1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2007/07/12(木) 03:33:54 ID:DsZ7LAk5
▼良くある質問
・W鳥、月光、とっつき、羽、歯茎ってなんですか?
【 W鳥 】=両手射撃武器 → ダブルトリガー → W鳥
【 月光 】=腕武器ブレード“07-MOONLIGHT”(月光)
【とっつき】=腕武器射突ブレード“RAJM”→射突(とっつき)
【 羽 】=羽みたいな背中3連レーザーEC-O307AB。両方の背中に装備したら、まさに天使の羽
【 歯茎 】=レオーネフレーム。TELLUS(テルス)。腕部、特に肩のデザインが歯茎っぽく見えるから
・オンのリモート視点だとENとか減ってないんですけど?
実際は減っていますが、他人視点には表示されません。
・あ? ターゲットロック出来なくなったんだけど?
ターゲット固定ボタンを長押しして下さい。
・図面ロードできない機体があるんですけど?
FRSメモリはMAX300までだけど出来ない図面もあります。CPUはチート仕様だと思いましょう。
XBOX360版は最大が337になっている模様です。
・所持金が足りない。
売値と買値は同じです。資金不足の際は、安心して不要なパーツを売りましょう。
・○○は厨武器 、ウザいんだけど。
他人のする事を否定して回る貴方こそが“厨房”です。これを機にお辞めになっては?
・○○ってアセンだと嫌われる?
知らんがな(´・ω・`)
他人の言うことは気にせず、自由にアセンブルして出撃しましょう。
但し、ロック+ノーロック武器の組み合わせだけは避けた方が無難です(詳細後述)。
3 :
それも名無しだ:2007/07/12(木) 03:34:29 ID:DsZ7LAk5
・レギュレーションが反映されない。
ダウンロード後、「SYSTEM」のオプションでレギュレーションを変更してください。
・どこどこのミッションがクリアできません。
ACwikiを参考に頑張って下さい。
・急旋回、QBターン、クイックターンのやり方を教えて
デフォルト操作の場合、Lレバーをニュートラルにして、Rレバー左右旋回中にQBを作動させてみましょう。
・ブレパイル、片手ブレードってなに?
ロック+ノーロック武器の組み合わせは、次元斬・ワープの発生源の恐れがあります。
部屋によっては装備するとキック対象となりますので注意しましょう。
・量産機ってなに?
レギュ1.20で猛威を振るった、イクバ逆関節のWライフル+ハイアクトミサイル機です。
今後のレギュレーションにおいても、似通った構成の機体が数多く使用される様なことがあれば、
「大量生産されているのかと思ってしまう程、たくさん存在する」という意味で、こう呼ばれることでしょう。
・悪魔超人ってなに?
GAN01-SUNSHINEの様な、全身をGA製フレームで構成された機体を指す呼称です。
元ネタはキン肉マンのサンシャインという名の悪魔超人から。外見がそっくりです。
・フレアパージってなに?
フレアを連続発射中にパージすると、対戦相手フリーズするというもの。
アップデートにより改善済みです。
・回線抜かれたUZEEEE!
回線は抜いた方がLOSE、落ちてもLOSEに改善されました。
それ以外はラグもしくは回線障害が原因と思われます。
・絶対当たってるって! なんでダメージ入らないのさ!
ラグアーマーと呼ばれる、通信特有の現象です。
反動を与える、自分が反動を受けながら使う武器が怪しいと見られていますが詳細不明です。
・グレは当たるのに、なんでバズは当たらないのさ!
グレネードはPAや地面に当たると爆発し、爆発規模内でダメージが入ります。
バズーカは機体に直接HITしないとダメージは入りません。
4 :
それも名無しだ:2007/07/12(木) 03:35:24 ID:DsZ7LAk5
レギュ1.5修正点まとめ
前スレ
>>854その他のリンクスの皆さんに感謝
・ジェネレータのEN出力が底上げ、36000台に揃えられる中、マクスウェル弱体化
・SBホロフェ、オーギル凋落。他の上方修正されたSBが主力に
・QB消費ENが底上げされたことにより、全体的に横QBが使いづらく
・MBはポラリス、ユディトなどは健在。ヴァーチュが実用的になる反面、アリーヤが犠牲に
・イエローストーンのロック速度がダウン、複数のFCSでミサロック速度向上、047のレンジ拡大
・ECMカテゴリ内の優劣が大きく変化、ビジュECMが最強に さらにGA製フレアの装弾数が倍に
・突撃ライフル強化、ヒットマンの精度、ZAKATの攻撃力、ガトのPA減退力、WADOUの装弾数などがアップ
・散布は威力低下したが加速30となり高速化、軽重両バズーカも弾速またまたうp
・レールガンはPA貫通減少し装弾数15、肩グレOGOTOは装弾数24に弱体化
・ブレードのPA減衰が激増したが実用性はいまだ疑問
・047腕運動性能、047コアとヒルベルト腕のE防が上昇
・軽サンシャイン脚のAP上昇
・軽スナ射程上昇、軽書近接低下、腕プラズマ2種リロ若干短縮
その他こまごまとあるけどめぼしいのはこれくらい?
047系列が全体的に強化されてる(地味にライフルも弾速リロード向上)
5 :
それも名無しだ:2007/07/12(木) 03:36:25 ID:DsZ7LAk5
6 :
それも名無しだ:2007/07/12(木) 03:42:38 ID:KQVN9wxV
7 :
それも名無しだ:2007/07/12(木) 04:11:34 ID:a2zpuO5C
8 :
それも名無しだ:2007/07/12(木) 04:48:22 ID:qmQV+1hN
9 :
それも名無しだ:2007/07/12(木) 05:04:13 ID:jDRa1vAh
10 :
それも名無しだ:2007/07/12(木) 08:38:08 ID:Su+3jWUy
11 :
それも名無しだ:2007/07/12(木) 09:03:28 ID:fRiYi/Rm
12 :
それも名無しだ:2007/07/12(木) 12:55:26 ID:tnZWSpxG
13 :
それも名無しだ:2007/07/12(木) 13:00:53 ID:2vl3vLue
(´・ω・`)いちおつ
14 :
それも名無しだ:2007/07/12(木) 14:11:17 ID:casQYSmv
乙だ一番ドミナント
15 :
それも名無しだ:2007/07/12(木) 17:27:45 ID:5GXOvBS+
>>1乙カレー
フロートでECM使ったら水没してワロタwww
これってやっぱり効果はないのか?
16 :
それも名無しだ:2007/07/12(木) 17:34:50 ID:yE8wiLZP
アナイアレイター再現したら中2のくせにE消費18k越えた件
17 :
それも名無しだ:2007/07/12(木) 18:51:09 ID:GSvpagqt
>>15 一応底があるぽいから範囲広いのなら効果ある
まあすこしでも飛ばれると終わりそうだが
チュートリアルで水中エリアオーバーせずに歩けてワロス
水中ステージほしくなるw
18 :
それも名無しだ:2007/07/12(木) 19:44:21 ID:yE8wiLZP
序盤の機雷浮いてるミッションでも一応水中歩けるな
ゴリゴリAP減るけどw
19 :
それも名無しだ:2007/07/12(木) 19:49:38 ID:jDRa1vAh
>>18が何を言ってるのか、私には理解できない。
O/
/○
/ >
20 :
それも名無しだ:2007/07/12(木) 20:04:52 ID:GSvpagqt
機雷浮いてるミッション?
もしかして味方の基地だか船だかに飛んでくる攻撃を打ち落とすやつ?
21 :
それも名無しだ:2007/07/12(木) 20:05:56 ID:Sb5xaDIJ
ノーマル倒すミッションか
あれは浮遊してるMTの攻撃食らってAP減ってるんだよ
22 :
それも名無しだ:2007/07/12(木) 20:17:58 ID:FHRxCU4k
水中に潜れるミッション自体は結構あるぞ
クイーンズランスとかかなり深くまで潜れる。
まぁ水中じゃ武器が使えんから意味ないが。
23 :
それも名無しだ:2007/07/12(木) 20:20:30 ID:Zk+rTalE
ブレなら使えるよ
24 :
それも名無しだ:2007/07/12(木) 20:26:50 ID:LgYNwm/Z
空中から勢い付けて潜る時にミサ(上昇ミサオヌヌメ)撃つと
そのまま打ち続けるから潜水艦みたいだ
既出だったらスマソ
25 :
それも名無しだ:2007/07/12(木) 20:54:23 ID:x96yAwsm
そういやクイーンズランスの所のステージって前後にめちゃくちゃ無駄に広いなw
26 :
それも名無しだ:2007/07/12(木) 21:04:07 ID:JpRO4nOt
>>25 そのステージ地味に天上もかなり広かったような
そこで潜水艦プレイすると不思議な気分に・・・
27 :
それも名無しだ:2007/07/12(木) 21:08:57 ID:WyESoZzL
>>25 開始地点から反対側の作戦領域まで行ったことあるけど、
スピード特化の剣豪機でも20分ぐらいかかった
28 :
それも名無しだ:2007/07/12(木) 21:13:50 ID:jDRa1vAh
>>25 あれはビビったな
>>27 >スピード特化の剣豪機でも20分ぐらいかかった
[ д ] ゚ ゚
29 :
それも名無しだ:2007/07/12(木) 21:19:45 ID:dZMx4tIo
クイーンズランス以外を全滅させて乗っていったら30分は軽く遊覧できるぜ
あの間船に乗っている奴らはどんな気持ちだったんだろうか…
30 :
それも名無しだ:2007/07/12(木) 21:24:23 ID:jDRa1vAh
>>29 中の人全員
(((((;゚д゚)))))ガクガクブルブル
31 :
それも名無しだ:2007/07/12(木) 21:27:40 ID:TtauKEqB
32 :
それも名無しだ:2007/07/12(木) 21:59:10 ID:LgYNwm/Z
そういえばノーマルとかMTとかそういうの以外で乗れて動く物って何があるかな
サーダナ(だっけか?)がOBで突っ込んでくるミッションに出てくる
ステルス機だかは乗ったままエリアオーバーできたよね
33 :
それも名無しだ:2007/07/12(木) 22:05:24 ID:WVV8bbYE
たった今不可思議な現象が起きた。
公式で俺は武器とチューン以外純正のビットマンで挑んだんだ。
一発撃ってパージ前提で肩コジマを付けておりスタートからコジマをチャージしていた。
しかし途中でグレの直撃を喰らい確かに硬直して解除された筈なんだ。現にAPが1500程減っていた。
仕方なく俺は再度チャージしたが殆どチャージせずにすぐ撃ったんだ。
だが相手はその一撃で死んだ…
これはどういうことだろうか?まさかKP高い機体はコジマチャージが速いのか?
それともあのグレの一撃で硬直せず耐えていたのか?確かに解けて再チャージした筈だが…
34 :
それも名無しだ:2007/07/12(木) 22:12:14 ID:jDRa1vAh
>>33 ノーチャージコジマで即死・・・
日光、いやあるいは散布か?
35 :
それも名無しだ:2007/07/12(木) 22:21:37 ID:WVV8bbYE
シミュレーターで試したがやはりチャージが速くなってるわけはないな。
34の言う通り自爆でもしたかバグなんだろう。
いきなり35000が飛んで焦った
36 :
それも名無しだ:2007/07/12(木) 22:25:54 ID:KQVN9wxV
「日光→サンシャイン→悪魔超人」と分かるまで、
ちょっぴり時間が掛かってしまった orz
37 :
それも名無しだ:2007/07/12(木) 22:31:19 ID:5GXOvBS+
ふぅ、やっと俺もクイーンズランスのステージ端っこまで行ったぜ
やたら広いので無限かと思ってたが端っこあったんだな初めていったぜ
いいこと聞いた
38 :
それも名無しだ:2007/07/12(木) 22:43:41 ID:3jovEcln
ステージ探検するのって楽しいよな。
ゼクステクス世界空港とか、インテリオルの発電所とか。
39 :
それも名無しだ:2007/07/12(木) 22:54:17 ID:5GXOvBS+
よく作りこんであるんだけどあんまり生かされてないように感じられる
もうちょっと上手い見せ方があったかも
あと対戦でも使えるようにすればよかったのに
40 :
それも名無しだ:2007/07/12(木) 22:58:28 ID:jDRa1vAh
戦闘が高速すぎて全然見えない。
次回作は最高速100kを超えないで決まり。
41 :
それも名無しだ:2007/07/12(木) 22:59:18 ID:GSvpagqt
ハラショーのステージの砦とか砦砲台とか置いてあるヘリ踏んだりしてたな
空港やら氷の上やらクイーンズランス面は時間(耐久)制限あるから探検しづらくて困る
オンで時間無制限でオフの制限ステージ出来ればなあ
というかアナトリアの建物しっかり壊れるんだな
これなら地球防衛軍やギガドラみたいに壊れまくるステージとかあっても(ry
42 :
それも名無しだ:2007/07/12(木) 23:00:20 ID:WVV8bbYE
四脚は引きを追い詰める速さあるのになぜ四脚マシが殆どおらんのだ。
四脚と言えば腕バズとかレール、砂砲の固め武器か中距離武器(ライフル・レーザー)ばっかに見えるんだけど・・・
せっかく旋回上がったんだから四脚でマシ使ってあげてよ!
43 :
それも名無しだ:2007/07/12(木) 23:06:59 ID:VRc2VCk5
44 :
それも名無しだ:2007/07/12(木) 23:07:27 ID:hbn6jcf6
45 :
それも名無しだ:2007/07/12(木) 23:10:38 ID:jDRa1vAh
>>44 四脚が飛べないと言われたのは昔の話です。
46 :
それも名無しだ:2007/07/12(木) 23:11:40 ID:VRc2VCk5
確かに今でも飛ばれるとしんどいなぁ
戦闘機みたいにビュンビュン動けんやろか?
47 :
それも名無しだ:2007/07/12(木) 23:12:13 ID:sVou74Gg
>>42 高空に逃げられるとキツいのが一つ
あと速度関係を考えるときは、攻めと引きの機体速度に加えて弾速も考えないとまずい
現状、マシの弾速に対して軽量機の機体速度が速すぎると思う
例えばマシの射程(弾速でほぼ決まる)が150なのに対し
軽量(引き)機がQB1回で移動できる距離も150とかだと
いくら攻め側の速度が速くても当て続けるのはほぼ不可能っしょ
48 :
それも名無しだ:2007/07/12(木) 23:14:07 ID:x3MJPd0q
>>42 基本的に攻めは張り付くことが前提で
張り付くということは相手の死角に潜り込むということで
死角に入るということは相手にこちらの位置を悟られないするわけで
そしてあまり飛べない4脚はこちらの位置がすぐにバレてしまうわけで
ようするに腕バズみたいな一撃系じゃないときついだろうということだ
49 :
それも名無しだ:2007/07/12(木) 23:14:36 ID:Zk+rTalE
50 :
それも名無しだ:2007/07/12(木) 23:15:16 ID:hbn6jcf6
でも面白いから採用
51 :
それも名無しだ:2007/07/12(木) 23:17:34 ID:WVV8bbYE
>>47 なるほどつまりある一定以上の引き速度を持つ機体が相手だといかに自分が速かろうと弾速の問題でつむわけか。
ブレ機がいかにブレふろうと相手が最初の場所から動いたら当たらんのと同じか。
四脚+近接武器は名案だと思ったのに
52 :
それも名無しだ:2007/07/12(木) 23:17:34 ID:5GXOvBS+
>>41 なんだか 探検 という言葉に久しぶりにときめいた
53 :
それも名無しだ:2007/07/12(木) 23:29:17 ID:PEK0N8Yp
初めてアンダーグラウンドの縦穴と横穴の存在に気づき探検したときは楽しかったなぁ…
みんなは余裕で知ってたかもしれんが俺には新発見で良かった。
もっとオンで面白いステージも欲しいな。
54 :
それも名無しだ:2007/07/12(木) 23:29:52 ID:WyESoZzL
実際スフィア内部の探索なんか探検という言葉が相応しい
55 :
それも名無しだ:2007/07/12(木) 23:33:12 ID:XsP1uVcl
AC3あたりに出たジャングルマップは大好きだった
あの視界ほぼ0でレーダー戦+ロック戦になる所
4だとあの衛星を守る的なミッションが好きだな
コジマ発電かなんか知らんが2箇所あるミッションな
あのコジマ壊した廃墟ってか残骸が好きw
56 :
それも名無しだ:2007/07/12(木) 23:37:30 ID:jDRa1vAh
>>53 縦穴に入って横行ってすぐに出て
縦穴に入って探しに行った相手が戻ってきたところを襲うのが楽しい。
今のところが俺が知ってるマップのことは
・工場のどっかにアンジェ戦の初期地点(くぼんでるところ)みたいなのがある。
・VRBで足場の上にACがいると足場の下にACの影だけが映る。
とかそんなもんか
57 :
それも名無しだ:2007/07/12(木) 23:57:55 ID:mMhMeSXG
四脚つよくなったなあ〜最近公式でよくみかけるわ。
58 :
それも名無しだ:2007/07/13(金) 00:00:20 ID:FHRxCU4k
前から気になってたんだけど、ペイント内の企業のイメージデータ(所謂企業ロゴ)は13個あるわけだが、1個だけ謎のイメージあるよね?
緑と白を基調とした四角いロゴで「ALBLECHT DRAIS」と書いてあるんだが、これはなんぞや?
59 :
それも名無しだ:2007/07/13(金) 00:00:30 ID:5GXOvBS+
四脚はラグがひどいから困る
60 :
それも名無しだ:2007/07/13(金) 00:01:29 ID:5GXOvBS+
61 :
それも名無しだ:2007/07/13(金) 00:04:02 ID:Zk+rTalE
アルドラ
62 :
それも名無しだ:2007/07/13(金) 00:06:39 ID:WMMb27og
AC4って何で曇り空なステージばっかりなんだろね
63 :
それも名無しだ:2007/07/13(金) 00:06:45 ID:EOIjO9CJ
インテリタンクをアルドラタンクとか呼ぶ奴等を駆逐したい
64 :
それも名無しだ:2007/07/13(金) 00:06:58 ID:PnerA/fX
公式に載ってなかったっけな?
65 :
それも名無しだ:2007/07/13(金) 00:08:42 ID:RERXRkq1
使ってわかった。マシ四脚はサイドさえ低消費なら飛べるし攻めもしやすいしかなり使えるわ。水辺だけは無理だけど。
これからはラグに優しいマシ四脚の時代くるな。
速すぎでラグりそうだけどorz
66 :
それも名無しだ:2007/07/13(金) 00:12:38 ID:psfUviXY
なるほど、ALblecht DRAisか
サンクス
67 :
それも名無しだ:2007/07/13(金) 00:14:45 ID:t/akqWw1
68 :
それも名無しだ:2007/07/13(金) 00:39:16 ID:W0mzQAUu
69 :
それも名無しだ:2007/07/13(金) 00:42:24 ID:Ymgi39QI
____
/__.))ノヽ
.|ミ.l _ ._ i.)
(^'ミ/.´・ .〈・ リ パラボラアンテナはわしが育てた
.しi r、_) |
| `ニニ' /
ノ `ー―i´
70 :
それも名無しだ:2007/07/13(金) 00:42:44 ID:BYG5DH3P
_, ._
( ゚д゚ )
71 :
それも名無しだ:2007/07/13(金) 00:47:41 ID:W0mzQAUu
____
/__.))ノヽ
.|ミ.l _ ._ i.)
(^'ミ/.´・ .〈・ リ ふろーとにーとはわしが育てた
.しi r、_) |
| `ニニ' /
ノ `ー―i´
72 :
それも名無しだ:2007/07/13(金) 00:52:11 ID:qk5LNkgI
(ノ∀`) < アリャー
|_|)
| |
73 :
それも名無しだ:2007/07/13(金) 01:00:49 ID:+YMWr3KU
1月からAC4をやり始め
半年経ち、20位台のランカーになって
ようやく最近、アセンというものが分かってきた気がするよ。
やはり奥深いな。ACは。
74 :
それも名無しだ:2007/07/13(金) 01:01:03 ID:EOIjO9CJ
全然似てないのに何故かアーリヤっぽいな
75 :
それも名無しだ:2007/07/13(金) 01:12:47 ID:/EIrKWzb
あれ、ECMの効果範囲って
相手がECMの近くに居て自分が範囲外に離れても、
自分がECMの近くに居て相手が範囲外に離れても、
どっちの場合も相手のレーダーに自分は写らないんだっけ?
76 :
それも名無しだ:2007/07/13(金) 01:14:54 ID:BYG5DH3P
後者のみ
ただ前者もECM濃度が高ければ写らない
77 :
それも名無しだ:2007/07/13(金) 01:18:17 ID:/EIrKWzb
>>76 サンクス!
ECMを直接相手に撃ち込んでも何か全然困って無さそうだったもんで・・・
相手のレーダー直に不能にするんじゃなくて自分を隠すものだったのね
78 :
それも名無しだ:2007/07/13(金) 02:02:38 ID:R05ibSc9
直でも困ることは困るよ、近距離の旋回戦でレーダー補足出来なくなるから。
連続的に地面にも撒かれたらそれだけ探知不能な範囲が広がる訳だし。
ただ範囲が狭すぎて、自機の上下移動に弱いのが問題なんだよねアレ
今までなら中ECMで一定高度までカバー出来てたけど1.5で狭くなっちゃったし
重ECMは負荷が高過ぎて近距離タイプに積むのにはちょっと辛い。
まー元々タイマンでは障害物利用以上の地形戦なんてのは現実的じゃなかったから
どの道グレと重ECMを積んで混乱効果を狙う位しか使い道は無いと思うけどね。
79 :
それも名無しだ:2007/07/13(金) 02:50:58 ID:eA+7x8+/
この時間帯非公式にも馬鹿の一つ覚えオートロックWライ垂れ流し軽二わんさかいるけど
そういうヤツに重ショで引きの甘さを思い知らさせてもバチは当たらないよな?
