機甲兵団 J-PHOENIXシリーズを語る その2
1 :
前スレ980:
最近J2序章を買った
よくアーマード・コアのぱくりだと言われているけど、俺もそう思う
だが、ACと違ってビジュアル面でグッとくる武装があるのもまた事実
ガトリングシールドはガチだな (前スレ1より)
と言う訳でこのマイナーシリーズを語るスレです。
・発売順
序章編→無印(本編)→バーストタクティクス(BT)→コバルト(Co)→2序章編→2本編
・コンバート(データ引継ぎ) (引継ぎがないと出ないパーツがあります)
序章編→無印(本編)→BT
2序章編→2本編
・内容
序章編:発売日までに完成できなかったため出たお試し版。しかし、これにより本編は格段に進化した。
本編:1ステージ1話のストーリー形式。演出面では最高傑作。
BT:双六形式?最高難度。クリア不可バグ有り。(セーブ・ロードで何とか回避可能)
Co:戦略シミュレーター形式。戦略性は極低。最多のパーツ数。カスタマイズがやりやすい。
2序章編:コンバート目的以外特に特徴なし。
2本編:宇宙戦の導入による新操作法導入(過去の操作法っぽくもできる)。新武器・パーツ導入するも、
消えたものも多くある。変形武器の導入や敵ボスの強化など良い進化点も多い。
・主人公
グレンリーダー:序章編→無印(本編)→BT
コバルトリーダー:Co
レガルドリーダー:2序章編→2本編
前スレ
機甲兵団 J-PHOENIXシリーズを語る
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1157637960/ 立てたが何が不備あればよろしく頼みますorz
2 :
それも名無しだ:2006/12/09(土) 15:28:30 ID:MuANISYv
2げと
3 :
それも名無しだ:2006/12/09(土) 16:02:13 ID:AG2Vr291
いな >>1乙
いん ,─--.、
言と ノ从ハ从
葉聞 .リ ´∀`§
かこ X_@X
|え U|_____|U
|の ∪ ∪
! !
4 :
それも名無しだ:2006/12/09(土) 16:37:43 ID:Qhumvwft
乙
テンプレにゼロは荒れる原因なんで華麗にスルーも追加
5 :
それも名無しだ:2006/12/09(土) 17:04:57 ID:DLOY3Etc
tesu
6 :
それも名無しだ:2006/12/09(土) 20:44:55 ID:jW7BEJSx
>>1乙!
無印はACのパクリだが2の操作はアヌビスの(トンデッチャッテクダサーイ!
7 :
それも名無しだ:2006/12/10(日) 02:05:20 ID:STKt96OU
なんと次スレ行ったのか
8 :
それも名無しだ:2006/12/10(日) 10:57:31 ID:0WbmgXSI
とりあえず次回作期待あげ
9 :
それも名無しだ:2006/12/10(日) 11:12:00 ID:KNN9rygb
>>1乙
>>6 今まで気がつかなんだわ
そういえば前スレで言われてた変形機体も既にあるな
10 :
それも名無しだ:2006/12/10(日) 15:37:04 ID:0WbmgXSI
しかし、コックピットキラー⇔ソードガードは変形兵器といえるのだろうか
11 :
それも名無しだ:2006/12/10(日) 16:16:07 ID:Ny9GxxPU
変形してねぇな
構えただけ
12 :
それも名無しだ:2006/12/10(日) 19:16:11 ID:JZTXe+ei
きっと内部的になんかこう、伸びないようになって頑丈に。
13 :
それも名無しだ:2006/12/10(日) 23:47:28 ID:0WbmgXSI
なるほど、納得
2の変形兵器はカッコよくて好き
14 :
それも名無しだ :2006/12/11(月) 00:00:28 ID:PjUXh2yE
Jフェニックス2のBURMの「くれてやる」と
特殊HM「瞬間転移」ってどうやったら発動する?
15 :
それも名無しだ:2006/12/11(月) 00:16:13 ID:Pu3ivZbf
>>14 「くれてやる」は武装がナインのみ(頭胸兵器は含まない)
「瞬間転移」は2つあって、
1.ランダムワープがニブル改orウルクβを使って重量がミドル級
2.背後ワープがシンザン・シンザン改・キジョのパーツで外装を組む
で出ると思う。2も重量級の制限あったかな?
付け加えて、兵器左右対があると1は出ない、2は忘れた。
だいたいそんなかんじー
16 :
それも名無しだ:2006/12/11(月) 00:18:16 ID:eRfu3Cj4
>>15 ギャグマンガ日和〜
ごめん、言ってみたかっただけ
17 :
それも名無しだ:2006/12/11(月) 00:28:03 ID:Pu3ivZbf
18 :
それも名無しだ:2006/12/11(月) 01:43:05 ID:Pu3ivZbf
2のデモっぽい動画撮ってみたんで、
ttp://woolup.ddo.jp/ さんにアップしてみたんですが、えーと、
DLページに直リン出来ないのねこれ。ややこしいな畜生。
トップページの左下、
「- Menu - 案内 chocolat Mrs.Finder Enter [uploader] 」の、
[uploader](黒文字)クリック、ページ下のほうの「60MB」にある、
hituji60_20816.zip 30.96MB Original「J-phoenix2.zip」です。でかいですすんません。
DLキーは「jpho」
回線と時間と心に余裕のある方いらしたらぜひ。
……普通に戦闘中のシーンメインの方が良かった気もする。
19 :
それも名無しだ:2006/12/11(月) 13:09:05 ID:Fe9Preaf
おお、カッコいいな
・・・グリュウは32%でよく当てたな
20 :
それも名無しだ :2006/12/11(月) 18:57:25 ID:PjUXh2yE
>>15 サンクス。
BURMまとめてるサイトないから正直困ってたところだ。
21 :
それも名無しだ:2006/12/11(月) 19:30:53 ID:Gj4uIhXh
2は無の境地発動機体ばっかり作ってるなぁ
22 :
それも名無しだ:2006/12/11(月) 20:13:29 ID:hGjIRoo9
>>18 メチャクチャカッコいいな
2序章篇の途中で開発イヤになって放り出したままなんだよなー
仕方ない、引っ張り出してやるか…
23 :
それも名無しだ:2006/12/11(月) 20:56:34 ID:Fe9Preaf
22が途中でまた放り出すに一万賭ける
24 :
それも名無しだ:2006/12/11(月) 21:19:08 ID:PHe7bERU
無の境地って普通に効果良いから誰でもやってるよ。
25 :
それも名無しだ:2006/12/11(月) 22:07:59 ID:S1zkmshf
コバルトで内蔵兵器搭載してるパーツ組むと最大EPが落とされて載りようがなくなるこてがしょっちゅうあるんだけど、あれはコバルト新規パーツに多いHP補正によるHP肥大機の影響か?
なら正直HP補正は要らないんだが。
もっとバルカンとかガンダム気分で気軽に使わせて欲しいから、次回作があるならHP補正はインナーボックスの操作に依存するとかエンジンのタイプによるとかなんとかにしてほしい。
26 :
それも名無しだ:2006/12/11(月) 23:09:22 ID:uCOprzQn
ちゃんとパーツを選んで、肥大機にならないようにHPを抑えれば良いだけの話にしか思えないがな。
組もうと思えばバルカン機体なんて普通に組める。お前さんが欲張りすぎなだけだよ
27 :
18:2006/12/12(火) 00:49:36 ID:CX98u8Fd
>>19>>22 ありがとー。
知らないで見た人がなんとなくゲーム内容を誤解しそうなものを目指してみたよ。
グリュウは……
育ててなかったから、育てつつ当たればラッキーって撃ったら当たったからオーライ。
28 :
それも名無しだ:2006/12/12(火) 02:09:19 ID:KdaMlYTv
>>23 お前、そんな、22に生殺与奪を預けるようなことは言わない方が。。。
29 :
それも名無しだ:2006/12/12(火) 16:36:14 ID:N8EyPTzU
次回作があるならとりあえずスサノオ系のPFが復活するといいな
見た目ごついメカが好き
30 :
それも名無しだ:2006/12/12(火) 19:09:50 ID:KdaMlYTv
2になった時Jファーカスタムの完全規格に見直しがあったように、Jアームドの完全規格も見直すべきじゃなかろうか。
武器が壊れやすいから規格ボーナスが崩れやすい。
スパイダーによるカウンタースタイルが地味っぽい。
アームドバルカンが弱過ぎて使えない。
コアバスターだけでは取り回しが悪くて射撃戦に向かない。
やはりバーストタクティクスのパッケージにある感じにすべきだと思う。
両肩にナインで、アームドシールドとマシンライフル。アームドバルカンも2の連射速度で。
遠距離でコアバスター。長〜中距離で両ナイン一斉射。
中〜近距離でマシンライフル。
近距離でアームドバルカン。
こんな具合で、アームドの何恥じない徹底砲撃のロマンを追及してほしい。
31 :
それも名無しだ:2006/12/12(火) 22:40:07 ID:N8EyPTzU
確かに。あとはBTのオープニングみたいに武器持ち替え(レーザーソード装備)が出来たらいいな
2みたいに変形兵器にすればいいかな
32 :
それも名無しだ:2006/12/12(火) 22:44:12 ID:jCV8FaYl
反アルサレアゲリラて何だったんだ
33 :
18:2006/12/13(水) 01:43:25 ID:4JvI7T1B
|・・)しつこくすみません、
友人に見せたところBGMはどうにかならんのかと言われ、ものは試しと洋楽をあわせて、
ついでにタイミングも調整したり短くするために削った部分入れたりしてみたら、
なんだか面白いことになったのでまたアップしました。色々余裕のある方はぜひ。
サイズも40MBと大変なことになってるけどね!ヽ( ゜∀゜)ノ
ttp://egg.or.tp/50/src/egg0028.zip.html ページ左下あたり、ダウンロードってちっこい文字リンクから落とせます。
BGMはCHILDREN OF BODOMのSomebodyPutSomethingInMyDrink(ramonesカバー曲)
もちろんアレな使用なわけですが気になった人はCDショップへGOだ!よしこれで多分大丈夫。
たびたび失礼ー
34 :
それも名無しだ:2006/12/13(水) 11:48:19 ID:5pWwbPNY
>>33 チルボドかよw
今外出中だから家帰るまで楽しみにしてるわ。
35 :
それも名無しだ:2006/12/13(水) 18:47:14 ID:9H3lwdqB
コバルトのラストステージのマップ右上にある敵の2つの拠点って、絶対侵入不可なの?
いつまでも鬱陶しいしから潰したいんだけど、南側からも西側からもルート不通で侵攻できない。
36 :
それも名無しだ:2006/12/13(水) 19:16:30 ID:rOPWZjaG
_
まあラストだから大目に見てやれよ。
今のマップにだって進行不可の拠点はあったんだから。
37 :
それも名無しだ:2006/12/13(水) 20:54:04 ID:5V+ocMxS
ハンマバスターの攻撃力を1番上昇させられる修正ってやっぱり無ノ極地?
38 :
それも名無しだ:2006/12/15(金) 00:49:51 ID:bZOMCt3R
>>37 たぶん。
両手武器を左右に2つ持つ小技っての使えば、まだ選択肢あるのかもしれないけど。
しかし変形後にBURMがどうなるか、確認できないのがつらい。
39 :
それも名無しだ:2006/12/15(金) 03:50:48 ID:z1+3Kxr5
コバルトでメインのセーブデータ以外で未攻略のがあったから今穴埋めやってるんだけど、アルサレアGSとスサノオって百機斬りを最高レベルで50、80、100機それぞれ倒すことで三回に分けて取得するんじゃなかったっけ?
念のためと思って300機ぐらい倒したんだけど、取得メッセージとか出てこない……
やり方違う?
40 :
それも名無しだ:2006/12/15(金) 11:21:41 ID:TuHHzXdK
スサノオは全難度全ステージクリアだよ。
41 :
それも名無しだ:2006/12/15(金) 17:17:11 ID:z1+3Kxr5
すまん。確認したらスサノオはあったわ。
斬馬刀がないせいで、機体別組み立てのオーダー表になかっただけだった。
42 :
それも名無しだ:2006/12/15(金) 17:34:16 ID:z1+3Kxr5
アルサレアGSの全身と斬馬刀とレーザーライフルがない。
おっかしいなぁ……。
前やった時は、その時も最初わかんなかったけど百機斬りやってたらレベル5で100機倒したらもらえたような……
え?その程度でもらえちゃうのか?って拍子抜けした記憶があるんだけどなぁ……
43 :
それも名無しだ:2006/12/15(金) 18:50:47 ID:ToYRRjDD
ちなみに、百機斬りではレベルと対戦方式、ステージなどは関係ない。
パーツ入手は何機撃破したかで決まり、一回目50機以上、二回目80機以上・・・・・となる。
44 :
それも名無しだ:2006/12/15(金) 19:48:57 ID:z1+3Kxr5
あ〜、やっぱりそれで合ってたんだ。
じゃあこのセーブデータはバグってるんだなー。もう出てきそうにないわ。
格納庫のレシピだけ控えたら破棄しよー。
45 :
それも名無しだ:2006/12/15(金) 20:27:56 ID:72D0FVKI
>>44 確認するけど、ちゃんとそのデータのカスタムPFで百機斬りしてるよな
あとは、500機撃破すれば確実。
関係ないかもしれないが、全てのステージを全てのレベルでSランクでクリアするとか
46 :
37:2006/12/15(金) 20:51:00 ID:khDrw9DK
>>38 両手武器を左右に2つ持つ小技って何?
誰かやり方教えてくれないか?アセンブルの幅が広がりそう。
47 :
それも名無しだ:2006/12/15(金) 23:15:48 ID:z1+3Kxr5
>>45 え、500機なの?
レベル0でデフォルト機をいろいろ試してる中、ナイトヴェアで630機くらいはいったが、要カスタム機だったか……
オールSは済み。
48 :
それも名無しだ:2006/12/15(金) 23:37:35 ID:9gRAlAcl
今見たが150機以上撃破と書いてあった
49 :
それも名無しだ:2006/12/15(金) 23:59:04 ID:z1+3Kxr5
>>48 そ、そうか。
カスタム機でなら最高レベルで300機いったから……やっぱバグデータか。。。トホホ
JM極地戦支援型が僚機出撃すると何故かヌエ極地戦仕様に化けるバグといい……俺のコバルトのDVD-ROMはヤバいなぁ。
50 :
それも名無しだ:2006/12/16(土) 20:01:34 ID:jfQrhbbz
前スレで入れないと言っていた、辺境の地に携帯用ページができてたとは・・・
久しぶりに中に入れてうれしい
管理人さんご苦労様です
51 :
それも名無しだ:2006/12/17(日) 20:40:35 ID:nptFtTlD
52 :
それも名無しだ:2006/12/17(日) 22:28:21 ID:QaHwhZu2
コバルトやってるんだけどエンカウントうざいよ。
行動ポイント残り10、敵拠点で基地ぶっ壊して敵機残数2、さあトドメだ進攻開始→エンカウント!
次のターンになったら基地が再建されてて敵機補充済みとか鬱陶しい。
っつーか制限時間なしでいいのに……
53 :
それも名無しだ:2006/12/17(日) 23:31:11 ID:DNyw/CQI
友軍を送り込めば再建も補充もされない
54 :
それも名無しだ:2006/12/17(日) 23:43:08 ID:tQJE+ABK
というか、その都度ポイントを使い切る進め方をするのは、システムを理解できてないから。
エンカウントって障害が発生する可能性がある事が分かってるのなら、それも踏まえた行動をするのが基本。
本気で硬い所を落とすのなら、3,4ターン行動ポイント溜めてから攻め込むぐらいやらないと埒があかんしな。
55 :
それも名無しだ:2006/12/18(月) 03:10:52 ID:WyqhOyC4
バール専用機が使ってくるミサイルって何だろ?
目に見えて超鈍足で連装式。
あれプレイヤーのパーツにはオーダーされてないものかな?
56 :
それも名無しだ:2006/12/18(月) 03:16:11 ID:zjBBKSYB
>>53-54 おお、勉強になります。
ポイント溜め込めるってのは全く知らなかった……
友軍もちゃんと有効利用して頑張ります。
57 :
それも名無しだ:2006/12/18(月) 14:30:06 ID:6GzkA24H
>>55 攻略本に寄れば、両肩ともにAAF改だな。
弾速低(ミサイル系だと最低速に近い)で、高誘導、3連装だから多分合ってる。
属性が内部破壊ならまず間違いない。
んー、それにしても耐久が紙(カスタムで160)だから当てればぶっ壊れそうなもんだが・・
58 :
それも名無しだ:2006/12/18(月) 18:00:10 ID:92CIK1SU
続編まだー?
ケータイからでスマソ・・・OTL
59 :
それも名無しだ:2006/12/18(月) 23:05:46 ID:WyqhOyC4
>>57 そうなのか。ゼクルヴのミサイルを特別に使ってんのかと思ってた。
普段自分で使わないものだと気付かないな……。
60 :
それも名無しだ:2006/12/19(火) 22:59:24 ID:ZzqoUKIt
ゼクルヴのはMLRSだと思うんだが
威力・連射性能・発射数のどれもが酷似している
61 :
それも名無しだ:2006/12/20(水) 03:03:47 ID:JkL/MC3S
え〜、あんなに鈍足ではないんじゃあ?
62 :
それも名無しだ:2006/12/20(水) 20:37:45 ID:BNJeKn1/
続編ではゼクルウ復活を希望
あの巨体を剣で叩き伏せるのは爽快だった
63 :
それも名無しだ:2006/12/21(木) 02:47:00 ID:OMIJB76X
>>62 ジャンプして擦れ違いざまに斬ると爽快だったよな。反撃の蹴りも届かないし。
つか、オーガルディラムだっけ?
あの超巨大戦艦PFをもう一度出して欲しいよ。
当時は山登りみたいにやって機銃に叩かれ下からヌエに突っ突かれ散々だったけど、永久飛行機体を組める今の俺なら圧倒できるのに。
64 :
それも名無しだ:2006/12/21(木) 17:19:48 ID:1+J7YL0q
最近コバルトやり始めたんだがルキアtueee!
パイルバンカー主力で勝てないよシナリオなさすぎ
続編来てほすい。いつものDVDは勿論無しで。
他はちゃんとあるみたいなのに何故一作だけ・・百機切りですら無理だ
65 :
それも名無しだ:2006/12/21(木) 22:09:41 ID:6Flj52TW
日本語(ry
66 :
それも名無しだ:2006/12/21(木) 23:16:04 ID:uYCtrtB7
とりあえずキャノン怖いよキャノン
67 :
それも名無しだ:2006/12/22(金) 00:13:27 ID:9GCCKIWK
とにかく足場の無いステージと敵のキャノン苦手だ
68 :
それも名無しだ:2006/12/22(金) 00:20:54 ID:mPNMukKx
前スレでSS云々とか言ってた者だが、手元に無印しか無いんだ。
近々その辺りもふまえてコバルトか2買い直そうとおもうんだがどっちがオヌヌメかな。
69 :
それも名無しだ:2006/12/22(金) 01:06:41 ID:sRQ9pfqY
SSの肥やしにするって意味があるなら、話の断片投げっぱなし感が堪らない2の方がいいんじゃね?
コバルトはコバルトで、設定が生きてないキャラの補完って方向はあると思うけど、攻略本あるし。
・・あると言っても書店では買った時一回、中古では一度も見たこと無いが。
70 :
それも名無しだ:2006/12/22(金) 03:29:40 ID:BzCtBNoe
>>67 キャノンはなぁ〜。
デコイ射出とかで照準を騙せればいいんだけど、避ける以外にないからなぁ。
向こうが持ち出して来るようなら、こっちもグレネードランチャー持ってって撃ちまくってダウンさせまくって撃たせる暇を与えない、ぐらいしかないからなぁ。
でないなら永久飛行機体を組んで、直上から爆撃するとか。
71 :
それも名無しだ:2006/12/22(金) 04:49:47 ID:hN+FFdtm
左右対称機体にしてバランス上げると、
キャノンやらミサイル被弾しても衝撃が減ってダウンしないとかあればいいのに、
っていうかあのバランスってどういう意味があるんだ。
72 :
それも名無しだ:2006/12/22(金) 10:16:46 ID:qsdueIjg
73 :
それも名無しだ:2006/12/22(金) 19:13:21 ID:4k9SUQiO
74 :
それも名無しだ:2006/12/24(日) 02:39:49 ID:21ap57g9
つーかあのダウンを無くせ
空中ステージで何度領域外に落っこちたことか
75 :
それも名無しだ:2006/12/24(日) 12:25:39 ID:GFGHn6F0
食らうのははっきり言って動き方が悪いだけだろ。
これ以上難易度落としてどうするww
そりゃ無敵時間切れ直後に重ねてくるのは勘弁だが
76 :
それも名無しだ:2006/12/24(日) 13:09:48 ID:0mp+IlLC
J2ではそのへん改善されてるからあれでいいと思うが
無敵時間が無くなったら、四方八方から斬られてHPとかごっそりもってかれることもありそうだしな
バスターランチャー照射されたら目も当てられんぞ
77 :
それも名無しだ:2006/12/24(日) 15:08:54 ID:YNMz/nJo
ダウンは空中でも地上でもブースター吹かしたら即座に姿勢制御ぐらいが良いと思うんだが。
2の永久飛行デフォルト化はいただけないね。あれじゃあ空に対するロマンってもんがないよ。
ブースト復帰を入れる代わりに、無敵時間は廃止してほしいね。
一斉発射とかでバズーカでダウンして当たり位置なのにミサイル空振りとか、ああいうのは納得いかない。
ブースト復帰でのスラスターゲージ消費とかも、また変に大量消費とか出し惜しみしない!
復帰にも大してゲージ消費しないようにすれば、食らってもすぐに反撃、それに対して更に反撃、反撃に反撃を重ねる積極的な攻防を楽しみたい。
頼むよJフェニックス3
78 :
それも名無しだ:2006/12/24(日) 18:48:27 ID:21ap57g9
BTかなんかで飛行船にバスターランチャーみたいなの撃って来る砲台がいるステージで落とされまくった記憶が……
あそこで一発でも食らうと一気に下落ちる→上昇中にまた食らう→ガス欠でend
ってなることが多かったよ
J2だとほぼ無限飛行だから落ちたことは無いけど
79 :
それも名無しだ:2006/12/26(火) 03:33:06 ID:d5RirhcW
新作作るとしたら箱360かな
80 :
それも名無しだ:2006/12/26(火) 12:30:01 ID:aSWcbI9I
Jポーラヴェアの頭部ってゴーグル式なんか?
あれどうみても可動しそうなんだけど。
Jポーラヴェアってやたら性能良いけど、いわゆるスサノオとタメ張れるような位置付けなんでしょ?極地戦用新型っていってたし。
でも、敵ボスと向かい合うにしては醜悪すぎるデザインのような。
やっぱあれなんでしょ?ゴーグルを上げたら、中からツインカメラアイの主役メカ面が出てくるんでしょ?
81 :
それも名無しだ:2006/12/26(火) 13:34:08 ID:H6crkwG9
J2の楽チン飛行に慣れすぎてコバルト下手になったorz
82 :
それも名無しだ:2006/12/26(火) 15:10:06 ID:kZb3gxFP
>>80 俺への宣戦布告か何かですか?
俺ゴーグル好きなのになんでJフェニやってんだろうね?(愛用頭部はコバルトまでのイリア)
つーかゴーグル上げるとスキーヤーみたいになってそれはそれで厄い。
83 :
それも名無しだ:2006/12/26(火) 20:41:42 ID:gN2OWq/s
>>79 もしそうなったら俺は本体ごと買う。
何せPS2もJフェニ目当てで買った前科があるからな
84 :
それも名無しだ:2006/12/27(水) 00:20:53 ID:oN5O3a5u
アルサレア軍の最高性能PFはやっぱJポーラヴェアなのか。
時節的には最も最新型に当たるし、ゲーム内でのパーツ性能もずば抜けているし。
85 :
それも名無しだ:2006/12/27(水) 16:54:14 ID:8Q87PoCP
最新型だから最強ってわけでもあるまいに。局地戦用だし。
86 :
それも名無しだ:2006/12/29(金) 10:13:24 ID:zYniLCXq
公式HPでは2の主人公の名前は「ブレッド・アローズ」ってなってるのには少し驚いた。
そして名前を考えてもらっていないグレンリーダーとコバルトリーダーに泣いた。
あとクリオかマイ、選ぶとしたらどっちだ?
87 :
それも名無しだ:2006/12/29(金) 14:41:04 ID:GboRFH9q
漏れはクリちゃん
88 :
それも名無しだ:2006/12/29(金) 17:19:42 ID:1whz+bhS
クリオたんはオレのだ!!
89 :
それも名無しだ:2006/12/29(金) 17:46:38 ID:tV+iJcd4
じゃあマイは俺が
90 :
87:2006/12/29(金) 18:48:04 ID:GboRFH9q
クリオかマイって言われるとクリオだけど、ホントはサリア派なんでつ・・・
クリオは
>>88に譲る
91 :
それも名無しだ:2006/12/29(金) 19:00:21 ID:GboRFH9q
次のスレタイ
【萌えキャラ】J-PHOENIXシリーズを語る その3【くれてやる!!】
92 :
それも名無しだ:2006/12/29(金) 19:44:49 ID:Ub7F1e4o
>>86 しかしゲームのデフォ名はレガルドリーダー
名前ついてる意味ねーじゃんよw
クリオやマイもいいけどリーネも忘れんなよ
それともみんな兵器開発のせいで萌えより殺意が先にくるのか?
93 :
それも名無しだ:2006/12/29(金) 20:11:01 ID:pmF0O1fv
リーネも捨てがたいが、
俺はカグヤを頂いていく
94 :
それも名無しだ:2006/12/29(金) 21:12:25 ID:K+aL/67A
グレンリーダーも一応名前なかったっけ?
なんとかセッツァーみたいなやつ
95 :
それも名無しだ:2006/12/29(金) 22:17:55 ID:9AceI+G1
序章編かなにかじゃ『主人公』だったようなキモス
96 :
87:2006/12/30(土) 00:38:35 ID:kap6FRPE
シュツル・ヘッツァーって初期設定かなんかだった希ガス
97 :
それも名無しだ:2006/12/30(土) 04:13:51 ID:kap6FRPE
『全ては若き
>>95に託された。』
懐かしいCMだな。ビデオに入ってた・・・
98 :
それも名無しだ:2006/12/30(土) 16:43:21 ID:eWn6Rjgc
メガビューで検索してたらJアームドのでデザイン画稿を見つけたんだけど、それによるとBTのパッケージや説明書にあるスタイルだったみたいだな。
デザイン画稿では右肩に9連装ミサイルランチャーと、左肩に2連装レーザーキャノン。説明書とかだと加えてマシンライフルを持ってる。
つーか、説明書にあるPF紹介ページだと、左肩にMLRS、右肩にガトリング、左手にウイングシールド、右手にレーザーソードになってる……。
バラバラだなあ。
9連ミサイル、2連レーザー、マシンライフル、アームドシールド、で良かったのに、なんで今の糞規格になっちゃったんだろう……?
軽スパイダーはやっても味方や自分が爆風でスッ転ぶ率が高いし、脆いからすぐ壊れて規格ボーナス死ぬし。ライトピックも何気に壊れやすい。
あれじゃほとんど単なるコア・バスター砲台でしかないじゃないか。
2でナインが出たからJアームドの規格に修正が入るかと思いきや、丸ごと出てこないし。。。
このまんまシリーズを終了されては、Jアームド好きとしては納得いかないんだけどなあ……。
99 :
それも名無しだ:2006/12/30(土) 16:53:44 ID:eWn6Rjgc
あと、BT説明書というと巻頭のヌエ改も気になるしなぁ。
サブマシンガンに強化バレルと大型マガジンを追加したパワードタイプのマシンガンがめちゃ強そうなんだけど。
ただ、微妙に隣のJファーカスタムやJアームドが持ってるマシンライフルと役割が被りそうではあるが。
ここらへんはやっぱり、サブマシンガンのショボさを解消するための追加処置だったんだろうな……。やればいいのに、なんで没にしたんだろう。
あと、両肩には2連装ミサイルランチャーらしきものが……。まあ、そっちは2で実装化したみたいではあるが。
100 :
それも名無しだ:2006/12/30(土) 18:40:04 ID:kap6FRPE
ヴェタールの頭部兵器のAバルカン改って、Aってなに?アームドのこと?
