1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2007/09/03(月) 23:26:08 ID:4Dhq0EGe
■よく出る話題
(Q)攻略本はどこがいいの?
(A)ソフトバンクのデカイやつ(パーフェクトリファレンス)が情報量、読み物としても優秀
(Q)エヴァは最後まで使えるの?
(A)装甲を強化して防御すればなんとか使える。シンクロ率のおかげで回避率も高い
集中がないので二号機はつらいかも、というのが定説
(Q)スーパー系つかえなくね?
(A)スーパー系がもっとも冷遇されてるゲームですが、どいつも使えない事はないです
よく名前が挙がるゴーショーグンもちゃんと使えば活躍できます。
大事なのはユニットの長所を把握する事ですね
(Q)PS版とサターン版の違いって?
(A)音質とロードの早さに関してはサターン版の方が評判がいい。
ただし、異様なバグとすでに死にハードということで、それが嫌な人はPS版がオススメ
(Q)宇宙B宇宙B言ってるのは何?
(A)地形適応です。Fでは攻撃力の差が少ないため、地形適応の影響が他シリーズより響いてきます
とはいえ、宇宙Bでも強いやつ(ビルバインやスーパー系、エヴァ等)は十分強いので
他人に流されず自分の判断で決めましょう
(Q)強化パーツ2個持ってる敵って、どっち出るか決まるのはシナリオ開始持?
(A)パーツはパーツ持ち出現時に決定される。全滅プレイ時も適用される。
3 :
それも名無しだ:2007/09/03(月) 23:26:49 ID:4Dhq0EGe
4 :
それも名無しだ:2007/09/03(月) 23:27:30 ID:4Dhq0EGe
5 :
それも名無しだ:2007/09/03(月) 23:28:55 ID:4Dhq0EGe
6 :
それも名無しだ:2007/09/03(月) 23:36:01 ID:fSyivEs5
7 :
それも名無しだ:2007/09/03(月) 23:55:53 ID:JQ5D2WnU
8 :
それも名無しだ:2007/09/03(月) 23:57:56 ID:xfMAniSM
>>1乙
10年前のゲームが、これだけの速さで語られるのも珍しいね。
9 :
それも名無しだ:2007/09/03(月) 23:59:02 ID:91wwbaqA
10 :
それも名無しだ:2007/09/04(火) 00:00:16 ID:b2merw2V
11 :
それも名無しだ:2007/09/04(火) 00:03:39 ID:4vRXs33X
ゴーショーグンはみんなの仲間
12 :
それも名無しだ:2007/09/04(火) 00:07:25 ID:rmInImn9
13 :
それも名無しだ:2007/09/04(火) 00:08:34 ID:wD2jA20d
>>11 脱力も挑発もできるしやれば戦闘も不可能ではない優秀なユニットだよな
14 :
それも名無しだ:2007/09/04(火) 00:47:33 ID:DhWMPAxG
戦闘も不可能ではないってどんだけー
15 :
それも名無しだ:2007/09/04(火) 00:55:34 ID:4gX9hE8x
16 :
それも名無しだ:2007/09/04(火) 00:57:03 ID:oBvKxdqc
3人乗り&広範囲MAPで一芸に秀でてはいるから標準レベルの戦闘力は持ってるんだよな
17 :
それも名無しだ:2007/09/04(火) 01:02:16 ID:EiRTdPXw
コンバトラーもみんなの仲間?
18 :
それも名無しだ:2007/09/04(火) 01:04:45 ID:oBvKxdqc
Fの頃はみんなの切り札
F完になるとただの精神タンク
19 :
それも名無しだ:2007/09/04(火) 01:11:30 ID:UhHo02Lg
ギャン
HP40000 EN280 運動190
装甲4000 限界450
ビームサーベル2500
シールドミサイル2800 1〜8
ハイド・ボンブ(P)3500 1〜4
光、断つ剣でこれぐらいだしてくれても、なぁ。
20 :
それも名無しだ:2007/09/04(火) 01:13:35 ID:oBvKxdqc
スパロボのハイドポンプは移動後不可射程1と相場が決まっているのだよ
21 :
それも名無しだ:2007/09/04(火) 01:13:51 ID:08wy9aLU
>>17 覚醒あるし、補給持ちだし、幸運持ちだし、努力もあるし、必中あるし、
自分で気力まかなえるし、燃費のダッシャー(MX5000 EN60)、威力のスピン(MAX5600)と技もそろってる。
射程は4だがEN30でMAX4000のスパークに、EN消費5のMAX3400P武器ヨーヨー、ENボーナスつければ490。
でもなぜか2軍。
なんでだろうなw
22 :
それも名無しだ:2007/09/04(火) 01:21:28 ID:nOREBmEw
>>8 そうだよねぇ。
前から思ってたんだが、結構不思議。
決して評判の良いゲームってワケでも無いし。
ロボゲ板の住人の平均年齢を推測すると20台前半ぐらいな気がするから、
初スパロボだったりするのかもね。
最初のゲーム機がPS、SSって世代が多そうだし。
23 :
それも名無しだ:2007/09/04(火) 01:42:40 ID:08wy9aLU
>>8、
>>22 ・皆大好き宇宙スペースナンバー1で宇宙Bのゴーショーグン。
・集中あれば1流ダバ=マイロード。
・実は避けるぞマジンガー。
・避けない当てない頑張れオールドタイプ。
・踏み込みが甘い!と核より強いイナズマキックが切り払われる。
・見えないシールド。
・スーパー系の必殺武器の威力なオージパワーランチャー。
・乗ってるのがあなたでは怖くありませんと言いつつ歯が立たないシュウ。
・ゼロカスこっちみんなwww
話題が出たら思わず突っ込まざるを得ないネタが豊富だぜ...。
1流MS以外、使いたいユニットになけなしの金はたいて本気で愛を注ぎ込む分愛着が湧いたり、
今と違って敵の移動範囲まで本気で計算しないといけない戦略性が根強い人気な部分もあると思う。
24 :
それも名無しだ:2007/09/04(火) 02:00:30 ID:bzHJ8CRJ
>>21努力持ち複数乗りスーパーは「いつでもLvが上がる」もあるかと。
完結編後半で出撃枠が少なくなり、足の遅いスーパー系はより立場がなくなる。
こんなとこか?
25 :
それも名無しだ:2007/09/04(火) 02:27:40 ID:Tdbyboil
コンバトラーは一発屋だから面白くない
Fでもゲッターの方が強いし
26 :
それも名無しだ:2007/09/04(火) 02:30:10 ID:+g7/pdzq
ツインランサーとスピンしか改造しないぞ
27 :
それも名無しだ:2007/09/04(火) 02:34:16 ID:08wy9aLU
やっぱり同じ宇宙Bでもネタ、能力共に将軍様には勝てないな...。
豹馬の能力のせいで運動性ボーナス+ファティマ2個でもまったく避けない。
使える武器の最大射程が4。
1発屋しか能が無いならゲッターやダンクーガの方選ぶわな。
28 :
それも名無しだ:2007/09/04(火) 02:37:47 ID:VYXlO746
>>23 ニコニコのノーリセプレイが原因じゃない?
そういう俺もあれ見だしてからクリアしてなかったCBやって四次S買って
ついさっきFとF完ついさっき注文しといた
29 :
それも名無しだ:2007/09/04(火) 02:38:35 ID:wBPI3jZv
ただいま初プレイ中で、完結編の宇宙と地上の分岐まできました。
やっぱりどっちにするかは好みでしょうか?教えてください、エロい人〜
30 :
それも名無しだ:2007/09/04(火) 02:40:17 ID:3FZvb+os
豹馬といい忍といい
お前ら本当に戦闘機乗りかと突っ込みたくなる回避率だからな
31 :
それも名無しだ:2007/09/04(火) 02:43:50 ID:0tmGMQjE
撃墜されるのが得意な戦闘機乗りだって居ますから
32 :
それも名無しだ:2007/09/04(火) 02:45:39 ID:QrF1volX
岩に事故る戦闘機乗りもこのゲームではニュータイプ
33 :
それも名無しだ:2007/09/04(火) 02:48:59 ID:H1T8omuX
テラ、カツwwww
34 :
それも名無しだ:2007/09/04(火) 02:50:09 ID:Mf8ykRmC
>>29 地上ルートはエヴァを育ててないとかなり辛いステージがあるから注意
後はMS好きかスパロボ(Gガン含)好きかで宇宙・地上を選ぶといいよ
35 :
それも名無しだ:2007/09/04(火) 02:53:09 ID:4Dv0Ujzp
あんまりいい使い方ではないかもしれないが
ダンクーガは、鉄壁必中使っての反撃断空砲連射は爽快。
36 :
それも名無しだ:2007/09/04(火) 02:57:01 ID:+g7/pdzq
>>28 元から人気は有ったが、ニコ動画の影響もあるだろうな
37 :
それも名無しだ:2007/09/04(火) 02:57:36 ID:oIYE2qvu
>>29 ソコは好みだな。
ただ、EVAを全く使ってないなら宇宙ルート推奨。
やり方によっては地上も抜けられるケド、かなりキツい。(EVAを全く使わ
ないでいて、地上ルートを突破した経験があるが、アレは全く人にオススメ
できない。)
38 :
それも名無しだ:2007/09/04(火) 03:06:36 ID:wdobKa7d
正直ニコ動の人はガンバリ過ぎだ。
リアルタイムでF、F完のプレイ動画を全部うpするとか
39 :
それも名無しだ:2007/09/04(火) 03:08:36 ID:IQydye6r
ノーリセだと手が滑って違う精神つかっちまった時が辛いよなw
幸運と間違えて熱血とかw
40 :
それも名無しだ:2007/09/04(火) 03:13:41 ID:wBPI3jZv
>>34,
>>37 アドバイスdクスです
EVAもちゃんと育ててるのですが、FA百式を選ぼうと思います。
41 :
それも名無しだ:2007/09/04(火) 03:25:27 ID:3BMEECEH
このスレ住民による人気ユニットランキング
1.ザムジード:対雑魚・ボス戦共に強く、MAP兵器に脱力持ち。地中潜行でまさに死角無し。
2.ゴーショーグン:一撃の弱さからスーパー系主役最弱の称号を得た。嘘つき宇宙ナンバー1。
3.エルガイムmk-II:このスペックを持ってしてもOTの壁を突破出来なかった悲哀。
4.強化型マジンガー:大車輪原理主義者達の有無を言わせぬ支持が続く。
5.コアブースター:そりゃアムロ乗せれば強いに決まってんじゃん。
6.グランゾン:超優遇スペックの割に弱いと理不尽なレッテルで最近人気急上昇。
7.GP-03デンドロビウム:激弱の局地超兵器。中の人も含めウインキーは0083に恨みでもあるのか。
8.ダンクーガ:瞬間火力は最強クラスだが、君はその1ターンの為だけに資金820000を投入できるか?
9.エヴァ初号機:ありえない回避・命中率でシロッコに突撃できる。が、どう考えても火力不足。
次点.ウイングゼロカスタム:残り四話でどこまで改造できるかに愛の深さを試される。
42 :
それも名無しだ:2007/09/04(火) 03:53:57 ID:zj13/g9F
>>40 でも地上だとマスター仲間に出来るんだよな
まぁ俺もFA百式を選ぶがね
43 :
それも名無しだ:2007/09/04(火) 04:02:11 ID:f9Gp93Am
いや、ユングかアレンビーかの方が大事なポイントだと思う
どっちも捨てがたいんだよなぁ(俺の嫁的な意味で)
44 :
それも名無しだ:2007/09/04(火) 04:07:48 ID:fzkoJVeL
>>41 それらの機体の話題で無限ループしてるなw
45 :
それも名無しだ:2007/09/04(火) 04:08:31 ID:QrF1volX
ザムジード議論kwsk
46 :
それも名無しだ:2007/09/04(火) 04:14:04 ID:wdobKa7d
47 :
それも名無しだ:2007/09/04(火) 04:26:21 ID:oIYE2qvu
ザムジードってそんなに話題になったかなぁ?
あんま記憶に無い。
ザムジードは金さえ使えばそれなりに強いよ。
激励を使えば、単機で光断つ剣のA・Bポイントを壊滅できたり、血塗られし
御手のマシュマー隊を全滅させたりできるし。
二回行動できるようになれば、敵陣に突っ込んで覚醒連発のレゾナンスクェイク
連発が利くから。
10段階改造すれば、レゾナンスクェイクは5連発可能だし、威力はサイフラッシュ
より上だしさ。
集中持ちだから、運動性フル改造でそれなりに避けるぞ。
まぁ、コレより強い機体は吐いて捨てるほどいるから、コイツに金をかける
だけムダって話があるんだけどな。
ザムジードは金さえかけりゃそれなりに強い機体だよ。
48 :
それも名無しだ:2007/09/04(火) 04:50:41 ID:UhHo02Lg
テキサスマックについて語ろうぜ
49 :
それも名無しだ:2007/09/04(火) 04:51:56 ID:7kxzlu2u
>>39 一番辛いのは、敵の30%は当たる物と考えて行動しなきゃいけない点だろうなw
普段なら喰らった時にリセットで問題ないのに…
あとはダメージ調整が難しそうだった。
削りのつもりが殺しちゃったり、逆にダメージ足りなくて殺しきれなかったり。
50 :
それも名無しだ:2007/09/04(火) 07:00:20 ID:phmbP5A6
ザムジードというか
俺を含めてみんなが言いたいのは「ミオは俺の嫁」だろ。
51 :
それも名無しだ:2007/09/04(火) 07:03:32 ID:XwE9Gs/V
馬鹿!
ザムジードに乗ってるから良いんだろ!
52 :
それも名無しだ:2007/09/04(火) 07:56:19 ID:bZO1shTQ
俺はロドニーのおっさんでもいけるぜ
53 :
それも名無しだ:2007/09/04(火) 08:09:42 ID:BhN3XOH9
>>47 ザムジードネタの人が妙に目立つ書き込みする時があるからね
俺は悪目立ちだと思ってるがその辺の受ける印象は人それぞれだろう
読んでいて面白い時もあるんだが、痛ウザいっつーか
常に文頭に「バッカテメー」を付けて喋る人に会った時のような感覚
54 :
それも名無しだ:2007/09/04(火) 08:22:00 ID:IQydye6r
ガッデスに修理能力があればなぁ。メタスと一緒にブイブイ言わせられたのに
55 :
それも名無しだ:2007/09/04(火) 08:31:07 ID:i05xIxZ1
移動力は? ありません
運動性は? ありません
2回行動は? 遅いです
必殺武器は? 切り払い
魂は? 無駄に持ってます
W勢最強!!!
56 :
それも名無しだ:2007/09/04(火) 08:31:42 ID:4Dv0Ujzp
前スレでスルーされちまったが
ケルヴィンブリザードはフルで4700の鬼兵器だった。
集中や熱血もあるし、まぁまぁ使えそう。
57 :
それも名無しだ:2007/09/04(火) 08:41:41 ID:wD2jA20d
Fでちょうどいい強さのバランスだよな
ポジション的にはゴーショーグンやコンバトラー、Zあたり…と思うが、精神支援や乗り捨てもあまり利かないのがなんとも
58 :
それも名無しだ:2007/09/04(火) 08:55:13 ID:bWzPKJPp
超破壊光線って英訳するとスーパーバスタービームだよね
でもバスタービームより弱い
59 :
それも名無しだ:2007/09/04(火) 08:55:36 ID:MnZXUzWc
ザムジードはF中盤くらいに登場してればよかったんだよ
なんか登場レベルもそれくらいの感じじゃなかった?
60 :
それも名無しだ:2007/09/04(火) 08:59:34 ID:bWzPKJPp
61 :
それも名無しだ:2007/09/04(火) 08:59:56 ID:oBvKxdqc
>>41 おいおいマスターガンダムを忘れてもらっちゃ困るぜ。
フル改造すれば最強クラス。
しかし終盤参入・無改造・条件厳しめルート限定商品
62 :
それも名無しだ:2007/09/04(火) 09:31:28 ID:aUCMLa4U
Fはスペースランナウェイが異常に強かったせいでサクサク終わったよ
63 :
それも名無しだ:2007/09/04(火) 10:49:26 ID:sKispedz
そういえばFの世界でガンバスター使ったら無敵すぎて吹いたな
64 :
それも名無しだ:2007/09/04(火) 11:57:59 ID:kMJUOuti
>>8 各人のユニット評価と運用法が違いすぎて常に荒れてるようなものだからね
65 :
それも名無しだ:2007/09/04(火) 12:52:03 ID:8SibncH3
荒れてるんじゃない、熱く語り合ってるんだ
66 :
それも名無しだ:2007/09/04(火) 12:56:06 ID:M2kNrLoO
>>64でも納得できるのも多いから面白いよ。
いつもゴーショーグンネタがループしてるのもいいじゃないかw
67 :
それも名無しだ:2007/09/04(火) 13:26:53 ID:oBvKxdqc
>>56 デフォで二回行動可能だから確かに手をかければ強いんだろうなぁ
でもあの範囲で識別しないMAPは正直使いにくいぜ。
幸運も無いし。
68 :
それも名無しだ:2007/09/04(火) 14:32:37 ID:IRXrtWj7
ザムが出たころってちょうどAB全盛の時期だから余計つらく感じる
69 :
それも名無しだ:2007/09/04(火) 14:44:38 ID:qPkJByDN
移動が5なのでMB+PF装備で移動7、運動性が135まで上がるが
+20のハイファミリアでも80%だからな
集中使えば当たるし鉄壁使えばダメージ喰らわないけど
まぁファティマ+PFなら当てる分には問題ないよ
ハイファミリア5段階改造して激励一度かければ5000ダメージ与えられるので
全滅してりゃハイパージェリルで2回行動可能にすることも出来る
70 :
それも名無しだ:2007/09/04(火) 14:52:05 ID:bzHJ8CRJ
ザムジードやエヴァを使って思う事は、幸運がない→機体を改造出来ない→資金が勿体ない→結局サイバスター。
俺の結論はこうなった。
幸運がないキャラは活躍させればさせる程資金難に陥る。
この考え方じゃダメかねぇ…。
71 :
それも名無しだ:2007/09/04(火) 14:59:58 ID:IQydye6r
修正してやる!
まあ、俺もルーあたりまで使って幸運連発してたけどなw
72 :
それも名無しだ:2007/09/04(火) 15:00:08 ID:oBvKxdqc
EVAはどう見ても削り役にしかならないから問題ないんじゃないか
広範囲MAPが売りなのに幸運や手加減持ってない奴らは・・・
73 :
それも名無しだ:2007/09/04(火) 15:24:58 ID:qPkJByDN
74 :
それも名無しだ:2007/09/04(火) 16:26:19 ID:NPjs1AU9
全滅すると負けた気分になるっていうか実際負けてるから屈辱だよ
75 :
それも名無しだ:2007/09/04(火) 16:27:46 ID:d3ttnPKV
>>70 やあ俺!やっぱ幸運は大事だよな。幸運持ちってだけでファやさやか、アムなんかが一群にいることは日常茶飯事だ。
76 :
それも名無しだ:2007/09/04(火) 16:34:11 ID:08wy9aLU
リアル系ならマサキと主人公とジュドーとBOSSキラー'sだけでほとんどの敵幸運で倒せない?
