1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2007/01/17(水) 23:17:36 ID:5zJ9tFGO
3 :
それも名無しだ:2007/01/17(水) 23:20:02 ID:5zJ9tFGO
4 :
それも名無しだ:2007/01/17(水) 23:22:54 ID:t6pldV5R
5 :
それも名無しだ:2007/01/17(水) 23:28:22 ID:s37955tr
>>1スレ立てだと!?意外と乙なことをするやつだ。
6 :
それも名無しだ:2007/01/17(水) 23:29:07 ID:6yY3cdN/
↓ 乙がたりん!!
7 :
それも名無しだ:2007/01/17(水) 23:29:12 ID:jFhMTSbr
8 :
それも名無しだ:2007/01/17(水) 23:40:24 ID:qCZ+D7AF
9 :
それも名無しだ:2007/01/18(木) 00:13:11 ID:PR5CQSWb
10 :
それも名無しだ:2007/01/18(木) 00:29:33 ID:ZRI9wxbr
>>1 大乙、大乙、大乙(シュンシュンシュンボゴーン)
11 :
それも名無しだ:2007/01/18(木) 00:44:37 ID:MiQudVBO
12 :
それも名無しだ:2007/01/18(木) 00:48:50 ID:FBAb1gLQ
13 :
それも名無しだ:2007/01/18(木) 09:14:42 ID:bRy2JiKQ
以前から思ってたが、機体の性能を実際に改造して数値の検証をせずに
思い込みで語る人が多いなあ。
14 :
それも名無しだ:2007/01/18(木) 09:19:32 ID:+ihgsaJH
いい加減この流れも飽き乙んだけど…
15 :
それも名無しだ:2007/01/18(木) 12:48:58 ID:tXf6vMCH
インパクトやMXよりもこの作品の方がドモンの強さが目立っていた
16 :
それも名無しだ:2007/01/18(木) 16:10:15 ID:5vdrZO2w
ドモンが一番輝いていたのは新
17 :
それも名無しだ:2007/01/18(木) 19:08:49 ID:IOX5n+YO
新はシャイニングフィンガーが飛び道具なんだっけ?
師匠が宇宙人だったりとか、面白い設定だったな
18 :
それも名無しだ:2007/01/18(木) 19:12:32 ID:EegatWFH
ところで前スレの夢バグの件に追加だけど夢を使うキャラが変わると多少面子が変わるようだ
19 :
それも名無しだ:2007/01/18(木) 19:48:20 ID:xBO18916
ドモンは新スパロボがすごい強かった気がする。魂使えたしかなりよかった
20 :
それも名無しだ:2007/01/18(木) 20:58:15 ID:X+AuQ/aG
前スレ
>>996 夢バグは確かにスーパーだわ
初号機は暴走前にバッシュの魂バスターランチャーで落としたら強化パーツ出した。ちなみに無名ゲストメカ一機巻き込んでた
その次のターンにゼロカス魂ツインバスターMAPで落としたら何事もなく普通に落ちた。
俺も暴走をMAPでと覚えてたからアレ?と思ったんだ
21 :
それも名無しだ:2007/01/18(木) 22:54:43 ID:cVFr7J+n
新は確かにドモン強かったな
22 :
それも名無しだ:2007/01/18(木) 23:02:16 ID:EegatWFH
今シロッコ@ヴァルシオンとやってみてるが、
シンジlv61@フル改造初号機(運動性+、ファティマ+サイコフレーム)のプログナイフで命中100%
アスカlv61@フル改造弐号機(運動性+、アポジモーター)のスマッシュホークは命中0%、プログナイフで同44%
アムロlv99@限界のみフル改造νガン(Mコーティングx2)のフィンファンネルで命中51%
カミーユlv99@運動性限界フル改造Z(サイコフレームx2)のHMランチャーで命中42%
ショウlv62@フル改造ビルバイン(運動性+、ファティマ+サイコフレーム)のHオーラ斬りで命中0%
ダバlv62@フル改造mk2(運動性+、レーダー+バイオセンサー)のランサー、Pランチャーとも命中0%
ドモンlv62@フル改造ゴッド(EN+、サイコフレーム+バイオセンサー)の石破で命中0%
νガンは赤くなるまで運動性改造しとけばほぼ100%の命中が出そうだ。いずれも精神コマンド無し、被弾は100%。
ちなみにシンジの命中263、運動性230に対してショウの命中273、運動性250でもこれだけの差があった。
もしかしてシンクロ率補正って結構すごいことになってない?
23 :
それも名無しだ:2007/01/18(木) 23:35:26 ID:pmDWEHrH
>>20 暴走初号機を敵か味方交ぜて落とせばシンジに戻るような
レコンキスタでエヴァ三体とドラムロ交ぜて、ブライトさんで落とす ここで金ガポーリ
暴走と敵か味方交ぜてアボーンでまたウマーなような感じで稼いだんだが
24 :
それも名無しだ:2007/01/18(木) 23:41:42 ID:Ou8LgtRO
グルンガスト手に入れたんだけどサブウェポンは何改造すべき??
やっぱブーストかなぁ・・
25 :
それも名無しだ:2007/01/18(木) 23:58:18 ID:vio4mqwz
ドモンはFでも充分強かった気がする。
ドモンがいなきゃリアル系だけでギャブレーやらポセイダルやら一般兵のくせにやたら強いバッシュ共に勝てなかったと思うよ
26 :
それも名無しだ:2007/01/19(金) 00:03:20 ID:b1TnPZKz
27 :
それも名無しだ:2007/01/19(金) 01:10:00 ID:S5w8fEBP
散々既出のネタなのは分かってるけどどうしてもEVAバグが気になって仕方ないのでポセイダルラストで色々試してみた
1 ゼロカスで初号機のみにMAP兵器当てる→暴走→直後にまたゼロカスで初号機のみにMAP当てる→大破して終わり
2 ゼロカスで初号機と敵(無名)を同時に撃破→1と同様に普通の暴走→更にゼロカスで初号機のみにMAP→大破
3 ギャブレー(バッシュ)で初号機のみにMAP美しく散りたまえ→暴走→ゼロカスで初号機とギャブレーに同時にMAP→二機とも即死で終わり
ここまではなんのバグもないんだ。ところが問題はここから
4 ギャブレーで初号機と無名に美しくry→暴走+強化パーツ複数→ゼロカスで初号機のみ撃破→何も起こらず普通に大破
5 試しにダバで初号機と無名をMAPで→暴走+強化パーツ複数→ゼロカスでギャブレー、ダバ、初号機、無名を同時撃墜→普通に大破して終わり
4と5でバグが起きたわけだが、両者の共通として、直線型マップ兵器ってのがある。
ちょっと今から百式でも4と5と同じことしてくる
28 :
それも名無しだ:2007/01/19(金) 02:04:32 ID:S5w8fEBP
アムロZZ
クワトロ百式
ギャブレーヌーベル
グランゾン
グランヴェール
ゼロカス
などをを準備してみた。着弾指定タイプロクなのが用意できなかったorz カミーユをデンドロに乗せればいいのかな?
さっきの経験を踏まえ必ず敵を巻き込んでみることにした
以下実験順
メギドフレイム…初号機撃破+雑魚にダメージ(撃破できず)だと強化パーツ入手せず。撃破は与ダメが300程度なので断念
メガバズーカ…初号機撃破+雑魚撃破非撃破に関わらず強化パーツ入手
ハイメガキャノン…初号機撃破+雑魚非撃破でパーツ入手。雑魚撃破もおそらくOK
ダイナマイトタックル…初号機撃破+雑魚非撃破で何も起こらず
グラビトロンカノン…初号機撃破+雑魚撃破非撃破問わず入手なし。ただ、面倒でゴッド巻き込んだから結果が変わる可能性も0じゃない
ヌーベルのバスターランチャー…レベルが16低い一発目初号機に避けられたwwww
気をとりなおしてもう一度撃つと強化パーツ入手
こうなるとさっきなんでゼロカスでダメだったかが疑問に残る。ギャブレーとの違いを思い出してみると、ゼロカスは範囲にいるギャブレーにひらめきさせていたことを思い出す。他の味方は巻き込んではいけないようだと思い直す
改めてツインバスター…初号機+雑魚撃破非撃破複数撃破など試してみると、全てのパターンにおいて強化パーツを入手
これで最低限の条件に巻き込む味方は初号機のみ、敵は最低一機以上なら撃破非撃破問わないことがわかった。
となると、さっきのグランゾンは不完全だったようなのでもう一度やり直すことになる
グラビトロンカノン(再)…初号機撃破、雑魚非撃破で、今度は味方を巻き込まなかったが結局もらえなかった
マイクロミサイル…コウの命中低すぎて無改造EVAにすら当たらないオチ。わろた
とりあえず、これらの実験からEVA落としての強化パーツ入手の条件は
1 味方は初号機のみ巻き込み、撃破する
2 敵も必ず巻き込む。この際撃破非撃破、機数などは関係ない
3 用いるMAP兵器は方向指定タイプ(範囲は関係なし)であること
この3つだということが判明。俺の完結編がいつのロットのものかはちょっと分からないけど、夢バグは使えた。他にも何かあったら教えてくれ
最後に長文すまない。
29 :
それも名無しだ:2007/01/19(金) 02:29:04 ID:S5w8fEBP
上記の3つの条件満たしてるのに超級覇王電影弾がダメだった…
敵にシャピロ含んだせいか…?と思い雑魚のみでやるものの、入手できず。なんでだ?
ちなみにその後の実験で
2の条件に敵はネームドのみだとダメの可能性があることが分かった。雑魚も含むとネームドが入っていても大丈夫
そもそも本当にネームドだけがダメかは対象がシャピロだけなのでこの辺りは追実験が必要
あと、巻き込んだ敵が避けた場合(経験値を獲得してない状態)
普通は強化パーツは入手経験値表示と一緒に手に入るのでこれも変わる可能性があるけど実験できなかった
まぁ、理由は敵が避けないからなんだけど。限界360しかないヌーベルの集中なしバスターランチャーすら避けないから困る。シンジ避けるのに。
とりあえず、この2項目と電影弾の謎を除けば一応解決したはず
連投ごめんな
30 :
それも名無しだ:2007/01/19(金) 03:12:30 ID:l8VLUKXq
夢バグは変形後でも出てくるの変わるはず
マサキはサイバートの時のほうがさやかがよく出てきた
31 :
それも名無しだ:2007/01/19(金) 13:28:24 ID:4Jbb1yX8
昔、上のバグをやってたらいつの間にかルールカがサイバスターに乗ってたんだ
正樹より数倍強かった
32 :
それも名無しだ:2007/01/19(金) 15:05:24 ID:tDBRUp0E
アマンダラ=カマンダラって強いですか?
33 :
それも名無しだ:2007/01/19(金) 15:52:10 ID:S5w8fEBP
第4次ほどじゃない
困ったときの魂暗剣殺で終わらせた気もするけど
Fのボスは大抵隠れ身加速とか鉄壁加速とかでスーパー系でバーッと近づいて必殺武器叩き込めばすぐ死ぬ。
問題はボスが複数いるマップだけどね。三将軍とゼゼーナン、面倒だからメキボスごと波動ガンに巻き込んだのも私だ
34 :
それも名無しだ:2007/01/19(金) 16:44:08 ID:tDBRUp0E
コロスは強いですか?
35 :
それも名無しだ:2007/01/19(金) 17:02:03 ID:dMYN1Wbf
コロスなんていねぇよ
36 :
それも名無しだ:2007/01/19(金) 17:15:38 ID:SVmw1JeT
コロスは死なない
37 :
それも名無しだ:2007/01/19(金) 17:47:23 ID:yXg/sDo0
コロスは殺せないじゃないっけw
38 :
それも名無しだ:2007/01/19(金) 18:00:47 ID:ZcJV7Gcm
プルツーの顔が可愛いよ(´д`*)
あの凶悪顔が良い。
39 :
それも名無しだ:2007/01/19(金) 18:23:50 ID:mWMbeeLM
あの人を見下した顔がか?
俺は駄目だった…
…せめて仲間になったらもうと、こう
柔らかめの表情にしてよ…
プルに近付けてさぁ……
40 :
それも名無しだ:2007/01/19(金) 18:27:41 ID:S5w8fEBP
>>38 あれ、オレこんな書き込みしたっけ(゚д゚)
プルツーはあの顔だからそそるんだ。下手に柔和な表情になると
それプルツーやない!プルや!
41 :
それも名無しだ:2007/01/19(金) 18:49:23 ID:KQkMCKOn
プルツー笑顔あるじゃん
残りは目と口を変えたコラだけど
42 :
それも名無しだ:2007/01/19(金) 19:19:56 ID:qU1EACS+
この時期のスパロボの人物&ロボット図鑑の文章って
ちょっと悪ノリしてる所もあって面白いよな
43 :
それも名無しだ:2007/01/19(金) 19:44:49 ID:+4rG9FGL
ギレン閣下のボイスが結構色々あってよかった
44 :
それも名無しだ:2007/01/19(金) 19:53:18 ID:hq2dMVzj
今の図鑑はなんつーかGジェネライクに淡白だよな
設定とかは詳しいが
45 :
それも名無しだ:2007/01/19(金) 19:55:45 ID:qXaSzN+2
プルの余ってる方何載せてる?
46 :
それも名無しだ:2007/01/19(金) 20:17:06 ID:libCk3ZE
プルツーはF-91、プルはZガンダムだった。ただしプルは補欠。
47 :
それも名無しだ:2007/01/19(金) 20:43:04 ID:O3HwFxLT
>>45 ルートにもよるけど、今のデータ見たら
プルツー→FA百式改
プル→キュベレイmk2
だった。
48 :
それも名無しだ:2007/01/19(金) 20:43:20 ID:b1TnPZKz
何にも乗せてない
子供に戦わせるほど人材に事欠いてないし
49 :
それも名無しだ:2007/01/19(金) 20:55:53 ID:S5w8fEBP
プルツーメタスプルキュベMkー2になってるデータが残ってるけど6年前のオレはなぜそういう乗せ方をしたのだろうか…
クェス使ってなかったみたいだしヤクト空いてんのにな
50 :
それも名無しだ:2007/01/19(金) 21:05:32 ID:hvTw6U5Q
51 :
それも名無しだ:2007/01/19(金) 21:14:54 ID:hmCjFl3L
>>49ヤクトに回す金が無かったんだろ。
キュベレイは序盤で改造してたから使ってるとか
52 :
それも名無しだ:2007/01/19(金) 21:24:52 ID:duUNPdf3
20歳以上なんて数えるほどしかいないでしょ
53 :
それも名無しだ:2007/01/19(金) 21:38:47 ID:hq2dMVzj
54 :
それも名無しだ:2007/01/19(金) 22:31:08 ID:DpA26zyr
>>52 成人(20歳以上だと思われるキャラ)
F
ブライト・アムロ・エマ・ギリアム・グッドサンダーチーム・クワトロ・ケーラ・
シュバルツ・ビルギット・クリス・レイン・ドモン ・コウ・キース
ジャックは微妙
F完
ガトー・ギャリソン・サフィーネ・シュウ・ベス・スレッガー・セイラ・タシロ・
テュッティ・師匠・トレーズ・ハルル・ヤンロン・ロザミィ
ハマーンとトッドは微妙。
とこれぐらい。
実は結構いたりする。
(#4-101で挙がってたのを一部改正。主人公が19で、その先輩であるコウ&キース
は20歳以上だと判断。)
55 :
それも名無しだ:2007/01/19(金) 22:34:23 ID:S5w8fEBP
>>51 全滅プレイ一切してないらしくてキュベレイも無修正に近かったはず
ゼロカスはやたらと改造してあるけど他の機体はどれも中途半端か無修正だらけでまともに戦えるのがνとサザビー、決戦兵器専用としてのグルンガストぐらいのモンだったわ。
56 :
それも名無しだ:2007/01/19(金) 22:35:07 ID:DpA26zyr
>>54補足
イロイロと疑問の残るキャラもいるので補足。
アムロ:第2次ではファースト顔だったりする。ファーストの時は16歳とか
だったよーな・・・・第2次とFの間は大して開いていないので実は未成年かも。
セイラも同じ感じで。
トッド:米軍トップガンの候補生だったハズだから20歳は超えているんじゃないかと。
トレーズ:ゼクスが未成年なんで、もしかしたらこの人も・・・・・
57 :
それも名無しだ:2007/01/19(金) 22:55:43 ID:BJTrKdGL
トレーズは24歳じゃなかったっけ?
