1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2007/02/15(木) 23:18:04 ID:R7uJB/4j
3 :
それも名無しだ:2007/02/15(木) 23:44:45 ID:KIjYxqSi
4 :
それも名無しだ:2007/02/15(木) 23:52:56 ID:BA5H1s1t
5 :
それも名無しだ:2007/02/16(金) 00:04:21 ID:KIjYxqSi
>>1 この乙が…スレを変える…?
勝手に
>>3追加したが前スレにもあったからいいよな
6 :
それも名無しだ:2007/02/16(金) 01:35:56 ID:IKVvsNqH
パーツ3つだからVUPつけてくれってことかもしれんなぁ<ダイモス
でもVUP3つつければよっぽどの事がない限りだれだって強く(r
7 :
それも名無しだ:2007/02/16(金) 01:43:54 ID:X5p1l4KK
ダイモスの正しい運用の仕方は、近距離戦闘じゃ(ry
8 :
それも名無しだ:2007/02/16(金) 03:12:56 ID:14j8JD8A
かつて「集中とかく乱をかけてコロニーに陣取れば軽く凌ぐよ」という台詞があってだな
9 :
それも名無しだ:2007/02/16(金) 06:30:19 ID:O3qLU/X1
敵にくらべて味方がガンガン強くなるから中盤以降難易度がガタ落ちするな
10 :
それも名無しだ:2007/02/16(金) 09:14:06 ID:kMYL0hLe
>>9 Aは脱力の消費も低いし結構難易度は落ちるな
11 :
それも名無しだ:2007/02/16(金) 09:46:51 ID:6w/zEt7E
熱血が1.5倍で魂が2.5倍ってのはバランスが悪い気がする
ラスボスのHPも今みたいな無茶な数字ではなく65000っていう絶妙な数値なのに
魂が強すぎるせいで一撃死
12 :
それも名無しだ:2007/02/16(金) 10:05:23 ID:js/4TCLk
かく乱の消費が30と破格だから、基本的にリアル系の独壇場になりがちだしなぁ。
しかし鉄壁必中が強いのも確かで、そこらへん上手いこと住み分けてるのかもね。
ますます可哀想な子のダイモスだが、とりあえずV-UPのWかUを一個だけでもつけ
てあげたら、だいぶ評価も変わると思うんだ。
13 :
それも名無しだ:2007/02/16(金) 11:51:22 ID:1nCMaGss
バームルートの大活躍だけでも十分な見せ場だと思うがな。俺はそこでしか使わなかったが強いだけじゃなくカッコ良かったし。
コンV辺りよりよほど印象に残る。
14 :
それも名無しだ:2007/02/16(金) 12:29:06 ID:82VIc+Bh
一周目のダイモスに、V−UPと(W)とメガブースター付けたら
他の機体と比べて、どの位の強さになるのかな?
実は一周目のダイモスはやり方次第で凄かったりして。
・・・いややっぱそうでもないかな?
15 :
それも名無しだ:2007/02/16(金) 12:38:44 ID:ra7xL8J1
小バームルートは気力あがりまくりで無改造でも他と見劣りしなかったな。
被ダメージもたいしたことなく、結構耐えていた。
スパロボ初だったし、プレイ自体も下手くそで平均レベル低かったせいかもしれんが。
16 :
それも名無しだ:2007/02/16(金) 12:53:57 ID:js/4TCLk
参考までに、小バームルートでのウチのダイモスは平均レベルから20近く劣ってたが、
V-UP二種とメガブースターでドーピングしてやったら、一気に平均レベルに追い付
くまでの大活躍をしてくれましたよ。やれば出来る子かもしれん。
やはりポイントは気力か。
17 :
それも名無しだ:2007/02/16(金) 14:34:34 ID:xJw73VH6
必殺技の気力制限があと10低かったら評価は変わっていただろうに
とくにダイモキック
18 :
それも名無しだ:2007/02/16(金) 14:51:26 ID:82VIc+Bh
なるほどなあ。
気力上げとなると、単機じゃ厳しいから、餌(適度に体力を減らされた敵)を作る
先発機が必要になるかな。となると、相性が良さそうなのはやはり避け避け仕様のガルバーというオチかな。
19 :
それも名無しだ:2007/02/16(金) 15:52:37 ID:kMYL0hLe
ガルバーは元々避けまくる上にミサイル改造すれば気力制限無しでダイモスの攻撃力を上回るしな。
仲間のサポートができるEWACに補給まで付いてるし精神二人分。
Aは気力上げにくいからなおさらダイモスの立場は…(´・ω・`)パイロットはいいのに
20 :
それも名無しだ:2007/02/16(金) 16:11:10 ID:lrjnczrU
合体ユニットやゲッターってメインじゃない奴等も信頼補正や格闘か射撃が上がるんだな。
一回も戦闘させてないコウが援護3まで上がってて驚いた。
21 :
それも名無しだ:2007/02/16(金) 20:54:59 ID:iWBXBU9F
序盤は愛しか使えないのがつらいんだよ
22 :
それも名無しだ:2007/02/16(金) 21:13:36 ID:ATb7lMXc
ダイモス序盤からいるのがウリの一つなのに必殺技の必要気力が到達不可能だし
23 :
それも名無しだ:2007/02/16(金) 21:33:33 ID:dLuiV9bq
芋キックが超電磁組のヨーヨーとかコマにほぼ全ての点で劣ってるのはまずいだろ…
24 :
それも名無しだ:2007/02/16(金) 21:48:36 ID:Rh+XOhO8
一矢が余裕で撃墜数1位だったんだが……俺だけか?
あ、1週目ね。
25 :
それも名無しだ:2007/02/16(金) 21:50:27 ID:9dIM/95M
GガンやWと比べても普通に下位互換だな
登場遅いWはダイモスより強くて当然だがGガンは…
26 :
それも名無しだ:2007/02/16(金) 21:50:52 ID:IKVvsNqH
まぁそれが第4次だったら嘘つくんじゃねぇよ!ってつっこむけど、
Aならできるだろうね。
27 :
それも名無しだ:2007/02/16(金) 21:53:40 ID:kMYL0hLe
>>26 宇宙で使えない追加武装なんて…
第4次はリアル優遇だしな
28 :
それも名無しだ:2007/02/16(金) 22:02:50 ID:H15q3N28
ダイモスが強いスパロボって何?
ダイモスはいつも他のスーパー系に埋もれて強制出撃以外出番無しなんだが。
29 :
それも名無しだ:2007/02/16(金) 22:11:04 ID:kMYL0hLe
>>28 どうみてもAとニルファ以降の据置
Aはまだいい方というか一矢も強いのでダイモスでは強い部類に入る。
30 :
それも名無しだ:2007/02/16(金) 22:16:45 ID:IKVvsNqH
カウンターの仕様が変更したMXだとバンバン反撃できてかなりイケてる。
(1ターンにレベル回まで強制発動になった)
ただ射程に隙がなく変形で移動あげられ精神もバンバン使え声優も神谷明なライディーン、
問答無用なゼオライマー、やや癖が強いがラーゼフォンと競争相手は多いがw
特殊効果で装甲をさげることができる第3次αもけっこう強いが、回りには問答無用な強さをもつユニットが
多すぎるのがなぁ
技量は高いからクリティカルねらいでHP高い奴を削るのには大活躍してくれるんだがw
31 :
それも名無しだ:2007/02/16(金) 23:00:05 ID:qMayTiAL
>>21 「努力」もLv1から使えたはず。その点で成長効率はいいと思うんだが…
>>24 ここにもいるぞ。1週目・Lv48・66機だった。
毎回出撃で小バームを通過したらこうなった、という感じかな。
ダイモスの気力アップについてだが最初に「気合」2回使ってしまうのはどうだ?
必中が使えない分はEWAC搭載機との近接行動か高性能照準器で補うと。
32 :
それも名無しだ:2007/02/17(土) 00:51:43 ID:YZ/ozEnz
ブライトをきちんと育ててれば激励×2は確保できるから、多少は使い易くなるかも。
なんかもうダイモスを救う会みたいな流れだが…
33 :
それも名無しだ:2007/02/17(土) 01:11:13 ID:DMLXzDrc
前スレからダイモスでここまで流れるのは極めて稀だw
意外に愛されてる機体なんだな。
もっと他の機体にスポットを当てねばいかんな
34 :
それも名無しだ:2007/02/17(土) 01:31:02 ID:15O0SI52
前スレでスレの雰囲気がやや険悪になってたが、ダイモスがカウンターで返したな。
>>33 アンジュルグはもうちょっと評価されてもいいと思う。アシュとソウルが強いのは百も承知で。
35 :
それも名無しだ:2007/02/17(土) 01:49:56 ID:YZ/ozEnz
アンジュルグはレモン専用機って印象だなぁ。アシュセイバーはヒーローっぽす
ぎてイメージに合わないカンジ。
ちなみにラミアはラーズアングリフが最高に似合うと思う。
てなわけでラズアンも再評価たのむ。
36 :
それも名無しだ:2007/02/17(土) 02:27:24 ID:+gA33i7S
主人公機は全部強いからな
ラーズはファンネル機との相性が良かったな
EWAC乗っけて変態の真ん中に置けば
ビームコートにジャマーもあるから無改造プレイではかなり安定した
37 :
それも名無しだ:2007/02/17(土) 03:03:11 ID:52iz90aB
ラーズは援護・反撃用途に特化してるって感じなので
単機特攻できるような場面のないマップが続くと
主人公のレベルが全然上がらないのがなんとも・・
自分のターンでやることの大部分が加速→ナイフってのがむなしい
H&Aがあれば間違いなく最強候補だったとは思うが
38 :
それも名無しだ:2007/02/17(土) 08:34:52 ID:DMLXzDrc
>>34 個人的にアンジュルグは結構好きなんだよな。
自分から突っ込むと格闘ばかりあがるのだけはダメなところだがサポートシステムの恩恵を一番受けてる機体だし、装甲が硬いのに分身までついてきてアシュセイヴァーに次いで扱いやすい
OG2のインフレ現象で装甲が豆腐みたいになったのが泣ける。
39 :
それも名無しだ:2007/02/17(土) 08:44:09 ID:JPt1Yer5
どんな時も
リアル系なら射撃武器
スーパー系なら格闘武器
だけ使い、能力値を上げようとする俺は馬鹿ですか?
なんかもったいない気がしてさ
ラミアなんか格闘武器使ったことない
40 :
それも名無しだ:2007/02/17(土) 08:53:02 ID:itNj5jNH
曲聴きたいんだが
GSFどっかに落ちてねーかな
41 :
それも名無しだ:2007/02/17(土) 09:17:16 ID:DMLXzDrc
>>39 リアル系に関してはむしろ射撃しか上げないな。
1周目の中途半端なヴァイサーガでどう上げるかはカギ
>>36 ラーズは弾数制限と移動後に使える武器の貧弱さ、気力の上げにくさがネック。
Aのシステム上、サポートに回すと自分が攻撃するときに使いたい武器が使われてる時がたまにある。
パーツで補うのが弾数か一撃毎の威力か射程かが悩ませる
しかし
>>37の言うとおりH&Aがあれば最強候補に上がってたな。
42 :
それも名無しだ:2007/02/17(土) 09:42:50 ID:cMfFKAEP
>>39 それはそれでいいかと。 この場合Gガン系はスーパー扱いだよね?
ただ、Wガン勢にもナタクや死神みたいなのがいるしなぁ。
Ζの最強武器も格闘系だし。
ちなみにスーパー系の射撃だが、ボルテスバズーカは強化の価値があると思う。
切り払い・ジャマーに影響されないし、健一の高い射撃能力との相乗効果が期待できる。
43 :
それも名無しだ:2007/02/17(土) 09:58:47 ID:EJz3S2AE
>>41 1周目からそのシステムを意識していた人は少ないだろ。
実際俺は1周目ウ゛ァイサーガ選んで、何も考えずにやってた。普通に強かったけど、主人公機だし。
しかし、2周目でアッシュセイバーを選んで受けた衝撃は大きい。それでもウ゛ァイサーガが一番好きだがな。
44 :
それも名無しだ:2007/02/17(土) 12:08:45 ID:gdnfF1gA
一週目がヴァイサーガだったから、アンジュルグは普通に強かったけどなあ。
でも、最後の方はゲッター等の単機決戦型が数機で掃討した後、コンバトラーとボルテスでトドメ。
みたいな流れに自然となっちゃったから、敵体力の削り役になってたような気がする。
ヴァイサーガは最後まで前線で突っ走ってたのに。
やはり最後まで重宝しやすいのは、最大火力が強い機体なのかな。
三週目はアシュセイバーなので、思い切って、ナデシコ絡みをメインに使っていこうかな。
今回のボスキラー役筆頭(魂の主役)は、もちろんダイモスで。
45 :
それも名無しだ:2007/02/17(土) 12:16:24 ID:DMLXzDrc
魂といえばバニングさん使おうぜ
普通に強いぜ?
46 :
それも名無しだ:2007/02/17(土) 13:04:17 ID:pZMuj+Vq
ダイモスって何か…地味だよな。必殺技が蹴りとか正拳だし。
47 :
それも名無しだ:2007/02/17(土) 13:12:50 ID:Q7BSMmkx
1週目クリアしたときは
主人公機、W勢(ゼロカス以外)、Gガンとボルト、ダイモスとグレンダイザー(WS)
νガンとZZ、メタスにドラグナー3だった。
強キャラばっかりだろうかw
今まで使ってないから上の方で出てる
ガルバーFXやノインのトーラスの強さがわからんw
48 :
それも名無しだ:2007/02/17(土) 13:13:11 ID:peXJ/29t
49 :
それも名無しだ:2007/02/17(土) 13:38:43 ID:YZ/ozEnz
ラーズは射程の穴が大きいという特性上、ポジショニングをやや浅目にとるのがセオ
リーの反撃機だったから、P武器の貧弱さはあまり気にならなかった。
ラーズに関しては自ターンでの一撃よりは反撃やサポートでの削りといった手数
に向いた機体だと思うので、射撃武器が全部弾数制なのを生かして大型マガジン
を装備させるのが正解かと思う。どんなに暴れてもまず息切れはしなくなる。
開始後の気合で火入れ→加速で深く進撃→反撃→追い付いた仲間でサポート引き出し
が後半の主な流れだった。熱血や魂は余裕があれば使う程度で。
改造項目がかなり絞られるのもポインツ。
俺ツエーはできないが戦術の中核になれる、いぶし銀な機体だと思う。
アンジュルグも同類項だが、こちらはやや息切れしやすいかな。
50 :
それも名無しだ:2007/02/17(土) 13:43:35 ID:DMLXzDrc
>>46 ニルファとか据置のトドメ演出はかっこいいんだぜ
使わないけど
>>47 トーラスとガルバーは…
もともと機動力が高いので限界と機動力を伸ばせばほとんど避ける。
武器がEN必要なしで改造費が安い、威力高いと良いとこどり。
気力にしばられない。
パイロットが強い上に精神ラインナップが便利。サポートも3回使える
1周目からパーツが4つ付けられる。
ガルバーに至ってはSサイズ、2人パイロットにEWAC、補給まで付いてるんだぜ。
最低でもこれだけメリットはある
2機は中堅ユニットではトップクラス。そこらの主役系ユニットより強い。
51 :
それも名無しだ:2007/02/17(土) 14:11:02 ID:/SM73944
「改造したら強い」というのは弱いと言う事だぞ?
トーラス改造する金あるんだったら他の改造するよ
52 :
それも名無しだ:2007/02/17(土) 14:44:28 ID:P7rW56/B
ノインは序盤からいて能力を伸ばしやすい
一つV-UP(W)つけるだけで威力が400もあがるからな
53 :
それも名無しだ:2007/02/17(土) 14:54:33 ID:EJz3S2AE
改造と言ってもコストは安いし、トーラスはP兵器が不充分なAでは重宝する。
序盤からつかえるし。
精神コマンドも豪華だから、それを金で買ったと思えば良い。
主力機は改造コストが高いから、それを考えれば、そこまで劣るわけでもない。
多少劣る部分は精神コマンドで補っていると思えばよし。武器の使い勝手の良さは他に勝ってるし。
54 :
それも名無しだ:2007/02/17(土) 15:13:09 ID:A4Yehz+p
P5のビーム兵器でパイロットが再動、献身持ちってだけで神
55 :
それも名無しだ:2007/02/17(土) 15:50:01 ID:zkP1TNL8
ビームの威力を2000前後にまであげる価値はあると思う。
56 :
それも名無しだ:2007/02/17(土) 15:52:50 ID:+Vw86t31
ビームカノンとドラゴンクローはフル改造してたなあ
57 :
それも名無しだ:2007/02/17(土) 18:48:13 ID:YZ/ozEnz
>>51 改造後に強いってのも、十分“強い”ってことだよ。
武器とパイロットの優秀性は語られてる通りだし、改造する項目が少なくてすむのも十分な利点。
前スレのゼロカスじゃないが、空にも対応可能で移動力もあるからパーツを他の
項目に回せるしね。
58 :
それも名無しだ:2007/02/17(土) 18:55:31 ID:jTQf3FKi
試しに初っ端の改造をトーラスのビームカノンと運動性をメインに上げたらカナリイイ感じ。
最初から集中を持ってるので、毎回使えば雑魚には当てられないし
ボスクラスもスーパー系なら集中して突っ込ませるだけでメリメリ削ってくれてる。
サポートも高いし悪くないと思った。ただ、海の敵には無力なのね。
59 :
それも名無しだ:2007/02/17(土) 19:06:48 ID:DMLXzDrc
>>58 ビームなどの光学兵器は水中の敵に減衰する→適正が低い
適正がないと最終的にダメージ10(対アプサラスや以降の作品のツメスパだとここら辺が重要になる
まぁAだと水中の敵は大抵Gガン勢か出番の少ないゲッター3が始末してくれるから問題ない
60 :
それも名無しだ:2007/02/17(土) 19:11:03 ID:q7qzkf9P
無限機動砲(名前こうだっけ?)のシナリオで
グン・ジェム隊の特殊台詞全部見た奴いる?
40ターンぐらい待ってたら勝手にこっちに来て機動砲に撃墜されたら台詞があった。
61 :
それも名無しだ:2007/02/17(土) 20:19:10 ID:J1VghgtU
ガルバーは対水中でもバッチリだよな
ジャマー持ちには必中かけても当たらんが
62 :
それも名無しだ:2007/02/17(土) 22:58:32 ID:Jjk2H21W
63 :
それも名無しだ:2007/02/17(土) 23:29:59 ID:DMLXzDrc
>>60 グン・ジェムといえば
ネオホンコンの戦いでグン・ジェムが味方巻き込んでMAP兵器で攻撃。
→撃墜「隊長――っ」
→グン・ジェム「よくもやりやがったな」気力+10
という不思議展開になって吹いた。
64 :
それも名無しだ:2007/02/18(日) 01:34:27 ID:Hbw48/81
>>63 グン・ジェム この兵器を知ってるか?「ヒャクレンソウミサイルポッド」と言ってな、
マイクロミサイルより強いマップ兵器なんだとよ。
ゴル「た、隊長!俺がんばっでみだけど、だめだったぁ!」
グン・ジェム「ゴ、ゴル!貴様らよくもーっ!」
65 :
それも名無しだ:2007/02/18(日) 07:09:28 ID:QmV27SyS
>>63 いや、グンジェムって原作でも同じようなことやってるし
66 :
それも名無しだ:2007/02/18(日) 08:13:08 ID:PjedKHWt
上司銃殺したりとかは、スパロボでも再現されてる。
67 :
それも名無しだ:2007/02/18(日) 11:46:22 ID:lCQBIVHG
>>64 バルバス乙
いやダイモスのあの人じゃなくて・・
68 :
それも名無しだ:2007/02/19(月) 00:50:29 ID:pd6k2MHv
騎士は剣で戦えということだな
69 :
それも名無しだ:2007/02/19(月) 12:45:47 ID:HgX3c9H8
ヴァイサーガ便利すぎ
70 :
それも名無しだ:2007/02/19(月) 14:51:17 ID:wyjSvcnG
今、石破天響拳を熱血使って撃ったが
威力3600しかないのに熱血とは思えないくらいダメージくらうな
71 :
それも名無しだ:2007/02/19(月) 16:18:04 ID:u6igQfPP
格闘の数値が高いからね
因みに、響ではなく驚だった気がする。
72 :
それも名無しだ:2007/02/19(月) 17:26:33 ID:F7gmXUqC
因みに【くらうな】じゃなく【あたえるな】だな
73 :
それも名無しだ:2007/02/19(月) 22:58:57 ID:Y34fEPSJ
Gガンは
武器一つ改造するだけでいいから
助かる
74 :
それも名無しだ:2007/02/19(月) 23:12:06 ID:VnIBHEnT
アレ、GガンはENしか改造しないのは俺だけですか
75 :
それも名無しだ:2007/02/19(月) 23:15:35 ID:DLPyncOu
>>74 俺もENしか改造してないな
マックスターはシールドだが
76 :
それも名無しだ:2007/02/19(月) 23:18:47 ID:7ZO/ZpjZ
ボルトのハンマーとドラゴンのクローは改造しとくと便利
77 :
それも名無しだ:2007/02/20(火) 04:25:45 ID:5hfrqPIJ
>>76 ドラゴンは装甲がダメ。クローも強いとは言えない。
その点ボルトは装甲厚いし気合一回でP兵器射程5で威力の高い(必殺技級?)