100〜300位とか普通に垂れ流ししかできないつまらないヤツいっぱいいるけど
公式ってこんなヤツ山ほどいるんだろうな・・・引き機有利なメガフロで引ききれないとか
公式のレベルが低くなってるのが見てとれる。
80 :
それも名無しだ:2007/07/13(金) 03:12:48 ID:yvSOirWg
>>79 好きにしたらええ。でも100~300どころか50以内でもそんなのいるよ。
しかも住所で引きの甘さ教えるとか言うけど徹底的な引き撃ちで住所に勝つのが凄いとも思わんし何の証明にもならんだろ。むしろワンパターンでつまらん戦いになるだけ。
それならオート外すためにミサイル絡めたりしてモコモコにするかマシで張り付いて実力差思い知らせた方が男前
81 :
それも名無しだ:2007/07/13(金) 03:21:03 ID:eA+7x8+/
マシでメガフロ引きライ相手だとエネルギーが持ちません(><)
82 :
それも名無しだ:2007/07/13(金) 03:22:19 ID:+YMWr3KU
>>79 別にWライフルでもいいと思うけどな。
重ショで戦おうと、重二やタンクで痛くないよ。とやってもいいし
レートの低いWライフルはミサイル打ってるだけで勝てるかもね。
83 :
それも名無しだ:2007/07/13(金) 03:27:19 ID:eA+7x8+/
垂れ流し軽二相手に
重二ライフルだと垂れ流しで苦も無く勝てるからそれこそ面白くもなんとも無い。
AP差がどんどん広がっていくのに挙動が変わらず左右にQBばかりして撃ってるだけの
人見るとウワァ…って思うし気分悪い。
84 :
それも名無しだ:2007/07/13(金) 03:30:34 ID:+YMWr3KU
まー、ゴールデンタイムとか休日ならいろんな人いるし、その時間帯にやれば?
俺はつまらないときはアセン見直したり、なんか他のことやったりしてるわ。
85 :
それも名無しだ:2007/07/13(金) 03:31:38 ID:qk5LNkgI
>>83 その部屋から早々に抜ければ良いのでは?
気分悪い相手と無理に対戦する必要は無いと思うが…
86 :
それも名無しだ:2007/07/13(金) 03:36:35 ID:eA+7x8+/
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L_, , 、 \: : : : : : : : :i / 抜けたら
/●) (●> |: :__,=-、: / < 負けかなと思ってる
l イ '- |:/ tbノノ \
l ,`-=-'\ `l ι';/ \
ヽトェ-ェェ-:) -r'  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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87 :
それも名無しだ:2007/07/13(金) 03:38:02 ID:yvSOirWg
>>83 気にしない方がいいよ。公式でも軽2引きwライフルとかバーチャ固定腕バズ四脚とかレーザーごり押しとか遠距離引き砂砲とかいろんな粗製戦術があるけど気にしてたらキリがない。
初心者には強アセンのハンデあげてるくらいの感覚で楽にやったら?
88 :
それも名無しだ:2007/07/13(金) 03:45:30 ID:eA+7x8+/
まあこのスレが過疎ってるときにこういう話題出すと方向性はともかく少なからず盛り上がるしなw
典型的なヤツだと負けが込むと無言抜けするからそんなときスカっとする。
バトロイとかネタ機使ってる人の方が印象に残るんだよな。
強アセンは勝って当然だし。
89 :
それも名無しだ:2007/07/13(金) 03:48:35 ID:yvSOirWg
>>88 さっき一戦で抜けたけど日本バトロイにビットマンで様子見に行ったけど恐ろしいほど場になじんでておそらく誰も気付かんかったぞ。
90 :
それも名無しだ:2007/07/13(金) 03:54:03 ID:eA+7x8+/
ビットマンは気づくだろ常識的に考えて・・・
バトロイに限らず最初にザッとAP見て大体の構成把握することから始めるから
24112は目立つ。
91 :
それも名無しだ:2007/07/13(金) 03:57:28 ID:yvSOirWg
そうか・・なら違う部屋だったようだ。ホストこそwライだったけど他はマシとかカノブレとか結構いろいろいたしな。
92 :
それも名無しだ:2007/07/13(金) 03:59:13 ID:ZC0i4W6K
そのホストWAZANじゃなかった?
93 :
それも名無しだ:2007/07/13(金) 04:01:25 ID:qk5LNkgI
>>88 もう少しマトモな話題で盛り上がりたいけどなw
お互い時間を割いて対戦しているのだから、多少の事には目を瞑るようにしてるよ。
いちいち「戦術が気に食わない」云々と言ってたらキリが無いだろ?
どうしても気分が悪いなら、抜けた方が勝ち。それ以上は時間を浪費するだけだ。
94 :
それも名無しだ:2007/07/13(金) 04:02:21 ID:yvSOirWg
>>92 あんま見てなかったけどIDは接近戦好きそうな人。あの中ではアザンすら強アセンになっててワロタ
95 :
それも名無しだ:2007/07/13(金) 07:32:13 ID:ClQE8sI2
まさに性能を腕前でカバーすると言うやつだな
俺のような粗製にはとてもじゃないがマネできん
引きWライは状況的にそうなるって事意外では、やったことないな
引き特化機を作ったつもりが、気付けば後部に羽スタビがついてたり
チューンが前QB通常Bともにフルチューンだったり
気付けば敵に向かって突っ込んでいってたり……
どうやら俺の体は、気付かぬうちに引き撃ちが出来ないようになっていたようだ
96 :
それも名無しだ:2007/07/13(金) 07:40:42 ID:ZC0i4W6K
非公式では人気者
97 :
それも名無しだ:2007/07/13(金) 07:45:34 ID:yvSOirWg
>>95 漏れ漏れも。極端な前のめりアセンと戦法。
これでも前は引き撃ち専門のカスだったけど流石に飽きて攻めに目覚めた。
98 :
それも名無しだ:2007/07/13(金) 08:09:23 ID:dZZV1oi/
ミサ積んでようが砂積んでようが気がつくと近距離で旋回戦してる
回避の下手な漏れはあなたいい的よ状態
ランキングの一番下のページにもうすぐ入ってしまいそうなんだぜ…
ところで肩エコレザってびっくりするほど当たらないな
弾速と音に騙されてたか、カノサワの方がまだ当たる…
99 :
それも名無しだ:2007/07/13(金) 08:14:57 ID:rnF+7HTe
カノサワの当たり難さは異常。
ランカーで使ってる人結構見るけど引かれたらどうしてるんだアレ…
>>99 カノサワを装備してる人の多くはS鳥で片方に遠距離武器を装備してるはず
アリーヤ腕でWマーヴの場合、腕部射撃安定と照準精度どっちあげるべきかな?
というか中距離からの撃ち合いじゃ素直にW051に照準精度フルチュ−ンのがいいかなー・・・
Wカノサワたまに使ってるけど引かれたら詰むなぁ
威力減衰と命中率低下で全然話にならん
>>101 どっちもやるか又はどっちもやらないか
やるなら両方やらないと意味ないし両方やっても意味ない気もするな。
俺ならどっちも振らずその分当たる距離まで近づくためのブーストやEN関連に振るな
>>101 どっちも上げなくておk
というのもマーブの有効射程距離が大体200くらいの位置で
その距離においては両方ともあまり意味をなさないから
もう少し距離を置いて戦いたいというのであれば素直に他の武器を使ったほうが良さげ
051をアリーヤ腕で使う場合は精度を55まで上げとけば
距離500くらいまでは大丈夫だろう
こちらも素直に047腕を使ったほうが良さげだと思うg
047ライフルが最近マイブーム
ラグってホント改善してほしい
相手に必要以上に被弾させないといけない
>>106 047ライフルいいよな
100Rと似た感じになちまったけどすごくこう使い易くなった気がする
発砲音が051にできりゃ完璧だった
>>107 確かにラグはウザイけどココで言ってもしょうがない
フロムにメール汁
ってかこれフロムじゃあないんじゃね?
システムメンテからおかしくなった気がするからソニーかな?
じゃあ
ソニーかどこかそれっぽいとこにメール汁
に修正
>>108 え・・・?音違うの?
両手に持って撃ってみてもよくわからん
というかローゼンのも一緒に聞こえる
通常ライフル、突撃ライフルの2種類しかないような・・・
うーん、やっぱり同じに聞こえる・・・
ラグは互いの回線の問題
大会でのラグはどう説明するんだよ
システムにも何かいるはず
大会のチーム戦はひどかった
あれじゃあネット対戦も期待できないよ
どなたか練習につきあっていただけませんか?
練習といっても普通に戦ってもらえれば十分で、できればガチできてもらえると嬉しいです。
ステージは廃墟とパラボラで回そうと思ってます。
相手になってくれる方がいるとここで確認できたら
非公式EUタイマンに部屋を作ろうと思います。
>>119 ありがとうございます
合言葉で入室後にHelloを3回お願いします
では部屋立てますね
047って100Rと似た性能か?
むしろ弾速上がったお陰で、差別化されてる気がする
3種類ある中低負荷ライフルの中で、明らかにR100に食われていたが、それとの差別化も出来たしね
まあ、なにはともあれ使い勝手が向上したのはいいことだな
後は051の弾速が向上することを祈るか・・・・・・
コンセプト的、性能がそのほうがカッコイイからって身勝手な理由なわけだがw
>>121 似た性能だとは思わないが
弾速が上がって、よりBFFらしさが出たとは思う。
>>119 ありがとうございました
緊張感があってすごく良い練習になりました!
こちらは機体のバリエーションに乏しかったので
退屈させてしまったかもしれませんが…
>>123 お疲れ様でした
俺弱すぎオワタ\(^o^)/
EN管理が駄目駄目になってやがる…
1.5で全体的にENがきつくなったからな
今までの戦術を見直さなければならんかも試練
今日初めて公式やってみたのですけど、グレネード一発でAP0ってあり?
移動直後に一発で瞬札されてびびった・・・・・・。
なんか公式いまおかしくない?
いつまでたってもはじまらんのだが・・?
>>124 サイドBの調整でEN管理がかなりシビアになったみたいですね…
こちらはサイドBをオルテガに換えたのと弾速うpとで
バズの被弾率が跳ね上がってて焦りました
最初いきなり負けて悔しかったですw
あとたまにワープとかあった気がするんですが
最近だと普通のことなんですかね?
1.5になって軽減されたと聞きますけど…
いや、実際はあまりラグとかは軽減されてない様だ
>>128 グレコジマってなんですか?
すみません、ほんの3〜4日前にAC4買って始めたものですからわからないんです・・・。
ひととおりノーマルはクリアして、今はノーマルSランクを狙ってる合間にちょっと対戦してみようって思ったものですから。
あまりに一瞬だったのでモンハンみたいな改造武器かと思いましたw
>>131 グレネードとコジマキャノンorコジマライフルを同時に食らったのではないかということ
フルチャージされたコジマ武器は即死級の威力、それと同時にグレが飛んできたのではないかと
相手の機体が緑色に光ってなかったかい?
>>132 コジマキャノンってのがあるんですか?
知らなかったです・・・orz
移動後にすれ違いざまで喰らったので緑色に光ってたかは確認できませんでした・・・・・・。
目の前に出てきた敵の両手が緑に光っていたときは死を覚悟する。
不意打ちには最適だけど手の内ばれると途端に弱くなるコジマ。アクアビット製品はホント使い難い。
>>129 ジェネの出力300減ってるのにSBアリーヤで消費は増えてるから困る
マシでラッシュかけられると慌ててQBしちゃうからENかつかつ
ワープしてたのか、うわぁ
バズやめるかな
>>135 安定MAXでいくら殴ってもチャージが解除されない相手とかやばい
137 :
それも名無しだ:2007/07/13(金) 17:12:46 ID:4DNtPMbp
>> 127
昨日私も突然その状態になりました。
非公式、公式ともに自分が入ったところは
はじまらないという。。。
自分のせいと確信したので、一度PS3の
電源を落として入りなおしたら直りました。
>>136 せいぜい2〜3回だったと思うので
やめてしまうことはないんじゃ…
始まらないときは、一度オンラインから抜けるといいよ。
抜けるってのはオンラインとかシステムとかのメニューがあるところまでね。ランクマッチとかの画面の一つ前。
自分か相手のせいか、分からないから、始まらなかったりすると一度戻ってみるとほぼ100%直ってるよ。
PS3再起動とか時間かかるしね。
>>127 そんなの昔っからよくおきてたろうが
今に限ったことじゃない
相手と相性が悪いのだあきらめて出直せ
所でだ、魔女の宅急便のネタ機はどうするんだい?リンクス諸君。
そこでACのエコロジーな緑の魔女様が
そこでタッチペンで触る魔女様が
>>141 ジジって名前の黒い四脚を組むくらいしか思いつかない
>>141 四脚の足を茶色にして上半身を黒くして頭に丸いスタビつけてそれを赤にしてだな
頭部 ランスタン
腕 ランスタン
コア アリーヤ
足 ランスタン
ブースター MB VIRTUE BB SCHEAT SB SCHEAT OB JUDITH
ジェネ ランスタン
FCS INBLUE
腕武器 102ライフル2丁
肩武器 閃光弾
出力 射撃精度 コア、足 整波性能 旋回性能フルチューン
こんな機体でやっていくなんて無理ですか?
>>142 全てEN兵器で固めているわけか。
・・・どんなミッションだろうとPAを展開しない予感。
>>146 なんだその微妙なビットマンは
なぁ、魔女宅(まじょたく)って略して言ったらおたくっぽいと言われたんだがそうなのかな?
>>141 ENアラートな軽2に魔女エンブ貼って
「とべなくなっちゃっt」
>>151 作っていいよ
しかし、魔女エンブまだ作ってないんだよなぁ
パン屋の看板と一緒にあるあのシルエット風の作ろうと思ったが
どんなのかうろ覚えで無理だったorz
先に黒猫エンブ作っとくか・・・
____
/__.))ノヽ
.|ミ.l _ ._ i.)
(^'ミ/.´・ .〈・ リ ビルバオはわしが育てた
.しi r、_) |
| `ニニ' /
ノ `ー―i´
/ O | ̄| O ヽ
| / | |
ヽ、. ├ー┤ ノ
チーム戦部屋立ってる?
さっきから無人部屋ばっか
>>146 そのビットとの違いがMBアリヤ、手武器102、ヒットマン、チューン(出力、KP、機動系全般と旋回)のビットマン使ってるが普通に戦えとる。
勝ちまくるのは無理だけど重量機や逆関とかには普通に勝ち目あるからガンガレ。
>>153 その自己主張の強さ・・・
貴様、エヴァンジェの血縁のものだな
ロケオンロケオンうぬぅ当たれば凄いんだぞこのyろー
久々にACをやった。
やっぱACはいいものだ・・・。
4脚にボコボコにされたが、出世したんだな・・・4脚。。。
腕バズ4脚は酷いが普通の4脚は素敵性能が高すぐる。
がしょがしょ地上を爆走しているところをグレで嬲ってあげた時のもがき方がたまらん。
四脚でブーストすんのは邪道。歩いてこその四脚
つまり
両手にバズもってガショガショ歩きながらじわじわ前進してくるGA4脚が最強
こういうことか
____
/__.))ノヽ
.|ミ.l _ ._ i.)
(^'ミ/.´・ .〈・ リ 4脚は育てとらん
.しi r、_) |
| 'ニニ' /
ノ `ー―i´
ちくしょう
今日3回も回線落ちてしまった
そのうち1回は確実に相手が回線きった
これがなければあとレート800ほど高いはずだったのにっ!
しかも30回くらいやって負けなしのはずが負けたことになってるし・・・
普通にやって負けるのはいいけど回線落ちでレート下がるのは落ち込む・・・
>>167 レート無視したらおk
レートや勝率にこだわってるうちはダメだ。勝ち方やアセンにこだわれ
いや、俺も昔はそうだったんだが
上位に来るとレートが気になるんだ
アセンにはかなりこだわってる
170 :
それも名無しだ:2007/07/13(金) 23:44:25 ID:00SgTpcD
MR-R102とER-C200ってアセンどう思う?意見を聞かせてほしい。
>>166 ____
/__.))ノヽ
.|ミ.l _ ._ i.)
(^'ミ/.´・ .〈・ リ お前はわしが育てたというのに、わしを忘れたと言うのか!
.しi r、_) |
| 'ニニ' /
ノ `ー―i´
>>170 ER-C200ってなんだ、CじゃなくてOじゃないか?
背武器はなんだ
機体は軽量かな?
レーザーと同時に使うんだったら102が弱くなる
PA減衰させないとライフルは威力がたいしたことない
2丁あれば重量級のPAは簡単にはがせる
それと102とO200は適正距離も違う
近距離で張り付きしないんだったら102より他のライフルを使ったほうがいい
>>169 君とは逆で上に行ったらもうレート上げに興味なくしてレート上げ以外の楽しみを見つけるのもありだと思う。
>>170 特徴ありそうでないな。有効射程が微妙だけどガンガレ
別にレート上げ自体が楽しみってわけじゃなくて・・・
イレギュラーな事態で下がるのが嫌なんだ
それにいろんな機体を作ってレートを気にしないで遊ぶときもある
上で引きWライuzeeeeeeee!
とか言われてるけど自分の戦闘スタイルが何に該当するのかよくわからないっていう俺
俺もしかして引きライなのか?よくわからんから誰か対戦して教えてくれ
EU
非1VS1で待ってる
よかったらきてくれ
キックアウトされた…。
何か自分に問題があったんだろうけど、原因が何か凄く気になる。
戦った人にメールで聞いてみたのですが、
特に自分に問題があったようではないようです。
ブレオン部屋で肩ショを連発したりしていたので、
真剣勝負の場で〜みたいな感じで腹立たせてしまったのかと思ってしまった。
それでは、スレ汚しすみませんでした。
あと、返事をくれた方ありがとうございました。
いやブレオン部屋で肩ショ連発はブレオンやりたがるホストにしたらキックアウトものだろう・・・
A〜〜fさんありがとうございました
俺のスタイル以前に強すぎて吹いた
ネタ機に何度も葬られるなんてw
一応ライフルの絡んだ機体を使ってみたのですがどうでしたでしょうか?
>>180 A-fってネタ機豊富なランカーじゃないかw
>>180 対戦ありがとうございましたー
コントローラが乙ってるのか、QBが出ず、変な方向向いてたと思いますが、仕様です
とりあえず、殆ど突撃するスタイルだなーと思いました
流石にマシライ相手は引いていたように見えましたが、それが普通だと思いますよ
何より戦ってて楽しかったですw
今回はありがとうございました
>>181 まじか、ランカーにお相手してもらえたとは光栄だな
最近ランキングチェックしてなかったからなぁ
ブレオンのホストは厨房率が高すぎる
>>184 ブレオンは昔から終わてったが末期のネタブレスレにいた奴らは特に酷かったらしいな。
>>182 乙でした
なんか弱すぎてすんませんって感じでしたが、ありがとうございました。
こっちは必死だったので高速戦闘で手がプルプルしちまいましたw
突撃っすか・・・わかりました
なんでブレオンのくせにETCに行かんのか?
まあ、2chルールだけど大分知られてるんじゃないの?
どう戦えばいいかわからんからうざいよ
しかしa〜f氏相手なら自然と突撃スタイルになりやすいと思うが・・・
ネタも多かったみたいだからマシ機も使ったみたいだけど全体としては重2や逆関率高いだろ。
>>188 重二 一回
タンク 一回
四脚 二回
逆間 いっぱい
軽2 それなり
体感だとこんな感じでした
>>189 重2はガチ気味だから避けたとして前練習してたっぽい逆関多いな。
しかしタンクをあまり使わんとこが共感出来る。
俺もそうなんだ。なぜかタンクはガト装備のネタタンク以外に使う気にならないんだ。
,.⌒ヽ γ⌒ ヽ
〈● ノ\ /\ ●〉
ヽ彡' ヽ / ヾ_ノ
. ( Y /
\ )
(^'ミ/.´・ .〈・ リ キサラギからきますた
.しi r、_) |
| 'ニニ' /
ノ `ー―i´
. ノ \
/ _ \
{' _ `y′ 一 )
人 =/‐- ハ
ヽ '' / __,, /
'∨ X.
j ー/
/=‐ r'´-ヽ
,' _,, 人 ''"`、
{ー / \ -'}
ハ 〈 )八
ヽ ) ((
ノ/ ')
_,、.- ― -,,..、__
,rt'"´ `゛`ヽ `ヽ、
/ i__ __,, `ヽ、, `ヽ
/ 。 o ,/`ヽ `i、 i`ヽ
iヽ, io.、__ _, -'"´ `ゞ i、 `、 ヽ < キサラギ カラ キマスタ
〉 ヽ .l, ノ o O`ヽ `ヽ ,i、 '! !
/`ソヽレ' ゚_,r―''"´ヽ ヽ l ! l
/,r'`/ ノ、`)'"_,_、,r'",r'",`ヽ _ヾ_i_!_,/
/,r'´ // /`ヽ' , 'i/^ヽ,r'"´`"´,/´ ,/´,/´,_(
,'´. // / ノー'"! 'it'`、 ヽー―'"`ー――''"´
// ./ ,l' ! 'i `、 ヽ
'´ / ,l' ! 'i `、i /刀ヽ、
レ´ i 'l ヘ|%´/三ミ| < キマスタ
`'' ノ千災''″
レイヴン、緊急の依頼だ。謎の生物兵器がキサラギ本社本スレから大量発生した。
なお目視するだけで致命傷となる精神負荷が確認されており直視することが出来ない。
レーダーを頼りに確実に駆除していってくれ!
