1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2007/05/29(火) 19:40:34 ID:JJWqbJp1
乙の鼓動
3 :
それも名無しだ:2007/05/29(火) 21:36:38 ID:Pf6ZpMiM
4 :
それも名無しだ:2007/05/29(火) 22:07:26 ID:/xT2yQk2
前レス
>>982の話だけど
例えばアレックスは
NT専用 アムロカスタム
ってなスロットにして
アムロ(連邦) アムロ(エゥーゴ) は
NT覚醒D アムロカスタム 限界+50
とするのか。
確かになんでこんな仕様にしなかったんだろ?
サターンではこのバグは無いの?
5 :
それも名無しだ:2007/05/29(火) 22:15:52 ID:Z/9PRvk6
>>4 元祖(SS版)では専用機 ってどういう仕様だったんだろう?
なんとなく気分だけ? ちゃんと専用パイロットが乗ると強化されるの?
>前スレ
自分も
ガンダム映画を見て 初プレイをやったときは
中の兵士が可哀相だと ミノ粒子撒きまくりで 消極的なプレイをやってたら
そのせいで 敵の開発は進むは何だかんだで
余計に被害が増えることに気づいたよ
二回目からは 劇中のレビル将軍のように心を鬼にして
囮や強行突撃やりまくり そのほうが全体の被害は少なくなるし
6 :
それも名無しだ:2007/05/29(火) 22:31:43 ID:Wpytf7O8
7 :
それも名無しだ:2007/05/29(火) 22:56:32 ID:3bC3t41L
8 :
それも名無しだ:2007/05/29(火) 23:07:09 ID:5H+yB1cN
諸君等の愛した前スレは埋まった!
何故だ!!!!
9 :
それも名無しだ:2007/05/29(火) 23:19:10 ID:Z/9PRvk6
10 :
それも名無しだ:2007/05/29(火) 23:23:51 ID:KdomSsvE
11 :
それも名無しだ:2007/05/29(火) 23:26:21 ID:d/TNSRJy
12 :
それも名無しだ:2007/05/29(火) 23:30:29 ID:C/TKg6+r
それよりもR-TYPEがSLGになることの方が驚きだわ…
13 :
それも名無しだ:2007/05/30(水) 00:17:52 ID:DxgTvVK0
グラディウスのキャラで なんかコナミの戦略シミュレーションゲームあったけど
あんな感じ?
14 :
それも名無しだ:2007/05/30(水) 00:18:52 ID:DxgTvVK0
コズミックウオーズだっけ?
ビッグバイパーとかいう戦闘機やビッグコアとかいう戦艦が出てくるようなやつ
15 :
それも名無しだ:2007/05/30(水) 01:13:29 ID:Q+gdI2Uh
なつかしー
16 :
それも名無しだ:2007/05/30(水) 01:58:43 ID:pk9KpLwT
漫画喫茶でガンダムAのコミック読んだらまたやりたくなってきた
ここ数年のゲームやアニメに出た機体の入った新作出してくれよん
17 :
それも名無しだ:2007/05/30(水) 03:03:31 ID:fv524NLN
アムロの乗るフルバーニアンが突然あらわれ
後方で待機してたギレン閣下の乗るザンジバル改を一撃で撃破した。
セーブしてなかったし。俺の四時間返してくれ…
こんなクソゲー二度とやんねー!!
18 :
それも名無しだ:2007/05/30(水) 07:27:28 ID:2QcLacJ9
その数時間後、オデッサ攻略の為に
ムサイからコムサイを切り離し
マ・クベをチベからザクへ載せ替えているている
>>17を見ることになろうとは、この時だれもが想像しなかったに違いない
19 :
それも名無しだ:2007/05/30(水) 17:19:11 ID:DxgTvVK0
>>17 ギレン閣下はグワジンに乗ってサイド3にいるべきである
20 :
それも名無しだ:2007/05/30(水) 19:19:29 ID:fv524NLN
ギレン閣下はキュベレイに乗せて最前線で戦わせてます!
21 :
それも名無しだ:2007/05/30(水) 19:24:45 ID:zRJnlzyp
星1号作戦時にはプロトガンダムで迎撃に出したな
22 :
それも名無しだ:2007/05/30(水) 23:47:14 ID:fMew6WEr
グワジンにリックドム2乗せて普通に戦ってたな
23 :
それも名無しだ:2007/05/30(水) 23:57:21 ID:am7+ugTn
ギレンとレビルって微妙なんだよね。
キャスバル・ハマーン・シロッコなら戦闘能力がかなり高いのでよほど突出させなければ
沈まないから安心して侵攻部隊の最前線に立たせることができるし、
逆にブレックスとかジャミトフだと戦闘能力が控えめだから戦闘に出すのは躊躇われてしまう。
でもギレンとレビルは最前線に立たせるかどうか悩んでしまう戦闘能力と
桁外れの指揮能力を持っているから、どうするか悩む。
24 :
それも名無しだ:2007/05/31(木) 00:20:53 ID:PABwyn1l
俺もガンガンいくわな
レビルはちょっと気を使うけど
25 :
それも名無しだ:2007/05/31(木) 00:25:34 ID:jr1ObJb4
艦船乗せて後方待機でいいじゃん
26 :
それも名無しだ:2007/05/31(木) 00:27:43 ID:VZdn9vVs
新作作ってくれないかな
シナリオをいくつか作ってさ
例えば
1.開戦前夜
2.V作戦キャッチ
3.オデッサの戦い
4.ジャブローの攻略戦
5.星一号作戦
6.ア・バオア・クーの戦い
みたいな感じではじめのほうのシナリオだとジオン有利
後半にいくと連邦有利
ジオン好きの俺は星一号作戦でドズルのビグ・ザムで暴れまくるw
27 :
それも名無しだ:2007/05/31(木) 00:28:46 ID:jr1ObJb4
指令書じゃ不満ってことか
確かに系譜だとルウム欲しいわ
28 :
それも名無しだ:2007/05/31(木) 00:43:57 ID:X1ZLa+W+
指令書のオデッサとソロモンは燃えた
(局地戦のことじゃなくて そこから始まるキャンペーンのほうの意味でね)
29 :
それも名無しだ:2007/05/31(木) 00:46:46 ID:jr1ObJb4
連邦の脅威で大規模戦闘するのが日課です
30 :
それも名無しだ:2007/05/31(木) 03:37:34 ID:f05FNvSA
レビルもギレンも常に最前線でMS乗ってるけどなぁ。
落とされたこと?
一度もないっすよ。
31 :
それも名無しだ:2007/05/31(木) 06:09:55 ID:87sDjDuK
レビルとギレンって戦場に出てるだけでほかの部隊にボーナスあるんじゃないっけ?
32 :
それも名無しだ:2007/05/31(木) 06:20:03 ID:9+mLSeeP
うちのレビルはサイコガンダムで大暴れしてます。
33 :
それも名無しだ:2007/05/31(木) 09:06:42 ID:EjOvXCMv
>>25 ガンダムに乗せてスタック後方にいる方が安全
34 :
それも名無しだ:2007/05/31(木) 09:48:48 ID:wcoNpjBY
レビルはジオングに乗せると安心+NT恩恵ウマー。
ギレンはガンダムに乗せると安心。
なんか入れ替わっているけどキニシナイ。
35 :
それも名無しだ:2007/05/31(木) 09:50:47 ID:F8JSnNUb
理想はFAアレックスかな、分離で保険+分離後も運動性それなりだから逃げに入れば安心で。
36 :
それも名無しだ:2007/05/31(木) 10:20:14 ID:E4bwbQAE
漢は黙ってグワジン
37 :
それも名無しだ:2007/05/31(木) 13:30:01 ID:wz+k6Y3y
1ターン目に戻す裏技を使って
連邦軍で、エゥーゴとティターンズのメンバーを
両方とも自陣に残したいんですが、
試した人いないですか?
38 :
それも名無しだ:2007/05/31(木) 18:43:33 ID:9hNN45Pg
レビルのサイコガンダムMA形態 の反則ぶり
39 :
それも名無しだ:2007/05/31(木) 19:53:16 ID:wHi9A11S
本拠地を数倍の戦力で襲撃された時には
>レビルのサイコガンダム
が鬼人のような強さを発揮して1人で大部分を撃退したな・・・。
40 :
それも名無しだ:2007/05/31(木) 23:45:13 ID:NJM+YPOM
>37
ターン数がトリガでイベントの起きるわけじゃないよ
終了したイベントは二度と起きないからターン戻しても無理
(全部のイベントを検証したわけじゃないけどなー)
41 :
それも名無しだ:2007/06/01(金) 01:48:01 ID:LqNIgiZ4
そうなんですか?
二部から一部に戻して、
そしたらまたガンダム強奪とか、
ティターンズ結成とかないんですか?
42 :
40:2007/06/01(金) 03:07:25 ID:LD13axM6
>41
わかったわかった
言っても聞かないなら自分で試せ
43 :
それも名無しだ:2007/06/01(金) 09:36:39 ID:LqNIgiZ4
すいません、ワガママ言ってしまいました。
ありがとうございます。
44 :
それも名無しだ:2007/06/01(金) 09:39:32 ID:s+HNmkBd
デンドロに乗せると結構楽しい>レビル
しかし、年寄りの割りにがんばるよなぁ、この人。
45 :
それも名無しだ:2007/06/01(金) 10:00:46 ID:pAlP9RND
PS3で新作出たら本体ごと買うわ
46 :
それも名無しだ:2007/06/01(金) 10:37:56 ID:of4/uGIS
今2部序盤なんだがジム2とハイザックどっち量産したらいいと思う?
状況はジオン判定勝利、敵は正統ジオンと連邦、グラナダ意外の宇宙と北京、オデッサを占領してる状態なんだが…
47 :
それも名無しだ:2007/06/01(金) 11:31:23 ID:D7ozfqpf
ジオンなら迷わずザク
48 :
それも名無しだ:2007/06/01(金) 11:35:09 ID:eiegqof9
楽にしたいならガルバルディ兄弟だと思うが、そのどっちかと言われれば
ハイザックの方が実弾武器あるからIF持ちには有利
GMUは堅いイメージがある
どっちも作れば?
49 :
それも名無しだ:2007/06/01(金) 11:51:38 ID:EYLelkOv
ゲルググMとハイザックなら戦況次第で性能とコストのどちらを取るか悩む所だけれど、
ジム2とハイザックならそれ程大きな差はないし安く生産できるハイザックでいいかと。
50 :
それも名無しだ:2007/06/01(金) 12:22:18 ID:of4/uGIS
なるほどサンクス。
とりあえずハイザックつくりながらエース機を作ってる
51 :
それも名無しだ:2007/06/01(金) 20:03:21 ID:TigjPNLk
アッザムってMAP上の基地で耐久度が復活しないのかな?
52 :
それも名無しだ:2007/06/01(金) 20:07:24 ID:5wq7v1UT
近隣の拠点が制圧されてアッザムが居座ってた拠点が孤立状態になってたとか、
一本しかない補給線を敵に踏まれてたとかそういうオチじゃないの?
53 :
それも名無しだ:2007/06/01(金) 20:15:58 ID:iTZx+3+y
独占てこたないよな
あれ最初めっちゃ戸惑ったw
54 :
それも名無しだ:2007/06/01(金) 20:16:19 ID:ar1aud2I
空飛んでるやつが物資補充ならまだしも
修復するのは変な話だがな
55 :
それも名無しだ:2007/06/01(金) 20:30:23 ID:TigjPNLk
56 :
それも名無しだ:2007/06/01(金) 20:39:13 ID:Lz04FVOL
宇宙なら浮きドックがあるなかなとも思ったりするんだが・・・
空中だとどうもなぁ
57 :
それも名無しだ:2007/06/01(金) 20:40:51 ID:HJLoVZbp
58 :
それも名無しだ:2007/06/01(金) 20:53:24 ID:ar1aud2I
>>56 空中給油機も弾薬までは補充してくれないよな
59 :
それも名無しだ:2007/06/01(金) 21:24:46 ID:Lz04FVOL
まぁ一端着陸してるんだと思えばそれまでといったところか
60 :
それも名無しだ:2007/06/01(金) 23:42:35 ID:GNcnHt7P
ていうか、なんで飛行し続けてると?
へクス移動しなかったら物資減らないのに。
61 :
それも名無しだ:2007/06/01(金) 23:48:04 ID:tkWtcdm5
それいっちゃうと航空ユニットの立場が・・・
海上でプカプカ浮いてるのか?w
62 :
それも名無しだ:2007/06/02(土) 00:12:47 ID:n1hkkRfh
>それいっちゃうと航空ユニットの立場が・・・
>海上でプカプカ浮いてるのか?w
そいえばそうね・・・
でも、フロートとかつけてたりしてw
なにしろ、潜水艦にも収納できるぐらいだからなぁ。
63 :
それも名無しだ:2007/06/02(土) 00:18:01 ID:71L4pmYe
戦略移動と戦術移動(戦闘移動)がごっちゃになってんだよな このゲーム
マゼラトップがずっと飛べるわけねーだろボケ
変形MSは基礎移動力を上げておけばいいだろボケ
64 :
それも名無しだ:2007/06/02(土) 00:24:08 ID:n1hkkRfh
>戦略移動と戦術移動(戦闘移動)がごっちゃになってんだよな このゲーム
大戦略もそんなに変わらないから気にするな。
というか、
・エリア移動→戦略移動
・マップでのへクス移動→戦術移動
ではないのか・・・?
65 :
それも名無しだ:2007/06/02(土) 00:30:26 ID:n1hkkRfh
>マゼラトップがずっと飛べるわけねーだろボケ
あれだけでも着陸可能。
ずっと飛んでる必要なし。
>変形MSは基礎移動力を上げておけばいいだろボケ
変形すると攻撃手段が変わる。
ただ移動力上げるだけでは再現していない。
戦闘中の変形は、戦闘ターンごとの自分の手番での変形で再現してると思う。
66 :
それも名無しだ:2007/06/02(土) 00:59:40 ID:caJwBTFS
じゃあ戦略移動力と戦術移動力みたいのがあれば良いんだよ
戦艦や輸送機の重要性が出てくるだろうし
67 :
それも名無しだ:2007/06/02(土) 01:05:38 ID:71L4pmYe
マゼラドップどころかドップですら
ガウ空母とか無しで単体で太平洋横断は無理だぞ
68 :
それも名無しだ:2007/06/02(土) 01:05:40 ID:NrbwKB72
大抵こういうこだわりで作られた戦略SLGって
面倒なだけでプレイアビリティ激悪だからクソゲー扱いされるよな
69 :
それも名無しだ:2007/06/02(土) 01:07:37 ID:71L4pmYe
>>68 設定による
バンダイみたいな糞がやると失敗するだけ
ゲームアーツなら面白くやってくれるだろうね
70 :
それも名無しだ:2007/06/02(土) 01:14:10 ID:n1hkkRfh
>>66 エリア移動はシャトルとかトラックとかでユニット移動してると解釈してたが。
普通に考えて、宙域移動なんて不可能だろう>MSとか。
地球上のエリア移動もトラックや列車、輸送船でやってるって考える方が普通。
2次大戦〜現代でも戦車とかトラックや列車で長距離移動とかするし。
71 :
それも名無しだ:2007/06/02(土) 01:15:41 ID:71L4pmYe
列車で輸送する
フライマンタやドップ
72 :
それも名無しだ:2007/06/02(土) 01:18:26 ID:n1hkkRfh
>フライマンタやドップ
飛んでって最寄の飛行場でいいじゃん。
でも、列車で分解して運ぶのはありえる話だぞ?
あと、輸送機(ミデアではない現代でもあるやつ)で航空機運ぶのは今でもやってるぞ?
73 :
それも名無しだ:2007/06/02(土) 01:18:33 ID:5n+S8PKS
宇宙ではパゾクが頑張ってますみたいな
74 :
それも名無しだ:2007/06/02(土) 01:20:36 ID:n1hkkRfh
それと、君はサイド3やソロモンで作った航空機や戦車がどうやって地上に来てると思ってるんだ?w
単独で降下してるとでも?w
シャトルでコンテナ移送とか普通に考えるだろw
75 :
それも名無しだ:2007/06/02(土) 01:23:30 ID:5n+S8PKS
草いし落ち着けよ
76 :
それも名無しだ:2007/06/02(土) 01:26:13 ID:lsUBfMiD
まとめて書けよ
77 :
それも名無しだ:2007/06/02(土) 01:26:18 ID:n1hkkRfh
だってねぇ、こじ付けで無理やり「糞ゲー」扱いにしたいの見え見えだもの。
>>63
78 :
それも名無しだ:2007/06/02(土) 01:47:57 ID:71L4pmYe
ダブデの開発が終了し
サイド3の新兵器研究所には現物が1台置いてあった
ギレン「これをオデッサまで運ぶんだ!」
(お台場特捜隊ダイバスターの博士の声で)
運輸隊の必死の作戦が 今始まった
・・・プロジェクトエッックスゥゥゥーーー!
79 :
それも名無しだ:2007/06/02(土) 02:03:03 ID:CiKGWNCt
そういう時、さくっと資源に変えるわ
80 :
それも名無しだ:2007/06/02(土) 03:33:55 ID:wnoAM3J3
おまいら独戦の戦略移動の事は無視ですか。
まあ独戦でもマゼラトップが空軍扱いで移動できる事には変わりないんだが…。
81 :
それも名無しだ:2007/06/02(土) 07:22:54 ID:3UybTQto
ま〜マゼラトップ自体がトンデモ兵器だからな…
普通に考えたら明らかに飛ぶ訳ね〜しよ
少々強引でもVTOL扱いにしないと成立しない兵器なんだし、気にしたら負けだ
82 :
それも名無しだ:2007/06/02(土) 07:57:01 ID:JvUJSajn
ジオン脅威のメカニズム
83 :
それも名無しだ:2007/06/02(土) 09:26:14 ID:5n+S8PKS
まぁ百年後くらいの話なんだからさ
84 :
それも名無しだ:2007/06/02(土) 10:12:25 ID:xurrTCp6
>>81 >少々強引でもVTOL扱いにしないと成立しない兵器なんだし、気にしたら負けだ
俺の愛機のアッシマータソやギャプランや
あまつさえホワトベースさえも否定するつもりかキシャマ
85 :
それも名無しだ:2007/06/02(土) 10:47:28 ID:LPLT08Kc
ホワイトベースはでかい+ミノクラのっかってるからもんだいなかろうよw
マゼラが問題なのは、明らかに戦車の砲塔なのにも関わらずVTOL出来る+航行能力が
非常識だからだろ。
86 :
それも名無しだ:2007/06/02(土) 10:48:26 ID:5n+S8PKS
航続距離と弾薬一緒にしてるから問題なんだろうな
87 :
それも名無しだ:2007/06/02(土) 11:05:23 ID:xurrTCp6
88 :
それも名無しだ:2007/06/02(土) 15:10:15 ID:n1hkkRfh
89 :
それも名無しだ:2007/06/02(土) 15:38:33 ID:ef37SAyP
>>86 そのとーり。
あと、散々ガイシュツだがMAの一撃離脱が再現されていないこと。
考えたんだが、射程2で攻撃したあとにMAのみ反撃を食らわずに格闘できる。
ってのはどうかね?
90 :
それも名無しだ:2007/06/02(土) 15:50:56 ID:sAeM6Ry2
射程2以上の格闘ありで良いんじゃね?
防御側は低確率で反撃可能(NT補正ありの格闘/2くらいの%かなぁ)
91 :
それも名無しだ:2007/06/02(土) 15:54:41 ID:wnoAM3J3
攻撃後再移動ができるといい感じなんだが、
ギレンのシステムだとちょっと無理があるな。
92 :
それも名無しだ:2007/06/02(土) 16:11:19 ID:XgYEWG4z
そもそも系譜で戦略移動が全ユニット皆同じ移動力ってのがおかしい
93 :
それも名無しだ:2007/06/02(土) 16:37:45 ID:2JG11B4M
>>91 ネクタリスだと 戦闘バギーは戦闘後に余った移動力で退却出来て
一撃離脱戦法が出来たんだけどな
一撃離脱 や 突撃(戦闘後敵が全滅したら 余った移動力でそのマス(ヘックス)に割り込む能力)
を持ったユニットとか入れて欲しいよな
94 :
それも名無しだ:2007/06/02(土) 16:41:31 ID:n1hkkRfh
>射程2以上の格闘ありで良いんじゃね?
>防御側は低確率で反撃可能(NT補正ありの格闘/2くらいの%かなぁ)
コレが一番無難なんでは。
射撃したから移動は違和感がある。
MAって1方向に推力を集中してるからあの加速力あるんだから、後ろに下がるのはなんか変だろ。
それならば、斜めによけるかそのまままっすぐ突き抜けるしか出来ないと思うし。
95 :
それも名無しだ:2007/06/02(土) 16:47:33 ID:2JG11B4M
ビグロの格闘攻撃を初めてくらったときは驚いた
96 :
それも名無しだ:2007/06/02(土) 17:00:17 ID:RrTOcH3P
戦艦に当てられた時のゲージの減り様はむしろ爽快ですらあるな。
97 :
それも名無しだ:2007/06/02(土) 18:08:22 ID:Z0uGg0+3
むしろゲルググM54機のマシンガン集中放火が…
98 :
それも名無しだ:2007/06/02(土) 18:52:11 ID:wN43xMXU
3機3スタックで囲むのか
99 :
それも名無しだ:2007/06/02(土) 19:05:25 ID:n1hkkRfh
うちのビグロがバーミンガムに落とされた・・・
ティアンム乗ってたよ・・・orz
100 :
それも名無しだ:2007/06/02(土) 19:16:53 ID:jyEoHOCg
高機動軍艦(搭載能力無し)=実質MA
バーミンガムとかグワジンとかは真面目にMAとして使えるよ
ハゲ閣下とかティアンムとか乗せとくと恐ろしい強さを発揮するし
せっかくだからしっかり戦艦と書いてやろうぜ
戦艦にIフィールドつけないのが不思議でならない
確かに・・なんでだろう・・
通信機器に悪影響を与えるとか、乗組員にIフィールドによる体調不良を訴える人が続出したとか。
「つけたければ戦艦専用予算よこせ」 by Iフィールド研究所
ビーム打てなくなるからじゃなかったけ?
考えてみれば、自分はビーム撃てるのに
相手のビームは受付けない(拡散する?)って変な話だな
>>107 ビグザムはガンガン撃ってるジャマイイカン
撃つときは解除してるんじゃないの?
双方向ではなくて、一方向とか・・・?(外から中はダメだけど、中から外はOKとか)
単に発射口のところだけあいてるとかかもしれないけど。
>「つけたければ戦艦専用予算よこせ」 by Iフィールド研究所
連邦なんて真っ先に作りそうなのもんだが・・・(83なっても、あんな戦艦作るぐらいだし)
いちいち戦艦用に開発しなくてもそのまま適当にくっつけてもいけそうだし。
クロボンではかなり小型化されたIフィールドではあるが
いくら装置が大きくても範囲に限界があるのかもね
MAクラスならいいが艦船クラスともなると無理とか
範囲が小さいならトラックボールで移動させればいいじゃない(マリィ
それまくろs・・
>>112 ビグザムってスゲーでかくなかったか?
デンドロも巡洋艦に近いでかさだったし。
範囲に限界あっても2つ3つ付けりゃいいじゃんと思う
確かになーいい理由がないなー
やっぱり切ってるのかねぇ
ビームシールド搭載した艦船ならF91以降から出てきたけどね。
いたんだ 覚えてないや
>艦隊戦→高出力の主砲は防ぎきれない→実態弾には無効化
>→MSは張り付かれたら無意味&ザクマシorバズには効果なし
>→意味無し。
でも、後半になるほどビームで沈んでるしなぁ>戦艦
それと、高出力の主砲は防いでるぞ>ビグザムしかり、ノイエしかり。
>となると、常にビームで弾幕張りまくる艦船には使いづらいという
>実態もあったりとか。
実体弾で弾幕でいいのでは・・・
弾積むキャパシティはMSの比じゃないんだし。
そいえば、戦艦に積むって話で昔おもたんだが、なんで戦艦にビットやファンネル積まないんだろ?
