1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2007/07/28(土) 22:51:26 ID:9ik3N19d
3 :
それも名無しだ:2007/07/28(土) 22:53:25 ID:VtfupxTG
4 :
それも名無しだ:2007/07/29(日) 00:20:37 ID:LRoaE/bd
>>1 乙、早速質問なんだが、このAの元になってるらしい64版とAてどっちが楽しめるんだ?
ストーリーとかも64と同じなの?どうか教えてください
>>5 Aと64は全然別物だ
一部の設定とAや他作品のシステムの元の多くを作ったのが64。
ストーリーもキャラも世界観もまったく違う。
どちらの作品も攻撃力のインフレが強い。
俺の最初のスパロボはAだったな。懐かしい
発売順にやりたかったんだけど数が多くてわけわかんなかったんだよなww
今もわかんねえけど
それはともかくラミアの可愛さは異常
アクセルのかっこよさも異常
最初はラミア派
最終的にはアクセル派
スマートにいこうぜ!
オリキャラとシナリオ本当にいいよな
アクセルとレモンの大人の関係が好きだ
最初はどっちも好きで、OG2でアクセル寄りになり、OGsで哀・ラミア派。
1週目アクセルだったから、ラミア主人公で
「レモンとの関係は成り行きに過ぎん」とか言われてもアクセル隊長テラツンデレwwwwとしか思えなかった。
11 :
それも名無しだ:2007/07/29(日) 22:07:23 ID:xe0duzIo
ディストーションフィールドってどんな効果?
バッタがマジムカつく
12 :
それも名無しだ:2007/07/29(日) 23:46:25 ID:+Zvo1LLy0
3000以下無効
13 :
それも名無しだ:2007/07/30(月) 00:02:09 ID:ivGMJSCG0
B兵器ダメージ3000以下無効
グラビティブラストダメージ5000以下無効
その他の全ダメージ半減
14 :
それも名無しだ:2007/07/30(月) 00:04:22 ID:1Kz+sD0R
「以下」じゃなくて「未満」だた
15 :
それも名無しだ:2007/07/30(月) 00:05:45 ID:xvGDjwyh
まぁなんつーか
フル改造ビーム兵器撃っとけば問題ない
16 :
それも名無しだ:2007/07/30(月) 00:23:40 ID:zsKbMRZC
木連「トーラスガクブル」
ユリカ「バッタガクブル」
九十九「分岐ガクブル」
ジュドー「終盤参戦ガーン」
ルー「ザクレロハァハァ」
17 :
それも名無しだ:2007/07/30(月) 07:07:33 ID:hKG2rsDY
スーパーガンダム様様
18 :
それも名無しだ:2007/07/30(月) 10:57:05 ID:s0BlqeTh
16話辺りクリアするとルート分岐あるよね。
リアル系でアクセルなんだが……南原ナントカってのを選んだらメンバーが頼りなくて。
どこがいいかね?
19 :
それも名無しだ:2007/07/30(月) 11:50:18 ID:1Kz+sD0R
東方不敗・ダイモス追加武装フラグ→ギアナ高地
胡蝶鬼・ボルテス追加武装フラグ→ビッグファルコン
ケロット・コンバトラー追加武装フラグ→南原コネクション
東方不敗が欲しい・ラストの分岐で小バーム(ダイモスメイン)に行くならギアナ高地
ゲッターパイロットのバリエを楽しみたい・ボルテスが好きならビッグファルコン
だがオススメはケロットwwwwwの南原コネクション
20 :
それも名無しだ:2007/07/30(月) 12:08:33 ID:9YGm5WFh
>南原ナントカってのを選んだらメンバーが頼りなくて。
ケロットが入手できる上に
そこの分岐の中で一番お金が貯まるのはいいんだけど
確かにボスクラスの敵が結構出てくるわりには
火力不足の感が否めないよな。
俺の場合主人公の通常武器を
徹底強化しておいたら問題無かったけど。
21 :
それも名無しだ:2007/07/30(月) 13:36:18 ID:s0BlqeTh
主人公が強い。
火力も十分だし……。
ケロットとかいうヤツはそんなにいいのか?
22 :
それも名無しだ:2007/07/30(月) 13:40:03 ID:Ttel9Bne
23 :
それも名無しだ:2007/07/30(月) 13:40:30 ID:xvGDjwyh
今の支援ユニットに不足感があるならお勧め
あっても戦力は皆無に等しい、だが支援のエキスパート
24 :
それも名無しだ:2007/07/30(月) 13:58:00 ID:s0BlqeTh
援護系は足りてる。
ギアナ高地は東方不敗味方になるのか?
ドモンLv.7(アクセルLv.15)だから心ない
25 :
それも名無しだ:2007/07/30(月) 14:01:37 ID:xvGDjwyh
ギアナ行くとマスター仲間フラグ
26 :
それも名無しだ:2007/07/30(月) 14:34:03 ID:uXj83t5n
最初地上ルート→ギアナルート行った上にドモンの撃墜数を30以上にして
アレンビーを仲間にするのが条件。
27 :
それも名無しだ:2007/07/30(月) 14:53:04 ID:s0BlqeTh
アクセルとドモンのレベルが離れすぎた……
撃墜数はアクセル70ドモン4orz
28 :
それも名無しだ:2007/07/30(月) 17:34:32 ID:Gy3CvgPz
マスター仲間にしても使わないんだよな
29 :
それも名無しだ:2007/07/30(月) 18:08:43 ID:BVJOJzAq
マスターが有り難いのは一周目ぐらいなのかも。一周目取り逃がしたから自信ないけど。
30 :
それも名無しだ:2007/07/30(月) 19:27:02 ID:s0BlqeTh
自信無くなった(・ω・`)
また最初からやる……
オススメタイプと機体教えてくれ。
31 :
それも名無しだ:2007/07/30(月) 19:33:43 ID:xvGDjwyh
ボルトガンダム
ガンダム(MA形態)
主人公機
風雲ゴッド及びマスター
ゲッター
精神タンクとしてW超電磁ロボ
32 :
それも名無しだ:2007/07/30(月) 19:37:37 ID:xvGDjwyh
初心者にはソウルゲインお勧め
HP装甲高い・HP回復持ち・精神と相性良し
装甲さえ上げとけば敵陣に突っ込んでも堕ちる心配まず無い
リアル系で安心したいならバランス良いアシュがお勧め
回避高すぎ、ジャマー、ビームコート持ち、威力射程のバランス良し
33 :
それも名無しだ:2007/07/30(月) 22:25:41 ID:1Kz+sD0R
>>27 育成が極端すぎるのは良くないと思う。
使わない奴はどうでもいいが、
主力メンバーはなるべく均等に育てた方が良い。
34 :
それも名無しだ:2007/07/30(月) 23:22:53 ID:+SaFuNZm
OGS発でヒーロー戦記に続けて初プレイしてる。
ラミア+ラーズで始めた。
「人間が残る!」ワラタw
35 :
それも名無しだ:2007/07/31(火) 01:00:22 ID:8FeYh7qk
そこは笑うとこじゃないですww
36 :
それも名無しだ:2007/07/31(火) 07:53:50 ID:UUuuS74+
初プレイで何改造したらいいのか分からん。
ラーズアングリフは武器どれ改造したらいい?
他に序盤から改造していける武器教えて。
37 :
それも名無しだ:2007/07/31(火) 10:01:20 ID:xr+JO6te
敵が突撃してくるからナイフをフル改造した方が良い
38 :
それも名無しだ:2007/07/31(火) 11:25:10 ID:QqZG/4Tt
>>36 序盤はファランクスミサイルとリニアミサイルランチャーの2つかな。
>>37 それ実際にやったやついるのかな?w
39 :
それも名無しだ:2007/07/31(火) 13:08:03 ID:xr+JO6te
ラーズを使ってるならわかるが、加速→ナイフで敵陣につっこまないと味方の進軍に置いて行かれて役に立たない
40 :
それも名無しだ:2007/07/31(火) 14:05:44 ID:1C2D7Oi1
まあ、運営の仕方や戦法の好みによるんじゃない。
俺はナイフ全然使わなかったけど、ラーズ役に立ったよ
41 :
それも名無しだ:2007/07/31(火) 14:20:23 ID:UUuuS74+
レスサンクス。
今のスパロボと違って射撃武器がPじゃない。
その割に進軍速度が要求されるマップが多いから戸惑ってる。
モビルスーツがえらい使いにくい。高機動ザクが神に見える。
42 :
それも名無しだ:2007/07/31(火) 14:22:21 ID:W5b1nAB+
実際使いやすい類のMSではあるよな高機動ザク
俺はアムロのνにサーベル振り回させてたけどな
43 :
それも名無しだ:2007/07/31(火) 20:36:03 ID:s9wt+SWJ
先を急ぐMAPなら撃墜はスーパー系にまかせて
リアル系はとにかく先に進んで反撃で敵のHP削ってたな
44 :
それも名無しだ:2007/07/31(火) 20:42:20 ID:GWj9n451
Dチームやコウ、シローなどの高い攻撃力と援護回数を持つパイロットを育て、移動力を強化して一足先に最前線へ。
ドラゴンガンダムやナタクのような射程の長い移動後可能武器(攻撃力は二の次)を持つユニットを一緒に出撃させ援護攻撃と反撃でバンバン落とす。
俺流の早解き術
45 :
それも名無しだ:2007/08/01(水) 05:12:43 ID:YZe1rjQ9
シナリオもシステムもインパクトにかなり似てるね。
46 :
それも名無しだ:2007/08/01(水) 12:18:28 ID:w4iZIlql
お前らがオススメだと思う主人公の組み合わせ教えてくれ。
【タイプ】スーパー/リアル
【キャラ】アクセル/ラミア
【機体名】
【その他】どの武器を育てるか、etc
47 :
それも名無しだ:2007/08/01(水) 15:25:22 ID:aQ3HNpEh
スーパー、アクセル、ソウルゲイン
最初は玄武と舞朱雀、WUPを入手したら装備させて青龍鱗を追加
レベルが足りるようになったら即麒麟も
48 :
それも名無しだ:2007/08/02(木) 00:25:57 ID:oQPxYeFy
舞朱鳥要らなくね?
白と青だけでけでいける。
49 :
それも名無しだ:2007/08/02(木) 00:28:02 ID:oQPxYeFy
間違えた
玄武と青龍鱗だけでいける
50 :
それも名無しだ:2007/08/02(木) 09:38:34 ID:nfcreo2H
ソウルゲイン使いつつ
アクセルのカットインが見たいのなら話は別だがな。
51 :
それも名無しだ:2007/08/02(木) 10:46:53 ID:3eYZ6z0U
青いらなくね?
玄武と舞朱雀と麒麟だな、俺の場合
レーダーかハロで玄武の射程延長して
52 :
それも名無しだ:2007/08/02(木) 20:43:49 ID:I/wBOI1y
俺は青と玄武と麒麟改造
やっぱりパーツはレーダー
53 :
それも名無しだ:2007/08/02(木) 20:45:35 ID:bsRklala
レーダーは外せないよな
青はレーダー付けた前提で改造するかどうか考えるべきだな
俺は遠距離砲撃されてもある程度反撃できると気分がいいから改造してる
54 :
それも名無しだ:2007/08/02(木) 21:35:43 ID:au4Pk2Ea
ソウルゲインは装甲上げ、HP控えめにして囮ユニットの援護防御だ
信頼度も上がるし次のターンには全快している
55 :
それも名無しだ:2007/08/02(木) 21:41:06 ID:l1LsNvhv
ソウルゲインはレーダー系つけるかV-up系つけるかいつも悩む
だが結局は武器フル改造してハロ付けてでぃいいやっ!してる
56 :
それも名無しだ:2007/08/03(金) 11:41:14 ID:sn6d0uCr
1周終わった。
入手資金のカンストが65535なの勘弁して。
終盤敵を一気に落とすと損するせいで、奇跡ハイメガが生殺しだった。
祝福も回数使わされた。
しかしシャッフル同盟様々だったなぁ
レインとアレンビーも強かった。
終盤はほとんどの敵が一撃だった。
あとボルテスバズーカ使いすぎて健一の射撃が大変な事に。
57 :
それも名無しだ:2007/08/03(金) 23:48:07 ID:X2Yw/8I6
【タイプ】スーパー
【キャラ】ラミア
【機体名】 アンジュルグ
【その他】
ミラージュソードをそこそこ、イリュージョンアローとファントムフェニックスそれなり。
推奨パーツはシャッフルの紋章。(初っ端からイリュージョンアローが撃てる)
機動力有り、遠距離良し、タイプ飛空であるため
レアであるためアチコチで引っ張りだこな、ハロやミノフスキークラフトやメガブースターがいらないから。
そしてEN消費が激しいことと、基本的に被弾しないように避ける戦いが望まれるため
意外とあぶれるV-UP(U)がジャストマッチするから。あとプロペラントタンクS。
性能的にもルックス的にも搭乗者的にも良く似た、Wガンダムゼロカスタムと2体で組んで戦うと
見た目にも良く、非常に効果的なので、ゼロカスタムがその本領を発揮する2週目以降が特にお勧め。
58 :
それも名無しだ:2007/08/04(土) 00:22:01 ID:s7jTu5H2
主人公機にはシャッフルの紋章つけちゃうよな
59 :
それも名無しだ:2007/08/04(土) 00:28:13 ID:JhfUWuqn
ラーズには付けたがゲインには付けなかった
60 :
それも名無しだ:2007/08/04(土) 01:19:26 ID:MDEnm21Q
序盤だけはアシュにも付けてた。
気合や激励使えるようになる頃には外してたが。
61 :
それも名無しだ:2007/08/04(土) 01:35:11 ID:Zws8yB6K
序盤のパーツない頃は覚えてないが、ある程度揃ったら全然付けなかったな
62 :
それも名無しだ:2007/08/04(土) 04:15:58 ID:LuphLPDl
ガイ撃墜は軽くトラウマになるな…
弱いと言えど、キャラと強化パーツの天秤はエグいぜぇぇ
俺指定15禁にしてやる!
63 :
それも名無しだ:2007/08/04(土) 07:11:58 ID:JhfUWuqn
>>62 それでも原作と違い本人の理想の死に方ができるところがスパロボらしいというか。
「すまねえ、海には行けそうもない……」
泣けばいいのか笑えばいいのか・・・
64 :
それも名無しだ:2007/08/04(土) 21:37:04 ID:D+7b16u+
色々仲間フラグあるな
ゲッターの敵の鬼系列とかガイ死なないとかマスターとか、まとめwikiみたいなの無いのか?
65 :
それも名無しだ:2007/08/04(土) 22:51:17 ID:JhfUWuqn
攻略サイトならちょっとググれば見つかると思う。隠し味方とかもちゃんとまとめられている
66 :
それも名無しだ:2007/08/04(土) 23:11:53 ID:D+7b16u+
>>65 「スパロボA 攻略」でググったんだが……他のスパロボばっか出る。
67 :
それも名無しだ:2007/08/04(土) 23:36:37 ID:Zws8yB6K
何故「スーパーロボット大戦A 攻略」でググらないの?
何故「スーパーロボット大戦A 攻略」でググらないの?
68 :
それも名無しだ:2007/08/05(日) 00:19:26 ID:jRJ4xjRt
これは頭悪いとしか言いようが無いな
69 :
それも名無しだ:2007/08/05(日) 01:13:57 ID:01Fd/45p
70 :
それも名無しだ:2007/08/05(日) 01:57:22 ID:EVUIq9/+
敵に主人公機を狙わせるためのHP改造とかしてる?
その場合、防御サポートが死ぬけど、まあそれはしょうがないよなぁ。
71 :
それも名無しだ:2007/08/05(日) 14:13:25 ID:zInQ+JUt
セイラって育てれば能力高いのか?
72 :
それも名無しだ:2007/08/05(日) 15:50:48 ID:NvILjXMb
セイラは熱血要員
73 :
それも名無しだ:2007/08/05(日) 17:03:37 ID:WyRycMVD
セイラは兄様キャラ要員
74 :
それも名無しだ:2007/08/06(月) 01:24:30 ID:v9CTJTAF
セイラ?激励とか幸運とか使えなかったか?
