1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2007/07/01(日) 23:28:41 ID:4uCaq04z
▼良くある質問
・W鳥、月光、とっつき、羽、歯茎ってなんですか?
【 W鳥 】=両手射撃武器 → ダブルトリガー → W鳥
【 月光 】=腕武器ブレード“07-MOONLIGHT”(月光)
【とっつき】=腕武器射突ブレード“RAJM”→射突(とっつき)
【 羽 】=羽みたいな背中3連レーザーEC-O307AB。両方の背中に装備したら、まさに天使の羽
【 歯茎 】=レオーネフレーム。TELLUS(テルス)。腕部、特に肩のデザインが歯茎っぽく見えるから
・オンのリモート視点だとENとか減ってないんですけど?
実際は減っていますが、他人視点には表示されません。
・あ? ターゲットロック出来なくなったんだけど?
ターゲット固定ボタンを長押しして下さい。
・図面ロードできない機体があるんですけど?
FRSメモリはMAX300までだけど出来ない図面もあります。CPUはチート仕様だと思いましょう。
XBOX360版は最大が337になっている模様です。
・所持金が足りない。
売値と買値は同じです。資金不足の際は、安心して不要なパーツを売りましょう。
・○○は厨武器 、ウザいんだけど。
他人のする事を否定して回る貴方こそが“厨房”です。これを機にお辞めになっては?
・○○ってアセンだと嫌われる?
知らんがな(´・ω・`)
他人の言うことは気にせず、自由にアセンブルして出撃しましょう。
但し、ロック+ノーロック武器の組み合わせだけは避けた方が無難です(詳細後述)。
3 :
それも名無しだ:2007/07/01(日) 23:29:13 ID:4uCaq04z
・レギュレーションが反映されない。
ダウンロード後、「SYSTEM」のオプションでレギュレーションを変更してください。
・どこどこのミッションがクリアできません。
ACwikiを参考に頑張って下さい。
・急旋回、QBターン、クイックターンのやり方を教えて
デフォルト操作の場合、Lレバーをニュートラルにして、Rレバー左右旋回中にQBを作動させてみましょう。
・ブレパイル、片手ブレードってなに?
ロック+ノーロック武器の組み合わせは、次元斬・ワープの発生源の恐れがあります。
部屋によっては装備するとキック対象となりますので注意しましょう。
・量産機ってなに?
レギュ1.20で猛威を振るった、イクバ逆関節のWライフル+ハイアクトミサイル機です。
今後のレギュレーションにおいても、似通った構成の機体が数多く使用される様なことがあれば、
「大量生産されているのかと思ってしまう程、たくさん存在する」という意味で、こう呼ばれることでしょう。
・悪魔超人ってなに?
GAN01-SUNSHINEの様な、全身をGA製フレームで構成された機体を指す呼称です。
元ネタはキン肉マンのサンシャインという名の悪魔超人から。外見がそっくりです。
・フレアパージってなに?
フレアを連続発射中にパージすると、対戦相手フリーズするというもの。
アップデートにより改善済みです。
・回線抜かれたUZEEEE!
回線は抜いた方がLOSE、落ちてもLOSEに改善されました。
それ以外はラグもしくは回線障害が原因と思われます。
・絶対当たってるって! なんでダメージ入らないのさ!
ラグアーマーと呼ばれる、通信特有の現象です。
反動を与える、自分が反動を受けながら使う武器が怪しいと見られていますが詳細不明です。
・グレは当たるのに、なんでバズは当たらないのさ!
グレネードはPAや地面に当たると爆発し、爆発規模内でダメージが入ります。
バズーカは機体に直接HITしないとダメージは入りません。
4 :
それも名無しだ:2007/07/01(日) 23:56:26 ID:NrMh7Fch
5 :
それも名無しだ:2007/07/02(月) 00:05:14 ID:wjxJC94l
6 :
それも名無しだ:2007/07/02(月) 00:47:16 ID:dW3z6X36
7 :
それも名無しだ:2007/07/02(月) 03:34:52 ID:HEsrxMx5
1
>>1乙
ラストのジョシュアの鬼Qブーストの速度ってどのくらい出てるんだろうね
8 :
それも名無しだ:2007/07/02(月) 06:12:02 ID:sSV+pJZP
9 :
それも名無しだ:2007/07/02(月) 06:20:36 ID:c946SuBN
ナンバー
>>1、ベルリ乙
必要であれば、ためらいなくテンプレを改訂し、
確実にスレ立てすることで、それを認めさせています
10 :
それも名無しだ:2007/07/02(月) 06:43:21 ID:g16QdeDs
11 :
それも名無しだ:2007/07/02(月) 07:07:21 ID:tUVz6+qN
12 :
それも名無しだ:2007/07/02(月) 07:24:40 ID:OJ4XXC5m
13 :
それも名無しだ:2007/07/02(月) 09:23:48 ID:bQH+/3QJ
14 :
それも名無しだ:2007/07/02(月) 10:14:47 ID:yGoxXFQS
ラストのジョシュアってたまに自分を中心に大爆発を起こす攻撃してくるだろ?
あれを食らうとこっちのPAがほとんどなくなるよな?
でも今日強スナイパーライフルで攻撃してて気付いたんだが
普通は900ぐらい
でも大爆発のあとは1340ぐらい
こいつ自分のPAも減らしてやがるw
m9(^Д^)プギャー
15 :
それも名無しだ:2007/07/02(月) 10:21:05 ID:LhA14Z5M
だってあれ、コジマ爆発だろ?
16 :
それも名無しだ:2007/07/02(月) 11:06:00 ID:hNaQQYJ4
いきなりの質問だが、ミドブログって何処?
17 :
それも名無しだ:2007/07/02(月) 11:08:33 ID:LhA14Z5M
グーグルで「ミド・アウリエル」って検索してTOPに有りますよ
18 :
それも名無しだ:2007/07/02(月) 11:17:12 ID:hNaQQYJ4
>>17 おぉ、dクス。
今更って気もするが、wiki見てて気になったんだ。
19 :
それも名無しだ:2007/07/02(月) 11:30:57 ID:gUYa04Ed
ちょっと聞きたいんだが
軽2Wマシのとんでもない高速機体使ってる人、ジェネは何使ってます?
20 :
それも名無しだ:2007/07/02(月) 11:43:13 ID:l5SfJniu
俺はGA軽ジェネ使ってる
21 :
それも名無しだ:2007/07/02(月) 12:38:49 ID:hkSC30q4
標準精度かロック速度どっちを上げた方がいいですか?武器はライフルでロケット系装備してないです!
22 :
それも名無しだ:2007/07/02(月) 12:40:19 ID:hkSC30q4
標準精度×照準精度○
(__)
23 :
それも名無しだ:2007/07/02(月) 12:43:00 ID:AXpVX9n0
24 :
それも名無しだ:2007/07/02(月) 12:46:13 ID:OpW/JCbR
機体構成、中でも腕部とFCSによって違ってくるよ
25 :
それも名無しだ:2007/07/02(月) 12:48:05 ID:uVzYhdDj
ロック速度要らんよ
で どのライフル?
近距離なら運動性能の方が重要
中距離なら照準
中距離ライは照準は90くらいありゃいいんじゃなかったかな?
間違ってたらすまん
26 :
それも名無しだ:2007/07/02(月) 12:53:20 ID:hkSC30q4
皆さん即レスありがとう!とても参考になりました♪<(_ _*)>
27 :
それも名無しだ:2007/07/02(月) 12:53:38 ID:zGTVdSXq
重ショとかならある程度必要だがな<ロック速度
28 :
それも名無しだ:2007/07/02(月) 13:00:04 ID:hkSC30q4
俺ショットガン使わないから大丈夫ですw(¬w¬*)
もう一つ質問があります!腕部射撃安定はけっこう重要ですか??
29 :
それも名無しだ:2007/07/02(月) 13:01:12 ID:QG8l/bFH
とりあえず顔文字やめろ
30 :
それも名無しだ:2007/07/02(月) 13:03:09 ID:zGTVdSXq
(=ω=.)
31 :
それも名無しだ:2007/07/02(月) 13:03:43 ID:57ybVJyB
マシとかアザン使うなら必要だが100Rなら必要ない。
32 :
それも名無しだ:2007/07/02(月) 13:09:04 ID:hkSC30q4
なるほど!情報ありがとう!!
33 :
それも名無しだ:2007/07/02(月) 13:15:10 ID:uVzYhdDj
なんか初心者増えてるみたいで嬉しいな
その初心者にバンバン抜かれてく寂しさもある
AC歴6年なのに・・・orz
34 :
それも名無しだ:2007/07/02(月) 13:55:00 ID:3LWdrV9X
おいおい俺なんか10年だぜ…_ト ̄|○
35 :
それも名無しだ:2007/07/02(月) 14:08:23 ID:yGoxXFQS
俺は6年ぐらいだけど対戦は全然したことなかったな
今回からだからまぁ6ヶ月と見ていいかな
しっかりトップクラスランカーになったよ
36 :
それも名無しだ:2007/07/02(月) 15:00:19 ID:LhA14Z5M
10年目だなorz
しかも結局旧B操作を新Bに改善できなくて半年近くやってないっすわ
37 :
それも名無しだ:2007/07/02(月) 15:08:01 ID:L1wZ2LQF
旧B操作改で10年、
いまだ19000にすら到達したことは無い
いつまでたっても飛べない鳥
38 :
それも名無しだ:2007/07/02(月) 15:17:08 ID:10WeqeCX
旧作の操作から今回のB操作って流れだけど違和感なく入れたわ。人によるのかなぁ
オートオンにしてマニュアルロックばっかだけど、カスタムにして△とL2を入れ替えたがいいかもと思う今日この頃
W8×2、強連動って楽しいことに気付きますた
39 :
それも名無しだ:2007/07/02(月) 15:27:31 ID:AXpVX9n0
お互いのAPが残っている状態でドローになって
お互いのレートが下がるのって 相手が回線抜いてんの?
40 :
それも名無しだ:2007/07/02(月) 15:29:01 ID:10WeqeCX
こんな・・・誤 L2→正 L3
41 :
それも名無しだ:2007/07/02(月) 15:30:50 ID:8dVkRX8W
>>39 可能性はあるが本当にトラブルの場合があるから断定は出来ない。
ただそれする奴はあらかた決まってるから続けばクロと思っていい。
42 :
それも名無しだ:2007/07/02(月) 15:31:15 ID:LhA14Z5M
>>37 ともにペンギンのエンブレムでも付けようじゃないか
43 :
それも名無しだ:2007/07/02(月) 15:38:09 ID:AXpVX9n0
>>41 そうか。ありがとう。
これからはそういう奴の名前を控えておくわ
44 :
それも名無しだ:2007/07/02(月) 15:46:38 ID:LlMisp5i
サンシャインに勝てない…。バズーカ×2の硬直にボコボコ…。
避けれない事もないけど当方マシンガンにショットガン。近寄らなきゃいけないし、寄ると避けらんない。
EN兵器に弱いのは解るんだけどなんとなく癪なので、ならば、と実弾防御と被弾安定上げて挑んだら硬直もそこそこなんとか勝ってしまいました。
激しく時代を逆行しているのを自分でもひしひしと感じるのですがOKですか?
45 :
それも名無しだ:2007/07/02(月) 15:47:42 ID:8dVkRX8W
このゲームライフルがなくなったらもっと面白くなるのに・・・
ライフルの存在が多くの武器を使いにくくしてる気がス
46 :
それも名無しだ:2007/07/02(月) 15:51:44 ID:8dVkRX8W
>>44 横回り込みながら陰陽当ててフルボッコ。
軽2じゃないならあれだけど・・・
ザクト+軽ショとかだと殺しきれるかすら微妙だけど住所とかモタコブ軽2なら大丈夫だとオモ
47 :
それも名無しだ:2007/07/02(月) 16:07:30 ID:hkSC30q4
なんども質問すいません…戦ってる途中に画面の端にターゲットが移動したらすぐにロックが解除され敵を見失います…TUNEで機体いじったら直りますか?皆さんはどうやって防いでいますか?教えてください!!お願いします
48 :
それも名無しだ:2007/07/02(月) 16:13:55 ID:zTFbZMNf
腕の問題
49 :
それも名無しだ:2007/07/02(月) 16:14:02 ID:oo8T65Mc
相手が視界の外に出ようとしたら視点操作をして再度視界内に捉えましょう。
50 :
それも名無しだ:2007/07/02(月) 16:15:30 ID:kJc6Ws+n
再補足が普通だが、運動性能と旋回性能をチューンしとけば多少はマシになる
まぁそれでも限度はあるが
51 :
それも名無しだ:2007/07/02(月) 16:21:49 ID:hkSC30q4
わかりました!皆さん情報提供ありがとう!!
52 :
それも名無しだ:2007/07/02(月) 16:23:26 ID:8dVkRX8W
>>47 オートを使ってるかどうかによるけど皆の言う通り旋回でも上げて自分で相手の方を常に向くようにする。
また武器によって目には見えないがサイトの枠のような概念はあるので枠と射程の広いライフルが容易。
53 :
それも名無しだ:2007/07/02(月) 16:38:18 ID:hkSC30q4
旋回あげたらマシになりました!皆さんのおかけです!ありがとう!再補足ってまたL3押したらいいんですよね?
54 :
それも名無しだ:2007/07/02(月) 16:46:10 ID:kJc6Ws+n
QT等を使って相手を画面内に入れなおすのを再補足と言ったのだが
ちょっと説明不足だったかな
55 :
それも名無しだ:2007/07/02(月) 16:48:42 ID:hkSC30q4
自分がバカなだけです笑
説明ありがとう!
56 :
それも名無しだ:2007/07/02(月) 16:53:53 ID:LlMisp5i
>>46 いや〜…まだ序盤なので、おんみょうも住所も何も…。
さっさとミッション進めれば良いんでしょうけど、ウィキ見ながらチマチマアセンしたりシミュレータが楽しくて。
ところで、シミュレータのコメントと実際の強さが激しく食い違ってる様な気がするのは俺だけですか?
「粗製」とか書かれてる奴に惨敗する俺は一体何なのかと。
57 :
それも名無しだ:2007/07/02(月) 16:57:56 ID:8dVkRX8W
今公式で素晴らしい出会いがあった。
始まった瞬間お互いのAP見て吹いた。ビットマン対決だったんだ。
そして何か他人とは思えない気がしてお互い一発も発砲することなくすり寄りあった・・・
そして俺はECMを相手に付けて別れを惜しみつつもOBで立ち去った・・
58 :
それも名無しだ:2007/07/02(月) 17:20:29 ID:LjWUQI3V
>>56 俺もそうだ!あとマリア様のエンブレムの奴にもかなりボコられる。
59 :
それも名無しだ:2007/07/02(月) 17:36:18 ID:dAKNG+3X
これはひどい
60 :
それも名無しだ:2007/07/02(月) 17:37:14 ID:Z4FhSQSo
61 :
それも名無しだ:2007/07/02(月) 17:37:19 ID:dAKNG+3X
うわ誤爆した
62 :
それも名無しだ:2007/07/02(月) 17:53:12 ID:ED88r2t8
よりにもよってそんな言葉を誤爆するとは
63 :
それも名無しだ:2007/07/02(月) 18:20:51 ID:yGoxXFQS
部屋を建てたときの話
セレクトボタンを押してチャットする相手を選ぶメニューを出し、方向キーの下を押したままにする
すると誰かが入ってきたときにカーソルが移動し、音がするので画面を見ていなくてもわかる
相手の戦績を見るメニューでも可能
似たようなことしている人いる?
64 :
それも名無しだ:2007/07/02(月) 18:35:37 ID:tUVz6+qN
>>45 お前の中ではどんだけライフルが強いのかと
>>56 シリーズ伝統武器腕初心者キラー
今回は騙して悪いが〜も付加した凶悪仕様だ、気をつけろ
65 :
それも名無しだ:2007/07/02(月) 18:57:40 ID:8dVkRX8W
>>64 すまん。昔ライフル使ったらいとも簡単に10位までいけたんでそういうイメージある。
弱くなったといっても100Rならタンクにでもそこまで絶望的じゃないしな。
しかしライフルの存在のせいでマシショとかバズ辺りが絶望的になりやすいしさ。
ライフル普及→近接武器減る→天敵少なくて重量機ラッキー。中遠距離オートゲーのスパイラルを作っているかと。
047くらいの性能で丁度いいバランスの気がする。
66 :
それも名無しだ:2007/07/02(月) 19:04:17 ID:tUVz6+qN
ライフルだって近接武器食うぐらい万能じゃないだろ
バズとかマシとかだってそもそも用途が違う気が
67 :
それも名無しだ:2007/07/02(月) 19:09:19 ID:8dVkRX8W
そうだなライフルというより軽2ライフルだなorz
せめて背中用の対軽量武器欲しかったぜ。チェインガンみたいな。
そしたら安心して手に近接武器持てるのに
68 :
それも名無しだ:2007/07/02(月) 19:15:39 ID:/Qz4Um+H
>>65 いとも簡単に十位って・・・
それお前が強い、かつお前とライフルの相性がよかったって事だろ
俺含め一般のリンクスはライフル使っても「いとも簡単に」十位なんていけねーよ(泣
69 :
それも名無しだ:2007/07/02(月) 19:21:02 ID:6V5C/VWN
>>68 レートリセットしてすぐだったんじゃないか?