グラビトンハンマーを振り回せる。敵陣に突っ込むなら鉄壁もあるのでマジ便利。
78 :
それも名無しだ:2007/02/20(火) 08:13:24 ID:UbiZDcax
どう考えてもドラゴンは装甲よりも運動性だろ、パイロットも集中持ちだし、加速もあり、分身にカウンターと
確かにクローはハンマーに劣るけどドラゴンは技巧的な使い方ができる。
79 :
それも名無しだ:2007/02/20(火) 09:15:45 ID:rH1kbvQ+
おれはドラゴン派かなあ。移動力が2違うのはでかいよ。クリティカルもよくでる
80 :
それも名無しだ:2007/02/20(火) 10:19:35 ID:M1q7inJD
ミノクラが足りないからいつもチボデとジョルジュはベンチな件
81 :
それも名無しだ:2007/02/20(火) 11:41:04 ID:pvsFS5Tg
ファミコンみたいにパーツ増殖技!とかあったら良かったよ
最初ボルト使ってたけど、進軍が遅いのでやめた
ていうか気付けば、進軍の早い奴が活躍ゲームだった。
みなさんは、足の遅いユニットをどうやって活躍させてます?
やはりメガブースター付けるか気力落ち前提で戦艦に積むしかないのかな。
82 :
それも名無しだ:2007/02/20(火) 11:42:01 ID:ASPb/6ZU
83 :
それも名無しだ:2007/02/20(火) 13:29:29 ID:oPd72k3e
中盤の地球マップは移動しにくい地形が多いから
移動力が半端なユニットは倉庫番になりがちだな
84 :
それも名無しだ:2007/02/20(火) 14:07:20 ID:eCGLJ9xI
とりあえずドモンの精神コマンドに加速を復活させてほしいな
85 :
それも名無しだ:2007/02/20(火) 14:14:06 ID:RqakN70U
>>84 せめて愛はプチ奇跡かHPとEN全快だったら良かったのに(´・ω・`)
HPだけの博愛じゃ必要ないぜ
東方不敗はてかげんが必要な人と必要ない人がいるからな…
まぁ俺は必要だが
86 :
それも名無しだ:2007/02/20(火) 15:59:21 ID:T5wMEzoW
愛を使う機会があるとしてもドモンに使わせたいとは思わないしな
ドモンの精神はほとんどマップ兵器や対ボス用の熱血に回したい
87 :
それも名無しだ:2007/02/20(火) 16:15:07 ID:pvsFS5Tg
中盤から終盤にかけて、愛使わなかったなあ
でも、そんな、愛を覚えちゃったドモンがカッコいいと思った。
88 :
それも名無しだ:2007/02/20(火) 17:32:15 ID:5hfrqPIJ
ブライトは奇襲を使うか信頼で味方をサポートするか
すっごい迷ったことがあるな。あとリョウの信頼とか節約したいけど使っちまう。
89 :
それも名無しだ:2007/02/20(火) 18:35:10 ID:UbiZDcax
弁慶が必中も熱血もできるから、リョウの精神Pを多少信頼に回せるよね。
90 :
それも名無しだ:2007/02/20(火) 19:36:34 ID:5hfrqPIJ
>>89 ところがどっこい、ベンケイは気合要員なのだ。
気合無いやつに激励回すからどうしても気合使用必須になっちまう。
激励が隣接機体4機に+10ならよかったのに。Aのは使いづらいぜ。
91 :
それも名無しだ:2007/02/20(火) 20:22:14 ID:81FVPjkB
むしろ弁慶は応援要員
92 :
それも名無しだ:2007/02/20(火) 20:48:08 ID:RqakN70U
>>91 3は基本的に精神タンクだしな
シリーズ進む度にゲッター1の使い勝手が上がるから出番が無くなる。
Dのベンケイはとにかくガイは戦闘中に介入する殆どのセリフが「よし、いいぞ!」だから困る('A`)
他のセリフが「オープンゲット!」と「大雪山おろし」しか思い出せないような奴になってる
93 :
それも名無しだ:2007/02/20(火) 23:09:09 ID:mG3v7Bjd
>>88 精神コマンドの使いどころで悩んだ、といえばコンVのちずる。
ただでさえ復活か補給で迷うし、非常時にこれらを使う事を考えると
精神ポイントを温存しないといけないから幸運を使う機会が意外とない…。
復活を使う必要の無いよう、誰も撃墜されないプレイをするのがベストだろうけどね。
せめてボルテスみたいに幸運持ちがもう一人ほしかったな>コンV。
94 :
それも名無しだ:2007/02/20(火) 23:57:42 ID:K+rswJx7
っ祝福
復活はできれば使わないですむように、補給は早め早めにガルバーに任せれば幸運にSP割けるんだけどね
95 :
それも名無しだ:2007/02/21(水) 00:57:04 ID:25rzpNmG
ちずるは、再動が2回使えるやつ(ケーラとか)をあえて撃墜したりして、復活。そして再動。再動。
というので復活をメインに使ってた。再動マンセー。
96 :
それも名無しだ:2007/02/21(水) 02:16:06 ID:eQWne+NH
あんまりにも動かしづらかったからOVAでリファインしたんじゃなかったかな。
97 :
それも名無しだ:2007/02/21(水) 02:20:19 ID:0C/NrkBe
98 :
96:2007/02/21(水) 02:21:36 ID:eQWne+NH
しまった!このすれはダンクーガのスレじゃねぇ!!w
99 :
それも名無しだ:2007/02/21(水) 18:49:45 ID:gs5E7rEI
初めてスパロボというのをやってみたんだが(携帯アプリ)、ムズすぎ。
なんとか1週目はクリアできたが、(主人公機ソウル何とか、Lv.33)2週目こそは効率よく進めたい。
できたら何かアドバイスお願い。
ぶっちゃけソウルゲインは射程が短いから使いづらい。
2週目は入手資金が1.5倍になるから大分楽になる。最大改造段階も15段になるし。
つけられる強化パーツも各機体4個になる品。なんとかなるだろ。
合体攻撃と援護を上手く使いこなせるかがAの鍵だとおもう。
レーダー、WUP、メガブースターが俺の標準装備だったかな
アシュゲイザーとヴァイサーガはどちらがお奨め?
てっきり「強くてニューゲーム」と思ってたら…orz
バーニィを使いたかったが、どこかで出てくるの?
>>102 ポケ戦はでないよ だからバーニィもいない
ちなみにアシュセイバーな。
アシュセイヴァーな
ミスったww
知ったかハズカシス
ヴァイサーガ・・
分身とマントで敵の攻撃に耐え、クリティカル率の高さで戦う。
攻撃力自体は(クリティカル率ともども)ダイモス並みの中堅。
底力を上手く発動させれば最強ユニットになれる、、、、気がする。
アシュセイヴァー・・
運動性を生かした回避戦術でたたかおう。
移動後にしては射程の長い武器をつかえる。
最強武器が弾数式でその次に強い武器がEN性なので、継戦能力はたかめ
ラーズアングリフ・・
玄人好みのダグラム。強力な武器は全て弾数製なので大型マガジンをつけよう。
ジャマーの効かないファランクスミサイル、超射程のFカノンで援護にまわそう。
移動後武器が貧弱すぎるのと短射程ではできることが少ないのが弱点。
なんだかんだでアシュゲイザーって名前が強そうに見えるから困る。
>>102 アシュセイヴァー
→NT/強化人間+機動力による神の回避性能に紙の装甲を持つ。分身にミサイルをかわすジャマーも付いている。
ハルバートランチャーなど射程が長い武器がありサポートもこなせるのでENと機動力の改造を中心にやると楽になる。
最強武器が弾数制限があるが移動後使用可能で射程威力も高い。
射撃機体の為アニメで本体があまり動かないがソードブレイカーは一見の価値あり。
ヴァイサーガ
→スーパー系の中ではHPと装甲が一番脆いが実質的にHPプラスなシールドと分身、切り払いなど守備機能が硬いし主人公のNT/強化人間補正で結構避ける。
武器がソウルゲインと同じく全部格闘なので能力を育てやすく射程のバランスも取れている。クリティカル率が高め。
最強武器が射程1。
どう育ててもバランスがよくなる
アニメがよく動く。
あと重要そうなのを
Aにおけるシールドシステム・・
HPの追加とおもってもらえれば問題ないが、改造費用が安い。補給で全回復できる。
味方の自爆にまきこまれてHPを減らす場合、なぜかシールドではなく本体のHPが減る。
これを利用してHPをけずれば、底力による装甲命中回避クリティカルへのボーナスを最大限に利用できる。
シールドを利用できるダイターン、ヴァイサーガ等はこの戦術に向いている。
Aの合体攻撃システム・・
使う側の合体攻撃の対象となる武器の攻撃力に一定の数値を掛け算したものできまる。
たとえば武器の威力を3000まで改造したエステバリスの出すWゲキガンフレアは
2000*1.5=3000になる。
アシュに分身付いてなかった('A`)スマソ
ビームコートね
あと飛べないのを追加
皆さんどうもありがとう。ヴァイサーガにしました。
名前間違えてスイマセン…
ヴァイサーガの最弱武器は改造費がフル改造しても240000だからオススメ
射程も5だから反撃でバンバン墜とせる
射程1〜3でP武器で弾数無限の水流爪牙の改造をメインにしたな。
二週目ならヴィンデル倒してハロ手に入れてと考えると、こちらを勧めるかな。
今ナデシコにハロつけてるんだけど、鬼だなコレ。
届く、当てる、ときどき避ける
ナデシコにハロは勿体無さすぎるだろw
そうか。まぁある意味縛りプレイなのよ。コレをグレンダイザーとかに付けちゃうともう強すぎてつまんないっていう。
ようやく1週目クリア。
2回行動くるか?くるか?と期待してたのに誰も2回行動できず終い。
最近のスパロボって2回行動とかないのかね。
ジュドーの移動後熱血幸運ハイメガキャノンを楽しみにしてたのに。残念。
確かに、二回行動出来たらνの評価もグンと変わるよね
移動後マップ兵器は便利すぎるからな
そのフォロー的に突撃があるのはいいアイデアだと思う
まぁ敵も2回行動になったら飛躍的に難易度上がるからこのバランスが丁度いい
>>118の言う通り突撃もあるし。
Aって武器が個別改造なのに二回行動がない唯一のスパロボ?
つOG
OGのグルンガストは個別改造だから酷い有様だな。
個別改造だと武器が多い子は残念な気分になるよな。
たとえばボルテスはバズーカもコマも効率のいい武器ではあるんだけど、個別に改造費まわすほどではないから
どちらか片方上げて終了になってしまう。
グレートブースターみたいな一発技なんてもっとひどいw
>>123 一発技だからこそロマンがあるのに威力が他の機体のEN消費型の必殺技と大して変わらないから困る。
>>123 スーパー系主人後機の二番目に強い武器にいたっては個別改造のお陰で後半役立たずだしな
ヴァイサーガとソウルゲインは射程が最強武器と同じ1なのに斬り払れるから
終盤は改造費の安い射程1〜3のP武器強めたほうがいいし。
アンジェルグはファントムフェニックスとイリュージョンアローしかEN喰わないから
出し渋るようになっちゃうし
一括改造の是非はさておき、個別改造は自分のプレイスタイルにあわせた改造が
出来る自由度の高さが魅力だと思う。愛着もわくし、思わず語りたくなるw
昔はボロットフル改造なんかした日にはバカスwww扱いだったなぁ
最近のはユニットの均質化と相まって味気なくてねぇ…
一括ってα外伝でしか経験してないんだけど、個別改造だと一つ一つの武器の中から「実は強い武器」見つける喜びがあると思わん?
個別は複数の武器を改造すると馬鹿みたいに金がかかるから一括のほうがいい
129 :
それも名無しだ:2007/02/22(木) 21:52:12 ID:mfPLvn/t
俺は個別改造の方が遊びとしてより複雑だから好きだな。
正直Aは資金が足りない上個別だからキツイな
全滅プレイをさせてもらった数少ないスパロボだ
いろんな武器を使って欲しいってことじゃないか
あまり動かない携帯機ならともかく動く据置機ならなおさら
2α>3αでアニメ変更あっても気付かれないダイモスカナシス
>>131 自由度が高くどう運用しても良かったニルファに対してPALLが重要視されるサルファではダイモシャフトくらいしか使わせてもらえないダイモスカワイソス
一括の利点は変形や合体による武器の変化に対応できるところとかか
個別の方が楽しいと思うがこれからも一括なんだろうね
一括と個別が選べたりしたら良いのかな?
一機だけ徹底的に改造して俺TUEEEEEプレイばっかりやってるから、
個別でも一括でもあまり気にならない
インパクトのノリでテキサスマック改造したんだけど命中悪すぎワロタ
スーパー系も運動性改造したほうがいいんかねぇ・・
命中に運動性が加算されのα以前同じだから、運動性はあげるべし。
それが嫌なら高性能照準機でもつけなさい。
了解、運動性上げます
SP気にせず必中連発できるボルテス・コンVはやっぱ強いね
Aでも必中連発できるボルテス、コンVは強いな
真ゲッターに至っては運動性が高いから使う必要ないのが更にいい
真ゲちょうど出てきたけど無改造でも十分強いじゃないか
これほど運動性高いと集中無いのが悔やまれる・・
>>139 まぁ燃費が安いかく乱があるから問題ない。
ロンドベル?全員まとめてボコボコにしてやんよ
∧_∧
( ・ω・)=つ≡つ
(っ ≡つ=つ
/ ) でぃぃぃぃや
(/ ̄∪
必中にかく乱で返すとは、これいかに。
多分「これだけ運動性高ければ必中要らない」
↓
「集中あれば避けられるのに」
てことなんだろう
真ゲッターは多少攻撃くらっても大丈夫だけどな
おまけにHP回復あるし
うちの真ゲは鉄壁かけたときに限ってオープンゲット連発
ユニットの改造が引き継がれないのって携帯ゲーム機スパロボだとAだけ?
OG1&2も改造引き継ぎ無いぞ。
とりあえずミラージュドリルは反則
150 :
それも名無しだ:2007/02/25(日) 08:50:27 ID:9dpTUAUK
2周目なんか確かに強いんだが、メインでハロとか装備させて可愛がるより
他の機体に良いパーツを装備させて、余ったパーツと改造でそこそこのゲッター作った方が
バランスのいいスタメンが作れる気がする
みんなは真ゲッターにどんなパーツ&改造を施してる?
Aのころになるとゲッター1しか使わなくなってるんだよな
3次とかは他の携帯も使えたんだが
限界、EN、運動性をメインに攻撃力をそこそこ。
パーツは移動力と射程。これで敵陣に突撃して数を減らすなり後続に撃墜させるための削りをしたり。
パーツスロットが多いのでタンクつけて自力でEN補給とかもかな。
ストナーも遠慮なく叩き込めるようになる。
EN運動性を主に改造、パーツもハロ一個くれてやってあとはV━UPをEN目的で付けてミラージュドリルでSATUGAIしまくり
リアル系よりリアル系の働きが出来るから困る。2周目以降だと単機クリアまで…
あんな強い奴はつまらんので使ってない
TV版竜馬は結局GBAで1回しか出なかったんだな
コウやシローなんかも1回だけってのはなんか意外だ
Rではなぜか消されたなコウ
殆どRで消された
Aは他と比べてマスターとドモンの合体攻撃多いのが良いよな。
一度でいいから据え置きで(声つき)でやってほしいな
31話まで辿り着いて
俺のνキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!と思ったが性能微妙だね
余裕で使うけどさ
昨日の俺乙
加速突撃持ちのロザミア乗せたらそれなりに活躍してるぜ・・・・・・削り役として
受験終わって真っ先に買ってきたぜ!
とりあえずアンジュルグでやろーと
アンジュルグは分身飛行持ちで強いんだが正直武器が微妙
全ての機体一通りやってからは専らアシュかラーズだったな
アンジュルグは移動後使える武装が格闘武器しかないからラミアに突撃が欲しかったな。結構好きだけど少し見劣りしちゃうんだよな。
Aは主人公に集中がないのがツラい。
ラミアに萌えるんだけど
何この口調
アクセルの口調も萌えるんだな、これが
前半のアクセルの方が好きだったな
後半も嫌いじゃないけど
前半のアクセル?
あぁ、アホセルのことか
ラミアはエロイ
何を言う、Aは隼人とノイン萌えだろ?
俺はボインちゃんが大好きでな。
このセリフがここまでかっこいいものだとは思わなかった。
それ、原作だとどういうシチュエーションで使う台詞なの?
窓際でたそがれているとき
シュールだww
174 :
それも名無しだ:2007/02/27(火) 00:11:18 ID:Iob9glLj
なんか、強化パーツとユニットの二択多いけどどれを仲間にするべきかな
あとGファイターとフルアーマー
>>174 ミネルバX→合体攻撃可、パーツスロット四つ、ブレストバーン射程1〜3
1週目なら価値は有るかもしれん
ミユキは祝福のために俺は仲間にするが、説得がメンドイし、撃破してもQは入手できるからいらないかも
宇宙ルートを選んだ場合、アキトを使う予定ならガイ生存は必須だし、エルメスは意外と強い。
プルズはお好みで、でも射程延ばせるファンネル使えるのはνとサザビーとキュベレイだけ。
ノリスはヒートロッドツヨス。
Gファイターはガンダムと合体すればパーツスロット計8つだ。
ミノフスキー付ければMAは地球でも使える。
1周目は…
ミユキを普通に倒してしまい地上ルート通ってフォウとロザミィは師匠に殺されプルとプルツーはうっかり殺してパーツ手に入って喜んでいたな(´・ω・`)
まともに生きてたのがアレンビーと師匠と九十九に鉄甲鬼…
>>175 Gファイターはパーツ2つで計6つじゃね?
それでも充分強いが
シローとアイナ乗っけてキャッキャキャッキャしてたのは俺だけではないはず。
師匠とドモン乗っけたい
書き込んでから閃いたんだけど、このコンビを電童に乗っけたら完璧じゃね?
データウェポンいらないな
>>180 なんでそれをRスレに書いてあげなかったんだ
あんなに過疎ってるのに・・・
>>181 風雲再起がいるからな!
ユニコーンとか、流派東方不敗の技の威力に耐え切れずぶっこわれたりしてなw
>>171 ミチルのピンチを訴えるリョウを一旦シカトしたものの、後にリョウと武蔵を追い越す形で合流、
驚いた二人に向かって言った台詞ですよ。
ちなみに原作の第一話(無印)ね。
今風に言えば「巨乳ちゃん」なんだが、それだとあまりにも嫌過ぎだし似合わない。
いつ頃からだろう、「ボイン」が死語と化したのは…
187 :
それも名無しだ:2007/02/27(火) 22:11:10 ID:WOIQmgXI
>>174、
>>175 基本的にパーツより人命救助かな。キリカも仲間にした(Wスペイザーに乗せ奇襲&祝福要員)。
といいつつ、一周目ではノリスをシローで討ち取ってしまったが…
Gファイターの便利さは最強。努力持ちのケーラを乗せて低レベルのパイロットを育成するといいかも。
ボインちゃんでも十分嫌すぎだろこれはw
>>170 あの場面で、何も語らないミチルさんが怖い……。
そっかー
ミユキとかミネルバX殺しちゃったけど、できるだけ助けてみることにするよ
プルツー好きだし
しかし、セイラ乗せ変えるの忘れてて見事にGファイター取り逃がしたぜ
久々のロザミィかと思いきや、フォウと二択とか止めてほしい。
両方好きな俺にはちときつい。どうせ毎回出てるのだし、むしろプルとプルツー二択にしろよ。
そうすればプルをバサッと俺は斬る。
別にフォウもロザミィもあんまり好きじゃないから
正直死んでくれて構わないんだが、プルプル2択はいいかも試練
2人いるとセットで出したくて結局使わないんだが1人なら出しやすいし
ロザミィとフォウとの狭間に揺れる
>>191 プルツーではなくプルを斬る心情というのがそこに垣間見れるような気がする。
>>プルプル2択
無印第二次がそうだね
下調べなしで「嵐の中で輝いて」開始→カミーユ出撃せず→プルプル説得不可→既にかなり時間をかけているのでやり直す気にもなれず
これを3回も繰り返している私
うーん、今日中古で買ってきたんでプレイ中なんだけど
主人公機の最強装備って2週目以降もレベル20以上じゃないとダメなのか?
