バーチャロン新作クル━━━━(´・ω・`)━━━━!?
1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2007/09/24(月) 11:52:39 ID:IxyXLTpD
まだやるのかよ
3 :
それも名無しだ:2007/09/24(月) 11:53:31 ID:5D1WirJf
ロボゲー板にはチャロンは必須だZE!
4 :
それも名無しだ:2007/09/24(月) 12:11:08 ID:wZRndFDN
5 :
それも名無しだ:2007/09/24(月) 12:27:13 ID:d+4OfBNw
まーたアホスレ建てやがって…
1は氏ね!!!!
6 :
それも名無しだ:2007/09/24(月) 12:50:10 ID:QUqe/wkO
乳首って性感帯なの?
男でも気持ちいいの?
女はあんなのが気持ちいいの?
7 :
それも名無しだ:2007/09/24(月) 13:25:04 ID:a50K7aAX
俺の立てた糞スレがここまで長続きするとは思わなんだ
8 :
それも名無しだ:2007/09/24(月) 13:44:07 ID:Cb12q1h5
>1乙ァランクス
9 :
それも名無しだ:2007/09/24(月) 14:38:36 ID:6tZXSBrX
はいはい、そんなこといったって釣られませんよ、と諦めつつも一筋の希望を絶やさずにスレを開いたらこれか。
10 :
それも名無しだ:2007/09/24(月) 17:00:21 ID:oTMgczAW
またアホスレ立ったんですね。乙です。
今後も楽しくオチらせてもらいます。
11 :
それも名無しだ:2007/09/24(月) 19:09:25 ID:6RW/yG8h
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12 :
それも名無しだ:2007/09/24(月) 22:18:51 ID:weADlICT
いちおつ
13 :
それも名無しだ:2007/09/24(月) 22:44:12 ID:tdAhcakk
おめー1だな
14 :
それも名無しだ:2007/09/25(火) 09:03:52 ID:RzeOJeBc
糞スレたてんな
でもPS2版OMGには期待
15 :
それも名無しだ:2007/09/26(水) 00:44:11 ID:e+WzPkfZ
16 :
それも名無しだ:2007/09/26(水) 02:14:52 ID:YPDDHAUO
もう紛らわしいスレタイをいい加減何とかしろよ
総合スレとかで言いと言うのに
17 :
それも名無しだ:2007/09/26(水) 08:07:42 ID:jXPxEKLW
あくまでネタスレ
18 :
それも名無しだ:2007/09/26(水) 14:12:42 ID:r0EPemms
ここはいらないからもう落とそうや…
19 :
それも名無しだ:2007/09/26(水) 20:17:54 ID:RSxkCozP
次は(本格的な)参戦希望スレでヨロ
20 :
それも名無しだ:2007/09/26(水) 20:52:23 ID:9ZqR4BpS
参戦?
21 :
それも名無しだ:2007/09/26(水) 22:01:46 ID:hmNJvBKq
あれくらい空気が丁度良いよ
あんまでしゃばられても困る
22 :
それも名無しだ:2007/09/26(水) 22:18:48 ID:N/1JFq+p
クソスレ
23 :
それも名無しだ:2007/09/27(木) 00:48:27 ID:u+SksGdi
つーか、おまいらエイジス版買うのかよ
売れねえと新作への微かな望みすら絶たれるような気がしてる俺
24 :
それも名無しだ:2007/09/27(木) 00:49:35 ID:YZC5Ax2A
アホスレ
25 :
それも名無しだ:2007/09/27(木) 07:00:15 ID:xOZmelmQ
マジ総合スレはあるし
こっちはネタスレ
26 :
それも名無しだ:2007/09/27(木) 11:02:00 ID:2PCIEhnU
27 :
それも名無しだ:2007/09/29(土) 02:53:00 ID:JqJkR5if
FADE TO BLACKをBGMにグリグリ動くサルペンライデンが見たい
28 :
それも名無しだ:2007/10/04(木) 12:41:40 ID:IaTfvI7A
ダッ近あればいいなぁ…
29 :
それも名無しだ:2007/10/04(木) 17:22:50 ID:1+luSCyS
落とせよクソが・・
30 :
それも名無しだ:2007/10/04(木) 17:33:59 ID:by0GobHL
(; ・`д・´)
31 :
それも名無しだ:2007/10/04(木) 17:50:10 ID:2BffiBr2
木星継承戦争は…どうなったのだろう
32 :
それも名無しだ:2007/10/04(木) 17:51:43 ID:piYmjOCj
33 :
それも名無しだ:2007/10/04(木) 17:55:59 ID:by0GobHL
これアクエリオンって言うんだお
/ ̄ ̄\ /⌒ ⌒\ γ::::::::::::::::母::::::::::::::ヽ、
/ _ノ \ /( ⌒) (⌒)\ /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
| ─(⌒)(⌒)/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ γ:::::::::人::::人::人::::人::::::::ヽ
| (__人__)| |r┬-| | (:::::::::/ ─ ─ \:::::::) やる夫は詳しいのね
| ` ⌒´ノ \ `ー'´ / \:/ (⌒) (⌒) \ノ
| } ( r 子 | | (__人__) |
ヽ } ̄ ̄ ヽ○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\\ ` ⌒´ /
ヽ ノ \一万年と二千年前から〜 /
/ く \ |__| _ ..._.. ,\あーいーしーてーるー/ / /
| 父 \ \ \ / \八千年〜♪ / (__ノ
| |ヽ、二⌒)、^ |\_____ \
| |ヽ、 ノ|
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/ _ノ \ / ─ ─ \ /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
| ⌒(○)-(○)/ <○> <○>; \ γ:::::::::人::::人::人::::人::::::::ヽ
| (__人__)| (__人__) ; | (:::::::::/ \ / \:::::::)
| ` ⌒´ノ \ ` ⌒´ / \:/ (○) (○) \ノ
| } ( r | | (__人__) |
ヽ } ̄ ̄ ヽ○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\\ ` ⌒´ /
ヽ ノ \あなたと合体したい・・・/ /
/ く \ |__| _ ..._.. , ___ \ (__ノ
| 父 \ \ \ / |\_____ \
34 :
それも名無しだ:2007/10/07(日) 11:44:18 ID:zqLxvHJs
今度出るセガエイジスのOMG、ヤガランデ隠しで使えるのかなぁ
35 :
それも名無しだ:2007/10/07(日) 12:59:18 ID:kwqpe6WL
使えなかったら非難轟々
36 :
それも名無しだ:2007/10/07(日) 13:02:18 ID:+LFHkDWD
是非オラタンもPS2で。
37 :
それも名無しだ:2007/10/07(日) 13:02:52 ID:zqLxvHJs
あのムクムクッと大きくなるところが、なんかいいよね
プレイヤーキャラ版は若干小さ目で装甲も薄いんだよなぁ確か
装甲薄くてもいいから、大きさはでっかいままが良かったなー
38 :
それも名無しだ:2007/10/07(日) 13:04:00 ID:zqLxvHJs
>>36 オラタンは、XBLAにLive対応で配信してもらいたいなぁ
HORIにツインスティック作ってもらってさ。最近セガが
XBLAに力入れてくれてるから、ちょっと期待してるんだけど
39 :
それも名無しだ:2007/10/10(水) 08:25:20 ID:RU0eftg+
保守
40 :
それも名無しだ:2007/10/10(水) 12:20:54 ID:YkltjMUs
氏ね
41 :
それも名無しだ:2007/10/10(水) 13:22:28 ID:xK79EQui
釣られたんぐらむ
42 :
それも名無しだ:2007/10/10(水) 14:49:41 ID:Vo3w+FCp
43 :
それも名無しだ:2007/10/15(月) 18:16:39 ID:jJTQonpd
移転保守!
カコイイ!ヽ(・∀・)ノ
44 :
それも名無しだ:2007/10/15(月) 20:07:49 ID:NSvMZWTW
氏ね
45 :
それも名無しだ:2007/10/16(火) 16:30:15 ID:IqvT9UIK
揚玉麻痺
46 :
それも名無しだ:2007/10/16(火) 17:32:20 ID:A9I857r+
チャロン総合スレは何板だっけ?
お気に入り間違って消してしまった…
47 :
それも名無しだ:2007/10/16(火) 18:33:20 ID:a1X3/ZBg
48 :
それも名無しだ:2007/10/16(火) 18:34:38 ID:a1X3/ZBg
49 :
それも名無しだ:2007/10/16(火) 19:21:03 ID:A9I857r+
アリガトン。
50 :
それも名無しだ:2007/10/17(水) 16:46:57 ID:217hbVkj
OMGって
クイックステップやら
バーテカルターンやら
空中ダッシュやら
ターボ攻撃ないんだよな
51 :
それも名無しだ:2007/10/17(水) 18:00:20 ID:LcYScEge
その代わりに
眼が回る回り込み近と即死上等の破壊力があるぜ!
52 :
それも名無しだ:2007/10/19(金) 01:18:48 ID:LA/pb9RZ
オラタンでもマーズでもパッドでまともに旋回移動が出来ない俺には、OMGはかなりきつそうだ…
53 :
それも名無しだ:2007/10/19(金) 06:41:40 ID:IhIHdOqU
スタートボタンで視線位置がVR目線になるのが残って欲しいナァ。
アファームドの近接距離が長いから近接キャンセルダッシュキャンセルボムキャンセルショットガンで走り出したら止まらない、むしろ気持悪くなるような超高速トリップ感が堪らなく好きなんだが。
54 :
それも名無しだ:2007/10/19(金) 13:17:45 ID:LA/pb9RZ
>>スタートボタンを押すと視点が変わるところはアーケード版を踏襲しているが、さらにオプションにより主観視点まで選択できる
55 :
それも名無しだ:2007/10/19(金) 18:17:37 ID:TqZtDp5E
拡大視点はもっと評価されていい。
56 :
それも名無しだ:2007/10/19(金) 23:08:52 ID:GVvw4Z/9
売れればオラタンも出すよな?
57 :
それも名無しだ:2007/10/20(土) 14:13:06 ID:vqQpm8GD
売れないし出ないよ…
58 :
それも名無しだ:2007/10/22(月) 03:30:30 ID:wwSzfGoG
サターンパッド買った
59 :
それも名無しだ:2007/10/22(月) 15:22:06 ID:Z8xJfGeq
DCパットはないのかね
60 :
それも名無しだ:2007/10/22(月) 21:43:03 ID:jp59FBpT
XOBOX360 バーチャロン・ウォー
61 :
それも名無しだ:2007/10/23(火) 10:55:59 ID:a4rzzBRr
家ゲー板バーチャロンスレの次スレどこ?
62 :
それも名無しだ:2007/10/23(火) 14:56:32 ID:KuWtjylO
立ってないな
63 :
それも名無しだ:2007/10/23(火) 21:57:45 ID:DPRZxL44
64 :
それも名無しだ:2007/10/24(水) 21:42:00 ID:m2NnpIDX
家ゲースレ、一日フライングゲットで手に入れた連中が盛り上がってるな。
65 :
それも名無しだ:2007/10/25(木) 22:18:03 ID:bK/4dp0t
セガエイジススレあたりから流れてきたっぽいアンチが1人いるようだが、
あまりのスルーされっぷりに笑ったw
66 :
それも名無しだ:2007/10/25(木) 22:25:42 ID:uvRf26lQ
あいつは、前スレの終わりごろからずっと張り付いてるからなw
発売直後でwktkに忙しい時期だし、暇つぶしにからかうにしても反応しなくて面白くないし。
67 :
障害物越し攻撃!:2007/10/26(金) 00:50:44 ID:qRV3Hjqi
PS2セガエイジス版今日買って、早速遊んでいる。
サターン版に比べ画質が遥かに良くなったのはGOOD!
シリーズ数あれど、元祖が1番いい。
シリーズでドルカス使えるのはこれだけ!
障害物越しにファランクス&ハンマーをブッ放して相手をいたぶる快感!
68 :
それも名無しだ:2007/10/26(金) 03:14:44 ID:6zLhYai3
ファランクス+ハンマーの連携をハイパーハートビームのバリアで全部弾き返せるのもOMGだけ!
69 :
それも名無しだ:2007/10/26(金) 05:06:06 ID:vB88Cjk1
すげー加速しててワロタw>家ゲスレ
隠し情報揃ってから買おうと思ってたんだが、無性にwktkしてきてくやしいぜ
70 :
それも名無しだ:2007/10/26(金) 14:00:51 ID:3Ar/ErF4
しかしぜんぜん盛り上がってないな家ゲの方も。
ぶっちゃけOMG移植とかどうでもいいから新作かオラタン5.66移植出せよあほ。
71 :
それも名無しだ:2007/10/26(金) 14:03:56 ID:May66ka1
オラタン5.66なら、祭りだろうな。まぁ、PS2じゃ無理だと思うけど
72 :
それも名無しだ:2007/10/27(土) 00:29:14 ID:/IsVHt7a
>>70は何なのだ? ただのオラタン好きのやっかみ?
73 :
それも名無しだ:2007/10/27(土) 00:45:10 ID:aJl2Y04q
家ゲスレとニコニコ動画を荒らしてる人じゃね?
74 :
それも名無しだ:2007/10/27(土) 01:47:03 ID:XB5zKf4M
でもオラタンだったら今の十倍は盛り上がってただろうな。
OMGの存在自体知らない奴もいるんじゃないか?w
75 :
それも名無しだ:2007/10/27(土) 17:54:40 ID:JnoQ3pGU
オラタンがよかたな・・・旧作やったことないからこれはこれでいいけどさ
76 :
それも名無しだ:2007/10/27(土) 18:18:16 ID:UxXS3B7W
PS2のOMG、なんか変な色選べるようになってるけど
ここまでするなら自分で色塗れるようにして欲しかったなあ
77 :
それも名無しだ:2007/10/27(土) 18:28:36 ID:hlU2TgpO
ガンダムグドルがウケル
78 :
それも名無しだ:2007/10/27(土) 19:03:12 ID:Icp5IPdB
>>76 サターンのセガネット版はパーツごとに自分で色設定セーブできたんだけどな。
79 :
それも名無しだ:2007/10/28(日) 05:10:28 ID:lmJEpTYh
アサルトモードでレーザー連発しまくるライデン自重しろ!
おっかなくてバイパーで接近できねえよ!
80 :
それも名無しだ:2007/10/28(日) 14:32:49 ID:mq3HeP/8
>>79 回り込み近接を仕掛けて、
炎上しながら相手を斬るという芸が出来るじゃないか。
81 :
それも名無しだ:2007/10/28(日) 15:15:37 ID:qSkHzAQs
>>76 DCオラタンはネット対戦時だけ自分色カスタムの設定使えたな
マーキングとかも自分で描けたような…(うろおぼえ)
82 :
それも名無しだ:2007/10/28(日) 15:18:52 ID:aLRQIXZ4
テムジン1P側のカラーバリエーションがひどすぎる・・・
83 :
それも名無しだ:2007/10/28(日) 20:26:38 ID:nvyTMssN
>>65 自分はスルー率の高さに関心したわ
OMG世代だとある程度年齢重ねてる御仁が多いのかねぇ・・・
そんな自分は26の半端物orz
84 :
それも名無しだ:2007/10/28(日) 20:42:32 ID:owDymUWf
>>83 荒らすほうもID変えながら荒らすとか、
自然な会話に見せかけて荒らすとかすればいいのに。
一目で荒らしと分かる、独り善がりな書き込みを続けていては、スルーされるのも当たり前。
85 :
それも名無しだ:2007/10/28(日) 20:46:03 ID:k4yLZjHy
NGIDに突っ込むと快適だよな。
ID非表示板だとこうは行かない。
86 :
それも名無しだ:2007/10/28(日) 22:25:49 ID:nvyTMssN
>>84 まああんだけどうしようもない書き込みオンリーじゃなぁ・・・
本人の頭の構造どうなってんだろね
87 :
それも名無しだ:2007/10/28(日) 22:28:37 ID:8sN19znH
同意。
完全コピペならまだ分からなくも無いが、
微妙にバリエーションがあったり、微修正してたりするから理解に苦しむ
88 :
それも名無しだ:2007/10/29(月) 13:49:05 ID:6QECMi6K
ライフワークなのかねぇ
89 :
それも名無しだ:2007/10/30(火) 01:37:21 ID:gynPnBIT
特定の社員名指しで書いてることもあったし
元社員か、元信者なんだろう
後者はSEGAの変貌ぶりからすればわからなくもないが
でもやってる事はやっぱり基地外だな
90 :
それも名無しだ:2007/10/31(水) 01:12:05 ID:xq85HOhX
戦友の皆に一足遅れてOMGプレイ。
つか内の地元売り切れ過ぎで探すの苦労したwwww
探すの苦労したけど嬉しかったり(つД`)
PS2コントローラーの操作性の悪さに涙目wwww
でも移植度はマジGJだと思う。
暫く思い出補正に浸ろうと思いますwwww
チラ裏スマソ
91 :
それも名無しだ:2007/10/31(水) 14:36:01 ID:9lt/NR/3
92 :
それも名無しだ:2007/10/31(水) 22:10:22 ID:6JsfeWHF
OMG、音楽がなんかアレンジしてある?
93 :
それも名無しだ:2007/10/31(水) 22:22:24 ID:6JsfeWHF
うがー、デュアルショックじゃ上手く動かせない・・・。
(´・ω・`)ファッキン
94 :
それも名無しだ:2007/10/31(水) 22:26:58 ID:nAGxACWT
発売記念上げ
95 :
それも名無しだ:2007/11/01(木) 00:12:52 ID:4kHeuaWH
>>92 OPの曲以外は前と同じ。
ただ、アーケード音源完全再現らすぃのでサターン版とか
PC版とは微妙に違うね。
96 :
それも名無しだ:2007/11/01(木) 00:54:47 ID:EE9SmEqB
オプションでサターン版のBGMに切り替え可
97 :
それも名無しだ:2007/11/03(土) 12:01:53 ID:Ou8OBplM
なんかPS2でベスト版でるな
ソースは電撃PS
98 :
それも名無しだ:2007/11/03(土) 12:48:59 ID:diIb6uLC
>>97 マーズのベスト版はかなり前から発売されているし、
OMGはまだ出たばかりじゃね?
99 :
それも名無しだ:2007/11/03(土) 14:25:30 ID:Vbge7Kwd
100 :
それも名無しだ:2007/11/03(土) 17:36:50 ID:Ou8OBplM
>>98-99 チラ美しただけだからよくわかんねぇけど、たしか3000円くらいで画質がセガサターン並みだったような
間違ってたらスマヌ
スマンあげちまった
単にOMGの記事だったんじゃ…
なんかベスト版になってエイジスの冠外して2,800円に値上げとかしてたら面白い
本スレのアンチのIDを毎回NG追加するの面倒だ
効率のいいあぼーん方法って無いものだろうか
奥成で半分消せる。
最近、改行アンチの出現時間をチェックするのが楽しくなってきた。
ウザったいだけの荒らしは
脳内で無理やり萌えキャラということにでもして嫌になるほど弄ぶのも手だしな。
改行厨の芸風には飽きた。つうか存在自体に飽きた。
個人的にマズー叩きが一番辛かったり
一番思い入れあるのに肩身が狭い・・・・。
>>111 俺も好きだぜマズー。
でもインターネット広しと言えど、マズーが好きな奴なんで、
俺とお前くらいのものだろうな。
楽しめるかどうかも才能。
多い=正しいなんてのはバカの妄言だ。
基本的にマイノリティであることは自覚した上で、
文句をつける奴らは人生損してるとみなして、「黙って」見下してればおk。
価値観が違う相手と同じ土俵に立つほど愚かな事は無い。
見下すとか意識してる時点でおまいもどうかと思うがな
価値観が違うなら、それだけならただすれ違うだけの事だろ?
その上で何らかの意見交換に一歩踏み出しても良いし、そのまますれ違ってしまっても良い
ただ意見交換するなら相手の意見に全く賛成できなくてもその考え自体は尊重しないとダメなのぜ
愚かとか賢いとかもまた別の次元の話だ
マーズ、最近はバーサスモードで全部ランダム設定にして
ひたすら戦いまくって遊んでたな。
プレーヤー機体にVOXルーが来ると悲惨…
敵機に白騎士とハタームドが来ると悪夢だ。
おい僚機!747JのTCWなんか喰らうなよ!
エイジス版OMG、一人トレーニングが無いんだよな。
一年ぐらい前の俺ガイル
最近はラジオ聞きながらチャレンジのタイムアタックだなー。
頑張ってもDanで10分を切れん。
タイムアタック(難易度じゃなくて遊び方として)俺もやってる
ベリハでのリーのうざさが異常。
近寄ってくる→近接出す→ガードされる→ターボ近接出す→空Dで逃げられる→ジャンキャン
→近寄ってくる→うきー!
ルーはミサイル撃たせて隙取りゃ何とでもなるんだけど。
>>114 113じゃないが他人に文句つけるだけが生き甲斐でこっちが何もしなくても
突っかかってくるバカってのは確実に多数存在してるわけで
そんなん相手にするのは人生の無駄だと思うぜ。2ちゃんなんてその典型だし。
他人を尊重だの言ってものわかりいい顔して話を聞いてやれば
付け上がる一方だったり一度相手したら最後しつこく付きまとうとか
性善説信じて門戸を開いて生きてても寄って来るのは詐欺師と基地外ばかり
だったりするぜ。最低限の戸締りはしておかないとな。
尊重してくれる相手は尊重しても、
初めから馬鹿にしようと思ってまとわり付いてくるバカまで尊重するのは損するだけだからな。
2ch的上では113は間違ってないと思うよ俺は。下手に波風立ててスレ荒らすのも迷惑だし。
しかし改行は典型的なニートっぽいな・・・
現れる時間が・・・もうね
要は自分なりに楽しめればいいってことだよな
全部楽しんでる俺は間違いなく勝ち組
てかチャロンスレって荒れやすい傾向にあるような気がする
対戦ゲームの性なんだろうか
ゲーセンでもチャロンの周りは雰囲気違ってた気もする
>>121 荒れやすいのは確かなんだろうけど、原因を作ってるのは極一部のウマシカな奴だと思う
シャドウ化が近いんじゃね?
リリン様の生邪神…もとい生写真でも見せれば回復するよ、きっと
ところで、マイザーイータがGMDチャージをしている動画ってどこかにない?
一度見てみたいとずっと思っているのだけど、今のところ機会がない。
マーズではイータ使えないし。
PS2版OMG出来良すぎる・・・
>>121 オラタンって最後の地域間対抗意識があったアケ対戦ゲーだとおもう
ハッターの中の人って
デイトナのローリングスターーーとかレンタヒーローの歌の人だったのか
今更知ったわ
こういう内輪っぽいノリ好きだなー。今のセガもっと頑張れ。
ゲーセンのOMGのグラフィックって憶えてないんだけどPC版と大体同じと考えてOK?
となるとPS2版のグラフィックもPC版とほぼ同じってことになるけど
もっとクオリティ高かったっけ?
>>129 PS2版とアーケード版はほぼ同じ。
Win95版はポリゴン描写が若干違う。
画面クオリティはさすがにPS2版のほうが上だな。
10年前のPC版と比べるのもアレだが。
サターン版は… うわあぁ何をするやめあwせdrftgyふじこ
流れ切ってスマンが
直感だけでプレイしてるのって俺だけだろうか
色々考えながらプレイするの苦手なんだよなぁ
俺もマズーでは何も考えずにSLCで突撃しては、
レーザーの直撃食らったり斬られたりしているから安心しろ。
>>131 オレもその場で考えるの苦手だったからあらかじめ動きを決めておいて
ソロのときに練習してた、オラタンのころの話だけど
マーズの方にも興味を持ったんだが酷評されてるね
特にロード時間が長い上に頻発するとか
そんなに酷いのか?
