VSシリーズ、妄想・予想スレ 5ライン目

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1それも名無しだ
機体に関する妄想は自由。ガンダムシリーズはもちろん、
スーパー系だろうがバンプレオリだろうが全ての作品の壁をブチ破り
VS.シリーズに参加したことを想像し、様々な機体を戦わせてみよう。
また、機体の性能だけでなく、システムに関する妄想などもOK。
ただし、あくまでも妄想スレなので現在稼動中の作品や過去に稼動した
作品を叩いたり、他人の想像したものを叩くのは禁止。

まとめwiki
http://www16.atwiki.jp/mousouvs/pages/1.html

※VS.シリーズとは
2001年より稼動し始めた「機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオン」より、
機体ごとに設定されたコストを上手く組み合わせ、2on2のチームバトルが熱い、
現在も続編が稼動中のアーケードゲームである。
家庭用にも移植され、「ガンダムVS.Zガンダム」ではオンラインにも対応し
家にいながら2on2を楽しむことができるようになった。
現在は「機動戦士ガンダムSEED 連合vs. Z.A.F.T.」及び、
「ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II」稼動中。

後は>>2-5くらいを見てね
2それも名無しだ:2007/05/31(木) 07:54:35 ID:Ly3/nupZ
※次スレについて
必然的に1レスが長くなるので、1000レス行く前に容量オーバーの危険有。
なので重くなってきたら率先して宣言して次スレを建てましょう。
ダメだったら他の人へ頼むのも忘れずに。

前スレ
VSシリーズ妄想、予想スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1152192936/l50
VSシリーズ、妄想・予想スレ 2ライン目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1155469964/
VSシリーズ、妄想・予想スレ 3ライン目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1160869179
VSシリーズ、妄想・予想スレ 4ライン目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1169292118/
3それも名無しだ:2007/05/31(木) 07:54:41 ID:59LvxgJn
                 /ニYニヽ
                /( ゚ )( ゚ )ヽ
               /::::⌒`´⌒::::\ 
               | ,-)___(-、|
              _| l   |-┬-|  l |!__
         ,,.ィ'''フ''''=、r'"~ `ー'´  i,, `ヽr''"`ヽ、ヽ、
       ,r'"´ ノ"    )=、  √,,..ィ'"´i       ヽ、
       (       ノ  ´ ̄ `Y"´            i
         )     __,,..         レ      _,,,,、       j、、
      r''ヽ. ,.ィ'''i"        J   ,,.ィ'"~  `'ヲ''ー-、ノ、 ヽ、
     / ,,.イ')'"  人        ,,l、        ノt   ) `ヽヽ
    /   /   / `ゝ、       人       ,,イ  jt、 ヽ    i
   f ,   ノ   /、   `ー--;::-ニ"_,ゝ=---‐''"    ノ ヽ、 ヽ  t、、
   )'  f   ノ ヽ、 r  、 f"   `i´ ̄` Y  `ヽ /   ゝ-,ヲ'''   )
.   ( ,.ィ''ーr"~    ヽj  ミi      !    j'   | /       ,r"    ft
   ノ、,ノ   ヽ,     `i  、〉、.__,人,___,..イ、,i" j''       (   ,ノ j
  ( t、    l      i  ヽf     Y    ,j,.  ,/      ) ,.イ´ ノ
  fヽ ヽ、   l      l ヽ、    .|   ノ ,. /     ,.イ '"ノ   ノ
  t i   l、.  t      l  、j`ー‐‐'`ー="レ' j'     // / ,/
  ヽ、 i、   i      l  ヽ  -ニ-  ノ  l     /,,,,ノ ,ィ/
    ヽ、`i  `i、     l   `i     /  ,l    /-,=、ヽv
′   ヽ ヽ、 'i,     人  ヽ    /   ノヽ   ノ''"Y,..ト-、
      `i、,,..=,i、   / ヽ、       /=ィ''i'i''j"  .`=(i-/、
       ヽ ,f`i-、   /   ヽ      /.`ー=''''"t.___  (,,ノ=、
4それも名無しだ:2007/05/31(木) 07:56:23 ID:Ly3/nupZ
Q.しまった!システムもろもろがわからない!
A.そんな時にはアクセスしてくれ!
http://www.seed-vs.com/ (公式ホームページ)
Q.もっと細かく知りたいんだけど。
A.だっぽん!wikiを見てくれ!
http://www8.atwiki.jp/destiny/pages/542.html

Qそれでもわからない事が・・・
Aこのスレの住人に聞いてみましょう。
でも基本的なことや質問し杉は命に関わるぞ。

外部板もあるよ!
http://jbbs.livedoor.jp/anime/4451/
5それも名無しだ:2007/05/31(木) 08:02:45 ID:bSnZH2T1
>>1
乙いモビルスーツ!?
6それも名無しだ:2007/05/31(木) 10:59:36 ID:Ly3/nupZ
タンダー (出典:ガン×ソード)
コスト:100 耐久力:150
盾:× 変形:× 抜刀:× DP:カルール・メンドーサ
情報屋のカルメンが使う乗り物。
一人乗りの三輪ホバースクーターで空陸両用に使える。
攻撃はほとんど期待できないが、仲間の補給が可能なので、上手く使いこなそう。
移動方式はアッザムに似ているが、地上でも移動可能。

メイン射撃【爆弾】 装弾数:4 リロード:8秒(撃ち切り式)
爆弾を投げて相手にセットする。
手で投げるので飛距離は短いが、外れても地面にセットされる。
同時にセットできるのは4つまでで、(リロードして)それ以上セットしようとすると、
古いものから勝手に爆発してしまう。
手動で起爆する場合はサブ射撃。

サブ射撃【起爆】
セットした爆弾を全て同時に爆発させる。
1ヒットでは怯みもしないが、2つ以上の爆発に巻き込めば相手はよろける。
でも弱い。ヨーヨーよりはマシだが。

格闘【ヨーヨー】
運転席から愛用のヨーヨーで攻撃。
射程はやたら短いし、当たってもよろけもしない。
攻撃しに行くと危ないので、下手に使わない方がいい。

チャージ格闘【エネルギータンク】
補給用のエネルギータンクを射出。
味方に命中すると、その機体の常時リロードタイプの武器の残弾とブーストゲージが全回復する。
チャージ中に限り味方にロックを切り替えられるようになるので、狙って当てていこう。
エネルギータンクが敵に当たってしまうと、敵の残弾が回復してしまうので注意。
7それも名無しだ:2007/06/01(金) 07:23:29 ID:QjljrrV5
シン・オブ・フライデイ
コスト:450 耐久力:620
盾:× 変形:× 抜刀:× DP:カロッサ
オリジナルセブンのひとり、カロッサの乗るヨロイ。
人型と言うよりは獣型をしている。
双子の妹であるメリッサとの連携を得意とし、合体が可能。
動きは素早いが、射撃武器が前方にしか撃てず、少々使いにくいので注意。

メイン射撃【ビーム砲】 装弾数:4 リロード:3秒(常時)
両肩のビーム砲を2発同時に発射。
1ヒットでよろけさせ、2ヒットすればダウンを奪える。
威力はあるが、肩に固定されているため射角が狭いのが欠点。

サブ射撃【ビーム砲】 装弾数:30 リロード:7秒(撃ち切り式)
肩のビーム砲を連射する。3連射が可能。
2ヒットでよろけさせ、4ヒットでダウンを奪える。
メイン射撃と同じく射角が狭い。

特殊射撃【電磁シールド】 装弾数:5 リロード:10秒(常時)
照射タイプ以外のビーム系射撃武器100%防ぐ効果があるシールドを展開する。
発動までの隙は小さい。持続時間は1秒。
その間に受けたビームを100%防ぐ。(照射系はダメージ30%カットするも、喰らってしまう)
リロードが長いうえ、実弾武器と格闘攻撃は防げないので注意。

通常格闘【トンファー】
トンファーを叩きつけるように3連攻撃。
3ヒットでダウンさせるが、2ヒットで止めれば前格闘につなげることができる。
通常格闘に限らず、格闘攻撃は全体的に隙が小さく使いやすい。

前格闘【トンファー突き】
トンファーの先端の尖った部分で突き刺す。
相手はその場に崩れ落ちるようにダウンする。
ダメージ高めなうえ隙も小さいが、先が続かない。

横格闘【サイドステップ攻撃】
横ステップしてからトンファーで2連攻撃。
相手を回り込むようにステップするので、攻撃を避けてからのカウンターとして使いやすい。
攻撃後は前格闘や通常格闘につなげられる。

後格闘【ブースト攻撃】
ブーストで敵に飛びかかりながらトンファーで攻撃。
距離が開いているときに使えるが、隙は大きめなのでカウンターに注意。

特殊格闘【合体】
僚機がセン・オブ・サタデイで、互いの距離が近い時にのみ使える技。
合体して一つの機体『シン・セン』となる。
合体中の性能は別項目の同機体に順ずる。
ただし合体中に撃墜された場合は450×2で900のコストを消費するので注意。
分離するにはもう一度特殊格闘を入力すればよい。

BD格闘【変形突撃】
トンファー状に変形して突撃する。
誘導性能は低いが、当たれば大ダメージと共に相手をきりもみダウンさせる。
8それも名無しだ:2007/06/01(金) 07:24:53 ID:QjljrrV5
セン・オブ・サタデイ
コスト:450 耐久力:580
盾:× 変形:× 抜刀:× DP:メリッサ
オリジナルセブンのひとり、メリッサの乗るヨロイ。
双子の兄であるカロッサとの連携を得意とし、合体が可能。
シンよりは扱いやすい機体だが、耐久力は若干劣る。

メイン射撃【ビーム砲】 装弾数:6 リロード:3秒(常時)
両肩のビーム砲を2発同時に発射。
1ヒットでよろけさせ、2ヒットすればダウンを奪える。
威力はあるが、肩に固定されているため射角が狭いのが欠点。

サブ射撃【チャクラム】 装弾数:- リロード:-
チャクラムを投擲し、ヒットするとダウンさせる。
ブーメラン系の武器と同じような性能だが、弾速がかなり速い。
射角は広く、使いやすい武器といえる。

特殊射撃【電磁シールド】 装弾数:5 リロード:10秒(常時)
照射タイプ以外のビーム系射撃武器100%防ぐ効果があるシールドを展開する。
発動までの隙は小さい。持続時間は1秒。
その間に受けたビームを100%防ぐ。(照射系はダメージ30%カットするも、喰らってしまう)
リロードが長いうえ、実弾武器と格闘攻撃は防げないので注意。

通常格闘【チャクラム】
チャクラムで斬りつけるように2連攻撃。
2ヒットしてもダウンさせず、他の格闘につながる。
モーションはやや大きめ。

前格闘【チャクラム投げ】
チャクラムを前方に投げる。
サブ射撃より飛距離が短いが、戻ってくるまで時間も短いので使いやすい。
他の格闘からつながるので、多少距離が開いてしまった時などに使おう。

横格闘【旋回斬り】
回転しながらチャクラムで斬りつける。
全周囲に効果があり、当たればダウンさせるがダメージは高くない。

特殊格闘【合体】
僚機がシン・オブ・フライデイで、互いの距離が近い時にのみ使える技。
合体して一つの機体『シン・セン』となる。
合体中の性能は別項目の同機体に順ずる。
ただし合体中に撃墜された場合は450×2で900のコストを消費するので注意。
分離するにはもう一度特殊格闘を入力すればよい。

BD格闘【変形突撃】
チャクラム状に変形して突撃する。
誘導性能は低いが、当たれば大ダメージと共に相手をきりもみダウンさせる。
9それも名無しだ:2007/06/01(金) 07:26:42 ID:QjljrrV5
シン・セン
コスト:560 耐久力:700
盾:× 変形:× 抜刀:× DP:カロッサ&メリッサ
オリジナルセブンのヨロイ、シンとセンが合体した状態。
人型と言うよりは獣型をしている。
両者の武装が同時に使えるため、高い戦闘力を持つ。

メイン射撃【ビーム砲】 装弾数:16 リロード:3秒(常時)
両肩のビーム砲を4発同時に発射。
1ヒットでよろけさせ、2ヒットすればダウンを奪える。
威力はあるが、肩に固定されているため射角が狭いのが欠点。

チャージ射撃【ビーム砲】
両肩のビーム砲を10発連続発射する。
チャージ時間はやや長いが、威力はかなり高め。
相変わらず射角は狭いのが欠点。

サブ射撃【チャクラム】 装弾数:- リロード:-
チャクラムを投擲し、ヒットするとダウンさせる。
ブーメラン系の武器と同じような性能だが、弾速がかなり速い。
射角は広く、使いやすい武器といえる。

特殊射撃【電磁シールド】 装弾数:5 リロード:8秒(常時)
照射タイプ以外のビーム系射撃武器を100%防ぐ効果があるシールドを展開する。
発動までの隙は小さい。持続時間は1秒。
その間に受けたビームを100%防ぐ。(照射系はダメージ30%カットするも、喰らってしまう)
リロードはやや短くなったが、実弾武器と格闘攻撃は防げないのは同じ。

通常格闘【トンファー】
トンファーを叩きつけるように3連攻撃。
3ヒットでダウンさせるが、2ヒットで止めれば他の格闘につなげることができる。
通常格闘に限らず、格闘攻撃は全体的に隙が小さく使いやすい。

前格闘【チャクラム投げ】
チャクラムを前方に投げる。
サブ射撃より飛距離が短いが、戻ってくるまで時間も短いので使いやすい。
他の格闘からつながるので、多少距離が開いてしまった時などに使おう。

横格闘【チャクラムトンファー】
両手にチャクラムとトンファーを持って連続攻撃。
4ヒットしダウンさせる。
隙も小さめで使いやすい。

後格闘【チャクラムトンファー】
チャクラムを投げてからトンファーを持って突撃。
チャクラムとの時間差でトンファーの攻撃を行い、トンファーの攻撃がヒットするとダウンさせる。

特殊格闘【分離】
シンとセンに分離して、一瞬無敵状態になり攻撃を避ける。
硬直中にも使えるので便利だが、使用するたびにブーストゲージを半分消費する。
半分以下のときは使用できない。

BD格闘【連携攻撃】
ビームを発射したのち、チャクラムを投げつつトンファーで突撃する。
威力は高いが、攻撃時間が長いため避けられると隙だらけになってしまうのが欠点。
10それも名無しだ:2007/06/02(土) 07:50:16 ID:iqq2sUF5
ノコギリ(仮称) (出典:ぼくらの)
コスト:200 耐久力:450
盾:× 変形:× 抜刀:○ DP:?
アニメ版に登場した敵。
直立した電ノコに短い4本の足がついたカワイイ形状をしている。
が、弱い。足が遅い、脆い、ノコギリも弱い。
通常時は正面を向いており、被弾面積が大きい。
抜刀すると側面(ノコギリの刃のある細い面)を向けるため、被弾しにくくなる。
レーザーを撃つとき以外は、常に抜刀していた方が良い。
なお、身長が500メートル近い超大型機なので、脚に触れただけでダメージを与えられる。
ビグ・ザムみたいに。

メイン射撃【レーザー】 装弾数:1 リロード:2秒(常時)
照射タイプのビームを発射。
弾速は速く、射線をグリグリ動かせるので命中させやすい。
一方で発射時間が長すぎるため、隙が大きいのが欠点。

サブ射撃【反射】
ノコギリの部分を斜めに捻り、ピカピカのボディでミサイル系の武器をはね返す。
身体を捻る間は動けないが、ミサイルやロケット系の武器に対して無敵になる。

格闘【ノコギリ】
ノコギリの刃を回転させ、敵に切りつける。
多段ヒットし、5ヒットでよろけ10ヒット以上でダウンさせる。
これで倒すと敵はまっぷたつになる。
11それも名無しだ:2007/06/05(火) 20:42:26 ID:vTHUcgd0
hosyu
12それも名無しだ:2007/06/07(木) 21:22:43 ID:foBS7bVL
ジョナサン・グレーン(ブレンパワード)

キャラセレクト時
「8歳と9歳と10歳の時と、12歳と13歳の時も、僕はずっと・・・待ってた!!」

戦闘開始時
「敵前の作業だ、急げ」
「始まっちまったのか!?」
「オルファンは伊佐美ファミリーのものじゃない」

通信時
「オルファンの邪魔をする奴は、すべて排除する」
「弟を撃墜しろという命令、きつくありませんか」(僚機がクィンシー)
「シラー、ブレンパワードが動いている、覚悟がいるぞ」(僚機がシラー)
「エッガすぐに戦場に入るな、混乱する!」(僚機がエッガ)

サーチ
「お前の相手は私がしてやる!」
「勇!」(ターゲットが勇)
「またこいつが邪魔するのか!」(ターゲットが比瑪)

攻撃時
「潰れろってんだよぉ!」
「一刀両断!」(格闘)

被弾時
「うぅ、頭痛かぁ!?」
「ブレンパワードがこんなに使えるのか!?」(ブレンパワードから攻撃)
「まだまだぁ!」

回避時
「勇、甘いぞ!」(勇からの攻撃)
13それも名無しだ:2007/06/07(木) 21:23:45 ID:foBS7bVL
撃墜時
「甘いな」
「死ねってことよ」
「止めはもらう!」

被撃墜時
「勇、勇がぁ!」(勇からの攻撃)
「無闇に撃つんじゃない!」(味方からの攻撃)

僚機撃墜時
「なんて追跡部隊だ!」

復帰時
「グランチャー部隊の名折れだぜ」
「オレをメッセンジャーボーイにしたのか、そのために見逃したのか!」

覚醒時
「敵は殲滅してぇ!」(ラッシュ)
「死ねよやー!」(パワー)
「ふっふっふ・・・あはは!はっはっははは!」(スピード)
「そんな機能不全のブレンパワードで!」(ブレンパワードロックオン時)
「な、なんだ?この、げっっそりする感覚は!ううっ」(敵覚醒時)

作戦失敗時
「違う、違うぞ、俺はこんな事のためにここに来たんじゃない!」
「見ろよママン、オルファンの光は暖かい」

コンテニュー
「オルファンの永遠は、人類の永遠である!」
14それも名無しだ:2007/06/08(金) 07:03:23 ID:b5coTu0J
>>13
ジョナサン・グレーン!姉さんと親父とお袋に伝えるんだ!
前スレが埋まる前の妄想投下は絶対に正義じゃない!
前スレをDAT落ちさせる事も今スレを落とす事も絶対にさせない!
伝えろ、そのために狙撃はしない!
15それも名無しだ:2007/06/10(日) 11:51:19 ID:rawIKNkz
前スレ埋め完了age
せっかくだから同じやつをもういっかい投稿
【ガンダムMk-U(ビームライフル)】出展:劇場版Zガンダム
耐久力:600 コスト:450
盾:有り 変形:無し 抜刀:有り DP:カミーユ・ビダン
純粋な使い易さと手動リロードという特異な点を持った変則近接重視バランス機。
この特性から初心者から上級者まで幅広くおすすめできる存在。
ど ん な 時 も 万 全 に 答 え ら れ る ♪
無個性じゃない万能機体!無個性じゃない万能機体じゃないか!完璧だよ、我が軍は!

また近距離用と表記されてはいるが実際どの距離でも戦える。
ブースト性能も並盛り生卵付きなので退かぬ媚びぬ省みぬの精神で突っ込もう。
新たな力である回し蹴り、シールドランチャーも味のある性能で楽しい。

ちなみにエウティタシリーズのものよりリロードモーションは短くなりついに空中でも使用可能。

格闘で足やら盾やら使いまくるのはガンダム界の暴力の権化、カミーユならでは。
カツが人間不信に陥ったりカミーユがサラに腹パンするのが見れるのはZだけ!!
メイン射撃「ビームライフル」
弾数:7 リロード手動 ダメージ95
リロード以外は普通のBR。

ありとあらゆる場面で活躍する技で実質弾無限というのはありがたい。
しかし方追いされている時に弾切れを起こした際は一気に辛い状況になる。
一長一短という言葉がこれほど似合う技も珍しいだろう。

反撃を受けそうに無い状況でこまめにリロードしよう。
スピード覚醒中にステップリロードを繰り返すとさいたマッハもどきができる。

サブ射撃【バルカンポッド】
弾数:60 リロード5秒(打ち切り式)ダメージ5×8
頭部ヘッドのバルカンポッド一門からバルカンを発射する。
特に癖も無く弾切れを起こしにくいのでこまめに使いたい。

特殊射撃「リロード」
カミーユ搭乗時は毎回ご丁寧に「カートリッジ!」と叫んでくれる技。

まず手動リロードの利点と弱点を理解することが大切である。
利点はまめにリロードできれば弾数が無限な事、この一つに尽きる。
障害物を利用する等、工夫を凝らせばさらに気軽にリロードできるはず。
反撃が恐いが高飛びしてから出すのも有り。

また敵を片方だけ落とした時等二対一の場合は最大のチャンス。
攻めるか貯めるか状況に使い分けていくのが楽しいぞ!

弱点は前述の方追いされている状況に弱い点。
時には反撃覚悟でリロードすることも手札の一つ。
地味にラッシュ覚醒中のBR連射で弾切れしたら手動リロードしなければならないのも痛い。
ステ滑りリロード、空中リロードを生かして少しでも被弾率を下げたい。

また、あまりにも手動裏路男怒という名の補助輪に頼っていると「手動装填依存症」なる病に侵されるという。
弾が最大の時や試合開幕直後に無意味に裏路男怒を連発してしまう症状で、
最終的には日常生活さえも蝕むという恐ろしい代物である。
似たような症状に「合体依存症」なるものがあるが、それはまた別の話・・・
〜民明書房「外宇宙とアフロ」より抜粋〜
16それも名無しだ:2007/06/10(日) 11:52:53 ID:rawIKNkz
メイン射撃弾切れ時メイン射撃「シールドランチャー」
弾数:3 リロード35秒(打ち切り式) ダメージ30×3
構えた後シールドから三発の低速ミサイルを発射する。
特殊な発動条件とリモートコントロールダンディの歩行速度並に遅いリロード速度が特徴。
いわばポケモンで言う「悪あがき」であり、性能自体は悪い。

だが全弾当たればきりもみダウンを奪えるので追い詰められた時の切り札として使える。
普段は弾切れを起こす前にリロードするがリロードできない状況ではこれほど頼れるものは無いぞ!

通常格闘「なんで邪魔をするんだ斬り」
ダメージ55→110→215
右上から斬り下ろし→右下から斬り上げ→唐竹割り

三段目は香港でハイザックを斬った際のモーションでエウティタの通格と似ているようで微妙に異なる。

威力が高くヒット時は強制ダウンと強力だがカットに注意。
二段目から前格に派生することが可能で威力は下がるがカットされにくくなる。

横格闘「回し蹴り」
ダメージ55→176
劇場版Zの象徴とも言える回し蹴りから腹部に向かっての蹴りのコンボ。
伸びが良く回避性能に優れる、と非常に使い易い本機の主力技。
肉と肉のぶつかり合いを演出する頼れる相棒だ!

一段目をBRCで攻め継続、二段目BRCできりもみ。
全体モーションの短さもウリでカットの心配も少ない。
万能すぎて他の機体使いからするとよだれものである。

前格闘「二刀流斬り」
ダメージ140
昔の空中ダッシュ格闘。というかM1アストレイの前格。

往年の高性能っぷりを引継ぎやたらと伸び、当てやすい。
即座の反撃とカットに使うのが主な役割で機体の死角をフォローする役割を持つ。

判定も大きめで轢き逃げという犯罪意識の低下から成る現代社会の問題点を具現化するような真似も。

前方によく動くが硬直が長めに調整されているので反撃は受けやすいので乱発は厳禁。
斬られるってなぁ・・・痛いぜ!

後ろ格闘「ライラ裏拳」
ダメージ50
FIの後ろ格闘に見た目、性能ともに似ている。

FIのより判定が弱いがヒット時は相手を吹っ飛ばしBRCが可能。
このBRCの際の動作がライラを倒す際に使ったものである。

発生が異様に早く受け身した相手をひっぱたく事も可能。
横格二段→BDで追尾→受け身に後格闘を重ねる、なんて原作物真似も。

特殊格闘「二段斬り」
ダメージ60→183
エウティタの着地格闘(エマ「ビーム!?」ジェリド「サーベル!」斬り)→
吹っ飛ばした相手を高速の踏み込みで追い掛けダッシュ突き(レコア突き)を放つ。
特に目立った使い道は無く、横格より威力が高いので
「通常格闘のチャンスだけどカットされそうな場面」で使う程度。
こういうぱっとしないもんが続編になると急に強くなったりするから人生辞められない。
17それも名無しだ:2007/06/10(日) 12:20:12 ID:t7WRSlaF
>>16
乙。

リモコンダンディ懐かしいw
小ステップ連発でゲージ溜めてジャンプキックのみ狙うなんてことやったなあ。
18それも名無しだ:2007/06/10(日) 13:42:35 ID:8psFgTXq
ヴォルケイン (出典:ガン×ソード)
コスト:420 耐久力:600
盾:× 変形:× 抜刀:× DP:レイ・ラングレン
カギ爪を追うもうひとりの男、レイが乗るヨロイ。
遠距離武装がメインなので接近戦は弱い。弾幕で敵を近づけないように。
ブーストゲージの回復スピードは遅いが、拡散マントで回復が可能。
おまけに通常の移動速度も速いのであまり苦にならない。
地上BD。

メイン射撃【ガトリングガン】 装弾数:200 リロード:9秒(撃ち切り式)
3連ガトリングガンから弾を撒き散らす。
ボタン押しっぱなしで撃ち続けることが可能なので、敵目掛けてひたすら撃ちまくろう。
通常移動しながらは撃てないが、BDしながらは撃てる。
4ヒットでよろけ、10ヒットで強制ダウンさせる。

チャージ射撃【超ロングバレルビームキャノン】
大出力のロングビームキャノンを照射。
チャージ時間が非常に長く発射までの隙も大きいが、威力は非常に高い。
弾速は非常に速く、わずかだが誘導もする。
さらに相手を貫通するので、上手くすれば複数の敵を巻き込める。
逆に味方に当たらないよう注意。

サブ射撃【頭部機銃】 装弾数:100 リロード:7秒(撃ち切り式)
要するにバルカン。メイン射撃と同じく押しっぱなしで撃ち続けることが可能。
こちらは通常移動中でも撃てる。
6ヒットでよろけ、15ヒットでダウンさせる。

特殊射撃【拡散マント】
ビームを吸収するマントを展開する。
展開中は移動速度が落ちるが、照射系を除くビーム攻撃のダメージを完全に無効化する。
(照射系は防げずダメージを100%受けてしまう)
おまけだがブーストゲージも瞬時にフルチャージされる。

格闘【通常採掘弾】 装弾数:6 リロード:7秒(撃ち切り式)
単発のノーマル弾。3連射でき、1ヒットでよろけ、3ヒットでダウンさせる。
弾速は普通で威力もそこそこ。弾切れの時のための保険。

チャージ格闘【断行弾】
エネルギーを込めた弾丸を1発だけ発射。
チャージ時間は(チャージ射撃ほどではないが)長めだが、威力はかなり高く1発で相手をダウンさせる。
19それも名無しだ:2007/06/10(日) 13:47:39 ID:8psFgTXq
ドラクル (出典:ガン×ソード)
コスト:420 耐久力:650
盾:× 変形:× 抜刀:× DP:ザビロ・ムッターカ
ドラッヘの発展型。
ドラクルより耐久力で劣るが、武装は使いやすく、装甲低下の欠点も無いのでむしろ性能は向上している。
相変わらずコストに合わない性能を誇る。

メイン射撃【ミサイル】 装弾数:40 リロード:8秒(撃ち切り式)
背中から5発のミサイルを同時に発射する。
弾速は遅いが誘導性能は高い。
4ヒットでダウンを奪える。

チャージ射撃【ミサイル】
20発のミサイルを同時発射。
チャージ時間は長いが威力も高い。

マルチチャージ射撃【ミサイル全弾発射】
40発のミサイルを2体の敵に同時発射する。
見た目が凄い派手な攻撃なので、見せ技にも使える。

サブ射撃【ヘッドバルカン】 装弾数:100 リロード:8秒(撃ち切り式)
頭部から発射される機関砲。
マシンガン系の武器に近いが、10連射まで可能。
5ヒットでよろけさせ10ヒットでダウンを取れる。
頭部を自在に動かせるため、射角は非常に広い。

格闘【突撃】
頭から体当たりする。相手はきりもみダウン。
攻撃力はかなり高く、身体が大きいので射程も長い。
だが動きが単調なので、これをメインにできるほどの信頼性はない。
20それも名無しだ:2007/06/11(月) 08:07:47 ID:CJHptGZG
【沖縄女子宇宙高等学校】 出典:トップをねらえ!
通称沖ジョ。
ノリコとカシハラがRX-7で決闘したグラウンドを中心としたステージ。
グラウンドは広く、全体的に起伏があまりなく平坦。
障害物は校舎と体育館くらいだが、どちらもかなり大きい。
頑丈でなかなか壊れないため、隠れるのに適している。
21それも名無しだ:2007/06/11(月) 17:54:05 ID:CJHptGZG
修正
【沖縄女子宇宙高等学校周辺】 出典:トップをねらえ!
通称沖ジョと、その周辺を舞台としたステージ。
中心には、ノリコとカシハラがRX-7で決闘したグラウンドがある。
グラウンドはそこそこ広い。
また、障害物は校舎と体育館くらいだが、どちらもかなり大きい。
頑丈でなかなか壊れないため、隠れるのに適している。
学校の敷地の外は、山や海になっている。


そしてもうひとつ
【ヱクセリヲン甲板】 出典:トップをねらえ!
建造中のヱクセリヲンの甲板を舞台としたステージ。
だだっ広く、障害物はほとんどない。
数ヶ所、甲板が破れている場所があり、中に入ることが可能。
中は倉庫などになっており、中には宇宙怪獣の標本が隠されている。
22それも名無しだ:2007/06/13(水) 06:49:23 ID:rQPGAF4o
俺もたまにはステージを

【海岸(ぼくらの)】 出典:ぼくらの
物語序盤で自然学校の舞台となっていた、過疎が進む村の海岸。
ステージ中央の村の三方を囲むように山があり、残りは海に面している。
海は岩礁が多いため細かな凹凸があるが、戦いにはあまり影響がない。
海岸をよく見ると、ココペリがいた洞窟が確認できる。
23それも名無しだ:2007/06/13(水) 21:30:22 ID:hpgqHhhR
>>17
後楽園遊園地

握手
【ガンダムMk-U(実弾バズーカor散弾バズーカ)】出展:劇場版Zガンダム
耐久力:600 コスト:450
盾:有り 変形:無し 抜刀:有り DP:カミーユ・ビダン
バズーカを持ったMk=II。昔ガンダマンと言う商品があってのぅ・・・

機体選択画面で実弾か散弾か選べるが戦闘中に好きなカートリッジを選べる為どちらでもどうぞ。
実弾バズーカは支援向きで後方に回ってバズ連射が主な役割。
実弾扱いなのでマシンガン等に破壊されないように。

散弾は従来のショットガンのような散弾とは打って変わり
遠くまで飛ぶ銀色の鉛玉を大量に発射する。
一個一個が丁寧に描写される散弾は非常に美しく、これも次世代ハードのなせる技である。

役割は主に実弾同様支援でフルヒットしづらいが破壊されない特徴がある。
適材適所で打ち分けたい。ちなみにBR搭載版と違い格闘は全体的に威力が低下、
特殊格闘、後ろ格闘の削除など弱体化してる。
シールドランチャーも消えたが、まぁこれは別にいいか・・・

メイン射撃1「ハイパーバズーカ(実弾)」
弾数:12 リロード手動 ダメージ111
いわゆる普通のバズーカ。バズーカ搭載機体が少ないので希少価値が高い。

総弾数とリロードのおかげでほぼ弾切れしないのはかなりのメリットと言える。
BRと違いダウンを奪いやすいのでリロードがしやすいのも魅力的。
着地の隙を確実に取り使っていこう。
なぜか下方向への誘導が弱いのでニシオギが活きる。

メイン射撃2「ハイパーバズーカ(散弾)」
弾数:12 リロード手動 ダメージ:フルヒット時115
通常弾→一定距離進むと破裂、少しづつ広がっていく銀色の鉛玉を約30発放つ。

カス当たりが多いが相手の行動を封じる能力は随一である。
拡散するのが遅いので近、遠距離でもヒット数はたいして変わらない。
しかし18発当てればきりもみダウンを誘発できるのでできれば相手の格闘が届かない中間距離で援護に回りたい。

攻撃範囲がでかいので寮機に当てないように注意。

サブ射撃【バルカンポッド】
割合。

特殊射撃、格闘「リロード」
射撃で実弾、格闘で散弾のカートリッジを入れる。

カートリッジ換えるだけでいろんな弾が撃てるとかどこの家庭用ゲーム機だバーロー
メイン射撃の性質上BR搭載版より使えるチャンスは多いはず。
こんな大量のカートリッジをどこに仕込んでるんだ・・・

格闘は使い回し
24それも名無しだ:2007/06/16(土) 12:38:41 ID:hg/rO+/9
ほしゅ
25それも名無しだ:2007/06/16(土) 17:22:28 ID:hEhYKKKT
そういや、Zガンダムにディジェなんていませんよ?黒歴史、黒歴史♪
【バイアラン】出展:劇場版Zガンダム
耐久力:550 コスト:450
盾:無し 変形:無し 抜刀:有り DP:ジェリド
スピード命な格闘機体に生まれ変わった新訳バイアラン。
ゲームのテンポを損なわないため「滞空」ができなくなったのが痛い。

ただコスト帯最速のBDと持続を持ち、長く作画されたビームサーベルを反映しての高性能な格闘(コスト帯最高のスペック)、
とそれを失ってなお輝ける要素を持っている。

ただ耐久力が低く、積極的に格闘を狙っていかないと勝てないピーキーな機体なので初心者にはお薦めできない諸刃の剣。
バタフリーのように舞いスピアーのように刺すヒットアンドウェイを信条として立ち回るべし。
間違っても鋼の冒険心とかほざきながら特攻するのだけはダメなんだぜ?

昔の滞空能力はフワッとしたステップに引き継がれたのかもしれない。
ブースト持続能力の高さを活かした高飛びも健在、スピード覚醒に対する封殺力として機能するはずだ。

スピード覚醒しながら宇宙を駆ければ0の領域が見えるかも?

メイン射撃「メガ粒子砲」
弾数:5 リロード4.8秒 ダメージ100
相手に近い腕からビーム砲を発射する。
射角が広いのと機体本来の機動性の高さから使い勝手は上々だが弾数が少ない。
あとこんな細い腕からビームが出るなんてキューカンバー並にナンセンスだと俺は思うよ。

サブ射撃「フォウ突き」
ダメージ120
前シリーズから受け継がれた必殺の突進突き。
新訳ではフォウを突き刺すどころか顔合わせすらしてないが気にしてはいけない。

驚異の伸びと突進力はいまだ健在。そのおかげで反撃もうけにくい。
今回から各種格闘をキャンセルしての使用が可能になった。
単純に追加ダメージを与えられるだけでなく多段ヒットなのできりもみダウンが奪えるのが強み。

穴があったら入れるのが男らしいので隙あらば串刺しチャンスを狙おう。
26それも名無しだ:2007/06/16(土) 17:29:27 ID:hEhYKKKT
通常格闘「模造三段斬り」
ダメージ50→118→240
袈裟斬り→突き→自身も上昇する3ヒットアッパー斬り。
三段目以外あまり動かないが攻撃時間が短く使い易い部類に入るN格。
きりもませるためメガ粒子砲による追撃は不能。

一段目から横格闘二段に派生することも可能で威力は下がるがカットされにくい。
横格派生からさらにフォウ突きに派生させることによりあたかもドラゴンでボールな軌道と化す。

横格闘「Z斬り」
ダメージ55→185
抜き胴→返しのシンプルな二段斬り。
回避性能に優れ伸びも良いので使い勝手は良好。
他の格闘を適材適所に混ぜることによってこの機体の真の力を発揮できる。

前格闘「斬り抜け」
ダメージ145
相手を袈裟斬りで斬り抜ける。ムラサメの前格の姿勢を高くした感じ。
性能もほとんど似たような感じで突進とともに剣を振るため発生が早い。
どちらかと言うと近距離でその力を発揮する迎撃技。
切り抜けたあとにサブ射撃で追撃することによりさらに相手を突き抜ける。よけろナッパ!

後格闘「バーニアフル出力」
ダメージ0
その場で相手にケツを向け思い切りバーニアを噴かす技。
攻撃時間が非常に短くBD中の滞空時間の延長、バズーカやミサイルといった実弾の破壊に一役買う。
飛んできたミサイルと猛チェイス、ぶつかりそうになった瞬間にこの技でミサイルを迎撃!

・・・なんて夢みたり。私の夢は現実です。
ただししょせんはバーニア、敵機体からよろけを奪うことすらできないので注意。

特殊格闘「アッパー斬り(BDC可能)」
ダメージ158
三ヒットのジャンプ斬り上げを放つ。N格三段目とまるで同じ動作。
発生は遅いがヒット時はBDCすることにより一部の格闘で追撃可能。
三ヒットなだけあって対した追撃はできないが横格闘が一番安定する。
27長谷川ガンダムの人:2007/06/17(日) 08:46:28 ID:NWwS21VP
野球見ながら寝てしまって、起きたら2時半だったぜ。
こういうときは妄想しかないね!