プル二択だったらプルだな、脱力持ちだし
メタスに乗せて最後に出撃させたな
>>195 そう。さっさと修理補給で全体レベルを底上げしとけ。
198 :
191:2007/02/28(水) 08:26:19 ID:OrS59gs9
>>196 プルズも能力は決して弱くはないが、無理に使う必要のない強さであるから、
そういう見方をすれば「脱力」持ちのプルの方が戦力的には良い。
ただ俺の脳内では
プルツー≧フォウ≧ロザミィ>>(決して越えられない壁)>>プル
>>198は機動戦士ガンダムZZ第36話でプルの代わりに死ねぇ!
おれプルズのキュべレイMk-Uにはシャアとアムロ乗っけてたなぁ
最終的にUCキャラはアムロとコウだけ出撃だったな
出撃できる機体が少なすぎるよ
サザビー+クワトロは使いやすい
Aはビームライフル移動後に撃てないからメガ粒子砲がものすごく便利に感じる
Aのデンドロは結構強いよな
P兵器のサーベルの威力が高めなのがいい、高威力の必殺技もあるし
>>203 着弾点指定のMAP兵器もお忘れなく。威力が低いのが難点だが
これのハマーン様よわすぎワラタ。
クローズアップ現代
大丈夫?ラミアの敬語・新指針
208 :
それも名無しだ:2007/03/01(木) 23:23:54 ID:zhJ6keyh
これ、何から改造すればいいのかな?
ゲッタービームを強化したけど、ドラゴンに引き継ぎあるよね?
金がない…
>>208 主人公機の低燃費武器
マジンガーのアイアンカッター
Q以外のゲッタービーム
セイラさんって必ず抜けちゃうの?
>>208 やっちまったな…
とりあえずD−1のレーザーソード、D−2とD−3のハンドレールガンは最後まで通用するんじゃない?
>>208 ゲッターというとスーパールートか。最初は主人公機でいいんじゃないか?
>>210 必ず離脱するよ
>>208 シャイニングが入ったらビームソード改造しとけ
序盤はあんまり改造しなくてもいいけどな
射程ある分BSより格闘のほうが良くないか?
射程あるっつーても2だからな。威力の違いを考えればどちらとも。
ちなみに俺はドモンは全然使ってねえ!
後のこと考えるなら格闘やBS改造するより運動性でも上げたほうがいい
射程1はのばせないけど、2あればのばせる。
パーツ4個以上つけられる2週目以降はこの利点はわりと大きい。
>>219 それによりソウルゲインの穴が無くなる訳だ、射程という穴がな…。
ヒゲはレーダー一個つけるだけでも結構違うよね
まあWUP付ければ、青龍ですらある程度実用レベルの威力になるから
あんまり気にしなくなったけど
うちのドモンはマップ兵器要員だな。
能力値あがらんから同じレベルのサイサイシーに格闘値で30差を付けられている
初心者が質問。
フォウとロザミィのそれぞれの長所を教えて下さい。
フォウは奇跡を覚える
ロザミィは脱力、かく乱
若干ロザミィの方が戦闘能力は高い
好きな方を選んで問題ない
フォウは再動もある
サンクス
フォウ 集中1 ひらめき10 自爆18 熱血24 再動33 奇跡37
ロザミア 集中1 加速1 かく乱8 熱血24 脱力28 突撃32
※数字は覚えるレベル
フォウ:実験体+カミーユと香港の甘く切ない思い出
ロザミィ:実験体+おにいちゃん
229 :
それも名無しだ:2007/03/03(土) 22:14:58 ID:O35CVcHW
>>159に31話までいってνガンダムきたって書いてあるけど、
そんなとこまで進めないとνは出て来ないの?
>>229 正確には31話クリア時のインターミッションで手に入る
俺はνガン好きだから使ってるけど
正直試作三号機の方が強いと思う
最近のスパロボみたくいきなりυガンダムってほうが異常
まあ、Aの場合υよりもZZが悲劇な訳だが。
νはなんといってもP武器が
威力1000で射程1〜2のバルカン(射撃)
威力1700射程1のビームサーベル(格闘)
このふたつだから使いづらい。ハロつけてもバルカンの射程が4ていうのは痛い。飛べないし。
たしかに試作3号機の方が多才だし、使い勝手はいいかもしれないね。サーベルの問題はあるけど。
ZZとジュドーは中盤から居たらさぞ楽しかったろうな。
Aで一番使えるガンダムは、案外Wガンダムゼロカスタムなんじゃないかと思う。
まて、ゼロカスタムは燃費悪すぎ参戦遅すぎでZZより可哀そうなユニットだぞ
ガンダムで使いやすいのはボルト、MAガンダムだと思うんだが…。
>>235 Gガンはスーパーロボット扱いしてた(笑) Wもアヤシイものといえばそうなんだけど。
MAは燃費は良いが、火力不足が痛かったなあ。使ってはいたけど、サポート要員だった。
使い方なのかな、大抵は2、3ユニットで組ませていたから、燃費の悪さはあまり関係なかったよ。
威力が1500もあるのに射程3というマシンキャノンが地味にでかかった。
MAでいえばハイパーハンマーと同じ威力で射程は1長いし、射撃だし。そう、MAは射撃と格闘がケンカしちゃうのがなんともだった。
あでも、確かめてみたら、思っていたよりもゼロカスタムって遅い参戦なんだね。
なんだかんだでAのガンダムは、ゴッドとマスターの独壇場だったかも。
MAが火力不足?
たしかにまともな運用ではあるが・・・
>>237 MA最強武器がスーパーナパームの威力1700射程1〜3じゃない。
マシンキャノンと200しか違わないのに改造レベルは最大のCだし。(マシンキャノンはB)
MAは1週目で強化パーツめがっさ付けれて改造段階が高いから重宝した一つ、まさにV-UPマンセー…
あと格闘武器は一切上げなかったな、なにせ格闘が低いのが多いからな。
ミノフスキーで一つ潰れるのは痛いがハロやらメガブースターやらで穴を埋めて主人公機と常にツートップだった。
ああ、唯一の二人乗り機だという魅力も忘れちゃならない。今回のスパガンには絶望した!
ゴッド言うほど強かったかな、と考えた結果、
マスターがふざけ過ぎてただけだと気付いた
ガンダムが微妙な代わりにドラグナーは使いやすいよな
P兵器強いし合体攻撃強いし
>>240 補給装置無くなった後のD-2は枠が足りなくていらない子になりやすいがな。
>>241 ドラグナーはメインで使わなかったな…単体だと心細くてソウルゲインで特攻かけて出る幕無かった
強化されてもその頃にはマスターもボルトも独壇場だったから益々使わなくなったし…。
ドラグナーのいい運用方法を教えてくれ…。
ファルゲンを先行させて配置、1型でツインレーザーソード 3型で修理とかく乱とEWAC
あれ2型は
応援!応援!
携帯機スパロボに初挑戦しようと思うんだがいくつか聞きたい
戦闘デモはどんな感じ?やっぱF以前みたいなのだったりする?
2週目からの特典って何がある?
>>245 Fよりは動きがある、見ていて飽きないと思う位の出来。
2週目は資金獲得が1,5倍2週目は2倍と資金集めが楽になる。
>>246 dd
Fよりいいなら何だっていいや(*´∀`)
買ってみることにしやす
てかウチの近所の店だとAが2480円でDが1980円…どういうことなんだ…
このスレ最近ポツポツ書き込み増えてるな
OGS待ちの奴が流れてきてる希ガス
それも私だ
Aと並行して外伝まで始めました
>>239 そうか、1週目はフルアーマーだったからだ。2週目以降は全ユニットがスロットも改造段階もMAXになっちゃうから。
DS買ってついでに評判よさげなAでも買ってみるか勢も多そうだ氏
ドラグナーはファルゲンと1型だけいれば十分です
>>252 3型はかく乱に30%EWAC、修理装置とか結構重要なスタンスなんだぜ。
ライト自体が結構優秀だし
254 :
それも名無しだ:2007/03/04(日) 12:55:53 ID:097DZ9SY
昨日から携帯でやりはじめたけどガトーの野郎AB使いすぎw
対応策ってある??
気力が120になる前に倒す
脱力で気力を下げる
ガトーは敵を一人倒すたびに気力+2される
ABは基本一発兵器だからあらかじめ閃き持ったユニットを固めとけば問題なし
もしくはユニットをばらつかせてMAP兵器撃たせない手もあるがAのシステム上諸刃の剣
>>208 ゲッターはのちに1のみ変形不可の一人乗りに改造されるので引き継ぎはなし。
ゲッターGも同様にドラゴン固定の一人乗りになるのでこれも改造引き継ぎはなし。
ただしダブルゲッタービームとか合体攻撃があって最後まで現役活躍可能なので改造しておいて損はない。
ただ絶対にシャインスパークだけは改造しちゃいかん。一人乗りになってから使用不可になる。
D−2カスタムのハンドレールガンは強いよ。射撃一本だからケーンより射撃上がるし。
ドラグナーの使い方
1.集合させる
2.ひたすら援護攻撃
カスタムになる頃には無敵の援護砲台
二週目はゴッドよりシャイニングの方が強いよな。
ゲッター系は隠しキャラが多いんだから、
彼らを全員仲間にする条件つきで三人乗りのGを残せたら良かった。
それならミユキを仲間に加える苦労も報われる。
てか、Aって女性パイロット多いよな。ダイナミック系だが。
武器の横のPとかBって何?
Aはカットインが他の携帯スパロボと比べて少ないのに、ダブルゲキガンフレアはカットインあるんだな
合体攻撃だけカットインってのが多いよな
Aはナデシコとドモンのカットインがやたら多いよな
シャアゲルググにクワトロ乗せると曲変わるんだな
シャア!シャア!テーレレレレレーテレー
シャア!シャア!シャア! テレッテレッ
Aって総ターン数少なかったら何か特典ありますか?
ない
ガンダムの曲が哀戦士なだけで評価に値する
GCは知らない
28話でアイナをアプサラスに乗せる方法教えて。必ずザクに乗っちまう。
数年前に途中で止めたAを
最近再プレイし始めて今クリアした
やっぱAはシナリオと主人公機と曲が良いね
スパロボでAが一番好きだわ
277 :
それも名無しだ:2007/03/05(月) 21:30:19 ID:aOt79cJE
>>275 そもそもアプサラスは手に入れたか?
7話でシローでアイナ説得して8話でアプサラスを最後まで生かしとくとゲット
そうしとかないとアプサラスが無いのだから出られるわけがないぞ
>>277 それはぬかりないんだが。
もうクリアしたので4週目の時にまたやってみます。
そこは強制乗り換えだからどうやっても無理。
280 :
sage:2007/03/06(火) 03:56:25 ID:VTvaH/SI
たしか攻略ページにもザクかザクヘッドどちらかってなってたからアプラサス持ってるか持ってないの違いだろうねぇ
281 :
それも名無しだ:2007/03/06(火) 20:18:33 ID:9W006P1A
全滅したらタイトルに戻るんだけど
わざと全滅して資金稼ぎって出来ない?
ステージ中にセーブしなければOK
ぶっちゃけしなくても簡単にクリアできるし戦闘カット出来ないのでやたら時間がかかる。
初クリアした〜、A発売日にGBAと一緒に買ってきたのは良い思い出
最終面ラミアがラスボスと心中のとこは格好よかった、これでPS2のOGをプレイする準備ができた
OG発売日発表マダー(・∀・ )っ/凵⌒☆
コンバトラーとボルテスは殆どペアで出撃させているけど、
ピンで使うとしたらどっちを優先する?
ちなみに自分ならボルテスかな。
パイロットの能力が高いし(特に射撃&命中)、脱力も重宝するので。
俺もボルテスだな。精神も便利で使いやすい。
コンVは性能云々より嫌い。
というよりメンバーが受け付けない。特に豹馬。
慣れるとそれが良くなってくるんだよ
俺はコンVだな、曲だけで決めてるようなもんだけど
288 :
sage:2007/03/07(水) 22:31:09 ID:HUPF0vp6
コンバトラーかボルテスか…嫌いじゃないんだがボルテスチームはキャラ的に真面目すぎて
選ぶとしたらコンバトラーを選んでしまう
燃費と幸運のボルテス
使い勝手の良さと献身のコンバトラーかなぁ
俺はコンバトラーだな
コンVは最初からスピンを持ってるのも強みかな。合体攻撃のベースもスピンだし。
追加武装なんて、ほとんどケロットを取りに行くようなもんだし、あんま無理する必要がない。
ボルテスはその分攻撃力で劣るが、気力120でVの字、130で合体攻撃と考えればそれほど気にならない。
しかし、そう考えると追加武装ルートが胡蝶鬼+ボール斬りって、何気に一番地味かも…(戦力的に)
胡蝶鬼再動覚えるじゃん?たしか
個人的にはストーリーが一番面白かったのがボルテスルートなので、とりあえずフェア。
>>291 熱血幸運奇襲と、まさに「私は負けないわ!」と言わんばかりの精神コマンド。
それにしてもこの胡蝶鬼、ノリノリである。
超電磁対決か…
コンVは射程3までなら相当強そうだが、長距離の敵とは相性が悪そうだ。
射撃兵器は切り払いやジャマーに弱いしビックブラストに至っては命中補正が-20%で弾数3…
その点ボルテスは攻撃力こそやや劣るが、接近戦では低燃費の超電磁ゴマが使い易く
長距離でのバズーカは切り払い&ジャマー関係なしで健一の射撃能力との相乗効果もある。
必殺技に関しては
>>290に同意。
というわけで、バランスの良さそうなボルテスの方を推す。
スタート時は接近のコンV射撃のボルテスで、気力が上がるとVレーザーと天空剣のためにそれが逆転する、という印象があるが。
命中はどちらも強化しないと話にならんし
ボルテスは中威力の武器がやたら充実してる分必殺の攻撃力が低めというのも注目しておきたい。
一括改造だったらもうすこしかわったんだけどなぁ。
ガトリングとバズーカ、どちらか片方をダイモスに分けてやってほしいくらいだw
296 :
それも名無しだ:2007/03/09(金) 12:32:37 ID:E5ZUGmth
>>294の書き込みを読んでて初めて気が付いた
両機体は先ず気力1発入れるのがセオリーだったんだ。
因みにどちらかならコンバトラーかな。
金は貯まんないけど、追加武装考えなくて良いから。
1週目に気力150髭で50ワカメにでぃぃぃぃやっ!したら55000
一撃で倒せると信じてたのに…
チラ裏でした
まぁ、1週目ならしゃあない。
カウンター発動すれば55000*1.2=66000で一撃で撃墜できるんだけどな。
1週目の最強ダメージは分裂バグつかって魂かけたうえで
フル改造+VUPガチガチにつけたミネルバXのWバーニングファイヤーかな。
ブレストファイヤーの威力は2100だからフル改造で4350.WUPで4850.さらにVUP(W)で6050.
Wバーニングファイヤーは合体技だから*1.6で9680(Wバーニングファイヤーって1.5倍だったっけ?1.5なら9075)
で、これに分裂バグで魂をかけ、相手の気力50こちら150の状態でぶっぱなてば約6万強。
これに格闘値をかけて計算すればまぁ理論上7-8万はぶっとんでくれる。
>>294 なるほど、その見方には気がつかなかった…。
命中の悪さについては運動性を上げる気になれないので必中多用で補ってる。
ボルテスの場合は健一の命中能力を無駄にするみたいでもったいないけどね。
300 :
それも名無しだ:2007/03/09(金) 23:23:54 ID:KamFUePE
>>298 魂カウンターねぇ…出るかどうか判らん代物に賭ける気にはなれないので、
対ボス戦は結局タコ殴りになってしまうな。
とはいえ一撃必殺のロマンを求める気持ちもわかる。
散々苦しめられたマスターを石破天驚拳で瞬殺できた時はうれしかったなぁ。
久しぶりに初めてUC,W,ダイモス中心に行こうと思うんだが、FAガンダムとGパーツはどちらが良い?
断然Gパーツ
けど2週目以降なら普通にνガンダムとかの方が強いから最終的にはどっちでもいい
303 :
sage:2007/03/10(土) 00:26:38 ID:m4yOP2HG
Gパーツ効果
・合体して二人乗りができる
・合体後2ユニット分の強化パーツ
・ミノフスキー付ければ地上でMA形態になれる
・改造限界が高いから1周目だとかなり重宝
FAガンダム効果
・ガンダムが強くなる
304 :
それも名無しだ:2007/03/10(土) 00:53:51 ID:iVAqoqXy
ZZ参戦遅すぎw
>>301-302 サンクス、Gパーツでいくわ
改造は武器だけにしておこうかな…強化パーツ多いし
306 :
294:2007/03/10(土) 14:36:21 ID:FqKbN0PD
>>296 >>299 僕の場合どちらもあまり使ってないので数値で見た印象を書いただけ。
実際の使用感は違うかもしれない
アプサラスを装甲強化+ビームコート系パーツをつけてシローを載せておくと
援護防御で鉄の城と化す、メガ粒子砲+ENも改造しておくと攻撃面でも援護の鬼化。
308 :
sage:2007/03/10(土) 17:35:50 ID:m4yOP2HG
アプサラスは強くて使いやすいんだがEN切れ起こすとボスボロットより反撃できなくなるのが辛い
プロペラントタンクはゲッターチームとシャッフル同盟最優先だからアプサラスまで行かないし・・・
結局ボスボロットかガルバー、戦艦から離れられないんだよな。
エルメスかアプサラスかという問題もあるよな
>>303 ・補給でレベル上げできる
も忘れちゃいけない。
312 :
それも名無しだ:2007/03/12(月) 12:36:55 ID:QdjUTmxh
>>311 ナイス、全滅プレイの内職がイッコ増えた。
ソウルゲインって玄武と麒麟あげりゃいいよね?
青龍も鍛えたほうがいいと思うぞ。使う機会は多い。反撃でバンバン墜とせる。
ソウルゲインは1週目でマジお勧め、HP装甲高いし機動性低いから
ガンガン敵に当たって気力上がりまくってHP減っても自動回復するし
攻撃力も高いから加速してもボスにいくつくころには即「でいぃぃぃやっ!」できるから最高!
ソウルゲインの一番の強みは玄武が切り払えないことだと思う。
P武器、消費無、射程伸ばせて(゚Д゚)ウマー
ニュータイプ技能のおかげで運動性全く改造しなくても攻撃あてられるのも強み
個人的には、リアル系っぽいリアル系の方が良いな
ソウルゲインの運動性改造してバイオセンサーとかつけて
避けキャラにして遊んでたのは俺だ!
ソウルゲインは装甲を上げて積極的にサポートガードをやらせてた。
HP自動回復があるので修理の心配も要らんし、本当に使える機体だよ。
話は変わるが、男女の主人公の能力をもう少し区別してほしいと思ったのは自分だけ?
アクセルは今のままでいいけどラミアはキャラ的に気合より脱力を持つのがふさわしい。
今のスパロボだったら記憶喪失時のアクセルが脱力持ってて
記憶回復すると気合に変わりそうだな
性格設定どおりにいくと二人とも「自爆」持ちになるのが困る
F完のW勢かよ
Aでもちゃんとみんな自爆持ってるから無問題
五飛なんて最後に覚えるのが自爆
原作どおりだけどさw
327 :
それも名無しだ:2007/03/15(木) 11:50:58 ID:xEJicFuu
ガンダム(MA)ってどうやって入手するの?
恵子だって最後に覚えるのが自爆
原作どおりだけどさ
>327
自分で調べろヴォケ!!
そんな事もできない奴はアムロでの敵の撃墜禁止な!!
セイラさんは最初からいるニュータイプだからもっと使った方が良い
332 :
それも名無しだ:2007/03/15(木) 18:20:01 ID:HtwTJC71
>>329ー330
サンクス
もしかして、Gファイターとガンダムが合体してなるのかな
まだ始めたばかりでよくわからなくて
Aのマスターガンダムの強さは異常だろ…
風雲再起にV-UP(U)とか付けても反映されるから、2週目以降になるとエネルギーが千を越えるからな…
反則だ。
>>335 ゲッターの力を信じれば強化パーツ12個付けて無敵になることなど造作もないことです。
まぁAの師匠は条件が条件だからいいのではないか?脆い所は脆いし
ゲッターは素で強いから鬼畜。
だがAのゲッターほど改造に躊躇するユニットは無いと思うんだ
一周目では最強じゃないかと思うぜ師匠
何故か敵に狙われやすいし
1周目ならボルトのが安定するね
移動力さえ上げれば問題ない
そろそろ2周目で期待膨らむんだが
2周目ゲッターはVUPの性能はスロット1の12倍になるの?
ロングバレルライフルってCDドラマのルンガ沖砲撃戦のアレ?
342 :
それも名無しだ:2007/03/16(金) 09:19:49 ID:yNzgrJ90
ドモンの明鏡止水の攻撃力の関係もあって、平均レベル上げが第一目的になるから
結局はゲッターをパーツでガチガチにする余裕なんかなくなるのが現状。
資金やパーツは引き継がれないの?
