも名無しだ:2008/07/04(金) 18:04:59 ID:r29m4NUd
・RW撃ってるとタイミングがずれてくる
・腕を振り切ってからボムを投げる

他になにかあったっけ
588それも名無しだ:2008/07/04(金) 18:43:30 ID:JyFYCGMV
前RWの発射位置が微妙にずれてるっぽい
589それも名無しだ:2008/07/05(土) 00:24:39 ID:LTcmcD/c
まぁMARZで「何故」を言い出すときりが無いよね
590それも名無しだ:2008/07/05(土) 00:30:13 ID:HNoZK9Zw
後に大いなる設定が明らかになるのであった。
591それも名無しだ:2008/07/17(木) 19:22:42 ID:Ksy6Q1Kw
orz
592それも名無しだ:2008/07/17(木) 22:31:39 ID:oMwTsEjn
orz



org



orrg



omg
593それも名無しだ:2008/07/18(金) 22:00:29 ID:PX4PNcEB
モデル2エミュでOMGオリジナルがほぼ問題なく遊べたー
ツインスティックはSS版のものを使ってるよ
これでネット対戦できないのかなぁ
594それも名無しだ:2008/07/19(土) 01:41:09 ID:E+a0LUbL
>>586
だったら敵専用とはいえ居るのはおかしいと思うのだが
本当マーズはわけわからん…機体全部出した時のこれで全部!?嘘だろ?感は異常
595それも名無しだ:2008/07/19(土) 05:33:00 ID:xluV2z0q
>>593
やってみたけどしばらく見ないうちにだいぶ完成度あがってるな
操作はデフォだと左武器とターボしか認識しないけどどうやればいいの?
596それも名無しだ:2008/07/19(土) 18:24:33 ID:SoKNtk7l
>>595
2Pコンも割り当て
597それも名無しだ:2008/07/19(土) 21:34:33 ID:D5gR8GoK
そういう話は犯罪者スレでやったら?
598それも名無しだ:2008/07/19(土) 21:40:38 ID:SoKNtk7l
なんで犯罪になるんだ?
599それも名無しだ:2008/07/19(土) 23:54:30 ID:ZC9GnQQR
こんな枯れ果てたゲーム、うだうだ言わずに好きにやりゃいいんだよ
スト3とかのように気軽にネット対戦できるといいんだが難しそうだな
600それも名無しだ:2008/07/20(日) 20:55:43 ID:1pdPT0wF
>>594
747AU使いたいならフォースで747A使えバーローwwwwwwユーザーざまあwwww
ってことじゃね?
601それも名無しだ:2008/07/28(月) 22:35:21 ID:HFU05kKa
冬にセガから大型体感筐体ゲームが出るらしいぜ
602それも名無しだ:2008/07/29(火) 00:11:22 ID:VHq8wLWz
>>601
ガンシューか?
603それも名無しだ:2008/07/29(火) 00:33:36 ID:8BI2whIl
冬だしfitが当たった事も考えてスノボか大回転で外して来ると思うな。
604それも名無しだ:2008/07/30(水) 12:55:10 ID:vlySBowm
>>603
スケボー筐体ならナツカシス
605それも名無しだ:2008/08/01(金) 11:55:59 ID:TKvd2/h1
オーリーキング2だな!
606それも名無しだ:2008/08/13(水) 05:05:11 ID:PlUgB3Pg
607それも名無しだ:2008/08/14(木) 15:36:58 ID:fEAzMOCK
ライターオイルで炎上させても拭くだけで新車の輝きなんだな?
608それも名無しだ:2008/08/17(日) 23:52:31 ID:4lMpVTjP
関係ないがこれを思い出した
ttp://www.hasegawa-model.co.jp/J-index.htm
609それも名無しだ:2008/08/17(日) 23:53:30 ID:4lMpVTjP
610それも名無しだ:2008/08/28(木) 20:03:58 ID:8nug61T2
うわぁ!
611それも名無しだ:2008/08/28(木) 20:08:37 ID:fNZvaZk5
新作出ない…

ようやく新作来た!

パチスロバーチャロン

セガサミー倒産
612それも名無しだ:2008/08/29(金) 00:27:47 ID:nqntzhfm
つかSEGA自身がバーチャロン忘れてるので。
というか基板が全てハケた時点で過去のもの扱いじゃねえかな。
AC部門ってR&D部門から程遠い位置にある気がする。
613それも名無しだ:2008/08/29(金) 03:54:57 ID:ZEfwGpC/
絆のPODをお借りして最強のバーチャロンを・・・・
ねぇな
614それも名無しだ:2008/08/29(金) 04:17:06 ID:rwcZvKVt
PS3と360で新作バーチャロンネット対戦したいな

DCのオラタンがなつかしいぜ
615それも名無しだ:2008/08/29(金) 12:45:44 ID:jA5N3ZdH
次回作はシュミレーションになります
火星戦線をBOX、アファJ、アファT混成部隊で蹂躙してやるぜ
616それも名無しだ:2008/08/30(土) 02:05:24 ID:8ZVgBGpQ
もうSRPGでもいいから何か出てくれ
617それも名無しだ:2008/08/30(土) 23:47:37 ID:TvzHuJGr
俺はイカスロボを操縦したいのDA!

SRPG
    へ          へ|\ へ     √ ̄|        へ
   ( レ⌒)  |\   ( |\)| |/~|  ノ ,__√    /7 ∠、 \ .  丶\      _ __
|\_/  /へ_ \)   | |   | |∠  | |__   | /   !  |     | |_〜、  レ' レ'
\_./| |/   \     .| |( ̄  _) |     )  | |    i  |  へ_,/    ノ   ,へ
  /  / ̄~ヽ ヽ.   | | フ  ヽ、 ノ √| |   ! レノ  |  !. \_  ー ̄_,ー~'  )
 / /| |   | |   | |( ノ| |`、) i ノ  | |   \_ノ  ノ /    フ ! (~~_,,,,/ノ/
 | |  | |   / /    | | .  し'  ノ ノ   | |       / /     | |   ̄
 \\ノ |  / /      | |___∠-".   | |      ノ /       ノ |  /(
  \_ノ_/ /     (____)     し'      ノ/      / /  | 〜-,,,__
     ∠-''~                        ノ/         (_ノ   〜ー、、__)
618それも名無しだ:2008/08/31(日) 06:17:27 ID:lCkneqMj
エイジスのマニュアルの最後の亙の言葉が本心なら新作が水面下で動いてると信じたい
619それも名無しだ:2008/09/01(月) 03:25:20 ID:fzCWYFZj
亙はまだ在籍しているのか?
620それも名無しだ:2008/09/02(火) 02:53:24 ID:P/kCg+RS
もう今更新作出しても頭の痛いガノタに「vsシリーズのパクり」と言われるだけな気ガス
621それも名無しだ:2008/09/02(火) 04:02:06 ID:z9nALZAd
言われたからどうしたとしか
アホに付き合う必要ないだろ
622それも名無しだ:2008/09/04(木) 07:01:19 ID:NU0ePWkB
プラモの新作はキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
623それも名無しだ:2008/09/09(火) 09:27:04 ID:mZJ/fDFo
624それも名無しだ:2008/09/10(水) 00:01:21 ID:XgQQq+4G
>>622
原型写真見た限りでは、あのライデンは神な出来だな。
お値段まで雲の上なのが難点だが。
625それも名無しだ:2008/09/12(金) 23:37:15 ID:3lymqYwS
626それも名無しだ:2008/09/13(土) 00:14:42 ID:mILKIk+m
>>624
そりゃライデンは高価ですから
627それも名無しだ:2008/09/13(土) 00:46:56 ID:Tv3WTgJg
ライデンじゃあ、仕方ないな( ´∀`)
628それも名無しだ:2008/09/14(日) 00:46:10 ID:GjgmRQkU
セガエイジスか何かでオラタンでないかなぁ・・・
629それも名無しだ:2008/09/14(日) 08:58:51 ID:ozwOGffe
DCベースなら通信対戦もできそうだが・・・
630それも名無しだ:2008/09/14(日) 09:57:40 ID:qNK1dCLC
DC版で何か不満が?
631それも名無しだ:2008/09/14(日) 19:05:56 ID:ozwOGffe
いや、移植先どーすんのかなと
632それも名無しだ:2008/09/15(月) 03:23:30 ID:nPYE7D21
グリスボック強すぎなのは不満
633それも名無しだ:2008/09/15(月) 14:40:27 ID:ZlpDu0ku
DCで5.6やりたいぜ
634それも名無しだ:2008/09/15(月) 19:31:06 ID:Ov664GaQ
カゲキヨ追加されねーかな
635それも名無しだ:2008/09/16(火) 07:49:50 ID:ZXEBKgC/
5.66も微妙にバランス悪かったな
家庭用に5.7とか出ないかなぁ
636それも名無しだ:2008/09/17(水) 00:41:48 ID:iwODCgK0
オラタン来てもツインスティックが・・・
フォース(マズー)の続編PC/PS3で出して欲しいです軍曹
637それも名無しだ:2008/09/17(水) 18:00:49 ID:SZpdOPTw
オラタンの完全版はやくだして・・・
638それも名無しだ:2008/09/17(水) 18:59:30 ID:8TAKAEIr
OMGも4.Xになるくらい頑張ったのがでてりゃなあ。
あのくらい粗いと陰影テクスチャよりフラットのメリハリ見せた方が全然キレイなのにな。
639それも名無しだ:2008/09/20(土) 12:50:31 ID:Jp7B8GRx
すいません、質問なんですけどアファームドでジグラットがどうしても倒せません
砲台になった時にダメージ与えようとしたんですけど、殴れなくて時間切れになってしまいます
アドバイスもらえるとうれしいです
640それも名無しだ:2008/09/20(土) 13:06:20 ID:8LeECGZE
>>639
OMGで? それともマーズで?
641それも名無しだ:2008/09/20(土) 13:10:49 ID:8LeECGZE
マーズだと(裏技だけど)こんな手段もある。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4353441

これは無茶としても、ハッターはリペアディスクで復活できるので、
ジグラットを2ターン半以内に倒すのにこだわらなくても、ゆっくり倒せばいい。


OMGだとどうだったかなー。
ずいぶん前のことなのですっかり忘れたけど、
アファームドだけはジグラットをCWで殴れたんじゃなかったっけ?
642それも名無しだ:2008/09/20(土) 13:24:33 ID:bPOMVUG7
>>641
OMGならどのキャラでも近接が出せれば当てられないこともない。
砲台がじゃまで当たる部分に攻撃しづらいのと、近接の間合いに入れないだけ。
実際、SLCやメガスピンでジグラッドを倒すことはできる。
643それも名無しだ:2008/09/20(土) 13:28:33 ID:Jp7B8GRx
OMGです。今チャレンジしてみたんですけど、約半分減らしてショットガンとボムのチャージが間に合わなくて時間切れでした
殴るのもチャレンジしたんですが、本体で無く足から殴ろうとしたら無理でした。
644それも名無しだ:2008/09/20(土) 13:36:11 ID:jU6neUto
OMGアファは殴らないとどうやっても無理だった記憶が
645それも名無しだ:2008/09/20(土) 14:27:37 ID:Jp7B8GRx
アドバイスありがとうございます
密着してだと殴れないっぽい事はわかったんで、もう少し頑張ってみます。
646それも名無しだ:2008/09/20(土) 14:42:57 ID:cHHo6K9Z
そういやちょっと離れてるとこからだっけ?
ジグラットが止まった時にめりこみながら殴って、合間にボムとか撃っといて
また殴って、てやってた気がする
647それも名無しだ:2008/09/20(土) 16:22:06 ID:v36av8/5
変形中に密着して一発殴って、CWのゲージが回復している間にスライドボム一発、
しゃがみ状態から復帰したらもう一発殴る
2発目ブン殴るのは、ジグラが動いてるからちょっと難しい
648それも名無しだ:2008/09/20(土) 16:54:36 ID:8LeECGZE
確か、OMGアファームドのショットガンは距離による威力減衰が激しいから、
もし使うなら密着からの方がいいだろうね。
649それも名無しだ:2008/09/20(土) 21:31:16 ID:hA9SLuPU
近CWを2回振るモーションを1回でキャンセルするとディスク砲台まで押し返されるけど
ダブルロックオンが外れる前にCWが使えるようになるみたいだよ?
先週6〜8回連続で殴って1ラウンドで終わらせてる人を見た。
650sage:2008/09/21(日) 14:56:13 ID:Lbk/bjsW
segaの直接の客はゲーセンであって、
インカム減らす家ゲー作るとは思えない。
新作ださなくてもやる奴はやるし。
651それも名無しだ:2008/09/24(水) 03:57:57 ID:jIU4WJoj
>>639です。アドバイスありがとうございました。ジグラット撃破しました。
やっぱり位置が悪かったみたいで、正面以外だと殴れないみたいです。
怖くて後ろから殴ろうとしたら失敗しました
652それも名無しだ:2008/09/24(水) 22:58:58 ID:5JIJ5XSm
>>651
おめ。
653それも名無しだ:2008/09/30(火) 15:41:44 ID:qizVFf53
新作情報まだー
654それも名無しだ:2008/10/06(月) 11:52:23 ID:+nV8koYc
かなり話ずれるけど、今年の夏にあったスパロボのトークキャラバンに
亙が現れたらしいんだけども、本当にこの人は何をやっているのだろう?
655それも名無しだ:2008/10/06(月) 19:07:58 ID:oSuV039U
http://www.nttdocomo.co.jp/info/news_release/page/081006_00.html

総合スレにも書いたがバーチャロンアプリだと
656それも名無しだ:2008/10/06(月) 22:52:03 ID:YKuS6na7
タッチでウノー路線でDSのソフトとか?
いや知らないけど
657それも名無しだ:2008/10/06(月) 23:03:04 ID:l0ZPEHT/
>>655
ありがとう
しかしケータイでチャロンできるのかな
658それも名無しだ:2008/10/08(水) 04:05:59 ID:VHqWP0I0
最近の携帯電話ゲーは凄いガンダムゲーとかあるからなぁ
659それも名無しだ:2008/10/08(水) 13:39:44 ID:za3ouhz/
対戦ができるのはいいけども、携帯電話なのが微妙
やっぱり大きい画面で見たい
660それも名無しだ:2008/10/10(金) 16:16:09 ID:sZuJFnL+
操作どうすんだろうね
661それも名無しだ:2008/10/10(金) 17:16:44 ID:cnrHfmAa
脳電極
662それも名無しだ:2008/10/10(金) 18:57:59 ID:9WYDym5R
カード制かカルネージ何とかか武装新規みたいなのじゃね?
で攻防結果がバンク描画眺めるだけみたいなの。
あとは支給機体をあっちこっちから眺めるビューワだけ。
女型の脚を薄オレンジに塗るのはガチだ

この程度の想像を上回らんでなにがバーチャロンか
663それも名無しだ:2008/10/10(金) 20:43:41 ID:WOzMg6Iw
十字キー?はそのままだとして
真ん中のボタン:ダッシュ
1:L旋回
2:ジャンプ
3:R旋回
4:LW
5:CW
6:RW
8:しゃがみ

