1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2006/12/29(金) 11:34:40 ID:4PiswOFh
参戦作品
・機動戦士ガンダム
・機動戦士ガンダム08小隊
・機動戦士ガンダム0083スターダストメモリー
・機動戦士Zガンダム
・機動戦士ガンダムZZ
・機動戦士ガンダム逆襲のシャア
・新機動戦記ガンダム0080ポケットの中の戦争
・機動戦士ガンダムF91
・機動武闘伝Gガンダム
・聖戦士ダンバイン
・機動戦艦ナデシコ
・勇者ライディーン
・マジンガーZ
・グレートマジンガー
・UFOロボ グレンダイザー
・ゲッターロボ
・ゲッターロボG
・真・ゲッターロボ
・超電磁ロボ・コンバトラーV
・無敵鋼人ダイターン3
・無敵超人ザンボット3
・忍者戦士飛影
・マシンロボ クロノスの大逆襲
・破邪大星ダンガイオー
・超獣機神ダンクーガ
・バンプレスト・オリジナル
3 :
それも名無しだ:2006/12/29(金) 11:37:27 ID:IOvk/yTA
4 :
それも名無しだ:2006/12/29(金) 11:38:59 ID:f5eX5vcb
5 :
それも名無しだ:2006/12/29(金) 11:44:16 ID:arxi3r2c
980袁で撃ってたからちょっと悩んだんだが面白い?第三次αしかやったことない。
6 :
それも名無しだ:2006/12/29(金) 11:50:51 ID:8ky6mR6g
>>1 踏み込みが乙いっ!
>>5 俺にとっては面白くても、お前が面白いと思うかは知らん
7 :
それも名無しだ:2006/12/29(金) 11:52:41 ID:IOvk/yTA
>>5 サルファと同じ感覚で挑むとしっぺ返しくらうから気をつけろよ
「これはこういうゲームなんだ」と割り切る事が重要だ
8 :
それも名無しだ:2006/12/29(金) 12:58:47 ID:9JyL518h
>>1 乙
>>5 クリアするのにかなり時間のかかるゲームだよ。暇つぶしにはなる。
9 :
5:2006/12/29(金) 14:28:57 ID:pu9uXPNR
これ主人公っている?
公式サイトに情報なかったし攻略サイト見てもよくわからなかった。
ダンバインがいるのは良いかもゴッグの元ネタてもしかしてこのゲーム?
大分買う気になってきた俺がいるw
10 :
それも名無しだ:2006/12/29(金) 14:31:52 ID:ws/Nc+TE
>>9 居る
キョウスケとエクセレンがアルトアイゼンとヴァイスリッターに乗ってる
11 :
それも名無しだ:2006/12/29(金) 14:38:17 ID:pu9uXPNR
12 :
それも名無しだ:2006/12/29(金) 14:41:49 ID:ws/Nc+TE
一応先に言っておいてやる
ヴァイスリッターの後継機と真・ゲッターが二者択一になってる
どちらも強いが、真ゲッターを選ぶとアルトとヴァイスで合体攻撃ができる
ヴァイスの後継機を選ぶと合体攻撃は使えない
13 :
それも名無しだ:2006/12/29(金) 15:23:51 ID:0fnmlx/x
>>12 どっちも入手できない可能性もあるぞ、一応。
14 :
それも名無しだ:2006/12/29(金) 15:36:08 ID:9JyL518h
ラインとリーゼでもランページ使えればラインとるんだけどね。
OG2だとできるけど・・・
15 :
それも名無しだ:2006/12/29(金) 20:01:59 ID:/eskiuYx
OK忍!
買ってきたぜ!
今1話の会話シーンだが顔グラ一緒だな、でもこっちの方がシャープでいいわ。
じゃあまたいつか会おう!
16 :
それも名無しだ:2006/12/29(金) 21:33:45 ID:PMnNwcai
>>15は今頃ゴッグとノリスにボコられてる悪寒
プレイ感想希望
17 :
それも名無しだ:2006/12/29(金) 22:16:37 ID:gjVorgw8
おそらく今ゲッター1異常にyoeeeeって所ぐらいだな
18 :
それも名無しだ:2006/12/30(土) 00:00:10 ID:4luGKaDX
まず消費SPに驚いてるんじゃね
19 :
15:2006/12/30(土) 00:24:40 ID:6fprHlZD
>>16は孔明
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
| |
| グフ2機の合体攻撃で主人公撃沈しますた |
| ナナメ過ぎて見づらい。 |
\ _./
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∨
<⌒/ヽ-、__
/<_/____/
明日またやり直すわ。
20 :
それも名無しだ:2006/12/30(土) 01:47:32 ID:pUn+a6Yk
L3を押すとマップが90度回転するから見にくかったらつかってみなよ
21 :
それも名無しだ:2006/12/30(土) 02:34:21 ID:9zRSWhe7
宇宙マップじゃ回転しないんだよな
障害物がないから見辛いってこたないけど、微妙にカーソルし辛い
22 :
それも名無しだ:2006/12/30(土) 04:21:42 ID:urFHedM0
なにこのボリュームwwwwwwww素晴らし(´・ω:;.:...
23 :
それも名無しだ:2006/12/30(土) 04:29:48 ID:KGOWgWKf
小型マップとメインマップの角度を合わせる様に調整するとやりやすいよ。
24 :
壬生狼:2006/12/30(土) 08:34:58 ID:ERUPqCih
小4の時友達から64のスパロボ借りてハマッたのが最初でした。それで小5の時
Vジャンプの懸賞に応募して当たったのがIMPACTでした。今でもよくあれをクリアで
きたなぁと思います。初心者がやるには難しかったですね。
25 :
それも名無しだ:2006/12/30(土) 08:43:35 ID:PpXlK9Ue
マジンガー御三家の年上ってデューク?
鉄也は19歳だっけ?
26 :
壬生狼:2006/12/30(土) 10:21:00 ID:ERUPqCih
鉄也は年が途中で変更になったみたいなことがキャラ辞典に書いてました。
27 :
それも名無しだ:2006/12/30(土) 17:23:50 ID:/hscVyi4
>>19-20 右スティックを倒す(押し込むんじゃなく)コトで、角度を自由に調整出来るよ
右下に表示されてるミニマップのように、斜めじゃなく縦横十字に調整するといいカンジ
距離もわかりやすくなるお
.
そして
>>1乙
28 :
それも名無しだ :2006/12/30(土) 20:22:46 ID:YfNY9rYk
IMPACTの援護攻撃って相手選択できんのか?
29 :
それも名無しだ:2006/12/30(土) 20:30:37 ID:+Kwi4BB0
無理
30 :
壬生狼:2006/12/30(土) 22:14:52 ID:ERUPqCih
スパロボの中でも随分難しい方だと思います。初心者のころにこのソフトをチョイス
した自分が馬鹿だったと思います。第一部の最終話のときはあまりに強敵が多くて本
当に泣きたくなりました。援護攻撃も他のシリーズじゃそんな使わなかったけどこの
ゲームじゃあ大抵の撤退する敵は援護攻撃なしじゃ倒せませんからね。
31 :
それも名無しだ:2006/12/30(土) 22:41:33 ID:6IxvQ3fs
コテうぜぇ
32 :
それも名無しだ:2006/12/30(土) 22:42:10 ID:QBA0XbSR
いちいち上げるから余計にうぜぇ
33 :
それも名無しだ:2006/12/30(土) 22:42:17 ID:pUn+a6Yk
あまり有名ではないけどおまいらの中ではオススメな機体&パイロットの組み合わせを教えてくれ
34 :
それも名無しだ:2006/12/30(土) 23:15:11 ID:VPOYCRFV
日本語の勉強して過去ログ読め
35 :
それも名無しだ:2006/12/30(土) 23:38:44 ID:xuROkw8Y
自爆・復活コンボをやる際に、結構使えるかな〜と思うのがスーパーガンダム。
Gディフェンサーに復活使いを乗せ、Mk2を自爆ユニットの左下に配置。
すると合体・分離でGディフェンサーは自爆ユニットの真下に来る。
SPがなくなったら合体・分離で自爆に巻き込まれて他者に復活させてもらう。
とりあえずGディフェンサーにクリスを乗せてます。
36 :
それも名無しだ:2006/12/30(土) 23:54:50 ID:OnC6ONIO
第一部で資金稼ぎでオススメなステージを教えてください
37 :
それも名無しだ:2006/12/31(日) 00:01:47 ID:xuROkw8Y
38 :
壬生狼:2006/12/31(日) 00:09:26 ID:VveZmpOT
>>32,
>>33自分の事ですか?だったらすいません。でも別にいいでしょ、変なこと書いて
ないし。
39 :
それも名無しだ:2006/12/31(日) 00:35:51 ID:idNqCE4t
40 :
それも名無しだ:2006/12/31(日) 01:27:21 ID:DsCm7x0J
>>36-37 第一部のだけならステージ資金表がリンクサイトに一応出来てるからな。
ボスのボーナス資金(+5000)の有無まではまだ未調査だが。時間ねぇよ……
41 :
それも名無しだ:2006/12/31(日) 03:57:47 ID:2QqGANsN
年越しの
境に近付きIMPACT
糞コテ名乗る
厨も空しき
字余りあり
42 :
それも名無しだ:2006/12/31(日) 09:39:27 ID:zoEDeeaE
おい・・・おかしいぞ・・・
第一部で条件満たしてるのに、ダンクーガがアグレッシブビースト覚えてねぇorz
43 :
それも名無しだ:2006/12/31(日) 09:46:55 ID:vOrSScOy
すぐには覚えない、もうちょいすすんでみ。
44 :
それも名無しだ:2006/12/31(日) 09:55:46 ID:zoEDeeaE
あ、ホントだ。てっきり
条件○→2部合流時に獣アタック習得
条件×→3部で獣アタック習得
だと思い込んでた。
愚かな質問してすまなんだ。
45 :
それも名無しだ:2006/12/31(日) 10:54:44 ID:l4tMBE7b
俺としてはこのゲームは敵が硬いとかよりもシビアなフラグ関係や熟練度が問題
熟練度を計算してやらないといい機体・スキルが一切手にはいらない
ただでさえ長いのに、入手機体が2択だったり
46 :
壬生狼:2006/12/31(日) 12:19:41 ID:VveZmpOT
熟練度とる条件で撤退する敵を倒せとかありましたけど敵のHPが出ないもん
ですから面倒くさかったです。
>>41糞コテ名で悪かったですね。
47 :
それも名無しだ:2006/12/31(日) 12:28:39 ID:ZEmCQi2f
>>46言っている事は同意だがいちいち上げるな。メール欄にsageと入れるだけだからやってみ。
48 :
壬生狼:2006/12/31(日) 12:39:56 ID:VveZmpOT
すいません。
49 :
それも名無しだ:2006/12/31(日) 12:55:16 ID:TMkAAgld
壬生狼か…てことはやっぱり
悪 即 斬
50 :
壬生狼:2006/12/31(日) 13:00:27 ID:VveZmpOT
>>49その通りです。
>>47わざわざありがとうとございます。ageすぎてごめん。
51 :
それも名無しだ:2006/12/31(日) 13:06:58 ID:d24wr1ZA
悪 即 斬ナツカシス(´・ω・`)
52 :
それも名無しだ:2006/12/31(日) 13:09:57 ID:d24wr1ZA
おまいらはライン・ヴァイスリッターと真・ゲッターどちらを選んだ?
俺はラインを選んで武器の宇宙適正をうpして宇宙戦時の攻撃力を底上げして反撃されない距離からドぎつい狙撃をかましていた
53 :
それも名無しだ:2006/12/31(日) 13:11:10 ID:EISYejq+
ドラゴンの時点で機体フル改造だった俺には愚問
54 :
壬生狼:2006/12/31(日) 13:22:15 ID:VveZmpOT
真ゲッターです。ヴァイスは合体攻撃使えるからと思って。ドラゴンのままじゃ
キツイです。
55 :
それも名無しだ:2006/12/31(日) 13:33:07 ID:d24wr1ZA
ゲッターの方が人気あるのかな?
まぁどちらも強いからどっち選んでも戦える品
ライン選んだからゲッターは途中から一軍から外れますた
56 :
それも名無しだ:2006/12/31(日) 13:43:36 ID:AaNRN+b6
真ゲッターはいらない子
57 :
それも名無しだ:2006/12/31(日) 13:45:10 ID:EISYejq+
強いじゃないか!絶望的な燃費から目を背ければ!
58 :
それも名無しだ:2006/12/31(日) 14:07:46 ID:5M68OaA2
真ゲッターぐらい使いこなせないとな。
59 :
それも名無しだ:2006/12/31(日) 14:11:43 ID:RNlBkF9s
>>52 またその話題か
頻繁にでてくるな
ラインでも真ゲでもどっちでもいいじゃん
好きなようにやれよ
まぁ俺はライン一択だが
60 :
それも名無しだ:2006/12/31(日) 14:30:38 ID:ZzVThE2O
エクセレンたんすきすき
61 :
それも名無しだ:2006/12/31(日) 15:37:03 ID:BYGMsTjF
結局倉庫の肥やし
62 :
それも名無しだ:2006/12/31(日) 16:02:35 ID:VkNBdj+w
>>55 俺は逆に真ゲッターが入ってから無理矢理一軍にねじこんだ
だって勿体無いじゃない?
しかし両方取ってないというCエンドな奴は滅多に見ないな
63 :
それも名無しだ:2006/12/31(日) 17:20:12 ID:H7IDgbF8
>>62攻略本みずに普通にCエンディングだった俺は異端だろうか
64 :
それも名無しだ:2006/12/31(日) 20:31:40 ID:T/eEpynY
1周目では真ゲ、2周目ではラインとったから3周目はまた真ゲにしようかしら。
1部でリョウに援護攻撃つけなきゃね
65 :
それも名無しだ:2006/12/31(日) 20:39:15 ID:EISYejq+
どっちも取らなければいいじゃない
66 :
それも名無しだ:2006/12/31(日) 20:53:44 ID:y95FRqKG
リリス4つあったらどれに付ける?
ダンクーガ、ダンガイオー、コンVは当然として
あとひとつ
67 :
それも名無しだ:2006/12/31(日) 21:03:32 ID:49FBF5/3
ナデシコとかは?
あとはSPが多いアイナとかマリアとかはどうだろうか
68 :
それも名無しだ:2006/12/31(日) 21:24:25 ID:dAcSsncA
ダンクーガ、ダンガイオーは硬いな
強運幸福持ちのヒカルはスタメンだぜ。萌えるってのもあるけど
69 :
それも名無しだ:2006/12/31(日) 21:25:24 ID:y95FRqKG
レスd
撫子は精神ごちゃごちゃある割に
あんまり使えないんだよなあ。
マリアマジンガーか
クインマンサにバーニーアイナで使うのがいいのかね。
70 :
それも名無しだ:2006/12/31(日) 21:44:48 ID:3V0Juw/a
バーニィアイナなら自爆復活でSP完全回復できるからリリスなしでもいいぐらいだぞ
71 :
それも名無しだ:2006/12/31(日) 21:49:26 ID:roUV/zT2
俺ならナデシコに付けるかな
クインマンサの鼓舞自爆復活コンボで消費したハルカのSP回復できるし祝福とか献身使いまくれるのは便利だと思うけど
72 :
それも名無しだ:2006/12/31(日) 22:19:24 ID:3V0Juw/a
あとは鳳雷鷹につけて空魔にして毎ターン加速orひらめき+集中ってのもありといえばありかな
73 :
それも名無しだ:2007/01/01(月) 00:10:37 ID:KxMm4BAi
あけましておめでとうございます
今年も一つ一つ潰していくしかない・・
おまいらおめでとう
今年も1年中IMPACTやれよ
あけましておめでとう、大凶で500円以下だったら俺のセーブデータが消える
大吉ならレニーは俺の嫁
76 :
壬生狼:2007/01/01(月) 01:23:16 ID:rlaR3jVU
77 :
【吉】 :2007/01/01(月) 01:33:02 ID:SyoG7Ndp
あけましておめでとうございます
今年こそは最後まで飽きずにクリアできますように
78 :
それも名無しだ:2007/01/01(月) 03:10:12 ID:v3p5W9ns
ナデシコか、ザンボットかな。
とにかくリリス王家の紋章は、かく乱要員がいる合体ユニット優先
79 :
それも名無しだ:2007/01/01(月) 03:55:03 ID:vMN5VoUz
>>75 君のレニーは君の嫁になったと同時にデータ抹消されますた
てか\1差てwww
80 :
それも名無しだ:2007/01/01(月) 10:20:59 ID:8VQQnnYO
あけおめ!
インパクトで年越しました
81 :
それも名無しだ:2007/01/01(月) 12:05:15 ID:SwiYumTR
俺はAで年越しました
82 :
それも名無しだ:2007/01/01(月) 13:19:04 ID:CwXH4lTN
みんなあけましておめでとう。
今夜からは早速ソロモンの悪夢を使うわよ
どんな活躍をみせてくれるのかしら
83 :
それも名無しだ:2007/01/01(月) 14:36:28 ID:eSsnJFFx
新年早々インパクトな事実!
マリアちゃんって14才だったんだ…!
これからも優先的に使おう!!
84 :
それも名無しだ :2007/01/01(月) 20:26:59 ID:LDDhF4mL
おまいらあけおめ。
大晦日から殆どブッ続けでやってるよ。
今19話。戦闘終わって会話モードなしで、即戦闘入るから
クロスオーバー好きな漏れとしてはちと辛い。
更に、1話からもれなく敵固杉。水の中はさらに・・・orz
ゲッター3なんて生まれて初めて使ったYO。
85 :
壬生狼:2007/01/01(月) 23:23:57 ID:xzFnbj3y
昔のロボットアニメのキャラは年の割に老けて見えます。時代も時代だったから
でしょうが・・・。IMPACT友達に貸してたの返ってきたらマスターガンダム使い
たいです。PS2で師匠が使えるのはIMPACTだけですから。シュバルツも。
86 :
それも名無しだ:2007/01/02(火) 00:19:53 ID:en6Z88Dz
一部編はG3に宇宙合金やらニューZやらを目一杯装備してたら変態みたいな硬さになってたなwノリス乗せたらすっげー渋かった。パーツスロットが多い機体は使えるな
87 :
それも名無しだ:2007/01/02(火) 00:36:49 ID:aZRgPrqn
>>84 だが一話一話クリアしていくしかない。
それが衝撃クオリティ。
頑張れ、あと80話ちょっとだ。
88 :
それも名無しだ:2007/01/02(火) 00:44:34 ID:qjsgtBuJ
装甲が2000超えた盾持ちならほとんど防げるから安心できるねえ
それでもギルとかにはやられるが('A`)
89 :
それも名無しだ:2007/01/02(火) 00:44:59 ID:50sEls7+
IMPACT、2週目に入った
1話をノリス撃破、4ターンクリアを簡単にできるようになって何か感動した
サイズL以上のユニットは出撃禁止(戦艦は除く)って縛りプレイやってみようかな
ちょっとぬるそうだけどw
前回使わなかったユニットを使ってギリギリの戦略を味わいたいぜ
90 :
それも名無しだ :2007/01/02(火) 00:55:12 ID:BU2w5J2g
>>89 東方マスター撃墜するのに、なんどもリセット繰り返して、
その度にMXに逃げようと考えた漏れには、喪前が神に見える。
今20話だが異世界もう秋田〜〜〜!