とりあえず今回は味方サイドの4体ドゾー

【量産型F91】(出展作品:機動戦士クロスボーンガンダム)
耐久力:580 コスト:420
盾:○ 変形:× 抜刀:×
UC133時点での地球連邦の少数採用機であるMS。シーブックの駆ったF91の量産タイプである。
シーブックのF91と違い強制排熱が必要なほどの限界機動は必要が無いとしてオミットされており、強制排熱の副産物であるMEPE(質量のある残像)は再現できない。
それでも連邦兵には荷が重過ぎるスペックを持ち、性能を生かしきれずにキンケドゥのX1に次々と撃墜されていた。

機動性能はコスト並みの砲戦機となっており、多彩な射撃武器が特徴。
それぞれに一長一短で器用貧乏とも言える性能は、判断力の低いプレイヤーを切り捨てていく。

■射撃
メイン射撃【ヴェスバー(単発)】
弾数:4 リロード:5.5秒(常時リロード式) ダメージ:95
普通のBR。
両手持ちなので射角は広めだが、弾数が少なくリロードも遅いので乱用はタブー。適度にサブ、格闘も使っていこう。

メインCS【ヴェスバー】
チャージ:1.8秒 ダメージ:250
両手で曲げられないゲロビを撃つ。当たると強制ダウン。
チャージ、始動が極端に遅く、さすが中コ以下の砲戦機は違うね!となること間違い無し。

何が言いたいかというとメインが使えなくなるし封印安定。

サブ射撃【頭部バルカン】
弾数:60 リロード:6.0秒(撃ち切りリロード式) ダメージ:3(35)
普通のバルカン。最大12発まで発射し全弾HITでよろけ。
Lストと違いBRが移動中も使える性能なので、アラート鳴らしに使うくらいしか存在意義が無いのは秘密だ。

■格闘
格闘【ヴェスバー(両手)】
弾数:4 リロード:5.0秒(常時リロード式)ダメージ:150
立ち止まって正対しヴェスバーを放つ。当たるとダウン。
出が早く、撃ち終わった後の隙が大きく、誘導性能が高い。一度に2発撃つので実質2発で撃ち切る。
ぶっちゃけセイバーのサブ射と考えてもらえればよろしいかと。
他の射撃で奪ったよろけを生かしてキャンセル射撃を使えるので、隙の大きい射撃のわりに使用機会は多い。

・全体的に
そこそこの機動性を持っているがクロスレンジ向きの武装を持っておらず、後ろからの砲撃に向いた生粋の砲撃機体。

・基本戦術
隙が大きいヴェスバー(格闘)がダメージソースなのからも分かる通り、前に出るのは厳禁。ひたすらアタッカーの補助に回ってやろう。
万一近付かれたら、距離をとるかメインでよろけ→格闘のコンボで逃げ切るしかない。

「後方支援機体と割り切れよ、でないと死ぬぜ?」
28長谷川ガンダムの人:2007/06/17(日) 08:47:52 ID:NWwS21VP
【量産型F91(ハリソン・マディン機)】(出展作品:機動戦士クロスボーンガンダム)
耐久力:630 コスト:450
盾:○ 変形:× 抜刀:○
『連邦の青い稲妻』ハリソン・マディンの乗る量産型F91。機体はパーソナルカラーに従って青く塗られている。
他の量産機とは違い限界機動が可能となっているが、オリジナルのF91よりも強化された放熱システムを用いているためMEPEは再現不可能のままとなっている。

他の量産型よりも優れた機動性能とビームサーベルの追加によって全く違う機体となり、万人に使いやすい設計となっている。
29長谷川ガンダムの人:2007/06/17(日) 08:48:33 ID:NWwS21VP
変なとこで切っちゃったorz

■射撃
メイン射撃【ビームライフル】
弾数:6 リロード:5秒(常時リロード式) ダメージ:100
平均的なBR。

メインCS【ヴェスバー(放射)】
チャージ:2.0秒 ダメージ:255
両腰のヴェスバーから曲げられるゲロビを放つ。当たると強制ダウン。
ノーマルの量産型と比べてチャージ時間の延長があるが、基本的に使わなくても構わない性能を持っているので問題は無い。

メインマルチCS【ヴェスバー(連射)】
ダメージ:30(150)
両腰のヴェスバーをそれぞれ標的に向け6発ずつ発射する。2発でよろけ、全弾HITで強制ダウン。
マルチCSの例に漏れず誘導・照準・隙のどれもが問題児。封印安定。

サブ射撃【ヴェスバー(両手)】
弾数:2 リロード:3.5秒 ダメージ:150
立ち止まって正対しヴェスバーを放つ。当たるとダウン。
性能はノーマル量産型の格闘と同一だが1発撃ち切りとなっており、使用感はフリーダムのサブ射に近くなった。

特殊射撃【ヴェスバー(狙撃)】
弾数:12 リロード:10秒(撃ち切りリロード式) ダメージ:110(140)
機体をその場にロックし左右順番にヴェスバーを放つ。1HITでよろけ、2HITで強制ダウン。
ゲルズゲーの砲撃モードと同じだが、これだけ武装が独立しているため使用頻度が多くても弾切れの心配をすることは少ない。
但しチャージが遅いのでご使用は計画的に。

■格闘
通常格闘【ビームサーベル】
ダメージ:160
振りかぶって唐竹割り→蹴り飛ばし。当たるとダウン。
捏造兵装その1。素早いモーションから敵を突き飛ばす。メイン・サブ安定。

前格闘【ビームサーベル】
ダメージ:120
サーベルを前に突き出して突進。当たると強制ダウン。
発生・伸びはいいが判定は中くらい。

格闘描写が少ない機体だが実は捏造ではない。ちゃんとサル相手に使っている。

横格闘【ビームシールド】
ダメージ:150
左腕のビームシールドで薙ぎ→右腕のビームサーベルで薙ぎ。当たるとダウン。
捏造兵装その2。BRCはジャンプ撃ち推奨、サブ射は不安定。

・全体的に
格闘の存在しなかったノーマル量産型と違いちゃんとビームサーベルが使えるようになり、砲戦よりの万能機となった。

それもこれもザコが乗るか、名有りが乗るかで大きく違う劇中描写のおかげだ。

・基本戦術
平均並の機動性能を生かしタイマン上等と仕上がった機体。
両手持ちのノーマルタイプと比べてメインの射角はやや不利になったが、そんなことが気にならないのは格闘を持ったから。
これにより中コスト最強の一角となった。

ハリソン機「Lストの後釜となる救世主は、俺様しかいない!」
30長谷川ガンダムの人:2007/06/17(日) 08:49:40 ID:NWwS21VP
【クロスボーンガンダムX3】(出展作品:機動戦士クロスボーンガンダム)
耐久力:650 コスト:560
盾:× 変形:× 抜刀:×
海賊軍に譲渡されたF97シリーズの3号機。X1・X2と比較したときに見た目に大きな違いは無い。
しかしこの機体には前2機に搭載されているビームシールドが装備されておらず、その代わりに両腕に小型のIフィールド発生装置が装備されている。
Iフィールドの連続稼働可能時間は105秒、それに対する冷却時間が120秒かかるので片腕ずつ展開しても15秒の穴ができる。
このように欠陥があるのは、この機体が小型Iフィールドの搭載実験機だから。トビアはこれを指して「実験機だと思って無責任なことを!」と叫ぶことになる。

機体性能は他のF97シリーズと変わらず、Iフィールド展開と格闘に大きな特徴がある。
ちなみに抜刀時は両手のヒートダガー装備となる。

■射撃
メイン射撃【ザンバスター】
弾数:5 リロード:4.8秒(常時リロード式) ダメージ:100
普通のBR。

メインCS【ムラマサ・ブラスター(射撃)】
チャージ:2.0秒 ダメージ:175
ザンバスターから持ち替えてムラマサのビームガンでアグニタイプのビームを撃つ。
ムラマサ・ブラスターの巨大さが仇となり射角は狭くチャージ時間と射撃モーションが長いが、威力は高い。

実は劇中一度も使用されていない設定武器だったりする。

サブ射撃【頭部バルカン】
弾数:60 リロード:6秒(撃ち切りリロード式) ダメージ:4(45)
普通の頭部バルカン。12発まで連射可能で全弾HITでよろけ。
リロードが少し遅い。

特殊射撃【Iフィールド展開】
弾数:2 リロード:20秒(常時リロード式) 
この機体最大の特徴、両腕のIフィールドを片腕ずつ展開する。ボタンを押している間効果が持続し、効果時間は最大5秒間。
ビーム兵器を捻じ曲げて逸らし、ビームサーベルで格闘を仕掛けられたときはそれを掴み、格闘ボタン追加入力でジャイアントスイングを出す(ダメージ250)。
当然実弾兵器には通用しないし、実体剣や脚部での格闘は弾けない。
また出来るのは射撃を『逸らす』だけなのでアカツキのようなプレッシャーを与えることも出来ない。
着地硬直の隙をカバーすることが出来る長所もある特徴的な武装だが、はっきり言って封印安定。
31長谷川ガンダムの人:2007/06/17(日) 08:51:02 ID:NWwS21VP
■格闘
通常格闘【ヒートダガー・コンビネーション】
ダメージ:230
ヒートダガーを両手に逆手持ちして左→右→両手叩きつけで3連発。当たるとダウン。
リーチは短いが、発生・判定共に優秀ですぐにコンボも終了する。

どう見ても生ストです、本当にありがとうございました。

前格闘【ムラマサ・ブラスター全開】
ダメージ:145
最初は先端のビームガンを展開して突き刺し→HITすると全ビームサーベルを展開して吹き飛ばす。当たると強制ダウン。
伸びと判定は強いが出が遅く、1段目がHITしなかったときの硬直も長い。
出し終わると地味に抜刀解除される。

横格闘【ヒートダガー】
ダメージ:200
回り込みながらコマのようにクルクルと回り、両手のダガーで2度斬りつける。当たるとダウン。
リーチが短いこと以外は超高性能で、攻撃判定も360度発生するので格闘でカットしにきた相手も迎撃できたりする。

後格闘【ビームサーベル兜割り】
ダメージ:130
ガンダム顔のくせにGM系の伝統芸を使ってしまう。当たるとダウン。
素早く出せてダウンを奪える好格闘。抜刀も解除されるので牽制のお供にどうぞ。

GM系列機「ガンダム顔に兜割り使われてくやしいっ……でも……」

特殊格闘【ヒートダガー捕獲】
ダメージ:150(170or230)
両手のヒートダガーを突き刺して捕獲する。暫く放置するか追加入力で強制ダウン。
格闘ボタン追加で蹴り飛ばし(ダメージ小)、射撃ボタン追加でバルカンを12発消費し零距離射撃(ダメージ大)。
素早くケリをつけるなら格闘、ダメージを選ぶなら射撃を選ぼう。

ぶっちゃけるとノワールの特格。

BD格闘【ムラマサ・ブラスター薙ぎ払い】
ダメージ:120
ストライクダガーの横格を先端のみ展開状態のムラマサで行う。多段HITで当たると強制ダウン。
リーチ、幅共に長大で判定も強く厨性能の部類の格闘。

・全体的に
抜刀がダガーなのは生スト以来の機体だが、挙動は比べ物にならないくらい素早い。N格が月に狂った八○庵の逆波動コマンド×3に見えるくらい素早い。
同コストで比較すると格闘万能機のX1、万能機のX2、格闘トリッキーのX3と分類できるだろうか。

・基本戦術
射撃武器は持っているだけ、その真価はショートレンジにこそある機体。
高コストにしてはやや低めのダメージの格闘が揃っているが、とにかくコンボ終了までが早い。本番シーンでのハク○ロさんくらい早い。
戦場を飛び回り格闘を全段叩き込むのが基本戦法で、いかに素早く格闘を当てて片追いに持っていくのかでこの機体の命運は決まる。
はっきり言ってX2以上に扱いづらい機体である。

「試作機だと思っていい加減な調整を〜!」
32長谷川ガンダムの人:2007/06/17(日) 08:52:44 ID:NWwS21VP
【量産型F97(フリント)】(出展作品:機動戦士クロスボーンガンダム)
耐久力:580 コスト:420
盾:○ 変形:× 抜刀:○
海賊軍に譲渡されたオリジナルのF97(X1〜X3)の戦闘データから完成した簡易量産型。オリジナルから受け継いだX型スラスターがF97である最大の証拠。
元々オリジナルは木星圏で活動することが前提となっており、木星の高重力に負けないスラスター推力や対放射線処理といったカスタマイズが必要だった。
しかしこの機体は地球圏での運用が前提とされているためにその高機能は整理・削除されており、低コスト化に成功する。
ちなみに連邦に売り込む際の『F97』はこちらを指す。

機能がダウンしたとはいえ既存の機体以上の能力を見せ、地球圏ならばオリジナルと遜色ない性能を発揮するこの機体。
コストに見合わないブースト速度・ステップ距離で(その分ブースト持続は低い)、格闘も強い部類だ。

ただ、射撃が連射系しかないのは勘弁な!

■射撃
メイン射撃【ショットランサー型ビームマシンガン】
弾数:40 リロード:8秒(撃ち切りリロード式) ダメージ:20(96)
右手に持ったショットランサー型のビームガンからBMGを発射。射撃長押しで最大5連射、3発HITでよろけ、9発HITで強制ダウン。
メイン武装だが積極的にばら撒いていけるほど弾数もチャージ時間もよろしくないので、サブ射との併用が前提の武装。

サブ射撃【胸部バルカン】
弾数:60 リロード:5.5秒(撃ち切りリロード式) ダメージ:3(33)
FI、SIのバルカンと同一の性能。

■格闘
通常格闘【ビームザンバーコンビネーション】
ダメージ:220
右上からの袈裟斬り→左後ろ回し蹴り→前宙で回転しつつかかと落とし。当たるとダウン。
3段目が叩きつけになっているのでダウンを奪いやすいが、大きなアクションに反比例して移動しないのでカットを喰らいやすい。


前格闘【ビームザンバー(抜き打ち)】
ダメージ:150
突進しながら居合い抜き。当たると強制ダウン。
発生・伸び・判定のどれもが中コスト以上の水準を持つ。抜刀状態からなら更に発生が早くなる。


横格闘【ビームザンバー】
ダメージ:170
左からの横薙ぎ→右下から真上への打ち上げ。当たるとダウン。
敵が空中で受身を取った場合のみキャンセル前格が入るが、このコンボを知っている人は受身を取らなくなる。
こういった駆け引きを使えばわざとダウンさせることも可能になり、使える格闘の部類になる。

・全体的に
連ザの青グフそのままのこの機体。射撃に難有りだが高コストと組める特性を生かして頑張ってほしい。

・基本戦術
前に出て相手をイラつかせればしめたもの。後ろから高コストに吹き飛ばしてもらいましょう。
ダウンを奪って片追いの状況となってもブースト持続が悲惨なので、戦線が離れている場合はダウンさせた相手に追いつかれる悲劇が起こる可能性も。

え?1人プレイ?
……知るか、450使ってろ。



ええそうですよ、格闘は全部捏造ですよ。
だって高性能機のはずなのにかませにしか使われてないんだもん!ビームザンバーなんて劇中抜いてもないのにどうしろと言うんだ!
射撃オンリーにしたらF97の設計思想と反するし、量産型F91と被るしさあ……
ちなみにN格は「バカがボオルでやってくる!」でのウモンの動き、前格はグフイグナイテッドの前格、横格は他のF97の動きを参照。
33長谷川ガンダムの人:2007/06/17(日) 08:55:52 ID:NWwS21VP
とりあえず今回はこれだけ。

次はカングリジョ・エレファント・ノーティラス・ディビニダドを予定。
ディオナは省略せざるをえない。
34それも名無しだ:2007/06/17(日) 10:05:38 ID:v9pHdsFD
つか名無しでいいだろ、別に
35それも名無しだ:2007/06/17(日) 11:17:44 ID:D0zDnIr4
コテハン使うならトリップつけたほうがいい
36それも名無しだ:2007/06/17(日) 13:38:51 ID:60ydrNx1
アラクネ (出典:ぼくらの)
コスト:280 耐久力:580
盾:× 変形:○ 抜刀:× DP:?
ココペリ編に登場した敵。カラーを変えるとマキ編のアラクネ2の模様になる。
4本足の蜘蛛のような形状をしているが、胴体後部にある小さな人型の部分で立つことも可能。
変形後の格闘が強力。
超大型機なので足に当たるだけでダメージ。

メイン射撃【放電】 装弾数:1 リロード:3秒
頭部から放電する。当たっても相手を怯ませることしかできない。
射程はあまり長くない(と言っても、機体のサイズと比べての話)。
弾速は速い。

通常格闘【格闘】
脚で敵を突き刺す。2連続まで入力可能。
モーションが大きく当てにくい。
2回目が当たれば敵はダウンする。

前格闘【電撃アタック】
脚で突き刺すと同時に電撃。
ダウンはさせられないが、当たると相手は3秒間動けなくなる。

特殊格闘【変形】
胴体後部の人型の部分で立ち上がる。
今までの脚部は4本の巨大な腕部になる。
 
  変形格闘【格闘】
  巨大腕部で攻撃。2連続入力まで可能。
  一度の攻撃で2ヒットし、3ヒット以上でダウンさせる。
  モーションは大きいが、変形前よりは当てやすい。

  変形前格闘【回転アタック】
  人型を中心にクルクル回り、巨大な腕部を振り回して攻撃。
  一度の入力で2回転4ヒットし、最大3回入力まで可能。8ヒット以上でダウンさせる。
  アラクネの武器で最大の威力を持つが、小さい敵には当たらないという致命的な欠点が。
37それも名無しだ:2007/06/17(日) 22:50:36 ID:sIsJ4Qfg
っていうかさ。


ど う せ 次 回 作 は O O だ ろ ?
38それも名無しだ:2007/06/17(日) 23:49:01 ID:QBdEhuw/
次回作だとしてもその時期はまだ放映中だから発売は無い。
39それも名無しだ:2007/06/18(月) 01:41:49 ID:YYjTculX
スパロボにも速攻で参戦させるんだろうな
種死の後にはなるだろうけど
40それも名無しだ:2007/06/18(月) 17:35:00 ID:xc75NUp4
00とな。商品化のペースとか考えると普通に次回作あたりに隠し機体でありそう。

デザインや武器はゲーム映えしそうだけど問題は00自体が売れるかどうか。
ガンダムっていうブランド自体がマンネリな気が・・・ってスレ違いかw
41それも名無しだ:2007/06/18(月) 18:34:00 ID:x2u1VGhy BE:710899384-2BP(20)
でも主役陣営MS少なさそうだからどうかな?
42それも名無しだ:2007/06/20(水) 07:43:40 ID:9THalN3S
キャンサー (出典:ぼくらの)
コスト:270 耐久力:530
盾:× 変形:× 抜刀:× DP:?
コダマ編に登場した敵。球状のボディから3本の脚が生えた形状をしている。
超大型機なので、歩く足に触れるだけでダメージを与えられる。
他の攻撃手段が触手しかなく、決め手に欠ける。

メイン射撃【触手】
触手で敵を叩いて攻撃。ヒートロッドの電撃なしバージョン。
威力はあまり高くないが、当たると敵はよろける。
巨体なのでリーチも長い。

チャージ射撃【触手】
全ての触手を伸ばして全周囲に攻撃。
ただし、後方は触手孔が少ないため密度が低く当たりにくい。

格闘【触手巻き付け】
敵に触手を巻き付ける。
この時点では、ホントに微弱なダメージしか与えられない。
方向キー入力の格闘につなげることでダメージが追加される。
前格闘なら前に、横格闘なら横方向に敵を投げる。
やはりダメージはあまり大きくないが、強制的にダウンさせられるのが特徴。
敵が小さすぎる場合でも、器用に巻き付けて投げる。

特殊格闘【振り回し】
通常格闘と同じように触手をまきつけた後、相手を振り回して地面に何度も叩きつける。
発生までがやや遅く、技を出している時間も長いため、横から邪魔される危険がある。
それでも、威力は通常格闘からの投げよりも倍近いため、狙って出す価値はある。
43それも名無しだ:2007/06/22(金) 20:05:51 ID:RxED0DHm
ほしゅ
44それも名無しだ:2007/06/22(金) 20:50:42 ID:/o0xMfT7
そんな事よりオナニーだ。
【リックディアス(赤)ガルバルディβ専用BR搭載型】出展:劇場版Zガンダム
耐久力:650 コスト:450
盾:無し 変形:無し 抜刀:有り DP:アポリー・ベイ
茹でたカニのごとく真っ赤になったリックディアス。
デブ体系が赤色とキビキビした動きによってごまかされている。
これがブートキャンプの力・・・?

黒ディアスの長所である高い耐久力、使い易い武装はそのままに、
短所であった重めな挙動が改善され欠点らしい欠点も無い万能機体となった。
豊富な武装と耐久力を活かし中距離で攻めていくのがベターで初心者にも扱いやすい。
ただ機体特性的にはビームライフルを装備するよりバズーカのほうが相性が良かったりする。
とはいえビームライフルの弾速が早い特性を持つので一概に無駄装備とも言えない。

DPはアポリーなのに格闘は前シリーズとアムロっぽさをミックスさせた感じ。
これはけしてアムロひいきではなく単純に劇中でアポリーがビームサーベルを抜かなかったためである。

メイン射撃「ビームライフル」
弾数:6 リロード4.8秒 ダメージ100
ガルバルディのビームライフル。
弾数が早いのが特徴でこの特性は接射以外の状況でも生きてくる。
他に武装も豊富でこのリロード、弾数は地味ながらも驚異。

サブ射撃【バルカン】
弾数:60 リロード5秒(打ち切り式)ダメージ3×12
そこはかとなく80年代SFっぽい頭のバルカン砲。
他のバルカンより密度が濃く幅が狭い。当たりにくいがひとつ当たれば次のもあたる感じ。
そのせいか角度が合えばバズーカだけでなくマシンガンも十分潰せる。

特殊射撃「ビームピストル(背面)」
弾数2 リロード4秒 ダメージ55×2
ゆとり「ビーム・・ピストル・・・?」
背中にマウントした二丁のピストルを撃つ。
振り向き撃ちの概念が無く敵に背を向けなければ射角が取れない。
その特性ゆえロックしていない敵が後ろに入る場合などには非常に強力に感じる。

敵と向かい合ってる状況で使うと真上にビームを発射。もしかしたら救難信号代わりになるかもしれない。
2ヒットすればダウンを奪えるので片追いにも使え、かつリロードも早いで高性能。
背中を向けなくてはならないプロセスをめんどくさがらず使っていこう。
45それも名無しだ:2007/06/22(金) 20:53:47 ID:/o0xMfT7
通常格闘「三段斬り」
ダメージ60→106→210
袈裟斬り→ジャンプニー→回し蹴りで吹っ飛ばす。
火力より機動性を重視するアムロらしいスピード感あふるるコンボ。
貪欲にダメージが欲しいときに。頑張った自分へのごほうびというやつだ。
もっとサーベル使えよ・・・
ちなみに水中だと三段目ヒット直前に受け身が取れてしまう。バグだよそれは!

横格闘「回転斬り→突き」
ダメージ75→175
美しい太刀筋で斬り伏せる魅せと実用性を兼ね備えた主力技。
威力以外に欠点と言える欠点も無く、総じて強力と言えるだろう。
大丈夫、アムロならやれるわ(性的な意味で)。
恋人が思春期の少年にムッコロされるかベルトーチカに尻に敷かれるか。新訳アムロの明日はどっちだ。

前格闘「アッシマー突き」
ダメージ135→155
ドスを持った893が「タマ取ったるで」な動作で腹にナイフを刺す、そんな動作。
相手にビームサーベルを突き刺したまま横にサーベルを払いぬくので実は二段技。
ただ一段目に威力が集中しているため覚醒コンボの締めとしても普通に使える。
これでトドメを刺されたら思い切り機体名を叫ぼう。

特殊格闘「ランドセル斬り」
ダメージ48→158
相手を飛び越えるように縦回転斬り、そして相手の裏に回ったらランドセル(背中)を斬りぬける。
複雑怪奇な軌道を描くためそうそうカットされないが二段目が安定しない事がある。
サイクバーストや「いやボーン」でもされないかぎり大丈夫。

ただ必要最低限のところしか攻撃しないためか(?)威力はやたらと低い。
コ ク ピ ッ ト は 避 け て 攻 撃 し ろ ( 笑 )

どうでもいいけど旧約アムロは橘さんに負けずとも劣らないダメ人間や・・・
46それも名無しだ:2007/06/24(日) 16:26:56 ID:RgTY19G6
サウダーデ・オブ・サンデイ (出典:ガン×ソード)
コスト:590 耐久力:720
盾:× 変形:× 抜刀:× DP:ミハエル・ギャレット
オリジナルセブンのひとり、ミハエルの乗るヨロイ。
遠近両方に優れた武装を持ち、硬直などは短くオールラウンドに高性能。

メイン射撃【重粒子弾ライフル】 装弾数:6 リロード:7秒(撃ち切り式)
デフォルトで装備している銃から重粒子弾を発射する。
ヒットすると相手は強制ダウン。
射角が広く、隙も小さい上に威力も高い。

チャージ射撃【重粒子弾連射】
重粒子弾を5連射する。
弾は標的を中心にバラけるように飛ぶため、移動速度が遅い機体だと回避は難しい。
1ヒットでよろけさせ3ヒットでダウンさせるが、狙って3ヒットさせるのは難しい。
また、チャージ時間はやや長め。

サブ射撃【ビーム砲】 装弾数:12 リロード:6秒(撃ち切り式)
3門のビーム砲を発射。2連射が可能。
2発以上当たればダウンを奪えるが、機体前面に固定されているため射角は狭い。

特殊射撃【電磁シールド】 装弾数:5 リロード:10秒(常時)
照射タイプ以外のビーム系射撃武器100%防ぐ効果があるシールドを展開する。
発動までの隙は小さい。持続時間は1秒。
その間に受けたビームを100%防ぐ。(照射系はダメージ30%カットするも、喰らってしまう)
リロードが長いうえ、実弾武器と格闘攻撃は防げないので注意。

通常格闘【銃剣】
銃剣で4回連続斬り。
振りが早く威力も高い。

前格闘【フロントキック】
前蹴り。当たれば相手は吹っ飛ぶ。
隙はやや大きめなので使いどころに注意。

横格闘【回転斬り】
回転しながら銃剣で3連攻撃。
1ヒットでよろけさせ、3ヒットでもダウン。
2ヒットで止めると他の格闘に繋げられる。

後格闘【防御】
敵の格闘攻撃を銃剣で防ぐ。
成功すると、自機が優先的に追い討ちできるようになる。

特殊格闘【ウィング展開】
羽を広げて飛行する。空中では自在に機体を動かすことができる。
展開時はブーストゲージを徐々に消費し、ゼロになるとゲージがフルになるまで再飛行不可能になる。

BD格闘【変形突撃】
銃剣状に変形して突撃しつつ、銃を発射する。
誘導性能は低いが、当たれば大ダメージと共に相手をきりもみダウンさせる。
47それも名無しだ:2007/06/24(日) 16:28:27 ID:RgTY19G6
ダリア・オブ・ウェンズデイ
コスト:560 耐久力:670
盾:× 変形:× 抜刀:× DP:ファサリナ
オリジナルセブンのひとり、ファサリナが乗るヨロイ。
女性的なフォルムと多彩な武器が特徴。
決め手に欠けるのが欠点だが、敵の動きを上手く止めて勝ちを狙っていこう。

メイン射撃【ビーム】 装弾数:4 リロード:7秒(撃ち切り式)
両肩から2発のビームを同時に発射する。
1ヒットでよろけ、2ヒットでダウン。
2回しか撃てない割りにリロードが長いので、あまり頼りにならない。
射角も狭いぞ。

チャージ射撃【ビーム連射】
ビームを拡散気味に3連射、つまり6発撃つ。
1ヒットでよろけ、3ヒットでダウンさせるが、弾がバラけるので3ヒットさせるのは難しい。
チャージ時間は短めなのでどんどん使っていこう。

サブ射撃【甘い蜜】 装弾数:2 リロード:12秒(撃ち切り式)
流体トリモチ。粘度の高い流体で敵の動きを封じる。
これがヒットすると、敵は一定時間経つかダウンするまで動きが鈍くなる。
動きが鈍ってる最中にもう1度ヒットさせると、完全に停止してしまう。
ダメージはなく、飛距離も短い。さらに発射まで時間もかかるが、当てればかなり有利になる。

特殊射撃【迷彩】 装弾数:100(15秒) リロード:フルチャージで35秒
透明になって見えなくなる。
ロックもされなくなるが、攻撃すると効果が切れてしまう。
(主に甘い蜜のために)接近するか、逆に逃げたりするのに便利。
48それも名無しだ:2007/06/24(日) 16:29:18 ID:RgTY19G6
通常格闘【多節棍】
払い→払い→突き→突きの4連攻撃。
最後の突きがヒットするとダウン。
2番目の払いまでで止めると、特殊格闘やメイン射撃につなげることができる。

チャージ格闘【電磁シールド】
照射タイプ以外のビーム系射撃武器100%防ぐ効果があるシールドを展開する。
発動までの隙は小さい。持続時間は5秒。
その間に受けたビームを100%防ぐ。(照射系はダメージ30%カットするも、喰らってしまう)
実弾武器と格闘攻撃は防げないので注意。
他の機体と違い、チャージしなければ発動できないので、出すタイミングが難しい。
その代わり持続時間は長くなっている。

前格闘【下方突き】
敵の足を突き、一瞬動きを止めさせる技。
発生が早く、この後は通常格闘につながるため、格闘の起点に使える。

横格闘【多棍棍回し】
武器を振り回して敵の攻撃をはじく。
ゲルググのナギナタ回しと同じだが、武器には当たり判定があり。触れるとよろけさせる。
さらに横格闘を追加入力することで、振り回しの後に一度だけ突きを繰り出すことができる。

後格闘【上体反らし】
上半身を反らして被弾面積を小さくする。
通常の射撃攻撃などなら、この技で回避することが可能。

特殊格闘【流体触手】
流体で作られた触手を伸ばし、敵を絡めとる。
ダメージは低いが、再入力することで敵の動きを封じたまま引き寄せることが可能。
どんな技でも追撃ができる(追撃を当てると触手は取れてしまうが)。

BD格闘【変形突撃】
三節棍状に変形して突撃する。
誘導性能は低いが、当たれば大ダメージと共に相手をきりもみダウンさせる。
49それも名無しだ:2007/06/24(日) 16:30:08 ID:RgTY19G6
ヴォルケイン改 (出典:ガン×ソード)
コスト:450 耐久力:630
盾:× 変形:× 抜刀:× DP:レイ・ラングレン
破損したヴォルケインを改修した機体。
さらに重武装になり、動く弾薬庫となっている。
機動性は若干低下したが使い勝手は上昇。
通常移動が速いことや、ブーストゲージ回復速度は遅いことなどは変わらない。

メイン射撃【ガトリング砲or機関砲】 装弾数:240 リロード:12秒(撃ち切り式)
右手のガトリング砲か左手の機関砲、相手に近い方から弾を発射する。
どちらもボタン押しっぱなしで撃ち続けられる。
3ヒットでよろけ、9ヒットでダウンさせる。
左右の手に武器を持っているため、射角が非常に広いのが特徴。
通常移動中でも撃つことが可能になっている。

チャージ射撃【両腕射撃】 消費:メイン射撃の弾60発 通常格闘の弾6発
右手のガトリング、左手の機関砲及びエナジーブリットを一斉射撃する。
チャージショットだが弾を消費してしまう。反面、チャージ時間は短い。
一度にばら撒く弾の数が多いので、全弾当たらなくとも威力は高い。
弾数が足りない場合、撃つ弾の数が減ってしまう。

マルチチャージ射撃【両腕射撃】 消費:メイン射撃の弾80発 通常格闘の弾8発
右手のガトリング、左手の機関砲及びエナジーブリットを2体の敵に向けて一斉射撃する。
チャージショットだが弾を消費してしまう。反面、チャージ時間は短い。
一度にばら撒く弾の数が多いので、全弾当たらなくとも威力は高い。
弾数が足りない場合、撃つ弾の数が減ってしまう。

サブ射撃【ショックキャノン】 装弾数:120 リロード:10秒(撃ち切り式)
両肩両脇計4門の機関砲を同時に発射する。
一度に5連射(合計20発)まで可能で、4ヒットでよろけ、12ヒットでダウンを奪える。
通常移動しながらは撃てないので、使いどころが難しい(BDなら可)。

特殊射撃【拡散マント】
ビームを吸収するマントを展開する。
展開中は移動速度が落ちるが、照射系を含むビーム攻撃のダメージを完全に無効化する。
拡散マント展開中に格闘ボタンを押すことで、ビーム吸収量に応じた強さのビームを放射することが可能。
放射するビームの強さは10段階で、1発吸収するごとに1段階上昇する(照射系は全て吸収すると5段階溜まる)。
放射ビームの性能は拡散メガ粒子砲などのタイプで、射程は短い。また一度撃つと吸収したビームを全て使ってしまう。
おまけだがビームを吸収した際にはブーストゲージも瞬時にフルチャージされる。

通常格闘【エナジーブリットキャノン】 装弾数:24 リロード:10秒(撃ち切り式)
エネルギーを込めた弾丸を発射。
4連射まで可能で、1発でも当たればよろけさせ、2発当たればダウンを取れる。

チャージ格闘【超ロングバレルビームキャノン】
大出力のロングビームキャノンを照射。
チャージ時間が非常に長く発射までの隙も大きいが、威力は非常に高い。
弾速は非常に速く、わずかだが誘導もする。
さらに相手を貫通するので、上手くすれば複数の敵を巻き込める。
逆に味方に当たらないよう注意。

特殊格闘【マイクロミサイル】 装弾数:90 リロード:15秒(撃ち切り式)
小型のミサイルを3発同時に発射する。
ボタン押しっぱなしで全ての弾を連続で撃つことが可能。
命中精度は悪いが、標的の周囲にバラまけるので牽制になる。
また、ロックを連続で変更しながら撃ちまくれば擬似マルチチャージ射撃にw
2ヒットでよろけ、5ヒット以上でダウンさせる。
50それも名無しだ:2007/06/24(日) 16:38:02 ID:4uxabcCO
ヴォルケインは・・・560じゃないのか・・!(階段から落下)
51それも名無しだ:2007/06/24(日) 16:41:45 ID:RgTY19G6
>>50
560以上はオリジナルとバースデイだけどす
一応、区別してみました

でもシンとセンは450だけどな(合体したら560だけど)
52それも名無しだ:2007/06/25(月) 22:07:14 ID:c9TLseK3 BE:777546757-2BP(20)
さぁ。ひっさしぶりにやってやろうじゃないか。

【ガンダムX(Gビット装備)】(出展作品:機動新世紀ガンダムX)
耐久力:560 耐久力:690
盾:有  変形:無  抜刀:有
特殊能力:ホバリング

■射撃
メイン射撃【シールドバスターライフル】
弾数:6 リロード:マニュアル式(1発/2秒) ダメージ:100
シールドと兼用のライフル。サテライトシステムに接続することに
よりエネルギーを補給するため、リロードする際は背中にマウントしなければならない。
抜刀等、格納ポーズを取った際にもリロードする。

メインCS【サテライトキャノン】
チャージ時間:14秒 威力:300
この機体の特徴、というかアイデンティティ?
恐らくアナザー・U.C.全ガンダム中最強の内蔵火器。
チャージ時間の信じられない長さと構えの長さ。それを補ってあまりある弾速と威力。
(直立しながらリフレクター展開まで1秒→マイクロウェーブ到達からチャージまで0.8秒→発射)
Gビットにかばってもらったり相方にダウンとってもらったりして使うしかないかと。
覚醒してチャージ時間を短縮して使うとかもアリ。コレを1回直撃できればどんな戦況でも変わるはず。

サブ射撃【ショルダーバルカン】
弾数:60 リロード:7秒(撃ち切り式) ダメージ:3.5
ヴァサーゴだったか?に登場した瞬間壊された、1/100プラモオリジナル武器。
射角は設置箇所に伴い左方面に広い。

サブCS【ブレストバルカン斉射】
チャージ時間:3.4秒 ダメージ:3
空中に飛び上がりながら胸部4門のバルカンを相手に向かって斉射。
ブーストゲージを約15%消費する高さまで飛び上がる。
サブCSなので格闘しながら溜められる、という利点がある。
コンボの止め、外したときの保険など、間口は広すぎる。(゚听)アリエネ

特殊射撃【Gビット】
弾数:150 リロード:1発/0.2秒(自動リロード)ダメージ:
十字キーの非入力による展開で後部上方に展開、入力展開でロックオン目標を中心に展開。
0.2秒で1発消費する。画面からの攻撃はGビットが盾になる。盾にすると1秒消費。
サブ・サブCS・格闘の動作では何もしないが、射撃となると一緒にやってくれたり。
なお、十字キー非入力で展開した場合、一緒にサテライトキャノンを撃ってくれる。
53それも名無しだ:2007/06/25(月) 22:09:11 ID:c9TLseK3 BE:311018472-2BP(20)
■格闘
通常格闘【大型ビームソード】
ダメージ:80→100→150
縦一閃→拳→斬り上げのスリーモーション。

前格闘【キック】
ダメージ:70
超高速発生超判定だが飛距離は精々2歩分。迎撃かとっさの奥の手。

横格闘【突き】
ダメージ:110→170
横に回り込み、目標の頭をつかみ、腹部にビームソードを突き立てた後、蹴り飛ばす。外道?

後格闘【連撃】
ダメージ:100→140→200
α外伝のアレ。突撃距離は長いものの誘導と硬直がヒドイ。

全体的に―動きは小回りが利いて全体的に軽やか。格闘は全体的に硬直大。武器の硬直と釣り合いがとれる位。
     BDはリフレクターを展開し、暗いステージでこれまたキレイ。
     特殊能力のホバリングはジャンプ中に十字キーを
     入れっぱなしにして放すことでゲージ消費を最低限にしてホバリング。
     戦艦などを格闘で沈めるときに便利。っつーか冷静に考えてそれぐらいしか使い道無くね?
54それも名無しだ:2007/06/26(火) 00:06:24 ID:OXv5wYe7
>>52
|∀・)おや、オルバか?フロストのお兄さんのほうだよ。
元気してた?SSの調子はどうだい?
55それも名無しだ:2007/06/26(火) 15:37:08 ID:vyuR5naA
さあ、早くキュリオスの性能を妄想するんだ。
56それも名無しだ:2007/06/26(火) 19:01:00 ID:eIC1kf+O BE:1066349186-2BP(20)
>>54おや、シャギアさん。残念だけど僕は彼とは違う香具師だよ
  SSなら他の糧で書いているけどね。上々だよ
57それも名無しだ:2007/06/26(火) 20:55:27 ID:OXv5wYe7
>>55
ホ!まだ武器すら公開されてないから作り用ないってのw
>>56
あれれー?こりゃ恥ずかしいミスしちゃった。しーましぇーんw
ってか妄想職人でSS書いてる人以外と多いのね。自分文才無いから羨ましいなぁ
58それも名無しだ:2007/06/26(火) 21:00:07 ID:y2ew0RxQ
俺はSS書いて妄想機体作って違う板のスレではスレのデータ纏めて、とやってる。
正直楽しくてしんどい。自分で勝手にやってることだから止めるつもりも無いけど。

最近は妄想機体がお留守になってるけど勘弁な!
59それも名無しだ:2007/06/28(木) 21:13:10 ID:gYltC3ES
ロボゲ板が盛り上がりそうな話題が最近多いのでage!
なんで某新作ロボットアクションは新訳Zをハブったのかな?かな?
【スーパーガンダム】
出展:劇場版Zガンダム
耐久力:630 コスト:450
盾:無し 変形:有り 抜刀:無し DP:エマ・シーン
本作の450帯で最強の射撃性能を持った機体。
可変機能も搭載しているが性能、特に旋回性能は高くない。距離を離す移動用と割り切ろう。
MS状態だとBD性能は低いがステップ性能は高い。
基本的な戦術としては中距離で支援、近づかれたら何とかしてダウンを奪い、変形して距離を離す、のループ。
このパターンさえ守り切ることができれば向かうところ敵無しだ!
連続ヒットの格闘があるのでスピ覚コンボで爆発力を得られるのも射撃機体としては地味に強力。

メイン射撃「ロングライフル」
弾数:1 リロード4秒 ダメージ185
単発のぶっといビームを発射する射撃機体のメイン。
弾は一発しかないがリロードが早くワンテンポ置けばまた発射できる。
その名に恥じぬメインっぷりで隙が少なく非常に当てやすい。
その弾速度は近距離なら相手の硬直を見てからでも間に合うほど!
可変時は移動しながら発射可能。大したものでもないが覚えておいて損は無いさ。

CS「ロングライフル(照射)」
ダメージ240
いわゆる放水ゲロビ。遺憾なことに曲げられない。こりゃいかんなぁ。
当たれば必殺!外せば昇天!漢のロマンを一心に詰め込んだ渾身の一撃だ!
・・・パイロットは女でビーム自体は多段ヒットなんだけどサ

性能自体はかなり高いしとにかく当たれば強い。
当 た ら な い け ど な ! !

サブ射撃「ミサイルポッド(単発)」
弾数:16 リロード6秒(撃ち切り式) ダメージ50×2
ミサイルを左右から一発ずつ発射する。
様はブラストインパルスの単発ミサイルである。
移動しながら発射できる事以外は弾速微妙、誘導やんわりとアレな性能。
当たればよろけるため状況によっては寮機が追撃できる。
機体性質的にはダウンを奪えたほうが嬉しいんだけど貪欲すぎるのは命に関わるぞ?
可変時でも基本的な性質は変わらない。

特殊射撃、特殊格闘「ミサイルポッド(一斉)」
ダメージ50×8(全段で145)
必殺のミサイル八発一斉射。近距離での追っ払い用ファイナルウェポンである。
弾消費に見合った性能はあると思う。
外したらハイ、そこまでよ。
変形状態でも使えるが用途が市街地に爆撃するくらいしか無い。

今回は爆風にやられ判定が無いためカツを乗せて香港シティのビルに体力1ケタで突っ込んで
ゼロ距離ミサイルによる不謹慎極まりない自爆テロごっこができない。
60それも名無しだ:2007/06/28(木) 21:19:59 ID:gYltC3ES
そういやOGS買ったけどスゴいっすね。またこのスレでOGブームが起こりそうな予感

通常格闘「夜明けのエスプレッソ」
ダメージ55→168
左回し蹴りから思い切り蹴り飛ばしを放つMk2の横格闘に似た技。

主にスピ覚コンボのつなぎに使われる。というかそれにしか使わない。
上記の用途以外ではこちらから格闘を仕掛ける必要がほとんど無いからだ。

でも二段技を持っただけでも前シリーズから相当風変わりしたような。
1/100→MG的な進化と言うか。

横格闘「溢れだす煮汁」
ダメージ75
前シリーズのような動作でぶん殴る。痛そうである。
用途は相手の射撃を読んでカウンター代わりに使う事くらい。
伸びが悪く使い勝手は非常に悪い事もあり性能自体はダメダメです。
ヤザンキャンディーでも舐めてろ。

前格闘「エリーゼの憂欝」
ダメージ120
それなりな蹴り上げ。威力が高いのでコンボの締めにでも。
あと適当に吹っ飛ばしたり、適当に距離を離す際にでも。

基本的にあるだけましな格闘性能なのでそこまで過信できない。
マジョレットミニカーのラムネのようなものである。

射撃機体の格闘ほど文的に盛り上がらないものはないなぁ。
お笑い的要素でなんとか誤魔化そうとはするけど、、うぬぅ
61それも名無しだ:2007/06/28(木) 21:50:36 ID:xc9S7+m/
スパガンはGディフェンサーを正義みたいに飛ばせたら面白そう。
Gが飛んでる間はモーション、性能がMk-Uになるみたいなw
62それも名無しだ:2007/06/29(金) 19:48:53 ID:fjxXhwNV BE:888624858-2BP(20)
そこまでカツを殺したいかwwww
63それも名無しだ:2007/06/29(金) 20:36:04 ID:TIUoku9b
>>61
それと似たような事は考えてたんだけどなぁw
分離中にMK2と同じ性能になったらMK2カワイソス→だったら560にすりゃいいだろ
→560帯でメインがアグニ系は死亡フラグ→450に砲撃専門機体不在→今に至る、と。

あと原作レイプっぽい動作は自分ルールで自重してるんよ。
なるべく原作を尊重しつつ、かつ新しい魅力を魅せてみよう的なノリ。

まぁ一番の理由は>>62と同じでカツ死ぬだろwってのは避けたかったンだ、ホントダヨ?
64それも名無しだ:2007/07/01(日) 11:07:26 ID:q99W479C
【機体名】コン・バトラーV(出展作品:超電磁ロボ コン・バトラーV)
耐久力:740 コスト:560
盾:なし 変形:なし 抜刀:あり DP:葵豹馬
長浜ロマン系スーパーロボット第一弾。ボルテス以来サボってたんで、久々に投稿させて頂く!

■射撃
■メイン射撃【Vレーザー】
弾数:42 リロード:0.9秒/1(オート) ダメージ:15×6
頭部から発射される連射式のレーザーで、4発当てるとよろける。ビームマシンガンに使い勝手は近い。
残弾が6発以上ないと撃てないが、顔の向いた方向に撃つので射角はまずまず広いのが強み。
なお、この武器で止めを刺すと、V字に風穴を開けてから爆散する特殊演出が入る。

■サブ射撃【ロックファイター】
弾数:60: リロード:4.7秒/1(撃ち切り) ダメージ:5*10
手首から発射されるばら撒き型のミサイルで、10発全段当てるとよろける。バルカン感覚で
けん制に使っていこう。

■CS射撃【超電磁スパーク】
チャージ時間:1.5秒 ダメージ:140
振りかぶってから放つ太目のエネルギー波。発生の遅い、威力高めのBRといった感じ。
補正は決して悪くはないのだが、他の射撃武器が尽きた時位にしか使う機会はないかも。

■特殊射撃【ビッグブラスト&ビッグブラストディバイダー】
弾数:1 リロード:8.0秒/1(撃ち切り) 威力:125+(125 or 25+10*10)
ややホーミングする大型ミサイルと、途中で小型ミサイルをばら撒く大型ミサイルを発射する。
一応小型ミサイルをばら撒いた後のディバイダーにも当たり判定はあり、けん制に使える。
65それも名無しだ:2007/07/01(日) 11:08:27 ID:q99W479C
■格闘
■通常格闘【ツインランサー】
ダメージ:80→155→240
右手のランサーで逆手斬り→左手のランサーで逆手斬り→繋げて一閃。全段HITでダウン。
リーチは長くはないが、3段目で大きく踏み込むのと、そもそも巨体なので当て易い。

■BD格闘・前格闘【超電磁ヨーヨー】
ダメージ:65→130→195
相手の居る側の手に持った(正面なら右手の)ヨーヨーで攻撃→逆の手に持ったヨーヨー→合体ヨーヨーのコンボ。
二段HITでよろけ、全段HITでダウン。相手と逆側にいる手で攻撃する際に多少の振り向きモーションが発生する事はあるが、
リーチの長さと両手から放つことによる射角の広さはかなりのもの。スカると隙は大きめなのが欠点か。

■横格闘【ツインランサー(横)】
ダメージ:80→175
方向キーを入れた方向に踏み込みながら、繋げたランサーで斬り付け、返す刀…いや、繋げたランサーで
そのまま斬り捨てる。この辺の動きは真・三国無双の曹丕を想像して頂けると判り易いだろう。

■CS格闘【超電磁スピン】
チャージ時間:4.5秒 威力:0+270
溜めモーションの後、超電磁タツマキを放つ。超電磁タツマキの性能は、そこそこ振れるダメージ0のゲロビと
いった感じ。これに一体、敵が当たった時点で当たった敵は行動不能となり、超電磁スピンのモーションに入る。
この攻撃モーションはゲロビを当てるか機体を破壊しないと防げないが、コン・バトラーも受けるダメージは1.2倍となってしまう。
なお、超電磁スピンのコース上に敵機や僚機が居てもお構いなしに貫通するので注意が必要な反面、うまく使えば二機一度に
吹っ飛ばせる。ちなみに僚機に超電磁タツマキを誤射してもスピンには入らないのでご安心を。…僚機も動けなくはなるけど。
相手の胴体に風穴を開けるトドメ演出あり。

■特殊格闘【グランダッシャー】

弾数:1 リロード:10秒/1(撃ち切り・開始時弾数0) ダメージ:0+180
グランライトウェーブを発射してから戦車形態に変形、相手めがけて突撃する。
グランライトウェーブに当てると相手がその上に乗ったままひるみ、グランダッシャーを当てやすくなる。
これまた同僚機に誤射するとグランダッシャー発動しない。これまた胴体に風穴開けるトドメ演出つき。

全体的に―
スピードにはうるさい豹馬君には悪いのだが、動きそのものは通常移動、ステップ、BDともに遅め。
デカくて速くて強い事、これだけ揃うと負け無し厨機体になっちゃうんで勘弁な。…過去の自分への戒めも込みで。

基本戦術―
Vレーザーなどの射撃武器で相手をけん制しつつ、こっそり溜めた超電磁タツマキ→超電磁スピンのコンボで
戦うアメリカンドリーム戦法が男らしい。まあヨーヨーがリーチ、狙いやすさともにかなりの性能なので、
中距離でカツカツダメージを与えるのもアリっちゃアリかもわからんね。ただし片追いには注意。
66それも名無しだ:2007/07/01(日) 14:51:03 ID:LN23Xo6H
いいねぇ、ボルテス。
でもボルテスとかコンVって武装多いから、「実はこれも出したかった」ってのもあったりしない?
一部の武装を変更したバージョンも出してみたりしてw
67それも名無しだ:2007/07/02(月) 15:49:45 ID:7BiRKVea
似てるからってボルテスとコンバトラーを間違えちゃうお茶目な>>66
68それも名無しだ:2007/07/02(月) 22:15:49 ID:HNa37Qm6
【ロッソ・イージス】(出展作品:機動戦士ガンダムSEED ASTRAY)
耐久力:590 コスト:450
盾:× 変形:○ 抜刀:×
DP:エミリオ・ブロデリック

アクタイオン社にて開発された、イージスガンダムの進化形。
さらに怪物じみた変形ギミックを駆使して、コーディネーターを殲滅だ!