複数のNT乗せて20機とかファンネル展開したらMSだろうがなんだろうが余裕で撃退できると思うんだが・・・?
下手にMSに積むこと考えるよりもかなり凶悪だと思うがどうか。
後のモビルドールである
NT同士で干渉するんじゃないの
>>122 >実体弾で弾幕でいいのでは・・・
>弾積むキャパシティはMSの比じゃないんだし。
あ〜スマン、艦船同士の主砲(メガ粒子砲)合戦の事を言いたかった。
後半は味方MSの援護射撃が主だけど。
>それと、高出力の主砲は防いでるぞ>ビグザムしかり、ノイエしかり。
戦艦の主砲クラスを防いでたとしたら説得力失せるんだよなぁ。
どうだっけ?よく覚えてないんだが。
>>123 サイコミュ積んだ機動兵器自体が艦船のサイコミュ子機みたいな物だと
思えば…
サイコフィールドは有効範囲があるんで、戦艦に直接積むと対空防御
にしか使えない→MAとかに積んだ方が攻撃、防御の両方に使えて便利
という感じか…。
まさか戦艦自ら敵陣深く突っ込んでくなんて事はありえんだろうしさ。
>戦艦にIフィールド
単純に費用対効果の問題じゃないの?
一年戦争期のIフィールドジェネレーターは稼働時間が短すぎて実用に耐えないし、
それ以降は「そもそも母艦が敵機に肉薄されるような状況では既に負け」だから
無理して搭載する価値が低いって事だと思うよ。
>それと、高出力の主砲は防いでるぞ>ビグザムしかり、ノイエしかり。
ノイエは覚えてないが、
ビグ・ザムはティアンム艦隊のマゼラン・サラミスからの艦砲射撃を防ぎまくってる。
ぶっちゃけると
Iフィールドなんか戦艦に積んでたら
落ちにくくなって作品を作りにくい
なんだけどな
>>123 それは、「航空母艦に直接ミサイルを積まずに艦載機にミサイルを積む」
のと同じ理由では?
ビット兵器にだって航続距離や稼働時間があるのだから、
母艦→ビット兵器
より
母艦→NT用MA→ビット兵器
の方がより遠くに攻撃しかけられます。
>複数のNT乗せて
そもそもNTの絶対数が非常に少ないのですが。
>>128 TV後半のWB隊(と云うかガンダム)だと
雑魚戦でライフル残弾0→サーベルやジャベリン1本で母艦・MA撃破
なんて事を普通にやってたから、
中ボスクラスがIフィールド積んでても瞬殺されそうな気が。
スパ厨とガノタとミリヲタの三つ巴!
ギレン的にはIフィールドなんて大量のザクUがマシンガンで囲めばゴミだよ
ドズル様 「ふはは、ビグザム量産のあかつきには(ry」
一般兵A 「ドズル様、さすがです!このパップラドンカルメは最強です」
ドズル様 「キサマ!よりによってなんだその幼児番組みたいな愛称はっ!」
一般兵B 「やはり量産する時はパーフェクトビグザムとかになって手とか
頭が生えるんですよね?」
ドズル様 「そんな偉い人にしか理解されない飾りなんか付けるかっ!」
アムロ 「スレッガーさん、パップラドンカルメ接近…」
スレッガー「なんだそりゃ?なんか美味そうだな」
>>132 ビグロみたいな手を生やしたビグザムの改良型「ドグザム」ってのが、昔のボンボンに載せられていたっけ。
テンプレみたけどイマイチピンとこなかったので質問でつ
PSのギレンを買ったんですけどなぜかジオンディスクのほうだけ読みこみでけず
いまだに連邦のみをシコシコやってまつ(つд⊂)ディスク研まもやったのにぃ
(お店にとりかえてっていったら講談社バージョン?しかないのでとりかえてくれなかた)
ジオンのほうが楽しそうなのではやくやりたいんだけどPSとPS2でわ
どのくらいおもしろさがちがうのかな?両方とも値段がそんなにちがわないのでまよってます
どなたかお教えいただければ助かります(*u_u)ヨロシコ
個人の好みなのでなんともいえないよ
連邦ディスクのシステムで面白いと思えるならもう一度PS版を買えばいい
PSP持ってんならそっちのがましかもな。
専用機がずいぶん使いやすくなるし。
135、136さんお答えありがとうです
PSPはもってないですのでくやしいですけどもう1コPSを買ってみますー
むぎゅぅーガトーさま目あてに買ったのにぃ
はやくガトーさまのノイエであばれたいよー(Θ_Θ)
>>129 >それは、「航空母艦に直接ミサイルを積まずに艦載機にミサイルを積む」
ふむ、でも今の艦船って対艦ミサイル結構積んでるのでは・・・?
>ビット兵器にだって航続距離や稼働時間があるのだから
それこそ、MS並の航続距離と受信装置つんだビットだって積める筈では。
>母艦→ビット兵器
>より
>母艦→NT用MA→ビット兵器の方がより遠くに攻撃しかけられます。
上記の理由で母艦→ビットでも遠くに攻撃可能になると思う。
しかも、MA分のコストとNTの死亡率も下がる。
>そもそもNTの絶対数が非常に少ないのですが。
だからこそ、生存率向上させないとまずくないか?
MA乗せて最前線とかのほうがよほどやばいと思うが(NTを失いやすい)。
>>137 連邦でクリアしてデラーズフリートシナリオやったらいいのでは・・・
航空母艦と艦船一般は別物ですよ
いきなりカナダから部隊が消えたり、オデッサ上空が制圧されたりわけわからん
その一文だけでは状況がわけわからん
>>139 ガンダム世界では戦艦が母艦として運用されてる罠。
航空母艦っていうのはガンダム世界でいうドロス級のような空母のことですよ
>>138 ララアが、エルメスで遠距離からビット攻撃を最初にやってたが、負担が大きすぎてやめになったじゃん
現代のイージス艦は、対戦ミサイルを積んでるのは、何百キロも先の敵を索敵できるレーダーがあるからだよ、あと衛星から情報を受け取る事も出来る。
韓国のご自慢の日本より1mでかいイージス艦は米からのデーターリンク拒否されてて笑ったなw
>>144 技術は進歩するものだよ。
いつまでも、試作(それも初期のもの)と同じ性能なのか??
>航空母艦っていうのはガンダム世界でいうドロス級のような空母のことですよ
ドロスだけをあげられても・・・
グワジンやらなんやらMSいっぱいつめる戦艦があるんだから、戦艦で語ってもいいだろう。
つーか、Zとかの時代になるほど戦艦か巡洋艦しか戦線にいないんだが。
論点がおかしいですよ?
ドロスは空母であるという話からなぜグワジンの話に飛ぶのでしょうか
>>146 いや、戦線で使われているMS母艦ってグワジンとかアーガマとかだから、航空母艦とおなじじゃないのかと。
ドロスとかって、1年戦争でも2隻だけ、しかもジオンにしかなかったし。
それに、ドロスは航空母艦というよりも「動く要塞」扱いでつかわれてたしねぇ。
だから、遠征はムサイとかでしかせず、ドロスは拠点に居座ってた。
>>138 >上記の理由で母艦→ビットでも遠くに攻撃可能になると思う。
NTの”認識能力”に限界がある事は?
ビットはサイコミュで増幅&サイコウェーブ変換された制御信号を
受信してコントロールされる物でしかない。
どんなに有効範囲が拡大しようとNTがその空域を認識出来なきゃ
意味がない。
それが
>>144のエピソード
(遠すぎる敵を把握する為に神経すり減らした訳だ)
でないと、サイコミュがあれば、それこそ木星宙域からジャブローに
ファンネルで攻撃しかける事だって出来ちまうがな。
>技術は進歩するものだよ。
>いつまでも、試作(それも初期のもの)と同じ性能なのか??
クロスボーンガンダムまで進めば戦艦に防御装備(ビームシールド)が積まれる。
逆算すれば、そこまではペイロードやジェネレーター出力を防御に割くくらいなら
MSや補給物資の搭載量を増す(母艦型)か、火力を高める(戦艦型)ほうが
MSと併用して運用するには効率がいいと判断されてたんだろ。
そもそもの発想が間違ってるんだよ。
戦艦とMAは同じくらいの大きさだから同じ装備してもいいんじゃない?ではなくて、
同じくらいの大きさでも運用形態や目的が違うから戦艦とMAの区別がついてるんだよ。
戦艦にIフィールド積む世界なら戦艦って言葉は要らない。
みなさん、ジークジオン!
ロシア・カナダ・北欧とかの北方通常エリアがあんまり意味ないと思うんだよね。
で、考えたんだけど北極基地という特別エリアを作れば戦略的価値が生まれるのではと…
このゲーム『雪』適応が殆ど意味ないからさぁ。
もちろん、寒冷地専用ジムで守備を…シャトルが…アンディが…
1年戦争物でガンダム北国を出せば全て解決。
そうすりゃギレンにもすんなり入れられるだろ。
ロシアかそこらをターゲットにすれば売れるのかね…
よし,コサックガンダムの出撃だ.
ラリアットとスクリューパイルドライバーで敵を粉砕するのだ.
153 :
それも名無しだ:2007/06/03(日) 23:30:43 ID:iTddKhEm
>>102 戦艦≠軍艦
軍艦=軍事用の艦船
戦艦=軍艦の中でもデカくて重武装のやつ
ペガサスは強襲揚陸艦という軍艦
154 :
それも名無しだ:2007/06/03(日) 23:35:56 ID:iTddKhEm
>>129 昔の艦載機(艦上軍用機)は戦闘機ばっかりだけど
最近は 攻撃機(対地攻撃 対鑑攻撃)が主流だしな
まさに 母艦からNT用MSが出撃してサイコミュ攻撃 に近い
155 :
それも名無しだ:2007/06/03(日) 23:40:59 ID:iTddKhEm
156 :
それも名無しだ:2007/06/03(日) 23:44:50 ID:iTddKhEm
>>144 射程の長い武器があっても 遠くの敵を発見出来ないなら意味がない ということか
>>148 だね
かといって 戦艦で接近するのは愚の骨頂
なので 専用MA で標的に接近 と
157 :
それも名無しだ:2007/06/03(日) 23:47:51 ID:iTddKhEm
>>150-152 自分は フィリピンかインドネシアあたりに
生産拠点があると
トリントンやペキンやハワイに緊張感があっていいと思ってる
ホンコンがいいんだけど それじゃ近すぎ
何言ってんだよ
うちのザメルなんか名古屋から東京に射撃してジム撃破すっぞ
>>154 昔の艦載機が戦闘機ばっかりってのはジョークだよな?
艦載機は、先ず偵察機(索敵や弾着観測用)の搭載だ
艦上機になったら艦上戦闘機・艦上爆撃機・艦上攻撃機・艦上偵察機は、ほぼ同時期に実践投入されてる
ベトナム戦争辺りで、爆撃機の定義が変わって、戦闘機→要撃機・爆撃機→戦闘(爆撃)機と呼称される様になった
故に、F系は要撃機・戦闘機の両方に使われ、A系は攻撃機とされた
WWU辺りに準拠してF/A系を表すと「戦闘爆撃攻撃機」で多用途(マルチロール)機と呼ばれる
故に、「昔の艦上機が戦闘機ばっかり」などと言う事はないし、最近のは攻撃機ではなく多目的機だ
間違った
×実践
○実戦
×多目的機
○多用途戦闘機
161 :
それも名無しだ:2007/06/04(月) 04:00:40 ID:s0LxC30S
多用途戦闘機=フライマンタ
もう当初の戦艦にIフィールド理論が完全に破綻したから、
自分が噛み付けるところにかたっぱしから噛み付く事で
なんとなくスレ全体が間違った事言ってるムードを醸し出して
せめて共倒れに持ち込む作戦に出たか……
とんだ狂犬に気に入られたものだ。
>>152 トゲの無いガンダムハンマーも持たせようぜ
デブロックは重爆撃機。ファンファンは戦闘機と呼ぶのもおこがましい気がするぜ。
久々に覗いたらなんだこの流れ・・・
ファンファンはしいて言えば戦闘ヘリみたいなもんかね
169 :
それも名無しだ:2007/06/04(月) 19:46:22 ID:qkEXOyYn
>>162 戦艦にIフィールドを実際にやるには
主武装は実弾化しないとな
メガ粒子砲を使用するたびに バリアを解除してたら 意味が無い
>>165-166 ファンファンは ホバー式の軍用ジープ程度の兵器
どっちかというと航空機(軍用機)ではなく
軍用車両だよな
ホバートラックは車両なんだろ?
>>169 いい加減ケツの穴に指突っ込んで前立腺弄ってろ
>>170 なんでそんなにとんがってるんだ??
そんな時は、PSPギレンのデモを聞こうぜ!
「ジークジオン!」
実体弾なんて採用したら反作用で大変なことになるんでは?
お前ら架空の話にマジになりすぎだろ・・・
戦艦の質量がどれ位かによるんじゃない?
…
…
その昔、宇宙戦艦ヤマトがなんかのトラップから抜け出すのに
波動砲を撃って逆噴射がわりにして脱出してたのを何気に思い
出しちゃったよ ('A`)
リアリティな話すると、MS自体いらない子になるのでスルーしましょ。
ところで、ゼロ仲間になるのはジャミトフティターンズの時だっけ?
どっちだったか忘れた。
エルメスって何気に性能めちゃくちゃたかいよな
高い耐久420に高い運動性能48
そして高い索敵性能Sに長い射程3と高い攻撃力200以上
NTがのれば命中率の高いビット90%
ハマーンキュベレイ、おまえを上回る2000万パワーだー!
・占領不可
・スタック不可
・格闘不可
の三重苦であるMAなんだからそれ位やってもバチは当たらん気がする。
>ハマーンキュベレイ、おまえを上回る2000万パワーだー!
いや、ハマーンキュベレイのほうが倍以上強いから・・・
>>178 いいんだよ、結局ツノ一本折っただけなんだから
矛盾は無いよ
>>169 そもそも「ビーム撃つ度にIフィールドバリアを解除している」説自体が
仮説の一つに過ぎない。
マジックミラーみたいに一方通行なのかもしれないし、
砲身内部のビーム収束用Iフィールドを利用して
防御用Iフィールドの一部に穴を空けているのかもしれない。
マジックミラーは正直ありえない。それなんてドラえもんの秘密道具って感じ。
Iフィールドの一部に穴をあけるのは一見するとよさげだけど、よく考えたら
それ使えばIフィールドそのものが無効化できるじゃん。Iフィールドの存在
意義が根底から覆される画期的なアイデアだな
バリアにビームが当たったとき、垂直に当たった時を除き、反射、偏光されるとする。
ここで、Iフィールドが球面バリアであると考える。
外部からバリア内部を狙う場合、バリア面に垂直に当てるには、極めて小さな点を狙わなくてはならない。
一方内部の中心点から外に向けてビームを撃った場合、どの方向に向けてもバリア面には垂直に当たる。
劇中描写はそんな風には見えませんがw
むしろバリアの外に腕突き出して撃ってるって方が説得力あるか?
こういう時のミノフスキー粒子だろ
同じ色のビームは擦り抜けるんだよw
今日中古ショップでPS版ジオンの系譜を見かけて買ってきたが、
これって第2部の時、第3勢力に移籍するキャラはそれまで自分が育てた
パラメータ(階級、能力)を引き継いだっけ?
ジオン側で60ターン目でマドラス攻略中なんだけど遅すぎる?
>>187 慣れりゃ幾らでも早くなる。
次のプレイに活かせるテクを身に着けると思えばええ。
どうせ100ターンまで開発やらしたほうが楽なゲームなんだしw
>>186 エゥーゴやティターンズの面々、新生発生時のガルマ・正統発生時のキシリアなど
顔グラが変わるキャラは引き継がない、そのキャラ固有の階級・ランク(経験値)で再登場
それ以外のキャラは階級・ランク(経験値)を引き継ぐ
>>189 thx
第1部限定と割り切ってティターンズや○○ジオンの連中にも頑張って貰うわ。
>>183 >バリアにビームが当たったとき、垂直に当たった時を除き、反射、偏光されるとする。
いや、そこまで限定しなくても、そもそもIフィールドって反射するんじゃなくて偏光が主
なんだから、内部で撃たれたビームが虫眼鏡の要領でまっすぐ標的に向かうよう偏光
してやればいい。
Iフィールド発生器がそこまで柔軟にビームを偏光させられるのかが謎だけど…
…いや、冷静にビグザム見てたらこの説は無いなぁw
>>191 冷静にビグザムを見たら、存在自体に全否定がくるようなw
単にIフィールドの力場がうちから外方向に力が発生してたらビーム撃てるのでは?
外からのビームは
・弱ければ力場の力に負け拡散。
・同じぐらいならば横にそれる(真正面から当たらない限り斜めにそれちゃう)
・強かったら力場の力の分だけ威力が減衰して着弾。
うちから外には、力の流れにそって発射されるから別にどうって事ない。
194 :
それも名無しだ:2007/06/05(火) 23:59:17 ID:L1cYdD6D
ビグザムが現れた どうする?
つパブリクのビーム攪乱幕
元々ビーム効かないなら これでビーム攻撃が出来なくなる
>>194 ゲーム上での撹乱膜は絶対防御壁だが、劇中では
「ビームを拡散させて威力を減衰させる」程度でしかないから、
余程高密度に散布し、かつビグ・ザムを散布範囲から出さない工夫をしない限り
ビーム無効化は難しいよ。
それ以前に、実際に弾かれるまではビームが効かないなんて分からないし
(そして敵スペックが事前に分かっているのなら
稼働時間限界まで逃げ回った方が早い)。
>>195 >それ以前に、実際に弾かれるまではビームが効かないなんて分からないし
いや、わかってから散布でもいいと思うんだが。
>(そして敵スペックが事前に分かっているのなら稼働時間限界まで逃げ回った方が早い)。
艦船の被害考えたらコレ無理だろ。
しかも、ジオンがビグザム出すたびに撤退なんかしてたら戦いにならんぞw
攻略指令書中古で売ってたから買ってみたけど
クイズむずかしすぎ!
>>197 PSのなら普通にできたけど
PS2のは買ってないから知らん
>>153 流れを読めよ
101 名前:それも名無しだ 投稿日:2007/06/02(土) 19:19:26 ID:cLFaL/j4 !
バーミンガムとかグワジンとかは真面目にMAとして使えるよ
ハゲ閣下とかティアンムとか乗せとくと恐ろしい強さを発揮するし
102 名前:それも名無しだ 投稿日:2007/06/02(土) 19:19:56 ID:wN43xMXU !
せっかくだからしっかり戦艦と書いてやろうぜ
これでどう間違ってると思うんだ?
おやおや?
201 :
それも名無しだ:2007/06/06(水) 19:55:44 ID:IJaYpgst
バーミンガムやグワジンをMAと呼ぶことがネタなのであって
それに対してMAじゃない戦艦だ とマジレスされても
ガトルは戦闘爆撃機
爆撃?
>>198 Ps1の系譜の指令書。
声優とか無理すぎる(´・ω・`)
>>196 >いや、わかってから散布でもいいと思うんだが。
劇中では艦砲射撃を防がれた次のシーンでは
全方位ビームの一斉射で数隻のマゼラン・サラミスが沈められている。
ビームが届く間合いに入られた時点でヤバイ。
>ジオンがビグザム出すたびに撤退なんかしてたら戦いにならんぞ
だがジオンがビグザム出すたびに艦隊が壊滅してたんじゃもっと話にならない。
「有効射程に入られないように距離をとる」を15分続けた方がまだマシ。
「ビームを完全無効化できるのはゲーム中だけ」と云う点を何とかしないと
撹乱幕じゃまともな対策は立てられないよ。
>>199 三日前の発言にマジツッコミするのも
余り流れが読めているとは思えんのだが……。
そもそも
>>102が
>>101に対するレスなのかも分からんし
(私は
>>100の「高機動軍艦」に対するレスと解釈していた)。
>>201 MA的な運用が出来る、と云う話であって
MAと呼んでネタにしている訳では無いと思うが。
207 :
それも名無しだ:2007/06/07(木) 13:33:04 ID:aG3EAqYD
>>205 ビグザム量産出来れば連邦に楽勝=量産は出来ない
って意味だから 真面目に考えないほうがいい
>205
15分ってのは連続稼働時間でしょ普通
近寄ってこないなら補給も出来るし、防衛側にとっては願ったりかなったり
それに射程外に逃げるって機動だけでも戦艦みたいな大質量のものにとっては困難かと
あらかじめ存在も射程もわかってるなら射程ぎりぎりで消耗を待つって戦術も取れるだろうけど
>劇中では艦砲射撃を防がれた次のシーンでは
>全方位ビームの一斉射で数隻のマゼラン・サラミスが沈められている。
それこそ、逃げる前に撃沈されちゃうじゃネーかよー!
>ビームが届く間合いに入られた時点でヤバイ。
発見した時点で届く範囲だったんだがどうか。
>だがジオンがビグザム出すたびに艦隊が壊滅してたんじゃもっと話にならない。
だからって、逃げ切れる保障は?
しかも、見せつけるだけで攻撃しないで、撤退してるところをMSでやられたらもっと目も当てられないじゃないか。
なんだったら艦船の前方に攪乱幕張るとかしたらいいだけでは? ビグザムなんて直線移動はそこそこかもしれないけど細かい機動は無理そうだから(でかいブースターは付いてるが、ANBACできる四肢がまともについてない)、ミサイル弾幕で沈められそうなものだが。
>「ビームを完全無効化できるのはゲーム中だけ」と云う点
>撹乱幕じゃまともな対策は立てられないよ。
そもそものこの前提が想像の産物なんだがどうか。
どっかでオフィシャルでそんなの出てたか??
210 :
それも名無しだ:2007/06/07(木) 15:09:46 ID:aG3EAqYD
ビグザムキラーといえば?
ブルー3
ガリバルディβ
世代が別れるな
なにげにガッシャは強い
ドムいらず
>>208-209 >>195,
>>205の主題はあくまで
「撹乱幕の対ビーム防御は絶対では無いし、
それ以前に動き回る相手を撹乱膜の効果範囲内に留めるのは至難」
であって、逃げる云々はあくまで「そんな下策よりはまだマシ」
って程度の対案に過ぎない。
それと、挙げられた逃げる案の弱点だが、
そのまま撹乱幕案にも当てはまるのだが。
>>「ビームを完全無効化できるのはゲーム中だけ」と云う点
>>撹乱幕じゃまともな対策は立てられないよ。
>そもそものこの前提が想像の産物なんだがどうか。
>どっかでオフィシャルでそんなの出てたか??
劇中で撹乱膜貼ったあとでも普通にビーム撃ってましたが。
尚、オフィシャルズでの記述は
「ビーム撹乱膜はビームそのものを無効化するというより、
射程距離を極端に短くするものと解すべきであろう」
いいかげんしつこい、他所でやれよ
214 :
それも名無しだ:2007/06/07(木) 19:39:45 ID:aG3EAqYD
旧シャア板で そういうのを真面目に議論するスレあるからな
ゲームに関係無い話題はそっち行ってもらおう
ビグザムはビーム攪乱幕使うのと
囮で包囲して弾切れねらうのと どっちのほうがいい?
>>214 臨機応変。
見越してれば撹乱幕用意するし、なければ雑魚を進呈。
囮に撹乱膜とか
217 :
それも名無しだ:2007/06/07(木) 20:51:53 ID:BgohA2IO
>>216 それじゃ意味無いw
囮は撃たれてナンボ
攪乱幕のある雑魚の方に引き寄せられるんじゃなかったか?>COM
連邦でやっているですが、15ターン目くらいからいろいろと上手く行かなくなります。最初はどのように攻めていけばいいですか??
220 :
それも名無しだ:2007/06/08(金) 08:55:59 ID:hSXTi5/w
一部を連邦で24ターン以内にクリア出来るの?