バイオセンサー付け忘れた・・・じょ、冗談じゃ
195 :
それも名無しだ:2007/07/14(土) 04:34:02 ID:hyQEYEKc
光学ロックのネクストには酷なミッションだぜ…
駆除に必要な武器を用意した。
好きな武器を選びたまえ…
「ブレード」「パイル」「光波ブレード」
「火炎放射器」「投擲銃」
「爆雷」「機雷」「地雷」
次回作で全部復活したらいいな…
今気付いたがスレが浮上して一般市民にまで被害がw
sage忘れた企業の手先がおりまする。
誰か援護射撃よr
これはどう考えてもロケオンの御歴々の出番
| コ ノ ス レ ノ ヘ イ ワ ハ 、 ワ タ シ タ チ ガ マ モ ル !! .|
\ /
 ̄∨ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄V ̄
\O [゚д゚]ノシ __ ノシ t ノシ. (:◎:)ノシ. (皿)ノシ (ノ∀`)ノシ < アリャー
○\ ./[_] ./[_] /[__] ./(:Θ:) /(_) .|_| オオグチ タタイチャッタ
< \ .| | .|| .| | .△.△. | | | |
※:047マンは、狙撃の為に身を隠しています。探さないであげて下さいね。
(´神`)<<イレギュラー要素は抹消する。>>
毎試合毎試合ほとんど
腕バズ+羽4脚、Wベガ中二しか使えない人相手しないといけないタイマンホントつまんないな・・・
20試合程度ずっとその調子だと勝っても楽しくない。
ときたまなら刺激的だが
毎試合ともなると流石に飽きるわ・・・
いつまでたってもそれだとはいはい腕バズ後の羽威力高いですね、はいベガ喰らっちゃいました未熟ですねとかドキドキも何もない・・・
タイマンほとんど行かない分そのタイマンに行った時どんなに圧勝しても出会い大切にしたいからトレード申し込むけど
その気すら起きんかった。
マシ機だと圧倒的差で勝ったり負けたり不安定で
ちょっとカチンと来てMBヴァーチュの重ショ機体使った試合は
ベガだろうが腕バズだろうがもれなく全勝してるけど
やってることは高火力でねじ伏せる点で同じで再捕捉スピード速いこちらが勝って当然なんだよな・・・
ベガ使ってまさかの撃ち切りでパルス持ち出してWヒットマンW16連ミサビットマンに負けるとか。Wベガでグレオンタンクに負けるとか。
たくさんタイマンしたのにID覚えていないからやっぱどうでもいい人だわ。腕前も印象薄いし。
確認すんのもメンドクセ
マップ変えるって言ってもバーチャAか雪原しか選ばないとかw
Wライ+なんかのミサ逆関も出してきたけどパーフェクト勝ちできるとかありえないだろ…一発系に頼りすぎで全然上手くならない例か。
障害物ほとんど無いんだから近づかれる前に撃ちこめるはずなのに。
マンネリウザスまで読んだ
これは典型的なチラシの裏逝き
>>201 わかるなぁ
腕バズとかベガって負けた気がしないからな
事故死みたいな感じだ
晒しスレでやれ。
そんなにウザいならさっさと抜けろよwwwなんでわざわざ付き合ってるんだwww
>>205 晒しスレはラグ野郎晒しまくっても粗製は晒したくない。IDを晒さないなら
ロボゲスレでやれと言われるしな。
あと何度も言わせるな。
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
/": : : : : : : : \
/-─-,,,_: : : : : : : : :\
/ '''-,,,: : : : : : : :i
/、 /: : : : : : : : i ________
r-、 ,,,,,,,,,,、 /: : : : : : : : : :i /
L_, , 、 \: : : : : : : : :i / 抜けたら
/●) (●> |: :__,=-、: / < 負けかなと思ってる
l イ '- |:/ tbノノ \
l ,`-=-'\ `l ι';/ \
ヽトェ-ェェ-:) -r'  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヾ=-' / /
____ヽ::::... / ::::|
/ ̄ ::::::::::::::l `──'''' :::|
人
m9[^Д^]ヽ ホギャーm9(^Д^)マン
| |
\ 入
[ロ^]\ アクション例
< \
別に負けてもいいじゃん。どうせゲームなんだし。
眠くなってきたよシェリー様
馬鹿が湧いてるな
ライフル使う奴のがつまんねーよ。
人の戦い方にケチつけるな。
毎回ライフルとかミサイル使う奴のがつまらん。
> 人の戦い方にケチつけるな。
>
> 毎回ライフルとかミサイル使う奴のがつまらん。
('A`)…
\O 殺伐としたスレにビットマン華麗に登場!
○\
< \
(´・ω・`)ぬるぽ
なんというGAこれは間違いなく過疎
[゚д゚]
/[_]ヽ <GAマンモキタヨ!!
| |
217 :
それも名無しだ:2007/07/14(土) 09:12:22 ID:dJSx8pk9
ちょっとすみません。
現在、ニコニコ動画へアップロードするためのアーマードコア4の動画をエンコード中なのですが、
後ほどそのアドレスをこのトピックへ書き込んでもよろしいでしょうか?
みなさまの了承が得られればその動画の一部始終をご覧いただこうと思うのですが。
私は一向に構わんッッッ
ごめんなさい Xboxのスレとまちがえてしまいました
∧∧
ヽ(・ω・)/ ズコー
\(.\ ノ
、ハ,,、  ̄
 ̄
最近公式やってると回線落ち多いんだけど俺だけか?
というより試合が始まらんorz
HAHAHAコレなんて過疎?
暇だし、03-AALIYAHのプラモでも買ってくるか(´・ω・)
暇だしで買えるなんてお金が有り余ってるんデツネ
レギュ1.5でてそこまで経過してないんだがな、休みだと言うのに見事な過疎っぷりだ
>>229 今日は台風が来そうだからその対策準備でみんな来れなくて過疎ってる……とか?
あと大学生はそろそろ試験だ。
>>228 買って来たよ(´・ω・)
┏━┳━┳━┓
┣| ) (´ `)┫ AC4ヒーローズ プラモデルシリーズ
┣━╋━╋━┫
┣| | ノ _ ∀. |┫ #03.アリャー(ノ∀`)マン
┗┻┻┻┻━┛
完成図
(ノ∀`)
|_|)
| | ※写真の完成品は、パッケージ用に塗装してあります
俺は回線の調子が悪いので控えてる
せっかくの休みなのに・・・オンしたいぜ
ででっででーでーん ででっででーでーん アリャー(ノ∀`)マン !
ごめんちょっと言ってみたくなっただけ
>>228 マジレスすると、暇な時にしか趣味系の買い出しに行かない性分なんだ。
仕事帰りで寄れば良いんだけど、ちょっと遠回りになるんでね。
有り余る程の金なんて、何処にも無いぞ。'`,、'`,、(ノ∀`)'`,、'`,、
>>229 1.2→1.3とか1.3→1.4の時みたいな
大きい変化がないからなぁ今回は…
この程度で過疎とかvipじゃあるまいし
しかしまぁ一晩で1スレ半消費してた時期もあったんだよな
そういえばGAマンと悪魔超人って何が違うの?
>>235 でも今回のレギュは俺好きだぞ。
なかなかいい感じにバランスとれてると思う。
まぁこれは…ってのもないわけじゃないが。
数ヶ月ぶりに復帰しようと思ってるんだが、
今もレーザーは厨武器扱いなんかね?
強さとか関係無しにレーザー好きなんだが、厨扱いされてまで使おうとは思えないし、
かといって他の好きでもない武器使っても楽しくないんで今まで離れてたんだが・・・
もう厨扱いの武器なんてほとんどなくなってるし、好きに使うといい
とりあえず1.5になってからオルレアに逆レイプされることが増えた。
ホロフェが死んだからステージの狭さがすごい辛く感じるようになった。
僕のGAマソに未来はあるのでしょうか…orz
レーザーが厨武器なんていつの話だ?
>>242 そうなのか?
ちょっと上の方でもライフルがどうこう言われてたんで気になって・・・
>>244 レギュ1.10とかの頃の話だなw
1.20に変わったあたりからACから離れてたもんでね
始まったとたんにDROWって表示されてレートがガクッと下がったんだけど
これが回線抜かれたってことなの?
>>243 死んでない
推力下がったわけじゃないし無駄にQBしなきゃ使える
重GAジェネなら使えなくもないよな>ホロフェ
ただ乱発できないから使用タイミング見極めないと死ねるけど
考えなしにQBできる代物じゃなくなったけど、まだまだ使えるな
四脚にフルチューンのSBアーリアが熱い。
まるで時を止められたような錯覚に陥るぜ・・・
>>249 そうなのか、サンクス
相手には悪いが対戦を避けるとしよう
>>241 現状では使うとヤバい武器ってのは特に無いが、
なんでもかんでも厨武器・厨戦法扱いする奴が増えてるから釣られないように注意な。
最近戦ってPAを重視した機体と
装甲を重視した機体とでは個人的に装甲の厚いほうが強い印象があるけど
PA重視機体の強みは何ですか?
>>254 マシなどのダメージがかなり低くなる。
PA剥がされたら意味ないけど。
>>255 本当にその程度?
ネタじゃなくて?
PA特化した本気機体を作ろうと思ったんだけどなあ…
4vs4部屋入ったと思ったら2vs2だった・・・
なんか内輪で対戦してたみたいで邪魔しちゃったよ・・・
チーム戦なんてココ最近やってなかったから足引っ張りすぎて・・・(´Д⊂ヽ
>>254 頑丈さ=装甲とAP
PAはオマケ。底上げ。基本的にはいくら高めても素敵性能しか上がらない。
チム8立てたんだけどもしかして回線悪い?
ぜんぜん人来ないんだけど
>>256 PAはがされるまでの時間が長くなるだけじゃ?
>>257 PAは
相手の武装が減衰特化⇒剥がされて防御力低下
相手の武装が貫通特化⇒PAの効果薄い
こんな感じ
硬さを求めるなら
>>259 一撃離脱を繰り返すなら減衰特化に多少有利になる可能性はある。マシンガンとか減衰させる武装はPAがあるときのダメージは大したことないから、離脱したときにPAを回復すれば防御力を維持できる。
まぁPA剥がす武装はみんな近距離向けだから距離とれば済むだろって話になるんだろうけどね。
結局、PA重視だとただの軽ニになる予感。
PAを剥がす手段が少ないよな
いっそのこと相手と接触で双方PA相殺でいいよ
重2やってるとPA最大値の時にマシ1.2発食らってもダメ貰ってない事がある気がするんだが
攻撃力-PA軽減力-該当装甲値で+ならダメ貰うわけだよな・・・?
>>263 PA剥がしなんていくらでもあるだろうに
接触してPA減衰は実際にあるだろ?
ダメ貰ってないのはラグアーマーのせいと見た
まあ実際PA最大時でマシ1、2発ならくらってもダメはいらないだろ
一位 Wスナ 二位 W100R 三位 W100R 四位 レール&ハングレ
五位 重バズ&51 六位 腕バズ 七位 アルタイルL&スナ 八位W100R
九位 W51 十位 W100R 十一位 レール&スナ 十二位 レール&レーザ
十三位 腕バズ 十四位 ザカート&アザン 十五位 マーブ&コブラ 十六位レーザ&スナ
十七位 スナライ&重バズ 十八位 W100R 十九位 Wレール 二十位 W100R
二十一位 シングルアルタイル 二十二位 Wマーブ 二十三位 100R&コブラ
二十四位 マーブ&コブラ 二十五位 W100R 二十六位 シングルアルタイル
二十七位 カノプ&レール 二十八位 Wマーブ 二十九位 Wマーブ 三十位 アルタイル&レール
三十一位 W51 三十二位 アルタイル&レール 三十三位 W軽ショ
三十四位 アルタイル&スナ 三十五位 Wアザン 三十六位 カノプ&レール
三十七位 Wマーブ 三十八位 W初期ライ 三十九位 マーブ&コブラ 四十位Wマーブ
四十一位 W100R 四十二位 Wレール 四十三位 W重ショ 四十四位 Wアザン
四十五位 Wマーブ 四十六位 Wマーブ 四十七位 Wレール 四十八位 W100R
四十九位 マーブ&コブラ 五十位 レール&ハンミサ
読みづらくてスマン。
1,5の武器バランスがどうなったかってカキコミがあったんで
上のように、ランカーの腕武器をざっとならべてみた。背中武器もあるが書ききれないので省略。
相変わらず100R多いが、かなりの種類の武器でランクインできるようになったみたいだな。経書や初期ライ使いがランクインしたのも前レギュから進歩したといっていいかもな。
マシンガンの使用率も高まってるし、確実にバランスという意味ではよくなってるかもしれんな。
思った以上にバラけてるなぁ
14位の人が武器だけで誰かわかるってのもすげぇなw
>>266 まぁまて、俺のカノプラが載ってないぞ!?
>>266 アンタレスとアルタイルってまぎらわしいよね。
ん。すまん、映像から判断してるから見間違いも少しあるかもしれん。
>>260 単純に興味ないから行かないだけだと思う
>>269 んだな。
技術がないと勝てないアセンだ。尊敬するぜ。
ちなみにW軽ショは某ショット好きの人。
初期ライフル使いは新顔ランカーか?
昔いたWヴェガ使いの人がいなくなったのはちと寂しかったが・・。
ヘ
イ"´ ̄`'ヽ
| i.|ノリハノリ〉
,ヘルlリ ゚ ヮ゚ノii
ゝ,<,⊃〔i◎〕
`,し/~/:ハ
`'ィ ァ~ィ ァ´
T T
「写真屋が現れた!」
撮りたい方いらっしゃいますか〜?
いらっしゃった場合、やり方を書き込んでから3分後に部屋を立てます。
■お知らせ■
今までに撮られた方で見せてもいいという方や、むしろ見せたいという方はPS3の方にメールをお願いします。
見せたくない方は華麗にスルーしてください。
ID忘れたという方はイニシャルと機体名の最初を言ってくれればOKです。
例
イニシャルT、B
>>264 接触すれば減衰起こるのは知ってるが戦闘に影響が出ると言えないような減衰・・・だと思うんだが
接触時間は一瞬な場合が多い・・・はずだよな
PAを剥がされるパターンってマシとライフルくらいじゃない?
なんて言うのかな・・・近距離でしか剥がれないからスナ砲のような長レンジの
PA減衰に重点を置いた武器ってかなんていうか
PAが剥げるパターンがまったく同じだとなんていうのかな・・・
まぁいいや華麗にスルーして・・・今日の俺はどうかしている
写真屋さん、写真お願いしたいです
超長文失礼します。
場所はEUタイマンで、こちらのイニシャルはT〜3。
入ったら「Good AC」と1回言ってください。 「Good AC」と返します。
迷惑になるかもしれないので、入れないとか違うところに入ってしまった等は書き込まないようにお願いします。
なお、一人ずつ作ります。
こちらの時間に余裕がある限り再募集するので、入れなかったりした場合は次に賭けてください。
入った後に以下を書き込んでください。
■イニシャル。
■名前を入れるか入れないか 。 入れない場合はunknownにするか、なしかを書いてください。
■エンブレムを入れるか入れないか 。
■ステージを指定するか。
(自然な色・パラボラ、少し白っぽく・雪原、暗くなる・廃墟、暗くなる・メガフロ、オレンジっぽく・バーチャルA、緑っぽく・バーチャルB、少しざらざらする・砂漠、他は試してない)
■実弾武器主体かEN武器主体か。
■作った画像を後で出したりしてもよいか。
(例)
イニシャルT
入れない、unknown
入れる
パラボラ
実弾
可
・戦闘開始後はとにかくすれ違ってください。 PA干渉が起こるくらいの至近距離で。
・とにかくゴリゴリとぶつかってきてください。 そうしてくれないとアップで撮れません。
・攻撃しているのが撮りたければ攻撃してください。ただし、死なない程度にしないと早く終わってしまいますので注意。
・ちなみにWライフル等の両手を突き出した状態ですとあまり格好いいのが撮れないので、ライフル×キャノンとかがおすすめです。
・でかいのが撮りたければ、こちらのカメラと機体の間に入ってください。こちらの後ろに着地する感じです。
・余裕があれば太陽の位置も気にしてください。逆光時はPA干渉がないと黒めの機体は真っ黒になってしまいます。
なおマニュアル(ノーロック)モードだと頭と両腕が固定(腕の上下は可)になるので、
正面を向かせた状態が撮りたければマニュアル、戦ってるようなのが撮りたければ通常がおすすめです。
なお、武装無しGA重2orアルドラ重2となります。
もしかすると良いのが撮れないかもしれませんので、その際はご了承ください。
>>270 特定しますた。
ってか腕プラズマとか使えるのか・・・?
砂砲は徹甲弾だから別に減衰重視じゃないよ
>>279 写真屋さんの準備は出来てますでしょうか?
EUタイマンで検索してますが、部屋がみつかりません。
非公式ですよね?
連レスすいません
写真屋さん、入れました
イニシャルT
入れない、なし
入れる
パラボラ
実弾とEN
可
よろしくお願いします
写真屋さん、撮影ありがとうございました。
緊張して攻撃とかQBとか滅茶苦茶だったかもしれません。
あんなに動き回る人は久しぶりでした。
結構良い感じに撮れてそうな予感。
入れましたお願いします
イニシャルa
入れる
入れる
パラボラ
実弾
可
>>286 はミス
「Good AC」と返してくれたと思ったら違う人だったスマン
お気になさらず。
部屋を立てっぱなしにしてしまったかと、一瞬あせった^^;
最近やっとAC4を買えた。機体は軽2で、敵に肉迫する戦術をとっている。両手AZAN、プラズマといったアセンなんだけど、なぜだかしっくりこない感じがする。他に良いアセンがないか、アドバイスをいただきたい。 長ったらしい文で申し訳ない。
マーヴや102も試してみるといいよ
プラズマは相手によって即パージ
俺の中では102がマイブーム
高い連射力そこそこの弾速と威力と貫通
さらに豊富な弾数による安心感
そして何より
かっこいい
>>291 (゚∀゚)人(゚∀゚)ナカーマ
102かっこいいよな、レギュ1.0の頃からずっとつかってるんだぜ
102ライフルは俺のものだ
俺だけのものだ
(・3・)エェー
いいじゃんみんなで使おうよぉ〜
102ってシュミレーター進めたらもらえるんですか?
ノーマルは全部ランクS取ったけど・・・。まだ出ないので・・・。
290>>
291>>
感謝する。そういえば170>>のアセンを試したんだけど、使いやすいと思ったのは俺だけ?102が弱くなるってコメントがあったけど、近距離でのダメージは悪くないと思う。距離が500ぐらいまでならカバーできるし。離れたら102は使えないが。これは初心者の誤認だろうか?
102が弱くなるって書いたの俺だ
102使うときはいつも軽量機体で両手に持って張り付いているから
PA剥がしたあとの減りはすごいんだぜ?
明日台風なのにバイト・・・もうねるぽ
>>297 そんなこと無い、PA剥がしてあて続ければダメージも悪くはないし距離もそれなりに調整できて
弾数と連射から他の武器使う時の牽制用にも悪くない
まぁ確かに瞬間火力はマシやマーブと比べると高くはないが、ようは使い方次第
>>170のアセンは他にもっとダメージ効率のいい組み合わせがあるだろうってこと
↑290>> 291>>だけというのは間違い。皆どうもありがとう。
うちはとっくに台風すぎたぜ!
あんたら強さでアセン組むなよ。もっと大事なの忘れてんじゃね?
夢ROMAN
>>303 最近の愛機は逆関Wマシ・背エコレーザー・MB:VIRTUEだぜw
もちろんカラーリングはばっちりキメてデカールも貼りまくりだ
ソレはそうと早く写真屋さん戻ってこんかな
この愛機を撮ってもらいたい・・・
307 :
それも名無しだ:2007/07/15(日) 00:02:58 ID:odLAlULm
>>306 良い画をセレクトしてるんじゃないの?
