1 :
それも名無しだ:
機体に関する妄想は自由。ガンダムシリーズはもちろん、
スーパー系だろうがバンプレオリだろうが全ての作品の壁をブチ破り
VS.シリーズに参加したことを想像し、様々な機体を戦わせてみよう。
また、機体の性能だけでなく、システムに関する妄想などもOK。
ただし、あくまでも妄想スレなので現在稼動中の作品や過去に稼動した
作品を叩いたり、他人の想像したものを叩くのは禁止。
※VS.シリーズとは
2001年より稼動し始めた「機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオン」より、
機体ごとに設定されたコストを上手く組み合わせ、2on2のチームバトルが熱い、
現在も続編が稼動中のアーケードゲームである。
家庭用にも移植され、「ガンダムVS.Zガンダム」ではオンラインにも対応し
家にいながら2on2を楽しむことができるようになった。
現在は「機動戦士ガンダムSEED 連合vs. Z.A.F.T.」及び、
「ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II」稼動中。
2 :
それも名無しだ:2007/01/20(土) 20:23:11 ID:UBuyMhAD
3 :
それも名無しだ:2007/01/20(土) 20:24:09 ID:UBuyMhAD
4 :
それも名無しだ:2007/01/20(土) 20:45:59 ID:LiKxlRkc
乙の炎が燃え上がるぜ!
5 :
それも名無しだ:2007/01/20(土) 21:56:40 ID:f4ioXMLz
言っておくが、乙はいきなりクライマックスだぜ!!!
6 :
それも名無しだ:2007/01/21(日) 01:41:38 ID:O7PD8k7H
7 :
それも名無しだ:2007/01/22(月) 01:14:54 ID:zjYG0jq6
8 :
それも名無しだ:2007/01/22(月) 10:30:52 ID:3KqtsYFf
ここはブラジャーで桃鉄なライダーのスレですね
9 :
それも名無しだ:2007/01/22(月) 12:44:11 ID:3KqtsYFf
ついでにwiki超絶更新中age
10 :
それも名無しだ:2007/01/22(月) 13:56:23 ID:sCK3H2F+
優位なメスと劣位なオスの歴史
生物:生活能力のあるメスが生活能力のない矮小なオスを養う関係は生態系にはいくらでもある
それで、受精卵ができて、オスの精子が必要なくなる
すると、どのオスも追い出されるか、殺されるか、
メスの体内に吸収されるかのいずれかの運命になる
人類:人間も古代ではメスが優位
一例:アマゾンは狩猟民族で、狩猟の女神アルテミスを信仰していた
女のみの部族であるため子孫を残すためには男が必要である
このため時折捕虜として男を連れ帰ることがあった
捕虜となった男は全裸にされ手枷、足枷がつけられ子作りの道具として多数のアマゾンによって嬲られ精を搾られた
その結果、すぐに発狂するか廃人同然となり、男性機能が役に立たなくなった者から順に絞め殺された
男児が生まれた場合は即、生き埋めにして殺すか、不具として奴隷とする
女児の場合はそのまま戦士に育てた
こうしたメス優位な社会が古代ではごく当たり前であり、男は女に約5500万年間虐げられてきました
メス優位社会は母なる大地(女神崇拝)、自然崇拝が基本です
メス優位がオス優位?になったのは、キリストや仏陀や孔子などの男尊女卑思想登場前後からです
オス優位?社会は父なる天を崇拝、文明マンセーが基本です
ところが、昨今はフェミニスト(女尊男卑思想)によりまたメス優位となってきました
それにつれてメス本来の凶悪性が出てきました(オス優位?な時代ではおとなしくしていただけ、殴られちゃうからね
これらは、妻の夫殺しが年々ハイスピードで激増している事からも分かります
鬼嫁、熟年離婚、女だけ過剰な保護、貢ぐ君、不幸で悲惨な結婚生活、女子にのみ甘い判決、豪華な女子刑務所、金銭搾取、女優遇マスコミ、他多数
女の子は優しい?か弱い?(笑)メスは本来凶悪です。今後、更に男性差別が激しくなっていくでしょう。最終的にオスはメスの奴隷になります
オス優位な仕事場も、今後はどんどんメスに奪われていくでしょう(3k労働や兵役は残してくれるでしょうが・・・
こうして地位も経済力も生活力もやる気も無くしたオスをメスがどのように扱うかは上記を見れば分かります。
男性諸君!恋愛(避妊SEX)は楽しみつつ、不幸で悲惨な結婚生活は回避し、約5500万年間の恨みを晴らそう!
11 :
それも名無しだ:2007/01/22(月) 23:48:08 ID:3KqtsYFf
>>10 どこでも女尊男卑ってわけでもないけどね。
たとえばゲルド族っていう民族は先天的ななんかで百年に一度しか男が生まれないらしい。
んでもしも男が生まれたら問答無用で族長認定。
考えてもみな、女だらけの環境の中で絶対の地位を得る、その素晴らしさを・・・!
12 :
それも名無しだ:2007/01/23(火) 00:57:23 ID:B9k2kzbE
いきなり初投稿。wikiとか見つつせこせこやってみました。
加減とかわからないんで(特に威力)厨っぽいのはご勘弁。
【機体名】ガンダムダブルエックス(出展作品:機動新世紀ガンダムX)
耐久力:700 コスト:560
盾:あり 変形:なし 抜刀:あり DP:ガロード・ラン
武装、装甲、機動力、あらゆる面でパワーアップしたガンダムエックスの後継機。
ツインサテライトキャノンを展開した姿は自由のハイマット・フルバーストを彷彿とさせ――というか多分こちらが元祖。
「ひげ」の事といい、後輩に舐められてる感バリバリのA.W.最強モビルスーツ。
そんな連中は月の力で焼き尽くせ。
■射撃
メイン射撃【DX専用バスターライフル】
弾数:8 リロード:4.8秒/1発(オート) ダメージ:105
薄っぺらい見た目とは裏腹に中々の性能を持ったBR。
主力で使っていけるがやや地味な点は否めない。
サブ射撃【ブレストランチャー】
弾数:70 リロード:5.3秒/70発(撃ち切り) ダメージ:4
ガンダムの装甲をも貫くとかいうとんでもないバルカン。
基本インパルスのバルカンと同じなので、射角の狭さがネック。
特殊射撃【ツインサテライトキャノン】
弾数:2 リロード:99秒/2発(撃ち切り) ダメージ:310
背中のリフレクターと手足のラジエーターフィンを展開、月からのマイクロウェーブを受信し二つの砲門から発射する星をも砕く最終兵器(言い過ぎ)。
モビルスーツサイズからデストロイのCSに匹敵するほどのゲロビが放たれる様は圧巻の一言。発射後の誘導はないが、発射直前までは続くので命中率も高い。
威力はもちろん折り紙つきである。
しかし入力から発射までのモーションが長すぎる。地上、宇宙、月面、コロニー内でもお構いなく真上から降ってくるマイクロウェーブを受けている時間、さらに発射中の時間も完全に無防備になってしまう。スピード覚醒でも途中キャンセルは不可能という謎仕様。
またリロードの長さも問題だ。覚醒による回復と合わせて運用していくのが基本。
13 :
それも名無しだ:2007/01/23(火) 00:58:07 ID:B9k2kzbE
■格闘
通常格闘【ハイパービームソード】
ダメージ:241
右斬り下ろし→右斬り上げ→両手斬りのコンビネーション。
通常のビームサーベルより少し長くて太い。
前格闘【ハイパービームソード】
ダメージ:125→222
右のソードで突き込み、左で突き飛ばす。
横格闘【ハイパービームソード】
ダメージ:85→178
入力方向側のソードで払い、反対側のソードで斬り伏せ追撃。
力任せに叩き伏せている感じ。
特殊格闘【ハイパービームソード】
ダメージ:145
日本のビームソードを持ち横に回転しながら斬る。見た目は三刀流サイクル。
正直当りにくいのだが、出が早く終了後の硬直も短いため緊急避難的な意味合いで使うこともできる。
全体的に-
打ち切りガンダムとあなどるなかれ。万能機のフリした一発屋。
BD、ステップ性能は良好ではあっても飛び抜けているわけではない。
いかに避けるか、ではなく、いかに殴るかを念頭において乗りこなせ。幸い耐久力は高い。
基本戦術-
ツインサテライトキャノン(以下TSC)の扱い方によって、自ずと戦い方は決まってくる。
覚醒直後に使用した場合、照射が終わる頃には覚醒時間もほとんど終わっているだろう。
従って、TSCに頼らずに戦うならスピードかラッシュ、こだわるならパワー一択となる。
ただし後者の場合、うっかり外すとスーパーアーマー効果と相まって、笑えるくらいタコ殴りにされる恐れがあるので注意。
ビーム幅はでたらめに太いので、出来るだけ多くの敵機を巻き込める位置で撃とう。
14 :
それも名無しだ:2007/01/23(火) 01:38:51 ID:YA0poMOj
>>12の子、許さない!
ちくしょうめ、ファフナとネオゲと○ー〇○○○と新○○が終わったら作ろうとしてたX機体を先に作りおってからに!
加えて特殊格闘はDX初登場回の印象的な技にして唯一の派手な格闘こと両サーベル斬りをモチーフにした感じじゃないか!
先にこんなクオリティ高いの作られてしまうとは!こうなったらXはあんたにまかせるしかないな(・∀・)
何も考えずに作れ!
15 :
それも名無しだ:2007/01/23(火) 15:35:23 ID:Y6DQ+adZ
実はエウティタしかやった事はないけど、ちょっと楽しそうなので妄想…
【機体名】グランディード・ドラコデウス(出展作品:スーパーロボット大戦J)
耐久力:810 コスト:590
盾:なし 変形:なし 抜刀:なし DP:紫雲統夜
原作ではタフで重火力で、その上機動性も悪くない遠近両用のスーパー系ロボットだった。
ただし今作品では、派手でスペック上は強いものの、色々な面で癖が強い。格ゲーで言えばケーブル?
■射撃
メイン射撃【オルゴンドラコブラスター】
弾数:10 リロード:4.8秒/1(オート) ダメージ:125
やや出は遅いものの弾数・威力・リロードともに高めのBR。
ただ、頭部から打ち出す為に射角がやや狭いのがネック。
サブ射撃【オルゴン・クラウド】
弾数:1 リロード:45秒/1発(オート) ダメージ:0
カウンター発動のワープ。使用すると構えを取り、あらゆる方向からの攻撃を喰らう寸前に
瞬間移動して回避、直後に20フレームの硬直を受けつつ攻撃を仕掛けた相手の背後に回る。
入力即構えなので便利だが、相手の動き次第ではワープした直後に反撃を食らうので注意。
特殊射撃【オルゴンドラコスレイブ】
弾数:2 リロード:12秒/1発(オート) ダメージ:285(125→160)
全身から緑色のゲロビを放つ。隙は大きいものの、レバー入れで薙ぎ払いも可能。
まずビームに当たってしまうと125のダメージを受けて緑色の結晶に捕えられ、
一瞬遅れて結晶が爆発して160のダメージを受けて、受身不能の錐揉み吹っ飛びを喰らう。
■格闘
通常格闘【フィンガードラコバスター】
ダメージ:275
右手刀でダッシュ突き→左手刀でダッシュ突き→右手刀で突き上げるコンビネーション。
大型機体の割には素手なのでややリーチは短く、左右にステップされると避けられ易いが
突進力はなかなかのもの。赤ロックさえ出来ればかなりの確率で捕まえられる。
前格闘【フィンガードラコバスター(突撃)】
ダメージ:125→250
右の手刀で突き込んで、当たると貫いて捕えたまま、左の手刀で突き飛ばす。
更に突進距離は伸びているが、射角補正はいま一つなので過信しすぎに注意。
横格闘【フィンガードラコバスター(切り払い)】
ダメージ:100→195
入力方向側の腕で横に払い、反対側の腕で手刀による突きを叩き込む。
手刀ではあるが、ミサイルなどの実弾兵器を切り払う効果もある。
特殊格闘【インフィニティキャリバー】
ダメージ:325
バシレウスと分離、その上に中身が乗るモーションの後に猛烈な勢いで突撃、
相手に当たるとその場で巨大結晶を作って結晶が爆発、中から錐揉み状態で
吹っ飛ぶ相手と、合体状態に戻ったドラコデウスが出てくる。速度・距離補正ともに
申し分ないのだが、分離状態でダメージを受けると二倍のダメージを受けてしまい、
再びバシレウスと合体するモーションを取るまで(ダウン扱い)少しの間動けなくなる。
全体的に―
武器の攻撃力は高く、タフで通常格闘の踏み込みも鋭い…と、一見して万能機体のようだが
大型機体のため、当たり判定は大きめだし、ステップや通常移動のスピードも今一。
初心者キラーっぽくはあるのだが、使いこなせなければ只の的となる危険も大きい。
基本戦術―
ダッシュの性能そのものが今一なので、格闘をダッシュ代わりに使って間合いを詰めつつ
格闘でダメージ勝ち覚悟でゴリ押しするのがセオリーか。またはいっその事、移動砲台に徹するのも手。
オルゴンクラウドは乱発できないものの、ピンチの際に脱出できる緊急手段なので活用せよ。
16 :
それも名無しだ:2007/01/23(火) 16:57:30 ID:YA0poMOj
ふふふ、二日間にわたる10時間前スレ400機(だいたい)移植大会がただ今終わったぜ・・・
ついでだからこのスレにある二機も移植しといた。
とりあえず機体表とかのやつは下にいけばいくほど新しい機体ということで。
じゃあ目と頭が死ぬほど痛いので地元の温泉にいってきます。
17 :
それも名無しだ:2007/01/23(火) 19:16:09 ID:GSGO4pwB
>>16乙!
てっきりイグルーは完全にスルーされたんだと思ってたのに…ありがとう!
18 :
それも名無しだ:2007/01/23(火) 22:10:45 ID:x5DZUc6B
>>16 禿乙GJ!
自分の書いた機体が載ってると、なんかとても感動するな・・・!
19 :
それも名無しだ:2007/01/24(水) 00:04:39 ID:KLLI5tgo
【機体名】ガンダムエックスディバイダー(出展作品:機動新世紀ガンダムX)
耐久力:570 コスト:450
盾:あり 変形:あり 抜刀:あり DP:ガロード・ラン
破壊されたサテライトキャノンの代わりに、キッド・サルサミルがジャンクからでっち上げた新兵器ディバイダーを装備した状態。
変形後はディバイダーを背部に取り付けたホバリングモードになる。ブースト性能が大幅に強化されるが、シールド使用不能&ディバイダーを使った動作にペナルティ。
特殊射撃が「Gビット」になっているバージョンがあり、そちらのDPはジャミル・ニート。
■射撃
メイン射撃【ビームマシンガン】
弾数:14 リロード:2.8秒/1発(オート) ダメージ:51×2
二つの銃口を持つBRと思えばいい。ボタン一押しで二発発射されるが、間隔が狭いためほとんど一発と同じ。
しかしダウン値は二発分なので、非常にダウンさせやすい。赤ロックは運命並み。
メインCS【ハモニカ砲】
リロード:4.0秒 ダメージ:中央40+他12×10
ディバイダーの内部に仕込まれた19連ビーム砲を斉射する。
当たり判定は横に広く縦に薄い扇形。そのため距離が空くと一機に全ヒットさせにくい。
逆に複数の敵を巻き込むのには向いているので、乱戦状態になったら積極的に使っていきたい。
サブ射撃【ブレストバルカン】
弾数:60 リロード:5.2秒/60発(撃ち切り) ダメージ:3
腹についているバルカン。インパルスのものよりさらに射角が狭いためほとんど使い道がない。
20 :
それも名無しだ:2007/01/24(水) 00:06:15 ID:KLLI5tgo
■格闘
通常格闘【ビームソード】
ダメージ:231
強化と共に二本に増えた高出力のビームソード。二刀流状態でディバイダーがどこにあるのかは気にしちゃいけない。
右斬り→左突き→X斬り
前格闘【ガロードパンチ】
ダメージ:60
盾を持っていないほうの拳で殴る。ダウンさせやすい。
横格闘【ビームソード】
ダメージ:183
横一閃→斜め上に斬り返し
幅は広いが隙も大きい。
特殊格闘【ボルカニックフィスト】
ダメージ:240
「力のルーンジスト」の真の力を引き出した闘士エックスが、魔獣アシュタロンに放った必殺技――がモデル。
ディバイダーを体の正面に水平にして構え、両端のブースターを全力噴射して突撃→連続ヒット後アッパー。
ザクのタックルに近く、上下左右への誘導が半端しゃなく強い。ただしリーチは短いのでつぶされやすくもある。盾なのにね。
アッパー前にCSキャンセルでゼロ距離ハモニカに派生。
全体的に-
家庭内暴力とか言うな。BRを持ったSスト、もしくは劣化運命。
押して押して押し倒すタイプの機体なので、素早い接近が勝利の鍵。
基本戦術-
BRばら撒きながら近づいてボコる。以上。
覚醒は好みで構わないが、一応おススメはラッシュ。
相方は射撃か格闘か、どちらにせよ敵を一機任せられるものを選ぼう。
ガチンコこそがこいつの畑だ。
>>16 えぇっ!? 任された!?
困った。次はバーンガーンの予定なんだけど。その後でよければレオパルドでも作ります。
ちなみにDXの特格。モチーフとか全くないです。さっきようつべで見て「あー、なるほど」って思ったくらい。
それと更新ありがとです。お疲れ様でした。
21 :
それも名無しだ:2007/01/24(水) 00:23:26 ID:giOdVnVS
いや、このスレでこんなに乙されたの初めてだw
今だから言えるんだけどみんなに「乙」って言われなかったら多分やさぐれて人間不信になってたと思うよ。
そして観覧者数212人。掲げていた目標「観覧者数200突破」をついに達成。
これもひとえにみんなのおかげだ、ありがとう。
まだつづくんじゃ
22 :
15:2007/01/24(水) 00:40:23 ID:m+CJN/31
>>21 自分の覚束ないネタまで掲載して頂き感謝&乙です。
次は生グランディードかグルンガスト(初代)辺りを投稿しよう…。
23 :
それも名無しだ:2007/01/24(水) 01:25:36 ID:giOdVnVS
撃ちまくり?
>>17 記憶力の悪い自分でもなぜかこのスレに来た人は結構覚えてたりするw
たとえば煽られたら即スタコラサッサする人とかねー。
あの人どこいったのかなー、なんて事も度々思ったりしてるけども、ね。
あ、当然君の事も覚えているよ。イグルーの事はまったくわかんなくて下手に話し掛けないほうがいいかな、とか思ってたww
>>18 スレが消えたら時間を掛けて作った妄想がそれきり誰の目にも触れられなくなる。それはとても悲しい事だ。
会話妄想スレとかはまとめサイトが無いから「残らない」けど、このスレは「残る」。
それが最大の強みであり「やりがい」だと自分は思う。
言うなれば「ずっと形の残る砂のお城」かな?
これからもいっぱい妄想ライフを楽しんでおくれ。
>>19 すっげ、これまた私の設計図を移したと言わんばかりの似通りっぷりwwカテゴリーFスwwwオレノオトウトニナレwwww
DXの件もなおさらカテゴリーFスwww
特に変形とメイン射撃の性能と「二刀流」なんてまんま一緒だ!
ただ特殊格闘は予想外極まりないwそっちの世界から引用するか普通ww
これは余談だけど劇中でディバイダーがやってた印象的な格闘は「ディバイダー体当たり」。
つまりね、ちょうどその特殊格闘がそれっぽいのですよ。カテゴリーFスwww
あと順番は好き勝手やっちゃっていいよ。バーンだろうがレオパルドンだろうがどんと来い!
>>22 暇と金があったらでいいけど連ザもよろしくね。
とりあえずスーパー系はユーにまかせた。
小生はロケットパンチアレルギーなのでスーパー系作らんのよw
wikiを見てわかるようにグルンガストは大、大、大、大不人気だからww
さて、今スレでは後方支援を中心に立ち回らせてもらいますよ。
レス返せなかったらごめんね。
24 :
それも名無しだ:2007/01/24(水) 01:51:02 ID:SZ5pyEje
まぁイグルーはマイナー中のマイナー太郎だから仕方ないかw
投下した前日にレンタルしてきたやつだったからさ
いまじゃツンデレしてたりコスト250の機体を投下していたのもいい思い出
25 :
それも名無しだ:2007/01/24(水) 02:16:34 ID:fokrmjMU
26 :
それも名無しだ:2007/01/25(木) 00:19:26 ID:dBRbMNRo
【機体名】バーンガーン(出展作品:勇者聖戦バーンガーン)
耐久力:680 コスト:450
盾:なし 変形:なし 抜刀:あり
勇気を司る聖勇者バーンが、サポートメカ・ガーンダッシャーと龍神合体した姿。
覚醒によって技が変わる特格と特射を持つ。
スーパー系なのでステップや機動力に期待してはいけない。特に歩行速度は泣きたくなるほど。
■射撃
メイン射撃【バーンナックル】
弾数:2 リロード:なし ダメージ:85
ロケットパンチ。追尾性能が高い代わりに戻ってくるまで格闘が弱体化。二発とも撃ってしまったら格闘はキック(ダメージ60)のみになる。
驚くべきことに抜刀したまま何の問題もなく使える。そのため開幕直後に抜刀するのがこの機体のセオリー。
メインCS【ドラゴンバースト】
チャージ:2.0秒 ダメージ:140
胸のドラゴンの口から炎の塊を撃ち出す。命中すると爆発して強制ダウン。
サブ射撃【スパークキャノン】
弾数:12 リロード:5.7秒(撃ち切り) ダメージ:40×2
両肩のキャノン砲から二発同時に発射する。両方命中すればスタン効果。
射撃はこちらを主に使ったほうがいい。
特殊射撃【スパイラルサンダー】
弾数:2 リロード:15.0秒(撃ち切り) ダメージ:10
両手から雷の龍をそれぞれ放ち、敵にぶつける。命中すると、龍は渦を巻きながら敵を上方へ突き上げていく。
ダメージはないも同然。拘束技と割り切ろう。
覚醒特殊射撃【ドラゴンブレイク】
弾数:1 リロード:なし ダメージ:280
覚醒中のみ技がこちらに変化。バーンガーンドラゴンに変形し、光をまとって体当たりする。
変形の隙が大きいので、単発で出しても簡単に潰されるだろう。特射→覚醒→覚醒特射の原作再現コンボが最も安定。
ただ、どの道魅せ技かもしれない。
27 :
それも名無しだ:2007/01/25(木) 00:20:07 ID:dBRbMNRo
■格闘
通常格闘【ツインランサー〜クロスインパクト】
ダメージ:221
二本の手槍による攻撃。本機の主力。
右斬りつけ→両手ではじく→連結させてX字斬り(クロスインパクト)
前格闘【デュアルランサー】
ダメージ:120
手槍を合体させた状態で強烈な突撃(チャージ)。
横格闘【ツインランサー】
ダメージ:160
二本の槍で回るように斬る。
特殊格闘【インペイルノヴァ】
ダメージ:180
飛び上がってデュアルランサーを大上段から振り下ろす。
ほとんど上下にしか動かないので単発では当てにくい。格闘からの派生で
覚醒特殊格闘
覚醒時のみ技が変化し、さらに選択によっても分岐する。
パワー覚醒【サーベルファング】
ダメージ:145
一瞬でパワードバーンガーンに闘神合体。右手のアンカーで敵を引き寄せ、左手の爪を叩きつける。
アンカーを外したらその時点で終了。
ラッシュ覚醒【ガトリングバースト】
ダメージ:265
一瞬でドリルバーンガーンに重装合体。突撃して胸のドリルを突き刺し、密着状態で両手のガトリングを乱射する。
格闘ボタン連打でダメージ上昇。上の数値は最大値。
スピード覚醒【ライトニングブレード】
ダメージ:250
一瞬でウイングバーンガーンに音速合体。ブーストで一気に近づき龍槌・翔閃。
恐らく一番使いやすい。
全体的に-
必殺技が多すぎてネタ機体と思われがちだが、意外と堅実な闘い方も出来る機体。
撃って、近づいて、斬る。その基本を忘れなければどんな相手とも渡り合えるだろう。
……これが「グレート」になると、力押ししか出来ることがなくなるのだが。
余談だが、この機体にはDPと本人(?)しか乗れない。にもかかわらず、DPはボトムズ系、ダグラム系、ガリアン系の機体を乗りこなす。
姉曰く「今度はどこへ飛んでんの!?」は伊達ではないということか。
基本戦術-
サブ射で牽制しつつ近づこう。通常特射は発射後の誘導が強く便利だが、当るまで動けなくなるので使用は慎重に。
その通常特射で動きを封じ、覚醒→各種必殺技が決まるととても痛快。ただし途中で闇討ちされないよう注意は必要。
覚醒はもうお好みで。相方はマッハスペリオン以外考えられない。
強化合体形態で分けろって? 資料少なすぎて無理でした。それに原作でのことを考えるとこっちのが合ってるし。
既にマッハスペリオン、グレート、グレートFWまで作ってしまったので、兄貴すみませんがレオパルドはもう少しお待ちを。
28 :
それも名無しだ:2007/01/25(木) 03:16:22 ID:DUXGCDKe
機体妄想だけでなく次回作のお話もしていいと思うよ。
>>27 オルバよ、バーンガーンとは懐かしすぎる。
当時クロスインパクトがなぜかマイブームになり友情合体に得も知れぬ気持ちを抱いたものだ。
ただ今のこのスレには我々しかいないようだ。我らだけでスレに書き込むこの状況は面白くない。
ひとまず様子を見て、我ら以外の面々が来るまで身を隠すのだ。
前スレに語爆してもうた。暇な人は前スレ埋めるか捨てるかしてくれお
29 :
それも名無しだ:2007/01/25(木) 05:18:48 ID:eJef0Aen
ウィキでキングゲイナー見てたらエンペランザがいなかったので、うろ覚えの頭脳と相談しながら初投稿。
【機体名】エンペランザ(出展作品:OVERMAN キングゲイナー)
耐久力:600 コスト: 560
盾:無 変形:無 抜刀:無
特殊能力: 特に無し
『黒いサザンクロス』ゲイン・ビジョウの駆るオーバーマン。ガチコが大破した後、使えるパーツを寄せ集めて作成された。
なお右肘に折りたたみ式の大型ライフル、左腕は『ブリュンヒルデの左腕』を使用しているためバランスが悪く、空中移動中はやや右に傾いて移動する。
メインは4種類の使い方があるので異常にリロードが速い。
■射撃
メイン射撃【大型ライフル】
弾数:60発 リロード:4,5秒(打ち切り式) ダメージ:80(3発ヒットで145)
連ザのザウートのようなタイプの実弾武器。ゲインの射撃能力の高さが反映されたため、歩いて回避するのが困難なほど強い誘導がかかる。
また連射が3連発まで可能で、2発ヒットでよろけ、5発ヒットで通常ダウン。
メインCS【ブラックホールラケット】
ダメージ: 270
大きく振りかぶって左手から発生させた極小ブラックホールを投げつける。着弾するとブラックホールが広がって周囲を巻き込みながらダメージを与える。
出が早く弾速も速いが、硬直が長い。銃口補正は弱いが誘導が強い。一定時間以上ヒットできりもみダウン。
ブラックホールの広がる大きさは機体の大きさの約3倍くらい。きっちりステップを踏めれば殆どの機体で回避可能。
家庭用連ザ2のスターゲイザーのフラッシュマインのように味方補正の効かない技なので、パワー覚醒中に誤って味方の援護に使うと味方をも敵にまわすこととなる。
サブ射撃【大型ライフル狙撃モード】
弾数:メインと共有(60発) ダメージ:110
連ザの偵察ジンのように連射できるモード。移動は出来ない。
威力が何故か上がるが、1発当たるだけで通常ダウンが奪えるため(2発できりもみダウン)、結果的には有利度は変わらない。
特殊射撃【サザンクロスの印】
弾数:メインと共有(60発) ダメージ:250
アニメではシベリア鉄道運行部長(リオンネッター搭乗)に披露した大技。一度でメインを10発使用する。使用感から第2のCSといっても言い。
1発目が当たると強制的に全弾ヒット、きりもみダウンとなる。3発以上でよろけ、6発以上で通常ダウン。
飛んでいく弾が視認できず着弾しないとヒット確認が出来ないが斜角は広い。外れても全弾を打ち切る。弾が足りないと途中で空撃ち音が響くのみ……さびしい。
外すと隙が大きいが、CSほどではない。反動を抑えるためブーストをふかすので、空中で出すと着地が隙になってしまう。一撃必中。
なおこれでステージクリアをすると敵が弾痕で4分割されてから爆発する。文字通り爆発四散。
30 :
それも名無しだ:2007/01/25(木) 05:22:25 ID:eJef0Aen
■格闘
通常格闘【左腕格闘:張り手→裏拳→撃ち下ろし】
ダメージ: 230(射撃派生で210)
判定が弱く移動もあまりしないが、出し切るまでが早く、カットされにくい。最後は地面に叩きつけのため、地上からの使用なら100%ダウンが奪える。
また2段目から射撃キャンセルでメインを3発打ち込める。3発ヒットで通常ダウン。空中で確実にダウンを取りたいならこちら。
前格闘【左腕格闘:ストレート】
ダメージ: 160
多段ヒットではないがのデスティニーの前格と同じような感じ。一撃ヒットでふっ飛ばし通常ダウン。
少し左腕を引いて溜め、誘導が無い直線的なパンチ。銃口補正はそこそこ。
横格闘【左腕格闘:裏拳】
ダメージ: 135
フォビドゥン、ブリッツの横格のようなモーションを裏拳なぎ払いで行う。
回り込みは大きいが腕のリーチが短いので、射撃をかわせたと思っても当たるまで油断は出来ない。ヒットで通常ダウン。追い討ち可能。
特殊格闘【左腕格闘:敵捕獲】
ダメージ:通常160(格闘最大ヒット時200、射撃最大ヒット時220)
パルマフィオキーナのように掴んで地面に向かって投げ捨てる。
格闘ボタン連打でブラックホール追撃が、射撃ボタン連打で零距離ライフル乱射に派生する。途中でどちらかの派生に切り替えることは出来ない。
格闘、射撃派生とも最高8段まで。射撃派生は途中で残弾0になった場合勝手に投げ捨ててくれる。早くリロードしたいときは使いやすい。
向こうの相方に隙を狙われそうなら特格のみ、メイン残弾がMAXに近いor残弾が極端に少ないなら射撃派生、そうでなければ格闘派生を使おう。
ぶっちゃけパルマ+ストライクノワールの特格。
?全体的に-
赤ロックが全機体中最高レベルに長い。その分BD速度、ステップは450並(BD持続は560並だが)で、同コストを相手にタイマンは少し辛い。
残弾管理能力が無いと「サザンクロスの印」が1発当たって打ち止め、と悲惨なことになるので要注意。
?基本戦術-
格闘にダウンするものが多く、射撃が優秀なものが多い事から分かるように、高コスト帯随一の遠距離支援砲撃機。
タイマンが出来ないほど弱いわけではないが、出来れば自分の相手をダウンさせてアタッカーの補助に回る形になりたい。
オススメ覚醒はパワー。誤爆にさえ気をつければCSで320以上、特射で310以上持っていく。射撃中にカットされる事もスーパーアーマーのおかげで少ない。
ラッシュは……打ち切りリロード式だしあんまり意味が無い。
スピードは回避に専門して遠距離射撃を繰り返すなら選択してもかまわないだろう。
メインを切らしたときにどう立ち回るかが勝利の鍵だ!
……コイツ原作で格闘戦殆どやってないから捏造に苦労するぜ。それとも俺が忘れただけか?orz
31 :
それも名無しだ:2007/01/25(木) 05:24:23 ID:eJef0Aen
2レス目下から3行目、
回避に専門→回避に専念
32 :
それも名無しだ:2007/01/25(木) 12:40:19 ID:tNV75TMZ
【機体名】グランディード(出展作品:バンプレストオリジナル)
耐久力:750 コスト:560
盾:なし 変形:なし 抜刀:なし DP:紫雲統夜
G・ドラコデウスがケーブルなら、こちらはサイクロプス。原作では遠近ともに重火力で頑丈、
勇者ロボちっくスーパー系。ドラコデウスよりは身軽なものの、決して機動力は良好でない。
■射撃
メイン射撃【オルゴンブラスター】
弾数:9 リロード:4.7秒/1(オート) ダメージ:110
弾数・リロードともに良好なBR。ただし頭部を傾けて撃つモーションのため、
やや出が遅く左右と下方面射角がやや狭いのがネック。ただし上方への射角は
びっくりする程広く、真上に飛ばれても叩き落とせる。
サブ射撃【オルゴンブラスター(上方)】
弾数:9 リロード:4.7秒/1(オート) ダメージ:110(メイン射撃と共通)
腕を組んだまま頭部の発射部分から真上に射撃、そのまま相手の方に向かって
頭ごとビームを振り下ろす。隙は大きいが、高高度の敵を叩くのに有効。
CS射撃【オルゴンスレイブ】
チャージ時間2.5秒 ダメージ:65×10
胸部から緑色の結晶を10個放つ。結晶一発でよろけ、三発当たると緑色の結晶に相手を捕獲して地面に叩き落とし、
結晶が砕けるまでの間は追撃も可能。ただし胸部から発射される為に銃口補正は弱く、出す前後の隙も大きい。
なお大型機体相手では五発まで当てると結晶で捕獲する。
■格闘
通常格闘【フィンガーバスター】
ダメージ:255
右手刀で踏み込んで突き→左手刀で踏み込んで突き→右手刀で突き飛ばすコンビネーション。
大型機体の割には素手なのでややリーチは短く、左右にステップされると避けられ易いが
踏み込みの伸びはよく、判定もまずまず強め。混戦時は頼れる。
BD格闘&前格闘【フィンガーバスター(突撃)】
ダメージ:115→235
右の手刀で突き込んで、当たると貫いて捕えたまま、左の手刀で突き飛ばす。
更に突進距離は伸びているが、射角補正はいま一つなので過信しすぎに注意。
横格闘【格闘(廻し蹴り)】
ダメージ:95→190
入力方向側にローリングソバットを叩き込み、続いて下段回し蹴りを叩き込む。
ぶっちゃけサイクロプスの214K。外すと隙は大きめだが、リーチがかなり長い。
CS格闘【テンペストランサー】
ダメージ:295(135+160)
マント&ランサー展開のモーションの後、相手に向かって突撃。当たると居合のように交差して
相手にランサーをブッ刺して135ダメージ、一瞬遅れてランサーが爆発して160ダメージを与える。
相手は確実にダウン。ランサー展開の時と突撃開始の時と、二回狙うために、出は遅いが狙いは悪くない。
また、3/4画面ほど距離が伸びるので遠距離からの奇襲が最適か?
全体的に―
タフで火力はあるものの、高機動機体による片追いにはやや弱く、その場合フォローは必須。
ただしタイマンではかなり強めで、ドラコデウスに比べればステップや歩行もマシになっている。
基本戦術―
BD格闘の伸びを生かしてとにかく近づき、凹るのが一つの戦法。相手が飛んだらメイン・サブ射撃で
叩き落とせ。また、なにげに戦艦や大型MA相手には、CS射撃が有効かも知れない。反面、高機動機体での
片追いには対応しきれないのがネック。うまく分断してボコボコするべし。
33 :
それも名無しだ:2007/01/25(木) 16:11:16 ID:KSMheepw
誘導されてきたので手始めにDX考えようと思ったら既出だったorz
【機体名】マイトガイン (出展作品:勇者特急マイトガイン)
耐久力:620 コスト:450
盾:有 変形:無 抜刀:有 DP:旋風寺舞人
石油枯渇より60年、超電導技術の集大成である勇者特急隊のリーダー核的存在。
300系のぞみの形をした無敵のロボット・ガイン、400系つばさの形をした戦闘機・マイトウィング、
それらを腕にしロコモライザーを胴体にして合体する。(※この商品にはマイトガイン一体しか入っておりません)
■射撃
メイン射撃【マイティスライサー】
弾数:1発 リロード:1秒 ダメージ:90(片道ヒットで60)
ブーメランタイプの射撃。誘導はないが出が早い。
折り返しは自分に帰ってくるのでステップ等で相手に軸合わせしてやろう。
1発ヒットでよろけ、格闘へ繋いでやろう。
サブ射撃【マイティバルカン】
弾数:80 リロード:8秒/撃ち切り ダメージ:3
胸部についてるバルカン。もちろん射角皆無、当たらない。
ミサイル落としや前ステ・前BDからどうぞ。
射撃CS【シグナルビーム】
チャージ時間:1.5秒 ダメージ:60
CSとは思えないほどの威力。劇中ではマイトウィングのバルカン>シグナルビームが証明されてた。
主に格闘CSCに使われる。ヒットでよろけ。
34 :
それも名無しだ:2007/01/25(木) 16:27:12 ID:KSMheepw
格闘考えるのめんどく(ry
▲格闘
通常格闘【動輪剣】
ダメージ:220
右切り下ろし→パンチ→多段突き
恐らく主力になりそうな格闘。二段目のパンチで劇中OPのあれが再現できる。
多段突きは考えたもののダメージ振り分けが面倒くさくて放置。
CSC不可。
前格闘【マイトガイン蹴り】
ダメージ:130
もちろん劇中OP再現。ひゃくしキックには劣るがそれなりの伸びがある。
使い勝手は百式と同じような感じ。判定後、回らない。
必ずCSCしよう。
横格闘【動輪剣】
ダメージ:190
右切り上げ→回し蹴り
封印安定。
CSCはタイミングがシビア。
特殊格闘【動輪剣 縦・一文字斬り】
ダメージ:210
単発でこの威力、劇中前半でこれで落ちた敵は数知れず。
地上で入力するとBD消費して高飛び→縦切り→BD消費でちょっと前に進む。ようはOPの要領。
空中で入力すると最初の高飛びをカットしてそのまま切りに入る。参照:ジム、ハイザック、Sダガー
これでステージクリアすると納刀シーンが見れる。
単発ダウンなのでCSC不可。
35 :
それも名無しだ:2007/01/25(木) 18:50:55 ID:HUB51C/T
>26
GJだ
しかし…シリウスインプルードなる技があるときいたのだがどれかね(´・ω・`)
当方ゲームはプレイしてないが、彼が好きな物好きなり
36 :
それも名無しだ:2007/01/25(木) 19:56:17 ID:DUXGCDKe
各国からスーパーロボット(含むオーバーマン)が集まってきている。
オルバよ、どうやら我々が撤退する必要は無いようだ。
>>35が質問をしている、答えてやるといいだろう。
・ ・ ・
ヘーイ、カコクのスーパーロボットでミー達をフォーゲットするなんて!
ミーとメリーとこのテキサスマックも混ぜなサーイ
*【テキサスマック Ver.ネオゲッター】
コスト:450 耐久力:630
盾:有り 変形:なし 抜刀:無し DP:ジャック&メリー
出展「真ゲッターロボ対ネオゲッターロボ」
世界のピープルを守るロボットよ兄さーんヌ!
遠距離が得意で豊富なウェポンのほとんどが使い易く耐久力も平均以上なのでそう簡単にはエクスプロージョンしない。
さらに接近戦ではアメリカ仕込みのボクシングを使うので攻撃面で隙はナッシング。
ウィークポインツは機動力がやや低い点くらい。
なので普段は相棒の後方で戦い、方追いのチャンスが来たらツープラトンと言わんばかりに怒濤の追い詰めを見せよう。
やり方が汚い?シット、ジャパニーズモンキーにはアンダスタンできないだろうがこれが「戦略」さ。
とりあえずハイパワーライフルの火力と実用性の無さは他のホーミングを許さないわ兄さーんヌ
でもシールドガードで私を盾にするのはどうかと思うわ兄さーんヌ
**メイン射撃《マックリボルバー》
[弾数:60発][打ち切りリロード][リロード:7.8秒][属性:実弾][よろけ][ダウン値:0.6][ダメージ:22×6(130)]
右左の順にリボルバーを発射。最大3セット6発まで連射可能。
つまるところノワールな二丁拳銃であり牽制の要。
射角と銃口補正がやけにへっぽこだが振り向き打ちの動作がGUN道みたいで格好良いので我慢しよう。
威力もなかなかで細かくファイアする事でグレイトにダメージを蓄積させられる。
**サブ射撃《ライフル》
[弾数:7発][打ち切りリロード][リロード:7秒][属性:実弾][よろけ][ダウン値:2][ダメージ:115]
パワーに優れた実弾ライフル。移動しながら使えるのが最大のウリ。
リボルバーを両腰に収納、四次元からライフルを取出し発射、
そしてライフル収納、リボルバー装備の流れがあるため発射前と後にラグがある。
とはいえあまり気にもならないので普通のメイン射撃と同じ感覚で使える。
ちなみにラッシュ覚醒中ならば普通のBRと同じ感覚でライフルを連射可能。
**特殊射撃《ハイパワーライフル》
[弾数:1発][打ち切りリロード][リロード:60秒][属性:実弾][ダウン][ダウン値:5][ダメージ:285]
地面に埋まったチェーンをひっぱり棺桶を取出し中に入ったいかついライフルを展開。
そして射撃態勢を取った後ハイパワーの名に恥じないライフルを発射する。
相手がどんなに離れていようとも弾がホーミング、つまりグリホ状態なのが特徴。
地上にいる相手にも平気な顔で発射するこの兄弟、まさにアウトロード。
地上でしか使用できないのと発生がソニックブームの溜め時間より遅いのが問題。
誤入力によるキングの「ヌアァァ!」という熱い叫びとともに棺桶を引きずりだす様は見てて微笑ましい。
そしてその後最大級のダメージが確定するので「機体がエクスプロージョンするわ兄さーんヌ」と叫ばずにはいられない。
CPU戦だと無防備に飛んでいる巨大円盤やら戦艦を堕とすのに大活躍する。
対ヒューマン戦だとフウイーンが安定よ兄さーんヌ
37 :
それも名無しだ:2007/01/25(木) 20:02:23 ID:DUXGCDKe
テリヤキマック!テイクアウト!
**通常格闘《ボクシング》
[ダメージ:65→140]
右パンチ→左パンチ→ローキック。
ボクシングとか言っておきながら三段目が足技なのが自由の国アメリカらしいというかカルチャーショックを受けざるを得ない。
なかなかに動作がスピーディーで使い易い格闘である。
ハイパワーライフルを除くと一番威力の高い攻撃でもあり、
全段メイン、サブどちらの射撃でもキャンセル可。
**前格闘《チャージ》
[ダメージ:120 ]
身を屈めた後に放ついわばラグビー的なタックル。
やや発生がスローだが前振りである身を屈める動作は一部の射撃をスルーできるわ兄サーンヌ。
突進スピードにも勝れているので闇討ちや距離をつめる際にもアクティビティる。
隙を突かれなければヒジョウにハイパワーだ。
**横格闘《コークスクリュブロー》
[ダメージ:55→ 178 ]
横に大げさな挙動で動きながら顔面にフック→腹に三ヒットの突進ブローを放つ。
横回り性能、伸びが著しく悪いので回避アタックとしては辛い。
だが二段目のコークスクリュブローが大きく移動するのでおもに乱戦で使う。
通常格闘ではカットされそうな危険があるならこっちを使おう。
ヒット時は各種射撃で追撃可能よ兄さーんヌ
**特殊格闘《縄》
ダメージ40
これぞウェスタンの真骨頂!といわんばかりに縄を敵めがけてシュートする。
ヒット時は相手を引き寄せ、通常格闘による追撃が可能。
発生、隙がやけにビッグなので普段は相手の着地際に格闘が届かない場合な使う。
封印しても戦えるので気が向いたら程度の認識でOK。
縄のくせにミサイルなど実弾を破壊できるクレイジーな特性有り。
38 :
それも名無しだ:2007/01/25(木) 22:15:54 ID:UTJ8Ua3b
ハッ!便乗ネ!ほとんど捏造とか言ったヤツはGO TO HELL!
テキサスマック
耐久:600 コスト:420
シールド:有
作品:ゲッターロボ
アメリカ生まれのロボ。中〜遠距離戦に長ける。やっぱりシールドには妹が。「兄さんしっかりやって」
メイン射撃:マックリボルバー 弾24発
一度に三連射する。三ヒットでよろけ。
メインチャージ:テキサスビーム
シールドからビームを照射する。威力は高いがチャージは侍ジン並みに遅い
サブ射撃:マックライフル 弾3発
弾速、威力とともに性能がいい。しかし取り出す時にタイムラグがある
格闘:テキサスソード
ニュートラル:縦→横→ラリアット
横:横なぎ→喧嘩キック
前:ノワールのように剣を突き刺し、ボタン連打でリボルバーをBANG!BANG!
特殊格闘:テキサスハンマー
ハンマーを相手に向かって突き出す。相手は吹っ飛ぶ
特殊射撃:マックライアット 弾2発
バビやディンのようなショットガンを放つ。ゼロ距離で当てれば相手は切りもみダウン
39 :
それも名無しだ:2007/01/25(木) 22:45:45 ID:UTJ8Ua3b
訂正版
テキサスマック
耐久:600 コスト:420
シールド:有
作品:ゲッターロボ
アメリカ生まれのロボ。BDスピードは若干遅いが、持続はいい。中〜遠距離戦に長ける。そしてやっぱりシールドには妹が。「兄さんしっかりやって」
メイン射撃:マックリボルバー 弾24発
一度に三連射する。三ヒットでよろけ。ボタン連打で最大12発まで連射可能。12発まで発射すると最後にリボルバーをクルクルさせるため隙ができる
メインチャージ:テキサスビーム
シールドからビームを照射する。威力は高いがチャージは侍ジン並みに遅い
サブ射撃:マックライフル 弾3発
弾速、威力とともに性能がいい。しかし取り出す時にタイムラグがある
格闘:テキサスソード
ニュートラル:縦→横→ラリアットのコンボ
コンボ二段目中に射撃ボタンを連打することによって最終コンボがマックリボルバー左右×3→マックライフルになる
横:横なぎ→喧嘩キック
前:ノワールのように剣を突き刺し、ボタン連打でリボルバーをBANG!BANG!最後はマックライアットで吹っ飛ばす
特殊格闘:テキサスハンマー
ハンマーを相手に向かって突き出す。前に入力するとハンマーを振り回し攻撃をガードする
特殊射撃:マックライアット 弾2発
バビやディンのようなショットガンを放つ。ゼロ距離で当てれば相手は切りもみダウン
40 :
それも名無しだ:2007/01/25(木) 23:38:58 ID:dBRbMNRo
【機体名】マッハスペリオン(出展作品:勇者聖戦バーンガーン)
耐久力:620 コスト:450
盾:なし 変形:なし 抜刀:なし
希望を司る聖勇者スペリオンが、サポートメカ・マッハファイターと鳳凰合体した姿。
バリバリの射撃特化型で、それなりの機動性も持ち合わせている。中距離〜遠距離の覇者。
近寄られるとキツイので位置取りが生命線。
■射撃
メイン射撃【マッハショット】
弾数:10 リロード:4.3秒(撃ち切り) ダメージ:110
長銃を使った狙撃。偵ジンのレールガンをBR気分で撃てると思えばいい。
撃ち切りリロードなのでそこだけは注意。というかこれ、設定では単発式なのだけど。
メインCS【マッハショット乱れ撃ち】
チャージ:2.2秒 ダメージ:175
てな訳で問題のこいつ。ライフル銃をドガガガと連射する。弾速が非常に早く当てやすい。
後述のサブ射と組み合わせると「バーニングスパルタン」を再現できる。
予断だが、GBC版の一枚絵はとても迫力がある。
サブ射撃【ファイヤーウイング】
弾数:1 リロード:なし ダメージ:75
尾翼が変形したブーメランのようなものを発射する。
命中後上空へ抜けてから戻ってくるので、普通のブーメランのように帰りで追加ヒットはしない。
CSとのコンボの他、密着された時の切り札としても有効。
特殊射撃【ファイヤーフィニッシュ】
弾数:1 リロード:14秒(撃ち切り) ダメージ:120(PS時には220)
巨大な鳥、マッハフェニックスに変形し、体当たりする。
変形中は無防備になるものの、真上と真下にも誘導がきくので便利。
覚醒中に使うと炎に包まれる演出が追加される。さらにバーンガーンの通常特射に合わせると「プラズマストライク」になりダメージにボーナス。
41 :
それも名無しだ:2007/01/25(木) 23:40:47 ID:dBRbMNRo
■格闘
通常格闘【スタービーム】
弾数:2 リロード:5.5秒/1発(オート) ダメージ:130
鳳凰の嘴から星型の光線を放つ。レイダーのツォーンに似た性能。
本来はマッハショットの上位技(原作基準)。
CS格闘【フェニックスストーム】
チャージ3.2秒 ダメージ:210
鳳凰の嘴から炎の竜巻を噴き出す。
ゲロビではなく、一定距離で拡散し消える。分かりやすくいえば激辛炒飯。
停止時間長めなので注意。
特殊格闘【マッハサーベル】
ダメージ:107
唯一の格闘技。細身の軍刀で突きを入れる。
伸びが良い――というか伸びすぎるので、近距離ではなく中距離の不意打ち向け。
全体的に-
ファイヤーチャージ! ここで笑える人は笑える。
バスター発展型、あるいはグレート偵ジン。遠距離からボカスカいじめることが出来る。
ただ中距離でもそれなりに戦えてしまうので、運用が中途半端になりがち。
基本戦術-
とにもかくにも相手を近づけさせないのが一番重要。
万一の時はサブ射があるが、それも一発限り。激辛炒飯の予約は常に入れておきたい。
バーンガーンと組むのなら、プラズマストライクは絶対に決めたい。
>>36 わかったよ兄さん。地獄兄弟じゃなくてこっちだったんだね。
さらにバーンとマグナとフラッシュ、ヴィクトリオンを作成中。先に勇者聖戦をコンプさせて頂きます。
>>35 抜けてました。すいません。
あとランサーシュートは本当に忘れてた。技多すぎですこの人。
という訳で修正ごー。
メイン射撃【バーンナックル】
弾数:2 リロード:なし ダメージ:85
ロケットパンチ。追尾性能が高い代わりに戻ってくるまで格闘が弱体化。二発とも撃ってしまったら格闘はキック(ダメージ60)のみになる。
驚くべきことに抜刀したままでも使える。その場合弾数は3になり、一発目が槍を投げる「ランサーシュート」に変わる(投げた後は納刀状態に)。
是非ともガオガイガーのブロウクンマグナムと同時にぶつけたい。
後格闘【シリウスインプルード】
ダメージ:108
デュアルランサーをブーメランのように投げる。当ると敵機の周囲を回って五芒陣を描き、爆発させる。
やたらと硬直の長いブーメラン。封印安定。
それからマイトガインもグランディードもテキサスマックもGJ!
42 :
それも名無しだ:2007/01/26(金) 12:33:45 ID:Zp3KAO3O
>53
解答と追加ありがとう!満足!
面白そうだから参加してみようと製作
投下しようとして…これラノベのロボ、ゲーム出てないよorz
何かネタ出来たら投下します
43 :
それも名無しだ:2007/01/26(金) 16:28:32 ID:hoSUj3pw
>>42 狙いが甘い!のはともかく別にラノベロボでもいいんじゃない?
ゲーム化してなきゃダメなんて理由は無いはずだ!だ!
>>39 テキサスのなんたるかをYOUはアンダスタンしちゃいないな。
性能がアレやらそういうのでは断じて無い。
テキサスはテレビ版と劇場版で計三回しか登場していない。
だがそのほとんど(主にテレビ版)でゲッターを喰う活躍っぷりをしているんだ。
確かにスパロボじゃパッとしないスペックだがこのスレはスパロボのスレではないの。
原作を考えると450がテキサスにふさわしいコストだと思うべ。
何より420は生ゲッターことプロトゲッター様の席だっての!
44 :
それも名無しだ:2007/01/26(金) 17:36:50 ID:rBZixIa+
>>43フ…ゲッターは遠い昔に見たきりだったからよ…もう武蔵しか覚えてないんだぜ…
あーだめだ半年ROMるわ。テキサスは
>>43に任せたぜ…
45 :
それも名無しだ:2007/01/26(金) 19:29:21 ID:hoSUj3pw
HAHAHAHA!ジャパニーズ
>>44!
悪いが半年ROMる必要などナッシングだ。だがTVテキサスの権利はちゃっかりミーがゲットだぜ!
ナウの旧テキサス(
>>39)のコストを450にチェンジング!すると・・・
OH!武器が豊富でテクニカルタイプなテキサスマックの完成だ!
手数のTVテキサス、パワーのネオゲテキサス、これにて差別化完了よ兄さーんヌ
46 :
それも名無しだ:2007/01/26(金) 19:45:28 ID:Zp3KAO3O
では投下してみよう
値が変かもしれないんでそこは注意
荒帝
コスト:560 耐久力:600 DP:飛場・竜二(+飛場・美影) 抜刀:あり
一時期厚さで話題となった終わりのクロニクルに登場するロボ
必ず黒髪美人の美影さんがサポパイになる
CSが必殺技だが、それ以外まともな射撃を持たない
使いこなすには熟練が必要だが、あらゆる攻撃を回避する【技】は誰もが一度は使ってみたい
耐久力はこのコストにしては異常に低い…
通常射撃:光砲
リロード8秒(打ち切り) 弾数:20 ダメージ:一発50
広げた翼の後ろから4発同時に光弾を放つ
追尾性能は普通だが、一度あてるとよろけ、その際に何発光弾が当たってもよろけを持続させるだけでダメージが皆無。4発でダウン
CS:神砕雷(ケラヴノス)
弾数:1 チャージ:3.5秒 ダメージ:290 リロード:70秒
本機最大の目玉、要するにゲロビを放つのだが、ビームが途中で雷のようにジグザグに曲がりながら広域に放射されるためステップくらいでは回避しにくい。その上ぶんまわせるという鬼っぷり
使用すると美影さんのカットインが入り、本体に匹敵する大きさの射出機が装着されたのち発射
この間は無防備、しかしこの隙を特殊射撃でキャンセルできてしまう
その場合リロード35秒
特殊射撃:召喚解除
リロード:10秒(特殊格闘と共用) 弾:1
荒帝の召喚を解除し、当たり判定を3〜5秒完全になくす
覚醒・ブーストゲージを全て消費、復活するのは使用した場所のため敵の格闘で待ち構えられるというデメリットはあるが、復帰するまでは完全無敵なので時間潰しにも使える
特殊格闘と間違えて使用すると阿鼻叫喚
47 :
それも名無しだ:2007/01/26(金) 19:48:25 ID:Zp3KAO3O
N格闘:右アッパー(袈裟斬り)→裏拳→ボディにエルボー
ダメージ:80(100)→120(140)→200(220)
最後まであてるときりもみ吹っ飛び確定。抜刀時は一段目のみ変化
前格闘:飛び蹴り ダメージ:120
BRを一瞬なら耐えるほど判定の強い飛び蹴りを放つ、カットはこれで行おう
横格闘:回し蹴り
その場を中心にして範囲の広い回し蹴りを放つ、ただし後だしの格闘に負けるくらい判定が弱い
ダメージ:115
後格闘:ムーンサルトやや前に進みながら縦回転蹴りを放つ 性質上やや上に位置する相手にも当たるが距離が心もとない、封印安定 ダメージ:100
特殊格闘:防御の技
あらゆる攻撃の流れを把握し、それらを受け流す防御法
弾数:3 リロード:15秒(打ち切り、特徴射撃と共用)
使用するとわずかな間構えをとる
この間にくらった攻撃は全て問答無用でキャンセルする
また移動しながら使用可能
鬼性能のように見えるが、タイミングを見切るのが非常に難しい。またミサイル系はキャンセルしても爆風でダメージを受けるという穴が
総評―
防御技をいかに使いこなすかが鍵となる
とにかく光弾をばらまきつつ前格闘で近付き、光弾でよろけさせたところを格闘、そして神砕雷
これを狙っていくしかない
ただ多人数戦であれば光弾のよろけ誘発で案外援護できるかもしれない
こんな感じでいいんでしょうか
48 :
それも名無しだ:2007/01/26(金) 22:24:34 ID:rBZixIa+
49 :
それも名無しだ:2007/01/27(土) 00:48:12 ID:F3OXZ/Ib
【機体名】グレートバーンガーン(出展作品:勇者聖戦バーンガーン)
耐久力:750 コスト:560
盾:なし 変形:なし 抜刀:なし DP:芹沢瞬兵
合体コードがかなり恥ずかしいらしい最強の聖勇者。
ステップ性能はバーンガーンからあまり変わっていないが、BD速度は大幅に上がった(合体して平均化したとも言う)。
演歌歌手もビックリのゴテゴテ状態のため、後ろからだと何やってるのか分かりづらいのが玉に瑕。
■射撃
メイン射撃【スターブラスター】
弾数:4 リロード:6秒/1発(撃ち切り) ダメージ:110
凸から星が飛ぶ。動きながら撃てないため今ひとつ使い勝手が悪い。サブ射の方が便利なのは血統かもしれない。
メインCS【ハイパーフレイムバースト】
チャージ:4.2秒 ダメージ:220
ドラゴンバーストが大幅にパワーアップした。単発の砲撃でこの威力は凄まじい。
やや長めのチャージ時間が惜しい。
サブ射撃【グレートキャノン】
弾数:16 リロード:4.0秒/16発(撃ち切り) ダメージ:52×2
強力になったスパークキャノン。中〜遠距離の要。
■格闘
通常格闘【バーニングランサー】
ダメージ:245
スペリオンの炎で威力を増した双槍。大振りでコンボも短いがリーチとダメージが大。
振り下ろし→振り上げ
前格闘【バーニングランサー】
ダメージ:180
バーンガーンの前格の強化版。モーションは変わらないが穂先から伸びる炎がリーチを引き上げている。
50 :
それも名無しだ:2007/01/27(土) 00:49:00 ID:F3OXZ/Ib
横格闘【バーニングランサー】
ダメージ:165
横薙ぎ一閃。ザクスラの1.5倍近い燃える刃が問答無用でぶっ飛ばす。
自分は全く動かないため待ち用。
特殊格闘【バーニングクロスインパクト】
ダメージ:214
燃える槍でX字斬り。格闘一段目からの派生で当てたい。
しかしこの技は、次の必殺技の前奏に過ぎないのだ。
覚醒特殊格闘【グレートフィニッシュ】
ダメージ:145+156
覚醒中のみ技が変化。
バーニングランサーの二つの刃がそれぞれ雷と炎に包まれ、まず雷の刃を振り下ろし、交差するように炎の刃で薙ぎ払う。
どちらも機体の三倍以上の長さの斬撃であり、CSクラスの威力を持つ。片方だけでも当れば御の字だ。
ただし、これを使うと終了後に覚醒が強制終了してしまう。その瞬間の隙は大きい。使うからには必殺を心がけよう。
全体的に-
バーンガーン+(マッハスペリオン−スペリオン)=こいつ。
ミニマムデストロイ。いやでかいけどさ。
原作では主力があらかた固まった頃に無改造で降臨されるお方ですが、VSシリーズなのでその心配はありません。
前にも触れたが、力押し以外に戦法がない。耐久力の尽きるまで特攻あるのみ。
基本戦術-
んなもんあってないようなものなのだが、スピード覚醒だけはやめておくべし。そのくらいで補える運動性能じゃない。
ただパワーでもラッシュでも、戦場が阿鼻叫喚になるのは避けられないので、ハンデのつもりで選ぶのはあり。
三発殴られている間に一発殴り返すのが基本のリズム。
やりすぎたかなぁ……。このコストならこれくらい大丈夫かと思ったのだけど。
まだまだいける! とか、お前馬鹿か勉強しなおしてこい、とかありましたらどしどしください。
明日はいよいよFWモードだぜ!
>>46 荒帝GJ!
見る限り最終形態ですね。ピーキーな所が原作通りで素晴らしい。
サンダーフェロウをリクエストしてもいいですか?
51 :
それも名無しだ:2007/01/27(土) 10:19:10 ID:A2USjtdB
ヴァルシオン
耐久:2200 コスト:700
シールド:無
作品:バンプレストオリジナル
ビアンが作った究極ロボ。大きさはデストロイ並みで、動きは鈍いが装甲は厚い。しかしデストロイ鳥足モードのように長時間無敵でいられないので注意。
メイン射撃:クロスマッシャー 弾4発
左手の手の甲からアグニの様なものを発射する。威力180、相手はきりもみダウン。
チャージショット:クロスマッシャー
手の甲からアグニよりちょっと太いゲロビを放つ。射線は微妙に変更可能。チャージ速度は早め
格闘:ディバインアーム
ニュートラル:横なぎ
でかい剣を横に振るためジャンプをしないと避けることが難しい。威力120
前:縦一閃
剣を思い切り振り下ろす。あたりにくいがあたれば大ダメージ。威力200
格闘チャージ:波動
ディバインアームを横に振り波動を発射する。範囲が広いためステップでは避けることができない。早めに射線から外れるかジャンプで避けよう。威力150
サブ射撃:クロスマッシャー(背部) 弾1発
背部からデストロイ並の巨大なゲロビを発射する。射線はデストロイ並によく動く。高威力広範囲だがリロード時間が長い
特殊格闘:歪曲フィールド 弾100発
フィールドをはり一定時間射撃攻撃を遮断する
ちょっとアニメのも混ぜてみた
52 :
それも名無しだ:2007/01/27(土) 14:27:37 ID:mt/OPP/g
ネタ
CSにリロードがないと知った愚かな俺を許してください。とりあえずケラヴノスはチャージ4.8秒で。
>>50 では、頑張ってみます。
サンダーフェロウ
コスト:560 耐久力:720 DP:ダン・原川(Withヒオ・T) 抜刀:なし シールド:なし
一時期厚さで話題になった終わりのクロニクルに登場する機龍。
なおDP以外のときはちょっと天然入った渋めのサポパイがつく(サンダーフェロウの意思)
三段変形を使いこなせるか否かが勝利の鍵となる……が高速機動形態が安定だとお兄さんは思います。
選択時のデフォルトは剣先のように鋭く細い流線型の通常巡航形態
・通常巡航形態
速度はストライカーパック装備のスカイグラスパーくらい、ただしブースト時の速度は遙かに上。ブーストゲージに気をつけて本機の特徴である機動性を保て!
またリロードが他の形態よりも早いのも特徴。
通常射撃:光砲
リロード:2秒/5発 弾数:16 ダメージ:1発あたり30
機体下部の縮められた前足の先からやや拡散して放たれるビーム。追尾性能はBRよりちょっと高め程度だがBRよりも速度が速い。2発でよろけ、6発でダウン。
サブ射撃:竜砲
リロード:5秒/1発 弾数:3 ダメージ:1発あたり150 照射時間:1秒
ちょっとした格闘にも匹敵する威力の太いビームを放つ。
放つと照射状態になり、一時的に無防備。
「連発できるやすげー」なんていってる場合ではないぞ。確実に決めるべし。
CS:ヴェスパーカノン
チャージ:8秒 ダメージ:270
放つ前にフレーム換装し、その上でごん太ビームを放つ。ビーム放射後自動的にもとの形態に戻る。
機体が丸々納まるんじゃないか?と思えるほどのビームはあたると無条件で吹っ飛ぶ。MA形態でなければデストロイですらふっとぶ。戦艦だってふっとぶ。
ただしふっとぶだけでダウンはしない。ふっとばしたせいでせっかくの僚機のロックオンが切れたら泣いて謝ろう。
この武器のみ全形態性能共通。
特殊射撃:フレーム射出
リロード:25秒 弾数:1 ダメージ:250
一時的に全装甲を重力制御でパージ、新しいフレームを身に付け、現在の自身の基軸になっているフレームを射出して相手にぶつける。
巨大ミサイルに近いが迎撃できない(途中で爆発しない)という大きな特性をもつ。ただし攻撃を受けるごとにぶつかった際のダメージは減る。(フレーム耐久力は100、バルカンや格闘をそておけばダメージはかなり軽減される)
使用後は強制的に格闘形態に変形し、以降リロードまでこの形態には変形できない
格闘:光剣
翼の根本からわきだしたビームサーベルで敵を切る、右剣→左剣のコンボ。
ダメージ:130→180
特殊格闘:瞬間換装
高速巡航形態に変形する。変形の際に一瞬光を放ち硬直。この間に攻撃を受けると変形完了後に二倍でダメージを受ける
53 :
それも名無しだ:2007/01/27(土) 14:29:00 ID:mt/OPP/g
格闘形態
変形するとステップ速度は上昇する
また通常の移動速度が激減し、ブースト速度で通常巡航形態くらいのスピードになる。
例えるならブーストが早いジンである。
その分格闘の封印が解除、接近したらこいつで格闘の恐ろしさを教えてやろう。
通常射撃:光砲
リロード:3秒/4発 弾数:16 ダメージ:1発あたり30
前足の先から集中して放たれる4発の細いビーム。
追尾性能はほぼないが、格闘中などで目の前に相手がいれば全弾命中確定といえるほど速度が速い。
全弾命中でよろけ。
ロックオン距離はそう長くないのであくまで格闘の補助と思ったほうがいいだろう。
サブ射撃:竜砲
リロード:10秒 弾数:1 ダメージ:150
弾数が減って連射はできなくなっているが照射の硬直がない。
まともな遠距離攻撃はこれしかないので打ち合いは避けよう。
CS:ヴェスパーカノン
変更点なし。
特殊射撃:フレーム射出
性能変更点はフレームの耐久力がわずかに高いこと(120)。
使用後は高速巡航形態に変形する。
N格闘:右爪→左爪→竜砲
ダメージ:110→170→250
出だしの早い右爪から左爪で相手をとらえ、竜砲で吹き飛ばす。
全段入れるときりもみふっとび確定。なおサブ射撃の弾数とは無関係。
前格闘:体当たり
ダメージ:140
バックファイアを撒き散らしながら相手に突撃する。
ここから光砲→竜砲と決めるとまさに空に君臨する竜王のような蹂躙が楽しめる。
後格闘:バックファイア
ダメージ:50
瞬間的に加速器に出力を注ぎ込み、後ろにいる相手をよろけさせる炎を放つ。
バックにまわられたとおもったらこれで反撃してもいい。
射程は短いので使いどころはないが、使用したあとの一瞬旋回性能が増すというおまけがつく
これで振り向き速度を上げるのもありか。
横格闘:バレルロール
ダメージ:170
きりもみ回転をしながら45度ほど入力方向に傾いて突撃する。緊急時のロックオン脱出にも使える。
ただし性能上格闘のつもりで使用すると当たっていないということが多々あるので気をつけよう。
特殊格闘:瞬間換装
高速巡航形態に変形。
54 :
それも名無しだ:2007/01/27(土) 14:30:55 ID:mt/OPP/g
高速巡航形態
戦術の基本となるだろうフレーム。
通常巡航形態よりもさらに増した移動速度が全ての基本。とにかく移動して相手にロックオンをとらせるな。
また、よろける代わりにダウンという余りにもピーキーな特性をもつ。
よろけではすまない、全てがダウン対象だ。
大抵のロックオンはブーストでふりきれる。
あとは広角射撃や、核などの広範囲攻撃に近寄らないことが使用する際の基礎。
通常射撃:竜砲
リロード:打ち切り10秒 弾数:9 ダメージ:110
普通のBR。移動速度で撹乱して移動しながらうってやるのが正しい。
サブ射撃の弾幕を正面突破してきた人にうちこもう。
サブ射撃:16WAY
リロード:2秒 弾数:16 ダメージ:1発あたり40
本体からなんと上下左右に4発、あわせて16発同時に光弾を放つ。
光弾はロックオン対象に向けて大幅に拡散しながら飛び、中ほどで収束する。4発でダウン。
近すぎる対象には当たらないという弱点があるが気にすることはない
とにかく移動しながらこれを撃っていれば大抵の相手に当たる。
リロードも恐ろしく早いのだからばんばん撃ちまくれ。
これなんてSTG?といわれたら勝ち、多分。
なお、ロックオンしてないときは使用不可。光弾は迎撃もできるがビーム判定。
弾速はそれほど早くないのだがその分連射した際の弾幕具合は異常。
CS:ヴェスパーカノン
性能変更点なし
特殊射撃:フレーム射出
フレーム耐久力は80。
特殊格闘と間違えてこのフレームを放った日には泣くに泣けない。
格闘:高速突撃→光砲連打→光剣斬舞
ダメージ:60→170→230
加速して敵に突撃
射程のない3WAY(ただし当たり判定は中央のみ)を放ち、
最後に光剣で切り裂く。
最初の突撃の加速性能は高いが、当たり判定は弱い。見せ技に近い。
総評──
変形によってガラリと性能が変わるので使いこなすまでが一苦労。
特に変形が一方通行のため、そのたびダメージ二倍の危険性が待ち構えている。
しかし通常巡航形態でのリロードの速さは魅力的だし、
格闘形態での殴り合いからの蹂躙は強力、
高速巡航形態の移動速度の速さもまた使い勝手が良い。
危険性は高いがそれだけの価値はある機体といえよう。
全ての形態を扱えるようになったときはきっと空を制する雷の眷族が生まれることだろう。
>>50さん、こんなかんじでいかがでしょうか。
こんなかんじでいかがでしょうか。
55 :
それも名無しだ:2007/01/27(土) 14:36:35 ID:mt/OPP/g
すまない、ミス発覚orz
通常形態の光砲は、4発同時の発射の拡散ビーム。
フレーム射出で変形するのは格闘形態ですorz
通常→格闘→高速、の変形順ね
56 :
それも名無しだ:2007/01/27(土) 21:28:56 ID:H09ztoox
皆とは趣旨が違うけど。
弱機体強化の妄想。
中コ編
ルナザク
メイン威力を165に。特格を横グレ(ミアザクのサブ)にし、
グレ全般は撃っても飛ばない。さらに隙も減少。
どんな状況でもメインが安定する。
デュエルAS
BD速度等の機動性を若干強化。サブ射撃を特殊射撃にし、リロードを早めに。
サブ射撃には生デュエルの物を。ただし、発生、威力は向上。
ドム
バズの威力を更に上げる。単発130程度に。
スク水はリロード時間を大幅に短縮。ミラコロと同程度に
サブ射撃のマシンガンは五発出しきった時の隙を異常に少なくし、距離によっては追撃可。
Bインパルス
メイン射撃の威力を200に。
格闘ミサイルの硬直を減らし、メイン射撃での追撃が安定する様に。
特殊射撃は地上から撃てる様にし、BDキャンセル可能にし、リロードを5秒に
サブ射撃は、空中から撃つと、ランチャーのミサイルの様に急速落下するタイプに
ハイネグフ
横格が安定して入る様に。
現サブ射撃は特殊格闘に。
よって、鞭はメイン射撃でキャンセル可。
サブ射撃はマシンガンのバーストショット
弾は共有式で、最小3発、最大7発。
5発できりもみ、ダメは120程度
特殊射撃の電撃は一発の威力を上げて時間を短縮。
12ダメ×3に。ただし、何も押さなくてもすぐには外れない。
57 :
それも名無しだ:2007/01/27(土) 21:35:26 ID:F3OXZ/Ib
【機体名】グレートバーンガーンFWモード(出展作品:勇者聖戦バーンガーン)
耐久力:800 コスト:590
盾:なし 変形:なし 抜刀:なし DP:芹沢瞬兵
FWはフルウエポンと読む。「力を貸すぜ!」と飛んできたスペリオンが変形した二つの武器を装備した状態。
デフォルトで抜刀している。持ち替えなしで射撃と格闘が行えるのが強みだが、こいつの場合本気で今さらである。
■射撃
メイン射撃【ファイヤーアロー】
弾数:8 リロード:5.1秒/1発(オート) ダメージ:120
親友の下半身から発射される熱いもの。もとい火の玉。
アローと言っておきながら使い勝手はバズーカ。しかしようやく手に入れたまともな射撃武器である。バンバン使おう。
左腕に固定されているため、右側の射角が若干狭い。
メインCS【ファイヤーアロー】
チャージ:2.5秒 ダメージ:230
着弾と同時に大爆発する火球を発射する。もうどこまでも弓じゃない。
爆発領域はフラッシュマインより少し小さいくらい。着地取りに使えばステップでも逃げられない。
これを書くために数年ぶりにブレサガ2をやっていた時、マップ兵器であることを失念していてフラッシュが死にかけました。
サブ射撃【グレートキャノン】
グレートバーンガーンから変更なし。
特殊射撃【ハイパーフレイムバースト】
弾数:1 リロード:18秒/1発(撃ち切り) ダメージ:180
威力がさがった以外はグレートバーンガーンのCSのまま。
相変わらず振り向き撃ちは苦手。
58 :
それも名無しだ:2007/01/27(土) 21:36:39 ID:F3OXZ/Ib
■格闘
通常格闘【フェニックスブレード】
ダメージ:276
親友の上半身を力の限り敵に叩きつける武器。
バーニングランサーほど無茶なリーチはない代わり、モーションの隙が減少した。
右上から斬り下ろし→懐に引き戻しながら斬りつけ→切っ先から炎を噴き出しつつの突き
前格闘【フェニックスブレード】
ダメージ:193
突進し、剣の柄でかち上げ→龍槌閃
横格闘【フェニックスブレード】
ダメージ:179
剣を真横に振るいながら一回転。追加入力でもう一度ぐるりと。
特殊格闘【バーニングクロスインパクト】
グレートバーンガーンから変更なし。
覚醒特殊格闘【バーンスペリオン】
ダメージ:170×2
100%覚醒でなければこの技にならない。使用後覚醒が強制終了。
振り抜いた剣から輝く龍と鳳凰が出現し、敵めがけて飛んで行く。
左右それぞれに弧を描いて進むため、とてもよけにくい。
全体的に-
ひょっとしたら一番使いやすいかもしれない最終形態。
のろいのは相変わらずだが、癖のない射撃と格闘が操作性を上げている。
誰もが持っているダイヤの輝きを、今、勇気に変えて! ブレイブ、チャァァジッ!