51ターンでクリアした俺には 神に見える
その手の速攻はいろんな人が攻略HPでやってる。ぐぐれ
222 :
それも名無しだ:2007/06/08(金) 10:10:03 ID:CGkQBq1C
初代でベルファスト
無人ズゴックE54機で拠点に陣取るアムロのアレックスをフルボッコ
するつもりがフルボッコにされた件
補正ありすぎて吹いた。
223 :
それも名無しだ:2007/06/08(金) 11:21:36 ID:0rrin1l2
元祖で
ドズルビグザムやララアジオングやアムロガンダムが陣取ると
毎ターン ダメージ回復 物資回復 疲労回復するから死ねるよな
初代のジャブローは、初めてやったときマジで泣きが入ったなぁ・・・
WB隊がガンダム系ユニットでスタックして中央にいるんだもん
今じゃあ運がなかったと諦められるんだがw
ズゴEはないがザクならあっさりやられる
227 :
それも名無しだ:2007/06/08(金) 12:20:57 ID:0rrin1l2
>>224 WB隊の3人が一緒に本拠地www
ご愁傷様
コロ落ちでは絶対勝てなかったトリオだなw
>>226 アレックスってアムロ専用だしな
さっきやってたら、ジェリドがビッグトレーに乗ってたんだが・・・
乗れるのか、あいつ??
アムロ自体の強さは系譜>>>>SS>独戦だと思うが…、
SS版は全方位囲んでも平気で回復されるから、強いユニットが本拠地に居座るとキツイ。
そして連邦編の青葉区にはドズルビグザムが、
ジオン編のジャブローにはアムロガンダムが高確率で本拠地に居座ってる。
ビグザムとか1ターンに耐久300くらい回復するし。
>>228 車両は搭乗制限ないから誰でも乗れる。
SS版連邦編で拠点攻略中、
拠点に篭もったランバ・ラル隊に手を焼いていたが、
WBイベントが発動して
さっきまでラル隊が乗っていたユニットが無人化した途端に
あっさり撃破出来たな。
231 :
それも名無しだ:2007/06/08(金) 20:07:58 ID:0rrin1l2
>>229 車両扱いって・・・ ザブングルじゃないんだから
ビッグトレーは艦船扱いして欲しかった
艦長研修してないような奴に操船させんなよ
232 :
それも名無しだ:2007/06/08(金) 20:11:21 ID:0rrin1l2
>>229 ジャブローでユウカジマのアレックスには遭遇したことがある
ルナ2で
クリス(ガンダムMC)と ユウ(BD-3)がいたので
クリス(ガンダムMC) VS バーニイ(アレックス(略奪))
ユウ(BD-3) VS ニムバス(BD-2ニムバス専用) ガトー(BD=2)
で戦わせたら燃えた(サターンが)
>>231 おそらく敵のパイロット乗せる優先順位は
専用機>車両=艦船>専用機じゃないMS>MA>航空=航宙
くらいになってると思う。
だって後半、ガウ大人気だもん
234 :
それも名無しだ:2007/06/08(金) 21:10:51 ID:GI59n2XP
久し振りに系譜やってる。独戦より系譜の方が自分には合ってるな・・
>>233 単に耐久度の大きいヤツを優先してるような気がする
前に旧シャアの系譜スレで
「隠しデータとして『戦力評価値』のようなものが設定されていて、フショウチュウから復帰した時点でそれが一番高いユニットに配備される」
みたいな書き込みがあった。
ビックトレーはその数値が高いから、復帰したパイロットが乗せられやすいんだとか。
237 :
それも名無しだ:2007/06/09(土) 00:04:05 ID:ALdaqYTX
CPU
ビッグトレーを無駄に作るな
パイロットを車両にのせんな
>>237 それにプラスして
せっかく作ったビッグトレーをわざわざ廃棄して新しくビッグトレーを作ってるような節がある。
CPUって廃棄するのか?
新車の方がいい
一つ面白い事象を
プロト・ゼロがTガンダムに乗っていたので撃墜
コアファイターの状態で戦艦に乗った
同じ戦艦にG3(無人)
次ターンでゼロがG3に乗り換えて出撃してきた
同一フェイズに起こった出来事
>>241 戦艦に搭載している機体間でなら普通に乗り換え出来るが
COMが乗り換えてきたって事だろ
専用機じゃないMSでも高性能機は優先度高いと思うよ
オデッサでZとかサイコ量産してアクシズに引き渡すと
黒三やライデン等のエースはZ、ドズルやシムスらはサイコに喜んで乗ってる
しかも撃破されるまで乗りっぱなし
乗り換えはクスコとかのNT達とトクワンがサイコ→ジオング系に移るくらい
ちなみにドズルはサイコ撃破したら
マリオンが乗り換えて無人になったサイコにまた乗り込んでた
よかった
のりかえしてくる程度のAIは持ち合わせていたんだな・・・
>>233 ガウやミデアは航空扱いじゃ無かったっか?
>>241 同じターンで乗り換えて出てきたらセロだったのにな
>>239 系譜のCPUは廃棄してる
第1部でジオンCPUが中国上空に160部隊ほど集結させてるのを
完全包囲して放置、別働隊でアバオアクーまで落としたら、
中国上空の部隊が徐々に減って、代わりにサイド3とグラナダの
部隊がジワジワと増えていった。中国上空が110部隊くらいにまで
減ったのを確認したところで、サイド3落とした
2年振りに引っ張り出して遊んでるんだが
やっぱり面白いわ…
二つ質問があるんですが、
イベント進めると行方不明になるキャラ、
ユウとシローは2部に進めば無条件に復帰するんだったっけ?
それともう一つは、昔世話になった攻略サイトが
移転か削除になってるようなんだが
なくなっちゃったんだろうか…
気ままにpuniwiki みたいな名前だったと思う。
便乗で質問。
系譜だけど、CPUって砲撃コマンド使うことある?
>>251 砲撃するのはPSの初期版のみらしい
漏れはPS修正版だけど一度も砲撃された事はない
系譜でジオンの第一部をどうやって進めれば、新生ジオン出現しますか??
検索しろ、無能。
新生ジオンの発生はガルマを生き残らせること。
ランバ・ラルにドムをくれてやらないこと。
判定敗北する事。
これくらい留意すりゃ問題ない、はず
PS修正版の存在を最近知り、初期版から買い換えたいんだけど
箱みただけで違いは判りますか?
それとも買ってキャラクター図鑑みないと判別できないのでしょうか?
>>255 パッケージ、取説、ゲームディスク何を見ても外観での識別不可能
>>252 トンクス。
バグ除去のためにルーチンごとぶっとばした
ということですか・・・
コスト度外視で、最強の量産機スタックってなんだろう
βマラマラが無難かな?
二部ジオンの量産機ってどれがいいよ?
今の候補はゲルググMかアクトザクだけど
第二部序盤なら第一部で開発を済ませておいたリックドム2やザク改でも何とかできるけれど
最終的にはゲルググMかハイザックの二択。
261 :
それも名無しだ:2007/06/12(火) 14:28:12 ID:pU/TmkDh
物資0バグを無くすために
物資0でも移動も攻撃も出来るようにしました
>>253 携帯ゲー板のPSP版系譜スレに行けばテンプレに載ってるよ
263 :
それも名無しだ:2007/06/12(火) 22:38:02 ID:Kjp2Ld6u
限界性能についてお聞きしたいのですが、
「ニュータイプ+特定パイロット」のような条件が付いてるMSは、
両方の条件を満たさない限り
限界性能は伸びないという認識でおKですか?
専用機対象者じゃなくてもNTならサイコミュ分の限界upは発生するんじゃないかな
>>263 サイコミュ搭載機は覚醒済みNTなら誰が乗っても限界がUP
但しその時点のNTレベルによって上げ幅は変動
専用機ボーナス(決まったパイロットが乗っていると限界+50)とサイコミュ(NTが乗ると限界+NTレベル×10)
はそれぞれ独立しているはず
267 :
それも名無しだ:2007/06/13(水) 14:08:01 ID:2jjheRC0
ジオ キュベレイはNT対応なのはわかっても
シロッコ専用 ハマーン専用なのかは判別出来ず だったはず
ノイエ・ジールIIなら判別出来そうかと思ったら
きわどいところで出来ないんだよな。
269 :
263:2007/06/13(水) 21:28:30 ID:JrSQWiFQ
>>264-268 亀ですがdです。
ちょっと思ったのですが、
限界性能って251以上は意味ないですよね?
格闘20、あるいは射撃/反応20+NT5で基本値×2.5倍ですし。
と言うことは、例えばキュベレイなら、Sランクアムロで
射撃/反応+150で2.5倍、対する限界は基本230に+50で280。
アムロでもキュベレイの性能を最高値まで引き出せるので、
ハマーン専用になっている意味が、あまり無いような気がするのですが…
どこか計算間違っているのでしょうか?
> ハマーン専用になっている意味が、あまり無いような気がするのですが…
意味がないっていうか、専用機かどうかは判別できないって話なんじゃ。
>>269 その通り、キャラの能力が250%までしかないから
それ以上の機体限界があったところで意味はない
キュベレイがハマーン専用設定されているかどうかは確かめようがない
これは裏を返せば(NTレベルによる限界UPが適用されるから)専用機設定することが無意味ということ
それから書き方をミスっただけかもしれないけど
誤:アムロでもキュベレイの性能を最高値まで引き出せる
正:アムロだけがキュベレイの性能を最高値まで引き出せる
273 :
272:2007/06/13(水) 22:07:16 ID:XcXwiKTP
ミスった○| ̄|_
正:アムロだけが射撃と反応でキュベレイの性能を最高値まで引き出せる
ついでにいうとシャアだけが格闘でキュベレイの性能を最高値まで引き出せる
274 :
269:2007/06/13(水) 22:39:55 ID:JrSQWiFQ
>>270-273 ありがとうございます。スッキリしました。
NTかつ特定パイロットで限界+50なら、専用の意味も活きて
もっとスッキリしたんですが(笑)
たとえばSランクハマーンなら、キュベレイ搭乗時に反応値200.9、
Zガンダム搭乗時で186.2、
対してSランクカミーユならキュベレイで188.6、
専用機でないZなら190。
機体によって上手く差が出る仕様だなと思ったのですが…
細かくて済みません。サンクスでした。
275 :
それも名無しだ:2007/06/13(水) 23:52:23 ID:ziX7cqYW
次回は 限界を少し下げるか 能力値の反映を高くして
専用機補正も受けられるようにしてくれ
あと
各MSには シャア専用 などの機能を
各パイロットの特殊能力には (例えば シャア クワトロ キャスバルには)シャア専用 の能力がつく
という設定にして欲しい
276 :
それも名無しだ:2007/06/13(水) 23:53:40 ID:ziX7cqYW
百式 シャア専用能力あり
クワトロ シャア専用能力なし
としたほうが原作っぽいw
エウーゴで始めると生産拠点は二つしかない
恐らく開始と同時にドックフル稼働させるだろ?
そんでおまえらは何をどんだけ生産する?
その作られたゆにっとをどこにまわすかもくわしく
278 :
それも名無しだ:2007/06/14(木) 09:44:45 ID:DkMNoD/3
べっべつにエウーゴでするとすぐゲームオーバーにされちゃうわけじゃないんだからねっ!
ガンダム・A+Gファイター)*2を生産して、ガンキャノンII搭乗者3人の内2人を乗せ換え
スレッガー機と束ねる。残った1人はG-3ガンダムでも生産して乗せる。
生産している最中は、水中型ガンダムに乗せて、ワイハ攻略に参加させる。
リセット乱舞を辞さない覚悟があるなら、ガンキャノン量産型の開発プランが出るまで粘り
それを買い取って開発する。他にジム改やジムスナイパーIIの開発プランも出てくるが
そっちのほうがいいならそれを選んでもいい。
他にも数ターン待ってから、エルメスのユニット提供を受けるのもオススメ。
(ブラウ・ブロは力不足なので×)
Rディアス部隊は、オデッサに向かわせる。2ターン目には突入できるはず。
攻略本ではソロモンを攻めよという記述が多いようだが、それをやると
キュベレイの脅威が大問題になってやりにくい。
オデッサを落としたらジャブローへ向かわせ、逼迫する経済状況を立て直す。
以上が当方の序盤パターン。
個人的にはエゥーゴの序盤は、数あるモードの中でも1・2を争うくらい
難しいと感じる。
パイロットの面子が豪華であることしか取り柄がない勢力だ。
ガンタンク量産型量産でNP
ほー
確かにエゥーゴの序盤は難しく感じるな。
良かった、俺だけじゃなかったんだ。
デラーズ=フリートの方が遥かにやりやすく感じる。
今、終盤で詰まってるけどorz
283 :
それも名無しだ:2007/06/14(木) 18:19:28 ID:vJpGALp5
ガウって航空機? 艦船?
航空機と思われ
285 :
それも名無しだ:2007/06/14(木) 19:14:29 ID:vJpGALp5
あんなもの一人で操縦出来るのか?
操縦は出来ても搭載兵器の修理とかは一人じゃ出来ないだろうな
空母だから艦船でいい気もするな
ルッグンだって2人乗りなんだしさ、細かい事言うなよ
288 :
それも名無しだ:2007/06/14(木) 20:44:29 ID:vJpGALp5
マチルダなど
得意能力 修理
その人の機体に収納されると 普通より早く回復
289 :
それも名無しだ:2007/06/14(木) 21:09:31 ID:1jdrjd/r
PS版のネオジオン編でNT部隊を引き込む際のフリーズ回避ってどうやってる?
俺はとりあえず地上放棄して宇宙はサイド3以外を制圧。後は宇宙から連邦拠点目掛けて降下を繰り返しているんだが50ターンに間に合わない。
他に良い方法あったら教えてくれ。
>>289 俺は50ターンと同時にジャブロー制圧したら回避できた。
とりあえず連邦側のこちらに引き込める予定のキャラが機体に乗っている状態が
アウトみたいだ、全員見つけ出してフショウチュウにすれば回避可能かと
違ったらスマン
エゥーゴの初期配置、試しに見てみた。
確かにやりづらそう。
特に本拠地付近、今まで大して気にしてなかったけど、
サイド6と隣接してるんだな。
みんなは防衛どうしてるんだ?
友好値下がるの覚悟で守備隊置いてるの?
>>291 序盤で友好値下げるのはきつすぎるから
宇宙3,4とラビアンローズに部隊そのまま配置して、
その間にクワトロの部隊で宇宙2の制圧を最優先、って感じだな
>>285 パイロット未配属のユニットだって無人で動いてる訳じゃないんだから、
名も無き一般兵の皆さんが同乗しているのでは?
>>289 未だによく出る質問だなぁ……。
メーカーに電話してバグ修正版と交換して貰う、が最善だと思うよ。
>>289 修正版でも出るバグだよな?
よく分からんが、修正版でプレイした自分は確か50ターンまでに連邦を滅亡させたら大丈夫だった。
296 :
255:2007/06/15(金) 01:30:32 ID:Ra2D8F6A
>>256 情報ありがとうございます
>>294 メーカーで交換していただけるとは
今度電話してみます
なぁ
ヘビーガンダムって
いらなくね?
それを言ったらこのゲームの大部分が成り立たなくなっちまう
299 :
それも名無しだ:2007/06/15(金) 19:27:50 ID:U71h6NIc
>>293 せめて少尉(ブライト少尉)以上ならともかく
軍曹や曹長ごときの指図で 作業する乗員・・・
下士官哀れ。
早くクリアすると敵性技術があがってキュベレイとかつくれるとおもったのに、シルエットだけでて「未知の技術が使われているため〜」とか出て作れなかった
pジオングほしかったのにショボーン
>>299 名無しの指揮官に下士官が意見具申してるんでは。
つーか、ただの作業員や一般の兵士ぐらいなら下士官で十分指揮できるだろう。
>>301 敵性上げればいつか作れるじゃん。
開発プランがあるんだから、これからの目標が出来ていいと思うが。
>>299 つ銀英伝4
下っ端だと意見が通らない悲哀をヒシヒシ感じる事が出来るぞw
>>297 ガンキャノン等の前においておくと、近接戦闘でもちょっと安心。
>>304 FAでいいのでは・・・
やられてもガンダムになるしw
ヘビガンってやられたらそれまでだからなぁ。
なんか、今ひとつFAより損した気分。
戦闘アニメの彩りを楽しむもんでしょ
FAガン ヘビガン ガンキャ重
みたいな感じのスタックで
307 :
それも名無しだ:2007/06/15(金) 23:41:50 ID:Qxw2GRiO
>>302 戦時とはいえ
海軍学校卒業生の少尉ブライトが艦長(パオロは死んだとはいえ)
っていうの自体が非常事態なのに
艦船 になってるユニットは そこらへん考えて登場可能になってるけど
ミデアやガウみたいな航空機扱いの場合 面白いことになってるねw
>海軍学校卒業生の少尉ブライトが艦長
あれって、ルナツーの仕官が全員断ったんだろうなw
未成年とか非戦闘員ばっかなのに全員下ろすぞ、普通。
ルナツーから仕官は出ているじゃないですか…
このままでは中から燃えちゃうリード中尉が(;´∀`)
>リード中尉が(;´∀`)
ああ、いたなぁ・・・
でもあれって、サラミスで随伴してたのが故障で乗り込んできただけだろw
311 :
それも名無しだ:2007/06/16(土) 19:36:46 ID:X6JYR/IA
>>295 修正板ではオデッサ核・ネオジオン50T等の
「イベントでパイロットが移籍・負傷する際のフリーズ」バグは解消されてるよ
と云うより、重度のバグはそれ位しか直ってないんだが
>>289 開始5ターン以内にアバオアクーとソロモン、ルナツー落とす。
地上は全勢力をもってニューヤークを落とした後、ズゴック量産。ズゴック完成と同時にハワイを落とす。
ここまでできれば50ターン以内に連邦落とすなんて簡単。
ただあまり早く落とすと第二勢力のMSに蹂躙される羽目になるからゲルググ作れるようになるまで生殺しが吉。
ドムよりザク改で池。
314 :
それも名無しだ:2007/06/16(土) 22:45:53 ID:Je8+N3is
ジ・Oの開発って、プラン奪取を除けば、
ティターンズ(シ)の特定イベントでしか出来ないんですかね?
ティターンズ(シ)で全技術レベル20にしても、
提案されなかったんですが…
315 :
272:2007/06/16(土) 23:25:34 ID:bM28X9ZT
>>314 >ジ・Oの開発って、プラン奪取を除けば
それは間違い、奪取不可能
連邦プレイ・ティターンズ提携モードで開発可能
注意点はエゥーゴを滅ぼさないこと
滅ぼすとティターンズメンバーが離脱してシロティタ発生
離脱してしまうと提案されなくなる
このゲームやってて思うこと(連邦)
なんでセイバーフイッシュやらデプロックやら開発されてないんだー!!
OPでセイバーフイッシュでてたじゃねーかぁ!
デプロックは旧式な爆撃機って設定じゃなかったっけかぁ!
海上戦闘力(巡洋艦とか空母)ぐらいあってもいいじゃーん!
マゼラアタックだけ射程2とかずるいぞー(61式は1・・・PS2で射程2になったが)
まあ、次回あるんだったら、ぜひこの辺は改定してほしいかと・・・
>>314 シロティタで50ターン以降で資金が50万だか100万だかこえてたら
バイオセンサーの開発をうんぬんしますかってイベントが発生
YESで資金の半分を失ってジ・オの設計図もらえる
>なんでセイバーフイッシュやらデプロックやら開発されてないんだー!!
>OPでセイバーフイッシュでてたじゃねーかぁ!
>デプロックは旧式な爆撃機って設定じゃなかったっけかぁ!
あーあれね、あれ全部まとめて試作機と先行量産型だから。
w
320 :
それも名無しだ:2007/06/17(日) 00:09:42 ID:3z3Vcxac
ネオジオン編でもティターンズやらデラーズやらって出現するっけ?
新生ジオンで調子こいてたらエゥーゴが出てきてあっという間に宇宙が緑に染まった記憶があるんだが。
だからOPデモに出てたやつは装甲がルナチタ製
連邦第1部1ターン目に演説を行うと
すでにGMがロールアウトしている件について。
ムービーに突っ込むときりねぇよw
地上に居る人間が宇宙に居るとかざらだしな
アニメパートは黒歴史。あんな低クオリティの糞アニメ何かどうでもいいですよ。
せめてサンライズがやれよって感じだぜwこれといった奴が誰も係わってない糞アニメ。
糞スタジオダブでも更に三文字系列に流れていってるし。SSのCGOPの方がまだマシ。
325 :
それも名無しだ:2007/06/17(日) 02:55:45 ID:pQ6pvFHi
>>316-318 元祖(SS版)だと最初から開発済みなんだよ
系譜(PS)だとミデアですら開発させるかと思った
>>316 きっとセイバーは電子機器等をミノフスキー粒子対応にした改良型なんだよ。
デプロックは最新鋭爆撃機が役立たずになったからミノ粉に影響受けない旧式機を引っ張りだしたとか。
>>326 そして改良に改良を重ねた結果、赤色の可変MSに進化する訳だ
戦場で変形を繰返すだけで全然戦わないヤツか…
進化させちゃ駄目だろw
>>322 ホント?
久しぶりに連邦をやったらホワイトベース隊イベントとか待ってられん…
こっちがサイド3を落としかけてるのに「コンスコン隊と交戦しました」とかだし…
連邦はまったりやる人向けだよね…
330 :
それも名無しだ:2007/06/17(日) 20:29:56 ID:gnGCh/8A
>>329 史実を楽しむ派が連邦
ジオンで史実を楽しんだら負けるw
ジオンは歴史をひっくり返す派
>ジオンで史実を楽しんだら負けるw
別に余裕だが。
どうせ裏切るから死んでも苦にならんよ。
デラーズ一派は死なないしね。
>>331 裏切らないけど史実モードで死んじゃう人:ギニアス、ノリス
>>332 ノリスは惜しいかもしれんが、ギニアスはいらない子。
というか、史実っていってもOVAの付け足しじゃないか。
それよりも、三連星やドズルやガルマやシャリアブルやララアが敵に回った方が損害でかいと思うがどうか。
いや史実通りにいったらギレン撃たれてバッドEDじゃねーか
ジオン第一部で完全勝利を目指す人は、
ララァやマリオンといったNTは、どうしてるんですか?
第二部で不利になるのを承知で、生かすんですか…?
マリオンはEXAMにしてしまいますが何か?
>>335 どうもこうもない
フラナガン機関を設立しない、設立した上でNTの実戦投入を不許可にしても
マリオンをEXAMにしても、何事もなかったかの様にマリオンを含めて敵として出てくる
つうか、そもそも殺す方法なんかないよ
ユウ・カジマが行方不明になったんだけど二部で戻って来る?
ういうい
下士官萌え。
343 :
それも名無しだ:2007/06/18(月) 02:32:34 ID:IB7aQVjE
連邦→エウーゴ最高
ミハルが出てこない時点で糞。
トライダーG7にでも乗ってもらうか?
なぜSS版の正当進化の続編が出ないの?
348 :
それも名無しだ:2007/06/18(月) 21:10:49 ID:/2Dc8E3v
縁が切れたから
アレはさすがにしんどい・・・>SS
200ユニット全部自力で動かすとか勘弁して。
350 :
それも名無しだ:2007/06/18(月) 22:14:06 ID:/2Dc8E3v
少数精鋭に出来るぞ
あんたが下手なだけなんじゃない?
サイド3攻略戦なら
(1種類につき1機ずつしか作れない)ガンダムだけで
楽勝で制圧出来たぞ
SS版もやったけど正直PS版のほうが移動はめんどいんだけどね。
重要拠点以外で戦闘が発生する地域は意外と限られてるし。
ジュドーが登場してたら、どんな数値だったんだろうね…?Sランクで、
魅13/指8/耐16/格19/射17/反18/NT5
…くらいだと勝手に推測してるんだけど…
魅6/指9/耐20/格20/射14/反15/NT5
たぶんこんな感じ…はにゃんに勝てる気がしないなこれじゃ…
反則のNT7とかにするのが一番ジュドーらしくできるかな?
んで、友好キャラ1がリィナで2もリィナ
一応ルールカにしてやれよ…木星一緒に行ったんだから…
>>349 SSの部隊制限は150だぞ。
それに激戦になる前線は精々2〜3箇所で、
後は強めのユニットを都市に置いとけばいいから、
実際に動かすユニットは50あるかどうかくらいだ。
今日も〜おいらは箱の中〜♪ 明日もきっと箱の中〜♪
>>350 >少数精鋭に出来るぞ
>あんたが下手なだけなんじゃない?