早く現代戻りてぇ〜〜〜!早くZZ出てこい〜〜〜!!
この際ナデシコでも良い〜〜〜!!
っつーかググったらダンガイオーエロ過ぎじゃ〜〜〜〜!!
91 :
それも名無しだ:2007/01/02(火) 06:23:32 ID:XQYMt14F
実は俺もOGs延期で禁断症状出てIMPACT買ってしまった
一週間ほどやって第1部なんとか終わらせたが
第2部が意外とキツイ…
1部ではスーパーロボやダンバインに頼ればなんとかいけたが
2部じゃ頼れるのダイザーとブライトだけだ…
今んトコ天空宙心拳にかなりお世話になってます
さて2部では誰を育てるか
IMPACTって好みのキャラ育てるってやり方じゃキツイよな…
使えるヤツを育てるってやり方じゃないといろんなチャンス逃してしまうわ
92 :
それも名無しだ:2007/01/02(火) 12:50:04 ID:vIv5p1iu
>>91 でもモチベーションを保つのに一番大切なのは好きなユニット使うことだから
多少弱くてもお気に入りのユニット育ててったほうがいいよ
一部除けばどのキャラ・ユニットもそれなりに戦えるようになるから
「毎シナリオ最速クリアしていい技能取り捲らなきゃクリアできない」ってわけでもないし
93 :
壬生狼:2007/01/02(火) 16:11:08 ID:puDDQ1+5
Zガンダムにクワトロ乗せると結構使えます。そうなるとルーが育たなくなる
けど。クワトロは隠しいかないんだったら育てて使うと強いです。
94 :
それも名無しだ:2007/01/02(火) 19:15:59 ID:7NlRMFxW
2周目は隠しいかなかったからクワトロはエースだったわよ
統率もつけ、後半はコウ君とクインマンサ乗っけて 突撃+同時攻撃ファンネル 撃ちまくりよ
火力イマイチだったけど\(^O^)/パァ
95 :
それも名無しだ :2007/01/02(火) 19:48:19 ID:BU2w5J2g
なんかダンバインの敵ウザ杉!!
オーラバリアとか言ってこっちの援護0にされるし、
何より、90%でよけるとか、分身しまくるとか、
他のスパロボじゃありえねーYO!
あぁ〜〜〜、MXやりたくなってきた。
アルフィミィタソは (*´Д`)ハァハァだが(声が微妙だが・・・)
96 :
それも名無しだ:2007/01/02(火) 19:58:17 ID:50sEls7+
IMPACTの縛りプレイってどういうのがあった?
無改造プレイと女キャラオンリープレイしか見たことないのだが
>>95 アルフィミィたんは俺の嫁
97 :
それも名無しだ:2007/01/02(火) 20:01:05 ID:vIv5p1iu
縛りくらいいくらでも作れるじゃないか
98 :
壬生狼:2007/01/02(火) 20:04:17 ID:puDDQ1+5
99 :
それも名無しだ :2007/01/02(火) 20:09:59 ID:BU2w5J2g
>>98 今、20話で大苦戦中(リセットの嵐、攻撃当たらん)の漏れに言ってどうする?
いやがらせのつもりか?
このスレも臭くなったな
101 :
壬生狼:2007/01/02(火) 20:39:00 ID:puDDQ1+5
そんなつもりないです。今何話か気になってたんですが聞くと失礼かな、と思
って。熟練度とるんだったらペルゼインのHPを8100の前くらいにして現在の資
金ありったけ使って改造したゲッター気力150チェンジアタック&アルトのスク
エア・クレイモアで倒せます。倒さないんだったら8100以下で撤退するんでMAP
兵器撃たれないようまわりに集中させず一気に叩く。頑張ってください。
102 :
壬生狼:2007/01/02(火) 20:42:10 ID:puDDQ1+5
アルフィミィタソ撃破!!
地形適応見ないで獣魔の最強武器で特攻してた
漏れはアフォ。
>>103 乙。今度から地形適応しっかりみような。
間違ってもゲッター1系やエステ空戦を地上に降ろしたりするなよ。
これだったかな?
ZZの曲がアニメじゃないが流れて衝撃だったなあw
あと今まで豹馬の超電磁スピンが声高にやってたのが今回えらくやる気なさそうな声になったのが
アレだったw
ニルファ、MX、サルファ、ってやってきたヘタレゲーマーだから、
これマジきついYO。地形適応なんて武器改造と精神でゴリ押ししてきたから、
意識すらしてこなかった。なんかヘンな感覚目覚めそう。
でも、これ終わったあと、サルファやったら全てのユニット愛せそう。
カツとかもっと大事にします。
107 :
壬生狼:2007/01/02(火) 22:28:20 ID:puDDQ1+5
このゲームとMXは普段使わないキャラを使うことが多かったような気がします。
テキサスマックの強さは異常
やっと一部クリアした。エクセレンかわいいよ、エクセレン
テキサスMacは使わなかったけど、そんなに強いの?
旧式MSばかり改造してテキサスに回す金が無かった。
強いっちゃ強いが、EZ8とかに回す金削るほどでもない
と全く当てにならない発言
>>109 基本的に固いスーパー系なのに盾持ち。
スロット4なのでVUPの恩恵がでかい。
改造限界が高い。
ライフルがあるから遠距離にも対応できる。
最強武器のハンマーが地味に強い。
おまけに二人乗り。
そーれがゆーのまきしまむですかぁー
唯一の欠点はグラが使い回しなところ。
112 :
壬生狼:2007/01/02(火) 22:51:34 ID:puDDQ1+5
V-UPユニット[W]というパーツを4つつければテキサスハンマーの攻撃力が5550くらいに
なります。他の武器の攻撃力も1600ずつ上がります。パーツスロットが多いユニットにつ
けると攻撃力がかなり上がります。スロットの少ないユニットにつけてもあまり上がりま
せんが。ボスボロットとか目茶目茶強くなります。
>>111 加えて
援護攻撃LV5
LV57で魂
確実に真ゲッターより強いw
ジャック兄サァーヌは魂持ち
射撃が高いのにハンマーが格闘というのは痛いが気にする程でもない
補助しないと100%にならない命中率がちょっと嫌かな
切り払いが成功するとなんか得した気分になるのはジャックと忍だけ!
見た目に反して想像以上に強いユニットの代表格だな
ジャックの弱点(命中)は命中率+と高性能照準器で解決よ
これでジャックの精神コマンドを魂1本に絞れるわ
サブのメリーもサポート適任のコマンド覚えるしね。もう使う気おこんないけど
キング夫妻ワロスwwwwwwwwwwwwwwwww
最悪だぁ〜〜〜〜!!
21話でバーニィ出撃させんの忘れてノリス説得できNEEEEEE!!
オヤジは2軍確定だが、グフカスタムが惜しすぎる!!
アイナの事ばっか考えてて見誤った!漏れのバカァァァ〜〜〜!!
もういや!!今日は寝る!!明日の漏れガンガレ!!
2部でダイザーやエステ使ってて気付いてやっと説明書開いたんだが
与ダメージって武器地形適応だけじゃなく機体地形適応も関係してたんだな
空戦フレームの機体適応は空以外は月しか駄目になってるから
宇宙でガイスパナパ打っても糞みたいな与ダメージしか無いワケだわ
コレって機体適応の上に武器適応が上乗せされるって計算か?
もしそうなら
フル改造ボーナスで適応S取ってSにした地形でSの武器使ってはじめて最大ダメージが出るって事か?
つーか、ボーナスで適応Sにすれば武器もSになる
124 :
壬生狼:2007/01/03(水) 00:16:56 ID:OgaAmvPD
>>121ノリス2軍落ちはもったいないです。魂覚えるし。
>>122 いえす
武器機体両方Sだと実ダメージ1.4倍だ。片方だけだと1.2倍。
機体…格闘の場合は相手のいる地形、格闘射撃、射撃の場合は自分のいる地形で判定
武器…格闘、射撃問わず自分のいる地形で判定
ここまでややこしいのはIMPACTだけw
ってことは、格闘武器の場合は自分のいる地形も敵のいる地形も得意じゃないと威力伸びないのか
まあそれで困ることは滅多になさそうだけど
・Ez8
改造すれば強いの筆頭。シールドもあるので耐久力もある
長距離射程もそこそこ対応できるし、対ボス戦も活躍
乗り換えさせられるパイロットも多いので色んな運用が可能
デメリットはフル改造しないと宇宙での適応がまずいこと
・G3
デフォで機体適応が宇宙S陸Sなのでフル改必須ではない
弾数・EN・気力を気にしないで撃てるハンマーが優秀
ハンマーが格闘武器なので格闘値が高いパイロットを
ハンマーの空適応には気をつけよう。
・ZU
メイン武器が弾数15。そして気力も必要ないのに威力は高め
運動性もそこそこある。
いまさらIMAPCT攻略サイト作ろうと思ってるんだけど
こんな見解でおk?
>>124 フッ、漏れは愛でスパロボをクリアするんだ。それが漏れの信念だ!
オヤジに愛を注ぐほどおちぶれちゃいないZE!
と思っていたのは第1話まで・・・
他作品じゃ準二軍だったアムロが普通に大活躍です・・・('A`)
MXじゃプルプル姉妹がエースだったのだが、どうやら無理っぽいなぁ・・・('A`)
クリスとかスーパーガンダムに乗せてもガンガン落とされるし・・・('A`)
人間平等って言っても、強い香具師は強い・・・それが衝撃クオリティー・・・('A`)
129 :
壬生狼:2007/01/03(水) 00:30:53 ID:OgaAmvPD
IMPACTは難しいから攻略サイト作った方がいいと思いますよ。ただ今IMPACTを
やってる人が多いとはいえないですが・・・。
攻略サイトがないとでも思ってるのか
フローチャートかいてるサイトは結構あるけど
機体とかパイロットのこと細かく書いてるのは少ないんだよね。存在もするけど。
だからそこと、IMPACTのおもしろい要素をのせたいと思ってるお
漏れは3つ攻略サイト開いてやってるが、
それでもソフリの嵐だぞ?
助けてアルフィミィタソ・・・・・・('A`)
133 :
それも名無しだ:2007/01/03(水) 01:18:55 ID:0xeEZjjj
ヒント:諦める
>>125 やっぱりそうだったのか
dクス。
すぐ金に困るから改造段階低いヤツ鍛えた方が戦力の底上げになるかなぁ
俺のMS達がまた倉庫の奥に消えていく…
スパガンが攻撃力低すぎるのもこれのせいだな
>>134 おひおひ、とりあえずMSは武器と装甲だけ鍛えとけば大丈夫だぞ。
武器ならどの機体でも20万前後でフル改できるし。
防御技能持ちならそれだけで大半の攻撃を盾で0ダメージにしてしまう。
逆に運動性なんて追加装甲で下げまくっても構わない。こっちの命中率には関係ないから。
137 :
女だらけ:2007/01/03(水) 01:52:40 ID:pZhXC+g8
ここでコテつけて話すのは初めてだぬ
>>96 前にも攻略スレかどっちかで名無しで書いたが、
無改造・強化パーツ無し・スキルコーディネイト無しが見てみたいお(´ω`)
てか今女オンリーやってなきゃ、間違いなくおれがやってるw
まあどんなプレイをしても始終100話は長いと感じると思うが、
少しずつでもやってきゃ必ず進んでいくモンだから、頑張りぃ
さて、マスターとレジセイアにカタつけてくるかノシ
139 :
壬生狼:2007/01/03(水) 02:20:36 ID:OgaAmvPD
地形ってめんどくさいです。でもちゃんとわかってなきゃ死ぬ。
オーラコンバーター…能力に「オーラバリア追加」があればハロにも負けないのにね。
適当に並べてみた
・シャアザク
G3に火力でやや負けるが、それでもかなり強い
シュツルムファウストのPなのに鬼射程に脱帽
移動力も高めなので切り込み隊長にオススメ
バーニィ?あ、ごめん君はG3あるから
・ゼータガンダム
突撃がP兵器だということ、最大火力、変形時のP兵器
の3つの点以外ではほぼ全てZUに負ける悲劇の機体。突撃消費デカスギワロタ
ただしこの点こそ早解きが大事なIMPACTでは馬鹿に出来ず、
故にΖUをスルーしてこちらを使う人もいる。
どっちも使わない人も普通にいるけどNE
エクスバリス稼ぎ美味しいみたいだし
・GP01fb
2部の友。Vupをつけてある程度改造し、優秀なパイロットを乗せれば
切り込みとしては文句なしなレベルに。
終盤くると出番減るけど投資する価値はあるのでは
・GP02
ご存知核。祝福かけたバーニィで一気に敵殲滅→自爆で全滅の全滅稼ぎは便利
・F91
良い感じの基本性能、バランスの良い武器構成、高めの移動力、分身、パーツ三枠
鬼でも神でもないが良機体、火力不足を感じたらVUPで補正
シーブックが微妙な分、君を見つめてのために使うのもいいと思います
・コアブ
最強候補の一角。補給装置があるが、基本的に囮のほうが適任
コアブがあれば、全滅プレイありならMS系全員Lv99も可能だからなあ。
セシリーの再動とかで少しは楽にはなる…かな。
143 :
壬生狼:2007/01/03(水) 11:07:03 ID:OgaAmvPD
やっぱりボスボロットは使う人いないんだ。
ボスボロット使うならミノフスキークラフト付けないと全然攻撃できないよな・・
ボチューンと同じ感覚で使えばいいのかな
パイロットを鉄也にすれば加速使えるし
火力は高いが早解きにはお勧めできない機体だな
やっぱりIMPACTのスーパー系はどれも熱いな
それぞれにそれぞれの良さがある
最近はライディーンがお気に入り
集中力+リリス王家の紋章で熱血連発すれぱ火力の低さもそんな気にならない
リリスと念動力って重複するんか?
インパクト安かったから買おうかなと思ってるんだけど、よく難しいって聞くから不安なんだが。
とりあえずスパロボはGCとJ、スパロボ以外のSRPGはFEの聖戦以降とタクティクスオウガはクリアできた。
ただし蒼炎のマニアックは投げた。この程度の腕なんだがクリアできるだろうか。
149 :
壬生狼:2007/01/03(水) 15:24:18 ID:OgaAmvPD
根性さえあれば。
150 :
壬生狼:2007/01/03(水) 15:29:47 ID:OgaAmvPD
攻撃力をあまり重視しないんだったらシュピーゲルにハロ1V-UP2つけると役に
立ちます。シュバルツの技能のおかげでクリティカルでまくるし、運動性も高く
分身するんであんまり当たりません。攻撃力も600ぐらいしか上がりませんが普
通にゲッターに近いくらいの攻撃力になります。
>>148 それも結構定期的にでる質問な気がするが
スパロボとしては難しいって程度で、他のSRPGに比べるとたいしたことはない
難易度よりもモチベーション維持が最大の難関
153 :
それも名無しだ:2007/01/03(水) 15:35:01 ID:y3hwuEnj
みんな、この作品で一番好きな機体は何?
俺はアルトリーゼかなり気に入ったね
援護も万能で育てればガンガン前に出せるし今も気に入ってる機体だ
僕はスバルリョーコちゃん
中の人込みでEz8
157 :
壬生狼:2007/01/03(水) 15:47:12 ID:OgaAmvPD
マスター。スーパーロボット顔負けの実力です。
師匠かノリスだな
甲乙つけ難い
もちろん、エクセレンたん
精神統一とも併用出来てっぽい>リリス
そういやスキルコーディネートで覚える底力ってどうなの?
わざわざ技能欄一つ埋めて底力Lv1とかだったら使い物にならんし
コーディネート底力は特殊で
昔のスパロボみたいにHP四分の一で発動のヤツだったりするのか?
コーディネート底力は所持者のレベルに応じレベル上がるものだから
LV1だったらそいつそもそも使う気無いだろうと
>>161 そうだったのか
ありがとう
例えばレベル30のヤツに底力つければ底力Lv4になるって感じかな
それならまだ使い道ありそうだ
修理や補給でレベル上げられるキャラは底力つけるとあれだよな
ダンクーガとか打たれ弱いスーパー系には底力つけてみたい
>>148とりあえず、オールドタイプの魂もちがYESだね
シャアとタイマン張らせる為に、ウチのアムロ君にはいつも底力を養成して、Lv99にしてますが。
167 :
壬生狼:2007/01/03(水) 18:59:19 ID:OgaAmvPD
ダンバインのハイパー化したジェリル・クチビの顔がかない怖いです。トラウマ
です。
169 :
壬生狼:2007/01/03(水) 19:33:49 ID:OgaAmvPD
でも怖くないとは・・・。
>>152 まさに今モチベーション下がって第2部後半で投げ出してる
Aと浮気中な俺に喝をいれてくれ…
意味無いコテハンはうざいだけ
172 :
壬生狼:2007/01/03(水) 21:21:04 ID:t+TZgbza
あなただれですか?僕が本物の壬生狼です。みなさんだまされないでください。迷惑ですのでやめてください
うざいなら俺みたいにNGにしとけばいいさ
>>170 少し距離を置いてみるんだ
かく言う俺は一周するまでに二回投げた
二回とは凄いな
二桁回は余裕で投げてプレイしてを繰り返してもクリアできないやつもいるのに
2桁回もやり直すほうがすげーよ
最初からな訳無いだろw
投げたのにまたやろうと思うのがすごいって話でね
スパロボはF(完はやってない)とαと外伝しかやったことない俺が衝撃をやってみた
Ez8カッコ(・∀・)イイ!!
てかこの味方の弱さはF以来だぜ…
熱血かけた断空砲Fが5000もくらわんとは…
>>179 その昔、空も飛べないくせに陸Bのロボットがいてだな
>>170 いいなぁ〜、漏れもMXに浮気してぇ〜。
でも、一度あの快適さを味わったら二度と衝撃に
戻ってこれない気がして・・・・・・orz
>>179 EZ8は一番動くMSだからな
あとMSではグフカスタムのヒートロッドとF91のMEPEがかっこいいぜ
衝撃MEPEはシュールな雰囲気過ぎて…
しかも2次αMEPEを見てしまってるから再現度の違いにヘコむ
俺はむしろV.S.B.Rが勢いがあってカッコよく見える
>>180 その昔、開発陣で一人しか見た事無いのに、参戦したロボットがおってな…
ニルファ、サルファじゃどんな機体でも愛しだいで
そこそこ使えたのに、一体なんなの?このカースト制度。
特にザク改の使えなさは神!
熱血使ってダメージ1300ってどういう事だよ?