75 :
それも名無しだ:2007/08/06(月) 10:26:48 ID:f76mx96i
ガルバー異常に強くね?
長浜ロボの反撃性能が異なんだが。ダイモス以外。
76 :
それも名無しだ:2007/08/06(月) 16:22:40 ID:sVGIpvZ4
4話のアキトうぜえ
サレナにも乗ってないのに突撃してるんじゃねえよ雑魚が
77 :
それも名無しだ:2007/08/06(月) 18:15:16 ID:QlUrc20y
>>75 >ガルバー
ただしラーズアングリフ相手だと必中使っても当たらない
78 :
それも名無しだ:2007/08/07(火) 02:28:07 ID:pkTt1Bup
セイラはいつの間にか消えてるよな。
79 :
それも名無しだ:2007/08/07(火) 02:49:28 ID:xHwxKMby
あの消え方はどう読んでも不自然すぎる・・・スパロボ的に
まだDのオリファーさんの方が納得できる
80 :
それも名無しだ:2007/08/07(火) 11:54:16 ID:07fwlyBs
セイラさんって早い内に消えちゃうし強制出撃するマップもないのに
一度も出撃させなかった周回がないんだよな。
シャアと戦闘させるだけで資金がもらえたり
幸運や激励持ってるから何かとお世話になる。
81 :
それも名無しだ:2007/08/07(火) 11:58:09 ID:39flRpIk
なぜか熱血持ってるから序盤のボスキラーだった
82 :
それも名無しだ:2007/08/07(火) 20:51:40 ID:csWRghw0
>>80 >シャアと戦闘させるだけで資金がもらえたり
これ知らんかった。金塊置いてってくれるのん?
83 :
それも名無しだ:2007/08/07(火) 21:27:05 ID:ALvhYc0t
そう、原作を上手く生かしたイベント
84 :
それも名無しだ:2007/08/08(水) 07:40:38 ID:2UIgBXg+
夢色チェイサーはAが一番ノリいい
85 :
それも名無しだ:2007/08/08(水) 08:46:47 ID:gOO27yZE
86 :
それも名無しだ:2007/08/08(水) 11:24:32 ID:BeDg2ce/
87 :
それも名無しだ:2007/08/08(水) 18:53:34 ID:r0HjWJsn
ドラグナーてAとMX以外に参戦してる?
88 :
それも名無しだ:2007/08/08(水) 19:09:53 ID:OzFzsm9v
シャッフルファイト
リアルロボッツファイナルアタック
89 :
それも名無しだ:2007/08/08(水) 22:57:46 ID:gwI86oJM
90 :
それも名無しだ:2007/08/09(木) 11:33:06 ID:wKP2qZUo
ところでさ
最強は師匠だのゲッターだのっていってるけど
最弱はなんなんだろな
91 :
それも名無しだ:2007/08/09(木) 11:40:05 ID:R2SXX+0d
ケロット
92 :
それも名無しだ:2007/08/09(木) 11:45:11 ID:rpLhrft/
Aでは間違いなくデスサイズが最強
93 :
それも名無しだ:2007/08/09(木) 11:52:16 ID:ps/zL0d6
ソウルゲインだろ
94 :
それも名無しだ:2007/08/09(木) 12:16:02 ID:959h6fwC
シャアとセイラが戦闘
「アルテイシアか!?」
「兄さん!?」
戦闘後
「差出人不明のトランクケースがセイラさん宛てに送られてきました」
パカ 「金塊だ…」
セイラ「こちらで資金として使って下さい」
ブライト「いいのか?」
アルテイシアマジ外道
まあセイラはその後無一文で抜けるんだけど
95 :
それも名無しだ:2007/08/09(木) 12:23:10 ID:CYY40mwl
セイラさんいい人杉だろw
兄さん以外
96 :
それも名無しだ:2007/08/09(木) 15:29:49 ID:9ekyql6I
しかも、アムロより撃墜数多かったら、Gアーマーもくれるし。
97 :
それも名無しだ:2007/08/09(木) 18:11:09 ID:959h6fwC
あれ普通にプレイしてたら絶対フルアーマーになるよな
気力150フル改造したナパームに魂かければ
気力50ワカメは二発で沈む、まさに隠し
アムロ「勝ち逃げしやがってぇぇーっ!!」
98 :
それも名無しだ:2007/08/09(木) 19:01:41 ID:DDK+Qmch
久々にやり直したらアトリックバズーカ(WAPW)で詰んだw
序盤なのにダメージ8000て何だよw
次回はGP-02からタコナグリにしたが
99 :
それも名無しだ:2007/08/09(木) 19:20:54 ID:bT73Ouzb
Aで一番恐ろしいのは
核弾頭を補給するカリウス
終盤になってもドムしか使わせてもらえないカリウスカワイソス
自軍はGP02ですら瞬殺できるくらい強化されてるっていうのに…
「ん?やたら避けて当てる一般兵いるな・・・強化兵か
いやいやドムだからそれはないよな・・・あ、名前有りだったw」
ビッターとかと一緒か
ビッターの力を信じるんだ
Aは参戦作品硬派で、シナリオも直球なのがいいな。
エンディングもちゃんと大円団だし。
RとDは変化球過ぎて無理。そのくせ締まりが悪い。
Dはとびきりな異色を放っているがな、一般人死にすぎ
>>106 ナデシコがいなければもっと硬派だったんだが、許容範囲だしな
これくらい参戦作品が硬派なのってA以降はDCくらいだ。
>>106 今から見れば平凡な参戦作品だけど
新規がドラグナーにナデシコと当時としては騒がれた気がする
ナデシコは、硬派な参戦作品群の中で、良いクッションになってると思うよ。
ゲームバランスもいいけど
参戦作品のバランスもいいね
ユリカのアホ描写がギリギリに抑えられてるのが良い
ラスボスが一撃なあたり、ゲームバランスは破綻してると思うけどな…
システムそのものは好きだけど。
ナデシコ系の戦闘のときのBGM好きなんだが
なんて曲?
YOU GET TO BURNING
ラス面よりもハマーン戦の方が苦労したっけかな
鬼のように鉄壁な陣形組んだ上に鬼に金棒な攻撃力のキュべレイに半泣きしながら撃墜したと思ったら
鬼の如く気力フルのラーズ軍団が現れた瞬間に俺は涙ながらリセットした覚えがある
さらにラス面になって哀れみをこめて再動しまくって1ターン目でワカメを撃墜した覚えがある
1ターンキルどころか一撃死だからなワカメ
あんまり哀れなんで、精神なしでマジンガー特攻させたり
無改造のザンバー打ち込んだりして強敵感を自己演出
クインマンサ部隊も魂ハイメガで一撃だろ
俺はキュベレイの射程外から相転移砲で露払いしてるな
ワカメ結構強かったと感じた俺は・・・あ、いやレモンが強かったんだ
でも一撃ではなかったな
ララァ「前に出るから!」
ふとエマ中尉が居ない事に淋しさを感じた
クワトロとララァって同時に仲間にならないのかだぜ?
>>112 ブライトvsユリカはAでも屈指の燃えシーンだ。
叩き上げ艦長vs天才艦長ってシチュだけでも燃えるのに、両方の性格がきっちり出てて楽しい。
Aのユリカが1番天才とアホのバランスがとれてたと思う。
あとAのブライトさんは萌えキャラ。
ブライトはAに限らず萌えキャラなわけだが
しかし、「ぶいっ」したりアーガマ撃沈されたり、
Aのブライトは、稀に見るおちゃめさんだよ。
「緊急回避!やってみせろ!」は濡れた。
やっぱサエグサがやったんだろうか。
俺は何より三輪のおっさんをフルボッコしたシーンに感動した
うん、やっぱ中途半端にギリギリ生かすのがキモチイイネ
メグミやハルカがNPCで居るんだから、トーレスやサエグサがうろちょろしててもよかった。
ホンコン土産イベント欲しかった。
このスパロボのごひは強くていいね
しかもEWのイベントじゃ、ほとんど主人公扱い
だが劣化サイサイシー
A欲しいのに全く売ってないから携帯のiを登録したら戦闘曲が全部チャチぃDARK KNIGHTで泣いた
夢色チェイサー聞かせてくんろ
仕方が無いのでOG2のサウンドモードのカッチョイイDARK KNIGHTかけてるけど
同系統に更に高性能がいる。それがごひクオリティ。
最終的にはパーツ付けたデスサイズか改造したゼロカス。
W系ではひたすらヘビーアームズを強化してるのは俺だけ?
単に思い入れがあるってだけの理由だけど。
しかしトロワのカットインは何でダブルガトリングガンじゃないんだろう?
フルオープンアタックじゃ1回きりじゃないか。
>>134 ひたすらではないが割と使ってる方。
でもなんかダブルガトリングって使わないんだよなぁ。移動後撃てないにしては射程が微妙。
他のW系の最強武器と比べると十分な威力ではあるが、フルオープンはその上を行くし。
むしろトロワは突撃フルオープンで誰も届かない敵を倒して早解きに協力してくれる
17話みたいな3分岐がもっと欲しかったな。
周回する上で飽きが来づらいと思うんだが。
やっとARDJ全部遊べた。
一番古いAが、どうして一番面白いわ。
シャア専用ゲルググいるとガトーやらシャアらが倒しやすくなるな
とっておいて良かったよ
シャア専用ゲルググはかなり使えるんじゃないだろうか。
ギアナ高地選択したらバニングに乗せる機体困ってたんだが、たまたまコイツがいたんで使わせてもらったよ。
あと、言われた通りボルトガンダムをメインで使ったらかなり強くなった、シャイニングの支援に使ってる。
ボルトとドラゴンは強いよな。
それに比べマックスターとローズといったら…
ローズは祝福と全滅要員でした
地上ルート8話のグンジェム隊全滅と、
その後のサイコガンダム2機とも撃墜はローズじゃなきゃらめなのぉ
マックスターの要らない子っぷりは異常
ローズの使いにくさよりましだって。移動後可のマシンガンパンチの射程が長いからその気になれば結構重宝するんだぞ
ローズはMAP兵器特殊ユニット。
>>142 逆に言えばそこにしか存在価値がない。
マックはいつでもそこそこ使えるけど、ローズは2話の間だけ大活躍ってとこだな
俺的にはドラゴンよりマックスなんだな。
移動力と移動後射程の良さで最初は大活躍のドラゴンだが必殺技が共に射程1なため後半息切れする。
ドラゴンクローが弱すぎるのだ。胡蝶剣の威力は抜群なんだが。
ドラゴンは分身持ちだったっけ?そこそこ汎用性高かった気がした
メガブースターと高性能レーダーつけたボルトには及ばないがな
ドラゴンはミノフ要らずな点が優れてる。
それと、周回が増えてくると、サイサイシー幸運目当てで使う。
いまさらだけどテキサスマック中の人の精神はバランスがいいと思うんだが・・
歴代テキサスは攻撃力さえよければエースになるくらい仲の人達は精神いい
Rのテキサスは見た目も良くてテキサスばっかりテキサスしてたなぁ
>>146 その通り、だからそういう宿命を負った時点で比較対照外だと思う。実際こだわれば居ないとならない存在。
マックスターは代わりが居るから他の機体の陰に完全に隠れる。
顔グラがカコイイとか戦闘時のBGMが好きとかで選んでる
20話で出てきた敵ラミアのアンジュルグの名前がソウルゲインになっている
周りの雑魚にソウルゲインがいるのが関係してるのか
なんか前の周でもそうだったような
このスパロボ、BGMのチョイスがかなり良くない?
哀・戦士とか水の星に愛を込めてとか
今のスパロボじゃほとんど使われてないし
これでνガン・サザビーがBeyond the timeだったら言う事なしだったなぁ
シャアが来る
ファミ通だったか、発売前「ドラグナーの戦闘シーン。BGMはもちろん夢色チェイサーだ!」なんて紹介されてたのを思い出した。
知ってる人には「やっぱりね!」なんだが、当時わかる人がどれだけいたのか疑問だ
>>154 お前さん、主人公機にヴァイサーガ選んだでしょ?
>>155 やっぱ仕様ね
>>160 初ヴァイサーガ
以前見たのは前の周じゃなくて、ナナフシのところだな
次はソウルゲインでやろうかと思うがやっぱリアル系マンセーだわ
全滅稼ぎって
増えるのは資金だけ?経験値や撃墜数はどうなる?
資金と経験値とターン数は残る。追撃数はリセット。仲間援軍の経験値もリセットだったかな。
アドバンス版は敵レベルそのまま。
携帯版は敵レベルも上がるらしい。
>>163 ありがとう
確か次の面から敵のレベルが味方のレベルによって上がるんだよな?
それって登場する味方も?
そうだよ
味方NPCのレベルも上がるから某サングラスの大佐が現れるとこで
頑張ったりしてたら面白いのが見れるぞ
隠し系をできる限り仲間にするプレイしてるんだがゲッター系パイロット多いな
全員で5人くらいいるのか
機体も多いぞ。
真、G、初代、Q、マックに湖蝶鬼、鉄甲鬼。
パイロットもサブ含めたら十人くらいいるんじゃないか?
どう頑張っても武蔵が余る
ミチルの代わりに武蔵乗せてごめんなさい二度と使いませんからっていうぐらい使えないな、武蔵
今はリアル系の3面あたりなんだが、レベルを均一にするため頑張ってる。
さっさとクリアしたほうが早いかな?強制出撃と敵の差がひどくて…
ザンポットLv.9なのに敵のLv.14とかあたんNEEEEEE
いま、アキトVS元一郎なんだけど、あれどーやって倒すんですか?
私は倒したことは無いが、そこ以外で役に立つことは無いと知りながらアキトを鍛えに鍛えると倒せるらしい
普通は無理
え、あそこ倒せるんだ
174 :
それも名無しだ:2007/08/24(金) 03:48:10 ID:asfUKlsx
第四次以来のダイモスだが普通に強いなww
久しぶりにプレイしおわったんだがよく俺一週目に迷わずバーム選んだな
>>123 ものっそい亀レスだけど同時に仲間にできるよ
ララァはそのNT能力でクワトロの完璧な変装を一目で見破って再会を喜ぶ
釣り?
釣りだな。
ん?できないよな??
同時に…
そこじゃないだろ・・・
クワトロはララァとか関係なく必ず仲間になるし
ダイモス閃き鉄壁無いし、射程短いから反撃弱くて駄目ぽじゃない?
つ カウンター
つ 高性能レーダー
つ 愛
つ 装甲改造
186 :
それも名無しだ:2007/08/28(火) 10:01:11 ID:eduiON8Y
アクセルがリオン大元帥の暗殺を指示したって言ってるけどいつ?
こちら側に転移した直後に記憶喪失になったんじゃなかったっけ
>>186 転移する前じゃないか?
