【Wii】機動戦士ガンダム MS戦線0079 Part17【FPS】
1 :
(,,・(ェ)・,,)鳥 ◆mvbAaCg33o :
2 :
鳥 ◆mvbAaCg33o :2007/08/23(木) 23:40:09 ID:xw/qdzcO
Q.面白い?
A.スレ見て判断してくれ 全体的に好評です
Q.ファミ通氏ね
A.思いはみんな同じだから蒸し返すな
Q.ガンダム知らなくても楽しめる?
A.楽しめると思うが、知ってた方が楽しめる
興味があるなら
「機動戦士ガンダム 劇場版3部作」、「0080ポケットの中の戦争」、「08小隊」
の3作品を観ておくと幸せになれる
Q.射撃弱すぎ。やっぱ格闘頼みじゃね?
A.序盤はな。中盤以降も同じこと言えたら格闘神認定してやる。
Q.たまに補給できないんですが……。
A.敵へのロックオン外せ。
Q.ズゴックとかにヘッドショットできねえよ!
A.モノアイを狙ってください。
Q.トルド、カッコよすぎじゃね?
A.トルドは俺のものです。
3 :
鳥 ◆mvbAaCg33o :2007/08/23(木) 23:40:40 ID:xw/qdzcO
Q.ザクタンクが手に入らない。
A.バンナムにお問い合わせください。
Q.○○が手に入らない。
A.MSの入手に関してはまだ謎が多い。とりあえずwiki見ろ。
それで駄目なら攻略スレで報告してちょ。
Q.なんか序盤の分岐で、高評価取れないよ。うまくやってるつもりなんだけど。
A.敵MSが少ないうちは、編成ボーナス、時間ボーナス、スペシャルボーナスの
比率がでかい。母艦の損害を抑えれば30000入ったりするから、ガンバ!
Q.編成ボーナスってどうなってんの?
A.
・コスト200以下→×1.5倍
・コスト201〜350→×1.0倍
・コスト351〜→×0.5倍
単機出撃→ボーナス10000
2機出撃→ボーナス6000
3機出撃→ボーナス4000
Q.酔う?
A.かかりつけの医師にご相談ください。
4 :
それも名無しだ:2007/08/23(木) 23:57:09 ID:VP+2VqsD
∩∩ テンプレに鳥はNG、スルーしましょうを忘れてるぞ
(・ x ・)
ィ'^ '^ '^ヽ^), || !^)'^ '^ '^ヽ
 ̄ ̄U l l l  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | l l l∪ ̄ ̄ ̄
∪∪∪.. ∪∪∪
5 :
それも名無しだ:2007/08/24(金) 00:00:18 ID:Ayir8EWh
6 :
それも名無しだ:2007/08/24(金) 00:02:38 ID:pzJ8Jkf/
おいおいこれはないだろ・・・・
>>1-3おれもみえねーぞ
鳥なんかいれるなあほ
7 :
それも名無しだ:2007/08/24(金) 00:03:44 ID:yI5U+LRi
スレ立ては乙。
8 :
それも名無しだ:2007/08/24(金) 00:04:57 ID:pyUOV9CO
テンプレくらいコテ外せカス!!
9 :
それも名無しだ:2007/08/24(金) 00:06:44 ID:tXb8CS6F
はいお疲れさんです
もういいので帰ってください
10 :
それも名無しだ:2007/08/24(金) 00:10:09 ID:l34HkNmn
鳥 ◆mvbAaCg33o
は他のFPSスレやwiiスレを荒らしまわっている糞コテです、相手をしないでください。NG推奨
Janestyleならレスアンカー付けた相手も一緒にあぼーんできます。
11 :
それも名無しだ:2007/08/24(金) 00:12:39 ID:UWels5qK
12 :
鳥 ◆mvbAaCg33o :2007/08/24(金) 00:16:47 ID:0cNWQECf
>>7 >>9 |
|) ○
|・(ェ)・ ) どういたしまして
|⊂/
|-J
13 :
それも名無しだ:2007/08/24(金) 00:30:39 ID:+KuLOhZf
14 :
それも名無しだ:2007/08/24(金) 01:48:47 ID:0G9vvTcQ
ところでつばぜり合いってまず負けないよね
もうちょっと厳しくても良かったのに
15 :
鳥 ◆mvbAaCg33o :2007/08/24(金) 02:03:29 ID:0cNWQECf
|
|) ○
|`(ェ)´.) よく考えてみたらアニメのガンダムでのロックオンと
|⊂/ このゲームのロックオンは全然違うぞ。
|-J アニメのは難しそうだったぞ。
16 :
それも名無しだ:2007/08/24(金) 02:08:25 ID:iVS4/F3z
>14
だよなー。対戦だと慣れない内は人間同士で熱いんだが、
慣れてくると互いにGI警戒して格闘は確定時以外出さない
からなあ。
あー、こいつに鍔迫り合いで勝てたらこの面クリアできるのに!!!
ってくらいシビアなバランスを次回作に期待。
17 :
それも名無しだ:2007/08/24(金) 02:09:37 ID:CTZJjuAk
18 :
それも名無しだ:2007/08/24(金) 02:25:22 ID:yI5U+LRi
>>16 思いっきりリモコンをふると、大抵は勝てるからな。
一応機体同士のパワー差で、やりやすい差に違いをつけている感じだけど。
19 :
それも名無しだ:2007/08/24(金) 02:26:16 ID:UWels5qK
バンダイ最高だわ。スパキンもオンライン対応だし・・・
20 :
それも名無しだ:2007/08/24(金) 02:29:06 ID:bNDfbK1K
>18
そうなんか。あんまりにも出番ないんで気づかなかった。
>19
玩具メーカーだから、オモチャ感覚で色々作れるとなると
俄然やる気が出たのかもな。
21 :
それも名無しだ:2007/08/24(金) 02:29:07 ID:yI5U+LRi
スパキンってドラゴンボールZのゲームのことか。
女の人のお尻をムチや素手で叩くことかと思った。
wiiリモコンを振って手やムチを振るうのかと。
22 :
それも名無しだ:2007/08/24(金) 02:29:55 ID:l34HkNmn
>>21 遊びたいけど100%任天堂チェックは通らないな
23 :
それも名無しだ:2007/08/24(金) 02:31:09 ID:UWels5qK
確かにWiiって玩具っぽいな
だがそれがいい
24 :
それも名無しだ:2007/08/24(金) 02:32:57 ID:yI5U+LRi
>>20 つばぜり合いは何回か経験したけど、相手が同じ陸戦用ジムなら、
こちらがザクUかゲルググかでやりやすさが違うような気がした。
後者は前者ほど振らなくても勝っちゃうような感じ。
>>22 そうだね…
あとはネットに繋いで、wii対応のフリーゲームでも落とすか。
誰かが作ればだけど。
25 :
それも名無しだ:2007/08/24(金) 02:50:29 ID:q/tMG7K5
けっこう楽しめてるし、ガンダムゲーにしては全然いいと思う。
でもこれだけは言わせてくれ、もちっとグラがんばれ。 これじゃ初期のPS2レベルと言われても仕方ないだろ。。。
26 :
それも名無しだ:2007/08/24(金) 02:57:40 ID:3wbhbhQT
>25
オブジェクトなんかも大したことないが、
今回はFPSだから、敵機が画面いっぱい
に出てくる分、アラが目立つよな。
27 :
それも名無しだ:2007/08/24(金) 03:05:01 ID:ocCTzGwC
>>25 さすがにそれはPS2美化しすぎじゃね?
PS2初のガンダムゲー今やるとびっくりするぞ
28 :
それも名無しだ:2007/08/24(金) 03:05:30 ID:l34HkNmn
オンラインで稼動する戦場の絆でさえグラフィック結構気合入ってるのにね
29 :
それも名無しだ:2007/08/24(金) 03:14:44 ID:t4p9cZz8
>>28 そうかな
絆は全体的に安っぽい感じだけど
30 :
それも名無しだ:2007/08/24(金) 03:14:54 ID:lWS0W+45
思考エースのアムロとのつばぜり合いは結構本気で振らないと負ける
コツは小刻みに振ることかな
31 :
それも名無しだ:2007/08/24(金) 03:28:14 ID:q/tMG7K5
>>26 なんだか低予算な感じがして、その割にはきちんとしたゲームに仕上げてるのは評価したいけどね。
グラはしょぼくてもせめてwifi対戦は実現してほしかったね。 このゲームでオン対戦やったら超ヤバいね。熱いね。
32 :
それも名無しだ:2007/08/24(金) 05:33:30 ID:oZ0vBoEM
ノリスでシローとの鍔迫り合いに負けて終った時は「勝った」と思った
33 :
それも名無しだ:2007/08/24(金) 07:27:26 ID:ukhIaLO1
グラはPS3のやつと対して変わらんように見える俺は勝ち組
34 :
それも名無しだ:2007/08/24(金) 07:40:24 ID:qVAevWVD
3連星ミッションでアムロと鍔迫り合いになった時は
気楽に構えてたら、ちょwwwつよwwwって感じで油断してる間に一瞬で終わらせられるとこだった
必死で振って巻き返したけど
35 :
鳥 ◆mvbAaCg33o :2007/08/24(金) 08:50:11 ID:0cNWQECf
>>14 >>16 |
|) ○
|`(ェ)´.) つばぜり合いなんかただたリモコン振るだけやん。
|⊂/ どこがおもしろいんだい?
|-J 小学生低学年までしか楽しめないシステムだと思うが。
36 :
鳥 ◆mvbAaCg33o :2007/08/24(金) 08:52:09 ID:0cNWQECf
>>17 |
|) ○
|・(ェ)・ ) このゲームの欠点を正直に言っただけやん。
|⊂/ キミたちはなんで真実に目を背けるだろうね。
|-J
37 :
それも名無しだ:2007/08/24(金) 09:23:33 ID:OFAL3nJJ
グフフライトタイプで大空を自由に飛んでみたかったなぁなんて
38 :
それも名無しだ:2007/08/24(金) 09:30:41 ID:029ryVZA
>37
今作の仕様の関係で、左腕のガトリングを発射するのに、わざわざ
着地して静止するフライトタイプ……萎えす。
39 :
それも名無しだ:2007/08/24(金) 09:32:32 ID:lCqTVWa+
>>36 そっちの方こそコテを外せって意見から目を背けてるから仕方ない。
ここが2chである以上コテは叩かれるのがどうしても避けれないから
コテ外さずにまともな議論をしようとするのは無理
40 :
それも名無しだ:2007/08/24(金) 09:37:27 ID:N6gC5eoI
まぁまぁ、ここは何も考えずNGワード登録しよう。
41 :
それも名無しだ:2007/08/24(金) 09:42:04 ID:IkqskyrT
まだ相手にするやつが居るとは信じられんな…
これが、若さ故の過ちというやつか…
42 :
それも名無しだ:2007/08/24(金) 09:45:28 ID:UWels5qK
若さ、若さって何だ
43 :
それも名無しだ:2007/08/24(金) 09:46:05 ID:N6gC5eoI
44 :
それも名無しだ:2007/08/24(金) 09:47:15 ID:N6gC5eoI
というわけで テンプレ見えない人もいるだろうから再記載。
攻略スレ別板移動もあったし、ちょっと変更加えた。
45 :
それも名無しだ:2007/08/24(金) 09:50:42 ID:ukhIaLO1
色塗り楽しいな、これは。
ゾックやケンプファー等ジオンのメカを片っ端から赤くしてみたり
ザクUをワインレッドにしたりグフをオレンジにしてみたり。
46 :
それも名無しだ:2007/08/24(金) 09:51:39 ID:UWels5qK
ケンプファーはどんな色にしようか思いつかないんだが
どの色にしても微妙になる
47 :
鳥 ◆mvbAaCg33o :2007/08/24(金) 09:58:52 ID:0cNWQECf
|
>>39 百済ん屁理屈いってんじゃねぇーよ。
|) ○
|`(ェ)´.)
>>40 何も考えず? 洗脳された信者的思考じゃん。
|⊂/
|-J
>>41 そういうカキコも相手してることになるんだよ。
まだまだだな。
48 :
それも名無しだ:2007/08/24(金) 10:03:17 ID:4rU3X5rT
>>46 ケンプファは虫っぽい色が似合いそうだ、とカラー5を見て思った。
49 :
それも名無しだ:2007/08/24(金) 10:04:51 ID:UWels5qK
そうか、緑か
50 :
それも名無しだ:2007/08/24(金) 10:08:29 ID:N6gC5eoI
Q.面白い?
A.スレ見て判断してくれ 全体的に好評です
Q.ファミ通氏ね
A.思いはみんな同じだから蒸し返すな
Q.ガンダム知らなくても楽しめる?
A.楽しめると思うが、知ってた方が楽しめる。興味があるなら、
「機動戦士ガンダム 劇場版3部作」、「0080ポケットの中の戦争」、「08小隊」
の3作品を観ておくと幸せになれる
Q.射撃弱すぎ。やっぱ格闘頼みじゃね?
A.序盤はな。中盤以降も同じこと言えたら格闘神認定してやる。
Q.たまに補給できないんですが……。
A.敵へのロックオン外せ。
Q.ズゴックとかにヘッドショットできねえよ!
A.モノアイを狙ってください。
Q.トルド、カッコよすぎじゃね?
A.トルドは俺のものです。
51 :
それも名無しだ:2007/08/24(金) 10:09:21 ID:N6gC5eoI
Q.ザクタンクが手に入らない。
A.バンナムにお問い合わせください。
Q.○○が手に入らない。
A.MSの入手に関してはまだ謎が多い。とりあえずwiki見ろ。
それで駄目なら攻略スレで報告してちょ。
Q.なんか序盤の分岐で、高評価取れないよ。うまくやってるつもりなんだけど。
A.敵MSが少ないうちは、編成ボーナス、時間ボーナス、スペシャルボーナスの
比率がでかい。母艦の損害を抑えれば30000入ったりするから、ガンバ!
Q.編成ボーナスってどうなってんの?
A.
・コスト200以下→×1.5倍
・コスト201〜350→×1.0倍
・コスト351〜→×0.5倍
単機出撃→ボーナス10000
2機出撃→ボーナス6000
3機出撃→ボーナス4000
Q.酔う?
A.かかりつけの医師にご相談ください。
FAQ忘れてた。次スレ用に念の為。
52 :
それも名無しだ:2007/08/24(金) 10:21:54 ID:yQIzh1nw
俺はケンプ緑に塗ったぞ
と屋根の上からカキコ
53 :
それも名無しだ:2007/08/24(金) 10:26:07 ID:IkqskyrT
>>42 そんな古いネタ
宇宙刑事とか知らないから俺には分からんよ
54 :
それも名無しだ:2007/08/24(金) 10:29:30 ID:4rU3X5rT
白・黒・金
黄・深緑
赤・黒・黄
薄紫・濃紫・白・ピンク
青1・青2・青3・白・赤
俺のケンプは某不敗STGや某サザビーをイメージしてこんな感じで塗った
55 :
それも名無しだ:2007/08/24(金) 10:36:09 ID:7/PZ5OsL
操作感は文句なしだけどね。
ステージ・MSの個性のなさのおかげで単調なのは改善してほしい。
格闘もやっぱ射撃に対して強いよ。そしてつまらん。
他の敵から撃たれない位置取り覚えれば終盤も大活躍だ。
56 :
それも名無しだ:2007/08/24(金) 10:40:57 ID:95zpv/JA
>>53 なるほど、いいつっこみだ。親父認定させてもらう。
57 :
それも名無しだ:2007/08/24(金) 10:42:25 ID:lMttkxau
>55
他の敵から打たれない位置取りできるなら、
近接する手間を省いてズガッとHSした方が
速いし確実ジャマイカ?雑魚でもたまに
GIとかしてきて、突然ピンチになるじゃん。
58 :
それも名無しだ:2007/08/24(金) 10:46:26 ID:TlIQdB63
Q.敵が消えた!
A.頭の上だ。
59 :
それも名無しだ:2007/08/24(金) 10:49:41 ID:9us/gNSd
FAQ追加きぼん
Q.(,,・(ェ)・,,)鳥 ◆mvbAaCg33o って何者?
A.かまうと変な声で鳴きます。相手をしたり、餌を与えたりしないでください。
60 :
それも名無しだ:2007/08/24(金) 10:54:34 ID:UWels5qK
61 :
それも名無しだ:2007/08/24(金) 11:03:30 ID:S9j+xd0V
>>57 雑魚GIはビビルよな。
俺は初心者殺しの名所、脱出へのタイムリミットで何度も死んで、ガウまでの雑魚狩りが作業化してた頃に突然ジムにザクっとやられてキレそうになった。
ルートコンプして気づいたんだが、オリジナルモードって名有りパイロットとの戦闘ないのな。ライバルがいないから連邦の遠足感、ジオンの貧乏生活記感ばかりめだつんだな。
古典すぎても、やっぱライバルって大事だ。
62 :
それも名無しだ:2007/08/24(金) 11:20:03 ID:ukhIaLO1
実際の戦争なんて淡々としてるもんよ。
だからこそジオン編ラストが盛り上がるわけだがな。
63 :
それも名無しだ:2007/08/24(金) 11:30:18 ID:S9j+xd0V
>>62 おま、そらそうさ、ただゲームとしてどうなのよ。
64 :
それも名無しだ:2007/08/24(金) 11:46:29 ID:2X02TJw9
終盤は敵が6機ぐらいまとめてかかって来てもよかったかなとやりこんだ今なら思うね
まあ予算なかったんだろうけど次回作はハードモードとか期待したい
65 :
それも名無しだ:2007/08/24(金) 12:12:19 ID:9us/gNSd
自機の部位破壊があればもっと燃えたかも、と思ったがシステム上無理だわな。
ただ、以下のチラシの裏のような方法で次回作では自機部位破壊を導入してほしす。
・頭:HS条件は 人間 vs COM と同じく、スナイプモード時のみHS=自機破壊。COMはスナイプモード
使わないことにして、ストーリー含むCOM戦での即死はなし。対人戦のみHSでの即死がある、と。
スナイプHS以外での頭部破壊のペナルティは、スナイプ不可、射撃精度低下、索敵能力低下程度か。
・右腕:射撃武器使用不可。格闘までできなくするとちと問題なので格闘は左腕で行えるってことで
残してみる。
・左腕:シールド装備機体は防御力低下。シールドなしの機体では特に影響なしか?
片腕なくなったら格闘GIと鍔迫り合いできなくしてもいいかも。
・脚部:移動速度低下。ブーストダッシュ、ジャンプに制限。
サブウェポンは破壊された部位に装備されてるものは使えないように。(06Jの足ミサイルとかGMの
頭機関砲とか)
と勝手な仕様を夢想してみる。
66 :
それも名無しだ:2007/08/24(金) 12:14:43 ID:7Wo5RVVw
鳥はいい加減sageてくれ。
それだけでスレ全体からの反感思いっきり減るんだからさ。
そんなんでスレが荒れてるのがもったいなさすぎる。
67 :
それも名無しだ:2007/08/24(金) 12:24:11 ID:l34HkNmn
>>45 ザクの肩パーツだけ独立して塗れると知った時、即効でレッドショルダーにした奴は俺だけではあるまい。
68 :
それも名無しだ:2007/08/24(金) 12:27:32 ID:XIbLwnUv
俺もレッドショルダーにした
元々ザクの色がそれっぽいから赤くするだけで
69 :
それも名無しだ:2007/08/24(金) 12:33:38 ID:HaNEHLo7
俺も最初レッドショルダーにしたけれど上手く良い感じの色が出せなくて断念。
どうせ戦闘中は見えないからいいや、とデフォルト三色から適当なの選んでるw
70 :
それも名無しだ:2007/08/24(金) 12:46:38 ID:IkqskyrT
何でレッドショルダーにするのん?
71 :
それも名無しだ:2007/08/24(金) 12:48:10 ID:9us/gNSd
72 :
それも名無しだ:2007/08/24(金) 12:49:41 ID:l34HkNmn
>>71 レッドショルダーの赤はもっと暗い、血の色だ。 それとマークは右肩だ。
73 :
それも名無しだ:2007/08/24(金) 12:50:08 ID:IkqskyrT
いや、そうではなくw
なんか元ネタがあるのかな、って思ってさ…
74 :
それも名無しだ:2007/08/24(金) 12:50:47 ID:UWels5qK
ボトムズ
75 :
それも名無しだ:2007/08/24(金) 12:51:34 ID:9us/gNSd
>>72 それを待っていた。
ザクの肩塗ってもレッドショルダーじゃねーんだよ。
76 :
それも名無しだ:2007/08/24(金) 12:51:41 ID:TlIQdB63
77 :
それも名無しだ:2007/08/24(金) 12:53:45 ID:IkqskyrT
難しいな…ぐぐってみるか…
78 :
それも名無しだ:2007/08/24(金) 12:54:17 ID:l34HkNmn
79 :
それも名無しだ:2007/08/24(金) 12:57:19 ID:9us/gNSd
>>78 ある意味「劇中でキリコが乗ったRSC」を忠実に再現していると言えるのか。w<ザクRS
80 :
それも名無しだ:2007/08/24(金) 12:58:00 ID:IkqskyrT
アマゾンで
装甲騎兵ボトムズ スコープドッグターボカスタム レッドショルダー サンサ戦 キリコ機 AG-V11
ってのを見つけた 多分これのことだろう
もう深入りするのは止めておこう…
81 :
それも名無しだ:2007/08/24(金) 12:59:22 ID:9us/gNSd
>>80 禿作品だけでなく、高橋アニメも深入りすると楽しいぞ。
82 :
それも名無しだ:2007/08/24(金) 13:02:13 ID:l34HkNmn
>>80 来週もキリコと共に地獄に付き合ってもらおう
83 :
それも名無しだ:2007/08/24(金) 13:04:41 ID:IkqskyrT
>>82 ぐぐってみたところ
来週もキリコと地獄に付き合ってもらう
が正確のようです
84 :
それも名無しだ:2007/08/24(金) 13:14:54 ID:YRtcXI0P
>>83 ググったくらいで知った気になるな
罰としてボトムズTV版全話観賞するまでレス禁止
85 :
それも名無しだ:2007/08/24(金) 13:23:35 ID:jmOKwnkl
通常のロックオンとサーベル使用時のロックオンは別にして欲しかったな。
切り捨てて逃げたいのにあれ?ロックか!ってな感じで非常にうっとおしい。
つーか俺あんまりロック使わないしな。
86 :
それも名無しだ:2007/08/24(金) 13:23:53 ID:ZNYLfvxh
シールドがあるユニットというのは
両手武器を装備したら耐久力が自動的に
弱くなるということ?