58 :
それも名無しだ:2007/01/19(金) 22:56:05 ID:ZcJV7Gcm
アムロは…
2次は少年、3次〜EXは青年 4次orFは成年だったと思う。
4次で甲児に『老けたんじゃないか?』って言われてた。
甲児より年上の設定に変わったのになったのに、溜め口なのを誤魔化す為に入れた会話だと思う。
ただ、コンプリートボックスではEXでもう成年になってた様な気がする。
59 :
それも名無しだ:2007/01/19(金) 23:29:07 ID:WXD+oWMo
オリぷ
60 :
それも名無しだ:2007/01/20(土) 00:27:58 ID:MmDMFJ5S
プルプルズはデンドロに乗せるのがオススメ
幸運持ちなのでMAP兵器もちの機体と相性がいい。
デンドロは限界がクソ低いのでなかなかABなどには攻撃が当たらないが
プルたちの集中ならフォロー可能。
ただし主要武器はフル改造必須だが…
61 :
それも名無しだ:2007/01/20(土) 00:55:14 ID:mgCOl80r
ヒュッケまででんでろびーむに主人公乗せるオレは異端
どうせ乗り換えるから改造がもったいない気がしてなぁ、ゲシュ2
62 :
それも名無しだ:2007/01/20(土) 01:02:51 ID:MI8C60Fo
>>54 ハマーンは20歳。ウラキとべスは19歳だった気がする。
63 :
それも名無しだ:2007/01/20(土) 01:30:46 ID:MHSV8YPX
獣戦機隊とアランもティーンなのか…意外だ
64 :
それも名無しだ:2007/01/20(土) 09:13:55 ID:SISzHqYD
F完結はほんっっっとーーーーーに、改造にいつも悩んだ
マジで改造資金全然足らんものw
その上中にはフル改造した場合、マップ兵器が追加される武器があるから
それを追加させると無い資金がさらに底を尽きる
その上追加させるのに資金が必要でその改造費用も必要
これは辛いですよ
65 :
それも名無しだ:2007/01/20(土) 09:26:40 ID:fwR75kd/
全弾発射の為の武器改造+ユニット10段階を施した
俺は生粋のトロワ好き
66 :
それも名無しだ:2007/01/20(土) 10:40:29 ID:gexEecKc
そんなに足りないっけ?
67 :
それも名無しだ:2007/01/20(土) 10:56:54 ID:Hg7YExHB
>>64 フル改造できるユニットは限られるから改造部分は必要な所にして
武器は使うの以外は無視して追加マップ兵器も完全に限定しても
すぐにゼロになってたな
まあ俺は改造に時間かけるのも結構好きだw
68 :
それも名無しだ:2007/01/20(土) 11:18:59 ID:9lAl6OOI
もしかしてスーパー系は武器だけ改造してればいいのかと思い始めた今日この頃
69 :
それも名無しだ:2007/01/20(土) 11:25:09 ID:TM86+Lyp
>>58 アムロは2次-3次-EXまでは少年の顔で4次で大人(逆シャア)の顔に。
ただコンプリでは2次は少年、3次はΖ時代、EXで逆シャアの顔になってる。
70 :
それも名無しだ:2007/01/20(土) 11:26:26 ID:hEb9KrtK
71 :
それも名無しだ:2007/01/20(土) 11:40:09 ID:TM86+Lyp
装甲の薄いダンクーガだが集中砲火を受けたら脆いからフル改造したが
そうはさせなかったしボスの反撃はひらめきで交わしたから無駄遣いしたかも。
武装は金はかかるが光牙剣追加か挑発して断空砲で狙撃かは好みで選択だろうが。
72 :
それも名無しだ:2007/01/20(土) 12:02:12 ID:Zug6kTGw
10段改造が可能になると本当に金無くなるよな。アストナージが入るまでは160万(全滅無し)あった金がダンクーガフル改造と光牙剣追加フルとリアル系運動性と武器ですぐ底つく。
でも、終盤のマップは金くれるよな。
ポセイダルルートの塗り替えられた地図の前のクワサン救出マップでゼブやポセイダル関連を逃がさないように幸運使って倒したら50万稼げた。
73 :
それも名無しだ:2007/01/20(土) 12:27:05 ID:gexEecKc
F完ではスーパー系はボス専用だったから装甲はあげてなかったな
HP高いからほどんど狙われないし
74 :
それも名無しだ:2007/01/20(土) 13:06:41 ID:Pm/d0/7L
F完終盤はスーパー系は初期位置で待機して挑発で釣れたボスをたこ殴りするだけ。
改造は武器だけでもしのげた。
雑魚はサイフラッシュ+再動コンボで最後に自爆で、そして復活でまたサイフラッシュ
完全に作業ゲーでした。
75 :
それも名無しだ:2007/01/20(土) 15:22:15 ID:mgCOl80r
DCルートのハマーンとか仲間になるステージでザクVとエルメスの射程に2ターンイデオンおいて3ターン目に加速で一番下まで下がり再動、戦艦加速で前に進ませイデオンガンぶっぱすれば一回30万だったな
最終的に幸運覚えれば倍
76 :
それも名無しだ:2007/01/20(土) 16:20:43 ID:BLSn96YU
アストナージ来たる
↓
貯め込んだ銭使って主力機10段改造しまくりアヒャヒャヒャヒャヒャ!(゚∀゚)
↓
あ、あれ?思ったより金喰うな・・・
↓
順番後回しにされたユニットの改造費が無くなる
↓
<⌒/ヽ-、___ ←今ココ
/<_/____/
77 :
それも名無しだ:2007/01/20(土) 16:41:36 ID:9U5Uigl/
>>74 二回行動できる射程の長いボスでも挑発しておびき出してフクロにすればラクだよね。
十三と豹馬で計6回挑発の使えるコンバトラーは大活躍だったよ。
78 :
それも名無しだ:2007/01/20(土) 16:53:55 ID:Myesbjkc
Fなつかしいな。
甲痔をLV99にして
マジンカイザーを全て10団塊改造。
鉄壁かけて単騎で敵陣に送りこむ。
苦労した甲斐があったぜ。今思えばなぜあんなに時間があったんだろう?
79 :
それも名無しだ:2007/01/20(土) 16:56:10 ID:aguRBxLZ
80 :
それも名無しだ:2007/01/20(土) 17:07:32 ID:mgCOl80r
むしろ武器なんてワロスミサイルだけで十分だしな
下手すると射撃値の高いさやかの方が強いとかになりかねないのがポイント
まぁ、魔神Pにすれば更に地雷プレイがひどいわけだが
81 :
それも名無しだ:2007/01/20(土) 17:32:24 ID:Myesbjkc
圧倒的装甲数値を愉しむのさ。
たしか宇宙Bのくせに敵の攻撃よけてたよ
ショルダースライサーが強い
82 :
それも名無しだ:2007/01/20(土) 17:39:57 ID:c3/b6qXF
ショルダースライサーは射程1だが無消費・無気力で3000あるな。
83 :
それも名無しだ:2007/01/20(土) 20:47:05 ID:cVNN8aQA
おいらも10段階になるまでに400万あったけど、すぐに消えた・・。
フィンファンネルのマップ兵器もフルにしたからなぁ・・・。
おかげで楽だけど!!
84 :
それも名無しだ:2007/01/20(土) 21:23:33 ID:MrTusgUf
宇宙Bのくせによけてたよ、って地形適応は命中回避には影響しないよ。
85 :
それも名無しだ:2007/01/20(土) 23:38:22 ID:siLm5gzx
古い時代のスパロボで、一番周回プレイ機能が欲しかった作品だ。
シンジのバッドエンドとか、けっこう苦労するのに
ムービーと参号機とカヲル図鑑にのっけるためだけだったもんなー。
86 :
それも名無しだ:2007/01/21(日) 02:08:03 ID:yA4XInaf
Fの最後に出てくるクワトロさんはハマーンを仲間にするための説得要員ですが
あの初期スペックでは墜とされに行くようなもんですw
87 :
それも名無しだ:2007/01/21(日) 04:06:31 ID:UooRqTcU
つーかあの時点ではレベルMAXだろうとフル改造だろうと
ハマーンのキュべレイ相手だとどうしようもない気がする
88 :
それも名無しだ:2007/01/21(日) 04:06:37 ID:uJmS3kNU
89 :
それも名無しだ:2007/01/21(日) 09:27:41 ID:yLaZkenH
あんな化物なキュベレイ相手には本当にスーパー系が役に立つ
最強武器万歳ですよ
あいつらボスは装甲を何倍にもしてやがるのかよw
その上運動性も化物なのでさぞかし追加ブースターなど非常に高性能な物を使ってるに違いない
90 :
それも名無しだ:2007/01/21(日) 09:29:13 ID:JjoK1Wbe
91 :
それも名無しだ:2007/01/21(日) 09:53:02 ID:rp0xpqvh
ビルバインの武器って何改造すりゃいいかな
オーラ斬りは改造せずオーラビームソードにしようと思ってるんだけど
92 :
それも名無しだ:2007/01/21(日) 10:00:00 ID:Q5DHF7IC
それでいいけどHオーラ斬りは必須よ
93 :
それも名無しだ:2007/01/21(日) 10:04:46 ID:j47lOi78
オーラビームソード・HA斬り・オーラキャノンorライフル。
あたりを改造で間違いないと思う。
オーラ斬りよりかは気力関係なしのビームソードがいいな。
94 :
それも名無しだ:2007/01/21(日) 10:05:36 ID:YypTuLLd
ショルダースライサーの命中補正の低さに驚いた初プレイ時
接近武器なのに…
95 :
それも名無しだ:2007/01/21(日) 10:06:57 ID:rp0xpqvh
96 :
それも名無しだ:2007/01/21(日) 10:51:33 ID:9P++ggo0
コアブースターもメガ粒子砲を改造すれば戦闘用としても使えますか?
97 :
それも名無しだ:2007/01/21(日) 12:34:37 ID:tRpEZZlm
運動性10低くて、BWSが無い代わりに
補給ができて、限界が10高くて、強化パーツ1個多く付けれて
メイン武器が射程+1、弾数15、威力が100高い
リガズィと思えばいいんじゃ?
98 :
それも名無しだ:2007/01/21(日) 12:55:00 ID:Y2iow/Mr
さすがにインパクトほどじゃないがコアブ使えるぞ
99 :
それも名無しだ:2007/01/21(日) 12:59:54 ID:io7kUx20
>>97 コアブースターって確かサイズSなんでは?
限界とパーツ数の差もあってReGZよりはかなり回避力高かった気がするぞ
機体性能では所詮ぷち強いリガズィぐらいでZとはいい勝負するかもしれないけど
流石にFA百式改やビギナには及ばないと思う
オールドタイプでも射程10(レーダ*3)ってのは面白いかもしれない
唯一射程12にできるボールのことも、たまには思い出してあげてください。
イデオン除いてLv60までで限定すれば、一番ダメージでかいのはラブラブ魂暗剣殺かな?
・援護攻撃&援護防御
・武器の一括改造
・PPで技能取得orステータスアップ
・合体攻撃
辺りがあったらF完結編も楽なんだろうか。
>>102 武器の一括改造はどの武器改造しようかなーってのが薄れて個人的にあんま好きくないなぁ
一括と個別の両方があれば良かったのにな。
つまりフル改造=一括5段+個別5段
106 :
それも名無しだ:2007/01/21(日) 14:48:14 ID:9P++ggo0
ウィンキークオリティだから一括だとすべての武器を改造した費用ぐらいかかったりして。
コンVとか1段階目で7万とかwwwww
草いな
セイラの精神コマンドがどこ検索しても載ってない
誰か教えてください。もしかして戦闘要員じゃないの?
>>104 一気に複数武器改造すると割引とか、
Zのビームサーベル&ビームガンみたいに、
連動してる武器がいっぱいあればお得感があって楽しかったかも
てか、Zだとほかにビームライフル=ロングビームサーベルだよなぁ
偶然の産物だが、7話のサキエル戦で
初号機クリティカルで沈む→パイロット反応なし→まさ、暴走?→しまった、ケーブルが!!
思わず吹いた
>>114 あんなに探しても見つからなかったのに、GJ
次回テンプレにいれましょう。いつになるかわからないけど
気にさわったのならごめんなさい
素朴な疑問なんだがクワトロだけ色が違ってるの俺のブラウザだけ?
PS版Fだけど、ショウの顔グラの背景が水色の時があるのがすっごい気になる・・・・
ちゃんとチェックしろよウィンキー
まったく触れられていないけど、魂全弾発射って使いやすい?
>>121 激しく使いにくい。
理由は
・範囲が狭い
・攻撃力が他の射撃武器の残弾数に依存するため、他の武器使うと攻撃力が下がる
・一回使うと、残りの武器の残弾が0になる
・W系パイロットは二回行動が遅いので、基本的にMAP兵器が使いにくい
・莫大な資金が必要(200万くらいか?)
実用性求めるならやめておいた方がいい。MAPファンネルの方がよほどマシ。
全滅プレイ無しでやってたけど、W系は一人2回行動にさせるのだけで精一杯だったよ
ゼロカスを2回行動ヒイロでやるために終盤でギリギリ2回行動にできたな
最後の方は必要経験値も跳ね上がった気がするし・・・
ボス系を無理矢理ヒイロで倒してなんとか到達させた
あ。ギリギリっていっても結構余裕あったな
ゼロカス初登場話で暴れまくって無理矢理2回行動にしたようだw
俺のヒイロは最後のヴァルシオンを倒してめでたく2回行動になった
なんともいえない達成感を得つつスタッフロール見てたわ
ヒイロ二回行動にするのってどんくらい大変?
いや、普通に育てて、ゼロカス初登場の話(ゼゼーナンと決戦の話だっけ?)で、
ちょっとがんばって雑魚倒して、レベルの高いボス倒せばそこで2回行動可能になる
レベル61かな?
で、残りの数話フル改造した2回行動ゼロカスを使った快感といったらこれがもうw
気持ちよかったわ
>>119 PS版は何故かなるよな。
SS版じゃならないのに。
>>124 仮に服だとして・・どんな体勢してんだよ!と
ジャミラかよww
コンVにも全弾発射欲しかった
でもスピンを上回ったら複雑
トロワを射撃255まで鍛えてフルチューンした魂全弾発射の威力はイデオンに次いで高い
そこまでしたトロワ愛な奴いる?
確かに初期攻撃値4700という数値は大きいな。
当たれば、だけども。
全弾発射は命中率が低いって言うけど運動性フル改造でアイテムつければ
ヴァルシオンとバランシュナイル以外は問題なくあたるんじゃない?
武器もユニットもフル改造ってゾッとせんな
主力ユニットの必要なとこを重点的に改造するだけで満足しちゃうなオレは
テキサスマックを改造しまくってた俺には、批判できないっす (^ω^;)
糞マップ兵器万歳!!
現在11話
ポセイダル軍ばっかりで殺意わいてくる
いいゲームじゃあるんだけど、こういう敵勢力の片寄りはどうにかならないものか
ところでスパガン改造する価値あると思う?
ロングライフルだけでもいじろうかなと思ってんだけど
>>139 武器はロングでOK
俺はコウ乗せてた。
改造するなら早めがよい。そこそこのリターンはあると思うわ。獣戦機2機よりは役立つ
最終的に二軍落ち必至のユニットに金をかけるかどうかはお前さん次第
Fのリアル系機体なんてF完行けば、どれも二軍落ちだろ。
スパガンはルーorジュドー、エマ乗せて戦わせると精神コマンドが
ウハウハでお勧め。
俺はZを最後まで使うぜ!
俺も最後まで使ったけど別に問題ない
Zは10段改造が可能なれば大丈夫だが、それまでは限界が低くて使い辛い。
お前らサンキュー
11話終了のIMでロングライフルと限界だけ弄ってジュドーとエマさん乗せることにした
まぁ、F完で2軍落ち必死とはいえ、落ちる頃には全滅プレイで稼ぎやすい面もあるだろうし気にしないことにするわ
スーパーガンダムは2人分の精神が使えるから努力と幸運持ち持たせれば
使えるな、後は集中や閃きも欲しいけど。
俺はZ、リガズィ、スパガンは改造して使ったけど、Zは優先改造は当然としても
二番手はスパガンのロングライフルでもよかったのではと思った。
理由は攻撃力こそ高いもののリガズィのメガビームの燃費の悪さと改造費用の高さ。
だがリアルだとスパガン加入がかなり後半orz
リガズィはアムロが乗れば丁度強いんだけど、
それ以外だと1ランク相手の上にいっつもやられて中途半端なんだよな
思ったんだけど、これってFとF完結って分割されなきゃ話数や細かい展開はどうなったんだろうね?