70 :
それも名無しだ:2007/07/02(月) 19:24:58 ID:oo8T65Mc
確かにライフルが優等生過ぎる感はあるな。1.3よりはマシになったにしろ。
71 :
それも名無しだ:2007/07/02(月) 19:27:31 ID:zTFbZMNf
相手を選ばないからね
あと旧作で言うサイトがやたら広い
PP緑や3緑な感じ
72 :
それも名無しだ:2007/07/02(月) 19:36:11 ID:8dVkRX8W
とりあえずあれだ。まだちょいライフル多いからもうちょっとでいいから調整して欲しい。ライフルが相手だとなんかこうつまらん気がする。
とりあえずマシより少ない重量と負荷も謎。
73 :
それも名無しだ:2007/07/02(月) 19:37:48 ID:/Qz4Um+H
>>72 俺の使ってるMARVEとかまた弱体化されたら相当きついぜw
74 :
それも名無しだ:2007/07/02(月) 19:42:51 ID:8dVkRX8W
>>73 それが問題だな。フロムはライフル弱くしろと言ったら突ライとかなぜかガトも入れる無知っぷりだからな・・・
正直100Rだけでいいのに。あとヒットマンと軽ショ強肩グレあたりの下位互換っぷりもなんとかしろや!
75 :
それも名無しだ:2007/07/02(月) 19:45:34 ID:zTFbZMNf
いや突ライでもマーヴ自体弱くなったのは仕方ないでしょ、大会でほとんどあれだったんだからフロムだって不味いと思う
問題は元から微妙の102やアザンも弱体化したこと
ガトは弱体化してない
76 :
それも名無しだ:2007/07/02(月) 19:53:35 ID:/Qz4Um+H
>>75 いや、現時点の性能に文句はない
ただこれ以上弱体化されるときついという話w
100R修正はあってもいいと思うがそれを叫ぶとフロムはライフルのカテゴリまとめて産廃にしそうでなw
77 :
63:2007/07/02(月) 20:02:12 ID:yGoxXFQS
みんなはしっかり画面見てるのか?
人が少ないときなんかはこれ便利だと思うだけど・・・
78 :
それも名無しだ:2007/07/02(月) 20:06:03 ID:YS8B1+i0
79 :
それも名無しだ:2007/07/02(月) 20:08:16 ID:zTFbZMNf
画面一つ見れずにACに乗れるか
80 :
それも名無しだ:2007/07/02(月) 20:16:05 ID:GpHoP0PF
>>63 これいいな
誰か来るのを待つ間に本とか読むのによさそうだ
でも片手ふさがるんだよな
足で押しとくか
81 :
それも名無しだ:2007/07/02(月) 20:16:40 ID:GpHoP0PF
スマン
あげちまった
82 :
それも名無しだ:2007/07/02(月) 20:21:07 ID:LOPc77z0
>>75 マーヴは攻撃力を1400くらいに落としてリロそのまま弾数200くらいにして欲しかった。
1.5でアサルトが少しはましになっているといいのだが。
83 :
それも名無しだ:2007/07/02(月) 20:22:35 ID:8dVkRX8W
>>75 ガト弱体は1.1〜1.2の時の衝撃地獄のときの謎のガト弱体事件のこと
84 :
それも名無しだ:2007/07/02(月) 20:26:31 ID:zTFbZMNf
>>82 威力落としちゃどうしようもない気がするんだよな
突ライ系の一番の問題はリロもそうだが弾速なんじゃないか
>>83 ガトも反動ハメ可能武器になってたから
他のマシのリロが落ちなかったのはマガリロがあったため
85 :
それも名無しだ:2007/07/02(月) 20:31:56 ID:8dVkRX8W
そう、近接武器の最大の問題は弾速。バズとかはあまり上げたらいかんがマシ、突ライは致命的。
なんせACのQBが速すぎて100以内とかで撃たないと引いてる相手に当たらない。
せめて200程度なら追いながら普通にダメージ入らないと困る。
86 :
それも名無しだ:2007/07/02(月) 20:39:16 ID:UoYdowUn
なんで負けたときはすぐ止めてもレート変わらないのに
勝ったときはすぐにゲームやめるとレート下がるんだろ;
87 :
それも名無しだ:2007/07/02(月) 20:52:51 ID:4I9uYkV3
ライフルはある程度の威力の弾をたれながすっていうコンセプト自体が強いから
威力をそれこそ産廃並にさげないと一番の位置から落ちることはないだろうね
ただそこから落ちたら本当に産廃になるから難しいだろうね
俺は困らないけど
88 :
それも名無しだ:2007/07/02(月) 20:58:15 ID:UoYdowUn
最近回線抜きまた流行ってる?
勝とうとするとドローになるんだけど。orz
89 :
それも名無しだ:2007/07/02(月) 21:02:25 ID:3riKyHr6
ライフルは威力も総火力も今のままで良いからリロードをもっと遅くしてくれればおk。
瞬間火力が下がれば近接武器が活きてくると思う。
バズは・・・正直今のままで良いんじゃないかね・・・
個人的な意見だけどカノサワだけは現状維持にしてほしいな。
今のなんともいえない性能が素敵過ぎる。
90 :
それも名無しだ:2007/07/02(月) 21:03:16 ID:UoYdowUn
と思ったらお詫びメールきた。
1.40ラグ多いからしかたないか。
91 :
それも名無しだ:2007/07/02(月) 21:06:44 ID:GpHoP0PF
つーかおいら100Rが使えないとしたら他にどのライフル使う?
92 :
それも名無しだ:2007/07/02(月) 21:07:55 ID:GpHoP0PF
↑スマン、意味不明になってるな
100Rが使えないとしたら、代わりにどのライフルを使うのかと聞きたいんだ
93 :
それも名無しだ:2007/07/02(月) 21:08:55 ID:AXpVX9n0
俺は051かマーヴ
94 :
それも名無しだ:2007/07/02(月) 21:09:06 ID:LOPc77z0
047か102
95 :
それも名無しだ:2007/07/02(月) 21:14:17 ID:4ewPbbLv
>>89 カノサワは俺も今の性能が妥当だと思う
PSACのカラサワみたいに補正とかマスクデータが弱いから、1.4くらいのスペックがないとやってけない
ラグとかもあるから、こんなもんだと思うんだよね
仮にこれ以上強化されたら禁止・弱体化要望がわんさか来る気がする
…てか、フロムは鯖メンテする気ないんだろうか?
クロムハウンズの頃はちょくちょくメンテしてたんだけどな…
増設はともかく、たまには冷却とか再起動が必要な気がする
96 :
それも名無しだ:2007/07/02(月) 21:17:11 ID:tUVz6+qN
エコレーザーに比べてかなり強いカノープスが気になる。
というか比べなくてもかなり強いような気が
97 :
それも名無しだ:2007/07/02(月) 21:18:39 ID:3PfD9sYK
102と051または102とアザン
以前からずっとコレ
そもそも100R使ったこと自体ないが
98 :
それも名無しだ:2007/07/02(月) 21:19:26 ID:3PfD9sYK
すまん、sage忘れたorz
99 :
それも名無しだ:2007/07/02(月) 21:20:58 ID:8dVkRX8W
>>91 勝つ為なら051、047、初期ライの三択だろうと思う。
とりあえず人と同じことしたくないひねくれ者だから強ければ使わない。
>>96 カノープスよりもエコの方が当たりやすいと思うが。
でも弾速はもうちっと欲しいね。
より狙撃向けに調整されたらりロードの遅さも気にならなくなるのだが。
鯖はフロムのじゃないし
いや、エコレーザーだろ。強いのは。
現に今の1位・・・レートリセットきてるか。
前の1位なんてごり押し以外の何者でもないだろww
まぁあれはわざとで少し旨く動ける奴なら何ともないけど、あれだけほとんど動かずにやっていけるのは
エコレーザーが強いからだと思うけど・・・
カノプスは俺もちょうどいい気がする。っていうのも、距離近くてもランカークラスになると
ふつうによけてくるし、上でも言ってるけどラグあるしね。
多分カノプスが強いって言ってるのは威力があんだけあるからだろ?
ふつうに重いしENも馬鹿にならないと思うけど・・・
それよりも両手VEGAが俺の中ではウザイ。
ライフルは確かに100Rはちょっと・・・威力下げるか近接適正らへんをどうにかすればいいんじゃね?
ほかのライフルはそんなに悪くない・・というか実際そんなもんじゃなかろうか・・・と思う今日この頃。
>>100 なんというか適正距離が違うから本当は比較対照にはならんのだろうけど
突ライ並の弾速で300以上から撃たないとって感じでちょっとつらい。
見難いから速いと困るって意見もあるけど計算上はロックして撃った弾が9割当たったところで大した攻撃効率じゃない。
リロードはともかく、近接適正か弾速強化してほしいな俺は
>>102 そうか?距離300以下で扱いが難しいんだが
それ以上離すと避けられる
エコ結構強いと思うよ
軽2相手でもすれ違いざまに結構あてられるし
近〜中まで使う距離も選べるし
もう少しリロ短くしてくれないかなぁ
ライフルは前作っぽくリロードだけ遅くなってほしい
瞬間火力で
マシ>ライフル
総火力で
マシ<ライフル
が理想的かな?
なんだかんだいっても俺ライフル厨だから産廃になってしまうのはいやだがw
使いやすい初心者向けの武器ってスタンスも崩してほしくないし
カノプーはラグが完全になくなったらかなり強武器になると思う
現実問題それはないが・・・
ライフル弱化より他の武器強化すべきだろ。
もう俺は武器よか他の部分調整して欲しいがね
>>103 そう?攻撃効率としてははんぱない気がするけどw
300以下だとさらにカノプスがつらくないか?
弾速遅いせいでホント当たらない。
まぁカノプスはS鳥で使えるというのは正直あると思うけどね。
現に今はカノプスのS鳥で公式いってるし。
でもその分チューンに色々とられるんだぜ?
でも100Rは弱体化しないと他のライフルがかわいそうだから
100R弱体化と突ライ、マシガトの弾速上げてくれたら満足
>>108 まぁそんくらいでいいかもね。
実際、馬鹿みたいに色々パラいじるとまた意味不明になるし。
>>107 エコより近距離で撃つから当たりそうな気がするんだがなぁ
対人だとほとんど試したことないからよくわからんが
>>108 某所の案だと相対的弱体化で十分だと聞いたが
それについてはどうよ?
>>110 ライフル全部まだ弱くしても正直いいしそれでも使えると思うけどとりあえず何か一つの武器のせいで同種の武器が下位互換になってるのは避けたい。
ヒットマンとかヒットマンとか!
あと攻め不遇を和らげるための攻め武器の弾速うp。
これもやりすぎ注意だけど適度に。
>>110 俺だけかもしれないけど、何故か知らんが近くで打てば鬱ほど無効化される希ガス。
それに近距離まで近づく&近づいてから回避と射撃で結構ENきつかったりする。
他の人はどうだろ?
>>101 wikiのPS3でPLAYSTATION Networkの項目見ると
システム上オンライン対戦が可能である。
しかし、SCEがマッチングサーバーを用意していないため、ソフトハウスが用意しなければならない。
ってなってたからフロム持ちなのかと思ってたんだけど、違うの?
>>112 追いつく頃には近距離で戦うENがあまり残っていないのは確かにきつい
適正距離とか?
p2pってことじゃない?
117 :
116:2007/07/02(月) 21:58:30 ID:9i+ma8VY
>113にって事ね。
俺もp2pか何かだと思ってたけど
今日はなんかついてねー
Wライ引き撃ちしかしないで負けたら無言落ちとか
引きレール出して負けたらブレオンしか出さなくなるとか
非タイマンでだがそういうのばっかと遭遇するorz
誰か相手してくれ
非EUタイマンにいる
なんじゃこりゃ
カノプーって俺が思ってたより当たらんのな
思い込みだけでいろいろ言ってすまなかった。
これってどうやって当てるんだ?距離200以下?日光あたりならカモなんだろうけどなぁ・・・
バズーカやハイレーザーは特に当たっても当たらない不思議武器
>>119 ガチ機でも良いの?とりあえずライフル機体は持ってないけど。
>>111 それならヒットマン強化したほうが早いんじゃない?
ライフル全体弱体化でバランスとるより不遇武器強化のほうがよくね
>>110の言うとおりライフルは相対的弱体化で十分
っつってもかなり細かい調整がいると思うけど・・・
まぁ現時点でも武器に関してはかなりよくなってるから内装いじろうとしてるフロムの選択は正しいとおも
ライフルをこれ以上弱くするって阿呆か
写真屋さま(前スレ976)へ
早朝に書き込みましたが(前スレ994)、朝の内に埋まってしまった様ですので、
念の為、再度レスさせて頂きますね。既読でしたら、スルーして下さいませ。
デザインの件、私も忘れておりました。申し訳ありません orz
「デザイン2」で御願い致します。
ライフルは今のままで十分だと思うが。
1.00と比べると、実弾もENもかなり弱体化したしな。
まーアザンのリロードや、機動レーザーのカーソル移動を少し調整してほしいな。と思うくらいか。
今はもうほとんど修正されて微調整のみでいいだろう。
フロムの言うとおり、1.50はFCSやジェネが中心の修正でいいと思うがなぁ。
ライフルを必死に目の敵にする奴って武器を近距離遠距離の二極化にさせたいんじゃないか?
中距離の打ち合いや引き撃ちを嫌う奴が愚痴ってるのよく見るし。
>>119だけど
相手してくれたA〜氏ありがとう
ネタ機に付き合ってくれてマジ感謝
楽しかったぜ
>>129 こちらこそ感謝
色んな機体と戦えて楽しかったぜ
腕ショは素晴らしかった
>>127,128
ライフル厨乙wwwwライフル垂れ流して何が楽しいのwwwww
とか書き込みする馬鹿が一時期いたよな・・・
どうでもいいがふと思い出した
とりあえずアザンとかロケとかどうしようもない武器はなんとかしてくれ
そろそろ弾速が1500のロケを使いたいんだぜ
ライフルの弾より速いロケットって世界観的にどうなのよってのがあるんだが・・・
バズぐらいの弾速で旧作みたいに高威力にすれば良いんじゃないかね。
ロケットは今の仕様じゃどんな性能になっても駄目でしょ
本スレでも言ってた人いたけどロック不能バズの位置に戻してほしいもんだ
>>133 近距離じゃバズくらいの弾速で中距離から1500くらいまで加速する仕様とかどうよ?
まぁ遠距離じゃ弾速1500でも見てから避けられるような気もするが
ロケットはASミサイルみたいにすると良いと思うんだが。
4になった今ではQBを頻繁に使うから、ロケット自体が対人戦向きではないからなぁ。
今はミッションの一部建築物を壊すくらいだな。
ロケ使うくらいなら散布をノーロックで撃った方がまだ当たる。
むしろ現在のWライフルの多さが問題なんだと思うが。
多人数戦で8人中4人以上がWライフルって状況が頻繁に見かけられる。
Wライフル自体が悪いっていうことじゃないが、開始直後から背部のミサ垂れ流して速攻パージで延々とWライ垂れ流す戦法の人が多すぎる。
まぁ軽2とか人気のある脚部で、そこそこ総火力保持しつつ高機動維持するのにはこれが一番理想的なのかもしれないが。
S鳥や背部武器との交差装備のX鳥(クロストリガー)も愛してあげてw
軽2より防御高い脚部なら、腕部運動性能と照準精度の高いS鳥のアンタレスやアルタイルで十分対応可能なのだから。
W鳥にしてしまうと並列処理の関係でロックカーソルが追いつけなくなるので注意。
これからは中量二脚の時代が来る………といいな……
ロケットはミッション用、それでいいじゃないか
ロケの問題はほとんどのダメージをPAによって無効化されてることだな
対角線装備は俺もやってる
背中武器と組み合わせれば砂でもロックは簡単
ロケとブレード
過去のロマンは悲しくもミッション専用武器
これが鍋の意志か
何言ってるんだこいつ
>>138 ライフルが武器の中で一番多いから仕方が無い。
次回作で武器増えると良いなぁ
対角線は1.2くらいから利用してる。てか昔からやってる人はやってるし
今のガチアセンも対角線だなぁ
ってかまだ低レートしてるやついるのか?
あほだろ?回線抜きばっかしやがって。マジ死ね。
楽しくね〜
>>145 相手が勝たない限り回線抜きなんてないんじゃないの?
こっちが勝てばいいだけの話、勝てば
そういえば例の月間ランキング写真集はどうなったんだ・・・!
>>145 回線抜きする奴をメモって、次から戦わないようすればいいんじゃない?