77 :
それも名無しだ:2007/09/04(火) 16:38:42 ID:IvZS/rMe
78 :
それも名無しだ:2007/09/04(火) 16:50:41 ID:bzHJ8CRJ
全滅プレイは一度もしたことない。
てかやりかたよくわかってないしねw
それでも10段階改造前に色々改造しながらでも500万位は貯めるぞ。
ちなみに俺?サイバスターとエルガイムmkUで90%位の敵は撃破ですな。
ジュドーは大概2軍落ち、補給や回復で経験値もらえるやつらには敵撃破はもったいない。
貧乏性なんですな自分。
79 :
それも名無しだ:2007/09/04(火) 17:06:32 ID:qPkJByDN
全滅プレイは敗北条件を満たせば出来る
…というかやってるんじゃないのか
80 :
それも名無しだ:2007/09/04(火) 17:14:35 ID:wD2jA20d
全滅プレイは、一応本気でやってそれでも乙った時だけにしてる
まあその代わりリセットしまくりだから何の自慢にもなりませんがNE
81 :
それも名無しだ:2007/09/04(火) 17:25:42 ID:rmInImn9
本気でやってて敗北条件満たすことなんて有り得ん
82 :
それも名無しだ:2007/09/04(火) 17:33:05 ID:wdobKa7d
全滅プレイは個人的にあんまり好きじゃないからしないなぁ
コンプ第三次で一回だけしたことあるけどそれだけかな。
ストーリーの進行状、幸運を使わずに必要以上の金が手に入ると
なんかズルした気になってしまう。
83 :
それも名無しだ:2007/09/04(火) 17:36:31 ID:bzHJ8CRJ
>>70、78だが
>>80とほぼ同じ意見。
全滅プレイしなくてもリセットは数知れず…。
>>80本当全滅はしてないよ。
資金が多すぎとは思わないが少なすぎとも思ってない。
機体改造も特に不十分と思ってないので必要ないかと…。
84 :
それも名無しだ:2007/09/04(火) 17:37:46 ID:qPkJByDN
別に好きじゃないけど
リニアレールガンとか無駄な改造をし始めると
お金足りんので好きなキャラ使いつつ適当にやってる
85 :
それも名無しだ:2007/09/04(火) 17:45:14 ID:wD2jA20d
いやまあ俺だってそうそう全滅はしないよ、心構えの話だよ
86 :
それも名無しだ:2007/09/04(火) 17:46:21 ID:wdobKa7d
87 :
それも名無しだ:2007/09/04(火) 17:53:11 ID:FRTS6Duc
なんか未完のシ者見てるとセガサターンFAN見ながらやっていたあの頃を思い出すなぁ
88 :
それも名無しだ:2007/09/04(火) 19:55:06 ID:f9Gp93Am
Fに今のスパロボみたく周回機能があればお金で悩まなくて済むのに!
89 :
それも名無しだ:2007/09/04(火) 20:21:12 ID:g6HWyJco
このゲームを何周もするって厳しくね?
イデオンガン使えるのもF完の結構後の方だし。
90 :
それも名無しだ:2007/09/04(火) 20:23:03 ID:08wy9aLU
俺TUEEEEEEEEをしたい人には向かないゲームだな。
俺のように苦労してクリアすることに喜びを感じる奴にはいいスパロボだ。
91 :
それも名無しだ:2007/09/04(火) 20:34:14 ID:URe8W1U3
このスレって一々棘のある言い方する人多いよね、ニコニコのノーリセ動画にもそんなコメあるな
そんなに今のスパロボユーザーに対して優越感を抱きたいのかな?俺にはよく分からん感情だ
92 :
それも名無しだ:2007/09/04(火) 20:47:33 ID:8SibncH3
他のスパロボと比べてここがいい悪いって言ってるだけ。別に優越感など感じていない
どのスパロボにも長所短所はあるし。ニコニコの方は見てないから知らないが
93 :
それも名無しだ:2007/09/04(火) 20:58:03 ID:rvKDzIpV
>>91 今どきこんな古いゲームのスレに常駐してる連中だぞ?w
94 :
それも名無しだ:2007/09/04(火) 20:58:30 ID:+5kcLZNz
>>91 棘のある言い方って、例えばお前のレスみたいな言い方ってこと?
ニコニコの方は見てないから知らないが。
95 :
それも名無しだ:2007/09/04(火) 21:11:16 ID:wdobKa7d
そんな棘のあるレスなんてあったかなぁ
まあ
>>91は若そうだしそういうレスを見ても
年寄りの「昔は良かった・・」みたいなもんと思って流してくれると幸い。
俺が唯一優越感を感じてしまってるのはリアルタイムで新、S、Fをやれたことかなぁ
96 :
それも名無しだ:2007/09/04(火) 21:22:43 ID:g6HWyJco
Sって何だ?
97 :
それも名無しだ:2007/09/04(火) 21:23:27 ID:bQEjsVKY
98 :
それも名無しだ:2007/09/04(火) 22:08:06 ID:OgPOotsR
>>90 F・F完って、割と単機で突っ込んでも割とどうにでもならなくね?
第四次とかだと限界値が低かったせいか、後半MS単機で突っ込むと殺されることが多かったけど。
むしろ最近のスパロボのほうが攻撃当てづらかったりして俺TUEEEEEE出来なくて困る。
99 :
それも名無しだ:2007/09/04(火) 22:11:43 ID:bQEjsVKY
>>98 それはない。>最近の〜
最近のスパロボは感応や精神コマンドのバランスがいいから
簡単に当てられるだろ。F〜の部分は同意。
ぶっちゃけ「○○は単機突撃できないからカス」的発言をするやつに対しては優越感を持ってる
>>98 単機駆け出来るキャラを外した「だけ」で結構手ごわくなるだろ?
あと4次は苦労したと言うがショウやアムロが集中かければ同じだと思うんだ。
Fは10段階改造の後が明らかにあれだが。
最近のスパロボで当てられないってどれを指してるんだ...?
GCとXO以外は全部やってるがそんなイメージはないんだが...。
>>98 精神無しで雑魚に当てられないことが多くなった。
というか、精神コマンドが安くなったから、常に使うのが基準になった。
だからα以降ボーナスなくなったんだろうね。
OG2は精神無しだと相当当てにくいと思うが
運動性を上げても命中率が上がらない仕様が完全に裏目、というか破綻してる
で、必中の消費が10とか15とかになってるからSP回復つけて毎ターン必中しろよっていう
F完中盤までスーパー系必中無しの当たら無さに比べたらだいぶましじゃね?
Fのバランスはかなり上手く取れてると思うんだ、スーパーの微妙な命中率とか
>>103 α外伝も運動性上げても命中率増えなかった。
つまり、ユニットの性能が向上していけば、絶対に
破綻するようになってるんだよな。
破綻する前にゲームを終わらせてごまかしているだけ。
Fの攻撃力*射撃格闘と装甲もそうだけど
少なくとも理論的な計算式の段階では丸くなるようにしとけとw
FF10とかの攻撃力もそうだよな。
攻撃力の3乗が基本攻撃力になるし。
クリア時ぐらいまではいいバランスだがそれ以上上げると破綻しまくり。
限界反応消えたのいつだったっけ?
>>108 据え置きで消えたのは2次αから。
携帯機は知らんけど。
Aまではあった
Rで消えた
その後ワンダースワンのコンパクト3でこっそり復活したが
コンパクトシリーズ自体が打ち止めになってるので・・・
限界反応の面白さは、序盤の弱いユニットから
徐々に反応の良い機体へ乗り換えていき「だんだん本気が出せるようになってくる」所だと思う
最初から強力な機体がバンバン出てくるようなストーリーには向いてない
限界無いって事は、レベル99アムロとかなら旧ザクに乗せてもスイスイ避けられるって事?
最近は回避カンストさせりゃボスボロットでもその状態になるな。
>>112 そゆコト。
ユニット能力は搭乗者の能力によるところが大きくなったとも言える。
機体限界ってのは強キャラであっても、ユニット能力によって足を引っ張られる
ようなトコを再現したモノだし。
アムロinリ・ガズィがギュネイinヤクト・ドーガにひどく苦戦したりするのを
再現するとこんな感じになるんだろうがな。
アムロinガンキャノンのほうがセイラinガンダムより強かったり、アムロinリックディアス
がカミーユinガンダムmk2と互角以上だったりするから、そーゆー再現には
現在のほうが合ってるのかもしれんがな。
アムロの能力が赤くなるたびリ・ガズィの限界反応だけチマチマ上げてって
「騙し騙し使ってきたが、そろそろこいつも限界だな・・・」みたいな
やりくりの感覚は最近ないな
相手の能力と射程見て移動距離ギリギリからマス目数えて射程外に配列する感覚は残しておいて欲しかった。
最近はひたすら単騎特攻ばっかのが有効な場合が多いし
あーそういえばαあたりから敵との距離をあまり数えなくなったなあ
ゲーマルクの射程が長くてのぉ・・・F出てたかは覚えてないけど
対オージとか数え間違えた途端死亡確定
>>108 実質的に消えたのは64が最初
まぁあれはバグが原因なんだが
おかげでリンクによっては序盤からえらいことになったりする
>>117 キャラが全身になって数えるのが面倒になった
インパクトも顔だけのグラフィックならもうちょっと遊びやすかったのだが
122 :
それも名無しだ:2007/09/05(水) 05:53:25 ID:Uab1LP8y
F完後半は終盤に敵の運動性が高くても限界反応オーバーのため
一部を除いてNTなら楽に完全回避できるしスーパー系でも運動性をいくらか上げればあたる。
ただそれでも非NTのリアル系は交わしきれずにやられるバランスだった。
参考までに、どの機体とキャラを使っているのかご教授下さい ><
いや
>>122のプレイスタイルを聞いただけなんだが
インパクトは反撃の位置取りが重要だから数えたけどな>マス
バラン=シュナイル?ああせいぜい9マス射程だろ・・→/(^o^)\ナーンテコッタ
>>125眠くて流れなんか見てなかったぜ。
フッ・・・殺しな・・
限界反応なかったら大分違ったんだろうな
終盤のHMの限界値低くなかったらと思うと…
やることやって、それでも難しいスパロボなんて、無いからなぁ。
強パイロットの強ユニット鍛えりゃなんとかなる
懐かしいなぁ
久々に再開しよっかな
確か厨房時代改造無しプレイをやってたけど
完結の中盤あたりでどうしようもならなくなったの覚えてる
>>121 ウィンキーのとか携帯機のとかをやった後久々にαやると、クォータービューが少し不便に感じられる。
まあ見映えは良いんだけどね。
戦闘アニメがあんだけ進歩して見映えはそれだけで十分だからMAP画面だけでも分かり易さ重視して欲しいな。
第70話の「理想と現実」で主人公の乗っていたグルンガストが
ガストランダーに変形していて、その状態でキリシアのドロスに
攻撃を受けたらいきなりコンバトラーの音楽になり、
グルンガストに大作が乗っている状態のバグへ・・・。
攻撃受けて、大作がジャイアンの声で
「こなくそー!」って・・・。
気力とか100に戻るし弱いし1回行動で超弱体化・・・。
まあコスモが増殖するバグとかもあるくらいだしな。
そのうちMAPでもがっしょんがっしょん動くようになるんだろ
安心して遊びたかったらPS版だが
SS版の音楽は今聴いてもすばらしいからな
どっちも捨てがたいよな
137 :
133:2007/09/05(水) 11:18:39 ID:kV88kGbW
そのままクリアしたけど
それ以降は主人公がいなくなって大作が2人に・・・。
もうここまでやってきたけどやめました。長かった。
ストーリーはニコニコで見ます・・・。
>>137 そこから大作二人旅でニコニコにうpだろ、常識的に考えて…
大作っていい尻してるよな。
鉄也出番ないからって自重しろ
>>133 普通に前のインターミッションに戻ればいいだけじゃね?
ノーリセノーセーブプレイしてたんだろ
暴走エヴァと同時に2段階で落ちるユニット(デンドロとかリガズィ)と敵を落としたら
敵のユニットを落ちたパイロットで使えるみたいなことがどこかに書いてあったんだが本当?
停電起きたら死亡だな
>>143 エピオンコウバグってヤツですね。
SS版だと可能だったハズ。
やり方は少し違うケドね。
黄色中立味方ユニットを二段階撃墜なユニットと隣接させた状態でMAP兵器
でまとめて撃墜すると起きるバグ。
例:
「理想と現実」のガンダムエピオンにコウinGP-O3Dを隣接させた状態で、
エピオンをコウもろともハイメガキャノンで吹き飛ばす
これで起きたりします。
コウじゃなくてアムロとかでもできます。
これにより、アムロinゼイドラムとか創れたりします。
確率によるのかもしれませんがね。
報告自体はあるので本当と言えば本当。
147 :
それも名無しだ:2007/09/05(水) 22:50:30 ID:88q9U9mc
,' , '´ `丶、` ‐- .,_ _ ,,... -―、 ! ./
! /_ `ー,  ̄ ̄ l l /
. ! ' ´ 、` ー- 、_ / , ―  ̄ `ヽ l' /
.| ヽ ̄ T。:Oーテ、_ノ / _,,. --、l /´
ヽ `ー-`ニ.´_!´ ノ l'7 T。Oナ,ア`' /
. !\ _ - '´ _| '--`ニ´ノ /
ヽ 丶、  ̄ ̄ _,._,.‐ -‐ '´{ l!ヽー- /
', ` ー_,- = ''" l! \、 _ ,ィ'7
、 i ´ _ ( } ` / /
.ヽ l '‐'´ ̄rー' / /
l ! ,ィ彡  ̄`ヽ、_ _,_, / /
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. '、 ヘ ' !ー‐- .、 / / /
ヽ ', ', ヽ、_,.. =ヽ _i' イ /
ヽ '、 ヘ _,,.....,,_ 〃 /
ヽ ヽ ヽ_ ー' 〃 /
、 ヽ_ ̄ ==-- ..,,,_ 〃 /
ヽ /  ̄ ''' ー-- ...,,_  ̄ /
>>114 限界反応ではなく武器に使用可能レベルを設定して
強いユニットはレベルアップによって使用可能になる強い武器がいっぱいあるって
感じにすればいいんじゃね?
レベルアップで性能を引き出すって感じで。
まぁ実装されもしないオナニー話はそこらへんでやめとけよ
元はといえば64のスーパー主人公機なんだが・・・
(スーパー)アースゲイン
Aはその流れ(というかリファインした感じだし)
そうそう、64が先だぜ
ちょーっと待ちな。
バトルロボット烈伝を忘れてもらっちや困るぜ。
ゲッターロボ大決戦は・・・
あくまでスパロボでな
別作品もってこられても関係ないだろ
仮に同じ会社がそういったシステム搭載したゲーム作っても別の作品に入れるとは限らない
Lv制限ってHA斬りの技能制限と同じなのでは
つ【ウェイブライダー突撃】
>>154 あの制限はよかったな。
解禁になった時のカタルシスはあった。
しかしニュータイプのなりそこないのわりには
クワトロハマーンよりある意味使いやすくて強いし
俺コスモに声似てるって言われたぜ。
羨ましいだろ。
ヒイロって、1回仲間になって、しばらくしたら外れて塗り替えられた地図で戻ってくるけどさ
戻ってくるときのLVって外れる前に育ててたら変動する?それとも戻ってきたときに固定のLVが決まってるの?
>>162 なんというか脱力かけれるのにかけなかったり攻撃の順番が適当だったりで
何をしたいのか良くわからんかった
でも「フル改造してもこの程度なのか」的なことが見れて
それは面白かった。グレートはクソだな
いや、気力上げずに攻撃してもダメだろ
>>163 変動
Wチーム4人とも離脱時のLV+10だった気が…
鉄壁かけたフル改造グレートやザムジードの装甲を紙くずのように貫くオージのパワーランチャーが素敵。
>>166 ならないだろ。熱血して2700。シールド防御してたしても5400程度
しかもボスクラスに攻撃する度に必中+鉄壁をするんだぜ?
それともオージの気力50にしてグレート150にするとか極端な話をいってるのか?
そこまでしたらテキサスマックだってヴァルシオンに勝てるんだぜ。
>>164 オチを考えながらやったんだが思いつかないまま失敗した。
初めから倒すつもりはあまりなかった。
まぁ、マジンガーは雑魚敵と対戦してなんぼの機体だからなぁ。
オージみたいなF完でも屈指の強ユニット相手じゃ相性が悪すぎる
>>162 オージの強さとヤンロンがイケメンってことはわかった
>>170 ちなみにグレート気力150ならポセイダルの気力が122なあの時点でも15000ほどダメージ入るぞ。
気力がそのまま乗算されるから105と150じゃ雲泥の差だ。
気力50と150ならグレートでも25000与えられる。
Fの計算式はこれくらい極端なんだよ。
>>162 見てみたけど、これ明らかにおかしくないか?
いくらなんでもダメージ通らなさすぎだろ・・・?
熱血かけたサンダーブレーク4900がダメージ2725って・・・
シールドで半分になってるかもしれんけど、それでもおかしいと思うんだが
おかしくないよ。
気力低ければあんなもん。
ついでに気力150ならグレートのダメージは1500切るよ。
αまでは気力がダメージに与える影響は馬鹿でかいもんなぁ
宇宙Bでオージの装甲4500に攻撃すりゃ大体そんなもんだろ
あっこのオージ装甲5800のはず。
180 :
それも名無しだ:2007/09/06(木) 23:39:53 ID:UDiNkHOQ
うp主はわかっているってことはわかった
マジンガー系について質問
手持ちの功略本には
強化型Z装甲2100 パーツ2
グレート装甲2400 パーツ2
カイザー装甲2400 パーツ1
になってんだけど
じゃあパーツ込みで考えたら一番堅いのはグレートってことでおk?
PS版しか確認できないがカイザーはパーツ2だな。
SSでも2だった気がするんだが。
>>181 マジンガーチームの中では、カイザーとグレートが同じぐらい堅い。
F完に登場する味方機体を考えると、パーツ込みで一番堅くなるのは
ウィングゼロカスタム。
グレートとカイザーはその次。同率でガンバスター。5位がイデオン。
味方中立機体も含めると、エピオンという反則ユニットがいるが。
HPはともかく装甲数値だけならエピオンはそんなに硬くないんじゃね?
あれ10段改造済みだから硬いだけで。
中立とか含めるならグレイターキン様じゃないの
初めて第41話 ティターンズの悪意 のところに来たが、
ザク改に乗せられてるエリート兵にウケタw
彼はこの戦いの前に何をしでかしたんだろうか・・・
>>184 ああ、メキちゃんがいたっけな。
アイツも反則だな。
10段階改造だとしても、装甲値4100とかは反則気味。
10段階で1300しか装甲は上がらんから、元の装甲値は2800とかになるし。
グレイターキンUの装甲値は4500。
10段階改造してあるとして、初期装甲は3200。
やっぱり反則だな。
ターキンはフル改造で装甲5800
ゲストと決戦のMAPではメキボスは装甲5800だったな
グレイターキン→ターキン→ターキー→ターキージャンキー→にわのまこと→真島クンすっとばす
>>162 ゴーショーグンはどう見ても強いです。本当に(ry
>>188 この間ポセイダルルートやってたんだけど、
「運命の炎の中で」のグレイターキンは装甲4500だったような気がする。
正直、メキボスが邪魔だと思ったのはおれだけではないはず。
マップ兵器で抹殺するのに苦労した。
>>170 Max攻撃力4650のテキサスマックでは、HP65000・実質装甲3900のヴァルシオンに勝てないと思うが
激励と脱力と補給つかえば、普通にタイマンで倒せる
ああ、相手が2回行動するから必中が切れる前に倒せるのか
上でも書かれてるが気力の影響でかすぎだFは。
単純計算でも150で攻撃力1,5倍、50で装甲が半分ってことになるし。
ゲストユニットの武器がビーム扱いじゃないのが腹立つ
陸のマップだと、ボスボロットのEN減らないんだ…
つかボロットに限らず歩いてる時は減らないだろ
>>198 Lv99をしたいわけだな?
宇宙でやるか、ミノフスキークラフトつけるかだな
>>199 その事実、今知りました…ただ(;´Д`)
>>200さんが察しの通り、Lv99をやっていた最中でして
地上でやる場合、ボロットは飛ばすんですね。dクスです
最近、珍しく書き込み少ないね
毎日一気に読むの楽しみにしてんだけどなぁ〜
いいかげんループ話にも飽きたということか…
↑燃料投下よろしく☆彡
まあ夏休みが終わったしなぁ
むしろ前までの勢いが異常だった。
ニコ動のノーリセも終わったし更に勢いがなくなるかもね。
>>202 そりゃーアンタループ話ばかり毎日毎日してたら頭おかしくなるよ
結局バスクを助けたのって誰なの?