多分そうなんだろうけど、アームド自体出てこないからなんとも言えんな
しかし次回作出ないかな
メガテンもマンネリなんだし出せばいいのにな。
金子デザインのPFを出してくれ
PS3で開発する能力はなさそうだし
やっぱ作りやすい箱360で安定したの出して欲しい
グリュウって28歳だったんだな
軽くショッキング
106 :
それも名無しだ:2007/01/01(月) 03:27:52 ID:2vuSOMPo
新年サリアあげ
サリアはキャラとしては好きなんだが、戦闘ではかなりイヤだ。
頼むからハンマバスターを誤射しないでくれ、こっちの身がもたん。
108 :
それも名無しだ:2007/01/01(月) 16:30:23 ID:2vuSOMPo
オレのサリアはオレには射ってこないが、人質に遠慮なく射ってくるから可愛いよ
ごめん。無理。
コバルトだと特に爆風系の誤射が多過ぎて、そのたびに中原麻衣のあの声で「す〜み〜ま〜しぇ〜〜〜ん」とか「スミマセン!スミマセン!!すみますをぇ〜ん!!!」とか言われるとマジでムカつく。
もうホント、軽々と殺意が沸き上がるよ。実際、途中で敵機と向き合うのやめてサリア潰しに走ったりするもん。
多分ね、中原の声が駄目なんだわ。俺としては。
あいつの声はなんか棘があるんだよなー。だからキツく聞こえてしまうっていうか……
謝れば謝るほどムカつく、の典型なんだよなー。
多分、これが能登や倉田に沢城とか名塚みたいな、声質がしっとり控え目な感じなら芝居が張ってても「すみません」はそんなにはムカつかなかっただろうと思う。
とりあえず僚機に戦闘前に大まかな位置取りくらいは指示出来るといいな
とか言って結局サリアを僚機にしてしまう
>>109のツンデレっぷりよ
>>111仕方ないじゃないか。レベル99にカンストするまでは、サリアに限らず全員義務教育過程みたいなもんなんだから苦行にも耐えねば。
114 :
それも名無しだ:2007/01/02(火) 10:24:45 ID:BHUJKvlA
まぁ、そんな時のためにリーネ主任が脱出装置の改良に力をいれてるのさ。
このスレのリーダー達の死亡率がゼロになるのはいつになるやら・・・
ネタがない
以下次回作要望↓
J-フェニックスの強化。
お前一応タイトル機じゃないかよう。
2で輸送船護衛ミッション(空中ステージ)をJ-フェニックスでやったら、
輸送船に追いつけなくて落ちていくのを見てるだけだったとかもうね。
空中機動できるようにして欲しいね
そうすりゃ戦闘がもっと映えると思う
じゃあ、このあたりを希望だな
『ネオJフェニックス』
※空中でのジェネレーターゲージは2ではなくコバルトまでの仕様で。
●ネオJフェニックス[ヘッド]
・バスターレーザー兵器『フェニックスバスター』搭載。威力と射程は全バスターレーザー兵器中最弱で命中してもダウンを奪えないが、出が速く薙払いのコントロールも軽い。
・ロック速度が速い。(それでも新登場機では中の上ぐらい。新型イリア系はもっと速い)
●ネオJフェニックス[メイン]
・ブースターのデザインは、これまでのテールバインダーに加えて、V2ガンダムっぽく肩から突き出したものを追加。これが強そうに見えたり。
・両肩に衝撃系の『フェニックスバルカン』を搭載。
・ジェネレーターの消費と回復に絶大な補正が掛かって、完全規格ボーナスも足されるとデフォルトで事実上の永久飛行が可能。(これに関してはJフェニックス完成型として他の追随を許さない絶大なアドバンテージ。旧Jフェニックスだとやはり低空戦闘が精一杯)
●ネオJフェニックス[アーム]
・パンチ力は2000程度。右手が熱系で左手が兵器破壊。(プロトタイプよりは圧倒的に優れているが、新型グラップラー系だと6000級なので殴り合いにはやはり向かない)
・腕稼働速度が速い。
●ネオJフェニックス[レッグ]
・歩行性能は旧式のJファーカスタム程度。
・フェニックスの尾を模したテールバインダーを4本装備。これにより空中旋回が最高値。
・ジャンプ速度と腰稼働速度も速い。フロッグ並に飛び上る。
●両肩フェニックスウィング
・スラスター付きのウイングで、ブースターの加速度と最高速に補正が掛かる。
・変形兵器で『フェニックスシールド』に変形。トルネードショットのようなビット兵器風に展開して、攻撃モーション時以外はオートガードとして身を守る。ただし代償としてブースター性能にマイナス補正がかかって機動性が激減する。
●両腕フェニックスランチャー/ライト&レフト
・強力なレーザー弾を両手同時発射する。射撃間隔はレールキャノン並だが、装弾数と威力に弾速度や弾寿命等の基本性能が段違い。
・ネオJフェニックスの専用兵器扱いで、ネオJフェニックス全規格外装に両腕装備で組み込むと、ジェネレーター消費が激減して空中でも安定して撃ち続けれる。
・変形兵器で『フェニックスブレード』に変形。ライトが熱ダメージで、レフトが衝撃ダメージのバラ振りで敵によって使い分けるのが有効。威力は3000級と並だが、弱点を徹底的に突けるのが利点。
操作感覚の特徴としては旋回性能、腕・腰稼働速度などが軽快でブースターも素早く、とにかく「軽やか」。
作品タイトル機として、このぐらいのテコ入れがあってもいいと思う。
もし次があって且つそれがシリーズ最後だったりするならば尚更。
『フェニックスバルカン』は内部破壊系ね。
あと話は変わるけど、アルサレアにも細型フレーム機が欲しいね。
つーか、両軍合わせて最低でも5〜6機種は細型が欲しい。
もうね。細型は同じ細型でないと合わないんだよね。
特にメインとレッグは女性的なデザインになっちゃってるから、通常フレームとだとどうしても合わない。
Jフェニックスは、元々空中戦仕様だったものを汎用型に変更したという中途半端なものだからな
内蔵武器やらなんやらつけられるよりもステータスを修正してもらえればそれでいい
(-.-;)y-~~~フロムニツクッテモラエバイイノニ・・・
空中性能の強化とミサイル内蔵やってくれれば満足だ
ウィング付いてるとミサイル+マシンガン+剣の組合せ出来ないし
>>120、
>>122 う〜ん。違うなぁ。なんか違うよ、それ。
だって、その程度なら自分でカスタマイズできちゃうもん。
もっとこう、【主役機】としてセンセーショナルなものが欲しいんだよ。
現状、特にコバルトだとパーツ価値においてポーラヴェアのアドバンテージが強過ぎるからなぁ。なんかなぁ……。
「やっぱ主役機!頼りになる」みたいなのが欲しいよ。
「カスタマイズアクション」って銘打ちでやってるんだから
ただ単に強いだけのパーツは無粋にしか思えない人間がここに。
規格のみカスタマイズ不可の特別仕様機ならともかく
そりゃJフェニの半端さに異論は無いが。
ところで、その極熊パーツのアドバンテージってどこよ?
どれもこれも使おうとして使わない限りはアセンに組み込めないだろあんなもの。
内臓兵器は全機体デフォ装備にして欲しいんだぜ
個人的にはJフェニックスは今くらいの性能でいいかな。強いて言えば2の変形兵器機構を取り入れればOK
どうも内蔵火器とかはJフェニックスに合わない感じがする
127 :
120:2007/01/03(水) 20:58:24 ID:0Yagq/Es
>>123 君の言いたい事はなんとなくわかった。しかしJフェニックスはタイトルに冠されてるだけで『主人公機』では無い。
それにカスタマイズもプレイヤーの専売特許じゃないのだから現状のままでも良いのでは? カスタムPFは初代のギブソン隊の頃からあったし
本命主人公と言えるグレンリーダーは、既にJフェニックスに乗ってるのだから
>>124 >ただ単に強いだけのパーツ
よく読み直せ。
―――――――――――――――――――
ポーラヴェアは防御力、パンチ力、積載量と下地が豊か過ぎ。勝手が効き過ぎるんだよ。
特にパンチ力に関しては、あそこまでずば抜けていてはグラップラーアームが形無し。これは寂しいことこの上ない。
これはもう是非ネオグラップラーを出してアルサレア1のパンチ力に返り咲いてもらわないと。
>>127 いいや。納得いかないね。
もう徹底的にやって欲しい。
ネオJフェニックスではもっとはっきりした空戦でのアドバンテージを。そして主役機としてドーンと構え、ポーラヴェアになど劣らない勝手の良さを。
ネオJグラップラーではもっとくっきりしたパンチ性能を。
ネオJキャノンでは内蔵兵器を搭載してレーザーソードは止め。もっと砲撃戦機としてくっきりした存在感を。
あとデザインに関しても分けるべき。
グラップラーは頭部はアンテナレスにしてヘッドギア風にゴツくアレンジして、ラガーマンみたいなガッチリした胸回りとか。
キャノンもキャノンでグラップラーとは別にデザインにする。ロッドアンテナとか、内蔵キャノンの砲門を強調した胸回りにするとか。
ブラスターはフェニックスの装甲厚め風味にアレンジして、脚もタルカスじゃなくブラスター固有のデザインを新規で起こす。
ツインファングだの極地戦用ヌエだの、ああいう作中での突っ込んだアレンジならカスタマイズによるパーツ使い回しも納得はできる。
完全規格ぐらいは全て固有でないと面白みに欠ける。
・ジェネレーターの消費と回復に絶大な補正が掛かって
・射撃間隔はレールキャノン並だが、装弾数と威力に弾速度や弾寿命等の基本性能が段違い。(+変形兵器で接近戦対応)
とかやってる時点で、「飛ぶならメインはネオJ一択だよね」だとか
「レーザーライフル存在価値無いよね」「レーザーソード無駄だよね」みたいになると思うんだが。
同傾向ものを目指した場合に、既存のどのパーツも喰うようなパーツが「ただ単に強い」じゃなくてなんだってんだw
そりゃ今でも死にパーツは山ほどあるけどな、わざわざ増やす必要がどこにあるよと。
妄想語りがやりたいだけなら自分ちの便所紙にでも書いろ
完全規格だ設定だデザインだを気にするのは結構だが、
どうしてそうカスタマイズイラネ的な方向を臭わせるような案しか出てこないのかね。
規格以外に目を向けたかと思えば「ああいう作中での突っ込んだアレンジ」って
アレのどこが「突っ込んだアレンジ」だアホかw
極地ヌエなんてステータス的には規格崩して性能落としてるだけのシロモノだろ。
どこがどういう風に「極地戦用」になってるのか、カラーリング以外に分かるんなら教えて欲しいもんだ。
ゲームそのものをやってるよりも攻略本の数値だけ見てツエーだのヨエーだのいって、
後は設定資料集あたりを眺めてれば満足な「電気を大切にねっ!」って人種なら初めからそう言ってくれ紛らわしい
ゲームには手を出さずにSSとか絵を描いてるほうが向いてると思うよ。
適当な所で、誰か俺を痛い奴呼ばわりでも流れ豚切ってくれ。
いや、
>>129はやるゲーム間違えてるんじゃね?
カスタマイズが骨子のゲームなのに、主役機とか言ってる時点で。
手を加える楽しさがわからんのなら連ザとかやってればいい。
つまりなんだ、キュウスケ乙w
132 :
それも名無しだ:2007/01/03(水) 23:07:30 ID:pfRt9H6s
>>130了解した。
今から一時間レスがなければクリオたんは美味しくいただいていく!!
いやいやいや
だがマイは渡さん
強いけど少しだけ使い勝手が悪いぐらいのパーツは欲しいかも。Jアームドの頭と胴パーツとかは極端すぎるしさ。
>>116である私としては
「せめて規格上でまともなブースターぐらい積んでください」程度のつもりだったんですごめんなさい。
射撃武器がそこそこ強くて、地上戦はコバルト仕様で、宇宙戦は2仕様で、
2のロックオンがなくて、パーツはコバルト+2で変形兵器もあって、
1みたいにストーリー性があって、兵器開発がマゾくなくて、CPUが特定の敵以外CB使わなくて、
唇がいなくて、J−ファー頭部がゴーグルなJ−フェニックス3希望、に言い換えます。
136 :
それも名無しだ:2007/01/04(木) 00:05:15 ID:Q24t0IPQ
今から一時間以内にレスが無かったらリーネたんはオレがいただく
オレはBTオープニングのJアームド使いてぇ・・・
残念だったな
>>135 俺はそれに加え『戦死する味方キャラ登場』を希望する
今までもクレアやアークレルなど関係者が犠牲になるってのはあったけど、僚機として戦ってくれる人が途中で死ぬというのは無かったから
BTのミラムーン兵を演じた人(確か男性兵士は藤原満、女性兵士は釘宮理恵)などよろしいのではないかと
個人的には、パンチャー仕様にカスタマイズすると、補正で高防御力・低機動力になるのに違和感があるなぁ
どっちかというと逆な気がする。あと、丸腰にするだけであっさり攻撃力が拳>格闘武器になるのもな・・・
丸腰時の攻撃力上昇は今よりちと抑えて、代わりに自動で踏み込みするなり、ちょっとした衝撃波みたいなのが出るなりしてリーチを伸ばすとか、
またはACシリーズの空中切りみたいに攻撃時の方向自動補正みたいな機能が発揮出来るとかした方が
肉を切らせて骨を断つパンチャーっぽい感じになると思うんだが、どうだろう?
>>130 >「飛ぶならメインはネオJ一択だよね」だとか 「レーザーライフル存在価値無いよね」「レーザーソード無駄だよね」みたいになると思うんだが。
全然読めてない。
普通に考えれば、強力な分だけ積載量や消費出力の面で運用が難しくなるというものだろう。
レーザーライフルやレーザーソードの方がシンプルで断然扱いやすくなる。
レーザーマシンガン並に運用が難しくなるからこそ、上手に搭載する面白さがある。
> 同傾向ものを目指した場合に、既存のどのパーツも喰うようなパーツが「ただ単に強い」じゃなくてなんだってんだw
> そりゃ今でも死にパーツは山ほどあるけどな、わざわざ増やす必要がどこにあるよと。
これも上記通り分かってないな。
> 妄想語りがやりたいだけなら自分ちの便所紙にでも書いろ
今は次回作の話をしてるんだ。全て想像する話になるのが当然。それが嫌ならこのスレを去れ。
> 完全規格だ設定だデザインだを気にするのは結構だが、どうしてそうカスタマイズイラネ的な方向を臭わせるような案しか出てこないのかね。
これも上記通り分かってないな。
>規格以外に目を向けたかと思えば「ああいう作中での突っ込んだアレンジ」って
アレのどこが「突っ込んだアレンジ」だアホかw> 極地ヌエなんてステータス的には規格崩して性能落としてるだけのシロモノだろ。
> どこがどういう風に「極地戦用」になってるのか、カラーリング以外に分かるんなら教えて欲しいもんだ。
>
現状、カラーリングと装備で充分雰囲気が出ているだろう。
まあ天候補正と地形補正もカスタマイズ要素に組み込む手があるが、仮にそうなるにしても次回からだろうな。
> ゲームそのものをやってるよりも攻略本の数値だけ見てツエーだのヨエーだのいって、
> 後は設定資料集あたりを眺めてれば満足な「電気を大切にねっ!」って人種なら初めからそう言ってくれ紛らわしい
攻略本だの設定集だのなんて持ってないよ。
> ゲームには手を出さずにSSとか絵を描いてるほうが向いてると思うよ。
言うに事欠いた感じだな。
> 適当な所で、誰か俺を痛い奴呼ばわりでも流れ豚切ってくれ。
なんかお前は次回作を想像する話をすると、むず痒くなってしょうがない人種みたいだな。
しばらくは次回作の話をする流れだから、その間このスレから出てろ。邪魔だから。
>>131 いいや。ダメだね。
Jフェニックスにはもっと主役機然としていてもらわないと。
要はグレンリーダーをもっと絶対的な存在にすべき。
ネオJフェニックスはプレイヤーが使う以外は、作中ではグレンリーダー以外は使わない。
パーツを手に入れるのも、オマケシナリオの最後の最後で、FFでいうなら神龍・オメガと戦うぐらい困難な、グレンリーダーとの決闘ミッションで倒してやっと入手、ぐらいの。
もうアルサレアとヴァリムだけでは駄目だ。
新勢力が欲しい。
例えば遠方から侵攻してきた女系国家とか。
女王以下、女性ばかりで構成された軍があって、使用してくるのは細型フレームのみ。
アルサレアにも細型フレームを完全規格で新登場させて、ヴァリムにも十二単装甲っぽい新細型フレーム機を完全規格で出す。
更に女系国家軍で大量に完全規格細型フレームを出して、細型フレームだけを使ったカスタマイズにもバラエティを持たせて欲しい。
あとは別な惑星から来た亜人たちのエイリアン軍とか。
元は移住分かれした同じ人類で、某惑星環境によってミュータント化した人々で、惑星Jに似た科学文明を持っていて、モンスター型フレームを使ってくる。
腕自体がランチャーやガトリングになっていたり、人型じゃない頭部だったり、脚が無くブースターになっていたり、脚がケンタウロス型四つ足になっていたり。
残骸や鹵獲機からの研究で、文明が近いため少し改修することでジョイントが合ってプレイヤー機でカスタマイズできるようになる仕組み。
だからアルサレアやヴァリム等では基本的にパーツ流用もしない。一般的にモンスター型をパーツ流用してくるとしたら更に次回かね。
あと海戦も欲しい。
海面に浮かんでいる時は地上操作。
方向キーを下に素早く3回入れる、とか何等かのコマンドでもなんでもいいけど、それで潜航したら宇宙操作と同じ。
ただし水の抵抗があって、やや操作が重たいとかそんな感じ。
他には空中戦からグレネードで撃ち落とされるとザパーン!と突っ込んでダイレクトに潜航状態になったり。
Jダイバーとかアマとかそんな感じで水陸用PFを新登場させて、ハイドロジェットブースターとか、スクリュー内蔵レッグやアームなんかも。完全規格で全7種ぐらいは必要だな。それぐらいないと水陸用で組むバラエティが出ない。
水中で強力な魚雷ランチャー、水陸両用のロケット魚雷、また空中から機雷を散布したり、陸上から撃ち込む地対潜トーピドーとかの対抗兵器も。
冬休みですね。
>いいや。ダメだね。
って…w
>グランゾンエターナル最強
ってとこまで読んだ
カスタマイズをコバルト以前にしてくれれば満足
開発のだるさは問題だけど、変形兵器がある2の方がカスタマイズ好きかな
あとはスサノオ(でかい)やJアームド(無骨)みたいなごつい機体があれば個人的には最高だった
「読めてない」と「読んでない」「書けてない」の区別が付かない妄想狂が居るスレはココですか?
しかし一度でいいからJフェニックスシリーズで対戦がしたかったorz
箱で続編出るならネット対戦機能が欲しいな
153 :
それも名無しだ:2007/01/04(木) 15:09:11 ID:k84HVPra
とりあえず妄想垂れ流したいなら偏狭の地に行ってなんか書いてこいや、
…一時間レスがなければクリオたんはオレのメイドにします
2序章編買った今から積む
>>152 いい感じだけど、欲を言えばもうちょい太めだったらもっとよかったかな
カスタマイズの際には機体パーツから装備武器からよくお世話になってます
おまえは女系といいたいだけだろw
まあ俺としてはせっかく地球以外が舞台なので
旧文明の兵器郡だのテラフォーミングだの竜の国のグリュウだの美味しく焼けましただの
俺魔理沙だのキドキドドキドキだの集大成でアトラスの核実験場になってくれればそれでいいよ。
PFとアセンとBURNさえあるJフェニであれば、どんな地雷でも踏めるぜ!
PS3じゃなけりゃ
保守
惑星J人は地球からの移民なんだがコバルトのモーリは地球人か?
移民って言っても、移民開始からゲーム内の時代までの間に大分時間も経ってるだろうし・・・
すいません、これじゃモーリについては説明つかないorz
あえて言えば現地の人とのハーフとかだったとか・・・
家族が居るってことだから、遺伝子弄った実験体ってことは無さそうだな。
「家族」が普通に言う所の肉親・親族ならだけど
ニュアンスとしては、現地種族(地球人よりは動物に近い)との混血、だと思うが
いかんせんそこらへんの世界観に関する設定がほとんど語られてないからなぁ。
お帰り。ちゃんと長文でヨロ
>>149 同意同意。
2から入って今コバルトやってて、やっとJ−アームド出てきたぐらいなんだけど、
これは2の変形兵器と組み合わせてカスタマしたかったわ……
あと全身変形してやたらごっついパトカーになるアポロン希望。
ゼロが来なくなったと思ったらまた痛いのが…
やれやれだぜ
え、コテ外した本人だろ?
>>165 ということは上位機種としてアポロンカイザーやグレートアポロンとかがいるわけだなw
>>168 そうそう、あとは市街防衛用の新型機でJ−デッカーとか。
あれ?
保守である!!
171 :
それも名無しだ:2007/01/05(金) 10:52:43 ID:Mlo3YuY7
アポロン変形キボン
せっかく脚にタイヤついてるんだから
173 :
それも名無しだ:2007/01/05(金) 11:10:33 ID:LdQNkqHr
そういえば初代のサンプルエンブレムにハヤバーンがいたような…関わっているの、彼
ガンヘッド
ガンパンツァーZZ
ガンマドラゴン
ガンタンクR44
ザウート
ガズウート
カズィウート
この辺りのスタイルに該当するようなパーツが欲しい。
キジョ作るにはエキスプロードとアルサレアGS開発でOK?
>>175 OK。アルサレアGSは5段階。
キジョってコバルトのラセツと同じ機体なのかな。
>>177 ありがとう。
何か口に武器が仕込まれてるっぽい。
179 :
それも名無しだ:2007/01/06(土) 14:56:14 ID:7l6yunU9
今から一時間以内にレスが無かったらリーネたんはオレがいただく
180 :
それも名無しだ:2007/01/06(土) 15:01:19 ID:mAHaBYxB
阻止
今から一週間以内にレスが無かったら、CBハンマーショットの訓練相手に俺が大抜擢されて宇宙旅行
大丈夫だ。問題ない
183 :
それも名無しだ:2007/01/06(土) 18:11:41 ID:MuYiEwVR
リーネって外見が幼女だし「リーダー君」と呼んでくれるのが良いのだが
あのパーツ開発の遅さが致命的。シードラボに開発スタッフって何人いるんだ?
いや普通は月・年単位だと思うのだが>開発
>>184 肝心のリーダーくんが、試験機体を全部殴り倒して、
新兵器使ってくれなかったりするし。
コバルトでやっとおまけマップ入ったんだが、リリス硬ぇぇぇ。
友軍に任せてぼーっと待ってた方が手っ取り早いなんて初めてだ。
あと空中戦をやってほしそうな諸島ステージで、
敵機が海の底から上がってこないとかこれなんて嫌がらせ?
しかもエンカウントだと制限時間さえないから、自滅しないと終わらない……
それ、施設とか夜間とかの修正で、防御力にがっつり補正入ってるだろ?>リリス硬い
スコアこだわらないなら自分侵攻・即撤退を繰り返して施設壊して、
ちゃんと昼間に殴り込めば多少威力ある武器叩き込んであっさり沈むぞ。
コバルトの一番の敵は基地。
海の底って、隣の島に飛び移っても水面下追っかけてくるの?
>>187 ういむっしゅ。
補正ありでもぼこんぼこん落とせる敵ばっかだったのでちょっとびっくりして。
海の底〜は滅多にないんだけど、たまにほんとに海の底で動かなくなる。
追っかけてさえ来ない。上空でふわふわしてると、なんか撃ってるっぽい音はする。
距離ながめのWCS積んでた時にぎりぎりまで下降したらミサイルロックオンできたんで、
撃ってみたらそのあいだに自分が海に落ちたヽ(゜∀。)ノ
……1回行動するごとにセーブして頑張る。
リリスは強引に双斬波で切り伏せてたな。まあ誰が相手でも戦法が変わってなかったけど・・・
俺ってワンパターンorz
双斬波使わないなぁ
シラギク・斬馬・MRLS*2で二刀流無の境地 でほぼ固定だw
ラストのミルク、基地アリとナシでの硬さの違いがでかすぎて泣けた・・・
基地アリ・・・砂漠基地で飛びまくり打ちまくり吹っ飛ばされまくり。5,6発殴ってザコが一機ようやく堕ちる。一度の出撃で3,4機ぐらいしか落とせない事しばしば
基地ナシ・・・ふらふら歩いて時々撃ってくるだけ。ザコは一発で瀕死、ボスも3発。2回出撃すればお釣りが来る
191 :
それも名無しだ:2007/01/07(日) 05:07:03 ID:3R6YkUsM
今から一時間以内にレスが無かったらリーネたんはオレがいただく!
うわあぁぁぁあああああああああ!!!!ごめんなさいぃっぃいいいいいいいいいいい!!!!!!!
リリスは、歩行速度最高にしてロックオンができるだけ速いWCSを使って、熱防御に気を遣った機体を用意。
グレネードランチャー、AAFミサイルをトリガー入れっぱなしで惜しみ無く常に撃ちっぱなすようにする。
グレネードとミサイルで常に転倒させれば、厄介なレーザーを8割は封じれる。
あとはコンビネーションバーストで押す。仲間のレベルが高ければ成功率も高いので、CB用パワーユニットを載せるのも手。
この戦法はミルクにも効く。
ラスト基地のミルク攻略は……
上記以外の有効手段としては、まず、やはり歩行速度を高くして熱防御を重視した機体を用意。
装備はアサシンファングとショットガン。あとはHPパックを2個背負う。奴には内部破壊が有効。
仕掛け方は、まず基地に素早く接近。砲台を破壊しながら、連中を基地の外に誘い出す。
次に基地階下の柱の間に連中を徐々に誘い込む。
食い付きの良い奴に、ショットガンを撃ちながら素早く接近。
厄介なレーザーは柱が防いでくれるし、接近すればするほど照射範囲は狭くなるので避けるのは容易。
特にCPUはレーザー兵器を乱発する癖があるので、そこに付け入る。
あとはガラ空きの横っ腹にアサシンファングを叩き込む。オマケでCBが発動したら儲けもの。
186だけど無事クリアしたよ。
>>193氏は自分へのアドバイスだったのだろうか、そうならありがとう。
でも仲間があんまり頼りにならないレベルだったんで、自力でヒットアンドアウェイで頑張った。
基地にダメージ与えながら、1機ずつでも倒してやるってムキになってるうち慣れたみたいで、
ユイの場所のリリス+ユイ専用機は基地2の状態で突破。
リリスに慣れたら、ミルクはなんか、楽でした。
コバルトまでは空の敵以外はみるくだろうがどんな相手だろうが斬馬刀で切り捨ててた
それだけに2でやたらエネルギー食いまくる武器になってた時にはへこんだな
197 :
それも名無しだ:2007/01/07(日) 20:42:42 ID:3R6YkUsM
>>196 禿同。射撃武器はあくまでもサブだった
ところで話は変わるが、そのおすすめ2ちゃんねるは何だ藻前らw
ようつべにプレイ動画をうP
200 :
それも名無しだ:2007/01/08(月) 01:21:51 ID:1DV3clri
誰か2の改造コードうpしてくれ
あの開発地獄はもううんざりだ
201 :
それも名無しだ:2007/01/08(月) 02:46:09 ID:fOe4OBZg
萌えイラナイよな。このゲームは
2でロングバズーカ2丁と肩武装変形兵器を組み合わせてたら、ちょっと面白いことを発見。
ロングバズーカx2と2連ミサイルポッド、もう1つロック兵器の一斉射撃の状態で、
2連ミサイルポッドを6射高速バルカンに変形、一斉射撃状態を解除すると、
ロングバズーカは両手同時発射も発動せず、片手ずつ別々に撃てる。
また、一斉射撃状態とは弾数が別の扱いなので、一斉射撃と通常射撃で各15発ずつ撃てる。
ここまでは試した時点で予想の範囲。
ロングバズーカx2とホールモーター、もう1つロック兵器の一斉射撃の状態で、
ホールモーターをハイパーキャノンに変形すると、一斉射撃状態は維持されるのだが、
なんと同じ一斉射撃でも変形前とは弾数が別の扱いになり、やっぱり各15発ずつ撃てる。
いっぱい撃ちたいバズーカ好きにおすすめかも。
ついでに、ロングバズーカx2、プチマシンガン、もう1つロック兵器でプチポッドに変形させても、
これは一斉射撃が発動せず、ロングバズーカは両手同時発射のままだった。
あ、ロングバズーカ弾数15発じゃねーや、16発か。訂正。
ごめんさらにごめん、今もっかいやったら後者のほう出来ない。
さっきのはなんだ、バグか、バグだったのか。
ああもうスレ汚し失礼ーーー
205 :
それも名無しだ:2007/01/08(月) 09:12:40 ID:MakY0ql6
3Dスティック壊れて機体が左にブースト全開しっぱなし・・・
なお、一時間以内にレスが無かったらリーネたんはオレがいただく
大丈夫だ。問題ない
207 :
それも名無しだ:2007/01/08(月) 12:48:06 ID:vrjfap4g
キャラクターデザインを変えてんだから、
メカデザインももっと違うデザイナーを取り入れるべきだと思う
208 :
それも名無しだ:2007/01/08(月) 13:04:41 ID:iqC7Vvk+
柴田ヨクサルとかゆでたまごだな
繧ォ繝励さ繝ウ?ス厄ス難シウ?ショ?シォ縺ソ縺溘>縺ェ繝弱Μ縺ァ縲∵ゥ溽抜蜈オ蝗」?シェ繝輔ぉ繝九ャ繧ッ繧ケ?ス厄ス捺ゥ溽抜荳也エ?シァ繝悶Ξ繧、繧ォ繝シ縺ィ縺九d縺」縺ヲ縺上l縺ュ縺医°縺ェ?シ?