携帯でごめんなさい
87 :
それも名無しだ:2007/08/24(金) 13:37:06 ID:9us/gNSd
88 :
それも名無しだ:2007/08/24(金) 13:41:23 ID:8ML/HlWW
>>65 頭:ロックオン不可(格闘時のロックオンは可にするしかないかな)
腕:両手持ち武器の使用不可
も追加して
対人戦でのスナイプモードもなぁ。相手がスナイプモードにしたのが同じ画面でバレバレだからいらないんじゃないか?Wi-Fiでの対人戦なら欲しいが
89 :
それも名無しだ:2007/08/24(金) 13:44:09 ID:8ML/HlWW
>>88に追加
頭:フォーメーション変更不可。オペからの通信もノイズがひどくて聞き取れないとか
レーダーもなくなっていいかも
90 :
それも名無しだ:2007/08/24(金) 13:49:55 ID:9us/gNSd
>>88 ロックオン不可忘れてた。
ロック+レーダーで策敵能力とまとめてみたんだが、まとめすぎた?w
ちなみに対人戦でのスナイプモード云々はWi-Fi対戦前提で書いてた。
せめて次作はWi-Fi対戦できるといいのになー。
91 :
それも名無しだ:2007/08/24(金) 14:03:59 ID:4efdI9hb
シールドは本来左腕に当たる攻撃をシールドで受けているだけだと思われ
つまり敵に左側を見せながら戦えばシールドに攻撃が当たりやすくなるから自機の耐久が減りにくい
という予測を屋根の上からしてみる
92 :
それも名無しだ:2007/08/24(金) 14:19:43 ID:azncKMJU
よってシールドの有無は耐久値を上下しないと思われ
93 :
それも名無しだ:2007/08/24(金) 15:58:25 ID:ZNYLfvxh
なるほど。ありがとう
94 :
鳥 ◆mvbAaCg33o :2007/08/24(金) 16:08:29 ID:0cNWQECf
>>66 |
|) ○
|`(ェ)´.) オイラ絶対にsageないよ。
|⊂/ そもそもageたからどうなるってワケでもないのに
|-J そのくらいで怒る方がおかしい。
反省すべきはsage房。
95 :
それも名無しだ:2007/08/24(金) 16:10:51 ID:N6gC5eoI
ザクIで遊んでた時、敵をすばやく処理するために、
接近ブースト中に、ドワGバズ3発やや左にずらして胴体に当て、即格闘1セットで沈めてた。
敵が後ろに下がり出した場合は最初の一発を足元に打ち込むのもいい。
96 :
それも名無しだ:2007/08/24(金) 16:19:14 ID:IkqskyrT
ボトムズTV版全話観賞したのでレスしにきますた
97 :
それも名無しだ:2007/08/24(金) 16:23:26 ID:tXb8CS6F
よく頑張りましたね
98 :
それも名無しだ:2007/08/24(金) 16:42:01 ID:0G9vvTcQ
99 :
それも名無しだ:2007/08/24(金) 17:11:41 ID:7Wo5RVVw
>>94 その言葉で、
おまいさんが好んで敵を作りたくて好んで事を荒だてたい人間
だということはよくわかった
そんなんだからみんなから荒らし扱いされるのをわかれよ
中二病といっしょジャマイカ
とにかくsageてみ
それだけで敵が減るから
ageると、それだけ変な奴の目に付きやすくなるから、荒らし避けのためにsageなきゃならんのだよ。
まあこのスレは既に手遅れのようだが
102 :
鳥 ◆mvbAaCg33o :2007/08/24(金) 17:41:15 ID:0cNWQECf
|
>>99 別に敵がいくら増えても構わないもんね。
|) ○ どうせみんなアラシにビビってる古紙抜けじゃん。
|`(ェ)´.)
|⊂/
>>100 逆に考えてみよう。
|-J ageによってこのスレに変なのが来る代わりに、他のスレは
平和になってるんだ。
良いことじゃないか。
アク禁にできる条件ってなんかあったっけ?
鳥 ◆mvbAaCg33o
をNGネーム指定にするか、専ブラじゃないなら徹底してスルー。
これだけで九分九厘、ウザコテは消えます。
自分が間違っていると認めて開き直っちゃったか
あきらめて俺もNGNameに入れたよ
ひゃっほ〜〜〜う☆彡
やすみだやすみだぁああ
今夜は朝まで彼女とガンタンクするぜぇええ♪
すまない…驚かないで聞いてほしい…
実はボトムズTV版全話観賞したってのはウソだったんだ…
レスしたくて…ほんの出来心だったんだ…
>>108 罰としてMS抜きで、MS駆逐大隊に転属を命ず。
>109
MS抜き?ガンタンクプレイ強制ってこと?
一人で出撃するとクリアデキネ( ゚д゚)
>>110,112
適当なことを言ったのに、マジレスされて戸惑っている俺。
イメージ的には機関銃と対戦車ロケットだけ担ぎ、敵MSに白兵突撃するような感じ。
ボトムズ風に言うと機甲猟兵
第二次世界大戦風に言うと懲罰大隊
117 :
それも名無しだ:2007/08/24(金) 19:20:18 ID:/cOz+QBt
>113
トロイを待て、ということだな。
>112
MA扱い
>117
ディンプスの製品に手を出そうなんて漢だな
ガンダムから離れると何を言ってるのかサッパリ分からなくなるなw
ボトムズってのはゲームか何かで出てないのかね?
TV版を見るしかないのかね?
gyaoに続編のOVA版が1.2話配信されてるよ
やっとジオンクリアした。
やっべー。トルドは漢だわー。感動した。 ネタバレ書かないでくれてありがと!
それにしてもガンダムスレでボトムズの名を見ると、おかだとしおの、
「ボトムズが好きじゃないガンダムヲタは胡散臭い。それはヲタクじゃなくてただのファン」
とかなんとかって話を思い出す。
大きなお世話だと思ったが。
>>114 ドズルw
「やらせはせん、やらせはせんぞー!」
>>117-118 トロイのサイトを見てきたが、スクショだけはすごいな。
PS3の標的視認なんかも、画像はすごいよなぁ。
ああいうのを見ると、やっぱりグラフィック強化も良いかなと思う。
>118
モビリティもアーマーもないのに……
おかだとしおが誰だか分からず
だんだんこのスレが遠く離れていくような気分になりつつも
「トロイ PS3」で検索したらXboxのプロモが見つかった
こんなゲーム出てたのだなぁ
さすがにwiiじゃ無理っぽいw
しかし…1兵士がMSに対してマシンガンを撃ってるね…
ttp://gameyoutube.blog74.fc2.com/blog-entry-814.html >オペトロ側は絶妙な糞バランスを
しかけてくる「ディンプス」なので油断は出来ない。
ディンプス製作作品からピックアップしてみる。
・聖闘士星矢 -冥王ハーデス十二宮編-
・THE BATTLE OF 幽★遊★白書 〜死闘!暗黒武術会〜
・ユニバーサルセンチュリードットネット・ガンダムオンライン
・幽遊白書 FOREVER
・聖闘士星矢 -聖域十二宮編-
だだだだだ、大丈夫なのかオペレーショントロイ!
地雷はあれど良作の評判を聞くものが一つもないんだが。
なんだか古きよきバンダイのクソキャラゲー製作部が
そのままある感じだ。
>>126 なんだっけ、某テンペストもディンプスだっけ
>>126 ディンプスって会社をよく知らないが。
>ユニバーサルセンチュリードットネット・ガンダムオンライン
ここで鼻血吹いた。
ようつべにうpされていたプロモーションのプレイムービーみると、
面白そうではあるが…
wiiは今後どうして行くのだろうな。
グラ強化なのかボリューム増なのか。
>>125 まだ出てないよ
>>126 ランブルフィッシュは結構面白いと思う、格ゲーだけど。
DBはどうだったの?
あんまり他作品叩きはいかんよ。
隊長がお誘いを受けたレビル将軍直下の部隊ってソーラ・レイで壊滅する部隊だっけ?
>>130 レビル直下の部隊なら確実にゲルドルバ照準だろう…常考
>130
そだな。スマソ
>128
PS2ゲーを見る限り、ボリューム増はそうそう望めなさそうだな。
それでも容量的には
戦記<一作目<めぐりあい<クライマックス
と微量ながら向上してはいったが。戦線は一作目よりやや多いくらい?
グラフィックは多分、順調に進化していくものと思う。PS2でも
一作目=ポリゴーーーン!
==急激な進化==
戦記=ズゴンズゴン!ガシャーン!ロボット!
めぐりあい=作り慣れた美麗なプラモ!
クライマックス=PS2アクション最終作らしい職人芸のプラモ!
と、斜め上な成長を遂げたからな。前スレあたりでも出てたが、
ブルーの時も短期間に三発出しつつ、順調に色々進化していた
みたいだから、バンダイは実力を出し惜しみしてる感じが
するんだよな。
>>130 レビルの指揮座が置かれるフェーベ乗艦の誘いだったから、そのまま乗っていればグレートデギンともども消滅だな。
>>132 自分で作ったガンプラを画像解析で読み込ませて、それがゲーム内で再現され、
できの良さや装備の充実具合により、自機の強さが変わると言う対戦ゲームも出てきたりして。
>>120 ボトムズのゲームと言えば、ウド・クメン編がPS1で出てたな。
一応ストーリー序盤を基にしたゲームなのだが、ストーリーを知ってる者のみを対象としてたんで
ダイジェスト的なものにはならないと思う。
ゲームはともかく、OPがCGムービーでリメイクされててかなり嬉しかった。
続編でサンサ・クエント編てのは出たのかね?
スレ違いいい加減スマソ。
しかしまともな攻略サイトが無いな
>>65 ドムが脚部破壊されたら歩く、しかもノロく
>>85 サーベル抜いたらロック、しまったら解除、とか?
>134
バンダイのやりそうなことだな。
専用キット 第一弾
・ガンダム
・ジム
・ザク
・グフ
・ドム
・ゲルググ
・特殊武器セット
各4800円、全パーツにICチップ搭載、一つのキットに三種類のパーツバリエーション!
パワー、スピード、テクニック、キミならどう戦う!?カスタマイズしてwifi戦争に参加せよ!
もっとありそうなのはwiiリモコンの拡張コントローラーにICカードリーダー(別売り)を
接続してパーツやパイロット情報を読み込んでプレイするデータック方式だな。
>>140 ユーのプラモスピリッツはそんなものなのでぇすかぁー?
ホント、分からないネタが多すぎる
プラモ狂四朗とか知らないし
昔、ゼクシードというゲームがあってだな・・・
スマン間違えてそうしんしてしまった
昔PSでパーツごとに分かれたフィギアを組み合わせると
ゲームでその通りの装備をしたキャラが出てくるって奴が有ったな
プラモシミュレーションは当時あったら猿のようにやったと思うが
この年でプラモとか作れないよ。時間ないもん。
ん?プラレス三四郎がどうかしたか?
>>141 自分でネタ振りしておいてなんだが、そういうリアルなことを言われると、
本当にバンダイがやりそうで萎える。
大きいお友達からまたどんだけ巻き上げるんだよ、というような。
>>143 ガンプラだって立派なプラモデルなんだ!
狂四郎のパーフェクトジオングはなかなか衝撃的だったな
>147
そして今、公園で組まれたお子様キットと、ヤフオクで落とされた大人キットとの、凄絶な戦いが始まる!
>>146 あったな。
あれも確かロボットだったような、ガンダムじゃないけど。
アーマードコアのような感じ。
お子様キットは厨設定武器とか大量に積んでて、やけにリアル指向にこだわったオサーンキットでは
歯が立たなかったりしてな。w
>153
・オコチャマ 大佐
ガンダム4号機
高エネルギービームライフル
頭部バルカン
フォールディングレイザー対装甲ナイフ
・オッサン 曹長
ザクR2型
ビームバズーカ
シュツルムファウスト
ヒートホーク
なんだ、意外と行けそうジャマイカ
カードビルダーのカード流用でおk
まあ、それでもバンダイだったら新しい専用のカード作ってお行儀のよくない商売を始めるだろうが
>>61 あーちょっと考えたんだが、ライバルが強くて格好もいいのは
アニメの方で、たくさんやっちゃったと思うんだ
で、オリジナルストーリーのあるゲームの方だけど
ブルー > 強い敵役が居るけど、狂人気味
コロ落ち> 渋めの敵役居るけど、出番少なめ、絡みも少なし
戦記 > ゲストさん多数出現、突然現れて去る人多し
ってワケで、ある程度パターンやっちゃったと思う
だから、今回は違う切り口を探したんじゃないかと、
やっぱりゲストさんは登場するけど、主に味方でソコソコな理由もあって絡んだ後去っていく
戦記のシローみたく突然登場して、撃破されてご退場とはなってない
ブラウアー隊の宝探しや火事場泥棒は、今までにないタイプのミッションだっただけに
個人的には楽しめた
「ぼくのかんがえたすごいガンダム」で戦ってみてぇなぁ。
>>145 横山宏メカデザインのゲームではファントムクラッシュが一番面白いと思う・・・アレ?
横山宏つながりでいえばリモートコントロールダンディ2を作ったのがサンドロットであったなら
>>156 せっかくジオン、連邦の両方で遊べるんだから、
お互いをライバルとして戦わせる場面があっても良かったんではないかなあ
自分のデザインしたカラーのMSと対戦してみたい
160 :
それも名無しだ:2007/08/24(金) 21:44:20 ID:HaNEHLo7
二周目全部S取ったのに95%しか達成出来ない・・・wiki読んで三周目せねば・・・
先行量産型ゲルググでサクサク進んでいたが三周目はアレックス乗りたい気分・・・
>>157 フルアーマ出るならパーフェクトジオング&ガンダムやレッドウォーリア出して欲しいな。
自分じゃ考えつかないから他人が考えた凄いガンダムでw
>>ID:IkqskyrT
つべこべ言ってないでウド篇(第1クール)だけでも借りてこい
ボトムズはリアルロボットアニメの一つの到達点だから
教養として観ておいて損はないぞ
ちなみにボトムズに最も近いテイストのゲームはロストプラネット
最高難度なら生身でロボに挑む絶望感をたっぷり味わえるぞ
慣れてくるとヘッドショットがバンバン決まって楽しいなw
たまにスナイプモードに入ってる時に背後の敵にフルボッコされる事もあるけど
>>161 耐久ボトムズ鑑賞はサンサ辺りで挫折する。2クールアニメに慣れすぎた
高橋良輔はもうダメかのう
ガサラキでも面白い言い張る俺ですら、FLAGはどうしようもなかった
ボトムズ新作の明日はどっちだ
よし分かった!
どれぐらい量があるか知らんが
土日で全部見てやるぐらいの気持ちで行くぜ!
とりあえず今日は疲れたんで明日レンタルしに行く
>>164 可能ならガサラキも・・・
1話だけでもいい。とうか1話で十分というか
ボトムズの次回予告はギレン総帥の声でえらくカッコイイよなぁ・・・
スナイプしようと十字キー押した瞬間に砲撃してくるキャノン持ちのウザさは異常
>>165 米軍戦車部隊VSイシュタルMkUも観なきゃ駄目だろ
>>165 西田さんに萌えずしてなんのためのガサラキか!
いわゆる、ノリスのテーマの曲名ってWっていうのか、、初めてしった
どっかで手に入れたいけどistoreにはなかったなあ、、(´・ω・`)
バーサスでデニスに砲撃機体乗せると色々コメント出るが、なぜかストーリーで乗った量産型ガンキャノンに対しては何も言わない不思議
>>172 地元のCDショップは探したけど、結構ないもんだぜ、、
>>168 >>169 おまいら濃いね。無理矢理DVD貸しても西田さん出てくるまで見てくれる奴がいねぇ
DVD2巻くらいまでで雷電の派手な立ち回りは1度終わっちゃうし
このスレ的には素直に08小隊を勧めるべきか、常識として扱うべきか
>>174 08は震える山の
グフかっこいー\(^o^)/
しか覚えてない
高架の上をグフで砂煙上げながら疾走したいけど、いつのまにか壊れてるよ
177 :
それも名無しだ:2007/08/25(土) 00:22:24 ID:d9JSs2WQ
>>165 当時壱話見てスゲェゼ!ッて思ったけれど回を追う毎にどうでも良くなったな、あれは。
>>167 あるあるぅ〜、連続ダメ喰らって性懲りもなくスナイプモード入ったらオーバーヒートすることなく
また連続ダメージ受けることが何度もあったな、俺orz
もしかして敵機(僚機も?)はオーバーヒートすることって無いのかな?
なんかノリス役の声優さん、今回やるきなくね?
いつもの張りがないような・・・
(´;ω;`)ブワッ
敵機、僚機は弾数無制限、バレルヒートなしだぜ
IDがDAMになったんで、とりあえずここにカキコしておく。
>>167、177
バニング大尉:そういう時は身を隠すんだ!
今回戦線でのバニング大尉の声優の使い方ってすごいもったいない気がする。
ガトーもな
でもガトーはOPのくだり喋ってるし、、いいのか?
個人的にガトーとバニングは絆から司令官or教官ってイメージがついたからまあいいんじゃないかな
ジオンでストーリーやってると連邦パイロットにバニング声の奴がいる気がする。
アムロの声に関してはキツイ物がある。なんか妙に高い。
アムロはもうほんと飽き飽きって感じだよな
カイやハヤトに指示を出してる時点で違和感が
ブライトさん・・・
いま連邦編でプレイしてるんだけど、アランとレオが戦う面ってないの?
>>171 シナリオ的には奇襲された事態のヤバさの方が問題だし
それに、リルのジム駒はそれまでの乗機より良い機体だろうが
量産型ガンキャはコストダウン主体の安物だぜ?
ジムキャノンと比べても一長一短で微妙な存在
>>188 えーっと、そういえば今回登場した男衆より年下だったよな>ブライト艦長
色々揉めたりもしていたけど、貫禄蟻杉
・・・・もーライブラリーの存在になっちゃったモンな
マ・クベの中の人も
マクベの人は声あるけど・・違和感あるねぇ
>>191 ブライト、マ・クベ、セイラの中の人は既に鬼籍。
みんな50代ぐらいでしょ?若いよなぁ。
声優じゃないが伊藤俊人のように40代で死ぬ人もいるし。
ララァの中の人が若井おさむに「古谷君に何かあったらよろしくね」と言ったらしいが、
まぁ冗談なんだろうけど、こういう早世する役者さんを考えるとシャレにならん…。
人気声優が危ういのは何もガンダムだけじゃあないぞ
ナミヘーとかルパンの声優陣とか、、大山のぶよさんとか、、
今後もガンダムで食っていくつもりなら、権利関係整理して過去の映像作品から音声ライブラリ化する必要があるぞ。
確かに、戦線でのアムロの声のやる気のなさは異常
敵倒すと武器落とす敵と落とさない敵いるけど
確実に武器落とさせる方法ってある?
ゲルググビームライフルがとれない
>>194 三次元の役者が出てくる作品だったら、役者そのものを入れ替えるという手で案外いけたりするが。
二次元はキャラは生きているのに中の人は死に、しかし中の人の強烈な個性は定着しているとか、
確かに大変だね。
もっとも三次元でも、あぶない刑事の中条静夫のようにあまりにもファンに支持されていて、
その後役名を変えて小林念寺がやってみたり、トオルを出世させたりと迷走する場合もあるが。
オリジナルキャラや定番キャラがあまり出てこないゲームだったら、そのあたりは無視できるんだがなぁ。
あと
>>195の言うとおり、権利クリアして収録済みのセリフを使いまわしたりとか。
>>197 それはなんか腕だけ落とすとか、ヘッドショットだとか諸説あったはず。
個人的にはHSだと概ね落とすような気が。
詳しくは攻略スレが良いとおもう。
>>198 サンクス
HS試して落とさなかったら
攻略スレいってみる
「ミサイル発射ー!!」と「あれは、いいものだ!!」は塩沢大先生でないと認めない。
新約Zではセイラさんの音声を、ガンダム無双ではブライトさんの音声をライブラリから使用していたな。
ちょwwwwレフェリーwwwww
「ジ、ジオン公国に、栄光を―――!!」という台詞で少し吹く俺は不謹慎。熱演しすぎだろ…
はいいとして、「白い大地と黒い罠」は怖かった。
「でしゃばりすぎたんだよ」は…
>>204 MS戦線ではそれほど細かく描かれていないが、連邦はあれぐらい腐っていても不思議ではないな。
自由惑星同盟とどっちが黒いかというぐらいで…。
>>204 栄光をーーーか!
