【ACE2】Another Century's Episode2 Mission104
1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2006/08/19(土) 21:13:53 ID:PB0WgGTt
判明してる使用可能機体
使用可能機体/107
【ダンバイン】ズワァース、ダンバイン、ビルバイン[+迷彩]、レプラカーン /5
【レイズナー】強化型レイズナー[+グレネード、フレイム、ウイング]、ザカール、ダルジャン、ブルグレン、レイズナー[+グレネード、フレイム、ウイング]、レイズナーMk-U[+企画版] /13
【エルガイム】アシュラ・テンプル、アトール、アモンデュール・スタック、エルガイム、エルガイムMk-U、オージ、ヌーベル・ディザート、バッシュ /8
【ドラグナー】ギルガザムネ、スターク・ダイン、ドラグナー1型[+リフター、キャバリアー、カスタム]、ドラグナー2型[+リフター、カスタム]、ドラグナー3型[+リフター、後期型]、ファルゲン・マッフ /13
【ブレンパワード】クインシィ・バロンズゥ、ジョナサン・バロンズゥ、ネリー・ブレン、ヒメ・ブレン、ユウ・ブレン /5
【ナデシコ】エステバリス[アカツキ、アキト、イズミ、ガイ、ヒカル、リョーコ 各、陸戦、空線、砲戦、OG]、エステバリス 砲戦フレームプロトタイプ /25
【劇ナデシコ】アルストロメリア、エステバリス・カスタム[イズミ、ヒカル、リョーコ]、ブラックサレナ[+高機動型]、エステバリス(アキト専用機)、夜天光 /8
【ガンダムWEW】ウイングゼロ(EW版)、サンドロック(EW版)、デスサイズヘル(EW版)、ナタク、ヘビーアームズ(EW版)、トールギスV /6
【逆シャア】サザビー、νガンダム、リ・ガズィ[+BWS] /4
【0083】GP01[+Fb]、GP02、GP03[+ステイメン]、ノイエ・ジール /6
【マクロス】VF-1J[+アーマード]、クァドラン・ロー /3
【劇マクロス】VF-1A輝[+スーパー] 、VF-1Aマックス[+スーパー]、VF-1Sフォッカー[ストライク]、VF-1S輝[+ストライク] /8
【Gガンダム】ゴッド /1
【リーン】ナナジン、オウカオー /2
【オリジナル】ガンアーク、バスターアーク、フェザーアーク /3
3 :
それも名無しだ:2006/08/19(土) 21:15:16 ID:PB0WgGTt
Q&A
Q.ACEのストーリーの続きなの?
A.違います
Q.全部で何話?
A.70以上
Q.じゃあ使えるロボットは何体?
A.90機以上、装備違い等による重複カウントを除外すると70機以上
Q.ナナジンって何?
A.富野由悠季の新作アニメ「リーンの翼」の主役メカ
本作ではアニメ本編を先駆けて一足速くその活躍を体感する事ができます
また、ライバルメカであるオウカオーも登場します
Q.マスターガンダム使える?
A.Gガンダムはゴッドガンダムとデビルガンダムのみ
Q.前作みたいにパイロットが喋らないなんてないよね?
A.演出強化でよく喋ります
Q.ZガンダムやTV版Wガンダムは?
A.リストラ
Q.ブラックサレナの装甲パージは?
A.二段あります。高機動→黒いの→ピンクの順に装甲を展開
尚、出撃時にこれら三形態から好きなものを選ぶ事もできます
Q.Gガンダムはストーリーに絡むの?
A.一応
Q.劇場版ナデシコはストーリーに絡むの?
A.いいえ
Q.じゃあリーンの翼は?
A.フリーミッションで購入できるよ
Q.前作みたいに戦闘中の曲ショボい?
A.BGMは原曲に近づき大きく質が向上、テーマソングはなるべく近づけるらしい。SEも原作使用
Q.改造の仕様は前作と同じ?
A.スパロボ方式になりました
Q.改造で50000使う特殊性能が強化できないんだけど?
A.1周目クリアしないと無理。改造すると弾数無制限のリミッター解除に
Q.EX3ってサーペント何機倒したら終わるの?
A.100機でクリア、1000機で終了。
Q.良ゲー?糞ゲー?、CUCとどっちがおもしろい?、買いですか?etc・・・
A.全てはお前次第だ。だが1より確実に進歩してるという意見が大多数
4 :
それも名無しだ:2006/08/19(土) 22:49:07 ID:gJnLC1gR
久々にきたら104もいってたのかこのスレ
>>1 超級覇乙電影弾!!!!!
5 :
それも名無しだ:2006/08/19(土) 23:22:50 ID:HshOnZ4D
>1乙MAX発動!
6 :
それも名無しだ:2006/08/20(日) 01:50:27 ID:087DVB8J
7 :
それも名無しだ:2006/08/20(日) 03:13:33 ID:NaIKjkVF
8 :
それも名無しだ:2006/08/20(日) 04:21:01 ID:asH47n02
9 :
それも名無しだ:2006/08/21(月) 00:36:15 ID:xufo4OQ3
10 :
それも名無しだ:2006/08/21(月) 00:45:57 ID:mf5hG0NG
11 :
それも名無しだ:2006/08/21(月) 03:16:41 ID:PKY95FsV
12 :
それも名無しだ:2006/08/21(月) 10:45:32 ID:oMieGOL4
13 :
それも名無しだ:2006/08/21(月) 13:17:40 ID:75zX2p7+
14 :
それも名無しだ:2006/08/21(月) 16:05:28 ID:xM7sXZxA
15 :
それも名無しだ:2006/08/21(月) 20:12:07 ID:h/D0QvRK
16 :
それも名無しだ:2006/08/21(月) 20:13:42 ID:edIg0JGc
2日に渡って乙が繰り広げられてる件
17 :
それも名無しだ:2006/08/21(月) 21:08:15 ID:94eCv+Ac
18 :
それも名無しだ:2006/08/22(火) 09:16:26 ID:1yroqQy4
フッ情けない
私とまともに
>>1乙りあえる奴はいないのか・・・
19 :
それも名無しだ:2006/08/22(火) 10:29:56 ID:iTUtbf7d
多くの人がいかに他人と違った乙をするかという点に執着しすぎていて
本来の乙の意味が形骸化してしまっているのだとすれば
由々しき自体だ、と俺の肛門は指摘する
20 :
それも名無しだ:2006/08/22(火) 13:57:51 ID:TBTtPuwG
>>19 もう需要ないだろこのスレ
仕方なく続けてる程度だし
21 :
それも名無しだ:2006/08/22(火) 13:58:25 ID:TBTtPuwG
1-1000
もう需要ないだろこのスレ
仕方なく続けてる程度だし
22 :
それも名無しだ:2006/08/22(火) 13:59:12 ID:TBTtPuwG
23 :
それも名無しだ:2006/08/22(火) 15:09:20 ID:tqdIsDsT
>>1 乙だよそれは!
ところで前スレの改造コーd(うわぁぁぁぁぁぁぁっ!!
24 :
それも名無しだ:2006/08/22(火) 15:11:24 ID:qTUp0Vl8
25 :
それも名無しだ:2006/08/22(火) 15:16:49 ID:CyZDVRMp
人は焦らされ、ガンダムを呼ぶ
26 :
それも名無しだ:2006/08/22(火) 15:20:04 ID:TBTtPuwG
ふんふんうめうめ
27 :
それも名無しだ:2006/08/22(火) 18:02:57 ID:6TLkZ6go
ブログ更新
してないね
28 :
それも名無しだ:2006/08/22(火) 19:32:50 ID:Z7GKhF7j
29 :
それも名無しだ:2006/08/22(火) 19:43:47 ID:i9GTs0qJ
30 :
それも名無しだ:2006/08/22(火) 19:46:42 ID:CyZDVRMp
31 :
それも名無しだ:2006/08/22(火) 20:54:32 ID:SfRehB82
>>1 シャ、シャア少佐!!
乙してくださいぃぃーー!!
ザクとか思いっきり弱い機体でボロボロになりながら戦いてぇ・・・
32 :
それも名無しだ:2006/08/22(火) 21:05:42 ID:CyZDVRMp
前作のテンプレってどこいった?
33 :
それも名無しだ:2006/08/22(火) 21:12:08 ID:rIQgcq3i
ちょっとすいません
このゲーム、アヌビスの足元には及ぶくらいのものですか?
34 :
それも名無しだ:2006/08/22(火) 21:19:10 ID:6TLkZ6go
35 :
それも名無しだ:2006/08/22(火) 21:54:30 ID:xJGswGlZ
( ´∀`)σ)∀`)
36 :
それも名無しだ:2006/08/22(火) 22:11:44 ID:9oAUJyyP
対戦でマクロスに勝てないんだがコツがあったら教えてくれ
37 :
それも名無しだ:2006/08/22(火) 22:13:18 ID:map6d0Aw
俺はνで速攻かけて、落とした。
38 :
それも名無しだ:2006/08/22(火) 23:08:47 ID:k3xeW/yZ
マクロスなんて使えたっけか
39 :
それも名無しだ:2006/08/22(火) 23:21:13 ID:xJGswGlZ
なんて夢のある話だ。
40 :
それも名無しだ:2006/08/22(火) 23:49:02 ID:fXdf5Usd
気持ちは解るが察してやれ
41 :
それも名無しだ:2006/08/22(火) 23:50:18 ID:yWqMY5TK
42 :
36:2006/08/23(水) 00:05:24 ID:RugVzd2t
バルキリーだったなorz
マクロスは戦艦だった・・・
43 :
それも名無しだ:2006/08/23(水) 01:01:22 ID:GaT7mF7h
wikiにあるミサイル迎撃って何ー?
ミサイルにロック合わせるとかできないけど。
自分でミサイルの方を向いて撃て、じゃないよな?
44 :
それも名無しだ:2006/08/23(水) 01:13:23 ID:nzMAGyPu
45 :
それも名無しだ:2006/08/23(水) 01:15:26 ID:DAkpHkFC
ブーストゲージが切れたらバリアも消えるのって既出?
46 :
それも名無しだ:2006/08/23(水) 01:16:08 ID:TYLhwQvW
>>43 向いて撃つ
ただし手動で目標物を狙う必要はなく、前方から来るミサイルを適当に迎撃してくれる
ロックオンしてバルカン撃ってると、よく見る
47 :
それも名無しだ:2006/08/23(水) 01:23:11 ID:k6x9Dmwm
>>45 全く同じ書き込みを見た。そのときは勘違い乙で終わった。
どの機体でどんな状況で何故そう思ったかを詳しく。
48 :
それも名無しだ:2006/08/23(水) 01:32:42 ID:DAkpHkFC
>>47 まずデンドロ(リミ解済み)を使ってた時にブーストしまくりで
Iフィールドもつけっ放しだったんだけど、ゲージが
切れたらフィールドも消えた
で、ゲージが回復してる間もフィールド連打してたんだが
展開できたのはゲージ回復し終わってからだった
で、ブレン、エステ、ν、ダンバイン等で試してみたら
ディストーションとνのIフィールド等の展開していることが
目で見て分かるもの以外は切れた
読みにくくてすまん
49 :
それも名無しだ:2006/08/23(水) 03:14:18 ID:a+DudZDJ
試した。
方法はフリー・バスターアーク戦で
「回避連発でブースト消費、切れる直前にバリア展開→とどめの回避又はブーストダッシュでゲージ0に」
確かにブーストが切れるとバリアも消えた。(バリア継続時間から見ても明らかに自然消滅ではない)
消えたのはチャクラシールド・Iフィールド(GP-03)・オーラバリア
さらに
>>48が言うように再展開もブーストゲージ回復後だった
正確には、ゲージ全回復前(回復中)もバリア使用は可能だが発動した瞬間に消滅する
んでディストーションフィールドとνのIフィールドはブースト切れても普通に続く
50 :
49:2006/08/23(水) 03:19:33 ID:a+DudZDJ
書き忘れすまん、ノイエジールのIフィールドもブースト切れで消滅した
ちなみに地上ステージでも同様だった
51 :
それも名無しだ:2006/08/23(水) 13:55:22 ID:jUar1fGV
540 名前:名前は開発中のものです[] 投稿日:2006/08/23(水) 11:27:30 ID:ttCFw+I5
ファミつう
デスタネ連ザ2+
ace(仮)~x360
52 :
それも名無しだ:2006/08/23(水) 14:19:00 ID:s3FQC3yd
エース達よ、次の戦場が決まったかもしれない。
53 :
それも名無しだ:2006/08/23(水) 14:22:28 ID:UMjZJR8p
ぺけ3か・・・
54 :
それも名無しだ:2006/08/23(水) 14:23:35 ID:0HqT7fxn
ガセだってばそれ
55 :
それも名無しだ:2006/08/23(水) 17:01:25 ID:p/cepWf/
ペケ箱に明日はないよ
悪いけど売れないハードを買う訳にはいかないの
56 :
それも名無しだ:2006/08/23(水) 17:01:59 ID:qRcq+ZJO
P(ry
57 :
それも名無しだ:2006/08/23(水) 17:14:40 ID:k5hGRGmx
んなこと言ったら次世代機はどれも微m(ry
58 :
それも名無しだ:2006/08/23(水) 20:03:43 ID:h0Is/3fq
俺買うきないしな
59 :
それも名無しだ:2006/08/23(水) 20:30:43 ID:3p+zr4oa
PS3すらお馬鹿な価格設定の所為で不透明
どんなにコケ様が任天堂ソフトは安定して出るWiiが安パイなありさま
TGSでPS3値下げ発表ねぇかな
60 :
それも名無しだ:2006/08/23(水) 20:32:13 ID:qRcq+ZJO
フロム的には箱かなと思ったんだがな
AC4がいつの間にやらPS3オンリーになってるのは何故だ
61 :
それも名無しだ:2006/08/23(水) 20:37:41 ID:0HqT7fxn
>>60 発売日未定になっただけだよ
中止ではないぞ
62 :
それも名無しだ:2006/08/23(水) 20:44:37 ID:qRcq+ZJO
あ、マジか
さすがにPS3に配慮もするか
63 :
それも名無しだ:2006/08/23(水) 22:37:07 ID:GaT7mF7h
はぁ・・・殺した・・・デビルガンダム。ドラグナーで。
銃撃ってても全然HP減ってないw
64 :
それも名無しだ:2006/08/23(水) 23:34:54 ID:or1OuYa2
次回作はランダムで陣営が二手に分かれて大乱戦で頼みます。
Wチーム丸ごと相手とかやりたい。
65 :
それも名無しだ:2006/08/24(木) 02:55:19 ID:GeIquMez
VS CPU(3VS3位まで設定可)と、味方版のEXが欲しいとこだな。
66 :
それも名無しだ:2006/08/24(木) 03:10:28 ID:mBbXFvXP
遠距離からは羽のバスライと重腕のミサイルが雨あられと飛んできて
近距離ではパリーン不可の鎌と鬼性能の砂岩のコンビネーション
中距離からはナタクのバンククラッシュ
正直勝てる気がしない
67 :
それも名無しだ:2006/08/24(木) 03:50:20 ID:jdryN4w0
W連中は性能特化型が多いからな。
68 :
それも名無しだ:2006/08/24(木) 04:22:31 ID:tv3ACNAA
ゲームとして面白いよWの連中は、変な武器ばっかりだし
69 :
それも名無しだ:2006/08/24(木) 05:17:51 ID:quk+EXz2
今ようやく気づいたが
バスターアークのトランスユニットってかっこいいな。
リフレクタービットみたいなのだして、それに反射させて誘導攻撃してるわ。
いつも画面外にレーザーが消えるからどんな攻撃なのかわからんかったが。
これなら次回作はサイコMk-Uもしっかり出せるな。
70 :
それも名無しだ:2006/08/24(木) 05:59:36 ID:jdryN4w0
一応、1にも出てたんだけどな>サイコU
71 :
69:2006/08/24(木) 06:22:48 ID:quk+EXz2
すっかり忘れていたことは秘密にしておこう
72 :
それも名無しだ:2006/08/24(木) 08:57:50 ID:OTMyczAx
>>66 マスターならきっとGジェネのムービーみたいに圧倒出来るよ
73 :
それも名無しだ:2006/08/24(木) 09:41:15 ID:BF8g0AI1
>>66 一体一体相手するならなんとかなるけど
五体一斉に来たら無理だな
74 :
それも名無しだ:2006/08/24(木) 11:09:15 ID:qbQloYPY
エステバリス6機で対抗
75 :
それも名無しだ:2006/08/24(木) 14:26:08 ID:sdDI5SBr
ウザイなw
76 :
それも名無しだ:2006/08/24(木) 14:32:26 ID:JLr2pyPj
ヤクトとアルパも参戦してくれてたら。
ν、サザビー、ヤクト、アルパでファンネル乱舞だ。
77 :
それも名無しだ:2006/08/24(木) 14:38:33 ID:mBbXFvXP
やっぱ師匠は凄かったんだな・・・
あの5機と互角以上に渡り合うなんて
78 :
それも名無しだ:2006/08/24(木) 16:31:38 ID:/tJFgW8h
次回作ではEXでマスターガンダムとゴッドガンダムを動じに相手しなくてはいけないとかあったりして。
飛び交うふたつの超級覇王電影弾・・・そして同時に 流派! 東方不敗が最終奥義ぃぃぃ!!