別に全員が全員やってるわけじゃないだしさ。
>>146 いや、俺は相手が低レートやってるから適当に遊んだ後わざとOBで領域離脱する。
終わると両者LOSEってかんじ。
>>145 > ってかまだ低レートしてるやついるのか?
> あほだろ?回線抜きばっかしやがって。マジ死ね。
ここでお前さんが言うところの「低レートしてるやつ」ってのは前期最下位の彼のことか?それとも低レートプレイしている者全員のことか?
いや、前者だろうとは思っちゃいるが一応確認させてくれ。
ライフルに関して気に入らないのは猫も杓子もライフルライフルと、そればかり使ってる辺りだな。
バト8なんかやってるとひたすら同じ機体ばかり使い続ける人なんかもいてちょっと残念。もう一歩踏み込めば新しい世界が開けるのに、と。
俺みたいにそこから明後日の方向にダイブするようなトンデモな真似はしなくていいからさ・・・
とりあえず、なんかここ見てると
「俺はお前に勝てるけどわざと負けてるんだよ。死体うち?どうぞどうぞ」
みたいな感じがしてならない。
正直ふつうに戦っても勝てるし、なんか負けたときは「俺は低レートしてるんだよ。」
って思ってる気がする。
まぁあくまで俺の勝手な思いこみだけど。
とりあえず、楽しくない。
低レートは別にいいけど
わざわざ自殺してまで最下位に居ようとする意味が分からない
>>151 あ、ならいいんだ。なんつーか、昔低レートプレイしてた身としては辛い言われようだったので。
レートを下げるために勝ってしまったら回線を抜くなんてのは行き過ぎだと思うんだ。
>>152 有り難うございます! さっそく使わせて頂きますね!
今夜は、興奮のあまりに眠れそうにありませんw
>何かが今ひとつなんだが、それが何なのかさっぱりわからない。
それが何なのか、私にも分からないです……ゴメンナサイorz
>>154 低レートっつーか勝率低いとあからさまに相手選ぶような奴でも戦ってくれるからじゃね?
写真屋さんへ
余ってるスペースを機体性能や装備などの文字情報で埋めていくといいような気がする。
左下のカラー部分にも説明文の追加や、全体にターゲットマーカー的な物を上書きするとかっこいいかもしれん。
横から変な意見すんません。
って最下位の人の話か
勘違いすまん
>>158 それいいかも。
それぞれ試してみるよ。
図面みたいな感じかね
>>144 ライフル以外の特化武器が積極的に狙って行かないと中々攻撃を命中させられない
(或いは機体構成まで含めて命中可能な状況を作らなければならない)のに対して
ライフルは機体構成を問わず近距離から中距離までQBで回避しながら適当に撃ってるだけで割と当たるんだから
そらユーザーも増えるって話ですよ、要するに数が多いと言うよりも
武器の基本特性自体が応用性に富んでいるから幅広く使われていると言う事だね。
引きライ軽二使っておきながらWマシ軽二に負けるヤツってなんなの?
ライフル垂れ流しが弾幕として使えて楽しいのは自分だけなのかな・・・
朝ばっかりで部屋立てることが多いから来客になるたけ楽しんでもらえるよーに
退屈させない動きを心がけてるね。W047とかでも突っ込むし。
てか『この機体tueeee』て思われるより『この人動きsugeeee』て思われたい年ごろ。若干脱線すまん
ここまでストレートな俺tueeeは初めて見た
連レスになったらすまん
ライフル垂れ流しで弾幕ってのは、102とかで垂れ流して本命の武器(カノとかグレ)を
確実にロックするための間の暇つぶしみたいなものね
まぁ重火器2門のがいいのかもしれないが・・・
PAを回復させないための削りだったと思
今公式行ってきた。
軽2引きWライ・・相手してて楽しくねぇwwww
こっちはアセン変えずにずっと同じ機体で行ってて、相手は最初ライフルじゃなかったけど、
途中からライフル・・・しかも100R。。。。。
強いと思ってるのかな?Wライフルだと誰でも20000位は行くだろ。
>166
よくわからんけど、ロックって?相手がカノグレ使ってるときの話?
>>168 んにゃ、自分がカノとかグレをロックするときの話でつ
そっかPAを回復させないって考えはなかった・・・マシグレとかは図面にいたような・・・
また午前中に非バトでお会いしましょう ノ
軽二同士だと距離2、300を詰めるのがかなりむずかしいからね
100Rの近接適正が高いこともあって
100Rより射程の短い武器じゃ軽二ライフルに勝ち目が低すぎる
俺は超軽量高速マシ機使ってて軽2ライフルが相手だろうがすぐ距離詰まるが詰めたところでただ横QBしてるだけの相手にすらマシがまともに機能していない。
ブレが当たりそうなくらい接近を維持したら当たるがそれを継続するのは神技
>>171 似たようなコンセプトの機体がいるけど、すれ違ったり追越したときの
QT→前QBからの連段は手癖と化してます。『逃がすかぁ!』て感じで
参考にすらならないかもしれないけど・・・
173 :
それも名無しだ:2007/07/03(火) 06:58:19 ID:qsBwTJUh
>>171 釈迦に説法かも知れんが、
軽2相手はヒトマンザカトの方がよく効く
やあ
お前ら、いままでよくも馬鹿にしてくれたな
ざまーみろ
sage忘れた・・・
やあ、L,
あんたにはただの一度も勝ったことはないが祝ってやるぜ
おめでとう
>>172 その技あんましてなかったからパクるわ。サンクス
>>173 mjd!?
いいことを聞いた。ありがとう。でもLinstantベースの超軽量機で引き逃げしてる奴を追いかけると相手が中量級以上ならよけずに前QBして突進するだけで自然と側面取れるのが嬉しい。
軽2の旋回には通用せず引き撃ちが成立してしまうけど・・orz
リセットから二、三日位のランカーってむしろ恥ずい。
頑張ってる感丸出し。でも速攻で抜かれまくり。
先月、一位獲得してたの覚えてるぜ?なんちゃってランカー君w
取り巻きランカーに鍛えてもらいなよw
>>178 がんばってもランカーになれない人乙であります
でも多分レギュ更新前に現行強アセンでレート稼いどこうという人はいるだろね。
新レギュ来たらまたカオスになるしひょっとしたら引き絶対有利の構図も変わるかもしれんから。
>>178 生暖かく見守ってあげたらおk
Lさんおめでとう
リセット後の最初で威張られても説得力ないとか言われても頑張って見返してください
今期はずっとランカーとして君臨してればみんな納得しますよきっと
だから新レギュのせいにしてやめるとか、飽きたからとか理由に公式やらなくなるのはやめてくださいね
強くなくても対戦数こなせばランカーになれるって教えてくれてありがとう
本当の強い人は七割八割は勝ってるみたいですが、僕もLさん見習って勝率なんか気にしないで頑張ります
>>181 お前はL以下だな
頑張っても、人工的に淘汰されるのが目に見えている
高機動マシンなら、垂直以外のミサはコントロールをミスらん限り当たらん
かわせるし、かわされる
それでも何もしないで接近するより分裂とか撃ちながらの方が距離を詰めやすいよ
>>183 アクアヒットマンにこれ以上負荷かけれん。
FCSすらもミサ適性排除の省エネFCSなのに・・・
フレーム変えろ?ポリシーだから無理
>>186 メインブースターを上昇系にして、背中に羽スタビつければ楽にならないか?
ジェネはアクアヒットマンでも、回避優先ならGA(重)のほうがいいよ。
やはり最適はイクバなんだがな・・・。
連スレすまん。
最後のイクバフレームって意味ね。
アクアヒットマンなら、どうせENじり貧だし俺はマクスウェル、
GAにしても全速力だせるのは20秒ぐらいだし、PA減らすほどのメリットはないような・・・
みんなはビットマンどうつかってるの?
>>189 アリヤブースターホロフェの美しいまでの地上専用機。
ジェネはビットジェネとマクスウェルの2タイプ。
脅威の機動力に一瞬相手は怯むが飛べないことがばれたら虐殺される漢仕様。
>>190 いっそ4脚にアクアフレーム組んでみたら?w
>>187 マシでジュディスはつらか。
バーチャかアリヤで迷ったけど少しは飛べるアリヤにした。
でもほとんど飛ぶ気ないからポラも付けてない。
>>191 あんた頭いいな。
その発想はなかった。高速ビットマンアニマルフォームを組んでクル!
>>192 う・・・俺、ポラだ
確かに漢らしさを感じる
ビットで勝ちを狙うのは美しくないか・・・
>>194 勝つ気満点で極端なガン攻め陰陽狙い機を組んだらこうなったんだが・・orz
勝てなさそうに見えて重量機相手にはずっと俺のターン!で勝てるよ。
>>190 仕様とは言え殺されるのは漢じゃない
それで勝ってこその漢だ
昨日公式で
>>195氏と思われる人に会ったな
AP24112だったの見て舐めてかかったら
凄まじい勢いで突進してきてびびったw
漢ビットマンでちょっとやったら3秒でプスプス言い出した・・・
ドミナント専用機・・・
エネルギービットマンは舐めてかかるとプラズマ、レーザー、ハイレーザー、コジマといろいろ弾速違うのが飛んできて避ける感覚が掴めないから困る
200 :
それも名無しだ:2007/07/03(火) 18:57:34 ID:YuZT08F1
アーリヤフレの張り付き機だと武器何がいいかな??
今はモタコブ住所なんだがWモタコブとかのほうがいいかな?
俺は反動の分若干Wモタコブより軽2相手にやりやすいかなと。。
張り付きなら軽2つかえよと言われそうだが軽2相手につらすぎてさ・・・
重い機体ならアーリヤでもなんとか張り付けるし。。
意見聞かしてくれい
アーリヤならチューンしなくても重ショは無反動になってるんじゃない?
重ショが良いかどうかは判らんけど
俺の純正ビットマンはプラズマしか撃たないんだぜ?
アーリヤなら
W051 インブルー
腕部運動性能、ロック速度フルチューン。
で俺は張り付いてる
ショットも試したけど上級者はなんか致命的なタイミングは読みやがるから止めた
俺はWモタコブかなぁ・・・
住所積むなら二丁積みたくなっちまう
205 :
それも名無しだ:2007/07/03(火) 19:50:49 ID:EmnS/xyQ
久々に来たらだいぶ過疎だな
集まるか知らんがなんか部屋立てようと思う
期末試験の時期なんです
インターンシップ申し込み面倒くさい('A`)
でもやらなければ…運命を受け入れるぜ…
208 :
それも名無しだ:2007/07/03(火) 20:13:57 ID:EmnS/xyQ
そうか・・・・・
で誰かやろうぜwwwwwww
211 :
それも名無しだ:2007/07/03(火) 20:16:42 ID:EmnS/xyQ
すまない癖になってるんだ
VIPでh(ry
休憩がてらに遊びでブレオンくらいならやってもいい…かな…
指定があればどこでもいいんだがなあ
215 :
それも名無しだ:2007/07/03(火) 20:20:41 ID:EmnS/xyQ
とりあえずチム8ETC立ててきた
お きたきた
すまん ブレオンか 最初に撃ってしまってすまない
Sです。潜入成功?
やってるぞ
じゃあ向かいます
IDはs〜
なんかダンスみたいな動きしたのワロタw
なんで負けると即レート更新されるのに
勝ったときは更新がめちゃ遅いんだろ;
300減ってる。orz
>>215 部屋がなくなった?ともあれ乙です
ドラスレビットマンよりPAを込めて
部屋落ちましたね。ともあれ乙です。
月光弱王よりウホッを込めて…
マシンガン撃つだけでワープするやつってなんなの?
スーパースター
ワープ持ち砂4脚とか相手だとマジにゼロシフトほしくなるw
マッスルシェルはどう避けたらいいんだorz
中二でも無理だ・・・
垂直のほうがどうにかしてくれ
みんな使ってるし・・・
>>229 つまり、ネクスト機はファントマ並の性能だということだな。
>>231 正面からなら横QB→前QBで余裕
上下移動でも楽に避けれる
あれは然程当たるミサイルではないよ
パンチ力のあるのはフラフラしてたら重2でも当たらんけどな・・・
マッスルとかシューティングの一面よりヌルイ
どうにもならんならインターセプトしる
垂れ流しタイプは確かに垂直はきついな
垂直は少し前に行かないとかわせない
単体の8×2とか当たる奴いんの?
マッスルシェルの用途としては接近の際の弾幕と重量級のPA削り用くらいかな
ただ真正面から撃っただけでは当たることほぼ無いとは思うが
散布や分裂と同時に使うと本命の発射と弾道が隠れてウマ
弾幕に隠れてレールとかもウマー
当たる瞬間に弾が集束するから簡単に全弾避けられるんだよな
でも集束するからこそ一度PAに掠った時の効果は大きい
>>232 弾数低下+誘導性低下したのにまだ下げると言うか;
垂直は直進か、下がってフレアでかわせるよ。
それより核の方が俺は苦手なんだが・・・。
撃ち落せばよくね?
重量機使ってるときに近距離から撃たれるときついが・・・
重2使いな俺も核は苦手。
しかも自分が使うと重量級相手にも当てられねぇ・・・
でも好き。
1.5明日か。どうなるかな。
先日バーチャAにて腕バズ+核の4脚とあたり
開始30秒程で蒸発させられた重2使いの俺が通りますよ
バズと砂だからキツいキツい
状況によるけどOBで逃げるわ
核と言えば…
以前チーム戦で中2使って初っ端から突撃したら、背後から「味方の核」が2発直撃して4万あったAPが一瞬で2万消えました…
いつかコジマで撃ってやろうと思いましたw
地下駐車場で核を撃ちまくってごめんなさい。
いやパラボラでw
やはり最近の実況ブレオンはやりすきじゃない?
ちょっとH程度だったのが一人暴走してる。
行きづらくなったなぁ。
シャア「核に関しては誤らねばいかんな。」
核はマシとあわせて使うと面白いぞ
マシでPA剥いで、そこに核打ち込んだときの快感は、もうたまりませんよ
ただ軽2相手だと、核どころかマシすら当たる気がしないわけだが
ええい!
パイルバンカーは!
パイラーはおらんのか!?
パイルはノーロック武器関係のバグで使いにくい
普通にS鳥でパイルとか使いたいのに・・・
>>250 ゴメンよ(´・ω・`)
もうしないから来にくいなんて言わず遊びにきておくれ
核って一発目がヒットして爆風がでたら2発目がその範囲にいたら誘爆してしまう?
257 :
それも名無しだ:2007/07/04(水) 09:57:11 ID:/5SODJC7
核おもしろいね。
死角から撃って当たる瞬間みたいからそのまま近くでフラフラ→爆風に巻き込まれる
撃ってから離脱しても相手のAPがごっそり減るの確認したらなんかうれしい
今日ウィキを見て知ったんですが………左肩にレーダー装備しても効果無しですかorz
付け替えたら、まぁ滑らかに映ること映ること………勘弁してよorz
レギュレーションとかで直したり出来ないのかしらん。
チームでブレオンなんか結構前まで毛嫌いされてたのになw
にしてもなかなかブレオン部屋って無いなぁ〜
ここ2・3日まともなブレオン見てないし
etcに行けば幾らでもある
なんだかんだで代休でもETCバト8にはいつもの連中がおる
>>258 効果がなくなるのは更新時間だけな
範囲はちゃんと拡張されてる
>>254 ……?
両手にパイルつけるんだよ? 背中? つけてもレーダーくらいじゃない?
(;´ρ`)σ )。´) ガション
>>259 バト8は誰も実況しないしw(する暇が無いけど・・・)
その結果チム8のいつものメンツ(20人ほどかな?)で実況するから
馴れ合いみたいになるのはしょうがないかとw
個人的にはしたらばの方が楽だけどね・・・実況は昼間に保守しないと落ちるしねw
266 :
それも名無しだ:2007/07/04(水) 14:07:00 ID:MoU1tr+g
レギュ1,5来た!!!!!!!!!!!!!!!!!
1.5配信予定が金曜だったか
実際に来るのは翌日以降だな
フライングはまず無いし日付が変わった瞬間に配信開始も無いと
まじ?早く帰りたい…
本当にきたんかいな?
代休もう変更出来んぞ・・・
な〜べ〜?
ただの釣りだよ。新レギュは明日。
ID:MoU1tr+gの発言を真に受けてはいけない。
271 :
それも名無しだ:2007/07/04(水) 15:10:09 ID:96I/9GrZ
>>262 ETCって何ですか?間違えて迷い込まない様に知りたいです。
ジャパン ノースアメリカ ヨーロッパ エトセトラ の四つのエリアの内の
ETC(エトセトラ)てとこ。
・・・普通判らんか?
少しは自分で調べる事も覚えた方が良い
覚える=身につけるって事だ
国語勉強しろ
どうでもいいとこで突っかかって来る荒し候補には答えなくてもいい
>>277 istd
どう見ても釣りです。本当にありがとうございました。
281 :
イノ:2007/07/04(水) 17:22:43 ID:M+TQ7qbR
ちょいと聞きたいのだが皆はハード軽くクリア出来た?私は無理…タイマンミッションならS何とか取れるんだがあとはほぼ無理、皆はどんな感じ?
