1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2006/11/15(水) 23:30:35 ID:xD0Gk9Dp
3 :
それも名無しだ:2006/11/15(水) 23:42:56 ID:jeUFKWLU
リンクス「にゃ〜お」
4 :
それも名無しだ:2006/11/15(水) 23:45:03 ID:89LYEOat
これは可愛いプリティキトゥンですね
5 :
それも名無しだ:2006/11/16(木) 00:07:58 ID:9gu8cQld
6 :
それも名無しだ:2006/11/16(木) 00:10:53 ID:GpfKnSvq
鍋島「ネ糞スは忘れてくださいw」
7 :
それも名無しだ:2006/11/16(木) 00:16:44 ID:DjjoV+WL
完成されたと言っても良いかもしらんな
まぁ進化の限界はまた高まったわけだが
8 :
それも名無しだ:2006/11/16(木) 00:25:07 ID:264WEDj/
ネットではもちろんバトル前に
エンブレムがでっかくでるんだろうな?
9 :
それも名無しだ:2006/11/16(木) 00:26:05 ID:gwPxYqV5
そしてでっかく映るエロゲキャラ
10 :
それも名無しだ:2006/11/16(木) 00:27:05 ID:bj9V/z6F
あるあるwwww
チャロンの5.66とか悲惨だった
11 :
それも名無しだ:2006/11/16(木) 00:29:40 ID:BqTCjzx9
2しかやってない漏れは買ってもついていけんだろうなぁ
操作難し杉
12 :
それも名無しだ:2006/11/16(木) 00:43:55 ID:GpfKnSvq
B操作マダー?
ネット対戦がA操作組に牛耳られて古参全滅
それが鍋島の本当の狙いだ
・ 現在確認されている情報 (Xbox360版の情報は現時点では未定です)
・サイトが無くなり、視界に入った敵を近距離からロックしていく
・左アナログ押し込み(L3)で視点をロックしている相手に固定
・地上ブーストがジェネレーター出力>ブースタ消費ENのようでピクリともしない
・空中でも強化人間並みの持続力でめったな事でEN切れは無い
・クイックブースト(以下QB)は機体にもよるが地上で4〜5回程度連続して行っても
EN、PA共に完全に切れる事は無く使いやすかったとのこと
・OBは従来のブースト程度のEN消費量で使い勝手が非常によかった
しかしPA減少量がゲージが半分程度にもかかわらず
ほぼEN消費量と同じスピードで減っていくので対AC戦では辛いとのこと
・ブレホ復活の可能性大(ダメージも大で実用性あり)
・左腕も右腕と同じ仕様になり発射ラグが無くなった
・マガジンの弾数が増えている(マシンガン88ライフル30)
・操作
左スティック 前進後退、左右水平移動
右スティック 上下視点移動、左右旋回
口 左武器
× 右武器
○ 今のところ割り当てなし
△ OBのオン、オフ
L1 左武装切り替え
L2 ブースト
R1 右武装切り替え
R2+任意の方向方向 入力した方向にQB
左スティック押し込み ロック固定
右スティック押し込み 視点を水平に戻す
・新カテゴリ「スタビライザー」と画面情報
スタビライザーで、機体バランスをとって安定させる
腕・足・背中など様々な箇所に自由に取り付け可能
装着のしかたによって、前後左右のバランスや見た目が変化
これまでのシリーズからフロントエンドがブラッシュアップされ
より見やすく。また別枠ウィンドウが刻々と変化する戦況を瞬時に伝える
・新カテゴリ「SW」
エクステンション+インサイドのような扱い
操作方法での追記
・QT(クイックターン)
左右旋回ボタンを入力しながらQB発動ボタン
前シリーズのエクステンション「ターンブースター」のように急旋回が出来る。
・ロック固定について
ロック固定はあくまで画面内に複数の敵がいるときに
距離の変化によりターゲットがころころ変わるのを避けるための固定。
視界の外に逃げられたら当然ロックが外れるし連ザのように
カメラだけが敵の方向を向いてくれることはない。
あくまで サイティングに関しては昔と変わらない。
811 名前: それも名無しだ [sage] 投稿日: 2006/11/14(火) 13:38:00 ID:EmtqAJAu
フロムに電話してみた。
Qキーコンはどの程度まで変更できますか?
例えば、十字キーとアナログスティックで個別にキー設定を配置できますか?
(つまり新しいB操作が作れる)
Aお答えできません
すまん
17 :
それも名無しだ:2006/11/16(木) 01:57:19 ID:DjjoV+WL
18 :
それも名無しだ:2006/11/16(木) 01:58:27 ID:jTfefhs/
ハード黎明期のゲームはえてしてボリュームが少なかったりするが
これもそうならないだろうな
ファンタズマ程度のミッション数しかなかったりして
19 :
それも名無しだ:2006/11/16(木) 02:04:08 ID:B8zxpwMA
20 :
それも名無しだ:2006/11/16(木) 02:06:42 ID:3OBqnfiz
PPはミッション少なすぎ
AAぐらいのミッション数がいいな
21 :
それも名無しだ:2006/11/16(木) 02:26:03 ID:5K0t3Yqs
ミッションの内容も重要だよね。
拷問部屋とか衛星砲とか特攻兵器とかみたいな
理不尽に一方的にボコられる系の嫌ミッションは勘弁して欲しい。
雰囲気は初代系列のストイックな感じが戻った様で良さそう。
3系列のアツい感じも嫌いじゃなかったけどね。
22 :
それも名無しだ:2006/11/16(木) 02:42:21 ID:3OBqnfiz
一方的にやられるのはイイが、隠しパーツの入手条件で、護衛対象を1か2機以上撃破されないみたいなのはカンベン
ちなみに、初心者じゃないよ
23 :
それも名無しだ:2006/11/16(木) 05:13:12 ID:TFcWbC57
衛星砲ミッションは楽しかった、当たるとやばいし
24 :
それも名無しだ:2006/11/16(木) 06:28:02 ID:0lNkv4Rg
これフルHDかね?
25 :
それも名無しだ:2006/11/16(木) 11:02:14 ID:Yin7RUMQ
720pって話では無かったか。
26 :
それも名無しだ:2006/11/16(木) 12:00:34 ID:2ghq3Dum
そういや、キャノンの発射制限てどうなった?
27 :
それも名無しだ:2006/11/16(木) 12:24:26 ID:Y/Fdh5I/
結局、スナイパーみたいな長物も、相変わらず腕を棒のように伸ばして構えていたり、醒める部分は相変わらずなんだろうな。
28 :
それも名無しだ:2006/11/16(木) 12:35:27 ID:2ghq3Dum
>>27 熱中してると気付かないけど、リプレイみるとなんか醒めるよね
両手を前に突き出して戦うのは、なんかカッコ悪い
29 :
それも名無しだ:2006/11/16(木) 12:56:28 ID:JhfPyrtF
砂は両手で構えて欲しい、無理だろうな・・・
30 :
それも名無しだ:2006/11/16(木) 13:02:38 ID:hPaIL2tK
両手で構える必要が無いほど片手で正確に撃ち込めるって事だろ
31 :
それも名無しだ:2006/11/16(木) 13:06:51 ID:2ghq3Dum
>>29 まぁ、両手で構える必要が無いのかもしれないね。ロボだし
人間だと、正確な狙いや反動軽減の為に両手で構えなきゃならないけどさ
でも、両手持ちの武器はあってもいいと思う
3SLの白い管理者ACの武器とか、カッコ良かったし
32 :
それも名無しだ:2006/11/16(木) 13:09:41 ID:JhfPyrtF
>>31 両肩武器があるから両手武器も欲しいな・・・
AC4で出たりして
33 :
それも名無しだ:2006/11/16(木) 13:14:17 ID:XxuRQA7C
両手装備武器、何度アンケートに書いて出した事か・・・。
34 :
それも名無しだ:2006/11/16(木) 13:16:54 ID:B8zxpwMA
アンケートは読んでないって言ってたじゃん
無駄手間乙
35 :
それも名無しだ:2006/11/16(木) 13:19:48 ID:JhfPyrtF
なんのためのアンケートなんだ
36 :
それも名無しだ:2006/11/16(木) 13:21:18 ID:nZoS/ky6
両手で持つことを前提としたデザインにしなきゃならなくなるんだぞ
コアとか間違いなく引っかかるって
のっぺりコアだらけになってもいいのかよ
37 :
それも名無しだ:2006/11/16(木) 13:22:31 ID:JhfPyrtF
うわ、それは嫌だ
38 :
それも名無しだ:2006/11/16(木) 13:25:45 ID:2ghq3Dum
>>34 アンケートもディスカッションも無駄だったらしいね…
ネクサスの時、散々アンケートに文句書いたのに
敵スイスイ強化人間・主人公モッサリ爆熱でLRまで通されたし('A`)
だからAC4のプロデューサーが鍋だと知った時、目を疑ったよ
>>36 AC2のカラサワみたいに、多少のパーツに干渉するくらいならいいけど
あんまり引っ掛かりすぎるのは、たしかに嫌だなぁ
39 :
それも名無しだ:2006/11/16(木) 13:39:24 ID:J/012Dji
てか両手持ち武器なんてあったらますます武器腕の存在意義が…
40 :
それも名無しだ:2006/11/16(木) 13:45:37 ID:2ghq3Dum
>>39 セラフの腕みたいな、多機能型作ったらどうだろうか
ブレードとバズーカを切り替えて使える、とか。便利過ぎるかな
41 :
それも名無しだ:2006/11/16(木) 13:47:25 ID:rkR6i+Gb
両手持ち武器の重量をものすごく重くすれば差別化は可能だと思う
42 :
それも名無しだ:2006/11/16(木) 13:54:47 ID:J/012Dji
>>40 スティンガーの盾ブレード思い出した。あれも反則だよなぁ…
そういや今回盾ないのかな。まぁいらんけど。
両手持ちのとっつきがあるなら許してもいいな。
両手を組んで前に突き出しながらOBで突進…
43 :
それも名無しだ:2006/11/16(木) 14:02:31 ID:Y/Fdh5I/
>>36 これまでも、余裕でパーツ同士干渉しあってる(例えばブレード)動き方してるんだし、そっちは多少の事は気にもしないと思う。
あくまで俺は。
44 :
それも名無しだ:2006/11/16(木) 14:08:07 ID:2ghq3Dum
>>42 あぁ、そういやそんな武器あったね
でも、昨今のブレード事情を見ると、盾+ブレードあったとしても
さほど反則的な強さにはならなかったような気がする
今回はPAあるから盾自体不要なんだろうけど
>両手持ちとっつき
武器腕とっつきなんてのもあったら面白そう
ガ〇ルのソニッ〇ブー〇みたいなモーションで射出
…つか、今回とっつきあるの?ネクストがとっつきやってるとこ想像できないorz
45 :
それも名無しだ:2006/11/16(木) 14:14:30 ID:J/012Dji
とっつきはあるとの情報をどこかで聞いた
46 :
それも名無しだ:2006/11/16(木) 14:19:25 ID:9md5cF9y
両手武器は実剣なみの危険要素だと思うんだが・・・
47 :
それも名無しだ:2006/11/16(木) 14:19:40 ID:2ghq3Dum
>>45 マジで?嬉しいなぁ。あのグィーン…ガショッ!って感覚がたまらない
48 :
それも名無しだ:2006/11/16(木) 14:23:47 ID:9md5cF9y
とっつきはSSで出てきたから、あるだろ。
49 :
それも名無しだ:2006/11/16(木) 14:26:15 ID:FEPmU690
ブレード二刀流はあってもいいんじゃね
右ボタンで連続斬り
左ボタンでX斬り
50 :
それも名無しだ:2006/11/16(木) 14:28:26 ID:9md5cF9y
つSAMURAI2
僕のかんがえたACはもういいよ
51 :
それも名無しだ:2006/11/16(木) 14:39:29 ID:2ghq3Dum
>>50 ごめんよ。ちょっとはしゃぎすぎた
でも、こんなにwktkするのも久々だなぁ。PS3版は買えないけど
箱360版が出たら、箱360と一緒に買うぜAC4!
52 :
それも名無しだ:2006/11/16(木) 15:37:55 ID:u/hsI+8F
>>44 携帯から、長文失礼。
盾┼ブレード、確かに、存在してもゲームバランスは崩れないだろうが、盾とブレードを使い分ける操作が思いつかない・・・。
4においての盾存在意義はあると思う。
既出だが、今回のブレードにはPAを無効化する力があるため、ブレードを使用する人間が増加する可能性もある。
つまり、盾でブレードを防ぐことによってPA無効化をも防ぐことが出来る。
と言うような設定がなされる可能性も十分に考えられる。
そうなれば、盾の存在意義もあるのでは・・・?
勿論、可能性に過ぎませんが・・・。
53 :
それも名無しだ:2006/11/16(木) 15:44:27 ID:5bit+i57
OBは即座発動にして欲しい。
54 :
それも名無しだ:2006/11/16(木) 15:48:16 ID:vrwC5kud
いやぁ、ゲーム性出すためにも貯め必要だろう
即時移動なら、替わりにQBあるし
55 :
それも名無しだ:2006/11/16(木) 15:54:50 ID:EvRZumNm
ネクストって標準的機体でもやたらハイスピードロボットアクションしてるけど
機動性特化するとホントに目にも留まらぬって感じになるんだろうか
酔いそうだな
56 :
それも名無しだ:2006/11/16(木) 15:55:19 ID:2ghq3Dum
>>52 あ、右腕武器と違って左手は切り替え出来ないから
武器腕みたいにモードチェンジは出来ないね…orz
>盾の存在意義
たしかに、存在意義が全く無い訳ではないのかもしれないけど
盾でわざわざ防がないといけない程、ブレードの攻撃チャンスて
あるのかなぁ。少なくとも俺はQB、OBを使った超機動で逃げ回る
ネクストを一刀両断に出来る自信無い…ま、好きだから使うけどね
57 :
それも名無しだ:2006/11/16(木) 16:04:52 ID:fdJbc/Sd
すでに動画の列車戦で動きが見えないシーンがあるw
58 :
それも名無しだ:2006/11/16(木) 16:13:37 ID:u/hsI+8F
>>56 あ・・・まぁ、確かに・・・QBで簡単に逃げられそうですね・・・。
ならば、ブレーダーにとって少しでも住みよい世界になっていることを願うのみです(ぉぃ
しかし、
>>55のような酔う程の高機動型に頼れば、あるいは・・・。
59 :
それも名無しだ:2006/11/16(木) 16:53:07 ID:5sW72t7L
>>56 まあわざわざ正面から切りかかって避けられるようなことをする必要は
あるまい。超機動なら相手の側面や後ろに回ることも容易。
それにQBされてもこちらもQBして追いかければいい。このあたりは
実際にプレイして創意工夫が必要だが・・・・。
まあこう書いてみるとEN事情としてはブレを仕掛けたほうが少々不利だが、
PAをぶち抜く威力があるんだからまあバランスとしては妥当なところ。
個人的には盾はほしい。実弾盾ではなく、電プレにのってたような
簡易PAみたいなやつ。発動すると全身を覆ってたPAを前面部に収束して
強度を大幅に高める。ただし側面・後ろのPAはないに等しい、とか。
60 :
それも名無しだ:2006/11/16(木) 17:14:16 ID:2ghq3Dum
>>59 >超機動で相手の背後を取れ・QBにはQBで対処すべし
反射神経と動体視力がモノを言う戦いになりそう…
なんか、リンクスになれるかどうか心配になってきたよ(´・ω・`)
61 :
それも名無しだ:2006/11/16(木) 17:26:02 ID:0+bC6ds3
AC2AAで時が止まってる旧時代のレイヴンなんだが、リンクスとかって一体なんなのだ・・・・
62 :
それも名無しだ:2006/11/16(木) 17:31:53 ID:fdJbc/Sd
>61
リンクス「にゃ〜お」
レイブン「かぁ〜かぁ〜」
リンクス>喰らう>レイブン
63 :
それも名無しだ:2006/11/16(木) 17:33:46 ID:2ghq3Dum
>>61 次世代のAC"ネクスト"は、特殊な知的能力が必要で
選ばれた人間しか乗れないんだとさ
で、その選ばれた人間の通称が"リンクス"
64 :
それも名無しだ:2006/11/16(木) 17:41:55 ID:tDrpskXN
>>52 ブレホがあればの話だがブレホ中は防御力と反動耐性が上昇するとかにすればブレード+盾になる。
65 :
それも名無しだ:2006/11/16(木) 17:54:37 ID:NHZWrg4x
これまで以上にロケットが空気になる気がする俺アモー
66 :
それも名無しだ:2006/11/16(木) 17:56:30 ID:2ghq3Dum
>>65 動画でドバッと無誘導弾撃ちだしてたけど、あれがロケットなんじゃないの?
67 :
それも名無しだ:2006/11/16(木) 18:02:37 ID:zuqrEpAh
68 :
それも名無しだ:2006/11/16(木) 18:03:48 ID:B8zxpwMA
69 :
それも名無しだ:2006/11/16(木) 18:12:00 ID:NHZWrg4x
>>66 これロケットなのか・・・?
ロックしてるみたいだし、ミサだと思ってたんだけど
70 :
それも名無しだ:2006/11/16(木) 18:14:46 ID:2AAkzvpd
>>66 あれはミサイル。
なんかの雑誌でみたが、ミサイルは2種類(もっとあるかも)あって
1つは動画のミサイルのようにバラけて飛ぶミサイル。
もう1つはまとまって追尾性があるミサイルらしい。
多分黒煙吹きながら飛んでるのが追尾性のあるミサイルだろうなぁ。
71 :
それも名無しだ:2006/11/16(木) 18:25:20 ID:J/012Dji
ブレホ復活嬉し
まぁあの高機動戦闘なら当然か…
そう考えるととっつきも当てるのは不可能に等しいと思うしブレホよろしく突ホみたいなのあるのかな。
個人的にはノーホがいいな
72 :
それも名無しだ:2006/11/16(木) 18:32:46 ID:GpfKnSvq
ディスカッションの成果が今更でてきた感じだな。
作ってるのは本当に鍋島か?もしくは鍋島は強化人間にされたのか?
73 :
61:2006/11/16(木) 18:46:06 ID:0+bC6ds3
説明thx、要するにニュータイプなんだな
74 :
それも名無しだ:2006/11/16(木) 18:48:13 ID:2ghq3Dum
>>66 あれミサイルなんだ。じゃあ、ますますロケットは空気になるね…
>>72 雑誌のインタビューで、PS2の性能では、広いエリアを作れなくて
スピードを速めるとすぐに飛び出てしまうからああするしかなかった
本当はこういうの作りたかったんですよ、とか言ってた
鬼慣性、爆熱盛り込んだ奴が良く言うよねw
本当は、クロムハウンズみたいなの作りたかったに違いない
75 :
それも名無しだ:2006/11/16(木) 18:48:57 ID:FwfEJGnu
OB標準装備になったけど、OB+EO搭載コアって出るのかなぁ?
76 :
それも名無しだ:2006/11/16(木) 19:00:47 ID:0+bC6ds3
ブレホがあるからブレードはまだしも、
あんな速度で移動する敵ACにロケット当てる自信は全く無いな
77 :
それも名無しだ:2006/11/16(木) 19:06:37 ID:fdJbc/Sd
ロケットは着弾地点が古のアトミックミサイルみたいになります
78 :
それも名無しだ:2006/11/16(木) 19:09:15 ID:GpfKnSvq
ロケットはAA以上の巨大な当たり判定(ACと同じくらいの大きさ)
超威力、豊富な弾数、長い射程距離の復活、が無いと厳しいな。
LRでも全く役に立たなかったんだから、弱くなる事は無いとは思うが…鍋島ならさらに弱(略
79 :
それも名無しだ:2006/11/16(木) 19:13:41 ID:fZhFaK66
そこでロック誘導できるロケットですよ
…あれ?