大体長くて何秒くらいよ
セーブ・ロード時(不可避)
機体切り替え時(慣れれば多少短縮可能)
戦闘開始前(ほぼ短縮不可能。ステージに寄るが、フルボイスストーリー+ミッションタイトル+開始直前デモの合計で30秒↑)
>>134 PS2本体が新しければ、本体のディスク読み込み速度の改善によって、
ある程度緩和てきるのかも知れない。俺のSCPH-77000では何とか我慢できる程度。
戦闘開始前の読み込みは、ボイスつきメッセージを流している合間や戦闘前演出の時に、
少しずつ3DCGデータを読み込みに行くことで、待ち時間を緩和させようとした努力の跡はあるけれど、
それでも手際の悪くて、あまり改善になってない。
そもそもボイスつきメッセージの内容がつまらなくて泣ける。
ストーリーモードの内容は、あまり面白くもないバーチャロンの世界観をだらだら説明しつつ、
TSCドランメンやムーンゲートといった名所巡りをさせられる、といった内容。
その割にファンサービス不足で、しかも尻すぼみでカタルシスのない内容なので、
かなり微妙。
まあ俺は好きだけどな。安かったら買っていいと思うよ。
VRって一見操作自由度が高く見えるけど実はそうじゃないんだよな
1VS1で相手をロックオンして移動に補正のかかった状態で動くのが基本になってるから迷路走破とか面倒
おまけに一部のミッションだとジャンプアクションを要求されるから余計に酷い事になってる
ACくらい操作自由度が高ければ造作も無いマップでも苦戦するんだよな
自機の操作形態と相性が悪いステージを用意したせいでマズーになったという感じ
>>137 それは手動旋回を使いこなしていないだけだと思う。
特にドルカスとライデンは手動旋回を使いこなすと化ける。
ジャンプ中でも移動できるし空中ダッシュもできる。
空中ダッシュ能力の低い機体は攻撃と併用する事で
若干ながら移動距離が伸ばせる。
慣れればジャンプで越す場所くらい簡単に突破できるぞ。
出来る出来ない、可能不可能のレベルの話じゃなくて、
相性が悪い環境に放り込んでる、本来想定していない事をやらせていると言ってるんだが・・・
フォークでプリンを食うのは不可能じゃないが向いてないだろ?そういう話
完全にジャンプでの自動補足がアダになってるよなぁ。迷路走破とか空中足場飛び移りとか
それ込みであの難易度だとしても、上手く作ったとはとても思えない
マーズの迷路ステージや、ジャンプアクションを要求されるステージは、
確かに慣れないうちはパニックに陥るけど、基本的には、
広い場所で足を止めて戦う→先に進む→広い場所で足を止めて戦う→先に進む、
……の繰り返しで踏破できるように設計されているので、慣れればどうということはない。
敵VRの存在する場所でのバーチャロン的な戦闘と、
ロックオン対象がない場所でのアーマード・コア的な操作を交互に繰り返しつつ進んでいくだけだ。
大ジャンプの前には、破壊可能な構造物(シャッターなど)にロックがかかっていないことを確認するため、
一度小ジャンプキャンセルで確認しながら進むようにすればベターだ。
もちろん慣れたからと言ってマズーが面白くなるわけではないけど。
俺はマーズから参入したから擁護派
そりゃ悪い点ならいくらでもあるんだろうけど思い入れが勝ってるんだよなぁ
俺みたいなのは異端なんだろうけど
操作にいろいろ制限があるっていうのは、バーチャロンの面白さの一角を占めてると思う
でもそれはMARZの足場渡りみたいのとは確実に相性が悪い…
やり方としては
>>141のようになるんだろうけど、そもそもそーゆー精密操作に向いてる操作設計じゃないよなぁ
その辺考えずに普通のアクションゲーっぽいステージを作っちゃってるのは一体どうなのかと
足場や迷路が結構楽しめた俺は異端か
詰まらなくはなかったけど、
地雷ステージはただ移動するだけの回廊が長い上に操作性が悪くて閉口したなー。
足場+オーブも、(オーブが無限湧きする場合を除いて)立RWやJRWで潰せるだけ潰してから移動開始するのが一番確実で早かったってのも
もうちょっと何とかならなかったのかなとは思う。
>>145 > 立RWやJRWで潰せるだけ潰してから移動開始するのが
まあ、バーチャロンのシステム上、潰しつつ移動するのはツライ、
というかほとんど無理だからな。
>>145 もしかして、ツインスティック操作を使っていないとか?
ツインスティック操作だと歩きながら旋回とか極普通にできるのだが。
割とやり込んでいるつもりの俺が、
マーズの迷路ミッションの攻略を書いてみるテスト。
・5-2(光学迷彩)
一見複雑に見える迷路だけれど、
ゴール地点(風上)からスタート地点(風下)に向かって吹雪が流れていることに気がつけば楽勝。
迷路の構造も、スタートからゴールに向かう太い一本道の左右に脇道があって、
脇道の奥に破壊対象の建物や敵VRが潜んでいる、という単純な構造。
出現する敵VR(スペシネフ罪)は近接バカ揃い。僚機に囮になってもらい、
僚機と斬り合っているスペ罪を、ターボ射撃でペチペチ攻撃するのが楽。
放置して先に進むのは、スペ罪にロックがかかってしまうため、方向を見失うので×。
・5-3(砲台破壊ミッション)
移動するときは移動しないダイモン・ストゥーパをロックするようにすると楽。
無限に湧いてくるアファームドはなるべく僚機に引きつけてもらうようにして、
自分はストゥーパの破壊に専念するといい。
・5-4(地雷原)
ミッション目的は「敵VR全機破壊」なので、敵が出現したら足を止めて応戦すること。
「地雷は敵機や僚機が踏んでも爆発しないが、自機が踏むと敵味方を巻き込んで爆発する」
ということを知っていると立ち回りが楽。地雷原で自由に動ける僚機には頑張ってもらおう。
敵のいない通路では、自動的に進行方向にロックがかかる。
ジャンプキャンセルで進行方向を確認→静止して地雷位置を確認→前ダッシュで進む、
を繰り返すことで、迷うことなくゴールにたどり着ける。
・5-5(ミサイルサイロ破壊)
やや複雑な迷路だけれど、5-2と同様、最奥部からスタート地点に向かって吹雪が流れている。
最奥部の三つの部屋のどれかに破壊対象のミサイルサイロがあるので、
とにかく風上を目指す→最初の部屋がハズレなら、その左右の部屋を探す、
という順序で探していけばいい。
>>147 まあ、歩きながら先に進むメリットはあんまりないけどな。
進もうとすると背後から撃たれるし。
>>147 最初TWINに挑戦してマメ、タコ作りかけて止めました。
別にTWINじゃなくてもダッシュ旋回はできるべ。
歩き旋回での微妙な調整が必要な場面も無いしねぇ
地雷ステージは、イチイチ立ち止まって地雷探知しなくても空中ダッシュしてれば大体踏まない。
ちなみに地雷は直踏みしなくても近接信管気味に爆発する。その場合、自分はジャンプで回避可能。(AIが巻き込まれるが)
直踏みと違って爆発までのラグがあるから敵を誘って当てる事も可能。
迷うことはありえないが、地雷は無限湧きする事に注意。
5-2
罪相手は左右誘導しないターボ攻撃よりもダッシュ攻撃の方が当てやすいかと。
ジャンプ禁止&罪はガン放置で壁に沿って進むのもアリ。
罪を無視した場合、壁に引っかかって出てこないことも多いし。勝手にAIが死んでることもあるがまあ
5-5
5-2と同様に壁に沿って進むって方法もある。
まあ、迷路はガラヤカ12色揃えようとかやると大体覚えちゃうけどな・・・
ジャンプアクションが必要なステージの攻略も書いてみる。
・7-1(廊下)
シャッターの左右にある砲台は、光り方を観察していれば攻撃タイミングを見極めることが可能。
攻撃の合間にターボ射撃を叩き込む。光り方を見なくても攻撃を避ける自信があれば、
シャッターに近づく→隙の少ない近接で一発殴る→下がって砲台の攻撃を避ける→シャッターに近づく、
を繰り返すことで、ごく短時間で突破できる。
逆にどうしても攻撃を見切れない人は、中距離で左右に歩きつつRWを垂れ流せばOK。
最初のミトンffは、天井から降りてきて着地する瞬間を狙って、
サーフィン、SLC、ラム等を叩き込むと、2〜3ヒット入って、ゲージの半分を削れる。
(ただし早すぎるとガードされることがある)
また、テム747HIIのスピンソードを叩き込むと即死級の連続ダメージが入ることも。狙うしかない。
ミトンffの極太レーザーは、三連射+ちょっと遅れてもう一発、というパターンが多いことを念頭に、
ジャンプや空中ダッシュで回避。
浮遊している紫玉が自然消滅したら次の砲台変形が近い合図。特攻狙っとけ。
ミトンcfは、天井から降りてきた後、少し移動してから砲台変形を開始するので、そこに特攻。
W字レーザーは、ミトンcfの動きが止まり、正面もガラ空きになるので、特攻や近接のチャンス。
震動しているのは正面に四本レーザーを撃ってくる合図なので横に避ける。
その次は問題のジャンプアクション。
ジャンプの障害となっている、それぞれ開閉間隔の異なる複数のバリアだけれど、
バリアごとの開閉間隔は一定だから、バリアの横縞模様を見ていればタイミングを計れる。
タイミングさえ分かれば空中機動の苦手な機体でも、割とすんなり抜けられると思われ。
なお、部屋の真ん中まで進んだ辺りで、奥のシャッターにロックオンがかかって、
ジャンプ時の挙動が変化することに注意。
最後の部屋でミトンff二機、ミトンcf一機と連戦。
ここでサーフィンやSLCで特攻をかけるとダメージ床に落ちるので、
側面に回りこみつつの前ビ、空中前ビなどで応戦する。
この部屋では、「崖っぷちには白線が引いてある」ことを知っていると落ちずに済む。
ダッシュするときは必ず白線と平行にダッシュしよう。
>>150 5-2、ダッシュが遅い機体だと、後ろか追いすがってきたスペ罪に闇討ちされることもあるので、
放置はきついような。でも、747Jや白騎士で周回する場合は無視してもいいかも。
152 :
テムジン:2007/11/18(日) 02:03:53 ID:6RwFEOuT
>>148 乙。
今更だが、マーズをやり始めて(オクで安く落とせた)苦戦している俺には有り難い。
最近、本スレがOMGの話題ばかりでマーズの事を書き込みずらいなぁと思ってたとこなんだ。
どうせだから、ダメージ床に落下する可能性がある残り2ステージについても書いておく。
7-2
沸いてくるオーブの数が有限であることを知っていれば、下に落ちることはまずありえない。
>>145氏の言うように、オーブを全部破壊してから進むのが確実。
オーブは回転が止まった瞬間にレーザーを撃ってくることを知っておくと見切りやすい。
ダイモン・アームは、以前月で戦った時と同じように戦えばよし。
7-4
最初の部屋のオーブは、開始位置背後にある小部屋まで下がって各個撃破。
ダイモン・ワームは、床の白線を踏み外して落ちないように気をつけながら、広いところで戦う。
リンガ・ストークの部屋は、入り口付近にいるオーブを撃破してから、
入り口の右側にある広い場所に出て、そこからリンガ・ストークを攻撃する。
どのVRにも一つくらいは、ここから届く攻撃を持っているので、
地上&ジャンプターボ攻撃やダッシュ&空中ダッシュ攻撃などを色々試してみること。
ここから攻撃できればジャンプアクションをせずに済む。
ハタームドのように射程距離が絶望的な機体の場合は、
動かないリンガ・ストークにロックしつつ、ジャンプアクションで砲門正面の島を目指して移動する。
空中ダッシュが届かない場合は、空中ダッシュ攻撃を出したりして距離を調整すること。
オーブを近くまで引き付けつつ、オーブの攻撃をジャンプ回避しながらリンガ・ストークを狙うのがいいと思う。
でも、リンガ・ストークの撃破は、ライデンのような長射程攻撃を持っている機体が桁違いに楽。
得意な機体でワーム撃破→リンガ・ストークに部屋に入ってSTARTボタン押す→VR変更、
で、リンガ・ストークの部屋から別VRで再開できることを頭の隅に留めておくと、
ストレスのあまりコントローラーを叩き潰さずに済む。
>>153 まあ、家ゲースレと住み分けができてるのはいいことだよね。
>>153 あるあるw
出る話題が叩きばっかりなのはちょっと悲しいね
MARZが安く落とせたって一体いくらだったのか興味がある
個人的には500円くらいが「安い」の範疇かなーと思うんだけど
そこらの店でも980円で売ってそうだし…
980円以下はワゴンセールの部類だな、個人的に。
1500円以下ってとこじゃね?
迷路の罪をまともに相手してる奴がいる事に驚いた
どんなにダッシュ遅い機体でも罪とわかった瞬間に罪ガン放置、右手の法則で次の部屋へだったな、即放置なら追い付かれないしな
次のエリアに瞬間移動してくる「申し訳ない…」僚機に笑うがレスキューはしないでニヤニヤしながら置いていくw
シンデレラハートのプラモ買ったらMARΖのフェイのカラーを揃えようと思いました
>>158 迷路の罪はリペアディスク落とすので、積極的に倒してるな。
と言っても僚機頼みだけど。
ここでリペアを集めておけば、次のステージで遠慮なくアファームドと殴り合える。
カイレラの遅延って全く分からない程度なんだな
ドリキャスエミュ完成して出来るようにならんかなあ
オラタンでないかなと思ってたが我慢できずPS2版買ったよ
マップにちゃんと起伏があったのには感動したし説明書のコラムが面白かった。
ツインスティックが無いのが残念
>>162 さぁスティック改造に入るんだ
半田付けが小学校以来の俺でも何とか出来たから大丈夫
164 :
それも名無しだ:2007/11/22(木) 03:08:57 ID:e2/HF5KZ
PS2版OMGはヤガランテでないんですか?クリアしまくっても出てこない…
オラタンやりまくって燃え尽きて数年ぶりに初代をやったらマジでハマってしまった
バイパーUが即死する奴も残ってて笑えた
ゲームバランスがだいぶ変わってたけどいい感じ
>>164 ヤガランデは、ステージ1〜5の平均クリアタイムに時間がかかっている(平均35秒程度)と、
ペナルティキャラとして出現する。
腕のいいプレイヤーがガンガン攻めていると出てこない。
障害物の裏に隠れてペチペチ戦いつつタイムオーバーを狙うような戦い方をしていれば出現するはず。
167 :
それも名無しだ:2007/11/22(木) 14:51:46 ID:e2/HF5KZ
ツインスティック改造してやってみたけど思うように動かせないw
パッドに慣れちゃうとキツいねぇ
しかしフォースが出ないのはともかく、オラタンすら出ないのはどうして?
あと、マーズもスピード感だけでも修正すれば、結構良くなるだろうに。
白騎士であんだけやれるんならどうして他のVRにもスピードを分けてやれなかったんだ
マーズのスピードアップって本気で言ってるとですか?
白騎士が3対同時にかかって来てもよかと?
いや、それぞれの系列に一体ずつだけでも白騎士みたいなバカげた性能持ったのが欲しかったんだ。
DanSFとかは論外。
これ以上ランダム選択の当たり外れがでかくなっても困る
SHBVDライデンはかなりいい線でバカげてる性能だと思う。
白騎士や747J/Vと比べればゴミだが。
白騎士並の性能のVRを全種類で開発するような金は無かったんだろう
PS2版OMG懐かしくて買ってみたが全く思い通りに動かせないorz
ラララライ、ラララライ、
ラララ、しゃがみレーザーでエクササイズ
>>175 白騎士1機でVOX標準機84機相当のコストがかかっている…
でも白騎士単機でVOX84機くらい楽勝で倒せそうだよな。
味方誤爆でも無い限り、84連ファランクスと絶え間ないチェーンソーは正直キツイと思う。
>>180 > 84連ファランクス
その光景を想像して吹いた。
確かに一斉射撃されると嫌だなぁ。
VOX84機分のコストの白VOXとか作ったら強そうだな
全方位ファランクスとか搭載してそうだ
>>182-183 マーズに登場するミルトンFP(ジグラットもどきの敵機動要塞)が、
前後左右に広がるナパームを撃ってくるな。
つまり大門最強でおk?
187 :
それも名無しだ:2007/11/29(木) 08:58:27 ID:X88/Ymg6
ゲームに登場する白騎士は、それでも1/256の性能まで落としているらしいがな。
フルパワーで戦ったら、そこらの厨スペック系ロボと張り合いかねん設定だが
なら、やっぱりVOX84機くらい楽勝だな。
性能落としてるのはともかく、1/256は初耳だが
ついでに言えば、設定的にシャドウはあんなヘボザコじゃない
>>186 Marzってやったことないんだけど、こんなの自機で使えるの?
>>191 セガエイジス2500のバーチャロンとかも改造できるの?
アホか
PS2OMGのkai対戦ってどうなの?
ラグとか
>>195-196 ネット対戦機能はあるし、実際には家ゲー板スレでは盛んに行われているんだけれど、
あくまで裏技的な機能という扱いで、公式にはサポートされていない。
ネット対戦は可能だけれど、うまく接続できなくても販売会社は責任を取りません、
やるなら自己責任で遊んでください、という仕様。
家ゲー板を見たところ、ちょくちょく回線が切れたりするらしくて、
不自由な環境の中で遊んでいるという印象。
>>195 家ゲー板行けばわかるけど、気になる派手なラグとかはないと思う。
セガ非公式とはいえ、ソフトは明らかにXlinkKaiを想定した仕様になっているしw
ただ特にホストの回線に依存するのでホストが1.5Mとかの細い人だと全然ダメなことはあるかもしれん。
GameWatchの記事見て是非参戦してくれ。
>>178 それ白騎士スライプナーの部品価格じゃなかったっけ。
別にDC2を作るというわけではないんだってな
>>201 本体価格はいくらになるんだ…!?
マーズはポイント貯めて【二段ジャンプ】やら【左ターボ追加】やら【硬直軽減LV1】等のアイテム購入とかあったら面白かったのにな。
747Jはスロット一つ、Leeで四つみたいな。ドラマチック限定で。
なにそのPSO
PSOやった事ないんだがそんな感じなのか
PSOでは鎧に最大4つのスロットがあって
そこに能力アップのユニットを挿すんだよ
つまりキャスト達の中にコッソリVRが混ざってる展開か
サルベージage
もう新作なんて贅沢言わないから
オラタンとフォースを対戦つきで次世代機に移植してよ!
PS2版OMGの売れ行きがアレでは新作は2度と無いと思う。
今日何となくゲーセンでOT5.66の対戦見てたんだが、やっぱ良いゲームだよな
勿体ないと思うわ
>>215 禿同
初めてOTを生で見たけどつべとかの動画よりもはるかに鮮明で感動した
同時にドルドレイが変態的なスピードでかっとんでるのを見て初めて3D酔い・・・orz
マズーじゃしなかったのに・・・
>>213 PS2移植版OMGの売れ行きがアレでは次世代機への移植は2度と無いと思う。
箱○にオラタン移植したら
海外ゲーよりは売れると思うんだが
拠点防衛ミッションやトレーラー護衛ミッションで
「何やってんの!」とか言われると無性に腹が立つので見殺す
女性パイロットの「救援求む」は聞いててムラムラするから放置する
助けてやれよwww
スーパーデラックス、デラックス、CDは売り切れなことから推測すると・・・
再販してくれんかなぁ
旧サントラは持ってるんだがどうにもやりきれん
>>224 限定物は欲しければ予約が基本。
最新のシンセサイザーで再収録されてるから
それぞれの楽器の音がクリアーに独立していて音質は良いよ。
PS2かパソゲーでオラタン出してくれないかな……
MARSしかやったことない俺にとってあのスピード感が羨ましい
住職って人のグリスボックの弾幕もすごすぎる
MARSのダンSFでさえもあれは真似できないし
PS2じゃあ無理だろうけど、PCでネット対戦つきで欲しいよね。
一応DC版持ってるけどDCがどれくらい持つかわからないしそろそろ次世代機か何かに移植してもらいたい
他社からDCの互換機みたいなのが出たらなぁなんて思うときもあるが
箱○にベタ移植を他の会社に委託とかできないの?
アーケード用ROMのソースはAM研同士でも見せたくないんじゃないかなぁ。
自社基板に自社データなら間違いなく壊さない方のハッカーコードの塊だろうし
それをWinベースOSに試行錯誤しながら移植ドゾーとか、機密漏洩どころじゃない気が。
隠す物隠して穴だらけの情報公開して完成したのがSS版バーチャレーシングだったんだと思う。
確かバーチャ2んときはソースコードが無くて基盤のエミュレーションだったと
説明書か何かにに書いてなかったか?
あんな感じでできないもんなんだろうか
231 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 02:12:58 ID:ZOpmp1s+
>>226 マーズは酷かったけど、360あたりで続編出してほしいなぁ
ワンマンレスキューのバーチャロイドとか
自分でカスタマイズできる機体を1、2体欲しい(テムジン素体にトンファーとか)
232 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 07:57:07 ID:kovDKN/g
セガに告ぐバーチャロンを解放せよ
直ちにバーチャロンを解放せよ
>>232 D3あたりがバーチャロンタクティクスとかいうクソゲーを乱発する事になるぞ
そんなのが良いというのか。
とりあえずいつの日かスパロボに参戦することを願おう
参戦するにしても毎回空気参戦が良いかなw
サルファであの空気っぷりなのに個性的すぎる掛け合いするのが気に入った
それに本格的に参戦させると他作品との絡みがややこしくなりそうだし
勇者ロボと仲良くしてるのもあのイベントで気力減らないのも完全にロボ扱いされててワロスだった
それこそゲームオリジナルの無口ロボでいいんじゃないか?
勝ちも被弾も自己責任だったものを確率に変換されたら別物だよ。
そこは別に関係ないだろ。原作からフォーマット違うゲームに参戦してんだから。
ゲーセンでのチャロンそのものと同じ感覚を求めてスパロボ買う池沼とかいんのか?
>>233 今のセガはもう当時の見る影も無いからな・・・
技術力をそれなりに維持してるカプンコとかもチャロンは欲しがらないだろうし
カプコンにはロボット物としては知名度最高峰のガンダム様があるからチャロンなんて欲しがりませんが
版権料も最高峰だがなw>ガンダム
>>238 まあ、技術開発に突っ込む予算は任天堂さえも抜いて業界ダントツらしいから、
いつの日か技術のセガが復活する事を夢見ていたい。
…いや、首切り屋がCEOになってしまったあの日から何もかもおかしくなったんだけどな。
一度失った人的資源は、本当に取り戻すのが困難だよな。
243 :
それも名無しだ:2007/12/30(日) 02:08:29 ID:ufj4W3I1
アンベルはロリコンだからリリンに何かっていうと張り合ってたんでしょ?
体面もあるから三姉妹飼ってるだけでしょ?
白二次騎士団は普段は引きニートの限定戦争廃人でしょでしょ?
白虹は全員末期ペド
リリンたんへのドス黄色い愛でシャドウ汚染も防ぐぞ!