ずっと「ジオン公国に栄光‥あ゛ぁ゛ぁ゛ぁ゛ぁ゛ーー!」だと思ってた
最後まで言い切れなかったのかと
国力差で30倍だからな
先の見える政治家、派閥争いの好きな軍人なら戦後を見据えて
あれぐらいのことはやりそうだ
あの反レビル派が後のティターンズって事かな
>>205>>207 レビルは無能で、実はゴップを始めとした腹黒狸たちが有能説があるが
やはり狸ばっかりでは、ろくな事にならない罠
210 :
それも名無しだ:2007/08/25(土) 15:09:28 ID:s1zoKKWn
分岐の為にBランク以下取らないといけないステージでどうしてもA以上取っちゃう時
「ああ、俺って上達したなぁ」と思うようになった
212 :
それも名無しだ:2007/08/25(土) 20:06:36 ID:d9JSs2WQ
無駄弾撃ちまくって補給しまくったら楽勝Bランクだよな。
分岐のポイントになる面に限って難易度が低いのはまずいよね。
みんな一週目は難しい方の分岐に進んじゃう。レクイエムが隠しだって知らなかった人も多いし。
下手にBとるのが難しかったりするから困る
ジャブローなんて護衛だからのんびりしてるとゲームオーバーだし
>>213 無駄弾だけじゃ厳しいだろ、
ワザと損傷して補給で回復するとか
あえてトドメささずに、僚機に譲るとかしないと
Bランク以下狙うの楽しいよ
ビームマシンガンとかガトリングとか僚機に持たせてVフォーメーションで後ろで敵を
削ってやってるのに、なかなか撃たないどころか格闘にいきやがる
結局バズーカかミサイル持たせた方が止めを刺してくれる率が高い
バンナムのゲームだと思ってナメていたが、プレイしているうちにハマってしまった初心者です。
陸ガンが支給された。ブーストの長さに感動!ジムとは違うぜやっぱり。
なぜ、買うのをあと6日待てなかったのか!
と、もうすぐ使えなくなるプラモキャンペーンネタを振ってみる
アレは当選したとして、いつ頃とどくんだろ
おおわすれてた
いまからクラニンいってくる
わかるわ。
固定武器を除けば一番違いを感じるのはブーストだったりする
>>215 敵を瀕死の状態にして、味方に狩らせるプレイは結構燃えるな
やったぜ! とか言って喜んでる僚機がなんとも・・・
>>217 俺は「ザクとは違うのだよ! ザクとは」のほうが感動した
最初にエースパイロットモードでシャアをクリアしておけばシャアザクとか高性能機が
ストーリーモードジオン編の最初から使えるけどさ・・・ 個人的には微妙
プラモの為に登録してたら
今頃クラニンのメンバーカードみたいなのが来た
メディアクリエイトで今週39位
占いみたいなVGChartzで現在の売上げ総数78,535本
クラニン応募率がよく分からないけど、最大で約1/80の当選確率か
正直当たらなくてもいいけど、箱絵がどうなっているのか知りたい
>>221 右手だけ狙撃系火器やビームライフルで破壊して、僚機にゆずるとかな。
1周目は分岐なし、2周目からランクで分岐、
全ミッションをクリアするとミッション選択が可能。
こうして欲しかったな。
フルアーマーガンダムをこのMAPで使いたいとかあっても後半だと厳しい・・・。
選択はできるぞ。
スコアやらは反映されんが
本編以外のサイドストーリーって全部見てないから、分かんない場面とかMSがたくさんある。
0083を最初に見て、08小隊がつまらなくて挫折してしまった。
エースパイロットの中にポケッットの中・・・とかあったから、見てみようと思って1-2話を見てみたが、
つまんねぇなこれも。でも、水陸両用の幅の広いズゴックみたいなのとか、ズゴックEって香具師とか、
たぶんケンプとかスレのみんながゆってる香具師が出てきた。
ゲームの中みたいに強かったらと思うと、オラわくわくしてきたぞ。
08小隊はノリスがザクで出る所と震える山前編(興味あれば後編も)だけみればいいよ
ポケ戦はMSのバトルでワクワクというよりは人間ドラマ重視だぞ
俺は08小隊好きだが、ガンダム好きの間でも結構評価が極端に分かれるな。
ミリタリー描写が良いとか
恋愛ドラマが良いとか
ドロドロした戦争感情が良いとか
あの時代でミノクラはオカシイとか
あの爆発でなんで助かってんだとか
>>231 俺はゲリラの村を08小隊が独断で救出に向かう時の、シローが使っている通信ケーブルのドラムコードが妙に長いなと思ったw
手持ち程度の大きさの割りに。
>>224 脱出のタイムリミットにて
右腕を落とし、あとバズ1発で死ぬので散開させた僚機に任せて
ガウの反対側のジムを蹴散らして戻ってきたら
そのジムが元気に頭部バルカンでガウを攻撃してやがったりするからな・・・・orz
>>225 ハードモードとか、エース部隊と対決するIFステージとか
せっかくなんだから、もう少しボリューム欲しかったね
>>229 たぶんエースパイロットの様子からすると、
女の子と若い兵士が付き合うんだけど互いに殺しあっちゃうような希ガス。
>>235 >>227の人かな
エースパイロットモードには
一人だけ(だよね?)ゲームキャラがいるのでOVAがあわなかったら
ゲームをやってみるのはどうだろうか
人気あるから気に入るかもよ
サターンだけどね
まぁニコニコとか手段はあるだろうけど
08MSはOPの(MS-AREAみたいな)作品が見たかったなぁ。
>>227 MS戦目当てで見るなら0080は完全に外れだよ。
ガンダム作品で83クラスの戦闘シーンが見たいなら
劇場版Zの1部とか逆シャアとかF91とか∀の最終2話くらいしかない
震える山前編もお願いします
ジオン編2週して、初めて連邦始めたんだが
リルが馬鹿で困る
なんでこんなに猪なの
>>241 たしかに・・・ 「星を継ぐもの」のジァブロー降下作戦のシーンで
パリュート背負ったハイザックが発艦するとこは
初めて劇場で観たときは、ちょちょぎれるほど
格好良かった
247 :
それも名無しだ:2007/08/26(日) 08:43:15 ID:8gI56UTN
>>243 おぉ、仲間仲間。
ストーリー上勝手に出撃とか発見した時には既に死ぬ寸前で
敵機に着弾と同時にリル戦士イベ突入とか洒落にならん。
こいつ助けるのは至難の業だな、と思いましたよ。
軍籍あるリルは、あれでいったい歳幾つなのかというほど・・・
リルって准尉だっけ?
「名門の出だが実力で上がってきた」みたいなこと書いてるけど
絶対家柄のおかげだよな。
名門の出だが実力で上がってきた(と、本人は思っている)
>231
>あの爆発でなんで助かってんだとか
勇気でどうにかしたんだろ?
なにせ勇者王だし
層化は話の発端からしてスレチだしな。他でやれ
FEB交換日付指定で今さっき来た。ケース渡したら中身確認せずに返信用の袋に入れたね。
それが交換品ですかとかいってたから、配達員さんも詳しく知ってるわけじゃないと思うけど
要らんソフト渡してもそのまま通りそう
交換品にクラニンポイントがまた入ってるけど同一ソフト2重登録は不可だっけ
253 :
252:2007/08/26(日) 11:51:37 ID:AtVNINhy
誤爆。すまんです
クラニンのポイントって500とか簡単に溜まるものなの?
Wii購入からソフト何本か買ってたら500くらい溜まった。
ちなみに、クラニン登録はWii発売日だな。
>>217 ジムのライフルの音が違うのが気になるなぁ
スナイパーライフルは原作通りなのに
それを言ったらゲルググのビームライフルが・・・orz
クリスよりリルの方が、ステータス&コストが高いのが納得いかね
ハヤトのステータスの低さにはビビった
259 :
252:2007/08/26(日) 12:22:08 ID:AtVNINhy
>>254 500ポイントか…
プレゼントのゲーム&ウォッチ狙いなら、ちょっと微妙。割と飽きが早い
サケブレインはどうなんだろーね。対戦専用で声を出すのは敷居が高い
サウンドコレクションが地味におすすめ
いろんなアドバイスdです。
>>258 だいぶ前にも言ったが、ツンバカはやればできる娘なんだよ、きっと
264 :
それも名無しだ:2007/08/26(日) 16:41:55 ID:8gI56UTN
連邦編2周目微妙にS取るの難しいな、僚機無しでボーナス増やすことで対応しているけれど。
爆撃機とかガウとかこまめに落とさないとS取れない。
それにスナイプで目標見つけて撃ち込んでもイベが起きないと破壊出来ないのな。
ついでに戦記やTiSと違ってリトライがロード挟むの辛いね。
それと戦記やTiSでもそうだけれどもスコア見た後に続行かリトライ選べるとありがたいね。
ツン馬鹿娘はステータス的にジオンのおっさんの位置かと思ったら
本当にツン馬鹿娘で困る。スコア上げるためにも彼女には
よっぽどのことがない限り永久ベンチウォーマー決定だな。
wiiコン苦手だけれども続編欲しいね。でも宇宙戦はいらない。
>>249 准尉というと叩き上げのおっさん・おばさんか、士官候補生の若者かどっちかと言う感じだな。
連邦のストーリーモードで、ジャブローがクリアできない・・・。防衛拠点が破壊されるか、自機がやられるかのどっちかだ。
陸ガンでズゴックを多数機相手にするのは、無理があるぜ。
ちなみに、エースパイロットのアムロとガンダムなら、ジャブローはなんとか攻略できたが。
あと、バーニィのザク弐改でアレックスを仕留めるシナリオは、かなり怖かった・・・。
>>266 久しぶりにプレイしたら同じくそこで苦戦した。
最初のズゴック2体がどうもなぁ・・・
個人的には
・スタート直後に目の前の川に出て、落下後のズゴックをHS
・バウは無視
・仲間がいるなら防衛拠点に散開で置いておく
268 :
それも名無しだ:2007/08/26(日) 17:03:13 ID:8gI56UTN
>>266 ジャブローはスナイプしまくりで防衛拠点エリアに移ったらとにかく突っ込みながら
ビームライフル当てて切りまくって〜対処したな、自分は。
防衛拠点では補給無し、ビームライフル切れたらsubで撃つか、ザクの武器拾うかで。
>あと、バーニィのザク弐改でアレックスを仕留めるシナリオは、かなり怖かった・・・。
それがイイ!バーニィの気持ちが凄くよく分かった。
ただ初回特典のディスクではOVA版より酷かった・・・どうせゲーム用の映像なら
小説版みたいにしてくれてもイイじゃないか;;
269 :
それも名無しだ:2007/08/26(日) 17:05:50 ID:8gI56UTN
>>267 あ、ジャブローって地上のことか、勘違いした。
で。バウじゃないだろ、バウじゃwガウ、ガウw
バウが出てきたら絶対勝てないよw変形合体で空飛ぶしw
>・バウは無視
ちょっと待てw
いつから世界はZZだ?
ガンダム関連のスレであっても、バウと聞くと面白看板を思い出す俺。
俺はブルテリアが出るアニメを
惣一郎さんを思い出す俺は異端児
>269、>270
orz
名前が似てるから間違えないようにと思ってたのに。
バウってアニメあったよね
リルは弱いっていうが、一般兵士よりもかなり優秀なのは確か。
それよりジオン軍のマの能力の高さにいまだ違和感が。
数値にしてみるとCやDばっかだからね
主人公は万能タイプだし
ところで、クラニンのアンケート今日までだぞ
Wiiでまたガンダムゲー出せって書くの忘れずにな
>249
亀レスだが、家柄コストが高いんだろきっと
パイロットスーツの値段かも知れない
なんか普通のより高そう
しかし、こんなにバルカンが役に立ったガンゲーはこれが始めてかも知れん。
松本ドリル研究所
ここは光子力研究所だろ常考
HAL研だろ
核融合で動く歩行機械の研究をしているのだから、日本の東京・高田馬場にある研究所だろう。
>>246 多分そうだが、かえって本人には良かったんじゃないかな?
他のところ行ったら、つまはじきにされかねん
味方COMが強すぎると、ゲームにならないし
わざわざ別ルーチンを、それぞれに配布したんだから
その辺は割引いてあげようぜ
ちなみに、1周目チキンプレイに走った俺のお陰で
ジオンではトルドが毎回漢台詞を吐き、連邦では僚機は揃って撃墜されまくりだった
>>258 どっちも微妙な腕前ジャマイカ、つーかオーガスタ研究所って
テストパイロットがみんな腕前半端なような
バニングやらユウやら引っ張ってきた方がいいだろうに
オーガスタ研のテストパイロットは軍に入ったいいとこのお嬢さんが
優先的に回されるんじゃないかと妄想。前線でなくていいから比較的危なくないし。
ツンバカは厄介払いされたということで。
>>289 ブルーのフィリップ、サマナに比べれば使える味方ばかりだ。
挙句の果てがNT研で基地外生産工場・・・
>>291 本当にブルーの僚機は空気みたいな存在で、出撃シーン以外どこにいるのか
分からなかったモンな
燃料タンク防衛戦なんて、連射利かない実弾装備のジムでハイゴッグやらドム3機やら
始末させられたっけ
しかし、そんな役立たずだったフィリップは、ちゃっかりベテランパイロットで腕も確かという設定がついちゃって
ユウのオマケであちこちのゲームに出演したり、ギレンの野望でもソコソコの能力があったりします
能力的には、カイには及ばないがハヤトよりかは強いという位置取り
サマナ君は、ハヤトより下。まぁハヤトだって弱いパイロットじゃないハズだが
>>293 あんな機体で激戦を生き抜いたんだもんな
295 :
鳥 ◆mvbAaCg33o :2007/08/27(月) 00:00:56 ID:gAcFlaWU
| ジオン側のストーリーモードのキャラたちって変だと思う。
|) ○ 本来ジオン軍って死ぬ時に「ジオン公国に栄光あれぇぇぇ!!」
|`(ェ)´.) とか叫ぶやん。
|⊂/ 旧日本軍の「天皇ばんざーい!」みたいに洗脳されて狂気に
|-J 満ちたノリのはず。
なのにストーリーモードのキャラは連邦のキャラとあんまり変わらないノリやん。
おかしいね。
ジオンがどうとか言いながら死んだキャラなんてガルマぐらいじゃないか
リルに助けられた覚えがやけに多いのは俺だけなのか?
フォーメーションでフルボッコしまくるぜ
ツン馬鹿はベンチウォーマーだから
ワカラネ
やれば出来る子らしいが
普通に使う分にはビッチも特に気にならないが、要はあのミッションだよね。
ガンダム第一話でデニム曹長の制止を振り切って功を焦り死亡した、ジーンを彷彿とさせるあの行動。
大人になってからあの場面をみると、本当にコイツはバカだなと思う。
ジオン公国は「兵隊は連帯責任」ということを叩き込まないのかと。
めんどくさい時に3機出撃するけど真っ先に落とされるのがツン馬鹿だった
301 :
それも名無しだ:2007/08/27(月) 00:45:11 ID:iP1dyBfp
>>279 あぁ〜出し忘れちった。勿体ないことをした。
>>301 実は
>>279と書き込んだ俺本人も仮面のメイドガイと家畜人ヤプーの漫画を読んでいたせいで出し忘れてたりする
あー、俺も忘れてた・・・
江川版は持ってる。石森版は高くて手が出ない
____
/__.))ノヽ
.|ミ.l _ ._ i.)
(^'ミ/.´・ .〈・ リ ツンバカはわしが育てた
.しi r、_) |
| `ニニ' /
ノ `ー―i´
右下の武器の弾数が表示されるところに、武器のアイコンも表示して欲しいな。
連ザ2でも何故か消えちゃったし
ツン馬鹿はネタになるからいい
もう一人は名前さえ出てこないぞ
なんていう名前かも思い出せない
>>306 よくわからないからグエン・バン・チョムということにしておこう。
取説からの流用だけど・・・
連邦
アラン・アイルワード少尉(20歳♂)
実戦経験はないものの士官学校での高成績が認められ、SRT−ユニット1の隊長に抜擢された。
上層部の期待も高く、常に自然体で物事に接し、直感優れている面を持つ。
リル・ソマーズ准尉(18歳♀)
良家の家柄の出だが、純粋に実力によってオーガスタでG4部隊のパイロット候補生を務めていた。
強気でプライドが高く、SRT−ユニット1に配属されたことにコンプレックスを抱いている。
デニス・バロウ曹長(24歳♂)
軽口の多いプレイボーイだが、部隊をまとめるムードメーカー。
部隊の中で唯一、上層部からお目付け役として送り込まれた実戦経験者で、オールマイティの実力を持つ。
ホア・ブランシェット伍長(22歳♀)
非常に高い情報収集能力を持つが、兵士としてのコミュニケーション能力に難があるため、新設されたSRT−ユニット1に廻された。
人当たりが柔らかく、多少のことでは動じない。
ジオン
レオ・ブラウアー少尉(19歳♂)
ジオンの没落貴族家出身。
活発で好奇心旺盛であり、思いきりの良い行動で周囲を振り回す。
ザビ家崇拝ではないものの、スペースノイドの独立を信念として戦っている。
クラウス・ベルトラン曹長(19歳♂)
レオの幼馴染。
頭脳派だが、常に自分の利益を得ることを画策して行動する腹黒さを持つ。
裏ルートにつてを持ち、運営面や補給など事務的な部分で隊長をサポートする。
トルド・ポブロフ軍曹(39歳♂)
開戦からたたき上げのパイロットで、過去に海兵隊に所属していた。
もともとはコロニー建造の下請けで現場作業員をしていた。
苦労のためか年齢以上に老けて見える。
アン・フリーべり二等兵(16歳♀)
兵学校の訓練課程を終え、オデッサ防衛のために中途配属された学徒志願兵。
戦争も地球も初めてで緊張しているが、必死に頑張っている。
緒戦で両親を失っている。
以上! ちなみに俺の場合
連邦ではデニス、ジオンではトルドがベンチ温めてるなぁー・・・ 理由は?
趣味さ!!
今回のオリジナルキャラって
全員オールドタイプなのかな?
>>306 じゃあホアたんは私が独占させてもらいますね
ジオン側のオリキャラはみんな良い味だしてたな
どこのミッションだったか忘れたが
アンの「みんな!ビックドレーを破壊して♪」
ていう台詞で吹き出す俺ガイル。
なんでそこだけお願い口調なんだよw
>>299 ジオンは多少の命令違反も「手柄さえ立ててしまえばおK」という傾向があり、
それがヴィッシュ・ドナヒュー辺りが大いに悩んでいた所だったりする。
曰く、「ジオンには武人はいても軍人は少なすぎる」
なにせ、比較的統制の取れていたランバ・ラル隊ですらコズン・グラハムが
ランバ・ラルの制止を無視してガンダムを捕獲しようとして、
アムロの乗ったガンキャノンにフルボッコ食らって逆にゲットされる位だしなあ。
説明書は相変わらず全然よんでなかったぜ
ほほう・・ダメージ警告を受けるのは視界外からの攻撃のみか・・知らんかった
アンのプロフィールを読んだ後だと
隊長「隊は家族みたいなもんだ 仲良くやろう」
アン「・・・・家族か いいですね!わたしがんばります!!」
が泣ける
それに引き替え連邦の猪ビッチときたら・・
デニスはデニスバーローwwで覚えた
デニス「ペロ・・・これはG3ガス!!」
アンの両親は何で死んだんだろう?
父親は軍に入ってたからで通るけど、母親もか?
兵士が全員男なわけじゃないしな。毒ガスで〜っていうのも無理すぎるし・・・
アラン:将来有望な若手仕官
デニス:苦しいジオンとの緒戦を生き抜いた曹長
ホア:能力が高くいろいろと黒いオペレーター
・
・
・
リル:能力も性格も難あり
連邦はリル以外は優秀なのばかり揃ってるんだよなあ
何かみえない力が働いているとしか思えない
いつまでたってもデニスの名前が覚えられません!
デニム曹長!
リル マスコット
>>305 連ザのスタッフ(カプンコ)がまた作ってくれたら最高なんだけどなぁ・・・
もちろん地上も宇宙も入れて
カプコンならVSシリーズのスタッフじゃなくて
同じFPSであるロストプラネットのスタッフがいいんじゃない?