80 :
それも名無しだ:2006/11/16(木) 19:19:52 ID:Hx5dRXlU
81 :
それも名無しだ:2006/11/16(木) 19:35:19 ID:tWee4eiQ
ロケットの当たり判定をAC三体分ぐらいの大きさにするとか。
近接信管で直撃しないでも炸裂して小規模爆風でダメージを与えられるとか。
そんな打開案しか思い浮かばないわ。
まあ誘導しない上に威力もイマイチの現状じゃあ、酔狂装備でしかないよな。
82 :
それも名無しだ:2006/11/16(木) 19:37:27 ID:dXiEr7aU
83 :
それも名無しだ:2006/11/16(木) 19:57:03 ID:GpfKnSvq
ロケットも進化している事を祈る。
現実のロケットのように、マシンガン並に連射できたらいいかも
84 :
それも名無しだ:2006/11/16(木) 20:03:31 ID:5L211ha0
てかロケット砲の愛称がバズーカでしょ
85 :
それも名無しだ:2006/11/16(木) 20:07:07 ID:NHZWrg4x
バズーカって無反動砲のことじゃなかろうか
86 :
それも名無しだ:2006/11/16(木) 20:13:01 ID:UmrVw215
87 :
85:2006/11/16(木) 20:16:21 ID:NHZWrg4x
wiki見たらロケットランチャーの方をバズーカって言うみたいだな。
勘違いスマソ
88 :
それも名無しだ:2006/11/16(木) 20:19:42 ID:sBc8B+oz
RPGはロシア語だったような
パンツァードラグーンになるとドイツ語かな
89 :
それも名無しだ:2006/11/16(木) 20:23:12 ID:Yin7RUMQ
RPGは英語だろ、
噴射推進式榴弾砲の頭文字、(ロケットプロップドグレネードみたいな感じ)だったような。
90 :
それも名無しだ:2006/11/16(木) 20:28:16 ID:sBc8B+oz
ручной противотанковый гранатомёт
ルチュノーイ・プラチヴァタンコーヴィイ・グラナタミョート
らすぃけど
91 :
それも名無しだ:2006/11/16(木) 20:31:32 ID:ReCZT+G0
軍ヲタはそれ専用のスレに池
ここでオナニーするな
92 :
それも名無しだ:2006/11/16(木) 20:47:52 ID:8C85GyBM
ほらほら、91様の為に実のあるAC話をしてあげるんだ
93 :
それも名無しだ:2006/11/16(木) 20:59:05 ID:vrgJrV0i
,, ―- 、_
/ '' - ,,
/ '' - ,,
/ ヽ
i / /ヽ !
,i ./ / ''―、 !
i ,、 n て'' ノノ ヾ !
i ノノノ ノ ノ ''´ ! /
j ' ´ ノ ( ヽ |
>-,, / ,,=━━・!' ,ノ━== ! ノ
!・ ヽ | ’ニンniii、 :::::i/ィ7iii= i )
\(てi iヽ ^' ~ -' /}
`i_ 、 \ i_ l_j
`┐ i /(,,, ,n 〉 /\\ <もうスレ違いってレベルじゃねーぞ
 ̄ ̄へ ! ' T'' l | \
| ! i ン=ェェi) i ソ )
| i´\! ,, -ェ`、_ン ノノ 〈
| | \\,, `―''´// |
94 :
それも名無しだ:2006/11/16(木) 21:04:06 ID:qv6QhKQF
>>26でスルーされてる所を見ると、お前等キャノンは興味無しなのか?
MoAでEグレを飛び回って撃ちまくる敵ACに憧れた俺にとっては、
キャノンの地位ももっと向上して欲しいと願う。
95 :
それも名無しだ:2006/11/16(木) 21:05:15 ID:toecuIP2
ここでブレホ+ロケットの復活ですよ!!!!!!!!!!!!
96 :
それも名無しだ:2006/11/16(木) 21:24:32 ID:2ghq3Dum
>>94 ナカーマ。俺もMoAで上空からグレ撃ちまくる敵に憧れたクチ
よくよく動画見たら、逆間接ACがレーザーキャノンらしき
背中武器を空中で構え無し発射してたね。二脚も同じなのかな
つか、QB&OBがデフォになった今、いちいち構え撃ちしてたら
テンポ悪くなる…というより、二脚にはキャノンの選択肢無くなるw
97 :
それも名無しだ:2006/11/16(木) 21:25:04 ID:nZoS/ky6
>>94 構え無しで撃てるキャノンもあるし
構えが必要なのも有るそうだぞ
98 :
それも名無しだ:2006/11/16(木) 21:28:13 ID:GpfKnSvq
>キャノン
空中で撃つ→補正弱い、もしくはロックしない
地上で撃つ→補正が上がる。
タンク→つねに弾の補正が高い
でよくね?
99 :
それも名無しだ:2006/11/16(木) 21:28:18 ID:EvRZumNm
最初のプロモの六連レーザーキャノンの使い勝手はどんな感じなんだろう
>>97 そうだったんだ、知らなかったよorz
基準はどうなってるんだろうね。前作のパルスキャノンみたいな
小型の物は、構え無しなのかな
>>99 大口径と似たような感じなのかねぇ。一発はデカイけど
弾速遅くて、当てづらいみたいな。…そもそもアレあるの?
>>102 無かったら詐偽ダッ
待機→展開の動作が面白いから是非使いたいなぁ
>>103 うんうん。見た目も良いしね。ちょっと羽っぽい
あそこまで細かくグラフィック作ってあるんだし
デモだけで終わらせるには勿体無いパーツだね
隠しでもいいから、是非入れておいて欲しいと俺も思うよ
装備に翼追加してOPでTWO-MIXうわなにをするやめ(ry
構えをQBでキャンセル出来れば
構え→発射の時だけ無防備で立ち上がる動作がなくなるんでね?
一瞬2脚でも構えキャノン使いやすいかと思ったが
ネクストの速度を考えると構え撃ちは致命的だな・・・
構えた途端ブレードの餌食に
そもそもキャノンの命中力ってどのくらいなのかな。
サイトが無いって事は、実質全ての武器が広角サイトって事だろ?
って事は、キャノンの命中率が高すぎると、他の武器が喰われるのかな。
鍋島「じゃあキャノンの命中率は下げましょう」
↓
キャノン全滅
構えたまんまQBでバシュバシュとすべる2脚を想像した
ポインタが走る速度が武器毎に決められているとかだったりして
キャノン系はポインタの補正が遅れるんじゃないかな
>>109 QBの特性は動作キャンセルにあるので
QB吹かした瞬間構え解けるのがオチ
どこにもそんなこと書いてないんだが
というかさ、単純にキャノンの威力を下げればいいだけの話だと思う
んだが。
114 :
:2006/11/16(木) 23:37:52 ID:ByRDMXpn
ACシリーズ製作はパーツバランスとの闘いと言っても過言では無いな
戦いって言うほどパーツバランスを努力して作った作品がない
強い武器ばっか作ればバランスとれるんじゃない?
でもそれはしないって言ってるんだよな・・・
初代がたしかそんな感じだったような
119 :
:2006/11/17(金) 00:19:35 ID:G/sSH1gG
初代のスナイパーライフルの使えなさはガチ。
初代のスナはまさに遠距離武器って感じだった。射程距離が長いだけ。
そういえば、初代のパルスライフルも遠距離武器だったな。
スナより射程長かったんだっけ?あの頃のパルスは輝いていた。普通に強かったし。
>あの頃のパルスは輝いていた。普通に強かったし。
いやいや
音楽に期待してる俺は少数派なんだろか?
MoAからはじめて2AAぐらいまでほんのり好きだった音楽に
SLの「アーアー ンマイハー」でおっつ!と来てNXのOPで超好きになった(NXの発熱は嫌い)
わけだが4どんなんかしらwktk
とりあえず公式ムビのオーケストラはなんかそんなにACっぽくなくてって感じだが
戦闘中に流れる音楽はきっと脳汁出まくりの鳥肌起ちまくりになるに違いない
って思ってんの俺だけ?
ああ発売日まちどおしす、みんなgod nith see you ~L(^−^)
倹約武器としてはそれなりに活躍したがそこまで強くなかったような
確かにE武器の射精速度と威力を上げるOパーツをつければ教育的だったな。
ナインボーもそらパルス付けるわ
パルスは使い込んだら強さが解るぞ。たしかに抜きん出た強パーツってわけじゃないが
パルスで認定取ったランカーもけっこういる
>>123 一番熱いのは初代だろ〜
2なんてパイナポーパイナポーいってるだけだし。
ネ糞スのサントラは買ったかね?
レボリューションの方はマジで神だわ
>>123 俺もだ 海外のAC4のゲームプレイで流れてる曲カコイイな
>>127 俺の中の神曲
初代のCirculation
MOAの曲 Apex in Circleと9
後ネクサスのAutobahnとGalaxy Heavy Blowかな
個人的にネ糞スと言うより熱差スだな
AC3系のオーケストラはかなり好きだぞ。
オープニングのartificial sky(だっけ?)とか、in my heartとか。
130 :
それも名無しだ:2006/11/17(金) 01:29:38 ID:v7t2Np23
オンラインはいいけどオフラインの画面分割対戦はないの?
>>130 なかったら俺対戦できない……
ゲーム機のネット環境ないし……
>>132 ゲーム機のネット環境なくてもPCのネット環境あれば
できるぞ?
画面分割対戦はないみたいだね。
今PS3注文してこれの発売までに間に合うと思う?
自分は二日で三次だったから今なら五次か6次ぐらいじゃない?
まにあってギリギリぐらいかな?
二次とか三次って、PS3の入荷時期の事?
どこかで注文出来るの?
音楽は、ネクサスとか結構好きだったりする・・・
なんというか、新世紀って感じがしていいんだよね
3のEDも好きだけどさ
毎週10万台出荷らしいから発売までには普通に買えるようになるだろ
でもテーマ曲としてのレクイエム風味は、ちょっと食傷気味
攻殻映画みたいなブルガリアンボイスと太鼓なんてどうだろう?
近作はシリーズ刷新でもう少し熱いイメージだから、戦闘ははっちゃけたテクノでいいけど。
でも、最近のACはBGM楽消して自分の音楽流しながらやってたな、そういえば。
↑
×近作
○今作
>>141 今週のファミ通に載ってた。画面分割対戦
>>144 GJJJJJJJJJJJJJJJJJ!!!!
絶対ないと思ってたからすげー嬉しいわマジさんきゅ
>>144 な、なんだってー!?
これで家で対戦ができるー!
PS3にデフォでイーサネット端子付いてんだからケーブル刺すだけだぞ?
まじかあああああふぁあああああああ
遂に俺のオンラインゲームデビューとなりそうだwww
オンライン対戦って無料なのか?
まだ未定だが無料だろ。
おまえらボイスチャット用のマイク買えよ。
ワイヤレスのでも5000円くらいだが、
あると連携取れるしリアフレとやれば一緒にいるのと変わらん
FPSってより格ゲーの延長だからチャットはいらんだろ
俺、音声で罵倒されたら死んでしまいそう
>>153 確かに、音声ありで「氏ね」とか言われたら悲しいしダメージキツイな・・・orz
てか、俺の声は電話とか通すと、通常時より更に聞き取りづらくなるんだが・・・。
>>153 「イレギュラーなんだよ、やり過ぎたんだ!お前はな!」
戦争物のFPSでボイチャありでやってたが、厨は容赦ないぞ。
やる奴は覚悟しとけ。
そういうやつはシャットダウンできるんじゃないか?
チーム戦だとボイチャの意義はでかいぞ。
テキチャだと大抵ロビーオンリーだし
ボイチャは良くも悪くもダイレクト極まりそうだからな。
ワンクッション入って人格も偽れる普通のチャットのほうが好みだ。
ACレベルのアクションゲームじゃキーボード叩く暇はないだろうけどな。
定型文うまく使えばある程度はなんとかなるかも…かな。
ボイチャで何話すんだ?
共同ミッションがあるならともかく・・。
多人数対戦じゃ意味ないきが・・・。・
公式更新
>>128 流れに乗り遅れたけど俺もApex辺りを聞くと鳥肌が立つわ
オーケストラも嫌いではないけど、初代3作の様な閉塞的な世界観と言うか
ハードで無機的な雰囲気の曲も欲しいね(サクセース連呼は特に好きw)
>>144 そうだったのか!
ないって聞いてかたら正直うれしいぞおー
サンクス・・じゃなくてリンクス。
360情報結構早く来るかもしれないのか
もしかしてあんまりずれ込まない可能性あり?
164 :
それも名無しだ:2006/11/17(金) 12:10:58 ID:y2mKRCYg
前から気になってたんだが
「一部の最新型あるいは特化型」のACって何?
ネクストが大苦戦するように創られたものなの?
>>163 来年の1月末〜2月中旬頃じゃね
つか、PS3版と箱○版って、大差あるの?
フレーム数変わるのなら考えものだが、
多少グラフィックが粗くなる程度なら
箱○の方にする
俺、普段の声が高くて子供或いは女っぽいらしいからナメられそうだなぁ。
機嫌悪いとリムみたいな声になるらしいし、いっそその声で通してしまおうか('A`)
この調子でPC版出ないかなぁ
>>165 どうだろうねぇ
俺は今後のタイトルと本体の騒音加味した上でPS3版選ぶ予定ではあるが、
ここまで画面隠してるのは、360がよっぽど優れていて
客奪い合う可能性を加味してるんでないか、という邪推くらいは普通に働くな。
個人的には、どちらにも大きな差はつけないほうがいいと思う。
おっしゃるように、ハードの値段差らしい程度の差までが許容差だろう。
ましてや値段と逆転するようなことがあれば目も当てられない。
これが心配ない人は、まぁ待ったほうが懸命だね。
↑
×これが心配ない人は、まぁ待ったほうが懸命だね。
○これが心配な人は、まぁ待ったほうが懸命だね。
ぶっちゃけ フロムがマルチで出すのってPS3がどのくらい売れるかわからないからでしょ?
PS3が絶対売れる自信があるならPS3オンリーな気がするが
それともただ単に両方で出した方が儲かるからかな
大統領の続編とムラクモの続編マダー
日本市場で売るにはPS3で出すしかない、箱○死んでるから
海外市場で売るには箱○で出すしかない、PS3が売れる保証が無いから
個人的な考えだがな
>>168 箱○うるさいの?まぁ、どうせヘッドホンでプレイするから
別に気にしないけどさ
173 :
某研究者:2006/11/17(金) 16:10:38 ID:X0NXLu3r
高価な核融合炉も無く
ラムジェット・液体ロケットや
通常のミサイルや液体火薬砲等で武装した兵器の
物量に勝てるのかと言う問題も
有るかも知れぬが
炉無しではバリアが張れず
此れを貫ける高出力兵器も使用出来ぬと言う
事なのだろうか
(まあしかしレールガンでは無く
大口径の液体火薬砲や大型のKEMの様な物でも
貫けないのかどうかだが)
174 :
某研究者:2006/11/17(金) 16:15:15 ID:X0NXLu3r
バリア等が無く共
核融合炉搭載機は
核ジェット・プラズマロケットの航続能力や
レールガン砲弾の搭載量
(此れは戦車以上の威力の物が
戦車サイズの物に1000は入ると言う
事だっただろうか)
と言うのは有用かも知れぬが
コストに見合うのかだろうし
ミサイル迄は増えない訳だろうか
(矢張り試作用に数機存在すると言うのが
精々かも知れぬが
時代が進めば
使用される場所にも拠るだろうが
炉の搭載は標準に
成るのだろうか)
詳しいのは分かったから
話の流れをぶったぎるのはやめれ
つーかいい加減目障りだ
177 :
それも名無しだ:2006/11/17(金) 17:46:51 ID:fqMGO3r1
延期だけは勘弁してほしいな。こいつ発売までPS3でゲームする気が起きない。
デカール面白そうだな
まあエンブレムを自分で
上手く描けるかどうかだが
オンラインで配信されるかも知れぬが
ウンチク戦隊 某研ジャーのマネ、俺にはむりぽ(´・ω・`)
よく分からんのだけどさ。つまりデカールって、どういうこと?
これまでのエンブレムみたいなのを、エンブレムとは別に
好きな所に、好きな縮尺で貼り付けられるって事でおk?
>>175 ゲームとリアルを区別できない奴ってうざいよなー
変なとこで「こんなの現実にはありえない」とかさ
こういう奴がゲームをつまらなくするんだよ
>>180 そゆこと。エンブレムの縮尺変えて、機体の色々な箇所に
バシバシ貼り付けられるみたい。エンブレムとは別枠
ドット絵が描けません><
某研究者は軍板発祥の自然現象みたいなもんだから気にすんな。
デカールはちゃんと上から汚れとかのテクスチャがかかるのかな。
そこだけ変にキレイだと困る。
ただファミ通の記事見た感じだとUVマッピングっぽいのでちょい期待。
機体にストライプをばしっと通したりできそう。
ふう・・・機体にエロゲキャラ乱立かよ・・・
そんなスキルありません><
もしAC4がコケたら、AC全身に抗議文を張り付けられるなw
>>182 サンクス。
てことは、これまでパーツ毎のパターンに依存したカラー変更と、迷彩のみだった
ACのデザインを割と好きに弄れるわけだな。
よし、あとはドット絵が描けるかどうかだ・・・・・・・orz
gifやjpg使えるなら色々物色するけど、いかがなものか。
メモナ無いけど、どうやって分割大戦?って思ったが、
新システム「チューナー」ね、、、なんか悲しいよ・・・。
つうかそれでも、メモリスティックとかはいるわけか・・・
▲
CAUTION
……………
……………
とか作ってペタペタ貼るのはどうかな?
先行体験会が11/25からだってさ。
俺みたいな田舎者には関係ないけどな
職人が作ったデカールとかDLして貼り付けとかできるんかな
濃いACが沢山出て来そうだな。
アピールパーツで敢えて挑戦する奴とかも出てくるだろうし、
アセンの幅がある意味広がって良いんじゃないだろうか。
ボイチャは仲間内でやるためにあると思ってる
面白い機体を作ろうとすると、時間がかかりそうなのが難点だ。
ちょっと遊びに行ってちょっと変な機体を――ってのが好きだったのに。
銃剣はいつになったら出るんだ!!
つブレード光波
PPで初めて光波喰らった時、これ強いってレベルじゃねーぞって感じだったな。
アレに比べりゃ2以降の光波なんか出涸らしのお茶みたいなもんだ。
>>199 セラフの光波以外な。セラフのは後ろに回られてブレード×2と光波×2を
食らうと普通に死ぬからな・・・・わずか数秒の間に・・・・・
APの数値が赤くならないまま0000になるなw
AAセラフの光波は2000〜3000くらいだったかな?
けっこう痛かったよな〜
戦闘を大味にしない為に
光波の出力を一律落とす必要があったのかもね。
ライフル+ブレードの銃剣を期待してるのは俺だけなんだ・・・
>>199 でも、あのハラハラ感がたまらなかったw
友達と、良く光波飛ばしあって遊んだもんだよ
初ACがPPだった
モールニヤ4号に勝てずに飽くなき死闘を繰り広げたのもいい思い出だ
初めてブレード光波食らった時は強力すぎて感動したな
206 :
それも名無しだ:2006/11/17(金) 23:39:56 ID:KpKT0WnW
2(AA含む)か3(SL含む)買おうと思ってるんだけどどっちがおすすめ?