大体の機体は愛で使えるがザク改は流石に無理だろ
シャアザク入手までザクは我慢しろ
武器フル改すれば攻撃力だけはそれなりのものがあるお
優劣は確かにあるが、まったく使えないユニットもないと思うぞ。
使えないユニットはとことん使えなかったF完以前と、
育成の幅が広すぎて無個性になりがちなニルファ以降との中間で、
ユニットごとの個性を発揮しつつどのユニットも使い方次第で役に立つ
いいバランスだと思うんだけどなぁ。
190 :
壬生狼:2007/01/03(水) 23:55:24 ID:OgaAmvPD
ザク改とボスボロットは攻撃しか強くならないからキツイです。使いこなせたら
すごいですが。
>>185 IMPACTでは熱血使用時のダメージは1.5倍、魂は2.5倍なんだ
だから援護と統率は結構重要
IMPACTはじめて忍の精神見て熱血が1、5倍と表示された時はちょっと焦ったな
CTも同時に出る仕様だからまだマシだけど
そんな事より
コロニー落下を阻止しようと
強敵達を相手にじり貧で戦ってたら
GP-02Aに核使われてマシンロボと断空我と斬勃斗以外
綺麗に吹っ飛んでしまった時のブライトの表情を見てくれ
コイツを見てどう思う?
インパクトは他シリーズと同じ要領でプレイすると
誰もが
>>185のような感想を抱いてしまう
ここで「絶対負けるもんか限界超えて」となれるかどうかで
今後のプレイや評価が左右されるナ。
ニルファやサルファ、OGシリーズのような1周目データ引継ぎプレイも面白いが、
インパクトは2周目で面白さを再認識させてくれるから、
挫折してる人は一度最初からプレイしてみるのも手かも。
是非とも頑張ってクリアしてくれ。
結局ちゃんと武器改造して援護すればガンガン落とせるしね
トッド専用ダンバインテラカッコヨス(;´д`)あの色たまんね。何周してもあいつだけは優遇してたなー。
ブライトさんの顔って( ´_ゝ`)に見える俺ガイル
2部の「錬金術師の想い」でエクセレンに罵倒された時
( ´_ゝ`)「・・・・・」
と言う風に見えて吹いた
198 :
壬生狼:2007/01/04(木) 01:05:01 ID:oRE3IHM4
もうIMPACT出て今年で4年か・・・。でもこんなにやってる人がいるってことは結構
人気あるんですね。
199 :
それも名無しだ:2007/01/04(木) 01:06:43 ID:Puk5brHF
>>190 ボスボロットは序盤のLv育成で絶好の的になってくれますな。
無改造ならヒドラーのメカ鉄甲鬼からコンスタントに1900以上のダメージを食らい、
しかも反撃で相手を倒す心配も無い。底力の無いさやかを乗せとけばOK。
ザク改は…地上ルートじゃバーニィはこれぐらいしか使いこなせないからな。
追加装甲・大型カートリッジ・ブースター系2個で奇襲・狙撃かけて戦うしかない。
200 :
壬生狼:2007/01/04(木) 01:21:14 ID:oRE3IHM4
ただあの時代に本気でザク改でガンダムを倒そうとしたバーニィの勇気には驚かされました。
IMPACTじゃ無理ではないですが。
IMPACTじゃガンダムなんてザクに色付けた程度じゃないか
今のゲームってプレイヤーに親切すぎるからちょっと物足りないんだよね
かといって昔のゲームみたいな理不尽さも嫌なんだ・・・・
そういう俺にはIMPACTはまさにうってつけのスパロボ
3部に入った辺りで止めちゃったな
弱い機体を最強にできたり、そこそこ難易度もあってよかったんだけど、長すぎ
ニルファかMXぐらいのボリュームがあればよかった
やっぱEz-8の改造資金を稼ぐには一部の
ガルーダの最後 みたいなステージが一番か?
数年前、何日もそこで全滅プレイした記憶があるんだがw
敵は全員、幸運使ったゲッター2のハヤトで倒すとかしてたな。
アイナの献身でSP回復・・・思い出しただけでも眩暈がw
>>205 強運持ちのキョウスケかバーニィに祝福かけるとか、
ガンドール砲やフォトン砲マップ版+祝福でまとめた方が効率よくないか?
で、ジュドーは回避する気が無いと考えていいのかな?
20%以下に数発連続で当たってるんだが。
ザク改のフル改造ボーナスを海Sにしたりすると、該当マップではかなり切れた働きを
見せてくれる。とはいえ、それほどの価値があるかどうかは微妙だが。
資金を持ち越して余裕のある二周目なら、
どうせ終盤では息切れするザク改やアレックス、黒獅子あたりを
フル改造で海Sにするとかなり楽になるな。
誰かザクVの有効利用法を教えてくれまいか。こいつだけは使い道が見当たらん
211 :
壬生狼:2007/01/04(木) 11:39:27 ID:oRE3IHM4
どうしても使うんだったらハロでもつけて戦うしかないんじゃ。でも攻撃力もザク改
より低いから使いものにならないと思います。ボスボロットの方がよっぽど使える気
が。
>>210 フル改造して宇宙S+強化パーツでグレン2個を付けると結構硬い
ビームキャノンがP武器で射程6と言うことを生かして統率持ちのシロー、バニング、ノリスあたりを乗せる
足りない火力は魂と言う名前の気合で補うんだ
>>206 ガルーダの最後ならエルシャンクはいないからな。
幸運・奇襲フォトン砲が使えりゃなんとでもなるんだが残念。
その代わり、人によってはアプサラスがいるから、
コンVを加速1発でいける舞台際の柱に置けば、味方増援と同時に雑魚6体がMAP兵器の射程内。
ようやく攻略本ゲットしたぜ
まさかこんなに探す羽目になるとは…orz
さて、ここからさくさく進めないとな
100話あるってのはいいんだが、
会話シーンが少ないのがイヤだなぁ。
セレクト終わるまで一切キャラが絡まないし。
217 :
壬生狼:2007/01/04(木) 16:02:04 ID:oRE3IHM4
このゲームは乗り継ぐ前の機体の方が後継機より攻撃力が高いという不思議なことがずいぶん
あります。上のザクVをはじめ、ゴッドやダンバインがいい例です。
定期的に変なのが居つくな・・
同一人物じゃないだろうな?
219 :
壬生狼:2007/01/04(木) 19:26:26 ID:oRE3IHM4
>>218自分のことでしょうか?というより自分しかいない気が。
グローバインが何気に使えます。
次周ではカミーユ使ってみようかしら
技能Lv+1でNT9と援護2にしてキュベレイ乗っけたらそこそこ使えるかも
無事ディラドに突入したのはいいが敵がレイナストールとトリプルGMしか狙わねぇ…
修理補給機を先に倒しこちらを消耗させて追いこむ作戦かッ!?
GMに天空宙心拳覚えさせてぇ…
剣に導かれなくていいから…ただの宇宙空手でいいから…
これ後半からは強機体+補給機で特攻は出来なさそうだね…
>>217 ちょっと待て、ザクVは違うんじゃw
例をあげるんならせめて百式やGP系にしようよ
インパクトってディラドに音声があるけど、本人?と戦闘したっけ
C2だとどうだったかな
>>222-223 なるほどね
補給機かつちゃんとしたパイロットも乗せれて
まともに戦える戦闘力を持たせる事も可能なコアブースターなら囮役に最適って事か
あれ?なんか無くなってる気が…
…ラーカイラムに置いて来てるんだそうに違いないきっとそうだそうだと言ってよバーニィ…
228 :
壬生狼:2007/01/04(木) 22:11:01 ID:oRE3IHM4
>>224それもですがザクVも武器フル改造で一番協力な武器で3400、ザク改は4150です。
まぁ使いやすさはどうだかわかりませんが。
>>226・・・。
糞コテはスルーしとけばいい
どうせ冬休みが終わったら消えるだろうしな
レス番が穴だらけで気持ち悪いなwww
231 :
それも名無しだ:2007/01/04(木) 23:42:21 ID:7ixZ8q6G
地味にジムキャノンUが使えるな。
武器性能のおかげで宇宙専用機だけど。
>>221宇宙空手を覚えると仲間の誕生日に艦が襲われて自分と数人の子供残し全滅したり
台詞の9割が「ジム兄さ〜ん!」な片足に鎖つけた弟があらわれますがよろしいでしょうか?
234 :
壬生狼:2007/01/05(金) 01:07:31 ID:6Xqir78Z
ケンリュウは強すぎですね。
バイカンフーでHPもENも全快だし強すぎです。
ちょいと質問
途中から裏切ったり脱退するキャラっている?
>>235 シナリオ終わってからだけど、ロリコンと仲間になってればガトー
237 :
壬生狼:2007/01/05(金) 01:12:08 ID:6Xqir78Z
>>235 しかもガトーは裏面でレベル99ででてきますw
>>235 ついでに言うとGガン系、ナデシコ系、マシンロボ系、ダンガイオー系、飛影系が隠しステージ直前で一時的に離脱し、その後に増援として出てくる。
後者三つは強化パーツがつけられないので注意
239 :
壬生狼:2007/01/05(金) 01:48:48 ID:RW7IZhGR
νガンダムは改造しておいた方が楽です。
ファンネルが切り払われまくりで役にたたん
>>236-240 dクス
撫子とGガン抜けるのか…
好きだから育てるけど
>>240 F完並でつか?
Ez8ってフル改造&ボーナスを宇宙Sにしたら終盤まで使える?
>>241 むしろ最後まで大活躍。
時々バーニィやノリスを乗せたい衝動に駆られるけど。
243 :
壬生狼:2007/01/05(金) 03:15:36 ID:6Xqir78Z
>>241 はっきりいってνやFA百式並の活躍します
IMPACTは珍しくνが微妙なスパロボだよな
逆シャア編まで行けば強制出撃だし糞弱い訳でもないし出番はそれなりにあるけど
νが微妙なんじゃなくて他が外道なだけか
>>243どれが強いのかよくわからないであろう相手に「〜並に」なんていって通じるかどうか考えろボケ。
PS2のνは総じて微妙な気もする
ニルファじゃボスキラーにするにはファンネルの攻撃力が微妙で、
サルファじゃ今度は全体攻撃扱いになったりしてますますボス戦では役立たず
おまけにMXじゃ周りがド外道すぎるスペックの上、
ぶん殴るとかネタ武器までついちゃう始末だしな
ぶん殴りをネタ兵器呼ばわりだと!てめえもう一辺(ry
外伝も結構微妙だったか、HIνはまだマシだったけど
胚乳とHWSがあるからν自体はやや微妙になるわな、そりゃ
249 :
壬生狼:2007/01/05(金) 05:22:17 ID:6Xqir78Z
>>245 あなたなんですかその暴言は
不愉快ですので謝罪と賠償を請求しますよ?
ちょwwwチョンがファビョってるwwwwww
本当に低脳チョンは発言がワンパだなwww
>>241 言い方が悪かったようだ
外れるといっても最終的にはちゃんと戻ってくるので使っても全く問題ない
本当に戻ってこないのはガンドールとオーラシップ二つ。後はドーベンウルフが消えるようだ
ジムカスタムもね
ジムカスタムは盾あるし、2部序盤ではそこそこ使い勝手いいのになぁ・・・
オーラシップも妖精乗せれば4人乗りだから結構強いのに
オーラシップの扱いは論外すぎる
百話以上あるImpactで、ものの数話しか動かせんというのは……
折角カットインが付いたり、艦長が登場したりしてるのに
据え置きでの大々的な復帰を要求するよ、全く
71話キツかった…強制出撃だけで7ターンも戦わなイカンとは…
地上ステージなのにエステが0Gだから避けれるのアカツキ機だけだし
ダイザーも地形適応的に戦いにくかったからずっとスペイザーで戦ったなぁ
修理してたらマリアのレベルが38になったから
鼓舞2回掛けでなんとかDGフレア使えるようになって助かった…
このステージダイザーとマジンガー改造してないとヤバイな
>>225 ディオレ様の事?なら戦わなかった
凄い顔で凄い悲鳴上げた後昇天なさったようだ
>>255 ああそうだ、ディオレだった。間違えてた。
やっぱり戦ってないよね。インパクトで戦闘用の声もあったからどうだったかなと思って。
ありがとう
Yahoo!動画でマシンロボを見た俺は次の週は、ジンギmark-Uを使ってやる事を決意した。
>>255 白熱はきついよなあ。
無改造でクリアした人はどうやったんだろ。
マジンガーとグレンとヒカルは改造してたから
なんとかクリアした。
グレンとマジンガーはそれぞれ一機で左右の決戦?メカ3機ずつ
倒した。
正面はヒカルと撫子のM兵器。
改造しなかったら多分俺無理
「動き出す幽鬼たち」の二つの隠し部屋の間にある
壊せる壁の存在に5週目で初めて気付いたよ
ここって5ターンクリア出来たのか
Xエステって改造は単独なのか・・・
ZUにしとけばよかった
261 :
壬生狼:2007/01/05(金) 22:47:59 ID:6Xqir78Z
Xバリスも悪くないんだけどZUが強いから困ったものですね^^;
俺もMAPWに期待してエステバXにした…
だが使いにくかった…
反撃もまともに出来ないし
MAPWが戦艦の主砲並なら光る乗せて幸運の女神だったのに…
そしたら地上のバニサラス
宇宙のヒカルバXでウハウハだった
ケンプファーの影の薄さは尋常じゃない
264 :
それも名無しだ:2007/01/06(土) 10:23:15 ID:T3bX4L8A
ノレ lノ ノレ lノ が
女子 き だ 〜 !
↑
最初見た時わからんかったw
266 :
壬生狼:2007/01/06(土) 15:38:54 ID:rjNevQoe
267 :
壬生狼:2007/01/06(土) 15:43:30 ID:8Yw3CLy4
ケンプファーは攻撃力がやばいです
>>263 一応敵でもいるんだからそれほど影は薄くはないと思うぞ
ドーベンウルフやジムキャノンUに比べたらみんな大丈夫だよ
しかし今α外伝やってるんだが、
これをやってると短すぎて逆にインパクトぐらいの話数が欲しくなってくるぜ
割と好きな機体を長々と使ってられるのがいいな、インパクトは
外伝の難をやったら、短いなんて言えねーよ。
F・F完よりも時間かかったぞ。
影薄いのってGMカスタムじゃね?
俺がバニングを速攻でディアスレアカラーに乗せ変えたせいかもしれんが
>>270 F&F完よりかかったって…
どう考えても
ボリューム F&F完>>外伝
難易度 F&F完>>>>外伝
だと思うが
273 :
壬生娘:2007/01/06(土) 17:12:25 ID:UYFjkD93
外伝は敵が堅かったり援護多用するからな
熟練度取ろうとすると、確かに長く感じる
>>273 その名前やめれwwwwwwwww
なんでNGしてあるのに見えるのか考えちゃったじゃねーかwwwwwwww
IMPACTは地上と宇宙とで話がリンクしてるのが好きだな
そういう点じゃEXも好き
ってか忍者伝説って結局なんだったのか解らねぇしw
元が打ち切りなんだからしょうがない。
…とはいえ、弾劾凰の方は一応決着つけてるが…。
有馬記念終わってから暇だったからやってるんだけど・・・
ザンボットキターと思ったらすぐ宇宙行っちゃったしw
初めて逆シャア編クリアしたんだけど、サザビーのマップ兵器で
ギラドーガ死んだのに、逆ギレするシャアがウザかった
壬生狼なみに。カカは好きだったのに…
F91のVSBRの戦闘アクションと曲のチョイスは神
どうでも良いが改造資金足り無すぎ。
14マソがシャイニングガンダムだけで全部ブッとんだ。
1ステージ2〜3機に絞ってコツコツ改造するしかねーやね。
現在26話。気のせいかナデシコの作画だけ異様にキレイな気ガス。
>>280 全滅プレイマジオススメ
1部2部両方とも自爆要員がいるのは助かるな
全滅プレイがはかどるぜ
全滅プレイねぇ・・・・・・
邪道だ。マンドクセ('A`)
と今まで思っていたが、撤退キャラを撃墜するのに、
ソフリを繰り返す忍耐に比べれば楽かもしれない。
熱血切り払われるわ、命中90%で避けられるわ。
何度ブラウン管の前で(゚Д゚)ハァ?と言ったかもうわからん。
熱血は必中ではないし、90%は100%では無いしなぁ
285 :
壬生浪:2007/01/07(日) 08:33:38 ID:xqfAN64Z
一桁なのにバカスカ当たると叫びたくなる
資金が足りないなんて理解に苦しむわ
武器改造さえしてりゃ機体は改造しなくてもなんとかなるのにね
そりゃレギュラー全機体フル改造とかじゃ全然足りないけどさ
スーパー系は装甲
リアル系は運動性
だけでいいよな。武器と必要なら盾とENと限界
このゲーム基本的には1面に改造した奴2〜3機いればOK。
改造する奴絞った方がいいよ。
全滅プレイは
「アムロ乗せて前線でバリバリ活躍するザク改がどうしても見たい。」
とか
「俺はマリアでおっぱいミサイル援護が出来ればそれだけで幸せなんだ。」
とかいうコアユーザー向け
装甲とか5%ずつしか増えないから
武器と比べると費用対効果は薄いよなぁ
武器は改造必須だけどね。
でも装甲改造+底力で
まず堕ちないユニットが出来る。
グレンとか。
反骨心も一緒にするといい感じ。
命中とクリもUPで精神も使わなくていいって感じになる。
なんか精神使うの面倒くさいんだよ。
装甲なんて三部入るまでパーツで十分
しっかり援護防御出来るようにしておけば運が悪くない限り落ちない
つうか、かく乱が便利すぎて運動性強化するメリットが少なすぎる
盾持ちMSなんかは何個か適当な強化パーツ貼っ付ければ鬼固いしね
運動性なんてフル改造するときとか盾無しMSやコアブぐらいしか改造しなかったな
F完結編をついさっき終えてきた。何度イデオンを暴走させたことか・・・
で、終わった今二周目をやる気力が起きない。
だからIMPACT買おうと思ってるんだがこんな俺にIMPACTはお勧めですか?
>>293 見ず知らずの他人に意見を求める程度の意思ではダレルこと間違いない
295 :
壬生浪:2007/01/07(日) 14:31:28 ID:xqfAN64Z
>>293 戦闘カットがある分衝撃のがやりやすいと思う
ていうか中古で四桁切ってるんだし買ってみれば?
>>294-295 レスdクス
中古品二つ買うと半額らしいからGジェネNEOと合わせて買ってくる。
297 :
それも名無しだ:2007/01/07(日) 16:54:00 ID:Te0Yg6Jz
衝撃って限界があるんだな
F完みたく最後は真っ赤っかになってる予感
>>297 レベルが上がっても能力値があんまり伸びないから大丈夫
レベル99でもフル改造してあれば問題ないような気がする
グフフライトタイプが出ると思っていたあの夏
もう発売から5年近くになるのか
受験で上京したときに見た新宿ヨドバシの店頭デモが懐かしいな
ジャブロー東のグレミーなんじゃアレ!?