大迫力のMS戦が見られそうだ。
他板だったらおしおきでエロネタに発展なんだろうけど、ここはそう言うのが無くていい。
連ザのスタッフは駄目だ
連ジのスタッフを呼び戻してくれ
あんなに飛び回るのゲームバランスは種には合ってるが、1stには合わない
今更連ジのシステムには戻れないので、連ジのスタッフを呼び戻されても困る
スタッフ一緒じゃねえのか
普通に連ザ買ってやってろよなお前らは・・・・・
332 :
それも名無しだ:2007/08/27(月) 21:40:09 ID:iP1dyBfp
>>326 ロスプラのスタッフに望むのは足がちゃんと地面に接地しているとか土にめり込んだり
機体の重みでアスファルトがめくれたりとかそう言う細かい所で期待しちゃうな〜、
ゲームとしての部分ではガンダムゲームはこれぐらい大味な方が良い。
>>326 ロスプラはTPSだぜ。
最終ステージはやっちゃったし。
まぁガンダムは元がリアルじゃないからね
そっち方面の作りこみは「そこはかとなくリアルっぽい」、位で十分ですよ
もうちょっとMSの性格を極端にしてもいい気がするな。
敵がザクだろうがグフだろうがドムだろうがゲルググだろうが、倒し方一緒だし。
ドムは結構違うと思う
ゲルググも
機体によってスナイプモードの時の
望遠倍率の最大値を変化させてくれれば
それだけで戦い方がかなり変わったんだがなあ
せめてギャンとドムはビーム使えてもよかった
>>316 そーは言っても、アクが強いのが一人ぐらいいないと
いつまで経ってものほほーんとしていそうだ
緒戦の会話は、時期説明のためのものだが
さすがに暢気すぎたしな
小話のメリハリ付けるには、アレでいいんじゃねぇの
ツンバカ決定戦なしで、任務こなして行くだけってのも淡泊だし
文句が出るのも、また華だよ
340 :
252:2007/08/27(月) 21:57:21 ID:gg7BdY6u
連ザ2、発売日に買って今まで積んでた
マニュアル見ないでアーケード4面辺りまでやって死んで所で中断
何か機体もキャラもたくさんあるが同じように見えてよく分からん
ガチャフォース寄りと聞いてたけど、感触違うね
342 :
それも名無しだ:2007/08/27(月) 22:14:59 ID:iP1dyBfp
>>338 ギャンは多分ビーム兵器使えないから生産キャンセルで、
ドムは試作型の、多分機体からのエネルギー供給無しで使えるビーム兵器のテスト運用機体。
何かというとドムが使っていた自己完結型の大型試作ビーム兵器が使える方がよいと思う。
ドム自体がビーム兵器使えるカスタム機で〜って言う線かも知れないけれど。
>>337 自分もそう思います。闇夜でも朧気ながらシルエットが見えるとかね。
>>342 あと、機体の排気熱で敵を感知できるとかにしても面白そう
スラスター使ってダッシュしたりジャンプしたら敵に見つかるとか
ドムは見つかりやすいとか
何気に太陽を背にして攻撃された時、敵が見難いのが良かった
ジェネレーター出力を考えればギャンはビーム兵器使えてもおかしくないんだけどな
ドワッジは普通にビーム装備できるはず、というかZZでしてた。(ロンメルのドワッジ改のスペックはノーマルドワッジと同じ)
>>344 そこをビーム出力に出すのを捨てて格闘よりの出力に特化したんじゃないか?
ビームライフルとか持てなくていいからギャンクリーガーのビームランスが使いたい
>>343 そんなんで発見されるなら、もうセンサーの有視界内だと思うが
ホバートラックが音紋で、敵を探知するのは、より遠くの敵を見つけるためじゃなかったっけ
そういえばガンダムって音響追尾兵器とかって出てきたっけ?
ミノフスキー散布状態でソナーを使って敵を識別しているということは、
例えば音響追尾ミサイルなんかも使えそうなんだが。
>>343 ジオニックフロントやれ
熱感知だとドムは見つかりやすいし、音探知だと歩くか走るかで被発見率が変わるんだぜ
>>348 ミノ粉はレーダーを遮るだけでなく、小型電子機器も狂わせるので誘導方式によらずミサイルは使えないorコストパフォーマンスに見合わない
有線ミサイルのみ発射母体側で電子操作可能なので誘導可能
で、ミサイルを無線誘導するために作られたのがファンネルミサイルなんだよな。
蓑粉が小型電子機器狂わせるっていう後付設定、かなり自縄自縛だと思うな・・・。
まあ、こんなネタシャア板じゃ腐るほど議論されただろうからいまさらなんだけど。w
>>350 そうか。
>>352 シャア板って見たことなかったけど、あの「角度とか」のところだよな。
そもそも1年戦争時のライフルは機体の動力を使うのではなく
エネルギーCAPの技術でライフル自体にメガ粒子を補充してた。
ジェネレーター直結式のビーム兵器を使うのはガザC,Dから(ナックルバスター)
>>340 ストライクノワールで逃げながらくるくる回る作業に戻るんだ
特典付がまだ売ってるからワゴン入りすると思ったのに安くならない…
もう買ってしまおうかな
ヤフオクで新品5000円だからな
当分下がらんと思う
下がっても1ヶ月で3980円ぐらい
ドム系の場合、どう考えても熱核ホバーの方に出力とられてるからビーム搭載は無理だろう。
ロンメル機の場合、戦後に追加されたと考える方が辻褄が合うと思うが。
(ギレンの野望には出てきたが、アレは一年戦争にリゲルグが登場するゲームなので除外)
特典DVDの一年戦争記だけど、最後に「歴代のガンダムゲーム作品から映像を使いました」といった断りが出るじゃん。
この特典には入っていないが、歴代のガンダムゲーム作品から映像を使うとなれば、
「アニメじゃない」アイツも入りうるわけか…。
ドムはジオニックフロントではビームライフル装備できたぞ。
フェンリル隊は試験部隊だからな。
そろそろこのゲームを買おうかと思うんだけど、使えるキャラは多い?
>>362 買うなら土曜日以降がオススメ。
9月に入るとワゴンセール行きになる店が多い。
ファミコンガンダム当選していますよーに(-人-)
367 :
それも名無しだ:2007/08/28(火) 10:44:24 ID:81lErPXH
>>363 ってことはそんなに面白くないってこと?
クラニンの抽選に参加させたくないんだろ
だいじょーぶだよ
もーとっくに締め切ってるから
ズゴックやドムや戦艦についてるメガ粒子砲とジムやダムが使うビーム兵器の呼び方が違うのはなぜなんだ
ドムにメガ粒子砲なんざ付いてねーよ。
それともまた設定変わったのか?
>>371 内蔵型がメガ粒子砲
小型化された後付け兵器をビームライフルと呼ぶ
374 :
それも名無しだ:2007/08/28(火) 12:21:36 ID:hXsZL8jo
>>373 ザクとかゴッグのは偏光ビーム兵器とかって奴じゃなかったっけ?
>>372 一応、ドムのおっぱいフラッシュが拡散ビーム砲という名前になっている。
ビームキャノンを装備している云々は元は小説版のリックドムからだろう。
そして、拡散ビームは戦線だと本気で役に立たんから困る。
せめて戦記みたいにモニタ焼けさせられればなあ…
拡散ビーム砲は行動不能+未発見状態でスコアアップのジオニックフロントでこそ最強兵器
>>354 ビーム出力の外部化が完全に行われたのはZ以降だよ。
ビームCAP方式での運用だと機体のジェネレーター出力に依存せざるを得なかった。
だから、ゲルググ以後でもザクにビームライフルを持たせる事は出来なかった
ザクスナイパーみたいに外部ジェネレーターを付けることで補っている。
例えば1stでガンダムが戦闘中にビームライフルが弾切れしたから
WBから新品のライフル受け取るも、ガンダム自身のパワーが消耗していたので1、2発しか撃てなかった
って描写が有る。
>>358 ドワッジ改のビームキャノンは連邦からパクってきたものだからドワッジ用に規格されたものではないよ。
ドワッジとドワッジ改の違いはスラスターの数と基本武装(ヒートトマホークとビームトマホーク)だけ。
スラスター増設によって熱核ホバー用の出力を補助してその分をビームに回しているだけかもしれんが。
1stのビームライフルは弾だけ入ってて火薬が入ってないちゅうこった
火薬はMSから供給される
リル機が左腕と頭飛んでるのに動いてるのみて
こいつ実は凄いんじゃないかと思った
リル「た、たかが、メインカメラをやられただけなんだからね!勘違いしないでよね!」
リル「べ、べつにアンタのために左腕欠損したわけじゃないんだからね!」
リル「ぶったね、二度もぶったね、パパにだって殴られたことないのにぃ!」
アラン「それが甘ったれなんだよ。殴られずに育つ奴がどこにいる」
リルの父親はデニスという衝撃的展開
>>384 デニス6歳の時の子供か・・・宇宙世紀は早熟だな
俺が親ならデニス半殺しにしてるな・・・
いやいや
実はホアが母親の可能性も・・・
母親(連邦住民)−−−−−トルド(諸事情により別居しジオン国民に)
|
リル(色々あったけど、元気です)
トルドは30そこそこな件について
39じゃなかったか
>>367 面白いよ。慣れが必要だけど
Wiiのコントローラーを上手く使っていて、爽快感もある
ただ、ボリュームが不足なので、売り買い激しい人は、もう手放しているだろう
ここのところの新規ガンダムゲーの売り上げ数からすると、そろそろ限界なので、
店によっては値下げ対象品として検討するかもね
ボリューム不足かなぁ
色々やってるとやたらあるように感じるんだけど
ボリューム不足よりも難易度低いのが問題
ハードモード用意しといてくれよ
394 :
鳥 ◆mvbAaCg33o :2007/08/28(火) 23:15:12 ID:f8bI2wJf
|
|) ○
|`(ェ)´.) ボリューム不足はないと思う。
|⊂/ でも敵が隙ありすぎ。
|-J それと格闘がつまらん。
射撃みたいに好きな所狙って斬れないから底が浅い
システムだね。
リモコン振るのに対して反応遅くてイライラするしね。
395 :
鳥 ◆mvbAaCg33o :2007/08/28(火) 23:29:13 ID:f8bI2wJf
|
|) ○
|`(ェ)´.) やっぱ格闘もポインティングで狙って斬るようにして
|⊂/ 欲しかった。
|-J 例えばMSの関節部を狙って斬れば簡単に手足、頭を斬り
落とすことができて、コックピットを狙えば一撃で破壊とかね。
今の格闘はロックオンだからCPUにやらされてるって感じじゃん。
>>383 アランがブライトのあのポーズしてるの想像してワロタw
やたらあるといっても同じようなステージばかりだからなあ。
敵の倒し方もほぼ同じだし。
ハードモードは量産型ガンタンクでお楽しみください
水中の挙動とか変えても良かったかな。MS特性も
ズゴッグの使い勝手が良すぎてレクイエムまで
砂漠で蟹・・・
一応水中型は水の中でブースト持つようになってるとおもう
水陸MSは水の中だと機動性が比べ物にならんほど上がるぞ
水の中で戦えるステージが一箇所しかないからあまりメリット無いけど
ゴッグとかアッガイとか笑えるほど動き速くなるね
そうなんだ
水中に入るのって何か連邦ルートの方が多くて気がつかんかった
連邦でビームマシンガンの為にゲルググを使った位で、基本的に敵陣営のMS使わない
そろそろジオンでプロトガンダム出撃するかな
>>401 ん?
ベルファストにジャブロー地上と水没可能なステージは二つあるよな?
他のステージでも水溜りとか河に入っただけでブーストの消費が段違いに少なくなるし
>>397 MAP自体は使い回しだからな
敵味方の配置とミッション条件で変えて見せていたのは、お見事
406 :
それも名無しだ:2007/08/29(水) 00:23:06 ID:KwXRSTW5
ヘッドショット禁止にすれば難易度上がるよw
>>405 見事っつても、MAPの特色が同じだから結局同じ事をするだけ。
せいぜいジャブロー地上とかで木がジャマになるとかそんくらいしか。
せめてまともな水MAPがあればよかったのだが。
あとビルとか高速道路に乗れないのもちょっとつまらん。
>>408 へっ?(゚∀゚)
高速道路やビルの上には普通に乗れるけど?
というか狙撃されるステージは乗らんとちょっとめんどい
>>409 えっ?じゃあすぐ崩れるのは敵の攻撃か?
ガンプラの応募締め切りが近くなったな
>>411 崩れやすいオブジェクトとなかなか崩れないオブジェクトがあるんだよ
崩れやすいのはぶつかるだけで崩れるし崩れにくいとかなり攻撃しなきゃいけない
ノリスのミッション2で勝負を捨てて高架を崩しながら疾走をやるべきか
>>411 構造物にはダメージ蓄積で崩壊するやつと、そーじゃないやつがあるんだぜ兄貴
テクチャ的に半壊してるビルは結構すぐ崩れるけど、しっかりしてるヤツはいつまでたっても崩れないから
スナイピングの足場に便利さ
個人的なお気に入りは、ジオンでのジャブロー地下掃討戦でMAP左側の本拠地エリアで
立体道路の上段からの狙撃で・・・ 楽しい
ノリスはまずタンクを気づかせてから後ろに下がってビルの中に入って微妙に原作っぽいことして興奮してたわ
ジオン側の何ステージだったか忘れたけど
俺が至近距離の障害物の上にいて思いっ切り丸見えなのに全く気付かずに砲撃姿勢のまま固まってるジムスナイパーがいて吹いた
ジオン右ルートの「後方に憂いを」だとビックトレーまるごとと取り巻きのジム改をスナイプできるトコもあるなー
ノリスは初登場がアレだったので、震える山でのアクションはびびった
実はジオンACEモードで最後までS取れなかったのがノリスのミッション1
アイナ様の救援にすぐに駆けつけず、ミサイル持ちジム狩りを優先して増援のタイミングを
ズラしてやっとでしたとさ。旧ザクのブースト能力不足は地味につらい
グフの格闘はヒートロッドでも良かったかな
微妙に間合いを伸ばせば、明確に格闘強いと思わせるMSになれたのに
ノリスの二つ目のミッションの冒頭のこと。
スタート地点であるビルの上に立っているとき、ビルから射撃しようとおもったら、
ビルの真ん中だけ抜けて中に落ちた時は我ながら吹いた。
>>408 マップの作りが大きく変われば、ゲーム的にも大化けすると思うんだよな。
Wiiコンでの操作感とかは本当に上手く調整してるのに。
てか、ジオン側のジャブロー地下戦で
目標物破壊のステージがあるんだけど
味方機をハイゴッグにしたら右側のエリア?に侵入したら
味方機がひっかかって帰れなくなってた
>>408 やる事が同じって、当たり前と違うか?
ところで、連邦のジャブローでガウ撃墜できた猛者っている?
>>424 ジャブローのガウはスナイパーライフルで撃墜できるなー 問題は出現地点なんだけど・・・
最初のガウは結構簡単に落ちるけど、2機目以降が異常に固い気がするわ
ジャブローのガウってなんか沢山飛んでね
やらかいの2機は撃墜したけど、やたら硬いのもいるよな
>>423 あそこは手前の立体道路壊せないから、ゾックとかは確実に引っかかる。
今度出るドラゴンボールとこのゲームどっちが面白いか答えろカスども
カスの意見は参考にならないと思うので
どうぞ他所で聞いてください m(_ _)m
EXAMって起動するとどんな効果あるの?
目が赤くなる
恐怖!起動EXAM
ドズル「EXAM量産の暁には、連邦などあっという間に叩いてくれるわ!」
>>430 マジレスするとスラスターの消耗が減り、スラスター使用時の移動速度が速い気がする。
>>434 スラスターの回復も早くなる
ダッシュ速度はガンダム並だが息の長さはアレックス以上
パイロットの能力が上がるから全体に性能が上がるんだよ
パイロットの能力を無理矢理NT並に引き上げるシステムだから
もし、「俺ってニュータイプ」だと思ってやってるならEXAM使ったら負けだよなw
そういえばEXAMはニュータイプを発見するとエヴァよろしく暴走して
敵を殲滅する特性があるがゲームでは無視されてるな。
ガンダムにMCした辺りの話を考えれば問題ない。
操っている側(ゲームプレイヤー)の能力が上がるわけじゃないし。
とここまで書いてから思ったんだが、
もしかして、操縦者にEXAM補正が掛かる形でのパワーアップになっているのかな?
スラスターC→Aみたく。
アムロでEXAM起動して全然変わんなかったら
パイロット補正って事になるのかな。
試してないけどゲーム的にはMSの能力値アップのような気がするけど。
ニュータイプは使っても意味無いとかそこまで凝ってるんだろうか。
>>423 ハイゴッグじゃなくてもそれなったことあるよ
確かゴッグかズゴックあたりだったと思う
ゆっくり誘導してやればいいんだろうけど、そんな時間ないしな
上限がAとは限らんと思うけど
おなじAとかBでも実際には差があるみたいだし
数値を単に範囲決めてABCD割り振ってるだけじゃない?
ユウのエースパイロットモードでマリオンの声が
あるんだからストーリーでもマリオンの声が欲しかった
敵が後ろからロックオンしてきたら「後ろ!」とか言って欲しい
戦記でロックオンされたら計器で知ることができたから
不可能じゃないだろう
雰囲気でるしうまい人なら擬似ニュータイプを再現できるかもしれん
446 :
445:2007/08/29(水) 23:58:24 ID:YDp5rL33
あまり後ろからロックオンされること自体がないけどな・・・
エースパイロットモードアムロの「大西洋、血に染めて」でAまでは普通に取れるんだけど
Sがなかなか取れないorz
爆撃していくドップって何機くらいいるの? ・・・MS群はHSか、最悪でも部分破壊してるから
問題は無いと思うんだけどなー
ここさえS取ればコンプリート達成なのに
自己完結しちゃった・・・ 最初に登場するザクSを見逃してたみたいw
いっきにモチべ下がった・・・ どーしよー
>>449 新しくセーブ作って最初からやり直す
HSは禁止。サブ武器をなるべく有効に使う。
この方針でやり直して、5〜6面まで行ってまったく楽しくなければ売り時
>>450 アドバイスありがとー
とりあえず新しいセーブ作って、連邦で遊びなおし始めたとこです
HS禁止ってのはちょっと醍醐味に欠ける気がするのでジムだろーがジムキャだろーが
新規に編入された機体で乗り継いでどこまで活けるかやってみよーと思います、一周目限定で・・・
発売日に買ったから少しづつやってきて、やっと連邦ストーリーモードを2周してシナリオ100%になったよ
廃墟の悪魔でのスナイピング戦が面白かった
他の面は、ほとんど遠距離スナイプか、
高速接近⇒近接射撃⇒後退りしだしたらHS
で済ましてたから新鮮だった
まあごり押しでもクリア出来るのだろうけど…
正直4周(連邦、ジオン各2周)で終了のゲームだよな。
ガンタンククリアや旧ザククリアにロマンを感じる人
はそれ以上を突き進めという感じ。
HSでの一撃システム&鹵獲システムは2周目を飽きさせずに
楽しめる良い要素。
5〜6周x2くらいしてるよ。
455 :
それも名無しだ:2007/08/30(木) 15:10:11 ID:jCaNZgmH
単機でオールSランクを目指してるけど結構簡単だな。
HS使えば余裕だろ
むしろS狙いなら単機がでふぉ
よし、ゴッグで出撃するんだ
やっと両方のMS100%にしたよ
それで武器は何週したら100%になるんだ・・・
>>455 itmediaもプラモ欲しかったんだよ
ニコニコに動画を投下
お暇なら"アッガイ格闘"で検索してみてくだされ
スレチは承知だけど教えて
ニコニコに上げる人が居るけど、ようつべではダメなのけ?
ニコニコは制限とかあるから見れないのだよ
あげる人の自由。 見れない人に配慮して両方にあげる人もいるにはいる
ようつべは画質が残念なのであまりすきではないのです
申し訳ない
>>463 つべは画質がかなり下がるからじゃね?
他にもニコ動の方が色々融通利いたりするのかも試練
ようつべが嫌ならステ6を使えばいいじゃない
ステ6て2Gまでupできるのか
凄いな
ステ6ハジマタ
ニコニコは垢なくても番号分かれば見れるよ
あとflv落とせばいいし
ニコって自演とゲハと厨と草の集大成だろ?
それはしらんけど、けっこうおもろい動画は上がってる
有野の挑戦、友人にマリオ、ノーリセット、武豊TV、イチローレーザーで人類滅亡
あたりはGJ
ステ6は別の意味で制限が・・・。
俺のぼろPCじゃかくかくでしか動いてくれんw一秒一フレームとかww
ニコニコはゆるい感じで好き消される時は一気に消されるが。
後よくわからんコミュニティが形成されてるからその辺避ければ
ジオンの狙撃用ライフルはスナイプ用の武器で一番使いやすいな。
連邦の狙撃武器は使い勝手が悪くていまいちだった。
マシンガン系の武器でオススメってある?
できれば連邦、ジオン双方で。
ジオンはザクマシ後期
連邦はブルバップじゃね?
ビームマシンガンの使いどころが判らん
ザクマシの方が強く感じてしまうんだが
>>474 ジオンはザグマシンガン(後期)がなかなか良い。
マシンガンのわりに弾が狙った所に行くため部位破壊が狙える。
連邦はそもそもマシンガン系はまともなのが無い。
ジオンならMMPマシンガン、連邦ならジムマシンガンがSUB2にグレネードがつくからいいんじゃないか?