あーはいはい、上手でちゅねーw
>サイド3攻略戦なら
>(1種類につき1機ずつしか作れない)ガンダムだけで
>楽勝で制圧出来たぞ
ガンダム3機「だけ」で攻略したんだ、すごいですねw
蛆がわいたな。
あ
ー
つ
362 :
それも名無しだ:2007/06/19(火) 18:12:13 ID:flLdUES5
専用機の性能は量産機より落とす
そして パイロットの能力の影響を以前より大きくし
専用機の限界上層を増やす
これでキャラゲーとしての要素が強くなる
どうせなら量産兵器も能力を全体的にダウンして
指揮の影響が以前より強くなるとなおいい
量産機より性能が落ちる機体に、わざわざ好き好んで乗る馬鹿はいないだろ
該当パイロットが乗ったら、操縦能力に関係なく性能5割増しくらいにしとけばいい
>>362が言いたいのは該当パイロット以外が乗ると
量産機より性能が落ちるってことじゃね?
>>364 専用機だからって持ち主以外にマイナス補正かけるってこと?
顔無しパイロットの方が上手く扱えることになるぞ
それだと明らかにおかしい
B搭乗A専用機<B搭乗量産機<A搭乗A専用機(ただしAとBの能力は同じ)にするには、
元の性能を専用機<量産機にしなきゃいけないけど、
削れる部分を削って量産出来るようにデチューンしたのが量産機なんだから、それもどうかな
専用機<量産機としても、性能の良い量産機に専用チューンを施した方が強かろうに何故Aは性能の劣る試作機に乗り続けるのか、
って話にもなるし
と思ったんだ
んなら、経験値制にすりゃよかろ。
量産型→専用機ってLVUPして、専用機はさらに性能が上がるようにすりゃいい。
当人が乗れば性能上がって、一般兵or他人が乗れば量産機並みの性能しか出ないようにすればいい。
もう別のゲームじゃないか
素直に全ユニットにキャラが載る様にすりゃ良いんだ
名無しキャラにもステータスと経験値持たせて、一定戦果を上げると指揮官機で補正が掛かるとかね
名付きキャラには台詞があるだけで十分だ
>削れる部分を削って量産出来るようにデチューンしたのが量産機なんだから
いや、それUCでもRX系だけだろ。
ぱっと思いつくのはサク
>>365 >顔無しパイロットの方が上手く扱えることになるぞ
>>362で「専用機の性能は量産機より落とす」と言ってるんだから、
顔無しパイロットでも量産機より弱くなるだろ。
そもそも、専用機に本人以外を乗せなければそれで済む話なんだがな
(余りキツくすると、シャアをファルメル(元々ドズル専用ムサイ)に乗せると
弱体化する、なんて事になってしまうが)。
フルチューンされた専用機だからクセが強くて本人以外は乗りこなせないってことだろ。
>>371 だから
>>363で良いんじゃん
単純に「専用機の性能は量産機より落とす」ってことだと、量産機より性能が低い専用機なんて何で存在してるのか?って疑問が出てくるでしょ
一般兵向けの機体よりも性能を落として、自分用の機体を用意してるエースパイロットって一体何?って
同型機で操作も一緒なのに、性能が落ちる機体の方が上手く扱えるってどういうことかと
ただのヘボじゃないの
専用チューンで耐久やら運動性は増していて、一般兵でもただ乗る分には量産機より強い
上手い人が乗るともっと強いけど、持ち主の癖がついてるんで本人以外はしっくり来ない
ここまでは何も変える必要無いじゃん
それで専用機+持ち主の強さがイマイチ出てないって言うなら、限界に50%上乗せなんて回りくどいことをせずに、
パイロットの能力とは無関係にダイレクトで50%上乗せしてやればそれで良いのに、って思ったわけよ
バグ修正版を交換できるのか・・・
以前電話した時に「そんなバグはないです!」等、散々言われ逆切れまでされた・・・
明日、電話して交換してもらうか
やっとネオジオン編でNT部隊が編成できる
ヘタレだから50Tまでにジャブロー落とせないから楽しみだ
ハマーンのキュベレイにクワトロ・ロベルト・アポリーのリックディアス3つ一回で全部落とされた><
俺はハマーンの乗るきゅべれいは毎回ガトルでぶっ殺すようにこころがけているよ^^
バグって言っちゃダメなんじゃなかったか
普通に戦って勝てるのか?
きゅべれい戦の事?
物量戦ですよ。ドロ巣4機にガトル入るだけ突っ込んで、そしてボッコボコにやってやるんだよw
たまにザクTも投入してみたりするけど。勿論全機許される数だけパイロット乗せてますよ。
こっちもボッコボコに殺されますよ。
_|_
/_\
ヒュン  ̄|U ̄
∧_∧ _∧ /ミヽ、
((( ・ω・)三ω・) ノ ヽ `~゚ ))
(_っっ= _っっ゚ ゚
ヽ ノ ヒュン
( / ̄∪
↑
ハマキュベ
381 :
それも名無しだ:2007/06/20(水) 21:24:56 ID:BF1DGrFX
>>365 >専用機だからって持ち主以外にマイナス補正かけるってこと?
>顔無しパイロットの方が上手く扱えることになるぞ
なんでそうなるんだよ 頭悪いな
専用機&無名兵士 弱い
専用機&有名パイロット 少し強い
専用機&専用パイロッット すごく強い
て意味だと普通にわかるだろ?
その上で
無名兵士&量産機>無名兵士&専用機
にしたほうがいい ってだけの話
382 :
それも名無しだ:2007/06/20(水) 21:28:05 ID:BF1DGrFX
>>369 実際の兵器は 試作器より量産機のほうが強い(性能がいい)
という常識を知らないガノタがいるみたいだな
この常識をエヴァのアスカは知ってるからこそ
自分の二号はおまえらみたいな試作器とは違うんだよ と言ったわけだし
(でもエヴァはガンダムの設定を受け継いでて 試作器のほうが強いwww)
383 :
それも名無しだ:2007/06/20(水) 21:32:31 ID:BF1DGrFX
>>373 >量産機より性能が低い専用機なんて何で存在してるのか?って疑問が出てくるでしょ
高橋Qちゃんのランニングシューズはけば みんな走るの速くなるのか?
>>372の言ってるように 足のサイズや足形があわなかったら 履くことすら出来ねえよ バカ
>一般兵向けの機体よりも性能を落として、自分用の機体を用意してるエースパイロットって一体何?って
機体自体の純粋な性能は 一般兵が搭乗したときを基準にするのは常識だろ?
機体性能だけで戦力が決まるなら 全部無人兵器でいいよ 操縦者不要だろ バカか?
うざ
そこでモビルドールの出番です
>実際の兵器は 試作器より量産機のほうが強い(性能がいい)
>という常識を知らないガノタがいるみたいだな
そんなの言ってるのは一部だけだがな。
しかし、ガンダムは試作機っていうよりも「これ量産するのはお金かかるからむりっぽ」っていうので却下された機体と思うが。 最初はこれを量産するつもりだったらしいし。
そいえば、アニメ世界ではほとんどが試作機>量産機という事実はあるねぇ。
てか、量産機の方が強いのはほとんどないんじゃないか?
>専用機&無名兵士 弱い
>専用機&有名パイロット 少し強い
>専用機&専用パイロッット すごく強い
今とどう違うんだ?
いや、バグは抜きにして。
専用機に専用パイロット乗ったら限界に+50乗るんだから、強いだろ。
つ ドラグナー
珍しい例な。
つうか、アニメ漫画のお約束みたいなもんだからいちいち突っ込んでられるかって。
自分の理論の都合で、現実世界のお約束を一部だけ適用するなってw
つ ヤマモトヨーコ
全くだ。
試作のほうが強いって言ってるほうも薄々現実はそんなことないってのに
気づいてるのがうざい
>>381 性能の低い専用機と、同じ型で性能の上がってる量産機なら、誰だって後者に乗る
だから専用機の意義が無い
そういうのと絡んで出てきた話なんだが、話の中身からそれが理解出来ないのなら、他人の頭を心配してる場合じゃないだろ
>>382 アムロもガンダムよりジムに乗った方が強かったってことだな
試作機はバランス的に未完成で、量産化にあたって調整されて完成度が上がる場合と、
物凄い試作機が出来たけど、量産化の際にコストを下げるためにランクを落とす場合とあるだろ
>>383 足のサイズと一緒にしてどうする
専用機だからって他の人が動かせないような機体になるわけないだろ
どんな超人向けのチューンがされている事になってるんだ
>機体自体の純粋な性能は 一般兵が搭乗したときを基準にするのは常識だろ?
機体自体の純粋な性能ってのは機体スペックのことだろ
「一般兵が乗りにくいから」とかいう理由で低く記されるわけがあるか
装甲も火力も積める燃料も、誰が乗っても全部一緒
ただスペックを落とすだけの調整がエース向けにされるわけがないから、量産機>専用機はおかしいって言ってるんだけど、まだ分からんか
試作機というかデータ取り用の高性能な実験機だろガンダムでの試作機は
うざ
なるほど、ここはロボゲ板だった。
そもそも、
「エースパイロット専用の個人向けチューン機と一般兵用量産機」
の違いの話の筈なのに
「試作機と量産機」
を持ち出してくるからおかしくなる。
変な言い方だけれど、専用機を
A:一人のエースパイロット専用にとことんまで弄くられていて、他の人では扱いにくい代物に成り果ててしまっている
(他のパイロットでは使いこなすのが困難)
B:そのエースの戦い方にあわせて各種性能が向上されている
(誰が乗ってもそれなりの強さが期待できる)
どちらにするかって事?
「ジョニー・ライデン専用高機動型ゲルググは加速性を追及した試作型であのシャアすら完全には御し切れず、
そのスピードを扱いこなせたのはライデンだけだった」
みたいな設定が模型雑誌だと掲載されていたけど、Aはそんな感じなのかな。
専用機なんて赤ザクと赤ズゴックと赤ゲルググとMCガンダムぐらいだろ実際の所・・・。
ラルだって弄ったりはしてたと思うけど、そこまであからさまなモノに乗ってなかったし。
三連☆だってドムだし。ニュータイプ専用機も一応専用機か。でも所詮殆どが後付け設定。
そこにマジになって突っ込んでいてもいい事ないよ。
原作のアニメの方が、今のガンダムの世界より全然シンプルでわかりやすいのがウケルw
バンダイがやりすぎそして他のも受け入れすぎたね。金儲け万歳!ジークバンダイ!
いっその事勝利数が増えたら専用機化
色でも変えて基本性能+10%くらいが分かりやすくていい。
パイロットって戦場で戦いに敗れても数ターンもすれば普通に人事枠に復帰してるよな。
まぁ長く使いけど、それでも何かいかにもゲームしてますって感じで安っぽいよなぁ。
生命ポイントとか何かほしいな。基本は5でそこから上下個人差つける。
一回やられると基本は1減少だが、やられ方しだいで2ポイント減少。総大将は予め1しかない。
だから従来通り一回やられたら終わりだけど、ここに新たな救済枠投入。戦艦クラスに
搭乗してやられた場合だけ判定枠が設けられる。・・・微妙だな。いらないか・・・。
でも敵の大将もちゃんとこのルールは適用される。だから敵の親玉をやっつければ終戦。
親玉はそう簡単に出て来ないシステムにする。出てもかなり慎重な戦略をしてくる。
敵で余りに強いクラスのキャラに手こずる人多いけど、何度も倒せば消えるぞ。でも
これだと史実通りのイベントで支障きたす場合が出てくる。でも反対にここでやっつけて
イベントを消すのもありだし、生命ポイントが残りわずかだとイベントが終わるまで出てこない
仕組みにするのもいい。味方もそれに当てはまる。余りにやられすぎると、イベントが終わるま
で使えなくなる。
カイさんは生命ポイント9。リュウさんは3。裏ワザでセイラさんの生命ポイントが残り1
で三回シャアと戦闘した経験があった場合に限って、まだシャアが生きてた場合ニュータイプ
の導きによりその攻略戦に限って助けにきてくれる。戦闘には参加しないけど敵に劇的な
士気低下を促し帰りにちょっとだけ金塊を置いて去る。その時キャスバルニィ〜サァ〜ンが聞ける。
ドズル・ガルマ専用ザクは先行量産S型ザクということで良いんでしょうか?
そんなとこ
すみません、質問なんですが、連邦2部(判定勝利)でエゥーゴと手を組んで、
グリプス2潜入作戦にクワトロたちを送り出したんですが、
50ターンたっても帰ってきません(泣
作戦を成功させるには何か条件があるんでしょうか?
現在敵勢力はジオン公国とジャミティタで、技術レベルはALL20の敵性15です
>>401 バグ
潜伏中にティターンズと戦闘するともう戻ってきません
403 :
401:2007/06/21(木) 18:23:36 ID:A8/fg5Rm
>402
404 :
401:2007/06/21(木) 18:25:55 ID:A8/fg5Rm
上のミス。
マジですか。じゃあZ関連のモビルスーツも作れないのか…。
第1部からやり直そうかなぁ
405 :
それも名無しだ:2007/06/21(木) 18:49:16 ID:4bR3TW/l
>>386 >しかし、ガンダムは試作機っていうよりも「これ量産するのはお金かかるからむりっぽ」っていうので却下された機体と思うが。 最初はこれを量産するつもりだったらしいし。
連邦の量産を前提とした試作MS=ガンダム
連邦の量産MS=ジム
ガンダムの量産型がジムであってる
バンダイかどこかの 何もわかってない"偉い人" の横槍で
ガンダム自体を量産しようとしてた とかいう訳わからん後付設定が
ついたりついてなかったりするらしいけどな
406 :
それも名無しだ:2007/06/21(木) 18:53:56 ID:4bR3TW/l
>>391 ガンダムは 燃費が悪い って設定があるのはあまり知られてない
戦闘継続時間が短いんだよ
量産MSのほうで 戦闘開始してすぐに燃料切れ弾切れ起こしてたら
お話しにならないから そこら辺は改良してある
スピードは高性能だけど 北海道から東京へ行く途中に燃料補給しないと墜落する戦闘機
なんて不要だろ それと同じ
これに関して マチルダ隊のマンツーマン補給は本当にありがたかった
407 :
それも名無しだ:2007/06/21(木) 18:56:22 ID:4bR3TW/l
>>395-396 専用機>>量産機 に性能なってるせいで
糞CPUが 専用機量産 って愚行をやられると すごい萎えるんだよね〜
ここらへん次回作では改良して欲しいんだけど
408 :
それも名無しだ:2007/06/21(木) 18:59:41 ID:4bR3TW/l
>>398 >パイロットって戦場で戦いに敗れても数ターンもすれば普通に人事枠に復帰してるよな。
>まぁ長く使いけど、それでも何かいかにもゲームしてますって感じで安っぽいよなぁ。
ベリーハードモード とかでプレイするときだけ
一度撃墜したら 負傷中 になったまま帰ってこない とかなればいいのに
(死亡とすると イベントとかで問題になるからマズイけどさ)
ベリーイージーだとすぐ回復 難易度が上がるに連れて復帰が遅い
とか良いかもね
>>407 PS版だと専用機の大量発生はなかったはず(無人の専用機とか他人の専用機に乗ってくる奴がたまに出現するけど)
SS版やPS2版だと専用機量産ってやってくるの?
>>409 SS版は元々専用機は1機(三連星用は3機)しか作れない。
CPUも専用機複数生産は見たことない。たまに本来不可能なはずのガンダム2機とかは見るが…。
PS2版は専用機の2機目を生産しようとすると中止要請が出る。無視すると忠誠度ダウン。
CPUが複数作ってきたのはやはり見たことない。
>>410 SS版だと生産制限があってPS2版だと中止要請が発動するってのは話に聞いたことがあるんだけれど、
専用機を撃墜されてそれと同じ専用機を再び生産しようとするのもダメ?
(突っ込ませすぎてシャア専用ザクIISを撃墜されたからシャアの為にもう一度シャア専用ザクIISを生産する、とか)
ちょっと前にエウーゴ序盤の話あったけど、
リックディアストリオのいる部隊でルナツーまで直進して制圧、
サイド6の↑を確保して後はティターンズとアクシズに挟まれ
地獄のような宇宙戦闘を繰り広げていた俺は異端か・・・
防衛戦の醍醐味を感じられれてオススメだけどね!
(ハマーンキュベレイは囲んで雑魚と戦闘→資源0にし
疲労ためさせてから倒すとアクシズ側が安全に)
独立戦争記やってんだけど、235ターンでジャブロー落としたら(途中キシリアが反乱した)、そのまま終わってしまった・・・
エウーゴとか続き無いのコレ?
ない。てか独立戦争はもしあっても苦痛でしかないゲームシステムだったけど。
>>413 棒立ちでハマキュベに切られるのを待つZとか見たくないでしょ?
>>411 SS版も独戦も、一度撃墜されたら再生産可能。
要は一度に2機存在させる事ができないというだけ。
独戦は1機目が残ってるにもかかわらず専用機の持ち主が2機目を生産要請してくるが、
とりあえずスルー推奨。ジョニーライデンがやたら専用機を作れと煩いが無視。
エウーゴでアムロ・スレッガー・セイラのZガンダム3機でハマーンキュベレイに攻撃
先頭のセイラの耐久が半分くらいに減ったけど余裕で勝てた
Zスゴス!
クワトロを100式に載せてネモ6機とスタックさせて
ハマーンキュベレイに挑ませたらこっちの攻撃はほとんど当たらず
ネモ全滅で百式の体力が二桁にまで落ち込んだ
まさしく「まだおわらんよ!」の再現だったぜ
タイマンじゃ絶対に負けるな
格闘20あっても格闘に持ち込めないよ
アムロ・カミーユ・クワトロのZ三機スタックはなきそうだった…
ハマーン,シャア,トトのキュベレイ三機をぶつけるんだ.
どっちが勝つんかね,この場合.
>>417 何故に先頭をセイラに?
その面子だとアムロが先頭だろ常識的に考えて
>>421 いやぁアムロ先頭で万が一にでも落ちたらセイラスレッガーの格闘で落としきれるか不安だったんで
先頭はセイラさんを捨て駒にしました
キュベレイはどうでもいいよ。どうせプログラムで強くさせられてるんだから。
キュベレイの強さは忠実だし問題ない
Zより明らかに高性能なZZでさえ大破してやっと仕留めれたレベルなんだし
つーかジ・Oが威力馬鹿で弱すぎると思うんだ
シロッコが乗ってもボコスカ当たってしまうじゃん
原作ではZが倒したがあの時のZはカミーユがスーパーサイヤ人状態だしねぇ
それはキュベレイとかそれ以前にMSとかいう次元を越えた作品に堕ちてたのに・・・。
ZZはドラゴンボールだぞ?Zで終われなかったおかげで、いいネタアニメになってた。
ハマアムクワキャスなんかが出て来るとビビるが
シロッコだと別にどうってことないよね
シロッコが弱いんじゃなくてジ・Oがイマイチなんだよ
例えばジムスナイパーUやアクトザクといった命中高い量産機の山の中に単騎掛けしてみたんだけど
ハマーン&キュベレイとアムロ&Zはちょろっとカスる程度
キュベレイに至ってはノーダメージだったりする
だけどシロッコ&ジ・Oだと下手すりゃ瀕死になるよ
他のパイロットにキュベレイやジ・O乗せて試してみると明白だたーよ
パイロット
S:アムロ・カミーユ・ハマーン
S’:ララァ
A:シャア
A’:シロッコ・プロトゼロ・フォウ
B:クスコ・ロザミー・001・ガトー・ヤザン
C:コウ・ランバラル・他のNT
D:ジョニーライデン・シンマツナガ・シロー・3連星
E以下:その他
MS&MA
S:キュベレイ
A:Z
B:ジ・O・ノイエジールU
C:サイコガンダム・GP01フルバーニアン
D:ガーベラテトラ・メッサーラ・ギャプラン
E:ノイエジール
そういやメッサーラって速さではZを凌駕してなかったっけ?
ジ・Oは本来それより速そうなんだけどな
キュベレイ:82
ジ・O:78
メッサーラ:76
Z:75
これくらいがバランス良さそう
>>427 それはパイロットも悪い。
NT4反応19or20とNT3反応17では二段階落ちる。
ハマーン:NT4反応19=回避245%
アムロ:NT4反応20=回避250%
シロッコNT3反応17=回避225%
キュベレイ:運動性82
Zガンダム:運動性76
ジオ:運動性70
全員Sでキュベに乗せたとしても
アムロ:回避205
ハマーン:回避200.9
−−−回避200という絶対無敵の壁−−−
シロジオ:回避184.5
なので圧倒的に差がでる。
あ、NTレベル書き間違えた。
全部+1しといて。
計算結果はミスしてないけど。
外伝でアムロにジ・O乗せたらバチバチ当たったけど
ジ・O不遇ってのにはある程度同意するが実際シロッコじゃレベルが落ちる
それでもまぁもしキュベレイにシロッコ乗ったとしたらアムロのジ・Oより強いとは思うけどナー
キャラ能力面では、シャアハマーンを一回り弱くしましたって感じだなシロッコは。
代わりの付加価値として、新型可変MS開発能力があるんだろうが
どれも性能的に微妙若しくは開発プラン提案前に大勢が決しているかで
いまいちありがたみが感じられん。
シロッコはNT4でも良かったと思うけどな
他の能力は今と同じでいいけど
NT5
アムロ、カミーユ、ハマーン、ララァ
NT4
シャア、シロッコ、プロト・ゼロ・フォウ・ムラサメ、クスコ・アル
NT3
マリオン・ウェルチ、ロザミア・バダム、シャリアブル・001
NT2
002、003、004
NT1
グレミー・トト、セイラ・マス、ミライ・ヤシマ、レビル
これで全部だったっけ?
正直NT2以下は弱いよね。シロッコは俺も最高ランクでいいと思う
劇中じゃハマーンと互角にやり合ってたし、カミーユともハイパー化されるまで
優勢に戦っていたしな。
シャアよりもNTは上だろうなぁ
ランク何て作り手によってまちまちだからね。
富野ならアムロは最弱何です!て罵られるかもね。
439 :
それも名無しだ:2007/06/22(金) 19:37:28 ID:8nA5Sl2U
ジオそのものは
微妙にZより弱い くらいでいいんじゃね?
なんでこんなにジオ冷遇?
ジオは見た瞬間「なんだジオか。」ってなる
フォウのサイコ突撃させたら負けたけど
アムロ搭乗ジオVSシロッコ搭乗キュベレイ
なんてのが見てみたいがありえないもんな
>>439 バンダイはガンダムという金の成る木で大きくなった会社なんですよ…
…ヒントだぞなもし
ジオは隠し腕のせいで下に見られても仕方がない
>>428 じゃぁおいらの主観は…
天帝:アイナ様
−−−−絶対無敵の壁−−−−
S:アムロ・カミーユ・ハマーン・ララァ
S’:シャア
A:シロッコ
A’:プロトゼロ・フォウ・クスコ・ロザミー
B:レイラ・ガトー・ライデン ・バニング・マリオンたん・セイラたん
C:ヤザン・コウ・シンマツナガ・バーニィ
D:3連星・ランバラル・ノリス・パッカー車
E以下:シロー・その他
レイラとかマリオン辺りの強さは
キュベを使えるが故って気もしないでもないが…
コウは実は師匠バニングの劣化バージョンだったり
ヤザンが何だかご立腹のご様子です。
446 :
ユウ・カジマ:2007/06/22(金) 22:33:29 ID:TbBKXNEB
ファミ通のデータだと
シャアNT2
キャスバル、クワトロNT4になってるんだけど間違い?
これはこれで上手いと思ったんだけど
>>447 ハミ痛謹製の攻略本か?
あれはデタラメと誤植のオンパレードで全然大丈夫じゃないので
あまり参考にせんほうが良い。
大丈夫!!ファミ通の攻略本だよ!!