あんなモン一週目で落とせるかッッッ!!
俺もグレミーは逃した
周りのMSを空魔突撃で全部綺麗に吹っ飛ばした瞬間だったから
リセットする気にならなかったんだが
普通にやっても逃がしてたかもしれん
1周目はEz8にアルトの援護で何とか倒した
Vp-WなしならEz8+アルト武器フル改造でギリギリだな
何だかんだ言っても、インパクトは終盤は割りとらくだよね。
話数が多いから、改造も割りと済んでるし精神もそろってる。
終盤のみで言うなら、外伝の方が辛かったかも。
みなさんはどう?
>>302そんなムズイかよ。落とすの楽だったんだが
>>302 俺も楽に落としたぜ?
ベル脱力+アルト+ダンバインで落とした
落とせなかったのはコロスとデビサタだけだな
最初のアプサラス14000削りか……
鉄也まだ熱血覚えてないんだけど
熱血下駄3+グレートブースター か
統率グレブ+下駄3アタック
のどっちかで落とせるかな?
両方5段階改造・Vup(W)1つあり
Lv99アムロをVup(W)2個付けEz-8に乗せて「ずっと俺のターン!」。
1撃目は軽くビームライフルで7000以上ダメージ与えて、次で奇跡全弾発射。
盾があっても問答無用でした。
悪魔か貴様等・・・・・
それ以上言うとMXに引き籠もるぞ・・・・・
盾あるしHP高いし大抵は基地か森に陣取るからそれなりの準備が必要なのは事実
無理だと思ったら諦める方が無難
グレミーも固かったけど、ガトーのGP02よりは楽だったような印象
ガトーは固かった。なんどリセットしたことか
Ez8やバーニィを全然使ってなかったインパクト初心者の頃は辛かったな
ガトーは気力が120になると核使うから厄介だよな・・・・
最初見たとき( ゚д゚ )ってなったよ
後半つまらなくなるのは撤退する敵を簡単に倒せるようになったり、撤退する敵の数自体が減ったりしてるからじゃないかと個人的に思う
ガトーはまだ熱血覚えてないシローが強制でEz8乗るから
グレミーより厄介だとおもった
もう一回あのボリュームで新作出してくれねーかな…最近のスパロボはさぁこれからって時に終わってしまって困る。
ガトーは未改造コンV+フル改造マジンガーでどうにかなったから、そんなに難しくはないと思うけどねぇ
撤退撃破で苦労したのはやっぱGP-02のガトーだな
あいつちょうど地形の恩恵受けてるとこに居座りやがったから苦労したわ・・・
俺はステージのやり直ししないから改造がぎりぎりだったり結構その場しのぎで
なんとかしてばかりw
そんな俺はEZ-8とバーニィ使わない派閥
みんなが言うほどEZ-8の良さがわからん
323 :
それも名無しだ:2007/01/08(月) 15:23:05 ID:rorHAbtL
325 :
それも名無しだ:2007/01/08(月) 15:32:54 ID:eZEuGjYr
>>322 武器のバランスいいしシローも統率持ってるので主力にしてます
命中補正の低さが玉に傷
>>321 強襲では出現位置ギリギリで山じゃないぞ
出現前に囲ってしまおうとすると山の方に出るけど
囲おうとするより
敵ターン内に取り巻きを反撃ビッグブラスト辺りで潰しておくと
援護されないから楽
それで主力をうまく配置しとけば出現1ターンで倒せた
>>327 あれ?そうだったか
地形効果があるところにいられた状況で倒した記憶があるんで・・
まあ、改造もギリギリだったし移動されたか勘違いかどっちかか
マーズの秋山かんなづき撃墜がそこそこ手こずった
2周目、大胆を全く改造してなかったからしょうがなく武器フル改FA百式改(統率つけたクワトロ)+コンVでギリ落とせた。
もち脱力使いまくりで
そこは魂で楽にかんなづき落とすバニング大尉がネ申に見えた
統率+魂でようやくスパロボっぽくなるよなあ。
数百が削れなくて泣く泣くやり直しとかしょっちゅうだからなあ。
後数百削るのにダメ10を与え続けたとかあるなあ。
弱いユニットも残しておかないと逆に困るんだよな。
サイコガンダムって使える?
もし使えるなら改造しようと想うのだが。
衝撃は愛じゃ補えないので、大金注ぎこんで
倉庫ってオチだけは避けたい。
愛が合っても辛い
レス感謝。
ダメか。
プルツー当たりでも乗っけて、削り役にしたかったんだけど。
隠し機体でも必ず使えるってわけじゃねーのね。
防御そこそこいくやつなら壁にも使えるぐらい
まあそこまで使えないってわけではないけどな
燃費の悪さとパンチ不足が痛いな。さらに大して装甲があるわけでもなく運用しづらい
追い討ちをかけるかのようにパーツスロット「2」…
移動力もなぁ
サイコはGジェネだと使えるんだが
いやMk-Uの方か
サイコガンダム…最後までロザミア乗せて使ってたな…ユニットへの愛で。薄い、動けない、結構高燃費と三拍子揃った素晴らしい機体だ。
マゾプレイ向きの機体って事か
サイコはどんなもんかと、一度だけ使ったな
クリア後、即倉庫行きしますた
サイコはシャアザクの逆に位置するような機体だな
ならクインマンサは如何なもので?
>>346 ファンネル持ちではあるが、燃費が悪く、改造限界も低いのでとても使えるという機体ではない。
その代わり二人乗りなので、「戦えるサポートユニット」としては使える。
クインマンサの価値は自爆コンボに尽きるな
移動後武器の射程が1しかないのは戦闘要員としては致命的
嵐の中で輝いてってステージでシローでアイナを説得出来なかったっけ。
フロに入ってれば出来る
>>346 戦闘に使うなら、コウをサブパイロットにして魂突撃ファンネル。
実際自分は統率クワトロ+コウでクインマンサ使ってたわね
クワトロ→FA百式改
コウ→Zツー
のが全然使えるのは言うまでもないわよね
FA百式改使えるってよく聞くけど百式改とそんなに違うのか?
正直百式改は百式より更に劣化してんじゃないかって勢いなんだが
二周目は「あまり使われないユニット」をメインにして行きたいと思っている
まあ、まだ第一部だけど。
フル改造してパーツで補強しても救いようのない機体って流石に無いよな?
>>355 まあ射程1のみ、移動力4のボスボロットでも「ずっと俺のターン!」を使えば大丈夫だからな。
>>353 メガ粒子砲が初期で3700、フル改造で4650.
炸裂ボルトもあるし、使い勝手は抜群。
熟練度を1つも取りこぼさずにクリアする予定の人には一生使えないけどな。
ただし頭がルチ将軍なのが玉にキズ。
>>358 ルチ将軍知らないからググッたら吹いたww
素直にエイリアンとかフリーザ第三形態とか言ってくれww
FA百式のおすすめ強化パーツは?
ハロハロ
おいしいよな
>>357 dクス
4650って…石破天驚不敗拳より強い…
熟練度取って堅い敵と削りあい宇宙の果てに手に入るのが糞性能の百式改とか…
コレがミーのマァキシマァムでぇすかぁ?
>>363 魂覚えたコウかバニングがいればマーズでFA百式改は鬼になれるぜ
この作品の魂習得の基準が訳分からんかったなw
ニュータイプ組みで覚えるのは、奇跡のアムロと、他誰かいたかおいw
まあアムロが精神含めて最高だったので、俺は他のニュータイプは別にいいけど
あとはドモンが覚えて欲しかったなあ
こんときの愛はイラネ
アムロは隠しシナリオによる主役補正で
他は原作アニメとか無視のゲームバランス主義じゃなかろうか。
ニュータイプで命中回避が高いのと
それ以外で魂持ってて援護・統率を持ってるのと。
Z2のおすすめ強化パーツは?
ハロハロ
>>361,369
おまえらそればっかりだなwww
確かにハロ付ければハズレはないけど、個数も少ないから次点として。
FA百式改はメガ粒子砲を、痒いトコロに手が届く様高性能レーダー付けるのも良
ビットじゃないからNT補正もかかんないし。低燃費性を利用して、さらに数撃てるようソーラーセイル付けるのもアリ
Zllは切り込みに使うならカートリッジ、後方支援ならレーダーが無難かな
P兵器が弱いから、反撃や次ターンでしっかり射程に納められる様、ブースター系もいいかも
後はスロット余れば運動性アップでいいかと
>>371 立てないから装甲強化よりも回避重視で
FA百式改は射程もあるからということでハロハロを勧めたんだ
>>372 だから、希少なハロで全部済ますのは無責任だろって
他のユニットだって、ハロ使いたいのはたくさんあるのに…
なんだかんだ言っても後半はパーツ結構余るよな
味方多い割には出撃数も少ないし
ハロ二個をサイコガンダムに付ければ大活や…いやなんでもない。三部になるとレギュラー争いが激化するよな。
単純に考えて出撃数が二分の一になるからな。
オーラバトラーやエステバリスあたりは辛いんじゃないか?
いや、夜間迷彩ビルバインは常に一軍
ビルバインのいないスパロボなんて
あ・り・え・な・い
たしかに。バイストン・ウェル通ってたら夜間メイサイは常に1軍ね
サブ妖精はベル
東方不敗マスターアジアシュウジクロスを取ったら
ビルバインの参戦があまりに遅いな
ダンバイン阿保みたいに鍛えてたから
ビルバインに乗り換える気にならないぜ…
オーラキャノンP兵器6とか強すぎwwwwwwww
斬るより砲台役ですよ
(´・ω・`)
それならカッペーやFAZZでもいいような?
パワーが違うのか?
ちょっとオーラの力蓄えてくる ノシ
射程はいいけど火力がねえ…
シャアザクは、P武器で射程2〜7だもんなあ。フル改なら3800って…。
移動後すぐ撃てる180mm砲なんて、外道すぎ。
リガズィと言いIMPACTのP兵器の基準て謎だよな
>>376 山田&アキト組は撃ち放題なWゲキガンフレアの威力がでかすぎる上に、
衝撃では空中換装が可能だから割と出番は多かった。
射程と必要気力の低さを考えた使い勝手重視なら三人娘になるな
結果的に対艦ミサイルも6発に増えるし
金持ちは体育座りだったが。
MSやニュータイプ低迷の中
ビルバインは流石の回避力を持ってたな
コアファイターと飛影がいるけどな
マーズ編って思ってたよりずっと厳しいなぁ
20%程度の命中率の敵の攻撃に1ターンに8回は当たるし…
普段は60%前後の攻撃すら6割方回避するのに…
おかげで蜥蜴に全く歯が立たん
援護フォーメーション組んだら援護機がボコボコにされて狙いがそっちへ…
つか射程内(移動後含む)に飛影しかいなくても
敵さんは意地でも絶対に飛影には攻撃しないよね
飛影入った意味無くね?
やっと百鬼ブラァァイか…早く第二部行きたいぜ
しかし昔やってた時は事あるごとに愛使ってた記憶があるが今は全く使ってない
俺も成長したのかねぇ
>>386 いくら終盤加入とはいえ、運動性1位・分身有・装甲固い・燃費良し
おまけに切り払いには弱いが範囲は広く、かつ唯一のPMAPWを持つ飛影がいたら、
いくら昔からの強力ユニットとして名高いビルバインでも霞んでしまうよな(´・ω・`)
ダンバイン系の武器もあまりにも弱体化してるし、
なにより最大の不遇はオーラ斬り@1900/25の極悪燃費だと思うんだ
ダンクーガ@断空剣は、野生化や鉄拳でフォロー利くのに…
>>387 命中率はシーン関係無いだろwおまいの運が悪かったダケだ
おれは以前アルファS系ルート第1話のあしゅらに対して、命中率80%のブーストナックルが
21回連続で外れたぜwww……orz
.
ところで
>>379の言うシュウジクロスて何だ?
>>389 師匠の本名
>>387 とりあえず飛影が狙われないのは敵の思考のせいだろう。
単機突撃させて、飛影以外を敵の射程内、移動後射程内に入れないようにすればOK
ゆうべ、やっとシャアを倒して、感動のメビウスの輪を拝みました。
長かったなぁ…。
ちょうど一年前に購入し、途中投げ出して
「A.C.E2」や他のゲームに逃げたりして、そんなこんなで、ようやく終われました。
それも、この掲示板と、住人の皆様のお陰です。
ありがとう…本当にありがとう。
つД`)
二週目…?
さあ…何の事やら…。
さすがに衝撃2週目をやれるのは、ニートかよっぽどの衝撃好き位だよw
一周目で逆シャア行けなかったやつはどうなんだ!
ごめん 仕事してるがもう4週目だよ○
自分も仕事してるけど3周目よ
一周目で逆シャア行けなかったから四年越しの二周目やってますが何か
最近の若いもんはニートといえば煽れると思いよって
だれかドリルの活用法について語ってくれないか
サイクロォォオンドライバアアアアアッ!
してあげれば決めてくれるんじゃね?
ドリルは、単独で使うのはちょっと厳しい。使うならロム、ジェットとセットで合体攻撃メインで。
精度に不安はあるが攻撃力防御力は高いからそれなりに戦力にはなる
ドリル「2人で一緒に攻撃をしかけましょ!」
ロム「いいアイディアだ 、ドリル」
質問です。
頑固一徹+反骨心って
重複出来ますか?
ダメ食らって気力4上がりますか?
宇宙のプロしかそれはできないからなぁ…
マリアかわいすぎじゃね?
昔のロボアニメでここまで萌えたのはエルガイムのレッシィ以来だ
俺、死ぬまでにはエンディングムービー欄埋めて、ラインヴァイスもちゃんと入手して
使いたいと思う
真ゲッターのほうでクリアして満足してしまってそれ以来やる気にならんw
俺は毎回ラインとってるなぁ。そのせいで図鑑は埋まらないわけだが。
ブーストナックルの中の人の方がかわいい。
このゲームキーン・キッスはいるのかえ?
いる
しかしマーベル&チャムのコンビこそ至高
>>408 =エマさん、ミナトさん、没キャラリィナとの知ってのことだよな
3部に入ってふと思ったんだが
ディラド突入作戦で獣戦機隊の任務が
「惑星外部で敵の追撃を食い止めること」って
中にシャピロがいるかも知れなのに
あいつらよく納得したなぁ
地上編最後の面でたったいま、つみますた・・・・・・orz(SP空、どうやっても母艦落とされる)
また20ターン最初からやり直すの・・・・・・?
うそだと逝ってよ、バーニィ・・・・・・orz
やり直す時は回復ユニット2機を隣に置いとけばいい。
うまくいけば葉月も含めて60以上まで上がるぞ。
詰むような難易度はインパクトには無いと思うが
まあ、一回やられて学習したんだから、またやればいい話だな。
地上篇最後のステージは資金も経験値もたくさん入るし。
毎回1ステージクリアするのがやっとでギリギリな縛りプレイってある?
今のところ女体オンリーくらいしか思い浮かばねぇ
盾持ち&剣持ち使用禁止とかどうよ
思いつきだからクリアできるかもわからんけどwwww
MS禁止は?
あ、あくまでもMSが禁止なだけでMA、MFは普通に使えるって縛りで
>>413 俺はガンドールの護衛はアプサラスとサイコだけだったが
被らないように配置してメガ粒子砲とガンドール砲を連射してたら楽に守りきれた
後マスター撃破した辺りからガンドール側にすばやく行ける
隠し近道があるらしいから使ってみれば?
ガンドール他初期配置
-----■---------------------|_______ ___
↑ | |
壊せる
■←ちなみにここらも隠しコンテナ
デビルガンダムとか
ナデシコうぜー
424 :
413:2007/01/14(日) 14:47:32 ID:/fiW1Dvy
>>421 近道は知ってますたが、ガンドールに護衛一人も置いてませんですた。
しかもいまだにMX、サルファクオリティーが抜けてなかったらしく、
ザコにも「熱血」「奇襲」使いまくってSPゼロ。
おまけにマスターが「頑固一徹」「底力」に加えて
毎ターンHP EN20%回復で、ちょwwwwwおまwwwwwまじwwwww
極めつけに「愛」持ちのブルーガーが師匠の超究覇王電影弾で落とされ、
現在に至ります・・・・・・orz
一応壁抜けしてきた香具師をガンドールの回りにおいといたのでつが、
援護防御しNEEEEEE!!防御しないで反撃とか選択してた自分をはったおして
やりたい気分でつ・・・・・・(しかもはずれたし・・・・・・orz)
でも頑張る!漏れ頑張るよ!アルフィミィタソ!!
うぜえ
全然難しくないし
>>424お前どんだけ下手なんや
1話からやりなおせや青二才
関西人は自重してくれ
下手な煽りだな
関西人がいないとコンバトラーが動かせないだろうが!
謝れ!正体が分かってても誰やと聞いてくれるデビルサターンに謝れ!
レジセイアの出現位置で
四方を囲めばいいよ。
これで動けないでしょ。
防御して回復すればいいし。
強い武器使わなくなるし。
あとそこで手に入る強運はロールにつけるのが最良だな。
433 :
413:2007/01/14(日) 19:03:01 ID:/fiW1Dvy
434 :
それも名無しだ:2007/01/14(日) 19:09:34 ID:QfCJcfid
>>424 近道知ってるっていうと攻略本有りで詰んだのか・・・?
1話からやりなおせやカツコバヤシ野郎
ガンドールをフル改したはいいが後に痛い目に遭うとはw
俺なんて下手でも4回くらいやり直してクリアしたぞ>地上ラスト
ようは気合だ気合。
>>437 全滅プレイで段々強くなったからクリアできたんじゃね?
エステって改造とパーツで装甲2150くらいで使うのが正しいと信じてた
>>439 そういう使い方をする予定だったんだけど違うの?
>>440 具体的にはナデシコを出すかどうかによる。
サイズがSでかなり避けるので、ナデシコがいなければ避けてフィールドでの消耗を防ぐ。
ナデシコの盾にする分には装甲高めた方がいいかもしれない。
ただ、空中換装の条件がナデシコの存在だったような気もするし、
やっぱり装甲重視になるのかもしれない
運動フル改造した明人機が鉄壁のガイ機の隣でガンガン撃墜されたのもいい思い出
ナデシコいないと避けてもENは減るんだよねえ…
そしてカットできないフィールドとEN減少がダルい
ジンギマーク2を使ってる奴はいないのか?
>>444 使ってましたが離脱期間が長過ぎです。
サンダーは非常に優秀なんだが
地上編ラストは俺もガンドールだけ残して全員で進軍、マスター倒してから近道通って駆け付けたが余裕だったぜ?