たしか分割するにあたって、無駄なシナリオというか、調整のために加えたりしたような事言ってた気が・・
1つだったら2作品分から少し減ったくらいで出たのかな
、--‐冖'⌒ ̄ ̄`ー-、
/⌒` 三ミヽー-ヘ,_
__,{ ;;,, ミミ i ´Z,
ゝ ''〃//,,, ,,..`ミミ、_ノリ}j; f彡
_) 〃///, ,;彡'rffッ、ィ彡'ノ从iノ彡
>';;,, ノ丿川j !川|; :.`7ラ公 '>了
_く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.)
ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;)
く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~
):.:.:.:.:|.Y }: :! `二´/' ; |丶ニ ノノ 逆に考えるんだ
) :.: ト、リ: :!ヾ:、 丶 ; | ゙ イ:}
{ .:.: l {: : } ` ,.__(__,} /ノ 「限界が足りないんじゃなくて運動性を伸ばしすぎたんだ」と
ヽ ! `'゙! ,.,,.`三'゙、,_ /´
,/´{ ミ l /゙,:-…-〜、 ) | 考えるんだ
,r{ \ ミ \ `' '≡≡' " ノ
__ノ ヽ \ ヽ\ 彡 ,イ_
\ \ ヽ 丶. ノ!|ヽ`ヽ、
\ \ヽ `¨¨¨¨´/ |l ト、 `'ー-、__
\ `'ー-、 // /:.:.} `'ー、_
`、\ /⌒ヽ /!:.:.|
`、 \ /ヽLf___ハ/ {
デンドロビウムや真ゲは明らかに足らんと思うが…
ノイエもね
デンドロは加入直後ならファティマ付けてクリス乗っけてたらそれなりには働いてくれた
しかし今またプレイし直しているんだが修理、補給ユニットいるだけで結構楽になるな
初プレイの時は雑魚扱いしてたからかなり苦戦した覚えがある
うまい補給の仕方を身に付けると世界変わるからな
とはいえ終盤までついてこれる補給ユニットはコアブだけだが
>>157 メガブ必須なのは痛いけど、ボロットも最後まで一線級だろう。
てかボスの精神凄すぎ。
質問です
F完結編の「砂上の楼閣」でラフレシアは、落とせるでしょうか?
160 :
それも名無しだ:2007/01/24(水) 12:35:04 ID:4Wihia6X
ボロット狙われると即死するからいつも初期位置付近で一番Lv高いやつに延々補給してレベルあげてるや…
>>159 3ターン目までに全力でDCの出現位置近くまで移動、3ターン目敵フェイズにすぐに一機落とす
その敵ターンも含め全力で精神コマンドを使っていけば多分1機か2機は行ける
3機目は厳しそうだが、全部落とせた人いる?
ボロットには削られ役もやらせてたからHPのみ強化+余ったアーマー付けまくり
164 :
それも名無しだ:2007/01/24(水) 13:29:00 ID:8FjWoHY9
誰かセガサターン版のFのダークプリズンようつべにウプしてくれい
フラッパーガールも
PSのFのジャブロー侵入後半ゼブ倒さないと駄目なの?
ジャブロー侵入前半で主力メンバーほとんど使って、気力下がりまくってるから無理なんだけど。
ゼブは14EPに撤退と書いてあった
けどミノフスキークラフト落とすからできるなら倒すほうがいい
(ミノフ有る無しでドモンやEVAの使いやすさがかなり変わるしね)
ちなみに後半で気力下げないためには
前半で敵1匹残して味方を戦艦に格納させて気力を99以下にすればおk
あと前半のネイもミノフスキークラフト持ってるから倒した方がいい
こいつは残り1匹になると逃げるので注意
>>166 ありがとうございます。セーブデーターつでやり直せないので待つことにします。
ミノフスキークラフトの概念全然知らんかった。。。
Fの攻略本なくしたから誰か教えてくれ
浮上クリア後のエレとシーラ様の救出の選択はどう違ったっけ?
確かどっちかがビルバインが早く手に入ってもう片方が金が稼げた気がするんだが
>>168 グランガラン(リアル系)はビルバイン早く手に入って金稼げる
〃 (スーパー系)は金稼げる
ゴラオンはうんこ
俺はゴラオン行って包囲網突破したが。
楽勝と思ってたらグライアに速攻ボコられた
ヨハネスブルグみたいだな
>>169追記
ゴラオンは通らなくていいシナリオ(難易度かなり高い)にいける
行った場合、その次のシナリオの難易度も高くなるので注意
行かなかった場合と比べて全部倒した場合
高性能レーダ(セティ)、ハイブリッドアーマ2(アントン、ヘッケラー)、メガブースタ(ネイ)
次のシナリオで高性能レーダ(セティ、50%撤退)、チョバムアーマ(ギャブ)が余分にゲットできる
こんなかんじか?
174 :
それも名無しだ:2007/01/24(水) 15:58:52 ID:NgG5J7Sz
>>162 全機普通に倒せるだろ。
ゴットとかZZのマップを再動駆使して連続で撃って
あとはマサキ何かで幸運サイフラッシュでもやればいい。
俺はてかげんマップで全機HP10にしてLv低い幸運持ちのレベル上げてた。
>173
セティはダンバインで落とした。
ちょっと、質問なんですが、改造コード
使用してるとF完で乗り換えするときに
フリーズしてしまうんですが。
対策みたいのはないんですかね?
PS2使用
乗換えするときだけ無効にすればいいじゃん
何のコード使ってるんだ?15段階改造とかなら一端10段階に戻さないと
止まるぞ。
180 :
それも名無しだ:2007/01/24(水) 20:04:35 ID:MsxY3mhf
>>179 あ〜それだ。武器、機体ともに最大改造。
プロアクションリプレイ使用。
いや、あんまり皆さんが難しいといってるので
つい、ヌルイプレイしたかったんです。
無効にしてもフリーズしたんですよ。
指摘をありがとうございました。
「におう! これは何かインチキやってますよ!」
182 :
177:2007/01/24(水) 20:44:15 ID:MsxY3mhf
>>181 スイマセン。コンプEXも
ネオグラでクリアしました。
そしたら、リューネの章の
愁がネオグラで出てきました。
ちなみに逃げました。
EXでがんばってネオグランゾン倒した俺に誤れw
威圧があると無いとでは難易度が大幅に変わるけど。
というか威圧なしで倒した話を聞いたことがないな
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; ミノフスキークラフトつければデンドロも空を飛べる
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f. 俺にはありました
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
威圧なしで倒したよ。
HP5000あれば防御で耐えれる上にシャインスパークを何度もぶち当てるのが一番楽だから
ゲッター単体で攻撃しつつ、街の上で回復。ダメージ受けたりした場合は逃げるか戦艦に乗せて回復。
戦艦もダメージ受けたら下がらせてひらめき持ってるやつを囮にして凌ぐ。
という方法でどうにか倒した。
インコムとかが10しか聞いてなかったのを見て笑っちまったよ。
>>185 ・・・・・・いや、飛べるだろ、フツーに。
ミノクラ付けたGP-03Dを地上MAPで使いまくったコトあるし。
それとも、アナハイム研究員!?
ゲーム的にはミノフスキークラフトでGP-03Dを地上で飛ばせても、
実際は、ムリじゃないのかなぁ・・・・・・
できるなら、宇宙専用とか設定でも付かんだろうし。
>>168 エロイ!!おれがしたかった質問するなんて、お前はおれかw
PAR使ってるんならネオグランゾン使えよ
スパロボFナツカシス
初めてプレイしたスパロボがこれだったなあ
SS版の音楽の同時発声数はとにかく凄かった・・・
そして音声吸い出しに走ったのも私だ
F・F完で一番演じた役が多かったのは戸谷公次氏(故人)
別にどうでもいいか
結局パーツに目が眩んでゴラオン救出に行ったが、雑魚のレベルが低い割には攻撃力が妙に高くて困る
よく見たら敵の改造段階がすでに6段階行ってるし…
強すぎだろw
グライアでさえ侮れない強さだからなw
>>171 にきちんと書いてあるからな、よく見ると…
次の標的はロンドベルだとグライア相手にゲッターですら避ける(゚д゚)
グライア パワーランチャー 2400
アストナージさんはF時代はDC軍にいたのか
アトールV
HP 8900 EN 210 運動 145 装甲 2300 限界 380
ロングスピア 2400
パワーランチャー 2500
バスターランチャー 3100
グルーン
HP 6800 EN 260 運動 150 装甲 2350 限界 420
パワーランチャー 2700
ランサー 2700
放電 2900
14話の敵スペックじゃないだろ、常識的に考えて…
17話の敵包囲網を〜だともっとすごいぞ
グライア
HP4700 EN180
運動性125 装甲1750 限界370
セイバー2400 Pランチャー2500
グルーンより正直手強い
あぁ、こんなのが10体も初期は位置でいるからもっと手強いって意味ね
確かその辺だとまだ一般兵だっけ?
命中回避が甲児以下の数字の一般兵だな
パイロット能力はヘボイが機体性能で補ってるなw
F完になるともっと恐ろしい事になるが。
一年戦争クラスの機体がサイコミュある機体より運動性高いもんw
敵包囲網を〜がクリアできそうにねぇ…
誰かポイント教えてくれ
エヴァでひたすら防御
プルツーも可愛いけど、リューネも可愛いお(^ω^*)
最近のスパロボは顔グラが手抜きだから困る。
207 :
それも名無しだ:2007/01/25(木) 19:21:02 ID:SzyNv+i4
αのリューネの顔グラはエロいお。
Fとかαみたいに絵柄が統一されてたほうがいいよなあ。
F完のイデオン勢の顔グラのかっこよさは異常。
ギジェとか別人www
シロッコの日焼けしてる顔グラは異常
211 :
それも名無しだ:2007/01/25(木) 20:16:50 ID:CBisFDh2
>>204 母艦を東に逃がせばクリアだから取るもの取って逃げればOK
ハマーン様のキュベレイをようやく倒したと思ったらいきなりギレンやドズル、キシリアがのった
ドロスだかドロワが
出てきて結局全滅して
投げた記憶がある
>>213 馬鹿もの!!俺はそのステージでイデオンがやられ過ぎてイデオンが暴走したんだぞ!?
ええ、もちろんブライト以外の味方は全滅、ハマーン様が生き残りましたとも!そして二度目のイデオンガンで敵全滅してクリアしましたとも!
……あのステージは二回行動のエリート兵が強くて泣いた
216 :
それも名無しだ:2007/01/25(木) 22:09:56 ID:XJ2p1hVB
主人公のヒュッケバインと母艦以外がことごとく
ハマーン様の餌食になり、5%の確率で
ブラックホールクラスターがあたるまでリセット
繰り返してようやく倒した
いくらなんでも強すぎだろあれは……
ポセイダルなんかもうね。
難しい、といえば第3次も半端なく難しかったけど
同じ難しいF完は第3次ほど評価されないもんだな。
F・F完の顔グラみたいに表情だけじゃなくて顔の向きも変わるほうが好きだなぁ。
最近のガンダム勢はメット被った顔グラ多くて困る。
3次は今やるとそこまで極端に難しいと言う訳じゃない
確かにラストバトルは難しいが原因のほとんどがインターフェースの問題だったりする
あれ、ならCB第三次がここまでひどいのはなんでだろう…
ラフレシア?
ザンジバルだろ
マ・クベさん
>>217 第3次の難しさとF完の難しさはベクトルが違うからね。
第3次:味方ユニットの特性を考えつつ、味方フル動員で敵を叩き潰す
F完:味方では高LVNTの独壇場。NTばかりを使ってザコ敵を叩くだけ。
スーパー系はボスへのトドメ役程度でしかなく、場合によってはそれ
すらNT勢にとって変わられる。
敵は途中からHPのインフレを起こす。
こんな感じ。
第3次はSLGとしての面白さを残しつつ分岐も多いから高評価されるんじゃないかと。
そーゆー意味ではNTが猛威を揮い、相対的に他味方がイマイチになってしまう
F完の評判は悪くなるんだと思う。
自分はF完が大好きだけどね。(NTの万能性は認めるケド、他ユニットだって
特性をフルに考えれば、(局地的には)NT以上の戦果を収めたりするし。)
>>219 >CB第三次がここまでひどいのはなんでだろう…
バランス調整の失敗の賜物だね。
SFC第3次は味方パイロットの攻撃力にダメージが加算されるシステム。
結果として、LVさえ上げれば弱いユニットでもある程度ダメージが叩きだせる。
でもCB版だと第4次以降のダメージは操者技術より武器に依存するように
なってるから、弱い味方ユニットでダメージは出ない。
そーゆーシステムなのに、敵味方ユニットの能力がSFC版とほぼ同じぐらい
で作られているから、ダメージが出ずに苦戦する。
この辺りの調整はしっかりやって欲しかったねぇ。
味方は弱くなってるのに、敵の能力はほぼ変わらずじゃ、ヒドい出来と言われても
しかたあるまい。
んで、コンプリートボックスの武器攻撃力の低さは異常。
資金もあんまり手に入らないから改造もなかなかできないし。
マジンガーなんて糞中の糞になってるし。
(エネルギーを結構食うブレストファイヤーの攻撃力が後で出てくるνガンのビームライフル程度)
確かブレストファイヤー、消費60で1100程度だったよなw
ぶっちゃけあのバランスはホントにデバッグしたのか?とか、デバッグ全部PARでフル改造してたんじゃねぇのか?とか疑ってしまう
CB第3次のトライブレードは嫌がらせの域
2回行動できるバイオ兵のマザーファンネル('A`)
トライブレード、フェダーインライフル、最後の最後で現れるディカスティスはもはやトラウマの域
Fのビルバインの改造ボーナスはなにがオススメ?
あとコンプリは資金一切使わずにクリアできる?
ウィンキークオリティだと5段階改造ぐらいだと常時ピンチなんだぜ?
>>227 >Fのビルバインの改造ボーナスはなにがオススメ?
Fでボーナスなんて手に入らんのだがなぁ。
F完でのフル改造ボーナスなら運動性がオススメかな。
聖戦士技能は命中にボーナスが無いんで、運動性を上げておかないと
終盤の大ボス相手に命中率が出ないからね。(そんでも集中かけて50%
程度なコトが多いが。確かLV63ショウ+フル改造ボーナス運動性+集中
でシロッコinヴァルシオン相手だと命中率が30%程度しか無かったハズ。)
ボス相手を考えないなら、移動力もオススメ。
とにかく接近してHA斬りで斬り捨てないといけないからね。
後はHA斬り連発のタメにENもアリと言えばアリ。
個人的優先順位は、移動力>EN>運動性、かな。
大ボス相手はスーパー系にまかせて、ビルバインは斬り込み隊長として
Gガンと一緒に斬り込ませていたから。
>>228 ピンチの時の精神コマンドだと思ってた。
>>229 レスサンクス。やっぱ運動性かな。
宇宙BだからAにするほうがいいかと思ったけど、
命中回避には関係ないからあんまり意味ないか
ビルバインがAになってもザマちゃんがBで総合Bの悪寒
もし違ったなら宇宙A一択なんだがなぁ
基本的に宇宙Aにして何か意味のあるユニットって存在しないんだよ
あー今頃きがついた
ミノフスキークラフトじゃねーや
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; フル改造ボーナスで空Aにすれば空を飛べる
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f. 俺にもありました
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
アレンビーにしろ、ユングにしろ、セイラにしろ、ゼロカス以外のW勢にしろ、条件付ユニットのくせに使いにくすぎる。
条件付で使えるのってマスターとハマーンくらいだな。でもこいつらも参戦遅すぎるしなぁ。
>>232 ほぼ唯一意味があるのはGP-02くらいだなあ。
……SFC3次や4次で見せたヤバさは欠片も残ってないんで、モロ趣味機体だけど
たまにはギャブレーやトッドのことも思い出してあげてください…
このスレ的にはDCルート推奨なんだっけ?