>>343 資金や改造は他の携帯機スパロボみたいに引き継がれない。
改造と強化パーツのリミッターが外れ獲得資金の倍率が周回ごとに増える。
>>344 サンクス
戦闘アニメOFFにできないのは地味につらいな。眠くなる
前スレにてプル&プルツーが撃墜数トップになったという強者がいたようだが、
実際問題として撃墜数を稼ぎやすいパイロットは誰だろうね。
師匠目当てで戦うドモンが本命、最初から参戦する主人公やケーンが対抗とみるが。
自分のデータだと撃墜数は主人公とドモン、ケーン、ハヤトが鉄板なのにレベルはライトがナンバーワンで吹いたw
ユリカがイッチバン!
マップ兵器の性能的にドモンだな。
次いでマスター、ブライト、ユリカの順。
350 :
それも名無しだ:2007/03/17(土) 08:33:43 ID:nsrMNkKH
ヒイロだったな。
>>336 あいつらの命中率の低さを疑って使わなかったが、そんな事できたのかw
教えてくれてありがと。
でもやっぱり、aってスーパー系使えなくないか?
命中率が低すぎる。
まあ、最終MAPはヴァイサーガのみの攻撃で1ターンで終わらせた俺は外道。
>>351 むしろAはスーパー系がかなり優遇されてる。
それでいてリアル系はいつもと比べてやや弱めになっている。
ウィンキー時代とかDとかやるとリアル系に匹敵する紙装甲で泣ける。
ダイモスとグレンダイザーは使ってるかな
好きなの使うぜ
>>352 俺とまったく正反対だな。
まあ食わず嫌いだった俺が悪いってわけか。
Aは攻撃力が高くないか?
ラスボスでも四万越える程度に与えられるし。
ヴァイサーガでこれだったから、おまいの言うとおりスーパー系使ったらと思うとwktkするよ。
数値見てると攻撃力が高いというよりHPが低いという印象を受けるが、同じことか。
インパクトあたりまでhpは65535が限界だったからなぁ。
(新?なにそれ?師匠が宇宙人なスパロボなんてしらないよ)
>>355 確かに少ないな。
ラスボスでさえも64000だっけか?
2発で沈むラスボスって…
Rのデュミナスは更に弱かったが…
>>357 Aなら一発だろうw
以前のラスボスみたいに復活したりダミー使ったりド根性すら使わないから余計に弱く感じる。
1週目だと合体攻撃も援護もぬきな文字通りだと一撃必殺はきびしいとおもうよ。
2週目なら1発でおちても普通だが
予備知識なしであの数を相手に10ターン以内ってのは熱いものがあったがね
ごめん俺一周目予備知識なしでツヴァイを魂Sコンビネーションで一撃死させた
みんな凄いな。
オレなんかスタメン全員を均等にLv.43くらいにしちまうんで、全滅プレイなしだと個々の火力があまり上がらん。
何使えばいいかわかんないよー
>>346 ノシ 俺だ
俺はプルプルズに確実に全敵撃墜させるくらいにしてたから28話以降のターン数が異常になってた wwwwww機体はνとサザビー。けどその下はケーン、ドモン、クワトロとプロだったな…隠しとりたかったから使ってたら愛着わいて挙げたキャラは40越はしてた
久しぶりにラブラブ天驚拳でも見るかと思ったらごひルート通ってたー
デスサイズのハイパージャマーが分身の効果じゃないから困る
>>364 撃墜数がイベントに影響するパイロットは稼ぎやすい傾向にあるみたいだね。
ドモンの場合は師匠ルート通らない場合でも風雲再起入手に影響するし。
そういう自分はまだ量産型グレートを入手してない…
そういえば、撃墜トップでアムロを挙げる人が少ないような気が。
Gファイター入手のために序盤はセーブしてしまうんだろうな。
>>367 追撃数といえば、アムロの追撃数が少ないのはクワトロのサザビーの絡みも大いにあると思う。
それほど枠がないので、アムロかクワトロどちらか。という場面も実際多かった。
νとサザビーはもっと強くして、それぞれが追撃数によって手に入れられたら面白かったな。
追撃数…
手負いの敵に止め刺したんだろ
372 :
それも名無しだ:2007/03/19(月) 09:10:42 ID:2fqHmXBx
追撃数が30以上で隠し機体が
途中のヴィンデルがなかなか倒せない…orz
全滅プレイなしだと、ナデシコ隊の脱力はないし、ザンボットは育ててなくて脱力ないんでキツイ。
みなさんのお知恵を借りたい。ちなみにLv.23アシュのフル改造ソードブレイカー+W-UP+熱血でも14,000台だった。
↑ザンボットの激励ね。
>>379 超電磁コンビの合体ワザがその場合セオリーだと思うが
あと、ソードブレイカーなら移動後兵器の御蔭で援護攻撃も受けやすいだろうに
376 :
それも名無しだ:2007/03/19(月) 14:45:11 ID:2fqHmXBx
コンバトラーの超電磁スピンを改造してV―UP付けて
超電磁2機でヴィンデルの出る近くに居るゲシュペンストを倒して気合い上げておいて
体力削った後コンバトラーで合体技仕掛ければOK
ドモンさえ育てておけば無改造のシャッフル同盟権でも倒せるぞ。
レベル20前後で熱血かければ3万ほどいく。
シャッフル同盟は味方が撃墜されるたびに気力+5なので
改造費の安いボスやジムに犠牲になってもらって気力を上げる。
スーパー系なら必殺技は無改造でも熱血ありで
5000〜7000はいくからちまちま削ろう。
シャッフル同盟はそれなりに攻撃力高いからいけるな
だがシェンロン以外移動力に難があるから途中のヴィンデルに行く着く前に
撤退してしまうリスクを伴うな・・・。
>>378 志村ー志村ー
Gガンはドラゴン〜
Aにはシェンロンいない(´・ω・`)
腕伸びるし似たようなもんだろ
動かし方が全く違うじゃないか!
ごひは動かせてもサイサイシーは動かせないだろ
合体攻撃持ちのスーパー系何機かあらかじめ向かわせとけば楽勝じゃ無いか?
戦艦にメガブースターつけまくって特攻。
気力は下がるが、犠牲になる味方をもう一人用意するか、シャッフルの紋章をつけるなりして補え。
味方がやられる事に気力+5するやつはシャッフル同盟以外にもスーパー系で結構いるぞ。
ドモンにミノクラ付けて激励、他のシャッフル同盟は気合連発(足りない分は紋章で補う)。
ボスボロットを特攻させて死なせると効率アップ(もちろん応援は使い切る)。
戦艦に載せて出現位置の右下あたりに部隊を展開。合体技の性質上、ドモンは右側からしか攻撃できないので注意。
後は援護連発で削ってドモンの同盟拳でトドメを刺すようにすれば、Gガン組だけで撃墜できる。
援護グレートブースターではどう?
その時点でプロはいないだろ、たしか
スマン、嘘
Aはグレート参入遅い気がしてたけど普通にいたわ
2周目なら魂覚えたての主人公(Lv31)と超電磁でやっつけた記憶が。
ナデシコ組いないから、非常食・献身やって
日吉(Lv1)、ジャック(Lv25)に脱力を使わせまくったけど。
修理・補給上げでロザミア(Lv28)、知恵(Lv36)もいけそう。
5段階ほど改造した熱血Sコンビネーションアタックで余裕だった。
敵の気力を抑えるために、無敵コンビ以外は無駄な敵を倒さないこと、
削りの手数を少なくすることがポイントか。
まぁ、魂があれば話は早いんだが。
A780円だった
ちなみに、レーザーブレードフル改造すれば恐怖のトリプル子泣きじじいでも倒せる。
トリプル子泣きじじいなんて言い方は初めて聞いたよ(笑
いや、原作だとそう呼んでるんだが……
まじかッ!
スマン…ドラグナーはスパロボが初めてだったから…
むしろトリプル子泣きじじいのほうがドラグナーのへっぽこ部分が伝わっていいと思うんだがなぁw
さらに言えば実際スパロボのあれはトリプル子泣き爺とは別物である
な、なんだってーーーー!
どうやったら携帯で出来るんだ?
ヘルプミー!!
Forbiddenじゃん。
AがPS2に移植だってさ
そろそろ次世代機でスパロボをやりたいんだけどな
まあ声付きでやれるだけいいや
詳細
ヒント:今日
は昨日の
友
明日は
敵
ですが
実は
私は
お母さんだったのだよ……
本当の
バカばっか
ここは思兼が正しいと教えてやるべきだろうか…
ついでにふいんき(←何故か変換できない)とかにも、片っ端から突っ込みいれて来い
デンドロノリス最強
敵グフカスタムは異様に厄介
ディストーションフィールド敵が使うと無性に腹立つな
300円で売ってたから古いアドバンス引っ張り出してやってみた。
ラミアかわいいよラミア
第9話宇宙ルートでテラーズ全機撃破&ガイ救出に成功〜
この時は主人公機がアシュセイバーで、Gファイター・ミネルバX・アプサラスも出撃させていた。
マジンガー&ミネルバXの合体攻撃には特に世話になったなぁ。
ちなみに出撃枠からあぶれたのはシロー&Ez-8w
ところで、打倒テラーズは主人公の選択する機体で難易度は変わるんだろうか…
アシュセイバーの長射程でのサポートが出来るんでかなり便利だったが。
うむ。なかなか倒せないのはアキトで元一郎だな。てか倒し方わからん
>>422 そうですか…
自分の場合、これまでエステバリスをシャアか三連星に撃墜されていたので
敵戦艦に近づけない消化不良な終わり方ばっかりだったんですよ(´・ω・`)。
それゆえ難易度は結構高い方だと思ってました。
>>423 元一郎は完全無視。
アキトの機体が初登場&無改造の月面フレームではどうしようもないでしょう。
>>424 どっかのスレで
元一郎倒すとパーツ落とす
と書いてあったんだが倒せるもんなの?
レベルと射撃をあげて覚醒を使いまくるらしいがわからん
初登場から一度も戦闘させてないアキトLV12で対艦撃ってダメ1200
元一郎のHP16000
さすがに諦めた
まあ、アキトだけレベル99で射撃鍛えまくれば倒せるだろうけど…
それほどの価値はないだろうね。
周りのバッタの攻撃に当たったり倒しながら気力上げたり
フィールドのEN消費も計算したりで
面倒なことこの上なかったな
OG2のインスペクターよりたち悪い
弾数二倍にしたラーズ(ラミア)を単機で突っ込ませて、2,3ターン後に本隊で攻撃仕掛けるって
やり方やってるんだけど、いつ頃まで通用するかな?
現在15話。
ラーズはリニアミサイルランチャー強化すれば近〜遠距離まで対応できるし、装甲も厚くてビーム無効や
ミサイル無効とかもあるから今のところ耐えられるんだけど。
このやり方だと敵がかなり削れた状態で主力が戦えて楽だ。
丁寧に育ててれば、最後までそれで通用する。
防御機体と思われがちだが意外と避けてくれるので、回避も育てとくとなお強し。
まぁ必要なのは、38話のファンネル地獄対策くらいじゃない?
初スパロボがAだっただけに、
当時何もしらず師匠やハマーンに精神もかけず特攻して全滅した苦い思い出を思い出した。
オススメの狩場って何話ですか?
中盤の「ツヴァイザーゲイン」だな。
ワカメ、ブッチャー、ナデシコと資金10000以上の敵が3体も出る。
W-UPユニット入手キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
贅沢な悩みだけど、どのユニットに使うかすごく迷うよ…。
あと、ナナフシ退治ってキャラによって台詞が変わるんだね。
今のところゲッターチームと甲児の分しか見てないんだけど、
インパクトのある台詞を言うキャラもいるかな?
ナナフシ攻略はいつもサイサイシーだったなぁ
>>433 デビル起動要塞の分岐の所
一番安いヤツでもゲイザム
>>433 偽グレンダイザーが出て来るとこ。
ボスクラスが確か4機とギンギンなんかがMAP兵器で殺ってくれと言わん許りに編隊を組んで出て来る
>>435 ・見落としやすいセリフ
ナナフシ破壊(隠し含む各キャラ)
無限軌道砲破壊(隠し含む各キャラ)
無限軌道砲でグン・ジェム隊撃墜(下の方で待ってれば勝手に射程内に入って落ちる)
百鬼系VS鉄鋼鬼、胡蝶鬼、リサ
終盤の寝返り組一言セリフ
ヴィンデルVSクワトロ
ヴィンデルVSユリカ
ヴィンデルVSコウ
>ヴィンデルVSコウ
人参カワイソス
こうしてみると細かいところまで小ネタが用意されてたんだなあ。
>>435 最近そこプレイした。
ビームカノン改造したトーラス突っ込ませて楽勝
とか思ってたら、ノイン教官は無言でナナフシを破壊…。
シナリオデモで台詞が多い指揮官クラスだから
何か言うかと思ってたのに…。
ヴィンデルVSカミーユのセリフで
カミーユ「色んな人間を見てきた。お前は最低な男だ」カッコヨス
「俺とジュンだけで十分だからだ」
プロ・・・プロオォォォォッッ!
このプロに「愛」が無いのがおかしい
>>421 次は1匹残してガイ撃墜してV-UPゲットに挑戦だ
448 :
それも名無しだ:2007/04/20(金) 16:47:18 ID:W+hD45LV
>>442 このゲーム、というか携帯スパロボって全般的にノインさん台詞多いよな。
α〜サルファの全台詞よりAの台詞の方が多いんじゃないか?
ACE1が一番だと思うな、スレ違いだけど
あのゲームブライトとノインさんだけで全台詞の半分は占めてる
最近のに比べたら気力の影響大きいよなこれ
>>451 しかもウィンキー時代くらい上げにくいから重要性が増す。
シャッフルの紋章が地味に効いてる
聞きたい事があるんだがザンボットの扱いってどうなってるんだ?
イマイチ分からんのだが
メカブーストが結構強い。
赤騎士と青騎士のシールドがうざい。
ブッチャーは第4次やRより影が薄い。
ザンボットはダイターンとの合体攻撃を鍛えれば最後まで使える…かも
>>454 わざわざスマソ
というか少し書き忘れた
×ザンボットの扱い
〇ザンボットのストーリーの中での扱い
>>453 万丈と比べてストーリーには踏み込んでない感じだったなぁ。
愛犬・千代錦の出番は意外と多かったんだけど。
そういえば機動要塞での分岐では勝平達が資源衛星に行ったのに
千代錦は機動要塞で人質救出に駆り出されてたね。
ユニットとしてのザンボットは距離を取った戦いが苦手で今一つ使いにくい印象がある。
一度撃墜されてもザンボエースとして復帰できるなどもう少し特色を出してほしかった。
なるほど
みんなサンクス
ザンボットは3人乗りなのが、平均レベル上げに地味に貢献するよ。
ダイターンと合体技あったから使ったが、
もしなければ速攻クビだったな
恵子の祝福だけ使ってた。
ザンボットは、人間爆弾イベントがただの兵士が自爆しただけという全然心に
響かないイベントで泣いた
462 :
それも名無しだ:2007/04/23(月) 14:01:31 ID:qN0UCB+u
本当はどんなだったの?
せめて第四次位の演出があればな・・・
ああ、しかも回避できれば尚いいんだが・・・
464 :
それも名無しだ:2007/04/23(月) 15:42:34 ID:W98Vv2hA
勝平の事を好きな取り巻きの女の子が犠牲者。
ちなみにサッカーイタリア代表のフィリッポ・インザーギは子供の頃ザンボット見てトラウマになったそうな。
465 :
それも名無しだ:2007/04/23(月) 15:44:03 ID:W98Vv2hA
あ、俺のIDが人形だ。
ついでに勝平の中の人(ドラ)にもトラウマを植え付けたアニメとしても有名
そうなのか、それは知らなかった。あとsage忘れすまん。
468 :
それも名無しだ:2007/04/23(月) 16:06:54 ID:qN0UCB+u
どうもありがとう。あのインザーギがか(-人-)
人間爆弾は、アキの話よりも香月の友人が死ぬ話の方がきつかったな
ガイゾックにとらわれた香月達を助けたはいいんだけど、すでに人間爆弾に
改造されていて手の施し用が無い人たちがいて、その中に香月の友人が
混じっていた
手遅れの人たちは皆に迷惑がかからないように人気の無い場所に移動して
爆発するのを待つということになるのだが、香月の友人は別れ際に最後は
かっこよく死なせてくれ、とか言ってたのだが途中から死にたくない!と
騒ぎだし他の人間爆弾に変えられた人たちに連れられて爆死してしまう
実際見るとのぶ代が蒸し返したくない気持ちが分かるようになるよ。
そのまま繰り返すのは酷いし、ハッピーエンドに改変しても
逆に比較してオリジナルの悲惨さが増しそう。
静かに離れたいって気持ちになるのも不思議ではないよ。
ちなみにのぶ代が黒歴史にしたがってるとかそういう類の話はガセ
実際には体当たりの演技をする事が出来て心に残った仕事とラジオで言っていた
ラストの勝平の独白も感極まったアドリブ
スパロボ等で演じなかったのはドラえもんに専念したかったのともうあの声が出せないため
黒歴史にしたがってるのが完全なガセと言うのもガセ
体当たりで心に残り感極まったアドリブで独白するほど感情移入してるからこそ
勝平に救いようのない物語を2度3度と重ねさせたくはないとコメントも出している
知ったか自慢したいだけで他人の気持ちを土足で踏みにじるような真似は非常識
素人な俺からすればドラの声も勝平の声も大して違わない気がするんだがなぁ。
やっぱりプロのこだわりなんだろうか?
どっちもソースが気になるところ
1周目ムーンアタックフル改造のスペースコンビネーションアタックで
ツヴァイザーゲイン墜とした俺は異端?
万丈一人じゃ気力上げて熱血必中まで回らん。
超電磁コンビの気力130は論外。
476 :
それも名無しだ:2007/04/23(月) 20:55:42 ID:3E/H/0yP
>>460 レベル上げ重視の自分は恵子を応援要員にしてた。
ザンボットは3人の精神コマンドが見事にばらけてるね。
宇宙太にかかる負担は相当なものだが…
合体メカのメインパイロットで必中が無いのはマズイだろ>勝平
>>473 同感。
自分の場合は作品を観る前に勝平=ドラと知ってしまったから
その先入観がそうさせているかもしれないけど…
それでもやっぱり区別がつかないなぁ。
80年代のドラの声は勝平そのものだがわさびに交代直前のものになると全然違う
今日でぶやのナレで聞いたけどなんか違うのはわかる
このゲームで甲児が鉄也のことを「鉄也くん」て呼ぶのは何準拠なの?
なんか違和感あるんだけど
>>479 鉄也さんという呼び方自体スパロボ補正。
原作だと死んだと思っていた父親がサイボーグ化していて
養子も2人いることが突然わかったのに
たいしてショックを受けていないのはさすが甲児だったな
>>472 レスを読んだ上で言うんだけど、
それ別に黒歴史にしたがってはいないんじゃないか?
ドラグナー1型
マジンガー
エステ(アキト・ガイ)
ゴッド
ウイングゼロカス
z
ez-8
ダイモス
ここら辺て使える?オレは基本主人公機あたりしか使わないんだが
つかAは何が使える?
難易度はそんなに高くないので
どれ使っても普通に進められる
その中ではゼロカスだけ1週目はショボいが
それでも使えないってほどじゃない
この中ではZが単体で無難
ゴッドは馬とセットなら最強の部類
ドラグナーは3対揃わないと弱い
ゼロカス:仲間になるのが遅すぎ、あとバスターの燃費悪すぎ
ez-8:RX-78より扱い悪い
マジンガー:序盤の支援ボスキラー
ダイモス :変形、盾のないダイターン
エステ :合体攻撃ないと微妙すぎる存在
三機揃えば強いドラグナー
ダイザーとの合体攻撃要員グレートマジンガー
バームルートでなら大活躍するダイモス
大活躍と言うか、バームルート行くと必然的に活躍せざるを得ない…
お勧めは主人公機、ガンダム(MA形態)、ゲッター系
シャッフル同盟かな、(ゲッターは改造注意)
ドラグナー1はファルゲンと組ませれば3機いなくても結構いけるよ
四周目行ったらほとんどの敵に資金カンストするな
日本語でお願いします
使えるのはゴッド。ドラグナー、マジンガー、Z、ダイモスは普通。エステ、ゼロカスは微妙。ez-8は厳しい。
ゼロカスは通常バスターの燃費が悪く、単品でまともに戦うと非常に苦しいが
MAP兵器が弾数制で3発なので、大型マガジンで6発にして砲台。という特殊な使い方が一応出来る。
ν、デンドロ、ダイターン、コンバトラー、ボルテス、ザンボットは?
νは遅すぎてわざわざ改造するのもなんだし強いP武器ないし
使えなくは無いが
νは影薄い、デンドロは結構強いが地上に攻撃できにくい等穴が目立つ
ダイターンは並だが影薄い、超電磁は合体攻撃、精神共に良いが前線出せるほど安心できない
ザンボットもダイターンと組ませれば合体攻撃で活躍できるが前線で張れるほど硬くない
だが蝶電磁、ザンボットは精神コマンダーとして活躍できる
νはサーベルあるから一応連発P兵器はあるんだぜ!
