1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2007/03/01(木) 02:12:38 ID:ja4T4yBE
3 :
それも名無しだ:2007/03/01(木) 21:31:04 ID:UgvqWldZ
4 :
それも名無しだ:2007/03/01(木) 22:04:11 ID:zOssDfmz
5 :
それも名無しだ:2007/03/01(木) 22:56:02 ID:diuXyPc5
隠しオーラバトラーの選択って、もしダンバイン残してもシルキーは仲間になるっけ?
6 :
それも名無しだ:2007/03/01(木) 23:18:53 ID:WWgPMS1+
なる
7 :
それも名無しだ:2007/03/02(金) 11:10:24 ID:SZ4hk8jJ
ビヨン・ザ・トッドでゲーツのバウンド犬がクロスマッシャー撃ってきたぞ。
8 :
それも名無しだ:2007/03/02(金) 13:49:10 ID:6Qn9f7yH
無印、それともSで?
9 :
7:2007/03/02(金) 17:42:23 ID:L93A9TK+
無印。こちらが攻撃して敵の反撃で使ってきた。
ステータスを見たらクロスマッシャー装備されてないしそれ一回きりしか使わなかったが。
10 :
それも名無しだ:2007/03/02(金) 18:13:25 ID:NstEBzbA
俺も無印四次でギリアムのゲシュ2がブラスターキャノン使ったことがあった。
11 :
それも名無しだ:2007/03/02(金) 19:13:52 ID:L93A9TK+
ブラスターキャノンでなくてスマッシュビームでは?
12 :
それも名無しだ:2007/03/03(土) 10:02:05 ID:K5H1cJL5
13 :
それも名無しだ:2007/03/03(土) 16:11:16 ID:CJ1PH9AI
昨日からやりはじめたんだけど色々と忘れてる。
サーバインて何話で取れるんでしたっけ
14 :
それも名無しだ:2007/03/03(土) 17:34:39 ID:8xeEKiwI
サーバインはサイバスターより速いのは納得いかない
15 :
それも名無しだ:2007/03/03(土) 17:41:15 ID:o7DjUjmp
ガルーダが出てくるマップだったことしか覚えてない
16 :
それも名無しだ:2007/03/03(土) 17:43:00 ID:CJ1PH9AI
>>15 コンバトラーとタイマンするマップですか?
つか取らずに半分まで来てしまったorz
17 :
それも名無しだ:2007/03/03(土) 18:09:34 ID:dOE9KGLQ
俺、どこをどう間違えたのかサイバスターが最終話まで仲間にならなかった。
会話イベントで一応マサキはグラン・ガランに乗ってたけど。
こんなこと初めてだ。
18 :
それも名無しだ:2007/03/03(土) 18:23:15 ID:aV0DzbD/
主人公機の武器追加される面でマサキが来る前にクリアするとそうなる
19 :
それも名無しだ:2007/03/03(土) 19:49:05 ID:vg5UjcVY
>>17 『新しい力』か『人間爆弾の恐怖』の味方増援の前(バンドックに一定ダメージを
与えると敵増援で、その次のPPに来る)に全滅させると、絶対に仲間にならなくなる。
ここは全滅させなくてもクリアできるうえに、味方の配置によってはあっさり1ターン
で赤騎士と青騎士を殲滅できてしまうからな。
20 :
それも名無しだ:2007/03/04(日) 05:46:16 ID:EyDl7pU2
第4次ってそういうの結構多いよな
確か終盤のコロニーのシナリオで敵増援前に全滅させたら会ってもいないドクーガを倒したことになったりとか
21 :
それも名無しだ:2007/03/04(日) 06:31:25 ID:LPm6ZdjY
普通にプレイしてたら奇跡は覚えないわけだが
22 :
それも名無しだ:2007/03/04(日) 12:31:48 ID:rd/mO0Kq
フォウ辺りが普通のレベルで奇跡覚えたと思うが…別作品だったか?
23 :
それも名無しだ:2007/03/04(日) 12:51:16 ID:UogAfbJm
たまたま9月2日生まれでO型だった人でもないと
24 :
それも名無しだ:2007/03/04(日) 13:06:36 ID:Dj3OGt6e
チャムの奇跡は本来ゴラオンルート選んだ人の特典っぽい感じがするな
25 :
それも名無しだ:2007/03/04(日) 15:28:49 ID:fYzjpnjj
>>22 第4次では覚えない Fとかαじゃないかな
26 :
それも名無しだ:2007/03/05(月) 00:18:52 ID:/ax2DOCJ
GP-02SA超強いよね!
リアルじゃなきゃダメだけどね!
27 :
それも名無しだ:2007/03/05(月) 00:55:28 ID:3ZQdgiMm
栄光の落日がクリアできなねぇ。育ててないキャラだけに分けるなよ…
28 :
それも名無しだ:2007/03/05(月) 01:51:22 ID:7sXXpmg7
>>27 デュークも育ててないの?あそこはマップ兵器が使えるヤツとグレンダイザーがいないとキツいよ。
29 :
それも名無しだ:2007/03/05(月) 02:13:01 ID:/ax2DOCJ
30 :
それも名無しだ:2007/03/05(月) 17:29:22 ID:9EdSjOnR
>>26 ついでにガトーも強い。技量高いうえに気合あるからF91に乗せてた。
31 :
それも名無しだ:2007/03/06(火) 16:11:47 ID:I9m9fX9f
F91って凄い補正受けてたよね。
ヴェスバーとかEN消費100くらいなかったっけ?
32 :
それも名無しだ:2007/03/06(火) 16:17:11 ID:VTvaH/SI
おまけにシーブックも激励を覚える関係か仲間になった瞬間別の誰かに降ろされる役回り
33 :
それも名無しだ:2007/03/06(火) 18:17:18 ID:JL3c318N
ロケットパンチ、トマホークブーメランが弱かったから
マジンガー、ゲッター今より使えないよな
移動力あり長射程なGディフェンサー、リガズィが強かった
ところでグルンガストって強いの?
34 :
それも名無しだ:2007/03/06(火) 18:20:04 ID:VTvaH/SI
グルンガストは魂、奇跡で真ゲッター以上のボスキラーになる
35 :
それも名無しだ:2007/03/06(火) 18:20:59 ID:i4sVXmLU
リアルロボットマンセーな貴様に、
グルンガストの良さがわかってたまるかぁ!!
36 :
それも名無しだ:2007/03/06(火) 19:09:01 ID:4L3rwT6q
ビギナギナ強いなぁ。ビームランチャー攻撃3150、消費45、射程2-8、命中-5、クリィティカル+10、しかも陸A。
だが仲間になるの遅すぎ。他のMSはF-91はヴェスバーは燃費悪すぎで陸B、ファンネル組は攻撃2000(キュベUは1800)で陸B(サザビーのみA)。
前半から使え陸Aで変形して飛行可能(火星では飛行不能なビギナは不便)なZガンダムは本作最良のMSだと思う。
37 :
それも名無しだ:2007/03/06(火) 22:15:03 ID:+JYlGZQr
グルンガスト最強だろ。スーパー選んでる時点で核は存在しないから、
奇跡(魂)暗剣殺がゲーム中最高威力になる。
ライグ=ゲイオス一撃で落とせるのが快感w
38 :
それも名無しだ:2007/03/06(火) 23:49:28 ID:FVg2BrVF
第4次の最大ダメは奇跡(魂)核バズーカで、次点が奇跡(魂)暗剣殺、次いで魂サンアタックってところかな
ダメが3万Overはこれくらいかな?ブラックホールキヤノンやハイパーオーラ斬りもいけたっけか?
39 :
それも名無しだ:2007/03/06(火) 23:54:41 ID:+JYlGZQr
熱血ゴッドボイス、魂ヴェスバー、熱血ストナー
も3万いったはず。
40 :
それも名無しだ:2007/03/07(水) 01:31:55 ID:i1WIPcEB
グルンガストは攻撃面はいいけど、打たれ弱すぎだよ。最近のとちがって防御系の特殊機能がないし。
前線に出さないと役に立たないし、かといって前線に出してゲスト軍に集中攻撃されるとあっさり沈むんで
使いかたがかなり難しいよ。鉄壁とかあればいいのかな。
41 :
それも名無しだ:2007/03/07(水) 03:27:26 ID:NlKYZc4U
F-91とダンクーガは無印とSで性能が違い過ぎるなw
42 :
それも名無しだ:2007/03/07(水) 06:31:58 ID:l+oByHG0
無敵ってわりにはゲストに刃が立たないダイターン3、ザンボット3萎え
修理、補給ユニットはレベル低くなるからわざと手加減して落とさせていた
43 :
それも名無しだ:2007/03/07(水) 11:50:00 ID:4JPhiVU8
無印の特殊能力は切り払いやシールド防御の技能は低いなぁ。
一線級NTのジュドーでもそれぞれレベル4、レベル3。ダバにいたってはシールド防御がレベル2でしかない。
44 :
それも名無しだ:2007/03/07(水) 13:42:21 ID:l+oByHG0
底力が実感できなかった
万丈、シュウは手加減したいときクリティカル出て
倒したいときクリティカル出なくていらつく
45 :
それも名無しだ:2007/03/07(水) 22:26:55 ID:HUPF0vp6
特機であるグルンガストの装甲が低い関係でゲッター扱いなんだが…
これでいいのか?
46 :
それも名無しだ:2007/03/08(木) 01:20:15 ID:3/jVQjrm
47 :
それも名無しだ:2007/03/08(木) 10:35:14 ID:uCGqvmQQ
そもそも第四次って、鉄壁掛けたマジンガー系以外は耐えるスーパーって居ない気がする。
ウィンキー全般に言える事かも知れないが、リアル系が避けて雑魚を殲滅し、
スーパー系が必殺技でボスを殲滅するのがセオリーじゃね?
48 :
それも名無しだ:2007/03/08(木) 12:01:13 ID:FLHe6WAh
グレンダイザーはもっと評価されていい。
オルドナ=ポセイダルで単騎残して右上に出てくるゲスト全部相手したぞ。
・ゲッタービームは指先から発射すると思っていた人。
・ダイターンと万丈の強さはどう見ても贔屓だ。
・オリジナルメカ=サイバスターやグランゾンな人。
・「かんせつこうげきむこう」が3次になくてガッカリした人。
・見方の主力機よりも、雑魚的が遥かに性能が上でも気にしない人。
・反撃手段を毎回選べなくても全く気にならない人。
・命中率を見てキャンセルできなくても気にならない人。
・なぜかアムロの乗り換えぶりが尋常じゃない人。
・ランバ・ラルがドーベン・ウルフに乗っても違和感を感じない人。
・黒い三連星はやたらドライセンに乗りたがると思う人。
・ニュータイプじゃなくてもファンネルが撃てる人。
・F完で、宇宙Bに苦しむスーパーロボットを使い続けた人。
・4次の「栄光の落日」で詰まった人。
・同じく「オルドナ=ポセイダル(ギャブレー抜き)」で詰まった人
・EXの「ジハード」で詰まった人。
・3次の「ゼダンの門」で味方が落とされまくった人。
・2次の「ラストバタリオン再び」で詰まった人。
・EXリューネの章で、敢えてネオ・グランゾンに挑んだ人。
・4次でダンクーガをエゥーゴに派遣してしまった人。
・雑魚敵の2回行動も当たり前な人。
・いつもマジンガーが中盤辺りでお役御免な人。
・困ったときのビルバイン(&ショウ)な人。
・ビーム吸収持ちに、熱血かけてゲッタービームを撃った人。
・狙われまくるゲッター1(ドラゴン)に憤りを感じた人。
・ゲイオス=グルード辺りが雑魚でウヨウヨいると燃える人。
・実はサザビーが味方機だと思っていた人。
・射程1で踏み込んでるのに「踏み込みが足りん」と説教された人。
・初期配置場所にポコポコ増援が出現して戦艦が落とされた人。
・ENと限界反応は255までしか上がらないと思う人。
50 :
それも名無しだ:2007/03/08(木) 13:24:42 ID:gRbh+9BX
51 :
それも名無しだ:2007/03/08(木) 13:25:29 ID:gRbh+9BX
52 :
それも名無しだ:2007/03/08(木) 14:47:02 ID:8D/H51UH
F完と違いセティ、ロフ、ゼブのゲスト三人組が弱気というのがどうも解せない。
53 :
それも名無しだ:2007/03/09(金) 12:32:27 ID:cH5CDrHr
>>47 ウィンキー全般なんて事はなく、
2次、3次、EXだと全く逆で、
リアル系は回避命令出しててもほとんど避けなかった。
地形効果の高い場所に陣取ってスーパー系を盾にして耐え凌ぐのが基本。
ボスは全員総がかりで愛とか友情使いながら倒す。
54 :
それも名無しだ:2007/03/09(金) 18:16:53 ID:uX+JjGBX
3次のMSはファンネルが基本だしな
55 :
それも名無しだ:2007/03/09(金) 20:22:49 ID:0MsVu016
スーパー系を囮にして射程外からチクチク、
が3次MS勢だったねえ
避けない代わりに多少丈夫だったけど
56 :
それも名無しだ:2007/03/10(土) 02:15:35 ID:SyMyfgcn
初めて第4次Sやってるんだけど
栄光の落日聞くほど難しくなかった
それより、リューネが出てくるステージでガトーが落ちるんじゃないかとハラハラしたよw
57 :
それも名無しだ:2007/03/10(土) 09:54:49 ID:REWMo7Df
ゲーマルクのファンネルを切り払いまくる漢。
58 :
それも名無しだ:2007/03/10(土) 12:03:04 ID:m4yOP2HG
νガンダムのフィンファンネルを切り払いまくるエリート兵。
59 :
それも名無しだ:2007/03/10(土) 12:38:24 ID:/tH4eR2s
>>56 4次SはSFC4次で難しかしいと言われていた後半のステージが大抵簡単になってる(ラスボス以外)から、
ぶっちゃけ別物だと思った方がいい
それにSFC4次でもまんべんなくキャラを育てた人なら栄光の落日もそんなにきつくはない
プレイした当時SFC3次ではα=アジールだったかクインマンサだったかが出るマップで
ダイターン3と戦艦だけになるまで追い詰められたりしたけど、
SFC4次は栄光の落日もギャブレー抜きオルドナ=ポセイダルも特に苦労したという覚えがないし
60 :
それも名無しだ:2007/03/10(土) 13:14:10 ID:56zN81b2
久しぶりに4次Sやろうかな
白いグルンガストでうそ泣きかおい、な気分
61 :
それも名無しだ:2007/03/10(土) 13:17:36 ID:lK0047Ob
4次Sはかなりの味方キャラが強化されてる。
弱くなったのダンバイン系ぐらい。
アムロの能力値とか細かいとこも結構違うし。
62 :
それも名無しだ:2007/03/10(土) 14:22:41 ID:FLzJDxZj
ダンクーガがいきなり最強クラスになったのは
マジ驚いた。
63 :
それも名無しだ:2007/03/10(土) 15:21:14 ID:m4yOP2HG
第四次のSFC版のダンクーガの扱いは、もうね、見てられない///
64 :
それも名無しだ:2007/03/10(土) 15:43:13 ID:kVJ3oJz4
初参戦なのに途中選択で離脱してそのまま二度と帰ってこないとか
作品の敵キャラも敵ロボも一切出てこないとか…
65 :
それも名無しだ:2007/03/10(土) 16:22:12 ID:hca4U5rK
ケンプファーと戦ってるイメージ強いな。
登場人物は三輪長官
66 :
それも名無しだ:2007/03/10(土) 16:45:09 ID:bYSDJhRa
魂覚える忍は後にも先にもこれだけ?
67 :
それも名無しだ:2007/03/10(土) 16:46:28 ID:m4yOP2HG
第四次では激怒だったっけ?→魂
68 :
それも名無しだ:2007/03/10(土) 17:00:12 ID:R1FukkIO
69 :
それも名無しだ:2007/03/10(土) 17:01:12 ID:R1FukkIO
70 :
それも名無しだ:2007/03/10(土) 17:04:12 ID:m4yOP2HG
加速が魂か、悪くはないかもな・・・。
71 :
それも名無しだ:2007/03/10(土) 18:45:03 ID:LEVzzgOd
4次Sだと、ダンクーガは野生化ある?
SFC4次で、ダンクーガの全能力値と全武器をフル改造したけど微妙だったな…。空も飛べないし。
まあ好きだから使ってたけど。
72 :
それも名無しだ:2007/03/10(土) 19:50:11 ID:XDPw1r4b
野生化は新からだな
73 :
それも名無しだ:2007/03/10(土) 20:01:11 ID:knmRKaE1
新のダンクーガは最強クラスだったしな。
全員気合い持ちで最大射程9でチップとか付けたら
射程8の断空砲撃ち放題だし
ビームコート付けたらまず落ちないし。
これでZZとかF91もいたらもっとうはうはだったろうなww
74 :
それも名無しだ:2007/03/10(土) 22:44:53 ID:fGio2Dkj
新で遊んだが野生化(気力130で攻撃力1.5)ってほんとうに効果あったのか?実感できなかったが。
75 :
それも名無しだ:2007/03/11(日) 00:24:33 ID:ziFZqKdh
>>74 1,2倍か1,3倍ぐらいじゃなかったか?
宇宙ルートでは欠かせない戦力だったな。
というより中盤はウッソアムロ、ダンクーガ抜いたらろくな戦力がない。
76 :
それも名無しだ:2007/03/11(日) 00:37:07 ID:3em4geHj
気力130で攻撃力1.5倍じゃなくてダメージ1.2倍だから、攻撃力インフレ気味の新じゃあんまり実感が湧かないレベルだな。
77 :
それも名無しだ:2007/03/11(日) 16:05:44 ID:aySdZhl+
ゲスト勢の全身イラストってあるの?
セティかわいいよセティ
78 :
それも名無しだ:2007/03/11(日) 18:59:45 ID:hIkKATZ+
セティの眼帯は紫外線照射装置だと思ってた俺
79 :
それも名無しだ:2007/03/11(日) 20:00:41 ID:ROqDK2Sa
まあ確かに
ゲストの科学力は世界一ィィィィ!
だもんな
ライグ・ゲイオスとか強すぎ
80 :
それも名無しだ:2007/03/11(日) 20:19:36 ID:3em4geHj
どうせなら「宇宙一ィィィ!」くらい言っちゃえよw
81 :
それも名無しだ:2007/03/11(日) 23:23:53 ID:Sr1xT+2v
もっというならゲストよりゾヴォーク(だっけ?)のほうが適切じゃないか
82 :
それも名無しだ:2007/03/11(日) 23:27:55 ID:hIkKATZ+
ヴァカ者がぁぁぁ!!
ゾヴォークの科学力は宇宙一ィィィ!!!
83 :
それも名無しだ:2007/03/12(月) 12:56:37 ID:S9ucE+Fr
4次のゲイオスグルードやライグゲイオスはバケモノだな。
F完でも強いことは強いがHP2-3万もあるMSやHMがなんぼもいるしNTなら攻撃も完全回避できるので怖さを感じない。
84 :
それも名無しだ:2007/03/12(月) 17:31:40 ID:/EtCPGDW
分身したオーラバトラーでおびき寄せて
ハイメガやサイフラッシュで削って
幸運かけたスーパー系で仕留める
チーム内の役割分担が楽しかった
85 :
それも名無しだ:2007/03/13(火) 09:50:40 ID:0wLDNGoo
ゲイオスグルードの「傭兵たちの間でもよく使われている」設定がコワス
傭兵の稼ぎ程度で、あの高性能機がポンと買えてしまうのは・・
これが技術力の差か
86 :
それも名無しだ:2007/03/13(火) 10:03:53 ID:9WJemhzX
>>85 買えるのは一部の高給取りなんじゃね?