F完中盤の地上編はスーパーロボ主体だし主人公もスーパーだと
当てて交わせるのはショウしかいないからトッドは大活躍してくれたよ。
暗黒大将軍を幸運努力ハイパーオーラ斬りで落として二回行動に。
俺はいつも地上編だけどあんまAB活躍させた記憶ないな
EVAとか鉄壁マジンガーとかが大体主役になってたような
基本的にこのゲーム同じ系統のユニット同士って相性悪いんだよね
トッドはビルバイン増やさないとライネックじゃ厳しいのが問題だな
ビルバイン増やしたらショウとマーベルでラブラブが基本だろうが!
SS版Fのドクーガの野望での幹部3人はMAPWでまとめて落とせないのは仕様?
せっかく全員手加減で削ったのにパーツどころか経験値や資金すら手に入らねぇ…
>>236 ギャブレーがいたね。参戦時期と改造度を考えたら一番まともかも。
トッドは…正直微妙。機体、本人ともに微妙。
>>241 俺もやろうとしたがSS版じゃ無理っぽい。
バグでできることもあるらしいが。
そっかぁ…
まぁ、資金は全滅で、パーツはアポジとブースターはどうせ余るからって考えれば諦めもつくか
アレンビー仲間になる(*゚∀゚)=3
↓
(;´Д`)すぐには使えんのか…まあいいや。
↓
宇宙に上がってようやく参戦(・∀・)
↓
ノーベルストライク1900か。ゴッドスラッシュタイフンより強いな。改造すっか
↓
既に4段改造済みでこの威力
↓
(;゚Д゚)…………!?
GP02とノイエをどっち選ぶか迷ってるんだが
GP02→MAP兵器
ノイエ→安定
イメージだとこんな感じだが、どっちがええんかいの
使いやすさではノイエだと思う
二号機はアトミックしか威力ないし
よっぽどのことがない限りノイエだな
F完だとMAP兵器多い上にアトミック使いにくいから評価はかなり低いと思われ
あと、上にも出てるけど宇宙B
そうか、確かにMAP兵器はZZとサイバスで上等だしな
ノイエにしとくか、サンクス
他にも即効性のバスターランチャー、ルート限定だがバスターランチャーとハイメがキャノンを足したようなツインバスターライフル、誰にも止められないイデオンガン×ソードもあるしな
マイクロミサイル?何それ?美味しいの?
確か一回マイクロミサイル使ってみたら全部ダメージ10で笑ってリセットしたw
改造自体全然してなかったんだろうけど10はねえよw
そうそう、忘れてたけどファンネル類のフル改造でのMAPも敵味方判別+NT勢のLvUPにもってこいだし、MAPゴーフラッシャーも実はかなり強い
この辺は財布と相談
マイクロミサイルは味方ユニット巻き込むのには便利だよん
マイクロミサイルとメギドフレイムは覚醒と組み合わせて「こうしてイデは発動した」専用だしな
資金はかかるけどνのマップファンネルは射程範囲が非常に使いやすかった。
ただヤクト、サザビー、キュベレイは範囲が狭いのでメガ粒子砲に資金使ったほうがいい。
>>191 遅レスだけどハッシャとアムを戦闘させたら
ハッシャが「…アムちゃんよ」って言ってくれたよ・゚・(ノД`)・゚・。。
クワトロ大尉がハマーンと駆け落ちして二度と帰ってこない件
クワトロについてきた時のしおらしいセリフは凄く違和感ありまくり
俺ハマーンってZのしか知らんのだがあんなキャラか?
セイラ仲間にする
クワトロを行方不明にする
ガトーを仲間にしない
「火星の決戦」クリア時の総ターン数が一定数以下
で、隠し面の
逆シャアステージ二話→ラグナロク
というネタが中学生の時に出回った。
俺は当時それ信じて必死でやったよ…OTL
>>258 シャアがずっと一緒にいればあんなもんじゃね
最近は漫画やGジェネとかで萌えハマーンが結構出てるけど
あのシーンはその先駆けみたいなものだと思う
>>260 Zの小説版によるとシャアとハマーンはアクシズ時代から仲悪いみたいだけどな。アクシズではハマーンの方が偉いから、みじめだったんじゃない?
ハマーンがシャアに興味を持つ→シャアとりあえず付き合ってみる→思想的な面で対立、シャアはハマーンが性格が悪いことに気付く→自分にとって正しい事をやろうとしても10代の小娘の方が権力があるからハマーンに従うしかない→逃げよ
こんな感じの流れかと。
で逃げたらストーカーされたと。
ハマーンって相当痛い女だと思うけど、人気あるからここらへんの設定も改変されてきてる様だね。
むしろ最近は権力を持ってる小娘をシャアが利用して、利用するだけ利用したら捨てた
って設定になってきてる感じ。
ギャザビとかだと一年戦争時ですでにハマーンがシャアの部下にいたりするから困る
サフィーネエロイよサフィーネ
264 :
それも名無しだ:2007/01/26(金) 23:06:27 ID:KQKHIF9q
萌ハマーンがガンダムエースで見れるお
>>262 まぁ、ハマーン様が痛い女ってのは同意だな。
個人的には、ハマーンにとってシャアは憧れの人に近かったんじゃないかな。
亡きジオン=ダイクンの御曹司で、頭も良く、MSの操縦技術もピカイチ。
んでもって、カリスマだったりするスゴイ人。
シャア自身はそんな自分が嫌だったんだろうけどな。
アステロイドベルトに潜伏してた時でも、おそらくシャアは一兵士以上の
モノを示そうとはしなかったんだろうし。
傍で見ていたハマーンにしてみれば歯がゆく思ってただろうね。
で、自分が成り上がっていこうとしたワケだ。
ハマーンとの思想の違いを見抜いたシャアはクワトロとなって逃げ出した
んだろうね。
ハマーン様にしてみれば、折角シャアの為に成り上がったのに逃げられた
モンだからたまったモンじゃないでしょ。
シャアを頭にした軍団を創るタメにガンバッたのに、肝心のシャアが逃げ
ちゃったんじゃぁ意味が無い。
結局、シャアの代わりにミネバ=ザビを掲げるしか振り上げた拳を降ろせなく
なってしまったワケで・・・・・
だから、シャアが目の前で直接「自分と共に歩んで欲しい」と口説かれたら
従うんでないかなぁ?
シャアとハマーンには思想的なズレができるワケだから長く続くとは到底
思えんがな。
ハマーン:シャアがトップの組織
シャア:自分以外の誰か(F完的に言えばリリーナ)がトップに立つ組織
と理想とする組織自体が違うワケだしね。
なんか、コロスとハマーン様がダブって見えてきてしまったぞ。
ロングパスだと?意外と意外な手を使う奴だ
しかし仲間にしてもあんまジュドーと絡まなかったな。
>>259 おいおいEXの後の話なのになんでラグナロクがあるんだよw
多分相手は死ぬことで有名なグランゾンエターナルがry
Fのゴラオンの危機が終わった所なんだが、F完のことが頭によぎって何を育てるべきか、かなり迷うな。
>>271 基本的に初期攻撃力が1700を越えてれば最後まで使用に耐えうる性能は
持っているので好きなのを改造すればイイ。(実際ストレス無く使うのは無理だけどね。)
Fのウチはビルバインとゲッター(シャインスパークとENのみでOK)ぐらいを
改造しといて、後はF完までいってしまうのがイイとは思うケドね。
EVA初号機は後半クソ強くなるケド、それまでがシンドイし、何より使い難い。
まあ5段改造の資金なんてたかがしれてるから安心して注ぎ込んで良いよ
一日50レスの時代に戻ってきてるな
Fの間はスーパー系必殺技だけで攻略には十分
後は好きにつぎ込んだらいいでしょ
どうせ完結編になればFの頃の資金なんてあってなきがごとし
>>271 取りあえずスーパー系の必殺技とENをフルでビルバインもメイン武器2〜3と運動性を改造すれば大丈夫。
これで、ミノフなどが取れるしFクリア時に資金が130万は残る。
お前らのお勧め対雑魚ユニット+パイロット
を晒してくれ
今26話だけどリガズィ、Ζ、ゲシュMkー2、ゲッター、ダンクーガ、コンV、豪将軍、ビルバインのENと必殺武器を5段階いじってるけど全滅なしで金余ってるし、好きなのにガンガン注ぎ込んでいいと思う
あと、EVAはF時点でATフィールド抜いてくる敵はゲストのボスと改造段階の高いバスターランチャー、ハマーン様ぐらいだからミノクラ+メガブーでかなり運用しやすいと思う
で、ついでに質問させてくれ。
ダンクーガ、コンV、ゴーショーグンの3機のうち1機を最後まで運用するとしたらどれがいいと思う?
宇宙A光牙剣のダンクーガ、挑発連打のコンV、脱力持ちのゴーショーグンと迷ってしまうんだが…
地上ならオーラキャノンとオーラソードライフルを改造したビルバインとかかなり使いやすかった記憶がある。補給必須だが。
あとさんざん既出な鉄必大車輪
>>278 単純な破壊力ならダンクーガかもしれないな
しかし挑発は代替え効くが脱力が問題だな
アスフィー、ボス、ミオだけいれば個人的には充分な気もするが
アスフィーとミオが戦力として一切期待できないのが気になってなぁ…
ザムジードがHP回復じゃなくて修理装置とかついてたら常時一軍間違いなしなんだがw
ザムジードは地中持ちだから不意打ち要因には持って来いなんだけどな。
これでミオの能力がもう少し高くて宇宙Aなら・・・
どれも最後まで運用できる。
戦闘で使うのなら宇宙Aのダンクーガを薦める。資金も優先的につぎ込むべし。
コンバトと将軍は精神コマンドでサポートだから資金使わなくても安上がり。
やっぱダンクーガだけ運用が他と異なるか
コンVも補給覚えるから更に悩むな…
もちろん全部使ってもいいんだけどね
改造制限解除されてからのあの資金消費ぶりは凄まじいものがあったなw
苦労して集めた資金の無くなり方はたまらんわ
俺は今ダンクーガフル改造で使ってるが強いぞ。ゴーショーグンも再動屋のリリス使ってマップ要員。
ダンクーガの話が出たから聞くけどお薦めのボーナスはなに?
移動+1
鉄壁必中作戦をやるのならエネルギーでいいかも(装甲に不安あるが)。
俺はENにつけた。
ハイブリアーマーとレーダー付けて必中鉄壁かけて突っ込ませれば断空砲で砲台にもなるし、
光牙剣でボスキラーにもなれる。
292 :
それも名無しだ:2007/01/27(土) 23:17:06 ID:7I+/5zse
ダンクーガ合体早すぎたよなぁ
おかげでENも装甲も微妙に低いから、フル改ボーナスはENにしてた
宇宙Aでバランスとれてるような気がしなぃ
好きだからいいけどね
HPだったかな
断空剣主体ならENは十分あるんで間違って一発喰らっても集中砲火受けないように気をつけてた
移動力にした。
二回行動は絶望的だし、やることは最後に光牙剣かますだけだから、
ちょとぐらい後方にいても一気に前線へ運べるようにとのコトから。
メガブースター×2で移動力10、これに加速を足して13。
結構後方からでも届くし。
ENとかにつけなくても光牙剣×3は余裕なENだからね。
みんなダンクーガ使ってんのなぁ
俺が今年20だけど、俺ぐらいの年齢の奴でスパロボはよく知らないがF、F完はやったって奴が多くいたが、当時はスーパーはほとんど使わずNTばっかりって奴が多かった。その時の後輩の名言が
「ダンクーガが使えるとか、バカじゃないですか、先輩」
スーパーなしでシロッコ倒せんのかよ
297 :
それも名無しだ:2007/01/28(日) 01:23:35 ID:vctpvb47
ガンバス、ゲッターで十分!!
馬鹿な後輩だなw
小学生の時クリアできなかったこれを最近またやろうと思ってるんだけど
いくつか質問させてくれ
修理、補給ユニット、精神要員は必須?
俺は好きな機体しか使いたくないってプレイ方針なんだけど偏っててもクリアはモーマンタイ?
主人公のリアル、スーパー両方のメリット、デメリット教えて
不味い出撃枠がリアルでパンパンになってきた…
スーパー系入れたいんだが何を外すべきだろうか
リアル枠
メタス、コアブ、ν、FA百式、F91、ZZ、ビルバイン、エルガイムmkU、Z、ヒュッケ、ゲシュペmkU、サイバスター
こんなかで首にするならどれだろう
若しくは臨機応変にメンバー変えるべきか?
その(ユニットに乗っているであろう)メンツなら被弾率相当低いだろうから
メタスは切ってもいいんじゃないか?レベル上げ目当てなら別だが。
副主人公をコアブに乗せるのもアリ。
ゼータはそろそろ使いにくくなってるかもしれないんで、切るかビギナorキュベレイに換えるか。
ゴッドが入ってないのはスーパー系っていう認識だから?