でもザクII-Jの足ミサイルが好きな俺はザクマシンガン後期
ニコニコは厨がうぜえから早く潰れて欲しい
ニコニコは「陰陽師は大変なものを盗んでいきました」が流行ってた頃が一番よかった
と懐古発言
youtubeのころがよかった
他所の板でやれ
ビームマシンガンはマシンガンでスナイプがやりたい人にお勧め。射撃時20%増は強烈。
サバイバルじゃ一番使える武器なんじゃないかな。
大型は見た目もいかすし弾も多いがイマイチブレが激しくて使いづらい気がする
>>482 ビームマシンガンは掃討戦で威力発揮するな、ガウ撃墜とか長距離スナイプには全然使えないけど!
ジオンの「地下空洞の激闘」とか防衛する必要がないミッションで物資コンテナの近くに陣取って
スナイプで掃討するのが爽快
大型ガトリングガンはもー・・・ 趣味の武器だな!
マシンガンでHSできるくらいの距離でスナイプして蜂の巣にするのが楽しい
何でこれポケ戦のパイロットがクリスとバーニィしかいないんだぜ?
08小隊は5人もいるのに…
ACEケンプファーがただの無名パイロットなのには泣いた
ごめん
ポケ戦見ておいてなんだが、ケンプパイロットの兄ちゃんの名前覚えてない
兄ちゃんではないなw
ストーリーモードじゃ、サイクロプス隊の面々は地球にいないんじゃ?
ミーシャカワイソス
サイクロップス隊のプラモでるんだよな…バーニィはもちろんハブだw
ポケ戦機体が続々HG化してたときにもケンプファーは出ないし、
Z機体が続々HG化してた時ときにもケンプハンブラビだけ出ないし、
なんで俺の好きな機体だけことごとくハブられるんだぜ?
490 :
それも名無しだ:2007/08/31(金) 13:02:33 ID:zZWtK7yq
>>489 ケンプの方はMG出ているしジオノグラフィって言う完成品の方もあるからな〜
腕に自信ないからジオノグラフィとかで出てくれるならHGではいらない気はする。
MGもジオノグラフィも高いからな‥‥
ケンプは旧プラモあるからいいとして、ハンブラビの旧プラモは、ほら、ねえ‥‥
ハンブラビは時々模型誌で改造され尽くして作中のイメージ通りってのが載るな。
必ず悪い出来では無いが云々書かれて。とりあえず腕細くすれば大分見栄えも
良くなると思うけど。
ほんとハンブラビはなんで新キットでないんだろう。
結構人気あると思うんだがな?
あとクィンマンサをいい加減出して欲しいのだが。
発売されたものはSDとガンコレしかないぜ。
494 :
それも名無しだ:2007/08/31(金) 19:00:10 ID:zZWtK7yq
>>494 いや、「SDとガンコレ」ってちゃんと
>>493で書いてあるじゃん・・・
それが欲しいんじゃないんだよ。1/400だぞ?
あくまでガンダムコレクションの延長だから関節もあまり動かないし。
496 :
それも名無しだ:2007/08/31(金) 21:00:17 ID:zZWtK7yq
日付が変わるまでプラモネタで走る
ハンブラピはMIAの出来がいいぞ
ガシガシ遊ぶならこれが一番
つかおまいらのレス見てたら激しくハンブラビが使いたくなった
久々にガンダムvsZ(GC版)でもやるか
HGUCのザクU改とドーベン・ウルフとドライセンとザクVがほしいんだぜ。
マシュマーの改ならあるが。
Zなんかどうでもいいから少しはZZに目を向けてほしいんだぜ。
ZZも映画化されればあるいは
Zの映画版で黒歴史になった品<ZZ
久々にPS2ガンダム戦記をプレイ
コクピットビューだとジャンプする度に大きく視界が上下に動いてまともに敵を追えない
旋回も結構ガクガク。アドバタイズはキレイに見えるのに・・・
なんだかんだでMS戦記は進歩してるね
ジャンプで高い崖を一気に飛べるのは気持ちいいけど
ついでにバーチャロンマズーもあったのでHDAでハードディスクにインスコプレイ
しかし、機体選択時のもたつきが直らない。SEGAめそういう仕様で作ったか
SEGA AGESの初代バーチャロンどーしよ
>大きく視界が上下に動いてまともに敵を追えない
だがそれがいい、という見方もある
あまりヌルヌルと滑らかで一般的なFPSのようだと今ひとつMSらしくない
wiiリモコンがFPSの入力デバイスとして秀逸なのは散々既出だけど、そうであるがゆえに、
「MSらしさ」をどう出すかが重要だ罠。
あんまり重くて鈍いのは困るが。
個人的にはPS2の戦記よりもやりやすいと思ったけど。
>>502 激しくスレチだがSEGA AGESのバーチャロンは相当な追加をしてるので損はないかと
>>506 ガンスター、ギャラクシーフォースを買った者としてSEGA AGESブランドは信頼している
というか、廉価ゲームにこれだけやって大丈夫か?SEGA
問題はツインスティックなんだ・・・
マズーでリハビリと思ったら、違和感が抜けない
ZOIDインフィニティにみたいにデジタル入力可なら、SSツインスティックにPS1コントローラ
基盤組み込んだやつで対応できるんだが・・・
激しくすれ違い、スマン
今更だがゾックのクローって格闘用ではないよな・・・
あんなに激しく殴って大丈夫なのか?
苦労して格闘用に改造したんだよ
クローだけに
ガシャポンウォーズなんか上半身回転させて攻撃してたぞ >ゾック
腕なんて飾りです。偉い人にはそれが(ry
バーチャのアキラもびっくりな格闘戦をするガンキャノンがいるんだから…
>>512 とてもとてもV作戦で中距離支援用に開発されたMSとは思えない働きだよな
ゲームのジャンルは違うけど「ギレンの野望・ジオンの系譜」ではジオンへの反攻作戦に
ガンダムなんか要らねーよ! てくらい万能MSだよ
>>509 【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
HGUCはゾックを持って一年戦争MSコンプリートだっけ
最後に控える大物とみるべきか、単に忘れられてただけなのか
連ジでは恐ろしく使える強敵だった。ジャブローで3機出撃は反則だろう
このゲームでも2機同時に来られたら結構ヤバイでねーの
ガンダム戦記ではラスボス扱いだし、ゲームでの扱いはいいんだよね
スカハンではアッグにその座を奪われたが・・・
TVのゾックはボラスキニフとアムロの能力差がありすぎただけで、
実際はゾックの戦闘力は脅威的。
[ー。ー]っ<<<<<´w`) <509
川相さん・・・
店員スレのようだ
積んでたHGUCゲルググとHGUCザクUを組みたくなってきた。
ゲルググはA型にするべきかゲルググキャノンにするべきか・・・
>>519 > ゲルググはA型にするべきかゲルググキャノンにするべきか・・・
おまえがA型なら、A型にしろ。それ以外なら、それ以外にしろ。
ならキャノンにでもするかね。
>>519 ええぃ! そこでなぜS型にすると言えんのだ!
S型に!!
出資はせんがな!!!
そこでシャア優先ザクだろ。
>>524 先行量産型をそう呼んでる時期があった。
527 :
それも名無しだ:2007/09/01(土) 21:42:47 ID:DKzk+y/m
ゲルググはイェガー(J型)が美しいと思うよ。
でも今までそんな解釈がなかったのにプロペラントタンク付けるとか
ちょっとやりすぎ感が否めない。
GM II よりもシンプルじゃないジムコマンドとかまるで元の姿が想像出来ない
ハイゴックとか、そこまでするならファーストガンダムをそれらの新解釈を
全部込めてリメイクしろと言いたい。
現地に合わせた迷彩模様とか現地改修型のつぎはぎMSとか
>>527 >そこまでするならファーストガンダムをそれらの新解釈を
>全部込めてリメイクしろと言いたい。
いや、そもそも0080のMSは旧シリーズのリメイクだったんだよ。
しかし製作段階でやっぱり別物ということにしよう、となったので
ああいう形になっている。
ゲルググはドムの流れも汲んでるんで、プロペラントはありだと思う。
>>493 宇宙世紀もののプラモは1st関係以外、売れそうで売れないんだよ。
Z関係も映画の時に盛り上げようとしたけど、
いまいち盛り上がらなかったし。
>>527 >現地に合わせた迷彩模様とか現地改修型のつぎはぎMSとか
迷彩模様はMSVでやってるし、つぎはぎMSはMSVとか08小隊でやってるぞ
>>530 メタスの方がハンブラビより売れそうだと判断されたわけか
>>527 戦時中はそりゃー必死にMS改良するだろーから
ジム改やハイゴッグがジムとかゴッグに比べてゴテゴテしてても良いんじゃないか?
ほんでもって星の屑からグリプスまでの余裕がある間に、スペックとか量産性のバランスとって
ジムUみたく原点回帰したデザインになったりカプールみたいな極端なデザインに収まったと・・・
俺の場合それで納得してるけど・・・ だめですか?
なぜか押入れから復刻版ガンダムセンチュリーが出てきた
アッガイはもともと複座の訓練用機種
ゾックはロクなこと書かれてない
空母ドロス級は同級艦3隻でドロスのみ実戦参加
これは0083でドロワも実戦参加したことになっているから設定が
アップデートされたか
訓練されたガノタになるのは地獄だぜ
メタスが優先されたのはエゥーゴ側だった事とか、百式とメババズとの絡みもあるから
売りやすいとか考えたのかも。
ディジェはHGUCにもMGにもなりづらいだろうなぁ。バーザム並に。
536 :
それも名無しだ:2007/09/02(日) 00:05:41 ID:ypmqsYF4
>>528>>531 イヤ、ファーストガンダムのリメイクが良いなぁ〜と。
あと別物というか不殺とかアイナと添い遂げるとかちょっとどうかと思うよ・・・
>>529 リック・ドムツヴァイもいたな、そう言えば。何でありなのかよく分からないけれど
推進剤という物が必要だという世界観じゃなかった気がするからTVシリーズ全部。
>>533 自分は納得いかないのであります。
素体が在ってそれにゴテゴテ付けたり(フルアーマ)、必要のない物を削ったり(ライトアーマ)、
状況に合わせたペイントとかなら良いのだけれどもフレームからして違うだろ?ッてのは勘弁して欲しい。
>>535 それよりバイアランを・・・
そういやメッサーラもHG出てないな。
ほんと、俺の好きな機体だけピンポイントで外される・・・・人気はあると思うんだが
しかしリック・ドムUは出てきて欲しかったな。
せっかく地上でも運用ができるんだし。
>>537 俺の大好きなガーベラ・テトラはUがGFFで出てるのに
素の方は単色プラモしか出てないんだぜ
0083で唯一好きな機体なのに
ゲルググイェーガーとかドムツヴァイが出てる3D系のガンダムって、PS2のめぐりあい以外ないの?
あれってGP04ガーベラも出てたりしてマニアックなチョイスだよね
>>535 そういやバーザムはGFFでmk2とコンパチ仕様だっけ
センチネル版というかカトキ版だけど
元デザインは確かにどうかと思うが・・・
Zまで来ると設定が追いきれない
>>536 だからファーストガンダムのリメイクなんだってば・・・
ジオングとかギャンはいないけど大体そろってるでしょ?
君が言ってた「新解釈を全部込めたリメイク」ってのが0080のMSなんだよ。
それとも作品そのものをリメイクして欲しいってことか?
>>542 純粋に1stのリメイクかー・・・ まぁ
劇場版Zの時と違って禿も本気で作ってくれそうだし、それも良いかもなー
MSのリファインとかしょーもないテコ入れのは抜きで、単純に今の映像技術で
しっかりしたパースの1stにしてくれるだけで良いわ
御代は頼まれたって今更1stに触れるわけないだろ・・・それになぜ本気になるのか分からん
今更1stリメイクしたって声優の事はもちろんCGバリバリ、後付やMSVに関する修正でごっちゃになるだろうしそもそも1stには既に劇場版があるわけで
やるとしたら新作かモデグラで語ってたネクストターンエーか
で、ここで流れをぶった切るんだが
連邦のMS揃えるだけ揃えたからジオンのストーリークリア
一週目からレクイエム飛ばされる展開になったんだが
連邦と違って恐ろしく熱いな
俺もトルドを嫁にしたいぜ
クリエーターはジオン好きが多いよな
連邦好きには肩身が狭い
ジム系列大活躍なのがまた出ないかな
ライトアーマーにライフル持たせて戦わせたり、ジムキャノンの240mmキャノン砲のスナイプ水平撃ちだけで
おなか一杯になってる俺は幸せだなー
プロペラントタンクに関してはザクUR-1A辺りでも使われてる設定じゃなかったか
戦場で補給シーンのイラストもどっかにあったはずだが
つまりジオン視点でジョニーやマツナガと絡ませて
それでいてMSが色々と考察された
ジオンが勝つガンダムを作ればいいのだな
正直言えばここらでもう一度ギレンの野望を・・・。
PS2版がいろいろ判ってない作品で終了したシリーズではあるが・・・。
551 :
それも名無しだ:2007/09/02(日) 10:25:27 ID:ypmqsYF4
>>548 イラストかよ・・・要はアニメとして必要ない描写だから切り捨てられた、と言うことか・・・
ザクUR-1Aは・・・高機動型かな?確かにふくらはぎ辺りにちっこいのがあったね。
でもそうなるとイェーガとツヴァイのプロペラントデカ過ぎるよね。
TVシリーズには出てこなかったし。あ、映画ならサザビーが積んでる様な気がする。
TV版じゃなくてGアーマーとかガンタンクのいない映画版だけでもリメイクして欲しいな。
>>544 そうだね、0080が1stのリメイクと言われる辺り既にある作品を焼き直さない、
ッて言うスタイルは覆りそうもないね・・・声優はまるで変わっちゃってもイイと思うんだ。
seedみたいに声優以外を使っちゃったりするのは困りものだけれども。
CGバリバリは勘弁して欲しい。違和感在りすぎるw
>新作かモデグラで語ってたネクストターンエーか
何それ?決定事項?やりたいな〜って話?
>>542 その通り、作品そのものを、ですね。
このゲームの連邦編でGアーマー出てくるけれどジオン編でも出て来るッけ?
SEEDが1stのリメイク企画だったんだから
いまさらまた1stリメイクはないだろうな
>>551 高機動型ザクの難点は、推進剤を採用したため保ちが悪い
そういう事を気にしなくて良いリックドムと比較して
機動性では負けないが、総合的に見ると色々苦しい、という後設定
ところで、コロ落ちでお気に入りだったジムキャノン
今回は使い出がなかったような
先にジム砂手に入っちゃうもんなー
>>553 話の進め方次第だけど、連絡一周目でずっと左ルートを通った場合は
オデッサ作戦までの間は最新兵器はジムキャノンってルートたどれるなー
少し後のベルファスト防衛から陸戦型ガンダムとかジムライトアーマーが配備されるから
そこから先は趣味の範囲になっちゃうけど
まぁ・・・ でも
肩キャノン砲は発射までのタイムラグもほとんど無いし、弾速も結構速いから
コスト考えて編成組む場合に、陸ジムとかと肩を並べられる性能だと思う
まぁ・・・ このゲームでどんだけ語っても、所詮は趣味の機体だろーなぁーorz
なんちゃってティターンズカラーとかにして結構萌えるんだけどなー・・・
>>552 ドラグナーも1stのリメイクだったんだぜ
今後Gジェネに出るとして
どのストーリーが公式採用になるんだろ
>>553 推進剤不要の航宙システムなんて設定あったっけ?
モイノフスキークラフトではないよなぁ
エンジン効率が段違いに良くなって、推進剤が少なくて済むとかなら分かるが
>>557 推進剤不要っつー設定では無いのだが、
ザク系は化学燃料ロケット、リックドム以降は熱核ロケット推進を採用している。
推進剤を使うのは両方ともだが、核融合炉で推進剤を熱して噴射する熱核ロケットのが
推進剤を燃焼させる化学燃料ロケットよりも遥かに燃費がいいという設定だった様な。
お前ら同じWiiロボゲーのトランスフォーマーは買うのか?
ロボゲだからなんでも買うっていう思想はちょっと・・・(嫌)
>>534 いや、アップデートっていうか、元々センチュリーはパロディ設定だから
MSの出力とか重量も全然違うっしょ?
一部が公式設定に組み入れられただけで、書籍そのものは公式じゃないんよ
遅ればせながら「0080ポケットの中の戦争」、「08小隊」見た。
ストーリーの話がようやく理解できた。
ノリスのカッコ良さに惚れたぜ。
軌跡のノリスはもっとかっこいいよ
ツンバカがおひさま大賞童話部門1429作品の中から最優秀賞に選ばれ50万円を獲得だそうで
おめでとうございます
>>560 テリー・サンダースJr.の陸戦型ガンダムに殺されろ!
>>559 サンクス
よく考えられたというか、後付けでここまで
>>534 そうなの
設定遊びの元祖で、モビルスーツの語源にアンバックに
MSの開発会社別系統わけ、コロニー落としの破片の落着軌道
と、初めの内にアニメで語られなかったかなりのことを記述してる
ので、ほぼ公式だと思ってた
MSのスペックについては改定が続いたのは聞いてた
今もジェネレータ出力でモメるとか
講談社からえらく分厚いガンダムオフィシャルの設定本が出てたが
さすがに手が出なかったんで、現状どこまで来てるのか分からんですわ
>>560 監督さえ違えば傑作になれるといわれた映画を作り続けたマイケル・ベイの
奇跡の一作。冷静に見りゃいつもの大味さは変わってないが、アクションが
全編に散らばってるので勢いで2時間超の上映時間を越えられる
でWiiのゲームってVCでコンポイの謎がでるの?
でもデストロン軍団の出番が戦闘以外ほとんどないんだよな・・・
スタースクリームとか出るの遅すぎだろ・・・
リルはカツ、ハサウェイ等につならるガンダムらしいウザキャラ
カツとハサウェイほどわがままでも無いとは思うが、
ハサウェイほど成長しなさそうな気もする。カツは成長する前に死んじゃったからなー。
デニス→チャラだけのスレッガー
リル→実力が伴わないプルツー
リルも連邦の中ではマシな部類なんだろう多分恐らく
サンダース、カレン、ハヤト、カイより能力は上で正義感もある
隊メンバーとの不仲や先走った行動も後半は治ってるし
リルがまともに思えてくるじゃないか
後半は割りとまともだった。
しかしバカ
だがそこが良い
リルの譲れない一線
しかし、トルドとデニスはともに隊内唯一の実戦経験者なのに
この差はどこから
>>574 ゲーム上ではそういう割り当てだが、カイより上とは思えないなー
結局、アムロが強敵相手にお出かけしちゃうと
残りのメンバーでリックドムとか撃ち落としていたわけで
マクベの部下なんて、アムロがほとんど手を出さなかったのにMS隊全滅してるやん
まぁこの手のゲームは実戦経験を軽視しがちになるからしかたないさ
蒼き狼が、クリア出来ません。
必勝の戦法とか無いですか。
いちおう、ドムのバズーカに持ち替えてるのですが、弾切れなるくらい撃ってもヤツは死にません・・・。
因みに、この最後の敵はヘッドショット可能でしょうか?
アムロたちはジャブローまでのデータってことなんじゃない?
つまりカイが戦争と正面から向き合うようになった直後。
これから成長するところ、と考えればいいのでは。
蒼き死神のことなら
イフリートが格闘しにダッシュしてきたときすぐサーベル抜いて先に斬ってしまえばいい
それの繰り返しであっさり倒せるよ
あ、、蒼き死神でした。
ダッシュしてきた時に斬るですね。
ありがとうございます!
明日さっそくやってみます!!
>>585 ダッシュしてきた時にバズ当てて足を止めてから斬るとなお効率的
ちなみに両手足は壊せる
頭はやたら固いからむりっぽい
ニムバスはなます切りだったな
引き撃ちでHS狙っても全然削れなかった
アレックスも初回は崖上からバズーカ連射で削り殺したが2回目以降
はサーベルの方が効率よかった
至近距離で足止めにバズーカ撃ち込んでもHPがちっとも減らん
両方ともそれでランクSいったから、近接狙いで足止めで時々バズーカで
いいんでない
特にニムバスは意地でも格闘に来る。
イフリートの脚ミサイルみたの1回だけだ
589 :
それも名無しだ:2007/09/03(月) 01:28:18 ID:4yjxafON
ACEモードは08小隊嵌めも含め格闘が手っ取り早い
アカハナは敵から離れてミサイル発射→補給→ミサイル
イフリート戦で初めEXSAM?の意味がわからず初っぱなで
使ったら撃破と同時に時間切れで泣いた
>>589 マジで格闘神だよ
08小隊は近づくだけで180mmとバズーカとビームライフルが・・・
川ハメ使ってもEz8しかおびき出せないし、最低でもサンダースの180mmは
HSで潰しておかないと格闘する気にすらならない
>>582をよんで「オルド!オルド!」って書き込むところだった。
>>590 川ハメは、あらかじめ武装をSUB1のガトリングシールドに切り替えておいて
08小隊から着かず離れずMAP右下の川まで誘導して、これまた着かず離れず
MAP左側の川が曲がってるとこまで誘導して
自機が曲がり角にさしかかった瞬間にジャンプして川から出て、着地と同時に振り返って
スナイプモードに切り替えてHSしていけば一網打尽にできるよ
コツは先頭の敵MSが格闘に切り替えてきそうなくらい至近距離からスナイプすることだと思う
一機片付けたら爆風消える前に、すぐに次のMSにロックオンしてとりあえず1撃加えて動きとめてHSって感じで
まぁ・・・ 掃除し洩れても1〜2機ぐらいだろーからまったり料理したらいいよ
>>591 ところで・・・ オルドって誰!? そもそも人の名前?