のガチプレイと予想
もしくは2468を片方のスティックに見立ててツイン操作www
664それも名無しだ:2008/10/10(金) 23:00:49 ID:3mqmBNNp
激しく操作しすぎて携帯壊れそう。
665それも名無しだ:2008/10/11(土) 03:55:38 ID:95WNOnjL
連ジくらいのスピードにするんじゃね?
666それも名無しだ:2008/10/12(日) 13:59:28 ID:4dUujmSp
まさかのオート導入は無いよな
667それも名無しだ:2008/10/13(月) 23:15:42 ID:HTElBMuI
まさかのギャルゲー化。
668それも名無しだ:2008/10/14(火) 00:04:14 ID:qq1Vty0L
きゃる〜ん☆ 置いてかれるわよっ!?
669それも名無しだ:2008/10/14(火) 00:29:33 ID:g+pZWmvW
>>668
何故スワティ?
670それも名無しだ:2008/10/14(火) 01:40:57 ID:KFFmjihe
おいおっさんw

あイテ。なんか俺にトゲが刺さったぞ?
671それも名無しだ:2008/10/14(火) 08:01:19 ID:VxJ+4sGr
分かるお前も相当なおっさんだなな!
672それも名無しだ:2008/10/15(水) 00:26:10 ID:d99SbwRk
サワディのほうがいい
673それも名無しだ:2008/10/15(水) 00:28:26 ID:kETsEK7b
ライデンプラモ一人10個買えば続編が出ると亙が言ってた。
674それも名無しだ:2008/10/15(水) 01:51:17 ID:kvL9GekK
秋葉HEYの2F、お願いだから、オラタンの
マニュアル本だか各機体武器解説本だか攻略本
おいて下ちぃ

対戦台だから、武器がどの操作で出るのか確認したくても
対戦入られてすぐに終わってしまいます(T T)
675それも名無しだ:2008/10/15(水) 06:20:15 ID:d99SbwRk
>>674
ドリキャスを買うんだ
676それも名無しだ:2008/10/15(水) 18:36:10 ID:sE2SaTh9
>>674
今時オラタンやっているのは、大抵ベテランプレイヤーばかりだから、
マニュアルがあっても一朝一夕では勝てないと思う。

何らかの方法で「初心者練習中」をアピールした方がいいと思うけど……。
677それも名無しだ:2008/10/15(水) 21:16:48 ID:QFqxvQyT
>>674
>マニュアル本だか各機体武器解説本だか攻略本 おいて下ちぃ
たぶんブックオフの105円コーナーを探せば見つかる。
http://books.yahoo.co.jp/book_detail/30632895
http://books.yahoo.co.jp/book_detail/30642867
http://books.yahoo.co.jp/book_detail/30667724
画集と思い買うべし
それより秋葉原ギーゴの6階で練習をするべき。
678それも名無しだ:2008/10/16(木) 19:10:07 ID:s6UGLfr6
>>676
…ベテランでない下手の横好きもいたりして…
俺のことなんだが orz

それでもゲームが出てからカモられつつもほそぼそと続けてん年
ようやくベテランと思える人達相手になんとか食いつくくらいはなれてきた昨今

ようやく面白いと思えてきたんだな
もちろん、当時のベテランも全盛期のモチベーションでないからかもしれないが
679それも名無しだ:2008/10/16(木) 22:29:29 ID:fK+2mjXz
SSツインスティックってDC仕様に改造出来ないのかな

いざゲーセンでオラタンやってみるとコントーラに慣れすぎたせいで上手く操作出来ない・・・・。
680それも名無しだ:2008/10/16(木) 22:38:03 ID:5Vdt73uN
チャロンて全盛期すぎたのを考慮しても
初心者〜中級者向けのアドバイス、攻略サイトが
異常なまでに少なくないか?
681それも名無しだ:2008/10/16(木) 22:43:53 ID:MkpWAQtg
SS→DCコンバータはあるし、配線を改造する手もあるけど、知識と工具がないなら
オークションでDC版買った方が結果的に安上がりかも
682それも名無しだ:2008/10/17(金) 10:53:15 ID:xGTGVLjG
俺は信長タイプ!
683それも名無しだ:2008/10/17(金) 20:13:55 ID:hDNygmsj
>>680
パソコンとネット知識あって、更に熱烈なプレイヤーでなければ
無いのが普通かもしれんね

ただ逆に、自分で開拓できた、レベルアップできたという自信や思い出にはなるだろうし
やっぱり初級〜中級の頑張りこそが、一番充実してるような気がする
上級になると、今時は顔覚えられて対戦相手が少なくなるし
教えるほど起用でなければ、馴れ合いになることが多々あるので
そういうのも避けたいというジレンマがあるから悩む
684それも名無しだ:2008/10/17(金) 20:20:46 ID:6ntLvZAr
唐突にネタ


今更だけど、ライデンの装甲強制排除のとき
中からエンジェランのような少女型が出てきたら
いいなーと妄想したことが懐かしい
ちなみにレーザーとバズーカーはバドスの分離腕のように
別パーツで浮いてて一緒に移動してくれたらと

G00のアレですか?そうですか…orz
685それも名無しだ:2008/10/17(金) 22:06:29 ID:rPuGR0iM
>>681
コンバータ使うとスペシャルボタンとスタートが被っちゃうんだよね?
それ以前に何処にも売ってないんだけどorz

SSの方はPS仕様に改造してあるから工具はあるんだ
知識の方が微妙だから作例載せてるサイト探してるんだけど全然見つからない・・・。
686それも名無しだ:2008/10/17(金) 22:34:13 ID:uD+M8CT6
オラタンスレかオラタンWikiに行くとに作例サイトが分かるかもしれない。
687それも名無しだ:2008/10/19(日) 03:08:41 ID:fUhL5QSX
当時オラタンの攻略サイトなんてあったかなぁ?
688それも名無しだ:2008/10/19(日) 15:02:43 ID:TV1Spdgg
文字で説明されるより
実際にやってる所見た方が分かりやすくない?
689それも名無しだ:2008/10/19(日) 16:02:46 ID:Hqy+73K9
MANUALorVISUALのことかーッ
690それも名無しだ:2008/10/21(火) 06:37:12 ID:OBlKU6u7
プラモデルばっか新情報がばんばん出て悲しいようしくしく。

いや、嬉しいんだけどね、差し替え変形マイザーデルタとか、ブキヤのOMGテムジンとか。
691それも名無しだ:2008/10/21(火) 22:50:38 ID:FM+I5NS8
携帯があるじゃないかw
692それも名無しだ:2008/10/22(水) 02:03:41 ID:5riadyXT
プラモデルが盛り上がりまくれば新作も出るんだから
例えプラモを作ったことがなくとも買わねばならん。
693それも名無しだ:2008/10/23(木) 20:29:16 ID:FV4aHBO/
あげ
694それも名無しだ:2008/10/23(木) 21:30:38 ID:Y2qG9Pxp
A.C.Eや無双みたいな集団戦もしてみたいなぁ
実際、設定的には大多数のVR同士が
戦場ではぶつかりあってるわけだし
695それも名無しだ:2008/10/23(木) 23:19:57 ID:VqN59YzB
マーズだと一対多の戦いを体験できるぞ?
と言っても画面内に出現するのは同時にVR3機くらいまでだし、
747J系と白騎士以外は囲まれたら逃げ惑うことしかできないけどな。
696それも名無しだ:2008/10/24(金) 08:39:18 ID:sz8f9LOJ
マーズの絆

正直フォースでオラタンの速度でチーム戦やると
プレイヤーが付いていけないので〜とかスタッフが言ってたが

ただ処理が出来ないいいわけだよね
697それも名無しだ:2008/10/24(金) 12:23:52 ID:2rli5ABa
いや別に、プログラム的には機体の移動スピードを速くして、
攻撃の出がかりを速くして硬直を減らすだけで、
少なくとも速度だけはオラタン風味になるはずだが。
試しにマーズで白騎士四人で対戦したり、
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2341282
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2354831
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2362872
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2406766
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4958221

チートツールで常時スピードブースター状態にしてプレイしても、普通に動いてるし。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1673532
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2026437
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2416357

でも、グリスボックのような弾幕機体が4機で対戦したら
処理落ちでゲームどころではなくなるのは確か。
ミルトンFFがミサイルばら撒いたりすると処理落ちしまくるし。
698それも名無しだ:2008/10/24(金) 22:06:46 ID:WFCswqUd
>>694
大多数のVR同士だと
一人当たりLeeやLoo程度の武装しかできないんじゃないか?

>>696
フォースですらダブルされると直ぐ落ちる
俺のことも考えてくれ
699それも名無しだ:2008/10/24(金) 22:13:11 ID:vacdQeOe
>>696
ヘタレプレイヤーの俺はフォースですらまともに処理出来ません
700それも名無しだ:2008/10/25(土) 13:23:50 ID:zg0jvX16
オラタンは面白いがそのまま2on2にして面白いかは別だろ。
多人数対戦だと画面外から攻撃される場合が増えるから
亙の言う、訳が分からないけど敵の攻撃が当たった不快感を得る時が増える。
それを減らすには、1キャラが出す単位時間当たりの弾数を減らす。
それと画面外の敵が大体どこにいるのか把握させる。
レーダーがあっても目を離した時に位置が大きく変わってたら意味が無いので
移動速度は下げる。
さらに画面外の敵から狙われてるのかどうかを知らせるロックアラート。
キャラの速度が問題なのではなく、プレイヤーの思考速度が問題というのは
間違ってないと思う。
701それも名無しだ:2008/10/25(土) 13:37:13 ID:wMs1r0Ry
ただ、プレイ開始直後にはまず挙動のもっさり感に直面するから
その段階でものすごい違和感と不満を感じるんだよな。

オラタンは体が疲れて、
フォースは頭が疲れる
702それも名無しだ:2008/10/26(日) 00:27:41 ID:Ssi06Zuv
仲間を信じろ!これは戦そ(ry みたいなチャロンだけにはなって欲しくないな
703それも名無しだ:2008/10/26(日) 01:53:43 ID:DRowim6M
そもそも1ON1特化のゲームなんだからそれだけやってればいいんだよ
フォースは作品自体が明らかに蛇足でミッション型のマーズはいわずもがな
704それも名無しだ:2008/10/26(日) 04:15:17 ID:ElehzciY
>>701
まぁ今のロボゲー見れば分かるけど、オラタンの速度は異常なんだけどな。
OMG程度が一番良いよ。
むしろ、俺の場合は反応が良ければ何とかなる感じのオラタンが好きになれないし。
フォースみたいに段差落ちや低空を使った硬直消し、壁を有効利用した回避と支援、
こういう戦略性や駆け引きの要素が増えた方が好き。(FPSゲーに似てる)
相手の出方や戦術を考えて詰め将棋的に戦うのも悪くないと思う。

爽快感云々を言う人間も居るから、デフォでキヨやテムTレベルの高機動変態機体も
用意すれば良かったってのはある。
705それも名無しだ:2008/10/26(日) 04:25:00 ID:DRowim6M
>>704
そういうのは自分が反応が良いだけで勝ちまくって天下取ってから言うもんだぜ
706それも名無しだ:2008/10/26(日) 05:00:24 ID:ElehzciY
>>705
オラタンは勝率3割5分くらいだったよ。勝率はフォースと同じくらい。
やり過ぎるとちょっと酔う感じだったんで休憩挟んでやってた。
その後オラタンは撤去されて暫くOMGに戻ってたけど、2-3年前に
フォースで復帰した。

OMGは全盛の頃にドルカスとアファで5連勝とか普通に決めてたなぁ。
707それも名無しだ:2008/10/26(日) 10:32:31 ID:0zThfXft
オラタンやってたが最後は画面からの情報で無く、経験則からの相手の動きの先読みでやっていた様な気がする。
まあ、地方のローカルゲーセン故に似たような技量のプレイヤーが多かったから噛みあってたんだろうなあ
708それも名無しだ:2008/10/26(日) 13:46:21 ID:hsgL5kjM
俺の反射神経だとフォースマーズのレベルですら反応できないので、
ずっと経験則だけで動かしている。
マーズのAIの動きはだいぶ読めるようになってきた。
709それも名無しだ:2008/10/26(日) 20:34:01 ID:/H3jfNrq
オラタン好きだけど最初から弾なんか見てなかった。
やっちゃいけない脊椎反射を覚えていったというか。
読まれると置き物にはまるはまるw
710それも名無しだ:2008/10/28(火) 21:54:52 ID:x99+8D9Z
目で見るのも回避するのに重要だけど、音も重要。
たまにイヤフォンしながらやってる奴みるけど
アホかと思う。
711それも名無しだ:2008/10/28(火) 22:47:56 ID:e1ApkGsA
>>710
一瞬イヤホンだけで状況判断してるのかと思った
712それも名無しだ:2008/10/29(水) 00:13:00 ID:9B8N+c+z
>>704
フォースは味方のことも考えなきゃいけないし相手からの支援攻撃も考えなきゃいけないし
手元がオラタンより忙しく感じる。
OMGから読みや操作精度で対戦してきた人にとっては違和感がありまくりなんだよな

でもフォースはゲームとしては良く出来てると思ってるよ。
このゲーム、俺の中では未だに代用できるタイトルが存在しない
このシリーズ全般に言えることだけど
713それも名無しだ:2008/10/29(水) 00:15:14 ID:n64fpxx5
マーズは?
714それも名無しだ:2008/10/29(水) 02:39:10 ID:k47v9luw
オラタンはプレイしたことない人からすると、横から見てても
一体何が起こってるのかさっぱりわからんらしいからなー
715それも名無しだ:2008/10/29(水) 16:11:03 ID:Y01W+z+Q
>>713
ゴミ
716それも名無しだ:2008/10/29(水) 22:58:02 ID:Ib2J0KZJ
>>713
PS2用ツインスティックを手に入れれば、ダミーフォースとして使用可能
717それも名無しだ:2008/10/29(水) 23:31:26 ID:w9dx/b7Z
フォース(対戦)>マーズ(単独)>フォース(単独)
718それも名無しだ:2008/11/01(土) 15:01:23 ID:A3Oqee9N
>>714 ニュータイプ養成ゲームといわれてたからな
    音だけで交わすやつとかニュータイプみたく相手の行く先にレーザーうってくるやつとか
719それも名無しだ:2008/11/01(土) 17:36:54 ID:Kohk9/gk
>>718
相手の姿をいちいち見てるヒマないしね。見てからじゃ避けられない。

ここでこう牽制しておけば相手はあの辺に移動しつつ撃って来る・・・
みたいな予測をするんだけど、のんきに考えてる余裕はないし、
相手もこちらの動きを読んでくるから裏をかかれる事もある。

それが意識して考えずにやってる時もあって、
気配とか殺気みたいなものに感じるんじゃないかな。
そういう一種のトランス状態がオラタンの醍醐味だと思う。

全国大会のムービーとか見てると凄い手数の攻撃をかわし合ってて、
いったい何手先まで読み合ってるのか背筋がゾクゾクするよ。
720それも名無しだ:2008/11/01(土) 20:23:20 ID:6jEEaZxz
読みが当たって開幕斜めレーザーに敵が飛び込んだ時の快感は、他のゲームではちょっと味わえない代物だったな。
食らった相手も当てた方も思わず歓声が出るんだよね、アレ
721それも名無しだ:2008/11/01(土) 22:06:16 ID:XHw1txDM
あー、懐かしいなぁその話。
ライデンの開幕Vレーザー(斜めレーザー)は、その存在を知ってないと回避しきれないんだ…。

>相手の姿をいちいち見てるヒマないしね。見てからじゃ避けられない
格闘技や護身術にも通じる話でもあるが、このゲームのおかげで感が良くなったのは確かだw

それはそれとして、やはり死に体というか、
この動きでは相手の攻撃を受けてしまう!
という感覚や操作は、経験則として身につけた方がいいのは確か。
ただ、それを気にするあまり、自分の攻撃手数が減ってはもともこもないのが、ねぇ。

