VSシリーズ、妄想・予想スレ 2ライン目

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1それも名無しだ
機体に関する妄想は自由。ガンダムシリーズはもちろん、
スーパー系だろうがバンプレオリだろうが全ての作品の壁をブチ破り
VS.シリーズに参加したことを想像し、様々な機体を戦わせてみよう。
また、機体の性能だけでなく、システムに関する妄想などもOK。
ただし、あくまでも妄想スレなので現在稼動中の作品や過去に稼動した
作品を叩いたり、他人の想像したものを叩くのは禁止。

※VS.シリーズとは
2001年より稼動し始めた「機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオン」より、
機体ごとに設定されたコストを上手く組み合わせ、2on2のチームバトルが熱い、
現在も続編が稼動中のアーケードゲームである。
家庭用にも移植され、「ガンダムVS.Zガンダム」ではオンラインにも対応し
家にいながら2on2を楽しむことができるようになった。
現在は「機動戦士ガンダムSEED 連合vs. Z.A.F.T.」及び、
「ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II」稼動中。
2それも名無しだ:2006/08/13(日) 20:58:05 ID:UtUcO3qO
※次スレについて
必然的に1レスが長くなるので、1000レス行く前に容量オーバーの危険有。
なので重くなってきたら率先して宣言して次スレを建てましょう。
ダメだったら他の人へ頼むのも忘れずに。

前スレ VSシリーズ妄想、予想スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1152192936/l50
3それも名無しだ:2006/08/13(日) 21:52:31 ID:ypn1+Txz
ここは即死回避って必要か?
4それも名無しだ:2006/08/13(日) 21:59:39 ID:aDNeLAXw
とりあえず>>1
51:2006/08/13(日) 22:06:11 ID:UtUcO3qO
>>3
>>2はなんとなく必要かと思って勝手に書いちゃいましたが、あんま心配なさそうですね・・・
ま、様子見ながら、って感じで。
6それも名無しだ:2006/08/13(日) 22:22:22 ID:WM7Ya43g
こっちでも乙!
71:これがテンプレかな?:2006/08/13(日) 23:51:04 ID:UtUcO3qO
参考までに下記は現在稼動中の「ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II 」の基本操作。


移動
通常移動…レバー入力(8方向に対応)
ステップ…上下左右のどれかを同一方向に素早く2回入力
ジャンプ…ジャンプボタン(方向は8方向に対応、ニュートラルで垂直に上昇)
ブーストダッシュ…ジャンプ中にジャンプボタンを素早く2回入力(一部可変機体はブーストダッシュにて変形)。レバーをニュートラルにすると停止

攻撃
メイン射撃…Aボタン
サブ射撃…A+Bボタン同時押し
特殊射撃…A+Cボタン同時押し
格闘…Bボタン、レバー↑+Bボタン、レバー←or→+Bボタン、レバー↓+Bボタン(一部機体は格闘も射撃武器になっています)
BD(ブーストダッシュ)格闘…ブーストダッシュ中にBボタン
特殊格闘…B+Cボタン同時押し

シールドガード…レバーを素早く↓↑と入力(シールド装備機体のみ)
覚醒…(覚醒ゲージMAX時に)A+B+Cボタン同時押し

ボタン配置
  A B C
 D

A…射撃ボタン
B…格闘ボタン
C…ジャンプボタン
D…サーチボタン
8それも名無しだ:2006/08/14(月) 00:55:15 ID:xU2Wpxdk
機体名:ラーゼフォン
コスト:620
耐久値:700
シールド有。BD速度普通。BD時間普通

言わずと知れた、音楽ユニット。デビューシングル『調律の歌』発売後、世界中の人間の音楽的趣味、傾向、感性が、全て『調律の歌』を好む世界に変革された事実は、誰も知りません

メイン:光の弓
威力130。弾数6。リロード速度中
発射速度は普通。Nで一直線な軌道。レバー下入力で山なりに放つ。弾速が早く、撃った後の硬直も少ない優秀武器
短所は弾切れが早めな事、判定が小さめな事
サブ:音障壁展開
回数3回。リロード速度遅。あらゆるダメージを50%カットするフィールドを、全包囲に展開。硬直も半分。ダウン値も50%カットしてしまう為、場合によっては注意が必要。遠距離攻撃用に使いましょう
特射:光の弓3連射
威力60→60→60
その名の通り。Nで直線、レバー下入力で山なりに。レバー左右で、3WAY射撃
CS:ボイス
威力250。発声…いや、発生は普通。直線上に見えないゲロビとイメージすると良い。いちいちラーっていうからバレやすい
N格:ストレート→ジャンピングアッパー→投げる
威力60→80→80
ネオンダムと同機動後に投げる。カットされにくさ、格闘時間の短さが優秀。投げまでいけば、方追いもしやすくなる。光の弓に派生可
前格:光の剣突き刺し
威力:180
当たればダウン確定。運命の前格と張りあえます
横格:光の剣薙ぎ払い
レバー方向に若干動きながら、水平に二撃。威力は100→120
誘導はあまりないが、光の剣の当たり判定が大きい為、先出し有利。光ry
特格:音障壁ぶちかまし
N入力で、前方に威力100の音障壁展開。範囲はハイネグフの、ムチ薙ぎ払いの前方範囲半分位。出すと3秒程出しっぱなし。シールドみたいに使えるが、完全無防備
レバー入力で、フィールド張りながら、ダウン属性のタックル。威力150

ありがとうございました
9それも名無しだ:2006/08/14(月) 02:05:40 ID:zMCklWxs
>>8
前スレが健在なのに新スレで妄想?

ふふふ、あんた本当に恥ずかしがり屋さんなんだな・・・
10それも名無しだ:2006/08/14(月) 03:47:01 ID:xU2Wpxdk
>>9
べ、別にそんなんじゃないんだから!勘違いしないでよね!!









検索してなかったちくしょー。避難用に早めに作ったのか…
11それも名無しだ:2006/08/14(月) 04:00:47 ID:zMCklWxs
>>10
ツンデレの人だったのかw
なんとなくコスモ口調で話したらw
私もそろそろ感と文体だけで誰か判断できる
「2ちゃんニュータイプ」に覚醒し始めたか(ry

さて、スレに帰りますよ、と。
12それも名無しだ:2006/08/14(月) 13:24:58 ID:LeFVLAYH
Q.しまった!システムもろもろがわからない!
A.そんな時にはアクセスしてくれ!
http://www.seed-vs.com/ (公式ホームページ)
Q.もっと細かく知りたいんだけど。
A.だっぽん!wikiを見てくれ!
http://www8.atwiki.jp/destiny/pages/542.html?PHPSESSID=b37bf8e743037a73dbb61b287cf54419

Qそれでもわからない事が・・・
Aこのスレの住人に聞いてみましょう。
でも基本的なことや質問し杉は命に関わるぞ。
13それも名無しだ:2006/08/14(月) 16:31:34 ID:i4/bno1o
んちゃ。なんか二代目ができてうれしいかぎりです。

ブラックゲッター(武蔵)

耐久:580
コスト:450
武蔵が乗るブラックゲッター。とにかく投げる。
へたすりゃ味方も。

メイン射撃:ゲッタービーム 弾2発
ビクザム。正直ビクザム。隙だらけなので気を付けて使おう。威力200

サブ射撃:つかみ
ガシッとつかむ。もう一回ボタンを押せば前に投げる。射撃ボタンを押せばゼロ距離ゲッタービーム。

格闘:格闘
ノーマルでパンチ→パンチ→投げ。左右でゲッタートマホーク凪ぎ。前でゲッターレザー。BDでタックル。

特殊格闘:大雪山おろし
ガシッとつかんで、ぐるぐる回して、上にポーンと投げる。正直タイマンで使ったほうがいい。



う、上に書いた「二代目ができてうれしい」ってのはスレのことであって、べ…別にツンデレに二代目ができてうれしいってことじゃないんだからね!
14それも名無しだ:2006/08/14(月) 16:35:04 ID:i4/bno1o
べ…別に>>10の事を言ってるんじゃないからね!
か、勘違いしないで!
15それも名無しだ:2006/08/14(月) 18:11:11 ID:zMCklWxs
俺の頭ん中メチャクチャでんがなー!

まぁともかくみんな前スレに帰りなさいw
16それも名無しだ:2006/08/14(月) 18:13:19 ID:zMCklWxs
>>12
ありがとね。せっかく作ったのに使われないと思ってヒヤヒヤしたw
17それも名無しだ:2006/08/15(火) 05:13:45 ID:mgR6vgkO
落とさぬためこちらもage
18それも名無しだ:2006/08/17(木) 10:55:19 ID:b1b6+Ufw
新スレたてるの早すぎたんじゃないか?保守
19それも名無しだ:2006/08/18(金) 09:54:42 ID:7e/LP07A
定期揚げ
20それも名無しだ:2006/08/18(金) 13:59:50 ID:rx81S3UH
次スレは480KB越えたあたりで立てたほうがよくね?保守
21それも名無しだ:2006/08/21(月) 01:25:34 ID:AROT8uta
保守ついでにテンプレ作ってみますたんで、こっちにも

【機体名】(出展作品:)
耐久力: コスト:
盾: 変形: 抜刀:
特殊能力:

■射撃
メイン射撃【】
弾数: リロード:秒(〜式) ダメージ:

メインCS【】
弾数: リロード:秒(〜式) ダメージ:

サブ射撃【】
弾数: リロード:秒(〜式) ダメージ:

サブCS【】
弾数: リロード:秒(〜式) ダメージ:

特殊射撃【】
弾数: リロード:(〜式) ダメージ:

■格闘
通常格闘【】
ダメージ:

前格闘【】
ダメージ:

横格闘【】
ダメージ:

後格闘【】
ダメージ:

特殊格闘【】
ダメージ:

BD格闘【】
ダメージ:

変形格闘【】
ダメージ:

-全体的に-

-基本戦術-
22それも名無しだ:2006/08/21(月) 03:42:17 ID:S0pEs2jy
新ダンクーガ制作記念四部作完結編。
いつのまにか前スレ埋まったので記念。
とにかくもうわしは寝るんじゃい!
【ランドライガー】
耐久力:530 コスト:280
盾:無 変形:有 抜刀:無し
特殊能力:野性化
基本・・・射撃と耐久力重視。こちらのほうが扱いやすいっぽい。
やたらと扱いやすく調整されているのは雅人の実力のせいか?
■射撃
メイン射撃【105mmライフル砲】
弾数:6 リロード:5.8秒 ダメージ:100
なんの癖も無いBR。振り向き撃ちで格好つけたポーズを取るのが雅人クオリティ。

サブ射撃【四連ミサイルランチャー】
弾数:4 リロード:4.2秒(撃ち切り式) ダメージ:35
クーガーのものよりなぜか弾が減っているが性能は段ちでこちらが上。
なぜならリロードが早いからだ。メイン代わりに使える為何かと重宝する。

特殊射撃【なぁに、本番に強い雅(ry】
変形あるのみ。

■格闘
通常格闘【バーチャ風コンボ】
ダメージ:60→65→70(195)
右武器殴り、左ニーキック、アッパーのコンボ。
アッパーの後射撃入力で打ち上げた相手を踏み台にして上をとった後
ライフルを三発まで連射可能。外れやすいのがなんとも。

横格闘【サッカーゴールキック】
ダメージ:130
サッカーのシュートのようなキック。
なかなか威力が高いのがポイント。ミサイルで追撃可能。

前格闘【体当たり】
ダメージ:110
変形した後体当たりする。まんまガイアのそれ。
野性化していると青白く光る。発生は遅いが判定は強力。

特殊格闘【噛み付き】
ダメージ:30
クーガーと同性能。ブルデュエルにやってみたい。

変形格闘【ストライクレーザークロー】
ダメージ:160
クーガーのものと同じ。うまく使ってアグレッシブビーストを再現したい。
23それも名無しだ:2006/08/21(月) 03:46:12 ID:S0pEs2jy
誘導代わりに上げときますよ
24それも名無しだ:2006/08/21(月) 19:16:41 ID:S0pEs2jy
ダガー動き重いよダガー

【月面】
出展:ゼーガペイン
やたらと大きいクレーターがステージの八割である。
それ以外は普通の無重力ステージで障害物も無く非常に戦いやすい。
第一話アバンタイトルに登場しこの地でとある人がパニッシュメントモードを起動し自爆した。
それを再現してかストーリーモード第一ステージでは
腐る程の敵をたった一機で相手にしなくてはならない。
一定時間経てばイベントが発生し、戦闘が終了するため難易度は低いが。
25それも名無しだ:2006/08/21(月) 19:25:57 ID:S0pEs2jy
【廃墟都市】
第一話で主人公、キョウが初(?)戦闘を繰り広げた場所。
ステージ全体が縦に長く、商店街のように建物が左右に沢山立ち並んでいるのが特徴的。
またビルはひとつひとつがホンコンシティ級とやたら大きいのがポイント。

障害物になるものがほとんど無いため戦いやすい。
26それも名無しだ:2006/08/21(月) 19:36:08 ID:S0pEs2jy
【雪原】
緩いV字上になった雪山で谷間が森林になっているステージ。
連ジの黒海並みに坂は緩いが上手く地形を生かしたい所である。
ちなみにこのステージは30秒を切ると「リトルグッバイ」が流れながら朝日が上ってくる。
朝日には何の意味もないが原作どおり非常に美しい。
ミッションモードではアルティールとアンチゼーガがでてくる。
やはり一週目ではどちらも倒すのは難解な為自軍の援護に回ったほうが効率的。
一変ストーリーモードでは上記二機のどちらかを操縦するので
アルティールならアンチを、アンチならアルティールを全力で倒そう。
27それも名無しだ:2006/08/21(月) 19:39:14 ID:S0pEs2jy
【海上(夜)】
ステージ外にデフテラ領域が不気味に光るステージ。
特に特徴の無いステージだが何分暗いのでゲーセンの画面設定次第では死にステージとなる。
28それも名無しだ:2006/08/21(月) 19:45:49 ID:S0pEs2jy
【舞浜(都市)】
中央に核攻撃にも耐えられると言われた某巨大建築物、
そこから左端には学校と深く大きなクレーターがある。
その他にも大小様々な建築物があるステージで
ビルの上や空中がメインステージになるであろう場所。
セレブラント所属ならなるべく巨大建築物は壊したくないものである。
アビスとシンが出てくるがこの頃はたいして強くない。
29それも名無しだ:2006/08/21(月) 19:49:00 ID:S0pEs2jy
【舞浜(海上)】
TDN海である。なんの特徴も無い。
海にビームを当てると通常の三倍水飛沫が上がり
もしかしたら目眩ましにつかえるかも。
30それも名無しだ:2006/08/21(月) 19:57:42 ID:S0pEs2jy
【花畑】
真っ白い花がステージの全てを埋め尽くしている。通称The・BOSS。
見た目に惑わされがちだがステージの構成はまんま重力有りの月面である。
チラ裏によると咲いている花は攻撃が当たったり機体の爆発によって燃えてしまう。
なるべく燃やしたくないが被害を抑えて戦うのはかなり難しい。
(着地取りをすると花にもビームが当たる、地上で相手を破壊すると爆風で一気に花が焼ける等)
ストーリーモードでは月面同様大量の敵がでてくるが今のプレイヤーなら簡単にクリア可能なはず。
31それも名無しだ:2006/08/21(月) 20:07:09 ID:S0pEs2jy
ラスト?
【上空】
ガスパー砲が使われたりしたステージ。
アーケードモードでは大体アンチゼーガがターゲットになる。
雲が沢山有るので、隠れたりして攻守自在にうまく使っていきたい。
ほとんどのモードでオケアノスがいるので壁代わりや
着地台代わりに存分に使いたい。ギミックが多いので
戦術が重要視されてくるだろう。
32それも名無しだ:2006/08/21(月) 22:06:39 ID:LW9NzsG7
便乗してマップをひとつ妄想してみた。

【火星沖】
『トップをねらえ!』第4話の舞台。
背景に巨大な彗星とヱクセリヲンの姿が。
障害物として、壊滅したヱクセリヲン艦隊の残骸が散らばっている。
ストーリーモードでは宇宙怪獣の群れと戦うことになる。
一定時間が経つとガンバスターが出撃、背景で巡洋艦怪獣と戦い始める。
33それも名無しだ:2006/08/21(月) 22:45:48 ID:S0pEs2jy
便乗の便乗w
っていうかストーリーモードについていろいろ妄想したいw
【コロニーレーザー内部】出展:機動戦士Zガンダム 星の鼓動は愛
ステージ構成はエウティタのそれが1.5倍の広さになっただけ。
しかしステージ全体の電飾でも総入れ替えしたのか
地面やユニットがやたらと金色に光っている。
金色の照明に照らされた使用機体の姿にいつもと違う印象を覚える人も多いのでは?
アーケードモードの新訳Zルート最終面の一個前のステージなため
やはり強敵がうようよ現われる。特にエゥーゴ陣営は
キュベレイとジ・Oを同時に相手にするためかなりつらい。
ストーリーモードでは百式を操り、
かなり難易度が高い。クワトロの苦心がわかるぞ!
ミッションモードではやはり静観がベスト。しかし
ネオジオン、ティターンズ陣営ならばエース二人の力を借りて
百式を破壊することも可能。まぁほとんどメリットは無いがw

新訳は27日にDVD発売!みんな買ってn(ry
こいつら宇宙とか空中でばっか戦ってて差別化ムズいw
34それも名無しだ:2006/08/21(月) 22:46:05 ID:QQozBtNM
お久しブルックリン・ラックフィールド

アストレイ・レッドフレーム(SEED ASTRAY)
コスト:420 耐久力:560
盾:有 変形:無 抜刀:有
M1アストレイのプロトタイプと言える機体
性能的にはM1の長所を伸ばした機体であり、接近戦が得意である

メイン:ビームライフル 弾数6 リロード6秒/1発
M1のものとほぼ同性能。リロードが遅いので無駄撃ちはしないように
威力95

サブ:イーゲルシュテルン 弾数60 リロード6秒/全弾
普通のバルカン。牽制やトドメに
威力3×1〜8

N格闘:ガーベラストレート
刀で三回斬る。伸び、誘導共に良好
威力65・65・80

前格闘:光電球
シャイニングフィンガーもどき
ヒット時相手をスタンさせるので寮機との連携にもってこいの技
威力85

横格闘:ガーベラストレート
横薙ぎ→縦斬り。発生が早いので使いやすい
威力75・90

特殊格闘:カウンター
刀を正眼に構え敵の攻撃に備える
射撃攻撃はゲロビ以外無効化し、格闘攻撃に対してはカウンターを発動させる
発動時の硬直が長く正面以外からの射撃は防げないのであまり乱発しないように
カウンターの威力は155
35それも名無しだ:2006/08/21(月) 22:46:47 ID:QQozBtNM
アストレイ・ブルーフレーム(SEED ASTRAY)
コスト:420 耐久力:560
盾:有 変形:無 抜刀:有
レッドフレームと同時に開発された機体
性能はレッドフレームと違ってM1を全体的に強化したような感じになっている

メイン:ビームライフル:弾数7 リロード5.3秒/1発
地味にM1より高性能になっている
弾数・リロードが強化されガンガン使っていけるようになった
威力100

サブ:イーゲルシュテルン 弾数60 リロード5.5秒/全弾
やっぱりただのバルカン
威力3×1〜8

N格闘:アーマーシュナイダー
ナイフによる四連斬り。リーチが短い分発生は早め
威力50・50・50・60

前格闘:キック
エールのようなキック。使い勝手がいい
威力:50

横格闘:ビームサーベル
ビームサーベル二段斬り。発生が早いがあまら伸びない
威力85・85

特殊格闘:アーマーシュナイダー
ナイフで払い抜け。前格があまり伸びないので使いどころは十分ある
36それも名無しだ:2006/08/21(月) 22:47:49 ID:QQozBtNM
アストレイ・ゴールドフレーム(SEED ASTRAY)
コスト:420 耐久力:570
盾:有 変形:無 抜刀:無
ゴールドフレームにブリッツの右腕を取り付けた機体。いわゆる天(未完成)である
高い機動性と格闘能力はM1同様であるがそれ以外はもはや別物

メイン:ビームライフル 弾数5 リロード5.5秒/1発
ブリッツのビームライフルなので弾数が少ない。大事に使おう
威力95

サブ:ランサーダート 弾数3 リロード7秒/全弾
ブリッツ同様当たるとスタンするランサーを三発発射
是非とも格闘に繋げたい
威力20×3

特殊射撃:バズーカ サブと共有
バズーカを取り出して発射
威力150

N格闘:ビームサーベル
ビームサーベル三連撃。二段目から前格に派生することも可能
威力70・70・80

前格闘:ビームサーベル
ブリッツの前格。回転斬りを繰り出す
威力40×3

横格闘:シールド叩きつけ
右腕のシールドを叩きつける。発生が早くてダウンを奪える
威力80

特殊格闘:ミラージュコロイド 弾数100
ブリッツ同様姿を消して相手の誘導を無効化する


各機のパワーアップ版はきみとアンディにまかせる
37それも名無しだ:2006/08/21(月) 22:58:04 ID:S0pEs2jy
じゃあアストレイステージ援護。
自分もアストレイ関係何か書こうと思ってた所よん
【ヘリオポリス地下】
出展:アストレイ
アストレイの埋まってた場所。
ジャンクの山が二、三ヶ所あり、高低差をうまく利用したい。
アストレイルート第一ステージで劾が青フレームに乗ってくる。
38それも名無しだ:2006/08/21(月) 23:03:56 ID:S0pEs2jy
>>36
うっおー、くっあー、ざけん(ry
片腕無しのバズーカ金アストレイを
書かないとはまるで知性を感じませんよ
・・・というのは冗談ですよビリーしゃん。
マウンテン押し入れサイクルからアストレイ本発掘次第援護するさw
39それも名無しだ:2006/08/21(月) 23:18:44 ID:LW9NzsG7
デモンゴーレム 【魔装機神】
耐久:520 コスト:200
コストが最低のクセに耐久がかなりあるイヤらしい敵。
倒しても倒しても湧いてくるイメージで。
地上用。