「オレまだガロイカが精一杯だけど、金貯めていつかゲイオスグルード買うのが夢なんだ・・・」
87 :
それも名無しだ:2007/03/13(火) 10:11:20 ID:kilnxQKp
俺はてっきり、腕利きの傭兵に正規軍から支給されるもんだと思ってたけどな。
第四次Sにおけるロフのゲイオスグルード→ライグゲイオスの乗り換えや、
Fにおけるライグゲイオス→ゼイドラムの乗り換えがややこしい事にならね?
88 :
それも名無しだ:2007/03/13(火) 10:32:35 ID:EOj5S2i3
89 :
それも名無しだ:2007/03/13(火) 12:49:32 ID:T+jCGvx8
カスタムマシンを買えるほど高給取りなんだよきっと。
90 :
それも名無しだ:2007/03/13(火) 13:45:25 ID:RJlo5LY6
正社員より給料のいい派遣みたいなもんか
高 ライグ=ゲイオス
↑ ゲイオス=グルード
中 レストグランシュ
↓ レストレイル
安 ガロイカ
カレイツェドやグラシドゥ=リュはどこらへんになるかな
91 :
それも名無しだ:2007/03/13(火) 13:56:42 ID:B26Mfl3f
高 ライグ=ゲイオス
↑ ゲイオス=グルード
│ レストグランシュ
中 グラシドゥ=リュ
│ レストレイル
↓ カレイツェド
安 ガロイカ
こうだな
92 :
それも名無しだ:2007/03/13(火) 17:32:45 ID:Dzv9r92S
>傭兵
俗に言う民間軍事会社の事じゃないのか?
93 :
それも名無しだ:2007/03/13(火) 19:44:03 ID:FIU/1Oju
エリア88みたいに死の商人から買ってるのかもよ。
94 :
それも名無しだ:2007/03/13(火) 19:45:42 ID:DgdGzYgN
ガロイカってどうせ棺桶とか言われてるんでしょ
95 :
それも名無しだ:2007/03/13(火) 20:06:19 ID:2Hq34Vh0
>94
あの性能で資金3500は美味しいぞ。
96 :
それも名無しだ:2007/03/13(火) 20:09:34 ID:KjtyovFt
グラフドローンよりは多少マシだろう。
97 :
それも名無しだ:2007/03/13(火) 20:14:43 ID:kilnxQKp
DC兵士がザクだのドムだのミニフォーだのに乗せられてるよりはマシ、
というかMSで言えばRジャジャ級かそれ以上の強さだからな…。
他のゲストメカが強すぎるだけで、ガロイカは地球基準でいけば
偵察用としては充分すぎるほどに優秀な機体だと思う。
98 :
それも名無しだ:2007/03/13(火) 20:27:32 ID:dH4ddQ6N
ああ、第4次か・・・
>>49 が言ったとおりスーパーでポセイダルのところで挫折したな
あれはマジきつかったような気がした
99 :
それも名無しだ:2007/03/13(火) 23:00:57 ID:BBOtLTRt
グラシドゥ=リュは一番イヤな雑魚敵だと思う。
レスト=グランシュは後ろに控えててマップ終盤で戦うことが多いけど、
グラシドゥ=リュは割と早い段階で突撃してくる。
異常な射程のマスドライバー+なにげに強いダブルバルカン。
どれにせよMAP兵器の良い鴨に大きな違いはない
しかしZZなんかだと獲得資金がすぐに上限をオーバーしてしまう。
もったいないから資金カンストしない程度に巻き込む数減らしちゃうんだよな
当時の幸運は努力の効果もあったからな
レベルがどかーんと上がってもう大変
しかしF完じゃレベル差をつけて努力マップ兵器で一掃でもリミッターが働いてぜんぜんあがらない。
完結編は経験値のカンストがなければ、ゴーショーグンは2回行動できたかもしれん。
F完から始めたときの最初のシナリオで、レベル3ぐらいのキャラクターで
レベル27,8の敵を倒しても、一つぐらいしか上がらないんだよね。
107 :
それも名無しだ:2007/03/16(金) 00:25:12 ID:+Geiw4aq
アトミックバズーカの入手条件ってクワサンとギャブレーを仲間にすればいいんだよね?
赤い人引退させなくていいんだっけ?
て事はブレックスの生死って関係あるのか
ブレックス死なないと核手に入らなかったような
・リアル系で開始
・中盤の分岐で宇宙に行く
・クワサンを説得
・ダカールで左に行く
・ギャブレーを仲間にする
・ガトーを生き残らせる
・ジュドー達の潜入を手伝う
・ハマーンを説得
……こんなとこ?
リアル系で始める
分岐は宇宙を選択
ロンデニオンで駄馬とクワサンを戦闘させる
マーズ・コネクションにおいて駄馬でクワサンを説得
ダカールの日で主人公に手伝わせ、左を選んでブレックスをヌッコロス
ポセイダルの野心で再びクワサンを説得し、ギャブレーも説得
リューネ・カプリッチオでガトーを生き残らせる
ハマーンの影でハマーンを説得、ハマーンを除く敵ユニットを一定数まで減らす
Sだと宇宙に行く必要は無いらしいが
それでも結構面倒だな
駄馬が豹馬に見えた……目、洗ってくる。
手に入れたら主人公乗せて暴れるのがオススメだっけか
ヒュッケバイン空けるのも勿体無いからカミーユ乗せてたな
とりあえず魂あればおk
機体データとかはいらないから
隠しユニットのフラグだとか、シナリオ攻略に特化した攻略本てある?
コンVの最強武器グランダッシャーかよorz
もう超電磁スピン5段階も改造しちゃったよ…
グランダッシャーは無補給じゃ二回連発不可だから、無駄にはならんでしょ
>>117 ググればいろいろ攻略サイトあるが・・・
地上行ってもクワサン説得できたはずだが…どうだっけ
>>118 むしろ空中や宇宙を移動したりすることを考えると、見限った方がいいのはグランダッシャーの方。
スピンはフル改造にすれば充分強いし、2連発できるからそっちのがおすすめ。
シャインスパークも威力/消費は同じくらいなんだけど二連発しかできないからなんとなく消費が高く感じるよな。
ほぼ同ランクの攻撃力のサンアタックや正拳突き改は三連発できるのに(正拳突き改はギリギリだが)。
複数パイロットだからちょっと厳しくしたのかな。
プロペラントタンク背負わせとけば全然問題解消されるんだけどな
それ以上にEN]消費無しのハイパーオーラ斬りのほうがどうかと…
四次は強化パーツ共有してないから
ゲッター2とか3にプロペラントタンク積ませて
1に装甲強化パーツ付けとけばいい。
どうせタンクは終盤にはあまるし。
4次のゲッターは装甲強化しても弱いので、ボス戦以外はひっこませるのが安全だよな
ゲッターには少しでもダメージが少なくなるように対ビームコートつけてた
ビームコートとIフィールドが軽減でオーラバリアが無効だったっけ?
Iフィールドはビーム2000まで無効のはず
ビームコートのダメージ軽減ってFからじゃないの?
第四次ではオーラバリアがビーム3000まで無効だったっけ?
ビームコート:1200まで無効(1500だっけ?)
Iフィールド:2000まで無効
オーラバリア:3000まで無効
どれも破られると素通し
ビームコート、オーラバリアがEN20消費で、IフィールドがEN消費無しだったような。
いや、オーラバリアが消費無しじゃないか
オーラバリアもしっかり消費したと思ったが…
そういやぁ防御したらEN消費しないで
反撃したらEN消費起こす現象があったような気がする
オーラバリアはSFCが無消費で
Sが消費。
SFCは全部消費しないね。
消費はするようなんだが、戦闘画面では消費していないように見えた。
以前、ゴラオンをEN80残した状態で次ターンにMAP兵器を撃てるように配置してたら、敵のターンにビーム兵器を3発ほど受けてしまい、ENを消費しMAP兵器が使えなくなった事があった。
ただ消費しなかった時もあるし、どういう条件で消費しないのかはよく分からない。
SFCの話ね。
FのIフィールドは攻略本とかで軽減とされてるけど実際は無効
>>137 防御してたらEN消費しなくて
反撃してたらEN消費してることは俺にもあった
もちろん弾数制の武器で反撃で、だ
攻撃に移るまでENの再描画をしないようにプログラムされているのではないだろうか
心地よい難易度と、ただ堅いだけでダルイバランスの差は敵の攻撃力だよな。
後半の量産型ゲストマシンのHPはそれだけだとダルさを感じさせるが
実際には2回行動に強力な攻撃のおかげで、それどころではないw
量産型ゲストマシンが量産型ゲットマシンに見えた・・・Dでもやるか
俺はF完までしか遊んでないが最近のスパロボは
ボスはHPだけがべらぼうに高いだけでダルイと聞いたが具体的にどの作品?
インパクト以降全部
無印α
F完と同じ系統の計算式。HPはインフレ気味だが、装甲や運動性のインフレは抑えられた。
F完と同じく、パイロットのレベルが上がると防御力はそのまま、攻撃力だけが上がっていく。
やりこみなし普通プレイでも、対ザコ武器で1万越え、必殺技でラスボス一撃撃破が起こる。
戦闘スキップが可能になり、しかも高速なのでプレイは快適。
α外伝
計算式が変更になり全体的に火力が低下。2回行動もなくなった。普通のプレイでは2万程度のダメージが限界。
敵の攻撃力も大幅に低下。縮退砲をバリアで弾く(1300まで無効化)ことすら可能らしい。
ラスボスクラスのHPは6万程度だが、ド根性を使いまくるので実質20万くらいに感じる。
援護防御用のザコが回りにいるため、なかなかダメージを与えることができない。
戦闘スキップがモッサリになってしまった。
インパクト
攻撃力の低下に続いて、敵が異常に固くなった。ドローメにゴッドバードしても普通に生きている。
戦闘スキップはさらにモッサリになった。マップが見難い、展開がダルイ、しかし話数は多い。
挫折したので詳しいところまでは分からないが、支持者もいるらしい。
外伝は武器改造よりも機体改造が重要な珍しいスパロボ
AとRはHP低いよ、ラスボスも一撃で墜とせる
Dは難易度高いよ、ラスボス以上に他のステージや相手が
第四次のアンケートに「もっと主人公を話に絡ませろ」って書いて出したけど、最近のは絡みすぎだろ…
隠しボスは三次並に苦戦するようにしてください、と送ったのに反映されなかった。
愚痴スレ化は勘弁
>>148 第四次ぐらいが丁度良いと思うんだが…普通の一兵士として、という所がね
↓オリ論争どうぞ
主人公という名称が良くなかったのかモナ
これってクリア引継ぎあるんかね?
ないでござる。
そうなのか、dクス。
第四次はミーナでプレイするのが一番お気に入り。
うちはヘクトで6回、パットで2回ぐらい
リアル系がやや多かったかも
何でリアル系好きな人が多いのかなぁ。
スーパー系好きな人(=自分)は異端扱いされて困る。
スーパー系は初機のゲシュが微妙だったからな
せめて空飛んでれば食いつきも良かったろうに
やべえリンしか使ったことねぇよ
スーパー系も好きなんだが、相方を活躍させようと思うとなぁ
……4発しかないミサイルも込みでゲシュペンスト超強化するか
最近のスパロボやっててたまにこっちやるとついつい2発しかない
ロケットパンチやらブーストナックルやら改造してしまうな
その上射程1以外の武器は全て射撃扱い
逆に射程1であればバルカンですら近距離武器扱いという困った設定だしな
Sは無印に比べて、スーパー系ゲシュペンストがめちゃくちゃ強くなってた。まあ射程があれだけど。
でもグルンガストとヒュッケバインを比べると、やっぱりグルンガストはつらい・・・
地形適正がイマイチなのがなー。
変形すれば多少緩和されるとはいえ、宇A、空Bじゃなくて宇B、空Aだったら少しだけマシだったような気がしないでもない。
栄光の落日、火星、月(も空浮いてると地上適正適用だっけ)で真価が発揮できないのは寂しい。
グルンガストを舐めるな
魂(奇跡)暗剣殺はゲイオスグルード位なら一撃なんだぜ
まあ、オルドナポセイダルで死ねるが
>>162 確かに。
F91あたりをおろしてあげるしかないのかな
栄光の落日きっつい…ビルバインもカミーユもいねーのにドレイクとかヤザンとか出てくんなよw
>>169 アクシズに散るはもっときついよ。
栄光の落日は、ドレイクどもがくる前に全滅させてクリアしてしまう事が多い。
>>169 MAP兵器で有無を言わさずアボンさせる事をお勧めする
落日はマジンガーチームだから育ててなかったしクリアできないのも仕方ないなー、と思っていたが、
アクシズはビルバインチームなのにクリアできなくて泣いた
「アクシズに散る」かな?初期配置にオーラシップほっといたら敵増援に飲み込まれるのは
>>160 ゲシュに限ればスーパーの方が使えると思うが。
序盤においては移動後にあの火力が発揮できるのは大きい。
MSへの乗換えが活かせないのが、
スーパーにおける一番のネックかな。
リアル系ゲシュペンストも、しょっぱなから射程7で
ビームコートやオーラバリアを無視できるのはいい感じ
ちゃんと改造してやれば終盤の分岐で機体不足の時また使えるし
Fも4次もリアルサブ主人公は基本的にゲシュペンスト(mkU)一本で別のMSには乗せなかったな。
実況板でサルファのプレイチラッと見たんだが
>主人公はセレーナ・レシタール、周回は2週目でEXTRA-HARDモードで行います。
>縛りを付けてプレイします。縛りは以下の通りです。
>・基本的に小隊長のみ(住人の希望により小隊員も可)
>・精神使用不可
>・機体改造不可
>パイロット養成は可。また、救済措置として強化パーツはALL99個所持。
>ENバグは安価によって容認されています。温かい目で見守ってください。
これでもほとんど見方は誰も被弾しなくて敵をバタバタ
倒していってるんだけどサルファってそこまで簡単なの?
モンドでも攻撃避けてたのにびっくりした。
>>救済措置として強化パーツはALL99個所持
まぁ、この時点で楽勝すぎるんだが
基本的に、サルファはわざとやらなければ
主力が落ちる事はまずない。
ただし、ディバリウムだけはウィンキーでも滅多に見れないほどの強キャラ。
ほぼ全機体にハロってのを付けてるみたい。
19/99とかになってたわ。そりゃ避けまくる罠
ディバリウムは敵がサイフラッシュ使ってくるようなもんだけど
全滅するほどじゃないし、初見じゃなければ自軍ターンに出現させて
そのターンで潰せばいいだけだから一回やったことあればまず負けない
アッザムリーダーみたいなもの?
アッザムリーダーは地味に痛かった記憶があるな・・・
どっちかというと、ミサトさんが警告するディバリウムに気を取られて
よっしゃ撃墜!→ヘルモーズがMAPW(;゚д゚)アッ....
難しいというより、トラップ的。
敵がマップ兵器使ってくると思わなかったし連発されてアセったな。
あとマップ兵器でヤラれた経験はコロニー落下阻止作戦でのヴァルヴァロ。
けどヘビメタがバスターを撃ってこないのは助かった(Fではバンバン撃ってくる)。
4次/Sでヘビーメタルといえばやはりブラッドテンプルかな
選択肢によってオリジナルオージェと別れるとなおよかったんだが
4次でブラッドテンプルの勝手に武装(ギガブラスター)を付け加えられたから長野護が激怒したって本当?
ブラッドテンプルと称してレッドミラージュのデザインが使われたから
&それが負けたから、じゃなかったかな
wiki見たんだけどSガンは出したことによってなんかごたごたが起きたらしいね
デザインはアレであってたはず
勝手な武装と負ける側だからナカツが切れたとか
これPS2だと不具合出るってマジ?
ゲストが落とす資金の量は異常
この頃はスーパー系も運動性改造した方がいいから
金はいくらあっても困りゃしませんわな
困らないというか、金は幾ら継ぎこんでも足りないくらいだ・・・
でも第4次は結構資金に余裕あると思うよ。
幸運マップ兵器でゲストメカ消し飛ばすとがっぽり金が入るしね。
ただカンストには注意だが。
>>190 俺の場合はMAP上のカーソルの動きがモッサリしてたり、ロードがPSより遅かったな。
後者はディスクの傷が原因かもしれないけどね。
>>190 マップの動きが遅くなる
だがその内慣れる
いまスーファミ版で初の宇宙地上分岐の所なんだけどこの辺のステージの面白さは異常だな。
味方がパワーアップしていくのがうれしい。スーパー系はそうでもないけど。
ΖΖ、F91、ν、エルガイムmk2にヒュッケバインorグルンガストとてんこ盛りだかんな
スーパーって、確かそのあたりで
グレートとドラゴンじゃなかったっけか。
ついでにビルバイン。
シャインスパークフル改してたんで、ストナーサンシャインもフル改なってたんだが、これはたまらん強さだな。
装甲を鍛えてハイブリつければ第一線で張れそうだ。
ゲッターは異常に狙われるから、前に出すと真っ先に落とされるけどな。
ストナーは二連発できるのも大きいな。
ただでさえ別形態にプロペラントつけてEN補給ができるのに。
グランダッシャーと消費を逆にしてやれと。
ゲッターは普段地面に潜らせておいて、ボスに近づいたらいきなり上がってきてストナーってのが定番だったな
つーか、ゲッター2にして
運動性フル改造+ファティマ+サイコフレームで
分身と合わさって回避しまくるゲッター2が凄い。
敵がゲッターばっかり狙うから、ビルバインよりは不安が残るが
囮として凄い役立つ。
んで、集まったところで地中に潜らせて他の機体がMAP兵器
真ゲッター2は使えた。
高移動力に分身持ち、地中にも潜れる。
さらにミラージュドリルはフル改造すれば威力5100なのに、EN消費は10。隼人の攻撃力も結構高いし熱血・幸運も使えるので、対ボスもいける。
ゲッターライガーはあんまり使えなかったけど。
地中に潜る機体なら、グレンダイザー+ドリルスペイザーをよく使ったなぁ
スペースサンダーの燃費が悪いことを除けば問題なす
マリアを乗せて幸運をかければタイザーはさらに主力。
てかみんなゲッターの使い方うまいなぁ・・・参考になったよ。
クワサンの説得とギャブレーの説得って、ターニングポイントの分岐で宇宙選ばないと無理?
攻略本にはそう書いてるんだけど、某攻略サイトには地上通ってもできるって書いてるんだが
ダバとクワサンが戦闘してないと無理な気がするから宇宙しかダメジャマイカ?
ゲッター2は空の敵に弱いのがどうもな。
>>208 俺のロムだと地上でも出来たな。
あの分岐、地上の方が効率としてはいい…よね?
>>206 ドリルスペイザーにひかるを乗せておいて、ゲッター2と一緒に潜ったままボスのところにいき、
隣接させた状態から上がってきてストナー連発ってのをよくやった。
ひかるが再動2回使えるので竜馬の覚醒2回と合わせてストナー4連発。これは効くw
>>213 もぐったまま移動して地上に上がったら
変形するための行動が必要ってことじゃない?