■射撃
メイン射撃【ビームライフル】
弾数:7 リロード:5秒/発
イージスと性能がほぼ同じビームライフル。
巡航形態に変形中でもビームライフルが出る。

メインCS【スキュラ(照射)】
チャージ:3秒
砲撃形態にチェンジし腹部のスキュラからゲロビを発射。
チャージ時間もそんなに優秀ではなく、発射までの隙も大きいが、
出てしまえばホーミングレーザーよろしくある程度相手を追尾してしまう鬼誘導ッぷりを発揮。

サブ射撃【スキュラ(単発)】
弾数:3 リロード:12秒/発
フォビドゥンのフレスベルグよろしく曲げれる赤ビームを発射。
言うまでもなく、レバー左右で軌道を変更できる。
リロードは生イージスより悪い。

特殊射撃【4足形態変形】
4つ足形態に変形。移動やステップは遅くなるが、
BR2丁持ちになり射角とリロード速度がアップ。
もう一度入力するかBDすると元にもどる。
69それも名無しだ:2007/07/02(月) 22:18:25 ID:HNa37Qm6
■格闘
通常格闘【ビームサーベル】
生イージスよろしく腕のビームサーベルで斬りつけ2段の後
前派生でドロップキック、後ろ派生でサマーソルトを仕込む。
隙が少ないので出し切りやすい。

前格闘&変形格闘【MA突撃】
生イージスの変形格闘の誘導が悪くなった版。
4ヒットできりもみダウンを起こすようになった。


横格闘【ダブルトゥーキック】
回り込んでなぎ払いの跡に
回転しつつつま先のビームサーベルで突き。


後格闘【後足蹴り】
4足形態に変形して後足となったバインダーで上空に蹴り上げる!
伸びが悪いのであまり使い道無し?

特殊格闘【MAキャプチャー】
突撃形態に変形して6本のクローで相手をがっちりと掴む!
・・・と言うより生イージスとモーション、性能共におなじである。

全体的に-
装甲は生イージスと比べかなり薄いが、その代わり機動力は優秀。
特にBDは飛行形態になるからかなり速いぞ。盾がないのがちょっと辛い。
射撃、格闘共に充実しているがどちらかと言うと射撃向き?

基本戦術-
鬼誘導のスキュラで相手を支援しにいくもよし、
相変わらず判定のいい格闘で接近戦に持ち込むもよし、
高機動力で片追いから逃げ回るもよし。
機体の性能を最大限に引き出せるかはプレイヤー次第。
70それも名無しだ:2007/07/04(水) 22:55:07 ID:atozPnXO
スタッフ「今年の夏は連ザおあずけッスサーセンwwwwwww」
71それも名無しだ:2007/07/07(土) 14:42:18 ID:LPKp1jyq
優等生二体、行くよ!
【百式】出展:劇場版Zガンダム
耐久力:680 コスト:560
盾:無し 変形:無し 抜刀:有り DP:クワトロ・バジーナ
活躍してるんだか活躍してないんだかよくわからない金色の総大将。
ただ本編を見ていないゆとりの皆様には強いイメージがあるらしい。
とりあえず最先端の技術を駆使したペプシマン級の光沢表現が美しい。

背部ウイングバインダーにバズーカをマウントしている為BRも散弾も使える牛鮭定食のような機体で
機動性は良好で近〜遠距離全てをカバーできる、と一見万能型高コスに見える。

だが斜めに移動するステップや格闘のせいでテクニックの習得には時間が掛かるだろう。
その分、職人プレイヤーが乗りこなすと手が付けられない部分もある。
果たしてクワトロはこの機体の性能を引き出していたのだろうか。怪しいところである。

また散弾、BR両方使えるため強化型Mk-Uとも言え、
EDFばりの武器使い分けっぷりを見せてやサンダーーー!!
動作の所々で赤くデュアルアイが光り、なんか格好良い。

一部のモードではドダイに乗ることも。
メイン射撃1「ビームライフル」
弾数:6 リロード5.9秒 ダメージ105
他の高コスより弾数が2少ないが散弾で十分フォロー可。
相変わらずの変な射角は健在、こういう専用機っぽい調整が一部の人の心を熱くする。
振り向き打ちは地上で使うとエウティタの奇抜打ち、
空中だと劇場版第一部ラスト付近の夕暮れ時にハイザック二体を一気に破壊した時のモーションに変化する。

そしてドダイ搭乗時の振り向き打ちは「こちらもな。」撃ちで
ドダイに方膝を座らせたままの射撃となっている。

そんなところに力を入れるなら性能面でなんかしろよ、と思わざるをえなり。

メイン射撃2「クレイバズーカ」
弾数6 リロード8秒(撃ち切り式) ダメージ フルヒット135
Mk-U同様銀色の弾を大量に発射する。
主な使い道はBRリロード中の代役、フルヒット時のきりもみを狙った零距離射撃。
相手が機械なので人対人におけるショットガンとはまるで用法が違う。

グランドライン並に広い攻撃範囲が祟って寮機に流れ弾が当たることがあり
この特性は援護につかう際にも気をつけよう。
また弾幕としては最強クラスでBZには無類の強さを発揮する。
かすり当てで満足しているようならば「散弾ではなぁ!」と笑われるぞ!

サブ射撃【バルカン】
弾数:60 リロード7秒(打ち切り式)ダメージ4×12
普通のバルカン。ちゃっかり威力が高い。
一部の格闘をこれでキャンセルするとバルカンを十二発連射する「メッサーラ撃ち」となる。
おもな役割は削り。中距離戦の中に混ぜていくと効果的だ!

特殊射撃「持ちかえ」
どこかリックディアス風な武器持ちかえ。
その動作は往年のAA「ッパ」のようでいてなんか愛らしい。
中に入ってるのは頭皮の後退著しいHENT@Iグラサンだけどな。
グミくれよ!

BRを装備中には散弾を、散弾装備中はBRに持ちかえる。
動作がやたら早くほとんど隙が無いのが魅力。
武器をマウントしなければリロード不可、というわけでもないので
トランプマンのようにとっかえひっかえ得物をシフトさせよう。
72それも名無しだ:2007/07/07(土) 14:44:20 ID:LPKp1jyq
通常格闘「新訳三段斬り」
ダメージ50→106→235
大気圏降下戦時のハイザック袈裟斬り→ガザC斬り上げ→エウティタ風回し蹴り。
二段目を前格入力でシャアキックを放てる。
誘導も伸びもなかなかで優等生な通常格闘と言える。

特に性能面で癖は無くあえて言うならば全体動作が短くあまり移動しないことか。
金色の塗装(コピックで手塗り)に時間が掛かって性能面に掛ける時間が無かったんだよ・・・たぶん。
とはいえ高コスたる性能なのでリックディアスより・・強ーい!

横格闘「ガザ斬り」
ダメージ60→112→208
鞭のように長くしたサーベルで斬り上げ→勢いはそのままにに斬り下ろし→サマソの三段技。
発生、リーチともに高水準な万能技で百式の中でもとくに使い易い主力技。
ほかのサーベル技にも言えるが視点によってサーベルの色が変わったりする。

560帯唯一の三段横格なので威力も見た目もイカス。唯のロリコンでは無いという事を教えてやれ!

前格闘「シャアキック」
ダメージ125
シグーの前格に酷似した性能の飛び蹴り。私はクワトロ大尉だ。三分間待ってやる!
ヒット時は反動を生かしムーンサルトをするのも一種のノスタルジー。

ヒット時に前格入力で急上昇からの唐竹割りを放てる。
単発キックにしては威力が高く判定もグゥレイト。
しかしリーチは短いのでそこら辺ちゃんと理解するように。

動作後半のムーンサルトはBDC可能。ただしその場合は追撃ができないので注意しよう。
この技で銀の種族はボコボコにしてやんよ。

特殊格闘「スーパーイナズマキック」
ダメージ120
相手の真上に急上昇して降下と同時に蹴りで踏み潰す。
イッツミー、マーリオゥなアナログ系の格闘。

最大の特徴は「敵機の真上までホーミング」することであり
そのせいで発生が遅くなったが回避能力は向上した。
スピード覚醒に混ぜるとおもしろい挙動を描けるかも。
ヒット時は叩きつけ強制ダウンなので覚醒コンボの締めに使っていきたい。
間違っても「それなんてドラゴンボール?」なんて言っちゃダメだぞ!
人間なんて所詮血の詰まった袋なんデスからね!

BD格闘「辻斬り」
ダメージ135
相手を高速で斬り抜ける、前シリーズからの継承技。
あらぬ事に技後の無駄動作までしっかり継承している。

空間すら斬る真絶影もびっくりの超高速の斬劇はアドレナリン垂れ流し確実。
スピード覚醒中ならBD格闘×5の魅せコンボも可能。
寮機と交互にこの技で斬る「X斬り」なんてのもできたりする。
徹底的な片追い(幼女に対してスニーキングミッション的な意味で)で泣いたり笑ったり出来なくしてやる!
73それも名無しだ:2007/07/07(土) 14:45:52 ID:LPKp1jyq
【ガブスレイ】
出展:劇場版Zガンダム
耐久力:680 コスト:560
盾:無し 変形:有り 抜刀:有り DP:マウアー
変形時の昆虫王者な見た目が特徴的な株式会社ジュピトリス発、原型師パプテマス制作の高性能可変MS。

射撃、格闘どちらも高性能かつクセが無く非常に扱いやく、
初心者から上級者まで幅広く使える高コスというのがコンセプト。
ヤタノカガミを無くして変形を増やしたアカツキ(オオワシ)といったところか。
「連携」も機体コンセプトのひとつであり寮機間でクロス等をしやすいのも魅力。
変形時、非変形時どちらでも高い機動力を有するので前線で戦うのが好きな人にはうってつけな機体である。
このガブスレイで、汚名返上といくぜ!
メイン射撃「フェダーインライフル」
弾数:8 リロード4.8秒 ダメージ105
長い砲身が特徴的なビームライフル。
弾のサイズが一般的なビームライフルと同じ程になってしまった。
とはいえ弾数、リロードともども高コスの貫禄があり強力。
この技からCS、サブ射撃からこの技など射撃戦の中間管理職的な立場にある技だ。
ところで「フェダーイン」って何だ・・?木星の銘菓か?

CS「一斉発射」
ダメージ180
フェダーインライフル+二連ビームキャノンを同時に発射する。

性能的には生ジャスティスのCSを強化した感じ。チャージはあまり早くない。
射撃の中では唯一強制ダウンを奪う事ができ、なにかと便りになる武器である。
ここぞという時に活躍する青色レンジャーみたいなものだ。

この技を溜めなくても十分戦えるほど高いスペックを持つ本機だが積極的に使わねば損。
溜め技はカプコンのお家芸ですからね!
ところで何でニュータイプは木星に行きたがるんだ?慰安旅行か?

サブ射撃【二連ビームキャノン】
弾数:2 リロード5.5秒(打ち切り式)ダメージ50×2
両肩に装備されたキャノン砲からビームを発射する。
移動しながらの使用が可能でほぼBRと同じ性能。
どいつもこいつもビームビーム・・!おまえらはビーム村のビームさんかと。

とっさにダウンを奪えるサブ射撃が無いのはやや痛いがそれを補って余りある特性を持つ。
ほぼ360度射角を取れる事、振り向き撃ちの概念が無い事。
そしてこの技の使用中にもメイン射撃や格闘を使用可能な点。
それはさすがに卑怯だと思ったがそうでも無かったぜ!
74それも名無しだ:2007/07/07(土) 14:47:43 ID:LPKp1jyq
通常格闘「ビームサーベル三段斬り」
ダメージ56→109→243
払い→踏み込み斬り→二刀流払いの三枚下ろしコンボ。。
一応二段目まで当たればBRよりダメージが高くなるので積極的に使えるN格。

すべての段をサブ射撃でキャンセル可能で、N格一段→サブ射→横格二段というコンボも可能。
ずっと俺のターンと言わざるを得ない手数の暴力っぷり。

単純にコンボを考える楽しみが増す以外に実用性も高く、さまざまな連携を構築できる。

横格闘「踏み込み斬り→斬り上げ 」
ダメージ55→185
踏み込み斬り→斬り上げを放つごく一般的な横格闘。
横格闘だ!もう横格闘しかない!

唯一の特徴は一段目と二段目の動作の間にサブ射撃を挟める点。
一段目がヒットしなければ挟むことはできないがダメージ効率上昇に役立つ。
だがこの特性ゆえか横格始動のサブ射撃を使った格闘コンボができない。
+と考えるか-と考えるか。やらないという罪とやりすぎる罠。

前格闘「クローアーム」
ダメージ70
足のクローアームを展開しながらドロップキックのようなものを放つ。
伸びは悪いが発生が早く判定が強いタイプの飛び蹴り。
近距離で使えばディフェンスに定評のある彼でも防げまいて。

性能にクセが無く使い道を間違えさえしなければ強力。
CSによるフォローやサブ射撃を直前に出しておくといろいろ安心できる。
技中に格闘ボタンを押し続ける事により両足で相手を捕獲、
射撃を追加入力する事によりゼロ距離フェダーインライフルが可能。
とりあえずできますよ、的なものなので実用性は皆無。
この技で相手を捕まえその隙に寮機が自機ごと貫くなんて荒技もできるけど!
駄目だ、俺にはできない!

アイテムを店の外に持っていったらヒロインに泥棒よばわりされたこの俺の気持ちはわかるまい!

特殊格闘「銃剣引っ掛け→突き」
ダメージ45→195
フェダーインライフルのクロー部分で相手を引き寄せたのち、銃剣サーベルで突きを放つ。

高い威力と宇宙世紀の物干し竿とも言うべきリーチが魅力。
このクロー、牧場物語のCMなみに無駄だと思うんだけど気にしたら負けだと思っている。

BD格闘「銃剣サーベル突貫」
ダメージ135
銃を逆手に持ちながら突進、銃剣サーベルを思い切り振り下ろす。
ZのBD格闘と対を成す技でこんな所からもジェリドのささやかな対抗心が見れる。
並行世界のジェリドが一斉にカミーユに襲い掛かっても何となく負けそうな気はするが・・・

グングン伸びるのでカットに最適、かなりの頻度でお世話になる便利技。
このBD格闘は神話になります!

ただBD格のお約束なのか隙がでかく、空気を読めない使い方だとこっぴどくしばかれる。
そう、ドモホルンリンクルは初めてのお客さまにはお売りできないのだ・・・
75それも名無しだ:2007/07/07(土) 15:18:23 ID:Y/NgRkCj
誰か映画版トランスフォーマーのバンブルビーかスタースクリーム作ってくれ
76それも名無しだ:2007/07/07(土) 19:44:40 ID:SfN5exX0
初めての投下。ばんばん酷評してくれ。

【ストライクI.W.S.P.】
出展:機動戦士ガンダムSEED MSV
コスト:560 耐久力:600
盾:有 変形:無 抜刀:有

I.W.S.P.を装備したストライクガンダム。
MSV系ストライクとして知名度はガンバレルに次ぐか?
コスト560にしては癖の強い機体。特徴としては以下の三つ。

・コスト560の癖に耐久は600と450の大半と同じ。
・I.W.S.Pが重いためかBD速度・持続共にザクウォーリアと同等しかない。つまりARGF以下。
・その反面武装はかなり豊富、格闘も強力で赤ロックも比較的長い。

各武装の特性さえ理解していればどんな状況でも活路を開けるがそうでなければ560の癖にARGF程度にも戦えない。
遠距離では豊富な実弾武装で厚い弾幕を張り、近づいては強力な格闘と補助射撃武器で戦う。積極的に近づいてプレッシャーをかけよう。
ただし移動スピードは遅いしドラ機でもないので「逃げ」が出来る機体ではなく、GH対応射撃が無いため放置されるとキツイ。
よってタイマンに強い機体ではあるが見方との距離を一定以上離すのは得策ではない。
癖のある各武装・格闘を使いこなせるか?
77それも名無しだ:2007/07/07(土) 19:45:51 ID:SfN5exX0
■射撃
・メイン射撃【ビームライフル】
弾数:9 ダメージ:95 リロード:4.5秒
ダメージは450機体並(ストライクと同じ武装なのだから当たり前だが)、しかし大容量バッテリーのおかげかリロードは早め、段数は破格の9発。
無駄撃ちしてもなかなか弾切れにならないし、たとえなっても他に武器がいっぱいある。気にせず撃ちまくろう。

・メインCS【集中射撃】
威力:55(一発) 110(二弾) 150(三弾) 170(全弾命中) チャージ時間:1.8秒
ストライカーパックの115mmレールガン2本と105mm単装砲2本を同時に発射する。
一発でも当たればよろけ。三発以上でダウン。発生が若干遅いが四発が拡散して飛ぶため効果範囲が中々広い。
このCSCのおかげでかなり気軽に格闘を仕掛けられる。とりあえずチャージしておく感じで。
ただしフルチャージ状態を保つのは高性能なメイン射撃やサブ射の事を考えると得策ではない。
よって射撃武装全てを上手く使おうとするとかなり煩雑な操作を強いられる。
設定上、カガリでは扱えなかった火器管制を君は使いこなせるだろうか?

・サブ射撃【ビームブーメラン】
威力:単発45 往復70
ビームブーメランを投げる。威力はFIとSストの中間ほど。Sスト同様動作中慣性移動するタイプ。
この機体独自の特徴として、動作が「左手で持ったシールドから抜いて投げる」ため他の機体より発生が遅い。
ただ、動作の始めのから投げる間だけ機体の真正面から真左までの45度にシールドガード判定が発生する。
そのため右ステップから撃つと相手の攻撃を受け止められることがある。

・特殊射撃【30mm6銃身ガトリング】
弾数:40 威力:35(1hit) 88(3hit よろけ) 112(5hit ダウン) リロード時間:8秒
シールドについたガトリングを発射する。射撃中は静止。
ほぼシグーのサブ射と同性能で、違いは
・段数が2セット分(10発)多い
・リロードが若干早い
・ダメージが若干低い
・GHに対応していない
シグー同様銃口補正が高いので中〜近距離でのステップ狩りに重宝。
メインCSと併用し弾幕を厚くするのにも使えるが、隙は大きいので遠距離での多用は厳禁。
78それも名無しだ:2007/07/07(土) 19:47:25 ID:SfN5exX0
■格闘  試製9.1m対艦刀
・通常格闘
威力:85→130→215 or 190(前派生)
切り下ろし→右肩でタックル→切り上げ
かなり攻撃時間が短く、運命の横格くらいの短さ。流石に発生はそこまで早くないがN格としては優秀。
誘導は良いが伸びはやや短め。出し切った後、切り上げで浮いた相手にメインCSがきまる。
その場合のダメージは240ほどになる。又、二段目から前派生出来る。

・前格闘
威力:120
2本の対艦刀を×字に構えて踏み込む。発生・伸びは良いが誘導は並。判定は弱く大概の攻撃に負ける。
ただ、実は「武器を使わない格闘には無条件で判定勝ちできる」という特殊効果があり、キックや体当たりはほぼ確実に潰せる。
埼玉キックなどに対抗できるため、相手の機体によっては主力格闘となるだろう。

・横格闘
威力:60→110→150
レバー方向に回り込みながら両手に対艦刀を持って1回転半切り。
伸びが良くなって側面に回りこむブリッツの前格といった所か。
一回の入力で出し切りで、距離が遠いと二段目や三段目から当たる事も。

・BD格闘
威力:110→130(メイン) or 165(特射) or 145(CS) or 200(格闘)
牙突の様に突進し突く。高速、強判定だが誘導は悪い。当たると突き刺したままある程度移動し、
そこから入力によってメイン、特射、メインCS、クライムハザードなモーションの切り上げのいずれかに(対艦刀を刺したまま)派生。
メイン射撃の場合ダメージは低めだが隙が少ない。実質BRキャンセルみたいなもので、相手はその場でダウン。
特射の場合ダメージは高め。ただし攻撃時間が長くなる。攻撃後相手はその場でダウン。
メインCSの場合は相手を大きく吹き飛ばす。隙も少なめ。
格闘を入力すると大きく上に切り上げながら上昇する。最高点に達した時点から操作が可能になる。
ちなみに何も入力しない、もしくは選択した派生の残り弾数が無いと相手はその場でダウン。

・特殊格闘
威力190
究極の博徒格闘。僅かにバックステップした後両手の対艦刀を広げてブーンのごとく相手に向けて突進。
誘導、速度、伸び、判定全てが非常に優秀。対艦刀を広げているため攻撃範囲も馬鹿広い。
ただし判定があるのは対艦刀部分だけで、ストライク本体と伸ばした腕には無い。
つまり相手が動かなければ当たらないどころか相手の目の前で無防備に停止する。まぁ間違いなく格闘1セットは覚悟しなければならない。
ちなみに優秀な誘導が災いして相手が歩いてる位だったら真正面から当たる。BD中ですら大体は真正面から当たる。
逆に相手が横ステップで避けようとすれば確実に狩れる。例えアッシュのロングステップだったとしても。
79それも名無しだ:2007/07/08(日) 15:40:20 ID:sHSJIUDW
ブラッドクレイドル (出典:ガン×ソード)
コスト:200 耐久力:420
盾:○ 変形:× 抜刀:× DP:なし

コードネーム101(ワンオーワン)。
無人哨戒機で数だけはたくさんいるが、性能はそれなり。
それでも、武装は使いやすく同コスト内では高い性能を持つ。

■射撃
メイン射撃【シールドバルカン】 装弾数:80 リロード:8秒(撃ち切り式)
マシンガンに近い性能を持つ、この期待のメイン武器。
リロードに時間がかかるので、弾切れまでサブ武器は温存しておこう。

サブ射撃【ミサイル】 装弾数:10 リロード:7秒(撃ち切り式)
1ヒットでよろけさせ、4ヒットでダウンさせる小型ミサイルを発射。
5連射まで可能だが、弾数が少ないのであまり連射しない方がいい。
誘導性能はそこそこで、弾速も普通。

■格闘
通常格闘【ランス】
常に正面に構えているランスで突撃する。
真っ直ぐ突っ込むだけなので避けられやすく、当たってもダウンさせられない。
ただし、当たれば前格闘や特殊格闘につながる。

前格闘【シールドアタック】
盾でド突き、よろけさせる。
通常格闘からつなげた場合はダウンさせることが可能。
また、発動中は前からの攻撃を防御する効果がある。

特殊格闘【ロケットピアス】
ランスの穂先を飛ばしてしまう、まさに切り札。
威力は高く当たればダウンさせるが、あまり誘導しないので当てにくい。
使用後は通常格闘のリーチと威力が低下してしまうので注意。
通常格闘からつながるので、ここぞと言う時に使用すると良い…かも。
80それも名無しだ:2007/07/08(日) 15:41:40 ID:sHSJIUDW
バースデイ (出典:ガン×ソード)
コスト:700 耐久力:1000
盾:× 変形:× 抜刀:× DP:カギ爪の男

生誕祭を起こすシステムの一部。
下半身はないので動けないが、流体防御とガーディアンカーテンの高い防御力を駆使し、
高い攻撃力を活かして戦うべし。

■射撃
メイン射撃【流体攻撃】 装弾数:30 リロード:1秒(常時)
バースデイの頭上から青い流体が降下し、敵に向かって突き進む。
見た目は曲がる照射ビームだが貫通はしない。
弾速が速いため、自機の頭上から発射されるというその弾道もあまり苦にならない。
3連射が可能で、1ヒットでよろけ2ヒットでダウンさせる。
攻撃力はかなり高く、誘導性もそれなりにあるという反則気味の性能。
なお、下記の特殊射撃の展開中は、メイン射撃等の流体攻撃はバリアを避けるように弾道が変化する。
と言っても、そんなにグネグネ曲がるわけではないので、バリアのすぐ外にいる敵には当たらない。

チャージ射撃【流体攻撃】
強力な流体を1発、相手に向かって発射する。
基本的な性能はメイン射撃と同じだが、1ヒットできりもみダウンさせる。

マルチチャージ射撃【流体攻撃】
強力な流体を複数の敵に向けて1発ずつ発射。
基本的にチャージ射撃と同じ。
動けないバースデイにとって、複数の敵を相手にできるこの武器は非常に便利。

サブ射撃【流体防御】 装弾数:メインと共有
自機の目の前に流体を降下させ、敵のあらゆる攻撃を防ぐ。
この流体に触れた機体は、1秒間流体に捕らわれた後、弾き飛ばされてダメージを受ける。

特殊射撃【ガーディアンカーテン】 装弾数:100%(30秒) リロード:100%分で30秒
自機から一定の距離(格闘がギリギリ届く範囲)を囲むようにバリアを展開する。
このバリアはあらゆる攻撃を防ぎ、バリアの外からの攻撃はほぼ無効化され、
相手はバリアの内側から接近戦を挑まざるを得なくなる。
「ほぼ」と言うのは、このバリアは上が覆われていないため、高高度からなら射撃も届いてしまうので。
なお、バリアに触れた機体は一瞬だが硬直するので、隙があれば流体などを当てよう。
リロードはバリアの効果が切れる(または自分で切る)と同時にスタートし、再展開はフルチャージされるまで不可能。

■格闘
通常格闘【格闘】
腕を振り回して攻撃。
左手、右手と振り回すが、1発で相手は吹っ飛ぶ。
上記のバリアの内側ならどこに居ても大概は当たるため、敵をバリアに閉じ込めたらチャンス。
格闘を当ててバリアにふっとばし、硬直したところに流体を当てるなどしよう。

特殊格闘【握りつぶし】
両腕で相手を左右から握り、そのまま握り締める。
10ヒットし、相手はその場に落下するようにダウンする。
81それも名無しだ:2007/07/08(日) 15:44:00 ID:sHSJIUDW
マシンヘッド (出典:ガン×ソード)
コスト:200 耐久力:400
盾:× 変形:× 抜刀:× DP:一般ヨロイ乗り

B-1グランプリの準決勝でブラウニーに敗れたヨロイ。名前は本当にこれでいいのか判らないぞ。
動きは鈍く、それでいて耐久が高いわけでもないかなりアレな機体だ。
攻撃力だけはそこそこあるぞ。ドリルだから。
ジャンプ不可。

■射撃
メイン射撃【大型ドリルアンカー】 装弾数:2 リロード:なし
両腕部のドリルアンカーを前方に射出。
2連射可能で1発でも当たれば敵は吹っ飛ぶが、ほとんど誘導しないので当てるのが難しい。
リロードは後述。

サブ射撃【側面ドリルアンカー】 装弾数:6 リロード:なし
両肩から、左右に向けて1発ずつドリルアンカーを射出。
3連射が可能で、3発当たれば相手はダウンする。誘導性能はやはり悪い。
リロードは後述。

特殊射撃【アンカー引き寄せ】
メイン及びサブ射撃で射出したアンカーを引き寄せ、リロードを行う。
その間は動くことができず隙だらけになってしまうが、これをしないと次の攻撃ができないのでするしかない。

■格闘
格闘【対空ニードル】 装弾数:4 リロード:4秒(撃ち切り式)
自機の上方に向けてニードルを伸ばす。
4本同時に伸ばすため、発射回数は実質1回。
地上の敵にはヒットしないので、敵が自機を飛び越えようとした時などに狙おう。
82それも名無しだ:2007/07/09(月) 18:47:00 ID:HdELwbPQ
初投稿だお、酷評される覚悟はある・・・
キングジョー(出展作品:ウルトラセブン)
耐久力:950 (実質1900)コスト:700
盾:× 変形:○ 抜刀: なし DP:ぺダン星人
特殊能力:宇宙金属のボディ
ご存知ペダン星人の誇るスーパーロボット。
コストはデストロイと変わらないが特殊能力の為に耐久力は実質その2倍。
俺がに作った機体で最も動きがのろいかも?(初投稿だが)

■射撃
メイン射撃【破壊光線】
弾数:100(一度に二発) リロ:2.00秒/2発
強制ダウン。攻撃範囲は狭い。

メインCS【分離一斉射撃(収束)】
分離し各宇宙船から同時にビームを発射。

マルチロックCS【分離一斉射撃(分散)】
最大4機までロックオン可。

サブ射撃【タンカーだっ!!】
ダメージ:建物による
近くにある建物を掴んで投げる。
当然ながらないステージでは使用不可。

特殊射撃【分離一斉射撃(自機展開or包囲)】
弾数:8  
自機展開の場合はドラ機体と同じなので書く必要なかろう。
方向入力すると相手の周りに高速で移動しビームを浴びせ、
その場で合体するので移動代わりに使える。
83それも名無しだ:2007/07/09(月) 18:50:33 ID:HdELwbPQ
■格闘
通常格闘【ビンタ→上下ビンタ→ビンタ→ビンタ→肘鉄】
大怪獣バトルにての五段攻撃。
攻撃範囲が狭い。

前格闘【頭突き】
よく伸びる。
だが外すと起き上がるまでの隙がでかい。

横格闘【金城ホームラン】
何処かから船を出してカキィィィィィン!
M射で追撃可。

後格闘【プロペラアタック】
FE3で見せた。両手を広げながらぐるぐる横回転。
間合いが遠いとダウンを奪えない。

特殊格闘【アッー!】
相手を張り手で突き飛ばし組み付いてボディプレスを見舞う。
格闘ボタンを連打するとチョップを数回かましてからボディプレス。
N格二発目から繋げ可。

変形格闘【地獄のミキサー】
MA形態で回転して多段攻撃。
間合いが遠いとダウンを奪えない。
84それも名無しだ:2007/07/09(月) 21:44:22 ID:y74KDUDg
>俺がに作った機体で最も動きがのろいかも?

がに?がに・・・カニ・・・蟹・・・

!!

こ の 蟹 野 郎 !
85それも名無しだ:2007/07/10(火) 02:41:45 ID:jyLq2aER
なにここ、もう人々の脳は連ザがデフォなん?
でも俺、せっかく阿部さんとか使えるようになっても道下でフワステ合戦とか
やりたくねぇよ(´Д`)しかしブーストが気持ちいいのも確か。参った。

ただ、どうせネタにするならテンプレに「開発はカプコン」と追加しといてくれよ。

まぁ、片方弾切れしたヒルドルブは寝てる子の横で止まって特格押せば銃拾ってくれるさ。
相手の都合関係なしに。
86それも名無しだ:2007/07/10(火) 07:23:13 ID:lvibvHge
>>85
連ザやったことない見たことすらない俺が、チャージショットとか持った機体を妄想してるわけで。
もうなんでもいんだよきっと。
vsシリーズ風であれば。
87それも名無しだ:2007/07/10(火) 12:54:46 ID:s1PHRD6F
>>85
いろんな作品のロボや人をVSシリーズ的な能力で考えるスレみたいよ?
それにこの手のスレで現時点での最新作のシステム準拠になっちゃうのは致し方ない事さ。

それともマーヴルとかそっちのVS系がお好みだったかしら?
>>86
前から言おうとしてたけど連ザ一回くらいやってもバチはあたらないんじゃ?
一回100円(場所によっては50円)のゲームなんだからさw
8882:2007/07/10(火) 14:09:57 ID:CTpQK+3A
訂正。
×デストロイ→○ミーティア
特格に『追尾性能良。』の項を追加。

余談だがCPUのキングジョーに阿部さんと道下が乗ってると特格を連発してくる。
回避が間に合わないと掘られるぞ!

今後の制作予定・・・メカゴジラ、モゲラ、キングジョーブラック
・・・このスレでは機体はやっぱりロボ限定なんかい?
89それも名無しだ:2007/07/10(火) 16:42:24 ID:lvibvHge
>>87
そもそも近所にゲーセンが存在しない。
自転車で30分以上走ればあることはあるが、そのためだけに行くのも…なので。
種に興味がないので、PS2版を買う気にもならないしなぁ。

>>88
ロボ限定でもないよ。
まとめサイトには人間キャラもいることはいる。
怪獣でも何でもおk。
阿部さんでもおk。
90それも名無しだ:2007/07/10(火) 17:30:19 ID:lvibvHge
考えてみると、スト2とかゲームセンターでやったことないんだよな。
近所になかったのもそうだし、ガキの頃は金もなかったし。
だからあのスティック(っていうのか?)の操作に全然慣れてない。

確か…エドモンド本田を使って、30秒くらいでくらいでやられたことがあったな。
ゲーセンの記憶ってその程度しかない。

だから、今さらゲーセンで連ザをやる気になれないわけよ。
長々とスマソ。
91それも名無しだ:2007/07/10(火) 19:04:27 ID:s1PHRD6F
>>90
近くにゲーセンが無いとな。
うーん、ゲーセンで色々学んだ自分とは正反対だなぁ。
実際あのコントローラーはゲーセンの敷居を高めてるしなー。
PS3とか360のコントローラーでも差せるようにすればいいのにw

ま、無理矢理奨めてもそりゃゲームをやってんじゃなくて「やらされてる」んだな。
初代連ザが中古屋で1000円前後になってたら保護してくれると嬉しいなw
92それも名無しだ:2007/07/10(火) 21:54:53 ID:Z6TKMkL7 BE:666468656-2BP(20)
まとめサイトに載ったかどうかは知らんがアルベルトを勢いで作ったりもしたなぁ
93それも名無しだ:2007/07/10(火) 23:18:26 ID:Xx8KY64s
そんなことをすれば海が汚染されるぞ!
94それも名無しだ:2007/07/11(水) 07:38:06 ID:SynGtuTM
指揮車 (出典:高機動幻想ガンパレードマーチ)
コスト:200 耐久力:400
盾:× 変形:× 抜刀:× DP:善行忠孝(+ののみ、瀬戸口、加藤、石津)

味方の指揮をするための車両。
攻防ともに大したことはないが、サポート用の武装がそろっている。
車両なのでブーストやサイドステップは当然できないが、ブーストボタンで加速することは可能。
また、多少の勾配は登ることが可能(大きな段差は無理だが)。

■射撃
メイン射撃【25o機関砲】 装弾数:100 リロード:6秒(撃ち切り式)
10連射が可能な機関砲。8ヒットでよろけさせる。
砲塔は360度回転するので、後ろを向いていても攻撃可能。
威力は低いが、小型幻獣程度ならこれでも十分有効。

サブ射撃【ジャミング】 装弾数:1(15秒) リロード:25秒
敵のミサイル系武器の誘導を無効化する。
効果範囲はステージ全域。
リロードは効果が切れてから開始される。

特殊射撃【煙幕】 装弾数:1(15秒) リロード:25秒
指揮車を中心とした一定の範囲に煙幕を発生させる。
敵のレーザーを無効化させる他、外からは煙幕内の機体をロックすることができなくなる。
リロードは効果が切れてから開始される。

■格闘
通常格闘【曲射砲支援要請】 装弾数:1 リロード:20秒
曲射砲の支援砲撃を要請する。
入力してから10秒経過すると、ステージ内にキャノン砲の弾が落下してくる。
位置、数はランダム。当たるとダウンする。
敵に近い位置を狙ってはいるのだが、まれに味方にも当たる可能性があるので注意。
リロードは支援砲撃が終わってから開始される。

特殊格闘【航空支援要請】 装弾数:1 リロード:30秒
ヘリによる支援砲撃を要請する。
入力してから10秒経過すると、ステージ内にミサイルが飛んでくる。
位置、数はランダム。当たるとダウンする。
曲射砲と違い、敵を誘導するように飛んでいくので誤爆の危険性は低い。
また、爆風が発生するので命中率も高い。
リロードは支援砲撃が終わってから開始される。
95それも名無しだ:2007/07/11(水) 07:41:01 ID:SynGtuTM
士魂号重装型 (出典:高機動幻想ガンパレードマーチ)
コスト:450 耐久力:680
盾:○ 変形:× 抜刀:× DP:壬生屋未央

重装甲タイプの士魂号。その姿はさながら鎧武者。
その見た目の通り、武器は2本の刀のみと潔いが…遠距離武器がないのはツライ。
ただし、格闘の追尾性能はバカみたいに高く隙も小さいので、接近すれば非常に強い。
あらゆる攻撃を防ぐ盾を持っているので、上手く使って行こう。

■射撃
メイン射撃【展開式増加装甲】
両肩に装備された展開式増加装甲を構えて立ち止まる。
メイン射撃を押している間、前後からの攻撃を完全に防ぐことができる。
しかし構えている間は(向きを変えること以外)動けないので注意。
また、増加装甲を収納する際に若干だが隙があるので、そこを狙われないようにしたい。

サブ射撃【士魂号用リテルゴルロケット】 装弾数:1 リロード:30秒
ロケットブーストで長距離を一気に飛行することが可能。
地上にいる時に使うと前方へ、ジャンプ中に使うと上方へ大きくブーストする。
一旦発動させると画面端に到達するまでブーストし続けるが、ブースト中に再度サブ射撃を入力すると、
ロケットを切り離して着地することが可能。(その場合でも、なぜか30秒経てばまた使用できる)

■格闘
通常格闘【超硬度大太刀】
斬りつけ2連→振り上げて2本で突くの4ヒット。
2本突きが当たれば敵はその場にダウン。
全段ヒットすればダメージは絶大だが、振り上げるところで隙が発生するため、
途中で止めて別の格闘につなげよう。

チャージ格闘【キック】
リーチは短いが絶大な威力のキックを繰り出す。
発生は早く、当たれば敵は吹っ飛んでダウンする。

前格闘【突き】
2本の大太刀で突く。
通常格闘との違いは、振り上げないので発生までが早いこと。
しかし、その分ダメージは小さ目ということ。
当たれば敵がダウンするのは同じ。
通常格闘や横格闘から連続でつながる。

横格闘【左右斬り】
左右の手に持った大太刀で両サイドを同時に斬りつける。
真正面にも当たり判定はあるので、通常攻撃から連続でつながる。
当たるとよろけるので、そこからさらに派生できる。

後格闘【受け】
2本の大太刀で敵の格闘攻撃を防御し、カウンターで一閃する。
発生が非常に速く、ダメージは大きくダウンを奪えるという反則的な性能を持つ。

特殊格闘【全周囲斬り】
その場で回転しながら全周囲を斬りつける。
ドムの回転斬りと似てるが、刀が2本なので2ヒットする。
通常格闘や横格闘からつながる。
96それも名無しだ:2007/07/12(木) 21:48:19 ID:FuPqHDG1
>>PS3とか360のコントローラーでも差せるようにすればいいのにw

ドリキャスのパッドを差せる筐体も速攻で廃れたしな。
97それも名無しだ:2007/07/12(木) 22:42:05 ID:cQ4tRzZN
>>96
お、あれを知ってるか。兄ちゃんなかなか通だねぇ。
あれは都合と条件が色々と悪かったんだよ・・
【ハンブラビ】
出展:劇場版Zガンダム
耐久力:680 コスト:560
盾:無し 変形:有り 抜刀:無し DP:ヤザン
560の中では格闘寄りの機体、そういうスタンス。
だが最初に言っておく!この大量のモノアイは飾りだ!

しかしガブスレイと同じくフェダーインライフルを装備しているのでどの距離でも戦える。
変形、非変形時のどちらでも高い機動力を持っているのも特徴のひとつで、
非変形時はBD持続、移動速度ともに高レベルでまとまっており使い易い。
変わって変形状態はBD持続を犠牲にし速度、旋回性能がとても高い。一撃離脱に適した形態と言えるだろう。

初心者にはあまり向いた機体とは言えないがかといって職人向けというわけでもない。
げんに癖のある技だらけだがそのほとんどが高い潜在能力を持つ。
高い機動力で戦場を縦横無尽に駆け巡りすれ違いざまに射撃や格闘をたたき込む、
そんなヤザンを体現したような機体だ。

顔芸職人夜神月氏に負けず劣らぬヤザンの顔が見れるのは新訳Zだけ!

メイン射撃「フェダーインライフル」
弾数:5 リロード6.1秒 ダメージ110
長い砲身が特徴的なビーム兵器。劇中で使ってない?だから何?