>全国大会のムービーとか見てると凄い手数の攻撃をかわし合ってて
それはオラタンはドリキャス攻略本で紹介されていた通り、
『後打ち(相手の硬直を打つ)が鍵』だからこその駆け引きだよ、本当に。
『牽制攻撃→相手回避行動→硬直狙い打ち』
これをしたくてめまぐるしくなる。
722それも名無しだ:2008/11/02(日) 02:16:04 ID:eOGJbL7+
>>720
それは外す事もあるギャンブルだが、
置きレーザーとか、予知能力でもあるかのように当てて来るやつが普通にいたんだよ。
723それも名無しだ:2008/11/02(日) 12:21:07 ID:ALIWyotu
オラタンの動きも紐解けば>>721が言ってるように『牽制攻撃→相手回避行動→硬直狙い打ち』に
収斂される一連の流れの応酬だからその本質を見抜けばやってることがわかるようになる。
置き攻撃も基本的には牽制攻撃のひとつで反復練習の結果の積み重ねでなんとなく
当たる場所がわかってくる経験の賜物だよ。
724それも名無しだ:2008/11/02(日) 12:45:52 ID:avG27rNN
>>722
>置きレーザーとか、予知能力でもあるかのように当てて来るやつが普通にいたんだよ。
>>723>>721の解説でも触れてる事とは別で良い現すならなら、こうかな

『相手がターボ移動してる癖として、急な進行方向替えをしないことを見抜いたら、
相手の機体の向いた方向にレーザー発射をする(レーザーを置く)』
725それも名無しだ:2008/11/02(日) 14:13:52 ID:8HJmpToW
そういうのを予知と言えば予知かなぁ
726それも名無しだ:2008/11/02(日) 20:45:40 ID:eOGJbL7+
経験に基づく予測でも、意識せずに瞬間的に、
しかも連続して読みを外さないレベルになると、
もはや予知と変わらないかも。オラタン限定能力だけどw
727それも名無しだ:2008/11/05(水) 22:39:25 ID:p/vV1ZnD
>>726
それが経験測 ノシ
ただねぇ、分かっても身体が正しく反応させれないと駄目なんだよ……orz

それにしてもグリ坊のキャンセル射撃が回る(定番射撃パターンが繋がると)と強い強い
今日のHEYは二人も並んでいて俺、涙目
728それも名無しだ:2008/11/07(金) 12:05:09 ID:DDgOKhv9
保守
729それも名無しだ:2008/11/07(金) 21:02:05 ID:Nzyb81bU
オラタンはシリーズの中でもかなりダイレクトに機体が反応してくれるから、
読めれば結構かわせる様になる、と思う
730それも名無しだ:2008/11/07(金) 23:41:53 ID:VoAjd300
逆に言うとオラタンの場合、動きを読める様にならないと
お話にならんからなぁ。OMGからやってる人間は良いが、
初心者や一般人には難しすぎて慣れる前に止めてしまうんじゃないかね。

この前、アキバと新宿で友人と一緒にやったが、無理ゲー過ぎると
言われてしまった。その後、フォースを対CPU戦で援護しまくりで
やったらヤガまで逝けたんで、彼はそれなりに満足していたが。

オラタンは良いゲームだが、取っ付き難さや敷居の高さも随一だと思ったよ。
731それも名無しだ:2008/11/08(土) 09:26:15 ID:mQqFzXeR
あまり流れと関係無いがForceのヤガがラスボスだと思ってた友人を思いだした
まぁ当時は自分自身ヤガ対策がちゃんとわかってなかったからよくヤガで沈んだせいだろうが
732それも名無しだ:2008/11/08(土) 18:25:26 ID:mGz7aNbV
ストライカーでライダーパンチ当てたときのしてやった感は最高やね。
ガードされたときのやられた感は更にすごいけどw

秋葉原でストライカーなのに攻めてるバカがいたら俺かも。
733それも名無しだ:2008/11/08(土) 18:36:40 ID:0sfCWGTh
ああ、ストのライダーはグリスのダッシュ近並に無いわw

普通は、空前グレが来ると思うからガードなんかしないでなんとしてでも避けようとする
734それも名無しだ:2008/11/11(火) 14:42:28 ID:NhOA+xZp
オラタンは殆ど将棋とかスポーツの世界に近いな
車の運転とかといっしょで見た目ほどは難しくはないよ
教習所行ったときやらなきゃいけない事、覚えること多すぎでヤバイおもっても、
いつのまにか普通に運転できてる
735それも名無しだ:2008/11/11(火) 19:01:55 ID:D3AdDAPw
問題は車は実生活に関わる道具でもあるから、嫌でも免許をとるモチベーションは
下がりにくいが、ゲームは楽しい以外に使い道が無いから、苦痛なら止めることに
抵抗感が無いって事だ。
736それも名無しだ:2008/11/12(水) 01:33:56 ID:VAqQcZYS
それにしてもオラタンをプレイしていて時々おこる
「画面外に敵が居るけど、今ここで空中D近接を出せば丁度真下に来て当たる!」という
一瞬の閃きは一体なんなんだろうw
737それも名無しだ:2008/11/12(水) 02:14:02 ID:J9uxXICu
>>734
その域に達するまでやり続ける人は多くない

オラタンはスピードをOMG程度に落として、フォースみたいな
レーダー画面を付ければ良かった
現に絆やガンダムやってる奴の中には、オラタンについていけなくて
止めた人が結構いるからな
複雑になり過ぎた操作系を変える為に、フォースになって
ターボボタンの役割が簡略化されたり、レーダ追加などの操作系の
改良と変更がされたのも、動きについていけないという声があったからって話は有名だし

>>735
そそ
738それも名無しだ:2008/11/12(水) 02:32:09 ID:raoOuTTT
その域ってどれぐらいを想定してるんだよw
ドリフトなんかできなくたって山道は走れるんだよ。
上のほうのレコードにははるかに届かなくても、十分楽しいと思える人間だっているんだぜ


737の言ってる人は、やってる人間誰にでも勝てるようになるのを目指ちゃったんじゃないの?
でなきゃ好き嫌いをスピードのせいに摩り替えてるか。(それが一概に悪いとは言わないけど)
739それも名無しだ:2008/11/12(水) 02:45:51 ID:ZgiWnVoS
格闘ゲームとかシューティングゲームにつきものの恐竜的進化の果ての袋小路だからしょうがない
格ゲーがコンボ複雑すぎてOMG見てこれなら何とか、だった人間にオラタンは苛酷だった
740それも名無しだ:2008/11/12(水) 02:53:56 ID:J9uxXICu
>>738
だから、楽しいと思える人間が限られているということに気づかなきゃ
どんなにいいゲームだとしても、一部の人間にしか面白くない、楽しくない
こういう要素が多いゲームは廃れていく
やっててそこそこ出来る人間の主観で語っちゃダメなんだよ
第一印象で難しい、自分には出来ないと思われたらそれまで
それに、非実用的な一介のゲームを実用品である車に例えること自体
ナンセンスだと思わないのか?
741それも名無しだ:2008/11/12(水) 03:32:20 ID:raoOuTTT
>一部の人間にしか面白くない、楽しくない
>こういう要素が多いゲームは廃れていく
そもそもそういう要素が少ないアーケードゲームって思いつかないんだが。
アケゲー全般が廃れてるって言われりゃそれまでだけどさ。


つか、システムを弄ればユーザーの入れ替わりが起こるのは当然の話。
変わった事で付いた人間の存在に触れずに、「〜〜すれば良かった。なぜなら人が離れたからだ」はどう考えも片手落ちだろ。

設置台数がOMGとオラタンどっちが多かった、とかで比べろとは言わないが。
742それも名無しだ:2008/11/12(水) 04:07:17 ID:+tcLIP2d
つまりオラタンは、
OMGにレーダーつけて、
ツインスティックは人を選ぶからレバーとボタンに変えて、
バーチャロイドなんて一部の人間しか知らないロボじゃなくて、
トップクラスに有名なモビルスーツにすれば良かったわけだな。
743それも名無しだ:2008/11/12(水) 04:29:46 ID:VAqQcZYS
関係ないけどDCオラタンってファミ通評価で10・10・10・9だった割に売り上げは普通だったな
ほぼPS2の所為だが

>>737
でもお前さんの言ってるように調整したところで流行るとは到底思えない
744それも名無しだ:2008/11/12(水) 04:47:04 ID:J9uxXICu
>>741
結構ある、レースゲーやガンシューティングがまさにそれで
格ゲーもメーカーや細かい違いがあれど、複数掛け持ちなんてザラ
格ゲープレイヤーなら出来ないなんて物の方が少ない
パズルものだって楽しみながら出来るから新規、リピータは多いし
クレーンや、麻雀みたいなテーブルゲーを含めたら難しくて止めるとかの
方が珍しい
絆を除くガンダム系も格ゲースタイルだから、ゲーセンに通いなれてる奴は
取っ付きやすいし

OMGで
(ツインスティックってちょっと難しいけど楽しい!)だったのが、
オラタンになると
(早過ぎて反応に付いていけねぇ!操作難い・・予測とか不可能だろ・・T攻撃?ダッシュ近って?ガードが間に合わん・・etc)になり、
VO4では操作系と視認性がマシになったものの、
(2on2?支援する余裕ねーよ!ダブルアタックで俺オワタ・・回り込みT近!?旋回保存ってなんぞ?硬直が・・)
なんて感じになってる
今、セガがOMGしか出さなくなった(出せない)のも一部のチャロン好き以外には売れない、
見向きもされないからに他ならないと俺は思ってる
俺はチャロンが好きだし今でもOMG、オラタン、VO4とやってるが、OMG以降のゲームのハードルが一般人には
明らかに高すぎる、次作があれば原点に帰って最低でも速度をOMG並みに落とすべき

>>743
まぁね、
だが、帰ってくる人間は多いだろうしネット対戦が出来れば盛り上がるんじゃないか?
745それも名無しだ:2008/11/12(水) 05:37:04 ID:jsZwxali
一般人てバブル時代を経験した人間の不可侵の神聖言語だけど
紐解いちゃえば、いかに軽薄浮薄なバカや女子供をターゲットにすることに
他ならないんだよね。最近流行ったスイーツ(笑)て言葉が端的に表してる。

結果としてそいつらもファンになるというならともかく
スタート段階からそいつらをいかにカモるかとか考えてるものは
大概ろくなもんにならん。特にヲタ業界のものだとなおさら。
そいつらからも見向きもされる元ユーザーからも見放されシリーズそのものが
絶望的打撃を被って四散することになる。
746それも名無しだ:2008/11/12(水) 05:38:03 ID:jsZwxali
訂正

×そいつらからも見向きもされる元ユーザーからも見放されシリーズそのものが
○そいつらからも見向きもされず、元ユーザーからも見放されシリーズそのものが
747それも名無しだ:2008/11/12(水) 06:16:59 ID:jsZwxali
>今、セガがOMGしか出さなくなった(出せない)のも一部のチャロン好き以外には売れない、
>見向きもされないからに他ならないと俺は思ってる

それは違う。PS2のOMGは基板エミュの順番で出るべくして出たものだし
携帯OMGは描画能力の限界と操作系の問題としか思えない。


あと忘れてたけど>>745の二行目のとこ軽佻浮薄ね。コピペ重ねと消し忘れで謎熟語になっちまった。
748それも名無しだ:2008/11/12(水) 07:42:23 ID:xK5y5umi
おれ無職だけど再発売のOMGサントラとマージナル買ったよ♪
749それも名無しだ:2008/11/12(水) 09:44:50 ID:Akb7DKrN
オラタンの思い通りに手足の延長みたいに動く感触が好き。
他のガンダムゲーやアーマードコアはあくまでも乗り物って感じ。
オラタンは視覚以外にも肌に感じるというか一体感がある。
反射的にビクッとなったり痛え!って思ったりする。
機体の反応が反射についてくる。もっさりしてない。
調子がよくて連勝が続くと一体感が増して
いつもより強くなって負ける気がしない。

他のゲームやるとマグネットコーティングする前のアムロの気持ちが分かった気になる。
750それも名無しだ:2008/11/12(水) 11:05:04 ID:M1cXLXHI
フォースはカード関連が致命的だったからなぁ
ただでさえ使用回数1回あたりの単価が高いのに、乗り換えにランダム要素絡むわ
勝率目当てのチキンが横行するわで(これは現行のカード物にも言えるが)典型的『新参バイバイ』ゲーなありさまだ
751それも名無しだ:2008/11/12(水) 17:44:53 ID:9TG37bFW
>>749
オラタンプレイヤーの模範的レスだなw
捨てた奴らには軽すぎてロボット操縦してる感覚にならんとか、
反射神経ゲー・所詮はセガゲーと言われる始末じゃねーか
第一、そこまで操れる域に逝く奴は元セガ信者やコアな廃人くらいだ罠
その前にムズ杉ツマンネーと見切り捨てられるか、他のゲームに流れる
これじゃいつまで経ってもヲタ専用のオナニーゲーの域は出ないんだぜ?
当然流行るわけも無い

>>750
カード作成必須ではないから致命的とまでは言えんが、結果的に
リピーター狙いが裏目になってるという見方は出来るな
別途、無駄に馬鹿でかいターミナルが必要とか、一体何考えてるんだよ
752それも名無しだ:2008/11/12(水) 18:06:34 ID:LJfBOFGM
一般向けにデチューンされた仕様で自分の楽しめる部分が減っても
チャロンが一般受けして流行ってくれればいいと考える奴なんて殆どいないだろう。
自分にとって楽しいものであるからこそ愛でるわけで、そうで無くなるのであれば、
どうなろうが知ったことじゃない。

新作が出ないなら、もしくは糞みたいな新作が出るくらいなら、旧作を遊ぶだけだし、

それさえ無くなったら卒業。これが普通の消費者のあり方。
皆、チャロンの恒久的繁栄のためじゃなくて自分自身のために遊んでる。
753749:2008/11/12(水) 19:15:45 ID:Akb7DKrN
俺はオラタンしか出来ないんだ。
格ゲーは2か3面で死ぬ。
縦シューは1面のボスで死ぬ。
オラタンは他のゲームが巧くても出来ないし、
オラタンが巧くても他のゲームが出来るとは限らない。

高校時代に毎日やって、アビオンでランバト参加してたら自然と巧くなった。
もう俺にはオラタンしかやるゲームがないんだ。
全てのゲーセンからオラタンが消えたらアーケードは卒業だな。

操作が身に染み込んでるから数ヶ月ブランクがあっても大して問題のも中々卒業出来ない原因。
754それも名無しだ:2008/11/12(水) 19:41:25 ID:jsZwxali
>>751は地下アイドルヲタ的な発想だな。
ヲタ向けに握手会やったりイベントやっても一般受けはしないから
もっと脱ヲタしなきゃ駄目とか言うのと似てる。
自分が楽しむことより、いかに自分が目をつけたものが世に認められるかが
ゲームになってるタイプ。
755それも名無しだ:2008/11/12(水) 20:26:04 ID:M1cXLXHI
しかし専用匡台使う(必須では無いとは言え)ゲームなのも事実だしなぁ
熱心なファンは纏まった金を入れるだろうが、やはり新規獲得は命題だったよ

CPU戦に難易度セレクトでも付けたらよかったのかねぇ
せめて寮機は選べるようにすべきだった(デフォ機だけでいいから)
756それも名無しだ:2008/11/12(水) 22:11:01 ID:9TG37bFW
>>752
いるさ、オラタンユーザであっても去年のOMG移植には心躍っただろ?
たとえ、オラタンより手数が少なく簡素化されても新たにゲームが出ればそれは幸せだ
一般向けに調整された場合も例えるなら、某マリオの様にシッポマリオやヨッシーなど、
様々な新要素が加わったとしても楽しく・分かり易く出来る、それは歓迎じゃねーのかい?