もちろんガンドール無改造
第1次からやり直せよ
エステはサイズSだから運動性重視だな俺は
でも結局使わないから改造しねぇけど
使っても強運持ちのヒカルだけだな
俺は撃ち放題の合体攻撃が魅力的すぎて毎回使ってるな
>>446 俺は全滅プレイ&自爆コンボのためにアプサラスに乗せたバーニィを近くに置いている。
自爆巻き込まれ役をメタスに乗っけてりゃ、ガンドールが狙われてもすぐ回復できるし。
まあレジセイア残して敵を倒したら、すぐに魂MAP兵器でガンドールを墜として終わらせてるけど。
今、90話(デビルガンダム)の面に差し掛かったんだけど
前の面(アース編)でグランガランに装備してた強化パーツが外せなーーい!
なんとか外せないですかねぇ?
超合金グレンとかはいいんだけど
リリス王家の紋章がなくなるのは痛すぎる・・・
関西人は自重しろといってはずだが
>>450-451 即レスdクス
マジですか・・・。貴重なリリスが・・・
鼓舞の連続使用したかったんだけど
次のガリモス大船長まで我慢するしかないか
初インパクトで、色々と調べていたのですが
インパクトの熟練度って、隠しシナリオフラグと、パーツ、スキルが違うだけって事で良いですか?
一番良いのは、熟練度調節しつつ難易度ノーマルを維持して
最終話付近で隠しシナリオフラグ立たせるのが一番でOKです?
軽く攻略見て熟練度全部取りながらプレイしてたら
色々フラグ逃した上に6話のバンドック撃破挑戦で心が折れて
最初からやり直すところなんですが(´・ω・`)
>>458 そこも既に読んだのですが
てことはそれで良いって事ですね、ありがとうございました
2chでこんなこと言うのも変なんだが、
>>422みたいに
やたらと「漏れ」だの「でつ」だの連発するヤツってマジに欝陶しいな。
終まいにゃアルフィミィタソってw勘弁してw
以上、チラ裏でした。
>>460 気に入らないレスは無視しろ
いちいち気にしてたらストレスで早死にするぞ
折角入手した量産型グレート、今後取る機会も無さそうだし使って行こうかなと思うんだが
誰を乗せるのが吉?ちなみに一部はもう終わりそうなんで三部からになるが
量産型グレートは基本スペックは高いんだが、空飛べない足遅い射程短いで
誰を乗せても微妙・・・
量産グレートは地形適応悪すぎるからパワー無さ過ぎだからなぁ
まさか地形適応良くする為にフル改するなんて勿体ないし
援護機体と割り切ってグレースマリア辺り乗せるとイイかも
マリアか兜でいいんじゃない?
好きならボスでも乗っければいいし
声付き出るまでずっとひかるって呼んでたな…
>>464-466 thx
地上ルートの時はマリア乗せてたから、三部でもそのまま運用する事にするよ
俺もマリアは量産グレートに乗せたりして棚
鈍足な分はメガブースターかその下の強化パーツ数個で補って
攻撃はなかなか良かったとは思う
インパクトはマジンガー勢大活躍だったな
ほとんどマジンガーグレンは使ってたしグレートもたまに加えて3機競演もあった
俺自身はカイザー以外好きじゃないから使いたくなかったんだけど大活躍した
先週買ってやり始めた
感想としては
・シャイニングフィンガーソーになってない?
・ビアレス(笑)
・ロード遅い
・レニーとエル(妖精)(;´Д`)ハァハァ
コンパクト2やったから大概ストーリーは把握してるけど
レニーにこんなに萌えたかな…
あとアルトすげー弱体化してるな
ちなみにアレンビーは敵にはならないよね?
アルト強くなってると思うんだが。
ステークやマシンキャノンの射程伸びてるし、切り札あるし、クレイモアは格闘になってる。
当時はなかった精神コマンド突撃もある。
キョウスケの能力最強でC2やってたんじゃないの?
>>465 こいつとグレン、アフロダイ、トッドを一気にフル改するために
超電磁ロボの面を50回近く全滅稼ぎしていた俺の立場は…。
ええい、こうなったらPARでシーン5以降宇宙編で使えるようにしてやる(・ω・)
>>471 いや、普通にやってたと思うけど…
5年ぐらい前にやったから感覚忘れてるだけかも
飛影さんよ…援軍してくれるのはいいけどベンメル倒さないで…
>>473 >>飛影さんよ…援軍してくれるのはいいけどベンメル倒さないで…
安心しろ、誰もが通る道だw
他にもアプサラスとか・・・聞くも涙、語るも涙orz
うっかり飛影チームを出さなかったもんだから、覚醒ブルーガーを急行させて隣で自爆させたのもいい思い出。
つーか1週間前の事。…ええ、すぐブルーガーはクリスで復活させましたとも。
( ゚Д゚)白熱の終章のグザードで稼がせてもらうぜ!
( ゚Д゚)むぅ…強化パーツがないと結構辛いな…でももう少しの辛抱だ
( ゚Д゚)ガンドールキター!ここからが本番だ!頼むぜバーニィ
( ゚Д゚)グザード倒せなかったか…自爆範囲には味方1体しかいないからMAP兵器は使われないな次で祝福ウマー
( ゚Д゚)え?飛影…ちょwグザード倒さないで
( ゚Д゚)良かった生きてる…これなら資金稼げる→油断したところでグザード自爆
( ゚д゚) ・・・・・・・
( ゚д゚ )
俺は全く同じ状況で範囲内にいた味方まで死んだぜ・・・
>>476 こっち見ん…いや、今日は見ても良いよ。
衝撃ではよくある事
>>479 ( ゚д゚ ) ( ゚д゚ ) ( ゚д゚ )
( ゚д゚ ) ( ゚д゚ ) ( ゚д゚ )
( ゚д゚ ) ( ゚д゚ ) ( ゚д゚ )
( ゚д゚ ) ( ゚д゚ ) ( ゚д゚ )
( ゚д゚ ) ( ゚д゚ ) ( ゚д゚ )
( ゚д゚ ) ( ゚д゚ ) ( ゚д゚ )
( ゚д゚ ) ( ゚д゚ ) ( ゚д゚ )
( ゚д゚ ) ( ゚д゚ ) ( ゚д゚ )
( ゚д゚ ) ( ゚д゚ ) ( ゚д゚ )
第1部最終回でHPを程よく減らした合体百鬼ロボの近くにバーニィ置いて
祝福かけて反撃で落とそうとしたら遠くにいたアインストグリートに
狙われて効果が消えたのもいい思い出。
483 :
それも名無しだ:2007/01/16(火) 18:46:39 ID:rpKzrIOz
改造引き継ぎは主人公機以外どの機体が引き継がれる?
インパクトは2,3回クリアしないと
おもしろさが全然わからんな。影で強い奴とか見つけるのおもしろい。
ナデシコ→Yユニット、ゲッター→G→真、ビルバイン→夜間、ZZ→フルアーマーZZ
一見引き継ぎそうなシャイニング→ゴッド、ダンバイン→ビルバイン、百式→百式改なんかは引き継がないから注意な。
>>483百式→FA百式改または百式改
シャイニングガンダム→ゴッドとマスター
ダンバイン→ビルバイン
飛影→零影
あと、ゲッターはAと一緒で改造を引き継ぎがないので、使うなら
真ゲッター、ラインとるならゲッターGまでがまん
487 :
それも名無しだ:2007/01/16(火) 20:15:24 ID:rpKzrIOz
マスターって微妙な性能だよな・・・
起死回生マジオヌヌメ
パイロット自身の格闘と技量の高さのお陰で体感攻撃力はかなり高いぞ>マスター
マスタークロスが切り払われないのも大きい。P武器の射程と燃費はアレだが
ゴッドとマスターはパイロットの性能で面目保ってる
魂は無いけどね
アプサラスVのマップ兵器でゲッターとEZ8が蒸発したw
gガン組はいいかげん魂復活させるべき
こいつらほど魂ふさわしいのはそうそうないだろうに・・・
なんでグレンとかオールドタイプとかが持ってるのにドモンマスターが持ってねえんだよw
ロムはちゃんとあるのに・・・ここらへんが超いいかげんだったなインパクト
調整なのかどうかは分からないけど
魂付くとなると攻撃力がかなり落ちると思われるけど、それでもいいのか?
Gガン組は武器(特に合体技)の攻撃力が高めで格闘も技量もトップクラスだからな。
魂付けたら壊れるだろ。
ゴッドは明鏡止水で機体・武器適性S+高い能力が更に上昇
マスターは全キャラ屈指の高い能力+統率で100%クリティカル
十分です
むしろジョウとイルボラに魂を・・・
ドモンの射撃を少しでいいからシロー君に分けてあげてくれませんか
Gガン組は確かに魂あってもいいかもな
複数乗りできないし回避も装甲中途半端だし燃費悪いし
Gガン魂あっていいだろ
もう出てるけど燃費悪いし回避はMSに劣り装甲も薄め
武器も基本的にリアル以上、スーパー系未満って感じだし
それだったら魂つけて攻撃は特化していいと思う
それが駄目ならもっと燃費良くするべきだった
確かにパイロット能力は高いけどなロムみたいなのもいるわけだし
まあそれを言ったらもっと必要なパイロットもいるのは確かだなw
シャッフル同盟との友情を経験してないドモンでは熱血止まりです。
それならショウ=ザマに魂あっても(ry
明鏡止水もつとドモンはロム兄さんの格闘値を飛び越えるじゃん。
何より地形適応がSになるのがこのゲームだとほんとにありがたい。
つーか鍛えてないとそこそこ辛い面が結構あるしナー。
妹がいるNT以外の兄貴は全員魂持ちな件について
統率のLVってなんの意味があるんだ?
援攻みたいに回数になるのか?
覚醒か再動がなければ2回使えても意味がないもの
>>508THX
やっぱそうか
援交足りないしシーブックにつけるか
>>509 1部なら神宮寺につけてやると、神宮寺の熱血、麗の覚醒と併せて使えて
ブルーガーがかなり強くなる。2部やってるっぽい509には
あまり意味ないかもしれないけど、一応。
ところで、つい最近初クリアしたんで、二週目は準一軍〜二軍を使い倒し、
真面目プレー時に出撃枠を分捕れるか検証してみるテスト。
とりあえずGP-03とガラリアは使うつもりなんだけど、他に
「いい感じなんだけど出撃枠足りなくて使ってない」みたいな
パイロットやユニットっていない?
512 :
それも名無しだ:2007/01/17(水) 12:06:29 ID:W10fck0d
シャザーラ
わりぃ…ageちゃった
>>510 貴重だが余りがちなライネック
強制の多いキナ&グローバイン
赤ザクに見せ場を食われる緑ザク
極めて短い参戦期間のドーベンウルフ
最後は二軍とかそういう問題じゃないが
ザンボット3
ノーベルガンダム
ガンダムシュピーゲル
アキトと山田
コンバトラーV
2部序盤で活躍してたグレンとヴァイスは後半2軍になったな・・・
グレンは武器フル改造しちゃったから無理やり最後まで使ったな・・・
グレンタイザーの戦闘アニメ見てたら後ろから親父が「声違うんちゃう?」って言ったのもいい思い出。
コンバトラーはずっと使ってたがなぁ
ちづが復活覚えるし他の精神も5人いるだけあって
戦闘補助両方いい感じに揃ってるし
攻撃力も高い部類に入るし
ビッグブラスト2種もEN節約に役立つし
尚且つ援攻持ちで射程も長めな必殺技
気付いたら改造増えてる等
中々使えると思うんだが
やっぱ気が狂ったみたいな超電磁スパークのEN消費のおかげで使えないイメージなんだろうか?
特に嫌いだったりしなければ大抵の人は使ってるんじゃないかコンバトラー
>>522 装甲薄いし、超電磁ヨーヨーがへぼすぎ。
大丈夫よ豹馬!大したダメージは受けていないわ!
コンVは移動後がパッパラパァーだな
コンVは序盤だと気合使ったら熱血つかえない人と鉄壁つかえない人のせいか使いづらい
俺の中では1部が終わったらベンチ行きなユニットの代表だな
アムロは撃つ、避けるたびにリガズィリガズィ言うし
カミーユもガンダムガンダム言うし
シャアも百式百式言うし
愛着湧いたのか?
インパクトだと山ちゃんだけど元の声って誰?
ビッグブラストディバイダーの価値っていったい・・・
こんぶいはリリス付けると格段に使い勝手が上がるよ
みんなやった上で使えないと言ってるのか?
空のボスにはスパークかディバイダーだぜ?
ちずるに集中力で補給2回だぜ?
これに敵うユニットはバーニーインEZ8位でねーか?
>>531 アイアンネットとかあるじゃん
ほかにもアイアンネットとかアイアンネットとか
>>538 素直にアイアンネットしかないって言えよwwwwwwwww
いいや、ゲルマン忍者にはひっちゅ……げふんげふん。
奇襲があるじゃないか。奇襲使えば1ターンは全武装切り払われないぜ
鏡加入後に切り払いしてくる敵なんてジオンやクロスボーンと一部の敵ぐらいしか使ってこないんだから
それほど気にすることは無いだろ、シュバルツには奇襲もある品
しかし精神がサポート系ばかり
誘爆って使い道あるのか?
ギラドーガの?
恐ろしさを?
知らないと言うのか!?
>>543 ギラ・ドーガに苦戦するような運用してないッスwwサーセンwww
>>544 ギラドーガの本当の恐ろしいところはシャアだぞ?サザビーだぞ?
>>545 それはギラ・ドーガの恐ろしさとは言わない
547 :
それも名無しだ:2007/01/18(木) 00:54:30 ID:fNxxVX54
IMPACTって、必中で命中率100%にしても
切り払いが発動した気がする。
ギラドーガにやられて、驚いた記憶がある。
ギラドーガ(の落としすぎ)は怖ぇよ
シャアの逆ギレは理不尽すぎ
いま一部なんだがEz-8ってフル改ボーナスで宇宙適正上げてたら最後まで使えるか?
使えるなら手を入れようと思うのだが
十本の指には入る性能だよ
>>550 宇宙Sでの倍返し、180mmは凶悪すぎる。
ただ、終盤はバーニィやノリスに奪われることになるが
レスサンクス。金をフル投入して改造することにする
しかし愛機に乗れないシローカワイソス
シローは熱血と集中覚えるのが遅すぎると思う。
ただ最初は愛に随分世話になったな。
そういえばドーベンウルフ消えるの第三部だっけ?
消えるの知らなかった当時は三十分くらい必死に捜してたっけな。
シロー→Ez−8
バーニィ→アプサラス(後にGP−02)
ノリス→G−3
が俺のジャスティス。
今回はパイロットに地形適応が無いから楽だね。
あのドイツ人は高い技量と忍者でほぼクリティカル叩き出すのが強みだと思う。
統率あるし、機体自体の使い易さはゴッドやマスターより上なんだろうけど・・・
クナイやブレードはまだしも疾風怒濤をどうやったら切り払えるんだw
それにあの精神コマンドは原作準拠しすぎて逆にいただけない。
558 :
それも名無しだ:2007/01/18(木) 09:51:15 ID:u8N2lvuz
武器の地形適正って自分側と相手側どっち?
格闘は相手側だと思うんだけど射撃&ビーム系は自分側?
559 :
510:2007/01/18(木) 10:48:44 ID:S1qqA1FB
プレイ目的
・目立たない、使われないユニット、パイロットを運用、その潜在能力を探る
・その上でこれら機体、操者の(このスレ住人中での)採用実績を増やす
プレイ指針
・人によって強い、弱いの評価がわかれるのは当然なので、とりあえず75%ぐらいの
プレイヤーが最終的に使わないと思われるユニット、パイロットを選定。
(アンケートを多少参考に。あとは個人的な趣味とかで)
・ハロ4つつけたぜ、とかしない。あくまで、一般的な戦術に受け入れられる運用法を提言
560 :
510:2007/01/18(木) 10:49:46 ID:S1qqA1FB
以下、使用機と人と個別目標
真ゲッター:シナリオでなく、戦闘における定番機を目指す
シャザーラ:もうスパイラルナックルを(スレ住人に)取らせない
海魔:もう飛影を空魔に取られない
アカツキと専用エステバリス:社員に負けない
ガラリア:地上人からビルバインのパイロットシートを奪還する
エマ:2部最序盤だけで終わらせない
プル・ルー・エル:NT(男)に負けない
GP−03:見掛け倒しではないことを示す
F91:音楽とVSBRのアニメーション以外の魅力を示す
Zガンダム:ZUに負けない
リ・ガズィ:1部だけで終わらせない
ヴァル・ヴァロ:期待外れのコンテナにならない
ジム・キャノンU:同上
長くなってスマソ。プレイレポとかは遅くなると思うけどそのうち。
海魔って何気に装甲値トップなんだな。……獣魔と空魔もそれに匹敵する装甲だが
今やってる一部じゃ海に放り込んで活躍させてたぜ
使われないユニットは大体わかったけど、最終決戦まで使うユニットって何?
もしかして、グレンダイザーとか真ゲッターとかって使えない?
赤ザクorコアブースター・G-3・核ガンダム・アルト・ヴァイス
・三人娘・ドモン・ロム兄さん・ジェット・ライディーン・ダンガイオー・ダンクーガ
三人娘とヴァイスは合体攻撃と脱力、ドモン・ロム・ジェットは趣味。
この六つはお好みによりザンボット・ダイターン・真ゲ・コンバトラー・飛影・マジンガーシリーズと交代。
コアブースターor赤ザクにはアムロ載せてたから最終ステージはνガンになるな。
徹底的に改造するのは赤ザクorコアブ・G-3・アルト
あとは武器とENを大体フル改造、適宜に運動性と装甲をやや改造。
だったっけかなぁ。。。
俺はダンクーガ、リーゼ、エステ隊が鉄板であとは気分
>>562 ダイザーは素で宇宙Sで燃費がいいし真ゲも燃費は悪いが攻撃力は高いからどちらも使えなくはない
ただ他にもっと強いユニットがいるから使われない
趣味機体と二線級機体とは違うからなあ
シャザーラは普通に使えると思うよ。
終盤ステージのコンテナで見つかるのをひっそり待ってるファーストさん
>>559 そういうのは攻略のほうでやったほうがいいと思うぜ
569 :
510:2007/01/18(木) 13:03:05 ID:Vlj+W4dX
>>568 人いないしぁ。あと、有用な情報の段階になるまでは攻略の方に
載せるのもどうかと思うし。
無駄にカキコ多くなってスマソ
俺は反骨心欲しくてシャザーラ取るなあ。んで鉄也に付ける。
頑固一徹+反骨心でワンダメージで気力3上がるんだな。
底力もつけて黄色になったら毎回不屈状態なのがワロタ
鉄也さん・・・凄く・・・固いです・・・・
プルはクインマンサを精神タンク以外に運用するなら普通に使えると思う
2週目入ったから使ってなかったヤツを育ててみようと思ってんだが
使ってなかったヤツ集めたら見事に女ばかりだった…
で、ガラリアって使い道あんの?