螟ァ豌怜恟蜀?髯仙ョ壹↓縺ェ繧九¢縺ゥ縲?
くっそぉ……文字化けしやがった。
カプコンvsSNKみたいなノリで、機甲兵団Jフェニックスvs機甲世紀Gブレイカーとかやってくれねえかな?
大気圏内限定になるけど。
ゆでたまごとかどんなデザインがでてくんだよwwwwwwwww
>>199 何故かソルダートJの動画ばかり
なんて検索すりゃいい?
何だかんだ言っても、1以外はクソゲーだなこのシリーズ
下手にひねった新システム作るなんて事しないで
素直に連ジみたいなマイナーチェンジ版にすればいいのに
変形機構はちょっと面白かったけど
モノによって多少の変動はあっても、
総じてクソゲー・ダルゲーの部類だと思うがな。
個人的には
ダルゲー?大好物だけどそれが何か? と声を大にして言いたい
コバルトやりながら楽しみにしてたドリルアームが、
なぜに兵器破壊属性ですか。
内部破壊とかでいいじゃないか……
こうなったらドリルアームとパイルバンカーあたりで土木作業用PFでも組んでやる。
Gブレイカーもスパロボに出たんだし、これがスパロボに出てもおかしくは無いはず
どっちかというとスパロボ参戦ゆり次回作を希望
>>217 スパロボだとカスタマイズが問題になるよな〜。
やれるとしたら、武器と外装フレームの調整ぐらいか。内装まではやってられないだろうな。
そんでHPやらENやら武器攻撃値や命中補正、射程距離に若干修正が入るとか。
ただ、2Dでは戦闘アニメーションに諸々と非常に都合がつかなくなるから、3D必須だな。
カラーリングは第4次のヒュッケバインみたいにパターンセットになるか。
こういうカンタン仕様なら初めての人にも分かりやすく取っ付き安いだろうし、この参戦の波に乗って同じカスタマイズ派のアーマード・コアも乗っかってこれそう。
もし実現したら、本シリーズが沈黙してしまっている今、スパロボ内にてJアームドとJドラグーンのパーツコラボが果たせる皮肉な結果にも至ったり。。。
>>219 乗っかるも何も世間的には
AC>>>>(越えられない壁)>>>>Jフェニなんだが。
出るとしたらまずACだろ。
まあ珍妙な設定だらけのJフェニに出られても…
世間的以前にタカラの段階で非常に厳しいでしょ
ってかタカトミのロボ物は今年もTF・ボトムズ中心だろうし、Jフェニ…orz
スパロボに出る場合はカスタマイズなんて載せられても困るだけだからイラネ
バランスとれるわけねぇ。絶対黒歴史化する
つか、ACは名は知れてるもののパイロットとか水中とか宇宙とかが参戦しにくすぎるのだがw
スパロボならば、あの珍妙設定を生かしてくれそうだと言ってみる
スパロボ設定でギルゲフが宇宙人の襲来を予見して大陸統一を目指しそう
宇宙人=プレイヤー?
使える兵装のほとんどが近〜中距離向けってのも問題かな
最近のスパロボがP武器祭り化してるとはいえ、リアル系なのに射程短いのはちょっと…
俺スゲー。
1でミラムーン空輸部隊奪還作戦で圧勝した。
始めたばかりの頃は輸送機にへばり付いてMLRSで迎撃するばかり、砲台は取り付いて必死に叩くばかりだったのに。
永久飛行機体で堂々と空中戦を行い、それを制圧したぞ!
コバルトで長年培われたものが花開いた瞬間だ……!
>>227のどこがすごいのかがさっぱりわからん。
バスランだけでクリアしたとかならすごいと思わなくもないかも
BTのアイスキャニオンで同じことをやったなら素直に感心するんだが
>>228 なんかムカつく言い方だな。
昔は辛勝しかできなかったのが今は圧勝ってのが凄いんだろーが。
しかし、こうして1をやり返してみると昔とは全然感覚が違うなぁ。
前は被弾覚悟で強引にショットガンで突撃してパイルバンカーを当てにいく、みたいなのばっかりしてたけど、やっぱ飛べると違うわ〜。
被弾率が激減する。
永久飛行機体+グレネードランチャーで高度のあるステージはほぼ圧倒できる。
軌道エレベーターとかムチャクチャ苦手だったけどすいすい上がれるし、巨大レーザー砲台に怯えながら必死に輸送機の間を飛び移る必要もない。
巨大戦艦でもグリュウを気にせずに余裕でブリッジ壊せるし、巨大戦艦ロボ形態もヌエに尻つっつかれながら登山する苦労もない。
ゼクルヴのミサイル群にもタルカス3機のバズーカにも全く苦労しないし。
あとカイザーナックルだなー。前はパイルバンカー命だったから全然気付かなかったけど、スパークフックがない1じゃこれが一番当てやすくて有効的だ。
気化爆弾のとこのクラブ×2ヌエもグリュウのオニも楽々倒せる。
そんなCOM相手に「永久飛行機体で」「堂々と」とか言われても。
しかも射撃でだろ?
コバルトをどんな風にやったのか知らんが、
>>229のいうようにBTやってみれば?
正直そのくらいで俺スゲーって、(・∀・)
>>232 >そんなCOM相手に「永久飛行機体で」「堂々と」とか言われても。
しかも射撃でだろ?
どこがいけないんだよ。充分だろ。
それから、BTはもう100%納めてるし。
二人が言い合って中でオレはサリアを頂いて行くとしよう
>>234 うかつに近づくとハンマーショット誤爆で星にされるから気をつけろ
お前らが下らない事で言い争っている間にオレはモアイや変なガイジン兄弟と
一緒に訓練をしているぞ
1をやり直してみて思ったてど、2回目のギブソン隊のとフェンナの演説のミッションって何で防衛目標を設定しなかったんだろう。
シャトル防衛みたいにしないから、結局時間パスだけでOKだから全然戦う気にならない。
ギブソン隊のミッションなら、ギブソン隊の居る方角へ敵一定数に突破されればミッション失敗とかさ。
フェンナ演説は議事堂に耐久ゲージを用意して、作戦の文字通り、敵を引きつけて議事堂に損害を出さないようにする、とかさ。
なんか、効果音とかカスタマイズバランスを2かコバルトのをベースにして、1のミッションをグレードアップ再構築したようなステージとかやってみたいなぁ。
あとあれだ。発電施設のミッションもさ、1階から順に破壊しないと階下へのゲートロックが解けない、とかさ。
あれ3階、2階、1階の順に壊せば、最後自爆が起動した時でもアイリが云々セリフ言ってる間に脱出地点に到達しちゃうよ。
カウントが表示される頃には終了してる。。
まあ確かに初代ミッションは練りこみ方が足りない感があるな。
>>239 そりゃ初代なんだから仕方ない。まるまるACからパクる訳にもいくまいよ。
操作はどう考えてもパk(ry
次回作あるならエフェクト関係もっとなんとかならんかね〜。
サブマシンガンとか見るからにヘボすぎて、使いたいっていう食指が働かん。
効果音とか、もうそこいらのロボアニメとかで使ってるやつでいいよ。
ゾイドとかSEEDとかで使ってた機銃音とか、勇者とか平成ガンダムあたりの機銃音とか、なんか他にも色々あるじゃん。
今のやつは、なんだよ「スカスカスカ」って。
あと、撃つ時にマズルフラッシュぐらい出しとこうよ。
それに砲弾も飛ぶの遅すぎだから迫力がない。マシンガンとかプラズマライフルくらいならもっと速くていいよ。
ただでさえ威力低いのに、恰好悪くのんびり飛んでいって、見え見えのところ避けられる。どんだけ最低だよ。
プラズマライフルといえば、あれも弾が恰好悪いなあ。なんだあの巨大ビー玉みたいな見てくれは。
プラズマなんだから、レーザーマシンガンの弾を緑か青あたりに色変えして弾の周囲にスパーク入れる、とかそんくらいあって然るべきだろ。
威力低いから、もっと弾速あって良いし。
そんくらいじゃないと、「使いたい」という気持ち沸かないよ。
242 :
それも名無しだ:2007/01/12(金) 07:39:24 ID:Z6mDB1jM
議事堂のミッションについてだが、敵も議事堂を破壊出来ないのでは?
一応、ジャックしたことになってるから、敵側の建造物だからね。
そして、30分以内にレスが無かったらリーネたんはオレのものだ。
>>241 なんかもう色々と同意。
ショットガンのしょぼさもかなりやばい。
高速リロードとかいらないから……殺虫剤まいてる気分にしかなれないから、あれ。
もっと1発ズドン!!っていう衝撃をくれよ。
あとビーム系(レーザーピストルとか)のエフェクトが、
コバルトから2になって劣化してない?
格闘戦は中々面白いと思うんだが、いちいちダウンするのがな。
無敵時間を入れることほどテンポ切れるこたないな
ブレイクスプレーなどの武器破壊系で相手を丸腰にしてからボコるのが好きな俺ってどうかしてる。
重厚感もないな。
地形のグラフィックももうちょい凝って欲しかった
死に武器もちょっと多すぎるよな。
クラッカーだっけ?間合いを開けるとかの。
用途は納得できるし、射撃主体の機体なら敵に接近されたときに是非使いたいんだが……やるとさ、トリガー入った瞬間に爆発して自分がすっ転ぶんだよ。
あれドリフ兵器なの?
自爆してすっ転んでる間抜けな俺の姿を見て爆笑してる敵を味方機がトドメ刺す、みたいなさ。
転んでるこっちは笑えねっつの。
あと高熱照明弾。あれなんで攻撃兵器としての色合いが強いんだ?
普通さ。状況が闇夜の時に射出すれば空中に30秒くらいとどまって照明になる……文字通り照明弾だよ。普通そうなるはずでない?
なのに単なる威力激弱なモーターキャノンみたいな……そら使えねーわな。
クラッカーは緊急回避用。ダウン無敵使えって事だと理解してたんだがなぁ。
至近距離で敵も巻き込めばちゃんとその分余計に離れるワケだし。
高熱照明弾は爆風範囲がかなり広いからそれを生かせって事だろ。
自分で巻き込まれやすいって事だがw
つか、「高熱」って時点で明らかに攻撃兵器だから普通を持ち出すなよ。
純粋な照明弾に低熱も高熱も関係ねーべや
死に武装なのは否定しないが、理由が間違ってるよお前さん。
次回作はぜひ出して欲しい。
AC4クォリティまでは求めないが、Jフェニには独特のよさがある。
萌えキャラとかGIRL機体なんかもACには無いところだ。
というわけで次はこころたん使わせてください。
>萌えキャラとかGIRL機体
確かにあのDVDはJフェニにしか出せない味だが。
そーいうの止めろとは言わないが、やるんならせめて基本の部分をしっかり作って、おまけつーか遊び心でやって欲しいな。
その部分の評価抜きにしてこのゲームは面白い、て言わせないとダメだろ
>>249 どれも無理に自分に言い聞かせて納得してるようにしか聞こえないよ。
相手巻き込んで自分まで転ぶなんて何の利点もない。それならジャンプした方が早い。
間合い開けられないなら意味がない。ニアフレアの方が余程それに適している。
照明弾は照明としての役割を果たさなければ意味がない。
高熱だとか爆風だとか言ったところで、あの威力では使えない。攻撃で使うならモーターキャノンやパワーモーターを載せた方が早い。
>>250-251 正直言わせてもらうと、勇者ロボや少女ロボは邪魔。
パーツのデザイン雰囲気がズレすぎていて全く使う気にならない。
勇者ロボカスタムゲーとか少女ロボカスタムゲーとして正式にまとまってるならまだ分かるんだけどね。
あいつらのパーツに容量食うんだったら、細型フレームで新パーツをたくさん用意できると思う。
つか、せっかく細型フレームなんて女性らしい表現ができるフォーマットがあるのに、それを差し置いてミルクだのリリスだの増やすのは本末転倒としか思えないんだが。
照明弾はCBトリガーとして優秀な武器だと思うんだがな
ただ夜間の視界不良を補ってくれる兵器になるなら、今よりも役にたつと思う。
クラッカーもロック無しで撃てたらそこそこ役にたつだろうに
>>253 っ「勇者型少女型がさくっと消されて、ポプリ1機増えたぐらいしかいないのに、
細型フレームが増えてない(むしろ減った)Jフェニ2」
いや、意見には同意なんだが、
減らしたからっていいもの増やしてくれるとは思えないというか……
>>クラッカー
爆風に当たると、アサシンファングで殴られた時ぐらいぶっ飛んでいくんだったら使えたかも。
ひとつ間違うと一発でエリアオーバーだが。
フレームにしても兵器にしても、妙なやつがあった方がいいな。コバルトくらいの比率でちょうどいいと思う
脚部が二脚しかないってのもな。
ACからパクりたくないってんなら、新しいタイプを作ってほしかった。
ローラーで高速移動するタイプとか、空中戦向きのブースター一体型とか。
人型にこだわりすぎなんだよな。兵器っつーより見せるための半端なスーパーロボットて思った
>>258 ブラフォードNとか如何にもローラーダッシュしだしそうなデザインなんだけどな〜(笑)
時々沸く痛い人は全部同じ人間なんだろうか
確かに同じ人間なら世の中に希望が持てるのだが・・
あー、希望って次回作のことですよ?
Jキャノンの完全規格は初めて見た時から違うと思っていた。
砲撃に特化した機体なのになんでレーザーソードなんて持ってんだよ。
接近戦も出来るなら火力の薄いJファーカスタムの存在意義がなくなる。
これに関してはJグラップラーのキャノンも納得いかないが。
あと肩の一つがMLRSなのも納得いかない。キャノンっていうからには両肩キャノンじゃないと。
手はグレネードランチャーに、サブマシンガンかスマートガンで、格闘戦不可の徹底砲撃仕様じゃないと駄目だろ。
あとJランチャーとか割り込ませて来るのも納得いかない。
ナインをピックアップしたいんだろうけど、だったらMLRSを入れ替えるだけでよかったはずだし。
それに、砲撃仕様なのに、あの如何にも踏ん張れなさそうなJフェニックスのレッグなんてありえない。
これはカスタマイズでは済ませられない話。
完全規格はイメージが強く根付くからな。CPU部隊で広く使い回されることにもなるし。
自分だけが済ませられれば良いという話ではなく、劇中全体のイメージも絡んでるから。
次回作があるなら、JキャノンとJグラップラーはパーツデザインからして見直して欲しいね。
Jグラップラーはアンテナなしでヘッドギアとバイザーが追加。胴体は装甲が分厚めにアレンジ。手足はそのままでいい。ただ、射撃無しな分は歩行速度と腕稼働速度を速めても良い。
それとパンチ力は最低でもポーラヴェア以上に定めるべき。ポーラヴェアがあの威力では、格闘仕様な銘打ちの意味がなくなる。
キャノンはなしにして、両手がそのまま格闘武器で、両肩にはHPパックとかで、もっとインファイト型に徹底して欲しい。
Jキャノンはアンテナは片方にロッドアンテナのみ。
胴体はディテールでJファーカスタムと差別化しつつ、JアームドやJポーラヴェアみたいにバックパック風の背負い物を付けて(スラスターパック的ではなく弾倉的な表現)内蔵兵器でダブルキャノンも入れる。(ラセツよりも装弾数は多く)
両肩にキャノンで、ダブルキャノンと合わせて四つ大口径砲門がある迫力の様相。
手足はJグラップラーと差別化したアレンジデザインを新規で。
手持ち火器はグレネードランチャーと何かガン系。
完全規格として気軽に選んで出しても、CBで一斉射撃を発動できるスタイルが望ましい。
むしろCB導入してからクソゲー、もとい、タルゲー率が急上昇したと感じるのは俺だけではないはず
CB+αで撃破にちょうどいい量のHPなんかにするから通常兵器の価値が暴落しすぎ
MStueeeeeee!!!111がさらに加速した気がする
あとは、いちいち入るカットインが邪魔臭くて時間も勝手に経過しててかなり厄介
>>264 確かにな。
発動した後は成否に関わらず状況がリセットされるのは困りものだしな。
MLRSなんかでたたみかけてる時だと撃ったミサイルが最初の一発を除いて全弾消えて無駄になるし。
防御された場合は、何故か視点と使用武器までリセットされるし。
空中で下にいる敵に対して肩兵器とか使ってる時だと状態を立て直す無用な手間が起こる。
あと回数的にも30回とか、とても3、4分、長くて7分では使い切れない数だから、あの回数にも価値がない。
だけど、なくなったらなくなったで僚機の存在感が霞むってのはある。
戦闘中にあの作戦全種を好きなふうに指示変えできたり、もしくはフォーメーションと使用武器指定で自分で作戦をカスタマイズできたりすれば良いかもしれないが……
この展開は…
>>118くらいからの流れと同じやつな気がするぜ…!
とりあえず斬馬刀、コックピットキラーを振り回せればOKな俺は多分厨なんだろうなorz
実体剣バンザイ
>>264 存在自体は別にいいと思うんだ、
敵のHPも低すぎるよりは高いほうが、強い武器を使う意味もあるし、
発動が邪魔だったら僚機に指示出さなきゃいいだけだし。
どの武器をトリガーにするか選択できればもっと良かったとは思うけど。
敵がやたら使ってくるのはものすごくめんどくさい。
名もなき一般兵は使えないようにしてくれよ、アルサレア一般兵は使えないのに……
>>267 実体がないビーム系近接武器が申し訳程度にしかない辺り、
なんとなくスタッフの好みがわかるっすね。
やっぱあの格闘兵器の多さはスタッフの趣味か。
射撃兵器は肩兵器にかなり依存してるから、その通りっちゃあその通りではあるが……もうちょい手持ち銃器に種類があってもいいと思う。
例えばアサルトライフル。
サブマシンガンでは押しが効かない中、アサルトライフルなら威力、弾速ともに速い。デザインもデカくて強そう。
基本3点バースト射撃で、形態チェンジでBURMフルオートが発動して連射可能、みたいな。
けど、重量がかなりあってBURMにも影響が出やすく運用にはコツが必要だったり。
もうひとつスナイパーライフル。
イリアスナイパーがレーザーライフル持ってたし、それに合わせてスナイパーカスタム機組んでみたんだけど、なんかレーザーじゃ狙撃って感じしない。
ランブル機やムラキ機のアームズブレイクやショルダーハントなんかも、なんかイマイチ。
やっぱ正式な実弾スナイパーライフルが欲しいところ。
威力と弾速が恐ろしく高くて遠距離からでも命中させれるけど、装弾数が多くなくて連射が不可能で、射撃時に立ち止まって構えてから撃ってボルトアクションで次弾装填、みたいな。
要は中距離戦ではリスク高くて使えないけど遠距離からなら圧倒的にイニシアチブ取れる、みたいな。
どっちかっつーと、
着弾時の衝撃感が足りないからなんじゃないのかね。
食らっても音がするだけで減速もノックバックも無く突っ切れるか、
吹っ飛んで転倒するか、
の2種類だけ(近接兵器は膝つきダウンとかもあるが)ってのが。
もしもスナライフルとかがあったところで、
撃った・相手のHPゲージが減った、じゃ269みたいな文を書く人間が納得するようには思えないんだよね
中古屋でPS2のアーマード・コアのやつが恐ろしく安かったから、この手のゲームの本家はどんなもんだろうかと試しにちょっと買ってみた。
けどやっぱなんか肌に合わないな。ロボの趣味が違う。
マクロスでA型の顔はそれだけでムカつく俺だから、やっぱ単純明解なガンダムっぽい保守的デザインじゃないと受け付けないや。
したら、ちょうどゲーム誌でアーマード・コア特集やってたから目を通してみると、あっちは何か色々こまごま出してるじゃないか。
過去ミッションのリメイクとかも。
やれよタカラ。ああいう光栄よりも酷い商法でも、Jフェニックスなら俺は付き合うぞタカラ。
272 :
それも名無しだ:2007/01/15(月) 21:22:46 ID:yChivotS
このスレにJフェニのCM見た事あるヤシいる?
>光栄よりも酷い商法
NXのことか?あれは別に単体で売ってる訳じゃないぞ。本編がちゃんとあって、おまけみたいな感じで付いてる。
酷いっつーならリッp(ryの方がよっぽど酷いわな
リップスって×箱版にも付いてたらしいけど、
内容はPS2版と一緒なの?
>やれよタカラ。ああいう光栄よりも酷い商法でも、Jフェニックスなら俺は付き合うぞタカラ
志村ー序章編序章編!
>>272 CMの存在が初耳な俺。
>>274 一緒らしいよ。第1話だったっけ。
とりあえずリップスは1〜3話しかない。
>>276 俺は2と3が作られたことが驚きだわ。スタッフは評判知らなかったのかね?
あるいは当時あれでウケたのか…
初代のCMは見た記憶あるな。HOLD OVERだっけ?ゲームやる前から聞き覚えあったし。
思えばあの時はやたら厄い事になってたな。
たしかやたら作画の良いタカラのアニメの作画監督を怒らせただので
Jフェニがタカラ叩きの標的にされてた覚えがある。
>>280なんか文章が分かりにくいよ。。。
>タカラのアニメの作画監督を怒らせただので
タカラのアニメって何?ゾイドか?それとも他の?
それに何故その作監は怒ったの?誰が怒らせたの?
>Jフェニがタカラ叩きの標的にされてた覚えがある。
何故矛先がJフェニックスである必要があったの?
Jフェニックスを叩いてたのは誰?その作監が自身のブログでか?それともゾイドファンか何かの八つ当たりか?
もうちょっと分かるように説明してくれよ。
>>281なんか言ってることが意味不明だよ。。。
>タカラのアニメって何?ゾイドか?それとも他の?
>それに何故その作監は怒ったの?誰が怒らせたの?
>何故矛先がJフェニックスである必要があったの?
>Jフェニックスを叩いてたのは誰?その作監が自身のブログでか?それともゾイドファンか何かの八つ当たりか?
一時期こうだったって言っただけの
>>280になんでこうまで説明を求めるのか。
もうちょっと分かるように説明してくれよ。
また変なのらが湧いた・・
やっぱageるとロクなのがこねーなww
とりあえず続編の発売に期待。ACシリーズも好きだが、Jフェニもなかなか味がある機体や兵器が多くてカスタマイズが楽しい
ちなみにゾイドじゃないよ。タカラトミー以前の話だし。
まあ詳しい経緯は神作画で適当にググれ。
まあ何が言いたいかというと、◯( ´∀` )◯ < 僕はカグヤちゃん!ということだ。
>>282 つまらない言い返し方だな。
自分の言葉でしゃべろよ。
>>283 ageげてるから、とかって……阿呆だな。
>>255 関係ないだろ。んなこというなら細型フレーム自体アウトだし。
289 :
それも名無しだ:2007/01/16(火) 19:29:01 ID:bnvrSy01
>>286 自分で調べたり考えたりしないで全部人に聞こうとするやつに
「自分の言葉で喋れ」
とか言われてもw
とりあえず、煽りあいするのは止めとかないか?
数少ない、このゲームのファンなら
>数少ない、このゲームのファンなら
全米が泣いた(´・ω・`)
しょうがねぇなぁ
替わりに説明してやるよ
DVDパッケージのデザインが、思いっきりパクりだったんだよ
リップス小隊自体が、「いらね」とか「力を入れるとこを間違ってる」
と叩かれる存在だったんだけど、
そのパクリ疑惑のせいで本筋とは関係ない叩きが発生してたってこと
疑惑っていうか、パッケージの変更があったはずだし、
ほとんど確定みたいなもんだったけど(あまりに似すぎてたし)
売りとして前面にだしてるDVDのパッケージが手抜きってことで、
「これじゃゲームそのものにも期待するのは無理」
みたいな諦め感を覚えたファンが多数だったからね
でも、Jフェニがタカラ叩きに利用されてたって感じはなかったなぁ
1・DVDとかに金銭や労力をかけるくらいなら、ゲームそのものに(ry
2・燃えは望んでるけど、萌えは望んでいない
3・パッケージのデザインがパクリものって…
などの色々な要素があいまって、タカラが叩かれてただけだと思う
デザインっていうのは、パッケージ・イラストの構図ね
そんな事があったとは知らなかったな。結構揉めたのかな?
何事も無かったように、イラストの構図が変更されただけ
…だったと思う
とりあえず、当時の評判は最悪だったよ
キャラいらないとかの意見があるが、俺的にはむしろキャラがいるとよいと思う。
ACをやってた人ならわかると思うが、ACはパイロットキャラが「声だけありゃ十分」みたいな
扱いが多いから、スパロボ系が好きな人にはなじめない。
キャラがうるさいとかにせよ、Jフェニはキャラも混ぜないとなじめなくなりそう。
あと今から12時間以内に5レスがなければマイたんは俺の隊の一員。
マイたんとユイたんは二人で一人、それがキサラギ姉妹。
あと今から12時間以内に5レスがなければJ-PHOENIX3はヴァリム側が主役
マイたんとユイたんはを小隊に加えられる。
むしろ3は、序章編と本編で分けずにアルサレア版とヴァリム版で……
実際にやったら絶対叩かれるな
>>300 まあ序章篇出されるぐらいならそっちの方がまだマシだけどな。
つか第3勢力だよ。といってもミラムーンじゃ頼りにならないから新勢力。
>>300 まあ序章篇出されるぐらいならそっちの方がまだマシだけどな。
つか第3勢力だよ。といってもミラムーンじゃ頼りにならないから新勢力。
同ジャンル他タイトルと大きな差異を特徴として出すなら、もう変形機体やるしかないだろうな。
ウイングガンダムとかセイバーガンダムにクラウドセイバーみたいなパターンとか、ガンタンクR44にザウート、アビスガンダムみたいな、ガワラ定番のごく単純な変形機構でいいから。
BURMで可変規格とか発動する一定の組み合わせで、戦闘機、戦車、潜水艇とか。
そういう可変PFを以てアルサレア対ヴァリムの戦乱に介入してくる新勢力。
後半から、新勢力PFの残骸や鹵獲機から研究されたアルサレア製、ヴァリム製の可変PFが登場してくるような図式。
>>299 つい先日、マイとユイの声が同じ人だと知って驚愕した俺がいる。
世界観に凝っても作中じゃどうせ描写しきってくれないから
設定なんか3流で構わない、って言うかどうでも良い。
PFとキャラありきの王道ご都合展開で良いよ
1.そこそこいい感じの機体が出来る
2.これをあれに変えて、もうちょっと性能あげられないかな?