レコア
そういやサラとかキャラは出てこなかったな。ゲーツやシャリアは出てきてたというのに
209 :
それも名無しだ:2007/09/08(土) 01:48:34 ID:ryP+8ooX
スパロボでディジェってほとんど出ないよね、
出たのは第3次だけかな。
>>208 サラが出てくると全然育ててないカツで説得しないとならなくなるので面倒になるな
南海の死闘のライグゲイオスって倒せる?使途ぶっ倒して。
>>211 倒せるよ。
スーパー系ならけっこう簡単、リアル系ならけっこうむずい。
使途はアスカと弁慶でがんばる。
戦艦とバーニィ、ボスの自爆と脱力を上手く使うべし。
ゲッタービームフル改造は当然として、ブレストファイヤーフル改造推奨。
スーパー系なら主人公の幸運で倒せるな。
まぁパーツは何も落とさないけどな。
MXのディジェは黒歴史
64のディジェは?
Zアムロが滅多にでないからね。
大抵ガンダム→リガズィ→νを乗り換えてくださいね、みたいな雰囲気になる。
216 :
それも名無しだ:2007/09/08(土) 02:52:27 ID:527JzRDO
ハイパーオーラ斬り攻撃力補正バグってPSには無いよな?
それとドモンとマスターをガンダムに乗せずに戦いたいんだが無理だよな…。
宇宙服を着てヴァルシオンに挑む師弟
なんかSSサイズの二人だけα並に動いてね?w
やっとFクリア。しかしF完やる時間が取れない…
ところでF完で戦闘アニメ短い&攻撃力強いユニットってどれ?
FA百式改かな。
演出は単純なのに高威力で良燃費
221 :
それも名無しだ:2007/09/08(土) 06:03:49 ID:dlWkXkSo
カミーユの精神が崩壊・・・・ orz
プルツーは何故か早撃ちだから使ってみるといいかもしらんね
>>212 成程可能なのか。まあマジンガー必中覚えてないし改造の資金が無いから諦めるか。
けどパーツ落さないならポセイダル軍団に幸運使ったほうが資金稼げそうだな。
まあ次周で試すわ。
つかプル&プルツーは問答無用でレギュラーだろ…
常識的に考えて…
裏切りのライグ=ゲイオスが倒せない。
スーパー系はブラスターキャノンとスパガン自爆があるのにリアル系といったら…
プルはガンダム系初代萌えキャラじゃないの?
え?セイラさん?あれは萌えっていうかなんていうか。
「軟弱者!」
さん付けデフォな時点で調教済みっすねwwww
セイラさん
シーラ様
シーマ様 はデフォ
よりどりみどり
とりあえずシーラ様で抜いた。
>>225 リアル系だと甲児が16になって必中4回使えないと無理。
バーニィのザクでの自爆が必須。
ノインの身代わりでゲッターの低HP維持して2回EP、PPともクリティカル。
できればザクとボロットのHPは改造しておく。
これでなんとか。
見返りは明らかに少ないけどな!
って裏切りかw
挑発使えば以外と楽に倒せると思うけどなー。
別に甲児のレベルは16いらないな。
ノインもいねぇけどw
完結編クリアー
シロッコ相手にMSあまり役にたたなかった
EDに主人公達が顔をださなかったのにワロタw本当空気だ
俺は空気な方が好きだけどね。
あ〜ハマーン様ハマーン様
236 :
それも名無しだ:2007/09/08(土) 14:14:07 ID:LQryhLy9
榊原良子さま
ニコ動見て改めて思ったけど、ウィンキースパロボは本当に気力がダメージに響くなw
実際計算してみたら、フル改軽トラ剛健(6100)を鉄壁ヴァルシオン(12800)に使った時…
お互い気力100(気力100じゃ軽トラ使えないけどw)
攻撃側15298-防御側15360=10ダメージ
攻撃側気力150 防御側気力50
攻撃側22948-防御側7680=15268ダメージ
これだけ与えられれば、熱血2回とEPの反撃で簡単に倒せる。
つ 魂
ダメージの計算式自体は今も昔もあんまり変わってないんだけどな
今のボスは装甲それなり、HP高い仕様だから
気力による装甲値の上昇・下降があまりダメージに関係しない
EX→四次→新、とやった俺にとっては、
F・F完の装甲、運動性にはかなり驚いたけどね。
今のスパロボは気力が50上がっても攻撃力は1〜2割増だね
F面白いけど、計算式はさすがに最近のスパロボの方が洗練されてる感じ
ウインキーのスパロボが装甲すごいんじゃなくて、Fだけがやばいんだけどな
なんでFであんなバランスにしたんだろう??
第四次よりよくなってる点が見当たらない。
あ、Fは攻撃力とかHPの数字が覚えやすいスパロボかもしれん
今でもブレストファイヤーとプログナイフ2100、超電磁スピン3700とかソラで言えるw
敵の射程、弾数、移動力もな。下手したら命中率補正まで覚えてるかも知らん
オリジナルメカの名前も何故か全部覚えているという不思議
>>239 いや、計算式全然違うだろ。
今の計算式の気力は格闘・射撃・防御に気力変動分プラスマイナス
昔のは攻撃力と防御力に倍率計算だから。
格闘射撃が50上下するのと攻撃力が1.5倍〜0.5倍になるのでは全然効果が違う。
>>244 俺は弾数までは覚えてないなー
アニメOFFにできないから最小限の交戦で沈めるようにしてたからどうせ弾切れにならない
足や射程はきっちりチェックしないとすぐピンチだもんな
正直計算めんどくせえから、三次やEXや魔装ぐらい分かりやすくしてもらった方が、助かるけどな
いや、魔装とは似てるよ。
あっちもインフレ状態で、上に出てたけど装甲8000だし。
この作品からνガンダムの運動性が120という一つの基準が出来たよな。
他の機体の数値は流動的なのに、なぜかνは大概の作品で120に設定されてる
Fになってなんであそこまで大幅に機体性能を変更したんだろうな。
HPなんて基本の値が大幅に上がってるのにHP改造が一段階で200しか上がらなくなってるしw
あとは攻撃力の大幅な上昇に装甲がついていけなくなってるよな。
これは第4次と同じなんだがw
Fで装甲がMSでも1000以上になってるのを見て
第4次の後半の攻撃力のインフレ問題を解消するためかのバランス調整かと思ったんだけど
F完に突入して逆に酷くなってるしw
ユニット改造に関しては新や魔装あたりが一番よかったと思う。
改造段階が上がるたびに上昇する量が増えてるところとか。
あれだと改造すればするほど資金がかかるのに納得できたし
後半の敵の強化に対抗しているって感じもしてた。
攻撃力の15段階改造は失敗だったと思うけど。
思えばスパロボは武器改造は改造段階増やしても一律上昇で
運動性以外のユニット性能に関しては改造レベルが上がるほど上昇値が上がるほうが
バランスが取りやすいのではないかね。
数値設定
不安定
ワロタ
高性能レーダーってどのユニットにつけてる?
Fのころから強敵をしっかり落としているとグゥレイト数だけは多いぜ。
ZガンダムやF91に付けたくらいじゃ余る余る。
さあ、ガンタンクガンキャノンボールにつけて「グゥレイト!射程だけは長いぜ」プレイをする作業に戻るんだ
キュベレイmkUにつけて射程外からチクチクとやる
限界反応が低めだから敵中央に突っ込ませるのは無理だし
グランゾンには必須だったな。
後はZZ以外の主力MSとかヒュッケ、将軍様かな。
Zに2つつけてハイメガ狙撃させてたっけなあ。
ΖνF91にサイバスターエルガイムUアトール
あとグランゾンゴーショーグン強化マジンのどれか
四次みたいにワームスマッシャーが1〜9だったらなぁ
4次は最終話のみ+ターン制限あり+無改造の登場だからしょうがない
サイコミュ兵器は除いて
通常戦闘で使える武器で一番射程長いのはヒュッケバインのブラックホールキャノンかな?
使えるの判断基準が適当だが
射程12
△ ガンタンク : 120ミリキャノン / L×4
△ ボール : 120ミリキャノン / L×4
射程11
○ ウイングゼロカスタム : ツインバスタービームライフル / L×3
△ ガンキャノン : 240ミリキャノン / L×4
○ NT用MS : 各種ファンネル / L×2+NTL9
射程10
○ ウイングガンダムゼロ : ツインバスタービームライフル / L×2
○ コアブースター : メガ粒子砲 / L×3
○ ヒュッケバイン : ブラックホールキャノン / L×2
○ ガンバスター : バスタービーム / L×2
○ シズラーブラック : シズラービーム / L×2
△ ライジングガンダム : ライジングアロー / レーダー×3
射程9
○ ゴーショーグン : ゴーフラッシャー / L×2
○ アルトロンガンダム : ビームキャノン / L×2
○ ヘビーアームズ : ビームガトリングガン / L×2
△ ザク : ザクバズーカ / L×4
○ FA百式改 : メガ粒子砲 / L×2
○ 量産型νガンダム : インコム / L×2
○ F91 : ヴェスバー / L×2
○ ビギナ・ギナ : ビームランチャー / L×2
△ ガストランダー : オメガキャノン / L×2
○ ヒュッケバイン : リープスラッシャー / L×2
○ 魔装機神 : ハイファミリア / L×2
○ ヴァルシオーネR : クロスソーサー / L×2
○ グランゾン : ブラックホールクラスター / L×2
○ ゲシュペンストmkU(リアル) : スラッシュリッパー / L×2
レーダーは4次では重宝したがFではほとんど使わなかったな。
市や堤外よりチマチマやるよりサイコフレームつけて敵陣に突入させた方が効率的だし。
Fだと確かにその方が効率よかった
というかそれってビルバインだよな
けど完結編に入ってからは射程外からちまちまやるのがメインじゃね?
集中アムロ+運動性185F91とか放り込めば敵が1・2ターンで壊滅するのは確かだな
それが面白いかどうかは知らん
F91じゃエネルギー切れやしないかい?
補給すればいい
宇宙でもヴェスバー4発は撃てるので使いまくっても気力は+16-10=+6
ライフルでも2発で大体落ちるし、ビギナ・ギナとローテーション組ませるのも有り
その場合は双方ファティマとサイコフレームつけるけど
エネルギー切れは問題ではないけど、ぶっちゃけ面白くない
NTを多用するプレイだと、結局ボス戦ぐらいしか射程外攻撃ってあんまりしないんだよね。
せいぜい、ちょっと回避に自信が無いときにするぐらい。
EXなんかだと何が何でも射程外攻撃っていうバランスだったけど。
完結編入ってからはMAP兵器が増えるから更にレーダー使わないな。
面白いかどうかは別だ。
MAP兵器の射程も増えればな、流石に強すぎるか?
サイフラッシュの射程が2増えたら凶悪すぎる
ショーグンのMAPフラッシャーが2増えたら・・・・いや、なんでもない
マックリボルb・・・・いや、なんでもない
イデオn…いや、なんでもない
あれは射程3兵器で問題ないだろw
流石にp属性つくと凶悪だが
ツイn・・いや、なんでもない
・・・いや、なんでもない
拡散いやなんでもない
その時、ボスは発動した…
ニコニコ動画のうp主は本当に神だったな
面白い動画をありがとうこれからも期待してるよ
ザムジード仲間になったんだがやっぱ弱いな
けどいつもスタメン(w
がんばれ、きっとその愛に応えてくれる…といいねw
十分に応えてくれるよ!
・・・脱力要因として
ザムジードのHP8000装甲2000くらいあって攻撃力2500以上の必殺技とか付いてたら強かったのに…
たしかEXでは登場したときえらく強いのが入ったなって感激した記憶があったけどねえ
ザムジードは中の人の能力が問題だからなあ。
機体自体はそこまで問題あるわけじゃない。
魔装機神では第一部(リカルド搭乗)はあんなに強いのに
第二部(ミオ搭乗)は別機体のように弱い。
まあそれでも使うけどね。
EXはパイロットの能力が影響するのは精神コマンドと回避のみで
ザムジードは基本的にアウトレンジからの攻撃が多いから
あんまりミオの能力の低さが目立たないからねえ。
魔装機神じゃ近接が多かったからリカルドの方が光ってたっけ
お前ら俺の嫁をそんなに悪く言うんじゃねぇよ・・・・
ミオとリカルドの差というより後半戦は相対的にザムジードが弱くなってるだけだと思う。
フル改造ボーナスのおかげで30%回復がつく機体も沢山出てくるし、
フル改造されたサイバスターやヴァルシオーネのマップ兵器だけで雑魚をほとんど掃除できちゃうから、ザムジードの仕事がない。
Fのザ無ジードは攻撃力2000のファミリアが最強武器ってのが
何かのジョークかと思ったわ。
EXでは超長射程のリニアレールガンで、第4次では攻撃力3800wの対空ミサイル三発が
あったのになんであんなに弱体化したのかと・・・
超振動拳が1600て
ていうかキャラ愛で選ぶのが正しいキャラゲーであって
とくにキャラ愛がないなら見た目とかで選ぶべきだよな
だから第四次S→Fで
微妙にアムとかギャブレーとかの目つきが悪くなった気がするからって理由で
待遇が悪くなったとしても誰も俺を責める事はできないはず
魔装2部でもカッシーニ覚えれば十分使える。
そこから判るようにザムジードは決め手の武器に欠けるんだよな。
EXでは超兵器リニアレールガンがあったから主力だった。
>>293 エルガイム勢が顔グラの変更がいい方向に働いたと思うが
強さでは見違えるほど劣化したからなぁ…。
ギャブレー様の持ってきてくれる
魔改造されたバッシュがあれば前線で戦えるが、残りマップ数がなぁ。
しかし敵のHMはむしろ強力になっているのだった。
4次は中盤でもグライア・アローンが出てきて、後半はゲストメカだから強いHM=名有り専用みたいな感じだったな
その「強いHM」もオージ・ブラッドテンプル除いて殆どがHP6000未満だった気がするけど
>>293 俺的には沙羅が正にそれだわ
4次の頃はあんなに美少女だったのに…
EXの威力2500射程10のリニアレールガンを持っていればザムジードも……
たとえその性能でも効かない&当たらない気がするというのはもちろん禁句だ
残念ながら、ミオは普通に当てるし攻撃も効く
攻撃力はコウ並みで、格段に低いわけでもない
そうか!名だたるガンダム主役級パイロットに匹敵するんだから凄いよな!
ミオ 集中(ザコ用)・脱力(ボス用) 二回行動LV48
コウ 熱血(ザコ用)・魂(ボス用) 二回行動LV62
見ろこの圧倒的な攻撃力の違いを
普通に考えて、魔装機神の脇役がガンダムの主人公に勝てるわけがないじゃないかHAHAHA
ならこれも置いておこうか
土神 宇B 限界360 HF 1-7 2000 Map1800
田泥 宇A 限界300 MB 1-7 2000 Map1200
う〜むいずれも丙丁つけがたいな
もうやめて!それ以上コウをいじめないで!
愛のあるイジメってこういうことをいうのかw
いやそれは愛というよりはむしろ哀
>>302 俺コウのファン歴十年以上だけど何も言い返せない・・
ぶっちゃけFのコウは全ての能力に+10しても微妙だ・・・
Sのように必中鉄壁を覚えたら良かったんだけどなぁ
ああ、なんでFのコウはこんなにも弱いんだ。αでは強くなってるけど
Fじゃなきゃ嫌なんだ・・・
Fでコウだけやたら命中率10%以下の攻撃に被弾しまくった記憶があるなw
だから回避を選べず防御するしか無かったw
ぶっちゃけコウとアムロにさしたる違いは無いよ。
集中を忘れてニュータイプレベルが無くなって能力がエリート兵になって二回行動レベルがヒイロ並になっただけ。
↓次にお前は「十分じゃないか」と言う!
じゅうぶんじゃないか
普通に考えたら単なるガノタの新米がエリート兵やら孤高のテロリストやらと比肩されるってすごいことなんだけどなw
DC兵士以上の攻撃力、DC兵士以上の命中・回避・、DC兵士以上の2回行動、DC兵士より優れた精神コマンド
もうやめて!それ以上コウをいじめないで!
コウは声優以外特に特徴無いからなんでお前パイロットやってんの?って時たま思ってしまうから困る
味方のピンチにいきなり駆けつけ「勘違いするな、修理費がもったいないだけだ」と言いながら名有りの敵にメガビーム砲
自分の能力の限界に気づき、その自分への怒りで突如能力が爆発的に上昇。
こんなイベントを追加するか
コウは一般兵+α程度だからこそ意味があるっていうか
それよりなんか味方の一般兵士の扱いが酷すぐる。
毎回、糞機体に乗せられて主人公が来るまでの時間稼ぎでイベント即死するか
輸送機パイロットとして現れてプレイヤーをイラつかせるかのほぼ二択。
いくら使い捨てられる運命の一般兵士とはいえ
命かけて戦ってる最前線の人たちなのにどう考えてもあんまりだろ
>>317 最終的には「頑張れガトー・・・おまえがナンバーワンだ(OTの中では)!!」となるわけだな
ダメじゃん・・・
味方一般兵士は敵の気力を上げるために存在します
アマンダラにメガビーム砲→BCで弾かれる
→反撃でIフィールドも空しく一撃撃沈
ウラキデンドロでアマンダラに当たるのか?
運動性改造してあれば当たるぜ!
つ 限界反応300とパーツスロット1の壁
地上で使うならステイメンで運用するしかないなぁ
>>302 0083好きの人には悪いが、ヒイロとかとコウの二回行動レベルが殆ど一緒ってのは
ちょっと萎えるなあ。ヒイロとかがどれだけ凄いか知らないんだろ、んがんぐ
>>320 60話ぐらいで護衛に付いたジェガンとかネモとか激弱だったけど
あれ?途中のシナリオで普通の連邦軍にも6段階改造のジェガンとかガブスレイがあったはず?
あれらは一体どこへ・・・・?
あれはティターンズよりなのでお金が回っているのです
他の部隊は資金不足
ザムジードの最強武器は攻撃力2000のハイファミリアだと考えると評価は「???」だが
そのファミリアはGP03のメガビーム砲に匹敵する威力なんだと考えると「すごい!」と感じる
>>290みたいなスレチな奴は死ねよ。ここはFスレだカス
はるか昔のレスに何を言っているんだお前は
>>325 コウも後半はガトー達と互角以上に戦ってたから別に問題ないと思うぞ。
原作ヒイロはゼロシステム使わないと高機動戦闘うまいとは言えないし。
ゼロカス無しで敵カトルにかかってたゼロシステム全能力+10補正があればちょうどよかったねくらい
アッシマーがぁぁぁの部隊は精鋭部隊って設定だったような。
トレーズが連れてくるMSの雑魚っぷりは確かに謎だが
ミデアを救うシナリオ
ミデア「やってやる、やってやるぞ」とか言いながら近づいてバルカン→反撃で「うわぁぁぁぁ」
味方NPCカッコヨスギですぅ><
助ける戦艦で一番マシなのはホイールか
エルガイムやヌーベルにバスランはいらないから資金優先で落とすが
>>325 ヒイロは原作でもほとんど避ける気がなかったと聞いているが・・・。
335 :
それも名無しだ:2007/09/10(月) 20:07:51 ID:RWJlc5IG
>>327 残念だったな…… ザムジードは宇宙Bで伝泥は宇宙Aなのじゃ…
>>333 ホイールじゃなくてホエールな
わざわざ落とさなくても、幸運かけて落とすのと同等な資金をもらえる
>>334 避ける気無いと言うか、ガンダニウム合金で攻撃を受け付けないから避けなくて当然といった方が正しい
ビルゴU辺りからはきちんと避けている
無印Fでトールギスの装甲鍛えたら
原作の最初の方で攻撃バシバシ喰らいながら闘ってたシーンを再現出来ていいなー。
F完でそう言う事やるとすぐに沈むけど^^
ホイールって何だよ、タイヤかよ!と自分でツッコミを入れておく
>>338 原作知らんが、敵仕様だったらできるんじゃないかw
原作ヒイロは基本的に避ける気無いというか、
ウィングに乗ってた時もリーオーに乗ってた時も機敏な動きをしてた場面がほとんど無い。
そのせいでゼクスやビルゴ相手にいつも苦戦してたし。
ゼロやエピオンに乗るとゼロシステム補正で避けまくりだったり
EWでリーオーで避けまくりだったがEWはF完発売より後。
そういう意味で回避数値と反応が低くて鉄壁とシールド防御なFヒイロの能力は正しい評価。
機体の性能頼りってのも原作に忠実っちゃ忠実。
バスターライフルを連発するウィングってすごくウィングらしくないというか
なんかグラフィックもしょぼいし
うるせーよw
でもビームサーベルと三発のバスターライフルだけのウイングガンダムって弱そうだなー。
原作どおりとは言え。サンドロックと大差な(ry
あと、バスターライフル3発ってフルパワーで撃った時で
出力抑えればもっと撃てるんじゃないっけな。
>>343 ゼロやゼロカスのツインバスターライフルはそうだが
ウィングのバスターライフルは完全なカートリッジ式だから3発オンリー。
その気になればもっと弾数増やせるらしいが強力すぎる兵器は要らないというドクターJの美学。
そんなわけで消費EN10のバスターライフルはさすがに「ねーよw」って感じではある。
新スーパー(ry
ウイングのバスターライフルはもともと拠点攻撃用ってことじゃないの
3次のGP02みたいに
バルカン(マシンキャノンだっけ?)