メイン射撃 【岩つぶて】
弾数:1 リロード:1秒(地上時のみ)
実質無限に撃ちまくれるずるい武器。
ただし、空中ではリロード不可能。
ヒットするとダウンする。

サブ射撃 【おたけび】
弾数:1 リロード:2秒
ザクレロのビームのような性能の武器。
発射の際、若干硬直があるので注意。

格闘 【ナックルパート】
パンチ2連撃。
発生速度などの性能はイマイチだが、威力はそこそこある。
40それも名無しだ:2006/08/21(月) 23:27:11 ID:V/ijdN+Z
グランヴェール

耐久:480
コスト:450

火の魔装機神。コストはまちまちな機体だが、装甲が紙というかティッシュの如く弱い。
さらに無駄な動k…もとい技の詠唱が少し長いので、クセがある機体。(詠唱はステップ回避でキャンセル可能。)
しかし通常の機体よりも機動性は圧倒的に高く、上昇速度もかなり速い。ステップにも隙がない。まともに相手の攻撃を食らう危険がある場合は、カロリックスマッシュ発射時かメギドフレイム操作時くらいか。
この機体ばっかり使っていると、他の機体の操作に違和感を覚えるようになるので、オールマイティにいきたい人は注意しよう。

メイン射撃:ハイ・ファミリア 弾∞発
炎のカッターが相手に2連続の攻撃を与える。弾速、追尾ともに性能が高く、威力も120とそこそこ。しかしランシャオ(ファミリア)が帰ってこないとふたたび発射できない。一発目でよろけ、二発目でダウン
「任せるぞランシャオ!」

格闘:フレイムカッター
ノーマルで2連切りの後にキック。
左右で回転切り。相手を吹っ飛ばす。
前で掌底。BDで居合い。ヒットすると「斬」の文字が浮かぶ。
空中BDでシャアザクキックのようなもの(スピードは段違いだが)。ヒットすると二連弱い蹴りを入れ、最後の蹴で相手を吹っ飛ばす。最後まで当たったあとにメイン射撃で追い打ち可能。着地で足払い→ムーンサルト。空中ノーマルで蹴り上げ。

サブ射撃:カロリック・スマッシュ 弾2発
両肩から炎のゲロビを2発同時発射する。なので実質1発。発射モーションは長いが、ヤンロンの叫びは熱い。直撃で270。

特殊格闘:火風青雲剣
ヤンロンの呪文詠唱とともに現れる長剣で相手に連続切りをかます。全部命中で286。

特殊射撃:メギドフレイム
範囲の広い炎柱が相手を襲う。炎柱は自分で操作可能。しかし自分は隙だらけ。だがその分270と威力もある。


やっぱこいつは外せねぇわ
41それも名無しだ:2006/08/22(火) 00:29:24 ID:tqdIsDsT
【ガンダムF91】(出展作品:漫画版F91)
耐久力:630 コスト:450
盾:有り 変形:ねーよ 抜刀:有り
特殊能力:質量のある残像(覚醒で発動)
基本
格闘とチャージショットをメインに戦う格闘型。
原作で一回もBRを使用していないためBRは完全に飾りである。
■射撃
メイン射撃【ヴェスバー(一本)】
弾数:2 リロード:6秒 ダメージ:125
ダメージの高い太いBR。性能は高いが弾が少なくリロードが遅いので
いざという時に使えなくなるパターンが多い。
うまくCS等も混ぜて弾切れを起こさぬようにしよう。
メインCS【これでゲームオーバーだド外道ーーーッ!!!】
ダメージ:255
溜め時間と照射時間がやたらと長い曲げられないゲロビ。
メイン代わりや格闘の悪あがき、奇襲や放置された時に。

サブ射撃【射撃大会】
弾数:1 リロード:8秒 ダメージ:160
その場で構えてヴェスバーを放つ。
隙が目立つが誘導や速度に優れ援護に最適と言える。
■格闘
通常格闘【そったらてめーら念仏となえろーッ!!!】
ダメージ:62→73→90(225)
三連斬り。覚醒時はカットがほぼ不可能になる。
威力は少々抑えめだが全体の動作が短い。
横格闘【ガンダムF91どあーッ!!】
ダメージ:85→85(170)
十文字斬り。混戦状態の場合はこちらを使っていきたい所。
覚醒コンボの主軸となるのもこの技である。

前格闘【さあ どんどんかかってきなさい!!】
ダメージ:170
縦にサーベルを振り下ろす。ダメージと発生に優れ
この技で相手を破壊すると縦に真っ二つにする。

特殊格闘【やるじゃんッ!!!】
ダメージ:60→60
ガード判定のあるシールド体当たりから縦斬りを放ち
ヒット時はメイン射撃を二発まで連射できる。
あまり伸びないからカウンター的に使うといいってばっちゃが言ってた。
42それも名無しだ:2006/08/22(火) 00:30:16 ID:tqdIsDsT
マウンテンサイクルからある本を見つけたんだ。
【ガンダムF91】(出展作品:漫画版F91)
耐久力:630 コスト:450
盾:有り 変形:ねーよ 抜刀:有り
特殊能力:質量のある残像(覚醒で発動)
基本
格闘とチャージショットをメインに戦う格闘型。
原作で一回もBRを使用していないためBRは完全に飾りである。
■射撃
メイン射撃【ヴェスバー(一本)】
弾数:2 リロード:6秒 ダメージ:125
ダメージの高い太いBR。性能は高いが弾が少なくリロードが遅いので
いざという時に使えなくなるパターンが多い。
うまくCS等も混ぜて弾切れを起こさぬようにしよう。
メインCS【これでゲームオーバーだド外道ーーーッ!!!】
ダメージ:255
溜め時間と照射時間がやたらと長い曲げられないゲロビ。
メイン代わりや格闘の悪あがき、奇襲や放置された時に。

サブ射撃【射撃大会】
弾数:1 リロード:8秒 ダメージ:160
その場で構えてヴェスバーを放つ。
隙が目立つが誘導や速度に優れ援護に最適と言える。
■格闘
通常格闘【そったらてめーら念仏となえろーッ!!!】
ダメージ:62→73→90(225)
三連斬り。覚醒時はカットがほぼ不可能になる。
威力は少々抑えめだが全体の動作が短い。
横格闘【ガンダムF91どあーッ!!】
ダメージ:85→85(170)
十文字斬り。混戦状態の場合はこちらを使っていきたい所。
覚醒コンボの主軸となるのもこの技である。

前格闘【さあ どんどんかかってきなさい!!】
ダメージ:170
縦にサーベルを振り下ろす。ダメージと発生に優れ
この技で相手を破壊すると縦に真っ二つにする。

特殊格闘【やるじゃんッ!!!】
ダメージ:60→60
ガード判定のあるシールド体当たりから縦斬りを放ち
ヒット時はメイン射撃を二発まで連射できる。
あまり伸びないからカウンター的に使うといいってばっちゃが言ってた。
43それも名無しだ:2006/08/22(火) 00:31:41 ID:tqdIsDsT
質量のある残像出しちゃった・・・くやしい・・・
44それも名無しだ:2006/08/22(火) 01:18:55 ID:tqdIsDsT
【デギン・ザ・グレート】(出展作品:トニーたけざきのガンダム漫画)
耐久力:いっぱい コスト:CPU専用
盾:有り 変形:無し 抜刀:無し
基本
CPU専用。ゲルドルバステージにたまにでてくる、破廉恥禿。
ひとりで挑むのは巨像に挑む蟻なのでみんなで戦いましょう。
■射撃
メイン射撃【デギンバリヤー】
弾数:1000 リロード:12秒 ダメージ:0
手からバリアを発生させる。ボタンを押している間持続可能で
だんだん弾を消費する。ミラコロとは違い何回も使えるぞ。
移動しながら使えるのが厄介極まりない。
メインCS【めがねっ娘ビーム】
ダメージ:いっぱい
移動しながら撃ってこないが上下左右に
好き勝手曲げちゃってくれるゲロビ。
デギンからみるとあまり太くないがこちらからすると太い。
サブ射撃【デギンはげ粒子砲】
弾数:10 リロード:4秒 ダメージ:450
300補正を無視したビーム。若干発生が遅いので
前振りを確認したら全力で後ろに回り込もう。
ガードしてもいいけどまぁガードなんか無駄ですよ。
■格闘
通常格闘【デギンパンチ】
ダメージ:270
げんこつで相手を下に叩き落とす。
範囲がやたらと広いのでロックされてない人も油断禁物。
横格闘【デギンキック】
ダメージ:250
中距離で多用してくる鬼誘導キック。吹っ飛んだ相手に通格で追撃可能。
シールド以外での回避はほぼ不可能だろう。
前格闘【デギン水爆頭突き】
ダメージ:325
近距離で使ってくる頭突き。リーチは短いほうだが
ヒット時は当たった相手を中心に核爆発を起こす。
またキラキック級の判定とグリホバラエーナ級の誘導を持つ。
特殊格闘【つかみ】
ダメージ:強制破壊
相手を誘導しつかみを放つ。回避はほぼ不可能。
つかみ成功時は相手をひきちぎり強制的に破壊扱いにする。
この技が見えたら「誰か一人が死ぬ」と覚悟しておこう。
45それも名無しだ:2006/08/22(火) 01:38:38 ID:tqdIsDsT
某本スレにて呉爆したが気にしてはいけない
【サク】(出展作品:トニーたけざきのガンダム漫画)
耐久力:100 コスト:100
盾:無し 変形:無し 抜刀:無し
基本
最大十落ち可能な量産機。必要最低限の武器しかないので
物量作戦で戦うのが性に合っていると思われる。
■射撃
メイン射撃【サクマシンガン】
弾数:30 リロード:6秒(打ち切り式) ダメージ:17×5
米粒を最大五個発射する。チマチマ撃つとウザイ事この上ない。

■格闘
通常格闘【体当たり】
ダメージ:150
ネモ風体当たり。なかなか威力があるため
神風覚悟で決めにいくのもロマンがあっていいかもしれない。

ミッションモードで腐る程沸いてくるぞ!!
46それも名無しだ:2006/08/22(火) 02:34:27 ID:3XPMR0J2
【VF-1S】(出展作品:超時空要塞マクロス)
耐久力:450 コスト:450
盾:× 変形:○ 抜刀:×
特殊能力:二段階変形

■ファイター
バルキリーの美しさ、強さを堪能できる形態。ステップはきりもみ回転となり、誘導を切れる。攻撃時に足が止まらないのも特徴。
なお、この形態では
        ↑下降
左ロール←  →右ロール
        ↓上昇
という移動方法となり、ジャンプを押すと加速する。BD入力でA.C.E.仕込みの高速ターン。
地面に当たる状況になると、強制変形。

メイン射撃【GU-11 55m3連装ガトリング砲】
弾数:100 リロード:7秒(打ち切り式) ダメージ:15〜110
独特の音がカッチョイイ、通称ガンポッド。1〜10発まで打てる。

メインCS【一斉発射】
ダメージ:300(FASTパック装備型:500)
ボドルザーもイチコロ。ただし、ありえないくらいスキがでかい。

格闘【UUM-7マイクロミサイルポッド】
弾数30(2発同時発射): リロード:10秒(打ち切り式) ダメージ:30〜150
あの板野サーカスを君の手で!5連射(10発)できる暴挙に。

格闘CS【AMM-1対空対地ミサイル】
ダメージ:200
6発のミサイルを撃つ。

格闘マルチCS【UUM-7マイクロミサイルポッド&AMM-1対空対地ミサイル】
ダメージ:240
30発+6発のミサイルが敵を襲う・・・!
FASTパック装備型は反応弾を撃つ。

格闘マルチCS【RMS-1対艦大型反応弾】(FASTパック装備型のみ)
ダメージ:400(爆風200)
驚異的な誘導と結構な弾速、そして爆風の大きさで見るもの全てを圧倒する兵装。

特殊射撃【ROV-20 頭部レーザー砲】
弾数:20 リロード:0.5秒 ダメージ:5
要はビーム扱いのバルカン。FASTパック(ストライクパック)装着機は2連装ビームカノンに。

特殊射撃【2連装ビームカノン】(ストライクパック装着機のみ)
弾数:6(実質3) リロード:10秒 ダメージ:160
高弾速&高誘導のビームを撃つ。強力だがあくまで余剰エネルギーなので燃費は悪い。

特殊格闘【変形】
画面に二つの形態が表示され、射撃か格闘で決定する。
47それも名無しだ:2006/08/22(火) 02:36:17 ID:3XPMR0J2
■ガウォーク
ファイターと武装は同じ。移動はドムのようなホバータイプ。
ガウォーク時は、敵をロックするとA.C.E.のエルガイムみたいな動きができる。ステップ不能だがBDが速く、そして長い。

■バトロイド
ダウンすると、この形態に。格闘のミサイルが消え、申し訳程度の格闘が備わる。
BDは遅い&短いので、いち早く離脱を。
最大の売りは、地上でステップすると転がる。また、メインCSの見栄えは最高。

通常格闘【パンチ】
ダメージ:160
左右のジャブ、そしてアッパー。アッパー後、特格派生で変形離脱。

前格闘【殴打】
ダメージ:110
ガンポッドを敵に叩きつける単発技。特格派生で変形離脱。

横格闘【パンチ】
ダメージ:130
右フック、左ストレート。ストレート後、特格派生で変形離脱。

-全体的に-
非常に高い機動力と、圧倒的な弾幕で戦場を撹乱していける機体。
出撃前にサラダがらみの会話をするな!もれなく死ねる。

テンプレを作ってみたものですw実は初投稿なんですがどうでしょうか?
強すぎですよねorz
48それも名無しだ:2006/08/22(火) 03:05:18 ID:tqdIsDsT
俺は聞かれたら返答する男だぜ?
>>47
パックつけたらコスト上げるのと
反応弾と一斉射撃のはっちゃけたダメージ(本作の単発技で300以上の
ダメージを与えるのはルール的にダメかも)
以外は・・・やるじゃないか、民間人。
ネタに脂が乗ってて旨そうだ!(なんだこの表現は)

まぁトリッキーすぎて万年非可変機体使いの僕には使いこなせません><
あと敬語じゃなくてもいいよ・・・ってあれ?
この台詞前スレでも言った気が。デジャヴかな?
49それも名無しだ:2006/08/22(火) 10:06:31 ID:jqN19vVU
>>35のブルーフレームの特格の威力は140で
書き忘れてたよママン

>>38
ゴールドは片腕にしようと思っていたが天未完成のほうが強化前っぽくていいかなと思った

漫画版F91に対抗して漫画版Vでも書こうかな…
50それも名無しだ:2006/08/22(火) 12:26:11 ID:tqdIsDsT
>>49
http://www.geocities.jp/pie_assa/
作る時に役立つだろうと思うから置いとくね。
ここの管理人さんは正直すごい、好意に値するよ。
51それも名無しだ:2006/08/22(火) 13:08:45 ID:tqdIsDsT
ミッションモード妄想も。
【カガリを護衛せよ】
勝利条件「一定時間の経過、シャトルの離脱」
敗北条件「自機の撃破、シャトルの撃墜」
時間300秒 BGM「暁の車」 ステージ「パナマ基地(広域)」
備考・撃墜時現地のM1アストレイで再出撃
初期味方配置 自機・おっさん・M1三人娘・痔 
初期敵配置ストライクダガー 戦艦(盟主王達が乗ってた水上船名前忘れた)
激しい混戦が予想されるステージ。難易度が高く見えるが
自軍に名前有りパイロットが多いため勝機は十分有る。
試合開始40秒後に常夏三兄弟が現れ、少々展開が厳しくなる。
そこからさらに30秒後にはフリーダムとジャスティスが援護に入る。
やはりこの二人は謎補正が掛かっておりやたらと強く
この機体の近くに入れば格闘を決められても神反応でカットしてくれる。
居合いやリフターで援護する彼らはまさに
原作そのもの、女性プレイヤーも安心使用だ。
そして200秒後カガリ入りのシャトルがついに発進する。
ここからがこのステージの本番である。
ほとんどの敵がシャトルに向かって来るので全機で迎撃しよう。
シャトル発進から自由と正義が一時的にパワーアップし
それぞれマルチロックオン(自由は五機、正義は三機)をするようになる。
羨ましいがここは裏方に回り二機の援護に回ろう。
終了二十秒前にイベントが発生し自由、正義、常夏が消え、
あとはイベントを見るのみとなっている。お疲れさまでした。
52それも名無しだ:2006/08/22(火) 14:04:06 ID:tqdIsDsT
CPU仕様の自由でも。味方になるとポイント泥棒、
敵に回ると補正uzeeeeなある意味疫病神ユニット。
【フリーダムガンダム】(出展作品:機動戦士ガンダムSEED)
耐久力:沢山 コスト:大盛り
盾:有り 変形:無し 抜刀:有り
特殊能力:嫁補正
基本
ストーリーモードシン編等に現れる。
通常版との主な違いはBD使用時に赤い粒子を発生させる事、
レールガンを使用すること、そしてマルチCSを使用する事にある。
CPUキラのアルゴリズムは居合いを多用する事、
回避率が高い事、そしてこちらの体力をぎりぎりまで
減らした途端攻撃をやめる(敵仕様時のみ、味方版は容赦無く敵を破壊する)
「不殺」がある。これを逆手に取れば勝機はあるかも。
■射撃
メイン射撃【ビームライフル】
多分弾切れ無しのBR。ミサイルの迎撃にもたまに使ってくる。

メインCS【ハイマットフルバースト】
BRも一緒に発射するようになった。威力が上がっただけである。

マルチCS【ハイマットフルバースト(マルチ)】
相手が五体いる時に多用してくる反則技。
さすがに時は止まらないが連発されるとうるさい。
しかし反撃確定の数少ないチャンスである事も補足しておく。

サブ射撃【バラエーナ】
元がいいので性能に変化無し。

特殊射撃【クフィアフィス】
連射してくる事もあるレールガン。
近距離で格闘潰しに使用することが多い。

■格闘
通常、横格闘
使ってこない。

前格闘【キラキック】
判定がやたらと強化されてる。
迂闊に格闘を仕掛けようものなら容易く迎撃される。

特殊格闘【アンビデクストラトスハルバード】
それでも守りたい世界があるんだ突き。
性能に差は無いがたまに上昇せず直に刺しに来ることも。

後格闘【迎撃】
ミサイルが飛んできたらバルカンで、ビームが飛んできたらサーベルで
弾を弾いたり破壊したりする。かなり成功率が高くいやらしい。

BD格闘【居合い】
リーチが伸びて巻き込みやすくなった。
性能はあまり上昇していないがキラの反応が化け物なので
やたらと強くなった印象を受ける。

きみは生き延びることができるか。
53それも名無しだ:2006/08/22(火) 14:29:59 ID:tqdIsDsT
そしてそのフリーダムを倒すのがこのお話。
ストーリーモード・シン
【フリーダムを撃破しろ】
勝利時間【フリーダムの破壊】
敗北条件「制限時間内にフリーダムの破壊失敗 インパルスの撃破
フリーダムとアークエンジェルの作戦エリアからの脱出」
時間230秒 BGM「指定無し」 ステージ「雪山(名前失念)」
味方配置Fインパルス ミネルバ その他大勢
敵配置フリーダムガンダム アークエンジェル
みんなで力をあわせてフリーダムを撃墜するお話。
これまでの屈辱と努力、そしてみんなのため絶対に勝とう。
基本的にフリーダムを狙えばいいが、足付きを先に破壊するば
流れ弾で死ぬ危険性も減る。体力に余裕があれば。
自由は例のCPU仕様で普通は勝てないだろうと思うが、勝機はある。
このステージのFIはCSで盾投げBR、盾投げ後にシールドでオープンゲット、
特殊射撃でレッグ飛ばし、司令ボタンで
ミネルバからフライヤー、シルエット射出(弾数5リロード不可
耐久力100回復)が可能(方向キーでシルエット選択)
とかなりの強化が施されている。
また味方の破壊されすぎは評価に関わるので旨く守ろう。
序盤の自由はいつもどおり不殺なのだが耐久力が半分以下になると
本気で殺しに掛かってくる。格闘を多用し始めるのでうまく隙を突いて攻めたい。
ちなみに自由の耐久力が一割の時にソードシルエットを射出すると
イベントデモが挿入されこちらの勝利となる。
54それも名無しだ:2006/08/22(火) 20:45:31 ID:tqdIsDsT
新規参入者の作品には荒削りながらも心踊らせる
「野心」がある・・・あえて言うならば何度も見たくなる、そんな魅力・・・
常連達の作品群には気楽に見れる安心感がある・・・
彼らが新規参入者の土台を作ってくれていることが何よりも嬉しい。
時に私はそんな素晴らしき作品達をひとつにまとめよう、そう思ったんだ。


まぁそんな事はどうでもよく前スレ、今スレのまとめ作るよ、
さすがに作業量が多すぎて半日以上掛かるけど
おまいら気にすんなよ(オルガ風に)!(´∀`)ノシ

PS.連ザU版サイの選択グラフィックは憂いを帯びた感じの表情がテラカコヨス!
55それも名無しだ:2006/08/22(火) 21:01:52 ID:ttbNni1Z
ミッションモードか。
なら書くしかないじゃないか!
機神咆吼最終回仕様。凝りすぎたか?

ストーリーモード・大十字九郎(機神咆吼デモンベイン)
【STRANGE EONS】
勝利条件:全てのステージでマスターテリオンを一回以上倒した上で総計450秒経過する
敗北条件:デモンベイン(シャンタク)の破壊
時間:1ステージにつき90秒、合計450秒
BGM:人、神、機―Man God Machine―
    →SHADOW IN THE DARK
    →Evil Shine
    →神の摂理に挑む者達〜魔を断つ剣は未だ折れず〜
    →機神咆吼ッ! デモンベイン!