ひいいいいいいい。
79 :
それも名無しだ:2006/08/24(木) 16:39:32 ID:tuqcgelV
そんなことより、次回作はバイストンウェルに行きたいよ。
80 :
それも名無しだ:2006/08/24(木) 17:35:38 ID:t5dLtMNR
次回作は寮機じゃなくて
ほぼ全機出撃で、自分は戦ってる味方を支援しながら進みたい。
81 :
それも名無しだ:2006/08/24(木) 17:38:22 ID:ANSv1y/X
>>80 そういうのは面白そうだが難易度が上がると思う
たとえば○○機を撃墜されるなとか○き撃墜されたらガメオベアとか
経験とか資金もたまりにくくなるだろうし
82 :
それも名無しだ:2006/08/24(木) 17:44:16 ID:/tJFgW8h
>>81 経験値とか資金をなくせばいいだけの話では。もともと邪魔なシステムだし。
83 :
それも名無しだ:2006/08/24(木) 17:44:58 ID:t5dLtMNR
まあそうだけど、そこはきっとスタッフが調整してくれるはず…
つーか戦争っぽい雰囲気を味わいたいんだ。
ラスト間際のゼントラーディ戦の時くらいか…
84 :
それも名無しだ:2006/08/24(木) 18:07:09 ID:4hTZsM3v
資金が邪魔って…。
改造いらんってことか?
85 :
それも名無しだ:2006/08/24(木) 18:10:45 ID:t5dLtMNR
改造はあっていいと思うけどな。
でも今回みたいなただの初心者救済的なのはツマラン。
どっちかって言うと1の頃のある程度趣味が出る方が好きだなぁ。
まあすげえやり辛かったけど。
86 :
それも名無しだ:2006/08/24(木) 18:18:25 ID:4hTZsM3v
1のは上昇値が%だから自分で自由にやってるようで
実はある程度決まったライン上の改造をさせられていたりする。
素早いゲシュは作れないし、硬いνも作れない。
上昇値固定なら好きなように伸ばせる気もするが
これはこれで問題出そうだから難しいところだ。
87 :
それも名無しだ:2006/08/24(木) 18:37:25 ID:f7hstWwn
1はフリーモードつまんなくてストーリーモードは
それなりに楽しめたけど2はその逆。
88 :
それも名無しだ:2006/08/24(木) 18:43:23 ID:/tJFgW8h
改造ではなくて、強化パーツを2個くらいつける方向になった方がややこしくなくていいかも。
三国無双みたいに雑魚大量のマップが見れたらいいのにな。
89 :
それも名無しだ:2006/08/24(木) 23:42:33 ID:OTMyczAx
>>80 ANUBISの荒野乱戦みたいになるのか?
PS2じゃあ処理落ち凄いから微妙になるぞ
90 :
それも名無しだ:2006/08/24(木) 23:47:16 ID:t5dLtMNR
え、もう次回からのフロムのゲームソフトは次世代機になるんじゃないのか。
91 :
それも名無しだ:2006/08/25(金) 00:02:04 ID:NvBvZmiP
カプコンなら後2作は使いまわすだろうなぁ
1回くらいなら使いまわしてPS2で作って欲しいもんだが
92 :
それも名無しだ:2006/08/25(金) 02:12:19 ID:bbCo/pqa
ACE2猛将伝みたいなの出たら俺は買う
93 :
それも名無しだ:2006/08/25(金) 02:52:04 ID:YMrS2dXd
94 :
それも名無しだ:2006/08/25(金) 08:00:58 ID:CNxILgLb
ふ〜クリア。大したラスボスもいてなくてすっごい微妙だな。
ゴッドの攻撃ってタイフーンとか当たってんのかどうかわかんね。
95 :
それも名無しだ:2006/08/25(金) 12:20:30 ID:lXolv0mx
ゴッドって敵だとめちゃ強くないか?
フル改造のバスターアークのマリナスペシャルで屠ろうとしたら
電影弾の直撃食らって半分削られた。
96 :
それも名無しだ:2006/08/25(金) 13:00:00 ID:oTo+lvyQ
>>95 敵の弱点を付くのも技の内だ。っと思い込むと可哀想なくらい弱いと思うが。
97 :
それも名無しだ:2006/08/25(金) 14:17:18 ID:2BNbQZGQ
>>96 足の速い機体なら電影弾だけステップで避けて
あとは後ろに移動しながらライフル撃ってるだけで勝てるからな。
98 :
それも名無しだ:2006/08/25(金) 15:24:56 ID:9lQFOet8
VMAX状態のときはバリア効果がついてたらなぁ…。
EX1のオーラバトラーにボコボコにされた。
99 :
それも名無しだ:2006/08/25(金) 16:45:52 ID:2BNbQZGQ
次回ではガードボタンを要求したい。
盾で防いでなんぼのエルガイムですよあなた。
盾といったらGP-02ですよ
OPでは結構使ってるのに(まぁ、アニメと同じような構図にしたかっただけかもしれないが)
と、言っても0083は次回ではリストラされそうだが
次回で有望そうなのは…ガンダム系だとF91辺りか?
Xのシールドバスターライフルなんていう変な武器も、フロムなら無駄に活用してくれそうではある
ごめん、言わせて…
レイズナーまだか…
Xなんて出たら
L1+R2で立っている場所に月からエネルギーレーザー送信→機体に当たってもう一度L1+R2でサテキャ発射
当たらないように逃げるとレーザーが地面に当たって大爆発。
ってなるな。
>>103 あれは湖面に当てたから沸騰しただけで地面にやっても大爆発はしないんじゃないか?
>>103 威力を忠実に再現したらどの機体でも一発KOだろうな
>>104 どんな状態でエネルギーを送ってくるのか知らないけど超高エネルギーだから地面に当たってもなにか起こるんじゃない?
もうめんどくせえからガーディアンとリンクすれb
>>106 俺も詳しいことはわからんが、あれはマイクロウェーブであって謎の超エネルギーではない
マイクロウェーブだったら地面溶けるんじゃない?
レイズナー幕2で07−01のバッタ駆除楽しいよぉぉぉぉぉ!!
マイクロウェーブをエネルギーとして送り出してるだけで、それを変換してビームにしてるんじゃないか?
っていうかマイクロウェーブを打ち出して回りだいじょうぶなのかよ
日本の、宇宙太陽発電衛星計画ってどうなってるんだっけ?
2000年に発電衛星出来て実験してるらしいから、日本にはマイクロウェーブ受信施設はあるんだよな?
今どうなってるんだろう
アメリカは80年に中止しちゃったからなぁ
前作のVMAXは避けるだけで精一杯だったのにな・・・
発動中でも的じゃないか・・・
前作のVMAXでも満足できない俺ゲイル
比瑪姉ちゃんに怒られるも!
117 :
101だよ:2006/08/26(土) 02:12:51 ID:TdYqEefh
レイズナー出た!
と思ったら…弱ぇぇぇぇ!!!
しかもストーリー短けぇぇぇぇ!!
V-MAXしても微妙や!!!!
ザカール弱ぇぇぇぇ…
ひどい…
強化型とMK-Uはそれなりに使えるぜ
フライトユニットあればそれなりに使えるくね?>レイズナー
宇宙だったら…まあMk-Uまでガンガレ。
せぇーいまーくつううううぅぅぅう!!!
夜天光の錫杖鳴らしの回避の仕方がいまいちわからんのだが…
この前逆シャア観てたら、アムロがνのバルカンでミサイル迎撃してて、無性にACE2やりたくなったw
アムロはファーストの時も、バルカンでドダイ装備のザク・グフ部隊を撃ち落としたり、
地味にバルカンを使いこなしてるな。
なんせ、アムロが始めて使った武器>バルカン
>>111 マイクロウェーブを受信、そのエネルギーを(キャノンのコンデンサ?)チャージして
ダイレクトに発射。
(少数の)コロニー迎撃用に特化されてサテキャ級のエネルギーを常に照射する。
ちなみに月面の太陽電池の大電力をスーパーマイクロウェーブ(SMW)に変換している。
本来は中継衛星を多数用いてあらゆる場所でエネルギー供給可能にするはずだった。
GXのシールドバスターライフル・ソードはこれで高出力エネルギーを再チャージ可能。
でも衛星が全滅してたのと、コロニー迎撃のために大電力供給用に変更された。
フロスト兄弟が受信妨害しようとして間に合わず、接近できなくなったことがある。
そのとき周囲の草木が燃え出してた。(「君達は希望の星だ」の回)
本体の排熱どうしてるんだろか
中のガロード死にそうだな
足辺りから排熱してるとか
まぁ、それよりも15年間(あるいはそれよりも短いかもしれない)放置されてきたガンダムが、
何の支障も無くいきなり戦闘を行い、更にサテライトシステムまで問題なく使えた事に驚いたけど
>>121 とりあえず、距離を置け
ある程度離れれば当たらない
逆に近くだと何処にいても食らう
X参戦したら、サテライトキャノンはバスターライフルとガーディアン混ぜた感じになるだろうな。
個人的にはΖ復活させて、ΖΖ参戦させて、ν、Ζ、ΖΖの3体で出撃したい。
リーンの翼、劇ナデ、ナタクが…出ない…。シナプスが最終決戦とか言ってるのに…
つ フリーミッション ユニット編入
ナタクはもうちょい。
劇ナデはクリア後↑の方法で購入する。
リーンって話に一切絡まないのか・・・何か詐欺だ。
こんな筈じゃ・・・はぁ。
特殊会話もないの?
アニメ放映開始してなかった頃なのに、どうしろと
詐欺って…。
声優がアニメより先に録音してるような状況で詐欺と言われても
出たッ!いつかはクルと思っていた
よく知りもせずに、突っ込んでくるお馬鹿さんw
まぁ、実際は販促ってところなんだろうがね。
でた!業界を知り尽くしてる人!
137 :
130:2006/08/26(土) 19:32:54 ID:TdYqEefh
皆さんどうもです!
たぶんもうすぐ完結だけど、ストーリーは前回の方がちゃんとしてたよーな…
演出は比較にならないけど…
あーエステ弱いなぁ…俺が下手なのか…
あ、もしやポセイダルも出ない?オージ…
>>137 真のエースは黙ってwikiを読むんだぞ?
エステが弱いって・・・ネタ?
エステ普通に強いやん。
リョーコとか近接フィニッシュが簡易ディストーションアタックだし強いお。
たしかにリョーコエステは強いよな
エステカスタムだとヒカル
カスタムリョーコはコンボ数が減るからなぁ。
イズミエステ最高
しかしリョーコ機で一番強いのは砲戦Pという矛盾。
カスタムはイズミの○○□コンボが地味に強い(スキだらけだけど)
ガイエステ使ってたんだろう。
あぁ、納得
今日三千円で買ってきた!
御同輩、よろしく御指南のほどを……
て、やっぱりもぅ過疎ってんのね。
とりあえずついさっき、フリーで稼いでナナジン買ってみた。
使いやすいわねぇ。
ナナジン、オウカオーはいいね。
ナナジンは翼発現からが本領発揮だけど条件が厳しいな。
オウカオーは何もなくても強い。
GP01やオウカオーのカウンターが成功したためしがない。
…まぁ使わなくても特に不便はないんだが。
オウカオーはともかくGP01はジュッテ使えるようになればボス戦が相当楽になるぞ。
どうでもいいけどリガズィでメガビームキャノン使ったとき
発射と同時に旋回したりして「薙払え!!」と言ったことある奴挙手
ノ
オウカオーのカウンターって一番簡単じゃね?
V-MAXや格闘系の必殺技も楽々キャッチだぜ。
ジュッテって効果がいまいちわからんのだが……。
なんなんですか、あれ?
>>153 上にあるように近接攻撃カウンター。
通常格闘攻撃やV-MAX体当たりとかの特殊格闘にあわせて使うと敵をキャッチ→胸部バーニアで吹き飛ばし。
ジュッテに防がれるV-MAX
ワイヤーに捕まるV-MAX
ダミーに突っ込むV-MAX
十手は最初の頃のGP02戦では重宝した
一発でかなりのダメージが期待できる
>>155 それよりも電影弾に負ける方が同じ土俵なだけにショックではないか?
コークスクリュー>>ストレート
この理論じゃないか?
ヴァンドレッド参戦を
160 :
それも名無しだ:2006/08/27(日) 06:29:19 ID:1FygR68z
ふぅむ、それじゃGP01は育てたほうが良さそうだね。
どれにポイントつぎ込むか迷いまくりんぐwwww
スパロボオリキャラ好きな俺だし、それもいいか。
ナナジン、GP01、ガンアークにつっこんでみるよ!
ガンアークはストーリーが進むにつれ武装が増えていくからな。
最終的に万能な強キャラになるし。
>159
【機体名称】SPヴァンガード(SP蛮型)
【通常射撃】短剣投げ
【通常近接】サーベル
【L1+□】槍(設定のみ)
【L1+○】斧
【L1+×】大型ブレード(二十徳刀剣型盾・設定のみ)
【L1+R1】合体(合体シーンはゴッドみたくデモで解決?)
【機体名称】ヴァンドレッド・ディータ
【通常射撃】ペークシスキャノン×2(肩載せ・チャージLv1〜3)
【通常近接】格闘
【L1+□】ペークシスキャノン(両手撃ち・チャージ可能)
【L1+○】ペークシスランサー(投げ)
【L1+×】ペークシスランサー(薙ぎ払い)
【L1+R1】ペークシスキャノン(拡散・マルチショット)
まあ、こんな感じに妄想しとこう。「これが出るんだったら○○○を」になるぐらい
出る可能性低い。
クァドラン・ロー強い。こいつ狂ってるw
使ってて面白すぎ。
クァドランローか。
全然Lv上げてなくてもあの初期性能の高さ…
何なんだ
いままで、PS2の「ガンダム」「連邦VSジオン」をプレイしてきました。
あと、「ギレンの系譜」も。。
ですが、特にガンダムが好きという事は無くてアニメも全くといっていいほど
見たことがありません。
前者の2作はアクションゲームとして購入、後者はシュミレーションゲームとして購入
したという感じです。
なので、またアクションゲームとして購入を考えているのですが
どうなのでしょうか?mkでは評価も良くてAがついていたので気になりました。
アドバイスください。
うるせー馬鹿
>>167 原作好きが脳汁出して楽しむゲームなのでゲーム性とやらを求めるならお門違いです。
アーマードコアでもやっててください。
アクションゲームとしては佳作〜良作
原作好きにとっては神ゲー
フィンファンネル射出してたら、
いつの間にか敵のボスが死んでてびびった。
機体変形は急上昇と下降に使えて良いな
Ζとか面白すぎる
Z勢で何故か使えなかったMk-2とジオ
飛行形態時に正面視点になるのって余計だったよな
あれがなきゃあ、少なくとも今よりは断然戦いやすい気がするが・・
こんな連中、どうにかできないのかっ!!
まあ佳作以上あればいいんじゃない?
悪いゲームではないわけだし。
ただ作品を全く知らんと評価がガタ落ちする罠
宇宙戦以外はスレ違いなことじゃなくてか?