異星人と闘争をし続けたいから、和平してもらっては困る
だから部下に暗殺を指示したけど、自分はこっちに来て記憶喪失に…
だと思ってる
188 :
それも名無しだ:2007/08/28(火) 12:51:39 ID:/sbt7IMI
アクセル「リオン元帥の暗殺指示したのは俺だ」
一矢「きっさまぁ!!」バキッ
ラミア「暗殺失敗の際には私が実行するはずだった」
一矢「きっさまぁ!!」バキッ
ラミアは別に何かしたわけじゃないだろ
女性を普通に殴る一矢マジ外道
まあドモンと一矢の本気の正拳にサンドイッチされて
何ともなかった二人(軽症だっけ?)ではあるが
>>187 やっぱ転移した後じゃ無理だからそうなるか
つまり違う世界でも連絡取り合うことができるってことかな
何かそれはできなそうに思うんだよな
考えてもわからんけど
それも考えたけどあちら側とこちら側は違う世界だから
実際に来てみなければ状況はわからないよね
リオン大元帥の暗殺というよりとにかく和平の邪魔しろとかいう指示かな
でも間違いなく自分が大元帥暗殺の指示をしたって言ってるし
>>188 作り物のラミアはまだしも生身のアクセルがなぜ無事なんだろうか
>>187 自分もそう思う。
「向こう側」の世界でのバーム星人との接触を経験にプランを立てたのかもね。
>>188 アクセルの場合は当然の流れだけど、ラミアに対するアレはあんまりだと思った。
坊主憎けりゃ袈裟までも、って訳じゃなかろうに…
Aのシナリオはすごく気に入っているんだが、このシーンは残念。
194 :
それも名無しだ:2007/08/29(水) 00:39:35 ID:l++6DPlt
また6話までしかいってないからラミアが殴られるの初耳だが、まじ許せねぇ
俺のラミアをぉぉおお〜
これから毎ステージ、一矢を出撃→敵陣へ→そして反撃せず落とす
ごみん…あげっちゃったのね
俺は別にラミア殴られるシーン見ても何とも思わんかったな。
一矢を責める事はできん。
「洗礼」を受けてラミアもスッキリしたろう。
あ、完全に寝返った時の話ね
一矢からすれば、影鏡は自分の父親の仇&恋人の父親の仇で、ついでに戦争の原因な訳だ
言った本人も殴られるのは承知で告白したんだし
シナリオ的にも一応の罪の清算って意味があったと思うんだがね
一矢のAでのアイデンティティは三輪のおっさんフルボッコだろ
200 :
それも名無しだ:2007/08/29(水) 02:36:55 ID:tyqZtjSV
アクセルは優れた操縦技術と体術の使い手、の設定だが
ドモンと一矢の(たぶん二人とも本気)の攻撃に割って入って
少しダウンしただけで済んだのはおかしいとオモタ
後にラミア編でプレイして
アクセルが「俺は望んで人形になった」とか言ってて
改造でもされてたのか、と考えてたが
あと一矢が殴るシーンは
アクセル→正拳
ラミア→張り手
と脳内補完してる…
そうでないと一矢はホントにフェミニストも糞もないただの外道
>>199 三「げ、げふっ…」
ト「全て、急所に入っている」
ラ「ああ、完璧だ」
ワロタw
>>200 >アクセル→正拳 ラミア→張り手
そう考えると少しは楽になった、サンクス。
殴打音の区別がついてない分、想像の余地があるな。
リアル系では例の仲裁シーンよりさきにブライト艦長の修正パンチをうけていたはず。
このシーンでは当然の結果なんだが…ここでもラミアには平手打ちだったろうなぁ。
そういえば、原作アニメで女性をグーで殴る奴といえばΖのバスクしか思いあたらない…
三輪のおっさんもやりそうな気がするが、ダイモスの原作は未見なので。
>>200 少しのダウンって言ってもモロに受けたんじゃなくて
吹っ飛んでダメージを最小限に押さえてただろ。
ぎゃあ〜
>>203 うん…そうなんだが
両者のド真ん中に仲裁に入ってサンドイッチにされたのに
角度的にどうやって吹っ飛んだのか疑問でね…
キリモミしながら真上に飛んでったにきまってんじゃん
あそこはギャグだと割り切って深く考えるな
2頭身化したアクセルが鼻血だしながら
>>206でどうですか
必殺技を叫ぶと相手が吹っ飛ぶのか?
携帯版1週目終わって2週目始めたんだけど、資金0ってのは仕様?
獲得資金がちょっと上がる仕様
残金は持ち越されません
>>211 どうもです。やったのニルファとサルファぐらいしかなかったんで少々焦ってしまった。
初めてAをやってるんだが相変わらずドモンはDQ(ry
ラミアさん美しいよラミアさん
まぁラミアは俺の人形だけどね
なんかヒートショーテルのグラがよく変にならないか?
携帯のツメスパ、1問目の難易度が凄くいいのに2問目から何あれ
あと10問わかんね
セイラさんどう補給LvUPしろと
データが壊れた!最終面なのに
ステータス見れない
強化できない
パーツつけれない
のりかえできない
最終面にいけば選べる機体が減ってるし
Gガンダム、ボルテス、ゲッター消えてるし
どうすればいいんだ?
そういえばいつのまにかゲッターQが消えたんだけどバグかね
多分ジャブローの辺りからだと思うけど
ちなみに携帯
選択分岐はギカノス要塞
Qに乗ってた人はパーツ欲しさにぬっ殺しました
今更始めるんだが
レベルは全員均一になるように育てたほうがいいのかな?
グラビトンハンマーに主人公機の援護だけで進んでたら逆にキツくなった。
ダイターンとか放置してたかんねorz
>>220 強制出撃も無い、絶対使わないキャラは放置でいいが
ある程度は均一に上げたほうがいいと思う
主役より精神支援要員の方が重要だからな
とりあえず超電磁組と無敵組とゲッターは育てて損しない
DSでAをプレイしたら絵の綺麗さに射精したwwww
もうGBAじゃできないわ…もう や み つ き
だがDSLでやるとコントラストがきつすぎて目が倍の速さで疲れる。
俺もGBASP→DSLでやったとき衝撃だったな。でも確かにDSLは画面の大きさの割に目が疲れるね。
今はミクロでやることが多い。発色が良い感じだし、リセットもしやすい。
どちらにしても目は疲れるけど・・・。
最終話のために再動使える奴は育てといたほうがいいよ
227 :
217:2007/09/03(月) 21:48:25 ID:L8LWgJDX
最終話クリアできた!
主人公とナデシコは選択、反撃するとゲーム終了になるので
初期配置で防御。ゲシュ隊をひきつけてもらう。
この二体は戦闘の際メッセージが
「このパイロットにはメッセージがありません」と表示される
宇宙太のかく乱をかけつつ全軍で進行する。反撃はしない。
脱力係のユリカ、日吉、イズミがいないもんで
プルとロザミィの脱力で気力80まで落とす。
再動はライトしか使えず献身はこいつにつぎ込む。
東方不敗の奥義4発(熱血3回)とデスサイズHの奇襲1発と
ドラグナー1型の奇襲1発でなんとか倒す。
東方不敗いなかったらクリア出来なかっただろうな。
ちなみに携帯ではなくGBAです。
正直師匠とドモンのMAP兵器で上下のゲシュ部隊軽く蹴散らせるんだがね
中ボス部隊は主人公機によって難易度変わるが・・・
230 :
217:2007/09/03(月) 21:54:52 ID:L8LWgJDX
エンディングではほとんどの機体が
Lv132
撃墜数−1
と表示される。
マイナスってなんかやりきれん。
そして、途中で停まるので次周にはいけず。
ほんとやりきれん。
231 :
217:2007/09/03(月) 22:15:34 ID:L8LWgJDX
>>229
師匠のMAPはENの心配で使わなかった
メンバーみたらZZにカミーユ乗ってたからそれ使えばよかった。
補給もさやかの1回分しかのこってなかった(もちろん師匠専用)。
激励と献身で消費しすぎた。
2週目以降の特典でサクサク進めたいから中古を買ったら
Aは資金持ち越しとかじゃないんだね・・・・
しかもクリアーデータみたいのも無かったのでしかたなく普通に始めてる
(☆1とか付いたセーブデータはあったけど)
2週目以降は全ユニットパーツ4
周回ごとに獲得資金up
とか
それに気がつかないまま3週目中盤までやってたぜorz
>>233 ああ、それはもう知ってるんだけど前回の資金持ち越しのほうが良かったなあってことで
アトミックバズーカでラーカイラムを落とされた
一撃で一万以上とかもうね
核が直撃して平気な方がおかしいとは思わんかね
さあみんなで脱力脱力
無改造でアトミックバズーカを耐えれるのはナデシコだけ。
半減は大きすぎる。
爆心地にいて回避出来るってのもおかしいよね
アトミック拡散バズーカ
正直最終面よりもダイターン・ナデシコルートのほうが難しかったんだが。
どっちかというよりハマーン面の方が緊張感あったな
あの武器、装甲で援護防御、援護攻撃の陣形はどう見ても反則
必死になって倒したと思ったら気力全快の影鏡連中出現で泣く泣くリセットしたことがある
敵のラーズアングリフとアンジュルグはまじきつい…
必中持ってないMS乗りを主力にしている場合
敵方のヴァイサーガとアンジュルグは
気力上がると分身してくるからかなり厄介だよな。
レベル99プレイすればキュベレイの限界は350しか無いので逆に雑魚になるけどな。
自分の能力だけで限界のギリギリまであるハマーンは凄すぎるが。
前半10話までに
オススメの経験値・資金稼ぎの面あったら教えてくれ
GP−02強奪の話は?稼げるだけ稼いで敵を基地に侵入させれば
すぐ全滅プレイ出来るし。
>>241 ドン・ザウサーと戦うステージがゲーム中一番難しいよな
ザコでも結構しぶといメガノイドを相手にしながら
万丈とラミア以外無条件で気力減らされるからな。>ドン・ザウサー戦
そうか?あれは減らされる前に気力を上げとけばそこまで苦労しないだろ。
激励や気合があればすぐ戻せるし。
味方の成長具合や主力ユニットにもよるんだろうけど
ほぼ全員が一気に15も下げられるのは結構きついと思うが。
まあGガンのスーパーモードとかは一旦発動しちゃえば
そのマップでは解除にはならないから
予め気合激励使えば戦いやすいけど。
気力15程度じゃすぐ補えなくないか?
全然気にならなかったぞ
ドンザウサーよりドンサウザーの方が言いやすい俺、乾杯
-15だよ。
30は万丈の気力の上がる値だろ。
ろくに確認もせず喧嘩腰で指摘するやつってたまにいるよな
1周目で火星ルート35話の敵全滅できた人いる?
くそお・・・やたら切り払われる
踏み込みが足りないんじゃね
主人公って後継機あんの?
無いよ
マジすか…
ソウルゲインをかなり鍛えるしか無いのかな…
アシュ・ヴァイ・アンジュはキツくなった
ラーズは問答無用かなぁと
後継機は無いけど最初から十分強いから問題無い
レベル上がると最強武器解禁になるし
後継機なくてもそんなに変わらないね
俺はアンジュが最強だと思うけどな。
低コストで射程3のP武器と最強武器が援護で使える。
アンジュルグとソウルゲインは、やっぱ頭ひとつ抜けてると思う。
飛べるからな
ソウルのHP回復はでかすぎる、HP改造すればするほど回復量増えるなんておいしすぎる
君達なら高性能照準器とシャア専用ゲルググどちらを取る?
ガトー撃破したらシャアさんが基地に引っ込んでしまって
ファンならゲルググだ!
ブライト艦の兵器そこそこ改造して気力フルにして
顔入りユニット縦に並べるように誘導して囲んでHP調整してMAP兵器使えば
全員倒せる、ただし敵ザク一体は残すようにして置く事。
機体とパーツなら機体って理由でいつもゲルググ選んでるが
別に重用したこともなく最終的にはベンチ入りしている
攻略本どれがいいの?
答.買わなくてもよい
パイロット>>>ユニット>パーツだな、俺は
すいません。
パーツ(V-UP系)>パイロット=ユニット
という基準で何週もプレイしてますorz
仲間増やすプレイしてると30話くらいなのにV-UPが3個くらいしか…
ノリス以外はみんな殺す。ノリスもパーツがV−UPだったら殺ってたかもしれない
フォウとロザミア、どっちも選ばないのが私だ
その二人がいいパーツなら迷わず落とすけど何なの?パーツ。
なんだっけな。ハイブリットアーマーか何かじゃなかったか。たしかそんないいもんじゃないよ
フォウ ロザミィ
16話 アポジモーター ビームコーティング、
18話 チョバムアーマー ブースター
284 :
それも名無しだ:2007/09/18(火) 22:28:14 ID:TsFqVZXP
>>279 それだけあれば何とかなりますよ。
出来れば仲間殺しでなくても入手できるW-UPが欲しいところですが。
>>281 仲間フラグ立ててから落としてもパーツは入手可能だと思いましたが…
自分の場合、16話では両方に説得フラグを立てた上でパーツ2個とりましたし。
ちなみに18話の二択、いつもフォウを選んでます…
ああsage忘れ…orz
>>283 もしアイテム基準の二択ならアポジモーターとブースターを選んだでしょうね。
移動力は改造では得られませんし…。
286 :
それも名無しだ:2007/09/18(火) 22:39:41 ID:8I2XMHGz
UP系パーツ持ってるのはララァ、ミユキ、ガイ、ミネルバXだっけ?
仲間になるキャラ殺すとレアパーツGETって
結構アレだな、新鮮だが後味悪いと言うのか
これがな
>>268 1stファンなら迷わずゲルググだろう
「シャアが来る!」をいつでも聞けるようになるのが大きい
ドラグナー1のレーザーソードもどきのビーム薙刀テラカッコヨス
フル改造したらもう無敵
フハハハ、ワカメがゴミのようだ
やっぱアホセルは最高でした
OGにアクセルとラミアが出るって聞いたときは心底絶望したな…
珍しく好きなオリキャラだったのに
>>287 BGMでクワトロ乗せるけどクワトロ格闘低いんだよな
ナギナタ強くないと地味過ぎる機体なんだが
技能ポイント稼ぎまくるしかないよ・・・
ガンダム系は格闘低いやつばっかりだろ!
ウラキとZZがいい感じ
Gガン系をお忘れか
シロー格闘高い
シロー、ノリス、コウ、バニングは格闘高いよ。魂もある
多分、MAはシローとアイナが乗るためのウェディングMS(なんじゃそりゃ)なんじゃないかな。
信頼効果って隣接だけじゃなくて合体もありなんだっけ?
ならガンダムMAは信頼ポイント稼ぎやすい上に常に信頼効果得られるってことか?
確かに最強候補だな
シローと戦車がかなり似合う
しかしどうしてGブルになると装甲が上がるのか
両脇の盾の分
Gアーマーにも盾付いてるじゃん
ダイタンクの装甲値見てみろ
単純に飛行機っぽいのは空飛んでると翼に何か当たっただけで航行に酷い支障があるだろ?
それと同じだろ
>>289 OG1は面白かったから俺は期待したんだが……結局絶望したな
アクセル派だし
306 :
それも名無しだ:2007/09/24(月) 23:58:44 ID:XCqXyVSl
⊂ヽ゚∀゚)ヽ 薄れていく意識の中〜♪
`ヽ ヽ"))
ノ ノ
し ⌒J
_
( ゚∀゚)ミ 俺はカルメンと踊った〜♪
γ 二つつ
( (
ヽ_)ヽ_)
_ _ ∩
(゚∀゚)ノ)))アンダルシアの青い空〜♪
( 二つ
ノ 彡ヽ
(_ノ⌒J
⊂ヽ
((((_ _ )、 グラナダの歌が聞こえた〜♪
γ ⊂ノ 彡
し⌒ヽJ
OGsラミア「これが風刃閃だ」
こんなの風刃閃じゃねーよ
OGsラミア「奥義・光刃閃!」
あんなの光刃閃じゃねーよ。
風刃閃もそうだが、最後のクルクルはどこ行った!?
居合いっぽさのカケラもないのに「閃」だからな……
最近またやってるけどアクセルは本当に良いキャラだな。
AとOGsでは大分違うけどやっぱ仲間にしてほしかったな。
Aは最初にやったスパロボで一番好きなんだが
戦闘カットになれた今となってはキツすぎる・・・
お前らすごいな
フリーズ続出のFよりは断然ましです
GBAのAってゴッドGの明鏡止水後の特別技って改造できないのか?
>>311 カットできなくてもテンポがいいから耐えられる
SFCスパロボ時代と一緒だ……あっちはシステム面で流石に耐えられんが
>>311 上でもいっているが、短いし続けてると違和感がなくなる。
他シリーズから直後だとやはり長たらしく感じるけどねぇ
詰まったんで友人に頼んだら資金MAX全機体フル改造になってたんだが
これなんてマジック?