マスターテリオンの駆るリベル・レギスと一騎討ち。

ただし、5連戦。

門の中の玉座→セラエノ→五連太陽の荒野→宇宙空間→地球近海

という五つのステージを巡り巡る。
荒野では敵機扱いのワーム、
宇宙空間では大量の隕石が何故かデモンベインを狙い、
多大なダメージを与えてくる。さらに、地球近海は
こちらだけ動きが若干鈍くなるので注意。
90秒経過するまでに一回倒さなければその時点で失敗。
リベル・レギスを撃墜するたびにステージが変わるが、
実は450秒機体を持たせなければそれでも失敗。
さらに、落とせば落とす程に敵は強くなるので、ある程度ペースを考えるべし。
ちなみに、ステージが変わるたび耐久力が200回復する。
クリアするとHOLY WORLDにBGMが切り替わりイベント発生。
これで機神咆吼シナリオは終了、機神飛翔キャラが解放される。

ちなみにBGMは全てボーカル。無駄に豪華である。
56それも名無しだ:2006/08/22(火) 21:03:19 ID:ttbNni1Z
>>54
よし、がんばれ!
己もwktkしながら待ってるぜ!
5747:2006/08/22(火) 21:55:48 ID:3XPMR0J2
>>48
直してみたよママン

【VF-1A VF-1J/VF-1S】(出展作品:超時空要塞マクロス)
耐久力:400 コスト:420/450
盾:× 変形:○ 抜刀:×
特殊能力:地上専用機体、二段階変形

■ファイター
バルキリーの美しさ、強さを堪能できる形態。ステップはきりもみ回転となり、誘導を切れる。攻撃時に足が止まらないのも特徴。
なお、この形態では
     ↑下降
左ロール← →右ロール
      ↓上昇
という移動方法となり、ジャンプを押すと加速する。BD入力でA.C.E.仕込みの高速ターン。
地面に当たる状況になると、強制変形。

メイン射撃【ハワード GU-11 55mm3連装ガトリング砲】
弾数:100 リロード:7秒(打ち切り式) ダメージ:20〜120
独特の音がカッチョイイ、通称ガンポッド。1〜10発まで打てるが、バトロイド時は1〜5発まで。

メインCS【一斉発射】(バトロイド時のみ)
ダメージ:230
ボドルザーもイチコロ。ウオォォォ!プロトカルチャアァァァァ!!

サブ射撃【マウラー ROV-20 頭部レーザー砲】(A型:1基 J型:2基 S型:4基)
弾数:80(80÷基数) リロード:0.5秒 ダメージ:4〜40
要はビーム扱いのバルカン。1〜10発撃てるわけだが、機体によって異なる。
(例:S型の場合、ダメージ1の弾を4〜40発撃てる)

格闘【UUM-7マイクロミサイルポッド】
弾数:30(実質15) リロード:10秒(打ち切り式) ダメージ:30〜150
あの板野サーカスを君の手で!5(10)連射できる暴挙に。

格闘CS【AMM-1対空対地ミサイル】
ダメージ:180
6発のミサイルを撃つ。

格闘マルチCS【UUM-7マイクロミサイルポッド&AMM-1対空対地ミサイル】
ダメージ:200(1機への与ダメージ)
30発+6発のミサイルが敵を襲う・・・!

特殊射撃【変形】
ファイター時はガウォークに。ガウォーク&バトロイド時はファイターに変形する。

特殊格闘【変形】
ファイター&ガウォーク時はバトロイドに。バトロイド時はガウォークに変形する。
58それも名無しだ:2006/08/22(火) 22:14:38 ID:3XPMR0J2
VF-1A VF-1J/VF-1S(スーパー/ストライクバルキリー)】(出展作品:超時空要塞マクロス)
耐久力:450 コスト:450/560
盾:× 変形:○ 抜刀:×
特殊能力:宇宙専用機体、二段階変形

■ファイター
バルキリーの美しさ、強さを堪能できる形態。ステップはきりもみ回転となり、誘導を切れる。攻撃時に足が止まらないのも特徴。
なお、この形態では
     ↑下降
左ロール← →右ロール
      ↓上昇
という移動方法となり、ジャンプを押すと加速する。BD入力でA.C.E.仕込みの高速ターン。
地面に当たる状況になると、強制変形。

メイン射撃【ハワード GU-11 55mm3連装ガトリング砲】
弾数:100 リロード:7秒(打ち切り式) ダメージ:20〜120
独特の音がカッチョイイ、通称ガンポッド。1〜10発まで打てるが、バトロイド時は1〜5発まで。

メインCS【一斉発射】(バトロイド時のみ)
ダメージ:250/260
ボドルザーもイチコロ。ウオォォォ!プロトカルチャアァァァァ!!

サブ射撃【マウラー ROV-20 頭部レーザー砲】(A型:1基 J型:2基)
弾数:80(80÷基数) リロード:0.5秒 ダメージ:4〜40
要はビーム扱いのバルカン。1〜10発撃てるわけだが、機体によって異なる。
S型(ストライクバルキリー)は、2連装ビームカノンに。

サブ射撃【2連装ビームカノン】(S型のみ)
弾数:6(実質3) リロード:10秒 ダメージ:170
高弾速&高誘導のビームを撃つ。強力だがあくまで余剰エネルギーなので燃費は悪い。

格闘【UUM-7マイクロミサイルポッド】
弾数:60(実質15) リロード:10秒(打ち切り式) ダメージ:40〜160
あの板野サーカスを君の手で!
ブースターにも搭載したことで5連射で10発だったのが20発撃てることに・・・

格闘CS【UUM-7マイクロミサイルポッド】
ダメージ:180(1機への与ダメージ)
1機に対して60発ものミサイルを撃つ。処理落ち上等。

格闘マルチCS【RMS-1対艦大型反応弾】
ダメージ:300(爆風150)
驚異的な誘導と結構な弾速、そして爆風の大きさで見るもの全てを圧倒する兵装。
これが2発ずつ飛んでいく。

特殊射撃【変形】
ファイター時はガウォークに。ガウォーク&バトロイド時はファイターに変形する。

特殊格闘【変形】
ファイター&ガウォーク時はバトロイドに。バトロイド時はガウォークに変形する。
59それも名無しだ:2006/08/22(火) 22:16:06 ID:3XPMR0J2
■ガウォーク
ファイターと武装は同じ。移動はドムのようなホバータイプ。
ガウォーク時は、敵をロックするとA.C.E.のエルガイムみたいな動きができる。ステップ不能だがBDが速く、そして長い。

■バトロイド
ダウンすると、この形態に。格闘のミサイルが消え、申し訳程度の格闘が備わる。
BDは遅い&短いので、いち早く離脱を。
最大の売りは、地上でステップすると転がる。また、メインCSの見栄えは最高。

通常格闘【パンチ】
ダメージ:160
左右のジャブ、そしてアッパー。アッパー後、特格派生で変形離脱。

前格闘【殴打】
ダメージ:110
ガンポッドを敵に叩きつける単発技。特格派生で変形離脱。

横格闘【パンチ】
ダメージ:130
右フック、左ストレート。ストレート後、特格派生で変形離脱。

-全体的に-
非常に高い機動力と、圧倒的な弾幕で戦場を撹乱していける機体。
出撃前にサラダがらみの話題が出るともれなく死ねる。
60それも名無しだ:2006/08/23(水) 02:30:23 ID:xrS2TEsM
はうあ!?軽くデス13に連れてかれていたアルよ!
こんだけカキコがあるんだからよぉ、
俺が書かねぇ訳には・・・いかねぇよなぁッ!!!(BGM:その名はガイキング・ザ・グレート)
>>55
妄想とは!凝ってなんぼ!
それくらいハードでなきゃあいかんよ!
>>56
>>59先生の次回作にご期待ください


というわけには神と私のプライドが許さなんだ。
応援ありがとう!読者からのファンレターに
やたらと感謝しまくる漫画家の気持ちがわかったとです。
>>57
ママンじゃない、ムウ・ラ・フラガだ!
・・・アケ板人として言わなくてはいけない宿命に駆られましたとさ。
輝のストーリーモード最終話は劇場版よろしくひたすらマクロスの近くで
ガンポッド撃つだけの退屈な話になりそうだw
ていうかバルキリーの武器ってそんな正式名称あったんだ、豆知識、豆知識!
ところでそのかわい子ちゃん達はパイロット変えると性能が変わるのかな?

どうでもいいけどガイキングとゼーガペインという
今期放送中の作品を担当(?)できてる私は案外幸せな男かもしれん。
61それも名無しだ:2006/08/23(水) 02:44:17 ID:BMwypwZI
よし、ここで投下だ

Vガンダム(ボンボン版)
コスト:450 耐久力:620
盾:有 変形:無 抜刀:有
漫画版Vガンダム。やたら強い
特に格闘はふざけた性能の物が多い

メイン:ビームライフル 弾丸3 リロード5秒/1発
弾数の少ないBR。あまり無駄撃ちしないように
威力100

サブ:バルカン 弾数50 リロード6秒/全弾
なぜか威力が高いバルカン。相手にとってかなり驚異的なのでガンガン使っていこう
威力15×2〜10

N格闘:V字斬
接近してVの字に斬る。主に使うのはこれになるはず
威力115×2

前格闘:ビームシールドアタック
ビームシールドを張りつつ回転体当たりを繰り出す
攻撃中は全方位からの攻撃を防ぐというアホ技だが移動速度が遅くかわされやすい
威力140

横格闘:V昇鷹拳
昇竜拳を繰り出す。発生がやたら早く判定も強い
ただし全く伸びないので格闘の迎撃が使いどころになると思われる
威力100

特殊格闘:ウッソくんの大発明
やたら長いサーベルで斬る、というか速度の遅いゲロビを発射すると言ったほうが正しい
サーベルが自由に曲げられるあたりがゲロビ
威力220
62それも名無しだ:2006/08/23(水) 02:45:03 ID:BMwypwZI


V2アサルトガンダム(ボンボン版)
コスト:560 耐久力:700
盾:有 変形:無 抜刀:有
V2にアサルトパーツを装備した漫画版最終形態(生V2はめんどいので省略)
射撃、格闘共に強く隙のない機体

メイン:メガビームライフル 弾数3 リロード4.3秒/1発
太いビームを発射。歩きながら撃てるのが強み
威力が高くダウンも取れるので積極的に使おう
威力150

サブ:バルカン 弾数50 リロード5秒/全弾
やっぱり威力が高い
威力15×2〜10

特殊射撃:きさまは電子レンジに入れられたダイナマイトだ!
前方にバリアを発生させ相手を捕える
捕えた相手にビームを撃つと連続ヒットし300近いダメージになる
しかし、なかなか成功するものじゃないので封印してもOK

N格闘:V字斬乱れ斬り
三連続でV字斬を繰り出す
威力は高いが補正も高く実際に与えるダメージは200ちょいくらい
威力105×3

前格闘:バリアー流星アタック
ハンガー二機を持って突撃。前方からの攻撃を無効化できる
Vの前格より速度は早いがハンガーを持ち上げる動作のせいで隙が大きい

横格闘:真・V字斬
相変わらずのVの字斬り。発生が早い
威力115×2

特殊格闘:光の翼
光の翼を広げて体当たり。発生、速度共に遅いが伸び、誘導が凄まじく威力も高い
威力195
63それも名無しだ:2006/08/23(水) 02:46:04 ID:BMwypwZI
まだだ…俺の連投はまだおわっちゃいねぇー!

ギギム(ボンボン版Vガンダム)
コスト:280 耐久力:600
盾:無 変形:無 抜刀:無
MS格闘王ギンザエフ大尉の搭乗するMS
接近戦では無類の強さを発揮する

メイン:内破砕衝撃波 弾数∞
腕から衝撃波を放つ。威力は低いが相手をスタン状態にする
しかし、硬直が長いので注意しよう
威力75

サブ:裏拳
飛び道具を打ち消す裏拳を放つ
捏造技だがギンザエフ大尉なら問題なく使えるはずさ
威力100

N格闘:千裂張手
すごい速さで張り手を放つ。しかしほとんどは幻影で本物の拳には闘気がある
威力45×5

前格闘:超重量頭突き
ゴッグやグーンの頭突きと一緒。当たればダウン
威力125

横格闘:回転殴り
その場で回転しながら殴打する
これも捏造技だかギンザエフ大尉ならやってくれるはずだ
威力100×2

特殊格闘:ギギムセメントクラッシュ
相手を捕まえ関節技でバラバラにする
相手とのサイズ差が大きいと使用不能
威力255
64それも名無しだ:2006/08/23(水) 02:47:11 ID:BMwypwZI
最後の…最後の力を貸してくれ!W21S!

アビゴル(ボンボン版Vガンダム)
コスト:450 耐久力:620
盾:無 変形:無 抜刀:無
ビームサーベル一本で戦う機体。最初からサーベルを構えているので抜刀モーションは存在しない

メイン:烈光飛翔斬 弾数1 リロード0.5秒
ビームサーベルのビームを飛ばして攻撃。隙が少なく使いやすい
威力100

サブ:見切り
一瞬だけあらゆる攻撃を無効化。その特性からゲロビは防げない

N格闘:ザンテツブレード
ビームサーベルで三回斬る。伸び、誘導はなかなか
威力80・80・80

前格闘:疾風二連斬り
一度の攻撃で二度斬る。伸びは良いが誘導がイマイチ
威力100×2

横格闘:ザンテツブレード
横薙ぎ一閃。発生が早い
威力145

特殊格闘:カウンター
相手の格闘に対してカウンターを放つ
隙が大きいので多用しないように
威力180

燃えたよ…燃え尽きた…
65それも名無しだ:2006/08/23(水) 02:51:51 ID:BMwypwZI
>>62のバリアー流星アタックの威力は175で
66それも名無しだ:2006/08/23(水) 03:04:04 ID:BMwypwZI
レスし忘れた

>>50
実はそのサイトを参考に今まで書いてたw
67それも名無しだ:2006/08/23(水) 03:10:03 ID:xrS2TEsM
>>64で燃え尽きたとか言いながらも>>65で細かい修正するなんて・・・
なんてしつこい奴・・・

燃え尽きるくらいならこれでも飲みなよ。つウォッカ

暖まるぜ・・・角度とか
68それも名無しだ:2006/08/23(水) 09:12:40 ID:BMwypwZI
>>67
俺はしつこいぜ…生クリームに砂糖を混ぜて上から練乳をかけたくらいな…
それはともかくウォッカはもらっていきますね
69それも名無しだ:2006/08/23(水) 09:21:52 ID:BMwypwZI
>>68の砂糖はグラニュー糖で
70それも名無しだ:2006/08/23(水) 21:29:55 ID:BMwypwZI
あまりのしつこさに皆が引いてしまったorz
71それも名無しだ:2006/08/23(水) 23:09:17 ID:xrS2TEsM
住人の嘆きを聞いて駆け付けました、性技の味方ですが何か?
>>70
新訳カミーユ
「それは違う!それは違うぞ!ソレハチガウ!ソレハチガウンダ!(大量のエコー)」
ごめん、仕事帰ってきてからひたすら妄想の写し作業やら
レイアウト等情報の構想にずっと頭働かせていたのだよ。
まぁ、なんだ。つまるところツンデレぶったりしつこさネタをやったりするのはさ・・・




自由だぁぁぁぁ!!
まぁそれは個性という事でいーんじゃないのという事なのさw
72それも名無しだ:2006/08/23(水) 23:52:37 ID:BMwypwZI
ありがとうw君の熱いソウルは伝わった
73それも名無しだ:2006/08/24(木) 01:04:38 ID:ol7TWSq+
よし、では己が投下しよう。


アイオーン(機神胎動/軍神強襲)
耐久力:680
コスト:560/590

魔導書ネクロノミコン原本により招喚される最強のデウス・マキナ。
だが実際の扱いはOPでしょっぱなから大破(咆吼)、
プロトデモンベインのための踏み台(胎動)、
「デモンベインに比べれば玩具〜」(軍神)と、散々なものである。
今回のものは機神胎動と軍神強襲のふたつのバージョンを用意してみた。

通常射撃:二挺拳銃
ストライクノワールのそれとほぼ同じだが、実弾。

サブ射撃:魔刃鍛造
バルザイの偃月刀を招喚、敵に見舞う。
機神胎動の場合は四本使い捨て、軍神強襲の場合は二本ブーメラン。

CS:魔槍展開・対霊狙撃砲
機神胎動の装備のみ使用可能。
追加されたのは機神飛翔で、だが。
特に何の変わりもない、曲がらないゲロビ。

特殊射撃:呪文螺旋・神銃形態
軍神強襲の装備のみ。
弾は一発、リロードは遅い。
速い弾速の代わりに誘導性を犠牲にした核。
かなり自爆しやすいが、クリーンヒットすれば鬼のようなダメージ。

格闘:バルザイの偃月刀
N:コンボ三段
Sストと同じようなモーション。
威力が高い。
前:パンチ
二回殴る。ぶっちゃけ無理に使わなくてもいい。
横:振り下ろし
偃月刀を二対招喚し、一気に振り切る。
Sインパに比べ、横にも判定が出てきたためさらに当てやすくなった。
後:Sダガー突き
機神胎動専用の技。その名の通りのモーション。
これがあるとないとでは地味に大きい。

特殊格闘:焦熱飛翔/アトラック=ナチャ
前者は周囲全てに広く攻撃判定があるため、
突っ込んできた敵に対しての迎撃に使うと効果は高い。
他、実弾を相殺できるのはひたすらに大きい。
後者は、手からネットを出して、当たった敵をスタンさせる。
格闘の誘導があるため、有効距離は短くともなかなか使える。

BD格闘:ダッシュ回転斬り
軍神強襲専用。
攻撃範囲的には超級覇王電影弾に近い。
置き格闘が可能なので、使いこなせば強い。
74それも名無しだ:2006/08/24(木) 13:24:43 ID:wAUV+oW0
ここで空気を読まず、実質格闘専門のロボをお題に
リクエストしてもらう!
75それも名無しだ:2006/08/24(木) 13:46:17 ID:eX3NfNe6
76それも名無しだ:2006/08/24(木) 19:18:17 ID:ntj1pN2y
やっとまとめ完成、まず今日は機体だけに止めますよ。
間違いがあったのなら言ってね。多分直せないけどいつか役立つと思うんで
77それも名無しだ:2006/08/24(木) 19:20:11 ID:ntj1pN2y
コンプ、いっぱいある作品はされた作品は
特別に個別紹介だ!まずはあ行からいってみますよ。 
【蒼き流星SPT レイズナー】
450 バルディ
200 スカルガンナー
【アストレイ】
450 >>34レッドフレーム >>35ブルーフレーム >>36ゴールドフレーム
【宇宙の騎士テッカマンブレード】
560 ブラスターテッカマンブレード
450 テッカマンブレード
CPU専用 テッカマンオメガ
【A.C.Eシリーズ】
560 バスターアーク
450 ガンアーク

【オーバーマン キングゲイナー】
560 キングゲイナー
420 ラッシュロッド
280 ガチコ
78それも名無しだ:2006/08/24(木) 19:21:20 ID:ntj1pN2y
続いてカ行その一ッ!
【ガイキング LEGEND OF DAIKU-MARYU】
590 ガイキング・ザ・グレート
560 スカイバスターガイキング バルキング(通常版) バルキング(ドリル) ライキング
450 ガイキング スカイガイキング バスターガイキング
【ガンハザード】
200 アルベルト ハーピーG
【機甲戦記ドラグナー】
700 ギルガザムネ(ドルチェノフ)
590 ギルガザムネ(グンジェム)
560 ギルガザムネ(量産型)
450 ドラグナーD1カスタム ドラグナーD2カスタム ドラグナーD3(光子バズーカ)
420 リフター1 リフター2 リフター3 ファルゲン・マッフ
羽無しドラちゃんの正式名称は「ドラグナー」らしいので勝手に修正しちゃったw
気にいらなかったらいっておくれな。
79それも名無しだ:2006/08/24(木) 19:22:14 ID:ntj1pN2y
カ行その二。ガンダム祭りじゃ!ここだけ歴史順でw
ここで紹介されてないものは個別紹介される予定よ。
【機動戦士ガンダム(漫画版含む)】
420ザクU(ククルス・ドアン)
280 GM
270 アッグ ジュアッグ
100 ジオングの足(右) サク
CPU用 ガンペリー デギン・ザ・グレート
【08小隊】
280 Ez-8
【宇宙、閃光の果てに・・・】
450 ガンダム五号機
【0083】
420 ザメル
【Z、ZZ(新訳含む)】
560 Zガンダム ZZガンダム
450 アッシマー
420 ドーベンウルフ
270 ズサ

【逆襲のシャア】
560 νガンダム
280 ジェガン
100 フィンファンネル

まずはここまでで。
80それも名無しだ:2006/08/24(木) 19:24:45 ID:ntj1pN2y
ガンダム祭りその二。
岡崎ガンダム忘れた。コスト560で一応前スレに居ます、ハイ。
【機動戦士ガンダムF91(漫画版含む)】
450 F91 >>41F91(漫画版)
【シルエットフォーミュラ91】
450 ネオガンダム
【クロスボーンガンダム】
450 X1改 X2改 X3
【Vガンダム(漫画版含む)】
不明 V2アサルトバスター
560 >>62V2アサルト(漫画版)
450 >>61Vガンダム(漫画版) >>64アビゴル(漫画版)
280 >>63ギギム
【Gガンダム】
不明 シャイニングガンダム
590 ゴッドガンダム(騎乗) マスターガンダム(騎乗)
560 ゴッドガンダム マスターガンダム
270 デスバーディ
200 デスアーミー
【ガンダムX】
450ガンダムX
【∀ガンダム(一部のみ)】
590 ∀ガンダム
81それも名無しだ:2006/08/24(木) 19:25:27 ID:ntj1pN2y
カ行続き
【機動戦艦ナデシコ】
CPU専用 ナデシコ ナデシコYユニット
【銀河旋風ブライガー】
590 ブライガー
【ゲッターロボ】
560 ゲッタードラゴン、ライガー、ポセイドン
450 ゲッター1、2、3  ブラックゲッター
CPU専用 無敵戦艦ダイ 合体百鬼ロボット
【鋼鉄ジーグ】
560 ジーグパーンサロイド
450 鋼鉄ジーグ
200 ジーグヘッド
82それも名無しだ:2006/08/24(木) 19:26:16 ID:ntj1pN2y
サ行。
【SEED.SEEDMSV】
450ソードカラミティ
420ガンバレルダガー
280 デュエルダガー バスターダガー
CPU、状況限定  フリーダムガンダム フォースインパルス
【ジャイアントロボ-地球が静止する日-】
500 ジャイアントロボ
450 素晴らしきヒッツカラルド
【私立ジャスティス学園】
560 ヒデオン
【ゼーガペイン】
560 アルティール改 アンチゼーガ
450 アルティール ガルダ「赤紫」 フリスベルグ
420 ゼーガタンク ガルダ「青紫」
CPU オケアノス
【戦闘メカ ザブングル】560ウォーカーギャリア(バズーカ)(フル装備)
450ザブングル1、2(フル装備)
【Z.O.E】
450ジェフティ
83それも名無しだ:2006/08/24(木) 19:27:01 ID:ntj1pN2y
タ行!
【大空魔竜ガイキング】
450 ガイキング
【超獣機神ダンクーガ】
560 デザイア
280 イーグルファイター ビッグモス ランドライガー ランドクーガー
270 ゼイ・ファー
【超電磁ロボ コンバトラーV】
200 バトルタンク
【超電動カンタムロボ】
420 カンタムロボ
【超時空要塞マクロス】
560 >>58VF-1S(スーパー/ストライクバルキリー)
450 >>57VF-1S >>58 VF-1A.VF-1J(スーパー/ストライクバルキリー)
420 >>58 VF-1A.VF-1J
【伝説巨神イデオン】
700 イデオン
【電脳戦記バーチャロン】
不明 テムジン
【トップを狙え!】
700 ガンバスター
450 シズラー黒
200 RX-7 ナウシカ
【ドラえもん】
450 ドラえもん
【闘将ダイモス】
560 ダイモス
不明 ガルバーFX2
84それも名無しだ:2006/08/24(木) 19:27:39 ID:ntj1pN2y
続いてハ行。
【冥王計画ゼオライマー】700 ゼオライマーその2
450 ゼオライマー 山のバーストン
【ブレンパワード】
560 ネリーブレン
不明 ユウブレン?
【フルメタルパニック!】
420 アーバレスト
280 ガーンズバック(クルツ機)