ちなみにNXとLRはクリアしました。
2とAA がお勧め
ブレード光波、今回はあるのかなぁ…
大した威力じゃなくても、なんとなく欲しいw
209 :
それも名無しだ:2006/11/17(金) 23:46:44 ID:qmyJE3fl
>>2 やべぇぇぇ
これ見てる限りだとあまりにぶっ飛び過ぎてて、とても操りきれなさそうな気がするのは
俺が初代からの古参だからだろうかww今までと違い過ぎるww
嘘です、ほんとは2から入りました
初代の浮遊感に似てるかね
211 :
:2006/11/17(金) 23:52:51 ID:G/sSH1gG
>>2 確かにスピード感すごいな
PS3の能力をグラフィックよりシステム・スピード感の向上の方につぎ込んだな、フロムは
初代…浮遊…下手くそなりにラストミッションまで重装二脚で進んで、
浮遊ブロック群にえらい苦労した記憶がw
圧倒的な高機動もド派手なエフェクトも次々現れるデカイ敵も
全てはネクストの強さを印象付けるための演出に過ぎない。
214 :
それも名無しだ:2006/11/18(土) 00:02:50 ID:P9MWqNB1
ちとリハビリ開始するかな。
浮遊ブロック群懐かしいwあれは大変だったw
PS2は買わなかった俺はPSの3作品しか知らんが…
久しぶりのアーマードコア楽しみー
>>203 冗談でブレード光波でツッコんでスマンなw
ゼータみたくライフルの先にブレード発生で薙刀っぽいヤツを出して欲しい
そう言えばSLの両手持ちライフルACがそんなことやってたっけな・・・?忘れた
アキラメロ オマエノウンメイ ハ キマッテイル
>>216 やってねえよw
しかしライフルの先にブレードとかはもう腕と一体型で武器腕化でもしないとシステム的にムリそな気がする。
個人的にはそっちの方はガンダム系に任せて、ACはそういうことして欲しくはないなぁ。
硬派だなんだとかは思ってる訳じゃないけど何か似合わないというか・・・。
ネクストならなんでもありな気がしてくる
そういやここまで空中いれるなら、初代の両肩+肩武器装備でなる
対地ミサイルっぽいのも面白そうw
あの長さのブレードでさえまともに当てられなさそうなのに、
銃剣にしたら、更に当てられなくなりそうだ。
当てられなければ剣の部分がデッドウェイトになるし。
まあ、それを補って有り余る威力と使い勝手があれば、好きな人が頑張って使うんだろうけどね。
まぁAC4でここまで変わったし、
今後そういう浪漫パーツが出てくる可能性もあるんじゃない?
ハミ痛の記事を読んだ。
チーム戦もやってみたかったオレとしては嬉しい
しかしオンラインのランキング仕様、見るからに荒れそうだなぁw
>>214 リハビリしようと思って、今までB操作だった俺は
AC4にそなえてA操作でネ糞スを始めてみた。
アモーに負けた・・・
>>224 IDがもうちょっとで 弱い だったのに
LRでA操作やってみてコントローラ投げた俺はAC4に適応できるのかとっても心配
PS2取り返して予行演習しとくか…
指と脳神経の配線繋ぎ換えないとな。
なーに、すぐ手足のように…
ヽ(`Д´)ノ
227 :
それも名無しだ:2006/11/18(土) 00:58:40 ID:KLsC69p5
パージってどうなるのでしょうかね?
弾切れた後自動パージのシステムになるのでしょうかね?
もし、そうだとしても任意にパージシステムは
ぜひ続投してほしいです
228 :
それも名無しだ:2006/11/18(土) 01:00:38 ID:+h51C0Nz
おまいら自分の腕に相当自信持ってるだろ
VSCOM戦しかやったことないのに、えらくうぬぼれてるだろ
オンライン対戦でけっこーいい線いくんじゃねーのとか思ってんだろ
これにすべて該当する僕が来ましたよ
いいからsageろよ
画面分割対戦実装って確定か
うわー嬉しいな
ところで新システムチューナーってなんですか?
今回のAC飛びまくってない?
空中戦が熱くなるのか?
>230
画面分割対戦はありがたいね。あとLANによる対戦もあるようだし。
地上戦も無限ブーストとQBがあるから熱いよ
アモーに勝てない俺は一応ランカー
でもA操作じゃ・・じょ・・・冗談じゃ!
アモーのロケ技術は化け物か
AC4の対戦でなぶられる日々を考えると凹むぜ
>>225 あまりの自分の弱さに、AC4を買おうか本当に迷ってきた
アモーが強すぎるのか?そうに違いない。
ワイド画面対応だから今までよりは2分割でも広く感じるだろうな
オンライン対戦はラグがひどそうだ。
光以外はやるな
プレイ人数が1人ってあったから分割対戦ができないんじゃ?と思ったが杞憂でよかった。
>>227 自動パージだと補給車とか有り得ない事になるから嫌だぜ
240 :
227:2006/11/18(土) 02:38:41 ID:KLsC69p5
>>235 初めてACをやったときのことを思い出すんだ
オンライン対戦楽しみなんだが・・・
タイムラグはみんな気にしてないのか?
この手のアクションゲームって0.1秒のタイムラグでも
相当違和感あると思うんだけど。
こればっかりは理論的に限界があるから
しょうがないけど、せめて近隣のプレイヤーとは
快適な対戦が出来る環境であって欲しい。
格ゲー程は気にならない
>>241 スループットは関係ない。アクションはping命。
ADSLでもYAHOOは早いらしいが(今は知らない)
光でも国外鯖はpingが150超えて蹴られることもある。国内でもADSL同士だと結構らぐるかもな。
ACが繊細なゲームじゃないからそんなに心配はしてないけど。
こんなにも高速移動するゲームなのにpingが重要ではない…?
GT4のonlineプレイ(kai)では、ADSL同士でも4人までなら
違和感なくプレイできた。
ACでのkaiやSE対戦はやったことないので誰か・・・
8対8は光推奨ですってきたら泣ける、UP1M DL8MのADSLはどうしたら
DSLが混ざると、2*2くらいが限度泣きがする。
>>246 高速移動といっても攻撃はオートメーションじゃん。
FPSと違って部位狙うこともできないし、格ゲーと違って1フレームがコンボに影響するとかないし。
限りなくレースゲームに近いぞ。DCのモデムでフレームグライドできたしな。
まあ、いくら負荷低くてもすべてはフロムのネットコードに掛かってるけど。
まぁ最初はどうしたってβテストって状況だろうから、何が起こってもあんまり文句はいわずにいこう。
オンライン始まって向こう3ヶ月でまとまってこなきゃ文句を言いまくろう。
同じオンラインのアクションでも、フロントミッションのようなクライアントサーバ型とAC対戦のようなピアリング型では少々話が違う。
前者はPlayOnlineとピアリングしていれば快適
後者は対戦するユーザのプロバイダ同士がピアリングしてなければ遅い。
よーするに中小プロバイダだと厳しいってこった。
PlayOnlineの場合、大手プロバイダだと「ユーザの操作がサーバに反映されて結果が戻ってくるまでの時間」は通常0.06秒くらい(うろ覚え)。
AC4の対戦は大手プロバイダ同士だと大体0.1秒くらいに収まるんじゃないか。
つーか公式見てたら今作って日本の企業が出てくるんだな、びっくりしたよ。
>ラグ
モデム対戦より少なければ、やれるさw
そういえば、クロムハウンズはラグあるの?
>>242 はじめてACをした時の記憶・・・初代だな。壁に隠れて銃だけ出して攻撃したなぁ。
ヴァルキュリアのスラッグガンに殺されたり、ラストの縦穴上るのに苦労したりしたっけ。良い思い出だよ。
それから7年間、休まず練習し続けた苦労が報われ、認定をゲットした時の感動といえば…!泣けた!
そしてAC4。スキルは0へ
やっぱAC4買うのやめようかな(氏
日本以前にさ
今までアメリカや欧州って出てきた?
っていうかこの地球の話だったっけ?
ムラクモ・ミレニアムやキサラギは日本企業っぽいが
>255
え、なんで?有澤重工とキサラギの間になんか関連性あるの?
257 :
それも名無しだ:2006/11/18(土) 09:28:14 ID:ttRYk5qw
すまん ageさせてもらう
4足消えたのか?
あるって聞いてたけど見てないんだが
公式サイトに4脚と書いてあるんだからあるだろ
ただイメージ的にはやっぱり二脚が格好良くて様になるからというだけじゃないか?
>>257 あるよ。消えたのはフロート。タンクに統合されたぽい
>>257 公式の
Gamesystem-systemに普通に画像有るけど
>>258 >>259 >>260 トン。
あるのね
でもENいっぱいあったら4脚普通に使えるなあ
使わないかもしれんけど
強化ありで2脚の空中構えあったら全然使わんかも
262 :
それも名無しだ:2006/11/18(土) 09:57:48 ID:F4ZcxrRO
フレーム数ってどうなんでしょう60?
ガンダムがふたをあけてむたらTGSより悪化して15だったのがトラウマになってるので・・・
来週からの各地体験会でその辺ははっきりするんでないかい?
>>262 TGSでは30だっけ?確か叢も30だった気が…
>>248 お前は上級者の対戦を知らんのか
1フレームがどれだけ影響すると思ってんだよ
やっぱり最低30は必要だよね
糞ガンダムめ・・・裏切りやがって
E3ムービーから劣化ならわかるけどなんで実機で動かしたTGSから
さらにフレーム下がったんだろ・・
フラゲレポみてから決めるかな
>>266 つか、PS2シリーズのアーマードコアは全部60フレームだよな?
対戦モードでも60フレーム確保出来てるのは凄いと思ったんだが
PS3になって、30に逆戻りじゃ進化にならないんじゃないかと…
え、PS3のガンダム!?
15フレってこのご時世にマジか・・・
>>268 ひょっとすると、PSアーマードコアより少ないんじゃね…?
次世代機では60がデフォになるとばかり思ってたのに('A`)
モッサムカワイソス
しかし今思うとAC2から60フレって結構フロムも頑張ってたんだな 映像は
60つったって奇数偶数のインターレースで情報半分だべ
>>270 人間が認識出来る限界のフレーム数らしいな、60て。それ以上は意味無いらしい
AC2はPS2発売後すぐ出たんだっけ。あの滑らかさは新鮮だった
いまさら訊けない常識訊きます
・・・フレームって何?orz
274 :
それも名無しだ:2006/11/18(土) 13:19:02 ID:sD/96QfU
2のプレイ動画見ると地上で無限ブーストとか時速1000キロ移動とかしてるから今までのACとは別物にするつもりなんだろうな。
新しいシステムを入れようとしたら織り込み不足で失敗したネクサスの二の舞にはならんで欲しい
>273
たとえば15フレームというのは、1秒間に15枚の画が切り替わるという事。
30フレームなら秒間30枚。よって、フレーム数が多いほど滑らかに動くという事になる
画が切り替わるというか、フレームの数だけ再描画されると言った方が正しいかも
アニメとかパラパラ漫画を思い浮かべるとわかりやすいかもな
>>277 だね。コマ数が多ければ、滑らかに動く
少なければ、GUN道並のクオリティーになる
まぁ、ゲームだから作画は狂わないけどw
ガンダムCM見た時点で気付けよw
280 :
それも名無しだ:2006/11/18(土) 13:36:38 ID:P9MWqNB1
そういやフロムってまだ銀行とかの業務用ソフトって作ってるの?
しかし、次世代でプログレッシブ化された段階で、映像出力される
絵のデータ量は同じPS2と同じ画面サイズでも30フレームで、秒間あたり2倍。
そこを720pまで解像度を引き上げるとデータ量は4倍の秒間あたり計8倍。
30フレ720pでPS2の8倍だから、これフレーム数倍にすると16倍のデータ量になる。
1080pにするとさらに4倍の64倍。
プログレ化されただけでも、見た目の動きには変化が見られるかと。
主作用というよりは全体がはっきりして見えるための副作用的なもんだろうけど。
でもAC4は720pの30フレームって確定なの?
いや間違った1080pで32倍か?
まぁどっちでもいいや。
俺ががんばるわけじゃねー
PS3の中の人ががんばることだ。
60でヌルヌルプレイしたい
>>275ー278
優しいなオマイら
とても解りやすい解説だった、俺からも礼を言う。
フレーム数(fps)が落ちるとこの手のゲームはそれが直にストレスになる
考えても見れや
fps低いとOBだのQBだの使っても「結果」しか表示できねぇんだぜ?
要は瞬間移動の連続だ
スピード感を味わうゲームではfps、通信も入るとping値も重要になる…
>>285 そっか。今までより数段早くなった分、余計にコマ飛びに見えちゃうのか
フレーム数が30だった初代シリーズの体感速度は
PS2の60フレームと比べてもストレスが溜まる様なものでは無かったぞ。
まぁ見比べるとガクガクしてるけどね。
見比べるとそうなるだけで、しばしやってれば気にならなくなる。
PS3のソフト、あんま売れてないな。
PS3版を単独先行にした効果は出るのかね。
ちょっと疑問に思えてきた。
本体が買えないんだからソフトもあんま売れないんじゃね?
290 :
:2006/11/18(土) 14:47:20 ID:TCmTQ5bi
もしPS3参入が失敗してがFPS15だった場合高さ10mのACが最大1コマで20m移動することになってしまう
>>287 30fpsならマシだろ
ガンダムの15fpsとか耐えられるか?
AC4が対戦相手とどう言う通信を行ってるのかわからんが
最悪、ping値が高いとこっちのfpsまで下がるからな
良くて対戦相手がワープしまくり
被弾処理が被弾側にあると、どうしようもなくなるしな
>>287 初代は確か30以下だったような気がする
>>283 選択するんだ
30フレームでコマオチ少なめ
60フレームでコマオチ多め
個人的には30フレームでもリアルになると思うんだよね
リアルつってもぬるぬる現実っぽい動きってよりは
カメラを通して入ってくる映像としてのリアル。
湾岸戦争やイラク戦争がTVで映されたかのように。
俺たちは戦争をNTSCのフォーマットを通してしか知らない!
それが俺たちのリアルの限界なんだ・・・
本体が外国へ転売されてりゃ、ソフトの売れ数もそりゃ下がるわな……
ついでに次世代機の限界・・・(ボソ
まぁQBはあれだがOBはエフェクトかかって
速度表現してるみたいだから大丈夫じゃね
ハーフHD以上で、コマオチ一切なし、ぬるぬる60fpsはPS4かもな・・・
まぁRSXがG70な時点でアレだしな…
普通はコンシューマの方が1、2世代先なのに
PC向けのG80がRSXの2、3倍の性能持ってるって時点で…
初代は22フレーム
MOAだともう少し上がった気がする
むかし2のオンライン対戦はラグがひどすぎた・・懐かしい・・
本体確保できた、後はAC待ちだ。
省けるとこ省けば60いけそうな気がするけどなぁ
フロムは建物の崩れ方とか、推進煙とか変なとこに拘り過ぎてる
そんなのは二の次で良い事で、優先すべきはゲーム性、快適性だと思う
2のオンライン対戦って回線交換64Kだっけ?
そうか?かなり重要な要素だと思うけどなぁ
求める物が人によって違うんだから言い争うだけ無駄だわな
>>265 戦場で1フレームの誤差で負けましたという言い訳が通ると思うのか|?
リアルならそれで二階級特進だ!!
君は直ちに除隊して、仲間内とサバイバルゲーム(LAN対戦)でもしていなさい。
軍(ネット対戦)はそんな繊細なパイロットは必要としていない。
FPSでもよくラグのせいにしてる馬鹿がいるなw
FPSは流石にACとは比較にならんくらいラグやFPSの差は死活問題なんだが・・・
FPSは被弾判定が自蔵にある分、ますますラグやfpsは重要になる
まぁプレイヤースキルが高いってのはそのラグやfpsの差すら
先を読んで行動して初めて言われるからな
ACは避けられる分マシってお話し
ロンチでガンダム買っちゃったんだが、何回ACのほうが面白いってぼやいたことか
今のうちにA操作に慣れとくか・・・アリーナ下から10番目くらいの奴に嬲り殺されるのは悔しいがw
>>168 よく公開されてるリッジの画像見る限り、
箱○版とPS3版あんまりクオリティ変わらないと思う。
ガ○ダムってほんとネームバリューとグラフィックだけだよな・・・何度煮え湯を飲まされたか('A`)
ちょっ、ハードと一緒に買っちゃったよ、まだ開けてないけど。
>>311 ガンダムはホント操作性が悪いし
おもろくないし
一番マシなガンゲーよりN系の方が100倍増し
>311
SSの外伝は結構面白かったよ。
ヽ(`Д´)ノウワァァァン
ガンダムゲーはPSの「逆襲のシャア」が面白かったぞ、対戦ではまった。
PS3のガンダムゲーはスーパーモッサリなのか?
>317
物理エンジン使ってガンダムを再現してみたらこうなりましたって感じ。
ガンダム自体がもっさりだから結局はもっさりということだが。
それでも高性能機体はそこそこ速そう。
めぐりあい宇宙は,良作だったぞ。
AC4で宇宙戦無いかな・・・
みんな、ここはACスレだぞ。
関係ねぇよ ACなんてよぉ
ID:Qsxr9G89
あぼ〜ん推奨
一年戦争の宇宙ステージは上手く作り込めば神ゲーに化けると思う
これの操作は余裕なのに何故かACのA操作はどうしても受け付けないんだよな…
>>323 まぁ、ロックオンサイト無くなったらしいから
Aでも捉えやすくなるんじゃないか?
つか、
>>14の配置だと視点移動と同時に攻撃出来ないような気が…
A操作慣れねえなぁ。ネクサスでの練習飽きてきた。
しかし、PS3のアナログスティックって性能上がったのかな?
PS2のは作りがお粗末で使いにくすぎる。
そもそもPSのコントローラが扱いにくい。
PSコンは手のデカイ奴には向かないんじゃないの。
もう例の奴みたいに専用コン作っちゃえよ。
>>326 スティックがホント使いにくい、360はスティックが使いやすくていい
変換アダプタ出ないかな
確かに360はスティック使いやすい 十字キーはあれだが
PSはその逆
やはり専コンが一番欲しいねぇ
バーチャロンにあってなんでACにないんだ
俺はL2R2が押しにくいな
N64からPS2に乗り換えたから、そういうボタンの概念が無い
視点移動にいつも手こずるから、対戦時は自機の高度を合わせるようにしてる
AC4で言うとQBって重要コマンドだしorz
AC4ってノーマルで強化人間と同等の能力持ってるなw
てことは次はスーパー強化人間ですか?w
俺のテレビ20型なんだけどAC4の字が読めない気がしてきた・・・
これが強化人間2だ……(バチッ バチバチッ)
>>331 他スレでもそういう現象はよく耳にするね
37VフルHDがやっぱ最低プレイ環境なのかな
>>332 中の人、AC降りて戦ったほうが強いんじゃないか?w
>>324 A操作に慣れ様としてたが・・・武器の切り替えが上達してるのかorz
移動しながらの攻撃、物凄くしにくそうだ
左スティック 前進後退、左右水平移動
右スティック 上下視点移動、左右旋回
口 左武装切り替え
× ロック固定
○ 今のところ割り当てなし
△ OBのオン、オフ
L1 +任意の方向方向 入力した方向にQB
L2 ブースト
R1 右武器
R2 左武器
左スティック押し込み 右武装切り替え
右スティック押し込み 視点を水平に戻す
武器を使いやすくこうする予定、ていうかボタン使いすぎでこれでもやりにくそう
今思ったんだがネクストって大して強くないんじゃ・・・。
ノーマルっていっても結構強いっぽいし。
こりゃある意味神ゲー決定になりそうな予感が。
>>337 操作法見たら一気に興醒めした
AC4買うのは半年後でいいや
>>339 俺もしばらくは様子見、専用コントローラーでも出ないことにはやってられない
4はネット対戦できんの?