>>272-278 遅レスになったが、サンキュー。トリアーエズ「ビルバイン>ゲッター>ゴーショウグン=Zガンダム=メタス」
こんな感じの優先順位で改造してこうと思う。
>>299 連レスなるがすまん
補給、修理はあるのとないのでは全然難易度が変わる
何故か20%弱でも軽々当たることが多いからもしもの被弾も多くなる
精神要因は脱力と激励は欲しいところだな。これも難易度が変わってくる
主人公はスーパーは2回行動が他のスーパーに比べ早いことと必中魂暗剣殺の破壊力だな
リアルはザコ敵には使いやすいことと恋人の精神が補助系だから頼りになることかな
何回もすまん
>>301 …ゴッド普通に忘れてた…orz
メタスにはクリスが乗ってるから外し難いと思う
確かにZは息切れを感じてきたから切っても構わないかもしれない
俺は補給要員は一応ちずるだけだな。
脱力はボス、アスフィー、レミー。
激励役はタシロとあとはチャムを使うか使わないかってところ。
イーノinメタス(補給激励)
セシリーinビギナ、さやかinビューナス(激励)
ボスinボロット(脱力挑発)
サブ主人公inゲシュ2(激励再動)
自分は大抵これらが補助キャラ、戦艦はエレ様(激励再動)
特にセシリーやサブ主人公は精神使ったあとでも戦闘に回せるのがいい
セシリーは結構優秀だよな。
回避とかジュドーより高かったような。
・・・と言うかジュドーの回避がヘボいだけか。
前スレ見て気がついたぜw
ジュドーは宇宙世紀系の主人公とは思えないぐらい劣ってるのは何故
あいつはマップ兵器要員でしかないからな・・・それでもサザビーとか百式改にのっければ
ジュドーは幸運ハイメガ発射トリガー
アムロ、カミーユ、シーブックと生まれが違うから仕方ないかなと。
機械いじり上手=操縦上手ってわけでもないし、ジュドーもジャンク屋やってるけど。
正規のMSに触れる機会が少なかったと脳内補完している。
>>309 ウラキ少尉のこともたまには(ry
ジュドーは若いからまだ成長過程な感じの能力にされてるんだと思う
御大がアムロ、カミーユと比べて一番ジュドーが総合的に優れてるって言ってたのにな。
それでも所詮は無かった事にされるシリーズの主人公か・・・
Fではシャアやカミーユのような一流ニュータイプの中ではジュドーの回避の悪さが目立ち、
攻略本ではかなり酷評するコメントが書かれてたけど俺はそんなに気にならなかったな。
実際は比べる相手が悪すぎるだけで、きちんとした機体を与えてやれば普通に戦えるんだけどな
むしろ幸運がある分、アムロ達より重要だった。
御大が言いたいのは精神的な逞しさのことだと思う
アムロ、カミーユとジュドーじゃ育ちが違うしな
かくいう俺もMAP兵器はサイフラッシュ以外つかわないし、
かといって専用機以外に乗せるのもあまり好きじゃないから、結局ジュドーはベンチにいってるな
弱いとは思わないが、このへんで好みが別れそうだ
ジュドーはネモが似合う
うんうん
好みは重要だよな。俺はカミーユがキモいから、一回も使わなかったし。
別にクリアは余裕。
好みで普段のメインキャラを落としても問題ないが、2軍キャラを1軍にするのが不可能なのがF
αだとアムロ、カミーユ、ジュドーは能力に大差なかったからちょっと違和感ある
αはむしろアムロの方がカミーユやジュドーより弱かったしな。
アムロとシャアはNTレベルが9いかないから、νとサザビーはカミーユとジュドー乗せてたし。
>>300 エルガイムMkUは再動覚えたらギャブレー来るまでは蹴っておけ。
副主人公ゲシュに乗せてるならコアブに乗せてゲシュも蹴るといい。
あとはZをキュベかビギナギナにチェンジ
F時代にZ改造しまくってるならそのまま使ってもいいんじゃないかな。
その内改造済みZでもキツくなる事は間違いない。
ハイメガは幸運よりてかげんで運営したほうがよさげ。
火力を活かしつつ数打てるし、味方を巻き込んでも安心。
やっとチャムが奇跡覚えたが、相当聖戦士勢が使いやすくなった。
必中かかるだけで、ここまでストレスがなくなるとは。
せめてLv58くらいで覚えてくれれば、言うことないんだが…。
331 :
それも名無しだ:2007/01/28(日) 23:01:20 ID:X3gZuk3H
ヤムチャで思い出したけど、DBだと
ロペット>>>>>>>コウ>>>>>アムロなんだよな
スパロボじゃ
アムロ>>>>>>ロペット>>コウなのに
F完ってなんでここまでデンドロの扱いが悪いのか。
でかい上に限界と運動性低いから、NT乗せても避けれない。
その割りに装甲も薄いから、攻撃に耐えられない。
HPが高いのがせめてもの救いだけど、後半の攻撃力考えたら3〜4発で落ちる。
強化パーツも一つしか付けられないから、底上げもできないし。
武装も数が多いだけで、威力が低い。メガビーム砲は燃費悪いし。
NTマンセーゲームだけど、ファンネルマンセーゲームでもあるよな。
結局バーニィ乗せて自爆作戦になるのか…
>>332 >ファンネルマンセーゲームでもあるよな
やったコトないでしょ。
NTマンセーなのは確かだが、ファンネルマンセーなんてコトはありえないぞ。
後半のファンネルは撃つ時はリセット覚悟じゃないと撃てないしな。
MAP版は金がかかりまくるのがツライし。
切り払い怖い品
敵のはぽんぽん当たるんだよなあ…
忍や工事が切り払うと感動する
ファンネルは踏み込みが足りん!!って切り払われるよ。
オリぷ
普通にビームライフルとか改造して使った方が雑魚相手にはストレスたまらないもんな
バッフクランは切り払いしてこないからスペック以上に弱く感じるな。
確かに。言われてみて気付いたわ
>>259 俺も似たような噂あったよ
同じような条件に+カミーユ精神崩壊で
シャアがカミーユ、ハマーン、ガトーetc引き連れて逆襲しにくるって噂
こんなルート通れなかった気がするが・・・
信じちゃったのよね
F91は微妙なとこだけど基本的にMSの強さは年代順だったし
最もファンネルマンセーなのは3次。異様に高い命中率、長い射程、非ビーム。
しかも終盤のボスクラスはビーム無効って能力のせいで普通のMSが締め出される。
昨日買ってやり始めたけど
グレースが可愛いすぎて困る
じゃあゼブを見た日には萌え死ぬだろうなw
>>333 332だけどやってないって決め付けるなよ。切り払われるぐらいもちろん体験してる。
ファンネルとメガビームの攻撃力の差が700程もあいてるのは、ファンネルが過大評価されてるってこと。
>>346 ピンポイントで弱点を攻撃できるから強くなってるんでしょ。
正面から威力10のパンチ貰うのと、不意打ちで威力5の金的くらうのとどっちが痛いかってことさ。
この話題終了
>>347 それ俺も考えたことあるわ
でも攻撃力ってあくまで火力の数字であって
ファンネル1600クリティカル補正+70って位が正確かもなw
ファンネルは、兵士には使いやすいけどやっぱボスにはなぁ、俺は基本的に普通の兵士にファンネルを惜しみなく使ってボスには普通のビーム兵器を使います。
ところでソフトバンクの攻略本に、ポセイダル、DC2種類、エヴァのエンディングが掲載されてるんだけど、これ以外にもエンディングがあるって書いてあるんだよね。これってホント?まさかイデオンの事?
スペースラナウェイ秀雄
久しぶりにクイックセーブ後に間違って終了を選んじまって、
あーあやっちまったとか思ってたら、万丈が出てきた
俺は泣いた
354 :
それも名無しだ:2007/01/29(月) 11:28:21 ID:l3WmV8UF
全面戦争ENDはDC2種類のうち片方だな
後は隠しを仲間にしてるかで少し会話が変わるぐらいだからな。
3将軍を倒しても変わる筈。
なにっ!?DCって2種類あったのか
量産型νの価値を改めて知りますた
おもえばF完でイデオンスキーになったのだが、
超合金魂が出るまでに再燃してくれて何よりだ。
DCルートはメキボスを倒すかどうかが分岐だな。
倒すと特使暗殺が原因で全面戦争になる。
俺は、シーブック専用
セシリーのキュベレイとコンビで後方支援
俺はアムロ以外のフィンファンネルの声が合わないのが嫌で、
誰も乗せないor弱体化してもインコムにする。
基本的に好きな機体とパイロットでクリアする派なんで。
ヒンハンネル!が嫌だからカミーユはキュベレイかビギナかF91にいつも乗せてる。
今序盤だけど…
敵ポセイダルばっかビームコーティングUZEEEEEEEE
機械獣と戦いたいです…
誰もが通る道だ。
ポセイダル+使徒+ヒイロ&デュオのステージで悶絶するがよいw
>>365 それは俺が最初にハマって全滅した面だ…orz
>>365 サキエルがいてネイとマフがいるマップ?
俺も昔そこで初めてエヴァ暴走した。
そういや、15段改造でおかしくなったレッドインパルサーとホルスタービームってどうなの?
必中熱血かけたレッドインパルサーでキュベレイやゼイドラムが落とせる。
370 :
それも名無しだ:2007/01/29(月) 22:31:03 ID:aXXZ/PiW
サルファ以上に強い罠
イデオン
ちとインチキな気分
レッドインパルサーのバグ技の方が…
サターン版の夢の裏技が最強か…
PS版が難しく感じたな…
>>365 俺は取り敢えずポセイダルはビルバイン一機に任せてサキエルをゲッター、マジンガー、ゲシュペで早々と倒してW組はZとリガズイでぶっ飛ばした
ゴラオンルートならだが
川の少し前で待って、ポセイダルは上がってきた奴を積極的に倒して、サキエルは飛行ユニット一気を隣接させ(お勧めはNTの乗ったメタスMA)Wは適当に散らす。
ネイは水中だと飛行ユニットにたいして無力なのでおすすめ。もしくはEVA3機で削る(装甲改造しなくてもATF抜けないので安心していい)
増援で現れるシロッコ
必中ひらめき熱血気力150ゴーショーグンを射程内に配置済み
シロッコ「死ねっ!」
ドゥギャアー
真吾「おっと!」
「これでどうだ!」
「レッドインパルサー!」
キィィーシュパパッ
ジジジンデュン
シロッコ「この私が敗れる?負けるというのか?」
>>365 使徒は上の方の町辺りでゲッターとマジンガーZに、右から来るグライアは綾波を橋の手前に立たせてレッシィに狙撃させ、
左の橋から来るポセイダルとWガンダムはビルバインを町の上に立たせて回避させ、川を渡ってくるポセイダルはアスカとシンジで対応、
でリガズィとゲシュペンストが狙撃。こんな感じだったかな
完結編からしかやってことがないのだが
Fで加入するユニットで最初から改造されている機体ってなにがある?
カルバリーテンプル
全ステータス、全武器四段階改造済みだからエルガイムより強い。
しかし終盤は武装が貧困で泣きを見る事に
レッドインパルサーバグって何?
発売当時から何度もやってるのだが、今初めてデータ破損バグらしきものに遭遇した。
ゲームをやってたらね、いきなり画面がバグってね
リセット押すとデータが全部吹っ飛んでた。
また最初からかよ・・・
>>378 通常改造は10段階以上に出来ないのに、データをいじって10段階を越える
改造状態にすると、特定の武器の攻撃力がありえないほど上昇するバグ。
つかバルカン系なら大抵9000超えする、そしてゴーショーグンは10000超え
これやっちゃうとダンクーガよりイーグルファイターの方が攻撃力高い
他の武器だと11〜15段階目の改造度は大した事ないのに
つーことはPARかエミュ専用ってことか
PARなんていまさら手に入らないし、
それ使った隠し要素など
動画でみてみたいものだ。
しかし武器って1万超えても
表示できるのか。
イデオンソードの9999で固定かとオモタ
データだけで存在するCCAキャラが気になって仕方ないな
>>384 最初は逆シャアをやる予定があったというのは結構有名な話。
クワトロ行方不明イベントだとか、シロッコのアクシズ投下作戦なんかは
その名残りだと思う。
逆シャアシナリオの予定のためハサウェイのデータが入ってると前スレで書かれてたが
パイロットではギュネイとかロボットではαアジールとかのデータも入ってるの?
>>387 アジールの他にギュネイのヤクトドーガ、ガゾウム、ジャムルフィン等、
いろんなMSが隠されてましたが?
声とかも撮ってあったのかなぁ
せっかくならFにもっと詰めてDCルートの隠しにCCA、ポセイダルルートの隠しに…何かいいのあったっけ?('A`)が追加されるともっと面白かったろうに
だるいだけか
>>389 あまり褒められたやり方をしていないのでアレだが・・・。
PARしました、すいません。
ベルアールやエルフィノなどのでて来ないキャラの精神ってどうなの?
PCなら普通にSS撮ればいいのにw
まぁ、なんだ、ホルスタービームの厨っぷりと言ったらイデオンなんて目じゃないな!!
( ゚д゚ )
確かバルカンも超攻撃力になったよね
たぶんデバッグ用の武器なんだろうけど、どうせ改造しないと出てこないんだから
使いにくい武器だけじゃなくて全部でやれよと思った
ゴーフラッシャー 5550 1〜7 70 130
コスモビーム 10100 1〜3 5 ---
レッドインパルサー 10200 1〜5 10 ---
ホルスタービーム(P) 10300 1〜2 15 ---
逆転現象の中ではなんとも恵まれない武器、ゴーフラッシャー。
15段階改造懐かしいな。SS版でよくやったよ。
αアジールもバグらないで普通に使えたな
いやいや、ゴーフラッシャーはリーチがある分長所があるだろ。
超電磁スピンなんか…
バトルガレッガー
F完といえば、レインに会いに行こうとした時シンジの体当たり(?)に
止められたキングオブハートを忘れてはいけない
シンジが説教するってのは100歩譲って良いとしても
体を張ってドモンを止めたのはどうしても納得がゆかないw
ドモンや竜馬などの超絶人間に囲まれて目立たないけど
彼もまたロボットアニメの主人公にふさわしいスーパーマンだったんだよ!
碇シンジ
HP 10
EN 5
移動力 2
運動性 250
装甲 10
限界 700
体当たり 攻撃力10 射程1 命中+50%
このゲーム(SS版)、先に進むほど古いセーブデーターが壊れていくんで
別の意味でスリリングだな。
おかげで、好きなんだけど未だに二週目をする勇気がでないっス。
>>407 パワーメモリーにセーブをしてもFのデータ全損バグからは逃げ切れないぞ。
パワーメモリ内をたまに掃除しておかないと、ゴミデータが異様に増殖して
くれる。
これのせいで、メモリが圧迫されて、古いデータがボコスカ壊れる。
たまにはパワーメモリ内を掃除しましょう。(自分の経験だけではあるんだけどね。)
>>407 Fの時に矢鱈とフリーズするんで、万が一とパワーメモリーを2個用意してたんだ
ところがF時点では壊れなくてF完で突然、壊れだしたんだよ。
F完になってからフリーズしなくなったから油断してたら、ね。
2個併用したのが功を奏して一応、最後まで遊べたけど、
その時点で登録されてたムービーやらのデーターがトンだのはショックだったわ。
>>408-409 Fじゃフリーズして本体データだけぶっ飛んだことはある。
だが、パワーメモリー内は安全だった。
F完でも数回フリーズしたが本体データも無事だった。
まぁ、多分俺のFは初期じゃないから全損じゃないと思う。サターン本体の熱暴走。
>>410 SS版初期ロットのデータ全損バグは、本体データぐらいにしか及ばない
と思うよ。
本体にデータ突っ込んでやってて遭遇した時にパワーメモリ内は無事だったからね。
本体に突っ込んでたデータは全部持ってかれたがな。(たいしたデータは
無かったが、苦労して集めたプリメ2の全エンディングデータがブッ飛んだ
のには泣いたがな。)
>>411 あのとき5時間くらいやっててそこで振動がきたから多分俺のは熱暴走だと思う。つか、振動が原因か。
万オーバー兵器の癖にやけに威力低いとおもったら、
魂じゃないせいか
F30話のビュードリファーとオーグバリューが同時に攻めてくるMAPで、同ターン撃破に失敗して(ゼブだけはアムロで手加減してブライトの幸運必中機関砲で落とした)セティの威力3000弱のマイクロミサイルが来る!と思って身構えたら帰っていった
思わず尻の穴から安堵の溜め息が漏れた
先にセティ落としたらゼブが全然撤退してくれない状態になったんだが
順番とか関係あるのか?
>>416 順番は関係ない。
ターン数で撤退のハズ。
F中盤以降の三将軍戦は最高に面白いな
その時期はリアル系が弱いからスーパーロボをうまく使わないとキツいね。
戦力が整っていない状況での、それまでと段違いの強さの敵だからね。
あーいう、設定でも実際のゲーム上でもピンチってのは面白い。
最近のはこっち余裕あるのに設定上ピンチとかなってて、個人的には興ざめ。
>>421 わかるわ
増援とかボスキャラがくると騒だすやつ
特にNTなんかは「このプレッシャーはッ…!」ってUZEEEEEE
資金の為に出てきたカスなのに
今、ポセルートのゲスト決戦マップだが敵が10%で無理やり当ててくる。
424 :
それも名無しだ:2007/01/31(水) 17:53:06 ID:6KixTuj4
何かこれ、ZガンダムとνガンダムとF91とゴッドガンダムが異常に強かった気がする
Ζ以外は同意。
って、言ってもバランスブレーカーって感じではないな。
フィンファンネルは切り払われる。
F91&ゴッド・EN消費がでかすぎ。
オレ的には結構バランスとれてると思うが。
ZはFではかなり使える機体だが完結編では辛いかな。
どちらかというと敵の切り払い、シールド発生率と
命中率80を回避して20を当ててくる理不尽な判定がバランスブレーカー
Zは参入はやいのがウリ
ドモンが最後に覚える精神が愛で
「なぜ魂を覚えない!フヌケめ!」と憤慨したがラブラブ天驚拳見て納得。
ソフバン乙
>>428というか、他の奴が遅すぎ。
まさかこのまま前編が終わるとは思わなかった
以前インタビューで
F完に入って開放感を味わえるようにしたかったから
あえてFではF91やZZ、サイフラッシュを封印し
F完入った直後にそれを使えるようにした
だとか言ってた気がするな。
本と次回予告でしっかりイデバリアがでてるのになかったよな。
つか、ゼロカスのシールドってどんなの?
イデバリアはプログラム的に複雑になるからカットした とか言ってたな。
イデオンの装甲は2500だが、バリア込みの硬さ って設定なんじゃないの?
>>433 ゼロカスにはシールドない。まぁ滅多に被弾することないが。
ゲスト3将軍とゼゼーナンのシールド技能っていらないよな…。
>>435 無いよなぁ映画じゃ。
でも、ゲーム内でシールド有になってるんだよ。
>>434 装甲2500って今じゃ硬すぎる!って感じだが
当時はこれでも柔い方だったんだよな
それくらいインフレが激しかったんだな
>>437 最初パラメータ見たときは
「装甲2500?たかっ!」って感じで感動するが
ちょっと後半に行ったら結構大ダメージ受けるんだよなあ。
後半のインフレスゴス。
シャピロヴァルなんて13000だぜ?
今のスパロボだと鬼畜過ぎるな
カイザーをフル改造して鉄壁使用しても、
ロフの魂パンチで1発で沈んだのもいい思い出。あの威力は第4次のネオグラ並の理不尽さを感じたものだ。
あそこは俺もシールド張ったフルチューンガンバスターが瀕死にされた。
鉄壁ゼロカスは二発は耐えたよ
二回行動で殺されたけど…
必中+魂+二回行動+超強気だぜ?
バランシュナイルだって2/3は削られるんじゃねえの?