昔あのタスキに何度騙された事か。
まるでダメだしな。
グリプス2でシロッコジOがHP満タンのまま物資0疲労80になってマップ下の方に逃げてったんで
プロトMKUを駆る疲労0のゼロに追わせてみた
条件は2人ともSランク、ゼロが単騎で全力攻撃
シロッコはダメージ無しながら疲労困憊で回避一択
ミノ粉、地形も0…
戦闘開始と共にゼロの猛烈な射撃が始まるもシロッコ超反応で回避
しかし終盤避け切れずビーム数発とバルカン食らいHPが約1/3に
格闘に入ってもシロッコは華麗な回避を披露するが
ゼロのしつこい格闘に音を上げたのか遂に力尽きた
格闘は恐らく限界まで回数出して最終段で仕留めたが
これが能力値を反映したものなのか単なるエフェクトなのかは分からんかった
>>424 キュベレイの火力の弱さは忠実に再現されていないが。
ΖΖは大火力だが運動性はΖと同レベル以下なので、
このゲームのシステムだとジ・オと同じ憂き目に遭いそうだね。
つーかジ・オって、馬鹿みたいにアポジモーター積んでて(50機)
運動性は凄く高い筈なんだがな。
>>427 そりゃMSを乗せたら大抵のパイロットはそれだけで瀕死になるよ
>>435 セイラさんはAランクで覚醒する(NT-00〜と同じ)のでNT2
ZZとフルアーマーZZ(FAZZとは別物)が系譜ルールで登場したら
SPECIAL DATAが凄いことになりそうだけど。
4行じゃ収まり切れなさそう。
MAP、耐ビームコーティング、バイオセンサー、脱出、変形、ハイパー化
こんなとこかな?
ハイパー化はNGだろw
つーかヤザンのメッサーラに打たれてもノーダメージて
バイオセンサーはゼータにも搭載されてる筈なのに
ゲーム上だと反映されてないよね。
限界250もあるから搭載してても無意味だが。
>>456 ヤザンはメッサーラに乗った事ないよ。
ああ、ハンブラビだ
シナリオ:連邦軍第2部
発生事象:「グリプス潜入作戦」を実行後、クワトロからの報告が途絶え
そのまま永遠に任務中になる
回避方法:作戦実行後、ティターンズとの戦闘を一切行わないことで回避可能。
当然生殺し等も不可。
↑このバグの回避方法にある戦闘をしないっていうのは、ティターンズの方から
攻めてきても直接戦闘せず隣のエリアに逃げれば、大丈夫なんですか?
それとも攻めてこられた時点で戦闘したことになってシャアは帰らぬ人になりますか?
460 :
それも名無しだ:2007/06/23(土) 14:34:21 ID:LN8aQMpr
>>455 ブーツアタック (←文字合ってるかな)を忘れてないか。毎回補給しないとたけど、、、
>435
438、453のカキコミのとおりなので修正版
NT5
アムロ、カミーユ、ハマーン、ララァ
NT4
シャア、シロッコ、プロト・ゼロ、フォウ、クスコ・アル
NT3
マリオン・ウェルチ、ロザミア、シャリア・ブル、001
NT2
セイラ、002、003、004
NT1
グレミー、ミライ、レビル 、ファ
ミライのNT覚醒だけはホントに意味が判らん
WBで宙返りするとか…
無能な上官が「回避〜」と叫ぶのに合わせてホントに回避するとか…
ネタには不自由しないがw
レビルがNTも怖いぜ。
いきなり何も無い方向に砲撃しろとか言われたり、しかもそれが敵に命中したり
トップだから誰も逆らえないし。
ハマーンとかシロッコもトップでNTだがレビルはイメージ合わない
アムロがいきなり必死の形相でブリッジに駆け込んできたと思いきや、
あれは憎しみの光だぁ!!!!!!!!って言った瞬間レビル艦隊大破した超事件を
見比べたら、他のNT能力なんて可愛いもんだぜ。
465 :
それも名無しだ:2007/06/23(土) 21:13:27 ID:o/m7mAqc
レビル将軍「前方から憎しみの光だ 回避!・・・あ」
ララアがビット攻撃していた時に「頭痛い」みたいな反応を見せたから
ニュータイプの素養あり説が飛び出したんだっけ、レビル将軍。
その後にミライ、セイラ、アムロも同じような反応をしてたしな
NTレベルが五段階故に、時々議論になってるよね。
スパロボみたいな10段階なら、どうなるか勝手に判断してみた。
10:カミーユ、ララァ
9:アムロ、ハマーン
8:シロッコ、フォウ
7:総帥、クスコ、ゼロ
6:シャリア=ブル、ロザミア
5:レイラ、マリオン
4:シャア、セイラ
3:(以下略)
…偏見スマソ。
469 :
それも名無しだ:2007/06/24(日) 00:19:08 ID:UgmdjOhG
カツって覚醒しなかったっけ
何かこのスレの住人のNT見方は、戦争の道具として使えるかどうか?としかみていない
連中が多すぎる。
戦争するゲームなんだし・・・ねぇ・・・?
Xのフロスト兄弟って、そういう「ファンネル使えればニュータイプ」ってのに対する皮肉だったのかもね。
(兄弟の間だけとはいえ完璧な意思疎通を図れるのに、NT用兵器を使えなかったからまがい物「フェイク」扱い)
フロスト兄弟は実際まがい物だし。
後あの作品世界ではファンネルというよりフラッシュシステムが
使えるかどうかの方が意味合いが強いんじゃない。
最初に登録が必要だけど、世間でいうニュータイプではないと起動できない。
皮肉という意味合いでは、自然に生まれてきたそれも地球人アースノイド(オールドタイプ)
側からの出現のティファと、反対に人の手にとって作られたカリスそしてニュータイプとしても
成り立ってないフロスト兄弟の関係がそうなるかもね。
登録はサテライトキャノンだ。
>>473 自分はファンネルもフラッシュシステムも全て総称して「NT用兵器」のつもりだった。
誤解させる言い方で悪かった、スマン。
スパロボとかだと甘ったれ扱いされるだけの(現にかなり自分勝手な思想だが)キャラにされがちだけれど、
どんな扱いを受けていたか考えるとかなりきついものがありそうだ。
>>474 サテライトキャノンの登録にも、フラッシュシステムが関わっているんじゃなかったっけ。
476 :
それも名無しだ:2007/06/24(日) 03:12:50 ID:6aazsExB
PS2のギレンの野望は鍛えまくったキャラで俺つえーできますか?
>>476 独戦は基本的に質より量なので、
一人のエースが俺TUEEEEEはやりにくいバランスになってる。
どっちかというと、量産機を大量動員してエースを叩き潰すプレイの方が向いてる。
>>468 シャリアは総帥よりもNT能力が上のような気がするんだが
アニメで見る限りは…でもたった1話で消えたキャラを
そこまで強くしてもしょうがないって事なのか。
シャリアは小説で活躍してるんだっけ?
現在のでもアニメで一話のみ登場とは思えん能力と存在感だからなあ
>シャリア
打ち切りがなければNT部隊の隊長になってた筈の人だからねえ。
シャリアは声がガチで癒し系ヴォイスw
「アムロ(シャア)TUEEEEEEEE〜〜〜」も良いんだが、補給も追い付かない状態だと落とされてしまう程度のリアリティーは欲しいよな…
燃料と弾薬は別枠にして整備率を入れて欲しいな〜
ビームサーベルとか一部の兵装は使用回数無限でね
燃料(…と言うか核動力だと推進剤かな?)は機動(移動・回避)に影響して、弾数は戦闘回数に影響する
整備率は限界に掛かる感じでね
ザクタンクの隣接ヘックスだと整備率が回復するとか…
イメージとしては
整備率は母艦から出撃すると毎ターン1%、戦闘すると5%下がる
移動せずに止まってると毎ターン1%上がる
母艦・都市・支援車両(ザクタンク)に収容・隣接ヘックスで回復する
一応、燃料さえあれば
アムロin白い悪魔が鬼機動で回避し捲くってビームサーベルでズンバラリン
出来る仕様を目指したんだが…
>燃料と弾薬は別枠にして整備率を入れて欲しいな〜
変にめんどいだけでは・・・
MA系統全滅するぞ。
あれって整備が大変だったって設定があったような。
サイコミュだって専用設備ないと整備不可能だろうし。
>ザクタンクの隣接ヘックスだと整備率が回復するとか…
なぜw?
それだったらガンタンク(量)とかも整備率UPするのかな?
>整備率は母艦から出撃すると毎ターン1%、戦闘すると5%下がる
>移動せずに止まってると毎ターン1%上がる
>母艦・都市・支援車両(ザクタンク)に収容・隣接ヘックスで回復する
そこまで再現したら、MS多分いらない子になると思う。
現用戦力(戦車・航空機)でごり押しが一番強いような。
整備による稼働率は現用戦力の方が圧倒的に上だろうし。
そもそも、二歩足で歩くとかが全面否定されるように思うが。
>ザクタンクの隣接ヘックスだと整備率が回復するとか…
>なぜw?
ザクタンクが作業用だからじゃね?
08小隊にクレーンついてたの出てたし。
>ザクタンクが作業用だからじゃね?
>08小隊にクレーンついてたの出てたし。
クレーン付いてるだけ整備っておかしいような。
それだったら撃破されたMSの回収ユニットじゃないのか?
ちなみに、オフィシャルイラストとか08小隊でガンタンクがMS回収してるシーンあるね。
ってことは、これもOkってことだな。
>>487 それって損傷とかで戦闘に用いるのが困難になったガンタンクを改修して作業用に改造した奴だったっけ。
ザクタンクも足が駄目になったザクを現地でマゼラベースと組み合わせて使っていたって奴で。
ジムタンクとかダムタンクとかキャノンタンクとか・・・
言ってみただけとです、ハヤトです、ハヤトです・・・
系譜で
耐久MK2>ディアス
運動性MK2<ディアス
なのが納得いかない
ガンダリウムγ使用のディアス
ムーブバルフレーム使用のMK2なんだから逆じゃないか?
ザクタンクは工作・作業用として現地生産されたヤツだから「整備」系スキルの付属させたい
一応量産型ガンタンクには非武装の作業型がある(08小隊で映像化されたヤツ)
ザクタンクって殆ど武装無いから何か特徴を付けたかったんよ
既存兵器や母艦は整備率が無いと思ったのかも知れないが、基本的に全ユニット整備率はあると思ってくれ
MAは性能を上げる方で動かした方が良いだろう
MSに比べて大きなユニットだし整備のし難さでバランスを取れるし、弾薬を多くスペックを高くしても大丈夫だろう
砲台型(ビグザム系)と高速移動型(ザクレロ・グラブロ・ビグロ系)と分類して性能突出させてれば良いんで無い?
ザクタンクざくたんくうぜぇ。
ザクタンク何か使えねぇって。ドラッツェみたいなリサイクルおもちゃなんだよ!
>ザクタンクって殆ど武装無いから何か特徴を付けたかったんよ
凄い特徴があるじゃないか!
「安い」「早い」
いや、それだけだがw
>MSに比べて大きなユニットだし整備のし難さでバランスを取れるし、弾薬を多くスペックを高くしても大丈夫だろう
この場合、搭載スペースってのも考えないといけないねぇ。
ぶっちゃけ専用MS1機とMAが同じってのは納得いかんし。
MA乗せてる艦船は他のMS載せれない、もしくは極端に少ない機数しか載せれないとかでもいいかと。
足を失ったザクIIとマゼラトップを失ったマゼラベースを現地の兵隊が何とか動くように組み合わせた奴で
本来ならば後方で作業に用いられるべきもので、戦闘に耐えられる代物じゃない。
射程1−2ってのはゲームの駒として何とか存在意義を持たせようとした結果なんだろうな。
そもそも足の無いザクタイプとマゼラベースさえあればでっち上げられるような代物なんだから、
ゲーム中のザクタンクのようなザクキャノンタンクってのが有ってもおかしくはないんだし。
ふと思ったんだが。
マゼラアタックってどんだけでけーんだw
イグルーに出てたモビルタンクなみにでかくないか?
64式の何倍あるんだろうか・・・
いや、ザクタンクの下半身デカ杉、ってのは昔からネタになってるよ。
アレは普通のマゼラベースの数倍はデカイ別の車両だw
トップ砲を失ったマゼラアタックとドップを組み合わせてドップアタック(・ε・)
ガンダムの上半身+ガンタンクの下半身は
ガンタンクでいいんだろうか?
ちなみにネタのようだが実在(?)する。
あんなピザシャアが出るゲーム思い出させないでくれ
実写版ガンダムゲームか。ブライトは確かいい男ウホだった気がした。
基本的にコアブロックシステムだからガンダムの上半身とガンタンクの下半身の
合体はできない事もないけど。もの凄く意味ねぇ。砲台あってこそ意味ある形なのに、
近接武器に長けたガンダムの足がキャタピラって凄いカッコイイ。
>>498 たぶん「ダムタンク」だろ…略して
ダムたん
…1文字しか省略してない上になぜ萌えるのかと…
>もの凄く意味ねぇ。砲台あってこそ意味ある形なのに、
そこは某ガンダムバトロワのガンタンクのように蹂躙攻撃するんだろう、きっと。
・・・アレは喰らってみないと解らんが、凄いインパクトだった。
503 :
それも名無しだ:2007/06/25(月) 01:32:36 ID:QMPVQEhs
>>498 上半身ガンダム コアファイター 下半身Gファイター ですら
最近までギャグ扱いだったよな
アムロ「見える・・・そこだぁ!!」
といいながらダムタンクでリックドム撃ちをする光景が目に浮かぶ
>>495-496 1/144ガンプラのマゼラアタックとザクタンク作ってみれば分かるが、
別に数倍大きくなんかないよ。
単にマゼラアタックが戦車としては破格にデカいだけ。
むしろ昔から言われているのは、ガンタンクデカ過ぎ。
設定全高が15mもあるから、それに忠実に立体化すると
ガンダム・ガンキャノンに比べて
各パーツのボリュームが1周り大きくなってしまう。
いや、おま、あのプラモの「大人の事情」で設計されてるから基準にできんぞ?
マゼラアタックのサイズ等設定は各媒体でバラバラでまだ統一された設定が存在しない。
ザクタンク自体が細かいことを気にせずに考えられた後付けのMSVだし。
だから1st劇中のマゼラベースの大きさに比べてザクタンクの下半身が一回り大きかったりする。
>むしろ昔から言われているのは、ガンタンクデカ過ぎ。
これ聞いたこと一回もないんだが・・・?
マゼラアタックでかすぎはよく聞くがw
>単にマゼラアタックが戦車としては破格にデカいだけ。
おい、イグルーのモビルタンクが没になったのはでかいからだったんだが・・・
マゼラアタックがOKだったらモビルタンク量産でOkだったってことになるぞw
なにしろ、ザクJを遠距離から一撃で撃破出来るんだからw
508 :
それも名無しだ:2007/06/25(月) 17:12:06 ID:QMPVQEhs
なんでジムを量産したのかわからん
ガンタンク量産型かジムキャノン(またはガンキャノン量産型)でいいんじゃね
>ガンタンク量産型かジムキャノン(またはガンキャノン量産型)でいいんじゃね
ガンタンクでは宇宙にいけないw
ジムキャノンはジムの派生タイプだから、そもそもジムがなければ作られなかった。
しかも、ジムより高い。
ガンキャノン量産型は格闘戦がしょぼすぎて役に立たない。
ジム量産した意味がわからないって・・・エルラン並の無能発言じゃないか・・・・。
あまつさえじゃあ何を量産しろと言うのだの回答が、ガンタンク量産型かジムキャノン・・。
これは孔明の罠だな。エルランはまた何か下らない事を策略してるんだな。
何が驚くってジムのスペックが装甲材を除外すればガンダムと同じ所
>>512 スプレーガンは威力落として命中率上げたもの
ビームサーベルは2から1に
OSもアムロのフィードバック受けるまではカス
514 :
それも名無しだ:2007/06/25(月) 21:00:53 ID:QMPVQEhs
下手すれば ジムキャノンがジムで
従来のジムは 格闘型ジムと名付いてたかもしれない
アムロの機体が主人公機で活躍するのは大目に見るとしても
戦争でボール大活躍な現状を見ると キャノンつきジムのほうが主流になっててもおかしくないよな
少なくとも自分が連邦のお偉いさんなら スナイパーカスタム量産させる
てか系譜の素ジムの不遇っぷりは異常。せめて山か森適正でもあれば…。
SS版はスナカスが出るまでは、チベやグワジン叩き斬るのに重宝するし、
独戦はマシンガン装備なら最後まで第一線張れる。ジムコマだけだと生産制限かかるから穴埋めになる。
独戦でライトアーマーやたらと強いんだが。
無印ジム作るよりこっちの方が強いような・・・
連邦とジオン、それぞれのエースが
ジムライトアーマーとケンプファーで超高速回避合戦をする
さんな悪夢を昨日見ました。
もー、ばびゅーんどきゅーんすばーんな感じで
俺も似たような夢見た。
乗ってたのはアキラとアスナだったけど
519 :
それも名無しだ:2007/06/25(月) 23:41:55 ID:QMPVQEhs
(連邦の)一般兵の皆さんは アムロほど優秀じゃないからね
優秀な機体は 誰を乗せても強い は子供の理屈
低レベルな操縦者なら 低レベルにあわせた機体が必要になる
アメリカ軍の
バカにも作れて バカにも整備出来て バカにも操縦出来る
という方針は やっぱすごいと思う
それに比べて 旧日本軍 ソ連軍・・・
今、トムキャットを全否定された気がした…
普段会話する友達いないんだろうな
>>519 おまえ支離滅裂しすぎ。
>(連邦の)一般兵の皆さんは アムロほど優秀じゃないからね
>優秀な機体は 誰を乗せても強い は子供の理屈
そんな事言いながら>>508-
>>514発言してるお前はマジで無能。
キャノン系・スナイパーカスタム・・・どれもこれも熟練者向けMS。
流石エルラン!!
スナイパーは無理だがキャノンは大量に並べてバカバカ撃ってりゃ勝手に当たるべ
思いっきりアクロバティックな動きをさせるとかいうのでなければ、操縦技術の差なんてあんまり関係ないだろうな
まともに動かせないようなヤツはMSパイロットになんかなれないだろうしな
525 :
それも名無しだ:2007/06/26(火) 00:21:55 ID:lfS4wXca
>旧日本軍 ソ連軍・・・
旧日本軍は作りたくても基礎技術が低すぎたんだが・・・orz
ソ連軍はちゃんと作ってたよ>T34
初期のソ連は、指揮官が全然いなかったのが敗因なわけで・・・
>バカにも作れて バカにも整備出来て バカにも操縦出来る
>という方針は やっぱすごいと思う
基礎技術(自動車製造)が高いオートメーションで作れて、簡単な構造に出来るぐらい材料を作る精錬技術が優れていて(アメリカは、この頃からちゃんと電気のケーブルにゴム皮膜してた。
日本は布巻きつけてたそれに、エンジン出力が日本製とは段違いだから、無骨に作っても余裕で動く)、操縦は普通免除が18歳で取れるぐらい自動車が普及してたから(日本は普通車でも特殊免許扱い)。
あと、燃料もオクタン価が段違いで違ったしねぇ・・・
あらゆるものが上のアメリカと日本で比べてもwww
526 :
それも名無しだ:2007/06/26(火) 00:33:25 ID:QQTEOsy0
>>520 トムキャットは可変翼で 整備とか大変(バカにも整備出来る に違反)だったとかで
迷惑物のドラ猫とかになる訳だが
>>525 >あらゆるものが上のアメリカと日本で比べてもwww
我がジオンの国力は連邦の三十分の一である
だが 今日まで戦ってこれたのは なぜだ!?
>我がジオンの国力は連邦の三十分の一である
>だが 今日まで戦ってこれたのは なぜだ!?
そりゃ、核使うわ毒ガス使うわ同胞っぽい各サイドの住民も一緒くたに虐殺するわコロニー落として地球環境ぶっ壊すわとルール無用の残虐非道しまくれば勝てるだろうw
どっち側も基地害として描いてるからな。
そこが何かリアルだとか勧善懲悪のマジンガーみたいな単純なロボット
アニメじゃないだとか言って持て囃されてたからな。ロボットっていったら怒られる〜w
でもジオンはドイツ。
ファイトじゃない、殺し合いなんだよ
結局1年戦争で一番得をしたのはゴップということですか?
>でもジオンはドイツ
それって後付けって話が・・・
どっかの同人誌で書いてたな。
ドイツっていうよりも日本軍くさいし>戦略
>ファイトじゃない、殺し合いなんだよ
大義名分が「宇宙移民の開放」だった様な。
それが虐殺してるしw
戦争にも一応ルールはあるわけで。
破ったら、戦勝国でもそれなりに犯罪として罰せられるんだし。
まあ、激アマだけど。
ゴップは正史ではどうなったん? Zまで生きてるのか?
>戦勝国でもそれなりに
連邦とジオンの二国しかないからな…
兵器の新開発の凄さなりジオン精神魂ヒットラーの尻尾が頭首だからそう
思ってやってた方がしっくりくる。
序々に狭まっていく占領領域。それでも熱烈な演説を怠らないギレン。
ジークジオン!
535 :
それも名無しだ:2007/06/26(火) 01:58:33 ID:lfS4wXca
>兵器の新開発の凄さなりジオン精神魂ヒットラーの尻尾が頭首だからそう
>思ってやってた方がしっくりくる。
兵器はたしかにねぇ、強いしw
まあ、トンデモも多いのもドイツらしいかw
>序々に狭まっていく占領領域。それでも熱烈な演説を怠らないギレン。
でも、ギレンって東条っぽいんだがw
最後まで強気とか。
ヒトラーは神経症だったからなぁ。
演説だって側近の演出力の賜物だったし。
536 :
それも名無しだ:2007/06/26(火) 02:02:53 ID:QQTEOsy0
>>533 ゲームやアニメだと わかりやすいように
ジオンと連邦の二勢力しか無いような描きかたをしてる
(サイド6やフォンブラウンとかの存在は 実はとても大きな存在だったりするんだけど
わざとちっぽけな存在に描いてる 話がややこしくなるから)
実は連邦でも ヨーロッパ系 アジア系 アメリカ系 とかで派閥争いとか
ぐちゃぐちゃしてるんだけど そういう面は 子供向けなので描いてないだけ
ジオンが一枚岩じゃないのは 一応描いてるよね
537 :
それも名無しだ:2007/06/26(火) 02:06:01 ID:QQTEOsy0
ジ−ャメニー(ドイツ)とニホン軍 を元ネタにしたのが ジオン軍
あと イスラエル(ユダヤ)のZION(シオン)とかいうのも影響受けてるんだっけ?
地球連邦はソビエト連邦
アメリカみたいな民主主義的じゃないところがポイントw
>地球連邦はソビエト連邦
となるとGMはT34か・・・
でも、そうなるとジオンなみにトンデモ兵器作ってないとおかしいんだがw
無難にまとまってる兵器が多いから、アメリカっぽいんだけなぁ。
GMってシャーマンぽいじゃん?
>アメリカみたいな民主主義的じゃないところがポイントw
連邦って議会の力が結構強いから、アメリカっぽいと思うけどなぁ。
>>508 ガンタンク量産型やジムキャノンとかは、後付け設定と08MSとかの外伝から出てきた機体だろ。
先行量産型ボールだってそうだ。
そもそも原作ではジムとボールしか出てないんだからこの二機体が活躍してて当たり前。
めちゃくちゃやな。色々ごっちゃになってるのか。ギレンの野望何て後付け設定で出来た
ガンダムワールドがあったからこそ世に出た作品なんだから。
>>538 Gアーマーとか、かなりトンデモ兵器な気がするw
作戦行動中に分離・合体とかありえん。
>>506 「ザクとマゼラトップ砲」
「ガンダムとマゼラトップ」
の劇中描写はプラモとほぼ同程度なんですが。
「劇中で大きさが統一されていない」と云うのなら分かるが、
「明らかに小さい」ってのは言い過ぎ。
>>507 >>むしろ昔から言われているのは、ガンタンクデカ過ぎ。
>これ聞いたこと一回もないんだが・・・?