まさか2時代の電話線対戦じゃないよな?
もうネクスト以前のACに戻る事は無いと思うとチョー残念
爽快感は大事だが今回のACには何かが欠けてる希ガス
FROMやっちゃってくれたなあ・・・
そう
分かりやすく言うと
今回のACはJ−PHOENIXと変わらん
そして今回以降全てJフェニ仕様orz
もっさり爆熱ACよりは良いだろう
そりゃそうだ
N系は間違いなくACだが俺が初めて売ったACでもある
ちなみにラストレイブン
2400円だった・・・
爆熱は勘弁、というより爆熱の存在意義がわからんw
鍋の勘違いだからな
熱はw
>>348 熱量を計算に入れないトンデモアセンブリするからいけないんだろ
今回操作ボタンの振り分け自分でできるんでしょ?
出来なかったら半分クソゲー確定なんだが・・・
熱量たたかれまくってるけど、AC2AAの頃のはどうなの?
AAは対戦バランスかなり良かったと思うんだけど
>>350 確かにACが熱を発するというのはリアル指向なら無くちゃいかん
しかし熱のおかげでクソゲーと言う奴等が増えたのは事実
客離れを起こした
AC2AAか3シリーズくらいでよかったのにな
あとリミッター解除復活希望
355 :
:2006/11/19(日) 00:35:42 ID:wj/rYfNz
熱はリアルにするためというよりもジェネレーターやブースターのパーツバランスを良くすることが当初の目的だったと思うな
NEXUSは途中で作り直ししたせいで開発期間不足になってその仕様が裏目に出たって感じ
リアル志向ったって自作PCじゃあるまいに、
自爆するまでブースト噴かせるなんて実在の兵器じゃ有り得ないだろ。
N系ではアリーナで勝った後リプレイを見なくなった
昔は殆ど見てニンマリしてたよ
リプレイで見る自機カッコ良かったりしたからね
N系で見たのはダイ・アモンに勝った時くらい
引き撃ちしか無かったがw
誰か引き以外でダイさん倒した人いる?
新システムとして成功してるのはパージシステムとOBシステムぐらいだな、今のところ。
熱とか武器破壊とか意味わからん。
対戦でダメージ喰らった側が余計不利になってどうなんよ、逆転する楽しみもくそもねー
ゲーム性としてどうかと思うね。
まぁAC4には熱システムないみたいだから許すけど
NXから入った俺はこれが普通だと思っていた
でもLRやったあとにNXやるととんでもねーと思ったわ
>>356 実在の兵器じゃありえんし
ゲームの中のレイブンたちもそんなヘマはしないだろう(たまにいるがw)
だが実際にACをコントロールするのはプレイヤーだからね
ありえるよ
実際の兵器ではリミッタを設定しているところでも、あと一撃で仕留められるってところだったら、
廃熱の為に行動を中断するよりも熱暴走を選ぶと思う。
最終的にAPが1でも残れば勝ちって云う戦闘に最適化されたシステム、と思ってたよ。
>>338 自分がレイヴンだったとして想像してみるんだ
相手は地上でブースト切れ起こさなくて、耐久力が自分の2倍近くあって
QBで攻撃を緊急回避する上に、PAで攻撃を防げる。
俺がレイヴンだったら、正直戦いたくねぇ・・・
8人対戦って・・・全員が多段ミサイル×迎撃ミサイル発動したら一体どれぐらいの
ラグになるか楽しみ。
おれは反射神経が鈍いからこのラグで弾丸をよけるとするか。
オマイら・・・なんて優しいんだ。
爆熱は俺からかけがえの無い対戦相手(かつ師匠)を奪っていったよ。
366 :
:2006/11/19(日) 01:03:17 ID:wj/rYfNz
PSのスティックが使いにくい人は
輪ゴム巻いて硬くしてみたら?
俺は輪ゴム巻いたらだいぶ使いやすくなったけど。
368 :
それも名無しだ:2006/11/19(日) 01:06:35 ID:iHBHlthu
多人数対戦の事を考えてて思ったんだが
今までのACだと突き詰められてくると、レーザーキャノン等の派手な武装は
基本的に敬遠されていき、「比較的」地味な武装に落ち着きガチだったが
多人数対戦ならとにかく派手に場を盛り上げる攻撃をやってくれる奴も居てほしいものだねぇ
>>368 派手な武器が使い物にならないってのが問題だな
>>369 企業側の切り札で掃討作戦とかに使われてるとかなんとか
見様によっては悪役か
公式SSにあったけど、ネクストは通称「パックスの死神」らしいから恐怖の対象なんだろう
>>370 どっかのデモででっかい羽根みたいに見えるキャノンを
6発位同時にヘリにぶっ放してるのがあったが、もしあれが一発一発を
複数の標的に同時に発射可能だったら行けそうな気はしたんだがw
キャノン発射時の硬直が調整されてるといいのだけどね
あんな硬直の凄まじそうなキャノンなんか使ったら一瞬で大量にAP持っていかれるだろうな
AC2AAのステルスみたいなのはあるんだろうか?
8人とかの大人数での対戦だと結構有効かもしれない。
1vs1の時でさえステルス使いに、捕捉すら満足にさせてもらえずに切り刻まれた事がある・・・
単に俺とその人のレベル差が凄かったというのもあるけどね
>>370 それは初代からずっとそうだったからな。
ミスった。スマソ
>>352 AAの熱はAPにダメージ。ネクサス系はジェネにダメージ。
もうジェネにダメージって時点であれだよな。つまらん。
雑誌インタビューで鍋島が「今までのACは相手の動きを制限させながら戦うのが醍醐味でした」
とかぬかしてたな。
俺も熱で対戦相手を全員失った。
熱が無くなっただけでもAC4は評価に値する。サイコー!
と発売前は思っていた。
379 :
:2006/11/19(日) 02:02:58 ID:wj/rYfNz
まだ発売されてないぞ、発表の間違いか?
きっと未来から来たんだよ
381 :
それも名無しだ:2006/11/19(日) 02:27:23 ID:f/5pMqJ9
確かファミ通で鍋は醍醐味でしたじゃなくて
今までのACの対戦はそういう戦いかたになっていたというようなという話をしてたと思うんだが・・・・・
自分が読んだのは違うファミ通かな、もし間違ってたらスマン
>>379 発売前→現在
つまり今は思っているって意味だろ?
鍋島は雑誌では結構適当な事言うよな。今回は今までの問題を解決しました!
あれも解決した!これも解決した!最高のバランスです!って連呼するばかり。
やってる事は糞ニーの久多と変わらん。
ま、とりあえず動画見る限りでは神ゲーっぽいし
楽しみで仕方ない。
来週末から体験会が各地で開始されるだろうから、
その辺で細かい仕様も見えてくるだろうね。
TGSと同じのかもしらんけど。
>>370 SL以降W鳥の存在で余計に影が薄くなったな。
(大口径武器 < 地味な当てやすい武器×2)
ただまぁ2系のハングレや両肩マルチミサイル。
3の肩グレ、N系の両肩大口径レーザーキャノン等、
派手で強い武器もきちんとあるにはあるでよ。
あんまり期待しない方がいいかもよ
おれはNに期待→爆熱
NBに期待→シナリオ無いし
FFに期待→PSP!?PS2版も自機操れんし 雑魚に負けまくり。そんな奴らになぜ負ける?はいはい、俺がヘタレだからですよ
LRに期待→初めてACを売った 安かった 弱王orz
なんでLR売っちゃったのか
俺はLRでそれなりに楽しめたのに・・・
問題は発売日までにPS3を手に入れられるかだ。
20GBなら割と手に入りやすそうなんだけど、できれば60GB欲しいし。
390 :
それも名無しだ:2006/11/19(日) 09:55:33 ID:f/5pMqJ9
LRは熱緩和・時速底上げもあって
EN供給7500
時速501
ブースト消費EN3800
の機体で全ミッションがプレイ出来た
高機動戦闘厨な自分には結構面白かったな
売って少し後悔したよ
だが「PS2最後の作品、期待していい」
みたいなこと鍋が言ってたからさ・・・
その割に熱だった
強敵には引き撃ちしか勝つ方法なかったし
ラスジナも引き撃ちだった
俺がヘタレってのもあるけど
LRは異端だけど結構面白かった
ただOPの詐欺っぷりには萎えたな・・・
俺たちはフロムに騙され続けてきた これからも騙され続けるのだろう
>>337 コンフィグ出来るなら
左スティック 前進後退、左右水平移動
右スティック 上下視点移動、左右旋回
口 左武装切り替え
× 右武装切り替え
○ 今のところ割り当てなし
△ OBのオン、オフ
L1+任意の方向 入力した方向にQB
L2 左武器
R1 ブースト
R2 右武器
左スティック押し込み ロック固定
右スティック押し込み 視点を水平に戻す
左手でのブーストはどうも苦手
>>391 相手だけ強化アリっていうのが許せん
技術面では勝てても、性能面では一生勝てない
クリア後くらい使わせてくれても良かったと思う
N系のお陰で対戦相手居なくなっちゃったし
一人でミッションやってると、俺TUEEEEしたくなる時もある…
LRで熱がどうこう言ってる奴は頭悪いか俺TUEEEEしたいだけのヌルゲーマーにしか見えん。
引き撃ちゲー
それなりに面白いがなんとも・・・
環境としては2〜3SLがよかったな俺は
初代〜MOAはPS3でOBやEXTENSION付けて復刻すればさらに神度が増すね
無くても神ゲーだが
はやくやりて〜
>>395 おまえは欧米か
熱なんかどうにかなるに決まってんだろがw
初めからジェネなんてモン無ければよかったんだよ
熱は2AA〜3系の感じで充分な制限になってると思うよ
排熱処理はコアにオートでやってもらえば充分だった
コアごとに排熱性能の差をあまり付けずにね
差があると産廃コアが出てくるから
ああ・・・ACって産廃の山から強パーツ探すゲームだよな
400 :
それも名無しだ:2006/11/19(日) 11:05:04 ID:f/5pMqJ9
LRやAC4の面白さで賛否両論あるみたいだが何が面白いかつまらないかは人それぞれだからあんまり神ゲーとか糞ゲーとか決めつけないこった。
4も面白いかどうかは25日の体験会で分かるだろうし
>>400 確かに他人を認められるってのは大事な事だが
人それぞれに主張はあるからね
いいんじゃないの?好き嫌い言っても
討論すればサ
なんだかんだで、どの作品も楽しめたな。NBでさえも
動画見る限りやっと次世代機のゲームが出てきたって思わない?
静止画とかグラフィックとかはわからんが、高速移動しながら大量のミサイルが
飛んでいく様なんて昔アニメや映画でみたシーンを彷彿させるし
リッジとかみたいにこれが1080Pの画質ですとかいわれるより、説得力があるっていうか
中古でネクサスを買ってやってるんだがこれってシリーズの中で評判悪いの?
漏れは今のところ面白いからいいんだが・・・
>>404 楽しめてるなら、それで良いと思うよ
ただ、3SLの方がエネルギー面ではストレスが少ない
NXはそれなりに面白いよ
従来作に比べて熱がキツイけどね
でもやっぱりACは雰囲気大事だと思う
ACにしかない世界観が他のゲームと比べるとかなり好き
だからACは全て良い
だが鍋にはあまり期待できない
>>406 同意。それと
脳内補完が嫌な人はあまり好みでないかもしれないけれど
主人公像が明確に決められてないのが好きだったりする
>>407 主人公の顔は見たくないよな
見ちまったらスパロボになっちゃうよ
>>408 主人公色を強くしなきゃダメなゲームと、そうでないゲームはあると思う
アーマードコアの世界観には、淡白な主人公が良くあってると俺は思うよ
余談だが、>394でコンフィグ例を挙げてみたのは良いものの
まだ本格的にA操作でプレイしたことがなかったもんで、久々に
NX引っ張り出してプレイしてみた。…うはwwwなんだこれwww
言うは易く行うは難しとは良く言ったもんだな('A`)
やりたいけどお金がorz
PS3怪しいし、謎箱も怪しいし。
しかも高いし。
画像汚くても多少は良いからwiiに
移植して欲しい
>>410 Wiiリモコンで操作なんて出来るのかw
それこそ専用コントローラーでもない限り…
でも、気持ちは判らんでもない。如何せん高すぎるよな
ホントA操作 うはwwwて感じ
慣れれば出来るかもしれんが面白いのか?
A操作出来る人どうなの?
俺はLボタンとかRボタンでブーストってのに抵抗があるんだ
ガンダム 座 バトルマスターみたいで・・・
>>412 さっきは、うはwwwって感じだったが
視点操作上下リバースしたらかなりマシになった
今日中にジノーヴィーくらいなら倒せるようになるかも
そうか・・・
ジノーヴィーて誰だっけ?
女の人だっけ?
>>414 そいつはアグラーヤw
ジノーヴィーはアリーナチャンプの大グレ二丁野郎
PS3本体が6万とかひどすぎる…
アーマードコアかって、他に色々そろえたら
7万以上かかるし・・・
そしてもしPS3を買って、このゲーム機がコケたりなんかしたら
泣きたくても泣けないよ。
PS3は色々と怪しすぎる。
あああああ、ゲームキューブで出せないのかなぁ・・・
どうせブラウン管のテレビでやるし、
俺もネット対戦してえええええええええええ
なんだかんだ言ってもAC4もAC
そのうち買うンだが
いつ買うかが問題
PS3も含めてね
ソニー製品にはソニータイマー付いてるらしいし
PS3は何年もつのかな?
アーマードコアは1も2も3も全クリした。
>1の4の動画見たけど、良いなぁ!
最高のロボットゲームだわ!
PS3は既にPS2のゲームが正常に作動しないって問題起きてるよね
なんかソニーによると直す気ないらしい
200タイトルだぜ!?
ありえないよ
直す気出して半年くらいしたら直んないかな?w
ソニーはこの問題想定内って言ってるし
ただの開き直りかな?
おかげでPS3買っても下手にPS2売れん
おれの大好きなAC2〜AC3SLに問題が起きるかもしれないから(泣
>>417 それが怖い…せっかく大枚はたいて買っても、1年で壊れちゃ
冗談にならんしな。箱○版が出るまで待った方がいいのか、否か
箱○はHALO3と大統領の続編が旨そうなんだよなぁ…うーん
xボックスも怪しい・・
あんま売れてないみたいだし
一年後には忘れ去られてるかもしれん。
地球防衛軍やりたいけどなぁ…
PS3の消費電力が100W切ったら買う
初代PS2のファン音にビビったからな
幾らPS3が静かとは言っても巨大ファンで誤魔化してるだけだし
CellやRSXがシュリンクされてヌルくなったら買い時じゃね?
>>422 今の所やりたいゲームがAC4だけだからマジで箱○にしようかな
て 思ってる
1年てことは無いとは思うけど3,4年で63000円が壊れてはな・・・
ソニータイマーマジウザス
>>424 今の消費電力ってどのくらいなんだ?>PS3
>>425 PS3のゲームで気になってるのAC4とソニックとDMC4くらいしか
無いな、俺。そのうちAC4とソニックは箱○でも発売するし
実質、DMC4くらいしか気になるの無い、PS3。余程差が無い限り
箱○版のAC4買うと思う
もうちょっとAC4を遅らせて欲しいな。あと3ヶ月ぐらい後に
>>428 結構消費電力高いんだなぁ。噂されてた500Wってのはないと思ってたがw
2006年12月7日 MotorStorm
2006年12月14日 アーマード・コア4
2006年12月14日 NBA 07
2006年12月21日 ニード・フォー・スピード カーボン
2006年12月21日 Railfan (レールファン)
2006年12月21日 FORMULA ONE CHAMPIONSHIP EDITION
2006年12月21日 ソニック・ザ・ヘッジホッグ
2006年12月 グランツーリスモ HD
2006年冬 NBAライブ 07
2006年冬 ENCHANT ARM (エンチャント・アーム)
2006年冬 マーベル アルティメット アライアンス
2006年冬 Fatal Inertia/フェイタル・イナーシャ
2007年2月 電車でGO! 新幹線'06 山陽新幹線編
2007年春 湾岸ミッドナイト
2007年春 THE EYE OF JUDGMENT
2007年春 Heavenly Sword
2007年春 LAIR(仮題)
2007年春 MONSTER KINGDOM UNKNOWN REALMS (仮題)
2007年春 Power Smash 3
2007年春 バーチャファイター 5
2007年夏 みんなのGOLF5 (仮題)
2007年夏 ぼくのなつやすみ3(仮題)
2007年夏 WARHAWK (ウォーホーク)
2007年秋 dark Sector
2007年 AFRIKA(仮題)
2007年 METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS
2007年 侍道3
2007年 レインボーシックス ベガス
2007年 F.E.A.R. First Enccounter Assault Recon
とりあえずPS3のソフトラインナップ張っておく
>>430 噂では300Wだった希ガスるが
それに比べるとこの数字は低い、様に思えるのは錯覚な訳で
もはやデスクトップPCと同じ電気喰らい
X箱は論外ね
電源が380Wだから、実際の消費量は意外と少ないって感じだけどね。
PS2が50Wとかって聴くと、ちょっとうんざり。
うっしゃー、ジノーヴィー撃破!次はアイアンだな
A操作、慣れると結構いける。これならAC4でも大丈夫そうだ
まぁ、PS3の中で動いてるのはPCと遜色ないパーツだからな
500W電源で無いと動かなくなるPCまででてるこの時代大体こんなもんじゃないかと
良いなぁお金持ちは・・・。
中古ショップで他のシリーズを買って自分を慰めるよ。
ラストレイブンとか面白そう
熱。逆に言えば、これだけ否定されたシステムも珍しい。
楽しめた人がいるとはいえ、世論的には、やはり間違っていたと言わざるおえんな。
>電力
これからの季節、対戦中にブレーカーが落ちそうだな。
先日はパソコン+ホットカーペット+PS2で落ちた。
話題にさえ上らないEOの事も、たまには思い出してください……。
>>391 それはヘタレだ
ジナなんか回り込んで犯しまくって10戦10勝がデフォ
平常時はPS3は180〜200Wって話だよ
テスターで計ってるような記事があったが
って、ソース付きですぐ上に書かれたか。
200Wは勘違いか。
↑書かれてたか、の間違い。
444 :
:2006/11/19(日) 14:04:22 ID:wj/rYfNz
>>1と
>>2のプレイ動画見ると神ゲーっぽいけど
ネクサスみたいに内容が途中変更されてないことを祈る
>>440 ジナは、回り込めば楽っていうのに気付けない間は
結構苦戦する人多いみたいだね。まぁ、こんな戦い方で
10戦10勝しても、塵程にも嬉しくも楽しくも無いけどね
アイアン撃破。A操作、視点操作する右手親指が
力み過ぎないようにするのがポイントだな
と言っても、白熱したり焦るとそうもいかない時があるw
A操作でネクサスをクリア!
でも対戦できるレベルには程遠い。
もうACの一線では活躍できなさそうだ。仕事さえ無ければ(氏
>446はセシル
ID:crCBkiPU
そのID俺ジャン
どうかした?
てかセシルって何?