基本戦術-
どのレンジでも叩けるので、躊躇なく攻めに行こう。
普通に戦っていれば覚醒特格を使う機会はあまりないだろう。
やはりスピードは論外として。パワーでさらなる破壊力を欲するのもありだけども、あえてここはラッシュを推す。
CSを高速で乱射すれば、フィールドはいい具合に世紀末だ。爆花繚乱地獄絵図。
>>52 まロGJ! 文句のつけようもございません。感無量!
こうして見ると本当にスパロボとかに出れそうな性能ですよね。
連投が続いたのでしばらく休みます。兄さんもでしゃばりはするなと言っていたので。
59 :
それも名無しだ:2007/01/27(土) 21:52:34 ID:H09ztoox
エール
前格の威力を130に。吹き飛ばしBRで威力150になる様補正率を調整
N格の発生を早くし、後半2段のみにする。威力は80→110。補正率96パーセント
Bザク
耐久力600にし、N格→メイン、前格→CSが安定する様に。
セイバー
旋回性能を更に上げる(無印維持並)
MS状態でのサブ射撃の硬直を減らす
耐久力を580に
Sザク
BRのリロードを万能機並に。格闘の威力を幹並みうp
Sスト
ブメ性能を前作に。前格は前作性能にしつつ威力150に。
N前派生の威力を220に。
超コ編
運命
特格は突進し続けタイプに。
前格は常時抜刀の性能。
ブメは幅を少し広くし、補正率を65くらいに
CSはBザクのと同じくらいの発生にする
高コ編
正義
N出し切りBRを安定させ、威力を250に。
N2段目からの前派生追加(威力225、強制ダウン)
特格がBRキャンセル可
不知火
特殊射撃の弾の数を16発に。
バリアは三角錐型で、ドラグーン4機で展開。
よって、展開中も手元に4機残る。
BD持続を自由正義埼玉らと同じに。
前格闘はリーチ、判定は弱いが発生激早、ダメ150に。
N格は威力ダウン値そのままで後半3発にし、短くする。
60 :
それも名無しだ:2007/01/27(土) 22:39:15 ID:OPadK1Dq
>>56,59
そんな奴らよりグーンたんを強くしてあげてください><
61 :
それも名無しだ:2007/01/27(土) 22:44:06 ID:CeIWxDVQ
グーンたんはあの可愛さが破壊的だと思うのだが?
62 :
それも名無しだ:2007/01/27(土) 23:19:13 ID:dbIb/8Am
>>58 オルバよ、まるで私が悪人かのような言い回しはやめなさいww
だが良くやった、休みたければ休むのもいいだろう。
>>59 中々面白いね。だからこそちょっとちゃちゃ入れたいわw
たとえばAストの前格は無印連ザのやつに戻してほしいわ。あの低威力、神発生がある種Aストの個性だと思ってたんだけど。
あそこからの覚醒コンボも安定しなくて楽しかったし。
あとASに生デュエルのグレネードも蛇足だと思うんだな。
いや、原作後半で暇さえあればやってた「一斉射撃」を代わりに増やせってわけじゃないんだけどw
アケ本スレで誰かが言ってたけどデュエルASは弱いんじゃなくてゲームシステムと相性が悪かった、て感じなんだよなぁ。
あとドムのメインをMG、サブをバズに変更ってのも。
BD中にもステップできるように・・・とも思ったけどもはやドムじゃねぇww
あと全体的にはMGの強化とドラグーンのシステム変更。
ドラグーンは敵の攻撃判定に当たると壊れるように(一定時間でまた生える)。
射出した場合の軌道をドラ発射→原作通りランダムに移動→選択した方向からビーム発射。
無駄移動で発生が遅くなって使いにくくなるが原作っぽくなるw
ドラにやられ判定が生まれることで気軽に待機ドラも使えなくなるかも。
ダメだ、いいたいコト言おうとすると夜が明けてしまう、とりあえず長妄想文スマソ
63 :
それも名無しだ:2007/01/27(土) 23:37:33 ID:AquOqxWc
>>62いや、強化ってんだから楽しさとかあんま関係ないような・・こうした方が強いって突っ込みなら良いと思うけど。
ドムのメインサブ入れ替えについてはかなり同意。
ある程度の使いやすさ=強さってのもあると思うしね
グーン
耐久力を440に。
メイン威力を90に。サブ射撃の隙を軽減。ステップ性能向上
横格闘の威力を110に。
ネオウインダム
耐久力を530に。
青グフ
耐久力を600に。動きは指揮ゲと互角に。鞭性能は現ハイネグフに準拠。
Gザク
メイン威力を150に。N格闘を3段技にし、威力190程度に。
メイン追撃はダウン追い討ち。
グレに関しては
>>56のルナザクの準拠でいいや
ウインダム(ミサイル装備)
バルカン全ヒットでよろけ。近ければメイン追撃可
メイン弾速うP
270は多すぎてめんどい・・
64 :
それも名無しだ:2007/01/28(日) 00:13:50 ID:oW9dXsb9
ガンダム試作二号機[サイサリス]
耐久:650
射撃:バルカン
弾数100:1発(7)5発でよろけ1セット10発
格闘:ビームサーベル
N:切り付け(95)切り上げ(90)盾(25)の3段、3段目前派生で突き刺し
前:多段の突き刺し(40*5)全段(160)で錐揉み
横:切り払い(80)タックル(60)
BD格:蹴り(100)
特格:大型特殊シールド
特射:アトミックバズロック解除:弾数1
格CS:砲身接続(チャージ3秒、特射入力後のみ可)
射CS:アトミックバズ(格CS中のみ可)回数1:直撃一撃KILL:(直撃時シールド、爆風全段[計7段]:350)
弾丸はレールガン扱い
…房機体かな?
65 :
それも名無しだ:2007/01/28(日) 00:18:33 ID:u+3J1f6R
>>63 確かに意味をはき違えてたわ。シンプルな強化案ね。
こういうの格ゲ板とかだとけっこう個性付けとかもやるものなんだ。スマソ。
でも今のキラキックともシグーキックともつかない微妙キックよりは改良案キックのほうが用途多く、そして強くなりそうだけどなぁ。
ってかエールは連ザ1からすべてにおいて弱体化して(ry
ついでに天然ミラコロ搭載のゲイツRの強化案でも、「長所を伸ばす」調整で。
・サブ射撃を移動しながら発射可能に。
・横格の性能をアップ。
・特殊格闘をモーション変更。よく伸び、突進速度の早いものに。
66 :
それも名無しだ:2007/01/28(日) 09:03:12 ID:xF676JZd
ゲシュペンストmk-2M(カチーナ機)
耐久:540 コスト:280
シールド:無
作品:バンプレストオリジナル
カチーナ中尉の赤いゲシュペンスト。BDは維持力より加速能力を重視しているため、より突撃能力が向上している
メイン射撃:マシンガン 弾60発
ノーマル機との変化はない
サブ射撃:ショットガン 弾4発
バビなどのショットガンと同様で、接近戦向きのこの機体には頼れる武器
格闘
N格闘:プラズマカッター縦切り→ジェットマグナムアッパー→回し蹴り
前:タックル。発生が早い
横:プラズマカッターで横→縦切り
特殊格闘:「現実の厳しさを教えてやるぜ!」
パンチを交互に繰り出し(ボタン連打で最大6ヒット)、最後にジェットマグナムで吹っ飛ばす。威力はあるが隙があるためなるべくタイマンで使ったほうがいい
67 :
それも名無しだ:2007/01/28(日) 12:18:03 ID:xF676JZd
ゲシュペンストmk-2M(魔改造)
耐久:830 コスト:590
シールド:無
作品:バンプレストオリジナル
ゲシュペンスト好きなら一度はやりたいフル改造+高性能電子頭脳+ZOアーマー×2+Gテリトリー装備。入手するにはアーケードのOGルートで5回以上念動力レベルSを取らなければならない
どうみても捏造機体なのでこういうのが嫌いな人はスルーしてください
メイン射撃:メガ・ビームライフル 弾6発
ビームは太いが至って普通なビームライフル
チャージショット:スラッシュリッパー
回転円盤を三つ相手に飛ばす。最大三機までマルチロックが可能
サブ射撃:グラビトン・ランチャー 弾1発
弾速が異常に早い重力の弾を発射する。威力は250と破壊的だが、発射前後の硬直の長さとリロードが遅いことから、対戦艦に使用したほうがいい。
格闘
N格闘:シシオウブレード
縦切り→横切り→回転切り(2ヒット)→吹っ飛ばし
前:ジェットマグナム
正拳突きで吹っ飛ばす。
横:シシオウブレード
突き→回し蹴り
特殊格闘:G・インパクトステーク
突き刺して杭を打ち込み(ボタン連打で最大5ヒット)、蹴っ飛ばす
特殊射撃:Gテリトリー 弾100発
バリアを発生させあらゆる射撃攻撃を遮断する。20秒ほど持続
68 :
それも名無しだ:2007/01/28(日) 12:59:37 ID:C9vNndV8
バッドローズ (出典:ガン×ソード)
コスト:280 耐久力:520
盾:× 変形:× 抜刀:× DP:ブッチ
触手を多数持つグロテスクなヨロイ。
その触手はダンなどと同じく流体制御で動かしているため機動性が高い。
ゲーム内でもその特徴は活かされ、触手の攻撃速度は速めである。
BD及びジャンプ不可能。
メイン射撃【流体制御触手】
触手を振り下ろすように叩きつける。当たるとその場にダウンさせる。
上方向に判定が広い。射程はかなり長いので注意。
サブ射撃【流体制御触手】
触手を敵に巻きつけ、引っ張り寄せる。
隙は大きめだが、引き寄せ後は攻撃が無条件で当たる。
やはり射程がかなり長いので注意。
通常格闘【流体制御触手】
触手で突く。連続で突くことができ、3ヒット以上でダウン。
メイン射撃ほどではないが、射程は長め。
横格闘【流体制御触手】
触手でなぎ払う。当たるとよろけさせる。
他の触手に比べれば射程は短いが、横に判定が広いので一度に複数の敵にヒットさせられる。
69 :
それも名無しだ:2007/01/28(日) 15:49:32 ID:ZpxRki/f
投稿しといて今気付いた。
グランディートでもグランディードでもない、グランティードやー!
しかも原作じゃゲロビで結晶化なんてしてねぇー!?(ガビーン)
とほほ。プロバ規制が解けしだい色々しときますだ、御代官様。
70 :
それも名無しだ:2007/01/28(日) 19:51:59 ID:xF676JZd
>>69アッハッハ気にするな
俺の捏造ゲシュペンストや明らかに連ジ寄りのグランヴェールにくらべりゃな…
空中とか着地格闘ってなんだorz
71 :
それも名無しだ:2007/01/30(火) 06:42:43 ID:kFvXsAv/
【仮面ライダーG3-X】(仮面ライダーアギト)
コスト:560 耐久:730
盾:無 変形:有 抜刀:無
特殊能力: 最終回モード(残り時間15秒を切ると攻撃力1.2倍)
■射撃
メイン射撃【GM-01・スコーピオン】
弾数:12 リロード:3.8秒(打ち切り式) ダメージ:80
ハンドガン
連射が効き隙も少ない主力
威力は控えめだが弾が小さく見えにくい
メインCS【GG-02・サラマンダー】
チャージ:1.1秒 ダメージ:178
グレネードランチャー
弾速が遅い分誘導性は中々
強制ダウン属性あり
特殊射撃【GK-05・ケルベロス】
弾数: 120 リロード:14秒(打ち切り式) ダメージ:15*17(228)
射撃準備状態(抜刀状態)がある
準備の時間は長いがその後は発射までのラグはほぼ無い
撃ちきるまでの時間は他のバルカンより少し長い
特殊格闘【GXランチャー】
弾数: 1 リロード:20秒(打ち切り式) ダメージ:276
射撃準備状態(抜刀状態)がある
準備の時間は長くは発射までのラグも少々ある、弾速は速い
当てるとリフター級に吹っ飛ぶ
72 :
それも名無しだ:2007/01/30(火) 06:43:16 ID:kFvXsAv/
■格闘
通常格闘【ガードアクセラー 】
ダメージ: 239(246)
電磁警棒
右袈裟→左袈裟→突き
多少リーチが短いが隙は少なめ
前格闘【タックル】
ダメージ: 最大191
タックル→マウントしてパンチ連打
伸びはないが速度が速く、
移動に使えるほどでないが隙が少ない
横格闘【GS-03・デストロイヤー】
ダメージ: 201
高周波ブレード
突き→回転切り
リーチが長く時間対威力も高いが隙が大きめ
後格闘【GA-04・アンタレス】
ダメージ: 10
アンカー
隙は少ないが、引き寄せるのに多少時間がかかる
変形格闘【ガードチェイサー】
ダメージ: 161
バイクでひき逃げ
全体的に-
同コスト帯でも抜けた耐久力を持つがステップ・ブースト共に劣る
変形(バイク搭乗)は速く旋回性能も良いが被弾で即ダウンになるので気をつけよう
漢なら狙え、パワ覚&最終回GXランチャー!
73 :
それも名無しだ:2007/01/30(火) 07:26:10 ID:upfXVAZb
ライダーvs怪人ってのも有りかも
でもライダーサイドの低コストが思いつかん
74 :
それも名無しだ:2007/01/30(火) 12:58:35 ID:4+8hIB6u
そりゃあれだ、ゼクロスに出てきた滝の似非ライダーとか
75 :
それも名無しだ:2007/01/30(火) 17:56:00 ID:yh28jzJT
特に何の作品と言う訳じゃないが、球状の空間の中で
壁面全てを歩けるステージがあると面白いかなとか思った。
プログラム的に無理とかは無しの方向でw
76 :
それも名無しだ:2007/02/01(木) 00:51:00 ID:Etrrnvyz
前スレの
>>511の続き
【高機動型ザクII(修羅の双星専用)】(出展作品:機動戦士ガンダム スピリッツ オブ ジオン 〜修羅の双星〜)
耐久力:500 コスト:450 DP:カート・ラズウェル(赤鬼)、ロビン・ブラッドジョー(青鬼)
盾:× 変形:× 抜刀:×
■格闘:ヒートホーク
通常格闘【袈裟ぎり】
ダメージ:140
1発で相手を強制ダウンへと斬り伏せる。
前格闘【鬼の角タックル】
ダメージ:120
鬼の角を模したアーマーのスパイクでタックル。
横格闘【回し蹴り】
ダメージ:100
回し蹴りで相手を遠くに吹き飛ばす
特殊格闘【修羅斬撃(仮】
ダメージ:180
ご存知「修羅双連撃」の片割れ。
ヒートホークを振りかぶってフルスイング。多段ヒット。
赤鬼と青鬼でこれを同時にヒットさせると(タイミングは超シビア)
「修羅双連撃」となり、「原作どおり」一撃で相手を倒してしまう(切断フィニッシュ)。
まさか埋まってしまう寸前だとは気付かず前スレに書き込んでいた俺アホスww
77 :
それも名無しだ:2007/02/01(木) 10:31:41 ID:M/3Yo1+d
ウェ━━(0w0)━━イ!!私が居なくなったとたんに静まりおって!
もう我慢ならん!新しいフレームのテストをさせてもらうぞ!
【グノーシスモデル】
コスト:270 耐久力:480
盾:無し 変形:無し 抜刀:無し DP:一騎
出展「蒼穹のファフナー」
両産型ファフナー。射撃武器を二つ搭載して格闘ができないのが特徴。
その他の能力は実に270相応で平凡。
弾切れを起こさないように後方で支援に撤しよう。
唯一の花のある技、サブ射撃の「フルバースト」は必見。
**メイン射撃《レールガン》
[弾数:7発][打ち切りリロード][リロード:7.8秒][属性:実弾][よろけ][ダウン値:2][ダメージ:95]
水色のレールガンを発射するファフナー界のビームライフル。
右手がそのままレールガンとなっている。
クロスや自衛等数少ない攻撃手段の中で需要がもっとも多い。
この技が弾切れした時のためにマシンガンの使用は控えよう。
右側の射角が広いので左側を移動しながら使えば振り向き撃ちになりにくい。
**サブ射撃《フルバースト》
[弾数:メイン、サブ両方使用][ダメージ:ばらつき大]
ボタンを押している間、その場でメインとサブを連射し続けるまさに切り札。
一回入力するだけでもレールガン2発、マシンガンを10発消費する。
弾の消費が恐ろしく早いがその分長い間攻撃判定を出現させられる。
着地取りや覚醒前の弾の使いきり、放置された際に使うとベスト。
少ない弾数を大量に消費するがそれに見合ったパワーを秘めている。
レールガンを当てたほうが効率が良いので右側に移動する相手に使うと威力が高くなる。
**メイン格闘《ガルム44》
[弾数:80発][打ち切りリロード][リロード:6.5秒][属性:実弾][よろけ][ダウン値:0.6][ダメージ:20×5(96)]
左手に持ったマシンガン、ガルム44を連射する。
移動しながら発射可能で1〜5発と弾数を調整可能とテンプレどおりの性能。
弾数が多いので気軽に撃っていけるがレールガン代理としての面が強いのでほどほどに。
レールガンとは反対に左に持っているため右側を移動しながら使うと振り向き撃ちになりにくい。
**サブ射撃《バーストショット》
[属性:実弾][ダウン][ダウン値:一発0.6][ダメージ:135]
その場でガルム44を連射する。
技の名の通り3〜10発間まで弾を発射可能。
集弾率は悪いが誘導はそれなりに利いてくれる。
接近された際のの防御手段としても活躍する。
サブ射撃の劣化と言える性能という事だけを把握していれば大丈夫だろう。
*立ち回り
前述の通り450の後ろで戦うのが基本。
それゆえメイン射撃、サブ射撃、特殊格闘をどれだけ当てられるかがポイント。
耐久力、火力、弾数の面で際立った不満が無いので戦いやすいといえば戦いやすい。
格闘が無いので近距離での対応力はやや低いがうまく射撃で逃げ切ろう。
相方はバランスが良い機体がオススメ。
というか機体性質的に軽い機体や重い機体と組みにくいというのもある。
勝率は安定しないが格闘機体と組むといい感じに火力が満ち足りる。
200帯とも組めるが正直合っていないのでオススメできない。
78 :
それも名無しだ:2007/02/01(木) 19:09:35 ID:OzXmoina
【テスタメントガンダム(カイト・マディガン機)】(出展作品:ガンダムSEED DESTINY ASTRAY)
耐久力:680 コスト:560 DP:カイト・マディガン
盾:○ 変形:× 抜刀:×
ザフト製核エンジン搭載型モビルスーツ。
ザフトで開発され連合に奪取された後、
うやむやのうちにジェスの親友カイトの専用機となった。
赤い機体にパーソナルマークの白い十字架が特徴。
格闘戦よりの期待だが、射撃も結構充実している。
■射撃
メイン射撃【ビームピストル】
弾数:50 リロード:0.5秒/発 ダメージ:一発20
マディガン専用の複合銃をビームモードで3連射。
2発でよろけ、5発で強制ダウン。
メインCS【リボルバー】
チャージ時間:1.5秒 ダメージ:80
マディガン銃を実弾モードで発射。
発生も早く、隙も短め。
弾速は実弾とは思えないほど速い。
当たると相手は吹っ飛ぶ。
サブ射撃【バルカン】
弾数:70 リロード:4秒打切 ダメージ:一発4
ごく普通のバァルカン。1セット10発全部ヒットでよろける。
特殊射撃【トリケロス改・ビームキャノン】
弾数:3 リロード:2秒/発 ダメージ:115
右手のビーム砲からごんぶと緑ビーム発射。
1発でよく吹っ飛ぶ。
79 :
それも名無しだ:2007/02/01(木) 19:13:20 ID:OzXmoina
■格闘
通常格闘【4連撃】
ダメージ:4ヒット250
左手パンチ、トリケロス改の爪、回転しながらビームサーベルで一閃、
最後にディバインストライカーの爪で攻撃。
誘導も伸びもいいがカットされやすい。
前格闘【銃剣ナイフ】
ダメージ:130
マディガン銃のナイフ部分で突く。
銃剣だけに判定が小さいが伸びがいい。
そのままメインやCSでゼロ距離射撃。
横格闘【ディバインストライカー・クロー】
ダメージ:2ヒット、183
竜巻旋風脚の後にディバインストライカーで吹っ飛ばす。
1発目の判定が悪いが2発目の判定がでかいので相手はうかつに反撃できない。
特殊格闘【ディバインストライカー・掴み】
ダメージ:185〜237
ザムザザーのN格。ただし最後の投げのモーションが速い。
80 :
それも名無しだ:2007/02/01(木) 20:22:09 ID:M/3Yo1+d
テキサス三部作これで完結!次回、ネオゲ版真ゲッターにご期待ください。
*【テキサスマック(騎乗) 】
コスト:560 耐久力:680
盾:有り 変形:なし 抜刀:無し DP:ジャック&メリー
出展「真ゲッターロボ対ネオゲッターロボ」
頼れる愛馬、パスチャーキングに乗ったテキサスマックよ兄さーんヌ
テキサスマックの弱点であった機動力をフォローしているので性能に穴が無い。
ほぼ生テキサスの上位互換機と言っても差し違えナッシングだろう。
ただ馬と合体した事によりサイズが大きくなって若干攻撃は当たりやすくなった。
ウェポンは基本的に同じだが新たにCS、MCSが追加されたのが特徴。
どちらも性能自体は微妙だが見た目が良いのでオールOK。
地味に投げ縄がハブられたのもアメリカ人には些細な問題。
高い射撃能力と機動力を武器に前衛を射撃で戦いぬく、マカロニウェスタンなヒーロースタイルを極めよう。
馬が空中で疾走する姿はシュールだけど「ゲッターだから」の一言でなぜか納得してしまう自分が悔しいわ兄さーんヌ
**メイン射撃《マックリボルバー》
[弾数:80発][打ち切りリロード][リロード:7.8秒][属性:実弾][よろけ][ダウン値:0.6][ダメージ:22×6(130)]
右左の順にリボルバーを発射。最大3セット6発まで連射可能。
単純に装弾数が増えただけでなく射角がベリー広くなっていて、
前線に出ている時に振り向き撃ちになりづらくなった点は評価できる。
連射すればするほど硬直も増えるがそんなに隙も大きくないので切り込んでいく際にも使える。
夕日をバックにこの技を連射、仲間のピンチを救うように突撃するのはアメリカ式ロマン。
**CS《ライフル三連射》
[ダウン値:2×3][ダメージ:85→120→160]
その場でライフルをくるくる回した後を三連射する。
見た目は一人前だが一度ステップされると誘導が切れるため使い勝手は悪い事この上ない。
だが連射中にロックを変更すると攻撃対象をロックした相手に変更できる特性があるので、
遠距離でのバラ撒き、マルチロックもどきのような使い方ができる。
普段はコンボのフィニッシュに使うのがいいと思われる。
**マルチCS《リボルバー連射》
[ダウン値:0.9×6][ダメージ:150]
二丁拳銃をクルクル回した後二体に向けて六発ずつ発射する。
全弾ヒットできりもみダウンを奪う。
同時発射ではなく右→左→右→(ryの順で発射するため攻撃時間が異様に長い。
そのうえ技後は薬筴を排出する動作があるのでその隙は極大。
二体からダウンを奪わなければ機体がエクスプロージョンするほどペインな反撃をもらうぜボーイ?
魅せ技としては空前絶後の高性能っぷりだが実用性は皆無。
**サブ射撃《ライフル》
[弾数:7発][打ち切りリロード][リロード:7秒][属性:実弾][よろけ][ダウン値:2][ダメージ:120]
リボルバーを両腰にマウントした後四次元から取り出したライフルを発射する。
生テキサスと同じくして移動しながら発射可能なテキサスの主力武器。
弾数は増えていないがほんのりパワーがアップしている。
発生、隙ともに良好になったので中〜近距離でそのパワーを発揮。
近づく相手をこれで薙ぎ払う姿は三国志の武将を彷彿とさせるわ兄さーんヌ
**特殊射撃《ハイパワーライフル》
[弾数:1発][打ち切りリロード][リロード:60秒][属性:実弾][ダウン][ダウン値:5][ダメージ:285]
地面から棺桶を引きずりだし中に入ったライフルを展開、発射する。
地上でしか使えないうえに発生がスローリー。
世紀末でYOUはショックなゴッドバレーにスローすぎてあくびがでるぜと言われてしまうぞ。
相変わらずデカブツを撃ち堕とす際には有効よ兄さーんヌ
81 :
それも名無しだ:2007/02/01(木) 20:23:19 ID:M/3Yo1+d
**通常格闘《馬コンボ》
[ダメージ:65→120→235]
左前足でローキック(?)、右前足で蹴り上げ、クルッと背中を向けてバックキックで締めるコンボ。
やる事が無くて上でテンション上げてるテキサスマックが印象的。
人型でない事から妙な感じだが普通に使い易い。ヒットしたらライフルで追撃するべしよ兄サーンヌ
オールのインファイトに言える事だが体が大きいせいで格闘の判定はみんな弱いわ兄さーんヌ
**前格闘《我が家の家計も火車カッターになりそうです><》
[ダメージ:165 ]
ブランカの力を借りて今必殺のローリングアタックを放つ。
騎乗したスーパーロボットにこんな事できるわけが無い?まぁゲッターだし・・・・
突進力に優れ大きく移動するので反撃を受けにくい。
切り込んでいくときやひき逃げ(闇討ち)する際に使う。
多段ヒットのように細かくヒットするので技後に相手を大きく引きずれるのも強み。
**横格闘《馬連撃》
[ダメージ:55→ 183 ]
頭突きから両前足で蹴り上げを放つ。
横移動では回避しきれないと悟ったのかまるで横移動しない。
攻撃時間と威力のバランスの良い技と割り切ろう。
伸びが良いのでインファイトでは積極的に狙っていこう。
**特殊格闘《ネオテキサスハンマー》
ダメージ180
パスチャーキングとともに上昇、分離し空中でテキサス前、後ろパスチャーのフォーメーションを組む。
その後テキサスの両腕でパスチャーの前両足を掴み急降下。Gを活かしたままパスチャーをハンマーのように振り下ろす豪快な模造技。
ソーリー、パスチャーキング!とか思うなかれ。こいつはメカだ!
図体がビッグすぎて相手の攻撃を回避するには先読みが必要。
威力はなかなかあるのでギャンブルとしてはなかなか。ゴートゥーヘー!
82 :
それも名無しだ:2007/02/02(金) 01:34:50 ID:LekBBMJI
【機体名】ドラグーン(出展作品:フロントミッション・ガンハザード)
耐久力:750 コスト:590
盾:あり 変形:なし 抜刀:なし DP:アルベルト・グレイブナー
巨大空中要塞センチネルを陥落させ、軌道エレベーター「アトラス」のコアを停止させた
たぶんフロントミッション史上最強のヴァンツァー。コストも馬鹿高いけどな!
BDはいわゆるラゴウタイプで、速度はまずまず速めな上に持続が非常に長い。
■射撃
メイン射撃【25mmバルカン】
弾数:50 リロード:0.3秒/1(オート) ダメージ:10
マシンガンとしては珍しく自動リロードタイプ。一度に6連射し、6発当てるとよろけ、
12発でダウン。連射速度も早く、銃口補正もまずまず良好で、どんどん弾幕を張っていける。
足を止めずに撃てるので攻めの起点に。
CS射撃【レーザーガン】
チャージ時間3.0秒 ダメージ:10×20
照射しながら狙いを定めつつ動けてしまう多段ヒット式のゲロビ。0.1秒毎に10ダメージを
2秒間与え続ける仕様。振る事は不能だが、射程内に他の敵がいれば、狙いを替える事も可能。
10発でよろけ、20発全段当てるとダウン。
サブ射撃【ワイヤレスガンポッド】
弾数:18 リロード:なし ダメージ:一発20 耐久力100
自機のすぐ後ろに六機のワイヤレスガンポッドを浮遊させ、射撃ボタンか格闘ボタンを押す度に
六機のガンポッドが同時にロックした敵めがけてレーザーを発射する。10秒間経つか、耐久力が切れると
ぽとりと地面に落ちる。ガンポッドの狙いは良好だが連発できないので、ここぞという時に。
特殊射撃【リペアフィールド】
弾数:2 リロード:なし ダメージ:なし?
その場に最大二個、0.1秒ごとに1耐久力を回復するフィールドを展開する。20秒経つか、
HPを100回復するとフィールドは消滅。なお、敵機に触れられても僚機や自機と同じように回復してしまう。
■格闘
通常格闘【35mmショットガン】
弾数:10 リロード:5秒(撃ち切り) ダメージ:30×9
前後左右と斜め、そして正面の9方向に飛んでいく散弾をブッ放す。3発当てるとよろけさせ、
9発当てると錐揉みダウン。1キャラ分くらいまでの距離なら全弾当てて転ばす事が可能。
移動しながらでも足を止めずに撃てるのと、散弾の射程がマシンガンと同じなのが強み。
CS格闘【ナパームガン】
チャージ時間2.0秒 ダメージ:250
放物線を描いて飛び、地形に当たると跳ね返る大きな弾を発射する。一見すると実弾のようだが
バズーカやミサイルを破壊して飛んでいき、ビームなどでの破壊は不能。ただし弾速があまり速くないので、
ショットガンに比べると使い勝手では劣る。ただ隙は皆無なので、リロードの合間にでも。
83 :
それも名無しだ:2007/02/02(金) 01:35:38 ID:LekBBMJI
前格闘【ハードナックル】
ダメージ:135
バーナーのように炎を吹き上げるナックルでブン殴りに行く。当たるとダウン。
踏み込みはさほどでもないが、発生と判定はかなり強くガンガン殴りにいける。
…と言いたいが、空中や水中といった地面に脚をつけていない状況では使用不能。
横格闘【ファイアーバーナーガン】
ダメージ:105
正面から入力方向側に向けて炎で薙ぎ払う。汚物は消毒だー!
格闘としてみれば伸びはそこそこだが、当たるとよろけるのでつなぎに。
特殊格闘【スパークショット】
弾数:300 リロード:なし ダメージ:一発につき1
ボタンを入力すると0.1秒ごとに1のダメージを100与えるか範囲外に出るまで、ロックした相手を
壁の中にいようが背後に回ろうがひたすら電流が追尾して削る。一度発動すれば他の行動も取れるが、
相手の行動に変化はなく、弾数が100以上ないと使用不能。
全体的に―
地上で高機動に動けてタフなバスター…と言いたい処だが、幾つかの武器がリロード無しの
撃ちっぱなしな仕様になっている。50%覚醒で弾数が半分、100%覚醒なら全段回復するので
どれだけ覚醒できるかが鍵だろう。
基本戦術―
地上に居た方が高機動戦闘を展開できて有利だが、飛ぶなら飛んでもブーストの持続時間が長いので
それなりに闘える。通常格闘の35mmショットガンと通常射撃の25mmバルカンを使い分けて弾をばらまけ。
弾数の制限がある装備は、それぞれ削りと支援に強力だが、使いどころの見極めが勝敗を分ける。
あ…今気付いた。もしかするとミーアザクと凄く相性がいいかもしんない、っていうか良好だよな…げふ。
84 :
それも名無しだ:2007/02/02(金) 09:49:53 ID:+SD6S0tu
エルドラIV (出典:ガン×ソード)
コスト:270 耐久力:480
盾:× 変形:× 抜刀:× DP:ネロ
本来は5体合体のエルドラVだが、これは4体合体なのでエルドラIV。
(背部ユニットであるピンクアミーゴを欠いた状態)
パワーもエネルギーも低くまともに戦うのは難しい、趣味レベルの機体。
歩行はできず、足のローラーで走行する。
メイン射撃【ボンバディーロ】 装弾数:10 リロード:7秒(撃ち切り式)
胸から発射されるミサイル。
誘導性も速度も平凡で、威力もあまり高くない。
それでも唯一の遠距離武器なので頼ることになる。
格闘【格闘攻撃】
勇者の意地をかけてパンチ攻撃。
あまり強くないが3連続で殴れ、3ヒットすればダウンさせられる。
前格闘【体当たり】
ローラーダッシュからショルダータックルする。
当たれば敵はダウン。
横格闘【フック】
フックを左右2連続で繰り出す。
ダウンはさせられないが、1発目で止めれば他の格闘につながる。
特殊格闘【エルドラフィスト】 装弾数:1 リロード:15秒
前方にローラーダッシュしながら、赤熱させた腕を叩き込む技。
弾切れ(=エネルギーが足りない)時は、拳カバーをつけてスパイクで殴るバージョンに代わる。
威力は前者の方が高い。
85 :
それも名無しだ:2007/02/02(金) 18:50:03 ID:/yjf15Qg
ステージ案はダメ?
「広島近海」 出典:スプリガンmark2(いちおう)
広島県広島市の瀬戸内海沿岸地域を再現・・・は無理か。
エリア外に広島市民球場とか原爆ドームとか置いてもいいかもしれない。
ここを使ったミッション「広島上空」では
南側へ離脱しようとしている敵戦艦を追撃するのだけども
ほぼ無差別に衛星からの大口径ビーム
(敵が戦艦の離脱を助ける目的で撃っているので戦艦は狙わない)
が度々照射される。
既出かも知れんしつまらんか。
86 :
それも名無しだ:2007/02/02(金) 19:28:38 ID:Cz4lRQUi
>>85 つまらないって言いながら、なぜ投下するの?なぜ投下するの?
自虐のしすぎは体に毒だぜ!
>>85!
話はちとずれるが今週のファミ通読んでたらハワイのオアフ島の端から端を完全再現したレースゲームがあるそうな。
次の家庭用のオンライン専用ステージあたりに仮想空間でもいいから超広大なステージがあったら面白いかなー、なんて。
87 :
それも名無しだ:2007/02/02(金) 19:55:20 ID:Cz4lRQUi
すかさず連投。溜りに溜まった設計図から機体制作中。なので新機体は当分作れず。
【マークフィアー】
コスト:450 耐久力:650
盾:無し 変形:無し 抜刀:無し DP:甲洋
出展「蒼穹のファフナー」
重装甲と肩のハードポイントと中の人のカワイソスっぷりが特徴的なファフナー。
何かしら格闘武器は持っているのだろうが劇中で使用していない事とガンキャノン先生を見習い素手で戦う事に。
格闘の性能は低いのであくまでも射撃機体と言うことは忘れずに。
機動力がやや低いので寮機の後方で戦うことがメインになる。
高威力のサブ射撃をどれだけ当てられるかが勝利の鍵だ。
相方は高機動を誇る機体がオススメでマークエルフ、マークゼクスがオススメ。
特にマークゼクスと組めばこの機体の中の人のテンションはうなぎ登りだろう。
**メイン射撃《ゲーグナー》
[弾数:4発][常時リロード][リロード:3秒][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2][ダメージ:90]
SF映画真っ青な赤いビームを放つライフル。
いわゆるビームライフルな性能で使い勝手は非常に良好。
ルガーランスといったほかのファフナーの武器と違い常時リロード方式なのが最大の強みである。
そのリロードも非常に早いので乱射してOKだろう。
ダメージがやや低めだがそのぶん弾速が早く隙が少なめ。
**CS《メドゥーサ(照射)》
[属性:ビーム][強制ダウン][ダウン値:5][ダメージ:240]
両肩に装備した砲からビームを照射する。曲げられない。
非常に威力が高いので狙うとしたならば高飛びから。
ファフナーの面々はシールドガードを持たないものが多いので非常に効果的と言える。
放置された時や開幕時に撃つのも有りだが遠すぎるとビームが届かないので注意。
ちなみに発射時にカメラアングルが変わるのでヒットしたかを確認しにくい。
**サブ射撃《メドゥーサ》
[弾数:6発][常時リロード][リロード:6.8秒/2][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:2×2][ダメージ:2発で160]
足を止めた後両肩に装備したビーム砲を発射する。
この機体の象徴のようなものだが悲しいかなOPでしか使われていない。
おもに中距離での着地取りとカットに使い、
太めのビームが二本飛ぶので当てやすい。
空中で使うより地上で使うほうが隙が少なく反動で後ろに下がるため反撃を多少もらいにくい。
メイン射撃同様リロードが早く気軽に撃てるのは大きな強み。
88 :
それも名無しだ:2007/02/02(金) 19:58:38 ID:Cz4lRQUi
そういやこの前の更新祭りの時にwikiのソルデファーをリメイクしたんだ。良かったら見てね
**通常格闘《コンボ》
[ダメージ:40→190]
回し蹴りを放った後さらに回って低空上段回し蹴りを放つアクロバティックな二段技。
射撃機体なせいか威力も踏み込みも微妙なのは否めない。
ただ攻撃時間の短さとリーチの長さはそれなりに強力。
**前格闘《連環腿》
[ダメージ:125 ]
飛びながら蹴り上げを二発放つ。
伸び、踏み込み、リーチ、発生のすべてが微妙。
これ単体ではぱっとしない技だがこの技の魅力は「追撃力」にある。
二段目ヒット後はメイン射撃かサブ射撃での追撃が非常に安定する。
さらに安定度は多少下がるが特殊格闘へ派生可能で高いダメージを与えたうえにダウンも奪える。
相手が非常に大きな隙を晒した際にたたき込もう。
奇しくも往年のガンキャノンの動作に似ていたりする。
**横格闘《雷神拳》
[ダメージ:60→170 ]
姿勢を低くしながら横に移動した後ジャンプアッパーを放つ。
発生は遅いが屈めながら横移動するので回避能力は非常に高い。
攻撃時間も短く上に大きく移動するためにカットはされにくい。
**特殊格闘《岩山両斬波》
[ダメージ:155 ]
あ!!
飛び上がった後急降下しながら手刀を振り下ろす大技。
多段ヒット技で最後までヒットすると相手を下方向に叩きつける。
技の軌道は生デュエルやJダムの特格に似ていて手刀を当てた後若干距離を取る。
ほとんど直で使う機会は無く前格闘からのコンボに使おう。
特殊な用法としてはあらかじめCSをチャージしておき飛び上がると同時にCSを放つ。
特格にはステップ同様相手の誘導を切る事ができ、強力なクロスカウンターとして機能するはずだ。
89 :
それも名無しだ:2007/02/02(金) 20:26:23 ID:rs6mqA1G
ヴェルトール
出典:ゼノギアス DP:ウォン・フェイ・フォン
コスト:450(590) 耐久力:670
盾× 変形× 汎用(水中適正なし)
知ってる人は知っている、悪そうで弱そうなゼノギアスの主役機その一。
劇中設定の通り、耐久力が非常に高く基本性能もかなり優秀。BDがやや遅いことと
射撃が弱めで格闘機寄りな点を除けば歩行速度、ステップ、打撃力など全てが申し分ない。
この状態でも充分に戦える機体だが、覚醒発動と同時に全く別の機体に変貌する
特異なシステムを積んでおり、コストと戦力の変動を上手く調節して使えば
590の戦力で暴れまわった後に450のコストで落ち、なんて外道戦法も。
接触者じゃないとヴェルトール・イドに変形できない? 知りません。ゾハルが何とかするよ。
メイン:指弾
弾数7 リロード4.1秒/発 威力80
人間Ver.の指弾がそのままスケールアップしたもの。赤い光弾が尾を引いて飛んでいく。
属性は一応ビームなのだが、敵に当たっても貫通しない。弾速は通常のBR並だが
赤ロックいっぱいしか届かないのが難点。緑ロック距離から撃って牽制とかは無理。
メインCS:指弾
チャージ1.5秒 威力210
一応CSもあるんです。こっちが原作で言う『ギアVer.』の指弾。曲げ不可のゲロビ。
チャージがやたら早いが、撃つ時に一秒ぐらいかけて手に光が集まるエフェクトが入るので
外しやすい。確定で無ければ封印でしょおー。発射中は光と音が凄いので注意。
サブ:内装式チェーンガン
弾数40 リロード6秒/全 威力3×6 計18
本来積まれている唯一の射撃兵器。ただ一度しか使われなかった本編どおり、
装甲目標には殆ど通用しない。アラート鳴らしと言ってもいい。
特射:超武技風剄(なぜか『けい』が正しく変換できない)
メインのCSゲージが溜まっている時のみ発動可能 威力80×9
メイン射撃の指弾と同じ赤い光弾を周囲に次々と作り出し、それらが一発ずつ敵に向かって
飛んでいく大技。打ち切るか攻撃されるまで動けず、基本的には魅せ専用。
ただ、一発ごとに銃口補正(と言うのだろうか?)が行われ、発射中にロックを切り替えると
以降の弾はそちらに撃つようになる。これを活かして複数機への同時攻撃も可能。
一機につき三発ヒットでダウン。
90 :
それも名無しだ:2007/02/02(金) 20:28:04 ID:rs6mqA1G
N格:左右掌底→踵落とし→後ろ回し蹴り
威力50×2→55→60 計215
弱攻撃→中攻撃→強攻撃を繋げただけ。徒手空拳なのでリーチが短い代わりに
踏み込みに優れる(これはほぼ全ての格闘に共通するが)。
二段目で一旦モーションが止まるためカットの危険あり。
前格:ライダーキック四段→サマーソルト
威力20×4→70 計150
ノワールの前格っぽいモーションで四回蹴った後、サマソで吹っ飛ばす。
始めから足を出してないので判定は弱いが、伸びは埼玉キックに次ぐ。
てかぶっちゃけ武技破岩。
横格:裏拳→蹴り上げ→踵落とし
威力50→50→70 計170
全段決まると敵は地表に叩きつけられる形になるので、よほど高度がないと受身不可。
やはり二段目で動きが止まるためカットされやすい。武技天舞です。
特格:ジャンプ→踵落とし
威力190
超武技光剄(なぜか(ry)の最後の段だけぶっ放すド派手技。ムラサメのドロップキックが
より鋭角的な軌道で叩き込まれる感じで、白い電光をまとって打ち下ろされた踵は
命中と同時に落雷を生じ青白い衝撃波が発生する。
覚醒中の状態「ヴェルトール・イド」については後ほど。
91 :
それも名無しだ:2007/02/03(土) 00:52:12 ID:XGE+oeC/
92 :
それも名無しだ:2007/02/03(土) 02:40:51 ID:wQHTLXxA
【マークジーベン】
コスト:450 耐久力:550
盾:無し 変形:無し 抜刀:無し DP:真矢
出展「蒼穹のファフナー」
女ゴルゴが搭乗した事で有名なファフナー。
マークゼクスと同系機な為か機動力は高い。
が、それより特徴的なのはスナイパーライフル、「ドラゴントゥース」の異様なまでの性能で
一発で強制ダウン、高威力、超絶誘導と非の打ち所が無い。
ただ紙装甲なのと格闘が弱すぎるのが難点。うまく距離を離して戦うのがこの機体の戦い方である。
画面内全てが赤ロック距離という何使ってるんだと言いたくなるロック距離も強み。
この特性のおかげで開幕距離から動かず戦うのが基本だがステージが広ければ広いほどこの性質を生かせるだろう。
高飛び、遠距離とスナイパーな位置から徹底的に狙撃すべし。
**メイン射撃《ドラゴントゥース(通常弾)》
[弾数:12発][打ち切りリロード][リロード:8秒][属性:実弾][よろけ][ダウン値:2][ダメージ:130]
前述のとおり阿鼻叫喚の高性能ライフル。
誘導、威力、弾速度全てにおいて非の打ち所が見受けられない。
中〜遠距離以外にも近距離での接射、バクステ射撃と用途が広い。
特に長い砲身を活かした接射はステップでは回避できないアホっぷりで旧vsシリーズを彷彿とさせる。
単発でも十分な性能を持つ以外にも後述のCS、サブ射を組み合わせる事でさらにパワーアップする。
弾が切れると辛いので弾が切れたら逃げ回るべし。
**CS《ドラゴントゥース(炸裂弾)》
[属性:実弾][よろけ][ダウン値:初段2以後1][ダメージ:初段90以後20×3]
足を止める事以外の見た目はメイン射撃と同じ。だが相手に着弾するとクラッカーのような爆風が生じる。
長い間相手をよろけさせたあとにきりもみダウンを奪える本機の生命線。
チャージも早い方なのがうれしい。
弾を消費しないので純粋に中〜遠距離戦で重宝するほか、メイン射撃のさらなるダメージ効率アップにも使える。
ダウン値が溜まった状態だと炸裂部分が全弾入らない時もある。
メイン射撃→CSはシンプルながら本機最大のコンボ。操作がちぐはぐにならない程度に積極的に溜めておきたい。
**サブ射撃《狙撃モード》
その名のとおり狙撃態勢を取る。地上だとニードルを地面に突き刺し態勢を固定するが特に意味は無い。
狙撃形態に以降するまでの時間がやけに長い。
機体のブースト性能自体が良いので高飛びで空中から使うのが主となる。
この形態になって得られる恩得があるのはメイン射撃、CSのふたつ。
連射性能は上がらないが弾誘導が異様なまでに上昇する。
イメージ的にはエゥティタの狙撃ハイメガ。どうやらあれより曲がるらしい。
形態解除の動作が早いので中距離でも使い易いのがポイント。
狙撃中のメイン射撃の硬直を形態解除でキャンセルできるので狙撃メイン→生メイン→CSと理論上可能。
操作は非常に複雑なのであくまで「理論上」である。
93 :
それも名無しだ:2007/02/03(土) 02:42:54 ID:wQHTLXxA
**通常格闘《ずあっ!!》
[ダメージ:80]
その場でドーム型の衝撃波を発生させる特殊な格闘。
攻撃範囲がやたらと狭いがダウンを奪えるので接近戦を仕掛けた相手に。
ただ攻撃判定の発生が特殊でジーベンに攻撃が当たると衝撃波が消えるので過信は禁物。
なるべくCSとセットで使えばちょっとは信頼できる。
**前格闘《零距離ドラゴントゥース》
[ダメージ:175 ]
ドラゴントゥースを槍に見立て突進突きを放つ。それがヒットしたらゼロ距離で弾を発射し吹っ飛ばす。
突進力にすぐれジーベンの中で唯一先出しできる性能な格闘。
CSと組み合わせればその信頼度はなかなかのものに。
ちなみにメインの弾を消費し、弾が切れていると大幅に隙を晒す。
**横格闘《ドラゴントゥース払い》
[ダメージ:105 ]
ドラゴントゥースで払いを繰り出すシンプルな技。
どの方向への誘導も誉められたものではなく射撃機体の格闘か、といった印象。
攻撃時間が短く一応伸びるので接近戦での需要はそれなりにある。
**特殊格闘《ドラゴントゥース三連射》
アサルトライフルのような構えを取り通常弾→通常弾→炸裂弾の順で連射する。全段ヒットできりもみダウン。
威力はメイン→メイン→CSが連続ヒットした際と同じ。
CSを絡めたコンボと違いきっちり弾を3発消費する。
主に近距離での迎撃やら中〜近距離での確定反撃に使う。
二発目をCSでキャンセルして弾数を節約したり三段目をキャンセルしてさらに弾幕を張ることができる。
94 :
それも名無しだ:2007/02/03(土) 14:37:51 ID:iAjQjlky
>>92-93 ミリアリア強すぎワロスw
ゼクスはハンドガンとナイフだけでどうするんだろう(´・ω・`)
特射で自爆とか
95 :
それも名無しだ:2007/02/03(土) 17:19:23 ID:wQHTLXxA
>>94 ヒント このスレのwiki
自爆は意地でも搭載しません、あしからず。ミッション限定じゃ!
96 :
それも名無しだ:2007/02/03(土) 18:20:53 ID:iAjQjlky
>>95 wikiなんてあったのかthx
グレートマイトガインの真っ向唐竹割りはジャンプ斬りじゃないと言ってみるテスト
97 :
それも名無しだ:2007/02/03(土) 21:50:53 ID:1nRPl96k
ネタステージ案。
「バイドとは・・・・」 出典:R‐TYPE FINAL
最終面6‐Aの再現。
原典では一組の男女と思しきシルエットが
背景で抱き合ったり重なり合ったりしていたが、
ここでは機体同士でそれを行う。(ボールに覆いかぶさるフリーダムガンダムとか)
地形的には普通。
「時のどこか」 出典:レイディアントシルバーガン (しまった、これロボ使えない!)
中央に設置された「石のような物体」の攻撃をかわしまくるミッション。
石への攻撃は無効、かつ石の攻撃は盾ガード不可。
石は攻撃を戦力ゲージ消費で行っているので、一定時間耐え切れば勝利というわけだ。
98 :
それも名無しだ:2007/02/04(日) 13:19:33 ID:zfwrZN0y
エルドラV (出典:ガン×ソード)
コスト:280 耐久力:560
盾:× 変形:× 抜刀:× DP:ネロ
5体合体で真の力を発揮したエルドラV。
機体がカラフルになり、パワーなどが大幅に上昇。
同コスト内では最高レベルの攻撃力を持つ。
相変わらず歩行はできず、足のローラーで走行する。
メイン射撃【ボンバディーロ】 装弾数:10 リロード:7秒(撃ち切り式)
胸から発射されるミサイル。
誘導性も速度も平凡だが、威力はエルドラIVより上がっている。
唯一の遠距離武器なので頼ることになる。
格闘【格闘攻撃】
勇者の意地をかけてパンチ攻撃。
そこそこ強力なパンチが3連続で可能で、3ヒットすればダウンさせられる。
前格闘【体当たり】
ローラーダッシュからショルダータックルする。
威力は上昇しており、当たれば敵はダウン。
横格闘【フック】
フックを左右2連続で繰り出す。
2ヒットでダウンさせることができ、1発目で止めれば他の格闘につながる。
特殊格闘【エルドラフィスト】 装弾数:1 リロード:15秒
前方にローラーダッシュしながら、赤熱させた腕を叩き込む技。
弾切れ(=エネルギーが足りない)時は、拳カバーをつけてスパイクで殴るバージョンに代わる。
威力は前者の方が高い。
チャージ格闘【エルドラVアルティメット】
エルドラフィストの強力版。隙が大きくなるが威力も上昇。
この技で相手を倒すと相手は爆発し、エルドラVは振り向きながら「アディオス、アミーゴ!」と叫ぶ。
…ので、当然隙だらけになってしまう。
99 :
それも名無しだ:2007/02/04(日) 15:22:37 ID:xZgXaPan
ステージによっては転落死(撃破扱い)がありうるってのはどうか?
ギリギリ今日中に俺、参上!
【マークアハト】
コスト:450 耐久力:630
盾:無し 変形:無し 抜刀:有り DP:剣司
出展「蒼穹のファフナー」
劇中で最も成長した男、剣司が駆った万能型ファフナー。
マークフィアーと同型なので耐久力も平均以上で初心者でも十分に戦える。
機動力も平均的で特に重さを感じることは無いだろう。
同じ万能機体であるマークエルフより優れる点は耐久力、射撃性能(支援性能)。
特にガルム44の射撃性能は他機のファフナーのものと比べてケタ違いの性能を持つ。
格闘の性能が中途半端なものなので寮機のやや後方で立ち回ることが主となるだろう。
その格闘の動作は剣司の性格に合わせて常時へっぴり腰・・・かと思いきや以外とまとも。
ただ特殊格闘にてその本性を表してしまうのは一種の愛敬だろう。
ちなみに入力した方向によりステップの性能が大きく変わる。
左右ステップは平均的、前ステップはあまり距離を進まずブーストをやたらと消費、後ろステップは低燃費で結構な距離を進める、と実に剣司らしい。
この事を活かし、攻撃の回避にはなるべく後ろステップを使おう。
ちなみにBDで移動するより相手に背中を向けた状態で後ろステップを連発しているほうが早かったりする。
**メイン射撃《ガルム44》
[弾数:120発][打ち切りリロード][リロード:6.8秒][属性:実弾][よろけ][ダウン値:0.7][ダメージ:25(120)]
非常に性能が高く本機の象徴とも言えるマシンガン。
どうしたらこんなに弾が入るのか等、野暮ったい疑問を持ってはいけない。母ちゃんの加護です。
性能面でも他機のガルムの追従を許さず二発でよろけ、広射角、威力やや高めと限りなく最高。
弾数を活かし弾幕を張るのも有りだがリロードはそんなに早くなくサブと弾を共用するのでほどほどに。
逆に状況に応じて発射数を変えられればそうそう弾切れする事は無く、技の潜在能力は極めて高い。
相方との連携だけでなくこちらから攻めていく際にも役立つ。
**サブ射撃《バーストショット》
[属性:実弾][ダウン][ダウン値:3][ダメージ:155]
その場でガルム44を連射する。地上で使うと他のバーストショットとは違い宙に浮かない。
射出可能数は3〜10発、2ヒットでよろけ7ヒットできりもみダウン。
道生とカノンが咲良に攻撃を加えようとした際に足止めするように放った際のモーションである。
発生、弾速が早く集弾率も非常に良くて銃口補正が良く効くので迎撃だけでなくカットや援護に使える生命線。
防御的な運用だけでなく硬直取り、手っ取り早くダウンを奪ったりと攻撃的にも運用可能。
これだけの性能があれば咲良を守れるかもしれない。
ファフナーの中でもっとも機動力の高いマークゼクスのBDをも追跡する補正は驚異。
**通常格闘《マインブレード三連撃》
[ダメージ:60→120→206]
右手に持ったナイフのような短剣を使い(逆手では無く片手剣と同じ一般的な持ち方)横一閃→斜めから斬り上げ→縦一回転殻竹割りコンボ。
マークゼクスのマインブレードとは違い爆破派生が無い。戦場の極限の緊張がその存在を忘れさせているのだ。多分。
武器が武器なためかややリーチに欠けるのだがその分全体動作は短め。
威力も三段格闘相応なので使い易い部類に入る格闘だろう。
後方で戦うのが主なアハトだが破壊力が必要な局面では頼れる技である。
**前格闘《二段斬り》
[ダメージ:55→160 ]
左上から右下方向への振り下ろし→回転斬りを放つ二段技。
二段目は射撃キャンセルできないが相手を大きく吹っ飛ばせる特性がある。
一段目が良く伸びリーチの短さを補っているので当てやすいのも強み。
二段目で完全に前進を止めるためカットがされにくい、という事は無い。
とっさの反撃や吹っ飛ばし能力を活かした方追い始動が主。
**横格闘《二段斬り》
[ダメージ:60→164 ]
横に移動しつつ下段斬り→突きのコンボ。
伸びや踏み込みが微妙なのでリーチは短めだが発生は早い。
攻撃時間と威力のバランスが良く、なおかつ回避能力も備えているので格闘の中で使用頻度はもっとも高い。
だが状況により格闘を使い分ければさらに強くなれるだろう。
**特殊格闘《こっちくんな》
[ダメージ:20×8(145) ]
へっぴり腰になりながらやみくもにナイフを振りまくる技。
剣司らしい格闘で人は急には変われないリアリティを表現しているのやらしていないのやら。
攻撃時間が異様に長くまったく踏み込まない、というか微妙に後退している。
全段ヒットすればきりもみダウンするがゼロ距離でないと連続ヒットせず途中で外すと反撃確定。
以上のとおりのネタ技である。一応攻撃判定は強い。
ザコタの小型ヨロイ (出典:ガン×ソード)
コスト:100 耐久力:250
盾:× 変形:× 抜刀:× DP:ザコタ・メタコタ
ザコタの駆る多脚小型ヨロイ。
本当にヨロイと呼んでいいのか分からないほど、ただの作業機械って感じの機体。
武器もなく耐久力もメチャ低いので、まず勝ちは狙えない。
相方の邪魔にならないようにしながら、チマチマとパンチで邪魔するくらいしかできない。
足だけはそれなりに速い。
射撃武器はナシ
格闘【作業用アーム】
その名の通り作業用っぽい腕部で殴る。
ダメージは低いしダウンも取れない。
左右の腕で連続攻撃が可能だが、2回攻撃すると隙だらけになるので、
1回だけ殴ってすぐに逃げた方が良い。
アビジョ
耐久:520 コスト:420
作品:クロスボーンガンダム シールド:有り
死の旋風隊の一人であるローズマリーが駆る機体、小型で機動性が高いため被弾率も低い。ただし耐久力と攻撃力に難があり、あくまで牽制用の機体と割り切ろう
メイン射撃:ニードルガン 弾60発
右腕からニードルを5発射出する。3ヒットでよろけ
サブ射撃:ニードルガン(バースト)
ニードルを10発発射する。全ヒットで相手はダウン
格闘
N格闘:ニードル三連突き
右腕の先端のニードルで三回突く。出は早いがステップで避けられやすい
前格闘:キック
Aストのようなキックを繰り出す。相手と距離を置きたいときに
横格闘:格闘
膝蹴り→ニードル突きのコンボ
特殊格闘:飛び出し射ち
前に飛び出して射ち、直後に後退という動作を繰り出す。動きは早いが読まれると弱い
104 :
それも名無しだ:2007/02/05(月) 23:56:14 ID:jwvt+2IY BE:177725142-2BP(0)
3ライン目どうなったん…?まいっか。機体投下〜
機体名称:ΖΖガンダム
耐久:780 コスト:560 シールド有り 変形有り
作品:機動戦士ガンダムΖΖ
メイン射撃【ダブルビームライフル】弾数:8 威力:150 常時リロード…1発/3.2秒
太めのビームを狭い感覚で発射。1発2弾消費するので実質4発。
弾速まあまあ。ホーミング中の下。GH可。
メインCS【ハイメガキャノン】チャージ時間/2秒 威力:250
ゲロビ。弾速遅し。追尾は上々。当たれば強い。当たればの話である。
当てたいなら味方との連携必須。当てれば戦況がひっくり返ることもある。
サブ射撃【ダブルバルカン】弾数:80 威力:(1発)7 撃ち切りリロード…7秒
バルカンを2種類同時発射。だから威力は少し高め。1回10連射まで可能。
3発〜の間で調整可。リロード長め。使いどころを考えよう。
特殊射撃【21連ミサイルランチャー】弾数:42 威力:150 撃ちきりリロード…8秒
ミサイルを片側ずつ一斉射。追尾はかなりいい。弾速もまあ速い。
リロードが遅く、発射入力から発射までも遅く、好きもバカでかい。
遠くからの援護や起き攻めなどに。
N格闘【ハイパービームサーベル】威力:160
縦斬り→右薙→左薙。一太刀ごとに敵機は後に飛ばされる。
一太刀ごとにブーストで近づくのでカットに強い。攻撃時間長し。
横格闘【回転斬り】威力120
どっかの勇者のごとく回転、上昇しながら斬りつける。3Hit。
発生は速い。上昇し着地するまでが無防備。空中から出せば
他の相手から狙われることはないが、2Hit以下だと相手は受け身とれるので格闘決められる危険大。
前格闘【唐竹割】威力:100
急上昇してサーベル展開、脳天から唐竹割。ジムの専売まで奪い去った。
ガンダム恐るべし。BDキャンセル可能。
後格闘【分離よけ】
別名オープンゲット・チェンジマイズ。
相手が格闘してきた際に避ける
成功後は急上昇。ライダーキック。BDキャンセル可。
特殊格闘【ミサイル全開】威力:180リロード特射と同様。
ミサイルハッチ全開、全段発射。BD中にやると隙無し。着地中にやると、
しゃがむ→ハッチ開放→発射という手順を踏むことになる。ただ地上で撃つと弾速が速い。
状況に応じてどうぞ。
>>104 その耐久力560帯ってレベルじゃねーぞww
あと3スレ目は無事埋まりまして御座いまする
【機体名】ゼオライマー(出展作品:冥王計画ゼオライマー)
耐久力:800 コスト: 790
盾:無し 変形:無し 抜刀: 無し
特殊能力: 次元連結システム
■射撃
メイン射撃【エネルギー波】
弾数:10 リロード:4秒 ダメージ:120
相手にビームを飛ばす
メインCS【メイオウ】
弾数: チャージ:2秒(〜式) ダメージ:300前後
自機を中心に広範囲の爆発がおきる
核の1.5倍くらい
覚醒中にしかできない
サブ射撃【次元連結砲】
弾数:6 リロード:4秒(〜式) ダメージ:140
敵機の周辺に小規模の爆発が起きる
回避は困難だが不可能ではない
■格闘
通常格闘【パンチ】
ダメージ: 110
相手を殴る強制ダウン
前格闘【タックル】
ダメージ: 145
相手を大きく吹き飛ばす
横格闘【キック】
ダメージ:130
大きく回りこみキック
特殊格闘【次元連結システム】
発動と同時に全ての攻撃がきかなくなる
またジャンプボタンで2度押しでワープが可能
ロックしている敵に急接近する(前格が届くくらいの距離)
覚醒中にしかできない
全体的に-
強い。
全てのステージでフェイスを取ると出現
基本戦術-
覚醒はスピードで
勢いで書いた
反省はしていない
107 :
それも名無しだ:2007/02/06(火) 00:36:38 ID:S3X9JHfY BE:466527773-2BP(0)
ΖΖ変形後のスペック
Gフォートレス
メイン射撃【ダブルビームライフル】MS形態時と同じ
下方向への誘導が大きくなった。弾速は気持ちダウン。
変形CS【WBR&WBC一斉射】威力:威力170 チャージ時間/2秒
誘導悪し。真正面下三十度辺りまでしか行かない。遠くから当てる必要有り。
弾速も悪いのでほとんど当たらないが、牽制としてどうぞ。
変形サブ射撃【ダブルビームキャノン】弾数:80 威力100 撃ちきりリロード…7秒
MS形態のサブ射と弾数共用。一発撃つごとに弾数を10消費。
特殊射撃【21連ミサイルランチャー】弾数:42 威力:150 撃ちきりリロード…8秒
MS形態時とあまり変わらない。ただ、常時移動しながら撃てるので隙はない。
変形特殊格闘【ミサイル全開】威力:180 MS形態と同じ
ロックオン中の相手の方を向き、ミサイル発射。性能的には横の誘導は弱く、縦の誘導に強い。
長くなった… GvsZでΖΖが変形無かったのが我慢ならず…作り直しちゃった次第。
以前他の人が作ったのは見てません(爆
だが反省しない、それは私だ。
108 :
それも名無しだ:2007/02/06(火) 00:44:30 ID:S3X9JHfY BE:710900148-2BP(0)
>>105そ、そうだったのか…気づかなかったorz
ちなみに機動性は持続以外最悪ってことにしてある(書き忘れた)
109 :
それも名無しだ:2007/02/06(火) 01:45:52 ID:CH+Yg0yw
クロスボーンガンダムX3
盾:無し 抜刀:あり 変形:なし DP:トビア
出典:クロスボーンガンダム
サナリィ製モビルスーツF97のバリエーション試作三号機
木星圏の高重力下での戦闘を前提に作られているため
背部のスラスターは可変式かつ高出力のものが採用されている。
「最強の矛と盾を持ったMS」がコンセプトになっており
本機の最大の特徴である13機のビームサーベルが内蔵された格射一体の矛:ムラマサバスター
両腕に設置された無敵の盾:Iフィールドに色濃く表されている。
しかしこの無敵の盾稼動後に冷却処理が必要でありその間は全くの無防備となる。
110 :
それも名無しだ:2007/02/06(火) 02:11:49 ID:CH+Yg0yw
耐久640 コスト560
メイン射撃【ムラマサバスター】
弾数6
威力105
リロード1/6S
基本的にはビームライフルと同じだが弾数が少ない為無駄撃ちは禁物だ。
サブ射撃【ブレストガトリング】
弾数40威力9連射8リロード全弾/12秒
バルカン感覚で使えるバルカン強力版
8発でよろけ
N格闘
一段目164
二段目62
三段目36
ムラマサバスターで殴る追尾性が高く使い勝手がよい
横格闘
一段目220
前格闘
多段ヒット192
ビームムラマサバスターで前に進みながら連続突きを繰り出す。
特殊格闘
一段目178
二段目52
三段目40
四段目36
延び追尾性ともがよいが出した後の隙がでかい。
ブースト消費
見た目が格好よいのでフィニッシュにお勧め
特殊射撃2
Iフィールド
弾数100 リロード全弾/32秒
全弾消費で6秒間ビーム兵器無効
ギャプランTR-5[フライルー](出典:ADVANCE OF Ζ 〜ティターンズの旗のもとに〜)
コスト:450 耐久力:550
盾:○ 変形:○ 抜刀:○
ガンダム角のギャプラン。元が元なだけあり、攻撃は生ギャプランを髣髴させるもの多数。
ただし、装甲はコストにしてはとても低いので、機動力でカバーする必要あり。
メイン射撃【ロング・ブレード・ライフル】 装弾数:7 リロード:2秒/発
いたって普通のビームライフルだが、射程はちょっとだけ長め。
変形中は右肩から発射される。
射角もまあまあである。
CS射撃【一斉射撃】
チャージ時間:1秒
ゲッツビーム+ロング・ブレード・ライフルの3発同時射撃。
誘導も威力も隙も元祖ギャプランと同じ感じ。
グリーンホーミングするとキモいくらいに誘導してくれる。
変形中に撃つと1回相手の方向を向いて撃つ。
サブ射撃【スプレッドビーム】 装弾数:2 リロード:5
いわゆるビーム版ショットガン。
1回で2発消費するため、事実上1回しか撃てない。
ぶっちゃけ言ってバスターのチャーハン大盛だが、
ヤタノカガミで返されると痛い。
N格闘【ビームサーベル】
ぶっちゃけ生ギャプランの通常格闘である。
前格闘【16文キック】
伸びは悪いが威力の高いとび蹴り。
意外とでかい足の裏で蹴るため判定は広いが、通常は封印安定。
横格闘【回転ぎり】
横1文字から元祖ギャプの通常特格。
結構よく回り込む。
特殊格闘【鬼突き】
ご存じ元祖ギャプのステ特格。格闘連打で連続突き、最後に振り下ろし。
誘導も伸びもないが発生が非常に早いので相手が反応しにくい。
BD格闘【デザートウィンドデストラクション】
元祖ギャプの空中ダッシュ格闘。
ストフリみたいに1回で2ヒットし、相手を空中へ打ち上げる。
変形格闘【ヘルダイブ】
MAのまま両腕を出し、サーベル2本を突き出しながら突撃。
相手を転ばせながら飛び去る。
>>112 あ、格好良いギャプランだw
そういやヘイズルの資料欲しさに漫画のアドZ買ったけどギャプランが出る巻までは買ってなかったな・・・
今作ってるのが終わったらユニコーンなりクシャトリヤ作りたいけどまだ時期が早すぎるかも、流石にww
114 :
それも名無しだ:2007/02/07(水) 01:31:43 ID:tOXtvkBN BE:133294032-2BP(0)
フライルーはガンプラで改造しまくってギャプランが元じゃなくてガンダムが元になるまでにしちゃったなぁ
ベタだが親に棚から落とされる→大・粉・砕!!したがなorz
【機体名】グルンガスト(出展作品:バンプレストオリジナル)
耐久力:820 コスト:590
盾:なし 変形:なし 抜刀:あり DP:イルムガルト・カザハラ
基本的には第四次仕様だが、一部にFやOG2の仕様も含む初代グルンガスト。
あのグランゾンやガンバスター同様に縮退炉搭載(?)とまで言われた、
初の主人公専用機の威厳を今取り戻せ!