3.色々いじる
4.うーん、なんかかえってパッとしないや、戻そう
5.いくらいじっても戻らないorz ←今ここ
格納庫に入れて一時保存は大事だねー……
確かによくあるw
1作目だと格納庫ないから泣ける……
>>303 知らなかったのか?まああの対照的すぎる喋り方じゃ無理もないか・・・・
でもいつもは暗い声のユイたんも、2でかなり可愛い声で喋ってくれたのが良かった。
>>307 同意。本気で泣いた自分。
このゲームはキャラと声が合ってないような気がする。
グリューと大塚明夫はいいんだが。
なんか"豪華声優陣"ってのにこだわってるっつーか。
まあ確かに山寺VS明夫は無駄に洋画チックだな。
ただ伊藤健太郎のグレンリーダーは強そうに見えないから山寺に戻してていただきたいところだが。明夫相手では箔が足りない。
つか、山寺VS明夫の豪華対決が楽しみのひとつだったのに……
このゲームはヤマちゃんに見放されちゃったのさ、きっとそうだ
・・・・・
(´;ω;`) ウッ・・・
俺はこのシリーズ好きだけどなあ。ロボットゲームとして
ACほどアセンを楽しむゲームではないよな。
こっちは武装>>機体つーか。パーツのバランスがめちゃくちゃだからかあんまりアセン悩むことないわ
3があるならスパイダーやミサイルショット、電波系の防衛兵器の類は完全自動迎撃でいいよ。装備してるだけで効果あり。
トリガー引くなんて馬鹿らしい。それで自機が敵を封じてる間に僚機が敵を殲滅してくれる、とかならまだわかるが、防御に掛りきりとか全然つまんないし。
あと、ミサイル系は常に複数ロックオンを待機させるべき。
いちいち武器変えてからかしこまってロックやり直しではスピード感が削がれる。
手持ち火器を使う間こそが複数ロックオンの時間を稼ぐのに最適なんだから。
単に自分がやり辛い仕様に文句つけてるだけじゃねーかw
串でも刺して出直して来いや。もうすぐID変わるけどなwww
いつものやつだろ。
スルースルー。
>>315 MLRSとガン系の武器を同時に装備していれば、攻撃しながら複数ロックできるぞ。
それかジャンサンの高速ロックで我慢しとけ。
つ「カルシウム」
そういやJフェニって文字媒体少ないからか、定番ネタにするようなセリフが少ない気がするな。
リーダーの「問題ない」は昔のスレではたまに出てた気はするけど
つ 「リーダー君、お疲れ様」 ?
2やったの大分前だからうろ覚えで…
まあとにかくもう聞きたくないと
つ「カグヤのコーヒー」
そういやクリオたんにはネタになるような台詞がないなぁ、「リーダーのばかぁ〜っ!!」くらい?
>>321 現状の話をしているんじゃない。
先の話だ。
それから、肩内だけでってのもダメ。
何故なら、俺がやりたいのは両肩MLRS同時発射で、それに加えて手持ち銃器と格闘武器。更に言うなら盾との併用も。
3があるなら、両腰兵器を追加しろ。ホルスター、ソードラック、で武器の入れ替えをして盾を持ったまま銃と剣を持ち替えさせろ。
あと、全ての兵器において両肩、両手、両腰に同じ装備をした場合は必ず同時発射にしろ。
両肩にMLRS。これがかっこいい。だが片方ずつ撃つなどのみみっちい話は嫌。
景気良く両方撃たせろ。
両手にマシンガンなら必ず同時撃ち。
両手にレーザーソードなら必ず二刀流連斬アクションで複数ヒット。
そういえば、MLRSの性能は下げるべきだと思うんだ。
弾切れ皆無な弾数、ナインほどじゃないが十分な同時発射数、爆風こそ出ないがそのおかげで複数ヒットしてダメージが取れる、
なによりも圧倒的に軽い重量。
他の殆どのミサイルを使う気にならないってのは言い過ぎかもしれんが、
AAFやらミドルフレアに謝れと。
//: : : /: : : :/,: : : : : : : : ,: : : /: : : : : : : : : : ::``ー-,‐
//: : : :/: : : :/ /: : : : : : : /__/: : : : : : : : : : : : : <
∠-/: : : :/ : : : / /:/: :、-‐= ̄__ ノ: :|: : : | : : : : : : : : ヽ
/|: : : /: /: :/ /| |: : : :了 ̄ // /}: 人: : :| : : : : 、: : \|
//|: ://|: :/|/ {|: : : :/ |: :/ / ///| : |\{: : : : : `丶、\
l| |: |: :{ |/冫==|: : /___|/-/ノ≠ニ弌: :`: : : :|_: : : : l`ーヽ
ヽ{| ||: : |{ 仁ヽ|: /  ̄`__..-=≠ヽ. |: : : : : / |: : : /
>>327お前の愚痴は聞き飽きた
`ヽ\ ',└┴lヾ ´_{‐-'::::} ミ |: : : :ノ } l: : / そんなに自分のワガママを押し通したいなら
`、| /  ̄`¨ ̄ /: :/ /:/ タカラに就職して自分で作ればいいのに
`、ヽ. /-‐'´∠´: : /
ヽ `_ ノ / /レ
\
>>329 タカラに就職なんて面倒臭い。嫌だ。
次回作が出るまで、命を賭けてここで発言し続ける。
>>324 「りぃぃだぁぁぁ、今のわざとでしょ! もう知らないっ!」
「クリオのバカっ、バカバカバカっ!」
「ごめんリーダー、つい、勢いで」
辺りが好き。
2はかなり豊富だし、探してみるともっと色々ネタになるセリフあるかもねえ。
でもなかなか聞けないセリフだと、ネタにしても気付いてもらえなかったりしそう。
コバルトの方がネタになるかも。
「今日こそ強いお方と出会えますように」「戦況は敵軍が優勢のようです」
「相手が悪かったな」「戦況は敵軍が優勢(ry
「今回も、オレサマに任せときなって」「戦況は敵軍が(ry
>>331レスさんくす、やっぱしクリオたんは可愛いなぁ〜
>>330 別にタカラのスタッフが見てる筈も無いのによく頑張れるな。
ただアンタの書き込みは何か腹立つ。
もう少しレス付けてくれたりする奴のことも考えて良いんじゃないか?
それとあと1時間以内にレス無かったら、明日センター試験の俺のためにリーネたんがコーヒー煎れて激励してくれる。
334 :
リーネ:2007/01/19(金) 20:26:14 ID:W2PF+AOz
明日も期待していますよ!!リーダー君!!
俺もセンター試験だが、受ける大学の関係上「軽い」気持ちで受ける。
それと、次回作のJフェニにはぜひANUBISのディンゴリアクションみたいなのがあると良い。
味方への命令もそれで指示したり、キャラの台詞に対して指定or否定の台詞を言えると良いと思った。
マイ「(プレイヤーを誤射)あ、悪いリーダー」
↓指定反応
俺「何、気にすることはない」
マイ「悪いリーd」
↓R3
「…降りて私の部屋に来い」
>>334 これって俺阻止されてんのw?
>>335 確かに欲しいな。ただ、Jフェニの台詞って何と無く意識しない上に頻度最大にすると連ザ以上に喋るからめんどいと言えばめんどいかも
リアクションで好感度が増減してマルチEDとかだったらものすごく頑張るんだがw
>>333 > 別にタカラのスタッフが見てる筈も無いのによく頑張れるな。
だってここはダラダラできるから。タカラ社員がみてようがみてまいが正直どうでもいー。ダラダラダラ
> ただアンタの書き込みは何か腹立つ。
もう少しレス付けてくれたりする奴のことも考えて良いんじゃないか?
もっと腹立て。捩れ上がって内臓が爆発するほど腹立てダラダラダラダラダラ
>>333 もうね。全〜然っ頑張ってないよ。ダラダラしてるだけ。
よく見たら俺のIDがPFだったw
>>333,335明日頑張れよ
>>340 頑張るよ…俺、このセンター試験が上手くいったら幼馴染みに告白するんだ……
死亡フラグwww
むしろ帰り道にフォルセアちゃんにさらわれて、ブラフォードに乗せられそう。
久々に機体貼り付け、というかコバルトでは初。
ヘッド:イリア
メイン:イリア
アーム:イリア
レッグ:Jフェニックス
LA兵器:ハンドMLRS
RA兵器:ハンドMLRS
肩兵器:ウィング
ジェネレーター:ルーフX
ブースター:オイガスJ
WCS:オフィル
レーダー:ヘレーネ改
アーマー:エリドゥ
パワーユニット:ヴェントヴィα
レッグモーター:ヴォーロス
冷却材:ガードジェル
飛行型イリアってコンセプトで、見た目から(武装含む)先に作っちゃった機体。
頭体腕はイリアのカラーそのまま、足と武装を青くして追加アーマーっぽく。
積載量一致でブースト性能と攻防値を底上げ、ジェネレーター性能の低下を防いでます。
内装が圧迫されるのが嫌でヴァハGは使わず組んだところ、機動性はそこそこに留まり、
むしろ重量関係のBURMで90%増の歩行速度のが速いという、けったいな空陸両用機に。
敵の頭上で○ボタン押しっぱなしにしてれば、
攻撃力50%増のMLRS雨あられはなかなか爽快です。
リーネマジ外道。
345 :
それも名無しだ:2007/01/20(土) 12:06:30 ID:DDTIrUfK
ねんがんのJ2を手にいれたぞ
で、序章編が売ってない
>死んでも序章編を買わせる
な、何をする貴様らー
ネタ台詞と言えばヴァリム兵男に敵うヤツはいねーよ
ヴァリム兵「貴様ー、エース??!!エースだったのかぁー!!!!」
初めて聞いた時は思わず吹いちまった
350 :
335:2007/01/20(土) 20:48:57 ID:l04Ab4Z0
「ヴァリムに栄光あれー!(あぼーん)」も忘れないように。
↓L3・否定台詞
俺「アルサレアよりも経済力は上じゃナカタ?」
>リアクションで好感度が(ry
双子エンドには行きたい、逆にリップスエンドとかギブソンエンドは勘弁してくれ。
>>340 ありがとう、おかげで頑張れそうだ。
むしろリップスエンドでも歓迎な俺はかなりの少数派だと思う
なんかJフェニには嫌いなキャラいねーんだよな
どこぞの小説のオリキャラ達と比べちゃうってのもあるが
352 :
それも名無しだ:2007/01/21(日) 08:47:15 ID:7UQzofM0
リップスのやつらってさ、軍隊として見たらそれこそありえないつーか。
敵味方に関わらず混乱させる、作戦に私的な理由で乱入しようとする
正直輪k(ryされてもしゃーないぞ
つまり、ラクシズと同じ
そこでわざわざ種を持ち出して何がしたいんだお前はw
つかさ、Jフェニに設定面からのツッコミはキリが無いだろ。
ギャグアニメを物理学的に解析してみるのと同じ
そういや軌道エレベーターってあの頃はJPもACもカリン塔だったなぁ。
JPのはどんな仕組みだったんだろ。
足場とかあったからそのまま床が上がるというわけでも無さそうだし。
下から上まで階段ついてるがな
600 :作者の都合により名無しです :2007/01/21(日) 17:27:43 ID:Bd6N1T/c0
Jペニって今どうなってるの
601 :作者の都合により名無しです :2007/01/21(日) 17:39:13 ID:OolcYB3B0
糞ゲーだった挙句萌え萌え路線に走って爆死
602 :作者の都合により名無しです :2007/01/21(日) 17:43:50 ID:Bd6N1T/c0
把握
つまりACのライバルソフトにはなりえなかったということか
PFがモンハンのハンターみたく
必死こいて荷物運んでるのも想像してワロタ。
いや、あそこのフロア自体が巨大なエレベーターなのか
それとも真ん中のオブジェクトとかが小さいリフトになってるのか
ちょっと気になっててね。
塔にそってPFがただ飛んであがるんじゃなかったのか……
>>359 リップスだとそうなってるの?
想像以上の厄さだ。非効率的すぎだろw
初代のミッションでそうだったって話だろ
まああれはエレベータ内にいくつもあるリフトの一つで、床が丸ごと上がっていくんだとか
妄想できなくも無いけど
初代で軌道エレベーターあったよな。すごく不便だったけど。
初代で足をウォークにして階段昇りきったやつ挙手
まあクリア不可なんだがね
>>363俺ウォークの積載量利用して飛行機体作って一気にぶっ飛んでったけど
ウォークって上昇自体できなくなかった?
たしかブースト吹かしてもじりじりと落ちてったんだが…
ブースト能力が適当にあればなんとでもなったような気がする
重めのパーツではあるけど
>>365 いや、ウォークができないのはジャンプ。
普通の×ボタンダッシュから途中でもう一回×ボタンを押し直すと、ブーストだけで上昇する。
だから方向キーを倒しながら×ボタンを素早く2回で押しっぱなすと、事実上飛べる。
飛ぶには最低限どうしても重たいヴァハGが必須だから、この手段でウォークの積載量を利用ってのを俺はよくやる。
俺は脚部はタルカスかヴェタール、スサノオばっか使ってるな
見た目どっしりしてないとどうもしっくりこない
オレはアポロンだな、重武装マンセー
長距離超威力ビーム砲マンセー
371 :
それも名無しだ:2007/01/22(月) 23:14:30 ID:RxwGBprV
age荒し集団の目に止まったか…
ってそれいつのレスだよ><
やっぱロクなのいねーな
ところで続編まだぁぁぁぁぁぁぁ!?
パーツ集めさえ糞でなければ…
>>368-370 俺はアームドとかポーラヴェアみたいなフルアーマーっぽいのが好き。
ガンダムでも連邦ジム系一辺倒なんだけど、流線形より角張ったデザインの方が好み。
使いづらいけど。長距離高出力ビーム砲 (名前忘れた)は燃えるんですよね。
バスターレーザー系と言えばいいのか。
ゴッドアーム→バスターの変形は神
バカバカ殴りあいながら間合いとって必殺!→ズビーム
とか最高だよな
CPUのレーザー系の振り回しっぷりはタダゴトじゃない。
…自分でやるとあそこまでぐぉんぐぉん振り回せないよね。
CPUは空中にいてもガシガシ当ててくるから困る
>>378 離れてるからそう見えるんじゃない?
離れれば離れるほど照射範囲が広くなるから。
自分で撃ってると手元のアナログスティックの感覚でしか伝わらないし、見た目的にも常に正面真っ直ぐだから分かりにくいんだよ。
381 :
378:2007/01/23(火) 02:39:55 ID:KvOSjTky
>>380 ああー、そっか。
納得した。
そういえば自分も、遠くの敵をまとめてなぎ払ったりしてるもんなあ。
だが幻小のラストゼグルヴの振り回しだけは勘弁してくれと思う
オーガル・ディラムとゼクルヴって別物なの?
くどい厨二腐…
ゼクルブにビッグライト当てたらオーガルディラムになるんだよ
>>384 違うだろ。いくつかのゼクルブが合体してオーガラルになるんだって
386 :
それも名無しだ:2007/01/23(火) 18:14:42 ID:QOMz2RAE
GF戦隊だな。
白レンジャイ、緑レンジャイ、黒レンジャイ
黒はグリュウ専用だ
BURMで
青くなったら「V-MAX!」、
赤くなったら「V-MAXレッドパワー!」
ッて叫ぶヤシいない?ソニックブーストなんてまんまだよな
でもゼクルヴは飛行形態になれないんだよな。なったらなったですごいが。
で、この前2で双子を引き連れて戦ってたんだが・・・・・・
何かマイがユイを誤射したときにユイがすごく可愛い声で怒鳴ってたんだが?バグじゃないよね?
次回作ではギガンティック・フレームにもう少し展開があってもいいんじゃないかね。
アルサレア側からも出してほしいよ。
カスタマイズはできないけど圧倒的火力でザコ掃除が楽しい、みたいなオマケ機体だと嬉しいな。
その代わり、敵ボス級の素早くてアルゴリズムの良い奴には追い込まれやすいからPFじゃないとダメ、ぐらいの感じの。
カスタマイズに煮詰まった時やムシャクシャしてる時とかにストレス発散でドカドカバリバリやれるような。
アルサレア製ギガンティック・フレーム・Jギガス
アルサレアで作っても、
最初は
「奪取されちゃったから壊してきてちょーだいなリーダー byひげのじじい」
という展開になる悪寒
つーか、間違いなくそうなるな
395 :
それも名無しだ:2007/01/25(木) 19:14:43 ID:KfdpqUFw
挙句の果てに『新型兵器』の名称で省略されて、我々リーダーは使用不可な希ガス
>>395 そうだったとしても一緒に進軍できたらそれだけで壮観。
でなきゃヴァリム側にストーリーモード設けた場合、ゼクルヴとか新型GF使えたり。
フォルセアって2で死んだと思ってたけど、
時系列では後になるコバルトでは何事も無かったように出てるな
実はこいつがグッドマンだったんじゃね?
ほら、あの人は得体の知れない所があるから
だいたい、フォルセアは1で既に死んでたはずだしな
あのお方は死亡フラグを無効化出来るようです
400ゲットなら姉妹は俺の仲間
どっかで聞いたけどフォルセアはマンマシーン計画の力で自分のクローンを作ってるらしい。
ちゅーかおばちゃん自体がその計画で生まれたやつじゃなかった?
死んでも作り直される姉妹の先輩的立場。
JPは突拍子もない設定押し出すせいで細部の作り込みが足りない気がする
アンカミスorz
一瞬コードのスザクかと思ったが、スザクはこんなセリフ吐くキャラじゃないしなあ
誰だろ?
スザクだけど台詞改変しすぎて原形があんまり残ってないだけだよ
Jフェニ関係ないじゃん
>姉妹の先輩的立場
だが姉妹のほうが一億倍は良いということは言うまでもないことだ。
ってか、当たり前なことだがマイって極度の姉デレでシスコンだな。
皆、影武者だったんじゃね?
その仮説が成立した場合
オリジナルのフォルセアは、少なくともゲーム中にはいないってことか
J2のポプリ入手後のメモリージャグラー対応のセーブデータってどこかでDLできない?
挫けそうorz
挫けるまでガンガレ
一日30分でも一月ぐらいやれば揃うだろ。
ここには何度も挫けそうになりながらコツコツやって達成したやつが沢山いるだろうから
おまいも挫けずにガンガレ
俺は後半のPF開発とミサイル妨害系で挫けそうになったなぁ
規格機体の性能の悪さにはイライラしたもんだ
ところでSS書くとか言ってたやつどうした
>>410 >オリジナルのフォルセア
分かった!オリジナルは声が17歳教祖なんだよ。
現場に出てた本多のは何らか2号以降なんだよ。きっと。。。
関キース「アルサレア奇行兵団が最強だってことをみせてやりましょうよ、隊長!」
>>414 ごめんね2/1私立大学の受験なんだごめんね
近所の店まわってもBTと2序章変しかないんだ
>>413 俺の場合は作業自体は苦じゃなかったな。
むしろ、やっていくうちにアームドやカイザーなんかが無いことが判明していって、見返りに保証がなくなっていったことに落胆と苛立ちを感じたかな。
ウィキにあるJファーF型ってなんだ?
コバ小のJファー量産型の事だな。
型番がAPF-003Fだし。
2の量産型とはまた別なのね。2のはリーネが独自に作ったのかな?
2のネタ機体投下。兵器変形機体で。
ヘッド: Jファーバルカン
メイン: タルカス
両アーム: Jヴェルタル
レッグ: ブラフォードS
LA兵器: バンカーナイフ
RA兵器: ショットガン
肩兵器: ウィング(オーバーヒート時に3連ショット)
マテリアル: ドゥークS
ブースター: モトゥーア
インナーBOX: リリーボ
ジェネレーター: ヌザ2
WCS: ALLプラトーW
ヒートジェル: ウォークG
「オーバーヒート時に」で変形した兵器は、出力を消費しないことを利用した機体。
ショットガン高速リロード撃ちまくり→オレンジサイトロックオンで即行オーバーヒートして、
その後40秒間3連ショットが撃ち放題。
ジャンプ、ブーストは使えないものの、BURMで歩行速度をそこそこまでは上げてあります。
肩兵器をスパイダーX→ガトリングにした案もありましたが、
PFをロック出来ず、照準が完全に手動という問題児だったため没。
ウォークレッグがあったらなぁ。もっとトチ狂った機体に出来たんだけどなぁ。
>>420 ああ〜ぁクラブ持ってるレモン色のやつか。
BT始めたんですけど、難い;ってかどこ進んでいいか分からんorz
>>423 難易度に関してはどうしようもない。BTの難しさはシリーズでも群を抜いてるから。
で、今どこで詰まってるんだ?
もしかしたら誰かが答えられるかもしれん。
コンバートはしたか?
もしもしてないならまだ遅くない。初代&序章クリアしてからやり直せ
・・はある程度冗談だが。
攻略本頼りでいいならナビできるぞ。
とりあえず攻略とは違うが、拠点防衛失敗して
コンバート時限定パーツロストしたら必ずリセットすること。
次スレからテンプレ作った方がいいんじゃね?
427 :
423:2007/02/02(金) 23:08:59 ID:3oJrE96f
実際したですなこれがww
何年も前にBT買ってたけどワケわかんなくて
放置しててで、最近序章→本編を購入しクリア
それをコンバートして…
何よりパンチ一発で殺せないのがつらいw
まぁ詰まってるのは序盤なんですけど…
最初のキサラギ姉妹に勝てない…といった感じでs。
最初のって、車両護衛の時?
それならどんなに頑張っても負けるミッションだからそのまま進めれ。
429 :
423:2007/02/02(金) 23:50:05 ID:3oJrE96f
あ、マジっすか;
くっそ、何時間も頑張って損した↓↓
じゃあ、頑張ってみます。
430 :
423:2007/02/03(土) 02:25:38 ID:pZlFWPKV
あぁ…輸送機のステージが難いっす(TT)
姉妹初登場のミッションって何気に姉妹がいっぱいいるんだよね。
おれは火山でユ+マ×3の四人姉妹に遭遇したぞ。
最後はスネークも加わってもうワケワカメ
>>430 ストーリーの進行上、アイスキャニオンには合計三回来る事になるから、どういうミッションか言わないとわからないぞ
ちなみに一回目のは全部失敗しても先に進める
434 :
423:2007/02/05(月) 19:58:15 ID:ZlMvcvqG
ってかいつも思うんですけど空中戦ってイジメですよね。
敵が強い…っていうかウザいです。
こっちの攻撃は当たらないのに相手の攻撃はバンバン当たる
しかもこっちにはブーストの際限とかエリアオーバーがあって…
ん〜;何かいい方法はないですかねぇ?
>>434 まず輸送機の上で戦うことを考えるなら接近武器を装備しておく。
考えてないなら命中しやすい武器を、空中で接近攻撃はまず当たらんし。
ウイングは装備しているか?あるとないとじゃそれなりに違うぞ。
あと敵機は全員無限にエネルギーがあると思え。
空中戦をやらないという選択肢がある。
高耐久で組んで、強力な近接兵器を持たせる。(防御が上がる二刀流オヌヌメ)
で、輸送機などの上に断固として陣取り、肩に乗っけた誘導兵器をひたすら撃つ。
(狙い構わずロックした先から撃ちまくるのならMRLS一択か)
輸送機の上に着地した時のみ近接兵器で斬り倒す。
飛ぶのは、基本的に誤って足を踏み外した時。逆に言えば復帰できる程度のブースト力があれば良い。
問題は、当たると吹き飛ぶ武装を敵が持ってる場合。
空中戦は相手の大手裏剣がマジで怖いよ。
回転音が近付いてくると気が気じゃない
続き。
あくまでも飛びながらやりたい場合+敵が吹き飛ぶ武器を持ってた場合
当然のことだが、飛行時間を重視。
吹き飛ばされる可能性がある場合は、なるべく上のほうを飛ぶようにすれば多少落下の危険性は減る。
重要なのは、常に足場を確認しておくこと。
空中だと目印が乏しいので、自分がどれだけ動いてどの方向を向いているのかを失いがち。
旋回した時に見失う事が多いのなら旋回を控える。
足場からジャンプして前に進むとすぐ見失うのなら、ジャンプ後は後ろに進んで足場をなるべく視界に入れる、とか。
スタートボタンで表示される自機周辺の縮小図も使える。
こればっかりは色々工夫したり慣れたりするしかないと思う。
飛ぶならウィング、という
>>435は正論だが、
当てる自信が無いなら、
誘導兵器の少ない腕は盾or無装備で両肩に誘導兵器を積む。
ウィングの代わりに、機体を軽量に組んで、ブースト力を確保したほうが
俺みたいなアクション下手にはやりやすかった。
足場陣取りの場合の補足。
足場が複数あるなら、
近づかれるまで誘導弾乱射。敵が近づいてきたら一気に他の足場まで移動して振り向き、誘導弾。以下繰り返し。
・・という方法も。
(この場合、大手裏剣は避けずに高速ブーストで振り切る事になる)
俺は以前このスレで聞いた通りシールド+バンカーで行ったな。
シールド使ってる間は攻撃されない(後ろからは別だが)から敵が輸送機に乗った瞬間に熱くて太い杭をブチ込め!
BT懐かしいなぁ。みんないろいろな戦法を編み出しててすごいですね
俺は刀と双斬破ばっか振ってたなあ。そしてエリアオーバーorz
ガトとサブマシばかり撃ってる俺が来ましたよ。そしてエリアオーバーorz
BTでの輸送機はショットガンとサブマシで地道に削ってる。
5回ぐらいやり直せば勝てる。
空中で転倒さえしなければサブマシ連射で勝てるんだけど。
連続転倒そしてエリアオーバーorz ――がやたら多い。
あと、武器壊せって言ったのになに撃墜してるんですかー!
みたいな条件に引っ掛かって失敗するパターンも多すぎ。
自機が撃墜されることはまずないのになあ。
そーいえば序盤のミッションで電波演習だけ残ってるんだけど、
ジャミング兵器演習で相手のミサイルを逆戻りさせると
ミッション失敗になっちゃうんでクリアできない……。
BT攻略本にもそうやって敵を倒せと書いてあるのに。なぜ。
このゲームで対戦になると、脚部の滑りやすさって結構重要だな
スリッドなんかでキャノン食らったりすると一発でエリアオーバーなったりで危ない
>>443 武器壊せで失敗するのが多いのは同意。
そういえば序盤の演習やってねぇや。
あれって意味あるのかと?
>>445 マップコンプリートには必須
自機の兵器を破壊されたらいけないミッションは敵から逃げ回る以前に何も装備しなければ良いということに気付いた。
447 :
445:2007/02/07(水) 09:42:01 ID:f23RKbnf
>>446 返信dクス
マップコンプリートか…
それと、何も装備しないのは盲点だったわw
そういえば、一番最初双子に会う前のデータを残しているのだが…
あの二人に一番最初勝てるのか?
俺の操縦技術じゃ勝てない orz
しかしなんで2はゼクルウ出なかったんだろう
スタッフのやる気がないから
ただでかいだけのサイコガンダムのパクりだもんね
てかあのサイズで人型にするメリットは絶対ないよな
オーガル・ディラムを見ちゃうとゼクルヴくらいは
問題ない気がしてくるから不思議だ。
BTクリア スタッフロールでバクる
俺の二時間が…orz
BTで投げて以来やってなかったが
久しぶりにこのシリーズやりたくなって
コバルト買ってきたんだが、解説書が何の役にも立たない
最初は何をすればいいんだ?