そろそろ8人バトロイ動画が見たいね
8機のACが入り乱れて戦ってる様は凄いだろうな
どうせ処理落ちしまくりor削除だと思う。
>>445 ほぼ判断力の訓練でやってたな
ジナの旋回能力から懐への切り込みは鋭い直線的になるので
画面からよく相手が外れる。位置予測しながら狙うんだけど
判断間違えると、眼前に機体さらしちゃうし。
この予測は対人戦でも結構役立った。回り込もうとする場合、皆そんなに動きが変わらないしね。
アリーナの連中じゃあんまり訓練にならないので。
ジノが引き撃ちしてくれたらおもしろかったんだが。
>>440 引き撃ち嫌だけど回り込むのはもっとつまらんな
こう・・・真正面から戦って勝てンのかね?
誰か神動画ゥプしてけろ
>>452 手前はジナイーダーの話
後者はアリーナトップの話
トップはジノじゃなくてダイ・アモンか。間違えた。
回り込み避難されても、俺はアイアンと真っ向勝負したくない(w
>>455 俺タンク好きじゃないんだ
ロボ大もリアル系しかやりません
>>456 真っ向勝負は確かにきつい時もある
でも勝てばいいって戦い方してるとうまくなんないんだよ俺は
俺のダチにCOMに勝って息巻いてるのがいるが
対戦すると劇弱い
458 :
それも名無しだ:2006/11/19(日) 15:27:22 ID:Us0kQp5w
>>453 そりゃ機体性能によるだろ。
火力&防御が自分より上の相手と真っ向撃ち合いすりゃ負けるのは当然。
後は運動性能で上回るしかないじゃないか。
真正面からというが、
ジナとかの空中で接近しながらW鳥浴びせるというロジック上、
接近された時に前に踏み込めば回りこみになるし、
サイティング維持しようと思えば後ろに下がって引き撃ちになるから、
他に戦いようがないって気もする。
ラストレイヴンで、困った時は大口径キャノンと腕核ミサイルで切り抜けてきたヘタレな漏れが居ますよ
ネット対戦の勝敗は、どこまで容赦なく狡猾になれるか、で決する
ある意味では、それがレイヴンの生き残りを賭けた闘いだからな
卑怯臆病は誉め言葉だな
負けそうになったら回線抜く奴が多そうだな。
モデム対戦でも多かった。
そいつはもうレイヴンではない
クロムでも多いらしいね。
フリーのほうならそんなこと無さそうだから俺はフリーばっかになりそう。
箱○だと対戦成績に切断回数とか普通に載ってそうだな
ボイスチャットしながらロボットバトルか
面白そうだな
上位ランカーと運良く対戦できたら
「う、うわぁ〜!○○○○だぁ〜!!助けてくれー」とかやろうと思う
オレなら「踏み込みが足りん!」だなぁ。
やっぱ引き撃ちしか無いんか(泣
まあ認めるしかないね
システム的に難しいかも知れんが、COMはもう少し複数の武器で連携しかけて来たり
状況に応じて間合いを調節したりして欲しいもんだな。
将来的には凄くデカいフィールドで多人数VSミッションとかしたら楽しそうだな〜
ボイスチャットで「じょ…冗談じゃ!」とか「お前は、あの列車の…。」とか熱い会話が繰り広げられそうだw
戦闘に集中し過ぎて無言になったりフガフガ言い始めたりする人も居そうだな
パイロットに直接ダメージを与える精神攻撃と称して
AVとかお経を大音量で流すヤツが現れそうで何か嫌。
>>466 もし、フリーでも勝率や戦績が残るんだったら、
日常茶飯事になると思う。
>>476 俺勝率とか結構気にするからなぁ…
シナリオ用とネット対戦用で、データ分けるかも
478 :
それも名無しだ:2006/11/19(日) 17:50:36 ID:0yeLTdH/
やっぱ操作方式はAで確定なのか?
>>478 BだとQBどうすんの。方向キーを二回連続入力とか?
PSの初代アーマードコア体験版からレイブンやってるけど・・・
60GBどっか売ってないかな・・・今月の給料で買うかwwwwwwwww
A操作がありますように・・・
481 :
それも名無しだ:2006/11/19(日) 18:07:55 ID:0yeLTdH/
>>479 あ、そうか。そうするとA以外ありえないな。
なんだかんだAC4しばらく買わないと言ったが
・・・A操作練習しとこ
AC4スムーズにやりたいからね
>>482 頑張ろうぜ。なかなか悪くないぞ
初期設定が合わなかったら、色々いじってみるといいかも
B操作でも十字キーにボタン配置できるなら問題無い。
まだB操作、密かに期待している。
>>484 十字キーに左右武器切り替え割り振って
□右武器・△左武器・○QBとかに出来れば
B操作でも出来ないことは無いか
>>480 HDDは取り換えられるし、20GBで良いじゃん。
カードリーダと無線LANがないぐらいどうって事ないぞ。
>>475 ゲハをソースにするのはやめようぜ
あそこは全く信用ならない
>>486 あとメモリースティックも使えないんだっけ?
ぶっちゃけ、AC4くらいしか興味無いなら20GBで問題ないか
>>432 箱○は爆音以外は良いハードなんだが……。
印象悪いんだな……。
国内じゃ絶望的なまでに売れてないからな。
専用ハードにする覚悟があるってなら話は別だが。
>>488 >>488 同意 20でいいな
いや 箱○にしようか・・・
マジ悩むなぁ
忘れてたけどDMC4も少し気になる・・・
そうだ!PS3は弟に任せて俺は箱○w
492 :
それも名無しだ:2006/11/19(日) 19:21:56 ID:0yeLTdH/
箱○用のディスクだとそもそもデータ全部入るのか?
容量の大きいBDだからこそ引き出せるクオリティなんじゃないの?
>>492 あんな容量ゲームに必要無い
DVD二層もあれば十分収まるよ
DVD-ROMに入らなければ、それ相応にクオリティをダウンさせるだろうね。
それ以前に、CELLの機能をフル活用してれば、そのデータをそのまま360で使えないだろうし。
ACってガチタンクだと全弾打ち込んでも死なないことあるじゃん。
そんなバランスのゲームが8人バトルロワイヤルなんてしたら、みんな弾温存してブレード振り合うゲームにならんか?
時間制限あるし、戦わなければ戦わないほど有利なような。
俺達は唯ACをしたいだけなのに!!!!!11
>>496 8人バトルは、ガチバトルっていうよりお祭り騒ぎ的な
戦いらしいから、そこまで深刻になることないと思うな
旧作の4人バトルロイヤルでもパーティプレイでワイワイやるもんだしね。
ガチでやるもんじゃない。
チームバトルも然り。
無意味にスピード重視でブレードだけ持って辻斬りプレイだな
NBのアリーナで一発被弾しただけで温度真赤になって笑ったが
>496
今作の高機動戦闘に対応した高速・高性能な追尾能力を持ったミサイル等は、
鈍重なタンクにとっては脅威になるんじゃないか?
勿論タンクも高機動化しているだろうが、既に出ている動画の二脚のように軽々とミサイルを空中で交わす様子は想像出来ない。
フロートなくなったって事はタンクもかなり拘束仕様になってるんじゃない?
物凄い速度で空を舞うタンク
うーんシュール
むしろ速度そのままでミサイルをものともしないタンク
>>501 それ故、AC4のタンクは積載量・防御力が旧作より更に顕著に高いそうな。
もしかして、( ´神`)仕様復活ですか?
タンクはブレード10発叩き込んでも沈まないぐらいでいいよ
>475
疑惑がある、と言ってるだけ。それに音ゲー全般で曲とボタンのタイミングが
ズレているという確度の高い情報があることも考えあわせると、嘘情報と
即断するのは危険だと思う。
今後の検証の推移をウォッチしておく価値はあるはず。
>>505 両肩武器の上に両肩武器積めるくらいの積載量求む
512 :
510:2006/11/19(日) 21:11:58 ID:Ure5m1dn
間違い、>487だった
>>510 価値あるよ
PS3高いからな
未完成版は買いたくない
LRでのタンクの使えなさは異常。
旧作と比べて防御力は上がってるんだけどw
>>509 じょ、冗談じゃ…!
今作のタンクは、高速で飛び回る空中要塞なんだぞ
月光で10回斬っても沈まなかったら、まさに外道ww
QBあるからタンク堅いとキツイな
空月光10回で逝ってくれ
かといってタンクは装甲が柔らかすぎても困る。鍋島の腕の見せどころだな。
鍋島はPP→MOAでタンクを使い物にならないほど弱体化させたのと
ネクサス以降のタンクは文字通りゴミにした経歴と2つ持ってる。
今回は信じてるぜ!鍋島!
>>517 装甲が厚いタンクとか、PA補正の高いタンクとか
色々あるんじゃないかねぇ
PAって均一じゃねぇの?
っつかまたパーツ毎にダメージなのかね
AP表示がパーツ毎には見えんのだが
部位破壊はヤだな
>>518 各パーツにPA値が設定されてて、その合計値じゃなかったっけ?
詳しいことは良く知らん…orz
>>520 それよりも魔化魍破裂だったら嫌だな…
煙吹きながらヒザついてガックンが良い
通信対戦は嫌な奴とは2度とプレイできない機能(ブラックリスト機能)は絶対欲しいね。
絶対に無敗にこだわるアホウとかいそうだし。
それがなくてもチキンな戦法ばかりの奴が多そうだ。
そんなオレは4脚でCPUにすら手こずってますが何か?
まぁACにはチキン戦法はあまり存在しないから、そこは大丈夫かもな。
升以外はチキンも糞もないだろう。
君は源平時代の侍か?
1000マシンガンとかが
2000マシンガンとかになってそうな気がしま
やっと追いついたwとりあえずMoA〜LRまでやった俺がきましたよ。
>>523 FR,BRは普通にあるでしょ。検索機能とかもオンなら実装はないと困る。
むしろ俺はオンラインは真面目云々というより、オマケ要素と考えている。
期待してまたうらぎられるのはやだ。
ごめん、ムービーみたら期待せずにいられない。
崖から落ちてミッション失敗した俺でもできるかね・・・
とりあえずムビ見てなにこの叢と思ったの俺だけ?
あと2脚で水面滑走してそうなんだがEN切れるまでは沈まない仕様なのか?
>>528 落ちるのがもっとリアルで楽しくなるお(^ω^
今回はやっと空気の感じがリアルに出せるようになってるので
高層ビルをどこまでも上りたくなる。
上にもエリアオーバーあるんだろうが。
ビルからビルに飛び移りたくなる。
滑走しただけじゃEN切れませんからー残念
自分は全部の作品やってどれも良さがあって好きなのだが、どの作品もACの動きが硬かった
でも、AC4は動きが凄く滑らかで見ていて気持ちいい・・・
ムービー見るたびに体も動いてしまうし、何よりMAPの中をドコまでも移動したくなる・・・
ネット対戦とかも楽しそうだ
>529
沈むのウザイから沈まなくなったんじゃね?
一人で遊んでる時、対戦モードの空母選んでフロートで出撃、ワーイ水上移動楽しいナーと一通り水上走行を楽しみ、
おなかすいたので水上で放置してカップヌードルにお湯入れて戻ってきたらなぜか水没してて唖然とした俺が来ましたよ
待機状態なんてものがあるなんて知らなかったんだぜ
>>453 エヴァンジェ(LR)と真正面から戦おうとした動画ならあるけど
ぬるゲーマーだから神プレイじゃないぜ
536 :
:2006/11/20(月) 00:29:42 ID:1vcNh46j
>>529 >>2の動画みる限り水上でも無限ブーストしてるし
ちゃんとその間にエネルギーも回復してる
地上のみとはいえブースト無制限なんて導入するのは
ACが初めてかもしれんな
そうでもないと思うが
アヌビスなんて常時ブースト無制限ですが
色んなムービー見て思ったんだけど
今回の四脚さ、空中移動するときフロート見たいになってね???
勘違いだったらスマーソ
アヌビスは爽快感がウリだからね。PS3のクオリティでやってみたいなあ。
ってかマジでPS3は20Gでいいだろw
無線LANはいらんし、カードリーダはUSBでつなげればいいし。
ってかパソコン用の機器が使えるのがうれしい!マウスとかキーボードとか。
しかもハードまで変えられるとなっちゃあ、60G選ぶ意味なし・・・・・
って俺は思ってるんだけど、60Gのメリットって何!?
542 :
:2006/11/20(月) 00:44:01 ID:1vcNh46j
マジで?アヌビス買ってみようかな、何円くらいなん?
アヌビスは最高におもしろかった。
ACシリーズと違った爽快感で最高♪
ゼロシフトしてぇ〜!
AC4はマルチロックのミサイルが素晴らしい
欲しいけどPS3が高い
ちょっと待て
遠距離での削り合いとか
引き撃ち、AP勝ち逃げとかは
チキンじゃないのか
ネットワーク対戦のことって公式にまだ詳しく書いてないのな。
どのタイトルだったか忘れたけどネットワーク対戦するのに接続料金かからなかったっけ?
このシリーズ。たぶん3とかサイレントラインあたりだったと思うけど・・。
4は接続料金とか取られないよな?取られるとしたら買わないつもりなんだ。
548 :
:2006/11/20(月) 00:58:33 ID:1vcNh46j
情報サンクス
アヌビスって結構ハイスピードだな2003年でこれはすごい
Blu-RayのROMが安くなれば自然と値段も下がるっしょ
まぁ一番高いのは基盤におけるRamBusのライセンスらしいがな…
2AAとか3やSLは金かかったよ。
電話回線使うから電話料金がそのままね。
情報やサービスをタダで得ることに慣れてしまったゆとり世代は怖いね
労力や費用やコストが掛かるってことが理解できないのか
なんでも無料じゃなきゃダメなんかねぇ
アヌビスそんなに高速って感じはしなかったな
瞬間移動っぽいからかな
まあ、今ならAC4出るまでの間十分に楽しめるけど
>>546 別にチキンでもいいんじゃないか?
そんなの言ってたらAAのグレイクラウドなんかには何時までも勝てないよ(たとえが極端だが)
というか、チキンがどうのとか言ってたら、ACなんてやってられん
自分は、自分の好きなプレイが出来たら負けても満足な人間だからだけど
というか引き撃ちやAP勝ち逃げも一種の戦法でしょ
>>539 そもそも4脚が出ているところがあんまり無いような・・・
公式プロモの1分22秒辺りでそれっぽいの映ってるけど。
なんつーか脚を前後に直線に伸ばしてるのか?これは。
戦車脚にしては先端部分の形状が妙だし。
>>546 全部立派な戦術。てかACってそういうゲームだろ?
そういうのが嫌なら、対戦相手と事前に打ち合わせが必要だな。
ID:1vcNh46j
名前欄が気になるのは俺だけか?
>>548 アヌビスは良い物だ
だがその前作だけは、気になっても気にしては行けない
>>546 私が初めてACをプレイした時
アリーナでは垂直ミサイルオンリーでした
とっても居そうですね、オンでも
>>546 チキンとか卑怯だとは思わんが(俺が好きなのも死角とって封殺とかだし)、引き撃ちに限らず
それをやられると対処のしようがないとか、対策にアセンがガチガチに固定されるとかは勘弁だな。
>>548 どうせアヌビスやるなら英世1枚追加して前作のZ.O.Eから始めた方がいい。
どっちもすぐ終わるから4が出るまでにはいい時間つぶしになると思う。
>>560 すごく……転売厨です……。
ふざけんな糞野郎共が。
あれ?目がおかしくなったか?
ついさっきまで
>通行人が絶えず「何の行列?」と聞いてくるので、
>「PS4」なんておちゃめな紙を掲げている人も
だと思ったんだが
>>562 PS3 4 SALE → PS3 FOR SALE
ってことなのでは?
うん、いや、何時の間にか記事が掏り替わってるなと
だよなw
よかった、マジで眼がやられたかと思ったぜ
最初の意味は
>>563だと思ったけど
sto(a)rtingだかatってなんじゃい
って調べてたら急に変わってたからなw
>>546 あぁ分かる分かる。
オンのTPSゲーは総じて引き撃ちが強い傾向があるからなぁ。
そのどのゲームでも戦法云々言い出す奴居るけど、
純粋に面白くなくなるから嫌なんだよな。
そりゃ引き撃ちでゲームが面白くなるんならいいけどさ。
CPU相手でも引き撃ちで勝っても面白く無いと思う俺は初代のブレ世代。
>>546 引きが強い、卑怯だ、つまらないと感じるのは、単純にフロムが悪い。
ACは基本的にAPを維持して引く、というコンセプトが戦法として確立している。
他にも撃破勝ちの為の張り付きや、封殺など、色々な戦術があるが
最近のACはAP勝ちしての引き以外の戦術はあまり有効じゃない。
だから、その引きを崩すための戦術、アセン、位置取りなどがあまり機能しにくいから
初心者や中級者には、純粋にその引きを崩す手だてが少ない(特にNシリーズは
だから引き最強→卑怯→つまらん!ってなるんだよな。確かに引きしかないLRはつまらん。
初代やAAじゃ引く(守りきる)戦術は大変だった。引く理由や難しさ
引きを崩す戦術を考え始めたら、ACの楽しみの幅はぐっと広がるぞ。
AC4はOB性能が良さそうだから、単純な引きゲーにはならないと思うが…
だめなら過去作品をすればいい。AAは楽しいぞ〜
ブレード使うけど引き撃ち肯定派なんだよね
というか、どの対戦でも射撃オンリーって叩かれやすいからガンナーとしては肩身が狭いんだよね
少しは射撃オンリーも認めて欲しいかな
>>567 てか、純粋に面白くなくなると言ってるけど個人の考えでしょ
他人からすれば射撃戦も楽しい人居るわけで、戦法とか得意なレンジで戦うのは当然でしょ
接近戦好きなら接近戦に持ち込めばいいだけだし
どうせこの後叩かれるの覚悟で書いてますよ
スレ建ててから5日経過で570レス
半端ねぇ過疎
あ、カス
m9(*'。'*) キモイぉ?
>>569と
>>571でどちらを叩いてあげたら良いんだ?
どっちも誘惑が上手過ぎて俺の息子がEO迸らせながらがOBしちまったぜ。
>>568 同意。勝つために戦うのか。楽しむために戦うのか。
マジバトルがしたいのか。。正面からの殴り合いがしたいのか。みんな目的は違う。
同じ楽しみ方をする相手を選べばいい。あとはゲーム次第。
>>569 間違っちゃいない。LRなんかはガンナー以外はネタだった。
ブレーダーに責任は無い。
ネット対戦が始まったら、対戦の派閥が産まれそうだな。
派閥は生まれるだろうけど、
大切なのは自分と違う価値観の人を叩かないことだよ。
同じ場に別の価値観の人がいると暴言とかしか生まれないしね。
上手く住み分けられる設計だといいね。
ガチバトル派とマッタリバトル派の溝は埋まらないからね。
これはACに限らずどんな対戦ゲームでも同じだけど。
ACで言えば、PS2ACはOBが有効な作品だと攻めもきちんと成立してたね。
(OBより早く後ろには下がれないし、OB中の相手を射撃しても予測射撃は当たりづらい)
N系はOBが弱いから引き一辺倒になっちゃった。
AC4はOBが強そうだから攻めも成立するんじゃないかな。
AC4のOBは小島を使うのを忘れてないか?
つまり、OBで追い掛けられるPAが減る
そこを叩きながら引けば
自ずとAPに差が開いてタイムオーバーで引きが勝つ
つまり引き最強m9(^Д^)プギャー
>>575 ACっていつも引きが強いからな 否定できねぇ
じゃあOB中は無敵にすれば全部解決だなうん
俺って天才じゃね?