というか、5連発じゃね?
通常ストナー
覚醒ストナー
覚醒ストナー
再動ストナー
再動ストナー
さらにmap兵器で撃墜後シーラ復活でもう一発。これは強いな。
今、残り7話で319ターン以下にするのに平均5.4ターンしかかけられない・・・厳しい。
最初の頃にターン数制限忘れて適当にやってたのが災いした。しかも次は使いにくい
宇宙B軍団でゲストと戦わなきゃいけないし資金は欲しいし・・・
でもこういうのがスパロボの醍醐味ですな。
>>216 改造を適切にして仲間をバランス良く育ててれば、終盤でも平均5ターンで周れるよ。
あと、アイテム拾いは時間がかかるので、自分は終盤は強化パーツ以外は拾わなかった。
ちなみにリアル系だと、ハマーンの影→オルドナポセイダルってルートを通れるんだけど、これはやり方次第で各面1ターンで終われるから、時間短縮したいならおすすめ。
初スパロボでむちゃくちゃはまって、3日徹夜して初めて攻略サイト
見たんですが…スーパー系主人公でアトミックバズーカ無しで倒せますかね…
ネオグランゾン…ちなみにSです、3体出てくるらしいですが…
素直に普通のラスボス倒しとけってことですかね。。・゚・(ノД`)・゚・。
あーもうポセイダルの野心だ…もうちょっと攻略サイトとか少しは
見といた方が良かったのかなぁ…
3体出てきてもレベルは大した事無いから楽勝だよ
SFC版より気力の下がり幅も少ないし
てか良い子はネオグラと戦っちゃあきまへんw
>>218 倒せるっしょ。最悪でも50%回避の分身に頼れば良いし。
最後のステージならやられてもいいから味方をおとりにしてグランゾンひきつけても良いし。
そういえば
>>217さんアドバイスサンクス。めでたく319ターン以下で到達しました。
激怒とかサイフラッシュ突貫で死んで復活とかして敵がすぐ寄って来たので平均5ターンかかりませんでした。
第4次ってやりようによっていくらでもできるんですね。やっぱ好きだわ。
そうね。リメイクしてほしいなあ。
224 :
それも名無しだ:2007/04/05(木) 13:57:59 ID:G5QWtWVi
真のゲッタートマホークかっこよくね?
225 :
それも名無しだ:2007/04/05(木) 14:00:45 ID:G5QWtWVi
…似たようなスレ二つも上げてしまってすまんorz
しゃべるキャラは一部に限られてるし
最近のに比べりゃグラフィックは簡素だし
援護や合体攻撃なんてもちろんないし
移動後攻撃は少ないし装甲が軒並み薄いし
攻撃力の設定もかなり大雑把だし……
でも大好きですこのゲーム
何よりロード時間が無い事が一番いい。α外とかIMPACTとか遅すぎ。
ヒュッケバインはもう出せないんじゃなかったか?
難しいと聞いてた第4次だったけど、意外と普通にクリアできて拍子抜け。
攻略サイトは見てないけど、レス読んでたからある程度前情報あったし、
難しいシナリオとかもわかってたんで、そのせいだろうけど。
コレが前情報全くなかったら、もっと苦労したのかな?
敵の装甲が薄いんで、サクサク倒せてなかなか楽しいな。
とりあえずスーパー系でクリアしたんで、リアルでやってみようと思う。
>>222 >>217ですけど、良かったですね。
シュウ達のユニットは未改造で仲間になるから、最後あんまり役に立たなかった記憶が。精神コマンドは使えたけど(特に、モニカの補給)。
>>229 初見でやると結構難しい。下手すると「新たな敵」とかで詰まる。
さすがにそれはないにせよ、先見の明がないと途中で詰まる。
>>230 ありがとうございました。てか最初のうちは319ターン以下じゃないとシュウと戦うか仲間になるかの選択肢が選べないと
勘違いしてたんですよね。よく考えれば火星到着が遅いんだからシュウたちに先を越されるってだけの話なのに。
戦ったときのシュウのセリフ、力に魅せられた愚かな者たちよかかってきなさい的な言葉って
EXのチカの「イカサマやってんじゃないの」シュウ「なんのことです?」やFとF完の同じような
裏技使ってんだろ的なセリフ(誰かが言ったかは忘れた、たしかタイムリミット後編で言った気がする)
と同じにおいを感じたんですけどこんなセリフが出るスパロボが他にあったら教えてください。
・・・なんか自分でも変な質問だと思ってるので答えてくれなくてもいいかも。
魔装機神でも類似のセリフはあったな
それF完の忌むべき訪問者じゃね?
2ターン以内に敵全滅させると言われるらしいよ
Fスレのテンプレの攻略サイトの一つで顔真っ赤にして書いた文が載ってる
OG2でホワイトスター戦の四天王倒しても言われるな
「あんたら何周したんだい?」みたいな
>>234 3次はやった事無いんだが、3次にもあるのだろうか
他にも味方の増援前に敵を全滅させたりしたら
味方キャラが「もう倒しちゃったんですか!?」とか言いながら出てきたりするな
あと
>>231が思ってるのと同じかどうか分からないが、
4次ならギリアムの名前を聞いた事があると言うアムロ(ヒーロー戦記で既に会ってる)
キャラが精神コマンドとか口にする新スーパー
αの火星は最終決戦地って感じがするというセリフ(言うまでも無く4次の最終決戦地)
思いついただけでもこれだけある
声優ネタなんかも含めると、プレイヤー側に立ったネタって相当あるよな
原作知らなかったり他作品やってなかったりで気付かない事のが多かったけど
>>231 その台詞は所謂楽屋落ちじゃなくて文字通りの意味だと思うけどね
ゲームだから仕方ないとは言え結局ほとんどのスパロボは
プレイヤー側スーパーロボットの”力”で解決してる訳で
特にその最終話の邪魔者は力で排除っていう選択は普通なら敵側の論理だし
>>232 これ?
シュウ「ムダだとは知りつつ……こういう事をやってみたくなる……その気持ちはわかりますがね」
チカ「ご主人様、誰に向かってしゃべってるんです?」
シュウ「もう一人の神……でしょうか」
キャラ愛だけでミオを52レベルまであげたけど
近攻撃93、遠攻撃106と全然強くならない・・・
30レベルの弓さやかにも負けてる
これじゃフル改造超振動拳でも3000いかないわけだよ・・・
ミオかわいいよミオorz
そこで幻の最強兵器対空ミサイルですよ
EXの頃はネオグランゾンでインチキできたし、4次〜F完まではチートが流行ってたから
ではないだろうか。
魔装機神ではマサキが負けないと進めないシナリオあったね。あれもささやかな
チート対策ではないかと思ってるんだが
一ユーザーとしてはチート対策よりもバグ取りをちゃんとしてほしかったな
こういうネタは大好き
よーしネオグラがんばって落とすぞー
マップ兵器無しでな!
231ですが皆さんレスありがとうございます。
>>233さんの挙げてくれたサイトと
>>236さんのシュウとチカの会話のようなものを期待してましたです。
というのは改造に対してバンプレはこの時期にどう考えてたのかなーとふと思いましたので(今でもどう考えてるのかは非常に気になりますが)。
第4次は何度もやる気になるんですけどFとF完とIMPACTとかはさすがに一度まともにクリアしたらparでも使わないと
全ステージガチで行くのはさすがに時間がもったいないんですよね。IMPACTは改造してもクリアしてない始末・・・いかんなあ。
逆に第4次は時間かけても惜しくないというか。
F完で、使用していない機体を勝手に買い取られるときにも
ミオが「ちゃんとノートに(強制乗り換えの組み合わせを)書きとめておくのよ!」
って言ったあと、甲児?に「誰に向かって言ってんだよ」っていうのもあったね。
244 :
218:2007/04/07(土) 04:45:20 ID:FYLdFSxM
…とりあえずクリアしたものの何かシュウ倒すのかわいそうになってきた…
全くのスレ違いで申し訳ないんですがαシリーズで魔装機神キャラが
登場してるのってα外伝だけってことですか?
…にしてもこのまんまの難易度で一周目スーパー系、2周目で資金と
改造引継ぎぐらいで出来たら良かったのに…せめて46話に戻るとか…
でも楽しかったー
亀レスだが、ライディーンが仲間になるマップで
シャーキンが来る前にクリアすると
「シャーキンを追ってきたはずなんだけど・・・まぁいっか」とか言って
ライディーンが仲間になる。
246 :
218:2007/04/07(土) 18:31:59 ID:FYLdFSxM
シュウ倒した…('A`)むくわれねぇ…
あの程度で全面戦争とかほざくケツの穴の小さい異星人どもは皆殺しにせんとな。
あと自由自由とうるさい上に実力を隠してやがった日和見野郎は殺されて当然だわ。
それはいつ果てるともない悪夢であった
−終−
キラたんをシュウにぶつけてみたいぜ
それはいつ果てるともない悪夢であった
−終−
しばらく待つと
↓
スタッフロール
↓
EXみたいな感じで
CONTINUE TO
第5次スーパーロボット大戦
になると思ってた
キラ もう誰も殺したくないんだ…
シュウ 来ないのですか?ならばこちらから行きますよ
キラ うわあああああああああっ
シュウ ば 馬鹿な つ 強い…
シュウ しかしネオグランゾンはもう2体いるんですよ ククク…
キラ 君の顔はもう見飽きたよ!
こんな感じか?
そこでヴィンデルことワカメ野朗達が平行世界からやってきてた展開を激しく期待する
抜いた
この中にジェガンもしくはザク改をフル改造した猛者はいるか?
ザク改はしないけどジェガンはけっこうフル改造かそれに近い状態で使ってた。
強さ的にはゼータガンダムとそんなに変わらない。ハイメガランチャーのないゼータって感じ。
けど、油断してたら改造したジェガンがイベントで勝手に捨てられたことがあってむかついたw
実質2マップしか使えないデンドロビウムのために
ステイメンを必要以上に改造するのは俺だけでせうか
フル改造したガンダム持って行かれたのは俺だけじゃないと信じたい。
ガンダムフル改造してマグネットコーティング装備させてたよ
どんだけ全滅プレイ繰り返せばガンダム最大改造できるんだ?
>>254 消えるユニットは優先的にフル改造してたな
全く使わなかったガンタンクもw
ガンダム廃棄はロンデニオンあたりだったか?
全滅プレイしなくてもいけるんじゃないか
「強襲!阻止限界点」で遊びでやったことがあるけどな>ガンダムフル改造
ユニット改造はEN、限界以外はせず、武器も最後まで使えるものしか
改造しないというケチ目の改造で進めてはいたが、全滅なんかしなくても普通にできたぞ。
この時代はEN上限255のため、フルチューンしたくてもできない場合があったな
……GP-02が入手時フルチューンになってた気もするけど
ちうかフルチューンしても限界反応真っ赤になっちゃうよね
F91フル改したいお…
あとは武器だけ
Sのシーブック強いよな、スーパー系で言ってたからジュドーとか
全然使わなかった、暇があればボスでぜゼーナンとかネオグランゾンとかに
致命傷あたえたいけどLV99でも命中そこまで上がんないような気が
ジュドーはほとんどの面においてシーブックより強いと思うが。
いつもF91に乗せてた。
アムロの幸運を生かすためにZZ剥ぎ取ったりしたからジュドーの印象が薄いんだよな
多分機体そのまま交換してνに乗せてたと思うんだけど
原作通りに乗っておかないと、気分が悪いんだよなぁ。
SはF91が神がかってるな。変形以外、ほぼZの上位互換になるしなぁ。
それをいっちゃあビギナもなんだが。
無印は適応が悪くてだめだめだorz
第4次に限ったこっちゃないが、ジュドーをΖに乗せてΖΖにはルーを乗せたりする。
ある意味本編準拠じゃ。
無印ではZは最強かつ最良のMSだと思う。
ジュドー初登場のマップでポセイダル軍をまとめてドンってやると、いきなり2回行動可能になる。
あとはしばらくメタスで修理要員w このころは修理って経験値入らなかったからね。
ZZのハイパービームサーベルってかっこよくね?
コウとか乗せて敵ぶった斬りにいくお(´ω`)
そういやゲッター→ドラゴン→真になるにしたがってENの初期値が増えるから
初代ゲッターの時はEN改造を210までにしてたなぁ
>>265 4次(S)の段階でのジュドーは、後に弱体化していく射撃、回避能力も
トップの水準で維持されているのに、後に長所となっていく
格闘能力の強化はすでに始まっているので、かなり優秀なパイロットだと思うが。
といって、格闘能力を活かしたければそれなりの下地作りが必要になるがね。
>>272 あのグラフィックを見るとライグゲイオスにやられる(しかもクリィティカル)場面を思い出す。
味方ではデンドロも同じ絵だがSのデフォで2400って威力は断空剣以上の数値で超強力。
フル改造(3800)、スーパー系主人公を乗せて気力150、魂で2万以上のダメージが出たぞ。
>>275 もうちょっと速く出てきて欲しかったな…そしたら存分にバサバサガンダム無双ごっこできるのに。
あーあ、某ミーティアみたいにインフレな使い勝手に調整してくれないかな。
デンドロは装甲も比較的厚いから鉄壁持ちで格闘戦に強いウラキはオススメ。
デンドロの活躍できる宇宙マップで移動力が大きく射程の短いヘビメタなら楽々蹴散らしてくれるはず。
次のOGのストーリーは4次準拠なのかな?
EXなわけないよな…
だとしたらイムル&リンを初めとした4次主人公ズがメインになるのか?
俺のムジカたんジョージーたんはでるか?
ロアが出るくらいだから可能性はあるけどほっといたらどんどんスレ違いになってくから抑えようぜ
じゃあ方向を戻して…
4次の鉄也さん
鉄也「人のものを黙ってとるのは、ドロボーだぞ!!」
ブロッケン伯爵「では、そのドロボーから奪っていった貴様は:何なのだ?」
鉄也「む…」
「む…」じゃねーよw耳糞と言いダイモスの色に対する言及といい
ウインキーのマジンガー勢マジカオス
聞いた話では3次で大介さんが円盤獣アッシマーとか何とか
他にも汚名挽回やら用事を思い出してさらばだやらへーくしょいちくしょーめやら
……そういったどこかほのぼのした中でも犠牲者が出るときゃ出るんだよなぁ
>>283 犠牲者って人間爆弾か?
当時消防の俺は「人間爆弾?どうせそんなんあったって、ザンボットのメインキャラっぽいし死なないだろ」って思ってたら
ドガァァン
( ゚д゚)
だった
原作どおりとはいえ大ショックだよな……
286 :
それも名無しだ:2007/04/12(木) 23:48:56 ID:QiJ8OwyI
俺、二週目もブッチャー殺すわ…
最近久しぶりにSFC版を始めたんだが、やっぱ音が良いな。本編をやらずにサウンドテストばっかやってるよ。
スパロボで初めてサントラが出たのが第4次だったよな。
未だにたまに聴く。
人間爆弾の恐怖はマップが昼から夜にかわっていくのが当時驚いた
初めてプレイした時はラストで詰まって投げたw
スーパー系でもあっさり墜ちるバランスが堪らないなぁ
地形ボーナスの重要性に気付いたら、嘘みたいに楽になったのを思い出した
>284
存在自体は知ってたけど、実際にそのシーンになるとBGMが変わったあたりで心臓をわしづかみにされたような気持ちになりました
7〜8回クリアしたけどたぶん1回しか見てない
>>291 「衝撃」も「Virtuosity」も、4次だと人間爆弾の
場面でしか流れないしな
しかもサウンドテストに両方とも登録されてないし
>>292 どんな奴?三次のサウンドテストにある?
>>292 三次にはあったはず
三次のどの場面で使われたか覚えてないが
EXなら、シュウの章で
シュウがルオゾールを生贄にした時に「衝撃」が
サフィーネが死んでしまったときのエンディングで「Virtuosity」が
流れた記憶がある
3次とEXの時はラジカセ直繋ぎして自家製サントラを作ったもんよ
第四次は地形適応でBついてるのが普通にあるのな。
Sでは強化されてたりするけど。
テュッティの空宇Bとか嫌がらせかと。
ザムジードも陸だけAとか…。
パーセンテージを考えればAは得意(120%)、Bが普通(100%)だからBが多くてもおかしくないんだけどね。
パイロットの適応とずれがあるのは、かなりもったいなく感じるんだよな
と言っても、そこまで該当するキャラが居そうにないけど
ダイモスは空陸Aなのに一矢が陸宇Aだったり
洸やダバ、ルーが海Aだったり(この辺はユニット側が海Aでもおかしいが)
機体がCでもパイロットAで性能以上の動きを見せて総合Bとか熱いじゃないか
スーパー系は殆ど乗り換え出来ないから、性能を活かせないor機体に付いて行けないって状態が多いけど
この話題になるといつも忍を思い出すよ
DC兵→エリート兵、AI→AI改で一番大きいパワーアップが地形適応の改善なんだよな
AI改の機械獣はAIの戦闘獣より危険。
海岸育ちの洸は海Aでも不自然ではないな
漁師の息子な勝平はどうだったっけ
>>302 AACA。パイロット能力はともかく、地形適応だけは
アムロをも凌駕する(ように感じる)
アムロはBABAだから、総合的に見れば同じなんだが
やるねえ
Sでユニットの地形適応はだいぶ改善されたな。
ダンクーガは言わずとも地上戦が多いだけにマジンガー系3体が空A、MSの多くが陸Aなのは助かった。
久しぶりにスーパー系でやってグルンガスト手に入ったんだけど武器名称が邪気眼だな。
オメガレーザーとかグルンガストビームとかスパイラルアタックとかバカみたいだw
一番大事なものを忘れてた
計都羅喉剣・暗剣殺ってやはりいい大人が「敵を斬った後ダイタンクラッシュみたいに暗・剣・殺でいきましょう」とか決めたんだろうか。
初めて読んだ時はなんて語呂が悪い武器だと思ったなあ。そもそも読めない。ケトラコウ・・・?ケイトラゴウ・・・?
けいとらごう
>>307 俺、F完をやるまで
けいとら・ごうけん だと思ってたんだが
けいと・らごうけん って発音が正しいそうだ
軽トラ合憲
>>311 お前みたいなやつが武器名つけたんだろうな
スーパーロボットのネーミングセンスとしては妥当だろ
中二病もほどほどにな
>>312 ちょっとすれ違いだが、
αのスーパー系究極奥義は「龍王覇山剣・逆鱗断」だった
ネーミングセンスは計都羅喉剣・暗剣殺のほうが好きだぞ俺は
ネーミングスレが落ちてた……
残っていたら是非とも
>>312のネーミングセンスを披露して欲しかったけどなw
「知ってる時点で厨臭い」と思うタイプなのでは。
天文つーか歴史の用語だろ?
気になる名称があったら時々たまに稀に辞書くらい見るだろ?
それと同じようなものだろうに(・ω・`)
ブラックホールキャノンって当たった時のグラフィックの割庭弱くないか?
これ恋人の顔って変更できないの?