むー。
ウイングG使いづれえ。
基本格闘なんかこいつぁ……
↑バルキリーがつよいお。
反応弾とか。
対戦で使うとウイングなんて3発で沈む。
このゲーム性ってあるかなあ。
ゲームの基本である3すくみ、4すくみがまだまだ甘いんじゃないか?
アクションのグラフィックはすげえ気合い入ってるけどさ。
なぜ3すくみなどがゲームの基本なのだ。
正直、バルキリーって地上だと決めてに欠けるから少し使いにくい。
>>182 基本だと思うが。
ある行動に対して、メリットとデメリットをはっきりさせないと駆け引きも糞もないだろ。
別にすくみが3である必要はないけど。
>>184 言わんとすることはわかるが何故ここでそれを言う?
中二病の方ですか?
>>185 >言わんとすることはわかるが何故ここでそれを言う?
>>176氏がゲーム性でも間違いなく良作以上だと思う、と書いてあるので
そうか? メカの動きとかは良いけどゲーム性自体は低いんじゃないか? とレスしているだけなんだけど。
それがなにか?
よし、ゲーム性はお前の言うとおり低々ピューだ。
終わり
突風みたいな荒らしだなあ…
お前等、顔真っ赤にしすぎ。
>>184 それってあくまで「対戦ゲームの基本」だろ。
シューティングゲームに3すくみがあるか?
撃って避けるのが基本でも別に何もおかしくないんだが。
相手にしちゃだめよ
俺がしたばっかだけど。
まあ、対戦主体のゲームじゃないしな…
顔を真っ赤にした一人ですが。
>>190 >シューティングゲームに3すくみがあるか?
ないけど敵に密着したら攻撃力が当たるとか、ハイリスクハイリターン的な行動はあるじゃないか。
そういう意味ではACE2は接近戦のパリーンが本当余計だった。
ハイリスクハイリターンな行動ならあるし、3すくみと関係ねーよ
パリーンはいらない
↓
でもそれだと格闘一辺倒になっちゃう
↓
パリーンはせいぜい敵の近接をキャンセルにする程度で良い
とかその辺は良く見かける話だったな
>>195 パリーンがなかったら格闘一辺倒になってしまう時点でバランスがおかしいと思うんだ。
>>195 でも実際のところ、ACE2の雑魚の多さならパリーンがなくても
格闘メインじゃ結局キツイよな
ミサイルが強いのは変わらないわけだしよー
>>196 パリーンが無くてもGガンダムは弱(ry
参戦作品一個も知らない友人に貸したらバルキリーに嵌ってた
我が友人ながらなんて趣味のいい人間なんだろうな
パリーン無しだとむしろ格闘機体のパリーン無効の特権が無くなってバランス崩れる気もするが
ファイター使えないと言ってるヤツの半分はクイックターン出来ること知らないんじゃないか?
何故そこでアヌビスがでてくるのかわからない
アヌビス厨というか、自分の意見が聞いてもらえなくって
いつの間にかゲーム叩きっぽくなっちゃったんだろう。
疲れた・・・気に入ったロボット
まともに使えるようにするのにこんな時間かかるなんて。
1より手間かかるw
いやまあ、好きな作品でも批判、疑いの目を持って見ることは良い事だと思うけどな。
1機フル改造するのに40〜60ステージクリアしないといけないからな。
稼ぎをあまりしないと300時間遊んでも全機フル改造出来ないくらいだ。
経験値はEX3やれば十万貯まるけどエースポイントは・・・('A`)
EX1とEX2はもっとポイントくれてもいいと思うんだ
>>207 後ファルゲンやったらストーリーモード終わった時に出てた
ロボットの強化は終わるけど
次ポイント貯めて買うロボットが待ってる。気が遠くなりそうw
210 :
それも名無しだ:2006/08/29(火) 00:49:45 ID:mEYOy0Fs
ブログに動きが無いな
次回作くらい仄めかしてくれ
2発表の時期を考えたらもうちょっと後だろ
ただでさえ次世代機移行期でどこで出そうにも手間がかかるだろうし
正直もう一作ぐらいPS2で出してくれていいんだけどもうソフトが売れないハードになりつつあるからなぁ
中途半端な時期に出すならいっそ二年後ぐらいに売れた方の次世代機で出して欲しいな
まぁ3だけと言わず4とか5とかシリーズ化してくれるならどんどん出して欲しいけどw
パリーンの改善(例:麻痺→距離離し)
一部機体(GとかSPT)の調整
1の機体や使用不可の機体の追加
↑の機体のEX
VS CPUフリーバトル
の、2の2・猛将伝・マニアクスが出たら買うのに。
ローリングバスターとかも無制限になる
真リミッター解除とか追加してくれないかな。
216 :
それも名無しだ:2006/08/29(火) 03:52:11 ID:CIXTHSIt
サレナ結構好きで使ってるけどボソンジャンプで逃げるしか能がねぇ・・
サレナは強いが
パージした瞬間弱くなるからなぁ。
回避とかは優秀なんだが、装甲が最低クラス(むしろ最低だったかも)の上
改造してもほとんど上昇しないからな…>サレナの中身
219 :
それも名無しだ:2006/08/29(火) 04:04:46 ID:CIXTHSIt
まぁディストーションフィールドはかなり卑怯だけどな
それは卑怯とは言わんぞぃ
>>217 だがそれがいい。
弱体化しなかったら逆に面白みが消えると思う。
ヒメブレンばかり改造してるんだけど、
大丈夫かな?
どの機体を改造しても構わないが、ブレン系が離脱した時のことも考えとけば?
ガードボタン(一部機体はバリア発生)の追加と
パリーンはガードゲージ消費。
っていう追加変更だけで俺は買いなおす。
ステージクリア時の評価も改善してくれ
速攻でクリアすると評価悪、じっくり待ってわざと敵の増援・搭載機を出さして評価良なのは納得できない。
なあ、観艦式に行かせるなってミッションでさ
マイヨが出てきてから変な攻撃がきてそれくらうと
1発で必ず死ぬんだけどこれなに?
ミサイルジャマーで自分のミサイルでやられてる。
対プラクティーズ戦ではレビゲルフは最優先で倒したほうがいい。
俺も最初わけ分からんかったが、ミサイルジャマー持ってるやつがいるとは知らんかったよ。
229 :
それも名無しだ:2006/08/29(火) 13:53:02 ID:CIXTHSIt
wikiのオススメ機体、ウイングゼロに激しく違和感
奴を勧めるぐらいならサンドロックの方が……
ショウのダンバインって使えないの?
ウィングゼロって普通に強いと思うが
強いけど大勢の敵を相手にするときは弾切れがなぁ。
格闘だけだと削り殺されちゃうし。
まあ強いけど。
コンボ使えばええがな
っていうかコンボ使おうがバスターライフル使おうが
割と隙だらけだから上手く立ち回らないと削り殺される
今買ってきたw
説明書でお腹いっぱいだと思ってたら
やって見るとオモロイから困る。
オススメ機体ってのはだいたい初心者が見るものだから
いきなりエースにでもしてない限りゼロは十分強いだろ。
初心者にオススメなのは射撃系が充実してるタイプだろうな。
ミサイル+決め手(キャノンとか)
これさえ揃ってれば大概楽勝。
迎撃バルカンなんかあると尚良し。
ν、ガンアーク、ドラグナー1型、ファルゲン辺りか?
ぶっちゃけるとオススメ機体になりうる機体なんて一作品に一機ずつはいるもんだから
Wikiに書いたモン勝ちみたいなものだ。
バルキリーさいきょお
後半になら無いと使えないけろ
ACE2のジャンルって STG だよな
と、燃料投下してみる。
(゚ω゚)燃えるかな?
ちょっと!?田中さん不燃物は今日出しちゃ駄目でしょ!!
オススメ機体っていうのは「困ったらとりあえずこれ使っとけ」って機体だろ
そういう観点だとwikiの中ではウイングゼロ、ナナジン、オウカオー辺りは
むしろ上級者向けな気がする。
特にウイングゼロは適当に使ってたら当たるし薄いし
ユウブレン、ファルゲン、ブラックサレナ、ガンアーク辺りは
理想的な「オススメ機体」かな。個人的にはここにバルキリーも入る
ガウォークでミサイルとガンポットばら撒いてるだけでだいたい勝てる
夜天光オススメ。ミサイル強すぎ。格闘範囲広すぎ。困ったら錫杖鳴らし
問題は出現が遅くてこんなんオススメされても困るってこと。やっぱダメすぎ
まぁ、結局どの機体でも上手く立ち回れば強いけどな
GP01とブルグレンでEX3:1000機撃破やっと出来た
次はダルジャンかアルストロかどっちでやろうかな…
エルガイムのパワーが異常に高く感じられるのは俺だけ?
困ったら使えという意味なら万能である必要は全く無いんだがな。
一度やってダメだったらステージの性質が分かるからそれに合わせた機体にすればいい。
ゼロは弾幕が少ない対少数戦ならその攻撃力が十分生かされるわけだし。
「困ったら」の意味が違うだろう、それは
「とりあえずビール」みたいな感覚で「とりあえずユウブレン」はアリでも
「とりあえずウイングゼロ」は止めた方がいいってことだろ
「とりあえずゴッド」よりはマシだが
「とりあえずバスターアーク」はかなり有効だと思ってたんだが、
ミッションによってはガンアークの方がいいな。
ユウブレンは色々と便利すぎ。初心者向けの代表ユニットだと思う
>>249 その感覚だと参考にするのはどういう腕の人間なんだ?
上手い人ならどれでも乗りこなすし、慣れてないなら難易度高くしてないと思うし。
とりあえずという意味なら一周終わらないと使えないナタクとサレナがあるのが謎だし、
ゼロの項目にミッション3の話は出てこない。
Wikiのは使ってて強いと思った人が勝手に書き込んだだけでそれほど深い意味があるとは思えんが。
オススメ機体なんて初心者向けに決まってると思うが
っていうかウイングゼロはW勢の中でも下から数えたほうが早い
コイツ推すぐらいなら他に強いのはいくらでもいる
初心者ならゼロよりトールギスのほうがいいと思う
後半に手に入るからあまり意味は無いが・・
結局ここにいるやつらは十分強いから初心者の感覚で強い機体は分からないんだがな。
ゼロは最初の頃に書かれたのがずっと残ってたんだろ。
改造してなければ他のW勢より攻撃力の高さが目立つし。
万能のトールギスやバルキリーが書かれてないし、オススメ機体はWikiに書き込んだ少数の人の趣味色が強い。
W勢の中で勧めるならトールギス、砂岩だな、俺は
適当にやっても高い評価でクリアできる
特に砂の子はチェインがドンドコ溜まるから、チェイン評価がだいたいSS
重腕は基本万能だけど、水中に入るステージでは出しちゃ駄目。
ビックリするほどボコボコやられる。
ナタクは対ボス相手の短期決戦ステージではゼロよりよっぽど使える。
鎌の子、ゼロは趣味。
お勧めなんてものは一種の指標なだけであって、己の好きな機体を使えばいいじゃん。
まあACE買う人間の大半は参戦作品のうちの一つは知ってるはずだから、まずそっちに飛びつくだろうが。
アムロ好きだから最初はリ・ガズィ使ってたんだが、結構きつくて、
途中でνが使える様になったら急に簡単になった。
スレ違いかもしれんがすまん
ダンバイン大好きっ子な俺は1と2どっちがオススメかな?
wiki見てたら1も2も一応出てるみたいだけど教えてギボンヌ
ああ、ぶっちゃけW0下2つ書いたの俺なんだが
最初の頃手に入って難易度低いとテキトーに斬ってるだけである程度終わって
ボスにはほぼ必中のバスライでしのげるから書いた
重要なのは"最初の頃手に入って"のトコ
離脱もないし速い敵に逃げ切られる可能性もすくないから
確かにバスターライフルやローリングは強烈だな、
ボスのAPもガンガン減らせる。
素人の俺にはファルゲンがおいしすぎてたまらない
正直オールラウンドすぎだろ
>>259 オーラ斬りがひとつの武器としてある2。
1だとコンボの演出でしかなくて少し寂しい。
しかし1のOPのダンバインは是非見て欲しいジレンマ
あと1はショウ、2はマーベルで固定されている。
>>260 乙
改造が進んだり、色んな機体の操作に慣れてくると最初の頃に強いと思ったものを蔑ろにしがちなんだよな。
W0以外試す前に書いたのか
そりゃオススメに入るわけだ
>>263 ありがd。2の方が演出凝ってるのかなー
てゆうか別の板に総合スレがあったのか
スレ汚しすまかった。そっちで聞いてみます
>>262 俺はユウブレンがおいしい
使いやすい通常射撃
ミサイルのマルチロック
バリアによるノーダメージ
チャクラフラッシュで周囲一掃
ミサイルの性能がもうちょっと良かったらな
とにかくブレンはチャクラフラッシュが便利すぎ
フェザーアーク好きな俺は少数派?
ダッシュとバーニアを上げればかなり使えると思うんだけど
フェザーアーク改造すりゃそりゃ強いわw
出るのも最後だし改造費高いがな
無改造のフェザーが好きなのが真のフェザーアーク好き
僕のおすすめはフル改造W0にハロ×2付けたものですv^-^v
ヘビーアームズの意外な使いやすさに驚いた
ありゃ前作から普通に強かったぞ
楽しさならむしろ前作だった
アーマードバルキリーの硬さと火力とのろさに感動した
で、原作見たことないわけだがこいつはどういう運用されてたの?
あからさまにバルキリーのコンセプトとは逆方向向いてる気がするんだが・・・
単独で哨戒任務に出てゼントラーディの偵察船潰したのしか覚えてないな
後方支援はやられキャラのデストロイド軍団がいたしな
エステの月面フレームみたいなもんか(出てないが)
276 :
それも名無しだ:2006/08/29(火) 22:06:57 ID:AKquCKGE
初心者はオレだけなスレっぽいから困るwww
オージ弱体化にビビッた。
改造してスピード上がったら化けそうだが
>>274 なるほど、ちょっと出て撃ってそれっきり出番なしって感じなのね
アヌビスっぽい感覚だw
1みたいに編隊組んで何も考えずに
ヨタヨタ近づいて来てくれるわけじゃないから
バスターライフルとかホント宝の持ち腐れだよ。
>>281 あれはあれで行ったり来たりするのが大変だったけど
2は基地から出てくるのはともかく何もないとこから出てくるうじゃうじゃ敵に関しては失敗だったな
出てくる先からぶっつぶすだけになっちゃったし
W0はローリングが強いくらいで他はちょっとねぇ・・
オージ弱体化したのもビビッたけどV-MAXもかなり弱くなったよな。あとバロンズゥもむちゃくちゃのろくなったなぁ・・
リガズィ飛行モードを華麗に使いたいが
オレには無理なようだww
>>273 バルキリーの問題点である装甲、火力不足を補うための装備
機動性は犠牲になるがパージする事で対応、使い捨ての装備。
スーパーパック類は宇宙空間での航続距離を延ばすため(バルキリーのエンジンは大気圏内は∞だが宇宙空間では推進剤のみだから)
宇宙空間は空力関係ないので火力アップも兼ねて他にも装備増
だから宇宙限定の装備
なお、バルキリーは本来、三段変形をいかした機動性のある戦闘が主体
後方から重火力に特化したデストロイドが支援する。
ちなみにデストロイドのデザインはアメリカでも大人気で
後のバトルメックのデザインはこれが元ネタになってる
なおVF-1とかの型式はアメリカ海軍航空飛行隊の部隊番号が元ネタ
スカル小隊は当時F-14を使用していたVF-103ジョリーロジャース隊がモデル
長文スマソ
後、バルキリーのガンポッドは
当時F-4が似た形状の物を装備していた
当時、ミサイルの進化により、航空機の機銃が不要との案が出ていて装備しない機体があった
しかしミサイル対抗技術が発達したため、再びドッグファイトが多くなった。
そのため急遽、ガンポッドを機体に牽下した。
ただし、命中率が非常に悪く、その後は機体内に再び装備するようになった
このスレ見て砂の子初めて使ったわけだが。
正直強すぎるだろ。
ショーテルは結構追尾するしショーテル無しでも困らないし、あったら鬼だし。
小型兵器との戦いでは殆ど最強だろ
と、使った端から砂の子信者になってる俺
サンドロックは大分扱いやすくなったからな
1でサンドロックでアルパ相手にするのは地獄だった
1のサンドロックも特徴があって好きだったけどな。
シールドフラッシュとかなんかクラッシュみたいなのとか
2でデスサイズ使ったときは感動した
強すぎる、凄い進化だぞこれはと
もしやと思って1を起動したらやっぱり使えなかった
1のサンドロック、Bマシンガン装備してたらどうだったろうな。
ショーテル投げなしになる代わり扱いやすさは上がってたかも。
地上仕様のプラモやイラスト・設定で装備されていながら、TVでは終盤まで出番なし
になった装備だが(砂漠戦メインだからメンテの関係でなくなった説もあるが)
鎌はBシールド射出中に鎌使えたり、Bシールドで斬撃(設定上あり)があればな。
>>292 Bシールドから開始のコンボもあっていいかもしれんなぁ。
通常の二発コンボに加えて、
一撃の回転切りと手数で大ダメージのBシールドコンボとか。
とりあえず俺は鎌の子が使えればそれでいい
もう鎌の子無しでは生きられない指になってしまいました。
砂の子で勝てない敵にも(ry
どうにかしてくれ。
いまさらの話で申し訳ないんですが、ドラグナー隊が最初にでる面のシークレットがとれません。アドバイスをお願いします。
ぜんぶこわせ
全部とはターゲット以外の敵機含めて全部ですか?お薦めの機体なんかがあれば教えてください
これだけは使えないから改造するなって、
感じの機体はある?