85それも名無しだ:2006/08/24(木) 19:29:19 ID:ntj1pN2y
マ行!
【マジンガーシリーズ】
590 マジンカイザー
560 グレートマジンガー
450 マジンガーZ
270 戦闘獣ズガール
200 ボスボロット
【マシンロボ】
200 キャスモドン
【無敵鋼人ダイターン3】
590 ダイターン3
【メダロットシリーズ】
590 ゴッドエンペラー
450 メタビー
86それも名無しだ:2006/08/24(木) 20:11:00 ID:ntj1pN2y
ヤ行、ラ行、ワ行で締めです。
【勇者王ガオガイガー】
590 ジェネシックガオガイガー
420 ガオガイガー
【勇者特急マイトガイン】
590 グレートマイトガインパーフェクトモード
560 グレートマイトガイン
【UFOロボグレンダイザー】
270 ズメズメ コアコア ジンジン グビグビ
200 ミニフォー ギルギル キングゴリ
CPU キング・オブ・ベガ マザーバーン

【ラーゼフォン】
590 >>8ラーゼフォン

上記二作品の他人様の機体のコストも連ザ使用にしちゃいますた・・・
不満があったら私を好きなだけ叩いておくれ。やまいも!
87それも名無しだ:2006/08/24(木) 20:14:00 ID:ntj1pN2y
続いて個別作品第一弾「オリジナル」!
作りやすいのとみんなの印象に残るやつが多いのが人気の秘訣かと。
初めての人にもお薦めよん
700 ダイゼンガー(騎乗)

590 ディスアストラナガン スレードゲルミル ダイゼンガー
ヒュッケバインMk-V(ボクサー) (ガンナー) 大雷凰
560 サイバスター ソウルセイバーFF、GG、FG、GF グランゾン エルアインスM
ラフトクランズ ベルゲルミル ヒュッケバインMk-V アシュセイバー
ラインヴァイスリッター  真龍虎王

次に地獄(笑)の450帯があるのでここで一旦止め
88それも名無しだ:2006/08/24(木) 20:15:36 ID:ntj1pN2y
オリジナルその二。主役機体ばっかのOGだとやはり中コストが増えるわけで。
こうやって見てると一部の機体はコスト調整が必要かもね。あくまで主観やけど。
まぁ確かに連ザにもザクのコストとか変なのあるけどさw

450 アルトアイゼン ヴァイスリッター ビルトビルガー
ビルトファルケン ソルデファー サーベラス ガルムレイド
ラーズアングリフ アルブレードカスタム R-1改 >>40グランヴェール
ヒュッケバインMk-V(トロニウム無し) ザムジード ペルゼイン・リヒカイト 雷凰 ガナドゥール

420 ビルトシュバイン ヴォルレント 轟龍・改 雷虎・改 量産型ヒュッケバインMk-U ジャオーム
エールシュヴァリアー ディアブロ R-2パワード

280 ビルトラプター ガーリオン バレリオン
270 アインスト・アイゼン
200 アインストクノッヘン アインストグリート アインストゲミュート リュンピー デモンゴーレム

ちょww270帯www偽アルトだけwwwwwww
89それも名無しだ:2006/08/24(木) 20:17:28 ID:ntj1pN2y
続いて第二弾【デモンベイン】!
ほぼ一人でこつこつやってくれた熱い作品群をとくと見よ!

700(CPU扱い?) レガシーオブゴールド ロードビヤーキー リベル・レギス(拘束解放版)
ベルゼビュート 皇餓 クラーケン サイクラノーシュ ネームレス・ワン
590 デモンベイン リベル・レギス デモンベイン(シャンタク) >>73アイオーン(軍神強襲)
560 デモンベイン(うんちゃらの秘密(読めん、ごめんよ)
メタトロンwithハンティングホラー ロリコン付き デモンペイン
アイオーン(機神胎動)
450 メタトロン
280 ドクターウェスト無敵ロボ28號 ゾンバイオ
270 量産型破壊ロボ飛行タイプ
200 量産型破壊ロボ


さすが機体名の長さは近年のロボ作品のお家芸だな!
90それも名無しだ:2006/08/24(木) 20:22:40 ID:ntj1pN2y
番外編?連ジ性能機体。対戦ツールとしては
連ジのほうが好きなんだけど、どうもシステム上の制約が多くて難易度高須クリニックw

500 ライジンオー
340 NT-1アレックス
300 ケンプファー
100 GMV
91それも名無しだ:2006/08/24(木) 20:23:38 ID:ntj1pN2y
続いて∀ガンダム。コストは多分連ジのもの?だと思う。
かなりの量を書いてくれてたがいかんせん忙しくて乙と言えんかった。すまんね。
480 ターンX
470 ∀ガンダム  ∀ガンダム(ハンマー)
400 スモー(金)
370 スモー(銀)
350 イーゲル バンデット
340 マヒロー
330 ウォドム
270 フラット/ハイヒール(バズーカ)(ライフル)(ミサイル)(髭パーツ)
260 ムットゥー
250 キャノンイルフート
220 コレンカプル
200 ズサン
180 ボルジャーノン(ギャバン)
170 ボルジャーノン(マシンガン)(バズーカ)
150 カプル
140 ゴドウィン
100 ウァッド(アルマジロ)
うむ、好きだからこそできるもののよい例じゃw
わがままを言うならもうちょい詳細を書いてほしか(ry
92それも名無しだ:2006/08/24(木) 20:24:57 ID:ntj1pN2y
次ほとんど自分で書いた「ガンダムW」。案外作ってみるとできるもんだ。
あとシェンロン、トールギス2で終わりです、おまえら邪魔すんなよ!

560 アルトロンガンダム ガンダムナタク ガンダムウイングゼロ デスサイズヘル
ガンダムサンドロック改 ガンダムヘビーアームズ改 ガンダムエピオン
450 トールギス ガンダムウイング ガンダムデスサイズ ガンダムサンドロック
ガンダムヘビーアームズ
420 ヴァイエイト メリクリウス 
マグアナック(ラシード機)(アウダ機)(アブドゥール機)(アフマド機)
280 トーラス ビルゴU マグアナック
270 サリィ・ポゥ専用リーオー 指揮官用リーオー(BR) (MG)  ビルゴ
200 エアリーズ トラゴス パイシーズ キャンサー
リーオー(MG)(BR)(実弾ドーバーガン)(ビームドーバーガン)(BZ)(ショートビームライフル)

こういう妄想スレだと「Wは主役勢が強すぎ」とか言われて
いらない子扱い扱いされる事が多かったけど実際妄想してみると
案外ゲームにはなりそうですよ?リーオーとか誰も使いたくないだろうけどw
93それも名無しだ:2006/08/24(木) 20:26:48 ID:ntj1pN2y
ラストはこのスレ立ててくれた神の作品で締め。
今はサクラ大戦ネタを考えてるのかも。
前スレでは連投数が一番だったけど本スレでは果たして?
590 EVA初号機(F型装備)

560 暴走初号機 暴走弐号機 ゼルエル
450 EVA初号機 EVA弐号機 EVA零号機(改) EVA参号機 EVA四号機 バルディエル
420 EVA量産型 EVA零号機 ラミエル イスラフェル レリエル アルミサエル

280 サキエル シャムシェル ガギエル マトリエル アラエル ジェットアローン改
200 ジェットアローン VTOL戦闘機

これにて機体シリーズはおしまいっ!
94それも名無しだ:2006/08/24(木) 20:33:48 ID:ntj1pN2y
>>74
明日新しい格闘特化型メカが解禁されるらしいよ?
なんでもすべての技が移動後につかえるのになぜか中の人が
「突撃」を覚えるらしいし。

まぁ、それは明日にするとして。
ふぅ、終わった終わったw途中アク禁になったりDVD買いにいったり
忙しかったばいwいちいち書いてある小言にはあんま
意味は無いからスルーしてもいいよwあと読みにくくてスマソ
明日はシステム等のまとめです、ご期待ください
95それも名無しだ:2006/08/24(木) 20:41:00 ID:eX3NfNe6
蝶お疲れ




こりゃー!エルアインスは420じゃー!
96それも名無しだ:2006/08/24(木) 21:38:33 ID:ol7TWSq+
激お疲れ

気付いたら機神咆吼コンプ寸前か。
レガシーとサイクラは片方移動した描写が全然ない、
片方人の形をしていなかった、などの理由からCPU専用なんだ。
あとは草履の各種を入れれば完成だな。
次はレイズナーととダンクーガと……
あ、ナデシコやGガンもまだあまり埋まってないか。

>>74
次の投下でやるよ!
けど今回は若干射撃あるよ!

サンダルフォン/(+ナコト写本)
耐久力:150/250
コスト:450/590

メタトロンと同じで速い上に小さく、
捕えにくいが油断すると即落ちる耐久力。
作中で魔導書「ナコト写本」を文字通り喰らい、
力をより高めることに成功したメチャクチャな人間魔導兵器で、
ライカ編ラスボス。ちなみにCV勇者王。

ちなみにゲーム補正で、食前と食後では能力に違いがある。

通常射撃:衝撃波
立ち止まり、正拳で衝撃波を飛ばす。
あまり飛ばないが威力は高く、実弾も打ち消せる。

格闘
N:コンビネーション
パンチ二段の後に蹴り。リーチは短いが威力が高く出が速い。
前:飛び蹴り
アホみたいな速さと伸び。だが、威力は控え目。
横:百烈拳
白ゲイツの特殊格闘に近い。殴りまくってやはり蹴る。
サイズのせいでカットされにくい。
特殊:天地上下の構え
威力の高い拳と、出たら確定がかなり近い衝撃波。
出が遅いのが難点だが、その他がとんでもない能力である。
97それも名無しだ:2006/08/24(木) 21:47:14 ID:ol7TWSq+
サンダルフォンwithハンティングホラー
耐久力:240
コスト:560

ハンティングホラーに乗ったサンダルフォン。
操作がスカイグラスパーなどのMAに近くなる。

通常射撃:天地上下の構え
生身と同様。ただし、動きながら。
これが射撃である以上、実質は格闘専用。

格闘
N:轢き逃げ
隙の少ない単発技。
前:ジャンプ突進
隙が大きいが威力の高い突進。
横:カーブ轢き逃げ
入力方向に曲がり、敵を轢き逃げ。
特殊:突撃→百烈拳
突進したあとハンティングホラーから飛び出し無数の拳を浴びせる。
この場合、ハンティングホラーに再び跨るまでハンティングホラーに命中判定はない。


これで機体コンプ。ぃやったぁぁぁ!!
98それも名無しだ:2006/08/24(木) 23:00:15 ID:ntj1pN2y
劇場版Z見てました。ホントあれのラスト見ると泣いちゃうわw
泣きながら本文書いてる私きんもーっ☆
>>95>>96
ごめんよ、今度自分が作るとしたら絶対直しときますね?
あと乙って言ってくれてありがとう!

>>97
おめでとう!作品をコンプリートした君には
これをあげよう!つジオン十字勲章

次はさらなる高みを目指してくれ!健闘を祈る!
99それも名無しだ:2006/08/25(金) 00:48:32 ID:Ejbx9YQ7
見直してみた。
シャンタクついたデモンベインはコスト700だたーよ。

【大気圏突入】
出典:いろいろ
It's燃えるシチュエーション。
若干動きに制限がかかるほか、ちょっと見にくい。
落ちていく様が背景全移動という荒技でけっこうそれっぽいが、
最大設定時間でぴたっと落下が止まってしまう。
自動的に耐久力が減ることはないので、ザクでも安心して戦えます。
障害物はないときもあるが、あるときもたまに。

【終焉の銀河/今遙か遠い彼方……】
出典:第三次スーパーロボット大戦α
制限時間:270秒  敵機:???、ケイサル=エフェス、その他
勝利条件:ケイサル=エフェスの破壊 敗北条件:自機の破壊、コストオーバー
プレイ条件:機体に対応した使用キャラクターの
      全ミッションをクリアしている

第三次α最終話を好きな機体・キャラクターで追体験することができる。
山田ジョンだろうが大十字九郎だろうが相良宗介だろうが誰でも倒せるのだ。
途中ケイサル=エフェスにある程度ダメージを与え、
BGMがGONGになり、ザコ達が出現するとともに、
作中そのキャラの陣営にいた僚機が一気に集合するのは圧巻である。
例えばマスターテリオン(機神咆吼デモンベイン)で挑戦すると、

レガシーオブゴールド、ロードビヤーキー、ベルゼビュート、
皇餓、クラーケン、サイクラノーシュ、ネームレス・ワン

と、コスト700の機体が勢揃い。圧倒的ではないか、我がブラックロッジは。
多分キャラクターによって難易度はまちまち。
ガンエデンが参加するα系主人公達の場合は、
タイトルが【今遙か遠い彼方……】に変化する。

注:宇宙戦の再現方法が確立されていない場合は、
  上段・中段・下段を自由に切り替えできる三段制により、
  宇宙戦を表している、とする。(セレクトボタンにより)
100それも名無しだ:2006/08/25(金) 02:19:17 ID:KnPB+I4V
まとめGJ!
エヴァの書いた者ですが、神なんて恐れ多い・・・

サクラはね…考えてるんだけど…
武器が、標準装備の武器と必殺技しかなくて…orz
紐育華撃団とか変形持ちで面白そうなんだけどねー。

という事で気長にお待ち下さいw
101それも名無しだ:2006/08/25(金) 03:45:26 ID:UGhERTWu
>>100
いや、体が勝手に神と・・・

大神隊長機のサブ射はもちろん「かばう」(弾数3)で決まりっしょw
かばう成功時は金竜だろうが人工知能だろうが信頼度上昇でw
まぁ気長に待たせてもらいますよ。むっはー
102それも名無しだ:2006/08/25(金) 15:51:08 ID:pqAsQvGt
【ラインバレル】出展:鉄のラインバレル
耐久力:550 コスト:450 盾無し、変形無し、抜刀有り
ブースト性能の高い格闘戦タイプ。とにかく前に出て戦おう。

メイン射撃【投擲】
弾数×2 リロード:5秒×1 ダメージ:100
刀を投擲する、抜刀状態からでもタイムラグ無しで撃てるが、2発撃つと無手になるので注意。

チャージ射撃【ビーム兵器】
ダメージ:200
ゲロビーム。照射時間が長いのが難だが、上下左右に振れるのでそこそこ使いやすい。

通常格闘
【二刀】右の一振りで唐竹割り→左の一振りで横薙ぎ→さらに右で突き→前蹴りの四段コンボ。2発目でキャンセルすると隙も小さくて吉。
【一刀】袈裟切り→横薙ぎ→パンチの三段コンボ。
【無手】左ストレート→連続パンチ×3。

前格闘
【二刀】刀をクロスさせ、前進しつつ]字型に切り裂く。隙が小さく使いやすい。
【一刀】飛び蹴りで仰け反らせて唐竹割り。攻撃直後の硬直が長いので注意。
【無手】飛び蹴り。当たればダウンさせられる。

特殊格闘【今の俺は誰にも負ける気がしない】
左ストレートで相手をダウンさせそのまま馬乗りになってボコり、止めに袈裟切り。
隙はでかいが威力もでかい(総ダメージ300)
103それも名無しだ:2006/08/25(金) 15:52:14 ID:pqAsQvGt
このスレの皆様に触発されて書いてみました。
104それも名無しだ:2006/08/25(金) 17:01:16 ID:UGhERTWu
>>103
初めまして   (´・ω・`)
ようこそ妄想ゲーセン機体開発部へ。
このガラナはサービスだからまず飲んで落ち着いてほしい。

ラインバレルね・・・新規参入作品が増えて最高じゃあ・・
なんか格闘のバリエーション多くて
見てておもしろいじゃないの。手数が多いのはいいことよw

ところでなぜ横格闘が無いのかなワトソン君?
105それも名無しだ:2006/08/25(金) 17:08:10 ID:pqAsQvGt
忘れてたorz
のではなくネタ切れなのです。

必死こいて単行本を読み返しているのですが・・・
技のバリエーションが少ないよぅ>ラインバレル
106それも名無しだ:2006/08/25(金) 20:00:06 ID:UGhERTWu
>>105
あるあるwホント技少ないのは頭使うよww
【クストウェル】出展:スーパーロボット大戦J
耐久力:650 コスト:450
盾:有り 変形:無し 抜刀:無し
ブーストは短く早いタイプで射撃も有るという
いわゆるソードストライクに射撃をつけた機体である。
射撃が一つしか無い上、あまり性能が良くないので
必然的に格闘戦に持ち込まなければならないぞ!

メイン射撃【Oショット】
弾数:5 リロード5.9秒 ダメージ:100
移動しながら出せるガラス製ロケットパンチ。
射出後の隙が少ないBRで近距離で当てれば攻め込みやすい。
だがこの技は多くのデメリットを持っていてその最たるものに
「何かに当たると即破壊」というものがあり、
つまりBZ並に破壊されやすいのである。
この性質のせいでバルカンやマシンガン持ちの機体には苦戦を強いられるだろう。

通常格闘「Oスラッシュ」
ダメージ40×4→60(220)
四回殴った後浴びせ蹴りで叩きつける。
段数が多いのと動きが単調なためカットされやすいが
技自体の移動距離はかなりのもので相手を遥か彼方に運ぶ時に役立つ。
全段当てれば敵片方遠くでダウン+大ダメージという
戦況をひっくり返すメリットがあるためチャンスが有れば狙いたい。
ちなみに攻撃中にロックを変えるとちゃんとロック変更した相手に
攻撃を繰り出す「コンボ」システムがある。

横格闘「Oシールド」
ダメージ65→100(165)
ボクサーのような高速の二段パンチを繰り出す。
二段目前入力で回し蹴りを放ち全体モーションは長くなるが
より相手を吹き飛ばせるようになる。

前格闘「Oブロー」
ダメージ170
回りながら突進した後連結させたOシールドでえぐる。
速度も発生も判定も見た目もへなちょこだが誘導は化け物。

特殊格闘「Oフィニッシュ」
ダメージ240
ユニットを展開し激しい光に包まれた後
クローアームによる必殺の一撃を繰り出す。
ヒット時相手はすぐにダウンや吹っ飛ばずに相手スタン→機体各部連続小爆発→
大爆発で吹っ飛ぶという特殊なやられ方になり若干足止め可能。
また機体発光時と突進時に二回誘導する特殊な性質をもっている。
発生は遅いが味な性能を持つこの機体最大のアドバンテージであるだろう。
107それも名無しだ:2006/08/25(金) 22:22:24 ID:UGhERTWu
昨日の続き!
【新システム案】
皆が考えたシステムだ!使いたい人は使っておくれ!

・「宙域、上空、海上ステージ」
名前のとおりの空中(?)戦だ!
システム募集中!他社の作品を参考にするのは飽きたぜ、カーシャ!
飛べない機体はどうするかって?死ねばいいのよ!

「精神コマンド」
どうみても覚醒です、本当にありがとうございました。

「オーバーマックス」
キングゲイナー機体限定のシステムで覚醒時に特殊能力をだせるぞ!

「武器持ちかえ」
OGの一部の機体で適用されるシステムじゃ!
豊富な武装群で豊富な戦術を形成できるぞい!

「熟練度」
どうやら絶賛ロケテスト中の「スーパーロボット大戦VS」に
適用されてるシステムだ!アーケードモードで一定条件を満たすと入手可能で
EXモードに突入する際に必要になってくるぞ!

「合体攻撃」
ペダルを踏むタイミングを合わせるんだ!