一昨日MARZクリア。なんという自称崩壊要塞w
NHKの紅白歌合戦を見ていたら、
フォース/マーズのエンディング曲に使われているホルストの「木星」が流れて、
不意打ち食らって吹いた。
奇遇だな 俺もだ
でも木星って結構色んなものに使われてるからさして驚くモンでもないんじゃないかな?
248 :
それも名無しだ:2008/01/01(火) 00:21:25 ID:SqulnhXp
近年はあべ糞の歌手が糞みたいな歌詞着けて出したしな
つーかあけおめ
MARZムズいぜ
ア・ハァッピィィィィィィィ!
ニュゥ・イヤァッ!
…ハッターの新年はこんな感じかw
昨夜のチャロン納め(オラタン5.66)はバルでライデンにストレート負けorz
やめて光速やめて
>>248 うん、紅白で流れたのは多分その歌詞の歌だと思う。
MARZ、最初の周回はキツいね。
特に747Jが出てくるまではキツいし、テムジンがあまり好きでない人には最後までキツい。
何周もしていれば、ボスの対処法とかも分かって慣れてくるけど、何周もする気が起きないのが問題だ。
発売日から何百周にしてる俺は異端ですかそうですか
近所にフォースないからMARZしかやることが無い
まあ、去年にマーズを買った俺もやる気起きねぇと言いつつ、ガラヤカを含む全機体の全カラーを揃えたし、
その後もマイザーデルタで何周も周回プレイしてるけどな。
他にプレイするソフト無いんか
ゲーム離れが進んでチャロン以外一切やらなくなったな
やめたくなったらすぐやめられるし
だな
何故かチャロンだけはやめられないんだよなぁ
フォースもたまーにやる
つーかフォースやってる人がいなくてCPU続きだわ
>>255 よう俺
・・・・こんな場合でもCPU厨扱いされんのかね
知ってる友人も居ないから対戦できないんだよなぁ
人がいないならCPU厨扱いすらされないだろw
みんなやり込んでるんだなw
周回するときってHARD?
ルーでVHとかもう無理だよママン…
俺のルーは1-4で詰まるぜ!
何枚リペアがあってもタイムアップにはかなわねぇorz
リーのUltで大門アームだかワームだか(腕の長さが違う方)で詰まった記憶がある。
ダッシュ近接しかないから対オーブの近接限定も結構苦労したけど、大門はさすがに無理。
腕の長さが違うのはワームの方。
ダイモンワームはどの機体でもきつい。Leeだとなおさら。NORMALなら何とかLeeやLooでも勝てたけど、
難易度が上がると複数のオーブを産み落として、多方向から攻撃を仕掛けてくるから、
正直どうにもならん。
264 :
それも名無しだ:2008/01/10(木) 13:25:06 ID:AxiffcbA
>>234 既にスパロボ?にチャロン機体が出てるはずだ。QMAの問題でそんな感じのが出たb
265 :
それも名無しだ:2008/01/10(木) 13:26:26 ID:AxiffcbA
つか、オラタンのあのスピード感をもう一度ぉぉぉぉぉぉ
マーズとフォースは黒歴史でFA
白虹とブラジナー博士だけはガチ
元々の設定通り自由参加型集団戦パッド操作FPSとか出ないのか。
高級支給機は維持費が掛かるとかの。
でも俺量産機でいいよ←ビジネスモデル破綻
と見せかけて再生産SSパッド変換ボードで稼ぐんだよっ!!
俺持ってるけど使ってねえな、売れないわな。
>>264 第3次スーパーロボット大戦αにいるだけ参戦で
テムジン747A:チーフ
アファームド・ザ・ハッター:ハッター
フェイ・イェン・ザ・ナイト:フェイ・イェン(ファイユーブ)
が出てる、機体とかパイロットの関係でチーフとハッターはマーズ、
フェイはオラタンからの参戦って形ではあるが
正しくは747Jだったわけだが、どうでもいいか
>>266 謝れ!未だに現役でやってる俺に謝r(ry
フォースアンチもマーズアンチも山ほど居るのは事実なんだから反応スンナ
だよねえ
俺は全部大好きなんだが、バーチャロン現象ってこの事を言うのかね
残念ながら俺も黒歴史でFAだと思うが、
思いつつも現役を続けている俺。
274 :
バルバスバウが倒せない ◆W8AQqZlHDk :2008/01/11(金) 17:19:18 ID:FbifFp37
気が付いたら おなじ 機体だけでプレイ
そしていつも 同じとこで死ぬ
あきらめずに 好きな機体で挑戦するけど
すぐに撃破されるよ。
百円4、5枚あれば
じきに月の遺跡まで行くけど
何回やっても何回やっても
バルバスバウ倒せないよ
奴のマインは 何回やってもよけれない
うしろに下がって よけたつもりが
フワフワマイン飛んでくる
ボムで相殺狙ってみたけど
不発弾ならば意味がない
だから次は絶対勝つために
ボムは横ダッシュ中は撃たないようにする
ついカッとなってやった。今は後悔している
>>274 語呂的にはバウでグッドなんだが、
その曲を聴いて何故かOMGのドルカス地獄を
思い出しちまった。
しかし、テムとアファ意外に曲が
対応してないのはどうなんだろうとw
ボムの不発が起こるのはアファだけ。
今回はアファでBBBが倒せないもどかしさを詩にしてみた。
2番、3番鋭意製作中!!
気が付いたら おなじ 機体だけでプレイ
そしていつも 同じとこで死ぬ
あきらめずに 漢(おとこ)機体で出撃するけど
すぐに撃破されるよ。
100円4、5枚あれば
じきに月の遺跡には着くけど
何回やっても 何回やっても
バルバスバウ 倒せないよ
奴の攻撃 何回やってもよけれない
うしろに下がって よけたつもりが
ふわふわマイン飛んでくる
ボムで相殺狙ってみたけど
弾切れ起こしちゃ意味がない
だから次は絶対勝つために
僕は100円玉を多めにもっていく
気が付いたら タイムもう少ししかない
そしていつもそこで 心折れる
あきらめたら そこで試合は終了するけど
すでに 戦意喪失
これだけ金を使えば
逆に 倒せないのおかしい でも
何回やっても 何回やっても
バルバスバウ 倒せないよ
奴のマインは 何回やってもよけれない
リングレーザーをよけても すかさず
ハンドビットが 飛んでくる
ボムで相殺 狙ってみたけど
不発弾ならば意味がない
だから次は絶対勝つために
ボムは横ダッシュ中 撃たないようにする
トンファー 2発当たれば
楽にバルバスバウ 倒せるけど
何回やっても 何回やっても
接近戦が こなせないよ
奴のガードは 何回やっても崩れない
後ろに周って 死角突いても
CPUは お見通し
トンファ連打も 試してみたけど
密着してなきゃ 当たらない
だから次は 絶対勝つために
僕はドルカスへの 乗り換え検討中
>>276 …そういやそうだった。ハズカチー。
しかし同時におまえさんのアファ愛が
伝わってくるぜ。
つうか余りの仕事の速さに
シャドウ化しそうになった。GJだ!
うちのフェイイェンもどきに歌わせてもいいけど、
最近時間が取れてないのが問題。
前の作ったときは余裕あったけどここんとこきつい。
>>278 アーケドでOMGをやってたころを
思い出しながら作ってみたw
俺も出来上がった瞬間に定位リリー(ry
>>279 そうっすか・・・。残念です
こいつうざい
気が付いたら おなじ 機体だけでプレイ
そしていつも 同じ遺跡で死ぬ
あきらめずに 漢機体(おとこマシン)で出撃するけど
すぐに撃破されるよ。
100円4、5枚あれば
じきにムーンゲートまで着くけど
何回やっても 何回やっても
バルバスバウ 倒せないよ
奴の攻撃 何回やってもよけれない
うしろに下がって よけたつもりが
ふわふわとマイン 飛んでくる
ボムで相殺 狙ってみたけど
弾切れ起こしちゃ 意味がない
だから次は絶対勝つために
僕は100円玉を多めにもっていく
気が付いたら タイムもう少ししかない
そしていつもそこで 心折れる
あきらめたら そこで試合は終了するけれど
すでに 戦意喪失
これだけ金を使えば
逆に 倒せないのおかしい でも
何回やっても 何回やっても
バルバスバウ 倒せないよ
奴のマインは どこまで行っても逃げれない
リングレーザーをよけても すかさず
バルの両手が 飛んでくる
ボムで相殺 狙ってみたけど
不発弾ならば 意味がない
だから次は 絶対勝つために
ボムは横ダッシュ中 撃たないようにする
トンファー 2発当たれば
楽にバルバスバウ 倒せるけど
何回やっても 何回やっても
インファイトが こなせないよ
奴のガードを いつまでたっても崩せない
後ろに回って 死角突いても
CPUは お見通し
トンファ連打も試してみたけど
カウンター食らえば 意味がない
だから次は 絶対勝つために
僕はドルカスへの 乗り換え検討中
こいつうざい
それ以前にニコ厨全部うざい
セガB臭漂いすぎだろw
さすがアホスレと一時期呼ばれてただけはあるな
287 :
それも名無しだ:2008/01/13(日) 06:59:51 ID:qImNJE9x
流石に同意せざるをえない
なんでニコ厨ってなんでこんなにうざいんだろ
どこにでも沸くし
>>286 死んだ人を悪くいうのはやめてください><
さて新作の話に戻ろうか
>>288 長い間、流行り物に関わっているとおかしくなっていくものよ
昔DCでちょろっとしかやったことないけど、XBOX360で新作出さないかな。
そうカッカしなさんな
閣下!あんまりカッカしないでください!
【審議中】
|∧∧| (( ) ) (( ) ) ((⌒ )
__(;゚Д゚)___ (( ) ) (( ⌒ ) (( ) )
| ⊂l
>>298 l⊃| ノ火.,、 ノ人., 、 ノ人.,、
 ̄ ̄|.|. .|| ̄ ̄ γノ)::) γノ)::) γノ)::)
|.|=.=.|| ゝ人ノ ゝ火ノ ゝ人ノ
|∪∪| ||∧,,∧ ||∧,,∧ || ボォオ
| | ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
| | ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
~~~~~~~~ | U ( ´・) (・` ). .と ノ
u-u ( ) ( ノ u-u
`u-u'. `u-u'
そう言えばマーズでのカップリングは
『リリン×主人公(チーフ)』と『タングラム×主人公(チーフ)』のどっちが良いんだろうか
意外とガンハザネタが分かる奴がいてたまげたありさまだ
>>300君!そこで軍曹ですぞ!
>>301 でも軍曹って公式に「彼女あり」ですから
薔薇の三姉妹×軍曹
ジグラット拘束逆レイプ4P
>>303 するとジグの極太はアイテムですか?
ウインウイン
>>302 「ガールフレンド(自称)」だったっけw
1時間阻止されなかったらアイヴォリーきゅんお持ち帰り
待て待て待て待て待て待てぇーーー!
やるならやれ! 俺から先に!
せっかくだから俺はアイスドール様を持ち帰るぜ!
阻止。
じゃあ俺が軍曹持ち帰るよ
俺はチーフだったらガラヤカでもアイスドールでも誰でも持ち帰っていっても良いと思ってるんだ
…だから新作出して下さいお願いします
次の機体は3.5世代としてVアーマー復活で
>>305 ロクに絵も無いのに妄想だけでロックオンすんなw
やっぱフォースのPS2移植は無理なのかな?
チーフってハッターとウホだったりするんだろうかw
10/80advてどう考えても運動性良すぎないか?
空中機動性といい、747Fが中に入ってるとしか思えん
>>315 知ってるかい?
実はガンダムよりもジムの方が早いんだぜ
/⌒ ヽ /\ /ヽ
/´・ω・`ヽ ヽ、 lヽ' ` ´ \/l
きめぇwwwwwwww ,ノ ヽ、_,,, ニコ厨自重wwwwwwwwwww
きめえええwwvwww, '"´``Y'""``'j ヽ | l
{ ,ノ' i| ,. ,、 ,,|,,ktkrwwwwwwwwwww ニ |
'、 ヾ ,`''-‐‐'''" ̄_{ ,ノi,、;;;ノ l ――‐ ・ |
キタ━━━━━━━━!! ヽ、, ,.- ,.,'/`''`,,_ ,,/ ヽ ・ |
`''ゞ-‐'" `'ヽ、,,、,、,,r' | ―――― ・ レ
,ノ きめぇええwwwwwwwww l
./ ;ヽ .| ――┐ l
↓お前の人生wwwwwwwwww .;;;l |. | |
つまんね・・・・・・ .| ,,, / ;;;| .| ――┘ |
| ,' ;;;l l ;;'i, ;| | ┌――― なんぞこ
↓ねーよwwww / / l `'ヽ, 、;| /. | 一 -十 l
俺のほうがマッチョだな ヽ l ,i| / | 口 ヽ| ヽ
l`'''" ヽ `l: `''"`i `l / ヽノ \| l
wwwww l ,. i,' } !テラマッチョwwwwwwwwww ヽ
l ; j / _, -― ' ̄ ̄`ー‐-、_ | /´
,, .--、,,__,,-' ̄;;"`´ ;; __ __, -―- 、;; ̄`l ┌┐┌┐ |
ちょwwwwwwwwなんぞこれwwwwwwww´| l ヽ.,/ ││││ |
/l ;;, -‐Y´| l __ /`'| | | l l;| l ヽ. └┘└┘ /
/|;;;;ヽ/ .| | |.;;l_,-'l | V | |.l .| .| l i i | ;;l | ○ 〇 l
|;;;|;;;i | /|.| ''.|/ ニ l | コ |;;;| 厨 | 参 ! 上 i ;;; l| l _/ヽ /
|;;;;|;;.. l ;; | i / .il /| |.| | | i | | l i '`i l / ̄\/ ヽノ
オラタンの頃から空中ダッシュとVたーんできない以外は
テムジンより機動性能だけは高かったからそんなもんかと。
まあ武器と装甲が軽いからその分少し出力低くても速いんじゃね?
OMGでは縦横無尽に走り回ってたからその名残だったりして
テムジンだからだよ。
まあ、余程バーチャロンが大好きな、狭く深い層しか買わないだろうからな。
あんまり売れなくてもアンケートの満足度は高そう。
実は「オラタン希望」は「その他」に分類され集計されます。
アーケードの新作はもう来ないのかな?戦場の絆は高すぎてやってられないんだよOTZ
SEGAに何回アーケード新作希望のメール出したことか・・・
早く次のメールを出す仕事に戻るんだ
大体毎日「応援メール」と称して送ってるんだが、果たして効果の程はいかに
それってスパムじゃん。
お前の熱意は十分セガに伝わったと思うからもうやめといたほうがいい
お得意さんがウン十通応援出すよりも
新規の人が一枚10人出す応援の方が説得力を持つ法則
そしてお得意さんの意見は往々にして偏りがあるから参考にされないのだった
>>324 戦場の絆の連中をひっぱりこめないかぁ・・・・
廉価版のものという感覚で
ツインスティックの面白さと臨場感を味わったらレバープラスボタンなんかに戻れないと思うのだが・・・
インカムが増して経営する側にも負担にならず、積極的に置けるような魅力在る商品という存在に育ってくれれば御の字なんだけれど。
にしてもフォースはやりこみ辛く感じる。それこそOMGのように間口を広く考えたものが戦場の絆の洗礼を受けた人々の受け皿以上のものが欲しいと思う。
触らない方がいいんじゃね?>絆廃人
昔はSEGAの2大格闘GAMEに成長すると思ってたのに
とても残念です。
>>329 俺今までメール出したこと無いけど、出すとしたら内容は多分お得意さんみたいな内容になると思う…
「XBLAあたりでオラタン5.66とかフォースを出してください。
ツインスティックも出してくれれば2,3万くらいなら全然買います。」って。
>>333 行く先はコチラ
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これにご同意の上でお送り頂いたものと理解し取り扱わせて頂きますので、あらかじめご了承下さい。
それでは、皆様からのご意見をお待ちいたしております。
https://sega.jp/opinion/
じ
オラタンも移植してくれんかね。
5.2 5.4の選択可能とかで。
それなんてドリキャ(ry
5.4と5.45は違いがあるみたいだけど
5.2(MODEL3)と5.2(DC)は見た目以外に違いってあるんだろうか
移植よりはアーケードで完全新作を。
アーケードゲームのブームだった当時と比べて、今じゃ厳しいんじゃないの?
などとアーケードを去った俺としては思うのだがどうか。
それよりかツインスティックだよなぁ。
単品で購入すると、フライトシムのようなゲームに使える、トリガーつきのジョイスティックとして使用可能で、
ボタン割り当てで格闘ゲームなどにも使用可能。
二つ購入してジョイントでドッキングさせるとツインスティックとして使用可能。
……なんて多目的に使える仕様で出せないものか。無理か。
いい加減今のSEGAじゃ無理だと言う事に気づけよ
…泣けるぜホントに
今やソニックが任天堂のハードに出稼ぎに出かける始末
サミーと合併したが何も変わらない。
むしろ縮小化してく様な気がする。
合併してなかったら死んでたかも知れん
バンダイとの合併話が流れたのは何の所為?
あれさえ巧く行っていればバーチャロイドのガンダムなみのクオリティでプラモとか玩具とか沢山でるーと期待したのだが・・・
絆も元旦矩の代わりにライデンとか・・・ドルカス、アファームドコンビによる爆炎地獄とか想像しちまう・・・・
バンダイ直下の子会社作品でチャロンより人気のスパロボでさえバンダイじゃないとこが
プラモ出してるんだからその未来はおそらくなかっただろう
>>345 上層部は合併する気だったんだが
両社の下のほうの社員がメリットが無いとかいってめっちゃ嫌がったからって当時言ってたと思う
反対したやつらは…
>>345 バンダイエッジの処理とデカ過ぎるダボを削除して形状修正、それと並行してギミックの作り直し
ABSがケミカルストレスクラックで割れる、再版されない上にバンダイ製品だから次入荷のために店頭に残らない
カトキ画やらCGがあってもプロポーションに反映されない等々
……
本当にそれで良いの?
MGとかで出たらだったらまだマシだろうけど1/100サイズとかで出されたら非難轟々かもな
そうだったらマズーの次回作としてスパロボ風SRPGが出て、
そっち系に路線転換してたかもな。
バンダイは人気のあるガンダムに絞ってアイテムを出して
会社を立て直したんだよ
チャロンの成功は操作系があのスティックだったことだと
言える部分があるとすれば
それは同時に失敗だったとも言える気がする
あれがもしACのようにすんなりと家庭用ゲーム機の操作系に
置き換えることができればもっと多くの人がやったかもしれないと思う
実際パッド(TYPEA)で慣れればスティックは逆に面倒に感じるんだが
やっぱりチャロンはスティックで、という人が多い限りは多くの支持は
勝ち得ないんだろうな・・・
バンナムよ、360で新作をだしてくれ
評論家きどりがいちいちうるせえよ
論文書きたいならここじゃなくて他所で書いてセガに送れ
合併なんかしてたらAM3研は中山社長の命で
その後のナムコよろしくガンダム作らされて、
オラタン以降は存在もしていなかったと考える方が現実的。
>>347 バンダイの社員が合併発表直後に起きたたまごっちブームに乗って造反し、結果社長が下ろされた。
セガのほうは別に反対してなかったんじゃね?
>>354 知らん、俺が聞いたのでは両社の下の奴がってなってた
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20080208-00000065-zdn_n-sci 不振のセガ、希望退職募集 従業員の1割強
2月8日18時53分配信 ITmediaニュース
セガサミーホールディングスは2月8日、子会社のセガが希望退職者の募集を行うと発表した。
募集人数は従業員の1割強に当たる400人程度。
アミューズメント施設事業、国内コンシューマ事業などが低迷しており、人件費を削減する。
募集期間は同日から2週間程度。
募集は400人程度(昨年12月末時点のセガ従業員3583人)で、3月末までの退職を予定している。
特別退職金の支出などで、連結で29億円の特別損失を計上する見通し。
一方、人件費削減は年間35億円程度を見込んでいる。
セガサミーホールディングスは08年3月期の連結業績予想を修正。
パチスロ・パチンコの販売台数が予想を下回る見通しで、営業損益は60億円の赤字を予想(前回予想は200億円の黒字)。
特別損失の計上などで、純損益も260億円の赤字(前回予想は10億円の黒字)に転落する見通し。
朝鮮の玉入れ会社に吸収されたときから何か嫌な予感が・・・
朝鮮玉入れって言い方をしているやつは
何故か頭悪いやつばかりだな
どう考えても糞パチ屋のおかげで今まで生きてこれたが
もう限界ってだけだろうに
数少ない純日系パチ会社なのにね>サミー。最初から叩くつもりしかないのがミエミエ。
どっちにしろパチンコなんてロクなもんじゃない
バーチャロンにはアクエリオンみたいにキャッチーな名フレーズがあるわけでもないので、
バーチャロンのパチンコ台とか出しても、あんまりヒットしないだろうな。
それ以前に、アクエリオンのパチンコ台って客呼べたのか?
電脳戦機バーチャロン フィフス(仮
http://www.tanomi.com/metoo/naiyou.html?kid=67291 未だ一部で人気の高い、電脳戦機バーチャロンOT及びフォース。
OTではスピード感あふれる戦闘に魅力があり、
フォースでは、2on2戦と機体の派生が魅力でありました。
個人的にはフォースでは、OTのスピード感が失われていてあまり面白いとは思わず
OTのずっとやり続けていました。
OTのスピード感+2on2を実現できたなら、とんでもなく面白いゲームができるのではと常々思いここに提案させていただきました。
現在はゲームのネットワークとのリンクも盛んになり、
バーチャファイターのようなアイテムを使った、
オリジナル機体を使用してのプレイも考えられ、より完成されたバーチャロンになると思います。
アーケードと書きましたがコンシューマでも可能であれば出てほしいと思います。
セガさんよろしくお願いします。
工房以上の書いた文章だったら将来が心配だ
厨房以下だったらそれはそれで将来が心配だ
> OTのスピード感+2on2を実現
マーズで白騎士四人プレイとか。
そもそもフォースはナンバリングじゃないからフィフスとかどんだけにわかなのかと
次は8人対戦だろ、常識的に考えて。
昔、ドリマガの記事でセガファンドとかあって
読者が開発費を出したらセガが半分上乗せして実際に開発する!ってのを思い出した
まぁバーチャロンは必要な開発費1.5億円の内300万くらいしか集まらなかった訳だが
あのロックオン切り替え方法を取ってる限り2vs2が限界な気がするぜ
まさかのRPG化
勇者テムジンとか、戦士ライデンとか、僧侶ドルカスとかが出てくるわけね
裏設定が分厚い本になるくらいあるのにそれをまったく生かそうとしなかったのが
問題あるんじゃないか
かといってマーズみたいにグダグダなのも困るし、要は設定廚っぽい派生機体とか開発史ばかりで
肝心の世界設定が突き詰めていくと魔法チックな不可解な力でもって成り立ってるのも
なーんかリアルさが無いというかどっかで見たようなロボや設定のいいトコ取りだからグッと来ない
スパロボなのかリアルロボなのかどっちなんだっていう感じの。
だがそれがいい
ごった煮以外の何物でもないだろ。<世界観
むしろ、リアル系などイメージが固定される事を嫌ってフェイ=イェンをカトキがねじ込んだんだし。
>>370 下手すぎて吹いたw
速度以前にうp主の問題だな
>>374 まあ、俺みたいな、何とかオラタンやマーズのCOM戦をクリアできるという程度のプレイヤーには、
かなり敷居の高い仕様だというのは、体験してみてよく分かったよ……。
だんだん目が回ってきて、何をすればいいのか、どこから弾が飛んできているのか把握できなくなって、
もう運任せに決め打ちするしかないような状態だった。
いや別に「俺の持ちキャラのデルタなら、白騎士の四人や八人へっちゃらだぜ」とか言う訳じゃないけど、
もっと上手いテム使いの人にも体験してみて欲しいところ。
>>371 スーパーかリアルのどっちかで無ければいけないのだろうか
俺は(この位なら)ごたまぜでも(・∀・)イイ!