299 :
それも名無しだ:2006/08/30(水) 13:00:09 ID:wcpTt0i5
アシュラはあんまり良くなかった気がするな
アトールはかなり良かったけど
マップにあらわれるヘリ・戦車・MAがシクレの対象
ランチゲート破壊しておけばでてくる数減らせるから壊しとけ
>>298 基本的には無い。強いて挙げるならリミカしないレイズナーと他SPT、アルスト。
地味な戦いが嫌いならスタークダイン、GP01も。
気に入った機体を改造するだけでポイントなくなるんじゃないか?
アトールとノイエは
擬似オールレンジ攻撃が面白いな。
強さよりも面白さ重視って感じだが。
W0は、防空施設破壊(だっけかな?)ミッションで
は一番オススメ。
あそこの面、どうにかリガズィBWSでクリアできない
ものかと・・・俺には無理だった。
Wに変形あればなぁ
薙ぎ払え!なんて言いながら撃ちたかった
Wは劇場版じゃなくてTV版の後継機が出て欲しかった
ありがとうございます。なんとか頑張ってみます。またなんかあったらお願いします。
>>298 ぶっちゃけノーマルエルガイムが酷いと思う。
いや大好きで前作ではよく使った機体なんだが。前作では結構強かったと思うよ。
水中マップ、高低差の強いマップ、ミサイル、細かい雑魚相手とか苦手が多すぎ。
ちょっと当てれば倒せる雑魚にもメイン射撃とか使わなきゃいけないから無駄になる。
格闘メインで行くと今度は被ダメがヤバイし。
ガンアークしか使ってねぇwwww
デコは本当に何しにきたんだか…
五飛の事を言ってるんなら、
ランダムワープする主人公の艦が悪い
大気圏突入時、ツンデレしないで「仲間に入れて」と、
言えれば良かった
でこすけは正義という言葉に反応して瞬間移動してきたんだよ
そりゃまるでドラゴンボールだな
さんを付けろよデコスケ野郎ォ
ナナジンとオウカオーはチリチリバタバタうるさいw
ガトーも叫び声うるさいよ。
そうでもあるがあああ
ごひつおいからいいじゃん
ガトーは僚機で出した時の「貴様に話す舌などもたん!」がムカツク
やべ、なんかリーンの翼本編が無敵の面白さだぞ
>>298 遅レスかもしれんが
全機体リミカ前のデータを別枠でとっておく事を強くお薦めする
解除後に後悔するパターンも良くあるので
個人差だが、一番リミカしてもおかしくない、かつ問題ないのはデンドロだと思う
ゲームバランスの関係でリロードが激長いが、原作中でも弾丸ばらまきまくりだし、
元から他の機体に比べ反則気味なんだからなんら問題ない
逆にリミカして爽快感ありまくりな機体だった
ナナジンってリーンの翼発動するとすげー強いな
今まで使ってなかったからおもしれー
オウカオーのアクションフィギュア、散弾銃も付いてるらしいぞ
ホビージャパン呼んで、銃身が一つのと二連式の、二種類あることに初めて気づいた
>323
だから?
次作またはベスト版のときは散弾銃もよろしく、という願いだと見た
不謹慎だけど今日バイト先で
年寄りの人が腰曲がった姿勢で歩いてるの見てクァドランロー思い出した。
>>326 wikiにあるよ。ただし保存数が10だから、何かうpするなら消える前に力作であるACE MADも楽しんでくれ。
Z系統が使いたいと思いACE1を買おうとしたがCUCのほうが
Zの機体が沢山出ることに気づきCUCを買いました
それを何故ここで言う?
0083本編だとあのコロニー結局落ちたのか
ブログ、終わるらしいな
いい兆候(3発表で忙しいから)だといいが
334 :
中の人:2006/08/31(木) 23:43:48 ID:EzbnYQLm
>>333 発売してからもそこそこ更新していたんだな、正直発売してからは全然見てなかったんだけど
面白いと思ったんなら次作が出る時にはゼーガペイン出してほしいぜ
リーンのシナリオ再現も
リーンいいな
出るならリトルボーイを止めに行く用意があるぞ
>>334 本当ですか?試しにA.C.E OP Garnet moon.PSSをうpしてみます。
338 :
337:2006/09/01(金) 01:01:40 ID:1yEl2+Bo
うp数は増えていたみたいだが、肝心のうpをミスったらしい。スマンかった。
今日はじめて原作のチャムの声聞いたが全くの別人みたいな感じだな。
ゲーム中みたいな高い声じゃなくてすごいおばさん臭い声だった。
富野はその素人くさくてオバサンくさい声に惚れ込んで中の人を声優業界に誘ったんだけどね…
これ攻撃デモオフにしても画面暗転するんだな
もうちょい何とかならなかったんだろか
>>310 召喚魔法「正義」
これを唱えると一定確率でごひを召喚
トレーズを呼び出す為の降霊の儀でもやってれば出てくるんじゃないか
3出るならVガン参戦して欲しいな…
クインシィ&カテジナを同時に相手にしたい…
Vの機体だったらふわふわ飛んでても不自然じゃないし、いいんでない
質問なんだけど、このゲームって難易度どのくらい?
アーマードコア2を挫折しかけた俺でも、
好きな機体でクリアできるかな?
>>347 さすがにアーマードコアよりは簡単。救済策もあるので根気があればどうにでもなる。
ちなみに好きな機体を訊いてもいいか?
せっかくだから、俺はこの赤い機体を選ぶぜ!
>>348 ありがとう。ACよりは簡単か。
ちなみに、好きな機体はエルガイムなんだが、
囲まれて即落ちなんてないよね?
>>350 HM系はダッシュが特殊で緊急回避はしにくいけど基本的には素早いよ
>>350 武器が少ない上に連射力が低いので大量のザコに囲まれた時が辛い
他はそこそこ
>>350 mk−Uがアモンデュールを使って進化させないと使えない&水中がキツイ以外はそこそこ使えるから大丈夫。
>>350 ようこそACEの世界へ
今この瞬間から君はACEだ
まあ、wikiでも読んでみなよ
よくACと比較されるが別物だと思った方がよい
ACよりはやりやすい、前作の意見を汲み上げ欠点を改良してるから
SRWとかのシュミレーションしかしない人も、このゲームはプレイするから救済措置がそれなりにある
エルガイムのシールドアタック、カッコヨス
セイバーの音が、ワイパーのゴムが滑るにきこeうわ何s(ry
>>352 それでもバスターランチャーの一網打尽が連続でできるので、
ザコ相手にエルガイム系ユニットで突撃してしまう罠
>「A.C.E.2がいっぱい売れたら出るかも〜」
うわあああああああああああああ
>>356 体験会の時点で、俺はその言葉を聞いていたよ…。
ディスクに傷が付いてきたから、もう一枚新品で買って
売り上げに貢献するかな。
エルガイムは改造しないとミサイルにめちゃくちゃ弱いよ。
オウカオーの近接攻撃受ける技ってどうやるの?
相手に斬られる前に剣出して構えてるはずなのに
構えたまま普通にシバカれてるんだけど。
相手の方向いてる?
もし
>>350の好きな作品がレイズナーだったら
俺たちはなんと声をかけただろうか……
>>362 操作自体は単純で簡単だけど、難易度エースだと決して難易度は低くない。
この位しか言いようが無いかな。
今回CCA空気だけど、アムロだけは割りと目立ってたな。
アムロとシャアしかいねーじゃん・・・
しかもミッション説明のバニング大尉代理枠と
ミッション中は主人公枠
確かに他の作品メインのミッションでも割と喋ってはいたが
>>361 向いてるつもりだけど。演習でコウ相手に練習。
νよりリ・ガズィのほうが目立ってる作品なんてこれくらいじゃなかろうか。
νガンダムを受領する為にアムロ月へ(アムロ一時離脱)
↓
それから幾つか先のミッションで、味方劣勢
↓
原作の如く援護としてνガンダム登場
位はやって欲しかった。
νガンの扱いはあんまりだよなぁ…サルファのバーチャロン以下だ…
>>369 1から2への過程で唯一作品ごとリストラ喰らったZはどうなる。
まあスパロボでいう居るだけ参戦だろーし、シャアが敵で出てこない以上仕方ない。
ギガノスの方々はほとんど同じくらい出てきてんだからまた出てくれても良かったのにねぇ。
まあ、νガンは機体性能自体はかなり優遇されてるんだがな。
νガンのライフルはボタンの押し加減で高威力の単射(強く)とか
バースト射撃(弱く)できたらいいんじゃないかと思う俺がいる。
ANUBISの通常ショットみたく。
OPでやってるんだしさ。
十手とかって突っ込んでくるのを
受けて相手を硬直させるだけのもので
そこから決まったら自動的に何か相手に攻撃してくれる
技じゃないよね?
してくれる…
受けた後自分でボタン押してると大体攻撃してくれてる
様に思えるんだけどたまたまか。
ずっとゴッドにシバかれながらGP01とオウカオーでやってます。
VS2Pで試しつつ、タイミングを覚えるんだ。
>>372 散々言われてるサレナのハンドカノン(連射|収束)のことかー
クリアした
ゴヒ、トールギスみたいにピンチにかっこよく着てくれるとかだと思ってたのに
いや、状況的にはピンチっぽいけどさ・・・
>>378 ごひは正義がどうとか言ってた手前、分かりやすい敵が出てくるまで参戦できなかったのです。
恐らくル・カインが調子こいて挑戦者求むとかやってるあたりで名乗りを上げたかったのでしょうが、
その役目をドモンにとられてショボーンとしてる間にそのまま参戦の機会を失ってしまったのです。
最初あった時から結構時間たってたはずなんだがなにやってたんだろうな
>>380 実はこっそりアルビオンの後を付けてた説が濃厚。
VFの反応弾撃ったらあっさりバルカンで撃墜された…(´・ω・`)
しかし俺はごひはワープ装置とかがあるとこにずっといて
正義という言葉が発せられた場所にいつでも出動可能な状態で待機している
という説を推す
じゃあ俺は、一人寂しくゲリラ活動説だ
噂聞いて加勢に行くけどついたと思ったら既にフォールド後とかじゃね
情報網なんてほとんどないだろうし
仮死状態で漂ってたんじゃね?
ゴヒシステムが目的地を教えてくれるんだよ。
正義正義って簡単に口にする奴にロクな奴は居ない
ブッシュ叱り社民党叱り
てかラスボスはオリジナルがよかったなぁ。
もうヴァルシオンでも文句言わないぞ!
ヴァルシオン…鬼だな…
経験値2000くらいのギルガザムネを最終ミッションに出して、スタッフロールで大型巡航ミサイル連発したら、一気に経験値MAXになったww
ってこれ経験値高い武器持ってる機体ならどれでも出来るか…
まあそこまでキャンペーン進めるのがかなり面倒臭いが。
ヴァルシオンだとオリジナルじゃなくて
スパロボからの参戦って事になるんじゃないか
まあラスボスが壁よりはいいよな、でも今回のボス戦は硬いだけであんまり面白くないのが…
まだこのゲーム買ってないのですが
Q.改造で50000使う特殊性能が強化できないんだけど?
A.1周目クリアしないと無理。改造すると弾数無制限のリミッター解除に
これってファンネル系も無制限になるんですか?
yes
無限というか、リロードしてくれるようになるというか。
使ったら確かに減るんだけど
そのうちニョキニョキ生えてくる。
結局Wをお気に入りにすると何が経験値増加しやすいの?
ロックオンのクリアってどうやるの?
△長押し。
右スティック倒した方が早いんじゃない?
過疎ってるなぁ
EX2タイムアタックでもやる?
時間差攻撃かとオモタ
そろそろ続編発表くらいの大燃料がほしいな
だめだぁM31でダバ殺しちゃう
今はAC4で小菅Pは忙しいんだろう。
間違えた、後藤Pだったなw
続編妄想するかい?
408 :
それも名無しだ:2006/09/04(月) 00:11:32 ID:TOHnD84V
グン・ジェム大佐・・・
ゲイザムが・・・使いたいです・・・
409 :
それも名無しだ:2006/09/04(月) 00:32:13 ID:5QSQ0Iyb
ナナジンが便利すぎて他の機体が使えん。
Vミミ
\ノ ○ミ <ソウデモアルガアァッ!
○\人
<\
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
νリミカしたらファンネルが全部とんでいってファンネル無しのνになって
そこからまたリロードされたらファンネルが生えてくるのか?
それともファンネル無しの状態にはならずに常にファンネルくっ付いた状態のνになるの?
413 :
それも名無しだ:2006/09/04(月) 01:34:15 ID:oORWqD+5
やっぱ減らないのはちょっとな
戻ってきたほうが良かった
それだと胚乳っぽくなるな
だがそれが・・・良かねぇか。
416 :
ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2006/09/04(月) 03:35:08 ID:wbEdw8be
お前らまだやってたんだw
オタは物持ちがいいな
エステの砲戦Pでやってたらバグってザクが1体だけ
HP減らなくて殺せなかったりザロム2のHPも減らなくなった。
M50で反応弾ばらまいたら敵が死ななくなった。
こうなるともうリトライするしかないのか?
次はエヴァとか出てほしいが空飛べないから無理?
エヴァとかACEって言葉が似合わねーだろ。
Gガンもか…
ゼノギアス&アヌビス参戦で最強
ブレンとWもACEという言葉は似合わないな。
個人的にACEは同じ組織に属する者たちから一歩抜けたところにいる存在というイメージだから
戦う者の絶対数が少ないとACEという感じがしない。
1,2で出突っ張りの作品は次出るなら退場して欲しいな。
使ってて楽しいロボットばっかだけど進化のために。
特に逆シャアの面々。
このゲームのストーリーへの各作品の絡み方が気に入らないからこう思うのかな。
ガンダムは作品に必要云々の前に客寄せが一番だからな
そのあたりで言うとガンダムでも∀やXは難しそうだな
>>420 空は背中にブースターでもついてればなんとなるが、問題は全長だと思う。
逆シャアはMSオンリー
Ζ復活、アムロやシャアもΖ準拠(アムロは乳に乗ると年を取るRRR仕様)
客寄せパンダとして種抜擢
↑が腐女子寄せ担当なのでWはリストラ
クロスボーン参戦(これによりF91も同時参戦)
Gガンダム本格参戦(東方不敗とレイン・アレンビー・シャッフル同盟追加)
乗り換えシステム搭載
寮機は4機に戻す(合体技は2同様3人まで)
国家同士の戦争じゃ飽きるので敵が化け物系なエヴァ・ファフナー・アルジェントソーマ参戦(飛行不可なエヴァ・フランクは地上限定ユニット)
フロムから大統領・叢雲、バンプレから適当なPT参戦。(量産型・ワンオフ型共に使用可能)
サプライズ参戦はコードギアス
ある程度の戦術的要素を持たせるシステムにする(合体技担当でしかなかった寮機のルーチン強化など)
これくらいの改変は必要だな。
そんなに売れなかったの?