>>281 sageれ。
ハードでsクリアしてないから初期レート16500
半年やってるのに。というより5ヶ月くらいミッションしてない
倉庫で泣いた・・・
284 :
イノ:2007/07/04(水) 17:42:37 ID:M+TQ7qbR
申し訳ないsageって何なの?あとレートとは?無知な初心で申し訳ない、
>>284 mail欄に sage と入れる
あと名前欄は空白にしたほうが良いよ
レートとはオンラインの公式戦で扱われる数字のこと
勝つことで上昇、負けると下がる。そしてその数字がランキングに反映される
>>284 フェルミ三機とR102+カノ、近接信管、フレアで壮絶な空中戦をやったなW
いまから考えれば・・・WWW
レートはランクマッチで勝ったら貰えるポイント、まけたら減る
詳しく有り難う!レートとはオンラインのポイントみたいな物なのね、自分オンラインやってない…楽しいんだろうな。強敵がいっぱい…サイコー!タイマンでつおい人とやってみたい、瞬殺されるんだろうなぁ。
>>284 オフラインのミッションランクが高ければオンラインの公式初期レートが高くなるんだ。
でも16500とかでランカーの人も多いから正直オールsにするより武器だけ取ってオンした方が楽しいし上手くなる。
ある程度武器がそろったらオンラインやった方が良い
オフとじゃあ上達の速度がまるで違うから
>>263 あぁ、よく考えりゃ範囲は拡がってました………。
>>288 ミッションランクSSで初期レートっていくらなの?
俺はミッションランクSで初期レートが17000だった
新レギュ明日か。
公式レギュとは別に実験的なレギュとか配信してくれないかなぁ。
OBの出力⇒現状維持
上下左右ブースト出力⇒現状の1/10に減
武器リロード時間⇒現状の3倍
弾速⇒現状の2/3程度に減
なんて感じで、OB以外はモッサリなAC4がやってみたい。
なるほど、オンラインやりたくなって来たなさて明日電話して光入れるかな、あぁ、 ヌッ殺される自分が想像出来る。
皆さんほんとに詳しく有り難う。
>>294 なんかいらいらするだけな気もするが
エコレーザーなんてリロードが12秒近くかかるぞ
>>294 上下左右ブースト出力⇒現状の1/10
武器リロード時間⇒現状の1/3
弾速⇒現状の1/5
威力⇒5倍
って感じの超弾幕ゲー希望
同時発射数3倍威力4分の1弾数3倍だとしても命中率からすると
こちらの方が強い傾向にあると考えていいよな?
サラーフでもスットロイんだからブースタ出力はガンガン上げてもらいたい
後は弾速上げたら引き有利も無くなる
会話の流れが腐ってる方面に向かっているのでネタ振り。
つい先日までFCSの「ロック速度」を「ロックカーソルのスピード」と勘違いしてた。
おかげでロック速度を気にしてFCS2択でロック速度フルチューンしてた。
これから機体アセンにもう少し幅が出せそう、逆に言えばこれが今まで機体のリミッターになっていたのかもしれない。
皆さんは途中まで気付いてなかったアセンの失敗なんてありますか?
もしかすると自分も未だに気付いてないことがあるかもしれない。
レギュ来るにしてもまたクソレギュクソレギュ言う人出るんだろうな。
ただ急な変化に対応できないだけなんだろうが。
ロックノーロックのバグとレーダーバグのアップデートぐらいフレアパージバグ
直せたんだから出来てもいいはずなんだけどな。
ロケットの弾速大幅UPと爆発規模UPしてくれないかな。
現状でも使い続けているとけっこう先読みで当てられるようになってくるけど
当てられるといっても相手中二ぐらいだと1割ぐらい。当てたというよりは
当たったという表現が近い。
実用レベルには程遠いから困る。
>>302 ハンミサがFCSのミサイル適性適用されないのに最近気づいた。
ミサイル適性排除のFCSでも普通にロック効いて撃てるし相手に誘導する。
ただしミサではなく腕武器扱いなんで並列の影響受ける。
PA貫通絶大で、1発につき3000くらいのダメが入らないとな…
でも空中戦メインでQBまである今作じゃ
よほど大きなミスを相手がしてくれない限り当てるのは無理じゃないかな
>>302 レギュ1.20ぐらいまではロック速度は1000じゃないと我慢ならなかったけれど
ミサイル以外のロック完了時間=100/ロック速度(s)
とかいうのを見てから400で十分と知ってから50ポイント余裕が出たな。
発売当初でよくわからないころは謎チューンが多かった。タンクのメインQBに
50振ってたりとか背中のEN武器のためにEN適正上げたりとか。
>>304 ハンミサがFCSのミサイル適性適用されないのに
>>304のレス見て初めて知ったorz
自分のWハンミサW核軽二黄石1ミサロックフルチューンは
核にしか適応されていなかったというのか・・・
>>303 ただの通夜フェチかも知れんから気を付けた方がいいぞ
特に注意したいのは、このレギュは駄目だ!と声高に主張してる人がいたら間違っても叩いてはいけない。
生暖かく適当に受け流すのがいい。
下手に繁樹すると信者ミツケタゾと言わんばかりに
言論統制だ監視だネチネチ愚痴り始めて暴れるから。
>>307 ごめんなさい。適用されてるわorz
ミサイルロックのカウントはボタン押してから離すまでだと思ってたけど相手を視界内に入れてさえいればボタン押してなくてもロック始まってた。
申しわけない。
でも並列の影響受けるのは確かだと思う。
ハンミサカノより肩ミサカノのがロック速い。
ロック速度は良いこと聞いた!
俺もずっと1000だた!
俺のアクアヒットマンが生まれ変わるぜ?
なんでフロムは説明書にパラメの説明書かないんだろうな
フロムだからか?
とりあえず明日は謎調整が無ければいいな
1.40は±0のレギュだったからな。謎調整さへ無ければ通夜にはならんだろ
説明書にパラメの説明書 かないんだろうな
に見えた
今回パラのヘルプ見れないんだよな
個人的には突マシの為に弾速うpして攻めやすくして欲しいけどそしたら軽2ライオンリーの人が文句言う予感はある。
マシンガンとか典型的攻め武器が中距離武器の通常ライフルより重くて近接適正低い
現状っておかしいよな。
重いのは初代からだよ
そりゃ銀マシとか軽いのもあったけど産廃だし
>>315 別に弾の装弾数とか考えたら普通じゃないか?
火力もあるし、現状でも十分だろ
100Rさえなければね
ACの武器設定そのものがおか(ry
つーかカテゴリ補正だか知らないけどマシがライフルよりカーソル移動遅いとは感じないんだけどな
マシは弾をデカくして欲しい…
レギュじゃ無理だろうけど。
初代1000マシみたいなのはやめて
_,, ..-─ ‐- .、.._.
,. ‐''"´ ``'‐.、
,.‐´ `‐.、
/ \.
,i´ `:、
/ ヽ.
,i i、
.i i.
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. i、 ,i
. i、 ,!
. ヽ /
. `:、 ,‐'
\ /
`‐、 , ‐´
` '‐.、 _ _, ‐''"
`` ー‐- -" '"´
グレ
でもマシがはまった時の火力を考えれば妥当だと思うけど?
あくまでライフルには相性負けするだけで
ライフルにマシで楽勝になったら全ミサイル死亡
>>315 近接適正なんてあてにならない
ライフルよりマシのが明らかにロックしやすい
>>315 近接適正はカテゴリ内の比較であって他カテゴリとの比較ではない
んじゃなかったっけ?
初代グレの発射音はよかったな
>>311 ここ見て今しがたロック速度を変えられると知った。
あの取説ダメだよ。
取説とかじゃなくてチューンする時に気づくだろ…常識的に考えて…
>>327 そうそう。だから他のカテゴリーとの比較にはならん
中にはガトリングのようにそのカテゴリーの物が一つしかなくていったい何の為にあんだよwってのもある
このマシが軽ライに相性負けというのの何がいかんかというとだが手にマシ持った場合引き軽に通用する肩武器がほとんどないことだ。
唯一ミサがあるが決め手にかける。
対して重量機に対してのライフルは背中武器や陰陽で戦いようはある。
マシで引きライを追いかけるのに比べたらライフルで陰陽当てながら接近戦する方がマシ。
加えて重量機に対してマシが有利と言われ実際倒しやすいがそれは旋回戦に持ちこんで陰陽を当てるからであり腕バズハメとかに比べたら反撃を受ける分ある程度の技術を要する。
何よりその使い勝手のよさにより軽ライフルが大杉なのでマシでライフルを圧倒しなくてもいいからせめてずっと張り付ければ勝ち目のあるように弾速少しうpしてくれ!今更遅いけど
>>334 やっぱ弾速は上げてほしいよな
正直いまのマシは勝っても負けても相性を強く感じるからどうもね
ミサの命中率を下げて火力うpさせればいいんじゃね旧作みたいに
新レギュではヒットマンの弾速up
両手にマシ持たずに片手には他の武器装備すればいいのに…
もともと両手マシ自体今までのACでもそういう立ち位置なのでは。
弾速上げただけじゃ結局マシとライフルの正面打ち合いになってしまうな
個人的には弾速よりも引きに追いつきやすくして欲しい
>>339 いや、弾速うpの方がいいと思う
追いつきやすくし過ぎるとすると砂が死ぬ
弾速が早くなるだけなら純粋にライフルに対してのみ強くなる
まあ明日のレギュ来てからでないと何とも言えんが……
レギュ1.5でマシンガンとライフル廃止する奇跡希望
だからって既存の物が低くされるのは勘弁な
動けるようにするのはいいが、動けなくするのだけは止めてもらいたい。武器もしかり
もうちょい死角の取り合いみたいな戦いがしてみたいんだよなぁ
現状は軽二同士だと死角が殆どとれないし・・・
結局一瞬に賭けれる住所じゃないと軽二ライフルに対抗できん
>>344 全ての脚部の旋回性能を落としたら死角の取り合いが出来ると思うんだがどうだろうか
てか今作はTBがあるんだからこんなに旋回いらんよな
>>344 (゚∀゚)人(゚∀゚)ナカーマ
死角の取り合い楽しいよな
殆ど取れないがorz
旋回性能ダウン
じょ、冗談じゃ…
>>345 動きづらくてイライラしそうな感じが・・・
オートロックが無かったらとんでもない死角取り合いゲームになってただろうな
350 :
それも名無しだ:2007/07/04(水) 21:41:34 ID:TtrvxyQV
もしドックファイトレギュになっちまったら旋回もっと欲しくなるぜ?
いまでもぜーんぜん足らん
いや旋回下げるってもそこまで下げる訳じゃ……
軽二で120〜160、逆関とかは殆ど変わらず40〜50位で
ごめん、sage忘れた
後退と左右平行移動が一切できなくなるレギュ
もうこれしかない
節子、それもう一つのACや!
OB以外のブーストとQBの出力下げて、ついでに旋回性能も下げて、
OBだけ超出力にしてOBで死角の取り合いがしたいです。
全ブースト出力10倍の超アホレギュを要求する!
もう有視界戦闘ができないくらいに。勿論地上ブーストするだけでAPはゴリゴリ消えていく…!
>>339 そうでもないと思う
マシの弾速が上がると、引き撃ちライフルを追いながらでもダメ勝ちできる状況を作りやすくなる
んでそうなるとライフル側がその状況を崩すように動かなきゃいけなくなる
ライフル側が敢えて前に出て交錯→仕切りなおしをせざるを得なくなったりね
>>344>>345 素の旋回が低いとQTの重要性が増すし
お互い死角に入りやすくなればそこでの動き方とか読みで差をつける余地も増えそうだよな
現状じゃ前進速度に対してサイドBでの引きが速すぎるし
マシとかの弾速に対して軽量機の移動速度が速すぎるんだよな
>>355 先生!それなら最初からOBの出力超強化でいいと思います!
ネタだったらすまん
まあ何でもやってみたらええ
旋回に下方修正加える暇があったらクーガー系の
ブースターにもう少し愛を注いでやってください…
自分がどの脚部を使ってきたかで意見が違う(当然自分が有利になるよう要求する)のだろうな
初期レギュから4脚で来た自分としては旋回を下げろだなんてとんでもない
そろそろACにも逆転要素が付け加えられていいと思うんだ
サムライスピリッツの怒ゲージみたいな感じで
どんなクソゲーになっても良いからお馬鹿レギュ出して欲しいな
OPクォリティレギュ
全武器攻撃力10倍とかな
>>365 つまりマーブで敵機体を貫けると、こういう事か
最近両手に同じ装備しかしないで文句垂れるやつ多すぎ。
射程と弾速とか武器固有の部分がダブってるわけだから汎用性無いの当たり前だ。
もう少し他の武器やアセンを使って組み合わせる強さを学ぶべき。
マーブとっつきさせてくれw
パラメータに素敵性能が追加されれば、あるいは…。
>>358 今は速度がお互い速いから、接近しても相手の逆方向にQB入れるだけで
あっという間に距離が開いて近距離戦闘からの離脱が簡単すぎるから、
一定の距離以上の射撃戦に終始してる気が。
基本速度をFMOとかクロムハウンズとかガングリフォンぐらいモッサリにして、
OBだけすげー早くすれば接近・離脱と、もっと戦闘にメリハリがでるかなぁって。
コジマバリアやらブレードも意味が出てきそうだし、公式レギュじゃなくて実験的なレギュで
そういうの作って配布してくれんかな。
俺が考える中の人のイメージ
中2:主人公、新人さん
軽2:クールなライバル、イケメン、ヒロイン
重2:ベテラン、頼りになる先輩
逆関:雑魚、策略家
四脚:変態、面白黒人
タンク:老兵、頑固、ボス
スナグレ
カノプレール
バズレール
レールグレ
腕バズその他
突RFマシ
左右別武器で実戦レベルなのはこれくらいかな?
突マシは左右別々だけど汎用性を高くないからアレだけど。
377 :
376:2007/07/04(水) 22:46:43 ID:lhWqO8Sc
最後の一行が日本語でおkになってるorz
言葉が足りんぞ、どっちの具体例だ?
両手に同じ装備っていうのは、Wライ、Wマシ、Wショ、みたいな装備でこれで別のカテゴリに勝てないからって愚痴言う場合のことだ。
特に軽2でこの装備使ってる人等が多いから、軽2使い全体のイメージが危うくなりつつある。
んで装備の組み合わせっていうのはマシンガン使うからって両手にマシンガン装備しなくても、片手だけプラライとか装備すればある程度の遠距離に対応できるし、実弾防御堅めまくった相手にも効果があるってことだ。
見事な語学力だと感心はするがどこもおかしくはない
>>376 俺がいっつも使ってる051と砂の組み合わせも仲間にいれてくれ
あとは一発逆転用にベガを片手に持つのもなかなかいけるぜ
>>372 なるほど、確かにメリハリはつくな
ただもっさり移動だと砂系の引き機体は
相手に背を向いてOB→QT!狙撃→ふたたび全力で逃走
っていう使い方しかできなくならないか?
後人間一度速い速度に慣れるともっさりにイライラきちゃうもんなんだよ・・・と思う
QBのスピード感、爽快感っていうのもAC4の醍醐味だと思うからさ
文句ばっかりつけてスマン
OB強化も戦闘にメリハリをつけたいっていうのも同意なんだが・・・
自分が得意な機動でそれにあった武器を2つ揃えるのも一つのアセンだぜ?
まぁ、大概、ライフルになっちまうんだがよ、
マシなんか片方では美味しくないし
結局、この2つのことだろ、Wカノとかするやつはいちいち文句言わないだろし
>>378 とりあえずマシと何を組み合わせれば軽二引きライに対抗できるかを教えてくだされ
俺はマシ+分裂でやってみたがやっぱ無理だったぞ
俺が下手なだけかもしれんが
最後はやけくそになってマシ+核でじばーく
戦闘にメリハリつけるならステージも大事だよな…
左右別で肩と組み合わせて使うのは普通にしてるがマシと合う肩武器がないからな。
肩グレですか?肩グレマシでランカークラスになれる気がしない。
もう片方に中遠距離用にしたとこでマシはやはり似たような射程の手武器か肩ならプラグレくらいですよ。
核とかの面白アセンもあるけどやはり実用性薄い。
カノや砂と一緒にせんでくれとしか言えん
>>376 レール好きなのは伝わった。
もっと奇抜なの期待してたが実用的となるとそこらへんか。
ガトリングランカーいないしな・・・
>>384 てゆうかステージがこのゲームを駄目にしてるよな
マシンガンを囮にしてスナキャノンでも撃ちこんどけw
積めないって言うのなら脚部変えればいい。
っていうか軽2引きライなんざS鳥のアルタイル一丁でどうにでもなるだろ。
>>383 そりゃ核なんて積んでれば勝てないだろ・・・
だれかS鳥アルタイル一丁の
>>389と軽二引きライで勝負してくれる方いませんか?