しかし反対に、チャロンは新作が出るたび難度と敷居だけが高くなり、
付いて行くのは常に一部のユーザーのみ、脱落者が他ゲーに移っていく始末だ
いつも新参ユーザは無視に等しい状態だしな
行き着く先は衰退の二文字で、現ユーザは新作も出ない状況にもがく日々
これが今の結果w
ゲーム如きにそこまでの愛情を持てるの人間がいるのはある意味、
ゲーム開発者やメーカにとっても幸せなことだろう
だがね、続編を出すにもある程度はカモーン新規さんな要素が必要なんだな

>>753
君にはオラタン並みに打ち込んだゲームが無いんだろうな
それもひとつの選択だが、あまり視野が狭いと楽しい事も見つけられなくなるぞ
今からでもオラタン程に熱中できる物を探してみるのも悪くないぜw

>>754
そうやって聞きたくない、信じたくないと否定して自己完結したいならそれでも構わん、
が、チャロンが衰退し消えようとしているのは事実であり現実だ
757それも名無しだ:2008/11/12(水) 22:55:18 ID:raoOuTTT
とりあえず、
今になってああだこうだと得意げに後出しでダメ出しして見せ続けてる君は
結局何が言いたくて、具体的に何を求めてるんだ?

チャロンが衰退したのは戦略が間違ってたんだよ!! なんて一般論過ぎる主張に意味があるとは思えないが。
758それも名無しだ:2008/11/12(水) 23:23:05 ID:LJfBOFGM
>>756
他の誰でもない俺にとって面白くないチャロンなんてゴミクズも同然の価値。
「なんであろうがチャロンなら」なんて感情は一切持ち合わせていない。
未来の仮定への想像と目の前の現実との差はあれど、上達の労苦を厭うて辞めた
ライトユーザーのチャロンに対する認識と同じなんだろう「面白くなければ辞める」ってな。
そして、そういった人間こそ世の中には多いというのはまさにあんた自身が言ってる。

そういう意味であんたは上でセガ信者云々揶揄するようなことを言ってるが
俺から見ればあんたこそ重度のチャロン信者でありチャロン廃人だな。
仮に自分が楽しめなくても世に広まればよしとする無償の愛を営利企業の
商品に対して持つのは普通の人間には無理だ。
759それも名無しだ:2008/11/13(木) 00:01:42 ID:GjeuClJq
まあ、上に挙がった様なチューンがオラタンに為されていたら、俺にとって間違いなくここまで好きなゲームになって無かったかな。
ガノタなのに連ジや絆がまったく面白くなかったのもそういった事なんだろうし。

それをセガファンの妄言と言うならば笑わば笑え
760それも名無しだ:2008/11/13(木) 01:07:18 ID:fQMGACFY
愚者の慈愛
強者の妄信
761それも名無しだ:2008/11/13(木) 01:41:00 ID:dpDIaCse
オラタンはロボゲーが好きってわけで始めたわけじゃない自分みたいなのもいるしな。
シビアで一番実力差が出る格ゲー以外の対人ゲーがしたかった。

オラタンは格ゲーでいうとストV、カードゲームでいうとMTG
縦シューでいうと斑鳩とか、FPSでいうとCSだろうし、RTSでいうとスタークラフトとかか?
時代が早すぎただけで内容的に今で言うところのeスポーツなんだよな。
競技性が異常な程高い。
762それも名無しだ:2008/11/13(木) 01:58:02 ID:onor0od/
まぁ、なんだ。
名作と言われているのに、ロボゲー板のチャロン系スレが
ここ以外無い時点で、もう過去のゲームだって事でしょ。

撤去で設置店も少なくなるばかりだし、新作なんか希望薄。
操作が難解だったのもあるけど、マーケティングもダメだったしね。

家庭用も自社ハードで出せたオラタン以降は、復刻版OMGが出るまでイマイチ。
フォースもオラタンと同じ様にやり込めば動き回れて共闘も楽しいけど、難しい。
これが最後の作品にならない事を祈るが、もうオラタンの様なゲームは出ないと思ってるよ。

良くも悪くもセガゲーには夢中になれた。でもメジャーにはなれなかった。それだけ。
763それも名無しだ:2008/11/13(木) 02:05:53 ID:BJkInM4Q
プラモは結構好調だけどね。
他にリアルタイム作品以外で定期的にリリースされてるものといえば
スパロボOGとACくらいしかないし。
これら以外にロボットゲーム物で商材になりそうなものが見当たらないことを考えれば
過去のものであっても金字塔であったことは間違いない。
764それも名無しだ:2008/11/13(木) 02:10:33 ID:dpDIaCse
なんというか惜しいんだよな。
現役eスポーツと同等程度の競技性もつゲームシステム自体が無くなってしまうことが。
横シューとかサンダーフォースやらが細々と最新作が出たばかりで、
格ゲーはバーチャが世界大会の種目で日本人が優勝したばかりで、
十分世界と張り合える日本発のスポーツ的競技性もったジャンルそのものが消えていくのは勿体ない。

まぁ散々言われてるプレイヤー層の裾野を広げられなかったことが大きいんだろうな。
765それも名無しだ:2008/11/13(木) 02:16:17 ID:dpDIaCse
仮にチャロンじゃなくても今から未来にかけての技術で、
もっと進化したシステムでデフォルメの効いた競技性高い対人ロボットゲーのスタンダードができればな、
と本気で思ってるよ。不運にもチャロンは10年早かっただけだと思う。
766それも名無しだ:2008/11/13(木) 02:50:29 ID:xMsCih1j
時代を先取りしすぎて壁にぶち当たり、次の手を打つ前に後発の他社に追い抜かれて終わるのは
少し前のSEGAのお家芸だからね。
767それも名無しだ:2008/11/13(木) 03:02:03 ID:/0s2r65B
対戦ゲームでインカム維持したければ浅く広くしかないんだけどな。

「自分さえ良ければ」で弱い初心者潰しまくって
店にダメージを与え、廃れていった残り滓が現状なんだし。

都内なんて店舗数あったから住み分けできたはずなのに
雑魚プレイヤーの養殖できないアフォが地引網するから全滅寸前に。
768それも名無しだ:2008/11/13(木) 03:29:42 ID:H3HxXcK5
それでもさ、好きなんだよチャロン。
歳くってどんどんゲームに興味無くなってくけどチャロンありゃそれでいいんだよ
769それも名無しだ:2008/11/13(木) 09:36:12 ID:BbA5CKvF
まあ、チャロンじゃないにしても今あるFPSやTPSは人間の速度か、それよりちょっと早いくらい
くらいの移動速度のばっかでいいかげんマンネリ気味なんだし、チャロンみたいなハイスピード
戦闘ができるTPSなんて独自性があっていいと思うんだけどね
独自性がありすぎて、一般ユーザーがついてこないのも昔のセガのお家芸だけどな
770それも名無しだ:2008/11/13(木) 16:06:17 ID:FsdhNFiR
チャロンもまぁTPSか。
ゲームパッドでFPS・TPS(アクションゲーじゃなく手動で狙うやつね)やるには
キャラの移動速度あんまり速く出来ないから仕方ない。
771それも名無しだ:2008/11/13(木) 16:33:12 ID:Oc5uhkoz
768に全面同意
OMGもOTも好きで好きでしかたがない
ぶっちゃけ新作出なくてもOMGなりOTなりが好きなときに対戦出来る環境が
あればそれでいいんだけどな
772それも名無しだ:2008/11/13(木) 16:47:10 ID:BJkInM4Q
OMGとオラタンのリアルタイムプレイヤーなら皆結構いい年だろうし
今更ゲーセン通いつめてって気にもならんだろうしな
新作出ても結局好きなものだけするのはフォースが出てもスルーして
旧作やってることを考えれば次出ても多分一緒だろう
むしろ撤去がさらに進むことを考えれば無駄に新作とか出さないほうがいいw
773それも名無しだ:2008/11/13(木) 17:24:14 ID:gJGXlM3G
オラタンってロボットのゲームなのに、
オタクじゃないゲーマーが多かった。
むしろ難しくて諦めるオタクが多かった。
そうしたオタクは連ジが出たらそっちに流れた。

そしてフォースが出た。

オラタンの速度に魅せられていたプレイヤーは去り、
オラタンを諦めて連ジなどに流れた奴らがやってきた。
気が付くとチャロンエリアの雰囲気が変わり、
オラタンが撤去されて全てが終わった。

フォースなんてクソゲー出さなくてよかった。
5.66に5.4みたいな4台リンクを搭載して無限乱入出来るようにしてくれるだけでよかった。
4台リンクでバーチャファイターみたいな戦績記録する使用回数の多いカード採用して、
最新基盤のグラでワイド画面対応なオラタンだした5.8あたりを出してくれ。
今ならPS3や360で同じ発売して初心者でも新規参入できるようにできるだろ。
家庭用のCPUももっと難しいのも用意して、練習に使えるようにしてさ。
774それも名無しだ:2008/11/13(木) 18:02:39 ID:+HJ5lqIT
>>773
技術だけあってもねぇ・・・
インフラはともかく、そうするために絶対必要な物を捻出できるだけの
体力が今のセガにあると思ってるのか?
775それも名無しだ:2008/11/13(木) 20:02:48 ID:ZdRXAWtn
EAあたりに買収されてスポーツ系ジャパニーズロボットTPSって感じで
残ればベストだったのになと思う。
今ならCOOLなイメージとして日本のOTAKU文化浸透してるし
UT3とかQUAKE4の隣に少し濃いイラストのチャロンが並んでいたかもしれない。
776それも名無しだ:2008/11/13(木) 21:26:50 ID:VaV9gzbv
ガンダムとマクロスにあやかってポータブル機に4と新系列機体いれた物でよかったような気もする
3on3でもいい
777それも名無しだ:2008/11/13(木) 21:40:47 ID:cIPKHg65
>>775
テムジン着込んだムキムキマンやフェイ着込んだ金髪美女キャラを動かして
スペースドックの宇宙船がビーム撃ってたりしてな。
778それも名無しだ:2008/11/13(木) 22:08:40 ID:40ZRaWwN
アファームドを着込んだハッター軍曹やヤガランデを着込めないガラヤカを動かして、
事象崩壊要塞のリンガ・ストークが極太レーザー撃ってたりするゲームなら知ってる。
779それも名無しだ:2008/11/14(金) 00:00:57 ID:Q+SGkEux
>>773
まだオラタンも家のドリキャスでやってるし、フォースもやってる。
ルールが変わったからといって、いちいちクソゲー呼ばわりする
おまいさんはどうかしてる。フォース、オラタン、
それぞれに短所があったんだから素直に受け止めろ。
おまいさんの妄想通りの新作が出せるのなら、セガがとっくに出してたはず。

連ジやガノダ流れなんて横ビや前ビ多用の奴ばかりだし、終わるもなにも関係ないし。
ああいうヲタ丸出しの奴らは大抵狩られてる。オラタンから移ったプレイヤーをなめんな。

ついでに言っておくと、オラタンはNAOMIで引っ張り続けた時点で終わりが見えていた。
新型基板に移植が出来れば延命もあっただろうがな。

780それも名無しだ:2008/11/14(金) 04:14:21 ID:7aueR+DP
NAOMIだからこそDCでもよく動くし、
360やPS3のNAOMIエミュでの復活にも期待できる。
悪いことばかりじゃないさ。
781それも名無しだ:2008/11/14(金) 09:51:57 ID:lWjpYMUT
とりあえず流石にマーズだけは誰も擁護できないと思う
782それも名無しだ:2008/11/14(金) 11:10:22 ID:121nkXGj
>>775
人型ロボットは日本以上に向こうじゃダメでしょ
783それも名無しだ:2008/11/14(金) 11:29:04 ID:0ybGDijV
外人はウォーカーどまりだからな
784それも名無しだ:2008/11/14(金) 12:21:30 ID:EXqAn/T7
フォースはオラタン中級者救済ゲー。
オラタンは何があっても中級者は上級者相手にまともに戦うことなど出来なかった。
操作方法を単純化して、動きを遅くして、レーダーをつけることで、
オラタン中級者でもガンダムとかから流れてきた奴相手に俺強ぇ!が出来るようになり、
有名どころのオラタンプレイヤーは大半が卒業して、フォースはオラタン中級者の楽園となった。

確かにオラタンは腕の差があるとまったく試合にならない点では超シビアなゲームだった。
上級者が中級者とか相手に戦うときとか、片手しか使わないとか、
右トリガーしか使わないとか自主規制しないと全ラウンドパーフェクトとか当たり前。
そりゃ新規ユーザー増えなかったのも当然といえば当然だ。

あと、NAOMIで引っ張り続けたって何か勘違いしてないか?
NAOMIを使用していたオラタンは5.66のみ。5.2と5.4はMODEL3だ。
785それも名無しだ:2008/11/14(金) 12:26:39 ID:hjqmGLVh
周りではとっくにフォースを見なくなったのに
未だにフェイCHのカードを捨てられん
786それも名無しだ:2008/11/14(金) 13:16:18 ID:mRhsdabw
普通にオラタンとフォースいけるし
適応力が無いやつは生物学的にも雑魚
あ、マーズは無理でしたサーセンwww
787それも名無しだ:2008/11/14(金) 14:34:06 ID:gQoODudD
オラタンのCPUが強かったらもっとドリキャス版も遊べるのに。

エスポとかチャバネとかEXRとかみたいな変態AIを開発してくれ。
788それも名無しだ:2008/11/14(金) 17:19:22 ID:7aueR+DP
鍛え方が足りない。
うちのCPUは開幕SLCとかダッシュ近接とかガンガンしかけてくるぜw
789それも名無しだ:2008/11/14(金) 18:19:11 ID:8TN6XvfC
DCオラタンは
対戦ケーブル3本と
VGAケーブル2本と中古の19インチモニター2台とDC2台とTS2台あるから
何時でも出来る。
790それも名無しだ:2008/11/14(金) 18:39:01 ID:pITcbCVi
VO4不振は小さいゲーセンを無視した売り方にも原因があった。
カード制は早すぎた。
791それも名無しだ:2008/11/14(金) 19:08:25 ID:qG6ToebS
なんつうかカードも含めて、対戦に特化しすぎだったような>フォース
一見さんが「ちょっとやってみるか」と手を出すようなノリではなかった

少なくともCPU戦に限って言えばオラタンより遥かにキツイw
792それも名無しだ:2008/11/14(金) 20:15:23 ID:gQoODudD
>>788
CPUの開幕SLCとか瞬殺フラグだろ。
下手すると10秒かからずに終わる。

何度かターボVとか使うCPUとか変な調教されたのも見たけど、
オラタンのCPUは基盤のレベル設定MAXにしても弱すぎる。
手抜きしてなくてもラウンドとられるくらいの強さが欲しかった。
格ゲーとかのCPUは結構強いのに、何でオラタンはあんなに弱いんだろ?
CPUのレベルに関してはフォースの方がマシだな。
793それも名無しだ:2008/11/14(金) 20:42:44 ID:T2Bv+kpv
オラタンは出来ることが多すぎで当時の開発能力と時間と基盤性能では仕方ない。
チェスのコンピューターは人間最高レベルと良い勝負なのに、
将棋のコンピューターはやっとアマトップクラスと良い勝負になってきた程度。

CPUのアルゴリズム的に考えるとフォースとオラタンはそれ以上の差あるぽい。
794それも名無しだ:2008/11/14(金) 20:45:45 ID:3+P7vuHv
チャロンの強さって3次元的な位置取りの上手さにかかってるから
それが出来た上でその場その場で最善の選択する対戦特化のCPUを
作るのが結構大変なんじゃないの?