何P必殺武器がない?なあに射程延ばしておけばいいさ
νは懐入られたら終わりだよ
ガンダムはミノフスキー、射程UP付けてMA形態になればν以上の活躍するからな・・・
ダイモスはせめてダイモキックが気力110で使えれば…
せっかくのカウンターも有効射程の短さに泣く。
AとGCはνよりガンダムMAのが強いから困る
俺はν使うけどな!だってカッコいいもんな!
νは上で述べられているように近距離が弱いが、サザビーなどの長距離型と組ませて援護射撃を連発すると心強い。
デンドロは、メガビーム砲があるのでディストーションフィールド持ちにはなかなか。ただ避けないので終盤は怖い。
ダイターンは魂を憶えるので、ザンボットとの合体攻撃がかなり強い。ボスの数と出撃枠の都合によっては超電磁と被るかも。
超電磁二体は個人的にはお勧め。二体合わせて10人だから、敵の平均レベルを上げやすい。(敵の平均レベルは自軍の上から20人の平均らしい)
中盤以降は戦わずにゆっくりボスまで近づいて、気合などで気力を上げて努力幸運熱血必中(強力な)合体技でトドメだけ刺して高レベル。ができる。
ザンボットは3人乗りなので、これも平均レベル上げるならあり。メインパイロットに幸運があるにも関わらずサブに祝福もあるので資金稼ぎには頼もしい。
おまいらのスタメン教えて
軽く参考にしたい
超お勧めメイン
主人公機、ボルトG、風雲ゴッド、師匠、ガンダム(MA)、ゲッター系、ZZ
サブメイン
蝶電磁、ザンボット、ドラゴンG、Zガンダム、グレンダイザー
再動、要員
ガルバーFXU、トーラス
最悪、風雲マスターとガンダム(MA)と主人公機の3機で殲滅可能
いなくならない限り毎話出撃
D−1、D−2、D−3、主人公、グレートマジンガー(甲児)、グレンダイザー、ドリルスペイザー(ひかる、マリア)
V−UPユニットを交代でつけて以下の中からレベルが遅れた者を出す
マックスター、ドラゴン、ボルト、ヘビーアームズ、ナタク、ガルバー、スーパーガンダム→GP03→ZZ(シロー、コウ、バニング、ノリス)
メタス、ゲッターQ
あとは全く使わない
俺は合体攻撃重視だから、
主人公機、ゲッター、Gガンと師匠、マジンガー三機、ダイターンザンボット、ドラグナー1ファルゲン、アムロの何か・・・
あとは枠梅にGP03とか出してたかな
便利な補助コマンド重視なので
主力5機ほど出してあとは女パイロットのユニットばっか出す
風雲ゴッド、ゲッター、ザンボット、超電磁2機、ゼロカスタム、グレンダイザー(ひかると合体)。この辺りがアタッカー。
2軍は主人公機、テキサスマック、ダイターン3、試作3号機、アルトロンなど。
アプサラス、Gファイター、ドラグナー3型、トーラス、ガルバーFXU。この辺りがサポーター。
2機のMSにはフォウ、ケーラ、アイナ、ララァがまわし乗り、出撃枠に応じて、あぶれた者が適当なMSで出る。
基本的にアタッカーでレベルバランスを考えながら敵を掃討して、サポーターがちまちまと補給上げ。
戦闘の段取りやミスの修正がし易いように、サポーターの精神コマンドは再動重視、次いで祝福。
主人公、ドラグナー3機、超電磁2機、ガンダム(MA)、風雲ゴッド、アキト(空戦or0G)、ガルバー、トーラス
再動重視だな。
508 :
それも名無しだ:2007/05/12(土) 01:06:23 ID:pXLgf4kN
ge
509 :
それも名無しだ:2007/05/12(土) 16:48:41 ID:xYrlSLPv
νはバルカンフル改はがちだろ?
511 :
それも名無しだ:2007/05/12(土) 17:10:54 ID:XPIiMMKf
クワトロINシャア専用ゲルググが俺のジャスティス
フル改造してW-UPユニットつけて
メガブースター、高性能レーダー、大型マガジンでもう無敵
シャアが来る!もあいまって通常の三倍強いぜ、敵がゴミのようだ
ガトーもハマーン様もワカメも眼中に無し
>>511 よう俺
「シャアが来る」をBGMでチョイスするとは、スパロボもやるようになったと言うしかない。
インパクトと同じノリでエステ3人娘使おうとしたら合体攻撃の弱さに泣いた
最後パンチじゃなくて3人ともライフルなのね…
>クワトロINシャア専用ゲルググ
今2週目やってるけど、俺も「シャアが来る」が
聴きたいが為だけにその組合せでやってるよw
さっき丁度21話目終了。バッタがまさにゴミのようだったなw
今ドン倒したんだけどさ、いつになったらZZ組み出てくるの?
ネェルアーガマだけ?
>515
今頃ダイモス組に加入してる
合流したらいつの間にかいる筈
もはやAのアニメじゃないはブライトのテーマさ
ストーリー上やむなしとはいえ火星ルートのZZはあまりにも遅いよ…
出番が遅いと言われてるWガン勢(それでもZZより早い)と同様に
ラスト分岐で両方のルートに進める救済措置がほしかったねぇ。
519 :
それも名無しだ:2007/05/14(月) 01:13:59 ID:bO0yeixO
出番が遅いだけあってZZのマップ兵器は使えるけどな
ジュドーとルーはGファイターのサブパイにでもしとけ
今日このソフト買ってきました。
説明書付いてなかったから「習うより慣れろ」だと思って
適当に進めてるけど詰まるところってありますか?
腕前は小学生の頃3次やって挫折して、クリアしたことあるのはMX、ニルファ、サルファ。
Aで詰まる所は特に無かった気がする、冷や汗かくことは何度もあったが…。
>>521 どうもです。
結構撤退する敵が多いので大変だね。
武器も個別改造で悩むし。
撤退する敵はほとんど30%未満
最初の分岐で地上ルートはちょっと危険
>>523 トンクス、様子見て行けそうだったら地上行ってみます。
チラ裏だけど、すねる鉄也が初見なので凄く楽しめてるw
お勧め主人公機って何?
基本的に全部オススメ
CT狙いに装甲がやや薄いが分身、シールドなどでバランス重視のヴァイサーガがカッコいいけど1周目では結構割を喰っている。
強力な遠距離サポート攻撃が出来るアシュセイヴァーとアンジュルグ(こちらは防御も有利だがP武器自体は格闘のみという弱点がある)
強力な装甲と攻撃力に回復能力のソウルゲインも有利。
初心者にはクセがあるがラーズアングリフもかなり強い。
リアル系は両方とも強化パーツ使わないと飛べないのに注意。
サポートの面など飛べるだけでかなり違う。
武器の個別改造は基本的には中距離まで使えるP武器と一番強力な武器を強化すれば問題ない。シールドも安上がりなので積極的に。
527 :
525:2007/05/14(月) 19:56:24 ID:Cp+lfytf
>>526 詳しい解説ありがとうです!
かなり参考になりました!
やっぱ主人公は強くないとね〜。
それにしても第16話の選択は悩みますな・・・。
>>527 マスター仲間にするなら無条件でギアナ行くし、
ケロット使いたいならこれも無条件でコネクション行きだな。
どちらもいらないなら、超電磁系(ダイモス含む)で
追加武装付けたいユニットのとこに行けばいいし、
できるだけ資金を多く手に入れたいならコネクション行けばいい。
初心者にはソウルゲインがマジお勧め、精神コマンドと相性が良い、装甲上げときゃ敵陣突っ込ませてもHP回復でまず堕ちない
全部格闘武器で弾数制限も無いからENも少し上げるだけで持つ
欠点の射程の短さは高性能レーダー等で補うんだぁ!
いくつか質問させて下さい。
Gガンダムのゴッドフィンガーを改造するにはどうしたらいいんでしょうか?
あと、スパロボには改造を引継いでくれる機体があると聞いたんですがどの機体がそれでしょうか?
532 :
それも名無しだ:2007/05/15(火) 01:13:21 ID:4knYcK0J
いくつか質問させて下さい
Gガンダムのゴッドフィンガーを改造するにはどうしたらいいんでしょうか?
あと、スパロボには改造を引継いでくれる機体があると聞いたんですがどの機体がそれでしょうか?
>>532 ゲッターロボ
ドラグナー
後は知らん
つーかwiki見るかググレカス
男主人公、女主人公。スーパー系、リアル系関わらず、
ソウルゲインやヴァイサーガは中盤以降ザコキャラで
わんさか出てくるのかな?
ちょいとフローチャート見て気になった。
ライバルキャラは自機に対応した機体に乗るんだろうが。
>>534 ゲッターロボも引き継ぐよ
3人乗り用→1人乗り用
だけどね
それを引き継ぎと呼ぶのはどうかと思うが
>>535 主人公(男女問わず):ラーズ
ライバル(男女問わず):アシュ、レモン:アンジュ、雑魚:ソウル&ヴァイ
主人公(男女問わず):アシュ
ライバル(男女問わず):ラーズ、レモン:アンジュ、雑魚:ソウル&ヴァイ
アクセル:ソウル
ラミア:ヴァイ、レモン:アシュ、雑魚:ラーズ&アンジュ
アクセル:ヴァイ
ラミア:アンジュ、レモン:アシュ、雑魚:ラーズ&ソウル
ラミア:アンジュ
アクセル:ヴァイ、レモン:アシュ、雑魚:ラーズ&ソウル
ラミア:ヴァイ
アクセル:ソウル、レモン:アシュ、雑魚:ラーズ&アンジュ
こんな感じだったと思う。
539 :
535:2007/05/15(火) 17:20:04 ID:G6Q9fcNu
ということは
ラミア:アンジュ と アクセル:ソウル
といったOGの組み合わせはないのか
無いけど専用スーパーロボットという共通点がある。
敵で出てくるオリジナルの俺的攻略(主にハマーンの面)
・ソウルゲインは射程外からフルボッコ
・アンジュルグは分身と射程がうざいので必中は必須
・ヴァイサーガは分身切払いシールドがあるが射程外からフルボッコ
・アシュセイヴァーは接近してフルボッコ、もしくはHP低いから一撃で落とすものを
・ラーズアングリフは高射程、高命中、高威力キャノンが怖いから1ターン以内でMAP兵器総動員
もしくは回避命キャラを配置して弾切れを狙う
出てきた瞬間にナデシコの相転移砲で削るのが俺の最近のジャスティス
ラーズは射程外ギリギリに布陣して
近寄ってきた所をスーパー系でボコってるな。
むしろ遠近移動後揃っててビームコート持ちなゲシュの方が厄介
>>543 ゲシュペンストはビームコート持ってなかったぞ。
でも確かにゲシュは厄介だな。搭乗してるシャドウミラー兵の
能力が無駄に高いもんだから、リアル系エースパイロットにすら
攻撃を当ててくるから困る(こちらの搭乗機体にもよるけど)。
>>542 アクシズでのシャドウミラーとの戦闘は
エース級に再動かけまくって1ターンで片付けてるのは俺だけ?
1度こいつらの集中攻撃で痛い目見てからは、ずっとそうやってクリアしてる。
ハマーンはエース級の魂かけた必殺武器で瞬殺できるから再動使わんで済むし。
>>542 うちではその頃になると信頼度MAXのドラグナー3機の援護攻撃をかわせる奴はいない
すべて光子バズーカ砲で片付く
546 :
それも名無しだ:2007/05/16(水) 12:57:20 ID:zFWvAtZJ
まだV-UPユニットやW-UPユニットを手に入れるところまで
行ってないんで質問させていただきたいのです。
強化パーツスロットが4つとか多い機体に付けるほうがお得
ってとこまではわかるんですが、機体に1個つけた場合、
他の3つのスロットに他の強化パーツを付けると効果が
落ちてしまうので、付けない方が良いって事でしょうか?
>>546 影響するのは最大装備数だから、つけられるだけ付けておけ
548 :
それも名無しだ:2007/05/16(水) 13:10:02 ID:GqZ7Pu60
その二つは最大パーツスロット数に比例して能力が上がる
空きスロットは関係ない
このゲームは本当に主人公が目立つよな、OGでアンチが騒ぐ気持ちも多少は分かる。
機体も一番癖のあるラーズだってかなり使い勝手いいし、それぞれ個性があって楽しい。
そういや携帯機だとZZはかなり貧乏くじ引かされるよな。
Aは入るの遅いし、RはX勢に性能面で食われる。Dはハイメガの射程がやたら狭い。
ZZとダイモスは、強いけどもう一声欲しいユニットって印象。
OGで騒がれたのは目立ったのと関係無い気がするが
Aの台詞とかをまんま使って捻りがないとかが問題だったような
アクセル萌えスレが酷い状態だからな…。
言葉が足りなかった、すまん。
OGはアクセル含むA組の扱いがしょぼいと聞いてたんで、アンチが騒ぐのも多少分かると書いたんだ。
これ以上はスレチなんで他の話題を。
Gアーマー誰乗せてた?基本的にガンダム系はこれだけ改造して皆で使い回してた。
いつも最後はフォウとケーラの再動コンビ。他にお薦めがあれば是非聞いてみたい。
Aの合体ってOGの恋愛補正みたいな補正ってあるの?
それともただの精神タンク?
パイロットの補正はないと思った
ただ合体元のユニットの強化パーツもすべて反映されるのでGアーマーなど8つ付けられる事になる
Gアーマーはアムロとシローだな。このコンビで最後まで通した。最後にビームキャノンでシャドウミラー一撃で片っ端から撃ち落としたのはウケた。
やっぱりOGを見てもわかるように、ラミア主人公が
正史なんだろうね。
ラミア主役のほうがストーリーがより良いし。
アクセルはあくまでifストーリー、邪道ストーリー
なんだろうね。
邪道というか、アクセル主人公だとラミア必要ないからな
ラミアが主人公じゃないと設定が生かし切れない
アクセルでしかやってなくてOG2も未プレイの俺に
ラミア主人公でのアクセルはどんな位置なのか詳しく
俺はアクセルの方が好きだけどな。
Dチームとの掛け合いがいいな。
自爆する時も格好良かったし。
>>559 ポジション的にはアクセル主人公時のラミアと同じ
性格は記憶喪失アクセルを冷徹にした感じ
>>561 ありがとう
しかし冷徹なアホセルなんて想像できな過ぎワロタ
ああ、すまんミスった・・・記憶喪失じゃなくて記憶回復アクセルだった
冷徹なアホセルは俺も想像できんw
>>557 どちらかが正史でどちらかが黒歴史という考え方自体ナンセンスであるべきだと思うんだがな
違うキャラでやったものの立場がない。Aにしろαにしろ
565 :
それも名無しだ:2007/05/17(木) 18:54:22 ID:nUgsM4zY
557はラミアが好き過ぎて勢い余って周りが見えなかっただけライク
どちらもアリ。アクセルはアクセルで話は通ってるし。
ただの釣りでしょでしょ
ラミアは「出来が良すぎたのでしょう」が最高に格好良かった。
OGはアンジェルグにのってたのがちょっと萎えた
ラーズかアシュだったら良かったのに
他の機体にも言えるがA機体はOG2で丸みが出たせいでダサくなった。
アンジュルグは特にAにあったシャープさとエフェクトの良さが欠けている
アシュセイヴァ−も丸すぎだろ、
とてもMSやメタルアーマーを参考にしてたなんて思えねぇw
>>570 OG2アシュセイヴァー→ドラえもんに見えた俺は末期。
ソードブレイカーもスプラッシュブレイカー以上にもっさりしてるよな
アクセルもラミアも敵の時は輝いてないよな。
OGのエキドナはキャラが立ってたけど、敵ラミアはいまいちだったかな
レモン・ブロウニング
エクセレン・ブロウニング(OG)
…姉妹なのか?
気になるならOG2をやるといいですよ。ちゃんと言及されますから
ガッカリしても知らないけど
OGはグラフィックも戦闘アニメも音もダメだな。
うまく言えないんだけど、なんかメリハリが無い
というかカッコ悪いというか・・・。
それ以前にアホセル使えん時点で(ry
ここをあのスレのようにはさせない!!
MAガンダム以外でガンダム他に何使ってた?
俺はそれ以外にガンダム系使った記憶が無い・・・
アプサラスは毎回使ってたな。デンドロビウムもなかなか。
……一番使えるのは戦艦だが。
ガンダムじゃないけど、高機動型ザクだな
運動性高いし、パーツ四つつけられるし、射程の長いP武器二つ持ってるし、弾数多めだし
一周目だとFb最後まで使ってたな
ガンダム好きだからνとサザビーはメインで使ってたかな
MAは一周目は知らなくて使わなかった。
今はGとWの2体しかスタメンには居ないけど。
アムロνはどの作品でも使い倒すと決めているんで使ったな
他はGと師匠だけ
オレはアクセルのカットインがどうしても羽賀研二に
見えてしまって、生理的に嫌なので、消去法でラミア
使ってるって感じだな。
それで最終的に羽賀アクセル研二をぶっ殺すと。
まぁ、ソウルゲインとヴァイサーガの拳と剣のみの戦闘
というコンセプトがあまりにも厨臭くて好かないってのも
大きいのだが・・・。
同じ理由でGガン勢も強いの知りつつ使わないな。
AはDチームがそれを補って強いので助かるが。
>>576 むしろOG系は音楽やエフェクトは携帯機では
最上位ではないか?
むしろ携帯最新作のJより上。
AやRは音関係が糞過ぎて残念・・・。
シナリオやグラフィックは良いので、
据え置き機に移植して欲しい筆頭。
>>584 OGは以前の作品より音源減らしてるんだぜ。
エフェクトは頑張ってももっさり感が拭えない
エクセレンのクローンの失敗作がレモン
姉じゃなかった?
↑
エクセレンでレモンにトドメ刺さなかった人
Aは夢色チェイサーとかそれいけアクセル、ヴィンデル音頭の出来が白眉
戦闘演出だと旧DFアタックとかの合体攻撃でバババッと機体が出てくるのが良かったなあ
>>583 たしかにAはキャラのカットインがなんか絵が下手い
アクセルが特に駄目という事は無かったが全体的にそう思った
>>590 Dとか見た後だとロンチのせいかまだ未完成って感じだったよな
>>583 シャッフル同盟拳なんかSFCのジョジョみたいなんだぜ…
ラミアは可愛くて綺麗。
小さい顔は妖精みたい。
595 :
それも名無しだ:2007/05/19(土) 19:35:53 ID:wwbQT1oG
最近スパロボに興味を持って、携帯でAをやり始めたんだが・・面白い。
携帯から見れる攻略サイトってない?探したんだが見付からなかった。
>>577 主役級の機体は全部使った。
それ以外で重宝したのはスーパーガンダムかな。
変形可能で融通のきく運用ができるし撃墜されても復活するから。
あまり使わなかったのはザクレロ・百式。
百式は一直線型のマップ兵器が使いにくく感じられた。
同様の理由でアプサラスは毎回撃墜してEWACと交換…
>>596 スーパーガンダムはいいよね。
しない人には必要ないけど、アプサラスはMAP兵器に気力縛りがないから、補給上げや修理上げに重宝するよ。
そう。修理上げといえば、最近お手軽で強力な修理上げに気付いた。
中盤から後半、クワトロやララァで(熱血)手加減MAP兵器(ZZが一番楽)にて複数の高レベルユニットを攻撃し
修理ユニットに乗せたキャラ(またはドラグナー3型など)を、非常食を装備した再動ユニットで再動かけまくりながら修理上げ。
そして再動が力尽きたら戦艦を沈めてゲームオーバー。を繰り返す。
同じように、アプサラスとGファイターなどの組み合わせで再動かけまくりの補給上げもできるが、2ユニットを再動させるのでちょっと不便。
あらかじめ、チョバムアーマーやハイブリットアーマーなどを複数装備した補給ユニット2機以上を手加減MAP兵器で攻撃して
再動修理上げさせまくって、レベル99をとっとと作ってからやると楽かも。
また、再動の尽きたユニットをわざとMAP兵器で撃墜して、復活の使えるアイナ、ちずる、マリア、リサなどで復活させると
もう一度再動が使えるので、それを利用すると更に使えまくるのでいい。
因みに、レベル90くらいのケーラ、ひかる、ナナだと再動が3回使えるので、3×3の9(全員復活で)×2で再動18回。
更にまた全員を復活させれば再動が計27回も使えるというすさまじさ。
面倒だけど、復活が2回以上かけられるユニットが居て復活が一回以上使えるユニットもいて
再動が使えるユニットがいて、補給と再動の使えるナナもいれば、無限再動が一応出来た。
スパロボで修理、補給上げや全滅プレイなんかしたことない
まあ、普通にやっても
主力面子はフル改造+精神コマンド6つ取得できるしな
これ二週目引き継ぎある?