1/144ガンタンクが発売された時は、これじゃ1/100だよ
(実際1/100ガンダム付属のコアファイターが収納出来そうなほど大きい)と
よく言われていましたが?
1/100ガンダムと比較すると18:15にはとても見えませんでしたが
(そして1/144ガンダムと比較するとその程度のサイズ比)。
>おい、イグルーのモビルタンクが没になったのはでかいからだったんだが・・・
ヒルドルブは明らかに大き過ぎるんですが。
ヒルドルブ>ザク>マゼラアタック
なんだから、(MAが量産されなかったのと同様に)
モビルタンクが量産されなかったのは当然だし、
ザクが足り無い分をマゼラで補うのも当然ですよ?
>>513 ド素人の子供でもある程度動かせるOS作れる程の技術力があるのに
何で「アムロのフィードバック受けるまではカス」なんだよ?
>>541 だからマゼラが大きさの概念を捨ててるのがネタになってるんだろう?
あの当時は模型化前提にアニメが制作されてた訳じゃないからマゼラトップ砲が巨大化したりと
大雑把というかおおらかだったんだよ
ガンタンクだってクローバーの玩具が合体できれば良かったんだからw
ブラモのマゼラとかはザクと組み合わせるギミック前提にスケール採ってるだけの話
>1/144ガンタンクが発売された時は、これじゃ1/100だよ
>(実際1/100ガンダム付属のコアファイターが収納出来そうなほど大きい)と
>よく言われていましたが?
>1/100ガンダムと比較すると18:15にはとても見えませんでしたが
>(そして1/144ガンダムと比較するとその程度のサイズ比)。
聞いたことない。
>ヒルドルブは明らかに大き過ぎるんですが。
>ヒルドルブ>ザク>マゼラアタック
それだとザクタンクにできないつーの。
ザクの上半身と比較したらヒルドルブ並みにでかくないとのっからねーだろーがw
ついでいうと、マゼラトップ砲も比較してみろw
ザクが手で持ってあんだけでかいだぞww
おちつけ、つまりだな
マゼラトップは最強の空中戦闘機って事だ!
戦車なのに砲塔分離したら対地攻撃不可ってのもトンデモ兵器だなw
ザクタンクの話題は無しな。
よし、じゃあ車両扱いのガンタンクUの話でもするか。
実際使ったやつっているのか、これ?
549 :
それも名無しだ:2007/06/26(火) 18:13:49 ID:QQTEOsy0
>>546 劇中ではドップもマゼラトップも対地攻撃してます
(ていうかしてくれないと ガンキャノンやガンタンクがピンチにならない)
勝手に対地攻撃をオミットしたバンダイが悪い
>>542 MSの実戦データが無かったんだろ
コジマ大隊の陸ジムや陸ガンの実戦データは
ジムコマンドとかジム改を作るのに役立ったそうだし
550 :
それも名無しだ:2007/06/26(火) 18:14:48 ID:QQTEOsy0
そうそう言い忘れたが、HGUCのガンダムとガンタンクなら
きったはったの改造無しに、パーツを組み替えるだけで
ダムタンクが再現できてしまうぞ。
>>546 だって公式設定で飛行可能時間5分だぜ。
攻撃するよりもむしろ脱出用だろう。
>>547 じゃ、ザクの下半身にマゼラトップ合体させて
……なんて呼べばいいんだ?
マゼラック?
ニッカはミデアに乗せてブラブラさせるのが基本ですよ?
たまにドップたルッグンの特攻にカマかけられ慌てる台詞を聞くのが本来の楽しみ方です。
>>549 「MSの実戦データが無かった」状態が劇中に登場していない以上、
>OSもアムロのフィードバック受けるまではカス
は
>>513の脳内設定に過ぎんよ
>>544 ヒルドルブって見た目サムソントレーラーよかデカそうなんだが
そしてザクタンクの下半身は上半身に比べて割と小さ目なんだが
(ゲーム中のCGだと下半身がデカく見えるが、
MSV時代の設定画、プラモ共に下半身は小さ目)
>>547 話を蒸し返してしまってスマン
マゼラアタックがヒルドルブ並にデカいなんて間違った認識が
広まってしまうのもどうかと思ったので
559 :
それも名無しだ:2007/06/26(火) 21:22:38 ID:xLZQH6HT
>>556 >「MSの実戦データが無かった」状態が劇中に登場していない以上、
マチルダさんのセリフ
560 :
それも名無しだ:2007/06/26(火) 21:24:20 ID:xLZQH6HT
マゼラアタック3機編成でいいじゃん ホバートラックよりデカイ設定で
誰も「マゼラアタックがヒルドルブ並にデカい」なんて言ってないよ。
1/144キットやザクJ型C装備やザクタンクを基準にするとデカくなっちまうだろ、と言われてるだけで。
いいかげんに「ジオン脅威のメカニズム」でマゼラアタックは時々巨大化するという事実を認めるんだ。
ていうかWBがジャブローへ向けていく事になった時の大事な任務の一つが、
機体は勿論の事、実践データ等の情報を持ち帰るというのがあるじゃん。
途中からは、アムロ達パイロット等乗り組員達の戦闘データの方がV作戦以上に、
レビル達にいいように買われて、モルモット部隊としての役割も担わされる事になっていったが。
でもアムロにとっての一番の悲劇は、ララァとの出会い以上にマチルダの誘惑にメロメロになってしまった
事だな。
564 :
それも名無しだ:2007/06/26(火) 21:50:57 ID:pITIeCS7
565 :
それも名無しだ:2007/06/26(火) 21:57:14 ID:pITIeCS7
>>563 マチルダのやってること よく考えたらガラドリエルと同じじゃねえかw
声 戸田恵子だし
>ヒルドルブって見た目サムソントレーラーよかデカそうなんだが
劇中見てもザク並みなんだが。
>そしてザクタンクの下半身は上半身に比べて割と小さ目なんだが
君は1/144ザクとワールドタンクミュージアムの戦車(1/144)を見比べることをお勧めする。
どんなけでかさ違うかわかるから。
>>564 対艦ミサ積む為に大型化したんであって、意味無く大きくなった訳ではないんだがw
>>564 あれって日本独自で設計してたらアメ公が「うちのF16使いやがれこの黄色い猿が!!」
って話だったんじゃあ?
アメ公がパテントで儲けるために横槍いれてああなったんでは。
>>564 ロボゲ板なんだから例に出すならエヴァとかにしようぜ
>>570 むしろ大和の主砲のデカさに驚いた自分ガイル・・・
マゼラってでかいんだなw
1機編成でもいいくらいだ
とおもた
マゼラの三銃身豆鉄砲が実は巨大だった事に驚いた
ま〜46cm砲のデカさも驚愕に値するが…
3つも積んでたんだよな〜
576 :
それも名無しだ:2007/06/27(水) 00:10:53 ID:tK73e0MG
>>574 戦艦大和は乗員3000名だっけ?
ホワイトベース(ペガサス級)とか
グワジンクラスやドロス級とかは どれくらいの人数で動かしてるんだろ
お前等そろそろスレ違いなんだよ。
578 :
それも名無しだ:2007/06/27(水) 00:13:58 ID:tK73e0MG
>>577 ロボゲ板は
ダンダムtueeeeウキョー!!!
とかいう厨だけの板では無いぞ
ご存じ無い?
おまえだけだよウザイの。
>>575 この迷彩はドイツだからレオパルド2だな。ガンタンクなんて左のデカイ奴
より更に数メートルは車高高くてデカイのに搭載砲は真ん中のちっちゃい戦車
と同じ口径×2って納得いかんよ。よほど当時のバンダイ(か?)の担当は
適当に設定こしらえてたんだな。
>>561 >誰も「マゼラアタックがヒルドルブ並にデカい」なんて言ってないよ。
>>544 >ザクの上半身と比較したらヒルドルブ並みにでかくないとのっからねーだろーが
言ってるじゃん
>>566 >劇中見てもザク並みなんだが。
ヒルドルブとザクが至近距離で戦ってるシーン見直せ
>君は1/144ザクとワールドタンクミュージアムの戦車(1/144)を見比べることをお勧めする。
>どんなけでかさ違うかわかるから。
>>505 >単にマゼラアタックが戦車としては破格にデカいだけ。
「マゼラアタックが戦車としてはデカい」のは周知の事実だろ。
今問題になっているのは
「マゼラアタックの車体」と「ザクタンクの下半身」は
極端に大きさが異なるのか否かだよ
連邦ディスクの特別編でアクシズ出きるんだけど
最初からキュベレイ一機ある上に指揮官めっちゃおる
宇宙はハマーン&キュベレイで一気にグリプス2以外一瞬で制圧
地上にバウンドドッグとガーベラテトラ降下して一瞬でジャブロー以外制圧
そこからゆっくりキュベレイ生産できるまでまたーりプレイ
で、50ターンイベントでパプテマス様が仲間になったよ
パプテマス様&キュベレイが実現して俺は物凄く感動している
強ええよやっぱ・・・敵の攻撃全然当たんねえよ
これでパプテマス様が不甲斐無いのではなくジオがダメなだけって事が証明された
ちなみにSランクになればセイラさんでもほぼ無敵状態のキュベレイは反則だとつくづく思った
ちなみにそのモードだと敵が連邦とティターンズで連邦はZが一機宇宙にいる
ユウカジマが乗ってたけどガーベラテトラ&アムロで普通に落とせた
パプテマス様&ジオもいたがハマーン&キュベレイで瞬殺したらあとが馬鹿みたいに楽になった
激甘ステージだねこれ
その頃、俺は新生ジオンでオデッサ80のゲルググ大部隊に対し、
ドムドワッジザメル20機程(増援多少)とビグザム2機で立ち向かっていた
ちなみにアラビアには連邦50がいる(´・ω・`)
地球はバウンドドッグ、ガーベラテトラ、マークU、サイコガンダム
この4機の燃料さえ切らさなければ余裕だたーよ
サイコガンダムは地上で使える無敵機なのでMA形態で常に特攻隊長
もちろんフォウを乗せて
連邦編判定勝利では、アクシズは出現しませんか?
>>582 キャラのノイエ・ジールとライラのマークU+Gディフェがメインだった俺異端
序盤は諜報部がプロトガンダムのプラン取ってきてくれたので余裕でした。
ていうかZはカミーユが乗っててアムロのアレックスと一緒に出てきて
華麗なる戦いの唯一の壁だったはずだが。
あとガッシャが地味に強い
>>586 ジオン→デラーズ→アクシズ
ティターンズ(J)→ティターンズ(S)
エゥーゴ→ティターンズ(S)
のうち4つだった気がするがジオン系がアクシズまでいったかは覚えてない
アクシズが出現するのは連邦・ジオン共に完全勝利の場合だけだった筈。
判定勝利の場合、ジオン勢力は初期勢力のジオンを倒した後のデラーズフリートで打ち止め。
>>581 マジレスすると問題にしてるのもマゼラの大きさをプラモ基準で考えてるのもお前さんだけだから。
普通のマゼラアタックとザクタンクのベース部の寸法が合ってないのは有名なネタ。
これはもうガンタンクやガンキャノンの給弾システムとか
グフの内蔵武器の収納スペースや水陸両用MSの腕の伸長とかと同じで
「アニメですから」とか「深く考えないでください」とかそういうレベルの話。
ロードに失敗しました、という表示が出てゲームを再開できない。
アバオアクー攻めの最中なんだが、何とする方法はないものだろうか?
ちなみにセーブは1つだけです。
>>590 コイツは劇中のマゼラアタックが
普通の戦車並に小さかったとでも思ってるのだろうか?
ガンダムシールド投げつけられたシーンも
ビームサーベルで滅多切りにされてるシーンも
それなりの大きさだったぞ。
「ザクの上半身と比較したらヒルドルブ並みにでかくないとのっからねーだろーが」
↓
「マゼラアタックがヒルドルブ並にデカい」と言ってるじゃん
「普通のマゼラアタックとザクタンクのベース部の寸法が合ってないのは有名なネタ」
↓
「コイツは劇中のマゼラアタックが
普通の戦車並に小さかったとでも思ってるのだろうか?」
と反論が飛躍していて三段論法な件。それぞれ『ザクタンクに合わせると』と前置きされてたり
誰もマゼラアタックが普通の戦車並みのサイズだとか言ってないんだが、
日本語読解力に不自由しているのか?
そろそろ本格的にウザい。
マゼラアタックはもともと普通の戦車の数倍デカイ巨大戦車だが
そのままザクの上半身を乗せるには寸法が合ってない、でFA。
マゼラアタックが超巨大戦車なのは周知の事実だが
そもそも初代アニメでのマゼラアタックはザクタンクを考慮したデザインをされてないだけ。
プラモはその辺を考慮して設計されているからザクタンクと並べても違和感無いのは当たり前。
>>596 そして連邦vsジオンでガンダムに踏みつけられる…と
そもそも正確な大きさ等の設定が決まってないんだから
演出や媒体の都合で大きさがころころ変わるのは仕方ない
それがジオン驚異のメカニズム
599 :
それも名無しだ:2007/06/28(木) 19:25:23 ID:ak1NjcrK
だから ジオン本国で作ったマゼラアタックは 一回り小さくて
地球にいる現地企業が ライセンス製造したマゼラアタックは諸事情で一回りでかいんだろ
米軍のF-16と 自衛隊のF-2(F16J)みたいに
これにてこの議論終了
日本陸軍です 戦車(だったかエンジンだったか)の ライセンス製造の許可をください
日本海軍です 戦車(以下略)のライセンス製造の許可をください
この2通の手紙を見た ヒトラー総統が秘書に対して一言
「日本は南北か東西で 別の国なのか?」
(ジオンがキシリア軍とドズル軍で別物 とかいうのの元ネタなんだろうな)
>>599 一回りというレベルでないんだがw
あんなけでかい物作る資材があるなら普通の戦車10台位つくれるつーの。
連ジのマゼラはトロい上に撃たれてもダメージ一桁
対してジオフロマゼラはロックオンしたら確実に当ててくる上、
食らったらガンダムでも即死
この差の方がよっぽどひどい
>>596 マゼラアタックがキット化された時って
ザクタンクどころかMSVのシリーズ自体始まってなかったんだが、
ガンプラマゼラアタックがザクタンクを考慮して設計されているってソースは何処から?
1/144マゼラ・アタック 発売:1982年05月
1/144ザクII(黒い三連星仕様) 発売:1983年04月(MSV第一段の06R)
1/144ザクタンク 発売:1983年09月
>>593 「単体マゼラアタックの車体」と「ザクタンクの下半身」を
どちらもマゼラアタックと呼んでるのが混乱の基なんだろうな。
それはそれとして、何で大きさがそれこそ数倍違うヒルドルブを
ザクタンクの下半身との引き合いに出したのかが未だに分からんのだが。
例えは解り易い程良いので極端な例えになりがちだ
幾ら何でもヒルドルブとザクタンクが同サイズなんて有り得ないがw
同様に反論もまた極端な解釈の方がし易いので三段論法になりがちだが
何にせよ
ヒルドルブ>ザクタンク(の下半身)>普通のマゼラアタック>(ry
これは確定
>>603 連ジの方はMS同士の戦いを楽しむゲーム
なのでマゼラは端役にされるのも仕方ない
ジオフロはリアルさが売り
なのでロックオンされたら当てられるのは当然だし、戦車砲を直撃されて
ピンピンしているのもおかしい
まぁゲームの内容によって設定を変えてくるのはアリだろ
マゼラトップが素敵対空ユニットになってるのもギレンならではだあね
609 :
それも名無しだ:2007/06/29(金) 17:17:25 ID:mM3BtlwU
マゼラアタックの主砲は 対空用高射砲 というのなら
まだ原作通りなんだけどな
610 :
それも名無しだ:2007/06/29(金) 17:20:30 ID:mM3BtlwU
連邦一部ペキン
こちらからは仕掛けない 敵が近づいてくるのを待つ(物資が勿体無いし)
マゼラアタックをフライマンタやデブロッグで攻撃すると 反撃の被害が大きいので
分離するまで待つ 分離すれば 出番が無くて暇をしてるTINコッドで攻撃し撃墜
残ったマゼラベースは ただのクズ で楽勝
10分誰も書かなければセシリアは俺と愛人契約する
なら俺が略奪しよう
セシリアって誰だっけ…? と素で思ってしまった俺はガルマに刺されそうだw
それはイセリナ・エッシェンバッハ嬢では?
セシリア・アイリーンはギレンの秘書官だぞ。
しまった〜
刺しに来るのはガルマじゃなくってギレンだったのか…
616 :
それも名無しだ:2007/06/29(金) 21:15:34 ID:qBO/qwIS
俺 〜〜と結婚するんだ と言うと死ぬ
をガンダムで最初にやったのはガルマ
ガルマは俺の嫁
冗談はよしてくれシャア・・・兵が見てる・・・。
619 :
それも名無しだ:2007/06/30(土) 00:32:12 ID:m32TGKl+
ジオン第2部はニュータイプいなくなるからつまんないなー
え!?お・・お・おまえがいるじゃないか・・。
>>607 ガンダムってマゼラアタックの群れに直撃喰らいまくっても
ピンピンしてなかったっけ?
ハモンさんのマゼラトップに背後から至近弾喰らった時だけヤバかったけど
ジオン側のMSは、連邦側に比べて脱出機構がしっかりしてないから
ジオンは、優秀な人材を次々に失っていったって、何かで見たような記憶があるが
何故ジオングが出来るまで、ちゃんとした脱出機構をつけなかったんだろうか
MSの頭をマゼラトップに取り換えるだけでもいいだろうに
>>623 みんなランバラルみたいな脱出方法しか知らなかったんだろうな
核融合炉搭載だからな…
撃破されたらほぼ助からない
それとジム・ボールも大した脱出装置は無い筈だが…
>ジオン側のMSは、連邦側に比べて脱出機構がしっかりしてないから
ってのは何処から出たんだ?
>ジオン側のMSは、連邦側に比べて脱出機構がしっかりしてないから
623ではないが俺が所有する公式百科事典(15000円)にそれらしき事が書いてあるな
当初のザクUには脱出装置がないからルウム戦役までで多数の練成パイロットを失ったと、
その後06Rから脱出装置が付けられたと。
ちなみにジムには初めから付けられていたみたい(コアブロックシステムの簡略版
629 :
40:2007/06/30(土) 15:05:44 ID:IytIZXyR
>627
初代放映直後あたりの設定だと、今で言うザクUにも脱出装置はあったんだがな。
ザクの左胸から搭乗して背中を通り、右胸のコクピットに収まるという設定画を見たのを
今でもよく覚えている。
後付け、改変、なんでもありのガンダム世界だけど、あったはずのものが
無かった事にされて欠陥機扱いってどうよ?
630 :
629:2007/06/30(土) 15:10:23 ID:IytIZXyR
ごめ。名前欄の40は間違い。
詫びのしるしにハマキュベに囮無しで特攻してくる。
勝つ為の部隊だけじゃなくお遊び部隊も作って遊んでる
少数精鋭のジャブロー攻略用MS部隊を如何に活躍させるかとか、ちょっと楽しい
632 :
それも名無しだ:2007/06/30(土) 21:23:30 ID:tqxjiWb1
>>629 宇宙空間なら飛び出してもいいけど
地上で飛び降りたら死ねる
633 :
それも名無しだ:2007/07/01(日) 00:18:25 ID:uzmzge9q
アッガイ三部隊でスタック組むとすげー和むわw
アッガイって弱いけど索敵要員として重宝してるな。
あとヌイグルマー。
たとえアッガイといえども、連邦にとっては貴重なんじゃぁ(血の涙)
ジュアッグでがんばった俺に謝れ。
>>629 逆、逆。
右胸から搭乗し、左胸に移動だよ。
・第1話で貫かれたコクピットが左胸
・登場シーンでは右胸から搭乗
の描写があるのだが、描写ミスを後付け設定で辻褄合わせたのか
設定を基に登場口と操作部を分けたのかは不明。
ちなみに、脱出機構ではなくエアロックらしい。
尚、ジム系の簡易コアブロックだが、
設定上は存在している事になっているものの劇中で登場した事は一度も無く、
TV・劇場版当時は設定自体が存在していなかった筈。
MGジム(MGガンダムとのパーツ共用の都合でコアブロックもどきを積んでいる)
の辺りの時期に出来た設定だったと思う。
>>637 629スマン、書いてから気付いたが右と左勘違いしてたわ。
左胸から搭乗、右胸に移動で正解です。
>>616ちがくね?
ザクにのってた大気圏突入時に燃えた人が最初だろ
クラウンだかそんな名前だ
アッガイとゴッグってHLV無しでも大気圏突入出来そうじゃね
そのまま神風特攻するしか無さそうだが
10分レス無ければアイナの裸は俺のもの
応援する
>>641 仮に10分レスが無かったとして、お前はそれで本当に満足なのか?
モニターの前で10分経ったことを確認し、お前は何を得るんだ?
虚しさだけじゃないのか
たった10分とは言え、限られた人生をこれ以上無いくらい無駄に浪費するんだぞ
それが分からないのか?
それとも、分かっていながらあんな書き込みをせずにはいられなかったのか?
可哀想すぎる
俺はお前の事を何一つしらないし、お前がどんな生き方を選ぼうが知った事では無いんだが、
それでもお前が可哀想でならないよ
>>643 アイナの裸強奪阻止に成功
…を書き忘れてる
24時間レス無ければアイナは俺の性奴隷
646 :
それも名無しだ:2007/07/01(日) 20:16:13 ID:MuGvGWY3
言っとけ、糞野郎
647 :
それも名無しだ:2007/07/01(日) 20:38:04 ID:8jbpMs95
ノイエ・ジールUってアクシズ編でしか作れないんだっけ?
>>648 ジオンでも可能
ただしシャアの帰還が条件なので
判定で新生・正統を出す必要はあるけど
>>647 ゴッグはフリージーヤード、アッガイには体育座りがあるから楽勝だろう
ノイエIIはアクシズ女性軍でも開発は可能。
ただし条件を満たすためには
攻略指令書のお色気大作戦をプレイするしかない。
>>639 亀だけど、それカクリコンと勘違いしてないか?
アメリカーナー!!
654 :
648:2007/07/02(月) 21:00:18 ID:iLggyNhx
655 :
648:2007/07/02(月) 21:01:42 ID:iLggyNhx
Pペキンて突入するとペキンだったか?
657 :
それも名無しだ:2007/07/02(月) 22:28:34 ID:rYN138CF
最後フレームだけで逆転出来るかよwww
658 :
それも名無しだ:2007/07/02(月) 22:30:49 ID:rYN138CF
実況板と誤爆した スマン
>>657 最後フレームじゃなくて最高フレーム(サイコフレーム)だな
アムロが土壇場で逆転出来たのは…
今ジオン一部序盤なんだけど、
ラルに確実にドム送るには、キリマンジャロとハワイ放置で
ぐだぐだターン数重ねて技術レベル上げればいいのかな?
進攻しつつ技術を上げるんだ
>>661 主要なとこはだいたい取ったので、
今は適当に侵攻したり撤退したりしてグダグダしてます。
戦争しないとこのゲームもサクサク進んでいいですねw
特別編のアクシズ
アムロ・カミーユ・ハマーン・ララァ・シャア・シロッコ
フォウ・ロザミー・ゼロ・001・クスコ・マリオン・シャリアブル
セイラさん・ファ
これだけのNTがいる、そしてNTは全員Sランクまで上げた
全員キュベレイ乗せた
強すぎた
ドラクエのレベル99まであげるのと同じ感覚
何故か少し挫折感あり
664 :
それも名無しだ:2007/07/03(火) 14:44:10 ID:JkUmkzNq
敵に優秀なMSなどを提供する外交コマンドとかあればいいのに
>>663 100以上の部隊がひしめく敵本拠地へ、少数精鋭で乗り込むのは楽しいだろうが
全くやったことなくてこれから始めたいと思うんだけど
PSP版を買えば大丈夫ですか?
おまえネット使える癖にこんなスレでしかギレンの情報をしる事ができないのか?