■射撃
■メイン射撃【アイソリッドレーザー】
弾数:14 リロード:6.0秒/1(オート) ダメージ:95
眼から発射されるレーザー。なのでやや銃口補正は悪く、リロードも遅いが
弾数の多さによって案外手数で押していける。接近への布石に。
■サブ射撃【ブレイククロス】
弾数:9 リロード:3.7秒/1(撃ち切り) ダメージ:30×3
手裏剣状のブレードを一度に三つ、正面三方向にばらまく。三発当たると
よろけるので、ブーストナックル使用時や弾切れ時の牽制に使おう。
■CS射撃【グルンガストビーム】
チャージ時間2.5秒 ダメージ:265
ファイナルビームじゃない、グルンガストビーム、ここ重要。多少左右に振れるゲロビで
照射時間はやや短め。全身から放たれるためゴン太だが、上下補正は当然の如く弱め。
■特殊射撃【オメガキャノン】
弾数:8 リロード:6.0秒(撃ち切り) 威力:135
その場でガストランダーに変形してキャノン砲を発射。障害物があっても山なりに
飛んでいくタイプのキャノン砲。以後は再度特殊射撃を使うまでガストランダーのままである。
■格闘
■通常格闘【計都羅喉剣】
ダメージ:95→185→275
右袈裟斬り→返す刀で斬り抜ける→背後に回って横一閃のコンビネーション。
二段目まで出てしまえば大きく動く為にカットされにくい。
■前格闘【ブーストナックル】
ダメージ:120
左手のブーストナックルを飛ばす。リーチ的にはズームパンチといった感じで3キャラ分程度しか
飛ばないが、発射して直ぐに動けるし戻ってくるのも早い。また、当たるとよろける上にCSC可能。
■横格闘【計都羅喉剣(ステップ斬り)】
ダメージ:85→180
入力方向側にサイドステップしながら逆袈裟気味に振り上げ、相手目掛け振り下ろす。
巨体の割には、自分の横幅分くらいはステップしてくれるので、回避にもそこそこ有効。
■特殊格闘【計都羅喉剣・暗剣殺】
ダメージ:295
全身に光を纏う演出のあと、敵に向かって突進、当たると居合のように斬り抜けて、
『計・都・羅・喉・剣・暗・剣・殺』の八文字が相手の周りに出現、相手は錐揉みダウンする。
なお、止めを刺すとそのまま横一文字に両断する演出が入る。発生が遅い上に剣を横にしての
突進である為に判定は強くないが、光を纏う時と突進開始する時の二回狙う上に突進距離も長い。
■BD格闘【スパイラルアタック】
ダメージ:140
ウィングガストに変形、そのまま突撃する。当たるとダウン。突進力、判定ともに
なかなかだが、特殊格闘を入力するまではウィングガストのままであるのに注意。
ウィングガスト:
グルンガストの戦闘機モード。ブーストの持続時間、速度が伸びているが、
操作感覚は連ジのアッザムとかGアーマー的な感じなので実質移動用。
なお、着地すると自動的にグルンガストに変形する。
■メイン射撃【ダブルオメガレーザー】
弾数:14 リロード:6.0秒/1(オート) ダメージ:95
頭部から発射されるワイドなレーザーで、グルンガストのメイン射撃と弾数を共有している。
しかし狙いはかなり付け難いので、無駄弾を撃つ位なら移動するなり変形するなりしよう。
■サブ射撃【ビッグミサイル】
弾数:6 リロード:4.8秒(撃ち切り) ダメージ:120
かなりホーミングするミサイルを一発撃ち出す。まあ攻撃するならコレだろうか。
■格闘【スパイラルアタック】
ダメージ:140
格闘ボタンを押すと基本的にこれ。一定距離を突進しつつ攻撃する。当たるとダウン。
接近して低空をゴリゴリ連打しまくれば強いかって? うっかり着地しなければね。
■特殊射撃でガストランダーに変形して落下、特殊格闘でグルンガストに変形してその場で落下。
ガストランダー:
グルンガストの戦車モード。足は遅いが砲撃が可能で、ちょっとだけ格闘も可能…一応ね。
ジャンプは低く、微妙に小回りも効かないという、殆ど趣味モードかおまけモード状態。
■メイン射撃【オメガキャノン】
弾数:8 リロード:6.0秒(撃ち切り) 威力:135
キャノン砲を発射。障害物があっても山なりに飛んでいくタイプのキャノン砲。
しかしコスト590で砲撃支援ってのもなあ…。
■サブ射撃【ビッグミサイル】
弾数:6 リロード:4.8秒(撃ち切り) ダメージ:120
かなりホーミングするミサイルを一発撃ち出す。キャノンの弾切れ中にはこれ?
■格闘【ドリルアタック】
ダメージ:140
格闘ボタンを押すと、やはり基本的にこれ。一定距離を突進しつつ攻撃する。当たるとダウン。
スパイラルアタックほど伸びる訳でもないので、本当にあるだけマシって状態。
■特殊射撃でウィングガストに変形して上空に飛び上がり、特殊格闘でその場でグルンガストに変形。
全体的に―
射撃武器の弾数は、基本的にその武器を使えるモードの時のみ回復する。
例えばオメガレーザーはグルンガストとウィングガストの時に、ビッグミサイルはガストランダーと
ウィングガストの時に。ただしオメガキャノンは、他のモードでも9秒に一発ずつ回復する。
これでガストランダーも頑張れば使えそうだね!
基本戦術―
ウィングガストに変形して近づき、ダウンさせてグルンガストでラッシュを掛けるのが基本。
ウィングガストの機動力のお蔭で、特機なのに高速戦闘が可能。ただし変形が面倒だが…。
ガストランダーは不意打ちのオメガキャノンに使う程度だろうか。なお、覚醒すると計都羅喉剣・暗剣殺の
威力がグンと上がる。パワー覚醒の暗剣殺はコスト420までの機体なら一刀両断しかねない。
117 :
89:2007/02/08(木) 19:34:31 ID:8GgRCIav
続き物だッ! ボス機でもないのに超厨機体だが、セミより短い命の代償と思いたいw
ヴェルトール・イド
出典:ゼノギアス DP:イド
コスト:590 耐久力:覚醒時の残存値
盾× 変形× 抜刀× 汎用(水中なし)
これが『神を滅ぼす者の依代』の真の姿である! 前述の機体ヴェルトールが
覚醒した時にしか拝めない貴重な機体で、操作時間が限定されている分その戦闘力は
はっきり言って「ゲームバランス? それ喰えるのか?」というレベルに達する。
戦法としては非スピ覚でミサイルを追い抜くBD速度と持続による空中戦能力を存分に活かし
威力の高い格闘を狙っていくのがセオリー。サブの性能が狂ってるので格闘戦で負けることは
殆どない(一撃ダウンの攻撃は苦手)。またこの機体が使えるということは
必然的に覚醒中なので、各種覚醒コンボを習得していればさらに鬼。
覚醒ゲージ無限の条件付で敵として出てくるミッションではかなり危険な敵になる。
コイツに格闘戦を挑むのは愚策というもの。逃げ切れないようなら射撃だけで対応が吉。
メイン:指弾
弾数7 リロード2.4秒/発 威力105
ブーメラン並みの弾速になりながら通常の射程と威力を手に入れた凶悪武装。
貫通もするようになっており、ラッ覚でもないのに超速リロードのこれだけでも割と強い。
メインCS:ゼボイム遺跡で使ってくる例のアレ
チャージ0.7秒 威力235
黒い球体を作り出し、それを飛ばす。球体は発射時に相手が居た地点に到着すると
一気に巨大化し、周囲の機体全てを吸い込むブラックホールのようなエフェクトが発生する。
吸い込みの範囲は見た目ほど広くないが、黒い球体に触れてしまうと抜け出せない。
流石に発射の際は足を止める必要がある。格闘を仕掛けた方がダメージ効率はいいw
サブ:カウンター
弾数- リロード- 威力60
自分がよろけ中のみ発動可能な特殊カウンター。敵の格闘を受けた時に使うと
100%敵の格闘を潰してカウンターが決まる。発動後は前格に派生可能で、そこまで当てると
総ダメージは235にもなる。射撃に対して使っても隙を晒すだけよん。
118 :
89:2007/02/08(木) 19:37:33 ID:8GgRCIav
N格:(黒い波動チャージ→)乱打
威力40×5→70 計270
ぶっちゃけ機神黒掌。順番が良く解らないので乱打とのみ表記。
黒い波動が両手に集束するエフェクトが突進中に入るため、技の発生は遅い。
しかし判定が出れば大きく移動しつつの攻撃、かつ時間と硬直が短いため確定なら狙う価値はある。
前格:左掌底→右掌底
威力95→100 計195
突進しつつ両手に黒いオーラをまとって打撃。
突進距離と誘導が反則級で使いやすい。反面、敵に接触するまでは攻撃判定が出ないので
格闘同士のかちあいには注意が必要。とは言っても、当たり負けのよろけ中でも
サブのカウンターで即時反撃可能なので恐れる必要は無い。装甲に余裕があるなら。
ラッ覚、スピ覚どちらでも可能だがこの前格は最大三セット連続で叩き込める。
その場合のダメージは300近い。恐るべし前格。
横格:回りこんだ方の腕でブッチャー→逆でアッパー
威力115→100 計215
回り込み速度と誘導が素晴らしい。が、やっぱり攻撃判定が出るのはインパクトの瞬間のみなので
正面衝突したら引き分けか負けが多いという…それでもだいぶ使いやすいし威力もあるんだけどね。
相手が浮くので覚醒コンボなら前格につなげられる。
BD格:光柱? アヴェの砂漠で艦隊を壊滅させたよく解らん攻撃
威力170
ブーメランが届くぐらいまでの距離の相手にのみ有効。
青い光を纏った腕を敵に向かって振る動作の後、敵の足元から光の柱が立ち上り単発ダウン。
この技の悪辣な点は神速のBDで移動しながら出せること、格闘にしては卑怯なほど射程が長いこと、
予備動作中にステップで誘導を切るか一定以上の速度で移動していないと確実にヒットすること。
CPU相手ならこれ連発だけで勝てるかも……ただしブーストゲージを消費する。
特格:捕縛→戦艦重量挙げ→投擲
威力:投げられる機体と当てられる機体の残存耐久値の総和×0.25を両者に
潜砂艦ユグドラシル一世を持ち上げ、ブン投げた伝説の技。始めの掴み状態はそのままメインCSに派生可能で
脱出されない限りは敵を盾代わりにも使える。持ち上げた状態でもキープ可能。(無意味w)
アケやミッションでたまに登場する戦艦も投げられるので、一度はやってみたい。当たるとダメージが凄い。
ちなみに外れた場合は投げられた機体のみが耐久値の25%のダメージを受けることになる。
威力の上で言うなら一段目の掴みからメインCSをぶち込んだ方が実用的である。
耐久力は450の元機のままだから、サブを過信して削られすぎると死ぬ。
ざわ・・・明らかに設定されているコストのスペックをオーバーした機体が増えてきた・・・
だがそれより危機を覚えなくてはならないのはみんな主役機体しか作らないという事!!
>>116 やっとでグルンガスト登場だね。その調子でほかのも頼んだよ。
【マークドライ】
コスト:450 耐久力:630
盾:無し 変形:無し 抜刀:有り DP:咲良
出展「蒼穹のファフナー」
伸縮自在の武器「ピラム」を巧みに扱い戦う接近戦向けのファフナー。
マシンガン、鞭とそこはかとなくザクとは違うMSを彷彿とさせる武装を持つ。
機体性能もその「ザクとは違うMS」に似ていて射撃性能は低く格闘性能は高い。
マークアインとマークエルフの中間に当たる機体と言ったところか。
ブースト量はだいたいマークエルフと同じくらいで遅からず早からず。
威力が高く吹っ飛ばし能力に優れた格闘が多いので乱戦や方追いも得意。
気持ちの良い戦い方ができるがチームプレイをおろそかにしないように。
**メイン射撃《ガルム44》
[弾数:60発][打ち切りリロード][リロード:8秒][属性:実弾][よろけ][ダウン値:2][ダメージ:20×5 95]
アクション映画のように銃を横にしながらマシンガンを放つ。
普通のマシンガンより性能は低いがすべての距離での使用に耐えうる頼れる兵器。
地道に撃って耐久力を削るのに一役買ってくれるだろう。
**サブ射撃《ピラム》
[属性:実弾][ダウン][ダウン値:3][ダメージ:初段40 電撃20×最大6 払い50]
相手に伸縮自在の棒、ピラムを突き刺し電流を流す。
電流はボタン連打でヒット数増加、連打しなかったり連打を途中でやめると払いを繰り出し吹っ飛ばす。
いわばヒートなロッドで全段当たると大ダメージを与えられる。
西川グフなどのものとは射撃キャンセルに使ったり追撃ができない等まるで違う武器なので注意。
案外リーチが長く発生も早いので闇討ちや硬直取りに。
ただ電撃による追撃は全段はおろか一段止めだろうた時間が掛かりカットされやすい諸刃の剣である。
とはいえ本機の象徴とも言える武器なのでこれを使いこなす=本機を使いこなす、と言っても過言では無いだろう。
**通常格闘《ピラム》
[ダメージ:40→108→1600→220]
ピラムを薙刀のように使っての斜め右上から斬り込み、突き、2ヒットの回転斬りのコンボ。
踏み込み、誘導が秀逸で武器自体のリーチも長いのであてやすさはピカ一。
攻撃時間も通常格闘としては短め、使いやすぅい。
難点は攻撃中あまり動かないことくらいではあるのだがあまり気にならない。
全段当たるときりもみダウンを奪えるので射撃キャンセルを駆使しなくていいのはありがたい。
**前格闘《ファフナーパンチ》
[ダメージ:45 ]
左腕にオーラを纏わせパンチを放つ
突進力はすばらしいものがあり、発生も早いので斬り込んでいく際に使える。
ただやたらと威力が低いのがたまにキズ。相討ちになると割りがあわない。
だが隙が少なく突進にブーストを消費しないので移動代わりにもなる便利技。多少ぶっぱなし気味に使ってもバチは当たらない。
この技自体のダウン値が高めでメイン射撃の追撃が全段ヒットするときりもみダウンが奪える。
手早くダウンが奪えるのは大きな強みだろう。
**横格闘《アクション映画風コンボ
[ダメージ:40→90→182 ]
二連蹴りを放った後ピラムでさらに吹っ飛ばす。
ややリーチは短いが良く動くのでカットされないのが強み。接近戦でお世話になる頼れる格闘だ。
誘導自体はよさげなので特別使いにくいわけでもない。威力の高さもガチ。
ちゃっかり二段蹴りの後サブ射撃のピラムで追撃することができる。
安定しないうえに攻撃時間も長くなるが合計ダメージは高い。
**後格闘《断空ピラム竜巻斬り》
[ダメージ:6×25(145) ]
ピラムを最大限に伸ばし天に掲げ振り回す武将チックな技。
三倍程サーベルの伸びたジャスティスの抜刀ガードを真上に放つ感じ。
伸びは皆無なのだがリーチの長さゆえステップでの回避が困難。
前ステップから唐突にこの技を放つとなかなか当たってくれる。
攻撃位置的にも最低相手と同じ軸、または相手の下側で使うことにより真価を発揮する。
射撃で反撃されない程度に使って相手のステップを潰そう。
混戦で使うとおもしろいことになるかもしれない。
**特殊格闘《合気柔術》
[ダメージ:155 ]
ボタン入力と同時に構える。この状態で格闘に当たるとそれをいなし投げ返す、いわばカウンター。
咲良と言えばこの技!な技なのだが性能自体はそんなでもない。
なにより当て身成功時のリターンが少なすぎる。
防御技としてはまずまずなので緊急回避に使ってもいいがステップのほうが安全・・・よい子のみんなはステップを使おうね
>>117 コスト700のORヴェルトールとかワクテカして待ってますぜ
>>119 初代グルンガストの強さを再現という感じだったんだが、確かにウィンキー時代の
スーパーにしては頑丈過ぎるなw それにこの攻撃力で動きとか変形可能とか諸々の
要素を検討すると、確かに他のMSや機体と比較すればオーバースペックかもなぁ…。
ステージ案1:センチネル甲板(フロントミッション・ガンハザード)
空中に浮かぶ巨大要塞の甲板。ストーリーモードではエンジン(オブジェクト)を
全て破壊すればクリア。ただし足場を踏み外して一定距離落下すると機体が破壊される。
ブーストゲージの温存と、対戦時には如何に相手を突き落とすかがカギ。
ステージ案2:シヴァルツ艦隊(フロントミッション・ガンハザード)
水上に浮かぶ艦隊が相手。ストーリーモードでは敵艦船の船底と甲板に生えている
イオンノズルを破壊すればOKだが、艦船そのものも頑張れば破壊、撃沈可能である。
艦船を全て撃沈してクリアするとスペシャルボーナスが出るので、時間との戦いになるが
狙ってみるのも吉。なお、対戦モードでは艦船を全て破壊すると足場のない海ステージに。
>>122 あんまネガティブな事は言いたくないけど正直なところ、ロボもので「落ちたら撃破」はいかがなものかと・・・
ふっとばしタイプの横ビーとかゲロビできりもみ→転落死とかされたらどうよ?
それに捨てゲーとかアケゲーならではの問題もあるしね、システムを考えるのは難しいw
ゾイドで「落ちたら死」をしょっちゅう経験してる自分はあまり気にならないが
言われてみれば普通はないものか。
「落ちたら撃破」
じゃなくてさ、これでいいんじゃね?
「落ちたら下は針で泡になる」
126 :
それも名無しだ:2007/02/09(金) 18:10:08 ID:C5PycBtO
ティウンティウン
WIKIに無い作品でVSシリーズを作れそうなリアルもの一覧を作ったわ兄さーんヌ
太陽の牙ダグラム 聖戦士ダンバイン 機動警察パトレイバー ファイブスター物語
ガサラキ ゾイドシリーズ ゼノサーガ 交響詩篇エウレカセブン リーンの翼 エルガイム Gブレイカー
知名度低すぎな作品ばっか。やっぱスパロボに出てるか否かが大事だね。
あとスパロボに出てる作品では地味にボルテスがいなかったのは衝撃をおぼえたw
ライディーンやコンバトラー、ダルタニアスもアレだし、今の時代には長浜作品は受けないのかな、なんて。
128 :
それも名無しだ:2007/02/10(土) 15:37:04 ID:LCnLhJEW BE:799762649-2BP(0)
ゾイドってそんなにマイナーかなぁ…今度ライガーゼロ系投下してみよう
>>121 ごめんね、彼も590なんだ。ということでゼノギアスのコスト表作ってみる。
高コ多いなー( ;∀;)ていうか、設定上の性能とゲーム内の強さが違いすぎですよ皆さん。
印象と独断と偏見でコスト決めちゃうぞ畜生。カッコ内は特殊な条件付きとかCPU専用。
コスト700:デウス ユグドラシルW
コスト590:ゼノギアス ORヴェルトール Gエレメンツ (ヴェルトール・イド ヴェルトール2イドモード)
コスト560:ハールート マールート サンダルフォン メタトロン ヴェルトール2 E・アンドヴァリ
E・フェンリル E・レンマーツォ E・シューティア E・レグルス アルカンシェル シャーカーン
ハリケーン要塞 ヴェンデッタ ハマー アンフィスバエナ オビオモルプス
コスト450:ヴェルトール ブリガンディア ヘイムダル ヴィエルジェ シューティア レンマーツォ
ゼプツェン クレスケンス アハツェン カラミティ ハイシャオ ワイバーン ヴィエルジェC型
コスト420:ドーラ への6号 ブレードガッシュ マリンバッシャー スカイギーン グランガオン
アバランシュ ツィダテール 力のアイオーン (キファインゼル主砲 ヘヒト)
コスト280:ワンドナイト ソードナイト カップナイト シールドナイト
エギル・ガンナー エギル・ブレード エギル・アーマー エギル・ウイング エーディン
ペディスタル エトーン改(杖) エトーン改(杯) 剣のアイオーン 水のアイオーン
風のアイオーン 地のアイオーン 火のアイオーン
コスト270:サルベージャー アコヤ マーマン エアウォーク ラピッドファイア シノビ零式
ハタモト参式 ヒナワ拾式 ムシャ百式改 ギガフット ホワイトナイト
コスト200:武力ロボ ムシャ百式 流しの修理ロボ サンドトリッパー トルーパー 癒しのアイオーン
本来はバーラー級のアイオーンが低コだったりバルタザール親子の三機が450だったり
四柱神とかハリケーン要塞とかどうやって使うのん?とかOR弱くね?とか
突っ込みどころは無限にあるけど全部ゾハルのせいです。機会があればゼノサーガも。
ボルテス…豊富な武装のどれを使えばいいのか結構迷ったぜ。
【機体名】ボルテスV(出展作品:超電磁マシーンボルテスV)
耐久力:750 コスト:560
盾:なし 変形:なし 抜刀:あり DP:剛健一
長浜ロマン系スーパーロボット第二弾に当たる、パイロットが射撃系なのに
必殺武装が格闘系というアンバランスさが魅力のスーパー系機体。案の定、
射撃系は充実してるが接近戦はそれほどでもなかったりする。
■射撃
■メイン射撃【ガトリングミサイル】
弾数:40 リロード:6.0秒/1(撃ち切り) ダメージ:20×5
手首から発射される五連装ミサイル。10発当たるとよろける。相手のいる方向の手首から
発射するため銃口補正はまずまずだが、撃ち落とされるのが悩み。隙は少ないので牽制に。
■サブ射撃【ボルテスバズーカ】
弾数:6 リロード:4.7秒/1(オート) ダメージ:110
構えて手首から発射する実弾で、当たるとよろける。発射すると少しのけぞるので
隙が多少できるが、相手のいる方向の手首から発射するため、命中率は悪くない。
■CS射撃【超電磁ウェーブ】
チャージ時間1.5秒 ダメージ:140
ダウンせず当たるとよろけるタイプのゲロビで、威力は控えめで隙も控えめ。
実質BRとして使っていけそうだが、胸からの発射なので銃口補正は皆無。
■特殊射撃【超電磁ゴマ】
弾数:4 リロード:6.0秒/1(オート) 威力:125(+80×2)
胴体から二本の超電磁ストリングを使って飛ばす。射程は短いが、こっそりストリングにも
当たり判定があるのとコマが貫通力があるので、至近距離で囲まれた時に
暴れるのに有効。コマに当たるとよろける。
■格闘
■通常格闘【天空剣】
ダメージ:85→165→255
横一文字斬り→から竹割り→逆袈裟に斬り上げるコンビネーション。
踏み込みは余りないが、いかんせん巨体だけにリーチ自体が長い。
ただ二段目の縦斬りが場合によっては避けられる場合もあるかも。
■BD格闘・前格闘【天空剣Vの字斬り】
ダメージ:110→215
ブーストゲージを消費しつつ飛び上がり、降下しつつ剣を振り下ろし、
返す刀でV字に斬り上げつつ飛び去る、ご存知ボルテスの必殺技。
攻撃判定が出るのが接触直前なのとブーストゲージを消耗するのがネックだが、
狙いも飛び上がった時と降下時の二回付ける為に良好。
■横格闘【超電磁ストリング】
ダメージ:80→165
入力方向側にサイドステップしながら二本のストリングを振り回す。
リーチは長いが回避に使える程にはステップしないので注意。
■特殊格闘【超電磁ボール】
弾数:1 リロード:20秒/1(撃ち切り) ダメージ:0
剣を天に掲げてパワーを集めた後、相手に向かって電磁力のボールを撃ち出す。
発射は遅く狙いもいまいちだが、当たると怯む上に次のコンボのダメージを1.2倍受けてしまう。
この時、再度格闘ボタンを押すと、狙った相手目掛けてVの字斬りを仕掛ける。
>>123 ジャンピングフラッシュシリーズの最終面みたいに
浮いてる足場だけが点々と存在し、“床”がないステージ
ってのを考えてたんだけど、挙動が格ゲー風な本作にはやっぱ合わないか。
■後格闘【胡蝶返し】 ダメージ:60
その場で両手を広げ、飛んできた実弾や格闘を白羽取りする。白羽取り出来る実弾は
一発だけなので複数受け止める事は不能だが一発だけならバルカンやマシンガンも受け止め可能。
格闘を受け止めるとパンチでダウンさせる。
※超電磁ボールの弾数は開始時は空で、開始後20秒か覚醒によってチャージされる。
全体的に―
原作では天空剣Vの字斬りや超電磁ボールだが、これが癖があって使いにくい。
しかしデストロイより巨大なロボットが剣とか振り回すのって、えっらい物騒だと思う。
基本戦術―
三種類の射撃武器を使い分けつつ、何とか接近戦に持ち込んで戦え。
サイズが大きいので武器を振り回すだけで強いが、回避のほうは絶望的なので
いかに間合いを詰めるかが鍵となる。超電磁ボールVの字斬りはロマンだ、
ロマンだがしかし狙える状況は実戦であるかどうか…。
【機体名】マグナ(出展作品:勇者聖戦バーンガーン)
耐久力:480 コスト:270
盾:なし 変形:なし 抜刀:あり DP:マグナ
見習い聖勇者その一。なぜ1で出てこなかったのかが不思議なバーンの弟子。
射撃と格闘、一通りこなせるが決め手にかける所がある。
■射撃
メイン射撃【グランドランチャー】
弾数:30 リロード:6.0秒/30発(撃ち切り) ダメージ:88
相手に近いほうの腕のアーマーからバルカンを撃つ。射程は短いのでバラ撒き撃ちが基本。
メインCS【マグナバースト】
チャージ:1.2秒 ダメージ:110
胸から炎弾を発射する。振り向き撃ちだと隙が莫大。
BR程度の威力しかないが、チャージが早いので命中しそうな時はまめに使っていこう。
サブ射撃【グランドランチャー】
弾数:メインと共通 リロード:メインと共通 ダメージ:120(全弾で)
停止して両腕を突き出しバーストショット。
メインの弾は出来るだけこちらに回したい。
■格闘
通常格闘【マグナアックス】
ダメージ:180
ハンマーアックスという名称であるという説もあるが、とにかく斧。ザクスラのものの短い奴と思えばいい。
右上から斬撃→振り上げなおして左上からもう一撃の二連コンボ。
滅多に成功しないが、フラッシュとの同時N格闘攻撃で「ダブルクロスインパクト」が発生。ダメージが“二人とも倍になる”(補正は適用)。
前格闘【岩石割り】
ダメージ:130
飛び上がってアックスを振り下ろす。命中時には岩のカケラが飛び散る演出が入る。
横格闘【マグナアックス】
ダメージ:95
ハンマー投げのようにアックスごと回転する。強制ダウンを狙えるが、終了後は目を回してよろけてしまうので外すとかなりまずい。
特殊格闘【骸割り】
ダメージ:190
頭の上でアックスをブンブン回転させ、遠心力を持たせてから一気に振り下ろす。
マグナの最強技のはずだが、GBC版ではその座を岩石割りに奪われた。
全体的に-
ジン(マシンガン)にザクスラの斧を持たせた感じ。頼りない射撃と際どい格闘で頑張る辺りが何とも見習いチック。
唯一それなりなブーストも、あまり生かせる状況がない。
基本戦術-
得意の間合いにもって行くまでが一苦労。
いっそメイン射撃でチクチクやることに徹してもいいが、制限時間のあるバトルの場合敵を倒しきれないおそれも。
そもそもマシンガンにしては弾数が少なすぎる。
フラッシュとの合体技ははっきり言ってロマン派専用。のこのこ近づくと確実にどちらかが沈められる。決まれば大きいのだが。
覚醒はパワーかラッシュで。低コストで力押しが出来る機体というのは割りと貴重。
相方はとにかくゴツイのを選ぶべし。
兄さんよ、私は帰ってきた! 試験終わったので。
主役機濃度を薄めるため、バーンでいきたいところをぐっと堪えて弟子一号を投下。近いうちに弟も行くぜ。
さて……ヴァリオン系は今のセーブデータからでは調べられないから難しいかも。
ガンダムエアマスター(ガンダムX)
耐久:470 コスト:420
盾:なし 変形:あり 抜刀:なし
メイン:バスターライフル(6発)
普通のBR。両手に持っているので射角は広い。
調子に乗ってるとすぐ弾切れするので注意
変形時は二発同時に発射
CS:バスターライフル連射
バスターライフルを四連射
サブ:ヘッドバルカン(50発)
普通のバルカン。変形時は機首部から発射
特殊射撃:ショルダーミサイル(2)
一度に二発発射するので実質一発
N格闘:ショルダータックル
前格闘:飛び蹴り
良く伸び、判定も良いが、ダメージは低い
横格闘:回し蹴り
前格闘とは逆に、伸びはあまり良くないが最もダメージが高い
ガンダムエアマスター・バースト(ガンダムX)
耐久:520 コスト:450
盾:なし 変形:あり 抜刀:なし
メイン:バスターライフル(7発)
普通のBR。両手に持っているので射角は広い。
特射を撃ちすぎなければ弾切れの心配はない。変形時は二発同時に発射
CS:ビームキャノン
変形してバスターライフル・ノーズビームキャノン・ブースタービームキャノンを一斉発射。
方向キーを入れておくと、変形BDに移行。
マルチCS:バスターライフルを二発ずつ連射
サブ:ヘッドバルカン(60発)
普通のバルカン
特殊射撃:バスターライフル連射(メインと共通)
バスターライフルを四連射
N格闘:ショルダータックル→キック
前格闘:飛び蹴り
伸びはそこそこ、判定は良いが、ダメージは低い
横格闘:前に突き出すキック
数値考えるのメンドクセ
時間があまり無いのでレスはまたあとで
*【無頼改(籐堂機)】
コスト:420 耐久力:580
盾:なし 変形:無し 抜刀:無し DP:藤堂
出展「コードギアス」
それでも籐堂なら・・・籐堂なら何とかしてくれる!
厳島の奇跡をもう一度!
**メイン格闘《厳島の奇跡》
[ダウン値:1][ダメージ:140]
二コル斬りのように刀を振る、ただそれだけの実にシンプルな技。
・・・と思いきやなんとこの技、移動しながら使える。まさにゲームのルールを破ったミラクル技。
ヒット時はやられ判定を持つが受け身不能のダウンを奪えるのでヒットアンドウェイができる。
異様に早いBDを駆使して接近、この技でダウンなり寮機に追撃してもらうなりするのが基本戦法。
寮機が無頼改だとこの技を交互に当てる事で5回まで連続ヒットさせられる。これこそが通称「旋回活殺自在陣」である。
一部のモードでは四聖剣と藤堂がミキオの歌をバックに乱入、高い精度でこの連携をするので注意。
**サブ射撃《スラッシュハーケン》
[属性:実弾][よろけ][ダウン値:1.5][ダメージ:30]
近くの壁にスラッシュハーケンを打ち込む。
打ち込んだハーケンはそのまま延ばしたままにし、ワイヤー部分に機体が触れるとよろける。
BDで移動しながら攻撃、というのを封じる「罠」として機能するだろう。
最大二発まで発射可能でワイヤーと距離を離すかワイヤーの向きと自機の向きを正反対にすることで回収する。
ワイヤーのあたり判定は寮機にも適用されるので使いどころは難しいが使いこなせば接近戦への布石、コンボのつなぎ等無限の可能性を見せる。
近くに壁が無かったりステージ自体に壁が無かった場合には真っすぐに無誘導のアンカーを放つ。
**通常格闘《二段斬り》
[ダメージ:55→175]
袈裟斬り→払いのストイックな連携。
やや威力は低めだが攻撃時間は短くヒット時はメイン格闘でキャンセル可能なため威力は高め。
誘導もなかなかよさげなので主力として使える格闘だろう。
また一段目で敵を撃破した場合、二段目をもう一体の敵に放つ。
二段目自体も誘導はなかなかなのでこの仕様を知らない相手には奇襲として使える。
**前格闘《三段突き》
[ダメージ:60→115→175 ]
その名の通り三段突きを放つ藤堂の必殺技パート1。
一段毎に誘導があり、一回のステップでは回避しきれない。ステキャンだけは勘弁な。
メイン射撃でのキャンセルは全段不能。
全体動作が長く三段すべて回避されると反撃確定。
威力が高いので近距離での手数として使うのがベター。
**横格闘《半月斬り》
[ダメージ:100(派生込みで185) ]
半月を描くように斬り上げを放つシンプルな技。
ヒット時は相手を打ち上げ、メイン格闘で追撃すると自機もジャンプし渾身の一撃で相手を地面に叩き落とす。
横に移動しながら使えるのと派生でてっとり早くダウンが奪えるのが魅力。
ヒットしたらつねに派生させるほうがいいと思われる。
**特殊格闘《二段回転斬り》
[ダメージ:70→190 ]
SストライクのN格三段目のように2ヒットの回転斬りを放つ。
ほとんど誘導せず移動もしないがむしろそこがウリ。
なぜなら相手のステップを駆れる程のリーチを活かせるからだ。
接近戦での三段突きを警戒して立ち回る相手に使うとおもしろいくらいに当たる。単純に威力が高めなのも魅力である。
*立ち回り
突っ込んで斬る、ただそれだけ。そのシンプルな神風戦法をどうやって成功させるかがカギ。
まともな飛び道具をひとつも持たないので遠〜中距離戦ではゴミクズ、支援能力は皆無だ。
基本はサブ射撃で相手が罠にかかるか相方頼み、そして男のロマン、単機特攻。
幸い地上型BDの性能は持続、速度、旋回性のすべてがコスト帯最高クラス。
ステップの性能は悪いので接近戦をぐたぐだ続けるのはあまり好ましくない。
近づくなり吹っ飛ばすなりコンボを決めるなりしよう。
相方は420の無頼改(四聖剣)か支援に向いた機体がオススメ。590とは徹底して相性が悪い。
前者は「旋回活殺自在陣」狙い、後者は無頼改が前、支援機が後ろのポジションで戦うのがオススメ。
敵の射撃を回避し尽くし、すれ違いざまにメイン格闘を決めた瞬間、神風は吹くだろう。
無頼改ktkr
やっぱ射撃武器なしか…
ゲッカには確か固定武装のマシンガンがあったね。
あと、ポートマンとかにも期待してるw
せっかくだからありえないとこからネタ投下するぜw
ビッグコアMk-II(CPU専用)(出展作品:グラディウスシリーズ)
コスト:700 耐久力:1600
盾:× 変形:× 抜刀:×
グラディウスII初登場の正規ビッグコアシリーズの2番目。
一応「戦艦」ではあるが、本作ではMA扱い。大きさはミーティアよりも一回りでかい。
本来だと遮蔽板とコア以外にはダメージを与えられなかったが、
本作ではどこに当ててもダメージを与えられる。(もちろんコアに当てれば大ダメージ)
HPが減って行くと遮蔽板が壊れていき、撃破するとコアが破壊されて爆散する。
メイン射撃【4連パルスレーザー】
弾数:20 リロード:0.5秒/発
カバーを閉じたままでパルスレーザーを放つ。一度に4発消費する。
誘導はあまりよくないが、難易度が高くなるにつれて弾速が上がるから高難易度では侮れない。
メインCS【一斉掃射】
チャージ時間:0.8秒
カバーを開き、14発のレーザーをゲロビで発射、そのあとミサイルで攻撃。
横に広いが、縦に狭いのでジャンプであっさりよけれる。ただし後から来るミサイルに注意。
CS状態の時にうまく遮蔽板に当てれば破壊できる(+大ダメージ)。
サブ射撃【ミサイル】
弾数:32発 リロード:2秒
本来のビッグコアMk-IIにはない武装。
ぶっちゃけミーティアのミサイルと同じ。
特殊射撃【ナパーム弾】
弾数:8発 リロード:2秒
これも本来のビッグコアMk-IIにはない。
一度に2個のナパーム弾を落とす。
ナパーム弾は着弾時に巨大な爆風(スターゲイザーのフラッシュマイン並)を起こす。
自爆注意。
格闘【体当たり】
グラディウスVで使ってきた、回転しながらの体当たり。
かなりしつこく追っかけてくる上に多段ヒットなので、あまり近づかないように。
とりあえず自分に関係ありそうなものだけ
>>128 まあ、TBSのときのゾイドは好きだったけどね。
ゲームとかはいっぱい出してるけど正直なところガンダムに比べると。アケのゾイドもそんなに盛り上がんなかったし。
>>130 ごめん、ちょっと前にあんな事書いたくせしてボルテス自体は嫌い。
人間ドラマ(キャラ自体は好きじゃない)と「必殺剣」の概念を作ったって事は評価できるんだけど。
じつのところコンバトラーのほうが好きだったりするんだよね、絵のクオリティとかは。
性能面で言うとメインをバズーカにして「バズーカを持った560」って感じにしてほしかった。
他にバズーカを持ったスーパーロボットなんて宇宙スペースNo.1くらいだしね。
あとメイン射撃の十発でよろけってのとデストロイより大きいってのはいったいw
まぁとにかく作ってくれてどうもありがとうって事よ!
>>131 まぁ、ぶっちゃけ蛇足だし野良の人と組んでる時に自分が二回くらい転落死して負けたら隣の野良になんて顔すりゃいいのさ、って。
>>133 オルバよ、少々待たせすぎだ。この分はしっかりと働いてもらわねばなw
>>137 ポートマソはまだ何かを持っている気がするからうかつに作れないの。
げっか(なぜかどっちの漢字かわからない)は格好良いけど固定式機銃がラクシャータ空気嫁って感じだからまだまだ作らない。
基本的にお役御免になった機体から作るからよろしく
141 :
それも名無しだ:2007/02/12(月) 10:41:13 ID:kLCs3g1L BE:622037074-2BP(0)
たしかに良いけど、少しマジすぎかな…
こういうのが一歩間違うと次回作で究極のアンチ・荒らしになるんだよなぁ
ディバイソン
耐久:680 コスト:420
作品:ゾイド
シールド:なし
装甲は割とあるが動きは鈍い牛型のゾイド。ブーストダッシュ時は変形ガイアと同じだが若干遅い。
メイン射撃:16門砲 弾16発
16門の主砲から4発ずつ同時発射する(ザウートのキャノンのような感じ)。砲身は胴体に固定になっているため命中率は悪いが、威力は高く当たれば相手は切りもみダウンする
チャージショット:メガロマックス
16門の主砲から一斉にゲロビを発射する。16本のゲロビが重なっているため太いが、発射方向は変えられない
格闘:ホーン
N格闘:三連突き
三回角で刺す
前格闘:突進
猛牛のような激しい突進。スピードと持続と追尾が鬼のように高いが、反面隙もでかい
横格闘:角なぎ
角を左右にふって相手を蹴散らす。動きがちょっと可愛い
サブ射撃:頬部8連ミサイルポッド 弾24発
左右のポッドからミサイルを1発ずつ発射する。実質12発
ツインロック (出典:ガン×ソード)
コスト:280 耐久力:520
盾:× 変形:× 抜刀:× DP:エル / アール
脳波を利用して制御するを目的に実験的に作られたヨロイ。
エルとアールの双子が操縦する。
ホバー移動なので巨体に似合わず動きは速め。大きさの割りに耐久力は普通。
ダメージを受けたり攻撃する度に「「パパ〜!」」と叫ぶのでうるさいw
メイン射撃【ミサイル】 装弾数:20 リロード:6秒(撃ち切り式)
背部からミサイルを20発同時に発射する。
威力は低いが誘導性は高い。1ヒットでよろけ、4ヒット以上でダウンさせる。
1回で撃ち切ってしまうのが欠点。
格闘【アシュラアーム】
4本の腕で殴りかかる。左右左の3連攻撃。
1度に2ヒットし、5ヒットでダウン。
前格闘【同時パンチ】
4本の腕で同時にパンチ。
相手をきりもみダウンさせるが、モーションが大きすぎて使いにくい。
横格闘【掴みパンチ】
左右の入力した側の2本の腕で相手を掴み、逆側の2本の腕で相手をパンチして吹っ飛ばす。
掴みモーションは大きいが、外れてもパンチを繰り出す。
特殊格闘【スパイク】
腕からスパイクを伸ばす。もう一度入力すると戻す。
伸ばしている間は格闘攻撃の威力が上がるが、隙が大きくなる。
【機体名】フラッシュ(出展作品:勇者聖戦バーンガーン)
耐久力:450 コスト:270
盾:なし 変形:なし 抜刀:あり DP:フラッシュ
見習い聖勇者その一。双子の兄に比べてスピードで勝っているはずなのだが、なぜかブースト量は負けている。
性格は素直で苦労人。兄のボケにはつっこむが自分も一緒にボケていることもしばしば。
設定上はマグナと上下合体してフラッシュカイザー(マグナが上だとマグナボンバー)になれるはずなのだが、修行中のため『今回も絶対に合体不可能』。
「そんなことだからいつまでたっても“合体できない”んですよ!」
「……よし! フラッシュ! 俺は今変わった! 生まれ変わった! 合体しよう!」(GBC版より抜粋)
そんな仲良し兄弟。
■射撃
メイン射撃【デルタフラッシュ】
弾数:6 リロード:5秒(オート) ダメージ:98
胸のシンボルから逆三角形型の光線を飛ばす。
移動しながら撃てず、威力も弱い。射角も狭すぎと見るべき所はない。
サブ射撃【プラズマブーメラン】
弾数:3 リロード:8秒(オート) ダメージ:20
額と両腕から放電。どこがブーメランだ。
ボタン長押しで放電範囲が広がっていく。威力はないがスタンするので、相方の攻撃にうまくつなげたい。
■格闘
通常格闘【ドリルスピアー】
ダメージ:150
名前の通りの武器を二本使った格闘。
右上から斬り→連結させ左上から斬りの二連コンボ。
マグナとの合体技「ダブルクロスインパクト」が決まれば強いのだが。
前格闘【マッハ突き】
ダメージ:175
両手に一本ずつスピアーを握りオラオララッシュ。
連打で威力アップ。Bインパ特格が若干短くなったみたいもので、ぶっちゃけフラッシュの生命線。
横格闘【ドリルスピアー】
ダメージ:110
入力した方向に槍を構え突撃。
おっそろしいことにこの技、「真横」に飛びます。よっぽど上手くなければ狙って当てることは不可能。
スピードだけは速いので、ステップ代わりに?
特殊格闘【ソニック突き】
ダメージ:160
連結させたスピアーを逆手に握り、体ごとぶつかっていく勢いで突き刺す。その構えのためBSよりもリーチが短い。
どの格闘からもつなげることができるのが唯一の強み。単発で使うとまずつぶされる。
全体的に-
前格の分オーカーよりいくらかマシ、という感じ。特にメイン射は使い物にならない。
いつかフラッシュカイザーになれるその日まで、ひたすら耐え忍べ。
基本戦術-
射撃戦は無理。格闘に強い機体を僚機に選び、ついて回ってサブ射で援護、というのが精一杯。
マグナでは力不足なので、師匠に頼むといいだろう。
ラッシュ覚醒の前格で相手を押し切れるだけの力量がプレイヤーにあれば、一皮むけるかもしれない。
>>139 わかったよ兄さん! でももうストックがバーンとヴィクトリオンしかないんだ!
……どうしよう?
アドベンジャー (出典:黄金勇者ゴルドラン)
コスト:450 耐久力:630
盾:なし 変形:なし 抜刀あり DP:須賀沼大
劇中では2番目に蘇った勇者。機関車形態で仲間を輸送できるが今回は変形なし。
単体で合体勇者並みのパワーとサイズを誇っている。また怒りが頂点に達すると鋼鉄武装モードになる。今回はずっとこの形態。
武装的には典型的な砲撃機体。ブースト量は多いが遅いしステップもあまり良くはない。
メイン射撃【メガライフル】
弾数:5 リロード:4.3秒(常時)
手持ち式のリロードが早いビームライフル。射角は普通で銃口補正はけっこういい感じ。
リロードが早いとは言っても5発しかないので弾切れ注意。
チャージ射撃【ギャラクティカバスター】
胸のハッチ(?)を開けてそこから巨大なエネルギー弾を撃ちだす単発式強制ダウン攻撃。
ハッチを開ける動作があるため出はちょっと遅め。だが弾がとにかく大きい上に良く曲がる。
放置されたときに撃ってみると面白いくらいに当たる。
サブ射撃【4連装ショルダーランチャー】
弾数:20 リロード:7秒(撃ちきり)
肩からミサイルを4発発射。弾道は広がるような感じなので全弾ヒットはほぼ望めない。
一応、ギャラクティカバスターに繋がるけど…
特殊射撃【ヘッドフラッシャー】
弾数:1 リロード:4秒
ダメージのない光の弾を発射。当たるとスタン+しばらく攻撃に誘導がかからなくなる。
グリホでも曲がらなくなるので相手の射撃は実質無効化されたも同然。
だが、射角と銃口補正が劣悪なので当てるのは難しい。
格闘【ガトリングショット】
弾数:80 リロード:6秒(撃ちきり)
左腕からガトリングガンを発射。
コスト相応のマシンガンタイプの攻撃。可もなく不可もなく。
特殊格闘【殴りつけ】
この機体唯一の格闘攻撃。
左手を前に突き出しながら突進し、右手で殴る。発生が遅くて威力そこそこ。
だがこの格闘の真の性能は左手を突き出している間前からの照射ビームを受け止めてしまうことだ。
もちろん自分にはダメージなし。成功すれば相手に衝撃を与えられるだろう。
基本戦術
BR、ミサイル、マシンガン、ダウン性単発チャージと一通りのものは揃ってるので援護機体としてはいい感じ。
ただ、足の遅さなどから片追いされると弱い。
特殊射撃を当てることができれば、流れが一気に変わるだろう。
つーことで久しぶりのゴルドラン。あとは…ゴルドランとシルバリオンと鮫船長とウサリンMk-2かな?
>>141連ザをやりこんでるからこそあんな空気も有りだと思うけどね。
例えばギルティの赤リロ回収騒動だって有名プレイヤーの意見を中心にまとめたやつをメーカーに送って再調整させたわけだし、
こういう匿名の場で集めた意見をメーカーに送るのは試験的にありかもね、と。
あっちのスレでは意見がまとまったらカプコンに提出する予定らしいし。
でも確かに君の言うとおり「俺たちの言ってる事を無視しおって!ゆるるさんぞ悪のカプコン軍め!」みたいに言ってアンチ活動するのはナンセンスだけど。
もしも意見を受け入れてもらえなかったら「残念でした」。そんな気概で挑めばいいんじゃない、かな?
スレの使い分け的にはこっちはシステムを発案したり機体を妄想したり次回作何かなwktkって感じにライトに妄想、
あっちはゲームバランスをヘビーに議論って感じかな?読みにくくてスマソ
>>144前に別の人にも書いたけどレンタルとかで妄想したい作品を借りてくりゃいいのさ。
んで映像見ながらどんな動きすんのかな、とか気にしながら見て性能やら格闘やら決める。
実は前に視聴した記憶が薄れてきてたネオゲとかはもいっかいレンタルして上記のやり方で作ってたりする。
これは完全な余談だけど自分の作った機体に原作再現技が多いのは上の理由だけでなく、
原作再現技はVSシリーズの華であり、ファンをニヤリとさせる要素だと認識してるからだったり。
147 :
それも名無しだ:2007/02/13(火) 12:58:38 ID:mYz0VL1H BE:533174764-2BP(0)
【R-GUN】(出展:バンプレストオリジナル)
耐久力:500 コスト:420
盾:念動フィールド 変形:有り 抜刀:有り
特殊能力:味方にサイズL2以上の味方がいる場合変形して武器になることが出来る
■射撃
メイン射撃【ツイン・マグナライフル】威力:100 弾数:14 リロード:常時リロード(1発/5秒)
実弾とビームを同時に発射するため弾数は実質7発。
弾速はよく、誘導はほとんど無い。スピーディーに、スマートに当てていこう
リロードも速いので連射するも良いだろう。
サブ射撃【頭部バルカン】威力:2弾数:60 リロード:撃ち切りリロード(8.6秒)
一発で3発から12発まで調整可能。
威力が低いが、発射速度と弾速が尋常じゃないので格闘の迎撃に。
特殊射撃【メタル・ジェノサイダー・モード】威力:250 弾数:1 リロード:撃ちきりリロード(12秒)
味方がL2サイズ以上だった場合変形、味方の手にドッキング、武器になる。
トリガーは預けることになるので発射が終了するまで暇状態。
誘導は中々。威力はアホ。銃口補正も上々。単発ビーム。ゴン太。
撃った後に味方は数秒硬直。一試合に三回撃てればいい方か。
■格闘
N格闘【ビームカタールソード】威力:120
突き→膝蹴り→切り払いの3連撃。
突進距離は短い。誘導は上々。近距離で出せばほぼ当たる。
前格闘【キック】威力:150
高速キックで蹴り飛ばした後追加入力でT-LINKブーメラン。単発の威力は80。
横格闘【ビームカタールソード】威力:100
横に回り込んで逆胴。発生は速い。だがモーションが大きいのでカットされやすい
後格闘【ビームカタールソード】威力:70
バックステップしながらナイフ投げ。T-LINKシステムで帰ってくる。
特殊格闘【T-LINKブーメラン】威力:115
通常のブーメランと違い一定距離感は誘導する。ステップでも切れない謎誘導。
ブーストで逃げるかシールドで弾くしかない。放っている間は無防備。
自機がよろけることで帰ってくる。
全体的に…
念動フィールドは展開中全方位の攻撃を弾く。一定以上の威力の攻撃は100に軽減。
脆い。だが速い。味方は特機クラスを選ぼう。真価を発揮するにはそれしかない。
>常時リロード(1発/5秒)
>リロードも速いので
2発同時発射なことを考えると、むしろ遅いんじゃないかと思われ。
メタルジェノサイダーモードは面白いな。
全然別系統のスーパーロボットに持たせてみたいw
スタゲのFマインに、ボンバーマンから取り入れた特殊効果をいくつか付けたら
多少はマシになるかも…。
・ボムスルー:Fマインを敵に向けてまっすぐ飛ばす。誘導が弱くて爆風がデカいバズーカ的用法。
・接触起爆:敵が一定範囲内に入ったら自動で起爆。味方が居ても爆発。
・追尾:ロック中の敵の後ろを付け回す。接触起爆と組み合わせるとヤバい。誘導切れるけど。
・溜めボム:メインCSで設置可能。爆破範囲が通常の四倍、威力は二倍にw
こんなことしなくても「爆風が自分にだけ当たらない」ようにすれば
それだけで450最強の厨機体になるんだけどさ
>>149 私にいい考えがある。やられモーション中にも起爆できるようにするんだ。
冗談はさておき、そのパワーアップ案から一つをメイン射撃に選択、とかできたら楽しそう
あとスタゲって家庭用だと弱いけどアケの人&人vs人&人の4ライン対戦だとなかなか強機体になりそうな気がする。
戦法的にリアルファイト助長機体になりそうな気もしないでもないけどね
ガンダムアストレイブルーフレームセカンドL (出典:機動戦士ガンダムSEED ASTRAY)
コスト:560 耐久力:680
盾:なし 変形:なし 抜刀あり DP:ムラクモ・ガイ
メイン:ガトリング
弾数:80
押し続けることで最大7連射可能
サブ:バルカン
弾数:100
Fインパと同性能
通常格闘:タクティカルアームズ
Sストのモーションと一緒
横格闘
足で蹴り上げ、タクティカ(略)で叩き落す
一発入力で連続ヒット
後格闘
飛び上がり、タクティカを振り下ろす
前格闘
突き単発
特殊格闘
タクティカを展開し、ボリノークサマーンのように捕縛
□を押し続けることによってガトリングをゼロ距離で叩き込む。
機動性の高い機体。
俺の想像を超えている度合いの妄想スレでワロタ
自作が何かとかについて議論してるのかと思ってた
自作はWに決まりですよ
153 :
それも名無しだ:2007/02/14(水) 02:09:38 ID:mP/W2bLs BE:1066349568-2BP(0)
最近は機体案が飛び交ってるだけで少し前は一応システム案の議論とかもやってたんだがな
>>153 まぁネタはあるっちゃあるけど。「展開の早い地上戦」になるようなシステムで「コードギアス」のシステムを考える、とか。
まあ、この板の連ザスレとか見てると家庭用専門プレイヤーとか多いしシステム論議はちとやりづらいと言うか。
個人的には新システムうんぬんはアケ板で話したい。
とかなんとか言いつつせっかくだから既存のシステム強化案を一つ。空気覚醒こと「ラッシュ覚醒の新機能案」。
・グレネードやらバラエーナ等本来移動しながら使えない武器を歩きやBDしながら使える。
・射撃コンボ可能(例:セイバーでメイン射撃×2→サブ射撃、等)
あとは覚醒時の補正率をいじくれば、ただビームを連射するだけの微妙覚醒が面白くて実用性のあるラッシュな覚醒になるかな、なんて。
別スレで投下した意見なんだけどこっちのほうが合ってると思うのでこっちにも投下。
ちなみに「移動しながら攻撃うんぬん」は今や死語となってる「精神コマンド覚醒」のボツ案「突撃」で使う予定だったw
156 :
それも名無しだ:2007/02/14(水) 15:47:01 ID:mP/W2bLs BE:1244074278-2BP(0)
今ある物で妄想するスレだからなここは。
>>154もしくは射撃武器のダウン値を落としてビームライフルが5発入るようにする方が良くない?
で、wikiで一番適当でネタしか入ってない「空中戦システム」。
ちょっと考えてみたからリストアップ
・自機は常に浮いている。
・機体のタイプ(適応性能)ごとにそのステージで行ける高度を設定する
海中適正がSなら深く潜れるし機動性も高い。
空中適正がSなら高度をとっても高度を下げても墜落することはない
もしくは空中で飛行能力がないユニットはコスト+50してSFSを装着するとか
つまりMSで言うところのドダイとかグゥルだな。
マジンガーとか空中用の追加装備がある機体はその装備を装備することにする
何もしていないと高度が下がる。でもさっきまで移動していた方向に徐々に勝手に進む
でも十字キーを入れると高度は保たれ、ジャンプキーで上昇、と言う風にすればいいんじゃね?
>>156 そのシステム、ACEに似てるなw
家庭用に限られるが
個人的にはミッションモードとかでエースコンバットみたいに
母艦に帰還→換装&出撃みたいなシステムが欲しい
とくにストライクやインパルスあたり
宙域ステージ復活させて欲しいんですよ…
あのクソ操作じゃなくて、ZOEみたいに直感で動かせるように。
長文おじさんが通りますよ
>>156 見た目は良さそうだけどBR5発できりもみ、となると手っ取り早くダウンが奪えなくなって逆に弱体化する気が・・・
BR連射による近〜中距離のカット性能上昇が(現時点での)ラッシュの強みだと思う。
あと空中戦ね。つねに浮いている、ってのと最後のほうの移動システムは良さげかも。
でも機体に細かい地形適性付けろってのとドダイの為にコスト50増やす、空中用装備に変更ってのはちょっとな。
一つ目はこれ以上ステージによる機体性能差を広げる必要が無いってのと単純に蛇足っぽい。
二つ目はドダイとか使うのは良さげだけどコストを増やす必要が感じられない。
三つ目は生スト→Aストみたいにコストや性能が変わってしまう機体がいるから。
どっちかっていうとみんなには地上戦での着地硬直に当たる「ここ狙えば攻撃が確定しますよ」ってのを空中戦verで考えてほしい。
>>157 チクショー、むちゃくちゃ楽しそうじゃないかww
ストライクでストライカーをくっつけたグラスパーに接近して空中換装!とかできたらディスクに穴が開くまでやりこむも!
160 :
それも名無しだ:2007/02/14(水) 21:19:55 ID:mP/W2bLs BE:1399583197-2BP(0)
>>159なるほどな。
まあ個性化というと地形適応は中々捨てがたいんだよな…これ以外思いつかんし
確かにドダイのためコスト+50はなくて良いか…よくよく考えると50って大きいな
生スト→Aストって感じにするんでなく、ただ単にグラフィックの問題。
わかりにくくなるかもしれんけど。ドムとリックドムを見ていて考えついた物だったから
他になんか良いアイデア無いもんかね…
それと空中での硬直だが、連ザUP.L.U.S.の素神楽みたいな感じ?
ブーストを使った後は硬直、攻撃は可能だが動けないみたいな。
とりあえずブーストゲージを使用する行動をした後は行動不可能みたいにすればいいと思う
シールドは除外するとして、CSも固まって良いと思うんだな
>>157ロボゲーに戦争のリアル感を入れたい場合は良いな。
つーかVSシリーズの次回作にそれ欲しいわ、母艦に帰ったら武器変更可能とか
リロード即完了とか耐久が少し回復するとか色々。
空中戦用のステージもほしいな。
雲の上のステージ。
そうすればSEED等も本当の空中戦が再現できるw
162 :
それも名無しだ:2007/02/14(水) 22:19:15 ID:mP/W2bLs BE:399882029-2BP(0)
ならこのテンションに乗ってステージ投下だぜ〜連投し杉とか言わないでクレイ
(多分確か)ダブリン上空
ΖΖでコアファイター単独による戦闘をやったあの雲の濃い空をステージ化。
ただ単なる空中だけど雲が濃くて視認性が悪い。
ちなみに雲は風に乗ってながれるから濃いときと薄いときと有るようにすれば楽しいと思う
ほかの人の意見も聞こうと思って黙ってたけどレスはなし。板が板だけにシステム議論は伸びないね。
そろそろ機体製作したい人やしてる人はどうぞ。
>>160 地形適応やら見た目の変更とかどっちもいらないって。
システムが複雑になると一見さんが入りにくくなるし、シンプルな事がVSシリーズの特徴。
機体の個性なんかは機動力、耐久力、武器、格闘もろもろで現状でも十分だと思う。
あとブーストゲージを消費する行動のあと行動不能だと振り向き撃ちから大体のサブ射撃までほとんど行動不能。
あんちゃんの書いてる「CSのあと行動不能」ってのを抜き出すだけでもASとかには死刑宣告だし。
あとスカグラの硬直方式だと近距離でゲージが切れたら少なからず市ねる。
何より上記ふたつの要素を採用してしまうと全体的なテンポも悪化してしまうしね。
まぁ盛り上がってくれて悪いけどひとまず硬直以外のシステムは完成したしこの話はそろそろ終了な。
他の人なり誰かなりがいい硬直のシステムが思いつくまで保留ということで。
というわけで機体妄想したい方はどうぞ
164 :
それも名無しだ:2007/02/16(金) 20:40:57 ID:7jAIwL9k BE:133294223-2BP(0)
んだな
165 :
1/2:2007/02/16(金) 21:17:50 ID:jwpUVmcM
それでは流れ読めずに投下っ。
ヒイロ・ユイ(新機動戦記ガンダムW/Endlless waltz)
キャラセレクト時
「各部異常なし。作戦を開始する」
戦闘開始時
「任務開始」
「ターゲット確認」
「…近いな」
「お前の事は当てにしている」(僚機がデュオ、トロワ、カトル、五飛のいずれか)
攻撃時
「ターゲット、ロックオン」
「攻撃開始…」
「遅い…」
「逃しはしない」
「お前を殺す…」(中射撃時)
「…!」(強射撃時)
「遅いな。」(格闘時)
「…!」(格闘時)
サーチ
「目標を確認。」
「これより破壊する。」
「…いいだろう」
「…リリーナが悲しむ」(ゼクスロックオン時)
「五飛、武器を捨てろ!」(五飛ロックオン時)
被弾時
「問題は無い。」
「俺は逃げない…」
撃墜時
「敵機、撃墜。」
「敵機の破壊を確認」
「引き続き任務を遂行する」
「俺は、あと何人殺せばいい?」
被撃墜時
「…!」
「このままでは…死ねない。」
166 :
2/2:2007/02/16(金) 21:18:32 ID:jwpUVmcM
僚機撃墜時
「その程度なら問題は無い」
「悪く思うな…」
復帰時
「まだ動けるか…」
「システム、再起動」
「俺は…死なない!」
回避時
「補足されたか?」
「…近いな。」
弾切れ時
「弾切れか…」
「苦しいな…」
通信時
「行くぞ」(よろしく!)
「無駄だ…。」(損傷なし)
「システム正常…」(損傷軽微)
「これ以上は苦しいな。」(損傷拡大)
「残された手段は…これだけか」(もう持たない)
覚醒時
「…死ぬほど痛いぞ…!」(ラッシュ)
「俺は…俺を信じて戦う…!」(スピード)
「俺には…この生き方しか出来ない…」(パワー)
「俺は…俺は…俺は死なない!」(瀕死時覚醒)
「教えてくれ、五飛…」(五飛ロックオン時に覚醒)
作戦失敗時
「作戦…失敗か…」
コンテニュー
「俺たちには…まだやるべきことがあるようだ。」
>>166 かっけーな。
ガチで使いたいぜww
次回作?
WVSXとかだろ?
攻めが待ちに対して圧倒的に有利になるゲームバランスにして頂きたい。覚醒も含めてゲームバランス崩れすぎだしMSがスタゲは微妙になりそうだからやめてほしい。ガンダムW希望。
【ビルバイン】(出展作品:聖戦士ダンバイン)
耐久力:580 コスト:560
盾:無し 変形:あり 抜刀:あり
■射撃
メイン射撃【オーラソードライフル】
弾数:6
軒並みリロードの速いビームライフル。
連射にも耐えるが、弾数が少ないので注意。
メインCS【オーラキャノン】
発射の瞬間に硬直ができるが、ブーストからの惰性で
無理やりかわすことも出来なくは無い。
サブ射撃【オーラバルカン】
弾数:40
普通のバルカン。射角は広め。
特殊射撃【オーラバリア】
一定時間射撃武器半減のバリア展開。最も、この機体の場合
殆んど避けて進むことも出来てしまうので、「必要ない」 人も多いかも。
変形射撃【オーラキャノン】
ウイングキャリバー形態からの砲撃。
こっちのが隙は少ない。
■格闘
通常格闘【オーラソード、ビームソード】
横払い、縦、切り上げ、とどめにビームソード突き。
前進しながら斬るので、避けられると隙だらけ。
前格闘【オーラ斬り】
踏み込んで袈裟斬り。何が優れているってその出の速さ。
その後大きな隙はできるが。
横格闘【ワイヤークロー】
グフのヒートロッドに近い。
ソード前のけん制にお勧め。
後格闘【切り払い】
スパロボのごとく一歩引いて切り払う。
攻め立てられたらコイツで逃げよう。
特殊格闘【分身】
数秒だが、相手の視界から外れることができる。
もちろんロックも外れるので、逃げにも攻めにも使える。
BD格闘【ハイパーオーラ切り】
ダッシュしたまま、一直線に走ってジャンプ→胴斬り。
使いやすさは断然オーラ斬りだが、モーションが
複雑なので使い方によっては不意をつける。
変形格闘【クロー】
レイダーっぽい感じ。
この機体の場合、余り使い道は無いかも。
ところで、誰か3スレめのログとってる?
ココってギャルゲとかのロボを書くのはNG?
マブラヴの武防雷を妄想してしまったんですが・・w
>>171 いいんじゃない?
エロゲが元とはいってもロボットに罪は無いし。
先生!元ネタが特撮でも良いですか?
>>172 ありがとう。
【武御雷】(出展作品:マブラブ オルタネイティヴ)
耐久力:700 コスト:590
盾:無し 変形:無し 抜刀:あり(特殊)
■射撃
メイン射撃【87式突撃砲】
弾数:100/リロード:11秒(撃ちきりリロード式)/ダメージ:30*5(131)
弾数が多く、高威力。リロードはかなり長め。サブと弾共用。
メインCS【居合抜き】
ダメージ:150
CSだが格闘。高速で突進して胴抜き。強判定。
格闘後のフォローやぶっぱに使える。CS補正を受け付けないので、
全ての格闘の派生としても使える。
サブ射撃【バーストショット】
弾数:100/リロード:9秒(撃ちきりリロード式)/ダメージ:40*5(163)
その場に停滞してマシンガンを連射。高威力。弾はメインと共用。
特殊射撃【武装持ち変え】
刀を1刀流と2刀流で切り替える。それにより格闘が変化。
■格闘
通常格闘【74式近接戦闘長刀】
ダメージ:70→220(1刀)/50*4→290(2刀)
1刀の場合は袈裟に斬った後、突進して胴払い。多段Hitで強制ダウン。
よく動く上に非常に素早い動作のため、隙がほぼない。
2刀の場合は袈裟に4連撃から飛び上がって切り上げ。
動作が長くなるが、非常に高威力。
前格闘【牙突】
ダメージ:150(1刀)/150→200(2刀)
刀を前に、真っ直ぐに突く。単発なので覚醒コンボに組み込むと良い。
2刀の場合は、突きの後に叩き付けのフォローが入る。
どちらも動作が短い。
横格闘【袈裟斬り】
ダメージ:60→180(1刀)/60*3→240(2刀)
1刀の場合、袈裟に斬った後、高速で返す2段斬り。一瞬で動作が終わる。
2刀の場合はそれに加えてもう一度横に払った後、突きを加えて相手を吹き飛ばす。
やはり動作は長くなるが、威力も上がる。
後格闘【65式近接戦闘短刀】
ダメージ:50→110→170→220
飛び上がって踵落しを加えた後、ナイフによる突きを2連。
流れるように蹴りを放って吹き飛ばす。逃げ格として機能。
4段だが、動作が速い。
特殊格闘【カウンター】
ダメージ:280
刀を前面に押し出し構える。相手が格闘をしてくるとカウンターが発動。
居合で切り抜け、強制ダウンさせる。高威力。
2刀の場合は片方の刀を逆手に持ち、全方位からの格闘を弾けるようになる。
>>173 じゃあ最初にレオパルドン作ってください。
当然、射撃特射N格横格前格後格特格の全部を埋めてから提出する事。
BD格闘【突進斬り】
ダメージ:120(1刀)/50*3(2刀)
1刀の場合は高速で突進して切り抜ける動作。
2刀の場合は回転しながら突撃。威力が向上。
どちらもほぼ隙がないため、ぶっぱに強い。
全体的に-
超コストなのに完全な格闘特化機体。
全ての格闘が異常なほどの性能+威力を持ち、致命傷を与えられる。
一応射撃も持っていて、威力も高めではあるがリロードが絶望的。
また特殊動作として、1刀流だと射撃を普通に使えるが、
2刀流になると一切の射撃キャンセルが不可能になる。
射撃を使うためには1刀に持ち替える動作が必要がある。
1刀なら万能、2刀なら完全な格闘特化と考えると良い。
基本戦術-
全ての格闘が高威力、高性能なので使えない格闘はないと言って良い。
格闘時間が短いので、カットも受け辛いのが利点。
特に前格は超高速な突きなので、至近距離であれば問答無用で狩れる。
また、武装持ち変えによるメリット、デメリットを踏まえた行動が必要。
耐久力が格闘機のクセに低めなので、調子にのって格闘ぶっぱしまくるのは危険。
こんな感じで(*´ω`*)
>>176 割り込みスマン。
マブラブはやったことないのでどうとも言えない自分がいる……
とにかく乙。
>>173 何でもいいから投下しる!