ビームサーベル
バスタービームライフル[MAP](超威力)
なら3発でもなんとかなるっちゃなるな。2回行動が出来ないキャラじゃ超玄人使用だが
347 :
それも名無しだ:2007/09/10(月) 23:51:54 ID:9EzaWAeM
スパロボ初体験の俺でも楽しめる?
楽しめると思う。
逆に戦闘カットのある新しいスパロボに慣れた人にはダルすぎてキツいと思う。
俺はF好きだけど、ゲームとして絶対的にロードがムカつくことは
認めざるを得ないと思う。
それを覚悟してなら買ってもいい。
作品に関しては知識無でもいいと思うよ。
主人公いるしな。
カット時代を知らない人なら余裕だね
知ってる今は正直キツイ
>>347 楽しめると思うけど原作に思い入れがなければNTと聖戦士至上主義者になりそれ以外のリアル系はカス以下の存在
ダイナミック系はカイザーや真ゲでないなら雑魚、スーパー系はボス戦以外でてくんなって感じの偏った思想になりやすいから今後スパロボするなら気をつけろ。
このおかげでインパクトには苦労した
>>350 SFCと比べてもつらくないか?
特に第4次はテンポがはやかった
Wガンダムのライフルに確かカートリッジ三つついてたよね。
プラモ作ってた時「これのエネルギーは左から使うのか右から使うのか」とか
すんげぇくだらないことが気になった。
Fでスパロボに慣れた俺はいまだにリアル系至上主義
避けられない奴は前に出るな ボス戦まで初期配置で待機してろ
4次と3次は物凄くテンポ良かったね。
3次は演出が少ないからだけど、4時の「中々の演出とテンポの良さ」は評価されて良いと思う
アカシックは第4次の方が好きだな
演出も性能も
初スパロボがFでした
アカシックは外伝が1番好き
まぁ、今やってるからかもしれんが…
でも音うるさいよな、外伝のアカシックって
マサキって回避率が当てにならないよな
数字以上に避けないしフル改造しても案外
その信頼のおけないところがマサキなんだニャ
オリジナルが強すぎたり五月蠅過ぎたりしても文句でるしな。
なんだかんだ言って、マサキ&サイバスターは色々な意味で
絶妙なバランスだと思うw
MAP要員としては優秀だしな
サイフラで一掃ばかりでコスモノヴァまでとても溜まらないんだよなあ
364 :
それも名無しだ:2007/09/11(火) 14:26:51 ID:c8EURRyP
結局最終的にはサイフラッシュ以外に使い道の無いやつだからな
コスモノヴァのシュビシュビシュビシュビ!って音がなんか萎える
しかし、サイバスターの居るスパロボに戻ってくると、サイフラッシュの性能に感動する。
射程1〜5の放出系で、移動後に撃てて、敵味方識別できるのは凄い。
敵の中に突っ込んで使うことが
殆どだから、敵味方識別は俺的にはどうでもいいかも。
しかし移動後使用可能はすばらしいな。
>368
EXを知るものとしては射程5は狭くなったなと感じるし
必要気力120(Fは110だけど)は高いと思うし
サイバスター自身足が遅くなったなあと感じる。
Fの財布ラッシュは気力105だった気がする
政界
たまには足が遅くて移動後撃てなくて装甲も回避も駄目で敵の中に突っ込んだら瞬殺される魔装機神仲間のことも少しだけ思い出してやってください
俺のミオが撃墜されたことはないな
すごく・・・メギトフレイムです
改めて見てみた。
ガッデス
フル改造で4700の鬼マップ兵器を装備。
集中、熱血、激励と戦闘もサポートも可能。2回行動可能。
グランヴェール
気力制限なしでフル改造4900武器が使える。
2回行動可能。集中熱血気合有。射程短いのが辛い。マップ兵器微妙。
ザムジード
2回行動可能。鉄壁持ち。脱力素晴らしい。
最強武器がフル改造時3700・・・。超振動拳さらに弱い。移動力低い。
関係ないがデンドロビウムのメガビーム砲もフル改造で3700だな。
>>374 1つ言っておくが、ザムジードの最強武器は
レゾナンスクエイクとハイファミリアで共に3700で同値だぞ
それにしても揃いも揃って宇宙Bなのが痛い
>>376 グランゾンを強く見せるための演出じゃね?
ラングラン世界の空気の加護がないとそんなもんだろってことじゃないの?
>>378 機体は宇宙Aじゃなかったっけ?パイロットがB
政界
せっかくだから、選択でヤンロンをラギアスに帰してプレシアを地上に呼べたら良かったのにな。
しかもFなのに必殺持ちで一人だけぐりぐり動いて。
古谷ボイスのプレシアならデータに入ってるんだけどな
8年ぶりにこのゲームをやってるがもうすっかり忘れてる。第8話の獣戦機隊出撃だが
あしゅらを倒したあとにブロッケンを倒すと高性能レーダーが手に入ると
ぬるい攻略ページってとこに書いてあったのに手に入ったのはリペアキットだった。
ぬるくてもいいから嘘は書かないでほしいものだ。
実はPS版でしたというオチ
>>383 あしゅら部隊を倒している時=高性能レーダー
と書いてある。
あしゅら男爵だけじゃだめだぞ?
少し不親切な書き方ではあるが間違ったことは書いてない。
他人を貶める前に自分が間違ってないか振り返らないといらぬ恥をかく。
>>383 名前 登場作品 ユニット系統 性格
コウ=ウラキ 機動戦士ガンダム0083 ガンダム系 普通
精神
コマンド
加速L1
熱血L10
努力L12
ひらめきL14
覚醒L22
魂 L42
二回行動 L31
バランスの良いパイロットです。MSが空いてれば育てると良いかも。
そのサイトに有ったコウの紹介文。どうみてもNTwww
二回行動はええええええええええええええ
通常の倍のコウじゃないか!
俺はOTのスーパーエリート、ウラキ様だ!
390 :
それも名無しだ:2007/09/11(火) 21:52:00 ID:uhEJYEE9
!!!!
SS版のFだと2回行動できるのなんぼでもいるぞ。
F完に入って一回行動に戻ったりするが。
コウがそうだったかは忘れた。
コウのF設定2回行動レベルは42か43なのでFで2回行動は出来ない
攻撃力が2000未満の武器と
それ以上の武器との格差が酷すぎる。
もしコウの2回行動レベルがもっと低かったら使えるパイロットだったかというと・・・
誰が君を…そんな風にしたんだ…〉コウ
コウの能力を設定したウィンキー社員に精子かけたい
4次コウは育てれば普通に強い3次マリみたいなキャラだったんだけどなぁ
>>381 呼べても糞キャラ増えるだけだぞ。
仮にCB版プレシアが来たとしたら、適応がすべてBだから、糞弱いし。
二回行動LVはF&F完のアムロより早いが。
>>397 4次のコウは明らかに神キャラだった3次のマリやマリアとは全然違うっしょ。
それでも幸運があったし、限界反応のおかげで後半戦で一級NT達との差が縮まるから十分レギュラーで使えたな。
まぁ、さすがに3次マリってのは言いすぎかな。
でも、中盤で熱血幸運を覚えて、能力が「結構当てるけど避けられない」のキャラだからレベルが止まり気味
ちょうど敵とレベル差が話された所でZZも出てくるから一気にレベルブーストが出来る。
4次はハイメガが超範囲だし、その頃は敵も1回行動で誘導しやすいからリセット使わなくてもブースト簡単にできるのは嬉しい
初めてサターン版やってみたが戦闘が凄いスムーズだな
ここまで早いと思わなかったわ。音もクリアでいい
PS版しかないけど、「フラッパーガール」と「水と沼の国から」はかなり好き。
SS版はもっと凄いの?
フラッパーガールって何気に曲長いよな
おぉ!dクス!拝聴させてもらうよ
SSとPSが同時期のハードとは思えんね バグすら愛しい
SSは中々いいハードだったのにのう。
結局売れるのは「いいハード」じゃなくて
「ソフトの揃った」ゲーム機なのよね〜。当たり前の話だけど
水と沼〜はSFCの魔装機神版が一番、というか以降のアレンジが悪すぎる
フラッパーガールはα以降もうまくアレンジされてるのに
最初はSSの方が有利って言われてたのに何を言っとる
音だけは圧勝だったけど
てかSSはスパロボF、F完とデスクリムゾンをやるハードだろ?
ま、SSに関しては、ソフトの開発環境が悪すぎたな。
CPU3つ積んで同時処理とか、パワーがあるすぎる、じゃじゃ馬だからね。
(お陰でエミュも進まないし。その辺りからもSSが当時オーバースペック気味
だったことは窺える。)
PSは開発環境がゆるかったから、良ゲー糞ゲー色とりどりでラインナップ
が豪華だったしね。
FFがPSで出すのが決定的ではあったケドね。
そんでもハードと同時発売の同じ対戦格闘ものの闘神伝とバーチャファイター
で較べても、PSが初心者向けだったのに対してSSは玄人向けだったのが
明らかだったしなぁ。
ちなみに最初はSS有利と言われた理由として、
・同時発売ソフトが豪華
・SCEがゲーム業界に初参戦でセガはゲーム業界の老舗
ってのがあった。
でも、セガはとことん商売下手で職人肌だったからね。
商いで、商人(SCE)に職人(セガ)が勝てる道理はなかったんだが。
野望の果てにのジェリド・マウアーって両方は無理?
>>402 一度SS版やったらPS版聴けなくなる
>>413の言う通りスパロボのためだけに買う価値あり
SSのF、F完はPS2の今のスパロボより音がいいもんなぁ
いや、大袈裟に担いでるわけじゃなくてマジで
α外伝のフェンリルクラッシュは素晴らしいと思うんだが
SS版のFの音楽は良い良いと言われてて俺もまったくその通りだと思ってるけど
ただ一つバスドラムの音が大きすぎるんじゃないかと思う
>>411 俺はFのフラッパーガールが一番好きだわ
α以降はドラムが跳ね気味なってるのがどうにも気に食わない・・・
F(SS版)のフラッパガールはいい感じだよなー。俺も好きだなあ。
遺族の意向で鈴置さんの声が使えなくなるってホント?
ブライトとか代役かよ…
CB終わって、今日ホクホク気分でPS版Fを買って来たんだけど、オススメユニットは、CBで大活躍だった、ゲッター、ビルバイン、ダイターン、コンバト辺りでおk?
ダイターンは弱くはないがオススメできないというか・・・Fには出ない
ダイターンは万丈が幸運、覚醒を覚えたら使えてたのにね
↑というより、第4次みたいに魂を覚えてりゃよかったんだが・・・
そんな高消費SPあってもな
移動+2運動性+20限界+30してくれてりゃ問題ない
サンアタック以外使いにくくてなぁ…
むしろ万丈のSPを常人の倍にしてくれ
俺はスーパーロボットはここぞという時に1〜2行動できたらいいと思ってるからなぁ
F、F完だと
スペックはバランスよく強いんだけどね。
エルガイムmk2のスーパー版みたいなものだと思ってるw
>>429 加入後、装甲・運動性・限界を5段階上げる
武器はザンバーとハンマー、キャノンを5段階改造
サンアタックは幸運ないので止めに使うことが少ないからぶっちゃけ無改造で問題ない
これで問題なくいけるはずだが?
ゴッドガンダムってどう思う?
色んな意味で中途半端でどこか微妙な印象を受けるユニットだが、
攻略の容易さを追求してガチでレギュラーメンバーを選出した時に入れるか否か。
ダイターン
HP12000 EN300 運動100 装甲2300 限界320
ザンバー 1800
キャノン 2200
そして万丈に魂でようやく四次並の活躍ができるか?
ザンバーの攻撃力1500はないよなあ
主役級MSのビームサーベルは1600ぐらいなのに
「金持ちだから」とかいう理由で、最初から五段階改造ぐらいしてあってもいいだろ
>>434 それほど金をかけなくてもいい働きをしてくれるし活躍期間も長い。
明鏡時の格闘技量のおかげで数値以上に攻撃力が高い。
代わりに金かけまくっても強さの限界値は低いし射程も短い燃費悪いなのでNTのような放り込みには向かない。
終盤限定で強いゼロカスとかマスターとは逆で、
中盤に活躍してくれる経済的なエースユニットって感じ。
>>434 ゴッドは居ると何かと便利なんて入れることをオススメするよ。
俺も最初見たときは微妙だと思ったけど、実際使ってみると数字以上に強いしね。
ゴッドフィンガーとか見た目の攻撃力は弱くても、下手なスーパー系の必殺技より強かったりするし。
激励使って気力130でスタートさせてやる必要はあるけど。
ドモンの格闘がかなりすごかったと記憶している。
ゴッドのタイフーンは顔が残らないってのは覚えてますぅ
ゴッドは鍛えれば十分エースパイロットだからな
フル改造&明鏡止水で落ちる気がしない
SS版で10回くらいデータ飛んでる僕が7、8年ぶりくらいにPS版でFから始めてます。
Gガン好きの俺は無条件で機体の方をフルにさせちまうから
圧倒的な印象しかないが、フツーに運用するとどうなんだろうなあ…。
ただ激励で気力130にしてやると分身もあるし
ドモンの能力UPと機体性能の向上で
精神コマンド無しに当てられて回避もできるスーパーロボットとして
ボスを削りまくるのに活躍できると思う。
ゴッドフィールドダッシュとゴッドフィンガーは切り払われないから
雑魚にはフィールド、ボスにはフィンガーで安定ダメージ源として使ってたな。
>>443 フツーに使ってるとまさにそれ>使い勝手のいいスーパーロボット
だけどF完だとフィンガーって切り払いされなかったっけか?
ゴッドフィンガーは切り払い不可だった、確か
Fのシャイニングフィンガーはゼイドラムに切り払われまくるイメージしかないけど
>>434 >攻略の容易さを追求
追求の仕方にもよるな。
LV99NTを量産するなら、ゴッドなんていらん子やし。
NTいっぱいにゲッターとダンクーガでも加えておけば十分。
そーじゃないなら、入れておくと何かと便利。
対費用効果は高いし、攻撃力はあるし、避けるし、耐えるし、で中盤の
支えてくれる。
後半でも、改造システムのせいで、中盤程の威力は無いがそれでも
攻撃力に信頼はおけるからね。
広範囲MAP兵器も持ってるから、自腹で気合×3やって、MAP兵器で削って
おしまいでもイイし。
ゴッドはめちゃくちゃ強いと思うけどな。
スーパー系より避けて、当てて尚且つパイロットの能力も良い。
二回行動もできるし。
機体はEN、運動性、限界を改造して、武器はGSタイフーンでも
改造してけば十分最終まで使える。
タイフーン切り払いされるので武器は改造不要かと
どっちかというとアストナージ来るまではビルバインと並ぶ超エース
アストナージ来たらビルバインともども普通の強キャラって感じだな
それまでの金の稼ぎ方にもよる。
ABはゴッドを突っ込ませるだけで壊滅だからな
ハイパーライネックとも互角以上だし
ドモンに明鏡止水させると、後方待機組(激励要因)が3機増えるからなぁ。
それだけの強さは発揮してくれるんだけど。
自家発電すればよかろ
雑魚を何体か倒せば激励は節約できるでしょ
明鏡止水発動しなきゃまるっきり使えないってわけでもないんだし
いや、使い難いな
明鏡止水が発動する最大のメリットは2回行動がLv45で行えることだ
地上だとミノクラ必須なので足がどうしても遅くなる上に
突貫がメインなので被弾率を下げる分身は発動させておきたい
雑魚戦では反撃がショボイんだよなぁ。
雑魚を倒そうとある程度適陣に突っ込んだ時に敵のターンでゴッドに攻撃が集中するとしょんぼり。
同じ激励使うならNT乗せた機体に使って敵陣で暴れてもらった方が効率良いような気がする。
超級覇王電影弾を忘れてもらっちゃあ困る
気力上がらんし幸運も持ってない
ドモン射撃がしょっぱいからなー
わざわざ隣まできて攻撃してくれる筋肉バカ系ならボコボコにできるけど…
MSの長射程武器で先制して、撃ち漏らした敵を
ビルバイン、サイバスター、エヴァ、ゴッドで止めるって方法が主体だったから反撃能力の低さは気にならなかった
あとは対ボスでのフィンガーだな
ライグゲイオス程度だったら熱血で半分以上持っていけた気がする
燃費も悪くないし、2回行動で連発出来るから便利
まぁさすがにライグゲイオスとか出てくる頃にはもっと強い奴多いけどな
まあ4次はマスターガンダムですら
ディスタントクラッシャーの射程1だからな。
Gガン勢はマジンガーやF完序盤でのウイングみたいに
鉄壁必中(集中)かけて敵中に放り込んで
反撃で殲滅みたいな運用は不可だな。
敵フェイズでの反撃でダメージ取るのはノイエやFA百式改みたいに
燃費の良い機体に任せて分業するのが正しいんだろう。
何でも1機で出来る万能機体というのも面白くないし。
ゴッドが輝くのは10段階改造前までだな。
異質なる物への挽歌とかあの辺だと鬼神の如き強さだな。
10段階改造後は明鏡後の武器改造できないのがネックになって微妙なところ。
改造できれば間違いなくエースなんだけどな。
まぁそれでも宇宙Aだし技量も格闘も高いから十分使えるけどなー。
ちなみにドモンは明鏡止水を手に入れると、LV28で二回行動可能になる。
最近知った事実。
アムロより二回行動LVが低い。
キングオブハート恐るべし・・・・・
早めにGガンのストーリーを終わらせて、ゴッドをドモンとレインの二人乗りとかにしてたら、
かなり凶悪だったかもな。
ヤツに必中が追加されるとバランス崩れるだろw
デビルガンダムがボスとして使いやすすぎるから
どうしてもGガンのストーリーは終盤にならないと終わらないよな
このゲーム熱血・魂を使わないでクリアできるかね?
>>467 >デビルガンダムがボスとして使いやすすぎるから
なんか、すごく納得してしまった
後半のガザCHP11000とかもDG細胞におかされてたと考えれば納得
ニェル・アーガマとどっこいのHPだもんな
プレイ時間が長かったのはステージ数が多くて敵が固いからと言う結論に辿り着く。
頭に浮かんだイメージと最後が大違いだったよな
セガサターンラストスパート祭を盛り上げるゲームて印象が有った
なんでゼロカスにコウを乗せれないんだよ
475 :
それも名無しだ:2007/09/13(木) 16:06:55 ID:GN7emIF5
ゼロシステムに犯されてニナを撃ちかねないからな
ちょっと改造して乗せてくるわ
スーパーハンブラビとまでは言わないから、ハンブラビを一機欲しい。
海ヘビで、クワトロの格闘を活かしてみたい。
ザムジードもアムロクワトロあたりなら存分に活躍させてくれそうだ
ゴーショーグンもクワト(ry
ハンブラビって機体性能は良いけど武装がしょぼしょぼじゃなかった?
だな。多分こっち側で使っても使い勝手は良くないんじゃないかな。
むしろバウとかハンマ・ハンマを使ってみたいな。あのメガ粒子砲使い勝手良さそうだし。
じゃあ、僕はクイン・マンサちゃん!