前作より人気だと思っていたけど…
前作の評判が悪かったから(一部連中除いて)2は余り売れなかったんだよ
ライトユーザー向けにシステム改変したり体験会開いたり頑張ってたのにね。
CUCと客の取り合いしたし。
例えCUCがなくとも売り上げはそんな変わらなかったかもしれんが。
最大の原因はFF12だろ。
せめて2ヶ月前後発売日をずらしておけば更に売上が伸びたかも知れないし。
>>427 腐女子はこのゲーム買わねーよ。
客層が全然違う。
だから種もあまり集客に繋がらない。
エヴァって確か300mくらいあるんだっけ?
決まってないんじゃなかったっけ?
50〜200mと極めてアバウトだった気がする
ユリカの「自爆します」を聞いてヒイロが「正気か!」っつったときは
オメーが言うなと思ったね
W退場したら買う気が無くなるなぁ
正直種はいらん
ナデシコと0083メインにしちゃったのがいけなかったんじゃない?好きな人には悪いけど
あと1からの引き継ぎ作品は前作でやった部分は再現してないからシナリオ的に中途半端
オリジナル微妙、全体的な演技指導下手というのも
やってみないとわからないストーリー部分って売り上げに大きく影響したりするの?
デモでは特定の作品寄りって感じじゃなかったけど。
その辺の事情には詳しくないんだがゲームって発売後の評判見て買う人が大多数なのか?
>>433 種の顧客層は腐女子だけじゃないぞ。お子様達も一応食いついている。
無印種から4年、今参入したら多少なりとも売り上げは伸びると思われ。
まあ種を入れようと思ったらPS装甲ダウンをちゃんとゲームに組み込まないと嫌だが。
種がどうこうっていうか出ても機体の個性が他と被るんじゃね?
>>444 ブリッツとバスターがあるじゃまいか。
・・・・え?デュエル?イラネ
自由はハイマットフルバースト時に蜂の巣にされる悪寒。
>>444 ストライクは、エステバリスやレイズナー見たいになるとして。
アグニが劣化バスターランチャー見たいになるんだろうか?
生き生きとしたバニング大尉が見れただけでも俺は満足ですよ
ジム・カスタム使わせて下さい 弱くてもいいから
2段階パージのあるサレナがあるしなぁ。
別にACEにハイっても特徴的でもないし・・・
ゼノギアス出してください
機神黒掌させてください
そら飛べないけどフルメタ参戦させてもいいと思うんだ
>>450武装がいっぱい、実弾防御プラスじゃないか!
…ん?それって…アーマーD(ry
1,2の作品が出続けるわけでもないしキャラ被りは深く考える必要は無い。
次回があるかすら怪しい現状では尚更。
ミーティアはデンドロの二番煎じだしな。つーか全部二番煎じか。
スターゲイザーEX参戦ならまぁ…って感じかな。
ついにシャングリラチルドレンが参戦か!
クィンマンサキボン
フリーデン3じゃないのか?
あれ、ガイブレイブは……?
WはACEっぽいけどなぁ。あの作品ではガンダムがものすごい強い物として描かれてたし…でも組織の中で飛び抜けてではないからなぁ…あ…マグアナック隊…
終盤にきてヘビーアームズでやってるのがキツくなってきた・・・サンドロック強いね。
前作では全く使えなかったのに。必殺技に挟んで真っ二つにするのが無かったのが寂しい。
>459
懐かしいな、おい
ワタル世代にはたまらんゲームだった
ローリングするならやっぱりTV版ゼロのトリコロールの方が無敵のMSって感じで映えると思うんだ
バルキリー見てたらうさ耳に見えてきて困る
F91が出たとしてどうやって再現すんだろな
回避する度にロック外れるとか?
>>465 ロック解除じゃなくて残像が残っている間はロックが残像にかけられるとか
普通にディストーションフィールドの効果で回避運動したら残像が一瞬映るだけとかじゃね。
速度上昇、回避すれば残像発生、実際の効果はブレンの瞬間移動。
みたいな感じとか。
リミッター解除状態では通常の移動でも残像発生、でもその残像は演出であり
特殊能力は無し(CUCなどと同じ)。
緊急回避時にも残像発生(残像がより鮮明などちょっとだけ変化)して、
その残像にはロック外し能力あり。
残像はダミーなどと比べてかなり短い時間で消える。
ついでにリミッター解除状態だと移動がスラスター移動に変化してくれると
原作っぽさが出ると思う。緊急回避もできるスラスター移動で。
ブレンなんかは特殊状態とか関係なしに通常状態でいつでも無敵緊急回避できるし、
F91はそれが限定条件付で似たようなことできると思えばそんな強すぎでもないかも。
リミッター解除という能力もブレンの無敵バリアと比べたら(ry
ダルジャン使ってて思ったけど
あんなイカレポンチを雇ってるUCEこそ滅びるべきだと思うw
ブレンは機嫌システムが余計だったな。
機嫌抜きで常に普通位の能力ならよかったのに。
流れぶった切ってすまんが
SPTとHMってサイズが二倍以上あるよね?じゃあHMの二倍あるEVAが出たっておかしくなくね?
ガンバスター出たっておかしくなくね?
今日友達と対戦したら、俺が操作方法覚える前にマクロスの重装甲バージョンのミサイルの波に飲み込まれて瞬殺されました
ごめんよサザビー、ごめんよナナジン、ごめんよリガズィ
このゲームのミサイルってやばくね?
>>475 対ミサイル
CCAのMSなら、バルカンとダミーを信じるんだ
サザビーはダミー一択で
名無しは気合かオーラ力かリーンの翼で
敵には大して当たらないのに、ミサイルには鬼の様な勢いで当たるバルカン。
エステやオーラバトラーなんて5m台だぜ。
6m台だった。
ガンバスターがそのエステに○□されてキリモミするわけですな
想像してワロタ
>>471 19 :名無しくん、、、好きです。。。:2006/09/04(月) 19:04:02 ID:K4mQGm49
僕の名はエイジ!
ゴステロに狙われている!
色々とフイタ
ブログもついに終了か・・・・
このまま俺たちは取り残されるのだろうか。
出るかすらわからない次回作が発表されるまで妄想で食いつなぐしかないな。
○○はいらない。××は無理。という不毛な論争が続けばスレも自然消滅するさ。
本当、何度も言われてることだけど
発売時期が悪かったよな〜。
ロボゲ好きの内、ガノタはUCUいって(全部ではないだろうけども)
世間一般のライトな方々は、FFだべ?
あー、それと前作の評判か。
それでも、一応は17万くらい売れてるんだから
GOサイン出てもいいと思うんだがなぁ。
戦国無双2もその辺りで出てなかった?
関係無いか。
>>485 つか、オマエがACEだ!
こいつぁ、近々何かあるぜ?w
10万行けば御の字のゲーム業界で、17万行ってるソフトを切り捨てる理由も無い希ガス
>>486 今は次世代ハードが混沌としてるから様子見状態なんじゃないか?
これ以上を目指すならそろそろPS2じゃ辛そうだし。
今月レイズナーのプラモが出るんだが、やたら高いんだよな…。
ACの重二脚プラモもでるしなぁ。
ACはそろそろ六脚欲しい
グラはこのままでもいいかな。勿論良いにこしたことはないけど。
あとは参入機体の入れ替え次第。
戦闘に関しては前作のほうがいいな
今作みたいにワラワラ援軍が湧くより、チーム組んでるって感じがして
>>494 確かに今回は敵の出方があっちからこっちからとダラシがない気がするな。
あー早く買ってやりたいわぁ
ボスの動きとかは前作のほうがなんかいいよな
自機の動きも1の方が思いロボを動かしてる感があって好きだったな
2はなんか軽すぎだよ
軽すぎて空とぶのも舞空術使ってるみたいだし
1の感じで最高速を上げればいいと思う
1は重厚な感じはいいんだけど、どんな改造しても最高速が低いからもっさりに感じる。2をやった後だと特に
1はちょっと攻撃受けただけですぐにダッシュが停止するのが面倒だったな。
んで再加速しようとするモーション中にまた攻撃くらって止まったり。
次があるなら基地から出現するのだけは2のまんまでそれ以外は画面端から登場で良いな
ボス戦は1の時のオリジナル2機とかサザビー戦は本当に楽しかったけど2は固いだけのが多かった
>>499 トールギスはそこがネックになって使いにくかったな
昨日買ってきたが神ゲーじゃないか
中古で買うべきじゃなかったな・・・
キャラゲー以外の視点で見るのはおかしいと思うけど
W勢は改造で機体が進化するシステムがあるんならTV版→EW版にすりゃよかったのにな
全弾リロードなしモードがあったらよかったのに。
重腕とか以上に燃える事請け合い。
ゼロシステムをどうにか実現できないものか
続編でないはずないよな。
フロムの中では充分売れてる方なんだし。
>>504 プレイヤーを漏れなく廃人にするつもりか
>>506 索敵向上と敵の攻撃予測とかあったらそれっぽいと思った
じゃあいっそMDでいいじゃん
プレイヤーは見てるだけ
>>504 ブースト消費で有効射程アップで良いんじゃないか?
未来予測→早めに攻撃できるってことで。
しかしゼロシステムである以上何らかのデメリットが欲しいところ。
メリット→機体の動きが少し早くなる(他の機体よりもモーションのコマ数が4分の1ほど少なめ
デメリット→時自機のHP表示がおかしくなる、ロックこそ出来ないが自機の周りに敵の幻像が出ることがある
メリット→全体にディレイがかかる。(自機も)
デメリット→いないはずの敵が見える。(レーダーには映らない)
デメリットはいいけど、ちゃんとイベントで克服してくれよな。w
EWじゃそんなゼロシステムって役に立ってなかった気もするが。
メリット→敵の行動予測が表示される(移動方向と射撃、ミサイル、格闘とか)
デメリット→敵が多いと把握しきれない、脳の処理速度が追い付かずに発狂
>>514 EWでは恐らくヒイロはゼロシステム使ってない
メリット→機体の動作の一つ一つが速くなる
デメリット→ヒイロがやたらうるさくなる
>>517 特定の人種にとってはそれはメリットになるんじゃないか?
>>516 モロに使ってるっつーかゼロシステム起動しっぱなし
>>518 緑川氏とかヒイロの声を当てている人とか、
あとグリーンリバー氏とかにもメリットになるな
>>516 起動してたがそれに逆らってたって見たことあるが
メリット→ゲームの敵の動きが予測できるようになる
デメリット→周りに死んだじいちゃんとかご先祖様とかリンボーダンス中のリリーナが見えるようになる
NTの人だってキュピーンだけなんだし
要は乗ってるときだけ強化人間化システムなんだよね、ゼロシステムって
>>521 小説版EWだと、衛星軌道上のごひとの対決中にゼロシステムはバスターライフル使用を指示していたが
ヒイロは拒否し続けていた、という描写があったな。
>>524 EXAMに近いものがあるな。
トンデモテクノロジーの宝庫だ
ある意味オーパーツだな。
トレーズがそれをいかにしてエピオンに積んだのか
とか小説で補完されたりしているのだろうか。
外的刺激で脳内麻薬の量をコントロールしてるんじゃなかったっけ。
というかゼロシステムは敵の動きだけでなく、
あらゆる可能性(パターン)を予測してそれを全部パイロットの脳に直接流す
→パイロットが自分の殺されるパターンや敵だけを倒すパターン、敵を倒す為に
味方も殺すパターンなどを含めたあらゆる予測から、勝利するために必要な
予測を選択する。
常人だと選択する前に自分が死ぬシーン(一瞬にあらゆるパターンを見せられ)
に耐えらず発狂したりする。
あと勝つ為ならパイロットが死ぬ行動も平気でとらせるからな
つまり、ゼロシステムって…
ツ ン デ レ 戦 術 シ ス テ ム
って事でFA?
それは思い至らなんだ(笑)
壊れたら常に壊れる強化人間より、戦闘中だけ強化とはいいシステムだな
3はカトルゼロ使用可で
>>534 いっそ全ての機体に全パイロット乗り換え可の方が。
536 :
それも名無しだ:2006/09/07(木) 12:09:57 ID:849AmeAG
レイズナーの弱さたまんねえ…
Gは一対一なら結構強いのな
バスターやナデ系には手も足も出ないけど
レイズナー勢はレーザードが
ディストーションフィールド通す以外価値ないし。
ゼロシステムか…
ミッション中、数分に一度の割合で突然味方戦艦や僚機をツインバスターで打ち落とすシーンが入る。
仲間達の断末魔の中、幻覚から我を取り戻すまで2〜3秒動きが止まるW0。
テンポ悪くなるから却下だな…
リ・ガズィの中途半端さにメロメロです。
541 :
それも名無しだ:2006/09/07(木) 14:07:44 ID:FS6+FKKM
なんであんな単調になっちゃったのかね?
1は不満たくさんあったけどゲーム的にはおもしろかった
でも2は最初はすげーってなったけどあっという間に飽きた
ミッションのバリエーションが少なかったからだろ。
基本的に敵を倒して終りなだけのミッションだったようなキガス。
>>537 タイマンじゃほとんどの機体はエステ勢やバスターには手も足もでませんが…
>>541 1を最近やり直したのだが、やはり2はオリジナルが突出し過ぎかな?
まあ、バスターアークは初心者救済機体だし。
1はシャトル防衛とか地雷除去とか難しいけど大体は理不尽ではない
難しさで尖ったミッションが多かったけど2はなんか違うんだよね
砲撃されるステージでも1は目視で避けられるけど
2の無限砲とかポゾン砲とかはCAUTION頼りで面白くない
地雷で撃破ステージだけは勘弁
>>548 俺は、基地内のゴール地点手前に到達してから登場する増援を引き返してすべて倒す。というシークレット。
今基地のどの地点にいて、どこから降りてきたのか判らなくなった。
>>549 俺はそこでギャブレー君と一緒に後ろの爆弾かなんか打ち抜いて死んだな
>>549 俺もそのステージは困った。時間制限があったりするからなぁ
ひたすらトールギスで上への穴を探して天井を頭突きしてましたよ。
少々扱い辛いので、あんま使ってなかった、
ノイエやGP−03を最近使う様になった。
敵からは集中砲火喰らうが結構強いな。
ノイエのオールレンジは使ってるだけで楽しい。
先月買ってようやくクリアした俺が来ましたよ
そしてクリアしてから気づいたけどガーディアンって溜められるのか
でもさっき溜め撃ち使ったら思いっきりダメージ受けたんだが、もしかして溜め撃ちは
やらないほうがいいのか?
ガンアークのリミット解除までしたというのにエクストラミッションがクリアできないので
エクストラミッションのクリアのコツ教えてくれ
ちなみに今出てる三種全部挑戦して全部敗北したorz
>>554 ガーディアンは最後まで溜めると超威力になるかわりにダメージを喰らう。
>>554 俺もリミッター解除のゴッドで挑んでハイパー化したレプラカーンを天驚拳でかっこ良く倒したものの、
次に出てきたバロンゾゥ2機にヌッコロされた。
>>552 GP03はリミカすると、もう脳内汁でまくるくらい快感
原作でも反則気味に強いから違和感ナッシング。
>>555 サンクス
今wiki見てきたが、バスターアークは禁じ手といわれるほど強力だったのか
ガンアークのリミッター解除とクリア後に増えた機体の購入でスッカラカンだが
しばらくバスターアーク鍛えてからエクストラに再挑戦する
エースのプライドなんかもってないしな!