そうだな、ダイボウケンのバリエーションを全部書いてもらおうか
ZガンダムがSEEDの操作スタイルになったらどうなるか考えてみた。
コスト・・・560 耐久力・・・720
盾有 変形有 抜刀有
メイン・・・ビームライフル
CS・・・グレネード4連射
サブ・・・バルカン
特射・・・ハイメガ
前格
サーベルの居合い切り。
横格
納刀状態だとサーベルライフルでなぎ払い
抜刀だと斜め上から振り下ろし→胴切→蹴り
N格
ここだけイメージできねぇwwwww
特格
GvsZの時と同じモーション
変形格闘
ジ・Oに突っ込んだときのようにそのまま突進して体当たりする技。
>>179 N格は適当に三段攻撃でもつけといたら?
ラブデラックス (出典:ガン×ソード)
コスト:100 耐久力:150
盾:× 変形:× 抜刀:× DP:クラット / バニー・モンタナ
バカップルの二人組が操縦する、自称「ヨロイ」。
その実態はただの趣味悪い改造車であり、クラクションを鳴らすくらいしか能がない。
小回りだけは効くが、マトモな武器が無いのでムチャはしないように。
メイン射撃【クラクション】
ド派手なファンファーレを鳴らす。
それだけ。
格闘【体当たり】
前方に突撃してぶつかる。
人間サイズが相手の場合を除き、自分もダメージを受けてしまうダメ武装。
特殊格闘【ラブマシーン射出】 装弾数:1 リロード:なし
機体後部の『ラブマシーン』を射出。
ラブマシーンにはバニーが乗っているため、射出後はバニーのセリフが聞けなくなる。
ラブマシーンはロック中の相手をオートで追跡し、ダイナマイトで攻撃を仕掛けてくれる。
ただし、ロックはされないものの攻撃を受けると一発で撃墜されてしまう。
撃墜地点に行くと彼女を回収でき、回収すればまた二人のセリフが聞けるようになる。
ラブマシーン (出典:ガン×ソード)
コスト:100 耐久力:100
盾:× 変形:× 抜刀:× DP:バニー・モンタナ
バニーが駆る小型ハンググライダー。
Gスカイのように常に飛行しているが、ブーストはできない。
自動車の後部が変形するため、非常に小さい。
小回りは効くので、ダイナマイトでちまちま攻撃しよう。
メイン射撃【ダイナマイト投下】 装弾数:30 リロード:5秒
一度に15本のダイナマイトを投げる。ランダムでバラバラのポイントに落ちる。
運良く全段命中すればダウンを奪えるし、ダメージもそれなり。
あまり遠くには投げられないので、必然的に敵の近くを飛ぶことになるため、操縦の腕が問われる。
格闘【ロープ】
相手にロープを引っ掛けて連れ去る。
もう一度格闘ボタンを押すことでロープを外し、地面に叩きつけてダメージを与える。
…のだが、連れ去れるのは人間サイズの相手のみ。
それ以上の大きさが相手だと、連れ去ることができずに自分が墜落してダメージを受けてしまう。
トニー3000 (出典:ガン×ソード)
コスト:100 耐久力:160
盾:× 変形:× 抜刀:× DP:トニー・モンタナ
マフィアのボス、トニーが操縦する、自称「ヨロイ」。
その実態はただの趣味悪い改造車である。
小回りだけは効くが、マトモな武器が無いのでムチャはしないように。
自称3000馬力だけあって、ラブデラックスよりはスピードが出る。
メイン射撃【拳銃】 装弾数:15 リロード:4秒
ただの拳銃を撃つ。
一応、微弱だがダメージを与えることができる。
サブ射撃【マフィア】 装弾数:10 リロード:なし
部下のマフィア連中がどこからか現われ、マシンガンを連射してくれる。
一応、弱いがダメージを与えることができる。
格闘【体当たり】
前方に突撃してぶつかる。
人間サイズが相手の場合を除き、自分もダメージを受けてしまうダメ武装。
自称3000馬力なのでラブデラックスの同武器よりはダメージを与えられる。
百式
耐久:600 コスト:450
作品:機動戦士Zガンダム
シールド:無
知る人ぞ知る金色のモビルスーツ。通常歩行やBDの速度が早く回避率の高い機体だが、高機動故に少々クセがある
メイン:クレイバズーカ 弾8発
辛味などのバズと同じ。誘導性が高く相手をダウンさせることも可能
サブ:クレイバズーカ(拡散) 弾4発
バビなどのガンランチャーに似ているが、それらと比べて弾の密度があるのでうまくやればミサイルを打ち落とすこともできる。だが基本的には格闘の牽制などに使ったほうがいい
メインチャージ:メガバズーカランチャー
どこからともなくランチャーを取出し極太のゲロビを発射する。超威力だがチャージが侍ジンより遅く、さらに射線もわずかしか動かすことができないため使い勝手は最悪
格闘:ビームサーベル
N格闘:五連コンボ
縦切り→横切り→カチ上げ→回し蹴り→かかと落としのコンボ
前格闘:居合い
エウティタのような居合い。スピードが鬼のように早い
横格闘:二刀流
右で切ったあと左でカチ上げる。追尾性能がいい
特殊格闘:シャアキック
シャアキックをし、キックが当たったあとボタンの追加入力でさらに相手を切り付ける。直後にサブ射撃を発射可能
特殊射撃:ビームライフル三連射
SIのそれと同じ
185 :
それも名無しだ:2007/02/22(木) 00:07:23 ID:AlhUDDRn
ついでにほしゅ
ビームライフルは?
エウティタの振り向き打ち大好きだったんだけど
百式って機動が軽いイメージがあるな。軽いせいでステップが延びて流れるクセがありそうなイメージ
>>186 スマン…俺はクレイバズーカ派だったからビームライフルは特射扱いにしちまったよ…
手持ち火器は無理に全部持たせんでも、素直に別機体にすればいいんでね?
ストライクもビームライフルとバズーカ別々だったな
百式(ビームライフル)
耐久:600 コスト:450
作品:機動戦士Zガンダム
シールド:無
知る人ぞ知る金色のモビルスーツ。通常歩行やBDの速度が早く回避率の高い機体だが、高機動故に少々クセがある。ビームライフル装備型である本機は、格闘能力が高い
メイン:ビームライフル 弾10発
通常のビームライフル。弾数の多さが強みだが、調子に乗るとエネルギー切れを起こしハマーンに笑われるので注意。相手に背中を向けることによって背面射ちが可能
サブ:バルカン 弾60発
通常のバルカン。格闘の牽制などに使おう
メインチャージ:メガバズーカランチャー
どこからともなくランチャーを取出し極太のゲロビを発射する。超威力だがチャージが侍ジンより遅く、さらに射線もわずかしか動かすことができないため使い勝手は最悪
格闘:ビームサーベル
N格闘:五連コンボ
縦切り→横切り→カチ上げ→回し蹴り→かかと落としのコンボ
前格闘:居合い
エウティタのような居合い。スピードが鬼のように早い
横格闘:二刀流
右で切ったあと左でカチ上げる。追尾性能がいい
特殊格闘:シャアキック
シャアキックをし、キックが当たったあとボタンの追加入力でさらに相手を切り付ける
特殊射撃:トリモチ
左手からトリモチを発射し相手の動きを一定時間止める。格闘へのつなぎに
バズーカもすぐ作るよ
百式(バズーカ)
耐久:600 コスト:450
作品:機動戦士Zガンダム
シールド:無
知る人ぞ知る赤いグラサン用のモビルスーツ。通常歩行やBDの速度が早く回避率の高い機体だが、高機動故に少々クセがある。バズーカ装備型の本機は中距離支援に適している
メイン:クレイバズーカ 弾8発
辛味などのバズと同じ。誘導性が高く相手をダウンさせることも可能
サブ:クレイバズーカ(拡散) 弾4発
バビなどのガンランチャーに似ているが、それらと比べて弾の密度があるのでうまくやればミサイルを打ち落とすこともできる。だが基本的には格闘の牽制などに使ったほうがいい
メインチャージ:メガバズーカランチャー
ビームライフル装備型と同じ
格闘:ビームサーベル
右腕はバズーカをもっているためサーベルは左腕のみで扱う
N格闘:三連コンボ
回し蹴り→バズーカ叩き→サーベル切り付けのコンボ
前格闘:突き刺し
サーベルで突き刺す。スピードは並みだが持続が長い。しかしその分隙がある
横格闘:格闘
ショルダータックルしたあと喧嘩キックで蹴り飛ばす。追尾性能はいいが喧嘩キックに繋ぐ際に多少隙が生じる
特殊格闘:シャアキック
シャアキックをし、キックが当たったあとボタンを追加入力することでさらに相手を切り付ける。直後にサブ射撃を発射可能
特殊射撃:トリモチ
ビームライフル装備型のそれと同じ
>>192 ほんとにワガママながら、あんま「Z」の機体はあんま作らないでくれまいか。
理由はバレバレながらも今のところは秘密ということでw 遅くて二〜三ヶ月後には答えがわかる?かも
194 :
それも名無しだ:2007/02/22(木) 03:07:11 ID:CkWTw2wM BE:1599523698-2BP(20)
連ザ式でΖ及び宇宙世紀が復活とな…?
んなこたどーでもよく機体投下いってみよー。
【RX-78-NT-1 ガンダム】(出展:機動戦士ガンダムOVA「ポケットの中の戦争」)
耐久:660 コスト560
盾:無/有 変形:無 抜刀:有 武装選択:有 ガトリング/ビームライフル
特殊能力:無
■射撃
メイン射撃【90oガトリングガン】弾数:80 リロード:撃ち切り式リロード(8.6秒) ダメージ:3(一発)
一発で2〜10発まで調整可能。小出しに打ち続けることも出来る。
射角は前方向180°。左右両手を使うため。納刀状態ではカバーがスライドした状態に。
弾速は普通より若干遅い。連射速度は速いが間隔が広いためばらまきやすい。
サブ射撃【60oバルカン】弾数:80 リロード:撃ちきり式リロード(8.6秒) ダメージ:1(一発)
段数が多めのバルカン。弾速、発射速度、連射速度が早い。連射間隔は狭いので近距離での使用に特化。
格闘の迎撃用に。ダメージは低いし連射間隔が狭いので中距離以上での使用はほぼ無意味。
威力も低い。一発で2〜10発まで調整可能。
特殊射撃【フルバースト】弾数(サブとメイン共用)リロード(左に同じ)ダメージ:6(一発)
その場に立ち止まりガトリングとバルカンを同時発射。押し続けている間弾切れまで撃ち続ける。
各種武器の性能が上昇。弾速は速くなり連射速度も上がる。十字キーを入れることで上下左右に振れる。
空中でも発射可能。ただブーストゲージを全消費。
発射中にダメージを受けると遠くに吹っ飛ぶ。
余談だがラッシュ覚醒中に撃つと一瞬でリロードが完了するため止めることなく弾幕を張れる。
■格闘
通常格闘【ビームサーベル】威力:170
標準的な三段斬り。素早く斬るためカットされにくい。
前格闘【二刀流斬撃】威力:160
右で突いた後左で下から薙ぎ、SIの前格宜しく叩き付ける。
横格闘【タックル】威力:105
横に素早く回り込みタックル。単発ダウン。
特殊格闘【膝蹴り】威力120〜200
左膝→右膝で蹴った後メイン射撃を追加入力で両手でマシンガン発射。
途中で弾が切れるとアホなくらいの隙を晒すことになる。
全体的に-
機体速度はマグネットコーティングなどで相当速い。歩行速度やBD速度、全てが標準以上。
だがそれ故に滑りやすく中々思った位置に機体を運び難い。
機動力で装甲が犠牲になることはなく耐久も標準。
シールドの展開と納めるのも速いので慣れれば使いやすい。慣れない内は攻撃を受け止める前に仕舞ってしまうこともある
195 :
それも名無しだ:2007/02/22(木) 03:25:09 ID:CkWTw2wM BE:533175146-2BP(20)
【RX-78-NT-1 ガンダム】(出展:機動戦士ガンダムOVA「ポケットの中の戦争」)
耐久:660 コスト560
盾:無/有 変形:無 抜刀:有 武装選択:有 ガトリング/ビームライフル
特殊能力:無
■射撃
メイン射撃【ビームライフル】弾数:8 リロード:常時リロード(7.6秒) ダメージ:110
標準的かつ少し威力が高めのBR。連射速度は優秀。弾速も優秀。
射角は前方向100°程度。少しリロードが遅いので考えながら撃っていないと不味い。
サブ射撃【60oバルカン】弾数:80 リロード:撃ちきり式リロード(8.6秒) ダメージ:1(一発)
BR装備時はコレが特射時の腕ガトリングの弾と弾数が兼用になる。
性能は同一。一発で2〜10発まで調整可能。
特殊射撃【フルバースト】弾数(サブとメイン共用)リロード(左に同じ)ダメージ:6(一発)/150〜240
その場に立ち止まりガトリングを発射。押し続けている間弾切れまで撃ち続ける。十字キーで振れる。
ビームライフルを溜め続け、ボタンを放すと高誘導、超速度で発射。速度、威力共に溜め時間に比例して上昇する。
発射中にダメージを受けると遠くに吹っ飛ぶ。
余談だがラッシュ覚醒中に溜め続けてもBRの威力・速度は変わらない。
■格闘
通常格闘【ビームサーベル】威力:170
標準的な三段斬り。素早く斬るためカットされにくい。
前格闘【シールドバッシュ】威力:140
シールドを相手に叩き付け吹っ飛んだところに追加入力でライダーキック。移動距離大。
ちなみにライダーキックのところで横格・特格に派生可能。
横格闘【タックル】威力:105
横に素早く回り込みタックル。単発ダウン。
特殊格闘【膝蹴り】威力120〜200
左膝→右膝で蹴った後メイン射撃を追加入力で両手でマシンガン発射。この時弾はサブ射のを使う。
途中で弾が切れるとアホなくらいの隙を晒すことになる。
全体的に-
BRを装備し、盾を装備した。ガトリング装備時に盾は使えない。(純粋にミスったwikiに載せる際に修正キボン
全ての能力が標準過ぎるため、使いやすく使い難い。
特射の溜めBRは弾が切れてもボタンを押し続ける限り発射しない。ただ動けない。端から見ると間抜け。
だがロックを切り替えた際画面内にもう片方の敵機がいればそちらに目標を移すことも可能。
アルフィミィ(バンプレオリジナル)
セレクト時
「気になりますの…あの人の事…」
戦闘開始時
「では…行きますの」
「始まり…」
「…始まりますのね」
サーチ時
「見付けた…」
「あれは…」
「捕まえましたの」
「キョウスケ…」(キョウスケをロックオン)
「あなたは…私…」(エクセレンをロックオン)
攻撃時
「そこ…」
「撃ちますの」
「迂闊ですの」
「当てますの」
「さくっと…」(格闘)
「そこ…いただきますの」(強射撃)
被弾時
「…っ…」
「…大胆ですのね」
「…なに…?」(誤射)
撃墜時
「もう…おしまいですのね」
「次…」
「これで…」
被撃墜時
「……!」
「ここまで…」
僚機撃墜時
「やられた…?」
「…やられましたのね」
復帰時
「もらったもの…返さないと」
「思った以上に…」
弾切れ時
「…?」
「…どうして…」
回避時
「早めに動けば…」
「当たらない…」
覚醒時
「蝶のように舞い、蜂のように刺しますの」(スピード)
「女は義理堅く…」(ラッシュ)
「さくっと…行きます」(パワー)
「…見せてもらいますの」(キョウスケをロックオン時)
「私と…あなた…」(エクセレンをロックオン時)
「何かが…」(相手が覚醒)
通信時
「行きますの」(よろしく!)
「問題…ありませんの」(損傷なし)
「少し…」(損傷軽微)
「まだ…大丈夫…」(損傷拡大)
「…もう…」(もう持たない!)
作戦失敗
「キョウスケ……キョウ…スケ…!」
コンティニュー
「まだ…ですの」
捏造台詞が多いな…orz
次回は装甲が壊れたりとか、コックピット視点とか追加すればいいと思う。
FPSみたいに画面端あたりに手と操縦桿を表現とか。
コックピット視点はすごい好きだわ俺
戦慄のブルーの頃から好き
200 :
それも名無しだ:2007/02/23(金) 00:59:17 ID:ZUttmynM BE:799762649-2BP(20)
俺は昔は嫌いだったが絆で嵌った
【機体名】スプー(出展作品:おかあさんがいない)
耐久力:780 コスト:590
盾:○ 変形:× 抜刀:×
例の化け物。全高が18m程で、大体のMSと同じ高さ。幅が広いため、当然のところ当たり判定もそれに比例する。
機体の太さからは実感しづらいが、ステップ性能は運命を上回る。(機体の太さでイーブン)
他の超コストに比べると、特に優秀な武装を揃えているわけではないが、
一風変わった性能のCSや格闘を使いこなせれば勝機は十分にあるだろう。
■射撃
メイン射撃【ビームライフル】
弾数:5 リロード:4.66秒(常時リロード) ダメージ:105
ラッパから火の玉を吹いているようにしか見えないが、性能はBRに等しい。
弾数がやや少なめだがリロード速度は速いため、余程無駄撃ちしない限り早々弾切れはないだろう。
メインCS【四天王召喚】
チャージ2秒 ダメージ:250
太鼓を叩きフィールド外から同番組の四天王を呼び出し、太鼓の衝撃波で攻撃する。
弾は透明のため肉眼で確認しづらく、弾速もグゥレイトに匹敵し、銃口補正が発射までかかるため、
距離を問わず当てやすい。が、太鼓を叩く動作は曲げゲロビくらいの隙を有する。
サブ射撃【上部ハッチ解放】
弾数:1 リロード:10秒 ダメージ: 150
上部ハッチからアレが出てきて、指先から弾丸を射出する。
実弾を一方的に打ち消す誘導弾という特殊な弾丸。
いわゆるバズーカ。滑り撃ち可。
特殊射撃【召喚の儀式】
BGMが強制変更。精神的ダメージ以外に意味はない。
■格闘
通常格闘【触手】
ダメージ:260
機体の側部から垂れ下がる白い触手にて攻撃を行う。4段攻撃。
超コストに恥じない性能。抜刀がないため出が早い。
前格闘【挟み込み】
ダメージ:100→追撃→100
口を大きく開いて敵を飲み込む。
格闘連打で咀嚼。吐き出すと強制ダウン。
咀嚼は効果音つき。精神的ダメージ源。
横格闘【横一閃→叩き上げ】
ダメージ:210
触手を広げ機体を一回転させ叩き上げる。一段目は一回の入力で2段ヒット。
特殊格闘【風車】
ダメージ: 200
上方に舞いつつ、回転して触手を当てる多段ヒットタイプの攻撃。
軌道自体は隠者・FIなどの特格、斬る動作はAS・SIの特格に似ている。
判定は縦に広い。
誘導は甘いが判定の広さ故、その辺の格闘相手にせり負ける事はない。
スプーバロスwwwwwwww
しかも強いのがワロスカプリッチオwwwwwwww
205 :
それも名無しだ:2007/02/23(金) 21:47:20 ID:ZUttmynM BE:799762166-2BP(20)
スプーもとうとう参戦かwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ハゲバロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
クロスボーン・ガンダムX1改・改(スカルハート) 出展作品漫画クロスボーン・ガンダムスカルハート
耐久力:680 コスト:560 抜刀有、盾有、変形無
木星戦役以後、宇宙海賊によってX1・改が再改修した物。BDは自由並で
つかいやすい。
■メイン射撃:ピーコックスマッシャー
弾数54 リロード一発あたり約8.39秒(常時リロード)
一度に9発のビームを撃てるが、無駄撃ちは禁物。なにしろ一度で9発消費したことになるので
正確には6発しかない。それに付け加え以外にリロードが長いため、弾切れには要注意
CSやサブ、特射などと良く、織り交ぜて使おう。
CS ピーコックスマッシャーランダムシュート(マルチロックオン可能) チャージ:およそ3.14秒
メインは整列にならんだビーム9発を撃つだけであったが、こちらは文字どうり
ランダムにビームが飛んでいく。だがいつどいう方向でビームが飛ぶかは分からないことと、
ピーコックスマッシャーが広がるモーションがあるが故に(モーションは2秒くらいかかる)、
過信は禁物。少々博打気味にはなるが、プレッシャーをかけるには丁度良いだろう。
サブ 頭部バルカン 弾数80 撃ち切りリロード式3.07秒
案外使いやすく、これが本当のメインと言っても良いぐらいの性能を誇る
簡単に例えるならば運命のバルカンに近い。
特射 シザーアンカー 弾数2 リロード1.06秒
右前部腰アーマーからシザーアンカーを出す。当たると自動的によろけるために
格闘やメインにつなぎ易い。だが距離によってはぎりぎり当たらない可能性もあるので
距離を良く把握して使おう。もしあったらなかった場合の硬直はCSより若干長い
特格 スクリューウィップ
X1改と同じくまんまヒートロッドではあるが、空中で使うと足から出る仕様の模様。
前格 足に付けたヒートダガーで蹴る。伸びはほぼナイが、発生がこの機体の格闘の中で
一番早い為思いのほか近距離で使える。
横格 豪快にビームザンバーで斬る、なお切り下げたの次の蹴りはメイン、特射、特格、CSをすると
蹴りではなく、メイン、CS、特射、特格に変わる
振り払い→突き刺し→切り下げ→蹴り
後格 ビームサーベルで6回斬り、最後ダガーでぶっとばす。
初めて書いてみたんだが・・う〜nどうもなぁ〜ダメージが思いつかんorz
スマソ 誤字見つけたorz
訂正 ○再改修された機体
×再改修した物
ダメージはいいとして、俺の中ではなんとなく
メイン射撃:ザンバスター
特殊射撃:ピーコックスマッシャー
ってかんじかな、と思った。
とにかくGJ!俺もバイオ脳搭載ガンダム(アマクサだっけ?)作ってみようかな。
そのためにはカオスな部屋を掃除してスカルハート探してこないとorz
209 :
それも名無しだ:2007/02/24(土) 04:23:23 ID:5KDTvcNJ BE:333234353-2BP(20)
カオスな部屋を掃除する、そんな暇があったら妄想するぜ(黙っとけ
【ストライクガンダム】(出展:GUNDAM EVOLVE../8)
耐久:550 コスト:450
盾:無 変形:無 抜刀:有 武装選択:無
特殊能力:PS装甲(射撃系実弾タイプの攻撃を0.8倍)
■射撃
メイン射撃【57o高エネルギービームライフル】弾数:7 リロード:常時リロード(6.8秒) ダメージ:100
平均的な性能のビームライフル。誘導は低く弾速は速い。連射もBRとは言えない性能
中距離から連射して距離を詰めるための布石としての使い方が主となる。
サブ射撃【75mmCIWS「イーゲルシュテルン」】弾数:48 リロード:撃ちきり式リロード(9秒) ダメージ:7(一発)
一回押すと8発自動で発射する。弾速はやや、というかバルカンとしては破格の遅さ。
一応追尾して自動で首を振る。だがまあ遅いのでまず当たらない。牽制用としても情けないが威力はある。
リロードも遅い。まあ使用方法としては相方の援護にたまにばらまくぐらいしか無い。
特殊射撃【両手撃ち】弾数:メインと共用 リロード:メインと共用 ダメージ:100
単に両手で構えて撃つだけ。誘導性が上がる。立ち止まって撃つことになるが、ステップ中に使用可能。
連打することで移動を続けながら連射する。ちなみにどの方向にステップするかでモーションが変わる。
バックステップ…後に飛びながら撃つ。
フォワードステップ…前方に上昇しながら撃つ。
サイドステップ…ステップ方向に側転しながら撃つ。撃つ時は空中で逆さまの状態になる。方向によってBRを持っても変わる。
空中ステップ…各方向にステップしながら撃つ。
■格闘
通常格闘【XM404 グランドスラム】威力:200
モーション:右薙→左薙→右薙→捻りジャンプ→回転左かかと落とし
MSの全長を超える長さを持つ実剣。大きく移動するが一つ一つの動作が鈍いためカットされやすい
誘導と突進距離は中々のモノ。
前格闘【カウンター】威力:140
構えている間に格闘系攻撃orミサイル攻撃を受けるとブーストで突進しながら強引に叩ききる。
構えている間にマシンガンなどを受けると吹っ飛ぶ。
横格闘【回転斬り】威力:130
横に回り込みどっかの伝説トライフォースの勇者宜しく相手を切り刻む。
五段ヒット。回転中は無敵。着地後隙大。1.6秒は動けない。
後格闘【一刀両断】威力:100
垂直に少し飛び、そのままチェストォォォォッ!
この機体唯一の単発ダウン系。
特殊格闘【突き刺し】威力:220
原作のラストでジンオーカーを2体串刺しにしたアレ。
小距離を超速突進→右から突き刺し、根本まで刺さったら蹴り飛ばす。多段ヒット。
突き刺している間は無防備。何かしら攻撃が当たると遠くへ吹っ飛ぶ。
この攻撃で勝つと折れたグランドスラムを投げ捨てる特殊カット発生。
全体的に…脆くて軽い。赤ロック距離も運命とまでは行かないがあまり長くない。
BD持続は短いものの、初速が速い。ステップ性能も良好。
前特射で距離を詰めることになるだろう。
だいぶ間があいた……。
ネタが思い浮かばなかった致命傷。
機神咆吼デモンベインをコンプした奴です。
結局デモンベイン系を全リメイクしようという結論に。
出来にバラつき――量産型とか特に――があるし、
あとコストバランスを無視しすぎていたり。
ただ、攻撃力のつけかたに非常に困る……未だにさじ加減が難しい。
そこらのバランスのとり方を誰か教えてくれると嬉しいかな、と。
私が出張らなくてもスレが伸びるようになってきたね。いいぞ、もっとやれ!
・・・ところでオルバドコー?ネタが切れたら見てないアニメを見ればいいじゃない
>>210 お久しぶりじゃないの、Mr.デモベ。私ですよ私。
時にバランス調整とな?それだったら本家アケ版連ザ2WIKIを参考にするといいかも。
ちなみにあんまり妄想スレWIKIは参考にならない。なぜなら性能のインフレが激しすぎるからwww
あとリメイクするなら途中で投げ出さないように!煽られても無視!やりたいようにやるべし!←ここ重要、テストに出るよ!以上、がんばれ!
攻撃力まで把握できねーから、威力は書いてない俺ガイル
ホントは書いた方がいいんだろうけど、どうもな…そこまでやる気にはならない
>>212 それも有りだと思う俺ナッシュ。 自分が言っても説得力無いなぁww
自分用メモ
WIKIのカレングラスゴーのライフルは60発、純血サザーのライフルは100発に変更
*【無頼(カレン機)】
コスト:280 耐久力:460
盾:無し 変形:無し 抜刀:有り DP:カレン
特殊技能 ランドスピナー ファクトスフィア
出展「コードギアス」
カレングラスゴーとの違いがほとんどわからない真っ赤な機体。
カレン専用の調整がなされているのか耐久力が低く格闘能力、機動力が高めになっている。
スタンガン、スタントンファをリストラして対人機銃を装備したため、やや中距離戦もこなせるようになった。ゼロでも守っとけ
**メイン射撃《アサルトライフル》
[弾数:80発][打ち切りリロード][リロード:8秒][属性:実弾][よろけ][ダウン値:0.6][ダメージ:20×5(96)]
KMFの主力格闘。いわゆるマシンガン。
装弾数は増えたが3発でよろけという仕様は変わらず。
カレングラスゴー同様主に牽制、接近への布石として使われる。
**サブ射撃《機銃》
[弾数:40発][打ち切りリロード][リロード:6秒][属性:実弾][よろけ][ダウン値:0.2][ダメージ:5×6]
みぞおち辺りに配置されてる機銃を1〜6発発射するバルカンライクな技。
移動しながら発射可能なのだが射角が悪すぎでうまく相手の正面にいないと当てることすらままならない。
ただ使い道が無いわけでも無く6ヒットでよろけ、硬直の短さから格闘の布石にはなる。
BDの合間にちまちま撃っていれば何発かは当たるだろう。
ビル等障害物を壊す際にも重宝する等、障害物に頼った戦い方をするKMF戦ならではのメリットも。
カキコしすぎですか?言われなくてもスタコラサッサだぜ
**通常格闘《ナックル》
[ダメージ:80→220]
右ストレートを放った後にくるっと回って力強い右裏拳を放ち吹き飛ばす。
カレングラスゴーの通常格闘とほぼ同等かやや強めの性能。
攻撃時間は長いがその威力は280にしてはかなり高いというメリハリのある性能。
相変わらず横格闘の攻撃時間も短めなので使い分けよう。
高性能のBDで急接近して、通常格闘を決めるのがこの機体の役割である。
**前格闘《コークスクリューブロー》
[ダメージ:140 ]
一瞬力を溜める動作を行った後腕を突き出しながら突進する。
手は回転しないがヒット時は多段ヒットしきりもみダウンを奪える。
カレングラスゴーのラリアットより発生と誘導と移動力の点で劣りきりもみダウンを奪える点では勝っている。
まぁつまりは総合的にはラリアットのほうが高性能というわけ。
闇討ちや方追いをしたい状況で当てていくと活きてくる。
**横格闘《二連撃》
[ダメージ:60→178 ]
ミドルキックからフックを放ち吹っ飛ばす連撃。誘導力はやや弱いが非常に短い攻撃時間がウリ。
代わりに攻撃力はやや低いので状況によって通常格闘と適確に使い分ける必要あり。
ただ横移動性能もあり慣れないうちはこの技に頼って戦うのもありだろう。
**特殊格闘《スラッシュハーケン》
[ダメージ:80 ]
スラッシュハーケンを二発同時に発射。ヒット時は相手を吹っ飛ばせる。
カレングラスゴーのものと違い格闘での追撃はできないが代わりに飛び道具的な使用ができる。
カットに使えるので格闘専用機とは一味違った立ち回りも可能。
射撃キャンセルにも使用可能でメイン射撃の弾を節約するのに役立つが隙は増える。
*立ち回り
基本的な性能はカレングラスゴーの上位互換版だがコストの上昇により戦術を変える必要がある。
接近戦だけでなく中距離戦をこなす事も大切。
高い機動力で接近するだけでなくマシンガンやスラッシュハーケンで戦う事もできるように。
一気に攻める時は攻める、引くときは退く、メリハリのある戦い方が大切だ。
コスト帯最高クラスの機動力を活かした590との連携は夢があるが実用性は無い。
なので基本的には420と組んで物量戦で挑む事になる。
ちなみに脆すぎるので耐久力調整はある意味たやすい。
距離を取られて戦われても高い機動力で対処しやすいのは大きな長所である。
だが低すぎる耐久力のことだけは忘れないように。
>>211 意見thx。地道にやっていこう。
とりあえず3つほど再構成してみた。まずはこれから。
【デモンベイン(前期型)】(出展作品:デモンベインシリーズ)
耐久力:600 コスト:450
盾:○ 変形:× 抜刀:あり
DP:大十字九郎&アル・アジフ
特殊能力:格闘チャージ
全体的に-
近接特化機体。凄まじいくらいに近接特化。
断鎖術式を考慮したのか、ステップの能力は同作品同コスト内で最高。
高跳び性能も悪くはないが、その反面BDは不安要素。
格闘チャージを所持しており、その必殺技であるレムリア・インパクトは
最終的に核爆発級の攻撃範囲と威力を持つ、つまり一発屋。
バルザイの偃月刀までを回収した仕様なので、
距離が離れると辛いという弱点を持つ。
憎悪の空より来たりて
正しき怒りを胸に
我等は魔を断つ剣を執る
汝、無垢なる刃―――デモンベイン!!
基本戦術-
バルカンをばら撒きながら接近戦に持ち込むこと。
偃月刀投擲にはあまり頼らず、脚で逃げてひたすら格闘。
幸いバルカンの性能が高いので、Sストのような活躍が望まれる。
レムリア・インパクトは空撃ちが死ねるので注意が必要。
■射撃
メイン射撃【偃月刀投擲】
弾数:1 リロード:手元に戻った時点 ダメージ:80
バルザイの偃月刀を展開して投げる。
ブーメランの例に漏れず、投げるときに必ず硬直が生まれてしまう。
刀剣サイズを投げるので弾が異様に大きく、当てるのは簡単で威力も高め。
ただし弾速・戻りが遅い上に、戻って来るまでは偃月刀を使用した格闘が制限される。
サブ射撃【バルカン砲】
弾数:60(実質30) リロード:4秒(撃ちきり式) ダメージ:4×最大12
若干威力が高めになっているバルカン。最大6×2=12連射。
頭部に装備されているので総合性能は悪くない。
一発屋であり格闘特化なこの機体にとって、依存度・重要度は相当高い。
原作ではダゴンの表皮に傷をつけた程度だが。
特殊射撃【アトラック=ナチャ】
弾数:1 リロード:3秒 ダメージ:40
威力は低く、あまり射程距離もないが、スタン属性を持つ。
横に広く範囲をとる武器なので、接近戦では役に立つ武器。
ただし、300越えのダメージ補正が20%から10%に低下してしまうため、
レムリア・インパクトを決めるために使うこともあまりないだろう。
長すぎて書ききれなかった。
■格闘
通常格闘【バルザイの偃月刀】
ダメージ:245 ダウン値:4(1+1+1+1)
横→縦→横になぎ払う。最後は多段ヒット。
威力は高いがカットされやすく、ハイリスクハイリターン。
さらに偃月刀投擲時は手元に戻るまで空モーション確定なので、
あまり使うことはないだろう。
前格闘【アトランティス・ストライク】
ダメージ:140 ダウン値:1
キラキックモーション。
発生速度・突進速度が共に異常なものになった前蹴り。
格闘潰しに大活躍する武装なのだが、空中にいると下方に向かっての蹴りとなり、
高度を上に取られるとまず当たらない上に背後をとられる。
横格闘【奥歯ガタガタ言わせてやれェ!】
ダメージ:229 ダウン値:4(1+1+1+1)
ひたすら殴る殴る殴る殴る。4ヒット。
リーチはあまりないが、吸い付き・水平位置修正機能がついているため、
一度連撃が始まってしまえばボコ殴りができる。
N格がメイン射撃と相性が悪いので、こちらを使うことも多いか?
後格闘【聖句斬り】
ダメージ:150 ダウン値:1
憎悪の空より(ry
アニメ版でやってのけた聖句斬り。
今回は衝撃波をオミット、フォースインパルスの特殊格闘に近く、
大きく跳躍してのジャンプ斬りとなっている。
高性能だが判定に弱く、避けながら当てるのは相当シビア。
チャージ格闘【レムリア・インパクト】
ダメージ:450(ただし補正により360) ダウン値:2、結界の中では1ヒットにつき+1
無限熱量の術式を相手に叩きつける一発技。
射程距離ほぼ無限、突進速度も速く、GHでもしたかのような超誘導を誇る。
……が、実際そんな遠くからやっても、大抵ステップで誘導を切られて終わる。
さらにチャージ時間が長く、突進までに隙が大きく、故に一発屋となる。
ヒットした後は少々の間が入り、「昇華!」のかけ声と共に無限熱量の結界が発生する。
ぶっちゃけ黒い核。
喰らった機体に360ダメージが入ったあとは結界の追撃が入る。
しかしこの結界、敵機僚機問わず自分も含めて一律で大きなダメージを受ける。
一応モーションの最後では大きくバックステップするが、
一瞬でも掌底が決まった場合はいくら途中でカットされても時既に遅し、
無限熱量の結界が発生するのは止められない。
そのため、自爆の可能性も極めて高いという、壮絶にネタ技である。
デモンベインはバージョン変化による差別化が容易なのが助かる。
手抜きできる程狭くはない。
【デモンベイン(二挺拳銃)】(出展作品:デモンベインシリーズ)
耐久力:600 コスト:450
盾:○ 変形:× 抜刀:あり
DP:大十字九郎&アル・アジフ
特殊能力:ダブルCS、マルチロックオンCS
全体的に-
元祖・二挺拳銃型主役ロボ。SRXは合体前しか持ってないから敢えて含めない。
中距離までをカバーしている射撃機体に変貌、格闘が弱体化しているという特徴を持つ。
この形態ではレムリア・インパクトも使用不可能だが、
新たな大技・神獣形態が加わっているので派手さに変わりはない。
ちなみに、デモンベインのシールドは防御結界。見た目が綺麗だが防御範囲は普通。
基本戦術-
基本性能に変化はないので、ステップを重ねながら撃ちまくるといいだろう。
しかし、両方とも武装は撃ちきりリロードなので注意。
この機体で殴ると、拳銃を呼び出すモーションが入り出が遅くなるのでN格封印推奨。
特殊格闘からのコンボが決まると非常にカコイイ。
■射撃
メイン射撃【イタクァ】
弾数:6 リロード:3秒(撃ちきり式) ダメージ:80
二挺拳銃の片割れ、デモンベインの基本武装となる拳銃。
イタクァによる攻撃は、発射した後「途中でホーミングする」という二段誘導能力を持ち、
射撃にもかかわらずステップ狩りができるというトンデモ仕様。
撃ちきり式なので、残弾数には注意。
サブ射撃【クトゥグア】
弾数:8 リロード:6秒(撃ちきり式) ダメージ:140
二挺拳銃の片割れ、威力の高いグレネード爆風の拳銃。
神性の階位がクトゥグア>>>(超えられない壁)>>>イタクァなのは内緒。
弾速が早く当てやすいが、ほぼ確実に立ち止まってしまう点に注意。
ロックオンしていない敵から見ればいい的である。
ちなみに、弾数は元のモーゼルの弾数からだが、もしかしたら10発かもしれない。
特殊射撃【クトゥグア・イタクァ神獣形態】
弾数:1 リロード:15秒(撃ちきり式) ダメージ:280
上空に向かって神獣二体を放つ。
その後神獣は停止してから少々の間をおいて、無数の二段誘導弾の雨を降らせる。
上記ダメージは5発ヒットした時のもの。5発で強制きりもみダウンとなる。
発射までの隙がでかいが威力もでかい大技。味方は避けてくれるので、誤爆の心配もないが、
リロードも滅茶苦茶な長さである。
チャージ射撃【イタクァ6連射】
ダメージ:156
イタクァを6連射する。流石に一発の威力は低くなっているが、当たると相当痛い。
さらに連射後サブ射撃でキャンセルもできるが、棒立ち状態継続の上
クトゥグアの威力が大幅に減少するのでオススメできない。
が、機神飛翔のあのモーションが再現できるので、一度は狙ってみたい。
マルチロックオンCS【クトゥグア・イタクァ連射】
ダメージ:119/131
威力は右がイタクァ、左がクトゥグア。
デモンベインから見て左側の敵にイタクァ、右側にクトゥグアを連射する。
どちらが来るか把握していないと捌ききるのは難しい。
イタクァは二段誘導、クトゥグアは一発だけでもダウン確定。
■格闘
通常格闘【奥歯ガタガタ言わせてやれェ!】
ダメージ:214 ダウン値:4(1+1+1+1)
N格に移動。前期型と比べると威力の減少が見られる。
これ自体に隙はないが、この格闘をしてから射撃しようとすると
拳銃の召喚で隙が生まれてしまうところに注意。
前格闘【アトランティス・ストライク】
ダメージ:170 ダウン値:1
仕様が変化し、地上でも空中でも一回飛び上がってからのキックとなる。
隙が大きい分威力が上昇、1ヒットダウンは変わらず。
アニメ版のエーテルランサーモードはオミット。
横格闘【回し蹴り】
ダメージ:120 ダウン値:1
通常のキック。
こちらも一発ダウンだが、やはり格闘は前期型と比べて使いにくい。
当たると遠くに敵を吹き飛ばす。
特殊格闘【モータルコンバット】
ダメージ:30+? ダウン値:1+?
断鎖術式を使用し、高く飛びながら敵に乗りかかる。
あまりにサイズが小さい敵だと当たらない。
この先の派生が2パターンある。
・零距離銃舞(射撃ボタン)
ダメージ:最大180 ダウン値:3(0.025×最大12)
敵に乗りかかったまま二挺拳銃を連射する。「懺悔しろ!」
メイン・サブの弾数を交互に6発ずつ使い、どちらかが弾切れすると
弾切れした方が空撃ちとなる。
・アトランティスストライクかかと落とし(格闘ボタンor放置)
ダメージ:150/50 ダウン値:1.5
少し放置するか格闘ボタンを押すと、
アトランティスストライクのかかと落としに派生する。
この技は強制ダウンのため使いやすく、
敵の攻撃を避けながら乗っかかる→かかと落としといった使い方もできる。
なお、零距離銃舞途中でも派生できるが、威力が右側の値にまでがくっと下がる。
逆十字は450に合わせることに。ぶっちゃけこいつらに700は不相応過ぎた。
【皇餓】(出展作品:デモンベインシリーズ)
耐久力:650 コスト:450
盾:× 変形:× 抜刀:なし
特殊能力なし
DP:アンチクロス・ティトゥス
全体的に-
重装甲近接特化型。
機神飛翔のデータを反映し、遠距離攻撃ができたことで使いやすくなった。
BDも歩きも割と鈍重な部類に入るが、格闘となると異様な伸びと攻撃速度を見せる。
ステップ性能も高く、格闘戦ではおそらく逆十字一の性能を誇る。
更に、450の中では体力トップの650を所持しているので覚醒ゲージが溜まりやすい。
ちなみに、常に刀は準備してあるので、抜刀モーションがない。
基本的に格闘が命、他はだいぶ捨ててるイメージなので、常に攻めの姿勢で。
基本戦術-
ひたすら隙を見て接近するのが第一。
鎌居太刀を足がかりにし、強力な格闘を決めるべし!
敵によっては背部三刀流が役に立つ。
■射撃
メイン射撃【鎌居太刀】
弾数:2 リロード:0.5秒(撃ちきり式) ダメージ:60
剣による衝撃波を飛ばす。
リロード時間が早く、弾も横に広いため使いやすい。
硬直が殆どなく、実弾を相殺するため、これを接近の足がかりにしよう。
メイン射撃【二連鎌居太刀】
弾数:メイン射撃と共有 リロード:0.5秒(撃ちきり式) ダメージ:60×2
メイン射撃の二連技。あまり過信してはいけないが、
ステップでは避けにくく強力だが、若干の硬直時間が命取りとなりかねない。
防御手段として使う手もなくはないが、接近の足がかりとして使うことはできない。
やっぱり続く
■格闘
通常格闘【基本4連斬り】
ダメージ:230 ダウン値:4(1+1+1+1)
基本的な4回の斬りつけ。 攻撃速度が速く、良く動く。
ダメージは高くないものの、特殊格闘に繋げると大惨事確定。
前格闘【踏み込み斬】
ダメージ:140 ダウン値:1
神速の踏み込み。攻撃後の隙が大きいので、確実に決めておきたい。
一発で簡単にダウンを奪えるものの、この機体には援護用の武器が乏しい。
臨機応変に動こう。
横格闘【四刀流コンボ】
ダメージ:256 ダウン値:2(0.5+0.5+1)
両手の刀で斬りつけた後に、有り得ないところからさらに別の角度から二刀流、
計四刀流となる異形の業。
威力は高めだが、あまり動かない上にいかんせん隙が大きい。
横格闘【背部三刀流】
ダメージ:240 ダウン値:1
背中の刀をいっぺんに振り下ろす。
攻撃範囲の特異さから、ジャンプ斬りをモーションに持つ
Fインパやストライクダガー、 生デュエルやアカツキ等の天敵。
攻撃速度は真ん前にいれば普通だが、
上方の敵なら鬼のような速度で攻撃が発生し、簡単に斬り落とせる。
特殊格闘【必殺剣・羅刹】
ダメージ:173 ダウン値:2.2(1+0.2×最大6)
その場で高く飛び上がり、斬り下ろすと同時に
前方上に伸びる衝撃波を前方に多数発生させる。
予備動作が無駄に長いが、多段コンボでかつ衝撃波のダウン値が低い。
221 :
それも名無しだ:2007/02/24(土) 22:01:44 ID:5KDTvcNJ BE:177725524-2BP(20)
デモベはここのスレで興味を持ちブクオフで一巻読んでみた新人つーか前スレから入ってきた人
あのですねぇ…特殊能力のテンプレ作らん?
バンプレオリ系の念動フィールドとか
種系のPS装甲だとか
宇宙世紀系のビームコートだとか
思いついた物書いたがこれら以外にもあったと思う…
特殊能力欄に書き込むならその能力は統一されてた方が良いだろうし。
PS装甲は実弾射撃系0.8倍で
ビームコートはビーム射撃系0.8倍で
念動フィールドは特殊盾とした場合全方位、全種類の攻撃を無効だが
単発で威力がバカ高い奴とかゲロビ、多段Hit格闘等は吹き飛ばせず、防御可能領域を被ダメージが超えたら一定ダメージ食らうとか
常時展開系は全被ダメ機体サイズでの補正と重複有りで0.9倍とか
機神飛翔を持っていないから、デモンベインブラッドの武装が判らない悲劇。
そのせいで機神飛翔はコンプを狙えないんだよなあ。
>>221 嬉しくもあり恥ずかしくもあり。
機体改訂は携帯じゃ難しいのでペースは遅いかも。
あと、本編が一番面白いからゲームを買うこと推奨。
ともあれ、隠しミッション解禁!
ミッション・ドクターウェスト
【DvsD!? ―Dr.SONICBOOM―】
BGM:天才と馬鹿とは紙一重というかむしろ完全に向こう岸
勝利条件:デモンベイン・ブラッドの撃破
敗北条件:自機の破壊
ステージ:アーカムシティ
僚機:なし
備考:ドクターウェスト+エルザ(破壊ロボ)のみ使用可
デモンベイン・ブラッドとの一騎打ち。
普通にやってりゃ鈍速な破壊ロボでは勝てない。
ここは高飛びしまくってチクチクいじめるのが正解。
このミッションをクリアすると、様々な作品と夢の狂演(誤字にあらず)を実現した
EDという名のウェスト劇場が展開される。
お次はこいつだ!
【デモンペイン】(出展作品:機神咆吼デモンベイン)
耐久力:600 コスト:450
盾:× 変形:× 抜刀:なし
DP:ドクターウェスト&エルザ
全体的に-
デモンベインのパチモノだけあって、機動力等はデモンベインに劣りはしない。
一撃必殺技はなくなっているものの、
遠距離攻撃「我、埋葬にあたわず」の存在が大きく、距離を選ばずに使える。
なお、破壊ロボの傾向からか、横ステップ能力が若干弱体化し、
代わりに高飛び性能が上昇している。
基本戦術-
接近戦から遠距離戦までをそつなくこなす万能機。
シールドがないところが残念だが、パチモノのくせによくできているものだ。
ただし隙が大きい攻撃が多いため、バルカンを撒きまくり隙を突くのが基本となる。
■射撃
メイン射撃【我、埋葬にあたわず】
弾数:3 リロード:3秒(撃ちきり式) ダメージ:115
太いビームを右掌底から放つ。使い方はバズーカに近い。
ヒットすると強制的に吹き飛ばしてダウンを取れるが、
ビームなので味方を巻き込まないように注意する必要がある。
射角が右に広い特徴がある。
サブ射撃【バルカン砲】
弾数:72(実質30) リロード:5秒(撃ちきり式) ダメージ:3×最大12
何の捻りもなくバルカン。
デモンベインと比べると威力が減少している。
とはいえ、バルカンはスタンダードに使える武器なので、常にバラ撒いている感覚で。
リロードが五秒は少し長すぎると思うが。
特殊射撃【我、埋葬にあたわず(拡散)】
弾数:3(実質1、共有) リロード:3秒(撃ちきり式) ダメージ:180(全弾)
右掌底からこちらは拡散ビーム。メインと弾が共有なので気をつけよう。
7発の散弾を発射し、5hit以上で強制ダウンを取れる。
超接近戦ではその威力を存分に振るえる。
■格闘
通常格闘【ロボロボラッシュ】
ダメージ:140〜208 ダウン値:1+(0.4×n)+1
ボタン連打数に応じて殴る回数が1〜6回まで増え、最後にアトランティス・ストライク。
踏み込み距離が長いうえに、発生も優秀だが甘めな誘導が残念。
殴る回数を増やすごとに威力が増え、長い時間敵を拘束できるが、
その分カットされやすくなってしまう。
前格闘【アトランティス・ストライク】
ダメージ:170 ダウン値:1
一回飛び上がってからのキック。
モーションがデモンベインの鏡映しとなっていて、
二体同時に発動させると擬似合体技に。カコイイ。
横格闘【アトランティス・ストライク回し蹴り】
ダメージ:140 ダウン値:1
断鎖術式を用いた回し蹴り。
発生が遅くあまり伸びないが、誘導が高く1ヒットダウン。
さらに判定も弱くないので、敵と両方素手でかち合った場合大体は勝てる。
騎士の魂は此処に宿る! 息子見参!
【デモンベイン・トゥーソード】(出展作品:機神飛翔デモンベイン)
耐久力:580 コスト:450
盾:○ 変形:× 抜刀:あり
DP:大十字九朔
特殊能力:チャージ格闘
全体的に-
機神飛翔デモンベインのもうひとつの主人公機。
射撃寄りの機体で、デモンベインと比べると
バリエーションや手数で攻めるタイプとなっている。
耐久力が低く、ステップ能力が若干低くなっているものの、
シャンタク標準装備によりBD持続が格段に上昇している。
格闘武器にロイガー&ツァールの出番が訪れた。
コマンドやパイロットによって白色バージョン(終盤仕様)に
変化するという噂があるが、はてさて。
基本戦術-
尖ったデモンベインと比べると性能が丸くなり、
デモンベイン界のAスト・Fインパとも言える性能を持っている。
とはいえイタクァの二段誘導能力は異常な性能で、
トゥーソードでは多数のバリエーションの射撃ができるようになっている。
対峙する時はレムリア・インパクトの存在を忘れるな!
■射撃
メイン射撃【イタクァ】
弾数:6 リロード:2.5秒(撃ちきり式) ダメージ:80
二挺拳銃の片割れ。リロードが早くなっているが、やっぱり撃ちきり式。
弾を共有する武装があるので、無駄撃ちは避けたい。
勿論、親父から受け継いだ二段誘導能力は健在。
サブ射撃【クトゥグア】
弾数:10 リロード:6秒(撃ちきり式) ダメージ:90
二挺拳銃の片割れ。
こちらは弾数を強化、さらに追加入力により連射が可能となっている。
その代わり、ダメージが低下していて、一発ダウンが不可能になった。
特殊射撃【イタクァ・トマホーク弾】
弾数:6(共有) リロード:- ダメージ:80
メイン射撃と共有する天井撃ち。
少々の間を置いて、上方から敵に襲いかかる。
追加入力は2回まで可能だが、棒立ち注意。
チャージ射撃【銃鳴葬送曲】
ダメージ:160
連射! 連射! お得意の二挺拳銃を左右6発ずつ連射する。
CSなので弾を気にする心配もないが、下手に撃つと地獄が見える。
一発でよろけが入るので、下手な格闘の迎撃に使うこともできる。
■格闘
通常格闘【ロイガー&ツァール・コンボ】
ダメージ:236 ダウン値:4(1+1+0.5+0.5+1)
N格では最大の5連コンボ。射撃から繋げればきりもみダウンが奪える。
あまり動かないが、コンボ系にしては攻撃終了までが早く、
大型の目標を狩るのにとても便利。
前格闘【アトランティス・ストライク】
ダメージ:160 ダウン値:1
少々の溜めの後にキラキック。
出が遅いが伸びがあり、威力も単発ではとても高い部類に。
横格闘【剣聖銃神騎行曲】
ダメージ:209 ダウン値:5(0.5+0.5+0.5+0.5+1+1)
3hitを間をもって極めるように6hitし、初撃から入れば確実に相手をダウンさせる。
踏み込みと攻撃の出が非常に速く、攻撃を極めやすい。
ラッシュ覚醒すればCSをこれでキャンセルすることも可能なので、
一応『必滅奥義:剣聖銃神騎行曲』を極めることも可能。
チャージ格闘【レムリア・インパクト】
ダメージ:400(ただし補正により320) ダウン値:1、結界の中では1ヒットにつき+1
やっぱりあった、無限熱量の術式を相手に叩きつける一発技。
威力が減少しているがダウン値が減少し、敵のダウンが少々遅れる。
勿論いくら少々硬直が減少したところで、基本仕様は変わらないので
ネタ武装なのに変わりはない。
ここらでちょっと一休み。おまけ要素もつけるぜ!
システム案【必滅奥義集】
華麗なコンボ・大技を極めた際に登録される隠しムービーだ!
これの条件を満たし、アーケードのステージをクリアすると、
とどめ演出に特殊なムービーが入り、指定された必殺技で敵を昇華!
一度見た必滅奥義はギャラリーに登録され、いつでも見られるぞ!
中には熟練度が一定数ないと見られない裏隠し技も……!?
>特殊能力のテンプレ作らん?
んー、個人的にはそのつど書けばいいかなぁとか思う。
人によってどの程度の性能にするかは意見が分かれるだろうし。
229 :
それも名無しだ:2007/02/25(日) 09:16:08 ID:s/uypwIq BE:311018472-2BP(20)
>>222オススメシャインナインやねん(元ネタを知る人多分いないな…)
ゲームか〜今度中古屋をハシゴして探してみるぜ
>>228それもそーだな。聞かなかったことにしてくれい
>>227「この武器で勝つと勝利カットが変わる」って言う記述は多いからね〜面白いかも
ゴールデン・クレイドル (出典:ガン×ソード)
コスト:270 耐久力:500
盾:○ 変形:× 抜刀:× DP:ジョー・ラッツ
ラビアンローズの所有者、ジョーが操縦するヨロイ。
金ピカのボディ、騎士のようなランスと盾とで派手派手なヨロイ。
機動性は高いが、飛び道具は持っていない。
さらに格闘も突き主体なので使いにくく、操縦者の腕が問われる。
メイン射撃【反射光】 装弾数:− リロード:4秒
金ピカの機体で光を反射して目くらましする。
射程はあまり長くないうえダメージもないが、当てると相手は怯み、ロックを一瞬だが外すことができる。
なぜか屋内でも夜でも、光源の位置にも関係なく使用可能w
通常格闘【三連突き】
長いランスで3回続けて突く。1発でよろけ、3発当たればダウン。
射程はかなり長く、予想外に伸びる。
逆に至近距離の相手には当て辛いのが欠点。
前格闘【ジャンプ突き】
相手に飛び掛りながら突く。当たればダウン。
隙は大きいが威力も高い。
横格闘【緊急回避】
相手を回りこみながら上空へ浮上する。
攻撃を回避するのに使えるが、回避したあとの隙が大きいので注意。
反射光やシールドを使って上手く追撃を逃れよう。
後格闘【シールド】
巨大なシールドを突き出して相手をどつく。
ヒット後は追撃が可能で、至近距離でも使いやすい格闘として重宝する。
さらに、シールドには防御判定があるためガードする時にも使える。
BD格闘【ブースト突き】
ブーストしながら思いっきり突く。当たればきりもみダウン。
外れても旋回して振り向くため隙は小さい。
特殊格闘【同志との最期の友情】
「…失礼」のセリフと共に自爆。
耐久力が赤くなってないと使えない。
広範囲に爆風が広がり、大ダメージ。
もちろん自分は撃墜扱い。
>>229 意見thx。ちなみに、これの発展型を想定してる。
ttp://www.youtube.com/watch?v=ql1ZX0ETsXc 【破壊ロボ・ゾンバイオ】
耐久力:490 コスト:280
盾:× 変形:× 抜刀:なし
DP:ドクターウェスト&エルザ
特殊能力:覚醒ゲージ譲渡
全体的に-
武器がひとつしかない! 格闘もない!
だが侮るなかれ。機動力、BD、特に高飛びに関してはかなり良好。
さらに、このコストながら覚醒ゲージを譲渡する技を所持。
味方を援護しながら上手く立ち回れ!
アァイム・ロックンロォォォル!!
メイン射撃【破壊ビーム】
弾数:6 リロード:特殊 ダメージ:70
連射の利く長いBR。
だが砲口が固定されている上、頭部が動かないために、
射角がかなり狭いという弱点がある。
サブ射撃【リロード】
メイン射撃の弾数を回復する。
この機体を普通に使うならば使用頻度の相当高い技だが、
空中でショートカットキーからこれを行うと失敗しやすい。
■格闘
通常・レバー入力格闘【アァイム・ロックンロォォォル!!】
自身の覚醒ゲージを譲渡する技。
隙が大きいが覚醒ゲージを多く渡しやすい通常格闘と、
隙が少ないがあまり覚醒ゲージを渡せないレバー入力格闘が存在する。
多少使いやすくなってはいるが、それでも確実に狙われるのがオチなので
物陰とかで使うようにしよう。
試しに紹介文やらBGMを考えてみた。
・機神飛翔デモンベインPLUS -DvsD-
あのデモンベインがVSシリーズに!?
これは最早移植という言葉では済まされない!
シナリオは機神飛翔を始め、前作の機神咆吼、そして外伝小説までを網羅!
オリジナル要素も盛りだくさん!
ゲームモードは対戦・アーケード・ハーフノベル・
ミッション・ギャラリーの5種類。
荒唐無稽な物語が今、君の手に!
ハーフノベルモード以外で使われるBGM
-オープニング(2パターン)
RISE ON GREEN WINGS(Short ver.)/O.S.T.FA-01
機神咆吼ッ! デモンベイン!(Short ver.)/O.S.T.2-01
-家庭用・メニュー画面
斬魔大聖 ―――汝、魔を断つ剣となれ/O.S.T.1-11
-機体・パイロット選択画面
正義超臨 ―――憎悪の空より来たる/O.S.T.1-23
-ブリーフィング画面
魔人狂舞 ―――血風、爆炎、灼ける大気と呼吸する時間/O.S.T.2-5
-最終ステージブリーフィング画面
獣が嗤う/O.S.T.2-05
-作戦中
超人舞踏 ―――激突する法則と法則/O.S.T.1-07
機神咆吼 ―――交錯する刃金と刃金/O.S.T.1-14
断罪者 ―――白き天使の羽根が舞う/O.S.T.1-10
殺意の牙、憎悪の爪、我は漆黒の狂風/O.S.T.1-19
天才と何とかは紙一重というかむしろ完全に向こう岸/O.S.T.1-18
闇黒の絶対者 ―――理不尽にして神聖不可侵/O.S.T.2-14
征こう、恐怖と絶望と勇気と誇りに満ちた戦場に/O.S.T.2-18
宇宙狂想曲最終楽章 ―――苛烈なる憎悪と愛/O.S.T.2-19
DvsD ―――善と悪/O.S.T.FA-07
超人紳士決戦/O.S.T.FA-14
D×D ―――光射す世界に涙を救わぬ正義無し/O.S.T.FA-16
Athleta Aeternum――宇宙の中心で魔を断つ剣/O.S.T.FA-17
Evil Shine(Short ver.)/O.S.T.1-24
+オープニング2曲(RISE ON GREEN WINGS、機神咆吼ッ! デモンベイン!)
※対戦では上記の曲をランダム再生
-ターゲット出現
血闘のアンビバレンス/O.S.T.FA-03
Dr.SONICBOOM(ドクターウェスト出現時)/O.S.T.FA-09
地球皇帝賛美(アウグストゥス出現時)/O.S.T.FA-11
百禍狂乱 ―――腐爛する憎悪(ティベリウス出現時)/O.S.T.FA-12
剣嵐剣舞 ―――BLADE DANCE(ティトゥス出現時)/O.S.T.FA-13
闇黒の絶対者――Embryo Phantasm(Arrange ver.)/O.S.T.FA-15
-作戦時間残り30秒
Shadow in the dark(Short ver.)/O.S.T.1-01
-作戦成功
破神昇華 ―――渇かず飢えず無に還れ/O.S.T.1-15
神の摂理に挑む者達 ―――魔を断つ剣は未だ折れず/O.S.T.2-17
-作戦失敗
天に問う、剣は折れたのか?/O.S.T.15
-ゲームオーバー
哀哭せよ、所詮、我等は神ならざる身/O.S.T.12
-エンディング
Shine(Short ver.)/O.S.T.2-16
HOLY WORLD(Short ver.)/O.S.T.2-22(FINAL PLUSクリア時)
-スコア・使用率画面
勝利の凱歌を高らかに/O.S.T.02
注:O.S.T.FA……「Fabula Adamas 機神飛翔デモンベインオリジナルサウンドトラック」
他の曲は総て「機神咆吼デモンベインO.S.T.」のもの。
【機体名】ガンダムレオパルドデストロイ(出展作品:機動新世紀ガンダムX)
耐久力: コスト:450
盾:なし 変形:なし 抜刀:なし DP:ロアビィ・ロイ
ヘビーアームズの息子でバスターのお父さん。遠い先祖にガンキャノンを持つ砲戦型モビルスーツ。
点よりも面での破壊力に優れており、自分よりも大きな敵と戦う時に真価を発揮する。
メインCS中に他の射撃武器を使うことが出来るというふざけた能力を持っている(ただし射程や補正は悪くなる)。
■射撃
メイン射撃【リストビームガン】
弾数:40 リロード:8.3秒/40発(撃ち切り) ダメージ:95
右腕に装着した五門の小型ビーム砲。腕と一体化しているため取り回しは簡単。
グフイグのメインが若干ごつくものをイメージしてみると近いかも。
あまり遠くだと当りにくいので、中〜近距離でばら撒くのが賢い使用法。
メインCS【ツインビームシリンダー】
チャージ:2.3秒 ダメージ:276
レオDの真骨頂。両手にビーム砲つきのシリンダーをはめ、撃ちまくる。
両手持ちなのにマルチCSができないのは痛いが、この技の醍醐味は他射撃武器との併用と左右への振りにある。
ほとんど180度振り回せるので撃ちもらしはないと言っていい。逆に回りすぎて通り過ぎないように。
サブ射撃【ブレストガトリング】
弾数:40 リロード:7.2秒/40発(撃ち切り) ダメージ:125
胸板が厚くなった原因である乳首バルカン。照射なので動きながら撃つことはできない。
威力は十分なので近寄られたらこれで落とそう。
特殊射撃【ホーネットミサイル】
弾数:2 リロード:2.6秒(撃ち切り) ダメージ:109
膝から放物線を描いて飛ぶミサイルを発射する。その軌道の性質上、近い相手には当りにくい。
弾数も少ないので、よほど余裕がある時以外は使わなくても良い。
■格闘
通常格闘【ビームキャノン】
弾数:18 リロード:2.0秒/1発(オート) ダメージ:124
右肩の二連装ビーム砲。ついている場所が場所だけに左側への銃口補正は弱い。
その代わりよく回るので上下には強いぞ。
格闘CS【11連ミサイルポッド】
チャージ:2.0秒 ダメージ:150
左肩のミサイルポッド。バスターやブラストのミサイル一斉発射が縦に飛ぶと思えばいい。
CSにしては派手さがないが、広範囲に広がるので牽制には使える。
特殊格闘【ヒートアックス】
ダメージ:120
その名の通り燃える手斧。右横に振りぬく。
レオパルドD唯一の格闘武器。正直言って出番は無い。
全体的に-
撃つべし撃つべし撃つべし。火力でねじ伏せスピードでねじ伏せられる典型的な射撃一辺倒の機体。イメージとしてはノワールのCSを習得したバスター。
狙いはおおまかでいいのでとにかく撃つべし。下手な鉄砲数撃ちゃ勝てる。
基本戦術-
撃つべし撃つべし撃つべし(以下略)内部市鬱辺死。
近接立ち回りでは勝てないのでとにかく弾幕を張る。出来れば敵が両方とも画面前方に見えている位置をキープしておきたい。
メインCS+サブ+特射+格闘+格闘CS(クイックチャージで)という馬鹿みたいなフルバーストが可能。指がつると思うけど。
覚醒はスピード以外ならなんでも。ラッシュで上記のフルバーストなんかした日にゃぺんぺん草も残らねぇぜ。
相方は、こちらの攻撃で巻き込まないよう遠距離型の機体を選択したい。エアマスターは離脱能力も高いのでオススメだ。
>>211 オルバはここだよ兄さん。最初に約束したレオパルドがようやく出来ました。
ぶっちゃけネタよりも時間がないです。別の所でSSも書いているもので。そちらが今とても忙しいのです。
これからもあまり頻繁には投下できなくなると思いますが……そんな私でも、弟と呼んでくれますか……?
>>235 当たり前だ、オルバよ。お前はいつでも私の兄弟だ。
そうか、SSか・・・そーどすとらいく?それが忙しいのならそちらを優先させるといい。
私も近ごろ忙しさが増して動こうにも動けん状態だ。
だが、幸いこのスレも頼れる戦友達ががんばってくれているのでな。今は彼らにこのスレを任せるとしよう。
暇になったらまた顔を出すといいだろう。色んな作品を見ておくのだぞ、オルバよ。
237 :
出張ゼーガ厨:2007/02/26(月) 01:31:13 ID:j8avojYs
一応こっちにも張っておきますよ。かんりにんさん来ないかなー
たとえば機体の場合。(PCによる編集がお薦め)
@本スレから作りたい機体のデータをコピーする。(ブラウザを二個開いておいてひとつは本スレ、もうひとつはWIKIって感じにしとくとやりやすい)
A 「新しいページ」をクリックせい
B 新しいページ名の所に作りたい機体の名前を入れい(すでに同一の名前の機体が居る場合は名前の後ろに(2)とか(3)とか入れる)
C @でコピーしたデータをペーストせい(1:それも名無しだ :2007/01/20(土) 20:21:58 ID:UBuyMhAD [sage] ←こういうのや雑談とかはちゃんと消しておこう)
D「投稿」のところをクリックせい!
E画面左の更新履歴に自分の投稿したものを確認、ほくそ笑む。
Fここからがちょっとややこしい。コーヒーでも飲んで落ち着こう。
F機体一覧をクリック、さらに作品別機体のところをクリックする
G先程作った機体の出展作品をクリック(無かったらA〜Dを応用して作る)
H編集をクリック
I服を脱ぐ
J -[[ここに名前を入力]]←こんな感じにその機体のコスト帯の欄に入力せい例
コスト590
-[[ハロ]]
K「投稿」をクリックせい
L先程の更新が成功したのを確認したらFからLを応用してコスト別機体リストのほうも編集しておく
M作戦成功だ!カツ、帰還します!これでも成功しなかったらギブアップせ・・・じゃなくて質問どうぞ。
238 :
それも名無しだ:2007/02/26(月) 10:13:35 ID:WkbVED2y BE:888624858-2BP(20)
あざぁーすッ!!一日一個目標に頑張るッす
239 :
208:2007/02/26(月) 14:30:52 ID:quYq3Uds
スカルハート見つかったので投下。
部屋?そんなものただの寝るところですよ。掃除する人にはそれが分からんのです!