>>592 その昔、『蒼き狼と白き雌鹿』という歴史シミュレーションゲームがあってだな
まぁ、後は『蒼き狼 オルド』でググレ
595 :
それも名無しだ:2007/09/03(月) 15:00:09 ID:aYVPs/aE
>>594 オルドは子作りの事じゃないの?だから男の子同士はダメじゃない?
相手が男だろーが女だろーが俺にとってはたいした問題じゃあない!!
受け入れ体勢は整ってる!
どんとこいだ!!!!
リル「なんなのこのスレッド…絶対おかしいって」
おかしいから俺と一緒にあっちに行こうか
シャア「それをわかるんだよ!」
>>593 教えてくれてありがとー Wikipediaで「蒼き狼と白き雌鹿」シリーズの紹介を読んでみた
オルドってのはキャラの名前とかじゃなく自軍キャラの子種残すためのコマンドの名前だったんだな〜
イメージでは「ジオンの系譜」みたく重要拠点あり制限ターンありの陣取りゲームで
舞台はアジア大陸でチンギスハーンとか源義経とかが主人公・・・ ?
まぁ・・・ FPSとかシュミレーションゲームの敷居をガンヲタという原動力でやっとこさ乗り切ってきた
俺にとってはイマイチ疎遠なゲームだなーと思った
歴史好きにはたまらないゲームみたいだけどなー
ニムバスは俺も悩んだ。どう見ても格闘鬼っぽかったから離れてパンパン撃ってた。
ふと鍔迫り合いだの弾き返しだのがあるってのを思い出して実行。あれあれみたいな感じで倒せた。
奴はどうも撃つより殴りに来るみたいなので、その辺意識したら割と楽みたいよ?
ヤツは常にサーベル構えっぱなしだもんな
604 :
それも名無しだ:2007/09/03(月) 21:40:45 ID:bC4Uzuy7
買うか迷ってるのですが、ワイドテレビに対応していますか?
>>604 \ ∩─ー、 ====
\/ ● 、_ `ヽ ======
/ \( ● ● |つ
| X_入__ノ ミ そんな餌で俺様が釣られクマ――
、 (_/ ノ /⌒l
/\___ノ゙_/ / =====
〈 __ノ ====
\ \_ \
\___) \ ====== (´⌒
\ ___ \__ (´⌒;;(´⌒;;
\___)___)(´;;⌒ (´⌒;; ズザザザ
607 :
それも名無しだ:2007/09/03(月) 21:47:58 ID:bC4Uzuy7
4:3だよ
609 :
それも名無しだ:2007/09/03(月) 21:52:18 ID:bC4Uzuy7
>>608 4:3だけですか残念です。ありがとうございました。
ごめんね発売前にワイド厨が散々暴れたからみんな過敏になってるんだごめんね
>>609 テレビのセルフワイド機能使って左右に引き延ばしてプレイしてるけど
このゲームではほとんど違和感ないな
照準の動きとカメラの連動がいい具合に調整されてるからかな
連邦ジャブロー地上でSが取れない。。。
アレックス単機出撃で、回復なし拠点2つ防衛でもA止まり。
拠点優先して途中のガウは無視してたんだけど、
これを落とさないと駄目なのかな?
そうか。俺もあのステージ1週目でS取れなかったんだけど、
ズゴック相手だからHSしてなかったんだ。
ハイゴッグって自機にしても敵機にしてもHSしにくいな
ズゴックEもHSしづらい、0080系の水陸MSはモノアイが小さいからね
目だ!目を狙うんだ!
by スペクトルマン
ノリス編の我、死に場所を見つけたりはクリアするだけなら簡単だが、
全滅を狙おうとすると鬼みたいに難しいな。
グフ・カスタムで名前つきパイロットが乗るガンダム×3はさすがに無理。
え?
あれ全部倒すのがクリアじゃないのか?
量産型ガンタンクを全機倒せばこちらが撃墜されてもクリアになる。まさに原作通り。
ノリスがシローに特攻して、背後にある3機目タンクを倒したのは死を決意してのもの?
スレ違いだけど
>>622 そだよ。
肉を切らせて骨を断たせたわけ。
っていうかあのときのノリスは出撃した時点で既に死を覚悟してたと思うんだけど。
今川ジャイアントロボも見ておけ
赤い信号弾の時点で死を覚悟したんじゃね
>621
俺の時は確か陸ガン含めて全部ぶっ壊して、最後にビッグトレー潰してクリアになったんだが・・・
>>619 奥の方に用水路みたいなのがある
そこまで小隊引き寄せて落とすとなかなか這い出てこなくなる
んで自機は横移動して小隊ばらけさせ 1機づつねらい打ちか
1機だけ這い出てくるの待ってタイマン勝負で( ゚Д゚)ウマー
>>623 っていうか今気づいたんだけど、「肉を切らせて骨をたたせ」ちゃだめだろ!
日本語ムズカシイネー
「アイナ様、私は死に場所を見つけました」という限りなく分かり易いセリフをいってるからなぁ
余裕があったら、アイナ様の思い人をホントに殺れたとかの方が興味あるが
リメイクなどではなく、
オリジンを映像化して欲しいと思うのは自分だけ?
オリジンは過去編が長い上にMSも出てこない期間が長いのがな
バンダイが嫌がりそうw
おれはヒルドルムで戦いたいぞ
モビルタンクもので自機は他にマゼラ・ザクタンク・ザメル・ライノあたりでどうよ
連邦は各種ガンタンク・71式・Gブルで
>>635 でも、タンク系しか出ないのも逆につまらなさそうじゃないか? やっぱりMSを手駒にとる爽快感が無いと
無限軌道がいいのだw
>>632 乙
いいなこれ
BGMとSE消して着ボイスでも作ってみるか・・・
>>632 カイ+量産型ガンキャノン
「量産型っていうけど、なかなかどうして、使えるじゃない」
直後にグリフォンによってボコボコに…
>>632 アムロのG-3のときの敵ガンダムの色wwww
>>635 ヒルドル「ブ」な。
あとザメルはタンクじゃないし、スピードは地上用MSの中でもトップクラス。
一通り見た
バニング大尉vsで使えたっけ?
連邦もジオンもミッション100%だけど出てないや
機動戦士ガンダムさんを読んで
リル専用ドムを作ってしまいました
(スカート付きに女パイロット)
>>642 ザメルってそんなに速かったのか
>>618 でもそれを無視してミラーナイフが宙を切る。
ズゴックEは実際攻撃もウザいしたまらんかったよ。中々回収出来なかった。
>>644 最高速度、時速220km
ちなみにドムは240km/h
MS戦線のシステムでザメル登場させたらかなり強そうだな
ガンタンクの120mm低反動キャノン砲を射程・破壊力共に上回る(けど時々左に流れる)
680mmカノン砲での超長距離スナイプっ!!
中距離でのけん制、連射性に優れる8連多弾装ミサイルランチャー
機動力と合わせた戦法とれば効果も倍増だ!
27.0mの巨体と高推力から繰り出される体当たり
食らった相手はもーピヨピヨだ
マニアにはたまりませんな
680mmって、大和の主砲で46cmだってーのに・・・。
まさにジオン驚異のメカニズムだな。
発射時の衝撃だけで歩兵くらいなら蹴散らせるよな
>>647 ザメルはビームサーベル使える。
多分体当たりしたほうが強いだろうけどな。
>>647 でも、ジム改一機相手に撃墜されちゃったけどね
>>633 俺はヤだな。個人的な主観だが
「連邦がMSの有用性を軽視し、既存兵器に固執した結果一週間戦争で大敗」
という前提が崩れちゃうから好かん
>>647 能力値だけで見ると恐ろしいが、特化したMSだから使いづらい点があるようにしないとな
そうなると、マゾい人向けなバランスに仕上がるのだろうけど
ザクタンクはどこから弾を撃ってるのでしょう
>>623 遅レスだが
肉を切らせて骨を断たせたら、一方的にやられてるだけだw
そりゃアッガイに乗ってるもん
贔屓だってされるさw
エースパイロットモードにアカハナがいる時点で他の兵士より待遇上だよな
その内ジーンストーリーとかあるゲーム出るんじゃないか?
で、ガンダムを倒すと二階級特進
このゲームって、MSの表現が18m前後の巨大兵器じゃなくて
なんかプラモっぽい感じになってるよね
カメラワークとかの演出もそうだけど、モーションが荒っぽいせいもある
これはぜひ今後のガンゲーでは改善してほしいところ
ところで
やけに”ガンダム好きの素人がなりきって演技しました”的な
敵パイロットの声が戦闘中ずーっと聞こえるのって
軌跡やPS3のガンダムから続く悪い流れだと思わない?
またその種類が極端に少ないのもウザさを助長しているような
続編マダーチンチン
>>655 こちらは一生残る傷、最悪筋肉の断裂ですむが、向こうは切断やで。
>>659 よくわからんがやたらリアルなPS3のガンダムマジオヌヌメ。
無双じゃないほうな。
レス番を間違えた上文章を取り違えた俺は最低。
逝ってくる
てっきりアカハナにあり得ない虐待をしてるのかと思った。
アカハナを虐めないでえぇぇぇ
>>661 153 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2007/08/20(月) 03:15:48 ID:EhQ3X+En
おまえらのせいで今まで踏んだ事が無いほどヤバい地雷踏んじまった
この悲劇を繰り返しちゃ駄目
基本的な質問で申し訳ないのですが、
Sランク取っても達成率65%って、何でですか?
敵全員拿捕すれば100%って意味ですか?
>>667 その通り! ちなみに達成度に影響するのは自軍で使用可能になったMS数だけで
S評価とか入手武器は関係無い
その他諸々はテンプレのWikiを参考にすりゃーえぇ
ん?ミッションの方じゃないの?
1周するとちょうど65%になった気がするし
評価がS、AかB以下で分岐がところどころにあるから
全ミッション埋めれば100%。ジオンのほうは隠しミッションもあるから注意
どうでもいいけど主人公機をもっと弱くして
シナリオ進めると能力をアップさせるようにして欲しいな
格闘スタイルな主人公にするとか、やりたいんだが
もしくは、機体とか武器に対して熟練度とかあって
使えば使うほど性能を発揮出来るようになるとか、欲しいな
もしくは、特技があって、補給スキル覚えればシナリオ中で1回だけ
無条件で補給出来たりとか、オーバーヒートしにくくなるとか
そんなのがあれば楽しかったかもしれないな
ま、バンダイの事だから次回作あったとしたら
もっと劣化してくれるだろうから期待
>>661 まぁ・・・ 肉と骨を絶たれても断面がきれいならまだどーにかなる可能性はあるな
だからだ、こんどからは「肉を斬らせて四肢を砕く」にしよーじゃないか?
>>670 めぐりあいの育成モードやればいいんじゃないかな
スパンの長い育成でいいならPSPのガンロワが一番おまいの理想に近いかも
今度出るガンクロも楽しみだな
>>672 >>673 まぁ、何だ
この際ガンダムで無くても構わない
wiiリモコンで遊びたいんだよぉぉぉぉ
>>648 ところが現実はもっと凄くてかつてドイツには口径80cmという超巨大砲が実在してたりする。
要するにナチスの科学力は世界一ぃぃぃぃぃ!の前ではジオン驚異のメカニズムなど赤子同然。
ザクTランクS縛りをやってるんだが
Misson12A 極限の撤退戦がクリアすらできない。
ギャロップが死ぬ。アドバイス頼むよ!
ところでザクTってより旧ザクって言う方が馴染むけどなぁ・・・。
ザクTに負けたズダとかイグルー物も登場して欲しかったぜ。
678 :
それも名無しだ:2007/09/05(水) 12:15:19 ID:03DM9q7m
>>677 モデリングデータ使うのは楽だろうけれど08小隊とか0083、
ブルーディスティニーやマドロック嫌いな奴が居る様に
イグルー物嫌いな奴もいるだろうからな〜、出さない方が吉かな?
ッて言うか俺が嫌いなだけだけれども。
>>670 熟練度ではなくレベルアップ制でロックオン距離が伸びたりするのは
TiSの方であったな。あんましッて言うか全然体感出来なかったけれど。
キャラごとに相性の良い機体とかは欲しいな。
>>676 素人うろ覚えで悪いけど、たしか列車砲かなんかじゃなかったっけか? それ
大鑑とか巨砲ってのは何故か格好燃えるよなー
はなしは変わるけど
ヅダのあの構造的な脆さは大地に立つことすら危ういんじゃないか―? って
立ち転け分解しちゃうヅダを想像しちゃつたw
ヅダは脆いんじゃない。限界時の加速と機動が凄過ぎて耐えられないだけ。
むしろジムがバラバラになるほどのスピードには耐えてるんだから、十分丈夫。
地上ではスピードが下がるだろうし、運用も問題ないんじゃない?
>>676 イラクが開発してた口径100cmの「スーパーガン」という物もある。
スカッドミサイルを射程を延ばす為の物だけどね。
口径は350mmだけど砲身が50mという基地外な代物なら完成してたらしいが。
>678
馬鹿だなw
「嫌いな奴もいるだろうから、出さない方が吉」
じゃあキャラゲーなんか出さない方が吉かよw
「俺はそんなに好きじゃないから、別にイラネ」
くらいにしておけば良いものを、なぜか客観を
装って出さない方が吉とか提言しだす。
「好きな奴もいるだろうから、出すのが吉」
という意見も存在しうることに気づいていない。
ユウ編でニムバスが後期ザクマシを食らい続けてしどろもどろになり、まともに動かないまま死んだんだが・・
マシンガンにそんな衝撃力ねーよ(´・ω・`)
>>686 ガンダムのような比較的短いスパンでシリーズ作品を展開するゲームの場合、
ある企画と別の企画とのリンクをあらかじめ調整しておくんじゃないか?
必要であれば。
まっ スピリット自体がクソゲーだけどな
誰もスピリットの話などしていないのだが。
そして忘れた頃に届くガンプラ。
うーん・・・
>>685 ガンダムバトルクロニクルか・・・調べてみたけど、面白そうだな。
糞ニー製品に初めて手を出す日がついに来るのか。
いや来ないなw
ガンクロはやりたいんだが、ハード込みだとキツいな。
PSPじゃ他にやりたいゲームもないし、動画なら で見た方が面白いし
開発アートディンクだっけ?
何故にと思った
695 :
それも名無しだ:2007/09/05(水) 23:43:11 ID:03DM9q7m
>>693 俺は逆に新PSPを買うついでにガン黒とヤラを買うつもり。
携帯ゲーム機で画像出力出来るのは画期的だと思う。
動画対応iPodとか既にあったからいつか来てくれるだろうと思っていた。
携帯ゲーム機をモニタに繋ぐって、本末転倒な気もするが。
PSPはカルネージハートが出た時に激しく迷った
新型はアナログスティックといか、スライド方向キーが改善されてれてアクションOKならば
クロニクルと合わせ技で買ってもいい
ただ、ソニーの初物はいろいろと覚悟がいるな
今3周目のジオンM11Bなんだが、毎度悩むノリスさんの搭乗機。
何が似合うかね。初回はあんな演出あると知らんかったから考え無しにズゴックで行ったんだけど、
今度はギャンにしてみよかな。
>>696 出力機能の有無そのものの意味や価値より
何を映すか、何に使えるか、だな
俺にとって使い道がある機能なら搭載してくれた方がいい
逆なら要らん
>>668>>669 レスありがとうございます。
自分が言ってる方は、ストーリーの進路確認みたいなトコで
それぞれのステージにカーソル合わせるとランクと共に表示される達成率なんですが、
どうなんでしょうか。
因みに、一周して最初のステージにてガウを撃墜できなかったのにSだったので、
ヤッターと思っていたら、
達成率が60%とかでした。
だから、次のステージでデカいのとか全部倒してみたんですが、
(二匹くらいヘッドショットした)
ランクSでも達成率65%でした。
やっぱり、全部ヘッドショットしないといけないんでしょうか・・・。
苦手です・・。
>>700 何か勘違いしてるな
達成率は全ステージ埋めれば(クリアすれば)100%になる
戦闘の内容は関係ない
つまり達成率はストーリー全体の達成率であって、
ステージ別に設けられてるわけでもないから注意
>>700 マジですか!?ありがとうございますっ。
各ステージで表示されるから、そのステージの達成率だと思ってました。
とりあえず、ランクSを目指して全部やってみます!
じゃあ、
>>668で言ってるのは・・・?
うるせーな、少しは自分で考えろよ、馬鹿。
3ステップくらいの推測で答えでんだろ、このクズ野郎。
>>703 そんな不良みたいな口の利き方、おやめなさい!!
この暴走馬鹿娘!
>>677 やってみたがムズかしいね。
一度だけギャロップ撤退まで行ったけど、その後すぐ自機大破してクリアならず。
まず、ギャロップ防衛に移ったら猛ダッシュ。
敵が射程に入る直前あたりからマシンガン乱射しつつ近づき、少しでも早く自機に注目させる。
最初の2機はミサイルランチャー持ってるのを倒せばよし。
少なくとも右手だけでも破壊。もう1機も自機に注目してるのを確認したら、すぐにギャロップ護衛に。
このあたりまで順調にいけば3機目のバズーカジムがギャロップに攻撃しはじめる頃。
右腕中心に弾をおみまいして、できれば撃破。格闘可でやってるなら格闘でやったほうがいい。
撃破無理なら、さっさと諦めてギャロップ進行方向に出現している陸ガンに向かう。
たぶん陸ガンと闘ってるあたりでギャロップ撤退になるはず。
もうちょっとでクリアできそうなんだけどな〜
Sクリアできたら報告よろしくw
>>702 セーブファイル選ぶ画面でミッションとモビルスーツの脇にパーセンテージが表示されてるだろ?
ミッションってのはあんたがいいかげんな文章でわかりにくい質問してたほうの達成度で
モビルスーツってのはそのセーブデータ内で使用できるMSのコンプリート率を表示してるわけだ
そのデータで1回でもエンディング見てる場合はスナイプモードでヘッドショットして倒したMSを
虜獲できて次のミッションから自軍で使えるよーになるから、結局ジオン・連邦で使える
全てのMSを集めないと100%にはならない
詳細は
http://www37.atwiki.jp/msg0079/ で詳しくまとめられてるけど、あんたが携帯しか持って無かったり
なんの努力もしないで見れない〜 とかぬかすんだったら、今月中旬にエンターブレインから発売される攻略本買え!
それが嫌なら、今度からは
「だから、次のステージでデカいのとか全部倒してみたんですが、」とか答える側を馬鹿にしたような
曖昧ま質問するんじゃなくて 「(砂丘に響く砲声)でドダイ2を3機撃破してみたんですが」みたいに明確な質問しろ!!
わかったか!!?
707の優しさに泣いた
2chで叩かれもせずに一人前になった奴がどこにいるものか
2chの一人前って…
とネタにマヂレスしてむる
政治家も「ぶってぶって」とせがみ、叩かれながら一人前になる。
グフカスタムがガトシの他に武器もつのかよwwwww
と思ってたらGバズとガトシの重装備具合が気に入ってしまった
とりあえずリプレイモードとエースパイロットモードのキャラがちょっと増えた猛将伝を出しておくれ
>711
あ、いや・・・それご本人の趣味だから
>>677 Sクリアいけたよ
格闘縛りやめたらいけた。ギリギリだったけど(^^;
>>706で書いたとおりだったけど、陸ガンの後にまた3機陸ガン来るんだった。
あとでYoutubeにアップしときます。
>>703 ごめんなさい。m(_ _)m
>>707 ありがとうございます。
馬鹿にするつもりは全く無かったのですが、結果的にそう受け取られる尋ね方をしたのは、
自分が間違っていました。
すみませんでした。
みなさん、スレ汚して申し訳ありませんでした。
やっとストーリーモードの「ALL S+MS 100%+シナリオ 100%」達成できた、連ジ双方とも。
MS100%は敵MSのHS鹵獲より、MS使用回数や特定ミッションでの使用という条件の方が、見落としやすかったなぁ。
Mobile Suit Gundam: MS Sensen 0079 Wii Bandai 5,537 88,237
いつの間にか軌跡の売上超えてたんだな
VGchartsの数字?
占い程度だけど8月最後の週で8万手前だったから、そこから1万伸ばしたのか
地味に売れてるようでよい傾向だ
1位 大乱闘スマッシュブラザーズX
2位 ポケモン不思議のダンジョン 闇の探検隊
3位 ポケモン不思議のダンジョン 時の探検隊
4位 ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔
5位 マリオパーティ8
6位 レミーのおいしいレストラン
7位 機動戦士ガンダム MS戦線 0079
8位 モンスターハンターポータブル 2nd
9位 がんばる私の家計ダイアリー
10位 咲かせて! ちびロボ
ttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20070904-00000063-zdn_g-game ゲーム関連のアクセスランキングでちゃっかり7位に付けてるからな
このメンツの中では大健闘じゃないか
ACE3買ってきた。長らく親しんだこのスレともお別れだ。
じゃあな皆元気でな!