ほとんどベテランかリーダーどまりだったから。
やべぇ…フレイムランチャーにはまった…
>>559 V-MAX後の硬直も短くなるからリミカすれば強いよな。
GP-02リミカしなくても以外と強いな。
563 :
それも名無しだ:2006/09/07(木) 21:04:52 ID:FS6+FKKM
つかバスターの回転アタックって至近距離だと鬼じゃない?気のせいかな
長射程高威力のバルカンとシールドアタックがあるからな。
ナナジンでコンビネーション使ったら何故かレイズナーが出てきた
これほどまでにレイズナーの無念が渦巻いているとはな
ホント戦場は地獄だぜ
>>563 バスターアークが初心者救済機体と呼ばれる由縁のひとつ。
終盤で手に入るのに初心者救済とは何事か
乳最強の攻撃がダミーだったり
色々滅茶苦茶なところがあるからな
シクレ達成用
>>569 乳はファンネルがあるだろ。
むしろ最強武器がダミーなのはリ・ガズィ。
ファンネルの威力が高いのもどうも違和感があると思う
どっちかって言うとバズーカにもっと攻撃力がが欲しい
ファンネルは装甲の弱いところを狙えるから強いとかそんな感じだろう
ひれファンネルは威力は並だがスタン値が高いくらいの方が良かったかもな。
それより攻略が進んだいまでは高速でんぐり返りバズーカ連射の方が異様・・・
ディストーションフィールドって
バスターライフルは対象外なのか・・・ツマンネ。
曲がるエフェクト作るの面倒そうだ
これの一作目って完結してなかったよな?続き出るのかな・・・ブライトさんの中の人亡くなっちゃったけど
あれはあれで完結してると思うが
「俺たちの戦いはこれからだ! 〜未完〜」
的な完結だけどな
パイロット達の戦いは完結してるよな
あとはマスコミと世論に対する戦いで
ACE2はフロム節があんまりないのが不満やな。
精々デブリーフィング後の諜報部の報告で誤魔化しているくらいか。
そういやフロムで思い出したんだが、強化パーツの付け外しの音ってあれAC3だよな。
ガンダムだけで作れば神ゲーになりそうなんだがな
イロモノ系の作品が足を引っ張りすぎてる
ナデとかドラグナーは良いけど、それだけ入れたって違和感があるし
いっそ今まで手をつけてなかったところから持ってくれば変わるかもしれんが
例えばGA・・・はWと被るか
なんかないもんかねぇ
ナデとかドラグナーが色物の2極だろwwwwあほじゃねwwwww
ガンダムだけにしたら他との最大の差が無くなる
次出るならゴエモンインパクト参戦希望。
小判バルカンやキセルボムなど
以外に武器多い
589 :
それも名無しだ:2006/09/08(金) 13:07:07 ID:g/smtkDH
2の不満
ストーリーの薄さ
0083メインのストーリー
格闘のパリン
敵のつば迫り合いの強さ
異常に堅いだけのボス
終始○連打だけで倒せる雑魚
オリジナルのあまりのウザさ
各々の機体の個性の薄さ
フェザーアークとかいうダサい機体以外サプライズ(隠し)機体無し
590 :
それも名無しだ:2006/09/08(金) 13:18:10 ID:g/smtkDH
2の不満
ストーリーの薄さ
0083メインのストーリー
格闘のパリン
敵のつば迫り合いの強さ
異常に堅いだけのボス
終始○連打だけで倒せる雑魚
オリジナルのあまりのウザさ
各々の機体の個性の薄さ
フェザーアークとかいうダサい機体以外サプライズ(隠し)機体無し
「○連打だけでクリアできる」って時々聞くけど
そういう奴って大抵、難易度エースでやってないよな
ストーリーは確かに薄いな
1のが燃えた
グランガランかゴラオンに乗せてw
>>サプライズ機体
どこの層がターゲットなのか分からないレイズナーmk2企画版カラーがあるじゃないか
格闘連打だとどうしても敵のバルカンとかで細かく削られるからエースだとその戦法は不利だぞ。
エースだとバッタのバルカンで削り殺されるからな。
ダッシュしながら止まらずメイン射撃でプチプチ潰したほうが有効な場合のほうが多い。
そこで特殊格闘ですよ。
特殊格闘がある上に通常格闘もバリーンされないデスサイズって
実は格闘機の中ではかなり上?
デスサイズは優秀な部類だよ
同じ使い方が出来る砂岩が更に少し優秀なだけで
クローク開け閉め時のスピードと防御力の差の把握
ジャマーのゲージの見極め
ビームシザーズの戻り具合
回転斬りの性能
これらを把握して戦えば結構強力
EX3も、バルカンや鎌投げ(鎌の状態は常に把握)、ジャマーを上手く使い、
無駄なダッシュは控えて小刻みに回避するようにし(ゲージ温存)
クロークの差を把握して状況に応じて開け閉め
回転斬りは硬直が微妙なので多用は厳禁
これらをふまえて位置取りをしっかりすれば難易度エースでも1000機撃破は可能
轢き逃げがしやすい砂岩ほどではないけどね
回転斬りとかはそれなりに優秀な部類に入る
(というか、ミッションでは格闘の代わりに使うのがデフォ、パリーンされないし
時にはコンボの方がいい時もあるが)
ぶっちゃけ鎌は通常格闘もパリーンされないから回転斬りがかすむんだよな
タイマンなら○□のコンボでハメ殺せるしある意味最強。やってて単調作業だがな。
……え?砂岩も□○○のコンボでハメれるって?
砂岩もダッシュ轢き逃げのせいで回転斬りかすんでるよな。
まだACE2持って無いのですが、W系はどの辺りで登場するのでしょうか
パッケージに登場します
>>600 デスサイズ・ヘビーアームズ・サンドロックが序盤から中盤への移行期ぐらい。
ウイングゼロが中盤入ってちょっとしたら。
トールギス3が終盤入ったあたり、ぐらいか?最近やってないからうろ覚えだが。
…ごひは最終ミッションの一つ前まで仲間にならんがな。
なあ、僚機って改造結果反映される?どうもすごく脆い気がするんだが…
>>600 割と序盤でデスサイズ、サンドロック、ヘビーアームズは加入。
その後しばらくしてウイングガンダム加入。ごひはラスト直前にやっと加入。
605 :
それも名無しだ:2006/09/08(金) 22:29:01 ID:g/smtkDH
ハイパーライネックはどこで戦えるんだっけ?
>>605 オーラシップが特攻かましてくるミッション。
難易度エースでバッタとかと戦うと所詮戦いは数できまるってよくわかるよな
つまり、ドモンと五飛と山田を量産すればUCEは無敵という訳だな
念の為、遊撃部隊としてゴステロとイズミも
>>607 デンドロはあっという間にひんむかれたよ
ザクが沢山いるステージも迎撃なし近距離機体だとめんどいことになる。レイズナーとか
シャアの声だけなんでこもってるの?
戦いは数だよ、兄貴!
もしかして、ファンネルってパワーランチャー並の威力ある?
対ノイエ戦でファンネル使ったら一気にゲージが消えてったのは覚えてる
ただ、敵が小さかったり速過ぎると当たんないし
雑魚は自分の手で潰した方が早いしで使い所を選ぶ
相手の動きを止めようと格闘戦すると自分も被弾する率も上がるし……
あくまでサブ武器なんだよな
ゲーム的に前作のが好きだな
>611
ドズル乙
>>612 確か威力は1000ちょっとでνのビームライフルの4倍位の威力。
ファンネルはボス戦の為のとっておきって感じだな。
ファンネルと一緒に接近戦挑めば例え競り負けてもファンネルはボス攻撃してくれるし、
○□でピヨらせればピヨってる間ファンネルで集中砲火出きるし。
>>598見て思ったんだが、何でサンドロックは轢逃げできてデスサイズは出来ないんだろうな。
劇中だと轢逃げしてたのはデスサイズだったと思うんだが。
wikiの機体出現条件なんですが、
出撃回数がカウントされていくのはキャンペーン1周後なんでしょうか?
んなこたーない
…と、思うよ。
ただ、出撃回数みたしてもキャンペーンを一度クリアしないとでないものはある
620 :
それも名無しだ:2006/09/09(土) 12:13:48 ID:CcmErikW
ってかナナジンがほしくてエースポイントためたんですが
どこから購入すればいいんですか?
フリーミッションに購入する項目なんてないような気がするんですが・・・
つ ユニット編入
もっぺんwiki読め
623 :
それも名無しだ:2006/09/09(土) 12:22:20 ID:CcmErikW
編入するなんて項目ありますか?
そんな項目なくないですか?
624 :
それも名無しだ:2006/09/09(土) 12:23:27 ID:CcmErikW
ありました!!
今までまったく気づかなかったです・・・汗
半年ROMらない奴なんて大嫌いだ
>>624 10分やそこらで解決する内容にわざわざ3レスも消費するとは、まだまだルーキーだな。
エースになると質問する前に答えが分かったり、
書き込みする前にレス内容が分かったりするぐらい凄いからな
wikiシステムだな
パイロットに質問の答えを見せてくれるという
どの辺が釣りだったのか真面目に教えてくれ
631 :
それも名無しだ:2006/09/09(土) 20:18:29 ID:1p/XbXIf
スマン ハイパーライネックが出るミッション名教えてくれない?
久々にショウの
「これが・・・いい夢であってたまるかよーー!!」
が聞きたくなった あれ好きなんだよ
釣りを勘違いしてる奴が増えたもんだ
>>630 ブルベガーが山ほど突っ込んでくるミッションじゃなかったっけ
>>631 ブルベガー特攻っていうステージをフリーミッソンから探せ、ルーキーめが!
んでもってやるならビルバでやれ。
我人不殺、其怨念殺の再現を聞け
635 :
それも名無しだ:2006/09/09(土) 20:43:35 ID:1p/XbXIf
ありがとん
夜天光のミサイルって当てにくいな
しかし、次回作出るんかな。出るなら即予約するんだが・・・。
速度優先で誘導性が低いからな。
1は速くて当たる最悪の兵器だったが。
639 :
それも名無しだ:2006/09/09(土) 21:09:46 ID:1p/XbXIf
改善点は1よりあるのにこれで終わりなんて納得できない
3で完璧なのを出してほしい
完璧はない
1「改造がめんどくさい!」→2「改造に個性がない!」
1「主人公いないのかよ!」→2「主人公いらないよ!」
1「雰囲気がフロム臭いよね」→2「前作の方が雰囲気良かった」
だもんなぁ。両立出来ないとは言わないが、なんかどうやっても文句は出る気がする
改造は1のが良いな
難易度上げてると未改造のやつがすぐ使えない
643 :
それも名無しだ:2006/09/09(土) 22:08:44 ID:1p/XbXIf
対戦ときも改造してなきゃ使えないし
前作のは友達と好きなの使えて楽しかった
リミカもいらない。リミカしてある機体あると対戦で使えないし
リアル感も薄れる ニューのファンネルとかさあ
あと今作自機が小さくなったのは気のせい?
あと重腕の全弾発射見比べると超よく解るけど今作は攻撃がなんか軽いんだよな
他の色んなものがリアルじゃないのにそこだけリアル感とか追求されてもなー
とりあえずsageろ
効果音とかもちょっと悪くなったかもね
バロンズゥのフィンもガキガキ音なくなったし(関係ないか?)
1の改造は面倒だけど、系統的にはあんなのが好きだったな。
今回のは確かに簡単だしわかりやすいけど
結局皆が同じような性能になるのはあんまり好きではない。
というわけで今回のインターフェイスの使いやすさと
前回の悩ませる形で頼みたい。
647 :
それも名無しだ:2006/09/09(土) 22:19:12 ID:1p/XbXIf
【1の不満】
最大スピードが遅い
近接の追跡頻度の低さ
近接のつもりが射撃武器誤射
【2の不満】
主人公が真梨奈真梨奈うるさい
ボスが堅すぎ
それぞれの作品のキャラがポツポツ出ては消えてく薄いストーリー
0083がメイン
個性の無い改造方式
なんか機体の動きが軽すぎ
近接が追跡しまくりでやりがいがない
リミカ
機体に関しては1の改造も結局行き着く先はワンパなんだよな。
機体ごとの個性はついてもプレイヤーごとの個性はつきにくい。
武器改造は1のボスがそれほど硬くないからこそバランス取れてたが
2みたいにひたすら硬いやつには向いてない。
649 :
それも名無しだ:2006/09/09(土) 22:22:39 ID:1p/XbXIf
改造方式1
ボタン配布2
近接の追跡頻度1と2の中間
ボスや雑魚の堅さ1
最大スピード1と2の中間
みたいな感じで頼む
2のままで貰えるエースポイントの数値の設定を
1に戻してくれたらそれでいいよ。
個人的には1の改造をベースにして
インターフェイスの改善
パラメーターの変動値を割合性から定量性に
(割合性だとたいていの場合欠点を補完するより長所を伸ばす方が強くなるので
改造の方向性が画一化しやすくなってしまうため)
これで十分だと思う
ただ、改造したのに下がるパラメーターがあるのは納得がいかない
と感じる人の気持ちも分からないではないので
2をベースにして改造できる回数に制限を付け
全ステータスMAXまで改造ってのはできなくするってのもいいかなと思う
勿論どちらの場合でも改造値のリセットは出来るようにして
再改造の際以前使ったエースポイントはそのまま使えるようにする
652 :
それも名無しだ:2006/09/09(土) 22:41:06 ID:1p/XbXIf
つうか次回作にTV版W0、マクロス+、クロスボーン使わせてくれ
もう改造システムはやめてモジュールの方を発展させた方が良いような気がする
一応バンプレも絡んでるし作品はスパロボ基準だから改造は残した方がいいと思う
>>651 つまりN系ACのチューンのようにするってことか。
もう箱360でええわ。
はよだしてくれ。
美麗グラでF91じゃ
1出たとき「スパロボ出したバンプレと共同ってことになってるけど、ほとんどフロムゲーじゃん!」とも言われたしな。
結論としては完璧フロム委託でバンプレはオリジロボ提供だけってことでおk?
>>657 バンプレの役割は参戦作品の権利関係だろ
〜って事でOK?って言う奴の意見は大概的を射ていないの法則
ageてる奴の意見はまともに聞く気になれない法則
リョーコタックル決める時なんて言ってるんだ?
「とどいて たーの」
とかわかワカラン言葉に聞こえる
ちょろいぜターコ
トロいぜターコ
>>643 対戦で改造って反映されたっけか?
反映されていないせいで全機動きがもっさりしていると思ったのは俺の気のせいか?
ナナジン・・・次回作出るとしたらリーンの翼、オウカオーにうばわれちまうよ
>>664 1なら反映される
デフォだと無改造状態だけど△で改造データをロードできる
っていうか説明書くらい読め
>>643 リミカが反映されないなんて対戦やってみりゃ一発で分かるだろ
知ったかしてんじゃねーよ
668 :
それも名無しだ:2006/09/10(日) 10:08:10 ID:KQO/Zn0Z
>>667あ、そうなの?リミカ機体今まで対戦で使わなかったから気付かなかった てへ
シーマ「ソーラ・システムが狙ってるんだ!冗談じゃないよ!」
デラーズ「ジーク・ジオン!」
ズキューン
フォッカー「イィィヤッホォォウ!」
('A`)
ミサイルと大口径のキャノン持ってる機体無いかな?
リミカでイデオンごっこしたい
⊃デンドロ
そろそろ戦艦使えても良いと思うんだ
>627
肥の「鋼鉄の咆哮」みたいな感じかな?
確かにあれの宇宙版とか楽しいかもしれない。
ACE2、中古で1800円で買ってきた
ACEの中古とほぼ同じ値段、他の店じゃもっと高かったのに
店によってえらく違うもんだな
>>676 その店の店長は採算度外視してエースを育成する真・エース
>>658 つまり参戦作品だけバンプレ対応ならば――
魔装機神OKじゃね?そりゃもう、居るだけ空気参戦で。
つまり、「来てくれたか、ブライト」みたいな参戦の感じか
マサキは道に迷って最終戦前に合流するんだな
つまり、衛星軌道上の『初デートでちょっとそわそわ』すらない五飛のようなもんか
プレシアのくるみ割り人形フロム版がちょって見てみたい
サイバスターはかなり速くないと納得出来ないな
つーかサイバスターとザムジードはそうとううるさそうだ
次回作でリーンの翼が出たらオウカオーインフレする予感
>>682 超振動拳であーたたたたたたしてる間にボコボコにされるザムジード
とゴッド
こういう作品で自分の好きな作品が強いと萎える俺はきっとマゾ
ほら、弱い機体で強い相手をなぎ倒すとか燃えるじゃん?