【機体名】アマクサ(出展作品:クロスボーンガンダム・スカルハート)
耐久力:650 コスト:560
盾:○ 変形:× 抜刀:○ 特殊能力:×
ジュピターガンダムとも呼ばれ、X2捕獲の際に分析されたデータを下に木星で作られたが、木星の技術の低さからX2よりも大型化してしまう。
しかし最終的には総合スペックでF97シリーズを上回るものとなる。
また1年戦争時代のRX-78-2ガンダムのコアファイターに搭載された学習型コンピュータのマスターデータを手に入れた木星は、
そのデータとバイオ脳を用い、繰り返し戦闘シミュレーションを行わせた。成功したバイオ脳はアムロ・レイのコピーとも言える「最終兵士」となる。
この2つの要素を組み合わせた結果、「1年戦争時代のアムロ・レイが搭乗したUC133レベルのMS」が誕生した。
作中、このバイオ脳が搭載されたアマクサは敵味方問わず猛威を振るった。
機体能力としては木星の高重力下での戦闘を考慮されているため、590帯並みのBD持続、速度、ステップがあり、機動性は抜群。
移動は脚部スラスターをふかしてのホバーだが、ジャンプ中に高度が落ちてくる現象は無い。
■射撃
メイン射撃【ビームライフル】
弾数:8 リロード:4,8秒(常時リロード式) ダメージ:100 ダウン値:2
平均的なBR。常時ばら撒いていて問題ない。リロードも早い部類なので弾切れの心配もあまり無いだろう。
サブ射撃【ビームライフル(連射)】
弾数:8(メインと共有) リロード:4,8秒(常時リロード式) ダメージ:170(全弾ヒット時) ダウン値:1→1→1
ジンハイマニューバ2型のCSのようにBRを3発発射する。
マシンガン装備機体の10発撃ちのようにステップ中に撃っても移動が強制的に止まる。
特殊射撃【ガンダムハンマー(仮)】
弾数:1 ダメージ:155 (ダウン属性)
まんまレイダーの特射で運用法も変わらない。但し格闘の後に追撃できるバリエーションが多いため、グフの鞭並みに使う機会が増えるだろう。
ちなみに抜刀状態で使っても納刀にはならない(使う腕が違うため)。
■格闘
※攻撃の動き方は(アマクサ側から見て)という注釈がつきます。
通常格闘【ビームサーベル】
ダメージ:230(全段ヒット時) ダウン値:1,0→1,0→1,5
右腕のビームサーベルで<左→右の薙ぎ払い>→<右→左の薙ぎ払い>→<左上→右上の袈裟斬り>の3連携。
横に判定が広く、伸びが少なめなのでバックステップ推奨。
メインの追い撃ち安定。特射は安定しない。
前格闘【シールドアタック(突撃)】
ダメージ:130 ダウン値:3,0
ハンマー兼用のシールドを前に突き出し直線的に突っ込む。原作中で木星帝国の機体を破壊するのに使用された。
メイン、特射ともに安定だが、格闘間合より遠くに突き飛ばすので格闘は繋がらない。
この格闘で止めを刺すと敵機体は真っ二つになる。
横格闘【シールドアタック(薙ぎ払い)】
ダメージ:120(全段ヒット時) ダウン値:2,0→1,5
左腕のシールドで右→左の薙ぎ払いでよろけさせて、少し飛び上がって右足でサッカーボールキック。
自分より下にいる相手に使ったとき、2段目が当たらないこと多々あり。
回り込み幅が小さく、アビスのサブ射をかわすつもりで出しても避けきることは絶対に出来ない。
メインは安定しないが、特射は(メインと比べれば)安定。
BD格闘【ビームサーベル(突撃)】
ダメージ:120 ダウン値:1,0 (ダウン属性)
まんまフリーダムのBD格闘。接近戦機体のX1改の懐に飛び込めるくらい判定激強。
全体的に
高機動で中距離からBRをばら撒き、格闘戦に持ち込み、ハンマーでダウンを奪う。どんな使い方も出来る強機体。
耐久力がやや低めなところと他の機体と比べてやや大きめのサイズが弱点か。
機体運用
フリーダム的運用の出来る強機体。
しかし射撃のバリエーションが少なかったり、N格の伸びが少なかったり、横格の回りこみが少なかったり、とにかく一長一短な性能。
細かいところではハンマーで納刀出来ないため、格闘→追い撃ちハンマー→片追いBRの状況ではBRの出が遅れたりする光景が見られるだろう。
プレーヤーによってはフリーダム以上の厨戦法が展開できる。
フリーダムを目指して調整してみた。が、かなり厨くさいな……
しかしこいつ量産予定だったんだぜ……「鋼鉄の7人」じゃパイロット搭乗でワラワラ出てきたし。
その直後F99の踏み台になったのは秘密だ。
SEEDの最終決戦をvs風にしてみた。
まずは前半。
自機:ミーティアフリーダム(キラ)
勝利条件:制限時間の終了
失敗条件:自機の撃破または核ミサイルの離脱。
ステージ(宙域)
まずは核ミサイル撃墜が目標。
一発でも逃すとミッション失敗。
この時には遼機のミーティアジャスティス(アスラン)がいるのでさほど苦労はしない。
その後会話が一通り終ったところで
ジェネシスが放射される。これはステージの2分の一くらいの太さ。
コレにあたると即死。
この時点でタイマーは10秒程になっている。
そのままボーッとしてれば作戦クリア。
後半
キラ(ミーティアフリーダム)
勝利条件:敵ターゲットの破壊
失敗条件:核ミサイルの離脱または自機の撃破
最初は前半と同じ流れ。
核ミサイルを打ち落とす。
このときも遼機にアスランがいる。
これが終るとアスランは戦域を離脱する。
そして敵ターゲット登場。(ラウ:プロヴィデンス)
かなり補正がかかっており倒すのは一苦労。
(連ザPLUSモード「怒りの蒼き翼」の自由くらい。)
しかしこちらも耐久がかなりあるので一撃死はまずないだろう。
このときには攻撃3HIT毎にミーティアの一部が破壊されていく。
そしてミーティアが完全に破壊されたときに
フレイの死亡ムービーが挿入される。
それが終ると強制的に覚醒が発動。このときの覚醒は特殊で、
ブーストに赤い粒子が見られる。そのうえスピードの機動力に
ラッシュのチャージ速度がプラス。
しばらくするとプロヴィデンスの登場。ここからが正念場。
二人は会話を始めるが、ここでボヤボヤしてるとあっという間に落とされてしまう。
ここでは5HITごとに体のパーツが壊れてしまう。ただしブーストに影響はでない。
プロヴィは耐久が高く苦労するが、耐久をゼロにすると
そこからムービーが挿入され(とどめを刺す場面)
こちらの勝利となる。
以上長文日本語不自由でスマソ
すっかり寝込んでしまったPTL
>>238 おぅ、がんばって!あと、めんどくさいけど一回本スレに投下したあとWIKIに 移植したほうがいいよ。
かんりにんの人いわく「そうしなきゃこのスレがある意味無し」だとか。
>>239 アムロ脳だ!クロスボーンってこのスレだとやたらと人気あるなぁw
長谷川作品のロボの動かし方とVSシリーズのモーションは相性が良さそうな気が
244 :
1/3:2007/02/27(火) 18:49:55 ID:OuMbsn5P
デモベ本スレのSRCデータ作者様に感謝を込めて。
機神飛翔のラスボス投下、参る。
【クロックワーク・ファントム】(出典:機神飛翔デモンベイン)
耐久力:1200 コスト:700
盾:× 変形:× 抜刀:なし
DP:ナイアルラトホテップ
特殊能力:メルクリウスシステム(一秒につき1耐久力回復)、スーパーアーマー、移動不能
全体的に-
機神飛翔デモンベインにてとうとう直接対決の場に降り立った
邪神■■ア■ラ■■テ■■の用意した機体。
途方もない大きさ、HP自動回復など、神様だけあってやりたい放題。
一応使用可能だがステージ制限がデストロイ並。
あと移動不能。
基本戦術-
圧倒的な射撃能力で螺子伏せる。
近付かれたらマグネットパワーや歯車。
とにかく相手の手を封じることを念頭に。
核系の爆発に弱い弱点あり。
真ん中の本体らしきものに当てるとダメージ二倍。
245 :
2/3:2007/02/27(火) 19:03:57 ID:OuMbsn5P
■射撃
通常射撃【ヴォルフィレウスの歯車】
弾数:16(実質4) リロード:5秒(打ち切り) ダメージ:1つにつき20 ダウン値:1×4
でかい歯車を4連射。離れて対処すればいいのだが、
格闘を仕掛けている時に来られるとどうしようもない。
一つ当たるとよろけ、最初に当たると全てもらってしまう。
サブ射撃【エレクトリックブラスト】
弾数:3 リロード:5秒(常時) ダメージ:120
電撃を放つ……のだが、敵の高度がある程度ないと空撃ちに。
ただし、その軌道は「相手を囲むように」撃たれる。
前後に逃げれば回避できるが、上下左右には動くとアウト。
若本声が響いても笑うんじゃない!
特殊射撃【狼と啄木鳥の軍勢】
弾数:12(実質1) リロード:15秒(撃ちきり) ダメージ:1つにつき25 ダウン値:1つにつき0.5
インベーダーのようなビットを多数招喚、
一斉に赤いホーミングレーザーを撃つ。
あまりにも隙が大きいが、絶大な威力と命中率を誇る。
ごめんなさい勘弁してくださいアカツキ様
246 :
3/3:2007/02/27(火) 19:16:50 ID:OuMbsn5P
■格闘
通常格闘【マグネット】
ダメージ:10+120 ダウン値:1+1
巨大なU字磁石で敵を引き寄せ、磁石にヒットするとダメージ+押し潰し攻撃が。
ツッコミどころは満載だが、ブーストがある程度速くないと容赦なく死ねぇ! される。
近寄る時はこれを警戒しよう。
前格闘:鉄風の雷火よ!
ダメージ:30×5 ダウン値:1×5
前方に巨大な竜巻を発生させる。
ヒットしたらほぼきりもみダウン確定の上、長時間拘束される。
幸い発生が遅い上にほぼ密着状態なら当たらないので、逃げ切れることが多い。
左右格闘【機械仕掛けの巨腕】
ダメージ:100 ダウン値:2
動きは緩慢だが、腕を振り下ろす。
威力と範囲は絶大だが、真ん前には降ろせない上に、
キー入力した腕が動くので、下手をしたら間違えてスカるケースも。
対処法-
格闘用機体は状況をよく見ながら密着してボコ殴り、
射撃機体も密着を意識しながら撃ちまくれ! 名古屋撃ちだ!
ただし歯車は当たりがちなので、発生モーションが来たらシールドか逃げに回ろう。
最終形態もあるけど、一旦ここまで。
247 :
1/3:2007/02/28(水) 21:16:41 ID:X1w3REoD
携帯修理に出すハメになりますた
しかも初期不良説濃厚とかもうね
メモしといてよかったけど無駄に時間かかった
【クロックワーク・ファントム最終ロット】(出典:機神飛翔デモンベイン)
耐久力:■■■■ コスト:■■■■
盾:× 変形:× 抜刀:なし
DP:ナイアルラトホテップ
特殊能力:メルクリウスシステム(一秒につき1耐久力回復)、スーパーアーマー、移動不能
-全体的に
クロックワーク・ファントムのさらなる形態。
NPC専用で、難易度により耐久力・攻撃力が変化する。
どちらにせよ鬼畜さに磨きがかかっているのに間違いはない。
-対処法
大体の攻撃に隙がなくうっとおしいが、
エレクトリックブラストを撃った時が実は最大のチャンス。
攻撃時に足を止める武器がある機体は、
エレクトリックブラストに合わせて攻撃すれば勝てる。
あとは煮えたぎる混沌の核、誘導を切りさえすれば若干長い隙が見える。
Cファントムは絶対に動かないので、
チャージ射撃のある機体はむしろついでに核を撃ち落とす勢いで攻撃しよう。
248 :
2/3:2007/02/28(水) 21:31:07 ID:X1w3REoD
ダメージは難易度で確定する。
■射撃
メイン射撃【エレクトリックブラスト】
弾数:3 リロード:5秒(常時) ダメージ:■■■
息も止まらぬ電撃シュート。
これだけは仕様は前ロットと変わりなし―――つまり、此所が最大の弱点となる。
サブ射撃【工具】
弾数:6 リロード:7秒(撃ちきり) ダメージ:■■■
一回で全部を撃ちきる技。
ペンチ等がそれなりの速さで飛来、当たると一斉に弾が集まり解体してくる。
必ずきりもみダウンし、非常に厄介。
特殊射撃【煮えたぎる混沌の核】
弾数:1 リロード:15秒(撃ちきり) ダメージ:■■■
核ミサイル召喚。こいつに持たれると厄介なことこの上ない。
とりあえず誘導を切り、または撃ち落として反撃を狙うこと。
冷静さを失うと下手すれば直撃する。
249 :
3/3:2007/02/28(水) 21:41:30 ID:X1w3REoD
■格闘
通常格闘【ワイヤーの夢】
ダメージ:■■■ ダウン値:5(1+1+1+1+1)
手先から出た黄色いワイヤーを振り回す。
動かない代わりに異常なリーチがあり、
1セット5回をまともに喰らうときりもみダウン。
上下左右に逃げろ!
横格闘【ワイヤーの夢(捕縛)】
ダメージ:■■■ ダウン値:1
こちらは単発だが、捕縛効果がある。
当たってしまうと、ペンチ等の追加攻撃が怖い。
たまに追加攻撃がエレクトリックブラストだとほぼ確実に外してくれる。
特殊格闘【真の叡智は我とともに】
ダメージ:■■■ ダウン値:5(1+4)
耐久力が四分の一を切ると使用してくる。
黒いモヤモヤしたものを投げつけ、ヒットするとCファントムが消える。
その後、黒い物体となったCファントムが空から降ってくる。
下手をすれば一撃で沈みかねないので注意。
250 :
それも名無しだ:2007/03/01(木) 14:15:30 ID:R6Ys7Wjg
保守age
次回作はメイン射撃が散弾銃のやつが使いたいわ。何かいたっけ?
251 :
1/2:2007/03/01(木) 16:28:43 ID:yX3oVFLV
ギム・ギンガナム(∀ガンダム)
選択時
「我が世の春が来たァァ!」
戦闘開始時
「フハハハ!相手は素人か!」
「演習の成果、とくと見るがいい!」
「恐るに足らんな!」
攻撃時
「寄せ集めとは違う!」
「フハハハハハ!」
「面白いな…!」
「実に、実に面白いな!」(強射撃)
「この恐怖、味わってもらおう!」(強射撃)
「調子は良好!」(強射撃)
「シャイニングフィンガーとはこう言うものだ!」(格闘)
「しゃらくさい!」(格闘)
「可愛くない奴めぇっ!」(格闘)
サーチ時
「ククク…見つけたぁ!」
被弾時
「…結構なことだ!」
「貴様も我が隊に 入 ら な い か ?」
「現実のほうが面白いな!」
「何をしているか!」(娯射)
被撃墜時
「うをっ、不覚っ!?」
「下賎の者に…小生が!?」
味方撃墜
「演習の成果はどうした!」
「おのれ…やってくれるな!」
回避時
「フハハ、戦争は楽しいなァ!」
「演習機の方がまだ手応えがあったな!」
「寄せ集めなど恐るに足らん!」
弾切れ時
「えぇぃっ!補給を怠ったか!」
敵機撃墜時
「凄いや!このガンダム!」
「さすがターンAのお兄さんだァッ!」
「伊達に演習をしていた訳ではないぞ!」
「実戦は実に楽しいなぁーッ!」
252 :
2/2:2007/03/01(木) 16:29:21 ID:yX3oVFLV
復帰時
「小生は戦い続けねばならんのだ!」
「貴様ごとき…下賎の者に!」
「貴様にも教えてやる!」
覚醒時
「小生は武門のモラルを守ることしか頭に無いのでな!」(パワー)
「神の世界への…引導を渡してくれるッ!」(ラッシュ)
「貴様は新しい世界の幕開けには要らん!」(スピード)
「黒歴史を知らん愚か者は…」(相手覚醒時)
「ターンXはターンAの監視役なんだよ!」(ロランロックオン時覚醒)
通信時
「貴様の演習成果も見せてもらおう!」(よろしく!)
「問題は無い、小生に続けっ!」(損傷なし)
「大した被害は無い!」(損傷軽微)
「臆するな!陣形は固定だッ!」(損傷拡大)
「そうだ…それでいいッ!」(もう持たない!)
作戦失敗
「…バカな!2500年の演習の成果が…!?」
コンテニュー
「まだだ!次こそ必ず引導を渡してくれるっ!」
セリフが短く纏まらん…orz
Hi-νMG発売記念。
【Hi-νガンダム】(出展作品:CCA-MSV)
耐久力:700 コスト:590
盾:× 変形:× 抜刀:○
特殊能力:特になし
νガンダムの進化形にして、究極のνガンダム。
BDは速度がやや遅く、持続が長い。それよりも、ステップ速度がかなり驚異的。
どちらかというと、ストライクフリーダムのように射撃をメインにした立ち回りが要求される。
■射撃
メイン射撃【ビームライフル】
弾数:14 リロード:0.75秒/発
連射で一度に2発撃つビームライフル。
故に1発の威力は低め。
リロードが速めなのでばら撒いて牽制に使うもよし。
メインCS【一斉射撃】
チャージ:1秒
ビームライフル、シールドビームキャノン、フィン・ファンネル(射出中は残っているものから)の最大8発同時射撃。
……と思ったらその後でミサイルを飛ばすというオマケもしてくれる。レジェンドやシラヌイアカツキと同じく発生はやや遅い。
サブ射撃【フィン・ファンネル】
弾数:20 リロード:1秒/発
ファンネルラックの恩恵でリロードも速く弾数も多い。
1回の入力で2つが同時に射出され、レバー入力で挟み込むように追尾する。
もちろん、レバーニュートラルで停滞させることも可能。
特殊射撃【フィン・ファンネル(一斉)】
フィン・ファンネルを一斉に開放。
多分ドラグーン系のそれと同じだが、隙とか発生とかはプロヴィデンス並。
■格闘
通常格闘【ビームサーベル】
ビームサーベルで袈裟斬り2段。
そのままニュートラルで二刀流回転斬り。
前派生できりもみダウンを起こすアムロストレート。
発生も誘導もそこそこな上、カットされにくい。
前格闘【アムロパンチ】
突進して右手パンチを連打!いわばノワールの連打キックの腕版?
伸びはいいけど誘導がなく、ステップでよけられたらそのまま素通りしてしまう。
横格闘【アムロキック】
回り込みつつサーベルで斬りつけたあと、
カンフーキック二段をお見舞い。
誘導がいいが、伸びがイマイチ。
後格闘【サマーソルト】
その名のとおりサマーソルトキック。
伸びとか誘導とかはデスティニーの後格と一緒。
相手はかなり上空に吹っ飛ぶ。CSCでさらに吹っ飛ばせ!
BD格闘【一閃】
相手の横を抜けつつ抜き胴をお見舞いする、初代ガンダムの空中ダッシュ格闘。
もちろん、切断フィニッシュ属性。
特殊格闘【フィンファンネルバリア】
フィンファンネルが4つ以上残ってる(or停滞中)時に可能。
ブーストゲージを消費して、射撃を無効化。
>リロード:0.75秒/発
リロード早すぎじゃね
2発同時に発射だが、それでも1.5秒につき1発撃てることになるぞ
連ザ系のビームライフルはかなり回復遅いんだぜ
連ジのリロードはもっと遅いんだぜ?(例 シャアゲルのビームが9秒)
既出だけど連ザばっかやってるとエウティタとかもっさりで、できなくなってくるから困る
*【無頼(ゼロ機)】
コスト:280 耐久力:500
盾:無し 変形:無し 抜刀:無し DP:ゼロ
特殊技能 ランドスピナー ファクトスフィア ギアス
出展「コードギアス」
黒の騎士団の長、ゼロが駆る鬼をモチーフとした頭部が特徴的な機体。
射撃性能、格闘能力、機動力すべてが微妙極まりない、というか一般無頼並み。
ただ赤ロック距離が非常に長い、移動しながらファクトスフィアを展開できる等情報戦や一味違う戦いに長けた能力を持っている。
そして最大の切り札。その名はタイトルにもなっている「ギアス」。
絶対遵守のこの力、いつ使うかはプレイヤー次第。全力で見極めよ。
**メイン射撃《アサルトライフル》
[弾数:100発][打ち切りリロード][リロード:8秒][属性:実弾][よろけ][ダウン値:0.6][ダメージ:20×5(96)]
一見可も無く不可もないマシンガン。
特徴はやたらと強い誘導にあり、長いロック距離と合わさって遠距離からでも当てやすい。
火力が無さすぎる本機にとって唯一の頼れる射撃(本機のスラッシュハーケンは武器として機能しない性能)。
**サブ射撃《ギアス》
[弾数:1発][リロード不能][ダウン値:0.1][ダメージ:0]
コクピットから左目を露出させたゼロ本人が出現、腕を払うような動作をした後機体と同じくらいのサイズの赤い鳥のようなエフェクトを前方に飛ばす。
このエフェクトがヒットするとなんと相手は味方機扱い(操作はCPU)になり、全力で戦ってくれる。
人が人を動かす道具は言葉しかない?何のこっちゃw
効果時間は22秒とやや短いがそれでも実質3対1で確実な攻めのターンを作ることができるのは強み。
ただ欠点も多く赤い鳥は弾速遅、低誘導と非常に当てにくいうえ、何があってもリロードができないのでうかつに使えない。
加えて洗脳する機体の耐久力が非常に低いと敵に返り撃ちに合うこともある(洗脳中の相手が破壊されるとこちらの戦力ゲージが減る)ので注意。
当てられさえすれば戦況を引っ繰り返せるので闇討ちや寮機の攻撃でよろけた所に使おう。
ちなみにミーアザクよろしくゼロと無頼が同じ動きをする、パイロットがゼロじゃなくても使えるので安心。
原作のギアスの性質をことごとく無視している気がするが気にしてはいけない。
**通常格闘《アサルトライフル殴打》
[ダメージ:80→170]
アサルトライフルで殴った後頭を裏拳で殴ってダウンさせる。
ルル無頼の格闘は基本的にアサルトライフルを使用し、抜刀動作が無い。
威力が低すぎるとはいえ、なんだかんだでルル無頼髄一の威力を持った技。
**前格闘《素立ち体当たり》
[ダメージ:50 ]
直立不動の体勢で敵めがけて突っ込んでいく妙な技。
判定と威力はヘタレだが伸びだけは一丁前。反撃も受けにくいぞ!
動作がわかりにくく回避もしにくいので闇討ちに最適だ。
**横格闘《ルル様チョップ》
[ダメージ:30→110 ]
チョップで武器を持ってる腕を攻撃し、相手の手持ち武器を地面に落とす→キックで相手を蹴っ飛ばす。
落とせる手持ち武器はアサルトライフル、ヴァリス、大口径カノン砲と射撃兵器のみ。
落とした武器を回収するには抜刀→納刀、武器の上に移動する、8秒経つ、のどれか。
当てやすく遠〜中距離でのほとんどの選択肢を奪えるのでとても強力。
格闘の威力が戦力の決定的差では無いことを教えてやろう。
**特殊格闘《スラッシュハーケン》
[弾数:2発][打ち切りリロード][リロード:12秒]
敵の位置と最も離れた方向にある建築物にアンカーを突き刺し移動する。
完全な逃げ専用技となっていて移動技と割り切っていい。
ガン逃げ対策かリロード時間が設定されていて連発できない。
その代わりアンカーの速度、リーチともにケタ違いの性能を持っている。
タイムアップ寸前に逃げ目的で使うと「あばよとっつぁ〜ん」な感じがして楽しいがリアルファイトにハッテンする危険性も孕んでいる。
*立ち回り
大量の寮機を従え後方から命令を下す!と言いたいがルール状できない。
なので高コストの後ろでのサポートが主な仕事。
こちらに火力がほとんど無いのでいかに高コストの相方が暴れられる状況を作っていくかが問題だ。
幸いサポートや自衛の手段はある程度あり、横格を積極的に狙っていけば相手の戦力も低下させられる。
方追いには特殊格闘で一気に抜け出す事もできる。
ギアスは状況によって使い分けなければ不利にもなるが当てられる状況になれば積極的に発射しよう。
259 :
それも名無しだ:2007/03/04(日) 16:47:34 ID:8AJZX0sV BE:666468465-2BP(20)
GVSΖのハイメガのリロードの速さと威力の高さは以上…まぁ弾数と発射の隙で性能補完してた感じはしたが
んで。しばらくパソコン開けなかった鬱憤!今此所で晴らァァす!!!
ただ二つ上で被ってるからHI-νは今度にして…
【スーパーガンダム】(出展:機動戦士Ζガンダム)
耐久力:610 コスト:560
盾:無 変形:有 抜刀:有
特殊能力:変形
■射撃
メイン射撃【ロングライフル】弾数:5 リロード:常時リロード式(1発/7.2秒) ダメージ:180
Ζのハイメガの様な性能。弾速良し。誘導良し。撃つ際に半歩下がる。
メインCS【ロングライフル】チャージ時間:2秒 威力:250
少し飛び上がって溜め撃ち。弾速が上がり誘導を犠牲に。味方の援護や対艦砲撃に。
サブ射撃【ビームライフル】弾数:4 リロード:特殊リロード ダメージ:100
使う前にロングライフルを収納し腰から手に持つという所謂抜銃動作が入る。逆もまた然り。
性能的には標準的なBR。特射でリロード。
サブCS【ミサイルポッド】チャージ時間:4秒 威力:180〜217
全ミサイルを一斉射。なだらかな放物線を描き目標に飛んでいく。
弾速は速くない。近くで撃つと当たらない。何がしたいのかわからない。
縦方向の誘導はあるが横方向には皆無と言っていい。
変形中に使用すると前方に飛んでいく。その為変形して突っ込むときの布石に使うのがベターか。
特殊射撃【Eパック交換】
サブ射のBRの弾数を回復する。空中でもBD中でも出来るのがポイント。
■格闘
通常格闘【ビームサーベル】威力:120
右上から左下に切り払い、右足でキック。前方に吹き飛ばす。
前格闘【突き】威力:90
推力にモノを言わせて急接近→突き。単発ダウン。
横格闘【回り込み】
相手の後に入力した方向から神速度で回り込む。
撃つなり斬るなりお好きにどうぞ。
特殊格闘【零距離ロングライフル】威力:300 弾数:1 リロード:撃ちきり式リロード(13秒)
どっかの吶喊少尉さんの十八番とスーパーコーディネーターのモーションをパクってきました。
変形→特効→掠りでも接触したら地面に叩き付けて銃口を押しつける→発射
リロードあるけど格闘扱いなのでIフィールドなどは貫通。
壊滅的にリロードが遅い。敵一機に付き1発当てられれば勝ちは見えたも同然。
BD格闘【ライダーキック】威力:80
隙有りまくりのライダーキック。BDの延長と考えれば良し。
全体的に…BDは持続が普通速度は若干遅め、変形は持続が長く速度もある。
だが変形中は全ての武器が使いにくいという欠点有り。完全移動用特化タイプの変形。
格闘モーションはほぼ全てもっさりしまくっているので離れて射撃、
隙があったら変形で接近、特格をたたき込もう。
ドラッへ (出典:ガン×ソード)
コスト:420 耐久力:700
盾:× 変形:× 抜刀:× DP:無人
全長100メートル以上の巨大な龍型ヨロイ。
武装は少ないが、その巨大な身体から来るパワーは驚異的。
コストの割りに耐久力が高くて動きも素早いのでお得な機体。
ただし、充電中は被ダメージが増えるので、その隙を突かれないように注意。
メイン射撃【水圧カッター】 装弾数:8 リロード:なし
高圧の水を真っ直ぐ発射する。当たればダウンを奪える。
ダウン属性のあるBRのような感じ。
リロードはオートではできず、手動で行う必要がある。
サブ射撃【水圧カッター】 装弾数:メインと共有 リロード:なし
水圧カッターを横になぎ払うように発射する。
相手が左右ステップで避けようとした場合、避けきれずに当たってしまうことがある。
隙はメイン射撃より大きめなので、上手く使い分けよう。
リロードはやはり手動で行う必要がある。
特殊射撃【アスターパネル展開】
背中のパネルを開いて充電する。
水圧カッターのリロードが行われ、ついでに機体の周囲に霧が発生する(特に意味はなし)。
移動しながら行えるが、充電中(7秒間)は防御力が半減するので注意。
図体がでかいので避けようにも避けきれないことが多いぞ。
通常格闘【突撃】
頭から体当たりする。相手はきりもみダウン。
攻撃力はかなり高く、身体が大きいので射程も長い。
だが動きが単調なので、これをメインにできるほどの信頼性はない。
特殊格闘【咆哮】
口を開いて咆える。特に意味はない。
相手に余裕を見せ付ける挑発のようなもの。
ナシム・ガンエデン(バンプレストオリジナル)
コスト:CPU専用 耐久力:2000
昔の人が造ったとか言ういわゆる「人の手で造った神」
機動力は鬼のように低いが、攻撃範囲・威力はとても高い。
しかも念動フィールドよる防御もあるので
実際戦うとかなり手強い。
特殊能力【念動フィールド】
常に展開しているフィールドで、相手の攻撃
全ての威力を半分にする極悪防御能力である。
技その1【エデン・ゴラー】
ガンエデンの女の人っぽい部分の手から玉が飛んでくる。
それに当たると敵の目の前に飛ばされて、
集中攻撃を受ける。威力はそんなに高くないし、
玉のスピードも遅いのでこれは問題ない。
技その2【マヴェット・ゴスペル】
光の波動砲みたいのを20発くらいタイミングを
ずらして連射してくる。一発あたりのダメージは
低いが、攻撃範囲が鬼の様に広いので、
連発してあたると、結構なダメージになる。
技その3【フォロー・ザ・サン】
ガンエデンが龍に変身して、こちらに突っ込んでくる。
龍に変身する時硬直するので、その時ボコれるが、
突っ込んでくるスピードは半端じゃないくらい速く
威力も絶大である。龍に変身したら。避けるタイミングを
あらかじめはかっておかないと、確実に殺られる。
ゲベル・ガンエデン(バンプレストオリジナル)
コスト:CPU専用 耐久力:2000
昔の人が造ったとか言ういわゆる「人の手で造った神」
ナシムと比べると攻撃力がアップして、防御力が下がった。
どちらにしろ、強いことに変わりは無い。
特殊能力【念動フィールド】
常に展開しているフィールドで、こちらの場合
相手の攻撃を4分の減らす効果を持つ。
技その1【マヴェット・ゴスペル(単発)】
ナシムと同じ効果の光の波動砲を一発だけ放つ
技その2【マヴェット・ゴスペル(連続)】
光の波動砲を連射するが、ナシムよりも数が多く
スピードも速く、しかもタイミングが複雑。
一発あたると必ずと言っていいほどの確率で集中砲火をあびる。
全ての波動砲を避けるのは至難の技。
技その3【キャッチ・ザ・サン】
ガンエデンが龍に変身して、極太のビームを放つ。
ナシムと同じく龍変身時にボコれるが、
調子に乗っているとビームに確実に巻き込まれる。
一発でかなりの体力を持っていかれる上、範囲が
とてつもなく広いので、龍変身をしている時には
もう逃げる体勢をとっておいた方がいい。
シャア専用ザク(機動戦士ガンダム)
耐久力:400 耐久力280
盾○ 変形× 抜刀○ 特殊能力:通常の3倍
はっきり言って対戦でこの耐久力は絶望的。グーンタンより10多いだけ。
「あたらなければ」と彼は言っていたがそこはプレイヤーの腕次第。
全体的にバランスはいい
メイン射撃:ザクマシンガン 弾数100
なかなかの性能。2hitでよろけ
サブ射撃:クラッカー 弾数4
ザクウォーリアと同じ
特殊射撃;ザクバズーカ 弾数2
肩に担いでぶっ放す。威力大 隙まぁまぁの強制ダウン
N格闘 威力204
連ジと同じモーション マシンガンでキャンセル可
横格 威力175
回り込んで左右に斬りつける マシンガンでキャンセル可
前格 威力120 補正率60%
元祖キック 判定強 発生神速 伸び良い 補正が良い
「埼玉とは違うのだよ 埼玉とは!!」
マシンガンキャンセル可
特殊格闘 威力120
連ジと同じモーション これも誘導がよくなった
全体的に
相手がガチ機体やら厨機体で組んできても、タイマンでも、一人旅中に
2on1でリンチされそうなときでも冷静にこう言ってやろう
「MSの性能の(ry」
覚醒
特殊能力のおかげでめっちゃ早い 溜まるのもはやい
まさに3倍 スピードで
相方
590が理想的
後ろからちくちくマシンガンやらクラッカーでジャマしてやろう
大きな隙を見せたらバズーカをお見舞いしてやろう
「勝利の栄光を君に!!」
450
まちがっても組まないように。2機落ちできません
「謀ったな!謀ったな、シャア!!」
そりゃ耐久力280じゃなあ……w
バズーカとマシンガン両方持たせるとこのゲームっぽくないよな
耐久力280じゃジャスティスのN格コンボで一発で昇天するなw
じゃあ俺もなんか書こう
シャア専用ズゴック(機動戦士ガンダム)
耐久力550 コスト420 水陸両用
盾× 変形× 抜刀なし
両手からビームが出せるので射角は広い
メイン射撃 腕ビーム 弾6 威力100
普通のビーム
サブ射撃 頭部ミサイル 弾12 威力120
一回で6発撃つモーションはあれ
カスhitだと反撃されるかも
BD中に使うと曲げ撃ちみたいにできる
N格闘 ツメで叩き付け→右左のパンチ 威力218
横格闘 回りこんでの昇竜拳→オルテガハンマーの二段技 威力178
前格闘 頭突き 威力120
特殊格闘 低姿勢から右手のツメでボディーブロー→キックで引き剥がし
まぁまぁ伸びて発生は早い はずすと隙はでかい
タイミングさえ合えばビームをかいくぐって当てられる 威力は245
BD格闘 頭突き 威力120
ちょっと発生がはやくなってる
BD中なので読まれにくい
皆様お久しぶりです。前スレでシローとキョウスケのセリフを作って、このスレ建てて以来行方を晦ませていたものです
最近キャラセリフのほうが全然はかどらないため、機体の方にちょっかいかけてみました
さじ加減とかさっぱりなので、指摘のほう、願います
【ストライクノワール(ビームライフル装備型)】(出展作品:機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER)
耐久力:640 コスト:450
盾:× 変形:× 抜刀:×
ビームライフルショーティの代わりに普通のビームライフルを二挺装備したノワール
連ザでしかノワールを知らない人から見たら「捏造乙」とか言いかねないが、原作上ちょっとだけ登場している。漫画では発砲すらしてる
所々武装が変化し、無理矢理ノワールの武装全部組み込みました感が強い。ちなみにマワールはなくなった
格闘があるのになぜかサブCS、あまつさえMCSが存在する変わった機体でもある。かといって多数相手にできるわけでもない
どっちのCSもマルチなおかげで、かなり玄人ないし変人向けの機体になっている
こんな浪漫(?)機体でも使いこなせれば強い・・・かも
■射撃
メイン射撃【57mm高エネルギービームライフル】
弾数:8 リロード:7.00 ダメージ:90
両手に持った二挺のBRを発射する。
ストレートに言ってしまえばストフリのBRの下位互換。
弾数のわりにはリロードが早く、射角も広いので使いやすいが、威力はコスト450でメイン射撃がBRの機体の中では最も低い
メインCS【57mm高エネルギービームライフル(連射)】
チャージ時間:1.50 ダメージ:140
通常ノワール同様、BRを相手に連射する。計12発。全弾命中でダウン
弾速、連射数、総威力は落ちているが、一発でよろけさせられるので、通常ノワールより安定してる・・・かも
総発射数が通常ノワールのより少ないため、若干隙が少ない・・・大差はないが
メインMCS【57mm高エネルギービームライフル(連射)】
チャージ時間:1.50 ダメージ:15(110)
上記の連射のマルチロック版。各8発(計16発)。全弾ヒットでダウン
一発当たるだけでよろけさせられることを代償に、通常ノワールのそれに比べ、威力が落ちてる
サブ射撃【トーデスシュレッケン】
弾数:60 リロード :5.55(撃ち切り式) ダメージ:3(26)
ダガーLやウィンダムなどと同じバルカン
だが他のバルカンと比べ、リロードが若干早いので、バンバンばら撒いていける
サブCS【175mmグレネードランチャー】
チャージ時間:1.30 ダメージ:152
デュエルのサブと同一のもの
デュエルとは違いCSな上、ロックを変えればMCSになるため扱いに困る
サブMCS【アンカーランチャー(同時射出)】
チャージ時間:1.30 ダメージ:20(350)
OVA二話でバクゥ相手に見せたあれ。両方に当たれば、そのまま敵同士を引き寄せ、ぶつける
敵機同士、距離があるとどっちもつかめず空振りになるためタイミングを誤ると隙だらけになる
一様一体に当てても、通常のアンカーランチャーと同じ効果は得られる
モーションが大きく、隙もでかく、射程もそこまで長くないのでまず当たらない。よってほぼ魅せ技
だが決まればダメージは350と破格だし、なによりカッコイイ
余談だがアンカーを味方に当てても発動するため、敵味方巻き込み、ぶつけ合うこともできる。実行して信頼関係が崩れても、責任は問いません
ぶつけるのに成功した場合、アンカーの回収モーションが発動しないという利点もある
特殊射撃【2連装リニアガン】
弾数:6 リロード:8.00 ダメージ:70(125)
通常ノワールと全く変わらない。GHやダウン狙いにどうぞ
続き
■格闘
通常格闘【フラガラッハ3 ビームブレイド】
ダメージ:212
左右に斬り払いしてから切り下ろし
通常ノワールの派生N三段の最後が斬り下ろしに変わって程度。威力は若干上がっている
前格闘【キック】
ダメージ:136
若干伸びが悪くなり、誘導が若干上がった通常ノワールの前格
誘導が良くなったとは言え、ただでさえあまりいいとはいえなかった伸びが更に悪くなったので救いようがない。封印推薦
横格闘【フラガラッハ3 ビームブレイド】
ダメージ:168
右で袈裟斬り→左で突き→右で斬り上げのコンボ
切り上げ後、BR追撃できりもみ落下に持っていける
ややカットされやすいが、使い勝手はそれなりに優秀
横格闘派生【フラガラッハ3→ビームライフルショーティ】
ダメージ:223
横格闘の二段目の後に射撃ボタンで、通常ノワールの特格に似た攻撃ができる
通常横以上にカットされやすいので、タイマン以外では封印してOK
特殊格闘【アンカーランチャー】
ダメージ:15〜(以下格闘派生で変化)
Sストのパンツァーアイゼンと隠者のグラップルスティンガーの中間位置なアンカー。射程のみ隠者並
アンカーとしてはそこそこ使える部類なので、隙あらば狙ってみるもよし
7秒間使えなくなるペナルティーはあるが、はずした際にステップで回収動作をキャンセルできる。なお、サブマルチではこの動作は不可
余談だがロック解除時に建物に当てると、スーパーアーマー状態でその場所まで引っ張ってくれる。敵機ロックオン時は発動しない。何のためにあるか正直わからん
BD格闘【フラガラッハ3 ビームブレイド】
ダメージ:120
通常ノワールのN格闘三段目のような、すれ違い切り
連ザ2wikiのデータを参照に作ってみましたが・・・いかがなものでしょう?
メインのリロが激遅以外は使ってみたい……か?w
使いにくそうなネタ機体って感じだから、俺的にはミアザクのポジションだな。
解禁直後に一応触ってみたが、あまりの操作性の悪さとネタっぷりに絶望して二度と使わない的なw
>>271 ま さ に 毒 舌 !
>>270 技増やしまくったって感じだけど正直そんなにあってもなァ
各種サブ射CSって実在したらチャージ中なんもできないからダメな気がするw
だからサブCS消してサブMCSをメインMCSにしたほうがいいかも。
あとCSのビームライフルの連射数も六発くらいがちょうどいいかな?
余談だけどあんちゃんのパイロットネタ好きだからまたはかどったらやってホスィ・・・かも
273 :
それも名無しだ:2007/03/08(木) 12:52:19 ID:XTFk2oyC BE:355450144-2BP(20)
武器の多い機体も2・3削るとすっきりしていい感じになるよー
メイン、サブ、メインCS、サブCS、メインMCS、サブMCSって欲張りすぎw
メインの性能up
マルチ格闘チャージショットにアンカーいれてくれるか
特殊射撃にアンカー入れてくれればお気に入りなのに
今の特殊射撃いらね
欲張り以前にサブCSて、システム理解してないだろw
っていう突っ込みは無粋ですか?
277 :
それも名無しだ:2007/03/08(木) 14:58:50 ID:XTFk2oyC BE:88862922-2BP(20)
バスターを知らぬと申すか。
278 :
それも名無しだ:2007/03/08(木) 16:07:17 ID:XTFk2oyC BE:333234735-2BP(20)
ハッシモタ、よくよく読んだらサブCSて…
まあできるっちゃできるけどな。
思ったより叩かれてなくて、正直驚いたw
皆様の意見(?)の元、気が向いたら作り直すかも
あと
>>277、たまにはバビの事を思い出してあげてください
ちなみに現在ジオンの某少佐を製作中。おもったよりVS向けのセリフがないのね…orz
完成したらOGのロボオタかWの主人公を製作する予定
では完成までごきげんようノシ
ガーベラテトラ(機動戦士ガンダム 0083)
耐久力680 コスト560
盾× 変形× 抜刀有り
ガンダム開発計画によって試作された実験用ガンダムタイプMSを改修した機体。
シュツルム・ブースターを装備しておりゲーム中でもその機動力は圧倒的
ビームマシンガンに目がいきがちだが実は格闘機
メイン射撃:ビームマシンガン
威力、連射 ともに強力なマシンガン
サブ射撃:腕部110mm機関砲
シグーの連射。がそれとは比べ物にならないほど発生が早い
GH対応
N格闘:2本のビームサーベルで切りつける4段技 威力250
横格:切り付け→焼付け 一瞬で200以上のダメージを持っていく 威力210
前格:払いぬけ 連続hitの強制ダウン 威力150
シーマ様(機動戦士ガンダム 0083)
キャラセレクト時
「以後、お見知りおきを」
戦闘開始時
「やるさ。ここまで来たなら」
「私が出よう。手土産がまだないのでねぇ」
サーチ時
「すーぐ、楽にしてあげるからねぇ」
「さぁさぁ 慌てておくれ」
「なんだありゃ、バッタか?」(Fbロック時)
攻撃時
「しぶといねぇ」
「おめでたいねぇ」
被弾時
「うろたえ弾など!」
「何だ、こんな奴に」
撃墜時
「あーはっはっはっは」
被撃墜時
「やられた?癪だねぇ。けど、今日のところは見逃したげるよ」
僚機撃墜時
「バカめ、大切な機体を」
「そんこたぁ、見りゃわかるんだよ」
復帰時
「あれぐらい突破できないのかい。歯痒いねぇ」
回避時
「ちっ」
「くっ」
弾切れ時
「チッ、バレたか」
通信時
「ははは、あてにしてるのさ」
覚醒時
「よりどりみどり」
「落とし前はつけてもらうよ。命をかけてもねぇ」
「さぁ、勝負だ」
シーマです。なんとかそれっぽくできました
ナナジン(出典 リーンの翼)
耐久:600 コスト:450
盾:あり 変形:なし 抜刀:なし
ホウジョウ軍が開発した新式オーラバトラー。
メイン、サブ共に隙は少ないが足を止めてしまうので注意
ブースト持続は並、速度も高性能なので相手に近づくのは難しくない
シールドは原作では使用しないリーンの翼
最初から刀を構えており、抜刀モーションがないのがバリバリ格闘機なナナジンにはちょっとうれしい
メイン:オーラ斬波
刀からオーラ斬波を飛ばす。戻ってこないブーメランと考えればいい。
使い方もブーメランと同じ感覚で使える
サブ:ガダ(8発)
いわゆるグレネード。左手でアンダースロー
特射:左腕を横に振り、ガダを4発水平に投げる
N格:袈裟斬り→横斬り→刀を返して横斬り
さらに前派生可。ただしオーラ斬波でキャンセルができなくなる
前格:オーラ斬り
大きく振りかぶって縦に叩き斬る
横格:ショルダータックル→キック
隙が小さく使い易い
特格:オーラ力
左手で相手を掴み、オーラ力を放出する。格連打でダメージup。ぶっちゃけ運命の特格
オウカオー
耐久:680 コスト:560
盾:あり 変形:なし 抜刀:あり
ホウジョウ国の王サコミズ・シンジロウ専用オーラバトラー。
サコミズの強力なオーラにより、圧倒的な性能を誇る。
リーンの翼でシールドガードが可能
メイン:散弾銃(6発)
連ザのレールガンと同じ弾を撃ち出す。
当たるとよろけ。
CS:散弾銃
大盛り炒飯を発射
特射:オーラ斬波を二本の刀から同時に放つ
N格:右→左→左→振りかぶってクロス斬り
前格:二刀を突き出して突進→キック
横格:左で斬り→右で突き
特格:リーンの翼で攻撃
BD格:逆手に持った刀で斬り上げる
>>282 >今日の所は見逃したげるよ
見逃すなよバーローwwwwwwwwwwwwwwwwww
285 :
それも名無しだ:2007/03/10(土) 19:03:57 ID:RYzIf31N BE:177725524-2BP(20)
落とされたときの減らず口だっての
それはそうと投下いきまーす!
【エヴァンゲリオン初号機F型装備】(出展:新世紀エヴァンゲリオン2)
耐久力:900 コスト:590
盾:有 変形:無 抜刀:無
特殊能力:ATフィールド(全方位シールド)
■射撃
メイン射撃【マシンガン】弾数:90 リロード:撃ちきり式リロード(8.2秒) ダメージ:12
1回で10発まで発射する。歩きながらの使用が可能。調節は3発〜10発まで。
6発でよろけ、10発当たるとダウン。
メインCS【インパクトボルト】ダメージ:300 チャージ時間:5秒
一本だけ当たった場合は220。
稲妻を両肩から放出する。単発系、弾速は神。誘導はほとんど無い。
援護向き。だが発射後の隙が大きい。
サブ射撃【N2ミサイル】弾数:2 リロード:撃ちきり式リロード(9.7秒) ダメージ:180
核ンダムのミサイルと同様の物。ただこちらは誘導はあまり大きくない物の弾速と爆風の範囲が桁違い。
爆風は2倍以上の範囲を飲み込む程の大きさ。空中から撃って起き攻めにでも。
特殊射撃【ATフィールド展開】
その場に立ち止まり全方位シールドを展開。
ボタンを押し続けることで3秒くらい展開し続け、
攻撃を食らったら終わるまで展開し続ける。
■格闘
通常格闘【マステマ】威力:170
振り下ろし→突きの二段技。故に隙が少ない。
前格闘【手刀】威力:80
突進し手刀で突く。単発ダウン。
横格闘【プログダガー】威力:100
回り込み肩のダガーで斬りつける。追加入力で蹴り飛ばす。
後格闘【マステマ】威力:105
マステマを突き刺し射撃系を追加入力でマシンガンを発射する。最大で200まで。
特殊格闘【ATフィールド展開】
特射に同じ。
BD格闘【ATフィールドアタック】威力:100
ATフィールドを展開し特効。正面からの攻撃は弾くが、横と後からの攻撃を食らうと吹っ飛ぶ。
誘導は無いに等しい。距離だけはあるので奇襲にどうぞ。
全体的に…歩行速度は泣きたくなるくらい遅いがBD速度とステップ性能は
フィールド偏向制御装置のおかげで超優秀。
前に誰かが作っていたかも知れないがそげな事知らんがな
わざと厨性能にしてレスもらおうとすんのはやめようぜ?
自分的には厨性能多いに結構、話が盛り上がるならそれでも結構。
むしろ今気になるのは今の機体ラインナップ。
ガンダムやシャアゲルとかいてガンタンクやゾックがいない、みたいな。
主役級の機体は揃ってきてるのでそろそろ脇役にも愛の手を差し伸べてはいかがでしょう
アッガイタソが投下されることを期待
やりたいがガンダムシリーズは持ってない……orz
種死持ってるのにいまさら買えないよ。宙域戦大嫌いなのに。
アッガイ
耐久:420 コスト:200
作品:機動戦士ガンダム
みんなが愛するジオンの水陸両用モビルスーツ。基本的には支援用だが、コストを生かして突攻するのもあり
メイン射撃:魚雷ポッド 弾40発
ジンワスプのメインを4発同時発射する。4発命中で相手はよろける
サブ射撃:バルカン 弾60発
通常のバルカンをばらまく。その姿はちょっと可愛い
格闘:フレキシブルクロー
N格:右ストレート→左ストレート→回し蹴り
前:連ジの滑り込みクロー
横:腕をのばしてなぎ払い
※N格の回し蹴りは密着していないと当たらない
特殊格闘:体育座り
その場に体育座りをする。その際数秒ほどモノアイを消し、その間はあらゆる射撃を弾き、格闘を食らえば前格でカウンターをする。
何もなければモノアイが光り、よっこらせと立ち上がる。その間は無防備
アッガイタソの回し蹴りみてぇぇ
コストを活かして特攻、ってのはマジなのかネタなのか・・・
ってかそれじゃアガコプターとかアガーイダンスできない気が。
通格二段から前派生ノビーでトダカできたら面白い、かも?
>>290 さりげなく特格がオーバースペック
ロック外しかレーダーから消える程度にしとけば?
どうやら俺はアッガーイタソへの愛が足りないようだ…
スマンが他の人頼む
>>293 どうだろうな。攻撃せずに放置していたら、勝手に隙を生んでくれる訳だし。
もう動けないミラコロでいいよ
パイロット名:バーニィ
本名:バーナード・ワイズマン
キャラ選択時
「俺がやるしかないんだ!」
出撃時
「やるしかないんだ!」
「い、行くぞ!」
敵ロックオン時
「来た…!」
「いた!」
「このガンダムは…俺がやらなきゃダメなんだ!」(NT-1アレックスロックオン時)
攻撃時
「くらえ!」
「落ちろ!」
「撃つぞ!」
「うおぉぉぉ!」(強攻撃時)
被弾時
「ぐっ」
「くそっ!」
「うわっ!」(中ダメージ時)
「まだだ!」(大ダメージ時)
「ザクだからって、なめるな!」(ザク系搭乗時)
「なにやってんだ!」(誤射被弾時)
回避時
「当たるか!」
「今のは危なかったな」
敵撃墜時
「敵、撃墜!」
「やった!」
「ごめんよ…!」
「戦争なんだ!」
被撃墜時
「畜生…!」
「うわぁぁぁっ!」
「アル…ごめんな…」
味方撃墜時
「み、味方が!」
「やられたのか!」
復帰時
「あきらめたら、そこで終わっちまう!」
「ここで逃げ出したら、自分が自分で無くなっちまう!」
覚醒時
「一気にケリをつける!」
「ようし…いい子だ」(NT-1アレックスロックオン時)
通信時
「よろしくな!」(よろしく)
「了解!」(了解)
「……」(拒否)
ちょっと趣向を変えてみる。
碇ゲンドウ(新世紀エヴァンゲリオン)
出撃時
「作戦開始…どうした?早く行け。」
「老人達は事を急いでいる…出撃だ。」
「…大丈夫だ。今回は上手くやれるはずだ。」(キャラクターが綾波レイ)
撃墜時
「作戦を継続して行え。」
「まだ終わりではないぞ。」
「…よくやった。」(キャラクターが碇シンジ、綾波レイ)
被撃墜時
「…何をしている?」
「お前がやられては我々にも未来が無い。」
「即座に回収を行え」
「レイっ!くっ…。」(キャラクターが綾波レイ)
覚醒後
「勝ったな…」
「フッ…」
作戦終了時(勝利)
「限時刻を持って作戦を終了。」
「作戦終了。機体の回収にあたれ。」
作戦終了時(敗北)
「機体を回収…。」
「…冬月、暫らく席を外す。」
「エントリープラグの排出!急げ!」(キャラクターが綾波レイ)
どうだろう?何か気付くことがあったら宜しく。
とりあえず少佐完成したんで投下。私は帰ってきた!!
アナベル・ガトー(機動戦士ガンダム 0083)
キャラセレクト時
「このガトー、三年待ったのだ!」
戦闘開始時
「我々の理想を邪魔されてたまるか!」
「私の心は、今宇宙のように震えている」
「私はただ、駆け抜けることだけの事だ」
「フ…懐旧の宇宙、か…」
「カリウス、私は本当にこれでよかったのか?」(僚機がカリウス時)
「まるでジオンの精神が形となったようだ!」(自機がノイエジール時)
攻撃時
「邪魔だぁ!」
「いい覚悟だ!」
「ぬん!」
「笑止!」
「沈めぇぇぇ!」(強射撃時)
「南無三!!」(強射撃時)
「ぬおおおぉ!」(格闘時)
「おおぉぉぉお!!」(格闘時)
サーチ
「新手か」
「来るか!」
「いつぞやの男か!」(コウロックオン時)
「獅子身中の虫め…ッ!」(シーマロックオン時)
被弾時
「むぅ…!」
「ぐっ…!」
撃墜時
「なんと他愛のない…」
「もはや誰にも止められんのだ」
被撃墜時
「二度と忘れん…!」
「ぬおぉぉ!!」
僚機撃墜時
「ぬっ!?味方が堕ちたか!」
「これ以上はやらせん!」
続け
続いた
復帰時
「再びジオンの理想を掲げる為に!」
「倒れる訳には、いかんのだ!」
回避時
「私は倒せぬ!」
「意気込みはよし…」
弾切れ時
「撃ちつくしたか!」
「弾切れか!」
通信時
「後はないと思え!」(よろしく!)
「後は往くのみ…」(損傷なし)
「やってくれる…!」(損傷軽微)
「く…ぬかった!」(損傷拡大)
「不覚!まさかこれほどとは!」(もう持たない)
覚醒時
「邪魔をするなぁ!」(ラッシュ)
「私を相手にするには…未熟!」(スピード)
「ソロモンよ!私は還ってきたぁ!!」(パワー)
「怨恨のみで戦いを支えるものに私は倒せぬ!」(コウロックオン時に覚醒)
作戦失敗時
「敵としては…見事!」
コンテニュー
「星の屑成就の為に!」
つーわけで投下完了。おもったよりVS向けなセリフが少ないから、前作った二人に比べて少なくなった
Wの主人公がもう投下されててワロタ。もっとしっかり見ろよ、俺orz
では、これからOGのアニオタことリュウセイ・ダテを製作に勤しみたいと思う
思いつかなくて、投下が別のキャラになる可能性もあるが、そこは許してくれると嬉しいww
ではまたノシ
カズマだと思ったけどヒイロの事だったのかw>Wの主人公
>>304 うん、緋色を作るつもりだった
そういや新作のタイトルもWだっけか…
って
そ れ だ ! !
ちょうどWもクリアしたし、思い切ってカズマでも製作するか
リュウセイ詰ったらカズマ、カズマ詰ったらリュウセイ再会のサイクルでいくか
んじゃ、いっちょやってくるwwノシ
グゥレイト
ヒイロ・ユイ(新機動戦記ガンダムW)
キャラセレクト時
「任務了解」
戦闘開始時
「各部異常なし。作戦を開始する。」
サーチ時
「ターゲット確認」
攻撃時
「障害を取り除く」
被弾時
「…」
撃墜時
「はーっはっはっは」
被撃墜時
「これまでか」
復帰時
「戦い抜く…それが俺の抵抗だ」
覚醒時
「お前を…殺す」
「俺は…俺は…俺は死なない」(もう持たない)
>>165-166が番組後期、EWの綺麗なヒイロ、
>>307が初期の汚いヒイロという解釈でおk?
バリエーション違いもいいかも。私服キラとかザフト服キラとか居たし
ぼくはきれいなヒイロ
うほっ!いいヒイロ!
デュオ・マックスウェル(新機動戦記ガンダムW/Endlless waltz)
キャラセレクト時
「さぁて、いっちょ行きますか」
戦闘開始時
「さ〜て、派手な一戦になりそうだな」
「じょうだんじゃねぇ、早いとこ逃げ出そうぜ」
サーチ
「まだやんのか?!」
「こっちから行くぜ!
攻撃時
「あらよっと」
「オラァオラァ」
被弾時
「くそぉ…」
「くそぉ!…ちくしょう」
撃墜時
「死ぬぜ…俺の姿を見た者は皆死んじまうぞ」
「任せておけって!」
被撃墜時
「俺ってカッコわりぃ〜」
僚機撃墜時
「くっそお〜、夢見が悪くなるじゃねえか!」
復帰時
「死神が地獄から舞い戻ってきたぜ!」
弾切れ時
「これもダメか…」
「チッ…出力ゼロか」
覚醒時
「死神のお通りだぁ!!」(ラッシュ)
「突撃あるのみ!!」(スピード)
「これで終わりだあ!!」(パワー)
「これでも負け続ける戦いは得意でね。」(瀕死時覚醒)
作戦失敗時
「はいはい。私が悪うございました」
コンテニュー
「今日は後へは引けないぜ!」
特殊射撃【ハイパージャマー】
弾数:100 リロード:30
姿を消して緑ロックの状態にする。
使用中もサブ射撃てるし、格闘は判定がでるまで解除されることはない。
使用中だからといって装甲が下がるわけでもない。強力な兵器
■格闘
通常格闘【ツインビームサイズ】
ダメージ:230
下からの切上げ→切り下ろし
伸び判定誘導良好
前格闘
ダメージ:150
大きく踏み込んで切り払い、単発ダウン
横格闘
ダメージ:190
アビスの横
特殊格闘【飛び上がり】
ダメージ:220
飛び上がり、追加入力ではるか上空から強襲する技
ジャマー中に出すといつの間にか飛び上がって、
いつの間にかにバッサリ斬られる
全体的に-
ハイパージャマーが非常に強力。
格闘は見た目のとおり判定が強く広い
可変中は羽をまとい、射撃武器を無効化できるが
こちらからの攻撃もサブ射のみとなる
基本戦術-
メイン射撃からの分断、方追いが強力。ていうかコレ
敵の相方を血祭りにあげ、地獄へと葬ってやろう。
「オラオラッ 死神様のお通りだ!!」
(前にageてあったものを参考にさせていただきました
>>312 オッス、オラ前のデスサイズ作ったやつ!
よし、じゃあ次にWIKIを更新する時はデスサイズの文にそれらのデータを加えバージョンアップさせよう!
こういうのも斬新で面白いのぅ、プラモのハイディテールパーツみたいでw
・・・前に作ったWの方々はバランスが大変な事になってるからこういうのじゃんじゃんやってほしい
横格が単発で220とか正気の沙汰とは思えませんよ奥さん
>>313 すまん、そうゆうわけじゃないんだ
前半部分は俺の、俺の、俺のミスだぁぁ
ガンダムデスサイズヘル(新機動戦機ガンダムW)
コスト560 耐久力650
盾:アクティブクローク 変形○ 抜刀なし
特殊能力、ハイパージャマー(使用中耐久値を見せない)
メイン射撃:バスターシールド 威力110
多段ヒットの強制ダウン、敵を遥か遠くまで吹き飛ばす。
∞ジャスティスのファトゥム01と似ているが曲げることはできない
発射速度、シールド自体速度は速いが、あまり伸びない。
ちなみ射出中の機体速度は下がることはない。
サブ:マシンキャノン 弾60 威力5
なかなか強い
追加です
>>315 なんだってー(AA略
じゃあ合併しないで別機体扱いでいいか
カトル・ラバーバ・ウィナー(新機動戦記ガンダムW/Endlless waltz)
キャラセレクト時
「金星の女神によろしく!」
戦闘開始時
「戦っちゃいけないんだ!僕たちは!」
「こんな戦い…早く終わらせなければならないんだ!」
サーチ
「ためらってはいられない!」
攻撃時
「………ごめん!」
「………行くよ!」
被弾時
「このままじゃ」
「…く」
撃墜時
「言ったよ、僕は投降しろって」
被撃墜時
「さようなら・・・ボクのサンドロック」
僚機撃墜時
「うわっ・・・痛い・・・体が・・・心が・・・こんな戦い…」
復帰時
「今は話していられない。僕のほうが不利だから」
弾切れ時
「…そんな」
「…だめだ」
覚醒時
「このぉぉぉ」(ラッシュ)
「武器を捨て投降して下さい」(スピード)
「僕が1番倒し易いと思っているのか!!」(パワー)
「命を奪う戦いならもう終わってる…けど。」(瀕死時覚醒)
作戦失敗時
コンテニュー
ガンダムサンドロック改(新機動戦記ガンダムW)
コスト560 耐久力700
盾○ 変形なし 抜刀有り
特殊能力(ゼロシステム:敵の弾、覚醒ゲージが見える)
メイン射撃[ビームマシンガン]
連射性に優れ、誘導強め。威力は全hitで117 3hitでよろけ。
サブ射撃[バルカン]
普通のバルカン12発射 威力4
特殊射撃[胸部ミサイル]威力110
2発のミサイルを同時発射、やや膨らみながら、飛んでいく。
弾速普通 誘導強め 空中から撃つと、自然落下。
近すぎると当たらないこともしばしば。
格闘[ヒートショーテル]
N格闘:斬り→払いぬけ→クロス斬り 威力235
大きく動くのでカットされずらい。
横格闘:大きく動いて右左 威力170
シールド越しに攻撃できる。Sインパの厨性能
前格闘:切り払い 威力150
2本のショーテルを水平にして切り払う。
一発ダウン
特殊格闘:ジャンプ焼付け 威力210
火花を散らす豪快な技。隙丸出し。
フィニッシュは、縦に真っ二つになり爆散
全体的に-
硬い装甲、重いステップ、ロック距離長め、な機体
機体が重いので、前線で戦うのはちょっと厳しいが
ミサイル、マシンガン、ゼロシステムという最高の援護ができる。
基本戦術-
後ろから援護が基本。うかつに近づいて来る敵には格闘でバッサリ
でも高コス、格闘機なので前に出て戦うのが好ましい。
どれも高性能な格闘なのでうまく使い分けよう。
横格厨うぜぇな人には「言ったよ、僕は投降しろって」か
「怖いんだね、横格が。だったら(ry」でおK
消されるな、この想い
ジャスティスとフリーダムの武器を装備したゲイツ(名前失念)キボンヌ
あの黄色ゲイツくんか
今WIKIでそのゲイツの存在を知った
性能自体は高いけど時間が立てば立つ程弱くなる、とかあったら面白そう
単純にリロードが遅くて自由と正義の武装を半々使えるような機体とかでもいいかもね
BDは早いけどステップその他諸々の機動性を最低レベルまで下げるとか
BD速度:わりと速め
BD持続:短
ステップ:短
ステップ速度:速
弾数:激少
リロード:遅
こんなとこか
327 :
それも名無しだ:2007/03/25(日) 01:13:57 ID:X9p404DG
Vガンダム外伝のジョングは出したら面白いと思う・・・
何か仕組みのわからない分身とかしてたような記憶があるから
火器運用試験型ゲイツ改、作ってやろうじゃあないのさ!
俺☆ルールを色々破りながら完成。こんなんでどっすか?
*【火器運用試験型ゲイツ改】
コスト:420 耐久力:580
盾:無し 変形:無し 抜刀:有り DP:ザフト軍緑服パイロット
出展「機動戦士ガンダムSEED MSV」
フリーダムとジャスティスの火器を搭載した凄いモビル・ゲイツ。
劣化しているとは言えリフターとハイマットフルバーストを使えるのは驚異。
射撃武器スペックだけ見れば同コスト帯では間違いなく最強。ラディッツとナッパくらいの差がある。
ただ歩きが超鈍足、ステップが激もっさり、そのうえブースト消費が激しすぎる(ロングステップ一回で75%消費)。
対照的にBDは早く持続は結構長い。ふはははは!リフターのパワーを手に入れたゲイツ様は無敵だ!!
自由と正義のものをミックスさせた格闘は見栄えはいいが性能はへっぽこ。
以上の事から接近戦は赤点、中〜遠距離戦は評定5!
**メイン射撃《ルプス・ビームライフル》
[弾数:5発][常時リロード][リロード:6秒]
[属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2][ダメージ:105]
弾数以外はフリーダムと同性能な超高性能ビームライフル。
弾数は普通なのだがリロード速度が遅いため乱用不可能。
だが一番シンプルな技ながらその活用度はかなり高い。
560とチクチククロスするだけでも高いダメージを与えられる。
**CS《ハイマット・フルハースト》
[属性:実弾+ビーム][ダウン][ダウン値:一発1.5][ダメージ:170]
肩部フォルトゥス2門、腰部クフィアフィス2門を一斉発射する。
本家と違ってゲロビ判定ではなく単発の飛び道具を四つ放つのが特徴。
ぶっちゃけゲイツRのレールガンに毛の生えた程度の性能。
当然のように隙は大きく回避されると明日への希望が持てない。
CSの性質を生かしメイン射撃からの追撃に使うのがメインになってくる。
リフター射出中はレールガンしか発射しないので完全にCS版ポルクスと化す。
**サブ射撃《ファトゥム-00》
[弾数:1発][属性:実弾][ダウン][ダウン値:1][ダメージ:130]
ジャスティスのリフターと同性能、と非常に強力な飛び道具。
射出中は機動力低下、というデメリットまで見事に引き継いでいる。
弾速度が遅く硬直が短いので中〜近距離で相手からダウンを奪うのが主流。
無闇に離れすぎた距離で使うと長所のBDの早さを殺す事になる。
**通常格闘《ラケルタ・ビームサーベル》
[ダメージ:40→108→220]
自由のN格一、二段のあとに正義のN格三段目を放つ派手な技。
ジンの三段格闘より長い攻撃時間が「使っちゃいけない」というオーラを放っている。
使いたくないでござる!絶対に使いたくないでござる!
**前格闘《ジャスティスキック》
[ダメージ:80 ]
読んで字のごとく前方に飛び蹴りを放つ。
一旦相手に接近してから蹴りを放つので発生と判定の強さをまるで活かせない。
ショートケーキに大根おろしをブッかけて貪るがごとき行為ッッ!!!ハムッ ハフ ハフ ハフッ!!
リフター体当たり?M P が 足 り な い !
**横格闘《二段コンボ》
[ダメージ:60→170 ]
正義の横格一段目→自由の横格二段目を放つ華麗な足コンボ。
一段目のリーチと伸びが極端に短く二段目が外れる事もある欠陥技。
コーヒーを飲んだらゲップが出るのと同じくらい安定しない。
丸太のように太い足がうんぬんとか言えるほど脚力が無いもので・・・すまないと思ってる
**特殊格闘《アンビデクストラトスハルバード》
[ダメージ:125 ]
サーベルを連結させながらバク転、リフターに搭乗、正義の変形格闘のような動作でサーベルを振る。
見た目、性能ともにAストのBD格闘に酷似していて使い勝手がかなり悪い。
ガチで封印安定。
*戦術
560の後方で一定距離を取りつつメイン射撃を使ってクロスを狙う、
と420にあるまじき体たらくに反する王道っぷり。
CSもリフターもクセはあるが正しい使い方をすればれっきとした主力になりうる。
恐いのは片追い、ただそれだけ。
ステップ性能がカワウソスなので一機ないし二機に近づかれると即ユーダーイ確定。コーラを飲んだらゲップが出るのと同じくらい確実。
うまく自分の距離(通称ゲイツゾーン)を保てば文字通りずっと俺のターン!!
次のVSは
ギルガメスvsバララント
がいいな
>>330 ネタの量がひどいw
だが420帯らしい調整はGJ!
俺は絶対使えないけどね、格闘機体大好きだから。
>>330GJ!!
でもゲイツ変形いれたほうがいいかもなw
リフターに乗る形で
今後の方向性が決まった予感・・・!
>>334 まぁベースの正義の変形がアレな性能だし・・・
長時間の騎乗には空気抵抗的に耐えられない、という事でひとつ。
【ガンダムアシュタロン】(出展作品:機動新世紀ガンダムX)
耐久力:680 コスト:450 DP:オルバ・フロスト
盾:× 変形:○ 抜刀:×
ガンダムXより元祖カニガンダム。
コスト560組に匹敵する装甲と攻撃力の代償に、機動力が全体的にもっさり。
BD速度もステップ速度も遅い遅い。BD持続もそんなに長くはない。
ただ、変形時のスピードは優秀なので、通常移動は変形で。
■射撃
メイン射撃【シザースビーム砲】
弾数:6 リロード:5秒/発
ハサミからビーム。
リロードは優秀だが、威力がちょっと低い。
MA時でも射角は広い。
メインCS【ノーズビーム砲】
チャージ:3秒
MAに変形してビームを撃つ。
CSのくせにメインよりも威力は低いが、弾速はやや速め。
そのままレバー入れで変形したまま移動できる。
サブ射撃【ダブルシザースビーム】
弾数:メインと共有
MS時はぶっちゃけギャプランのゲッツビーム。
2発動時に撃つから実質上3発しかない。
メインと共有なのであまり撃ちすぎるといざと言う時に困ることに。
誘導はよく、威力もそこそこ。
■格闘
通常格闘【ビームサーベル】
ビームサーベルで袈裟斬り→右払い。
誘導も伸びもいいが、踏み込みがもっさり。
前格闘【カニパンチ】
巨大なアトミックシザースでパンチ。
伸びが最悪。その代わり、判定が前に強い。
横格闘【クラブハンマー】
ゆっくりと回り込んで抜き胴→アトミックシザースで叩きつけ2回。
叩きつけダウンなために相手は起き上がりにくいが、
攻撃スピードがやや遅いため、カットされやすい。
特殊格闘【ハサミギロチン】
これぞアシュタロンの醍醐味!