できない。
性格のデフォルト顔固定。
いま無印4次で「ポセイダルの野心」でLv18のエマがドレルを百式のメガランチャーでぬっころしたのに経験値18だった。
その後全滅してザビーネとドレルをあわせて倒したら経験値4000近く入ったけどなんだったんだろうか。
エマはレベル爆アップしましたとさ。
経験値20000オーバーの快感が忘れられない。
ロンデニオンとかで脳汁出まくったなあ。
俺は「ダカールの日」
アムロを60超まで引き上げてしまえばもはや敵なし…でもない(限界あるから)
自分がやってるのはSFC版だが
終盤は限界反応のせいで
アムロでも雑魚に80%台ってのがかなり痛い…
スーパーでもゲストの猛攻には耐え切れないしな
でも面白いから何度もやりたくなる、不思議な第4次
マジンガーZの曲はこの頃が1番だったな…
…ところで
探索が使えない序盤とかのアイテムが気になってしょうがないんだが
どこかに載ってるサイトない?
携帯だからほとんどのマップつきサイトは見れないのが悲しい
フルブラウザ携帯かPC買いなさい
後半は分身持ち>その他になるのが痛い。
鉄壁でも耐えれないし・・・
>>327 集中 ひらめき そして攻撃受けるターンはひたすら回避に専念してた
>>329 攻撃を受ける前に殺れ!
まあ確かに分身持ちは重宝したが、
逆に言えば、そいつらを盾にすればいいわけで
第4次って何レベルから次の経験値1000になるの? 80ぐらい?
>>327 「殺られる前に殺れ」
なるべく敵ターンで敵がちょうど味方に近づくように誘導する。
その次の自軍のターンで総攻撃して可能な限り敵を撃墜する。
狙われそうな機体にはあらかじめ閃きをかけとく。
あとはHP、装甲をあげたスーパー系でひたすら防御し続ければ耐え切れる。
それかリセット覚悟で分身持ちにかけるか。
いや、鉄板はかく乱+集中だろう
ブライトとザンボットチームは育てておけよ
麗を選んだ俺は勝ち組
…とはいえ選んだ後思ったんだが、かく乱考えなければミスターが強いな。
ひかるとか、Lv2のやつ育てるのいるんか?
…しまったスレ違い発言だorz
こっちなら、ひかるはどうなの?て聞くべきか
>>336 SFC版しかやった事ないが、
精神コマンドは「ひらめき 探索 足かせ 激励 再動 復活」を覚えるので、まあ育てて損はないと思う。
ドリルに乗せてグレンの背中で毎ターンひらめき>ひかる
>>332 自己解決したわ。アクシズに散るでマサキ、ミオ、フォウレベ87オーバーして確認。
ひかるとベル=アールとシーラの復活コンボ強すぎだぜ。激励要員なくなったら殺して復活でもいいしなんでもできるぜ。
>>334 でもブライトとザンボットって後半同じチームじゃなかったか?
>>340 だからオルドナポセイダルで役立つ(ニヤリ)
オルドナ=ポセイダルというとポセイダルを弾切れにさせてから、2回行動までレベルが上がってなかった
スーパー系ユニットの経験値稼ぎにお世話になったなぁ。
343 :
それも名無しだ:2007/04/22(日) 22:17:25 ID:a9oh2FnC
麗は撹乱覚えるのか…
毎回幸運と補給覚えるマリにしてたよ
しかし京四郎といいミスターといい
機体に恵まれないな……
一矢や洸より能力高いのは嫌がらせか?
デモカット可能+フルボイス
の第四次リメイクが出たらお前ら買う?
買わないわけが無い
だが、フルボイス・・・(;ω;`)
別にアニメや声はどうでもいいけど、ロード時間が無印並みになくてBGMが劣化さえしてなければ
と言ってもPSだと劣化確定してるようなものなのかもしれんが
デモカットはいらねえだろ。
あれを飛ばしたらなんのためにゲームしてるかわかんねえじゃないか。
飛ばせるようにするよりダブルハーケンみたいに持ってくれない武器をちゃんと持たせてほしいな。
斬撃系武器のエフェクトが軒並み一緒だっただけに、
せめて武器を表示して差別してほしかったよな
武器グラフィックも容量の都合があってのことなんだろうか
ヴェスバーやスペースバズーカetc、前作にあったものまで消えてるしな
>>347 それはわかってるけど、
同じようなデモを何度も見るのは苦痛。
あとソフリセで何度も回避されるモーション見るのも苦痛。
ならやめればいいじゃない
まあデモがあってもある程度サクっといってくれれば
最近の作品の戦闘デモをゆおとべで見たら鬼長いのばっかだったな。長すぎはダメ
ようつべのことか・・・?
便利なのに慣れるといろいろ要求したくなるもんだなぁ
周回引き継ぎやら隠し要素やら
個人的にゃパソコンに移植してほしいな
合間にちょこちょこ遊びたいw
4次の頃からデモカットの案があったんだけどウィンキーが嫌だって言ったんだよな
確か、
「戦闘デモはキャラを表すのに最も重要で、こだわってる所だからきちんと見て欲しい」
と、カットはつけないが(インタビュー等での発言)、
「戦闘デモの水準を上げすぎると際限なく作業が煩雑になり続けるので、Fレベルの水準で
あえて打ち止めにする」
と、グラフィック関係の向上心を放棄していたらしい(内部情報)という、制作側本位の
意見がユーザー側の要望なんかより正しいって態度だったらしいね
所詮はオナニーゲームだからな・・・。
第三次のレッツ・コンバインを見た時は腰が抜けそうになったもんだがなぁ…
まあ当時の次世代機に対して向上心が無かったのは確かかも試練
機体の名前変更はなくてもいいんで
いっぺんボイスつきで「グルンガストビーム」を聞いてみたい
これならっ!(乳揺れbyミーナ)
グルンガストビィィィィィィムッ!!(神谷真似で語尾がちょっと裏返る)
Fとα(+外伝)を見比べたら同じハードのゲームとは思えないよな…
ヒュッケバインのBGMにバニシングトルーパーは採用されたのに
グルンガストにグルンガスト・斬!が使われないのはどうか。
スパロボに乳揺れとか萌えとかイラネ
>>361 まあ時勢だし仕方ない…
とはいえ最近のスパロボやってないから俺は何とも意見が出せないわけだが。
363 :
それも名無しだ:2007/04/25(水) 02:02:37 ID:0E7TanP/
ラトやシャイン、フェアリオンとか吹いた
戦いを何だと思ってんだ
364 :
それも名無しだ:2007/04/25(水) 02:05:53 ID:ym6Z2QWv
第四次リメイクでないかな
一番好きなスパロボなのに
昔から疑問に思っていて、ネット検索してもよくわからなかったんだが
副主人公との会話って選択肢によって、最終決戦前の会話とかは変わる?
恋人がいるorいない、で互いの最初の雰囲気が違うのはわかるけど
途中経過でのセリフの変化とか、さすがに全部やり直してプレイできなかったんだ
リンでスタート→恋人いない→数回選択肢→最終決戦でイルムに告白できず(´・ω・`)
もし分岐があるなら、また最初からやってみようかな…
会話選択や一緒に出撃した回数で決まるんだったかな
αにある恋愛ポイントみたいなものかと
二人とも最後まで一軍で使ってたら副が主人公に告ってた
>グラフィック関係の向上心を放棄していたらしい(内部情報)
これ初出はどこなんだろ?2ch?
確固たるソースが無いのは判ってるが気になる
正直、αみたいに長々やられるよりは四次くらいの長さで武器やビームをちゃんと原作どおりにしてくれればいいんだがな。
どこのシナリオかは忘れたけど、あるシナリオクリア時に主人公とサブ主人公が
MAP上にいるかどうか(出撃していて撃墜されていない)が告白フラグだったはず。
宇宙ステージだったのは覚えてる
なるほど、基本は主人公も副主人公も1軍全出撃させて生き残らせればいいのか
しかし、否定的な選択肢のみ選ぶとか、1つだけ間違ったりフラグ立たなかったりするとかの違いまで
網羅してるつわものは少ないか…
ともあれ答えてくれた方々、ありがとう
もう一回最初から進めてみるとするよ
あと、キャラ(性格)によって告白シーンの長さも
変わってくるよな
イルム→リン、ヘクト→パットを最近見たが
ヘクト→パットは短かったな。パット→ヘクトがおすすめなんだっけ?
ウィンとグレースによるツンデレ&天然イベントもナカナカ面白かったぞ
どこかでまとめてないかな、告白会話
>367
ソースはどうせ無いんだからほっとけ。
新の一生楽しむ本にグラフィック担当の発言とかみてもそんな事は言ってないし。
(そういえば、新のスレってあったっけ?)
隠しマップはもっと難しくなる予定だったとか、
ヘルモーズがラスボスだったとか、
社長がマジンガーのファンでいつも出してる発言とかはあるんだけど。
>364
リメイクされるなら、シュウが仲間になる時に、ネオにして欲しいなあ。
ターン制限を乗り越えて仲間になったはいいけど無改造のグランゾンってあんた。
せめてもっと早く仲間になってくれたら幸運+マップ兵器が一台増えるたと喜ぶが。
こういう事を言い出すと、クェスが仲間になる時にαアジールを持って来てくれとか
レッシィを乗せる機体が無くなるからバッシュを解体しないで頂戴とか
ガラリアが仲間にならんのにライネックあっても使えねーよとか
ノイエジールも都合つけてくれとか切りが無いんだけどね。
Fの話になってしまうが、キュベレイを持ってこないハマーンには
本気で失望したな。マスターガンダムにて弱体化という選択肢も
できていたのに。
>>375 >ガラリアが仲間にならんのにライネックあっても使えねーよとか
サーバインorズワウスを知らない(とらない)人にマーベル用に使ってもらおうってことでしょ。
>377
それは分かるんだが、
サーバインorズワウスを知ってるとなあ…。
容量の都合もあったんだろうが、
マーベルorガラリアを乗せる機体が無い、という事態に…。
ショウ:ダンバイン→ビルバイン
マーベル:ボチューン→ダンバイン(もしくは隠しユニットどちらか)
ガラリア:バストール
これじゃダメなの?
カラオケモードで暗剣殺を見てかっこいい!と思う
↓
グルンガスト入手
↓
とりあえず色んな武器を使ってみる
↓
計都羅喉剣を使って「カラオケモードにあった奴だ!」と喜ぶ
↓
暗剣殺エフェクトがなくて(゜Д゜)
↓
発生条件があるのかと思ってとどめに使ったり色々試す
って事をやったのは結構いるよな…?な?
それよっか
現ファイナルビーム以外の武装の貧弱さに吹いたな
地上ではもっぱらウィングガスト
暗剣殺が装備されるまでグルンガスト使ったことないわ
武装っつぅか装甲HPが低いから即効撃沈されてたな
オリジナルをあんまり強くすると反感を買うってことを危惧したんだよ。
サイバスターだって第二次のときは偉そうな口をきくくせにHPも攻撃力も低めなところが却って愛着が湧いた。
サイフラッシュが「強い」というより「便利」という武器なのもよかった。
だからグルンガストも最大攻撃力は高くても他はイマイチにしてバランスを取ったんだ。
ヒュッケバインは、その。
>>380 よう、俺
つーか未だに無印羅ゴウ剣と暗剣殺の違いがよく分からん
グルンガストのデータを見たことが無い俺参上
いっつもリアル選んじゃうから、今やってるデータ消してスーパーでやり直そうかな
>>379 ガラリアは
格闘は高いが射撃がダメ。加速と鉄壁を覚える。集中を覚えない。
という点からズワウスに乗せてたな。
てれびのイベントで気に入ったので、宇宙適応が悪いのには目をつむって使っていた。
>>383 すぐ墜ちるよなサイバスター。そのかわりサイフラッシュ撃ち放題だが
ヒュッケはあれだ、その、空飛べない!
サイバスターなにげにメタスより柔らかいしな。
>>387 つミノフスキークラフト
空飛んで、分身して、奇跡マイクロで壊滅
…よく考えたらかなりズルいな。
リメイクするならOG設定を一部導入して
グルンガストの頭部形状が条件によって変化……とかやったら大変か
OGでRメンバー出してタイムワープ→過去の第四次メンバーと遭遇・・・というシナリオできないかな・・・。
>>389 限界値が255で打ち止めだから意味無いが
運動性がずば抜けて高いというのも忘れるな
(ν、F-91、ビルバイン、エルガイムMk2など、
エースユニットが軒並み49〜50という中、ヒュッケバインは65)
F完のデータは覚えてないが
SRCでは版権や他作品との兼ね合いもあってか
上記レベルのユニットは一律120(もちヒュッケも)で落ち着いてたが
唯一運動性が100に届くユニットだったっけ?<ヒュッケバイン
ヒュッケバインの初期運動性が65、ユニット改造で最大+28、ファティマつけたらさらに+18
この時点で111か、限界のせいであんまり意味ないけど。
しかしヒュッケ以外も改造+強化パーツで100以上とかいきそうだけどな。νとかサイバスターとかサーバインとか。
まあでも結局限界にすぐひっかかるが。
運動性ランキングは
1、ヒュッケ(65) 2、サーバイン(58) 3、サイバスター(52)
だな。後の機体は
>>392どおり50以下。ファティマは2個以上手に入るから
運動性フルで+28、ファティマ*2で+36、合わせて64だから
エースは大体100超え出来る
二線級MSも運動性36以上の機体は結構存在するし
スーパー系でもダイターン(38)、真ゲ(1:42/2:48)、
ダイモス(36)、ザンボット(40)辺りは100超え可能
主役級リアル系ユニットはパイロットの能力値もあって
全然活かせないけど、勝平ぐらいの能力なら
飛躍的な回避・命中能力の向上が期待できそう
余裕があればスーパーロボットの運動性も上げてみたいんだよねぇ。
必中使うとこを集中か精神無しで済ませられるだけでも大収穫だし。
一人乗りのスーパー系は運動性も上げてるな
だが一人用のスーパー系は運用しにくいという罠
ライディーンとかダイモスとか意外に柔らかいしね。
ダイターンの恐ろしさは万丈の主人公並みに豊富な精神ポイントの豊富さにあり
必中・ひらめき・気合・ド根性・熱血・魂
でSP値は全パイロットの中で三本の指に入るんだろ?>万丈
ド根性が加速か鉄壁だったら本当に化け物だな
ド根性も、窮地に立たされたときに即回復できる点では有効だし
この凄まじさは作風故なんだろうか
それでもその後のシリーズを通しても優遇されすぎだよ>万丈
変形することで加速は補えるからな
防御に難ありだったが、その後の作品では盾も追加されている
改造をしっかりすれば期待を裏切らない優秀な戦力だな
素体がいいからHPと装甲無改造で済ませようとしたら、後半役立たずになった事もある…
改造は大事だね
魂サンアタックが3発は撃てるな。
おまけに合体ワザ、P兵器のサンアタック乱れ撃ちと数ある単座式ユニットの中でも
相当使いやすくなっていくし・・・
無印第三次と第四次のダイターン&万丈の強さは異常
ヒュッケは空Bになってる所が一番ずるいかも知れない…。
実は万丈(120)より技量の高いキャラは一矢(122)、ガトー(125)、クワトロ(135)
しかいなかったりする。尚、同値のキャラにはロフ、ザビーネがいる。
クワトロぶっちぎりもすごいな。
第4次はダイターンの全盛期だな
F完では酷かった
ダイターンはどのスパロボでも気付いたら参入してるイメージがある
GWなのでリアル系でレベルMax攻略でやってみるぜ。
チャム奇跡の攻略サイトすごいね。知らなかった。
第四次はダイターン加入が本当に待ち遠しい
毎回、ズガールだかオベリスクだかのHP8000ぐらいある機械獣を
一撃で滅殺してた気がする。
415 :
412:2007/04/30(月) 17:20:48 ID:gAECMI3d
もう詰まった、というかやっぱチャムのレベルの上がり方はおかしい。ちなみに無印です。
『大将軍ガルーダの悲劇』の直前までガラリアに一度しか攻撃してないでLV13。
でチャムが出撃出来ずでシルキー発見して終わってみるとLV15。もちろん主人公は経験値得ず(戦闘参加せず)。
シルキー発見直後から経験値が入ってしまうのかと思いシルキー発見を最後にして最後はバーニィに自爆させたりしたが
今度はチャムがLV14まであがってた。
てかまだ全然試してないんでいろいろ試してみるよ。
チャムマーベル乗せ、チャム非搭乗、シルキー最初に仲間、最後に仲間、などなど。無印なので主人公は関係ないと思うが。
チャムマーベル乗せ、はもちろんこのステージは使えなかったよ。
でも経験値変動はあるかも知らんからなあ・・・
OVAダンバインて禿駄作だな。
農耕士コンバインを見ろってこった
機体解説2か何かではゲストの技術を使ってるから(性能が高い)と
書いてた様な…。
ブラックホールエンジンはのちのEOTだからな
グランゾンの特異点なんざもろゲスト製だもんな
こっちの世界にも通常エンジン型のヒュッケバインとかあったんかな
15話のギラドーガが連続で80%越の攻撃を躱してくるんだけどバグってる?
しかも12%でアムロにあてやがるし
SRWではよくあること
それなんか俺も経験あるような…デジャヴかな?
86%が12回連続リセットで命中しなかった事がある
複数のザコ敵から同じ攻撃で何度か攻撃された時とか、
概ね確率通りなんだけどハズレが最初の方に来やすい気がする
>423
第4次ではなくGCでの話だが、集中等で命中を1桁台までに落としたル・カイン様に
アムロinG−3ガンダムがぬっ頃されたんだが。
あとはEXで回避選んだダンバインが敵の命中率が30%台の攻撃を散々叩き込まれているのに
マサキの章クリアするまで1〜2回しか被弾しなかったとかな。
スパロボでは良くあること
被弾率5%のビルバインがクイックセーブ10回繰り返しても撃墜されたのは良い思い出
それって乱数で当たることが決まってるからでは・・・
G−3ガンダム懐かしいな
あのダークグレー
コンピュータには詳しくない分際でカキコ。
某ゲームの攻略において、「セーブデータからの再開後、
全く同じボタンの入力をすることによって全く同じ結果を発生させる」
というある種の裏技の紹介を見たことがある。
クイックセーブからの再開の繰り返しは、これと同じことをやって
しまっているのではないだろうか(全く同じってことはないだろうが)。
個人的な経験でも、何度やっても同じ結果になる状態に
ハマりこんだときには、適当に関係ないボタンを押しまくると脱出できることが多い。
>>428 SFCのEXは、命中50%を境目にして、
殆ど当たる(殆ど避ける)という結果になった気がする。
第2次で、ヴァルシオンの99%の攻撃を避けたことがある。
乱数表が異様に偏ってるだけで乱数は動いてるよ。
ただこの偏り方がすさまじいせいで何度リセットしても同じ結果が出るだけ。
自ターンの場合は行動順を変えたりすると効果的だな。
まあ、昔のFEみたいに、セーブ時に次の戦闘の結果まで記録されて
命中98パーセントでも一度外れたら同じ組み合わせの戦闘ではずっと外れるとかじゃないだけマシだ
FE聖戦は「詰みFE」が出来るくらいガチガチに固定化されてたな
つかSFC期のSRW特有のバグで
まったく同じステータスの雑魚相手だと結果が同じになるってのなかったっけ?
もしかしてこれのヒュッケバインってブラックホールキャノンないの?
>>440 ブラックホールキャノンor計都羅喉剣・暗剣殺は追加武装。
初期装備にはないよ
マーズコネクションでポセイダル軍がでてこなかったんだけどバグってる?