引継ぎは無いが、資金に6周までボーナスはある。
後改造段階とパーツスロット数が最大になる。
>>601-602 そうか。
戦闘カットないから最初からサクサクいきたかったんだが…。ストーリーは楽しいんだこどね
最近は周回引継あるのがデフォだと思ってる奴が多くて困る
Aとかα位の引継が採用されたかどうかの境目の作品ならまだわかるが、
第三次とか第四次(SFC)で引継あるか聞いてくる奴がタマにいるんだよな
1度に獲得できる資金が65535だからMAP兵器がだんだん使いづらくなるのがネック
シミュレーションあんまやらないからAぐらいの難易度は丁度良い。
全滅プレイやらないで全パイロットを均等にLV上げてったけどキツかったのはラスト前のハマーンぐらい、最後のフロアのアクセル警戒し過ぎたせいだけど。
マリーメイアの分岐シナリオを初プレイ。
色々な意味で機動要塞と格差がありすぎる印象を受けた。
資金は貯まらないわ、HPの調整をミスってアクセル&ウーフェイに逃げられるわで散々…
Wガンのファンには申し訳ないけど、初プレイの方には全く勧められない。
雑魚しか出てこないしWガン勢の経験値は次の面でリセットするし本当に何のメリットもない
>>608 本当に経験値リセットは酷すぎる…
マリーメイアのほぼ半数をWガン勢で倒しレベルアップもさせたのに、
次のジャブローでレベルまで元通りにされてしまった日には…!
全スパロボを通じて最も嫌われる選択ルートではないだろうか。
ボス戦が面倒くさい人が選ぶといいのだ。
ボス戦はスパロボの華じゃないか
よりによってつい昨日マリーメイアルートを選んでしまった初プレイの俺を慰めてくれ
テーン「機動要塞は要塞はどうなってる!?」
テーンてだれだよ
まあ機動要塞はマップが一本道だから時間かかってめんどいけどな。
しかもアクシズもそうだけど、雑魚兵が無駄にHP多いデカブツに乗ってて
なかなかボスまで辿り着けないし。
ボスは精神使ってほぼ瞬殺するからいいけど。
>>614 ボス三連戦といっても後の二体は護衛も付けずに出てくるからね。
デビルガンダムと師匠を同時に相手にするシナリオの方がずっと厳しい。
HP回復の他に百連装ミサイルのようなマップ兵器を持っていたら
一体でも厄介な相手になりえたんだけに、惜しい。
>>616 確かにお前もスパロボの華であるのは事実だが
PC壊れていて30分ほど携帯でシコシコやっているけど、wikiが見つからない…
誰か教えて下さい
そりゃ携帯でオナニーしてても見つからん罠
見つかりました、どうもでした
オナヌー中にwikiを見つけた神現る
ワロスw
623 :
それも名無しだ:2007/06/02(土) 06:18:42 ID:6U9KQ8Lg
あげ
624 :
それも名無しだ:2007/06/02(土) 12:07:08 ID:/Qz6MUGC
クリア記念カキコ
戦闘はたるかったけど面白かった
>>624 乙
2周目からはゲッターが仏血義理で最強だから
実際に使えるユニットは風雲ゴッドや風雲マスターだが
パーツ12個の無駄な強さは2周目ゲッターの醍醐味
ブースターパッケージすればおk
でもAはパーツ回せるほどあまり余裕がないんだよな。
仲間になるキャラ達を殺すしかないよな
どーせ、出さないし
プルは別だが
プルは比較的無くても大丈夫なV−UP(U)を取るかどうかの選択だがいつもGETしてる。プルプル2は実際いらん。
631 :
それも名無しだ:2007/06/04(月) 12:55:03 ID:y4d+NIjL
数年ぶりに始めたけど(男リアルルート)
序盤は結構良い感じに難易度高いね。機体無改造だけど。
4話が最初のポイントだよな。つってもそんな大したことはないが。
個人的には最後の前が時間がかかってダルい。まあ超強キャラを先行させればいいんだけど。
633 :
それも名無しだ:2007/06/05(火) 13:53:27 ID:lddT1VCO
ララァを仲間にしたら、クワトロは仲間に出来ないんだっけ??
V-UP(W)をデスヘルフル装備させたら鬼畜ユニットの出来あがり
勝手に唐突に入ってくる
テキストは携帯機のスパロボでナンバー1と思うけどなぁ
ブライトのブイでアムロが笑うとことか
>>638 ゲッターはやらなかったが、鬼畜というなら風雲騎乗のレベルMAXゴッドやフル改造マスターかな。
MAP兵器の電影弾の存在が決め手。ゲッターはそれさえあれば文句無しだったが。
二周目ゲッターは確かに強い。一番の強キャラになるのかねえ。マスターを仲間にしたことがないからよくわからんが。
風雲マスターには死角が無く広範囲MAP兵器に加え風雲の精神コマンドで益々強い
1週目の恩恵はでかい。
ゲッターは改造引き継がないから微妙
2週目から鬼になるがな
たしか電影弾は上がると攻撃力5000オーバーになったはず。
ゲッターはそもそもMAP兵器がないから計算上というか数値上は凄くても個人的には可愛がるかどうかは微妙。
むしろゲッターは2週目でネタユニットとしてブースター系持てるだけ持たして
遊んでたっけ
アニメが飛ばせないのに、GBAのスパロボの中で1番面白かった。なぜだろう
つーかよく見ると、ビームサーベル攻撃のアニメ2〜3種類あるんだよな。
そのまま突っ込むのと、ジャンプして斬るのと。すげぇ
Aが初スパロボの俺にとって、ドラグーンはオリロボだと思った
オリ設定(ワカメ)が出しゃばりすぎず、それでいて主人公勢のキャラが立っててよかった
NPCの使ってた量産型ドラグーン使いたかったな
量産型の癖に性能良過ぎ
ドラグーンがドラグナーより強いのは設定通りだけどな。
だけど3体で運用すれば鬼ってのは燃える
そのまま合体できればナイスミドルなスーパーロボットに…
>>645 俺もそれずっと気になってた。
それぞれの動きに意味があるのか(クリティカルの時とそうでない時、とか)
と思ってたら、どうやらランダムみたいだね。
ドモン機が相手に勢いよく飛び掛りながら斬って
クリティカルヒットさせるのがカッコいい。
ドラグーンみたいな地味ロボが出るとバイファムもいけるんではと思ってしまう
653 :
それも名無しだ:2007/06/07(木) 09:49:54 ID:31LxNxxn
LVアップとは別に、
格闘武器使えば格闘が上がり、
射撃武器使えば射撃が上がる、
このシステムってスパロボAとα外伝だけだっけ??
>>653 俺あんましそのシステム好きくない
リアル系は射撃武器しか使わなくなって、ケチな俺は弾数少くなると使えなくなる
ところで信頼補正について詳しい人教えてくれ
隣接してる状態で戦闘した時、お互いの信頼度が上昇するってのはわかるんだが、信頼グループってのがよくわからん
例えばラミアとアムロが隣接した状態で戦闘した場合、ラミアとアムロの信頼度が上昇するのはわかる
そうすると例えその時隣接してない信頼グループ系列のUCガンダム系、ファやセイラの信頼度も上昇するってこと?
>>653 確か無印αでもそんなシステム付いてたぜ!
>>654 残念だが上昇しない、同じシナリオに出撃させるたら全員分上がるが
隣接して攻撃か援護の場合は単体の信頼度しか上がらん。
>>656 そうなのか、ありがとう
まぁ、そんなおいしい話はないわな
隣接させなきゃって考えてやってたら時間かかってしょうがねぇ
信頼度といい、技能ポイントといい俺には合わないな…スパロボA
こんな俺はゆとりか?
いんだよ、どらぐなーのためにあるようなシステムだから
まあ意識して利用すれば強力だけど
無視しても割と楽にクリアできるしな
>>657 意識しすぎるとキリがないと思う。
マップ兵器に注意さえすれば集団行動が吉、
という認識くらいでいいんでない?
話は変わるけど、
2週目プレイでマリーメイアのルートを通過したところ、
再合流した機動要塞のメンバーのLvが分岐前と変わっていなかった…
機動要塞ルートでは別ルートのメンバーのLvが+1されていたのに。
新手のバグでしょうか? 同じ現象にあった方はいませんか?
なんでもバグにすんな
進んだルートのメンバーの平均レベルで別ルートメンバーのレベルが変わる
なので稀に下がる時もある
>隣接させなきゃって考えてやってたら時間かかってしょうがねぇ
どのパイロットでも最低1回は援護攻撃・防御ができるから
(Aではサポートアタック・ガードって言うんだっけ)、
とりあえず隣接させてりゃそう簡単には墜とされない
っていう安心感があって、俺はプレイしやすいシステムだと思った。
初スパロボがAだったこともあってか、R以降のシステムに全然馴染めないよorz
結局今まで、Aは全部で10周くらいしたのにRやDは1回もクリアできてない…。
>>661 そうなの?
攻略本には「別ルートのパイロットは一定のレベルがプラスされた状態で合流する」と書かれていたけど。
宇宙or地上、小バームor木連では+4、
ギアナorコンVorボルテスでは+1、
機動要塞orマリーメイアでは+1
…ちなみに自分が参考にしたのはソフトバンク社のパーフェクトガイド。
664 :
それも名無しだ:2007/06/08(金) 10:17:24 ID:fzngBmnx
>>660 分岐前に、別れるキャラ(操作できない)AのLVが29くらいで、
合流後にLV99キャラ数人作ったけど、キャラAのLVは29のままだったよ。
そのステージで初参戦のキャラは、ちゃんと平均化されるね。
LV99キャラ多数いたら、初出でいきなりLV80以上とか。
ララァを初めて仲間にしたけど、あんまり会話追加されないな(´・ω・`)
アムロの説得もかなりあっさりしてたし、他の隠しキャラみたく、
仲間になった直後に「信じていいのか?」みたいな会話が無いのも
不自然な気がした。ゲームの容量の都合で削られちゃったのかな?
クワトロが来た直後に2人だけの会話シーンがあったのはよかったけど。
ララァの見所はクワトロとの中華街デート
確かに同じ宇宙ルートで仲間になるガイと比べたら少なめだね。。
でも、条件付きで仲間になるキャラの扱いは大抵そんなものじゃないかな。
今は二週目の29話まで進んだが、金太&知恵が合流後に一度も会話に参加してない…
不自然と言えばマリーメイアルートを通過した時の再合流。
合流直後の会話がないため、ケーンとレインが復帰した事について何の説明もないまま終わっている。
独断で地球降下したユリカにブライトがどう接したか、くらいは書いてほしかったなぁ。
さすがに修正パンチはないだろうがw
プルズに比べたらまだましな方
669 :
それも名無しだ:2007/06/10(日) 18:14:14 ID:rSSrDX7h
序盤の金稼ぎステージでオススメなのはどこ?
アクセルで始めたんだけど
全滅プレイならGP−02がパクられる所、
ある程度稼いだら基地に敵を入れればゲームオーバーだし。
671 :
それも名無しだ:2007/06/10(日) 21:32:14 ID:G/tKZe0y
38話で残り5機になって、精神もENもほぼ使い果たして、
しかも残ったのは運動性が話にならないスーパー系ばかり
やっとこさハマーンとその周辺の連中ぬっ殺したと思ったら
気力150のシャドウミラー増援・・・
直後にリセットしますた
それがわかっていれば戦力温存できるのにな。まあ前のステージでの会話で察するしかねーよな。
あそこのシャドウミラーくらいなら少し機体を破壊されてもクリアできるのにな。
如何にも奥に何かでます、という地形だったような気もする
もう3周目にもなると、20話のワカメ撃破も結構楽になるな。
気力80くらいのツヴァイに対し、熱血かけたフル改造麒麟に、
アムロ搭乗ガンダムのスーパーナパーム(10段階改造)援護で
36000くらい当たるので余裕。
資金が貯まるようになるとサクサク進んで気持ちが良い。
そこまでやったらツマランって人も多いんだろうけど。
てか毎度思うが、20話と21話の難易度の差は何なんだ…。
21話は、精神要員の補給使ったレベル上げに丁度いい。
殆どの出撃ユニットを補給プレイに回しても
初期配置・増援に対してそれぞれ
Dフィールド貫通するビーム兵器1本ありゃ楽勝だし。
ただあの面は簡単な分もらえる経験値や資金も少ないけどな。
677 :
それも名無しだ:2007/06/13(水) 18:23:07 ID:oMTsCAlR
Aのブライトはリアル系パイロット並に命中&回避高すぎ
しかも戦艦が強い強い。
奇襲MAPやら突撃主砲やらですっかり前線要員です。
Aだけは何度も繰り返しやってしまう。
他のスパロボは途中で投げたりもしたけど。
人間のエゴとかがテーマになってて教訓めいてるストーリーが良い。
加えて主人公が男女共に別味で、乗り換えがないけど機体も豊富だしね
選択肢「シャドウミラーを裏切る」「シャドウミラーに従う」で分岐してくれればいいなぁとか思ってた。
核兵器でアーガマ吹っ飛ばされたww
ナデシコいなかったらゲームオーバーになってておわるとこだったぜ…(;^ω^)
スパロボ10年近くやってなかった俺がAを初めてみた
8話の師匠の強さに吹いた
>>682 戦艦は1隻でも沈めばゲームオーバーになると思いこんでいたが…違うんだね。
それにしても核兵器は…実際にくらったら脱出どころじゃないだろw
敵側にマップ兵器使用シーンは何のセリフもないのがちょっとなぁ。
初めて核兵器を使われた時は何が起きたんだと数秒ほど考えこんじまったぞ。
ガトーの核攻撃は脱力かければまだ何とかなるからいいけど、
ネオホンコンでの師匠の電影弾は洒落にならん。
一応味方機扱いなもんだから撃破すんのも難しいし。
>>685 出てきた瞬間怒門に熱血必中気合激励再動MAP兵器でいつも沈めてた
俺はいつも電影弾の射程外から漁夫の利狙ってる
>怒門に熱血必中気合激励再動MAP兵器
それまでに再動使えるようにするのはちょっとキツイなあ。
>電影弾の射程外から漁夫の利狙ってる
これが一番簡単かもね。デスアーミーは資金しょぼいから諦め付くし。
アレンビーやサイコガンダムと潰し合いしてるとこに割り込んで
1ターンで3機とも落としちゃえば楽だよね。
敵のレベルって味方パイロットレベル上位15人だっけ?
それってサブパイロットも含まれるの?
ナナとかメリーとかハヤトムサシとか
今スーパーガンダム変形させたらいきなり99999と機体の上に数字が出た。そしたらいきなり爆発した。スーパーガンダムって自爆機能ついていたっけ?
ナナフシのステージプレイ中とかその辺にVUP(W)を賭けよう
ナナフシのイベントだろそれw空飛ぶなって忠告があっただろうが。
>>686 ドモンは必中を覚えないよ。きっと集中だね。
>>688 ブライトがレベル12で奇襲を覚えるので、MAP兵器を適当に改造しておき
マスターの出現ポイントの方へ向かってドモンのMAP兵器のサポートにまわせば撃墜しやすいかも。
>>688 再動を最も早く覚えるナナをLv28に出来るかどうかがカギですね。
ネオホンコンでの師匠撃墜はもはや「お約束」となっている感があるけど、
スタッフはこれをゲームオーバーの条件に加える気はなかったのかな?
>>689 上位20名で、サブパイロットも含まれます。
だから手っ取り早く敵レベルを上げるたいのなら合体ロボのパイロット育成が吉。
5人乗りで精神コマンドの種類が豊富なコンVやボルテスを出撃させましょう。
奇襲は本当に役立つ精神だ
ネオホンコンって18話かそこらだよな
その時点でLv28て・・・と思ったけど補給を使うのか
最強武器の援護を使ってボスを逃がさず倒せる状況で
何故か援護攻撃時に弱い武器を選択されてボスを逃がしてしまった
なんて経験した人はいない?
俺はゲッターG初登場のマップでのセントマグマと
ジャブローが占拠させたマップでのライバルで2度発生したんだけど
これってバグなのかな?
なんでもバグのせいにするな
そういや、サンドロック改のクロスクラッシャーは
空飛んでる敵に異常に弱いのは何でだろう?
カトルの空適応が低いのか?
いけね、サンドロックは改じゃなくてカスタムだったorz
>>697 気力が足らなかったり、ENや弾数がうっかり切れてたとか、空中の敵に当たらない武器だったとか、距離外だったとか
案外そんなとこじゃないかな。
>>702 いや、さすがにそういうところは全て確認した上で攻撃してるんだ。
それでダメだからここに書き込んでみたんだけど…。
>>703 なるほど、失礼しました。
ひとまず、今の私は力にはなれませんが、どの武器が何になったのか、後々のために詳しく知りたいです。
援護武器はどうも戦闘効率優先で選ばれてる節があるからな
弾数1のグレートブースターとか相性の悪い武器は選ばれない
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚((●)) ((●))゚o \ ほんとはフォウもロザミィも助けたいんだお…
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ でも片方しか助ける事が出来ないお…
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
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/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ だから二人とも殺してパーツ取るお!
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
脱力か再動欲しい状況でいつも後悔してる
>>705 そんなことないと思うけどなぁ
グレートマジンガーが援護入るとブースター使われる事あるし
射程とか命中率とかの関係もあるんじゃね>
>>703 弾数制の武器なんかは、残り1発だと他の武器で代用したりする
アドバンスと携帯とで違ったりするんかな?
ヒント:底力
>>704 >>697です。確か援護ユニットはコンバトラーで
超電磁スピンの援護で確実に倒せる状況で
ビッグブラストか何かを使われてボスに逃げられました。
射程は勿論1、気力・ENとも十分に足りていたので
不思議に思ったわけです。仮に倒せなかったとしても、
援護で選択されるのは一番ダメージを多く与えられる
武器だと思うのですが…。
とりあえず、このスレの住人に同じ経験をした人はいないみたいですね。
今度こういうケースが発生したときに備えて、
ボスユニットのHPを削ったら必ずクイックセーブするようにします。
援護に使われるのはギリギリ落とせる武器じゃね?
・電磁スピンじゃ落とせないと判断
・どうせ倒せないから撤退ギリギリまで削るお!
・ビッグブラスト発射\(^o^)/
なんていう素敵な処理をしてるかも知れん
>>712 なるほどー。ちなみにメインの攻撃はどのユニットの何を使ったのですか?
地上と空中を上げ下げしたら結果が変わるかもよ。宇宙なら知らん。
ああ、上で711が発言しているけど、メインキャラの攻撃によってボスの底力が発動して
本来なら(計算上なら)ビックブラストによって倒せるはずのところ
ところが、底力の防御修正によって今一歩届かず。というセンが濃厚かも。
717 :
712:2007/06/20(水) 00:25:36 ID:tIpQpCpe
>>714 すみません、メインユニットの武器は覚えてませんでした。
>>716 なるほど。正直、底力がそこまで影響するとは思ってませんでした。
そこまで考えて武器を選択してくれたら問題無いんでしょうけど、
援護武器を選ぶ機能が無い以上仕方がないですね。
皆様レスありがとうございました。
Aは援護に使われる武器はおろか、援護するユニットも選べないからな。
宇宙とか、空陸いずれかしか適応してない機体だと辛い。
補給上げしてる間、ずっと待っててくれるハマーン様は
良い人だと思う
>>699 そういやあれって何でなんだろう
攻略本にも単に「空の敵に弱い」としか書いてないし
721 :
それも名無しだ:2007/06/23(土) 17:23:26 ID:G390UJZv
アムロの後続機が出るの遅すぎなのがちょっとな。
FAガンダムを改造する気にもならんし。
Aの援護は反応値が高い順に優先されるからな。
同じ数字の場合は上からが優先だった筈。
ガンダムはMA形態が鬼
FAはお勧めしない
>>721 フルアーマーじゃなく序盤でセイラさん鍛えてMAにしたら最後まで使えるだろ
そうしたらシローとアイナで合体しちゃうから困る
意識しなくても毎週
何と言ってもGファイターには補給ついてるしな
愛の精神コマンドが奇跡仕様だったらマジでやばかったのにな
二人乗りは能力値があるサブにも格闘、射撃ポイントと信頼度と撃墜数か加算されるからな。
アムロメインでクワトロをサブとか隠し取るのに便利だった。
>>721 アムロはケーラが持参したガンダムもどきに乗せ換えて使ってた。
で、Gファイター入手ならケーラを乗せて「努力」担当にすると。
FAガンダムを使うならミノフスキークラフトとメガブースター必須だろうな。
>>729 アムロ&クワトロはもったいない気もするけど、有効なのは間違いないね。
シロー&アイナで使う人が一番多そうだが…
ガンダムMA形態地上に使うときでもミノフスキー必須だぜ!