アトミックシザースを大きく開いて相手の腹からチョッキンと行く、多段ヒット技。
Sストの特格並の豪快な隙と威力を持つ。
もちろん切断フィニッシュ属性。
BD格闘【変形アトミックシザース】
変形したままカニバサーミ!
これも多段ヒットで切断フィニッシュ属性。
しかし、ガイアと同じく外すとあさっての方向へ…
全体的に-
変形時以外の移動が遅い。
通常は変形を頼りにするしかないだろう。
レイダー並の玄人機体かも。
それにしても新作VSシリーズの情報入ってこないな
>>330 スルーされると思ったら本当に作ってくれてるwww
つGJ
いや、それほどでも(某幼稚園児風に)
DiSRX作る猛者はいるのだろうか
武装が何なのかほぼ不明だけどw
おすすめ2ちゃんねるバロスww
新シャアのスレは痛いなwwww
トロワ・バートン(新機動戦記ガンダムW/Endlless waltz)
キャラセレクト時
「記録者名トロワとでも名乗っておこう。」
戦闘開始時
「発見された以上は見逃せない」
サーチ
「うかつだな」
攻撃時
「消滅させる」
被弾時
「・・・」
撃墜時
「甘いな」
被撃墜時
「早かったな・・俺の死も・・・」
僚機撃墜時
「すべてを受け入れたか」
復帰時
「覚悟がなければもう戦えない」
弾切れ時
「これもダメか…」
「・・・!!」
覚醒時
「ガンダムを見た者を、生かして帰すわけにはいかない」
作戦失敗時
「」
コンテニュー
「」
トロワの台詞少なくて保管できない
ガンダムヘビーアームズ改(新機動戦記ガンダムW)
コスト560 耐久力680
盾なし 変形なし 抜刀なし
特殊コマンド(全弾発射:ボタン4つ同時押し)
メイン射撃【二連ビームガトリングガン】威力15×10 弾100
2発同時発射 2hit(4hit)でよろける強マシ
CS【一斉発射】威力220
当たり方でダメージが変わる
サブ射撃【ホーミングミサイル】 弾6 威力24×6
一度に全弾発射する。収束している
弾が速い
特殊射撃【マイクロミサイル】弾24 威力12×12
一度に12発発射する。サブとは違い大きく広がり、ターゲットに飛んでいく
誘導強め。
格闘【胸部マシンキャノン】弾60 威力11×20
発生早 多少レバーで動かせる。
横格闘:【アーミーナイフ】威力110
回り込んでの斬り、まぁまぁの性能 一発ダウン
前格闘:突き 威力120
突く 発生早、判定強 伸び×
一発ダウン
特殊格闘:曲芸ジャンプ
くるくる回る。ジャンプ中に各攻撃ができ、射撃モーション・射撃硬直がなくなる。
着地のスキはあるけどね
格闘はFインパの特格になる。
特殊コマンド【全弾発射】 威力???
全弾発射する。まともに当たれば一瞬で蒸発します
覚醒抜け?「迂闊な覚醒は死につながる」
使用後は全部弾切れになるのでアーミーナイフでがんばって
「早かったな。俺の死も」
全体的に-
射撃主体の割りに早くタイマンもこなせる万能機。
曲芸ジャンプはずるいです
基本戦術-
後ろから援護が基本。圧倒的な弾幕で敵を殲滅させろ。
特コマの使いどころを見極めろ。
345 :
それも名無しだ:2007/04/02(月) 20:35:41 ID:N7L6Zh28
油age
熱気バサラ(マクロス7)
キャラセレクト時
「オレの歌を聴けぇ!」
戦闘開始時
「銀河にオレの歌を響かせてやるぜ!」
サーチ
「お前も聞いてくか?」
撃墜時
「ノッてきたぜ、ファイヤー!」
被撃墜時
「クソッ、どうしてオレの歌を聴きやがらねえんだ」
僚機撃墜時
「」
復帰時
「まだまだライブはこれからだぜ!」
覚醒時
「山よ、銀河よ、俺の歌を聴けぇ!!」
作戦失敗時
「」
コンテニュー
「」
なんてキモいスレ
東西南北中央不敗はいつ出るんだ?
病欠です
【ビッグオー】(出展:THE・BIG-O)
耐久力:850 コスト:560 盾:あり 変形:無し 抜刀:無し
メイン射撃【アークライン】
威力:85 弾数:8
目からビーム。リロード時間は標準的なビームライフルと同等だが弾速はビームライフルより少し速い
メインCS【クロムバスター】
威力:200
溜めが若干長い。横振り無しのゲロビ
サブ射撃【ミサイル&キャノンパーティー】
威力:20×10 弾数:20 リロード:9秒(撃ちきり)
グリホ可能
特殊射撃【モビディックアンカー】
威力:30 弾数:1 リロード:1秒
射程はグレイプニール並。当たるとトリケロスと同じ様な反応の後、強制ダウン
通常格闘【格闘】
威力:275(全段ヒット時)
右フック→左アッパー→右ストレート。伸び、誘導共に平均。ストレートが当たると相手は強制きりもみダウン
横格闘【タックル】
威力:190(全段ヒット)
タックル→薙払い。伸び、誘導共に高性能
前格闘【ダブルパンチ】威力:180
突進しながら両手でパンチ。横格闘並のリーチ
後格闘【掴みサドンインパクト】
威力:200
相手を掴む→溜め→サドンという行程をふむのでカットされやすいが誘導・伸び共に優秀。しかし、掴めない相手にはダメージがないので注意
格闘CS【サドンインパクト】
威力:300
溜めが長く誘導・伸びは皆無
特殊格闘【シールドダッシュ】
威力:0
両手で前方をガードし、三秒程任意の方向に走れる。この状態の時は前方からの攻撃は全て通じず、格闘を防ぐ又は前面が相手に触れると相手はよろける。
特殊格闘からN格闘他攻撃に繋げられる為、ビッグオーの命綱。ただし後ろに防御判定がない&常に移動しているので照射ゲロビや核には弱いので過信は禁物。
全体的に−
コストに対して不相応の耐久力だがその代わりブーストゲージが存在しない尖った機体。強いて言うなら低コスト劣化デストロイと言った所だろうか。
一応ジャンプボタンは使用できるが性能が特殊で、ジャンプボタンを押す時間が長ければ長い程高く跳べるという特徴を持つ。ただしジャンプ中は地上時よりいい的だが
戦術−
重装甲・高火力と言えば聞こえはいいが、遅い・飛べない・ステップ不可の三重苦である。
そんなビッグオーの生命線は特殊格闘である。普通に移動するより速くおまけに前面は無敵。これを使いこなして初めてビッグオーはコスト相応の動きができるようになる。
前述の通り特殊格闘は各種攻撃に繋げられるので特殊格闘から横格やN格、相手がよろけるのを狙いCSを仕込むなどの戦法が取れる。
玄人向けのこの機体。君は使いこなせる事ができるか?
試しに作ってみた。ブースターないからブーストゲージ無しにしたんだがどうだろうか
ディアブロ・オブ・マンデイ (出典:ガン×ソード)
コスト:560 耐久力:800
盾:× 変形:× 抜刀:○ DP:ガドヴェド・ガオード
オリジナルセブンのひとり、ガドヴェドのヨロイ。
飛び道具は一切持たないが、格闘攻撃の威力がかなり高い。
また、相手の格闘攻撃に対する防御手段を持っている。
移動速度は速くないので、間合いをいかに詰めるかが課題。
メイン射撃【格闘】
射撃ボタンだが格闘攻撃を行う。
3連続入力まででき、パンチ→パンチ→蹴り上げの連続攻撃で相手を宙に浮かせる。
さらに追撃が可能である。
サブ射撃【受け】
素手で相手の格闘攻撃を受け止める荒技。
入力している間は腕を前に構え続け、その間は相手の格闘攻撃を完全に無効化する。
さらに、その後こちらが優先的に行動できるため、反撃が可能である。
特殊射撃【贖罪か!?断罪か!?】
左右パンチの連撃。「贖罪か!?」で左パンチ、「断罪か!?」で右パンチ。
連続で入力し続ければ、最大6回まで(左右1セットを3回まで)攻撃する。
攻撃が終わると相手はその場にダウンする。
最後まで出そうとしてもまず邪魔されるので、1セットでやめるが吉。
通常格闘【斧】
巨大な斧で攻撃。2回までしか連続入力できないが、当たれば強い。
斜めに振るため、上からの敵にも対処できる。
振りは素手に比べると遅いが、その分リーチと威力が高い。
チャージ格闘【振り下ろし連打】
巨大な斧を叩きつけるように4回振り下ろす。
威力は高いが振りが遅く避けられやすい。
実は倒れている相手にもヒットするというちょっと反則仕様。
前格闘【突き】
斧の柄の先端で突く。当たれば相手はよろけ、追撃が可能。
振りは比較的速め。
横格闘【横なぎ】
巨大な斧を横なぎに振るう。
2回まで連続入力可能で、2発当てれば相手は吹っ飛んでダウン。
通常格闘に比べて上方向の判定は狭いが、横に広くなっている。
BD格闘【変形突撃】
斧形態に変形して突撃する。
移動速度は速いがあまり誘導しない。
当たれば大ダメージと共に敵はきりもみダウンする。
>>343のをお借りしまして、補完させてもらう。
トロワ・バートン(新機動戦記ガンダムW/Endlless waltz)
キャラセレクト時
「記録者名トロワとでも名乗っておこう。」
「俺には、戦場という舞台が似合うらしい。」
戦闘開始時
「発見された以上は見逃せない」
「この程度なら何とかなるだろう」
サーチ
「うかつだな」
「…そこか。」
「うかつな行動は…」
攻撃時
「消滅させる」
「…終わりだ。」
「もう次は無い。」
被弾時
「・・・」
「軽率な攻撃だった」
「悪くない腕だ。」
撃墜時
「甘いな」
「敵機を撃墜した」
「終わったか。」
被撃墜時
「早かったな・・俺の死も・・・」
「ここまでか…」
僚機撃墜時
「すべてを受け入れたか」
復帰時
「覚悟がなければもう戦えない」
「撤退は無理か。」
「そう余裕は無いな。」
弾切れ時
「これもダメか…」
「・・・!!」
「自爆装置…くっ」
覚醒時
「ガンダムを見た者を、生かして帰すわけにはいかない」
「死ぬのは…俺たちだけで十分だ!」
作戦失敗時
「また…"名無し"に戻ったな…」
「機体を破棄する。」
コンテニュー
「俺にはまだ仲間も、帰る所もある。」
夜神 月(DEATH NOTE)
セレクト時
「僕はキラ、そして新世界の神だ」
戦闘開始時
「今日から始まる、完全なキラの世界が」
「デスノートで世の中を変えてやる」
サーチ
「殺してみるか」
「僕はまだ、Lと戦って……」(ニア、メロロックオン時)
「次はお前だ、竜崎」(Lロックオン時)
攻撃
「……」
「やっぱりコイツ、馬鹿だ」
「スタート」
被弾時
「ま、まずい、動揺するな」
「ち、違う、ありえない……」
「ば、止めろ!」
「馬鹿野郎、誰を撃ってる、ふざけるなー!」(味方誤射)
撃墜時
「僕の勝ちだ」
「さよなら」
「ジャスト40秒、デスノートに狂いなし」
被撃墜時
「死にたくない、ふざけるな!」
「嫌だ、逝きたくない!」
「言っても解らぬ馬鹿ばかり……」
復帰時
「こんな屈辱は生まれて初めてだ!!」
「ならば、どうする、ここで殺すか?」
覚醒時
「計画通り」
「ニアお前の完全な負けだ」(ニアロックオン時)
「お前は神に逆らおうとした罪で死ぬんだ」(Lロックオン時)
作戦失敗時
「ち、ちくしょう……」
コンティニュー
「僕にしか出来ない……新世界を作れるのは……」
【機体名】ガンダムRXF91
(出展作品:機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91)
耐久力:600 コスト:450 盾:○ 変形:× 抜刀:○ 特殊能力:なし
ガンダムF90Vを真似して作った、ガンダムF91のそっくりさん。別名・シルエットガンダム。
F91と比較すると特殊な能力を廃し、機動力が少しダウン。
かわりに射撃武装に少し色をつけ、装甲が硬くなっている。
■射撃
メイン射撃【ビームライフル】 弾数:8 95Dmg.
性能自体は標準的なBRだが、弾数がF91より1発多い。
メインCS【V.S.B.R.】 チャージ:2秒? 160Dmg.
シルエットではチャージショットのVSBR。ヒットするとダウン。発生遅め。
弾数は気にしなくて済むが、チャージが微妙な長さなので
決めたいときにちゃんと当たるかはプレイヤー次第。
サブ射撃【頭部バルカン】 弾数:60 6(3x2)Dmg.
至って普通のバルカン。牽制、削りのお供に。数発ヒットでよろめく。
特殊射撃【ビームスプレーガン】 弾数:20 25Dmg.
とっても立ち位置が微妙な右腕マウント武器。
バルカンとビームライフルの合いの子のような特性を持ち、
連射性能も威力もその中間。3発ヒットでよろけ発生。
■格闘・ビームサーベル
N 2刀流による3連撃。3段目は隙大きめ、威力も大きめ。闇討ち用。 全ヒットで215Dmg.
前 発生の早い突き。威力は低めだが当てやすい。迎撃向き。50Dmg.
横 突き>横薙ぎの2段。1段目の攻撃判定以外はそこそこ。メイン。 60-110Dmg.
特 GMより受け継いだ兜割りアタック。誘導性能は良い。奇襲。 150Dmg.
BD 抜き胴。当てにくい。これでKOすると真っ二つ。80Dmg.
格闘は一通り揃ってはいるが得意というほどではない。
F91比較ではやや劣るといえども、標準以上の機動力は備えているため、
中距離からの射撃戦で地道に闘うのがやはり基本になる。
相手の足止めをさせる武器がそれなりにあるので、
僚機の追撃を期待したチャンスメイクを意識していくと良いかもしれない。
一人変なのが混ざってるぞw
魅上 照(DEATH NOTE)
セレクト時
「神の召すままに」
戦闘開始時
「神は絶対」
「これがキラの意思」
サーチ
「死神、いい目をもらった」
「コイツは間違っている」
「神…何を…」(キラロックオン)
「神…仰せの通りに」(月ロックオン)
攻撃
「……」
「削除」
「考える必要はない、神は絶対…」
被弾時
「わ、私は…仰せの通りに…」
「か、神…」
「!……」(味方誤射)
撃墜時
「37…38…39…40」」
被撃墜時
「な、何故…」
復帰時
「死神か」
「何だ、この様は!」
覚醒時
「神に代わって私が裁く!」
「キィィィ(死神の目)」(ニアロックオン時)
「アンタなんか神じゃない!クズだ!!」(月ロックオン時)
作戦失敗時
「書けるか…こんな状態で…」
コンティニュー
「神は私を認め、神にもなれる力を与えた」
石田銀と佐渡あいすも頼む
シャア=アズナブル(逆襲のシャア)
選択時
「アクシズ、行け。忌まわしい記憶と共に」
戦闘開始時
「友軍機を援護、回収する」
「これでは道化だよ……」
「アムロ、近くにいるなら私を感じてみろ」
サーチ時
「敵か」
「貴様がいなければ……!」(アムロロックオン時)
攻撃時
「当たれよ……」
「そこか!」
「ファンネル!」(ファンネル使用時)
被弾時
「なにぃ!?」
「まだだ!」
「そんなものでは」
「えぇい!ままよ」
回避時
「やるな」
「それでこそ私のライバルだ」(アムロから攻撃)
撃墜時
「情けない」
「敵機撃破」
被撃墜時
「モニターが……死ぬ!?」
復帰時
「情けないMSと戦って、勝つ意味があるのか?」
「アクシズの落下は始まっているんだぞ!」
覚醒時
「私シャア=アズナブルが粛清しようと言うのだ」
「ララァを殺したお前に言えたことか!!」(アムロロックオン時)
作戦失敗時
「ララァ…私を導いて欲しかった……」
コンティニュー
「地球が持たんときが来ているのだ」
アムロ=レイ(逆襲のシャア)
選択時
「また同じ夢を見るようになっちまった」
戦闘開始時
「アムロ、ガンダム、出る!」
「νガンダムのテストも兼ねるぞ」
サーチ時
「まだ援護がいた?」
「俺達と一緒に戦った男が、何でこんな事を」(シャアロックオン時)
「クェスならやめろ!」(クェスロックオン時)
「機械音声?」(ギュネイロックオン時)
攻撃時
「当たれ」
「落としてみせる」
「フィンファンネル!」(ファンネル使用時)
被弾時
「うわ!?」
「馬鹿にして!」
撃墜時
「撃墜した」
「敵機撃破」
被撃墜時
「やられた!?」
「下がれ、こんな事に付き合う必要はない!」(味方撃墜時)
復帰時
「情けない…奴にやられるのを見ているだけだった」
覚醒時
「νガンダムは伊達じゃない!」
「貴様ほど急ぎもしなければ、人類に絶望もしちゃいない!」(シャアロックオン時)
「邪気が来たか!」(クェスロックオン時)
作戦失敗時
「」
コンティニュー
「奴を倒さなきゃ死にきれるもんじゃない!」
クェス=パラヤ(逆襲のシャア)
選択時
「私が守ってあげるわ、シャア」
戦闘開始時
「サイコミュが引っ張ってくれるから、逃がしやしないよ!」
「私の思ったとおりに、これをコントロールできるの?」
「あんな女、嫌いだ……ハッチあけろ!」
サーチ時
「あんなところにも隠れてるのがいる」
「敵……!?」
「嫌な女……」(チェーンロックオン時)
「馴れ馴れしくないか……コイツ」(ハサウェイロックオン時)
攻撃時
「イメージ」
「行け、ファンネル達!」(ファンネル使用時)
被弾時
「くぅっ!?」
「直撃?」
「なんでさ!」
撃墜時
「はぁ……はぁ……」
「なんで、こんな……気持ちが悪いの」
被撃墜時
「いやーっ!」
「味方をやったの!?」(味方撃墜時)
復帰時
「やる事がいっぱいあるでしょ?」
覚醒時
「みんな、落ちちゃえーっ!」
「大佐の所には行かせないよ」(アムロロックオン時)
「嫌いだ、アンタがいなければアムロの所にいられたのに!」(チェーンロックオン時)
「子供は嫌いだ!図々しいから」(ハサウェイロックオン時)
作戦失敗時
「やだ…私、パンクしちゃう……」
コンティニュー
「大佐は私にやらせてくれるって……!」
レズン=シュナイダー(逆襲のシャア)
選択時
「ふっ、かわいいよ」
戦闘開始時
「なんて作戦だい、MSは白兵戦がメインだってのに…」
「NTだ強化人間だって、艦隊の足を止められなけりゃさぁ!」
サーチ時
「見いつけた」
「援護の艦隊か!?」(νガンダムロックオン)
攻撃時
「落とすよ」
「当たりな」
被弾時
「なんだ!?」
「何なんだ……」
撃墜時
「頂いた」
被撃墜時
「何なんだ…この力は!?」
復帰時
「やってくれるじゃないか」
覚醒時
「こういう時に数を減らす!」
「ロンドベルなら、鈴を鳴らしてりゃ良いんだよ」(アムロ、ケーラロックオン時)
作戦失敗時
「私が直撃を受けている……!?」
コンティニュー
「」
阿部高和&道下正樹(くそみそテクニック)
セリフ集
・選択時
阿部「うれしいこと言ってくれるじゃないの」
戦闘開始時
道下「う〜〜〜 トイレトイレ」
阿部「それじゃあとことんよろこばせてやるからな」
阿部「ほら 遠慮しないで入れてみろよ」
・攻撃時
道下「それじゃ・・・ やります・・・」
道下「それじゃ 出します・・・」(強射撃)
阿部「こんどは俺の番だろ?」(格闘)
・サーチ時
道下「ウホッ!いい男・・・」
阿部「それじゃあとことんよろこばせてやるからな」
・被弾時
道下「うっ・・・!で 出そう・・・」
道下「くうっ!気持ちいい・・・!」
阿部「お前、俺をバキュームカーとまちがえてんじゃねぇのか!?」(誤射時)
道下「ああーっ!!」(被撃墜時)
阿部「ん?もうかい?以外に早いんだな」(被撃墜時)
阿部「よくしまって吸いついてきやがる・・・!」
阿部「よかったのか ホイホイついてきて」(味方撃墜時)
・回避時
阿部「いいぞ」
道下「あっ・・・」
・弾切れ
道下「しーましェーン!!」
・敵撃墜時
阿部「このままじゃおさまりがつかないんだよな」
道下「こんなことしたの初めてだから・・・」
・復帰時
阿部「腹ン中がパンパンだぜ」
阿部「しっかりケツの穴をしめとかないとな」
阿部「ああ・・・つぎはションベンだ」
・覚醒時
阿部「ところで俺のキンタマを見てくれ こいつをどう思う?」
道下「すごく・・・大きいです・・・」(パワー覚醒)
「や ら な い か」(ラッシュ覚醒)
「こんどは俺の番だろ?」(スピード覚醒)
阿部「また出すってのか?精力絶倫なんだな!」(敵覚醒)
・作戦失敗
阿部「クソまみれでやりまくるのもいいかもしれないしな!」
・コンテニュー
阿部「男は度胸!何でもためしてみるのさ」
ちょw
>・被弾時
>道下「うっ・・・!で 出そう・・・」
>道下「くうっ!気持ちいい・・・!」
すまん、ここで笑ったw
うれしいレスしてくれるじゃないの・・・
リクエストがあれば何か作るYO
スーパー200000系ライナーガイン (出典:ガン×ソード)
コスト:200 耐久力:420
盾:× 変形:× 抜刀:× DP:ザコタ・メタコタ
B-1グランプリの真のファイナリスト、真のスーパーヨロイの持ち主、ザコタの乗るスーパーヨロイ。
人型ヨロイが、ハムスターよろしくリング状のパーツに入って走る。
直線の移動力は高いが、小回りは効かず攻撃力もイマイチ。
射撃武器もない。ネタ機体と割り切ろう。
ただし、ただ移動するだけでリング部分に当たり判定があるのはオイシイぞ!
ジャンプ不可。
メイン射撃【スーパーローリングアタック】
通常よりも速く、数秒の間全力疾走する。
痛常時よりもリング部分がヒットした時の攻撃力が高くなり、当たった相手が吹っ飛ぶようになる。
ただし、発動中は真っ直ぐしか進めないぞ!
格闘【ブーストオン】
リング部分からブースト。小さくジャンプすることが可能。
移動中に使えば速度アップ、メイン射撃中に使えばさらに攻撃力を高める。
ただし、ますます真っ直ぐ突っ走ってしまうぞ!
よーしパパ、長谷川ガンダムまた投下しちゃうぞー!しかも2体も。
格闘戦がほぼ皆無なせいで難しい機体だったぜ。
【1/2ガンダム】(出展作品:機動戦士ゼータガンダム1/2)
耐久力:540 コスト: 280
盾:○ 変形:× 抜刀:○
1年戦争時、マグネットコーティングを受ける際に取られたデータに沿うように、余ったRX78-2の予備パーツと既存のパーツを組み合わせ、復元された機体。
誰からともなく『1/2ゼータ』と呼ばれた緑の目を持つその機体は、作中ではティターンズのベテランパイロット、カン・ウーがガンダムMk-2との模擬戦において操る。
1st世界では猛威を振るったガンダムだが7年経っているゼータ世界において、機体スペックは「最新型のジムのほうがはるかにマシ」と言われるものとなっていた。
特徴は大きなステップ幅と持続力皆無のブーストゲージ。推力が足りないなら、手足のマニューバの動きで補え!
■射撃
メイン射撃【ビームライフル】
弾数:5 リロード:5,5秒(常時リロード式) ダメージ:95
ごくごく平均的なBR。
サブ射撃【頭部バルカン】
弾数:60 リロード:5秒(撃ち切りリロード式) ダメージ:3
これまた普通のバルカン。12発まで連射可能。全弾ヒット時によろけ発生。
特殊射撃【緊急回避射撃】
弾数:5(BRと共有) リロード:無し(技扱い) ダメージ:150
作中、Mk-2の頭部にペイント弾を命中させた技。高く飛び上がりながら敵の上空を通過、すれ違いざまに上空から一撃を叩き込む。
が、相手の高度が高いと誰もいない地面に向かって射撃をすることになる。
また、横レバー入力で横から回り込みながら後頭部を狙う。こちらはある程度上空の相手にも対応可能。
動きは違うがノワールの特射のようなイメージで動きが変わると考えてもらえれば。
どちらも当たると強制ダウン。前述のブーストの貧弱さもあいまって、これを使うとブースト切れを起こす。
■格闘
通常格闘【ビームサーベル】
ダメージ:150
大きなモーションから真っ向唐竹割り。
喰らうと強制ダウン。BR安定。
前格闘【シールドタックル】
ダメージ:120
捏造兵装。左肩を前に突き出し体当たり。強制ダウン。
射撃追い討ちは不安定。判定は強いが出は遅め(それでもN格ほどではない)。
横格闘【サッカーボールキック】
ダメージ:110
大きく横に回りこんで脇腹にキック!
強制ダウン。発生・判定ともに優秀だが追い撃ちは不安定。
・全体的に
アッシュの機動性にディアッカザクの格闘を組み込んだ超援護機体。
生ストBRの恐怖再び?590帯と組める。逆に言うとそこにしかメリットがなかったりするのは秘密だ。
・基本戦術
バルカンをばら撒き、BRで削り、格闘で転ばせて片追いに持っていこう。
格闘は全て低威力、射撃武器のバリエーションは少ない、ステキャンなどブーストを消費する行為は1度しか出来ない。片追いされたら乙決定です。
それを回避するためには相方に出張ってもらい、自分は相方の撃ち漏らしをこつこつ墜としていこう。
味方との連携が生死を握っている。
そしてゆっくりと“刻”は動き出したのだ。
【1/2Ζ】(出展作品:機動戦士ゼータガンダム1/2)
耐久力:500 コスト:420
盾:△(後述) 変形:○ 抜刀:○
後のΖに集約される可変MSの系譜の1つ。アナハイムの実験機だったものをカラバが譲り受け、Ζの外装に似せただけの半端MS。
性能はネモと同等かそれ以下ではあるが、搭乗者のエドガー・エドモンド・スミスの腕もあり、中々の戦果を挙げている。
特徴は左手に構えた盾兼フライトユニット。変形格闘後はリフターと違い自分で拾いに行かなければならない。
手元に無い場合一部の兵装とシールド防御が使用不能になり、変形が不可能になる(飛行形態時の翼はこのシールドのため)。
しかしシールドは非常に重いため、シールドを捨てたほうが有利になる部分もある(詳しくは<全体的に>の項で)。
■射撃
メイン射撃【2丁拳銃】
弾数:80 リロード:4秒(撃ち切りリロード式) ダメージ:20(100)
実弾兵器レールガン系。使い勝手はノワールのメインと全く同じ。
メインCS【2丁拳銃(連射)】
ダメージ: 150
16発を連射。誘導が弱い以外はノワール(ry。
マルチメインCS【2丁拳銃(連射)】
ダメージ:20(110)
16発を連射。誘導が(ry
サブ射撃【シールドショット】
弾数:80(メインと共有)ダメージ:20(180)
両手の拳銃をシールドにはめ込み、左手に構えて一気に10発撃つ。
弾速は非常に速く、中距離程度では発射確認後にステップをしても避け切れない。
3発HITでよろけ、8発HITでダウン。
また、シールドが手元に無い場合、使用不可(モーションをするがスカって硬直を晒す)。
特殊射撃【シールド狙撃】
弾数:80(メインと共有)ダメージ:50
地上限定技。
シールドを地上に突き刺し、レールガン系の実弾を発射する。誘導は非常に高いが弾速は遅め。
偵察ジンの狙撃モードに近い性能で、偵察ジン同様2発でダウンする。
特徴として、前に突き出したシールドによって前方からの攻撃を無効化できる。また、シールドが手元に無い場合、使用不可(モーションをするがスカって硬直を晒す)。
変形射撃【2丁拳銃】
弾数:80(メインと共有)ダメージ:20
マシンガンのように12発まで発射。メインと同じよろけ、ダウン判定。
レイダーの機関砲だと思ってもらえれば。
■格闘
通常格闘【ビームサーベル】
ダメージ:220
右上からの袈裟切り→左からの横薙ぎ。コンボが出切るまでが早い。ウィンダムのN格のイメージ。
前格闘【シールドパイルバンカー突撃『卑怯な手』】
ダメージ:200(150)
シールドのブーストを吹かしての突撃。ほぼ隠者の前格。但し判定・誘導は弱い。
この機体の重要なダメージソースの1つで喰らうと強制ダウン。
シールドが無い場合、フェンシングのようにビームサーベルを突き出す。伸びは少ないが当たれば強制ダウン。
横格闘【シールドブン回し】
ダメージ:150(130)
その巨大なシールドで横薙ぎに殴る。発生遅・範囲広・回り込み小。喰らうとよろける。メイン・前格で追撃可能。
シールドが無い場合ストライクダガーの横格になる。こちらのほうが回りこむ距離は大きいのでシールドを持っていないときはこれをメインに組み立てていく。
特殊格闘【兜割り】
ダメージ:120
GM系の機体が持つあの技。特徴も一緒。
変形格闘【シールド叩き込み】
ダメージ:150→120
隠者の変形リフター発射と同じモーションでシールドを飛ばし、さらに近距離HITならオルテガハンマーでシールドを叩き込む。
シールドキックは誘導皆無で射程無限。相手の位置によっては画面端まで飛んでいくので使いどころに悩む兵装。
間違って上空の標的に出してしまったら(−人−)。
・全体的に
豊富な兵装とBD持続、そしてシールドのある無しによる特徴の変化が全て。上手く特徴の把握が出来ないと悲惨なことになる。
<補足>
機体の推力はシールドに頼っているため、シールドを手放すとブーストゲージの減りが大きくなる。
しかしシールド無しのほうが機体重量が軽くなるので、ステップ幅は大きくなる。
纏めるとそれぞれ、
シールドあり:BD持続、BD速度、一部兵装が利用可能、変形可能。
シールド無し:ステップ、(横格の使い勝手)。
が優れていることになる。
・基本戦術
中距離で豊富な兵装を用いてちまちま削っていくタイプ。アタッカー、援護、どちらもそれなりにこなせる。出来損ないの正義・隠者と言えば分かりやすいか。
上手い人が使えば鬼のアタッカー(or援護)となれるが、そうでなければシールドを拾いに行く情けない姿を狙い撃ちされること間違い無し。
刻は……涙に変わるのか?
何というお仏壇の長谷川・・・
375 :
206:2007/04/18(水) 20:40:04 ID:3OIlk7E4
【ランスロット】(出展作品:コードギアス 反逆のルルーシュ)
耐久力:710 コスト:590
盾:○ 変形:× 抜刀:○
特別派遣きょうどう(変換されないorz)技術部でロイドが中心となって開発された
第七世代のナイトメア。その運動性は従来のナイトメアを大きく凌駕する。
BDは、サザーランドなどと同じくローラー走行である。ある一定の癖が生まれるので要注意だが、
使いこなせると恐ろしいぐらいにどんな攻撃も回避できる。
■射撃
メイン射撃【VARIS】弾数:12 リロード1.44秒(常時リロード式) ダメージ135
威力が若干高い。普通のBRの扱いで問題はないだろう
サブ射撃【スラッシュハーケン】弾数:1 リロード1.36秒 ダメージ95
一発しか撃てないが、正確には同時に4発同時に撃てるので問題はない。
これでよろけたところに格闘や射撃をつなげるとGood!!
特射【スラッシュハーケン】弾数:2 リロード2.15秒 ダメージなし
地面、障害物などにスラッシュハーケンを撃ち、飛んだり、高層ビルに登る等の
複雑な移動ができる。これをいかに巧く使いこなすかによってこの機体の強さが決まる
かもしれない。
■格闘
前格とび回転蹴り(日本語おかしい希ガス)ダメージ:190
アニメ前半でスザクがルルーシュをテロリストだと勘違いして蹴ったシーン
のまさにあれである。
伸びもあり、発生も案外速いためこれをシールド防御するのは、
おそらく至難の技ともいえる。だが過信はいけない。何故なら着地した時、
次に動きだすのに約1.12秒かかるため、これを外すと相手に簡単にウマーされることもないとは
言えないので、使う場合は注意が必要。
横格【MVS】切り下げ→切り払い→スラッシュハーケン→切り下げ
ダメージ:220 スラッシュハーケン中にカットされる可能性が高いので注意。
後格【MVS】串刺し→切り下げ→切り払い→蹴り→切り下げ
ダメージ:215 横格よりはカットされる心配はない。
特格【スラッシュハーケン】引き寄せ→居合い ダメージ:205
最初は∞正義のアンカー、最後はストフリ居合いという感じだろうか。
ふぅ〜なんとか終わったが、何か変な機体になった希ガス。
誰か飛行ユニット版を頼む。
……N格は?
リロードやたら速くね?
【ヴェルデバスターガンダム】(出展作品:機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER)
耐久:630 コスト:450
盾:× 変形:× 抜刀:×
説明省略。某黒人の愛機。
CSC補正は適用される。その分特格が良好。
■射撃
メイン射撃 【複合バヨネット装備型ビームライフル】 弾数:6 リロード:4.66秒 ダメージ:100
ちょっとだけ太いビームライフル。無印バスターとは違いしっかり後ろによろける。
二丁持ちなので少々射角が広い。
射撃CS 【長射程連装キャノンモード】 チャージ時間:1.5秒 ダメージ:259
2本の赤ビームを垂れ流すCS。基本的にセイバーやBIのそれと同等。
出が早く後が遅いのは無印からの名残。
■格闘(?)
格闘 【220mm多目的ミサイル6連装ポッド】 弾数:12 リロード:6秒一括 ダメージ:80(41)
肩ミサポから2発だけ発射。サブ射とは弾薬共通。
1発でも当たればよろけ、8発でダウン。
格闘CS 【350mmガンランチャー・94mm高エネルギービーム砲】 チャージ時間:1.5秒 ダメージ:140(74)
肩に設置された無印バスターのメイン武装を同時発射。デュエルAS・正義のCSの間ぐらいかな?
久々にガンランチャーが通常弾頭を使う。ビームではないのでスク水に効果的。
もちろん射CS→格CSも健在。CSC補正がかかるが隙あらば狙おう。(ダメージは290弱)
サブ射 【220mm多目的ミサイル6連装ポッド】 弾数:12 リロード:6秒一括 ダメージ:146(41)
全弾発射。格闘と弾薬共通。
特格 【複合バヨネット装備型ビームライフル】 ダメージ:60→150
突き刺し→叩きつけ。フォビ前→SI前みたいな感じ。
伸びはいまいちだが判定出しっぱなしですぐ終わる。ダメージも悪くはない。
発生はそこまで早くないので至近距離カウンターは無理だがCPUはやってきそう。
379 :
206:2007/04/18(水) 22:44:12 ID:3OIlk7E4
>>376 ハッ!!しまった。通常格闘が抜けてたのかОTL
通常格闘か・・・・う〜む
>>377 少し速いか・・・
>>379 少しじゃなくてもの凄く速いぞ>リロ速度
自由でも4.8秒/1発、和田なら4.6秒/1発だから、大体3倍の速さだ。
381 :
379:2007/04/19(木) 00:59:03 ID:Smxg1o7O
>>375の修正
【ランスロット】(出展作品:コードギアス 反逆のルルーシュ)
耐久力:710 コスト:590
盾:○ 変形:× 抜刀:○
特別派遣きょうどう技術部のロイドが中心となって開発された第七世代の
ナイトメア。その運動性は従来のナイトメアを大きく凌駕する。
BDはサザーランドなどと同じくローラー走行である。ある一定の癖が生まれる
ので要注意だが、使いこなせると恐ろしいくらいにどんな攻撃でも回避できる。
■射撃
メイン射撃【VARIS】弾数:12 リロード4.07秒(常時リロード式) ダメージ135
威力が若干高いBRと考えればなんら問題はない。
サブ射撃【スラッシュハーケン】弾:1 リロード2.51秒 ダメージ95
一発しか撃てないが正確には4発同時に撃つので問題はない。
敵がこれでよろけたところに格闘や射撃をつなげるとGood!!
特射【スラッシュハーケン】弾数:2 リロード3.03秒 ダメージなし
地面、障害物などにスラッシュハーケンを撃ち、飛んだり、高層ビルに登る等の
複雑な移動が出来る。これをいかに巧く使うかによってこの機体の強さが決まる
かもしれない。
■格闘 前格:とび回転蹴り ダメージ190
アニメ前半でスザクがルルーシュをテロリストだと勘違いして蹴った
まさにあれである。
伸びもあり、発生も案外速いためこれをシールド防御するのはおそらく
至難の技ともいえる。だが過信はいけない。何故なら着地した時、
次動き出すのに約1.12秒かかるため、これを外すと相手に簡単にウマーされることも
ないとも言えないので、使う場合は注意が必要。
N格 【MVS】 パンチ→切り下げ→切り払い→パンチ ダメージ180
格闘の中で一番威力は弱いものの、シンプルでかつ格闘が終わるのが速いので
実戦で運用しやすい。
横格 【MVS】 切り下げ→切り払い→スラッシュハーケン→切り下げ
ダメージ:220 スラッシュハーケン中にカットされる可能性が高いので注意。
後格 【MVS】 串刺し→切り下げ→切り払い→蹴り→切り下げ
ダメージ:215 横格よりはカットされる心配はない。
特格 【スラッシュハーケン】引き寄せ→居合い ダメージ:205
最初は∞正義のアンカー、最後はストフリの居合いという感じだろうか。
オワタ もう疲れたから寝るお
ドラム (出典:ぼくらの)
コスト:420 耐久力:680
盾:× 変形:× 抜刀:× DP:?
ダイチ編に登場した敵ロボット。名前は国防省がつけた仮称。
その名の通りドラム缶のような円柱形をしている。
「空間に対して回転」することで、持ち上げられても回転できる。
なお、特殊格闘で横倒しにならないと移動ができないが、
横倒しになれば移動するだけで機体の全面に当たり判定が発生する。
メイン射撃【回転】
ドラム形態のままその場で回転する。横倒しになると使えない。
触れた相手に多段ヒットし、ダメージを与える。
1ヒットでよろけ、5ヒットで強制ダウン。
格闘【回転】
特殊格闘でロ横倒しになった場合にのみ使える技。
横倒し形態でその場でガリガリ回転する。
やはり多段ヒットし、1ヒットでよろけ、5ヒットで強制ダウン。
通常移動から連続でつながる。
特殊格闘【横倒し】
横に倒れてローラー状になる。
この状態になると、普通に移動するだけで敵にダメージを与えられるようになる。
相手が小さければ(大抵の機体はこちらより小さいが)轢き潰すこともできる。
もうちょいバランスとか考えようよ
384 :
371:2007/04/19(木) 22:52:22 ID:XW6tvJXM
>>383 確かに主役機体が多すぎた。ゴメン。
あと
>>371の説明文で「1/2ゼータ」とあるところは「1/2ガンダム」と脳内変換しておいてくださいorz
【新宿】(出展作品:コードギアス)
モノレールを挟んで、片方はボロボロの11の町、もう片方はブリタニアの
綺麗な町がならんでいる。
11の町はもろく、崩れやすい仕様になっている。
モノレールは時々通る時があり、ロックオンして破壊することもできるが、
あまり意味はない。
オッス、オラ地味に長編連投を企んでるヤツ!
最近、ネタの投下数が激減しててごめん!
某所でも書いたけど全機体の骨組みが完成したよ!
こっちはそろそろ投下できるからお楽しみに!
みんな、これからもじゃんじゃん面白い妄想をしてくれよ!アディオス!
じゃあageときマスカレード
zzの不人気っぷりに俺が泣いた
デビルガンダム最終形態
コスト1000
耐久力8000
格闘、ガンダムヘッド
射撃、ビーム砲
サブ射、拡散ビーム砲
サブ格、突進
特格、デビルフィンガー
サザビー
コスト590 耐久力750
盾○ 可変×、抜刀○
メイン射撃:ビームショットライフル 弾10 威力110 太めのビームライフル
メインチャージ:メガ粒子砲 威力175 中心部にあたると大ダメージ
サブ:ファンネル一個出し、SEEDと同じ。ある程度の追尾と敵ビットの迎撃を行う
特殊射撃:オールレンジ攻撃、ある程度の追尾を行う
格闘N横:ビームトマホーク 前:彗星キック プロビもビックリ!!
特殊格闘:2刀流
νガンダム
コスト590 耐久力700
盾○ 可変× 抜刀なし
メイン射撃:ビームライフル105 わずかに連射性にすぐれる
メインC:武装の切り替え→マシンガンタイプにする
サブ:Fファンネル一個だし。SEEDと同じ。ある程度の追尾と敵ビットの迎撃を行う
特殊射撃:オールレンジ攻撃、ある程度の追尾を行う
格闘N横:ビームサーベル 前:モニターすら殺す必殺パンチ
特殊格闘:ファンネルバリア。レバー入れで味方に
よし、連投のほんの一部をここで公開!
機体製造工場のスペースが足りないという理由で工場を摘み出された
いらない子達の最後の晴舞台をどうぞ御覧ください!
【グフ飛行試験型】
出展:劇場版Zガンダム
耐久力:420 コスト:200
盾:無し 変形:無し 抜刀:無し DP:エゥーゴ一般兵士
一年戦争で鳴らした俺たち低コス部隊は、濡れ衣を着せられ当局に逮捕されたが、
シャングリラを脱出しジャブローに潜った。しかし、ここでくすぶってるような俺たちじゃあない。
筋さえ通りゃ連コ次第でなんでもやってのける命知らず、不可能を可能にし、巨大な高コスを粉砕する、俺たち低コス野郎Aチーム!
俺たちは道理の通らぬ世の中に敢えて挑戦する、頼りになる神出鬼没の低コス野郎Aチーム!助けを借りたい時はいつでも言ってくれ!
俺はリーダー、グフ飛行試験型。通称バズグフ。足止めとダウン取りの名人。
俺のような天才片追い家でなけりゃ、百戦錬磨の強者どものリーダーはつとまらん。
メイン射撃「ジャイアントバズ」
弾数:6 リロード6.1秒 ダメージ100
ジオン伝統のバズーカ。この機体の移動がホバー(BDもラゴゥのように滑るタイプ)なので非常にドムくさい。
さらにサブ射撃がマシンガンなので余計にドムトルーパーくさい。
低コス相応のバズーカとはいえキュベレイ潰しにもなるので需要はかなりのもの。
種からだが爆発に巻き込まれなくなったので接射も可能だ。いい時代になったのぅ・・・
サブ射撃「75mm機関砲」
弾数:60 リロード5秒 ダメージ3×12
左腕から指マシンガンを放つ。
いつみても常識的に無理だろ、なシステムだがそんなグフが好きでたまらない。
この技とバズーカのおかげで戦場でもなかなか無視できない存在に。
まさに空と大地を繋ぐ水のように深く射撃と格闘を繋ぐもの、確かなもの。
通常格闘「ヒートサーベル」
ダメージ40→80→172
ヒートする剣。故人いわく、ザクとは違うってな。
ただ、どちらかというとドム的な要素が強い機体なのでそんなに性能は高くない。
左から斬り上げ→右から斬り上げ→払いのコンボ。
三段技で威力も高めだが攻撃時間が長すぎるきらいがある。
漢は黙ってN格オンリー。返り撃ちにあっても泣くんじゃない!
横格闘「連携」
ダメージ55→160
袈裟斬りを放ったあと蹴り上げを放って吹っ飛ばすワイルドなコンボ。
戦闘前はしょうゆを飲んで戦意高揚!(よい子は真似するなよ)するくらいの気で使うべし!
前格闘「一閃」
ダメージ70
思い切り抜き胴を放つチョベリカチョロンな技。
そんな見た目と反比例して威力は絶望的に貧弱ゥ!
早い発生を生かして相手の行動を潰したりできるけどコスト的に封印安定。
特殊格闘「修業の成果」
ダメージ45→160
ジャンピングニーで打ち上げた相手を縦回転斬りでさらに吹っ飛ばす。
フッ・・・腕を上げたな、隼人。
技後は相手を上方に吹っ飛ばすのでバズによる追撃が安定する。
リーチは短いが発生は早いので何かしら使い道があるような気がするが考えるのがだるいから俺は寝る。
何勘違いしてるんだ?俺のバトルフェイズはまだ終了してないぜ!
【ジムキャノン】
出展:劇場版Zガンダム
耐久力:420 コスト:200
盾:無し 変形:無し 抜刀:有り DP:エゥーゴ一般兵士
俺はジム・キャノン。通称凸砲。自慢のルックスにメタスはみんなメロメロさ。
ハッタリかましてビームライフルからキャノン砲まで何でもそろえてやるぜ。
このコスト帯の平均的存在。リュウでありマリオであり白ボンなバランス一辺倒さんだ。
ビームライフルだけでなくキャノン砲も装備しているのであらゆる距離で運用可能、
見た目に反して某ブルースなリーのジークンドーを格闘に使用するため格闘も使い易い。
メイン射撃「ビームスプレーガン」
弾数:4 リロード6秒 ダメージ90
実に普通なBR。このコスト帯でBRを持っているのが純粋な強み。
低コストゆえか性能自体は100円ショップの家具並み、あるだけありがたく思えれば幸せ。
キャノン砲との兼ね合いもあってかリロードが遅いのは先輩のガンキャノン先生を忠実に引き継いでる。
サブ射撃「肩部240mmキャノン砲」
弾数:3 リロード6秒(打ち切り式) ダメージ
キャノン砲を伝統の山なり軌道で発射する。隙も少なく弾数も多いので比較的使い易い。
こちらがメインと言っても過言では無く状況によって使い分けられれば好ましい。
従来のものよりやや軌道は真っすぐなので着弾は早くなっている。
対空迎撃しやすそうな軌道だが弾速があまり早くないので中距離での着地取りがメインになってくる。
キャノン乗りならばこの武器を彼女のように扱え!おれによし、おまえによし。
通常格闘「ジークンドー」
ダメージ45→80→160
ジャブ→フック→サマーソルトキックを放つ必殺コンボ。
流れるように連携を放つため攻撃時間が結構短く使い易い。
とはいえ本機のすべての格闘に言えることだが後出し安定。
卑怯じゃない!実戦的と言え!
横格闘「払い→突き」
ダメージ50→120
肘打ちから渾身の正拳突きを放つ主力技。実にハッサン。
二段目の隙がやたらと大きいのでヒットを確認したらビームかキャノンで追撃だ。
一段目はBRCにより攻め継続のできるタイプ足止めとか臨機応変に。
横移動する性質があると思ったんだがそうでもなかったぜ!
前格闘「ドラゴンキック」
ダメージ70
勢いよくライダーな飛び蹴りを放つ。
伸びも判定も威力もすべてにおいて中途半端。突撃してくる590を迎撃できたとしたなら神司令認定。
特殊格闘「裏拳」
ダメージ100
一回転ののち力強い裏拳を放って相手を吹っ飛ばす。
ふっとんだ相手が壁に当たると跳ね返ってきてさらなる追撃を可能にする。
まぁそんな状況には滅多なことではならないので素直に単発吹っ飛ばし技として割り切ろう。
ドロー!モンスターカード!
【ガンタンクU】
出展:劇場版Zガンダム
耐久力:440 コスト:200
盾:無し 変形:無し 抜刀:無し DP:エゥーゴ一般兵士
ガンタンクU、通称固定砲台。砲撃の天才だ。
サイコガンダムもぶっ壊してみせらぁ。でも方追いだけは勘弁な。
人型機動兵器が主流となった世界において、タンクが戦場を駆ける。
そんな不可能を可能とする、それがこのガンタンクUである。
だが、それを全ての人が可能とするわけでもなく、熟練したタンク乗りだけがそれを可能とする。
このタンクを乗りこなした日には、もう人型兵器に魅力は感じられないだろう。
TV版ハヤトを神と讃えよ、劇場版ハヤトはゴミと罵れよ。
メイン射撃「連装ミサイルランチャー」
弾数:12 リロード6.1秒(撃ち切り式) ダメージ30×3
左腕の三発のミサイルを同時発射する。
一ヒットてよろけ、三ヒットできりもみダウン。弾の密度が濃く一つ当たれば大体三ヒット。
なので足止めや方追いに使う分にはそこいらの中コスの武器より強力だったりする。
やや誘導が弱いので近距離で使うとダウンが奪え距離もとれるので一石二鳥。
サブ射撃、特殊格闘「120mmライフル砲」
弾数:8 リロード5秒(ベルカ式) ダメージ75×2
肩の二連キャノン砲を発射するガンタンクの代表技。
機動力より火力、継戦能力なガンタンクUを表した技でもあり、弾数が多く威力もなかなか。
サブ射撃版と特殊格闘版で微妙に弾道が違う。
親父!キャノン砲一丁、弾速遅め、誘導強め!
どーでもいいけどゲーセン帰りのラーメンはおいしいよね
通常格闘「180mmロケットポッド」
弾数:60 リロード7秒(撃ち切り式) ダメージ25×4
右腕から小型ミサイルを最大四連射する。
技の性能としてはマシンガンからミサイルが出る、みたいな。
ミサイルマシンガンだ!今日はやけにリーダー風を吹かすじゃねぇか・・・
弾数が多いので牽制や弾幕を張るのに使うといいかもしれない。
でも。「やめて、ビームは、痛いから」
ドロー!モンスターカード!
【ジムスナイパーカスタム】
出展:劇場版Zガンダム
耐久力:420 コスト:200
盾:無し 変形:無し 抜刀:無し DP:エゥーゴ一般兵士
おまちどう!ジムスナイパーカスタム、通称ゴルゴだ。
狙撃手としての腕は天下一品!紙装甲?鈍速?だから何?
低コスト界の孤高なるスナイパー、それがジムスナイパーカスタム。
相方と組む前に「用件は?」と聞くのが初めの第一歩だ。
性能的には射撃性能が高く、鈍足と実にスナイパー。片追いされたら速攻おさらばでございます。
遠くから相手を狙撃、というのはゲーム上難しく、ぶっちゃけゲームシステムと相性は悪い。
スナイパーという事を忘れ、高性能なBRを持ち機動力低めな低コストとして運用したほうが強(ry
ちゃっかり「絆」仕様なのでライディーンやゼーガペイン式のサーベルを搭載している。
メイン射撃「大型ビームライフル」
弾数:6 リロード6.1秒 ダメージ100
前述の通り非常に性能の良いBR。ヒット時に相手は後ろに下がらないのでクロスがしやすい。
ロック距離、誘導はこの状態でも十分高性能だが狙撃態勢を取ることによりさらに強化される。
とにかくこの技をいかに当てるか、それだけを考えて立ち回るようにせい!
サブ射撃「狙撃態勢」
いつもの態勢を取る、通称ゴルゴフォーム。要人警護から「お掃除」まで何でもござれ。
この態勢だとメイン射撃の性能がさらに上昇、一発でダウンを奪えるように。
うまく読み勝てばヒット→受け身→ヒット→受け身とずっと俺のターンな事もでき、汚いは正義。
試合後に対戦相手が後ろに来たら「俺の後ろに立つな」と華麗に言い放ってやろう。
通常格闘「ビームサーベルユニット」
ダメージ80
ビームサーベルユニットを発生させながらチョップを放つ。
狙撃機体ゆえの低性能っぷりは健在で一段技のくせにダウンを奪えない。
つまりはメイン射撃で追撃しなければ反撃確定、というドジッ子っぷり。他の格闘を使おう。
横格闘「払い」
ダメージ100
ビームサーベルユニットによる払いを放つ。
通常格闘と違いきっちりダウンを奪えるので使い用は十分ある。
この技が無ければ即死だった。そんな状況が生まれざるをえないだろう。
前格闘「トルネードキック」
ダメージ40→160
ジャンプしながら空中二段回し蹴りを放つ実にシェンムーな技。
唯一の二段技なので覚醒コンボで使うのがパターン。
伸びは悪いが威力は高い、そんな典型的スペック。いつもすまないな、稲さん。
特殊格闘「前転」
陸ジム臭のする無駄技。小学生はおろか誰でもできる。
方向キーに対応した方向に曲がることができ、運がよければ相手の攻撃を回避できる。
狙撃中でも使用可能で狙撃態勢を維持したままの回避が可能。
一瞬、何のゲームかわからなくなったが妄想ではよくある事。
空中でも使用する事ができ、誘導は切れないが斜め下に落ちながらの移動なので回避率はやや上がる。だが見た目が気色悪い。
HA☆NA☆SE!!
相棒は・・どこだぁぁぁぁぁ!!!
【ザクタンク】
出展:劇場版Zガンダム
耐久力:420 コスト:200
盾:無し 変形:無し 抜刀:無し DP:ティターンズ一般兵士
私はリサイクルMSのザクタンク、通称ぽんこつ。
廃品回収はマニュピレーターとキャタピラでお手のもの。
上、ザク。下、戦車。だから何?まとめて相手してやんよ。
メイン射撃「50mmバルカン砲」
弾数:60 リロード5.1秒(打ち切り式) ダメージ17×5
戦車の前方部分から発射されるマシンガン的なもの。
移動しながら使えるが砲がまるで動かないので果てしなくゴミ。
そのうえバルカンのように振り向き撃ちの動作すら無いのでまさにゴミ。
サブ射撃「オート操縦」
方向キーによる移動や回避をCPUに委ねる。
この間に射撃や格闘などの火器管制、司令をプレイヤーが一手で行う事になる。
案外CPUの回避性能は高いが所詮はタンク、バルカン→BRの連携すら回避できない。
格闘「マニュピレーター」
ダメージ30(最大5ヒット)
両腕を広げ上半身だけを回転させる。ボタン押しっぱなしで最大5回転することが可能。
5ヒットもさせれば相応のダメージを与えられるが攻撃時間が長くやはりキツい。
オート操縦中だと格闘のホーミングが消え、移動しながらの格闘が可能。
はたしてこの機動性で格闘が当たる間合いまで接近できるのだろうか。
ちょwwwwwおまwwwwwww
もうやめて、劇場版Ζの機体ストックはもう0よ!
さて、何体か長谷川ガンダムの機体を投稿しているから、黒本の雑魚MSに手を付けたいと思う。
それが終わってまだやる気があれば、他の人も投稿している黒本ガンダムに手を出そう。
>>400 HA☆NA☆SE!
だが、わしの機体ストックは108機まであるぞ
>長谷川ガンダム
宇宙世紀の全ての機体をみんなが協力して作るというマイクロウェーブを照射した。
やっちゃいな、やっちゃいな、やりたくなったらヤッチマイナー
脇役何体か→人気者→脇役何体か のループで作れば視聴率(?)も稼げそうな気が
402 :
それも名無しだ:2007/04/28(土) 00:46:37 ID:8XEefJqo
保守
おまwww
機体もネタもやりすぎだwwwwww
しかもやたら凝ってるしwwwwwwwwwwwwww
404 :
400:2007/04/28(土) 03:44:21 ID:aaXzugkx
宣言通り作ってきた。とりあえず敵雑魚4体。
ゾンド・ゲーも作りたかったんだがあまりに描写が少なすぎる。
【バタラ】(出展作品:機動戦士クロスボーンガンダム)
耐久力:500 コスト:270
盾:○(ビームシールド) 変形:× 抜刀:○
木星帝国(ジュピターエンパイア)の開発したMSの基本形。全てはこの機体から始まった。
高重力下の宙域で活動を前提としているため歩行能力はきわめて低いと考えられるが、代わりにスラスター能力は450帯に近いレベルである。
高いブースト持続で逃げ回れ!
実は変形機能はあるのだが、宙域戦限定仕様のため今回はオミットしました。
■射撃
メイン射撃【ビームマシンガン】
弾数:60 リロード:8秒(撃ち切りリロード式) ダメージ:12(95)
右手に持ったビームマシンガンを最大12連射。3発HITでよろけ発生、8発HITでダウン。
射角は狭いのでステップされるとアレだが遠距離からなら関係無いだろう。メインに使うもよし、アラート鳴らしに使うもよし。
サブ射撃【ビームガトリング】
弾数:40 リロード:12秒(撃ち切りリロード式) ダメージ:30(120)
どこからか取り出したガトリング砲を左手で構え5連射。実質8発しか使えない。3発HITでダウン。
取り出し→構えのモーションが遅いのでメインの補助程度に。
■格闘
通常格闘【ビームサーベル】
ダメージ:200
左→右の横薙ぎ、右上→左下への袈裟切り。メイン追い撃ち可能。
たった2つのモーションなのにコンボ終了まで異常に時間が掛かる。ダメージソースだが使いどころに困る子でもある。
前格闘【シャイニングウィザード】
ダメージ:120
イオ基地攻防戦で伝説のNT、ウモン爺さんが見せた技。少し飛び上がり膝蹴りをかます。当たるとダウン。
伸び、発生速度、判定の全部が微妙だが、この機体にダウン技はこれしかない。
横格闘【ビームサーベル】
ダメージ:140
回りこんでビームサーベルで唐竹割りに。
当たってもよろけるだけなので、前格、サブ射でダウンを奪おう。
?全体的に-
世にも珍しい連射系武器しか装備していないMS。だがリロードが遅いので、ずっとばら撒いていられるというわけでもなかったり。
ブースト持続だけは平均並なのでそこをどう生かすか。
?基本戦術-
前に出るのはNG。あっという間に墜とされること受け合い。
遠距離からアラートを鳴らし続けてうっとうしがられる戦術が一番いいか?
【エレバド】(出展作品:クロスボーンガンダム)
耐久力:530 コスト:420
盾:× 変形:× 抜刀:×
木星帝国で主に指揮官機、親衛隊機として運用されたバタラのバージョンアップ機体。
バタラと比べてステップ幅とブースト速度が上がっていることが特長で、センサー類も強化されているため赤ロック距離も伸びている。
■射撃
メイン射撃【ビームライフル】
弾数:4 リロード:5.5秒(常時リロード式) ダメージ:95
平均的なBR。
サブ射撃【ビームマシンガン】
弾数:40 リロード:10秒(撃ち切りリロード式) ダメージ:30(120)
ビームライフルの性能を切り替えて5連射。3発HITでよろけ。
捏造兵装でゴメン。
■格闘
通常格闘【左腕クロー】
ダメージ:220
左手のクロー部分で<左→右>の横薙ぎ→<右→左>横薙ぎ→右足でキック。コンボ時間はそこそこ。
追い撃ちはメイン安定。
いやマジでこいつ戦闘シーン少なくって捏造兵装出すしかないのよ。
前格闘【内蔵ビームサーベル】
ダメージ:180
左腕のビームソードを発生させ、ストレート一撃。当たれば強制ダウン。
腕を後ろに引き絞ってから放つので、出は他の機体と比べれば遅いが、判定、伸びともに優秀。追い撃ち不可。
横格闘【クロー薙ぎ払い】
ダメージ:150
左腕で薙いで吹き飛ばす。回り込み優秀の横格闘。当たればダウン。
特殊格闘【内蔵ビームサーベル(突き)】
ダメージ:210
指揮ゲイツの特格N連打派生を1回のコマンドで出す。突いて突いて突きまくれ!
全体的に-
どうみても指揮ゲイツです、本当に(ryな機体。格闘寄りの万能機。
機動性能も中々なので戦場を所狭しと駆け回ろう。
基本戦術-
前に出たほうが嫌がられるので格闘を当てに前に出よう。BRで隙を作り強力な前格闘で叩き落す。
最後は華麗に特殊格闘で締めようとすると少ない耐久力がネックになり逆に墜とされるぞ!
【ヴァゴン】(出展作品:クロスボーンガンダム)
耐久力:500 コスト:280
盾:× 変形:○ 抜刀:×
木星帝国のMS・地上侵攻型。
特徴は足と肩についた移動用兼攻撃用ユニット。特殊格闘でMS形態と切り替える。
MS形態ではぱっとしない能力だが、変形後はその車輪で戦場を縦横無尽に走り回る。
その分ブースト持続、速度、ステップ距離はコスト200帯並くらいなので空を飛ぶのは御法度。
■射撃
メイン射撃【マシンガン】
弾数:80 リロード:9秒(撃ち切りリロード式) ダメージ:20(95)
実弾のマシンガン。アッシュやジンオーカーのものと同一の性能。3発HITでよろけ、9発HITで強制ダウン。
サブ射撃【マシンガン(連射)】
弾数:80(メインと共有) ダメージ:20(150)
シグーのサブ射のように足を止めて10発連射。よろけ、ダウンなどはメインと同一。
変形中に使うと変形解除する。
■格闘
通常格闘【ワンツー】
ダメージ:180
肩の移動用ユニットで2回体当たり。2発目HITで強制ダウン。
伸びは少なく判定も弱いが、出の速さ、出し終わりまでが早い。
前格闘【タックル】
ダメージ:110
身を低くした後、腰の高さ辺りに飛びつき強制ダウン。ミスったらグーンのようにこける。
伸びは埼玉キックばりにあるが、発生が遅い判定が弱いで敵の格闘の応戦には向かない。
原作では「ジーク・ドゥガチ!ジーグ・ジュピター!」と半ば特攻的に使われていた。
横格闘【スパイク】
ダメージ:150
回り込んで肩のユニットで突き上げ→バック宙で足のユニットでカチ上げ。当たるとダウン。
伸び、薙ぎ幅共に最低ランク。出が速いのと出し終わりまでが速いのが救いか?
特殊格闘【変形(ユニット接続)】
この機体の最大の特徴、変形。変形するとステップ、格闘が出来なくなるが、機動性が上がり足を止めずにメインを撃つことが出来るようになる。
但し静止が出来なくなる上によろけが発生する攻撃(例:BR、レールガンなど)を受けると強制的に変形解除になる。
変形格闘【轢殺!】
ダメージ:200
ただの体当たり。発生、判定、伸びのどれもが超一級品の上、なんとこの機体の全格闘中最大のダメージを与える。
しかし軸合わせは手動な上対地攻撃方法なので、上手く合わせても射撃で迎撃されるか空に飛ばれたらお終いというオチ。
全体的に-
MSとしてはコスト200に毛の生えた程度の能力だが、変形するとバクゥ並の機動性能を見せる機体。ただ静止できないのが玉に瑕。
基本戦術-
砂漠などの広いステージをノビノビ走り回りマシンガンで苛める機体。それ以上でもそれ以下でもない。
建物が多いと知らぬ間に引っかかってしまい、格闘1セットをもらうこととなるので要注意。
自分で作っててなんだがコストと機体性能が見合ってないような気がする。
【ペズ・バタラ】(出展作品:クロスボーンガンダム)
耐久力:550 コスト:280
盾:× 変形:× 抜刀:×
木星帝国のMS。対艦戦用に作られており、体の前面にビームアックスを展開することが出来る。
前面からはとてもBRが当たらないような平べったい姿をしているが、側面に回り込めばただの的。
機動性能も低く、ブースト速度だけは平均点だがそれ以外がダメダメ。
この機体は手足のマニューバの無駄具合に萌えるために存在しているのかもしれない。
■射撃
メイン射撃【ビームライフル】
弾数:4 リロード:5.5秒(常時リロード式) ダメージ:90
威力の低いBR。撃てるだけマシですね。
サブ射撃【胸部ミサイルポッド】
弾数:12 リロード:8秒(撃ち切りリロード式) ダメージ:40(130)
胸の部分から誘導高・弾速遅のミサイルを4発発射する。全弾HITでダウン。実質3発しか撃てない。
撃つ瞬間に動きが止まり、グーンのビームのように体を反らせて撃つ。
■格闘
通常格闘【ビームアックス】
ダメージ:250
小ジャンプをしてから、ビームアックスで切り上げ→切り下げ。当たるとダウン。追い撃ち安定。
伸びなんてあったもんじゃないが、このコストでは破格のダメージを誇り、出し切るまでも速い。
が、いかんせん伸びがない。
前格闘【ビームアックス突撃】
ダメージ:180
背中のブーストをふかし突撃する。最大5HITし、全段当たると強制ダウン。発生遅・判定強・伸び良好。
中途でサブ射を割り込ませることが出来るので、この機体の本来の用途(戦艦に突貫→内部にミサイルばら撒き)を再現することも可能だ。
ちなみにこれで止めを刺すと真っ二つエフェクトが掛かる。
横格闘【ビームアックス薙ぎ払い】
ダメージ:150
敵の脇腹へ体を水平にして飛び回りこみ、ブーストを使って体を推進させ薙ぐ。当たると強制ダウン。
範囲は広いが格闘としては伸びないし、ステップが貧弱なため回り込めないことが時折ある。
後格闘【ビームアックス兜割り】
ダメージ:200
グーンの頭突きと一緒のモーションで兜割りを敢行する。意外とステップで切れないので不意打ちにどうぞ。
特殊格闘【ビームアックスカウンター】
X2のビームサーベルを弾いたそのアックスでカウンターを行う。一度発動すると攻撃を受けるかブーストが切れるまでその体勢を持続する。
当たるとよろけるだけのカウンターなので、すかさずN格を叩き込むのが正解。
全体的に-
同コスト帯と比較して多目の耐久力、貧弱な射撃武器から分かるように格闘寄り機体。
カウンターが無ければただの達磨になっていただろうが、カウンターがあるためにかなり救われている。
基本戦術-
有無を言わさずカウンター狙い。これしか無理です。格闘の能力が一長一短過ぎてアレなので……
この機体を扱うときは、どれだけ焦らしプレイを楽しめるかに掛かっている。
この機体が作りたいが為に雑魚に手を出したんです、私。
ビックバイパー 出典:グラディウスシリーズ
耐久力:220 コスト:280 飛行系
「グラディウス」シリーズの大半におけるプレイヤー機体。
コスト数値以下の耐久値しかないが、
代わりに装備のバリエーションや攻撃力は良好。
■射撃
メイン射撃【ショット】弾数:60 リロード:5秒(撃ち切り式) ダメージ:20
正面に撃つショット。追尾性能高。10hitでよろけ 20hitでダウン
メインCS【レーザー】 チャージ:2秒 ダメージ:全段ヒットで230
長細いレーザーを射出。機首を動かすとワインダー可能(当然ヒット数は減る)。
フルヒットでダウン、ヒットでよろけ。
射出中に横方向にステップ操作するとローリングしながらステップ移動、
「ワインダー」を行うことが出来る(多段ヒットはしなくなる)。
サブ射撃【オプション】 弾数:4 リロード:15秒(チャージ式)
自分の動きをトレースしながらついてくる攻撃ポッドを展開する。
最大4個まで同時展開可能。射出される攻撃は本体のものと同じだが、
原作と異なりダメージやよろけ値は低下しているだけでなく、
弾数は本体と共有している。1回押すごとに1個展開、10秒間ほど存在する。
特殊射撃【スピードアップ/イニシャルスピード】
基本的な移動速度を変化させる。
速度は5段階で最高速の時に使うと最低速にもどる。
■格闘
通常格闘【ミサイル】弾数:5 リロード:7秒(撃ち切り式) ダメージ:120
敵を追尾するミサイル。2発x2セット。ダウンは取れないが追尾性能が高い。
格闘CS【フォトントーピード】 チャージ:2秒
地面近くまで降りた後、敵にまっすぐ飛んでいく単発ミサイル。
当たると強制ダウン。追尾性能は低め。
特殊格闘【シールド展開アタック】 ダメージ:280
前方にシールドを展開し、敵に密着させてガリガリ削る。
カットされたらまず間違いなく撃墜なので、タイマンになったときか最後の切り札に。
* 全体的に-
1発あたると瀕死に追い込まれるので、
コスト相応の働きをしたければスピードを変化させて翻弄しつつ、
得意な(というかそれしかない)射撃戦で遠くから地道に削るしかない。
敵を足止めさせる能力に関しては長けているので、
どれだけパートナーを生かすように動けるかがすべて。
>>399 低コに実験的なシステムが装備されやすいって言う法則を心得ているな
メッツァ・オブ・チューズデイ (出典:ガン×ソード)
コスト:560 耐久力:630
盾:× 変形:× 抜刀:× DP:ウィリアム・ウィル・ウー
オリジナルセブンのひとり、ウーの乗るヨロイ。
耐久力は低いが、移動速度や攻撃速度はかなり速い。
また、ビーム砲を装備しているためダンやディアブロと比べて遠距離でも十分に戦える。
メイン射撃【ビーム砲】 装弾数:2 リロード:4秒(撃ち切り式)
両肩のビーム砲を2門同時に発射する。なので1回分の弾しかない。
肩の前側に固定されているため射角は狭い。
1ヒットでよろけ、2ヒットでダウンさせる。
チャージ射撃【ビーム砲連射】
上記のビーム砲を、右左右左の順で4連射する。
1ヒットでよろけさせるが、4ヒットしてもダウンさせない。
全段ヒットすれば総合ダメージはメイン射撃を上回る。
サブ射撃【衝撃波】
レイピアを振って衝撃波を飛ばす。
4連射まで可能で、1ヒットでよろけさせ、3ヒットでダウン。
いくらでも撃てるが、ダメージは低めで射程も短い。
また、振り終わりに隙があるので迂闊に出すと危ない。
特殊射撃【電磁シールド】 装弾数:1(5秒) リロード:35秒
照射タイプ以外のビーム系射撃武器と、核等の大型ミサイル以外の
実弾系の射撃武器を100%防ぐ効果があるシールドを展開。
持続時間は5秒の使いきりで、一度発動させると長いリロードが必要。
短時間の無敵モードと割り切って使おう。
ただし格闘攻撃は防げないので注意。
通常格闘【レイピア】
レイピアで3連突き。
突きなので左右に避けられると弱いが、当たればダメージは高い。
1ヒットでよろけ、3ヒットでその場に崩れ落ちるようにダウン。
前格闘【ジャンプキック】
とび蹴り。当たれば相手は吹っ飛ぶ。
隙は大きめなので使いどころが難しい。
横格闘【横薙ぎ】
レイピアで右薙ぎ、左薙ぎの2連攻撃。
2ヒットでよろけさせ、その後別の格闘に繋げられる。
後格闘【捌き】
敵の格闘攻撃をレイピアでさばく。
成功すると、自機が優先的に追い討ちできるようになる。
特殊格闘【ダッシュ斬りビーム】
前ブーストからの斬りつけをし、当たるとさらにビームを発射する。
ダッシュ斬りが当たれば必ずビームも当たり、敵は吹っ飛んでダウン。
ダメージは大きめだが、近くで使うとダッシュ時に敵の横をすり抜けていってしまう。
BD格闘【変形突撃】
レイピア状に変形して突撃する。
誘導性能は低いが、当たれば大ダメージと共に相手をきりもみダウンさせる。
やっぱレス返ししたほうがいいかな?