Fのコロニーの反逆で詰んだ\(^o^)/
ビュードリファー&オーグバリュー堅すぎ。
Fのアデレード奪回(後)だったかバニッシュゲイザーまともに食らいマジンガー瀕死。
ロフの超強気は承知だがこっちの攻撃力優先でザコ掃討を優先し、反撃は閃きでかわすつもりだったが
他のロボで倒せないかなと思ってひらめきのない魔人でケズろうとしたからなんだが。
>>446 どうしても手に負えなければエヴァを防御壁にしておけば撤退してくれるんじゃね?
まず脱力ですよ
>>446 ソコのセティ&ゼブは8EPで撤退するから詰むコトはまずない。
PS版だと片方撃墜でもう片方も撤退しなくなるから詰み状態にはなるケドね。
(SS版なら片方を撃墜しても、もう片方は8EPで撤退してくれる。)
下準備をしっかりやっておけば、両機撃墜は十分可能なんだけどね。
スマソ
今、Fの「裏切り」まできて一息ついてんだけど
確かロブセティのどちらかを倒せば高性能レーダーが手に入るんだったよね?
ハリネズミ何匹倒せばとか何ターン目になればとかの撤退条件はどうなってたっけ?
さすがにあの戦力でライグとやりあう気にはなれんな
撤退数は敵数が既定数以下だったと思う
高性能レーダーなんてそこまでやって手に入れたいアイテムか!
ソフバンのデカイ奴によれば
8ターン目にゲスト撤退
もしくはゼブorセティを撃墜した時点で残りのゲスト撤退
だそうだ
>>446 ゲッター、ゴーショーグン、コンバトラー、ビルバイン、サイバスター(アカシックバスター)、
ゲシュペントス(リアルの場合は、マジンガー)Ζガンダムの必殺武器をフル改造
序盤は、ビルバインとサイバスターを雑魚に突っ込ませて気力アップ(どちらも剣をフル改造)
ある程度気力が上がったらアスカの挑発を使ってセブ、セティを呼び寄せてボスで脱力して1機に対して集中砲火
これで二機とも撃墜できる。
余力が有れば8ターン目の増援も落とせる。
>>446 シャイニングフィンガー、シャインスパーク、ゴーフラッシャー、断空砲、ハイパーオーラ斬りを全部5段階にしてあれば増援も含め撃墜可能。
それに加えゲッターとダンクーガが覚醒使って二回ずつ撃ち込めば更に楽
シャイニングフィンガー 2800 1 40 130 空不可
断空剣 2800 1 10 110 空可
石破天驚拳 4000 1 120 150
断空光牙剣 4000 1 55 130
Gガン(´;ω;)ウッ…
こう考えるんだ
ガンダムなのにダンクーガ並みの攻撃力を持っていると・・・
・ドモンの格闘+2回行動の速さ
・ゴッドの運動性+分身
・武器の改造費不要+MAP持ち
これらを考慮すると、むしろゴッドの方が使い勝手がよい。
まあ断空剣は使いやすい武器だよな。
雑魚戦にもボス戦にも使える。
ダンクーガは装甲も運動性もイマイチだから運用は難しいが・・・
上手く使えば中々の戦力になる。
>>463 ダンクーガ運動性フルなら問題無く当てれる。
そこで響いてくる資金不足…
改造すれば一応当てれるとはいえ金食いすぎ
まぁな。
でも、Fからけちってれば10段解禁になるときに160万くらいある。
運動装甲
シャイニング 85 1300
ダンクーガ 55 1300
ゴッドH 115 1500
マスター 120 1800
武器
シャイニングフィンガー 2800 1 40 130 空不可
断空剣 2800 1 10 110 空可
ダークネスフィンガー 3000 1 10 --- 空不可
石破天驚拳 4000 1 120 150
断空光牙剣 4000 1 55 130
流派東方不敗石破天驚拳 4100 1 50 120
マスターツヨス
師匠には敵わんわな。
俺はFA百式改取るかな。
月行かないでDCルート行ったらMS足りなくなるんだよね。
入手時期遅めだし。
師匠の石破天驚拳って改造不可だっけ?
改造できる。だから火力ではドモンを初め大半の味方をぶっちぎる
威力6000、格闘230前後だもんな。
熱血しかないけど技量が250前後あるせいで魂があるのと変わらない。
今、武器・機体7段改造したFA百式改とクワトロ様がお亡くなりになった・・・
どうやらどこかでハマーンの説得フラグ間違えていたようだ
泣いていいですか?
逆シャアルートにいけると妄想するんだ
逆に考えるんだ
準レギュラーの枠が一人空いたと
考えるんだ
>>474 俺も昔やった。しかも地上行ったから機体が少ないし。
まぁ、師匠に助けてもらったが。
初期出荷版って今でも修正版に交換してもらえますか?
480 :
それも名無しだ:2007/02/03(土) 12:17:08 ID:pWSimGJk
虚構の偶像でハマーンを説得してから、倒したら仲間にはならないのですか??
>>480 無理。Fからこつこつ説得しないと無理。
ハマーンはF完になってから、アクシズの攻防で2回連続の説得でもOKだったはず。
Fからでないとアウトなのはトッド
テンプレサイト見てないやつ大杉
ギレンとキシリア撃破時に、クワトロとハマーンが生存が条件なのに
倒しても仲間になるかと思うのはどうかと思うが。
Fでやっとエヴァンゲリオンが仲間になったんだけど
パレットライフル改造した方がいいのかな?
盾として使うから結構使用頻度が高いから
改造すべきなのか迷ってるんだけど
あどばいすぷりーず
してもよしせずともよし
>>473 マスターの能力・精神コマンド、機体性能といい最強の一人乗りスーパーロボだよな。
ただ残念なのが移動力が5しかなくてブースター系パーツが必要ってことか。
つ風雲再起
…ができればなぁOTL
風雲再起はどこ行ったんだろうか
リツコさん、大気圏突破に呆然とせず鹵獲しといてくれれば…
それなりの能力で精神がマスターと同じでブライトさんの声の万丈にも触れてあげてください
師匠は切り払い能力持ってるけど機体にサーベルが付いてないんだよね…
43レベルで切り払いL9。
切り払いL9といえばL8の50%とは大違いで、
サーベルさえあれば100%切り払ってくれるのに…。
マスタークロスあるだろ?なぜあれで切り払わないんだ。
ファンネルとかは切り払わずに鉄壁で耐えろっていうスーパーロボなコンセプトなのか?
グラシドゥ=リュを見習って欲しいよ。
あれは長い砲身なのか隠し腕なのか未だにわからないが。
ついさっき解かれた封印でマスター倒したけど、そうか、切り払い不可だったのか
ゴッドフィンガー×4で倒しきれず、ゴッドスラッシュで止めさそうとしたら命中率40%程度でその上切り払いL9だから
リセットの嵐覚悟したんだけど、一発で当てたから驚いた。使えないんだったら納得だわ。
>>495 そのマップでEN不足で倒せないってことを避けるために、
あえてサーベルなしにしたのかな。
ヒイロ自爆する時に流れるBGMがマッチし過ぎ。
当時ガキだった俺はW系の機体使いたい一心でプレイしてた。
ゴラオンを後から救出しにいったマップでゼブが撤退してしまった。
レベル22以上だったのは主人公、ボス、ビーチャ、こうじで未出撃にこうじが居たのだが
出撃させてないこうじのレベルがひっかかったのか?
Fのゴラオンの危機というマップです
主力陣は軒並みLV21以下で出撃。主人公のみLV22
こうじとビーチャはLV33でこうじは出撃していませんでした
シャピロヴァルとリューネを戦闘させると会話があるってのを知ってるのは俺ぐらいか?
ヴァルシオーネをフル改造してバリバリ使ってた俺は当然知ってる
>>500 マジか!?
どうせ当たらんだろうし、当たってもたいしたダメでねーっと思って近づけない俺は当然知らんかった。
ジャミトフがヴァルシオンを隠し持ってた云々言ってるが、なぜティターンズはそれを戦闘に使わなかったのか
乗れるパイロットがいなかったんじゃね。
あれは天才じゃないと操縦できん。
>>504 だな
ロンドベルじゃ俺ぐらいしか操縦できん
いいからさっさとファンネルミサイル持ってこい。
いい加減、クロスボーンがでたんだから閃光でてもいいよな。
ペーネロペー使いたい。
場違いだな悪かった。
>>507 Gジェネを見る限りニュータイプLvが低すぎとか叩かれるんだろうな。宝の持ち腐れとか。
なんかFは戦闘デモ飛ばせないから飯食ったりしながらやってたんだが皆どんな感じでやってた?
大声で戦闘を実況してた。
一人暮らしなら一回やってみるといいぜ
F完で、魔装機神の4体と、ヴァルシオーネとグランゾンを
主力として使ってクリアするのは、全滅プレイを何度も繰り返さないと
どう頑張っても辛い?
ヴァルシオーネは改造してもつらそう
グランゾン? あぁ、最初からフル改造してあっても8割当たる青いのね
ヴァルシオーネは分身あるし何とかやってけると思う
土の魔装機神はきつそ
全機体フル改造すればクリアは無理じゃないと思うな。
でもそれ以外に回復ユニットと、補助精神要員は欲しい所。
戦闘前台詞はシャピロだけじゃなくシロッコにもあるよ
どう頑張っても、命中率は0%
>>510 リアル系を魔装機神のみで、スーパー系の機体も使用可ならクリアは全然問題ない。
サイバスターをフル改造してファティマ×2で雑魚敵の攻撃はほぼ当たらなくなるし。
ただ、魔装のみでクリアしようとすると、ポセイダルで詰まる。
土の魔装機神はパイロットは好きだけど火力がどうにも…
ファミリアが最高かよorz
F完でこそ四次のような超火力が欲しかった。ファンネルはもっと低火力でいいけど。
>>518 ファンネルは低火力で射程も短くていい。
でクリティカル率UPと、切り払いにNTか強化人間が必要とかにしてほしかった。
雑魚にファンネル切り払われると、萎えるんだよなぁ。
別に切り払われてもいいじゃん
ファンネルって牽制用の武器であって必殺武器じゃないでしょ
>>520 ビームガン、サーベルしかないキュベレイには主力ですが。
原作では牽制用でも
ゲームでは必殺技なんだぜ
行け!フィンファンネル!!なんて台詞が存在している世界さ
雑魚っていっても切り払い持ってるのはエリート強化兵とか親衛隊とかだろw
後半はそいつらが雑魚として出てくるから問題なんじゃないかw
親衛隊+ライグゲイオスが通常兵力として使われるくらいゲスト軍は人材豊富なんだよ
連邦にも見習わせてやりたいぜ
キュベレイに必中熱血ゴーフラッシャーが2800ダメで反撃で落とされたときはリアルで(゚Д゚)になった
今ちょうどF終わったよ。長かった…。キュベレイやら敵のボスクラスの硬さは有り得ない。
終わった感想でいうとFは壮大な予告か?
Ζが雑魚ユニット化するからな
>>528 315ターン前後ならアルテイシアに十分間に合う。
この頃から直撃があればエリート兵やハマーンとかに何度もファンネルとか
切払いされないのに。
馬鹿だな。そんな事したら簡単になっちゃうだろ。切り払いをくぐり抜けて倒した時が嬉しいんじゃないか
エリート兵は氏ね!!
アムロ「フィンファンネル!」
エリート兵「ふん、間合いが遠いわ!」
さすがは「エリート」ですな^^
俺のこの手が光って唸る!お前を倒せと輝き叫ぶ!
くらえ、必殺!
シャアァァァァイニング・フィンガァァァァァァ!
ギャアアアア
キャアアア
デュン
踏み込みがたりん!
>>531 つ必中
まぁ、必中ファンネルはセシリーとフォウしか撃てないがな。
(まともにやって撃てるのはセシリーのみだけどな。)
>>534 シャイニングフィンガーは確か切り払われなかったような…
ゴッドフィンガーだけだったかな?
無印Fでは切り払われる。
完結編では切り払われない。 だったかな?
完結編でわざわざ変更したってことはやはりここは突込みが多かったんだろうw
>>530サンクス
確かアルティシアとトッドを仲間にするために必要だったよね。
コンプリとFをOGSの繋ぎのつもりで買ったんだけど、何かOGSどうでも良くなってきたよ。w
オリぷ
>>538 トッドは説得が複雑だから気をつけて。西部の芋で説得後にショウだから。
西部の芋にはわからんことさ。東部の落ちこぼれのことはな!
武器名威力射程弾数消費EN必要気力
超電磁スピン 3700 1 -- 100 130
ファイヤーブラスター 3800 1 -- 50 ---
Pランチャー 3700 1〜9 -- 10 ---
Gドライバーキャノン 3800 3〜11 20 --- ---
クロスマッシャ- 4000 1〜11 20 --- ---
コンV…。
ファイヤーブラスターはまだいいとして
後半の3つと比較されると何であろうと見劣りしないか?w
NT・強化・聖戦士禁止での縛りプレイってどうなんだろ?
過去に誰かがやってるだろうけど
初号機orイデ暴走使用でなんとかなるんじゃね?
・・・F完では何ともならない気もする。
女縛りが大丈夫らしいから、行けるんじゃね?
結構ハードだが。
スーパー系は全く問題ないでしょ
リアル系序盤がちょっと手駒不足な程度で
NTは主力だから、居ないと辛いのは事実だが
居ないとどうにもならん って程でも無い気がする。
やり方次第だな。
イデも除くと宇宙のザコ戦で役立つのは強化型マジン,
ゼロカスタム,真2,シズラー,初号機,弐号機くらいか?
もちろん強化必須だけど
無消費武器やそれなりに射程のある武器等の、2線級武器の改造にも
手を出せば大概のスーパーでもそこそこ戦えると思う。
ダンクーガは断空剣強化で雑魚にも攻撃1発でけっこうなダメージを
与えるという役割を持たせる事も可能ではある。
10段階改造できるようになったら
スーパー系でも当てるのは苦労しなくなるよ。
運動性150前後あれば雑魚にはほぼ100%出るしな。
問題は耐久力の方なんだが。後半の雑魚は攻撃力が馬鹿高いので
HPが結構高くても、すぐに削られてしまう。避けるのまではさすがに難しいからなあ。
>>549 シズラー入れるなら、ダンクーガも入れてやってください。
それとヱクセリオンも強い。対雑魚にはかなり向いてる。
射程に若干の使いにくさが残るけど。
553 :
それも名無しだ:2007/02/07(水) 16:35:36 ID:t0RLi1WW
コウもF91辺りに乗せて入れてやってください。
10段階改造可になれば強化次第で雑魚戦はこなせます。
あとマサキ君もお忘れずに
二回行動のサイフラッシュは雑魚戦で大活躍出来ます。
>>544 それ+ノーリセとかはどうだろう?俺は多少自信はあるが。
555 :
それも名無しだ:2007/02/07(水) 20:38:04 ID:riehc55B
カトル◎ デュオ▲ ヒイロ× トロワ 五飛 ―
>>544 過去スレにスーパー系オンリーの人がいたからいけるんじゃないかと。
と思ったら、自分でMS・HM・AB・魔装機無し+女性パイロット限定プレイ
というのをやっていた。
このプレイ自体は途中でコンVやらダンクーガやらWチームを使っている
ので失敗したケドね。それでもNT・強化人間・聖戦士無しプレイになったと
は思うよ。
必要ならレポをアップするよ。(やりこみスレの過去スレを読めばイイだけだけど。)
>>554 これにノーリセットですか。
自分には全く自信は無いです。
EVAのケーブル切れたら即リセットするぞ、無意識で。
MFはMS縛りにはいるのだろうか?
>>557 プレイヤーの判断によるんじゃね?
自分は含めなかったが。
MS・HM・AB・魔装機無し+女性パイロット限定プレイ の時はフツーに戦力
としてアレンビーやレインを使っていたしね。(さすがにMAとかは使わん
かったが。ヴァルシオーネRとかグランゾンなんかも封印したし。)
>>557 禁止だろ…。常識的に考えて…。
ガンガル強すぎるし。
旧型ゲルグだけは認めてくれ!