>>317 プロアクションリプレイ
一瞬でカセットのデータを面白味ごと改変させる
ゲームは死ぬ。
全機体フル改造なら資金MAX意味無いだろw
>>318 把握……ナデシコ系敵になるステージどうするんだよこの強さは……。
>>319 これから編入するユニットも改造だからプラマイゼロだろ
>>320 弱いから大して脅威にならないよ、別に精神使うわけでもないわけだし
>>321 そうなのか……
装甲高いし運動性も200いってるし……今一番レベル高いのガイだからさ。不安で
大丈夫だって!必中あるし、あの面はユニット沢山出せるし、マジンガーでも向かわせて、鉄壁必中でもしたら良いんじゃないかな。
武器もフル改してあるなら
強力なビーム兵器で撃ち抜いちまえばおk
Gガンの馬が参戦した頃からドモンが異常に強くなってしまったのはいい思い出
つか随分最初の方で詰まったんだな
ラーズ大好きだ
ナデシコ敵だと改造なしになるんじゃなかったっけ
タイミングずれだろうが、
据え置きリメイクで
神奈アホセルを聞いてみたい。
神奈の声はアクセルに見事にはまってるな
俺もアホセル聞いてみたいよ、本当はOGでアホセル出してくれたら良いんだけど
>>328 改造なしだった。
機体がどれ程強かったかがわかる、シャア専用ゲルググ1機に全滅だ。
あの面でアキト機を必殺技でボコボコにしていつかの仕返しをしたな。
てめえのせいでデモニカと要塞鬼帰っちゃったじゃないかよ!って感じで
>>332 あまりに共感できてワロスw
初登場の時、「ちくしょうちくしょう!いい加減にしろー!!」
といって勝手に突っ込んでいって撃破されゲームオーバー
おまいがいい加減にしろと何度思ったことか
334 :
それも名無しだ:2007/09/30(日) 15:05:14 ID:vo4Kw6zK
あの時のアキトは鉄甲鬼を守るより遥かに厄介
信頼できない修理できない三回被弾で撃墜オワタ
しかもボス級に喧嘩売りにいくんだぜ?
そこはMAを囮にして南下させればおk。
小バームルート選んで公開した…
主力は主人公、W勢とν・ZZガン、キュベレイとアプサラスが一機、それ以外のスーパー系は無改造
積むかもしんねorz
まさにその分岐直前だw
えーと、小バームじゃないほう選んでおきゃぉk?
新規プレーヤーがたくさんいるんだねえ
OGsで興味持った人が多いんじゃないか?
小バームの方が無難だと思うがな。金かけなくてもダイモスにV−UP付けられるだけ付けてやれば勝てる
木連ルートはドンと精神エナジー装置が怖すぎる
木連との最終決戦もある意味ツライ
でもゲーム的に熱いのは間違いなく火星ルートの方だよ
シナリオ的には小バームの方が熱いと思うけどな
一矢の無双ぶりも実に気分がいい
バリアを抜けて突入するところは最高に燃える
木連ルートはコロスをやっと倒した所でドン・ザウサーが目覚めるからつらいんだよな。
もう精神とか使い切ってるっての。気力も上がんないし。
改造無し、強化パーツ有りで1週目クリアできる?
できんことはないと思う
俺、一週目無改造無パーツだった。
ていうか改造とパーツの存在知らなかった。初スパロボだったから
そしたら最終ステージで詰ますた。
主力の進軍が遅くて…orz
349 :
それも名無しだ:2007/10/01(月) 21:35:33 ID:LBEGr2GP
それにしてもステージ8(地上)のマスター&デビル&その他はずるいだろ
あれでアーガマ抜きとかwww
買って最初に苦労したところだった
Dチームとアクセルが育ってりゃなんとかなるさ
>>349 俺もだ。あの戦力で師匠2回撃破とか
はじめは絶対不可能だろと思ってた。
助っ人のシュバルツは
いきなり奇襲とか魂が使えるけど1回でSP無くなるし
必殺武器は気力上げないと使えないし
意外と扱い辛い点があったな。
結局は主人公とドモンを育ててないときつい。
宇宙ルートのツライところ続きが、地上では8話に凝縮されてるように感じた
>>349 射程外から閃きサポートアタックで始末した俺チキン
>>352 そんなにツライ面あったっけ?
試作二号機の核ミサイルくらいしか思いつかない
>>354 それが4話あるのはつらくない?
ガイ速攻撃破するとか、有名パイロット撃墜しないとかやり方次第で楽になるけどさ
敵が同じ奴ばっかなのもつまんないし
Aは結構難易度高いしな。Dフィールドの恐ろしさとか。
まあ皆のトーラスwithノインさえ改造しとけば楽勝ですけどね
師匠は馬に乗ってるときにローゼスハリケーンで始末すると何故か復活しない
あそこってうまくやるとDGを倒さないでも帰ってくれて汚物隊も連れてってくれる
ステキパターンがあったと思うんだけど誰か知らない?
>>356 Dフィールドはビーム兵器改造して援護活用すれば楽勝だろ
フィールドの分耐久力が無いからむしろ弱いぞ
あそこはアーガマが宇宙に行く前にデビルガンダムを倒せればまた出てきたな。
そうすればミノフスキークラフトが取れた筈。
>>337 あれから二日、どうなったかな?
個人的には小バームルートの方が復活使い3人と補給ユニット全部がいるのでフォローが楽だと思うけど…
ダイモスの成長ぶりがネックになるなら
>>341のいう対策をした上でΖΖ合流の面で努力活用すればいい。
小バームの33話〜35話はストーリー的に熱いので是非やり通してほしいな。頑張れ。
気力120で核は反則
核を喰らってリセット。あわてて脱力持ちを探す
まあユリカが持ってるからたいてい何とかなる
閃きや鉄壁で弾切れまつってのもありなんだけどな
ダイモスを使用してなかったことを今になって悔やんだ
オルバン2回復活で屈強のデスサイズがやられてリセットしました
>>365 レベル一桁とかでなければ付け焼刃の強化でも十分戦えるはず
ザクレロが使えるスパロボはAだけだな。
アッガイや風車ガンダムを使えるスパロボはいつ発売するのやら…
>>365 オルバンにデスサイズが落とされた?
2マスか3マスの範囲ならミサイルでしか攻撃できないのに。
ハイパージャマー装備のデスサイズなら・・・後はお察しの通り
デスサイズに高性能レーダー付けてたかも判らんね
>>368 近接されてサーベルで真っ二つにされたんじゃない?
2マス・3マスの範囲でも「かみつき」が結構痛い。
ミサイルでしか攻撃できないのは4マス以上離れた場合のはず。
オルバンは全ての攻撃が切り払い可能で遠距離も不得手なんだから、
メガノイドに比べたらずっと楽な相手だと思いますよ。
371 :
386:2007/10/06(土) 02:05:43 ID:D+4VtgAy
うっは間違えてたかなw
とにかくミサイルでしか攻撃してこない間合いがあるのは確か
大型マガジンは誰に振るべきか
グレートブースター狙いでグレートマジンガー
だいたいスーパーガンダムにつけてる
高機動ザク一択
ファンネル装備機に付けてた
Wガンダムゼロカスタム
ザンボットに付けてた。
スパロボは100人100通りのプレイや改造があって面白いな。
GP02が仲間になってくれればいいのに…
第四次かF完結辺りで我慢しときなさいな
>大型マガジン
基本ラーズアングリフ
火星35話だけゼータ
2個目は必要ない
大型マガジン
主役がラーズならラーズ
それ以外は基本スーパーガンダム
育てようと思ったときだけザンボット ザンボットバスターが援護受けるのにすごく便利なんだよな
俺はガンダム(MA)に大型マガジン付けて
フル改+V-UP+W-UPで強化したバルカンを撃ちまくってた。
まあ40発も使うことはまずないんだけどね。
弾切れが怖くてつい装備してしまう。
誰もヘビーアームズに大型マガジン付けないの?
フルオープン以外そんなに弾切れせんからな
何かもったいなくて付けられない
奇跡の効果って何?
>>387 ブロンズクロスでもゴールドセイントを倒せるようになる
ギャピーーーッ
>>387 加速気合必中ド根性気合閃き幸運気合魂
のうちいくつかは当てはまるだろきっと
全クリしても、何も引き継がれないのか?
パーツとか無いんだが
お前の魂が引き継がれる
引継ぎあったらものすごく難易度さがるぞ
培ったノウハウは不滅
金の入りが良くなるのと強化パーツスロットが増えることで戦いは更に楽になっておる
改造段階も解放されるな
パーツスロット解放は他のスパロボでもやってほしい
でも弱いユニットの売りが何もなくなってしまうからな・・・
衝撃みたいに「スロット多い地味メカの天下」な状態は勘弁だけどね
64もだな、νの改造段階が7なのにガンダムが15だから逆転現象が起きて
フィン・ファンネルが3300なのにガンダムのビームライフルは4000になるし。
まあ普通にやってたら(全滅プレイが普通とか言うなよ?)そんな金無いけどな。
序盤からいる弱ユニット救済としてはAのパイロット攻撃力やPPシステムみたいに「使い込むとボーナス」くらいが丁度いいと思う。
ガンダムなら皆勤出撃でνに少し劣るくらいが理想か。
スパロボしばらくやってなくてAやってナデシコを初めて知ったんだ
先日古本屋でナデシコのコミック見掛けたので手にしてみてその絵柄に萎えた
漫画版はタイトルも内容も全くの別物だぞ
アニメ見ても萎える可能性高いがな
1週目改造無しでクリアしたぜ
終盤以外は結構簡単だった
一週目ふつーにやってクリアしたぜ
プレイ時間を確保するのが一番難しかった
本日、二週目クリアしました。
Dチームと万丈の対ラスボスの会話がとてもナイス(・∀・)!
資金1.5倍と改造・スロット制限解除だと大幅に難易度が下がりますね。
ラスボス(Lv50)も殆ど脱力使わずに倒せましたし。
今回の主人公・ラミア&アシュセイバーは囮・削り中心で使っていたので
撃墜数がトップ10に達しませんでした…(32機・12位)
地球って城を守る竜騎兵さ!
だっけ?あれはカッコヨス
久しぶりにやってみたけどおもしろいね。
気になったんだけど、故長期とか鉄鋼鬼とか他のスパロボやっててもあんま見ないキャラに愛注ぐ人っていんの?
気になったんだけど、
>>408 初期ウィンキー時代のスパロボでは二人とも準レギュラーだった
真ゲッターとドラゴンの合体攻撃がもうちょっと扱いやすい武器だったらよかったのに
>>409 準レギュラーかぁ?胡蝶鬼はまあそういえるかも知れんが鉄鋼鬼は三次にだけ出て何のドラマもなく死んだだろ。
だからこそ仲間になったら使ったのが俺だけど。
ガンダム(MA)がかなり強いって聞いたんだがそうなん?
今なんも考えずにやっててFAガンダム手に入ったんだがそっちのほうが強いならやり直そうかと思って
やっぱ最後まで一線で活躍できるほど強い?
>>411 二人乗り、パーツスロット多
最後まで頑張れます。
パーツスロットが両方反映されるから凄く強い。
しかも信頼度、攻撃の経験値、撃墜数も2人分手に入るとかなり反則。
一度も戦闘してないのにプルツーの撃墜数が130超えてる俺w
注意すべき点としては、地上だとミノクラ必須ってことぐらいだな。
今回はフル改造ボーナスも無いし。
フルアーマーの性能も微妙だしな
ガンダムMAは無強化でも移動力と運動性が神
どうでもいいが量産型グレートを初めて入手した
すると何と本家をしのぐ高性能ぶりで感動、これは改造したらかなり強いだろうな
と思ったら5段階改造されていた
無改造でそれだと本家の出番が無くなるがなw
ガンダムMAの弱点と言ったら陸の敵への格闘武器ダメージが低すぎるくらいか
フルアーマーは入手した次の面で出てくるスーパーガンダムより優れてるのがショルダーカノンの射程だけ
スーパーガンダムは優良ユニットだろ。比べちゃいけないよ。
古いゲームだと改造コード探しても見付からないねぇ
セーブデータ改造ツール出してるところは幾つかあるがねぇ
生コードをPAR用コードにするやつとかあったっけそういや
フルアーマーじゃなくてパーフェクトなら実力度外視で使ったのに…
ダイテツジン意外に強いな
424 :
それも名無しだ:2007/10/30(火) 15:59:32 ID:cRFYvU6b
GBAにはないつめすぱがある。
何の話かはわかるが、誤爆か?
別に誤爆じゃないだろう
だとしたら主語くらいつけろってほど唐突じゃないか
カーソルをキャンセルする時の音が子犬の鳴き声に聞こえる
乗り換え自由の改造コードとか使って遊べたら別の楽しみがあるだろうな
どっかにないものか・・・PAR持ってないが
>>429 ためしにノインにゼロカス乗せたがカットシーンがヒイロだからうんざりした
ノインにゼロカス乗せるってなかなかアジな改造をするな
そうか残念だったな
デュオがめっちゃ強い
23話でダイマジン撃墜するにはアキトのレベルどれくらいあればいける?
435 :
それも名無しだ:2007/11/11(日) 13:22:42 ID:Xcmjh1Mf
おまんこぱっくりピンク色、略しておっぱっぴー。
436 :
それも名無しだ:2007/11/11(日) 14:44:53 ID:H0iErR1o
>>434 あれは無理じゃないか?
・3PPに月臣撤退だから2ターンしか猶予ないし
・月面フレーム初出撃マップだから改造もできない
・最強のミサイルでもDフィールドのせいで1500〜1800しかダメージ通らない
・ダイマジンのHPは16000
チートしない限り無理ぽ
無理じゃないが、レベル99とか射撃鬼養成とか、かなりめんどくさい
しかも大したメリットはない
後半はゴットのマップ兵器だけで進めると楽だよ
某攻略本でもゴッドのことやたら贔屓してるけどとても信じられん
ゴッドの足の遅さ、地形適応、パーツ数、風雲再起の加入タイミング、
電影弾の燃費、攻撃力の上げにくさ、最大射程の短さ、そして
ドモンは加速も覚醒も覚えず、しかも64の頃と違って2回行動も無い
俺にはこれが全部デメリットに見えて使いにくそうに思えるんだけど・・・
俺は相転移砲使いまくってる
どうでもいいが28話のグレミー隊って不遇だよな
ここでしか登場しないのに、基地に陣取ったまま相転移砲連発するだけで全滅するし
6周くらいやってるがラカンの戦闘画面一度も見たことない・・・
相転移砲は命中率がなぁ・・・Rはドシドシ使えたからいいが・・・
Aのドモン機ってマスターフラグ立ての難易度アップのためにわざと弱くしてるのかと思ってた
Aのドモンはまだ強いだろ、愛は余計だが
武器全部フル改造しちゃうと風雲のバックキックが合体状態の最強攻撃になるのはいただけないね。
ゴッドフィンガーとかもそんなLv99まで育てるくらいなら進めるから、威力3000程度だし。
改造出来る、P兵器が空に届くマスターの方が幾分か使いやすいね。
パーツはアポジモーター、ハロ、V-UP(W)とV-UP(U)を付けてる。
マップ兵器ならやっぱ相転移砲だよね
ディストーションフィールドでEN使わないようにサポートくっつけとくと
そいつらとの信頼補正で命中回避が上がって割りと避けるし大抵当たるようになる
Aのサポートシステムを最大限活用してる感じがしてすごくいい
硬い敵でも護衛の攻撃+ナデシコのサポートGブラスト→マップ兵器で大抵落とせるし
ユリカのSP全部幸運で使っちまうくらいだ
Fのゴッドは武器威力が低くても、
ドモンの格闘がアホみたいに高かったから数値以上の威力が出たんだけどな
そういうとバグってユニットにWマークがついてたが
GBAシリーズにも二回行動は存在するんだな
試作1号機のロングバレルライフルって何だ?
なんかドラマCD版に出てくるらしいよ
ナデシコ系相手するには改造した試作1号機だよな
P兵器のビームガン、近〜中距離のビームライフル、遠距離のロングバレルライフルと。
一機で3個も武器改造しねぇ!