ロボットをスーパー系、リアル系で分けるのはウィンキーの作り出した弊害だな
チャロンは下手なメディアミクス(アニメ化とか)できないように設定を難しくさせてるとか聞いた覚え有るけど
マズーがそれを台無しにしたと思うんだ・・・
マーズはあれだな
システムも悪いっつうかあんなに声優を豪華にしてフルボイスにしなくても良かった気がする
インターミッションのかったるさが無けりゃもちょっといいゲームになりそうなんだけどな・・・
シナリオも分岐が少ないからやりこみ要素もその必要性の割には浅いし
そして致命的なほど使いたいと思う機体が無い
joeだのjaneだのあんなにあっても嬉しくないし
大体747Jがあれば事足りるのもどうかと
あそび人フェイ・エンとか、武闘家アファームドとか、魔法使いベルクドルとか?
置きグレが使えるアファTFはネタ機体として優秀だったのではないかと思う。
特にストライカーには思い入れがなかったので、一回使ったら飽きたけど。
個人的にはマーズには、
「弱い機体で高難易度を攻略」とか「強い機体や攻撃が派手な機体で低難易度の敵を蹴散らす」
という楽しみを見出しているかな。
オープニングがゲンドウでラストがアナゴ。
これだけで十分楽しめましたw
いっそ機体をもっと鈍重にして、16vs16なVOという電波が来たがクソゲーになりそうだw
386 :
それも名無しだ:2008/02/25(月) 13:48:12 ID:3kjmjj0A
保守
も一回スパロボでてくんねぇかなぁ・・・
あんまスパロボには合わんと思う
サルファは戦闘アニメは超絶にカッコ良かったけどな
サルペンライデン使いたいわ
>>389 フォース/マーズの512E1ライデン砂の勲カラーで我慢しとけ。
>>388 でもあれ流石にライデンすら無しじゃあ、不完全燃焼だからなぁ
じゃあ今度も空気参戦で、サルペンライデン、黒輝オニキス、テンパチハッターで参戦してもらおうか
後はRNAの名無しアファームドとか
ノブタクキボン
「スペース陽炎ゥッ!」とか言ってたよね?
もうゲーセン行かなくなっちゃったけど、
だからといって家庭専用のチャロンやら
VRゲスト参戦には萌えない。なんでだろ。
>>392に忘れられたアイヴォリーきゅんは俺が預かっておきますね><
>>388フォーミュラアサルトが神だった ってか今サルファプレイ中なんだがな
無論テムジンはフル改造で
茶論無双に武者テムジソ参戦で我慢して下ちい。
サルファのVR三人組だけ、PP9999溜まってて、能力値もALL400なんだが…
皆そうだよな?もちろん三人とも撃墜数は999だろ?
フェイたんだけ撃墜数999にした
何だかんだで全員ALL持ちなんだよなw
しかしサルファ自体が超絶つまらない罠
なあに、もっと酷いスパロボは沢山ある
バーチャロン対サイバーボッツとか、2D格闘で出ないかなぁ。
いらん☆
アクションゲーのロボットを、別タイプのアクションゲーに登場させるのは地雷でしかないw
チャロンで2Dは無いだろ…
茶論2Dはカトキ線画以外許さない。
DCオラタンのパッケ絵思い出した
アレは芸が細かいと思った
あのパッケのクリスタルは後付けかな?カトキ氏が貼り付けたのかな?
もうとっくの昔に直接メール済だボケ
まずは荒らしが立てたIDも出ない糞設定板をどうにかしてから出直して来い
413 :
それも名無しだ:2008/03/12(水) 18:49:23 ID:B7QP+ki8
オラタンなら欲しいが
だから、
今日より
明日より
愛が欲しい
夢より
愛する君が欲しい
すべてが…
テーレッテー
テテテー
テテテー
(おちてくーるー)
ジョインジョイントキィ
ナギッ
誰かサミー買い取ってセガを独立させてからサミーを解体してくれ。
それからそのセガを買い取ってバーチャ(ry
バーチャ?バーチャ?バーチャ!?
>>354 ものすごっくスレを遡って恐縮なのだが、ちょっと聞いてくれ。
ウチの店にG.B.O.S.という機械がある。
バンダイ名義のガンダムゲー。
中身はツインスティックとペダルを使う、「一年戦争」
外観はガンプラパーツを貼り付けたチャロン筐体
といったシロモノなのだが…
開発:セガ
と銘板が貼ってあるんだ…
ああ、あのツインスティック好きの淡い夢を問答無用で叩き潰した駄作か。
まだ稼動してるところあったのか。ゾイド以上の速さで消えていったからなあれは
つかsageは半角じゃねーと意味無いぞ
ああ、全角になってた…すまんのう。
>>424 オラタン突っ込むと快適らしいな>グボス
フォースの基板が1個逝ったのでオラタン…とか考えたが手に入らなかった。
ワゴンセールしてたヘヴィメタル入れてみた…
ワンコインフィギュアのオラタン版マダー?
>>428 それならフォースのフィギアの方がいいだろw
ノーマル4種だけじゃなく勲・リアル・レア・シークレットを入れてw
フォースは機体数が多すぎてキリがねぇw
いいこと思いついた
PARでMARZの機動性をうpすればよくなりそうじゃね?
俺?俺はPAR持ってないんで無理だ
敵も速くなってうざいと思うぞw
>431-432
発売当時公開されてた…というか雑誌に掲載されてた。
スピードブースターのルーチン応用して自機3倍速とかあったハズだ。
>>434 偽オラタンの奴いい感じだな
動作自体はやっぱり若干もっさりではあるが
「若本どっさり」って見えた疲労大
VRの挙動自体をわざともっさりにしてあるからねぇ
近接はむしろ早いと思うけどな
まぁ以後将棋のような読み愛ってことで
Gボスうちの地元にもあるぞ・・・
あれセガ開発だったのね
今、プレステ2の2500円バーチャロンやってるんだけど、一回もやられてないのにヤガランテが出た・・・なんで?
折角順調に勝ち進んでパーフェクトも2回取ってたのに。
アイツが出てくる条件って・・・
戦闘に時間かかったりしてないかい?
1戦でも40秒を下回ったら出るのかな?
バルに多少手こずったんだけど・・・ヤガランテって最初の一回は数発当てて
後はシールドが下回らない程度に逃げるしかないんだろうか。
確かバル突破時のトータルタイムで出たはずだが
何本先取かによって変動
ヤガの出現条件はバルステージクリアまでの1ラウンドあたりの平均クリアタイムが35秒以上。
出したくないならとにかく速攻あるのみ。
ヤガの攻略法は一般論で言えばどのキャラでも一発が異常に痛いので回避最優先で。
避けながら適当にRW垂れ流しつつ様子見、前ダッシュ攻撃してきたらこちらも前ダッシュ攻撃で硬直取りにいくのが基本的な動きになるかな。
ついでにもう一つお節介すると、どうしてもヤガランデ出したくないなら
コンフィグで1ラウンドの制限時間を35秒以下にすればオーケー。
30秒以下にしておけば、unofficialも確実に出現するようにできるよ。
>>444 レスありがとうございます。
助かりました、正直タイムオーバー狙いばかりの戦闘になりそうですが、実力が無い以上 仕方ないですよね(´・ω・`)
テムジンを使ってるんですが、有利なはずのフェイエンやバルバスバウに手こずりまくり・・・orz
フェイエンは捕まえにくいし、バルはすぐにジャンプしてオイラのライフルを避ける orz
逆に考えるんだ。相手をよく見てバルのジャンプの着地に前ダッシュライフル。これね!
バルやフェイ-イェンは無理に追いかけて捕まえるんじゃない。
壁ったり歩いたりしながら適当に牽制ライフルしたり向こうの撃ってきたものを
ソードカッターやボムで消しながら突っ込んでくるのを待ってカウンターするといい。
狙い所は
>>447も言ってるジャンプ(特にタイミングが一定になるジャンプ攻撃出した後)の
着地点とダッシュ攻撃終了時の硬直。
>>448 成る程、勉強になります兄貴!
バル以外は楽なんですけどね・・・バルは何故か苦手orz
>>448 横からですまんがアドバイスthx
フェイだけは毎回スピードに翻弄されてタイムアップがザラだから非常に参考になった
オラタンの関連書籍で、グラップラーがネタ画像として紹介されてた
確か銀色の装丁の本をまだ持ってる人いるだろうか
あれにリアルバーチャロンみたいな感じで、重機が戦う
競技が紹介されてたと思うんだけどその詳細が知りたくて・・・
>重機が戦う
ブチ切れ金剛ですね、わかります
これ小さい頃好きでよく近くのデパートのアーケードでやってたな…
もっぱらフェイ‐イェン使ってたがw
で、たまにエンジェラン
455 :
それも名無しだ:2008/04/23(水) 12:36:43 ID:dk6NIZUj
昨日、バーチャロン買った。完全移植だね〜\(^_^)/
慣れれば、CWCやヤツハシもできるね。アーケード版より入力し易くなってる感じ。
456のは出先で偶然見つけたが、昔、地元ではタンクフォース等それぞれ別のゲームが入ってるゲーセンを見たこともある
てst
462 :
それも名無しだ:2008/05/09(金) 20:39:43 ID:6LqEd/1T
OMGプレイヤーは居ませんか?
(゚∀゚)ノシ
PC板ですが良いですか?
464 :
それも名無しだ:2008/05/10(土) 10:37:08 ID:PDCCxDZH
\(^_^)/なんか、茶ロンの話題で盛り上がりたい。
ニコニコ動画にバーチャロン関係の動画を投稿していると、
公開してから数日たった動画で、唐突に再生数やコメント数が伸びることがある。
どこか俺の知らないところでまだ盛り上がっているコミュがあって、そこで晒されたりしているのかな?
とか思うことがある。
そりゃ投稿してすぐには検索にはひっかからないさ。
467 :
バウ使い:2008/05/14(水) 10:38:45 ID:fc/fW2io
≫465
キャラは、何を使ってますか?
私は、BAL-BAS-BOWです。
PS2のAIは、どんどん強くなるので飽きないねo(^-^)o
>>466 いや、数時間経ってから増えるならそれで説明つくんだけど、
検索に引っかかるようになってから24時間以上経過してから増えてたりするのが謎かなぁと。
>>467 えっと……主にマイザー系。
話しが合わなくてスマソ。
それよりもまだチャロン動画投稿してる人がいて感動した
オラタン対戦動画以外はすべてカスだけどな
>>470 うpしてくれてる人に失礼だろ・・・自重汁
カスをうpりゃカスって言われるのはしゃーないだろ?
なにをそんなに2ちゃんにモラル求めてんだ?
まあ価値観は人それぞれ、とだけ言っておこう
カスも含めて盛り上げて行きたい、と思って投稿しているけどね
475 :
それも名無しだ:2008/05/14(水) 20:44:37 ID:lAuUlbxn
オラタン厨って痛いのばっかだな
ニコニコでは全国大会レベルのプレイヤーでも、ちょっと油断すればヘタクソと煽られるからなー。
でも、まあ、俺だって演舞みたいに美しく戦いたいとは常日頃思っているけど、実のところはどんなに上達しても、
他人のプレイがカスに見えてしまうのは仕方ないという諦めもあったりする。
自分の場合も、プレイしている最中は、敵弾を見切ったり敵の動きを予測したりするのに忙しくて、
「うわ何だ今の! あんな神速の太刀筋見切れねええええ!」
「すげええええ! 今の攻撃当てた俺TUEEEE!」
「うおおおお! 一か八かの秘策を食らえぇぇぇッ!」
とか、心の中でシャウトしながら熱くプレイしているけど、後で自分のプレイ動画を三、四回見直すと、
「あーあ、モーション見え見えのターボ近接なんか食らってるんじゃねーよこのクズが!」
「おいおい、相手がショボいミスしたところに偶然当たってるだけじゃねーか、こんなの食らうなよー」
「そんな無謀なバクチ技出すなよw ここでアホなことしなきゃ三秒後に大惨事になったりしないのになw」
って気分になってくるし。
もっとも、コメントでカスカス言っているような人も、
しょっぱいプレイにツッコミを入れることを楽しんでくれているのだと思うし、
こんなブームを過ぎたゲームでも、俺のような凡人から歴戦の達人までが集まって、
プレイを晒したり他人のプレイを見たりできる状況は、すごく幸運なことではあるよ。
そしてあまり上手くなくて楽しめればいいと思ってる俺は(ry
478 :
バウ使い:2008/05/14(水) 23:03:09 ID:fc/fW2io
自分は、OMGではバウ。オラタン以降は、BALシリーズです。
それぞれ、楽しめたと思ってます。
自分は、OMGが一番ですが、それぞれの価値観ということで。
カスって罵れるほど上手いんだろうなって思うと羨ましいかぎりでs(ry
全然上達出来なくて模型と設定に逃げた厨の俺から見ればどの動画も輝いている
ニコ動見てないからどんな有様は知らないけど
ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1205384733/1 1:俺より強い名無しに会いにいく 2008/03/13(木) 14:05:33 ID:3WTthk4y0[sage]
308 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/03/13(木) 12:28:32 ID:E4KFouhYO
実際にそいつから見て下手なら動画に「下手」ってコメ入れても問題ないだろ。
闘劇やその他大会なんかも結局身内大会の拡大版のようなもんだし、
世の中にはもっと上手い奴等は沢山いるし、そういう奴等がニコ動見てても不思議じゃない。
有名人の動画だからって盲目的に「上手い」とか言ってる奴等に比べれば、
自分でしっかり見極めたうえで批判してる奴等の方がよほどマシだな。
実際俺は「四星騎士団」という格ゲーサイトに所属してるが、そこの下っ端プレイヤーの方が闘劇常連の奴等よりレベル高いしな。
地元にフォースも何も無い
ちょっと遠出してオラタンがやれるくらい…
設定楽しむくらいしか無いのが辛い…
シンデレラの設定は面白かったがワタリの電波がムンムンしすぎて少しだけ引いた
そんな時だからこそ、
ニコニコで家ゲー版(PS2版OMG、マズー、DC版オラタン、SS版OMG)のプレイ動画を見せ合おうぜ。
スコアアタック大会
>>484 ハイレベルの大戦動画もいいけど
CPU戦での何気ない動作も結構参考になるんだよね
自分の変な癖を見直すきっかけになったり
実際ゲーセンで何度も対戦してて圧倒的に勝ち越してるから
ニコ動でこれはダメだってレスしたことあるな
早くオラタンみたいにバーサスシティ筐体に入れるんだ
ニコ動と言えば、5.66の機体の動画もあるのが嬉しい
シュタイン使いだけどもう近くにオラタンもないし、尚且つシュタイン使いもいないからなぁ
>>488 そんなお前さんも、ニコ動にうpしたらフルボッコされるんだぜ?
対戦相手ヘタクソだな、こりゃダメだろ、
というコメント入れようと思ってよく見たら、その相手は俺だった……という夢を見た。
フェイのプラモを作ってるんだがデカールがボロボロ外れる
どうしてくれようか
495 :
それも名無しだ:2008/05/24(土) 13:31:57 ID:eaCpnMKe
皆さんの近所のゲーセンにバーチャロンは稼働してますか?
ロックオン主体ロボゲーなんてのがもう時代遅れだしねえ。
ミサイルロック位は良いにしても
エイミング出来る仕様にして海外でも受ける様にしないと新作は無理だろうな。
戦場の絆の筐体を利用してバーチャロン大戦
498 :
それも名無しだ:2008/05/24(土) 23:47:48 ID:ifk17Azb
PS2のバーチャロンマーズやってますが、キーコンフィグをauto以外に変えると強攻撃や三連コンポがでません、なんで?あと、テムジンのシャドウカラーって使用出来ますか?
強攻撃なんて存在しない
やりたいのはターボ攻撃とかかね?
シャドウカラーは多分無理
500 :
それも名無しだ:2008/05/25(日) 00:08:51 ID:ib6LVbzC
えっ?例えばテムジン747でautoで▲押すとクロスするスライプナー撃てますよね???□押しっぱなしで三連コンポですよね?
シャドウカラー残念です。
501 :
それも名無しだ:2008/05/25(日) 00:20:56 ID:ib6LVbzC
ターボ+トリガーで出ました、有難うございました。<(_ _*)>
>>498 ちなみにマニュアル操作で近接三連コンボ(?)を出すには、
・右トリガー→右トリガー→ターボ近接(ターボ+任意のトリガー)またはジャンプ近接・アッパー近接
・左トリガー→左トリガー→ターボ近接(ターボ+任意のトリガー)またはジャンプ近接・アッパー近接
で出る。
両トリガー同時押し→ターボ近接(ターボ+任意のトリガー)またはジャンプ近接・アッパー近接
というのも可能。
ただ、まあ、autoでやっていればわかると思うけど、
厳密にはコンボではないので、反撃されたりガードされたりすることもあるし、空振りすると隙だらけなので、
当たると強いからと言って多用は禁物。
対戦で使っている人もあまり見かけないしね。
近所にゲーセンが一軒も無くなったんでチャロンどころじゃねえ…
XLBAでオラタンやフォースが出ればねえ
>>495 OMGから5.66、フォースも現役。
5.66は近々大会あるしな。
PARでMARZの機動性をうpしてみたらすごい爽快感でした。
敵も高速化させたから難易度も大幅にうp。
旋回と硬直でまともに攻撃が当たらないと予想
>>507 弾速の関係でなかなか当たらんから全員の攻撃力うpでバランス取った。
MARZで速度を上げなきゃならんのは、まずディスク読み込み速度だろう
あれちゃんと各場面飛ばせるようにはできてるが読み込み速度のせいで飛ばせないっていう
残念なことになってるんだよなあ
非正規でHDDにインストールすると速くなるらしいが
VMで白虹テム欲しくて、アルティメットしてますが、EP6がクリア出来ません。何かアドバイス下さいませ。【主な使用機体】テム747J/Vテムキャノン 腕は超初心者、バーティカルターンてなに?ブランカのあれ?
>>512 Ep6ってフラグメント集めか。あの辺は厳しいよな。
ULTIMATEではVR系ボスが非常に手ごわいので、ジグラットやダイモンアームが出るところがお勧め。
セーブする→とりあえずエリアの最後まで行く→VRが出現して負けるようなら、ロードして別のエリアを狙う。
敵対勢力数が多いエリアのボスを倒すと、一度にフラグメントを2つ入手できることがあるので、
できればリペアディスクを使いまくってでも敵対勢力が多いエリアを狙いたいが、
雑魚VRも強いので、そこは自分の腕と相談しつつがんばれ。
バーティカルターンとは、ダッシュ中に方向キーを入力することで、
前ダッシュ→横ダッシュとか、横ダッシュ→前ダッシュ、のように方向転換すること。
敵の攻撃を避けながら反撃するのに使ったりする。
・PAR
・諦める
それが嫌なら↓
・操作Autoはやめる
・Vターンの練習ぐらい汁。逃げるときにも使うから。パッドなら簡単なんだから。
やりかたは説明書嫁。
・1対1じゃないのに近接したら氏んで良し。
@ザコ戦
制限時間つきミッション引いたらタイムアップで負ける覚悟をしておけ
いっぺんに3体出てくるミッションだったらリセット。やってもいいけどリペアの無駄にしかならない。
近づかれたら敵のいない方に向けて一目散に逃げろ。距離が離れるまでジャンキャン禁止。止まるな
離れた所から立RWでちくちく削りきる。だるいけど、突っ込んでぬっ殺されてやり直す*100回、よりはだるくない。
…なになに、「ダッシュ攻撃で華麗に戦いたい」? 白岸取ってから言え
…なになに、「つまらない」? もうちょっと普通じゃないこと言え。
@ボス
・ボスがVRだった場合、負けたら大損なので必ずリセットすること。
・ハッターが来ても泣かない
・ボスが非VRだったら必死に殺せ。強さは変わってないから。
ブラッドス、アーム相手ならリペア1枚まで。それ以上使うようだと絶望的。
ミルトンはガンガレ
ワームは全力でおk。倒さないかぎり同じボスだ。
・進行度に余裕があるなら、
毎回ボスまで突破しようとせずにリペアを増やす(それも大変だが)目的で出撃する回を設けるとか。
ダッシュ攻撃ってカコイイけど使いどころ難しいよな
VターンはAUTOの方が楽だけどね。
(AUTOで)横ダッシュ→方向キーから手を離す→攻撃ボタン。
勝手にVターンして前ビ(場合によっては前カッターや前ボム)に化ける。
あと近接オートガードもおいしい。
敵が残り1体で、リペアディスクに余裕があれば、
カッターを追いかけるように前ビ、の繰り返しでゴリ押ししても(747J/Vの性能なら)善戦できるかも。
運次第だけど。
517 :
それも名無しだ:2008/05/28(水) 18:43:49 ID:bcvDMwop
皆さん、ありがとうございます。<(_ _)>
ハッターないと無理なのかなと思ってましたが、無理せず時間をかけてやります。テクも研きます。
バーチャロンの新作出ないかなぁ…
>>517 アファームド・ザ・ハッターは性能が偏っていて扱いづらい機体なので、
AIのガードが固くて近接を決めづらいULTIMATEでは、むしろテムジン747より難しいと思うよ。
NORMALでサクサク雑魚狩りをする分には楽しい機体だけど……。
747J/Vは間違いなく白騎士の次に強い機体なので、性能を信じてがんばれ。
テム747Jなら
距離をとってジャンプRW
アルティメットでも意外と当ってくれるから
ステージ次第ではかなり使えるよ
あとボムが強いからひたすら投げるべし
あとはターボカッターだな。
あれ反則すぎるだろjk
747Jのターボカッターは出が遅いので、ULTIMATEだとなかなか当たらないけどね。
アルティメットの敵機は前ビを躱しまくるから厄介だよな。
それでもダメージ源として前ビ狙わないといけないんだが。
>>514 5、6周はしてるけどep6で(と言うか全編通しても)ブラットスには一度も遭遇したことないんだが・・・
本当にいるのか、ストラトスの間違いなのか、はたまたジグラットなのか、そこだけ教えてくれ
ブラットスは居ないと思うぜ俺も
アームと同列扱いってことはジグラットだろうな。
>>523 前ダッシュして前ビ1発当てて起き上がるまでの時間があれば
歩きRWなら5発は当たるぜ。
どうしてもダッシュ攻撃当てたかったら低空前ビオヌヌメ。
威力は落ちるけどバカCPUは勝手に素ジャンプして当たるから
つか、マーズでテムジン系意外が持ちキャラの猛者っているの?
え?