怯むな、QBで回り込むんだ!
>>575 後ろにOBできたらな
もしくはOBで追われるのと、同等のスピードで普通のブーストバックできればね。
それに、OB使って逃げたらそいつのPAも減るわけで。
今回引きで勝てるのはむしろ強い奴だろうな
相手のOB、QBの動きにすべて対応してサイティングしながら距離保てるわけで。
これまで引き撃ちやってた奴は、たぶん撹乱にめっぽう弱そう。
後ろとられること慣れてないだろうから。
やっぱりオレとしてはAPが0になるまで戦いたい。
時間切れはイヤだ。
>後ろとられること慣れてないだろうから。
この時点で初心者じゃねぇかw
向こうもQBついてるなら後ろなんてとられないだろ
そう言えば今回は後退用ブースターが別にあるんだよな。
これがどういう意味を持つのか。
「背中にあるブースターで後退できるのはリアルじゃないから」
とか言うアフォな理由ではないことを望む。
>>582 公式HPより
かつてない起動性を実現するクイックブーストを使えば、
急激なドリフトターンや、前後左右への緊急瞬発移動が可能。
サイド、バックブースタはクイックブーストで使うんじゃないのか?
引き撃ちなんてしてたら今回の高機動だと弾が当たらないんじゃない?
引き撃ち相手の場合は弾避けに専念して、相手が弾切れになってブレード戦法に持ち込んできた所を
温存しておいた武器で叩き潰す、とかいう戦術は通用しないのかな。
585 :
それも名無しだ:2006/11/20(月) 11:12:48 ID:ULZ7V8nO
さすがに電話料金かかるならやらないな。 毎月定額課金だとしても、普通にパッケ代取るんだし不具合の処理とサーバーの管理くらいしかやらないだろうから月300から500円くらいにしてほしいところ。
いい子と考えた。
引き撃ちされたら、あえてこっちも後退して。
敵の視界から消えて隠れる、レーダー妨害出して相手がこっちを見失っている
所を後ろからズババババン。
できねえよ(´・ω・`)
とっつき杯とかミサイル杯とかそれ以外付けちゃ駄目な大会やったらおもしろそうだな
気軽に遊ぶんならこういうネタ対戦とかがあったほうがいい
588 :
それも名無しだ:2006/11/20(月) 11:59:47 ID:vcOIoAWi
オークションでアーマードコアを調べたらチャンピオン版?のソフトがあるみたいなんだが通常のソフト違いって何かあるの?
>>585 wwwwwwwwww
その発想は無かったwwww
>>588 LRかな?たしかチャンピオン特製の機体データ付きだった気がする
まぁあれだな。
おそらく戦闘は何をしてもされてもある程度楽しめるはず。
猟犬ゲーと違って司令部がないからガチ好きしかできないだろうなw
大会でチャンピオンになる人って大概エンブレムも凝ってて巧いんだよね。
手先が器用なんだねきっと
>>593 やたら上手い連中はゲーム内のツール使ってないよ
PCで描いたものをコンバートしてる
今回デカール作れるみたいだな
なんか、シールをベタベタ貼る感覚で楽しそうだ
エンブレムはPCからデータ入れられたら描きやすいんだけどね
AC4って強化あるの?
素で強化以上です
>>596 アセンによっちゃ二脚や逆間接で肩キャノン構えなしで撃てるらしいぞ
多分、新パラの重心と新カテのスタビライザーが絡んでるんだろうな
買うか悩むなー。
PS3まだ高いしな・・。
どうすっか\(^-^)/
600 :
それも名無しだ:2006/11/20(月) 19:07:45 ID:NQ0Ys4B/
インタビューに、パーツパラメター情報の更新も考えてるとかあるけどマジだったら凄いな。
>>599 俺はAC4のソフトだけおさえて、本体は冬休みにバイトして買う予定
>601
ソフトも後にした方がいいんじゃないか?
値下がりするかもしれんし
>>602 (多分あるであろう)予約特典と、フロムへのお賽銭w
ネット対戦もあるし、買うなら初日からやりたいんだよね。
まぁネットの料金等が発表されないことにはなんとも言えないか・・。
605 :
それも名無しだ:2006/11/20(月) 19:56:03 ID:29ETo3uc
ネット対戦もPS3の機能と聞くと料金が高そうな気がしてならない
なんか俺の知り合いがPS3の20ギガ普通に売ってたって言ってた
噂を聞く限り俺は20ギガでいいよ 60イラネ
ただPS2ソフト不具合問題がある程度解決したら買おうと思う
>606
PS2持ってれば解決じゃね?
ゲームの動作だけでなく専用コントローラーの問題もあるから
PS2に勝る互換性はそう簡単には望めないと思う。
>>607 そうか・・・
PS2はソニータイマー近いと思うんだ
今更PS2の4代目は買いたくないし
今所持のPS2は3代目なんだ・・・
俺のPS2はもう6年も動いてるぞ
>>609 どうしたらそんなにもつんだ?
コツとかあったら教えてください師匠!
正直わからん、普通に扱ってるつもりだしなぁ
運が良かったのかね?関係ないだろうけど薄いクッションの上に置いて使ってるよ
>>611 埃が悪いのかも
埃対策にイナーシャルキャンセラー貼っときます
うちのPS2も初代だなぁ
読み込み速度遅くなったけどまだ動く動く
俺もSCPH-18000がまだ生きているよー。
ただ、SCPH-50000が安く売っていたので買っておいた。
SCPH-50000か70000辺りがいいと思うね。75000以降は微妙なので。
PS3ではPS3のゲームしか今のところプレイしていないね。
HDTVでPS2のゲームやるときついんで、PS2はSDTVに繋いでいる。
タバコ吸うと相当PS2の寿命縮むよ
ネットは無料だと思うんだけどなあ・・・
サーバーはロビーぐらいでいいだろうし・・・
うちのも10000だ、たまに読み込みに失敗するけど、クリーナーかけたら元に戻る。
ただ、この間友達ん家で見た50000はえらく静かだったw
家のPS2も初期型だけど無問題だよ〜。
まあPS2が壊れたと言う話はリアルでも時たま聞くが。多少なりともデリケートなのは間違い無さそうだな。
初期不良確かに怖いけど、AC4がやりたくて仕方ないので買った。
もし壊れてもまた買うなPS3。給料安いけどそこまでして
でもやりたい。あーやりたい。
>>618 オープニングだけでおなかいっぱいになれそうだ。
フィンファンネルみたいなのついてる奴いたな。
>>620 風俗にはまってる奴のぼやきに見えたとか言っちゃダメですか?
624 :
それも名無しだ:2006/11/20(月) 21:06:24 ID:NQ0Ys4B/
BGMがOVAの雪風にしか聞こえないんだが。さらに映像はマクロス…。w
>>618 おお、ちゃんとプロモの3連レーザーキャノンがある
これ両肩に装備したら貫禄が増すだろうなぁ
>>625 両手と両足にも付けてオーキス(パクリ)版みたいだ
やたらとごっつい四脚出てたね
あのゴッツイ四脚で弁慶作る!
今回のACヤバイ動きできるね
メッチャおもろそうだけど8人は弾がね・・・
あとアヌビスみたいに飽きが来ない事をチョー願う
タイミングゲーはウンザリ
AC2〜AC3SLはいまだに飽きない
俺はたまにMOA、AA、SL、LRあたりは動かす。
2、3、NX、NBはそれぞれの次回作出て以来触ってないな。
PV見てて思ったんだけど
今回って武器に右手左手の制限無い?
自分が両利きだからああ言う制限がものっそい邪魔
ていうか、ロボじゃないか
>>631 N系を動かすとは猛者と見た
森さん元気?
>>632 今回は区別無いらしいよ
一応右手左手の差別は何か設定あったけどまぁこじつけレベル
>>634 dクス
じゃああれか
特に意味は無いけど両手ブレも出きるわけか
良い事だね
>>618 なんかミサイル着弾するとフレームレート下がってねぇか…?
右手は射撃精度優先で、強度不足からブレードが使えない
左手は強度優先で、精度不足から射撃武器が使えない
って設定が旧作には有ったとか無かったとか
>>637 強度とかじゃなくて、
右腕は射撃用に精度の高い駆動系とFCSと連動させるための制御系を内蔵、
左腕はブレード用のエネルギー供給コネクタを内蔵
っていう構造の違いだとかどうとかって話だったような。
とりあえず資料集や攻略本の類でそういう記述は見たこと無いから推論なんだろうけど。
AC2の処理オチ再来
処理落ちになるとニュータイプになった感覚になるのはオレだけか。。
641 :
それも名無しだ:2006/11/20(月) 21:56:59 ID:NQ0Ys4B/
所々処理オチは見えるねぇ。PS3でも処理オチすんだな…。
まあ製品版でも直ってねえだろうな…。
>>639 マジ?PS3でもあるのか
やだな・・・
PS3のCPUってあんまり性能良くないんだっけ
>>643 CPUはすごいらしいがGPUが物凄くショボイ
645 :
それも名無しだ:2006/11/20(月) 22:04:02 ID:NQ0Ys4B/
Cellとか言う最高峰の奴使ってんじゃないの?
処理落ちなんて関係ない
自分の作った機体が、かっこよく動いてくれればそれでいい
初めてやったACの嬉しさを再び取り戻しそうだ
>>644 CPUじゃなくてGPUか
バランスが悪いとか時々聞く
本体の性能はよく分からんけど、出す時期が時期だから、
中々完璧なものは出てこないってのはあるんじゃないかな。
ちゅう事で、続編紛いを粗製乱造させない為にも買っとくよw
CPUもGPUもしょぼい上にバランスが悪い。
PCで考えたら1年半〜2年くらい昔の性能だしな。
PSは2も3もCPUとGPUのバランスが悪いせいでハードの性能を半分も引き出せてない。
ゲハ板でやれ
公式新動画来たな 相変わらず曲格好いいな メインテーマかな
GPUって何?
正直OBが旧作より速くなったのかどうかはっきりわからない。
ネット対戦に関する詳細な発表マダー?
確かに思っていたよりOBの速度感を感じない気がした。
フィールドがのっぺりしてる上にだだっぴろいからだろうか?
クイックブーストが速すぎるからじゃね?
普通のブーストが通常歩行みたいな感じになったり・・はしないよな(´ー`)
659 :
それも名無しだ:2006/11/20(月) 23:16:09 ID:1vcNh46j
>>628 今回の動画でもまたずいぶんと四脚が平べったくなってる・・・
本当にデザインが一新されてるんだな
ただ四脚好きとしてはあんまりパッとしない
660 :
それも名無しだ:2006/11/20(月) 23:16:59 ID:1vcNh46j
何かされたようだな
ごめん、違いがわからないや
ちょっとウケた
IDがエンチャントアームだ
わーい
ファミ通見たんだが、エンブレムの作成は皆がっかりするかもしれない。
以前クロムハウンズやってたんだけど、エンブレムの作成が数種類のオブジェクトを組み合わせて作るタイプでプレイヤーに不評だった。
ファミ通の写真はクロムのそれとまったく一緒。AC4オワタ!
わかりにくいから画像付HTMLで解説頼む
マジか〜。エンブレムしょぼくなりそうだね。
>>668 これはひどい
普通のエンブレムが従来通りに描ければ文句は無いけど
新手の間違い探しかと思ったよ
メタルサーガは自由に書けたんだけどねぇ
671 :
それも名無しだ:2006/11/21(火) 00:07:15 ID:1vcNh46j
プロモ2の3:48辺りのフィンファンネルみたいなのなんだろ
枚数に制限はあるけどガンプラのマーキングシールみたいにペタペタ貼る事はできる。
図形の組み合わせでアルファベットを作れるけど面倒なうえに不恰好になっちゃうし。
将来箱○ともネット対戦できるようにするためかなあ?
>>673 箱○とPS3で対戦するのはまず無理だと思う。
オンライン対戦ってブロードバンドの人間ならすぐ出来るの?
ようわからん・・これだけの為にPS3を買おうと思っている。<借金して
PS2もアーマードコアシリーズとベルウィックサーガしか買っていない・・・
(´・ω・`)
あちゃー、やっちゃったなフロム
自分でエンブレムまるまる作成できればクランとか出来たのに
B操作は本当に無いのか?早く発表してくれ。
>>677 だな。エンブレムだけでも相当寿命違ってくると思う。
>>672 最初のプロモでも大活躍してるレーザー砲
エンブレムとデカールって別々なんじゃね?
公式見たらエンブレム&デカールってなってるし
みんな強そうだな
俺初心者だからオンで対戦するには一ヶ月くらい修行せにゃ
>>682 いいところに気が付いたね、だが二つの違いが分からん
今まで出来たものが急にできなくなるとは考えにくいんだが。
ガッカリするのは早すぎるんじゃないか?>エンブレム
元となる素材を配置できるのは以前も同じだったから、
最初から作れるモードもあると期待したい。
恐らクロムハウンズで出来なかったんでガクブルしてる
って人が多いのでは?>エンブレム
連カキスマン
今回のOB、始まりのスピードは速いけど、1秒もしないで安定してるね。
アヌビスのブーストみたいな感じか。
>>686 >>今まで出来たものが急にできなくなるとは考えにくいんだが。
強化人間、ブレホ…。
まあ流石にドット絵くらいは描けるだろうな。
まぁフロムはこれからかなりACに力入れるようだし
一応期待しとくか。一応。
HDDインストール可能なんだろうな?
もう左腕ブレードなんて対戦で使う奴はいなさそうだ。
694 :
それも名無しだ:2006/11/21(火) 01:04:17 ID:OBGjatog
エンブレム…、ドット打ちなんか出来ないから既存のものを貼るだけになりそ
それと、そろそろACネームも考えておかなきゃな
オンラインともなるとさすがに名無しはまずいし
某長編アニメの戦艦名からもらおうとか思ったりしてる
>>693 ブレードオンリー戦とかのレギュレーション作れるんじゃないか?
地上ブレードで4000近く削れるようですが
>>696 剣豪に日の当たる時代が再来する・・・・のか?
光波あるの?
(´・ω・`)知らんがな
漏れはブレード使うな
弾切れの保険としてだけど、単純に好きだし
そんなことよりロケットの話をしようぜ
アモーを見習え
704 :
それも名無しだ:2006/11/21(火) 01:31:43 ID:OBGjatog
>>700 ミュラーは渡さん!
そんなあなたにケイニヒスティーゲル
近接信管がないとネクストにロケット当てるのは難しそうだ
今回も核ミサイルあるかな?
あったらネット対戦で全身核にして突撃したい
機体名はテポドンで分かりやすくしといてくれ
というかこれだけの機動兵器にわざわざロケットを装備する意味って一体・・・
爆雷とかはわかるんだが。
テポドンvs7人で遊ぼうぜ。
AC4の世界にはクリーンな核もあるそうじゃないか
紹介文とか書けるのか?
>>713 毎回思ってるんだけど、今回はどうかな。
ネット対戦が出来るんだし、紹介文でも特徴を出したいよね。
心配事が増えた
PS3手に入るのはおそらく来年だろう、在庫状況から考えて
流石に今10万出して買いたくはないしな
そして1月過ぎたら忙しくなる
4月頃に入社が落ち着いたあたりでようやくできそうだが、その頃ネット対戦の相手はいるのだろうか・・・
みんな他のゲームやってそうだ
>>714 買うのが早すぎて?それとも遅すぎて?
後者ならカンペキ杞憂でしょ
>>715 発売から5ヶ月たつんだぜ?
流石に飽きてる人が多いと思うんだが・・・杞憂かな?
ネットワークゲームってのはすぐ飽きてしまうとか聞いたんだが
>>716 いや、ネトゲは下手すると生活すら崩壊しかねないほどのめり込む事がある
まぁ、今回のは次の作品でるまでなら皆やってるんじゃないかな?
それに、更新なんかでいろいろ変われば飽きも来ないでしょ
まぁ分からんが
>>717 そうか・・・
日替わり更新されるミッションとかあるといいな
料金が心配だがw
ん?てことはあれか?
ネット対戦あるからアリーナなし?
世界観的になさそうで心配・・・レイヴンの皆さん企業や武装勢力に就職してるみたいだし
新機種だから暫く様子見の人も多いだろうし、
ピークはPS3がもっと多く出回ってから来るんじゃない?と思ったんだけどね。
アリーナは・・・どうなんだろ?またバーチャルアリーナか・・・?
,.ノノノ,,,, もぐを殺さないで・・・いい子にするから・・・
,,:;" * """`''';;;〜 LRO人 ◆i6LROeveXUさん・・・一生懸命努力するから・・・
●从 从 ';; 精一杯頑張るから・・・もぐのスレを消さないで・・・
c⌒っ´ー)っ∞ ∞⊂ゝ´ー`*ν(,,,ノ.,;;ミつ
もぐ、ほじほじの座
http://anime.2ch.net/test/read.cgi/eva/1164027191/
8人で、巨大なACを相手に戦ってみたいな・・・ボイスチャットありで。
「こっちやbんdsばmんfdn……ドゴン」
家ゲ板にあった、AC総合スレって
無くなったの?
パーツごとにPA防御
武器ごとにPA貫通力とかあるんだな
724 :
それも名無しだ:2006/11/21(火) 07:50:27 ID:Z270AGwU
ミッションとか新パーツの配信とかあるのか?あるんなら初日からやってないと手に入らない期間限定のものもありそうだが。なければないでMMO的要素がないから、そんなに長くは保たないな。
オン対戦の需要はいくらでもあると思うけど
つーかもう待ちきれん
726 :
それも名無しだ:2006/11/21(火) 09:21:23 ID:Um4cwoue
九郎ver4プロトベンケイとかサービスで出でくんないかな〜
ありえないからw
ブレイクエイジ並みの機体は作れるから
>714
近所のゲームや逝ったら普通にあったぞw
特定アジア人が買いあさってるだけで大して売れてない
PS2のときもそうだったけどFF10のようなキラーソフトが出るまではPS3もあんまり売れないだろうね。初期型って性能悪いし。現時点で既に不具合かなりあるし。
本日も活動ご苦労様です
そのままゲハ板にお帰りください
ところで動画の戦車っぽいのがホバータイプしか無いように見えるんだが
キャタピラの時代は終わった?;
ちゃんと公式レギュレーション用意されるんだね
動きみるとすごそうだが、OBをつかうデメリットはないのか?
2のように制限ないとめちゃくちゃになりそうだ。
まさかとは思うが新機種だから「初心者救済措置」とかいって・・
つKARASAWA-4
個人的には処理オチぎりぎりあるくらいまでのチューニングが最適だと思うけど。
まったくなくすためにミサイル数やエフェクトしょぼくなってもあれだし。
というか、一定の状況の処理オチになれてるってのもあるが。
それに、アドレナリンでまくって、己の脳がクロックアップしたと思ってごまかしている。
>>733 おいおい・・・PA減るの知らんのか。
ちなみにPA切れると紙切れ装甲って話だ。
ところで、オンラインランキングってどうすんだろ?
AC4としてフロムがユーザー管理するのだろうか?
それともPS3のアカウントが使われたりするのだろうか?
PS3まだ手に入れてないから、ゲーム用として共用できるのかとかよく知らないけど。
何にしても14日にいきなりオンラインはないな。
ミッションクリアしてないとほとんど金ないだろうからパーツ買えないだろうし。
初期機体バトルする好き者たちくらいか、いるの。
>>735 オンライン対戦でも勝ったら金が出るとかになってたらみんなやるんじゃない?