大変だろうし、あんまり急かしては悪い。こっちは頼む側だしな。
急かすつもりは無かったんだが・・・
写真屋さん、別に急がなくていいんでよろしくお願いします
写真屋さま、いつも乙華麗様です。
改変AAですが、よろしければ撮影部屋の告知に使って下さい。
前に「それっぽいAAが(ry」と仰ってた気がしたので……不要でしたらゴメンナサイ orz
部.手 お ま. い 撮 !_ _,,./ /\ .,ノ 写
屋.順 ら せ. ら. 影 . (,: '´::/\/____,ヽ、 <. 真
を 説 れ ん っ. 希 ./::::::ァ:ヽ-'---─┘`ヽ.. ) 屋
立.明 ま .か し. 望 |:::/;:::::/|:::::::i::::::i:::::::::::ヽ. く. が
て. 3. し. ?. ゃ 者 (:::::::/::::/-!:、/|:::::ハ::イ:::::::::', ) 参
ま 分 た. い. は >:i::::/ァ;‐=!、|:::/ !ァ'ハ::i:::::| 〈 り
す 後 ら . (::::::ノイ〈 ト、 ! レ' ト !!レヽノ、 ^ヽ.. ま
! に ___ r'⌒Y⌒::イ:|::::| ゝ-' , `".!:::|:i ゝ ). し
⌒Y⌒Y´ ` /ノ:::::ノ::::|::::':、" r‐‐ァ ノ::::ト! ⌒ヽ . た
「l 〈:::::/:::::::|:::::ハ::>.、`__,..イ|ハノ ,. -、 ノ. !
| l___ [][] ヽ!へ:/ヽ|;:イ´ \_| |`ァ、ィ´::゚:::(> l二[][]
| r‐┘l二[][] /´ ヽ.\ /ム`' i __ヽ::::::/ r‐┘|
|」 r‐┘|l二[][] ' 、_ ! Yァ⌒ヽ_「l[三] l二[][]  ̄ ̄
 ̄ ̄ r‐┘| ゝ,_r'´ ヾ、 / _ノ´| .【◎】r‐┘|
 ̄ ̄ `>、 ´ ./└┴==== ̄ ̄
麿が、そなたの機体の写真を /;:;:;:;:;:;:/:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:l
撮ってやるでおじゃる。 /;:;:;:;:;:;:/:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:l
返事があれば、手順を書いた3分後に /、;:;:;:;:;:/:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:l
部屋を立ててやろうぞ。 ,ィ{;:;:\;:;:/;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;l
.i;/\;:;:;X、_________j
,....、 ____ リ (ミ、ヾL;:__;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:l
/ ヽ..._/二二二ト、 r‐ュ /_,, `´ .: r=`、` '' ‐r―--==〈
/ r┴┴‐┼──‐弋三三マヽ / トュミy `~´ ,ノ::::::::::::::::::::ノ
j  ̄>──┴─ 、:.:.:.|─‐9|<7|l ,' ``ラ, ,ィエ二丶、^ヾミ:::::::::::::ィヘ
f' 7´ ´¨`ヽ`ヽヽ:::::::__ヽ|}}─ j|^:|Yl ! ,.. / .: 'ヾヒi≧ァミ ,}::::::::::ノクノ
j 、l::;′ Y:::::l:::l::::{ ヾ!|!ュ:.:.:l|:::V ゙l,/ (;' ,rぅ、、 ,':::::r'"(.イ
l l:::| ||:::::|:::|::ハ \_:.:.:ト、::ト__,,.ィ'l ヘ`ニ"´ ヽ _,. ,':::ク>-ヘ-ゝ、、
l `ヽヽ __ノ/.::/::/:::::/ヽ  ̄ヽr‐'´ /l'! lトミ三=ァィ` ,:" , ,ルイ /:.:.:.::/ リ ``t、ー-
' / マ=∠∠∠∠ -'" ∨ {i,ヽ丶-‐ '"ノ ,/,/:::://:.:.:.:.:/ / ヽ:::
' ハ::::「 -r 、 ∨ ヾ.丶.,__,, -‐'" /ノ:.:._// }::
} ハ::::∨ ヽ ヽ、 ゝミミ三ニ=≦,,ムニ彡'" ノ::
/ ヽ:::ヽ ヽ \'"::::::::::::::::l::::::::::::::::::::::丶、__,,r ''"::::::::
2番目かっけえw
入れた〜。
イニシャルL
入れない、無し
入れる
パラボラ
実弾
可
ではお願いします。
>>311 これはいいw
次使わせてもらいますねw
写真屋さん、是非お願いします。
イニシャルh
入れます。
入れます。
パラボラで。
EN。
可。
遅かったか・・・( Д )・・・・
写真屋さんありがとうございます!!
マーヴ好きなんで、ドアップすんげーかっこいいです。
家宝にします。
本当に、どうもでしたm(_ _)m
ってかみんな早いなw
カキコ確認した瞬間に特攻したんだが間に合わなかったw
なんという競争率・・・
流石にそろそろ普通に入れるだろうと思ってたが・・・コレは・・・
俺も先週撮ってもらおうと思って4時まで粘ったがダメだった
しかもその日仕事に遅刻するわで散々だったぜw
なんか二番目が光の翼があるみたいでカッコイイなw
写真屋さんはきっと実際に戦場にいって写真を撮っていると勝手に脳内変換
てか写真屋さんもっと増えないかな
でもそれなりのセンスと腕がないとできないのかな?
そこんとこどうなんですかね写真屋さん?
とゆーか弟子でも募集してみるとか
録画なら俺も出来るが、480iの解像度で撮影しても面白くあるまい
PV3があればいいが、入手困難だしな
動画撮れる環境さえあれば作りたいんだが・・・
コンポジ出力の俺には無理な話です('A`)
個人の趣味だし、自分の時間を裂かないといけないし
なかなかそういった人はいないと思うな。
「PV3」か「HDRECS」と
「Photoshop Elements」があればできる。
センスはないほうだと思うから、なくてもきっと大丈夫。
……ノーロックで撮るので、マニュアル精度を上げる必要があるかもしれない。
(ノ∀`)アリャー
|_|)
| |
やっぱ撮影できる環境がないのか・・・
まあみんなの撮りたいという気持ちは伝わったよ
寂しいぜ(つд`)
世の中金か・・・
PV3は2〜3万で済むけどマシンパワーがかなりいるんだよなぁ
HDRECSはPV3ほどのスペックを要求はしないけど価格が10万近くする高級キャプボ
おっそろしいなあ・・・
>>326 そ、そんなことありませんよ
あなたのセンスは神ですよ
そうまさにセンスの
(´神`)
神
(´神`)
わざわざご丁寧にありがとうございました
S端子で録画ならできるが、それじゃ意味が無いんだよな
次回作にはフロム、全体キャプチャ機能付けるんだぞ!!
そうすれば皆ハァハァ出来る…
>PV3は2〜3万で済むけどマシンパワーがかなりいるんだよなぁ
>HDRECSはPV3ほどのスペックを要求はしないけど価格が10万近くする高級キャプボ
(ノ∀`) < アリャー、コリャ_ダナー
|_|)
| |
480iと720pじゃ画質に天と地ほどの差があるからな
>>334 SOREDA!!!!
マジこないかな…
今更だがGAマンのエンブレムの可愛さに取り付かれてしまいそうだ
だれかたすけて
オン対戦でつけてた人がいたんだ…かわいいじゃないか…GAマン…
よっしゃ、入れた
写真屋さん、お願いします。
イニシャルU
Unknown
入れます
雪原
実弾
可
ち、ちくしょう・・・また入れなかったw
ま・・また・・・。orz
タンクktkr
次があるとすると写真屋さん大変だな。
もうすぐ作業4時間到達するぞ;
今回はパージでしたが、パージ前でも一瞬現れたりします。
片方の腕にハンドガンを持ちながらブレも装備、みたいのも過去にありましたね。
クソ・・・せっかく入れたのにコントローラーの調子が悪くて無駄に跳ねまくってしまったorz
最近スティックがヘンなとこでニュートラルに戻らんで固定されるようになってきたし
そろそろ買い替え時かな・・・
まぁソレはおいといて写真屋さんよろしくお願いします
さて、エンブでも作って時間潰すか
>>337 今まで撮られた中にタンクが無かったので
あえてタンクでいってみました。
あと、グレ6門は一番撮ってほしかったものだったので
ワンチャンスを狙っておりましたw
兎にも角にも写真屋様、誠にありがとう御座いました。
いつも撮影あるの逃してばかりだったから今回は事前に写真屋さんが教えてくれたから助かったよ
でも明日早いのでそろそろ撤退するかな、後は任せたぞレイヴン!
ブレ振る瞬間にパージするとハンドガン持って腕振ったりできたような
ポージングの幅は出る
>>348 これで今日の運を使い果たしたかも知れませんwww
それとよろしければ、グレ6門で壁紙を作っては頂けませんでしょうか?
しかし、逆関ブーンといい今回といい
ちょっと変わったものしか撮ってもらっていない自分ってwwwwwww
>>351 貴様!二回もとってもらったのか!
うらやましいぜw
エンブ作ってたら気がつけばもうすぐ1時間経過ってとこまで時間が経っていた・・・
やはりエンブ作りは楽しすぎる
>>336 GAマンエンブ作ってみたんだけどいるかい?
ローゼンマンは・・・ローゼンマンは居ないのっ?!
残念だが今のところ
(ノ∀`)
|_|)
| |
と
[゚д゚]
/[_]ヽ
| |
しかない
先生の次回作に期待します・・・ orz
つかローゼンマンってどんなだっけ?
AA貼ってくれたら今から作るが・・・
すまない、ただ俺がローゼン大好きっ子だから言ってみただけなんだ・・・やっぱないよね・・・ orz
O/
/○ <アクアビットマンを忘れてもらっちゃ困るぜ
/ >
ところで、写真屋さんは作業中?それとも今日の営業は終了したのかな?
イニシャルb
入れない、unknown
入れる
パラボラ
実弾とEN
可
でおねがいいたします〜。
・・・次回があるさ。
また挑戦しよう。うん。
緊張してしまった
完成まで全裸待機してるぜw
>>365 SUGEEEEEE
ところで三枚目がスパロボのカットインに見えた
時間あると思ってガレージいっちまった orz
来週お願いします・・・
>>365 おお!ありがとうございます!!
しかし怪我の功名という奴か、失敗したと思ったジャンプのお蔭で面白い構図に
にしてもデカール少し細かすぎたかなぁ・・・殆どわかんないやorz
まぁ兎に角、写真屋さんありがとうございました。
ローゼンマンエンブ作ってみたんだけどコレAAにしたら5行か4行使うな・・・
やはりそううまくはいかんか・・・
数時間寝て起きたらまだ写真屋さん頑張っててスゲェ
>>372 正直無償でこんなことしてるなんてすげぇとしかいいようがない、感謝
>>372 頭のトンガリの所為で行使うなら仕方の無い事
クォリティ高いしコレは本当に神としか言いようがないね・・・
来週楽しみにしてるお!
だれか俺のローゼンマンエンブ+αもらってくれる人いないか?
ちょっとこうしたほうがいいみたいな意見が欲しいんだが
写真屋さんも終わったようだしEUタイマン待ってます
っつーかもうこんな時間か
誰かエンブもらってくれたら寝るか・・・
>>376 今やってる非公式一戦終わったら伺わせてもらいますよ。
因みにIDのイニシャルは?
>>378 アーッ!最後の萌エンブが枚数制限で貰い損ねた orz
ってかGJ!スゲェいいよ・・・良すぎ・・・
そういってもらえると嬉しいな
対戦の方はからっきしでいつもエンブばっかつくってるもんでねw
しかしローゼンマンどうにか3行AAに出来るようなならんかなぁ
萌エンブは残念だったな、もう一回部屋立ててもいいけど・・・
と思ったがもう流石に眠いや・・・
>>379 そっちのブーンとνガンダムかな?のエンブもクオリティ高くて素敵です
残りの1枚は・・・ちょっと元ネタ知らんけどw
>>380 あの角がどうしても行を食ってしまうからね。こればかりはどうしようもないだろうか・・・
しかし職人、流石すぎる。エンブばかり作っていても腕の差は出ますよやっぱ。
10枚ぐらい空きを整理してきましたんで、まだ宜しければお願いしても宜しいですか?
>>381 こちらこそ。では又の機会にお願い致します。
残りの一枚はローゼン頭をモチーフにHを食う感じですが中々。
アレス風味にもしようかと思いましたがそう巧くはいかないもので・・・
写真屋さんさすがだな…GJそしてお疲れ様です。
関係ないが連続QBすごいな。練習してやっと使えるようになったが、こうも加速が違うのか…
今日からレイブンになったんですが質問相談はココでいいのかな・・?
とりあえず先輩がたよろしくお願いします!
初期機体はエネルギー系の機体であります
箱○のオススメのキー設定とかありますか?
388 :
386:2007/07/15(日) 04:24:25 ID:LSEagVqs
>>387 乙です!
かっこよく取れてて感激しました。
夜遅くまで本当にありがとうございました〜。
なんか唐突に閃いた
忘れないうちに
\λ
≦_}\ <ローゼンマン参上
<\
・・・だめだ・・・あんま見えねぇな
・・・もう寝よう
( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
( ゚д゚ ) ガタッ
.r ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
\/ /
川
( ゚д゚ ) スッ
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
>>392 遅くまでお疲れ様でした。
また次回宜しくお願いしますね。
相手の重二が砂砲と間違ってライフルパージして鴨ktkrと思ったら砂砲だけで殺されて俺涙目
俺の腕じゃサッパリ勝てんから、ビットマン戦隊でも作って
低レートプレイでもしよっかな・・・
あ、ガンキャノン作ろっと。
>>390 人
m9[^Д^]ヽ ホギャー
| |
ホギャーマンを忘れるとはとんでもない奴だ。
>>386 (゜゜)・・・ありがとう先輩 つw;
箱と別だとは気づきませんでした。
機首を越えた先輩として胸の勲章に・・・つw;
またいつかどこかで!ありがとでした!
GA:GAマン[゚д゚]
有澤:なし
ローゼンタール:ホギャーm9(^Д^)マンm9[^Д^]
オーメル:オーメルマンヽ__人tノ
イクバール:なし
テクノクラート:なし
レイレナード:アリャー(ノ∀`)マン(ノ∀`)
アクアビット:アクアビットマンO/
BFF:047マン
レオーネ:レオーネマン(皿)
アルドラ:アルドラマン(:◎:)
テクノはともかく、イクバールがいないのは寂しいな。
俺バカスw
テクノはともかくじゃねーよwテクノはネクスト作れないじょのいこw/(^o^)\
そういえば有澤では有澤さんっていうネタがあったけど、どうなったんだろう。
イクバールマン\(>o<)/
\(^o^)/
. 尚
/○ヽ 「尚」をサラーフ頭に見立ててみたけど……どうかな?
||
_、_
[ ,_ノ`]
/[_]ヽ 渋s…じゃなくて、有澤戦車(有澤さん知らないorz)
(◎◎◎◎)
そろそろAA嫌いが発狂するから荒らすのもほどほどにな
>>407 確かに……。
嫌な空気にしてしまってスミマセン。
↓ 以下、いつものアーマードコアスレに戻ります ↓
デデデストローイ サインボー
ラストミッションでジョシュア倒して画面が白くなる前に空気嫁ない人倒したらどうなるか気になって試してみたけど、ただ「フフフフ…」って死に際の台詞吐くだけで終わるな…
公式にブレオンでくる奴らに言わせてもらう
射撃には絶対勝てないからやめれ
速度特化機でも、相手がブレの動き知ってればタンクすら斬れんから
E防特化機とかもう何事・・・、外人には伝わらんなぁ
公式ブレオンなんて自己満足だろう・・・
ブレオンで来てる時点で勝とうっていう意思は重視してないと思うぞ。
基本楽しむだけで運良く勝てたら儲けモンって感じじゃね?
公式で何使おうが自由だろ……厨房乙
釣りだろistd
散布ミサって弾薬費かさみそうなイメージあったけど
全弾ぶっ放しても核ミサ一発分にしかならないのな
おっどろきー
そりゃ、なに使っても自由だろうさ
だが負け確定の奴、相手するこっちの身にもなれってんだ
大概はECM撒いたり、かくれんぼ始めたり勝つ気マンマンだったからさ
釣りじゃないのか
死体撃ちとか明らかに人を馬鹿にしているような行為をやってる訳ではないからいいだろ別に
>>337 遅レスだが、アセンといい、デカールといい、俺の有澤タンクとほとんど同じで吹いたw
うーん、じゃあ今度からは蜂の巣にするわ
そのうち止めるだろし
蜂の巣wwwwwwwwwwww
それでいいんじゃねwwwww
公式来てるって事は本人も覚悟の上だろうし
やっぱり日曜日には変な奴が出るな
これからこのソフト(360版)を買おうと思うんですが、
オンラインでやっている人ってどれ位居るんでしょうか?(日本人外人問わず)
箱ならとりあえず外人はいっぱいいる
とりあえずそれなりにいるけど、これから先あんまり増えはしないだろうね
聞くところによると外人はマナーがなってないらしいから気をつけて
あと、箱○版のスレはこことは別にあるからそっち行くのオススメ
新作マダー!?
ナインブレーカーのような駄作でも許すから出してくれよ・・
今回はネット対戦あるから駄作でも安ければ許す。
ブレーカー(笑)
対戦ツールとして見た場合NBは駄作じゃないしネット対戦もあったよ
安くしろとか…
公式ブレオンはボーナスキャラだな
だがチーム戦となると別
マカロニ並みにお荷物
空気にはなるが荷物にはならない
そうか?
チーム戦は大抵が火力勝負だから
味方4人中で1人でも空気みたいなのがいたらチームが火力負けする
まあ気軽にやればいいんだが
味方が全員死んだあとにちょろちょろ逃げ回ってるそいつの背中を見てるとな・・・
おっきしてくるわけだ
大丈夫かこいつ・・・
|┃三 , -.―――--.、
|┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
|┃ .i;}' "ミ;;;;:}
|┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
|┃ | ー' | ` - ト'{
|┃ .「| イ_i _ >、 }〉} _________
|┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' /
|┃ | ='" | < 話は全部聞かせて貰ったぞ!
|┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \ 貴様ら全員シベリア送りだ!
|┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \
|┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
ステージがアングラというだけでブレオン部屋と勘違いし
当たる望みのないブレードをぶんぶん振りながら逃げ惑う姿はたしかに愛らしい
>>432がACに欲情する変態だってことは分かった
チーム戦に味方の方が少なくてもビットで出る俺も反感覚悟で出てる。
本日AC4かってきました!
早速プレイするも、チャプター2の最初のステージで死亡
従来のように高威力武器を突撃して撃ってるだけ、とはいかないようです・・・
>>439 おめ。とりあえず最初はエネルギー効率良いブースターつけてあとはミッションごとに武器替えれば良い
>>439 背中にグレネードしょて行くと幸せになれるよ
敵機図面とか企業標準機でずっと戦ってたら死体撃ちされまくりだぜ…
明らかに敵味方両方から反感買ってるなこりゃ
>>441 ミサイルとか売り払ってしょってったんですが、あたんねーw
あと照準の合わせ方がイマイチわかりませんね・・・説明書説明不足杉orz
>>443 画面の中に収めとけば勝手にロックオンしてくれる
マーカーが赤くなったらok
>>442 そこでいきなりコジマ出せ。
チームのヒーローになれるぞ。\O
>>444 ミサイルとか「ロックしないでいい!」ってのまで勝手にロックしてくれちゃう
あと、敵が多すぎてロックしたい敵にロックが上手くいかないんですよね
ロック固定のまえに、そいつをロックしてくれないっていうか。
んじゃ片っ端から潰してけ
>>446 オートロック使ってるかどうかで話が変わるが慣れればミサイルには惑わされない。
対戦やボス戦で確かにオートは使いやすいがオフではとりあえずオートなしで慣れることを勧める。
4VS3の変則タッグマッチミッション。
味方はすぐに死ぬしorzこんなんクリア出来るかぁ!と思ったけど、グレネードをハイレーザーに積み変えて再チャレンジしたら味方は全員生還でランクSが取れた………。
ハイレーザーって強かったんだな…。
さあ次はハードの4vs1だ
>>450 実際4VS3っつってもヒラリエスは戦力にならんし、レッドキャップも大したことないからなぁ
ザンニさえ速効つぶせばなんとかなるとおも
>>449 おk
テストやチュートリアルやってなれるぜ・・・
むしろあのミッションはレオハルトを殺してミドたんと2人で帰還するというフラグ立てに非常に重要な…
輸送ヘリで橋なミッションで,目標がどれか良くわかんなかったので、
とりあえず敵全滅さしたのは俺だけじゃないと思いたい━━━━━━(///)━━━━━━!!!!
ミドとかセーラとかミヒャエルとかブログとかSSでプッシュされまくってたのに本編での扱いがひどい件について
どうせだったら、出撃前のブリーフィングの時点で
今回のミッションは複数機で行います。
味方機はノブリス・オブリージュ、ナル、〇〇(死んでた奴)です。
(以下略)
って感じで共同戦線を張ってみたかった。
もちろん多分に漏れず
ノーマルだとそのまま3vs4で終了して
ハードは 1vs4の奴と
AP60%以上残して撃破するとレオハルトとミドが消えろイレギュラーで襲ってくるとか。
久しぶりにAC4起動したけど内装スッゲェ変わってるな……
前まで主力だったレイレナ中二の息切れすることすること。
しばらくパラを睨めっこしつつテストを繰り返したがどうも上手くいかん。
暇ならアドバイスを頼む
フレーム:サラフ頭、コア・レイレナ腕、脚
ジャネ:ホギャー
ブースタ:バーチャ・SCHEAT・オルテガ
武装:カノサワ・マーヴ、ミサイル二種
チューンにジェネの出力・容量全振り
コンセプトは機動力と「圧倒的」な火力。
だもんで、カノサワだけは絶対放したくないんだ。よろしく頼む。
四脚マジオススメw
>>458 火力重視ならMARVEはずしてアルターにしたほうがよくね?
重かったらアンタレスとか機動レーザーにするとか
ミサイル外してWカノサワでおk
>>458 ブースタがそれで武器がカノサワじゃあENもたんわな。
ジェネをGA重ジェネに変えたら?フレアを積む必要が出てくるが。
>>459 同じコンセプトの四脚は別にあるんだ、すまない。
>>460 ジェネをGLに変えて機動レーザーのっけたら確かに火力は高くなりますた。
しかしエネ管理が厳しいなコレ…w
>>461 テスト先生が一瞬で飴になってしまった……( ゚д゚ )
しかし遠距離戦に持ち込まれたら完璧に乙りますな
>>462 GA重ジェネか…おk、試してみます。
ミサ要らないと思う
結局、カノサワが活きてこない
GA重ジェネでいい位置とりながら打てるようにしたらどうか?
>>458 その装備とジェネでオルテガはきついんじゃないか?