百機切り選んで操作に慣れるor自分に合ったボタン配置にカスタマイズする
・・と思ったがBTやってるならそれと同じでいいか。
Easyで始めて、マップでは行動ポイント限界まで溜めて、味方部隊は配置せず一気に進軍。
やっぱ百機切りやっといたほうがよかったのか
ストーリーはじめてザコ無視してボスに突撃して
最初のミッションはクリアした
しかしパーツの少ない序盤はおもしろくないな
458 :
それも名無しだ:2007/02/11(日) 15:35:50 ID:A7+E6vtF
それがJフェニ
俺は機体をカスタマイズではなく、育てるつもりでこのシリーズやってた。
俺の中ではJフェニ=斬馬刀
2の斬馬刀は厳しい・・・orz
エネルギー消費は厳しいな
個人的にカタナには鞘があると最強だった
いきなりで悪いんだが、ちょいと聞きたいことがある
最近またBTやりたくなって引っ張り出して気んだがな
丘陵地共同巡回警備、マップ右下から左上に進んでいく一番長いステージで
も敵に会わないで済む機体ってくめないか?
ミラームーンの機体の足が遅すぎて、敵に遭遇するとミラムーン機の所まで
帰らないといけないのがイライラすんだわ・・・
もう最近は開始早々ミラムーン連中を自分で切り殺すようになっちまったよ
BTはあれだな。段差での歩行がヘコヘコしちまうのが致命的だな。
まさに段差のダンサー
ブプーっ!
>>461 あの谷間を進むところ?
敵に会わないのはできるよ
やったのずいぶん前のことだから詳しいことは忘れたけど
パージしてリミッター解除(?)して急げばギリギリ敵出る前にエリアクリアできる
>463
そうなのか、サンクス。やってみるわ
てか一番最初に始めたJフェニがBTだったからな、当時ACより簡単とか
絶対嘘だと思ったもんだ・・・
>>461 き、貴様は貴重なくぎみーを…
羽根と両手に爪つけて野性発動させたら普通にいけた木我するんだが
ドリルでダッシュ
俺は開始したら即大ジャンプ→タックル兵器連射
とかやってた
468 :
それも名無しだ:2007/02/12(月) 19:46:31 ID:I+1ILp0G
まあ奇襲されたら泣きたくなるよね
AC5発売にたいしてJ-PHOENIX3発売だ
してくれたら嬉しいけどねぇ。
個人的にはもっとアニメっぽい方向で進化してほしいなぁ。
武器によって振り方変わるとか、武器の持ち替えとか。
実体剣はいいんだけどもっと非実体剣増やしてほしいとか、実体剣は大人しめの西洋剣タイプほしいとか。
まあ、多分無理だけどな。
>>465 >>466 おまいら本当にやさしいな!おかげさんで今しがた通過率100パーになったよ
あとは幻の小隊・・・
実は前にやったときは火山バグにぶち切れてちゃんとクリアしてないんだよな
まあボチボチ頑張ってくるわ!
質問なんですけど、2っていつ僚機パイロット増えるんですか?
一応スタッフロール流れたんですけど…
もしかしてEASYだと全クリしても出なかったりします?
>>472 言いにくいんだけど……
2序章編をクリアして2にコンバートし、
そのデータで2のストーリーモードをクリア。
そのあと出てくる追加ミッションをクリアしていくと、
コンバートデータのみで追加されるおまけミッション(各キャラと一騎打ち)が現れ、
そこで勝利したキャラが、1人ずつ新しい僚機パイロットとして増えていく。
……というわけでコンバート必須な上に、もう全部やるだけやっちゃったあと。
>>473 教えてくれてありがとう。
ちょっとファビョってくる。
コンバートしないと出来ない要素があるって最悪だよな。
本編までの時間稼ぎの上にコンプには必須って…
曲芸よりひどい
流れが遅くなった隙にネタ機体貼り貼り。コバルト用。
ヘッド:オードリー
メイン:イリア
アーム:タルカス
レッグ:ウォーク
両手兵器:レーザーマシンガン
両肩兵器:ニアフレア
ジェネレーター:ルーフX
ブースター:オガム
WCS:テオフィルス
レーダー:ヘレーネ改
アーマー:ラルサJ
パワーユニット:ヴェントヴィα
レッグモーター:ホルス改
冷却材:ウォークジェル
重量級のBURMで歩行速度、たぶん最速の50を維持しつつ(もっと速く出来た人いたら教えて)、
レーザーマシンガンが連射できるよう、ジェネレーター能力は下がらないように調整。
ジャンプどころか全く浮けないので、雪原など平坦な場所でないと戦えないものの
(わずかな段差なら勢いで乗り上げちゃうので、基地や工場などなら大丈夫)、
条件に合う場所でなら結構なポテンシャルを発揮してくれます。
だいたい敵がいる辺りへ向けて乱射しながら走り回ってれば、敵も味方もずたぼろに。
肩兵器はただの重しなので使う気なし。アームと同じ色にして一体化させちゃってください。
ところでレーザーマシンガンって、撃ち尽くすとディスポーザブルライフルみたいになくなっちゃうけど、
こういう武器って他にもあるのかね。熱兵器はみんなそうってわけでもないようだし。
今日、2の序章編見つけたんだ。
2980円だったんだ。1の序章編は480円なのに…。
コンバートだけが目的なんだけど、これって買い?それともボッタくり?
出回ってる数が少ないから買うやつは金を出すと思われてるんじゃないかな
あの内容で三千円は高いが
両方とも定価で買った俺OTZ
>>477 一応言っておくと、1序章編と2序章編では定価が倍以上違うぞ
ボッタ食ってるかどうかは何とも言えない
俺が2年前に中古で買った時は・・・1449だったらしい。
その3ヵ月後に買った本編が3969。
コバ小も3年前だと4179もしたのか・・。中古で買ったヘタレでスマン。
今調べたら、2003年3月発売で定価4800円だね。
品薄考慮して買うかなぁ。
BTの輸送機護衛やってて
作戦終了で操作不能→落下→MISSION FAILED
( ゜Д ゜)
>>482 よくあること
そしてBTを三度買い戻した俺は今日も特殊補正駄々っ子パンチに奔る…
接近戦しようとすると僚機がすげー邪魔なんですけど?
>>483 僚機ごと吹き飛ばせ。
つかこのゲーム、そういう邪魔要素が多すぎて
存分に暴れさせてくれないよなー。
こっちに動いたらダメ、今攻撃したらダメ、これ以上飛んだらダメ。
……敵を倒したらダメとかも。ストレス溜まるゲームだよ。
とか言いながらついプレイしてしまう俺はマゾではないはずだ。多分。
485 :
それも名無しだ:2007/02/15(木) 00:59:53 ID:YNyFCf/i
>>484 そんなおまいには2を勧める
開発はマゾ過ぎだけどw
アクションとかカスタマイズとか色々言いたいことはある、でも俺はあえてこうとだけ言いたい
も う ち ょ っ と マ シ な シ ナ リ オ ラ イ タ ー 雇 え
テキスト出る度に半笑いだよ。緊張感ないしまったく話に乗れない。
ACと違ってキャラを重視するんなら、それを活かす設定を作ろうぜ。
デザインはB級
システムもB級
アセンもB級
インターフェイスは下級
役者のギャラは高級
次回作が出たら号泣
バランスはIF級
シナリオは超小学級
だ が そ れ が い い
・・・・もう俺駄目かもワカンネ
>>487 アセンはAだろ(2除く)
JPやった後でACやると凄くつまらん
シナリオもACとどっこいって感じだな
Jフェニのキャラスレがないから言わせてくれ。
どんなに酷くても良いからマイからチョコをもらいたい。
例えバイオゼリーが入ってても食うぞ。
>>488 ACと比べると射撃武器と接近武器の比率が対象的という点はあるが
個性的な物とか変形するとか組み合わせで性能変化があるから2でもアセンはAだと思う。
そういや、JPにはツンデレがいないね
マイはツンデレだ、バイオゼリーをマイに
いま新作が出たらきっと出てくるさ
ツンデレとか同性愛者とか男装とかショタとか
全体的にキャラが勿体ない気がするな。ほぼ使い捨てになってるし。
キサラギ姉妹とかマコトとかいろんな意味でおいしいキャラがほとんど掘り下げられないままだ
JPは武器の性能バランスが酷い
プラズマライフルとか普通に撃ったら相手のすぐ横すり抜けていってまるで当たらんし
ついでに空中で転ぶの何とかしてくれ
せめて操作不能じゃなくてブーストくらい使わせろと
JPだってとっくの昔に終わってるんだがな
不死鳥の如く復活してくれると信じてるさ
>>496 その動画をJフェニで例えるなら、修正値なしでタルカス脚で歩いてるようなモノ。
だから遅いのは当たり前だと思うぞ?
ってかそのプレイヤー相当やる気なしと見た、AC4はブースターが使い放題なのに歩くとは。
でも歩行速度で思い出したが、前誰かが作ったゴッドウォーカーってありえん速度だったよな・・・
>>499 > ってかそのプレイヤー相当やる気なしと見た、AC4はブースターが使い放題なのに歩くとは。
だからタイトル見ろって
そういうプレイなんだよ
>ゴッドウォーカー
歩行速度15284%ってやつですな。
役研究所の百夜氏のだと出来なかったけど、前スレ81氏のこれならなった。
ヘッド:Jグラップラー
メイン:Jヴェルタル
アーム:左右ヴェルタール
レッグ:シンザン改
LA兵器:真・双破斬
RA兵器:同上
LS兵器:ホールモーター
RS兵器:ホールモーター
マテリアル:ウルG2
ブースター:バトーバ
インナー:ルーン
ジェネレーター:マクリル
WCS:ALLリーント
ヒートジェル:ウォークG
ご本人も書いてるけど、さすがに表示ほどの速度ではない…けど速い。
たぶん最高速度が決められてて、そこで頭打ちされてるのかな?
AC4のあのプレイは、むしろすごい根気がいると思ったw
やべえ、スロープレイが面白い……w
今コバルト買ってきたところだからスローを極めてみるw
駄々っ子パンチャーへの道のりは遠いぜ
イリア腕だとあまりダメージでないから困る
BURN発動硬直-9800とかマジ受ける
しかしサーマルライフルが全然当たらんな
あの弾速の遅さはどうかと思う
どいつもこいつもフレームパーツばっかりだ!
いい加減武器よこしやがれ!
ところでBTってストーリーの長さどんくらい?
今闇アリーナ終わって火山地帯にPF3機ボコりに行くところなんだけど
ていうか終わった
猫の爪どこー
アーマイル丘陵地。コンバートはしたか?
確かマリアが持ってるぞ。あやかしの鏡森って所でまれに会うんで倒す。
だけど、序章編→本編→BTって順でコンバートしないと会えない。
ほんと、Jフェニは(いろんな意味で)地獄だぜ。
空中戦は月触の時にやるとかなり楽だな
>>510ー511
orx
そしてあやかしの鏡森から抜け出せなくなったオワタ
古本屋で攻略本でも探してくるか…
左左下だ
得意なミッションは
シャトル防衛(1)
輸送車護衛(BT)
ウイング開発(2)
こんな私は何リーダー?
516 :
511:2007/02/18(日) 20:36:02 ID:H6ItxYpE
>>513 やはり迷ったか、まあ誰でもあれは迷うから心配するな。
迷ったらひたすら下へ行って、そのまま下から移動できる場合は、そこがスタート場所。
そこから左→左→下で脱出できる。
あと何回も移動してると、ループではなくてしっかりとした迷路状になってるのに気づくはず。
一回通った場所は表示されるから、それを参考にしてみるのも手だ。
あと鏡森も通過率100%の対象になってる。ホントJフェニは(ry
BTプレイ中。スレ読み直して気付いたんだが、
>>425の
「拠点防衛失敗してコンバート時限定パーツロストしたら必ずリセット」
ってどういうこと? パーツが支給される補給日に整備班と
合流できないと永遠に支給されなくなるとか?
拠点防衛できなくて整備班離脱必至の輸送機護衛とかは
補給スケジュールにパーツが載ったら終わり?
コンバート限定パーツは支給されないってことでは?
合流できないときは次回に繰り越し
thx.
……でもなんか、それだと意味が通らない気が。
「拠点防衛失敗して〜ロストしたら」って書いてるから、
「コンバート限定パーツは次回繰り越しにならずにロストする」
みたいに読めるんだけど。俺の勘違いだといいんだが……。
拠点防衛したときにゼクルヴが来て死ぬなりエリアオーバーするなりで失敗して
コンバート限定パーツ破壊されたらそれはもう支給されないってことだろ
コバルトは過去作からコンバートする必要ある?
>519
コンバートしないと持てない(BT内では支給されない)パーツがあって、
それが破壊されたら2度と入手できない
ってコトだから520でOK
>>521 コバ小にはコンバート自体存在しないから安心汁
サンクス!
こんな過疎スレでなんだが、
>>1 ぐらい見ろよ!!
スマン、気をつける。
Jフェニのスレがあった事に興奮して見落としてた。
>>520.522THX.
理解できた。コンバート時に最初から持ってるパーツのことね。
>526
ちょw
コンバート直後から持ってるパーツと
コンバートしないと持てないパーツとはぜんぜん違うだろ範囲がw
え? 最初からは持っていないパーツが支給されないんじゃ
どのみち手に入らないのと違う?
それともコンバート限定パーツは「支給(整備班が持ってくる)」
以外の形でゲーム中に一度だけ手に入る、ってこと?
まぁ言葉尻の問題だと思うんだけど
コンバート直後(スタート直後)から持ってるパーツ =
コンバートしなくてもスタート時に持ってるパーツ + コンバート限定パーツ
コンバートしないと持てないパーツ = コンバート限定パーツ
>>526のコンバート時に最初から持ってるパーツっていうと
「コンバートしなくてもスタート時に持ってるパーツ」も含んじまうぜFUHAHAHAHA!
ってことを言いたいんじゃね
>>527は
まあ何にせよこまめにセーブしておくのは良いことだと思うぞ。
パーツ破壊されたら、支給可能な物か不可能な物かにせよ、めんどくさいだろ?
ある程度セーブをしておいて、壊されたらリセットするのが良い。
ところで通過率100%になったのにパーツが入手できないところがあるんだけど何アレ
鏡森なんて20%しか行かないんだけど?まさかコンバートしてないと100%にならない?
>>531 鏡森にはマリアがいるから足りないのはその一式じゃね?
コンバートしないと出現しない・・・だったかも。
終盤に手に入る癖にコンバートが必須条件とか、ありえねえだろ普通よお・・
533 :
528:2007/02/19(月) 23:27:04 ID:5/aPUUV1
了解。(^^)ゞ やっと解った。みんなTHX。
つか攻略本買ったんだけど役立たんコレ……。
jフェニ2発売日からチマチマとプレイを続けて、
ようやくポプリ完成記念カキコ
535 :
それも名無しだ:2007/02/20(火) 06:01:35 ID:bRBPyPYG
>>534 おめ〜。
そして漏れはポプリ星3個記念カキコ。ちなみに発売日からプレイして。
このゲームのスレってあったんだな・・・
最近また無印をやり始めたがアリス強杉
BTの攻略本を引っぱり出してみたんだが
要コンバートなパーツいくらなんでも多過ぎだろコレ
イロモノ機体全滅どころかオニもキシンもロキもアシュラも居ねえ
BTだけじゃ半分も揃わないんじゃないか?
>>537 マジ外道
ところでお前らちょっと聞いてくれ
今日フラゲしに行ったんですよフラゲ
そこでなんとなくJフェニの値段見てみたんですよ
「コバルト」 4980円
「2序章」 4700円
「2」 5220円
…どうよこれ
>>538 言うまでもなく産業廃棄物こと例のDVDがついてくるから値段がアップ。
そういえば2で双子と共に出撃したんだが、ユイがマイから誤射されて
ユイ「マイ、あなたいい加減に。」
ってすごくかわええ声で喋ったんだが、空耳だったのか?誰かこの台詞聞いたことある?
>>540 スレの上のほうで「ユイがすごくかわいい声でマイを怒ってた」発言があった希ガス
仲間から仲間に誤射した時、誤射された側のセリフって、
同時に何かセリフが出るとそっちで上書きされちゃうようだから、
他のセリフに比べてなかなか聞けないんだよね……
それ聞けないかと思って二人を僚機にして狙ってるんだけど、
マイ→ユイの誤射は多いのに、同時に敵倒してたり兵器壊してたりするせいで、
なかなか誤射されたユイのセリフ自体聞けないや。
関係ないけど盾構えてたら偶然ユイの射撃をガードして、
「よく受けたわ、褒めてあげる」とか言われたんだけど今のわざとですかユイさんw
指示に従っているフリをして密かに隊長を撃つデレツンなユイさん。
……日華事変あたりでは普通に見られた光景だったそうなw
味方に誤射して、
アイリ「あたしは敵じゃないわよ!」→ヽ(*`Д´)ノてめえが飛び込んできたんだYO!
キース「すまねえリーダー、前に出すぎた」→ヽ(´ー`)ノむ、まあ気にするな。
言葉って不思議ー。なんかキースは見た目に反して礼儀正しいよな
キースはあれでなかなか礼節を弁えてる節があって好印象。
戦闘中のセリフはどれもいいよな、Jフェニ。
しかし誤射どころかエクスカリヴァで味方を巻き込む俺。
546 :
540:2007/02/21(水) 20:10:57 ID:Z4Tf4nH7
確認しようと思って双子と共に10回ほど出撃したが、それっぽい言葉がこなかった。
多分同じ声優だし、マイの女っぽい誤り台詞がユイに聞こえたんだと思う。
だが調査してた中でこの2人がさらにお気に入りキャラになってしまった。ややうろ覚えだが
ユイ「(誤射されて)マイ・・・あなた・・・下がりなさい」
マイ「この前のことなら誤っただろー」
とか、あと滅多にない(?)と思うが逆にユイがマイを誤射して
ユイ「マイ、ごめん」→マイ「そりゃねーよ姉貴ー」
>>492 寂れたエロビデオ屋のおもちゃコーナーでバイオゼリーって見たことあるぞ
>>529 いやいやそれこそ言葉尻の問題だと思うんだけどコンバートしてから持っているコンバートはコンバートするかもしれないけどコンバーターの問題はコンバートされるかもしれないという
コンバート限定だからコンバートされるまえにコンバートしておかないとコンビーフされかねないかもしれないからコンバートを先にしてしまえばコンバートに困らないけどそこでコンバートしてしまうとコンバートできなくなるからコンバインに巻き混じまえNUHYAHYAHYAHYA!
ってことを言いたいんだよ
>>527は
そういうレスは、直後だからこそ生きるものだと思うがどうか
>>476 弾数制のカスタム兵器は大抵ブッ壊れる使い捨て。
ハンドMLRSぐらいじゃないか?壊れないの。
ただ兵器排除効かないから壊れてくれないと逆に困ったりも。。。
>>549 仕方ない。久々に帰って来たんだから。
でも言わずにはいられない俺の愛。
>>546 こっちもまた少し挑戦してたらユイ→マイの誤射があって
ユイ「(慌てた声で)しまった……! マイ!」
マイ「今の……わざと、じゃないよね? ユイ姉?」
って会話があった。
ユイもマイのことだとたまに無表情が崩れるらしいぞ。
そんなわけで聞き間違いじゃない可能性をもうちょっと追い求めてみるw
>>550 あー、そうか、カスタム兵器だからだったのか。
普段そのハンドMLRSよく使ってたもんで気付かなかった、ありがとう。
553 :
それも名無しだ:2007/02/22(木) 02:03:51 ID:zNDWfzSa
コバルト終わった…んだが
友軍に戦わせるとき、地形・機体・指揮官全て相手を上回ってるこっちがガシガシ減るのは納得できねー。
ダークアームドとか自分でやれば弱いくせにな…
それがJフェニクオリティ
555 :
それも名無しだ:2007/02/22(木) 08:33:31 ID:PBxdTVlP
とりあえず地形関係無くツインファング20機配備しとけば大丈夫だ、問題ない。
>>553 ステージによるんでない?
友軍機体も選べればな〜。
ダークアームド相手でもJアームドなら分が良さそうだし、ミスティーならガッチリ足止めしてくれそう。
>>555 ラセツ改来るとキッツいよな。
かなり押し込まれる。
コルドハンターとかJアームドみたいな一部以外は足止めにしかならんっていうのがもうね…
そいつらにしても自分なら一回の進攻で落とせるのに何フェイズもかかるし…
戦略とかってレベルじゃねーぞと
わかった。あのゲームは“PF無双”なんだよきっと。
559 :
540:2007/02/22(木) 16:13:42 ID:1ffa0mGu
俺コバルトやったことはないけど、そんなにマップ上での味方って弱いの?
そうだとするとアレだな、ヴァリムのほうがパイロットの技量が上なんだよ多分。
>>558 バスターランチャー系で雑魚兵をなぎ払いたい俺ガイル。
で、おまいら的に「使える味方キャラ」と「使えない味方キャラ」ベスト3ってどう?
ベスト3にゃならんが正直言って味方キャラ全般使えない
いてもいなくても戦況は変わらん、つーか誤射とかするぶんいない方がマシと思うことすら……
2の話だが95%のコンビネーションバースト外して
敵の15%くらいのコンビネーションバースト直撃したのには呆れたというかなんと言うか
コバルトなら
使える
1.ランブル
2.セイバー
3.ジータ
使えない
1.リンナ(脆すぎる)
2.ムラキ(他二人と被る上に一番耐久力と攻撃力が無い)
3.オスコット(誤射王)
みんなも一度くらい、オスコットに後ろから撃たれたはずさ……
>>559 いや、そうではなくて
頼りにならない友軍PF=開始2、3分で軽く死んでくれちゃう友軍の呂布や関羽
ってとこが共通。タクティカル・アクションなんてのは名ばかり。
つまり全局面をプレイヤーが処理しないと打開できないから、戦術ゲーに見せかけた無双ゲー、ってこと。
友軍なんて一般兵20機放り込んで時間稼ぎするものですよ。
とりあえず、アルサレアGSの攻防値は異常w
取り敢えず2と2序章買ってきたぜ!
2序章ってセーブデータあればいいんでしょ?
早々に切り上げて本編開始しようかと思うんだけど、これだけはやっておけってのある?
Mガントレット系の開発?
565 :
540:2007/02/22(木) 21:01:49 ID:1ffa0mGu
うーん、味方キャラ全員が使えないと言われるとおしまいだな。
じゃあ好きなキャラと嫌いなキャラは?・・・・と言ってもみんなクリオたんか?
>>560 自分なんか敵が成功確立11%のコンビネーションを発動してきましたよ。かわしたけど。
開発が果てしなく辛いので覚悟を決めることかな
>>565 ユイマイに決まってるじゃないか、ヴァリム編Jフェ二をやりたいと何度
思ったことか
>>564 序章でやっとくことは
・選択可能なミッションを全部やる(序章編じゃないと出来ない追加おまけミッションがある)
序章編で選択可能なミッション全部やったあとなら、
兵器開発画面の左上はしっこに「デッキブラシ」が出て開発できるようになる。
・デッキブラシ開発
ただし派生のブラシバスターは本編になってからでないと開発できないので、
1段階開発しておけば十分。
・Mガントレット開発
系統全部やらなくても(本編じゃないと出来ないのもあるし)、
1つ目さえ1段階開発完了してあれば大丈夫、問題ない。
>>568 おk終わった
EP全消費機体が作りにくいぜこの野郎
オスコットならガチで双子を倒せる
オスコットならガチで双子を(押し)倒せる
572 :
540:2007/02/23(金) 20:26:07 ID:osqGsZXa
ちょっとオスコットにヘルファイアをかましてきますね。
2本編のイリアパンチャーで今のところ最強なのは役研究所のガルダ氏のキルアンベル?
ハイパーモード発動で32765×14.52ってどんな攻撃力だよ・・・・
あと両手撃ちって何でカウボーイショットだけ120%の修正値がつくんだろ?
あと・・・・漫画版ってどんな話なの?パピオンとかもっと詳しいプロフィールが欲しい。
漫画版はゲーム本編のキャラが出てこなかったり、PFにウイング付けてるのに肩電波兵器付いてたり、パピヨンの服がちょっとアレだったりするけど悪くないと思う
ただゲーム自体マイナーな上俺も店で一札しか見た事ない。ネットで探さないと見つからないかも。
カウボーイショットは威力、弾数、E消費、重量、変形機能、
両手に持っても片手で持っても発動するBURM、妙に凝ってる射撃ポーズと射撃音、
全てにおいて超優遇兵器。
おかげでサブマシンガンとスマートガン立場なし。
>>565 いまさらだが、俺はセリナも勧めてみる。
DVDと違ってゲームだとなかなかかっこいいと思う。
成長率が悪いのはご愛嬌。
576 :
それも名無しだ:2007/02/24(土) 00:29:38 ID:/KDZ1v52
無印しかやった事ない俺が2買ってきたので早速プレイ
なんだこの兵器開発の面倒くささは…
>>565 グロリアは俺の嫁。
あんな姐さんにチャイナドレス着せて〜〜もちロングでな!!
クリオ??あぁ、僕の気持ちだ、受け取っておきたまえ。
>>575 俺のデータはレベル99で全員AAの評価なのにセリナだけが何故かDとかCだぞ?あれバグ?
>>578 そこまで成長率悪いのか・・・・
グリュウとかだと20ぐらいでAなるのにな・・・
モミジも同じ運命をたどりそうだ
582 :
540:2007/02/24(土) 21:23:47 ID:AEPBZs+5
>>576 リーネ開発スピードが遅すぎだよな、そこが2の嫌な所。
>>577 ではありがたくクリオをもらう。
>>578 それはセリナに対して失礼だな、俺的にはセリナが1番あの4人の中でマトモな人だと思ってるのだが。
仮にあの4人の中で誰か1人と組んでサーリットン行けと命令されたら俺はセリナと組んで行く。
他の3人?・・・・勝手に黒ゼクルウのキックでも喰らってろ。
>>582 いや失礼っつーか、普通にプレイしてれば普通にAAまで上がるもんなんじゃないの?
他の奴にBとかCとか最終値で個人差あるわけでもないのに。一人だけ低いのおかしくね?
だから本来のAAから逸脱したデータバグなんじゃねえのか?って。
コバ小までのと仕様変化がなければ、上がるかどうかは確率だよ。
うろ覚えだけど、内部変数として0〜18ぐらいまであって
0から2,3ぐらいまでがEで、17〜19がAみたいな感じ。(数字は自信ナス)
で、各パイロットのレベルアップごとに、それぞれの確率でチェックが入る。
(サリアの思考なら30%、とか。やっぱり数字は自信n(ry)
チェックに当たれば該当能力が1UP。
CB発動率とか命令行動時間とかは1どころじゃなくてもっと上がるけど
スマン結論言い忘れた。
いくら成長率悪くてもさすがにLv99まで行ってDやらCってのはバグかもしれないが、
単にたまたま運が悪くて、セリナだけさっぱり能力値が上がらなかっただけかもしれない。
俺は・・・育てた覚えないから見ても参考にはならんな、スマソ
リサをレベル99にした
最終的に二つともAになったけど、
レベル80くらいまでCとかDで焦った記憶がある
この連中の唯一いいところは命令行動時間が適度なところで留まるとこだな
成長率C以上の奴らは一度フォーメーションやったら止まんねー
流れに逆らうかもしれんが
コバルトではグレン小隊が来たらあいつらしか使わなかった。グリリバや初期のやつは機体微妙だし。
そしたらLV25当たりでSになった。さすがはエース部隊だぜ
んじゃ俺も流れに逆らって。
2のグレンリーダーとグリュウが乗ってる機体使いこなせる奴いる?
WCSがウロリクだからめちゃめちゃ扱いにくいんだが・・・
589 :
540:2007/02/25(日) 18:45:17 ID:6uHtvnUw
ふと思ったけどさ、ヴァリム一般兵のPFっていくらなんでも紙装甲すぎだよな。
BURMでパワーアップしたカウボーイショット2発くらい打ち込まれて「ヴァリムに(ry」。
紙装甲と言えばサタナガも弱いよな。LIPSとの演習でサタナガが相手のリーダーするから
ボコってすぐに演習終了。リーダー機するくらいなら装甲をもっと固くしろと。
バーストタクティクスってさ、本編をロクにプレイしてなくてもコンバートでの恩恵をまともに貰える?
昔売ったんだが、メモカの中にデータも見かけていたし、本編でアリスまで出した記憶があったから大丈夫だと思ってたんだが
どうやら間違えてどうでもいい方のデータを残していたらしい。たったの11分しかやってない方を
本編クリアしてからやれ。その方が圧倒的に楽
それはいつかは全部揃うけどそれまでの道のりは遠くて険しいという意味ですか
脈絡の無い数字コテイラネ
>>592 電撃の10thアニバ買ったら?