ハイメガ
光子バズーカ
トーラス
基本的に無改造でやってきて、今度は改造してやってみようと思ったんだが
何のどこを改造するか、特に武器の個別改造でこんなにも悩むとは
個別の方が個性は出せるが元々改造には悩むからどうするか迷うなこれ
適当にやったけど
基本的には合体攻撃に使う武器や必殺技系だな。
あとはビームライフルとかの汎用武器をちょこちょこと。
使用頻度が高いからって武器改造して必殺系を上回ったりするのは微妙な感じ
MSはバルカンを最強にしてましたよ
据え置きにリメイクされるなら
枕詞は「A」の単語になるだろうが、
"Advance"以外に何があるだろう?
Anal
another
Abeさん
アクセル
コンパクトがインパクトになるのになぜAで始める
第2次→第2次G
第4次→第4次S
CONPACT2→IMPACT
MX→MXportable
A→?
A→iアプリ
AI
人工知能ゲー
ユニット改造に何を振るか特に悩む俺
おかげで武装が貧弱貧弱ゥゥ
防御はサポートと強化パーツまかせでも結構なんとかなるから
敵のディストーションフィールドにビーム兵器を突っ込んでっ!殴り抜けるっ!
まで!改造するのを止めないっ!
限界値!振らずにはいられない!
今知ったけどコウだけ主人公キャラでラスボスと戦闘前会話が無いんだな
ガトーさんLoveだからヴィンちゃんはどうでもいいんだって
ミネルバXは将軍より先だっけ、後だっけ?
474 :
それも名無しだ:2007/11/26(月) 03:02:43 ID:WZXzcNhc
今36話で最終話目前で一番高いレベルが
東方&風雲
アクセル(ソウルゲイン)
のLV29なんだが不安だ、大丈夫かな?
sage忘れスマン
改造にもよる
とりあえずMAP兵器や無制限兵器で雑魚を一掃出来る位だったらいける
まぁマスターがいればだいじょうぶかもしれんね
今考え直したら直前のハマーン戦のほうが難しいぞJK
余裕でクリアできるんじゃね?
マスターにハロ付けな。
とりあえず勝てるから。
GガンダムとZガンダム手に入るステージで、かく乱にドラグナー3型+ナデシコとかして何とかマスターにグン・ジェム落とさせた時には疲れすぎて困った。マスター切り払いされ杉
ごひとアルゴが地味に強い
射程の長い高威力P兵器持ちのユニットは貴重だな
ごひ入れるならサイシー入れるほうが強くないか?
でもドラゴンは回避が出来ないと劣化ボルトだから運動性を上げてやらにゃならん。
あるいは分身出来るように優先して気力上げ。
483 :
それも名無しだ:2007/11/29(木) 09:12:36 ID:nMjrHkiO
最近買ったらおもすれー。64も本体ごと買おうかな
いまいち限界値の意味が分からん………
とりあえず赤くなったら改造しとけ
>>484 昔は「(パイロットの回避能力)+(機体の運動性)=(回避能力)」だった。
で、この回避能力が機体の限界値を超えちゃうと1stガンダム終盤みたいに
機体がパイロットの動作を反映しきれなくなって回避能力が限界値以上にならない・・・
そんなシステムがあった。基本的には改造しなくていい。
赤くなったら限界値オーバーしてるから改造する。
運動性の改造後も注意しないとオーバーしてたりする。
説明書見ても分からなかったことが今やっと理解できたありがとう
とりあえず第四次やFをやってみて痛感するといいよ
489 :
それも名無しだ:2007/11/30(金) 18:55:59 ID:++weB11l
グランダッシャーが手にはいらね
追加武装じゃね?
ケロット強いね
492 :
それも名無しだ:2007/12/01(土) 17:31:54 ID:Io6JoJlI
シャイニングフィンガー改造しとけばゴッドフィンガーに引き継いでくれるかな。ゴッドになってから改造できませんよねたしか
さげなくてすまんこってす
フィンガーそもそも改造できたっけ?
レベルに影響されるんじゃ?
シャイニングはフィンガーソードがレベル、フィンガーは確か改造出来る。
けど、ゴッドは出来ないような気がする。レベル面倒だからとりあえずビームソード改造すればエネルギーも節約出来るし。
シャイニング→ゴッドだとサーベルとマシンキャノンへしか引継ぎが無い筈
フィンガーはシャイニング時は改造出来るがゴッドになるとレベル制になるし。
そのお陰でフィンガーへの引継ぎは無かった筈だし
風雲来るまではV−UPで誤魔化して進むのが一番いい
バックキックフル改造で解決
アホセル良いなぁ、やっぱ
ラーズとローズの長射程コンビつえー
ローズを使いこなすとはやるなお主
P兵器の関係上Aのローズは辛いな
祝福もちスーパーモードで地形気にしなくなるMAP兵器持ちと出番が作れるスペックではあるが
P射程が短いのは、ひらめきかけて移動するだけ→敵ターンに一回は安心してローゼスビット撃てる
と考えればそう辛くもない
どうせサーベルじゃダメージは見込めないから敢えて攻撃しなかったりってのもあるし
ローズはそんな避けまくる方でもないしね
俺はGガン勢だとチボデーが一番使いにくいな、半端な感じがして
確かに中途半端ユニットではあるな
豪熱マシンガンパンチの射程が長いからオレはローズより好きだが
スパロボのチボデーが強かったことってあったっけ?
能力のバランスがいい=突出したものが無くて弱い
のがスパロボのシステムだから、毎回割食ってるんだよな
毎度ガルバーやケロット先行させてわざと撃墜させたら後方の味方本隊の気力上がるからあとはな近づかれる前にEWAC付きラーズやローズを中心にした長射程の布陣で潰す。
>>505 MXのディープファイルで、パイロット能力総合一位って書いてあった気がする
チボデーはボスのHPを削る時の調整約に回してるな
白骨鬼が女だって二週目まで気づかなかった
>>509 何で俺がいんの?
リサ「お母さん!」
!?
俺がいるwww
ちょっとアブナイ男だと思ってた。
俺は今知った。吃驚だ。
>>512 白骨鬼の自爆イベント見るといいよ
ついでにアニメ版も見るといいよ
鬼の半分ぐらいは結構良い奴だから困るんだよな
ラーズに大型マガジンが楽しすぎるぜ
ワハハテキガワカメノヨウダー
二十話のツヴァイザーゲインってどうやって倒した?
>>515 携帯ゲームソフト板にあるスパロボAスレの次スレが第20話だからその時話そうぜ?
一応ドラグナーで落としたとだけ言ってみる
>>515 フル改造した超電磁スピンVの字切りに援護付けた
ザンボットのSコンビネーションアタックでもやれないことはないよな
519 :
それも名無しだ:2007/12/15(土) 18:13:42 ID:UvXkMaXH
サルベージ
>>517が基本だね
攻撃するのはもちろんコンVで
結構コンバトラー使う人多いのな
19話時点でいつもレベルが17くらいでザンボット使う俺涙目
Zとグレートの合体攻撃の質の高さは何だ?知ってすぐ主力に入れたよ
ダメージ計算が掛け算だからなぁwしかも、ほとんど1.5ー1.7倍くらいだし。
攻撃力2000くらいまであげれば合体攻撃時3000(必殺技並み)まであがる上に、
エネルギー効率もかなり高いし。
エステを小隊運用するとフレーム変更時のパーツ入れ替えがえらいめんどくさいなぁ。別に共通でもよかったじゃん。
あと、会長だけ浮いてるのはなんとかならんのか。
エステは三人娘ばかりでアキトはほとんど使ってなかったな
そして二十話でナデシコ勢を落とすために装甲は無改造のまま放置という
敵側ナデシコは改造反映されないぞ
なんと、今初めて知った
シャア大佐には是非ザクに乗ってもらいたかった。
いや、わかってるよ。あのスカート付きに乗れって言いたいんだろ?
赤い○゙○○゙○゙に乗るべきだろ…
ゲルググのビームライフルの威力を1900〜にしとくと、バッタを一撃で落とせる
Dフィールド付いてる上避けまくって腹立つ
高性能照準器かゲルググかと言われたらいつもゲルググ選ぶ俺
あと、シャアを落とすのはセイラさんの役目
あの面では戦艦改造して敵機誘導しまくってギリギリまで削ってMAP兵器で一網打尽にしてるのは俺だけでいい
だが雑魚一匹は残しておかないとそのままシナリオ終了してしまうという、素人にはお勧めできない
>>517 Aでは合体攻撃に援護はできないはずだが。携帯アプリ版はできるのか?
安部さんとザザンザーメンでアッーするが基本じゃなかったのか
一つ聞きたいんだけど、このゲームでハマーンとキュベレイ仲間になったっけ?
仲間にした記憶があるんだが、攻略サイト回ってもそれらしい記述は見付からないし・・・
攻略本にも載ってた気がするんだけど、やっぱり俺の勘違いかな?
それはスパロボDだな
537 :
535:2007/12/28(金) 10:13:02 ID:Lh8fKp6h
>>536 そうか、サンクス。
残念だがしゃあないな、ハマーン様割と好きだったんだが
それどころか原作より後味悪い死に方される
冷たい言い方だけど間違った方向にいってしまったら最初から間違っていたのと同じことなんだ
ビダン乙
そういうな
>>533 すまんフル改造のスピンに主人公の援護だった
この作品のシナリオレベルの高さはもう何度も何度も語られているけど
久しぶりにやっててやっぱり震えたわ、27話
アクセル「俺は裏切り者だ。・・・隊長とは呼ぶな」
ラミア「了解」
だが、その後もアクセルを隊長と呼び続けるラミアw
DSLでやると簡易リセットとかできないの?
セレクト+スタート+Lボタン+Rボタン押しても反応ないんだが・・・
>>546 Aのソフトリセットは、セレクト+スタート+A+Bだったような
たしかにDSLじゃやりにくいよな。
ボタンが右側に偏ってるんだもん。
>>549 なにを言ってるんだお前はw
最初はあれがトールギスで?ってなったがシタのレスみて吹いた
年末にD、Aと買ってみた。
Dも独特でおもろいけど、Aは最高におもろい。
中盤までガンダムで引っ張れるスパロボは貴重だなー。
Dシステム・参戦作品でAシナリオ・オリキャラが
いわゆるひとつの至高のスパロボ
俺はAをやっぱリメイクして欲しいぜ
アフォセルを味方で1話からグリグリ動かしたいぜ
GBAのラミアの顔グラ色っぽすぎ
プラズマリーダーUZEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!
Aはプレイヤーの使い方で信頼度が変わるのがいいね
信頼補正が原作で関係のあったキャラとだけ固定と言うのはどうも。やっぱり他作品間でも信頼関係を築いてこそのスパロボだよ
久々にAを始めた
と言っても普通に進めるのはつまらんのでドラグナーチームだけで進めてる
しかしAはセリフいいわ・・・
559 :
それも名無しだ:2008/01/15(火) 13:52:02 ID:WK3bVRpI
決められた道をただ歩くよりも
選んだ自由に傷つく方がいい
倒れるまで走るくらい熱く生きてみたいから
ノインかわいいよノイン
A楽しいよなあ。リメイクしてほしいぜ
スターライトセレナーデも好きなんだけどな
>>560 Dチーム指導したりディオにゼクスおっさん呼ばわりされてキレたり
他のW勢がなかなか出てこないから一人別作品キャラみたいだった
EWAC装置って具体的にどんな効果があるの?
周囲八マスに命中率と回避率UPの支援効果だ!一つ勉強になったな!
何の理由もなく地上に着くと消滅するキャバリアーの行方について
そういえばマスターアジアってフラグクリアしてるのに仲間にならない時があったな
撃墜数30以上してるのにあれれ?となった
>>557 三馬鹿とノインに付けたりラミアと隼人に付けたりするのが好き
久々にスパロボA
外伝ほったらかして夢中になってる‥やはり初心に返るのが一番だ.これがな
PSPでリメイクしてほしい‥無論、R、D付きで
戦闘ダルくてやる気がおきん
気持ちを盛り上げて、戦闘中はなるべく感情移入するんだ
スレタイについて
×3週目
○3周目
信頼補正っていまいちよくわかんないんだよなぁ〜
だれかkwsk説明してくれ
好きな子が隣にいると頑張れるっていうやつだよ
隣接して配置しておくだけで終盤すごい命中と回避と援護
更にEWACだもんな
戦艦撃沈させてゲームオーバー画面→タイトル画面になるんだが、
全滅プレイ後の資金+LVUPゲットってどうすればなるの?
やり方が悪いのか・・・
セーブなしで全滅したら直前のインターミッション画面になるよ
セーブしたらダメなのか・・・
結構厳しいのね
いや、それくらいがウィンキー時代当たり前だったからなあ。。。
Fの後に始めたんだが、
かなり良いねこれ。
戦闘カット出来なくてもFプレイ後だから全く苦にならないわ。
OGで改悪されたって言ってる人が出るのも分かる気がする。
ヴァイサーガとか特にシンプルでカッコいいわ。
ちなみにアクセルでヴァイサーガ使ってたら、
台詞がやたらリアル系向けなんだが仕様?
(爪で殴る攻撃なのに弾がどうこうとか)
普通に仕様だと思って特に気にしてなかったよ俺は。
一括改造+周回引継ぎ当たり前に慣れてると、
無改造はともかく武器の個別改造が結構辛いな。
ユニットの使い方に合わせて強化する武器を選ぶのも楽しいけどね。
もう個別改造方式には戻らないんだろうか?
個別改造だと使い方で個性がでて好きだったけどなー
バルカン無双が好きだった
一週目やってるんだけど序盤から終盤まで
こいつ使える!って機体とパイロットってある?
一週目だったらリアル系メインでやったほうがいいかな
ソウルゲインの肉の壁を侮っちゃいけない
とりあえずGガン系とガンダムMAおすすめ
ドラゴンガンダムの運動性、ドラゴンクロー
ボルトの装甲、EN、グラビトンハンマー
を改造するだけでかなり優秀な戦力になる。
一週目ならDチームが参戦早いし最後まで使える、途中強化もされる。
3体1セットで運用するように
武器はやっぱり個別のが良いね。
好きな武器改造して愛着もてるから。
一括だと最弱武器とか使わくなるしね。
一周目と違った運用方法をするのが楽しい。
ちなみに私も使えると思ったユニットはDチーム。
タップを寵愛してます。
そういやタイトル曲のヴォーカル版がプロモかなんかで云々言っている人居たがそんなCMあったの?
ぶっちゃけガンダムMAフル改造すればそれだけでクリアできるしな。
むしろ主人公機フル改造しとけば何も気にすることは無い
特にソウルゲイン
あ、自爆後は地獄を見るか
俺は見たぜ、地獄。
敵のレベルがどうやって決まってるか知らなかったから師匠が鬼だった
出る度に涙目だったよ
595 :
それも名無しだ:2008/01/25(金) 23:22:41 ID:0M/7AwsM
スーパー系でオススメなのある?
お勧めというか、地上でお世話になるのは
ダイターンとザンボットコンビ、合体攻撃でボスキラー
>>595 アキトとガイのエステかな。一応リアル系かもしれんが
あとはダイターン+ザンボットも結構おすすめ
平均レベルの調整、精神タンクとしてW超電磁ロボ
そして2週め以降は勿論ゲッター
久しぶりにAやろうとした。
前どこまで進めたかなー?とコンティニューしてみたら…
フェイズ終了した途端に師匠の超級霸王電影弾で皆殺しにされるとこだったんで黙って電源切った。
マジンガートリオかな。
序盤から使えるし、中盤でグレートとダイザーが使えるようになれば、手軽な合体攻撃で終盤のHP高い雑魚に強い。
私はダイモスの烈風正拳突きにマジンガーの大車輪ロケットパンチで援護には大分お世話になった。
ゲッターは最後まで使えた。ストナーサンシャインスパークとか
ダブルゲッタービーム、クイーンの修理装置と大活躍。
ミチルさんとゴーラ、リサのサポート精神も充実してるし。
って事はスーパー系は何使っても強いと?
てか今回スーパー系にハズレ無くね?