ジェネ変えてみるかミサ片方外してみるかしたほうがいいとおも
下手したら何気なく撃破したノーマルのうちの一機に乗ってたかもだぜ
みんな有難う。
アドバイスを元に色々と弄ってたらいい感じに仕上がった(ような気がする)
どうも全距離対応できるために色々と装備していたんだが
逆に中途半端になってしまってたらしい。
正直ランカーを狙えるほど腕が足らない粗製だが、色々と頑張ってみるよ。
XBOX360でやってるんだけど・・・
トリガーボタンに人差し指置いてしまうorz
武器の切り替えがうまくできんw
色々と難しくなってますな・・・AC4
久々に要練習のゲームだ、楽しくなってきた
IDがG〜でナルキッソス機体使用のものです。
対戦を誘ってくれた方、無様な戦いですみませんでした。
まだオンを初めて日が浅いのですが、
いつか再び戦場で出会った際は、
成長した姿を見せられるように頑張ろうと思います。
>>470 オンはとりあえずシナリオクリアしてからだな
でないとただの的になってしまう
>>451 ………無責任に作戦続行提案してくるレオハルトのせいで最低なミッソンだ…。
>>452 どれがザンニだかラフカットだか判別出来んのですよ。ロックすぐ外れるし。
>>454 即刻ミドを助けに行ったレイヴンは俺達だけではないはず。
俺はミッションランクSSにしてからオン行ったが手も足も出ずにフルボッコされたぜ
別に初期機体だってENまわりだけチューンしとけばバトロイとかならそれなりに戦えるし
シナリオ適当なとこでオン行ってみるのもいいと思うぞ
>>473 レーザー撃ってくる奴先に潰しとけばおk
しかし最初にやったときにミドごと敵をグレで吹っ飛ばした俺は少数派なんだろうな・・・
レオハルトは何も言っていないわけだが
ロックがすぐ外れるんじゃなくて追えてないだけだ
最初のうちはオートでおk
リンクス名=ザンニ
機体名=ラフカット
面倒ならレギュ1で背中ハイレーザーか機動レーザー乱射してればおしまい
どなたか新機体のテストをお願いしたい。
非公式・1vs1・EUで待っています。
頭文字h。
>>479 サンキュ。でも終わってしまったのだ(^^;
対戦してくれた方、ありがとうございました。
Wライフルばっかりですみません。orz
標準分裂の三次元戦闘は有効かも、と作ってみたけれどあんまりですね。
重量級にはいいかも・・・?もう少しいじってみます。
お相手させていただいたbです
住所やらバズやら固め武器ばっか使ってすみません、無難に100Rとかのがよかったのかと反省
一機目は
WAZAN、W分裂
二機目は
W100R、W分裂・・・でしたか?
引こうとしてる時には分裂非常に機能していたし、
空ぶんぶん飛んでて更にいやらしかったですw
ただ特攻されるとダメージレース的に厳しかったように思えました。
そこらへん改善点かな?
えらそーな事言ってますが試作機相手なのに接戦ばかりでしたねw
こちらも修行します
最近四脚と言えば腕バズばっかでワープしまくり無敵化しまくりだな。
何考えて使うんだろうか?ハメ瞬殺出来ることあるから使うんだろうがカオスすぎる
>>481 全部しっかり把握されてますね。(^^;<アセンも長所も短所も
ダメージレースが一番の問題点だなぁと自分でも痛感しました。
GAジェネ使ってたので重ショは非常に強力で冷や冷やでしたよ。
PA剥がされて重ショ一発5000ダメージあったときはグハッとリアルで叫びましたw
重二なんだがメモリ10使って
KP出力を844→859にするのと
コア整波を5753→5852にするのじゃどっちがいいんだろうか
>>484 俺は整波振らないでいつもKPだなぁ。
ところで炸裂の「炸」という字が機体名に表記されないんだが、どうしてだろうか?
何か急にオンの調子がおかしくなったんだけど・・・・俺だけ?
せっかくビットマンシリーズで遊んでたのに(´・ω・`)
>>484 よくPA剥がされるならKP出力
被弾率そんな高くないならコア整波
まぁ整波99上げたところで軽減されるダメージは微々たるものだが
>>473 とりあえず突っ込みどころ満載なので全て突っ込ませてもらう。
まず、レオハルトは何も言ってない。序盤で喋ってるのはエミール。
次に、ザンニはリンクス名でラフカットは機体名。レイレナードの逆間接を使っててレーザー撃ってくる。
それで、速攻死ぬミド助けるためにザンニを倒してミドにアンシールを倒してもらうのは普通の攻略法だ。
いまおかしなことが起こった
オンラインやめてタイトルに戻ろうとしたら、画面がフリーズして動かなくなったんだ
これだけなら前にも何度かあったから、しょうがないなと思ってPSボタン押して電源切ったんだ
するとどうだ、電源が切れる3秒前、PS3がピピピっという怪しげな電子音を立てた!
これって故障の合図?まだ買って2ヶ月ちょいしかたってないからすごい不安なんだけど(((( ;゚Д゚)))
>>490 俺もフリーズした時に電源を消すと鳴る
たぶん仕様だろ
無人砂漠はまだなおってないのねorz
>>491 よかった、ぶっ壊れたわけじゃなかったのか
ありがとう、そしてスマソorz
連レスですまないが人かなり減った?部屋検索してもなし、作成してもダレもこないぜ(´・ω・`)
>>494 かなり減った感じがするな9時くらいまでバトロイしてたけどずっと3人だったし
無人部屋が嫌でやめた人が多いのかも
やっぱりブレオンって楽しいな。
>>496 バトロイとかでたまにやる殴り合いは楽しいけど
ETCに行ってやりたいとは思わないな
あそこは先に攻撃すると負けるカウンター勝負だから
>>497 勝ってる連中ほどカウンター使わないぜ?
あれは限界がある
ブレオンの戦術なんかどうでもいい
なぜだ………重ショットガンだけには勝てない…………
へたなやつにはWライやどんな装備で来られても2vs1で負けなかったのに重ショで来られたら1vs1でも負けてしまうorz
上からイクバ、イクバ、SSAL、イクバ、GA軽ジェネで武器は積載ギリギリにつんでる。機体安定はフルチューンしてるんだけど固まるから照準精度をやめて被弾安定(安定が100ほどUP)に回そうかと思うんだけど暇な人アドバイス頼む(´ω`)
ROのGvやすんでまでAC4やってんだが
スティレットが倒せないよ・・・
どの武器つかってもほとんど効かないんだ、おまけに相手のレーザーは弾速はやくてよけられない(太くないほう)
攻略法、だれかたのむっ
空中からグレの嵐
住所は安定性特化の四脚やタンクでもない限り耐えられない
イクバ脚じゃいくら安定性上げたところで焼け石に水よ
軽2使いならとにかく引いて引いて捕まるな
ガン逃げはプライドが許さないかもしれないけど、住所が相手じゃ仕方がない
>>501 手を貸そう。俺も住所には悩まされとる。引き撃ちで安パイなのはわかってるがそれはプライドが許さん。
>>497 そうでもないぞ。
ブレ→バックQB→ブレで追撃してきたやつを斬れる。
ブレオンの面白さは一人で全員を倒す事が本当に出来る事だと思う。
軽2の癖にショットガンにつかまるとは何事じゃ
おぬしはもっと精進せいっ!
軽2じゃどうやってもたえられないかwやはり引き撃ちが確実か……。自分は引き撃ちというか、背中を向けてダッシュで離脱して距離をはなしたらQTで迎撃て戦法をしてるんだ。
砂砲を積んでるからパージして安定性を高めようかと思ったんだけど逆につかって足止めするべきかな?
509 :
それも名無しだ:2007/07/15(日) 23:02:10 ID:smIRYSsr
マシや住所を使ってる人にとって嫌な事は冷静にサイティングされる事
引くのも大事だけど弾幕を張る事も必要だよ
>>475 え………、当たんの?
とりあえず動く影に撃ち込んだりしてたから俺も殺っちまったかも…。
>>476>>488 失敬。よく聞けばまるで違う声でした。
ラフカットから潰すとスマートにクリア出来る感じですね…ノーマルは。
ハードは俺の腕じゃどうにもならん。クリア出来たからもういいや………orz
512 :
それも名無しだ:2007/07/15(日) 23:06:34 ID:smIRYSsr
>>510 たしかに重ショ撃たれたとたんサイティングができなくなるなぁ。
自ら重ショを使って研究してみるべきだなw
逆足はどうしたらいい?なんかザカトですら喰らうと動き鈍くなんの。
重ショとザカト使われたら閉所じゃ勝てない。動けねー!!ってなる。
>>511 ハードクリアすると武器腕コジマと羽が手に入るよ
諦めず頑張れ
>>508 砂砲積んでる時点で反転して逃げたところで逃げ切れん。
住所とかマシの最大の弱点は弾速が遅くて軽量に横に逃げられるだけでダメージ入らないことだ。
一番楽に勝つには四脚ライフルで引き撃ちとかだろう。
相手のブースターがバーチャなら空中殺法がいいだろう。
もしくは腕バズとかのハメ武器でハメ火力勝負挑むとか。あいつらあまりよけずに直進してくるから
そういえばRO2のクロβの垢受付開始されたんだっけな
ところでミサイルってPAに接触で爆発だよね?
稀にミサイルを横に避けながら全弾爆発してんのにノーダメな輩が居るが
PA性能でPAの領域でも変わるの?
ラグってるだけでは?
>>503 グレあたんねorz
近づいて当てようとするとすごく・・・大きいレーザーがAP3000とかもっていく
>>518 グレを当てるには近づかなくていい
地面に当ててその爆風でダメを与える武器だから
とりあえず勝つだけならロック距離最長のFCSを装備してW砂で距離700以上から狙撃
520 :
それも名無しだ:2007/07/15(日) 23:14:28 ID:smIRYSsr
>>515 砂砲なんだがオレもアセン考えてるとき気になってな、パージしても20kmぐらいしか前進速度があがらないんだ。
パージしてもあまり変化がないような気がするんだ………
>>520 む、今テストしてみたんだけど体感的にパージしたらQBの飛距離が伸びてる気がする…………
慣性か?w
ダレカパージスルメリットヲクワシクオシエテクレ
機体総重量と重心を見直せ
速度があまりあがらないのは重心が後ろから前へ移るせいじゃないかな
スタビライザーで重心が常に後ろにあるようにすれば速度はあがるとおも
それに、俺の体感で話をすると、余剰積載を上げた時に影響が出るのは、トップスピードじゃなく三次元での動きやすさにあると思う
>>515 オート使うてる?
マニュアルで相手の逃げる方にリードとると俄然あたりだすよ、小刻みに切り替えてみては?
旋回が足りんこともあるけど
リロード読むと良いよ<重ショ
自分でも使ってみると色々と発見があるかもね
最大速度が外装パーツで決まり、最大速度に達するまでの加速度が機体総重量だったとオモ
>>513 Wマシ逆関でもW重ショに勝てることあるんだぜ
ほんと相手によるけど・・・
相手の攻撃があたっちゃったときはQB連打してもがいてみると
結構逃げられる
528 :
それも名無しだ:2007/07/15(日) 23:24:09 ID:smIRYSsr
>>522-523 そ、そうか!重心が常に後ろではないやwパージしたら重心が前にいくわorz
>>521 私見だが砂砲をパージするべきかどうかは相手の武器や脚見て決める。
住所の時点で遠くで撃って捨ててる。でも今更ながら本音を言うと住所ごときの為に対策立てんでええがな。
砂砲パージしたら明らかに機体の挙動軽くなるだろ・・・
最大速度だけ見てもしょうがない
加速が明らかに違う
ん、内容がなんかおかしいような・・・
自分がマシの場合だった、
マシショは近づくだけでENが精一杯なんだ
横回避してると速い奴らにはいつまで経っても追いつけん
俺はもうあきらめてOBでカッ飛んでる
相手によってはW重ショのリロードをずらしていかないと戦えんな
リズムよく避ける相手が悔しいぜ
てゆーかスマン!!ageてた!!ほんとーにスマン!!マジでごめんなさいorz
>>506 今は基本タイマンという馬鹿馬鹿しいルールがあるから困る
>>505>>529「>悩まされトル手を貸そう>重ショごとき」・・・(( ^。^)サ^^ なになに?
>>535 age足取るない!うわぁぁん!(>ュ<。)
住所にマシでなかなか勝てんなあ→よく考えたら公式で住所二人だしこいつらの時だけマシやめよ。
という結論なんだorz
>>534 乱戦こそがバトロイの楽しみだろうに…
何でこんなルールができたんだ?
>>534 確かにそれはあるな…。つい先日久々にオン入ってetc行ったらそうなってて焦った。一対一で戦ってる時にいきなり他の奴に斬られるのが嫌なんだろうけどさ…。
それに、斬り合う前に相手に一回ブレードを降るっていう行為も発生してたし。まぁ、お互いにお辞儀をしてるって感じなんだろうけどさ…。
もっと殺伐としてても良いと思うけどな。戦いなんだし、そこまで気を使わなくてもって気がする。
俺はタイマンの方が好きだな
>>519 できた、サンクス!
ずっとミサイルたよってたぜ・・・
こういう場合の基本って暗黙の了解って意味が強くなるんだよね。
例外として一対多数をやると。
何も知らない人がつっこんでしまうと空気読めない奴として晒されると。
俺、ブレオン長かったんだけど・・・多分、乱戦だと時間がかかるからだと思う
自分を狙ってない相手は案外斬りにくい
だから自分を狙ってる奴と戦う
結果、始めに見つけあった奴等でタイマン決着
てな流れだと思う
なんという穏やかなスレ
和んだ
>>540 そりゃそうだ。別にそんなの知ったこっちゃねぇぜプレイをしたって何の問題も無いが…。
周りが一対一を守ってると、やりづらい俺がいるんだよな…。一対一で他の奴に斬られると、ヒデブって気がしないでもないからな…。
まぁ、これは俺個人の気持ちの問題だからどうでもいいんだが。
話の流れ切って悪いけど1.0無人砂漠に三人同時に紛れこんでた・・・
ホストすらいない状態で。
>>546 俺も前に3人部屋に入ったの見たことある
ホストは枠だけで名前は表示されていなかった
そりゃお前とホストの相性が悪いだけだ。ほかの人からは見えてるよ
いやちがうんだ
公式で1vs1だったんだ
始めようとレディー押したら少ししてからフリーズした
もう何千試合も公式やっているがあんなことは一度しかない
>>549 俺もそれある。公式タイマンで謎の三人目が空白の枠にいた…
あのときは震えたぜ
回線愛称が悪いと本当に相手が見えないからな。
よく言われる無人部屋ってたぶんそれが原因。
砂漠の無人はガチ
誰もいない空き部屋が必ず存在してる
名前の枠だけ表示されて
名前が表示されるまで時間がかかるときは回線の相性が悪いのかなと思う
そういうのは始まるまで時間がかかることも多いし
落ちることも多い気がする
しかし非公式は無人砂漠が確実にあるとして公式の無人砂漠はなんなんだろうな。
部屋がないときはないと出るのに誰かと入れ違いになったときよく1.0砂漠だったりする。
部屋選びの弊害のように感じるけど状況証拠だけで断定できん・・・
>>553 いや、マジだぜ?
このスレ(前スレだったかな?)で待ち合わせして無人部屋になったり
間に仲介者が入り、3人いるはずなのに相手が1人見えないということが実際にあった。
>>554 タイマン部屋に三人いるという点に注目してくれ…
バトロイのいいところは複数のネクストにフクロにされる快感を得られるところなんだがな
タイマンがやりたきゃ公式行けやハゲ
>>534 そんな暗黙のルールも私には通用しない
傍観者のほうにまで誘導させ乱戦にするかとまってるほうをぶった切る
もっと酷い奴なんか俺のAPが1000切ったらいきなりブレ捨てて
格納のライフルで停止させられたぜ
>>558 >>547 俺も前に3人部屋に入ったの見たことある
ホストは枠だけで名前は表示されていなかった
>>548 そりゃお前とホストの相性が悪いだけだ。ほかの人からは見えてるよ
これは無人砂漠でなく回線相性の話じゃないのか?
まぁ間違いならすまない。
最近は外人さんと対戦する機会が前よりえらく減った気がするんだけど、みんなはどう?
今日とか誰か一人でも遭遇した?
ほぎれ使いのフランス人がいたよ
聖闘士の鎖使いっぽい中国人もいたよ
・・・イエッサー!!
勤めてる会社にベネズエラ人が居る
俺は超負け組♪
>>565 いんたーなしょなるでぐろーばるな会社でつね
ネクストの乗りすぎで右腕がコジマ汚染くらったようだ
関節が痛くて眠れない
たまの連休だからって張り切るんじゃなかったorz
写真屋さんていつも何時くらいにいるんすかね?
>>568 いつもは23時頃にくるよ。
毎日やってるわけじゃないから、今日はないかもな。
昨日4〜5時間も撮影してたし。
そうなのか
情報ども
久しぶりに公式行ったら相変わらずW100Rばっかりだなぁ
そーいえば晒しスレって消滅したの?
100Rって強いか?
マーブとレーザーで正面から撃ち合ってるだけで勝てるんだが
形も好みじゃないし、使う必要性を感じない
>>574 そりゃ、それなら火力で勝ってるから相手が下手だったり君が引き撃ち側でガチのダメージレースになれば勝てるだろう。
100Rもマシになったとはいえあれの恐ろしいとこは引き撃ち系の射程長い武器の中では一番火力高い点。
オート引き撃ち用の武器としては強い。
>>572 47や51もたまに見るけどやっぱり100R多いよね
初期は全然見ないわ
あとAZAN
>>574 なんでわざわざそれらの有効射程に入らなきゃならんのだ
レギュ1.5になってから中量二脚がさらに減った感じがするんだが、他の中二使いはどうしているんだろう?
自分の機体構成への意見を聞きたいと思います。
頭:ヒルバート コア:テルース 腕:ヒルバート 脚:テルース
FCS:オーギル ジェネ:マクスウェル
MB:ユディス BB:アリーヤ SB:ホロフェ OB:ユディス
EN出力 運動性能 照準精度 MB垂直推力 SBクイック推力 旋回性能
各項目フルチューン
武装パターン1
右手:アルタイルorカノープス 左手:重スナライフル 右背部:ハイスピードミサ 左背部:軽グレ 肩:軽フレア
武装パターン2
右手:ワドウorサクナミ 左背部:ヤマガ 以下同上
かなり変わった組み方だとは思うし、戦い方も普通じゃないけど他の人の意見も聞きたくなったのでよろしくお願いします。
近距離で上下に振られるときつそうな印象
砂砲に引き撃ちされたら厳しそう
その頭じゃ自分が反動で吹っ飛びそう
俺ならサラフあたりにしたい
安定捨てるならGAか霧積で
足はGA中二の方がバランスよくなる
ヒルベルト腕に精度チューンは不要
上昇チューンはどうかな、いらない気がする
両手を同時に使う組合せには見えないからどうせなら高速を砂砲か何かにしてFCSをミサ排除にして負荷軽減
KP出力はフルとは言わんからそれなりにチューンしとけ
眠い頭で考えたからこの通りに組んだら産廃になるかもしれんが
後はあなたの判断です
583 :
574:2007/07/16(月) 03:17:22 ID:shxuqO28
なんかレスがいっぱいついたな
言ってしまうと
あのデザインが好きじゃないから使わなくてもいい理由を必死に探してるだけだw
>>577 >なんでわざわざそれらの有効射程に入らなきゃならんのだ
そう相手に思わせて相手に距離を取らせる
距離が離れたら遠距離用のミサイルやら砂に切り替える
マーブやレーザーが届かない距離からの100Rはクネクネとか小ジャンプしていれば当たらない
逆にこっちのミサイルや砂はその距離だとボコボコ当たる
>>578 言っちゃ悪いが
粗製の俺が戦っても遠距離でも近距離でも撃ち負ける気がしない
積んでる武器の信頼性が低いのが原因
高速ミサを分裂か散布に、背中グレを近距離用の何かに変えたほうがいい
それにレーザーを積んでるときに垂直特化を使うのは間違ってる気がする
あくまで俺の主観だ
長文すまんす
>>577 お前初期を馬鹿に寸な!!
俺は今日初期ライフル装備機体で19000→20000超えてランクを50位以内まであげたんだぞ!!
何故か初期が後片方の手の武器と一番相性良いんだよな・・・何故だ???
ほかのライフルにするとほとんど勝てない。
初期馬鹿にしてないわハゲ
ハゲって言われた。・・・OTZ
俺はフサフサだハゲ。
100Rどうこう初期どうこうよりwライフル大杉なんだハゲ!
一応片手しか持ってないから許せハゲ!!
ってか馬鹿みたいに変なレスばっかして悪かった。
明日仕事だし寝るわ。
ノシ
>>578 中二に括らないならエネタンオススメする
ヒルバート腕の照準精度フルチューンするとラグアーマーが結構抜けるんですけど気のせいなんでしょうか?
カノプでもラグアーマー発生がかなり抑えられてますし、左手の重スナライフルなら反動持ち武器積んだ四脚にも確実に当たってくれます。
一応オートサイトオフでWトリガーではなくXトリガーで距離にあわせて切り替えてます。
あとこのフレームだとフルチャージのコジマライフル食らってもAP半分くらいで済むという素敵性能がw
Wライフル使いやすいし楽しいからなぁw
でもライフル系はアサルト系ならまだしも100Rとかだと
WR軽二<WR中二<<<WR重二(陰陽弾抜きの場合)のわかりやすい構図になるのがいやだけどw
軽二100Rなんて陰陽弾を当てる、もしくはよっぽど上手くなければ重二、中二には絶対勝てない
所詮軽二の速さを楽しみたいだけのアセンw
と思っていたのだがやはりイレギュラーはいたようで、とあるブログの対戦動画見たんだが正直すごかった
軽二使いなら目指したいスタイルだったなぁ
>>591 照準で命中うp・・・
節子、それラグ違って本当にPAかすっとるんと違うか?