ACEはこのゲームの層とかぶるのかのう
Gジェネでこのスレ一気に過疎化するかと思ったらそうでもないし。ゲームの出来もあるかも知らんが
俺は最近ガンダム戦記をポツポツと再開。メモカが無くなったので初めからだがGP-01よく出したな
昔の俺。
コロ落ちも途中で積んでたのを再開しようかと考えたが、ビジュアルメモリずーっと電池切れで
中身大丈夫か
ACE買おうか未だに迷ってる。
昔はフロムにガンダムゲー作らせろとかいうレスがあったが、今で同じ考えなのかいな
ACEが回答となるはずだが、評判イマイチだね。
セガのバーチャロン仕様のガンダムは、ある意味カプコン開発の連ジで実現した気がするが
しかしスカハンといいMS戦線といい、バンダイは下手に金かけないほうがいいゲームを作るな
スカハンの低予算振りと、アカネコのそれを逆手に取るやり口での返しには涙がちょちょぎれるよ
バンダイのゲーム部門元締めの鵜之澤は面白発言でネタ化されてきたが、考えは変わった
のだろうか。岡ちゃんとの対談でTISを自画自賛している姿はある意味、漢だったが
今後ガンダムはWii、DSに軸足を移すとかいってるが、金かけないで本数だけ稼ぐ方向かと
勘ぐってしまうよ
>>725 スカハンとMS戦線は普通にボリューム不足
目に付くのは過去作からの使い回し
操作感覚は最初新鮮だがインパクトだけ
やれることの少なさから飽きやすいんだが
いいゲームとはちょっと断言しづらいものがある
作り込めば化けただろうに、惜しい・・・
問題はボリューム不足にあらず。
武器を拾おうとしているのに必死に格闘ロックオンするシステムに泣かされる人も居る。
身内ないでそう言う報告を何度か聞いたけど…
自分が喰らうと正直泣けてくる。
目の前のザクバズーカが欲しいのに遠目の敵MSをロック。
ふざけんなボケェ!と言う目に遇ったよw
まごまごしてたら総合ランクDだったし。
他にも両手にミサイルランチャー、ジャイアントバズとかの俺Tueeeeeeeeeeeee!ができれば良かった。
>>725 じゃあ、Wiiでポインターとクラコンとか有線コントローラーの両方でユニット移動させれる
リミットブロックシステム復活させたNEO系譜のGジェネ出してくれないかバンダイ?
ちなみにACE3は前作ACE2の途中、星の屑作戦でモチべ尽きたまま積み
ガンクロは前作バトロワの最後の月面ステージがなかなかクリアできないまま気がついたら積み
待望だった据え置きハードのジェネ新作は携帯ジェネからのしょーもない仕様で出るみたいで半ば絶望気味
当面はMS戦線とここ1年弱ずっとハマってるPSP系譜くらいしか面白味感じないんだよ〜
>>727 俺は、固定武装以外の射撃武器を非装備状態でも出撃できるよーにして欲しかった、どーせ拾えるんだから
仕様とはいえザクマシンガン構えてビル屋上で気張るノリス見るのは辛いわ
ボリュームの問題なのかもしれないけど、エースパイロットモードのストーリーの経緯説明が文章だけってのも寂しい
「めぐりあい宇宙」みたいにまんま使い回しでも良いからミッションに至る経緯をムービーにして欲しかった
MS戦線は出来が良いゲームだけにこーいう痒いところがあるなー
台風見てて思いついたけど、嵐のステージとかあったら面白かったかもな。
大雨で視界が悪くて時々雷が光って、地面がぬかるんでて機動性が悪かったりする。
まったくマゾなやつだなw
それならイグルーみたいに宇宙ステージで陸上用MSが溺れてボールに弄られるのもいいな
>>729 つまり雷が鳴る度に
ジオン兵「連邦の新兵器です!!」
フラウ「ジオンの新兵器かしら・・・」
となる訳だな?
お!?久々に来て見たら初回で10万出荷出来たのか良かった良かった
こ〜ゆ〜良ゲーはガンオタとか抜きにして色んな人に遊んで欲しい
何とかWi-Fi対応の続編出して貰ってお前らと遊びてぇよ
>>725 普通にフロムが作った方が面白いとは思うぞ。
まあ、初心者殺しになる可能性があるが。
A.C.Eの難易度もフロムはかなり譲歩したんじゃね?
フロムが作ってもクソゲーになるときはクソゲーになるよ
というかACEじゃガンダムはその他大勢の一つだしな
ACE3買ったが全然ガンダムつかわねぇ
ACのシステムでガンダムやったら面白そうではあるが
確実に初心者は死ぬだろうな
初心者どころか中級者まで死にかねない。
今回のゲームが初心者でも取っ付きやすいのはその旋回能力の高さ。
フロムのゲームでは完全に旋回能力がステータス便り。
これの低いMSに乗ったらその時点で終わりかもしれないよ。
>>ジムスナイパーU1機とジムコマンド3機に乗った4機編隊の不死身の第4小隊
>>アバオアクー最終戦でジオングのラストシューティング後にまた戦いに出るアムロの乗ったG3ガンダム
この二つは流石に酷くね?
動画見た。これでザクかよ・・・
近所に置いてる所あるが閑古鳥鳴いてる。ザクマシンガンは割と気分出ていいと思うけど
ゲームは結構難しい。
741 :
それも名無しだ:2007/09/07(金) 22:32:20 ID:G1etM6fN
>>739 四機編隊、五機編隊の戦線と同じタイプのゲームでないかな〜
僚機に対してRTS的にマップ呼び出して待機位置決めたりして
状況や命令に応じて僚機が戦闘を始めるとか、ミノフスキー濃度濃い場合は
接触して新たな命令を与えるとか出来る様にならないかな〜
あんまり面白くなさそう・・・
ガンシュー結構好きで、田舎に帰ると未だにあるマシンガンL.A.を欠かさずやるがのう
どうせならガンブレードN.Y,を置いて欲しいが
最近のACガンシューだとコブラがシステム的にちょっと面白かったな
どうせガンダムでこういうのやるならハーフライフ筐体みたいのでやって欲しいね
ガンシューでなくなるけど
これやるためだけに本体買うのはアリ?
744 :
677:2007/09/07(金) 23:14:10 ID:en2vKOzc
ザクT ランクS縛りでMission14まで全てクリアできました。
次は、連邦側をジム縛りでは・・・簡単そうだな。
と、すると量産型ガンタンク縛りで・・・むむむ。やってみるか。
だんだん楽しみ方がなくなってきたよ。
>>743 俺、それだけど。何か?
後は、中古でゼルダくらいは買うかも知れんが。
>>745 バイオもいいぜ。GCやPS2のやったことないなら絶対買うべき。
やった事あってもガンシュー好きなら中古なら損はない
>>725 そもそもACEはガンダムゲームじゃないからな
ユニットの半分以上がガンダムだけど
久々にPS2のガンダム戦記をプレイしたら操作性が糞過ぎて噴いた
よくもまあこんなのを我慢して遊んだもんだと我ながら呆れる
しかもほぼ全ステージでランクS獲ってるし
操作性はそこそこ良かったという印象があったが記憶が美化されてたらしい
Wii版でリモコン操作になって敷居が下がったなんてもんじゃないな
「ガンオタ以外完全お断りのマゾゲー」から
「FPSに抵抗がなければ誰が遊んでもいい良ゲー」になってる
FPS入門編になってる気はするな
あああああああああああああああ
キャンペーン忘れてたああああああああああ!!!!!
>>751 君はいい友人だったが、君のお父上がいけないのだよ。
>>749 ブルーやったらディスク叩き割るぞ
ゲームはダッシュ格闘とか高速を志向しているのに描画スピードがおっつかない
コロ落ちは元からのっそりだけど、ザクつえーよザク
ドムなんか手も出ねー
残念ながら伝説の一年戦争は未体験。あの騒ぎの後でよくバンダイとナムコがくっついたと思った
最近気付いた。
リルってジム・コマンドのほかにゲルググが似合う気がしてきた。
>>725 何処の評判だか知らないがACEは良ゲーだぞ。
あのゲームみたいな感じでガンダム作るなら、CCA以降を題材にした方がいいね
つか、Vガンを使えるゲームがやりたいのよ私は
758 :
それも名無しだ:2007/09/08(土) 07:59:04 ID:PayQgVBb
>>749 あれはあれで良いと思うけどな〜FPSッて言う面で見れば確かに操作性が糞、だろうけれど。
えー、PSPでホアに出番が回ってきたが
ティターンズ制服が、えもしれぬ凄みを醸し出してる件について
え、ホアがティターンズ入ってんの?
リルはムラサメ研あたりが似合いそう
>>760 連邦系に所属する組織限定オペ娘さんだからティターンズで使用可能。
エゥーゴは今回ジオン系に属するからアンが使える。
その際に確り制服を着替えるから…ホアさんが怖く見える。
大地の鎮魂歌を見る限りじゃ連邦側の主人公達もエウーゴに付きそうな感じがしたけど
>>753 ブルーはあの敵の超スピードと超反応がいいんじゃないか
高機動型ザクがゲルググより速い
>>758 >しかもほぼ全ステージでランクS獲ってるし
この時点で察してやれ。
相当下手なんだろう。
↑荒らすなアフォ
スナイプ戦が面白すぎる。
ロックオン距離の外から狙撃してると移動した後に前いた場所を敵が射撃してたりして
混乱してる中を次々と屠っていくのが楽しい。
CPUって混乱するの?
767じゃないが。
混乱かどうかわからないが、丘などの遮蔽物を利用しつつ狙撃→移動→狙撃とやると、
敵があさっての方向を攻撃していることはある。
間抜けといえば間抜けだが、本物の戦車でもそういう戦術はとるらしいからな。
770 :
753:2007/09/08(土) 17:11:18 ID:+Sh/7sS2
>>754 >>764 ブルーもコロ落ちも好きだよ
ガンダム戦記の操作性で文句いってたら、その辺のゲームもダメだろうと
ま、ガンダム戦記のコクピットビューとMS戦記を比較すればその操作性に格差が
あることは認める
ガンダム戦記は視界から敵を逃すとロックが外れるんで、それも一枚かんでるかもね
MS戦記はスナイプモード中ずっと自動で追っかけてくれるし
あとガンダム戦記といえば、当時はオペレータやら整備兵のお姉さんにお褒めの言葉を
いただくシステムがあげつらわれてたもんだが、それに混じってアムロやシャアが
専用MSをゆずってくれる時に一言あるのは嬉しかったりする
>>770 「わたしのお古だが使ってやってくれ、宇宙には持って行けないのでな・・・ 」みたいな感じで
シャアからシャア専用ズゴック貰ったりしてたな
戦記は機動性をスラスターの回復スピードとして割り切って表現してたのが好きだな
余裕綽綽でオールS取れるくらい遊びこんだくらいから多段ジャンプの感覚が体に染みついてたので
EXAM発動したブルー1号機がスラスター回復量>消費量なのを利用してドップと空中散歩楽しんだりしてた
あと、ロックオン無しで射撃する場合は地面に並行してしか撃てなかったけど無限の射程距離があったから
移動するテクチャーがギリギリ表示されるくらいの距離とかレーダーの点を参考に狙撃したりして
ジャブロー地上の水面に船が走っていたり、水面ギリギリで射撃すると水面が乱れたり
水中で敵を撃破すると爆発と同時に水柱が立ったり
完全に水中に没せられるほど深い水中戦はできなかったり、ボリュームは激薄だけど飽きないゲームだな戦記は
まぁ・・・ たまに遊ぶときは最初のステージ2〜3回遊んでリハビリしないと満足に戦えないけどw
戦記の射程距離は長いけど無限じゃなかった気がするー
ジオニックフロント、Wiiでもう一回出ないかなあ
PS2のあのコントローラでの操作が苦手だった
>>770 MS戦記だと漫画になっちゃうがよろしいのか
>>772 そーだっけか・・・ ごめん! 自信が無くなってきた
PS2戦記もう少しプレイしてみたけど根本的にゲーム性が違うことに気付いた
旋回性能が糞でロックオン前提だが
これは中〜遠距離の射撃戦がメインになっているから
そもそも接近戦を挑んじゃダメなシステム
対してMS戦記は近距離が基本で遠距離はスナイプでフォロー
ポインタのおかげで手動で狙いがつけられるようになったからこその仕様
Wii版と同じ気分でPS2版を遊ぶと違和感に悶絶するのも道理だわ
PS2ガンダム戦記で旋回に文句垂れてるうちは
単に飽きっぽいだけで口だけ達者な下手糞っちゅー事だと思うけど・・・
まぁ、口には出さないでおきますわ
出してるし
>>776 MS戦線ではなくて?MS戦記、なの?ッて言うかMS戦記って?いつ頃出た何のハードのガンゲー?
あと旋回性能云々はあなたが操作する上でこうして欲しい、と言う話なのでしょうけれど
・・・あ、MSパイロットロールプレイしていらっしゃるんですね、水を差して済みませんでした。
えぇ、ガンダム戦記やTiSでは確かにあなたの腕に見合ったMSはございません。
開発の連中がMSらしい重厚感を持たせようとした結果でしょう。どうぞご容赦の程を。
>773
超同意。ルート設定とか、リモコンでできたら楽だよなー。
同じ理由で系譜もリメイクしてほすぃ。
何でも良いからwiiでFPSをしたい
楽しみにしていたメダルオブオナーは日本語版発売未定というか多分発売しないみだろうし
MS戦線だったorz
別にPS2の戦記を腐すつもりはないんだ
熟練パイロットの方々気を悪くされたのなら申し訳ない
> 783
腐すつもりはない?
> 操作性が糞過ぎて噴いた
> よくもまあこんなのを我慢して遊んだもんだと我ながら呆れる
> 「ガンオタ以外完全お断りのマゾゲー」
> 旋回性能が糞で
よく言う
>784
引っ張りすぎだよ。
申し訳ない、って言ってんだから好意的に解釈しろよ。
(MS戦線と比べると)操作性が悪すぎてびっくりした。
(俺もガンオタだが)「ガンオタ以外完全お断りのマゾゲー」
(MS戦線と比べると)旋回性能が糞で、MS戦線は
敷居の低い良ゲーだと思うよ。それでも、全部Sとるくらい
好きだけどね、戦線。
↑これくらいに変換しとけ。
786 :
785:2007/09/08(土) 20:50:44 ID:V5ZYnVmr
>785
訂正orz
引っ張りすぎだよ。
申し訳ない、って言ってんだから好意的に解釈しろよ。
(MS戦線と比べると)操作性が悪すぎてびっくりした。
(俺もガンオタだが)「ガンオタ以外完全お断りのマゾゲー」
だなって思った。
(MS戦線と比べると)旋回性能が糞で、MS戦線は
敷居の低い良ゲーだと思うよ。それでも、全部Sとるくらい
好きだけどね、戦記。
↑これくらいに変換しとけ。
>>781 これの操作感に近いのはプライム3だろうと思う。
Wiiコンが画面外を指した時にポインターが消える問題にも、
ある程度対処してあるようだし。
ただ、プライムシリーズは探索重視なんで、他のFPSとはちょっと趣が違うけど。
>>774 おお、指摘ありがと
最近、近藤マンガみてねーな。引越しの時のまま放置中のダンボールをあさらんと
伝説の一年戦争が780だったので、ちょっと買おうか迷ったがネタとしてもイマサラ感が
あってやめた
むしろ1280のガンダムオデッセイが気になる・・・
>>787 MS戦線自体プライム3のシステムを採用したって言ってたからな
・・・そんなこと言ってたっけ。
最近のメトロイドはFPSなのか?
俺の中ではメトロイドって横スクロールアクションのイメージが強いわけだが
>>791 プライムから完全に洋ゲー化したが、FPSの歴史を語る上では欠かせない存在だ
開発元のレトロスタジオの名を心に刻め
ミヤホンが来る時のことを、スターウォーズの銀河皇帝の視察に例えた逸話が有名すぎるが
そろそろMS戦線をガンダムのアクションゲーム最高傑作に認定したいがよろしいか?
今更だが、ガンダム戦記は接近戦マンセー仕様だぞ。
中遠距離戦メインはお楽しみプレイで、近接格闘戦メインが高得点プレイ。
それから無限の射程距離じゃなくて、視界にMSが描画されていなくても当たるって奴だろ。
無限ではなかったはず。
ジオニックフロントはあの操作性が好きだった。
ゲーム屋で体験版をプレイして購入を決めたのは、後にも先にもこれだけだ。
今のところはね。
ドワッジの目がもの凄いHアイズ臭い
>>795 そういえば
Wiiはあんまり体験プレイさせてくれないから、
選ぶの難しいな
Wiiコンの扱いが難しいんだろうな。
場合によっちゃ危ないし、店側の管理の問題もあるし。
>>792 3以外はあまりFPSっぽくない気もするけども。
でもそのうち体験版もダウンロードして遊べるんじゃないかな。
>>796 君もドムのプラモの頭をくり貫いて自作モノアイパーツを入れたクチか。
>>795 マジで?
格闘メインで戦記をイチからやり直してみるか…
>>798 無線コントローラだから管理が難しいよな
ストラップに何か固定するものつければいいのかな
>>801 じゃあ警官や自衛隊の憲兵将校が、拳銃につけているランヤードのようなものを。
>>800 ガンダム戦記での格闘のコツは、格闘3段使わずに
格闘1段目で止めてると敵がダウンでなくひるむので、1段格闘の連続で耐久力減らして
格闘3段でトドメ刺す感じでやるといいと思う
クラッカーホバーとかヘビーアタックはそれになれてから組み込んでいったら良いよ
>>801 うちの田舎じゃ、昔はファミコンのカセットとかに穴開けてワイヤー通して(有料で)遊ばせていたけど・・・
そんな感じで良いんじゃないか?
DQNのDQNぶり舐めちゃいけないよ。どう言う手段でやらかしたのかは知らんけど、PS3の
試遊台のコントローラーのケーブル切断してたりするし。つかそれ以前にも、GCのコントローラーを
破壊してたりとか、PS2でもキノコが無くなってたりとかLRボタンが取れてたりとか、普通壊そうと思っても
まず無理だろとか言う壊れ方してる。それを自分の家の中でやるならともかく、人の目もある
店の中でやってるんだから・・・。
盗難云々以前に、リモコンを店内で
操作もよくわからない子供がとりあえず振り回す
ってのが危ないんじゃないか
任天堂の方が、店頭でのWiiの体験プレイを許可してないみたいよ
させたいのは山々だけど、皆が言うように問題多すぎるから
出来ないってのが任天堂にも歯がゆい部分だと思う
観遊台を作って、強化ガラスで仕切られたコーナー内で
ワイワイwiiやってるのを見せるようにすれば良いとオモ。
お客の多い時間帯に二時間、最低時給で。
Wiiは布教のし易いソフトとそうでないのの差がデカイ
同僚が子連れで来たとき、Wiiスポやらせたら半月後に買ってた
エレビッツとおワリオ貸したら、圧倒的におワリオが人気だそーな
エレビッツも初めの方は部屋をとっちらかすゲームなので子供受けすると思ったんだが
FPSはキッカケがないとダメか
N64の007が小学生の間で流行ったと聞いたが、奇跡だな
カドケ、ゼルダ、スカハン、MS戦線、良ゲーは揃っているが人に勧めづらいのばっかだよ
ちなみに次回はラビッツパーティを貸してみようかと。スッポンシューティングは熱い
007は対戦がおもしろいからなぁ
>>809 小2の子にスカハン貸したら、二ヶ月後にはMGシリーズ作るようになってました。
つかそんなに意識しなくてもいいような。
>>809 007はFPSではあるが、ほとんど照準を動かさないのでとっつきやすい。
それに64は容易に多人数対戦できるので小学生にはうってつけ。
俺も当時はまったが、今自分がFPS好きであることとは無関係に思う。
なんか本格FPSとは別の面白さなんだよ。スマブラとかに近いかも。
>>811 小2でMGとはな・・・無塗装組み立てまでならいけるのか
こっちは下の子が今年小1で、おワリオの指示で読めないのがあって混乱してたぜ
春の話だが
ゲームやDVDは無理矢理貸しても、相手が迷惑に感じると逆効果なんで
少しづつこっち方面に誘導しようと考えたんだが、余計なお世話だわな
来る奴は来るし
話題を変えるとバンダイは次のガンダムゲームをどう持ってくるかな
BECでチーム名の出てないTIS開発チームがWiiに来るのかねぇ
あっちはあっちで種まいて10年スパンで元を取るくらいの余裕は持って欲しいが
いずれはHD画像技術も必要になるだろうし
まぁ予算配分はきっちりつけた上でないと困るけど
>>807 大型家電店でもゲームコーナーじゃなく、
大画面液晶テレビのコーナーにたまに
試遊台があるな
高画質に力を入れたPS3よりWiiの方が
大画面テレビと相性がいいのはちょっと皮肉だな
>>814 たしかにWiiのFPS系はデカイ画面で遊びたいよな
うちのTV14インチで今までゲームやってて不満無かったけども
0079はもう少し大きな画面で遊びたいって思わされたよ
決して遊びにくいって訳じゃなくて、更に臨場感を味わいたいって意味で
だが解像度が低いので画面がデカければデカいほど粗さが目立ち臨場感は下がっていく
フィールドに並べられた初期のPS2ゲームのようなテクスチャが余計違和感をもたらす
フレームレートの低さやモデリングの箱具合も目立ってしまう・・・
そういやフィールド荒いよね
普通にもっと綺麗に出来るはずだが予算がなかったのかな
俺は32型ワイドで遊んでるが、そんな不満はないな。
普通に綺麗だと思う。
つーかさ、そんな粗探ししながらプレイできるとは、余裕あんなー
俺的には急にグラフィックの動きがよくなったりするのが気になった
初めからフレームは安定させて欲しいわ
ジオン2周目で大地の鎮魂歌までいって疲れたから電源切ったら
ジャブロー前まで戻されてしまった(´・ω・`)
ミッションごとにシステムチェックしてるからオートセーブだと思ってたぜ
>>812 つか007バーチャルコンソールで配信してくれないかな
>>820 基本60fpsの可変フレームレートみたいね。
とはいえ、まともに60fps出るのはチュートリアルで
敵機がいない時くらいなもんだが。
いっそのことフォグ処理とか外せるようにすればよかったのに。
俺にしてみれば視界が悪くなって邪魔なだけだし、処理は重くなるし。
007ゴールデンアイ等のゲームが出れば、俺のwiiも長生きするんだがなぁ
ガンダム飽きたら、押入れ行き確実
メトロイドプライム3とか面白そうよ
後ガンダムゲーまた出るみたいだし
うは
今久々に青き死神やってみたらイフリートHSで倒せるじゃん
びっくりした
>>825 FPSは結局海外メーカーのやる気に左右されるんだが、
今のところはハイエンド機中心って感じだからなぁ。
ただ、これとかエレビッツみたいに、
意外と国産のFPS(的なもの)が増えたりするんじゃないかと思ってたりするけど。
>>828 FPSとはちと違うけどWiiザッパー使ったゴーストスカッドとかバイオとか出てくるし、
すでにその兆候は見せてるんじゃない?