ダイモスが劣化版ダイターンな扱いでもそこそこ強いし
燃費悪いやつは論外
隠れ適正を忘れてはいけない。
マジンガー系は宇宙B。
グレンは宇宙Aなんだっけ?
甲児と鉄也は宇宙Bだけど
マリアとひかるが宇宙Aだから
Zとグレートにはこの2人を乗せればいいよ
合体攻撃も出来るし
トリプルパンチの発動条件みたせなくなるけど、ダブルで威力的には十分か。
1週目だとミネルバXでフル改造+魂(バグ)+VUP系で攻撃力あげまくったダブルロケットパンチが
一番ダメージをあたえられる。そこまでして倒したい敵なんて存在しないけどなw
AってUCガンダム系やたら強いよな
ガンダムMAと高機動型ザクはいつも使うし
エルメス、ゲルググもよく使う
ダイナミック系の大半は宇宙適正に泣かされるな…
グレンダイザーもパイロットが鉄壁を持ってないのが惜しい。
ゲッター(3人乗り)以外は単独で出撃させるのがつらいですよ。
能力上昇系のマジンパワーが使えたら甲児と鉄也をもっと活躍させられたんだが。
必中持ちかつ最強武器が射程の長いマジンガーとグレートは、
運用方法次第で活躍出来るんじゃないかな。
ダブル・トリプルパンチ主体で使うとすぐにエネルギー切れになるんだよなー
携帯ハードのスパロボ初めてやってみようと思うんですけど
Aって総ターン数が影響する要素ってありますか?のんびりやりたいもので。
ないぞ!
>>614 ズバッと即答ありがとうございます
安心してまったりプレイできそうです
フォーメーションアタック使いたくてエステバリスを育ててみたけれど、
あんまり強くないわ、出撃キャラクター枠を使いまくるわ…
エステバリスを使ってる人はどんな改造をしてるのか、教えていただきたい。
普通に武器改造すりゃ強いと思うよ
ボスキラーとしては力不足だけど
ENを気にせず雑魚にも合体攻撃仕掛けれるのがいい
毎ターンEN全回復ってのが美味過ぎるから、
武器威力が弱く無いと卑怯過ぎるw
ENと武器フル改造しとけば、
三人娘がそれぞれ合体攻撃、
アキトとガイがそれぞれ合体攻撃、
と言った具合に1ターンで五回も合体攻撃出来るし、
次のターンにはENフル回復。
アカツキは残念だったな。
>>617>>618 夜遅くにどうもありがとう。
アドバイスを参考に、地道に改造してみる。
イズミ格好いいよイズミ
犬の卒倒
Aは反撃に合体攻撃出来なかったよな?
出来たらもっとエステも使いやすかっただろうにな
621 :
それも名無しだ:2008/01/30(水) 11:02:47 ID:leTrGPq3
とりあえず携帯のi削除してくる
>>621 おお!本当だ!
DSに来るかと思ったら、PSPなんだね。
6月が楽しみだ。
PSPってことはグラフィック書き直して声付けてのリメイクってことかな?
今度こそヴィンちゃんがラスボスの貫禄を見せてくれるはず
これでPSPクオリティで自分のMAP兵器で自分を自滅するヴィンチャンが見れる
リミッター解除真ゲッターロボが再び見られるというのか…!
初参戦なのにいかんともしたがかったエステの性能なんとかしてくれれば…
声つきアクセルが使えるのか
新規参戦とか当然来るだろうからA→OG2くらいの別物ぶりは発揮されそうな悪寒
元が39話(分岐抜き)だけど、やっぱ増えるんだろうな
631 :
それも名無しだ:2008/01/30(水) 14:23:48 ID:6L1mWXHo
アレンビーが無条件で生き残ってくれればいいよ。
あと最終回の出撃枠を20枠くらいにしてほしい。
アホセルが無かったことにされる、でFAだろ
アホセルはいるだろ…
外す意味が分からん
只声優は変えて…な…
アホセルもバサラでいいと思うよ。
神奈さんならアホセルも出来そうだけどな。
Aの参戦作品って全部PS2のスパロボには出演済みなんだよなー
PSPで移植で妥当っぽい
>>636 IMPACTのクオリティのまま移植されたら暴動が起きるぞ
IMPACTやった事無いんだがダメだったの?
>>638 新規以外の殆どが外伝あたりの使い回し。
NT1はスライドしてビームサーベルを振り、
FA百式改はロングメガバスターを抱っこします
640 :
それも名無しだ:2008/01/30(水) 16:22:10 ID:leTrGPq3
H&Aあるのかw
ラーズの漢らしさ半減だな
ボイス入りはうれしいんだがな・・・・・
お、感謝祭で新作発表だな・・・
というかオイオイオリジナルはOG使い回しかよ
GBAのスパロボだって使いまわししまくってたのに何を今更…
とりあえず、ソードブレイカーはA仕様だよな?
奪還屋なアホセルになるんかね<神奈アクセル
ノインって他のW系と乗り換えできる?
ダイターン3の万丈とザンボット3の勝平の声優がどうなるのかすごく気になる。
声付きのSコンビネーションが楽しみだけど、鈴置さんは残念だし大山さんも難有りらしいし・・・
代役か声なしだろうか。
相変わらずDCαや二次α、MXからのコピペグラフィックとOFFデフォルトにしたくなるような戦闘デモなのかな
それより何よりサポートシステム無しってのはどういう了見だ
盾も従来のになるっぽいし(これはまあどうでもいいっちゃいいけど)GBAのAのシステム完全否定か
サポート廃止か・・・
援護システムより好きだったんだけどなぁ
援護とサポートって言い方の違いじゃないんだ…
Aは誰のサポートを受けるか・武器をどれにするか、攻撃時に選べないのが困る。
>>652 個人的にはそこが改善されるだけで良かったのにと思う
どうでもいいんだが、AがP武器に乏しいのはサポートシステムとの兼ね合いなのかな。
射程と移動力を読んで待ち戦法を取らせるってゲーム性のための・・・
リメイクならOGネタは全排除で頼む、システムXNも最初の転移者もべーオウルフも(ゲシュmk−3ならおk)OGサーガネタもあったら萎える、あくまで別時空のはなしなんだから
APスレから誤爆した
むしろシステムがW準拠とかになったらやだなぁ・・・
ないとは思うが
二週目のゲッターはどうなるんだろ・・・
>>653 そもそも当時って今みたいに
なんでもかんでも移動後使用可能とかじゃなかったことね
ビームライフルもキャラによってPだったりそうじゃなかったりしてたし
弱いMSの救済用みたいな感じだった記憶が
>>658 コストが低い、スロット4、変形可能、Dフィールドぶち抜き、P装備、弾多い、射程5、
なんか結構避ける、修理装置もあると、
トーラス無双なゲームでもあったなそういえば
ところで、ゼクスさんとの合体攻撃はマダですか?
初代ガンダム以外全部使いまわしか‥
ヴァイサーガの光刃閃もボス曲もあのままか‥
リーゼントケーンのグラも当然のように無いんだろうな‥
アクセルの曲の名前も闇騎士のままだったりして‥
でもまぁ、シリーズで一番豪華なFダイナミックアタックには期待
トーラス修理ついてなくね?
MXからの以外は、微妙に手直ししてるらしいぞ。コンVとかザンボットは新規っぽいし。
カトルとデュオの顔が変に見える。
パイロットの顔の絵は、何人かで分担して描いてるのかな?
665 :
それも名無しだ:2008/02/01(金) 10:26:00 ID:Q1QzGXr2
全滅プレイでオススメなのどこ?
買おうと思っていたら、PSP持っていない現実を思い出した
ギレンも出るみたいだし、新型買おうかな
そういやスパロボAって援護攻撃が普通の攻撃より強くなる変なシステム無かったっけ
671 :
それも名無しだ:2008/02/01(金) 19:08:00 ID:y/qTAgdm
>>640の勝平の「最後はザンボットカッターで決まりだぜ!」
ってセリフ、インパクトにはなかったよね?
これってプラス思考でのぶ代が新規に声を当てたってことでいい?
のぶ代はいらん。すっこんでおれ。
のぶ代はもう勝平の声出せないんじゃ…
>>670 変とはなんだ
信頼が深まり然るに援護の連携も強まる実に理にかなったシステムだ!
通称Dチーム傾き御免状
ドラグナーマンセー症候群はこの頃から始まっていた。
そして不自然なまでのΖΖ冷遇。
むしろZZが優遇されてる作品自体あるのか?って感じだよね
Zに比べて使えると思った事が一度もない
ジュドーはNT9切り払い9だよ格闘も強い
>>676 昔はMAPWの範囲が広かったのでかなり強かった。
極端に性能が悪くなったのはF完から。
幸運+マップ兵器でロマン派も安心
移植で心配なのはロードなんだけど。MXみたいだったら、せっかく快適だった戦闘デモが台無しだ。
681 :
それも名無しだ:2008/02/01(金) 22:00:58 ID:Q1QzGXr2
全滅プレイでオススメなのどこ?
五週もすればどこでやっても変わらんよ
PS2とのマルチにしてください
参戦被りのRもセットにできるでしょ?
マイヨは初期値、射撃のほうが強いのね
合体攻撃あるしレーザーソードばしばし使って
格闘あげたほうがいいのかな
>>675 ドラグナー大好きで参戦をずっと夢見ていた僕はあまりの強さに
「ああ、最初で最後なんだな・・・」
と、思った。結局ちょくちょく出てるけどな。
>>684 Dフィールド持ちの敵ばっかりだからツインレーザーでもないとダメージ通らない
ノインさん強いよハァハァ
ドラグナーってA以外はMXしか出ていないんじゃなかったっけ?
GCとXOを忘れないで
>>689-691 さすが1stガンダムだけで20話あるスパロボ。
見事なジェットストリームアタックだ。
戦闘獣とか百鬼ロボは結構新規になるんじゃない?
Mxやサルファのに置き換わるんじゃなければ
ギランとかメカ角面鬼とかいたし、結構楽しみにしてる。
メカブーストもだな。
て言うか、新規だらけだと思う。
新規に描くのが面倒な機体は、
リメイクで削除って手もありなんだぜ・・・?
でも、セイラさんとガンダム(MA)を削ることは許さん。
696 :
それも名無しだ:2008/02/02(土) 13:48:13 ID:wtNizXNp
>>695 ケロットがいる位だから、削除は無いでしょう。
問題は、ザクレロ……。
映画で削られた実績があるからな
そのへんはAのアニメ移植するんじゃね?
>>693 メカ角面鬼、メカ胡蝶鬼、戦闘獣ギラン、円盤獣ギンギン、ズリル戦闘母艦
ダイナミックはこれぐらいか。
7大将軍とかゴーマンとか追加されないかな。
新規ロボットも楽しみだけど、パイロットカットインが皆あるかも、気になる。
特に、キリカのエロい格好とか。(パイスー?)
ロザミアっていつから出てないっけ?
フォウとかの声優は原作準拠にするのかね?それとも劇場版準拠にするんだろうか。
>>695 セイラさんは声優さんがなぁ。
存在自体は削らないと思うけど、戦闘に出るか
妖しいかも。
>>702 TV版として参戦してるなら、劇場版の声優にはならないと思う
ナデシコも劇場版にして仲間由紀恵出せば問題なし
708 :
それも名無しだ:2008/02/02(土) 19:58:25 ID:wtNizXNp
709 :
それも名無しだ:2008/02/02(土) 21:01:29 ID:WKTrn3+J
全滅プレイでオススメなのどこ?
>>709 39話がオススメ。
敵も多いし、ターン制限もある。
初期の合流前のシナリオで平均レベルをあげておくとおすすめ。
初期ならリアル系とスーパー系の合流シナリオと宇宙か地球かに分岐するところとかな
712 :
それも名無しだ:2008/02/02(土) 22:49:58 ID:g/s6WKjZ
>>710 おいwww
全滅プレイねぇ…
改造引き継ぎあればやったんだけどなぁ
ツガイバーゲン顔見せの所がいいかな?(20話あたり?)
ナデシコとブッチャー金持ってるし
ワカメも金持ちだし
ドラゴンもボルトも強いけどデスサイズ参入とともにお払い箱に
戦闘カット有りになるのは嬉しいぜ。
Aはストーリー好きだけど、カット無しだから一回全クリしたら飽きる。
クリア後のボーナスはAのが一番すきだから、そこは変えないでほしいな
2週目は経験点と金と取得PP1.5倍、3週目なら2倍、20週目なら10倍とかそんな感じで
10倍はやりすぎだw
でもスパロボDは30週以上してやっと敵がフル改造されるからなぁ
システムも最近のになってる様だから、周回で敵レベル設定も出来そうだけどな。
でないと、ワカメさんが……。
敵レベル上げるとワカメさんだけ弱体化する仕様です。
使っただけパイロットの攻撃力が上がるシステムは好きだった。
PP廃止してあの増分が周回特典になればいいと思う。
シロウトで申し訳ないんだが、ワカメとは誰の事?
>>721 サザエさんに出てくるキャラ、カツオという兄がいる
724 :
それも名無しだ:2008/02/03(日) 10:29:38 ID:dgvVCUQ4
ゴッドがハイパーモードになったらタイフーンの改造が反映されなくなったんだが、これは仕様?
726 :
それも名無しだ:2008/02/04(月) 13:26:14 ID:KWH6F/j/
そうだっけ?覚えて無いな…。
Gガンとか、あんまし使わなかったし。
とりあえず試してみた
・ダイターン10段階改造
・ダイターンとゴッド出撃(マップはザウサー倒すところ)
・ゴッドに開幕即激励
してみたが特に変化無し
改造してなかったとかそんなオチじゃないよな?
タイフーン?ダイターン?
>>727の猛烈な勘違いにワロタw
ハイパーモードになると、攻撃力がレベル依存になるのは仕様。
ゴッドスラッシュタイフーn(ry
ゴッドスラッシュダイターン
でもタイフーンって普通に改造できたからレベル依存ってことはないんじゃないの?
どっちみち馬に蹴ってもらうからいい
ノーマルのときには改造が反映されて、ハイパーになったらレベル依存ってことか?
確かに不自然な気がする
格闘2段階、ゴッドスラッシュ1段階、タイフーン1段階改造、ドモンLv44で試してみた。
ハイパー化したら、タイフーンのみ無改造に戻った。レベル依存ですら無いらしい。
ROMによって違うのかも知れんが、
>>727はダイターン10段階改造って言ってるからなぁ……
手元のソフトバンクの攻略本だとハイパーモードと共通って書いてあるな。
多分改造値を共有させるのを忘れたんだろうなぁ…
740 :
それも名無しだ:2008/02/05(火) 03:01:26 ID:ziN69He3
しかし、武器の威力がレベル依存って、誰が考えたんだ?
嫌がらせとしか言えない。
必殺技は技であって兵器・兵装ではないって事だろ?
Dのシビルもレベルによって基本性能と攻撃力が上がる
でも、やっと上がり始まるのが、Lv40からって……。
やりこみ派へのサービスだろう
Aポータブルの報に触発されて
押し入れからA引っ張り出して1話からやってるんだが…
ラミアこんな可愛かったっけ…アイコンの顔グラが可愛過ぐるw
OGとかだと顔縦に長過ぎるんかな
Aのラミアがこんなに萌えるものと思わんかった
OGに比べるとちょっと幼い感じだよな
ラミアのカットインかわいい
アレンビー説得めんどくさすぎ
レイン→ドモン→ドモンで説得してドモンで撃墜とか最低3ターン掛かるじゃないか
レインは足遅いしマスターはガンガン電影弾撃つしアレンビーはファイトしようよぉぉってマスターに向かっていくし
マスターは再動必中熱血電影弾で早々にお引取り願いますたー
749 :
それも名無しだ:2008/02/05(火) 21:49:36 ID:ziN69He3
>>747 兎に角、あそこでネックになるのが、マスターだな。
アレンビーはあのカットインだけで仲間にする価値がある
R買えば無条件で見れるぞ。
752 :
それも名無しだ:2008/02/06(水) 02:02:51 ID:eoD0uKAn
アクソル・アルマー最高www
>>747 師匠がNPCのステージは説得ドモンだけだよ
戦艦に入れて海側を加速でおk。
ザコは師匠が超級打って足が止まるし
15話で鐵鋼鬼仲間にしつつ暗黒大将軍とヒドラーと地獄大元帥をぶっ倒したいんだがどうすればいいだろうか?