序章編→本編コンバート済みの全クリデータ付いてるよ。
それをBTにコンバートするだけで桶。
データ一個のためと思うと高いけど、他のデータも多数+
ソフトカタログも付いてくるわけだから割はいいよ。
コバルトって、難易度のどれクリアしたらリリスゲットだっけな?
久しぶりだから忘れちまったぜ・・
難易度は忘れたけど、おまけステージだけクリアすりゃ良かったはずだから、
イージーでさくっとクリアしてパーツもあらかた揃えてから、
難易度3つともでおまけステージやれば楽じゃない?
>>596 ありがと。がんばってみる
J2ばっかしてると旧操作つらいな・・。
>>597 確かに・・・
個人的には2の操作方法が好きだけど、慣れすぎてコバルトがきつい
599 :
それも名無しだ:2007/02/28(水) 16:29:18 ID:RKhhnLy6
まったくおまいらときたら双子だのクリオたんだのリーネたんだのギブソンたんだのと…
何故オペレーターのお姉様が出てこないんだ?
クランさんいいじゃないか。コバルトと言えばクランさんだろ?
…もう片方はごみ箱行きで
>>599 最後マテ
・・・そしてもう片方捨てるなら俺にくれ
じゃあカグヤはクリオたんと一緒にオレが頂いておきますね
コバルトの赤い方は研修中のくせに隊長にタメ口なんだぜ?
能力的にクランお姉様に及ぶべくもないし。
あの甲高い声は誰があててるんだか
そして俺はルキアをもらってく。
他の女性陣はもってけ泥棒!
ここで各タイトルのオペレーターをまとめるのはどう?
本編・・・・フェンナ、アイリ、サリア
BT・・・・フェンナ
コバルト・・わからん
2・・・・・カグヤ、フェンナ、名前しらない人、(兵器開発のみ)リーネ
>>606 コバルトはクランとシュキだな
2はロイナーデだっけな
608 :
それも名無しだ:2007/02/28(水) 22:41:07 ID:TuJWjv7W
ついでに
>>603にレッドバイザー隊向かわせたよ。
そしてオレはリーネをもらうぜ。
オペ娘たちって喋る機会多いから一見台詞多く見えるけど、実際は使い回しばっかでそんなバリエーションないんだよな…
1のフェンナの演説はやたら長いのに。
関係ないが1とBTを売ろうとしたら両方合わせて20円ですた…(゚O゚;)
買値の実に1/100だぜorz
それは「20\が買値の1/100」とゆー所に突っ込めという事か?
2000円で買ったのに20円で買取り、ってこと。まあそんなもんなんだろうが、それでも10円はショックだったんだ…
うまい棒一本だぜ?
そもそも売る意味が分からん
スレには恐らく発売直後とかに各5kとかで買った香具師(もさ)も居るだろうに・・。
俺も買った値段自体は大差無いが、わざわざスレに書く事なのかと。しかも売った報告をw
何か裏があるようにしか思えんじゃないかw
コバ小もJ2序章もJ2本編も発売日に定価で買ったぞ
コバ小とBTは売っちゃったけどな
ついでに漫画とリップスの小説も新品で買った
さて、
>>609はいくらで買い戻すことになるかな?
2序章編買ってきたんだけど
何か注意するような事ってある?
盾の開発って楽だなぁ。引きこもってればいいんだから
>>616 開発は全部やっとくのと糞虫以下の付属物を粉々にすることくらい
この面倒臭い雰囲気プンプン臭わせている開発を全部こなせというのか
なんという苦行・・・これを乗り越えると間違いなく悟りが開けそう
昔は開発費払うだけでよかったのに
付属品ってこのよくわからんDVDか。
観てないけどそんなに酷いのね
一年以上してるが、いまだにポプリだけ開発してない俺がきましたよ。
ポプリなくてもカスタマイズ困らないと思うのは俺だけ?
>>615 てか、店員さんに「これは売らない方がいいと思いますよ。まだ遊べるし」て言われて結局売らなかった。
向こうも10円の引き取っても…ってとこなんだろうか。
売る理由は一応あるんだが、たしかにここに書くことじゃなかったな。
ごめん
まだ遊べる……
もしや新作が出るという神のお告げを聞いていたのか!?
「1とBT」だぞ。いまさら2を無視して無印系の新作は――
――出たら買うぜw
>>602 鮭延未可だったはず。
実はルキアも兼役でやってる。
テレビアニメだと遊戯王の城ノ内妹が一番よく聞こえてきていた役だと思う。
>>619 俺は困るな。
ポプリウィングはイリア系に似合うから。
ポプリウィングはオーラバトラー作るのに役立った
ただオーラソード役の剣が厳しいけど
>>624 >>625 そうなのか・・・・
やはりあの苦行を成し遂げるべきなのか・・・
悟りどころかマゾに目覚めそうだ
いま久々にBTをやってみてるけど
コンバートしないと手に入らないパーツかなり多いな
パーツ一覧表なんてあまり見ないから気づかなかった
おまいらJ2でクリア後、僚機のレベルあげ以外なにしてる?
カスタマイズしても暴れられるミッションなくて困ってる。
序章編にも飽きてきたのでJ2買ってきた
しかしまだ序章編クリアしていない・・・
苦行だ
>>628 それなりに暴れられるミッションで適当にだらだら……
あとは最初のミッションから全部もう1回ずつとか。
でもコバルト買ってからはコバルトばっかりやってる。
>>631 もう逝けるところまで来た。後少しでクリアだ
残りはたった一つ
ウイングと2連ミサイルポッドの間の「何か」
あえて聞く
これってどうやって出すんだ?
やっぱりモーターキャノンなのね。
今39個出しました。もう二度と序章編は起動しません
モーターキャノンのミッション作った人はPFに踏まれれば良いと思うよ
きっとこういう面倒臭さとコンバートのせいでJフェニシリーズは、もう・・・。
635 :
それも名無しだ:2007/03/04(日) 02:03:15 ID:R4khMm/O
最初の百機斬りでタカラと電撃psにもらったフィギィアは
大切にとってあります
今はもうあの時ほどゲームに熱中できるほどの時間が・・
636 :
それも名無しだ:2007/03/04(日) 02:22:21 ID:Um10BYPu
BTの森と空中戦が厄介だった。
迷うわ落ちるわでイライラしてしかたない
>>634 囮車両警護
1区間すぎちゃえばあとは気楽、車両破壊後も戦ってられるし。
宙域警戒警備、グレン将軍救助、ゲリラ殲滅作戦
戦ってるだけでいい。気にするものがない。
グレン小隊共同任務
基地襲撃のあたり、機動性の高いPFで遊ぶのにいい。
ザーベイル付近駐留部隊襲撃
わざとだらだらしてればグリュウも出てくる。
あとはストーリーモード後半のミッション各種。よく遊んでたのはこの辺り。
>>633 敵ロックオン後、横に移動しながら撃つと床壊しやすいよー。
敵をぶち落として這い上がろうとしているのを地面越しに撃ってたんだが、今思うとこれって効率悪かったか
一回かそこらだけクリアできて、後は途中で時間切れになった小さい星を延々と稼いで、なんとかクリアしたけど・・・
この訓練って全く意味が分からない
目標物を狙うわけでもなく、敵に当てるのが目的でもなく。
Jフェニックスの序章の主題歌のタイトル忘れた。教えてほしい
それぐらいぐぐれよ!
何気にその主題歌。2でグレン小隊との模擬戦時にBGMとして流れてるんだよな。
>>640 アリガトウ、これでライブラリから探せる
今BTやってるんだがなかなか難しいな。
シールドノーダメとか敵大杉
>>637 ありがとう。今度から双子とグリュウと戯れるよ。
>>639 Hold over だったかな。綴り間違ってたらスマソ
なんか敵の両肩壊せとか言われたんだが、使う兵器はドリルでいいのか?
全然壊せる気配が無い・・・・
646 :
それも名無しだ:2007/03/04(日) 13:46:17 ID:caNrU5UY
>>何気に優しいな。
647 :
それも名無しだ:2007/03/04(日) 13:46:57 ID:caNrU5UY
>>645 どれのどこか忘れたが、CBショルダーハントじゃ駄目なのか?
無理なら肩に当たりやすい縦振り近接兵器でどうぞ
>>648 そうか、CBか
ありがとう、クリアできたよ
>>650 サンクス
なんとかなったぜ
聞いてばっかりで申し訳無いがどうしたら新しいマップが出るんだ?
通過率を上げればいいのか?
J2の僚機が敵の的を増やす以外の糞の役にも立たないように感じるのですがそれは気のせいでせうか?
とりあえずレベル上げさせてるけど、正直こいつらクビにしたい・・・。
まだまだ初期の二人しか居ないんだけど、いつになったらエース級パイロットを入れられるの?
フォルセア戦が実質一人になって非常に辛いんだけど
>>652 増えるのはクリア後。つーか動きに関しては大して変わらんから期待するだけムダ。
フォルセアはどれが本物かさえ見極めれば、ハイパーキャノンあたりぶち込んでれば勝手に落ちるぞ。
殴れる自信があるならそっちの方が早いけど
>>653 なんとか倒してクリアした。
フォルセア戦で「拳こそ究極にして至高」という考えに到ったぜ。
やっぱり増えても役立たずになりそうなんだな・・・
でもまぁ、お気に入りを連れ回せるだけでとりあえず満足するか。ありがとう
最後が適当にロケットぶち込んでたらあっさり沈んで物凄く弱っちいように感じたんだがきっと気のせいだろうな
すまねぇ、誰か助けてくれ!
シャトルベース警護でユイ・マイと戦った後から話が進まない・・・
どうすれば話が進むんだ?
攻略本に寄ると、
丘陵地共同巡回警備の未踏破ルート埋めてけばそのうち進むらしいな
2本編からプレイした場合と、2序章編→2本編とプレイした場合って
パーツの違いだけで、シナリオには影響しないよね?(プレイできない戦闘があるとか?)
>>658 確か、オマケミッションも出来なかったと思う
>>659 サンクス
オマケなんてあるのか、どのくらいなんだろう
>オマケ
別名僚機拉致ミッション。敵でも味方でも、力ずくでボコして配下に加えます
・・アレ? 拉致違う??
フォルセアを99まで上げたら敵のフォルセアと互角に戦えるようになる?
上げた人教えてくれないか?
さっきストーリー終わったんだが・・・
なんかすごい微妙な終わり方だったな・・・・
双子と決着はつかないのか?
僚機のレベル上げってどこかお勧めの場所とかある?
今、敵偵察部隊迎撃任務とかいう一番最初ので地道に働かせてるんだが
これよりも効率がいい場所とかあったら教えて欲しい
続編が出たら確実に出演させるために、双子との決着はけしてつきません。
細かいことは置いといて執念で出てくるフォルセアさんは別です。
>>664 囮車両警護、
1区間すぎたあと車両破壊すれば延々と雑魚が出続けるから、
僚機の耐久がやばくなるまで戦い続けられるよ。
やばくなったら即エリア外へ逃げ。
>>666 ありがとう。
早速労働基準法無視した死ぬギリギリまでこき使ってくる
668 :
それも名無しだ:2007/03/06(火) 06:32:32 ID:GIfXyaQT
J2では決着着かんよ。〉双子
コバルトでも出て来るからね。
フォルセアはクローンてドッかで聞いたな。
669 :
それも名無しだ:2007/03/06(火) 06:36:06 ID:GIfXyaQT
J2では決着着かんよ。〉双子
コバルトでも出て来るからね。
フォルセアはクローンてどっかで聞いたな。
>>665、
>>668 サンクス
マリアはアリスでエンカウントして撃破すればいいって話だが
このアリスは完全規格なのか?
それともフレームだけか?
>>670 それマリアとリリス混じってる
ミッション発生条件は
マリア:特定ルートを移動するとミッション発生。
リリス:降下時に完全規格アリスに搭乗しておくとミッション発生。
>>671 そうなのか?そいつぁ知らなかった・・・・
良ければマリアの特定ルートってのを教えてもらえないかな?
特定ルートと言っても、あやかしの森の脱出直前。途中のルート(迷い方)は自由。
脱出最短ルート覚えてないので、
悪いが通過率100%の為にも、メモ片手に存分に迷ってくれ。
>>673 了解した
斬馬刀アリスで斬馬刀アリスを斬りまくってくる
Jフェニ2って攻略本も攻略サイトも無くて絶望してた私が来ました。
いきなりの質問で悪いんだけど、開発条件にミッション全クリアってあるじゃない。
これってコンバートしないと出現しないミッションもクリアしないといけないのかな。
LECTURE??っての以外は全部クリアしたんだけど・・・
>>675 そう、コンバート必須。
ほんとになんでこの仕様・・・
「真の力」ってどうやって出すんだ?
開発で頼っていた数少ない攻略サイトには双斬破7シラギク5と書いてあったのだが
明らかにそれを超えているのに出てこない
>>676 ありがとー。
・・・兵器全開発&オールミッションクリアしてるのに・・・
コンバートした場合また最初からだよね?諦めたほうがいいかなぁ。
>>677 双斬破7
シノビザクラ5
シラギクはミスだね。
おお、やっぱり間違いだったのか
ありがとう。
やっば、迷いすぎてそろそろ餓死する
ここはアオキガハラだとでもいうのかッ・・・・・!!
>>681 最短ルートは(俯瞰マップで見て)左→左→下。
迷ったら、下へ下へと移動する。それでスタート地点まで戻れる。
で、ここがちょっとうろ覚えなんだが、たぶん行き先マップで
下方向から現れたときがスタート地点だと思う。
そこから左→左→下で出口。
>>682 感謝感激雨霰
森に入る前のデータをロードしてやったら無事に遭遇→撃破できたよ
そういえば2の話だけどバーニアの色って何か規則性あるのかな
毎回青にしようとして悪戦苦闘してるんだけど
炎の色は高温になるほど蒼くなるのさ
攻撃力約15.000に上げた斬馬刀も西部早撃ちも不審車両の前には無力か・・・。
高速弾込めショットガンでも一台破壊するので精一杯だし
教えてくれ、いったいこの車は何でできてるんだ?
こんな技術を持っているヴァリムとはなんと恐ろしい国家なんだ・・・。
フェイズシフトという技術がですね
>>685 一瞬出力上げればそうなるのか!と信じてしまったじゃないか
>>686 不審車両は専用BURMでできています。だからものすごく硬い。
あれどうやって壊すのがオススメなんだっけ?
遠くからひたすらハンマーバスターで潰した覚えが
「幻の小隊」っていつになったらクリアなんだ?
規定ポイントも無いし敵はいつまでも出てくるし・・・・・
何十機か忘れたが、ひたすら倒すだけでおk
うろ覚えだが、二刀無の境地斬馬だけで潰したら1マップ20分ぐらいかかったっけ・・
>>693 サンクス
うはwきっつww
斬馬刀でも5〜6回当てないと沈まないしCB当たらねぇし・・・
ま、頑張ってみるよ
なんでバトルハンマーと同時に「これを装備したまま両手仕様武器が使える」はずのバンカーナイフが持てないんだ・・・。
なんとか破壊できた。そしてその後の展開に敗れた。
車両しか頭に無い構成だったからこの不意打ちはきっついなぁ
>>695 ゴッドアーム&高エネルギーレーザーが有効
軽いしな
697 :
それも名無しだ:2007/03/08(木) 19:01:49 ID:dgFAdIJx
自機を近接使用にして、寮機にサリアかキースを連れて行く。
みなさんのお蔭で倒せました
こういう風に色々と組み替えているときが一番楽しい
あーでもないこーでもないと弄って、いざ出撃してみたら役立たずだったりするのも、まぁいい
これで面倒な開発さえ無ければなぁ
せめて何故か開発ミッションでだけ存在する壊れる地面とか
キツ目の制限時間とかを何とかしてくれていたら、なぁ・・・。
というか、本当にこの二つの存在価値が分からない。
実戦を意識しているのなら地面が壊れるのはおかしいし
制限時間も緩めにするべきだろう。
これにはプレイヤーを少しでも長くこのゲームに縛りつけたいという意思を感じる・・・。
これは一刻も早くここらを改善した新作を出すべきだと思うのだけれど
このシリーズが死の底から不死鳥のごとく甦るのはいつの日ですか
>>698 >これにはプレイヤーを少しでも長くこのゲームに縛りつけたいという意思を感じる・・・。
2の開発はまさにコレのかたまりだねえ。
殴り武器の開発で銃器持って出てきて、逃げまくり床壊しまくりの敵AIとか、
下のマグマに落ちると自分はダメなのに、敵は上から平然と降って来てまた落ちてく仕様とかも……
☆の数の最大も、せいぜい3〜5個で十分だろ、これ。
他にもショットガンの開発じゃ敵に全部あてても一撃じゃ倒せないのに、
高速リロードじゃ全部あてなくても一撃で倒せちゃうからリロード意味なしとか、
なんか細部に適当っぽさも……
J2やっててイージーにも飽きてきたんでそろそろ難易度上げようと思うのだが
難易度を変えるとどのくらい違うんだ?
ミッションはともかく開発まで難易度上げられたら投げそうなんだが
2のバーニアの色、ちょっと調べてみたけど、簡単にはわかりそうもないな、これ。
とりあえずヒートジェル変えても変わらないんで、表示上のステータスは関係ないっぽい。
それ以外は武器やWCS含め、何を変えてもほぼ変わる。
ハイパーモードの性能も、何がどうなって決まるのかよくわかんないしなー。
>>700 さすがにやり比べてみてはいないんでなんともだけど、
自分は最初からマスターでやってて、難しいと思ったことはなかったよ。敵は普通に脆いし。
というか試してみて、何か違いを実感したら教えてほしいかも。
>>701 じゃあとりあえずいきなりマスターでやってみるか。
もしかしたら行動パターンとかも変わるかも試練し。避けが上手くなるとか。
あまり比較する事は得意じゃないが、何か明らかに違うところがあったらそのうち報告するかも
難易度上げるには、また最初からするしかないのか?
もう開発はこりごりなんだが・・・・
>>701 機体データ晒してるサイトとか見ると、
ハイパーモードもブースト色も、大体の法則見切ってる人間が居るように思えるんだが
・・経験則なのかな。
>>703の はつげん
こうかは ばつぐんだ
やっぱりやめるかも
そこでPARですよ
>>698 >これにはプレイヤーを少しでも長くこのゲームに縛りつけたいという意思を感じる・・・。
カスタマイズで自然と縛り付けられる、それだけで充分に面白いはずなのに。
何を焦ったか策に溺れたな。タカラ〜アトラス。
ダメだ
幻の小隊クリアできねぇ
ろくにダメージが与えられない・・・
弾切れを起こすのかその前に落とされるのかにも寄るが
威力10000↑の弾数無制限武器を持ち、
10000を普通に越えるHPと数千の防御力ぐらいないとやってられんよ。
とりあえずアセンを見直すべし。
腕に自信があっても、紙装甲で挑むとラストで一撃死するしなアソコ
あそこはセーブを火山の前で使わされるのがキツイ。
で最後で負けたらまた火山からとか。
馬鹿っ速くて固いヘビー級機体に
斬馬刀x2とガトリングx2でいいですか先生!
つか、実際コレでやったんだけど、すげー辛かった。
斬っても斬っても武器にばっかあたるし……。
ザンバーは上から振り下ろし型だからよく肩に当たるみたいだ。
かといって刀以外だとHP補正なくて辛いし。
そんなあなたにミチザネがオススメ!斬馬刀より当てにくいが、二、三回当てれば沈むよ。
…あと補正していくら耐久力あってもな。
最後ゼクルヴに開始直後レーザー+ミサイルのコンボで谷底に叩き落とされた俺が思うに、大事なのは心が折れないことだよ。
つパンチャー
>>711 ガト*2よりも、スパイダー一個乗っけて性能底上げした方がいいんじゃね?
どうせガトなんてロクに利かないしとっとと弾切れするし。
そんな俺は斬馬+シラギクですた。攻撃特化衝で無の境地消えるからだが。
気にしておくべきなのは、歩きでもブーストでも速度が無いと
ラストで壁に隠れる暇無くハメられるので注意、と。
みんな、ありがとう
これらの事を頭に入れるとなんかアリスカスタムとかマリアカスタムじゃ辛そうだな?
なんかいい感じのカスタマイズが出来て今3戦目まできた
武器はエクスカリヴァだけで壊れやすいけど
壊れた後のパンチがエクスカリヴァと同程度のダメージを与えられるw
>>712・
>>714 レスthx。やっぱミチザネの方がいいのかー。
序盤から斬馬刀で駆け込み斬り付けばっかりやってたから
そのタイミングに慣れちゃって、他の近接武器が使いにくく
なっちゃってたのよね。
で、ガトx2なのは四脚戦車とか死に掛けPFとかの処理に、
または僚機が邪魔で刀が振れない時の予備にと。
実際、肩武器の出番はそれくらいしかなかったしw
一番の理由は、斬馬2+ガト2の機体が性能安定してたから
(対空以外で)主力にしてたってだけだったりするけど。
地上速度は40弱くらい。
>>704 2のハイパーモード検証してみてたんだが、
どうやらパーツごとに固有の補正があって、
BURMによる修正もあって(ヒートジェルでEP温存をBからAにしたら、
HM後の行動不能時間が減るのを確認した)、
さらにパーツの組み合わせによっても補正が変動するって感じらしい。
例えば両腕をイリアにするとHM時の攻撃力が上がるが、
素手(13倍)、レーザーソード(9倍)、プラフォードソード(7倍)、パイルバンカー(6倍)、その他腕武器(上昇なし)
の順に上昇率が減っていく。(他のパーツによって増減もするのでぴったりこの倍率じゃないけど)
HM使用可能回数は、攻撃力が高くなると1回に減りやすい気がするが、
ダブルBMSで武器を排除後はちょっと(1回?)増えるっぽい。
検証からデータ化するのは並大抵のことじゃないようなんで、
問題ない範囲でパーツいじって、偶然いい組み合わせを見つけるしかないんじゃないかな……
ただ、内装を初期パーツやそれに近い性能のものにすると、発動時間は延ばしやすい様子。
それと武器は、同じカテゴリにあって、R1で変更するものは、HMに対する影響は全て一緒。
ブースト色は 全っ然 わからなかった。
おまけ。検証の過程で出来た、HMの性能しか見てない試作品。
ダブルBMSで右腕以外排除後、発動回数2回、発動硬直3.08秒、発動時間27.58秒、終了硬直0.1秒。
移動速度1.65倍、攻撃力9.35倍、防御力2.4倍、振る速度1.1倍。
ヘッド: Jファー量産型
メイン: Jファーカスタム
両アーム: イリア
レッグ: ヤシャ
LA兵器: なんでもいいけど、盾にしとくと排除後いざ参るが発動できる
RA兵器: レーザーソードかフォースソード
肩兵器: なんでもいい
マテリアル: ウル
ブースター: オイガス
インナーBOX: リリーポ
ジェネレーター: ヌザ
WCS: ALLジャンD
ヒートジェル: ブーストGかリカバーGあたり
HMソニック、レーザーソードずんばらずんばらを3セットで、一応ラスボスは撃破できた。
変形機体にして武器を右腕のみ、HM時ロングソードにすると、
発動回数は1回になるかわりちょっとだけ攻撃力が上昇する。
>>718-719 検証乙
某サイトの機体アセン晒し見てたら(BTだけど)発動時間約300秒ってのがあって。
(そんなに性能上昇はしないみたいだけど)
どういう法則でここまで時間延ばしてるのかなぁとちょっと疑問だっただけなんだけども。
721 :
それも名無しだ:2007/03/11(日) 04:33:27 ID:1W/Y9K0w
Jフェニの同人誌って無いよね。
今まで恐ろしくて考えないようにしていたんだが、この度コレを覗いた全てを出したのに、ポプリが出てこない・・・。
まさかポプリの条件「完全開発」ってDATAがMAXまで溜まった状態を指すのか!?
>>722 そう。
全兵器全機体を10段階マックスまで開発。
今日も期待していますよ、リーダー君^^
うわぁ・・・リーネの中に高速弾込めショットガンを腕ブンブン振り出すまで喰らわしてやりたいナリ・・・。
それだけの価値があるものなのかね
ただのイロモノ趣味機体らしいからないんじゃないかな、
羽だけはイリアに似合うとかでちょっと評判いいけど。
俺が自力で手に入れたら画像なり詳細でも貼るからあと1年ぐらい待つ気で待って。
それかPAR(ry
PARは弾無限とかステータスの値弄るとか
そういった間接的なものしか見つけられなかったから使ったとしても結局手間がかかるんだよなぁ
色物機体と言われるとそれはそれで見てみたい。
もう少し自力で頑張ってみるさ
>>720 BTはEP全消費機体か積載量一致機体なら発動時間が12000〜30000行くよ
最低ラインの12000でも使用回数4とか6とか8とかになるから30000とかにする必要ないけどね
>>727 OK,720の書き込み見て役研究所いったら発動時間30000近いBTのアセンあったから、
「ほんとだ、こりゃすげえ!
BT持ってないけどこれコバルトで再現できたら時間いっぱい光りっぱなしじゃね!?
ああでもそのまんまの組み合わせじゃ出来ないか、冷却材違うし。
もしかして今まで使わなかったGIRL系パーツとか関係あるのかなー」
って、変にGIRL系混ざって物凄く気持ち悪い機体組んでた俺乙。
>>728 その気持ちはものすごくわかる。
GIRL系は似たような雰囲気の物同士で組まないと気持ち悪い機体になるんだよな。
しかもカメラを近づけると顔が何か気持ち悪いし。勇者系ならまだ問題ないけどな。
アセン組んでる最中、例えば脚部パーツ選択中に、
一瞬「足だけGIRL系」になったりするのもさりげなくキツい。
その問題のせいだけじゃないけど、
方向キー左右でかちゃかちゃ選ぶ以外に、パーツ一覧から選んで決めるモードほしい。
いっそ逆に、どんだけ気持ち悪い機体作れるかやってみようか……
>>731 心のそこから応援してる。
完成したら貼ってほしいものだ。
733 :
731:2007/03/16(金) 01:25:27 ID:pG1uB4mO
>
>>733 なんつーかあれだ。
Jフェニの新たな可能性を垣間見た気がした。
ご苦労様・・・・でいいのか?
>>734 ありがとう。
でもそんな可能性は 追 求 し な く て い い で す 。
実際動かすと足音とあいまって物凄くイヤw
お見事だが、止めてくれ。お願いだからもう止めてくれ。
気持ち悪すぎ……。。・゚・(ノД`)・゚・。
なんというカオス・・・。
ちょwwww
ヤバスwwwww
ここのスレって好きな女キャラの話以外だと全然進まないよなw
ここで話題投下。どのキャラのどんな台詞に萌え?(燃えも可)
俺はリーネたんの、「今日も期待してますよ、リーダー君」に一票
一時間以内にレスなければクリオたんは俺の秘書
取り敢えず阻止しときますかね
クリオの「君の作ってくれたチャンス……無駄にしないよっ!」
前半かわいく、後半迫力があるというかドスのきいた声なのが良い。
リーネたんのセリフに萌えとか言いながらクリオたんを秘書にしようとは何事だw
むしろクリオたんの台詞は全部萌える。
というわけで一時間以内にレスが無ければ今度の休みに某所のお絵描き掲示板に描いてくる。
GIRL系パーツは普通に使いやすい性能が多いから困る
数値だけ見てレッグを検討しつつ、「これだ!」と思って
機体を見たら生足Jファーたんがこんにちは とかな
超初心者な質問で申し訳ないんだけど、
補給日に持ってないパーツが補給されるかどうかって完全にランダム?
支給条件を満たした直後の補給日
の、次の補給日じゃなかったか?
>>749 サンクス
支給条件なんてものがあったのか。初めて知ったぜ。
ちなみにその支給条件ってのは普通にわかるものなのかい?
一応確認
補給日に支給ってことはBTだよな?