フォースやマーズのCPUが強いというかうざいのって、全体の武器性能が低いのに対して
超反応でジャンキャンしてかわしてくることが大部分を占めていて、線ではなく
点の強さってかんじだし。しかも、その点の強さも白騎士みたくオラタンばりの前ビなんかが
相手だと対応しきれず安易に被弾するし。
795それも名無しだ:2008/11/14(金) 20:52:43 ID:6fhq4nB2
ノーロックだとは回避行動取らないとかね。
796それも名無しだ:2008/11/14(金) 21:13:56 ID:LrIAjsIg
フォースは連ジと違って即席チームがまったく用を成さないのも
問題だったな

固定相方いないと話にならないし
797それも名無しだ:2008/11/14(金) 21:44:44 ID:7aueR+DP
>>792
変態AIっていうから書いたのに〜
まぁネタ特攻の有無にかかわらず、CPU相手に10秒以上掛かるのはどうかと思うけど・・・
CPUがアホの子なのは同意。
798それも名無しだ:2008/11/14(金) 21:59:45 ID:CbaqUmlD
>>780
MODEL3以降のエミュは独自アーキテクスチャの所為か
PC用でも開発が難航していた。今後、箱360やPS3で出せるかも分からん。
家庭用の自社ハードとの互換性は良かったが、それが無くなった今では
むしろ他社ハードへの移植を難しくしてるだろう。むしろ今となっては
その部分の利点は殆ど無い。

>>784
逆に言えば、オラタンは上級者向けで一般のゲーマを取り込むのに
失敗したと読めるが、その解釈で良いか?まぁ概ね同意だが。
自分の場合も何度か友人を誘ってやっていたが、結局最後まで
まぐれ勝ちの3勝以外の勝利を掴む事は出来なかったしな。
一方で負け数は5倍以上だった。彼には悪いことをしたよ。

それと、勘違いはしていない。ドリキャスが苦戦するのが
目に見えてる状況なのに5.6をNAOMIで出した。これがまずかった。
まぁ、俺自身は負け組み覚悟でサターン→ドリキャスと渡ってきたし、
良いゲームも多かったから後悔はしていないが。

>>790
セガは時代を先取りするのが当たり前だから、必然でもあるんだがな。
799それも名無しだ:2008/11/14(金) 22:08:26 ID:CbaqUmlD
>>796
固定でなくとも近所のゲーセンで動きを見てれば、実力くらいは
分かるだろう。
極端に相方を選ぶライDとか、エンジェ、バル系でもなければ相方は
その場のフリーでもなんとかなる。
たまに突っ込みまくりで、無駄にダメージを食らう共闘に向いてない奴もいるが。

800それも名無しだ:2008/11/15(土) 00:03:06 ID:EdWA3mgv
>>792
10秒で倒せるその腕が羨ましい
CPU相手でもキツイよ俺は・・・・。
801それも名無しだ:2008/11/15(土) 00:12:44 ID:sQgKqh1p
何故かOMGでベルグドルをジャンキャン格闘で即死させれることを思い出した
802それも名無しだ:2008/11/15(土) 01:33:34 ID:Atazx1Ck
オラタンは2本先取で機体によっては10分ギリギリ切れるぐらいが限界だなー
エンジェと、意外にスペライデンがきつい。
803それも名無しだ:2008/11/15(土) 01:36:31 ID:M66AhXL2
>>801
OMGのベルグドルは目の前でジャンキャンしても絶対にしゃがみセンターだからなw
ライデンで開幕ジャンキャンレーザーの多段ヒットで瞬殺はいい思い出。

>>800
とりあえず、オラタンは手足の延長のように自由に扱えるようになるまで動きを練習するといい。
目標となる建物を決めて空中ダッシュで乗れるようにしたり、
眼を閉じてダッシュをして、目標時点で止まれるようにしたり、
バーティカルターンを1ダッシュ中に何回も出来るように練習したり、
センターウェポンのハーフキャンセルの練習したり、
クイックステップ近接キャンセルを高速で繰り返したり、
まぁ、色々練習すればいい。
本当はゲーセンでうまい人に教わるのがいいんだけど、今は置いてる店が少ないし、
置いていても上級者が対戦しまくっていて練習できなかったりするしねぇ…
しかもいくらドリキャスで練習してもアーケードではまったく試合にならなくて普通。

ライデンの高速レーザーやストライカーの置きグレとかはコマンド練習に使いやすいと思う。


あと、最近芸人ギルドの同人誌がネットでダウンロード販売されてるwww
ttp://maniax.dlsite.com/circle/profile/=/maker_id/RG08340.html
804それも名無しだ:2008/11/15(土) 04:12:46 ID:w3AFG2vb
チャロンだけならず、ロボットアクションゲーは主観視点でやるもんじゃないと悟った

絆とかPODのスクリーンの表示範囲が無駄に広いせいで、画面情報が把握しきれん
805それも名無しだ:2008/11/15(土) 05:48:16 ID:wdqYAo7C
俺はオラタンが直系進化のチャロンにして最高峰と思ってるけど
そんなオラタンも5.2の頃はこんなのチャロンじゃないと言われても仕方ないし
あれでやめたプレイヤーも相当いただろうし
今考えてもあのコケと逃げが中心のゲームバランスはどうかと思った。
5.4であれだけゲームバランスを持ち直したのは奇跡だった。
806それも名無しだ:2008/11/15(土) 08:37:53 ID:arWJPbqm
>>804
ブルーやコロ落ちは主観視点だからこそ面白かった様な気がする。
特にブルーはスピード感があって良かったかな。
807それも名無しだ:2008/11/15(土) 09:15:46 ID:tJZ7FQaE
サターナー乙

かつてはメガドライバーでしたか? もしやそれ以前はマークスリーナーでした?
セガは今こそ家庭ハードを新開発するべき!なんて思ってます? 同感です。
808それも名無しだ:2008/11/15(土) 09:57:09 ID:arWJPbqm
流石にSG-1000はソフトしか持ってなかったがな。

まあ、今更ハード開発に戻っても良いモノが開発出来るとは思えんがな。
809それも名無しだ:2008/11/15(土) 11:18:41 ID:KoYOOIVh
安いからマーズって言うの買って来た 操作難しいねこのゲーム
810それも名無しだ:2008/11/15(土) 12:13:16 ID:M66AhXL2
オラタン5.2は酷かったな。
クイックステップキャンセルできなかった。
相手がクイックステップ始めたらライデンでボディープレスで安定して勝てたw

俺、ストライカー使いだけど突撃型だから、
慣れたら5.66の方が5.4よりも戦い易い気がする。
遠距離やるなら5.66は論外だったけど。
811それも名無しだ:2008/11/15(土) 14:30:53 ID:AXsX3kuY
5.2はゲームとして未熟で偏っているから、アレでやめた人は致し方ない気がする
まぁ5.66STのきつさは弱くなった以上に他が強くなったせいもあるしな
現にBT、ドルあたり不利は不利でも戦えるようになったし
812それも名無しだ:2008/11/15(土) 15:41:18 ID:nrKsOO5J
5.2ライデンでのスペ、エンジェ戦はマジで終わってたな。
813それも名無しだ:2008/11/15(土) 15:57:49 ID:wn98fSro
>>809
テムジン無双か、懐かしいな
814それも名無しだ:2008/11/15(土) 16:04:41 ID:s0FWVZTH
>>798
×アーキテクスチャ 
○アーキテクチャ(architecture)
PC上のDCエミュが出てきてるし、箱○でNAOMIも有り得ると思うが、
インタープリタ的な物よりトランスレータの方が現実的かな。
815それも名無しだ:2008/11/15(土) 16:09:10 ID:AXsX3kuY
マーズがもう少し面白いゲームだったら世間の評価も変わっていたかもな
操作感、レスポンス、読み込み待ち時間のダルさ、ストーリー
ミッションのつまらなさ、全てにおいて家庭用ゲームとしてつまらなかった。

もっと全体的に操作や待ちのストレス少なくて短いストーリーモードにして
使える機種多くて画面分割タイマンがそこそこ面白いとかだったらマシだったのに
ガチャフォースでもやってたほうが100倍面白いと思うよアレ…
816それも名無しだ:2008/11/15(土) 16:35:14 ID:sL/P2H1O
>>779
NAOMIってまだ新作出てるみたいだけど
なにか駄目なの?
817それも名無しだ:2008/11/15(土) 16:35:51 ID:bToh+OSH
>>813
747JのTCW無双もいいんだけど、
どう見てもクリア不可能っぽい機体でマゾプレイするのも楽しいぞ。

>>815
> 読み込み待ち時間のダルさ

二周目以降は、ミッションの説明は、最初の画面のままネットでもしながら時間を潰す。
ディスクアクセスが止まれば会話をスタートボタンでスキップできるようになる。そのまま出撃。
その後の開始時演出はネットしながら時間潰す。しばらくしたら自機が死んでいるのでリトライ。
ストーリーが糞なおかげで、何の躊躇いもなくスキップできる。
818それも名無しだ:2008/11/15(土) 17:14:49 ID:s0FWVZTH
デレツンなリリンでヤル気が萎えたが(普通逆だろ)、それ以外は充分許容範囲。
ナレはレオ状態、ダイモンもケレン味たっぷり、そしてハッターは大暴走、だがそれがいい。
全体的に演出がダメ過ぎるのは否定しないが。
819それも名無しだ:2008/11/15(土) 23:10:33 ID:Z/gjgaFs
気の抜けたレオ
820それも名無しだ:2008/11/15(土) 23:22:03 ID:ed3K9kbu
ステージ手抜きしすぎ
821それも名無しだ:2008/11/16(日) 01:38:41 ID:zHmed/Tm
>>809だが、あれからちょくちょくプレイしてるんだが射撃は適当に撃っても当たらないねコレ めんどくさいから接近戦ばかりだが、接近戦じゃ厳しい敵が来るとなかなか辛い。ダイモンワーム?とか言う奴相手だとボコスカ殴られまくる
822それも名無しだ:2008/11/16(日) 01:47:08 ID:zHmed/Tm
ロックオンがA.C.Eとかオメガブーストみたいな奴だったらちょっとはまともに立ち回れるんだがな
根本的にやり方が間違ってるのかなー
823それも名無しだ:2008/11/16(日) 01:59:29 ID:bKeHcVJT
ダッシュ攻撃よりも歩き攻撃を遠くから垂れ流す方が当たる。めんどくさいのは確かだが


ワームはテムジン使ってジャンプ右。殴り合いはダメ負けするから逃げれ
824それも名無しだ:2008/11/16(日) 03:57:56 ID:MoO2+pHg
>>819
やや爽やかなレオ
825それも名無しだ:2008/11/16(日) 04:55:33 ID:O3MfyPVw
>>814
指摘ありがと。俺もまだまだだな。

>>816
NAOMIの開発方針を知ってれば分かると思うが、基本はセガの家庭用ハードへの
移植を楽にするって意味があった。つまり、ドリキャス等との連動したソリューションが主。
家庭用のセガハードは"アーケードゲームを家庭でも"って思想があったから、
NAOMIとドリキャスの存在はこの計画の集大成というべき物だった。

しかしドリキャスが失敗すると、この目論みが崩れるばかりか、色々な面でデメリットが出てくる。
NAOMIはアーケード基板としての性能は良かったが、カスタムチップが多く生産コストも安くない。
またそもそも、他社の家庭用ハードへの移植なんて想定していないので、移植へのハードルを
上げる要因ともなる。独自ハード故、維持についても問題があった(GD-ROMによる問題など)

その結果、その後セガ出すアーケード基板は汎用品やLinuxOS等をベースとした物に変わり、
移植の柔軟性と開発・生産・維持のコストを意識するものとなった。

最近NAOMIで出したタイトルなんかは、開発環境が枯れているので安く作れるという部分があってのもの。
5.66をNAOMIで出した当時とは、その背景や理由がまるっきり違うと思われ。
それに、ソフトハウス側もNAOMI自体が保守フェーズ期間に入ってる事を考えてか、大ヒットするような
タイトルは出していない。


ところで、これは人づてで聞いた話だが、マーズはVOXメインで出すゲームだったらしいな。
あの未完成感は途中で企画を変更した事が原因なのかね。
826それも名無しだ:2008/11/16(日) 05:20:22 ID:7/SYM77k
>>821
射撃は、難易度低ければ小ジャンプで補足→威力の高い前(真正面)ダッシュ攻撃、
でも結構イケるんだけど、ダッシュ攻撃は(前ダッシュに限らず)外すと隙だらけの大技なので、
対人戦や高難易度、一対多の戦いだと使いどころが難しい。
(特に対人戦で前ダッシュビームライフルばかり狙っていると「前ビ厨」と蔑まれる)
基本的にダッシュ攻撃は、相手のダッシュ攻撃やジャンプ攻撃を回避しつつ、
相手の攻撃後の硬直に合わせる形で叩き込む、という用途で使うべき技。

時間無制限のミッションで一対多の戦いだと、>>823の言うような戦いの方が安定して勝てる。
マーズは基本的にクソゲーなので、高難易度だとそれ以外の選択肢がほぼなくなる。
皆無ではないけど、その場合は限りなく運頼みになる。

ダイモンワームは中盤の山場だなぁ。
以前、ニコニコ動画でリペアディスク使わず、ガードリバーサル等を駆使して
ワームに殴り勝ってる動画を見かけたけど、あれは上手すぎて参考にならんと思う。
リペアディスクに余裕があれば前ダッシュ攻撃のゴリ押しでも何とかなるけど、
ないと地獄。自機の移動先を狙ってくるレーザーは絶対食らうなとしか。

初心者が(他の機体より強く設定されている)テムジン707S系、
テムジン747系以外を使うのは勧められないけど、
近接しかしないならアファームドJ系を使ってみるのも面白いかも。
(高難易度だと滅多に近接が当たらないので、かなりマゾい機体になるが)
テムジンの強さに飽きるほど上手くなったら色々試してちょ。
827それも名無しだ:2008/11/16(日) 05:30:35 ID:7/SYM77k
>>825
人づて?