ってのはさておいて、ドモンとマスターがいればイデオン・初号機抜きでも無問題だよなぁ。
MFはMFでもモビルフォー…いや、なんでもない。
ドリルがついてるなんて口が裂けても言えない
なんだよ
Wチームの精神コマンドは・・・
嫌がらせですかw
アーミーナイフで切り掛かったらトロワが叫んだ
なんか意外だ
アーミーナイフは原作で、あんな短い武器でリーオーを真っ二つにするシーンがかなりカッコよくて印象に残っている。
それ故好きな武器なので、このゲームでも時々使ったりする。
>>537 亀だがF完でもシャイニングフィンガーは切り払いされるぞ
ガトーがな・・・ 3回続けて切り払ってくれたのを俺は忘れない・・・
さすがにゴッドフィンガーは切り払いされないな。
F完終盤の敵インフレに耐えられなくて
補給Lv上げした甲児、鉄也、アムロ、カミーユ、ジュドー、シャアでごり押しした記憶がある
漏れは敵のインフレに恐れをなして「夢バグ」と「無限力」にすがってしまいますた
幸運を常に意識してれば「悲しみのカトル」までに250万くらいは貯まるから
アストナージが来たらそれ使って必要な能力と攻撃力上げれば普通に戦えないか?
とはいえ、それでもゲストとかポセイダルの連中は堅いからイデ使ったりもするけど
最近久しぶりにやってるんだが、初号機&シンジ強いな
「異質なるモノへの挽歌」のビショット隊と「ソラと大地のケモノ」のガラバ隊を一人で壊滅させやがった
ビルバインですら黒騎士には70%程度しか当てられないってのに
>>569 F完から始めても400万越えぐらいまでは、集められたぞ。
まぁ、余計な改造しないで最後まで使う機体しか改造しなかったけど。
使う機体を限定する為、NT軍団や一部のスーパー系しか活躍できなくなってしまうが。
ガンバスターの運動性を10段階にすれば必中無しでも当たるようになる?
運動性220あれば雑魚には当てられるよ。
シャイニングフィンガーソードをもっと撃ちたかった
220もいらん。150前後あれば十分。
但し、命中補正が+だったらね。
敵の限界反応オーバーのせいで運動性を10段階あげて命中がプラス補正の武器を使えば
F参戦の合体スーパーロボ三人組でもヴァルシオンとバランシュナイル以外はきちんとあたるよ。
能力値+運動性で400前後あれば命中率は問題ないと思う。
一部の敵を除くと大半の敵がそれぐらいで赤くなってるから
Fで、「あ、今回はスーパー系はダメだな」と思って、F完でひたすらリアル系を育てるも、
ヴァルシオンはスーパー系(必中持ち)じゃないと倒せないってのが意地悪だよな・・・。
アムロですら命中率2%とか、もうね。
ALL
トンクス
>>577 バーニィ自爆+クリス&シーラの復活で頑張れ。
>>577 > Fで、「あ、今回はスーパー系はダメだな」と思って
Fの時点でスーパー系を駄目だと思った理由が知りたい。
初プレイ時
F完から始める
↓
スーパー弱い。金つぎ込んだのに
↓
鍛えるのゲッターとドモンだけでいいか
↓
無限カイデ強いぜ!
↓
他放置
↓
塗り変えられた地図で苦戦
↓
ゼロカスキター!
↓
波動ガンでバランシュナイル撃破
↓
マスターキター!
↓
装甲13000ってなんですか
↓
え…イ、イデオンが…?
↓
ゲッター頼んだ
↓
死なねー、ゼロカス頼んだ
↓
外した。マスター頼む
↓
撃破
↓
クリア
>>581 コンVやダンクーガやゲッター使わないと倒せない敵いっぱいいるのにな
Fのスレなんていまだにあったんだなw
懐かしいまだ合体攻撃とか援護攻撃とか無かった頃だよなぁ〜
今日家に帰ったら久しぶりに始めてみるかw
そして序盤のHM戦に泣きたくなる結果を生む
オージェ戦で必中ゲッタービームがないと泣ける
最初はリョーマが必中覚えてないからなあ。
そしてオージェにゲッタービーム仕掛けると0%とか悲しい数字が出て来る。
2話でオージェを倒したいなら速めにレベルを上げて必中を覚えさせるしかないのである。ううむ。
そして次に出て来るウイングガンダム戦もゲッターに必中があるのとないのでは難易度が違ってくるな。
588 :
それも名無しだ:2007/02/08(木) 21:36:27 ID:8xGcLhYU
リアル系 インパクトへの移行
Fはエヴァが大活躍
しかしF完終盤ではATフィールドがパリンパリン割られるという罠
そしてNTも舌を巻く回避・命中ユニットへ…
ゴーショーグンは日の目を見る事は無かった・・・
完
カラオケモードで中途半端に歌詞を覚えたせいで、
宇宙スペースナンバー1
天涯孤独ナンバー1
と聞こえてしまう……
そうするとF完におけるATフィールドの存在価値とは?
赤いボタンを知ってるか
青いボタンを知ってるか
戦え今がその時だ
>>587 言っていいか?
アンタやったコトないでしょ。
リアル系第1話で全く経験値を与えていない状態+無改造でも2話のオージェ
相手ならば命中率21%は出るんだが。(相手が暗礁空域に入っていたとしても、
16%とかは出る。)
2話のオージェ相手というならリアル系なんだしさぁ。
スーパー系だと、オージェが出てくるのは6話だから、それまでに経験値を
一切与えずにいると命中率0%という状況に陥る可能性はあるケドな。
>>593 敵の攻撃を弾くタメに決まってるでしょ。
防御したEVAのATフィールドを貫いてくる敵はF完でも極少数だよ。
んでもって、育てておけば当てられない敵も極少数。
EVAは盾となり敵の侵攻速度を落としたり、敵の一群を食い止めて
各個撃破を狙っていくタメのユニット。
なんでATフィールドはとても偉大な能力。
ま、そんでも使い難いってコトで途中で切られてしまうコトの多いユニット
ではあるんだけどさ。
使い方さえ覚えれば、ハンパ無く強いユニットだったりする。
>>597 昔出たスーパー系は使えないなんていうデマが今だに根付いているんだよ。
ロボゲ板のあちこちで昔のスーパー系は〜なんて書き込みがあるが、ちゃんとプレイしてればそんな発言はまず出ない。
てかスーパー系が弱かった作品を逆にこっちが聞きたいくらい。
>>599 >スーパー系が弱かった作品
これを聞くと多分真っ先にF完が挙がるんだろうねぇ。
使ってもいないクセに挙げるなとは言いたいが。
たまに、このスレでも「スーパー系は使えね」とか書いてくる阿呆がいるしな。
で、荒れる。
悲しいコトだねぇ。
ダンクーガとコンVとゴーショーグンがなぁ…
こいつらの装甲が2500くらいでHP2万くらいあったらいいバランスなんだが。
もちろんダイターンとかマジンカイザーはそれ以上で。
というかNT聖戦士が使え過ぎるだけ
全滅プレイなしだとスーパー系はとてもじゃないけど最前線におけないからな。5段階の装甲程度じゃゲッターとかは平気で4発ぐらいで沈むし。
一番前に置かない(囮ユニットを使う)、自分の攻撃はひらめきor鉄壁でダメージをなくす、必中をケチらないってのをきちんと守れば十分戦えるんだけど、最近のスパロボはそれも要らないからなぁ、相対的に弱く感じるのは仕方ない
ちなみにオレはポセイダルだけたが6年ぐらい前にきちんとクリアしてる
スーパーはあんまり使ってない。確か一番使ったノリコのレベルがクリア時に52程度
最後のボーナスの為に精神使わない俺は確かにスーパー系ツカエネ状態だった
>>601 ダンクーガは宇宙Aで4人乗りなんだからいいじゃないか
ビルバインは激強だけどショウが宇宙Bだったな
終盤は宇宙メインだってのに・・・まったく
俺もそうだったが大概の合体系スーパーロボットは努力持ち(ダンクーガだけなかった気がする)だから、ボスキラーさせるとむしろ高レベルを維持できるんだよな
>>600 お前みたいのがいるから荒れるんじゃね?
>>600真っ先にというか、批判できるのがF完しかないよな。
第4次以前のはスーパー系使わないなんて自殺行為だし。
第4次はマップ兵器ゲーだが、限界が255までだからリアル系がいつまでも避けれるわけじゃないし。
スーパー系使えねとか言う奴は荒らしにしか見えないな。
一番スーパー系使えないのってRじゃないだろうか。
スーパー系とリアル系ではさほど攻撃力変わらない、
なのに移動力・回避性能・射程・燃費はリアル系の方が上だから。
スーパー系の装甲も大した事ないし。
DX、サレナ、ジェニスのどれかが使えればもうクリア可。
>>609 最終的にビルバイン様以外ろくに戦えませんが何か
エヴァの隠しシナリオの存在を最近知った俺orz
それを見るためにやり直す価値ある?
>>612 あるよって言ったらお前はやり直すのか?うぜえ奴だ
完結編から始めて資金を全額EVAにぶちこめば簡単に見れる
>>610 俺はゲッターと無敵コンビに頼りまくりだったぞ
むしろDの方がえげつない
>>610 確かに。
Rのスーパー系は悲しいぐらい使えないな。
超電磁コンビ、無敵コンビは信頼補正が2組しか発生しないから信頼補正
が掛かり難いから使い難いコトこの上ないし。
んでもフツーに運用できるレベルではあるんだけどね。
それ以上にリアル系がアフォみたいに強いからどーにもならん状態になるな。
電童もFAの威力がイマイチで燃費悪いというなかなか腐った仕様だったしな。
スーパー系が弱いというよりもリアル系が強すぎる作品と言ったほうが正しい
気がするケドね。>R
出撃!スーパーロボット大戦をJAMの代わりに使ってくれないかねぇ
いや無理だよな・・・
やり直しているといつも思うけど
Fのバランスって絶妙だよなぁ
スパロボで一番のデキだと思う
Fばっかり何週もしてるよ
>>591 再動屋と一緒にしてマップ兵器要員にしてる。しかも、フラッシャーは敵味方識別有りだから助かる。
つか、この間暴走イデにマップ撃ったらイデバリアっぽいのが出た。バグか敵使用?
>>619 >暴走イデにマップ撃ったらイデバリアっぽいのが出た。
どんなエフェクトなんだろう?
バリアもちに対してビーム属性MAP兵器を撃つとちゃんとバリアが発生
するエフェクトがある。
それなら、対ビームコーティング装備中だったとか・・・・・
EPでの反撃をマニュアル以外にしておくと防御するエフェクトが発生する。
この二つ以外の状況でエフェクトが発生したならバグ確定。
言葉では現し難いケド、
バリアのエフェクト:ユニットに光る円状のバリアが発生した後、破られれば数値が出る
防御のエフェクト:オレンジっぽい光子力バリアみたいなもので包まれるエフェクト。問答無用でダメージが出る
こんな感じ。
シールド防御が発生したらエフェクトがあったよーな無かったよーな。
イデオンに盾は無いからこの場合は関係ないケドね。
>>620-621 サンクス。
オレンジっぽいエフェクトだったから防御なんかな〜。なんか、角張ったエフェクトだった。
MAP兵器防御したんだと思うな
自分も相手コンピュータなのに虚構の偶像のギレン暗殺直後のHP10にしたキシリアが
反撃できるのになぜか回避選んでたってこともあったし
スーパー系使った事ないからスーパー系使えないとは言わないが、スーパー系がいないとクリアできないってのには異論があるな
最近のヌルイスパロボはリアル系だけでもクリアできるのは当たり前だが、昔のスパロボでもリアル系だけでクリアできるよ
現にそうやって俺は生きてきたよ
バラン=シュナイルとシロッコヴァルシオンが鬼門
復活やら激励やら精神フル稼働してセシリーに魂のヴェスバー連発させたり、
フォウやチャムに無理矢理奇跡覚えさせるとかいうなら別だが。
あとは暴走初号機くらいか。
ここまでいくと縛りと趣味の域だな。
>>623 敵でもHPが低くなると防御or回避するよ。
>>624 いや、クリアはキツいが出来なくはないだろう。しかし、Fで40技無しでミノフやレーダをリアルだけでは取れないだろうって話。
レベル上げ技使っていればシロッコヴァルも別にMSだけで問題ないんだよな
その意味でスーパー系無しでも問題ないってのは同意
リアル系なしでクリアするのと比べたらスーパー系なしクリアの方が多少楽かなと言う程度だが(特に最序盤は)
3周してるがその都度
メインにすえるスーパー系を変えていたな。
オレは空き枠に必ずローテーションくませて
幸運係にしてたけど。
あと前線で落とされるというけど、
ビルバインなどとセットで狙われなかったし。
つまり戦略と個人のプレイスタイルで
どうとでも言えるんじゃないか?
正直スーパー系が弱いとかリアル系が強いとかわからんかったのは、このゲームが最初のスパロボだったせいかな・・・
弱い機能を強くしたり(マジンガーの運動性を上げたりビルバインの装甲を上げたり)、
その結果武器が殆ど改造できなかったけど、おかげで微妙に硬いリアル系や微妙に当てるスーパー系になったんで、
どちらかが強いとか弱いとかはあまり感じなかった。
ただ要塞やエネルギータンクから一歩も出ない「待ち」の戦いはやけに多かったなあ。
すっかり引きこもりになっちまってα以降のアグレッシブな戦いに最初は戸惑ったもんだ。
630 :
それも名無しだ:2007/02/09(金) 17:32:33 ID:wp4jR+9j
F完のスーパー系は曙さんのポジションだからな。燃費悪くて打たれ弱くて攻撃当たらないから数で攻めて来る雑魚相手に向いてない。
鉄壁+必中の一騎駆け出来るのも一部だし。
リアル系の攻撃が当たらないようなボスと短期決戦する時に輝くから、出番の多いリアル系よりも使えない印象あるかも。リアル系というか悪しきニュータイプ主義。
ザコで気力あげられない分激励持ちでフォローできないと辛いんだよな
初めてやった消防だか厨房のころは精神サポートキャラって発想がなかったから
必殺技使えるまで気力ためられなくて、なんだこのクソロボとか思ったもんだ
>>630 別にNTじゃなくても強いリアル系いるじゃん
ガトーとかギャブレーとか
確かに終盤じゃ装甲なんてもはや関係無かったな
2〜3撃食らったら大抵沈むし
ダイターン、カイザー、グレート、ガンバスターぐらいかな
装甲が厚いと呼べるのは
>>632 命中回避だけみれば、カツ以下なんだぞ…
ギャブレーはバッシュが9段階改造してあるだけで、能力値自体はNTと比べるとかすむ。
二人とも攻撃力と精神コマンドが充実してるから弱くはないが。
NT以外が弱いんじゃなくて、過剰なNT補正が問題なんだよな。
>>632 ガトーは結構条件厳しいし同時期のハマーン(一線級NT)より命中回避が-40ぐらい
ギャブレーはむしろ機体の改造のおかげなイメージ、本人は集中持ちのダバ程度
更に2人ともかなり後半にならないと参戦しないしなぁ
装甲を強化し尽くして鉄壁かけたカイザーが
オージの一撃で沈んだって言ってた人がいたなぁ
装甲4000ぐらいあっても雑魚の攻撃で3000近く食らいますから。後半戦は。
このインフレ具合がマゾにはたまらんw
エルガイムmkUの装甲をフル改造して超合金ニューZも2つ付けて
喜び勇んでマシュマーのハンマ・ハンマに攻撃しかけたら
楽にビームコートを突き破られ、結構なダメージをもらった記憶が……
>>633 甲児ってひらめきがないから使いずらいよな
後半戦はビームコートなんて紙同然の存在だからなあ。
Fの序盤に最初に出てきたときは
あんなに鉄壁防御に思えたのに。
ザコでさえ性能底上げされてるからなw
>>637 ボロボロになりながらも最終的に勝利を収めてこそのスーパーロボット軍団です。
>>639 確かに閃きが無いから底力アタックが使えないのは痛いよな。。
こと対ボス戦に限って言えば、熱血+必中+閃きができるジュンやさやか
のほうが使えるからねぇ。(さやかだと更に幸運も使えてオトク。)
攻撃力が甲児やプロに較べると格段に低いのがツライが。
(しかもさやかは空Bという仕様だしな。)
復活があって、2回行動可能な状態ならば、
ファイヤーブラスター→反撃で瀕死→ファイヤーブラスターCT→反撃で沈む→復活
というコンボも使えるんだが。
スパロボシリーズの最強のパーツはファティマだと思ってたが
後に大きくなってFSS読んでファティマの凝りぶりにたまげたなー。
ソフトバンクのでかい攻略本見てたら、無性にFがしたくなった。
SSはぶっ壊れて捨てたので、今回PS版買った。
……どう考えても失敗したわ。
あの素敵な裏技や、FC・SFCを彷彿させるデータの飛びよう。
それらが無くなってるなんて。
ビルバイン2機居なけりゃ、トッド使えねぇよ。
音の質は忘れてるからいいんだけど、これでSS版の音聞くと、
更に凹みそうなんで自重しよう。
それにしても、近所にPS版F&F完結編売ってねぇ。
やっと見つけたと思ったら、片方で2000円オーバー。
その見つけた店で4000円もあったら、SS本体(3000円弱)+F&F完結編(片方80円)買えるわ。
……なんでSSにしなかったんだろorz
ビルバインはもちろん迷彩仕様にしたよな?な?