移動しながら撃てて発射されるビームがやや太いので心強い。
変形中はライフル自体を4次元に収納するので発射不能(代わりにサブ射撃を発射する)。
弾数は少ないが性能自体は他の高コスト機体のBRに負けるとも劣らない。うまく他の射撃を織り交ぜ戦うべし。

サブ射撃「背部ビームキャノン」
弾数:4 リロード5.1秒 ダメージ110
中腰になり背中のキャノン砲を展開、発射する。ダウンを奪えないのがやはり格闘機体、と言うべきか。
足は止めるが隙が少なく弾速が早いので支援向き。変形中なら移動しながら使えるのも魅力。

BRの代用、変形時唯一の攻撃でもあり、必然的に弾が不足しがち。
普通に戦っても嫌でも使う機会が生まれるので、その時まで弾を温存するのが常套手段。
ただ弾が実質2発な事や常時リロード式な事を考えるとつねに1回分の弾だけ残すように立ち回ってもいいかもしれない。

特殊射撃【ハイパーボイル(海蛇)】
弾数:1 ダメージ最大245
アンカー状のよくわからないもので捕縛、電流を流しダメージを与える。
デビルマンが裸の女性を鞭でしばく時代もありました・・・
連打することで破壊力が上昇するパプテマス様も知らなそうなシステムが内蔵されてる。

格闘をキャンセルしてこれを出すことは不可。発生が遅く飛び道具としてはやたらとリーチが短い。
ただ全段ヒットさせると空中で痺れながらゆっくりと落下→ダウンと特殊なやられ状態を誘発でき、格闘で追撃可能。
この時ばかりは寝起きのしんべえの髪の毛ばりに鋭い動作で追撃を叩き込むべし。

以上の性質のせいで非常にハイリスクハイリターンな技となっているのは否めない。
使いどころはでかい隙や着地際、目の前で格闘を外すシーン。
空中では追撃が安定しないので地べたの相手に使っていこう。
98それも名無しだ:2007/07/12(木) 22:47:05 ID:cQ4tRzZN
時代に合わぬ蛮性は一年戦争の英雄にも劣らぬ魅力を持つと言われるヤザンだ。
通常格闘「ビームサーベル」
ダメージ56→120→240
左から右に払い→なだらかに斬り上げ→生フリーダムの横格二段目のようにテールランスで叩きつける。
テールランスはなんかエロい。
威力の高さも去ることながら当てればほぼダウンを奪えるのが最大の強み。
比較的攻撃時間も短いので積極的に狙ってもバチは当たらないだろう。

横格闘「クロー始動コンボ」
ダメージ55→186
右or左のクローで引っ掻く→回転上昇斬りで吹っ飛ばす。
早い発生と抜群の伸びから生まれる旋回力は非常に強力。

格闘が使える間合いではこれだけでもなんとかなる気がするほど高性能。
二段目の動作が長いのはご愛敬といっても過言ではない。

確定反撃や後出し格闘の便利な反撃として非常に役立つ。

前格闘「焼き付け」
ダメージ150
それなりな動作で多段ヒットする袈裟斬りを放つ。のちの生麦事件である。
威力の高さだけでなくやけに強い判定、短い攻撃時間がウリ。
この技のおかげで複数との戦いでもそれなりに頑張れるのは大きい。
ただ調子に乗ってしまうとジェリドのような目に遭ってしまう。ウドのコーヒーは苦いのだ。
あと秋葉原に売ってるウドのコーヒーは無駄に高くてむせる。
ちなみにキリコの誕生日は七夕。ベガとアルタイルが互いにむせる。

当たればきりもみダウンも奪える(一応全段射撃キャンセル対応)。
片追いやカットされたくない状況での格闘に使うのがベター。
適度に振って無双ゲージを溜めていこう。

特殊格闘「クロー」
ダメージ138→185
高くジャンプした後両腕のクローでチョップを放つ生デュエルの特格みたいな技。
技後にテールランスによるサマーソルトキックみたいな動作の追撃が可能。
興奮し過ぎてウーロン茶がヌルヌルしかねない。
何げに一段目の軌道が鋭く誘導も強いので強力。
相手のボタン入力見てからカウンター余裕でした、サーセンwwwww

全体的な動作は長いが上から下に一大スペクタクル的によく動くのでカットされにくい。

BD格闘「クルクル☆ダシトール」
ダメージ85
ジムのドリル突きのようなものを放ち、そのまま回転、変形する。
説明通り技後に変形するので硬直がほとんど無いトンデモ技。
あいつはもうヤザンじゃねぇっスよ、寺島ッスよ。

ただ技自体の威力が非常に低くドリルアタックの時点でブーストゲージを6割使うのであまり動けない。
早い発生と見てからの反撃はほぼ不可能なのを活かした奇襲に使うのがメイン。
硬直が皆無な事を利用して反撃を誘ったり戦場をかき乱すのもいい。
でもニュータイプ云々の不思議パワーだけは勘弁な。

着地硬直を相手が狙ってくる前に寮機にカットしてもらおう。
99それも名無しだ:2007/07/12(木) 22:51:22 ID:cQ4tRzZN
そのキャラクター性ゆえエマさんに人気を取られっぱなしのレコアさんだ。
旧作画のエラの張ったレコアさんは80年代の恥部だ。
【パラスアテネ】出展:劇場版Zガンダム
耐久力:680 コスト:560
盾:有り 変形:無し 抜刀:無し DP:レコア・ロンド
ギリシア神話の女神をモチーフとしたまさに女のための機体。
大量の火器を搭載しながらもなお気品あふれる動作は美しいの一言。
中の人のレコアさんは汚い女なのにねっ☆

まぁモチーフのパラスアテネ自体も微妙な話なんだけど。
機体性能としては原作でもお目にかかれなかったフル装備が特徴。
91.5tは伊達ではないのか、火力は間違いなく同コスト帯No.1どころか590を凌駕している。
その分機動力はかなり低く片追いされたり放置されるとキツい。
これらの特性ゆえかコストと役割が合っていなく素人にはお薦めできない機体となっている。

武器一つ一つの性能は非常に高いのでそれらを使いこなせば活路はある。
はたしてレコアさんはレイプされた過去を無きものとし、戦場を駆ける女神となれるのか。

メイン射撃「シールドミサイル」
弾数:40 リロード7秒(撃ち切り式) ダメージ一発30
左腕に装備されたシールドからミサイルを1〜5連射する。
実弾は希少価値だ!

驚くべきはマシンガン的な性能のわりに1ヒットでよろけを奪える点。
3ヒットで通常ダウン、4ヒットできりもみダウンを奪える点も秀逸で
ポン、ポンと二発当ててもしっかり二回よろけてくれる便利っぷり。
距離を取る際や攻め込む際の生命線で活用度は非常に高い。
リロードが遅いので種切れには注意。

サブ射撃「拡散ビーム砲+メガビーム砲」
弾数:1 リロード12秒 ダメージ 拡散部フルヒット155 メガビーム部160
ボルテッカな態勢を取って前方に大量のビームを、前方左右両サイドに太いビームを一本ずつ放つ大技。
ド派手にビーム兵器を一斉射するためか発射後は長いリロード時間を要す。
ジェネレーターの関係でビーム兵器一つしか持てないハイザック涙目wwwwwwwwww

拡散ビームは大盛り炒飯程度の飛距離だがメガビームは端から端まで飛ぶ。
用法としては広い範囲を活かした近距離の迎撃か着地取り。
極まってくると一体を拡散ビームで吹っ飛ばしつつもう一体をメガビームに引っ掛ける、なんて事も。

当てやすいが隙が大きく回避されると痛い目を見るリスキーな技だ。
100それも名無しだ:2007/07/12(木) 22:52:15 ID:cQ4tRzZN
特殊射撃「大型ミサイル」
弾数8 リロード8秒(撃ち切り式) ダメージ120×2(180)
機体のシルエットの一部となるほど大きなミサイルを左右から一発ずつ、計二発発射。
ヒャア、我慢できねぇなんとかだって奴ですよ若旦那。
メロン面のピザに投げ返されそうな気がします。富野なだけに。

弾速度は味噌ジンのメイン並み、と大幅に早くなったが比例して誘導はやや弱く。
当たれば高威力、きりもみダウンと戦況が大きく傾くので中〜遠距離の闇撃ち、援護、着地取りに。
近すぎると弾があたらないという事も把握しておこう。
この技は比較的弾切れになる状況が少ないのでメインの弾数が少ない時に重宝する。

ただの膝蹴りにシャイニングウィザードとか名付けちゃうこのご時世、
大型ミサイルにも素敵なお名前を付けるべきだと思うんだ。

通常格闘【二連ビームガン】
弾数:10 リロード5.3秒/2 ダメージ55×2(105)
連装ビームガン。熊さんにも同様の装備があった事からシロッコの密かなブームだったのかもしれない。
性能的には可もなく不可もないたったひとつのシンプルなBRだ。
TV版でリックディアスがバインダー投げて敵ブッ壊した(実話)のを見習って
こいつもビームガンをパピコみたいに二つに割ってガンカタするくらいはっちゃけてほしい所。

いちいちミサイルを迎撃してくる相手にブチ撒けろ!

特殊格闘「エマ突き」
ダメージ60→130→180
その場で身を屈ませた後突進、相手にビームサーベルで突きを放つ。
ねぇ痛い、ねぇ痛い?といった感じにサーベルでグリグリ→蹴り飛ばすため色々痛い。
射撃が粒揃いのため影が薄いが射撃キャンセルできるので近距離でのダメージ源としてはなかなか。
MkIIのレコア突きとぶつかると打ち負けるのは運命というべきか、
ガンダムより優れたMSなど存在しねぇ!という事か。レコアさんかわいそうです(´;ω;`)
101それも名無しだ:2007/07/12(木) 22:59:49 ID:cQ4tRzZN
劇場版公開当時の雑誌で散々「情けなさが強調された」等言いたい放題書かれたジェリドだ。
【バウンド・ドック】出展:劇場版Zガンダム
耐久力:720 コスト:560
盾:無し 変形:有り 抜刀:有り DP:ジェリド
戦場ではしゃいじゃうお調子者ことジェリド・メサ最後の機体。
新訳ではロザミィやゲーツが搭乗していないので半ばジェリド(お調子者)専用機と化している。
ちなみに設定の性能は高いのだが劇中の活躍頻度のせいでギリギリ590になれなかった。
中身がジェリド(お調子者)だから・・・せめてゲーツ(後のジュドーである)が乗ってれば・・・

機体性能的には非常にクセがある機体で射撃機体とも格闘機体とも言えない。
全体的に機動力は高めで足の遅いピザ犬呼ばわりされる事は無い。

変形なども含めると手数が非常に多く「わからん殺し」ができる事も。
耐久力も高いが巨体が祟ってあまりそれを活かせない。
何より最大の欠点はスピード覚醒と相性が悪い事。
ことごとく格闘が繋がらないか威力がお寒い事になっている。

はっちゃけ気味な格闘、パイロットのジェリド(お調子者)、その名前とまさに道化。
強いんだか強くないんだか製作者にも理解できないダークホースだ。犬だけど。
ストイックなZDXの犬はもう居ないんだよ、ルリちゃん・・・
お前は・・・俺の・・・全てを奪った・・・

メイン射撃「ビームライフル」
弾数:6 リロード5.3秒 ダメージ105
弾数が少ないビームライフル。だが!そんな事もあろうかと!
射角が無限!クルクルマワール!クールクルマワール!

その特性により当てやすいが振り向き撃ちが無いのが欠点にもなっている。
振り向き撃ちで相手の攻撃の誘導を切って反撃、滑り撃ちができない等。
射角無限と言っても真上や真下には撃つことができず、ななめに撃つ事も・・・
とはいえサブ射や変形射撃には射角があるので使い分けりゃ振り向き撃ちもできる、やっ種うれSEED!
浪速の狂犬は狂暴です。狂犬と言うよりかませ犬だけどさ。

C.S「一斉射撃」
ダメージ ランダム
その場で上半身だけ回転させながらBR3発、拡散弾3発を発射する。
別名シューティングゲームの中ボス。変形時の見た目がシューティング臭プンプンなのも由来の一つ。
あ の 女 の 匂 い が す る っ !

弾道がランダムなので思わぬ所で外したり当たったりする嬉し恥ずかしはっちゃけ兵器。
こんな性能だから劇中のジェリド(お調子者)の顔が美味しんぼの士郎(苦労人)みたくなってしまうのだ。
敵はおろか味方にも当たる迷惑武器なので基本は封印安定。強化人間にお兄ちゃんである。

M.C.S「一斉射撃」
今ロックしている機体にBR4発、マルチロックしている相手には拡散メガ粒子砲を4発発射する。
ちゃんと狙いを定めるため通常C.Sよりかは当てやすい。
だが拡散メガ粒子砲のリーチがそこまで長くないので実用性は微妙。
今ロックしている相手の硬直が発生している場合に敵寮機が格闘を仕掛けてきた!
そんな超限定された状況のみその真価を発揮できる。普段は封印安定。
親しみやすい外見と派手なビームの雨でお子さまにはモテるかもしれない。
102それも名無しだ:2007/07/12(木) 23:04:03 ID:cQ4tRzZN
本日ラスト。次回は番外編だわさ
サブ射撃【拡散メガ粒子砲】
弾数:4 リロード5秒 ダメージ130
通称・炒飯並み盛り。
百式等の散弾はかなり遠くまで飛ぶ銀色の弾だが本機のこれは従来の散弾である。
リーチもバスターの並み炒飯よりちょい大盛り程度。

何より移動しながら使える武器が二つあるのが心強い。
あとダウンが取れる単発ビームがあれば間違いなく最強厨機体だったのに・・・
至近距離で当てると威力が高くきりもみダウンを奪える。
格闘の迎撃や近距離で唐突な前ステから使ってみよう。

通常格闘「6段斬り」
ダメージ45→78→120→160→202→279
斬り上げ→クローでパンチ→胴斬り→払い→蹴り上げ→思い切り踏み込んで袈裟斬り。
攻撃時間が鬼のように長いがちゃっかり威力はゲーム中最大だったりする。
それに満足してしまったのか誘導などもぽんこつで使われる事がまず無い悲劇の技。
適当に挑発代わりに使うと踊っているように見えていとおかし。

横格闘「奈落払い→払い」
ダメージ30→60→120→160→190
横移動しながら4ヒットの回転足払いを放ち、サーベルで相手を吹っ飛ばす。
姿勢が低くしながらの連撃なので非常にカットされにくい。
巨体を活かしてリーチも長く、横ステップを刈る事もある。
これだけ高性能だとなんかマイナスポイントがあるだろうと疑心暗鬼になりがちだが・・・
大丈夫!バウンド・ドックの横格だよ!
というわけで普通に高性能。よかったね。

前格闘「ドリルキック」
ダメージ25→48→76→140
両足をドリルのように回転させながら飛び蹴りを放つ。
移動距離がとにかく長く当たると敵を運ぶ運ぶ。∞まさよしのリフターみたいな感覚。
しかし外すと隙が目立ってしまう欠点も孕んでいる。
判定も強めなので強気に使っていってもいいんだからねっ!

あ〜ぁ、こんな学校なんてだりぃな・・・ん、空からなんか降ってくるぞ・・・あれは!!

後格闘「投げ」
ダメージ30 投げ150
相手の頭をクローで掴みもう一体の敵機に向かって投げ飛ばす。
うまく当たれば二体に一気にダメージを与える事が可能。
隙が大きいのでC.Sとセットで使ってみよう。

特殊格闘「つかみ」
ダメージ10
相手を掴む。
この説明は長くなるから、劇場版Zを見てくれ。
劇場版Zは三部作なので、全て見逃さないように。

B.D格闘「U.F.O」
ダメージ30→50→70→90→132
暴れ回るように回転しながら両足で蹴飛ばしまくる。
∞正義の変形格闘みたいな感じの技。
範囲と突進力を活かして闇討ちや戦場を荒らすのに使用する。
ここからさらにC.Sに派生させる事により凄惨なカオスを垣間見る事ができる。
やられる前に一花咲かしたい、そんな給料三ヶ月分の指輪でプロポーズ的な野心を持った平社員スパークを大帝ゴールにぶつけようとしたら近所の涼宮さん家のテムジンが夏の悲劇で横浜米ブルースあばばばばばばばばばばばbbbbbbbbbbbbbbbbmmmmmMm
103それも名無しだ:2007/07/13(金) 20:27:05 ID:8qVCQ+73 BE:222156825-2BP(20)
どーでも良いんだけど、Ζ系MS、被り何個目になったんだ?
104それも名無しだ:2007/07/13(金) 20:56:15 ID:IwJ9772n
>>103
被ってるのは百式、スパガン、Z(予定)くらいであんま被って無いんよ。
あと今度WIKI更新するときに新訳マーク付けてわかりやすくする予定よ
105それも名無しだ:2007/07/13(金) 21:13:53 ID:8qVCQ+73 BE:622037647-2BP(20)
なんだ、そんなモンなのか。
106それも名無しだ:2007/07/15(日) 08:21:51 ID:02OGSqGj
ビーストコンボイ (出典:ビーストウォーズ)
コスト:560 耐久力:680
盾:× 変形:○ 抜刀:○ DP:コンボイ

ムチャゴリラ。ゴリラの司令官。
司令官だけあって性能は高く、おまけにゴリラのクセに空も飛べる。
平均して性能が高く、ここが突出している、という箇所は少ない。
強いて挙げれば、ビーストモードでも十分戦えるほどの強さを持っているということ。
さすがゴリラ。

■射撃
メイン射撃【ミサイル】 装弾数:16 リロード:6秒「撃ち切り」
腕部から小型ミサイルを2発、同時に発射する。
追尾性能はそこそこだが弾速が速め。
1ヒットでよろけさせ、爆風まで当たればダウンさせる。
威力はかなりある。

チャージ射撃【メガミサイル】
肩から大型ミサイルを2発撃つ。
速度はやや遅いが誘導性が高く、当たると大爆発を起こす。
チャージ時間は長いが非常に強力。

サブ射撃【両腕ミサイル】 装弾数:メインと共有
その場に立ち止まり、両腕からメイン射撃を発射する。
BDしながらだと移動中でも撃てる。
4発全て当たると非常に強い。

特殊射撃【コンボイジェットフルパワー】 装弾数:1(20秒) リロード:40秒
20秒間、ブースト速度が1.5倍にパワーアップ。
ブーストゲージも同じ1.5倍に伸び、回復速度も倍になる。
ただし、時間が切れるとリロード中はブーストできなくなってしまう。
107それも名無しだ:2007/07/15(日) 08:22:42 ID:02OGSqGj
■格闘
通常格闘【ソニックソード】
高周波振動剣の二刀流。
4連攻撃が可能で、3発目で止めると前格闘に派生が可能。
4発目まで当てればダウンを取れる。

前格闘【クロス斬り】
両手の剣でクロスするように切り付ける。
大きなダメージとともにダウンさせるが、単発で出すとやや隙がある。

横格闘【フック】
剣を握ったまま拳でぶん殴る。
1発でよろけさせ、そのまま他の格闘につながる。
リーチが剣に比べて短いので注意。

後格闘【剣防御】
剣で敵の格闘攻撃を防御する。
防御に成功すると、こちらが優先的に行動できるようになるので、格闘コンボなり射撃なりをキメよう。

特殊格闘【変形】
ビーストモードになる。
ビーストモードになると使用可能な技が下記の「変形後の技」のみになるが、格闘のパワーがアップ。
既にビーストモードの時は、ロボットモードになる。

■変形後の技
全ての格闘が連続で繋がる。
もっとも、一発でも当たればダウンさせてしまうので、連続ヒットは望めない。
格闘【ゴリラパンチ】
強力なパンチを繰り出す。相手は1発でダウン。

前格闘【アームハンマー】
腕を組んで振り下ろす。極めて威力が高いが、隙は大きい。

横格闘【フック】
ただの横格闘と同じ。

後格闘【アッパー】
敵を真上に吹っ飛ばすアッパー。

特殊格闘【胸叩き】
ゴリラっぽく、胸をどんどん叩いて挑発。特に意味はない。
108それも名無しだ:2007/07/15(日) 08:24:21 ID:02OGSqGj
チータス (出典:ビーストウォーズ)
コスト:280 耐久力:450
盾:× 変形:○ 抜刀:○ DP:チータス

チーター型のサイバトロン戦士。
その姿同様スピードが速く、移動速度は高コストにも劣らない。
反面、耐久力は低めで攻撃力も大した事はない。
スピードで撹乱しながら戦おう。地上BD(って言うかブーストしないただのダッシュ)

■射撃
メイン射撃【ガットガン】 装弾数:15 リロード:7秒(撃ち切り)
内臓のような構造が見えるキモイ銃。
3連発が可能で、1ヒットでよろけさせる。
見た目以外はあまり特徴がない武器。「撃つべし!撃つべし!」

サブ射撃【クェーサーライフル】 装弾数:20 リロード:6秒(撃ち切り)
キモクない方の銃。こっちをメインにしてくれよと思わなくもない。
威力は若干低いが弾数が多く、リロードも速い。やっぱこっちメインにした方がいい。
4連発が可能で、2ヒットでよろけさせる。ちょっとマシンガンぽくなってる。

■格闘
通常格闘【格闘】
パンチからキックの連携技。
2ヒットでダウンを取れるが、追尾性能などはあまりよくない。

前格闘【ジャンプアタック】
前方に大きく跳びながらキックする。
当たればダウンを取れるが隙が大きい。

横格闘【横っ飛び】
真横に頭から飛び込んでビーストモードになる。
敵をロックしていても、敵中心にではなく向いている方向から見て真横に飛ぶ。
逃げに転じる時に使おう。

特殊格闘【変形】
ビーストモードになる。
ビーストモードになると変形格闘以外の技が使用不能になるが、移動速度はアップする。
既にビーストモードの時は、ロボットモードになる。

  変形格闘【ネコパンチ】
  小さくジャンプして飛びかかり、前足でパンチしながら敵に飛び乗る。
  追撃でさらに格闘ボタンを押すとかじる。
109それも名無しだ:2007/07/15(日) 14:02:46 ID:O/sCmoQT
【アウルゲルミル】(バンプレストオリジナル)
耐久力:1700 コスト:CPU専用

アンセスターのお偉いさん、メイガスの機体。
頭がバラで下半身が無限茨の見た目女っぽい機体と
これだけ書くとわけがわからないが、
腹にアストラナガンを仕込んでいたりもする。
ドグマ・ブラスターの発射モーションは派手そのもの。

技その1【イズン・アイ】
上半身の女の眼から白いビームが一直線に飛んでくる。
射程はそんなに長くなく威力も
そんなに高くないものの、スタン効果があるので
喰らうと体勢を崩される可能性がある。


技その2【イミル・アーム】
下半身の茨が大量にこちらに向かってくる。
茨の触手一本一本の動きが不規則で
なおかつとても素早いので、
近距離でこれをだされたときに、
全て避けきるのはかなり難しい。


技その3【ドグマ・ブラスター】
腹からアストラナガンを召喚した後、
両手を上に上げてエネルギーを収束し
でっかい玉を射出する最終奥義。
発射までのモーションがながいものの、
速度が尋常じゃないくらい速く、
一発で体力を根こそぎ持っていかれる。
110それも名無しだ:2007/07/16(月) 10:52:26 ID:efSMAVgg
こんばんやよやよ〜(黒歴史的な意味で)
今回はマイナー祭り。たった三機だけどね
【リックディアス(赤)クレイバズーカ搭載型】出展:劇場版Zガンダム
耐久力:650 コスト:450
盾:無し 変形:無し 抜刀:有り DP:アポリー・ベイ
真紅のデブの第二兵装。バズーカがガタイの良さと相まって良く似合う。

実弾持ちが少ない450帯においての貴重なバズーカ担当。
最近のティターンズのビーム至上主義が嫌だからエマさんはエゥーゴに来たんだ。
ちなみにBR装備版とは格闘動作が変わっていてアポリー臭が臭う。

さすがアポリー中尉。パイロット間の会話の最中に股関節ポリポリしちゃう豪傑っぷりは伊達じゃない。
ちなみに非抜刀中はバズーカで殴ったりもして某暴力系主人公の親父臭が漂う。
とりあえずロックされたら「お前は親に銃を向けるのか!?」と叫んでそれっぽい空気にしよう。
メイン射撃「クレイバズーカ」
弾数:13 リロード6秒(撃ち切り式) ダメージ111
扱いやすいバズーカ。バズ初心者にも易しい。

耐久力の高さを活かしコマンドー顔負けの突撃精神で果敢に進め。
なんでクレイなのかはハイジの窓の無い家並みに疑問ではある。

サブ射撃【バルカン】
弾数:60 リロード5秒(打ち切り式)ダメージ3×12
この銃弾の嵐がお前を極死へと誘う・・・
違うな、間違っているぞ!(邪気眼的な意味で)

特殊射撃「ビームピストル」
弾数2 リロード4秒 ダメージ55×2
ガンキャノンのように姿勢を低くして背中にマウントされたビームを放つ。
移動しながら使えないが一々背を向ける必要が無くなったのは大きな長所。
ダウンが奪えるので直接援護に使えるのも良い。

ただ隙はやや大きいので人目の無いところでコソーリしゃがみ込むべし。
111それも名無しだ:2007/07/16(月) 10:54:01 ID:efSMAVgg
通常格闘「二段斬り」
ダメージ60→203
突くように斬り→払いで吹っ飛ばす。
BR版のスピーディな動作は微塵も無く、なんとも中途半端な性能になった。
なんか大した特技も無いのに態度だけはやたらとデカいギャルゲーの主人公みたいでムカツク!
一応一段目から前格闘に派生可能。

非抜刀横格闘「パンチ」
ダメージ45→175
左腕でパンチしてから右足で重い回し蹴りを放つ。
殴ったね!?二度もぶった!親父にもぶたれた事無いn

ちょっと発生が他機の横格より早い程度しか特徴が無い。
技のリーチと誘導がヘボいので至近距離から使う用法がベスト。
一段目キャンセルバズはてっとり早くダウンを奪えるのでオススメ。
エロゲと昼ドラ、どっちが低俗な文化なのかしらね・・・

横格闘「サーベル」
ダメージ125
払い一段。短い動作でダウンを奪えるので近距離でのバズ代わりに・・・
と言いたい所だがコマンドの関係上上記の用法で使おうとすると非抜刀格闘が出る。

この事から封印安定。くっ!

非抜刀前格闘「バズーカハンマー」
ダメージ145
バズーカを斧に見立て振り下ろす技。射撃キャンセル不可。
相手を下に叩きつけるように技を繰り出すがヒットしても相手は横に吹っ飛ぶだけ。
まぁバズーカは殴るための武器じゃないしね。

伸びがやたらと良いので後ろからこっそりとこの技を狙うのもいい。
チャレンジ島は夢いっぱいさ!

前格闘「アポリー式キックコンビネーション」
ダメージ45→165
足で殴った後多段ヒットのサーベルで斬り上げる突進力に優れた技。
一段目の判定が強く威力もそれなりにある上、さらにきりもみダウンも奪える万能技。

非抜刀格闘と使い分ける事ができればとても心強い。
で き れ ば の 話 だ が な !

特殊格闘「クワトロ式抜刀術」
ダメージ139
一瞬構えたあとダッシュ斬りで斬り抜ける前シリーズでもお馴染みだった技。
NAMASUTE御免!

ムーバブルフレームの素材にサイコフレームでも使ってるのかやたらと機敏に動く。
こいつのブーストはスピードに乗れば粘りのあるブーストだ。

発生は遅いがその分突進力に優れ隙も少ない。
先輩の百式とユニゾンするのもよしなに。
112それも名無しだ:2007/07/16(月) 10:57:04 ID:efSMAVgg
【リックディアス(赤)ガルバルディβ専用BR搭載型】出展:劇場版Zガンダム
耐久力:650 コスト:450
盾:無し 変形:無し 抜刀:有り DP:アポリー・ベイ
真紅の赤に二丁拳銃!真紅の赤に二丁拳銃!
こう書くととてつもなく強そうに見えなくもない第三兵装。
信者がうっさいエロゲロボかっつの(><)

没個性の星の元で生まれた黒ピストルディアスと違い、
単純に「派手で気持ち良い」アクションができる一見さんにもオススメな機体。
手数の豊富さとそのテクニカルな動きはギャラリーだけでなく対戦相手をも魅了する。
メイン射撃「ビームピストル」
弾数:120 リロード5秒(撃ち切り式) ダメージ20×6
気取ったポーズでピストルからビームを最大6連射する。
グゥレイト!相変わらず弾の数だけは凄いぜ!
ノワールと違い押しっぱでも連射できるゆとり仕様。
赤ロック範囲内に現在ロックしていない敵機がいると片方の銃でそいつにも攻撃する特性付き。
二丁の銃をフルに活かし二体の敵を同時に攻撃できるのだ。
しかも弾数消費は据え置きなのでバカみたく撃っちゃって!
マワールが無い代わりにほかの技が強めに調整されているのだ。

C.S「ガンカタ」
ダメージ40→150
左右のピストルからビームを発射、これで相手をよろけさせ
方向キーに対応した方向に低空回転ジャンプ、着地と同時に神速の早さで十連射する。

奇怪な軌道で移動するため技中はカットされにくい。
初段でよろけを取り低空前方回転ジャンプで距離を詰め至近距離からビームの雨で蜂の巣にするのがオススメ。
この技にはさらに派生があり十連射前にロックを変えるとマルチロック射撃になる。
回転しながら二体同時に撃ち抜く姿は迅雷の如し。
技後の隙がでかいが使いこなすとかなり頼れる技になる。

M.C.S「ガンカタ」
ダメージ145
バック宙したあと空中に停滞、ビームを八連射する。
マワールのN特射のような動作。
最初の無駄動作のせいで当てられる機会に当てられなくなりストレスが溜まる。

サブ射撃【バルカン】
弾数:60 リロード5秒(打ち切り式)ダメージ3×12
使いません。
113それも名無しだ:2007/07/16(月) 10:59:29 ID:efSMAVgg
通常格闘「二段斬り」
ダメージ50→186
払いを放った後ビームサーベルを両手で握り渾身の袈裟斬りを放つ。
見た目的にも性能的にも語る点はとくになし。

非抜刀横格闘「ガンカタ拳」
ダメージ55→175
二丁拳銃のグリップ部をハンドアックスに見立て二回殴る。
隙が少なくなにかと小回りが聞くので出番が多い。
地味な動作なので一段目をフェイントに使うのも有りだ。

横格闘「サーベル」
ダメージ52→176
回し蹴りを二発放つ。
コマンドの関係上と性能的に完全にガンカタに食われている。
おまえさえいなければ!

抜刀前格闘「ピストル回転」
ダメージ125
ピストルを回転させながら思い切り突進する。
多段ヒットでガリガリ削れるのが特徴。
劣化版前格闘な性能だが隙はこちらのほうが小さい。
こんなんでMSが壊せるわけないだろとか突っ込むのは不粋です。
ベイブレードやミニ四駆で世界征服を目論むかわいそうな人もこの世にはいるんだから。

前格闘「アッパー斬り」
ダメージ135
相手に突進した後多段ヒットの上昇斬りを放つ。
多段ヒットですぐにダウンを奪えるのがウリ。手軽さだけなら負けぬ!
格闘で寮機に助けられた瞬間、人の心の光を垣間見た。

特殊格闘「カウンター」
ダメージ20→100→186
二丁のピストルで十字をかたどった構えを取る。
この構えに格闘を仕掛けると拳銃で突きを放ちよろけを取る。
そしてすかさずビームサーベルで縦に振り下ろし、相手に背中を向けるように斬り上げを放つ。
通称幹部殺し。敵の顔だけスパーッと切れそうで恐いです。
結構威力が高いので分の悪い賭けでもするかのように出してみるのも悪くない?
114それも名無しだ:2007/07/16(月) 11:02:28 ID:efSMAVgg
【サイコガンダム】出展:劇場版Zガンダム
耐久力:1200 コスト:700
盾:有り 変形:有り 抜刀:無し DP:アポリー・ベイ
元祖巨大ガンダム。デストロイに比べると小さくシンプル。
やや動作が早くなっていて、背中を取って滅多斬りにするだけじゃ勝てないかも。

顔面に手足が生えてたり紳士的な決闘を望んだり
主人公がスプリガン状態だったりイカと仲良かったり主役メカの趣味が盗撮だったり
人が乗るたび死人が出る等、混沌の一途を辿る近年のロボットに比べると
「デカい」だけでアイデンティティを確保できてるのはある意味すげぇ。

家庭用でしか使えないので強い。
とりあえず格闘と拡散ビームに気を付けろ。
3LDK的な変形形態はデストロイ同様飛び道具を弾く点も忘れずに。

参戦できなかったサイコMk2涙目wwwwwwww

白いガンダムに乗った青年と黒いガンダムに乗った少女が織り成すラブコメは一般兵からだとどう映るのか・・・
メイン射撃「ビーム砲」
弾数:85 リロード2秒 ダメージ155
太いビームを五本一斉に発射する。
指の幅がそんなに開いてないのでデストロイほどの範囲は無い。
ただ動きが以外と早くなっているので油断は禁物。

サブ射撃【拡散ビーム砲】
弾数:40 リロード5秒(打ち切り式)ダメージ195
ビームライフル程度の太さの照射型ビームを十本同時に発射する。
広範囲にビームを照射する上にビームは独立して射線を変えていくので正面からの回避は
シールドガードか穴掘って埋まるくらいでしか不可能。アムロスゲー。
ビーム単体の威力も高くこの技の射線上のビルは跡形も無く倒壊する。
本作の香港シティのビルは倒壊時に火だるまになるので原作のシチュエーションを容易に再現可能だ。
ハイマットフルバーストを食らう名も無き兵士の気分がわかるかも?

特殊射撃「変形」
なんかよくわからない妙なものに変形する。
ホバー移動と飛び道具を弾くトンでもバリアが特徴。
ただバリアはさすがに弱体化し至近距離からの飛び道具は通すようになっている。
今回はこの形態にも格闘があるので注意すべし。
115それも名無しだ:2007/07/16(月) 11:03:24 ID:efSMAVgg
通常格闘「蹴り上げ」
ダメージ163
蹴っ飛ばす。ただそれだけ。
ヒットするとスマブラみたいに吹っ飛ぶのが特徴。もうやめてサイコゴーレム!
ただでさえ迷惑な巨体で好き放題暴れられてホント迷惑!

横格闘「払い」
ダメージ155
腕で払いのけるデカブツの伝統技。
近くにいると良く使ってくるようだ。
以外と機敏な動作なので舐めて掛かると痛い目を見る!

前格闘「思い出壊し」
ダメージ220
思い切り振りかぶったあと渾身のハンマーパンチを繰り出す。
単発として認めるわけにはいかない粉砕玉砕大喝采な威力ヤバい。

やめるんだ、フォウ!(破壊力的な意味で)
大きくなりすぎた愛はやがて憎しみに変わるわ・・・

特殊格闘「ガード」
ボタンを押している間シールドを前方に構える。
生意気にもこの技中にも移動が可能でガードしつつ距離を詰めてくる。
ガード中は前方からの一切の攻撃を無効にするので背中からチマチマ攻撃すべし。

変形中格闘「ガルダ頭突き」
ダメージ210(多段ヒット)
頭(?)の尖った部分から突撃する質量にものを言わせた荒技。
デストロイのエビフライより発生と伸びに優れる恐ろしさ。
バリアの特性上近距離で戦うことが多いのでこの技での迎撃には注意。
お前が今感じている感情は精神失調のひとつだ、直す方法は俺が知っている。俺にまかせろ。
そうだ、お前が信じる俺を信じろ、俺が信じる俺を信じろ!
116それも名無しだ:2007/07/16(月) 11:11:29 ID:efSMAVgg
四機になっちゃったけど気にしてはいけない。
次回は最終回、みんな知ってるよね。
最高峰のスペックを持った機体達が誰も知らないラストを織り成す・・・かも?
【百式(メガバズーカランチャー)】出展:劇場版Zガンダム
耐久力:700 コスト:590
盾:有り 変形:無し 抜刀:有り DP:クワトロ・バジーナ
本作最高クラスの火力を持った超特殊な機体。
操作方法はスカイグラスパータイプの機体と同様。
ブーストの回復が遅い特性まで引き継いでいる。

耐久力が580を切るか特殊射撃を押すとメガバズを排除(爆発)させ、盾を装備した生百式となる。
この盾はハイザックが装備しているものと同じやつ。微妙に似合ってないが気にしてはいけない。

基本的に開幕直後にグリホメガバズを撃つ→回避される→プレイヤー「ニュータイプか!?」と驚く
→方追いでボコボコにされ生百式に強制パージ、という原作チックな事をやるためだけの
機体なので性能としてはこれでいいんです。

メイン射撃「メガバズーカランチャー」
弾数:1 リロード8秒 ダメージ345
極太ビームを発射する。範囲の広さと威力は馬鹿であるが
この装備で出撃した時点で方追い確定なため闇討ちはおろか発射することさえままならない。南無。

ミッションモードで生百式搭乗時アストナージが飛ばしてくれる事もある。
その際は遠慮する事無く雑魚掃討に多いに役立てよう。

サブ射撃【バルカン】
弾数:60 リロード7秒(打ち切り式)ダメージ6×12
威力高すぎなバルカン。もはやバルカンじゃねぇ。
5ヒットでよろけを奪える上、頭がグリスでも塗ったかのごとくグイングイン動くので非常に便利。
格闘を持たない本機の接近戦での唯一たる迎撃兵器。

特殊射撃、格闘「違法放棄」
その場でメガバズを乗り捨てる。
そして宇宙のデブリがまた増える。
謝れ!プラネテスな面々に謝れ!

開幕メガバズを外したら即捨てるか、
必死に逃げて第二射まで待つかはプレイヤーの自由である。
ちなみに無傷状態でパージすることで耐久力700でハイザックシールド持ちの
ちょっと強い百式になれる。まぁコストは590のままだが・・・

格闘?ねーよ(´・ω・`)
117それも名無しだ:2007/07/17(火) 21:24:25 ID:POarXbdO
キングキタンDX (天元突破グレンラガン)
コスト:280 耐久力:500
盾:あり 変形:なし 抜刀:なし DP:キタン/キヤル

キングキタンとキヤルンガが合体したガンメン。
両端に穂先を持つスピアと盾を装備し、ますます攻撃的になっている。
でも飛び道具がないので戦いにくいぞ!
トビダマを装備しているので飛行も可能。
ちなみにキヤルンガのコックピットはキングキタンの背中に合体しています。
妹を盾にするどこかのアメリカ人とは違うぜ!

■射撃
メイン射撃【スピア投げ】
そのまま。スピアを投げる。
敵や壁などに当たると反射して戻ってくるが、外れるとしばらく飛んで行って地面に落ちる。
落ちたスピアは、近づくと回収できる。
また、相手にヒットするとよろけさせる。少しだが誘導もする。

■格闘
通常格闘【キヤルンガスピア】
スピアを振り回して3連攻撃。3ヒットでダウンさせる。
隙は小さいしリーチもそこそこ。使いやすいぞ!

前格闘【シールドアタック】
シールドで体当たりする。前からの攻撃を防御しながら攻撃できる優れもの。
当たると相手はよろけるぞ。

横格闘【回転突き】
回転しながらスピアで攻撃。
リーチは短くなるが全周囲にダメージを与え、よろけさせるぞ。

特殊格闘【キタンスティンガー脳天地獄裂き】
頭部の突起を閉じて相手に突撃し、突き刺した後に突起を開いて相手を引き裂く極悪技。
当たれば非常に強いが、いきなり出しても回避されること必至。
隙を見つけて使うべし。
118それも名無しだ:2007/07/17(火) 22:55:03 ID:9ObrmBjE
BD中に横ステでローリングとかやって欲しかったな。
これがあればミサイル避けるバンクの自由とか
FPのOPで隠者のアンカーを避ける運命が再現できるw
119それも名無しだ:2007/07/17(火) 23:39:54 ID:5e3i0+Gn
>>117
ガイナは三姉妹の金髪にヒドい事したよね。別に三体合体でもいいじゃん・・・
>>118
その意見には念と言わざるを得ない。
そういうちょっとした見た目にもこだわってほしいよね
120それも名無しだ:2007/07/18(水) 07:30:16 ID:EbTvvKec
>>119
金髪ボインの借り物機体にはただ乗っかってるだけだったよな…
ダヤッカイザーも変形して、大型カノン砲にでもなって合体してくれれば良かった
121それも名無しだ:2007/07/18(水) 15:11:30 ID:uWCWlsPG
最終作戦・メールシュトロームage
【キュベレイ】出展:劇場版Zガンダム
耐久力:700 コスト:590
盾:無し 変形:無し 抜刀:有り DP:ハマーン
邪悪の根源ハマーン・カーンが駆る本作で唯一オールレンジ攻撃「ファンネル」を搭載したMS。
その美しさはまさに、そう、確か・・・MS界のハーゲンダッツや〜!

やはりファンネルによる圧倒的な制止力と高い機体性能がウリ。
どちらかというと射撃寄り、格闘性能が590中最低という事があっても全体から見ると格闘性能は高い。
ファンネルでよろけさせ、そこにBRで追撃する。基本に忠実に戦うだけで嫌らしい。

システムの変更により停滞版ファンネルが弱体化してしまったが
こちらから攻めのターンを作る事において右に出る者はいない。
格闘ヒット後の隙をファンネルでキャンセルできるあたりかなり攻撃的な調整となっている。
いわゆる「逃げドラ」より強引に攻めていくほうがダメージ効率が良い。
ゲスな女より男の尻を引っ張る女。まさに女の時代である。
でも与ダウン攻撃だけは勘弁な。

メイン射撃「ハンドビームガン」
弾数:8 リロード5.3秒 ダメージ105
相手に近い方の腕からビームを出す某少年漫画的な技。
普通のBRとしてだけでなくファンネルヒット後の追撃にも。
C.Sが以外に強力なためこの技をキャンセルして使うのも乙なもんです。

C.S「ファンネル一斉射」
ダメージ130
方向キー入力無しでファンネルを自機周囲に一斉展開、発射。
方向キー入力有りで相手周囲を囲むようにファンネルを設置、発射する。
ファンネル射出時に渦を巻くような軌道を描くのが今回の特徴。
プロヴィデンスの特殊射撃のコマンドがC.Sになったようなものだと思ってくれていい。
とはいえ停滞ドラ発射でもちゃんと足を止めてしまうのはかなり痛い。

単発停滞ファンネルの発射コマンドもこれになっておりとっさに出せなくなったと言える。
逆に考えるんだ。弾消費一切無しでファンネル一斉射撃ができるようになった、と。

サブ射撃「ファンネル」
弾数:16 リロード2.5秒 ダメージ40
スカートから小型誘導自立兵器を一つ発射。
方向キー入力無しで停滞、有りで相手に向かって飛ばす。

通称、バランスブレイカー。チョイ・ボンゲみたいなもんである。
とはいえ今回は今回は攻撃が当たると破壊される仕様となっている。世間の眼は冷たいね・・・

しかし転んでも只では起きないのがハマーンという女。
ファンネル自体がかなり機敏に動き、そう簡単に破壊される事は無ぁぁいぃぃざぁぁぁ!
停滞ドラの場合は・・・合掌。
ちなみにファンネルがブッ壊されても射出可能数が減る事は無い。
多分スカートの中で随時生産しているのだろう。だって女は産む機械だk

また、そもそもの性能自体はドラグーンより高かったりする。
最大射出可能数10、弾数16と埼玉と伝説の良い常取り。二兎を追って二兎を得てしまった。
当てるというよりステップやジャンプ等「行動させる」事に主眼を置いて使うと嫌らしい。
どんな時に攻撃が来ると嫌か考えてみるのもいいだろう。コレ連ザでも結構重要。
隙も少なめなのでステップしながら貪欲に撃ちまくってヒィヒィ言わせてやるべし。
122それも名無しだ:2007/07/18(水) 15:12:59 ID:uWCWlsPG
特殊射撃「サイキックインプレッション」
弾数:1 リロード5秒 ダメージ20
エスパーチックな衝撃波を飛ばすZガンダムの演出の象徴とも言える技。
衝撃波は良く見るとハマーンの上半身に見えるような見えないような。

地上ヒット時はスタンを奪え追撃可能。
ファンネルより当てやすいのでヒット時は追撃するだけでなく
ファンネルを設置しそこからさらにダメージを稼ぐのも有り。

オールドタイプだろうがカツだろうが使えるが、細かい事を気にしてたら背は伸びないぞ。

通常格闘「三段斬り」
ダメージ50→110→220
鮮やかな斬り上げ→軽やかな突き→美しい回転払いのエレガント三段。
性能的には560並なのだが今回のキュベレイには「ヒットした格闘の隙をファンネルで軽減可能」
というBRCならぬFCな嬉し恥ずかしトンデモ機能が搭載されている。

三段格闘の後にファンネルをひとつ出すだけでも相手の最速受け身に刺さる事があり、
相手の警戒心を敏感に作動させる事ができる。
もちろん相手を吹っ飛ばした後に単発停滞ファンネルを出すのも安全で便利。
吹っ飛ばした相手にFCでファンネルを遅れ気味に2〜3発撒くだけでそう簡単に受け身は取れなくなるだろう。

N格三段→FC→相手受身→ファンネルのビーム当たる→メイン射撃で追撃なんてやられた日には・・・
なお、本機はFCの代価なのか格闘の隙が大きめ。外したら即ア・ボーンである。

横格闘「斬り」
ダメージ45→190
回り込みながらの回転斬り→払いで吹っ飛ばす短いながらも華麗なる連撃。
ほとんどの横格がそうであるように本機の横格もまた主力になりうる。
ガンガンいこうぜ!と言わんばかりに出しまくろう。もちろん後出しでなッ!!

前格闘「鍔競り合い合戦」
ダメージ40→80→155
ブリッツの回転斬りっぽく三回の回転胴体斬りを繰り出す。
見た目は格好良いがちと使い道に困る技。
こんなんより埼玉キックをよこせと言いたい、心から。
美しければそれでいいわけが無い。現実は非情である。
ダメージがそれなりな事とFCで攻め継続できる事は純粋に評価できるが!

特殊格闘「百式フルスイング」
ダメージ225
テニスのラケットのようにグリップを両手持ちし思い切り胴を真っ二つにする世にも恐ろしい技。
性能のイメージは埼玉やSストの特格。
その異常なホーミングと高い威力は奴隷人生を考えさせる。

ただ発生が遅すぎで正面からではまず当たらない(着地硬直より出が遅い)。
なので闇討ち狙い。高いダメージに怯えさせる事が大切なのだ。
格闘を多用する立ち回りをして「撃つぞ・・撃つぞぉぉぉぉっ!」な臭いを放出するのも一手。
雌犬め、香水などつけやがって!もうジュドーはゴメンだ!