オージ使いたいぜ
あの消費10で3700のランチャーは鬼
オージは4500と5400ではなかったか
5400ってフル改造時の数値じゃなかったっけ
>>484 それは改造されてるから。
無改造のパワーランチャーは攻撃力3700。
バウは同意だな、あのメガ粒子砲はうらやましい
アシュラも欲しい、強化型じゃなくていいから
あと序盤限定で狙撃機械獣、あれテキサスより強いだろ
敵機体を使うと精神コマンドが使用不可になりますが
オージとかゲストの三幹部クラスなら精神コマンドとかなくても普通に敵を壊滅できるな。
NPCで出てきたグレイターキンの暴れっぷりを見てるとよくわかる。
>>488 ハゲの異常な盾発生率があれば精神コマンドはどうでもいいw
サイコmk2にプルツーを乗せて第二次の再現を・・・
結論
リメイクで自由度を上げてくれ
敵ユニット使うくらいなら、チートでかなり自由に出来るしな。
ドモンのレベル99にして風雲再起騎乗のゴッドにしたり、グランゾンをネオグランゾンにして無双したり…
無双って見ていつかスパロボ無双も出るんだろーななんて想像してしまった
>>490 ハゲって誰の事?
敵でハゲで、かつシールド使いって何か思い当たらん。
アリアスかな
アリアス&バウ
あーあー!居たなそういや。
何かアクが強いキャラでもない割りに
やたら出てきて鬱陶しかったような気がする。
ZZ勢はマシュマーとラカンが濃すぎて他がどうもなぁ…。
499 :
それも名無しだ:2007/09/14(金) 01:54:56 ID:mHLfPaeh
アリアス出すならオウギュストも出せば良かったのに。
ハゲと聞いたらまずマクトミンがうかんだwwww
Fでハゲと言えばガトー…いやなんでもない
Fのレコンキスタにでてくるドレイクは倒せる?50%で撤退なんだが。
>>500 原作ではマクトミンはハゲじゃないのにキャラ絵のせいでハゲに見えるよな
>>502 フル改造したスーパーロボットの必殺技を熱血クリティカルで叩き込めば大抵のボスは倒せるよ。
そこならコンバトラーの超電磁スピンでいけるはず。
>>502 HA斬りとかシャインスパークでもいける。
アムロが魂覚えてたらZでもいけるな。
20話くらいからなら改造さえしとけば全ボス普通に倒せるよ。
>>502 ゲッター>コンVの順で攻撃。
スピンで20%弱のクリティカル率。
507 :
それも名無しだ:2007/09/14(金) 08:38:31 ID:tukEgX24 BE:966556894-2BP(18)
てすと
>>477 Fの怪物ハンブラビはいいよなぁ。
MSとかは乗り手の技量に左右されるけどFの化け物MSシリーズはそれの再現してるようで好きだった。
いっそハンブラビのみと言わずヤザン自身も使ってみたい。
海蛇はヤザンの格闘の高さが活きてるよなぁ。
ハンブラビMAって四発しかないからHP高くてもすぐ弾切れになっちゃうよな
MAハンビはただの資金にしか見えない
原作だったらMA形態のハンブラビでも全ての武装が使える筈なんだけどな・・
Zをテレビで見ただけだけどそもそもあれMA形態になるメリットって何?
別にそんな大きく変形してるようでもないし…
簡単に言ったらMA形態じゃなきゃ使えないブースターがあるから
それを使えて速く飛べる。機動性ならZより速い。
まあバルキリーで言うガウォークに近いと思う。
前に進むようにしか付いてないからよくスパロボで地上ステージで空を飛んでるけど
実際には飛べない(浮けない)。
垂直に向けばいいじゃないかww
>>508 海蛇がマップ兵器化はありゃおかしいだろ。
>>515原作のクモの巣再現しようとしたんじゃないか?
しかし、原作良く知らない奴が作ったとw
MSは宇宙世紀、アナザー問わず乗れるようにして欲しかった
そうすればサンドロックとかも活躍できたのに
真面目に考えると時代が違うと操作系も変わってくる
UC系が平成ガンダム達を操作できる方が不思議なんだけどね
俺らも100年後の戦闘機とか短期間でマニュアル操作出来ないだろうし
むしろ簡単操作になってるんじゃね?最終的には
いけっマグナム!って叫ぶだけで飛んだり回転したり加速したりする感じで
音声認識とか脳波コントロールとかか
>>518 フツーに考えるとそーなんだよね。
例えば、零戦乗りが現在のストライクイーグルを操縦できるかと言われたら
疑問だし。逆もまた然り。
でも、F1ドライバーがクラシックカーを乗りこなせるような気はするから
そーゆー感覚なのかもしんないな。逆はムズい気もするが。
そりゃいきなりは無理だろうけどトレーニングすりゃ全くの素人よりは適応早いでしょ
しょっちゅう新型機入ってくるわけだし戦闘の合間とかにそういうことやってんじゃないのかな
元々ウイング系はウイング世界でもヒイロとかたちくらいにしか操縦できない設定だから
まあ原作設定からしても、そんなに間違ってはないなあ。
でも逆にヒイロがNT専用機はともかく、一般のMSも操縦できないのはちょっと萎える・・・
デュオとカトルはなんか量産機乗ってたな。EWで
>>522 つ戦闘の合間にやって実戦レベルにまではたして上げられるのか
これに尽きるかと・・・
まぁ、乗る「だけ」なら超人揃いのスーパー系パイロットは一般MSなんて殆ど乗れるだろうからな。
実際はその機体の能力を引き出せないから乗らないんだろう
でも原作でのアムロたちは全く経験なしでそれなりに戦ったわけだし、NT軍団ならなんとかなるのでは
スーパーロボと同じ感覚でMS操ってたら
あっという間にあぼーんだしな。
ドローメの火炎とかでもおそらくMSは大破するし。
>>527 その時代のものなら知ってる技術があるから、知識でまだ何とかなるものはあると思う
でもその時代にないものは前知識もないし、操作系も違うだろうから動かすのは正直倍以上難しい
つかスパロボの中では同一時代に存在している事になってるんだから、
同じ系統の技術が使われてるものに乗れるのはおかしくないだろう。
クライマックスUCとかでおかしいというならまだ話はわかるが。
>>530 ガンダムW設定だとこの世界のガンダムは、期待性能を上げる為に
パイロットの事を全然考えない設計になっており、強いGなんかが体に掛かったりするから
かなり鍛え上げられた奴じゃないとガンダムには載れないことになってる。
ヒイロなんかはそのために幼少から戦闘訓練を受けている。
アムロは操縦技術は凄いが、肉体的には並の人間だからちょっとムリそうね。
ドモンは逆に肉体は強靭だけど、MSの操縦自体ができそうにないなあ。
ゼクスも初めはトールギスのって重症負ったしな
ゼクス王ばんじゃーい
ドモンが乗る為に全てのMSがモビルトレースシステム搭載したら楽しそうだな
変形どうすんだよ
気合だ
魚のやつとか、変形できるやつ自体はいるしな
バルカンもシャイニングショットもマシンキャノンも全部気合で出してるから平気だろ。
普通に音声認識という設定だろうけど。
ガンダムWのガンダムやらトールギスは8Gかかるんだっけ
2000G(笑)にも耐えるらしいドモンなら余裕だな。
>>530 そーゆー感覚なんだと思う。
原作のF91をジュドーが乗りこなせるかと言われたら疑問だし、ZZをシーブック
が乗りこなせるかと言われると疑問が残る。
(アムロやカミーユだと、乗りこなせちゃうんじゃないかぁーって気にさせる。w)
でもスパロボだと同時期のMSってコトになってるから乗りこなせてもおかしくない。
結局、操作系統の違いなんじゃないかと。
例えば、F1レーサーがジャンボジェットを動かせるかと言われたら無理
だろうし、電車の運転手が船を動かせるかと言われてもやっぱり疑問。
そーゆーコトなんでしょ。
2000Gに耐えられるってドラゴンボールのキャラとも張り合えそうだな
100万ホーンのステカセキングとか、一兆度のゼットンみたいだなw
スーパーモードがでりゃあだけどね。
普通のモードでは全然身動きできなかった。
ガンダムウイングのガンダムはたった一機で戦況を変えれる、
いわばスーパーロボのような設計思想で作られてるからな。
世界観は従来のガンダム風。
しかし機体はスーパーロボット的なノリ。
ガンダムWってそう言う世界観。
546 :
それも名無しだ:2007/09/15(土) 00:27:54 ID:MMl2wuym
熱血とクリティカルって重複する?
ageてまスで聞くルやつにヨは教えない
する
>>547 なんというツンデレ。
というか重複しなかったらいろいろと泣ける事になる。
シャムシェルとかゲア・ガリング落とすのに必須だったっけ
そっか、ありがとう。
あとsage忘れごめん。
「獣戦機隊出撃」でブロッケンから高性能レーダーとるのにめっちゃ苦労したよorz
まさにリセット地獄ってやつか
セガサターンのFをやっているのですが戦闘をとばす事は出来ないのでしょうか?
できまへん
554 :
552:2007/09/15(土) 01:34:19 ID:voZsqDdV
合体デモのアニメどう思う?
辻褄あわせのやりとりが大好きなんだが。
>>517 ゲームなんだからその辺自由にさせてくれてもいいのにな
Gジェネで出来るんだからスパロボでも出来るはずじゃね
そういや、W系のコクピットは異様に小さい設定なのに、なんでゼクスはW0に乗れたんだ?
普段はシークレットブーツ履いてるんよ
0とエピオンは普通の人間が乗れる設計なんじゃないのか?
もちろん乗りこなせるかは別として
>>559名前がある脇役が乗ってたな。ありがとう。
確かそうだった気がするなあ。
その代わり大半の奴は、ゼロシステムに精神乗っ取られて
戦闘マシンと化すけど。ヒイロやゼクスも最初はそうなった。
Gジェネでは自由に乗れるのだから
別にアムロがゼロカスのってもいいだろ
別の作品なんて比較対象にもならん
自分のオナニーにとどめとけ
しこしこぴゅー
Gジェネは開発があるからバランス崩壊でもゲームとして成り立つけどなー
みんな「ガンダムタイプ」って呼んでるのに乗れないなんておかしいだろ
ゼクスの身長は156pだぞ。髪型に騙されて身長高く見えるだけ。
Wや魔装連中は、Fの中盤〜終盤辺りで加入してもいいぐらい。
F完に入り、徐々に運用が苦しくなってくるバランスだろうし。
バスターライフルでぶいぶい言わせてたのが、バイアランにフルボッコされてたときは泣けた。
ガンダムWと考えるからダメなのであって
マジンガーWと考えて、集中鉄壁な運用を
>>569 機械獣ガブラD2とか戦闘獣アルトロスとか円盤獣ヘビヘビだと思えばいいわけだな
>>568 ジェリド乗ってるとバイアランでも結構強いよな
てかFはジェリド強すぎwww
ゲストの三将軍なんかより強いし、アマンダラと比較しても同等か見方にそってはそれ以上
それだけに機体に恵まれてないのが可哀想。ポセイダルルートではジオ乗ってくるけど戦闘はしないしなぁ
いっそポセイダルにでも寝返ってオージェでも貰えば強かっただろうに
156hyde
ジ・Oinジェリドとは戦えなかったっけ?
その時点じゃもう雑魚だけど
ガッデスやグランヴェールって地上じゃ使えないよな?
なんであんなタイミングで・・・
ザムジードなら地上で思う存分暴れされられます
なんでこんなタイミングに…がありすぎるよな。
エルガイムとかとっくの補欠なのに新マシン出てきても使わないしスーパー系もほとんど使わなかったし
ラストで自爆しなかった場合は普通に戦うことになるんじゃなかったかな
しょせんジオなので毎回現れた瞬間魂ヴェスバー×2で散っていくんだよね
>>577 トレーズが死んでる場合のみ出てきて、トレーズの代わりに自爆する筈だから無理だと思う
まあ最終面のジオなんて人工知能が乗るようなユニットだから戦っても弱いんだろうけど
ついでにアマンダラとジェリドの比較。レベル57のジェリドは存在しないけど、成長率は解ってるからそれに当てはめて算出
アマンダラ Lv57
格闘216 射撃206 回避267 命中269 反応209 技量231
ジェリド Lv57
格闘196 射撃216 回避268 命中267 反応209 技量239
アマンダラはソフトバンクのを丸写しだからもしかしたら間違ってるかも・・・。射撃<格闘とか意外だし、逆かもしれん
ソフトバンクは誤植が多いのが残念だ。さやかの二回行動が54で宇宙Aとか甲児カワイソスすぎるだろwwww
>579
さやかTUEEEEEEE!
と思ったが、避けられなくて鉄壁無いんじゃ微妙か
それに格闘低いからロケットパンチが驚く位効かないんだよねぇ
>さやか
>>579 手元の攻略本2冊で確認したが、さやかさんは宇宙Bになってたw
せっかく激励覚えてるんだから、激励要員に徹するのが一番かと。
ウィンキースパロボは気力ゲーだしねw
>>582 うん、ソフトバンクの誤植の例として出したんだ。さやかだけで二箇所も間違えてやがるっていう
>>581 しかしな、宇宙Aなら攻撃力&防御力2割増、しかもさやかは攻撃力2割増&防御力1割増の恋愛補正を持ってるんだぜ
これもソフトバンクからの丸写しなんだが、
さやか L34
格闘161 射撃151
藤原忍 L34
格闘173 射撃178
恋愛補正が入れば射撃格闘ともに忍を追い抜くんだぜ?
さらに二回行動、マジンカイザーの運動性で避けることも可能、と完璧じゃないかwwwww
さやかの場合宇宙Bより空Bの方が問題でし
>>579 ジェリドはトレーズ自爆後に「ロンドベル許さねぇ」とかいいながらNPCとして登場するよ。
すぐにグランゾンで落としたけどw
>>585 おっと、俺が勘違いしてたっぽいな。デマ書いて申し訳ない
気力貯めて強くなっていくのが面白い
>>579 ジェリドの強さは多分それであってるんじゃないかな?
Fのジェリドの強さは以上だからなぁまあそれでもOTだからガトーと五分くらいの強さか。
しかしそんなジェリドは嫌だなw原作のへたれジェリドが好きな俺としてはw
ていうかジェリドを謎にそんなに強くするなら
ヤザンも強くして欲しかったなぁ。十分強いけどヤザンにしては物足りない・・
普通にジェリドと同レベルだったはずだが>ヤザン
>>589 いや、確かヤザンはジェリドを一回り弱くしたようなパラじゃなかったっけ?
原作通りになるならジェリドのパラがそのままヤザンに移っても足りないが
原作再現するなら命中は170くらいあっても可笑しくない。
だがわざわざハンブラビの性能をあんなふうにしてるし
どういうことなんだろうな。
ヤザンとジェリドのパラメータ入れ替わっちまったとかだろうかね。
原作のヤザン知らない人は「フルハウスの人だろ?」「ああ洋画の吹き替えの人か」
みたいな印象を持ってると思うから是非見てほしいなぁ
特に25話の「コロニーが落ちる日」と32話「謎のモビルスーツ 」がオススメ
脅威のNTに攻撃を当てまくるOTが見れる。Fのパイロット能力基準で見るとありえないと思うから
他にもクワトロを大気圏に海蛇で叩き落したり(これは何話か忘れた
「ゲゼの人だろ?」「ああマンホールに落ちて行方不明の人か」
あぁ どすこーい!の人だろ
ジェリド 2回行動:39Lv 適応AAAA 性格:強気
格闘:140 射撃:160 命中:155 回避:156 技量:183 反応:165
切り払い:最高Lv7 シールド防御:最高Lv7
ヤザン 2回行動:41Lv 適応AAAA 性格:超強気
格闘:136 射撃:142 命中:150 回避:152 技量:181 反応:164
切り払い:最高Lv9 シールド防御:最高Lv3
この作品のパイロット数値の基準は
格闘、射撃、命中、回避
119以下:問題外
120〜129:ザコ
130〜139:3流
140〜149:2流
150〜159:1流
160〜169:超1流
170以上:人外
技量
139以下:問題外
140〜149:ザコ
150〜159:3流
160〜169:2流
170〜179:1流
180〜189:超1流
191〜199:人の道を外れかけてる
200以上:人外
反応(F完では2回行動制御の関係で初期以外はあまり比較の意味は無いが)
144以下:問題外
145〜149:ザコ
150〜154:3流
155〜159:2流
160〜164:1流
165〜169:超1流
170以上:人外
と、考えれば大体の能力ランクはわかるかと
ソフトバンクのでかい攻略本にゲシュ2(リアル)は改造せずにヒュッケまで我慢するのだ
とか書いてあるんだけどどうなんだろ
ゲシュは運動性限界5、装甲3、ニュートロン5段階改造済み
Fがおわったところで資金は65満ほどなんだけど
意見を聞きたかったりする
好きにしてください
俺はヒュッケに乗り換えるまでゲシュには一切改造を施さない主義 もちろんMk2も
だって もったいないじゃない
>>588 ガトーは結局敵としては一回も二回行動せずに終わるからな・・・。あんまり強くないんだよな
ヤザンとジェリドの比較も置いときますよ。ジェリドは二回行動の早さもだけど、射撃値も異常なほど高い。シロッコと1しか変わんないし
ヤザン L38
格闘173 射撃179 回避226 命中224 反応198 技量218
ジェリド L38
格闘177 射撃197 回避230 命中229 反応199 技量220
ヤザンの操縦能力は異常。
ZZ第一話でシャングリラで初めてZガンダム載ったジュドーなんだが
まあその頃のジュドーはMS戦は初戦で素人同然なんだが、でもZガンダムだぜ。Zガンダム。
それに何で闘ったかって言うとプチMSですよ。ボールより弱そうな奴。
すげえぜ。しびれるぜ隊長。
ごめんリロードしてなかったから
>>595と被った。申し訳ない
ゲシュ2は攻撃力は合格点だが限界が低い
強化パーツを回す余裕があるなら使えないこともない
リアル系の恋人は能力高いし再動持ちなのでレギュラー張れる
専用機として使わせるのはアリ・・・かな
まあMS乗せたほうが強いけど
>>596 Mk2は改造するにしてもスラッシュリッパーとメガビームを3段階くらいで十分だな。
初代ゲシュはもういじるのやめたほうがいいな。
黒い機体が大好きでたまりませんって言う人以外は確実に倉庫行きだ。
>>595でも見させてもらったけど
>>601わざわざありがとう。
ヤザンはそんな感じだったか。思ったより命中回避が高かったなぁ。
俺としてはヤザンはこれくらい欲しい。
格闘:155 射撃:165 命中:163 回避:160 技量:195 反応:170
厨性能になっちゃったけどこれでもまだNTの能力補正には適わないでしょ?
だがヤザンは超強気なのがウゼーんだよなぁ
アムロ、カミーユ、シャアなどの超一流NTパイロットのなかでも
F完のジュドーはかなり劣るがどう思った?(攻略本ではよく辛口なコメントされてた)
幸運あるし何とも
寧ろカミーユが使い辛かった
では、NTのNT能力込みで数値にすると……(NTレベルはレベル60を想定するので、9の奴は無し)
アムロ 2回行動:30Lv 適応AABA 性格:普通
格闘:129 射撃:165 命中:199 回避:205 技量:188 反応:171
切り払い:最高Lv8 シールド防御:最高Lv7
カミーユ 2回行動:31Lv 適応AABA 性格:強気
格闘:139 射撃:165 命中:197 回避:204 技量:182 反応:170
切り払い:最高Lv8 シールド防御:最高Lv7
ジュドー 2回行動:31Lv 適応AABA 性格:強気
格闘:142 射撃:155 命中:193 回避:183 技量:170 反応:170
切り払い:最高Lv7 シールド防御:最高Lv6
シーブック 2回行動:31Lv 適応AABA 性格:普通
格闘:123 射撃:163 命中:194 回避:201 技量:175 反応:170
切り払い:最高Lv6 シールド防御:最高Lv9
クワトロ 2回行動:31Lv 適応AAAA 性格:強気
格闘:149 射撃:164 命中:201 回避:203 技量:192 反応:170
切り払い:最高Lv8 シールド防御:最高Lv7
ハマーン 2回行動:32Lv 適応AAAA 性格:超強気
格闘:146 射撃:163 命中:199 回避:202 技量:190 反応:170
切り払い:最高Lv9 シールド防御:最高Lv7
シロッコ 2回行動:31Lv 適応AAAA 性格:強気
格闘:146 射撃:163 命中:198 回避:204 技量:189 反応:170
切り払い:最高Lv9 シールド防御:最高Lv5
カツ 2回行動:67Lv 適応AABA 性格:弱気
格闘:116 射撃:124 命中:165 回避:171 技量:150 反応:155
切り払い:最高Lv5 シールド防御:最高Lv4
mk2限界と武器改造して使ったよ
なんだかんだいってあの威力の長射程武器系20発ってのは便利だし
EVA初号機最後まで使うつもりなんだけど、ライフル改造したほうがいいよな?