すまんがまだリアル編6話。
しかし、俺にとってビルバインはもう迷彩以外考えられない位あの色が好きだ。
ビルバイン増殖ってSSだけだっけ?
SS版と比べてPS版のゲスト幹部のBGMがダサいことは既出なんだろうな
>>643 さやかの方がラブラブ補正が大きいから攻撃力は無問題。多分。
これで空Aだったら完璧なのに…。
ダイアナンやメタスの限界って上げるべき?
HPだけあげれば狙われないんじゃない?
653 :
それも名無しだ:2007/02/10(土) 09:22:52 ID:ZXs7Q2ua
限界の改造費安いから改造してもいいんじゃね
654 :
それも名無しだ:2007/02/10(土) 10:02:51 ID:b7GT3TUw
>>392おれもそれでネオグランゾンを出したりしたwwm
656 :
それも名無しだ:2007/02/10(土) 12:50:24 ID:AQNVEPr5
HP高い敵がいてもいい。
硬い敵がいてもいい。
避ける敵がいてもいい。
攻撃力高い敵がいてもいい。数が多いのもいい。
レベルが2回行動出来るようになった辺りからピタっと止まっても良い。
だが、二つ以上当てはまる雑魚は糞だ。
全部当てはまるならバランス放棄だ。
>>645 別の店でSS買った方がいい。
俺はSS本体1900円でF105円、F完200円くらいだった。
Fをやるなら断然サターンだよな。セーブ機能だけはちょっと残念な出来だが
それ以外は全てに上回っている。
パワーメモリーは315円だった。
そのパワーメモリーが接触悪くって・・・
>>660 最初そうだった。
ファミコンクリーナーで掃除したら直った。
>>661 ファミコンクリーナーかあ。それは考え付かなかった
オリぷ
パワーメモリーは2回くらいデータdだよ
それ以降、F完クリアまでSSに差しっぱなしになったな。
PSみたいなメモリーカード方式だったら良かったのに。
PSのメモカもSSのパワーメモリーも基本的には同じものだけどね
>>664 俺も差しっぱ。
その方がやっぱ安全だよな。
>>651 捨ててOKじゃないかと。
限界を改造するよりも、装甲アップ系パーツを付けるなりして、「狙われない」
状況を創るほうがイイと思う。
資金のムダが出るし。(たいしたムダでは無いんだケド、1000ぐらい足りない状況
は非常にもどかしいと感じる私は貧乏性。)
668 :
それも名無しだ:2007/02/10(土) 23:00:48 ID:IRB/8ZKu
今までずっとメタスとコアブースターの運動性と限界をMAX改造してた…orz
どうりで資金が足りないわけだ…OTL
限界は改造してもいいと思うが、頻繁に狙われるようなとこで修理と補給するのが間違いかな
後はあらかじめ閃きかけておけば万が一狙われても1回は耐える
>>668 メタスとコアブースターは、2回行動が出来ても使い道がないパイロットを乗せている。
ルー、セイラ、クェス辺りとか
コアブは普通に攻撃用ユニットとしても使えるから困る
一年戦争時の戦闘機にもかかわらずリガズィよりも強いってどうなのよ…
672 :
それも名無しだ:2007/02/10(土) 23:32:08 ID:IRB/8ZKu
メタスにはセシリー、コアブースターにはフォウやクリス乗せてた…OTL
クリスの能力だと回避が心配だから改造した…orz
メタスやコアブースターは足が速いからブースター系をつける必要が無い。
なので余ったハイブリッドアーマーとかで固められる。
だいたいHPが5000を超えるぐらいになればあまり狙われない。(F91、νがの初期HPが4000なので。)
最前線でも安全に修理補給ができるのがいい。
それに比べるとやはりダイアナンやビューナスは使い勝手が悪い…
俺は逆にメタスとかにはブースター付けまくってたなあ。
移動力12とかになってたw
狙われやすくなるけど、その分敵の攻撃が届く範囲には絶対に配置しなかった。
HPが減った奴は一旦離脱して回復。そんな事をやってた。
この方法で二回行動できる奴をメタスに載せるとヒット&アウェイ的に回復ができるからちょっと便利。
>>672 ミリィ「旧式ですけど、中身は最新式の物に換装してますから」
つまり外見だけコアブースターで中身はリ・ガズィ以上の技術が入ってるってことでは・・・。
って言うかF完のコアブースターって
限界以外は基本的にリガズィより強い気がする。
コアブースターは強いよ。
運動性は75と低いけどSサイズだから回避はリガズィより上だし。
>>676 基本的なスペックはリ・ガズィ>コアブースターなのは確か。
限界以外のデフォユニット能力は、スペック上だけならリ・ガズィの勝ち。
でも、677氏の言うように、サイズ補正の関係で回避はコアブーの勝ちに
なってしまう。
パーツスロットが3個と多いし、攻撃力、射程、燃費全てがコアブーのが上。
で、MSパイロット搭乗ユニットに求めるものは、回避力と攻撃能力。
結局、実戦的にはコアブースター>リ・ガズィという結論になってしまうんだよね。
(攻撃力はフル改造するとリ・ガズィのが上にはなるんだけどさ。燃費と射程
で負けるからあんまし意味ないのよね。)
まぁ、完結編中盤ぐらいだと限界の低さが祟って使い物にならないわけだが。
10段階行くとSサイズだから限界の低さもMより相対的にマシになる
今リアルだけどやっと終わったよ。
オリキャラが空気で殆んど使わんかった。
最終面は絶望しまくりでしたわ。魂コスモノヴァでダメ0って…。
あと質問なんだけど、F位楽しめるスパロボって他に何があります?
>>680 インパクトかな。
評判すこぶる悪いがF〜F完並のボリュームと言えばこの位しか無いぜ。
全101話は長い道のりだがやりがいがあるとも言える。
今なら安く買えるし。
ボリュ−ムのこといってるのか?
>>680がFの何に魅力を感じたか書いてないのが悪い
F好きな俺が楽しめたのはα外伝
もちろん参戦作品に∀がいるから
最近やり初めてコンプリ・Fと来たんだけど、F楽しかったからF好きな人はどのスパロボ好きなんかなと?
オリキャラ空気じゃなく隠しが多い。後燃える展開があるとうれしいかな。
>>683 俺もF好きだがα外伝は楽しめたな。
結構F好きとα外伝は相性がいいかも知れん。
あと個人的にはAも面白かった。顔グラがFのまんまだし(関係ないか)
ちなみにAはFと違って主人公がどんどん話の中に登場するタイプのゲームだからその辺好みは分かれるかと。
Aとα外伝は隠し多いから楽しめるかもね
MXなんて隠し4体だもんな・・好きだけど
俺もα外伝とAは楽しめた
インパクトはなんか怠くて途中で投げたが
>>684 DC版αやα外伝なんか面白いよ。
あとは、やはり第四次か。
やっぱ64だよ64
F完の不満が解消されてるって感じ
俺はなぜか64よりF完の方がシナリオの出来は上に感じた
皆は逆だと思うが どっちもいいけど
てかFなんだけど、リアルとスーパーどっちにするか迷い中…。
リアル系だとまったく命中系精神覚えないって本当?スーパー系しか道残ってないジャマイカ…。
そんなに気にならんと思うよ
ちなみにジュドー、シーブック、マサキなど持たないやつが多い
リアルなら徹底的に改造していない場合でなきゃ
極少数以外ならそこそこ当てれて避けれるから問題なし
その極少数には他キャラスーパー系の必中必殺技を当てればいいしな
安価の仕方わかんない…。692、693ありがとう。
精神は固定って見た気がするんだが、どっかのサイトで特殊誕生日があるとか言ってたけど本当なの?
特殊誕生日は4次のみ
Fは固定
696 :
それも名無しだ:2007/02/11(日) 18:08:36 ID:3YBgSKrZ
リアルは副主人公の精神がヤバス
常に前線張れるしヒュッケバインだって強いぞ。
やっぱりね…何故あんな嘘情報を乗せるんだろ。踊らされる所だったぜ…。情報サンクス!F完でヒュッケ見たいからリアルでボチボチ進めていくよ!
でやっぱりHM戦で(ry
オーラバリアをリガズィしか抜けなくておわたになるにちがいない
ニュートロンビーム改造しておけば普通に貫けたと思ったんだが…
ほぼゲシュが落とすことになるけどリアル序盤であんま苦戦した記憶は無いなぁ
>>694 ちなみに安価とはこうやる
半角>>を数字の前につければOK
もちろんロングライフルやニュートロンビームでも改造してやれば抜けるが、もったいなくね?
>>701 これで大丈夫かな?教えてくれてありがとう。
んで今2話のオージェと戦ってる。熱血アムロのバズーカが992とな!?あの女肉厚すぎるw
そしてF初切り払い記念カキコ
ネイはゲッターで落とさないとキツい気がする
Zガンダムが参入したときに何て反応するか楽しみだ
>>703
若干うんこタイムを挟みつつネイ撃破。毎回あんなの出て来られたら…後何回バーニィを自爆させたら…。
さ〜て資金は誰に回そうか。序盤のオススメを改造なんてありますか?百戦錬磨の皆様。
>>706 とりあえずゲッターは改造しといて損はしない。
他は正直微妙だなー。俺は序盤は育成用にスパガンとか使うけど。
あと、個人的なお願いなんだがクリスは使ってやってくれ。やれば出来る子なんだ…。可愛いし。
復活も覚えるしな……遠い未来の話だが
>>706 リガズィまでひたすら我慢。
アムロ最強!!をやってみたかっただけなんだけど。
ビームコートのあるエルガイムなんかどうでしょ。
いずれ使わなくなるけど。
>>706 序盤は資金が少ないから、どれか一つを重点的に鍛えた方が良いかな。
その時点では
ガンダムMk2、エルガイム、ゲシュペンスト のうちのどれか一つ好きなの選べば良い。
参考までにガンダムMk2は回避率が高く(アムロのお陰)実弾武器が使える(ビームコートを通す)
エルガイムは装甲が厚く燃費が良いので長期戦向き。
ゲシュペンストは攻撃力が高いので中盤以降も戦力になる。
ゲッターもゲッタービームを改造しておくと結構便利かもしれないが、資金に余裕がないなら無理に改造しなくても良い。
みんなありがとう。俺なんかの為に…(ToT)
んでエロ本読みながらゲッターいじったら間違えて運動性上げてしまって…安易な気持ちでリセット→セーブ…ないよ…?→こ、こんてぬーするか…!→ネイ生きてるよ…(´A`)
俺はクソ以下です。クリリンのせいにも出来ません。
このころのキャラクター事典やロボット大図鑑のコメントは面白かった。
今のは堅苦しい。
αあたりから堅苦しくなった
Z入るまで改造はゲッターだけでいい。
あとは、ビルバインとコンVとゴーショーグンとダンクーガとシャイニングの必殺武器をフルでok。
ビルバインはHPO斬りとビームソードとキャノンかライフルをフルで運動性と限界をフルでファティマ装備で最高。
お前ら軟弱だな!マジンガーをフル改造せずしてどうする!
あ、それとクリスは使いますよ!可愛いですし。ポストレイですし。いずれはνガンに乗せてバルカン連発させます。
マジンガーもブレストファイアー3段くらいでロケパン3段にしとくと早いターンでグール倒して高性能レーダー取るとこが楽になる。
俺はリセットを繰り返して無理やり取ったような……
主人公機のことを完全に忘れてた俺ガイル
でも金勿体ないし改造はIIからでいい気もするからいいや
>>710 アムロはmk2ですか!なるほど。素ガンダムにはエマさんにしようかクリスにしようか…。
>>714 Zは今回強めですか?第4次のハイパーメガ母ちゃんが一番好きです。
クリスはメタスをお勧めする
ファはしらね
エルガイムは改造カバリー使った方が資金浮くからあまりいじらなくていい
ZはFでは最強に近いが完結編では息切れを起こす
序盤の改造は、しなくてイイが自分の考えかな。
ライグ=ゲイオスを墜とすとか無理やりなコトしない限り、無改造で資金を
貯めておくのがイイんじゃないかな。
敢えて改造するならガンダムmk2のハイパーバズーカ。
資金も安くて済むし、序盤のHM戦の切り札となってくれるから。
切り札としては弱すぎなんだけど、なんとなく721氏はリアル系大好き人間
に思えたので。
ちなみに、ダメージは操者の気力に大きく依存する仕様だから、主力に
気力を優先して溜めさせておくようにするとラクですよ。
主人公はスーパー系にして対ボス用に使ってた
計都羅喉剣だけ鍛えて必中魂で瞬殺してたわ
計都羅喉剣・暗剣殺は第4次のイメージが強かったな。
第4次じゃ確か宇宙Aで空か陸どちらかがBだったような気がする。
だから、最終面よりもその前の宇宙での戦いのがダメージ出たんだよなぁ。
ロフのライグゲイオス相手に奇跡暗剣殺で45000超のダメージ。
Fでも特殊誕生日欲しかった。
四次暗剣殺は敵が生きてても真っ二つになる
おまいらならボイスが付く前まで、「暗殺剣」って言ってたよな?
第4次グルンガスト
空B
陸B
海C
宇A
これはひどいw
ヒュッケバイン>>(MAPWの壁)>>>グルンガスト
だったあの頃
ミサイル強すぎ
ちゃんと形態ごとに特化してるんだよ
ウィングガストが空Aだし、ガストランダーは陸海Aだし
スーパー系は必殺武器だけ(不足を感じるならENも)改造すればFはクリアできる
問題はリアル系ユニットがごみばっかりな事
つ ビルバイン
つ Zガンダム
>>730 ビルバイン、Ζ、シャイニング、リガズィ、リアル主ゲシュ、4段改造ガルバリー、マーベルの機体(名前忘れた)、サイバスター、百式。
ちょっと無理してエルガイム、ダンバイン。 出撃できる機体数考えれば、これだけいれば充分だろ。
>>732 シャイニングガンダムはスーパー系じゃね?
Gガン系は
・「ガンダム」であるので誰がなんと言おうがリアル
・作風的に誰がなんと言おうがスーパー
って、感じで分類すら意見が割れまくるんだよなあ。イデオンもそうだけど。
Gガンダムがスーパー系なんてスーパーロボット作品の何を見たらそう思うんだ。
あれはキン肉マンのようなジャンプ系だ。
はるか大昔に買って積みゲーだったのを今更やってるんだけど、
第4次にあったようなマップ兵器で味方を攻撃して経験値や金を入手するという風な裏技はないの?
>>736 あるよ。
けどFだと「無いの?」と思ってしまうのはムリもないなw
>>737 え?あるの?
オーラノバ砲で味方を景気よく吹っ飛ばしてみたんだけど
経験値も金も貰えなかったのに…
どうやればできるんですか?
俺もFやりたくなってきた・・・
押入れから引っ張り出してくっか
>>738 あーすまん無い。全滅技と誤読してためんぼくない
つーわけで全滅技ならある
>>740 さんくす。そうか、無いのか。
全滅技だと敵のレベル以上にしにくいからなあ…
修理と補給のもガンダム系とマジンガー系しかダメだし
コンバトラーVなら分離すれば…
ちずる一人だけレベル上げてもなあ
744 :
それも名無しだ:2007/02/12(月) 23:22:09 ID:5Yhi6LdI
エヴァ初号機を敵と巻き込んで破壊すれば資金と経験値得られたはずだぞ
まぁ必中と武器5段階改造必須だが
いっそのこと、ちずるがコンVのメインパイロットになってくれれば・・
>>744あ、そうか。暴走EVAはレベルが高いもんな。
しかしMAP兵器+必中持ちの奴って・・・・
>>744サンクス、エヴァか…
でもエヴァ1機でレベル99を目指すのはきつそうだなあ。
>>742サンクス、素で忘れてたわ。
今やってみると声が全然違っててワロタw
みんな若いw