737 :
それも名無しだ:2006/11/21(火) 11:47:06 ID:cKKm5HSR
あえてのリアルな装甲にファイブニキータ
>>731 全ての足が海の上に浮くようになったみたいだから
ホバーはデフォじゃね?
でも見た目変わらんような希ガス
フロートはお払い箱なんてことはないよな
741 :
それも名無しだ:2006/11/21(火) 11:57:44 ID:cKKm5HSR
心配するにはまだ早いが、PARについての対策はいかがなものだろう?
キャタピラは浪漫なんだorz
>>618 初期PVのレーザーキャノン、両肩武器じゃないとは
今回、武器切り替え左右で別なんだよな?てことは
両肩に装備すれば交互撃ち出来るな
>>735 初期機体でもなかなか強いらしいぞ
そこそこ楽しめるんじゃないか?
ここまで読んできてふと思った事がある
どいつもこいつもホバー移動が前提になるのに
なんで脚部による積載量が関係してくるんだ?
単純な推進力の問題になるんじゃないのか?
むしろ足なんてかz(ry
>>741 PS3発売したばっかだし、対策はほとんどないと思っていいんじゃねーかな。
通報されてからBANあるいは一定期間凍結っていう形だと思うけど。
>>735 管理するのはフロムだと思う。
説明書かなんかに記載されるシリアル毎に管理とかじゃない?
カラサワや月光はマップの片隅や隠し通路にぽつねんと置いて下さい、フロムさん。
>>741 腐ロムがきっちりPAR対策してくるとも思えないな…
NBの時はランキングにPAR房が氾濫してきてから対策とったようだけど
対戦でPAR房と当たるとマジ萎えそうだな
あまり何とかしてくれるとも思えんけど
あー、モンスターハンター形式かもしれんね。
>>747 どこぞのテトリス作ってる会社の副社長は、改造で
縦四ブロックしか降って来ないようにしてWiFi対戦やってた
改造厨と当たったけど、見事返り討ちにしたとか
でもこのゲームの場合は、AP無限とかやられたら
切断する以外に手は無いよなぁ
ま、PAR出るのは当分先だろうからまだ心配することないと思うけどね
>>729 の言うように、まだまだ土地そのものが狭すぎるからネットには
あんまり期待しない方がいいかもしれんね。
8人でバカ騒ぎするのは面白いだろうがw
751 :
それも名無しだ:2006/11/21(火) 12:19:09 ID:IJdtiu0y
フィンファンネルみたいなのかっこいいな。
もうこりゃ突撃しかねえ。
アキラメテカエ・・レイヴン・・オマエニハ・・スベテヲ・・・ミトドケル・・ギムガアル・・
たとえPARが出たとしても、易々と手が出るほど安くはないはず。
PS2の最新版なんかは確か1万超えていたはず。
今度の舞台はPS3。あれより安く済む訳がない。
PS3はウィルスとか大丈夫なんだろうか
>>749 副社長カッコヨスwww
とりあえず改造機体は徹底して弾いてランク落とすなり何なりしてくれる事を祈るしかないな…
>>753 最新か知らんが廉価版が\5000ぐらいで売ってたはず
てか一万でもあらゆるPS2ソフトのデータ改竄出来ると考えれば安過ぎるぐらいだと思うが
756 :
753:2006/11/21(火) 12:59:32 ID:cKKm5HSR
>>755 そうだったのかorz
確かに、あれ一本でほとんどいじれると考えたら、安いな。
>>755 機体性能の底上げ程度の改造なら、返り討ちにしてやろうぜw
まぁ、改造自体は個人の自由だし、なんとも思わないけど
ネットで使って他人に迷惑掛けるのだけはやめてもらいたいねぇ…
オンラインランキングってどうやって決めるんだろうね。
1プレイ毎に与ダメとか被ダメとかを計算してポイントに換算して
その合計ポイントだろうか。勝利ボーナスとかもあるっぽいな。
>>758 ポイント制か…そうなると、発売当初から毎日廃人プレイな
方々にランキング独占されて、後発は絶対追いつけなさそうorz
FIFAランキングみたいな対戦相手との順位関係で勝利ポイントの計算をするような気がする
>>757 元よりそのつもりw
俺も個人の範囲で楽しむ分には勝手にやってくれって思うけどな…
>>758 ポイント制だとしたら上から順に
撃破勝ち
AP勝ち
AP負け
撃破負け
この四項目+αぐらいで優劣つければいいと思う
ヘタに被弾率とか絡んでくるとタンクカワイソスwww
後発組に対しての救済は一定期間でランキングリセット、殿堂入り制にするとかかな…
お前らとっつきで ボコボコにしてやんよ
∧_∧
( ・ω・)=つ≡つ
(っ ≡つ=つ
/ ) ババババ
( / ̄∪
RTSでよくあるレート制でいいじゃない
>>760 国の数とプレイヤーの数じゃ桁が違うからなんとも・・。
命中率やら回避率はタンク不利になるし関係ないっぽいね。
>>761 8人まで同時に対戦できるらしいし、それはないんじゃね?
トドメだけかっさらうようなヤツでてきそうだしw
>>762 ∧_∧
( ・ω・)=σ≡σ
(っ ≡σ=σ
/ ) ババババ
( / ̄∪
てかランキングとか別に要らないよな。
どういうシステムにしても実際に上手いヤツがそのまま1位になるようなことはないんだし。
その代わりに期間限定エンブレムとかパーツとか協力してやるムズイミッションみたいなのを配信してほしいわw
本体を直接つないで8人まで可能だそうだ
本体分のモニターも必要だがな
フロムが鯖管するとしたら鯖は東京になるよな?
他のゲームとかだと光でも東京在住と地方在住じゃping50くらい差が出たりするし
そこらへんはどうするんだろうね。
0,1〜0,2秒くらい遅れると考えると射撃はともかくブレードはかなりハンデ負うことになりそうだが。
光じゃなきゃもっと差でそうだし。
>>766 パーツDLは、有料化されそうで怖いなぁ
クロムハウンズは有料らしいからね
そういや、今回アリーナ無いのかな?
結構好きなんだけどな
テレビとPS3を各自家から持参か・・・すげぇな
テレビ+PS3*人数の合計電力ってどれくらいなんだろうな
>>772 でも、PS2のiLink対戦会じゃそれが普通だったんだぜ?
個人主催者は、モニターと本体集めるのに苦労してたけどなw
本体はともかくモニターな…
大きさもある程度いるだろうからブラウン管じゃ重さで死ねるからな
武器の種類によって構え方とか変えたり、
とにかく基本的な動きをソフビ人形のレベルから向上して欲しかったんだがな
シリーズの度、OPムービーみたいな動きがしたくてムラムラする
簡易メール、できるかな?
>>776 こんな沢山武器のあるゲームじゃ、キツイってw
私的に外見上気になるのところは、腰の捩れくらいだなー
>>776 OPみたいな動きができたら俺はもう!ビクビクッ
オンライン対戦もあるんだな、wktk
オンライン観戦あったら良かったなぁ
激強の人達のプレイとか見てみたい
俺も操作難しすぎるから今更極める気になれねぇ
観戦機能が充実してたらそれだけで楽しむのにな・・・
4vs4のサバイバルで鬼ごっことかやってみたいな。
逃げる側はOB禁止。鬼にタッチされた人は鬼側になる。
最終的に時間切れまで逃げる側になっていた人が勝ち。制限時間までに逃げる側が居なくなった場合は鬼の勝ちみたいな。
またプロモ第二弾見たけどヘリ相手に急旋回するとこかっこええ たまらんなぁ
>>784 ドリフトターンかっこいいよな。地上でQBをバックに吹かすと
ドリフトターンになるんだろうか
>>785 まてこら、普通は「旋回したがらQB」でドリフトターンって考えないか?
そういえば今作って残弾数とか選択武器とかどうやってみるんだ?
RAとかRBとかLAとかLBがそうか。ここは感覚的に判りやすい今までの方式が良かったな
>>786 >旋回しながらQB
…(゜Д゜;)
忘れてましたごめんなさい(´;ω;`)ブワッ
レイヴンたるもの涙はみせるな
>>790 手前のはレイレナード、奥のがインテリオルっぽいね
で、どっちが苦手なんだ…?
>>792 インテリオルだな。こいつは、好みが分かれるだろうなぁ
なんか、フロムの大統領ゲーのパワードスーツみたいだ
初心者な俺には何が嫌なのかわからねぇw
初代ACにもこんな感じのヤツいたよね
俺も昔はこういう丸みを帯びたデザインダメだったけど今は普通に好きだよ
悪役メカっぽいし、近未来の宇宙っぽいイメージが何か良い
エネルギー兵器+重量型ってのも◎
初代ACにあったような流線型のデザインだね
ヴァハw
被ったw
798 :
それも名無しだ:2006/11/21(火) 17:13:41 ID:UeksbzHd
ふと思ったけどフロムって結構頑張ってるよな〜
このキモかっこよさがわからんのか
800 :
それも名無しだ:2006/11/21(火) 17:18:43 ID:UeksbzHd
そういやAC4ってアメリカでも発売するんかな?
>>794 生理的に受け付けない人もいるってことさ
キサラギの生物兵器がダメっていう人も居たし
そういう感じと同じなんだろうね
>>795 ああ、あったな。肩パーツでかなり丸っこい奴とか
つか、悪役メカっぽいかな?宇宙っぽい感じはするけど…
まぁ、これも人それぞれかー
昔のACにあった頭なんか飾りです思想を受け継ぐ頭部はあるかのぅ
T
↑こんなの
>>798 まあリアルタイムでSL、若しくはNX以降の劣化と
あの会社(神&鍋)の妄言を体験してないとそう思うんだろうね
あとageんな
>>789 戦場の中涙を流す者がいてもいい。自由とはそういうものだ。
初代シリーズ(PPだったかな?)で流線型装備のメインカラー白、アクセントに紫ってのがいたじゃん。
あいつはどうも長野県の地下に封印されてるやつに見えてなんか嫌だった。
ただ個人的には同じ流線型デザインでもイクバールは何かあまり好きじゃないんだよなーw
なるべくシンプルな方が好き
>>764 前後10位程度ならポイントx1倍で11〜20位なら3%増減とかで、
取得ポイントは2ヶ月以前のは計算に入れない方式でやれば
新規も2ヶ月やってれば同じ条件になる(本人の経験値の差は残るだろうけど)
これなら弱すぎる奴とやってもポイントもらえないし、
回線切断回数が表示されるようになれば、回線抜きする奴は誰も対戦してくれなくなって
ポイント稼げずに2ヵ月後にはランク外になる
それと勝ち負け数の表示無くせば回線抜きはいなくなると思うし
負けてもポイント減るわけじゃないからガンガン対戦すると思う
問題は回数こなす必要があるからニート最強とかになることだろうか
平均取得ポイント(獲得ポイント÷戦闘(開始)回数)も出せるといいかもね
ん?こっちでランキングやった方がいいかもしれん・・・(´ω`;)
そんな面倒なことしないでもレーティングで十分だろ
レートが
1・自分よりレート高いのに勝つ=>大きくレートが上がる
2・同じくらい=>上がる
3・低い=>全然上がらない
負けるときは逆な
>>805 同じく個人的にだけど、イクバールはなんかパッとしないなぁ…
ローゼンタールとレイレナードあたり、お世話になりそう
今回、会社によってパーツデザインがかなり異なるから
コーディネイトが大変そう。ぶっちゃけ、強さより見た目重視派w
>>807 ランク差があるほどポイントが高くて、一発逆転(?)が狙えるほうがいいな
戦闘の回数より質を重視するような感じじゃないと引きこもり有利になるし
GAAのフロントミッションの如く無骨なパーツと、イクバール等の流線型デザイン組み合わせると最悪に格好悪いだろうな
強さこそ全てな人とか見た目は諦めざるを得ない可能性がある訳か。
皆はどうすんの?
格好良さ重視か、格好良さと強さの兼ね合いに悩むか、ひたすら強さを求めるか?
>>809 ただあんまりレートによるポイント差を大きくすると
誰が誰と戦っても結局レートが平均に安定してしまうのでよくない。
>>810 当然強くて格好いい方向を目指すでしょw
自分は機体はともかく武装は強いの選ぶよ
エネ武器でカラサワが最強ならそれかカラサワに準ずる武器選ぶし、実弾兵器でも同じ
機体もデザインが一番好きな腕でも重すぎで武装やその他のパーツに響くなら変換するし
そのバランスを探っていくのが面白い
見た目か性能か…って話だと、ほらアレ
スタビライザー…だっけ?
あれも見た目だけのパーツじゃなく性能振ってあるらしいじゃない
あれもチョイス悩みそうだよなぁ
PS3は全然欲しくないし、いいなぁ〜とも思わない。
ただアーマードコア4が出来るのが羨ましい!
>>807 レートが
1.自分よりレートの低い相手に負ける=>大きくレートが下がる
2.レートが同じぐらいの相手にに負ける=>下がる
3.レートが高い相手に負ける=>変化無し
ってことだな
これだけだと回線抜きが増える希ガス
やっぱり戦闘開始回数はカウントするべきだな
そうするとやっぱ獲得ポイントの平均値出した方が良いよね
んで平均出すなら初心者の頃の平均値をいつまでも引きずるのはランキングとしてそぐわないから
2ヶ月より前の成績は計算しない方がいいだろうね
>>809 ポイント差があると高い方が低い方とやるメリットが無くなるので
結果、高い方から敬遠される事になり対戦が成立しなくなる
もし微量でもポイントが貰えるようになると、弱い者苛めが始まるから歓迎できない
>>807 その方式でいくと順位差がかなりあった場合、上のヤツは何にも利益がないのに
下のヤツだけ一攫千金みたいになるよな?それって不公平すぎるんじゃない?
対戦拒否できるようなシステムならいいだろうけど。
平均取得ポイントだとファーマー大量発生しそうな予感がw
ところで、スタビライザーって単なる飾りなの?
重量は?
レーティング差が大きく外れた同士は対戦できないようにすればいい
段位みたいな感じ
いきなり飛び級は無理という
既出ならスマソ
回線抜きには成績をマイナス修正が掛かるなどすればよくね?
>>817 重量はあったと思う。消費ENも。でも、位置付け的には
前作のオプションなんだよね?
>>817 機体安定性を高める為に必要なパーツらしいぞ。兼ドレスアップパーツ。
スタビライザーの安定性が高ければキャノンを発射した時に反動が少ないとか、
被弾時の硬直が少ないみたいな恩恵があるだろうな。
以前のACは脚部パーツに安定性(スタビリティ)のパラメータがあったろ。
今回はスタビライザーがその役割の中核を担う。
>>820 切断直後にPingが生きてたら任意切断だな。
見つけたらランキングを10下げよう。
そして、みんなから一方的に罵倒メッセージが入る機能つき。
>>821 オプションの役割するのか。
はずめて知った。
>>822 あ、やっぱり安定化するためのパーツなのね
CDプレイヤーとかにもスタビライザーってあるしそういうもんかなぁとは
なんとなく思ってたけど。
>816
だからマッチングは基本的に近い奴とぶつかる
つーか大きく低いのは片手でも勝てるようなのだからなんら問題ない
上でエンブレム&デカールの話が出てるけど、
普通にエンブレムはドット打ち可能じゃね?
機体に貼り付けるデカールは組み合わせてデザインするものだろうけど
あー、対戦相手って自動的に選ばれるのか?
サーバーが用意してあって入るタイプではないのか。
>>823 リセットさんが友情出演してボロクソに叱られるとか
ライドウの説教部屋に放り込まれるようなペナルティが欲しいねw
>>826 すごいな。毎回サンプルの奴を適当に色変えて使ってるよ…
なんだかんだで盛り上がってるおまいらに乾杯
おまえら全員ネクストにはなれねぇわ
いつまで経ってもレイヴンだなpgr
>827
ACは今のところロビー鯖があって対戦部屋立ててやるタイプしか確認できないな
クイックみたいな自動マッチがあると公正でいいんだが
ランキングも分けて
>>829 うん、ネクストにはなれないね
だってそれ、新しいACの名前だもの
俺はなるよ、"リンクス"にねw
>>830 なるほど。
バトルフィールドみたいに「公式ランキングに関係あるサーバー」と「公式ランキングに関係ないお遊びサーバー」
両方立てれるといいんだがな。んで「公式に関係あるサーバー」は自動マッチで。
全部自動マッチにされると知り合いとお遊びプレイできないしな。
マッチングサーバーとかあってマッチング後は1v1の通信とか?
普通はマッチング後はプレイヤー間のみだな
俺馬鹿俺オワタ\(^o^)/
でもフロムがそこまで細かいポイント設定やサーバーの体制を整えて発売するとも思えないな。
フロムだからしょうがない
確かに操作難しいけど、だからこそ実力の差がハッキリでて良いと思う。
俺はむしろそこがACの良さだと思ってるなぁ。
どんなに努力して強くなったつもりでも、運一つで初心者にやられる可能性があるゲームよりずっとマシだと思う。
(でもFPSは個人的に除く)
ただ、言っちゃなんだけど本当に才能というか適正の無い人には本当に面白く無いゲームなんだろうなとも思う。
_,,t-‐‐-、,-‐‐-、
三'::::::............... .....::::::`y,.
ナ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヾ
| ̄| V::::::::::::::::_{{ ({∫∬ノノjヾ:::::{
| ̄| | ̄| ナ::::::::::::::i`__,,,,,,,ァ_ _,,,,,_ t;;:ヌ
| | | | イヘ::::::(ヾ~!,ャt、 !'''i ィtン )=f }f
| | | | i {t)テ" ヘ' '___,イ ヽ_/ 介'
| | | | _,rヘ_,j|!' /ー--''! |'
|,.ィ―'''' ̄ /| | /二ク !
/;;:::'';;::''::;;:/ { ! 、 ヾニン ノ\
/'''::::;r|''':::;;;| | ! \ _,,./|::;;'''\
/:;;/ |;;;''::;;| 丶\ `__>-ー´ !;;;:'''::iヽ、
i/ |'::;;;;''| 三 ―''" !''::;;;;| /ヽ
/⌒ヽ |;;''':::;| \ !;;::''|/ i
/ \{'';;;::''}  ̄二ニ= !::;;| |
/ヘ |;;:::::;{ ‐- !/ |
/ i |:::;;;''! ー ! / |
/ l |;;'';イ } {、
〉、 ∧テ{ ヽ _ _,,,,;;;;;:::-==ニ;;;_ ノ __,イ´
/ \_ //レ!  ̄  ̄ { ̄
841 :
それも名無しだ:2006/11/21(火) 19:44:44 ID:jlazGdtw
>>743 交互撃ちどころか、
右と左で武器が別れてるから同時撃ちが出来る
>>839 NX系は何とも実力差の出にくい作品になってしまったがなwww
まあ別に適性が強くなくても楽しめる人は楽しめる作品だと思うが
対人戦になると話が変わってくるだけであって
別に地雷伍長でもいいじゃないか
844 :
809:2006/11/21(火) 19:47:32 ID:F6ycOSTS
馬鹿なんでデメリットとか予想できないんだが、DSマリカのWiFiみたいにフレンドコード採用するとか・・・
NBみたいなマッチング方式で同レベル相手にポイント稼ぎ&ロビーでフリー対戦とかどうだろ
せっかくだから、対戦時のBGMは選択可能でいて欲しいなぁ。
>>841 いや、両肩武器だと思ってたから、片方のトリガー引くだけで
二発(六発?)同時に出ちゃうもんだとばかり思ってたんだよw
847 :
それも名無しだ:2006/11/21(火) 20:28:21 ID:1E6Ho8rO
なんだと!?