俺はそれに加えて高性能レーダー×2、大型マガジン、ブースター漬けるだけ漬けた
フォウ&ケーラなんだよなー。
>シロー&アイナで使う人が一番多そうだが…
アイナは専らメタスに乗せてるな。
殆ど補助系のコマンドしか持ってないから。
Gファイターは戦闘向けのコマンド(熱血・魂・奇跡など)
を持ってるパイロットを乗せてる。
俺もアイナはメタスで修理・祝福係
Gファイターにはメインで使わないファ・シロー・コウとかで適当に乗っけてる
ってか補給ついてんの初めて知ったよ・・・Gアーマー形態でしか使った事なかったから
735 :
それも名無しだ:2007/06/24(日) 12:25:49 ID:Pu8EyQVG
ラーズアングリフの名前をアイアンメイデンにしようと思ったんだが
そういえば似たような名前のオタクアニメ、ローゼンメイデンとか言うのが
あったなと思い出し(名前だけ知ってた)て、その名前つけたんだが
ローゼンメイデンってどういう意味?メイデンが処女と言う意味なのは知ってるが
ローゼンリッター薔薇の騎士
中二病って、
>>735みたいな奴の事いうんだよなwww
でもラーズが一番漢機体
一番漢ってどういう意味だ?
漢の説明からせにゃならんのじゃろか
か・・・漢だ・・・
神田が噛んだ
クロスクラッシャーが空の敵に弱い、って話だが
攻撃するユニット自体が相手ユニット側の画面に行くような武器の場合、
ダメージ式の地形適応補正が相手ユニットのいる地形のものになる
要するにサンドロックは「空−」でカトルも空適応が低いから、
わざわざ空飛んで攻撃しに行くクロスクラッシャーは空の敵に弱いのだ
え?「じゃぁヒートショーテルはどうなるの?」だって?
「必殺技補正」とでも言うべきスタッフの粋な計らいだよ!!
オタクアニメっつったらスパロボに参戦してるようなアニメだって世間じゃオタクアニメ扱いだろwww
大差ありゃしねーよな
最近じゃオタクが一般化してるのが困る
まあサンドロックは射程上げて
ヒートショーテルだけ使ってれば無問題ってことで…。
試してないから知らんが
ミノクラ付ければクロスクラッシャー1本でもいけるのかな。
つまりヒートショーテルは特例として遠隔攻撃としてダメージ計算されるわけだな
空飛べないユニットが空飛んで攻撃しにいくからややこしくなる
749 :
それも名無しだ:2007/06/27(水) 00:07:33 ID:ArnGABQx
カトルはカットインの顔が変だから使ってない
世間はOGなのに、なんで俺はAやってんだろう…
きっとお前はアクセルが好きなのさ
いまさらA始めますた
俺の場合は単にOGを買う金が無い
火星ルート35話楽しいなぁ・・・
まぁみんなマターリいこうぜ。
PP無くて強化パーツがあり、武器が個別に改造できる
そんなAが大好きです
限界改造を忘れちゃいけないぜ
・・・なんでなくなったんだろう
PPで無限強化→俺TUEEEEEEEEEE!!ができなくなるから
>>757 新システムが色々増えるとね
古くて要らないものは削ろうってことでは
PPはLvと違って敵を撃破しない限り増えないから
意識しだすと「誰でいくつ撃破しないと…」とか
考えなきゃいけなくてめんどくさい。
システムは簡単な方がいい。
Aのヴァイサーガの風刃閃や光刃閃は
「一閃で決める」っていう感じの演出が好きだ。
スレ違いだが、ようつべでOGSの動画見たけど
「何べんも切り刻んでる」感じになっちゃってて萎えた。
地斬疾空刃も何か全然違う武器に見えたし。
初登場作品での演出をもうちょっと尊重して欲しかった。
乱舞系になっちゃったな
A系だけでも舞朱雀とかミラージュサインとか有るのに
>>761 舞朱雀とミラージュサインも似たような感じだし
A関係ないけどシシオウブレードもそんなだったな
>>754 昨日、二週目プレイで敵全滅に成功しました。
主人公の機体はビーム兵器・マップ兵器が無いのでこのステージには向いてないですね・・・
7話でミネルバXにアプサラスが落とされた\(^o^)/
>>761 >初登場作品での演出をもうちょっと尊重して欲しかった
同意。
派手に凝った演出をすれば格好よくなるとは限らないんだよなあ…。
OGの光刃閃がそのいい例だ。
そういや、Aでは実体剣だったミラージュソードも、
いつの間にやらビームサーベルっぽくなってたな。
>>766 「ミラージュソード、Eモード!」
とか言ってたから、実体刃とエネルギー体刃で切替できるって設定なんだろう
わざわざ変える必要がわからんが
それを言ったらシュベルトゲーベルは・・・
二週目プレイの分を差し引いても、アシュセイヴァーってスゲー強いな
結構固い敵とか多いけど、大概の敵はハルバードランチャーの援護でボロボロに出来るし
やっぱりAは援護が攻略の鍵だって改めて思い知ったよ
ここはRスレと違ってOGsの話題が少ないね。
尤も、アクセルやラミア等は先にOG2に出てるからね。
Aは主人公の名前とかいろいろ変えれるのがいいわー
>>770 A至上主義の俺にとっては
OGのアクセルラミアなど黒歴sh(ry
OGはシナリオの都合上アホセルが出てこないどころか
殆ど味方として操作できないし、
上でもあがってたけど戦闘演出まで変わっちゃってて
もう完全に興が醒めたなあ。
声ありのアホセル使ってみたいなあ…。
もういっそのことAを据置き機に移植して(ry
OG2・OGsのラーズのバランスが少し悪い気がするんだ。
もっとどっしりと重さを出さないと
775 :
それも名無しだ:2007/07/06(金) 18:33:01 ID:0drT7GVQ
中古で買って終章。
敵強すぎオワタ
味方弱すぎオワタ
かく乱ひらめき使いすぎオワタ
効率良くやらないと結構キツイよな
1周目は特に
今からがんばって最初からやってみる。
それでなんだが、こいつは育てておけ!ってユニットいる?
MSばっかでウィンデルさん無傷\(^o^)/
まず主人公機、ついでいるなら師匠、Gガンダム、ボルトガンダム
スーパーってやっぱり必要なのかなぁ・・・。
最初にDをやった為に、どれも怖くて使えん・・・。
でもパワーは魅力だなぁ。
>こいつは育てておけ!ってユニット
通るルートにもよるだろうけど、
1周目なら
>>778の挙げたユニットは確実に強い。
それとルート分岐で必ずGガン系と行動をともにするDチームもオススメ。
序盤から主人公と陣形組んで戦っていけば、
援護時のダメージ量は格段に違ってくる。
あとMSでも、ガンダム+Gファイターはかなり強いと思うよ。
てか、明らかにDよりAの方が簡単だと思う俺は異端ですか?
携帯スパロボの中での難易度は
D>A>>Rってよく聞いてるから異端じゃないでおk
だがDとRは戦艦と主人公だけでクリアできる
えっ、AよりRの方が簡単なのか。
Aは何周もしたのに対し、
Rは攻略本見てもうまくいかない俺こそが異端ということか…。
かなーり久しぶりに再プレイ中。
いつもはアムロや主人公ばっか使ってるからマイナーキャラで攻略してみよっと。
実は主人公、師匠、ドモン、アルゴ、Dチームは全部育てているんだよ・・・。
ただしDさんたち火力がない・・・。
Dは歌があったから相当楽。
そんな君には補給上げと言いたいところだが、さて。
ロザミア、プル、ジャック、知恵、日吉、マキ、ユリカなんかが脱力を使えるのでラスボスの気力を極力減らし
フォウ、ケーラ、ライト、ノイン、胡蝶鬼、ひかる、ナナ。この辺りが再動を使えるので
育ててやって、一気にラスボスに迫って、魂+必中+ひらめきなどを連発してぬっころしちゃえ。
>>785 精神コマンドに頼りっ放しになっていないか?
EWAC、信頼度、サポートは活用してるか?地形効果は?
Aで最も有効な戦法は「待ち」だよ
敵の移動力・最大射程を調べ、
上記の3大要素をフル活用する陣形を組み、
敵の方から近づいてくるのを待つのだ
とりあえず今の主力
主人公 LV37
ドモン LV36
風雲 LV36
師匠 LV35
ライト LV35
ゲッター LV34
クワトロ LV34
ケーン LV33
タップ LV31
デュオ LV31
マイヨ LV31
ユリカ LV31
アルゴ LV30
カミーユ LV29
アキト LV26
ブライト LV20
火力不足が深刻だ・・・。
ゲッターと主人公とGなんていればガリガリ削れるんじゃないのか
とスーパーばっかで固めてたから火力不足感じた覚えのない俺が
OGsに触発されて久々にプレイしてるけど相変わらずシナリオは神だな、
特にラストの主人公お出迎えはOG2でも使われてるだけあって神展開だわ
主人公機でも1000〜2000ぐらいしか・・・。
もうやり直そうかな・・・。
>>791 どんな主人公機使ってるんだwwww
アシュでもそれなりに改造すれば普通にエース機以上に強いぞwwwww
>>788 パイロットがそのレベルで
武器改造してれば問題ないと思うんだけどなあ。
あ、でもよく見ると精神コマンド要員らしき
パイロットがほぼ皆無じゃないか。
1周目だと精神要員がいないと多分厳しいぞ。
俺は応援と祝福を序盤から使いまくって
とにかく精神コマンドの早期習得と
できるだけ多くの改造資金を貯めることに力を入れてる。
これで攻略に困ったことは一度もないよ。
機体改造にばっかり金使っちまったのだろうか
>>792 ヴァイサーガ・・・。
見た目で選んだ俺が悪かった。
あと何気にかく乱が心強い、ハマーン戦の面でかなり役立ってくれたっけ
序盤、増援後もあれがなくては生き残れなかった希ガス
>>794 ご名答。
運動性重視で武器ボロクソ・・・。
オレヲヒナンシテ
バカジャネーノ
せめてメイン武器と必殺武器の二つは改造しとけと
一週目でヴァイサーガとは俺と同じ過ちを繰り返しやがって
Aって主人公さえ強くすれば決して難しくないと思う。
でも、宇宙ルート選ぶとガイ生存で行き詰って、ならばと地上ルート選んだら師匠に戦力一掃されて
いったん最初からやり直した俺へタレ。
ヴァイサーガ全然いいじゃん。無改造でも光刃閃が2800あるし。
その面子だと、ユリカが脱力使えるし、上で書き忘れていたけどイズミも脱力持ちなので出して
ノインなどの献身持ちを幾人か出すか、あれば非常食で精神を回復させつつ脱力連発して…
主人公、風雲ドモン、師匠、ゲッター、アルゴ
を激高や気合を使って気力を充分にして(必中ひらめき熱血や奇襲や魂を使える程度は残す)
かく乱を使って(出来ればかく乱要員を他に出して)ヴィンデルに密集隊形で近づけて
後は必中ひらめき(アルゴは鉄壁)して、それぞれ熱血や魂や奇襲(は必中ひらめきはいらないが)を
駆使して、ヴィンデルのみに集中して一番火力の高い武器を叩き込みまくれば充分クリアできると思う。
コツとしては、まず師匠でヴィンデルの斜め横隣に行き(マスで言うと2マス隣り)必中ひらめきデッドリーウェイブで攻撃して
再動でもう一度動けるようにして、その隣りにドモンを持ってきて、サポートアタックが出来るようにして
ヴィンデルにドモン石破+師匠デッドリーのサポートアタックの後、改めて師匠石破という感じで攻めるといいよ。
石破まで気力をためるのが厳しければ、シャイニングやダークネスフィンガーでOK。
頑張れ。
アドバイスを聞いて脱力使いまくったら楽に倒せた。
今まで気力を気にしていなかったのが原因かも。
それでなんだが、ダイモス、コンバト、ボルテス、ザンボット、ダイターンの中で育てるとしたらどれがオススメ?
わりとどれもいssげふんげふん
マジンガー勢のほうが合体攻撃の使い勝手がなぁ・・・
その中だと個人的には精神重視のコンV+ボルテスか、
一発火力のダイターン(+ザンボット)じゃないか
ダイモスは正直実に微妙
ダイモスは防御面が弱すぎるからな・・・・
パイロットがスーパー系屈指の能力を持ってるだけに残念でならない
ダイモスはバームルート行くときだけ育てたな。
どっちかというと罰ゲーム的要素。
分岐でバーム方面に行くときは育てておいた方がいいな
>>802 コンV+ボルテスですな。
味方の上位20人の平均レベルが次シナリオの敵レベルのベースになるシステムでは、
この二体を上位に置けば(パイロット10人分!)敵レベルを上げやすく、ひいては
味方全体のレベル底上げにつながる。
もちろん、
>>803の指摘したとおり精神コマンドが充実しているので攻撃・サポート両面で
活躍できるのも大きい。
>>804 スーパー系で唯一合体攻撃がない主役メカだしね・・・
この弱点をフォローするため一矢に「魂」を持たせたのではないかと勘繰りたくなる。
戦闘カットが出来るスパロボをやってしまうと、Aをやる気が失せてしまう。
アホセルもラミアも好きなんだけどねぇ。
だが一旦始めちゃうと気にならなくなる
しかし始めるまでが長い
ダイモスってそんなに弱いかなあ?
確かにサブパイロットも合体攻撃も無いけど
一矢の格闘・技量と「魂」のおかげで
最後まで十分メインはれると思う。
装甲と双竜剣と必殺技の改造と
射程の短さを強化パーツで補ってやらないといけないが。
合体攻撃がない分劣化版ダイターン感が否めないんだよな・・・
逆に単体で振り回せるスーパー系として重宝してたかな・・・
枠が一つ余ったら出す、な感じで
BGMのために出撃させる
>>814 よう、俺。
同じ理由でDチームも
最低でもD-3だけは必ずスタメンにしてた。
オリの敵の行動原理って、だいたい、ハァ?言いたくなるような動機ばっか(α以前は未プレイ)
だが、このシャドウミラーだけは別、賛同はできないが共感はできた
ラミアの機械→人間もベタだがよかった。ストーリー的にはこれ以上のスパロボはないよな
このスレでなんだがDも捨て難いぜ!
第二次Gのエンディングは衝撃だったな。
ビアンいい人
C3も
携帯機スパロボがなかなか中古でみつからない
PS2スパロボはズラッと並んでたりするんだが
ネットでは買いたくないんだ
うちの近所ではAやR(どっちもソフトのみ)が900円くらいで売ってたな。
箱取説付とはいえ、中古を2500円で買った俺って…orz
>>816-819 まとめると携帯機スパロボ最高でFA?
初めてのスパロボがAだったせいか、未だに据え置きのノリが肌に合わない俺。
でも世間的にはスパロボといえば据え置きなんだよなぁ。
このへん肩身が狭い。
>初めてのスパロボがAだったせいか、未だに据え置きのノリが肌に合わない俺。
俺もAが初スパロボでそのシステムに慣れちゃったから
未だに他作品をクリアしたことがない、っていうかできないorz
他作品は援護使えないキャラがいるってのがまず不便だし。
携帯機は声は出ないけど、
クイックセーブやリセットプレイが短時間でできるのがいい。
俺はF→A→A断念→MX→A→Dと来たが、結局はAが一番だったなあ。
ただ、最初の作品ということもあるかもしれないけど、達成感や難易度はFが良かった。
システム抜きにしてもDのほうが好きではある
でもAも面白いです
据置きはどれも途中でダルくなってやめちまった
Aは話の軽快さが魅力、特に主人公アクセルラミアの垣間見せるお惚け具合がな
そして終盤の裏切り行為から話の展開の仕方が残酷さと魅力を引き出している
更にアシュセイヴァーはソードブレイカー格好良かったりソウルゲインでぃいやっ!気持ちよかったり
ラーズアングリフ漢の機体だったりアンジェルグ分身したり弓打ったり
ヴァイサーガ格好良すぎたり魅力あふれまくり
Dは初っ端からゲッターや異星人が暴れまわってるはバイク戦艦や星を落とそうとするは
一般人が巻き込まれすぎてるはOZ兵の死亡フラグ立ちすぎやら
パートナーが皆おかしかったりその癖ジョシュアはいい感じにいい男であったりと
別の意味で残酷でシビアな難易度がDの魅力でもある
しかし歌システムで難易度が一気に低下するのも魅力のひとつでもある
だが真ドラゴンが出てきたのが巨大格好いい
どちらも甲乙付けがたいぜこん畜生!
Aと同じディレクターのCOMPACT1、2もよろしくな!
基本的にAの話って物凄く手堅く作ってあると思うんだけど
時々妙にトンでる奴らが紛れ込んでる気がするな。ミユキお姉様とかケロットとか…
「見事!ケロット撹乱戦術」とかキャッチーにも程がある
ケロット(コンV)の微電磁ヨーヨーには笑った
スパロボ公式サイトのAのページに
コンVをコンVのガワ被ったケロットが援護してる画像があるけど
これって実際のゲーム中じゃ実現できないんだよな。
ケロットはただでさえ脆いんだから
FAガンダムみたいに常にガワ被って出撃して
撃破されたら(もしくは分離コマンド)カエル形態になる
っていう方がよかったなあ。原作無視になっちゃうけど。
ケロットは金太が補助系のコマンド覚えてくれればもっとよかった。
戦闘力がパイロット・ユニットともに最低レベルなのに奇襲とか覚えてもなあ…。
>>830 ウチでは金太はかく乱要員ですよ。
知恵も応援以外のコマンドを使ってないし。
脱力を覚えるのがもう少し早ければ…。
この二人、コンVルートの合流以降は全然会話に参加してないね…
今はバームルートの終盤なんだが、このまま終わってしまうのか?
832 :
それも名無しだ:2007/07/13(金) 00:43:14 ID:RMwjYKbE
シャア専用ゲルググフル改造単機でがんばったわ
終盤はさすがにきつかったけど
ゲッター者としては、Aはゲッターが優遇されてて嬉しいな。
ユニット、キャラが豊富だし、原作再現も結構ある。
でも、せっかくパイロットが余るんだからチェンジは残ってたらもっと嬉しかった。
改造引き継ぎして欲しかったがまあ残るんじゃしょうがないよな
最近は残るのに引き継ぐの多いけど
Aって空気参戦のやついる?
ゲッター・マジンガーの敵もいるし、敵勢力が上手くまとまっているような気がする
空気に近いといえばZガンダム、ティターンズが既に滅んでるし。
どうでもいいけどナナフシの面でEz-8が強制出撃しなかったら
スパロボ史上最速ゲームオーバーが可能になったのにな
>>836 Zはストーリー的には確かに空気だな。
しかしBGMが水の星なのでインパクトだけは絶大。
Aの音楽アレンジはどれも良すぎだ。
ZZの方が話に絡まない気がする。使えるのは終盤のみで、
敵としてもアクシズ内の決戦マップ位しか印象がないし。
今7話クリアしたとこまで来たんですけど、ゲッターQには誰を乗せるのがオススメですか?
いるなら祝福が使えるミユキがいいと思う。
いないなら誰でもいいかも。合体攻撃に参加するぐらいでメインは修理だろうし。
ゲッターQは、ゲッタービームをMAXまで改造して、V-UP、V-UP(W)を3個装備させると
攻撃力が5650に、更にその状態でダブルゲッタービームを撃てば、攻撃力は9000オーバーらしい。
そういう運用をするなら、必中や熱血を持った攻撃系キャラが良いんじゃないかな。
>>833 確かにキャラは多いが進め方次第ではその半分以上が死亡する…
乗り換えシステムの煩雑化を避けるためとは思うが、
チェンジが残らないのは確かにもったいないね。
自分がスタッフだったら、ミユキを仲間にする条件でGのチェンジを残しただろう。
>>837 Ez-8にミノクラを装備させてみよう。
ところで、ナナフシ破壊前に初期配備の敵を全滅させた方っている?
iアプリってロードとかどうなってる?別アプリで戦闘アニメ再生と聞いて不安なんだが。
変更されたシステムとかある?
>>844 全滅させたら自動でナナフシ粉砕、通常通りの展開に
847 :
それも名無しだ:2007/07/14(土) 01:12:53 ID:jqv/MWOh
エミュでやらせてもらったが
ここまでグラフィックとサウンドが酷いとは
ゲッタァーゲェッ
グラフィックはともかくとしてサウンドが悪いのはエミュのせいだろ?