>>527 俺はVERY HARD辺りでヒィヒィ言っているレベルの、あんまり上手くないプレイヤーだけど、
ニコニコ動画でマイザーデルタのプレイ動画を中心に公開しているので、
もしニコニコのアカウント持ってたらどうぞ。
ttp://www.nicovideo.jp/mylist/4682726 キャラを絞って練習すれば、HARD辺りまではクリアできるようになると思う。
リー&ルーでもNORMALなら何とかならないこともない。そこから上は腕次第だと思うけど。
>>529 お前だったのか
マイザーの扱い上手いと思うよ
少なくとも俺よりは
粳をルークリアできる奴が居たら冗談抜きで尊敬したいわ。
ジグラットにすら辿り着けねぇ
>>531 リーで月>地球までやったけど大門ワーム勝てなくて詰んだ。
大門オーブ近接限定とか、むちゃくちゃ当たり判定の小さいダッ近で頑張ったけど
ワームはさすがに無理ぽ。
ルーならダッシュ攻撃の射程あるからなんとかなるような気はするけど。
書き込んだが最後、一ヶ月後にはニコニコでクリア動画ががが!?
>>532 リーは斜前ダッシュが遠距離で鬼のように曲がる(左右のみだが)から、
広いステージでも地道にやれば越えられる。
むしろ遠距離の方が攻撃が飛んでこないから楽なぐらい
ルーはダメージ高い攻撃がターボしかないから、時間制限があるミッションだと倒しきれないんだ。
リーなら被弾覚悟で低空前ダッシュを当てていけばそれで良かったりするんだが
白騎士テム取れた!みんなありがとう!
EP7は簡単だった、6は地獄だったけど。
白騎士強すぎ、こんなんつかってたら上達しないね。
対戦で使っていいフェアなテムジンは何処まで?
>>536 おめでとー。
Ep7はVR系キャラが登場しないので、HARD辺りとあんまり印象変わらないかもね。
個人的には707S/V、747J、747J/V、747HIIA、白騎士は強すぎるんじゃないかな? と思う。
707JSF、747HIIは評価分かれそう。
707Sは高機動な反面、軽量機並みの紙装甲なので、私見ではバランス取れているように思える。
707JSFは機動性少し上がって薄くなってるから707Jと707Sの中間な印象が。
空ダッ近があったところで大して評価変わらんし
同じく私見で言えば
白 > |絶壁| > J/V > H2A >= 747J >= H2 >= S/V > S >= SF=707J >> 10/80
S/V前後がフェアか否かの境目
SFは旋回性能が高くなってはいるが結局あまり変わらんしな
リーはアルティメットの自分のシャドウとの対決を楽勝にしてくれるできる子
ルーは…
絆とチャロンを交互にやってるとアドレナリン噴出量が明かにチャロンだよなぁ。
スピード感がやっぱり他のゲームとは違う独特のものだもの。
にしても、フォースのロック・オン不可って物凄いムカツク。快適に動いていた後、足にガムを踏んづけたような不快感がある。
(ダッシュ距離も短いし、回り込みも出来ない・・・言い出せば限が無いけれど)
絆をやっていて思ったけれど(今更だが)チャロンのジャンプでロックオンという仕草は不自然な取り回しだよなぁ。
ニコニコのマーズ動画クソウザいんだけど?
投稿しすぎだ自粛しろ
ほかの動画がずんずん流してシリーズ最大の汚点かつ駄作のマーズの動画ばかりにすんなボケ
まあニコニコは削除されなければ動画はあるままだから流れるも何もないんだけどな。
いやオナニー動画垂れ流しのほうがうざい
ニコニコってオナニー動画の塊だろ?
それをわざわざ見にいって垂れ流しウザイって
便所に頭つっこんでくせーくせー言ってるようなもんだ
omgとmarzって
全然違うゲームみたい…。
omgムズすぎる。理解できないうちに死んでいる…。
スト2とテトリス程には違わないさ
OMGでヤガが出てきたら、「お前はヘボだから帰れ」ってことです。
ニコニコのマーズ動画はカスすぎる
チャレンジモードなんか撮ってなにがしたいんだ?
まだ1ON1で対戦してるのを撮るほうがマシじゃね?
ウザいうえにカスじゃ救いようが無い
あんなの見て喜んでる奴なんていねぇよ
どうせこのスレの擁護してる連中も全部自演だなwwwww
チャレンジモードはあれタイムアタック会開いてたからやってたような
あと対戦動画なんて撮れない俺
友達なんていないよネットワークアダプタも無いよハブも足りないよ
>>552 別に擁護してるわけじゃない
荒れるから自重してるだけ、場の空気読めないお前がウザがられるのは当然だろうが
荒らしたいなら他所に行け、ここは荒らしの練習スレでもなければ
お前の鬱憤を晴らすためのスレでもない
>>550 大丈夫、オラタンはもっと複雑怪奇で忙しいから。
そして険しい。
フォーススキー、オラタンあまり興味なし、な俺としては参考になる動画もチラホラあるけどな。
他人のプレイ観るのは楽しいものだよ。マーズもネット対戦できたらねぇ・・・。
クソッ、テムゲーなのにテムFが居ないのは何故なんだ!!
俺のツインスティックが泣いてるぜ(´;ω;`)
テムゲーと言っても厳密には、747Aベースの747J、747Hベースの747HIIが優遇されているのと、
707Jの性能を微調整した機体が無意味に多い(707J、707JSF、707S、707S/V)ってだけだからな。
電磁ボム持ちが全部まとめてハブられたんじゃなかろうか。
ライA、Age・・・orz
ボブ一号とボブニ号とか無意味なバリエーション多いからな。マーズは。
マーズってドラマティックモードのアルティメットとかベリハとか、テムジンの強化タイプじゃないと無理だよね?
マイザーって、ノーマル機が一番使いやすくない?
>>562 無理ではないがマゾゲー通り越してクソゲーになる
クソゲー通り越してマゾゲーになる、の方が正しくないか?
>>563の言うマゾゲーは、
難易度は鬼でも危ういところでゲーム性が成立しているゲームマニアのためのマゾゲー。
>>564の言うマゾゲーは、
あまりにゲームがクソ過ぎて、ゲームを続けること自体が我慢比べになっているような、
クソゲーマニア的な文脈でのマゾゲー。
つまり、「ムズゲー→ゲーマーのためのマゾゲー→クソゲー→クソゲーマーのためのマゾゲー」
という順番に通過していくのだと考えれば、両者の主張に矛盾はない。
また、マーズがクソゲーであることは両者とも認めている。
両者の違いは、クソゲーであるマーズに、
クソゲーマーとして楽しみを見出しているか否かという点になるわけだ。
などということを、
>>563-564のやり取りからつらつら考えてしまった。
マズーのVSモードで白と筋肉と赤三匹でるといらつく
バランスブレイカー過ぎる
赤sは普通にカモだろ。VSのCPUだから避けないし何より薄い
ドラマチックモードの三姉妹は二体三だと楽勝だけど、Ep6の一体三だと激ムズ。
747系使えば楽勝だけどそれ以外を使っていると無理。
もっとも一対三がムズいのは三姉妹戦に限らないんだけども。
三姉妹機は自分で使ってみると、その性能の微妙さで泣ける。
SLCとTRWのゲージ効率が多少良いだけで、実質的には普通のマイザーだし。
三姉妹が数の暴力だけで勝っているのが良く分かる。
VSモードのAIはあんまりSLCを使わないので、普通のマイザーと変わらないと思う。
ハッターも自機として使うと微妙。ダッシュが速くて近接間合いに持ち込み易いけど、
近接間合いに持ち込むまでは何もできないし、
近接距離に入ったら普通のJCとあんまり変わらない感じ。
>568
三姉妹は近接で張り付いてこないから、CW系にさえ気をつければそんなに辛くないよ。
SLC誘って硬直にでかいのを丁寧に当ててけばLeeでも行ける。(リペア数枚割ればさらに安心)
張り付いて殴ってくるJCや、近接すると横から前RWや歩きRWがボコボコ飛んでくるTF,E2とかが混じった1対3の方が厄介
ハッターは足回りの関係で、ダッ近の当てやすさ+打った後被るリスクがJCとぜんぜん違う。
1対1以外は(ノーロック)ダッ近と帽子+前ボムで戦うのが正しいかと。時間かかるけど
なんつーか開始前にカスタム機がいるのわかるとうんざりする気持ちはわかる。
なぜか全ランダムでも選ばれる確率が高い気がするし
MARZはPARで改造してヤガとかAUに機体変更すればそれなりに楽しめると思うんだが
あと、ミルトンとかタングラム
それとカラー変更し放題か、シャドウカラーも使えるし
全機体高速化+攻撃力強化オススメ
超楽しい
あえて弱くて遅い機体でマゾゲーするのも悪くないと思うが。
俺TUEEEしたいだけなら747Jや白騎士で遊んでいれば十分。
>>573 自分だけでなく敵も速くするんだ
もちろん攻撃力も敵含む
白騎士とか使うと707Jや747AUが遅く感じてしまうからいかん
でも白騎士のTRWはいいよなー747Aと同じだが
なんでAUや747Jをあのモーションにしてくれなかったんだ
両手撃ちマンセー
/Vは3発なのになぜブリッツじゃないのかと
>>573 マイザーゲーに見えた
マイザーが弱くて遅いだと?
まちがっちゃいない
わけではない・・・と思う
お兄ちゃん、なんでマイザーあんなに遅いん?
変形すれば速いよ
∧
/´。 `ーァ
(( { 々 ゚l´ モグモグ
/ っ/Vo
/ /
∪^∪
゚ 々。/V型雷電は何処ですか?
テムA使いたくてはじめてPAR買ってみたが一回機体変更するとずっとテムAしか使えんのはつらいな
ヤガ使いたくなったら一からコード設定し直して再起動しなきゃならんし…使えるだけマシか
つか何でMARZでAU普通に使えないようにしたんだか
ついでに言えばgfkE1、E2の色違いも改造しなきゃ自分じゃ使えんし
ヤガは・・・仕方ないと無理やり自分を納得させている
AIIは立ちビームライフルのモーションが少しおかしい、と指摘していた人もいるし、
単に微調整などが発売に間に合わなかっただけなのかも知れない。
・RW撃ってるとタイミングがずれてくる
・腕を振り切ってからボムを投げる
他になにかあったっけ
前RWの発射位置が微妙にずれてるっぽい
まぁMARZで「何故」を言い出すときりが無いよね
後に大いなる設定が明らかになるのであった。
orz
orz
↓
org
↓
orrg
↓
omg
モデル2エミュでOMGオリジナルがほぼ問題なく遊べたー
ツインスティックはSS版のものを使ってるよ
これでネット対戦できないのかなぁ
>>586 だったら敵専用とはいえ居るのはおかしいと思うのだが
本当マーズはわけわからん…機体全部出した時のこれで全部!?嘘だろ?感は異常
>>593 やってみたけどしばらく見ないうちにだいぶ完成度あがってるな
操作はデフォだと左武器とターボしか認識しないけどどうやればいいの?
そういう話は犯罪者スレでやったら?
なんで犯罪になるんだ?
こんな枯れ果てたゲーム、うだうだ言わずに好きにやりゃいいんだよ
スト3とかのように気軽にネット対戦できるといいんだが難しそうだな
>>594 747AU使いたいならフォースで747A使えバーローwwwwwwユーザーざまあwwww
ってことじゃね?
冬にセガから大型体感筐体ゲームが出るらしいぜ
冬だしfitが当たった事も考えてスノボか大回転で外して来ると思うな。
オーリーキング2だな!
ほ
ライターオイルで炎上させても拭くだけで新車の輝きなんだな?
610 :
それも名無しだ:2008/08/28(木) 20:03:58 ID:8nug61T2
うわぁ!
新作出ない…
↓
ようやく新作来た!
↓
パチスロバーチャロン
↓
セガサミー倒産
つかSEGA自身がバーチャロン忘れてるので。
というか基板が全てハケた時点で過去のもの扱いじゃねえかな。
AC部門ってR&D部門から程遠い位置にある気がする。
613 :
それも名無しだ:2008/08/29(金) 03:54:57 ID:ZEfwGpC/
絆のPODをお借りして最強のバーチャロンを・・・・
ねぇな
PS3と360で新作バーチャロンネット対戦したいな
DCのオラタンがなつかしいぜ
次回作はシュミレーションになります
火星戦線をBOX、アファJ、アファT混成部隊で蹂躙してやるぜ
もうSRPGでもいいから何か出てくれ
俺はイカスロボを操縦したいのDA!
SRPG
へ へ|\ へ √ ̄| へ
( レ⌒) |\ ( |\)| |/~| ノ ,__√ /7 ∠、 \ . 丶\ _ __
|\_/ /へ_ \) | | | |∠ | |__ | / ! | | |_〜、 レ' レ'
\_./| |/ \ .| |( ̄ _) | ) | | i | へ_,/ ノ ,へ
/ / ̄~ヽ ヽ. | | フ ヽ、 ノ √| | ! レノ | !. \_ ー ̄_,ー~' )
/ /| | | | | |( ノ| |`、) i ノ | | \_ノ ノ / フ ! (~~_,,,,/ノ/
| | | | / / | | . し' ノ ノ | | / / | |  ̄
\\ノ | / / | |___∠-". | | ノ / ノ | /(
\_ノ_/ / (____) し' ノ/ / / | 〜-,,,__
∠-''~ ノ/ (_ノ 〜ー、、__)
エイジスのマニュアルの最後の亙の言葉が本心なら新作が水面下で動いてると信じたい
亙はまだ在籍しているのか?
もう今更新作出しても頭の痛いガノタに「vsシリーズのパクり」と言われるだけな気ガス
言われたからどうしたとしか
アホに付き合う必要ないだろ
プラモの新作はキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
ほ
>>622 原型写真見た限りでは、あのライデンは神な出来だな。
お値段まで雲の上なのが難点だが。
625 :
それも名無しだ:2008/09/12(金) 23:37:15 ID:3lymqYwS
ほ
ライデンじゃあ、仕方ないな( ´∀`)
セガエイジスか何かでオラタンでないかなぁ・・・
DCベースなら通信対戦もできそうだが・・・
DC版で何か不満が?
いや、移植先どーすんのかなと
グリスボック強すぎなのは不満
DCで5.6やりたいぜ
カゲキヨ追加されねーかな
5.66も微妙にバランス悪かったな
家庭用に5.7とか出ないかなぁ
オラタン来てもツインスティックが・・・
フォース(マズー)の続編PC/PS3で出して欲しいです軍曹
637 :
それも名無しだ:2008/09/17(水) 18:00:49 ID:SZpdOPTw
オラタンの完全版はやくだして・・・
OMGも4.Xになるくらい頑張ったのがでてりゃなあ。
あのくらい粗いと陰影テクスチャよりフラットのメリハリ見せた方が全然キレイなのにな。
すいません、質問なんですけどアファームドでジグラットがどうしても倒せません
砲台になった時にダメージ与えようとしたんですけど、殴れなくて時間切れになってしまいます
アドバイスもらえるとうれしいです
マーズだと(裏技だけど)こんな手段もある。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4353441 これは無茶としても、ハッターはリペアディスクで復活できるので、
ジグラットを2ターン半以内に倒すのにこだわらなくても、ゆっくり倒せばいい。
OMGだとどうだったかなー。
ずいぶん前のことなのですっかり忘れたけど、
アファームドだけはジグラットをCWで殴れたんじゃなかったっけ?
>>641 OMGならどのキャラでも近接が出せれば当てられないこともない。
砲台がじゃまで当たる部分に攻撃しづらいのと、近接の間合いに入れないだけ。
実際、SLCやメガスピンでジグラッドを倒すことはできる。
OMGです。今チャレンジしてみたんですけど、約半分減らしてショットガンとボムのチャージが間に合わなくて時間切れでした
殴るのもチャレンジしたんですが、本体で無く足から殴ろうとしたら無理でした。
OMGアファは殴らないとどうやっても無理だった記憶が
アドバイスありがとうございます
密着してだと殴れないっぽい事はわかったんで、もう少し頑張ってみます。
そういやちょっと離れてるとこからだっけ?
ジグラットが止まった時にめりこみながら殴って、合間にボムとか撃っといて
また殴って、てやってた気がする
変形中に密着して一発殴って、CWのゲージが回復している間にスライドボム一発、
しゃがみ状態から復帰したらもう一発殴る
2発目ブン殴るのは、ジグラが動いてるからちょっと難しい
確か、OMGアファームドのショットガンは距離による威力減衰が激しいから、
もし使うなら密着からの方がいいだろうね。
近CWを2回振るモーションを1回でキャンセルするとディスク砲台まで押し返されるけど
ダブルロックオンが外れる前にCWが使えるようになるみたいだよ?
先週6〜8回連続で殴って1ラウンドで終わらせてる人を見た。
650 :
sage:2008/09/21(日) 14:56:13 ID:Lbk/bjsW
segaの直接の客はゲーセンであって、
インカム減らす家ゲー作るとは思えない。
新作ださなくてもやる奴はやるし。
>>639です。アドバイスありがとうございました。ジグラット撃破しました。
やっぱり位置が悪かったみたいで、正面以外だと殴れないみたいです。
怖くて後ろから殴ろうとしたら失敗しました
新作情報まだー
かなり話ずれるけど、今年の夏にあったスパロボのトークキャラバンに
亙が現れたらしいんだけども、本当にこの人は何をやっているのだろう?
タッチでウノー路線でDSのソフトとか?
いや知らないけど
>>655 ありがとう
しかしケータイでチャロンできるのかな
最近の携帯電話ゲーは凄いガンダムゲーとかあるからなぁ
対戦ができるのはいいけども、携帯電話なのが微妙
やっぱり大きい画面で見たい
操作どうすんだろうね
脳電極
カード制かカルネージ何とかか武装新規みたいなのじゃね?
で攻防結果がバンク描画眺めるだけみたいなの。
あとは支給機体をあっちこっちから眺めるビューワだけ。
女型の脚を薄オレンジに塗るのはガチだ
この程度の想像を上回らんでなにがバーチャロンか
十字キー?はそのままだとして
真ん中のボタン:ダッシュ
1:L旋回
2:ジャンプ
3:R旋回
4:LW
5:CW
6:RW
8:しゃがみ
のガチプレイと予想
もしくは2468を片方のスティックに見立ててツイン操作www
激しく操作しすぎて携帯壊れそう。
連ジくらいのスピードにするんじゃね?
まさかのオート導入は無いよな
まさかのギャルゲー化。
きゃる〜ん☆ 置いてかれるわよっ!?
おいおっさんw
あイテ。なんか俺にトゲが刺さったぞ?
分かるお前も相当なおっさんだなな!
サワディのほうがいい
ライデンプラモ一人10個買えば続編が出ると亙が言ってた。
秋葉HEYの2F、お願いだから、オラタンの
マニュアル本だか各機体武器解説本だか攻略本
おいて下ちぃ
対戦台だから、武器がどの操作で出るのか確認したくても
対戦入られてすぐに終わってしまいます(T T)
>>674 今時オラタンやっているのは、大抵ベテランプレイヤーばかりだから、
マニュアルがあっても一朝一夕では勝てないと思う。
何らかの方法で「初心者練習中」をアピールした方がいいと思うけど……。
>>676 …ベテランでない下手の横好きもいたりして…
俺のことなんだが orz
それでもゲームが出てからカモられつつもほそぼそと続けてん年
ようやくベテランと思える人達相手になんとか食いつくくらいはなれてきた昨今
ようやく面白いと思えてきたんだな
もちろん、当時のベテランも全盛期のモチベーションでないからかもしれないが
SSツインスティックってDC仕様に改造出来ないのかな
いざゲーセンでオラタンやってみるとコントーラに慣れすぎたせいで上手く操作出来ない・・・・。
チャロンて全盛期すぎたのを考慮しても
初心者〜中級者向けのアドバイス、攻略サイトが
異常なまでに少なくないか?
SS→DCコンバータはあるし、配線を改造する手もあるけど、知識と工具がないなら
オークションでDC版買った方が結果的に安上がりかも
俺は信長タイプ!
>>680 パソコンとネット知識あって、更に熱烈なプレイヤーでなければ
無いのが普通かもしれんね
ただ逆に、自分で開拓できた、レベルアップできたという自信や思い出にはなるだろうし
やっぱり初級〜中級の頑張りこそが、一番充実してるような気がする
上級になると、今時は顔覚えられて対戦相手が少なくなるし
教えるほど起用でなければ、馴れ合いになることが多々あるので
そういうのも避けたいというジレンマがあるから悩む
唐突にネタ
今更だけど、ライデンの装甲強制排除のとき
中からエンジェランのような少女型が出てきたら
いいなーと妄想したことが懐かしい
ちなみにレーザーとバズーカーはバドスの分離腕のように
別パーツで浮いてて一緒に移動してくれたらと
G00のアレですか?そうですか…orz
>>681 コンバータ使うとスペシャルボタンとスタートが被っちゃうんだよね?
それ以前に何処にも売ってないんだけどorz
SSの方はPS仕様に改造してあるから工具はあるんだ
知識の方が微妙だから作例載せてるサイト探してるんだけど全然見つからない・・・。
オラタンスレかオラタンWikiに行くとに作例サイトが分かるかもしれない。
当時オラタンの攻略サイトなんてあったかなぁ?
文字で説明されるより
実際にやってる所見た方が分かりやすくない?
MANUALorVISUALのことかーッ
プラモデルばっか新情報がばんばん出て悲しいようしくしく。
いや、嬉しいんだけどね、差し替え変形マイザーデルタとか、ブキヤのOMGテムジンとか。
携帯があるじゃないかw
プラモデルが盛り上がりまくれば新作も出るんだから
例えプラモを作ったことがなくとも買わねばならん。
693 :
それも名無しだ:2008/10/23(木) 20:29:16 ID:FV4aHBO/
あげ
A.C.Eや無双みたいな集団戦もしてみたいなぁ
実際、設定的には大多数のVR同士が
戦場ではぶつかりあってるわけだし
マーズだと一対多の戦いを体験できるぞ?
と言っても画面内に出現するのは同時にVR3機くらいまでだし、
747J系と白騎士以外は囲まれたら逃げ惑うことしかできないけどな。
マーズの絆
正直フォースでオラタンの速度でチーム戦やると
プレイヤーが付いていけないので〜とかスタッフが言ってたが
ただ処理が出来ないいいわけだよね
>>694 大多数のVR同士だと
一人当たりLeeやLoo程度の武装しかできないんじゃないか?