BD格闘「ビームサーベル二刀流振り上げ」
ダメージ150
二本のサーベルで×を描くように素敵で無敵な斬り上げを放つ技。
この技だけ各種キャンセル不能。
ただしダメージと伸びはかなり優秀でありこちらから使える数少ない格闘として機能。
きっと落ちぶれた元カレを見て予想以上にテンションが上がったと思いマスケル。
いや、これが本来の彼のベスト格闘・テンションなのかもしれない。
グリプス戦争後期〜ネオジオン戦争までに一線を退かなかっただけの事はある。
123それも名無しだ:2007/07/18(水) 15:15:11 ID:uWCWlsPG
【ジ・O】出展:劇場版Zガンダム
耐久力:760 コスト:590
盾:無し 変形:無し 抜刀:有り DP:シロッコ
シロッコがお砂糖、スパイズ、ステキなものをいっぱい入れて作った機体。
制作過程でケミカルXでも混入したのかやたらと太ましい。
最高の耐久力、最高の射撃、最高の格闘を持った最強の機体であり、
機動力も560並みとそつなく強力。木星帰りの男の最後の作品だけはある。
ガンガン接近するだけで相手からはかなりのプレッシャーになるだろう。

欠点は手数が極端に少ない事とその巨体。
自機より機動力が高い機体が苦手でZガンダムは天敵と言える。
だがダウンを奪えるBRの恩恵でキュベレイには非常に強い。ボコボコにしてやんよ。
この事からわかるように超コストの3機は3すくみの関係となっている。
最強の一角にそびえるという事は私も最強になれるという事だ!

メイン射撃「ビームライフル」
弾数:8 リロード5.3秒 ダメージ155
ダウン属性を持った太いビームライフル。発生は普通のBRと同等。
威力が非常に高くダウンを奪えるためかなり強力。
ファンネルを持つキュベレイ相手にはこれ一つでかなり有利に戦える。
リロード速度も早めだが射撃がこれしかないので弾切れには十分注意したい。


サブ射撃「隠し腕乱舞」
弾数:100 リロード45秒(ミラコロ型) ダメージ一発20
サーベルを握った隠し腕二本を自在に暴れ回らせる技。全然「隠し」じゃないのは秘密だ。
技使用中でも各種移動や射撃が使えるのが特徴。

被弾、格闘を使うかもう一度同じ操作をする事により解除。
攻撃判定の塊が前方をカバーするので防御的に使ったり強気に攻めていく際に。
ヒットすれば相手がよろけるためここから格闘を繋ぐ事もできる。
格闘を狙ってきた相手をこの技で華麗に迎撃→通格フルセットが決まってしまったら、
思わずシロッコみたいにニヤけてしまう事うけあいだろう。
124それも名無しだ:2007/07/18(水) 15:16:32 ID:uWCWlsPG
通常格闘「五段斬り」
ダメージ48→89→125→185→276
袈裟斬り→隠し腕一号(以下、アドン)で胴薙ぎ→隠し腕二号(以下、サムソン)で袈裟斬り
→アドンとサムソンで斬り上げ→サーベルで払い。

ワカメの声が変わった時くらい衝撃的な破壊力が実にタミフル。
もうやめてー!遊戯ぃー!は な せ ー !ずっと俺のターン!
そのうえ攻撃時間は三段攻撃並とか、この技考えた時どう思った?
60秒後に衝撃のリアルファイトが展開されそうなこの性能!
ゴウカンカンの精神でダメ負けを気にせず正面から真っ向勝負!!

横格闘「Z斬り」
ダメージ60→215
ビームサーベルで横凪ぎ→サマーソルトキックのように回転しながら隠し腕で斬り上げのコンボ。
格闘系590のくせに二段斬りwwwwなどとアヴドゥルなかれ。
ダメージ効率、発生ともに我ら最強といっても過言ではない。
この性能はいいんちょのかわいさ並に理不尽だろ、常識的に考えて・・
たまにふくよかな体系が災いして回避しきれない事があるが、そこはなんだ。痩せろ。

前格闘「四枚下ろし」
ダメージ170
Sインパの前格のようにビームサーベルと二本の隠し腕サーベルで思い切り叩きつける。
単発でこの威力とダウンを奪える性能はリムルルのかわいさ並に異常。

やや発生が遅いのが相手からしたら救いだろうか。
闇討ちからいきなりこれ食らったらオルバース爆動か!?と叫ばずにいられない。

特殊格闘「隠し腕」
ダメージ22
隠し腕で相手の足を掴む→こちらに引っ張る→袈裟斬りで吹っ飛ばす。
技自体は踏み込まないが誘導はする特殊な技。
地味に隠し腕が伸びる事ととにかく隠し腕が見にくいのがウリで非常に回避しにくい。
接近すればほぼ当たるという性能は敵からしたらブリットの優遇並に不可解だろう。
ちなみに隠し腕による掴みにはよろけ判定が無く(ジオがサーベルを振りかぶった瞬間によろけ)、
格闘中の相手を引っ張ると逆にこちらが攻撃されるので注意。

BD格闘「コロニーレーザー電灯居合い斬り」
ダメージ152
隠し腕サーベルひとつを背中、もうひとつを前方左斜めに展開、
前方に重心を傾けながらすべてのサーベルで胴薙ぎを繰り出す。
手持ちサーベル→前方左斜めのサーベル→後方のサーベルの順に振るうある種の回転斬り。

ホーミング中のジ・Oを正面から見るとサーベルが三ツ矢のロゴマークのようになっているのが特徴。
攻撃判定が三つあるが大抵2ヒットしかしない。
ピザ体系に加え攻撃範囲自体が広い事が特徴でふてぶてしく当てていける。
125それも名無しだ:2007/07/18(水) 15:18:32 ID:uWCWlsPG
【Zガンダム】出展:劇場版Zガンダム
耐久力:700 コスト:590
盾:有り 変形:有り 抜刀:有り DP:カミーユ
TV版最終回から20年後―――そこには元気に宇宙を駆けるカミーユの姿があった。
「あの時はどうなるか自分でもわからなかったね。
でも今なら言える。もう精神崩壊なんて起こさないよ。
だってファが隣に居てくれるんだから」
                                     Zガンダム FIN
そんな足掛かり20年程掛けて幸せを手にした少年、
カミーユ・ビダンの愛機がこのZガンダムである。
性能的には欠点と言える欠点は一つも無く主人公機ゆえのカリスマを備えている。
話題の新技・ビームコンフューズもガンダム無双に続いて搭載されているのもニクい。

さらに特筆すべきはその機動力と格闘性能。
変形・非変形ともに他を寄せ付けぬ「ゲーム中最高」の機動力を持ち、
その格闘性能は格闘神・ジ・Oに負けるとも劣らず、使い易さではこちらに軍配が上がる。
初心者から上級者まで幅広く扱える「最高の機体」である事は間違いないだろう。
再会は躍動する魂 解き放て、Z!

メイン射撃「ビームライフル」
弾数:8 リロード4.8秒 メージ105
最高峰のスペックを持っているBR。
欠点の無い出木杉 英才(11)のような武器で並み居る敵と張り合える。
さらに高性能なC.Sのおかげで弾切れ知らずと手におえない。

C.S「ビームライフル連射」
ダメージ105
ビームコンフューズを放った時のように軽く浮遊しつつBRを発射する。
最大3連射まで発射可能で追加入力分の弾はきっちり消費する。
一段止めならばメイン射撃に毛の生えた程度の硬直なので普段は追加入力はしない。
たまにはGUN鬼の銃を持った小早川のように暴れまくってもいいけどNE!

後述のビームブーメランをキャンセルして使用するとビームブーメランに向かって弾を発射する。
説明は面倒だからビームコンフューズの説明文を見てくれ。

サブ射撃「グレネードランチャー」
弾数:6 リロード7.3秒(打ち切り式)ダメージ60×2
相手に近い腕からグレネードを二発発射する。
移動しながら発射できるのとダウンが奪えるのが特徴。バズーカ的なものだと思っていい。
リロードは遅いがこの性能を考えたら妥当だろう、常識的に考えて・・・
また抜刀中でも納刀せず使用可能。覚えておくと便利なだけでなく最終決戦の真似もできる。

変形中に使用すると胸部から小型のミサイルを大量に発射。
弾が誘導しないが遠くまで飛ぶ散弾として開幕時に使える。

特殊射撃「アンカー」
ダメージ 10
右腕のグレネードが格納されている場所から電撃を帯びたアンカーを発射する。
ヒット時は各種格闘で追撃できるためメリットはなかなか。
性能的には∞正義のアンカーと同等、またはそれ以上。
とはいえ所詮アンカー。生で使わないほうが堅実な戦いができるという非情な現実。
コンボの繋ぎに使っていくのが無難といえる。
126それも名無しだ:2007/07/18(水) 15:26:14 ID:uWCWlsPG
通常格闘「クモの巣斬り」
ダメージ48→100→160→245
払い、突き、斬り上げ、袈裟斬りからなる四段斬り。
元の動作からのすごい捏造っぷりにはさすがの関西テレビも閉口。
原作とは違ってクモの巣をメッタ斬りにする事はできない。幼児の手の届かない所に置きましょう。
いわゆる590としては平均的なN格で使いかっては上々。
でもまぁ、横格の性能がいいし使わなくていい。今日はもう寝るか。Aランクのベッドだ!

横格闘「ジェリド(お調子者)叩き」
ダメージ35→110→210
シールドで相手を押す→二刀流で勢い良くダガーL(ジェット)のような回転斬りを放つ。
初段の威力はhydeの身長並みに低ry

威力以外としてはとにかく初段が高性能としかいいようが無い。
結構伸びるので離れた位置からでも技が発動する。

ステップ合戦で負ける事はまず無いので相手の着地を確認→この技で着地取りが本機の黄金パターン。

前格闘「シールド突き&バンク斬り」
ダメージ30→80→170
ウイングガンダムよろしくシールドで突き→シールドを突き刺したまま
サーベルを展開(さらに深く突き)→TV版Z後期OP等でお馴染みの渾身の振り下ろしで斬り付ける。

横格でもシールド、前格でもシールド。なにか盾に対する特殊な性癖でもあるのだろうか。
そんな事はさておき、初段は発生の早さと判定の強さが魅力。
まぁそれでも横格より使用頻度は低くなる。だって女の子だもの。
全段決めると攻撃時間が長くなりがちなのもマイナスポイントか。

後格闘「新訳・シロッコ殺し」
ダメージ65→175
その場でMk2の横格と似たような動作の回し蹴りを放つ。
そして追加入力でブースターの出力を最大まで上げ、
相手の裏側上方に変形しつつ回り込み多段ヒットのスイカバー突撃を放つ新訳Zの切り札。

昔はこの後精神崩壊したが、過ぎ去りし季節はドラマティック。何回でも使える。
一段目はまるで伸びないが判定はなかなか強め。
魅せ技臭がするが全体的に動作が激しくカットされにくい。
何が何でもジ・Oはこの技で倒せ!この戦いに終止符を打つんだ!!
127それも名無しだ:2007/07/18(水) 15:27:41 ID:uWCWlsPG
特殊格闘「ビームコンフューズ」
弾数:1 リロード7秒(打ち切り式)ダメージ20×2 拡散ビーム中央80 端40
ビームサーベルをブーメランのようにして投げる技。
基本的な性能はSストのマイダスメッサーと同様だが、
ブーメランの折り返し地点到着時の停滞時間が2倍と長くなっているのが特徴。
一方、格闘をキャンセルして出せなくなっているデメリットも。
そしてさらなる特徴がこのブーメランにビームを当てると、
先程当てたビームが扇状の範囲の広いビームに変化する。

扇状ビームは端っこに当てるとよろけ無し、中央に当てるとよろける。
威力は下がるが再誘導が掛かり非常に当てやすく牽制や迎撃に使うと非常に強力。

相手のビームも当たれば扇状のビームになる(この際再誘導は掛からない)ため、
防御的にも使える、攻防一体の新訳Zの代表技と言えるだろう。

BD格闘「ロング・ビームサーベル」
ダメージ145
思い切り勢いを付けながらロングビームサーベルで胴を叩き斬る技。
この技で相手を破壊すると切断フィニッシュになるので気分創価学会!

リーチが長く伸びに優れるので主にBDからカットをする際に使う。
ただ技後の隙が目立つので迂闊な乱発ができないのは注意。
ヒットした場合はBRで幾分か隙を軽減できるのであらかじめ必中か集中を掛けておこう。

C.S格闘「ハイパー・ビームサーベル」
ダメージ225
チャージ時間3秒、各種攻撃のキャンセル不可能、覚醒ゲージ消費と特殊な技。

巨大化したビームサーベルで相手を真っ二つにする派手な技。
残念!それは私のおいなりさんだ!
巨大化したサーベルの判定もすごく・・・大きいですだが技自体の誘導が驚異。
ステップされないかぎりほぼ当たると言っても過言ではない。

背を向けて逃げる相手には劇中のヤザンのように当たる、当たる。
まぁ発生が遅いのと使用時の時間停止のせいで闇討ちにも使えないかわいそうな子なのは秘密。
迂闊で残念なチワワ顔くらいなら当たってくれるかもしれない。
破壊による再生?ガンダムによる全戦争行為への武力介入を開始する?へぇ、貧しい青春だったんだ(笑)
128それも名無しだ:2007/07/18(水) 15:31:22 ID:uWCWlsPG
これにて完結!同時に妄想も引退!これからは健全な社会人として現実を生きます!
一年とちょっとに渡る戦いよさらば!ありがとう戦友と読者の皆様!
129それも名無しだ:2007/07/18(水) 15:38:36 ID:uWCWlsPG
ageってないじゃんw俺涙目wwww
130それも名無しだ:2007/07/18(水) 21:45:51 ID:EbTvvKec
ラガン (天元突破グレンラガン)
コスト:200 耐久力:280
盾:なし 変形:なし 抜刀:なし DP:シモン

シモンが掘り当てた小型ガンメン。
小型だけに耐久は低いが敵の攻撃が当たりにくい。
遠距離武器はない。しかし敵を乗っ取るという反則攻撃が可能だ!
空も飛べるぞ!お前のドリルで天を貫け!

■射撃
メイン射撃【ドリル】
額と両腕をドリル化させる。格闘攻撃力が大幅に上昇。
デメリットは全くないので、戦闘開始直後にこれを使おう。
既にドリルを出している時は元に戻す。

■格闘
通常格闘【パンチ】
格闘3連攻撃を行う。ドリル化していると威力が飛躍的に上昇する。
リーチは短いが基本攻撃なので隙が小さい。
接近したらこれ。
途中から前格闘にもつながるぞ!

前格闘【突進アタック】
小さなボディで体当たりを敢行。
ドリル化していると威力が飛躍的に上昇。
多少だが誘導もするので、距離があるときはこれ。

横格闘【脚バネ】
脚部をバネ状にして横っ飛びジャンプ。
緊急回避に使うのが基本だが、横格闘→逆横格闘で「戻ってきながら格闘攻撃という連携もあり。

後格闘【ラガンインパクト】
下半身を巨大なドリルに変えて突撃。
絶大な威力を持ち、敵や障害物を貫通する。
横格闘からの連続技も。
この技の後は両腕や額のドリルが消えてしまうので、再びメイン射撃を行おう。

特殊格闘【ラガンインパクト(合体)】 装弾数:1 リロード:40秒
ラガンインパクトで敵の頭上から強引に合体する。
合体後数秒〜10秒ほどは動けなくなり、その間に攻撃されると合体は失敗。
被弾しなければ合体成功!
合体後はそれまでの相手の技に加え、ドリル系の格闘武器を使うことができるようになる。
131それも名無しだ:2007/07/19(木) 00:21:23 ID:yecMG/4s
ところで次のVSシリーズはどの作品になるんだろうか
やっぱOOなのかな?
132それも名無しだ:2007/07/19(木) 19:16:07 ID:r7SOh221
ガルスJ (機動戦士ガンダムZZ)
コスト:420 耐久力:580 DPマシュマー・セロ
盾× 抜刀○ 変形なし

機体性能はコスト相応の能力、ミサイルポットガンもあるので援護能力も高い。
ただメイン射撃がマシンガンなので、すこし癖がある。

■射撃
メイン射撃【フィンガーランチャー】
段数50 リロード5秒 ダメージ(全ヒットで110)
1ヒット〜5ヒットのマシンガン
2ヒットでよろけ。非常に強力

サブ射撃【ミサイルポットガン】
段数4 リロード6秒 ダメージ(1発50)
4発同時発射するミサイル。なかなかの性能
3ヒットでダウン

■格闘
N格闘 ダメージ 190 
優秀な格闘、MCできる。

横格 ダメージ175
2段切り 1段目で止めると隙が少ない。
逃げ格も慣れればできる

前格 ダメージ150
膝蹴りからアームパンチを繰り出す
発生も早いし、判定強。 

地味なmsです。
でもマシュマー初登場時の機体
133それも名無しだ:2007/07/19(木) 22:45:43 ID:r7SOh221
R・ジャジャ (機動戦士ガンダムZZ)
コスト:560 耐久力:700 DPキャラ・スーン
盾:× 抜刀○ 変形なし

高コストの格闘機。ブーストダッシュ速度は速く、持続が無い古典的なタイプ。
ビームライフルを持っているので中距離でも戦える
赤ロックが短いのも格闘機たる所以

■射撃
メイン射撃【銃剣付ビームライフル】
弾数6 リロード4、8秒 ダメージ110
普通のビームライフル
威力が高い

サブ射撃【3連装ミサイルポッド】
段数3 リロード6秒 ダメージ(1発35)
発生と弾速が速いミサイル
着地取りに。3ヒットしないとダウンしない

■格闘
N格闘 ダメージ210〜
斬り、斬り、斬り上げ3段技
斬り上げたあとに追撃ライフルもしくは銃剣で刺してあげることもできる

横格 ダメージ185
横、縦の十字斬り
伸びが半端ないし、回り込みも凄い。

前格 ダメージ145
まぁよくある前突きです

特格 ダメージ:突き70〜
銃剣で突き刺しからビーム発射、もしくはそのままガシガシする技
134それも名無しだ:2007/07/20(金) 20:11:43 ID:GYf6XwbK
顔16 (天元突破グレンラガン)
コスト:270 耐久力:480
盾:なし 変形:あり 抜刀:なし DP:毛玉

16面合体のガンメン。大きな親ガンメンに15体の子ガンメンが合体する。
名前は仮称。「かおじゅうろく」と読もう。
面白い技を持っているが威力はどれもイマイチ。所詮は雑魚ガンメン。
技で分離した子ガンメンは、呼び戻されるまでうろちょろとステージ内を逃げ惑う。
その分離中の子ガンメンが被弾しても全体の耐久力が減るのが難点。

■射撃
メイン射撃【ロケットガンメン】 装弾数:2 リロード:手動
腕の先端部の子ガンメンをロケットパンチのように飛ばす。
当たればダウンさせるが、ほとんど誘導しないので当てるのは難しい。
右腕、左腕の先端部を1発ずつ飛ばすと使えなくなる。

サブ射撃【ビットガンメン】 装弾数:3 リロード:手動
子ガンメンを分離させて敵の周囲に飛ばして体当たりをさせる。
要するにビットだが、子ガンメンが被弾しても耐久力が減ってしまうので注意。
1回の攻撃で5つの子ガンメンを飛ばす。
1ヒットすればよろけさせ、4ヒットで強制ダウン。

特殊射撃【16面合体】
分離した子ガンメンを呼び戻す技。
これをしないとリロードできない。
立ち止まって「16面合体!」と叫びながら合体するので隙だらけだ。
おまけに子ガンメンの位置によってはリロードにかなり時間が必要になるぞ。

■格闘
N格闘【格闘攻撃】
普通に2連格闘攻撃。
ただし、メイン射撃やサブ射撃で腕が短くなっていると、リーチが短くなって威力も減る。

前格闘【ズームパンチ】
長い腕でまっすぐストレートパンチ。
結構伸びるので一見使いやすいが、単発で後が続かないので使いにくい…?

横格闘【スイングアーム】
長い腕を振り回す。リーチが長く範囲も広いので使いやすい。
これまた後が続かないのが難点。

特殊格闘【ローリングガンメン】 装弾数:1 リロード:手動
分離し、全てのガンメンで一斉に回転アタックする。
それぞれが個別に相手を誘導するうえ、他の技でステージに散ってしまった子ガンメンも
同時に回転アタックを始めるのでかなり命中率が高い。
1ヒットでよろけ、5ヒット以上すればダウンさせる。
しかし、全てのガンメンがバラバラに散ってしまうため、リロード時に時間がかかるぞ。
135それも名無しだ:2007/07/20(金) 20:14:17 ID:GYf6XwbK
顔神様 (天元突破グレンラガン)
コスト:200 耐久力:350
盾:なし 変形:なし 抜刀:なし DP:マギン

「かおがみさま」と読む。
ロシウ達の村の守り神として崇められてきた(恐らくは旧式の)ガンメン。
石版に手足が生えたようなブサイクな形状をしているが、現役のガンメン相手に奮戦して見せた。
飛び道具がなく、格闘も大振りで隙が多く、まともに戦うのは難しいネタ機体。

■射撃
メイン射撃【座る】
手足を収納して座る。まるで壁の一部のようになるが、特に意味はない。
挑発目的で使おう。

■格闘
通常格闘【格闘攻撃】
細い腕を振り回して2連攻撃。
顔神様の技の中では隙が小さい方だが、威力は小さい。

前格闘【ショルダータックル】
村に落ちてきたガンメンを奈落に叩き落した技。
相手を吹っ飛ばす効果があるが、外れると自分が倒れてしまうぞ。

横格闘【スイングパンチ】
腕を大きく振ってスイングパンチ。
リーチはそれなりに広くよろけさせるが、単発なので威力もそれ相応。

特殊格闘【圧し掛かり】
相手にのしかかって押しつぶす。
相手を強引にダウンさせる効果があるが、相手のサイズが大きいと成功しない。

1話限りの機体って妄想しやすくていいよな…
ホントは早くエンキ(とかドゥとかドゥドゥ)とか書きたいがw
136それも名無しだ:2007/07/23(月) 20:37:32 ID:stcrRGIa
ビャコウ (天元突破グレンラガン)
コスト:450 耐久力:650
盾:なし 変形:なし 抜刀:なし DP:怒涛のチミルフ

螺旋王四天王の一人「怒涛のチミルフ」が操るカスタムガンメン。
格闘攻撃の威力は高く、遠距離武器の威力も並以上と、さすがに強い。

■射撃
メイン射撃【コンデムブレイズ】 装弾数:10 リロード:3.5秒(常時リロード)
ビームの刃を発生させた槍からそのビームを飛ばして攻撃。
ビームライフルに近いが、一発でダウンさせる効果がある。
リロードがかなり早い。

サブ射撃【コンデムブレイズ・連射】 装弾数:メインと共有
ビームを2連発する。弾はメイン射撃を2発消費。
単発だとよろけさせるだけだが、2発当たればダウンさせ、威力もメイン射撃より強くなる。

■格闘
N格闘【アルカイドグレイヴ】
ビーム刃を発生させた槍で突き→突き→払いの3連攻撃。
突きが2回も含まれているので、結構使いにくい。
1発目で止めると他の格闘やメイン射撃につながるぞ。

前格闘【コンビネーション突き】
槍を上に振り上げる。ヒットすると敵は上に吹っ飛ぶ。
そこでさらに前格闘を入力すると、上昇しながら敵を突き上げた後、下降しながら敵を地面に叩きつける。

横格闘【左右払い】
槍を左右に連続で払う。攻撃範囲が広い。
通常はよろけさせるだけだが、N格闘からつなげるとダウンさせられる。

後格闘【連続突き】
最大5回まで連続で突きを繰り出す。
全部当たればダメージはかなりのもの。

特殊格闘【怒涛の突き】
後格闘と同じく連続で突きながら、ビームを同時に放つ。
全てヒットすると威力は絶大。
技の前に少しタメがあるので、タイミングを間違えると危険な技。
137それも名無しだ:2007/07/23(月) 20:40:42 ID:stcrRGIa
牛ガンメン
コスト:200 耐久力:400
盾:なし 変形:なし 抜刀:なし DP:獣人

9話に登場した牛のような雑魚ガンメン。
雑魚のクセに武装が豊富だが所詮は雑魚。
攻防ともに低い。

■射撃
メイン射撃【ガトリング砲】 装弾数:80 リロード:6秒(撃ち切りリロード)
左手から発射する8連射まで可能な連射系武器。
5連射系のマシンガンと比べると1発の威力は低い。
5発ヒットでよろけさせる。

サブ射撃【連装ミサイル】 装弾数:5 リロード:7秒(撃ち切りリロード)
右手から5発のミサイルを一斉に発射する。
1ヒットでよろけさせ、4ヒットダウンさせるが、ミサイルの飛び方がバラバラなわりに
誘導性が低いため、多段ヒットさせるには運が必要。

特殊射撃【大型ミサイル】 装弾数:1 リロード:10秒
口から巨大ミサイルを発射。
当たれば大きな爆風が発生するが、弾速がやたら遅いのが欠点。
また、発射までも時間がかかる。

■格闘
格闘【殴り】
前や左右やら入れても殴るだけ。
威力、リーチともに低く、無理して使う必要はない。
138それも名無しだ:2007/07/23(月) 22:23:54 ID:kFRrAnKy
ツマンネ
139それも名無しだ:2007/07/25(水) 10:32:53 ID:4YPvfAQk
デスティニーガンダム
必殺技
←ため→パンチ:フラッシュエッジ
↓ため↑パンチ:アロンダイト切り上げ
→強パンチ:ビームライフル
キック連打:バルカン
超必殺技
→←↓→パンチ:070173ビーム砲
←ため→←→キック:アロンダイト突き
LV3超必殺技
弱パンチ×2→弱キック強パンチ:パルマフィオキーナ

勢いでやった。
すれ違いは解ってる、それでもカキコしたいレスがあるんだ。
140それも名無しだ:2007/07/25(水) 16:16:28 ID:UCDxOGwK
アムロVSシャアでいーんじゃね?
141それも名無しだ:2007/07/25(水) 20:15:25 ID:Zwg+0FFM BE:133294223-2BP(20)
夏か…にしてもバンプレオリは被りまくるな〜

R-1 (出展作品:バンプレストオリジナル)
コスト:560 耐久力:560
盾:有 抜刀:有 変形:有

近〜中距離の戦闘に特化しつつ遠距離武器も持つバランス型。
若干脆いのは盾と念動フィールドでやりくりドゾー
変形の機動性を駆使し相手の懐に潜り込みタコ殴りにするのが基本戦術

■射撃
メイン射撃【Gリボルバー】弾数:12 リロード:6.4秒(撃ち切り式リロード) ダメージ:90
最大6連射可能、3Hitでよろけ、5Hitできりもみ。最大ダメージ160。
両手に持つため射角が広い。リロードは若干遅いがテンポ良くばらまいて使うが吉。

サブ射撃【バルカン】弾数:60 リロード:5秒(撃ち切り式リロード) ダメージ:2
ノーマルなバルカン。射角は狭いが連射速度が遅いため相手を長く足止めすることが出来る

特殊射撃【ブーステッドライフル】弾数:1 リロード:7秒(常時リロード) ダメージ:180
アグニ系タイプ。膝をついて撃つので隙は大きい。相方の援護・奇襲にも使えるか?封印ドゾー

■格闘
N格闘【コールドメタルナイフ】ダメージ:160
斬りつけ→突き刺し→切り払いの三段モーション。
誘導・距離共に優秀。名実共にメイン格闘。

前格闘【T-LINKナックル】ダメージ:140
単発ダウン発生神速の最強格闘。
誘導は狭いが、距離が長いのでロックを外して放てば逃げ格になる

横格闘【竜巻旋風脚(マテ】ダメージ:110
回り込んで回転蹴り。有効範囲は狭い。対空防御用?(ヤメ

後格闘【念動フィールド】ダメージ:無
念動フィールドを形成、射撃系攻撃のダメージを1/3に軽減、格闘攻撃を弾く。

ジャンプ格闘【鷹爪脚(ヤメ】ダメージ:140
相手の頭上まで移動、そのまま踏みつける。
オリジナルと違うのは後に飛ばず前に飛ぶ、ということ。
外したときの隙はデカイし硬直は大きいでコンボの締めぐらいにしか使い道無し

BD格闘【T-LINKナックル(連打)】ダメージ:200
肘撃ち→着地→T-LINKナックル3連打。
移動距離は長いが着地から殴るまでに時間が若干あるのでカットされやすい

特殊格闘【T-LINKソード】ダメージ:230
ビーム属性があり、誘導のするアンカーだが、格闘属性という極めて特殊なモノ。
タメポーズの時にダメージを食らうときりもみダウン。
飛距離は15歩分くらいとまぁまぁ。格闘なのでリロードの必要はないが如何せん隙が大きい。


全体的に…味方の援護が無くても戦えることは戦えるが、脆いのでやはりキツイ。
ガッツとか底力とか無い品。
ブーストが速いが少なく、脆い、格闘寄りバランス機と乗り手を選ぶ
その為使いこなせれば賞賛モノ。ロボオタよ、今立ち上がれ!
142それも名無しだ:2007/07/28(土) 00:39:49 ID:DTSvgPIg
フォイアツォーク (出展作品:フロントミッションガンハザード)

コスト:450 耐久力:620
盾:無 抜刀:無 変形:無

ヒャア がまんできねぇ! ガンハザードの機体を投下させてもらうぜ!
今回は凄腕傭兵集団・クリムゾンブロウの一員ながら、後に主人公たちに協力する
ルークの機体、フォイアツォークだ。ドイツ語で『火器』を意味するその名に恥じぬ
高火力だが、武装の癖は強く、全体的に取り回しは難しい。なおダッシュは地上BDタイプで
ステップ、BDともにそこそこ速いが、逆に空中での機動性はもっさりしている。

■射撃
メイン射撃【50mm口径高粒子砲】 弾数:8 リロード:6.2秒(撃ち切り式) 威力130

フォイアツォーク唯一の遠距離攻撃にして、コスト帯としては破格の威力を誇るBR。
一発でよろけ、二発でダウンする上に弾速も速く、おまけに連射が効くと至れり尽くせり。
しかしながら上下方向への銃口補正が皆無に等しいという弱点を持っている。
飛ばれたらこっちも飛びに行かないと当てられないぞ!

■格闘
格闘【居合】 ダメージ:120

EDで見せた唯一の格闘戦。すれ違い様に高粒子砲を叩き込んだのかも知れないが、
どうせなので格闘として捏ぞゲフンゲフン原作再現とさせて貰った。ちなみに地上専用。

入力すると通常移動と同じ速度で8キャラ分ほど進み、立ち止まる。この移動モーション中に
接触した相手に対し、立ち止まった瞬間にダメージを与えダウンさせる。…こう書くと一見、
分不相応に強力に見えるのだが、攻撃判定が存在するのは移動距離の真ん中1/3程度で
しかも立ち止まる所までモーションを完遂しないとダメージは与えられない縛りつき。
魅せ技でしかないこの格闘、使いこなせたら君もクリムゾン・ブロウの一員だ!

全体的に…
地上での機動性はコストにしては高い方なのだが、空中での機動力と対空攻撃能力が
低いので、相手に飛びまくられると使いにくい。全高6m足らずの小型機体なので、
被弾しにくいのは強みなのだが…いかに僚機に地上に叩き落して貰うかがカギか?
143それも名無しだ:2007/08/01(水) 07:27:18 ID:wWgESoyo
ネタがないけど保守
144それも名無しだ:2007/08/01(水) 10:42:23 ID:uMXu23mt
ゲシュペンストMk-II・タイプS (出典:スーパーロボット大戦OGS)
コスト:450 耐久力:650 DP:カイ・キタムラ
盾× 変形× 抜刀○
キック命の格闘機。っぽいけどメガブラスターキャノンの援護もあるのでまぁ万能機といったところ
耐久値は高いが盾もないので、いかに近づくかとプレイヤーの腕が問われる。
しかしキックの間合いに入ったら少佐の独壇場。590もビックリ鬼神ごときの性能を発揮する。
時には援護、牽制といった行動も大事だが、慎重になり過ぎてガッカリウルフみたいにならない様に
熱く叫べ、華麗に決めろ!!究極ゲシュペンスト・キィィィィック!!
キーワード【リュウセイみたいに】←これすごく大事

メイン射撃:M950マシンガン 弾80
すごく便利、なんと11万で(rya ウソです
3ヒットでよろけの普通のマシンガン、弾速も普通

サブ射撃:メガ・ブラスターキャノン 弾3 ダメージ 145
一瞬ためて打ち出すゲロビ。キックが届かない!?って時に。一発ダウン

特殊射撃:スプリットミサイル 弾2
一度コンテナを発射しそこから6発のミサイルが発射される。
4ヒットでダウン

格闘:メガ・プラズマカッター
N格闘:斬り上げ、斬りの2段 ダメージ210
横各:払い払いの2段 ダメージ180
前各:タックルからの突き ダメージ160 多段ヒット

特殊格闘:究極!!ゲシュペンストキック ダメージ220
バック宙モーションからのキック
バック宙とキックで2回誘導がかかるので当てやすい。
キックは出ちゃえば超誘導、神速、判定強の高性能。てゆうかこのキックに勝てる格闘なんてあるの?
さすがに宙返り中は隙だらけ。
相手の攻撃をバック宙で回避→キックで反撃なんてこともできるが、絶対止めろ。
こんなんで騒ぎ立てる奴はガッカリウルフ認定。すごくもなんともありません
直撃させてこそ、この技の真髄

覚醒は
直撃、不屈、必中、気迫、魂 を推奨
145それも名無しだ:2007/08/02(木) 16:47:43 ID:F7L09YZM
age
146それも名無しだ:2007/08/05(日) 22:46:13 ID:0UzhODNU
マクロスでVSシリーズ作ってくれないかな
原作並のスピードで空中戦とかやってみたい
147それも名無しだ:2007/08/06(月) 19:33:34 ID:fHi3nC13
もし作られたらアケ初のマクロスゲーになるな
148それも名無しだ:2007/08/10(金) 03:43:52 ID:+UxJ3ZYy
その昔マクロスプラスの縦STGがあってだな
149それも名無しだ:2007/08/18(土) 02:48:11 ID:g469sELV
まぁアクションじゃあ初だろう
俺もマクロスで希望したいな〜


スーパーロボット大戦VSと称してこのスレの望み全てを叶えるって言うのでもいいけどな
150それも名無しだ:2007/08/21(火) 17:02:31 ID:uEkIWqbz
【ゲーマルク】(出展作品:機動戦士ガンダムΖΖ)
耐久力:760 コスト:590
盾:× 変形:× 抜刀:×
特殊能力:なし
DP:キャラ・スーン

ファンネルの搭載量ならクイン・マンサに劣らない、意外と巨大なニュータイプ専用MS。
デスティニーをも上回る耐久力と引き換えに、機動力がバスター以下ともっさりしすぎ。
強力な射撃で敵を追い払えないと相手からもろに喰らうこと間違いなし。

■射撃
メイン射撃【腕部メガ粒子砲】
弾数:24 リロード:3.5秒/発
1度で4発消費する、腕からのビーム。
威力もそこそこだが射程距離がやや長め。

メインCS【一斉掃射】
チャージ:6秒
両腕、両肩、両膝、胸部ハイパーメガ粒子砲といった全身のビーム砲、さらにグレネードまでサービスして一斉に発射。
まさに全身火器といわれるMSならではの大技で、単発のクセに威力もゲロビ並みで、POWER覚醒すると300補正がかかるほど。
ただ、チャージ時間がおもいっきり長く、発射までの出がちょっと遅い。

メインCSマルチ【腕部メガ粒子砲】
マルチロックの場合、腕からのみの攻撃としょぼい技に。
それでも4発を4回も撃つので、実質上1機あたり16発のビームを飛ばすことになる。
場合によっては、ストライクフリーダムのように逆さになって撃つ事もある。
あんな巨体で逆さになるのだからある意味衝撃的。

サブ射撃【マザーファンネル】
弾数:8 リロード:4秒/発
マザーファンネルを1個ずつ切り離す。
ニュートラルで自機、レバー入れで相手の近くに配置される。
カオスガンダムの武装ポッド同様、本体の射撃に合わせてビームを放つ。
RUSH覚醒で使うと鬼。
151それも名無しだ:2007/08/21(火) 17:03:37 ID:uEkIWqbz
特殊格闘【チルドファンネル】
弾数:25 リロード:4秒/発
マザーファンネル内にしまわれたチルドファンネルを、2個ずつ出す。
本来は28個もあるのだが、残念ながら一度に出せるのは10個まで(マザーファンネルは別)。
相手の近くに展開してるマザーファンネルから飛び出すと意外と脅威。
他の機体と違って、追尾しかできない。

特殊射撃【チルドファンネル(一斉)】
マザーファンネルから一斉にチルドファンネルがとび出す。
相手の近くに展開してるマザーファンネルから(ry

■格闘
通常格闘【ビームサーベル・縦一閃】
膝にしまわれたビームサーベルで縦一閃に叩き斬りダウンさせる。
近づかれた時の唯一の手段なため、誘導も伸びも悪い。


前格闘【ニーキック→零距離メガビーム砲】
脚部にしまわれたビーム砲を展開しつつ膝蹴り。
ヒットすると飛ばないビームで追い討ちし、遠くへ吹き飛ばす。
伸びが悪い。

横格闘【ビームサーベル・横一閃】
ふっとばし効果の高い横斬り。
通常格闘よりはこちらを使ったほうがよさそう。

全体的に…でかい=とろいを体現した機体で、とにかく遅い。
しかし、(コスト590としては)非常に悪いブースト性能とステップを使ってでも、
遠く離れての射撃戦を強いられることとなるだろう。
マルチCSの性能が優秀なため、片追いにやや強いのが救いか。
ロックオン距離が長いため、ある程度離れてしまえば
強力な射撃とファンネルで相手を寄せ付けずに戦える。
152それも名無しだ:2007/08/22(水) 15:28:14 ID:Aik4Dmdi
【ゼク・ツヴァイ】(出展作品:ガンダム・センチネル)
耐久力:720 コスト:590
盾:× 変形:× 抜刀:○

でかあああああああああああいっ!詳細不要!
パワーや重さならジ・Oをも上回る超重量の怪獣MS。
兵装も豊富だが使い方を誤ると自滅につながる、
素人にはお勧めできない上級者用機体なのだ。

■射撃
メイン射撃1【ビームスマートガン】
弾数:6 リロード:9秒/発
1発でダウンを取れる極太ビームを発射。
射程距離は長いものの、1発9秒というリロードの遅さが大ネック。

メイン射撃2【マシンガン】
弾数:100 リロード20秒
ザクやジンよりは性能の高いマシンガン。
弾数も多く、威力も少しだけ高い。
ただし精度が少し悪く、ほんの少しばかりだがぶれが生じる。
リロードの遅さも(ry

メイン射撃3【シュツルムファウスト】
弾数:6 リロード:17秒
ロケット弾を取り出して発射。
バズーカ同様、ヒットするとダウンを奪える。
次の弾を取り出すのに隙が生じるうえ、リロードの(ry

サブ射撃【ミサイルポッド】
弾数:3 リロード:14秒
フロントスカートにあるミサイルポッドからミサイルを発射。
3発全弾ヒットで強制ダウンを奪える。
中距離からのけん制にも使えるがいかんせんリ(ry

特殊射撃【武器チェンジ】
ビームスマートガン→マシンガン→シュツルムファウスト→・・・とメイン武器を切り替える。
サブアームの恩恵で意外と持ち替えは速いんだぜ。
ちなみに、収納中でもリロードはされていくので。
153それも名無しだ:2007/08/22(水) 15:28:55 ID:Aik4Dmdi
■格闘
通常格闘【ビームサーベル・3段斬り】
ビームサーベルで斬り、斬り、突きの3連撃。
隙がでかいためカットされやすい。

前格闘【どぶちかまし】
強制ダウンを奪う頭からのタックル。
攻撃準備で大きくのけぞる際に隙ができるが、
かなりの伸びとスピードのため突進を見てからではよけれない。

横格闘【アイアンテール】
1回転してしっぽに当たる巨大なプロペラントタンクで攻撃。
攻撃範囲が広いため、近くにいるととばっちりを食らって巻き込まれることも。

特殊格闘【ビームサーベル・胴体切断】
文字通り切断フィニッシュ属性を持つ多段ヒット技。
誘導がないのでステップでよけられると隙をさらけ出すことに。


全体的に-
ジ・O並のでかさとスピード、さらに優れた射撃能力を誇るため、前線でも後衛でもバリバリ戦える。
唯一のネックといえば射撃武器のリロードの遅さ。撃ちすぎには気をつけよう。
そしてあまりの体系ゆえ、ダウンができずよろけモーションだけ。
体がでかいのもあいまって、一度攻撃を受けるとどうしようもなくなってしまうこともあるぞ。
154それも名無しだ:2007/08/25(土) 00:20:38 ID:lMlfAzF/
各所でZZの機体とか保管されてきたね。新訳Zの人の影響?
ZZの機体全部作ったらUCのテレビ、映画の機体コンプリートじゃね?
155それも名無しだ:2007/08/25(土) 01:09:29 ID:658P/RvF
というかメイン1とかメイン3ってなんだ
ガンロワじゃねーぞ?アホ?
156それも名無しだ:2007/08/25(土) 20:06:52 ID:yrdVqQKp
ただの選択式じゃね?
ガンダムがビームライフルとバズーカとハンマー選べるのと同じだろ。
157それも名無しだ:2007/08/27(月) 00:42:59 ID:taqvnsAE
保守
158それも名無しだ:2007/08/29(水) 02:38:30 ID:QpngKedI
ああ、選択式かスマソ
159それも名無しだ:2007/08/29(水) 10:27:23 ID:ARQhNyOm
機動戦士ガンダムF91 連邦vsクロスボーン・バンガード

機動戦士クロスボーン・ガンダム クロスボーン・バンガードvs木星帝国

機動戦士ガンダム F91vsクロスボーン


の三本立てで是非お願いしますバンナムとカプンコさん
160それも名無しだ:2007/09/02(日) 17:35:12 ID:tYKKhMA8
【R−GUNリヴァーレ】(出展作品:バンプレストオリジナル)
耐久力:600 コスト:450
盾:× 変形:× 抜刀:×

■射撃
メイン射撃【ツインマグナライフル】
弾数:12 リロード:5.2秒 ダメージ:110
一度に二発発射する、威力高めのライフル
当たると相手はよろけ、六発(実質的には三発)で相手ダウン。性能的にはまあ、なかなかのレベルだろう。
リヴァーレは本来コレを使っていないというツッコミは受け付けない。

メインCS【アキシオン・バスター】
チャージ:3.9秒 ダメージ: 260
ポーズを構えた後、腹から紫色のゲロビを発射する。発射後、多少の軌道修正もできる。
威力も高く、相手の隙を狙って撃てばなかなか当たる。この技で止めをさすと、
相手が黒い球体に飲み込まれそのまま爆発して消滅するシーンが入る。

サブ射撃【ガン・スレイヴ】
弾数:3 リロード:7.5秒 ダメージ:60
いわゆるファンネル。レバー入力無しで自機の周辺に待機。
上下左右に入力でその方向に飛ぶ。一発でよろけ三発全部で相手ダウン。

特殊射撃【ガン・スレイヴ一斉発射】
(弾数・ダメージなどはサブ射撃と共有で同じ)
硬直した後ガン・スレイヴを一斉に射出。コマンド入力で行き先を変えられるのも同じ。
ただ、リヴァーレの場合三つしかないので、一斉に発射してもあまり意味が無いかもしれない。

■格闘
通常格闘【ロシュ・ブレード】
ダメージ: 205
右、左の順番に斬りつけた後、両手で上から叩きつける。
ブレードという名称だが、どちらかというと、鞭のような武器で、
リーチが長く刃部分がよくしなる。

前格闘
ダメージ:150
ロシュ・ブレードを前面に持ってきて、相手に突進する。
スピードはなかなか速いが、外すと隙だらけなのでリスクが高い。

横格闘
ダメージ: 170
両腕をクロスさせながら突っ込んで、横へ一斉に斬る。
前格闘と比べると隙は少ない。

特殊格闘【ガン・スレイヴ一斉突撃】
ダメージ: 190
ガン・スレイヴを相手に突撃させる。
死種の伝説のビームスパイクと同じ。
だが、ガン・スレイヴはサイズが小さいので、
相手に避けられる確率も高い。
射撃のガン・スレイヴを行っている間は使用不可。
161それも名無しだ:2007/09/06(木) 03:32:10 ID:8tU1rlwN
vsってつけなきゃいけない縛りが

うざいな

連ジの時点でつけなきゃこう
はならなかった
162それも名無しだ:2007/09/06(木) 03:33:42 ID:8tU1rlwN
W
とかOZvs何だ?
163それも名無しだ:2007/09/06(木) 03:34:41 ID:8tU1rlwN
コロニーか?