Fの間しかあんまり通用しないゆ
俺はそれでも便利だからする派だけどね
>>610 しないでイイんじゃないかな。
EVAは基本的に反撃してどーこーなタイプじゃなくて、壁役として使うもの
だと思うし。
防御に徹して、敵の侵攻速度を遅らせるのがイイんじゃないかな。
キッチリとシンジを育て上げれば、アフォ程避けるし、シンクロ補正でライフル
の威力もそれなりに上がるから、そこまで育てるつもりなら改造しても
損は無いかも。(そのレベルにまで上げるのがキツイので、上がってから
鍛えてもイイんじゃないかと思うが。)
俺は削りが楽になるので上げてるがな
614 :
610:2007/09/15(土) 22:30:07 ID:ei7c5hHu
よし、決めた
パレットライフルとプログナイフをフル改造するわwww
パレットライフルは5段階改造しとかないと効果が薄いけどな…
アスカ・シンジは無改造でもまぁいけるが、レイは改造しとかないとまともなダメージを期待できん
とは言え改造しないとダメージの低さに苛々するので
資金60,000かける価値はあると思う
フレイボムとかオーラバルカンとかSマインとかウザイし
Mk-IIのメガビームライフルは魅力的だよなあ。正直ヒュッケにでも装備させたい。
617 :
それも名無しだ:2007/09/15(土) 22:39:40 ID:jYr6Wf6C
>>579 PARを使ってジェリドをLv57にしたけど、全部会ってるよ
特殊技能はシールド防御L7と切り払いL6
アマンダラもそれで会ってる
初号機を最後まで使うなら、
パレットライフル、ポジトロンライフル、
両方とも強化しとけばいいんじゃね?
ナイフとガン、運動性を鍛えるだけで、
普通に使う分なら最後までいけるけどな。
そういやコンプリでジェリドは顔が変わったりして、プロより優遇されてんじゃないかとすら思う
620 :
596:2007/09/15(土) 22:51:43 ID:fYP0lUAt
あんまり改造しない人が多いみたいね、ガンガン改造して使って
621 :
596:2007/09/15(土) 22:52:14 ID:fYP0lUAt
みよう
>>618 初号機にポジトロンライフルはつかないぜ?
>>621 ビームコート活かして装甲改造してガシガシ使ってるよ
メガビームキャノンが切り薔薇割れなくてお奨め
初号機ならライフルよりガンの方が使い勝手が良かった
微妙に威力高いし射程3のPで10発撃てるし
どうせなら初号機より零号機のライフル鍛えた方がいいと思う
>>624 そうかな?たしかにガンは射程3で移動後に撃てるけど ライフルは射程6あるぜ?
威力だって100しか違わないし、弾数はどっちも10発
まあ両方改造出来たらそれが一番良いんだが、
そこまで金かけるほどの価値がある武器でもないしな・・・笑
弐号機零号機にあれば価値はあるけどな
初号機はパーツ2つつけれるので価値は低い
さっき和平成立クリアしてダバをカルバリーに乗せ換えようと思ったら
なぜかマチルダさんがカルバリーに乗ってた。
何こんなとこでバイトしてんすかマチルダさん。
初号機に高性能レーダー2個つけるとどうなんだろ。
どうせレベルさえしっかり上げとけばシンクロ補正で
命中回避はかなり高いしなあ。
碇シンジ「どうも、流派東方不敗のいちばん弟子です。大好きな師匠と毎日修行しているんだ。」
>>608 まあ、そうなるよな。
新みたいにNTのレベルとかなくて命中回避に+3だけってのも嫌だが。
ギアナ高地で修行してたりリリーナ達の学校に転入したりで大変だったな当時のシンジは
>>629 弓教授がマジンガーのパイロットなんだよな!
テスト
>>632 おしい!!
兜剣造「オレはマジンカイザーのパイロットで現役女子高生。大学目指して受験勉強中だ」
シュバルツ「デビルガンダム四天王のゲルマン忍者。ちょっと泣き虫な妹のために日夜戦い続けるぞ」
ジャック「ポセイダル様に使える13人衆のひとりデース。同じ13人衆のワザンとはマブダチ同士デース」
今更ながらスーパー系オンリーでのクリアを目指そうと思うのですが、
攻略本を見ていると、Lサイズ以上のユニットが出撃できないルナUの
マップが明らかにきつそうです。
果たしてマジンガーチーム&スーパー系副主人公&テキサスマックのみで
オージやガイラム、ジ・Oら強敵を倒せるのでしょうか?
すでにクリアされた方のご意見、ご感想をお聞かせください。
オレも今更ながらFやりたくなったのでアキバ行ってみたけど置いてなかった、ネットで中古買おうかな
もう30近いのにスパロボやりたいオレってオhルな
>>635 普通にクリアできる。
そらキャラもユニットもきっちり育てとか無いときついけど。
オージなんて1ターンで沈むよ。
シールド防御されたらリセットだけど。
まあねぇ、昔の趣味って捨て去れないよなぁ
>>637さん
お返事どうもありがとうございました。
そこまで行ってクリアできなかったら泣きそうなのでためらっていたのですが、
早速プレイを始めようと思います。
今回のプレイでマジンカイザー使ってたけど
ルナU内部みたいな場所に行くと、強さが全然違ってくるな〜
まるで別ユニットみてー
正直宇宙Bの影響がこんなに大きいとは思わんかったよ
宇宙Aだったら鬼ユニットだったろうな。
>>640 無改造でルナUクリアはスゴイな、
ユニット配置や精神の使い所など相当考えてプレイしないと即詰みそうだ。
自分がプレイした当時は、真ゲッターが使えないことに
ブー垂れながらプレイしたのを今でも覚えてるぜ(涙)。
宇宙Bって防御面にも影響するんだっけ?
うn
やっぱりか
カイザーがやけに脆いわけだ
宇宙Bの装甲×1.2倍=宇宙Aの装甲。
鉄壁をかけたらさらにこの差が開く。
まぁカイザーはここで不遇な反動で今やガンバスター以上の最強ユニットになってるからね
>>636 昔野球やってて30近くになっても草野球やってる奴が終わってるわけじゃないだろ?
好きなものは好きでいいんだよ。
仕事ほっぽり出してそれだけやってるならオワットルけどwww
20話のドクーガ3人組、ひとり倒したら撤退しちゃうんだけど
MAP兵器でまとめて倒そうとしても無理なんだっけ?
うn
さんくす
妖精
みなさんはリリスとチャムどっちが好きですか?
僕は断然リリス派です。
無意味に五月蝿い女はうぜー!
サブパイロットがやたらとでしゃばって出てくるな!
氏ねカス!
>>654 どっちも可愛いけど、強いて言えばリリス
ダバの「その程度のビームなど!」の後に続けて「…効かないよっ」って言うリリスがたまらなく可愛い。
俺はメリー
↑ワロタ
メリーは俺なんて言わないだろ
ワターシだっけ
>>658 マヂレスすれば、メリーもジャックもフツーに喋る。
特にメリーはF&F完内でもフツーに喋る。
ジャックはアレだが。
使っていてクラクラしてくる。
収まりきらなかったら二枚組で発売するのが当然なのに何で分離させてるわけ?
当時は物凄い反発あって売れなかっただろうな
むしろ完結編発売までにクリアしてない方(リアルorスーパー)もクリアする暇ができたというか。
>>660は両方の発売時期がほぼ一緒だと思ってるんじゃないか?
PSの3将軍のBGMって萎えるな、燃えない。
>>660 開発が間に合わなかった
ただそれだけ
ゼロカスとかはそのおかげで入ってる
月面や火星の宇宙って、空中扱いだったっけ?
地上ルートから、だらだら使ってるビルバインをどうしようかと思ってる。
俺も知りたい
作品によって曖昧だょな
メリーってサザエさんであってる?
ジェリドは山岡さんであってる?
メリーはジュンだろうが
メリーはジェーンだろって見えたw
テキサス☆マック
宇宙と空中の両属性じゃなかったっけ?
あしゅらグールとカララ戦艦を射程外から攻撃し、セリフを楽しんでたな…
戦獣機隊は単体フル改造で運用し、ボス戦で合体が理想だったが資金難で諦めた
>>662 完成してなかったら延期するだろ
>>664 延期するからあって当然
バンプレストの犬かおまえらは
頭大丈夫か
50万程度売れたんだが
客が馬鹿だったんだなあ
>>665 火星=空、月=宇宙の扱いだと思う。
ビルバインやサイバスターを使って、そう感じた。
>>676 もう少しいろいろ知ってから書き込もうぜ。
己の無知を晒さずに済むよ。
後
>>664が言ってるのは時期的な話だろう。
OVAの発売日とFの発売日を考えてみるといい。
>>678 そうだね。
ほとんど移植のOGsを40万人も買うんだから、今も昔も馬鹿がスパロボを支えてるんだよ?
だがそんな馬鹿なお前らが俺は好きだ
>>678 大気があるか、ないかの違いってことでぉk?
シリーズで一番売れたのがαで、僅差でF完(PS版含む)が二位だったな、確か。
でも何故かαシリーズはスレが全然進まない・・・。サルファはともかく、ニルファでさえまだ13スレ目とかそんな感じ
F完こんだけ売れて2ちゃんでも人気あるんだからリメイクしてくれてもいいよなー。
何回ループしても飽き足りないネタの宝庫だしなw
今のスパロボが悪いわけじゃないんだが、
何故かもっかいやろうかなと思うのはFになるんだよな。
とは言え悲しみのカトル終わったくらいで飽きるんだが。
当時人気があったとはいえ、F・F完のころにスパロボにハマってた世代って
今となってはスパロボから離れてしまってる割合が多い気がするんだが
テレビゲーム自体やらなくなってる人もけっこういるかも
現に、昔一緒に第4次やFで遊んでた俺のまわりの友達もみんな
スパロボなんてやらなくなってる・・・俺も最後にやったのα外伝だし・・・
>>683 αもつまらんわけじゃないが、一回やったらお腹いっぱいで
二度目をやろうとはあんまり思わないんだよな〜。外伝の方は結構やってるけど
>>684 丁度その辺りでライター交代したんじゃないっけ?
インベルってマジで格闘武器しか無いよなw
あwww誤爆したwww
αはヌルゲーだったが面白かったよ。
インパクトのバランスとモッサリ具合が
最悪過ぎてそれから買わなくなった。
でも最近ニルファ以降もやってみようかと思ってる。
マップが3Dなだけでやる気が大幅に落ちる俺オールドタイプ
PS版のジェットスクランダー危機一髪なんだけど
5ターン目で敵全滅させて増援だしてもギャブレーはミノフスキークラスト持ってないんだね
もしかしてこういう入手パーツのSS版との違いって結構ある?
692 :
592:2007/09/18(火) 15:38:21 ID:+fdY4Spa
全然関係ないけどさっき「あんどうまさき」ってお客さんが来た
思わず「もしかして方向音痴ですか?」って聞きそうになった
694 :
592:2007/09/18(火) 15:56:26 ID:+fdY4Spa
ヤザンてSDガンダムのビデオのコミカルなイメージしか無いのぉ・・・
夜間迷彩って厳しいよね?
ヤザン胸に亀のタトゥー入れてるのか?
覚醒カミーユにごんぶとサーベルで叩き斬られてもこっそり脱出しているところがまた凄い。
普通、絶対死ぬって
>>696 まあ、劇場版はTV版で書ききれなかったヤザンの内面的なところが結構出てたからねぇ。
狡猾なところも出てたけど怒鳴り散らすバスクに対して巧みな話術で諭してるシーンとか個人的には大好き。
>>698 うん
>>700 なんかかわいいデザインで違和感がw
まさか本物をくっつけているわけじゃないだろうしと
>>697 別にショウの精神コマンド使わなきゃ普通に取れるだろ。
カルバリーテンプル手に入ったら
ダバはこっちに乗り換えた方がいい?
HM1機しか使わないならそれもあり
ソフバンのでかい攻略本なんだけど
ブレストファイヤー系のM化で他が射撃なのにグレートだけ格Pって書いてあるのは誤植?
Map化したことないけど間違いなく誤植だろう
そうでなかったらカイザー (゚听)イラネ ってなってる
ZガンダムとWガンダムってどっちが強いのだろうか
UC勢が乗れるWと思ってZ使うのは俺ぐらいか?
多分
ユニットとしてはWのが強い
パイロットはZのが強い
貢献度を考えるとZの圧勝
>>703 Fのうちに手に入るヘビーメタルは最終的には役に立たないから、デフォで改造済みのカルバリーを主力にするのは賢い選択。
俺はエルガイム好きだからエルガイム改造して、ダバもレッシィも使うけど。・・・しかしレッシィは回避が低くて困る
>>708 ユニット性能だけならWの圧勝だけど、パイロット込みならZの圧勝にもなる。
ヒイロとカミーユのパイロット能力の差がWとZのユニット性能差を補って
余りあるほどに開いているからね。
ヒイロinウィングガンダム vs コウinZガンダムならば、ヒイロinWガンダムの圧勝
なんだろうがな。
ヒイロinWガンダム vs ルーinZガンダムだと互角かもしれんな。
OTはホント不遇されてるよなぁ。というかNTが優遇されすぎてるだけか
NT能力常時発動ってどうよ?おかしくね?
NT補正も大きいんだが成長率も明らかに違うのが笑える。
初期値では一流NTにひけをとらなかったドモン辺りともどんどん差が開いていくからなあ。
第四次みたいに「ニュータイプ」はファンネルを使うだけの技能にしたほうが良かったよね
というかNTの命中・回避値が高いのは、NTの能力込みの数値だからだと思うんだが・・・
なぜかNT技能で二重に補正をかけ、能力値の『反応』(NTとOTでやたらに差がある)でさらにぶっちぎる
もうOTは泣くしかない
FはNT&聖戦士使うと楽すぎるくせに、それ以外のリアル系OTが弱すぎるんだよな。
堂々たるガンダム系主人公であるコウウラキ御大が炎ジュンより回避が低いとかなんの冗談だよ
OT限定で言えば、御大の回避値はキースとバーニィを上回る
>>719 その先もまだまだヘビーメタル祭りが続くんだぜ。
敵の雑魚HMが数段階改造されて出てくる頃になると、より一層キツくなるんだよな。
雑魚兵士がグルーンとかアトールで出てくるし・・・。エヴァを上手く削りに使っていかないと辛い。
あいつら、ただでさえビームコートあるだけでも厄介だってのに、装甲も攻撃力も高いのは何故だぜ?
たまに機械獣やMSしか出てこないMAPになると、HMにくらべてすげー楽勝だったりするから困る。
バランスがおかしいだろ・・・常識的に考えて。
オージェが支援効果の高いとこにとまった時とかもうね…
Fの間のヘビメタは装甲高いはビームコートあるわで手ごわいな。
頼みの綱のリガズィ、Zガンダムなどはすぐにガス欠。
完でも
踏み込みが足りん(切り払い)
熱血してもシールド防御
やっぱり能力が全体的に高め
で強いんだけどな
機械獣はEXの時にやたら強かったから、反動で弱くなったんだよ
Fはまだいい方だろ
機会獣が悲惨なのは4S
正直、人工知能が操っているのはみんな機械獣だと思っていた
あとビルゴっていつごろでてくるの?
F完終盤
729 :
それも名無しだ:2007/09/19(水) 17:25:01 ID:eAdTLt7q
なんというウィル・ウィプス…
運動性が戦艦のくせに125で装甲4000とかwwwwwどんだけwwwww
制限プレイ時最大の難関だからな
運動性200の戦艦
NTに対し簡単に当ててくるアレキサンドリア
ニルファでサダラーンだっけ?ハマーンさまの乗った戦艦にストナーサンシャイン避けられてやっぱハマーンだなって思いました
ウィル・ウィプスって最後はHP57000装甲4500の運動性195だったな。
1年戦争縛りで遊んでるとき本気で詰むかと思ったわ。
コアブでアムロ級のクリティカルじゃねぇとオーラバリア貫通できねぇし。
コアブでアムロがスレッガーさんみたいになるみたく読んでしまった
今更だが、
>>717ウラキ涙目wwwwwwwwwwwwwwwww
戦闘のプロなんだろwwwwwwwwww
4次のコウは遠攻撃(実質ビームサーベルとバルカン以外の全ての武器)の数値がファより低いんだぜ
なんというか当時のコウはファーストガンダムのパイロットバージョンみたいなキャラだよね
最初のほうしか見てないんじゃないのか
ウィンキーからは空気扱いされてるけど
ユーザーからはわりと愛されてるよなw
>>734 気力を上げすぎると普通にプレイしていてもかなり堅いしなあ。
Gディフェンサーのロングライフル強化したのに
スーパーガンダムにしたら元の数値に戻ってた
何で?
スーパーガンダムは強化できないの??
>>734 改めて見ると、とんでもないお化け戦艦だよね。
他にもスペックだけなら、ドロスもかなり凄かったはず。
それに比べて、自軍の戦艦ときたら(ry
>>742 SS版かな?
バグですよ。
ガンダムmk2が来る前にGディフェンサーの武装を改造しても、スパガン
に適用されないってヤツ。
F完になると直りますケド。
5段階改造してしまうとスパガンのロングライフルが使い物にならなくなり
泣きます。
ご愁傷さま。
ソロシッブみたとき
なんかの冗談かと思った。
ミデア?
敵を地上に降ろす精神コマンドが欲しい
>>732 細かいつっこみだけどそんなアレキサンドリアはいない。
パイロットはジャマイカン、ガディだし
簡単に、ではないけど機関砲で20%ぐらい出されることもある。
運動性も145くらいだし、OTなんかだと50%ぐらい出ることも。
アレキサンドリアといえば、シャインスパークが30%しか出なかったことが印象に残ったなあ
戦艦にすら当てられんのか
なんか話かわるんですけど
「激震の赤い大地」、でのメキボスって「運命の炎の中で」の時みたいに参戦してくれないんですか?
正直あのステージ、彼の助けがないとかなり辛いんですが.....
味方ユニットが半分くらいになると手助けしようかと言って参戦してくれる
ウラキはウイングのMSに乗れるなら
使ったのに
わざわざWの機体に乗せてまでコウを使いたいか?w
ZとW互角にして欲しかった
オールドタイプ救済案を考えた。
DCルートでハマーンを救出したあと。
ハマーン「ところで艦長、こんなものがあるのだが・・・」
ブライト「これはDCの技術書じゃないか」
ハマーン「何かの役に立てば と思ってな」
ブライト「感謝する」
-----------------------------------------
ブライト「どうだ、アストナージ」
アス「なるほど、こりゃあ興味深いですねえ。
強化人間の改造方法まで書いてあるじゃないか」
ブライト「できるのか?」
アス「ええ。これなら弱いパイロットを強化して強くする事が出来ますよ」
ブライト「頼むぞ。アストナージ」
--------------------------------------------------
インターミッション
→強化人間手術
誰を手術しますか?
→コウ・ウラキ
「資金が10万かかります。改造された者は強化人間となり
全ての能力があがります。よろしいですか?」
はい
いいえ
--------------------------------------------------
く、黒い。黒いよブライトさん・・・
ついでに強化人間手術の効果なんつーのも考えてみた。ま、ネタってことで。
@強化人間補正が付くキャラLV1でLV1から始まり、10で一個上がる。LV81で強化人間LV9となる。
A全ての能力が+10される。その結果二回行動レベルも飛躍的にはやくなる。
B基本的にどのパイロットでも強化できますが、すでにNT・強化人間・聖戦士の能力を持ってる者は強化できません。
C資金は10万だが、1MAP一人しか強化できない。
Dあくまでも、ゲーム上強化人間になるだけで、シナリオへの影響は一切ありません。
どっかにバグまとめたサイトは無いのか
身代わりを使った時のパイロットが変わるバグが気になるな
あれでクリアした人いる?