俺は軽二引きライ嫌いだから出来ない。
>>389 それは元々の実力差があると思うがwwww
>>389 引きライじゃないけど単純に勝負してみたいな
強いS鳥の戦い方に興味がある
引きライに勝てないって・・・。
砂や分裂積めば近づいてくるし、迎撃武器積めば下がるし。どうにでもコントロールできる。
アセンが問題だな。
>>390 核強いぞ。
4脚+腕バズ+核のアセンランカーが2人いた。実際シネル。
マシには微妙だろうが・・。
軽二相手に核なんて積んだままなら、って話だろう
引き軽二Wライフルはオートで引くだけの雑魚だと重二Wライフルで作業的に相手するだけでも
倒せるけど楽しくないのが現状だな。死角を一切とろうとしない引き軽二みると泣けるw
すまね、今日は外出先からだから明日の深夜でいいなら相手できる。
てか、強いS鳥の戦い方っていうより単に相性勝ちだと思うが。
相手が退いていくからこっちも退いていく、そうすれば相手が距離維持しようとしてくるから近寄ってくる、その時こっちも近寄っていって後は3次元機動交えながら確実に当てていけば良い。
明日のレギュ楽しみだぜ……
____
/__.))ノヽ
.|ミ.l _ ._ i.)
(^'ミ/.´・ .〈・ リ
.しi r、_) | 引き軽2はわしが育てた
| `ニニ' /
ノ `ー―i´
ブースターがどう調整されるか楽しみだ。
間違っても下方修正だけはしないでほしい。
namaぐさい臭いがするぜぇ
>>399 お前メノ・ルー育てただけじゃなかったのかw
軽2は死角とってナンボだと思っていた時期が私にもありました(AA略
とりあえずそれっぽい機体を作ってみた
イクバフレーム(腕テルス)軽2
FCS:黄石1、ジェネ:GA重
MB:ポラ、SB:ホロ、BB・OB:最軽量
右腕:モタコブ、左:アンタレス
右背:垂直、左:軽プラ
肩:16連動ミサ
とりあえず軽2、高機動中2、逆脚などに当たった場合、開幕と同時にマシパージ
距離500くらいまで寄ったら垂直を撃ちつつ接近、400でプラ撃ちパージ
後はアンタレス・垂直で戦うって感じ
逆に重量級等に当たった場合そのままで突撃。距離500くらいから垂直とアンタレスで徐々に接近
距離300まで近づいたらアンタレスをパージし戦闘
こんな感じの思案をしたが、まだ実戦投入してないからなんとも言えない
つうか明日の新レギュによっては産廃の可能性も秘めた機体
強いのは上から攻めて死角取ってくる攻め軽2なんだよ
それで陰陽弾とかされると手も足も出ない
これは強い人がよくこのアセン使ってて、
弱い人が使えば強くなるというものでもないんだよな…
実際冗談抜きでロケット弾速あがるんじゃね?
でも実際ノーロックバグ健在でロケオン行きだけどな。
右手とっつき
左手ロケット
右背複数同時のAS
左背大ロケ
肩フラロケorASミサ
意外と楽しいかも。
独断と偏見に満ちた評価をするなら
器用貧乏ぽいな
自分のアセンが苦手な武器は、腕でカバーできるからそのアセンを選んでることが多いだろう
砂でクロスレンジで戦えれば隙かない、という風に
ロケは弾速上がっても貫通しないからAAみたいな要所要所で単発で当てるって使い方出来ないよな
おい皆! 日付を見ろ!
レギュ1.4がもうきてるぜ!!
>>412 遅かったな・・・。ツッコミは不要か・・・。
_, ._
( ゚д゚ )
くっ・・せっかく腕ショ機が実用段階に入ったのに1.5が来るのか!
もしこれで腕ショが強アセンになったら俺は一体何の為に・・・orz
いや、強くなって欲しいんだけど、ガトとかガトとかヒトマンとかヒトマンとか特に。
レギュは何時ごろ配信かな?
朝まで待ってれば来るかな?
1.50の大ロケ予想
攻撃力20000
爆発範囲80
弾速1500→加速して2000
ちょw 強すぎアモー時代キタコレ!!!
>>419 タイマンだとさほどでもなさそうだがバトロイがすごいことになるな。
絶対にロケット弾復活するw
ぶっちゃけACはレギュが来た直後に愛機のメンテナンスをするのが一番楽しい。
さて寝る。みんな1.50で会おう。
俺は数値の比較するのが好きだわ
来るのは昼過ぎくらいかな?
毎回来るのは4時だか6時くらいじゃなかったっけ。
軽二相手に逆関節って本当に旋回戦厳しいな。というか無謀だった;
非公式で軽二相手にQT抜きで戦ってみたら
相手普通にブーンしてるだけなのに旋回追いつかない。orz
1.50でなんとかならないかなぁ。50〜100だけでいいから上げてくれ。もしくは重量減を・・・。
軽量が100〜200下がればおk
QT使えばいいじゃん。逆間は強すぎて弱体されたんだし、まだ普通に使えるから今のまんまでいいよ。
アリーヤがより動きまくれるようになってりゃ何でもいい。
おやすみ。
軽2の旋回というかサラフだけにしてくれ。
ビットマンがこれ以上弱くなるのは困る
慣性強化が無くなればラグも減って逆脚も強くなって全て解決
目が覚めたらそこは1.50
無限に広がるガトの世界
おやすみなさぁ〜いミ☆
寝れん(=ω=.)
ランカーに
なった次の日
枠の外
19000台で初めてランカー
とかいう共通認識を作れば解決
ラグアーマー 抜ける武装は いつの日か
ラグなけりゃマシつえー
マシはラグなくても引かれたら弱い
ラグに弱いのは単発武器
だよな……相手が下手だっただけだなこりゃ
30位台まで上げたから明日まではランカー落ちはないだろう。たぶん。
ところでマシ機がワープすることたまにあるよな。
反動系でもないのになんでだろ。
その人は何の装備を使ってもワープすんじゃね?
後半に展開するラグアーマーは何なんだろ?
前半いい勝負だっただけに悔やまれる
なんかレギュダウンロード来たんでちょっとパラ適当に見てみた。
PMミサの連続発射数が3になって6発発射形式になってるな。選択肢に入るかな?
100Rがそのままってなんぞこれ・・・
ホロフェの消費が微増?そんな劇的に増えてるわけじゃないけど
これで中二とか重二が割り食うとまずいかも。
産廃ブースタチラ見だけどなんか装備変更時に青色が増えたりしてるから大方強化されてる?
ジェネは全体的に容量変わってないっぽいけど出力上がってるね。マクスウェルとGA重ジェネ案の定重量増えてワロスwww
とりあえず寝ないと・・・。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
O 。
, ─ヽ
________ /,/\ヾ\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|__|__|__|_ __((´∀`\ )< というお話だったのサ
|_|__|__|__ /ノへゝ/''' )ヽ \_________
||__| | | \´-`) / 丿/
|_|_| 从.从从 | \__ ̄ ̄⊂|丿/
|__|| 从人人从. | /\__/::::::|||
|_|_|///ヽヾ\ / ::::::::::::ゝ/||
────────(~〜ヽ::::::::::::|/ = 完 =
だまされたぁぁぁぁ
でも実際PMが6発とかだったらかなり過剰調整ですよね
あれ弾性能は垂直と一緒ですし
ふはは俺もばっちり騙されました。コンチクショウ。
まあ実際の所PMは連続発射数増えないと産廃のままだよな
性能はかなり上がったけど
PM非公式でとんとみないな・・・ハイアクトミサイルがそれに匹敵するぐらい見かけないのが
滑稽すぎるwww
PMの連続発射数は2で良いと思う。4発発射でハイアクトと同じだし。
そしてハイアクトの消費ENを下げるべきかと。
ブースターとジェネの変更は分からないな。
とりあえずマシ弾速うpでもブースター調整でも何でもいいから引き軽2にマシで少しでも戦いやすくなるなら良しとする。
最悪のパターンはラグうp調整。
増えないとは思うが、これ以上ラグが増えたらもう辞めるわ。
どうぞどうぞ
レギュ気になるが仕事逝くか・・・
午後は休むかな・・・
俺もマシ使ってるから引き軽Wライともう少しまともに戦えたらいいと思うけど、
もしそうなったらマシ弱点なくなるんじゃないか?
それはつまらないと思う。現状問題なのは天敵の引き軽Wライが多いってことだからそっちを調整するだけでいい気がする。
一つ聞きたいんだけど、スナキャノンって対策方法ないの?
>>454 確かにそうだから軽ライフルと互角になるのは困る。
ただ現状のように相手がミスするか格下でないと勝てないとかじゃなくて少しは対抗出来るように今よりは引いてる相手にダメージ通ってくれという意味で。
もちろん引かずにモロに喰らうときの半分以下でいいから。
今はガトとかだと全く当たらないというダメっぷりだから・・・
>>455 遠くなら小ジャンプして横にQBしたり空中でフラフラするだけで当たらない。
自分が近距離戦出来る機体で距離が近くなら思い切って近づいて旋回戦に持ち込めばパージしてくる率高い。
一番危険なのが400〜600くらいの距離。
これ以下になるとフラフラでよけられないからタイミング読んでQBしてリロードの間に接近しかない。ミサイルでかき乱すのが効果的。
>>456 たしかに弾速はやくすれば引きライ以外にはあまりかわらない…かな?それで威力ほんの少しだけ下げればいいかも…
言いたいことはとてもよくわかるんだ、ただ下手に強くされて所謂厨武器扱いされるのが怖いんだよね。
1.1のライフル地獄の頃から使っててすげぇ愛着あるからさ。
どうでもいいが、PMミサは愛用している
あの決定力のなさと、弾幕薄くてPA削ることが出来ない性能などなど
取り敢えず誰も使わない武器を使うと楽しい
戦い方を工夫すれば面白い武器もまだまだ多いよな、
産廃ブースタがなんとかなりゃ武器の選択肢も増えそう
>>461 せめてヒットマンだけでも上げてほしいよな(名前がヒットだけに
初代の銀マシみたいにピチピチあたるマシも良いもんだぜ
ヒットマンがビットマンに見えた。コジマ汚染が順調に進んでいるようだ。
ビットマンにはヒットマンがよく似合う。
しかしヒットマンのあのモタコブの下位互換ですみたいなビジュアルはいただけん。
いかにもマフィアが使うサブマシンガンみたいのなら確実愛用者が激増してた
どこが下位互換デザインなんだか
>>455 砂砲の弱点は上下の角度差
肩につけてるから近距離で上か下を取り続ければ
ずっと俺のターン
一月ぶりにやったんだけどやっぱAC面白いな。公式で会う面子が変わってないw
みんな強くなってるし。まだまだ遊べるな。
配信まだかな…
配信キタ Y⌒Y⌒Y⌒(。A。)!!
なぬーん?
本日、残業可能性大だぜ、
速報よろぴく
マダ・・・キテナイ・・・
レギュ来てACばっかやってると嫁がブチ斬れ
オレと同じ人いぱいいるよね?
今日は嫁ブチ斬れ確定
レギュ配信は前回と同じで14時くらいかな?wktk
さよなら1.4ってことでバトでもしてくっかな
[゚д゚]
/[_]ヽ GAマン モ アイシテ!
| |
まだ来てなかったのか よかった
早く1.4時点のパーツスペックをメモする作業に戻らねば
俺は彼女がかなり機嫌悪くなる(笑)
PS3起動するときの『ピッ』って音を聞いた瞬間に、何する気?…
みたいな。
まぁ彼女んちでやってるからだけどwww
うちの25インチブラウン管D1より14インチアクオスD2の方が文字くっきりだったのには泣きそうになった…OTZ
しかも彼女の方がネット速いから、今は実家に帰る理由がないw
いい加減にしろ
嫉妬マスクが来るぞ
恋人の自慢をするスレはここですか?
そりゃD1なんてSと大差無いし当たり前
そのうち彼女ぶち切れるぞ
ゲームはそこそこにして
抱いてやれ
俺はHDMIだがそれより彼女が欲しい
何か新wikiの様子がおかしい気がする。
4以外の欄がゴソーリなくなってないか。
レギュきtら!!!!!!!!!!!!
このカオスがたまらん
レギュの匂いを嗅ぐと興奮する
このスレは地獄だ…!
早漏多いな
新レギュの匂いを嗅ぎつけすっ飛んできますた
きたな
新キタ
493 :
それも名無しだ:2007/07/05(木) 13:33:30 ID:jR5RReaR
レギュきたage
新レギュキターーーーーーーー!!!!!111!1
ジェネ出力あがってんな
レールガンの装弾数15ktkr
ようやくキタかぁ。バトロイも人がいなくなったしダウソしてみるかな
しっかし某海外ロックバンドのおかげで大変だった・・・orz
ともあれホストの人お疲れ
突撃ライフルのリロード速度が上がってる。
102:22
MARVE:21
AZAN:16
WADOUの性能も上昇しているな
弾数が+4 威力が+1000ほど
ホロフェのQB消費上がってるな
ジェネは今まで産廃だったやつ中心にEN出力大幅上昇
MAXWELLはむしろダウンで36000(フルチュ−ン)
GA重ジェネは36600 GA軽ジェネが35900
やべ、俺のAC産廃になったかも
INBLUEミサロック59
047ロック距離1500
アナルが強い
弱バズ&強バズの弾速が微妙にアップしてるな。
ECMの効果範囲が変わった
産廃ECMの範囲が500、設置型が200に変更
軽いのは装弾数が32に
箱からきますた
ぎゃあああガトがああああ
箱○リンクス「な!どうなってんだ、おい!」
まだレギュ来てない件
黄色石のロック速度だいぶ落ちたな
>>482 なるほど。ブレオンでパイルバンカーぶち込むよりも先に、
彼女にぶち込んでやれということだな。
MSKK「俺のせいかよ」
ジェネは大体1000以上あがってる(産廃のみ)
KPはマクスウェルが少し下がってSS-G、ホギレ、ヘクターが少しあがってる
ハイアクトのリロードが124に。
散布各種の加速度が30になり、攻撃力が約-200に。
アクアビットマンAPはどうなりましたか?
やばい、俺の愛機弱くなった・・・
箱から愛機の手を引いてやってきました
(´;ω;`)うちの子弱くなってないよね?
ガトすげえwwww
新レギュキタ━━━(゚∀゚)━━━ !!
…あれ?SBはホロフェよりメリエスのほうが使い勝手良くね?
VIRTUE クイック消費EN666000→61600 垂直EN28300→27300
AALIYAH 垂直EN27500→26500
POLARIS 変化なし
JUDITH 垂直EN20500→21000
高速ブースタ2種、特にVIRTUEがかなり使いやすく
あー 慣性は相変わらずモッサリですか?
うーんMAXWELLからHECTORにするかな・・・
おいおいおいおいフロムさんよぉ!どうなってんだ?こりやぁ!
ついにヒットマンの弾速がバズに抜かれてるじゃないか・・・
しかも相変わらずモタコブの下位互換ですか?消費エネより先に見るべきとこあるやろ?
しかも軒並み横QBうpで完全にマシ殺す気か・・・
VIRTUE時代到来の予感!
ランスは
出力35000チューンあり
他一緒
どうせマクスウェル使ってないしGA強くなったからいいや……
間違った
KPはマクスウェル、ヘクター?あがってる
SS-G、ホギレが下がってる
ホロフェが・・・
俺の生命線が・・・
ああああ・・・
肩グレも変化
OGOTO
減衰
4769→4915
そして何故か総弾数減少
30→24
YAMAGA
減衰
4769→5061
弾速
622→652
そして軽フレアの弾数大幅上昇
144→288
あれ? なんでOGOTOの弾数が24に……。
サイドはすげえ
みんなQB消費ダウン
ホロフェよりメリエスの時代来た
全体的に横QBの水力が下がって消費が上がってるな
ローラは?
HOlOFERNES 水平推力3218→3518 水平消費6050→6650 クイック消費52400→62400
これは・・・
何でOGOTO減らした?
YANAGA救済のつもりなら普通にそっちの弾数上げてやれば…
ぐぐ・・・ジェネの出力上がったからいくらかは緩和されてるか・・・
VIRTUE使いやすくなったお
ジェネ更新できたよー
ありやがスルーされてるのは気のせいか
GAのフレアが弾数大幅うp
288になった、8回撃てる
HOGIREも クイック消費EN48200→58200
サイドQB連発がしづらくなってるな・・・
フレーム:アリーヤ
ジェネ:アリーヤ
ブースター:アリーヤ
右手:051RF
左手:MARVE
右背:OGOTO様
肩:フレア
なんですが、息切れが激しくて、延々空飛んでる狙撃機にはなぶり殺されるわ、
自分より高機動な軽2には翻弄されるわ、引き機体には追いつけないわで
散々な目にあってしまいます。
何かいい調整案はないでしょうか?