昔砂で照準高い腕と低い腕で実験したことがあるがあまりにも低いと完全に止まっている相手にも3発に1発は外れる。距離が大きいほど顕著。
しかし80と99な殆ど変わらなかった気がする。
精度をいじってラグアーマーが解消されるというのはよくわからん
単に当たるようになってるだけじゃんじゃないか
>Xトリガーで距離にあわせて切り替えてます
その装備は一目でXトリガー用だとわかるわな
とりあえず背中のグレはこだわりがない限り外したほうがいいんでないか
タンクにしか当たらんと思うよ
カノプの補助として垂直ミサとか積むといいかも
長期戦を意識するならPMなど
キャノンにこだわるならオーメルの細いやつのほうがグレよりはマシ
軽2ライフルは強いだろ・・・常識的に考えて
軽2ライの時はランカー楽になれたけどマシにしてから軽2ライに大苦戦。
しかもその軽2ライが一番多いし・・・
腕バズ四脚、軽2ライ、パージレールタンク、レーザーゴリ押し
辺りは初心者でもそこそこの戦果上げれるアセンな気もする
軽2ライフルは距離の調整や背中のミサイルとの使い分けが上手いと強い
向き合って撃ち合ってるだけならボーナスキャラだけどね
色々意見ありがとうございました。
頭部と脚部変えてみましたけど実弾主体の最近だとかなり違いますね…
武器のほうは色々使ってみて試そうと思います。
ところで上に書かれている接近用の背部武器ってなんなんでしょう?;
グレネードでダメとなるとハイレザくらいしか思いつきません;
オーメルの細長いのはリロードと右手武器との相性が良くないです;
それではまた明日覗きにきますので、なにかご助言やご意見がありましたらよろしくお願いします。
いつからwライが玄人向けのテクニカル武器に・・・
どう考えても初心者向けお手軽武器のカテに入るだろ・・・寝る
ETCでヴァル○リー使ってる者だけど、別に割り込んできても問題無いと思うが…
割り込まれたら乱戦、そうじゃなけりゃ普通にタイマンって感じだと思う。
…少なくとも俺はだがな…
>>597 近接時にキャノンを扱うのは難しい
近距離用重火器の反対側に垂直ミサを積むのがよくあるタイプ
この場合FCSを黄石1にしてミサロックがすぐ終わるようにするといいかも
と言うより垂直しか選択肢がないのか
ブレオンの人達って頭固いんだね
複数対一がそんなに嫌なのか
昔はとっつきで行ったら3対1とか普通にあって燃えてたのに、逆に自分がそうなると都合が悪いからって基本タイマンかよ
そんなにタイマンがいいならバトロイでするなよな
バトロイでやる意味がないから、1vs1池と思う
>>595 初心者というか中級者ぐらいでほいほい勝てちゃうアセンだね
初級者と中級者
中級者と上級者 って決定的な違いとかあるの?
俺この前何連勝かしたら普通に俺vs2体とか3体とかなってたぞwww
確かに相手が複数いたほうが燃えるな。そしてそれに華麗に勝つと尚更w
ただタイマン連続で色んな人と連戦できるのもまた…
まぁ複数戦挑もうと思うなら乱入すれば自然となっていくと思うぜ。自分の部屋はそんな感じだった。
他のETC仲間もそう…であることを願う。
それにしてもキャプチャがある人がホントうらやましいぜ…
ETCではバトロイでもタイマンってFANの人たちが言い出したことだろ
あそこのブレオン掲示板行ってみたんだけど、もうね…
>>602 それ俺も少し思うな
いや、別にバトロイタイマンが嫌いなわけじゃないんだ
ただ、何だかバトロイがタイマンばかりで集団で袋叩きにしたりされたりと、騒げないんだ
だからなのか、俺はブレオン行くときは、チーム8に行く事が増えてるな
ETCバト8でも乱戦嫌がるのなんて極わずか、
タイマン連戦のほうが得てして決着が早いから自然そうなるだけ
でも後ろから斬りかかるのは卑怯というより
手応え無くておもんないて人もいるだろう
亀レスだが
>>534>>537>>538 ネタブレオンスレの部屋がそのルールだよ。
確か他には中二禁止。逆間ジャンプ禁止。空中浮遊禁止。待ち禁止。カウンター専禁止。
これらのルール破るとキックキックだったよあそこって。
某逆間の人もなんかキックされて揉めてたらしいし。
そこまで都合のいいルールて俺、出くわしたことないな・・・
もしかして某逆脚てお菓子の人か?
某逆間の人は上のルールにはどれにも当てはまらないと思うがな…
「俺の逆間だけジャンプ性能無くしてくれ」って言うくらいだったし。
なんでキックされたんだろ…
あ、今行ったのはお菓子の人のことで、狐の人は別。
>>610 ネタブレスレで部屋ある時いってごらん。
身内じゃない人でルールに従わないとキックしようかどうしようかスレで話し合ってるみたいだし。
某逆間の人は最近射撃に居るみたい。
お菓子じゃないよ。ヒントは動物。
ていうかどれもこれも部屋に名前つけられるようにすりゃ良かった話で…
次からは頼むぜフロムさん…
>>614 それは同意だね。
そうするとタンク専門部屋とか面白くできたのに。
簡易チャットだけじゃ何も伝えられない・・・・
>>609 勝手にルール作って勝手してるだけじゃん。
>>614 俺は部屋に名前より
リプレイの方を復活させてほしいわ。
中2禁止・・・?
自由にアセンできるゲームで使用パーツを制限だと?
後、タイマンがの方が早いなんて一概には言えない
ブレ振った後の隙に他の人が斬りにかかったりして、早く終わる事もある
四脚vs軽2や、とっつき相手にタイマンの方が時間かかる時もある
複数対一でフルボッコされたり瞬殺されるのが嫌なだけに見えるよ
とっつきで勝つとみんな退室していく・・・
ご都合ルールが出来る前は、みんなとっつきに変えてきたり複数で狙ってきたりで楽しかったのに・・・
部屋名とリプレイを希望
レイヴン助けてくれ!
地震だ!!
対戦中に地震来たwwww
そうかな?今でも誰かがとっつき出したら自分もとっつき出して…っていうのは良くあるけど…
地震でけぇwww
日本人と対戦できてる気がしない
試合中にいきなり回線落ちたのはそのせいか?
>609はネタブレに行った事無いか、キックされたに100ガバス。
最近はブレオンして無いからしらんが。
地震コネー
レイヴン、管理者による地震攻撃が行われた
各機状況を報告せよ!
こちらはウホッてなった
山口レイヴンですが雷がゴロゴロ鳴ってて怖いんです><
東京レイヴンは蒸し暑いです><
新潟がヤバイな
救援に向かう、持ちこたえてくれ
こちら静岡レイヴン、空気がどんよりじめじめしていて息苦しい
こちら東京レイヴン
蝉が鳴きはじめました
こちら奈良レイ(ry
あったかいお天気日和だ
んなことは日記帳にでも書いとけyp
明日は、コロニー・キョウトが誇る大型人力特車“YAMAHOKO”計32基が
市内の所定のコースを蹂躙……じゃなくて巡行します
ガガ…
こちら盛岡r(ry
天候は回復に向かっている。
地震による影響は無し。
これより公式に向かう。
以上だ …ガ
>>609 そんな理不尽なルールはないぞ?
あまりに逃げが顕著な場合は好まれないケースはあるが
ブレパイルか片手ブレでもない限り、安易に蹴ることはない
俺釣られてる?
こちら神戸レイヴ(ry
天気は曇り。こちらも地震の影響全く無し。
蟲が多くなってきた。だが山の上のほうじゃ蝉の声はまだ無い。
ん!?あれは!?キサラギから逃げ出し ピーピーピーボボボ
なんとゆうゆとりレイヴン達
( д )
途中から日記じゃねえかw
こちら埼玉レイヴン
新潟レイヴン応答せよ
こちら東京レイヴ・・・・・・・多摩って東京だよな?
こちら宮城レイヴン
こちらは特に何も無い、故に暇だ
こちら北海道レイヴン
きれいな青空で、大自然の中をネクストに乗って散歩中〜
(・∀・)
と、骨折した足を恨みながらこんな妄想してみた orz
>>640 きれいな青空も大自然も無くなった北海道を幻視してしまった
アナトリアのあの光景かwww\(^O^)/
レイヴン、緊急依頼だ
ID:MhjUsqHが日本にあるH海道を破壊しようともくろんでいる
これを見逃すわけにはいかない
頼んだぞ、レイヴン
依頼者 壁|∀゚)フゥハハハハ
場所 H海道の病院?
ミッション目標
ID:nySZ7cBoの目の前でID:MhjUsqaHとH海道の今後を話し合う
骨折って・・・なんかあったの?
地震の時間、札幌の映画館でダイハード4を見てた俺が来ましたよ。
トランスフォーマーの予告編やってたけど、飛行機から変形する奴、
かっこよすぎだろ・・・
あんな感じでACの映画でないかな・・・
変形はいらんがな
>>643 地震とか台風とか全然関係なく
遊びでミニバレーやってたら・・・orz
ところでID:MhjUsqaH
来年、北海道の洞爺湖で開かれる世界サミットの事なんだが(ry
脳内で四脚に置き換えたらおk
確かに俺も変形はいらないと思うし、そもそも(ry
結論:セラフを出せ
その映画ナインボールは出るのかい?
650 :
それも名無しだ:2007/07/16(月) 15:12:03 ID:rldr6Boz
ファンタズマが北海道で破壊活動する映画だな
映画化・・・
人々に仲間を捕食され続けるカニ達の怒りがついにアビスへの扉を開く
H海道を破壊するファンタズマ軍団
立ち向かうレイヴンたち
そして働かないスティンガー
劇場版アーマードコア〜H海道防衛戦線〜、20XX年夏公開
先生こうですか、分かりません
>>646 だが安心しな、サミットだろうが依頼があればすぐに強襲してやるよ
とりあえず足、お大事に・・・
\O
○\
< \
腕バス四脚に対して重2だと積みが多いから
装備真似してやれと思って、重バズ、スナライ、スナ砲×2の重2が意外といけて驚いた
腕バス機体を逆に固めて倒すってのは何か快感だ
O/
/○
/ >
俺のカキコミのせいでH海道がトンデモないことに・・・
>>651 心配してくれて、スマンネ (´・ω・`)
強襲されるのは勘弁だが
北海道なんてあったっけ^^
>>616 プライベでやってたらいいけどね。
オープンでやってるし知らない人着たらキックされるのは当然。
キックされたら不快になるだろうしどっちみちいい迷惑になると思う。
>>623 四足で待ちオンリしてたら蹴られましたが何か?
>>635 ネタブレ住民乙
>>653 ワープすごそうだw
つーか新潟リンクスはまじ大丈夫か?
宮城は全然余裕だったが・・・
超亀レスだが
>>598 別に玄人向けアセンと言ってるわけじゃなく公式上位レベルの重2に同じ装備されたらつらいというだけさ・・・
俺が粗製なだけかもしれんが、陰陽弾当てないと勝てる気がしなくてなぁw
一定距離いじ尻振りは対重2、中2、タンクにたいしてはカモになっちゃうから
意識して交差したりしようとはしてるんだが旋回もあるのでいまいち勝てない
特に苦手なのが誰かWR中2、重2。
タンクみたいに死角にばんばん入れないしまさに陰陽弾頼りになっちまう
ドミナントな動きができるんならまた別だと思うが・・・
誰かアドバイス下さい
初心者でスマンがちょっと教えてくれ、陰陽弾って何。
>>658 すまんwフラッシュロケットの事だ
当てると一定時間ロックオンをできなくする武器
>>658 肩に装備する武装でフラッシュロケット(レイレナード製)のこと。
当たるとピッカーって光るやつ。
元ネタについてkwsk知りたいなら検索してみたらどうだ?
>>659 660
サンクス!わかったよアリガト。
最近は当たっても光らない時があって「どうやら効果がないみたいだ」になる時があるから困る
最近は重2相手でどうみても直撃してるのに普通に効いてないことが多くて困る
聞いてくれ!!!
シミュレーターの砂漠でメノルー先生と対戦してたんだよ
んで陰陽弾でずっと俺のターンしようとしたら
迎撃されたかなんか知らんが目の前で陰陽弾が暴発しやがった
少しの間ずっとお前のターンされたよ
あれは俺が陰陽弾食らっちまったんだよな?!
>>664 メノルーは先生じゃないだろ。
あとロケットだから迎撃される。正面から撃つなよ!
>>664 どうみても迎撃されて自分で食らってるな
>>664 アイツはガトリング垂れ流しだから迎撃されたんじゃないか?
>>657 それはブースターがポラだからだと思われる。
俺も昔wライフル時代は射程長いからポラ使ってもけつふりしやすいし不具合なかった。
しかしライフルやめて攻め機にすると同時にアリヤを使ったところ相手が軽2か四脚でなければ簡単に距離をつめて横に周りこめるように。
マシだからではなくライフル使っても同じことが言える。
>>665〜667
やっぱりそうか レスサンクス!
しかしどんな機体相手でもとりあえず正面から打ち合うのが俺のスタイルなんだが
拘ってたら勝てないのね
んじゃ、今度はローディ先生でやってk・・アッー!!!!!
>>669 真正面の撃合いが好きなら瞬間火力の高いMARVE積めばおk
>>669 w核を接近戦で狙ってみ。君ならやってくれるはず・・
>>668 確かに俺はポラリスだが・・・アーリアEN管理きつくてなぁw
練習してみるか、トン
いまPS3立ち上げたら、昨晩対戦した外人さんから
対戦・トレード招待が来ていた。
それはいいのだけど、送られたのが朝でこちらは
反応できないところに、10分おきくらいで6〜7通
送られてきていた。
……ストーカーさん?
当然もう部屋は無いのだけど、どうしてあげるべきかな。
初心者っぽい人とあたった記憶はあるので
練習かトレードしたかったのかもしれない。
むしろ
軽2使っててタンクの死角に入れないやつって何なの?
って思う
>>674 ビットマンでエネルギー苦しかったり反動で固まるのかもしれないじゃないか
>>673 よくあること。ちなみに返信しても返事はない。
スルーするがよろし
>>674 現レギュならあんまないな1.30ならきつかったが
>>674 恒例の中距離尻振り引き撃ちオンリーとか
反動くるならOBで無理やり押し込むってのも手だと思うんだがなぁ
一度も入れないのは問題あると思うけど
一度死角に入ってから補足されるまでの時間が上手いタンク相手だと2-3秒ちょい。
かく乱しながらミサイル降らしたりライフル撃ったり、閃光当てに行ったりして俺のターン続けても
防御高いしAPなかなかひっくり返せないんだよな…
そこから補足されて引かれると、漏れはまたかく乱するのに酷く消耗する。
タンクとか重2だとわかりやすいけど確実に陰陽が当たったと思って安心して近づいたら普通にロックされててアバババよくなる。
>>674 軽ニでわざわざ正面に出てきて中距離でライフル撃ち合って沈んでくのを何度見たことか
機動性活かして避けるつもりなんだろう。
けど、ネットで調べりゃ死角に回り込むということがすぐにわかるはず。そういう人は調べてないんだろうな。
独学でがんばるのも悪くはないんだけどね。
キャノンがPA掠める瞬間がたまらない
弾幕を掻い潜るのがたまらない
俺のマシコンボが1万越えるのがたまらない
相手に衝突して硬直すると俺のも硬直する
>>弾幕を掻い潜るのがたまらない
(゚∀゚)人(゚∀゚)ナカーマ
OBの最中にキャノンがPA掠めるってのを1回やってみたいと思ってるんだが
未だに出来たことが無いorz
俺は障害物に当たったり段差で硬直する機体に乗ってる
OB中に横QBで砂砲とかハイレーザーとか回避できると色々やばい
しかしなんでグリフォンを対戦MAPにしなかったんだろうなぁ
いい感じで障害物とかあるから使えたらかなり楽しそうなのに
オブジェクトが多すぎて処理し切れなかったんじゃね
というかあまりに障害物が多いマップはワープしまくると思うぞ
今回はスイスイ快適に機体を動かすって目的らしいから、
グリフォンみたいに地上戦で狭いような場所は出来れば覗きたかったんじゃないかな?
むしろ時間なかったとか?
それよりさ、最近公式でネタ機よく見かけるようになったのは俺だけかな?
いやまぁAC4は普通に開発の時間が足らなかったって言ってるからな
>>692 いるな何人か・・確かに。ランカーも回線バグとか強アセンばっかだしそろそろそういう遊び方も増える頃じゃないか?
俺みたいにかなりやり込んでる筈なのにランカーになれん粗製だと
自分の腕に限界を感じて、なんとか打破しようと突拍子もないアセンで行ったりするな
>>695 それが意外とハマると強かったりするんだよな。
>>696 あるあるw
俺もレギュ1.2だったかな、だいぶ前に全然勝てんからWカノプ軽2で公式行ったら
1回だけだがレート20000越えの人に勝てたことある
そのころガチでやっててレート15000くらいだったからコレSGEEEってなったw
・・・まぁその1回が奇跡だっただけであとは全然勝てなかったんだけどね
それっぽく見えるからって作ったネタ機がガチ機より使いやすかったりするのはよくある話
>>648 NEXTラスボスの排除君みたいな変形だったらアリかなって思って(ry
完全にチラ裏だけどさ
マルチミサって何気にミサイルの中ではかなり強くないか?
PA貫通のお陰か弱体された連弾系よりダメージ取れるしさ
かく乱目的でもマッセルよりはマルチ流して迎撃された方が事故った時に強いというか
むしろ他のミサイルが色々と貧弱過ぎるというか
8分裂を隠す為に流すミサイルも4分裂でよくね?って感じになってる
うん意味判んないねごめん
>>699 使い方がそれぞれ違うからこれが強いとかいうのはないと思う。
多分、おまいとマルチとの相性がいいんだと
701 :
それも名無しだ:2007/07/16(月) 21:20:01 ID:kKVgj6c+
>>681 陰陽当てたからといってのんきに地上を滑ってるやつには
グレをロケ撃ちで爆風をお見舞いしてる
>>699 まぁ言いたいことはわかる
俺も分裂は好き、でも散布もなかなかいいぜ
マルチミサ?
なんのこと?
うわ、すまない、上げてしまった
マルチミサは撃ったあと分裂するミサのことでしょ
CHEYENNE01とCHEYENNE02
どなたか新機体テストをお願いしたい。
非公式・1vs1・EUで待っています。
頭文字h。
おk、把握した
途中で言い換えたからわからんかった
だが相手がライフル以下のリロ時間の武器もってたら軽く迎撃されるぞ
あれが活きるかは賭けだぜ?
トレードだけ要求して帰っていく変な人が何度もくるので部屋を閉めました。
日本にいるので頭文字hと当たったら対戦お願いします。(_ _)
>>706 晒しスレでエンブレムをトレードしようと
EUタイマンに部屋を立てた人がいたようだ
その人と勘違いされたんじゃないかな?
散布を全弾当てることが出来た時のあの爽快感ときたら。
分裂ミサイルのことをマルチと言ったり、背中のことを肩と言ったりするのは古参?
AAの頃からマルチミサには結構思い入れがあるっちゃある・・・
でもマルチでも分裂でも一応通じないかな、、スプレッドミサイルか
背中を肩って言うのは明確な間違いなんで直した
お陰で旧作でも背中武器って言っちゃったりエクステンションを肩って言ったり(ry
対戦してくれた方、ありがとうございました。
分裂の三次元戦闘を実用化できないかと考えていましたが、難しい様子。
やっぱり最後に使ったガチ機が一番でした。(^^;
サイティング技術がしっかりしていたので試作機ではボコボコ。orz
ガト持った悪魔超人でバトロイにお絵かきしに行ったら
日本なのになぜかブレ持ちが2人もいてぶった切られた
しかも描いた物はミサで消し飛ばされるしorz
マルチって言ってわからない人がいたか
扱いやすいけど迎撃されて乙る場合もあるし強すぎるとは思わないなぁ
なんか回線重くね?
マルチが強すぎるとかギャグだろ
あれまで強武器認定されたら俺はこれから何使っていけばいい
とりあえずガトを使えばいいんでない?
16連ミサINBLUEで余裕で扱えるからオススメ。
ミサの中では強いってだけじゃね
○○ミサイル強いって言うとハイアクトみたいになるから
○○ミサイル弱いって話の方がよくないか?
たとえばASやPM。横散布とか。
分裂は延々と引き続ける奴には面白いように当たるからな
>>721 じゃあ腕ASの話を・・・
爆撃としては面白いんだけどな
公式にWMARVEで突撃してるんだが、
重2、タンク相手には弾がたりなくなってしまう・・・
ついさっきも弾切れで勝負をあきらめざるをえなかった
A〜〜〜fさん気を悪くなされていたらすみません。
というわけで背中に何を積むのがいいだろうか?
核
プラズマとかハイレーザーもいいかも
ASは次元アセンになるからな・・・
>>724 分裂ミサや散布ミサがやはり妥当だろうか
>>724 分裂や散布で削るのが普通。
Wプラズマ砲1発打って、PAを剥いでからマーヴという手もあり。
(軽量級には当たらないので即パージ)
できればハンドガンなどを収納しておくと弾切れ時には安心。
ハンドガンはすごいんだぜ
背中に余計な物積むと
下手したらマーブラッシュでも追い付かないダメージを喰らうことも
ミサは相手のアセン次第では無駄になるかも知れない
よってWマーブのまま、
腕を磨くべし
パージがあるじゃない
限界積載オーバーとかでない限りは何も積まない方が無駄だよ
パージ前提で砂砲とかいいかも
今さらかもしれないけどWライフルの時って
同時押しっぱなしより左右のタイミングずらした方がマシンガンみたいな連射で強いよね?
>>724 あーこちらこそ反動武器ばっかりですみません
しかし一発系武器だけじゃきつ過ぎるなあ
大人しくWライフルにしようかなと思ってしまう
>>735 同時じゃタイミング読まれて回避されるからずらすのが基本
リロ違う別のライフルの組み合わせなら押しっぱなしでもいいけど…
散布、プラ、分裂あたりを試してみた
散布 打つタイミングが難しいな、自爆が怖いが当たれば爽快
プラ 重2、タンク相手なら当てて速攻パージがいい感じ
分裂 ガンガン引いてくる相手にも当てやすいし、目くらましにもなりそうなん感じ
当面は強分裂装備でいってみよう
ただ
>>732の言うとおり使いどころを間違えるとダメージレースで詰んじゃうから気をつけないとな・・・
>>736 ちょw本人きた
上述の通りAP差が開いて勝負を投げたわけではなく、弾切れだったのでどうか気を悪くなさらず。
バーチャルでやった時は弾使い切る前にぼこられたw
始めに重いがためにレールや砂を喰らう
そして積んできた武器は相手にさして有効ではない
という最悪パターンを回避するため、
開幕から練度の高い武器で俺のターン、
という発想だった
>>740 そうですね、背中装備をあてようとするあまりあせってキャノン系食らうことも多かった
>>738は使いどころというかパージどころですね
俺はタンク使ってるんだが軽量と戦うとき
相手陰陽弾あり→負け
相手陰陽弾なし→勝ち
ある程度以上の相手だとほぼこんな感じ
上手なタンク使いはどうやってるんだ?だれかボスケテ
あと一回もこもこにした相手と続けて当たると高確率で武器腕バズ四脚が出てくる
バズでハメ殺そうと考えているんだろうがそれは別にいい、
それよりもグレ10発当ててダメージ0とか、じょ、冗談じゃ・・・
陰陽弾を使ってくるやつらは8割オート使ってるでFA?