>>750 代わりにゲスト3将軍が手伝ってくれるだろ。
敵に回した?
がんばって資金回収してね><
今しがた、Fをクリアしましたー。最後のハマーンも倒せて満足。
1話から34話まで、毎回なるべく多くの幸運持ちキャラを出撃させて、
なるべくすべての幸運を戦利金の多い敵優先に使い切ってクリアしてみた。
ビルバインの運動性、EN、ライフル、キャノン、ビームソード、Hオーラ斬り
EVA初号機の運動性、ナイフ、ライフル
この2機のみ改造。で、34話クリア後の資金が200万。
たぶん、F完への引継ぎ時点で貯められる資金は最大250〜300万くらいかな???
(全滅プレイ無しで)
>>751 750の者ですがアドバイスありがとうございます
半分やられるのは修理費がきついのでやっぱ自力で倒します
>>759 前のステージで三機とも沈めたので仲間になってくれないんです
>>756 スーパー系TUEEEEEEEEEEEEEE
つ 限界
エヴァキャラ改造しちゃったらすごいことになりそうだ
エヴァのシンクロ率はFとαが強かったな
あとは微妙・・・
ためらいもせずサイコMk2破棄するような舞台が強化人間を作ったりしないだろwww
強化人間は倫理的にアレだけど、ここまでOTとかスーパー系が弱いと
せめて明鏡止水でもつけてあげたくなるわな。
全能力+10で二回行動も劇的に早くなるっていう、ドモンと同じ仕様
明鏡止水って全能力+10の効果もあったんか、二回行動が早くなるだけかとおもた
というよりも反応も+10されるからこそ二回行動が早くなるわけで。
命中回避も10ずつ上がるから実質的な命中率と回避率は+20%。
ちょっとしたニュータイプ補正。
インターミッションの「のりかえ」画面で
誰も乗ってないMSのパイロット欄が全てマチルダで埋まってて吹いた
エバは回避しまくりで何かオカシイ
回避少な目でATフィールドが活躍するような仕様の方が良かった(ATフィールドの仕様変更も)
シンクロ率が上がるとATフィールドの硬度上昇とか?
>>771 ただ、原作の作中で見せてる動きだと、運動能力では他のロボットの追随を許さない動きを
見せるから、回避しまくりでもイメージが崩れるわけじゃないんだけどな。
他にああいうトンデモな運動性見せる機体は…ギャリソンが動かしてるダイターンあたりかな?
>>774 そうでもなくね。
ブースターとかついてるわけじゃないし、運動能力以前に直線機動速度が遅そうだ。
>>769 そうなのか。サンクス。
そんなことも知らず今までドモンを使ってたのが恥ずかしい。
新のイメージがあったからドモン=最強でとりあえずFでも使うかのノリだった。
>>775 俺もそう思う。動きが人間に近くて滑らかだけど機動性がないから
やっぱ攻撃には当たっちゃうんじゃね?人間は銃弾とか避けれないしさ
そもそもエヴァって作中で敵の攻撃を碌に避けてるイメージが無いな…。
まぁ使途の攻撃が変則的ってのもあるだろうけど
アクロバティックに動けても回避性能高いようには思えないなぁ。
>>772 使途戦(ATフィールド持ち)相手だと近接戦闘で
お互いのフィールド打ち消されるから益々厳しくなりそう。
設定的に シンクロ率が上がる=機体の追随性が上がる じゃないの?
それで命中回避クリ率が上がるのは分かるけど攻撃力防御力まで上がるのはどうも…と思っていたんだが
原作設定に詳しい人頼む
設定上はどうなのか知らないが
原作で、最強のパワーを誇ったゼルエルを簡単にやっつけて食ってしまった
時のEVAはシンクロ率が400%を越えていた。
どうやら、シンクロ率が上がれば上がるほど、戦闘力が上がるっぽいね。
シンクロ率100%を超えるってコトは、人を超えるってコトなんだろうね。
超人になればある程度のムチャは利く気がする。
別に100%超えなくたって、EVAの機能が自分の感覚に極めて近づけば
やっぱり超人になるんでないかい?
EVAに搭載されているであろうセンサーやロックオンシステム等のシステム
が自分の感覚に極めて近づくんだしさ。
遠距離望遠レンズで、自分の感覚として、すぐ近くのもののように見えれば、
射撃精度も上がるかもしんないし。
同じようにセンサーを自分の感覚と共有できれば、センサー射程内の状況
を、感覚として、全て知覚できたりするんだろうし。
きっとそーゆーコトなんだよ。
じゃもうちょっと上がればスーパーサイヤ人だな
兄貴コアにしてドモン乗っければ完璧
モビルトレースシステムと似てるね>エヴァ
自分の感覚(動き)で戦う所が。
しかし適格者じゃなければシンクロ率が出ない
天才だったっぽいアスカもしょっぱいシンジに抜かれていった
マザーファックが鍵だな。
アスカにちんちんついてたら200%はいけてたって!まじで!
と思ってTvつけたらなんかアスカコスしてるレイヤと和田アキコがパチンコEVAの話してて
レイヤーがあんたバカァ?連発してて
速攻でさっきの自分をなかった事にしたくなった
そうつぶやくとダンテは暗黒大将軍の乳首を舐めだした「ふ・・ふぁ・・・」
「っくしょん!」
>>774 動きはめちゃくちゃ素早い(人間のように走れる)けど、やっぱめちゃくちゃデカイじゃん
ビームライフルとかひょいひょい避けれる程早いとかおかしくないか?
アニメでは鈍速の敵ばかりだったからどこまで早いのかは知らんけど他の作品に混ざってもトップクラス機動性ってのは何だかなあ
架空兵器におかしいもおかしくないも存在しないわけだが
別に。
戦艦の運動性が200近くなってりするしなw
じゃあマジンガーの運動性300でもいいよな
当たらねえんだよ
>>784 確かに劇場版Airじゃシンジ君はアスカで抜いてたな.
>>780 じゃあ人を越え,獣を越えたアレは運動性もっと高くてもよかですか?
せめて分離形態では中堅MS並の性能が欲しかった...
チートで改造すればいい
てか補給キャンプあるのに何言ってんだ?
>>789 そーでもないでしょ。
仮にシンジが100Mを12秒で走れるとすれば、シンクロ率が100%の場合、
単純計算で、EVAは秒速202M程度で走れるコトになる。
マッハ1にも満たない数字だが恐るべきは、この速度で乱数回避が可能
だというコト。
これだけの速度でチョコマカと動かれたら、如何な巨体であろうと捕まえる
のに苦労するんじゃないかな。
モチロン、操縦者にかかるGとかは一切無視してるけど。
それに、単なる乱数回避ではなく、人の心というファジーなものまで含まれる
んだから、既存のセンサーで捕らえるコトはかなりムズいんじゃないかな。
>>793 アイツラの場合、攻撃力に関しては他の追随を許さないレベルに特化してる
んだし、おそらくEVAとは超え方の方向性が違うんじゃなかろうか。
スパロボの理不尽な点を強引に解釈するスレのような解答になってしまった。
なるべく好意的に解釈してみた。
シンジは100m12秒台で走れるタイプじゃないだろ。不可能とは言わんが。
100m12秒って高校生の体育会中堅クラスだぞ。
ついでにその速度で乱数回避は出来んだろ。
せいぜい進行方向に仰角120度程度じゃないか。それ以上の角度になるとブレーキングとかで劇的に落ちる。
強みと言えばむしろ、素人でもある程度意のままに動かせるって事じゃないのかな。
アクロバティックな機動性なんか、実在の戦闘機乗りでも音速以下なら気持ち悪い機動見せる達人とかいるけど、
スペック抑え目の代わりに(ゆうてもマンガ版で音速超えてるけど)自分の思った動きをそのまま再現できるのが強みなんだと思う。
シンクロ率はさらにどれだけ近づけるか、最初は自分の肉体限界に意識も持っていかれるだろうけど、シンクロすることでエヴァの肉体限界で行動を意識するような感じじゃない?
(最初はエヴァの腰くらいまでのビルしか高飛びできなかったのが、シンクロ率が上がるにつれてエヴァより大きな、エヴァのスペックの限界近いビルまで飛べるようになる的な)
ユニゾンの回見るだけでも並大抵のロボットより運動性や回避能力高そうに見えるんだがな>エヴァ
絶対的な速度が遅いってのは移動力5と言う点で再現されてるわけだし
>>793 >人を越え,獣を越えたアレ
合体前はモス以外は運動性は物凄く高くないとおかしいな。(ただし、モスもヒューマン時は
高くあるべき) 忍も命中146回避129技量169だが、作中での能力を見る限り、命中は+15、
回避は+35、技量も+15はしていいくらい。
ただし、合体後のダンクーガは運動性35に落として、武器の命中を現在値に+40するくらい
でいいくらい、運動性は低い。
もともとFみたいにひょいひょい避けるのが疑問か疑問じゃないかってのが会話の発端だけど
やっぱ回避がF並に高かったらおかしいでしょしかもそれが常時発動って
アスカも劇場版で軍隊の弾幕を喰らいまくってるし、使徒の攻撃もまったく回避できてないし
運動量がすごいのは分かったけどそれが回避に使えてないわけで、やっぱりFのNT並に避けるエヴァは違和感でしょ。
あとイーグルファイターが全然避けないのは俺も違和感。ほんとはバルキリー並に避けてもおかしくないんだけどなぁ
ま、原作が云々って言い出したらマジンガーだって耐えるより避けるロボットだけどな。
>>800 それって機械獣相手にだろ?なら間違ってないじゃん。
802 :
それも名無しだ:2007/09/21(金) 15:32:39 ID:MlhICF9O
テレビ的に「当たりました→効かねーなぁ」じゃ盛り上がらないわけで
マジンガーだって必死でよけるところに敵の強大さ・面白みを感じるわけで
まとめるには説得力が無さすぎだな。
回避がどうこうよりも、対使徒用に造られた兵器なのに
使徒の相手をするのに全くに向いてない方に突っ込むべき
敵のATフィールドはないも同然。
俺も使徒と戦うのは専らオーラバトラーだったな
ATフィールドなんてそんなの関係ねぇ!
エヴァンゲリオンってガンダム世界で言えばサイコガンダムぐらいでっかいんだよな。
あんまりそう言うイメージ無いけど。
νガンダム 23M
ライグ・ゲイオス 22.9M
ライグ・ゲイオスって(俺の中では)50M越えみたいなイメージだけど大図鑑見たときにちょっと驚いた
4コマで他のロボットでも使徒を倒せるからシンジが落ち込む場面がよくあったな。
大きさって言えばダイターンだよなぁ
ダンバインの15倍以上あるんだぜ
そのダイターンの倍の大きさのガンバスター・・・
それでいて、ギャリソン搭乗時の戦闘では、雨あられと飛んでくる大量の敵弾を、
まるでターちゃん張りにありえない動きで全弾回避する、恐るべき柔軟性w
>>808 あの威圧感たっぷりな外見で、νガンよりも小さいなんて想像つかないよなあ。
グラフィックもかなりでかいのに。
で、何気に3将軍の機体は40mぐらいなんだよな。
こっちは割と小さいイメージがあるんだがなあ。オーグバリューとかシンプルな感じだし
>808
ライグ=ゲイオスってLサイズじゃなかったっけ?
データ上は確かにLだな。ただ、このゲームダンクーガ(34.6mとあるが、実際は22.4m)がLだったり、
ゲッターがM(ノーマル1で38m。ドラゴンは50m)だったりするから
まあ、ビッグモスに帽子と下駄くっつけただけでM→Lになる世界だしな・・・
しかも、合体ムービー(ノーマル版)が流れた後に
いつの間にかガルーダまで装備しているというw
ゲシュペンストmk2ってリアル系で進めてると
ギリアムが乗ってくるのを奪うしかない?
その話し終わったら貰える
ジ・OもLだっけ
どうもです
ジ・Oは28mでL
なのに何故かルナツー内部で戦闘に参加してるけど
バイオセンサー搭載してるからパプテマス様のテンションで伸縮するんだろう
逆ハイパー化でおk。
シャイニングガンダムってビームソードとシャイニングストライクどっち改造した方がいいの?
ビームソード 1300 +15
シャイニングストライク 1400 +10
他条件同一
攻撃力100しか変わらないから命中高いビームソードでいいのかな?
Fのミデアを助ける話の1番上のミデアを助けるとリガズィ2番目
はジェガンって俺の持ってる攻略本の誤爆?
>>824 どちらを改造しても良いとは思いますが、シャイニングの改造が引き継がれる
ゴッドにはビームソードやストライク以上のタイフーンがあるので
無理に改造する必要はないですよ。
>>825 自分の手元にあるソフトバンク発行の攻略本によると
左:資金50000、リ・ガズィ、メガブースター
中:資金20000、高性能レーダー、ハイブリッドアーマー、サイコフレーム
右:資金30000、ジェガン、アポジモーター
と書いてあるので、お持ちの攻略本の間違いかと思います。
↑827の補足をしておくと、
左:上から2番目
中:一番上
右:一番下
です。
>>824 100の差はけっこう大きい。
名前付以外は普通に当たるから命中率は気にしなくていいよ。
後改造引継ぎもSSとPSは違うのでその辺は注意。
PSは同じような名前の武器に引き継ぐ。
>>825>>827 PS版は一番上が破壊された時にリガズィは手に入らない。
最近縛りプレイでよく破壊されるから間違いない。
SS版は一回も破壊された事ないからわからね。
ついでだから検証してくれると助かる人がいるかもしれない。
>>824 五十歩百歩だから好みで良い。
どっちも切り払い対象だしゴッドの引継ぎもやや特殊だしな。
それにゴッドになればどっちも使用頻度下がって
Hモード専用武器ばっか使うだろうしな。
>>809 作中でもエヴァじゃなくても使途倒せるなら
自分が乗らなくても良いだろって文句言ってるな。
>>827 レスどもー。俺の攻略本はハミ通です。中と右が逆だー。左を生き
のこしたのにリガズィがいない…。
逆じゃなかったです。
>>829 そういえばSSとPSで仕様が異なるんでしたね。
とすると825さんはPSの攻略本をご覧になっているんでしょうかね?
チョンガラ節のイヨォーがあればPS版やり込むんだがなぁ
質問なのですがZガンダムって改造したほうがいいですかね?
なんかZって他のガンダム(F91,ZZ,ν)とかに比べ初期能力が低くてなんか改造しても使えない気がして・・・
また、カミーユの機体を変えた方がいい場合は何にしたらいいか教えてください
正解なんてありません
思うように改造して乗せ換えましょう
貴方の頭は、飾りなのですか?
>>837の言うように「正解」はないが一応のアドヴァイス。
貴方が今無印Fの方をやってるなら改造して損はないです。
十分に主力として活躍する機体だからね。いい仕事してくれます。
F完だったら「改造しない方が無難」かな。F91とかの方がやっぱり強いし。
でもトップクラスのNTを乗せれば「それなりには」戦力になるので、Zガンダムが好きなら
改造をしても、まあイイかな ってぐらい。
Zガンダムを改造しない場合、カミーユはまあF91、ビギナギナ辺りに載せてもいいし
キュべレイMk2って手もあるかな。キュべレイMk2は限界が低いから、もう一つって感じだけどね。
強化パーツ×2で限界を強化しないと避けられないが、そうすると射程が短くて苦労するのがZ
なんでフル改造ボーナスに限界アップがないんだ
F完になったらもっと強いMSがどんどん手に入るから、それまで余計な金は使わないほうが良い
ZガンダムだったらFの間なら無改造でも十分活躍出来るわけだし
Zガンダムが大好きでF完でもどうにか活躍させたいというのなら、どうぞ改造してくれ
ただし弱いぞ ビギナ・ギナにも劣るほど弱い
いやZ普通に避けれるだろうw
そらハマーンやらシロッコヴァルシオンやら避けろといわれるときついけど。
量産型νも候補になるな。
ほぼνと同じ性能だし。
Z 限界350
ν 限界400
>>842 伝わりにくかったかもしれんが量産型νとνを比べてって意味だからな?
でZは10段階改造したら限界500まで行くから、
サイコフレーム2つなりつければ(これなら560)十分避けるとそういう意味だ。
ついでに言えばその状態ならLv61のカミーユ乗せて運動性ボーナスつけてもまだ赤くない。(324+230 317+230)
まぁだから好きなら使えない事はないよと言う事。
攻撃力はビギナ・ギナと同じ。
>>837〜
>>843 分かりました。ありがとうございます。
そういや量産型νって手がありましたね。すっかり忘れてました
これからはカミーユは量産型νに乗せることにします
つか、こういうゲームって普通好きなキャラ強くして楽しむものじゃないのか
>>840 どうせF完になったら入る資金量も増えるから
その辺はあんまり気にしたことないなあ。まあ、25話ぐらいになったら気にするけどw
>>845 でもいくら好きでもボールは使えねぇだろ...。
と書こうとしたらパーツも含めてフルチューンしたボールが(ファティマ3、サイコフレーム1)、
移動力10 運動性185 限界460 宇宙A 攻撃力2650という性能になった。
使えない事もないなwww
移動は9だったorz。
と書こうとしたらパーツも含めてフルチューンしたボールが(ファティマ3、サイコフレーム1)、
移動力10 運動性185 限界460 宇宙A 攻撃力2650という性能になった。
使えない事もないなwww
そして消し忘れとか...。
旅に出る...。
装甲に絞ればカイザーとほぼ同等の硬さになった気がする>ボール
宇宙AとBの違いってのもあるけどね。
攻撃当てられなくて「それがどうした?」って話になるけど
まぁボールを壁に使うというのも面白いかもw
上の限界重視仕様でLv63アムロ乗せてDCルート73話のポセイダル軍と戦ってみた。
73話のギャブレー君相手だと集中無しで100%/43%だった。
華麗に攻撃を避けるボールは少し笑えた。
更に相手残骸に陣取ってたけど、気力150の魂クリティカルで24000強のダメージ与えた。
装甲3300相手にここまでやれれば十分じゃないか。
限界の改造400で忘れてるおちゃめな人たち相手だけど。
後半の敵さんは、限界真っ赤っかのが多いね。
シロッコや、ゲストの超運動が真価を発揮できてないのは助かる。
必中鉄壁使えるMSパイロットっていたっけ?
>>854 いない。クリスとセシリーが夢を使えば一応可能。
消費SPデカ杉で使う価値無いけど。
おかしいなあ、うちのザムジードも一応フル改造したんだがそんなに…
ハマーンとキースをスパガンに乗せとけば?
F完でスーパーガンダムか
運用が大変そうだな〜
必中いらんだろ
必中無しだと当たらんのはヴァルシオンとバランシュナイル
他は命中480位で十分当たる
シロッコが載ってるヴァルシオンはアムロクラスでも平気で0%が出るので
吹いてしまうw
ケーブル切断して、EN切れで消えちゃったEVAって修理費かかる?
>>862 かからないよ。戦力の少ないFの前編、後編で試した
あと3ターンで終わるなってとこで切断→撤収したけど
気力が下がらず出撃させられたのでいい感じ
ボールよりガンダムとかのほうがつらいと思う
PS版
ガンダムの限界はパーツで強化してやれば500まで、攻撃力も2900まで行く。
集中持ちなら十分前線に出れる。
対してボールは前線に出す必要がない
むしろ移動力3だから前線に届かない。
つか限界500あれば一部ユニット以外集中もいらんけどね。
本当に使えないユニットってのは実は少ない。
今アスカの「なんで動いてくれないの!」ってセリフ初めて聞いた
大体はATフィールド破られる→死亡だからなかなか体力が少ないときのセリフ聞けないんだよね
シンジは「ミサトさん!」とか叫んでたような
もしかしたら、他のスパロボで聞いたもので記憶違いかも…
無理だよこんな・・・ミサトさん!