「ゼロシステム」
Wシリーズの一部の機体に搭載されているぞ!
画面右に小型の画面が表示されそこにロックしてない敵機が写るぞ!
ロックしてない相手の行動がよく見えるため回避率が段違いだ!
108それも名無しだ:2006/08/25(金) 22:23:28 ID:UGhERTWu
次。
【精神コマンド一覧】
・集中 BD速度10%アップ ブースト消費半減
・鉄壁 防御力50%アップ スーパーアーマー
・突撃 格闘キャンセル可能 攻撃力15%アップ BD速度アップ 100%覚醒のみ
・補給 自機、寮機の弾、EN無限。しかし攻撃力、防御力速度が低下し
技のダウン値が上昇する「カツの呪い」付き

・激怒 敵全員に微少ダメージ 強制ダウン
・挑発 一定時間敵のロックが自機固定になる。
・みがわり 寮機の致死量ダメージを肩代わりする。
・かく乱 一定時間敵のロックが自機固定になる。
・熱血 攻撃力30%アップ BD速度20%ダウン
・ひらめき ブースト消費半減
・ド根性 自機耐久力150回復 防御力10%アップ

・信頼 寮機耐久力100回復 寮機防御力10%アップ
・気合 攻撃力20%アップ 防御力5%アップ
・直感 BD速度30%アップ 全モーションステップかBDでキャンセル可能。
・誘爆 若干攻撃力が低下し覚醒中に相手を破壊すると
戦力ゲージに本来のコスト+20を与える。

自分が考えた補給と誘爆はちょっと調整しました。
あと勝手に追加。
・熱血(魂) 50%で熱血、100%で魂。効果は連ザ2のパワー覚醒。
・激闘 いわゆるラッシュ覚醒。
・覚醒 いわゆるスピード覚醒
・復活 いわゆる復活覚醒。
それと
・突撃 ほとんどの射撃兵器が移動しながら撃てるようになる。
・不屈 消費は20%でエフェクト付き前ステップをする。
特徴は「いかなる行動をもキャンセル可能」なことにあり、
受け身代わりに使用すると消費が40%になる。
また攻撃をキャンセルすることも可能なため簡易スピード覚醒代わりにもなる。
覚醒時にカットインと時間停止は無く弾も回復しないが
柔軟性に富んだ覚醒で有るといえる。
109それも名無しだ:2006/08/25(金) 22:26:15 ID:UGhERTWu
「ステージ」

・早乙女研究所・光子力研究所・竜宮島海岸周辺・第三新東京市・南極基地
・アーカムシティ・アウドムラ周辺(上空)・夢幻心母中枢(クトゥルー)
・ルルイエ海域・デフテラ領域内部・デスクロスポイント・ノックス郊外
・ビシニティ郊外・ノックス跡・マウンテンサイクル・マウンテンサイクル地下
マウンテンサイクル周辺・穀物畑地帯・砂漠地帯・ウィルゲム発掘現場
・ソレイユ駐屯地付近・ロストマウンテン(1)・南アメリア大陸海岸・マニューピチ周辺
・ザックトレーガー・小惑星宙域・月面(1)・運河周辺・冬の宮殿・月面(2)・月面(3)
・サンベルト地帯・サンベルト地帯(2)・サンベルト地帯(月光蝶)・ロストマウンテン(2)
(月光蝶マップは髭とお兄さん以外一秒に1ライフが減るぞ!)
・アクシズ表面(CCA)・月面・廃墟都市・雪原・海上(夜)・舞浜(都市)
・舞浜(海上)・花畑・上空・>>32火星沖・>>33コロニーレーザー内部
>>37ヘリオポリス地下・パナマ基地(広域)・門の中の王座・セラエノ・五連太陽の荒野
・宇宙空間・地球近海・>>99大気圏突入・>>99終焉の銀河/今遥か遠い彼方
110それも名無しだ:2006/08/25(金) 22:30:05 ID:UGhERTWu
どう見ても終わりです、本当にありがとうございました。
あとで自分の機体妄想ロールアウト表造るかも。

以下チラ裏
携帯だと一文字一文字いれなきゃなんないからテラ時間カカッタスwwww
あぁコピー&ペーストしてーwww
111それも名無しだ:2006/08/25(金) 22:44:33 ID:Ki/+I1MM
ゲッター1(武蔵)
耐久:560
コスト:450
武蔵が駆る初代ゲッター。とにかく投げるぜ!

メイン射撃:ゲッタービーム 弾2発
ビクザムビームを腹から発射する。射線の変更はできないので隙は大きい。威力220

格闘:ゲッターパンチ
ノーマルでジャブ→ジャブ→キック。左右でゲッターレザー。BDでストレート。
空中でキック→キック→回し蹴り。

サブ射撃:一本背負い
相手をつかみ一本背負いする。空中でやると相手を下に向かって投げる。

特殊射撃:緊急上昇
すべての行動をキャンセルして上空に緊急上昇する。もちろん回避にも有効だが、用途は様々。

特殊格闘:大雪山おろし
相手をつかみぶんぶん振り回して上に投げる。相手は空中復帰できない。

空中特殊格闘:ゲッターアッパー
空中で昇龍拳をする。相手は真上に吹っ飛ぶ。

大雪山おろしで上に投げた直後に緊急上昇して、ゲッターアッパーや空中格闘やサブ射撃などで追い打ちができる。
112それも名無しだ:2006/08/25(金) 22:48:23 ID:Ki/+I1MM
ついでに>>110乙!
113それも名無しだ:2006/08/25(金) 23:05:23 ID:UGhERTWu
>>111
ふふふ・・・あんた本当にムサシの事好きなんだな・・・
114それも名無しだ:2006/08/25(金) 23:32:20 ID:Ki/+I1MM
>>113
あ…あんた何言ってんのよ!
確かに武蔵のブラックゲッターも書いたけど、それは誰も書かないと思ったからで…その…そんなんじゃないからね!
115それも名無しだ:2006/08/25(金) 23:54:09 ID:UGhERTWu
アフロ発言→ツンデレの流れなんかナツカシスw

それでは、私も機体予定表だ。
「Next a Delusion」
・ガンバスターとガイキングを混ぜたもの。
・ガイキング・ザ・グレートのリメイク
・シェンロンガンダム、俺使用アルトロン、トールギス2制作予定。
・アヌビス、ジェフティの制作。
・某劇場版作品の機体コンプリート。
・その作品から自分が試験運用する予定の
新システム。(無くてもいいように調整予定)。
・280、270、200の低コスト帯の充実化。

このようなプロジェクトが実は水面下で動いているのです。
まぁ一つ一つ消化するつもりですけどね。
とりあえずDVD見て情報収集に励んでまいりますw
116それも名無しだ:2006/08/26(土) 00:37:14 ID:a89urkEP
では、ここで己が参る!

ダンクーガ/ファイナルダンクーガ
耐久力:670/700 コスト:560/590
出典:超獣機神ダンクーガ

獣戦機の四機が合体した巨大ロボット。
というか大半ビッグモス。
基本的に動きは重くない。BDの持続時間が短すぎるのが致命的だが、
ブラックウイングと合体して五人乗りのファイナルダンクーガとなれば、
BD持続時間が格段に上がる。
射撃武器こそ豊富だが、実は格闘で真価を発揮する。
全ての攻撃が単発きりもみダウン、さらに威力が高いという素晴らしい能力。
とどめとばかりにアカツキ同様脅威のビームカウンター持ち。

通常射撃:ダイガン
獣戦機の銃を合体させたライフル。
ちょっと弾の少ないBR程度。

サブ射撃:断空砲フォーメーション
フルバーストに近いビーム一斉発射のゲロビ。OK、忍!
威力は高いが当然曲げられない。縦への銃口補正もイマイチ。

特殊射撃:ファイナル断空砲
まさに一撃必殺。ブラックウイングから超威力のゲロビを発射。
リロードは当然ながら滅茶苦茶遅い上に、隙だらけ。

格闘
N:鉄拳
単発。リーチは短いが威力がやはり高い。
前:断空剣
ジャンプ斬り。敵の攻撃にあわせましょう。
サイズ関係で当たりそうだけど。
横:キック
亮お得意の格闘術。敵を遠くに吹っ飛ばす。忍もなんかやれよw

特殊:断空光牙剣
最大3秒間程度、剣を掲げて停止する。
この間にビーム攻撃が当たるとそのエネルギーを吸収し、
ダンクーガに若干の無敵状態が生まれ、敵に断空光牙剣をお見舞いする。
ちなみに、威力はビームの威力に比例する。ゲロビを吸収すると……!
117それも名無しだ:2006/08/26(土) 01:35:59 ID:eqeE0U9G
>>108
かく乱の効果は一定時間誘導カットです、ハイ
いわゆるミラコロみたいなアレです、ハイ
118それも名無しだ:2006/08/26(土) 02:07:57 ID:iHoFqawY
>>117
すまなんだOTL
119それも名無しだ:2006/08/26(土) 02:11:11 ID:eqeE0U9G
まあガンガレ
120それも名無しだ:2006/08/26(土) 12:16:57 ID:j4UwMc7R
【YF−19】(マクロスプラス)
耐久力:560 コスト:450
盾:有 変形:可 抜刀:無し
特殊能力:無し

メイン射撃【ガンポット】
弾数:50 リロード:5秒(全弾打ち切り)
ダメージ:20(×5)
最大5連射。硬直が長く、銃口補正が悪い。
CS【マイクロミサイル乱射】
チャージ秒数:6秒
ダメージ:170(全弾命中)
銃口補正がよく誘導も優秀。発生が遅いので格闘CSCがスカることも多い。
サブ射撃【マイクロミサイル】
弾数:5 リロード5秒(全弾打ち切り)
ダメージ:90
当たると強制ダウン。硬直が長い。
特殊射撃【対艦大型反応弾】
弾数:1 リロード:10秒
ダメージ:390(爆風200)
威力、誘導はトップクラスだが弾速が遅く発生は激遅。潰されても泣かないこと。

N格闘【パンチ】
ダメージ:50→70→50
正拳×2→アッパーの三段。
二段止めまでは驚異的に隙がない。
ただしアッパーまで入れるとカットされやすい。
前格闘【ピンポイントバリアパンチ】
ダメージ:150
ピンポイントバリアを発生させながら殴って吹き飛ばす。
前方からの攻撃は全カットする主力技。。
発生はやや遅め。
横格闘【ガンポット殴り】
ダメージ:60→50
ガンポットで殴る。
伸びはよくないので距離に注意。
特殊格闘【変形】
ガウォーク→ファイター→バトロイドの順に変形。
基本は他のバルキリーと一緒。
BD格闘【必殺竜鳥飛び】
ダメージ:130
ファイター形態で回避行動しながら体当たり。
ムラサメの変形格闘+回避行動という感じ。
誘導はほとんどしない。
メインやCSをぶっ放しながら突撃も可能。
変形格闘【必殺竜鳥飛び】
BD格闘と同じ。ただしやや伸びが悪い。

ー全体的にー
スパロボでできた、格闘機という間違ったイメージのまま参戦。
射撃は他のバルキリーと似通った装備だが、全体的に低性能。
しかしながら格闘能力はかなり上で、前格に至っては反撃を一方的に潰せる。
ー基本戦術ー
最大の弱点は紙装甲であること。
さらに遠距離戦は苦手なため、距離のとりかたを間違えると一方的に撃墜されかねない。
豊富なブースト性能を生かしてとにかく近づけ!
121それも名無しだ:2006/08/26(土) 19:26:27 ID:iHoFqawY
>>120
本当は手動リロードとかファストパックによる機体性能の調整とか
YF-21という固定相方の存在等このゲームに落とし込みやすい
要素多いんだけどね、YF-19。
まぁ確かにスパロボのイメージだったらそんな感じねw
でも反応弾の威力はやりすぎやろw
【トールギスU】出展:新機動戦記ガンダムW
耐久力:580 コスト:450
盾:有り 変形:無し 抜刀:有り
スパロボやらでは補正掛かりまくりだが
本来は頭部を変更した程度なのでコストは生トールギス同様450。
ストライクルージュ同様格闘寄りの調整がなされておる。
射トールギスと比べると射撃性能とブースト速度では負けるが
格闘性能とブースト持続量はこちらに分があるぞ!

メイン射撃【ドーバーガン】
弾数:6 リロード6.3秒 ダメージ:95
こいつもBR持ちでしたw威力とリロード時間の弱体化が痛いが
この機体の主軸であることには代わりは無い。

サブ射撃【エレガントドーバーガン】
弾数:1 リロード6秒 ダメージ:190
生トールギスと同性能。単発高威力技なので
覚醒コンボの締めに使いたいがエレガント補正でダメージが下がる点に注意。

通常格闘「エレガント連続斬り」
ダメージ50→60→50→65(225)
二刀流による流れるような連続斬り。
動きは美しいがカットされやすいので
三段目あたりでBRCしておこう。

横格闘「見事だ五飛突き」
ダメージ75→100(175)
原作でも普段からたしなんでいたっぽい
フェンシング風突きを二発繰り出す。
一段目をアルトロンのトレーズ突きに潰されるとそれっぽい。
性能自体はエールストライクの横格に酷似し使い易い。

前格闘「熱血大車輪」
ダメージ40×4
まさにラゴゥの前格。生トールギスの子安キック同様
声優ネタというやつである。性能自体は
やたらと判定や誘導が強くカットや迎撃に生きてくるのだが
いかんせんモーションが我ら凡人には理解しがたい。
特殊格闘「カウンター」
ダメージ235
OZ機体の象徴(?)であるカウンターの祖とも言える技。
普通にもったサーベルと逆手にもったサーベルで一文字を作る。
そして格闘を受けとめると同時に怒濤の乱舞技を放つ。
なんとビームを弾くこともでき、発生2F目からカウンター判定がある
という高性能っぷりだが終了時の隙が馬鹿でかいという弱点もある。
またこの技は格闘機体潰しとしてかなり有効であることも加えておく。

後ろ格闘「回し蹴り」
ダメージ90
エレガントな回し蹴り。特に判定が強いというわけでは無いが
当てれば相手を即きりもみふっとばしにできる。
122それも名無しだ:2006/08/26(土) 22:43:39 ID:eqeE0U9G
秘密兵器 投・入

ブリザイアL(フロントミッション4th)
コスト:280 耐久力:520
盾:無 変形:無 抜刀:無
ダリルが操縦するヴァンツァー。接近戦に特化した機体である
ちなみにヴァンツァーは基本的にBD時に地上を高速移動する

メイン:ショットガン 弾数7 リロード7秒/全弾
移動撃ちできるショットガン。しかし射角は狭い
五発ヒットでよろけ、全弾ヒットでダウン
威力15×7

サブ:ショットガン(スピード) メインと共有
弾の数が多いショットガン。しかし発射時足を止めるのが難点
五発でよろけ、九発で強制ダウン
威力15×10

N格闘:ナックル
右腕に装備した打撃武器で二回殴る。性能はそこそこ
威力90・90

前格闘:タックル
勢いを付けたタックル。そこそこ伸び判定が強いが発生は遅い
威力140

横格闘:ナックル
発生の早い単発ナックル。伸び、誘導はない
威力105

特殊格闘:リベンジ
一定時間スーパーアーマーで耐え、ナックルで反撃
受けたダメージによって威力が増加
威力90〜300
123それも名無しだ:2006/08/26(土) 22:44:57 ID:eqeE0U9G
レクシス(FM4th)
コスト:280 耐久力:440
盾:無 変形:無 抜刀:無
レンゲスが搭乗する狙撃用ヴァンツァー。当然接近戦は苦手

メイン:ライフル 弾数10 リロード6秒/全弾
偵人のようなライフル。追尾性能が高い
威力100

サブ:エイム メインと共有
偵人の狙撃モードと同様。地上でのみ使える
一発当たれば三ヒット確定、三発で強制ダウン
威力90

N格闘:ハードブロウ
4thでは使えないとウワサの素手殴り。二回殴るが威力は低いし伸びも微妙
威力50・50

前格闘:キック
FMシリーズでは使われないキック攻撃
喧嘩キックで吹っ飛ばす。伸びは無いが判定がやや強い
威力50

横格闘:ハードブロウ
右フックでよろけさせる。メインで追撃可能
威力65

特殊格闘:ライフル殴り
ライフルで殴る。捏造とか言わないで…
ヒット後狙撃モードに移行する
威力40
124それも名無しだ:2006/08/26(土) 22:46:04 ID:eqeE0U9G
ギザ(FM4th)
コスト:280 耐久力:500
盾:有 変形:無 抜刀:無
チェイファーの搭乗するヴァンツァー。リペアは無いことにする
シールドとマシンガンによる堅実な攻めが得意

メイン:マシンガン 弾数80 リロード5.2秒/全弾
補正の弱いマシンガン。牽制に
威力20×1〜5

サブ:マシンガン(スピード)
その場でマシンガン連射。威力は高いが隙も大きい
七発でダウン
威力15×1〜10

N格闘:シールドアタック
シールドで二回殴る。主力にするには物足りない性能
威力85・85

前格闘:シールドアタック
シールドで相手を押す。隙が少なくよろけを誘発させる
威力50

横格闘:シールドアタック
かえる跳びアッパー。発生の早さが魅力
威力95

特殊格闘:タックル
ブリザイアLの前格闘と同様の性能。しかし威力は低い
威力125
125それも名無しだ:2006/08/26(土) 22:46:58 ID:eqeE0U9G
ハスキーMk.V(FM4th)
コスト:280 耐久力:480
盾:無 変形:無 抜刀:無
ルイス搭乗のヴァンツァー。射撃戦に特化した機体
耐久力がやや低いのであまり無理をしないように

メイン:マシンガン 弾数70 リロード5.7秒/全弾
普通のマシンガン。頻繁に使うことになるので弾数に気をつけよう
威力20×1〜5

チャージ:スイッチショット チャージ1秒
右手のショットガンを発射
威力は格闘のショットガンと同じなのでセカイン用として使おう
威力15×7

サブ:マシンガン(スピード) メインと共有
普通のバーストショット。しかしこの機体の数少ないダメージ源
威力15×1〜10

格闘:ショットガン 弾数4 リロード7秒/全弾
移動撃ちできるショットガン。五発ヒットでよろけ、七発でダウン
威力15×7

C格闘:スイッチショット チャージ1秒
左手のマシンガンを発射。これもセカインに使おう
威力20×5
126それも名無しだ:2006/08/26(土) 22:47:47 ID:eqeE0U9G
カーム200(FM4th)
コスト:280 耐久力:520
盾:無 変形:無 抜刀:無
イネスが乗る積載力重視の機体。なので火力の高い武器を搭載している
その分機動性は低いのでうまく立ち回らないとあっさり撃破されてしまう

メイン:ロケット 弾数20 リロード6秒/全弾
直進するミサイルを最大五連射。一発でよろけ、三発でダウン
威力30×1〜5

サブ:ミサイル 弾数8 リロード6.4秒/全弾
ミサイルを四連射。二発でよろけ、四発でダウン
しかしミサイルがばらけるので連続ヒットしにくい
威力40×4

N格闘:ロッド
両手のロッドで三連撃を浴びせる。威力の高さが何よりの魅力
威力70・70・70

前格闘:ロッド
両手のロッドで同時に突く。判定が強いが伸びない
威力135

横格闘:ロッド
ロッドで突き→殴り。発生が早い
威力80・90

特殊格闘:タックル
これもブリザイアLと同様。しかし積載量が大きいため威力が高い
威力165
127それも名無しだ:2006/08/26(土) 22:49:21 ID:eqeE0U9G
ラスト

ハスキーS(FM4th)
コスト:280 耐久力:500
盾:無 変形:無 抜刀:無
サモンド搭乗のヴァンツァー
ルイス機より全体的に性能が高いがマシンガンオンリーの熱すぎる機体に

メイン:マシンガン 弾数50 リロード6秒/全弾
普通のマシンガン。ちくちくと削ろう
威力20×1〜5

サブ:ダブルショット メイン、格闘を同時に消費
マシンガンを二挺構えて連射。威力は高いが足を止めるのが難点
威力15×2〜10

格闘:マシンガン 弾数50 リロード6秒/全弾
メインと同じ性能。弾切れにならないよう使い分けよう
威力20×1〜5


デュランダルとかワイバーンズとかバ和輝とかも書きたいね
128それも名無しだ:2006/08/26(土) 23:01:35 ID:iHoFqawY
>>127
地味だ!(誉め言葉)すっげぇ地味だ!(誉め言葉)
やっぱ量産機のコストは280に限るわなw
細かく威力も書いてあるし地味に堅実だ!
私も早く連投の準備を急がねば!
とりあえず今はW勢で時間かせg(ry
129それも名無しだ:2006/08/26(土) 23:15:16 ID:eqeE0U9G
この地味さがFMシリーズの醍醐味さw
おまいさんも頑張れw
130それも名無しだ:2006/08/27(日) 00:15:41 ID:s/E5XS1x
【シェンロンガンダム】出展:新機動戦記ガンダムW
耐久力:630 コスト:450
盾:有り 変形:無し 抜刀:有り
まぁやっぱし「接近特化型」であり、
450帯最高の格闘能力を持つ。
グレイブ以外の武装はほぼ接近への伏線で
どうやって接近するかが最大の難点であり、
接近へのチャートをたどる事が本機最大の楽しみでもある。
この機体コンセプトは「アルトロン」より「エピオン」に継がれることになる。
メイン射撃【火炎放射】
弾数:35 リロード7秒(打ち切り式) ダメージ:14×7
範囲が広くリーチの短い炎を最大七発発射する。
主な使用方法は接近への布石だが一発あたりの発射間隔が短いため
ディレイをかけて使用することでより本来の力を発揮できる。
特にMGやBZの実弾機体に対してはバリアとしてかなり強力。

サブ射撃【バルカン砲】
弾数:60 リロード6秒(打ち切り式) ダメージ:4×12
接近戦への布石その二でちょっと威力の高いバルカン。
ステージ端まで届く本機唯一の武装でもある。
威力の高さを生かし、歩き時にこまめに撃ちまくりたい。

特殊射撃「ドラゴンハング」
ダメージ125
ヒット時は相手をダウンさせる噛み付きを放つ。
最大の特徴は移動しながら撃てることにあり、
かなり伸びそうなイメージがあるがそんな伸びませんナタクの見過ぎです。
発生はなかなかなので奇襲に使える。

通常格闘「ビームグレイブ」
ダメージ65→70→20→85(245)
両手のグレイブで右袈裟→左袈裟→グレイブ後ろ(?)の棒で突き
→リーチの長い斬りあげ。他の機体の
四段格闘に比べると全体モーションが短い。
とはいえ長い事には変わりないのでチャンスは逃さず傲慢に。

横格闘「三段斬り」
ダメージ75→65→70(195)
足元右から左払い→左下側から右上斬りあげ
→回転した後遠心力を生かした上から下への叩きつけ。
三段目は前入力で映画顔負けのドラゴンキックが可能。
カットされるかされないかの状況で使い分けよう。

前格闘「トレーズ突き」
ダメージ135
ソードストライクの前格に酷似した技。
ありとあらゆる状況を任せられる便利技だ。
ヒット時にドラゴンハングではキャンセル不可。

特殊格闘「貴様達は正しいのか斬り」
ダメージ180
僕らのごひの象徴とも言える、グレイブ回しながら上昇→急降下振り下ろし。
回避されると馬鹿乙だが誘導が良いため中距離で
BRに合わせて出すと刺さることが多い。