ポセイダルの野望でクワサンが説得できなくてギャブレーが仲間にできない
νキターーと思ったらフィンファンネルの弱さに泣いた
踏み込みが甘い!
アムロはZZで大量虐殺しながら金稼いでるからνいらね
このスレ見てたのについ
>>444と同じ事して進めちまったあぁぁぁぁあああ
この頃はもう三角Iフィールドになってたっけ?
三角だったねぇ、役立たずだったけど
役立たずというか、νが出る頃にはビーム撃ってくる敵がいない。
グラシドゥ・リュのイオンビーム砲がB武器じゃなかったか?
あと大口径ビーム砲。
おおぐちかいビーム砲と言っていた友達がいたなぁ。ナツカシス
大口径もイオンビームもその頃には
防御しても弾けない気がするんだが
気力150+装甲フル改造+ハイブリッドアーマー*2+地形効果+(できれば宇宙)
これだけやれば一般兵士の攻撃くらいは防げるか?
普通に運用してたらまず弾けないよな…
というか攻撃食らって初めてIフィールドの存在に気づくと思う
まあ俺ですけどね
3次は完全無効だったから存在価値は大きかった。
ところで「理論家『だけど』異性好き」は未だに納得がいかない。
理論家と異性好きは相反するのだろうか?
カタブツのイメージなのに軟派なキャラって事だからじゃないの?
「理論家かつ異性好き」がいてもいいと思うけどね
「理論家だから異性好き」…は個人的にどうかなぁ。英雄色を好むとは言うけど
俺は『頭は良いけど異性が絡むとバカ』というイメージだと思ってた。
ゲームではああだけど作戦会議とかではもっとまともな事言ってるんじゃね?
美人見ると口説こうとするイルムはともかく
会議中に一瞬だけ美形キャラと目があっただけで
妄想お花畑に行きそうなグレースはヤバそうだがw
グレースはどちらかというと「ちょっとヘンな性格」の方が似合うのでは
友達がアイフィールドでなく、エフィールドって言ってたのを思い出した
俺の知人はマクロス7をマクロスフって言ってたなあ
小学校低学年くらいまではνガンダムをレガンダムと呼んでたなぁ
昔のアニメ雑誌に載ってた「Ζガンダムを乙ガンダムと読むおばーちゃん」思い出した
甲ガンダム、乙ガンダム、丙ガンダム…
ありえそうだw
だとするとマジンガー乙も登場しそうだな
469 :
それも名無しだ:2007/05/17(木) 23:46:07 ID:ka2VgvT+
保守
>446
(SFCでは)陸Bですから…。
サザビーは陸Aだけど。
まあ、核を諦める事と引替えにって事で。
…核と釣り合いが取れてないとか言わない。
核は気力いる上に、ひらめき持ってない味方退避させなきゃならんから
思ったより使い勝手悪い。
熱血覚えるまで育てたマサキとリューネで
サイフラッシュ・サイコブラスター連発したほうがいい。
このゲームにおける核は攻撃力と攻撃範囲を見て笑うための、一種のネタ武装だと思うw
そしてたまにダメージが10になってびっくりするための兵器だと思う
>>472 正直、初使用時は敵味方問わず爆殺するだろ
「底力」がWの「サイズ補正無視」と同じ死に技能だって
聞いたんだけど、本当なのか?
N.グランゾンと闘ってみたんだが
やる気のないアムロでもそれなりに戦力になるかなぁと思って出撃させてみたんだが
気力100以上ねえとファンネル撃てないのに気付いてとりあえずビーム撃ってみたらオーラバリアでかき消される
仕方ねーからバズーカに魂かけてみたら30とかたたき出して吹いた。マジやる気ねえー
それに比べてF91+シーブック(気合&魂)は妙に強いな。
ヴェスバはB兵器のくせ もともとの威力に気力も相まって
オーラバリアとか余裕で貫通する。しかもなんか分身するし。やる気ありすぎだろお前
( ´_ゝ`)フーン
アムロとカミユの撃墜された時の情けない声がたまらない
>>475 HP1/8になったら命中、クリティカルが50%うpするらしい
>>476 なんでネオグランゾンにオーラバリアが付いてるんだよ
あれ、バリアついてなかったっけ?周辺にいる奴だったかも
周辺に居るやつもなんもバリア持ってなかった気が…
ついているのは、Iフィールドだね
ああなるほど。
なんか勘違いしてたよ
F91は分身するほど気力あげてるのに
νはフィンファンネルも打てないほど気力低いままじゃ勝負にならんだろ…
せめて激励でみんな同じ気力にしてから比べようぜ
今だったら「なんでネオグランゾンにIフィールドが付いてるんだよ」って言われるんだろうな。
無印第四次じゃどっこいどっこいの性能だろ・・・
488 :
それも名無しだ:2007/05/20(日) 10:46:14 ID:BoPj6gkW
ダイモスとかコンバトラーが初めて見たワクテカ感が懐かしい
「あの中にエリカが…いや、今はそんなことを考えるな!一矢!」
お前なに一人で盛り上がってんだ、と毎度突っ込みを入れる俺ナッシュ
4次のビルバイン&ショウは初心者(初プレイヤー)受けする
ゲームに爽快感を与えるインパクトなユニットだよ。
加入するタイミングもほぼ完璧。
このユニットが無かったら、4Fみたいなもっさりなゲームに。
分身しまくりんぐぅといえばゲッターライガー。
ストナとかゲッタービームとか大雪山とか激しい武器はないけど
分身するわ地面に潜るわ燻し銀のイカス二号
ミラージュドリルなめんな
ミラージュドリルの強さは異常
俺のミラージュドリルの大きさは異常
そりゃそんなに小さいと不便だろうよ
未だにシュウは倒しておいた方がよかった、と思っている。
あの「自由」ってのは「俺だけ好き勝手に何でもさせろ」でしかないと思うだよ
まさに厨房だよな>シュウ
こいつと戦う選択肢がバッドエンドなのが納得いかない
どう見ても脅威を取り除くための正当な戦いだろ
>498
一々相手にしない…。
せめてアンチスレに誘導する程度にしとけ。
切りが無いんだから。
大雪山おろし二段返しを使えるステージが極端に少なかったっけな
終盤のクインマンサぐらいだな
ザンボット3とダンクーガっていらない子だと思いますか?
無印4次です。
ザンボットはムーンアタックの燃費がいいし
カッターが使いやすいから、使おうと思えば結構使える。
運動性高いし。
ダンクーガは後半いらないというか、後半いない。
みんなが使う主力メンバーを封印した攻略をやろうと思ってまして。
ザンボット3を封印すると栄光の落日がかなりきついんじゃないかなと思ったんで・・
なら分離状態で戦えばいい
第3次スパロボは最終ルートが3種類もあるけど、どれが一番お勧めなのかな?
1.メキボスが仲間になる。ウェンドロと決戦するが、ザビ家とは決戦しない・・・。
(核発射+月ルート ラスボスはウェンドロ)
2.キャラが仲間になる。ザビ家とは決戦するが、ウェンドロとは決戦しない・・・。
(核発射+DCルート ラスボスはシロッコ)
3.フォウ加入遅い。ガトーやクェスが仲間になる。ザビ家ともウェンドロとも決戦する。
(核発射しない1本道ルート ラスボスはウェンドロ)
両陣営と決戦できる3番目のルートが一番熱いと思うが、メキボスと和解する
1番目のルートが正統というか人気ルートなのかな。
3次はよく判らないので該当スレでどうぞ
>>503 純粋な戦闘力で考えればコンV一択だからな
(全パラで劣ってるってのはさすがにどうよ)
気合・熱血の連発が利くのが唯一の強みだ
レゲヱ
>>509 ぐおめえええんなさあああああああああああああああい!!!!!!!
>>506 なにをもって「おすすめ」とするかは人によって違うけど、とりあえず難易度は2>3>1だと思う。
4次の展開からすると1が正史のようで
>>513 いや、旧シリーズは全ルートを統合したのが正史扱いなんで、実は3次、EX共にどのルートも
厳密には正史とは異なる
517 :
513:2007/05/26(土) 14:40:26 ID:J+02U5DX
ROM容量の問題とは言え、途中で強制廃棄するのは
もう少し抑えて欲しかったよなあ、第四次
ジェガンとかエルガイムとか中盤までお世話になる機体なのに
廃棄が待ってるかと思うと一銭もつぎ込めません><
バッシュも使いたかったんだよなぁ・・・
シナリオ終了後、カルバリー廃棄って言われてwktkしたら
バッシュが消えてるし・・・。
ギャブレーはバッシュがいいんだよorz
4次Sをやってたらカルバリーテンプルがユニットしか改造されてないんだけど
ひょっとしてライネックやアシュラテンプルもユニットだけで武器は改造されてないの?
無印では参入時にユニット改造されてたやつは一緒に武器も同じだけ改造されてたけどSでは武器改造は一切されてないな。
武器はそのマップクリア時には
消えるんじゃなかったっけ?
ユニット改造だけは残ってて。
容量とはいうが、本当にデータが一杯一杯なのか
いまいち俺には分からないんだよな
普通にプレイしているだけじゃ
コンVもダンクーガも外す意味無いんじゃね? とも思えて…
魔装機神やプル・プルツー、ガトー・セシリー、サザビー
ギャブレーが加入して来る分を空けるためには
やむを得ないことなのだろうか
けど、スーパー系はギャブレーもプルズもクェスも入ってこないし
ハサウェイ加入ルート通過して
ガトー・セシリーも仲間にしなければ
データにも結構な余裕が出来てると思うんだけどな
先に仲間が増える可能性があるのに席をあけないでおくのは無理だろ
なかまがいっぱいです、だれをはずしますか?
とか出してほしいのかw
ライディーンの武器改造に悩む
結局バードとボイスしか改造しないなあ。
アルファ、ゴーガンも改造しておくと便利なんだろうが。
>>524 >先に仲間が増える可能性があるのに
やっぱそういうことなのか。加入限界数とかかね
>なかまがいっぱいでry
それもありだなw
ウィンキーの頃ならやりかねないw
SFCの方は味方が18機しか出撃させられなくて、合体メカが分離すると18機を超える
時には分離不可になるなんて処理をしてたんだよな
>>529 してたね。進行中に味方数が減ると
急に分離コマンドが出てくるよなw
コンVやダンクーガの加入シナリオで
何で出撃数が12〜13なのか当時は謎だったが
そういうことだったのな
サラ
あれ、書けてなかったw
サラ=ザビアロフとレッシィって使える子ですかね?
どっちも地形適応は申し分ない(宇陸A)
ただサラは空Cなんで空戦用MAは向かない
能力値に関しては、レッシィは魂を覚えるレベルが46と
遅いことを除けば、能力値はダバと互角…
というか技量がダバを上回り、カミーユと互角な点にも注目
NTでないのに高い回避値もあり、パイロット能力としては十分一軍レベル
Mk2―改造していればヌーベルでも十分行ける
サラは宇宙適応が高くてファンネルの使えるエマさんだと思えば良い
(というのも、NT特有の馬鹿みたいな回避値がサラには無い
これはカツやハサウェイ、ファなどの脇役NTに言えることだけど)
技量値が劣る事を除けば、本当にエマさんとどっこい
流石に後半はガブスレイじゃきついが、NT能力を活かせる機体が
殆ど占有されてるのがね…
リアル系で進めてるなら、ヤクトだけもらって
クェスをお留守番させるとか、そういう手もあるんだが
クェスの方が能力値は高いんだよね
(陸適応Bだが、ヤクトも陸Bだからサラが乗ろうと同じこと)
後、隠れ身もちなんで地味に生きながらえる
サラは攻撃力が低すぎる
ブライトより低い
レッシィさんは一軍だったなぁ問答無用で
レッシィってエルガイムMk2のメインパイロットだろ?
グレイオンか
>>533 詳しくありがとうございました。
いらない子たちだけで攻略ってのやってましてレッシィとサラはどうなんだろうかと思ったもんで・・・
現在「キリマンジェロの嵐」なんですが一応いままでサラとレッシィは封印してました。
でも「コロスとドン・ザウサー」で二人とも一気にマップ兵器で2回行動可能にしちゃいましたw
とりあえずレッシィは完全封印でサラに関しても封印の方向でいこうかなと思います。
それにしてももうすぐくる「栄光の落日」がクリアできるかどうか・・・
栄光詰むだろ…パイロット的に考えて…
「栄光の落日」時点で十分1軍レベルのキャラを上げると
アムロ、クワトロ(条件付き)、ウラキ、ジュドー、ケーラ(条件付き)、サラ(条件付き)
主人公、サブ主人公、デューク、鉄也、勝平(ザンボット3限定)、
ダバ、レッシィ、洸
仮に上記の連中を除外するとしたら
残るのは
アム、キース、ファ、バーニィ(条件付き)、クリス(条件付き)、ルー(条件付き)
カツ(条件付き)、ハサウェイ(条件付き)、エマ、コープランダー、ジュン、ひかる
になるわけで、しかも挙げた全員が居るわけじゃないし…
最終的なスターティングメンバーはもちろん538が決めることだが
クリアできたら報告をお願いしたいところだ
いらない子といってもコウとかケーラとかザンボット3は普通に使ってましたw
ちょっと制限がぬるいかもですがまぁ初めての制限プレイなんでご愛嬌OTL
でも落日はコウがステイメンに強制乗換えなんで本当にいらない子になっちゃいますし・・・
現時点だと
ファ、エマ、コウ(強制ステイメン)、キース、アム、ヒカル、ザンボット3、クリス、バーニィ、ケーラ、カツ、コープランダー隊
コウは除外としてザンボット3がいるしMS部隊も「集中」が使える子が多し「かく乱」とかうまく駆使すればどうにかなる・・・かなぁ・・・せめてマーベルさんがいれば・・・
ちなみにエミュ○ータでやってるんでブライトさんとエレさんはマップ兵器での魅せプレイもかねて使ってます、なのでチャムは「老兵の挽歌」にて「奇跡」取得してます。今までの全ステージリプレイもとりました。
現在「キリマンジェロの嵐」なんでここは誘導がしやすいのでマップ兵器で一掃&アーマガ自爆で永遠と稼ごうかなと思ってます。
制限といってるくせに結構甘い制約でやってますが今回の攻略が終わったら完全いらない子縛りでやろうかなと・・・
ちなみに現在2回行動ができるのはクリスとエレのみですw
サラとレッシィも2回行動できるんですが基本使わないんで以下略
あ、エレは落日は使えませんねw
エミュなら詰むことはないだろう
全滅プレイしてるなら、機体と武器フル改造してれば
案外いけるのかもな。ザンボを使うなら火力にも困らないし
2回行動できればヒット&アウェイもできるし
それでも、やっぱり物量に負けそうな気がするが
まあ頑張ってくれ
本当に辛いのは宇宙にあがってからだ(脇役キャラって殆ど宇Bだから)
>>542 クイックセーブやエミュのセーブ機能は使ってませんwでも数回使ったけどw
>>543 すでに350ターン超えてますからね、結構全滅はしてます。
まぁ出撃機体はみんなフル改造できるくらい金貯めますわ
射程1なのに移動後に使えない武器って
アルトの「切り札」が初だと思ってたんだけど…
この頃から既に
α・アジールの有線式メガアーム砲が
射程1で移動後使用不可だったんだな
チートで使用して初めて知ったよ
確かダンクーガの対空パルスレーザーあたりが射程1の非P武器じゃなかったっけ?
ダンクーガのパルスレーザーは移動後に撃てるよ
-‐''''"´ ̄``ヽ、 ____
/ _ ヽ //´ __,,>、
/  ̄ ̄ { /::/ / ̄:::::::::::::::\
l _ィニニア二二二ニヽ、j._ /::::l/::::::::::::::::::::::::::::::::l
| 0Lj/-‐-レノ ノ_ヽ:::`ヽ l:::::::::::/l/lノノ/_イ:::::l
レ:r、/ イ゚テ ピト`|::| l:::::::::/ rtテ、 .ィtq l::::::|
l:lヘ '" ,j '"/ノ |::lヘ!j ´ ,j !;:::/
ヽヽ、 r‐-, /' レリー 、 ,...., lノ/
lヽ、  ̄ / `ヽ、lヽ 、  ̄ /´
_,r┴‐-`v´-‐j-、__ , -‐-、_r┴─'ー‐チト バルス!!
/ ̄/:.:.:.:| ̄ ̄`T ̄´|:.:.:.:l´ `ヽ / ヽ ̄`ー-‐'´`''''⌒ヽ
/ ,':.:.:.:.:.l l l:.:.:.l \ _r‐、-、-、r, 、 ',
|:.:.:.:.:.:.! ! !:.:.l ,. -‐ゝ/// 〉 〉 〉 〉 〉 ! ',
l:.:.:.:.:.:.l | l:.:.:l / 人〈〈〈〈 ' ' ' /っ l l
l:.:.:.:.:.:.! ! l:.:.:.ト/ / ```´-ァ‐'''" / l
、__/:.:.:.:.:.:l | |:.:.:ヽヘ l // / _ ィノ
/:.:.:.:.:.:.:! l |:.:.:.:.:l `ーヽ、_ノ´l、______/lニ二」
____l:.:.:.:.:.:.:.| l |:.:.:.:.:! |_ ( ( ) )_〕| l
l`ー‐‐'匸二l ̄ ̄l二フーイ /  ̄ `‐‐'´ ヽ |
たしかハイドボンブも射程1でP兵器じゃなかったような
この手のゲームはバハムートラグーンしかやったことがなかった俺にしてみれば、
移動後に攻撃できないことに当時憤慨したな
たしかリ・ガズィかZのMS形態のみ射程2〜3のP兵器あったような気がしたんだが
無駄に重宝した気がする
グレネードランチャーだったかな?