おいおい、1800円で買ったわりに面白いじゃないか
キャンペーンモードって結構長いのね
>>686 1800円で買えたなんてマジ羨ましいなー
とでも言って欲しいのか?
ふふふ、S県H市のゲーム屋だと、セットで2500円、単品だと1500円だぜ
ただし、閉店セールが終わる15日までだけどな
関係ないが、DSliteを10000円でゲット
地元で9800円で山積みな件
転売でもしようかと思ったが止めた俺ナッシュ
めっちゃ高騰してね?
DSliteの話じゃね?
>>685 真性マゾだな。無改造ブルグレンでバスアク戦とかイケるクチ?
本当に弱い機体では強い相手をなぎ倒すなんてことはできない。
半分作業になりがちな攻撃を延々と繰り返して
倒したというより削り終わったという感じの方が強い。
対戦で鎌の子の
○□→バルカン→○□
にハメ殺されます。どうしたらいいでしょうか?
使用機体はレイズナーMk.2です。
>>693 変形して遠距離攻撃で
ジャマー?クローク?何のことです?
真性M?
ノーマル・ブルグレン‐ACEモード−独り旅が終わったぜよ。
最後の方は、旋回とカカトオトシの連発でクリア。
ゴステロ様の「殺してやるぅぅぅ!!!」が耳にこびりついて離れない。
ダルジャンのパズソーで切り刻むのも楽しいが、ブルグレンも捨てがたいね。何気に格闘が良い。
次作でも続けてだしてもらいたいものだ。
>倒したというより削り終わったという感じの方が強い
同感。
「堅く」するより、動きや攻撃の多彩・正確さで攻めてきて欲しい。
サザビーなんか、削るだけで退屈や。
今前作やってたのだが、ファンネルもどきを10個くらい放出するボス戦が面白い
やはり敵の小型兵器を落とすのは燃えるな
演習の連中なんかはそこまで耐久力高く無いかわりに、
結構良く動いて色んな攻撃仕掛けて来るけどな。
レイズナーとか猛スピードで攻撃かわしてくるしな
鎌の子はマトモに格闘で張り合っちゃダメだね。
特殊格闘の単発とか、ワイヤー系で振り回すとかオススメ。
当てるつもりよりもブーストゲージ切らせるつもりでミサイルばら撒いて
あえて緊急回避をさせまくるって手もある。
ジャマー使われたらダッシュで逃げればOK。相手がダッシュで追ってくれば
その分速くジャマーは切れるし、追わなきゃ射程外になるだろうしね
ボスの硬さだけは何とかして欲しい
ヌーベルディザートでは厳しかった。
33.潜水戦闘艇破壊
で、バリアー発生させるユニットを壊したんだけど全然バリアー消えてくれない。
もしかして、ロックオンできないところにもう少し数あったりする?
>>701 バリアユニットは外側に二つ有る
まあ、1個潰した状態でもミサイル連発で落とせないことはない
俺も一週目は二つ有るのに気づかずにユウブレンで強引に潰したし
トッドなんだけどね、これ・・・絶対逢坂氏じゃないよね?
これがいいゆめでたまるかよー
>>703 今更だがゲーム内のトッドのCVって堀内じゃないか?
>>703 本物のトッドはとっくの昔に引退済みだからな
スパロボF開発時にスタッフが探して頼み込んだって話だ
>>708 まじか 新作スパロボでダンバインがでたらトッドのCVが堀内・・・
考えただけでも萎える・・・。トッドはやっぱり逢坂秀美でないとダメだな・・・
さっき全クリした。
ラスボスが壁って聞いたときは意味分からんかったがやってみて納得。
ラスボス欲しかったなぁ。
なんか戦いながら延々と演説してくるような奴とヒーコラ言いながら戦いたかった。
そういう意味は、ウザかったけどファンネル搭載のサザビーはラスボスに適任だったと思う。
カガリはラスボス・・・って器じゃないよなぁ。
ラスボスが版権だったらその作品のファンは喜び、他作品のファンから叩かれる。
オリジナルだったら踏み台うぜーとオリとフロムが叩かれる。
版権ロボゲにベストといえる選択肢は無いな。
ネタにできるだけラスボスが壁だったのはある意味幸せだったかもしれん。
ついでに言うとどの作品をメインにするかってのも大きな問題だろうね
今回は0083ってことで叩かれてたけどもきっと他のでも叩かれてた気がする
0083メインとか言うけど
序盤で早々に退場した気がするんですが…
次回作のラスボスはストライクフリーダムミーティアのキラ様です。
もちろんPS装甲ですし、ビームシールドももっています。
接近しようにもブライト艦長への敬意を込めた鬼弾幕です。
弾幕をかいくぐるとキラ様の前にはアスランがたちはだかります。
敵も連携技をつかってきます。
さらに種が割れると嫁補正がかかります。
演説はラクスとカガリがしてくれます。
どうです。やりがいあるでしょ。
メインというか母艦にするならどの作品の艦がいいだろうか?
最後はマクロスメインっぽい感じだったけど
マクロスにはラスボスっていないの?
>>717 Vガン
宇宙・地上で運用できるし、ファラと同じ声のオペレーターも居るから
声優代の節約にもなる
何よりラストの特攻が熱すぎですよ
爺ちゃんたちが燃えるね
>>718 ボドルザー。
マクロスプラスならマクロス自体がラスボスって感じだろうか?
もしくはゴーストX9
カムジンがラスボスってのもぱっとせんがな
ラストでミンメイの顔がアップになるシーンに引いた
カムジンは妙に浮いたキャラだったなあ
嫌いではないが
>>719 「特攻したけど結局生き残った」とか言うスパロボ的展開になりそうな悪寒
俺的には黒本が出て欲しいなぁ>次回作
まぁ、勝手な希望だけどね
アムロコピーとかと戦ってみたい
ハンマーとか強そうだし
>727
スカルハートの方かよ
俺も黒本参戦希望
戦艦護衛系ミッションで護衛対象がマザーバンガードなら通常の三倍頑張るw
黒本→グレイ・ストーク繋がりでメガゼータとガンプを使いたいものだ
F91が出てないのに黒本が出るわきゃねえだろお
F91正式参戦+クロスボーンEX参戦とかは…
ないか。
ナデシコでそれやってるんだしできるだろ
後は製作者の好み?
しかし、ディビニダドと戦ってみたいな
全身これ核武装で、ファンネル付・・・燃えるね
核とファンネルが2仕様で弾多かったら勝てる気がしないけど
ACE2クリアした
ラスボス・・・・
何か、今作は全体的に難易度下がってない?
前作はラスボスのサザビー戦、他でもそれなりにダメージを受けられたのに
今作に限ってはラスボス戦とその周辺ですら、難易度エース、使用機体ナナジンでダメージ2000以下と言う・・・
レイズナーが仲間になるステージは誤射の問題から苦戦したが・・・。
あと、バロンの声が変わってるのに萎えた。
↑みたいなレスの後にこんなこと書きにくいが…
今回のラスボス的な位置づけにあるバスターアーク結構動き良くないか?
確かに硬すぎるとは思うが、基本回避に徹しながら距離によっては格闘も仕掛けてくる。
絶妙なタイミングでダミー出されることもあるし(もちろん難易度エースでの話)
さっきからお気に入りの黒百合で挑んでるんだが全く勝てん。
ちなみにリミッターカット無し。
みんなは好きな機体使ってこいつに余裕で勝てるのか?
馬鹿にしてたわ、演習10のゴッドガンダムの攻撃力マジやべぇw
あんなのと接近戦やったら死ぬわ。
>>736 改めてやってみた
寮機のズワァースが瞬殺されたw
あと、ナナジンで格闘一辺倒やってたんだが、やたらカウンターされるな。
AP4000くらい持っていかれた。
レイズナーのデカ顔が
ガキの使いによくでてくるような
オバちゃん顔に見える
今回は寮機なしエースが結構つらいな、寮機役にたたねー
とか思ってたけど、いないと攻撃集中されるからガンガン削られる。
対戦モードの機体はリミッター解除して無い状態のものか。
ちくしょう。
>>739 壁かよw
しかし、実際隙のある攻撃をするユニットだと寮機のありがたみは感じるなw
ウィングゼロでバスターアークに挑んだら殺されかけた
中距離から格闘ボタンおして追尾したらちょうどバスターアークが回転乱射して突っ込んで死んだよママン
実際隙のある攻撃をする機体が両機の方が活躍してくれる
サザビーとνガンのダミーも地味に活躍する
743 :
それも名無しだ:2006/09/12(火) 19:01:17 ID:eOFYDd1H
クロボンはキンケドゥ様かっこよすぎだから出てほしい
あたらなければ意味は無い!
パイロットが、性能を引き出せなければ!
寝言をいうなあああ!
その辺はどっちかってーと長谷川補正だな
>>743 上げてしまうなら・・・・・いっちゃえよ!!!
746 :
それも名無しだ:2006/09/12(火) 19:37:05 ID:eOFYDd1H
3ではもっと個性増やせばいいのになあ
盾持ちは防御可能
クロボンやエピオンみたいな近接特価機体は近接コンボ増やして
近接コンボから遠距離攻撃がコンボに加わるのは1みたいに一部の機体にしたり
747 :
タナ中:2006/09/12(火) 19:55:46 ID:eOFYDd1H
てかみんな俺覚えてる?みんなのアイドル、タナ中だよ
ACEとシステム同じで、レイズナー本編を削減要素なし、当時の未公開ストーリー込みで全話やりたい奇特な俺ガイル
バンダイchannel無料放送で火がついた
まだルーキーしかやってないけど
これ隙がある攻撃の方がかっこいいのが多いから
無理やりでも使ってしまう。
Gガンの隙の多さは異常
だがそれがいい
ごめん。あいつだけは例外。
ルーキーで電影弾使っててモーションの間ピシピシっとバルカン当たってるの
見てるとエースだとどうなるか想像もつかないw
第一ゴッドの技そんなかっこよくないし。
ガイエステとかどうよ?
隙がある攻撃といえば
D-1のスピン、オーラ斬り、チャクラフラッシュ、バスライ、バスラン、100連ミサ、全弾発射、
チャクラ光、ディストーションアタック、核、ロングバレル、オーラシップ砲、リーンの翼、ガーディアン
こういうやつか。
まぁ、俺はアトミックバズーカ一択だな
勿論、リミカ無しの一発こっきり
ワイヤークローなんかも(特にスカの時)隙が大きいと思うな。
あとバスランに限らず溜め撃ち武器の3〜4段階(オージのバスラン除く)とか。
メイン武器としてはドラゴンハングの隙の大きさは異常。クラッシュ強いからいいけどね。
隙でかいのは大抵対艦用だな、追尾性とか範囲にもよっては他の使い道もあるけど
敵が固いから必然的に攻撃力低い奴が使えない機体になるよね
使えないって言うか俺が全く使うきにならない機体
スタークダインとレプラカーン
レプラカーン舐めるな
火炎砲が強いし、ワイヤークロー→キャノンとか割と面白い機体だぞ。
EX2も楽にクリアできる。
攻撃力低いとこっちの余裕が無くなって来るから
単調な攻めになり易いってのは有るかもね
手数多かったり、大火力だったりすると
割と適当にやっててもカッコ良く見えるし
チェーンソー気持ちいいぞ
おっしゃクリアした!…ん?あれ、ラスボスは?まさかあのピッコロ(大)じゃないよね?
>>764 ラスボスはバスターアークです。
それ以降のミッションはクリア後のスペシャルミッションなのです。
Gガンでいえばデビルコロニー壊しにいくとこか
ヒメって変な演技だなーとか思ったが、∀だと普通だな
ヒメは巨乳だからいいんだよ。声優(正確には女優か)がな。
ウィングゼロの存在意義がわからない
格闘も普通、コンボは対人、対ボスではあまり使えない。
射撃は範囲、威力こそ高いが隙寛大+リロード半端じゃなく遅い。
機動力、防御力は安定して上の下程にあるものの、他の能力の割には低い。
何なんだろ。
硬直のない射撃がある分トールギスVとかの方が強くないか?
対人、特にミサイル搭載機体と対戦したら即敗北なんて事になりそうなんだが。
てか、サザビー案外強いのな。能力こそ控えめながら、リミッター解除後の拡散メガ粒子方連射可能
ダミーバルーン幾つでも放出可能、ファンネルリロードあり、ミサイル無限は大きい。
あれで機動力さえあれば最強ユニットだったのになぁ
ゴッドの存在意義がわからない
射撃はもバァルカァンッ!、コンボは対人、対ボスではあまり使えない。
格闘は範囲、威力こそ高いが隙寛大+見た目あんまりカッコよくない。
機動力、防御力は安定して上の下程にあるものの、他の能力の割には低い。
何なんだろ。
パリーンのない格闘がある分鎌とか砂岩の方が強くないか?
対人、特にミサイル搭載機体と対戦したら即敗北なんて事になりそうなんだが。
>>769 強い弱いで存在意義決めるならバスターアークでも使え
このゲームの機体のの存在意義なんて
1.カッコイイから!
2.俺が好きだから!
3.使いたいから!
のどれか一つに当てはまれば良いんだよ
気に食わなければ、使わなきゃ良いんだしな
久々に発売前に公開された動画見たら、W0のコンボとか一部違った。
最初の動画だとビームサーベルで二回斬ったあとバスターライフル突っ込んで
直後にバスター発射でテンポよくてかなりかっこいいコンボだったんだけど、
最終的な動画だと2回斬ったあとバルカン→バスライ突き出しでからぶって発射してない。
製品版もバルカンのあとにバスライ突き出しで当たったらバスライ発射、当たらないと空振りだから
最後の動画と同じ仕様だとわかるけど、明らかに最初の動画のコンボのほうがかっこよかった。
とくにあのテンポの良さが心地よさそうだったのになくなったのが残念だ。
おそらく使い勝手良すぎとかで変更されたんだろうが・・・
つーかW0は結構強いだろ。
隙が多いくせに脆いから弱い
W系の中でも死神の次ぐらいに微妙
当たるのに脆いのはやはりキツイ
サーペント退治とか死ねる
チーム戦とかあったらヤバい機体だったろうな。
てか使いようだと思うんだが。
適材適所ってやつだ。万能機体は何機もいらん。
まったく使えないというわけじゃないが、
『どんな状況でも使いやすい』機体ではないからな>W0
それでもEX3、600機ぐらいはいくぞ(難易度エース、リミカ無し、上空爆撃無し)
立ち回りとプレイヤーのモチベーションさえあれば
最後の最後に引き付け撃墜覚悟でロリバスかまして600オーバーだったが(直後に撃墜)
>>776も言ってるが、要は腕と機体の使いようって事だ
それが嫌ならバスアク使えばいいし
三度ロックやナタクの凶悪さや
ヘビーアームズは前作とそんな変わらない位置で
鎌は知らん。前よりは遙かにましだけど。
Wの面々出すんだからとりあえず出しとこうって感じか?ゼロカスは。
射程距離伸びただけでも前よりましだけど。
W0のローリングバスランの爽快感はガチ
マップがら敵の表示が綺麗になくなるのは見てて笑えるし
ローリングバスターとチャクラフラッシュは無駄に気持ちいい
ナナフシ接近のミッションで
山越え→基地接近→チャクラフラッシュの繰り返しは超爽快
一撃で基地のかたまり全部とまわりの戦車壊滅するし
やっぱこのゲームおもしろいわ
今年出たアクションゲームでトップクラスの出来だよ
しかもまだ伸びしろもあるし
W0は施設破壊系のミッションで真価を発揮できる…と思う
あー早く買ってやりたいなぁ。買えるのは11月かぁ
785 :
それも名無しだ:2006/09/13(水) 18:36:20 ID:EjwkfvRQ
F91出てもパイロットシーブックじゃなくてキンケドゥで使いたい
3ではクロボン出せばF91だせるからとりあえずクロボンだしてパイロット乗り換えシステム導入すればF91 inキンケドゥが使える
sageを覚えような
シーブックでもキンケでもどっちでもいいだろ
同じ人物なんだし
だいたいF91inキンケが使いたいならCUCをすればいい
ACEでそんなことしたらνにゴステロ乗せるようなもん
・・・・・・それはそれで見てみたいか?