連投スマン
164それも名無しだ:2007/09/06(木) 06:08:17 ID:z2x1FIAs
Xなら新連邦vs宇宙革命軍だな
Gは何だろ?
165それも名無しだ:2007/09/06(木) 07:43:26 ID:8tU1rlwN
Gはそれのせいで出ないと思われる。
たーんえーは
地球軍vs月軍
166それも名無しだ:2007/09/06(木) 10:29:49 ID:8tU1rlwN
∀は規模でかいけど

地球vs月

ダナ
167それも名無しだ:2007/09/06(木) 12:40:12 ID:dfBlJYl4
とりあえず9月15日発表が待ち遠しい
168それも名無しだ:2007/09/06(木) 13:20:31 ID:8tU1rlwN
それって

新vsシリーズ?

wktk
169それも名無しだ:2007/09/06(木) 13:25:15 ID:Jd81AVzR
>>167
kwsk
170それも名無しだ:2007/09/06(木) 13:29:19 ID:sM4+FtLb
171それも名無しだ:2007/09/06(木) 13:34:57 ID:8tU1rlwN
ktkr
172それも名無しだ:2007/09/06(木) 13:47:04 ID:Jd81AVzR
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
173それも名無しだ:2007/09/06(木) 14:17:02 ID:8tU1rlwN
映像だけの発表か。


お母さん お替り

一体どうなってしまうのやら

いつもこういうときが一番不安

174それも名無しだ:2007/09/06(木) 14:42:07 ID:gckP9Xy7
一年戦争からCCAまでを網羅した『アムロVSシャア』とかはどうか
175それも名無しだ:2007/09/06(木) 14:45:45 ID:01DM6aT+
版権にMBS
種か00または両方が出るのは確定?
176それも名無しだ:2007/09/06(木) 15:03:06 ID:/YqkT7ZO
>>175
連ザの版権表示は「創通・サンライズ・毎日放送」、
連ジの時は「創通・サンライズ」、そして>170ではその両方が出てる。
ということはUCvsCEとかって可能性も・・・?

といっても旧作のロゴを使うための表示ってこともあるから解らんけどな。
177それも名無しだ:2007/09/06(木) 15:10:08 ID:IROnG0hd
>>148
ゲーメスト監修の横シュー、マクロス2と
マクロスプラスもゲーセンで出てるんだぜ?
178それも名無しだ:2007/09/06(木) 15:48:40 ID:8N/kBdSR
機動戦士ガンダム0080 バーニィVSクリス希望
179それも名無しだ:2007/09/06(木) 17:50:49 ID:EPlxwC2n
OOはないだろ
話完結してからじゃないと作れないし
作ったら作ったでネタバレになりかねないし
まあ種も劇場版がポシャッたとか聞くからどうなるかわかんないけど
180それも名無しだ:2007/09/06(木) 18:14:29 ID:8tU1rlwN
Wだあ!
181それも名無しだ:2007/09/06(木) 18:22:07 ID:j9+Jkpsd
マクロス頼む、初代、プラス、7、U、ゼロ、その他ゲーム等で・・・
182それも名無しだ:2007/09/06(木) 18:23:14 ID:SQ1HLGcb
458 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/09/05(水) 15:50:47 ID:gNCosOSY0
AMには映像出展のみ。
作品は00メインではなく上のとおりガンダムオールスターのvsで確定。
信用できない人は来週、自分の目で真偽を確かめればよい。
発売は来年、3月から順次開始。
システムシリーズ新基板。
183それも名無しだ:2007/09/06(木) 18:24:22 ID:p27har9m
シャアVSアムロ
184それも名無しだ:2007/09/06(木) 18:46:04 ID:P5o+G+jc
村田秋乃がゲームの収録したから>>182はガチ
185それも名無しだ:2007/09/06(木) 19:00:07 ID:yhCK1EBk
最終的に宇宙世紀(1st〜逆シャアまで)を網羅したやつが出ると予想
それを出す前にまず逆シャアオンリーのが出るな。二重で儲けを出すためにw
186それも名無しだ:2007/09/06(木) 19:01:04 ID:C778IubO
青運命とかMSV出るのかな
187それも名無しだ:2007/09/06(木) 19:37:25 ID:ka8xj2JF
>>170
キタ━━(゚∀゚)━━!!!!
絶対買う絶対買う絶対買う絶対買う絶対買う絶対買う絶対買う絶対買う絶対買う
絶対買う絶対買う絶対買う絶対買う絶対買う絶対買う絶対買う絶対買う絶対買う

ACE3買って失敗した。
やっぱvs系だよな!!!
188それも名無しだ:2007/09/06(木) 19:38:04 ID:pjThWqHr
来た! 機動新世紀ガンダムX バルチャーVS新連邦

楽しみだ。
189それも名無しだ:2007/09/06(木) 19:39:49 ID:aPWvwCHb
SEEDと00はほぼ確定として
あとはUC勢のバランスといったところか
190それも名無しだ:2007/09/06(木) 20:01:32 ID:CKhErasd
宇宙世紀網羅が良い。Ez-8 V2アサルトバスター F91 ケンプファー
デンドロビウムが使いたい。
191それも名無しだ:2007/09/06(木) 20:07:13 ID:wPuJ9aJN
新vsシリーズか。
連ザportable出たから今度は連ザ2plus portable・・・・・はないか・・・
192それも名無しだ:2007/09/06(木) 20:22:45 ID:u0D6MZGb
100 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2007/09/06(木) 20:18:15 ID:???
3月にUCVSアナザーでるからそれで決めようぜ
【ガノタ歓喜】機動戦士ガンダム VS.シリーズ最新作 AMショーにて発表
http://news23.2ch.net/test/read.cgi/news/1189067468/21
http://news23.2ch.net/test/read.cgi/news/1189067468/312
193それも名無しだ:2007/09/06(木) 20:23:20 ID:snUfqcRn
ファーストからOOまでかな
キュベレイが出れば買う
194それも名無しだ:2007/09/06(木) 20:27:49 ID:M+JzPhsp
機動戦士ガンダムvs読売巨人軍
195それも名無しだ:2007/09/06(木) 22:06:40 ID:uhFS3yv4
今までのvsシリーズすべて取り込んで
ガンダムOROCHI


逆シャアってファンネルゲーになるから作りたくないんだっけ?
196それも名無しだ:2007/09/06(木) 22:11:37 ID:QRrjJWhz
ジェイソンVSフレディ 
197それも名無しだ:2007/09/06(木) 22:11:45 ID:ie+PnhmD
らしいな
連ザはドラゲーになった感ある品
198それも名無しだ:2007/09/06(木) 22:25:02 ID:alNUb/Mn
有り得るとしたら、ZZ単体か連座2DXかUCvsCEのどれかだな

個人的には連座のシステムでUCの機体を使ってみたいが
199それも名無しだ:2007/09/06(木) 22:46:38 ID:8tU1rlwN
もういっそのこと
仮面ライダー

ショッカー vsアンチショッカー同盟

とかにしちゃえッ!!
200それも名無しだ:2007/09/06(木) 22:49:09 ID:ie+PnhmD
ファイズと龍騎とカブトが入れば大賛成だな
201それも名無しだ:2007/09/06(木) 22:51:21 ID:9tiXF78+
スーパーロボット vs ガンダム 

が出たら3本買う



















かも
202それも名無しだ:2007/09/06(木) 22:52:52 ID:uhFS3yv4
家庭版がでるまで我慢するか…
来年の年末になりそうだが
203それも名無しだ:2007/09/06(木) 22:58:14 ID:8tU1rlwN
バンダイはバンプレストに丸投げは厳禁だな

シードはZ無印を完全に超えられナカッタからな
204それも名無しだ:2007/09/06(木) 23:36:29 ID:8tU1rlwN
ZDXでバンダイはそれはそれはZを

劣化させてくれたからな

バンプレストが悪いというよりバンダイがもうどうすればよいのかわからなくなって
丸投げしたという色が強いかったから

バンプはむしろかわいそうだった。

過去機体を出すんだったら過去機の良いところを削除するんじゃなく

新機体を鬼強にすればいいんだよ。

205それも名無しだ:2007/09/06(木) 23:39:43 ID:9y+/zii6
>>203-204
自演してまで相手にされたいの?w
206それも名無しだ:2007/09/07(金) 00:03:08 ID:8tU1rlwN
されたい
207それも名無しだ:2007/09/07(金) 00:05:40 ID:Y+Kzt5+Q
>>205
こんな過疎スレでID真っ赤にしてる奴相手にするな。
208それも名無しだ:2007/09/07(金) 00:20:52 ID:yT4+KG1a
カチーナvs重震将軍マグナス
209それも名無しだ:2007/09/07(金) 00:22:04 ID:mfg9THRj
スミマセンデシタyo
210それも名無しだ:2007/09/07(金) 00:26:49 ID:ZtMB9+Yn
「G−ジェネVS」とかってタイトルでMSがSD化
ガチャフォースみたいになってたりして
なんにせよ方追いゲーにならないようにしてほしい
211それも名無しだ:2007/09/07(金) 01:31:22 ID:MYl+UjaL
vsシリーズがくるのは嬉しいが、
機体が追加された続編がでるだろうなと思ってしまって家庭版が買えない…


今回のvsは00の1クールまでのユニットが出そうだ
212それも名無しだ:2007/09/07(金) 04:59:17 ID:hiVG1t7T
wiiの発売予定に対戦型ガンダムゲームってあるんだよな
wiiでも出るのかな?
213それも名無しだ:2007/09/07(金) 09:16:32 ID:5C5UShda
VS シリーズの

新作 キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

今知ったw 早いほうかな ^^;

バンプレスト、「機動戦士ガンダム VS.」シリーズの新作を
「第45回アミューズメントマシンショー」で発表

  日時:9月13日〜15日(13、14日は招待日)
  会場:幕張メッセ 4、5、6ホール
214それも名無しだ:2007/09/07(金) 09:23:38 ID:d3KfXv7R
>>213
あえて言うなら遅いほう。
215それも名無しだ:2007/09/07(金) 10:24:03 ID:Y+Kzt5+Q
>>213
更に言うなら上のレスくらい読め
216それも名無しだ:2007/09/07(金) 14:01:52 ID:fNoo5JIa
鋼鉄の7人vs木星帝国
ガンダムさんvsザクさん
犬ガンダムvsぶよガンダム
217それも名無しだ:2007/09/07(金) 14:30:39 ID:d3KfXv7R
SDガンダムvs.女の子ガンダム
218それも名無しだ:2007/09/07(金) 14:43:22 ID:AkiR9SED
連邦VS山口組
219それも名無しだ:2007/09/07(金) 14:55:18 ID:0JRs9XFc
酢だこさんvs蒲焼さん太郎
220それも名無しだ:2007/09/07(金) 14:56:46 ID:T0hvQacd
うまい棒vs.チロルチョコ
221それも名無しだ:2007/09/07(金) 15:35:02 ID:0JRs9XFc
犬vs猫
222それも名無しだ:2007/09/07(金) 15:35:20 ID:mfg9THRj
ロックマンvsロックマンX
223それも名無しだ:2007/09/07(金) 15:44:23 ID:0JRs9XFc
アンパンマンvsスパイダーマン
224それも名無しだ:2007/09/07(金) 15:49:20 ID:tHenUVaU
黒富野vs白富野
225それも名無しだ:2007/09/07(金) 18:41:53 ID:tJQ+Uf3V
ヴァンパイアハンターVSモンスターハンターVSイレギュラーハンター
226それも名無しだ:2007/09/07(金) 18:46:53 ID:ffDZVhXl
ひぐらし VS Fate
227それも名無しだ:2007/09/07(金) 21:02:18 ID:yOmXHgge
かまぼこvsちくわ
228それも名無しだ:2007/09/07(金) 21:31:11 ID:i7ljCoDF
ニートVSヲタク
229それも名無しだ:2007/09/08(土) 17:33:12 ID:sIOVomMq
ZOIDSバトルストーリー
ヘリック共和国VSゼネバス帝国

230それも名無しだ:2007/09/08(土) 17:48:06 ID:aAnTJ2Kx
レイフォースvsアイゼンドラグーン
231それも名無しだ:2007/09/09(日) 02:30:39 ID:uvZndhLI
【α・アジール】(出展作品:機動戦士ガンダム 逆襲のシャア)
耐久力:2300 コスト:700(CPU専用)
盾:× 変形:× 抜刀:×
DP:クェス・パラヤ
特殊:Iフィールド(ビーム射撃無効)

UC最大にしてデストロイガンダム以上に巨大なMA。
その大きさにフィールドが圧迫されることもよくある話。
当然ながら地上では出現せず、宇宙orコロニーのみ出てきます。

■射撃
メイン射撃【有線式メガアーム砲】 弾数:60 リロード:2.5秒/発
変な手からごんぶと5連ビーム。相変わらずこの手の武器は誘導が危険すぎる。
でもデストロイと違って収束しているため、間に挟まれてよけれないってことはほとんどなさそう。

メインCS【バルカン+メガビーム砲】 チャージ:1.75秒
口からブワーってばかりのゲロビ+頭からバルカン連射!
しかし頭の動く角度のせいで曲げにくいご様子。
ステップでかわしてとっとと逃げれば大丈夫。

サブ射撃【ファンネル】 弾数:45 リロード:3.1秒/発
でかいファンネル9個が一斉に飛び出して囲んできます。
放たれるビームも太く、1発でも当たると吹っ飛びダウン。
相変わらずBDでかわしやすいけど。

格闘【サブアームフック】
肩アーマーの下に隠れている腕で近づいた相手をぶん殴っちゃいます。
フックはある程度確実にこちらを狙ってくるからうかつに近づけるものじゃない。

特殊格闘【突進】
あんな巨体がゆっくりと突っ込んできます。移動距離はデストロイのスライディングと同程度。
ふんぞり返るモーションを見たらすかさず攻撃をやめてできるだけ遠く離れること。

全体的に…
とてつもない巨大が裏目に出て、実弾射撃持ちにとっては格好の的。
デストロイのように実弾まで防ぐことはないので、核ミサイルなどで楽々削ることができる。
格闘で攻める場合は、フック攻撃が来ない胸元以上の位置で斬りまくればOK。ただし突進に注意。
232それも名無しだ:2007/09/09(日) 09:59:27 ID:/lK9RLGI
現実vs妄想
233それも名無しだ:2007/09/09(日) 13:16:17 ID:ST/aI9ep
リガミリティアVSザンスカール
234それも名無しだ:2007/09/09(日) 16:41:08 ID:C+wofncB
連邦VS連合VSシャッフル同盟
235それも名無しだ:2007/09/10(月) 00:32:46 ID:5j86+blB
自民VS民主
236それも名無しだ:2007/09/10(月) 17:35:49 ID:HJ0Q9X8q
月vsL
237それも名無しだ:2007/09/10(月) 18:37:05 ID:/HcSy6UG
>>235
コスト表は?
238それも名無しだ:2007/09/10(月) 18:43:43 ID:UtAcYTP2
ガンダムVSエヴァンゲリオン
239それも名無しだ:2007/09/10(月) 19:16:20 ID:+slmsc9a
>>237
阿倍と小沢が590かな?
240それも名無しだ:2007/09/10(月) 20:47:06 ID:9NB1D1Yz
∀ガンダム
第1弾 ミリシャvsムーンレィス

ミリシャ:∀ガンダム、カプル、ボルジャーノン、ギャバン専用ボルジャーノン、キャノンイルフート、フラット
ムーンレィス:スモー、ハリー専用スモー、ウァッド、ゴッゾー、イーゲル、ウォドム

全12機…すくねぇww

第2弾 ディアナカウンターvsギンガナム軍

ディアナカウンター:∀ガンダム、カプル、コレン専用カプル、ボルジャーノン、レット隊フラット、ハイヒール、アルマジロ、ゴドウィン、スモー、ハリー専用スモー、ウォドム
ギンガナム軍:ターンX、マヒロー、ズサン、フラット、バンデット、ムットゥー

全17機…やっぱすくねぇwww
241それも名無しだ:2007/09/12(水) 21:03:30 ID:Zypy5zYR
∀とかきもw
242それも名無しだ:2007/09/12(水) 21:32:20 ID:MXqYUVVk
機動新世紀ガンダム
ガンダムW VS ガンダムX
243それも名無しだ:2007/09/13(木) 00:33:50 ID:P5LN0eoe
∀ガンダムとかGガンダムは月光蝶と明鏡止水の扱いが難しそう。
特射とか特格で出したりするのかな。
それとも別機体として分ける?
244それも名無しだ:2007/09/13(木) 00:35:54 ID:7mh29pG8
マジンガーZ VS ゲッターロボ
245それも名無しだ:2007/09/13(木) 00:36:19 ID:/TIojX2O
>>243
そんな黒歴史ガンダムがVSにくるわけないから余計な心配
246それも名無しだ:2007/09/13(木) 00:59:32 ID:Dg94GgRp
UCガンダムvs新世紀ガンダム

UC
1st、Z、ZZ、センチ、CCA、閃ハサ、F91、Vから約10ずつ

新世紀
G、W、X、種、種死から約10ずつ

ある条件を満たすと∀勢が登場
247それも名無しだ:2007/09/13(木) 02:13:04 ID:CnoWUKEq
>>246
もうこれでいいよ俺は
248それも名無しだ:2007/09/13(木) 03:09:09 ID:AuHczy04
>>244
むしろ、
マジンカイザー VS 真・ゲッターロボ 〜ダイナミックロボ大決戦〜
249それも名無しだ:2007/09/13(木) 05:51:59 ID:W8QGRYfQ
250それも名無しだ:2007/09/13(木) 09:40:13 ID:3L7vmDoQ
明鏡止水、マジンパワー、イデ、野生化あたりはHP減少による自動発動でよくね
251それも名無しだ:2007/09/13(木) 21:44:54 ID:664A9yfc
V厨の俺歓喜。
でもカテジナさんが出なくて くやしいのう・・・くやしいのう・・・・になりそうな予感・・・・
252それも名無しだ:2007/09/16(日) 00:58:07 ID:82ITQbOv
【グレイターキンU】(出展作品:バンプレストオリジナル)
耐久力:800 コスト:590
盾:○ 変形:× 抜刀:○


■射撃
メイン射撃【メガビームライフル】
弾数:10 リロード:4.66秒 ダメージ:110
標準的なBR
ちょっとだけ威力は高め

メインCS【マスドライバーキャノン】
弾数:- リロード:1.49秒 ダメージ: 220
リロード時間のわりに威力は言うほど無い
発生も遅く、隙もかなり大きい
使う価値はあんまり無い

サブ射撃【連装ミサイル】
弾数:4 リロード:6秒 ダメージ:70
ソードランチャーで性能も隙もランサーダート

■格闘
通常格闘【高周波ソード】
ダメージ:60
アーマー内に収納されている(実は)メガビームサーベルを使用する
発生は少し遅めだが、ホーミング性能がそこそこ高い
3連ヒットで大ダメージ

前格闘【格闘(キック)】
ダメージ:120
優秀性能のホーミングキック
ちょっと威力が低いのが難点

横格闘【格闘(キック)】
ダメージ:50
キック後ビームサーベルに繋げる

後格闘【高周波ソード】
ダメージ:200
メガビームサーベルを回転させながら突進
発生が早いので非常に使いやすい
ダウンも奪える

特殊格闘【ネオサンダークラッシュ】
ダメージ:250
発生は早いが隙もかなり大きく、周りをも巻き込む球形広域兵器
F完ではただの射撃武器だったが、ココではサンダークラッシュの改良版
ブーストも九割消費

特徴
鈍足、ゼイドラムやオーグバリューに比べても遅い
ジャンプ時間は長めBDは速度はあるが時間が短い
ステップは優秀
単機全力突入後ネオサンダークラッシュでギャンブル
253それも名無しだ:2007/09/17(月) 22:13:53 ID:JITUWwvu
ゲッターって何気に30メートルあるんだな
254それも名無しだ:2007/09/17(月) 22:17:33 ID:VTBo9uPW
そりゃああんな変形機構が18bに収められてたら流石にみんな有り得ないで済ますだろう品
255それも名無しだ:2007/09/23(日) 20:55:42 ID:xisrcxrD
hosyu
256それも名無しだ:2007/09/30(日) 20:04:23 ID:yzRhE8wv
保守
257それも名無しだ:2007/10/05(金) 21:36:48 ID:L0lLP+NQ
つーかスーパーロボットと呼ばれているロボの大半は大体50メーター前後あるよ
マジンガーとかコンバトラーとか

ダイターンやダイオージャとか200mぐらいの奴もいるけど
そういう奴は名前にダイって付くことが多いな
まぁ、ガンバスターには付いてないけど

エヴァはカットごとにビルよりデカかったり小さかったり適当っぽいんではっきりとした身長が決められてない
40m〜200mだっけか?
258それも名無しだ:2007/10/05(金) 21:43:22 ID:3HXiTRwF
>マジンガーが50m

ニワカ乙

エヴァは元々身長の設定なんか無いのだが何か?w
259それも名無しだ:2007/10/05(金) 21:46:16 ID:L0lLP+NQ
何かじゃねーだろ?市ね
260それも名無しだ:2007/10/05(金) 21:49:19 ID:3HXiTRwF
お前、マジンガーZは18mだぞ?
エヴァの身長の設定は庵野がスパロボにエヴァ出るときに決めたモンだし
261それも名無しだ:2007/10/05(金) 21:52:19 ID:L0lLP+NQ
そうか、しったかでごめん
262それも名無しだ:2007/10/16(火) 00:10:34 ID:EdvkLAI+
ガンダムVSガンダムなんか出さずに、素直にこういうの出した方がよかったんだよ
263それも名無しだ:2007/10/17(水) 15:36:23 ID:G5xiZ0um
>>251
リグコンティオが出てもプルツーみたいにクロノクルのアシスト役で終わりそうだな
264それも名無しだ:2007/10/22(月) 00:38:58 ID:HNY4bLSc
エール・シュヴァリアー(注・ガンダムVSガンダム仕様) 出典:スーパーロボット大戦D
コスト2000 シールド実体 変形無 HP500 BD空中、地上(ホバー)有り
メイン サイファーガン 威力25 弾120 ホバー移動しながら撃てる
CS インパルスキャノン同時撃ち 威力80×2 隙がかなり大きめ
サブ インパルスキャノン単射 弾6 威力100 サーチ長押しで砲撃モード可
モビルアシスト ブランシュネージュ 弾8 威力50×〜 ナイトディメンションによって分身した同機数体が全方向から直進しながら援護射撃する
GCO ファービュラリス 威力200 コンゲラティオーで円形に全方向攻撃
格闘 サイファーソード 威力60 70 80 三段攻撃可
前格闘 サイファーソード突き 威力70 速度が速い。攻撃中射撃ボタンでサイファーガンとコンボ可能
横格闘 なぎ払い 威力60 威力は控え目だが攻撃範囲が広め
後格闘 キック 威力55 ヒットしたら必ずダウンさせる
265それも名無しだ:2007/10/22(月) 17:45:35 ID:3AlDuJEv
アムロ(初代)    コスト400 ひきこもり、眉間が光る HP450
アムロ(Z)      コスト350 女たらし HP400 
アムロ(逆)     コスト450 女たらし、変な効果音 HP480 攻撃力100 防御力 50
カミーユ       コスト450 すぐキレる、HP400 攻撃力 150 防御力 20
ジュドー       コスト450 シスコン HP500 攻撃力 130 防御力 60
シャア(初代)    コスト400 ヘルメットがなかったら即死だった HP450 攻撃力120 防御力 100
シャア(逆)     コスト450 ロリコン HP450 攻撃力 110 防御力 60
クワトロ       コスト300 ヘタレ、サボテンの花が咲いている HP350 攻撃力 110 防御力 60 
コウ         コスト300 ヘタレ、拳銃 HP300 攻撃力 110 防御力50
シーブック      コスト450 じゃがいもの皮を剥くナイフ、シスコン HP400 攻撃力120 防御力50
ウッソ        コスト500 モテモテ、ハロ、高性能 HP350 攻撃力100  防御力50
クリス        コスト200 包丁 HP200 攻撃力50 防御力50
ウォン(Z)      コスト350 HP350 攻撃力200 防御力150
ウォン(ZZ)    コスト100 HP100 攻撃力50 防御力10
266それも名無しだ:2007/11/10(土) 18:18:17 ID:eA7jfuBN
;
267それも名無しだ:2007/11/22(木) 17:39:21 ID:dMPnDKsV
東映アニメvsカプコン
268それも名無しだ:2007/12/13(木) 17:17:42 ID:D+1BatnR
ガンダムVSガンダム準拠での妄想(というか、参戦希望)

【カラミティガンダム】
パイロット:オルガ
コスト:1000
耐久力:350
盾:実体

無理矢理ながら、三馬鹿ガンダムが全部共演している。
武装も少なく使いやすいが、バズーカがかなり弱化してるので高飛びや垂れ流しだけでは勝てなくなった。
その代わり、変形(レイダー搭乗)やモビルアシストのフォビドゥン等有用な武装も増えている。
低コスト機の便利な支援要員として活躍してくれるだろう。

メイン射撃:ビームマシンガン 弾数50(盾破壊時使用不能)
格闘:一斉射撃(拡散) 弾数3(3発消費)
サブ射撃:バズーカ 弾数8
特殊射撃:スキュラ 弾数3(1発消費) (新武装のゲロビ。弾数は一斉射撃と共有)
特殊格闘:一斉射撃(収束) 弾数3(3発消費)
アシスト:フォビドゥン 回数2 (防御姿勢を取り、ビームも実弾もガードしてくれる
ただし、メリクリウスほど防御の幅が広くなく、シュラク隊のように動いてくれるわけでもない)
GCO:ジェネシス (ストライクやイージスと同じ)

変形:レイダーに乗る。大体ヴァサーゴのアシュタロン呼びと同じような感じ。
変形中は武装の一部が変化(ただし、弾数は共有)
マシンガンはレイダーの機関砲に(盾破壊状態でも使える)
特殊射撃はツォーンに(ゲロビではなく、連ザ2と同じ単発ビーム)
(特殊)格闘はカラミティが飛び降りてレイダー突撃。ビームクローで突っつく。
連ザ2のレイダー変形格闘と同じ見た目。感覚的には連ザ2の(∞)ジャスティスの変形サブ射撃みたいな感じ。
269それも名無しだ:2007/12/19(水) 18:41:17 ID:2OBj7NFL
ゲッター・マジンガー・ガガガって、スパロボサイズ的には同じMだけど、実際には10メートル以上違うよね
270それも名無しだ:2007/12/19(水) 19:57:06 ID:DHt8WEKi
バルキリーが大抵Sサイズなのもなんとも
271それも名無しだ:2008/01/16(水) 18:21:56 ID:l6/epjG6
あげ
272それも名無しだ:2008/01/28(月) 20:32:26 ID:vJYMtU8Y
age
273それも名無しだ:2008/02/19(火) 08:13:49 ID:nljA9qZF
ほしゅ
274それも名無しだ:2008/03/08(土) 19:43:54 ID:SGB/gE8Y
ガンダムVSガンダム先行稼動記念に

【クロスボーンガンダムX3】(出典:機動戦士クロスボーン・ガンダム)
パイロット:トビア
コスト:3000 耐久力:700 盾:△ 変形:×

格闘よりの万能機体。BD速度は速く、持続はやや短い。
耐久力が激減するとフェイスオープンし機動力が上昇。

メイン射撃【ムラマサ・ブラスター(射撃)】
弾数:6 リロード:2秒/発
1発でダウンを奪う極太ビーム。

サブ射撃【胸部バルカン】
弾数:50 リロード:6秒
発射するときに足が止まる。銃口補正がなかなかなのでうかつに格闘を仕掛けてくる相手の迎撃に。

特殊射撃【ヒートダガー】
弾数:1 リロード:3秒
ヒートダガーを2発投げつける。ヒットした相手にスタン効果あり。

格闘【B・ムラマサ・ブラスター】
N:左払い→右切り上げ→発振を止めて叩きつけ。
前:先端部を発振させて突撃→追加で側面を発振させて攻撃。伸びが良い。
横:側面を発振させて斬り払う。誘導は微妙。

後格闘【Iフィールド】
いわゆるシールドガード。ビーム射撃のみを無効化。

特殊格闘【Iフィールド全開】
回らないサイコクラッシャー。突っ込んでいる間はビーム射撃を無効化。

モビルアシスト【フリントx3】
回数:5
フリント3機がビームを3発連射して援護。

GCO【ディビニダド】
周囲一面に核弾頭ミサイルの雨(8発!)を降らせるトンデモなGクロスオーバー。
相手は撃たれたらとにかく遠くに逃げよう。
275それも名無しだ:2008/03/08(土) 20:40:32 ID:GtVv+bPV
Iフィールドの性能が卑怯すぎ。バランス悪すぎ
276それも名無しだ:2008/03/09(日) 05:40:34 ID:fF3VqR/o
【ガンダムエクシア】(出典:機動戦士ガンダムOO)
パイロット:刹那・F・セイエイ コスト:2000 耐久:570 盾○ 変形:×
アシスト:デュナメスの狙撃。威力一発130。発射はランダムに3発。
GXO:GNアームズが高速で旋回しながらゴン太ビームを六発垂れ流していく。
   交通事故が起きたとき威力100与えて消える

射撃性能はあまりよろしくないが、格闘戦では「俺がガンダムだ」
とばかりに無類の強さと卑怯なまでの手数を誇る。セブンソードは伊達じゃない!

メイン射撃【GNソード/ライフルモード】
威力:110 弾数:3 リロード:9.6秒/発
標準的な威力だが弾数とリロード時間が若干酷い。
BRで撃墜した敵の数、普通に片手で数えられるような気もするから仕方ない

サブ射撃【GNバルカン】
威力:10 弾数:60 リロード:6秒/発
ビームバルカン。弾も速くリロードも早い。
10発連射可能。射角は卑怯なまでに広い。真
後ろを向いている時でなければ振り向くこともなければ
あさっての方向に飛んでいくこともない。

特殊射撃【GNダガー】
威力:85 弾数:2 リロード:8.6秒/発
ビームダガーを投げつける。スタン効果有り。
発生は構えがあるので若干遅いが弾速がそれを補っている。
射角によりモーションと弾道に違い有り。一部の格闘をキャンセル可能。

N格闘【GNソード/GNブレイド/GNサーベル】
威力:190/170/138
ソードは斜め下から回るように斬りつけ、その軌道と鏡向きの軌道で切り上げ、突く。
ブレイドは左・右とブレイドで叩き付けるように斬りつけ、クロスで切り上げる。
サーベルは右で突いて昔のガンダムMk-Uの空中格闘。一段ヒットの場合は114。

横格闘
威力:170/150/80
横に回り込み叩き付けるように斬る。
回転しながら回り込み、回転斬り。テラリンクw
回り込んでショルダータックル

前格闘
威力:190/130/140
突進し、多段ヒットの突き。追加入力で両断し切り抜ける。その場合216
3段突き。追加入力で回転切りで吹っ飛ばす。その場合154
右突き、左突き、袈裟懸けの順で斬る。発生が早く判定も強いので迎撃用に。

後格闘【シールドガード/GNバリア/GNバリア】
シールドは発生がアホのように早いが終わるのもアホのように早いかなり堅めのシールド。耐久780。サテキャ余裕w
バリアは発生が少し遅いが全方位。発生して攻撃が当たったらガードモーションで耐える。
終わった跡の隙も酷い。バリアは一定以上のダメージの攻撃を食らうと破れ、全ダメージを食らう。サテキャ無理w

特殊格闘【武装チェンジ】
全ての格闘をキャンセルし、一瞬で持ち替える。
エクシアの格闘は破格のダウン値の低さが特徴なので、ザクなど、ワンコンボで堕ちる。

BDエフェクトが特殊でキラキラ光る。ステップする時にも光る。
スピードは◎時間は○旋回は△。変形の旋回並み。特格でキャンセルしてステキャン、方向切り替えという手もある。
最大コンボのダメージは∀すら虫の息。ただ、射撃が弱すぎるので追っかけながら
通り魔をやることになるだろう。後格は空中で使うととブースト全消費。死ぬわw
自由並みの貧弱体力も気になるが、機動性のおかげでそこそこいけるだろう。 そこそこね
277それも名無しだ:2008/03/14(金) 22:50:14 ID:VWXbtmsP
【ヅダ】(出典:MS IGLOO)
パイロット:ジャン・リュック・デュバル コスト:2000 耐久:480 盾:○ 変形:×

機動力ならフリーダムにも負けない!ただし装甲は非常に紙。
とにかく速いBD速度で相手を追い詰めろ!

メイン射撃【ザクマシンガン】
弾数:60 リロード:6秒
良くも悪くもザクマシンガン。

メインCS【対艦ライフル】
チャージ:2秒
対艦ライフルを構えて発射。シヴァのような弾速で飛ぶ。

サブ射撃【シュツルムファウスト】
弾数:2 リロード:6秒
ゆっくりと山なりに飛ぶ、威力の高いロケット弾。
メインからキャンセル可能。

格闘【ヒートホーク】
通常(地上空中共通):3段攻撃。最後に叩きつけ。
ステップ(地上空中共通):3段攻撃。2段目で打ち上げる。
BD:ヒートホークを前で構えて突撃。胴体から真っ二つに。

特殊格闘【シールドクロー】
シールドクローを構えて突進。ヒットした相手をスタンさせる。

特殊射撃【フルスロットル】
弾数:100(約6秒) リロード:-
いわゆるスピード覚醒。もともと速かったスピードがさらに速くなる上に、
攻撃モーションをキャンセルできると言う鬼性能に。
ただし残弾が切れると空中分解を起こしてしまう(もちろん撃破扱い)。ご利用は計画的に。

モビルアシスト【オッゴ】
回数:6
オッゴ3体がマシンガンで援護。

Gクロスオーバー【ビグ・ラング】
メガ粒子砲やミサイル数発とボールが飛んできた後に、
ビグ・ラングが画面を横切る。
ボールの威力が高めなので注意。
278それも名無しだ:2008/03/18(火) 05:23:29 ID:BNh1+3U+
ガンダムMk−U(黒)
パイロット:ジェリド
コスト:1000、耐久:350、盾:実体
変形:×

簡単な解説:
大体「白Mk−Uから耐久力とスパガンをなくして、コストを下げた」感じ。
スパガンがないので事故死には注意すること。
格闘は1000の中ではやや強めな方だが、狙う機会も必要性も低いかも…
また、アシストも変わっておりガブスレイ(マウアー)になっている。
フェダーインライフルを1発撃った後でもその場に留まり壁になってくれるので使いやすい。
ただし、使用回数2なので使いどころには注意を。
279それも名無しだ:2008/03/27(木) 23:58:16 ID:/Yp/CZUe
ここもいよいよ二人ぐらいかなぁ
280それも名無しだ:2008/03/28(金) 10:44:22 ID:yzyKZjQW
時々見てるんだけどね
連ジ(家庭用)しかやったことないからなぁ…
連ザの時は他の人のを見て何とかコストとかシステムとか合わせようと努力したけど、
また新しいのが出て良く分からなくなってもうた
281それも名無しだ:2008/03/28(金) 17:35:08 ID:dUs9FrU2
ガガガのは難しいよねぇ
コストは分かりやすくなった。
耐久力もまぁまぁ分かりやすい。ダメージもハンパないという事で統一されてる。

格闘の種類が微妙に減って分かりにくい…
282それも名無しだ:2008/03/29(土) 11:49:13 ID:cL+ygWqy
超超久しぶりに来たZE。
WIKIがやたらと豪華になって吹いたw
やった人出てきなさい、先生怒んないからww

このスレのノリはガンダムvsに継がれたような気がしないでもない今日オノゴロ。
Zにサーベル投げがあってビームコンフューズが無いのが謎だけどな!
ユニコーンガンダムがいないのも納得行かないのでこのスレで作らせてもらうさ!
答 え は 聞 い て な い !
283それも名無しだ:2008/03/30(日) 03:04:22 ID:xk9jOLyz
>>282
すげー期待して待ってるから頑張れ。超頑張れ。
やれ書け。すぐ書け。

頑張れ。書け。
284それも名無しだ:2008/03/30(日) 20:14:43 ID:GakrGl/s
じゃあ俺はリゼルでも〜
いやしかし連ザ準拠の方が楽だね
285それも名無しだ:2008/03/30(日) 22:24:17 ID:RSLEdPCw
頑張るさ、だから急かすでないw

連ザのほうが楽なのは同意だね。ガンVSは10回程度しか触ってないからなぁ
クロスオーバー何にしよう・・
クシャトリヤが回転しながらビーム&ファンネル乱射が無難かなー

まぁこれでも見てテンション上げてくれぃ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1515832
286それも名無しだ:2008/03/31(月) 01:37:02 ID:V9eA8aoq
ACFAの動画見てたら、アームドフォートの上で戦うステージとかが欲しくなった。
そんだけです。単発です。
287それも名無しだ:2008/04/05(土) 02:25:39 ID:RkysCURI
最近になって思う。
VSもSDにすればスパロボ的ノリでいけるんじゃね?
288それも名無しだ:2008/04/06(日) 00:52:04 ID:q8HGcT26
【カスタムフラッグ】(出典:機動戦士ガンダムOO)
パイロット:グラハム・エーカー コスト:2000 耐久:540 盾○(手動) 変形:○
アシスト:飛行形態フラッグ2機がリニアライフルを2発撃ちながら相手に向かって前進。FIのセイバーに近い。

可変型万能機体。耐久の低さが玉に瑕。

メイン射撃【試作新型リニアライフル】
威力:104 弾数:5 リロード:4,5秒/発
弾速が早い。

サブ射撃【機銃】
威力:5 弾数:60 リロード:6秒/発
打ち切り後、リロードのよくあるバルカン。

特殊射撃【ミサイル】
威力:105 弾数:2 リロード:2秒/発
打ち切り後、リロード。連射可能。

N格闘【プラズマソード】
威力:80/143/186
袈裟→横薙ぎ→突き
少し重い。

横格闘
威力:110
回り込んでなぎ払う。ダウン取りに便利。

前格闘
威力:105
ロックオン戦で使った前蹴り。
前作ストライクよりは伸びるが、判定が微妙。

後格闘【ディフェンスロッド】
ディフェンスロッドを前方で回転させる。
累計350以上ガードで破損。

特殊格闘
修羅モード。発動中30/秒のダメージ。
ブースト消費軽減、格闘性能アップ。
発動から3秒後から再度入力で解除可能。
289それも名無しだ:2008/04/06(日) 01:34:09 ID:q8HGcT26
【百式】(出典:機動戦士Zガンダム)
パイロット:クアトロ・バジーナ コスト:2000 耐久:550 盾× 変形:○
アシスト:リック・ディアス
     Mk-Uと同性能

GXO: コロニーレーザー
   カミーユと同じ

ガンダムに近い性能。可変はMBRにつかまり、飛行。

メイン射撃【ビームライフル】
威力:95 弾数:7 リロード:6秒/発
よくあるBR。

メインため撃ち【メガ・バズーカ・ランチャー】
威力:203
発射まで3秒ほど。
誘導微妙。初動見てからスッテプでよけられる

サブ射撃【バルカン】
威力:7 弾数:60 リロード:6秒/発

特殊射撃【クレイ・バズーカ】
威力:105 弾数:6 リロード:5,5秒/発
誘導性能そこそこ。打ち切り後、リロード。

N格闘【ビームサーベル】
威力:80/164/188
唐竹→横なぎ→二刀
三撃目やや決まりづらい

横格闘
威力:73/156
横薙ぎ→逆払い
強判定

前格闘
威力:71
飛び蹴り

特殊格闘【カウンター】
サーベルを前方で回転させ、相手の格闘をカウンター。
290それも名無しだ:2008/04/06(日) 20:28:55 ID:YOztNnMy
格闘は
N格闘
ステップ格闘
後格闘
特殊格闘

だけだった気がするが 派生で横前はあるけど
291それも名無しだ:2008/04/14(月) 00:11:21 ID:NeUQQJjt
初投稿なんで、お手柔らかによろしく。
とりあえず先に出ていたエクシアを最終決戦仕様にしつつ改良してみた。


【ガンダムエクシア】(出典:機動戦士ガンダム00)
パイロット:刹那・F・セイエイ コスト:2000 耐久:570 盾○ 変形:×
アシスト:GNアームズが旋回しながらキャノンを連射。威力は1発130で、ダウンをとれる。
      ただし回数は3回と少なめなので計画的に使うべき。
GXO:アルヴァドーレMAモードが出現。超極太のGNビームを放つ。
   大体コロニーレーザーを思い浮かべれば近いか?