>>696 フォースですらダブルされると直ぐ落ちる
俺のことも考えてくれ
>>696 ヘタレプレイヤーの俺はフォースですらまともに処理出来ません
オラタンは面白いがそのまま2on2にして面白いかは別だろ。
多人数対戦だと画面外から攻撃される場合が増えるから
亙の言う、訳が分からないけど敵の攻撃が当たった不快感を得る時が増える。
それを減らすには、1キャラが出す単位時間当たりの弾数を減らす。
それと画面外の敵が大体どこにいるのか把握させる。
レーダーがあっても目を離した時に位置が大きく変わってたら意味が無いので
移動速度は下げる。
さらに画面外の敵から狙われてるのかどうかを知らせるロックアラート。
キャラの速度が問題なのではなく、プレイヤーの思考速度が問題というのは
間違ってないと思う。
ただ、プレイ開始直後にはまず挙動のもっさり感に直面するから
その段階でものすごい違和感と不満を感じるんだよな。
オラタンは体が疲れて、
フォースは頭が疲れる
仲間を信じろ!これは戦そ(ry みたいなチャロンだけにはなって欲しくないな
そもそも1ON1特化のゲームなんだからそれだけやってればいいんだよ
フォースは作品自体が明らかに蛇足でミッション型のマーズはいわずもがな
>>701 まぁ今のロボゲー見れば分かるけど、オラタンの速度は異常なんだけどな。
OMG程度が一番良いよ。
むしろ、俺の場合は反応が良ければ何とかなる感じのオラタンが好きになれないし。
フォースみたいに段差落ちや低空を使った硬直消し、壁を有効利用した回避と支援、
こういう戦略性や駆け引きの要素が増えた方が好き。(FPSゲーに似てる)
相手の出方や戦術を考えて詰め将棋的に戦うのも悪くないと思う。
爽快感云々を言う人間も居るから、デフォでキヨやテムTレベルの高機動変態機体も
用意すれば良かったってのはある。
>>704 そういうのは自分が反応が良いだけで勝ちまくって天下取ってから言うもんだぜ
>>705 オラタンは勝率3割5分くらいだったよ。勝率はフォースと同じくらい。
やり過ぎるとちょっと酔う感じだったんで休憩挟んでやってた。
その後オラタンは撤去されて暫くOMGに戻ってたけど、2-3年前に
フォースで復帰した。
OMGは全盛の頃にドルカスとアファで5連勝とか普通に決めてたなぁ。
オラタンやってたが最後は画面からの情報で無く、経験則からの相手の動きの先読みでやっていた様な気がする。
まあ、地方のローカルゲーセン故に似たような技量のプレイヤーが多かったから噛みあってたんだろうなあ
俺の反射神経だとフォースマーズのレベルですら反応できないので、
ずっと経験則だけで動かしている。
マーズのAIの動きはだいぶ読めるようになってきた。
オラタン好きだけど最初から弾なんか見てなかった。
やっちゃいけない脊椎反射を覚えていったというか。
読まれると置き物にはまるはまるw
目で見るのも回避するのに重要だけど、音も重要。
たまにイヤフォンしながらやってる奴みるけど
アホかと思う。
>>710 一瞬イヤホンだけで状況判断してるのかと思った
>>704 フォースは味方のことも考えなきゃいけないし相手からの支援攻撃も考えなきゃいけないし
手元がオラタンより忙しく感じる。
OMGから読みや操作精度で対戦してきた人にとっては違和感がありまくりなんだよな
でもフォースはゲームとしては良く出来てると思ってるよ。
このゲーム、俺の中では未だに代用できるタイトルが存在しない
このシリーズ全般に言えることだけど
マーズは?
オラタンはプレイしたことない人からすると、横から見てても
一体何が起こってるのかさっぱりわからんらしいからなー
>>713 PS2用ツインスティックを手に入れれば、ダミーフォースとして使用可能
フォース(対戦)>マーズ(単独)>フォース(単独)
>>714 ニュータイプ養成ゲームといわれてたからな
音だけで交わすやつとかニュータイプみたく相手の行く先にレーザーうってくるやつとか
>>718 相手の姿をいちいち見てるヒマないしね。見てからじゃ避けられない。
ここでこう牽制しておけば相手はあの辺に移動しつつ撃って来る・・・
みたいな予測をするんだけど、のんきに考えてる余裕はないし、
相手もこちらの動きを読んでくるから裏をかかれる事もある。
それが意識して考えずにやってる時もあって、
気配とか殺気みたいなものに感じるんじゃないかな。
そういう一種のトランス状態がオラタンの醍醐味だと思う。
全国大会のムービーとか見てると凄い手数の攻撃をかわし合ってて、
いったい何手先まで読み合ってるのか背筋がゾクゾクするよ。
読みが当たって開幕斜めレーザーに敵が飛び込んだ時の快感は、他のゲームではちょっと味わえない代物だったな。
食らった相手も当てた方も思わず歓声が出るんだよね、アレ
あー、懐かしいなぁその話。
ライデンの開幕Vレーザー(斜めレーザー)は、その存在を知ってないと回避しきれないんだ…。
>相手の姿をいちいち見てるヒマないしね。見てからじゃ避けられない
格闘技や護身術にも通じる話でもあるが、このゲームのおかげで感が良くなったのは確かだw
それはそれとして、やはり死に体というか、
この動きでは相手の攻撃を受けてしまう!
という感覚や操作は、経験則として身につけた方がいいのは確か。
ただ、それを気にするあまり、自分の攻撃手数が減ってはもともこもないのが、ねぇ。
>全国大会のムービーとか見てると凄い手数の攻撃をかわし合ってて
それはオラタンはドリキャス攻略本で紹介されていた通り、
『後打ち(相手の硬直を打つ)が鍵』だからこその駆け引きだよ、本当に。
『牽制攻撃→相手回避行動→硬直狙い打ち』
これをしたくてめまぐるしくなる。
>>720 それは外す事もあるギャンブルだが、
置きレーザーとか、予知能力でもあるかのように当てて来るやつが普通にいたんだよ。
オラタンの動きも紐解けば
>>721が言ってるように『牽制攻撃→相手回避行動→硬直狙い打ち』に
収斂される一連の流れの応酬だからその本質を見抜けばやってることがわかるようになる。
置き攻撃も基本的には牽制攻撃のひとつで反復練習の結果の積み重ねでなんとなく
当たる場所がわかってくる経験の賜物だよ。
>>722 >置きレーザーとか、予知能力でもあるかのように当てて来るやつが普通にいたんだよ。
>>723、
>>721の解説でも触れてる事とは別で良い現すならなら、こうかな
『相手がターボ移動してる癖として、急な進行方向替えをしないことを見抜いたら、
相手の機体の向いた方向にレーザー発射をする(レーザーを置く)』
そういうのを予知と言えば予知かなぁ
経験に基づく予測でも、意識せずに瞬間的に、
しかも連続して読みを外さないレベルになると、
もはや予知と変わらないかも。オラタン限定能力だけどw
>>726 それが経験測 ノシ
ただねぇ、分かっても身体が正しく反応させれないと駄目なんだよ……orz
それにしてもグリ坊のキャンセル射撃が回る(定番射撃パターンが繋がると)と強い強い
今日のHEYは二人も並んでいて俺、涙目
728 :
それも名無しだ:2008/11/07(金) 12:05:09 ID:DDgOKhv9
保守
オラタンはシリーズの中でもかなりダイレクトに機体が反応してくれるから、
読めれば結構かわせる様になる、と思う
逆に言うとオラタンの場合、動きを読める様にならないと
お話にならんからなぁ。OMGからやってる人間は良いが、
初心者や一般人には難しすぎて慣れる前に止めてしまうんじゃないかね。
この前、アキバと新宿で友人と一緒にやったが、無理ゲー過ぎると
言われてしまった。その後、フォースを対CPU戦で援護しまくりで
やったらヤガまで逝けたんで、彼はそれなりに満足していたが。
オラタンは良いゲームだが、取っ付き難さや敷居の高さも随一だと思ったよ。
あまり流れと関係無いがForceのヤガがラスボスだと思ってた友人を思いだした
まぁ当時は自分自身ヤガ対策がちゃんとわかってなかったからよくヤガで沈んだせいだろうが
ストライカーでライダーパンチ当てたときのしてやった感は最高やね。
ガードされたときのやられた感は更にすごいけどw
秋葉原でストライカーなのに攻めてるバカがいたら俺かも。
ああ、ストのライダーはグリスのダッシュ近並に無いわw
普通は、空前グレが来ると思うからガードなんかしないでなんとしてでも避けようとする
オラタンは殆ど将棋とかスポーツの世界に近いな
車の運転とかといっしょで見た目ほどは難しくはないよ
教習所行ったときやらなきゃいけない事、覚えること多すぎでヤバイおもっても、
いつのまにか普通に運転できてる
問題は車は実生活に関わる道具でもあるから、嫌でも免許をとるモチベーションは
下がりにくいが、ゲームは楽しい以外に使い道が無いから、苦痛なら止めることに
抵抗感が無いって事だ。
それにしてもオラタンをプレイしていて時々おこる
「画面外に敵が居るけど、今ここで空中D近接を出せば丁度真下に来て当たる!」という
一瞬の閃きは一体なんなんだろうw
>>734 その域に達するまでやり続ける人は多くない
オラタンはスピードをOMG程度に落として、フォースみたいな
レーダー画面を付ければ良かった
現に絆やガンダムやってる奴の中には、オラタンについていけなくて
止めた人が結構いるからな
複雑になり過ぎた操作系を変える為に、フォースになって
ターボボタンの役割が簡略化されたり、レーダ追加などの操作系の
改良と変更がされたのも、動きについていけないという声があったからって話は有名だし
>>735 そそ
その域ってどれぐらいを想定してるんだよw
ドリフトなんかできなくたって山道は走れるんだよ。
上のほうのレコードにははるかに届かなくても、十分楽しいと思える人間だっているんだぜ
737の言ってる人は、やってる人間誰にでも勝てるようになるのを目指ちゃったんじゃないの?
でなきゃ好き嫌いをスピードのせいに摩り替えてるか。(それが一概に悪いとは言わないけど)
格闘ゲームとかシューティングゲームにつきものの恐竜的進化の果ての袋小路だからしょうがない
格ゲーがコンボ複雑すぎてOMG見てこれなら何とか、だった人間にオラタンは苛酷だった
>>738 だから、楽しいと思える人間が限られているということに気づかなきゃ
どんなにいいゲームだとしても、一部の人間にしか面白くない、楽しくない
こういう要素が多いゲームは廃れていく
やっててそこそこ出来る人間の主観で語っちゃダメなんだよ
第一印象で難しい、自分には出来ないと思われたらそれまで
それに、非実用的な一介のゲームを実用品である車に例えること自体
ナンセンスだと思わないのか?
>一部の人間にしか面白くない、楽しくない
>こういう要素が多いゲームは廃れていく
そもそもそういう要素が少ないアーケードゲームって思いつかないんだが。
アケゲー全般が廃れてるって言われりゃそれまでだけどさ。
つか、システムを弄ればユーザーの入れ替わりが起こるのは当然の話。
変わった事で付いた人間の存在に触れずに、「〜〜すれば良かった。なぜなら人が離れたからだ」はどう考えも片手落ちだろ。
設置台数がOMGとオラタンどっちが多かった、とかで比べろとは言わないが。
つまりオラタンは、
OMGにレーダーつけて、
ツインスティックは人を選ぶからレバーとボタンに変えて、
バーチャロイドなんて一部の人間しか知らないロボじゃなくて、
トップクラスに有名なモビルスーツにすれば良かったわけだな。
関係ないけどDCオラタンってファミ通評価で10・10・10・9だった割に売り上げは普通だったな
ほぼPS2の所為だが
>>737 でもお前さんの言ってるように調整したところで流行るとは到底思えない
>>741 結構ある、レースゲーやガンシューティングがまさにそれで
格ゲーもメーカーや細かい違いがあれど、複数掛け持ちなんてザラ
格ゲープレイヤーなら出来ないなんて物の方が少ない
パズルものだって楽しみながら出来るから新規、リピータは多いし
クレーンや、麻雀みたいなテーブルゲーを含めたら難しくて止めるとかの
方が珍しい
絆を除くガンダム系も格ゲースタイルだから、ゲーセンに通いなれてる奴は
取っ付きやすいし
OMGで
(ツインスティックってちょっと難しいけど楽しい!)だったのが、
オラタンになると
(早過ぎて反応に付いていけねぇ!操作難い・・予測とか不可能だろ・・T攻撃?ダッシュ近って?ガードが間に合わん・・etc)になり、
VO4では操作系と視認性がマシになったものの、
(2on2?支援する余裕ねーよ!ダブルアタックで俺オワタ・・回り込みT近!?旋回保存ってなんぞ?硬直が・・)
なんて感じになってる
今、セガがOMGしか出さなくなった(出せない)のも一部のチャロン好き以外には売れない、
見向きもされないからに他ならないと俺は思ってる
俺はチャロンが好きだし今でもOMG、オラタン、VO4とやってるが、OMG以降のゲームのハードルが一般人には
明らかに高すぎる、次作があれば原点に帰って最低でも速度をOMG並みに落とすべき
>>743 まぁね、
だが、帰ってくる人間は多いだろうしネット対戦が出来れば盛り上がるんじゃないか?
一般人てバブル時代を経験した人間の不可侵の神聖言語だけど
紐解いちゃえば、いかに軽薄浮薄なバカや女子供をターゲットにすることに
他ならないんだよね。最近流行ったスイーツ(笑)て言葉が端的に表してる。
結果としてそいつらもファンになるというならともかく
スタート段階からそいつらをいかにカモるかとか考えてるものは
大概ろくなもんにならん。特にヲタ業界のものだとなおさら。
そいつらからも見向きもされる元ユーザーからも見放されシリーズそのものが
絶望的打撃を被って四散することになる。
訂正
×そいつらからも見向きもされる元ユーザーからも見放されシリーズそのものが
○そいつらからも見向きもされず、元ユーザーからも見放されシリーズそのものが
>今、セガがOMGしか出さなくなった(出せない)のも一部のチャロン好き以外には売れない、
>見向きもされないからに他ならないと俺は思ってる
それは違う。PS2のOMGは基板エミュの順番で出るべくして出たものだし
携帯OMGは描画能力の限界と操作系の問題としか思えない。
あと忘れてたけど
>>745の二行目のとこ軽佻浮薄ね。コピペ重ねと消し忘れで謎熟語になっちまった。
748 :
それも名無しだ:2008/11/12(水) 07:42:23 ID:xK5y5umi
おれ無職だけど再発売のOMGサントラとマージナル買ったよ♪
オラタンの思い通りに手足の延長みたいに動く感触が好き。
他のガンダムゲーやアーマードコアはあくまでも乗り物って感じ。
オラタンは視覚以外にも肌に感じるというか一体感がある。
反射的にビクッとなったり痛え!って思ったりする。
機体の反応が反射についてくる。もっさりしてない。
調子がよくて連勝が続くと一体感が増して
いつもより強くなって負ける気がしない。
他のゲームやるとマグネットコーティングする前のアムロの気持ちが分かった気になる。
フォースはカード関連が致命的だったからなぁ
ただでさえ使用回数1回あたりの単価が高いのに、乗り換えにランダム要素絡むわ
勝率目当てのチキンが横行するわで(これは現行のカード物にも言えるが)典型的『新参バイバイ』ゲーなありさまだ
>>749 オラタンプレイヤーの模範的レスだなw
捨てた奴らには軽すぎてロボット操縦してる感覚にならんとか、
反射神経ゲー・所詮はセガゲーと言われる始末じゃねーか
第一、そこまで操れる域に逝く奴は元セガ信者やコアな廃人くらいだ罠
その前にムズ杉ツマンネーと見切り捨てられるか、他のゲームに流れる
これじゃいつまで経ってもヲタ専用のオナニーゲーの域は出ないんだぜ?
当然流行るわけも無い
>>750 カード作成必須ではないから致命的とまでは言えんが、結果的に
リピーター狙いが裏目になってるという見方は出来るな
別途、無駄に馬鹿でかいターミナルが必要とか、一体何考えてるんだよ
一般向けにデチューンされた仕様で自分の楽しめる部分が減っても
チャロンが一般受けして流行ってくれればいいと考える奴なんて殆どいないだろう。
自分にとって楽しいものであるからこそ愛でるわけで、そうで無くなるのであれば、
どうなろうが知ったことじゃない。
新作が出ないなら、もしくは糞みたいな新作が出るくらいなら、旧作を遊ぶだけだし、
それさえ無くなったら卒業。これが普通の消費者のあり方。
皆、チャロンの恒久的繁栄のためじゃなくて自分自身のために遊んでる。
753 :
749:2008/11/12(水) 19:15:45 ID:Akb7DKrN
俺はオラタンしか出来ないんだ。
格ゲーは2か3面で死ぬ。
縦シューは1面のボスで死ぬ。
オラタンは他のゲームが巧くても出来ないし、
オラタンが巧くても他のゲームが出来るとは限らない。
高校時代に毎日やって、アビオンでランバト参加してたら自然と巧くなった。
もう俺にはオラタンしかやるゲームがないんだ。
全てのゲーセンからオラタンが消えたらアーケードは卒業だな。
操作が身に染み込んでるから数ヶ月ブランクがあっても大して問題のも中々卒業出来ない原因。
>>751は地下アイドルヲタ的な発想だな。
ヲタ向けに握手会やったりイベントやっても一般受けはしないから
もっと脱ヲタしなきゃ駄目とか言うのと似てる。
自分が楽しむことより、いかに自分が目をつけたものが世に認められるかが
ゲームになってるタイプ。
しかし専用匡台使う(必須では無いとは言え)ゲームなのも事実だしなぁ
熱心なファンは纏まった金を入れるだろうが、やはり新規獲得は命題だったよ
CPU戦に難易度セレクトでも付けたらよかったのかねぇ
せめて寮機は選べるようにすべきだった(デフォ機だけでいいから)
>>752 いるさ、オラタンユーザであっても去年のOMG移植には心躍っただろ?
たとえ、オラタンより手数が少なく簡素化されても新たにゲームが出ればそれは幸せだ
一般向けに調整された場合も例えるなら、某マリオの様にシッポマリオやヨッシーなど、
様々な新要素が加わったとしても楽しく・分かり易く出来る、それは歓迎じゃねーのかい?
しかし反対に、チャロンは新作が出るたび難度と敷居だけが高くなり、
付いて行くのは常に一部のユーザーのみ、脱落者が他ゲーに移っていく始末だ
いつも新参ユーザは無視に等しい状態だしな
行き着く先は衰退の二文字で、現ユーザは新作も出ない状況にもがく日々
これが今の結果w
ゲーム如きにそこまでの愛情を持てるの人間がいるのはある意味、
ゲーム開発者やメーカにとっても幸せなことだろう
だがね、続編を出すにもある程度はカモーン新規さんな要素が必要なんだな
>>753 君にはオラタン並みに打ち込んだゲームが無いんだろうな
それもひとつの選択だが、あまり視野が狭いと楽しい事も見つけられなくなるぞ
今からでもオラタン程に熱中できる物を探してみるのも悪くないぜw
>>754 そうやって聞きたくない、信じたくないと否定して自己完結したいならそれでも構わん、
が、チャロンが衰退し消えようとしているのは事実であり現実だ
とりあえず、
今になってああだこうだと得意げに後出しでダメ出しして見せ続けてる君は
結局何が言いたくて、具体的に何を求めてるんだ?
チャロンが衰退したのは戦略が間違ってたんだよ!! なんて一般論過ぎる主張に意味があるとは思えないが。
>>756 他の誰でもない俺にとって面白くないチャロンなんてゴミクズも同然の価値。
「なんであろうがチャロンなら」なんて感情は一切持ち合わせていない。
未来の仮定への想像と目の前の現実との差はあれど、上達の労苦を厭うて辞めた
ライトユーザーのチャロンに対する認識と同じなんだろう「面白くなければ辞める」ってな。
そして、そういった人間こそ世の中には多いというのはまさにあんた自身が言ってる。
そういう意味であんたは上でセガ信者云々揶揄するようなことを言ってるが
俺から見ればあんたこそ重度のチャロン信者でありチャロン廃人だな。
仮に自分が楽しめなくても世に広まればよしとする無償の愛を営利企業の
商品に対して持つのは普通の人間には無理だ。
まあ、上に挙がった様なチューンがオラタンに為されていたら、俺にとって間違いなくここまで好きなゲームになって無かったかな。
ガノタなのに連ジや絆がまったく面白くなかったのもそういった事なんだろうし。
それをセガファンの妄言と言うならば笑わば笑え
愚者の慈愛
強者の妄信
オラタンはロボゲーが好きってわけで始めたわけじゃない自分みたいなのもいるしな。
シビアで一番実力差が出る格ゲー以外の対人ゲーがしたかった。
オラタンは格ゲーでいうとストV、カードゲームでいうとMTG
縦シューでいうと斑鳩とか、FPSでいうとCSだろうし、RTSでいうとスタークラフトとかか?
時代が早すぎただけで内容的に今で言うところのeスポーツなんだよな。
競技性が異常な程高い。
まぁ、なんだ。
名作と言われているのに、ロボゲー板のチャロン系スレが
ここ以外無い時点で、もう過去のゲームだって事でしょ。
撤去で設置店も少なくなるばかりだし、新作なんか希望薄。
操作が難解だったのもあるけど、マーケティングもダメだったしね。
家庭用も自社ハードで出せたオラタン以降は、復刻版OMGが出るまでイマイチ。
フォースもオラタンと同じ様にやり込めば動き回れて共闘も楽しいけど、難しい。
これが最後の作品にならない事を祈るが、もうオラタンの様なゲームは出ないと思ってるよ。
良くも悪くもセガゲーには夢中になれた。でもメジャーにはなれなかった。それだけ。
プラモは結構好調だけどね。
他にリアルタイム作品以外で定期的にリリースされてるものといえば
スパロボOGとACくらいしかないし。
これら以外にロボットゲーム物で商材になりそうなものが見当たらないことを考えれば
過去のものであっても金字塔であったことは間違いない。
なんというか惜しいんだよな。
現役eスポーツと同等程度の競技性もつゲームシステム自体が無くなってしまうことが。
横シューとかサンダーフォースやらが細々と最新作が出たばかりで、
格ゲーはバーチャが世界大会の種目で日本人が優勝したばかりで、
十分世界と張り合える日本発のスポーツ的競技性もったジャンルそのものが消えていくのは勿体ない。
まぁ散々言われてるプレイヤー層の裾野を広げられなかったことが大きいんだろうな。
仮にチャロンじゃなくても今から未来にかけての技術で、
もっと進化したシステムでデフォルメの効いた競技性高い対人ロボットゲーのスタンダードができればな、
と本気で思ってるよ。不運にもチャロンは10年早かっただけだと思う。
時代を先取りしすぎて壁にぶち当たり、次の手を打つ前に後発の他社に追い抜かれて終わるのは
少し前のSEGAのお家芸だからね。
対戦ゲームでインカム維持したければ浅く広くしかないんだけどな。
「自分さえ良ければ」で弱い初心者潰しまくって
店にダメージを与え、廃れていった残り滓が現状なんだし。
都内なんて店舗数あったから住み分けできたはずなのに
雑魚プレイヤーの養殖できないアフォが地引網するから全滅寸前に。
それでもさ、好きなんだよチャロン。
歳くってどんどんゲームに興味無くなってくけどチャロンありゃそれでいいんだよ
まあ、チャロンじゃないにしても今あるFPSやTPSは人間の速度か、それよりちょっと早いくらい
くらいの移動速度のばっかでいいかげんマンネリ気味なんだし、チャロンみたいなハイスピード
戦闘ができるTPSなんて独自性があっていいと思うんだけどね
独自性がありすぎて、一般ユーザーがついてこないのも昔のセガのお家芸だけどな
チャロンもまぁTPSか。
ゲームパッドでFPS・TPS(アクションゲーじゃなく手動で狙うやつね)やるには
キャラの移動速度あんまり速く出来ないから仕方ない。
768に全面同意
OMGもOTも好きで好きでしかたがない
ぶっちゃけ新作出なくてもOMGなりOTなりが好きなときに対戦出来る環境が
あればそれでいいんだけどな
OMGとオラタンのリアルタイムプレイヤーなら皆結構いい年だろうし
今更ゲーセン通いつめてって気にもならんだろうしな
新作出ても結局好きなものだけするのはフォースが出てもスルーして
旧作やってることを考えれば次出ても多分一緒だろう
むしろ撤去がさらに進むことを考えれば無駄に新作とか出さないほうがいいw
オラタンってロボットのゲームなのに、
オタクじゃないゲーマーが多かった。
むしろ難しくて諦めるオタクが多かった。
そうしたオタクは連ジが出たらそっちに流れた。
そしてフォースが出た。
オラタンの速度に魅せられていたプレイヤーは去り、
オラタンを諦めて連ジなどに流れた奴らがやってきた。
気が付くとチャロンエリアの雰囲気が変わり、
オラタンが撤去されて全てが終わった。
フォースなんてクソゲー出さなくてよかった。
5.66に5.4みたいな4台リンクを搭載して無限乱入出来るようにしてくれるだけでよかった。
4台リンクでバーチャファイターみたいな戦績記録する使用回数の多いカード採用して、
最新基盤のグラでワイド画面対応なオラタンだした5.8あたりを出してくれ。
今ならPS3や360で同じ発売して初心者でも新規参入できるようにできるだろ。
家庭用のCPUももっと難しいのも用意して、練習に使えるようにしてさ。
>>773 技術だけあってもねぇ・・・
インフラはともかく、そうするために絶対必要な物を捻出できるだけの
体力が今のセガにあると思ってるのか?