>ナナフシ破壊前に初期配備の敵を全滅
フィールド貫けるビーム兵器があると結構楽に全滅できると思う。
機体無改造でも、V-UPと大型マガジンとメガブースター積んだスパガンに
アムロ乗せて毎ターン集中(orかく乱)と加速使って特攻かければ
ロングライフルで面白いようにトカゲ共を墜としていってくれる。
気力が上がればビームライフルも併用できる。
>>847 初スパロボがAだった俺の感動をお前に分けてやりたい気分だ。
実機はサウンド結構いいだろ
携帯機はイヤホン使えよ
10分レスなかったらラミアは俺と結婚する
一応言っとくとラミアは俺の人形ですから
俺はレモン派
レモンのカットイン美人すぎ
ルーがザクレロ乗ってきて吹いたw
Aのゲッターは鬼とハチュウ人類が仲間っていうのがすごい。
>>858 いくらネタユニットとはいえ、そりゃないだろって感じだな。
ZZに登場するメガライダーだったらかなり重宝したのに。
最初からルー限界超えてるしな
OGs終わったから久々やってるけど、出撃出来る機体少ないな
出したい機体が多いから更に困るw
>>862 それに加えて強制出撃で、出したくもないユニットが勝手に出るのに腹が立つ。
そのせいで更に出撃枠が減る。
>>863 そうなんだよな〜
まだ13話だからそこまで困る事は無いけど、これから増えるからきついわ
スーパー系減らすかな…
>>863 出撃枠は強制出撃のほかに味方増援の有無でも変化するし…
たとえばナデシコのメンバーが勢揃いする宇宙編の11話ではこうなるわけだ。
味方総数(16)-強制出撃(6)-増援(3)-戦艦(1) = 出撃枠(6)
初めてこのシナリオプレイした時は頭抱えたよ…
>>864 うちでは真っ先に出番がなくなるのはエステバリスだな。
>>865 安心してくれ、エステバリスは初めから全員2軍だw
地上ルート通ったから絡む事も殆んど無かったから、アキト以外見てない
今のところ、ソウルゲイン、シャイニング、ボルト、ドラゴン、ゲッター、Q、ガンダム、Gファイター、トーラス、ダイターン、ザンボット、D1〜3
↑この辺が主力になってる
ザンボット&ダイターンで行くか、コンV&ボルXにしようか迷ってるし、ガンダム系も誰を使うべきか悩んでる
サイサイシーのクローは数値の割りに異常な攻撃力発揮するな
最近久しぶりにまた始めた。
思えば、もう6年経ったんだなぁ。
当時は、俺の初スパロボだったせいか、Aのグラでもすげーと思ったよ。
スタメンはこんな感じ。
ゲッター1、Q、G、胡蝶鬼、鉄甲鬼、Z、グレート、ミネルバ、ソウルゲイン
ドラグナー1〜3
偏りすぎw
>>868 偏ってるなw
その位偏らせた方が出撃考えなく済みそうだ
2週目は作品絞ってプレイするかな
最近買ってやってるんだが
ストーリー展開いいね。
ソウルゲイン強いな
>>870 ソウルゲイン強いよな
何てこった…ギアナ高地通るの忘れてセーブ上書きしてしまった…
更に次の話で中断セーブしてしまったorz
さよなら東方不敗…
最初からやり直すかな
アクセルのBGM格好いいなぁ。
ラミアよりアクセルが好きだな。
オリジェネでは敵オンリーだけど。
所謂アホセルだねw
俺は、話的にはラミアの方が人形から人間に近づくから面白いと思うけど、キャラならアホセルの方が好きだな
じゃあ人形から人間に近づくアホセルなら良いのか?
>>874 それはどうなんだろ?w
アホセルはあれだからいいと思うし、人形状態は想像し難いな
それにしても、俺はAではラミアあまり使わないな
最初にアホセル使ったせいか、ラミアが主人公ってのはピンとこないんだよな
ラミアはOG2で主役級の扱いだしね
ラミアはカットインが微妙
顔グラはかわいいのに
アクセルは記憶が戻った後も、アホセルが混じるようになったのがいいな。
しかしラミアの方は「自分の足で次の楽園を〜」と「あなたの方が人形に見えます」のくだりが最高
木星バッタというか
ディストーションフィールドつよ
ダメージ半減はきついな
>>879 逆にビーム使うとバッタ程度なら瞬殺できるけどな。
ザコのくせにHP高いカトンボと
名無し兵のくせにボソンジャンプ使ってくるジンタイプは
うざかったけど。
ラミアは注意して台詞読んでると、結構ぐっとくるのが多かった。
ケーンにだけリンダが頑張ってと言うのを羨ましがるライトとタップに素面で頑張ってと言ってみたり
兵士でいる事より、人間であろうとするアイナとシローに対して、
「奴らは兵士失格だ、能力的にも私のほうが優れている・・・なのになんだこの劣等感は・・・」
とかいう台詞といい、メインシナリオに沿う形で変わっていくラミアには萌える。よく作ったもんだと思う。
>>866 今後もシャッフル同盟・Dチーム・ゲッターを主力で使う予定なら、
ラスト分岐で一緒に行動するザンボット&ダイターンを推す。
特に後者は終盤に強制出撃が多いので常に上位レベルをキープしたい。
もっとも、コンV&ボルXもかなり使い勝手の良いユニットといえる。
共に行動する事が多い08小隊やダブルマジンガーをひいきにしてる方には
こちらがオススメかな。
×やみじんせん
○あんじんせん
×きりん・きわみ
○きりん・きわめ
らしいぞ!!
きりん・きょく だと思ってた
あんじんせん は音読みで読めばいいからさほど驚きはなかったけどね
きょくのほうが良かったな
>>866 実際使ったことはまだ無いのだが、ノーベルガンダムがデータ見る限りではなかなか良さそう。
ダブルゴッドフィンガーの下地にもなっているビームリボンの性能が良い。
格射のP武器で射程1〜3の攻撃力2300でEN消費は20、改造値B。気分的には短いグラビトンハンマー。
短いが、海の敵にも強くて切り払えないし、攻撃力も100高いので意外に頼もしい。ハロつければ同じだし。
改造値がBなので、ガツンと改造して高威力武器にして、V-UPで更にドン。
ハロつけてミノクラで飛ばしてメガブースターつけて飛空タイプの移動力8。と可愛がれば
風雲ゴッドとタッグでいけるので、レインとラブラブ天驚拳するより遥かに実践的な気がする。
サポート回数も3になるし、精神コマンドも応援、気合、熱血、ひらめき、集中、奇襲と粒揃い。
ただ、スーパーモードは無いんだっけたしか。そこが難しいところだが、それも単品で使わなきゃいいわけだし。
>>882 サンクス
>>866だけど、東方不敗のフラグ潰してしまってやり直してるから、参考にさせてもらうよ
>>887 俺もノーベル使ったことない
聞いた感じ使えそうだね
東方不敗も入れるとGガン勢で埋まるなw
UCガンダム勢は使わないでいこうかな
みんな使わない隠しキャラは撃墜してるのかな?
ノーベルはカットインが良い。実に良い
使わないのわかっててもイベントとか気分のために必ず助ける
あれ、Aは師匠フラグに組み込まれてなかったっけ?
それはRか?
出撃人数の関係でGガン勢はドモン、師匠、馬、アルゴしか出さなかったな
あ、全滅用にジョジュルジュを出してたっけ
真ゲッタービームが好きだ。
ものすごい勢いって感じで。
あと、ストナーサンシャインのカットインはDより好きだ。
やりこんでいる方にお聞きしたいのですが、
ザクレロをどのように強化していますか?
専用パイロットはだれが向いていますか?
使いにくそうな雰囲気があるので、教えて下さい。
>>889 >>891に同じ。
特にノーベルは原作でも助かっているのでなおさら。
救出後はシャッフル同盟とセットで出撃して応援担当。
以前も誰か書いていたけど「隠しキャラかアイテムか」の選択がえげつなさすぎる。
キリカに至ってはV-UP(W)入手のため撃墜を推奨している攻略本があるし…
>>891 >>896 俺も隠しキャラは助ける
でもパーツも欲しいんだよね
ってなわけで今回は使わないキャラには落ちてもらうことにしたw
>>892 ノーベルの事かな?
なら入ってるよ
>>896 使う可能性の低い(ぶっちゃけ弱い)隠しキャラより使える強化パーツのほうがいいのは分かるけど、
撃墜を推奨されると「なんかなぁ…」とは自分も以前から思ってた。
だから、キャラは助けるなぁ。
一周目は出来る限り助けたけど、二周目以降はパーツ優先になったなあ。
アプサラスやQなんかは使えるから一応取っとくけど。
パーツ関係は、助けた上で手に入るやり方もあってほしかった。相当難しくてもいいから。
>>895 ザクレロは射撃武器のメガ粒子砲も持ってるけど
格闘武器のヒートナタの方が強いから
これメインにするために格闘値が高いノリスを乗せてた。
丁度グフカスが宇宙適応低いので乗り換えるには丁度いい。
ノリスがいないならシローあたりを乗せるといいと思う。
ノリスは格闘と技量が高いし、何げに魂持ちだから常に仲間にしてる。
仲間になる条件もジャブローの面で最後まで撃破しなければよい
という簡単なものだし。
でも折角グフカスタム入手しても
すぐ宇宙に上がっちゃうのがなあ…。
>>881 上に関してはアクセルもなかなか萌えたじゃあないか
>>902 タップ、ライトがんばってぇん
だっけ?w
気持ち悪い
地獄に落ちろ
ほんとノリいいよな
アクセルはw
それと、殴られたときの「ぎゃあ〜」にもワロタw
「人ってあんなに飛ぶもんなんだな」とか冷静に分析してるのもw
発売日に買って今日初めて箱から出したんだが・・・
D2ってもしかして要らない子なのか?D1とD3が便利すぎるだけだよな?な?
何年放置してんだよww
>>909 D2は3機セットで運用するとあの硬さと長さが何気に頼もしい。
応援が早くから使えるし、補給上げが出来るのもグット。
装甲上げて鉄壁必中で切り込んで、敵が弱ったところにケーン達がトドメとか出来るし。
でも単品だとちょっと要らないかも。
>>911 tnx 装甲上げてガチムチ先生になってもらう事にするよ
>>903は正確には
「タップさん、ライトさん、がんばってねぇん」だったわ
まぁどうでもいいだろうけどw
>>909 D2は中盤で補給上げ、Lv20以降ではマジンガー戦法がとれるので
単体でも十分役に立つと思う。強化プランは
>>912でOK。
とはいえ、合体攻撃や信頼度の恩恵が大きいAではやっぱり3機セット運用がベストかな。
出来すぎた同僚のせいで損をしているのは否めないね。
ミチルさんをドラゴン、リサをQでツイントマホークやったらバグったw
合体攻撃繰り出す度にパイロットが変わるw
まぁ、色んな台詞が見られて楽しいけど。
>>889 UCはどれも、まとまりが良すぎて面白味に欠ける気がするけど
Wのゼロカスは、一見ショッパ気なスペックだけど、いざ使い込んでみると意外に深いよ。
突撃があるので、敵ユニットの射程ギリギリのユニットの背後から、無傷で攻撃できたりとか出来るし
案外、ドラグナー3機と組ませると光子バズーカとの相性も抜群で、MAP兵器担当としてハマルかも。
もし気が向いたら使ってみては?
だがゼロカスは消費50とか痛すぎて・・・
デスサイズやサンドロックの方が強いしさ。
>>917 >>916の話のポイントは強さじゃなくて、面白みの有る無しなんじゃないかな
ゼロカスは楽しいよ
タップ萌え
主人公機の選択だが
ヴァイサーガとアンジュルグどっちがいい?
主人公はラミアにするって決めてるんだ。
ちなみに今まではアンジュルグで5話あたりまで進めたんだがもう一度やり直してみる。
地上に残ったら格闘バカしかいなくてさ……ドラグナーの成長が素晴らしいから残ったんだけどね。
ヴァイサーガはそこそこ強いがアンジュより射程と装甲でちょっと心配
でもシールドついてるし格好いいし装甲あげれば悪くは無い活躍を魅せる
>>921 そうか。
しばらくはアンジュルグで進めてあるデータを頑張ってみるよ
第8話の宇宙ルートと地上ルートはどっちがいい?
必殺武器が長射程かつ死角の少ないアンジュルグは
サポート用砲台として最適
ナデシコが好きでガイ・アキトを使いたいなら宇宙
東方不敗のフラグを立てるつもりがあるなら地上
どっちもそこそこ大変だけどね
こだわりが無いなら地上
宇宙は同じ敵ばっかでつまらん
宇宙ルートはトドメ役の甲児や一矢が
必中覚えてないと少し辛いと思う。
2人ともレベル10くらいで覚えるから
そんなに心配するほどのことじゃないけど。
主人公がラミアだとタイトルが味気無いなぁと思ってたら
スーパー系のクライマックスだけ温度差があってなんか泣いた
>>927 『見事!ケロット霍乱戦術』がラミアだと『フェイク』と、軽く流されててワロタw
Aのサブタイトルは主人公がそれぞれタイトルコールをやっても合ってそうで面白い。
>>928の前者はアクセルなら楽しく叫んでそうだし、後者はラミアがさらっと言いそう。
特にアクセル編のサブタイトルは何かとダブルミーニングになるように
付けられている気がするのは俺だけかな。↓こんな感じで
『来訪者』を守りぬけ?:九十九、ひかる&マリア、ルビーナの救出
『僕達の戦争』がはじまる:木連、ベガ星連合軍との本格的な戦い
あなたがいて、私がいる:敵味方に決別したアクセル、リリーナにとってのヒイロ
友と誓ったこの平和:バーム星人やリヒテル、デューク・フリードとの友情
原作サブタイトルや主題歌歌詞の引用が多いよね。
>>930の前者2つはサブタイ、後者2つは歌の引用だな。
「決められた道をただ歩くよりも」もDチーム復帰&アキトの決意だったな。
ドラグナーOPの引用なのにどっちかというとアキトメインで意外な感じがして面白かった。
「あの忘れえぬ日々」
オモイカネが記憶の混乱により暴走する、アクセルの記憶が戻る
「集う『G』」なんかは言わずもがなだね
去る者、追われる者・・・エリカ・試作二号機
登場!究極のMA・・・MA=モビルアーマー(サイコガンダム)・メタルアーマー(ギルガザムネ)
ケリィがプラズマリーダーで自爆
怒ったガトーが核ぶっぱなす
この展開にはワロタ
どうすりゃいいんだ?
10分書き込み無ければラミアが毎朝7時に起きて慣れない手つきで俺のモノをシコシコしてくれる
騙されるな!それは量産型Wだ。
量産型ラミア
コストの関係上おっぱいを小さくし、メモリ節約のために敬語バグの再現を断念
ようつべでA動画見たんだけど
ゲシュペンスト出てるんだね、これ。
乗れるの?それともあくまでシャドウミラーの持ち込み機体?
影鏡の持ち込み
あくまで主人公は主人公機体のみ
ガンダムW勢仲間になったよ
アルトロン、デスサイズ、サンドロック強すぎ
最強武器気力EN必要ないって
NT勢?LV15らへんで戦艦から発言してますよ
プル?強化パーツになりました
第13話[シャドウミラー]がクリア出来ない……
主人公機が出れない+シローのレベル上げしてないから全く役に立たない+飛べないから全機足遅い
おまけに主人公機の攻撃力に頼ってたから火力がスーパーガンダム頼み。
コツとかコイツを出撃させろとかあったらお願いorz
昨日A中古で買ったんですが、説明書が付いていなくて
ユニット改造の限界の意味がイマイチわかりません。
たとえば 回避 100+100 の場合は限界が150だと
回避は200ではなく150になるってことですか?
>>943 YES、極端な話限界50だった場合、機動性やパイロット能力がどんだけ高かろうと回避50扱い
限界上げるかマグネットコーティングやバイオセンサー等で補うのも吉
第四次では限界がカンストするのが当たり前だったのが懐かしい・・・
>>942 加速使えるのを優先して改造して持ってくかビーム兵器貫通できるくらい改造して全滅狙うか
装甲2000くらいまで改造、武器も3〜4段階改造したボルトをブースター辺りくっつけてで突貫して遊んだっけ
シロー?ああ、アイナの旦那さんの人か
>>942 ゲッター2を地中からナナフシに突撃させる
地上に顔を出した時の為にパーツで強化しておく
ナナフシに到達さえすればターン制限が消えて、主人公も出撃する
ナタクとアンジェリクを集中強化して特攻させてるな。
敵が1〜2発で大体消えて行くので快感。
色んなユニットを使いたい気持ちもあるけど、やること多すぎて混乱する。
戦闘アニメカットできない仕様も
五話くらい進めたら気にならなくなった
>>946 それってもしかしてアンジュルグじゃないか?
>>948 最近始めたから名前よく覚えてなかった。
しかもナタクじゃなくドラゴンの方だな
13話はジャマーが役に立つ
GとWの中華機体は被りすぎだからな・・・
>>950 ナタクはWのアルトロンガンダムでいい。
Gのドラゴンよりクロー強いから、途中から使い出した。
確かGガンでドラゴンガンダムが好評だったから、Wにも龍モチーフが引き継がれたんだよな。
しかし携帯機のデスサイズは本当に外れがない強さだ。
単純に強いっていうより出撃させとくと何かと活躍する印象があるな
デスサイズの与えるダメージは、ちょうどいい。というイメージがあるな。
「戦争が終わった後のゆるやかな腐敗」って具体的にどういう事なのか分からんかったが・・・
現代日本の教育問題についての本を読んだらその片鱗がほんの少しだけ理解できたような気がする
専門的な事は分からないけど
戦争が終わり、豊かになって、その豊かになった分を
沢山の誰かが、巧妙に搾取をして損なわれていく時代。とかいうfeelingにとってた。
衆愚政治のことだろ
戦時中は「戦争に勝つ」という一つ目標のもと多くの国民が団結し大きなエネルギーを持っていた
戦後しばらくも貧しさからの脱却を欲する人々はエネルギーに満ち溢れていた
しかし現代の日本は平和で、あらゆるものが満ち足りている
そういった環境で甘やかされて育った若者達はエネルギーが希薄になっている
この人々が活力を失っていく流れこそ「ゆるやかな腐敗」の一例として挙げられるんじゃないか、と思った
なまじ失う物があると守りに入るよな。
逆だよ。飢えていないから失う怖さを知らないんだ
中・韓の反日政策は国民の目を内政から逸らさせる事が第一の狙いだが
同一の敵・目標を設定する事によって国民に闘争心・対抗心のような集団意識を持たせる効果もある
闘争心とか対抗心とかって、人を奮い立たせるでしょ
ライバルがいた方が鍛錬に精が出るし、いざ勝負の時には燃える
「闘争は滋養分」ってセリフはつまりこういう事
何のスレだよw
リアル系の機体もたまにはいいな。
スーパー系13話で飽きたからまた最初から始めた、今度はリアル系で。
うん、俺このゲーム向いてないのかもしれん。
俺も昨日ソウルゲインでクリアしたから
二周目はアシュセイバーでやってるんだが
弾数すくないな
カートリッジがいるな、俺ツエーやりたかったら
EN改造すればそんなすぐ打ち止めは無いだろう
ほとんどハルバートしか使わないしな
今のところ、ヴァイサーガ、アンジュルグ、アシュセイバーでクリアしたけど
で、いまラーズアングリフ使っている最中なんだけど
使ってて一番楽しいのは断然ヴァイサーガだったなあ。
みんなは順番つけるとしたらどうなる?
アンジュルグ>>>アシュセイバー>ヴァイサーガ=ソウルゲイン
アンジュルグは近接でもいけるから良い
ほかのは欠点がある
みんな結構やり込んでるんだなぁ。
自分はアシュセイバーしか使った事ないから、他のはどんな感じなんだろな、と思う。
ヴァイサーガとソウルゲインは全武器格闘だから成長に関しては気にせず上げることができる
他の機体は混在してるからちょっとな〜・・・って思うんだよな、これが
特にソウルゲインは装甲とHP高いから敵陣突っ込ましてもHP回復でもつから初心者でも安心な機体
リアル系2体はデフォでビームコート、ジャマー付いてるからいざと言うときに安心できる…が気力上げにくいのが辛いんだよな、こいつが
アホセルOG外伝では日の目を見られるかなあ
>他の機体は混在してるからちょっとな〜
アシュとラーズも全部射撃武器だから
攻撃力があがり易いよ。
え、レーザーブレードとシザースナイフ?
そんなのあったっけ?w
画像クオリティとか上げなくて良いから
戦闘オフ機能付けてDSに移植してほしい。
ラーズはあの格好良さだけで使う価値がある
機体改造は装甲だけで良いし、突撃してもサポートに回っても活躍する良機
>>974 戦闘カットが無いからこそ火星35話のダルさと達成感は異常
ヒg…ソウルゲインも格好いいだろ
ロケットパンチもどきとかラッシュとか
ソウルゲインってガイバーに似てない?
足とか肘から剣が出るとことか?
>>978 それから、
・目
・頭部の緑の部分
・全体のフォルム
・カラーリング
この辺が似てるとおもた
後継機ないのはちょっと飽きるお
>>980 Dみたいに後継機マンボウでがっかりっていうのも、やだけど。
Aは後継機がない分序盤から強いのがいい
アシュの運動性が最初から120なのは軽く反則
あれをジャンク屋が作ったと言い張るんだから凄いよな
汎用性がほとんどないし
世の中には150mの日本刀を振り回せる機体を作るジャンク屋もいるんだぜ?
ジャンク屋台頭し杉