後、部下が狙撃機かと思いきや、ドラスレ装備でガンガン近付く上に暴言吐きまくる人でなしと
折角のコジマ砲をチャージせずに撃ったり、延々敵の周りをふらついてるだけの困ったチャン、
唯一便りになる逆関節の彼も、私より強いと評判で
上司としての立場がなく、仕事に対するモチベーションが保てません。
>542
このタイミングで?
FCSの047すごい
ロック1500、レーダー1700
wikiがもう更新され始めてる…なんちゅう仕事の速さじゃ
何か機体が軽い気がするんだが気のせいか
タンクは?
ロック速度がかなり変わったな。
すげぇ・・。
散布ミサがアマジーグとかジョシュアにガンガン当たるんだがw強ぇぇぇぇぇぇ
逆にアマジーグ先生の散布ミサがぁぁぁぁぁ
>>542 とりあえず左手の武器で相手をとっつくといいと思うよ
腕ショは引き続き産廃の模様
散布の加速度30って・・・
サイドBの調整が絶妙かも
ORTEGAとかかなり使えそう
ASミサも産廃
ひょっとして弱体調整が来た?
神GJ
おい!お前ら産廃(だった)ECMの効果範囲見てみろ。
間違いなくECMの中ではこいつの時代になる
>>560 一箇所、ミス見つけたら脊髄反射で書き直しちゃったけどいいのかな?
OBの調整は地味
OB消費ENが増、OB消費KPは減、OB加速消費KPは半減
うっは!ECMの効果範囲すげー!
ECM強化って8人マッチが地獄だぜフゥハハハーにならないか?
そんな・・・俺のアリーヤが
>>564 EN消費増えてQBできなくなってオワターとかじゃないよな?
OBの消費KP減ったって、もしかして永続OB可能になったりした?
今外なんで、誰か検証頼む。
これからはサイドはホロフェじゃなくて
アリーヤの時代
>>566 今まで定番ECMの048ANEMが産廃っぽくなった。
なんかアリーヤジェネはヘクトルに食われた感じ
よしまず数値より実戦テストだ
JPバト8にたてるぞー
ECMって何ですか??無知ですいません
>>574 肩武器のレーダー妨害する兵器。
打つと地面にバリバリ出る奴のこと。
内装でこんだけ悩むのって1.4にはない楽しみだなぁ
とりあえずオススメ逆姦
ジェネ・ホギャー、MB・RACHEL(読めん)、BB・ホギャー、SB・SCHEDAR(読めん)
とりあえず私はこんなのをベースにしてみようと思いまする
いや〜アセン組むの楽しいね
…無人砂漠の修正はなし、と…
Electronic Counter Measures(ECM)
電子的妨害手段、またはそれに用いる装置のこと。
相手を探知するための探知レーダー波をかく乱し、こちら側の正確な位置情報や数を分からなくする。
また攻撃用の射撃管制・ミサイル管制レーダーや誘導用のホーミングレーダーを
かく乱し、相手の攻撃能力を低下もしくは無力化することができる。
昔は大出力でレーダー周波数全域を妨害するものが主流だったが、現在では
相手が発するレーダー波を分析して必要に応じた妨害を行うものが主流となっている。
最新のものでは相手が目標とする場所とは異なる場所に反射したように
偽の電波を送り返すことで、レーダー誘導のミサイルを避けるために使用することもできる。
張り付き軽2は辛くなったかな?
アザンは少し復活しそうw
ホロフェの消費上昇がかなり痛い
推力も1万upするならそんな文句はなかったんだけど
バズの弾速も上がったし重量級天国かのー…
あれのことか!
即レスありがとう
>MB・RACHEL(読めん)
>SB・SCHEDAR(読めん)
レイチェル
シェダル
>>576 ラッチェルとシェダルかな
レイチェルかも
>>577 フロムがどうこうできる問題じゃないでしょ
内装はけっこういい感じだけど
武器のほうは微妙っぽい・・・全体に大きな影響与えそうな調整は
ちょっと見た感じだとなかった
レールの弾数が15
マーブの精度が89
バズの弾速がそれぞれ+30
マシはヒットマンの精度が93に
何気にBFF腕の運動性能が300位上がってるな
これでバズーカ撃てって事かしらん
最重量ジェネのKP減少が痛すぎる。
ガトリングって変わったか?
>>581 後でWiki見てみるつもりだけどラセルとスケダラかとおもた
レイレナブースターいい感じ、特にバルチャーとオルテガ
>>586 どうだろ?
リロードだけしか見て無いけど
4のままだった
ザカトの攻撃力が上がったことも見落とすな
1.50で腕・腕武器が修正されたのはBFF腕の運動性能だけみたいだねぇ
…あれ?
横QBの使い勝手がなんかよくなってる感じが…
気のせいか?
>>879 んなわけない
むしろ軽量強化だ
SBの消費上げられたら引けない旋回出来ない
こりゃ重量級は蜂の巣かなぁ
今公式で試したけど100R軽2のランカーを近接武器で捉えて倒せた。
全体としては横ブースターも強くなってるがホロフェ弱体のおかげで捕まえやすくなってた。
これは
>>879に期待せざるえないな・・・
good AC
誰か1.5の感触を一緒に確かめないか
JP 1vs1にて待っている
IDは A〜fだ
ホロフェ本当に弱体化してるわ。どうしようか。うーん。
慣性弱くなった?
なんかジョシュア兄さんが凄い動きしてるし。
>>593 なんつうか空中でのEN管理が楽になってる
でもただ単に機体の消費ENを削りすぎただけかもしれない
どっちにしろもっとテストせねば
ホロフェきついな…
突撃がのきなみリロード強化されてるけど
アザンの2はチト強いかもしれんw
で、君達の大好きな攻め軽量陰陽弾時代になりましたよ^^
エコレーザーどうなった?
あとエロレーザー
>>603 箱スレからすまない、アザンのリロ2はガチ?
内装は生命線だから
まだ怖くて公式行けないな
>>601 タンクを!霧積の詳細をお願いしますだ!
ライフル系は突撃のリロード強化だけでそれ以外は変更なし?
初期ライフルは???
ブレードの修正の有無を教えてくれ……
それがせめてもの手向けだ……
アザンwwwおまwwwヒャホォォォウ
>>607 >>609 把握した、勘違いゴメス。
リロ2じゃマシンガンだもんなw それくらい気付けよ俺!
ブレード強化されてるよ
PA減衰力が異常にw
キタキタキタキタキターー(゚∀゚)ーー!
>>615 マ ジ か
ハングレ強化に次いで少なくとも涙目になるレギュではなかったようだ、thx
命中率は相変わらず? 引き続き産廃ブレードをお楽しみください
ハングレ月光が脅威だな。
ところで黄石はどうした?03のほう
>615
オルレア感涙wwwww
ザカトガン攻めの俺のターンか?
残業確定・・・
>>615 ブレードフイタwww
何だこの減衰の強化はwww
どなたか非公式・日本・1vs1にいるので
テストよろ
頭文字hです。
逆足メインで図面をいじりまわしてたけど、横QBした後「パッ」と止まる感じなんだけど
皆さんドゥー?なんとなく動きやすくなってるような・・・
さて、また明日
行きたいところだがもうしばらくガレージから出られそうに無い
ブレード盛大にフイタwwwなんじゃこりゃwww
ブレード性能上げる所違うだろwww
ブレードに
何 が あ っ た
フェルミぶった切り安くなるとか
ハングレ→ブレード→PAかすって消失→グレうめえ→ブレードきたー!
という白昼夢をみた
プラズマとブレードのコラボレーションだろ?
>>630 箱スレで24秒後に同じようなこと書いた俺に一言
>>627 実はホーミング力上がってるかもしれないぞ!検証してみるんだ!
脚部の調整は無し?
剥がれないPA持ってる敵には効果無い気がするが<ブレでフェルミ
それ以前に、上手く斬れば一撃だし
しかし、総火力を弄らずに火力調整できる意味で、レギュと噛み合ってPA上手いな
ジョシュアが大はしゃぎでございます。
>>635 フェルミってPA剥がれるんじゃない?
フェルミにショットガン当てまくってるとなんか緑色の煙みたいなものがでてPAのエフェクトが消えるんだけど…
こんとんじょのいこ!こんとんじょのいこ!
慣性弱まっただけでこうも変わるものなのか。
アマジーグとタッグで来られたら多分勝てんわ。
来てくれた方ありがとうございました
なんとなく今回のレギュの感覚が掴めました
今回を対戦を参考にまた機体を構築したいと思います
ジョシュアのサイドブースタって何だっけ?やたら速い気が…
ってか挙動変わった?プレイするの久々なせいかもしれないけど違和感がある
>>637 そうなのか、グレネード使うと凄まじく時間掛かるから
PA剥がれないと思い込んでた
ジョシュアのSBはAALIYAH
スマン
JPバト8固まった…
本日はお付き合いいただきありあとあんしたー
SBはホロフェが完全弱体化、オーギルは推力と噴射時間が微増でQB消費増、
他は水平推力が軒並みUPに一部のやたら消費が激しかったQB消費が大幅減ってとこか。
全体的に平均化した感じだな。まーホロフェとオーギルの二択よりはだいぶマシになった。
MBはオーギルの推力UPでポラリスより通常ブーストが速く、レイチェルが大幅強化で
アマジーグ先生の動きに磨きが・・・。
1.4までのオーギルの性能は酷かったからなぁ
あの消費であの低性能はさすがに…
レギュ1.5になってやっと消費に対する性能が適正化したってところか
SBはメリエスのSCHEDARが使いやすいな
重いけど
>>647 サンクス
1.4のときよりかなり速く感じるけど慣性とか弄ったのかね?
タンクとかも心なしか挙動が鋭いような・・・
これだけ内装調整されたら、企業初期機体の使い勝手もかなり変わりそうだ
つまり企業間の勢力図も大幅に変化すると・・・
ローゼンとイクバの初期機はだいぶ扱いやすくなったかもねえ
こいつらブースターがヘッポコ過ぎて機動力死んでたし
自分も羽機体使ってみたけど軽くなってる気がする。
ただ空中でQB後に反転したときの慣性の掛かり具合をレギュ変えてテストで確かめてみると、それほど違いは無いと思うんだよね〜…
うわぁとうとうジョシュアに撃破されたw
久々にハイスピードって感じで楽しいわ〜
公式でホワイトグリント似せた人に連敗…速すぎだろあれ
ハイスピードはいいんだが果たして引き軽2対突マシ機がどうなるかが気になる。
とりあえずアクアビットマンは相当強くなってた
047ANNRのリロードが地味に1下がってるのな
引き修正汁!と叩かれ続けてるのにバックは強化出来んだろう。
サイドどころかバックまで強化したら大変なことになる
サイドのQBだけでみたら(推力はフルチューンで
HOGIRE
合計消費 48200 * 8 = 385600 → 58200 * 9 = 523800
合計推力 49100 * 8 = 392800 → 49100 * 9 = 441900
SCHEDAR
合計消費 75300 * 8 = 602400 → 60000 * 8 = 480000
合計推力 55200 * 8 = 441600 → 55200 * 8 = 441600
オーギルから乗り換えるか
>>659 そこの関係性はあんまり変わらない気がする
>>662 バックでも産廃だった奴だけっしょ?
サイドも産廃は強化されたけどHOGIREとHOLOFERNESは弱体化キツいし
今までより引きづらくはなってると思う
またしても軽量級の時代か・・
武装は100RをマーブでOKか。
お前はMARVEを使ったことあるのかと
>>665 軽量級の時代かは微妙じゃない?
サイド弱体で引きづらくはなったけど
軽量機は近づいてからの張り付きがかなり苦しそうだし…
>>667 オートサイテイング陰陽弾使えばいいじゃない
目の前チョロチョロで十分になる
俺の大好きなクーガーブースタはどうなってるんでぃすか!!!!
俺はオート使わないから使った場合がどうかは知らんが突撃軽2は結構きついんだぜ
撃ちあいになったらまず負けるから超近距離戦するしかない上にその場合のサイティングは大変だし
相手が高火力武器とか高衝撃武器持ってたときなんか必死に避けながら距離詰めなきゃいかんし
距離つめたってちょっとしたミスでそのまま畳み込まれることもあるしで・・・
>>670 それはサイティング云々ではなく軽2全般にいつのレギュでもいえることだ
>>669 通常ブースト 高
通常ブースト消費 中
QB関係 相変わらず
軽量機を作る場合のオススメのブースタの組み合わせは何?
ヒットマン涙目www
>>670 可能性の代償が軽二の脆さなんだからそこは文句言うところじゃない
>>668 その戦い方するならアーリヤが向いてない?軽2喰えるし
>>672 それでこそクーガーだフハハハハハ
帰ったら速攻でレギュ入れるわ
しかしフロムはどうしても重二の片手にバズーカを持たせたいらしい…
679 :
それも名無しだ:2007/07/05(木) 16:44:02 ID:fJRjczyi
なんだろう・・・。逆に爽快感が下がってるようなきがするんだ。
とりあえずフロム、パーツの平均化はやめろ。逆に面白みの無い試合になるから
重二発狂wwwww
今回は良レギュだと思うが?
>>674 ユディトが結構使いやすくなってるような…
683 :
それも名無しだ:2007/07/05(木) 16:46:56 ID:fJRjczyi
↑それはW鳥だからの良レギュだろ。
>>671 引きづらくなったからって軽量級の時代かどうかはまだわからん
ということが言いたかっただけなんだが
別にサイティングがどうとかの話はしていない
>>679 横ブーストなんかは正に平均化だな
鍋島は平均化はしないって雑誌で言ってたが…
>>681 間違いなく良レギュだな。てか慣性強化が無くなった時点で良レギュ決定w
ってまだラグが減ってるかは検証してないんだが
一部産廃がやはり放置なのが残念だな
ロケット…orz
687 :
それも名無しだ:2007/07/05(木) 16:50:17 ID:fJRjczyi
せっかくレギュ機能をつけたのに何でs鳥も有利になるようにしないんだ?
瞬発力だけが面白さじゃないだろうに。
さ、触るなよ!絶対に触るなよ!
Q.いつになったらハラショーさせてくれるんでしょうか?もう我慢できません。
>>686 ロケ信者は毎回レギュ配信前日に盛り上がって終了だよな
春はまだなのか… orz
サイド通常出力が上がったっつーのは
四脚がイキイキするってことだな
理解した
良レギュだが内装中心だから地味だな
>>690 ばらまき度が二倍になった時はウッヒョーとか言ってたじゃないか
5回くらい連続QBするともうEN無えwwwwwww
良レギュってか珍しく謎調整はない気がする
ただゲーム内容は1.4の時とそこまで変わらない気も…
なんで散布ミサ強化したんだろ
1.4で十分強化されて満足してたんだが
一部FCSで並列処理が下がったからW鳥よいしょにはならないだろう?
ロック距離の増大あったから砂系は嬉しいだろうな。
ここまできたら微調整のみで正解。
問題なのはハイアクトの負荷軽減と、PMミサの連続発射数が上げられなかったことだ。
まだ一部産廃は残ってるな。
ハイアクトは何か調整入れないと駄目だな・・・。
PMは減衰強化してくれれば満足なんだが。
後、ASが死んだままなのはどうなんだ・・・。
初期レギュの旋回に、飛行距離落とす程度で良いだろうに。
699 :
それも名無しだ:2007/07/05(木) 17:02:00 ID:fJRjczyi
そうじゃなくてだな。ブレード装備したときの使いにくさをどうにかしろって事なんだよ
次レギュじゃあロケは近接信管つきノーロック限定散布のポジションにつかないかねえ
同時発射32で5-6回くらい撃てるならそれで十分
えーっと、ブレのPA減衰強化はわかったんですが、
パイルバンカーはなんか変更ありましたか・・・?
掠るだけで即死とか。
まだPS3触れなくて;w;
>>699 ブレードはミッション用だろう?
ロケットと同じく元々実戦向きの兵器じゃないんだ。
まー、とりあえずsageようぜ?
703 :
それも名無しだ:2007/07/05(木) 17:04:29 ID:u3torQza
とっととWIKI更新しろよカスども
負けハードの利点はレギュの更新が早いだけなんだからな役立たず
>>693 あ…あれは最初の性能がアレ過ぎて麻痺してたんだよな
でもSMプレイみたいで嬉しかったよ。勿論今も焦らされてる感じが嬉しいぜ…
それより昨夜の俺の姿→
>>419を視姦してくれ
>>703 なにこいつ。
自分でやれば?
他力本願で威張ってる奴ほど哀れなものはない。
>>703 何だ貴様は
妊娠のふりして煽ろうとはとんでもないやつだ。
708 :
それも名無しだ:2007/07/05(木) 17:07:42 ID:u3torQza
6万ドブに捨てたお前らの唯一の価値だろ?