マーズのマニュアルだったかゲーム中のデータベースだったかに載っている設定に、
劇中の治安維持組織(実体は対ダイモン組織)である「MARZ」は、
当初はアダックスから支援を受けてVOX系を主力に据える予定だったものの、
アダックスとの交渉に失敗したので、フレッシュリフォーから支援を受け、
テムジン系列を主力機体にした……というものがある。

その劇中設定に尾ひれがついて実話として語られているのか、
それとも例によって(バーチャロンではよくあることだが)実話を劇中設定に落とし込んでいるのか、
その辺どうなんだろ。後者として考えた方が色々想像の余地があって面白いが。
828それも名無しだ:2008/11/16(日) 06:52:25 ID:iXl5i38e
マーズかぁ。。。 井上喜久子の中を目指して戦い抜いたのも今では良い思い出。
829それも名無しだ:2008/11/16(日) 07:44:40 ID:zHmed/Tm
みんなアドバイスありがとう とりあえずダイモンワームは動きは遅い方だし、デカイから遠距離からの射撃でチマチマ削って倒せるようになったよ
しかし、高難易度だと運頼みか…道理で当たらない訳だ
動きの早いVRも隙の大きい近接は控えて射撃の方がよさ気だね
時間制限ありのミッションがキツくなるなー
830それも名無しだ:2008/11/16(日) 08:00:30 ID:O3MfyPVw
>>827
うn。
ゲームショウ公開直後だったか前に、当時のヒットメーカ社員から
ストーリー設定の話を聞いたという奴がいた。
当初の設定ではボスはジグラッドでストーリーモードは短め。VRはVOX系がメイン。
他にも多くのステージではハッター同伴の擬似2on2が中心だったそうな。
計画変更があった事は間違いないと思ってるが、チグハグ感のある内容との
関わりは知らんし、どうなのかね?と考えたまで。
831それも名無しだ:2008/11/16(日) 11:31:55 ID:CypPU8SA
バルはそろそろ地上から空中属性を頂点に設置できるようにならないとな
あと足4つ設置のスパイダーウォーク型もあのキモさならいけるというか当時は期待してた
832それも名無しだ:2008/11/16(日) 11:35:55 ID:7/SYM77k
>>829
運頼みとは言ったけれど、
敵VRはロックオフにすると隙だらけの大技(前ダッシュ攻撃)を連発してくるから、
ロック切り替えを活用すれば、うまく隙を誘って攻撃を当てることはできる。
問題は一対多だと、相手のダッシュ攻撃の隙を狙ってダッシュ攻撃を当てるまではいいとして、
自分も隙だらけになって、もう一機からのダッシュ攻撃を食らうから、
最後まで自機のライフが持つかどうかが運次第ということ。
それと一対三のときは狙った相手にロックするのが難しい(クソゲーだから・・・)こと。

>>830
なるほど。

パッケージの中心にMARZカラーのVOXリーが、
勇ましくミーロフガンを構えて鎮座しているパッケージとか
想像したくても無理だ。
833それも名無しだ:2008/11/16(日) 12:10:12 ID:bKeHcVJT
>826
>高難易度だとそれ以外の選択肢がほぼなくなる。
志村、低空前ビを忘れるな。

使えない機体や(至近距離正面に低空前ビが当たらないDanとか)
使いづらい相手がいるけど(正面からスペに低空前ビを狙うとRWで相打ちになる)
834それも名無しだ:2008/11/16(日) 14:06:44 ID:neXRpBen
フォースからやり始めたけどマーズやってる途中で、
ダッシュ途中から直接ジャンプ出来る事に気付いた。
それまでダッシュをキャンセルしてからジャンプしてたから、
攻撃を喰らいまくってた。相方になってくれた方々に申し訳ない
と思う今日この頃・・・。
835それも名無しだ:2008/11/16(日) 14:22:39 ID:WuV69ry4
気付くの遅いわw
836それも名無しだ:2008/11/17(月) 23:14:31 ID:uDsBH1WI
>>825
なるほど勉強になります
でも格闘ゲーム自体が廃れていったという潮流も大きかったんじゃないかなぁ
837それも名無しだ:2008/11/19(水) 00:15:09 ID:mpY1B3eh
色んな理由が絡み合ったんだろうねぇ
838それも名無しだ:2008/11/19(水) 13:37:10 ID:IT6M9koq
携帯電話に移植するならPSPに移植すれ。と思った。
839それも名無しだ:2008/11/20(木) 00:54:35 ID:0W/Q6Hjq
>>838
PSPだと売れるかどうかが怪しいから
840それも名無しだ:2008/11/20(木) 07:01:15 ID:SoFIyXOE
PSPならツインスティックぽい割付けが出来そうだな。
あの液晶でやるのはツライが。
841それも名無しだ:2008/11/21(金) 00:20:48 ID:sJrQoPQ+
擬似ダブル方向キーと申したか
DSでもいいだろ
842それも名無しだ:2008/11/21(金) 00:32:57 ID:fyOvvoNi
DSならDCパッド操作はどう?
旋回はしゃがみ+左右とか
843それも名無しだ:2008/11/21(金) 11:59:23 ID:hfzCGZDZ
OMGならサターンエミュで・・・対戦できないかorz
無線で対戦できると楽しいと思うんだけど。
844それも名無しだ:2008/11/21(金) 12:09:40 ID:Cy/6CeCa
>>843
サターン版はレギュレーションが結構違うからなあ。
全体的に誘導弾の性能が高い。
特にバイパーIIの立ち7WAY→しゃがみホーミングレーザーを
延々垂れ流す相手にバルで全く歯が立たなかったのが苦い思い出。
845843:2008/11/21(金) 12:49:13 ID:hfzCGZDZ
スマン、PSPやDSにサターンエミュなんて無いよな。
846それも名無しだ:2008/11/21(金) 19:25:13 ID:M1v9YM3o
プラモの記事見てるとあながち新作もない話じゃないなと思う
847それも名無しだ:2008/11/21(金) 22:21:25 ID:JJfVg2Yj
しかし新作といっても昨今の対戦ゲームというかビデオゲームが
著しく衰退したらしいゲーセンにチャロンの新作が介入できるだけの
余地は残ってるのかね。大型筐体+ターミナルになるのも確実だろうし。
848それも名無しだ:2008/11/22(土) 00:02:46 ID:NJcRgTXh
アイマスでさえ設置店舗は数多く見ないしな。これは俺が見ないだけなのかなんなのかw
やっぱファンとしては家庭用移植が無難な選択に思える
5.66をなんでDCで出してくれなかったかなorz
849それも名無しだ:2008/11/24(月) 17:19:18 ID:k+bePFy5
>>844
え、ホーミングって立ちとしゃがみで特性違うの?知らなんだ
850それも名無しだ:2008/11/24(月) 17:20:15 ID:k+bePFy5
あ、サターン版の話ということか
851それも名無しだ:2008/11/24(月) 21:46:43 ID:Pwvf0HFa
バイパーの開幕ジャンプがテムのしゃがみライフルで凄い勢いで撃墜されたりな
852それも名無しだ:2008/11/24(月) 22:07:55 ID:NNu1tkTC
セガエイジスの難易度チャイルドでプレイするとバイパーUが開幕ジャンプしてくれなくて、
予想以上に戦闘時間が長引いてしまってOrz

その他各VRも妙に動かなかったり異様な動きをするので幻獣出現確定
853それも名無しだ:2008/11/25(火) 01:55:45 ID:SIZdWTWI
>>851
おにいちゃんテムのしゃがみライフルなんであんなに凶悪なん?
854それも名無しだ:2008/11/25(火) 04:05:11 ID:gksirFG7
そういえば最近ヴァルフォースとかいうチャロンに似たゲームを見つけたんだが・・・
855それも名無しだ:2008/11/25(火) 08:32:39 ID:Uz0z+Asx
>>854
ググってみたが・・・まんまチャロンだw
そういえば昔、プロジェクトガイアレイとかいうこれまたチャロンそっくりなゲームがあったなぁ・・・
856それも名無しだ:2008/11/25(火) 21:34:46 ID:SIZdWTWI
しかもキャラはエグゼリカそっくりだw
857それも名無しだ:2008/11/26(水) 00:08:35 ID:cg8b5iVZ
白髪戦記 バーチャノン のこともたまには思い出してあげてください
858それも名無しだ:2008/11/26(水) 00:12:04 ID:TnrsdClp
あれはいいものだ
859それも名無しだ:2008/11/26(水) 07:21:45 ID:ByCh2M2h
つか地球も月も火星も木星も電脳虚数空間も出たんだからもうネタがないでしょ。

マーズで(違う意味で)味をしめた製作サイドが続編として、
今後予想される、太陽系各惑星のクリスタルをめぐるシリーズ
バーチャロン・マーキュリー
バーチャロン・ビーナス
バーチャロン・サターン
バーチャロン・ウラヌス
バーチャロン・ネプチューン
バーチャロン・プルート


スピンオフ作品群
バーチャロン・ムーンセレニティ
バーチャロン・カルテット(セレス・パラス・ジュノー・ベスタ)

バーチャロン・ラブ(サルペンがサイドサンズで眼球ぶっ飛ばされるまでの恋愛シミュレーション)
860それも名無しだ:2008/11/26(水) 11:31:11 ID:l3aPXLOv
オリジナル・バル・バス・バウとか、
アジムとゲランとか、設定の回収はされてたっけ?

ちなみにサンドサイスな。砂の鎌戦役。
861それも名無しだ:2008/11/27(木) 00:57:20 ID:EYhlgbPB
>>856
あれは絶対インスパイアしている
862それも名無しだ:2008/11/27(木) 01:20:19 ID:vcYY3z3D
>>859
よかった、プルートーはいらない子じゃなかったんだ…本当によかった
863それも名無しだ:2008/11/27(木) 02:37:57 ID:5izyj7xA
>>859
次回作はマーズ2じゃないのか

>>862
フォースの中間デモにもちゃんとあるからなw
864それも名無しだ:2008/11/28(金) 03:05:44 ID:lhdsOUxy
出るかどうかもわからん新作に期待すること

ジャンプ中いつでも何度でも攻撃可。
ジャンプ頂点でしか出せないのは一部攻撃以外バレバレすきだらけ。どれもほぼ封印技。
低空前ビもあることだし導入しても特に問題ないと思う。

ダッシュを連ザのようにブーストゲージ式にして、
ゲージ尽きるまで空中で何度でもダッシュorジャンプ(上昇?)できるようにする。
空中ダッシュ1回ですぐ地上に降りてくるのは他ロボゲーと比較してなんだか単調すぎる。

近接攻撃の多彩化。
現状ただ踏み込んで斬るだけ。出の速さやリーチの長いやつが勝つだけで単調。
あとジャンプ近接や上昇近接もリーチが違うぐらいでモーションフォーマットが全機種同じでこれまた単調。
空中近接可にする。
パクリとか言われてもいいから他ゲーの技を導入する。
イメージとしては2D格闘や無双シリーズの技のような感じか。
テムFのTRWやデルタのTLWも前転するぐらいならちゃんと前(or上)に飛べよと言いたい。
あれは単に前転の格好した普通の踏み込み。

逆に無理して入力フォーマットに全近接技を当てはめない。封印技が多すぎ。
TCWがあるのは一部だけにするとか。しゃがみ近接も一部だけ導入するとか。
入力方法もこれまでの概念にとらわれないで。
VFや鉄拳みたいな3D格闘では全キャラみんな入力方法が異なるし、出る技も違う、そんなイメージ。
さすがに2D格闘のようなコマンド方式はやめておいた方がいいけど、
レバー入れ+トリガーぐらいな簡単な方法で、出る技も全機種全く性能が違うの。
フォースではレバー後ろ+トリガーで上昇近接共通だけど、あれをそれぞれ違う技にするような。
865それも名無しだ:2008/11/28(金) 03:13:51 ID:SBTnNAGV
>>864 ぼくのかんがえた○○ はチラ裏でやろうね
866それも名無しだ:2008/11/28(金) 03:19:33 ID:lhdsOUxy
>>864 の妄想の続き。

近接技それぞれのヒット効果やキャンセルの有無も通常近接やターボ近接にとらわれない。
通常近接でもぶっとばし効果やガード崩し効果があったり、
通常近接でもキャンセル不可など、とにかくいろいろ。
867それも名無しだ:2008/11/28(金) 09:09:16 ID:o34GEYAL
>>864
別に無双コンボみたいなモノいれる程度は有りだとは思うがね。
チャロンのシステム自体ががスティック二本でどうするか?
っていう根本的な操作方法の要求から発展したものだって事が全く理解できて無い。
ジャンプとダッシュ攻撃で相手を向くって発明が全ての根幹なんだよな。
868それも名無しだ:2008/11/28(金) 10:37:40 ID:QzE5HnHA
痛すぎる妄想だ
869それも名無しだ:2008/11/28(金) 11:38:53 ID:E+Yn0cXQ
>>861
来年か再来年あたり本家の動きがなければあっちいきそうだ
ちと属性は違うが気にしない
870それも名無しだ:2008/11/28(金) 13:17:59 ID:3npoKRKL
俺はフォースのシステムでいいわ、と思う
後、ちょっとだけ何かはいる、といった感じで

オラタンの時もクイックステップの操作に迷ったし、あんまり複雑すぎる操作は
新規参入のユーザーを狭めると思われ
ガンダムのシリーズが何であれだけ好評なのか、というのは、キャラクターを
知っているというのもあるけど、操作がそんなに複雑じゃあないから
一見さんでもちょっとやって動かしてみようか、と思うからだというのもあると思う
絆は最初の乗るための敷居が高い、というのもあるけど、操作が面倒くさいから、
ユーザー数が限られたんじゃあないかな
無双コンボとかはまたハメや初心者を狩る原因になるからやめた方がいい

未だにフォースって、ヤリ込めばやるほど味があると思うよ
技がある一定レベルの限定している部分があるから、そこを利用して、という部分があると思うし
無双系の技は見た目派手ですごいけど、少ししたらその連発できると思う
スト2の最新作見ていて思った
見た目はすごいけど、あれ90年代のスト2と基本的に変わってないよね、って
871それも名無しだ:2008/11/28(金) 17:54:52 ID:YAvhOYfh
>>864=>>866
別にチャロンに固執しなくても、
ずっとガンダムVSシリーズや無双シリーズをやっていればいいじゃん。
872それも名無しだ:2008/11/28(金) 18:33:17 ID:fsroRsUh
そろそろジャンキャンのコメツキバッタとか蚤のような挙動はなんとかならんもんかいな・・。
リプレイとかでピョコタンピョコタン・・・一度気になりだすと止まらねぇww
折角のバーチャロイドの設定のスケール感とか重量感をダメにしていると思うんだ。

ゼイタク言ってるのは認める。
873それも名無しだ:2008/11/28(金) 19:14:56 ID:Hy948Pcm
上級者は旋回をだな
874それも名無しだ:2008/11/28(金) 20:55:45 ID:SBTnNAGV
ジャンキャンが嫌ならダッシュを使えばいいじゃないw
つか常にダッシュor空中ダッシュで動き続けるのが基本

妄想にマジレスすると
例えば、近接=強キャラにボコラレ、派手技・コンボ無いとバランス悪い、
・・・とかって事かな? QSやガードリバーサルが出来るようになれば、
そんなもん要らん、邪魔、というのが分かると思う。
それを練習せずに出来るようにしたほうが、って事ならアリかも知れないが、
別のゲームの真似したら別のゲームになっちゃうだろ、ソレ。
875それも名無しだ:2008/11/28(金) 21:33:55 ID:YAvhOYfh
マーズで、旋回があまり早くなくてジャンプが素早い機体を使っていて、
敵からダブルロック・トリプルロックされている時、
ついついジャンプキャンセルを多用してしまうんだけど、
やっぱり旋回を使った方がいいのかな。

どうしても旋回している間に前ビを食らって死ぬ。
876それも名無しだ:2008/11/28(金) 22:09:38 ID:xGiz4Xxy
どっちでもない。複数の敵の攻撃が通る場所で立ち止まる時点でNG