EAあたりに買収されてスポーツ系ジャパニーズロボットTPSって感じで
残ればベストだったのになと思う。
今ならCOOLなイメージとして日本のOTAKU文化浸透してるし
UT3とかQUAKE4の隣に少し濃いイラストのチャロンが並んでいたかもしれない。
ガンダムとマクロスにあやかってポータブル機に4と新系列機体いれた物でよかったような気もする
3on3でもいい
>>775 テムジン着込んだムキムキマンやフェイ着込んだ金髪美女キャラを動かして
スペースドックの宇宙船がビーム撃ってたりしてな。
アファームドを着込んだハッター軍曹やヤガランデを着込めないガラヤカを動かして、
事象崩壊要塞のリンガ・ストークが極太レーザー撃ってたりするゲームなら知ってる。
>>773 まだオラタンも家のドリキャスでやってるし、フォースもやってる。
ルールが変わったからといって、いちいちクソゲー呼ばわりする
おまいさんはどうかしてる。フォース、オラタン、
それぞれに短所があったんだから素直に受け止めろ。
おまいさんの妄想通りの新作が出せるのなら、セガがとっくに出してたはず。
連ジやガノダ流れなんて横ビや前ビ多用の奴ばかりだし、終わるもなにも関係ないし。
ああいうヲタ丸出しの奴らは大抵狩られてる。オラタンから移ったプレイヤーをなめんな。
ついでに言っておくと、オラタンはNAOMIで引っ張り続けた時点で終わりが見えていた。
新型基板に移植が出来れば延命もあっただろうがな。
NAOMIだからこそDCでもよく動くし、
360やPS3のNAOMIエミュでの復活にも期待できる。
悪いことばかりじゃないさ。
とりあえず流石にマーズだけは誰も擁護できないと思う
>>775 人型ロボットは日本以上に向こうじゃダメでしょ
外人はウォーカーどまりだからな
784 :
それも名無しだ:2008/11/14(金) 12:21:30 ID:EXqAn/T7
フォースはオラタン中級者救済ゲー。
オラタンは何があっても中級者は上級者相手にまともに戦うことなど出来なかった。
操作方法を単純化して、動きを遅くして、レーダーをつけることで、
オラタン中級者でもガンダムとかから流れてきた奴相手に俺強ぇ!が出来るようになり、
有名どころのオラタンプレイヤーは大半が卒業して、フォースはオラタン中級者の楽園となった。
確かにオラタンは腕の差があるとまったく試合にならない点では超シビアなゲームだった。
上級者が中級者とか相手に戦うときとか、片手しか使わないとか、
右トリガーしか使わないとか自主規制しないと全ラウンドパーフェクトとか当たり前。
そりゃ新規ユーザー増えなかったのも当然といえば当然だ。
あと、NAOMIで引っ張り続けたって何か勘違いしてないか?
NAOMIを使用していたオラタンは5.66のみ。5.2と5.4はMODEL3だ。
周りではとっくにフォースを見なくなったのに
未だにフェイCHのカードを捨てられん
普通にオラタンとフォースいけるし
適応力が無いやつは生物学的にも雑魚
あ、マーズは無理でしたサーセンwww
オラタンのCPUが強かったらもっとドリキャス版も遊べるのに。
エスポとかチャバネとかEXRとかみたいな変態AIを開発してくれ。
鍛え方が足りない。
うちのCPUは開幕SLCとかダッシュ近接とかガンガンしかけてくるぜw
789 :
それも名無しだ:2008/11/14(金) 18:19:11 ID:8TN6XvfC
DCオラタンは
対戦ケーブル3本と
VGAケーブル2本と中古の19インチモニター2台とDC2台とTS2台あるから
何時でも出来る。
VO4不振は小さいゲーセンを無視した売り方にも原因があった。
カード制は早すぎた。
なんつうかカードも含めて、対戦に特化しすぎだったような>フォース
一見さんが「ちょっとやってみるか」と手を出すようなノリではなかった
少なくともCPU戦に限って言えばオラタンより遥かにキツイw
>>788 CPUの開幕SLCとか瞬殺フラグだろ。
下手すると10秒かからずに終わる。
何度かターボVとか使うCPUとか変な調教されたのも見たけど、
オラタンのCPUは基盤のレベル設定MAXにしても弱すぎる。
手抜きしてなくてもラウンドとられるくらいの強さが欲しかった。
格ゲーとかのCPUは結構強いのに、何でオラタンはあんなに弱いんだろ?
CPUのレベルに関してはフォースの方がマシだな。
オラタンは出来ることが多すぎで当時の開発能力と時間と基盤性能では仕方ない。
チェスのコンピューターは人間最高レベルと良い勝負なのに、
将棋のコンピューターはやっとアマトップクラスと良い勝負になってきた程度。
CPUのアルゴリズム的に考えるとフォースとオラタンはそれ以上の差あるぽい。
チャロンの強さって3次元的な位置取りの上手さにかかってるから
それが出来た上でその場その場で最善の選択する対戦特化のCPUを
作るのが結構大変なんじゃないの?
フォースやマーズのCPUが強いというかうざいのって、全体の武器性能が低いのに対して
超反応でジャンキャンしてかわしてくることが大部分を占めていて、線ではなく
点の強さってかんじだし。しかも、その点の強さも白騎士みたくオラタンばりの前ビなんかが
相手だと対応しきれず安易に被弾するし。
795 :
それも名無しだ:2008/11/14(金) 20:52:43 ID:6fhq4nB2
ノーロックだとは回避行動取らないとかね。
フォースは連ジと違って即席チームがまったく用を成さないのも
問題だったな
固定相方いないと話にならないし
>>792 変態AIっていうから書いたのに〜
まぁネタ特攻の有無にかかわらず、CPU相手に10秒以上掛かるのはどうかと思うけど・・・
CPUがアホの子なのは同意。
>>780 MODEL3以降のエミュは独自アーキテクスチャの所為か
PC用でも開発が難航していた。今後、箱360やPS3で出せるかも分からん。
家庭用の自社ハードとの互換性は良かったが、それが無くなった今では
むしろ他社ハードへの移植を難しくしてるだろう。むしろ今となっては
その部分の利点は殆ど無い。
>>784 逆に言えば、オラタンは上級者向けで一般のゲーマを取り込むのに
失敗したと読めるが、その解釈で良いか?まぁ概ね同意だが。
自分の場合も何度か友人を誘ってやっていたが、結局最後まで
まぐれ勝ちの3勝以外の勝利を掴む事は出来なかったしな。
一方で負け数は5倍以上だった。彼には悪いことをしたよ。
それと、勘違いはしていない。ドリキャスが苦戦するのが
目に見えてる状況なのに5.6をNAOMIで出した。これがまずかった。
まぁ、俺自身は負け組み覚悟でサターン→ドリキャスと渡ってきたし、
良いゲームも多かったから後悔はしていないが。
>>790 セガは時代を先取りするのが当たり前だから、必然でもあるんだがな。
>>796 固定でなくとも近所のゲーセンで動きを見てれば、実力くらいは
分かるだろう。
極端に相方を選ぶライDとか、エンジェ、バル系でもなければ相方は
その場のフリーでもなんとかなる。
たまに突っ込みまくりで、無駄にダメージを食らう共闘に向いてない奴もいるが。
>>792 10秒で倒せるその腕が羨ましい
CPU相手でもキツイよ俺は・・・・。
何故かOMGでベルグドルをジャンキャン格闘で即死させれることを思い出した
オラタンは2本先取で機体によっては10分ギリギリ切れるぐらいが限界だなー
エンジェと、意外にスペライデンがきつい。
>>801 OMGのベルグドルは目の前でジャンキャンしても絶対にしゃがみセンターだからなw
ライデンで開幕ジャンキャンレーザーの多段ヒットで瞬殺はいい思い出。
>>800 とりあえず、オラタンは手足の延長のように自由に扱えるようになるまで動きを練習するといい。
目標となる建物を決めて空中ダッシュで乗れるようにしたり、
眼を閉じてダッシュをして、目標時点で止まれるようにしたり、
バーティカルターンを1ダッシュ中に何回も出来るように練習したり、
センターウェポンのハーフキャンセルの練習したり、
クイックステップ近接キャンセルを高速で繰り返したり、
まぁ、色々練習すればいい。
本当はゲーセンでうまい人に教わるのがいいんだけど、今は置いてる店が少ないし、
置いていても上級者が対戦しまくっていて練習できなかったりするしねぇ…
しかもいくらドリキャスで練習してもアーケードではまったく試合にならなくて普通。
ライデンの高速レーザーやストライカーの置きグレとかはコマンド練習に使いやすいと思う。
あと、最近芸人ギルドの同人誌がネットでダウンロード販売されてるwww
ttp://maniax.dlsite.com/circle/profile/=/maker_id/RG08340.html
チャロンだけならず、ロボットアクションゲーは主観視点でやるもんじゃないと悟った
絆とかPODのスクリーンの表示範囲が無駄に広いせいで、画面情報が把握しきれん
俺はオラタンが直系進化のチャロンにして最高峰と思ってるけど
そんなオラタンも5.2の頃はこんなのチャロンじゃないと言われても仕方ないし
あれでやめたプレイヤーも相当いただろうし
今考えてもあのコケと逃げが中心のゲームバランスはどうかと思った。
5.4であれだけゲームバランスを持ち直したのは奇跡だった。
>>804 ブルーやコロ落ちは主観視点だからこそ面白かった様な気がする。
特にブルーはスピード感があって良かったかな。
807 :
それも名無しだ:2008/11/15(土) 09:15:46 ID:tJZ7FQaE
サターナー乙
かつてはメガドライバーでしたか? もしやそれ以前はマークスリーナーでした?
セガは今こそ家庭ハードを新開発するべき!なんて思ってます? 同感です。
流石にSG-1000はソフトしか持ってなかったがな。
まあ、今更ハード開発に戻っても良いモノが開発出来るとは思えんがな。
安いからマーズって言うの買って来た 操作難しいねこのゲーム
オラタン5.2は酷かったな。
クイックステップキャンセルできなかった。
相手がクイックステップ始めたらライデンでボディープレスで安定して勝てたw
俺、ストライカー使いだけど突撃型だから、
慣れたら5.66の方が5.4よりも戦い易い気がする。
遠距離やるなら5.66は論外だったけど。
5.2はゲームとして未熟で偏っているから、アレでやめた人は致し方ない気がする
まぁ5.66STのきつさは弱くなった以上に他が強くなったせいもあるしな
現にBT、ドルあたり不利は不利でも戦えるようになったし
5.2ライデンでのスペ、エンジェ戦はマジで終わってたな。
>>798 ×アーキテクスチャ
○アーキテクチャ(architecture)
PC上のDCエミュが出てきてるし、箱○でNAOMIも有り得ると思うが、
インタープリタ的な物よりトランスレータの方が現実的かな。
マーズがもう少し面白いゲームだったら世間の評価も変わっていたかもな
操作感、レスポンス、読み込み待ち時間のダルさ、ストーリー
ミッションのつまらなさ、全てにおいて家庭用ゲームとしてつまらなかった。
もっと全体的に操作や待ちのストレス少なくて短いストーリーモードにして
使える機種多くて画面分割タイマンがそこそこ面白いとかだったらマシだったのに
ガチャフォースでもやってたほうが100倍面白いと思うよアレ…
>>779 NAOMIってまだ新作出てるみたいだけど
なにか駄目なの?
>>813 747JのTCW無双もいいんだけど、
どう見てもクリア不可能っぽい機体でマゾプレイするのも楽しいぞ。
>>815 > 読み込み待ち時間のダルさ
二周目以降は、ミッションの説明は、最初の画面のままネットでもしながら時間を潰す。
ディスクアクセスが止まれば会話をスタートボタンでスキップできるようになる。そのまま出撃。
その後の開始時演出はネットしながら時間潰す。しばらくしたら自機が死んでいるのでリトライ。
ストーリーが糞なおかげで、何の躊躇いもなくスキップできる。
デレツンなリリンでヤル気が萎えたが(普通逆だろ)、それ以外は充分許容範囲。
ナレはレオ状態、ダイモンもケレン味たっぷり、そしてハッターは大暴走、だがそれがいい。
全体的に演出がダメ過ぎるのは否定しないが。
気の抜けたレオ
ステージ手抜きしすぎ
>>809だが、あれからちょくちょくプレイしてるんだが射撃は適当に撃っても当たらないねコレ めんどくさいから接近戦ばかりだが、接近戦じゃ厳しい敵が来るとなかなか辛い。ダイモンワーム?とか言う奴相手だとボコスカ殴られまくる
ロックオンがA.C.Eとかオメガブーストみたいな奴だったらちょっとはまともに立ち回れるんだがな
根本的にやり方が間違ってるのかなー
ダッシュ攻撃よりも歩き攻撃を遠くから垂れ流す方が当たる。めんどくさいのは確かだが
ワームはテムジン使ってジャンプ右。殴り合いはダメ負けするから逃げれ
>>814 指摘ありがと。俺もまだまだだな。
>>816 NAOMIの開発方針を知ってれば分かると思うが、基本はセガの家庭用ハードへの
移植を楽にするって意味があった。つまり、ドリキャス等との連動したソリューションが主。
家庭用のセガハードは"アーケードゲームを家庭でも"って思想があったから、
NAOMIとドリキャスの存在はこの計画の集大成というべき物だった。
しかしドリキャスが失敗すると、この目論みが崩れるばかりか、色々な面でデメリットが出てくる。
NAOMIはアーケード基板としての性能は良かったが、カスタムチップが多く生産コストも安くない。
またそもそも、他社の家庭用ハードへの移植なんて想定していないので、移植へのハードルを
上げる要因ともなる。独自ハード故、維持についても問題があった(GD-ROMによる問題など)
その結果、その後セガ出すアーケード基板は汎用品やLinuxOS等をベースとした物に変わり、
移植の柔軟性と開発・生産・維持のコストを意識するものとなった。
最近NAOMIで出したタイトルなんかは、開発環境が枯れているので安く作れるという部分があってのもの。
5.66をNAOMIで出した当時とは、その背景や理由がまるっきり違うと思われ。
それに、ソフトハウス側もNAOMI自体が保守フェーズ期間に入ってる事を考えてか、大ヒットするような
タイトルは出していない。
ところで、これは人づてで聞いた話だが、マーズはVOXメインで出すゲームだったらしいな。
あの未完成感は途中で企画を変更した事が原因なのかね。
>>821 射撃は、難易度低ければ小ジャンプで補足→威力の高い前(真正面)ダッシュ攻撃、
でも結構イケるんだけど、ダッシュ攻撃は(前ダッシュに限らず)外すと隙だらけの大技なので、
対人戦や高難易度、一対多の戦いだと使いどころが難しい。
(特に対人戦で前ダッシュビームライフルばかり狙っていると「前ビ厨」と蔑まれる)
基本的にダッシュ攻撃は、相手のダッシュ攻撃やジャンプ攻撃を回避しつつ、
相手の攻撃後の硬直に合わせる形で叩き込む、という用途で使うべき技。
時間無制限のミッションで一対多の戦いだと、
>>823の言うような戦いの方が安定して勝てる。
マーズは基本的にクソゲーなので、高難易度だとそれ以外の選択肢がほぼなくなる。
皆無ではないけど、その場合は限りなく運頼みになる。
ダイモンワームは中盤の山場だなぁ。
以前、ニコニコ動画でリペアディスク使わず、ガードリバーサル等を駆使して
ワームに殴り勝ってる動画を見かけたけど、あれは上手すぎて参考にならんと思う。
リペアディスクに余裕があれば前ダッシュ攻撃のゴリ押しでも何とかなるけど、
ないと地獄。自機の移動先を狙ってくるレーザーは絶対食らうなとしか。
初心者が(他の機体より強く設定されている)テムジン707S系、
テムジン747系以外を使うのは勧められないけど、
近接しかしないならアファームドJ系を使ってみるのも面白いかも。
(高難易度だと滅多に近接が当たらないので、かなりマゾい機体になるが)
テムジンの強さに飽きるほど上手くなったら色々試してちょ。
>>825 人づて?
マーズのマニュアルだったかゲーム中のデータベースだったかに載っている設定に、
劇中の治安維持組織(実体は対ダイモン組織)である「MARZ」は、
当初はアダックスから支援を受けてVOX系を主力に据える予定だったものの、
アダックスとの交渉に失敗したので、フレッシュリフォーから支援を受け、
テムジン系列を主力機体にした……というものがある。
その劇中設定に尾ひれがついて実話として語られているのか、
それとも例によって(バーチャロンではよくあることだが)実話を劇中設定に落とし込んでいるのか、
その辺どうなんだろ。後者として考えた方が色々想像の余地があって面白いが。
マーズかぁ。。。 井上喜久子の中を目指して戦い抜いたのも今では良い思い出。
みんなアドバイスありがとう とりあえずダイモンワームは動きは遅い方だし、デカイから遠距離からの射撃でチマチマ削って倒せるようになったよ
しかし、高難易度だと運頼みか…道理で当たらない訳だ
動きの早いVRも隙の大きい近接は控えて射撃の方がよさ気だね
時間制限ありのミッションがキツくなるなー
>>827 うn。
ゲームショウ公開直後だったか前に、当時のヒットメーカ社員から
ストーリー設定の話を聞いたという奴がいた。
当初の設定ではボスはジグラッドでストーリーモードは短め。VRはVOX系がメイン。
他にも多くのステージではハッター同伴の擬似2on2が中心だったそうな。
計画変更があった事は間違いないと思ってるが、チグハグ感のある内容との
関わりは知らんし、どうなのかね?と考えたまで。
バルはそろそろ地上から空中属性を頂点に設置できるようにならないとな
あと足4つ設置のスパイダーウォーク型もあのキモさならいけるというか当時は期待してた
>>829 運頼みとは言ったけれど、
敵VRはロックオフにすると隙だらけの大技(前ダッシュ攻撃)を連発してくるから、
ロック切り替えを活用すれば、うまく隙を誘って攻撃を当てることはできる。
問題は一対多だと、相手のダッシュ攻撃の隙を狙ってダッシュ攻撃を当てるまではいいとして、
自分も隙だらけになって、もう一機からのダッシュ攻撃を食らうから、
最後まで自機のライフが持つかどうかが運次第ということ。
それと一対三のときは狙った相手にロックするのが難しい(クソゲーだから・・・)こと。
>>830 なるほど。
パッケージの中心にMARZカラーのVOXリーが、
勇ましくミーロフガンを構えて鎮座しているパッケージとか
想像したくても無理だ。
>826
>高難易度だとそれ以外の選択肢がほぼなくなる。
志村、低空前ビを忘れるな。
使えない機体や(至近距離正面に低空前ビが当たらないDanとか)
使いづらい相手がいるけど(正面からスペに低空前ビを狙うとRWで相打ちになる)
フォースからやり始めたけどマーズやってる途中で、
ダッシュ途中から直接ジャンプ出来る事に気付いた。
それまでダッシュをキャンセルしてからジャンプしてたから、
攻撃を喰らいまくってた。相方になってくれた方々に申し訳ない
と思う今日この頃・・・。
気付くの遅いわw
>>825 なるほど勉強になります
でも格闘ゲーム自体が廃れていったという潮流も大きかったんじゃないかなぁ
色んな理由が絡み合ったんだろうねぇ
携帯電話に移植するならPSPに移植すれ。と思った。
PSPならツインスティックぽい割付けが出来そうだな。
あの液晶でやるのはツライが。
擬似ダブル方向キーと申したか
DSでもいいだろ
DSならDCパッド操作はどう?
旋回はしゃがみ+左右とか
OMGならサターンエミュで・・・対戦できないかorz
無線で対戦できると楽しいと思うんだけど。
>>843 サターン版はレギュレーションが結構違うからなあ。
全体的に誘導弾の性能が高い。
特にバイパーIIの立ち7WAY→しゃがみホーミングレーザーを
延々垂れ流す相手にバルで全く歯が立たなかったのが苦い思い出。
845 :
843:2008/11/21(金) 12:49:13 ID:hfzCGZDZ
スマン、PSPやDSにサターンエミュなんて無いよな。
プラモの記事見てるとあながち新作もない話じゃないなと思う
しかし新作といっても昨今の対戦ゲームというかビデオゲームが
著しく衰退したらしいゲーセンにチャロンの新作が介入できるだけの
余地は残ってるのかね。大型筐体+ターミナルになるのも確実だろうし。
アイマスでさえ設置店舗は数多く見ないしな。これは俺が見ないだけなのかなんなのかw
やっぱファンとしては家庭用移植が無難な選択に思える
5.66をなんでDCで出してくれなかったかなorz
>>844 え、ホーミングって立ちとしゃがみで特性違うの?知らなんだ
あ、サターン版の話ということか
バイパーの開幕ジャンプがテムのしゃがみライフルで凄い勢いで撃墜されたりな
セガエイジスの難易度チャイルドでプレイするとバイパーUが開幕ジャンプしてくれなくて、
予想以上に戦闘時間が長引いてしまってOrz
その他各VRも妙に動かなかったり異様な動きをするので幻獣出現確定
>>851 おにいちゃんテムのしゃがみライフルなんであんなに凶悪なん?
そういえば最近ヴァルフォースとかいうチャロンに似たゲームを見つけたんだが・・・
>>854 ググってみたが・・・まんまチャロンだw
そういえば昔、プロジェクトガイアレイとかいうこれまたチャロンそっくりなゲームがあったなぁ・・・
しかもキャラはエグゼリカそっくりだw
白髪戦記 バーチャノン のこともたまには思い出してあげてください
あれはいいものだ
つか地球も月も火星も木星も電脳虚数空間も出たんだからもうネタがないでしょ。
マーズで(違う意味で)味をしめた製作サイドが続編として、
今後予想される、太陽系各惑星のクリスタルをめぐるシリーズ
バーチャロン・マーキュリー
バーチャロン・ビーナス
バーチャロン・サターン
バーチャロン・ウラヌス
バーチャロン・ネプチューン
バーチャロン・プルート
スピンオフ作品群
バーチャロン・ムーンセレニティ
バーチャロン・カルテット(セレス・パラス・ジュノー・ベスタ)
バーチャロン・ラブ(サルペンがサイドサンズで眼球ぶっ飛ばされるまでの恋愛シミュレーション)
オリジナル・バル・バス・バウとか、
アジムとゲランとか、設定の回収はされてたっけ?