830 :
それも名無しだ:2007/09/10(月) 08:21:43 ID:ORYAm1dH
>>824 それじゃPS2戦記の旋回能力が糞、ッて言ってるのと同じだよw
831 :
これも名無しだ。:2007/09/10(月) 08:59:15 ID:f+a2Th1j
>>821 それ俺もやったwwww紛らわしいよな。俺なんてジャブローまで行ってセーブしてなくて
最初まで戻らされたwwwww
wii操作の戦記出たら俺は買うなぁ。
とりあえず、今回の0079は今後のWiiでのFPSの良い見本になると思うから
最近多い各社無茶で無意味なバカオリジナリティ重視の操作系にしないで
かつてのマリオで定着した『Aボタン=ジャンプ』みたいな感じで
素直にパクッって上手く色々発展させて欲しい
もうここまで0079に慣れてくると今までのような作り手の自己満ゲーに
付き合わされる不便操作は嫌じゃ
VSで自機をシャア搭乗の先ゲル(シャア赤)、相手をアムロ搭乗のアレックスでやってみたんだが、アレックスが反則のように速くてワロタ。
MS戦線って正直どうですか?
ジオニックフロントとかこれ系のガンダムのゲームって難しかったりするので迷ってるので教えてください!
ガンゲの中ではかなり簡単な部類だよ
ただ最近のぬるめのゲームよりは少し難しめかな
837 :
それも名無しだ:2007/09/10(月) 20:17:22 ID:ORYAm1dH
>>835 wiiのポインタに慣れれば何とかなる。
>>835 ガンダムゲームというかロボゲーすら初めてだったオレがバイオ4クリアの余勢を駆って
購入したんだけど最初は苦労した。
でもいろんな点に慣れると適度な歯応えで面白かったよ。
誰かVSで自機をハヤト&ガンタンク、相手(CPU)をアムロ&アレックスで
勝機見出す方法あったら教えてくれ、まるで勝負にならん(ハンデは無しで)
>>839 おめーが、額から「キロリン」と閃光飛ばせるようになればええ
>>840 バカなこと言ぅでねーだよ
額から出すのはキロリンでなく「ズビビー!」だ
>>839 NT1ライフル、エースでいいんかね?今やってきたが
障害物の少ないマップ、キャノン装備のまま細かく右に回り込みながら隙を待つ
左腕ガトリング
サーベル
前後ダッシュ
歩き
にキャノンを合わせる
>>839 出来たぞ
普通のガンタンクでいいんだよね?
アレックスの装備が100mマシンガン、思考がエースなら勝てた
ビームライフル装備は思考一般でも半分削れれば良い方だった・・・
思考エースでやるのか
いじらずにやってた
もっかいやろう
100メートルマシンガン……
と思ったら思考エース、NTビームライフルVS量産型ガンタンクで撃破寸前まで行けた
アムロの行動次第じゃ撃破も可能だと思う
つまんない釣りスレ貼るなよ鬱陶しい。
面白いね〜これ
連邦、ジオンともに1周出来たよ
何度も失敗したけど
スカウターとヌンチャクの相性が抜群で気持ちいいんだよね
達成感もひとしおでした
>>840 そりゃ無理だ。俺は生粋の地球育ちの凡人だもの。せいぜいジオンの襲撃で
毎回爆風に巻き込まれて死ぬ名も無きホワイトベースの乗務員が限界だ
>>842>>843>>844 そうそう、アムロはエースでNTライフル、こっちは普通のガンタンク。
一方的に近づかれないようにと、障害物の多いMAP選んでたのが
逆にアダになってたのかな?
しかし、やればハヤトでも何とか出来るのか、凄いなお前ら。
ありがと頑張ってみるよ
やっと量産型ガンタンクでできた
一応動画取っておいたけどいるかなぁ?
普通のタンクでよかったのか、俺も量産タンクでやってたわ
まぁ小ダッシュと隙を待って120mmキャノンだけだからどっちでも同じだがw
このゲーム面白いが腕がつるな。
>>854 Wiiでポインターをずっと画面に向けて遊ぶゲームは
肘の置き場を考えて遊ぶといいよ。
ずっと浮かせてるとそりゃキツい。
>>850 >スカウターとヌンチャク
宇宙世紀の地球にサイヤ人が襲来するとは・・・
連邦・ジオンオールSクリア
うーん。面白かった。
ゲームはほとんど今までのガンダムゲームと変わらんはずなのに
なんかやめられない面白さがあったな。
それは褒めすぎ
よくも悪くもいつものガンゲー
操作が違うだけ
エースパイロットモードのイフリートって何であんなに固いの?
そいつらの原作とか知らないけどあんな感じで正解なのか?
こっちの青ジムは紙みたいに弱いのに。
>>859 おまえ、ノーミソあほか?
操作の違いに面白さを見出す人もいるだろうに。
そうだよ
原作では避ける・硬い・自動修復装置のおかげですぐに再生する強敵だった
まさに地獄の帝王イフリーとの名にふさわしい強敵だった
もっとも必中と魂かけたサン・アタックで一撃だったがなw
お前、それ原作と違うwww
ロックオンしてるとこに弾がとばないって点だけ見ても
いつものガンゲーとは大違いだろ
スナイプモードのこと言ってるのか?
ID:ISNNAOXU
今更ネガキャンしても無駄じゃね
868 :
それも名無しだ:2007/09/11(火) 13:29:36 ID:bAArUpa/
操作が違うから面白い
これに尽きるな
Wiiリモコン万歳だ
バイオ4といいこれといいリモコンのおかげでかなり面白さが増している
まぁもう少し速くてもいいとおもうがもっさりじゃないからいいだろう
>>859の言うことはわかるよ。
操作が面白いからむちゃくちゃ楽しんだが
いつものガンゲーと言いたくなる粗さはあるよ。
>>862 地獄の帝王で思い出したが、イフリートの2刀流ってまんまエスタークだな。
今度デスピサロカラーのゴッグと対戦させてみよう。
操作が汎用コントローラじゃなくてリモコンというのは今までにないが
結局動きの自由度が爆発的に増えたわけではなく
ガンゲーの中ではどちらかというと動きの爽快感は低い方になる
(移動速度やジャンプなど)
過去作と比較して”異なる”のは確かだが
特筆するほど”優れている”かというとそうでもない
磨けば光る原石かもしれないが
不満点はあるよ
スレでも何度も言われてることだからあえて書かないが
・・・・・あー、もういいや
不満点のないモノなんて、この世の中にあるんだろうか・・
>>874 もうある程度その辺の話も出切ったから今更スレ立てても意味無いんじゃねかね?
それよか良い点と不満点をビッシリ書いたアンケート葉書送った方が
バンナムにも良い刺激になると思うよ
そうかい?
出きったと思うのにいまだに言うのがいるから立てたほーがいいと思うんだが
>>749 そうやって見ると確かにひどすぎだ……なんかもう一回見たくなってきたw
誤爆すまん
最近エクストラのギャラリーを覗いたら、
フルアーマーガンダムがRXー78−1って書いて在って吹いた。
あれスーパーナパームで焼き払ったはずの1号機だったのか!?って。
違うと思うけどね。
>>880 あの後回収されて(そもそもザクマシンガン数発とナパーム一撃ぐらいじゃ全壊する代物じゃないw)
ジャブローで修復されたんだけど、修羅の双星に撃破されて
フルアーマーに改修されたんだと
黄金階段駆け上った2号機とエライ差だが
後付設定なので、ビンボーくじは全て引いてもらう運命
苦しすぎるなぁ
ガワはいいかも知らんが、機密保全目当てで焼いたんだから中身はパーになってないと
まずいんじゃなかろうか
そもそも、あのゲームではMSの生産数がとんでもないことになってそうだが
素人の集まりだからって理由付けされる予感
所でスーパーナパームって影薄いな。昔なんかのスパロボでガンダムが装備してたくらいしか記憶がない。
ガンダムハンマーは主役に抜擢されたというのに・・・
修羅の双星ってなんだとオモッらゲームか
形式番号違ったり
ミサイル無かったり
ビームサーベル使ったり
凄く適当だな
ACE3は再現してたのに
まああっちもパーフェクトでミサイル使えないミスがあったけど
>スーパーナパーム
たしかAだっけ
フル改造でラスボスも一撃な凄い威力だったな
ヌンチャクでブルーリメイクしてくれないかな
一晩遊んでの感想。
肩が痛い......腕が重い.......。
一晩中やるなよw
とりあえず通信対戦したいなあ
次あるならパテ盛り込んで魔改造とか
部分塗装とかもできるようになったらいいなー
無理だろうけども…
そこまでいくならプラモデルを題材にしたゲームにして欲しい
リアル志向をつらくぬなら追加ブースターとかその辺にとどめてもらいたい
>>891 プラモ狂史郎という物をごぞんじかね?(´・ω・`)
>>892 一年戦争物のMS強化ネタが、必ずそこに向かうのが・・・・
みんな結構読んでいたんだねぇw
狂四郎を使えるのはACE3だけ
Gジェネでレンタルできた気が
グフに糸ハンダとか、リアルタイプガンダムをボロクソに叩いたり、続編がよくわからんことになってる漫画なんて知らないね
ガンダムの魔改造ってMS少女?
GジェネFifに至っては、狂四郎のステージすらあるのに
>リアルタイプガンダムをボロクソに叩いたり
って言うか、あれは元の1/100ガンダムの出来からしてアレだったのは間違い無いし。
しかし何で続編はお祭だったんだろうな?そうなったから馬鹿らしくなって読まなかったから
何故そうなったか知らないや。誰かkwsk。
最終面のゲルググ強すぎ.....。
>>899 続編は新プラモ狂四郎じゃね?
最後はディオラマ島でクローン狂四郎とたたかうやつ。
初代ファンだったから、主人公を応援する気になれんかったな。
どうでもいいが
何気におまいら詳しいなw
では、とりあえず不満専用スレはもう立ってる様なのでコッチでは続編を
前提にしたポジティブな話題を進めようか
とりあえず今作のMS戦線0079は1年戦争を舞台にしていた訳だけども
続編を出して貰う場合(宇宙戦とかシステムに関わる細かいことは抜きにして)
次の舞台はどのガンダムのお話が良い? ファースト〜ZZとか
アムロとシャアを中心にしたファーストと逆襲のシャアのみって感じでどうぞ
904 :
それも名無しだ:2007/09/13(木) 11:34:33 ID:Ya2GPzM0
ネガティブにまだまだファーストの地上戦だけでイイお。
漫画であったニューガンダムすら地上戦してるのがあったけどそれも悪くないかな?
確かプロトタイプかなんかでフィンファンネルはなかったと思うけれど圧倒的な
機動性を誇っていたけれどオーバーヒートして動かなくなってボコらレる話を読んだ。
あんな感じならニューガンダムまでオッケーかな?とにかく地上戦オンリー。
アムロとか原作のオリジナルはいらないと思う、一般タンク乗りの一年戦争から始まって
逆シャアが始まる寸前までかな?アクシズ落としするのに地上戦で頑張ってるッてのは不自然だし。
905 :
それも名無しだ:2007/09/13(木) 11:53:16 ID:3/nFqV+t
Wii用ガンダムゲーの新作発表きた!
パチスロだってさ・・・
>>904、906
近藤和久の「ジオンの再興」な。
あれのサザビーは量産型でなくプロトタイプだった気がするがよく覚えてない。
>>903 続編というよりは「戦慄のブルー」と「コロニーの落ちた地で」を
今のシステム+αでリファインを・・・・。
他はFPS系で可変MSが出てきたり、ファンネル使われるとチョットマテってかんじだから
続編も0079〜0080の時代設定が良いな。
909 :
それも名無しだ:2007/09/13(木) 21:02:46 ID:Ya2GPzM0
>>907 ソレダソレダ。MSの装甲を戦車のそれと同じ様な装飾って言うか
細工をしているスカートアーマーがモモ全体を覆う様な表現されてる
ちょっとリアルさを追求してみました、みたいな漫画、アメコミ的な擬音表現もある奴。
あの漫画をまんまゲーム化しました、みたいなのなら逆シャア時代まで地上戦でもいい気がする。
>>908 ファンネル地上で使うのって在ったっけ?
でも可変モビルスーツは問題だね。
敵機として出てきても良いけれど自機で使うとなるとフィールドの狭さが問題だよね。
操作法もフライトシムとかやったこと無いから想像も付かないけれどスゲェ難しそう。
>>908 とりあえず今のBECKに作らせるな
ブルーディスティニーの頃はかなり神がかってたのに今じゃこんな軽いキャラとストーリーの薄さ
チームホワイトディンゴってブルーの時のスタッフ半分いないんじゃないのか?
軽さと薄さはWiiというハードを考慮してのことだと思うけど。
就職してから時間なくなったから今くらいのボリュームでいい
正直今ジオフロやっても絶対コンプできん
このゲームのストーリーモードって、ボリューム、長さとも
何回も周回するのには絶妙なバランスだと思う。
だから逆に、あのブリーフィングとかナレーションうざいんだよなあ。
まあ+で飛ばしてるけど。
「ストーリー」なんだからそれくらい我慢汁
>>915 だよな。飛ばせないなら問題かもしれんけど飛ばせるのにブツクサ言うのはアレだよ。
>>909 アニメではプルが地球上でファンネル使ってたな。
>>910 そりゃ好みの問題じゃねーの?
今回俺は嫌いなのは居なかったし
うまく戦況説明できてると思ったよ
逆にコロ落ちや戦記では、嫌いなのいた
まぁそんなモンだ
>>917 その描写のせいで今は大抵のゲームではファンネル地上運用可ににあってるな
飛ばせるけどできればロードとか変更リトライの時は
出撃コマンドのとこからにして欲しかったな。
ネット多人数プレイで「ファンネルその1」の役とかできたら面白いなw
922 :
それも名無しだ:2007/09/14(金) 00:24:26 ID:n9vqYC+I
>>917 ZZは色々ダメだな〜ある意味Gや種よりも酷い。
でもアニメだから仕方がないか・・・
アニメじゃない
そいつの作詞はDCの死期を早めたやつデスか
「セガってだせーよな」
ZZ>>>>>Zだな。
アニメじゃない度?
プルVSフォウの結果。彼の趣味は・・・
>>922 お前はZZを怒らせた
Gの方がドラゴンボールもろパクりだからひどいってもんじゃない
ZZは確かにアニメじゃないがガンダムだ
Gはガンダムじゃない、ドラゴンボールだ
全く意味が分からん
ちょっと怖くなった
時間帯のせいか受けてしまった俺が来てすぐ寝ます
ZZはプルがいるだけで十分良作だろ
Vはカテジナさん、種はフレイがいるから良作と同じ原理
リルのいるこのゲームは・・・
>>928 違う。Gはドラゴンボールじゃない。ミスター味っ子だ
種シリーズ以前はそれぞれテーマがしっかりしてて好きだけどなー 1st〜∀まで諸々
種シリーズは駄目だ! あれほどチープで行き当たりバッタリな糞アニメは救い様が無い
シャア専板でやれ
ガンプラマダー?
ファミコンガンダムってもう当選者には届いてるの?
みんな騒いでるから勢いで応募したけど
当選した所で扱いに困るなぁ
ヲク
>>931 ウイングなんてドロシーとレディ・アンがいるんだぜ!
店員のバイトしてた時SDガンダムの抽選の1等のガンダムを
売れ残りと抱き合わせで格安で売った俺神だったな。
オタ臭い奴が買いに来たけどよく見つけよったわ。
FCカラーガンプラって結局当選者の確定次期とか分からんのだっけ?
一応応募するにはしたがその後の情報がサッパリなんで結果がどうなったか分からん
まあ当たったところで胸部パーツが赤くてマーキングシールが追加
されてるだけのRX-78なんだけどな。
>>945 MGガンダムver2.0を塗装して自力で作っても趣味にしかならないけど
当選して送られてきたままで未開封のまま保存しとけばそこそこの価値が付く不思議
,..-‐‥ ' ´ ̄ ̄ |
. / ________ |
/ ノ ̄Τ.:.:.:.:_` 、 | |
. / /  ̄`<|.:.:.Τ \ | |
// / / ヽ\┘\ \ | |
/./ / / l l斗<\ ト\ | |
/| | |_/ / l l/ | ∨\ヽ l |` | |
. ∧l_ノ/ / ∧. l ト |/,r=弋'VV |lV===-、 |
レ.:.:.人 |. l__|__| l | {{ ///}}.l /V | \ |
|.:.:/.:.:.\.l./l .|__ 从/ 从V\ | | <あむろです〜
|V l\/ '. ト'ィ=== へ | ∧. |
| l l| l l | ヽ |. |{ /// // :\ / .ト、| |
V ∧. ヽヽ \ト、 く/ : : : : /\人:\ |
V \\` .|へ \ _ノ `y\:`:- 、 ( |
\|V\|>||  ̄ ̄ \ / }: : : : :>、|__
|| || ノ __ /: : : : : . : :\
>>942 Wで一番の基地外はリリーナ。
一話目のヒイロが去った後で、「私はリリーナ、あなたは?」って一人でしゃべるとこはかなりヒイタ。
こないだMXで再放送してたが、実況スレでは、「コイツ、キチガイ?」ってレスで埋まってたし。
BS−iで丁度Wやってんだわ。確かにあのお花畑ぶりは引く。でも気位の高いお嬢様って奴だしねぇあれも。
そろそろ飽きてきたんだがなんか面白い遊び方ある?
ガンタンク二人羽織プレイで全ステージSランク
>>950 MSカラーチェンジでもしてさらそうかと思ったけど、
道具無かった
>>950 他のゲームを遊ぶ、パチスロガンダムを待つ
ゴッグ縛りはどうだろうか?
ハイゴッグ縛りでも可
>>948 中盤以降は何故かまともに。監督交代のせいかな?
ちなみに、ヒイロを「星の王子様」云々はリリーナでは無くゼクスのせい。
過去にリリーナを助けた時にゼクスが名前を聞かれて星の王子様と名乗ったのが原因。
>>953 パソコン側に赤黄白の端子と外部映像取り込みソフト(パソコンによっては最初からある)が
あれば簡単に出来るぜ。
>赤黄白の端子と外部映像取り込みソフト
高くね?
アッガイたんを5色に色分けしてアッガイ戦隊を作るってのは?
旧ザクって素ジムより性能よくね?
>>960 安いキャプチャーボード買ってくればいいんじゃね?
安くてもS端子使えるのが多いしオヌヌメ。
ゴッグでクリア出来る人居るの?
>960
キャプチャボードは、住んでいる地方によっては
通販以外の選択肢が存在しないため、ソコソコの値段になってしまうことが多いんじゃないかと。
画像は、とりあえず「ふぬああ」でも使えばいいんじゃないか?
懸賞で当選したこのソフトが今日送られてキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
でもWii持ってないや\(^o^)/
限定カラーのガンダムは一年戦争Ver.の色替えか
長く楽しませてもらったけど、もうやる事無いし今日このゲーム売ってくるよ
君は良いゲームだったが、俺の懐事情が寒いのがいけないのだよorz
俺も懸賞で今更このソフトが当選したぜ!!
届くのは10月ぐらいかな〜
発売日翌日に買ってもうがっつりプレイした後だよorz