これの後に三国志をやったんだが、移動力が残ってないと攻撃できないことに
憤慨したよ
射程1の非P兵器は、反撃でなら使えるな。
あとP兵器だとSマインとかも意外に使えた。
敵のP兵器は優秀なのが結構あるんだけど。ショットランサーとか。
自分が射程1非P武器を最初に見たのはEXに出てきたゴリアテだったと思う
武器名は忘れたが…
ウィンキー時代のP武器は、種類少ない、弾数少ない、射程少ないでレアだったねぇ
Re-GZのMS形態はグレネードがランチャーと手投げと両方あって
手投げの方がP1〜3なんだな
さて、Pマークがついてないのに移動後にびょーんと伸びてくる
ノイエジールのクローアームをどうしたものか
とにかく憤慨したよ
P兵器一覧(味方機)
フレイボム(グラン・ガラン)・・・1〜4(950)
ハンドグレネイド(リ・ガズィMS)・・・1〜3(1300)
ハンドグレネイド(ザク改)1〜2・・・(820)
アトミックパンチ(グレートマジンガー)・・・1〜3(1900)
ドリルプレッシャーパンチ(グレートマジンガー)・・・1〜3(2300)
スクリュークラッシャー(グレンダイザー)・・・1〜3(1800)
スクリュークラッシャー(グレンダイザー+マリンS)・・・1〜3(2400)
スクリュークラッシャー(グレンダイザー+ドリルS)・・・1〜3(2400)
スクリュークラッシャー(グレンダイザー+ダブルS)・・・1〜3(2400)
フィンガーミサイル(ビューナスA)・・・1〜2(850)
ロケットパンチ(マジンガーZ)・・・1〜3(1800)
サザンクロスナイフ(マジンガーZ+JS)・・・1〜2(1200)
アイアンカッター(マジンガーZ+JS)・・・1〜3(2200)
Sマイン(エルガイム)・・・1〜2(1270)
Sマイン(エルガイムMkU)・・・1〜2(1350)
Sマイン(プローラー)・・・1〜2(1350)
Sマイン(ディザート)・・・1〜2(1270)
Sマイン(ヌーベルディザート)・・・1〜2(1350)
スローランサー(バッシュ)・・・1〜2(1160)
Sマイン(バッシュ)・・・1〜2(1270)
トマホークブーメラン(ゲッター1)・・・1〜5(850)
ダブルトマホークブーメラン(ゲッタードラゴン)・・・1〜6(1200)
トマホークブーメラン(真・ゲッター1)・・・1〜6(1800)
ゴースティック(ゴーショーグン)・・・1〜3(1100)
バトルリターン(コンバトラーV)・・・1〜2(1000)
スカイリッパー(バトルジェット)・・・1〜3(590)
アームパンチ(ザンボット3)・・・1〜3(840)
ザンボットバスター(ザンボット3)・・・1〜3(1120)
アームパンチ(ザンブル)・・・1〜3(840)
ダイターンウェッブ(ダイターン3)・・・1〜3(1200)
スネークロック(ダイモス)・・・1〜2(800)
ファイブシューター(ダイモス)・・・1〜3(1010)
クロスブーメラン(ダイモス)・・・1〜3(1070)
ゴッドブーメラン(ライディーン)・・・1〜3(1350)
ゴッドアルファ(ライディーン)・・・1〜2(2300)
ブレイククロス(グルンガスト)・・・1〜3(1240)
ブーストナックル(グルンガスト)・・・1〜4(1500)
ブラクナックル(ノルス・レイ)・・・1〜3(1500)
訂正
ブラクナックル⇒ブラスナックル
故意ではありません。
真ゲッターのトマホークって射程6もあるの?すげーな。
回数少なかったような
ゲッターの武装はゲーム用に改変しすぎておかしい
アニメのままだと強すぎる
どちらにしろ射撃武器扱になるからスーパー系にとって恩恵があまりない
ゲッタービームの掛け声のかっこよさは異常
>>561 それを言ったら、ビームライフルが8発しか撃てないMSって何よ。
566 :
それも名無しだ:2007/06/03(日) 07:47:44 ID:UuCdTu9f
>>538 亀レスですまんが
サラは使っていいと思うな。
二回行動が早いだけで能力的には弱いから。
特に、技量が低くてクリティカル食らいやすい上に、
切り払いもシールド防御も覚えないという打たれ弱いキャラだよ。
制限プレイには便利な撹乱要員だったりもするし
567 :
それも名無しだ:2007/06/03(日) 10:58:24 ID:D7iMQSlq
凄いゲームだったよな
サラもクェスも仲間になるし
老けたアムロとマチルダも会ってるし
月から火星まで数時間で着くし
PS版の一話で異星人に助けて貰うし
ペンタゴナ星から地球までなんか近い設定になってるし、(それじゃあとうの昔に地球侵略されてたんじゃないか)
でも一番面白かったスパロボだがな
サラ&ガブスレイは、改造/強化パーツ無しプレイでかなりお世話になった。
制限が多くなると、かく乱がどれだけ強力かよくわかる。
4次は全キャラの命中・回避が現在値より
50〜60低く設定されてれば、後半でも
キャラごとの性能差が保たれてたのになあ…
サーバイン強いの?
射程1武器しかないから微妙な気がしてしょうがない
特攻や囮には最高なんだな、これが。
ポセイダル軍相手に単騎で突っ込んでも絶対に落とされないからな。
後、4次の敵は回避の高い奴には命中率の高い武器…結果的にバルカン系とか
格闘武器とかを選択して接近戦を挑んで来る事が多いため、長射程でサーバイン
にもそこそこ当てられるような連中でも無い限りは、反撃で壊滅させやすい
>>570 それを補って余りある機体性能だから安心したまえ
ダンバインならオーラショットで
遠距離反撃も可能、とは言っても
後半は宇宙Bとオーラショットの火力の低さ、
それと例の限界値に悩まされるから
最終的には耐久力のあるサーバインorズワウスの方が良いと言える
4次の敵は大体が移動力>最大射程で、有射程P武器持ちも滅多に居ない
位置取りにちょっと頭使えばたっぷり反撃で食える
>>558 改造してもいいのはフレイボムとゴッドブーメランくらいか
弾数2に金かけるくらいならミサイルとかの方がいい
>>576 たとえ間接Pを持っていても、4次の場合は隣接しないと
使ってこないしな。
>>529 仲間の増援前に分離すると増援の出撃数が減った覚えがあるな
>>565 一回だけSDガンダムやったことあるけど、3発も撃ったら弾切れに絶えられなくて10話も行かずにやめた覚えがある
最大射程が気になるのは敵ユニットと自軍のMAP兵器くらいだ
ダイモスは何を強化すればいいだろう?
忍耐力
ガンタンクもザクももうないんですがこれもしかしてロザミア終了フラグですかね?
ネモは?
ネモ、GMV、ジェガンでも良いそうな
でも、ネモもGMVもそのシナリオ行くまでに
強制廃棄されるし、ジェガンはザクとの二択
ヤクトとの二択で消えるだろうからな
ルーと合流した場合、ジェガンは一機しかないし
ガンタンクが無いってことはリアル系だよね?
ヤクトを選んでるとしたらオワタんじゃね?
いや、ザクとジェガンの二択で残った機体に乗るから問題ないんでない?
俺の時はいつもジェガンで出撃してたよ<ロザミア
ジェガンは一機残ってますね。
ジェガンでもいいならロザミアは大丈夫か・・・よかったw
でもロザミア使わない件
>>581 宇宙では烈風正拳突きが使用不可なので注意されたし
ダイモシャフトとミサイルしか使わない
リアル系はダイモシャフトが追加されないから益々使えない子に…
装甲かHPだけでも強化しないと、戦闘獣にも苦戦して散々だった
運動性を改造しておくと集中で避けてくれる時もある
正拳突きはなんで宇宙で使えないのだろう?
装甲をブチ抜く強さでパンチしたらお互い飛んでいっちゃうからだろうか
でもその理論だとサンアタック→ダイターンクラッシュもダメってことになるし
超電磁スピンもグランダッシャーもその他あらゆる直接攻撃がダメになっちゃうじゃん
…謎だ
第一次αくらいまではまだよかったけど、最近のスパロボは戦闘デモが長すぎでまともに見る気になれん
>>592 ダブルブリザードが風を起こす技だから、宇宙で出せるわけがない
↓
じゃ、宇宙適応なしね
で、ああなった。
しかし、これは当時映像資料が無かったため、ダブルブリザードの原理だけ
見て、スタッフがそう思い込んだだけで、原作では宇宙でも使用できる。
この頃は使用権を得ても、別にそれで資料を提供してもらえるわけではなく、
市販の映像ソフトやスタッフの私物の録画映像、資料等で作ってた。
故に、4次の頃映像ソフトが一切リリースされてないダイモスとダイターンは
ストーリーに組み込むのに苦労したらしい。(ダンクーガは参戦させたいと主張
した1人以外、スタッフは誰も存在する知らなかったため、話に組み込む気も
なければ、こんなのが強いのはダメだろうと、わざわざ超大幅な弱体化をうけた)
そういう流れなら、ダンクーガと同じように
Sで補正されてもよさそうなもんだけどね。
>587
そういう時は素直にサイコmk2もろとも資金と経験値の足しにしとけ。
>>595 スタッフの中にダイモスの熱心なファンがいなかったんだろ
>>595 実は一矢の技量が万丈やアムロ以上の数値に上昇する等の地味な補正は受けてたりしてw
クワトロ、ガトーに告いで三位だったか
シュウの方が高かったっけ?
でも、1や2高い程度じゃ大して恩恵を
受けられなかったようにも感じる
何より一番の問題は、人工知能改にすら劣る
技量値のパイロットが多いということだが。
原作は最終話をつべで見たくらいなんだけど、
勝平とかそんなに操縦技術低いの?
>>594 なるほどそういう事情があったのか…
4次Sではせっかく喋るのにダイモステラカワイソス
ザンボットは弱いわけじゃない、幸運ないだけだ
追加武装のイオン砲に至っては射撃武器だから
大して恩恵はないがマジンガZより全然運用しやすい
ただ、ザンボットの真価は運動性の高さによる命中率の高さと、そこそこ便利な
カッターでの反撃力や、気軽に使えてそこそこの威力のムーンアタックという、
そこそこ故の対ザコ能力にあるんで、一気にENが切れてムーンアタックの
使用回数が限定されてしまうイオン砲は使えない印象があるなあ。
(ちなみにダンクーガも基本性能はさておき、似たような欠縮がある)
ザンボは必中熱血ド根性気合を勝平が負担しなきゃならん精神バランスの悪さが一番の弱点かと
上の4つに加えて集中までもが真吾担当のゴーショーグンは更にキツいけど
>>595 烈風正拳突きの攻撃力が上がってるじゃないか!
改に到っては攻撃力4000、これはスピンやサン・アタックすら凌ぐほど。
地味に消費も下がってるし。
宇宙使用不可なのが変わってないのはまあ…。
>>599 勝平は子供だから低く設定されたんだろうなあ。
>>603 ゴーショーグンは後半キリーが魂覚えるから熱血を使う必要は無くなる
それでもキツイけど
まあ、この頃はSP多めで、消費も少なければ、気合の効果も大きいからそのぐらいの
負担でも普通にどうにかなるけどな。
新以降はあまりやれなくなったが、MAP開始と同時に要気力必殺技持ち一同が
気合×2をやってから戦闘開始ってのを定石にしてた人も多いし
ザンボットは後半は覚醒&再動で使えるし、中盤までは
ザンボットカッター&ムーンアタックで使えるし
優秀な機体だと思ってるんだけどな。
宇宙太がかく乱覚えなかったっけ?
ロザミアは無事ジェガンに乗って勝手に家出しちゃいました。
ついに「栄光の落日」にきました!
ファ、キース、クリス、カツ、コウが2回行動できるんですかコウは強制乗り換えでいらない子・・・
資金も200万ほど貯めたしなんとかなるかな・・・
物量的に無理だった時のことを考えて補欠で2回行動可能なサラとレッシィも用意してあるけどできれば使いたくないんですけどね。
「栄光の落日」はサクっとクリアできたんですが・・・
次の「ゲストとインスペクター」がひどいw
マーベル、ニー、キーン、ダンクーガ、ゴーショングン、さやか、ボス、マリア、ナナ、ダイモス(使わない)しか戦力がいなくて終了の予感・・・
フル改造サーバイン一人に頑張ってもらうしかないのか・・・
>>608 覚えるよ
ブライトと宇宙太の精神ポイントは
後半、Aチームで使うかく乱のためにあるもんだw
>>610 そこまで来ると
ABはそろそろ命中・回避が赤表示になってないか?
単機駆けするにしても要・集中だろうね
宇Bだから一発もらうと痛いし
ナナかシルキーがかく乱覚えるはずだから
それも併用すれば生存率はあがるだろ
むしろそこで躓くようだと、その後の
シナリオ「アクシズに散る」で詰むだろ
戦力は変わらない(ガトーとセシリーが加わる場合あり)のに
相手はゲストメカてんこ盛りだからな
>>604 >子供だから
4次には関係ないが、ウッソの技量が概して低めなのは
激しく納得できないものがあるな。
>>611 ここで苦しんでたら先はないですよね・・・
増援の位置や移動距離、最大射程をうまく計算して作戦立ててみますわ。
>>613 頑張れ。付け加えるなら
「アクシズに散る」は敵側の二回行動可能パイロットが
「ゲストとインスペクター」に比べて大幅に増えるから、
単なる数の差だけでなく、一体一体が脅威になるし
移動距離・最大射程を計算してみても
思わぬところからドライバーキャノンが飛んでくる事もある
>>614 頑張ります!!!
「ゲストとインスペクター」は無事クリアできました。ダンクーガとゴーショングンとサーバインほぼ3人で戦いました。
Aのブライト側びチームはMS系が多いしみんな2回行動できるんで楽ですね・・・
Bチームの方がつらいなんて研究不足でしたw
「ハマーンの影」とかどうなるんだろうか・・・
ニー、キーン、ナナ、ボス
攻撃当たるのか?
>>616 ニーはレベル40で集中も持ってるんでなんとかなるんですがキーンとボスはとりあえず敵の的になってもらう役をたやせてます。
ナナは隠れ身使いつつ補給って感じです
現在「リューネ・カプリッチオ」なんですがガトーが勝手に突撃して死んでしまう・・・orz
主力に使ってるメンバーを、加速やブースターで
左に突っ込ませて、鉄壁or集中の使えるパイロットを
南の敵増援出現地点に配置するのはどうか
反撃で倒せなくても、良い具合に削れた敵機を
ガトーが倒すだろうから、GP02Aがダメージを受ける心配はないし
ドクーガ出現時にガトーが橋近辺に居れば
増援直後にレイプされる心配もないし
後、リューネは対ガトーの方が生存させやすい気がするな
ギリアムの場合だと、問答無用でスラッシュリッパー飛ばすから困る
ギリアムをコンバトの足かせで動きを封じようとしたら一回目は移動力が半分でも
二回行動目はそのまま移動されて計算狂った。威圧でも一回目の行動しか封じられないし。
何かと話題に上る正拳だが、実際にダイモスが出撃するマップは
2マップしかないんで、資金を全てダイモスに!くらいやるならともかく
他のロボットと同じ程度に資金まわすくらいなら、特に気にしなくても問題はないような。
まぁ、2マップの内片方が、3将軍とやりあう難関マップの
アクシズに散るではあるが・・・。
ちなみにダイモス運用時は相手が空中にいても、ダイモス自体は地上に降ろしてる方が
適応の関係で有利に戦える
無印じゃどうだったか忘れたが、Sだと飛んでる相手に正拳突きなどの接近攻撃を選ぶと
ダイモスを地上に降ろしていても攻撃時には飛んでいる扱いになってたぞ。
ザンボットも自分が飛んでても地上の相手にカッターを使うともともと地上に降りて攻撃したのと同じことになる。
ムーンアタック時、月が敵の周りを回っている時に
画面がセピア色になる:撃墜確定
画面がセピア色にならない:撃墜できない
ってのは常識?
>>622 近接攻撃に値が指定されてる武器は
目標側の地形が適用されるからね
ただ、地上に降ろしておけば、適応Aのおかげで
回避率や防御力が上がるから
やっぱり降ろしておいた方が良い
逆にゴーショーグンやグレンダイザーみたいな
空Aの機体は、林に入るくらいなら空中に居たほうが良いそうな
>>623 戦闘画面で「反」とか「回」とか「防」とかがなければ死亡確定
>>622 Jなしのマジンガーで空の敵へブレストファイヤーをかましても
ダメージは減らないぞ。ビームサーベルを初めとする、
「相手の陣地へ乗り込んでいく」系の武器が補正を受けるんだろう。
>>624 地形適応は攻撃−防御力のみの影響で、回避−命中率には
影響しない。
>>626 そうだっけ?
となると、地形適応が命中・回避の計算に
適用されるようになったのっていつからだろ?
629 :
それも名無しだ:2007/06/10(日) 01:32:33 ID:8x0XgeIp
今日久々にやってみて最終話の荒野の死闘でネオグランゾンの強さにあっとうされたがなんとか2時間半ほどでクリアできた
このゲームがスパロボシリーズではかなり傑作だと思う
四次の三輪って他のシリーズよりまともなんだな
ロンド=ベル解散に反対したり自分を倒していけとか職業軍人を貫いてるし
異星人や反逆者(だっけ)がうようよいるロンド=ベルなど叩きつぶしてしまえ!
>>625 反撃を選んで反が無ければ死亡確定
防御、回避で出なければ分身確定
633 :
それも名無しだ:2007/06/10(日) 10:36:43 ID:9sqy2WV2
ブラッドテンプルって三将軍より全然強い希ガス
634 :
それも名無しだ:2007/06/10(日) 10:50:09 ID:dYBqHEuj
スーファミ版はロフ助けられないの?
助けられないはず
アクシズに散る、だっけか。そこで必ず死ぬ。
636 :
それも名無しだ:2007/06/10(日) 13:25:40 ID:YR9Sf+7E
ダカールの日の味方4ターン目で、レベル25のアムロがZZ幸運ハイメガを使うと、レベルが86か87まで上がった
ブラッドテンプルは地形効果も合わさって正に天地魔闘の構えとも言える
MAP兵器でウマーだが
正直ブラッドテンプルは第4次でTOP3の強さ
あれより強いのはネオグラとヴァルシオン。
バランがとんとんぐらいか?
ブラッドは地上タイプってことで、月面基地の地形効果も手伝ってると思うけどな。
4次Sの装甲って本当役立たないな
攻撃力上げすぎだろ
SFCのバラン=シュナイルは純粋には強いんだろうけど
こっちが合流後なのと勝利条件がバラン撃墜なのと最初から居るあたりから即殺されるから強い印象が無いんだよな。
あと性格が弱気じゃなかったっけ?
ゼゼーナンならともかく三人組が弱気設定なのはどうも解せない。
ロフ強気、セティ強気、ゼブ普通ぐらいが適当(Fではロフ超強気。ゼブ強気)と思ってるが。
性格的には確かにその通りなんだろうが、
気力上がっちゃうとFみたいに手が付けられなくなるのも事実。
(下手といわれようがなんだろうがFは酷く苦労してやめた)
増減無しの性格普通ぐらいでちょうどよろしいかと。
さりげにドン・ザウサーは気力150で出撃してくるので、
終盤では攻撃力が高く危険な敵だよね。
アマンダラも遠距離135とかあったりで、激強。
どっちもSFCのLv99シュウinネオグラには遠く及ばないが。
シュウは楽勝だろ
シリーズ最弱のラスボスといっても過言ではないと思う
いや過言だろ
4次はいろいろと弄りがいがあって良い
HMを設定どおりに飛ばしてみたり
>>640 装甲フル改造で+350
武器フル改造で+1400
2段階改造すれば貫ける装甲なんて…
>>643 火星の決戦(シュウ加入)だと、ゼゼと当たる頃には
気力がとんでもないくらい下がってるしな
ギガドライバーキャノンが全然痛くない
(性格変えない以上)Sで一旦隠れさせたのは正解だな
>>648 無印の方も楽勝だろ
これ楽勝じゃないって2軍プレイでもしてるのか?
魂のアトミックバズーカ使ってます、じゃねーのか?
ネオグラ戦の難易度
EX>三次>四次S>四次>外伝
ゴメン。スレ勘違いしてた
無印なんて激励使って地中と隠れ身組で1ターンキルだろ
ガチでネオグラとヴァルシオン一体一体倒してみwww
クリアした時の達成感は異常だからwwww
ガチで全滅さしても楽勝ですが
てか普通にキャラ育てたら負けるわけないって
どんな制限プレイやってんだ?
素の威力はたった1980のはずのクロスマッシャーで味方がどんどん落とされてく
しかもたかがAIごときに
レベル60超えた辺りからパイロット側のスペックが
飛躍的に上昇するのも、ヴァルシオンが脅威な理由の一つだな
一見しょぼそうに見える格闘・射撃値も、130を超えれば
数値以上のダメージを容易く与えられるようになるし
超AIって何気に、味方パイロットの技量を
軽く上回ってるからな。リアル系の主役と一部のスーパー系除いて
ばんばんクリティカル出してくるし
でもやっぱり、レベル99なのが一番の理由
ガチってどういう状態なんだ?