>>742 俺はメインが中〜軽だから詳しいアドバイスは出来んが
フレのタンク使いの人は接近すると低空飛行しながらライフルとかで弾幕張ってたな
あと、こっちが死角とったあとの再補足がやたら早い
俺がマニュアルなのもあるが陰陽弾の狙いがつけられん、弾幕のせいでうかつに撃てないし
で、あと常に一定距離保つように動いてるとか言ってた
>>745 なるほど、やり方自体は間違ってないのか
やっぱり俺が下手なだけかな・・・
気合で
>>744 閃光弾搭載機なんて滅多に使わないけど、重量機相手ならマニュアルでもいけるよ
飛び回られたら知らん
>>747 ○押してから発射までのラグの間に相手を画面の中心に持っていけばいい。
俺はむしろ自分の機体が勝手に動かされるなんて耐えられない・・・
>>747 ・相手軽2で空中でもすれ違いざまとかに撃てば結構あたる
・気合で相手の進行方向に射線を持ってく
・重量相手のときは兎に角接近して近距離で
・死角とって撃ち込む
こんなとこか
でもやっぱり飛び回られたらマニュアルじゃ殆どあたらんわ
最近は中距離だとあてたはずなのに効いてなかったりするしorz
>>747 旋回高い機体ならマニュアルでも普通に当たる。
もちろんオートの方が当てやすいが。
基本陰陽弾って対重量級用だし、軽量級には当てようと思わず
サイティング磨いて武器の方を当てればOK。
明日・・・と言うか今日あるPSプレミアで4の続編発表されないかなぁ
まぁ無いだろうなぁ・・・・・・
陰陽弾は使うときだけオートにする
ふつうの射撃戦にまでオートすると不利になる場面が多い
陰陽はマニュアルじゃないと当たらなくないか?
オートだと相手の移動先を読んでくれないから当たらい気がするんだが。
重量機にはオートが良いかもしれないけど、軽量に当てるなら断然マニュアルだと思う
まぁそんな俺はいつも撃った瞬間に迎撃されてるんだがな!
ムーンライトがあって、サンシャインもあるって事に今更気付いた
うさぎのようにぴょんぴょん飛んでいる奴とかに射撃がまったく当たらんのだが・・・
こちらが砂砲とかで距離離されながらぴょんぴょん飛ばれるとカスリもしない・・・
上級者におおいジャンプ行動ですな。
距離離されながらぴょんぴょん跳ばれてミサイルと砂ライフルで削られてシボンヌ。
・゚・(つД`)・゚・
もう重量級は砂砲とか遠距離武器は必須ですな・・
重量機は自分で距離調節できないから各距離対応の武装をする必要があるよ
R3ボタンに肩武器割り振ってる自分は、
マニュアル時に力入れすぎてR3押して勝手に陰陽段が当たってくれる・・・
砂砲より重砂ライのほうが弾速が速いから、ある程度離されると砂砲のほうが不利になっちゃうんだよね。
一撃の重みは違うけど相手の事故狙いとなるとダメージレースに負けてしまう。
まともに戦うのなら同じ重砂ライと分裂ミサとかレールガンが必須なのかな…
そうか・・結局新シリーズになっても小ジャンプが基本なんだな・・・
あの行動されるとかなり避けれるな。
おれもあのロボットらしくない動きを練習するか・・・
>>762 これでも大分見栄えはよくなったんだぜ
個人的にはかなり好きな動きだ
いかにも和製ロボって感じでたまらん
まぁがんばれや
>>760 OBで砂砲のレンジまで無理矢理突っ込むという手もある
分裂や散布は横QBでかわせるし砂やレールは多少PAが無くなった程度でダメ増えない
>>762 基本なのは重い機体やEN苦しい機体だけだと思うのだけれど
閃光弾マニュアルの方が予測発射で当てられる分つかいやすいな。
ずっとやってるとやたら命中率上がる。
なんかさーバトロイでずっとランスタンジェネビット機で数十戦やってから
同型武器の多少使えるフレーム内装の機体に変えるとEN管理かなり上手くなってるのな。
MBヴァーチュが全然苦にならん。ポラリスにはもはや戻れない・・・。
といっても自分はマシとかショットとか近距離のじゃないと合わないけど。
今作じゃ節約する動きが必ずしも優れているという訳じゃない
ポラにはポラの使い方があると思うぜ?
ヴァーチュにすると必ずスタミナ切れで逆転負けする
公式非公式問わずフレーム、ジェネOLLランスタン、ブースターもOLLアリヤだが1.5になってからは絶望的にエネルギーに困ったことはない。
フロート以外では。
早く新作来ないかなぁ
OLLって
OTL
釣られやすいリンクズだこと
右手と左背、または左手と右背を同時に使用する
みんなはこれなんて呼んでる?
対角線とかXトリガーとかあるみたいだけど
GAフレアって近距離で使うと目潰しにもなるよね、一瞬
目潰しってかビビる
>>774 対角線
>>775 ブレオンで使われて沈んだリンクスがいるらしい。気をつけろ。
目潰し以外にもネタで流星群っぽく垂れ流したりもできる素敵兵器だ。
GAフレア結構威力あるな
ローゼン初期機体のPAはがしてから当てたら160ぐらいのダメージ
>PAはがしてから当てたら160ぐらいのダメージ
それは威力があるっていえるのか・・・?
試しに新型ネクストのミッションに行ってみた
最初に出てくる歩兵っぽいやつなら何回か撃てば倒せるみたいだな
というか無駄によく作りこまれてるな・・・こいつ
当たり判定あるんだw
フレアに包まれながら飛行してたら釣られたミサイルの爆風が来ることは知ってたけど…
これって中に人が入ってるのかな?
タンクのQBでひき殺そうかと思ったが出来なかった(´・ω・)
歩兵が沢山いる通路を武器を全部捨ててゆっくり歩いていると
なんだか新鮮な感じがする、別のゲームみたい
LRでは踏み潰せたのに4で出来ないのは何故だ!
ヒント:特殊機動重装甲
右手スナ系(レール含)、左手レーザー(近接重視の機動〜威力重視のカノサワ)
右背強散布、左背垂直
右格納プラか強パルス
の中2機にアドバイスplz
垂直と散布を逆に装備した方がいい
>>786 とりあえず、腕か背中の武器を逆にしよう。
近距離+垂直・遠距離+散布で戦った方がいい。
1対1を主眼におくなら格納武器は不要
その重さじゃミサイル避けるのが難儀だから、かわりにフレアを積むことをお勧めする
ぐげ、数日公式やってなかったら20位台から
ランク外まで飛ばされてる。orz
休日の力恐るべし。
あーー!?
スマン、散布と垂直逆に書いてたOTZ
格納は対悪魔超人用だったが、いらんか…
他にもアドバイスあったらお願いします
久しぶりに、1.5になってから初めて4VS1のミッションやったんだが
ヒラリエスが空中で左右QBしたり空からプラズマ撃ってきたりして吹いた
>>786 最近この装備流行ってるのか
重2とか逆関でよく見るなぁ
1.5機体が軽いなー
>>792 俺なんかコジマフルチャージでレオハルト倒してるところ見ちまったぜ。
ホワイトグリントがバルバロいの救援に颯爽と登場
しかしNo.39に撃破される
「くっ、駄目だ、動かん」
この期に及んで腕を突き出したままのホワイトグリントだったが
数秒後にマガジンを入れ替える動作をする
撃破された後でもマガジン入れ替えるのかwwwお前動くじゃんw
的確なつっこみ自重w
やっぱり重量級強いよなぁ。
陰陽弾あると勝てるのに、無いと勝てない。
ミサイルにロック速度のパラってある?数値が見当たらないが内部パラなのかな
FCS青で運用してみたいと思っているんだが
ミサイルごとのロック速度ってことでおk?
あるよ
>>802そうです
やっぱりありますか。核とかロック遅いからあるとは思ってたんだが…
ASはあれだし青FCSで運用できるミサを探してみる。
は?普通にあるだろ。
内部設定じゃないぞ。
しかも青FCSってINBLUEか?
あれはミサイルロックは終わってるぞ。
バトロイ8救援求むっス
ミサイル使うなら普通YELLOWSTONE01。
同時発射数の多いミサイル(散布など)以外は瞬時にロックできるし。
もしINBLUEを使っているのなら、それは無謀だ。
>>804もしかしてリロード=ロック速度?
ミサのパラ見ても見つからない。
素直にYELLOWSTONE01使えって事ですね。
並列低いのでホギレFCSでミサロックチューンも考えたんですがレーダー更新にまでメモリ振れないなぁ
ロック速度を勘違いしているんジャマイカ?
>>805 鯖は?箱かな?
>>807 ミサイルは何を使っているんだ?
黄色01ならロック速度上げて、ホギャーFCSならミサロック速度だけ上げればおk
>>808 PSで日本バト8だよ。さっきから怠慢状態が続いてるよ・・・
ACPOTのブログでミサのロック時間のデータがあるから参考にしてみたら?
スマン。なんか俺の尋ね方が悪かったようだ。
今回微妙に上がった各FCSのミサロックを何とか運用出来ないかと思いロックの早いミサならどうだろと考えた。
ミサ使うならYELLOWSTONE01が安定なんだけど何か新しい組み合わせも無いのかと…
>>811サンクス
BFFの長距離FCSでもホギャーのFCSでもミサは使えないことはないから、
新しい組み合わせったらミサイルの組み合わせぐらいじゃね?FCSはまだまだ改善の余地あるだろうし
814 :
それも名無しだ:2007/07/17(火) 15:55:01 ID:vjWOVKrK
インブルーってそんな使われてないのかしら
ageてもたすまんこ
マッスルシェル+散布とかは使われてうまいと思う。
マッスルに目がいっちゃう。
いきなり流れ切ってすまん。
結局、二段QBって実戦レベルなの?
俺は平常時に集中すれば出るけど、戦闘中に激しく動きながらだと無理。
使えれば断然強くなるとかだったらもっと修行するんだが・・・。
みんなどれくらい使ってるのかな。
バトロイ8、ホスト抜けました。トレードしてくれた方サンクス!文字書き会話初めてしたけど051じゃ・・・
EN武器使うとすぐに息切れするようになったきがす。ブースターが悪いんだろうか、また組み替えてみよう
>>817 強いとか使えるとかは人や使い方による
自分で使えないと思えば使わなきゃいいだけの事
俺はチームで使ってるけどただの尻振りよか回避出切るとオモ
>>818 結局辿り着けなかった・・・ orz
>>817 ブログとか見ると使いこなせば有用らしい・・・
俺にはとてもじゃないが無理
ランカーでも2段を実戦で使いこなせる人なんて極少数だぞ。
俺は2段ではなく、連続QBを使っている。
俺も連続QBのほうを使っている。こっちのほうが普通に速く感じる…
二段QBは一気に吹っ飛べるから、使いこなせるなら要所で使っていけば強いと思うが・・・
狙って出せない俺粗製orz
戦闘状態じゃなくても、狙って出る確率が5割以下で幾度となく練習したが変わらない
今じゃ時々練習する程度になってしまった
まあ中には2段QBしか出せないリアル強化人間もいるんだがな。生きてるかなぁ…
>>804 FCSのミサロックじゃなくてミサごとに設定されてるロック速度
昔も6連小ミサはやたら早かったり核は馬鹿みたいに遅かったりしただろ
1.5でミサロックどれも上がってるからあの程度で終わっているとは言えない
大会の決勝戦のタンク対決で柱の影で一秒間に十回くらい細かくQBしてたのを見たんだけどやり方は 横QB出して反対方向にQBって言うのを高速でするでいいの?
ためしてみたけど出来るきがしないよ
>>821 そうでもないんじゃない?
知り合いでポンポン出して面白がってる方達いるし
>>823 狙わない方が出てたりする。左右連続二段QBとかまだ数回しか出した事ないんだよね
吹っ飛んでよくエリアオーバーする俺粗製
>>826 QBキャンセルの応用じゃない?
一回戦でNの人がやってたのも同じようなものだと思うし
>>826 QBのリロードがあるから一秒に10回は無理せいぜいできても5回くらいだな
>>817 中二引き機を使ってる粗製だけど二段の発生率が高かった試合ほど良い感じに戦えてる気がする
逆に二段が全然出ないときはすぐに距離を詰められてフルボッコされる
とりあえず引くときは重要だと思うよ
因みに調子良いときは7割ぐらいの確率で出るぐらいに頑張って練習した
>>826 あれが連続QBね。
大会動画見てれば分かるけど、ランカーの必須技術だよ。
連絡QBとかけつふりがランカーの必須条件な時点でランカーになるのがいかに簡単かがうかがえる。
まあ、正しいけどな。簡単お手軽にダメージレースに勝つための粗製戦術の一つ
ランカーでなくとも必須じゃないかね、あれは
特に軽い機体の場合
というか連続QBができない奴なんているんだろうか
オフやってるだけでも普通にできるようになるだろアレ
QBをLRにしてるかボタンにしてるかで連続QBの使用率が違うんじゃね
LRだと腕吊りそうだけど、ボタンならシコシコシコ、て腕振るだけでバババッ
みたいな?
昔はいたんだよ。
連続QBできなくて「これチート?」とか「動きおかしくね?」とか言う奴。
ランカー技術じゃなくてもう、今はできて普通かもな。
>>731 けつ振りなんて普通に倒せるだろ?もろに弱点あるし。
SB厳しい1.50でけつ振りする奴も今ではあんまりいないと思うが?
できて当たり前みたいですな
今晩練習してみるよ
いやまぁ、できて当たり前っていうか
もうAC4発売して半年以上経つから、そろそろドミナント以外な通常プレイヤーも
連続QBはできるレベルまで上がってきているんじゃあないだろうか?ということだ。
言い方悪かったかも、すまない。
ちなみにサイティングやブースタ使い、アセンのような、基本的なことが本物の強さだ。
連続QBなんて戦術の幅が広がる程度。
>>835 貫性利用した予測ずらしどうこうのこと言ってるんだろうが昔から連続QBを出来ないとかチートとか言うアホはおらん。
1秒に10回もQB出来るのなら見せてくれ
837はどこまでもランカーを神格化したいようだな。幻想を持つにもほどがある。
>>837 そう、出来なくても使わなくても勝ち方はある
でも、一部の特化機は連続QBの上手さが強さに直結するのもある
>>839 別に
>>837はそういう意味で言ったわけじゃないんじゃないか?
でもこのスレでもランカーを神格化してる人ってよくいるよね
なんでだろ?
>>841 強さに惚れこんで崇拝してるか自分がランカー
凄いランカーを作り上げることによってゲームが奥深いもののように感じてやりがいにもなるのはわかる。
奥深さが好きでACやりたならAAやればいいのにね
ランカーと150位くらいと実力的にはそんなに差は無い希ガス
やってる時間と回線に差があるだけ
846 :
それも名無しだ:2007/07/17(火) 19:51:43 ID:QHL4fmog
>>841 ID:FyDZ0x3oはただの釣りだから相手にしない方がいい。
>>846 ageんなどう見ても837のが大袈裟な表現をしてる釣りに見える
| | | | | | | | | | || | |
| | | レ | | | | | J || | |
| | | J | | | し || | |
| レ | | レ| || J |
J し | | || J
| し J|
J レ
/V\
/◎;;;,;,,,,ヽ
_ ム::::[l|l゚Д゚]| …うわぁ
ヽツ.(ノ:::::::::GA:::::.:..|)
ヾソ:::::::::::::::::.:ノ
` ー U'"U'
>>844 ナインボールセラフの恐怖が蘇ってきたわけだが…
一瞬で視界から消える奴を必死に追いかけながら垂直ミサイルを撃ち続けた日々…
でもネクストだったら楽勝な予感
…そうでもないか
セラフは腕グレでおk
バト8増援求む
>>851 オレの腕じゃ当てられないんだよ!orz
続編マダー?
>>853 冗談だろ?
>>854 もし今年中に出せたとしてもまた年末じゃないか
フロムそこまで体力ある会社じゃないから…
バト8ブレオンが居座ると新しく入った人がどんどん抜ける〜
ブレオン2人目入ってきたらそっちでやりあってるからまだ目障りにならないが。
まあ抜けるにしても無言抜けするのは決まってWライなんだけどな。なんでだろうー
真っ先に潰されて面白くないんだろうなー
>>856 勝てて当たり前って考えだからじゃない?
森みたいなw
>>849 俺は必死に両肩マルチ撃ちこみまくって弾切れたから
次は唐沢必死に撃ちこみまくってでやっと勝てた記憶があるな
何度ミサで削り殺されたり光波でアッーしたことか・・・
さっきヴィクセンの再現機でバト8行って勝利したら次の試合みんなブレ持ち出してきた吹いたw
森ってなに・・・?とか聞いたら駄目ですかそうですか。
Wライ持ってるとなんか引き寄せられるんだよな。
狙ってくださいって言ってるみたいで。ポラリスで相手するからいけないんであって
アリーヤやヴァーチュで相手ポラリスなら余裕で追いつけるし。
ライフル側がアリ・ヴァーの場合は上手い人だとヤバいけど。
>>859 WAZANの僕もおかげでいつも集中砲火です、本当にありがとうございました
>>858 俺は唐沢と月光で挑んで、何度負けたことか……
最終的に唐沢弾切れして、月光をなんとか命中させて勝てたが、それまでに何度死んだか……
AAか、まさかセラフ対策に考えたアセンが後のノリユキにそっくりとは思わなかった
腕グレつおい
>>859 随分と調子よさそうだねぇ
俺も個人的な好みでアーリヤ使ってるけど、ランカー図面見るとポラの方が圧倒的に多いよね
燃費良いポラでガンガン吹かした方が総合的に良いのかな
旧Bを新Bに修正してるんだが、なかなか上手く行かないんだ。
キノコを押し込むわ、左右移動で視点がふらつくわで
千鳥足の酔っ払いみたくなってしまう。
中指をフリーにした持ち方ではコントローラの保持がおぼつかない上に
キノコの軸に高さがあるので、無意識に押し込んで保持しようとしているみたいなんだ。
前フリが長くなったけど、みんな持ち片ってどうしてます?
>>863 アリーヤで追いつけない機体にもポラなら追いつける
燃費のなせる技だ
>>859 LRに出てくるレイヴン
「この機体で負けるはず無いんだ…」とか
「管制室ちゃんと援護しろよぉ」などの名言を残す人気者
セラフか…
初めて挑んだ時のあの衝撃と言ったら(((;゚Д゚)))
俺は、唐沢・月光・グレ・分裂ミサの素敵機体でひたすら
唐沢撃ちまくって倒したな〜
ミサはOBで回避した気がする。
>>866 把握した、道理で知らないわけだ。
レッツ新参!
>>865 マジカ・・・どうやってるのか教えて欲しいぜ
>>863 ライフルとかマシの軽二使ってる身としてはアリーヤで地上戦でもすると劣化四脚にしかならない
それにアリーヤは通常は良いがQB効率はあんまり良くない気がする
砂漠の一辺を空中地上・QB通常ブースト問わず直進して早く行けたほうがなんとなく追いつきやすさっぽい?
燃費とブースト出力の兼ね合いを見る上では当てになるかな?ならんかな?
ある一定距離では高出力の方が有利だけどある距離以上は燃費いい方が有利とかが普通の結果になりそうだけど。
>>869 俺はポラからアリヤに乗り越えた派だけどアリヤ軽量で追いつけないとかはありえんぞ。
追いついてからも近接武器が引きで当たらんことはあっても追いつけるのは確実に追いつけると思う。
あとポラ使うメリットは空中にいやすいのとQBしやすいことだけどほとんどの奴は攻め目的でなくライフルの長い射程だからこそポラリスなんだ。
タンクとか重2相手ならポラで充分かきまわせるしグレやバズ相手でも空中から攻撃しやすい。
でもやはりアリヤのが好きだ。ポラには美しさが足りない。ちなみにサイドもアリヤ使ってる。
AAは好きだったなー。
セラフは腕ミサでオプションのミサイル自動発射のつけてやっと倒したなー
そういやオプションパーツ消えたね、忘れてた
>>864 中指をL2R2で人差し指をL1R1
親指でスティックの普通の持ち方
>>873 いや、俺も攻め機はポラじゃ無理と思ってアリアに乗り換えた派なんだが・・・
普通にアーリアなら回避行動しながらでも追いつけるが
>>865が言うようにポラで追いつけるなら追いついたあとに余力があるほうがいいかもと思って聞いてみたんだ
因みに俺も趣味機はOB含めて全部アリアだぜw
>>873 当方WAZANかマシがメインだがアーリアよりはポラのが使いやすいと思うぜ?
チューンがんばってやれば普通に追いつけるし、何より張り付き維持が楽だしな〜
アーリアは確かに追いつけるが息が続かなくないか?
必然的に地上戦主主体になるから重2グレがうざいし・・・
まぁおまえさんがアーリア好きなのと同じように俺も地上戦より空中戦のが好きなだけだがなw
確かにグレネード被弾率は上がるかもしれん。
>>876 トン、俺もポラはライホゥでしか使ってなかったから試しにポラマシ機組んでみる。
でもランカーにポラが多い理由は攻めやすいとかじゃなくて引き撃ちしやすいのが理由なのは確かだよ。
横の動きであっても上昇関係とかでメインブースターの消費も絡んでくるからバーチャとかだと引き撃ちでも多少効率悪くなるから
押し引きのしやすさや張り付いてから上を取れる時間とかを考えるとレイレナ系ブースターはどうしても息切れしやすくなるんじゃないか?