後ろ格闘「ドラゴンハング(アンカー)」
ダメージ35
リーチが短めなアンカー。発生は遅いが当たれば
一気に格闘をたたき込める博打技。
封印してもいいが手数のひとつとして使うのも悪くない。
131それも名無しだ:2006/08/27(日) 00:52:06 ID:s/E5XS1x
さて、以下構想その他
高機動紙装甲でバランスの良い武装を持つトールギス、
ライフルの弾が切れたらサーベルと貧弱な射撃だけで
戦わなければならない一発屋、ウイングガンダム、
範囲の広い格闘とジャマーによる回避、奇襲能力で接近戦に持ち込むデスサイズ、
高い耐久力と格闘能力、そして引っ掛けやすい
CSで強引にこちらのペースに引き込むサンドロック、
大火力の武装と圧倒的な弾幕で援護に回るヘビーアームズ、
バランスの良い武装とカウンター能力で
格闘機体潰しになりうるトールギスU、
近づく事だけに主眼を置かれた武装と
450最高の格闘能力を持ったシェンロンガンダム、
と450帯の各機体にはそれぞれ最大限の個性と役割を与えたつもりですが、
これを上手く調整して大まかな三すくみを作れれば楽しいかもw

ちなみに彼らの後継機のおわす、560帯はそのコストの性質上ある程度
万能に戦えるようにしたほうが良いと判断したため、
若干個性を押さえていかなる状況にも対応できるような
作りにしています。なので実際操作できるのならば
450帯のほうがじゃじゃ馬でおもしろいかと思われますw
ちなみにこのW機体群、格闘をリメイクする予定が少しあるのです。
なにゆえ放送当時の思い出がおぼろなものでして(笑)
また今度はエンドレスワルツ版やアーリー版を作りたいとも。
早くも強すぎると思うトールギスUも修正したくなりましたからね。
何だかんだ言っても今は連投のための情報収集のため遅れますがw

ここまで読んでくれてありがとう!(・∀・)
132それも名無しだ:2006/08/27(日) 01:01:39 ID:XtM0WS1Z
>>131
コンプ乙!   っ【FAITHバッジ】
コンプ2作品目か? よく頑張った、感動した!
……そういえば、アルトロンとナタクは己の投下作品だったな。

さて、予定を変更して今度はギガノスのMAに寄り道してみたい所存。
もう少し経ったら投下するから待っていてくれ。

ぶっちゃけ格闘のない機体が終わったらすぐ他のに向かうが(何
133それも名無しだ:2006/08/27(日) 02:19:45 ID:c9/ZAV/0
寝れないからネタ機体を

嫌なヴァンツァー(FM2nd)
コスト:560 耐久力:650
盾:無 変形:無 抜刀:無
吉田戦車作のヴァンツァー。非常に高い格闘性能を持っているので敵に張り付いて戦おう

メイン:おたけさん 弾数1 リロード2秒
斜め30度方向にミサイルを発射。地上の敵にはまず当たらない
威力150

サブ:ベストポジションおたけさん メインと共有
足を止める代わりに誘導性能の高いミサイルを発射
威力165

N格闘:ダブルパンチ
近付いてねこパンチ→かえるパンチの順で繰り出す
伸びは微妙だが驚異的な誘導を見せる
威力130・130

前格闘:かえるパンチ
強力なストレート。相手をきりもみで吹っ飛ばす
威力160

横格闘:ねこパンチ
強力なフックを浴びせ吹っ飛ばす。発生が早くメインで追い討ちができる
威力150

特殊格闘:ガトリングブロー
その場で四連パンチ。とにかく威力が高い
威力75・75・75・75
134それも名無しだ:2006/08/27(日) 02:20:31 ID:c9/ZAV/0
夢のビームメカ

112式 法春(FM3rd)
コスト:560 耐久力:700
盾:無 変形:無 抜刀:無
3rd最強の機体。あらゆる性能が高いが使いにくい機体である

メイン:強粒子咆 弾数1 リロード4秒
強力なゲロビを放つ。非常に強いがリロードは遅め
威力230

サブ:ミサイル 弾数6 リロード8秒/全弾
単発のミサイルを発射。当たればダウンを奪える
威力120

N格闘:ハードブロウ
素手で三回殴る。伸び、誘導、発生が優秀だが威力が低い
威力50・50・50

前格闘:タックル
タックルで吹っ飛ばす。判定が強いが発生が遅め
威力110

横格闘:ハードブロウ
発生の早いパンチ二段。使いやすい
威力60・60

特殊格闘:スタンパンチ
当たればスタンさせるパンチを放つ。N格闘に全体的に劣る性能
威力60
135それも名無しだ:2006/08/27(日) 02:21:35 ID:c9/ZAV/0
闘技場の覇者

テンダス(FM1st)
コスト:200 耐久力:420
盾:無 変形:無 抜刀:無
FMシリーズ最弱かもしれないヴァンツァー。がんばろう

メイン:マシンガン 弾数50 リロード6秒/全弾
補正が弱く射角も狭いマシンガン。泣くな
威力15×1〜5

サブ:ミサイル 弾数3 リロード8秒/全弾
単発ミサイル。当たればよろける
威力80

N格闘:ハードブロウ
素手殴り二段。とにかく微妙
威力65・65

前格闘:ハードブロウ
ダッシュしながらストレート。伸びだけはいい
威力100

横格闘:ハードブロウ
Sダガー横格のように腕を横に振って相手を吹っ飛ばす。発生は早い
威力75

特殊格闘:ハードブロウ
その場で強力なストレート。判定はそこそこだがそれだけでは厳しい
威力110
136それも名無しだ:2006/08/27(日) 02:48:13 ID:XtM0WS1Z
ダイン/ダインマッフ
耐久力:480/480 コスト:270/280
出典:機甲戦記ドラグナー

標準的な性能を持つ、ギガノス量産型メタルアーマー。
マッフになるとBD性能がかなり上昇し、
優秀な機体になるかと思いきや、武装が……。
上位互換機がまだあるが、それは後に。

メイン射撃:ハンドレールガン
標準装備マシンガン系。一度に最大8発/10発連射可能。
マッフだとかなり強化されて、申し分ない性能に。
ただし、打ち切りリロード式。

サブ射撃:2連25mm機関砲
CIWS系のバルカン。牽制としては使い勝手が悪い。

特殊射撃:バーストショット
MGジンと同じ。12発/15発までの弾を一斉に放つ。
足が止まってしまうのが弱点だが、
マッフだと当たればよろけがほぼ確定する。

格闘:ミサイルポッド/キック
前者は3連ミサイル。6発打ち切りリロード。
よろけは取りやすいが、正直乱用は禁物。
後者は……腕が塞がっているので、これだけであります。
リーチは短いが、格闘潰しには一役買ってくれそう。
137それも名無しだ:2006/08/27(日) 14:11:11 ID:uJds5ExC
ドラウ
耐久力:400 コスト:200
出典:機甲戦記ドラグナー

ギガノス軍メタルアーマーのプロトタイプ。
というか、ほとんど宇宙用ポッド。
そんなわけで、能力はぶっちゃけると劣悪である……が、
こういう機体に限り手動リロードなるものがある。
ちなみに格闘は存在しない。

通常射撃:ハンドレールガン
マシンガン系。能力はあまり高くはない。

サブ射撃:バーストショット
メインと弾が共通の連射武器。
これを確実に当てればそれなりに主力ダメージ源を張れる。

特殊射撃:リロード1
メインを手動リロードする。
この存在はかなり大きい。

格闘:ハンドグレネード
種ザクのアレ。
ヒットさせれば敵はしばらく動けなくなる。
二発しかないが……

特殊格闘:リロード2
格闘も手動リロードできてしまう。
これの存在により、射撃では意外と高い性能を持つ。
138それも名無しだ:2006/08/27(日) 14:52:25 ID:s/E5XS1x
なんか寝ている間にFAITHに昇進してましたよ。
そしてW最後に俺式アルトロンを。まぁネタ被りでもここまでやったら
やらざるを得ない!とか勝手な事ほざきだしてみるテスト。
痛い、角材で叩かないで痛いから!!
139それも名無しだ:2006/08/27(日) 14:55:27 ID:s/E5XS1x
それでアルトロン。
【アルトロンガンダム】出展:新機動戦記ガンダムW
耐久力:680 コスト:560
盾:有り 変形:無し 抜刀:有り
現行格闘機体の中では唯一のマルチCSを持つという
特徴があり、この機体特有の戦術を形成する必要があるだろう。
様々な能力が追加され充足していると言えるが
玄人機体であるシェンロンから乗り換えてみると
言い表わせない物足りなさを感じてしまうかもしれない。
メイン射撃「ビームキャノン」
弾数:12 リロード3.5秒 ダメージ60×2
抜刀時にも撃てる珍しいBR。
二発同時発射するが、弾同士の間隔がほぼ無いため大抵二ヒットする。
背中にある龍型の砲を自在に曲げて放つため射角も広い。
CS「ドラゴンハング」
ダメージ70×2
両腕を伸ばして攻撃する。
シェンロンのものよりリーチと誘導に優れている。
リーチの関係上おもにコンボや単体で使う事になる。
マルチCS「ドラゴンハング(マルチ)」
ダメージ140
二体に向かってハングを伸ばして攻撃する。
主な使い方は格闘でカットしてくる相手の迎撃や
コンボのついでの奇襲など。
ヒット時は強制ダウンを誘発するため二体に当てれば
かなり有利になれる。この際に離れた相方と合流しよう。
サブ射撃【火炎放射】
弾数:35 リロード7秒(打ち切り式) ダメージ:14×7
高性能なビームキャノンになりを潜めた感があるが
接近の布石としては実に有効。特に実弾を搭載した機体には
かなりの迎撃能力を発揮するためこまめに撃っておきたい。
ちなみに四器にユニットが増えた為判定が大きくなっている。
特殊射撃「ドラゴンハング(片手)」
ダメージ130
シェンロンのものの強化版。リーチの向上に伴い
全体硬直が増えている所が特徴的。
CSとの違いは移動しながら撃てるかどうかなので場合によって使い分けよう。
通常格闘「ビームトライデント」
ダメージ75→70→40→65(250)
グレイブで右払い→左払い→回し蹴り→遠心力を生かした全力払いあげ。
二段目を特格でキャンセル可能。
カットされやすい難点は特格派生とBRCにより解消された。
横格闘「回転斬り」
ダメージ75→65→75(200)
トライデント半回転斬り→半回転斬り(これで一回転)
→軽くジャンプしての叩き落としのコンボ。
三段目を前格にすることも可能でなかなか使い易い。
格闘戦でもっとも狙いやすくもっとも使用頻度が上がるであろう技。
前格闘「トレーズ突き」
ダメージ140
シェンロンのものとの最大の違いはCSの有無で
これで前格のパンチ力不足も解消されたはず。
また多段ヒット化しておりちょっと痛そうである。
特殊格闘「貴様達は正しいのか斬り」
ダメージ180
ごひお得意のジャンプ斬りでおもな使用用途は奇襲とカウンター。
シェンロンのものより全体速度、誘導性が強化されてる点も見逃せない。
ラッシュ覚醒やスピード覚醒のコンボの締めに使う事にもなるだろう。
回避されてもCSで最後の悪あがきをしていたい。
140それも名無しだ:2006/08/27(日) 19:58:09 ID:s/E5XS1x
おまけでアーリータイプ。隠し機体扱いのEXタイプということで。
つい先日ニルファのアーリーウイングを入手した際
しっかりと「シャトル斬り」が再現されてて感動w
【ウイングガンダム アーリータイプ】出展:新機動戦記ガンダムW
耐久力:580 コスト:450
盾:有り 変形:有り 抜刀:有り
メイン兵器が変わり使い易くなったウイング、というスタンス。
多分平行世界の綺麗なヒイロが操縦していたのだろう。
どちらかというと弱体化ウイングゼロ的な能力であるが
特殊なリロード方法を採用しているあたり腐ってもウイングなのだろう。
メイン射撃「バスターライフル」
弾数:3 リロード特殊 ダメージ155
生ウイングとはまるで別性能なごんぶとBR。
長く帯を残すため敵を巻き込みやすいという特徴があるが、
撃つときは必殺必中を心がけたい。
変形時はレイダーのツォーンのようなタイプになる。

サブ射撃【バルカン】
弾数:60 リロード7秒(打ち切り式) ダメージ:3×12
ウイングのものより弾が多い。
それ以外はウイング同様ウイングバルカンにもなる。

特殊射撃「リロード」
G.F.F版に搭載されている両腕のカートリッジホルダーの
ギミックを生かしたものでバスターライフルの弾を最大まで装填する。
プロトジンのものより遥かに時間が掛かるため
基本的に安全な場所か滑りリロードで使う事になるだろう。

通常格闘「ビームサーベル(普段はシールド内部に内蔵している)」
ダメージ70→80→80(230)
生ウイング同様の二段斬りからエール通格二段目派生のような
多段突きを放つ。生ウイングのより段数が多い割りにはダメージが大差無い。
主に確定状況で使っていく際に生きてくるだろう。

横格闘「シールド突き」
ダメージ65→100(165)
斬りあげ→シールド突きで吹っ飛ばす。
発生の早さと一段目の隙の無さが売りでヒット確認ができると
途端に強力な性能が生きてきて心強い。

前、変形格闘「シャトル斬り」
ダメージ200
ノベンタ斬りとも呼ばれる上昇斬り下ろし。
基本的に生ウイングと同じ性能なのだが上昇した際の発光が激しくなる等
見た目の点ではパワーアップしている。
かなり激しい動きなので初見の人は反応しきれず当たるかも。

特殊格闘「バスターライフル突き」
ダメージ80
相手にやたらと長いライフルを突き刺す。
ヒット時は射撃入力で補正の掛からないバスターライフルを発射可能。
弾は消費するがかなりのダメージを奪えるので常時追加入力したい。

BD格闘「ニルファ斬り」
ダメージ140
ニルファの「ビームサーベル」のように切り抜ける。
主に奇襲やカットに使うが全体モーションが長い点に注意
141それも名無しだ:2006/08/27(日) 20:51:09 ID:c9/ZAV/0
お待たせ(?)デュランダルの面々を

ゼニス(FM4th)
コスト:280 耐久力:500
盾:無 変形:無 抜刀:無
エルザ搭乗機。ジェットBPを装備しておりBDで飛行することができる
ルイス機と武装が同じだが技で差別化

メイン:マシンガン 弾数80 リロード6秒/全弾
弾数が多いマシンガン。ガンガン使おう
威力20×1〜5

チャージ:ダブルショット チャージ2秒
マシンガンとショットガンを同時に発射
この機体のダメージ源になると思われ
威力15×7+15×10

サブ:バラージュ メインと共有
マシンガンを横向きに構えて10連射。発射中は相手を正面に捉え続ける
これで相手の回避を誘って硬直をCSで取ってやろう
威力10×10

格闘:ショットガン 弾数3 リロード5秒/全弾
移動撃ちできるショットガン。わざとカス当たりさせCSCするのもあり
威力15×7
142それも名無しだ:2006/08/27(日) 20:52:10 ID:c9/ZAV/0
ワイルドゴート(FM4th)
コスト:280 耐久力:540
盾:有 変形:無 抜刀:無
ジード搭乗の重量級ヴァンツァー。格闘、射撃共になかなかの強さだが機動性が低い

メイン:ミサイル 弾数6 リロード4.5秒/全弾
左肩のミサイルを三連射。一発でよろけ、三発でダウン
威力40×3

サブ:ミサイル 弾数6 リロード4.5/全弾
右肩のミサイルを三連射。メインと同じ性能である
威力40×3

特殊射撃:ミサイル メイン、サブ両方を消費
足を止めてミサイル全弾発射。ワイルドゴート最大の攻撃
威力30×12

N格闘:ナックル
右手のナックルで三段攻撃。威力はあるが発生が遅い
威力65・65・65

前格闘:ナックル
渾身の右ストレートを放つ。判定が強くダウンを奪える
威力160

横格闘:シールド+ナックル
シールドで突き、ナックルで殴る。一段目の発生が早く、一段止めも良い
威力50・100

特殊格闘:タックル
重量級のヴァンツァーが繰り出すタックル。威力は一番高い
威力180
143それも名無しだ:2006/08/27(日) 20:53:26 ID:c9/ZAV/0
ギザ(FM4th)
コスト:280 耐久力:500
盾:無 変形:無 抜刀:無
ハーミーズの搭乗するヴァンツァー。やっぱりリペアは無いことに
チェイファー機と違ってロッドを装備しており、格闘が強化されている

メイン:マシンガン 弾数80 リロード5.2秒/全弾
補正の弱いマシンガン。チェイファー機と同じ
威力20×1〜5

サブ:マシンガン(スピード) メインと共有
その場でマシンガン連射。これもチェイファー機と同じ
七発でダウン
威力15×1〜10

N格闘:ロッド
ロッドで二回殴る。発生は遅いが伸び、誘導共にそこそこ
95・95

前格闘:ロッド
ロッドで踏み込み突き。判定が強く伸びも良い
威力130

横格闘:ロッド
ロッドで二段突き。伸びないが発生が早い
威力85・85

特殊格闘:ロッド
相手に近づきつつフルスイング。発生がかなり遅く封印推奨
威力165
144それも名無しだ:2006/08/27(日) 20:54:45 ID:c9/ZAV/0
ストークMk.IV(FM4th)
コスト:280 耐久力:480
盾:有 変形:無 抜刀:無
ラトーナ搭乗機。実質格闘専用機であり、いかに相手に近付くかが問題
EMPをうまく活用しよう

メイン:EMP攻撃 弾数1 リロード6秒
前方の敵をスタンさせる。「見えない」というのが最大の特徴
射程はブーメラン程度なのであまり過信しないように
威力0

サブ:アンチロック機能 弾数100 リロード0.2秒/一発
弾数が切れるか攻撃を受けるまで相手の射撃攻撃を誘導させなくする
射撃特化機体に対して絶大な効果がある

N格闘:シールドアタック
シールドで三回殴る。隙は少な目
威力65・65・65

前格闘:パイルバンカー
パイルバンカーで相手の腹部を攻撃。当たり判定は杭にのみあるので注意
威力180

横格闘:シールド
シールド突き→逆の腕でアッパー。発生が早く使いやすい
威力50・80

特殊格闘:リベンジ
ブリザイアL同様スーパーアーマー後にパイルバンカー
やはりスーパーアーマー中に受けたダメージによって威力アップ
威力60〜300
145それも名無しだ:2006/08/27(日) 20:55:49 ID:c9/ZAV/0
タトゥー(FM4th)
コスト:280 耐久力:440
盾:無 変形:無 抜刀:無
特殊能力:センサーBP装備
ボッシュが搭乗する軽量級の機体。ステップ速度が早くステップ硬直が短い
センサーBPの効果は、自機が赤ロックできる敵を寮機も赤ロックできるようにするというものである

メイン:マシンガン 弾数50 リロード特殊
なかなか補正の強いマシンガン。手動リロードなので使いやすい
威力20×1〜5

サブ:マシンガン(スピード) メインと共有
普通のバーストショット。ダメージを稼ぎたいときに
威力15×1〜10

特殊射撃:リロード
マシンガンの弾を装填する。硬直を狙われないように

N格闘:ハードブロウ
素手で二回殴る。隙は少ないが威力も低い
威力60・60

前格闘:タックル
若干発生の早いタックル。しかし軽量級のタックルなので威力は低い
威力100

横格闘:エルボー
発生の早いエルボー。相手をよろけさせる
威力80

特殊格闘:ローキック
極めて発生の早いローキック。しかし硬直が長い上非覚醒時はキャンセル不可能
威力20
146それも名無しだ:2006/08/27(日) 20:56:37 ID:c9/ZAV/0
ゼルト(FM4th)
コスト:280 耐久力:500
盾:無 変形:無 抜刀:無
ベックが搭乗する機体。支援タイプの機体なのであまり近付かれないように

メイン:ミサイル 弾数6 リロード5秒/全弾
ミサイルを二発発射。二発でダウンを奪える
威力60×2

サブ:爆撃支援要請 弾数1 リロード15秒
ロックしている敵機を中心に爆撃を行なってもらう
しかし爆撃は要請の3秒後に行われるので爆撃地点から敵を出さないようにしよう
威力200

格闘:バズーカ 弾数8 リロード7.2秒/全弾
普通のバズーカ。接近されたらこれでダウンさせよう
威力105

次は何にしようかな…
147それも名無しだ:2006/08/27(日) 21:01:30 ID:iLgv+kl/
「次」というと…?
もしFM以外なら武機覇拳流ロボあたりキボム
148それも名無しだ:2006/08/27(日) 21:14:26 ID:c9/ZAV/0
ごめん、わからない
ゼノギアス?
149それも名無しだ:2006/08/27(日) 21:19:34 ID:s/E5XS1x
前スレが落ちても見れるようにしたいが何か方法はないのかな。
あとまとめサイトはほしくなってきた感があるね。
>>147
武機覇拳流とな?
完成次第三機まとめて書き込むよ。
150それも名無しだ:2006/08/27(日) 21:30:29 ID:c9/ZAV/0
こんなんどうですか〜
http://etc3.2ch.net/test/read.cgi/qa/1154528846/9
151それも名無しだ:2006/08/27(日) 22:01:09 ID:s/E5XS1x
>>150
感謝!いやね、まとめサイトが作られた時に
前スレが見れないとまとめ人が困るかな、とね。
そもそもまだまとめサイトが無いからいらぬ心配だったかもしんないけどw
まぁこれで自分も前スレ落ちても見れるようになったから一石にちょ(ry
152それも名無しだ:2006/08/27(日) 22:19:31 ID:seeTlkfL
アッグガイ
耐久:450 コスト:270
ジャブロー4兄弟の1体。
でかいモノアイで敵の残弾が判るようになっている。

メイン射撃 【バルカン】 
弾数50 リロード4秒(打ち切り式)
普通のバルカン。牽制にしかならない。

サブ射撃 【ヒートロッド】
グフのように前方に伸ばして攻撃。

特殊射撃 【ヒートロッド】
ガンダムハンマーのように振り回す。
両手で振り回すため、前方のかなり広範囲からの攻撃を防げる。

格闘 【ヒートロッド】
3連攻撃。前格闘や横格闘などもそこそこ強い。


ゾゴック
耐久:480 コスト:270
ジャブロー4兄弟の1体。
アームパンチ主体の格闘機体。

メイン射撃 【ワイドカッター】
弾数12 リロード3秒
3連続発射可能。2発でよろけ、3発でダウンする。
山なりに飛ぶため、地上の近くの敵には当たらない。

格闘 【アームパンチ】
かなり強力で性能も高い。
153それも名無しだ:2006/08/28(月) 02:47:59 ID:oVKeofzA
>>152
アカハナコンプ乙
やっとで終わったwとりあえず設定資料とゲームをベースに制作したよ。
【アースゲイン】出展:スーパーロボット大戦64
耐久力:650 コスト:450
盾:有り(捌き) 変形:無し 抜刀:無し 特殊能力「瞬幻足」
癖が無く強力な格闘と回避能力に長けたステップ「瞬幻足」を持つ機体。
使いこなせばこなすほど性能を発揮できる作りとなっている。
腕を使った格闘を中心とし威力に長けているのも特徴のひとつである。