核無し激励無し復活無しリセット無しとか?
ありえん。
ヴァルシオンは1ターンで殲滅しちゃうからあんま脅威を感じたこと無い
ゲッターなど主力ユニット5機くらいで余裕
まあさすがに初回は無理だと思ったけどね
>>656 そこまで難しいとは思わんけど、シリーズ最弱のラスボスて。
αシリーズのラスボス方がはるかに簡単じゃねーの?
あいつら耐久力あるだけ。
αなんか一撃で倒せるし。
それともウィンキー時代最弱という意味か?
それでもEXのフェイルとかゼゼ公のが弱いし。
ネオグラじゃないの?
精神連発してくる外伝はしぶといし
つ[中二病]
>>661 ウィンキー時代最弱という意味で
EXのは位置関係にもよるけど1ターンは無理だったような。
ゼゼーナンは素で忘れてた、ごめん。
ゼゼーナンは覚醒とかを駆使すりゃ1ターンキルできるな。
攻略本買ったお
やっぱゲッターを地中に潜らせる、アトミックバズーカを推奨してんな
>>661 フェイルは糞弱いけど
ヴォルクルスは、下手すると詰むぞ。
といか、味方側がありえないほど貧弱なんだがw
あと、ゼゼ公の弱気設定は
MAP使わずにライグゲイオス全滅させたら、こっちのエネルギーなくなるから
通常武器でも倒せるようにするためだと思う。
取り巻きのライグ=ゲイオスやゲイオス=グルードって
倒さないと、こちらの被害も結構なものになるよな
何より、2回行動のせいで防御で凌ぐだけでも
戦闘の繰り返しでかったるい事になるし
オーラバトラー系にENなんて関係ないぜ!
ゲッターも大量のプロタン装備できるからEN気にしなくていいよな
Sだと、ダンクーガやF91でも3万近いダメージ与えられる強キャラになってるよなー。
オーラバトラーは弱体化したけど、適応改善などでトータル戦力は4Sのが強いよね。
Sはちっと物足りないなって武器のポテンシャルが底上げされているのがいい
オーラバトラーの弱体化もウヒィな強さが丁度良くなってる感じ。
オーラ斬りがEN消費型になっても
実質、影響受けたのって隠しの二機だけだしなあ
ビルバインはビームソードがあるから大丈夫
マーベルはともかく、ガラリアは宇宙じゃ
火力がいまひとつになっちまうし
縮退砲で生きてた奴いる?
どうあがいても無理
よく考えてもみるんだ。攻撃力9400のアトミックバズーカが
魂もあれば一撃で65535減らせるんだぞ
縮退砲はその二倍以上の攻撃力19400だ
おまけにシュウのレベルは99で遠攻撃も破格のもの
装甲だの地形効果だのは、もはや何の意味もない
魂かかってる時点で比較できない気が…
わざとグランガランを射程に置いたら、防御してたのに一撃で落とされた^^;
うわあ…
過去レスに「どれだけHP・装甲があれば縮退砲に耐えられるのか」
を計算した人が居たはずだが
グランガランなら耐えれるらしい
グランガランで防御してクリティカルが出なければ耐えれるか?
気力も絡んでくるしな。
あとSならレベル99じゃないし。
リアル系主人公のおすすめ誕生日誰か教えてください
>>684 ,.-─ ─-、─-、
, イ)ィ -─ ──- 、ミヽ
ノ /,.-‐'"´ `ヾj ii / Λ
,イ// ^ヽj(二フ'"´ ̄`ヾ、ノイ{
ノ/,/ミ三ニヲ´ ゙、ノi!
{V /ミ三二,イ , -─ Yソ
レ'/三二彡イ .:ィこラ ;:こラ j{
V;;;::. ;ヲヾ!V ー '′ i ー ' ソ
Vニミ( 入 、 r j ,′
ヾミ、`ゝ ` ー--‐'ゞニ<‐-イ
ヽ ヽ -''ニニ‐ /
| `、 ⌒ ,/
| > ---- r‐'´
ヽ_ |
ヽ _ _ 」
3月13日 B型
SFCでもPSでも使える。
一度だけ驚いた現象でサイバスターが100%かわした事があったw
真面目にビビッタw
表示は小数点以下切り上げなんで別に珍しくも無い
>>687 命中率99,5%は四捨五入で100%と表示されるから極稀にかわすことがあると聞いたことがある
まあ百分の一以下の確立だから珍しいわな。
おれはお目にかかったことはないし。
シーブックとジュドーの避けなさっぷりは異常
いまだに「リューネ・カプリッチオ」でガトーが勝手に死ぬの繰り返しで悶絶中ですw
やりこんでなとは言えセンスがなさすぎる・・・orz
敵って基本的にHP低いユニットを狙うですよね?
あ〜100%回避は俺も経験ある。
俺の場合、敵が回避するほうだったけど。
>>692 どんな戦い方してるか知らんけど、ガトーの手元に瀕死雑魚を残しておくとあまり突っ込まない。
ガトーのビームライフル強過ぎだろ
原作どおりなら、あれぐらいの威力はあって然るべきなんだがね。
ガトーはやたらクリティカル出してた記憶がある。
落とされたことは無い。
ガトーはクワトロの次に技量高かったはず
今日友人からSFC版を借りてきたぜ
F、もしくはそれ以上の難易度だと聞いているのでやる前からwktkが止まらない
説明書がないので強化パーツの座標やらなんやらがよくわからなくて多少不安だが・・・
今から早速プレイしてくる
強化パーツは「探索」だぜ!
それ以外では妖しい所を弄るんだ。
702 :
それも名無しだ:2007/06/18(月) 22:01:03 ID:/PiVsKl2
>F、もしくはそれ以上の難易度だと聞いているので
それはない
栄光の落日で詰むとよく聞くがF程鬼畜ではない
>>704 よく文を読んでなかった、スンマセンデシタorz
怪しいと思うところにユニット配置してターン終了すれば
強化パーツゲットできる
ってことですか?
そうだよ
敵を倒してもくれない
めんどいから後半あたりから取らずにちゃっちゃと進めて良いよ
でもある程度拾わないと死ぬ
ターン終了というか行動終了時に手に入る。
ここの人間はF・F完もプレイ済み?
一応Fは、元々は第四次のリメイクとして製作されてたんだってな。
俺が今までやったゲームの中でもトップクラスにストレスが溜まったがw
>>710 一応2、3回はクリアしてる
ってか1話目から既にアムロの回避が赤いってwwww
F&F完だけは、PARを使ってしかやらない。
主人公機のカラーリング選べるのってPS版だけ?
第四次からだ!
無事に「リューネ・カプリッチオ」をガトー生き残らせてクリアできました。
その勢いで最終ステージまで進めちゃいました。
アトミックバズーカ使用してもいいんですがここはダイモスフル改造で活躍させようかなと・・・
Fは敵が固いだけで思考パターンが退化してたのが不満
あと2回行動関連とか色々だめになってる
初めて敵の2回行動見たときは
「うわああああああああああああああああ(´・ω・`)」で
難易度がケタ違いになってアツかったな
718 :
それも名無しだ:2007/06/19(火) 01:59:46 ID:V83RCoaL
だぁぁぁぶりゅぅぅぅぅぅっ!!
Fはまださくさく進んでやりやすかった。F完はどうしようもない
スパロボでFEみたいな手強いシミュでもやろうとしたのかな?
〇:敵 ●:行動済敵
サ:サーバイン
〇
〇
〇
〇
サ
Fならドライバーキャノンあたりで
集中砲火されるか、
P武器で攻撃される
……が、四次では……
●
●サ●
●
こんな囲むだけでなにもしないという味な真似をしてくる
アッー
F完も強ユニット&強パイロットだけを使えばそこまで難しくないんだけどな
どうしても無理な人の救済のためにイデがあるし。
5話で例の彼女と遭遇
噂には聞いていたが、レッシィの顔グラがかわいすぎるwww
725 :
それも名無しだ:2007/06/19(火) 20:52:24 ID:LZrqOm+u
やはりブラッドテンプル様に感服
>>726 落としちゃった・・・
仲間になったから結果オーライ
仲間になった直後にいきなり脱ぎだしてかなりハァハァ
あの顔グラで脱ぐなんて反則w
ス、ス、ス、スト・・・やるのね?
私は断固賃上げ要求するよ
このゲームのレッシィはユングにしか見えんです。
730 :
それも名無しだ:2007/06/20(水) 10:32:06 ID:nCYKWIVh
ゲイオスグルードやライグゲイオスはパーツつけ過ぎてダサい
いや、俺的にはゴツ格好いい、リアル頭身で見てみたい
あいつらリアル等身だといきなり威圧感が無くなるんだよな。
ま、本来はモビルスーツサイズだから当然な気もするが。
ゲーム中だけ見たらデカいメカみたいに思ってたから、あんなサイズで
あの数値は無いという気がした
あのゴテゴテした感じがアサルトバスターみたいでカッコよかったんだよ
>>735 重い武器はMSには邪魔なんだと教えてやる!
重くても早いって設定にすればいいじゃない
MSじゃないし
F91ってどう?ヴェズパー2回しか撃てないから改造しようか
迷ってるんですけど・・・。
>>739 2チーム分岐があるから嫌でも使わないと困る
Sならまだ使えるんだよな、シーブック共に
無印ならビギナ・ギナがお勧め
Sなら即フル改したなあ
一々パーツとか資金とか探すのが面倒でこれに手が出せない俺がいる
序盤からサイコフレーム、高性能レーダー、メガブースター
ALICE、ファティマと高性能な強化パーツが手に入るのに
その頃にはまだ、味方に探索持ちが一人も居ないという理不尽
>739
正直言ってイラネ。
チーム分割に関しては事前セーブ等を駆使すりゃなんとでもなるからな。
Sしかやったことないんだが、無印のF91ってそんなに酷いの?
ヴェスバーフル改で5200いくし、能力的にも最強クラスだと思ってた。
>749
消費EN90で気力が110必要でシーブックは気合無し。
Sのは攻撃力が600近く上がり消費ENが50でなおかつシーブックの激励が気合と入れ替えなんで
使い勝手がとても上がってるが。
ヴェスバーはEXで性能良すぎたからなぁ。
なぜかビーム属性もなかったし
>>747 それにヴェスバーの必要気力が100になってるし、
地形適応も陸Aになってる(小型なんだから
地上戦に向いてるのも当然なんだが。
逆にνなんてどう考えても…)。
そんなにEN食ったっけ。
よくみんな覚えてるな
EX、Sとやたら強いのに挟まれてるから弱かったSFC四次の印象が強いんだろうな。
ただ、このやり取りでわかる事は、F-91にとって、当てて避けるν並み(と、同程度に抑えられた)の性能や、
分身等の要素はおまけでしかなく、ユニットとしての本質はヴェスバー砲台という所だよなあw
前にも話題になったが(レゲー板の方だったかもしれんが)、
SFCのヴェスバーの性能でも、スーパーロボットの必殺技を凌駕する威力を持つ。
というわけで、必殺技と考えるとSFC版の消費ENは割と妥当で、Sの性能が鬼過ぎる。
F91の弱点は、適当なサブ武器が無いことだろうな。
リガズィのメガビームキャノン程度の威力で残弾タイプのビームランチャー、
とかがあれば使い勝手も上がっただろうな。
(F完結のF91は、メガマシンキャノンの使い勝手良かったが)
なるほど。EN90で気力110は使えないな。
四次Sでは加入時から最後まで常に最強一軍だった。
気力上がったらレスト・グランシュ辺りまで一撃で落とせるし、
魂使えばゲイオス・グルードも落とせるからなあ。
SではZとかF91とか使い勝手も上がってて困る
F91とかバトルドッジボールでも強すぎだろνガンくやしい
みんなが強くなってくやしいっ…!
でも、ファンネル…!
ビュンビュン
昔はファンネルも普通に切り払われたからなぁ・・・
攻撃力もそんなに高くなかったし
弾数制と射程の武器だからな、ファンネルは。
無印だとνは陸Bだしね。
無事に最終ステージゼゼーナン側はクリアできました。シュウ側もやりますがたぶん普通にいけるでしょう!
これが終わったら次は女性パイロット縛りでもやろうかなと・・・きつそうだw
カツなら許してやってもいいぞ
レッシィ主力になりそうだな、魂持ってるし
くらいなっ!
アムは補給持ち
MS系女性パイロットは軒並み能力値が低いからな
HM系女性パイロットは能力値は
そこらのMS系男性パイロットにも勝るのに
機体に恵まれていないのがネックだ
エマさんやマーベルさんが序盤を引っ張るんだろうなぁ
ゴラオンルートに進んで「栄光の落日」にてチャムの奇跡を獲得予定なんで覚醒持ちのマーベルさんは普通に主力ですね。
その代わり聖戦士が一人になってしまうのでビルバインにはキーンが乗りますに・・
4次Sならグランガランルートでもチャムの奇跡が獲得できるのになぁ・・・
キーンなら、キーンならやってくれる!!(精神で)
キーンは原作でも役立たず扱いだったからなあ。
ゲームが先だったので、ニーが味方側のリーダーなのには
少なからず驚かされた。というかバーンは聖戦士じゃねえw
キーンたま、なんつってね
EX→4次のガラリアの変化っぷりは異常
>>375 すんげー今更だけどαの一生〜での寺田インタビューで
Fやコンプリまでは「できなかったのではなく、あえて抑えていた」っつってる。
ウインキーが、とは言ってない。
あと、ユーザーも飽きがきてるからαでは強化したけど本当はあそこまでやる気はなくて、
やりすぎたせいで(発売が遅れてしまい?)ユーザーや周りに迷惑かけてしまったっつってる。
まーカットイン頼みではあったが新は派手だったしね
無印4次の最良のMSはZガンダムだよな。
バランスはいいけど
決め手にかける
あれで攻撃力がヴェスバー程あれば完璧だったのに
Zよりも新型であるνやF91をさしおいてそんな強ユニットにしたらボロクソに言われるだろ。
Z〜F91まででバランス、マップ兵器、射程、攻撃力とうまく配分されてていいじゃないか。
エルガイムっておもしろぴ?
面白いよ。ポセイダルがツルッパゲになるところとか。
早いうちから入る割にはラストまで十分使えるよね<Zガンダム
総合的に上回る機体があまりない、ってのもあるが
良くも悪くも
ピーキーなバランスなんだよな
ゲシュペンストは分岐も考えると結局最後らへんまで使う
ニュートロンビームがビームじゃない所が強かったんだよな
Fだとつらいことつらいこと・・・
782 :
それも名無しだ:2007/06/24(日) 11:38:41 ID:pq5YlQAW
このゲームの後味が悪いEDってどんなの?
ゲストと全面戦争になって終わり、F完と違って文章だけしか出ないけど。
>「できなかったのではなく、あえて抑えていた」
これに似た台詞は新の時点で言ってる。
続きは製品版で
>>775 新やαでは新型のV2より明らかにνが優遇されてたが。
この後両者の交渉は決裂
泥沼の戦乱に突入していくのだった
みたいな感じだったと思う。
てか何でシュウを倒しただけで全面戦争なんだろ?
特異点(?)がいなくなって平和じゃないの?
流れはこんなの
総ターン数が320ターン以上(PSは350ターン以上)だと、シュウが一足早く
ゼゼーナンの基地に到着し、ロンド=ベルに先駆けてゼゼーナンに戦いを挑む
↓
グランゾン(と、おまけのウィーゾル改&ノルス・レイ)だけで、ゼゼーナンの軍勢
を壊滅させ、残るはわずかなHPになるまで追い詰められたぜゼーナンの
バラン=シュナイルのみ
↓
そこにロンド=ベル到着
↓
シュウ、もうゼゼーナンはこのまま倒すから引き下がれと要求
↓
ここでシュウと戦う事を選択するのは、わざわざシュウを力づくで倒した
上でゼゼーナンにロンド=ベルの手でとどめを刺そうという意味になっている
↓
シュウと戦う事を選択すると、シュウにゼゼーナンが攻撃してきて、シュウに
反撃で倒される。次にシュウはネオグランゾンに変化して、ヴァルシオン軍団を
出して戦闘準備をする。
また、不必要な戦いを強いる後ろめたさでロンド=ベルは気力減少
↓
ネオグランゾンを倒すとシュウは警告を残し去る。(とどめは刺せない)
↓
シュウを力で排除した事に、自分達でやっておいてロンド=ベルは疑問を持つ
↓
一連の事態を見ていたメキボス、お前たちとはやはり共存できんと去る
↓
その後ゾヴォーグとの果ての無い泥沼状態の戦争に突入した文章が出るED
てな、流れだったと思う。
単機でゲストを壊滅させれるような化け物を野放しにしておくほうが危険だよな
しかも乗ってるのが自己中だし
あのヴァルシオン改はどこから(ry
グランゾンの力を持ってすれば(ry
いまさらながらPS2で4次Sを起動してみた
ムービーとかは普通に動くけどマップに入ると…確かに遅いな
まだ無印PSも捨てられそうにありません
795 :
それも名無しだ:2007/06/24(日) 22:50:18 ID:XgFPsCLq
あのスーファミ版の第4次スーパーロボット大戦やりはじめたんですけど、
副主人公が何か邪魔でして…
そこで恋人がいるを選択して、敵になって出てきた時に撃墜したらもう出てこない
んですか?
説得しないと仲間にはならなかったはず
これであなたも夢の毒男生活
797 :
それも名無しだ:2007/06/24(日) 23:20:55 ID:XgFPsCLq
ありがとうございます、今から撃墜してきます!
地形適正AAAAなのになんで邪魔かな
そういう問題じゃないのかな
799 :
それも名無しだ:2007/06/24(日) 23:46:47 ID:XgFPsCLq
今殺ってきました、過去を清算できました!
正直ちょっと不快だから報告いらないよ
801 :
それも名無しだ:2007/06/24(日) 23:55:09 ID:XgFPsCLq
だね、スマソ
こんなスレあったのか
初めてが第二次Gで2番目にやったスパロボだったなぁ
無消費のオーラ斬りがすごく使い勝手よかったダンバイン系
カラオケモードで歌詞覚えたり、合体デモが見れたり楽しかったな
SFCではアクシズに散るで投げて、Sでクリアしたへたれなのは内緒だw
正直ちょっと不快だから思い出話いらないよ
半分くらいは思い出語りなんじゃないかw
まあな、語り尽くしてることのループも多いからな。
俺はそれでいいと思ってる。
正直ちょっと不快だからループいらないよ
正直ちょっと愉快だからスマソ
正直ちょっとガイルだからサマソ
ツマンネ
宜しい、ならば戦争だ
待てゼゼーナン
ビヨンザ・トッドで普通ならロザミーはMS盗んで逃げるじゃない?
けどロザミーが盗むMSがなくてクリアしてからコアファイターで逃
げたついでにZとグレンダイザー壊して逃げたってことになってるん
ですけどいつ使えるようになります?次の次がゲストと戦うからすぐに
でも直ってもらわないと困る
アストナージかって捨てやがって・・・・
出撃できないのは
ガイゾックとの決戦シナリオだけじゃなかったか?
