ガンダムSEED DESTINY GENERATION of C.E. part14?
マユランかキサ
グゥレイトォ乗せて支援用に使ってた
三馬鹿と連携プレー系可能キャラ
ミーア乗っけてネタ扱い
ルナマリもレイもザフトの正義持ってるのに、なんでシンはないのかね
そもそも、キラやアスランがオリジナルアビリティ(自由の剣と正義の刃)あるのに、
シンが運命のナントカというアビリティがないのが納得いかない
全キャラドラグーン使えるのだって納得いかないさ…
設定上は、フラガとクルーゼとレイとプレアとモーガンしか使えないんだろうけどね。まあ、このゲームはNTレベルとかないし。
つーか、プロヴィを自軍で使ってもドラグーンシステムあんまり強くねえ。
敵として出てきた種最終ステージでは、恐ろしく手強かったのに。フリーダムミーティアが何度も蜂の巣にされた。
キラがSEEDセンス発動してドラグーン全弾回避した時は感動した。
でも、回避のモーションが左右にステップ踏んでるみたいでダセぇ…。
ビームライフル4発当たったときとか全部いちいちよろけるのが長いなあって感じるわ
そのあたりスムーズならもっといいんだけどな
多段式のビームライフルとかミサイルを食らったときはぴょこぴょこ動いてちょっと変だったな。
でかいビーム砲で機体を貫かれたり、ビームサーベルで切り伏せられて体が傾ぐエフェクトなんかは恰好良いんだけど。
ムービースキップが隠しっていうのがちょっとな
質問ですが、PA「一網打尽」って「複数攻撃(中)・(遠)」の効果を持って
いるんですか?それとも別に「複数攻撃」をPAとして所有していることが
必要?
後者だとしたらジェーン・ヒューストンの「一網打尽」って意味がないような
気がするんですが。
前
クルーゼが複撃の中と遠を別々に覚える仕様になっていてムッとした事を思い出した。
ディアッカができることならクルーゼだってできるだろっつーか、クルーゼに一網打尽は似合ってると思う。
タイタニク見た時一瞬アスランとジェーン鍛えたいとおもた
ジェーンはつええ
>>943 おお、ありがとう。ジェーン強いじゃん。
よーしパパ、ジェーンとレナ・イメリアで年増ツートップ組んじゃうぞ!
つってもまだ届いたばかりなんで、CE73のSTAGE2だけど。
エドも入れてあげて
>>948 エドinソードカラミティも入れる予定です。
しかしレンジタイプ毎に支援可能な武器を限定したせいで明らかにテンポ
悪くなってるよね?レンジタイプ遠距離の支援型としての役割を強調した
かったのかな。遠距離タイプはアウトレンジ可能な時点で十分に存在感
あると思うのでちょっといらん変更だった気がする。
相性の問題ではゲーム内の敵が中・遠距離が多いからそうおいしくないとはいえ
やっぱ遠距離は反撃されなかったり、支援できたりとおいしいよな
インパなんてまるで違う機体だからな
得意レンジが近距離の機体は支援不可ってのは、さすがに困ったな。
ソードカラミティのスキュラは何のためにあるんスかって感じ。
カナードは使ってみると強くて頼りになるな。
捨て身の一撃でバーストアタックをやって、seedセンス総合上昇160%で99999ダメージを出したときはびっくらこいた。
このゲーム、カンストダメージないとばっかり思ってたよ。
正直三すくみはわすれさっていた
バーストアタックのキャラ絵をキャプりたいんだけど
誰がどの機体に乗ってとかまとめてる所無い?
機体によっては複数あるキャラもいるみたいでよく分からない・・・
マップ兵器デモにカットインが入るか入らないかでバーストアタックは何に乗せても一緒だと思うよ
956 :
それも名無しだ:2008/04/04(金) 17:07:51 ID:LSyS0IZ/
980円で買った
ムービーがしょぼい…
GジェネSEEDのムービーはすごかったのに…
シンはデスティニーに乗ってバーストアタックをすると、自動的に種割れのカットインになった気がする。
実は3つのレンジタイプ中で最も割を喰ってるのって、遠距離に支援能力で負け、
近距離に攻撃の起点としての優秀さで負ける中距離の気がする。
多分レンジタイプ毎に支援範囲が限定されたのは、GジェネNEOなどのチーム制が
廃止されたからなんだろうな。このゲーム割と敵に囲まれる状況が多いから、
レンジタイプに関わり無く近距離武器以外なら支援が可能な前作までの仕様だと、
被ダメージと難易度が跳ね上がる。
支援攻撃範囲の縛りは敵味方同じで、こっちはseedセンスとキャラアビリティがあって、それでも結構キツいからなあ。
緊急回避のシステムがなかったら、このゲームクリアできたかどうか分かんねえ。
正直戦闘システムに関しては「リアル等身になったGジェネSEED」にした方が
ゲームとして面白くなってたと思うんだけどな。
非Gジェネユーザーの種ファンを狙うためにシステムを簡略化したってことかな?