まあブレードはもう少し消費EN低くてもいいよな
どうせ滅多に当たらないんだしもっと機動力確保したい
レギュ更新が来ると毎回沸くな
基地外を相手にしないように
別に全部をそうしろとはいわないんだ。
ただロングブレードでも格納ブレードでもいいから、威力半減くらいで低負荷良追尾のがほしい
ロケはAC2が一番輝いていたな
SLまでは普通に使ってた>ロケ
>>696 フロム的には一発逆転要素が欲しかったんじゃないだろうか
個人的にそこはブレホがいいんだがw
>>714 動画で神ランカー達の対空ロケを見たときの衝撃は忘れないぜ
ブレはEN負荷ハンドガン並にして消費時のEN1.5〜2倍くらいがいいな
別に追尾性能とかはいらんけど
さて強くなった腕ショで大暴れしてくるか
当てられれば強いってのが今までのロケだったんだよな
今作のロケは当たってもイマイチだから困る
PA減衰が嘘だろ?ってくらい高いくらいでいいような・・・。
イクバールはPA破壊することだけ考えた火薬を、ロケットに詰め込んでくれ。
コジマに頼らないローテクで、ここは一つ頼む
722 :
それも名無しだ:2007/07/05(木) 17:18:28 ID:u3torQza
トロいぞ負け組ども
SLの頃、HR66でブイブイ言わせてた頃が懐かしいぜ
「バズーカよりよく当たる」とか嘯いてたものさ
今じゃバズーカが結構鬼だから困る
誰かガトについてkwsk
>>721 特殊な火薬良いなw
これならミッションバランスにも悪影響を与えないし完璧だぜ
しかしバズーカの弾って何なんだ?
爆発しない弾速遅いのにあの衝撃力。粘着榴弾?超質量弾?
>724
ジオンの残党であるデラーズ・フリートの一員であり、一年戦争時に
「ソロモンの悪夢」と恐れられ、連邦軍の現代戦史の教本にも載ったエースパイロット。
一年戦争時の階級は大尉。後にデラーズ・フリートに参加し少佐に昇進した。
0083年時点の年齢は25歳。
武器の調整がいまいちでなんか地味なレギュだなあ
内装とかぶっちゃけどうでもいいし・・・
まあ軽量が動きやすくなったみたいだからいいか
内装がどうでもいいって・・・
まさかドミナントか
もう新作でコジマロケットだすしかないな
ロケットに当たるとブースター制御がきかなくなるというのはどうだろう。
大型ミサイルと言わず本物の核を・・・ついでにコジマで・・・・・
>コジマロケット
飛んでくジェネレーター。
着弾したら臨界突破して範囲100のコジマ爆発。PA消失。
735 :
それも名無しだ:2007/07/05(木) 17:27:41 ID:fJRjczyi
俺の機体はジェネ:マクス ブーストM:アリーヤ Sフォロフェ Bホギャー O:ユディト
のジョシュア装備機で、1.4でもひーこら言ってたのに1.5で完全にノックアウトさせられたんだ・・・。
オンもこの機体で今日大学のレポートを朝までがんばって書いてたのにこの仕打ちは酷すぎる;;
いつぞやのガ○ラみたいだな
>>734 1発のお値段が異常な気がするんだがwww
アレサジョシュアの爆発は攻撃ってより目くらましだ
慣性減って動きがかなり悪くなった・・・。orz
>>732 それやるとそのロケどれだけあてるか、みたいな試合ばっかになりそうだなぁ
ブースト制御不可なんてフルボッコされるしかないし・・・
やっぱPA消失くらいがいいんじゃね
ロック+ノーロックのバグは直ったのかね?
バズーカ当たりやすくなったな。
おかげで笑劇・・・もとい、衝撃が・・・。
742 :
それも名無しだ:2007/07/05(木) 17:34:29 ID:llv5+tT6
1.5ってどういう変化あった?
まぁ設定的に殆どのネクストは対ネクスト用の武装なんてしてないからなぁ
OBなんか出力より重量と消費半分にしろよ無能め
どうせ一番軽いのしか使われないんだし
四脚のラグはどうなった!?
ラグらないなら四脚ランカー目指すんじゃい
746 :
それも名無しだ:2007/07/05(木) 17:39:45 ID:fJRjczyi
オンをしない奴は1・4のままがいいぞ。サイドが使いにくくなってるからな。
748 :
それも名無しだ:2007/07/05(木) 17:47:29 ID:fJRjczyi
事実だろ?そうは思わないのか?
OB仕上がったとおもったらwikiの方が更新されてた
Wiki更新乙
OBはEN消費するんじゃなくて1回の戦闘で〜回だけ消費なしに急加速出来るような感じにしてほしいぜ
ぶっちゃけ弱王の再現機使うとき以外は殆どOBなんか使わんし
>>747 710 :それも名無しだ:2007/07/05(木) 17:08:32 ID:ywCwu7Ox
レギュ更新が来ると毎回沸くな
基地外を相手にしないように
752 :
それも名無しだ:2007/07/05(木) 17:54:30 ID:u3torQza
負けハード組は性格も負け組みたいだなw
まあまともな頭してたらPS3なんて買う訳ないしな
SBの選択厳しいな……全体的にENが足りん
とりあえずSCHEDAR、オーギル、アリーヤの三択まで絞れたぜ
地味にBFFコアEN防御上がってんのな
まさに平均化の短所が出たんじゃないのか。
決定打がない。
・・・?
まあいいか、
残業終わらしてやったぜ!ハハッ!
ザカト強化か、
俺の弾幕を喰らえ!
>>755 オルテガはQBの出力がちょっと低い……
地味なレギュな分最終調整みたいに感じて
そろそろ新作出るのかと期待してるんだが、早すぎ?
>>751 すまんな。
しかしSBが辛いな。
EN管理が以前にも増して難しくなった。
あと引き重二やタンクが地味に強い。バズーカの衝撃強力だよ;
もっと凄い性能のが欲しかったな
出力・消費EN共に2倍とか出力2分の1・消費3分の1みたいな特化型ブースター
MBのアリーヤ死んだっぽいな
102ライフル攻撃力上がったんだな
逆関にはホロフェもまだ使えるかもしれん……今回難しいなほんと
良いレギュだと思うけど
どうせなら出来る事を出来なくして調整するより
出来なかった事を出来る様にして調整してほしかったな
フロムは出る杭を叩くのが好きだからな
結局ライフルは1択なんだな・・・
>>765 激しく同意
短所を伸ばしてるのだから、少し出てる程度の杭を打つ必要は無いよな
結論
結論
結局マシガトは無視
ガトは
弾数4倍
リロ1
威力四分の一
にして欲しかった
大体バズより弾遅いマシとか考えられん。腕ショの弾速とかなんじゃありゃ?
重2のQBですら無効化されるとは・・・
レギュもいいが新作まだなん?
メインブースタ強化と
消費落とせば良かったのに
なんで平均化しちゃうのかなぁ・・・
公式やってみたが、やっぱり軽量級とおんみょうだんで安定だな。
今回は飽きるのが早そうだ。
羽根の弾数は相変わらずか
ブレードのPA減衰はいいかもね、当たったら丸裸みたいな感じで
KRAKENがSBでのVIRTUE
SCHEDARがSBでのPOLARIS
に見えてきた
いろいろ試してみたが
おそらくSBで以前のホロに近いのはオルテガっぽい気がしてきた。
慣れてきたら思いのほか使いやすい
ちょっと重ショ使ってみたんだが
重ショにVIRTUEとSCHEDARの組み合わせマジやばいぞ
連続QB使い放題だ
直線的に突っ込んでズドン
回り込む必要すらない
住所なんて死んだらいいのに
腕ショの為にも。
左背中のレーダーの更新間隔はどうなっただろうか?
今回一番強化されたネクストはどれかね〜
ベルリオーズは動きが元気になったかなw
ああ〜!たまらねぇ!
連続QB使いたい放題だと!?
>>780 また住所オンラインかよいい加減にしてくれ
住所さえ使えば誰でも勝てる強力さをおかしいと思わないのかね
せめて自粛して欲しい
>住所さえ使えば誰でも勝てる強力さ
ご冗談をw
>>786 そうだったのか!そりゃ知らんかった!
じゃあ今回はランカーは住所で量産機ができるな!
1位から50位まで全部住所だなw
ラグが無ければ重書は強力だろうな
馬鹿いえラグ考えなけりゃカノープスのほうが
すいません冗談です
まあ住所オンラインまではいかんと思うが
JP不調なのでEUバト8立てました
きてくらさい
すみません
EU人とおぼしきヒトと対戦中です
腕ショはマジで終わっとるな・・・
今しがたのことじゃが公式で完全に側面取って100以内から腕ショ撃ってるのに全くダメージ入らん。
相手は横QBしてるだけなんだがおそらく平均速度が600前後出てると思われる。
すると弾速550ほどの腕ショは永遠に当たらない計算に・・・
ちなみに今3人です
ホスト見えないんだが・・
まぁ重ショ機は特化機なだけにアンチアセンが組みやすいから
さすがに重ショオンラインにはならんだろうな
とりあえずVIRTUEとSCHEDARの組み合わせはすごいぞ
連続QB使える人ならぜひ試してくれ
速すぎて制御できんww
550どころか480やた・・・
しかし初速度とあるから加速でもするのか?
なあ…なんでマーヴェのマガジンが最初は6だったって言い張る人がいるんだ?
俺1.0から1.4まで全部調べた上で最初から5だったってwiki修正したんだが、また6になってたよ…。
加速度がないと減速する一方
>>799 むしろ減速じゃね?ミサイルと違って推進剤とか付いてないし
>>800 コンポジだから文字潰れて5と6の判別ができないんでしょ
じょ、ジョシュアとアマジーグ強くなってねえか・・・?
VTFミサの弾数あと1〜2回分増えて欲しい
EUバト8まだ受付中
>>804 そいつは大変だ。ワカ先生に相手してもらえ
GA中二とオギールの旋回50づつ減ったな
フレアの立場が一転したな
>>801-802 なるほど。とりあえず絶望的なことだけは理解出来た。
こりゃ1.5はまた中遠距離オンラインのようだ・・・
フレアは両方選択肢に入るでしょ
腕ショ死亡で中距離オンラインって
いや、マシや住所、突ライは今回結構強いと思うぞ
>>808本当だ気付かなかったぜ
>>808 変わって無くね?
と言うかwikiが50多い気がする
>>814 マジか。誤情報すまんかった
旧バージョンもちょくちょく確認して修正いれてくわ
…何故かその都度消されて直っちまうんだけど頑張る
ヴァーチャー快適すぎワロタw
ヴァーチェが一般化するとヴァーチェで撹乱するのが厳しくなるからOBを使わざるを得ないか
ちょ・・・
マジでQBキャンセルしほうだいなの?
引き軽2を追い詰めれる?
し放題ではないが引き機に追いつくのは楽
ホロフェルネスでぶっ飛んだり、オーギルでブイブイ振るのとか
そういうのに只管頼ってた様な相手だったら攻め側も押さえられる様になってるよ
ただ、個人的には昔の強い引き機にこれで挑んでみたかったけど
レートが17777になった
しばらく公式戦はやめとこっと
しかしWADOUつええw
>>821 7をもう一つ増やしてみないか( ^ω^)
うへぁシミュレーターの奴らに楽に勝てない。
慣性の檻から解き放たれた猛獣ばっかだ。
サイレントアバランチのハードクリアできるかな。
>>823 むしろ先頭の1を無くすべきではないか?
ビジュECM修正したのはいいけど
他の二つを下げる必要はないだろ
確かにむちゃ速いけどすぐにENなくなるからなぁ〜
ジェネレータどれつけたらENあんまり喰わなくなる?
ジェネも平均化されてるからなあ
自分の腕次第としか
戦闘スタイルと相談してブースター、ジェネを決めていく過程が出来たのが結構おもしろいな
いまんとこまだ一番回復早いのがマクスウェル
軽くてPA高く取れて容量も出力もいけるのはヘクター
GAは相変わらずKP最大値とらないとやってられん
ビットジェネは前よりは…けど…ってレベル
あれ?重GAジェネのほうが回復早くなったんじゃなかったっけ?
まあ確かにKP値があれなんで近距離戦には向かないけど
GA重のが早いね
まだマクスウェル安定かね
ヘクターはEN管理うまいやつならかなりいいかもね
ゲージの長さは違うけど回復速度だけならGA重ジェネが一番速いよ。流石に出力一番高いからね。
ちなみに、やっとチューンに50振った時1.1倍してもらえる様になったね
前の数値だと端数が出ちゃってかっこ悪いからだろうけど、1.1倍じゃなくて変な所で制限がかかってた
>>833 なんかショット相手にするとちょっときついかなあってイメージがね
俺はヘクターばっかになったwwww
今回は結構良レギュだな
SBに多少不満ありだが
そろそろオートブースト切らないと
駄目だな・・・
A操作はつらいぜ
俺はEN管理下手なんでGA重ジェネばっかだなぁ・・・
たまにマクスウェルって感じ
B操作一回挑戦したけど
シミュでフルボッコ
それ以来やってないんだよ・・・orz
マクスウェルの方がエネ管理簡単だったよ
でも今回出力下がったから辛い
マクスウェルは万能すぎたしね
出力が下がったなら消費を削ればいいじゃない
俺ずっとB操作だから
どうやってA操作に慣れたのか知りたい
マクスウェル基準にして強化してやればよかったんじゃないかなぁとは思うが、仕方ないよ
イチオシパーツ潰して他を目立たせるのは何時もの事だし、今回は昔と比べれば相当マシ
というわけでラグ調査、新アセン試しのバトロイやらないか?
よし参加
んじゃEUバトロイ8に立てます
どなたでもどうぞw楽しくいきましょう
今北産業
1.5について
俺も知りたい。サクッと頼む
まとめると
ジェネレータのEN出力が底上げ、36000台に揃えられる中、マクスウェル弱体化
SBホロフェ、オーギル凋落。他の上方修正されたSBが主力に
QB消費ENが底上げされたことにより、全体的に横QBが使いづらく
MBはポラリス、ユディトなどは健在。ヴァーチュが実用的になる反面、アリーヤが犠牲に
イエローストーンのロック速度がダウン
ECMカテゴリ内の優劣が大きく変化、ビジュECMが最強に さらにGA製フレアの装弾数が倍に
突撃ライフル強化、ZAKATの攻撃力、ガドリングのPA減退力、WADOUの装弾数などがアップ
レールガンは装弾数15、肩グレOGOTOは装弾数245に弱体化
あとなんかある?
あ、OGOTOの装弾数は24ねorz
細かい所いれるといっぱいあるけど
BFFコアのEN装甲が200アップ
散布ミサの威力低下、加速度アップ
まだまだあるかな
245発のグレネードだと
PMミサ、2発弾数減る
経書、近接適正ダウン
みんなサンキュー
愛機をメンテナンスしたら軽くオンにいってくるわ
そこでまたよろしく
ちなみに俺の全ブースタアリーヤ構成はちょっとやそっとのレギュ更新じゃ変えないぜ!
イロイロ試行錯誤してるところだが、EN管理が難しくなったなあ
漏れのような粗製には辛いが、多少腕の差が反映されやすくなった…のか?
とりあえず馬鹿の一つ覚えのホロフェ軽二引きライ減りそうでなによりだ。
なんだ、これ?
全体的に遅い、遅すぎる!
QBキャンセルが全然入らん!操作性が違いすぎる!
さっきEUでブレパイルしてたGですが
ラグってた?
>>863 ワープ何度か確認しました
ラグは顕在の模様
たまたまの可能性もありますが・・・
黄色石01は弱体化したけど相変わらず便利だな
03も相変わらずだが
これはMBはバルチャーの時代来たな
はえええええぇぇえぇっぇぇぇっぇ
EUバト、W住所使いましたがらぐってましたか?
駄目だ・・・
QBキャンセルが使い物にならん。
オーギルが死んで振りながら近づくのができない
ただの的だ・・・
そりゃオーギル使ってたらな
今回は軽量級の時代だな
バルチャーがとんでもなく速過ぎる
上にもあるがシェダールとGA重ジェネ
全イクバフレームでやってみたがこれ全然別次元だな
凄まじい速度wwwwwwwwwwwwwww
散布が使いにくいw
>>845 レギュ1.3のとき買ったので
回避重視の攻め機をずっと使ってた
引きライは嫌いだったので
おのずとA操作が上達しました
今じゃオートロックせずに攻撃することも・・・
GA中二とオーギルの旋回修正した。
PMの弾数は変わってない。ずっと使ってたからわかる。これも修正した。
いつ買ったとかの問題じゃないと思うんだが
EUバト8にて対戦していただいたA〜fです
対戦ありがとうございました
どこかラグのようなものはありましたでしょうか?
>>875 高速機体のようでしたが特には感じませんでした。乙です
反動武器のラグはやっぱどうしようもないか・・・住所でワープ確認
1.3ってエネ消費低くなかったっけ?