ゆとりすぎるぜ。
ゆとりとか言って空気悪くするくらいなら
答えてやりゃ良いのに・・・
まあゆとりとか言う奴にろくなの居なかったけど。
>>666 それでおk
系譜をやりたくて、PS1・DC・PSPから選ぶならPSP推奨だが、
野望・系譜・独戦でどれを最初にやるべきかというとちょっと微妙だな。
個人的には野望(SS)から入るのが一番受け入れやすいと思うんだが…。
流石に今となってはマイナーハードだから厳しいか。
野望はゲーム開始直後にルナツーを落とそうと直行したなあ
辿り着いてから愕然とした
671 :
それも名無しだ:2007/07/03(火) 15:48:04 ID:+WfkqXUc
PSPかDSで 元祖出来るようになればいいのにな
変に考えなくてもPSPを持ってるならソレでいいんじゃね?
SS版やってるとPS1がステップアップみたいに感じるけどソコから入っても問題ないでしょ。
ファーストに思い入れがあれば、機種別のバグだけ把握すればどこからでもOKだと思うよ。
>>668-669 >>672 ありがとうございます。それならとりあえずPSP版から始めてみます。
一応対応ハードは全部持ってるんで機会があったらそっちも
やってみようと思います。
>>673 SSを持ってて手を出す予定ならSS版を最初にするのを推奨だw
比較論だけど、最初に発表されたタイトルだけに他のタイトルをこなすと分量的に足らなく感じると思う。
SS版でGP01アムロを鍛えてて我に返ったときの空しさといったら・・・ orz
>>663 俺は全員Sランクにして全員分のキュベレイ用意した(22、3機くらい)
それまでアクシズ、青葉区、サイド3、グラナダ占拠して引きこもり
準備が整ったのは160ターン目くらい…
みんなやりこんでいるんだな。
Z200機、キュベ200機で満足していた自分がはずかしい
ちょと聞きたいんだけど
PSの特別編アクシズでアムロとかって仲間になるんですか?
678 :
675:2007/07/03(火) 22:25:26 ID:23qg4Uda
>>675どうでもいいがソロモン占拠を追記で
>>677自分PSPなんで詳しくは分からんが別ソフトの攻略指令所が必要だと思われ
679 :
677:2007/07/04(水) 07:23:54 ID:54qkJK7Y
>>678 ありました!攻略指令所に。ありがとう〜!!
とちょっと調べて分かることを聞いてすみませんでした^^;
最強部隊でぼっこぼこしてきますねb
>>675 確か非NTも合わせると35〜6人いたような気がする
その内戦艦要因がブライト・ミライ・マチルダさん、ウッディー、ヘンケン、クラウレだったかな
シャアとセイラさんだけはお気に入りのノイエジールUにしてあと全部キュベレイなんで
全部でキュベレイ30機くらい作ったよ
オレがやったのはPS版だからPSP版とはパイロット数若干違うんだろうね
考えてみりゃ、バグ取り&キャラ追加&
シナリオ修正するだけで
売れる続編出さない
バンダイの神経が分からん。
答え:SLGよりもガンダム無双や戦場の絆などのアクション物出したほうがもっと売れるから。
自前で作る気がないなら、コーエーあたりに丸投げ外注しちゃえば
それなりの物作ってきてくれると思うんだけどな…。
683 :
それも名無しだ:2007/07/04(水) 16:18:21 ID:9vMY3ywI
ガンダ無双やるなら 光栄に丸投げでギレン新作作ってもらえよ って話だな
コーエー社員うぜぇよ。
おめぇ〜所に出したらもっと糞になるわ。
信長だって今じゃグダグダな癖にしてよく言うぜ。
コーエー版ギレンでたら、忍者大量に雇ってレビル暗殺だなw
じゃあギレン無双で.
総帥が生身で連邦のMSを薙ぎ倒すぜ.
コーエーが嫌なら元ESPの一員だったトレジャーでもいいんじゃね。
とにかくバンダイ単独だと、ゲーム性以前に致命的バグの宝庫になりそうだからパス。
>じゃあギレン無双で.
>総帥が生身で連邦のMSを薙ぎ倒すぜ.
そこにレビルが立ちはだかる!!
「レビルビームゥ!!!!!」
↓
レビルウィーング!!!!
↓
ギレンやレビルぐらいになるとコロニー動かせるだろ
次回からはコロニーを操作してあばおあくーまで特攻とかやれるようにしないとお
流れ豚切って悪いがアクシズ編って後から仲間にるキャラっていないの?
>>691 普通のアクシズ編→シャア
女だけの独裁アクシズ編(特別編)→シロッコ
男を魅了してのアクシズ編(攻略指令所)→シロッコ
全部50ターンだと思う。詳しくと、あとはしらないっすー
,.. ィゝ-r,、.. _
/ r 、./ l -、 `ヽ
/ ー' ! ! ー' ヽ
/ ! ! ゝ、
(ヽ、 f ヽ!| | f ヽ ‐' ィ、
(1`‐ 、 ニ ノ⌒ヽ ニ _ - '´ノィ
l `ヽ、. lヘ.フ7 ̄ _,.. - ´ !
ヽ、 ` `ー´  ̄ ノ
/`ヽ- _/ ! ヽ_ ィ ´_ゝ
_ ,.、 / ̄ヽ 'ー ^ ー' /´ l _
l 7 l\| ,. --ヽr‐ ⌒ー〒/== 、 j ィ´ l「 l
. l l| || }/ ヽー‐ フ´ ヽ! || ll |
| |l _ヽ ! _ ヽー/ | jノ ! l
! ! 〃ヽ| , イ-、 7トlニレ 7=,- 、 j |〃ヽ. | |
. | || ト、ノ|Vir-、ヽj レ/ニト、 !ノ , -ヽ/ .|l _ノ ! |
. └=ー‐ '´ ` =-ー'′ ヾ=ヽニ´'´`'┴-=='L=-'
相手がジッコ一機で委任の状態でコロンブスにリード乗せて攻め込ませると必ず退却してきやがる。5ターンぐらい繰り返してたら音楽バグの後の停止、恐るべしリード
日本語 だよな?
つか退却するの?
独戦?
独占は知らんが、コロンブスなんて武装付いてないんだから退却してくるのは賢明だろ
むしろそんなバカ指令に不満のひとつももらさず
よくぞ従ったな、リードよ!
と誉める所です
1回だけオデッサ辺りで、61式戦車(マゼラアタックだったかも)が退却して
わが軍の勝利ですになったのを見たことがある。
それ用の台詞もあったんだが、唐突だったんでよく覚えてない。
退却自体はCPUもやってくる。
侵攻してきたCPU軍の中にHLVが混じっていると、2ターン目に退却する。
グラナダかサイド3が敵本拠地だと目撃しやすいかな。
701 :
それも名無しだ:2007/07/06(金) 00:26:38 ID:MhpeVRkx
ほんと、早く続編出て欲しいぜ
独占がこけたから無理
|ヽ ,,|,~'i、 .,_ ,ri、 .l゙‐'"'i、 ,, ,i、 ,、 vi、
| k, ヽ广 | | 'l''゙l┘ .`'グ/ |゙l.,ィ |.| )゙l /'゙l″、 r-,、 、 .:c、、
ッ┘`,l゙ ,ノ ヽ ,,,,,`'′ .,/,,,!‐'', ,ノ う゜.| | .,ノ ヽ ,,,,,`'′ |゙l ゙l,ヽ .|゙l ヾi、
゙i、/゙,-'''i、 .く, .,巛 ‘r\ /.'゚_ / ./‐I / | | .〈、,l]゙l `',\ | | ,。 .,i´゙l | | .・ il゙ ゙l
l゙.l゙ ゙lッ'" ././ | | .,,) ゙l .!/]/ 丿 | .l゙.|、 /丿| | .,,〉.) | ゙l .,リ .`-" .l゙ | .,l〕 .ヽ"
/.l゙ j,i´ l゙,E.,l゙.| `'''′ l゙{ /,,| | ゙l,ヽ .゙l,d,,l゙ | `'''゙ ゙l ゙‐'| ゙l ゙‐'|
/ l゙ ゙l,~゙'''i、 .゙l´丿 | ゙l, '(/|゜| .゙-゙l .゙l`丿 \.,} \.,}
∨ `''ー" ゙'" ヽ ゙l ヽ} `" `
704 :
それも名無しだ:2007/07/06(金) 13:42:22 ID:kmmo6hIg
Zガンダムとほぼ同じ性能のZZ
キュベレイとほぼ同じ性能のνとサザビー
がボーナスキャラででてくれれば それだけでいいんだけどな
ジオンは乗せるパイロットいないじゃん・・・
おでこちゃんしかいねーな
10分書き込み無ければアイナと添い遂げる
>>707 仮に10分レスが無かったとして、お前はそれで本当に満足なのか?
モニターの前で10分経ったことを確認し、お前は何を得るんだ?
虚しさだけじゃないのか
たった10分とは言え、限られた人生をこれ以上無いくらい無駄に浪費するんだぞ
それが分からないのか?
それとも、分かっていながらあんな書き込みをせずにはいられなかったのか?
可哀想すぎる
俺はお前の事を何一つしらないし、お前がどんな生き方を選ぼうが知った事では無いんだが、
それでもお前が可哀想でならないよ
アイナの裸強奪阻止に成功
厳しい人だねえ。夢ぐらいみせてあげようよ
見るだけ無駄な夢など、最初から無い方が良い
夢を見なければ死んでいるのも同じだ
夢を見られない世界などそれ自体が間違っている
夢は時間を裏切らない
夢レスで5レス突破
夢のキュベレイ王国
10分間書き込みなければシローとウホッ!!
「1日10〜20程度の書き込み」なスレで
「10分間書き込みなければ」に何の意味があるんだ?
>>718 まぁ、あえて言うまでもないが
…阻止に失敗しとるぞ
2007/07/08(日) 11:18:30 4dBzOib6
2007/07/08(日) 11:41:57 ← ピコーン!ピコーン! CBPZ5oon
キャラが乗っていないMSがサブ武器使ってくれたら得した気分になる
ザクのショルダータックルとか
ズゴッグのシャア突きとかでると得した気分になる
でもガンタンクの格闘参戦は勘弁してくれ('A`)
ガトルの特攻も見てられない
>>718 しかも阻止するとなるとマグネットコーティングを付けたガンダム並の反応速度。
>>719 阻止限界点を突破されたか
724 :
それも名無しだ:2007/07/08(日) 22:48:42 ID:mrc2Uogz
>>720 決定要因は 士気(戦意)の高さと指揮官の指揮の高さ だからな
無名兵士のアッザムだってリーダー使うぞ
さすがキシリア様の指揮は違う
725 :
それも名無しだ:2007/07/09(月) 06:19:43 ID:+GMaFI9V
マ・クベやワッケインって安彦良和のジ・オリジンだと階級が中将になってたな
ギレンでもそうだったら二人とももっと使えたのにな
726 :
718:2007/07/09(月) 11:35:30 ID:j5Mh/0Ub
>>719 ツッコミ入れただけで阻止なんか端から考えてないよ
>>725 銀英伝みたく将官クラスがゴロゴロしてるのも有難味に欠けますが。
話が終わる頃には上級大将ばかりだったなー。
オデッサやルナツーくらい重要な戦略拠点の司令官なら将軍のほうがイメージに合う…かな
ワッケインが中将というのは違和感があるけどな
730 :
それも名無しだ:2007/07/09(月) 16:52:12 ID:xEZ2rkB6
ワッケインは大佐でいいから
ティアンムがルナ2の司令官やってればいいんだよな
08のユーリ・ケラーネが少将だから、マ・クベが佐官はおかしい
ニコ厨は一回死ねばいいと思うよ^^
734 :
それも名無しだ:2007/07/09(月) 22:17:40 ID:xEZ2rkB6
>>731 欧州全体のトップと、ただの鉱山基地の司令官だし。
マクベとデラーズは同等くらいでいいと思うけど
>>354 亀だが
ジュドーのNT能力はアムロカミーユ以下とトミノが言ってるから
それはない
736 :
それも名無しだ:2007/07/09(月) 23:03:35 ID:xEZ2rkB6
戦闘用NT能力と人間的NT能力は
分けて考えたほうがいい
富野が言うにはNT能力最高はカミーユなんだよな確か
最強はシャアだけれど常に自分の行動について悩んでいるからその真価を発揮できないって話じゃなかったっけ。
NT能力についてはカミーユ<ジュドーだって話もどこかで見たけれど。
ジュドーはNTより新人類に近いとか何とか聞いた覚えが…
確かNTの定義が複数在って、ダイクンが提唱したのとZZ辺りのNTは全然違う能力だとか書いてた様な覚えがある
>>731 >>734 満州映画の甘粕はもと大尉なのに、満州国を支配していた。
マ・クベも似たようなものだと思う。
キシリア少将の配下で、大佐ながらも、影の実権を持つ男。
とりあえず禿の言うことはその時々で違うから、まともに聞かない方が良いってのは確か
743 :
それも名無しだ:2007/07/10(火) 12:26:26 ID:ci1OtcE1
>>737-740 アニメ内の設定や 富野の言う 人間的NT能力と
ゲームとかで使われる 戦闘用NT能力は別物なので
一緒にして議論すると話が混乱するから分けて考えるべき
富野「ニュータイプは戦争の道具ではない」
富野は頭がおかしいからスルーしたほうがいい。
すぐムギャオーするしな。
745 :
それも名無しだ:2007/07/10(火) 15:05:42 ID:7m6x8ozu
イデオン発動編
ピープルは、地球の人間らと何ら変わることのない喜怒哀楽と共に不思議な力を持つ人々です。
その力とは、戦争の道具としてではなく感情を分かち、高め合うものとして生活の中で自然に使われているのです。
ジュドーは、このピープルたちに一番近いような気がします。
アムロやカミーユに比べるとニュータイプ能力は落ちても、力を一番自然に身につけていたのではないでしょうか。
もちろん彼は俗に言ういい子ではありませんが、人と共に喜んだり悲しんだりできる子です。
その大地に根ざした能力こそが、それまでのニュータイプ―――ハマーンさえも持っていなかった力ではないでしょうか。だからこそハマーンはジュドーを恐れたのです。
ジュドー、そして彼の仲間たちの話を幼稚とみるものもいるかもしれませんせんが、
ZZは決して後戻りしたのではなく、複雑な時代の後の本当の意味での新人類の話なのだと思います。
87年NT4月号
とインタビューにも書いてるようにNT能力はジュドーはアムロ、カミーユに負けるが
人間的な強さみたいなのでアムロ。カミーユに勝ってるそうだよ
富野発言
アムロは最強の兵(シャアの言葉)
学習できないCCAのアムロ、シャアはオールドタイプとして死んでいった
カミーユはNT能力最高だから気が触れるしかない
カミーユは隣の人を大事にする究極のニュータイプ
ジュドーは木星で訓練したらアムロ、カミーユのようなNTになる
ハマーンは漁夫の利を狙う小悪党、女帝でエリザベスのような女
ウッソは嘘みたいな少年、こんな少年いるはずがない
シーブックは見本となるべき少年として生まれた
シャアは悩むことをやめたらアムロを瞬殺、しかし最後には負けていく男だろう
748 :
それも名無しだ:2007/07/10(火) 22:46:52 ID:56vanIMA
富野はしゃべるとクチの端に白い泡が溜まっていくのでキモイと思う。
頭は、一部禿げてしまったので、全部剃ったのだと思う。
そこまでいくとおまえらスレ違い富野スレでやれ。
んじゃ、別な話題で・・・
バーミンガムってみんな使ってる?
うちは一応、開発したサンプルにティアンムのせて使ってた。
結構強かった。
格闘のないMAだと思えば結構上級士官ではやくだつだぉ
意外と使えるけど、コストに合わんからね>バーミンガム
MS運用能力の付いたドゴスギアが開発出来るなら作る価値あるけど、無くても困らない程度の兵器だった
10分誰も書かなければクリスとうどんの端と端をスルスルッと食べあいチュッする
クリスとうどんの端と端をスルスルッと食べあいチュッするはどうだった?
楽しかったかい?じゃあなまたな。
なんでもいいけどPS3でもX箱でもwiiはたまたPSPでもいいから続編作って欲しい
ジオンディスク神オープニング並みのモノを・・・
MKXとex-sの一騎打ちとかで頼む。
勘違いするな
系譜の続編はでているのだぞ・・・・
ZやZZを含んだ続編待望派が多数だけど、
俺は一年戦争オンリーでさらに濃いやつがいいなぁ…。
独戦の分にブルーやコロ落ちを復活させて、イグルーやハーモニー等の新作や、
ガンダム戦記や戦場の絆とかの最近のガンゲーも入れれば、系譜を軽く超えるボリュームに…。
ヅダ対ジムストライカーとか見てみたい。
俺もZより前…GPシリーズ辺りまでを扱ったヤツが欲しいな〜
隠し機体にリックディアスやMK-U辺りを出してくれれば十分だしナ〜
軍団制の見直しとか色々希望はあるけどね
収録範囲なら一年戦争期間中で十分だ
Z以降だとMSが多機能・高機能に進み過ぎて「三竦み」状態が起きなくなるからな…
ウォーゲームするなら三竦みが無いとね
ギレンにも三すくみがあったなんて初耳だ
760 :
それも名無しだ:2007/07/11(水) 10:09:56 ID:kcsGmkVu
序盤で戦車とかの通常兵器?でしのいでるのもけっこう楽しいんだよ。
海に戦艦とかなんででてこないんだろ。潜水艦はあるのに。
一年戦争の括りの兵器までなら通常兵器でなんとかなるからな
762 :
それも名無しだ:2007/07/11(水) 11:58:31 ID:vb0Q/uhn
>>760 地上 宇宙 空 水中 のほかに 海上 の概念を入れるのが どんなに大変か考えたことないだろ?
スパロボだって 始めは海上は無かったんだぞ
>>762 すまんが、サルでもわかるように
どんなに大変なのか説明してはくれまいか?
単にその分容量食うだけでは?
まあ、それが一番やだけど。
容量食うより思考時間ロードがすごくなりそうw
思考時間が長くなるだけならともかくバグるの確定だろうしなぁ
海上艦には格闘をかけられないようにしておけば、ちっとはマシになるかな?
767 :
それも名無しだ:2007/07/11(水) 18:44:04 ID:aiT9S4W9
陸 B
空 ー
水 C
宇 A
ユニット状態・移動コスト・武器使用条件等のパラメータに
「水上」を一個追加すればいいだけな気がする。
769 :
それも名無しだ:2007/07/11(水) 20:24:49 ID:aiT9S4W9
>>768 背景とか戦闘アニメーションとか、その他諸々は?
>ユニット状態・移動コスト・武器使用条件等のパラメータに
>「水上」を一個追加すればいいだけな気がする。
水上にいるユニットに対しての攻撃判定やら
>>769の背景問題やら色々ありそうな。
それに、その一個を追加するだけでも結構なデータ量になると思うが。
攻撃サイドと防御サイドの双方でデータが増える。
地形効果考えながら戦闘してる奴っているのか
772 :
それも名無しだ:2007/07/11(水) 23:28:37 ID:aiT9S4W9
得意な地形にいると 攻撃命中率も防御回避率も向上していいぞ
例えばデザートザクが砂漠とか
773 :
それも名無しだ:2007/07/11(水) 23:30:06 ID:aiT9S4W9
ゲルググマリーネを海兵隊以外にも配備 って
シーコブラを海兵隊以外の陸軍とかに配備 みたいなもんだなw
1年戦争〜第一次ネオジオン抗争までを取り扱おうとすると、0083のミッシングリンク
ぷりが扱いを難しくする
>>773 だがゲルググMの存在意義の半分はそれだからなぁ。
設定通りに宇宙専用だったら盾が無い分ハイザックより劣るわ。
>>771 陸上だと基本的に基地周辺でしか戦闘が発生しないのでほとんど気にしないが、
水陸両用機だと「エスカルゴには陸から」「それ以外には水中から」
程度には気を遣う。
陸 B
空 ー
水 C
宇 A
778 :
それも名無しだ:2007/07/12(木) 18:31:52 ID:5NdYt/j5
A-10はなんで米陸軍の攻撃機なんだろう?
A-10サンダーボルトIIこそ、米海兵隊に似合う機体なのに。
ガンダムでA-10みたいな上空から、雑魚ども皆殺し抹殺兵器というと何かな?
やっぱりアッザムリーダー?
ガウは脆すぎて前線に出せないだろ
素敵なマジレス
782 :
それも名無しだ:2007/07/12(木) 20:02:37 ID:QrGGkrVZ
ガウはAC-130だと思う
C-130輸送機を武装化して 攻撃機にすれば
弾薬たっぷりですっげーじゃんwなアメリカンな開発方針で生まれた機体だし
独戦のデプは割とそんな感じな気がする。
もしあの強さで3機編成だったら…。
どうみてもバランス崩壊です本当に(ry
A−10をガンダム世界に置き換えるのか…
A−10ってのは単用途特化型なんだよね
MSは汎用だから方向性が違うと思う
大きさがMS並みで用途が単用途…
う〜ん「スキウレ」とか「ガンタンクU」とか?
最近、はじめた者です。
イージーモードの出し方がわからないのですが、連邦編ではレビル死亡だとイージーモードにならないんでしょうか?
それは試した上で言ってるのか?
一回滅亡すればいいはずだが
イージーモードは難易度が選択できないクリア回数0の際の初期設定。
ベリーイージーを出すには総大将戦死ではなくて本拠地制圧されないとダメだったはず。
>>793 一応、3回連続、単機でレビルをつっこませて死亡させてみたのですが、タイトルにイージーモードらしきものは出ていません。
ジャブローを占領されないとダメなんでしょうか?
>>794 なるほど。
初期状態がイージーで、さらに難易度を下げるには、ジャブローを占領されないとダメだったんですね。
さっそくやってみます。
ありがとうございました。
>>778 ガトリング砲というだけだが、グフ・カスタム
>>778 A-10は米陸軍ではなくて「米空軍」な
それから海兵隊にとっては空母で運用できない攻撃機はいらない子
793 :
それも名無しだ:2007/07/13(金) 17:02:24 ID:2IP3s4Ii
あり?コブラって揚陸艦で運用できたっけか?
空母から発進だったような・・・?
運用出来るか、出来ないか…なら運用出来るよ
一応、ヘリを搭載して運用出来る機能があるからね
ただし、運用機数は多くないから、アパッチ運用すると兵員輸送用のヘリが運用出来ない事になる
ま〜運用出来ても運用しないのが普通だと思うよ
アパッチ、コブラ、そもそも攻撃ヘリって陸軍所属だし
>>796 コブラは海兵隊あるよ。
わざわざエンジン2個積んだバージョン生産させてる。
海上移動の時に1個だと不安だからって作ったらしい。
シーコブラってあるじゃん、海兵隊に。
スレタイ何だっけ
>>791 大量殺戮といえば爆撃! 爆撃といえばデプロッグだろ〜
久々にジオン本編で遊び始めて、これ以上無いっていうくらいの鬱陶しさを感じてる今日この頃
>>793 海兵隊のF/A-18は普通に海軍の空母使ってるぞ
軍オタうざい
禿同
デプロッグは囮を散らばらせておいて、ザクキャノンとザクJ型C武装で楽勝だな。
805 :
それも名無しだ:2007/07/14(土) 17:36:57 ID:H/rIQiSa
>>797-798 だからシーコブラ(海兵隊用コブラ)を海兵隊以外が使うのと
ゲルグルマリーネを海兵隊以外が使うのは似てる って話だろ
806 :
それも名無しだ:2007/07/14(土) 17:38:40 ID:H/rIQiSa
>>801 ていうか強襲揚陸艦すら海軍である場合が多いんだが
ガンダムに関係ない話で意地の張り合いなんかすんなよ
ってかよ、リアリティーとか考えちゃうと、安価な戦闘機なんかで索敵や攻撃そらしの囮に使う戦法
って普通じゃありえないよな。パイロットは人間なわけだし・・・戦死するたびに遺族への保障があるべきで
そちらのコストを考えれば、無人兵器で偵察!・・・・てミフスキーのせいで無理かよ・・・
それならいっそ個別の拠点戦闘だけでもヘクス&ターン式じゃなくてリアルタイム方式でやってくれんかな。
古くはオーガバトル、最近ではDSのFF]Uレヴァナントなんちゃら(ボコスカウォーズかよw)でやってた
部隊ごとに指揮してくやつ。
そうすりゃ、偵察機が見に行って索敵してスカッと逃げれば「らしく」なるじゃん。
>ミノフスキーだたよ〜
反応遅いおっさんらはポーズボタン→メニュー使用可能でおkだろ?