聖戦士が上がらなくてHO斬りが使えるようにならないんだが
せめて2になれば+1して強引に3に出来るんだが
毎回ガラリアレギュラーの俺に謝れ
さぁ早く謝れ
それとHA斬りな
ガラリアは一応集中あるからマーベルよりはいいかなあ。
ずっと♂だと思ってたのは内緒
能力と精神の面でマーベル>>ガラリアだと思ってたが
普通にマーベル+妖精+ボチューンで常に一軍
ショウ+ダンバインと共に切り込み隊長役
宇宙Sのやつってボーナス何にしてる?
宇宙S
ライディーンはなぜか空Sにしたけど
ザンボットの場合はボーナスは装甲か移動力がいいのかな
装甲上げるより鉄壁使った方がいいし移動力は元から高いしなあ
俺は少しでも攻撃力の低さカバーするために宇宙Sにしたけど
スーパーガンダムって何故あんなに弱いんだ?
地形適応の問題?
>>582 合体分離があるから
あれくらいじゃないと強すぎちゃうとでも思ったんじゃない?
>>583 でもmk2単体じゃゴミ確定は間違いないのにw
>>584 単体だと低火力、低能力、パーツ2を実現した最弱のガンダムだからねえ
IMPACTのキュべレイはあんまり使った記憶が無いな
無印第3次の頃はNT主人公にファンネル搭載機乗せてたのに
>>573 全滅プレイで60以上にすれば、さすがに聖戦士Lvも3になるぞ。
そうでなくとも42かそこらで覚醒が使えるようになるから、師匠相手に頑張れ。
森住シナリオのスパロボは、オールドタイプが軒並み魂使いなのが好きだな
能力的にもバーニィみたいに強化されてるのが結構いるし
F・F完とかではニュータイプ補正のせいで使いづらかった連中が活躍するの何の…
ちょ、ちょっとストップ
ダイザーってトップクラスだと思ってたけどそうでもないのか?
2部序盤だけ活躍できるタイプの存在なのか?
はっきり言って強い
だけどいつの間にかレギュラーからはずれている、そんな存在
ダイザーは強い。それは紛れもない事実だろう。
だが、それよりも強い奴が居るのもまた、揺るぎ難い事実だ。
……IMPACTはこのパターン多いよな。
ダイザーは地上Aなのが地味に痛い
地上では改造の度合いによってはスペイザーの方がパワーが出る
つーかスペイザーの地形適応万能っぷりは異常
統率もある
二部中盤までの撤退敵用に武器改造も施す
魂をあのLvで持てるから十分に強い
しかし、何故か選ばれない。
鼓舞持ちのマリアは毎MAP出撃なのに。
理由は、便利じゃないからだと思う。
一人乗りスーパーロボットの不遇さは伊達じゃない。
洸のように精神が何回も使えるとか、
キョウスケのように援護特化+αとか、
そういう方が選ばれるのでは。
俺はマリア乗せて出すけどな。
そうか、そんなもんか
何の疑いも無くゲッターフル改造してた俺には発想の無かった理由だ
変形すると宇宙で移動Aなのがいい感じ
合体攻撃使おうと思うと、グレートとZと三機枠使わなきゃいけないのも地味に痛い。
グレンダイザーとグレートはどっちも統率持ちだから役割がかぶるんで、
一緒に出撃させることがあまりないし・・・
後半の出撃枠少なすぎるせいなのもあるな・・・
全員合流するとどうしても強い順、即効性、などの理由でグレン使わなくなってしまう
最後のマップは通常より巨大で、部隊を2,3つに分けて出撃とかあればよかったのに
分けてたぞ
部隊1 飛影・零影
部隊2 ビルバイン・コアブースター
部隊3 その他
それ以外でも、増援位置に味方分散は結構やった。
2部にあるターン制限マップとかは
全ユニットフル活用だし
ニルファのミケーネ地底突入(マザーバンガードも突入させる)や
Dの惑星ラクスの突入マップ
これらの部隊二分割みたいな形式なら、日の目が当たるユニットもあったかも。
いや、上記は出撃ユニット数半分で二箇所だからあんま意味ないが。
下記は前マップで出撃させたユニットは次マップで出撃不可能だったし。
昔の前後編マップを思い出すな
強いゴッグが見れるスパロボはIMPACTだけだよな!
>>604 あれって前編で気力100以下にしとけば大丈夫だったんじゃ?
後編の気力=100-(前編の気力-100)≦100
だったはず
気力半分懐かしい。F完のダブルフェイクだったかな?
あれきつかったぜ…雑魚に10ダメージしか与えられなかったからなw
>>605 つーかゴッグが出てるスパロボ自体珍しいんじゃねーかとも思う。
そのわりにはズゴッグってあんまりみないよな
ハイゴッグはちょこちょこ見るけど
主役級のユニットキャラは必ず使う俺はショウビルバインは意地でも使ってたなww
何度2軍落ちを考えた事か・・
実際ビルバインのせいで損してクリアターン伸びたであろう事もあったしな
あいつ反撃が弱くて期待できねえ
ビルバインの攻撃力(飛び道具)が物足りないってのは同意だけど、
ゲームバランス上仕方ないって気も
反撃メインでダメージを与える機体、例えばZ2だのHWSだのFA百式改
と比べると、リアル系でもかなり運動性や移動力で優秀なこれらの機体を
ビルバインはさらに上回ってると思うし、妖精つき
生存力が大きい分、安定して反撃できるから攻撃力低めも仕方ないんじゃないか?
あと、ライフルだのキャノンだのを攻撃力3200とか3500に設定しちゃうと、
その上位武器にあたる格闘武器の攻撃力がおっそろしいことになっちゃうし
機体間のバランス、整合性が滅茶苦茶(逆転現象とか)なIMPACTだけど、
ビルバインの設定は妥当だと思う。
ゲームバランス全体を考えると偶然の産物っぽいけど
今、2週目で戦艦&補給ユニットオンリーなるプレイをやっている
資金は引継ぎありで予算は1000万程度ある。ずっと俺のターン&レベル99は無しの方針でやっている
今1部のシーン1で主力はガンドール、メタス(突撃使えるシローが乗っている)
ダイアナンA(援護が多いボス)、ボスボロット(甲児)というメンバー
ガンドール、メタスはそれぞれフル改造で海Sにしている
今のところ詰まる様子は無いのだが、詰まりそうならサイコガンダムやガンダムMk-U、Gディフェンサー、爆竜など使うのが苦しそうなのを使ってみようと思う
オーラバトラーも使ってみようと思うのだが、どれが一番使えないのかワカンネ
隠しユニットも使用可能にするとか。それならサイコとかバストールも使える…
あー、でもグフカス・G3・シャアザクが入るから楽になりそうだな
まあ取らなきゃいいだけの話なんだが…
ドーベンウルフ消えるのはバグ?仕様?
>>614 隠しユニットは強いの多いからあんま使いたくねえなw
ケンプファーって使った事ないけど改造したら強くなりそうだしなぁ・・・
一発だけのチェーンマインに全てを賭けるロマン機体ってイメージだな
>>615 残念だがドーベン狼は絶対に消える。仕様というかバグと言うか、、、絶対に消える。
ドーベンはアナハイムが一時的に貸してくれたんだよ…
>>613 この先、ブルーガーも来るからなんとかなるでしょうなあ。
どうしてもと言うなら、精神コマンドで補給を覚える爆竜・コンVとか。
>>613 一部ならGディフェンサー、二部ならステイメンが弱くてスロット数も少ないからオススメ。
オーラバトラーはどれを使っても、HA斬りは強いから封印した方がいいかも…
>>618 でもさして使えるわけでもないからドーベン好きでもなければ大して気にならなかったりする。
しかし普段の作品だとクィン・マンサ、サイコガンダム、ザクV改、ズワァース、ノイエ・ジールあたりが
味方で使えると聞けば「おぉー、こんなに強い連中が使えるのかあ」と感じるよな。
鉄也「命を燃やす時が来た!いくぞ!」
鉄也「ボロットパンチ!・・・でいいのか?」
に不覚にもプロに萌えた
確かにボロットプロは萌える
甲児乗せたら「攻撃効かねぇかな」とか言うんだよな
ボロット信頼してねぇwww
やっと一部クリア
レジセイアも出るからと精神温存してたら結局SP満タンのままだったシローinEz-8
まあ、よくある事……か?
ザク改よりもザク、ズサとかよりドムを出して欲しかった
俺は旧ザク出して格闘激強にしてほしかった
あとせっかくガンダムあるんだから強くすればいいと思った
じゃあいっそククルス・ドアン説得イベントを。
ケリィが仲間になるスパロボもあることだし。
>>627 1stがαに参戦してなかったら
新規で映像作られてて
それなりには動いてたかと思うと
ちょっとやりきれないな
シャアザクもαでは無かったショルダータックルは
新規に作られて他のMSとは違う動きしてるワケだし
ろくな攻略サイトねぇorz
2週目に向けて99話で全滅稼ぎをしてるんだけど、
いくらぐらい稼げば快適にプレイできるものかな。
一応200万は貯めたけど…
>>631 俺は1000万近くで断念した
カンストは999万かと思って頑張っていたが、1000万行ったときにもうどうでもよくなった
それに序盤にあんまり改造しすぎると後半に改造するところがなくなって恐ろしくgdgdになると思う
2週目のプレイスタイルにもよると思うけど
1000万はスゴい!
核バーニィに再動かけまくっても1回に25万くらいだから、
40回はしないと出来ない計算ですね。
後半に改造する所がなくなるってのも確かに考え物かも。
1週目でもフル改造機は何体かつくれましたし。
機体によるけど7-80万もあればフル改造は出来るので、
お気に入り5体と考えて400万もあれば俺は充分かも。
俺も1000万貯めた
核無しで
>>633 99話ってノイレジセイアが出るところだよな?俺は1回で50万くらいは稼いでたと思うが
カンストが9999万?と思ったときはPAR買おうかどうか正直迷ったw
でも実際2週目やってみるとそんなにいらない気もする
金より経験の引継ぎが一番重要だと解ったのは1話を割とあっさり5ターンでクリアできた時
プレイヤー自身の経験値は無条件で引継ぎ出来るからな
ああん?
一周目はなんであんなにてこずったんだ…と思うことあるよな。改造とかほとんどしてなくても。
敵のパラとか被ダメージが読めずに
突っ込ませても大丈夫なのにいけないとかあるしな>1週目
まぁ衝撃ではヘタに慣れたプレイヤーが突っ込ませて痛い目見るんだが
アルトやヴァイスよりゲシュMk-Uの方がいい動きしててカッコイイんだが
味方に1機欲しいが…無理なんだろうな
>>635 ウチはGP-02やメカギルギルガンのいるグループと
ガラバとかバンドックのいるグループを吹っ飛ばしたら
戦艦がザンボに隣接して自爆で1ターン全滅するってやりかたなんで。
1回大体10分前後だと思う。
最終面近くでいくら稼いでも、次周プレイのときは第一部にしか持ち越されず、
第二部に入るとやっぱり資金ゼロなんで困る。宇宙編の序盤は苦しすぎ・・・
グレン改造しときゃOKっしょ。
後は1部最後でサイキッカーに強運つければ無問題
2部は後半は戦力が整って結構楽だったな
ライディーンは地上にいてもよかった気がした
シャングリラチルドレンの中で誰か一人使うとしたらだれかな?
Ez-8ってそんなに強いかぁ?
コアブースターとかG-3に一歩及ばん感じがするけど
一部から使えるって所に意味があるんじゃね?
何と言っても全弾発射があるからな。
コアブやG-3は雑魚散らしでこそ鬼神のごときポテンシャルだが
逃げボス落としに関しては並以下でしかない。
EZ-8が全段発射出来るなら、サイコがメガ粒子砲乱れ撃ちした方が絶対強そうw
>>648>>649 なるほど。全弾が強いのは知ってたけど
一発ってのにひっかかってて。次から逃げボス相手に使ってみるわ
機体のチューンに縛りがあるのも、曲も、話数が長過ぎるのも
敵ユニット全部倒してもすぐに増援が来ないのも気に入らないが
バーニィが強いのでそれだけで許せる。
バーニィに技能+1付けて防御10にしたら
盾0になった後にもう一回盾発動したんだが
これは何かのバグ?
>>653 バグか仕様かは知らんが、
防御レベルが10になるとシールド残数0でも無限に発動するよ。
技能+1はちょっとしたトラウマがあって一度も付けなかったなww
>>654 そうだったのかd
割と有名なヤツなのね
>>655 あれか?「援護攻撃につければ援護回数が増えるぜ!」とか思ったのか?
>>658 そのとおりだww
上書きしたら増えると思い込み馬鹿やってそのまま次のステージの途中で気付いて
やり直したw
コンパクト2だと二部でジオング使えたような気がするんだが、没になったんかな
百式放置でずっとシャア乗せてたんだがw
Xバリスとゼッツーってどっちがいいかな?エステ軍団もモビルスーツ軍団も使うから迷う
強運幸運MAPで資金ザックリウハウハ→Xバリス
ほどほどに戦力強化→ΖU
ΖUは変形するとP兵器なくなるから注意
Xバリスで資金稼ぎって実際にやってる人いる?
足遅いし、範囲も微妙だからろくに使いこなせん・・
エステバX使うくらいなら
アプサフル改するよ…
>>662 実質EN無限、ヒカルが強運&幸運持ち
ってくらいしか稼ぎに向く能力無いしなあ
おまいらd
ゼッツーにしておくわ
ZUは無改造プレイになっってしまった、マーズ編でおせっわになった
アルトとヴァイスの改造ボーナスで迷ってます。
何がいいだろ?
リーゼまで取っておくべきかな?(二周目)
そういや外伝ではやってたっけなあ、ということでPARを使ってダイターンにアシ4人組を乗せてみた。
…誰も精神コマンド使えないから意味無えっ!
>>662,664
Xバリス稼ぎは都市伝説だろ
当然の如く移動後攻撃不可だし、直線だから実際はあまり巻き込めない
G兵器だからD・フィールドと相性悪いし、威力もパラメータも命中率も高いってワケじゃない
敵さんも並んで進軍してくるコトは稀だし、それを直線にする様調整するよりは、
弱った敵部隊に突っ込ませ、反撃でガンガン落とさせた方が余程良い
調整する苦労も時間も必要とせずストレスも感じず、むしろ爽快だろう
Xバリス稼ぎは、そこそこ使えるZllの評判に対するでっちあげにしか聞こえん
アプや核、空魔突撃が優秀なのもあるしな
反撃で倒したら経験値半減しちゃうしなぁ。
範囲が3×7くらいだったらなあ
マップ兵器は他に優秀なのがあるし、そいつが強運持って、幸運なり祝福でやったほうが
よっぽどいいと思うXバリスよりも
>>668 5人乗りができることがわかったから、最終面だけは出番の無い魂使いでも乗せてみるかな。
>>670 獲得資金(&経験値)が高いボス敵含む、多くの敵を倒すコトが多い強運持ちに、
経験値が半分とか関係無いと思うんだ
事実おれの場合、修理ユニットキャラ以外のメンバーの中では、ヒカルとバーニィがツートップだった
(その時はレニーは使ってなかった)
あとちなみにMAPWも獲得経験値は半分だぞ
675 :
それも名無しだ:2007/01/23(火) 03:09:44 ID:9Byi0K7H
101話の出撃のことなんだけど、初期配置でアムロ+戦艦+10機で、増援でジョウ+ロール+ロム+戦艦+6機でしょ?
初期配置組と増援組で仲間はどう分けられてるの?
初期配置組で出せなかったパイロットを増援組で出せる?
>>675 増援はマシンロボ組+飛影組+シャザーラの中から6機選択。
>初期配置組で出せなかったパイロットを増援組で出せる?
残念ながらNO
ジェット、ドリル、妹、トリプルジム、シャザーラ、ジンギMK-IIでぴったり6機
おまけに増援の出現位置が結構遠いので、
進軍が早い人だと本隊のシャア戦に増援組が追いつけないのもポイントだw
つーか、こんなとこで聞くより実際にやってみたほうが早い確実じゃね?
インパクトは、ほんとだれるよな。
インパクト購入
↓
第二部後半でだれる
↓
売ってデータ消去
↓
やりたくなって再購入
↓
第三部前半でだれる
↓
売り
↓
やりたくなる ←いまここ
もうすぐ二週目一部が終わろうとしているんだが、
集中力一個も取れなかった・・・・なんでおれはこんなにヘタなんだorz
>>674 反撃で削って一体ずつ落とすのがセオリーでしょ。
反撃で倒したら経験値半減ってマジ?普通に知らなかったわ…
カウンターの場合も適用されるのか?
>>681 敵のターンにした攻撃行動で獲得した経験値には適応される
基本、ザコはPPの内でまんべんなく削って、EPでの反撃で墜とす
PPであと一撃ってトコまで削れてると楽かな
ちなみにステージに超強気の撤退ボスがいる場合、
敵を堕とすのは対ボス用のキャラだけにして、少しでも気力の上昇を防ぐといい
その他のキャラでザコ倒したい場合、ボス敵を倒した後に総討するのが無難かな
敵が強気で要気力MAPWや予知能力を持ってる場合、気力やユニット配置にも注意
もう1体敵墜とすと上記の武器/能力が解禁になる場合、
敵を倒すのはそいつの行動が終わってからが良い
R2で行動順もわかるから、参考に
俺、1週目は3部のシーン2で飽きて、もうクリアだけを目的にプレイしたため「ずっと俺のターン!」の裏技ばっか使ってたな
あとシャアザクとか単機でも突撃できる奴ばっか使ってた
ダブルマジンガーの使い勝手がよかったな
後半は撤退ボスもいなくなるし、味方側の戦力が充実しすぎるしで何かやる気無くなるんだよなぁ
植物惑星で味方を回収しながら行くのや、アース、ムーン、マーズに分かれるのは好きだけど
>>676THX
考えが甘かったか
最終レギュラー考えなおさなきゃ
使わなくなるやつ出てくるなぁ
改造もスキルコーディネートもしたのにぃ〜
反撃で落としたらEXP半分になるのは知ってたが、援攻を組み込んで倒したらEXP1.1倍〜2倍なるのはなんでだぜ?
ついに第1部クリア!
長かったよ…
統率、援攻、強運に悩む。
援攻、強運は弾劾王
統率はショウ様に付けようと思う。
ダンバインは好きなので。
他に良い案ある?
下駄1に援攻、レニーに強運を付けてる
俺は援攻はノリス、統率はダンガイオー、だったかな。
ダンガイオーはどうせ技能+1つけるだろうから援攻のほうがちょっとお得かなー
もちろんスパイラルナックルは必須だが
>>689 超能力Lv.9 + 特殊技能Lv.+1 + 統率 + 奇跡 のサイキック・斬はロマンだと思う。
まあ、それが出来る頃には撤退ボスも居ないから、
一発の威力よりも手数の多さで援護攻撃つけるほうがお得ではあるだろうが。
そしてロマンたっぷりの攻撃に『誘爆』までつけちゃって
( ゚Д゚ )
ってなった事ある人も多数だと思うんだがどうだろうか。
>>690 誘爆まで使ってからセーブなんてしてねえよ!そんなことするわけないだろ!!!