何故だ?
>>847 落ち着いて下さい。
私はあなたの味方です。
どちらかと言えばνよりかはHi−νだな
>>848 少しだけ取り乱しました。
ごめんなさい。
とにかくオンライン対戦は光以外はやるなということですね。
ADSLにもやらせろー!
そこまで帯域食わないでしょ
むしろ回線品質が重要じゃない?
P2Pなら相性もあるけど
あの解像度、描写速度で8人対戦は光じゃないと無理
地方CATVの俺はまぁまず参戦は無理だろうな…
ところで
>>618の動画で誰も触れて無いけど、
"300種類のパーツ"ってどのシリーズぐらいの多さなんだ?
また3系列みたいな産廃を量産する多さじゃないだろな…。
>>854 んー 友達とBF2とかやるけどADSLでも出来てるよ?
まあ、たまにラグるけどそれはもうしょうがないし
>>855 とりあえずSLとLRは約400種類だった
回線の太さなんて安定したADSL以上で十分だと思うぞ
たいして送る情報無いだろ
>>854 ボタンとグリグリキーの信号送るだけでで情報量なんて知れてるだろ。
絶対的に大事なのは距離だよ。
ADSLじゃ8人は無理だろ。ラグりすぎて出来ても負けまくってイライラするだけぽ。
それに人数に関係なくADSLじゃ光よりPing値高くなるんじゃね?
ADSL環境でBF2の64人対戦を快適にプレイしている俺様がやってきましたよ。
重要なのは回線の太さより、レスポンス+安定性。
ていうかなんでいまだに860みたいなバカが存在するのだ?
864 :
それも名無しだ:2006/11/22(水) 00:09:54 ID:0CNXidgL
いきなり話変わっちゃうんだけど、AC4のミッション内で敵ACにノーマルってでてくるのかな?
>>863 ADSLでは8人対戦は出来ないって言ってるのが馬鹿だって
言いたいんじゃない?全くその通りだと思うけど。ADSLで十分っしょ
つうか新ムービーに3機以上のACが戦ってる映像あった?
>>857 thx。そうか。400か。
インサイドとエクステが排除されて(OPも排除?)、
スタビライザー追加でブースタが3カテに分かれたから、
まだ何とも言えんがそこまで産廃量産はされなさそうだな。
MoAみたいに個性的なパーツが大目になってればいいな。
>>865 まだそれは誰にも解らないんだし、「無理」とか「バカ」とか決め付けてる時点で
どっちもどっちだと思うがw
BFとかやったことないから回線の太さがどれくらい必要なのかとかわからないけど
レスポンスも安定性も光の方が上なのも事実だからな。
とりあえず、描写する機体やエフェクトが増えてラグるのは
マシンの処理能力の方に限界がきてるだけだ。
光だから確実に安定するとも限らんよ。そんなのプロバイダやホスト次第だ。
8人対戦は処理落ちしまくりっぽいねw
ミッソンモードでも敵が多いところでミサイル撃ちまくったら処理落ちしてたし。
PCじゃないと8人対戦はカバーできないだろうな。
>>870 処理落ちしてる所の動画って何処にある?
まぁ開発スタッフも処理落ちは容易に考えついただろうし想定内だろうね。
おまけとして考えたほうが良いかと
PS3も大したことないね
874 :
それも名無しだ:2006/11/22(水) 00:51:15 ID:a/dFhwky
とりあえず、光回線じゃなきゃオン対戦は無理!というのは完全にデマなので
DSLもCATVな人も、安心して突入しちゃって下さい。
876 :
それも名無しだ:2006/11/22(水) 01:01:03 ID:a/dFhwky
しかし2chはデマが流れやすいな
郵政民営化の外資陰謀説しかり
安部首相と統一教会が関係しているという話しかり
人が多いから当然か
>>876 お前えらいところから例をもってくるなw
結局ネガキャンかよ・・・
公明党が憲法違反というのもデマですね^^
以前ここに、「20GBで良いじゃん」と書いたものなんだが。
PSPを使ったリモートプレイは、どうやら60GBじゃないと出来ないっぽい。
USBケーブル使って出来るかと思ってたんだけど……。
881 :
23:2006/11/22(水) 01:36:37 ID:RcjlFnn2
>>880 まあAC4にはいまのとこ無くてもいい機能だしいいんじゃね?
月額料金はかかんないよね?
>>881 そういってもらえるとありがたいです。
もう買っちゃった人にはごめんなさいだけど。
>>880 アクセサリで無線LAN機能おっつけるのが後々発売されるらしいし、いいんでないの?
尤も、どちらにしろ親機用意せんといかんみたいだけど……
PSPつなげてそもそも何するんだ?
サブモニターにでもするか?
B操作キボンヌ
>>887 BダッシュがYダッシュになったように変わっていくんですよ
60フレームであってほしい
どうしても無理というなら30でもいい
ただしゲームとして絶対やっちゃいけないのは30以下
ガンダムTIS制作会社最悪。
しかも公式のプロモが30〜でうごいてるのでそれ見て
買った人どれだけいることやら・・・
アーマードコアだけは絶対にそれやっちゃいかんです
グラフィックを極限まで美しくするよりも
フレーム60を最優先し、かつPS2版をHD化する程度でいいので
あまった処理で背景遠くまで表示したりとかしてほしい
PCゲーみたいに選択できると一番いいんだけどなあ
確かに正直グラフィックとか余程酷く無い限り、
ゲーム中にはそこまで気にならんからね。
まして高速戦闘なら細かいトコまで見てる暇無いしね。
フロムの"爽快感"に騙されて来たんで疑心暗鬼になってるけど、
今回こそはちゃんと言葉通りになってくれる事を祈る。
確かに、フロムの爽快感は、ドラクエVIIの発売日並に信用ないからなあ。
確かにフロムには毎回プロモで騙されてるからなぁ…今回はどうだろう
896 :
それも名無しだ:2006/11/22(水) 03:19:45 ID:j+VPucFT
いままでの操作法じゃなくなるのは痛いんだけど・・まじなの?
L1R1で水平移動じゃなきゃやりにくいよ。
バーチャロンやらなかったのは操作が変だからなのに。
えー・・やだなぁ・・いままで通りの操作法にしてくれよー
ロックの方式が変わるから操作性が変わるのも仕方がないと言えば仕方が無い。
サイトに捉えきれずに焦ったりするの結構すきだったんだけどなぁ。
>>896 いままでキーコンフィグあったから今回もあるじゃないかな?
俺も、今までの操作法のほうが「ロボを動かしてる!」って感じで
良かったんだがね
>>896 キーコンフィングで変えればいいだけの話。
俺もB操作が欲しい。
十字キーにボタン配置できれば作れるんだから、そのくらいやってほしい。
すぐ慣れると言ってる奴多いけど、今までNBとかで散々練習させといて
B操作だけ切り捨ては悲しすぎる。(新操作も実質はA操作だし)
個人的な事だが、AC始めて8年目にしてやっと大会でも上位に行けるようになってきた。
しかし新操作で、また0から始めて上位に食い込むための時間はもう無い。社会人には酷だ。
要は十字キーにもボタンを配置させてくれ!それだけでいいんだ!信じてるぞフロム!!
901 :
それも名無しだ:2006/11/22(水) 03:25:56 ID:j+VPucFT
なんかアナザーセンチュリーっぽくなるのかな?
あれの2なんか俺イライラして即売りしちゃったよ。
俺がロックしてんのはそっちじゃねーんだよー!みたいな。
どこに移動してんだよそーじゃねーだろちゃんと動けよー!とかって。
操作が変になるだけでクソになりうるからな・・。
アセンブリは好きだが・・。
ロックは固定できます。
固定があってもさ
それ以前に目的の相手を狙えなきゃ意味が無い
904 :
それも名無しだ:2006/11/22(水) 03:33:31 ID:j+VPucFT
固定はACEでもできたんだけどあれは勝手に視点を向けたりするからな。
操作に支障がでるロック方式は嫌だよな。
視点優先のような事をテンプレに書いてあったし信じてるぞフロム。
初心者なんかシカトだよシカト。
いままで通り玄人向けで突き進もうぜ!
>>899 キーコンフィングは確実にあるだろう。
しかし従来の自由度の低いキーコンフィングではB操作は作れない。
>>900 気持ちは分かるが、こればかりは管理者(鍋島)しだいだな。
>>904 初心者向けというよりは、アリーナや対戦がA操作組に乗っ取られるだろうな。
B操作組が操作覚えてるうちに、ポイントに超えられない差が生まれないか心配だ。
今度の体験会でフロムに直接きいてみるしかないな。
大勢の人がきけば、後にキーコンフィング改善のパッチとか出るかもしれんぞ。
新操作で一から出直しってのもいいんじゃない?
時間の無い社会人には辛いだろうけど
そんなにA操作やりにくいかな?まぁ人それぞれだけどさ。
むしろコンフィグA操作じゃないとW鳥使いこなせない俺ヘタレイヴン。
B操作の人ってボタンどんな感じに設定してる?デフォのまま?
>>907 俺もSLまではW鳥苦手だったけど、A操作だとやりやすい
X箱のFPSゲーにハマッたせいってのもあるかも
初めてACに触れた時を思い出せばB操作もなんじゃこりゃーって感じだったしな
>>909 初代初めてやった時は、「なんだよこの糞ゲー!操作難しすぎ!」とか思った
売らずに頑張ってよかった
本体の確保が難しすぎる・・
どこにもねーYO!
ヽ(`Д´)ノウワァァァァン
アナログスティックだと左右等の切り返しが遅くなるんだよなぁ
L1R1の瞬発力にはどうしてもかなわない。
まぁ今回は永久ブーストに近いから左右振りのステップ踏まなくていいので必要ないのかもしれないが。
俺が始めてACやった時は、
「何これ超やりやすい! 俺の思ったとおりに機体が動く!」
だったんだが、正直A操作はあわない。
キーコンフィグは間違いなくあると思うのでそれでB操作っぽくしようと思う。
>>908 俺もFPSやって、初めは糞だと思っていたA操作できるようになった
ただ今回デフォルトだとサイティングしながら攻撃は難しい気がする
>>907 △と○を入れ替えてW鳥するのが対戦好きの間じゃ結構デフォだった、
俺もそうするまでW鳥出来なかった
親指で□・△押さえながら×でブーストってよくよく考えると忙しい事してたよなwww
俺もA操作はからっきし駄目だから4でより良い操作性で遊べる事を祈ってる
>>913 アナログスティックはどうしても「戻し」の動作が必要だからな。
PCでFPSかじったことはあるけど俺もA操作慣れんわ。
つかFPSは大概移動はキーボードだしサイティングも
感度を自由に弄れるマウスポインタあってのことだと思うんで、
A操作をFPS操作と同列に語るのにはどうも抵抗がある。
家庭用FPSだろ
マウスとは別物だよ
まあそうなんだけどね。
どっちにしろインターフェース的にどうにも馴染み辛いと言う話。
何でもアナログにすりゃ良いって物でも無いと思う。
【体験会に】アーマードコア4 Next5【潜入せよ】
ルーターはいるかな?
発売してネットのシステムや管理体制が分かるまでは様子見だな。
ログイン祭りはどうしたって起きるよ
ログイン祭りが鎮静化するまでオフでアセンを楽しむ
1vs1ならADSLでも大丈夫だよね…
今作のキーコンは人それぞれ違うものになりそうだね。
>>925 2007年春か てことはロスプラとGOWの後、AC4発売か
楽しみだな
ログイン祭はこのゲームじゃ起きないだろ。
SL以来ACやってなかったので予習のためNXかLRを買ってこようと思うのだが
両方買ったほうがいい?
操作方法がかわるようなので慣れたいっていうだけならあんまり意味ないかも試練。
マジでアナログスティック使える奴等を尊敬したい
エクステンションとかOBとかEOとか使ったことねー
面倒だからインサイドも使わねー(ってか使えない)俺ヘタレイブン
もうリンクスになれんでもいい、レイブンのまま参加させてくれ
>931
流石にEXも使えないってのはネタとしか思えない
使えないんじゃなくて使えるようになる気が無いだけじゃないのか
もう主人公レイブンのACが出ないと思うと寂しい
MT→ACノーマル→ネクストと来て
そのうちネクストを超えるアーマードコアも出てくるんだろうな
>>931 右スティック 上下リバース・押し込みで視点リセット
△ OB・EO
○ パージ
× 武器切り替え
L1 インサイド
L2 左武器
R1 ブースト
R2 右武器
これでやってみ
上下リバースだとアナログも割といける
AC4では
□ 左武器切り替え
× 右武器切り替え
L1 QB
にするつもり
360版は春だそうだが 元々360版のほうが開発は進んでいて、
ソニーからの頼みでPS3版を優先するようにされたっつーのは本当なのかねー。
(´・ω・`)知らんがな
ACシリーズ初めてなんでとりあえず3〜NBまでを中古で購入してきた
PS3もいつ買えるかわからんし、しばらくは訓練に励むことにするよ
横レスで申し訳ないけど
>>936参考にさせてもらいます
>>940 3・3SLにはA操作無いから注意
NX以降は爆熱に注意
3系、NX系共に従来の方法で強化人間になれないことに注意
つまり借金ためるだけ時間の無駄
3系はクリア後になれるが
NX系ではリアルマネーが必要
>>940 すまん、AC自体が初なのか…
少々敷居が高いが、あきらめないで頑張れば面白くなってくるぞ
3系はともかく
N系は頑張っても面白くないと思うが
LRは結構面白いと思う
でも初ACでLRはマズイからやっぱり3系から入るのがベストか
4買う気ならN系から入ったほうがいいかも
>>943 それは言えてるかもしれん…
どうしてもダメなら、この際プライドは抜きで
PARで強化人間にしちまった方が楽しめるかもな
その方がAC4の練習にもなるだろうし…
>>936 武器がLRか・・・訓練が必要だなw
視点リセットのキーもあったのか、視線上下キー同時押ししてたよ
キーコンフィグは十字の左とL1、右とR1をチェンジしてるだけだったな
>>932 >>937のとおり、初代から成長してないとそうなる
ミサイル系なら戦闘開始直後に押せば、後はおまかせにできるけど、
ミサイル撃たないし、ミサイラー相手に迎撃したって焼け石に水だから使わない
問題はバックブースターとかその辺りなんだろうけど、咄嗟に使えないんだよねーこれが
手が小さいからなんだろうけど、ちょっと指を伸ばさないと届かない
たぶんアナログスティックで移動しようとするとL2ボタンが厳しくなると思う
小さいコントローラーが売ってるといいんだけど、
メジャーなHORIのコントローラは逆にデカイんだよねw
>>946 俺はロジクールのワイヤレス使ってる
少々重いが、コンパクトで非常に持ちやすい
>>946 PS2のコントローラーはアナログスティックの位置が微妙だから手が小さいと困るよな
でもやってればそのうち上手くなるさ、俺だってA操作は慣れの問題じゃねーよ!とか思ってたから
A操作でやってる人に聞きたいんだけど
視点リセットとか使ってる?
A操作で普通に動けるようになった今でもなんかリセットボタン押すのに違和感がある
950 :
940:2006/11/22(水) 14:16:48 ID:g3xFQwWP
いろいろアドバイスありがとう
とりあえず3から始めてみたけど弾が避けられないw
ENとやらも調子に乗ってるとすぐ切れるし難しいね
挫けずこつこつやってみるよ
むしろ初ACでLRをやって抗体を作っておくのも一つの手だな。
過去作品やるとどうしてもLRが糞に見えてしまう。
>>944 LRはヘタをすると2、3番目のミッションでいきなりライウンと戦うハメになるしな。
初心者でライウンに勝てるやつってほぼいないだろう。以前のアリーナには初心者キラーがいたが、
ライウンはシリーズ中で最も初心者を困らせるだろう。
LRは糞ではないと思う
いかんせん初代がネ申すぎた
NGワーオ:懐古厨乙
>>951 それは人にもよるんじゃない?初代からやってるけど面白かった
>>949 右スティック押し込みに割り振ったら
自然と押せるようになった
OB・EO暴発防止にもなるし、なかなか悪くない
>>950 ガレージのACテストを活用するといいぞ
強化人間は敵だけ
とにかくスピードがないと避けられない、しかし軽2より中2の方が速い謎仕様
ブレホなし、引き撃ちマンセー火力マンセー
マップ激狭い
アセンは俺機体を極めるカスタマイズではなく
最適解を探す為のパズルゲー状態
どう見てもクソです
(;^ω^)
AC4を出すより初代をリメイクして出したほうが売れるのにな
マップの狭さには閉口したな、確かに。屋外ステージでは一番の強敵だった。
マップが狭いとツマランよな、AC4は広そうだから期待
発売延期するみたいだね
ソースはどこだい?
公式に箱○の発売時期は決まったみたいだが延期は書いて無いな
>>961 リンクスよコジマ粒子によって視力も失ったか?
プロモ2の2:20あたりにカラサワらしき銃が写ってる
B操作欲しいな・・・
しかし、ボタン配置が、右腕□で左腕○でブースト×でWトリもやってる漏れは異端ですか?
[゚д゚]<ヤルジャン
サカタハルミジャン
コンポラ
こんな所にもN系勧める基地外いるのか
信じられない
シンジラレナーイ
正直N系勧めるのは禁止にしたいくらいだ
N系信者の巣窟は本スレでお腹いっぱい
隔離スレが欲しいところだな
新作のスレで新作の話するな ってどれだけ馬鹿なんだよw
979 :
それも名無しだ:2006/11/22(水) 17:05:22 ID:xeJhkz4e
N系でもACLRは良作って人も少なくないから糞ゲーってけなすのはよくないな
【A操作 VS B操作】アーマードコア4 Next5【戦争勃発】
【生きるか死ぬか】アーマードコア4 Next5【鍋島ラストチャンス】
【スパロボ】アーマードコア4 NEXT5【参戦!?】
過去の負の遺産はもうどうでもいい
そうだ、これからはリンクスの時代さ
爆熱など問題を抱える欠陥兵器なんてどうでもいい
【ネクサスは】アーマードコア4 Next5【負の遺産】
【古参は】アーマードコア4 Next5【排除!排除!】
【キーコンは?】アーマードコア4 Next5【お答えできません】
【体験会で】アーマードコア4 Next5【PS3が爆発】
ネガキャンで揃えてみたw
【キーコンは?】アーマードコア4 Next5【お答えできません】
これに一票w
あれ?ID被ったぞ・・・なんでだ?
よくあること
最初がN系の方が良くないかな?
後はどれやっても高速カッ飛びゲーになるんだし
爆熱で難しいって言うけど、
爆熱が無い状態を知らなければストレスに感じないんじゃなかろうか?
厳しいレギュでやった方が腕は上がると思うし
そうなのか、確かにたまにID被ったって人見かけるなー
【イレギュラーは】アーマードコア4 Next5【ハゲ】
んー、やっぱり2,AA,3,SLあたりが初心者には取っ付きやすくてよさそうだが。
アリーナの敵もけっこう多いし。
最
後
爆
爆
厳
【鍋島脂肪】アーマードコア4 Next5【やっぱり爆熱は黒歴史】
>>989 荒れるからヤメレ
N系に限らず批判したり比護したりすれば荒れるのは明白。
どうしても話がしたければ専用のスレに行け
初代を超えることはこの先無いんだろうな
AC4が超えてくれる。鍋島を信じろ!
1000 :
それも名無しだ:2006/11/22(水) 17:57:51 ID:xeJhkz4e
1000
1001 :
1001:
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│ [インターミッション] │
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│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
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│次のスレへ進みます。 │
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│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
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