だったと思う
うろ覚えだがFが初出だった筈
低ダメージのセリフとかは
対使途とかじゃないと見れないのか。
せっかく頑張って前線到着したのに 踏み込みが足りん! /(^o^)\
>>871 俺もその台詞聞いた覚えがあるから多分間違いないと思うよ。
俺が聞いたのは例の暗黒大将軍のシナリオで、真正面から大将軍にぶつけたら
フィールド破られて、残りHPが100くらいになったとき、そう言う台詞を言った。
ヴァルシオーネで敵に攻撃をしかけるとフリーズするんだがwww
どうでもいいけどティターンズ兵の皆さん、女の子相手に
「うっ…へへっ、やってくれたな」
なんて下品な声出すのやめてください
エヴァの映画を原作知らずに見てきたけど
ラミエルが出てきても暗黒大将軍しか思い出せん。
スパロボのせいでいろんな使途に違う印象が出来てしまった。
ラミエル=暗黒大将軍
ガギエル=大雪山おろし
シャムシャム(?)=ヒイロが助けにきてくれる(αだけど)
カオル=届かない
879 :
それも名無しだ:2007/09/23(日) 13:56:22 ID:GZYYUgJO
アヤナミが表情変化したとき驚いた
>>878 >シャムシャム
どこの円盤獣だw
正しくはシャムシェルな
>>879 あれ、残りHPがわずかになる程のダメージ受けた時だけ出るから、ATフィールドの防御力より
HPの低い零号機で見れる機会はあんまり無いんだよな。
身代わり使えばいいんじゃね?
AT.Fがやぶられたとき全ダメージ食うってのはわかるけど
ビームコーティング以外のバリア系がそうなのはなんでだろうな…
ウィンキーの手抜きか認識不足。
前者くさいけどなw
νガンダムのバリアを専用グラフィックにしてるわりに、名前も効果も他の機体のIフィールドと同じだったりするしな
昨今の作品の、敵味方ともバリアバリアなバリア天国の現状を顧みるに
これは決して手抜きなどではなく「バリアはパリーンと割れるもの」という
ウィンキーの美学が込められているに違いない・・・・・ねーよ
光子力せんべい説ワロタ
PS版の「ハートフルメカニック」カッコいい
どこか忘れたが
敵の集団にいたからデンドロを突っ込ませたら
そいつらのビーム兵器のダメージがちょうど2000ちょっとで
泣けてきた。
デンドロはリアル系とスーパー系の駄目な所をくっつけたようなユニットだよな。
HPだけは凄いぜ!
9000あっても3発で落ちるから意味無し!
デンドロはじめてスペック見たときはスゲェと思ったけど
実際に使ってみると激しく運子だからな
Iフィールドでビームがしがし防ぎながらたたかう姿を想像していただけに
いきなりIフィールド撃ちぬかれたときには泣いたな
ガトーと戦うどころかバウにフルボッコにされるからな
Iフィールドでオージ様のパワーランチャーは防げるのだろうか
アマンダラの気力が50とかならいけるんじゃないか?
普通にやってたら防御中のATフィールドさえ抜いてくるが。
MS乗りは必中が無いからデンドロでオージに当てられるかが問題だな
必中持ちのキースは宇Bだから火力が弱いし。
防御面ならマックでヴァルシオンの攻撃10にできるんだから気力さえ整えれば余裕だろう
余裕で当てれるだろ
>>900 シャピロヴァルシオンは攻撃力4000だから攻撃力は元々そこらの雑魚と大差無い。
凄いのは運動性だけ。
アマンダラオージ様のパワーランチャーは攻撃力5400だっけ?
気力50にすれば実質攻撃力2700。
パーツ欄少ない伝泥でも地形効果利用すればまぁ行けそうだな
どういうわけか、ヴァルシオンの攻撃力は5900というイメージがついていて困る。
フル改造しても5700にしかならないけど。
それにしても、オージやバラン=シュナイルで攻撃力5000超えしていたのに、
ラスボスでいきなり攻撃力4000まで落ちるっていうのも変な話だなあ。
有射程武器がクロスマッシャー20発ポッキリだから
持久戦に持ち込めばエピオン化させてチクチク虐めることもできるな
まぁ大抵はスーパー系に瞬殺される子だけど
ヴァルシオンは地球、宇宙、火星はおろかラ・ギアスでも使われた優秀な機体だが
本来異星人と戦うために開発されたくせに一度も異星人と戦っていない件
OGで青い劣化機体が戦いましたよ
OG2では何故か消えてましたが
究極ロボのくせに合体も変形もしないとは!
>>906 OGのアレは、人外のラスボス除いて
全員地球出身のなんちゃって異星人だし
Fやってた世代でもOGとかもやってるのか
そう人ってスパロボ歴10年こしてそうだな。
ウィンキースパロボが好きだった俺はOGとかはやる気起きないなぁ。
youtubeだけ見てやってない俺がいうのもなんだが
インスペクターとかも参戦してるから、少し感動できるかもな。
ショウとマサキの二回行動マダ〜?ww
SS版Fやってたらダンバインの戦闘シーン入る所でブラックアウトした
後少しでマップクリアだったのに・・・バグるなんて久しぶりだぜ・・・
>>910 αからスパロボに入ったんだけど、スパロボはWS・64・GC・×箱除いて全部やってるよ
みんなはスクエア表示にしてる?
Fはスクエア表示の方が雰囲気出る気がするんだが・・・
グラシドゥ=リュって第4次の時からあんな厨設定だっけ??
マスドライバーキャノンあの攻撃力で命中+45ってあほかwww
四次の時からゲスト勢は他の勢力の機体より強かったが
あそこまで奇天烈じゃなかったしゲイオスシリーズもあんなに量産されてなかった
んなことはない
絶対的なステータスはともかく
体感の脅威では寧ろ第4次より弱体化した印象があるぞ。
第4次のグラシドゥ=リュの最強武器はイオンビーム砲
攻撃力は実に2540(!)
大口径ビーム砲を連射してくるようなもんだから、ホントにやるかやられるかの世界
それが量産機扱いでゾロゾロと・・・
4次は命中補正の高いダブルバルカンばっか使われた気がする。
そして、反撃Hオーラ斬りでどんどん落とされる。
AチームはMAP兵器攻めだったなぁ(ハイメガとリアル系主人公)
4次のゲスト機体は資金としか考えてなかったな。
65535を超えないようにMAP兵器で巻き込む機数を数えてたりw
オーラバトラーとMAP兵器のおかげで脅威はなかった。
FのアデレードとかはENタンクの上にいるしかなり怖かったけどなw
運動性五段階改造のゼータとかでも命中率20くらいキープするから結構怖かったな
アデレードのグラシドゥ
四次はゲイオス=グルードが強かったなあ。Fでもステータスは高いけど、体感的には弱くなった感じが。
つーかゲストの雑魚は全体的に四次のほうが強かった。ボス敵は間違いなくFのほうが強いけど。
限界反応の最大値が255だったせいで、普通のレベルだと命中率50%近く出されるんだよなあ。
攻撃力高いし、命中率の良い武器をよく使ってくるし、Fと違って避けないやつをよく狙ってくるからかなり手ごわかった。
他にもドライバーキャノンの射程がフィンファンネルと同じだったりして、射程外から攻撃するのも難しかったり。
AB特攻させれば案外楽に片付けられたりするけど、
MSしかないAチームではかなりきつかったなあ。マップ兵器持ちを鍛えてなかったら地獄。
それにしても、ゲイオスグルードよりライグゲイオスのが獲得資金が安いのは納得いかん。
グルードは突撃兵が乗ってるから、2回行動してこないな。
レスト、グラシドゥを掃討する頃に、とろとろやってくる感じ。
まあ、このラインの他と比べて、HPに+10000ぐらいでダレるけど。
そもそも光学兵器や誘導兵器より当たりやすい純粋質量弾ってなんなのよって気がしなくも…
ハッ、もしかしてマスドライバーキャノンって
実際単なるマスドライバーなのに未来予測みたいな事して当ててくるから武器として成り立ってるのか?!
F完は終盤量産νが多すぎ
日本語でおk
930 :
それも名無しだ:2007/09/25(火) 10:50:32 ID:fv7LVXMe
10年前のゲームが、これだけの速さで語られるのも珍しいね
要するに暇人大学生多いねってことだろ
Fが出た頃にスパロボ始めたのが今の大学生くらいのはず
Fがその頃の小学生だけで50万も売れたと?w
午前0時以降の書き込みの少なさで判断しろよw
>>933 仕事場から投稿してるおじさん多いねってことねw
仕事しろよ
普通の人が仕事する日が休みのおじさんもいるんだよ><
毎日が日曜日のおぢさんも(ry
休みが全然ないおじさんもいるんだよ・・・
>>937 その仕事に誇りは持てるか?
持てないのなら転職をすすめる。
r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ ,
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
何とか言えよw
>>939 ,' , '´ `丶、` ‐- .,_ _ ,,... -―、 ! ./
! /_ `ー,  ̄ ̄ l l /
. ! ' ´ 、` ー- 、_ / , ―  ̄ `ヽ l' /
.| ヽ ̄ T。:Oーテ、_ノ / _,,. --、l /´
ヽ `ー-`ニ.´_!´ ノ l'7 T。Oナ,ア`' /
. !\ _ - '´ _| '--`ニ´ノ /
ヽ 丶、  ̄ ̄ _,._,.‐ -‐ '´{ l!ヽー- /
', ` ー_,- = ''" l! \、 _ ,ィ'7 「・・・・・・」
、 i ´ _ ( } ` / /
.ヽ l '‐'´ ̄rー' / /
l ! ,ィ彡  ̄`ヽ、_ _,_, / /
! ', 〃  ̄ ` ー 、_7/ / /
. '、 ヘ ' !ー‐- .、 / / /
ヽ ', ', ヽ、_,.. =ヽ _i' イ /
ヽ '、 ヘ _,,.....,,_ 〃 /
ヽ ヽ ヽ_ ー' 〃 /
、 ヽ_ ̄ ==-- ..,,,_ 〃 /
ヽ /  ̄ ''' ー-- ...,,_  ̄ /
ヾ〃〃ミミミミ
| ヾミミミ / ̄ ̄ ̄ ̄
|ト イ / ̄`l < パリイ!
○―ヽ_/´ ̄ `l \____
`‐( ヽ__/
、_ _/〇__/
|ノ l /
と.」と_」
ベア懐かしいなw
誰かセーブ用のカートリッジを壊さないFを下さい
昔2回壊されて、ついディスクを2階の窓から投げてそれっきりなんだが・・
本体にセーブしておけば良いと思うよ
カートリッジはバックアップとして使うだけ
>>938 世の中には、転職の自信が無いために、無職の境遇になる事を恐れりあまり、
理性の無い怪物に変貌してまで現在の職にしがみつき、戦死した人(?)もいるんだよ
ここ数年に比べれば売り手市場とはいえ8〜9割がブラックなのが現状だろ
扶養家族がいるとすればなおさら踏み切れん
ここは一体何のスレだよw
理想と現実の間に悩むおさーんスレ...?
すまねぇ俺の軽はずみな一言のためにw
わかったガンダムのパイロットになれば儲かるんじゃね?
ドモン「ぐわわっ」
不覚にも萌えたw
Zで軟禁状態だったアムロって結構良い生活してそうだったよね確か
何か痛々しいと思ったら他スレで暴れてた阿呆か
こっちでも荒らしといて反省の色なし、と
アムロ「マジニート楽だしwwww戦場に戻るとかありえないwwww
え?なに?誰か来た・・・
・ ・ ・
カツ氏ね」
>>955 あの時のカツの顔は昨中で1、2を争うむかつく顔だwww
リメイクするならディジェに登場願いたいが
Fのシナリオ的に無理か
これ以上MSはいらないからガルガンチュワとパンタグリュエル出してくれ
シナリオの流れはあんま関係ないんじゃないかな?
MS系隠し機体は他の作品ではけっこう脈絡無く手に入ったりするし。
ところでサイコフレームって最高でいくつ手に入る?
ディジェ(ノーマル)のハブられっぷりは異常
あと森の熊さんも出たことないよな
熟練度が10以上だったらディジェに載ってきて
「カミーユZガンダムはどうしたんだ?」
「すみません。ティターンズに撤収されました」
みたいな条件だったらやだな
熟練度システムは勘弁だなあ。
条件を満たすプレイをしないと簡単になっていくのは気に入らない。
面倒なだけだな
無印αの時は、熟練度が上がれば上がるほどいい機体が入って簡単になってくとか言われたなw
>>952 あるあるwww
つーか関はやっぱこの頃の声が良いよなぁ
最近の掠れ声とは全然迫力が違う
PS1でPAR3を使ったセーブデータがPS2で認識しないようなのです
が、どうしようもないですか?
>>967 PS1でやれば良いじゃない
PS1が壊れた?知るか、改造したお前が悪いんだろう
いま22話なんだけどエヴァの初号機てユニット性能とか武器の改造終わるまで使わないほうがいいの?
確かに強いんだが一度やられると味方も攻撃するし修理費4万も取られるから金が貯まらないし…
でも性能を全部改造した後で「初号機改」とか出て来たりしてお金無駄にするのもアレだし
>ユニット性能とか武器の改造終わるまで
言ってる意味がよくわからないが、初号機使うつもりがあるんだったら
F序盤で仲間になった時点ですぐ改造してもまったく問題ないぞ。
初号気改なんて出てこないから安心しろw
F完結編で地上ルート通ったときに初号機のケーブルが外れるだけ。武装も追加されない。
(零号機と弐号機はポジトロンライフルが追加されるが)
というかEVAが一番活躍出来るのは序盤だから、強化するならさっさとやるべし。
あとミノフスキークラフトを取り逃さないように。
装甲とか運動性能改造すれば撃墜されにくくなるんだよね?
ミノフスキなんとかってのはよく解らんがボスが落とすのかな。
速レスありがとう
>>971 簡単に言うと運動性を改造すると命中率と回避率が上がる。
装甲を改造すると受けるダメージが減る。
説明書とかはないのか?;
後こだわりがないならクイックセーブも活用するんだ。
Fでは当たり前の事だから;
いやなんか押し入れ開けたらこのゲームのディスクだけ出て来てやってみたら意外と面白いからさ。
>クイックセーブ
前にダビスタでセーブ&ロード繰り返して25戦全勝の無敵の馬作ったんだが、
友達に「汚い」て言われたときからそういう事はしないと決めたんだ
>>971 てことは22話の時点でまだミノフスキークラフト1個も取ってないんだな
スパロボ初心者か・・・ゼイドラム撃墜とかけっこうキツいだろうなあwww
ミノフスキークラフトをつけると空飛べるようになるから 飛んでる敵にもナイフが使えるんだが・・・
まあ、あまり難しく考えずに楽しんでやれたらそれでいいと思う・・・
EVAは完結編に入るまではあまりATフィールド破られることはないから
とりあえず運動性から改造することをオススメする ボスクラスの敵にも攻撃が当たるように
その他わからないことがあれば
>>1に書いてある攻略サイトを読むべし
どうでもいいけど俺のIDちょっとカッコよくね?
>>974 >ミノフスキークラフトをつけると空飛べるようになるから 飛んでる敵にもナイフが使える
な…超便利じゃん…。しかも「一個も取ってない」て事は本来なら複数個取れるものを逃したってことか…
>EVAは完結編に入るまではあまりATフィールド破られることはないから
これって意味解らんのだが「スパロボ大戦F完結編」ていう意味なの?
まさか通常の「スパロボ大戦F」ってストーリー完結しないで終わっちゃうの?
>>973 FとF完においてはノーリセットは英雄扱いされるくらいの苦行なんだ。
ダビスタのように他人と対戦がメインの一つなわけじゃなく、
あくまで自己満足の世界だから精神が壊れない程度にな〜。
>>976 その時点だと1個取れてるな。
ジャブロー攻略(前)でネイが乗ってるオージェってのが落とす。
ちなみにFはかなり中途半端に終わる。
スレタイに有るとおりFとF完結編は別のソフトで前後半に別れてる。
ま、今は完結編も安いから興味があればやってみればいいさ。
ストーリーに関してはかなり中途半端な所で終わる。
急に打ち切りになって最終回を迎えた作品みたいな終わり方すらしない。
>>978-979 >ジャブロー攻略(前)でネイが乗ってるオージェってのが落とす。
そうなんだ。あのおばさんが持ってたか…。
このゲームてボスを倒す順番間違えると逃げられちゃうんだよねぇ…
>ちなみにFはかなり中途半端に終わる。
>ストーリーに関してはかなり中途半端な所で終わる。
それ聞いて少し気力が下がってきた…。
でも色々と質問の答えありがとう。
たった今またエヴァの初号機にブライトさんが殺されたけど頑張るよ
あ、すまん。
ジャブローの前後編で1個づつだから2個だな。
初心者でも取れそうなのが前編のやつってことで;
まぁ、なんだ。
つ「防御」
危ないと思った攻撃はこれで耐えるべし。
エヴァはこれで全ての攻撃防げるから。
シャイニングとエヴァは空飛べないと性能を発揮できないからなぁ。
ぶっちゃけるとシャイニングは使う必要なし
あんなミノフスキー付けても鈍足なの使ってどうすんだよ
ゴッドになると別人のように働くがな・・
>955
よくよく考えると戦場に戻れとか言われて はいって言う奴なんかいないよなw
元が軍人ならともかく一般人だし、戦闘期間1年くらいだしな
>>984 まあ前線でそこそこやれるスーパーと思って使えば…必中ないけどNE!
F完でゼゼーナン戦の時に
必中なくて命中一桁しかなかったけど試しにドモンに攻撃させてみたら
HITして半分以上減らした時は脳汁出たぜ・・・・・
同MAPの五飛の使えなさにも漏らした
お前らに次スレを立てると言う思考はないのか!
というわけで立てて来る。
と思ったら無理だった。
誰か頼む。
攻略サイトにも出てるけど「ジェットスクランダー危機一髪!!」でもバグ?で一個手に入った>ミノクラ
まあ初心者が取るにはちょっと厳しいかなとも思うけど
島田兵「埋めてやる!埋めてやるぞー!」
埋められても平気なザムジードが次スレこそ大活躍できますように
ザムジードのいいところ
デュラクシールの射程外から攻撃ができるところです
それF完ちゃう!F完ちゃうねん!
チンコ
射程2〜10で弾数20だっけ?
これならザムジードも活躍できたのかなぁ
チンコ
チンコ
。・
∴
∴゚・ 。・∴
゚ ∴
・∴゚・∴。 ・∴゚ ・∴゚・∴。
。・ ・。゚∵・゚・・∴゚・。 。゚∵・゚・・∴゚・∴ 。
∴・。・∴。・∴・゚∴。 。・∴。・∴・゚∴。・。∴。
。・∴。・。゚∵・゚・∴・。 ・∴・・。゚∵・゚・・∴゚・。゚・。 。・
・゚。゚∵・゚・・∴・∴。・∴゚ 。・∴・゚∴。・∴・゚∴・。∴・。゚
・゚・∴。・∵。 。∵・゚・∴ ゚・∴。・∴・・∴ ゚∴・゚∴・。゚
・。゚∵・゚・・゚・ ・∴。・∴・∴。・∴・∴ ・∴・∴・。゚・ ∴
・゚∴゚・ 。 ・∴。・∴゚∴。・。・゚ ∴・゚∴
゚∴。 ∴゚・ ∴。・∴゚・∴゚ ・゚∴゚・
,,------ 、 ・∴。・∴゚ 。
/: ____▽,,,,,,_ヽ ゚∴゚ ・
}ミi:ェェヮi ト.ェェ:-iミ /⌒v⌒\ ゚・
ヾ::/イ__l丶 r'1ノ ノ ) 。・
}::l:: ゝ--イ :l :{.^\ | ゚∴゚
。・∴ ト!;;_`二´_,,!イ| | ノ | ゚ ・
| |__三___| |_/| | ゚∴
| | ヽ| ト' | |/^ヽ
| | | |_/ ヽ__人_ノ ∴・
⊆, っ と-っ
>>1000ならクソ汁飲み放題!!
1001 :
1001:
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│ [インターミッション] │
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│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
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