(´;ω;`)ブワッ
誘爆サイキック・斬は確かにロマンだな
誘爆って役に立たんよな
α外伝で登場すれば重宝したのに
>>686 敵に1発攻撃を当てれば、倒した時の0.1倍分の経験値が入る。
従って、援護攻撃付きなら2発当たるから0.2倍。
さて援護攻撃で敵を倒せば、最初の1発で0.1倍+援護で倒して1倍=1.1倍の経験値が手に入るって寸法なわけだ。
ちなみに同時攻撃なら同時に2発当てられるから、1発目で倒さないようダメージ計算をしなくても済んで楽。
俺は経験地の細かいところなんか気にならないけどな
基本的に反撃でも何でも倒せる時に倒すし、資金持ちの機体は当然意識するけどw
そこで損したとしても別の機会にレベルの高い敵や努力応援でプラスして稼げばいいだけの事だし
まあ敵より5Lv以上高ければ、どんな方法で倒しても経験値10だしな。
自分はレベル低い順にまんべんなく出撃させるから、反撃で経験値半分のシステムは
どうにも受け入れがたかったなあ。
とくに第二部の序盤は、どうしてもグレンダイザーのレベルばかり上がってしまって、
かと言って他のやつに経験値を回そうと思っても非力すぎてどうにもならんし・・・。
まあ中盤以降、応援キャラが増えてくれば解決するんだけどね
ジェリドさんの雄姿が見れるのもこのゲームまでだったな
起死回生をロム兄さんにつけたんだが間違ってないよな?
サンダー!ボルトスクリュー!!
>>676 レニーとマイクも増援組?
サングラス、ぶちのめし、妹、付き人、侍女、姉妹戦士、空、海で8人か?
>>694 援護がヒットしたら、単純にその戦闘で入手する経験値が1.1倍になるんだろ
メインの攻撃外しても、援護が当たれば1.1倍。逆に援護が外れたら結局1倍のまま
援護攻撃が0.1倍と設定されてるワケじゃない
702 :
それも名無しだ:2007/01/24(水) 11:49:45 ID:i2WtPJBj
>>685 今さらですまんが『ずっと俺のターン』って何ですか?
攻略サイト行っても載ってなかったorz
再動・献身・自爆・復活のコンボだな
実時間がやたら掛かるから、あまりお勧めはしないが
今更だがバイカンフーの戦闘アニメだけはいつ見ても面白いよなw
>>687 1部の援交は竜馬につけたが微妙だった。統率は豹馬がはまった。主役級なら誰でもいいんだろうけど。
>>699 俺もつけたが発動したことないやw
ソフバン本にレイナが戦闘もイケるなんて合ったがやった奴いる?
武器とスロ4はいいんだがとにかくよけないんだよな。固くすりゃいいのかな?
前線に出して反撃しつつ修理しまくり更に精神使用という夢のユニットになるかと思ったんだが。
なんでシャアに統率ないんだろ?単にスロット不足かな
>>706 俺もロム兄さんは起死回生が使いにくかった
最初からバイカンフーメインで使う人なら問題ないと思うけどね
地味にブルーガー強いね
コアブ入れば用済みだけどorz
>>701 いや、ならない。
試しに8Lv以上低い状態で、努力をかけて師匠に援護付き攻撃をしかけると、
どちらか1発しか当たらないと経験値190。両方当たって380。
何故ならこれは、倒した場合の経験値が1900ちょっとだから。
だから1発当ててから援護でとどめをさせば、経験値は2090ちょっとだ。
>>706 レイナはフル改造して使ってみたけど戦闘はきついよ。とにかく打たれ弱いからなあ。
第三部に入ると修理ユニットは集中攻撃されるからなおさらきつい。
がんばり屋をいかすために敵を倒したいところだけど、無理して前線に出そうなどと思わないほうがよさそう
711 :
709:2007/01/24(水) 19:13:53 ID:zEpH+EtU
もっと簡単に言うと、
「外れれば経験値0、倒せば1倍」
「攻撃を当てて倒せなかった時に入る経験値は、倒した時の0.1倍」という原則がある。
これはメインだろうが援護だろうが関係なく、攻撃1発ごとに適用される。
援護付き攻撃ってのは一度に2発撃つことだから、それぞれの結果で経験値が算出された和になるってわけだ。
>>708 ケンリュウが使いやすいから、中々合身しないんだよな
バイカンフーになると戦闘に参加できないぜ
713 :
それも名無しだ:2007/01/24(水) 19:39:45 ID:iFoxdXu6
質問があります。
第1部で援護攻撃と強運と統率ってどこで手に入るんですか?
今、1部最終話です。
714 :
713:2007/01/24(水) 19:40:54 ID:iFoxdXu6
すいません、ageてしまいました..
ありがとうございました。
>>712 ブルーガーは使えるね。
強運&フル改で最終面まで出した。攻撃力は難ありだけど。
コアブよりP兵器が強いから使い安いんだよな。麗マリはSP多いしな。
718 :
それも名無しだ:2007/01/24(水) 20:55:29 ID:d1ToBJT1
>>708,717
ブルーガー使えるよな
武器フル改、運動性&限界少々改造で最終面まで出した。
攻撃力に難あるか?ユニット空Sで射撃武器オンリー
武器フル改でミサイルが3400、爆雷が3600。V-UP付けると(ry
トドメ役にはなれないが削り役としては優秀ではないかと
高移動力&覚醒早期習得ってのもあって切り込み役にすると神のごとき活躍をするんよ?
ミスターには狙撃、突撃もあるしな…
というかミスター&麗の精神コマンドは隙が無さ過ぎるだろ…
悪い。ブルーガーのことになるとつい長くなってしまう
ブルーガーかぁ。サポートキャラがここまで活躍するとは普通は思わないよな。さすが衝撃
コアブって誰を乗せるべき?
2部だと加速+突撃持ちのエマが活躍するのではないかと
俺はエマにZU乗せてたけど
俺はリックディアスのままry
エマ+ZUはマジおすすめ
エマ潰れちゃうね。
何この素敵ID
>>720 攻めるならカミーユ
反撃狙いならクワトロ
ダメージ優先ならアムロ
dクス。自分昨日2部のラスト終わって、何となくバニング乗せてた。2部は金欠でまだコアブ弱かったし、集中持ちなら誰でもよかったがwwクワトロは最後敵になるしな…って考えたら使わなくなって15レベルだしwじゃあカミーユいってみようかな。マジサンキュー。
みんな意外とクワトロの裏切り気にしてるんだな。
俺最後近くまで、最前線で頑張ってもらったよ。
確か加速あったはずだから、コアブで削って貰ってた。
まぁOT使えるからクワトロ外しても大丈夫だろうけどね。
自分は気にしてる…とまではいかんけどね。何となく。今3週目だけど1、2週目は普通に使いますた!!
4週目をやる気力があれば、各作品の主役以外のキャラの可能性を調べたいwまぁいろんな人が試してるだろうが
てかげんするのがアムロ、狙撃するのがクワトロ
奇跡を起こすのがアムロ、奇襲をしかけるのがクワトロ
最後に主人公になるのがアムロ、ラスボスになるのがクワトロ
MSらしい性能なのがνガンダム、MSとは思えない性能なのがサザビー
ノリスは頑固一徹と闘争心持ってるのに、カミーユは闘争心も反骨心も持ってない不思議。
ニュータイプだからと言われればそれまでだが。
2部はグレン以上にクワトロ+試作1号機に助けられた
ブルーガーが最後まで普通に戦えるのは衝撃だけ!
そしてサルファのブルーガーに現実に引き戻される
試作1号、EZ8、コアブ、それにブルーガーとか、気づかなければ絶対使わないよね。
自分も特に試作の変化にビビった!!同時に地形対応Sの強さも思い知ったわ
俺はEz8だけは意地で使い込むつもりで始めたけどな
金かけてみればあら不思議だった
シャアは仲間にいれば必ず使うな。ガノタの性か
3部になって敵が急に修理ユニットを狙い始めてきたんだが…なぜ?今までメタス放置してたくせに
3部から敵の思考パターンが変わるから。
1、2部はとにかく近いユニットを狙うが、3部は補給機や戦艦、落としやすいユニットを狙ってくる。
第一部の「コマンダーの遺産」で転送装置ぶっこわすと、第二部に飛影チームでてこなくなるの?
>>738 だから補給機にもかかわらず強いブルーガーやコアブが神になるんだな。
>>739 Yes。そして同時に第2部のその面は熟練度を必ずGetする羽目になる。
最近初めたんだけど、熟練度取りすぎると良くないの?
・敵がますます堅くなったり敵の数が増えたり
・入手できるユニットが弱体化したり
・援護や統率といった強力技能がもらえにくくなる
・最終話までに50取っとかないと隠しステージに行けない
出来る限りギリギリノーマルを保って最終話近くで一気に稼ぐのが理想的、かも
743 :
それも名無しだ:2007/01/25(木) 15:21:32 ID:l+d26lBG
>>742 ありがトン
昨日地上編終わって、熟練度30だわ・・
全てのステージで取らないといけないと思ってた。
ほどほどがいいのね
敵が増えれば資金や経験値が増える
撤退ボス逃がしてると資金や経験値、パーツが貰えない
図鑑コンプにはノーマル・ハード両方やる必要がある
どっちもどっちだと思うけど
1話最終面
ノーマル
統率 強運 援護 資金20000
ハード
ガンダムw
何でそこまで差があるの?
1部最終面な。
747 :
それも名無しだ:2007/01/25(木) 16:58:38 ID:YeZYiFcb
サルファのようにハードの見分けがわかる方法って今回あるの?
確か話数の半分を上回ってたらハードっていうシステムになってたと思う
>>745 バスターライフル吹いたwwwwwwwwwwwwwwww
ゲームの画面だけじゃハードかノーマルかイージーか解らんな
現在の熟練度とステージ数を見て、攻略サイトなり攻略本と照らし合わせるしか無いんじゃないかなと
751 :
それも名無しだ:2007/01/25(木) 17:11:27 ID:YeZYiFcb
G-3の性能の良さに感動してガンダムに期待してたあの頃
>>749そんな事よりお前なんでバスターライフル口に含んでいた?
サンダーサイクロン!
サンダーボルトスクリュー!
ロム兄さんは結構戦いを楽しんでるな
当然だが完全に劣化G−3だもんな>ガンダム
改造段階は多いみたいだけど。
緑ザクと一緒にいつか活躍させたい、無論G−3とシャアザクは使わずに
第二部で今「涙のスパイラルナックル」を攻略中なのだが
シャザーラとスパイラルナックルはどっちを取るのがいいんだ?
ちなみにダンガイオーはグレンダイザーに次ぐ主力ユニットとして使ってる。
>>758 レスdクス
よし、シャザーラ破壊してくる。
>>757 シャザーラだろ
シャザーラの献身には助かりました
プラズマタイフゥゥウウン
シャザーラも悪くはないんだけど、周りがな…
プラズマ台風が切り払いなしでPで射程6ってのは結構凄いんだけどなあ。
精神も悪くないっつうかいい方だし。援護あるし。
だが枠がなあ。
>>738 やっぱり。
メタスやレイナに必死こいて回避させるの疲れる
削れないし
>>764 回復は精神頼りにして乗り換えできる精神要員は普通の機体に乗せ換えるのもあり
むしろIMPACTはHP減ったまま運用とかが個人的には多かったな、三部。
リアル系に底力養成して、回避しつつ反撃してクリティカルをお見舞いする、と。
ダメだ・・・2週目するモチベーションが上がらない・・・・・・
前はオリジナルストーリーの行方(というかアルフィミィたんの正体)が気になったので最後まで進めてたって感じだった
今は予備知識ありまくりで「あそこら辺でダレルんだよな〜」とか考えながらやってる
でもここのスレ見てると不思議とやりたくなってくる
で、やるとダレる の繰り返しwwwww
一度IMPACTの内容を忘れるために違うゲームやるか
1週目クリアしてすぐ2週目だからモチベーション上がらないんだなきっと
以上チラシの裏
おおーまだIMPACTをやり込んでる人居たんだな
スパロボで手元に残した唯一のソフトがIMPACTだ
レス読んでたら久しぶりにやりたくなっちまったぜ
>>769 スレを見ながらプレイすればいいんじゃね?
2部でモチベーション下がるんだけど、師匠のおかげで3部はいっきに終わっちまう
>>769 若本ステージで、核バーニィで二周目の資金稼ぎでもしてみたら?
アルトやマジンガー等、序盤から主力数機フル改造してるだけでも、結構快適にクリア出来る様になるよ
まあ二部には資金持ち越せないから、一部の内にグレンや断空我なんか改造せにゃならんが
みんな弱いやつフル改造っていってるけど、弱い奴の方が改造安いとかあったっけ?
そんなに金余った気がしない…全滅とかめんどくさいし
>>774 改造段階と上昇率が高いから単純につよくなる。
ABもう1機何使うか迷うわぁ
ビルバインダンバイン2は改造したが
バストールあたりにしようかと思ってるが、やっぱボチューンか?攻撃は強くなるけど射程2ってのがなぁ
敵から狙われやすいだろ?
オーラバトラーは使わないと言う選択が一番だと思う次第。
だつて好きなんだもん聖戦士
アタックアタックアタァアック
俺は(ry
779 :
それも名無しだ:2007/01/26(金) 01:39:07 ID:1lsadzHb
せ〜ん〜しぃ〜〜
第一部ではバストール@ガラリア使ってた。精神コマンドがいいから使い勝手は悪くはなかった。
ザコ相手なら困らない程度の強さはあるし。たまに当てられると「うぐっ」てなるけどねw
バストールのミサイルもたいして射程長くないからアウトレンジされまくるのは
ボチューンも大差ない気がするよ。でもさすがに終盤は苦しいかもしんない・・・
じゃライネックにするかな?
射程4あるしそこそこ攻撃力あるし
パーツ数が3つだけど
てかそんな狙われやすいのかな?
修理補給機は使わないからいいとして、戦艦と射程短いやつとどっち狙われやすい?
忍の防御を上書きするのは負け組な気がする
コンパ2だと俺のダンクーガは避けて斬りまくる最強機体だったのに…
あの頃はアレックスでボスとタイマン張れたけどインパだとアレックスどう?
微妙だなw
G‐3やシャアザクの前に霞むよ
785 :
それも名無しだ:2007/01/26(金) 08:33:21 ID:r17zUERK
>>784 昨日G-3とシャアザクと戦ってダイターン3を空に居たまま戦ったら二撃で沈められた、あんなに強いとはorz
V-UPがコンパ糞と違ってあんまり狂暴な性能じゃないからなぁ>IMPACT
C2のままだったらアレックスやボチューンもIMPACTで使い道あったんだが
勝手に糞にすんな
当て字厨はどうしようもない馬鹿だから
>>784 どんだけG3とシャアザク強いんだwwwwwwwwww
飛影のせいで一度も拝んでねえwwwwwwwwwww
>>789 シャアザクは移動力7の上、P武器のシュツルムファウスト(フル改3800)が射程2〜7。
全弾発射のない突撃状態のEz-8だと思えばいい。
G-3は移動力6だが、P武器のハンマー(フル改3900)が射程1〜5で残弾無制限。
空に撃てないのが難だがミノクラ付ければ死角なし。
G-3が入手できたもんだからノリスを乗せてあるのだが
この選択は誤っているのだろうか。
シャアザク?多分カミーユが乗ってる。
シャアザクは常に残弾を意識して戦う必要があるのが欠点といえば欠点だな。
シュツルムファウストが6発、最強武器のバズーカが3発、他が合計で10発。
弾切れしたら射程1のヒートホークとショルダーアタックしか残らない。
気力制限無いんだから戦艦に戻せば済む話だけどな。
>>791 むしろノリスのために有ると言っても過言ではないと思う。
>>792 たまにはマシンガンのことも思い出してあげてください・・・
シャアザクは大型マガジン付けてアムロ乗せて援護引き出しに徹してた
>>789 ベンメルに下手に攻撃せずに10ターン待つべしベンメルの初期配置の近辺に現れるからあらかじめユニットを山に配置しておくといい、相当強いので1ターンで撃墜した方が良い。
飛影チーム出してなかったので奇襲かけたアプサラスで飛影にはお帰りいただきました
>>798 飛影は大抵ボスを撤退させたり、雑魚敵消したり酷い事するな
800 :
飛影:2007/01/27(土) 02:08:20 ID:KLvlixs+
デーレーデーレーテケテッテケテッ
デーレーデーレーテケテッテーテテケテッ
デーレーデーレーテケテッテケテッ
デーレーデーレーテケテッテーテテケテッ
>792
つカートリッジ
景気よく使おうぜ。どうせ貯まるんだし
シャアザク&Gー3取る気満々でいつ追加されるかwktkで待ってたら追加されなかった漏れが来ましたよ。
可能性は低いだろうが、もし初心者の方でファミ通の攻略本持ってる人いたら気をつけろ!!バーニィとクリス逆だ!!3週目なのにまだ1度も取れずorz
803 :
それも名無しだ:2007/01/27(土) 12:25:08 ID:D+DGesJk
IMPACTやりたいけど売ってねぇw 4年前のだもんな…
ひたすらダイターンとザンボットを改造してたな・・・。
だって好きなんだもん。
>>800 さんざん荒らして帰るなバカ野郎w
>>790 何その強すぎ機体wwwwwww
>>797 10ターン経過するの待ってたら
飛影登場→ベンメルとタイマン→3ターンでオワタ
早乙女研究所に敵を隣接させない、って斜めに隣接しても
ダメなんかい…ゲシュにやられた
普通隣接っていったら上下左右だよな?
レニーだ、レニーを使えば飛影問題は万事解決する。
アッー!
812 :
それも名無しだ:2007/01/27(土) 14:05:43 ID:jQ+NsscZ
俺飛影に雑魚かっさられた事は多々あるが、ボス撃墜の邪魔はされた事無いな
運が良かったのか?
これから白熱の終章だぜ
改造してんのナデシコだけという…
ヒカルは無改造だが強運女だからレベルはそこそこ
他は無改造レベル脂肪
何ヶ月前に前スレかは忘れたが、白熱の終章は上記のようになるだろうとレスしたら必ず諦めるwと言われたのでガンガってやってみたいと思う
感想は後程…
ナデシコに全部搭載すればいいんでね?んでボスで補給
あとそこ、奴が来るから気を付けてw
ブライト「MAP兵器持ちのユニットはあれを最優先で破壊しろwww」
バーニィ「リガズィ、いつでも行けますよ」
お前らは酷い奴らだ
俺なんか邪魔されても落とそうなんて考えたこともなかったんだぞ!!