何で慣性強化を削除したんだろう。
動きが鈍くなって辛いわ;ただでさえSB弱体化したのに。orz
しかしマシ機が強いな。
PAが見事に剥ぎ取られる。
その分、突ライが強化されててマシのみだとちょっとキツイ
四脚ラグ無くなったっぽいな。
慣性無くなって大分ラグ減ったねー。
相変わらずバズで固めるとダメージ入らなくなるが・・・
軽量機天国にはならないきがする。
思った以上に燃費悪くてきつくない?
最低燃費ブースタ+GA重ジェネでも
連続QBキャンセル20秒もたん・・・
ガン攻めは結局、死んだ
ドックファイトがしたいんだがまあ、いいか
俺が鬼だW
さすがに20秒要求するのはどうかと
今回バーチャーが強化されたからむしろ攻めやすくなった
攻めタンク=ゴリ押し最強?
VIRTUEのQB消費ENの減少はいらないんじゃないか?
俺昔から使ってるけど問題なかったし。
突ライ+マシとか案外いい感じに機能しない?
AZAN+モタコブとか
バーチャー大増殖の予感
慣性弱体化で動きが鈍い???
わからん、わからんぞ。
ジェネが全体的に強化される中
MAXWELL涙目wwwwww
GA重ジェネはKPが不安
ヘクターは出力がちょっと厳しいな・・・
むしろ全体的に速くなったと思う
ブースターの強化もそうなんだが
タンクの内蔵ブースターは変化ないが動きに切れがある気がする
マシならせめて極殺弾幕を40秒は展開せんと勝てんのに、
PA剥いだくらいでプスプスいわれてもなぁ
前は追いつけなんだけど・・・ハア、
パラメーター平均化しても、パーツ選択でやっぱりそれなりの差はでるし、
アセンの選択肢が増えて機体バリエーションもUPするから今回のレギュは
俺的にフロムGJだな。
>>888 ああ、俺逆関節だから、ジャンプ→QBで慣性移動してたんだよ。
少し鈍くなってる気がする。
GAジェネはKPが不安になったな。今まで以上に。
なかなか難しいわ。ジェネの選択。
慣性削除で思ったより燃費いいしな。
惜しむらくは産廃パーツの救済がなかったことだ。
まだまだ目を当てなきゃならんパーツがあるわ、腕ショとか腕ショとか腕ショとか。
何よりブースターの下方修正は残念だ、困ったもんだ。
047のFCSロック距離が伸びたけど
むしろ普通のロックよりも
熱源ロックが390→450になって戦いやすくなった
マシならマガリロのタイミングずらすように撃つのが基本だろ
俺、軽2だけどめっちゃ遅すぎると感じる
特にQTの余韻が減って張り付きが絶望的に難しくなった
1.5のオーギル使ってキャンセルできないだの20秒以上のQBキャンセルを要求するだの、ただの釣りだろ
>>897 俺は逆にテキパキ動けて速く感じるが・・・
むしろ燃費がなんか悪くなった希ガス
悪いが本気だ
あまりに横クイックが速いから今の機体が操作できない・・産廃だ
攻め機はVIRTUE+SCHEDAR が増えそうだな
1.5になっても相変わらず腕バズ4脚はラグのもとなんだなorz
IDs〜uの者ですがEUバトロイ8抜けました
途中からネタ機ばかり使って申し訳ないwwww
あと自分ラグとかありませんでしたか? バズとかよく使うので気になったもので。
攻め機が多くなって引き機が少なくなってくれると
わざわざバーチャー使う必要も無くなるから楽なんだけどな
どうせ相手から攻めてくるしポラで十分になる
ん?
外人てまだ1.4なんか?
ショットガン機だからVIRTUEの燃費向上は素直に嬉しいな。
SBどれも似たようなのになったな
ほかはいいと思うけどこれはいただけないわ
機動系の下方修正はしないで欲しかった
1.40から何も改造してないメインレザ機で出撃したら凄い勢いでEN切れてワロタ
ぎゃあ!
サクナミからワドウにしたら肩のBFFフレアにめり込んでしまう!
GAフレアにするかな・・・
でもいっぺんに出ちゃうから1セットの有効時間が短い気がするんだよね
EN管理がシビアになったな。
EN系武器使う人にとってはかなり厳しい。
GAジェネを使うにもKPが低すぎて死ねる・・・。
なぁ、住所使うとラグ発生しやすいらしいけど
軽ショは大丈夫なのか?
>>904 ほとんど無かったと思います
1.50は体感ではほぼ1.30と同じくらいですね>>ラグ
>>913 そうですか、安心しました。
機会があればまた対戦よろしくお願いします
>>912 俺腕ショ使ってるけど相手ほとんどワープしない。
というより住所と違ってワープさすほど連続でハメれない。
(・ω・)
一つだけ言える
今回のレギュは重2にメリットがない
引きバズ強いよ。
>919
せめて重2の旋回はいじらないで欲しかった
もはや軽2に勝てる手段はない
>>921 旋回いじられたんか?
重2あんま使わないしスレの話題にもならないから知らなかった・・・
1.4の頃の軽2そのまま使ってみたが挙動が鈍くなりすぎてて吹いたwww
ここまでもっさりだと使い物にならんな、なんか機体浮かすときに凄い違和感
速度のない攻め軽2なんて的以外のなんでもないしorz
内装どうにかしないとだけどMBアリアだけは変えたくねーし・・・
俺はどうしたら・・・
8人対戦の時の、微妙な処理落ちで敵ナ者でもんじゃhぃ
軽2の動きが鈍くなったって本当かな
なんか動かした感じ瞬発力上がって使いやすくなった気がするが
確かに伸びがなくなったような気がしないでもないが、もっさりとは明らかに違う
書き忘れ。
1.4入って慣性強化されたときも「軽2モッサリングウボァー」って言ってなかった?
それが慣性弱体化してもっさりになったってどういうこと?
何か違和感があるっぺ。
中身替えれば動きかなり変わるよ。
重バズは相手を捕捉してさえいれば凄いプレッシャー
交互にずらし撃ちすればいつかは事故る
ミサイルや爆風でよく見えなくなっても撃ち続けるのがバズーカ道
今回のレギュはジェネが軽くておkなため、アセン自由度が若干増した気がする
ブースタも結構軽く出来るしね
重2はかなりやりにくくなったよ
軽量が近づいてくるのが早くて、SBの消費上がったので近距離じゃ息切れしやすい
そこにオート(笑)での陰陽弾撃ち込まれてずっと相手のターン
遠距離用の武器嫌でもパージしないと動けない
動けないから距離すら取れない
バズなんかと当たったらオワタ
バズは弾速上げなくてもいいだろうに・・・
砂漠やパラボラなら空に逃げればいいのだけどね
上がって来られない涙目の攻め軽量
下に潜り込まれてロックできない涙目の重2
>>930 ライホゥとか住所に対しては重2は弱くなった気がするね
一方、SBの通常強化により四脚はイヤッハァーとか言いながら地上をスライドしまくるのであった
しぇだるじゃだめやがね
なにこれ。
シミュにW散布やってたらバグった;
今wiki確認してきたけど重2旋回下がってないじゃない
それともSB消費が上がったことで旋回が下がったってことかな?
とりあえず、公式戦にでプライド抜き重2使ってみたけど
SBアリーヤでマシ+グレ軽2相手に息切れ多発
今までの感覚で使うとただの蜂の巣になってしまいそうだ
とりあえずE効率重視してSB乗せて見ようかと画策
>>934 SCHEDARオヌヌメ
少なくとも、これで少しは動きやすくなる
ホロフェ死んだだけじゃなくてマクスウェルの出力低下とMBユディトの消費増加がかなり響いた感じ
SB水平消費上がったのも多いし、飛ぶ重二のSBはシェダル以外使えないかな
イクバフレーム(腕ジュディス)軽2
FCS:047、ジェネ:重GA
MB:バルチャー、SB:シェダル、BB・OB:最軽量
右手:モタコブ、左手:アザン
両背:強分裂、肩:陰陽弾
ってのを作ってみたが、とにかく速すぎてフイタ
これは重2では捉えきれんw
重2で捉えられないなら逆脚はどうなるんだ
圧倒的な軽装甲と低旋回なのに
>>927 1.4で軽2もっさり言ってたのは武装が重いか腕とかのフレームが中量以上だった人じゃない?
1.4の頃だと慣性強化でトップスピードのるのが早かったしブースト切っても少しの間速度維持するみたいなことも出来た
でも1.5慣性弱化で出来なくなってるっぽいからもっさりしてると感じるのはそのせいかも
>>933 返信はえーな;
GAのNo22。ミセス・テレジアと廃墟でシミュ。
ビルに隠れつつ、W散布(強)で攻撃。
同時打ちしたり、時間差混ぜたりで試していたら急にバグった。
オンで回線落ちしたのと似たような感じ。
PSボタンで終了しようとしたが、途中で動かなくなり強制終了。
>>935 サンクス、使ってみる
そして速度特化の機体相手に対処するために両手ライフルにしようかと思ったけど
スナライとかレール持ちの同クラスに苦戦しそうだぜ
ここまで公式した感想言うと重2は別に終わってないだろ。
むしろ貫性なくなって遠距離武器当てやすくなったように思う。
重たい軽2や中2は重2の遠距離引きにも苦戦するし軽2にも死角とられやすいし厳しそう。
軽2は突マシはやりやすくなったな。ライホゥは相変わらずだが引きにくい分前ほどの万能性はないがまぁ強い。
逆関のポジションも1.4とさしたる違いなし。
個人的にこいつらヤバいと思ったのは四脚.
マシショでダメージが入りづらく軽2が失った継続的な引き能力が残ってる。
また敵から距離を取るのが容易で砂砲とか持つケースが多く固めてくる。
張り付こうにも機動力が高く逃げられやすい。
空中戦の欠点はあるがバーチャ固定とかされたらかなり性質悪いと思った。
>>940 ああ、動き止まって無敵になったとかそんな感じ?
へぇー、オフでもなるのか。くわばらくわばら
>>943 いや、完全に止まったな。
両者死亡みたいな感じで。
>>937 頭最軽量で足と腕リンスタン、ジェネ軽めにすれば最速なんだぜ?
ガン攻めは本当にオワタ、
追いつくことは出来る
だがQTが死んだため張り付けない
さらにEN枯渇したらただの的になる
前より希望がない
GジェネはKP不安といってたので
試しにKP回復装置を付けてみた
意外とどころかガチ機になった件
逆関節両手スナライとかやってみたら、いろんな人にボッコボコにされた。
張り付き機の恐怖とか重量級に出会ったときの絶望とか色々味わえる。
マジオススメ
ランスタンジェネかなり使えるwww
これは素晴らしい。
相性強く受けるがオン行ってEN管理うまけりゃけっこう面白い。
1.40時代のそのまま使うとマジ死ねるなwwグレオンタンクは健在だが。
>>942 確かに最近の四脚は相手のアセンが近距離特化だと一方的に勝てるね
特にマシンガンはそこそこPAあるから殆ど無効化
高速離脱中の四脚にケツから当てても弾の無駄になりかねん
四脚の方は砂砲で狙撃>近づかれたら全速前進で逃げるを繰り返すとほぼノーダメ
まぁ、そうそううまくは行かんけど・・・
ハンパに射程のあるライフルもたれると砂砲の有効射程が実は短いこともあってキツい
ヴァーチュシェダル使えねえと思ったらジェネがヘクターだと無理か・・・
GAジェネはKP低いからPA剥がしに当たったらデンジャーだからな・・・
>>952 その分こちらは多く動けるのだからいいんでないの
腕の見せ所というやつだ
大分ラグよくなってね?システムのバージョンアップのせいかな?
慣性の影響が小さくなったからじゃね
956 :
950:2007/07/06(金) 03:00:53 ID:gReQ1BFL
>>956 乙かレイレナ
SBホロヘはまだ死んでないと思うけどなぁ。逆姦でメガフロ以外て条件で
夕方内装いじってたらほとんどジェネがホギレだった。あんま話題になってないけど前レギュから好きなんだなぁと
ホロのあのぶっ飛び感が忘れられず、結局まだホロ使ってる俺ガイル
アーリヤも個人的には好きだ。燃費は酷いが。2段QB使うとすげえ気持ちいい。
シェダルは俺には使えない。挙動が重く感じられる。
すごいな・・・逆に私はここぞって時に連段でぶっ飛ぶのが好きだからなぁ
ただ、MBでホギレの隣の読めんやつは確かに遅いかも。連段6回でやっと1Kくらい
帰ったらもうちょい内装煮詰めてみるかな
結局マクスウェル使えるんじゃね?出力弱体化してもKPハッスルしてるから
やっぱりマクスウェルに落ち着く・・・
むやみにSQBふかすクセさえ直せば・・・
選択の幅増えたな…いいこっちゃ
タンクのオレにはMBが全体的に早くなったのできつい
ホロフェの消費が上がったので接近戦もきつくなった
結構攻め機で苦戦してる奴多いな。俺もなんか前より攻めにくく感じる。
軽2相手はマシになったが重量機相手にずっと俺のターンしづらくなった。
ホロフェになんやかんやで依存してたらしいわ。
あーぁ、OGOTOの弾数減らす必要あったのか?
・・・まぁ使い切ったことほとんどなかったけど
EN周りが大分変わったせいか、地上戦が増えたおかげで公式でもブレが当てられるようになった(バズ固め斬りだが)
まあ、皆が内装周り見直すまでの間だろうが…
しかしブレ当てても意外に削れねえ…
PA削ったところで、武装最小限に絞って軽くしないと当てに行けないからほとんど意味ねえよorz
俺のエンブレムが改造されて、流通している・・・
まあ、それは改造するのもトレードするのもいいんだけど、なんでじゃ?
前にもあったし・・・
リシェール?、スキャット、シェダル、OBパルスで
悲願のガン攻め機完成!
OBパイルの経験がここで生きた!
体が勝手に相手を追い詰める!
何で軽ショが弱くなってるんだよ・・・orz
>>968 なぜか俺のエンブを貼ってる人がいた、
メールしてみると、俺とはトレードはしたことないと返信された
ネタがネタだし、間違えるわけないし・・・
前は昔のエンブを見知らぬ人が持っていた、今の最新版をみて、試しに貼ってみてくれたらしい、
その時も外人からもらったと。
デザインつーか、
純夏・・・
知ってる?
イメージでググッたんならそれだ、
てか、あまりにもいっぱいでてきてワラタ
あぁ、早く仕事終わんないかな…1.5やりて〜
新レギュを機にジョシュア道に入門しようかと思っている俺ガイル。
打倒、公式で会った三倍速の人!
外人は人からもらったモンも普通にトレードに出すよな
以前外人とトレードしたら3機中2機が「コレは明らかに日本人にもらったのだろw」
ってな感じで吹いた
さっき公式で相手してくれたID:L〜の人ありがとう
こっちが弱くてすまん、ほぼ秒殺だった
今日からオン始めたんだがみんなつおいな、俺は初代から
やってるんだが対人戦はやったことが無かったから面白かった
これからひたすら修行に励むなり
L?
まあ、いいか
外人はそういう文化なんだろな、
いいものは広めるみたいな
>>978 IDってメンバー覧の名前の頭文字じゃないの?
梅
ウーメル
梅ついでに質問なんだけど、
砂とかレール乗せたタンクのFCSは何がいい?
1000とかじゃあレールでも滅多に当たらんからオーギルにしてるんだけど
>>982 イエローストーン、047とかオーギルでいいと思うよ
ただオーギルだとレーダー更新間隔が長いせいで近距離で苦戦を強いられるかもね
あと格納武器でW鳥すると思うけど
GAとかヒルベルトで運動性能チューンして使わないと047あたりは厳しいかもしれない
ちゃんと埋めようぜ。
>>983 レーダー更新間隔の事考えてなかったぜ
並列処理も考慮するとやっぱ黄石付けときゃ安定するな
dクス
梅
ume
竹
松
>>982 拙者は047
射程が長いと小窓で相手の武装も確認しやすい
ロック時間もあるから撃ちたい距離よりも少しロック距離が長くないと撃てない
梅という事でオイラの日記でも。
シミュレータでバガモール先生に自己最速41秒KOを果たしたので、ちょっくらミッソンに行ってきた。楽勝でしょwww
…爆発と処理落ちで撹乱されて訳ワカメ。み、見えねぇ!戦闘ってLVじゃねーぞ!
「ハラショー!」
「所詮この程度か…」
モコモコにされまつたorz
俺umeeeee
>>991 あの視界じゃACと雑魚の区別がつかなくて結構苦戦するよな
何処にいるのか分からず「ハラショォォォ・・・」の声が虚しく響いてることも生め
ume
>>991 バカモール撃破してきた。
確かに辛い・・・梅
今後の調整で低出力低消費SBの位置づけにユディトをぜひ
QBの消費はむしろ全般的に上方修正がヨカタ
ホロフェ引きライフル何とか汁言われまくってたから仕方ない
過剰調整はよくあること
1000なら来月フィオナフィギュア発売決定。
1001 :
1001:
┏──────────────────────┓
│ [インターミッション] │
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│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
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