メイン射撃【GNソード/ライフルモード】
威力:100(1発辺り35) 弾数:20 リロード:9.6秒/発
エウティタのマラサイのような感じで3連射。3発目が当たって初めてよろける。

サブ射撃【GNダガー】
威力:85 弾数:2 リロード:8.6秒/発
ビームダガーを投げつける。スタン効果有り。
発生は構えがあるので若干遅いが弾速がそれを補っている。
射角によりモーションと弾道に違い有り。一部の格闘をキャンセル可能。

特殊射撃【トランザム】
リロード:20秒
一定時間(大体13秒くらい?)機体が真っ赤に染まり、機動性がアップ。
さらに全てのモーションをステキャン出来るいわばスピード覚醒状態に。
いわば通常の3倍モード。

N格闘【GNソード】
威力:220
ソードによる逆袈裟→横薙ぎ払い→回転してもう1回の横薙ぎ払い。
モーションが早くよく動くのでカットしづらい。
さらにここから様々な派生がある。
3段目を横格闘にすると肩からGNビームダガーを抜いて横薙ぎ払いを繰り出した後、
もう片方のダガーも抜いての両手突きで強制ダウンをとる。威力は210。
3段目での前派生はGNソードによる突きで、敵を遠くに吹き飛ばす。威力は194。

ステップ格闘【GNソード・GNビームサーベル】
威力:170
横に回り込み叩き付けるように斬った後、追加入力でビームサーベルを抜いて切り上げる。

BD格闘【GNソード】
威力:140
突進し、多段ヒットの突き。追加入力で両断し切り抜ける。その場合は173。

後格闘【GNビームサーベル】
威力:138
GNビームサーベルを左手で抜いて切り上げる単発技。
威力は低いがモーションは早い。

特殊格闘【俺たちがガンダムだ!】
威力:234
アルヴァドーレを落とした、あのセブンソードによる連続攻撃。
両手のGNビームサーベルによる斬り→GNブレイド突き刺し→GNダガー突き刺し→GNソード唐竹割りの4段技。
決まれば爽快だがその場から動かないのでカットされやすい。
これを決めた後は「俺たちがガンダムだ!」と決め台詞をw
292それも名無しだ:2008/04/22(火) 23:30:31 ID:+RmNPbE9
スレより先にまとめwikiを見つけ、さらにまとめサイトの現行スレがdat落ちしていたので
先にwikiに書いてしまった機体を書いてみます。連ザU基準ですがよろしく。
初投稿なのでやや微妙な気もしますが…あと改行規制があるので一部解説削ってあります。


【ブロディアUカスタム】
耐久力 530 コスト 450 DP:ジン・サオトメ
シールド× 変形×
出展:【サイバーボッツ】 (機体設定などは一部【超鋼戦記キカイオー】が出展)
良性能な機動性と格闘を持つが、射撃のレンジが狭いため近〜中距離が主戦場。
僚機への援護は不得意だが、アタッカーとしては優秀な部類に入る。

メイン射撃【ブロディアバルカン】 弾数:50 リロード:10秒(撃ち切り式) ダメージ: 9×10
バルカンという名のガトリングガン。最大10連射まで可能だが、4発でよろけを起こす。
補正がかなり甘いので格闘での追撃が有効。

メインCS【ギガクラッシュ】 ダメージ: 90
ブロディアを中心に炎の柱が吹き上がる技。攻撃範囲は狭め。
発動すると、炎の柱が消えてブロディアが行動可能になるまで、 ブロディアは全身無敵となる。
タメ時間が長いのが難点。 ヒット時に相手を高く浮かすため、格闘コンボに組み込むことも可能。

サブ射撃【マルチビット】 弾数:2 リロード:1発2.5秒(常時リロード式) ダメージ: 30
機体側面にビットを停滞させる。もう一度サブ射撃を入力すると2発のビームを出して本体に戻る。
ビットのビームからの追撃は強烈なダメージ補正(65%)がかかるため、 正直うまみがない。
メイン射撃や横格で追撃してダウンを奪い、起き攻めに移行したいところ。

特殊射撃【マトリクスボルカノン】 弾数:3 リロード:12秒(撃ち切り式) ダメージ: 爆心120・爆風45
前方に機雷を射出し、着弾点を中心に衝撃波を発生させる。
足が止まるものの射出速度はそれなりに早く、 相打ちで当てるとこちらの硬直が解けるため追撃可能。

☆格闘
通常格闘【ブロディアパンチ】
パンチ攻撃。初段の踏み込みがかなり伸びる。ブロディアの主力格闘。
格闘ボタン入力で最大4発まで派生するが、 2段目以降は横格・後格・特格でキャンセル可能。

前格闘【ガトリングロッド】
ロッドを突き出して突進し、多段ヒットの突き攻撃を繰り出す。
派生の効かない単発技だが、リーチ・発生ともに良好。
空振り時の隙はそれなりにあるが、景気良く突進するため反撃を受けづらい。

横格闘【ダイレクトプレス】
相手に掌底を叩きこんで浮かせ、さらにブロディアバルカンの連射で追撃する。
ほぼ真上に浮かせる上に必ず復帰不能ダウンを奪うため、起き攻めができるのがウリ。
単体で出した場合の伸びはそれなり。原作と異なりN格派生で入るため安定して使えるが、
単発時は入力の関係で側面に回りこむため、単体でも十分狙える。

後格闘【フルメタルチャージ】
ジャンピングアッパー…というか昇龍拳を繰り出す。
ヒット時に格闘ボタン入力で飛び蹴り(ブロディアキック)に派生する。
主な用途はN格からの派生だが、相手が格闘機体ならカウンター気味に狙うのもアリ。

特殊格闘【プラネットスマッシャー】
原作でのサイバーEX。パンチやロッドを駆使した乱舞攻撃を見舞う。
爽快な見た目に違わず威力も高いが、その場からほとんど動かないため 大変カットされやすい。
しかも、最終段の威力が高いため、 途中でカットされるとダメージががくんと落ちる。
伸びはそれなりだが、初段空振り時も乱舞を最後まで繰り出すため 空振り時の隙が尋常でない。
結果、N格派生で出すのが一番安定する。

BD格闘【ブロディアタックル】
肩から体当たりする、普通のタックル。発生の早い単発技。 ダメージは低いが、BD中の咄嗟の反撃に重宝する。
293それも名無しだ:2008/04/23(水) 01:37:23 ID:Q9jP3hW3
ボスキャラとか考えてみるテスト

【テラ・スオーノ(MA)】(出典:SDガンダムGジェネレーション モノアイガンダムズ)
パイロット:セレイン・イクスペリ コスト:BOSS 耐久:4000

「システム・セイレーネ」という危険な代物を積んだ超巨大MA。
専用ステージは中央にテラ・スオーノの本体がいるような状態で戦うことに。
動かないため射撃が強いキャラにとっては格好の的。
撃破しても第二形態があるので注意。

攻撃1【ハンド・ランチャー】
両腕からビームを乱射してくる。
BDで逃げれば問題ない。

攻撃2【ハイパーメガ粒子砲】
回転しながら4つのビーム砲からゲロビを発射。
高く飛んで逃げれば当たらない。

攻撃3【ストライカー・ビット】
大型のファンネルのようなものを「死ぬがよい」とばかりに大量に放出。
内部ジェネレーター搭載というだけあって、威力がファンネルと比べて半端ではない。

攻撃4【サイコウェーブ】
リップルレーザーのような波動を飛ばす。
喰らうと攻撃力と機動力が大幅にダウンしてしまう。

モビルアシスト【デスパーダ「サイ・ロッド」】
デスパーダが出現し、誘導電撃ワイヤーx4で攻撃。
伸びてきたワイヤーはまだ判定は無いが、電撃を喰らうとかなりの時間スタンしてしまう。

GCO【コロニーレーザー】
Zガンダム系と同じ。デビルガンダムと違い、ちゃんとカットインが入るのでとっさに避けられないということはないかも…
294それも名無しだ:2008/04/23(水) 01:38:51 ID:Q9jP3hW3
【テラ・スオーノ(MS)】(出典:SDガンダムGジェネレーション モノアイガンダムズ)
パイロット:セレイン・イクスペリ コスト:BOSS 耐久:1000

MA形態のテラ・スオーノを撃破した後にこの形態になる。
某怒首領蜂における火蜂のような存在。
機動力がフリーダム並みに高く、異常なほどに回避してくる。
攻撃は他のMSとあんまりかわらないので立ち回りはMS戦のやり方でいいだろう。

メイン射撃【ハンド・ランチャー】
キュベレイのメイン射撃のようなビーム。

メインCS【回転攻撃】
高速回転しながら、両腕と腰のビーム砲を連射。
1発でも当たると強制ダウンするまで喰らいまくる上にかなり痛い。
ウィングゼロのCSと同じく、ジャンプしてれば当たらない。

サブ射撃【サイ・ランチャー】
腰についてる大型のビットを1つづつ飛ばす。
避け方はファンネルと同じでいいだろう。
数が少ない分、1発の威力は高め。

格闘【ビームサーベル】
通常:右斬り→左払い→回転右払い2連
ステ:フェンシングのモーションで突き攻撃。
BD:猛スピードで近づきながら回転切り。

モビルアシスト【デスパーダ「サイ・ロッド」】
MA形態と一緒なので省略。

GCO【コロニーレーザー】
これもMA形態と一緒なので省略。
295それも名無しだ:2008/04/25(金) 00:51:15 ID:xQSRNRGL
ガンダムローズだけ追加されてなくて涙目なので追加しておいた

Gガンキャラは面白そうだなあ
296それも名無しだ:2008/05/13(火) 17:24:23 ID:wLeUe4o3
297それも名無しだ:2008/05/23(金) 00:02:13 ID:1E49xP93
コマンドや出来ることが無蓄蔵に増えすぎ・・・・作りにくい
298それも名無しだ:2008/05/30(金) 21:40:15 ID:ffTsLgaE
>>297
それは思った。自由度が増えすぎて妄想なのに妄想しきれない。
299それも名無しだ:2008/05/31(土) 17:13:16 ID:OPSLts5y
別に最新作に合わせなくてもいいんでないの?
連ザ仕様でもいいじゃない
300それも名無しだ:2008/06/01(日) 04:03:28 ID:DqWrnp3L
自由度は言う程高くないと思うぞ・・・
まぁ連ザ仕様が一番好きな俺の意見だけども
301それも名無しだ:2008/06/05(木) 15:42:05 ID:xS8uNfQu
すげー久しぶりにwikiを覗いてみたら、以前に作った機体のデータが勝手に編集されていた。
そりゃwikiなんだから自由に編集出来るのは当然なんだけど・・・折角作ったのにと思わないでもない。
保管庫なのだから、作りたい機体がかぶっても別バージョンということにしてもいいだろうに、わざわざ書き換えてしまうのはどうかと思う。
302それも名無しだ:2008/06/05(木) 20:10:36 ID:K/2CM1yi
リガ・ミリティアvs.ザンスカールが出たら……

・OPムービーはもちろん「stand up to the victory」。画面切り替えで「don't stop carry on!」と交互に
・ミーティング時の音楽は「夏に春の祭典を」か「野辺の花」で
・戦闘が残り30秒を切ると「WINNERS FOREVER」、「もう一度TENDERNESS」、「いくつもの愛を重ねて」のどれかが流れます
・リーンホースの一員となってVガンのストーリーを追いかけるストーリーモード搭載。全51話。長い。
・ストーリーモードとは別にミッションモードも存在。リガ・ミリティア、もしくはザンスカールの一員となって各地で戦いを繰り広げます
・映像化してないけどセカンドVも出しちゃって良いよね。ていうか出せ

こんな感じでヨロ
303それも名無しだ:2008/06/05(木) 20:38:20 ID:wVYfzFFV
>>302
ジェイブスも忘れないでほしいわ
304それも名無しだ:2008/06/05(木) 22:12:12 ID:1O+F+CZe
ガガガがなんか少し空気が肌に合わなかったから、もう少し落ち着き目の演出でお願いしたいな

スパロボのアクションシューティングゲーが出るとか噂で終わらないで欲しいネタだよなぁ…
305それも名無しだ:2008/06/07(土) 11:37:57 ID:7qqlYiSS
>>301
微妙な問題だな。
確かに自分が考えたものが勝手に編集されたら
書いた本人としてはいい気分ではないが、
それがシステムとしてあり得ないチャージサブ射撃とか
ありえないくらいの攻撃力や耐久力を削除・修正するといった行為なら
やむを得ないと思う。
306それも名無しだ:2008/06/07(土) 12:15:19 ID:Mq8nEMcb
ゲンバー
コスト:450 耐久力:700
盾:なし 変形:あり 抜刀:なし DP:不動のグァーム

螺旋王四天王のひとり、不動のグァームが操るカスタムガンメン。
遠距離武器はないが耐久力が高い。
また、変形中はダメージ半減しつつスーパーアーマーと、防御も硬い。

■射撃
メイン射撃【触覚】
頭部の2本の触覚で攻撃。
射程は(触手がある程度伸びるとは言え)それほど長くないが、当たると一瞬だけ相手を硬直させる。
隙が小さく使いやすい武器。

サブ射撃【触覚巻きつけ】
触覚で相手を拘束する。
ダメージはほとんどないが、この技のあと前格闘につながる。

特殊射撃【変形】
背中に大きな顔がある昆虫型に変形する。
変形中は受けるダメージ半減+スーパーアーマー(照射武器除く)になる。
ただし、前格闘以外の格闘攻撃はできなくなる。

■格闘
N格闘【パンチ】
長い腕を振り回して3連攻撃。
3発目が当たるとダウンを奪える。
リーチはあるがやや振りが大きい。

前格闘【変形噛み付き】
変形中、もしくはサブ射撃ヒット時の追撃限定の技。
昆虫型に変形し、背中の大きな口で噛み付く。
多段ヒットし、敵の体力をガリガリ削る。
しかも攻撃中はスーパーアーマーが発動するため、カットされる心配も少ない。

横格闘【ニードルアーム】
腕の内側からトゲを生やし、その腕をスイングして攻撃。
振りは大きいが、1発で相手をダウンさせる。

特殊格闘【ゲンバープレス】
相手をベアハッグしつつ、腕の内側からトゲを生やして串刺しにする技。
相手が正面にいないと当たらないが、当たればダメージは絶大。
307301:2008/06/07(土) 22:57:47 ID:U/qtMXQp
>>305
サンクスです。私も自分の作った物に問題点や矛盾点があっての修正であるなら構わないと思ってたけど……
修正されていたのは、以前にオルバという名前で投稿したガンダムXシリーズの機体データです。
武装の追加や削除、変更、コスト調整が行われていました。


>>2008・5・20 チャージにリロードは不要+騎士ガンダムシリーズとごっちゃにするのはどうかと思いましたので修正。その他いろいろと細かく
>>2008・6・1 ビームアックスは劇中で使ってなかったような。よってナイフでらしくしてみる。
2008・5・31 もっとレオパルドの強化機体らしく、コストを450が560に修正。
>>2008・6・4 未使用の武器まで加えていたらキリがないので削除。それなら連ジ式に武装変更や連ザのよう(バズーカ装備)のようにしたほうがマシ。
2008・6・4 耐久力を700が720に修正。1/100HG単品のみのガンプラに付いていたGハンマーとハイパーツインビームソードとロケットランチャーとビームジャベリンを追加。


こんなの、個人の趣味じゃないか。
正しい方向への修正ではなく、自分が満足するための改変にしか見えない。
しかもこうまでいじくり回しておいて、それでも気に入らなかったらまた修正って、この人、保管庫を自分のホームページと勘違いしてる気がする。
楽しく悩んで、わくわくしながら投稿していた時の気持ちを踏みにじられた思いだ。

こういう場所での愚痴っていうのは、本当にナンセンスというか、物笑いの種なのだろうけど。
それでも、悔しい。
308それも名無しだ:2008/06/07(土) 23:37:14 ID:+ENMsIAM
いやいや、アンタの怒りは正しいよ?自信持てって

一種あそこのデータは著作物だろ、それの改変
それも自分が気に入らないからと趣味でやるのは酷すぎる

>楽しく悩んで〜
分かるよ、もうレスウィンドウ開いて悩みに悩むの、楽しいモンな
書いた後、こんなのあったらいいよな、どうよ?てな感じで反応を待つの、わくわくするモンな
309それも名無しだ:2008/06/07(土) 23:42:00 ID:afunowu0
意見でも言わせてもらったけれどさ
新要素に無茶が多すぎる、妄想にも限度がある
新要素増やして悦に入るのは勝手だけど、妄想しきれなかったりすることもあるということを忘れないでくれ
新要素使うなら、浸透するように工夫してやってくれ

あと、エックスろくに知らないようなアンタにエックス編集してほしくない
エアマスターのバスターライフルは極太て書いたのあんたじゃないか?
名前だけで武器を判断せんでくれ
310それも名無しだ:2008/06/07(土) 23:51:55 ID:51o+6PXK
無関係者の戯言だけど
Wikiというシステム上仕方がないのかもしれないが、自分のモノを修正するならともかく他人のを弄るのはモラル的にちょっとなぁ…
それなら自分仕様で(案の一つとして)一から作れよ、と思う
てか、「まとめ」Wikiなんだからせめてスレに修正した旨の書き込みがあっても良かったんでないか
311それも名無しだ:2008/06/08(日) 07:41:50 ID:Dc3O0W/j
だからと言って知らないものを知ったかされたり、全く関係ない無茶なものを追加されるのが良いことだとは思わない
あげくには自分で別に作ればないだろう、おい

とりあえずレバー二本とボタン増加はいらないよ、今見たけどさ、あんなコマンド増やしてさ、実際に出来るわけないだろう
アシュラマンじゃないんだから
312それも名無しだ:2008/06/08(日) 08:17:52 ID:PIUyfb1w
このスレのまとめwikiなんだから、こっちに書いたものをまとめる場であるべきだよな
だが、ここが過疎ってたのに、なぜかまとめサイトだけ色々内容が増えていく…
コスト修正だのの小さなことはともかく、新システムの追加とかするなら、まずこっちに書けよと言いたい
313それも名無しだ:2008/06/08(日) 15:56:02 ID:Dc3O0W/j
そうだな、とりあえず新システムの是非について話さないか?
今回のことで少しは戻ったみたいだし、人
314それも名無しだ:2008/06/08(日) 20:46:04 ID:PIUyfb1w
とりあえず基本操作は連ザでいいんじゃないの?
どうしてもレバー2本ボタン追加でやりたいなら、その仕様だと明記して、その機体を一から作ればいい
315301:2008/06/08(日) 23:38:20 ID:/CIDJyp8
なんだか……優しさが骨身に染みるというか。
正直、こんなに真剣に考えてもらえるとは思っていませんでした。本当に愚痴だったのに。

論争の引き金引いた身として何か責任を取らなければいけない気がしたので、没にしていたスパロボR主人公機体を大幅リメイクし投下することにします。
仕様は連ザ式。これしかやったことがないもので。
ああ、やっぱりこういうのを考えるのって、楽しい。


【機体名 エクサランス・ダイバーフレーム】(出展作品:スーパーロボット大戦R)
耐久力:630 コスト:450
盾:なし 変形:なし 抜刀:なし DP:ラウル=グレーデン

Rの七つの主人公機、その水中戦仕様。vsでは地形依存型格闘タイプというポジション。
地上、空中、宇宙でも一応は戦える。しかし本領を発揮できるのは、やはり水中戦だ。


特殊能力:時流エンジン
何も入力しないでいると、全武装のリロードが加速する。これはエクサランスシリーズ全てに共通の能力。


■射撃
メイン射撃【ファントムトーピードー】
弾数:10 リロード:6秒(撃ち切り式) ダメージ:110
肩(たぶん)から発射される魚雷。水中で発射すると加速するという特徴を持っている。
実弾タイプのメイン射撃なので色々注意は必要。ちなみに、原作では何故か格闘武器である。


サブ射撃【ファントムトーピードー(斉射)】
弾数:12(メインと共通) リロード:メインと共通 ダメージ:120(全ヒット)
立ち止まって魚雷を6発同時に撃つ。
ホーミング性能が単発でもそこそこ高いので、水中で使えば外れることはまずない。


特殊射撃【アクアハープン射出】
弾数:1 リロード:5秒(撃ち切り式) ダメージ:120
槍の穂先を飛ばす攻撃。威力、射程共にそこそこ。隙があれば狙っていこう。
使った後も格闘攻撃に支障はない。


316301:2008/06/08(日) 23:38:44 ID:/CIDJyp8
■格闘
通常格闘【アクアハープン】
ダメージ: 235
三叉の長槍で斬撃。コンボは3発。横格入力で柄の後ろで払い飛ばす攻撃になり、射撃で追撃可能。


前格闘【アクアハープン】
ダメージ:139
突き込んだ後、一本釣り風にすくい上げる。


横格闘【アクアハープン】
ダメージ:120
モデルLX風回転斬り。通常格闘につなげられるのでコンボの始動に。
自身はピクリとも動かないので横から撃たれることもある。


特殊格闘【ダイバーストリーム】
ダメージ:40
両腕をかざし、気流の渦を放つ。水中だと水流の渦となり射程が伸びる。
威力の低い拘束技で、命中後格闘ボタンか射撃ボタンかを入力することで技が派生。

→格闘入力【モビィディックスラッシュ】
ダメージ:180
捏造技。渦の中に飛び込み、アクアハープンですり抜けざま一閃。
自機が高速で動くため妨害されにくい。

→射撃入力【スワールファントム】
ダメージ:182
本家技。胸部からビームを連射し、渦の中を通して必中させる。
出れば全弾命中間違いなしの安定した威力を誇る。



全体的に-
アビス(水中戦特化型)とでも言おうか。そんな矛盾した形容が成り立つほど陸と海での性能が違う。
もとより換装によって地形に対応するコンセプトの機体なので、仕方ないのかもしれない。


基本戦術-
水中では超速のメインと強力な特格でゴリゴリ攻めていけるので問題ない。なので、陸に上がった時の戦法をば。
同コスト中では優秀な部類に入る格闘攻撃で流れを引き寄せたい。射撃はGHでちまちまと撃つくらいか。
また、チャーハン程度の射程しかなくなるが、特格を当てることができれば流れは変わる。
エクサランス系の必殺技は拘束効果があったり長射程だったりで、非常に援護に向いている。
正に援護攻撃の鬼。援護攻撃のプロフェッショナル。だんだん切なくなってきたのでここで終わり。





何でしょっぱなからダイバーかって? 後回しにするとやらないかも(中断)初期五体の中では一番好きだからです。
続きも書いていいのなら、ガンナーをやりたいと思っています。
317それも名無しだ:2008/06/09(月) 14:19:14 ID:tsRwjxqh
乙。気兼ねしないでどんどん書こう
318それも名無しだ:2008/06/09(月) 21:25:26 ID:oZ/DgxQj
キャプテンガンダム作りたいけど
このスレでわかる人いないだろうし、最近パソコンのほうが規制で書き込めなく…
319それも名無しだ:2008/06/10(火) 00:02:22 ID:NHtgZJYs
エアマスターバースト、流石に無茶だろう・・・・
ミサイルライフルはあくまで本編で使ってないし
ガヴォークも原作好きの神経を逆に逆撫でするんだが

あとサブ格闘とかダウン格闘がよくわからない
頼むから別に記事を作ってくれ、基本連ザなんだから
320それも名無しだ:2008/06/10(火) 01:03:57 ID:6nhQo4Ai
というわけで悪いけどいくつか修正させてもらったんで
文句とかそういうのあったら、せっかくなんだしここで熱く語っていこうよ
321それも名無しだ:2008/06/10(火) 19:23:03 ID:A0/c75XW
士魂号L型(出典:高機動幻想ガンパレードマーチ)
コスト:280 耐久力:520
盾:なし 変形:なし 抜刀:なし DP:なし

いわゆる戦車。特徴はあまりない。
長砲身と短砲身が登場するが、本ゲームでは基本は長砲身(色違いを選んだ時に短砲身になるが性能は同じ)。

■射撃
メイン射撃【120o砲】
弾数:8 リロード:8秒(撃ち切り式)
普通の戦車砲。当たれば強力だが当たりにくい。

サブ射撃【25o機関砲】
弾数:60 リロード:5秒(撃ち切り式)
いわゆるバルカン。牽制や、弾切れ時の補助に使う。

特殊射撃【煙幕弾】
弾数:2 リロード:5秒(撃ち切り式)
煙幕弾を発射し、着弾点の周囲に煙を10秒間発生させる。
幻獣のレーザーを無効化する盾の役目を果たす。また、視界をさえぎる効果も。

■格闘
格闘【砲撃モード】
足を止めて敵を狙う。この状態でメイン射撃を撃つと、弾速が上昇し、
弾道が障害物を越えるように放物線を描くようになる。
322それも名無しだ:2008/06/10(火) 19:27:41 ID:A0/c75XW
スキュラ (出典:高機動幻想ガンパレードマーチ)
コスト:560 耐久力:900
盾:× 変形:× 抜刀:× DP:スキュラ

飛行船のような中型幻獣。
常に浮いていて、アッザムのような操作方法で動かす(ただし、停止中でも常に地面から一定の高度を保つ)。
強力な攻撃手段を持っているが、移動速度が非常に遅いので回避が難しい。
厚い装甲と長い射程を活かしてどうにか戦おう。

■射撃
メイン射撃【メインレーザー】
弾数:1 リロード:4秒
本体の正面にある目からレーザーを照射する。
照射時間は短く誘導は全くしないが、弾速は驚異的に速いため立ち止まっている相手には高確率で当たる。
だが、照射前に目が光るため、それを見られて避けられてしまうことが多い。
また、曲げられないのも欠点。硬直中の相手を狙おう。当たればとても強いぞ。

サブ射撃【寄生獣レーザー】
弾数:20 リロード:7秒(撃ち切り式)
スキュラに寄生している小型幻獣がレーザーを発射する。
10発同時に発射するので、実質2回分。
レーザーだがかなり誘導性能が高く、撃墜されないミサイルと表現した方が近いか。
弾速はそこそこあり、脚の遅い機体では避けるのが難しい。
メイン射撃ほどではないがそれなりに強力。

■格闘
格闘【爆撃】
弾数:160 リロード:12秒(撃ち切り式)
スキュラに寄生している小型幻獣が爆弾を吐き出す。
一度に4発(左右2発ずつ)の爆弾を同時に投下し、5連射まで可能。
爆弾は機体側面からほぼ垂直に投下される。
何かに当たると爆発し、爆風も発生。
欠点は機体の真下には爆風も届かないこと。真下に入られた場合、移動するか僚機に助けてもらおう。
連続ヒットすればメインレーザーよりも強力だ。爆撃しまくって敵を近寄らせるな!
323それも名無しだ:2008/06/11(水) 01:32:12 ID:0YcwtPd2
原作がどうこう言い出したらこのシリーズやってられないと思うけど
昔からMSが竜巻旋風脚したりバーチカルローリングかましたりするようなところがあったというのに
324それも名無しだ:2008/06/11(水) 20:11:55 ID:QHq4LMEm
上のほうで話題になってるX系の餌バースト見てきたんだが、
「特射CS」ってなんだよ。
そういうシステムだと言うのなら、それはもう別のゲームといっても差支えない。
>>319が記事の分離を提案しているが、むしろ別サイトを立ち上げるレベルじゃないのかと。
325それも名無しだ:2008/06/11(水) 20:19:54 ID:hXfxJQWz
あと、同じ人なのか知らないけど『工事中』項目が多すぎる
完成した機体を順次スレに投下してからまとめに追加すべきであって、
予約するかのように工事中宣言すべきではないと思うんだが…
326325:2008/06/11(水) 20:25:24 ID:hXfxJQWz
まぁ、いくつか予約するくらいなら良いかもしれないけど、現状だと多すぎるってことな
工事中になってから何日も経つのに投下されてない機体がほとんどだし
327それも名無しだ:2008/06/11(水) 23:51:38 ID:0YcwtPd2
Wikiに630という謎のコスト帯があるがあれは何だ?
420と組めない、280と組める、200が2乙できない、と700と変わらないんだが存在意義はあるのか?
どうも700の代替でも無いみたいだし
328それも名無しだ:2008/06/13(金) 08:47:31 ID:QQrWBDgf
>>324
メイン、サブ、特射のCSなら別に良いんじゃない?

それに他のボタンやレバーをつけちゃうほうがよっぽど別ゲーだよ
329それも名無しだ:2008/06/13(金) 20:06:27 ID:zjvJh1VC
あんまりゴチャゴチャ詰め込むのはなぁ…
現状(連ザ)で十分だと思う
330それも名無しだ:2008/06/13(金) 20:16:33 ID:0fttvXwC
メインはともかくサブと特射のCSって・・・・
チャージ中は格闘(orジャンプ)が出来ないだろ
331それも名無しだ:2008/06/14(土) 08:16:53 ID:ri9PmJJu
>>330
既にGvGではそういうのが起用されてるんだが?
特射は流石にないけど、既にCSは射撃が封印されてるんだから
別に行動制限かかってもそれはそれで良いじゃないか
GvG自体ほとんど連ザ仕様なんだし
332それも名無しだ:2008/06/14(土) 14:39:53 ID:oWB4Ew7v
別にここは妄想スレだからあんまりは言わないけどさ、ユーザビリティってのがあるだろ。
レバー二本あったらどうやってボタン押すの? とかボタン二つも封印してそれでゲームになるの? とかさ

普通に考えたってちょっとおかしいよ。
333それも名無しだ:2008/06/15(日) 01:12:50 ID:NBFALNNM
>>331はもう少しゲーム全体のバランス考えてから言えよ。
334それも名無しだ:2008/06/15(日) 20:09:53 ID:n+/RXSOI
>>333
ダウン格闘なんて蔓延してる時点でバランスもへったくれもないだろう
というか、そもそもエアマスターバーストにミサイルライフル自体不要だろ
未使用なんだから
335それも名無しだ:2008/06/15(日) 22:03:23 ID:k6PTwXFd
新仕様案見てきたがあれは酷い
完全に自己満足。いや、それはまだいい。妄想wikiだからさ
だけど1ページに収めるならまだしもあんな堂々と載せるとか……恥ずかしい

しゃがみなんて誰が使うんだよ……
ブースト中にサブレバーてどういう指の動きしてんの?
ボタン多すぎ
スライディング(笑)
なんでもチャージショットつけりゃ良いってもんじゃないだろ、アホなの?

人の妄想にケチ付けるのは良くない。それは分かるが、言わせてくれ
物には限度がある
336それも名無しだ:2008/06/16(月) 00:24:49 ID:2N/44iPY
根本的なことを言うが、妄想だからと言って好き勝手していいということではない。
根底にはVSシリーズがあって、そこから新機体や新システムを提示したり予想したりして楽しむものだが、
その根底を破壊するようなコマンドの追加が妄想のうちに入るのかどうか。

それからもうひとつは他の編集者や見る側について全く配慮がない。
むしろ配慮がないから勝手をするのだろうが、ともかく
人の妄想だろうが皆みてるんだからケチつけて当然だしつけられて当然。
もっと論議があってもいいと思う。
337それも名無しだ:2008/06/16(月) 05:32:04 ID:aANiP4NS
はっきりいって、いらない
これ以上格闘増やしてどうすんの?さらに格ゲ化すすめんの?
サブ格闘だのダウン格闘だの、イミフな仕様は早めに外して欲しいな

換装や変形とか、後のシリーズに使われたものとか
もっと実現できるものにしてほしい
338それも名無しだ:2008/06/17(火) 16:29:19 ID:8GIwyazs
ここまで言われてるなら消したほいがいいんじゃね
消さないまでも、ここに改めて要素書き出して話そうよ
339それも名無しだ:2008/06/18(水) 10:40:44 ID:BeaKbDcV
問題になってる要素をまとめよう
・サブ格闘
・レバー2本の操作方法
あとなんだっけ?
340それも名無しだ:2008/06/18(水) 17:12:34 ID:3hcCSQCU
ボタン追加
正直特殊ボタンだの何だのがあるから余計なアクション増えちゃうんだよ

ダウン格闘なんかも蔓延してるが、いらない
341それも名無しだ:2008/06/18(水) 18:34:17 ID:GF80CqCM
問題点
・コマンドの追加
・新コストの追加
・他者が編集した記事の再編集
・原作にて使っていない装備

確か問題点として挙がってるのはこんなところだったと思う。

他にテンプレートで設定する必要がありそうなのは
・各コストにおける常識的な機体・武装の性能
・装備の種類による簡単な特性
・避けるべき厨装備
とかあると便利かなと思う。
342それも名無しだ:2008/06/18(水) 19:34:31 ID:BeaKbDcV
原作で使ってない装備は、それ自体はそれほど大きな問題でもないと思う
サブチャージやらを出したいがために、そこに設定のみの装備をねじ込むのが問題かと
ただゴチャゴチャするだけで分かりにくいし

設定のみの装備を出したいなら、装備選択のひとつとして設定すればいいんじゃないか
343それも名無しだ:2008/06/19(木) 02:06:52 ID:XNiqBpSZ
サブチャは後の作品にも出てるから良いが

ボタン追加やレバー追加となってくると問題だろうと
344それも名無しだ:2008/06/19(木) 19:40:33 ID:/hRaOQ1d
いや待ってよ、サブCSもおかしいだろ
射撃押しっぱで射撃CS、格闘押しっぱで格闘CSがそれぞれ別個にあるのに、ボタン二つ押しっぱでサブCSはvsシリーズの感覚的に有り得ない
種でもバスターはサブ押しっぱで両方溜められたし、サブCSを付けてもむしろゲームの幅を狭めるだけじゃね?
他の攻撃に繋げられないで、どう利用するのよ
345それも名無しだ:2008/06/22(日) 00:57:53 ID:75xvfLTW
CPU専用のストフリだけど消していいかな?
346それも名無しだ:2008/06/22(日) 04:13:55 ID:oH8CNqbj
さぁ、消すのはいかがかと

サブCSについてはココに出るモノに書かれていた時点でオカシイと指摘していたが
なんだかそのままスルーされたというか考え無しにwikiに書き加えられたというか

うん、その、なんだ?もうそろそろ諦めるか続けるかを考えてみては?
347それも名無しだ:2008/06/22(日) 12:01:52 ID:75xvfLTW
そういう>>346はどう考えてるんだ?

俺はもちろん残ってほしいと思っている。
知ってる機体がうpされてたら読んで楽しめたし、
まだ一回しか妄想機体をうpしたことしかないが
みんなの反応は純粋に嬉しかった。
あるときまとめサイトを覗いたら自分のうpした機体が
有志によって乗せてもらっていたのを見た時なんかは
変な感動もあったよ。

そういう所なんじゃないの?ここは。単なるオナニー公開ステージじゃない。

だから、その空気を乱す恐れのある者には書き込んでほしくない。
書き込むならもう少し憂慮した状態でお願いしたい。

>>345のように俺は書いたが、何もすぐ消そうって訳じゃない。
348それも名無しだ:2008/06/22(日) 17:44:56 ID:oH8CNqbj
>>347
俺も残って欲しいけどね。
ただ、泥沼も否定しないけど、止めるって言うクールダウンの仕方もあるという提案がしたかったんだよ
349それも名無しだ:2008/06/23(月) 12:12:33 ID:ULsZjg1/
ここんとこ議論っていうか批判っていうか、そういうのばかりで機体の追加がほとんどない…
350それも名無しだ:2008/06/23(月) 19:09:16 ID:b8XorYuQ
>>345
何故消そうと?
別に空気を乱す恐れなんぞ微塵も無さそうに見えるが。
351それも名無しだ:2008/06/23(月) 19:12:46 ID:b8XorYuQ
すまん、最近改竄されたのね
元のデータに戻しておけばいいと思うよ。
352それも名無しだ:2008/06/24(火) 13:16:36 ID:qXpkGRzv
嵐光(CPU専用)  【出典:怒首領蜂シリーズ】
コスト:700(ボス専用)  耐久力:4000

あの元祖弾幕シューティングから連ザ仕様に調整されて堂々と参戦!
怒首領蜂の5面ボスとして初登場の重爆撃艦。
弾幕シューのように頻繁に弾は出さないけどやっぱりボスだけあって苦戦は必至?

攻撃1:【CIWS】
艦前面やブリッジ部に搭載されたバルカン砲。
残念ながら弾幕シューのように赤弾や青弾は出さない。

攻撃2:【ビット】
艦後部のカバーが開いてビットが出現。
ロックオン可能で1発で壊れるが、無視していても自爆するからほっといて逃げたほうが得。

攻撃3:【小型ナパーム弾】
側面翼部に搭載されている小型ミサイルを飛び回りながら落としてくる。

攻撃4:【大型ナパーム弾】
前部中央に搭載されている大型のミサイルを落とす。
核よろしく巨大な火の玉が出るのでなるべく遠くに離れるように。
353それも名無しだ:2008/06/24(火) 23:25:23 ID:zACwGNjZ
>>352
そのコストは大きい的なのかリアルに強敵なのか判断に悩むw
354それも名無しだ:2008/06/25(水) 22:42:23 ID:CSooNIfd
ttp://www16.atwiki.jp/mousouvs/pages/831.html
怪奇!450と組める590

他のいろいろなことに言えるけど、実際に動かすつもりで考えてほしいものだ
355それも名無しだ:2008/06/26(木) 00:12:18 ID:umKZyC+k
>>354
もう意味がわからなすぎる
356それも名無しだ:2008/06/27(金) 12:24:21 ID:3GOAMTVg
>【ハヤテのごとく!(小説、アニメオリジナルを含む)】今作品の主人公、2007年現在3年後の設定
>今作品の主人公
前から気になってたんだけど、これはなんだ?
357それも名無しだ:2008/06/27(金) 19:46:58 ID:iC/ThfEp
>>356
サイトの私物化もここまで来ると・・・
358それも名無しだ:2008/06/27(金) 21:58:38 ID:R9Z8FMA0
もうログイン制or管理人制Wiki
359それも名無しだ:2008/06/27(金) 21:59:56 ID:R9Z8FMA0
↑間違えた
もうログイン制or管理人制Wikiでよくね?
もし後者なら俺が新しく建てようか
360それも名無しだ:2008/06/27(金) 22:39:51 ID:iC/ThfEp
>>359に良識があるなら
現在のウィキからろくでもないものを全部一掃すればいいんじゃね?
361それも名無しだ:2008/06/28(土) 07:23:02 ID:nljbFuhb
ぜひお願いしたいとこだが、しかし新作がほとんど投下されないのにwikiだけ新しくするってのもなんだかな
という気がしないでもない

みんなもうネタ切れなのかな
俺はほぼネタ切れ
362それも名無しだ:2008/06/28(土) 15:21:16 ID:evoD151X
まず一掃するものを考えようよ
363それも名無しだ:2008/06/29(日) 15:38:57 ID:Ao3M8nC4
>>362
「ダウン格闘」で検索して引っかかるページ全部とメインページだな。
364それも名無しだ:2008/06/29(日) 23:14:40 ID:xvElRiDu
黄流(飛行形態)(CPU専用)  【出典:怒首領蜂大往生】
コスト:ボス専用  耐久力:6000

あの2代目「最終鬼畜兵器」がついにVSシリーズに!
しかものっけからいわゆるジェット蜂形態で登場。
VSシリーズオリジナルの技も取り揃えてプレイヤーの前に立ちはだかる!

攻撃1:【口部ビームバルカン】
口から青いビームを散弾方式にばら撒いてくる。
マシンガンと同じように何発か喰らってはじめてよろける。

攻撃2:【蜂ビット】
VSシリーズオリジナル技で、蜂型のファンネルを飛ばす。
それ以外は他のファンネルと同じなので省略。

攻撃3:【触角部ハモニカビーム砲】
触角からビームの束を連続して発射。
異常なくらい曲がるのでステップで避けたからって油断しないこと。

攻撃4:【腹部メガ・ビーム砲】
お尻のビーム砲からごんぶとビームを発射。
威力が馬鹿高いが、発射までラグがあるため発射動作を見てから避けるのは楽。

攻撃5:【メガ・ビームニードル】
お尻のビーム砲に蜂の針を形成して突っ込んでくる。
低コストだと喰らうとほぼ致命傷。
無闇に格闘を仕掛けると高確率で使用してくるので遠くから射撃したほうが無難。
365それも名無しだ:2008/06/30(月) 06:43:44 ID:VDJo62vJ
>>363
ページごと消しちゃうのか?
それはないだろう
366それも名無しだ:2008/06/30(月) 12:13:49 ID:BGlsH7Bu
ページ全部削除しなくても、ダウン格闘だけ削除すればいい
あとはトップページの無駄な部分
367それも名無しだ:2008/06/30(月) 13:43:28 ID:Aljmth+M
ダウン格闘以外にも色々改悪されてるぞ
格闘全般の威力が200超とかダウン属性のビームが弾数6でリロード1秒とか有り得ない数値になってる
368それも名無しだ:2008/06/30(月) 14:26:00 ID:Aljmth+M
リロード1秒は嘘でした、ごめんね(実際は3.5秒だね、それでも短いと思うけど)
369それも名無しだ:2008/06/30(月) 16:31:50 ID:l2mTvJwi
そこはここで検討して修正していけば良いんでは?
俺も見ていてこれは高すぎないか?と思って少しイジったけど
それで文句言われたから、イジるのやめた
370それも名無しだ:2008/07/02(水) 00:15:35 ID:Ynm7vW1E
うぃきのほうでそれっぽい人の書き込みがありましたね。
371それも名無しだ:2008/07/02(水) 06:58:13 ID:mumrGSuz
どうやら本スレに来るつもりがないらしいね
372wikiで機体消すって言ったやつ:2008/07/02(水) 08:03:44 ID:cL1f3uMT
1つ確認しておきたいんだけど、もしかしてサイト私物化してる人と勘違いされてる?
アウセンザイターをこっそり元に戻しておいたのも俺なんだけど
373>>363:2008/07/02(水) 19:44:33 ID:Ynm7vW1E
>>372
はい。勘違いしました。すみませんorz
374それも名無しだ:2008/07/02(水) 23:25:03 ID:cL1f3uMT
なんか中途半端な措置になってしまったorz
ログインしなきゃ削除できないのね
375それも名無しだ:2008/07/03(木) 07:05:14 ID:9ywCLcDz
つーか、丸ごと削除したのか
要らない部分だけ消せばいいのに
376それも名無しだ:2008/07/03(木) 07:52:23 ID:45Vf9H5C
まあ、抗議が目的だったんで徹底的にやらせてもらいますた
377373:2008/07/03(木) 22:39:55 ID:te67HTW4
じょ、状況が分からん・・・
wikiに行ってみるとものすごい数の機体が消されてる・・・
俺には下のうちの誰が消したのかさっぱり・・・
@>>372が俺に怒って自分の作成した機体を全部消した
Aサイトを私物化してる奴が何らかの原因で逆切れ、手当たり次第に消した
B上の2人以外の誰かがサイト私物化クンが作成・修正したらしきものを全消し

378372:2008/07/03(木) 22:52:19 ID:45Vf9H5C
宣言を実行に移しただけだよ
379372:2008/07/03(木) 22:58:19 ID:45Vf9H5C
これじゃ言葉足らずだなw
まあ件の彼が性懲りもなくまた無断改変やってたから宣言通り全て消したわけだよ
380それも名無しだ:2008/07/03(木) 23:01:22 ID:te67HTW4
>>378
なるほど、@なのか・・・

しかし、この講義が相手に伝わったとして、そのあとどうするの?
381それも名無しだ:2008/07/03(木) 23:03:58 ID:te67HTW4
と、それからトップページのVSシリーズに関係ない部分(スパロボとかハヤテとか)も消していいよね?
382それも名無しだ:2008/07/03(木) 23:35:26 ID:45Vf9H5C
個人的には改変された機体が全部元通りになりゃそれでいいと思ってる
ページの内容とかはここでじっくり話し合ってから決めればいいんじゃないかな?
383それも名無しだ:2008/07/04(金) 00:24:34 ID:JBFzGUAe
なら誰と相談すればいいんだか・・・

特に意見がなければトップページの修正をします。
なにかあればどうぞ。
384それも名無しだ:2008/07/04(金) 07:26:23 ID:u/r3IFa5
不要なもの
・「歌とバトルが〜」から「〜私を見て・・・」の煽り文章
・環境(画面サイズや操作方法など)
…トップには要らない。どうしても書きたいなら、プレイ環境のページを作ったらいい。その場合も勝手に決めないでここに一度投下すること
・版権
…トップが無駄に長くなりすぎる。これもどうしても作りたいなら別にページを作って欲しい。ただしリンクはしなくていい

残すもの
・現行スレと過去ログへのリンク
・他の妄想サイトへのリンク
385修正:2008/07/04(金) 07:28:00 ID:u/r3IFa5
>・版権
>…トップが無駄に長くなりすぎる。これもどうしても作りたいなら別にページを作って欲しい。ただしリンクはしなくていい

・版権
…トップが無駄に長くなりすぎる。これもどうしても作りたいなら別にページを作って欲しい。ただし各サイトへのリンクはしなくていい
386それも名無しだ:2008/07/10(木) 19:59:53 ID:VsQFgTLS
hosyu
387それも名無しだ:2008/07/12(土) 17:52:55 ID:uIo1s9Zo
逆シャアvsユニコーン
これだと登場機体のバランスがよくなりそうなんだがどうだろう
388それも名無しだ:2008/07/12(土) 18:03:54 ID:AnnCY3KP
ageるなよww

忠告しておくわ
389それも名無しだ:2008/07/14(月) 20:59:55 ID:2/PqGg4x
半年ぶりくらいに来たけど・・・
何この・・・何?
どうも「決められたルールの中での表現」というものが分かってない輩がいるみたいだな
ゲームシステム的にも、社会的な意味でも
390それも名無しだ:2008/07/14(月) 22:46:58 ID:8UeY9Fzu
決められた枠の中でやっていく、考える、ルールを利用するという考え方が
最近の我慢できないゆとりには難しいらしいな
391それも名無しだ:2008/07/15(火) 17:12:00 ID:Cn5TglRl
ところでwikiのトップの現行スレへのリンクがgame11のままでここに来れないんだが
これは何か意図するところがあって?
392それも名無しだ:2008/07/15(火) 20:31:17 ID:IKXTRa0g
直し忘れと言うか、気づいてなかっただけかと
393それも名無しだ:2008/07/16(水) 01:57:23 ID:reQeuAdz
さて、そろそろ修正していかないか?
とりあえず乱立されたボタン配置やレバーは消そうぜ
394それも名無しだ:2008/07/16(水) 21:09:38 ID:HlH00cLN
>>384の方針でおおむね異議はない
ので、やっちゃえー
395それも名無しだ:2008/07/22(火) 15:02:27 ID:VJIhAjch
そういえば荒らしもすっかり来なくなりましたね。
飽きたのかな。
396それも名無しだ:2008/07/24(木) 17:36:20 ID:ZQzcaXzh
荒らし?
あの消しまくった奴か
397それも名無しだ:2008/07/26(土) 21:59:02 ID:lwRSbNOj
また前みたいにみんなで楽しくやろうぜー
398それも名無しだ:2008/07/27(日) 16:00:02 ID:28MvQJHV
>>396
いや、その人は荒らしに怒って自分の作品を消した人。
まあ、自分のことを職人と自称してたような人だから
それなりに痛かったけどね。
399それも名無しだ:2008/07/28(月) 13:19:03 ID:06hoAzVG
トップ直してみたよ
版権表示とかは別にページ作って移した
400それも名無しだ:2008/07/28(月) 14:04:10 ID:nrI5XVCf
【アルヴァトーレ(BOSS)】  (出典:機動戦士ガンダムOO)
コスト:700(CPU専用) 耐久力:4000 DP:アレハンドロ・コーナー

 ガンダムOOの世界における「最終鬼畜兵器」。
攻撃力が非常に高く、さらにGNフィールドでこちらの
射撃攻撃を無効化してくるという極悪っぷり。
さらに格闘で仕掛けようとするとクローで超強烈なダメージを食らってしまう。

攻撃1【GNビーム砲】
機体中央部の2門のビーム砲。
これ自体は大した威力は持ってない。

攻撃2【大型GNビームキャノン】
 口がガーッと開いて超大型のゲロビを発射!
何気に曲げてきたりもするのでステップじゃなくてジャンプで逃げよう。

攻撃3【GNファング】
 OO世界におけるファンネルのようなもの。
逃げ方は通常のファンネルと同じでよい。

攻撃4【クロー】
 接近していると高確率で使用してくる。
クローで胴体からつかんで締め付け、さらに叩きつける。
最後の叩きつけがとても痛いが、叩き付けられる前に
相方がカットを入れることにより一応阻止できる。
(※締め付けでとどめを刺されると切断フィニッシュ)

攻撃5【GNフィールド】
 GNフィールドを展開することによりビーム射撃を完全シャットアウト。
実弾持ちならあまり問題でないが、ビーム射撃しかない場合格闘に持ち込むしかない。


VS アルヴァトーレ
 正面から戦おうとすると悲惨な目にあってしまいがち。
大ダメージを狙うなら、横か後ろから攻撃しよう。
大型GNビームキャノン中は動くことが無いので、
その時に後ろから格闘を仕掛けるべし。
401それも名無しだ:2008/07/28(月) 19:19:42 ID:m8ZMOfMc
>>399
GJ!