ちなみに主人公機はアシュセイバーでハルバードランチャーを二段階改造してる。
で、マジンガーZはアイアンカッターを二段階、ブレストファイヤー二段階、大車輪ロケットパンチ二段階改造してる。
ああ、あそこのやたらめんどくさい面か、NPCで勝手に突っ込んでいくから
武器改造しまくって覚醒やら再動やらフル活用したっけ
マジンガー・・・メガブースター2個とV-UP(W)orW-UPを付けておく(スロット足りるっけ?)
主人公機・・・ブースターとか適当に
開始とともに3バカ方面にゲッターマジンガー主人公を急行させる
射程考えつつ上手くサポート陣形築けば全員倒せる
鉄鋼鬼はリョウの「信頼」で回復させる
グレンダイザー系の女キャラがカワイイ件について。
使わないけど。
>>757 あれ?主人公のほうにつけるんじゃないの?
俺が何故か持ってる攻略本にはそう書いてたんだが。
リアル系だから攻撃力が不安なんだよなぁ
>>759 mjk
ハルランもうちょい改造しようか
プロの命中率がいように低いんだが何で?
俺ヴァイサーガでやってたけど、何度かやり直して全機無改造で仲間に出来たよ。
V-UPかW-UPは使ってたと思うけど
俺が忘れてるだけかも知れないが、プロの命中率は気になった記憶が無い。
>>763 さっきやり直したら出来たんだぜ。
なぜかプロの命中率がスーパー系の雑魚相手に80%で地獄大元帥相手に73%、暗黒大将軍相手に63%だったんだ
バグだろうか
隼人のかく乱使えばそれなりに楽になる
かく乱、愛で持久力はかなり上がるもんな
更に分身付の機体囮にすれば尚の事
767 :
それも名無しだ:2008/02/07(木) 12:22:05 ID:yR+G/d80
愛…。愛だらけです。
>>764 連中が密集してればE-WAC(小)で回避率が上がる。
底力も発動してたら、その位にはなるんじゃね?
みんなスーパー系使ってる?
運動性上げないと攻撃まったく当たらないからぜんぜん使ってない
>>769 むしろリアル系は後半あんまり避けない&火力ショボいんでほとんど使わん。
使うのはGガン連中以外だとデスサイズとD-3、ファンネル持ちぐらいかな。
俺はほとんどリアルだけの編成だな
たまに無敵3コンビと5人乗りコンビ、
2週目以降だとゲッターが入るくらい。
Dチームとソウルゲイン、グレートとダイザーは必ず出す。
気合一発でスペースサンダー反撃の出来るデューク無敵
大介さんはマリアと一緒にドリル連発してたな
平均レベル↑のために、多人数ユニット、修理補給機を優先で出撃させてたな。
グレンダイザーの音楽いいな
MXもよかったけどこっちのほうがワクワクする
リアルルート限定でもいいからDチームとアクセルで特殊セリフがほしかった
っていうくらい相性がよかった<Dチーム&アホセル
っていうくらい大好き
19話の師匠で積む…
MAPでポロポロ落ちるシャッフル同盟
電影弾の射程に2体以上入れなければいいだけ。
射程外ギリギリに自軍集めて、突撃させたら1フェイズで仕留める
もしくは基地周辺にシュバルツと主人公機置いてEN切れるまでリセット作業でやり過ごす、とかな・・・。
ソウルゲインなら改造しだいでHP回復と信頼やゲッターQ修理で何とか持ちこたえる。
他は分身や素の回避力で逃げ切るもよし
赤くてごっついのは…察しろ。
>>780が言ってるのは8話地上ルートじゃない?
19話はランタオ島だよ
ランタオ頭のマスターはなんか瞬殺してた覚えがあるな
あの時点では戦力揃ってるからなぁ
HP低いし熱血必中で余裕
文面から推測するに、改造を分散させすぎてしまったんじゃなかろうか。
俺は初めてAやったときそれで詰んだ。
自分もAが初めてやったスパロボで、まんべんなく改造して詰まったなあ…
786 :
それも名無しだ:2008/02/09(土) 23:36:03 ID:QV2C5zFj
それだとドン・ザウサー戦とか相当キツそうだよな・・・
ドンザウサーは恐ろしかったなぁ
アイアイ?コロスしょぼいの乗ってんなぁ。何か後があるんだろうけど
↓
うわっ、コロス本人出た。攻撃力高ッ!
↓
ああ、ドンもこの面でやるのね。コロスより強いんだろうな・・・
↓
!!?気力が!?
風雲までヒヒーンとか呻き出してワラタ
ドン・サウザーもコロスもシャッフル同盟使って頑張ったなぁ……
今初めてプレイしてるけど
Aてまんべんなく改造してると詰んじゃうの?
プレイスタイル的にまんべんなく改造するほうだから
ちょっと心配。それで第三次詰んだし・・・
まんべんなく改造する上にリアル系の装甲、スーパー系の運動性を改造する
長所を伸ばさず短所を補強するプレイスタイルの俺でもクリアできたから大丈夫・・・だと思う
無改造でもクリアできるのに詰むとかありえねぇからw
>>792 同感
むしろ詰んだ状態てのを見てみたい
普通にニュータイプ部隊、ドラグナー隊、主人公さえいれば負けるわけがない
さらにダイモス
うわあ、すごいねぇ
>>793 俺は最初のスパロボだったから改造とか適当にやっちゃっててコロスにひどい目に遭わされた。
で、必死こいて倒したらドン登場。残ってるのは戦艦とゲッター、EN切れのダイターンだけ。
精神ポイントなんて残っちゃいない。結局そのステージの最初からやり直した。
大体にして無改造でクリアってのは相当やり込んでて敵の増援だの改造のポイントだの
そういうのまでしっかりと覚えてる人のやることだろ。あるいは攻略本持ちとかさ。
それと通常プレイを比較しちゃおかしいと思うが。どうよ?
無改造プレイでの改造のポイントはv-upだからね
せんせーい、ステージの最初からやり直して済んだんだったら
それは単なる「戦略ミス」であって、「詰んだ」わけじゃないとおもいまーす
うるせーばかじゃあお前が詰んでみろ
バイロット一人しか育成しなくて改造なしでいけばいつかは詰むだろたぶんな
全滅プレイがある限りスパロボで詰む事はまず無い
α外伝だったかであった次ステージに進めなくなるバグに遭遇しない限りは
初スパロボがこれだったけど8話地上とドン戦はかなり難しかった。
コロスとか弱そうだから普通に突っ込んだら攻撃力高すぎであぼんしたし。
>>799 それはすでに縛りプレイであって通常プレイじゃないだろw
まぁスパロボくらいのSLGなら初見でも無改造縛りで十分クリアできるぞ。
そこにノーリセットが付くと先にリアル精神力が尽きる作品もありそうだが。
8話師匠は結構苦戦してムカついたが
19話の歯ごたえのなさは逆に寂しかったな
19話の後にこのゲームの山場である、20話のツヴァイザーゲインが来るから、アレでちょうどいい気もする。
これって命中0%でも当たることってあるん?
雑魚敵の命中0%なのに当たったんだが
Aで0%で当たることはないと思うが
>>804 出現位置にボスキラー2、3機送っとけば苦もなく倒せるがな。
まあ最終話よりやりがいがあるのは確か。
>>807 事前情報があれば、そりゃあ楽でしょうよ…
つーか普通のSLGだったら、同じマップで何度も試行錯誤するのはごく当たり前
まあキャラゲー(笑)だけどね、スパロボは
合体ユニットにそれぞれビームコーティングつけるとIフィールドになる事を今更ながらさっき知った
まあ実用性皆無だが
適当な改造で遊んでた方が遊びがいあるかもよ
怖かったのはガトーさんの核くらい
ガトーは基本核一発持ちだから閃きパイロット固まらせとけば一発打ってそれきり
師匠は何発も打ってくる上に一度倒してももっかいフルパワーで攻めてくるからかなわんwww
いつまでも積みゲーしても仕方ないので、
だいぶ前に揃えた携帯版スパロボを始めた。
とりあえずAとC1を同時にやってるんだが、
どっちも今の作品に無い実験的な要素が新鮮。
特に本来なら敵の機体の一部が手に入るのが良い。
Aのゲルググやザクレロ、C1のガーベラやガラバとか。
撃墜した以上は残骸はある筈なんだから、
たまにはそれを元にたまにはロカク出来て欲しいもんだ。
Aでいえば、隠しで良いからゲシュも使いたい。
>>814 そうなんだ?
その二つはハードもって無いから知らなかった。
XBOX360、GC、Wii、PS3、VB、GG以外の大半のハードはもってるんだ、これがな。
ピンポイントに穴になってるな。
いま7話なんだが、ドム3シャアがトーをMAP兵器で美味しく頂こうと
思った矢先に命中率が低くて当たらない俺涙目。
ブライトのLV、まだ8なんだよなぁ。12なら奇襲があるんだろうけど
0%じゃないなら望みはあるが・・・
ブライト使ったことない。
ナデシコの方が便利な気がして……
そういえばD2カスタムの680mmってなにげに死に武器じゃない?
トリプルアタックは格闘武器だからケーン以外だと微妙だからなぁ
支援するにしても光子バズーカで事足りるしねぇ
反撃や援護で勝手に燃費の悪い光子バズーカ持ち出すタップに軽く殺意が湧く
鉄也さん見たら血管切れそうだなw
>>824 ザコにもブースターをバンバン射出しまくるなんて素敵。
誰とでも全力で戦うのね。
ヤマダジロウってルート分岐を気にしだすとすごい取り辛い位置にいないか?
>>826 ダイゴウジガイ「マスターアジアと二択です^^」
しかも、いいパーツ持ってるし。
生き残らせるメリットがあそこまでない味方も珍しい。
でも生存させると結構会話に絡んでくるよね
最後まで使う機体を分岐でできるだけ多く出撃させて無駄をなくそうとすると
木連に行った時Dチーム、ゲッター、無敵超人が前半地上ルートを通ってるのがめっさ気になる
D2を補給要員として扱ってたのにパワーアップし、補給装置がなくなったときはびっくりしたな・・・
832 :
それも名無しだ:2008/02/16(土) 11:52:38 ID:rMYJZPEF
小バーム行ったらマリアが2人になった・・・。
俺のところはダブルスペイザーと量産グレートにボスが乗ってるw
いつ分裂したんだろう
最終分岐で火星に行ったら、補給できる機体がいなくなったよ。
ナデシコに死ねというのか……
>>834 しかし、カミーユとノインさんが猛威を振るうから、安心出来る。
カートリッジ装備すれば良いし。
大型マガジン装備で弾数40だもんな、木蓮ルートはマジでノイン無双だった
なんとか、クリアできました。
エステバリス隊と3コンビを育てておいて良かった……
ノインは次週で育ててみます。ありがとうございました。
838 :
それも名無しだ:2008/02/17(日) 07:34:42 ID:arBtb2IX
>>837 序盤からいるし、サポートしてるだけでもガンガン育つから、オススメ。
改造するなら序盤からのほうが特だよな
終盤は再動覚えるし絶対無駄にはならない
献身を使わないなら再動を
再動を使わないなら献身を
か、完璧すぎる・・・
エステ隊の手の掛かり具合は異常
いくら資金やパーツを注ぎ込んでも底上げにならない!
>>841 武器はライフルのみを改造。
性能面ではENを大きく改造。装甲・運動は適時改造。
強化パーツでは、武器威力と射程を補う。
アキトとガイ、アカツキ、月面Fは煮ても焼いても食えません……
結局、エステバリスを使おうとしたら、大量の資金・出撃枠・撃墜数・強化パーツを必要とするので覚悟が必要。
でも、毎ターン強力な合体攻撃を撃てる、性能のいい援護防御・援護攻撃、信頼度を稼ぎやすいっていうメリットもある。
長文、連レス失礼しました。
しかしディストーションフィールドは強いと思うぞ
装甲3500あるゴッドに3000もダメージ与えたザウサーの攻撃に
月面Fは無改造でも防御したら1000だった
やっぱAのディストーションフィールドは強いな
要するに当たらなきゃいいわけだ
ノインの価値気が付かず、レベルが10台のまま
最終分岐を超えてしまった俺を罵ってくれorz
今からじゃ育てる気にならないよ。
>>846 なに、俺もトーラスの火力のなさにあきれて育てなかった口だ。その分他に愛を注いでやればだいじょぶだ。
しかし当時はスーパー系とリアル系なんて知らなかったとはいえ勿体ないことをした。
2週目は木連ルート行こうと思ってエステ育成しようと思ってたが、
アキトとガイはイマイチなのか・・・
合体攻撃熱そうだから使おうと思ってたのに
>>845 しかしエステバって無改造だとあんま避けないんだよね
やはり運動性改造するくらいならHPとENと装甲をいじった方がいい気がする
>>849 しかし、少しは強化しないと、攻撃を命中させることができないという悲劇。
量産型グレートにのせたキャラが分裂するバグが発生した人はもれだけじゃなかったか。
片方のキャラにかけられた精神がもうかたほうにもかけられるから変なコンボができてたのしい。
>>848 R以降は射程も延びたが、Aのゲキガンフレアは単体もダブルも確か射程1だからな…
>>845 他のに比べて装甲と気力の影響が大きいゲームですから
854 :
それも名無しだ:2008/02/18(月) 13:14:30 ID:DZw14b62
ナデシコは確かに使い辛かったな。
でも、強引に三人娘は使ってたよ。
イズミの脱力・ヒカルの幸運応援・リョーコの激励か
FAガンダムやZって強いの?
>>856 FAガンダムは、大型マガジンを付けると鬼になる。
Zは、EN問題を解決すれば、対木連に威力を発揮。
Hビームサーベルは、忘れよう。
ハイパーサーベル使えるNTレベルのキャラって軒並み格闘低いんだよな
結果的にパーツ4つつけられパイロット二人分になれるGディふぇんサー合体が最強
スパガンの方が使い勝手いいから無理してZ使う意味がないよな
主人公機、いっつもどれを選ぶか迷う。
リアル系はなんとなくどんな機体かわかるけど、スーパー系はよくわからん。
古いスパロボだから避けても気力たまらない…
でも敵の攻撃に耐え切れるほど装甲が固いわけでもない…
でも援護+盾がシステム的に有利
つまりレッツラーズ
ソウルゲイン:攻撃力高し、HP回復あるけど底力との相性悪し、舞朱雀改造する気になれない
ヴァイサーガ:分身&シールド持ち、風刃閃改造する気にry
アンジュルグ:分身&シールド持ち、主武器と必殺技の属性(格闘射撃)がバラバラなので育成時は注意
アシュセイヴァー:ジャマー&ビームコート付き、ハルバードランチャーでの援護オススメ
ラーズアングリフ:ジャマー&ビームコート&シールド付き、射程に死角+P武器ないので使うときには注意
まぁ、好きな機体を選べってことさ
個人的にはアンジュルグが便利だった。
P武器の改造費が安くて、最強武器の援護が便利。
わお。こんなに詳しく教えてくれてありがとう。
ロボ選択から進めない!
バイサーガかラーズで行ってみるわ。
まあキチンと改造していけばどれも十分強いし、見た目で選ぶのが吉。
リアル系は射程長め、スーパー系は接近パワー型(除くアンジュルグ)って感じかね。
ところでアンジュルグが持ってるのってシールドじゃなくてビームコートじゃね?
アンジュルグはビームコートだな。
サポート使いまくる俺的には射程長いヤツしか選ぶ気にならない
ヴァイサーガとか性能微妙だし言語道断
ヴァイサーガはかっこいいからいいじゃないか
今ほぼレベル99プレイで火星でトカゲどもと戦っているが
無限増援なんて誰が考えたんだ!!