鬼www
他のところはそうでもなかったが、百鬼島と白熱のとこのデーレーデーレーはマジウザかった。
たった2体の敵にMAPマキビシぶち込んでダンガイオー含む自軍4機を撃墜するし、グザード自爆させるし。
ジャンジャンジャンジャンジャンジャン
ジャラララーラージャラララー
じゃなくて、
ピコピコピコピコピコピコピコピコ
チャーラーチャッチャッチャーラー
なのがいいよね。
「へぇ 初めてきたけどいいスレ(とこ)じゃないの…」
ちょwwwこのゲームEz8とグフカスタムにVUPつけまくったら最強www
この二体で全クリ行けるじゃん
って思ってたんだがHP回復大持ち、堅い、MAP兵器持ちの彼女倒せませんでしたwww
おとなしく他のやつも改造しますサーセンwwwwww
825 :
飛影:2007/01/27(土) 22:49:29 ID:auV7qU2K
ジャブロー北部、爆龍オンリークリア目指してみた。
飛影が出現してしまうなんて考えもしなかった。
結果として、ガンドールと海魔になってしまったが、クリア。
アプサラスVなんて相手にもならんな。
これからはこのスレに飛影が定期的に出る悪寒
みんな!
デーレーデーレーのBGMが聞こえたら注意せよ!
デーレ デーレ
来たわね・・・飛影!
合体よ!
ID変わったら誰かわかんねーw
だが、それが飛影っぽいなw
831 :
マイク:2007/01/28(日) 01:40:02 ID:wG/VLFIa
や ら な い か ?
3部でコンバトラーが自動的に4段階改造されると聞いたんだが、
つまりコンバトラーは3部になるまで無改造で放置した方が得ってことか?
単独強制出撃があるからENと装甲は改造しておくとちょっと楽かな
>>832 フルが9段階だから、5段階まで改造しとけってことだな。
ただENが5段階だと足りなすぎるから、ENはフル改が望ましいか。
>>834 ってことは、+4段階されるのか。
0〜3段階だった時だけ4段階まで底上げされて、
5段階以上改造してたら何も起こらないのかと思ってたよ。d
しかし、そうなるとコンバトラーだけフル改造費用がやたらと安いんだな。
精神は豊富だし超電磁スピンの威力は高いしグランダッシャーの援護は強いし、
ひょっとして衝撃のコンバトラーってかなり優良ユニット?
>>835 衝撃の主役級スーパーロボットにはそれぞれの良さがあるからみんな使えるよ
カワイソス(´・ω・`)扱いされる事の多いな真ゲやザンボットなんかもそこまで産廃でもないし
性能の強弱はあるけど、自分の趣味に合致する機体を使うのが一番だよ
ダイターン3が出たときは本当に驚いた最初から統率持ち必中、熱血は本当に強い。
αシリーズじゃハリボテ鋼人だったのが、
押しも押されぬタフガイになってのも驚いたな。
多分、俺がIMPACT全編を通して一番よく聞いた台詞は
「ダイターンファン、出ろっ!」だと思う。
次点で「ビームのエネルギーはもつのか!?」「銃身が焼きつくまで撃ち続けてやる!」
>>825 今更だが飛影の台詞は「・・・・・・」だろ
アニメで飛影が喋っているシーンがあれば別だが
実は中にガメランが入っているとかそういうのは無しな
エルシャンクってガメランとシャフの精神があれば結構いい線行くと思うんだけどなぁ
オーラシップだってエイプとかいたのに
だが、ゲンゴロウがあそこまでウザイとは思わなんだ・・・
(゜Д゜)
サイズS+水中+ディストーションフィールド=ゴッグ超え
か?
( ゜Д゜)?
カワサキシティの砲戦エステまじ役立たねぇ。
水中にゃカノン撃てないし、ミサイルじゃ弱すぎてフィールドに弾かれる。
ゲッター使えば済む話じゃないか…
明鏡止水シャイニングマジ便利
爆竜を忘れるなんて!!
ポセイドンは確かに水中Sだがほとんどが射程1で唯一の遠距離武器も4発だからなぁ
>>837 必要気力高すぎ・燃費の悪い・攻撃力低すぎ、と三拍子揃ったサンアタック。
自慢の装甲&シールド&鉄壁でも第3部後半のギルの前では薄っぺら。
移動後攻撃はサンアタック除くとどれもMS以下。
ダイターンキャノンにしても射程しか頼れない。
気力も燃費も攻撃力も普通のスーパーロボットだと思うけどな
3部後半のギルの前って殆ど誰でも薄っぺらだし
最初から統率持ちなのに素の威力まで上げちゃねぇ
>>848 つグレート
ダイターンというか万丈の強さは9まで上がる防御技能と鉄壁にもあると思うんだ
ダイターンは空陸Sなのもちょっとした利点だと思うな
話が横道それるが、敵のターンで反撃して集中力取れる思ったらメタスやオーラバトラーのせいで取り損ねたことある人手を上げようw
852 :
飛影:2007/01/28(日) 19:05:42 ID:n3NMrmXb
デーレーデーレー テッテケテッ
>>852 そういうレスすれば構ってもらえると思ったか?
パクりなんて面白くねーからとっとと消えろ糞が
ゴメン
敵の攻撃アクションで印象に残っていてよかったのはムゲとアルフィミィたんとコロス
攻撃モーションは、単調過ぎず、かといって無駄に派手でも長くも無くな感じなのが好き
スーパー系でシールド持ちって強いなって思うわ
ダイターンとライディーンはうちのエースです
>>835 そういやF完結篇のエヴァ3機はそんなんだったな。
各ステータスずつ、1段階ほど改造できるイベントがあったんだが、
既にフル改だと「これ以上は無理ね」だもんな(・ω・)
>>856 ミーにマカセナサーイ!を忘れてますよ。
ワタクシ事ですが
アプサラスUが思いの他強い事に気付いた時には、既に一部終盤だった俺は負け組。
アムロ乗っけて強いぜザク頭!!!!1111
祝福で資金もガッポリだ!
・・・とか思ってたけど、バーニィ乗せとけばもっと資金稼げたんだよなあ・・・orz
俺、二連敗・・・
(´・ω・)
強運と幸運の重複は他スパロボでも取り入れて欲しいなぁ。
祝福が出来て以来、誰でも良いって雰囲気があるのは
ゲームとしてはちょっと。
スパロボとしては良いのだろうけど。
>>860 同意
ただでさえ祝福の乱発が可能なんだからそれくらいの優遇はあっていいと思うな
更にヒイロが強くなるな。
任務内容
強運と祝福による敵機の撃墜。
任務了解!
個人的にはゼロカス好きだからいいけど、浚にマンネリ化しそうw
>>851 第三部に入ってからだね。第三部は下手に弱いユニットを出すと足を引っ張るだけなので、
レベル格差がさらに広がってしまう・・・
>>862 重複システムだったらヒイロは強運はずされるだろ。
ゼロカスはMAP持ちってのがほぼ確定な機体だしな
衝撃クォリティーじゃ性能がトーラスに逆転されそうだがw
>>859 確かにバーニィは序盤からEz−8乗せてボスキラーとして活躍するし、祝福map兵器で稼げる上に援護攻・防を持っている、俺は今バーニィがメンバーの中で一番レベルが高い。
今ジャブロー奪還編なんだが・・・東部のグレミーが戦う前から逃げやがったんだけど、
先に西部クリアしちゃまずかった・・・?
ハロが・・・(泣
東部の5ターンクリアを目指してたから増援出させまいと思い、先に西部潰してきたのに・・・
>>864 三部はわざわざ移動してまで、弱いユニット狙ってくるからなw
今のスパロボに足りないのはコレだよ。
>>869 それと似たようなことで、
命中0%の機体はスルーして移動してまで当たる相手に攻撃してくる
ってシステムにしたJは大バッシングだったなぁ
最近はスパロボもゆとり仕様だからなぁ…
敵もやられる為にいるんじゃないんだから、むしろその方が自然だってのに
個人的には
・敵は命中率が高いユニットを狙うのを大前提
・優先度は修理ユニット>反撃受けない(弱い)>HP少ない>与ダメ大きい>補給ユニット>その他
・命中20%以下のユニットには、他に(移動後)射程内にユニットいない時だけ攻撃
・外伝での防御/回避選択復活
あとはたまに進行方向を少しズラして移動すば攻撃できるのに、
一辺倒に同じ方向に移動して、攻撃してこないコトがあるのを無くせば完璧だな
そうすれば、単純にHPインフレの今のスパロボより遥かに脳汁でるのに
後半の雑魚HPインフレは萎えるな
後半はもっとこう戦術的な物が欲しいね。地形効果や残りSPを気にするような
ひたすら攻撃力の高い武器で攻撃するって感じだもんなぁ
シュミレーションゲームは、やりたい放題で俺TUEEEEEより貧乏で色々やりくりしている時が楽しかったりするから困る
インパクトでは、特にオーラバトラーのザコが7000とかワロタwwボチューンとかライネック全然死なねえww
今やってるデータではオーラバトラー改造してないからダンバインとかはHP2500とかオーラソード1000ダメとかなのに(´;ω;`)
>>869 全くだ、サルファはイデオンとベルグバウ、ディス・アストラナガンを最前線にぶち込んどけば勝てるからね。
スパロボ自体がキャラゲーだからね
衝撃みたいなのが異端児なわけだし
>>871 >外伝での防御/回避選択復活
アルフィミィやギルなんかは、落とされそうだと防御を使ってくることがあるな。
おかげで計算が狂って僅かにHPが残って撤退…なんて事もあったっけ。
防御しても落とされると相手が計算したら反撃や回避に転ずるけど。
横は入りすみせん、今、集中力取れるとこだがどのキャラにつけるといい?
IMPACTのABはダンバイン参戦スパロボの中でもトップクラスの硬さ
を誇る件について。
879 :
それも名無しだ:2007/01/29(月) 18:33:38 ID:3+xG3Q1H
2週目でやっと宇宙撃沈篇になったんだけど
クワトロ以外で誰育てたほうがいい?
乗り換えしているのは
カミーユ→シャアザク、ノリス→G-3なのだが
第二部入ってふと思った。
も し か し て シ ロ ー っ て 要 ら な い 子 ?
統率とか魂とか突撃とか便利なんだが能力が微妙
攻撃がATARANAI
バリバリ戦わせたいならなんらかの形で命中をフォローすることが必要
Ez-8に乗せるなら特に
ジャブロー突入の辺りで援護防御を潰して命中+20にしてたな。
愛に狙撃に突撃と、早解き狙いで切り込むのに適した精神が揃ってるのが売り。
885 :
それも名無しだ:2007/01/29(月) 19:17:49 ID:3+xG3Q1H
一周したけど、集中力一個も取れなかった俺って不味い?
二週目は取ろうと思ったら早速一話から出来なくて泣いた
俺は集中力取れなかったステージのほうが割合で言えば少なかったな
三部はみんな集中力付いてて、また集中力?つける奴いねえって感じだった
シローはEz-8に照準器付けとけばそんなに気にならないかな
俺は援防上書きして集中力付けたけどそれで十分だった
889 :
881:2007/01/29(月) 20:17:18 ID:6px5Gy/F
シローに関するレスを下さった方々ありがとうございました。
Ez-8に付けていたチョバムを照準ととっかえて
シローの援護防御を潰して命中+にしてみます。
3部シローはいっそ防御消して、Zllとかコアブといった盾ナシ機体に乗せるのも手か?
空いたスキル欄には集中力or命中+20とか…それなら統率消した方がスマートかな
>>890 それもいいかも。
援護なら自動的に命中に25%修正がつくし。
>>890 統率消しちまったら隊長の魅力半減ですぜ
それに同じ二部で仲間にいるウラキやバニングさんでやった方が良くないか?
コウなら統率ないから躊躇する心配もないし
俺は防御消すUCパイロットはプルツーとファだけだな
シローの魂+集中の全弾発射命中率20%をシャアにぶち当てたときは感動したな
必中ないのはやっぱ辛いわ
895 :
それも名無しだ:2007/01/30(火) 02:32:35 ID:5Jwd5I/P
ケンプファーは使えるのかと小一時間(ry
必中ないからMS系は使いづらいよなあ。奇襲ありゃまだましだが何か勿体ねえしな。
所詮雑魚退治用なんよ。だがEZ8の機関砲だけは命中+50で偉大wあとFbのバルカン
集中だけで一部の敵以外は対応できると思うが
シャアだけがアレで他では大活躍だったよシローさん
シローといえば序盤のキョウスケと相棒的なノリがかなり好きだった
今のキョウスケは目立ちたがりなギャンブラーだから困る。
シローと共にアムロの手下的ポジションがgoodだったねぇ
援護のお陰で本当に手下っぽい活躍だったが
むー、俺は援護がとどめさすと、先に攻撃した方は露払いか囮に見えるのなぁ。
OG2のアルトなんかは主役機なんだけど前線に出て派手に活躍出来ない衝撃風味だったな
リーゼになるまでだけど
>>901 閃き使った弱い奴にエサ(経験値)を上げるのも
援攻役の大事な仕事だな
そろそろサルファが終わりそうだから
新品で発売日に買ったは良いけどまだ封すらあけていない
インパクトに挑戦してみようかと思うんだが
実のところどうよ?
風の噂では奇天烈なバランスでナリナリ言っちまうとか聞くんだが
経験済みの諸氏の忌憚無き意見を聞きたい
今までのスパロボの常識は通用しないスルメゲー
オールドタイプ最強伝説、旧世代MS最強伝説、シールド防御最強伝説等さまざまな噂がありますが、
バーニィinEz−8を使えば全て問題ないと思われます。
常識が通じないと言うのは
マジンガーで鉄壁かけて切り込ませたり
NTが集中かけて囮になれないという事かい?
グダグダ言う前に、一話のゴッグの硬さを味わってこい
最強のMS
その名はゴッグ
>>908 なるほど、それも道理だな
仕事空けたら早速やってみっか
援護ありきのバランス
それなりにCPUが考えて攻撃
第一話から基本をすべて周知した上での難易度
ダンクーガに劇場版があったなんて初めて知ったわいな〜
エステバリスでかいなー
バイカンフー小さいなー
衝撃を愛するものとそうでないものを短時間で見分けるには
Jをやらせればわかるな
>>916 敵攻撃時、命中率0だと敵が華麗にスルーして当てやすい奴を狙ってくる。
それによって、「ふざけるな糞システム」と叩く奴続出。
衝撃になれてればそうはなるまいと思ったんだが。
新しいシステム・バランスであり
ゲームとして受け止めることのできる人は、
IMPACTも大丈夫ということかね。
命中0で敵スルーは携帯機の改造引継ぎシステムとは絶望的に相性が悪い
一周目からやり直せばいいんじゃね?
>>917 あれはまさにクソシステムであって
インパクトの難易度とは全く別次元の話し
全員回避フルにしたらそもそも狙ってこないんだぜ?あんなもん糞以外の何者でもねぇよ。
そうか、「狙いをつけることすら出来ない相手に対して攻撃してくることのほうがおかしい」
と思ってた俺のほうが異端だったのか。
飛影されてくる。
それよりもただうろちょろするやつの方がおかしい
…そもそも命中率0ってのもないよな、ひらめき以外は最低1な方がいいと思う
全滅プレイは1、2、3部のどのステージがオススメか誰か教えて下さい。
そろそろスパロボの隠しパイロットに水木一郎が出てきてもおかしくないはず
そんなバーサル騎士鈴木みたいなことされても困るぜ
>>929 すみません、携帯からでは見る事が出来ませんでした、もし知っているならば教えて下さいm(_ _)m
じゃあPCで見ればいいじゃない
俺PC持ってねオワタ
933 :
それも名無しだ:2007/01/30(火) 19:21:13 ID:WueQYO2w
俺も携帯だが
見ればいいじゃない(ж゚∀゚)!!
たった今白熱の終章クリアした
11時から始めて、途中ごきげんようとキッパリを見て…かなりかかったなぁ
でも言うほど辛くもなかったよ
ナデシコだけが頼りだったが補給もせず、みんなも踏ん張ってくれたし4ターン目には援軍来たしな
グザードが自爆しないかヒヤヒヤしたぜ
デーレーデーレー
終章はツメスパロボみたいで結構好きだけどな
ひらめき持ちで援護を引き出したりとか
これぐらいなら耐えられるとか必死に考えて
行くぞ!飛影!合体だ!
携帯からでも見れる件について
938 :
それも名無しだ:2007/01/30(火) 19:53:24 ID:E+Gy0Z/l
テレビが映らなくなってIMPACTできね〜
バイトしてテレビでも買おうかな・・・
人それを心眼とゆう
お前は誰だ!?
だっ、誰だ!?
お前達に名乗る名は無い!
ま、名無しだもんな
剣狼よ、勇気の雷鳴を呼べ!!
あれだけ皆さんに調べさせて本当にご迷惑をお掛けしてすみません、やっぱり見れないorz
統率って集中力みたいに手に入らないのか
強化パーツの無針アンプル剤とV-UPユニットって元ネタの作品って何なんだ?
他のパーツはある程度解るのだが
0083あたりか?
V-UPはオリジナル
無針アンプルは間違いなく0083だな。
無針はコウが使った覚醒剤みたいなもんじゃね?
V-うpはオリジナルかな
今週のファクトファイルに使うところが載ってるな
タイムリーだ
リーゼつええwwwwwwwwwwwwww
浸透注射器とどう違うん?
原理的には同じものだと思われ。
約1ヶ月で1スレ消費か
それに比べて攻略スレときたら…
ここといい、F完スレといい、世の中マゾい奴って結構いるんだなぁ
コツコツと第二部進行中…
MSに関しては当面は試作一号機を改造すればおk?
早くコアブを使ってみたい…どれだけ強いのやら
>>962 fbはフル改造すれば強いけど、中途半端に改造するくらいならしなくてもいいと思う
三部いけば影が薄くなるし
Fbは陸AだしZ2やFA百式改の方がいいよ。ただ最初改造すると2部がかなり楽々
エマとかバニングとかレベル上げられる。
エマLV29で祝福だから元取れる。
エル→エマ→ジュドー→プルツーって感じで乗り継いだら幸運とか使いやすかった。
フルバーニアンは宇宙の移動適正が白騎士と同じくAなのがいいね
アムロ以外のNTが魂or奇跡を覚えないせいで、
命中率がダンチなプルプルズが妙に強く感じる。
俺はむしろ必中と援護攻撃を持ってるエルに惚れた。
今、TV埼玉でポケットの中の戦争やってたんだが、来週バーニィがミンチになっちまう・・・
ウワァァ-----。゚(゚´Д`゚)゚。-----ン!!!!
これに当たると助からないな
気を見るんだ
敵の動きを見るんだ
いくぞジェット!
この流れでバーニィとクリスの戦いに乱入するマシンロボ御一行の姿が目に浮かんだ。
だいぶ毒されてるな俺。
バァァァストキィック!
サンライズボンバァー!
ヒィートッホークッッ!
>>968 小説版のポケ戦を読んで気持を落ち着けるんだ!!
とあああああああああああああぁぁぁぁっ!!!!!!111111
奥技を受けろォッ!!!
天空宙心拳!
トウロウ拳!!!
ぶちかましだぁ〜!