ポーズボタン→メニュー使用不可でハードモード設定。これでやりこみ連中も納得だ
それと連邦ディスクとジオンディスクを別々で売ればよかろうに。
片方プレイしたヤツは絶対もう片方買うだろうし。
んで初回限定版に幻のMSの入ったパスワードなんかをオマケで同封。こりゃたまらん!
んで何個か新規デザインのMSV作ってプラモ化すれば何度でもおいしいじゃんバンダイさんよ!
孤立しちゃった部隊はミノフスキーのせいで指示できなくなったりするから、強いユニットしか危険な
箇所に向かわせられないとか、新たな戦略性が産まれるじゃん。
以上ID:a4BUTdUPのオナニーを御送りしました
戦争全体を指揮するギレン&レビルじゃなくて○○方面司令官レベルのゲーム・
・・ってこれって・・・ジオニック・・フロントミッショ・・
スマン完全なオナニーだなw
いやな思いさせて悪かったよ
関係ない話してるバカより、よっぽどいいよ
ガンタンク系のやつしか生産してないひとすくないんですか?
え?宇宙どうすんのよ?
まあ、あんまいない罠。>ガンタンク
むしろ、生産しなことのほうが多いような。
支援はGMキャノンかガンキャノンでやっちゃうし。
タンクは足の遅さがな…
ザメルみたくホバーで移動力があれば、もちっと使う気になるんだが。
ガンタンクUで北京防衛してたぜ。
陸戦ガンダム使ってるとガンタンクいらない子になるんだよな
最古ガンダムって思ってたほど強くないな
海が全域しめてるマップ以外微妙だ
地上…MS形態だと移動力が致命的に低い上に鬼門の格闘フェイズに移行する恐れあり。MA形態でもそんなに移動力は高くはない。
宇宙…MA形態でも格闘攻撃を受けてしまう。(CPUは滅多に使わないが)撹乱幕を使われたらお手上げ。
弱くはない、いや、強いんだろうけれど(ジャミトフ・シロッコ問わずにティターンズの場合は特に)
使いどころが少々限定されてしまうって所?
クワトロ乗せて基地で防衛戦していたらかなり強かったけどな、サイコガンダム。
そもそもサイコで距離1で戦闘するか?
相手によるなあ
ヤザン乗ったギャプランとかだと切り刻まれるからあれだけど
雑魚相手は殴らせにいくよ
バウンドドッグは燃料の消費が地味に高い
バウンドドッグって射撃戦のとき他のMSといっしょだと、頭はみ出て見えないんだよね。
今PS版で連邦1部やってるんだけど、マチルダが死んでないのに普通にWB隊のイベントが進んで行ってるんですが
これってバグでしょうか?
>>830 バグといえなくもないが実際の所不明
あくまでタイミング次第で起こること
オデッサを早めに攻略すると生き残ったはず。
三連星に出会わなかったんだから、マチルダが死ぬ理由がない。
・・・と解釈してたが。
でもウッディはWB解散させないと必ず死ぬ…
だね。
ウッディは絶対死亡。
側近の台詞だけつーのが悲惨だ。
本編でもあっけなく潰されてるし、しょうがない
ファンファンだもんなぁ・・・
でも、シャアに一矢報いてなかったっけ?
冗談ではない
一矢も報いてない
至近距離でミサイル撃とうとして
>>838のセリフとともに潰されただけ
波紋入りの棘は痛かろう程度の一矢だったな
>>839 おっとシャアズゴのモノアイ壊してたぜ
直後に直ってたがw
>>835 SS版だと側近の台詞すらないんだよ。
「ジャブローにジオン部隊が進入してきました」の後、いつの間にか居なくなってて…。
まあ初期配備が1機編成のファンファンじゃ…。
ガンダム12機・G-3ガンダム6機・ホワイトベース3機・ビグザム1機
この戦力でどうやって90の敵(サイド3)と戦えと言うのですかorz
>>843 いや十分だろw
ビグザムの砲撃で運動性低い機体吹き飛ばして
ガンダム部隊でMAつぶせばほとんど終わりじゃ・・・
>>843 お前は何を言っているんだ?
入り口付近で待ち構えて砲撃→やばくなったら全軍撤退→再度侵攻
繰り返せば楽勝だろ
とりあえず飛行機じゃかじゃか生産して盾にしつつ砲撃+各個撃破でいけんじゃね?
サイド3なら敵さんの増援もなかろうし。
まあ、進入してみたら敵が90もいないとかあるし。
つーか、HLVが山のようにあった時があったな・・・
CPUも数で誤魔化そうとしてたんだろうか。
そいえば
72/90
がHLVで和んだことあったなぁ(´ω`)
地上のジオン軍を一掃した後、オデッサ上空に60近くジオン軍が居たのを見たらMSIGLOOを
思い出して切なくなった。
その後大包囲して全滅させたけど
・・・な…和むな〜w>一面のHLV
61式戦車対Zガンダム
すごく…勝てそうにありません
Z1ユニに対し61式何ユニで倒せるんだろ
853 :
それも名無しだ:2007/07/16(月) 18:05:53 ID:5wiXzeUs
独戦の攻略指令書買おうか迷ってるんだが、
買ったほうが楽しめる?
>>853 ジオン編と連邦編だけなら無くても問題ない。
オリジナル編満喫したいけど、何周もしてifポイント稼ぐのマンドクセなら買った方がお得。
フライマンタはガチ
857 :
それも名無しだ:2007/07/16(月) 21:39:50 ID:gcYUXtCE
トリアーエズで物資切れビグザム倒すのは大変だぞ
(゚J゚)まさに巨象に挑む蟻の一撃だな
>>855 Zの物資が280消費が40てことは補給ラインを断った場合7回攻撃可能
毎回囮1機落とされるとして少なくとも8機+ライン寸断用ユニット数機必要
落とすまで何ターンかかるか不明
物資切らしてから1機でやるのと最大の3機スタックx6=18機でやるのとでは
随分速度は変わってくるだろう
NTが乗っていた日にゃあどんだけ・・・マンドクセーが誰かやってみ
連休にネオジオン
宇宙はNT軍団が強いな〜って思ったが、地上は決定打がなさすぎで
涙目になっている俺がいた(´;ω;`)
3年程前に系譜購入し、ジオン編で始めたものの挫折した俺がまた改めて始める事にしたぞ
最初は攻略見ずに自力で死んでくるノシ
>>862 何処から手を付けたら良いかが分かり易い、と云う点では
ジオンの方が初心者向けだと思うよ。
PS3買ったけどやるソフトがないので、PS版をやってます。
早いからとても快適です。
ジオンは輸送機がないから頭にくると思う。
輸送機もないのに戦争しかけんな、馬鹿w
金突っ込みまくってガウをとっとと作ること。
連邦はマンタとコッドの使い捨て思想を持たないととたんに苦しくなる。
SRPGあたりに慣れてると、この発想が出ないからじゃんじゃん使い捨てていったらいいと思うよ。
ドダイがあるじゃないか
ザクJ+ドダイにはドム開発までお世話になる。グフは生産しない方向で
普通はなかなか使い捨て理念がないから最初はジオンの方が入り込みやすいかも
ジオンならザクUをガンガン投入して一気に押せばよい
連邦がガンダム開発するまでに主要拠点は押さえておきたい
それと海はジオンの独壇場なので別に後回しでもいい
ズゴック量産だけで十分
連邦ならマンタとコッドをアフォほど作りまくってザクを囲んで物量で押すしかない
ガンダムできる頃にはジオンはゲルググあるだろうし速攻でやらないと辛くなる
>ザク+ドダイ
これは強いよね、空中戦では最強の1つ
俺はあえて耐久の多いグフ+ドダイにしてたが
皆さんのレス、参考になります
とか言ってる間に、序盤から士官がバンバン落とされるんだけど、これって死んでるってこと?
確かに使い捨てに戸惑う人は厳しいかも
でもガンダムさえできれば力押しでいけるからなぁ
マンタといえど常にフル生産だとなかなか金が掛かるな
ニューヤークにユーコンが!!!
デラーズフリートでガンダム強奪作戦の後、負傷した三人がなかなか復帰してこない。
これってどれくらい待たないといけないの?
決まってない、早い人もいれば遅い人もいる
オレケリーがはランクAでもおそかった
カリウスだったかが120ターンを超えても復帰しなかったなんてひでぇ話もあるから、気長に待つべし。
そうかー。ただでさえ人材が少ないのに困ったな。
877 :
それも名無しだ:2007/07/18(水) 00:22:07 ID:4no+hRBI
いつだったか大戦略でギレン再現した奴が懐かしす
いい加減に新作のギレン出せや!バンダイ””
>>877 ディスク何枚組でもいいから歴代ガンダム全部つかって作って欲しい
>>878 アカンって。
ターンAとかどーするさ?
そっちはGジェネの仕事だしな
野望は逆シャアまでやってくれれば良い
一年戦争以外は局地戦もいいところだからな
MSの名前だけ借りるのか?
883 :
それも名無しだ:2007/07/18(水) 03:26:12 ID:PQbJrxUw
DCの奴やり始めた。キィキィうるさいなぁw
二部って奴まで委任全開で逝ってしまった。そして今ネオジオンとティターンズの台頭にパニックってるヽ('A`)ノ
一気に人の領地奪うなよぉぉぉぉ(´д`)ぉぉおおお〜もうルナツーとかジャブロー守り切れません
連邦1部が判定敗北だったんだけど2部でジオン倒したらデラフリ出る?
>ガンダムできる頃にはジオンはゲルググあるだろうし速攻でやらないと辛くなる
どんなけ開発遅いんだよ。
プロトだったらジオンがまだザクJの頃にとっくに完成してるだろ。
ガンダムでもせいぜいグフぐらいだぞ。
>>873 常に諜報レベルををMAXにしてたらそこそこはやめに 帰ってきた
>>885 ティターンズ(J)より先にジオン公国を倒せば出現します。
ティターンズ(J)を倒してティターンズ(S)を出現させていると出なかったかも。
>>873 負傷3人の復帰がいつまでたってもかえらなくなるバグ?
イベント発生後にセーブしとく。
んで、リセットして再開。これでOK。
>初心者だったらそんなもんだと思うよ
俺、一番最初の情報ない頃にPS版やったけど、ガンダムは作れたの早かったぞ。
むしろ、初心者とかの方が早くに作らないか?
V作戦とかもちゃんとやるだろうし。
史実無視プレイとかの複数回プレイの時になるのかね?
それでも、ゲルググまでなんてどうやってもかかりすぎだと思う。
開発速度が自軍のガンダム<敵軍のゲルググになる展開なんて
独戦のインフィニティくらいだと思うぞ。
V作戦発動してないとか、技術投資全くしてないとかじゃなきゃ
遅くとも4〜50Tあたりにはプロガンできてるだろう。
というか初心者がその時点でガンダムも陸ガンもジムも無い状況だと、既にゲームオーバーになってると思う。
893 :
それも名無しだ:2007/07/19(木) 19:52:36 ID:Nz3RK/Lx
テーマパークというゲームだと難易度によって
開発予算投入が出来るようになったり(=しなければいけなくなったり ともいう)
(イージーでは時間が経過すると自然に新設備が生産可能になる)
業者との交渉 (ギレンでいう他勢力や軍需産業との交渉みたいなもの) が出来るようになったりする
ギレンシリーズ(とうか系譜シリーズ)の続編では
難易度ごとに これが出来るようになる(やらなければいけなくなる) というシステムにしたほうがいい
それで一度クリアしたら出てくる高難易度モードのときだけ
生産ライン の概念を入れてくれ
>(イージーでは時間が経過すると自然に新設備が生産可能になる)
ギレンだと逆に難易度上がるぞ。
高難易度モードの方こそ、開発投資できない→時間経過で新兵器配備だな。
既存の兵器でどこまで持ちこたえるかってのもそれはそれで面白い。
SS版は知らないけど、PS版だとV作戦を発動すると技術レベルを無視して
コアファイター・ガンタンク・ガンキャノン・ペガサスが順番に開発提案されるんじゃなかったっけ。
>894
そのシステムは確かに難易度の調整にはいいが
ゲーム的にはつまらん気がする。
V作戦はたしかにそだな。
でも、開発投資不可だとターン数短縮(追加投資)も付加になるから、かなりのターン数ガンダムでないぞw
同じV作戦でも追加投資出来るのと出来ないのとでは雲泥の差。
898 :
それも名無しだ:2007/07/19(木) 21:05:12 ID:Nz3RK/Lx
あと難易度ごとに 負傷復帰が遅くなるようにするといい
ベリーイージーは1ターン復帰
ベリーーハード(もしくはその上の難易度)で負傷(撃墜=)なんてしようものなら・・・。
(ファイアー〜 エ〜ムブレムは〜 手強い〜 シミュレー〜 ション〜)
>>898 死亡はバグでそうでこわいな。
しかし、コアファイターシステムの有用性が一段とUPしてしまうな。
そういう意味では、いいかも。
900 :
それも名無しだ:2007/07/19(木) 23:20:13 ID:Nz3RK/Lx
>>899 いや死なないよ(バグるの確実だしw)
100ターンほど復帰しないだけ
>100ターンほど復帰しないだけ
ながw
しかし、復帰にコスト掛かるとかにしても面白いかも。
優先的に治療させるとか。
んで、ジャミトフとかハマーンいる時は強化人間フラグが・・・
902 :
それも名無しだ:2007/07/20(金) 02:47:21 ID:2HaVA+ro
次回は開発技術力が上がるにつれて生産ユニットのコストが下がるようにして欲しい
技術がMAXなのにコストが同じなのは
おかしいですよカテジナさん!
サターンだと下がっていってたよな
PSは違うのか
そもそも全部おかしいですよ。突っ込み所満載のゲームですよ。
そこだけ直せば許される訳ないじゃないですかカテジナさん!
連邦でやってるけど2部に入ってから簡単すぎてワロタ
アレックスとズゴックだけでクリアできたし・・・・・・
ズゴックあればそりゃ楽勝になる罠
あえて連邦らしくアクアジムで攻略してみようぜww
ついでだからガンダム系量産も封印しようぜ。
やっぱりジムの物量戦で押し切ってこそ連邦だ。
アレックスとズゴックだけで勝てるってことは、かなりターン数少ない状態(敵が展開してない)で勝ってるって事。
30Tぐらい敵ほったらかしてから攻略がお勧め。
アレックスがごみのようにおちるからw
アレックスってシールドがないから、ガンダムよりも落ちやすいイメージがあるんだが
脱出機構もないし、海にも入れないし。アレックス作るよりG3の方がいい
アレックスはシールドあっただろう。
ちゃんと弾いてたぞ。
攻略本にはないって書いてるけど。
911 :
それも名無しだ:2007/07/20(金) 12:50:34 ID:u+xxLW2e
チョバムアーマーがな…
攻略本どころかゲーム中でも「シールドソウビ」(だっけ?)の表記が無いはず
アニメーションONにしてもその通り避けしかしないんじゃなかったか
今まで気にしたことなかったけど
確かにNT-1は画でシールド持ってても
実際には使ってない(ナシ設定)んだな
避けてるときに盾が前に来るから
使ってるように見えるだけで
初めて知ったわw
初めて系譜をやったときは、アレックスが
「敵が沈黙するまで攻撃を止めない」みたいな感じの強さで
感動のあまり思わずMGアレックスを買ってきて組み立てた程だったんだよ。
今にして思えば、あの時強いと感じた秘密は
連邦アムロを乗っけてたせいだったんだよな。
ほぼ全てを知ってしまった現在では、微妙の域を出られない。
ちゃんと盾を持っているか、移動力があと1つあれば、また違ったろうに。
しょせん、ケンプファーの引き立て役…
もtもと反応に特化した期待だからシールドなんね考えてなかったかも名
百式みたいなもんだ
にほんんgqwkぇ;lgk?
かゆ
うま
アレックスの冷遇ぶりはホントに異常だよなあ
でもスペック面で冷遇されてるのは系譜だけだよな。
SS版と独戦はそこそこ強い代わりに、シナリオ上出て来ないで終わったりするが…。
78-2とG3と比べて妥当な性能設定だと思うが
どう見てもシールド持ってるのに、それを使わないのは妥当なことないでしょうよ
水に入れないのはともかく、移動力に関してはG3で8、後に出てくるGP01で9、fbは10もあるのに、
時期的にその間に入るアレックスが7に退化してるのも気に入らない
そりゃあ戦闘ではG3より強いけど、一気に敵に近付けないわ生存性は大きく落ちるわ、微妙な事この上無い
運動性と耐久をもう少しだけ落としても良いから、G3より遥かに使い勝手が悪いのだけは勘弁して欲しかったなあ
やはり、ザクにスクラップ寸前にされた機体というヘタレ具合を表しているんだろうか…
>>922 だがそれがいい(AA略
ってのは冗談だけど、これさえあればOKみたいな機種があるとゲーム的にまずい
みな一長一短あり、ケンプは使い勝手の良いけど攻撃・耐久・運動全てアレックスより劣る
つーか、ケンプは息切れが早い・・・
もちっと、なんとかならんのか、あれ。
と言っても、両方作れるとしたらどっち生産するかと言えば完全にケンプだしなあ
高い移動力に地形適性に実体弾に、でさ
移動8か盾持ちかどっちか叶えてやっとトントンくらいだった気がする
FAアレックス撃破→全快アレックスの度を超えたしぶとさを、少しでもセーブするために無理やり弱められたのかなあ
息切れより敵のカウンターが痛い
ケンプファーを前列に立たせておくと
こちら攻撃後の反撃であぼーんしちゃうことが多い
ジムUとかガンダムとかいっぱいいると使いづらい
ガンダムのように雑な扱いには耐えられないッス
イフリートだと時期的なイニシアチブで前列に立たせても
平気だったりするんだけどなー
>ガンダムのように雑な扱いには耐えられないッス
丈夫だよねぇ、ガンダム(主にRX-78-2)
FAとかいると、すげーひつこくて困る。
ジャブローの中央部の拠点に居座るヤザンのFAガンダムはいやな思い出。
ヨーロッパ1にいるゴップのM型もいやな思い出
>>924 限界値を忘れてるぞバカヤロコンニャロメ
>>931 限界値など絵に書いた餅
ケンプファー:アレックス
反応 45:52 限界を発揮しても 99:104 と逆転せず しかも耐久が劣る
第一射撃武装 160(32x5):180(30x6) 限界を発揮しても 352(32x11):360(30x12)
こちらも逆転せず 第二武装も劣る
>>933 指摘サンクス ケンプの運動は48でした
訂正
48:52 限界を発揮して 105:104 と1逆転
しかし耐久が30劣るので防御面ではアレックスの方が上
ケンプは第3、第4射撃もあるし、地上の山や森で戦ったら補正コミでかなりケンプ有利になるんじゃないかな。移動力もぜんぜん違う
>>935 射撃武器が3つあるのはアレックスも同じ
第二武装は48:65とこれまたアレックスの方が上
第三はケンプの方が上46:32
つまりパイロットしだいであれがあれでそんでえーと
でも結局使い勝手がイイからケンプの勝ちってことか
ケンプファーの方がいいな。安いし。移動適性高いし。弱点が少ないから長く使える。
NT−1のためにここまで必死になってくれる人がいる事に感動した
せっかくかっこいいのに性能がウンコでは可哀想だからな
アレックスの移動適正がもちっと良ければそこそこ
使い物になるんだが。
ガンダムの後継で水中適正が無いってのは…
MAだとノイエジールが思ったより弱いなぁ
パイロット乗せてもすぐ沈むし・・・・・防衛戦でならそこそこ使えるけど
ノイエは格闘強い奴で切りまくるのがすきだった・・・
後、アッザムのアッザムリーダーが最高に好きだ。
敵の戦車とか瞬札だぜ!
ノイエにガトー乗せてウラキの乗ったデンドロビウムにタイマン仕掛けたら
格闘だけでウラキ沈めた
ガトーつええ
ティターンズの一機編成系って微妙なの多いな
プロトガンダムを微妙と申すか.
947 :
946:2007/07/22(日) 19:32:45 ID:/Km4mjxR
間違えた,プロトMK-Uだった.
いや微妙でしょ
耐久低すぎ
全然微妙じゃねえよ・・・
ゴージャスなのはパラメータ数値だけで
実際はとことん弱いのがX0
友人はこれにドズル乗せてあっさり落とされてた訳だが…
長所と短所が極端で、しかも対になるような形で存在してるから
評価もバラバラというより真っ二つに割れがちなんでしょ
Mk-II試作0号機は。
ただ0号機にドズルはミスマッチもいいとこだと思うが。
射撃能力が高くないと活かせないからな
ガンダム世界って試作機が異様に性能高いね
まぁSFですから
基本的に試作てのは売り込みのために量産に比べて性能が良いことが多い
試作機と言いつつ、新技術実用試験機に近いからな…
量産機を製作する為に試作ではないと考えるべきだね
実際の試験機も部分的には量産機を上回るスペックになる場合がある
…が、不具合の改善や構造的に無駄な部分の省略・量産性などが施される事で量産機の方が性能が高くなる
ガンダム世界だと、試作機に「不具合は起きない」、量産機は「量産性を考慮した劣化版」って設定でもあるんだろう
957 :
それも名無しだ:2007/07/23(月) 02:22:05 ID:Dyq+rcd/
ガンダム世界では
試作機=F1マシン
量産機=市販車
という扱いだからな
958 :
それも名無しだ:2007/07/23(月) 04:10:08 ID:hjJXM16U
ガルマザク乗せたギレンが危うく落とされる所だった。
セイバーフィッシュもなかなか侮れないな。
プロトマークIIは結構好きだけどな〜。
リゲルグよりは使えるよ
エゥーゴはジムキャノンUが出来る程度まで引き籠もってないと無理かな?
ジムU、ジムクゥエル相手で被害甚大過ぎるのだが。
指揮官とジム改でもうまくやれば渡り合えると思うけど
ただ今PS初回版プレイ中。
敵の砲撃バグって画面即暗転?
敵にサイサリスがいる状況で二回連続止まったorz
三回目怖すぎてできねーよ。
>>962 攻め込まれてるんだったら戦略フェイズで予めこっちから出向いて足の速い子で1T目にサイサリスに密着すれば回避可能
それが不可ならあきらめて戦線下げるしかない
こっちが攻めてるんだったらその拠点は無視するしかない
回避しなけりゃ何回でも訪れるフリーズの悲劇
>>963 なるほど。そんな回避方があったのですね。
今やってみたら、なぜか三回目の暗転は数秒後に画面に戻ってきてくれました。
次回からは犠牲覚悟で接敵してみます。d
ドムとリックドムがまったく同じに見えるんですが
誰か見た目の変更点について教えてください!
>>962 難易度が高くないと敵は砲撃して来ないそうなので、
easyとかでやってみては?
>942
ノイエ作るぐらいなら、ビグザム作っとけ
>>966 イージーでやって砲撃バグではめられた経験あり
PS初期版でバグが発生したからPS修正版以降は砲撃を一切しないように修正されたとかいう話を聞いたけれど。
ニ号機が出来ると勝てちゃうしな
ハ,,ハ
('(゚∀゚∩_ おいらをどこかのスレに送って!
/ヽ 〈/\ お別れの時にはお土産を持たせてね!
/| ̄ ̄ ̄|.\/
| .モツ煮..|/
 ̄ ̄ ̄
現在の所持品:ごはん アニメイト 違反切符 報知高校野球
____ おいらをどこかのスレに送って!
/ /\ お別れの時にはお土産を持たせてね!
/| ̄ ̄ ̄|.\/
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 ̄ ̄ ̄
現在の所持品:ごはん アニメイト 違反切符 報知高校野球
エルラン(ジオン)はジオンで出てくる?
>>975 自軍キャラとして使えるのは正統ジオンのみ