>>403 解説文は楽しく、機体性能自体は真面目に「それっぽく」。
近年の我が社の機体開発理念です。
・・・・とかリアル系ロボゲーに出てくる企業っぽく言ってみるテスツ
以前の作風とはナデシコのサブロウタ並に正反対だけど気にしちゃ駄目よ。
>>409 まぁ、200=ネタコスト帯的な感じがあるからw
楽しくなりそうな要素を加えてもバチは当たらんだろ、って事で
どう見てもアーマードコアです、本当にありがとうございました
413 :
それも名無しだ:2007/05/07(月) 19:23:46 ID:agSZ1E/2
wiKiとかちょっとだけ更新age
容量とか連投規制が恐いので連投はチマチマ小出しに。
一気に何十機も公開しても途中で飽きちゃうかもわからんからねw
ということで今日は270祭りですよ、ドドリアさん!
【GMU】出展:劇場版Zガンダム
耐久力:440 コスト:270
盾:有り 変形:無し 抜刀:有り
永遠のやられメカ、ジムの息子さん。劇中ではパッとせずネモにその役割をバトンタッチさせた。
が、劣化ネモと侮るなかれ。機動性の面ではネモを越え格闘の段数が少ない為柔軟性、対応力ではネモを超える。
しかしその他の能力ではネモに大きく劣るため慎重な対応力とプレイングスキルが必要になってくる。
そして劇中の壊されっぷりを反映してか極端に柔らかいので注意。
そんなジムニーをあなたは愛せますか?
メイン射撃「ビームライフル」
弾数:6 リロード5秒 ダメージ90
低コスにしては弾の多い六発。
近〜遠距離で頼りになるのはこれだけなので弾切れだけは絶対に避けよう。
ネモのものと比べ威力が低く全体的な隙が少なくなっている。
サブ射撃【バルカン】
弾数:60 リロード6秒(打ち切り式)ダメージ3×12
普通のバルカン。相手の気を引きすぎないくらい、つまりアクセント的にばらまこう。
通常格闘「二段斬り」
ダメージ55→179
劇中では一度もサーベルを抜いていないので全て模造技である。
袈裟斬りからやや踏み込んだ後斬り上げを放つシンプルな二段技。
誘導が若干悪いが確定状況でしか使わないのであまり気にならない筈。
最大のウリは攻撃時間の短さ。威力も高めなのでチャンスがあればすかさず狙いたいものだ。
横格闘「弧月斬」
ダメージ100
横に移動しつつ陸ガンの特殊格闘みたいな技を放つ。
通常格闘より発生は遅いが動作の終わり側でBDCが可能。
ヒット時は相手を斜め上に打ち上げるため射撃機体のメイン等で追撃がしやすい。
状況によっては他の格闘で追撃することもできるのでなにかと使い道の多い格闘だろう。
前格闘「ドリルアタック」
ダメージ40×3
伝統のドリル突き。ストライクダガーのものより判定、誘導も弱い。
しかしまだまだ現役と言える性能なので存分に使いたい。
強化点は生ダガーのような不気味な硬直がないことと伸びが短いおかげで攻撃時間が短縮されたこと。
特殊格闘「兜割り」
ダメージ120
伝統のジャンプ斬り。
なかなかの性能なので中距離で意識させる事くらいはできるはず。
また対着地狙いの切り札でもありダメ元で撃てば数秒か生存時間を延ばす事が可能、かも?
ちなみに中距離からの散弾は引っ掛かるため回避不能。
今回の範囲だとちょっとお笑い分が足りない・・・かも。
【ジム・カスタム】出展:劇場版Zガンダム
耐久力:470 コスト:270
盾:有り 変形:無し 抜刀:有り
やるせない死に方で多くの漢達の涙を誘ったサウス・バニングの愛機。
そんな抹消された歴史はいざ知らず、ジムカスタムは今日も戦う。
通常カラーとエゥーゴカラーの二色があるが性能に違いは無い。趣味で選ぼう。
武装がマシンガンである事以外は非常にクセが無く扱いやすい。
270のオールラウンダーと言っても過言では無いだろう。
手動リロードを備えたマシンガンハイザックに次いでマシンガン入門機としてオススメ。
特殊射撃による手動ガードも心強いような忘れてもいいような・・・
何となく序盤のミッションモードで大活躍しそうな気がする。
メイン射撃【ジムライフル】
弾数:60 リロード5秒(打ちきり式) ダメージ20×5
二発でよろける使い勝手が非常に良いマシンガン。
基本は1〜3発出し、よろけを確認したら残りを出す感じでOK。
装填数が少なくリロードが特別早く無いのも難点。
もし弾が切れたらかの故人の名言を思い出そう。
そ う い う 時 は 身 を 隠 す ん だ !
逃げてるだけじゃ何にもなんねーよとか言っちゃダメ。
サブ射撃【バルカン砲】
弾数:60 リロード4.8秒 ダメージ3×12
バルカンだ!
バルカンを笑うものはバルカンに泣く事になるだろう、忘れるなよ!
特殊射撃【ガード】
軽く浮きながらガードをする。
方向キーガードとの差異はコマンド押しっぱによる時間延長ができない点、発生、硬直面で劣る点。
要は性能を劣化させ出しやすくしたゆとりガード。だが出しやすいのも事実!
ブーストを切らして着地硬直を狙われそうになったら使ってみよう。
通常格闘「地味三段」
ダメージ55→108→179
左下から右上の払い上げ→縦斬り下ろし→払いで吹っ飛ばす味気ないコンボ。
浦木「どうせ個性が無いのが個性」
バニング「馬鹿野郎!どうしてあんな発言をしたっ!?言え!言うんだ!」
横格闘「連撃」
ダメージ55→158
シールドで裏拳→突きで吹っ飛ばすコンボ。
やっぱし味気無いがたまにはこんなのも有りだと思うよ。
前格闘「突き」
ダメージ120
シールドを構えながら突進し突きを放つシンプル極まりない技。
シールドは構えているだけなので意味はまったく無い。
低めのコストの割りには強めの判定と突進力を持つ。
たま〜に使うと効果的。使いまくると蹴られたりビームで風穴空けられちまうぜ!
特殊格闘「立ち大斬り」
ダメージ165
ビームサーベルを刀のように持ち大きく振り上げたあと、渾身の袈裟斬りを放つ。
まさにサムスピの大斬りのように豪快な技でビニ弁のように簡素な動作の中のロマン。
多段ヒットで覚醒コンボに使えないが特別発生が遅いわけでも無いので普段の立ち回りから使える。
【ジムキャノンII】出展:劇場版Zガンダム
耐久力:500 コスト:270
盾:有り 変形:無し 抜刀:有り
頼れる僕らの砲撃機体。いつものカラーと緑を基調としたエゥーゴverがある。
今回は弟分のジムキャノンと共演する事ができるように!良い時代になったものだ。
豊富な武装を持ち270としては破格の弾切れしにくさを持つ。
鈍速だがステップの性能が良く空中戦より地上戦のほうが得意。
強力なCSとサブ射撃をどれだけ決められるかが勝負を決める機体だ。
中にキースが入ってないから勇ましさ40%増し!うん、勝てる!
勝てなかったらウラキのようにタミフルを打ち込んででも勝て!
ウラキ「違う、これはビタミン剤じゃ!」
メイン射撃「ジムライフル」
弾数:80 リロード5秒(打ちきり式) ダメージ20×5
いわゆる普通のマシンガン。
3発でよろけるため使い勝手は並。
弾数がアナハイム社比約30%増しだがこれは多分モーラの愛。
全国30万人のキースのみんなはこいつを使わない訳にはいかないぜ。
CS「ビームキャノン二連射」
ダメージ80→160
構えたあとに両肩からビームを二回発射する。
一段目が当たるとダウンが奪え、さらに二段目できりもみダウンを奪う。
弾速度は並だが誘導が強めかつ第一射、二射と強力な銃口補正が掛かるため当てやすい。
マシンガンだけでは勝てないので積極的にチャージをしよう。
マシンガンからのCSCは非常にやりにくい、というか不可能に近いので忘れるべし。
サブ射撃【キャノン砲】
弾数:6 リロード7秒/2発 ダメージ70×2
両肩からビームを発射する砲撃機の伝統工芸とでも言うべき技。
CSとは反対に弾速度が非常に早く中〜遠距離まで相手の硬直を刈る事ができる。
極めて便利だ!
この高性能さゆえかリロードが遅く無駄撃ちはあまりできない。
撃ち切りリロードでは無いのでつねに一発分取っておくとプレッシャーになる。
マシンガン、ステップ、キャノンの三本柱で立ち回れ!
特殊射撃「ジムライフル(連射)」
弾数:メインと共用
マシンガンを両手でしっかりホールドしながら連射する。
最大20発まで連射する事が可能で弾密度がやたらと濃い。
また方向キー左右で弾道を振る事ができ、技としての感覚はスラザクのサブ射。
8ヒットでよろけ、16ヒットでダウンを奪う。
一瞬で弾を使いきるので無駄撃ちができない。
抜群のあてやすさを活かし最後の削りとして使うのがベターマン。
通常格闘「二段」
ダメージ55→172
短めなサーベルで袈裟斬り、タックルで吹っ飛ばす。
低コストの射撃機体という事で性能は低いが無いよりマシ。
ほら、連邦の量産機って使わないのに律儀にバルカンくっついてるじゃん?
くだいて言えばあれみたいなもんですよ。
横格闘「払い」
ダメージ100
横移動しながらビームサーベルを払うガシャポン戦記並にやるせない動作の技。
性能的には並だが自衛手段としては頼れる自衛技。
ブーストが短く着地硬直を取られやすい本機はうまくこの技で被弾を抑えたい。
前格闘「浴びせ蹴り」
ダメージ120
軽く跳躍した後両足でカカト落としを浴びせる技。
シンプルで実用性(?)優先な0083機体の中では派手めな技。
ただ敵の目の前まで接近してから動作が始まるので発生が激遅。
コンボの締めに使うと威力、見た目ともにコングル・グーである。
特殊格闘「稲妻十字空烈刃(サンダークロススプリットアタック)」
ダメージ40→150
もっさりとしたドロップキックのような動作で突進、
相手の目の前で両足を広げガードを崩し無防備にさせた所に両腕をXの字にクロス、チョップをたたき込む。
名前の時点でかませ犬フラグが立っているこの技。
ホーミングが実にもっさりで当てられるようなもんじゃないネタ技。
一段目をガードすると二段目が確実にヒットする無駄仕様が素敵。
攻撃判定が出る前に迎撃?何をするだァーッ!
【ジム・クゥエル】出展:劇場版Zガンダム
耐久力:460 コスト:270
盾:有り 変形:無し 抜刀:無し
「鎮圧する」という名を冠したジム。
ジムカスタムとの差別化のため右腕にビームサーベル、左腕にジムライフルを持っている。
基本性能はジムカスタムに似ているが耐久力が10下がりサーチ距離が伸びてる。
そして非道で外道なティターンズを象徴するかのように格闘が強化、えげつなくなっている。
バランスが良いのがジムカスタム、攻撃特化がジムクゥエルか。
汚い動作だろ?中にアデルとかが乗ってるんだぜ、こいつ・・・
コスト帯最高の格闘性能をどう使うべきか。それが課題だ。
メイン射撃【ジムライフル】
弾数:60 リロード4.3秒(打ちきり式) ダメージ20×5
3発よろけ式マシンガン。
左手に装備しているので他機とは感覚が異なるので注意。
右に移動しながら撃つべし、本当の敵は二段モーション射撃の暴発だ!
弾は少なめだがリロードが早めなので多い日も安心。
サブ射撃【バルカン砲】
弾数:60 リロード4秒 ダメージ3×12
バルカンだっつの。
特殊射撃「クゥエル」
弾 メインと共用 ダメージ一発10
扇状に広がる軌道でマシンガンを20発連射する。
スラザクのサブ射を高速で右、左、、、と繰り返す感じ。
8ヒットでよろけ、16ヒットできりもみダウン。
攻撃範囲が非常に広く、削りや牽制に活躍する。
ただ弾消費が激しすぎるので無駄撃ちはできないのを忘れずに。
機敏に動き回る相手を文字通り「鎮圧」させてやろうか!
通常格闘「二段」
ダメージ55→145→195
サーベルで袈裟斬り、コクピットに向かって多弾ヒットの突き、
サーベルを突き刺したままケンカキックで抜きとりつつ吹っ飛ばす。
エグイとかそういう以前にこんな事したら敵の中の人蒸発するって!
左手にライフルを持ちながら戦っているのでMGCの発生が早く安定する。
やや格闘動作が長いがその分威力は折り紙付きである。
反乱分子には死の鉄槌を、でごわす。すげぇぜマルさん!
横格闘「肉弾戦」
ダメージ40→168
シールドでボディブローを放った後カカト落としで脳天を砕く技。
強制ダウンを奪えると思いきや普通に吹っ飛んでいく。
発生が早く非抜刀状態でも使用できる頼れる武器。
ボディブローは動作時間が短くカカト落としは対照的に長め。
一段目をマシンガンでキャンセルすれば短い時間の責め継続コンボの出来上がり。
前格闘「893コンボ」
ダメージ40→150
腹に向かって突きを放ち仰け反った相手にシールドゲンコツを放ち叩きつける。
あ?あ・・・?なぜだ?なぜドリルアタックではないのだ?
まさに外道なこのコンボ、伸びは悪いが相手を下に叩きつけられるのが強み。
近距離戦では横格ともどもお世話になるだろう。
特殊格闘「超パチキ」
ダメージ40
頭を引いた後ちょっと踏み込んで頭突き。
モビルスーツが頭突きとな!?
発生、伸びともに悪いが地上ヒット時は相手をスタンさせさらなる追撃を可能にする。
そうそう狙えるもんでもないがこの技からの格闘がフルセット入れば高ダメージが手軽にあなたのお家に!
そして今なら頭突きは2セットまでコンボに組み込む事が可能!
超パチキ×2→N格なんて決まった日には体ぢゅうから汁があふれだす事うけあい!
【ハイザック(BR装備)】出展:劇場版Zガンダム
耐久力:450 コスト:270
盾:有り 変形:無し 抜刀:有り DP:ジェリド
Z界のザクUとも言うべき機体。
格闘武器にはヒートホークを使用する。
BRにミサイルポッドと使いやすい技が特徴的。
270という比較的使いにくいコスト帯における入門機体になりうる機体だろう。
ヒートホークによる格闘は威力が高いが全体的に動作は重い。
兄弟といえるハイザック(MG)に劣る点だろう。
射撃と支援性能ではこちらが上なのでうまく特性を活かした中距離戦を演出したい。
メイン射撃「ビームライフル」
弾数:5 リロード5.78秒 ダメージ90
普通の低コスト帯なビームライフル。
クロス、支援、着地取りとこのコスト帯がやるべきことの八割型をこなせるもの。
ミサイルポッドがあるとはいえかなり重要な技なので残弾管理は重要に。
攻撃のメイン、防御のサブと使い分けていきたい。
サブ射撃【ミサイルポッド】
弾数:6 リロード5秒(打ち切り式)ダメージ40×3(106)
その場でミサイルを三発腰から発射する。
発射された弾は縦方向に拡散していく。
一発でも当てれば受け身可能のダウンを奪えるためファンネル搭載機にも効果的。
おもにその発生の早さ、ダウン能力を活かして防御的に使う。
たとえば格闘の迎撃にとっさにだすといい感じに当たる。
着地取りに使うことも悪くは無いがあまり効率的ではない。
リロード速度もあまり早くないので大事に使うこと。
通常格闘「二段斬り」
ダメージ80→185
ヒートホークによる豪快な斬り→払いのコンボ。
二段技のくせに動作が長くカットされやすく、お世辞にも使いかっては良いとは言いきれないが威力は高い。
補正率があまり影響しないのでBRCとはかなり相性がいい。
横格闘「タックル→回し蹴り」
ダメージ75→160
横に回り込みながらのタックルの後回し蹴りを放つ二段技。
あまり横には移動しないが伸びはなかなか良い。
だが武器を使わない格闘とはいえ発生は早くないので注意。
性質的にはハイザック(マシンガン)の横格と正反対と言える。
通格と前格があれば生きていけるのであまり使い道はないはず。
前格闘「叩き落とし」
ダメージ145
思い切りヒートホークを縦に振り下ろしそのまま一回転する。
シグーの特殊格闘が一段になって重々しくなった感じ。
ヒット時は相手から強制ダウンを奪えるため強力。
かなり伸びるのでおもな用法はカットとタイマン環境の製造。
やはり万能ではなく技後は案の定隙が目立つので必ず当てるように。
特殊格闘「ガード」
ダメージ45
ヒートホークを前方に構え、相手の格闘を防ぐ。
あからさまな格闘や一点読みに使うと効果的。
ガード成功時はヒートホークの柄で払いを放ち、相手をスタンさせる。
この払いは発生が非常に早いがリーチが短いので注意。
せっかく大技をガードしたのに払いが回避されても泣かないこと。
柄払いがヒット後は追撃が可能。
ダメージの高い前格か、相手を大きく吹っ飛ばすBRを状況に応じて使い分けよう。
【ハイザック(マシンガン装備)】出展:劇場版Zガンダム
耐久力:450 コスト:270
盾:有り 変形:無し 抜刀:有り DP:ジェリド
Z界のザクUとも言うべき機体。
格闘武器にはビームサーベルを使用する。
手動リロードによる∞の弾と堅実な使い方のできる格闘が最大の武器。
移動力やブースト性能はコスト相応低めで特筆することはあまり無い。
主な役割はマシンガンで牽制しつつ的確に格闘を決めること。
所詮量産型、されど量産型。油断すると痛い目に合うということを教えてあげよう。
ミサイルポッド?何それ食えるの?
ハイザックBR搭載型との差異は射撃兵器と格闘の違い。
射撃は使い易さはあちらに軍配が上がるがこちらは使いこなすと非常にうざったい。
格闘はほぼこちらの一人勝ちなのでうまく接近戦を仕掛けたい。
初心者にも使いやすいBR搭載型か、比較的玄人向きなマシンガン装備か・・・
メイン射撃「ザクマシンガン改」
弾数:60 リロード5秒(撃ち切り式) ダメージ
20×5
ごく普通のマシンガンを放つ。
1〜5発まで撃ち分けが可能である。
二発ヒットで相手がよろけるため使いかっては非常に良い。
手動リロードを駆使して牽制にバカスカ撃ちまくりたい。
相殺されやすい点と威力の低さ、振り向き撃ちになりやすい、
と欠点も多いがそれを乗り越えれば心強い武器になるはず。はず。
サブ射撃【リロード】
スペアのカートリッジを使い弾を補充する。
空中での使用はできず地上のみになっている。
全体の動作が短いのが非常に便利でまめにリロードを行ってよいだろう。
おもにステップから出す「滑りリロード」が主流となる。
何はともかく本機の行動の中核を成す行動のひとつである。
特殊射撃、調整射撃「バーストショット」
弾数、リロード:サブ使用 ダメージ20×10
その場からマシンガンを最大十発連射する。
隙は大きいが8発あたればダウンが奪えるのは非常に魅力的。
その性能を生かして援護に使うのがメインになるだろう。
また距離を離されすぎると連続ヒットしない可能性が生まれるので近距離から使いたい。
一番上は長男!
通常格闘「三段斬り」
ダメージ65→105→190
袈裟斬り→払い→突きのシンプルな三段斬り。
威力はコスト相応だが攻撃時間が他の270帯のものより若干短いので取り回しは良い。
伸びも上々で闇討ちから使うと効果的かもしれない。
ヒット後はMGCでちまちまと追加ダメージを稼ごう。
横格闘「シールドバッシュ→斬り上げ」
ダメージ75→160
シールドでストレートを放ったあと斬り上げで吹っ飛ばす二段技。
一段目はジェリドハイザックがカミーユ黒Mk-Uをぶん殴った動作。
リーチと誘導性能が悪く慣れてないと敵の前で空振り、なんてことも。
だが発生と迂回性能は良くカウンターに使用するには使い易い。
威力もそれなりなので中距離での主力になりうるだろう。
一段目→MGCで攻め継続可能。記憶の片隅にでもメモっておこう。
前格闘「キック」
ダメージ70
シンプルな飛び蹴り。伸びが良く判定は弱いキック。
まぁぶっちゃけZDXの空中D格闘の動作。
だがゲームシステムの変更上性質、使い方も変わっていて別技状態。
主な役割は混戦時のカット、これのみ。
攻撃時間も短いのでこちらがカットされる危険性はほぼ無いぞ!
ちょっと発生が遅いのでそこには注意すべし。
特殊格闘「ジャンプ斬り」
ダメージ120
ジャンプしてから急降下唐竹割りを放つテラカッコヨスな技。
これまたZDXとほとんど同じ動作で放つ。
ヒット時はダウンを奪うことができる。
相手の射撃を回避しながら攻撃できるのが最大の特徴。
この系統の技の例に漏れず技後の隙が目立ち、回避されるとご愁傷さま。
ハイリスクとは言いきれないがハイリターンな技と言える。
対人戦で決めるとなんとなく「勝った!」な気分に浸れるロマン技ですか?そうかもしれません。
本機の単発技で最強の威力を誇るため覚醒コンボの締めに使える。
ラッシュ覚醒ならばヒット後はメイン射撃一段止めで隙を大幅に軽減可能。
【ハイザック・カスタム】出展:劇場版Zガンダム
耐久力:470 コスト:270盾:有り 変形:無し 抜刀:有り DP:ジェリド
ゴツイビーム砲と堅い装甲がウリの隠れハイザック。
劇中では1カットだけ登場という隠れの名に恥じない活躍を見せた。
性能的には特火ジンに狙撃を加えた有りふれた機体。
立場的には270の狙撃系機体。ほとんどのコスト帯に狙撃機体がいるのはある意味すごいかもしれない。
ただ全体的に太ったためか機動力は低め。
ステップだけは高性能で敵に回すと地味にウザい。
その嫌らしさはあたかもクラスに一人は居た機敏なデブ(2005年度・俺調べ)のようだ。
ゲームによく居るCPUが使うと憎たらしいが自分で使うとたいして強くない存在。
メイン射撃「狙撃用ビームランチャー」
弾数:4 リロード5秒 ダメージ120
ワンテンポ置いてから太いビームを発射する。
ぶっちゃけて言うと特火ジンのメイン。使い回しと言わざるを得ない。
移動しながら使えるが前述のワンテンポのせいであまり恩恵を得られない。
二段モーションになりやすい事このうえないので右に歩きながら使おう。
左手は・・・添えるだけ・・・・
サブ射撃【(照射)】
ダメージ186
メインの弾を使って光子バズーカ的なごん太ビームを発射する。
通称ジリオンバズーカ(セガから発売された商品でピンポン玉を打ち出す)。
普通に威力の高い「必殺技」として使う以外にも混戦で敵機に「引っ掛ける」ように使うのもあり。
パイロットがジェダイの戦士でもビームを曲げる事はできないので注意だ。
特殊射撃「狙撃」
狙撃態勢を取る。細かい所は連ザWIKIの偵察ジンの項を見てくれ。
特火ジンとの最変更点だが使い道がまるで無いのが欠点。
千歌音ちゃん、私どうすればいいのかな・・・
通常格闘「素振り」
ダメージ65→184
左からスイング→右からスイングのコンビネーション。
本機の格闘動作はビームサーベルを両手で握っているのが特徴。
威力、リーチともになかなかだが攻撃動作が重すぎるのがネック。
横格闘「ケツバット」
ダメージ105
横に回り込んでサーベルを思い切りスイングする。
背中まで回り込まないので正確にはケツバットではないが地球温暖化の前ではそれは些細な問題である。
判定は強めなので以外と頼れる。ただしソースはソニー。
前格闘「滑り込み」
ダメージ70
ベースに向かって突っ込むようにアガーイ式ノビーを繰り出す。
惑わされるな!これ書いてる人は少し錯乱している!
でもやっぱりこの動作はおかしいですよ、カテジナさん!
姿勢を低くしながらの攻撃とはいえ相手の射撃を掻い潜りながら接近なんてオサレな事はできない。
特殊格闘「大回転打法」
ダメージ169
3ヒットの回転斬りを放つ派手めな技。
コマンドを入力した後少し前進しつつ技を放つので中距離からは狙えない。
中の人は目が回らないのだろうか・・・・
この技がヒットするたびに粉砕!玉砕!大喝采!と叫べば将来社長になれるかもしれない。
ただ外すとアホの子のようにクルクル回るので実にこっけいだね!
【アクトザク(ビームライフル装備)】出展:劇場版Zガンダム
耐久力:420 コスト:270
盾:有り 変形:無し 抜刀:有り DP:地球連邦軍一般兵
マグネットコーティングを施し、機動力を強化したザク。
第一部の後半に出てきたハイザックです。
その機動力はゲームにも反映され高い機動力を誇る。
歩き、ブースト上昇能力、BD性能は実に素晴らしい性能である。
しかし所詮は1.5世代機、耐久力が低く機動力以外はちと貧弱。
普通の通常格闘約二セットで大破するのが悲しいかな原作通りか。
なんだかんだで厳しい戦いを強いられることになるだろう。
ちなみに「Z」にでているものはこのビームライフル版のみ。
ほかにはビームマシンガン、ゲルググのシールド、専用プルパップガン、
ゲームによってはバズーカさえ装備したタイプが確認されているがそれはまた別の機会に。
メイン射撃「ビームライフル」
弾数:6 リロード5.3秒 ダメージ90
普通の低コスト帯なビームライフル。
基本にしてもっとも使い易いもの。
本機の機動力を活かせる一番相性がいい武器と言える。
六発あるとはいえ射撃兵器がこれしかないので大切に。
基本的に振り向き撃ちはブーストゲージの無駄なので避けたいところ。
サブ射撃【垂直飛びブラン隊スペシャル】
弾数、リロード:サブ使用 ダメージ90×2
垂直にジャンプした後空中に停滞しながらビームライフルを二連射する。
うまくやれば相手の射撃を回避しながら当てられ、二発ビームが当たれば相手を吹っ飛ばせる。
だが停滞中にもブーストを消費するのが手痛い。
技後には大体ブーストが空になるので近距離ではうかつに使えないだろう。
特殊射撃「バーストショット」
弾数、リロード:メイン使用 ダメージ90×6
なんとライフルをそのままの威力で3〜6連射する。
相手の着地に合わせれば一発くらいは当てられるだろう。
3発ヒットで強制的にダウンを奪えるので毎度六発発射する必要はない。
弾消費が激しいのでめったに使えないが、有効なタイミングが一つある。
それは覚醒ゲージが溜まっているときだ。
これならばいくら弾を使っても覚醒発動で弾数が回復するので許されるはず。
その気になればバーストショット→覚醒→バーストショットなんて味な真似もできる。
【アクトザク(ビームライフル装備)】出展:劇場版Zガンダム
耐久力:420 コスト:270
盾:有り 変形:無し 抜刀:有り DP:地球連邦軍一般兵
マグネットコーティングを施し、機動力を強化したザク。
第一部の後半に出てきたハイザックです。
その機動力はゲームにも反映され高い機動力を誇る。
歩き、ブースト上昇能力、BD性能は実に素晴らしい性能である。
しかし所詮は1.5世代機、耐久力が低く機動力以外はちと貧弱。
普通の通常格闘約二セットで大破するのが悲しいかな原作通りか。
なんだかんだで厳しい戦いを強いられることになるだろう。
ちなみに「Z」にでているものはこのビームライフル版のみ。
ほかにはビームマシンガン、ゲルググのシールド、専用プルパップガン、
ゲームによってはバズーカさえ装備したタイプが確認されているがそれはまた別の機会に。
メイン射撃「ビームライフル」
弾数:6 リロード5.3秒 ダメージ90
普通の低コスト帯なビームライフル。
基本にしてもっとも使い易いもの。
本機の機動力を活かせる一番相性がいい武器と言える。
六発あるとはいえ射撃兵器がこれしかないので大切に。
基本的に振り向き撃ちはブーストゲージの無駄なので避けたいところ。
サブ射撃【垂直飛びブラン隊スペシャル】
弾数、リロード:サブ使用 ダメージ90×2
垂直にジャンプした後空中に停滞しながらビームライフルを二連射する。
うまくやれば相手の射撃を回避しながら当てられ、二発ビームが当たれば相手を吹っ飛ばせる。
だが停滞中にもブーストを消費するのが手痛い。
技後には大体ブーストが空になるので近距離ではうかつに使えないだろう。
特殊射撃「バーストショット」
弾数、リロード:メイン使用 ダメージ90×6
なんとライフルをそのままの威力で3〜6連射する。
相手の着地に合わせれば一発くらいは当てられるだろう。
3発ヒットで強制的にダウンを奪えるので毎度六発発射する必要はない。
弾消費が激しいのでめったに使えないが、有効なタイミングが一つある。
それは覚醒ゲージが溜まっているときだ。
これならばいくら弾を使っても覚醒発動で弾数が回復するので許されるはず。
その気になればバーストショット→覚醒→バーストショットなんて味な真似もできる。
ダブりスマソ
通常格闘「1段斬り」
ダメージ135
ヒートホークでシンプルな斬り上げを放つ。
伸びが良くヒット時は打ち上げるように吹っ飛ばせるのでBRCが命中しやすい。
サブ射撃でもキャンセルすることができ打ち上げた相手をジャンプで追い掛ける。
その後はゼロ距離でBRを二連射するのでそこはかとなく格好いい気がする。
この機体の格闘はすべてが単発技なので覚醒コンボに非常に困る。
横格闘「裏拳」
ダメージ100
横に移動しつつ回転、遠心力を活かしたシールド裏拳を放つ。
非常に横に移動するので攻撃を回避しやすい。
またBRCをすることはできないが一発で相手を吹っ飛ばせる長所もある。
通常格闘2セットで逝ってしまわれる本機にとってかけがえのない技だ。
前格闘「払い」
ダメージ130
大きく踏み込んだのちに払いを放つ。
かなり踏み込みが足りてる感がある。
近距離で唐突に出すと案外当たってくれる奇襲技。
あまり使用頻度は高くないがときどきでいいから思い出してください。
特殊格闘「ドリルキック」
ダメージ100
ドリルのように回転しながら突撃する派手な技。ジャスティスキィーック!
その見た目に反して威力は低い。
最大の特徴はヒット後にBDCが可能な点にある。
この特性と大きく移動することから反撃されにくい。
伸びが良くカットに最適。本機の機動性を表した代表的な技と言える。
しかし地面に足が当たってしまうと硬直が増大する。
これ使いこなす、それすなわち本機を使いこなすという事なり。
【ガザC】出展:劇場版Zガンダム
耐久力:420 コスト:270
盾:無し 変形:有り 抜刀:無し DP:アクシズ一般兵
作業用メカを改修したネオジオンの量産機。
低コスト機ながら変形を持っているのが最大の特徴。
変形を使えば寮機と離れていてもすぐに近付けるのが強み。
だが耐久力、武装の面で同コスト帯に劣るのが痛い。
どちらかと言うと変形状態のほうが武装が使い易い。
幸いMS、MA状態どちらでも機動力は良好なためうまく距離を離して支援を中心に戦いたい。
MA形態時はブースト速度、持続が上昇し旋回速度が減少。
前シリーズに見られた中間形態は残念ながら省略されている。
メイン射撃「ナックルバスター」
弾数:5 リロード6.1秒 ダメージ110
太いビームライフル。なんと通常形態だと移動しながら発射不能。
とはいえ全体動作は短めになっているので射撃機体のメインのような役割。
一発でダウンを奪えることから援護向き。
また変形時は普通に移動しながら発射可能で変形時の速度を生かした変形接射が強力。
弾は誘導をしてくれる分曲げ撃ちが不可能だが普通のBRと同じように使える。
サブ射撃【二連ビームキャノン】
弾数:4 リロード5秒(打ち切り式)ダメージ50×2
右、左の順に背中のキャノン砲から細いビームを放つ。
歩きながら撃てないくせに一ヒットじゃよろけさせることすらできないのが痛い。
一応二ヒットで相手をよろけさせることはできるが・・・
なのでMS状態の時は最後の削りの際以外は使う必要が無い。
かわってMA状態の時だとビームを二本同時に放つようになる。
不足しがちなメイン射撃の代わりとなるので重宝する。
これにて閉店!ご観覧ありがとうございました!次回280編でまた会おう!
通常格闘「一段斬り」
ダメージ125
フリーダムとはまるで別な清く正しい本来の居合いを放つ。
一段技なので威力には欠けるが伸びが良く攻撃時間も短いのでカットに最高。
MS状態のときにとっさにカットしなければ、という状態になったら迷わずこれ。
ヒット時はメイン射撃でキャンセル可能。出すときは特射入力で。
横格闘「裏拳→斬り」
ダメージ55→160
裏拳から流れるように斬りを放つ作業用かぶれのくせに美しいコンボ。
素手なので一段目のリーチは非常に短い。
入力した方向に回り込むように攻撃するので例に漏れずクロスカウンターに使える。
またヒット時は相手を叩きつけられるのでダウンを奪える。
ガザの技の中で威力が高いほうなので積極的に狙いたい。
だが隙は大きく判定も弱いのでチャンスを見逃さないように。
前格闘「サマーソルトキック」
ダメージ70
変形しながら両足サマーソルトキックを放つジオン驚異の操縦術。
技後は強制的に変形状態になる。
威力は低いが技の特性上反撃をもらいにくいという大きなメリットを持っている。
ヒット時は変形中の移動速度を生かして寮機の近くにいこう。
また小ネタとして「射撃キャンセルすることで変形をキャンセルする」というものがある。
これをうまく使いこなせば技後の選択肢が増える。
便利というか必須テクニックなので使いこなせるように。
特殊格闘「多段突き上げ」
ダメージ85→185
デュエルASの前格に似た多段突き→ミドルキック。
高い威力(本機にしては)を持つ本機の必殺技とも言うべき技!
伸びが非常に悪く(ほぼ前進しない)うえ判定も弱い。
だがそのかわりといってはなんだが発生が早いので近距離での反撃に役立つ。
変形でちゃっかり裏回りをして後ろからバッサリ!もできるかもしれない。
多段ヒットなのでリスク覚悟でパワー覚醒の相手に使うのもあり。
特殊格闘「クロー」
ダメージ65
変形しながら両足で攻撃を仕掛ける。
見た目、性能ともにレイダーの変形格闘に非常に似ている。
前格同様技後の状況が変形状態なので反撃をもらいにくいがそのぶん威力は低いので注意。
変形の高性能っぷりを生かしカットに使うと生きてくる。
両足が地面にぶつかると大きな隙を晒すのでこれまた注意すべし。
ちなみに前格ヒット後の追撃に使えるが安定しない。
見栄えはそれなりによいので暇だったら使ってもいいかもしれない
450版のランスロットを妄想してみたんだがどうかな
【Z-01 ランスロット】(出展作品:コードギアス 反逆のルルーシュ)
耐久力:600 コスト:450
盾:○ 抜刀:○
特殊能力:ランドスピナー フィクトスフィア
射撃
メイン射撃【ヴァリス】
弾数:5リロード:5.5秒/1発 ダメージ:100
弾数が少なめなので注意
メインCS【ヴァリス(高出力)】
ダメージ:140
貫通力に優れる
マルチCS【ハーケンブースター】
ダメージ:110
腰部と腕部の4つのハーケンを一斉に射出する
サブ射撃【スラッシュハーケン】
弾数:4 リロード:3秒 ダメージ:70
威力が高いアンカー系の武器
特殊射撃【スラッシュハーケン】
ジャンプなどに使う 590版と同じ
サブ射撃のスラッシュハーケンの使用中には使えない
格闘
通常格闘【MVS】
ダメージ:250
二刀のMVSで斬りつける
前格闘【回転キック】
ダメージ:140
発生などは優秀だが攻撃後の隙が大きめ
横格闘【格闘】回し蹴りやパンチを連続で4段繰り出す
ダメージ:180
3段目の後射撃ボタンでヴァリス追加160ダメージ
後格闘【居合い切り】
ダメージ:200
隙が多いが抜刀せずに出せる
特殊格闘【スラッシュハーケン】アンカー→ 格闘MVS 射撃ヴァリス
ダメージ:170
ちゃんと考えてから書かないとどんどんおかしくなってくるなorz
ID:m2yWALkvの投稿を見て負けじと3体投稿。
【クロスボーンガンダムX1改】(出展作品:クロスボーンガンダム)
耐久力:650 コスト:560
盾:○ 変形:× 抜刀:○
木星帝国の野望を潰えさせんと立ち上がったクロスボーン・バンガードのMS。
ゲリラ的活動をしているクロスボーン・バンガードへサナリィから提供された機体で、本来の機体名はF97で、あのシーブックの駆ったF91の後継機でもある。
木星重力圏でも対応できるように大型のフレキシブルバインダーを有しており、それが見た目にも特徴を与えている。
また大改修を受けた際、シザーアンカーを取り外され、代わりにスクリューウエッブが装着された。
武装は接近戦に特化しており、多彩な格闘武器を使いこなして戦うこととなる。
UC133時点では最強のガンダムといって過言ではないが、あくまでパイロットの腕が伴っての話である。
■射撃
メイン射撃【ビームピストル『バスターガン』】
弾数:5 リロード:4.8秒(常時リロード式) ダメージ:100
コストに見合った高性能BR。弾数は少ない。
メインCS【ビームランチャー『ザンバスター』】
チャージ時間:1.8秒 ダメージ:160
射撃武器バスターガンと格闘武器ビームザンバーをくっつけ、ビームランチャーを撃つ。弾速が速く、当たると強制ダウン。
感覚としては運命のCSに近いがチャージ時間が長めである。
サブ射撃【胸部バルカン砲】
弾数:60 リロード:5秒(撃ち切りリロード式) ダメージ:3(30)
フォースインパルスと同一の性能のバルカン砲。
■格闘
通常格闘【ビームザンバー】
ダメージ:240(210)
右上からの袈裟斬り→左からの横薙ぎ→右下からの斬り上げ。当たるとダウン。
コンボ時間は長いがダメージは多目。3段目を前格闘に差し替え可能。
前格闘【ヒートダガー】
ダメージ:120
埼玉キック。ただし足底からヒートダガーを出している。当たるとダウンし長い距離を吹き飛ばされる。
発生はやや遅めだが判定、伸び共に超高性能。ダメージが少ないのが不満点か。
横格闘【ブランドマーカー】
ダメージ:200
右腕のブランドマーカーで殴る→やや飛び上がりつつ両腕のブランドマーカーで上から突き刺し叩きつける。当たるとダウン。
発生、伸びが強く、判定は弱い。出し切るまでも時間は掛からないのでメインにすえることの出来る好格闘。
叩きつけフィニッシュなのでダウンを奪いやすい。BRC、CSC共に安定。
BD格闘【ビームザンバー抜き打ち】
ダメージ:125
そのままフリーダムのBD格闘。フリーダムよりダメージが5高いのは秘密だ。
特殊格闘【スクリューウエッブ】
弾数:1 リロード:出戻り次第 ダメージ:170
グフの鞭。以上。
この機体自体メインも強く、鞭は捕獲から引き寄せが出来ないので他の強い格闘に影が霞みがち。
・全体的に-
560帯におけるデスティニーといった印象のこの機体。高いブースト持続、速度、ステップ幅を持っている。
格闘のバリエーションが多くくせも少ないので、格闘機体好きには最上位機体となる可能性も秘めている。
・基本戦術-
その高い機動性能を生かしとにかく突っ込め。
乱戦に強いのでどんどんダウンを奪っていく戦い方が最良だろうが、手数の多い格闘を使いこなせないと意味が無い。
【クロスボーンガンダムX2】(出展作品:クロスボーンガンダム)
耐久力:640 コスト:560
盾:○ 変形:× 抜刀:○
サナリィからクロスボーンバンガードにはF97が2体譲渡されたが、X1となった機体の同型機としてX2がある。
機体性能はX1と変わらないが、機体色は黒。また頭部アンテナの形状も違う。
操縦者はザビーネ・シャル。かつてシーブックと呼ばれたキンケドゥとコスモ・バビロニアのエースとして戦ったあのザビーネである。
機体性能はX1と同一。だが、高コスト機体には珍しく実弾兵装が多い。いかに格闘戦へ持っていけるかが鍵となる。
■射撃
メイン射撃【ショットランサー(マシンガン)】
弾数:80 リロード:7.5秒(撃ち切りリロード式) ダメージ:25(110)
平均的なマシンガン。3発でよろけ、9発で強制ダウン。
サブ射撃【ザンバスター】
弾数:3 リロード:7秒(撃ち切りリロード式) ダメージ:80(130)
ソードインパルスのサブ射。足を止めビームライフル3連発。全弾HITでダウン。
■格闘
通常格闘【ビームザンバー・ショットランサーコンビネーション】
ダメージ:230
ビームザンバーで横薙ぎ→ショットランサーで叩き上げ→突っ込んで抜き胴。
3段目で大きく移動するのでカットを喰らう危険性は低い。
前格闘【ショットランサー突撃】
ダメージ:150
右腕のショットランサーで一撃。当たると強制ダウン。出伸び判定全て優秀。
初登場シーンではこれでバタラの左足を貫いていた。
横格闘【ショットランサーコンビネーション】
ダメージ:200
大きく回りこんでショットランサーで突き刺し→両腕のブランドマーカーで突き飛ばし。当たるとダウン。
出は格闘機体の横格と遜色無い速さで、不意打ち的に当てることが可能。
・全体的に-
やれることを1つずつ着実に積み重ねないと勝てない機体。特にメインがマシンガンなのは痛い。
しかし高機動を生かして格闘をメインに据えればアタッカーとしてかなり有能となるだろう。
・基本戦術-
マシンガンで後方からけん制し、一気に懐に飛び込む。それだけ。
シグーが好きなら上位機体となりうるがこのコスト帯としては微妙なのは否めない。
ちょっとあっさり過ぎるなあ。でも作中全然活躍してないんだよ、この機体。
【クロスボーンX1(マント有)】(出展作品:クロスボーンガンダム)
耐久力:730 コスト:590
盾:○ 変形:× 抜刀:○
クロスボーンバンガードX1にABC(アンチビームコーティング)マントを装着させたもの。設定上、基本性能はマント無しと変わらない。
ABCマントとは対ビーム用リアクティブアーマーで、対弾性能は平均で約5発。ビームシールドを展開しないで済むのでエネルギー効率を上げることが出来る。
機体特徴はマント無しより大幅に上がったBD量で変形機体並。しかしBD速度、ステップ幅はマント無しと変わらない。
またABCマントが外れるとマント無しと同じ機動性能となる。
マントをどれだけ上手く使えるかがこの機体の鍵となるが、改修前の機体の方がコスト高いってどういうことですか。
■射撃
メイン射撃【ザンバスター(ビーム)】
弾数:8 リロード:4.6秒(常時リロード式) ダメージ:105
高性能のBR。
サブ射撃【ザンバスター(ロケット弾)】
弾数:1 リロード:3秒 ダメージ:180
一瞬の溜め動作から誘導弾速共に高いロケット弾を放つ。当たるとダウン。
原作で核ミサイルを撃ち落としたりと中々活躍した射撃で、発射する際に右のカメラアイを閉じるモーションをする。
特殊射撃【脱ABCマント】
ABCマントを外し、早めにABCマントのチャージを始める。
この状態で撃墜されてもコスト560とはならないので注意。
続き。
■格闘
通常格闘【ビームザンバー】
ダメージ:255
左上から袈裟斬り→右上からの袈裟斬り→1回転して右からの多段HITタイプの横薙ぎ。当たるとダウン。
派手で時間の長いアクションから最高レベルのダメージをたたき出す。3段目で止めを刺すと真っ二つエフェクトが掛かる。
前格闘【格闘武器コンビネーション「コクピットを潰すぞ」】
ダメージ:180
直進して右手のビームザンバーで唐竹割り→左手のブランドマーカーで突き刺し。当たると強制ダウン。出、伸び、判定、全てが最高レベル。
作中ではこれでトビアの乗るバダラを撃墜した。
横格闘【ブランドマーカー連打】
ダメージ:220
大きく回りこみ、胴体部分へ両手のブランドマーカーで突き刺し5連打。当たるとダウン。
威力は高いが他の機体と比べるとやや格闘時間が長め。
後格闘【ザンバーアンカー】
ダメージ:170
シザーアンカーでビームザンバーを掴みビームザンバーを投げつける。当たると強制ダウン。
グフの鞭打ちつけに近い使い勝手だが、他の格闘が使い勝手がいいため存在は空気。
特殊格闘【ABCマント展開】
この機体最大の特徴、ABCマントを使用する。ビーム兵器からのダメージを500までは防ぐことが出来る。
一度展開すると破壊されるか特射でマントを脱がないと解除されない。マントのリロードは20秒。
マント展開中も自由に移動は可能なのでBR連射している敵に突っ込んで格闘を仕掛けることも可能。
しかし補正率の恩恵は受けないのでハイドラやゲロビに対しては無力となる。そういう時はおとなしくシールドを展開しよう。
BD格闘【ビームザンバー抜き打ち】
ダメージ:120
マント無しのBDと同じ。マント無しよりダメージが下がっているのは秘(ry
・全体的に-
格闘機体が弱いなんてもう言わせない!デスティニーの恥をそそぐんだ!
高威力のメイン射撃、格闘を持ち、間違いなく最強機体の一角。しかしマント無しと比べると格闘にくせがあり、人によっては使いにくいかもしれない。
・基本戦術-
格闘機体にあるまじきアウトレンジ戦法もやろうと思えば出来るが、やはり基本は格闘戦。
着地時にマントを展開し着地取りに撃ってくるBRを無効化、そのまま突っ込んで斬殺が基本。
タイマンなら間違いなく強いが、2on2なら相方次第、1on2が辛いのは格闘機体のデスティニーか。
とりあえず今回はこれで打ち止め。
あとはデスゲイルズ3機、X2改、X3、量産型F91、フリント(量産型F97)、エレゴレラ、ディビニダド、
X1改改、Bガンダム(仮)、バルブス、アラナ・バダラ、レコードブレイカー、コルグニス、X1パッチワーク
くらいかな?
今月『鋼鉄の7人』最新刊出るからまだ増えるかも知れない。
>>433 こんがらがるんなら、一遍ワードとかメモ帳でまとめるのオススメ。
あと馬鹿な俺にハーケンの使い道を教えてくれ。ギアス観てたのに使い方がイメージできないorz
>>437 建物に撃って登ったりしてたはず
起きたらまたなにか投稿してみる
ランスロット投稿したんで次は紅蓮弐式でも
【Type-02 紅蓮弐式】(出展作品:コードギアス 反逆のルルーシュ)
耐久力:630 コスト:450
盾× 抜刀×
特殊能力:ランドスピナー フィクトスフィア
■射撃
メイン射撃【単発銃】
弾数:5 リロード:10秒 ダメージ:80
左腕部の単発銃を使用
あまり性能は良くない
サブ射撃【スラッシュハーケン】
弾数:1 リロード3秒 ダメージ:100
特殊射撃【輻射波動】
弾数:1 リロード:6秒
輻射波動を前面に放出し、攻撃を防ぐ
BRや格闘は易々と防ぐがゲロビや核などは一定の隙ができる
■格闘
通常格闘【格闘】短刀→パンチ→回し蹴り→輻射波動
ダメージ:230
3段目の後射撃ボタンで輻射波動が単発銃に変わる ダメージ200
前格闘【輻射波動(短時間)】
ダメージ:180
輻射波動を短時間放出する
横格闘【格闘】右腕で二回殴る
ダメージ:160
後格闘【キック】
ダメージ:90
飛び上がり、蹴る
特殊格闘【輻射波動】
ダメージ:240
相手を掴んだ後輻射波動を放出するため隙が大きい
射撃はおまけ程度なので格闘戦に持ち込まないとつらい
昨日連投した奴だけどなんだかんだでみんな見てるのなw
実は自分、黒骨の知識があんま無くてwwだがGエースは定期購読してるから本編以外はなぜか語れるというw
あぁ、鋼鉄の七人のネタバレを大声かつ丁寧に叫びt
あと自分もランスロットとかは作る!ってか実はほぼ完成してる!
まぁ連投とギアスの脇役軍団が終わってからの血を吐きながら続けるマラソン状態だけどねw
みんなのに負けないようなMG(マスターグレード)級のクオリティにするから尻を洗って待ってろYO!
自重の精神を忘れ今夜は280軍団を投下。
だってたった4機しかいないんですもの・・・寒い時代だ・・・
【ネモ】
出展:劇場版Zガンダム
耐久力:530 コスト:280
盾:有り 変形:無し 抜刀:有り DP:エゥーゴ一般兵士
280のバランス担当という扱いの機体。機動力は並盛り。
技にクセが無く奥深い性能の技もあるので初心者から上級者まで幅広くオススメできる。
料理人は目玉焼きに始まり目玉焼きに終わるという。そんな目玉焼きのような機体。
エロゲで例えるなら幼なじみである。
某ラクロアの国では拳法家に転職しサイコなゴーレムに踏み潰されかけた。
「新訳」としての大きな追加要素は特殊射撃のダミー隕石。
防御面で非常に強力な要素でその可能性は無限力である。
格闘の性能も平均的な機体のくせしてなかなかに高いニクい奴。
とくに特殊格闘の性能は一種のノスタルジーを感じるだろう。
全体的なスペックの高さから590の寮機として集中的に狙われても対処しやすいのは大きな強みである。
メイン射撃「ビームライフル」
弾数:6 リロード6.1秒 ダメージ100
このコスト帯における普通のビームライフル。
威力射角リロードすべてにおいて普通なので書くことも無し。
サブ射撃「バルカン」
弾数:60 リロード5秒 ダメージ3×12
頭に搭載されているバルカン。
使い易さがウリだが書くことがほとんど無い。
後述のダミー隕石を誘爆させることができ、面白い使い方もできる。
特殊射撃【ダミー隕石】
弾数:1 リロード25秒(打ち切り式)ダメージ一発10
左手に取り出したダミー隕石の元×5を前方に扇状に投げる。
前方に投げられたダミー隕石の元は即座に展開、ダミー隕石五つがネモの前方を浮遊する事になる。
浮遊している隕石は2秒ほどで消滅するが飛び道具や敵機体に触れると破裂する。
発生が早く格闘で突っ込んでくる相手を迎撃したりほとんどの射撃をかき消せるので強力な防御手段となる。
破裂の衝撃でよろけた相手にはビームや格闘で追撃可能。
ちなみに他のゲームなどのダミーとは違い相手のロックを撹乱、などはできない。
突進してくるGディフェンサー、というかカツにこの技をぶつけてやりたい。
通常格闘「ビームサーベル三段斬り」
ダメージ52→104→206
袈裟斬り→シールド叩き→アッパー斬りで吹っ飛ばすコンボ技。
自分がここぞ!という時に使えばいい、僕のスピードで。
まぁ潰される時は潰される。俺にだって出来ない事くらい・・・ある・・・
三段目ヒット後最速受け身を取った相手にはBD格闘で追撃可能。
横格闘「突き→袈裟斬り」
ダメージ54→170
横に移動しながら突き、袈裟斬りで敵の左の全身を斬り裂くコンボを放つごく普通の横格闘。
ちょっと違うところは威力がほんのり高めってとこかナー。
使いにくさもなければ奥深さも無い教科書通りの横格闘。
ただ二段目がなぜかBRCできないのがコンボイの謎。
安西先生・・・動作にナベシン並の遊び心が欲しいです・・・
前格闘「ビームサーベル二刀流」
ダメージ50→158
左のサーベルで袈裟斬りを放ちクルッと回転、右のサーベルで勢いを活かした払いを放つ。
FインパのN格3、4段目を前方に動きながら使う感じ。
伸びはあまり良くないがハヤテのごとき攻撃時間の短さと
回転斬りのような動作から生まれる範囲の広さが魅力。遠・心・力!
技自体の誘導はそんなに良くないが一段目、二段目と別個に誘導があるため地味に当たりやすい。
ぶっちゃけこれと横格だけでも戦えるがそんな事は紳士の行いとは言えない。
特殊格闘「足払い」
ダメージ85
大げさな動作のあとサーベルで相手の足元を薙ぐ往年のネモの象徴。
発生は遅いが地上の相手に当てるとスタン状態を誘発できる点が強み。
ビームによる追撃が一番安定するがダメージは低くなる。
ベビーサタン「俺に・・俺に力があれば!」
この技からのN格三段→BRのコンボは低コスト業界を揺るがす破壊力。
空中で当てると少年向け玩具購入促進漫画に登場する玩具で世界征服を目論む哀愁漂う敵役のように悲惨。
BD格闘「体当たり」
ダメージ55
勢いを活かしたままシールドで体当たり、という往年の必殺技パート2。
別名すてみタックル。反動は受けないので安心して乱発せよ。
その熱さはセガの往年の名作、バーニングレンジャーを彷彿とさせる、何となく。
システムの変更によりシールドが破壊される心配は無い。
とにかく伸びが良いのがウリで大体N格と同じくらい伸び、
この技の誘導圏内がネモの得意間合いであり手塚ゾーン。
格闘を当てるチャンスに使えば大体当たってくれるが威力が低いので注意されたし。
パワー覚醒中の捨て身タックルは無意味っぷりも含めて涙を誘う。
みんなマラサイは好きかい?僕は好きだ!
【マラサイ(BR搭載型)】
出展:劇場版Zガンダム
耐久力:530 コスト:280
盾:有り 変形:無し 抜刀:有り DP:カクリコン
みんな大好きハゲしいカクリコンの愛機兼ティターンズ中期からの主力量産MS。
侍のような見た目を反映し格闘機寄りの万能機という調整になっている。
微妙な性能のCSがあるのも特徴的。
「漢なら鉄砲玉に頼らず真っ向から斬り伏せる!!」などと
見た目に騙され中二病な暴走(単機特攻)はせず射撃を織り交ぜつつ戦うのがマラサイ流。
正義とは盲信にあらずと神聖モテモテ戦艦アニメで言ってたぜ!
ちなみに格闘は前シリーズを意識し侍魂を継いだ動作が多い。
バーザムと組むと侍×忍者で往年のRPGっぽい気がする。
メイン射撃「ビームライフル」
弾数:5 リロード5.7秒 ダメージ90
使い易い単発式ビームライフル。銃口補正、射角、弾速どれもが平均的。
だが弾数に不安がある。無駄撃ち厳禁。なるべくカットは格闘で済ませたい。
うまくCSも混ぜて髪のk・・・弾不足をフォローしていきたい。
まらしーかわいそうです(´;ω;`)
言いたい事も言えないこんな世の中じゃ相方に弾切れを伝えるのも難しいが頑張れ。
CS「ビームライフル連射」
ダメージ90×3
その場でビームを3連射する、性質的にはSインパの特射。
全体的な動作が長いのは難点だがメインの弾数は消費しない。
誘導がかなりへっぽこっぽら。これはひどい。
まぁ封印するよりかはたまに使えばいいな、程度の技。
主な用法は着地取り、節約、セカイン。相手に格闘を回避されたときの悪あがきにも。
またBRヒットからセカインしてもダウン値の関係で2ヒットしかしない。
抜刀時にこの技を出すと納刀状態にならず右手にサーベル、左手にライフルを持って3連射する。
これは大気圏突入戦でカクリコンが見せたいわば「カクリコン撃ち」である。
生粋のカクリコンっ子ならば愛用せずにはいられない、ハゲまっしぐら。
サブ射撃【バルカン】
弾数:60 リロード5秒(打ち切り式)ダメージ3×12
頭からバルカンを一回二発最大6セット放つ。
平均的なバルカンで射角も広く使い易い。
おもに中距離での牽制がメインでこれでよろけたらBRで追撃しよう。
弾の横幅が広く比較的実弾を迎撃しやすい特徴もある。
通常格闘「武士風三段斬り」
ダメージ65→125→215
横一閃→突き→袈裟斬りの威力の高いコンボ。やや動作が重いのだがそれ以外に不満は無し。
二段目の威力が高くここからBRCをすることにより高威力の攻め継続をする事が可能。
攻め継続が弱体化されつつある中この性能は驚異、となる!
水の一雫を視るように相手の隙を見切れればシルバーサムライ認定。
突きをCSキャンセルすると攻撃時間が長くなるが普通に通格三段より高威力になったりもする。
横格闘「サムライコンビネーション」
ダメージ40→165
左足で相手の出鼻を挫くようにローキックを放ち、よろけた相手に斬り上げを放つ。
横にはほとんど移動してくれないがそれを補うほどの強みを持つ。これ柔軟剤使ってないのか!?
それが一段目の発生の早さと隙の無さ、二段目の高い威力。
一段目は読まれなければ反撃を受けにくいので接近戦での主力になりうる。
攻撃時間も短いので使い勝手は非常に良い。
そうだ・・・ガチャピンに中の人など居ないんだ・・・!
前格闘「つむじ君」
ダメージ60→140
斬り→返しで二段目で相手を斬り抜けていく見栄えの良い技。
ティターンズのラストサムライ(頭髪的な意味で)、カクリコンに似合った技だ。
一回の入力で出し切ってしまうが踏み込みと誘導はなかなかのもの。
伸びを活かしたカットが主な使い方になっていく。
発生の早さを活かした格闘潰しにも以外と使っていけるはず。
特殊格闘「回転斬り→突き」
ダメージ63→185
回転斬りの後背を向けたまま突きを放つ巨人(てぃたあんず)流抜刀術のちょっとした応用。
範囲と威力も驚き桃の木商店街だが難点もある。
それは判定が弱く、伸びない上技後の隙がやたらと長い事だ。
そのため非常に近距離で無いと当てることすらままならない。
うまく前ステップから出すなど工夫を凝らさないと当てるのは難しいだろう。
この技でトドメを刺すと敵からサーベルを抜くと同時に爆発が起きるため映える。
この殺陣こそが日本が誇るエンターテイメントの真☆骨☆頂よ!
ライラスキーだから色々拘ってみた!
【ガルバルディβ】
出展:劇場版Zガンダム
耐久力:530 コスト:280盾:サブ射 変形:無し 抜刀:有り DP:ライラ
ティターンズの女戦士、ライラが駆るモビルスーツ。
ぶっちゃけた所旧式だがライラ補正でむりやり280帯に昇格した。
性能は素人にはお薦めできないガチ格闘機体なうえ、一癖二癖もある武器を持ちかなり扱いが難しい。
同コスト帯のマラサイをさらに近距離特化にした感じであり、
ブースト性能は波平だがステップは移動力に長ける。
タイマンなら高コスト機体に拮抗できるほどの底力は体中の燻りが抑えられなくなるはず。
連ザ2のハイジンより格闘面とステップで劣るがその他では勝ってる感じだ。
武器弾数に余裕が無いので中〜遠距離では凍り付くような強い風を感じさせるひもじい立ち回りしかできない。
さらに普通のシールド入力でガードができずサブ射がガードとなっている。
これは素直にメリットになる・・・と思いきやチャージの解除ができないという欠陥を持つ。
そしてシールドは一定ダメージを受けると破損する特殊な性質も持っている。
メリットとデメリットを理解するのが大切だろう。
近寄れば強い、離れりゃ弱いツンデレ並にわかりやすい機体である。
ネタ機体?産業廃棄物?知らんがな!
メイン射撃「ビームライフル」
弾数:4 リロード6秒 ダメージ90
非常に弾数の少ないビームライフル。弾速度が早いという特徴がある。
リロードが非常に遅く無駄撃ちは駄目、絶対。
当てられるチャンスなども見捨てていかなければならないときもあるだろう。
寒い時代になったと思わんか?
じゃあ他の機体を使えばいい?SO DEMO ARU GA!
CS【シールドミサイル】
ダメージ140
その場でシールドから高威力なミサイルを発射する。
ヒット時はダウンを奪えるがチャージ時間が異様に長い。
弾速が遅い分誘導が良くなってるのも特徴のひとつ。
せっかく溜めたCSをバルカンで壊されても発狂しない。
むしろその悲しみを力に変えて立ち上がる事が大切だってばっちゃが言ってた!
カットに着地取り、セカイン、CSCと多様な使い方がある。
普段からCSを溜めている、そんな感じに立ち回りたい。できれば。
一カプヲタならば軍人=溜めという事を忘れてはならない。
シールドが壊れたら使えなくなる欠陥付き。この機構を考えた自称女子高生デザイナー表へ出ろ。
サブ射撃「シールドガード」
耐久力:200
前方にシールドを構える。コマンド入力型なのでとっさに出せるのが最大の魅力。
シールドには耐久力があり、0になると爆発して吹っ飛ぶ。
便利な技には違いないが弱点も多い。
シールドにはダウン値というものが存在しないのでミサイル等の一斉射撃や照射を防ごうとするとすぐ使い物にならなくなる。
多段技をガード中にシールド破壊なんてしゃれにならないので盾の耐久力は把握しておこう。
盾が壊れるとCS、サブ射(ガード)が使用不可能になり一気に戦力ダウンする。
シールドが破壊される際の爆風にはバズーカの爆風のような攻撃判定があり、
うまく盾の耐久力を調整して相手の格闘をガードすると相手を爆風でよろけさせる。
これこそミサイルの爆薬を生かしたKTM・・「こいつの 使い道は まだあるぜ」である。
ここからは各種格闘で追撃でき、本機の切り札になりうるだろう。
天の道を往ったりウ・ドーンなライダーさん達っぽいですね。
通常格闘「三段コンボ」
ダメージ50→120→225
アマゾンの女戦士チックに突きのような斬り込み→払うような動作をしたあと
後ろに下がる→思い切り唐竹割りを放つ。
それにしてもこのライラ、ノリノリである。
でもライラ可愛くないよライラ。Oh...ライラ、迷わないで....
一段目が突きなので左右ステップに回避されやすい。
だが誘導は強いので当てられる機会も多いだろう。
威力が非常に高く耐久力に余裕があれば積極的に狙っていきたい。
二段目でいったん後ろに下がるのでタイミングを毎回変えればカットされにくくなる。
横格闘「死ねるか斬り→鬼焼き」
ダメージ58→166
思い切りサーベルを振り下ろす→回転しながら上昇斬り上げを放つコンボ。
この動作自体が死亡フラグだという事が近年の学会の研究により解明された。
やはりこの技も横に移動しながら技を放つので使いやすい。
一段目は単体で使うと隙が少ないのもメリットのひとつ。
一段目をBRCすると手早く相手を吹っ飛ばせる点も覚えておこう。
対して二段目は少々隙が大きめだが上に大きく移動するのでカットはされにくい。
・・・と、英語で書いてある。
前格闘「伝統の回転斬り」
ダメージ120
必殺回転グフ斬り。跳ね上がるように斬り上げでクイッと!
全てにおいて優秀な格闘で抜刀動作が省略される間合いならばどこからでも狙える優秀すぎる技。
「かがくのちからってすげーっ!」
相手の死角から使ったり発生の早さを生かして正面から狙ってみよう。
ただBRCが不可能なせいで技ヒット後は空中戦になる。
ブーストゲージが短めな機体のためやや不利な局面になるかもしれない。
特殊格闘「ライラキック」
ダメージ85
ジャンプしてから急降下飛び蹴りを放つ実に女戦士な技。
見た目の印象としては連ザにありがちな緊急回避兼攻撃。
相手の技を見てから「あ、この技、進研ゼミで見た事ある」とか言いつつカウンターしよう。
だが!まだだ!まだ終わっちゃいなぁい!スネエェェク!!
ヒット時はこの技以外の格闘で追撃をする事ができる。
華麗にジャンプ蹴りからコンボを繰り出す姿は往年の格ゲーキャラのようだ!
BRなどの対空技で迎撃されてもいい――自由とはそう言うものだ。
この時代のネオジオンMSは楽しい機体にするのが難しいから困る。
【ガザE】出展:劇場版Zガンダム
耐久力:500 コスト:280
盾:無し 変形:有り 抜刀:無し DP:アクシズ一般兵
ガンダムセンチネル発、MA状態の機動力と高い火力が特徴的なTMS。
基本的に足が飾りなため歩きがホバー。足なんて飾りです!
射撃機体なのに耐久力が低めなのは複雑な可変機構によるもの。
変形時にしか移動撃ちのできないメインとミサイルは廉価メッサーラという印象を与える。
ただ特別MS形態が強力というわけでも無いのでできるだけMAでいよう。
変形時のスピード・持続・旋回性能はコスト帯最高だ!
このコストで変形機体こいつだけでしたwwwwサーセンwwwwwwwww
メイン射撃「ビームカノン」
弾数:6 リロード6.1秒 ダメージ110
両肩からビーム砲を発射する。
移動しながら打てないよママン!安心しなさい、ジョナサン、変形しながらなら移動しつつ撃てるわ。
そのうえ変形時でもキャノンが独立可動するからやたらと当てやすい!素敵よ、デュラン!
ダウンは奪えないが変形中ならば非常に扱いやすい武器だ。
変形中のサブ射からの追撃に使うのも有り。ダウンが奪えるぞ!
地味にセンチネル設定ではバズーカ持ってたのに・・・
サブ射撃「バインダー武装ポッド(単発)」
弾数:8 リロード5秒(打ち切り式)ダメージ50×2
香味焙煎並に大層な名前だが要するにミサイルだ!
単発と言いつつもちゃっかり左右肩から二発出しちゃってるが気にするな!
この技も歩きながら出せないが変形中なら以下略
性能的には劣化メインと考えていいだろう。
特殊射撃「バインダー武装ポッド(一斉)」
弾数:8 リロード5秒(打ち切り式)ダメージ50×2
左右から連続で六発のミサイルを収束気味に発射するイメージ的にはBザクのCS。
ステップに刺さる事はほとんどと言っていいほど無いが破壊力は高い。
これで今夜はラストね。420帯は機体の多さとバランス調整の問題ゆえ遅れそう・・・
勝手ながら保守はきみとアンディに任せる、おやすみ!
通常格闘「突き」
ダメージ130
レイピアでブッ刺すように単発突きを放つ。
キマリ並に存在価値の無いカワイソス技。
伸びやら何やら平均以下で攻撃時間が短いくらいしか長所が無い。
とはいえ外すと相手の目の前で無防備になるからこれはもうダメかもわからんね。
横格闘「三連弾」
ダメージ35→125→183
肘打ち→マニュピレーターを高速回転させ3ヒットのパンチ→サーベルで縦一文字に切り付け吹っ飛ばす。
威力は高いが攻撃時間が長い特性を持ち、基本的に格闘をしないガザには蛇足気味な技。
とはいえこの破壊力を活かさない手は無い。
「チョッチョニッシーナマッソコぶれッシュエスボグリバンバーベーコンさん」の基本を思い出せ!
変形格闘も無い事だしたまに使ってみるのも有りなのかもしれない。
前格闘「針串刺しの刑」
ダメージ125(突き連打)→166(蹴り)
無数の突きで相手を散々しばいた後回し蹴りで吹っ飛ばす。
ブラボー!おぉブラボー!