無理にロックせず障害物の影に隠れて安全を確保してからジャンキャンでも旋回でもする。
あとはダッシュ旋回も使うとかか
877それも名無しだ:2008/11/28(金) 22:21:55 ID:QzE5HnHA
クイックステップが楽しいんだろが
ジャンプで補足が楽しいんだろうが

煽りでもなんでもないが

おまえら何言ってんだ?
878それも名無しだ:2008/11/28(金) 22:25:59 ID:9BbJA3m9
OMGのシステムでいいやん
シリーズであそこまで分かりやすい操作は無いぞ
フォースは相手捕捉するのが一見さんだと面倒でかったるく感じる気がする。
オラタンはまぁ、複雑っしょ
879それも名無しだ:2008/11/28(金) 22:43:11 ID:YAvhOYfh
>>876
障害物が少なかったり、まったく存在しなかったりする場所だと、
音を頼りに背後からの攻撃をジャンプ&ジャンプキャンセルor空中ダッシュで回避したり、
レーダー見ながら、敵の射線軸を横切らないように注意しつつ必死で安全な場所まで走る、
ってくらいしか手段ないよな、やっぱり。

Ep6で、ヤガランデステージ以外の場所で毒蛇三姉妹と遭遇して、
僚機がいないのにだだっ広い大平原で三方向からトリプルロックされる状況とか、
正直泣きたくなる。
880それも名無しだ:2008/11/28(金) 23:07:47 ID:xGiz4Xxy
まずは背後に敵を置かないような位置取りを考えた方が良いと思う。背後から飛んでくるような位置は原則NG

立ち止まるのは硬直中とライデンレーザーが必中の時、ぐらいでいいかもしれない。
近接も足が止まるからラスト1機になるまでやらない方向で。


薔薇姉妹は脆いしあんまり張り付いてこないし弾幕も薄いから実はそんなにきつくない。SLC誘って硬直に前ビとかできるし。
TFやE2 +JC みたいな組み合わせの方が厄介。
881それも名無しだ:2008/11/29(土) 01:25:12 ID:qkLOXl9u
>>869
個人的にはいっそ本家のキャラを使ってくれた方が嬉しかったり
同人ゲームな訳だしね・・・。
882それも名無しだ:2008/11/29(土) 02:25:26 ID:Qn4+DIAn
青春時代に仲間内で盛り上がった当該チャロンで永遠に対戦出来る
ネバーランドが欲しいだけ。もう今更新作とかいらん。

最後の新作のフォースが世に出てからもうかれこれ7年立ってるし
こういう考えの奴も多いんじゃね?いい加減、年で頭も固まって
新システムとか出されても「こんなの俺のチャロンじゃない」と
むかつくだけだろ。

OMGはPS2で完全移植とネット対戦を実装したものを出したから
あとはオラタン5.66とフォースを同じくらいの環境で出してそれで綺麗に
おしまいにしてくれればいいんだが。
883それも名無しだ:2008/11/29(土) 08:49:00 ID:km+YM67C
俺としては、新作は期待はするけど希望は持たないって感じですな。

OT、フォースに現行verと調整verをそれぞれ追加したソフトが出たら幸せです。

家庭用オリジナル要素はDC版に準拠で。
884それも名無しだ:2008/11/29(土) 15:48:01 ID:I3bsbrI0
>>881
擬人は白黒わかれるしその理屈は向こうだとウザがられるだろうな
システムに乗っかるだけで満足しとこうぜ
885それも名無しだ:2008/11/30(日) 15:05:18 ID:Kh+QqoDx
>>881
武装神姫でオラタンのシステム使ったゲームやれば金落とすなあ俺w
島田フミカネってバーチャロン同人やってたから親近感湧くw
オラタンってゲーム性ありきだから面白い対戦できたら別に外観はどうでもいい

>>882
俺もそれでいい。ていうか別のスレで似たような事を書いたような気がする。
PS2のOMGは良かったなー
あとは新作いらねーから5.66を家庭用に出しさえしてくれりゃいいわな。
ラグだらけのDC版ネット対戦だって面白かったんだからKaiのネット対戦でも
とりあえずぜんぜん遊べるしな
886それも名無しだ:2008/12/01(月) 02:28:54 ID:V7kjY5Vl
いや俺はサイファーの外観が無いと無理だ
887それも名無しだ:2008/12/01(月) 02:30:06 ID:V7kjY5Vl
って、堂々とKaiとか言ってんじゃねーよお前
888それも名無しだ:2008/12/01(月) 13:38:05 ID:omi8YFyE
最近のゲーセンで見る戦場の絆とかのロボゲーは、チャロンと比べるとどうも機体の追従速度が遅くてイライラする…
889それも名無しだ:2008/12/01(月) 15:17:27 ID:4FJ5b/LM
>>888
一応ジャンル的には格ゲーだし。ガンダムとは違うのだよガン(ry
1/60sの遅れが辛いゲームと、キャラゲーを比較するのは酷
音や演出でスピード感出してる部分もあるけどね
サイの空中奪取で暴れる感じとかw
890それも名無しだ:2008/12/01(月) 16:33:28 ID:ymY01HPx
格ゲーだと言われるとなんかもにょる。OMGでもオラタンでも。

単に当時の対戦ゲームとしては格ゲー以外にカテゴリできなかったから、格ゲー扱いになっただけな気もするんだよな。
891それも名無しだ:2008/12/01(月) 16:38:21 ID:32V8YMKW
つ「対戦シューティング」
892それも名無しだ:2008/12/01(月) 20:05:55 ID:Dp7Zs2/j
おまえらツインスティック初投入の対戦SHTサイバースレッドは一刻も早く忘れて下さい
893それも名無しだ:2008/12/01(月) 22:47:11 ID:q/2IV/bK
ガンガンとかVSシリーズうれてるしセガもフォースをPSPでだせ!
894それも名無しだ:2008/12/02(火) 12:22:08 ID:lzI9W6N8
PS2でも辛かったアレをPSPで出せと申すか
895それも名無しだ:2008/12/02(火) 14:27:06 ID:9iF2a9E0
文房具板もコアだが風呂板も熱いな。

【何故今更?】「バーチャロンMARS」でアジム・ゲラン使用方法見つかる【リークなのか!?】
http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/bath/1224823266/
896それも名無しだ:2008/12/02(火) 14:58:02 ID:NTMX/0PE
風呂桶のチョウチンアンコウのスレへようこそがどうかしたのか?
897それも名無しだ:2008/12/02(火) 15:16:10 ID:+uG2mB4a
絆筐体を使った戦場のバーチャロンでここは一つ
ペダルを使った新しいアクション!
何も思いつかねぇ!
898それも名無しだ:2008/12/03(水) 14:31:11 ID:QEWMBGgA
昔大阪のゲーセンで、ペダル付きのオラタン(OMGかも)があったのを思い出した。

ターボボタンが割り振られてたっけかな。
899それも名無しだ:2008/12/04(木) 08:52:21 ID:VroTTAvp
サターンパッドでもプレイできるんだからもうバーサスシティ筐体でいいんじゃね? リサイクル♪
900それも名無しだ:2008/12/08(月) 03:36:43 ID:eOnZMoAg
900
901それも名無しだ:2008/12/11(木) 19:49:34 ID:YOPnO14s
>>897
>ペダルを使った新しいアクション!

バルが様々なポーズで踊る!(必殺技扱いなのでキャンセル可!)

だめだ、こんなのしか思いつかないよ(;つД`)
902それも名無しだ:2008/12/11(木) 23:46:37 ID:cYAudWYv
ペダルっつったらやっぱあれだろ
タイミングを合わせて合体ry
903それも名無しだ:2008/12/12(金) 00:00:16 ID:GZlHBogk
オラタンの時、ペダルにスタートボタンを割り振って設置してあるのを見たことがある。
通称はライデンペダルw
904それも名無しだ:2008/12/12(金) 17:53:09 ID:LdpV86Hp
使うときは少ないけど、グリスの核発射が瞬時に出来ない俺には非常に助かるなww
905それも名無しだ:2008/12/12(金) 18:21:59 ID:CF9OIb2u
>>903
それだ!
906それも名無しだ:2008/12/14(日) 10:16:39 ID:aZdXIGZI
バルだと普通に便利そうだなw
907それも名無しだ:2008/12/19(金) 00:36:28 ID:2+7JHZY/
「セガ バーチャロンの権利を再取得。Wiiで発売の噂」

http://www.siliconera.com/2008/12/17/sega-turning-on-virtual-on-development/

セガ…
908それも名無しだ:2008/12/19(金) 03:13:28 ID:khYcHYaS
再取得って、一回手放してたのかよとそこに突っ込みたい
909それも名無しだ:2008/12/19(金) 04:35:14 ID:Wji1MtWW
多分プラモ出すからじゃね
うん。出来ればもっと良い方向に見たいけどね
910それも名無しだ:2008/12/19(金) 15:22:07 ID:PQtgBp7i
出すとしたらオラタンかマーズの移植かな
ハード性能は数倍上がるから、マーズが少しくらいは快適になるかもしれん
911それも名無しだ:2008/12/19(金) 15:38:41 ID:CsljbJ+i
ネット対戦できるなら何度でも買うぜ!
SSはOMGの為に、DCはOTの為に、PS2はMARZの為に買ったオレだ、
360でもWiiでも本体ごと買うぜ!
912それも名無しだ:2008/12/19(金) 18:55:07 ID:9/AWedVy
Wiiだとリモコンの傾きとか検知できるみたいだから
ハンドルやザッパーみたいに、リモコン2本ぶっ挿しての
ツインスティック用アタッチメントが出たりするかな?
913それも名無しだ:2008/12/20(土) 00:55:04 ID:U4Fden3H
オラタンだったらこんなに嬉しい事は無い!

でも、今度はオリジナルカラー機は対戦以外でも使わせてください
914それも名無しだ:2008/12/20(土) 08:52:10 ID:g3nLzDBx
>>912
勢い余って根元の接続部をボッキリ追ったりしないか心配だなそれ・・・
915それも名無しだ:2008/12/20(土) 17:49:14 ID:Qp0OTvZr
箱○ならHDDインストールでMARZが快適になりそうなんだがなー
あのDVDアクセス音はPS2に無理させてる感があってキツかった
916それも名無しだ:2008/12/20(土) 22:46:56 ID:Bt8ecZks
実際MARZはHDDに入れれば快適になるって話はちょくちょく見るな。
917それも名無しだ:2008/12/21(日) 01:33:34 ID:ZcGnH9ia
アクセスが高速になっても、
起承転結がメチャクチャでグダグダなストーリーにも手を入れなきゃ駄目だ。

機体ごとの性能差が激しすぎて、対戦ツールとして不適格なのはまあ仕方ないか。
918それも名無しだ:2008/12/21(日) 15:23:18 ID:FKUIOeRo
やっぱり脱力レオとデレツン少女とエロ三姉妹と井上喜久子は再登場か!?
919それも名無しだ:2008/12/21(日) 15:47:16 ID:u6GUOKA4
ミッションするならアイテム制がいい
硬直軽減レベル1とかダッシュ距離+レベル1やら左ターボ追加とか
隠しで第1世代でターボ攻撃追加とか
920それも名無しだ:2008/12/21(日) 16:08:30 ID:SijRNCAJ
>>918
デレツンいらんわ。前半のワザとらしーはしゃぎっぷり何度も聞かされたら萎えるし。
がんばってくださいねっとか全部演技ですちょっと強くなったからって何いい気になってるんですか本当はあなたなんかの相手してる暇ないんです住んでる世界が違うんですいいからはやく死んできてください・・・
やべ、やっぱりツンデレかもって気がしてきた。
921それも名無しだ:2008/12/21(日) 20:39:05 ID:ZcGnH9ia
いや、アレは別に演技でデレていたのではなく素の性格で、
憧れのスーパーエースパイロットと秘匿回線でお話できて浮かれまくった挙句、
ポロッと漏らした身の上話なんかも聞いてくれたりして、
本当は胸キュンキュンしていたのだけれど、
最後には世界を救うために、憧れの人を、帰れるかどうかも分からない死地、
C.I.Sの彼方に送らなきゃならなくなって、
仕方なく、自分の感情を押し殺して心を鬼にして、
精一杯の「上官と部下」の演技をして送り出したけれど、
心の中では魔法が解ける時間を迎えたシンデレラかローマの休日か、
という気分だったに決まっているよ。

だって最初の台詞トチってたじゃないか。
リリンたんは素の性格でドジっ娘に決まってるよ。
922それも名無しだ:2008/12/21(日) 21:17:46 ID:oy/tG/g8
>>921に男の生き様を見た
923それも名無しだ:2008/12/21(日) 21:25:05 ID:uglt5q8t
オラタンで通信対戦してたのは何年前だったか
924それも名無しだ:2008/12/21(日) 23:24:58 ID:WzRL+rKy
通信対戦環境充実してるPCか360がいいなぁ。
多少ラグくても我慢するから…。
925それも名無しだ:2008/12/21(日) 23:42:19 ID:d4849nSy
>>921
月でシャドウ狩る仕事に戻れバイアステン
926それも名無しだ:2008/12/22(月) 00:02:18 ID:SijRNCAJ
>>921
何言ってるんだ!リリンたんは悪女だよ!
小娘みたいにデレるのはアザトイ演技で本当は三十路女、
MARZから抜けられなくなった頃に豹変する冷たい女首領、
もうね、某三女なんか足元にも及ばない腹黒さんなんだよ!
リリンたん最高!

