スーパーロボット大戦 -コンプリートBOX- 第2話
901 :
それも名無しだ:
テキサスが激励を使えるようになるのはレベル27-8(つまり最終面でギリギリ)だったはず。
リュウさんとハヤトとセイラさん(クワトロと交換)がいきなり消えるのと、ハマーン様と戦えないルートがあるのが第3次の許せない所
ハマーン様なんて第2次ではむかつく程出まくったってのに
第2次のシャアの影の薄さは異常
今からは考えられない出番の少なさだよなあw
早いうちからシリーズ化がもう決まってたんだろうか
いや、2次、3次、4次はいずれもそれで完結作の予定で制作され、後から後続の
作品の制作が決まってる。
906 :
それも名無しだ:2007/05/02(水) 20:48:34 ID:wNDjhnfy
いっそ完結編でも、クローンとか言わずに
平気な顔してザビ家の連中出してもよかった気がしてきたw
908 :
それも名無しだ:2007/05/03(木) 08:34:40 ID:ETSw1aEE
って言うかスパロボってややこしいな
909 :
それも名無しだ:2007/05/03(木) 10:11:07 ID:t0+xyUxr
それがスパロボクオリティ
>>907 てっきりそのパターンかと思ってたんだけどな。
やっぱり第四次で「死んでる」って設定にした手前
第四次のリメイク(一応)であるFでもその設定は踏襲せざるをえなかったか・・・
911 :
それも名無しだ:2007/05/03(木) 21:16:50 ID:ETSw1aEE
何回復活したら気が済むんだ
何度目だティターンズ、かw
>>912 ティターンズの面々は第二次からいるけど
ティターンズそのものが発足したのは第四次(F)からだぞ
そういやそうだった。ライラとかカクリコンとかへタレは最初から出てたからすりこまれてたぜ。
で、最近になってようやくガンダムシリーズをまともに見て、
この時代のスパロボで、ガンダム系は凄まじく無茶な設定になってるんだなと思い知らされた。
第二次で最初から敵にいたレコアさんには触れてはいけないんだろうなw
二次でシャアの扱いがアレだしなw
最初にFやった時ハマーンとシャアがいろいろやり取りしてたから
第二次の時とかになんか絡みでもあるのかと思ったが。
その後第二次やったら、ハマーンとシャアって一回も絡みがないまま終わった・・・
っていうかシャアの出番自体ほとんどないからな。
第二次Gではテギン・ザビを罠に掛けたりしてたような(うろ覚え)
バグってあったっけ
着たい乗換えとかできたらいいのに
ルー・ルカニュータイプ?
ナグツァード無敵モードをF完のメンツでレイプしたい
コンプリートって全滅プレイできるの?
>>919 サンクス
でも登場時はウラキの方が強いからビビッた
ありがとー
正直扱ってるサイトがないから情報足りないな
>>920 運動性800
装甲30000
限界999
F完にもってくるとこんなのになりそうだな
ジャムルフィン怖いw
ドライセン卑怯w
ゲーマルク射程バグw
ドーベンウルフなにこのスーパーロボットw
俺的にバウが地味に鬱陶しい
スーパー系のザコ敵が、タフな割に資金がしょぼいのも気に食わん
928 :
sage:2007/05/14(月) 12:01:58 ID:mAX2aRWq
あのグラフィックでジャムルフィンが切り払ってきたときはキレそうになったな。
しかも武器の欄に近接武器ないし。
F完ではグラシドゥ=リュに切り払われた。サーベル系武器積んでないやん。
砲身で切り払ってるんだよ!
と、よく言われます。
序盤のドライセンは危険、出たら全員で真っ先に倒した。
トライなんとかの前にはニュータイプも無力だし、ビームガンは殆んどのユニットには致命傷の威力なので。
ヤクトやドーベンが出る頃はこちらも強いのでまだマシに感じる
第三次の序盤のドコス・ギア強いな
F比べ過疎だな
>>933 プロトゲッターだからきついしな
後半だと当たらないが
ア・バオア・クーだとドゴスギアだけHP低いのが笑えるw
三次の地上のBGM結構よくね?
3次の地上面のBGMってOG2でも使われてるんだよな
人気の曲だったんだろうか?
個人的には基地内部の面で流れる音楽が好きだけどね
元はスーファミだけどね
F完と違い運動性を改造したNTでも完全回避できないバランスだけど皆さんはMSにどんな改造の仕方をした?
>>939 お金の無駄なので適度に改造して、あとは精神コマンドを活用し、回復役に頑張ってもらう
スーパー系はフル改造してボーナスで装甲上げると強いな
ファンネルクラスの武器でも1000弱しか食らわないから安心して攻撃できる
ゼダンの門で稼いだ金でゲッターとダイターンとライディーンをフル改造したぜ
そういうとEXって早期クリアしないとダメなイベントってある?