段々イルムの顔がイデのベスに見えてきた・・・
デザインが湖川友謙なんだよな
河野さち子版よりも好き
816 :
812:2007/06/27(水) 01:12:06 ID:kkpxuaZk
>>813 そうですね、次の「新しい力」だけ出撃できませんでした。
後「ゲストとインスペクター」でフォウを説得していないなら
ティターンズが増援で来ると○勝つの付録の攻略本に書いてあった
んですけど出てこなかった。なんでですかね?
そういや栄光の落日の後ジェリドはどこ行ったんですか
ヤンロンに吸収されたか?
PS版の強化パーツの場所はSFC版と同じところに同じ物が置いてあるっけ?
>818
否
>>816 >ティターンズ残党の増援
正しくは、フォウを仲間にせず
「ビヨン・ザ・トッド」でロザミアを説得した場合に限り、だね
812の場合、説得せずにエンドデモで脱走したわけだから
フラグが立ってないせいで増援が出現しなかったんじゃないかと
821 :
それも名無しだ:2007/06/28(木) 13:27:54 ID:DCSr0Sos
OG祭りなこんな時こそ上げ時
四次の攻略本ってどれがいいのかな、思った以上に種類があって驚いた
ページ数が;一番多い奴に惹かれてしまうんだけど、どうなのかな
一言コメントの面白さでソフトバンクのやつがオススメ
ケイブンシャや双葉社のやつほど見かけないが
キャラやユニットにコメント書いているものがあったら無条件でそれを選ぶ。
攻略というより読み物として楽しむからだけど。
一言コメントあるのはいいなぁ、サンクス
第四次は曲もよくない?はるけき彼方へとかスパロボの中で一番好きだ。
誰かそんな奴いない?
「端」って字の右側、グランゾンのMAP上アイコンに似てない?
>>826 それ火星のマップBGMだっけ?それだったら俺もかなり好き。
22話まできたのですが
宇宙ルートか地上ルートのどっちに行こうかで迷ってます
どっちに行ったほうがいいですか?
どっちでもIN。
宇宙ムズイ地上簡単
なるほど
じゃあ難しいほうの宇宙にしてみます
>>826 TIME TO COMEは断然第四次版が最高
宇宙MAPのBGMがいいね
>>826 あれはいいよな。ひそかにF版のアレンジの方が好きだったりするが。
アムロ等の音楽が「逆襲のシャア」なのもいいよな。
「νガンダム」は何回も聞くにはちょっとうるさくてな。
だいたい、あれは静かな前奏があってこそ映える曲なのに。
本当は「白鳥」の後半部分を希望したいところだけど。
「100光年の勇気」が好きだ。
837 :
826:2007/06/30(土) 23:17:11 ID:KPdSQlI+
やっぱり皆さんいい曲が好きなのがありますよねー。
スパロボは携帯機以外ほぼやってるんですが四次一番がいい曲ありすぎていい
オリジナル曲やライグゲイオス戦とかアシュラ男爵最後のステージ
もう一回やってみようかな〜
第四次の0083の曲はかなり好きだった。
なんで最近はこの曲じゃないんだろうか
あしゅら男爵の最期
で全員突っ込ませて脱出できなかったのは俺だけでいい
初回は誰でもそう
レッシィがどうやっても間に合わなかったから途中に出てくる雑魚に撃破してもらったのもいい思い出
あるあるw
あしゅらはマジンガーZで倒したくてブースター付けまくったのもいい思い出
他シリーズでもリョウの声ってあんなに気合い入ってるの?
強化人間でもないのにゲーマルクに乗せられてるマシュマーとキャラかわいそ
アニメ本編観たことない人か・・・
最近のスパロボでもわかるというのに…
強化前の状態なのにって言いたいんじゃないのか?
4次では強化人間ついてないんだよ
>>848 第4次やってない人か・・・
ライグ=ゲイオスに乗ってくるコロスやドンも相当なもんだぜ
ゲストメカと同じ武器使ってくるオージやブラッドテンプルもな
ダブデに乗ってくる三輪長官(ry
コロスとドンって最初オリキャラだと思った
コンプリ3次だとNT化したラカンがゲーマルク乗ってるw
三輪はこれでダブデに乗せられたせいで、毎度殺されるはめに・・・。
4次のバッドエンドは三輪長官的思考による物だよな
859 :
847:2007/07/02(月) 21:40:55 ID:h+GL18Pn
書き方がアホだったので誤解を招いてしまった・・・すまん。
TVだと強化人間になったのにゲームだとなぜか強化人間の能力がない。
それなのにNT専用機のゲーマルクに乗せられてかわいそうだと思ったんだ。
ファンネルが使えないゲーマルクなんてただのデクノぼ
3次だと強化されたことになってるんだけどなあ・・・スタッフ忘れたのか
めんどくて省いたか忘れたかどっちかなんかな。
まあリメイクされた時に直ってると良いな
>>859
>>859 >ファンネルが使えないゲーマルクなんてただのデクノぼ
アニメどおりならファンネルがなくてもとんでもない火力なんだけどな。
ゲームだとドーベンウルフともどもその性能を活かしきれないのが残念。
この頃の主人公って普段空気な分だけ、プレイヤーの分身みたいなところがあったよな
万丈に「君ももう立派なエースだ自信を持て」みたいなこと言われた時はマジうれしかった
最近のスパロボはオリ主人公がしゃしゃりですぎて困る・・・
>>862 主人公はほぼ完全にプレイヤーの分身だろ。用意されているのはあくまでもサンプル
だからストーリー上空気になっても問題ない
どうでもいいがMXのヒューゴは空気なのをネタにされるけど
なぜウィンキー時代の主人公はそうはならないのか気になる
知らないからさ
DQ型の主人公だから無個性でも当然だと思われてるだけでしょ
逆にヒューゴはFF型の主人公なのに無個性だからネタにされる
だよね。
そうそう。だからFで猫好きだのカナヅチだのという設定が付加されたのが何かイヤだったな
869 :
それも名無しだ:2007/07/03(火) 13:38:51 ID:PP72N0ba
ザク改かわいいよザク改
紙装甲120、Zと同等の運動性、最強武器シュツルムファウストすら1000に満たない威力
ああ…ザク改
870 :
それも名無しだ:2007/07/03(火) 16:57:48 ID:6Nk4XQlr
sfc版で23話を地上ルートで行っちゃうとクワトロ仲間にならんの?
クワトロが入らないルートはなかったと思ったが。
ただしダカールの日で護衛に主人公、左に逃げるを選ぶと抜ける。だったっけ?
おまいらよく覚えてるな(w
俺の思い出はF完で、シャアザクがザクの3倍の運動性持ってて吹いた事くらいだ。
>>872 移動力も12くらいで3倍だったりした希ガス
でもロボット大図鑑に「実際に三倍の出力があるわけではない」と書いてあった気ガス
876 :
それも名無しだ:2007/07/03(火) 23:40:00 ID:6Nk4XQlr
>>861 ドーベンウルフは
・大火力、重装甲
・OTでも扱える
・わずかとはいえ、原作でも量産されている
といった使いやすい条件が満載のせいか、
スパロボではちょっと濫用されてる感が否めないな。
クリスとバーニィは育てるに値する?あとケーラも
こっちルートは初めてだから勝手がわからん
オールドタイプに戦力は期待しないほうがいい
だがクリスの精神コマンドは後に目を見張るものがある
クリスは復活とか使えたような。
幸運持ってる奴だな
ニュータイプだけど幸運持ってない奴はなんか難しい
第四次のクリスはあんまかわいくねえんだよなあ…
Fのクリスは妙にかわいかったんだが。
そうそう最初見た時んーだったけどシリーズ進むごとに
えらい可愛くなってるし
逆にレッシィなんかは4次が一番だよな
>>884 「解ってらっしゃる!」と言わざるを得ない
>>879 やっぱニュータイプか
しかし、なんか面白みがないんだよなぁ…1軍半〜2軍オンリープレイやってみるか
キース、クリス、バーニィ、ニー、ボス、さやか…他に候補はいるかな
一也
4次のころのコウはひどい
むしろデンドロがひどい
オールドタイプ最強のコウたん
ひどい言われよう(´・ω・`)
前線で活躍できるようにGP01を強化→GP03になって全部無駄に
デンドロの武装を強化→最終面は強制ステイメン→敵の雑魚相手に最大改造のビームライフルダメージ3桁
もうコウなんて信じない・・・
第四次では幸運使えるキャラは最強になれるからなあ。
コウは一気にLV80近くにして核使いにしてたっけ。
コウは空Cなんだもん
デンドロにミノフスキークラフトつけて無理矢理出撃
脱力かけまくってアトミックバズーカーぶち込んだら一発で倒してしまった
>>892 レベル80まであげるのって
マップ兵器+幸運でやったらいいんですよね?
これってこっちのレベルを8くらい低くしてやるのが効率がいいんですかね?
昔クリア出来なかったから今やってるんやけど
おすすめのレベル上げシナリオある?
ダカールの日だったか?
三輪長官がダブデ乗ってティターンズと一緒に増援で現れた直後
ZZのハイメガで巻き込めるだけ巻き込む(前ターンでセーブして要調整)
4次Sだと確か敵のLVが33くらいで、こっちは25になるように調整してた
自分はバーニィを80に(*´ω`) その後ExSに乗せて最前線へ
ZZに乗れる奴はいいなあ
実際に大幅レベルアップ可能なのって
アムロ・コウ・ルー・バーニィ・カツぐらいだっけ?
エルガイム系はハイメガより落とせる数が少ないからな。
それでもサビーネとか出てくるマップで60ぐらいにはなったけど。
エレ様とチャムもいける
コウとデンドロは最近のが強すぎるだけな気もするな
全体的に人気機体は最後まで使えるように変わってるんだけど
ガラリア仲間にしようか迷ってるんだが、どっちがいいだろうか…
>>896 SFCの初版ならLガイムMk−2やZZがいればいつでもできるんだがな。味方撃ちで
だから最初に鬼になるのがダバ
>>902 ヒント:聖戦士技能を覚えるのはマーベル、ショウ、ガラリア「のみ」
905 :
それも名無しだ:2007/07/05(木) 11:24:22 ID:yczdDmb1
>>903 ZZのあとじゃなかったっけ?Uとかヌーベル取れるのは。
ブライトさんは後半、レベル高い敵沢山に必中であててこつこつ上げていくって形になっちゃうなあ
誰か最初からアゲアゲしてる奴いるのか?
>>897 ども、ありがとう。
ダカールの日はまだ
だいぶ先なんで
レベル上げ過ぎないように気をつけなきゃな。
>>903 残念ですけど、PSのベスト版なんで無理ですね。
>>896 俺は味方を薙ぎ倒してLV上げてる。最終話直前でZZ大活躍
908 :
それも名無しだ:2007/07/05(木) 14:17:00 ID:ejlxk7Km
Zにカミ−ユ以外のせてるんだけど、最後のほうで強制でカミーユに戻されたりするの?
中盤の脱出するステージでそんなんあったけど・・・。
909 :
それも名無しだ:2007/07/05(木) 14:42:14 ID:ejlxk7Km
↑あっ、SFC版です。
>>904 やっぱ仲間にすべきか
しかし俺はシーラよりエレ様のが(ry
第4次のシナリオが全然思い出せないんだけど、
誰か簡単に説明してくれませんか?
なんか色んな奴が復活、出現してカオスだぜふーははは
↓
なんとこれは異星人がグランゾンに仕組んだ罠でしたー!
グランゾンのブラックボックスの中に特異点をおこさせるシステムが入っていて
良い偶然も悪い偶然も全て意図的に起こさせていたようですー!
↓
異星人の司令官と味方の前でシュウさまが特異点崩壊起こさせて天才っぷりを披露
「私のグラン損を勝手に利用するたぁいい度胸ですねぇ(^ω^#)ビキビキ」
こんな感じか?
ありがとう。そんな話でしたか。
考えてみれば記憶がないのも当たり前です。
当時シナリオとか会話とかどうでもよくて、
ゲームだけやりたくて会話は全部ボタン連打で飛ばしていたのでした。
914 :
それも名無しだ:2007/07/05(木) 20:17:41 ID:82U7X9BB
ゼゼーナン様の謎
シュウにフルボッコで瀕死→味方到着
シュウと戦う→
ビームソードでネオグラ斬る→ダメージ10
反撃グランワームソードでアボン
シュウと戦わない
→シュウ撤退
→ゼゼーナン「ふんがー」ド根性
「まだだ、これだけではない!」
ゲストメカ増援ぞろぞろ
ゼゼ様のピンチにお前ら今まで何してたのかと小一時間
バイオ兵なのかなやっぱ
でも普通に戦闘で喋るしな……
まあ最強は
普通のグランゾンでゼゼ様瀕死にさせたシュウだがな
シュウ仲間ルートじゃ無理ぽ
ドラゴノ削ったティターンズより理不尽です
>>914 増援がグランゾン撤退した後にようやく届いたってことじゃね?
もしくはグランゾンパワーでゼセーナン以外の機体を異空間に封じ込めてたとか
この当時は奇跡がレベル25で習得出来て消費SP40とか天国だったな…
それでも敵の二回行動や圧倒的な攻撃力にハラハラもんだったな
MAP兵器がなければブラッドテンプル戦で投げてた
F・F完の鬼畜っぷりには投げたが
加速・気合×2・必中・ひらめき・魂・幸運・ど根性
しめて245なりぃ〜
それをたった40で(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
>合計245をたったの40で
バランス云々とかそういう問題じゃなくて
それ含めての「奇跡」だったのに
消費が100になった時点で糞化
最近は存在自体消されて可哀想
奇跡は愛に敵わないというのか…
>>919 消費100でも、今でいう加速気迫ど根性閃き必中魂幸運努力だからあれば使いたい。
SP回復集中力を付けた上期待かアイテムでSPを補えばいいんだからさ。
二回行動とかすげーなつかしいな
>>919 奇跡も続けて起これば奇跡とは言えんだろ。
奇跡なんて覚える奴いねーよ
F完の奇跡は
・消費100
・覚えさせるのに一苦労
・SP回復なし
だったな
それくらいの方が奇跡って感じはするな。最初の頃はレアだったからというのもあったし。
今だと開始直後に奇跡使って気力上げてSP回復でボス用にもう1回とかになりそうだ。
今更ながら例のマップで勝平の気力が150になってるの見て泣きそうになった
その勢いであまり速く倒すとマサキが仲間にならないから注意
サイバスター出るの遅い
早漏が聞いてあきれる
>>928 ザンボットにスポットが当たるMAPは登場MAP含めて最大3MAPなのに、
インパクトの強烈なイベント一つでまるでメインキャラの一角であるかの
ように錯覚してしまう例でもあるよなあ、4次のザンボットw
今26話なんだが
この流れから察するに人間爆弾関係のイベントか・・・
回避できるって聞いてるけど
どうしようか・・・
土偶ロボ退治はかなり苦労したな
そしてリ・ガズィの強さを再認識した面だった
そしてニュートロンビームがビームなのにビームでないことの有難みを素で味わった
俺はそこだと
いつもZに頑張ってもらってたな
もちろんニュートロンも補助で頑張ってもらってたよ(`・ω・´)
>>928 俺はそれを見てブッチャーは絶対に勝平に倒させる。
とか思ってたのにグルンガストの奇跡暗剣殺(装備されたばっかで試し斬りのつもりだった)
の一撃でブッチャーが死んでしまった。
暗剣殺強すぎだ。
という消防の思い出があったり
ゲッタービーム、ムーンアタック、ハイメガ、ニュートロン
熱血かけてバンドックフルボッコ、カミーユのてかげんで10まで削って、とどめはもちろん
幸運ウラキのバルカンで落としました
マップの締めはもちろんムーンアタックですがね
なんだろうな、ウラキのあの育てたくなる感は
最近の強いウラキだと全然そんな気おきないのに
ダンクーガって、あとから空飛ばなかったけ?
飛ばない、地形適応も・・・
ウラキは序盤はスーパーガンダムに乗せて育てて
Exガンダムが出てきたら乗り換えさせてたぜ
インコムはNT関係ないしな。
獣戦機は宇宙送りにしちまうから強制出撃以外は出した事ないな
GP01って案外役にたたないよな
アイテム回収くらいか
942 :
それも名無しだ:2007/07/07(土) 08:24:41 ID:Ha3VDN27
>>941 あの移動力は充分役に立つだろう>GP01
ステイメンに乗り換える時に機体が無くなっちゃうから、
あんまり改造できないのが痛いが。
ウラキは幸運あるだけで一軍確定だったよ
これでも3次やEXに比べると強くなったんだぜ
まあFでまた暴落しちゃったけどさw
基本幸運持ちは
どんな形にせよ、使えるよ
幸運
ひらめきor集中
熱血
が重要だな
ダバ魂リリス幸運とか反則だろ
例え2軍以下のキースでさえGディフェンサーがあれば一軍確定なんだよな
俺のキースはジェガンに乗って1軍です@オーラマシン展開
ようやく遠攻撃が100越えました
950 :
それも名無しだ:2007/07/08(日) 02:47:32 ID:pL8ABPzS
幸運駆使プレイのせいか
ラストではキース、エマ、ファがレベル55を突破
出撃リストの先頭ですた……
951 :
それも名無しだ:2007/07/08(日) 03:58:53 ID:NIOw7yWO
キースもファもレベルブーストで80まであげたなあ
952 :
それも名無しだ:2007/07/08(日) 04:24:18 ID:aqP2AcHk
ここ見てたらまた四次やりたくなってきた。
ヒュッケ一機でオージとブラッドテンプル倒したのはいい思い出
じゃあ次はニュートロンビームフル改造で
4次sをPS2でやると処理遅くなるって言うけど、どの程度遅いの?
通常の何倍くらい?
それと、処理遅くなるのってマップ中の移動だけ?
オルドナポセイダルクリアした
相変わらず手汗が30リットルはでるな
>>954 マジレスで1.5倍ぐらいだと思う。
なんとかならないことはないが、確実にストレスが溜まる。
a外伝もPS2だと遅くなるんだけど、PS2の設定をいじって読み込みを少し早くすることができる。
ディスク入れずにPS2を起動する→最初の画面で△二回押す→ディスク読み込み速度を高速にする
Fでできるか知らんけどお役に立ったら嬉しい。
第4次だ、すんません。
ちなみに高速にするとPS2に負担がかかって寿命が縮むかもしれんから自己責任で。
PS3だとどうだろう
ゼラニオとかドラゴノサウルスとかの爆発シーンはPS2の方が好きかもしれん
ギュウウウウウンッ デバアァァーーーーって爆発までのタメがたまらん。
あとブラウン管で起こる現象かわからんが、TV画面が思いっきりビリィッ!てなる時間が一瞬長いのもいい。
俺だけか?
プレイしてみたけど
Hi-νが居なくて物足りない。
Hi-νに乗らないアムロなんてアムロじゃない
それがウィンキークオリティ
三輪長官を葬った
>>961 ウィンキークオリティ以前にあの頃のHi-νは超マイナーなので出るわけが無かった。
現にαでも出てないじゃないか
胚乳
有名になったのはGジェネで出てからくらいか?
Sガンダムだけでも奇跡だってのに・・
Sガンは後にリスク背負ったけどな
>>961 本当は胚乳なんて後付けもいいとこだけどな。
ナイチンゲールやクスィーはいるのにね