※リリン・プラジナーの年齢については謎が多く諸説あるが、
 最も古い資料によればVCa0年に15歳だったとされている為、
 MARZで描かれたVCa8年には1c歳(10進で30歳)と推定される。
927それも名無しだ:2008/12/22(月) 03:59:10 ID:kGFstNdV
>>926
年齢も16進法かよ!
928それも名無しだ:2008/12/22(月) 04:16:51 ID:Q92qLk+Z
つまり、あと3年間は10代として扱われるのか!!
恐ろしい世界だぜ電脳歴
929それも名無しだ:2008/12/22(月) 05:19:57 ID:8HgSd+TR
クリオネ・バイアステン
930926:2008/12/22(月) 06:42:53 ID:yUK3BJpz
ゴメン、1d歳(10進で31歳)。スマンorz
931それも名無しだ:2008/12/22(月) 12:53:38 ID:1XTK1jlR
a8-a0だから23じゃねーのか?
932それも名無しだ:2008/12/22(月) 12:57:55 ID:5uVSR9GA
>931
>927
933それも名無しだ:2008/12/23(火) 14:59:55 ID:kmcWzmWo
なんか片手で指折り31まで数える奴の多そうなスレだなw
934それも名無しだ:2008/12/23(火) 22:58:58 ID:HpSYYqfP
リリンはプラジナー博士の最高傑作。
これは間違いない

あと英語版でリリンの名称が出てこないのは
宗教用語は問題になるから
935それも名無しだ:2008/12/23(火) 23:22:23 ID:ERzeTf54
まぁRVR-14は俺の嫁ってことだな
936それも名無しだ:2008/12/24(水) 00:48:51 ID:qcxBBgso
それはない
937それも名無しだ:2008/12/24(水) 01:46:14 ID:U/vJRhm7
>>934
>リリンはプラジナー博士の最高傑作。
俺もそう思っていた。
マジでオリジナルVRに先行するマシンチャイルドなんじゃないかとか。
(プラジナー博士みたいな変態紳士に嫁なんか来るわけ無いとか)
勝手にクールでミステリアスなマッドサイエンティスト少女、
というイメージで見ていたんだ。
そしてMARZでそのイメージを粉々に打ち砕かれて絶望したよ。
デレツンとか劣化テ○サとか酷い言葉で彼女を否定してしまった。

でも今なら分かる。ありがとう921、君のおかげで大切な事に気付いた。
思えば昔からドロンジョ様のようなどこか憎めない悪女が好きだった。
今なら自分の気持ちに素直になれる。ドジッ娘悪女なリリン様最高!
938それも名無しだ:2008/12/24(水) 06:50:58 ID:XSd26CO0
>>934
出なかったっけ?
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2311576
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4615084

>>937
まあ、プラジナー博士の変態紳士っぷりを見る限り、
技術の粋を結集して生み出されたマシンチャイルドが、
ドジッ娘だったり悪女だったりしても別に不思議ではない。
ファイユーブからしてアレだし。
939それも名無しだ:2008/12/24(水) 07:26:56 ID:dAmwH9ce
>>938
邪神の中からょぅι゙ょ的性格を分離させて魔女っ娘VRにしてしまう様な人だからねー
940それも名無しだ:2008/12/24(水) 18:53:40 ID:EbWM2/+o
ttp://sega.jp/kt/docomo/puyosega/
>[NEW]本格的ロボット対戦アクションゲームの原点が遂にケータイアプリで戦闘開始!
>
>電脳戦機バーチャロン
>
>2008年12月24日配信開始
941それも名無しだ:2008/12/24(水) 19:19:24 ID:zJvlq9v1
素で設定スレと勘違いしてた
以後自重します

>>938
あー綴り違うのか。じゃあ勘違い
942それも名無しだ:2008/12/24(水) 23:12:03 ID:cThu5CII
>>939
そもそも「ょぅι゙ょ成分を内包した邪神」ってなんぞ?だよなw
943それも名無しだ:2008/12/24(水) 23:45:31 ID:UnoIYUz0
マズーのテムジンゲーっぷりに挫折した身としては、あの熱気バサラ並の歌バカ娘が
悪女になるとか想像をつかん……でも、0x1c歳か。
944それも名無しだ:2008/12/25(木) 12:32:30 ID:dR50kW9x
>>943
エスパーしてみる・・・ファイユーブ?>熱気バサラ並の歌バカ娘
945それも名無しだ:2008/12/25(木) 14:40:36 ID:qiF6lD1Q
サービスしてあげたい気分ー
そそそそ総員退避!!!!!1!
946それも名無しだ:2008/12/28(日) 16:31:20 ID:bIuoBz0S
タイトルに全力で吊られた
どうせネタだよなハハハ

fade to blackとメインタイトル(曲名知らん)と危機〜逃亡と戦闘はいまでもイイ曲だと思う
LOVE14はワンコーラス目空で歌えるのもデフォだよな?

そういや世田谷来てから数年4thやってねぇなあ……ヘタレj+ジョッキーなんだが設置店見つからないぜ
947それも名無しだ:2008/12/28(日) 16:35:26 ID:W9Y9F3ou
948それも名無しだ:2008/12/28(日) 17:26:07 ID:bIuoBz0S
いやね、一度だけSEGA直営店で見つけたことあるんだがハイレベルすぎて入れねぇよチクショウってな感じでさ
J+もBHもN1も好きだけど明らかに白帯レベルでな!ハハハ

札幌にいたころ、プレーヤーは1VS1なのに向こうCLOWだったかGLOWだったか限界突破してるAI使ってきてもうね
流石マキシムは格が違ったと思い知らされたもんだ
1セットとってライフ50%ぐらいまで削ったら「やべー負けそうだから誰か入って」「おーけー」→1VS2で仕切りなおしとか日常だったしなぁw
と、スマンついチャロン再燃して愚痴っちまった

>>878
ダッシュキャンセルが当事面倒だったです、逆方向ってあーた、斜めDキャンセルは操作でテンパってたわ俺

>>885
擬人スペ娘とか描いてたよなw 本があるなら欲しかった_no

久しぶりに009Aとkサイバーネットラプソディでも聴くか……
このドギツいピンクのジャケは当事レジに持っていくのが恥ずかしかったからラノベの星くずで挟んで持って行ったの思い出したぜ
949それも名無しだ:2008/12/28(日) 17:36:24 ID:kx9bB2HR
>>948
いや星屑のほうがw
950それも名無しだ:2008/12/29(月) 03:44:46 ID:G/aqR3SL
950
951それも名無しだ:2008/12/29(月) 09:12:36 ID:X8pFzGxV
>>949
10巻マダー>星くず
952それも名無しだ:2008/12/29(月) 14:35:23 ID:DAA/Hf4+
>912

これでツインスティックが復活する
ほんと何でも出来るなwii
953それも名無しだ:2008/12/29(月) 16:03:51 ID:/wz8j1H0
無理
954それも名無しだ:2008/12/29(月) 16:27:03 ID:X8pFzGxV
ネタだよな。ラグ地獄は簡便
955それも名無しだ:2008/12/30(火) 00:41:29 ID:kpPEQQOx
>>948
俺も札幌にいた
今は関東にいる
ショボいアファCだけどいっしょにやるか?w
そもそも4thは途中で投げたヘタレだがな
956948:2008/12/30(火) 01:49:39 ID:2rmq7oud
>>955
マジレスしますよ?覚悟はいいですね?
対戦回数500未満のショボいJ+乗りで構わないならタッグ組みませんかとかなり本気で言ってみんとす
こっちは今東京にいるが……

3MさんとかRICEさんとか懐かしいなぁ、まだ札幌でやってるんだろうか
957それも名無しだ:2008/12/30(火) 13:06:37 ID:5q+v2Y7S
>>942
>「ょぅι゙ょ成分を内包した邪神」
一瞬、どこぞの主人公がドラゴンに変身するRPGの初代を思い出したが。

まぁ、神ってのは多面性を持つものだから、別にょぅι゙ょ成分があっても不思議じゃないぜ。
でも、流石にもう美少女VRもネタ切れだろう。
958それも名無しだ:2008/12/30(火) 13:27:35 ID:kpPEQQOx
>>956
共闘は歓迎
新宿、秋葉原辺りで見かけたらお願いしたい
ちなみに前に東苗穂でプレイしていた

さて、スレチ申し訳ない
959それも名無しだ:2009/01/02(金) 14:12:55 ID:Zjqkp7ij
同人チャロンのヴァルフォース
新しい体験版のゲームバランスがまともで対戦道具として有用すぎる
960それも名無しだ:2009/01/02(金) 19:45:33 ID:WFEaL9sU
>>959
kwsk
961それも名無しだ:2009/01/03(土) 14:21:48 ID:W0lILNMO
正月早々ググることも出来ないのがいるとか
962それも名無しだ:2009/01/03(土) 21:15:19 ID:4yhnAwQk
ほー。

VF2の目が覚める様な発色でOMGというか。
本家が奮わんのは残念だけど歓迎した方が良いみたいねコレ。
963それも名無しだ:2009/01/05(月) 15:06:57 ID:NaJTjlPD
このスレタイの新作ってのは、ヴァルフォースのことだったんだな
964それも名無しだ:2009/01/05(月) 16:38:23 ID:OlxtKrQB
バルフォースなのにまだテムジンバイパーIIドルカスしかいないんだな
965それも名無しだ:2009/01/05(月) 16:55:04 ID:p4vGnbco
次はベルたんですね?
966それも名無しだ:2009/01/05(月) 17:06:26 ID:rrL1It7Z
ここの住人は、プラントの名称とか全部暗記してたりするんだろうか
OMRのスクラップ程度なら持ってるが流石に全部暗記とか無理ー
そしてフラグメントを連載終了後に知った俺
967それも名無しだ:2009/01/06(火) 02:08:01 ID:sZ/34VhC
>>964
バル様は次の次だと思われ
つかトリガーハートで人数足りるのか?
968それも名無しだ:2009/01/06(火) 06:44:03 ID:b/tmvNKv
0thプラント
DU-01 ダンシング・アンダー
TV-02 トランスヴァール
MV-03 ムーニー・バレー
4thプラント TSCドランメン
DD-05 デッドリー・ダッドリー(アンホーリーカテドラル)
SM-06 サッチェル・マウス
RP-07 リファレンス・ポイント
FR-08 フレッシュ・リフォー
9thプラント タングラム

以外と覚えてるもんだな。
969それも名無しだ:2009/01/06(火) 06:50:08 ID:IZjhn20s
>>968
すげぇw
見覚えあるのが、ムーニーバレーと第5プラントのデッドリー・ダッドリーと第8プラントのフレッシュ・リフォーとサッチェル・マウスとタングラムぐらいしか無いぜ
CDドラマに出てきたのはまあ印象強いのもあるんだろうけど

そういやあの目玉のCV井上喜久子お姉さんだったな。どうでもいいが
970それも名無しだ:2009/01/06(火) 07:16:03 ID:4zHDqfuR
どこかでTSCどらんめんのTSCって、
「魂を消費する試み」っていう意味だって聞いたんだけど、本当?
971それも名無しだ:2009/01/06(火) 13:21:34 ID:IZjhn20s
今初めてプロモ動画見た

ヤバい、こいつはヤバい香りがぷんぷんするぜ……何がヤバいって、多分俺の睡眠時間がヤバい事になる
OMG+オラタン+エグゼリカ÷同人ゲ分って所かね。ジャンプとかはOMGっぽかったが近接戦はオラタンのステップがあるように見えた
つーかファランクス+ハンマーで3面のドルカスにボコボコにされてた頃を思い出して感動した
972それも名無しだ:2009/01/06(火) 15:57:36 ID:lttDWDsi
>TSC
サイ ソウル コンシュームドとかじゃなかったっけ。
ブラットス面のデモかタマ本に記載されてた気がする。
英語の意味はさっぱり分からんちん
973それも名無しだ:2009/01/07(水) 00:09:16 ID:gmyniMAe
T トライ?
S ソウル?
C コンシュームド?

じゃなきゃ

T たましいを
S しょうひする
C こころみ

でいいんじゃね?
974それも名無しだ:2009/01/07(水) 01:41:30 ID:O4nfeDrO
0プラントといえば土曜ですね
975それも名無しだ:2009/01/07(水) 01:56:26 ID:h3Skruym
つまりウソだと思われ、と
976それも名無しだ:2009/01/10(土) 15:32:36 ID:D6zGI/fE
Thy soul consumed=汝、魂を喰らい尽くせり
977それも名無しだ:2009/01/11(日) 13:57:38 ID:QHTzYtoW
おまえいいやつだな。
978それも名無しだ:2009/01/12(月) 18:23:25 ID:HdaoLXmt
>>971
たぶんあれは、回り込み近接をガードでキャンセルしているのかと

しかしニコニコのコメントとかで「そのままじゃん」とかコメントついてるが、
同人サークルごときがそのままを作れてることがすごいとは思わないのかな・・・
最近の同人プレイヤーってのはハードル高いんだなぁ
979それも名無しだ:2009/01/12(月) 22:50:46 ID:8nb63xaM
スレ違い
980それも名無しだ:2009/01/13(火) 23:56:22 ID:wcw7bGg8
ぶっちゃけヴァルフォースが新作ってことでいい
出来がいいもの
981それも名無しだ:2009/01/14(水) 01:32:17 ID:NDY87Pin
まさかだな
982それも名無しだ:2009/01/14(水) 10:37:12 ID:HXAaZ8+N
まさかまたマーズがスパロボに参戦することになろうとはwwwww
983それも名無しだ:2009/01/14(水) 11:02:46 ID:j4uYFYO0
まさかまたスパロボで出番があるとはw サルファで最後だと思ったのに
白騎士と三姉妹とダイモンオーブは出て欲しい
984それも名無しだ:2009/01/14(水) 11:42:09 ID:hmqGNPsj
復帰記念パピコヾ(´・∀・`)ノ
そのうちGブレイカーも出れそうだな
985それも名無しだ:2009/01/14(水) 12:37:27 ID:YBCuYVAp
ん、なに、マジのキャプチャ画像だったの?


あとそろそろ次スレ
986それも名無しだ:2009/01/14(水) 13:25:30 ID:zZ5kTxTH
ギル少尉のライデン出ないかなー。

武装が近接装備しかなさそう。
武装名は「フラットランチャー」なんだけど鈍器扱いだったりとか。
987それも名無しだ:2009/01/14(水) 13:46:19 ID:HXAaZ8+N
コトブキヤのチャロンコーナーでコメントしておいて
ライデン出さないってことはないでしょうね寺田さん
988それも名無しだ:2009/01/14(水) 14:07:53 ID:d8l7RtRu
ダイモンが今度は出てくれると良いな、色々黒幕として動いてくれそうだし

後フェイも第三世代フェイの姿で出てくれると、頼むから今回は空気にならないでくれチーフ
「リリンとタングラムは俺のヨメ」とかまでは行かなくて良いから存在感を
989それも名無しだ:2009/01/14(水) 14:44:13 ID:yXE3bLcE
>>908
随分前にセガが分裂した時、ヒトメカが持ってったんじゃないかと。
990それも名無しだ:2009/01/14(水) 14:45:19 ID:yXE3bLcE
存在感はハッターが嫌でも出してくれるだろうからチーフは「もしかしたら主人公かもしれない1パイロット」でいいよ。
991それも名無しだ:2009/01/14(水) 18:15:35 ID:oduAFqKB
チーフは多分マーズの主人公とは別人だろうしね

まぁ平行世界がユーザーの数だけあるからどうでもいいんだけどw
992それも名無しだ:2009/01/14(水) 18:26:38 ID:fPo87Z7Q
ところで次スレ要るのか
993それも名無しだ:2009/01/14(水) 19:04:03 ID:zZ5kTxTH
とりあえず避難所はここか?

<家ゲー板>電脳戦機バーチャロン 総合 Part17
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1230176349/
994それも名無しだ:2009/01/14(水) 19:09:43 ID:ERQLNeQ5
>>993
そこはスパの話でキレてる子がいるぞ。
995それも名無しだ:2009/01/14(水) 19:13:21 ID:ddQlB8JE
すまん、建てられないみたいだ
誰か次スレ頼む

>>993
そこはロボゲなのにロボゲ板に移転させられただけでキレた連中のスレだからな
当時もサルファの話しをするたびにキレてたし
996それも名無しだ:2009/01/14(水) 19:24:12 ID:fPo87Z7Q
分かった、俺行ってみるわ
997それも名無しだ:2009/01/14(水) 19:30:51 ID:fPo87Z7Q
一応立てれた
スレタイとか弄るほどアイデアが無かった
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1231928930/
998それも名無しだ:2009/01/14(水) 20:11:10 ID:YBCuYVAp
>995
言うほど使い分けしてないと思うぜ。
ここ見てる奴はそっちも見てる、そっち見てる奴はこっちも見てる。

つか何年経ってると思ってるんだ
999それも名無しだ:2009/01/14(水) 20:39:12 ID:2u1M1XTR
ume
1000それも名無しだ:2009/01/14(水) 20:47:05 ID:ltmTI68C
1000なら新作狂う
10011001
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│            [インターミッション]             │
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│  ユニット能力   ユニットの改造   武器改造  │
│ パイロット能力  パイロットのりかえ  妖精のりかえ │
│  強化パーツ   ユニット換装      オプション   │
│   セーブ       ロード       ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕                           │
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│次のスレへ進みます。                        │
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│  総ターン数_1000       資金___1000    │
│第1話『このスレッド』までクリア.                │
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