パーツ一覧にマップ名までは書いてなかったっけ。
手元の攻略本頼みでよければ、パーツ名書いてくれればある程度レスできると思うが。
ちょ、
>>751の優しさに全俺が泣いた(´;ω;`)ブワッ
出来ればレーダーのミマス改の条件を
なるだけ飛行機ミッションは行きたくないんだ…orz
ミマス改でも使ってみますかい?
飛行機ミッションに一票
ミマス改はアイスキャリオンの山岳部警戒巡回or輸送機護衛だけど、
それ以上はわからんわ、スマン。
>>754 のーん やっぱ
>>753が言うとおり飛行機ミッションくさいなorz
まぁそれがわかっただけでも良しとすべきなのか。
わざわざすまんかった。ありがとー
GIRL系(アリスマリアリリス)ばっか使ってたら
普通のPFを組み立てる事が出来なくなってしまった・・・・・
それでいて未だに幻の小隊クリアできてねぇ
パイルバンカーをばかすかもらってしまうorz
時間制限無いんだから、
囲まれそうになったら一度距離を取って近づいてくるのを待つのもいいんじゃね?
あと、近接兵器持ってる場合は腕速度それなりに速くしてずっと振ってれば、
正面からパイル食らいそうになる分には、ロックされても当たる前に殴れて結果的に回避できる事も多い
逆に格闘武器しか持ってないんだ
エクスカリヴァor斬馬刀
>>758 初めから射撃捨ててる&斬馬系なら
近づき過ぎないように気をつけながらボタンベタ押しで振り回してればむしろ楽かと思ってたが・・
ところでエクスカリヴァ使ってると、ワンミスでぶっ壊されて怖くないか?
カスタム兵器のときはヘリオスが使ってくる追尾型のレーザーみたいなやつが恐いな。
あと緑色のゼリーみたいなの。
バンカーは敵の横を駆け抜けながら当てるようにしたらいいよ。横振り限定だけど
>>760 案外壊れないし壊れたら動き鈍くなるけどパンチの威力が同等なんだ
パイルバンカー回避できないけどな
俺も幻の小隊やった時には斬馬刀だったけど、
歩行速度がそれなりに速ければ、真っ直ぐ駆け込んで
斬り付けるだけでもほぼパイルバンカーは喰わないよ。
バカスカもらうってことは敵に張り付いたままやってるか
振りのタイミングが遅いかなんじゃない?
やぁぁぁっとポプリゲットしたんで画像貼っておくよ。
未入手だけど頑張って手に入れたもんか悩んでる人は、よければ参考にどうぞ。
自力ゲットまで見ない!って人はスルーしてください。
http://user.ftth100.com/log/up/log/3804.jpg (右下は羽をイリアにつけてみたもの)
難行の果てに手に入るのはこんなのでした。可愛いことは可愛い……か?
コバルトのミルクみたいに、一目見て「キモ!!」っていうようなのじゃないだけ、まあ良かった。
パーツはずば抜けた性能は持ってない、固めだったり軽かったりするぐらい。
武器も、羽の性能がいいぐらい。ただしPFの重量で効果が変わり、ヘヴィ級だと性能が落ちる。
しかしそれなりに達成感みたいなのもあるんだけど、なんだろう、それ以上のこの脱力感。
>>764 その気持ちは良くわかる。
GIRL系は性能良くてその手の人が喜びそうで入手が難しいのが多いんだが・・・・
何か、イマイチ達成感がないんだよな。スプレーとかデッキブラシとか魔法の杖とか・・・・
やっぱ入手が難しいのはもっとスーパー系なロボットが良いよな。勇者系でも良いし。
次回作にJダーもしくはJデッカー参戦の可能性が…!?
ヴァリム確実に負けるわ
767 :
それも名無しだ:2007/03/20(火) 11:02:15 ID:cztEKQEV
ポプリステッキ普通のPFで使うと物凄い違和感・・・
PFが大股開いてるし・・・
>>767 まじかる☆タルカスくんとかやると、違和感通り越して笑えるぞ。
というかもう笑うしかないぞ。
>>766 ヴァリムもそれ相応のもの仕入れればおk。
「せかいせいふく」とか「じんるいみなごろし」とか企んでそうな辺りのやつ。
J2の主人公パラメータの話なんだけどさ、
連携援護とかパンチとか近接攻撃がCのままあがらないんだが
これ上げ方ってあるのかい?
プレイ中の命中率とか使用回数とかじゃないかと。
あれって気をつけてなきゃ、使えば使うだけじりじり
評価下がってくアホな仕様だよな
773 :
それも名無しだ:2007/03/25(日) 08:37:11 ID:lft0rlDq
命中率じゃなくて撃破数とかにして欲しかったな
>>773 それじゃ逆に下がりようが無いじゃん
>>770 連携援護は分からんが、パンチ・近接とかは基本的に命中率。
味方誤射回数とか被武器破壊回数とか関わる項目もあった希ガス
下げる必要があるのか?
これやったんだけど、旋回とジャンプが早すぎて酔ったorz
>>775 あれは経験値やレベルじゃなくて、あくまでも腕前の
評価なんだからさ。どんなに長くやっててもヘタクソなら
低くなけりゃダメなわけ。
逆に腕が上がったら評価も上がらなきゃならないんだが、
新人の時から含め全戦歴での平均値だからなアレ……
最新二十ミッションでの命中率、とかのが良かったかも。
1の序章編というやつを買ってきた
3話でブレードが当たらなくて挫折しかけたけど
本編の方もやってみようと思う
2で操作方法が変わるみたいだけど
1からやってみて大丈夫だよね?
大丈夫だ、問題無い
2から入ってコバルトもやって、今度は初代に手を出した俺。
こんなにハマるとわかってりゃー、順番通りにやったのにw
初代はオープニング頑張ってるんだねえ。
むしろ代が進むにつれて失くしたものの方が多いキガス
OPフルバージョンで聞きたいんだよなぁ
サントラだっけ?入ってるの
売ってるとこなんざ見たことねぇが
>>783 1序章編のグラフィティモードでフルバージョン聴けたよ。
2の序章編って全然売ってないね
2本編すら置いてる店少ないし…
コンバートとか気にしないで本編から始めちゃってOK?
>>785 コンバート無しだと僚機が全く増えないらしい
>>785 コンバートで手に入るものまとめてみた。
機体
・シンザン改(メイン、レッグ)
どちらもシンザンより基本的に性能が向上したパーツ、なぜかメインは細型化、足は細型から普通化。
・キジョ(ヘッド、メイン、アーム)
ヘッドメインは武装つきでパーツ性能も高い。アームはパンチ力が素で4000。
・アルサレアGS(ヘッド、メイン、アーム、レッグ)
・ポプリ(ヘッド、メイン、アーム、レッグ、ポプリステッキ、スターシャボン、ポプリウィング)
兵器
・Mガントレット(カウボーイショット)
・デッキブラシ(ブラシバスター)
クリオとバックス以外の僚機パイロット、計20人
グレンリーダー、アイリ、キース、サリア、パピオン、フィアナ、モミジ、リサ、セリナ、プリス、イズミ、サタナガ
グリュウ、ユイ、マイ、フォルセア、ダン、グロリア、ケイラ、ジャッカル
(ただし増えるのは全ミッション終了後のおまけミッションによる)
ポプリ含めて出しきった今だから言うが、こだわらないならパーツは全部なけりゃないでいいかと。
「ミッション全部やったあとでもいいから、
ユイマイ(他、好きなキャラ名を入れてください)連れて遊びたい」かどうかで決めていいと思う。
>>786>>788 なるほど、ありがとう。
1よりもコンバート要素多いね…。
もう少し探してみる事にするよ。
コンバート要素多いなw
序章編、ソフト以外どっか行った……
完結断念ktkr
どうでもよくないけどメカデザの人のお仕事一覧の中に
これって入ってないのね
無印以来に購入したのだが
微妙に不満なのがカタールがエネルギー消費になったのとカイザーナックルがなくなったのと
グリュウとかタフすぎるだろw
バグかと思ったwwwwwww
結局レーザーマシンガン2丁+ウィングに頼む事になってしまった
ウィングとフロートウィングの違いって変形武器が違うだけ?
あとは装備したとき羽ばたくかどうかじゃないかな?
フローターが羽ばたいてた気がする。間違ってたらスマソ
今週のジャンプで
「(普段ツッコミ役のキャラに向かって)ツッコミをしないお前なぞ、
劇場版のタルカスかブラフォードだ」
「雑魚扱い!?」
という会話があって、
なんだそれはJフェニのことなのか劇場版ってどういうことだとwktkして調べたら、
JOJOの奇妙な冒険第1部のことだったみたいでがっかりした俺。
……いや、うん、ありえないってわかっちゃいたんだけどね……
797 :
それも名無しだ:2007/04/03(火) 00:53:12 ID:o/SaMRE2
まあリッp(ryを劇場版と考えられれば意味が通らないことも…な…
騙して悪いが仕事なんでな
>>778 > 3話でブレードが当たらなくて挫折
カイザーナックルだ。一方的にリンチできるぞ。
バックダッシュで空振りさせて殴る、がセオリーではあるけどな
壁背負ったらジャンプして反対側に逃げる
>>778の人気に嫉妬
最近、ヌエの外装をそのままでどこまで性能をあげられるか試してるんだが
ブースターは加速度と最高速度、どっちを重視してる?
>>798 ありがとう
でも
>>778は序章編を初めてプレイした時の話だよ
もう本編の方もクリアしたから大丈夫だ!
加速度は腕でなんとか補えるかな。加速度は並でいいよ。
よほど低くない限り気にならないはず
俺は加速重視だね
最高速を重視しすぎてJ2じゃ動きが鈍いの作っちまったんだ・・・
805 :
それも名無しだ:2007/04/04(水) 02:50:55 ID:jzILSGRK
爆弾解除のミッションウゼェ……
爆弾どこだよターゲット表示ぐらいしてよ、コーヒーショップ一緒にいろよ……
グリュウ弱いのにフォルセアが鬼のように強く感じる
解除開始するまでは時間制限無いから、
無関係なビルはハンマーバスターあたりで全部ぶっ壊しておくとサクサク行けるぜ!!
ぶっ壊すのがすこぶるめんどくさいがなorz
ビル壊せたのか・・・。
反応するけどなかなか壊れなかったから無理なのかとあきらめてたぜ
( ゚Д゚)y−~~
>>806 街守れよw
俺もそんなの知ってたら必死に走り回って位置覚えたりしないで、廃墟にしてたけど。
811 :
806:2007/04/05(木) 00:20:48 ID:Rh+cBcOT
スマン、あの時は確か5回連続で失敗した直後だったもんでどうでもよくなってたw
今でもやると思うが。
バスターランチャーで町を廃墟にした俺が来ましたよ
高層ビルが4つほどまとめて沈んでいく様はかなり素敵だった
ハンマーバスター使えばさらに早くビル壊せるぞ
ビームも太いからなんだか怪獣気分
機体も悪っぽいデザインのにして大暴れ、
調子に乗ってたら爆弾のスイッチも入れちゃってああもう全部吹っ飛べー!となるわけだな。
本末転倒……w
爆破犯も( ゚д゚)ポカーンてなるよな
せっかく爆破のヒントも出したのに…
ずっと使い続けていたヤシャ改ヘッドをあきらめオガムSPを積んでみた
早すぎだろwww
火力落ちたけど敵の攻撃あたんねえwwwwww
初代2とやったんだがコバルトはオーガル・ディラムと心行くまで遊べる?
2があんまりだったんだが
>>818 コバルトにでるのはゼクルヴシリーズですな。
コバルトはゼクルヴシリーズの強さのバランスがちょうどいい
BTのゼクルヴガルバは異星人の兵器かと思うほど強いし、一回しか出てこないし
むしろそこにたどり着くまでがしんどいがな
コバルトはなんか無駄に敵がしぶとかった印象しかないなあ
アポロンとかいつ死ぬんだクソやろうと思いながらレーザーマシンガンとバスターランチャー打ち続けてた
コバルトなあ……出来はともかく結構好きなんだが、
山ン中の基地なんかがゴチャゴチャしすぎてて
「こんな地形でアクションゲームやれってか?」
な面倒くささが耐え難い。
空中からミサイルの一本槍で突破してましたとも。ええ。
爆撃機フライトシューティングかよとw
基地の中で戦闘させるつもりで作ってないよね、あれ。
狭いし。
いつも外に出てくるの待ってやってるよ。
俺は斬馬刀両手に持って突撃してたな
密着して敵PFやレーザー砲台を叩き切るのが爽快だった
>>824 ところが突撃が敢行できる腕前になってくるとパライソが待っているんだこれが
>>827 パライソってなんだろうか?
ちっこい四足戦車かな?
みんな ぱらいそさ いくだ!
つーことで>828、キリシタン言うところの「天国」であるよ。
元々は「楽園」を意味するポルトガル語・イスパニア語。
コバルトでDiSRXを作ったのは俺だけじゃないはず
作れるのか? つかあれ、形がいまいちよく解らん……。
SRXはさすがにPFのレパートリーじゃ形合わないんじゃないか?
仮に続編が出るとしたら何をもとめる?
俺的にはもっとスーパー系な武器とか、機体ごと変形とかがあるとイイ。
アーマードコアがリアル系だからJフェニはスーパー系に突っ走るのが良いかと。
あとACよりキャラを目立たせてるから、もっと細かい命令とか、プレイヤーも絡む合体攻撃とか。
カスタマイズをコバルト以前に戻すのとユーザーの望まないオマケをつけなければ文句はない
まずストーリーが薄すぎるな。初代とかBT程度は欲しい。
あとパーツは2で減ったのが不満なんで、コバルト+2+新規の物
後は弾が多くて弾速が遅くないまともなビームライフルが欲しい
なんつーか無駄にパーツ増やしたりしなくてもシステムとバランス見直すだけで面白くなると思う
>>836 言いたいことは大いに分かるが、何というかその、そこが直っちゃったら
それはもうJフェニじゃ無い気がするのは、俺だけなのだろうか・・・
パーツ減らすのだけは勘弁して欲しいなー。あの色々選べる感がたまらん
実際組む時に使うパーツはかなり限られるとしても
選ぶのが更にめんどくさくなるのは問題だが・・
パーツ選ぶとき、左右で延々とかしゃんかしゃんじゃなくて、
パーツ名一覧から選べるように……
>>833 バリアとかエネルギーシールド。
前方にバリア張って体当たりする兵器があるとなお良し。
EPの設定削り落とすことが最優先だな
普通に永久飛行可能とかは廃止してほしいな。
飛ぶことへの感動が薄れる。
ソニックブースト自体はあっていいけどロックオンは廃止。あれあるとオートロックしてトリガー引くだけの単調になるから。
コントローラーは基本コバルトに戻して、
△をジャンプ/上昇ブースト
×をしゃがみ/降下ブースト
(スナイパー資格BURMが発動した機体でしゃがませると狙撃スコープモードになったりしたら遊び幅が広がりそう。ていうかスナイパーカスタム機を造りてぇ
普通機体でも機体が安定するからMLRSの発射サイクルが上がったりとか、何か射撃行動にボーナスを)
前後左右の方向ブーストは左アナログを素早く2回で押しっ放し。(熱血硬派くにおくん、なんかのやつ)
○と□の左右武器トリガーと、LR関係は今まで通り
武器チェンジは十時キーにして、
十字上が、胸頭部兵器
十字右が、手兵器
十字左が、肩兵器
十字下が、特殊兵器とか何でもいいけど何か新しい使い方。
特殊兵器で両手撃ちとか一部特殊BURMを任意で発動とか、もしくは変形武器を進化させた合体武器とかあれば面白いかも。
両手のライフルを変形合体させて強力ランチャーにして使ったり、両肩の羽と右手の剣を変形合体させて必殺大剣にしたりとか。
合体武器は前例がないからオリジナリティが強いし、Jフェニックスらしくスーパーロボ風味増すし面白そうな気がする。
あ、あともうひとつ。
空中での敵アルゴリズムを1本篇みたいに積極的に格闘を仕掛けてくる、ぐらいがいい。
コバルトだと逃げるばかりで間延びした撃ち合いばっかりだったから。
武器チェンジで4ボタンも使うとか、
どう考えても自前でボタン設定し直す時に支障が出るからそれだけは勘弁だな。
移動しながらの武器チェンジしにくいとかも冗談じゃないよ
スナイパー機体は俺もやってみたいけど、
コバルトや2の仕様だと、一度戦闘開始するとずっと近距離戦になるって問題も。
2は次の敵がすぐ近くに出現するし、
コバルトはまだある程度遠くから出てきてたけど、ステージ狭いから、
遠ざかろうとするとすぐエリアオーバーの警告がびーびー鳴り出すし。
だからまずステージを広く!
敵は配置型にしろとは言わないけど、
ステージやミッションによってはもっと遠くから出るように!
合体武器はマジで欲しい、それ。
水をさすようで悪いんだが、次回作・・・・でるのだろうか
いまだに沈黙してるし・・・
個人的には出て欲しいと思ってるんだが。
出ては欲しいけど期待はしてない。
出て欲しいけど無理だろうなーと思ってる
というか無理だなと思っている
>>829 遅くなったけど、教えてくれてありがとう
>>843 じゃあこうだ。
左アナログとL1・2・3、R1・2、○、□は今までとおり。
△が接地でジャンプ、宇宙なら上昇。
×が接地でしゃがみ、宇宙なら降下。
スタートボタンでソニックブースト。
右アナログが武器チェンジで、上で胸頭部、右が手兵器、左が肩兵器、下が何か新要素。
R3はハイパーモード専門。
これなら移動しながら、しかも順送りではなく一発で任意箇所指定可能だろ。
各ブーストダッシュは左アナログ(前進・後退)、R1(右平行移動)、L2(左平行移動)、△(上昇)、×(降下)をそれぞれ素早く2回のち押しっ放し。初回発動からなら他の方向ボタンに引継ぎ可能。
十字キーは任意での特殊BURM発動。武器変形や武器合体、特殊攻撃法や武器強制排除などカスタマイズに合わせてこれまで以上に細かく指定できる設定が可能。
上が1番、右が2番、下が3番、左が4番。
ちなみに十字キー操作と左アナログ操作はコンフィグでまんま入れ替え可能。これなら十字キーじゃないと移動が嫌って奴にも合うだろ。
セレクトボタンがポーズ状態でマップとメニュー表示。
フォーメーション変更や撤退選択。
つーか、コバルトってだいぶボタンを無駄にしてるなぁ。
あ、重力下なら△と×の上昇・降下ブーストは、空中なら一発押しで発動でいいか。
宇宙みたいに通常移動と兼ねる必要がないから。
なにその盛り込みすぎで初心者お断りな操作
と、なかなか正確にアナログ上下左右を入力できないぶきっちょな負け犬が愚痴を吐いてみる
>>852 いや全然盛り込みすぎじゃないし。
2じゃ省きすぎで面白さ半減。
やはりこれまでとおりの地上操作じゃないとダメだから、それに宇宙操作も加味するならこれが最低限だよ。
あとボタンを余らせるのは絶対うまくないね。
変形武器とか2仕様じゃこぼれすぎだし。
変形ぐらい自由にやれるべきだし、十字キーが余るならそれを使えばいい。
アーマードコアでもやってろ
ブースト無限使用にしろXボタンで下降にしろ、アヌビスのパクリじゃあるんだけど、
まずそれをやりたいって前提で作ったとしちゃ2の操作系統は頑張ってるよな。
そもそもその前提がJフェニに合ってたかっていうとまた別だけど……
エネルギー未使用だった武器の一部(ガトリングや斬馬刀)の消費がすごいことになったのは、
ブーストでエネルギー使わなくなった煽りだろうし。
もし従来どおりブーストでエネルギー消費するようにした場合、
地上では通常移動は歩行で、Xボタン押しながらだとブースト、△ボタンでジャンプ、上昇。
空中や宇宙では通常移動がブースト、Xボタンは下降、エネルギー切れると移動不能、
宇宙でエネルギー切れなんか起こすと回復するまで 漂 っ て る だけしか出来ない、
ぐらい思い切ってもよかったかもしれない。どうせ通常移動のろのろだし。
ACといえば、誰かPSP版やったことある奴いるか?
ボタンの関係で十字キーでエクステンションとかインサイドとか使うことになるんだが
ぶっちゃけた話、一旦機体移動用のボタンから指を離さなきゃいけないってのはかなりやりにくいんだよ。
そういうわけだから十字キーに別機能割り振りは反対だな
あとブーストダッシュを二回押しってのも嫌だな。どうせならステップ移動とかにして欲しい
個人的には 歩行→十字キー、ブースト→アナログ くらいならなんとか。
まあ、これも人によったらかなり操作しにくく感じるだろうけど…
>>854 そういう問題じゃないだろ。だいたい関係ないし。
いいかよく考えろ?
まず、2仕様だと過去作を遊び直す時に操作法変換が面倒臭い。
それに2仕様じゃアナログを倒すとブーストになるから40.0の高速歩行が活かせない。スティック半倒しはデリケートすぎてやってらんないし。
そうなるとコバルトまでの仕様がベストということになる。
かといって
>>855の宇宙は全ブーストでゲージ完費で完全停止というのも無理がある。
だから通常移動は必要不可欠。
となるとさっき説明した形しかないよ。
それに武器変形。
距離で変形とか射撃したい肝心な中距離で勝手に変形されたりするのはやりにくい。
任意変形だと腕や肩を個別に任意指定したくても一気に変形するしかないし、ハイパーモードボタンが潰れる。
そんなもろもろ微妙な制限かけられるくらいなら、十字キーか左アナログかいずれか4ボタンが余ってるわけだから、そこで駆使させろって話よ。
>>852 >と、なかなか正確にアナログ上下左右を入力できないぶきっちょな負け犬が愚痴を吐いてみる
そこまで懸念なら、右アナログはどの方向でも倒しさえすれば、手→肩→胸頭→新要素→手、で変わるとかどうだ?
俺は一発指定の方が良いから、それもコンフィグで変更可能に、だけど。
>>856 > あとブーストダッシュを二回押しってのも嫌だな。どうせならステップ移動とかにして欲しい個人的には 歩行→十字キー、ブースト→アナログ くらいならなんとか。
それ無理だよ。
だって平行移動がL1、R1で上昇下降が△、×だから。
ブーストボタンの設置はどうしても足りなくなる。
プレステ3で○×△□の他に☆ボタンとか◇ボタンとか、右親指側になんらかボタンが増えてくれたらまだ分からなくもなかったけど、変わらなかったしな。
コバルトの操作メニューから辿っていってもらえば、他にやりようがないって分かるよ。
>>858 それが選択肢にあれば、使用武器変更に関しては文句無いよ。
武器変形だとか特殊BURM発動だとかは、不便さも楽しさのうちだと考えるレベルだと思うけどなー。
なんでもかんでも任意で動かせれば動かしてる感での満足はできるかもしれないけど、
アクションゲーとして楽しいかどうかは別っぽ。多分858には共有できない感覚なんだろうけど。
そりゃもうちょっと細かく設定できる方が嬉しいけど、全部任意ってのはさすがにちょっと欲張りすぎ
ちょっと2の操作一覧から辿ってみた
左アナログ↑/前進、2回押しで前進ブースト
左アナログ↓/後退、2回押しで後退ブースト
左アナログ←/左平行移動、2回押しで左平行ブースト
左アナログ→/右平行移動、2回押しで右平行ブースト
右アナログ↑/未使用
右アナログ↓/未使用
右アナログ←/左旋回
右アナログ→/右旋回
△ボタン/接地時ジャンプ、宙空時上昇〜2回押しで上昇ブースト
×ボタン/接地時しゃがみ、宙空時下降〜2回押しで下降ブースト
□ボタン/兵器選択(順送り繰り返し、手兵器→肩兵器→胸頭兵器→手兵器)
○ボタン/ハイパーモード
スタートボタン/ソニックブースト
L1ボタン/左側兵器使用
L2ボタン/上を向く
L3ボタン/フォーメーションアタック
R1ボタン/右側兵器使用
R2ボタン/下を向く
R3ボタン/兵器強制排除
十字キー↑/指定BURM1番(例:左手兵器変形)
十字キー↓/指定BURM2番(例:左肩兵器変形)
十字キー←/指定BURM3番(例:両手同時発射ON/OFF)
十字キー→/指定BURM4番(例:右手兵器・右肩兵器合体〜解除)
セレクトボタン/メニュー画面ポーズ(マップ表示、僚機状態確認、作戦変更、撤退選択)〜戦闘画面復帰
ロックオンは廃止。
2回押しでダッシュってのは、スティックの倒し具合では歩行速度を高くカスタマイズた機体でも、スティック半倒しを保つのがやりにくいため。
2回押しのコマンド入力の方がメリハリをつけてはっきりコントロールできるから。
本当はこっちの方が、右に平行移動しつつ上昇しながら更に下方向を捉えて射撃、とかが自在なんだよね〜。
ただ、こうするなら過去作品を全て詰め込んだリメイクソフトを1本出してもらうとかで統一を計ってもらわないと、個人的には割り切れないけどね。
1もBTもコバルトもずっと遊べるからさ。
延々とオナニーキーコンフィグ書き込んでる人は一体なんですか?
過去作は十字キー遊んでたり初期割り当てから変更できない操作があったりして不便だったね
だから幻の次回作ではどのボタンにもどの操作でも割り当てられるようにしてね
で終わる話だろ…
前に湧いた、俺設定以外認めNeeeeextuなコテよりは遥かにマシなんだぜ
あのsageを知らない奴か?
コテの人はいくら言われてもsageない以外はそんなに騒いでなかったと思うけど、
コテじゃない人と混ざってない?
それよりJフェニスレが2スレ目ももうすぐ900だってことに密やかな感動を覚えているのだが。
操作性なんか慣れちまえば無問題なんだし個人的にはアドベンチャーパートが欲しいのう、そしてクリオたんとイチャイチャさせてくれ!
イチャイチャできるアドベンチャーパートなんかつくと、
一緒に食事しようとしたりデートに誘ったりしても、
何かっていうとエンカウント起きて強制戦闘で予定が潰れたり、
戦闘中に誤射すると好感度が減少したり、
兵器開発してると勝手にリーネの好感度ががんがん上がったり、
演習を全部やるとサタナガルートが確定したり、
ユイマイが攻略不可だったり、ポプリが攻略対象だったり、バックスが攻略対象だったり、
誰とのエンディングも迎えられないまま終わると、
フォルセアさんから違う意味でお誘いがきたりする恋愛シミュレーションになりそう。
ちょっとやってみたい。
兵器開発を2のままでいくなら、モチベーション維持用のご褒美的なものが欲しいな。
例えば、特定のキャラに焦点を当てたショートストーリーとかで、ストーリー内で
各一回くらい戦闘を入れたりしてさ。
…我ながら高望みしすぎだな
普通に金払って開発or2の様に星10個溜めて開発ってどうよ
開発費の内訳は試作品テストやデータ採取の為のテストパイロット雇用費
でもリーダーがやってくれるなら無料で…みたいな感じで星1個毎に開発費一割免除
>>862 全然済まないよ。操作表を見ろ。操作表を。
>>864-865 sageが絶対正義とか頭おかしいな。
>>866-867 そんなもんわざわざJフェニックスでやったってどこまでも中途半端にしかならんだろ。普通にギャルゲーでもやった方が早い。
だいたい無駄に女キャラが多過ぎるんだよ。女オペレーターで充分かしましいんだから、やたら女パイロットばかりにして戦場を嬌声で満たさんでほしい。
ランブルとかオスコットとかもっと硬派なキャラメインで、8:2ぐらい野郎軍人で固めてほしいね。
また調子に乗ってリップス小隊DVDとか的外れな押し売りされても困るし。
カスタマイズに大した幅のない中途半端なガール系も要らない。
グリュウにアリスのパーツ使ったりとか、面白いとでも思ってるんだろうか?あんなん気持ち悪くて萎えるだけ。ひとっつも笑えん。
ガンダムみたいな保守的なガワラデザインが好きで来てるのに、中途半端に突っ込まれた萌え要素なんて気持ち悪いだけなんだよ。
半端な萌えに容量割くぐらいならPFパーツの一つでも充実させろってんだ。
>>869 つーか要らないじゃん開発自体。
コバルトまで通り、ステージ進行に伴って追加される形で充分。
序章篇引継ぎは体質みたいなものだから仕方ないだろうけど、ならせめて序章篇は全体の3分の1ぐらい幅を持って遊ばせて欲しいけどな。今までだと10分の1だから。それでは少な過ぎる。
ドラグーン、Jファー、ヌエだけでしか遊ばせません、みたいな話じゃなくて、せめて1に出て来たラインナップぐらいは序章篇の時点で全て遊ばせてくれる、ぐらいできないほどボリュームに乏しいなら序章篇なんて要らない。
3日で遊び尽くしてなんもかんもカンストでは、本篇発売まであまりにも生殺し期間が長過ぎるからな。
というか、ココまでわかりやすければコテってくれた方がありがたいんだよなー。
>>865 そう言われると混じってるかも。スマン
操作議論も結構だが俺は薄っぺらいストーリーや武器の性能バランスを何とかして欲しいね
新しい操作に慣れるまでが面倒だからボタン配置なんざ毎回旧ACとほぼ同じに変えるから気になんねーし
874 :
それも名無しだ:2007/04/16(月) 17:55:24 ID:7NsZFvi1
序章編と本編を終えてさあBTだと思いはじめて、30分で連ザ2をはじめた
へたれがやってきました。
誰かBTの攻略について良いページがあるか教えてください。
昨日からずっと考えてたんだが、ID:eBlkGQbfの考えた通りにやると確かに面白いゲームに
なるのかもしれないが、それをJフェニでやる必要が良く分からないんだよな。
何というか凡作程度に面白くなる代わりに、Jフェニだけが持つ独自の空気をどんどん駄目
にしていく気がする。
お寒いギャルゲー要素、空気読めてないGIRL機体、崩れたゲームバランス…そんな所も
含めて好きだったJフェニが遠ざかっていく感じ。
それこそ良作のロボゲーをやりたいならチャロン、AC、アヌビス etc.いくらでも他にあ
るんだよ。高いゲーム性を求めるんならその辺をやればいいじゃないかと思ってしまう。
まあ、長々と恥ずかしいこと書いちまったがさ。結局俺が言いたいことは一つなんだよ。
つまり…
リーネ主任は俺の嫁!彼女のためなら今の2倍の兵器開発でもやってのけてみせる!