>>400
ここは初めてか?力抜けよ
攻撃のコマンドを入れとくとわかりやすいよ。詳しくはwiki参照。
402それも名無しだ:2008/08/01(金) 23:24:48 ID:xJHiv/6u
>>399
いいね、すっきり
403それも名無しだ:2008/08/06(水) 17:44:42 ID:rXwQM5KY
何故か見当たらないこんな機体
では僭越ながら

【機体名】イクスブラウ(出典:ACE3)
DP:バレル&フェイ
コスト:450 耐久力: 盾:◯ 変形:×

【メイン射撃】イオンブリットライフル。弾数7、威力95、リロード5秒/1発(自動)。
ホンットに普通のBR。それ以上でも、それ以下でもない。

【サブ射撃】ミサイルポッド。弾数8発、威力1発当たり60、リロード7秒/全弾(打ち切り)。一度に2発発射。弾速、誘導はまあまあ。原作と同じく足が止まる。しかしそんなに止まらないので気軽に撃っちゃって差し支えない。

【特殊射撃】スティールワイヤー。弾数1、威力10、リロード出戻り次第。Sストのパンツァーアイゼンとかでもお馴染みのあれ。それに比べると当たり判定がやや大きい。硬直には注意。

【N格闘】レーザーエッジで袈裟斬り→逆袈裟→突き飛ばし。モーションもっさりだが、伸びはある。威力220。

【前格闘】レーザーエッジでたたき付け。出が早い。威力140。

【横格闘】シールドで殴る→切り払い。いい回り込み。でもモーションもっさり。威力190。

【特殊格闘】シールドを構える(防御)。

【その他・詳細】
ACE3の主人公機(のはず…だよね?)。イメージはミサイル持ちのARGF。
この手のオーソドックスな機体には珍しくアンカー系の武装を持つ。まあ活用してください。
格闘は即興で考えた。だからしっくりこないところもあるだろう。バンバン指摘して欲しい。特に特格、意見募集中。
404それも名無しだ:2008/08/06(水) 18:37:36 ID:bwOPE6xx
>>403
GJ!

サブでダウンが取れるなら生デュ、取れないならブリッツに近い感じかな?
サブの詳しいスペック次第で使い勝手が大いに変わりそうで面白い機体だw
前格がもしかすると強すぎるかも。変わりに伸びないスキでかいってならバランス取れるかもだが。
特格はハイネザクみたいなんでいいんじゃね?

はい、意見してみたけど、どうかな?
405それも名無しだ:2008/08/06(水) 19:48:43 ID:rXwQM5KY
意見サンキュー
そうだな、サブは2発直撃でもダウンしない感じ。Bインパルスの格闘が止まるようになったと思ってもらえれば。
前格はちょうどそんなイメージ。
特格はご明答、ハイネザクだ

こんなもんかな
406それも名無しだ:2008/08/06(水) 22:33:18 ID:rXwQM5KY
この際だからもう少し

【機体名】イクスブラウForm-B(出典:ACE3)
DP:バレル&フェイ
コスト:450 耐久力:580 盾:× 変形:×

【メイン射撃】マシンガン。50発、リロード6秒/全弾、威力20(97)。
グフイグのメインが実弾になってリロードが早くなった感じ。あまりダメージソースには出来ない。

【サブ射撃】ミサイルポッド。4発、リロード5秒/全弾、威力1発60。ミサイル自体の性能はBインパルスみたいなもん。

【特殊射撃】ツーハンデッドブレイカー。1発、リロード8秒、威力140。大きく振りかぶって剣圧をぶっ放す。打ち上げダウン(非強制)。アンカー系ぐらいためてから発射。
銃口補正はイマイチだが誘導はなかなか光る。遠距離の切り札。
余談だが原作と違い貫通する。

【N格闘】レーザーエッジ5連斬。攻撃スピード早し。威力250。

【前格闘】大剣で叩き斬る。硬直長め。威力150。

【横格闘】入力方向のエッジで切り付け→切り払い→逆の足のブレードで蹴り→回って薙ぎ払い。回り込みよし、これだけモーション細かいのは気にしないで。威力200。

【特殊格闘】ツーハンデッドストーム。回転斬り。踏み込みは浅いが全方位に大剣の見た目以上のリーチをもって攻撃。
出がやや遅いが攻撃時間も短く(単発だし)、硬直も案外短めなので乱戦にやたらめったら強い。ある意味切り札。威力130。

【後格闘】ツーハンデッドチャージ。大剣を構えた後、超速の突進から突き→投げ。突進距離は結構長い。原作と違い、何故か溜め可能(名前通りになったとも言える)で、溜めると威力、突進距離増大。突進超速、出と判定にも優れる。
しかし、当てても外しても硬直が大きく、突進の誘導が悪い。当てやすいんだか当てにくいんだかよくわかんない切り札的存在。威力120→160→200。

【その他・詳細】
原作ではたびたび中途半端呼ばわりされてるらしい格闘機。
耐久が低いが、格闘機ならではの機動性と過剰なまでに与えた(つもりの)能力で、ついに真の力を現し……てるんだろうか、不安。
「ツーハンデッド」の名前を冠する3つの技(特格、特射、後格)を使いこなせれば大分強い。
中途半端の汚名を晴らせ。
407それも名無しだ:2008/08/07(木) 23:00:20 ID:pNWAAZDu
再び、ブラウばっかだな……
【機体名】イクスブラウForm-G
DP:バレル&フェイ
コスト:450 耐久力:600 盾:× 変形:×
【メイン射撃】SR−99ブラウモデル。弾数5、リロード5秒/1発、威力100。弾速に優れるBR。弾数がやや不安か。

【射撃CS】SR−99高出力モード。威力150。ライフルを構え、発射。弾速がものすごい。当たると吹き飛ぶ。
誘導は悪いが、銃口補正はしっかりしている。

【サブ射撃】ミサイルポッド。弾数4、リロード5秒/全弾、威力60。2つ当たってもダウンはしない。

【特殊射撃】プラズマコーティングモード。弾数100(時間11秒)、リロード40秒(0〜100)、威力30/1ヒット。全身に攻撃判定。範囲は本体より一回り大きいくらい。機動性が上がるわけではない。
マシンガンみたいな当たり方で、2ヒットでよろけ、5ヒットできりもみ。5ヒット時の威力は141。

【N格闘】レーザーエッジで2回切り付ける。威力180。

【前格闘】エッジで突き。出は早いが、踏み込みは浅め。威力130。

【横格闘】エッジで薙ぎ払う。判定は弱いが、出は早い。威力130。

【BD格闘】エッジで切り抜ける。威力126。

【特殊格闘】ホバリング。一回転してグライダー移動。ブースト消費はなし。上昇、下降も出来ない。再入力、格闘、BD、ステップで解除。ちなみに横ステップはきりもみ回転。

【その他・詳細】
高機動タイプのブラウ。高いBD性能を誇る。ただ、ステップ性能はイマイチ。
弾速の速いBRと超弾速を誇るCSを持ち、狙撃はおてのもの。
格闘のほとんどが単発。出が早いので自衛力はまあまあ。しかしそうなる前に距離を取るのが賢い子。
もしくプラズマコーティングで特攻を。
408それも名無しだ:2008/08/08(金) 23:20:29 ID:pay/l6lm
見てるかどうか微妙だが続けるったら続ける

【機体名】イクスブラウForm-H
DP:バレル&フェイ
コスト:450 耐久力:630 盾:× 変形:×

【メイン射撃】イオンブリットライフル。弾数5、リロード5.3秒/1発、威力95。弾が少し不安だが、武装が多いし、心配ない。

【射撃CS】スプリットガン。要はショットガン。射程が長め。数発ヒットできりもみ。威力200(密着)。チャージは早い。

【サブ射撃】ペネレイトキャノン。4発、リロード3.5秒/2発、威力135。一度に2発消費なので、弾数2みたいなもん。フリーダムのバラエーナ気分で使える。単発ダウン(非強制)。
ちなみにチャージはできません。

【特殊射撃】ハイブリッドオープン。メインを3発、サブを2発、格闘を9発消費。
最大威力は275。まあなかなか上手く当たらないが。それぞれの武器の誘導は弱くなる。

【格闘】ミサイルポッド。13発、リロード8秒、威力60。2発同時発射×2連射可能。リロードが長いので弾数管理に注意。他のフォームより誘導強め。
なぜか弾数が奇数。

【格闘CS】ラピッドファイヤミサイル。格闘より弾速があり、誘導が控え目なミサイルを6発発射。威力60、3発ヒットできりもみ(168)。チャージ早し。

【特殊格闘】グレネードキャノン。威力110、弾速13(格闘と共有)。バズーカ類にしては誘導が緩いが、弾速が速い。足は止まるが十分使えるレベルの武装。格闘と弾数が共有なので使い分けて。

【その他・詳細】
砲撃タイプのブラウさん。
GvGのヘビーアームズをモデルにしたもんだから改めて見ると大変な火力を持つ。
しかしその代償としてかなり遅い。BDもステップ性能も悪い。
全ての攻撃コマンドが射撃、射撃、射撃。もう撃って撃って撃ちまくれ。弾数管理に気をつけながら。
409それも名無しだ:2008/08/08(金) 23:41:08 ID:p71aQq7t
なんつうかGvGは何でもアリだな
弾数同時消費とか複数武装同時使用とか。
410それも名無しだ:2008/08/08(金) 23:46:44 ID:pay/l6lm
まあ、おかげでインスピレーションがよく働くわけだが
411それも名無しだ:2008/08/10(日) 21:47:42 ID:TOAWOaXh
ブラウ系最終弾。でもまだまだ書く。

【機体名】イクスブラウ
DP:バレル&フェイ
コスト:450 耐久力:600 盾:× 変形:×

【メイン射撃】イオンブリットライフル。弾数6、リロード5.3秒、威力95。ただのBR。

【射撃CS】セイバーダンスレーザー。宙返りして誘導するビームを6連射。威力60/1発、3発ヒットでダウン(167)。特射がもどらない間はむなしく宙返りするだけ。
今回はセイバーを壊される心配がないので安心して使える。

【サブ射撃】ミサイルポッド。弾数4、威力60、リロード5秒。ブラウシリーズではおなじみのミサイル。2発当たってもダウンしない。

【特殊射撃】ディスパーションセイバー。弾数14、リロード2秒/1発、威力40。ドラグーン一斉発射と同じ。ただし停滞は不可。また6機発射と言う点に注意。
今回は壊される心配がないのでバンバン使える。でも硬直はあるので悪しからず。

余談だがCSも含めて珍しい青ビーム。

【N格闘】切り付け→切り上げ→宙返り斬り。よく動く。威力220。

【前格闘】突き刺す。まあまあな性能。威力130。

【横格闘】3連斬。誘導はともかく、判定は弱い。威力180。

【特殊格闘】ディスパーションダガー。弾数12(特射と共有)、威力30(57)。2機射出。威力が低い。
1機撃ってもう1機撃つまでに0.5秒ほどタイムラグがあり、1発当たってもよろけない。しかし出戻りととりついてからのビーム発射が早く、使い勝手がいい。

【その他・詳細】
ファンネルシリーズを持つブラウ。
ちなみにこの「T」って何なんだろ。調べても分かんなかった。誰か親切な方、教えて下さいませ。
オールレンジタイプのセイバー、取り回しに優れるダガーの2種類を持つ。
またセイバーを利用してのCSなど、とにかくビームをたくさん撃つ。
でも、ミサイルの事も忘れないでやって下さい。ブラウの共通武装だし。
412それも名無しだ:2008/08/10(日) 22:14:57 ID:TOAWOaXh
あ、Form-T書き忘れたorz
413それも名無しだ:2008/08/10(日) 23:11:33 ID:nP1gG9sM
特射強くね?
414名無しさん:2008/08/10(日) 23:16:30 ID:TOAWOaXh
……やっぱ450には過ぎた力か
てゆーか弾とリロードを調整すりゃ済む話か
415それも名無しだ:2008/08/12(火) 19:03:34 ID:byuYVeF5
Form-Tは黒歴史入りかもしんない、誤字あるしバランス悪いし
てなわけで禁断のこんなヤツ、ファンの人、ごめんなさい。
一応試作として。また今度調整する。

【機体名】メタルギアREX(出典:メタルギアソリッドシリーズ)
DP:オールド・スネーク
コスト:590 耐久力:800 盾:× 変形:×

【メイン射撃】機関銃。弾数60、威力20、リロード6秒/全弾。15連射。10発ヒットでダウン(186)。恐ろしい連射を誇る。

【サブ射撃】ステルス核射出。リロード20秒、威力324(フルヒット)。原作じゃ撃たなかったけどこの際付けてみた。弾速が凄い。爆風も凄い。

【特殊射撃】自由電子レーザー。弾数無限。その場で止まってレーザーを左から右へ90°くらいの範囲を照射する。ゲロビではない。威力140。

【格闘】ミサイル。20発、リロード6秒。威力70。5発同時発射。高性能なミサイル。3発命中でダウン。

【特殊格闘】その場で少し溜めて体当たり。踏み込みは短いの一言。それでいて硬直が短くない。しかし体当たりだからなのか判定はやたら強い。威力130。

【その他・詳細】
メタルギアREX試作。バージョンで言えば0.8くらい。
使ってないけど核を入れた。だってガトーとおそろいだから。
コストも耐久も全体の火力も実際ははっきり決まってない。だから意見求む。
416それも名無しだ:2008/08/14(木) 00:00:22 ID:oGTD764P
じゃあ自分が代わりにやってみる

【機体名】イクスブラウ
DP:バレル&フェイ
コスト:450 耐久力:600 盾:× 変形:×

メイン:イオンブリットライフル
普通のライフル。
射撃CS:セイバーダンスレーザー
マルチロック可。セイバー射出中は不可。レーザーが有り得ない軌道で飛んでいく。命中率わろし
格闘CS:ミサイルポッド
弾数制限は消えたが隙増大、マルチロック可。6発(3発×2回)発射。
サブ:DPダガー
レバー入力で敵機、Nで自機周囲に張り付き。メインに合わせてビームを撃つ。リロード2秒、弾数4
特射:DPセイバー
停滞無し、包囲のみ。リロード4.5秒、弾数18
六基のセイバーが順々にビームを放つ。

CSを絡めた射撃連携が非常に強力な機体。リロードの速いサブとミサイルが主力武装。
中距離からセイバーで敵を動かし、メイン・サブ・ミサイルで硬直を取るべし
原作通り格闘にダンスレーザーを仕込むのは命中率が悪いのでオススメしない
417それも名無しだ:2008/08/14(木) 00:01:12 ID:oGTD764P
やべ、コピペしたの丸分かりwww
Form-Tですwww
418それも名無しだ:2008/08/14(木) 01:31:43 ID:y8vTIWWe
どうもForm-Tは呪われてるな
あとはwikiに書く時にでも調整しよう、書くかわかんないけど。
てなわけで投下

【機体名】ブラッドアーク
DP:ベルクト
コスト:590 耐久力:680 盾:× 変形:◯

【メイン射撃】ブラッドシットライフル。7発、リロード5秒/1発、威力105。世にも珍しい青いBR。性能はまあまあ。

【射撃CS】デモニックダークネスマキシマム。威力170。ゲロビではなく、運命のCSの類。なぜなら変形してても撃てるから。強制ダウン。

【サブ射撃】ミサイルランチャー。12発、リロード6秒、威力60。1セット4発発射。3発命中でダウン。

【特殊射撃】デモニックダークネス。リロード5秒、威力65。本機の特徴的な兵装。よくわかんない何かを沢山発射する。
押し続けることで3段階までタメる事ができ、何かをより沢山発射(8→13→18)する。タメるほど硬直は長くなるので注意。ちなみにタメながら変形可能。

【N格闘】2連斬→突き。あまり動かないのと、判定がイマイチ。威力224。

【前格闘】突き。出はいい。威力130。

【横格闘】回転切り。だいたい3ヒット。判定も伸びもいまひとつ。威力178。

【特殊格闘】エナジーシェイブ。その場で周囲に謎のバリアを張る。喰らうとスタン、威力40。スタゲの爆弾並の範囲を誇るが、硬直長。気をつけて。

【その他・詳細】
やたらとうらみがましいベルクトさんの機体。射撃に強い位置付け。ちなみにあのビームサーベルはカオスブレードという名前だそうな。
さりげなく変形機体。セイバーみたいに変形格闘はない。でも格闘性能はそうでもないので基本離れましょう。近距離に来られたら特格を。
419それも名無しだ:2008/08/15(金) 14:13:40 ID:ZnMpnn0X
ブラッドアークのコストが590になっとる………560のつもりでしたすみませんorz
一応反省しつつこんな機体

【機体名】グレイブアーク
DP:ベルクト
コスト:590 耐久力:700 盾:◯(ただし条件あり) 変形:×

【メイン射撃】グレイブキャノン。2発、リロード4秒/1発、威力160見た目は黄色いハイメガ(ガンガン乙の)。強制ダウン。

【射撃CS】グレイブキャノン(大)。曲げられないゲロビ。色以外ほとんどバスターと変わらない。射程は普通。威力260(フルヒット)。

【サブ射撃】スカートレッドミサイル。2発、リロード5秒/全弾、威力100(マザーミサイル)、60(中身のミサイル)。
まず大きいのを斜め上に射出、そこから小さいミサイルがたくさん出る。。広めに拡散し、誘導はイマイチだが弾速はある。広く弾幕を張ることができ、なおかつ硬直も意外に小さい。
しかしマザーミサイルも当たり判定があるとはいえ、至近距離では当たらない。使い所は慎重に。

【特殊射撃】スケイルブーメラン。弾数無限、射出可能数8、威力30。フォビのフレスベルグみたいに誘導して相手に突っ込む。弾速はブーメランくらい。8連射するとすごいことになる。4発命中でダウン。
当たるか一定距離を進めば戻ってくる。戻りに当たり判定はない。フレスと同じくスティックを入れるとその方向に曲がってから相手に向かう。
余談だが、色は青。

【格闘】スプリッドガイドミサイル。16発、リロード8秒/全弾、威力60。一度に4発発射。弾速△、誘導◯な性能。3発命中でダウン。動きながら撃てるさりげなく強力な武装。

【特殊格闘】エナジーシェイブ。ブラッドアークにもあるアレ。周囲に結界を張り、内部の敵をスタンさせる。範囲はスタゲの爆弾並。硬直が長いので慎重に。威力40。

【その他・詳細】
590の砲撃機。特徴的な特射をもち、かなりの火力をほこる。
シールドの発動はブーメランが全て戻ってないと出来ない。でもそんなに気にすることはない
機動性は低い。BD持続くらいはマシな方か。
各射撃武装を駆使して相手を近づけない戦い方が求められる。
連ザ仕様なのでパージは不可能。
420それも名無しだ:2008/08/17(日) 18:27:24 ID:XJuow3Nm
一応これでACE系は終了
次はどうするかな…………

【機体名】グレイブアーク・ファントム
DP:ベルクト
コスト:590 耐久力:680 盾:◯(条件あり) 変形:×

【メイン射撃】グレイブライフル。弾数8、リロード4.4秒、威力105。高性能。珍しい青BR。

【射撃CS】ファントム。謎の光球を射出。少し停滞後、相手にまっしぐら。当たると爆発。ロックを外すことは出来ない。威力148。

【サブ射撃】スプリッドガイドミサイル。4発、リロード6秒、威力70。弾は少なくなったが、威力が高くなった。2発同時発射で、1発当たるとダウン(非強制)。

【特殊射撃】スケイルブーメラン。威力30、弾数無限、射出可能数7。誘導がかなり高く曲げられるミサイル感覚。全て揃ってないとシールドが使えない。注意。

【N格闘】三連斬。コスト相応な性能。威力230。

【前格闘】殴るように突く。多段ヒット。威力160。

【横格闘】切り付け→サマーソルト。充分な性能。威力189。

【後格闘】ダッシュ。無敵状態で突撃→逆さアタック。硬直長。クセ強。緊急回避くらいには……威力125。

【特殊格闘】エナジーシェイブ。スタゲの爆弾みたいな範囲にスタンする結界を張る。硬直長し。威力40。

【その他・詳細】グレイブアークが装甲を取ったらこうなる高機動機体。
トリッキーと言うかクセのあると言うか、ベルクトシリーズの中でも変わった武装を多く持つ。
どうにか使いこなしてください。
421それも名無しだ:2008/08/17(日) 19:44:56 ID:AGGY/X9y
【東京お台場】出展:機動警察パトレイバー・げんしけんなど
海に囲まれているが水中は少ないので地上・空中戦が主体になりやすいステージ
再現度が高くレインボーブリッジやフジテレビなどが細かく再現されており
水上バスが走っていたり本体の時計が夜になっているとレインボーブリッジや大観覧車がライトアップされたりする
東京ビッグサイトも再現されており本体時計がお盆や大晦日になっていると・・・
422それも名無しだ:2008/08/18(月) 11:20:51 ID:6LzzmJ6Y
>>421
>東京ビッグサイトも再現されており本体時計がお盆や大晦日になっていると・・・

なんかGクロスオーバーでアクシズ落とす奴が増えそうな仕様だな・・・
423それも名無しだ:2008/08/29(金) 21:12:24 ID:Oe1FiCt8
おお、そういやこんなの忘れてた

【機体名】ニルヴァーシュtype ZERO(出典:交響詩篇エウレカセブン)
DP:レントン&エウレカ
コスト:420 耐久力:550 盾:× 変形:◯(コマンド)

【メイン射撃】ブーメラン。弾数2、リロード出戻り次第、威力80。射程のめちゃくちゃ長いブーメラン。普通のブーメラン系とは性能が違い、一定距離を進むか敵に当たるかすると戻る。
戻りも当たるが弓なりに迂回して戻るのであまり期待しないように。硬直は大きくない。誘導もなかなか。メインとしては威力が低いが、使い勝手はいい方。

【サブ射撃】変形。車になる。ブースト消費無しでかなり速い移動が可能だが、地上しか移動出来ない。
ジャンプや攻撃をすると元に戻ってから行動する。ちなみに急カーブでドリフトする。再入力で元に戻る。

【特殊射撃】セブンスウェル。単発、リロード、30秒、威力220。セブンスウェル状態(体力130以下)の時のみ発動可能。
少しのタメの後、光の柱と共に衝撃波?を出す。衝撃波は爆風みたいな物で範囲は核に匹敵。ていうより自分が核になったようなもの。発動中は無敵状態。しかしタメの時にカットを食らいやすいので、要注意。

【N格闘】往復2回切り付け→1回転アタック。よく動くのでカットに強い。威力210。

【前格闘】2回転アタック。伸びと判定に優れる。威力170。

【横格闘】ボード打ち付け。判定よし。威力130。

【特殊格闘】カットバックドロップターン。微妙に左右に振れながら突進し、体当たり→さらに後ろからガツン。いろいろな点で優れる。威力176。

【その他・詳細】
高機動機体。射撃武装がブーメランしかないため、基本的に格闘で攻める。
格闘の威力はまあまあだが判定などの点でなかなか優れる。
体力130以下でセブンスウェル。色が変わり、性能はあまり変わらないが特射が解禁される。
機動性を生かして戦うべし。
424それも名無しだ:2008/08/30(土) 16:54:03 ID:B3GzFkG5
一応ANUBISとゼロシフトが好きなので作ってみました。
元スレにも書き込んどけと言うことなので元スレにも、
酷評でも評価していただければ…

【ジェフティVer.2 0Sift Set】(出展作品:ANUBIS Z.O.E)
耐久力:700 コスト:590 盾:あり 抜刀:なし DPディンゴ・イーグリット

■射撃
メイン射撃【通常弾(四発発射)】
弾数:4 リロード:5秒/1  威力:20×4
ジェフティのショットを4発にしたもの、
もうひとつのVer.2とは違い、1発の威力は高く命中しやすいがリロードが長くなった。 原作の?ボタンを強く押したショットの感じ

メインCS【ハルバード】
威力:210
やっぱりゲロビ。 ノーマルショットの影響か照射時間が短くなっている

サブ射撃【ウィスプ】
弾数:1 リロード:1秒 威力:180
一回ローリング上昇した後ウィスプを放ち、掴んだ相手を回転投げで真下に叩きつける。 ウィスプを放って1秒で敵に接触する。

サブCS【ウィスプ・F・マイン】
弾数:1 威力:150
目の前にフローティング・マインを打ち出し、それをウィスプで掴む。 手で握らずウィスプで掴んだまま回転させ敵に投げつける。 ウィスプに掴まったままなので、ある程度はホーミング可能。

特殊射撃【ホーミングランサー】
弾数:1 リロード:10秒 威力:250
両手からホーミングランサー、つまりホーミングレーザーを大量に(16,16本の合計32本)放ち、
さらに背中から16発のホーミングミサイルを同時に放つ。 レーザーは原作のように外れた後、敵機の周りを回ってその後もう一度ホーミングするが、 本攻撃では外れたらそのまま。

■格闘
通常格闘【四段切り】
威力:40→65→95→230
おなじみ4連攻撃。動作はジェフティ Ver,アヌビスと同じ。

横格闘【バースト切り】
威力:180
もうひとつのVer.2と同じ。もちろんウィスプによる体当たり攻撃は無し。

前格闘【ダッシュ切り→突き飛ばし】
威力:150
ダッシュ切りから追加入力で突き飛ばしになる 方向キーを押しながらで上下左右に飛ばす(通常は前方)
つまりもうひとつのVer.2と同じ。同じ機体だから仕方ない。

特殊格闘【ゼロシフト・バースト】
威力:20×6、80
これで世界が変わると言われるほどのサブウェポン、ゼロシフトを用いた連続攻撃。 使用に全ブーストゲージを消費するため静止状態の地上で使用。 おなじみの溜めるような体勢から瞬時に敵の背後に回りこみ、グラブで掴んで斜め上へ投げる。
その後ゼロシフトで斜め下から斜め上、斜め上から斜め下へと体当たりをこの順番を3セット繰り返し、 合計6回仕掛ける。このとき最後の体当たりが斜め上から斜め下になるので、 その攻撃で敵を飛ばして最後はバーストショットを当てる技。
攻撃中はメイン射撃が効かないので仲間はサブ射撃で阻止しよう、 ゼロシフト中のジェフティにのみ当てる自信があるのなら。
食らった側は、掴まれたら最後、掴まれた後は回避不可能なので、ステップをタイミングよく使って回避しよう。
回避した後はジェフティには2秒の硬直があるので近接での攻撃も可能。

長くなって申し訳ありません。
425それも名無しだ:2008/08/31(日) 19:09:43 ID:ECzBTscD
>>424
連ザのシステムにサブCSはないよ。
426それも名無しだ:2008/08/31(日) 20:06:02 ID:7rUDJG4z
【テッペリン攻略戦】 (天元突破グレンラガン)

勝利条件:一定時間(270秒)の経過
敗北条件:自軍コスト0
ステージ:テッペリン周辺
BGM:happily ever after(この回での挿入歌)
初期味方配置:キングキタンDX(キタン)、ダヤッカイザー(キヨウ)
初期敵配置:ダイガン級ガンメン(戦艦)、ゴズー×2、カトラ・リーダー(飛行ガンメン)
備考:キタン、キヨウが撃破されると、マッケンやジョーガン&バリンボーらグレン団メンバーのガンメンのどれかが出撃。
   敵側は撃破されるたびに新しいガンメンが登場する。

前半のクライマックス、テッペリン攻略戦を、脇役の視点でプレイするステージ。
テッペリンは既にデカブツ化しており、ステージ外から援護砲撃を行ってくる(あまり当たらないが)。
こちらにもダイガン級ガンメンが2体、画面外から砲撃してくれるが、やはりあまり当たらない。
ダイグレンとシモンのグレンラガンは、既にロージェノムの元へ向かっており、通信回線に一部の会話が流れてくる。
無尽蔵に敵が出現するが、制限時間を持ちこたえるとデカブツが砲撃をやめて崩壊し始め、ステージクリアとなる。
427それも名無しだ:2008/09/02(火) 22:57:49 ID:Ys1ZTjZQ

【機体名】ニルヴァーシュ type ZERO spec2
DP:レントン&エウレカ
コスト:450 耐久力:600 盾:× 変形:◯

【メイン射撃】ブーメラン。弾数2、リロード出戻り、威力80。無印ニルバと同じ性能。ブーメランよりはリフター(連ザ正義族のサブ)に近い事に最近気付いた。
一定距離進むか当たると戻ってくる。ちなみに誘導はリフター並。
通常変形中も普通に撃てる。

【サブ射撃】変形。車になる。上下移動は出来ないが、ブースト消費無しで速い移動が可能。再入力、もしくはその他入力で元に戻る。

【特殊射撃】セブンスウェル。リロード30秒、威力220。セブンスウェル状態(耐久180以下)で解禁。タメの後、衝撃波。攻撃中は無敵だが、硬直が長い。耐久もアレなので、慎重に。

【N格闘】切り付け→ボード打撃→サマーソルト。伸び、誘導よし。最後はよく動く。威力220。

【前格闘】ボードでドロップキック。強判定。威力140。

【横格闘】ボード回転。2ヒット。威力143。

【BD格闘】2回転切り抜け。威力178。

【特殊格闘】カットバックドロップターン。無印と同じ。左右振り突進、ボードで轢いた後Uターンタックル。威力181。

【格闘CS】セブンスペクトラル。セブンスウェルで解禁。電影弾みたい。威力238(フルヒット)。

【その他・詳細】変形と格闘CS、他いろいろ変わって帰って来たニルヴァーシュ。飛行機形態の速さは中々。旋回はイマイチだけど。
428それも名無しだ:2008/09/03(水) 20:47:11 ID:/sr6AZWm
格闘CSはガンガンだとあるんだっけ?
429それも名無しだ:2008/09/03(水) 22:51:27 ID:6YTGI0lE
まあ、連ザもあるが、格闘自体射撃だったりする
ちなみにバスター
430それも名無しだ:2008/09/03(水) 23:12:38 ID:/sr6AZWm
>>429
バビが持ってるのも知ってるよ。
ただ>>427がアレだったから聞いてみただけ。
431それも名無しだ:2008/09/03(水) 23:36:45 ID:6YTGI0lE
>>430
悪い……実は本人
やっぱり無理があったかなぁ
でも他に入らなかったもんで……
そもそもACEをモデルにしたのが間違い?
432それも名無しだ:2008/09/04(木) 07:13:36 ID:b6dtnqSS
新システムじゃないんだからいいんじゃないの?
433それも名無しだ:2008/09/04(木) 14:55:34 ID:0aQCfIH8
新システム?何それおいしいの?
434それも名無しだ:2008/09/07(日) 23:25:27 ID:OWYTUHAK
むぅ、どうもガンガンのシステムが入っていかん
しかしあの自由度はすてがたい
でもアシストとGCOがめんどくさくて……
てなわけで

【機体名】ターミナス type R909
DP:ホランド・ノヴァク
コスト:450 耐久力:600 盾:× 変形:◯

【メイン射撃】マシンガン。50発、リロード5秒。一般的なマシンガン。射角が狭い。

【サブ射撃】ロングレンジレーザー砲。弾数4、リロード5秒/1発、威力140。デュエルASのシヴァみたいな感じ。変形時のメインとなる。

【特殊射撃】ブーメラン。リロード出戻り、威力80。ニルヴァーシュにもおなじみ、追尾式長射程ブーメラン。

【N格闘】ブーメラン切り×2→ボード蹴り。よく動く。威力223。

【前格闘】ブーメランですれ違い切り。多段ヒット。判りづらく、なんか暗殺っぽい。威力160。

【横格闘】切りつけ→サマーソルト。よく動く。結構忙しそう。威力177。

【特殊格闘】カットバックドロップターン。ニルヴァーシュにもおなじみ。左右に振れながらかすめた後、後ろからガツゥーン。威力180。

【その他・詳細】
ニルヴァーシュと違い、変形入力で車になる。変形時は地上しか移動できない(ジャンプも出来ない)が、移動性能は高く、メインが単発ダウンとあって、なかなか使える。
CFSはない。
435それも名無しだ:2008/09/11(木) 21:32:26 ID:EcK/kx1p
エウレカ系って武装数が少ないのが多くて難しい
ところでブレンパワードのみなさんは空飛べるっけ?
なんかバイタルジャンプしかやってない印象が
てなわけで

【機体名】ニルヴァーシュtype the END
DP:アネモネ
コスト:560 耐久力:670 盾:× 変形:×

【メイン射撃】ホーミングレーザー(2発)。10発、リロード5秒/2発、威力65(120)。驚異の誘導を誇るビーム。カクカク屈折しながらグイグイ誘導する様はかなり異様。
2発命中でよろけ、4発当たるとダウン。
発射分は5発。弾数管理に気をつけること。
【射撃CS】ホーミングレーザー(一斉発射)。足を止めて6発同時発射。メインの弾を消費しないので弾数管理のためにも積極的に。マルチロック可。

【サブ射撃】バスクード・クライシス。単発、リロード10秒、威力240。ゲロビ。曲げられない。

【特殊射撃】有線式クロー。アンカー。格闘に向いてるわけではないがまあ使える。

【N格闘】ナイフで切り→切り→蹴り。動きがもっさり。あまり使わないかも。威力230。

【前格闘】ナイフで切り逃げ。まさに暗殺。多段ヒット。威力168。

【横格闘】回転蹴り。2ヒット。硬直が短め。威力170。

【特殊格闘】クローで引っかきまくる。見た目すごいヒステリック。威力193。

【その他・詳細】
高機動機体。良質なBDを持ち、ややトリッキーだが誘導のよいメインとCSを持つ。それでいてゲロビ持ち。
しかしステップ性能は悪めで、格闘性能もややパッとしない。
射撃も硬直のあるものが多いため、結構気を配る機体。

アネモネの為に用意されたかのような特格のモーションは必見。
436それも名無しだ:2008/09/18(木) 19:06:19 ID:hTMKGf+F
450コストの加減は案外難しいと悟った

【機体名】ガンダムレオパルド
DP:ロアビィ・ロイ
コスト:450 耐久力:630 盾:× 変形:×

【メイン射撃】インナーアームガトリング。弾数60、リロード5秒、威力20。ひたすら高性能なマシンガン。弾速、速射性、硬直に優れる。5連射だがすぐに次が撃てる。

【サブ射撃】ホーネットミサイル。2発(一回打ち切り)、リロード2.5秒、威力65。Lストライクのガンランチャー的存在。弾速もなかなかで、激誘導。硬直が意外にやっかいなので注意。

【格闘】グレネードランチャー。6発(一回打ち切り)、リロード3秒、威力60(小)80(大)、ミサイルではない。クラッカーを発射するようなもの。少し広げ気味に撃つのと、大小があり、威力も違う。弾速は速い。

【特殊格闘】ビームナイフ。追加入力でズバズバ切る(3回まで)。リーチも判定もイマイチだが、発生はよさげ。威力最大198。

【格闘CS】ミサイルポッド。チャージやや長め、硬直も短くないがその性能たるや鬼。右肩の11発を一斉発射する。ミサイル1つ当たりの性能もよく、相手もびっくりすること請け合い。

【その他・詳細】ヘビーアームズとタメを張る火力機体。ステップも悪く、BDも地上ローラーダッシュ、決して速くない。持続にはまあまあ恵まれたが。
自衛力もなくはないとはいえ、やはり撃つのが仕事。
ヘビーアームズと組んだ日には…………
437それも名無しだ:2008/09/27(土) 22:51:49 ID:+ndqmzz7
ネクストではGXOリストラだかんな、よくなる
438名無しさん:2008/09/28(日) 01:56:44 ID:jHmB7UT1
GCOか…あれイベントステージの仕掛けに応用出来そう
「ジェネシス照射に気をつけながら敵を倒せ!」とか
「味方な援護(ガンダムマイスターとか)を利用しながら◯分耐えろ!」みたいな?
439それも名無しだ:2008/09/28(日) 20:23:46 ID:jHmB7UT1
【機体名】真ゲッター1
DP:號(竜馬)
コスト:590 耐久力:700 盾:× 変形:×

【メイン射撃】ゲッタービーム。弾数5、リロード5秒/1発、威力105。頭から撃つBR。頭部バルカンにみる射角。

【射撃CS】ゲッタービーム(照射)。威力250。屈んでのタメから照射。原作やゲームではブンブン振り回してた気がするが、曲げられません。

【サブ射撃】ゲッターサイトブーメラン。
リロード出戻り、威力90。でかいブーメラン。射程が長く、ぐいっと曲がって戻っていく。投げの硬直が意外と大きい。

【特殊射撃】ストナーサンシャイン。リロード18秒、威力270(直撃)。長いタメの後、光球を発射。核みたいな爆発もおこす。

【N格闘】サイトで4回斬る。威力、判定共に優れるが、モーションもっさり、カットに弱い。威力236。

【前格闘】ランサーで突く。多段ヒット。威力168。

【横格闘】サイトを大きく2回振る。攻撃範囲が広い。威力200。

【特殊格闘】ジャンプからランサーで縦に突き刺す。伸びないが、射撃を避けることも。威力180。

【その他・詳細】
どでかい機体。豪快かつ高威力の技をそろえる。
機動性は全体的に遅め。ただし遅くても対空性は高い。
メインはともかくどの攻撃も硬直が大きく、でかい図体もあって被弾しやすい。
確実に攻撃を当てていく立ち回りが求められる。
440それも名無しだ:2008/09/29(月) 22:14:50 ID:qxgEWrAF
>>438
スパロボVS的なものが出ればありそうだな
441それも名無しだ:2008/09/29(月) 22:47:37 ID:Rl1wLA/S
>>440
一応ここではステージ考えるのもアリなんだよな?
まあ大してアイデアは無いが…
442それも名無しだ:2008/09/30(火) 06:27:53 ID:z7vPT+TK
ありだよ〜最近無いけど
443それも名無しだ

【機体名】真ゲッター2
DP:渓(神隼人)
コスト:590 耐久力:700 盾:× 変形:×

【メイン射撃】ドリルミサイル。単発、リロード2秒、威力126。単発ダウン
誘導の強いバズーカみたいな武装。メインとしては出が遅め。しかし驚異の誘導を誇る優秀な武装。。

【射撃CS】プラズマドリルハリケーン。最大威力210。ドリルを構え、竜巻を起こす。ゲロビ的当たり方。射程は短いが、範囲が広く、攻撃時間は短いがダメージ密度も高い。しかし硬直に注意。

【サブ射撃】地中潜り。地上限定。潜っての奇襲。出が遅く、硬直も大きいため、使い所は慎重に。威力140。

【特殊射撃】ミラージュドリル。単発、リロード9秒、威力105(一発)。分身してビーム。分身中は無敵。しかし硬直などもあってイマイチ使いづらい。ビームの銃口補正も悪い。

【N格闘】ドリルで4回斬る。判定はそこそこ。威力240

【前格闘】二突き。威力160。

【横格闘】二斬り→突き。誘導はいい。威力180。

【特殊格闘】ドリルハリケーン。ドリルを構えて突進。ボタン連打で威力増。最大230。

【その他・詳細】
高機動な機体。どちらかといえばインファイター。
BDが地上を走るタイプ。しかしながら速度、持続ともになかなか。
技硬直の大きいものが多い。慎重に。