>>877 なるほど久々に空中戦に興じてみるよ。
最近ずっと地上戦主体でエネ管理次第で高速で動ける機体を追求してたからな。
アリヤ横QBならグレもクリーンヒットはしなかったけど確かにうざかった。
あとフロートで乙るし
ジュディス使ってる俺は邪道なのかな?
>>883 空中戦好きな俺は結構積んでる機体が多いw
あの消費の少なさは魅力、空中でQBバンバン打ってもENかなり持つ
ただ推力なさすぎて引かれたら全くおいつけんのが・・
ガチで使うにはジュディスはどんな機体と相性がいいんだろうか?
ミサイラーとか?
攻めでジュディスなら邪道どころか天才かアホ
>>884 ↑でも書いたけど二段QBと連続QBでギリギリ追い付ける。
051装備だからむしろ近距離戦でないなら俺は好都合なジュディスなんだよね。
張り付いてこない子以外なら相性良さそう・・・だな。
>>886 おっと、二段QBを使いこなせる猛者でしたか。
俺は全然使えないからな、連続QBでもおもっくそ引かれたらつらそうだ
そこは051の射程でカバーか
>>887 いや、使える日は使えるのに使えない日は全くできないというアホです
又はOBでもうヤケクソの如く突っ込んだりするかな・・・うん、本当にアホだわ俺 orz
実はアリヤって水平効率悪くて垂直効率良いんだよな
ポラは何処もかしこも問答無用に燃費良いけど・・・・
しかし旧作みたいなEN供給過多だと高出力強いが4だと限られたENで飛ばす必要が在るんですね
色々参考になりました、トン
プラズマアアアアアア
・・・5日間に及ぶアク禁からようやく解放された。
チェックのために意味不明なこと叫んでスマン。
ゴエモン思い出した
しかし引き専機でクーガー使ってる人って居る?
QB性能以外は効率も出力も最高クラスなんだけど、引きポラが多くて多くて
>>892 [゚д゚]
/[_]ヽ 呼んだ?
| |
>>892 クーガーっていきなり過去作の話かと思ってしまった。
俺は待ち機ではクーガー(大)を使ってるよ。
余談だが中2みたく間合いの取り合いをする機体ではポラリスで軽量はアリーヤ。
ユディトは空を飛びたいときだけ。
>>891 罰として必ず格納プラズマを2本隠し持っとけよ
純正悪魔超人くらいか・・・・
最重ブースタは横QB性能アーリヤに次いで二位なのに・・・・ウボァ
久しぶりに公式行ったら、これ以上無い具合にモコモコにされた。
息切れすること多かったから、ブースタ関連で聞こうと思ってたらちょうど議論されてるしw
高速攻め機はアーリヤの方がいいのか……
ヴァーチュ使ってる人ってもしかして少ないのか?
こないだこのゲーム買ってきたんだけど
4脚ばっかり使ってるよw
今まで使わなかったのに・・・
>>897 俺はヴァーチュ派。
引きもできるようSBはホロフェ。
ENキツイけれど、この両者を使いこなせれば高機動で相手を翻弄できる。
>>897 俺はむしろアリヤを使わない。遅すぎる、これは
>>899 >>900 うーむ、上で議論されていることも含めるとつまりは
速さ:ヴァーチュ>>アーリヤ>>ポラリス
燃費:ポラリス>>アーリヤ>>ヴァーチュ
大まかにこんな認識でいいんだろうか?
いや、あまりにも大雑把過ぎるのは承知だけど!
ヴァーチュは直進特化だし、横も速いアーリヤとは同じ土俵では比べられんと思うぜ
アリアが遅い? アリアがスロウリィ!?
じょーーーーーーーーだんじゃねえええええええ!
なんかwikiが言葉狩りの様相を呈してきたな
ちょっと恐いふいんき(ryだな
>>903 え、あ…その、スマン!
アーリヤは遅くなんかないよ! すっごく早いよ!
ただ、自分自身1.5のブースタ全般がよく分からなくなって混乱してるから
別に他意はないんだよ!
軽量ジェネの強化で、今まで使ってたジュディスやホギレを
ランスタンに変えたが、そこそこ動けるな。
ジェネ・ランスタン
メイン・S04ヴァーチュ
バック・ホギレ
サイド・S02オルテガ
フレームは殆どイクバール。かなり速くて楽しいぞ。
>>904 wikiってのはデータベース的な性質を持つから、
文面にこだわる人間が存在するのもわからんでは無いな。
つーか普通に議論してるだけに見えるが。
接近に関してなら、エネが枯渇してからがアリアは苦手、
徹底的な攻めでエネ枯渇が確定してるならヴァーチェのがいい、
切らさずに戦うならポラだが近寄るまでに弾幕を抜けるまでがしんどい
ユディトはOB前提だが、これでもレートは維持できた、
いまだ1700台だが・・・
ヴァーチュで追いつける敵もアリヤじゃ追いつけない。
ってことでヴァーチュ。
空を飛べない?AC違いだ!
ところでヴァーチュとアリーヤでは後ろに引いたときのエネ消費がヴァーチュの方が低いんだけどこれはどうして?
>>910 釣り・・・?
ヴァーチュの方が消費EN低いんだから空でも飛んだりしない限りEN供給の関係でヴァーチュの方が回復早い。
>>911 いや、垂直消費も水平消費もヴァーチュの方が高くないか?
じゃなくて消費ENだろ。普通の
2、300低いだけで目でわかるほど変わるのか?
ちょっと違う武器付けて総消費エネ同じにして試してくるわ
で、やっぱりアリーヤの方が消費エネ多いんだが。
ヴァーチュ総消費エネ15300で空中で後ろに引いた場合少しずつ回復するのに対して
アリーヤ総消費エネ同じくらいで試すと少しずつ消費していく。BBはホギャーね。
連レスで悪いんだけどこれはなんなんだろ。
内装パラがあるとでも思った方がいいのかな?見落としてる箇所あったら誰か指摘してくり
ヴァーチュの方が水平も垂直も消費大きいんだから
>>916の結果はおかしいと思うんだ
それに前々からユディトの空中での回復力は異常だと思ったんだよな。ポラリスと比べて
こういう話しって既出?
地上で後に引くだけなら水平も垂直も関係ない。
それともお前は空中で前進しているのか?
空中で後退ならするな。速度を上げるために
「誰か来てくれ!」
>>917 君は後退してるんじゃないのかい?
そしたらBBの問題だろ?
>>918 地上でバックならMB関係なしのBBの水平だけだろ?その辺は大丈夫だとおも
今は空中で後ろに引いた場合の話し
>>921 BBだけの話しならMBがなにであっても消費量は変わらないはず。でも
>>916の結果が出たぞ?
空中で後退するってことはMBを吹かして空中に浮いてるわけだから、
空中で後退する、という行動で消費するENは「MBの垂直出力の分の消費+BBの出力」になるはずだ。
ヴァーチュの垂直での消費>アーリアの垂直での消費。なのにアーリアの方が消費が激しいってどういうことよ?
BBは同じなんだから単純に垂直での消費の差の分だけアーリアの方がENの減りが小さいはずなのに。
って言いたいのか?
空中で引いたらMBの垂直消費も加算されるがな
>>923 まさしく
ちなみにMB関係なく後ろに下がった時の速度は同じだった気がするから、バックするときMB水平は関係していないと思った
>>923 理解した
だが何でかはさっぱりわからんな、
なんでだろうねぇ
そういえばいつかメインブースタの出力が強化された時、明らかにブースト消費ENが減ってるような気がしたけどそういうもんかな
垂直出力が低い方が燃費が良い?まさかぁ
>>925 となるとやっぱりブースタそのものが常時消費し続ける「消費EN」の差しか考えられないんだが・・・
謎だな
ああなるほど
推力と関係した消費の計算式でもあるのかなぁ
今日の公式はやたらハングレが多かった気がする
タンクの俺は怖くて仕方なかったぜ
wハングレだと交互に撃ってくるからこまる
バズはPAがあれば反動ないからまだいいんだが
軽量がハングレ2丁持ってくると俺涙目www
つか垂直消費が今より1000高いはずの1.20アリーヤMBで試したけど1.50の時と空中バックの消費変わらないな
とりあえず空中でバックするときは垂直消費は関係無しで謎のパラメータとBB消費で消費量が計算されてるってことかな
とりあえず日付変わるしそろそろ消える
バト8でグレオン機使って「フハハ、人がゴミの様だ」は誰もが通る道
ちょっとまてええええええええええええええええええええ
>>901 速さ:ヴァーチュ>>アーリヤ>>ポラリス=ジュディス
燃費:ジュディス>>ポラリス>>アーリヤ>>ヴァーチュ>>>>>>>>>>クーガー
こうだろ普通・・・!!!
てめーw
クーガーなめんなよ
垂直推力を抜かせば速さも燃費もジュディスよりポラの方がいいよ
クーガーは1.2じゃポラリスより使い易くて愛用してた・・・けど今はもう(ry
>>938 軽さと負荷が同じならの話だけどネ
んでも、機体にもよるだろうね。
使う人にもよるし。結局はそれぞれの特徴に合わせて性能も異なるワケでn−
軽さはユディトだけと消費は微妙にポラの方が少なかったような
ジュディスは重量や引き砂にはいいよな
何故消費が上がってしまったんだ……ホロフェ弱体化だけで十分だろうに
ユディトは速度も燃費もいいとは言えない。
QB消費と垂直出力に騙されてるだけだとおも。
速度はポラリスのが段違いで速い。
そういやポラリスとアーリヤの間にオーギルが入っていないのが不思議だ
1.5からオーギルを多様しているのは俺だけか
オーギルはQBが……
なんか言語イタリアの人からフレンド登録来たんだけど
バトロイでほんの数戦やっただけでこっちは履歴見るまでやったことすら忘れていて
知らないけどなんか最近こういうの多いよな。
外人からばかりフレンド登録が来る・・・
他にも一戦やっただけでトレード申し込まれてなぜかシュープリスの名前変えただけのつかまされたり
10ポイントしか振ってない機体だったり外人はまともな機体渡すつもりないのか?
シュープリスの図面あるということはポイントもっとあるだろうに。
>>945 確かにQBが微妙だけどな
俺が中量機以上ばかり使っているせいかな
クーガーの低燃費版みたいな性能だから引き撃ち用としては使いやすいと思う
>>946 10ポイントしか振ってないのとかはもらったこと無いが
非タイマン行くと1戦しただけですぐにトレード申し込んでくる奴は結構遭遇するなぁ
そういうのは入室時にハローしない奴に多い、あと入室と同時にトレードとかもあるな
態度悪かった場合は機体でフルボッコしてやるが
公式のレートが現在の増減方式でなく、加算のみの方式になったほうが良いと思うんだが次回作辺りで検討されないかな?
>>948 ×場合は機体
○場合はトレードでよこしてきた機体
でもそうすると対戦数が多い人がランカーって感じになりそう
回線落ちドローで、レートがガクッと下がるのは辛いよなぁ。
相手も自分も悪いことしてないのに両者下がるって納得いかない。
MAPも改善してほしいな。
自由に選べるか、両者揃ってからMAP表示されるとか。
>>948 最初中身確認せずに直後もらった10ポイント機体出して動かしづらいなーとは思ったけど
AP25000程度残して普通に勝てたんだよな。
相手はWライ逆関でこちらはWZAKATWレーダー肩武器格納無しアリーヤ中二
チューン項目はEN出力容量KP積載に2〜3ポイントずつ。
トレードしてこっちサンキューって言っても相手無反応だし試合直後無言抜けするしでいろいろ酷い。
>>948 タチの悪い奴はバトロイとかチーム戦でそれやるからな
倒した相手のランクによって得られるポイントが変われば自然に淘汰されていくと思う
負けた場合のマイナス面が無くなれば、現在過疎ってる公式チームや公式バトロイにも日が当たるようになると思うんだが…
>>956 自然淘汰?されるわけない
今だってランカーの半数以上は相手選んで6000とか7000台の格下ボコってばっかりのやつらだぜ
表面的な順位がほとんど当てにならない現状公式やる意味が感じられない。
回線抜きレート戻しラグ要素が大きいし。
ランカーにしては弱いのいるし。
>>949 それだと強くても数戦しかしない奴はレート上がりにくいし、数こなせる奴は負けまくっても上がっていく。
極端なこといえば10戦9勝日曜レイブンより500戦10勝のニートレイブンの方レート高くなってしまうじゃん
>>955 そこに居る全員に申し込むからな
あれやられると萎えるわ、待つのが嫌で退出する人も出るし
フルボッコにしたら無言でトレード申し込まれて
渡す機体選び終わったらキャンセルされたこともあったな、嫌がらせのつもりなのかね
次スレ
まあゲームなんて基本的にはガキのおもちゃなんだし
精神的に未成熟なガキが失礼なことをやっていても仕方がないと思うべき
>>950は居ないのか?
居ないなら立ててくるよ、ナンバーはnext117でおk?
文章全部を見ない人間なのは良く解った;
ランキングによって倒した相手が自分よりかなり上位であれば得られるポイントが大きいのは現状通りだ。
逆に自分より下位のやつばかりを相手にする場合は勝っても得られるポイントは少ない。
ポイントが毎月リセットされるのもそのまま維持しつつ、通算成績も別に保存されてれば結構面白いとおもうが
それは結構いいかもな
なによりも回線落ちの恐怖から解放されるのが素晴らしい
低レートのコジマも怖くなくなる
>>963 更新するの忘れてたゴメン(´・ω・`)
>>965がどういうことなのか公式やらん自分にはさっぱりです(><)
負けた際のデメリットと回線抜きによるレートダウンその他は無くなる利点があっても
ニート仕様は増進しそうな気がするんだけどメリットをわかりやすく教えてくれ。
どっちにしろ数多く対戦できる人が有利になるのね
久しぶりにオンラインをやった。
やっぱ楽しいねACは!
最初期の頃が似たような感じじゃなかったっけ?
ボロ負けしなければ大してレートも下がらなかった。
その時もレートだけの人は結構いた気がする。
そういう人はランキングリセット&仕様変更後はほとんど消えてたような。
フォークスソウルのランキングなんてニート指標そのものだしな。
対戦ものじゃない上
加点オンリーだからランキングつける意味が皆無。
ポイントで追加フォークスもらえるっていってもランキングとしての価値は無し。
>>971 最初期のランキングはバグの思い出しか無ぇw
>>973 上から50人以上がバグレートの217……になってたような気がするなw
とりあえず梅
ランキング上位の人間だとどんなやつ倒しても低いポイントしか貰えん。
ランキング下位の人間だと倒した相手のランキングが上であればあるほど高ポイント貰えるってことだ。
回数こなさなければランカーになれないのは今も同じだろうし、回数こなせば有利というのなら対戦回数もポイントの増加率に影響するようにすればいいだけのこと。
知っている人は少ないと思うが初代ACのランキング表はミッション中の成果をポイント加算方式で競っていたんだぞ。
オンライン対戦が普及してランキングが作られた今こそそれを復活させるべきなのではなかろうか。
>>965 だから、相手のランクによって得られるレートが変わるとしても、その相手のランク自体が対戦数に左右されるだろ。
ただのニートランキングになるだけ
多くできる人が有利って当たり前だと思ってた俺はおかしいのか・・・。
それで何がいけないんだ
結局どんな形であれ勝てばポイントもらえてデメリット無しだと
3000戦200勝の弱いのにしか勝ってない人と
100戦95勝の人がレート一緒なんていう事態が生じるから今よりランキングが強さに依存しなくなる。
明らかに対戦数の依存度が高くなる。
こんなのはどうだろう?
1戦すると勝ち負けに関わらず、一定量のレートが減少。
勝つとレート増加。負けるとレートはそのまま。
こうすれば勝てばレートが上がり、負けると1戦消費レートが発生しレートは下がる。
現状とどう違うのかがさっぱりわからん
ここのスレで反対意見書く人って持ち出す例がとんでもないな…
書いていても全部読んでなさげだし、一つの事しか持ち出さずに否定してくるし…
っていうかこれが釣りなのか?;
>>978 いや、何のランキングかによるだろ。
ニートランキングだってんなら数こなせる奴有利で別にかまわんよ。
でも強さのランキングじゃないのか?
そこに強さと関係ない要素で順位が決まる仕組みにする意味があるのか?
>>982 いるよなー。(^^;
お前ちゃんと読めよ!ってツッコミ入れてやりたいが、釣りか?とも思うし。
どう反応すればいいか悩む。
ID:/yCbulFbが何を言いたいのかが分からない。
言ってることは負けたらレート下がるの無しで他は今のシステムと一緒なんだが。
負けてもデメリットなければ数にものいわせりゃランキング上位余裕だろう。
レートを稼ぐには確かに対戦数が必要だが負けるとレートが下がる現状下手なヤツは普通は上位に行けない。
今は不正やラグで上位にいる人いるが、そういうのとは言ってるのは別。
負けのデメリットが無くなれば下手でも上位に行ける。
強さの指標のランキングで下手が上位に行くのはおかしい。
わかりやすく説明お願いしたいものだ。
>>985 だからだな;
>>980で提案してるだろう?ちゃんと読んでくれよ。orz
数に物をいわせても上位に行けない案を出しているだろう?読んでくれよ。
>>986 つまり1戦するとレートは絶対変わるという事だろ?
今と何が違うんだ?
>>986 ID:VVMxxB84のは今とけっこう似通っているのはともかくまだデメリット生じている分理解出来るんだがな。
どんな相手に負けようが減少は最初にされていて一律で、
開戦直後の回線抜きで容易に自分もろとも相手のレートも下げられる。今もそうかはワカリマセン
>>987 低レートや高レートに負けたときにレートの減る量が違っていたが、これなら一定。
負試合でもレートが先に減っているから、回線抜きもなくなる。
回線障害で両者ドローになっても、一定量のレート減少で大幅には減らない。
今と全然違うじゃん?察してくれ;
ID:VVMxxB84 の援護射撃には感謝します。
しかし残りレス数でこの人達が理解できるように説明するのは難しいと思います。
話の要点だけを抜き出して書きますので、これで理解できなければ……どうしよう?
「ポイントはランキングが高い人が低い人を倒してもあまり増えない」
「逆に低い人が高い人倒すと高ポイント」
「対戦回数による利点を少なくするため、対戦回数増えれば増えるほど会得ポイントが減少」
「毎月ポイントはリセット、通算成績のポイントは別に記録として残るがランキングには反映されない、もしくは通算成績用の別ランキングを作る」
ここまで書いて釣りだったらもう……
理解が悪くてすまんな
負けた時のレート減少が一定だと益々低レート狩りが増えそうなんだが
レートが先に減るってのだけ適用したらいいんじゃね
986の普通に内容分かるよな?
どんな相手に負けようと減る量が同じなのは魅力だと思う
たまにコジマでアーとかあると泣けるしw
>>989 弱者(低レート)に負けようと強者(高レート)に負けようと
負け価値は一緒なのはともかく、
今って回線抜きされた方もした方もレート減らないのか。晒しではよく抜かれたって話出るから
抜いたほうが減少ってのがうさんくさい。
開始時にレート減少だと
負けそうになったら回線抜いて勝敗決まらなくすれば少なくとも相手のレートも下げられるんだよな・・・
どうせもう試合開始時点で下がってるんならこのまま負けようが回線抜こうが抜く側にしたら一緒にならない?
この点は今も?
とりあえずデメリット無しはありえないな。
ちょっと考えてみた。
一定期間、40〜49位の人は40〜49位の人とのみ戦える。
その中でランキングを累計ポイント制で高い順に決める。
対戦依頼をし、互いに都合の良い日を決めて対戦。
3本勝負で、ストレート勝ち(2勝)なら2ポイント、2勝1敗なら1ポイントみたいな感じで。
同じ人とは1回しか戦えない。
戦えない・戦わないと当然累計ポイントは0。
一定期間経過後、40〜44位は35〜39位の人への挑戦権を得る。
40位は35位と42位は37位とみたいな感じで。
30位台へ対戦依頼をし、互いに都合の良い日を決めて対戦。
3本勝負で40位台側が勝ったら30位台へ昇格、負けた30台側は40位台へ降格。
もちろん30位台が逃げたら40位台の不戦勝。
以下繰り返し。
適当に遊びたい時や練習したい時、下位が上位の人と戦いたい時は非公式で遊んでもらおう。
こんな感じならどうだろうか。
すごく面倒な気がするがw
>>994 なんという面倒・・・機体相性バッチコーイ
>>991 そこは
>>990な案で。
レート高い人が低い人を倒したら、一戦一定レート減少の補償+微量レートをプラスって感じ。
>>993 相手巻き添いレート減少はこの案では無理だろうが
そういった人とは次から対戦しなければOK。
さすがにデメリット無しは難しい。
>>994 対戦可能プレイヤーが接続しなかったら対戦できないというのはちょっと難しい。
生活習慣や仕事内容などもあるだろうし、やはり全体層で対戦できないとONの意味もないしな。
>>996 基本的に非公式で遊び、時折気合入れて公式を戦うっていう意味合いで
適当に遊びたい時(ry、って入れておいたんだが。
互いに都合の良い日を決めて、というのも忘れないでくれるとありがたい。
とにかく回線抜きを出来なくすればいいんだが
回線抜き最高!
>>1000を取る前に言っておくッ!
おれは今オンライン対戦の弊害をほんのちょっぴりだが体験した
い…いや…体験したというよりはまったく理解を超えていたのだが……
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『おれは死角を取りマシンガンを相手に掃射し続け勝利も目前と
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ったらいつのまにか両者LOSEになっていた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 催眠術だとか超スピードだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
1001 :
1001:
┏──────────────────────┓
│ [インターミッション] │
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│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
┗──────────────────────┛