メイン射撃「虎閃掌」
弾数:5 リロード3.5秒 ダメージ100
ヒット時はよろけを誘発させる衝撃波を放つこの機体の基本である。
リーチと攻撃範囲はショットガン風とかなり短いが
近距離でかすり当てすれば格闘で追撃可能で
直撃の場合は相手を吹っ飛ばせる。
うまく当て分けられる者こそがこの機体を制すると言っても過言ではない。

サブ射撃【瞬幻足】
弾数:3 リロード13秒(打ち切り式)
一瞬停止した後に音速のステップをする。(ステップ2回分ブースト消費)
レバー八方向と同時押しすることで好きな方向に移動可。
完全な遠距離技を持たない本機の生命線であり
無敵時間も有しているためカウンター的にも使用可。

通常格闘「餓狼爪撃」
ダメージ38→42→55→100(235)
肘のビームエッジで左フック→右フック
→左フック→餓狼爪撃(光の掌での突き)を放つ。
四段目以外のどこからでも前格入力で餓狼爪撃に派生可能。
カットされそうになったら即餓狼爪撃に派生しよう。

横格闘「竜王双撃」
ダメージ85→100(185)
肘のビームエッジによる生スト非抜刀横格風払い→
竜王双撃(両ビームエッジで挟み込む)。
一段目の動作が短くヒット確認さえ完璧にすればかなり強力。
その代わり二段目は非常に硬直が長く外すと格闘の一発は覚悟しよう。
ちなみに一段目はメイン射撃でキャンセル不可で
生ストのようにお手軽ヒット確認は不可能である。

前格闘「狼牙〜獅子吼烈破」
ダメージ120〜240
弓を引き絞るような構えを取る。
ボタン押しつづけで持続可能でボタンを放すと
狼牙(ヒット時に気を爆発させる貫手)を放ち、
即ボタンを放せばかなり発生の早い突進技になる。

最大の特徴は押しつづければ続けるほど威力と判定が上がる事にあり、
一定まで溜めると技が獅子吼烈破(狼牙の強化版)に変化する。
又、ジャンプボタンを押せば構えをキャンセル可能。
主に構えによるプレッシャーや判定を生かした迎撃に使う。

特殊格闘「天馬翔覇〜真・天馬翔覇」
ダメージ180〜255
上昇しながらオーラを纏い急降下体当たりする。
ボタンを押しっぱなしにするとさらに上昇し
一定高度まで上がるとオーラが激しくなり「真・天馬翔覇」となる。
技の特性上奇襲には使えずBR回避のクロスカウンターが最大の狙い場。
まさに一発逆転の必殺技で当てにくいが当たれば戦況を引っ繰り返せる。
154それも名無しだ:2006/08/28(月) 02:48:55 ID:oVKeofzA
え、カーツ?スーパーアースゲインの生け贄にしましたが何か?
【ヴァイローズ】出展:スーパーロボット大戦64
耐久力:650 コスト:450
盾:有り(捌き) 変形:無し 抜刀:無し 特殊能力「瞬幻足」
基本的にアースゲインとは違いお手軽強力な技が多いが奥が浅く、
アースゲインより総合的なスペックは若干上だが一発に欠ける。
こんな事書くとアースゲインのほうが強そうだが
そうでもないのがこの機体のいいところ。
格闘はリーチと誘導面に比重がおかれている。

メイン射撃「魔槍連脚」
弾数:35 リロード2.9秒 ダメージ30×3
上、中、下と最大三発の衝撃波を足から放つ。
性能的にはマラサイのBRに似ており、牽制に多用できる。
つねに三発打つことは無く、こまめに数を変えていきたい。
サブ射撃【瞬幻足】
弾数:3 リロード10秒(打ち切り式)
アースゲインのものより移動距離が長いのが特徴。
そのため中距離から一気に接近する際に使用するといいだろう。

通常格闘「羅刹刃」
ダメージ70→80→90(230)
飛び回し蹴り→飛び回し蹴り→羅刹刃(百烈脚)を放つ。
三段目以外のどこからでも前格入力で羅刹刃に派生可能。
しかし元からかなりの距離を移動しながらの連撃のためカットされにくい。

横格闘「閃剣斬」
ダメージ85→90(175)
全体動作の短い回し蹴り→軽く前方ジャンプして
振り下ろすように蹴りを放つ、連続技。
見た目はスパロボMXの電童の爆砕重落下に似ており
性能はほとんどアースゲインの横格と同じ。

前格闘「神槍裂脚」
ダメージ40×5
竜巻のエフェクトを生じさせながら高速回し蹴りを連発する。
威力が高く当てた相手を遥か彼方まで吹き飛ばすのが特徴。
移動距離も長くカットの心配も少ないため問答無用で本機の主力となる。

特殊格闘「天王捷破斬」
ダメージ200
アースゲイン同様急上昇した後一気に膝蹴りで急降下する技。
出力調整はできないがその分安定した威力を持つ。
使い方やらなんやらほとんどアースゲインと同じ。同じ流派だもの。

BD格闘「爆斧無双断」
ダメージ160
すれ違いざまに一撃を放つ飛び蹴り。
普段は前格、カットにつかうかものはBD格闘と適材適所で使い分けたい。
スピード覚醒のBD格連打でアースゲインを粉砕しスーパーヴァイローズを造ろ(ry
155それも名無しだ:2006/08/28(月) 02:50:47 ID:oVKeofzA
制作時間が合計四時間以上掛かっちまったいwwww
【スーパーアースゲイン】出展:スーパーロボット大戦64
耐久力:720 コスト:590
盾:有り(捌き) 変形:有り 抜刀:無し 特殊能力「瞬幻足」
アースゲインがヴァイローズをおいしくいただいた形態。
相方を守れる技はほとんど無いが
基本性能は高性能にまとまっておりアースゲインの奥深い格闘、
ヴァイローズの使い易い格闘をミックスしており
勝つも負けるも操縦者次第である。
新たに地上を高速で走る変形(十傑集走り)を搭載し
ステージ中を縦横無尽に駆け回れるぞ!

メイン射撃「虎閃掌」
弾数:7 リロード4秒 ダメージ120
弾と威力が増えたがその他はアースゲインのものと同じ。
アースゲインを極めた者ならば使いこなせて当然だろう。

サブ射撃【瞬幻足】
弾数:4 リロード10秒(打ち切り式)
ヴァイローズのものをベースにした音速ステップ。
なんとヒットした格闘をこの技でキャンセル可能になり
さらに格闘中の手数が増えたといえる。

通常格闘「羅刹刃」
ダメージ38→42→55→120(255)
肘のビームエッジで左フック→右フック
→回し蹴り→羅刹刃(百烈脚)を放つ。
四段目以外のどこからでも前格入力で羅刹刃に派生可能。
とまるでアースゲインと同じ。
新たに瞬幻足キャンセルが増え、それを利用した裏回りなども可能。

横格闘「竜王双撃」
ダメージ100→110(210)
サマーソルトキック→竜王双撃(両ビームエッジで挟み込む)。
あいもかわらず一段目が高性能であり
メイン射撃でキャンセル可能になりヒット確認が容易となった。

前格闘「獅子吼烈破」
ダメージ220
アースゲインの前格(最大チャージ版)を放つ驚異の突進技。
ヒット時は敵機の内部から爆発を発生させ吹っ飛ばす。
相手にとってこの技はかなりのプレッシャーであり
逃げ射撃を行うようなら十傑集走りと瞬幻足で追い詰めてやろう。

特殊格闘「真・天馬翔覇〜鳳凰光覇」
ダメージ245〜275
上昇しながらオーラを纏い急降下体当たりする。
ボタンを押しっぱなしにするとさらに上昇し
一定高度まで上がると金色に光り「鳳凰光覇」となる。
さすがに鳳凰光覇はめったな状況では狙えないが
真・天馬翔覇はまだ実用レベルの発生を持っている。
しかしアースゲインのものより遥かに隙が目立ち
窮地に立たされた時の最後の選択肢の一つにすると吉。

BD格闘「爆斧無双断」
ダメージ165
ヴァイローズ同様のすれ違い蹴り。
本機唯一のカットに使える格闘なので非常に重要。
ちなみに変形格闘もこれである。
156それも名無しだ:2006/08/28(月) 03:04:01 ID:1ksuhYav
あんたすげえよ、マジで
157それも名無しだ:2006/08/28(月) 04:23:47 ID:oVKeofzA
>>156
そんな事は無いさ、こだわりを持って作品を作るのは当然の事。
違和感無いように様々な要素を追加するのも楽しいもんさw

さて、そろそろ本格的に連投のため隠れますよ、と。
いつまでもおらが出張ってちゃ嫌だって人もいるだろうし、
ここ一ヵ月家にいる時はほとんどネタ構想してて全然他の事してねーのよw
いろんなDVD見て「原作再現」の補充もしたいしね。
その間の新人育成やスレ空気の換気は君とアンディに任せる!
|∀・) ・・・
158それも名無しだ:2006/08/28(月) 09:07:49 ID:SoxONTib
リクにバッチリ答えてくれたあんたに感動した!
隠れるんなら是非心身をお大事に!
159それも名無しだ:2006/08/28(月) 22:07:44 ID:oXKzPb1y
ターンX(右手)
敵専用
耐久:150
コスト:100
ターンエックスの右腕部分。アーケードの「月光蝶」の面でターンエックスが出てくる前にたまにふよふよ浮いている。
逃がしてしまってもいいが、撃墜するとその後出てくるターンエックスがシャイニングフィンガーが使えず困る。

武装は無し。
160それも名無しだ:2006/08/29(火) 01:45:53 ID:sCstBjMQ
長らくお待たせいたしました。
己はとうとうドラグーンに踏み込むぜ!

ドラグーン
耐久力:600 コスト:450
盾あり
出典:機甲戦記ドラグナー。

試作機の性能を越える量産型メタルアーマー。
三機のいいとこどりで、どこにいても戦える。
ここではさらに他機体のいいとこどりも……
だが、何かと不便さもついてまわる。
まずBD・ステップ性能は高い。

通常射撃:ハンドレールガン
やっぱりマシンガン系。能力は平均。

CS:レールキャノン
翼部のレールキャノン。
弾速い敵吹っ飛ぶCSC可能、デュエルASのいいとこどり。
ただし、装備位置関係で右側の敵に対しては当たりづらい。

サブ射撃:ミサイル
特殊射撃:ミサイル(一斉射)
弾共有の頼れる実弾兵器。それぞれ2発と12発発射される。
後者はバスターに近い感じで広がっていくが、
至近の真正面には当たりづらいという本末転倒っぷり。

格闘
N:標準斬り
普通の4ヒット二刀流。捉えようによれば一番使いやすい。
前:Aストキック
Aストのいいとこどり。出の早い単発キック。ただ、威力が足りなすぎる……

つづく
161それも名無しだ:2006/08/29(火) 01:50:55 ID:sCstBjMQ
横:深淵大回転
アビスのいいとこどりだが、
攻撃範囲が少し狭くなっているため割と本末転倒。
後:Fインパジャンプ
Fインパのいいとこどり。
ジャンプの高度が少し足りず、避けにくくなっている印象がある。
特殊:AS大車輪
デュエルASのいいとこどりだが、そもそも元から威力が弱体化している。
だが、CSCの魅力は変わらず。


結論:どうも中途半端。
162それも名無しだ:2006/08/29(火) 23:39:31 ID:xSmwe5kT
ここ最近機体をロールアウトしてなかったけど、このスレ見てたらまた機体が作りたくなって勢い余って一機作ってしまった。
・・・もとい俺の脳内ゲセンにまた一機タイムリリースしちまった。投下するから誰か乗ってやってくれ。

【アルテリオン】(出展作品:バンプレストオリジナル)
耐久力:400 コスト:420
盾:無 変形:有 抜刀:無

このコスト帯にはありえないほどのBD性能とロック距離、射撃性能だが、その代わりに耐久力が酷い事になっている機体。第二のネオンダムと思ってもらっても遜色無いほど。
常に回避を心がけながら戦わなければ、すぐに落ちてしまう。非常にピーキーな機体といえる。
しかし逆にそれさえ気をつければ、他の能力は高コスト帯と張り合える程の性能も持ち合わせている。
ちなみにこの機体は変形時でもステップが可能。変形時でも回避能力は抜群である。(ちなみにその際はバレルロールする)
そのスピードで相手を翻弄し、流星よ、夜を切り裂いていけ!

■射撃
メイン射撃【CTM-07プロミネンス】
弾数:14 リロード:6・5秒(打ち切り式) ダメージ:95(二発)
誘導と弾速が良好なミサイルを二発同時発射する。変形時も同様に二発発射できる。
ダウン属性なので、これでダウンを取りつつ敵僚機を片追いすると効果的。

メインCS【Gアクセルドライバー】
ダメージ:140
弾速の速い二本のレールガンを発射する。発射速度が速く、また発射後の隙も少ない為、ガンガン多用できる。
変形時は機首部分から発射される。誘導は皆無になるが、逆に曲げ打ちなどが出来て、利点が増えたとも言える。ちなみに変形時は移動しながら撃てる為、隙も皆無。
一本でも当たると強制ダウン。グリホ誘導強。

サブ射撃【90mmGG(グラビティーガイダンス)キャノン】
弾数:80 リロード:6秒(打ち切り式) ダメージ:一発3
胸から二門のバルカンを放つ。最大の特徴はバルカンなのに誘導があることで、普通のバルカンよりは格段に命中率が良くなっている。
あと少し削れば倒せるというときに最適。けん制としても優秀なので、どんどん使っていこう。

特殊射撃【CTM-02スピキュール】
弾数12: リロード:7秒(打ち切り式) ダメージ:強制ダウンまでで130弱
弾道が独特なミサイルを12発一斉に発射する。この武装の強みは、一度山なりの軌道を描いてから、最頂点でもう一度誘導することにある。
慣れていない相手はぽこすか当たってくれるので、隙あらば放っていこう。
四発で強制ダウン、グリホ強誘導。変形時は発射不可。

続く・・・。
163それも名無しだ:2006/08/29(火) 23:40:05 ID:xSmwe5kT
アルテリオン続き
■格闘
通常格闘【ソニックセイバー二段】
ダメージ:75・75(150) 派生で201
発生が早い二段斬り。スパロボαシリーズの動きをする。攻撃時間も短く、良く動くので、カットされづらい。最後の二段目はダウン属性。
出し切り後、前派生で変形しながらソニックセイバーを前に突き出しながら突っ込む。ここまで入れると相手は強制ダウンする。
自分もそのまま変形状態になり、ブーストがあればそのまま逃げれるので、N格当てたら前格派生をとりあえず入れておくと、非常に安全である。
派生しなければメインC、CSC可能。威力はそれぞれメインC172、CSCで183の強制ダウン。


前格闘【ソニックセイバー踏み込み多段斬り上げ】
ダメージ:140
物凄い勢いで距離を詰め、思いっきり上に跳びながら斬り上げる。斬り上げは多段ヒットして、相手を強制ダウンさせるまでヒットする。
伸びが優秀なので使いやすいのだが、格闘後の隙が大きいので、注意が必要。
メインC不可で、CSCもまずあたらないし、当てても出し切ったほうが強いので、無いものと思って良い。ただ仕込みフェイントCSCをするのはとても有効なので、臨機応変に。

横格闘【ソニックセイバー斬り抜け】
ダメージ:130
ダウン属性の着いた居合い斬り。さほど回り込みはしないが、移動距離が長く、攻撃時間も一瞬で終わるので、素晴らしく使いやすい。
追われているときに、追われている敵とは別の敵をロックして、ブーストギリギリのときにこれを使うと、もしかしたら逃げ切れるかも・・・。
メインC不可で、CSCもまず当たらない。

特殊格闘【前宙クロス斬り】
ダメージ:175
空中でクルっと一回転してから、猛スピードで突進し、クロス斬りをする。回転が終わった時点で再誘導するので、慣れてない相手は引っかかってくれることもあるかも。
奇襲に最適なので、主に相手が自分を見ていない時に。一撃で強制ダウン。
変形格闘【フェニッシュ】
ダメージ:125
ソニックセイバーを前に突き出しながら、敵に突進する。レイダーの変形格闘みたいなもので、轢き逃げアタックが可能。
ちなみに、自分より下の相手に変形格をやるとそのまま突き刺さって膨大な隙をさらすところも似ているので、扱う際は注意。

-基本戦術-
基本的に相方が560帯になるので、高コストに前衛をまかして援護に回ることが多い。本機はさら耐久力も同コスト帯の中で最低レベルなので、
あまり無茶をせず、回避を優先しながら、相方を援護し、相手にプレッシャーを与えることが大事になってくる。
遠距離ではグリホCSや特射で相手にプレッシャーを与え、相手の行動範囲を制限させる。ちなみに開幕グリホもこの機体では有効なので、どんどん使っていこう。
中距離がこの機体の最大の得意レンジ。相方と付かず離れずで動きながら、ダウンを奪えるメインとCSを多用し、一方をダウンさせたらもう一方を片追い、という戦法が非常に有効。
うまくハマれば相手は常に二対一の状況の時もありえる。
近距離でも性能のいい格闘がそろっているので、隙あらばダウンを奪い、距離を離して自分の得意レンジに戻ることが出来る。
オススメ相方は、OG系ならばサイバスター、アシュセイバー、ヒュッケバインMK−3など、高機動万能系で、前に出れる機体と非常に相性が良い。
その凄まじいスピードで相手を翻弄すべし。

ピーキーです、はい。凄まじくピーキーです。高機動戦を楽しみたい方に。


「オンリーワンフェニッシュ!一撃で決める!」
164それも名無しだ:2006/08/30(水) 20:11:42 ID:DfqhC6xI
任天堂vsソニーvsマイクロソフト

590 ソニー 任天堂 マイクロソフト

好きなメーカーを追加してくれ
165それも名無しだ:2006/08/30(水) 21:25:28 ID:pAJrBF2m
任天堂とソニーとマイクロソフトのキャラがスマブラ風に戦うゲーム想像してwktkしたじゃないかコノヤロウ
166それも名無しだ:2006/08/31(木) 13:22:46 ID:BoVJEdnA
落ちられると困るんだから!
167それも名無しだ:2006/08/31(木) 20:07:49 ID:U5+To3rH
>>166ナイス!ここで一気に畳み掛けるぜ!

脱出ポット(サザビー)
耐久:120
コスト:100
サザビーの中から出てくる赤い球。

メイン射撃:突撃
敵に突撃する。敵に当たったと同時に自分も爆散する。威力50
168それも名無しだ:2006/08/31(木) 20:09:34 ID:U5+To3rH
もう駄目だ…
169それも名無しだ:2006/08/31(木) 20:29:47 ID:BoVJEdnA
連投準備中は影からスレを手助けするだけにしようとしましたが
困った住人のためにヒーロー見参。
>>168
実はちょうど連投準備の余分エネルギーを使って機体作ってた所よ。
駄目だ、と言われてもがんばれとしか言いかえせんぜミスター?
ネタが無いのならツタヤがブックオフとかでなんかネタのタネ探しなさいなw
【ゼーガペイン・アルティール(トガ)】出展:ゼーガペイン、ゼーガペインXOR
耐久力:670 コスト:560
盾:有り 変形:無し 抜刀:有り 
ゲーム版の主人公、トガが搭乗する
攻撃面、特に一発性に特価したゼーガペイン。
アルティール改と比べると光装甲が暗く、羽が生アルティールの
ものと同じデザインになっている。
ブーストは560相応で非常に軽快な為格闘を決めやすいが
赤ロック距離、シールド三枚重ねが無い等
防御性能、支援性能では劣っているので
相方を慎重に守るように戦うのがポイントと言える。
メイン射撃「ホロニックランチャー」
弾数:7 リロード5.6秒 ダメージ110
アルティール改のものより赤ロック距離が短いのとリロード時間が
長いのが地味に痛い。しかしさすが560機体だけはあり性能は高く
援護やカットに獅子奮迅の活躍を見せてくれる筈だ。
CS【ホロブレットスパロゥ】
ダメージ20×8
アニメでは未使用だがゲームではホーミング攻撃が
強力なため搭載。
アルティール改よりリーチは短いが弾の軌跡が素直で
援護やコンボに使う分には非常に強力と言えるだろう。
またダウン値が非常に特殊で格闘キャンセルで使うと
八発の合計ダウン値が一以上にならず毎回全段命中する。
もちろん補正は掛かりまくって大体100程度のダメージになるが。
また、メインの弾切れ回避のために多用することも多々あるので
チャージをうまく使いこなせるようにしておきたい。

サブ射撃【ホロボルトグラビティ】
弾数:1 リロード20秒(打ち切り式)ダメージ弾丸部140 グラビティ部30×n
本機の切り札。
その場で両腕からコイル上のQLの塊を形成し相手にむかって射出する。
発射されたQLは一定距離を進むか相手に命中させると
その場から大型(さすがに核よりかは小さい)のブラックホール?を形成し
相手にダメージを与える。ブラックホールは長い間留まり五秒ほどすれば
消えるが巻き込まれると味方だろうが敵だろうが大ダメージ確定。
ちなみにダウン値が蓄積されていない状態でブラックホールに
巻き込まれるとダメージは約270。無理矢理にでも相手をブラックホールの
中にたたき込みたい所だ。発生速度も良好で十分実用レベルな為、
いかにこの技をあてるかが本機の必須要素であり醍醐味と言えるだろう。
またアニメでは本機はホロボルトプレッシャーも放っていたが
さすがに本作で両方使えたらアルティール改がかわいそうだと思いカット。
さらに追記しておくと今現在ゲーム版ではホロボルトプレッシャー、
ホロボルトグラビティともに存在が確認されていない。

格闘は本編完結後に追加するなので乞うご期待。

また潜伏するぜオラァ!
170それも名無しだ:2006/08/31(木) 20:32:26 ID:BoVJEdnA
sage忘れてしまいましたよ
171それも名無しだ:2006/08/31(木) 20:36:42 ID:U5+To3rH
よし、じゃあ同型機祭りだ!