ちなみにサンドサイスな。砂の鎌戦役。
>>859 よかった、プルートーはいらない子じゃなかったんだ…本当によかった
出るかどうかもわからん新作に期待すること
ジャンプ中いつでも何度でも攻撃可。
ジャンプ頂点でしか出せないのは一部攻撃以外バレバレすきだらけ。どれもほぼ封印技。
低空前ビもあることだし導入しても特に問題ないと思う。
ダッシュを連ザのようにブーストゲージ式にして、
ゲージ尽きるまで空中で何度でもダッシュorジャンプ(上昇?)できるようにする。
空中ダッシュ1回ですぐ地上に降りてくるのは他ロボゲーと比較してなんだか単調すぎる。
近接攻撃の多彩化。
現状ただ踏み込んで斬るだけ。出の速さやリーチの長いやつが勝つだけで単調。
あとジャンプ近接や上昇近接もリーチが違うぐらいでモーションフォーマットが全機種同じでこれまた単調。
空中近接可にする。
パクリとか言われてもいいから他ゲーの技を導入する。
イメージとしては2D格闘や無双シリーズの技のような感じか。
テムFのTRWやデルタのTLWも前転するぐらいならちゃんと前(or上)に飛べよと言いたい。
あれは単に前転の格好した普通の踏み込み。
逆に無理して入力フォーマットに全近接技を当てはめない。封印技が多すぎ。
TCWがあるのは一部だけにするとか。しゃがみ近接も一部だけ導入するとか。
入力方法もこれまでの概念にとらわれないで。
VFや鉄拳みたいな3D格闘では全キャラみんな入力方法が異なるし、出る技も違う、そんなイメージ。
さすがに2D格闘のようなコマンド方式はやめておいた方がいいけど、
レバー入れ+トリガーぐらいな簡単な方法で、出る技も全機種全く性能が違うの。
フォースではレバー後ろ+トリガーで上昇近接共通だけど、あれをそれぞれ違う技にするような。
>>864 ぼくのかんがえた○○ はチラ裏でやろうね
>>864 の妄想の続き。
近接技それぞれのヒット効果やキャンセルの有無も通常近接やターボ近接にとらわれない。
通常近接でもぶっとばし効果やガード崩し効果があったり、
通常近接でもキャンセル不可など、とにかくいろいろ。
>>864 別に無双コンボみたいなモノいれる程度は有りだとは思うがね。
チャロンのシステム自体ががスティック二本でどうするか?
っていう根本的な操作方法の要求から発展したものだって事が全く理解できて無い。
ジャンプとダッシュ攻撃で相手を向くって発明が全ての根幹なんだよな。
痛すぎる妄想だ
>>861 来年か再来年あたり本家の動きがなければあっちいきそうだ
ちと属性は違うが気にしない
俺はフォースのシステムでいいわ、と思う
後、ちょっとだけ何かはいる、といった感じで
オラタンの時もクイックステップの操作に迷ったし、あんまり複雑すぎる操作は
新規参入のユーザーを狭めると思われ
ガンダムのシリーズが何であれだけ好評なのか、というのは、キャラクターを
知っているというのもあるけど、操作がそんなに複雑じゃあないから
一見さんでもちょっとやって動かしてみようか、と思うからだというのもあると思う
絆は最初の乗るための敷居が高い、というのもあるけど、操作が面倒くさいから、
ユーザー数が限られたんじゃあないかな
無双コンボとかはまたハメや初心者を狩る原因になるからやめた方がいい
未だにフォースって、ヤリ込めばやるほど味があると思うよ
技がある一定レベルの限定している部分があるから、そこを利用して、という部分があると思うし
無双系の技は見た目派手ですごいけど、少ししたらその連発できると思う
スト2の最新作見ていて思った
見た目はすごいけど、あれ90年代のスト2と基本的に変わってないよね、って
>>864=
>>866 別にチャロンに固執しなくても、
ずっとガンダムVSシリーズや無双シリーズをやっていればいいじゃん。
そろそろジャンキャンのコメツキバッタとか蚤のような挙動はなんとかならんもんかいな・・。
リプレイとかでピョコタンピョコタン・・・一度気になりだすと止まらねぇww
折角のバーチャロイドの設定のスケール感とか重量感をダメにしていると思うんだ。
ゼイタク言ってるのは認める。
上級者は旋回をだな
ジャンキャンが嫌ならダッシュを使えばいいじゃないw
つか常にダッシュor空中ダッシュで動き続けるのが基本
妄想にマジレスすると
例えば、近接=強キャラにボコラレ、派手技・コンボ無いとバランス悪い、
・・・とかって事かな? QSやガードリバーサルが出来るようになれば、
そんなもん要らん、邪魔、というのが分かると思う。
それを練習せずに出来るようにしたほうが、って事ならアリかも知れないが、
別のゲームの真似したら別のゲームになっちゃうだろ、ソレ。
マーズで、旋回があまり早くなくてジャンプが素早い機体を使っていて、
敵からダブルロック・トリプルロックされている時、
ついついジャンプキャンセルを多用してしまうんだけど、
やっぱり旋回を使った方がいいのかな。
どうしても旋回している間に前ビを食らって死ぬ。
どっちでもない。複数の敵の攻撃が通る場所で立ち止まる時点でNG
無理にロックせず障害物の影に隠れて安全を確保してからジャンキャンでも旋回でもする。
あとはダッシュ旋回も使うとかか
クイックステップが楽しいんだろが
ジャンプで補足が楽しいんだろうが
煽りでもなんでもないが
おまえら何言ってんだ?
OMGのシステムでいいやん
シリーズであそこまで分かりやすい操作は無いぞ
フォースは相手捕捉するのが一見さんだと面倒でかったるく感じる気がする。
オラタンはまぁ、複雑っしょ
>>876 障害物が少なかったり、まったく存在しなかったりする場所だと、
音を頼りに背後からの攻撃をジャンプ&ジャンプキャンセルor空中ダッシュで回避したり、
レーダー見ながら、敵の射線軸を横切らないように注意しつつ必死で安全な場所まで走る、
ってくらいしか手段ないよな、やっぱり。
Ep6で、ヤガランデステージ以外の場所で毒蛇三姉妹と遭遇して、
僚機がいないのにだだっ広い大平原で三方向からトリプルロックされる状況とか、
正直泣きたくなる。
まずは背後に敵を置かないような位置取りを考えた方が良いと思う。背後から飛んでくるような位置は原則NG
立ち止まるのは硬直中とライデンレーザーが必中の時、ぐらいでいいかもしれない。
近接も足が止まるからラスト1機になるまでやらない方向で。
薔薇姉妹は脆いしあんまり張り付いてこないし弾幕も薄いから実はそんなにきつくない。SLC誘って硬直に前ビとかできるし。
TFやE2 +JC みたいな組み合わせの方が厄介。
>>869 個人的にはいっそ本家のキャラを使ってくれた方が嬉しかったり
同人ゲームな訳だしね・・・。
青春時代に仲間内で盛り上がった当該チャロンで永遠に対戦出来る
ネバーランドが欲しいだけ。もう今更新作とかいらん。
最後の新作のフォースが世に出てからもうかれこれ7年立ってるし
こういう考えの奴も多いんじゃね?いい加減、年で頭も固まって
新システムとか出されても「こんなの俺のチャロンじゃない」と
むかつくだけだろ。
OMGはPS2で完全移植とネット対戦を実装したものを出したから
あとはオラタン5.66とフォースを同じくらいの環境で出してそれで綺麗に
おしまいにしてくれればいいんだが。
俺としては、新作は期待はするけど希望は持たないって感じですな。
OT、フォースに現行verと調整verをそれぞれ追加したソフトが出たら幸せです。
家庭用オリジナル要素はDC版に準拠で。
>>881 擬人は白黒わかれるしその理屈は向こうだとウザがられるだろうな
システムに乗っかるだけで満足しとこうぜ
>>881 武装神姫でオラタンのシステム使ったゲームやれば金落とすなあ俺w
島田フミカネってバーチャロン同人やってたから親近感湧くw
オラタンってゲーム性ありきだから面白い対戦できたら別に外観はどうでもいい
>>882 俺もそれでいい。ていうか別のスレで似たような事を書いたような気がする。
PS2のOMGは良かったなー
あとは新作いらねーから5.66を家庭用に出しさえしてくれりゃいいわな。
ラグだらけのDC版ネット対戦だって面白かったんだからKaiのネット対戦でも
とりあえずぜんぜん遊べるしな
いや俺はサイファーの外観が無いと無理だ
って、堂々とKaiとか言ってんじゃねーよお前
最近のゲーセンで見る戦場の絆とかのロボゲーは、チャロンと比べるとどうも機体の追従速度が遅くてイライラする…
>>888 一応ジャンル的には格ゲーだし。ガンダムとは違うのだよガン(ry
1/60sの遅れが辛いゲームと、キャラゲーを比較するのは酷
音や演出でスピード感出してる部分もあるけどね
サイの空中奪取で暴れる感じとかw
格ゲーだと言われるとなんかもにょる。OMGでもオラタンでも。
単に当時の対戦ゲームとしては格ゲー以外にカテゴリできなかったから、格ゲー扱いになっただけな気もするんだよな。
つ「対戦シューティング」
おまえらツインスティック初投入の対戦SHTサイバースレッドは一刻も早く忘れて下さい
ガンガンとかVSシリーズうれてるしセガもフォースをPSPでだせ!
PS2でも辛かったアレをPSPで出せと申すか
895 :
それも名無しだ:2008/12/02(火) 14:27:06 ID:9iF2a9E0
風呂桶のチョウチンアンコウのスレへようこそがどうかしたのか?
絆筐体を使った戦場のバーチャロンでここは一つ
ペダルを使った新しいアクション!
何も思いつかねぇ!
昔大阪のゲーセンで、ペダル付きのオラタン(OMGかも)があったのを思い出した。
ターボボタンが割り振られてたっけかな。
899 :
それも名無しだ:2008/12/04(木) 08:52:21 ID:VroTTAvp
サターンパッドでもプレイできるんだからもうバーサスシティ筐体でいいんじゃね? リサイクル♪
900
>>897 >ペダルを使った新しいアクション!
バルが様々なポーズで踊る!(必殺技扱いなのでキャンセル可!)
だめだ、こんなのしか思いつかないよ(;つД`)
ペダルっつったらやっぱあれだろ
タイミングを合わせて合体ry
オラタンの時、ペダルにスタートボタンを割り振って設置してあるのを見たことがある。
通称はライデンペダルw
使うときは少ないけど、グリスの核発射が瞬時に出来ない俺には非常に助かるなww
バルだと普通に便利そうだなw
再取得って、一回手放してたのかよとそこに突っ込みたい
多分プラモ出すからじゃね
うん。出来ればもっと良い方向に見たいけどね
出すとしたらオラタンかマーズの移植かな
ハード性能は数倍上がるから、マーズが少しくらいは快適になるかもしれん
ネット対戦できるなら何度でも買うぜ!
SSはOMGの為に、DCはOTの為に、PS2はMARZの為に買ったオレだ、
360でもWiiでも本体ごと買うぜ!
Wiiだとリモコンの傾きとか検知できるみたいだから
ハンドルやザッパーみたいに、リモコン2本ぶっ挿しての
ツインスティック用アタッチメントが出たりするかな?
オラタンだったらこんなに嬉しい事は無い!
でも、今度はオリジナルカラー機は対戦以外でも使わせてください
>>912 勢い余って根元の接続部をボッキリ追ったりしないか心配だなそれ・・・
箱○ならHDDインストールでMARZが快適になりそうなんだがなー
あのDVDアクセス音はPS2に無理させてる感があってキツかった
実際MARZはHDDに入れれば快適になるって話はちょくちょく見るな。
アクセスが高速になっても、
起承転結がメチャクチャでグダグダなストーリーにも手を入れなきゃ駄目だ。
機体ごとの性能差が激しすぎて、対戦ツールとして不適格なのはまあ仕方ないか。
918 :
それも名無しだ:2008/12/21(日) 15:23:18 ID:FKUIOeRo
やっぱり脱力レオとデレツン少女とエロ三姉妹と井上喜久子は再登場か!?
ミッションするならアイテム制がいい
硬直軽減レベル1とかダッシュ距離+レベル1やら左ターボ追加とか
隠しで第1世代でターボ攻撃追加とか
>>918 デレツンいらんわ。前半のワザとらしーはしゃぎっぷり何度も聞かされたら萎えるし。
がんばってくださいねっとか全部演技ですちょっと強くなったからって何いい気になってるんですか本当はあなたなんかの相手してる暇ないんです住んでる世界が違うんですいいからはやく死んできてください・・・
やべ、やっぱりツンデレかもって気がしてきた。
いや、アレは別に演技でデレていたのではなく素の性格で、
憧れのスーパーエースパイロットと秘匿回線でお話できて浮かれまくった挙句、
ポロッと漏らした身の上話なんかも聞いてくれたりして、
本当は胸キュンキュンしていたのだけれど、
最後には世界を救うために、憧れの人を、帰れるかどうかも分からない死地、
C.I.Sの彼方に送らなきゃならなくなって、
仕方なく、自分の感情を押し殺して心を鬼にして、
精一杯の「上官と部下」の演技をして送り出したけれど、
心の中では魔法が解ける時間を迎えたシンデレラかローマの休日か、
という気分だったに決まっているよ。
だって最初の台詞トチってたじゃないか。
リリンたんは素の性格でドジっ娘に決まってるよ。
オラタンで通信対戦してたのは何年前だったか
通信対戦環境充実してるPCか360がいいなぁ。
多少ラグくても我慢するから…。
>>921 月でシャドウ狩る仕事に戻れバイアステン
>>921 何言ってるんだ!リリンたんは悪女だよ!
小娘みたいにデレるのはアザトイ演技で本当は三十路女、
MARZから抜けられなくなった頃に豹変する冷たい女首領、
もうね、某三女なんか足元にも及ばない腹黒さんなんだよ!
リリンたん最高!
※リリン・プラジナーの年齢については謎が多く諸説あるが、
最も古い資料によればVCa0年に15歳だったとされている為、
MARZで描かれたVCa8年には1c歳(10進で30歳)と推定される。
つまり、あと3年間は10代として扱われるのか!!
恐ろしい世界だぜ電脳歴
クリオネ・バイアステン
930 :
926:2008/12/22(月) 06:42:53 ID:yUK3BJpz
ゴメン、1d歳(10進で31歳)。スマンorz
a8-a0だから23じゃねーのか?
>931
>927
なんか片手で指折り31まで数える奴の多そうなスレだなw
リリンはプラジナー博士の最高傑作。
これは間違いない
あと英語版でリリンの名称が出てこないのは
宗教用語は問題になるから
まぁRVR-14は俺の嫁ってことだな
それはない
>>934 >リリンはプラジナー博士の最高傑作。
俺もそう思っていた。
マジでオリジナルVRに先行するマシンチャイルドなんじゃないかとか。
(プラジナー博士みたいな変態紳士に嫁なんか来るわけ無いとか)
勝手にクールでミステリアスなマッドサイエンティスト少女、
というイメージで見ていたんだ。
そしてMARZでそのイメージを粉々に打ち砕かれて絶望したよ。
デレツンとか劣化テ○サとか酷い言葉で彼女を否定してしまった。
でも今なら分かる。ありがとう921、君のおかげで大切な事に気付いた。
思えば昔からドロンジョ様のようなどこか憎めない悪女が好きだった。
今なら自分の気持ちに素直になれる。ドジッ娘悪女なリリン様最高!
>>938 邪神の中からょぅι゙ょ的性格を分離させて魔女っ娘VRにしてしまう様な人だからねー
素で設定スレと勘違いしてた
以後自重します
>>938 あー綴り違うのか。じゃあ勘違い
>>939 そもそも「ょぅι゙ょ成分を内包した邪神」ってなんぞ?だよなw
マズーのテムジンゲーっぷりに挫折した身としては、あの熱気バサラ並の歌バカ娘が
悪女になるとか想像をつかん……でも、0x1c歳か。
>>943 エスパーしてみる・・・ファイユーブ?>熱気バサラ並の歌バカ娘
サービスしてあげたい気分ー
そそそそ総員退避!!!!!1!
タイトルに全力で吊られた
どうせネタだよなハハハ
fade to blackとメインタイトル(曲名知らん)と危機〜逃亡と戦闘はいまでもイイ曲だと思う
LOVE14はワンコーラス目空で歌えるのもデフォだよな?
そういや世田谷来てから数年4thやってねぇなあ……ヘタレj+ジョッキーなんだが設置店見つからないぜ
いやね、一度だけSEGA直営店で見つけたことあるんだがハイレベルすぎて入れねぇよチクショウってな感じでさ
J+もBHもN1も好きだけど明らかに白帯レベルでな!ハハハ
札幌にいたころ、プレーヤーは1VS1なのに向こうCLOWだったかGLOWだったか限界突破してるAI使ってきてもうね
流石マキシムは格が違ったと思い知らされたもんだ
1セットとってライフ50%ぐらいまで削ったら「やべー負けそうだから誰か入って」「おーけー」→1VS2で仕切りなおしとか日常だったしなぁw
と、スマンついチャロン再燃して愚痴っちまった
>>878 ダッシュキャンセルが当事面倒だったです、逆方向ってあーた、斜めDキャンセルは操作でテンパってたわ俺
>>885 擬人スペ娘とか描いてたよなw 本があるなら欲しかった_no
久しぶりに009Aとkサイバーネットラプソディでも聴くか……
このドギツいピンクのジャケは当事レジに持っていくのが恥ずかしかったからラノベの星くずで挟んで持って行ったの思い出したぜ
950
>912
神
これでツインスティックが復活する
ほんと何でも出来るなwii
無理
ネタだよな。ラグ地獄は簡便
>>948 俺も札幌にいた
今は関東にいる
ショボいアファCだけどいっしょにやるか?w
そもそも4thは途中で投げたヘタレだがな
956 :
948:2008/12/30(火) 01:49:39 ID:2rmq7oud
>>955 マジレスしますよ?覚悟はいいですね?
対戦回数500未満のショボいJ+乗りで構わないならタッグ組みませんかとかなり本気で言ってみんとす
こっちは今東京にいるが……
3MさんとかRICEさんとか懐かしいなぁ、まだ札幌でやってるんだろうか
>>942 >「ょぅι゙ょ成分を内包した邪神」
一瞬、どこぞの主人公がドラゴンに変身するRPGの初代を思い出したが。
まぁ、神ってのは多面性を持つものだから、別にょぅι゙ょ成分があっても不思議じゃないぜ。
でも、流石にもう美少女VRもネタ切れだろう。
>>956 共闘は歓迎
新宿、秋葉原辺りで見かけたらお願いしたい
ちなみに前に東苗穂でプレイしていた
さて、スレチ申し訳ない
同人チャロンのヴァルフォース
新しい体験版のゲームバランスがまともで対戦道具として有用すぎる
正月早々ググることも出来ないのがいるとか
ほー。
VF2の目が覚める様な発色でOMGというか。
本家が奮わんのは残念だけど歓迎した方が良いみたいねコレ。
963 :
それも名無しだ:2009/01/05(月) 15:06:57 ID:NaJTjlPD
このスレタイの新作ってのは、ヴァルフォースのことだったんだな
バルフォースなのにまだテムジンバイパーIIドルカスしかいないんだな
次はベルたんですね?
ここの住人は、プラントの名称とか全部暗記してたりするんだろうか
OMRのスクラップ程度なら持ってるが流石に全部暗記とか無理ー
そしてフラグメントを連載終了後に知った俺
>>964 バル様は次の次だと思われ
つかトリガーハートで人数足りるのか?
0thプラント
DU-01 ダンシング・アンダー
TV-02 トランスヴァール
MV-03 ムーニー・バレー
4thプラント TSCドランメン
DD-05 デッドリー・ダッドリー(アンホーリーカテドラル)
SM-06 サッチェル・マウス
RP-07 リファレンス・ポイント
FR-08 フレッシュ・リフォー
9thプラント タングラム
以外と覚えてるもんだな。
>>968 すげぇw
見覚えあるのが、ムーニーバレーと第5プラントのデッドリー・ダッドリーと第8プラントのフレッシュ・リフォーとサッチェル・マウスとタングラムぐらいしか無いぜ
CDドラマに出てきたのはまあ印象強いのもあるんだろうけど
そういやあの目玉のCV井上喜久子お姉さんだったな。どうでもいいが
970 :
それも名無しだ:2009/01/06(火) 07:16:03 ID:4zHDqfuR
どこかでTSCどらんめんのTSCって、
「魂を消費する試み」っていう意味だって聞いたんだけど、本当?
今初めてプロモ動画見た
ヤバい、こいつはヤバい香りがぷんぷんするぜ……何がヤバいって、多分俺の睡眠時間がヤバい事になる
OMG+オラタン+エグゼリカ÷同人ゲ分って所かね。ジャンプとかはOMGっぽかったが近接戦はオラタンのステップがあるように見えた
つーかファランクス+ハンマーで3面のドルカスにボコボコにされてた頃を思い出して感動した
>TSC
サイ ソウル コンシュームドとかじゃなかったっけ。
ブラットス面のデモかタマ本に記載されてた気がする。
英語の意味はさっぱり分からんちん
973 :
それも名無しだ:2009/01/07(水) 00:09:16 ID:gmyniMAe
T トライ?
S ソウル?
C コンシュームド?
じゃなきゃ
T たましいを
S しょうひする
C こころみ
でいいんじゃね?
0プラントといえば土曜ですね
つまりウソだと思われ、と
Thy soul consumed=汝、魂を喰らい尽くせり
おまえいいやつだな。
>>971 たぶんあれは、回り込み近接をガードでキャンセルしているのかと
しかしニコニコのコメントとかで「そのままじゃん」とかコメントついてるが、
同人サークルごときがそのままを作れてることがすごいとは思わないのかな・・・
最近の同人プレイヤーってのはハードル高いんだなぁ
スレ違い
ぶっちゃけヴァルフォースが新作ってことでいい
出来がいいもの
まさかだな
982 :
それも名無しだ:2009/01/14(水) 10:37:12 ID:HXAaZ8+N
まさかまたマーズがスパロボに参戦することになろうとはwwwww
まさかまたスパロボで出番があるとはw サルファで最後だと思ったのに
白騎士と三姉妹とダイモンオーブは出て欲しい
復帰記念パピコヾ(´・∀・`)ノ
そのうちGブレイカーも出れそうだな
ん、なに、マジのキャプチャ画像だったの?
あとそろそろ次スレ
ギル少尉のライデン出ないかなー。
武装が近接装備しかなさそう。
武装名は「フラットランチャー」なんだけど鈍器扱いだったりとか。
コトブキヤのチャロンコーナーでコメントしておいて
ライデン出さないってことはないでしょうね寺田さん
ダイモンが今度は出てくれると良いな、色々黒幕として動いてくれそうだし
後フェイも第三世代フェイの姿で出てくれると、頼むから今回は空気にならないでくれチーフ
「リリンとタングラムは俺のヨメ」とかまでは行かなくて良いから存在感を
>>908 随分前にセガが分裂した時、ヒトメカが持ってったんじゃないかと。
存在感はハッターが嫌でも出してくれるだろうからチーフは「もしかしたら主人公かもしれない1パイロット」でいいよ。
チーフは多分マーズの主人公とは別人だろうしね
まぁ平行世界がユーザーの数だけあるからどうでもいいんだけどw
ところで次スレ要るのか
すまん、建てられないみたいだ
誰か次スレ頼む
>>993 そこはロボゲなのにロボゲ板に移転させられただけでキレた連中のスレだからな
当時もサルファの話しをするたびにキレてたし
分かった、俺行ってみるわ
>995
言うほど使い分けしてないと思うぜ。
ここ見てる奴はそっちも見てる、そっち見てる奴はこっちも見てる。
つか何年経ってると思ってるんだ
ume
1000なら新作狂う
1001 :
1001:
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│ [インターミッション] │
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│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
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│次のスレへ進みます。 │
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│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
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