876 :
それも名無しだ:2007/04/16(月) 18:09:27 ID:XyZwPEEC
オレならリーネ主任が完全開発後に『おめでとう』の一言があれば5倍でもイケるよ。
>>875 > それこそ良作のロボゲーをやりたいならチャロン、AC、アヌビス etc.いくらでも他にあ
まぁいろいろ求める俺だから、よくそんな言われ方もするんだけど、今のところJフェニックスじゃないとダメみたいなんだ。
どうやら俺は、ガンダムみたいな保守的なデザインのロボ、じゃないと全然食指が反応しない体質らしくてさ。
ACは全体的に魅力を感じない。アヌビスはプロポーションが奇抜すぎ。バーチャロンはヒーロー性が足りない。
俺はコテコテの保守派ど真ん中だから、Jフェニックスかスパロボのパーソナルトルーパーか魔装機神あたりしか生理的に受け付けないんだよね。
他に適したものがあるんならそこへ行くんだけど、今一番望みがフィットしてるロボカスタムゲーってJフェニックスしか見当たらないんだよ……
>俺って厨だから
まで読んだ
>>875-876 2倍とか5倍とかお前ら……
こんな奴らに最初から、ヴァリムが勝てるわけなかったんだ。
兵器開発をするために何百機と無限に沸き続ける模擬戦PFを文句も言わず破壊し続け
その後兵器開発に莫大な資金と時間を文句も言わず投資し
さらに開発した兵器でより効率よく模擬戦の百機斬りをこなし続け
求めるものは「兵器開発(ry」
グリュウがヴァリムのエースだろうとなんだろうと壊したPFの数が違いすぎるぜ
こてこての保守派が魔装機神やPT受け付けるわけねえだろwwwwwwwwwwww
とりあえず俺設定以外認めないってのだけは分かった。
Jフェニが世間一般的に良ゲーになったらもうJフェニじゃないだろ………
あとギャルゲ要素が追加されたら即買うだろうな。 で後悔すんだろうな。
ところで前レスの終わりあたりにSS書こうとか言ってた俺なんだが、コバルトのデータが消えてた。
2はどこにも売ってなかった。
で、大学が想像以上に忙しい。
待ってる奴が居るか分からないけど、投稿したいとは思ってるから良かったら待っててやってくだちい
>>877 君に適しているのはJフェニじゃなくてAC。
Jフェニの特徴(良かれ悪しかれ)を全部削って
ロボデザ以外は根こそぎ作り変えろと言うよりも、
ACのロボデザを変えろと言う方がまともだろう。
まぁとりあえず俺はリーネのためならモーターキャノン両肩にのせた量産Jファーで戦場に出れるね
>>878 厨という語句を用いれば何でも済ませられると思ったら大間違い。
>>881 保守的ロボデザインってのはガンダムの二番煎じってことだぞ。
ガンダムこそがヒーロー性とリアル性が50対50の現代のロボデザにおいて最もポピュラーなものだからな。
ガンダム以降に出て来たロボからは拭い切れないガンダム臭さ、モビルスーツ臭さがどれほどあったことか。
だが俺は逆にそのベタベタすぎるほどのガンダム臭さという部分に最も惹かれるんだよ。
>>882 >とりあえず俺設定以外認めないってのだけは分かった。
共感できないものを認めてやる必然性はないな。
>Jフェニが世間一般的に良ゲーになったらもうJフェニじゃないだろ………
否定する。そんな余計な枷でしかない先入観に意味はない。
>あとギャルゲ要素が追加されたら即買うだろうな。で後悔すんだろうな。
ギャルゲ要素かどうかは問題じゃない。とりあえずJフェニックスならば買うよ。
ギャルゲ要素に後悔する、というのは、ギャルゲ要素に期待して買った人間だけが被ること。
俺はギャルゲ要素に期待してないから関係ない。
コバルトや2で無駄に女キャラが増えたのは嫌だったけど、Jフェニックスというソフト自体をプレイするために我慢したよ。
あれだな。俺にとってJフェニックスのギャルゲ要素は、種を見る時我慢しなきゃならない腐女子、みたいな。
いわゆる我慢の対象だよ。
>>883 それは全くやる気しないから断る。
これでも一応ACは試したことはあるけど、その言うロボデザ以外の部分で全く楽しくなかったから。
「認めない」とか「否定する」とか「断る」とか…
これだから俺設定以外認めないぞ厨ってのはウザいんだ
Jフェニが好きなんじゃなくてガワラデザインが好きなだけで来てる癖に
システム面にまで口出しすんなよカスが
大体ガンダムが好きならガンダムやってろド低能
>>885 厨という言葉では何も片付かないが、おまえさんみたいな厨にはそれで十分じゃないか
それとガンダムのどこがリアル:ヒーロー=50:50だよwwwwwwwwwww
あと、「ガンダム以降出てきたロボ」にガンダムくささがあるらしいがkwsk
まさか「ふたつのあしでいどうして めがふたつあって かおがますくっぽくて びーむもってるから」とか言わないよな?
ガンダムはロボットじゃありません><
モビルスーツです><
とりあえず
>>885は連ザをやってれば幸せになれると思うよ?
そもそもJフェニにはBURMシステムがあるんだからバランスをまともなものにするのは難しいと思われ、
どっかがガンダムのカスタマイズロボアクション作りゃ解決
>>886 いいや。俺は必ずここに居て、口を出す気分になった時は必ず口を出す。絶対に去らない。
「○○は俺の嫁」「いや俺のもの」とか無駄にレスをしている輩の方が気持ち悪く低能で目障りだな。
>>887 お前の厨という語句を用いた発言を否定する。厨という語句を用いて場を茶化そうとすることは一切通用しない。
>ガンダムのどこがリアル:ヒーロー=50:50だよ
それまでのスーパーロボットものとは一線を画し、あくまで道具でしかない量産兵器という世界観として巨大ロボという要素を扱い描いている。
かつ、ガンダムのV字アンテナやトリコロールカラーなどのヒーロー的なデザインや、一部の試作機やモビルアーマーの怪物的デザインにスーパーロボットもの的な意匠も残し、
メカアクションシーンにもスーパーロボット的な派手な立ち回りがある。両要素が両立してるんだよ。
つか見りゃ分かるだろ。
>「ガンダム以降出てきたロボ」にガンダムくささがあるらしいがkwsk
例える時にガンダムのデザインや設定で形容できるような、ガンダムに影響を受けているであろう作品企画やロボのデザインは部分的なものも含め全て。
>>888 >ガンダムはロボットじゃありませんモビルスーツです
呼称の問題ではない。
>>889 ここで断言させてもらうが、俺に対して「○○でもやってる方がいい」というのは一切無駄だから。
俺はJフェニックスじゃないとダメ
なんだよ。
はっきりいってほとんどのロボゲーは基本的に不満だらけ。
その中でもJフェニックスが一番不満点が少ない。俺にフィットしてるってのはそういう意味。
不満だらけの中でやっとこさ良作なのがJフェニックスなんだよ。俺にとっては。
それでも何だかんだ痘痕も靨でもって長く遊べてるから、遊べてる分だけJフェニックスには期待が続くんだよ。
>>890 俺へ当て付けてるなら、それも違うと答えざるを得ないな。
トゥルーオデッセイやったが、なんか違うよ。
晴れて弄ってなんぼと示しているJフェニックスなら、完全規格機体に対してそんなにこだわりは出ない。Jファーにヌエのパーツ混ぜたりとかも別段気にならない。
が、ジムにザクを混ぜても全く面白くなかったから。
というか、ザクはもうザクとしてしかありえない。長年ザクそのものとして根付きすぎたから。
実際トゥルーオデッセイはほとんどのMSを弄らずに終わった。弄る気がしなかったからな。
>>128=314=891はいいかげんチラシの裏にでも書いてろと
>命を賭けて此処で書く。
だの
>命を賭けてここで発言し続ける。
だの、バカ晒すだけ晒しただけでここしばらく見ないからてっきり賭けに負けたのかと期待してたのに
3ヶ月経たずにちゃっかり復活してんじゃねーよこのグッドマン野郎。
いいかげんにしないと塩撒いてお札貼ってお経上げてお炊き上げするぞ?
悪い書き忘れた
ゾンビじゃなくて社会人ならちゃんとカロリーメイトバニラ味でも食いながら仕事してろバカ。
多分Jフェニックスは君が望むような方向には絶対行かないだろうね
リップスが出た時点でそういうことは諦めろ
いくら期待しても無駄、そもそも次回作が出るかどうかも怪しいというか絶望的だろ
ついでにゲームは楽しむためにするもんだろ
我慢の対象だの楽しめねーんならゲームやるな
>その中でもJフェニックスが一番不満点が少ない
みんな上の一文を見てくれ…これはID:+JZhUzBRの数々の発言の中で最もインパクトの大きな
発言ではないかと思う。俺はJフェニが大好きだ。ぶっちゃけ不満点も多いが、そこも含めて
大好きだ。おそらく多少の差はあれ、皆もそうだと思う。しかしID:+JZhUzBRは違う。
そもそも不満点が少ないんだそうだ…。これはもう、俺達とは違う種族の生物なのではなかろうか?
それでなID:+JZhUzBR、一つ聞きたいことがあるんだが、何故このスレに拘るんだ?
「○○は俺の嫁」「いや俺のもの」の発言が気持ち悪いというのはまあ、個人の自由だろう。
だが残念なことにこのスレの住人の大半はこういった発言を受容し、君のような人間を疎ま
しく感じている。わざわざ嫌われ者として孤軍奮闘することもないだろう?
さあ、気持ち悪く低能で目障りな連中に見切りをつけてこのスレを去りなさい。
それがお互いのためだと思わないかい?
とりあえず俺はごつい機体が組めて実体剣が振れればOKかな
斬馬刀とコックピットキラー万歳
この前からわいてる長文坊のコードネームは『ネオ』でいいか。
以前ネオフェニックスやらなんやら言ってたやつだろ
ところで次のスレタイは
>>91になるのか?
ジェイフェニックスにブラフォードソードとバスターランチャー装備してミッション中に爆発するのが通ってもんだろ
ねえ、ぼくのすとろんぐどこいってしまたん
>>899 N厨でいいんじゃないか
901 :
それも名無しだ:2007/04/17(火) 18:49:17 ID:cIFg8PDU
>>899 スレタイはそれで決まりだな。『異議無し』ノシ
立てるタイミングは・・970〜980ぐらいでいいよな?
まさか3スレ目まで行くとは思わなかったわ
思えばロボアクションで実体剣のほうが比率があるのってJフェニだけかも。
ガンダムとかACとかはEN剣ばっかだし。
あと新作でるなら一斉射撃みたいにプレイヤーも絡む合体技があるといいな。
僚機だけ大暴れでプレイヤーは見てるだけって悲しくないか?
>>904 ガンダム系でも種のジンとかは実体剣だぞ
三人CBとかあるといいかも試練。
ACEのノーマルコンビみたいのじゃなくてね
>まさか3スレ目まで行くとは思わなかったわ
まったくだな。というか正直1スレ目が埋まるとすら思わなかった
今からもう一回やって、次スレの1乙用のネタを考えてくる
2をやり直してるんだがユイマイのレベルが上がらないよ(´・ω・)
しかも最初の方のミッションの2機の方の片方が犯人でもう片方に人質が乗ってるとかいうステージ、見分け方が分からん……
どうやってクリアしたんだ俺……
>>894 お前の発言を全て否定する。
俺はここからいなくならないよ。書き込みたい時に書き込みたい分だけ存分に書き込む。
>>896 いいや。ゲームやり続けるよ。Jフェニックスはこれからもずっと。そして次回作への期待もずっと続ける。
てかゲームだけじゃない。俺は接する物全ても不満だらけだ。
俺の90%は不満で出来ているからな。
>>897 思わない。
ここがJフェニックスのスレである限り、俺は絶対に去らない。
もう一度言うが、俺はゲーム以外にも触れるもの全てが不満だらけ。
俺の90%は不満で出来ている。
黄色い救急車まだかな
>>907 ユイマイのシンザンは扱いにくく設定されてるから、扱いやすい射撃戦仕様の機体に変更するとレベル上がりやすい
シンザンに乗せるのはレベルが上がってからでいいよ
あと見分けるのは片方をマシンガンやらバルカンで半分くらいまで削る
削ったのが犯人機ならVシールドが変形してガトリングになるから攻撃してくる方を倒せばいい
確かこんな感じだったかな
面倒なときは適当に撃って、後で怒られなかったらクリア
こんな感じでもできたな。二分の一だし
>>909 俺への当て付けのつもりか?
そんなものは通用しない。
俺は絶対に居なくならないぞ。
頭おかしい荒らしに目を付けられたから家ゲーの方に移動するか…
というかふと思ったのだが実際に大河原御大デザインの機体って何機なんだろうな?
このスレに粘着する以外に何も出来ない自称食品関係勤務のクセに
許さんだなんて上から目線で必死なフリとはこれ如何に。
>>918 別に何かする必要は無いんだよ。ゲーム作ってる人間じゃないんだから。これからもガンガン吠えるよ。消費者として。
ん?お前も食うか?カロリーメイトバニラ味(笑)
何かする必要はないって………ニートか何かか?
つうかみんなさ、こんな自己厨もうほっとかないか?
それとクリオたんはもらってく
ちょ、一日見てなかったら加速しすぎw
>>904 同意同意。やっぱり合体攻撃っぽいものはほしい。
その攻撃中にもちょっとした操作要求されて、
成功すると攻撃回数が増えたりするとなお良し。
マイは渡さんからな!
ついでに需要なさそうなフォルセアも貰うわ
>>921 >ニートか何かか?
出た。
とにかく相手を攻撃できればいいからっていう勝手な都合で、一方的に相手を蔑む決め付けや話のすり替え。
ネットで会話してるとすぐそれよね。
>>922 アクション部は2のソニック(ryを改良したようなもんか?
個人的には操作自体はFF8の連続剣みたいのでも構わないからやってほしいなww
>>925 そうそう、
ただ一緒に殴るなり撃つなりしてる気分になりたいだけだから、そういうのでいいw
ところで一斉射撃で思い出したんだが、あれって弾切れしてると撃たないのね。
弾切れしてるロングバズーカ、撃ってもないのにかくかくさせててすげー間抜けだったことが。
俺はユイさえいればそれで
合体武器は欲しいなあ
バスターランチャーとハイパーハンマーの合体とか見てみたい
俺はリーネと合体したいなぁ
929 :
それも名無しだ:2007/04/18(水) 09:58:11 ID:yAp3UCP5
ならば漏れはグッドマンと融合するわ。
なら俺はモアイとフュージョンしよう
931 :
それも名無しだ:2007/04/18(水) 17:33:16 ID:NIJFEvIB
932 :
それも名無しだ:2007/04/18(水) 17:55:55 ID:yAp3UCP5
933 :
904:2007/04/18(水) 20:47:48 ID:3pRHwq2y
自機と僚機が剣系、刀系、大鎌系とかの刃がついてる武器を一個装備して合体攻撃発動。
タイミングよくボタンを押して僚機と共に相手を攻撃して十字切りにするみたいな?
確かに見てるだけの合体攻撃はいやだな。
あとキャラ固有の合体攻撃があっても良いと思う。マイなら自機も大鎌装備して(ry
このシリーズって予測射撃が出来てなくないか?
ミサイルとかはまぁ追尾性あるのは分かるんだが、
それ以外の射撃武器は動き回られると当たらなくなるんだが
しばらく見ない間に加速してますなぁ
とりあえず俺は鎌を使いやすくして欲しい。
実体剣も好きだが、鎌の振りをはやくしたりとか・・・・無理かな?
気持ち悪かろうがなんだろうが、俺はグロリアをもらってく
動き回ってんのに弾をかわせないようにしたら
銃>>(越えられない壁)>>近接になるからじゃないかな
近接>>>銃、にしたいからそうしてるんだろうね、
ちょっと機動力あげると敵の弾ひょいひょい避けて、お手軽に主役気分にもなれるし。
それでもライフルとか当てにくすぎだと思うけど。
誰がなんと言おうと最強はカイザーナックル
イリア腕だろ…
ACみたいにダブルロックあれば…ただ、ダブルロックかかるまでロック出来ない場合とかもありそうw
俺の愛武器はいつだってスパークフックだぜ…
ロングソードだろ
リーチも伸びて威力もそこそこ、比較的当てやすい横薙ぎ型で味方ごとぶった斬れる
イリア腕のパンチャーはもうPFじゃねぇ
942 :
904:2007/04/19(木) 20:25:32 ID:2weL59u4
シリーズ通してイリヤパンチャーは最強レベルだからな。あの補正値は反則。
アクスタックルばっかり使ってたな
変形時に斧をひょいと放り投げるところが好きだった
クラブを使う異端者は俺くらいだろうな
J2で「消費が少ない」という理由だけで使ってたんだが、あの野蛮な戦いっぷりはクセになりそうだ。
ヤシャ改ヘッド、Jバルカンボディ、サブマシンガン×2、変形ウィング
とにかく連射が大好きです
変形武器は敵の目の前とか肝心な所で変形するから使いづらいと思った俺は負け組
ボタンで変形とかあってもよかったと思うんだぜ・・・
何を言ってるんだお前は
□ボタン以外にも使える変形ボタン欲しかったなあ、任意での変形の方が便利なんだが
長距離だと砲戦仕様、近距離だと接近格闘仕様って機体作ろうとした時思った。
武器を多数同時変形させようとすると凄い隙できるんだよ
いきなりなんだが、2のアラストルってさ、ヴァリムの規格機体扱いだけど
構成パーツは全部他の機体のだよな?あれは設定からして寄せ集め機体なのか、
それともJブラスターみたいにパーツが省られてるだけなのかどっちなんだ?
あとさ、何気に規格機体のヴェタールって右腕はJヴェルタルなんだな…
そもそも右腕が無いのかと思えば普通に有るし、試しにつけてみたら完全規格
ははずれるけど、全規格外装になる。何でこんなんなってんだ?
誰か詳しい奴回答頼むわ
変形兵器は、全部□ボタンで任意に変形させると、
不可能な組み合わせがあるのが残念だった。
変形前と変形後、どっちを初期状態にするか設定できたら良かったのに。
>>950 アラストルは「ヴァリムが開発したPFをベースにグロリアが設計した高性能PF」とのことなので、
グロリアさんがいろんなパーツを集めて、
自分好みにかちゃかちゃカスタマしてたら出来た機体なんじゃなかろうか。
ヴェタールはわかんね、
設定上はヴェタールもJ−ヴェルタルも、「タルカスをもとにした」らしいんで、
別にJ−ヴェルタルをもとにしてヴェタールが出来たってわけでもないようだし……
952 :
それも名無しだ:2007/04/21(土) 06:59:21 ID:4AnDvNLk
ただタカラ(アトラス)が『J2では右腕と左腕は別々に設定出来ますよ。』ってのをアピールしたかっただけでは…?
おまいら、ひとつ聞きたい。
J2に手を出そうと思っているんだが、どっか攻略サイトみたいなもんはない?
Jフェニサイト自体が壊滅していてるっぽいんだがorz
955 :
それも名無しだ:2007/04/21(土) 17:00:52 ID:4AnDvNLk
956 :
それも名無しだ:2007/04/21(土) 18:32:36 ID:aM/+rCV6
攻略サイトは見た事無いな
パーツ関係だけ書いているサイトならある。
間違いもあったけど大体これを参考にして集められた
なければ作ればいいと思うよ?
攻略wikiか
BURM関連がないのが辛いんだよな……
ここで聞いてくれりゃ、わかることがあれば答えるけども。
BURMの細かいステータス修正値なんかはあんまりわかんないが、
兵器開発のコツとか、何と何を開発したら何が出るとかなら……
うーん、BURMとかHMとかの発動って勝手になるのかどーかとか
そのあたりが気になるのよね。
パーツ関連は最悪全て開発し尽くせばどっかこっかででるから
問題なさそうだし。
それより聞いてくれ。今しがたパイルバンカー10連戦をやってきたんだが
あの一瞬溜めが入るモーションがまんまライトニングスラッシュなのはさておき
ちょっと宙に浮いた機体をつかんだ状態になると相手の腰アーマーがひらひらと舞うんだが。
あれは誘っているのか?
確かにデータは欲しいな、まともに攻略本もないのにデータは膨大だし
それはそうと他のゲームやってたら少女型剣士作りたくなってきた。
GIRL型作るなら2よりコバルトのが向いてるな。2は一種しかないし。
964 :
それも名無しだ:2007/04/21(土) 21:10:45 ID:4AnDvNLk
今グレン将軍救助ミッションでオレとキースで双子と合体してきたw
俺は人型PFやるんだったら、パイロットをPF化してほしいなw
レーザーソード装備のグレンリーダーとか、ポプリステッキ装備のリーネとかw
>>962 BURMは条件満たせば勝手に発動するけど、
カスタムタイプをプロトタイプにして、
特殊攻撃BURMを発動させないようにすることは出来る。
そしてあれは誘っている。
>>963 ポプリ頭+シンザン改メイン+アルサレアGSかJフェニアーム+ポプリ足に斬馬刀、
ってのも結構それっぽくなるかも。
>>962 そうか、色々thx。今緑の人から地獄の開発指令をこなしている最中なんで
一通り終わったら考慮してみる。
つかあの主任、わざわざ溶鉱炉の上に試験場を作るなと。もうね、ばかかとアボガド。
追記:気に入った機体を見つけたら創作意欲が湧いてきそうだな、それw>パイル(ry
あ、
>>965の間違いですorz
自分にレスしてどーする…
>>951 ヴェタールのほうが先に出てるから、おそらくJヴェルタルはヴェタールのパクリだと思う。
大体初代シリーズと2シリーズではヴェタールのデザインが違うじゃん?
何にせよタルカスが発明されなきゃ今の重量級PFは産まれなかった。
あの作った人はそう言う意味ではすごい。扱いは酷すぎたが。
>>969 タルカスって重量級にしては欲しい能力が微妙なんだよなぁ。
ぶっちゃけるとJドラグーンのほうが重量級らしいパラというのが泣ける。
つかシステム的に重量級は死んでる?なんかBURM補正でがっつんがっつん
マイナス補正がかかるんだが('A`)
そんなことないさ!
重量級にすればするほど、歩行速度が速くなって…
…なんでだよ…
同じ武器でも、どの手に持つか、他の武器はどうなっているかで発動するモノが変わったりすることもあるし
全部を自力で把握するのは難しいというか、面倒なゲームだな
だが、それがいい
むしろあっさり把握できるゲームだと、パーツコンプできる前に飽きたかも試練
と思う俺みたいのもいる
>>972 趣味丸出しの機体なのに無の境地が発動しちまった件について。
どーなってんのこれ(;´Д`)<なんかパラが妙にぱわーうpしてるんすけど…
狙ったわけでもなく発動するとびっくりするよね。
転移使えないのにEP全消費とか・・・
そろそろ天ぷらとか作った方がいいんじゃない?
Q:序章編って何?
A:プレイしているとそれぞれの本編に追加できるものがある
どちらも序章編限定要素あり。買い。
Q:新作はまだですか?
A:え、何か言った?
通信が聞こえなーい!
Q:開発がキツイです…
A:期待していますよ、リーダー君
Q:攻略サイトドコー?攻略本ドコー?
A:現在の我が軍は壊滅状態
多分ヴァリムに卑劣にも暗殺されまくってる
分からない事があれば教える
Q:サーマルライフルが遅くて当たりません
A:近付きましょう
Q:ミサイルはどれを?
A:とりあえず無難にMLRSでいいかと
Qラスボスについて
あれって機雷源にたどり着く前に倒さないとムリゲー?
バスターランチャー引き撃ちじゃ火力がたりんってあなたねぇ…。
Q・僚機が役にt(ry
A・仕様です。むしろ後ろから斬っちゃえ
僚機って役に立たないか?
自分に攻撃が集中しなくて便利だと思うんだが
双子とか自分一人じゃムリス
あーあー、本部に告ぐ、本部に告ぐ。
ラスボスはMLRS交互引き撃ちで瞬殺、繰り返す、ラスボス瞬殺orz
オレノサンジカンカエシヤガレコンチクショウ。
さて、残りの部品をそろえるか、Dr.コパ小隊に移行するか。
カスタマイズという視点でみると2はあの苦行をこなす意義があるのかどうかが
すっごいきになる。教えて、先人の方々。
テンプレは今
>>1にある、発売順から下だけでいいと思う。
そこから上の解説は立てる人の自由って感じで。(コピペでも可)
>Q:サーマルライフルが遅くて当たりません
>A:近付きましょう
近づいても当たりません!
ラスボスって2か?
それならパンt(ry
それ2に限らず(ry
つーか、次スレいつだ?
そろそろ作らなきゃやばい気がしてきた
爆弾解除@2ってなにあれ('A`)
まじめに地球クリーン作戦をやると30分は軽くかかるし
それでも失敗するしorz<アリエナス…
おれのレガルドリーダーはどうやらここまでのようだ。
無視して次進めろや
テンプレ適当にいじって、スレ立て挑戦してくる。
ダメだったらあとの人お願い。
爆弾解除は自分でマップを書けばなんとかなる。
壊しだすまでは時間無制限だし
問題は動きまわっていると今どこに居るのか分からなくなりがちなことだが
これは道路や敷地の形で判断できる
曲がる時は90度ずつって決めとくと、多少迷いにくくなるな。
ぐにゃぐにゃ曲がりながら飛ぶとすぐ現在位置見失ってアウトになるぜorz
994 :
それも名無しだ:2007/04/28(土) 23:27:42 ID:9vS4SDlR
爆弾はサリアともう一人の位置から爆弾の位置を大体覚えとくとなんとかなったキガス
あの二人がいないと道に迷う……
995 :
それも名無しだ:2007/04/29(日) 14:03:41 ID:slUFtpuw
次スレ立ったので埋め
996 :
それも名無しだ:2007/04/29(日) 14:22:26 ID:uFDOfk4v
リーネと合体梅
レガルトリーダーの声があったら勇者王を連想してしまうのはなぜだorz
埋め
埋め
1000
1001 :
1001:
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│ [インターミッション] │
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│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
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