10回程度増援叩き潰せ!
>>871 奴らは数が減ったらすぐ出てくるタイプだからなぁ
スキップできないし
何のためのノイン教官だ! 大型マガジン付けて放り出せ
ジンタイプだろうが、カトンボだろうが「堕ちろ! カトンボ!」してくれるぞ
だからメチャクチャ時間かかるんだアッー!
後は強化したドラゴンか師匠たりがいればほぼ一撃必殺だ
火星の決戦がゲーム中一番アツイところじゃないか!!!!
>>876 ラストと同じぐらい熱くて好きなステージだ。
初めてアクセル選んでみたら、予想外の面白さにびっくらしたぜ。
アクセル編の場合は「宇宙の果てに消えるとも」というサブタイトルが泣かせるよな
これは丁度、火星の遺跡ユニットを宇宙に放り出す展開にも掛けているんだろうし
個人的にAのサブタイトルのネーミングはシリーズでも随一だと思うんだ(特にアクセル編)
原作からの引用が多いのに、出来るだけ二重・三重のミーニングになるよう仕向けている感じがして
「友と誓ったあの平和」には鳥肌立ったわ
本当よく出来たシナリオだよな
ウラキが援護する時の「僕は我慢できない」がなんか笑える
原作ではちゃんとした意味のある台詞なんだろうけど
882 :
それも名無しだ:2008/02/24(日) 20:01:04 ID:rvaFiyTk
コウ「アカン我慢でけへん!」
ヒャア、 もうガマンできねぇ、 援護だ!
後のスパロボでも援護台詞にそれ採用されてたら我慢しない事に定評のあるウラキ少尉というキャラになってたろうに惜しいな。
四話のアキトバリス普通にやったら修理できないんだけど
修理ユニットに他のダメージを負った(修理可能な)状態のユニットが隣接してると
対象として表示されてないのに修理できたんだけど
これ既出?
どうでもいいけどヤマダジロウは骨折前はヤマダって書いてあるのに
骨折したらガイってなる。
36話時点でバニング大尉inジムカスタムがスタメンなんだが
俺は何も間違ってないんだよな?
ビーム兵器が優遇されてるゲームなのにわざわざビーム無しを選ぶとはたいした奴だ
891 :
それも名無しだ:2008/02/29(金) 16:28:52 ID:FBOoGseD
Aってミサイル当たんないよな(切り払いとジャマー的な意味で)
主人公の技量が120くらいでガトーの技量が140くらいなのはひどいな
しかも主人公、勝手に援護でファイアーダガー使っちまうしorzガ、ガンレイピアヲ・・・
援護のグチなら鉄也さんに言いたい
>>894 素人の俺らが口出し出来る事じゃないだろ・・・
プロの判断に任せるしかない
グレートブースターの弾数が1なのが悪い。兜剣造博士の責任。
って言っておけば鉄也さんが
「博士は悪くない!悪いのは俺だ!」
とか謝ってくるはず。
大型マガジンだ!
>>893 > 主人公の技量が120くらいでガトーの技量が140くらいなのはひどいな
主人公はなぜか技量だけ極端に低い。他は一流だが
カウンター持ちだと技量の低さ関係ないしな
サンダーブレイク改造してブースターは気力上がるまでの時間稼ぎだ。気にせず使ってしまうのさ
強化パーツのジャマーやW−UP系は残るのだろうか
アンジュルグを改造する時、イリュージョンアローの攻撃力を
ファントムフェニックスより上にして、ラミアの援護時に
イリュージョンアローを使われやすくしたのは、多分俺だけじゃないと思う
何でそんなことを?
・・・ああ、そう言うことかキモーイ
・・・静かだ。
宇宙はこれくらい静かな方がいいのかもしれん。
Aってほかのスパロボと比べて切り払い発生しやすいよね。
ドルチェノフにグラビトンハンマー2回連続で切り払われてびっくり。
ゲッターって真ゲッターに改造引き継ぐ?
継ぎません
ゲッターの改造はいずれも一人用にのみ引継ぎます、一人用使う予定無いなら真ゲ入手まで大金使うのは止めた方がいい。
d
どの程度まで改造しようかさじ加減むずかしいな〜
ユニットは一人用に引き継ぎ、武器は竜馬の機体(1とドラゴン)のみ一人用に引き継ぐ。
2、3系の武器は改造するだけ金の無駄。
一人用ゲッターはもの凄く強い。ゲッターQの方が強いけど。
胡蝶鬼さんとミユキさんでいつもボスを潰してたな。
そんなに使う気ないならENだけ改造してあとはパーツで
6年ぶりぐらいにやり始めたよ
ヴァイサーガ+アホセルで
915 :
それも名無しだ:2008/03/23(日) 07:09:32 ID:vyGVh/h1
防御レベルってなんか関係あるの?
なにに反映されてるかいまいちわからん
916 :
それも名無しだ:2008/03/23(日) 11:42:43 ID:DQm9vjt4
装甲
切り払いじゃなかったか?
アシュセイバーは反則的に使いやすい反面面白味もない機体だよなぁ
でも敵が乗ってなくてよかったと思わざるをえない。
三週目アクセルアシュで始めたけどほんとに普通だな、ソウルゲイン→アミアラーズときたから特にそう思う
アシュは初心者お勧め機体って事でいんじゃね
最強武器が射程長い上にP武器で大型マガジンだと12回打てる
一週目にはピッタリな機体だな
高機動、ジャマー、低燃費、ビームコート、P武器なファンネル兵器と
リアル系の理想の限りを尽くしてるからなアシュ
これで分身できたならもう完全にゲームはぬるま湯だ
燃費が悪いけどアプサラスが好きだ
突撃持ちのシローを乗せるとかなり使えるところがいいね
っていうかこのゲームは援護3回のオールドタイプのが使いやすいと思う
ガンダム系はバニング大尉とベジータしか使ってなかったな
ガンダムはクワトロなんかよりシローとウラキの方が使えるからな。
クワトロは参戦のタイミングが微妙すぎていつも二軍だったな
ファも援護3回だったかな。
援護しまくって射程を鍛えればνガンダムとかも良いかもね。
ファンネルの射程は伸びないけど。
リメイクの暁には、ガルバーにもう1つぐらい武器をつけてほしいw
でもガルバーのミサイル1600ってアイアンカッター並の高火力じゃね
アーガマのメガ粒子砲は1300なのに
グラサンがなぜか格闘のほうが高いのはどうにかしてほしいけど
>>924 チャックとベルナルドがいないのが悔やまれるぜ
機体はパワードジムとジムキャノンII、白ザクなんかがあるから
ジムカスタムだらけになることもなく出せそうなのに・・・
ガルバーは改造しまくって使い続けたけど
ジャマー持ちの後半の敵相手には辛い・・・
あと主人公機は技といいマントのシールドといい、
ヴァイサーガが一番カコイイけど一番使いにくいかもな
最強技も切り払われた気がする
踏み込みが(ry
5話のブライトさんとユリカがかっこよすぎるなこれw
なに育てていいかわからんな
とりあえずガンダムとEZ‐8はいいよね逆転現象起こるよね
高機動ザクとリ・ガズィもいいよ
あとGP01とアプサラスとシャア専用ゲルググ、ザクレロは毎回絶対使う。
それぞれコウ、シロー、バニング、ノリスあたりを乗せればこの上ないほど活躍してくれた。
援護回数多い方が育てやすいよね。
ついでに毎回なるべくガイを使うようにしてたけど
合体攻撃用にアキトと同時運用すると金がかかってかなわんな。
エステは金かかるからなー
何度かやると、フォウよりロザミィのがよく思えてくるな。
奇跡は結局本人にしか掛けられないから運用が難しいわけで…
要するに攪乱と突撃と脱力は最高。
>>932 宇宙Bを直す手段がないからEZ8は問題外
>>933 サンクス!
エステはどの作品でも一機で運用するってことはないからなぁ
>>936 そうか…
まぁ移動後の武器がしょっぱいって時点で諦めてたが…
インパクトとかのEz8を期待してるなら無理、正直このゲームのEz8は倉庫行き確定だと思う。
スラスターモジュールとかフル改ボーナスがあれば話は別だったんだがねえ。
13話のライバル熱血フル改造ムーンアタック+大車輪ロケットパンチでギリギリかなぁ
と思ってたらムーンアタックだけで17000…
フル改造しなくてもよかった…
26話でデビルガンダム一回倒してもまた復活した・・・
しかも風雲再起がゴッドガンダムになって、そのあとデビルガンダム倒したら
フリーズ
俺だけ?こんなバグ
確か、よくあるバグじゃなかったっけ?
攻略サイトに載ってた
スマソ
すぐ撤退する13話の敵アクセル(ラミア)を倒すってことじゃね
ムサシと鉄甲鬼と胡蝶鬼を使ってるが、各人とも精神の充実度が今一歩だな…
ゲッターチームみたいに一度に運用できたらいいのに。
まぁ愛があれば何とかなる程度の悩みかもしれないけど。
それにしてもメカ鉄甲鬼はリーチはあるが燃費が悪い
>>943 ラミアにフル改造して熱血かけたムーンアタックだけで17000のダメージ与えたから
援護付きなら無改造でもいけたなぁって
その分他のロボの攻撃力なり装甲なり上げれば良かった…
って事分かりづらくてスマンw
まあ先は長いし元取れるくらいには働いてもらうよ
一周目かどうかにもよるが、その時点でフル改ムーンアタックは十分おつりが来ると思うぜ。
まず間違いなく20話あたりで大活躍の予感。
ダイターンと組ませるとAの合体攻撃がいかに恐ろしいか、よく分かる……。
>>945 メカ鉄鋼鬼はゲッタードラゴンと合体ビームが欲しかった・・・
ザンボットは元のストーリー知ってしまうと
どうしても使わずにはいられなくなるから困らない
>>947 一週目だわ
20話で活躍してもらおうと思ってたがヴィンデル倒せなかった…
まぁ倒すのは2週目でいいや
いやー、ガルバー使いやすいね。
ほぼ毎マップ出してるよ。
武装は一見貧弱なのに京四郎が強いから当てまくるし、ナナの精神は使えるし
これであと木蓮やジャマー対策にビームガン程度でもあれば完璧だった。
7面難しいな、フラグ回収とVUPでも迷うし、
シャアガトー3連星を一網打尽に出来ない
とりあえず全滅プレイでブライトに奇襲を覚えさせてみるかな
やること多いよな
オレは金塊とゲルググだけで妥協する派
>>952 まずあの連中を縦に並べさせることがきついぞあれは
基地に踏み込まれないように味方ユニット一直線に並べて
いいかんじに並んだら一斉に囲んで動けないようにして
援護防御ウザイながらもHP調整して信頼補正EWAC効果つけて武器4段階ぐらい改造して
さらに雑魚敵を残しつつブライトの気力上げてMAP兵器当てるのは
奇襲覚えなくても出来たが正直しんどかった
公式のスパロボAのページ開くとBGMが流れるんだけど
あの曲のタイトル分かる?
えらくかっこいいんだが・・・
OGでも流れてた気がするけど売ってしまってわからない・・・
入ってるCD買いたいんで
誰か分かる人お願いしまっす
スパロボAのタイトル画面の曲。OG版の曲名は「極めて近く、限りなく遠い世界に」。
OGsのサントラに入ってるみたいなのでそれを買えばおkだと思う。
やっと最終面だ
意外と時間かかったのはやっぱ戦闘飛ばせないからだな
5年ぶりぐらいにやってるんだけど、
最初に宇宙ルートを通ったから万丈(レベル13)を全然育ててなかった。
だから、毎回強制出撃の木蓮ルートが辛すぎるw
気力がアップするなんて燃える展開なのに…
次プレイ時はしっかり育てないとな
あそこは魂のSコンビネーションが強すぎて吹いたわ
MAP兵器使いまくってるとあっという間に能力値アップするな
ブライトさんの射撃がアムロをあっさり抜いてワラタ
アムロ遅いよ何やってるの!
MAPWはマスターとドモンと並べて超究覇王電影弾くらいしか使ってないな
ってか電影弾が強すぎるだろこれ
最終話も散らばってるヴァイサーガとか倒すのに役に立ったわ
これってDと比べてどっちがどのくらい難しい?
Aの方が楽だけどBPでの養成がないのとスキルパーツがないのと武器改造が個別なので比べられん。
人によっちゃAの方が難しいってこともある。
慣れてしまえばどっちも同じ程度にはヌルい。スパロボだし。
まあ、初見で「うおー、ムズイ」って言う頻度が高いのはDの方だと思われ。
Aは敵がサポート使いまくるのを見てサポートアタックやガードの重要性に気付いてしまえば後は割と楽だし。
スペイザーはドリルスペイザーが一番使えるな。
幸運持ち甲児を乗せればデュークと一緒にレベルが上がって
何より宇宙Bの甲児が2軍落ちしないし、まさに一石二鳥w
でもドリルだとダブルハーケン使えないじゃん。ドリルじゃ火力足らないし
スペースサンダーだと燃費悪いし。
で、結局マジンガーズで足並み揃えて合体攻撃とサポートアタック・ガードを使って進撃。
俺の終盤のプレイスタイルはいつもこんなだったな。
A→R→Dってやろうと思って買ってきたが
Dめんどそうだな
A2週目終わらしてからやってみるか
1週目がきついだけでそれ以降は楽だよ<D
サンクス!
>>967 ダブルハーケンは使いにくくね?
スペースサンダー鍛えて援護で活躍させた方がいい気がする
>>971 ダブルハーケンは消費EN20にして攻撃力2800と燃費がいいし、十分使えると思うけど…
(さすがにデスサイズとの比較は勘弁だが)
接近戦でのハーケン、距離をとってのサンダーとの使い分けがきくのも有り難い。
単体で使い勝手が悪いのは消費EN40/射程1〜2/攻撃力2000の反重力ストームだな。
合体攻撃がなかったらまず使う機会がないし改造する気も起こらない。
2週目以降はパーツ天国でグレンダイザーは合体攻撃つかわなかったな
ただ遠距離援護でスペースサンダーは燃費悪いから、
高性能レーダーつけてスクリュークラッシャーパンチのほう改造してたけど
えぇー?ドリルは強いだろ、無償費で威力2000、射程1−3のドリルアタックがつかえるんだぜ?
フル改造すれば1週目から3850まで威力あげられるし。
合体で実質パーツ4つつけられるから装甲をあげまくったりできるしな。
高性能照準*2、ニューZ*2とかつけて単機特攻させてた気がする。
バグ技のパイロット分離技をつかえばさらにおいしいがバグなので割愛。
マジンガー系は普通に行くと最終的にスペイザー要員だよな・・・
気合・幸運持ち甲児か突撃持ち鉄也あたりが使いやすい。
二人とも、デュークの持っていない鉄壁と熱血を持ってるところもポイント。
さやかとかボスなんかを乗せても会話をしないからつまらんw
>>975 ひかる→彼女といちゃいちゃドライブ
マリア→兄妹船
甲児→甥っ子ぐらいの親戚とドライブに
鉄矢→職場の怖い同僚と車で出張。ギスギスギスギスギッスギス
その他(ボスとか)→帰りの電車で大して親しくもない同級生と相乗りに。
ルビーナとキリカはどうだろう
デュークは30年も前のアニメキャラなのに
異常なまでにイケメン過ぎる
キリカも今みてもかなり美人だよな
ダイザーってキャラデがダイナミックじゃないよね、確か。
アニメ版のセイント星矢とかリンかけのデビュー作品じゃなかった?
関係ないが、グレンダイザーのフランスでの知名度は異常。
コンバトラーもどっかの国じゃお偉いさんの会議で話が出るほど人気じゃなかったっけ?
ボルテスVの歌はフィリピンの国歌
勝手に話をでかくすんなw
行進曲の定番になったりあくまで大ヒットしたってだけ
あとVじゃあなくてXな
堀江美都子と折笠富美子って声似てね?
私のあしながおじさんでジュディの声が折笠だと思ってたら、堀江だったと勘違いした3日前
折笠の声はエロい