ソラティス神殿を守るシナリオでかかったターン数による分岐があった
まあイベントってほどでもないけど
944 :
それも名無しだ:2007/05/16(水) 09:00:36 ID:d2OSj00B
>>942 リューネの章10ターン以内にクリアしなければならないシナリオがあった。
敵はブンドルとかケルナグール、カットナル、デモンゴーレムとかMS!だったはず
そうか・・・
そのあとは全滅し放題か
ヴィガジ戦緊張する
>942
シュウの章のノルス奪取ステージ
三次クリアしてみて思ったんだが、全体的にゲッター(ビーム)とZガンダムにはかなりお世話になった。どうせ最後まで使わないからって改造しなかったけど中盤の一番苦しいときにこの2機に頼る事を考えると改造してみるのもありかとオモタ
3次はポセイドンに大雪山引き継がないから、SFC版で予備知識あれば
ゲッタービーム改造した人も多いと思う
>>949 宇宙で使えないから大雪山をポセイドンに引き継げても
改造する人は少ないと思う
ちなみに第4次やFに「特訓!大雪山おろし」があるから
これらをプレイしていればSFC版3次を未プレイでも
大雪山を引き継がないってのは予想出来るかと
しかしSFC3次で宇宙いくまでのゲッター3の鬼っぷりは異常
コンプリでもその頃だったら無改造で素ダメージ3000超えるけどな。
でもミノクラつけて浮かせたらダメージが半分くらいになって吹いたw
SFCでもCBでも陸戦でゲッター3は強かったな。
あとゲッター2は空の敵には弱いが分身回避が鬼で、集中砲火浴びても耐久性抜群。
ゲッターロボGになってからの地上マップが
タイム・リミット(ゲッターロボG初登場マップ)とラストバトル(メキボス仲間ルート、シロッコラスボスルート)
この2つだから大雪山の有無に関わらずポセイドンはオhル
>916
そもそもハマーンがシャアと会話する事自体、
旧シリーズではかなり珍しいと思う。
ヒロ戦でもあったかなあ…ってぐらい。
そう考えるとFでのクワトロが説得して仲間にってのはかなり珍しい流れ。
SFCだと大雪山が使えなくてもブーストのためにポセイドンミサイルでとどめを任されるベンケイ
シュウのリセットマスターってボイスは本編では出てこないんだっけ?
>>954 室内は飛行不可でゲッタービームの威力落ちるから
シロッコラスボス面のクインマンサの群に大雪山撃ちたくなる
>>957 そんなボイスあるのかw
「あなたにリセットマスターの称号を与えましょう」みたいな事言うんだっけw
ていうかリセットしまくらなきゃやってられねーんだよ!
たとえ一桁の命中率でも当てなきゃいけない時があるんだ!!
たとえ一桁の回避率でも避けなきゃいけない時があるんだ!!
コンプリ買って来て最初ディスク2やったんだが
EXの魔装機神の世界ってとこの、モニカ絵の3枚目がエロイw
サフィーネよりエロイってすげえ
それはさっちんの力だな
今はダメな感じだが(主にキャラの服装デザイン
プルツーって説得するメリットがない気がする
プルツーが使えるというメリットがあります!
>>962それにしてもすごいIDだw
2次ならサイコmk2、3次ならヤクトがもらえるから
十分メリットあるよ。
君の好みが クインマンサ>サイコ なら別だが
切り払われるファンネルよりサイコmk2のが使いやすかった記憶
SFCサイコ2→エフィー持ちに歯が立たない
PSサイコ2→補給などして敵部隊を壊滅できる。
レフレクターが付いたのは大きいな
いや、一回プレイしてみた感想を言ってみただけなんだ(第三次)
ヤクト手に入っても、第三次の後半は、なぜか出撃ユニット数が少ないから
ヤクトまで出撃させる枠がないんだよ
サイコ2倒せば、25000の資金とビームコーティングがもらえるしさ
ヤクトは一戦級MSだし
終盤はBCじゃ無力
何よりビームが効かない四天王には
ファンネル機は一機でも多く欲しい
各種スーパーロボット、MAP兵器持ち、激励持ちあたりを出撃させてると
ヤクトを出す枠なんて…
枠ってそんなになかったっけ?
俺なんかは逆にあまってキュベMkUやビギナギナ出してたくらいなんだが
今からEXリューネに進むんだが、こいつはオヌヌメってキャラだれかいる?
ガラリア
974 :
それも名無しだ:2007/05/24(木) 01:45:41 ID:e5QBrp+A
EXってバランス調整のためかショウの格闘極端に低いよな
トッド、ガラリア、マーベルの方が高いって
ニーとキーン?彼らは解らん
いい夢・・・見させてもらったぜ・・・
>>968踏み込みが足りん!
PSならデンドロとかよりはヤクトの方がいいな。
3次でフォウって仲間にしたほうがいい?
説得後ならサイコ破壊しておkだから、いいんじゃね?
フォウは何気に強い
980 :
それも名無しだ:2007/05/25(金) 10:48:42 ID:ydpClf/i
三次はターン数制限あるから(ラグナロク行)待ち主体な中、攻め込むのが醍醐味だったな
νなんかベースのHP低いから防御で一回しか耐えれないしww 味方機ゲーマルクの性能には参った
二回行動してくるザコ敵が怖かです…
序盤〜中盤までの武蔵の強さは異常
終盤の隼人の強さは異常
終盤のリョウの雑魚戦での役立たずっぷりは異常
ベンケイの最初から最期までの精神タンク&空気っぷりは異常
SFC
マップ開始→気合×3と加速
マップ中盤→あー、なにもしなくていいよ
マップ終盤→よし、キュベレイのHP残り三桁、熱血幸運かけたからとどめ頼むぜ!
PS
気合×3だけでおk
EXになった途端宇宙Bになるリョウとハヤト・・・
EXになった途端宇宙Aになるマサキとリューネ・・・