787 :
それも名無しだ:2006/09/13(水) 19:43:58 ID:EjwkfvRQ
やだCUCはつまんない!
ACEでF91なおかつキンケドゥが使いたいの!
だからさ乗り換えはW系はW系とか縛ればいいんだよ
ACE2やった俺はCUCは結構おもろいとおもった。
完成の違いだろうけど
誤字訂正
完成×
感性○
792 :
それも名無しだ:2006/09/13(水) 19:57:43 ID:EjwkfvRQ
ところでマクロス+ってこれに参戦するほど人気と知名度ある?
>>783 むしろ施設破壊系は苦手だろう
バスター3発とローリング1発で全部破壊出来る施設破壊系ミッションなんてほぼないから
弾が切れた後はマシンキャノンと格闘でチマチマ潰すことになる。
すると雑魚がうっとおしい上に弾切れ中といういやな事態
ウイングゼロが得意なのはバスターアーク&フェザーアークカスタム戦とか
ノイエジール戦、バスターアーク戦とかの短期決戦ボス対決系ミッションだと思われる。
バスターライフルで削るだけ削れるから、ゴリ押しでもなんとかなったりするし
794 :
それも名無しだ:2006/09/13(水) 20:07:04 ID:EjwkfvRQ
そういや前作はバルカンは敵をスタンできたからわりと使えたけど
今作のバルカンってあたらないしスタンもしなくね?
798 :
それも名無しだ:2006/09/13(水) 20:17:50 ID:EjwkfvRQ
下げとか意味ないこと強要すんのやめてくんない?
下げたいやつは下げときゃいいじゃん2ちゃんは上げ下げ自由だし
俺はスレの過疎防ぐためにあげてるだけ
799 :
それも名無しだ:2006/09/13(水) 20:20:36 ID:EjwkfvRQ
>>796確かに俺もアルファやってから好きになったんだがスパロボやってない人はほとんど知らないだろうな
>>797まあそうだけど1のが利用価値あったな
つうかイサムのがマックスよりすごいよね?
>>789 色々試験が終わるのです。
その頃に次回作とか発表されそうな気もする
>>800 放置推奨
構ってちゃんに餌あげるなよ
>>793 W0で施設破壊が得意というイメージはミッション3のせいだと思う
あそこはバスター3*2発とローリング一発もあれば全部潰してシクレ取れるからな
804 :
それも名無しだ:2006/09/13(水) 20:34:10 ID:EjwkfvRQ
つうかさ上げることでおまえらに迷惑かけたか?
よく一番うえにあると嵐の目につきやすいから荒れるとかこじつけ理由言うけど今まで二年間俺は自分のなじみスレ揚げ続けてるけど一度もそんなことないし
下げなんて誰が始めたか知らないけど意味無いことわざわざやるなんて馬鹿げてる おまえら形式的に気にしてるだけだろ?
何「空気読め」とか?俺日本人のそういうとこ大嫌いなんだよね もっと自分らしく生きれないの?
805 :
それも名無しだ:2006/09/13(水) 20:38:11 ID:YPHRhFd3
age厨に反逆する
ヘビーアームズの方が破壊にはむいてると思う。
敵相手して基地潰しても弾は普通に余裕あるし。鈍足だけど。
駄目な子だなゼロカスは・・・
807 :
それも名無しだ:2006/09/13(水) 20:45:32 ID:EjwkfvRQ
ゼロカスはリミカすれば鬼じゃね?
ただヘビーアームズは近接がショボ過ぎる。
>>806 まあ俺も短期決戦のボス戦なら使えるとか言ったが
それならナタクの方がいいからな…
下手したらサンドロックの方がゴリ押し出来るし
重腕は前作と違って手とナイフが無いからな
あいつは弾をバラ撒いてトリガーハッピーを味わう機体
ついでに弾切れ時のなんとも言えない虚しさを味わう機体
>>804 こーいうのを「社会不適応者」というんですね。
とても良い参考になりました。
弾が切れたらやわらか戦車ばりに逃げる
が、遅い。トロい。一回潜水艇破壊ミッションで出してヤバイことになった
>>810 装弾システムが変わったせいで割り食ってるな>重火器
前作なら弾切れは無かったから思う存分撃ちまくれたのにね
今回はある程度使う順番決めていかないとキツイ
「早かったな。俺の死も。」とかいって遊ぶくらいしかメリットが無いぜ
バスターやローリングは破壊力もだが、COM相手への命中率が魅力だな。
コンボも以外と強力だし。
それ以外の火器が微妙なのがアレだが。
>>813 弾切れのない重腕なんて重腕じゃないぜ!とか思う俺はM。
ゼロのコンボって、妨害されやすくないか?
>>812 俺も水マップあるところで一回ヘビーアームズで出て、水面上から中に向かって撃ってたんだけど
雑魚にぼこぼこにされて死んだことある。
エース無改造でやってるとヘビーアームズ遅すぎてどうしようもないときあるな。
敵と距離取れないし回避も無駄だし。
もうこれでいいよ
819 :
それも名無しだ:2006/09/13(水) 21:21:50 ID:EjwkfvRQ
>>811みたいなやつみてると「有能な人間は無能な人間の意見からもインスピレーションを感じようとするが、逆は無い」
って言葉が、ああ本当だなって思う。
人の言葉の意味とか考えようともしないんだもんな
>>818 segaといえばSRWFはSSのために作った!と言いながら
後でPSに移植されたときは脱力した
寺田の前科の一つだな
禿げしく尿意!
823 :
それも名無しだ:2006/09/13(水) 21:29:57 ID:EjwkfvRQ
つうかバンプレオリ枠としてSRXチーム出たりしないよな?俺あいつら大嫌いなんだが 魔装チームなら大歓迎だが
俺はセガサターンなんかもってなかったから素直に喜んだ
多分移植されなきゃやらなかったろうし
スパロボは第2次のPSリメイクしかやった事無いな…。
スパロボはMXで完全に目が覚めた。
それでも遅かったぐらいだけど。もうやらね。
ナナジンでギガノス要塞潜入のミッションやってガダ連発したらランチゲートにめりこんだw
とりあえずもがいたら何かマップの裏?に出たww
継ぎ目の薄そうな所からダッシュしたら何とか出られた…何か疲れた…
>マップの裏?
バイストン・ウェルじゃね?
ナナジンと名づけたか!七福神の!
リーンの翼ださなかったじゃないかナナジン!!!
鈴木斬り!!
いまだにミサイルを見切れない・・・
どいつがミサイル搭載機なのかほとんど知らないのが原因かねえ・・・?
目が悪いのでMSぽい敵は全て同じに見える。
久し振りにやったら、操作を忘れてて焦ったw手足のように動かせてたのに・・・
が、やっぱ楽しいな。
この前話のネタに買って即打ったCUCとは大違いだ。
ガンダムの本家バンダイには頑張ってもらいたいものだな。
>>832 マシンガン持ってる奴は普通のMS
ミサイル撃ってくる奴はうっとおしいMS
ビームやレーザー撃ってくる奴は強いMS
バリア張ってる奴はサイコフレームなMS
大きいMSは大きいMS
って、感じで覚えればOK
>>832 愛機がバルカン持ちだったら、
適当にバルカンばら撒いてるだけで、結構ミサイル撃墜してくれる。
EjwkfvRQの厨っぷりに吹いたwww
ギガノス要塞はW0の見せ場だよ
シクレの格納庫を普通にやるとAP損耗は避けられないが
ロリバス一発ですべて落ちる
入って反対の壁近くまでいってロリバス撃って
うち終わると出口に矢印ついてるw
ギガのス要塞格納庫ならMA無視してランチゲート?をつぶしてまわれば速攻で終わるぞ?
別段ロリバスに頼るまでもないD−3やデスサイズの方が安全に占滅できる
反応弾とかアトミックバズーカで一瞬なんだが
いったいこのスレはどんだけゼロカス嫌いが多いんだwwwww
たわい無い話にまで噛み付き過ぎで見てて恥ずかしい
ジャマーつかって安全にってことか
しかしまあ、こっちは爽快感があるってことで。
入る→撃つ→出る
だけで殲滅だしw
W0フル改造(リミカ無し)でやると「ここは・・・MAの格納庫?」って台詞は戻って次の部屋
に入るあたりで聞ける。格納庫から出るときはまだドルチェノフが騙されて騒いでいる
結果的に時間が2分40秒くらい余る
さらにギルには前の部屋でバスライ使い切っておくと3発撃てるから
ロリバス→バスライ*3→合体攻撃
だけで終わる。
エースでやるとあそこはまあまあ手応えがあるけど、W0なら最速でスカッといけるよ。
おまいらゼロカスの3分の1でいいからゴッドにも愛情注いでください
マスター、シャイニング、シャッフル同盟が出てきたらゴッドの評価も随分と変わっただろうな
同作品内に上が出来てさらに微妙に
難易度エース無改造僚機無しで進めてたときにギガノス要塞でエースとシクレ同時取りが難しくて
色々と機体使ってみた。
ゼロカスも使ったけどダメージくらい過ぎでダメだったな。
結局ビルバインでエース評価とシクレ同時達成できた。
難易度エース無改造僚機無し条件でエース評価シクレ同時取りにはユウブレン、ビルバインあたりが
結構使える。
ファルゲンは別格だな。あれ使うとエース&シクレが簡単に取れる。
でも修理もフリーミッションもモジュールも禁止でやってたからあまり連続では使えなかったけど。
>>840 周りがアンチなんじゃなくて、他愛もない意見を「噛みつかれた」と評するお前が厨なんだよ
「僕の大好きな機体が弱いって言われるのはみんなアンチだからだ」っていう腐った考えをやめろ
しかしゼロカスはレイズナーとかゴッドと違ってこういう奴が湧きやすいな。
別に「噛みついた」と判断されるレスもする必要は無いんだぜ?
勘違い君はひたすらイタイな。
熱くなり過ぎて自分が見えてない。
850 :
それも名無しだ:2006/09/14(木) 09:29:45 ID:aquDocza
なーんでエピオンのビームソードってゲームだと弱くなるのかな スパロボしかりACEしかり
あんな強力なのにさ
851 :
ロクサス ◆waros.DHC2 :2006/09/14(木) 10:01:33 ID:uzjI+EPS
>>850 おまえみたいな反逆の粘着野郎…好きだゼ
反応弾=核
なんだけど。
なぜかこのゲームやらスパロボとかでは核>>反応弾なんだよな。
ガンダム世界では、南極条約とかで核がタブーっぽい扱いで、マクロス世界では決戦のために温存って扱いだったことに加えて、VF-1バルキリーが劇中で載せてた反応弾がいわゆる戦術用だったのに対して、GP02のは戦略核だからなのかな?
核にも威力差はあるわけで・・・
現状存在する核兵器でもものによって数十倍とかの威力の差はある。
ガンダム世界の核だって全部同じ威力なわけないし、ものによって威力差はあって当然。
GP02の核とラーカイラムが発射した核でも威力違ったし。
単にGP02の核が特別強力に作ってあったってだけでは。
855 :
それも名無しだ:2006/09/14(木) 11:36:58 ID:uXXFlxTB
またたな中か
857 :
それも名無しだ:2006/09/14(木) 12:11:47 ID:pckm7HxI
スパロボではGP02の核は補給とかで何回も撃てるし使える。
環境汚染とか考えないのだろうか?ガンSEEDではマリュー艦長がそれを気にして、
ローエングリーンを撃つのためらったりしてたんだが・・・スパロボではそのシーンすらない。
GP02の核は連邦モノだから砲体も弾も規格が違うと思うんだが・・
Aではカリウスが普通に補給してたのが気になったよ
恥ずかしいと言われたのがよっぽど頭に来たのかな?
ゼロカスが好きだともその話題を出して噛み付かれたとも言ってないのに。
頭から決め付けてる奴には何を言っても無駄だろうけどな。
>>852 全長2kmの戦艦落とすのに6発撃っている反応弾。
ガンダムで言えばジュピトリスの大きさ
観艦式の連邦の艦隊数百?を余裕で飲み込むアトミックバズーカ。
戦術級(原爆)*1000倍≒戦略級(水爆) だよ。
後コロニー落しは水爆の1000〜1万倍の威力で
直径1〜2kmの隕石の落下に相当するらしい。
広島原爆は15キロトン
水爆「ブラボー」が15メガトン
コロニー落し1万メガトン
直径10kmの隕石が確か100万メガトンぐらいだった気がする。
あとリーブラ落しが6000メガトンと核エンジン4つだとさ。
862 :
それも名無しだ:2006/09/14(木) 13:08:09 ID:aquDocza
バルジ両断ハイパービームソードの威力を再現してほしいのは俺だけじゃないはず
>>862 別にそこまでのはいらね
バルジ崩壊の時のソードは明らかにやりすぎだし
でもオーラ斬くらいの範囲攻撃はほしいな
次TV版が参戦するといいなー
864 :
それも名無しだ:2006/09/14(木) 13:20:01 ID:aquDocza
まあEW版出して0とエピオンだけ出せば万事OKなんじゃね?
とにかくTV版0で変形やシールドアタック使いてえよ エピオンのビームソード使いてえよ
リ・ガズィなんて愛情注ぐ注がない以前に
最近ほとんど話題に出す奴がいないんだぜ。
WはACE1.2と出たし特に不満もなかった。
もし次があるなら違うガンダム連れてきて欲しい。
CCAは使用可能ユニットが少なくて不満だったからもう一度…
ファンネル祭りになるのを避けたんだろうか?
ヤクトドーガは使えると思ったんだけどなー
蓋開けてみたらEX参戦のゴッドよりEX参戦だった
ノイエも使えたんだし、アルパも使えるんじゃ?
と心のどこかで思ってた。
870 :
それも名無しだ:2006/09/14(木) 14:00:18 ID:aquDocza
でも実際Wの人気の代わり勤まるのなんて種くらいだよXと∀なんて圏外だし
デンドロ
全長 140.0m
全高 38.5m
本体重量 226.4t
全備重量 453.1t
ジェネレーター出力 38,900kW
スラスター総推力 377,500kg×6 (2,265,000kg)
推力比 5,00G
ノイエ
頭頂高 76.6m
本体重量 198.2t
全備重量 403.5t
ジェネレーター出力 75,800kw
スラスター総推力 359000kg,204000kg,125000kgx11(1,938,000kg)
推力比 4.80G
クインマンサ
頭頂高 39.2m
本体重量 143.2t
全備重量 264.7t
ジェネレーター出力 21,370kW
スラスター総推力 119400kg,62300kg,2x52700kg(287,100kg)
推力比 1.09G
α・アジール
全高 108.26m
頭頂高 58.4m
本体重量 128.6t
全備重量 267.4t
ジェネレーター出力 19,830kw
スラスター総推力 933500kg,2x468000kg(多分これが強襲用ブースター),4x87000kg(2,217,500kg)
推力比 8.29G
らしい。
>>860 結局設定および間違った知識による描写なんだよな。
GP−02をデザインした河森はアトミックバズーカなんて
宇宙で使っても戦艦クラスには装甲が焼けるだけといってるし。
>>865 ミリアと地上で戦う面、リ・ガズイ(BWS)でやるといい感じだぞ。
前半:巨神兵ビームでピケット艦を殲滅
後半:パージしてミリアとドッグファイト
っていう流れでやるとエースっぽいというか、リガズイを使いこなしてる気分になれる。
>>870 Xと∀が好きな俺に対する挑戦状かと(ry
まあ実際に人気で言えばWの代わりは勤まらんかもしれんけどな。
でもWが腐女子仕様とか言われるのはカナシス。結構おもすれーじゃん。
自機アルパ、僚機ノイエ、デンドロで出撃してみたい
>>869 1のアルパは脚はずしたからその半分ぐらい
デンドロとノイエ、僚機として出すとどこで戦闘してるか分かりやすい
大気圏内だと特に
たま〜に、こっちにミサイルが来るが