後のネオジオンで流行った(局地的に)騎士道精神たっぷりな大正桜に浪漫の嵐なネオロマンス技。
見た目はすごい強そうなオーラを出しているが伸びが皆無で当てにくい。
一段当たれば相手をロックするのでヒットバックで当たらなくなるという事は無い。
判定は強いので置いておくような使い方で使用価値が生まれるSPARKING!
ネタ技と口ではそう言っても体のほうは正直だぜ、城之内君?
特殊格闘「座頭市」
ダメージ130
後ろに向かってサーベルを逆手持ちにしながら突きを放つ。
近年ではスパロボα外伝でHi-νガンダムが似たような事をしていた。
ガザEには不似合いさんオブ・ジ・イヤーとしか言えない。
誘導がゼロ、判定が自機の真後ろにしか出ない非常に特殊な技。
後ろから格闘で闇討ちしてくる敵を迎撃する等、超局地的に使える。
技の性能自体は高いんだって、本当だって!
禁断の戦法として「背向殺法」なるものがある。
つねに敵に背を向けながら戦う戦法である。
確かにメイン射撃は後方でも射角が取れ、超高性能の特格の性能をフルに活かせる。
変形を終了させる時には相手に背を向ける癖をつけたほうがいいかもしれない。
ただ見た目は極端に悪いのでご利用は各自の判断で。
朝から笑いすぎて気絶寸前まで追い込まれたwwwwwwwwwwwwwww
酸素wwwww死ぬwwwwwwwww
言われたからには保守
本家でもここまではっちゃけねーよ(笑)
451 :
それも名無しだ:2007/05/15(火) 18:55:34 ID:dta8jYOz BE:933055867-2BP(20)
久しぶりに来てみたら、ハッチャケてるなぁ〜
>>451 久しぶりに来たんなら何か妄想して い か な い か ?
453 :
それも名無しだ:2007/05/17(木) 16:33:01 ID:V/Si+vta BE:799762166-2BP(20)
>>452そんなこと言われちゃあやらずにはいられんジャマイカン?
【オオツキガタ】(出展作品:ガンダムSEED-D MSV)
耐久力:400 コスト:270
盾:有 変形:有 抜刀:有
特殊能力:狙撃モード
■射撃
メイン射撃【72式改ビームライフル イカズチ】
弾数:6 リロード:1発/5.1秒(常時リロード) 威力:100
標準的なビームライフル。
だがコイツを使うことになったらオオツキガタの味は出ないと言っていい。
近づかれたときには惜しみなく連射して間を取ろう。
サブ射撃【センサー連動式レールガン】
弾数:5 リロード:6秒(撃ちきり式リロード) 威力:150
本機のメイン武装。キャノン砲の様な性質を持つが弾速が異常。
基本的には直線的に発射されるが、発射の際に上下に入力することで弾道の変更可。
穴に埋もれて敵を撃つ。チキンて言うな卑怯て言うな。連射間隔は1秒。電磁レールガンだからな
特殊射撃【狙撃モード】
その場にひざまずきレールガンを構える。直線的に撃て、
キャノン砲としての性質を持ちながら異常なまでの弾速。
射撃ボタンを押して、放すまでの間に上下入力で精密な弾道の入力が可能。
このモードになると連射間隔は1.5秒になる。
■格闘
通常格闘【70式改ビームサーベル】
ダメージ:80
突き。単発。ダウンはとれない。使うことになる頃にはもう瀕死だろうな…
つか向いてない。もう二度と乗るな。
前格闘【キック】
ダメージ:90
相手にキックを仕掛け、ヒットした場合相手を踏み台にして後退。
セコイとか情けないとかさっきからうるせーぞ?
横格闘【受け流し】
ダメージ:50
構える。そこに相手が格闘を仕掛けてきた場合相手の背後に回り込みゲソ入れ。
持ち替える必要がないのでBRで追い打ち可能。
特殊格闘【変形】
この機体の特殊なところは変形が2種類あるところ。
通常の変形はBRが主武装となり、サブがバルカンになるが、
この変形入力では戦闘機と同じ操作間隔となり、
主武装が72式高エネルギービーム砲となり、サブ射激はレールガンとなる。
特射入力でロックオン対象の方向めがけて飛んでいく。
全体的に…BRを当てられる間合いは負ける間合い。
レールガンの誘導は遠くに行くほど強くなるので近距離では意味がない。
格闘はもう最終的な手段。どれもこれも逃げ専用のモノばかりなのは気のせいじゃないよ?
重たいし後の方で頑張るしかない。アラド曹長搭乗絶対禁止。
お兄さん、変形時のバルカンの弾数どこから引っ張ってくるのさ。
あとBRの回復速度が早くて弾数多いから、結果的にメイン武装張りそうだ。
455 :
452:2007/05/17(木) 17:15:51 ID:FAMXXL0O
このような者の為に義を果たしてくれるとは・・・!
>>453よ、うぬこそが真のますらおよ!大義であった!
・・・とかオーブっぽく(?)古めかしい言葉で誉め讃えるw
ビームサーベルよりキックのほうが威力高いのがVSシリーズっぽくて素敵!
あと、もしかしてZZとか作った人だったりするのかな?
456 :
それも名無しだ:2007/05/17(木) 18:29:25 ID:V/Si+vta BE:1599523698-2BP(20)
>>454スマン、5分で適当の急ごしらえだったから「おもしろそう」の観点でしか作ってないわ
>>455そーよ
保守。新約Zの420マダー?
>>457 期待してくれてありがとう。でもまだ時間掛かるっぽ。
でも、時間掛けてる割には性能とか楽しくないかもしれないのよ。
420って援護系機体ばかりのコストだし。俺は悪くねぇ!俺は悪くねぇ!
できたよー。容量危うくなったら打ち切って次スレ準備に入ります。よろしく。
まぁ、まずは出来があちゃちゃなこいつから。
【リックディアス(黒)ガルバルディβ専用BR搭載型】出展:劇場版Zガンダム
耐久力:580 コスト:420
盾:無し 変形:無し 抜刀:有り DP:アポリー・ベイ
画面に一瞬登場した420のヘビィオールラウンダー的存在。
通常移動、BD等の挙動は全体的に重い(この難点は赤ディアスで解決する)。
だがステップの性能は420帯の中でも良好であり回避の面に関しては十分な性能を持つと言える。
機敏なデブ舐めんなよ。
反面、行動速度の遅さが祟り高コスに追い付けない事もあり
野良相方と組むと自然と空気が悪くなる。まぁデブだし・・・
豊富な武器も特徴と真っ正面から敵と張り合った時の拮抗力が強み。
耐久力の高さから成る粘り強さは力士顔負けのデブ体系ならではだ。
成せば成る!リックディアスは男の子ぉぉぉぉっ!
メイン射撃「ビームライフル」
弾数:5 リロード4.8秒 ダメージ100
ガルバルディ同様、弾の射出速度が早いのが特徴。
(詳しくはガルバルディの項を参照)
リロードが早く射角も広いが弾切れには十分注意されたし。
定期的に背中を向け後述の特殊射撃も使っちゃったりしよう。
サブ射撃【バルカン】
弾数:4 リロード5秒(打ち切り式)ダメージ3×12
頭から発射するがどうも射角の狭いバルカン。
過信できる程の性能は無いので他機より撒く回数は少なめに。
よろけを奪おう、な!
特殊射撃「ビームピストル(背面)」
弾数2 リロード4秒 ダメージ55×2
背中にマウントした二丁のピストルを撃つ。
本機の隠れた主力であり後ろを向かなければ当たらない特性はあるが高威力、高誘導リロード早めと強力。
また性質上振り向き撃ちにならないため
BRが振り向き撃ちになりそうな時に主に機能する。
移動しながら撃てるのも特徴的で敵に背中を向け逃げている時にもこれで相手を迎撃できる時がある。
卑怯か卑怯じゃないかって言ったら卑怯やね。
相手が正面に居るときに放つとビームを真上に発射、救難信号として役に立つ。
通常格闘「三段斬り」
ダメージ50→109→220
本機もまた劇中では一度もサーベルを抜いていないので全て模造技である。
横払い→袈裟斬り→もう一度払いと見事にエウティタだが攻撃間隔等はさすがに連ザ準拠にはなっている。
ちょっと威力が高い事以外は普通の性能。地味だね!
基本的に中距離で戦っていてもダメージ負けはしにくいが
決められるチャンスが増えれば増える程良いだろう。
ただデブなためこちらから接近戦を行える間合いに移行するにはちと辛い。
安西先生・・・トランスフォームがしたいです・・・
横格闘「回転斬り→突き」
ダメージ75→165
横に回り込みながら回転斬りを放った後突きを放つ、またまたエウティタ技。
一段目は回避されると大きな隙が目立つが攻撃範囲が生意気にも広く
時にはステップで回避する相手を巻き込むことも。
たまに使うと頼れる性能はたまに見ると楽しいハッチポッチステーションに通ずるものがある。
前格闘「二連回転斬」
ダメージ65135
またまたエウティタの使い回し。縦回転斬りを二回放つ。ぐるぐマワール♪
元からのダメージが低いこととBRCができないことで威力は低いが
二段目ヒット時は相手を斜め下に叩きつけるので状況は良くなる。
また結構な量を移動するのでカットされにくくこの特性は覚醒コンボ時にも役立つ。
足の遅さをフォローできる移動量をどう活かすかがポイントだが興味無いね。
特殊格闘「蹴り上げ叩き落とし突き」
ダメージ48→169
またまたまたエウティタの技。
ジャンプしながら蹴り上げを放ったのち逆手突きで叩き落とす。
BRを回避できないので主に判定を生かした迎撃に使うが隙がでか過ぎる為封印安定。
デブのくせに軽やかな動きが生理的罪悪感を催させる。
みんな、最後の合唱コンクールなんだからちゃんとやろうよ!!
【リックディアス(黒)バズーカ搭載型】出展:劇場版Zガンダム
耐久力:580 コスト:420
盾:無し 変形:無し 抜刀:有り DP:アポリー・ベイ
新訳のリックディアスではもっともメジャーな装備。。
ビームとダウンを奪える実弾を搭載してるため黒ディアスの中で一番使い易い。
戦闘中の役割はとにかくビームとバズーカによる援護。撃つべし、撃つべし!
格闘のほとんどは自衛用と割り切ってしまって構わない。
(特別性能が低い訳ではなく、単純に使用する機会が少ない)
性能は他のディアスのコピペなので良くも無く悪くも無く。
コストの概念すら知らないお子さまと組んでしまって
「ガキはメチャクチャだ!」と叫ぶような事態にはならないようにしたい。
ちなみにこのコストではもっとも堅い。ディフェンスに定評のあるリックディアスだ!
メイン射撃「クレイバズーカ」
弾数:9 リロード5秒(打ち切り式) ダメージ115
威力の高い粘土バズーカ。
振り向き撃ちだと原作通り銃身を片手で押さえた撃ち方になる。
弾速が微妙なのが弱点だがそれ以外の点は優秀極まりなく
ファンネル搭載機を黙らせるときには特に重宝するだろう。
特殊射撃があるので結構気楽に乱射できるのは有り難い。
サブ射撃【バルカン】
弾数:4 リロード5秒(打ち切り式)ダメージ3×12
ほかの黒ディアスと同じ。普段の牽制はこれでいいかも。
特殊射撃「ビームピストル(背面)」
弾数2 リロード4秒 ダメージ55×2
背中にマウントした二丁のピストルを撃つ。
やはり後ろ向きじゃないと撃てないがとっさの反撃や
バズーカに強い相手と戦うときに便利である。
また弾速が早いのでバズーカより当てやすかったりもする。
弾は少ないがさまざまな用途に使えるディアスの象徴と言えよう。
闇討ちに気付かないフリしてこれで打ち落とすとか外道な事も。
その外道、まさに井上トロに淫語ばかり吹き込むと同罪と言える所業であろう。
格闘は他のディアスと同じ。ハッハッハー、ごめんねー、コピペでさー!!
【リックディアス(黒)ビームピストル搭載型】出展:劇場版Zガンダム
耐久力:580 コスト:420
盾:無し 変形:無し 抜刀:有り DP:ロベルト
こしゃくにも二丁拳銃等という格好良い事を始めたリックディアス。通称としあき。
つねに二丁拳銃なのがエウティタとの最大の違いでそれを生かした戦い方をする。
太いクセにガンカタなんかやっちゃうから始末に追えない。
420唯一のマシンガンチックな技を持った機体だがちと扱いにくい。
格闘など基本性能はほかの黒ディアスと同じな為省略。
「でも、本当にそうなのかな・・・?」
↓
:y=-( ゚д゚) プシュ
↓
「そうだな、おまえのいうとおりかもしれない」
メイン射撃「ビームピストル」
弾数:100 リロード5秒(打ち切り式) ダメージ20×6
強化版ビームショーティー。一回ボタンを押すと二発弾を発射し最大六発まで発射可能。
無駄に弾だけはいっぱいあるのと二発でよろけるのが強み。
というかそれくらいしかメリットが無いという雛見沢の惨劇。
ってか他の面々のようにバーストしちゃったり回ったりとテコ入れが無いので厳しい。
サブ射撃【バルカン】
弾数:60 リロード5秒(打ち切り式)ダメージ3×12
普通のバルカン。ピストルの性質上あまり需要が無い。
まぁキレンジャーみたいなものだ。
【メタス】出展:劇場版Zガンダム
耐久力:530 コスト:420
盾:無し 変形:有り 抜刀:有り DP:ファ・ユイリィ
変形できることが最大の武器な可変支援用MS。
劇場版ではファが乗り始めてから空気になった気がする。
可変時のブースト量はフリーダム以上で旋回も効くが速度が若干遅め。
通常時のBDは機転を効かせやすいので使い易い。
またステップ性能もなかなか良いので攻撃を避けながらの援護に向いた機体と言える。
ただ力が無さすぎる。射撃も格闘もお世辞には良くなく、ぶっちゃけ悪い!帰れ!
メタス「わかりました。ただこれをお納め下さい・・・」
!!
そう、なんと本機には補給装置が付いているのだ!なんということでしょう。
これにより相方を常にフル出力で戦わせる事ができる!勝った!第三部、完!
高いブースト性能により比較的生存率が高いとはいえ脆いので
しっかりと相方に守ってもらう必要がある。
一番より二番!これがメタス様の人生哲学、文句あっか!
コスト的にZと組めないが劇場版でZとメタスはほとんど組んでない。
というかメタスと百式ばかり同時に映っている。現実なんてこんなもんさ。
メイン射撃「アームビームガン」
弾数:12 リロード3秒 ダメージ55×2
右、左の順に出力低めのビームを放つ。
一、二発の間に微妙に間が開いてるので相手に当てやすい。
威力が低めで当たってもあまり痛くないのでまさに援護用。
一ヒットでよろけるので足止めとしてもなかなか。
リロードも早く、早いペースで撃てる。
二発弾を撃つので全体モーションが少々長い点に注意。
サブ射撃「カートリッジ投擲」
弾数:3 リロード7秒(打ち切り式)
アポリー「エネルギー・パックがいる時に呼ぶ」
・・・今、なんと申した?
アポリー「エネルギー・パックがいる時に呼ぶ」
!!
というアポリーの台詞から生まれた捏造と公式の間の子。
寮機に向かってカートリッジを投げる技で当たると弾薬が半分補給される。
グレネードをどっかに落としてきたメタスの存在価値。
これとBD能力がなければいらない子でごわす。
通常格闘「二段斬り」
ダメージ60→185
袈裟斬りから蹴り上げを放つ味気ない二段技。
特にたいした特徴が無く、弱い。
蹴り上げからメイン射撃で追撃するとダンテっぽいが弾が二発しか出ないので切ない。
横格闘「斬り→払い」
ダメージ55→165
横移動ののち斬りから払いを繰り出す。
なんとなくヤザンに回避されそうな気がするが気のせいだろう。
ぱっとしない数々の技の中でもひっそりと咲く一輪のタンポポ。普通に使える。
そういや、ファって中国では「花」って意味だったね。
汚い女のレコアさんより僕はファのほうが好みです。
前格闘「ソドム」
ダメージ130
ビームサーベルを二本出し、それを角に見立て猛牛のように突進する。
伸びるには伸びるのだが誘導が皆無なため回避されるとMA☆NU☆KE。
なぜメタスにこんなプログラムが組み込まれているのかは不明。
由美かおるが老けないのも不明。波紋説、サイボーグ説と説は様々。
特殊格闘「ジャンプ斬り」
ダメージ110
パイロットの勇ましい叫びとともに放たれる頼りないジャンプ斬り。
発生が遅く隙も大きい。どうしろと言うのか。
【GMIII】出展:劇場版Zガンダム
耐久力:580 コスト:420
盾:有り 変形:無し 抜刀:有り
GM(俺の嫁)の名を冠した最後の機体。本機はグリプス戦争時に先行量産された機体だと思われる。
流石に次世代機だけあり挙動に癖が無く欠点と呼べる欠点が無い。
バーザムがデュエルだとしたら本機はストライクだろう、ポジション的に考えて。
唯一の欠点は武装が味気無い事くらい。
後の時代ではゴチャゴチャと装備し怪獣的進化を遂げていたが
この時点で追加装備は完成していなかったのだろう。
歩きが420中最速なので距離を縮めやすいのも強力な武器。
もちろんステップもBDも高性能なので足の早さを活かした戦いをしよう。
この辺は足回りの良いジムII(俺の嫁)の特性を受け継いだと言える。
とにかく格闘の動作のテンションの高さが異常。エゥーゴに何があったのか。
メイン射撃「ビームライフル」
弾数:6 リロード5秒 ダメージ95
いわゆる普通のBR。
援護用コストと言っても良い420帯である本機の生命線。
つまりこれの命中精度を上げる事が大事・DAIJIでござろう。
サブ射撃【バルカン】
弾数:60 リロード6秒(打ち切り式)ダメージ3×12
普通のバルカン。もはや説明不要。
通常格闘「三段斬り」
ダメージ55→110→210
斬り→払い→もう一本サーベルを抜いて兜割りを放つ大技。
よくも悪くも420帯のN格と言ったところで450万能機のN格の劣化版みたいな技。
ほかの格闘に頼りになるものが多いので積極的にこの技を狙わなくてもダメージ負けしにくい。
二段目から前格派生でドリルアタックに派生できるがもはや使う必要は・・・・
横格闘「足技」
ダメージ40→80→176
左右の順でハイキックを繰り出し打ち上げた相手をソバット(回転回し蹴り)で吹っ飛ばす。
このフレキシブルな柔軟性こそが次世代機のウリよ!
フハハハハ!デカいぞー(威力的な意味で)!カッコイイぞー(見た目的な意味で)!!
相手がやたらと吹っ飛ぶのでBRの追撃はほぼ当たらないが距離を離す分には凶悪。
前格闘「パイルバンカー」
ダメージ20→160
左腕にビームを出していないサーベルを持ちシールドでパンチ、
シールドパンチがインパクトした瞬間サーベルの出力を最大にしてさらに貫く漢のロマン。
発生はやや遅いが威力の高さは攻撃時間の割りに抜群。
戦艦にひっついてぱこぱこ連発するだけでかなりのダメージを与えられる。
誘導もナウいのでBDで逃げる相手のケツにパイルバンカーをブッ刺してやろう。
特殊格闘「カラバ流最終奥義」
ダメージ40→70→185
ビームサーベル二刀流で突撃、セイバーの特殊格闘のように縦回転斬り二段を繰り出し
遠心力を活かしてさらにFインパの特格のようにジャンプ、ビームサーベル二本を逆手に持ち
相手の両肩付近に急降下しながら突き刺しダウンを奪う、
最終奥義にふさわしい派手な技。
技後、2〜3秒相手にビームサーベルが刺さったままだが演出以外に特に意味は無い。
ラムダドライバか何かでも搭載しているのか動きがロボットってレベルじゃねーぞ!
初段のリーチは短いが全段当たれば高いダメージを与えつつダウンを与えられる。
ただ動作が長く回避された日にはテュウンテュウン
【マラサイ(フェダーインライフル搭載型)】
出展:劇場版Zガンダム
耐久力:530 コスト:420
盾:有り 変形:無し 抜刀:無し DP:ティターンズ一般兵
左手にフェダーインライフル、右手にビームライフルを装備した贅沢マラサイ。
なのに技数はたったの三つと極端に少ない。誰が、誰がこんな事を!?
第三部のワンカットのみ登場。同シーンのヘイズルに完全に喰われてた感がある。
ただ格闘機体→射撃専門機体に転職した存在自体が貴重な存在。
そのうえアグニ系の技+ビームライフルと今までの射撃専門機体に無い武装ラインナップを持つ。
ブースト性能はあまり高くないがステップ性能はなかなか良い。
うまく狙われないように支援に撤することができれば上々な戦果を挙げれるはず。
一つ言える事は生マラとはまったくと言っていいくらいの別機体だと言う事だ。
というかフェダーインライフル一本でコストが上がるとは。ハイザックカスタム涙目wwwwww
メイン射撃「フェダーインライフル」
弾数:3 リロード6.8秒 ダメージ140
移動しながら撃てない長物ビームライフル。
ヒット時はダウンを奪えるので援護向き。
この技でどれだけ着地が取れるかがフェダマラ使いとしてのレベルと言える。
弾速は普通、誘導はなかなかで当てやすいと言える。
リロードが長いので一発一発必中を心がけたい。
サブ射撃【バルカン】
弾数:60 リロード6秒(打ち切り式)ダメージ3×12
一般的な頭から発射するバルカンで最大6セット発射可能。
あまり需要は無いが牽制としてたまに混ぜるといいだろう。
俺にも肩バルカン付けてくれよ!
メイン格闘「ビームライフル」
弾数:5 リロード5.7秒 ダメージ90
左手に持ったビームライフル。移動しながら使えるのが最大の魅力である。
左手に持っているため射角も左に集中している。
クロスやらカットやら自身の防御的な使い方と多くの使い道がある。
近距離ではうかつにメイン射撃は使えないので中〜近距離でのメインはこれになりだろう。
特殊格闘【バルカン(迎撃用)】
弾数:60 リロード6秒(打ち切り式)ダメージ3×12
敵の実体弾に反応してバルカンを発射する。
誘導がヘボいので弾を打ち落としきれないのはザラ。
迎撃できるのは前方のみで後ろはお留守。ノンケでも食っちまういい男には注意しよう。
【ボリノーク・サマーン】
出展:劇場版Zガンダム
耐久力:600 コスト:420
盾:有り 変形:有り 抜刀:有り DP:サラ
図体はでかいが敵機の残弾数、耐久力の数値が見える、とIT社会に適応した支援機。通称クマ。
図体のでかさと微妙な機動力によりこのコスト帯では玄人向けと言える。
射撃武器は直線的なものが多く一見使い易そうだが実際そんなでもなく、
むしろ着目すべき点はクロー、トマホークといった豊富な武器から成る強力な格闘。
全体的に格闘の誘導能力が高いので闇討ちがしやすいぞ。
ぶっちゃけ他の420帯に比べると性能面で劣るが動作の愛らしさと知略でカバーすべし。
メイン射撃「ダブルビームガン」
弾数:10 リロード5.4秒/2発 ダメージ100
その名の通り二発同時発射ビームライフル。実質5発。
特別射角が広いわけでもなくリーチも長くない。まして二発同時発射タイプでも当たりやすいわけでも無く、
むしろダウン値が溜りに溜まっていると一ヒットしかしないので不便。
フォビドゥンやアビスのように弾の間隔が空いていないのでラッシュ覚醒中にわざと一発当てを続け、足止めすることもできない。
とはいえ唯一の動きながら使える射撃だから重要度は高いけどね。
サブ射撃【ロケットポット】
弾数:6 リロード6秒(打ち切り式)ダメージ一発60フルヒット150
両肩ら辺のミサイルを全弾発射する。デュエルASのミサポと似たような動作。
相手の方に体を向けてから放つので移動しながら使えないが3ヒットできりもみダウンが奪える。
弾速が早く全体の動作がやや長いので中距離での着地取りやクロス時にメインの弾を節約するのにつかったりしよう。
上のは未完成品だった・・・
【ボリノーク・サマーン】
出展:劇場版Zガンダム
耐久力:600 コスト:420
盾:有り 変形:有り 抜刀:有り DP:サラ
図体はでかいが敵機の残弾数、耐久力の数値が見える、とIT社会に適応した支援機。通称クマ。
図体のでかさと微妙な機動力によりこのコスト帯では玄人向けと言える。
射撃武器は直線的なものが多く一見使い易そうだが実際そんなでもなく、
むしろ着目すべき点はクロー、トマホークといった豊富な武器から成る強力な格闘。
全体的に格闘の誘導能力が高いので闇討ちがしやすいぞ。
ほかの420帯に比べると性能面で劣るが動作の愛らしさと知略でカバーすべし。
メイン射撃「ダブルビームガン」
弾数:10 リロード5.4秒/2発 ダメージ100
その名の通り二発同時発射ビームライフル。実質5発。
出力はZのハイメガランチャーの二倍!・・・なのはZZ・・・
特別射角が広いわけでもなくリーチも長くない。まして二発同時発射タイプでも当たりやすいわけでも無く、
むしろダウン値が溜りに溜まっていると一ヒットしかしないので性能は普通ちょい下。
とはいえ唯一の動きながら使える射撃だから重要度は高いけどね。
サブ射撃【ロケットポット】
弾数:6 リロード6秒(打ち切り式)ダメージ一発60フルヒット150
両肩ら辺のミサイルを全弾発射する。ディンのミサポのジャンプしない版みたいな。
相手の方に体を向けてから放つので移動しながら使えないが3ヒットできりもみダウンが奪える。
弾速が早く全体の動作がやや長いので中距離での着地取りや
クロス時にメインの弾を節約するのにつかったりしよう。
通常格闘「三段」
ダメージ38→110→225
トマホーク斬り→ビームサーベル払い→シールドアッパーと本機の武装を惜し気もなく使用する派手なコンボ。
破壊力だけはツンデレキャラの作る下手糞な料理並にある。
斧、剣、盾と使用している武器は勇ましいのにどこか頼れないのは熊ならでは。
サラと熊さん単体では古くさい少女と名前しかネタにされない奴だが、
サラ+熊さんならば炎となる!俺は今、猛烈に感動しちゃったりするのだろうか。
こぼれた水はまた汲んでくればイインダヨ(クリスタルガイザー的な意味で)。
横格闘「クマスペシャル」
ダメージ75→178
トマホークを勢い良く振り下ろす→回転したあと反対側のサーベルでアッパーのように斬り上げる。
熊さぁぁん!トマフゥゥゥゥゥク!!!(石川版竜馬的な意味で)
横移動しつつ放つが体の横幅が仇となり攻撃を回避できない場面が多々ある。
ビーム見てから横格余裕でした、なんて言ってられない。
しゃがみ中Pヒット確認からの真昇龍拳並に難しいZE
前格闘「クマボディプレス(突撃)」
ダメージ70
突進→相手の近くまで来たら腹を突き出す突進技。
判定と威力はうんこだが伸びと誘導は非常に良い(だいたい無印ダガーの前格と同等)。
隙が少ないだけでなく移動距離が長いのでブーストゲージが切れた時の移動にもなる。
ただ腹を前後移動させながら宙を舞う熊は心からキモい。
普段は近距離でのカットに使うのが常套手段になるだろう。
後格闘「クマボディプレス(強襲)」
ダメージ70
思い切りジャンプしたのち、フライングボディプレスを放つ技。
誘導が連ジ時代のジャンプ斬り並みだがヒット時は他の格闘でキャンセルできるのが強み。
命中しないとゾノやグーンのように壮絶に転倒、隙だらけになる。
サマーソルトキックによる迎撃に気を付けよう。
特殊格闘「クマ挟み」
ダメージ85→185
デスティニーフィンガーのご先祖様?
相手をクローで掴んでギシギシアンアン→ビーム砲でふっとばし。
動かない&発生遅いと難点だらけだがダメージはやたらと高い。
伸びもなかなか良いので闇討ちぶっぱでフルヒットすれば幸せになれる。
∀のボックス発売記念に上に持ち上げてドカーンの派生が欲しかった。
自分用メモ 黒ディアスの体力は600 じむ3、フェダマラの体力は560に変更
【バーザム】出展:劇場版Zガンダム
耐久力:560 コスト:420
盾:有り 変形:無し 抜刀:有り DP:ティターンズ一般兵
ようやく登場したかと思ったら別のシーンになってた。何を言ってるかわからn(ry
そんなわけで出番が極端に少なかったので思い切ってGFF版を採用。
色々と矛盾が発生するが溜め撃ちなんて謎機能覚えるくらいなら!
と勝手極まりない事を抜かし制作。
武装は生デュエルっぽくなっており全体の操作感は劣化Mk-Uっぽい。
バーザムは手動リロードをきれいさっぱり忘れた!そして剣を逆手に持つ忍者持ちを覚えた!
リックディアスとは違ったバランス機体と呼べるだろう。
相手に放置されたらサブ射撃を発射だ!
スピーディな格闘は威力がちと低めだが攻撃時間が短め。何より格好良いのが最大の魅力。
メイン射撃「ビームライフル」
弾数:5 リロード4.8秒 ダメージ100
昔のバーザムと違い普通のBR。あの頃の俺とは違うんだよ!(かませ犬フラグ的な意味で)
グレネードがあるとはいえ弾数に若干の不安が有るため残弾管理はしっかりと。
前述のとおり魔窟にあった手動リロードは不可能となっている。
赤ロック距離、誘導、弾速度ともに平均的で使い易い。
サブ射撃【グレネードランチャー】
弾数:1 リロード6秒(打ち切り式) ダメージ155
BRに装備されたグレネードを放つ。GFFならではである。
モーションは違うがその性能はまさに生デュエルのサブ射。
射撃ながら単発技の中で本機最大の攻撃力を持ちコンボの締め、格闘の隙への追撃やカットに援護と獅子奮迅の活躍。
生デュエルのものより弾速が遅く誘導が良い。
スピード覚醒を駆使する事で非覚醒サブ射→覚醒→覚醒のサブ射二連射が可能。
とにもかくにもこの技を使いこなさない事にはバーザムは始まらない!
通常格闘「忍者斬り斬り」
ダメージ40→98→145→210
ガンダムVSの通常格闘二段から左手のサーベルで斬り→逆手持ちのまま突き。
斬りから突きは一回ボタンを押すだけで出し切ってしまう。
スピーディな流れが自慢で数ある通常格闘の中でも攻撃時間は短め。
発生も早いのでバクステで格闘回避→通格が決まりやすい。
全段BRCが可能なためカットされそうになったら即BRCしてもいいかも。
横格闘「ステップ斬り」
ダメージ85→170
フックのような斬り→斬り上げのZDXのステ格をモチーフとした技。
回り込み性能が高くなかなか当てやすい。
二段目ヒット時は相手を浮かすように吹っ飛ばす。
ここからハイジャンプしてエリアルレイb(ry
また一段目ヒット時に前格入力でニ刀流ジャンプ斬りを放つ事が可能。
発生が遅いがカットを回避したまま攻撃できたりすることも。
またヒット時は相手を叩きつけるのも高ポイント。
派生を悟られないよう通常版と使い分ける事が大切。
前格闘「忍者ドロップキック」
ダメージ100
判定の強いドロップキック。発生が遅く使いにくい。
当たれば相手を吹っ飛ばすことができ分断能力はなかなか高い。
気軽には使えないが当てられるチャンスに当てれれば使いようはあるかも。
覚醒コンボの締めに使うことも可能。
見た目がシュールだがゲーセンに居る忍者系キャラは一つくらい突っ込みどころがなくちゃダメだ。
特殊格闘「蹴り上げ叩き落とし」
ダメージ48→158
一段目で回し蹴り上げを放ち、打ち上げた相手を叩き落とすように斬る。
威力は低いが短い時間で相手からほぼダウンを奪えるのは美味い。
発生も早く格闘誘導中の相手を狩る事もできなくはない。
ただ判定自体は並以下なのでそこには十分注意すべし。
ネタ的要素としてはスピード覚醒中特格×nで相手を打ち上げまくるコンボが可能。
まぁ合計威力はへっぽこ極まりないが、それでも護りたい世界があるんだ(笑)
劇場版唯一の新規機体でラスト。案外容量持つもんだ。
でも次からは一日一機体にしよう。450から楽しくなってくんのよ、マジで。
今までの奴らは基地外じみた妄想の序章でしかないのさwwwww
【ハマーン専用ガザC】出展:劇場版Zガンダム
耐久力:530 コスト:420
盾:無し 変形:有り 抜刀:無し DP:ハマーン
劇場版唯一の新規MS、という聞こえだけはいい機体。
白と紫のツートンが元作業用のクセに上品な空気を醸し出す。
基本的には生ガザのアッパーバージョンであり生ガザ同様援護を得意とする。
どちらかというと玄人向きの機体であり初心者にはオススメしない。
優雅な格闘モーションに騙されるなよ孫語空!
同コスト帯の可変機体であるメタスがライバル。
メタスよりメイン射撃が援護向き、変形時の旋回力に優れるといった長所がある。
なんでもできる子よりやればできる子が好きな人はこちらだ!
どうでもいいけど270→420っていったいハマーン様はガザにどんな細工をしたのだろう。
メイン射撃「ナックルバスター」
弾数:6 リロード5.8秒 ダメージ115
太いビームライフル。通常形態だと移動しながら発射不能。
だが全体動作は短めで一発でダウンを奪えることから援護向き。
生ガザより弾数が上昇しているので使いやすくなった。
また変形時はダウンを奪えて移動しながら使える非常に便利な技と化す。
サブ射撃【二連ビームキャノン】
弾数:6 リロード5秒(打ち切り式)ダメージ50×2
右、左の順に背中のキャノン砲から細いビームを放つ。地味に弾数が増えてる。
相変わらず歩きながら撃てないがついに1ヒットでもよろけるように。
そのため削り以外にも着地取りや迎撃等用途が増えている。
弾も比較的多いのでメイン代わりに使ってよし!
MA状態の時だとビームを二本同時に放つようになる。
こちらは足を止めることは無く、移動しながら発射可能。
やはりメインに使うのはこちらになるだろうか。
連続発射で着地を取りやすい通常版、同時発射で反撃されにくい変形版をうまく使い分けよう。
ご観覧、スルーしてくれた方々ありがとうございました。
通常格闘「エレガント斬り」
ダメージ65→186
ジャスティスのN格三段目のようにサーベルを回転させたまま斬り付けた後、突きで斬り抜ける。
美しい剣筋はもちろん性能もなかなかよさげ。
普段の立ち回りから狙える性能はグッジョブと言わざるを得ない。
主に着地硬直や闇討ち的に使おう。卑怯?違うよ、全然違うよ。
横格闘「回し蹴り→アッパー斬り」
ダメージ65→179
回り込みながら回し蹴り→サーベルをクルクル振り回した後斬り上げを放つ。
この醜くも美しい世界の中でやたらと輝く素敵な技。
性能的にはくせが無く使いやすい。
生ガザの横格よろしく耐久力の低い本機の回避兼攻撃として役立つ。
変形解除モーションをキャンセルできるという特徴があり、
変形時に攻撃が当たりそうになったら変形解除→横格で回避できることもある。
実践するのはなかなかに難しいが使いこなせるようになれば大きな力となる。
前格闘「サマーソルトキック」
ダメージ80
変形しながら両足サマーソルトキックを放つハマーン驚異の操縦術。
これまた生ガザ同様の動作である。
そしてそのことからわかるように技後は強制的に変形状態となる。
威力は低いが技の特性上反撃は受けにくい。
ダメージは低いが気軽に出せる格闘ではある。
ヒット時は変形中の移動速度を生かして寮機の近くにいこう。
生ガザ同様「射撃キャンセルすることで変形をキャンセルする」ことが可能。
相変わらず必須テクニックなので使いこなせるように。
特殊格闘「回転斬り」
ダメージ80→145
ビームサーベルを持ちながら大回転斬り、よろけた相手をカカト落としで叩きつける。
一段目の回転斬りはコマのように回り最大八ヒット。またの名をシュツルムウントドランク、ドイツで言う疾風怒濤である。
高速で連続ヒットするので当てるとン、ギモッヂイイ!
二段目の動作は生自由の横格二段目に似ている。
やたらと伸びが良いうえ攻撃時間も短め。
強制ダウンも誘発できるのでカットに適していると言えるので
うまく通常格闘と使い分けたいものである。
また外した際の隙はかなりでかい。煮るなり焼くなりされてしまうだろう。
特殊格闘「クロー」
ダメージ70
変形しながら両足で攻撃を仕掛ける。
見た目、性能ともにレイダーの変形格闘に非常に似ている。
反撃をもらいにくいが威力は低し。
変形の高性能っぷりを生かしカットに使うと生きてくる。
両足が地面にぶつかると大きな隙を晒すのでこれまた注意すべし。
>>465 GMIIIが落としていったコレ、後で届けてあげちゃあくれませんか。
つ【腰部ミサイル】
周りのみんなが第一次ネオジオン紛争ではっちゃけてる中で
GMVも武装面で頑張ってた事、忘れないであげてください…。
肩のミサイルポッドはさすがにランチャーストライク的扱いでいいと思うけど。
>>475 やべ、完全に忘れてたwありがとな!
容量節約したいからWiki掲載するときに届けてくる!
今の所キングジョー開発中だが、技の威力の計算の仕方が解らない・・・
超合金発売記念に作り始めたが発売日に間に合いそうにないよorz
>>477 (ダメージ計算など)忘れろ。俺はそうした。
連ザ2Wikiがダメージの参考になるかも。
たしか補正とかの細かい計算式もあそこに乗ってたハズ。ガンガレ!
479 :
それも名無しだ:2007/05/28(月) 19:26:05 ID:w3JJwP5Z BE:444312645-2BP(20)
ダメージ計算なんかまともに考えて作った奴合ったかなぁ…?
なんて輩もいるくらいだ、気楽に妄想していけよ
よろしい、ならば妄想だ。
450は全体的に初心に帰って真面目テイストかも。
【ギャプラン】
出展:劇場版Zガンダム
耐久力:600 コスト:450
盾:無し 変形:有り 抜刀:有り DP:ロザミア
前シリーズでは新御三家の一角として猛威を奮った可変MS。
今作では「バランス型可変機」というポジションで初心者からお年寄りまで幅広いニーズに答える機体となった。
基本性能に凹凸が無いという意味では無く総ての状況に対応できるという意味のオールラウンダー。
前シリーズとはゲームシステムの根幹が変わったため変形の優位性はやや薄れたと言えるが、
弾数が多く射角の広いメガ粒子砲、平均クラスな耐久力は安定した戦果を裏付けさせ、
可変、非可変を選ばぬ高い機動性はまさに戦場を駆ける疾風の如し。
二刀流による華麗な剣術ももちろん健在だ。
正面から攻める、奇襲等、450帯最速の機動力ゆえの様々な戦法が取れる柔軟さ、対応力が最大のウリ。
縦横無尽に戦場を駆け抜けよう。
メイン射撃「メガ粒子砲(片手)」
弾数:8 リロード6秒 ダメージ100
両腕に搭載されたビーム砲にして本機の主力。
弾数が多く、相手に近い方の腕を使うため振り向き撃ちになりにくく非常に扱いやすい。
ただ変形中は両手から弾を発射するため弾消費が激しくなる。(その分範囲や威力は上昇するが)
変形射撃を使うくらいならなるべく後述のCSを使おう。
CS【メガ粒子砲(両手)】ダメージ110
両腕からビーム砲を発射する、懐かしのゲッツ砲。
射撃ボタンを押すことにより最大三連射、六発のビームを発射するのが可能になった。
(追加入力分は1発、2発とメインの弾を消費)
ジャスティス系列のCSが常時三連射可能になったイメージ。
追加入力しなければ攻撃時間は短め、かつダウンを奪えるのでメイン射撃代理として活躍。
変形時はできるだけこちらを使っていきたい。
一見マルチロックCS出来そうな空気を醸し出しているがそんなことは無いので注意。
サブ射撃【潰せるのかい、この私を!】
緑色の光を放ちながら高速変形、バレルロールをしながら前方に突撃する。
方向キー入力無しor前だと直線的に突進、斜め右or左に入力すると対応した方向に慣性を付けながら突進。
斜め入力のこの技はあたかも斜め前方ステップのような性能なので攻撃を回避しつつ距離を詰められる。
技終了時スティックを倒していると変形したままの移動が可能。
MA状態で使うと大きく前方に移動したあとMS状態に移行する。
ムラサメのものと似たような見た目だがこちらは射撃の連射は不可能。急ターンや誘導切り等回避に長けた性質を持っている。
一応この技の動作中にもメイン射撃やCSを発射可能。
通常格闘「四段」
ダメージ50→104→150→240
右斬り→右突き→左振り下ろしから左ジャンプ斬り上げを放つ威力のあるコンボ。
攻撃時間が長く使い勝手は「対人戦ではうかつに出せない」。
なので対人戦ではほとんど封印安定だがダメージ効率はいいので一人プレイでは重宝する。
横格闘「斬り上げ→二段斬り」
ダメージ55→176
飛び上がるような斬り上げ→相手を×の字に切り裂く。
攻撃時間の長い格闘が多い本機の中でもっとも攻撃時間の短い格闘。
一番使い勝手がいいので困ったらこの技、というかつての
某撫子!撫子!撫k(ry的な使い方ができるかもしれない。
変形格闘が無いので変形解除からの使用が可能、とっさのクロスカウンターにもなる。
前格闘「ヤザンコンビネーション」
ダメージ30→80→120→150→202
剣を逆手に持って斬りを四回繰り返し、最後に蹴りを放って吹っ飛ばす。
威力は高いが回避されても全段出し切るためやや使いにくいが
コクピットにサーベルを突き立てるように連打をするので精神的ダメージは大きい。
初段の誘導が非常に劣悪なのも辛い点。
ただ三段目をメインでキャンセルしての責め継続は最大の武器になりうる。
特殊格闘「ゼロ距離砲撃」
ダメージ65→185
両手のサーベルでモンゴリアンチョップを放つように多段ヒットのサーベルを振り下ろす、
そしてサーベルをそのまま突き刺し、ゼロ距離砲撃。
全段当たればきりもみダウンを奪える技。
攻撃時間は横格闘よりやや長めだが伸びも良いのでなかなか使い易い。
変形移動で相手の頭上へ急接近、この技による強襲は実用性だけでなく見た目も熱い。
さて、そろそろ容量がやばくなってきたので次を立てないとと思いますが、誰かウィキにコピペを頼みたい。
項目の作り方がわからないんだよ……orz
立てらんなかったYO・・・こういう時はageるんだ
>>482 何の項目を作りたいのかはわからないけど妄想スレwikiの項目に「wikiの編集のやりかた」ってのがあるから、
あそこに書いてあるのを応用すれば新しいページが作れるよ。
スレ立て逝ってきます
486 :
482:2007/06/01(金) 03:07:29 ID:P1gwL9Zg
今、Wikiに転載してる途中なんだが(
>>483ありがとう)、当方過去ログ持ってないので
>>76を移せない。
持ってる人か
>>76本人に転載求む。
とりあえず
>>166まで入れますた。もう眠いしマウス持ってるほうの肘が痺れるしで限界です。
漏れがあったら入れておいてくれるとうれしい。
起きたら再開します。ノシ
>>487 一回目のおつかれさん!
自分も何度か移植をやった事あるけど正直しんどいでしょw
あと、無頼改(カレン機) 無頼改(ゼロ機) 火器運用試験型ゲイツ改 阿部さん その他大量のZの機体
はすでにWIKIに置いてあるから自分が各コスト帯とか作品別の欄に追加しとくよ!
時間帯を見てるとむっさ辛そうだからあんま無茶せんでくれよ〜
終わったーーーーーーーーー!!!!!!!!!111
多分もれなく全機体・全パイロット・全ステージ・全ミッション保管したぞおおおおぉぉぉぉ!!!!!!11111
これで某所でのSSと、ここでの機体作成に戻れる……
長谷川の人なのであとトトゥガだけ出来れば投稿します。
それといいたいことが1つ。
ファフナーの人にはちゃんと作品とコストのところに登録した機体を書き込んでください。
エラーがでて本気でビビった。
>>489 再度乙かれさん!他の妄想職人もちゃんと
>>489に礼しろよな!
wikiのアレはね、正直すまんかった。最後にまとめてやっちゃおうとか考えてたのよ。
自分以外も更新するとは思わんかった、というのが言い訳。
>>489 乙〜
自分で書いたのでもまとめて更新すると大変なのに、他人が作ったのじゃなおさら大変だったでしょう。
ただひたすら乙。
転載の疲れを癒すには妄想にかぎるね、うん。
残りバイトによる埋めもかねてこっちに投下します。今回は4体。
【クァバーゼ】(出展作品:クロスボーンガンダム)
耐久力:640 コスト:450
盾:○ 変形:○ 抜刀:×
クロスボーンガンダムのデータを分析した結果、木星帝国が作り出した「死の旋風(デス・ゲイルズ)隊」の攻撃担当機。
死の旋風隊とは攻撃・防御・機動性能のどれか1つを特化した機体で編成したチームのことである。
これは木星側に海賊ガンダム以上の機体を作るだけの技術力が無かったためで、この機体は本来指揮官用の高級機となるはずだったものを転用したものである。
搭乗者はギリ。彼は同時に死の旋風隊のリーダーも兼ねている。
後に高能力者に与えられカラスと共に数体で出撃することになるが、X3にあっという間に破壊されていた。
特徴としてはその両腕に装備されたスネークハンド。円ノコ状のビーム・ソーと自在に動くマシン・ウエッブから出来ている。
これによってインファイトに特化したクロスボーンガンダムより一回り長い攻撃レンジを得ることに成功した。
また頭部にはメガ粒子砲も装備されている、まさに攻撃専門機。
但し機動性能はJウィンダム程度と450帯としては少々物足りない機体となっている。
■射撃
メイン射撃【ビーム・ソー(射出)】
弾数:2 リロード:※ ダメージ:60(100)
ブーメランのようにビーム・ソーのビームの部分を飛ばす。1HITでよろけ、3HITで強制ダウン。
この兵装は少し特殊で、ブーメラン程度の飛距離を飛んだ後掻き消えてしまい、掻き消えたらまた撃てるようになる。言わば『戻ってこないブーメラン』。
ブーメランのように撃ち出し牽制するのが目的だが、ここから格闘1セット入れるのも当然可能である。
サブ射撃【頭部メガ粒子砲】
弾数:2 リロード:10秒/発(常時リロード式) ダメージ:150
頭を標的に向けアグニを発射する。当たると強制ダウン。
使用感はまさにツォーン(レイダーのサブ射)。但し遠距離戦での武器をこれしか持っていないので重要度は段違い。
ちなみに変形時はメイン射撃と同様のコマンドで発射可能。
■格闘
通常格闘【ビーム・ソー(連続)】
ダメージ:250(220)
左→右→左→右と交互に腕を伸ばして攻撃。当たると強制ダウン。3段目のみ、前格闘に派生させることが可能。
機体自体は移動しないが、リーチが長くまた誘導もいいためかなり当てやすい。
自機は全く移動しないのでカットを喰らいやすく、またダウン値の関係でメインを2発当てていると3段目で強制ダウンしてしまう。
そういうときは前格闘に差し替えてしまおう。
前格闘【ビーム・ソー(打ちつけ)】
ダメージ:160
両腕を大きく振りかぶり上から叩きつける。当たるとダウン。
どう見てもグフの鞭(N)なので同様の使い方が出来る。
横格闘【ビーム・ソー(横薙ぎ)】
ダメージ:190
ステップしつつ振りかぶり左右から横薙ぎ1回ずつ。当たるとダウン。
格闘中自機が移動するのはこれだけ。
特殊格闘【ビーム・ソー(乱舞)】
ダメージ:215
両腕をバラバラに振り、標的を切り刻む。当たると強制ダウン。
どう見てもグフの鞭(特格)なので(ry
変形格闘【ビーム・ソー】
ダメージ:100
尻尾のように垂れ下がったビーム・ソーを交互に振り下ろし多段HIT。当たると強制ダウン。
リーチは長いが、あくまで変形格闘なので過信は禁物。
・全体的に
格闘の格闘による格闘のための機体。
しかし格闘中に全く動かない、という癖が強すぎる機体で、420並の低い機動性能と癖の強すぎる格闘、そして異質な外見が一見さんをシャットアウトする。
・基本戦術-
SS以上に格闘専用機。相手に近付かない事にはどうしようもないが、近付きさえすれば長いリーチで格闘機体、高コスト機体との1vs1でさえ封殺することも可能。
しかし砲撃機体との対決組み合わせは最悪。その分組める相方のパターンが多いのが強みか。
【アビジョ】(出展作品:クロスボーンガンダム)
耐久力:450 コスト:420
盾:× 変形:× 抜刀:×
「死の旋風隊」の攻撃牽制役を務める小型MS。主な任務は索敵と牽制で、小型過ぎるためビーム兵器は搭載されていない。
その代わりに搭載されたのが右腕のニードルガンで、これはビーム兵器の通用しないクロスボーンガンダムの機動性能を低下させるのに大きく役立った。
メインパイロットは俺の嫁ローズマリー(CV:まるたまり)が担当する。
クロスボーンガンダム以上の高いステップ性能と、X3の頭部バルカンで蜂の巣にされる低い耐久力が魅力。
ネオンダムと同一の耐久力はプレイヤーを絶望のどん底に叩き込むことになるだろう。
■射撃
メイン射撃【ニードルガン】
弾数:100 リロード:10秒(撃ち切りリロード式) ダメージ:20(97)
右腕の発射機構から最大5発発射。3HITでよろけ、9HITで強制ダウン。
マシンガンと同様の性能
サブ射撃【ニードルガン(スタン)】
弾数:3 リロード:5秒(撃ち切りリロード式) ダメージ:30
捏造兵装その1。足を止めてスタン効果のあるニードルガンを1発発射する。
誘導は低いが銃口補正はブリッツのそれより強い。
■格闘
通常格闘【ニードル格闘】
ダメージ:220
捏造兵装その2。腕のニードルで一撃→左右の足で交互に蹴り。当たるとダウン。メイン追い撃ち安定。
1段目をキャンセルして射撃に繋げることができるが、一部のコンボを除いて使い道が無い。
前格闘【スティング】
ダメージ:130
捏造兵装その3。腕を真っ直ぐに伸ばし突っ込む。当たると強制ダウン。
発生・伸びは420帯としてはかなり優秀。至近距離なら埼玉キックさえ発生の速さで潰せる可能性あり。ただし判定は弱い。
横格闘【タックル】
ダメージ:100(150)
捏造兵装その4。回り込みつつタックルを当てる。当たるとよろけ。追加で前格に繋がる。
とりあえず当てて逃げるための格闘で、他の多くの機体とは使い勝手の違う格闘に戸惑うこと請け合い。
・全体的に
高コスト超コスト並みかそれ以上の機動性能を生かし、蝶のように舞い蜂のように刺す。
しかし索敵用機体の爆発力不足はブリッツで証明済み。しかもネオンダムと同じ耐久力。まさに「当たらなければどうという事は無い」である。
・基本戦術
爆発力は皆無。しかも援護機体としては微妙。
しかし!ここに恐怖のコンボが発生する!
つ【N格1段→サブ射(スタン)→N格1段→サブ射(スタン)→N格全段】
非覚醒状態でも出る上、拘束時間の異常に長い格闘コンボである。これで敵が多い日も安心。朝までレイープ確定である。
しかしそれ以外はダメダメなので素直に他の機体を使おう。やっぱり死の旋風隊は3体揃わないとNE☆
【トトゥガ】(出展作品:クロスボーンガンダム)
耐久力:720 コスト:420
盾:○ 変形:× 抜刀:×
木星帝国の「死の旋風隊」、防御担当。機動性能を犠牲にし、背部ビームシールドの展開を可能とした。文字通りクァバーゼ、アビジョの盾となる。
またその装甲は多重構造になっており、外装を貫かれた際には硬化剤を噴出させ、敵機を絡めとることができる。
メインパイロットはバーンズ大尉。
武器はビームシールド発生装置から発射されるビームとハンマーハンド。
機体サイズはゾノ、歩行速度とステップ幅はザウート・ガズウート並、ブースト能力は280並と回避に関しては劣悪の一言。
しかしそれを補う耐久力と相手を一撃で沈める爆発力は高コスト、超コスト並み。
ひたすら後の先を狙う職人機体である。
■射撃
メイン射撃【背部ビーム砲】
弾数:30 リロード:6秒(撃ち切りリロード式) ダメージ:30(150)
標的に背中を向けてから、6基のビームシールド発生装置より貫通しないタイプのビームを撃ち出す。3発でよろけ、6発で強制ダウン。
一度で6発撃ち出すので実質5回しか使用出来ず、各弾は標的に向けて飛んでいくので収束弾となる。
実は劇中1度しか使用されなかったレア武装だが、この機体の飛び道具はこれだけ。使わない戦いの方がレアだろう。
サブ射撃【カウンター(短)】
ブーストを1/4ほど使用して、約2秒間正面からの攻撃に備える。射撃は掻き消え、格闘を仕掛けると弾かれてよろける。
射撃は1発しか消すことは出来ず、連射系の武器やゲロビに対しては全くの無力。格闘は弾いてもダメージは与えられないが、よろけには追撃で前格が入る。
射撃格闘どちらにも対処可能だが欠点も多く、カウンターが発動しなかったときの隙も大きいので状況に因っての使い分けが肝要。
特殊射撃【ビームシールド展開】
弾数:100 リロード:5発/秒(常時リロード式)
そのままザムザザーのビームリフレクター。背後からの射撃を掻き消し、よろけると強制解除される。効果持続時間は約15秒。
弾数の減った状態でも発動できるのが強みだが、背後からの攻撃しか防げないのが玉に瑕。
■格闘
通常格闘【ハンマーハンド】
ダメージ:250
左→右→左でフック3連発。3発目HITで強制ダウン。
伸びない上に発生が遅いが、ダメージは全機体でも最高レベル。メイン追撃不可。
前格闘【ビームシールド突撃】
ダメージ:200
劇中マザーバンガードの帆をへし折った攻撃を単独で出す。5段の多段HITタイプで当たると強制ダウン。
伸びない、出が遅いで鈍重なイメージ通りの格闘と思いきや、判定は上の下レベルに加えてビームシールドで射撃武器を封殺する反則くさい性能を持つ。
その上メイン追撃も安定しているのでいつもここから組み立てていける。この機体の存在意義と言い切っていいだろう。
横格闘【ハンマーハンド(薙ぎ払い)】
ダメージ:150
大きく回り込んで回りこんだ側の腕で薙ぐ。当たると強制ダウン。メイン追撃は不安定。
通常ステップより大きい移動幅なので緊急回避に使えることもあるが、“受ける”ことに特化した機体の為その使い方をする必要はあまり無い。
特殊格闘【カウンター(長)】
ダメージ:10→210
ビームシールドは展開せず、両手足を伸ばし格闘に備える。敵の格闘がHITすると硬化剤で胴体に絡めとり、暫くすると解除される。
またカウンター(短)と違い、射撃は素直に喰らう。
追加格闘で絡めとった機体にハンマーハンドを打ちつけ、強制ダウンを奪うことが出来る。
時間切れを狙う以外は格闘に派生させるのが普通だろう。
「これが木星名物『ぱちぱちぱんち』や!」……なんてことは言わない、多分。
・全体的に
「3発殴られても1発殴り返せばいいんだよ!」な機体。てか3発N格セット入れると超コストでも沈む。
CPU戦ではパターンを、対人戦では相手の思考を読みきらないとダメージを与えることは難しい。そんな機体。
・基本戦術
「鈍重な機体だから……」と前線に出さないのは間違い。
強力な射撃武器が無いので、相方が片追いされると機動力の低さも相まって戦線に介入するのは非常に難しくなる。
なので積極的に前に出て(1vs1)×2の状況を作り出し、読み合いに勝つことがこの機体の役割だ。
コマンド入力式のシールド(↓↑のアレ)、長短のカウンター、ビームシールド展開を上手く使い分け、『天才』の名を欲しいままにせよ!
青春学園の天才に似てる気がするが、きっと気のせい。
【クロスボーンガンダムX2改】(出展作品:クロスボーンガンダム)
耐久力:700 コスト:590
盾:○ 変形:× 抜刀:○
劇中ザビーネはクロスボーンバンガードを裏切り木星帝国についた際、X2も木星帝国母艦のジュピトリス9へ運び込まれた。
その後トビアがジュピトリス9から脱出するときX2のコアファイターが使用され本体だけが残ったが、木星帝国の技術力ではコアファイターの完全複製は不可能だった。
そこで木星帝国はスラスター部を大型化したものを作り出し、それを取り付け運用を可能にした機体。
ただしコアファイター機能は失われており脱出機能は無い。
ブースト性能はX1、X2と同一、しかし劇中多用されたバスターランチャーを使用し、遠距離砲撃戦を得意とする。
高コスト機体としては珍しい砲戦機体だが格闘も良質なものが揃っており、決して見劣りはしない。
■射撃
メイン射撃【バスターランチャー】
弾数:4 リロード:5秒(常時リロード式) ダメージ:180
右手のバスターランチャーを1発発射する。当たると強制ダウン。
ランチャーストライクのアグニ単発の使い方が出来る良メイン。
メインCS【バスターランチャー】
チャージ時間:1.5秒 ダメージ:280
グゥレイトォ!タイプの弾速の速いCS。P覚醒で低コストは瀕死になってしまう。
サブ射撃【頭部バルカン&胸部バルカン】
弾数:100 リロード:6秒(撃ち切りリロード式) ダメージ:6(65)
こめかみ部分と胸に付いたバルカン砲を最大12発(4門3発)発射。全弾HITでよろけ。
頭のバルカンはある程度射角をとれるが胸部バルカンはFI並み。正面に立った敵にばら撒くメイン代わりの兵装。
特殊射撃【ビームサーベル投擲】
弾数:2 リロード:8秒(撃ち切りリロード式) ダメージ40
肩からビームサーベルを取り出し投げる。当たるとスタン効果。
メイン射撃へ繋がる足止め武器はこれだけ。しかしリロードが1発平均4秒とBRより早いので投げ続けることも可能。
大きいモーションの虚を突かれてCSや格闘1セット喰らっても泣かない。
■格闘
通常格闘【ビームサーベル2刀流】
ダメージ:230
ルージュの特格のモーションで敵をカチ上げる。当たるとダウン。メイン追撃可能。
ルージュのそれと違いちゃんと追いかけてくれるので、(敵の機動性能が)高い日も安心。バスターランチャーがどこかに消えているが気にしてはいけない。
前格闘【ビームサーベル2刀流振り下ろし】
ダメージ:160
両手にビームサーベルを持って振り下ろし。当たると強制ダウン。
どう見てもSIの前格です、本当に(ryな格闘。バスターランチャーがどこかに消えているが気にしては(ry
横格闘【ビームサーベル】
ダメージ:175(160)
回り込んで左手で突き→刺したまま薙ぎ払い。当たるとダウン。メイン追撃可能。
また、2段目は前派生で蹴り飛ばすことも可能で、「アハハハハ、さようなら!キンケドゥ!」と叫ぶのもまた正義。
バスターランチャーが……どこにも消えていなし、気にすることも無いだろう。
特殊格闘【ダミー放出】
弾数:1 リロード:10秒(撃ち切りリロード式) ダメージ:10
指の間に装着されているダミーを放出する。
放出の瞬間に自機をロックしている機体のロックを3秒間強制的に引き付け、3秒後or200ダメージ以上で破裂して距離が近ければよろけさせる。
破裂前でも破裂後でも自分が狙われる危険性は少ないので遠慮無くCSを叩き込もう。
・全体的に
長距離砲撃と近接格闘の両方が出来る機体。よく言えば万能、悪く言えばどっちつかず。
「俺は遠くでも近くでも構わず攻撃しちゃうんだぜ……?」
ただ、中距離戦に対応した武器が殆ど無いのが対戦相手にとっての救いだ。
・基本戦術
相方がアタッカーのとき最大の戦果を上げる、後方支援機としては最強の機体。
支援に限らず1vs1でも素早い格闘でダウンを奪い片追いに持っていけるし、タイマン能力も決して低くは無い。
正しく使えればプロヴィデンスポジションになりうる。そんなポテンシャルを持った究極の機体だ。
厨性能なのは生X2で意地悪しすぎた反動。ゴメンねX2。
それと特格だけど、昔PSで出た逆シャアのアクションゲーでこんなのあったよね?
アレ参考。
今回はここまで。
あとは前回挙げた物に加えて、インプルース・コルグニスが未作成。
本誌じゃ2体で1対な機体が出てるらしいが、「鋼鉄」3巻発売まで考えるつもりありません。
一眠りしたらこれも転載しときます。
長谷川といえばクァバーゼ仕様のビギナ・ゼラとかなにげにマイナーチェンジ機体が登場してたな。
Gジェネとかでも出ればいいなー
500 :
それも名無しだ:2007/06/04(月) 21:11:59 ID:OV4yhtan BE:799761694-2BP(20)
据え置き用のGジェネ…次は何時かな?クロスドライブ出るみたいだし…
501 :
それも名無しだ:2007/06/05(火) 21:35:09 ID:1vLogDBp
新スレが立ったり妄想をWIKIに移植した人がいたのにおまいらと来たら・・・
この薄情者どもー
この前買ったラクガキ王国のせいで妄想がはかどらぬ!
ラクガキ書くのが楽しすぎるのがいけないんだ!俺は悪くねぇ!俺は悪くねぇ!
【メッサーラ】
出展:劇場版Zガンダム
耐久力:630 コスト:450
盾:無し 変形:有り 抜刀:無し DP:シロッコ
MS形態だと砲撃機、MA形態だと高機動機、と二つの顔を持つ可変テクニカルMS。
砲撃機にはスーパーガンダム、変形機動機にはギャプランと
どちらにもプロフェッショナルがいるためややどっちつかずとも言えるのだがそこはかつての御三家。
あの白い顔が作っただけあり二面性を生かした戦いをすれば勝機は二十分ある。
子は親に似るというが、まさかこんな形で表現されるとはパプテマス様も顔面蒼白だろう。
図体が大きく格闘の性能がやたらと低いため接近戦が苦手。
性能が高いステップと持続に長けた変形をうまく利用して立ち回ろう。
両形態を使いこなす事によりコスト帯以上の活躍をする事も不可能ではない!
メイン射撃「メガ粒子砲」
弾数:6 リロード6.1秒 ダメージ120×2(180)
太くて威力のあるビーム砲。移動しながらの使用ができないので砲撃機体のメイン的な性能。
攻撃範囲が非常に広く、歩きはもちろん視近距離ならステップすら刈り取る事もあるほど。
弾速が早くヒットすれば強制ダウンと後方からの連携プレイに適した性能である。
変形中だと威力は低下するが移動しながら使用できる範囲の広いビーム砲として機能する。
この状態でも二本同時に当たればきりもみダウンを奪えるので奇襲のお供に最適。
撃つ前に「ジャブロー攻めかい」と言いながら発射すると心なしか命中率が上がる。
サブ射撃【九連装ミサイルポッド】
弾数:18 リロード5秒(打ち切り式)ダメージ50×4(170)
ミサイルを計9発一斉発射するブレイズザクのサブ射撃のような技。
弾数的に二回まで使用可能なので気軽に使える上リロードも早め。
範囲を活かした近距離での最終防衛兵器としてだけでなく、
弾の早さを活かした中〜遠距離での使用にも十分使える。
また変形中ならば移動しながらの発射が可能。
ラッシュ覚醒中の連射に対応しているので某センコロな弾幕を展開可能。
これなら白目無し艦長から怒鳴られなくても済みそうだ!
通常格闘「居合い」
ダメージ125
居合い斬りを放つでござる。
普通の刀で一思いに斬るより逆刃刀でバシバシ叩く方がひどいと僕は思います。
性能的には攻撃時間と伸びの短さがウリ。
は、走ってきたの分かっているけどそんな事は当たり前だよね、コーウェン君?
壁ぎわで当てればさらなる追撃を可能とするのも小さな喜び。
ただ、相手を壁際に追い詰める場面がほぼ無いので「棚からおじいちゃん」程度の認識でおk
横格闘「連斬」
ダメージ65→170
横移動した後に斬り上げ、払いを放つ。
回避能力があるので心強い。ぶっちゃけ本機は格闘はN格と横格しか使わない。
入力のコツは左手でレバーを左右どちらかに倒しながら、右手でボタンを・・・押す!!
他の格闘が単発技ばかりなので必然的に威力が一番高い技でもある。
よし、メッサーラ!噛み砕け!
前格闘「タイガーニー」
ダメージ70
スキップのようなファンシーな動作でニーキックを放つ。
さすが木星帰りの男は考える事が違う・・・でも!恥ずかしい動作禁止!!
正直なところ使い道がまるで無いのが困り所。
それでも・・・それでも僕は!!!
特殊格闘「ダブルヘッドニープレス」
ダメージ55→153
一回転したあと両足でカカト落としを放つ我らがシャドルーの元帥ベガ様の技をモチーフとした技。
どこら辺がヘッドでどこら辺がニープレスなのか。偉い人の考える事は時々わからない。
革命はインテリから始まるって天然パーマのおっさんが言ってた!
当てにくいのだが二ヒット目が相手を下方に叩きつけるのが特徴。
一応軽くジャンプするので先読み回避技くらいには使えるかもしれない。
とはいえ図体がでか過ぎて弾を飛び越えきれない場合が多く
その姿は波動拳をジャンプで飛び越えられない初代スト2のバイソンを彷彿とさせる。
封印してもいいよね?答えは聞いてない!
さすがΖのお兄さん!
でも残りバイトがやばいから次スレに移行するのが吉かと。
>>504 いいや、埋めるね!余ったスレは埋めるのがここのしきたりさ!
【ガンダムMk-U(ビームライフル)】出展:劇場版Zガンダム
耐久力:600 コスト:450
盾:有り 変形:無し 抜刀:有り DP:カミーユ・ビダン
純粋な使い易さと手動リロードという特異な点を持った変則近接重視バランス機。
この特性から初心者から上級者まで幅広くおすすめできる存在。
ど ん な 時 も 万 全 に 答 え ら れ る ♪
無個性じゃない万能機体!無個性じゃない万能機体じゃないか!完璧だよ、我が軍は!
また近距離用と表記されてはいるが実際どの距離でも戦える。
ブースト性能も並盛り生卵付きなので退かぬ媚びぬ省みぬの精神で突っ込もう。
新たな力である回し蹴り、シールドランチャーも味のある性能で楽しい。
ちなみにエウティタシリーズのものよりリロードモーションは短くなりついに空中でも使用可能。
格闘で足やら盾やら使いまくるのはガンダム界の暴力の権化、カミーユならでは。
カツが人間不信に陥ったりカミーユがサラに腹パンするのが見れるのはZだけ!!
メイン射撃「ビームライフル」
弾数:7 リロード手動 ダメージ95
リロード以外は普通のBR。
ありとあらゆる場面で活躍する技で実質弾無限というのはありがたい。
しかし方追いされている時に弾切れを起こした際は一気に辛い状況になる。
一長一短という言葉がこれほど似合う技も珍しいだろう。
反撃を受けそうに無い状況でこまめにリロードしよう。
スピード覚醒中にステップリロードを繰り返すとさいたマッハもどきができる。
サブ射撃【バルカンポッド】
弾数:60 リロード5秒(打ち切り式)ダメージ5×8
頭部ヘッドのバルカンポッド一門からバルカンを発射する。
特に癖も無く弾切れを起こしにくいのでこまめに使いたい。
特殊射撃「リロード」
カミーユ搭乗時は毎回ご丁寧に「カートリッジ!」と叫んでくれる技。
まず手動リロードの利点と弱点を理解することが大切である。
利点はまめにリロードできれば弾数が無限な事、この一つに尽きる。
障害物を利用する等、工夫を凝らせばさらに気軽にリロードできるはず。
反撃が恐いが高飛びしてから出すのも有り。
また敵を片方だけ落とした時等二対一の場合は最大のチャンス。
攻めるか貯めるか状況に使い分けていくのが楽しいぞ!
弱点は前述の方追いされている状況に弱い点。
時には反撃覚悟でリロードすることも手札の一つ。
地味にラッシュ覚醒中のBR連射で弾切れしたら手動リロードしなければならないのも痛い。
ステ滑りリロード、空中リロードを生かして少しでも被弾率を下げたい。
また、あまりにも手動裏路男怒という名の補助輪に頼っていると「手動装填依存症」なる病に侵されるという。
弾が最大の時や試合開幕直後に無意味に裏路男怒を連発してしまう症状で、
最終的には日常生活さえも蝕むという恐ろしい代物である。
似たような症状に「合体依存症」なるものがあるが、それはまた別の話・・・
〜民明書房「外宇宙とアフロ」より抜粋〜