「SDロボゲー分野だとスパロボとぶつかるから、等身を上げてGジェネを作ってみよう」という思惑もあったんじゃないかね。
それを取り敢えず流行ってる種でやってみようかって感じ。
あと、各レンジで使用できる武装が一種類しかないとか、システムは簡略化してるけど、ゲーム難易度は上がっているような気がする。
中距離でのプロヴィとミーティアの話だけど、フェイズシフト持ちの機体に実弾兵器でしか反撃できないとか、すげー困る。
あれラウのプログラムに入ってるよね
明らかに中距離戦ばっか仕掛けてくるし
やっぱり、終わらない明日へのクルーゼは、中距離で狙って攻撃してくるよな。うちのROMだけじゃなかったか。
初回プレイ時は、TPをフリーダムの改造に回しちゃってて、ミーティアをすっぴんを出す羽目になって、ひでえ目に遭ったよ。
一番最初は、ミーティアが撃破されたらフリーダムになるのかなーとかおめでたいこと考えててゲームオーバーになった。
久しぶりに最初からやったらDestinyステージ3で死んだ。
インパルスがブラストのままだと、カオスガイアがキツいな。
ルナマリアは全くアテにならんし、ダガー部隊まで来られると確実に死ぬ。
ガーティールーのウザさは異常
デスティニーパートのほうが全体的に難易度高いような気がする
CE70のほうはアストレイ組もいるし
そうかな?むしろCE73の方が簡単な印象持ってるんだけどな。
ザクを近距離と遠距離に半分ずつ割り振ってセイバーとインパルスを
弾力的に運用すれば、わりとスイスイ進める印象がある。
CE71は砂漠やフォビドゥンのGパンツァー、ラミネート装甲といったうっと
おしい要素が多いから面倒な印象があるのかも。MSが充実してくるのも
遅いし。
ルナとレイすぐに死ぬ
CE73で味方がやられたことないな。
母艦を前衛の少し後ろに置いといてダメージを引き受けさせると、
ある程度楽になるよ。
むう、CE73で苦労したのは俺だけか。
無改造のザクに、イザークとディアッカを乗せて、ザムザザーやゲルズゲーと戦わせたりしてたのが悪かったのかな。
>968
CE70の砂漠面は確かにキツかった。あそこはストライクの地形適性と移動を上げてないとどうしようもねえ。
ブルデュエルが使いたかったなあ。このゲームのシステムだとどうせクナイは
省略されるんだろうが…。リミットブロックを目一杯使ってアホほどクナイを投げ
まくるブルデュエルが見られるのはあるのだろうか。
出てないのは仕方なくね?
でもグリーンフレームきぼんぬ
今更という感はあるが、やっぱ完全版は出して欲しかったなあ。
ASTRAYの機体は連ザに出られない(版権の問題らしい)から、こっちで出してくんねーと、動いてる姿を見られないし。
テスタメント使いてえ。
一番欲しいのは、デスティニーインパルスだが。
デスティニーASTRAY編が恐ろしく中途半端だったな。
核ザクとかレナのソードカラミティも欲しかった。
話の展開とゲームの作成にかかる時間を考えると、あの辺の話までしか創れなかったのだろ?
完全に一騎打ちの話はプレイヤーが関わるにはあまり面白い話にならないし
SEED編で砂漠からオーブ戦まで、いきなり話が飛んだのはワラタ。
対モラシム隊なんか、このゲーム向きだと思うけどな。
水中戦はDESTINYでも散々やるけどさ。
Zにおける種死シナリオは、この作品準拠でヨロ
MSVが出るなら可能性はありうる>Gジェネ準拠