脱出ポット(ハンブラビ)
耐久:120
コスト:100
ゼータのハイパービームサーベルに真っ二つにされたハンブラビの中からポロンと出てきた赤い球。

メイン射撃:突撃
敵に突撃する。敵に当たったと同時にやっぱり自分も爆散する。威力50
172それも名無しだ:2006/08/31(木) 20:39:32 ID:U5+To3rH
脱出ポット(リックディアス)
耐久:120
コスト:100
エマ中尉ご用達の確か赤い球。

メイン射撃:突撃
敵に突撃する。敵に当たったと同時に例外なく自分も爆散する。威力50
173それも名無しだ:2006/08/31(木) 20:50:19 ID:U5+To3rH
脱出ポット(∀)
耐久:220
コスト:150
こいつは戦闘機。

メイン射撃:ミサイル
威力は低いが、牽制には使える。格闘への繋ぎに。威力30

格闘:突撃
敵に突撃する。敵に当たったと同時に自分も爆散する。「ユニバァァァァス!」と言いながら使おう。威力50
174それも名無しだ:2006/08/31(木) 23:05:00 ID:BoVJEdnA
もうすぐリセットか・・・・
175それも名無しだ:2006/09/02(土) 00:41:34 ID:OffO6Swu
一日中寝てたよw残り約30機、果たして終わるのだろうかw
>>162
僕は乗らないよ〜(クロト風に)
だって貧乳より巨乳のほうが好きだもn
【ASソレアレス】出展:第三次スーパーロボット大戦α
耐久力:530 コスト:420
盾:無し 変形:無し 抜刀:有り 
奇襲性能と偵察性能に優れた高機動近接型。
ロック距離が短く歩き速度が早いのも特徴的。

相手機体の弾数、体力を表示させるシステムを持ち
非抜刀時と抜刀時でBDの性質が変わるのが特徴。
非抜刀時・・・普通のBD。旋回能力、ブースト持続量に長ける。
抜刀時・・・忍者走り。いわゆるバクゥ系BDである。
移動力に優れ接近したい時はこちらを使っていきたい。
歩きながら撃てる射撃兵器が無いのでどれほど上手く
プリズムファントムと各種BDを駆使し上手く接近しよう。
また援護能力が低いので相方と共に前線で戦わなければならなく
他の機体によく見られる「耐久力紙だけど機体性能は神ですよ」な
機体とは別のベクトルで耐久力の低さを感じるだろう。
相方は支援能力の高い機体を選び、不満のある援護力をカバーしたい。
息が合えばなかなか味のあるコンビになるだろう。
近接型とはいったものの格闘は鬼のように強いわけではなく
ひとつひとつが一長一短で使い分けが必須となってくる。

メイン射撃「ステルスブーメラン」
ダメージ35×2
歩きながらガトリング砲なんて便利な事はさせん!
右から左へ弧を描くような軌道で飛ばす距離の長いブーメラン。
ちなみにこのブーメラン、さすがに原作通り姿は消えないが
射出時にアラートが鳴らないのが特徴で奇襲性能が非常に高いのが特徴。
上手くプリズムファントムと組み合わせ接近の布石にしたい。
射出距離が長い為連射はしにくいが攻撃力補正をほとんど受けないため
ヒット時は高威力のコンボを繰り出す事ができる。

サブ射撃【ガトリングテンペスト】
弾数:80 リロード7秒(打ち切り式)ダメージ10×40(15ヒットで強制ダウン)
大まかな性能はシグーのバルカンで四発のマシンガンを最大10回放てる。
セレーナさんいちいち四門から撃たないでください。
10連射を二回放つだけで弾が切れるので毎回毎回弾数を調整しよう。
とはいえ実質二十発しか弾がないので弾切れをおこしやすい。
誘導、威力、弾速ともに強力で
反撃、奇襲だけではなく援護にも十分機能してくれる。
特殊な弾節約法として両腕から弾をはじめに発射するので
障害物の上から落ちるように滑り撃ちをすると弾を四発のみ
発射してモーションをキャンセルする。
はじめのうちは難易度が高く失敗しやすいが
精度を上げれば牽制として非常に強力でぜひマスターしたい。

特殊射撃「プリズムファントム」
弾数100 リロード55秒 劣化ミラコロ。発動時は緑のエフェクトを纏った透明人間と化す。

基本的な性質はミラコロで早く効果を切ればそれだけリロード時間が
早くなったり発動中は被ダメージが上昇する点も同じ。
50%覚醒を使いリロードしまくろう。
主な使い道はやはり接近や強襲行為にあり
忍者走りと通常BDを使い分ければ接近は容易かもしれない。
グリーンホーミングは銃口補正が掛からなくなるようなので気にしなくてもよい。

つづく!
176それも名無しだ:2006/09/02(土) 00:44:06 ID:OffO6Swu
続き。日本語難しいデース
通常格闘「女王様」
ダメージ50→50→50→50(200)
ソルフェンサーでベチベチ叩きまくる非常に派手派手な技。
ほとんど動かず攻撃時間がやたら長いという弱点はあるが
リーチがやたらと長くステップ回避する相手に刺さることもしばしばある。
攻撃力もこの機体の中では上位に入る為強力。
ブーメランキャンセルと相性が良く(補正があまり掛からず
威力の高い攻めを展開可能)ブーメランキャンセルした時は格闘で追撃しよう。

横格闘「ステルスブーメラン斬り」
ダメージ76→84(160)
分割したブーメランで二段斬り。第三次のモーションそのままである。
ブーメラン発射中はソルレザーで二段斬りを放ち若干威力が低下する。
この技の最大の特徴は異様なまでの攻撃時間の短さで(隙自体は普通)
他の一段技格闘並に攻撃時間が短い。ホーミング速度も早いので
カットの心配は皆無といってもいいだろう。
本機の格闘群の中ではかなりつかいやすい部類に入るだろう。

闘「サマーソルトキック」
ダメージ50
威力とリーチは非常に弱いが判定はやたら強いサマソ。
ヒット時はサブ射撃でキャンセル可能なので威力の低さはカバー可能。

しかしサブ射は他の使用用途が大量にあるため要相談。
本機の格闘戦の強さを支えるものの一つであり
不用意な着地取り格闘には後だし前格で華麗に迎撃してやろう。
余談だが原作でこの技は実質ダメージ0。ガトリングテンペストを
回避された時に見れるので暇な人は確認してみては?

特殊格闘「エリアル女王様」
ダメージ60→20×n
ソルフェンサーで打ち上げた後鞭で叩きまくる非常に気分爽快な技。
ボタン連打で攻撃回数が上昇し最大8ヒットし
フルヒット時は本機非覚醒時最大の威力を叩きだす。
しかしソルフェンサーの性なのかほとんど動かずカットされやすい。
初段のリーチを生かし中距離から唐突にだしてみると
案外当たることもある。攻撃時間はおもいのほか短いので
敵同士が離れてる状態で出すとカットされる心配もあまり無い。
空対空でこの技を当てると鞭連打部分が外れやすいので状況によっては封印安定。

BD格闘「ソルレザー」
ダメージ125
威力は並だが隙は少なめなダッシュ斬り。
判定は非常に弱いので相手の格闘に潰されないように。
移動速度は早くヒット時は相手を吹っ飛ばすため
カットに使い易い。また技の性質上プリズムファントムから唐突に出すと
かなりの確立で当たる。ここから覚醒キャンセルでコンボを開始するのが
本機の最大のダメージソースである。
またプリズムファントムを使用せずに相手の後ろから
奇襲のように使うと攻撃速度を生かせて奇襲に最適。
本機の機体特性を色濃く表した格闘と言える。

さて、作業に戻りますか・・・
177それも名無しだ:2006/09/02(土) 06:58:13 ID:OffO6Swu
昼頃にアレグリア造るかもしれないので乞うご期待。
それにしても現在放送中の作品をデータ化(?)するというライブ感はたまらん。
この妄想を機にゼーガペインヲタが増えてくれりゃいいんだけどw
【北極機関サーバー外部】
出展:ゼーガペイン
いわゆる上空ステージでステージに七艦もの戦艦が点在している様は圧巻。
それ以外には隠れながら行動することで相手に行動を悟らせにくくする
雲が配置してあるなど障害物が豊富なステージ。
戦艦は着地ができ壁として使う事もでき破壊も可能。
障害物の耐久力としては異例の600もの耐久力を誇り破壊は一筋縄ではいかないが。
セレブラムとしてはあまり破壊したくない気もする。
ちなみに雲にビームを当てると穴を空ける事が可能。
こんな無駄に凝った事ができるのも次世代ハードのおかg(ry
ミッションモードだと本ステージは敵味方入り乱れての
乱戦が予想されセレブラム所属だと七艦もの戦艦を
守りながら戦わなければならなく辛い戦いが予想される。
178それも名無しだ:2006/09/03(日) 01:07:44 ID:KsfLut3u
あげてみるのもいいかもしれないな
179それも名無しだ:2006/09/03(日) 03:51:44 ID:6/r/7VrP
>>178
誉めてみるのもいいかもしれないな


さぁできましたよ、私の汗と努力と鼻水の結晶が!
やたら長いから三分割で掲載しますよ。
【ASアレグリアス】出展:第三次スーパーロボット大戦α
耐久力:650 コスト:560
盾:無し 変形:無し 抜刀:有り 
帰ってきた魔乳戦闘メカ・・・もとい強襲・偵察近接型。
ブースト量、BD速度ともに高いが若干装甲が薄い。
射撃系統がガラッと代わり遠距離から中距離までを幅広くカバーできる。
しかしこの機体の本分が格闘にあることは代わりなく
新兵器サーバントスラッガーを使用した攻めは発展が期待される。
ステータス解析機能、二種類のBDももちろん健在である。

メイン射撃「マグナテンペスト(両腕)」
弾数120 リロード7秒(打ち切り式) ダメージ15×10(8ヒットできりもみ)
ブーメランが消えたため装備。両腕から最大5セットまで
連射可能。弾の射出速度が早く、連続ヒットしやすいのが特徴。
とはいえ援護に使う時以外は2〜3セット程度まで連射を抑えていたほうが
弾の節約にもなるし隙も減るので何かと便利。
とはいえこの技最大の役目は接近の布石であり
たまにはフルセットぶっ放してダウンを取ることも大事。

CS「マグナテンペスト一斉発射」
ダメージ 10×40(15ヒットできりもみ)
ソレアレスのサブ射撃のCS版。弾の速度が早くなったが
セット数の調整ができなくなり外すと隙だらけに。
この技も特殊なダウン値を持っており
相手のダウン値が4以上溜まっていなければ15発まで連続ヒットする。
なので格闘をキャンセルしたコンボには普通に使える。
奇をてらった使い方としては圧倒的な弾幕を生かし
相手の実弾兵器に対してカウンター的に使う、とか。
とにもかくにも隙が大きいため撃つのなら必中を心がけたい。
後述のサーバントスラッガー滞空中にこれを放つとサーバントが
ビームを出して援護してくれる。攻撃範囲が広くなり、弾も消費しないのでお得。
ちなみにこの技どトドメを刺すと機体アップの所で
第三次のカットインみたいなポーズを決めてくれる。
まぁ実は地面着地モーションの使い回しなんだけどそこは秘密。
180それも名無しだ:2006/09/03(日) 03:52:45 ID:6/r/7VrP
続き!
サブ射撃【サーバントスラッガー】
弾数:2 リロード14秒(打ち切り式)ダメージブーメランタイプ35×2 マシンガンタイプ20×5
本機の目玉武装。ファンネルと似てるようで別物。
方向キー入力無しで自機の周辺に待機(二個同時停滞)、左右で弾消費無しの
ブーメランを放てる(一発ずつ発射可能)、前方向入力で
サーバント二体が相手に正面に向かって飛んでいった後マシンガンを放つ。
ここからは各サーバントの行動について詳細をば。
停滞中は一定時間経つかダウンすると強制的に格納されてしまうが
停滞中に特定の技をだすとサーバントが援護してくれるのが特徴。
時間内なら何回でも援護してくれるので一番需要があるはず。
また停滞中にサブ射を入力すると相手の周りを攻撃判定付きサーバントが
何回も移動しまくる「インビシブルアサシン」が発射可能。
威力は低いが範囲が広くヒット時は強制ダウンなので足止めに有効。
ブーメランタイプは弾を消費せず使用可能で
正義のブーメランのような軌道を描いて飛んでゆく。
一発ずつ射出できるが射出中は停滞や射出マシンガンができないので注意。
サーバント弾切れ時にも使用可能なので上手く使いこなしたい。
射出マシンガンは二機のサーバントを敵機前方に飛ばしマシンガンを放ち
削りや足止めに使えるが威力が低くリロード時間の割りに合わないため
相手に止めを刺すとき以外は封印安定。

特殊射撃「プリズムファントム」
弾数100 リロードやたら長い 
やっぱし劣化ミラコロ。ソレアレスのよりなぜかリロードが長い。
しかし新要素として消えている時にサーバントブーメランや
サーバント射出マシンガンを入力しても姿を表さないという
強力極まりない技を使用可能。しかしこのサーバントを使用した行動を
使うたびにプリズムファントムのリロード時間が本来の時間に加え
使用回数×5秒増加していく。覚醒が溜まりそうにない状況でうかつに使うのは危険と言える。
ソレアレスより気軽に使えないのでチャンスは逃さないようにしたい。

格闘CS「分身」
サーバント停滞中のみ使用可能。
チャージ時間が糞長いのでサブ射撃停滞前からチャージしておきたい。
左右のサーバントがアレグリアスそっくりに変身する。
この分身はロックが可能かつ分身発生中に左右ステップすることで
サーバント扮する偽アレグリアスと位置を入れ替えることができるため相手を幻惑可能。
格闘中は偽アレグリアスがアレグリアスの周りを無意味に駆け回るため
格闘がカットされにくくなるのが特徴。
一定時間(サーバント停滞と時間が連動)たつかダウン、
サーバントまたは本体に攻撃が当たることで分身は解除される。
ちなみにサーバントに攻撃が当たってもアレグリアス本体にダメージは無し。
181それも名無しだ:2006/09/03(日) 04:04:04 ID:6/r/7VrP
ラストっ!夏休みが終わった途端に板全体の勢いが無くなるとは。
まぁみんな急がず焦らずでがんばっておくんなま。


通常格闘「女王様」
ダメージ50→50→50→70(220)
ソレアレスのものと四段目以外は同じモーション。
四段目は回転斬り(?)のようなモーションとなっている。
相変わらずカットされやすいがリーチが長いので
うまくステップを刈るように当てていきたい。

横格闘「ソルレザー」
ダメージ86→84(170)
ソルレザーでの二段斬り。ソレアレスのブーメラン射出中の横格そのものである。
相変わらず使い易いがリーチが短いという弱点も。
今回は二段目から特殊格闘に派生が可能。
攻撃時間の短さ、発生の早さを生かしたカウンター等が主な使い道。

前格闘「サマーソルトキック」
ダメージ60
相変わらずやたらと判定の強いサマソ。
外しても射撃CSで悪あがき可能。
ヒットさせても受け身を取られるがそこを逆手に取って
格闘や射撃で追撃することが可能。

特殊格闘「エリアル女王様」
ダメージ70→20×n
相変わらずの打ち上げ→鞭による百叩き。
サーバント射出中だとサーバントが体当たりで援護してくれるようになり
威力上昇、攻撃時間短縮、叩きつけ効果といいことづくめである。
なのでサーバント射出中はこの技か、横格、後ろ格をメインに使いたい。

後ろ格闘「シュツルムウントドランク(疾風怒濤)→断空光牙剣」
ダメージ 20×6→110
本名ルス・バイラリーナ・バイレ。
前進しながら多段回転斬りを放った後、浮いた相手に収束した
ソルレザーを放ち吹っ飛ばす。この技でトドメを刺すと相手を縦に真っ二つにする。
リーチが短く普段は少々当てにくいのだが
サーバント射出中だとサーバントがマシンガンで援護してくれるようになり
非常にヒットさせやすくなる。
外すと最大反撃が確定するので必ず当てていきたい。
また前格程ではないが判定は強いのでリターンの大きい格闘迎撃としてお薦め。

BD格闘「ソルレザー」
ダメージ130
突進斬り。相変わらずこの技を覚醒キャンセルしてからの
コンボが本機の重要なダメージソースである
またプリズムファントムからの奇襲もがぜん実用的である。
他の格闘同様外してもCSで悪あがきしたり、
BD格闘からCSでダメージを稼いだりすることができる。

作業、作業、作業作業作業作業作業さぎょ(ry
182それも名無しだ:2006/09/04(月) 06:48:27 ID:lIRNFAN2
【シャングリラコロニー内部(スクラップ)】出展:機動戦士ガンダムZZ
辺り一面がスクラップまみれのステージ。
>>37のステージに似ているがこちらは少し広い。
障害物(スクラップの山が何ヶ所にも配置されている)が多く、
スクラップ山のてっぺんを陣取り戦うほうが攻撃を当てやすい。
しかし登れば登るほど障害物を生かした戦いができなくなるので要相談。
183それも名無しだ:2006/09/04(月) 12:45:23 ID:gfF2YWXp
機体名:ロクショウ
耐久値:550 コスト:420

メダロットシリーズの主人公機の格闘タイプ

メイン射撃:ピコペコハンマー
すべての格闘からキャンセル可能、運命のパルマの単発版、使用後の隙が大きい

サブ射撃:アンテナ
味方の赤ロック範囲上昇

格闘
N:横切り→打ち上げ→突き
横:突き→サマソ
前:連続突き
特格:MF縦一閃
横の誘導がフォビドゥン並

ステップ、BD速度が優秀

目指せ闇討ち機体!
184それも名無しだ:2006/09/04(月) 16:33:18 ID:0Bnj1D9c
【ガオガイガー】(出展作品:勇者王ガオガイガー)
耐久力:620 コスト:450
盾:× 変形:×
抜刀:無し 特殊能力:合体攻撃

メイン射撃【ブロウクンマグナム】
弾数:2 リロード:0.5秒 ダメージ:120
由緒正しいロケットパンチ
当たればきりもみダウンするが、射出後に長めの硬直が発生する
射程は短め、腕が戻ればリロード完了なのでかなり早い

サブ射撃【プラズマホールド】
弾数:10 リロード:2秒(常時回復) ダメージ:20
弾数が早く、硬直も短め
当たるとスタン効果があるのでメイン、格闘の布石に

特殊射撃【プロテクトシェード】
弾数:2 リロード:5秒
全射撃に有効なヤタノカガミ
発生は早いが、硬直がヤタより長いので格闘に注意

N格闘【パンチ】
ダメージ:40-70-60
正拳→アッパー→叩きつけの三段。
かなり動くが、時間がややかるのが難点
前格闘【ドリルニー】
ダメージ:140
漢の浪漫で膝蹴り
単発高威力、発生が早い、強判定と三拍子揃っているが、リーチが短めなので注意

横格闘【パンチ】
ダメージ:30→90
回り込んでパンチ
二段目で吹き飛ばす
横格としては判定が強めなのでガンガン使おう

特殊格闘【ヘルアンドヘブン】
ダメージ:210
前振りがあるため発生は遅いが、威力、判定は凶悪。
確定状況なら意外に当たる。

CS格闘【ハンマーヘルアンドヘブン】
ダメージ:300 チャージ:10秒
単発格闘としては最強クラスの攻撃
僚機がゴルディマーグでないと使用不可
発生はかなり早く、射撃CSCも可能
判定に至っては異常なほど強い
ただし、半分たまると「ゴルディオンハンマー発(ry」→「了解!ゴルディ(ry」の掛け合いが始まるので闇討ちは実質不可

ー全体的にー
格闘に目が行きがちだが、中距離戦も意外にいける
ブースト量、速度は多いので、ステップ合戦で負けることはないはず

ー基本戦術ー
相方にコストが合わないゴルディマーグがつくことが多いはず
なので、ゴルディマーグに援護をまかせて自身は突出しよう
間違っても放置されることはないように
185それも名無しだ:2006/09/04(月) 16:35:15 ID:0Bnj1D9c
もういっちょ

【ゴルディマーグ】(出展作品:勇者王ガオガイガー)
耐久力:600 コスト:420
盾:× 変形:○
抜刀:無し 特殊能力:合体攻撃

メイン射撃【マーグキャノン】
弾数:6 リロード:0.6秒 ダメージ:100
ゴルディマーグの生命線。威力はあるが、硬直が大きい。
誘導はかなり優秀なので、敵の射程外からぶちこめ!

変形射撃【マーグキャノン連射】
弾数:6 リロード:0.7秒(撃ちきり) ダメージ:120(全弾ヒット)
その場にとどまってマーグキャノン三連射
当たり前だが隙がでかい。確定状況以外使わないように。
弾数はメインと共有なので弾数にも注意。

格闘【パンチ】
ダメージ:40-50-30
正拳→アッパー→叩きつけと、動きはガオガイガーと同じだがリーチが短い。
ちなみに、通常格闘はこれしかない。

変形格闘【ひき逃げ】
ダメージ:100
前方の敵をひき逃げする。
攻撃以外に、距離をとりたい時に使える。

-全体的に-
射撃機体と言いながら、マーグキャノンしか頼れる武器がないのが悩みの種。
タイマンは避けて援護に徹しよう
近づいてきたら変形格闘でひき逃げしてもいい
ちなみに、ゴルディオンハンマーはゴルディマーグ側からは発動不可である

-基本戦術-
僚機はコスト450の
ガオガイガー、560のスターガオガイガー、590のジェネシックガオガイガーなことが多いだろう
ジェネシックガオガイガーと組む時は先落ち厳禁なので絶対に距離をとるように
変形時のブースト性能がかなり高いので、逃げ切れないことは少ないはず
ひたすら援護→隙を見てゴルディオンハンマー(クラッシャー)が黄金パターン
186それも名無しだ:2006/09/05(火) 06:24:12 ID:RoEWbrgc
【東京上空】出展:聖戦士ダンバイン
上空扱いのステージ。とはいえ高度はそんなに高くはないので
東京タワー等様々な観光名所を生かした戦いができる。
もちろん破壊も可能でとにかくブレイクするなんて外道なことも可能。
次世代ハードの力をフルに使って描写された都市の再現度は失禁ものだ!

手抜きに見える?そうでもあるがぁ(ry

東京上空でねバルキリー同士のドッグファイトなんて最高だとは思わんかね?
187それも名無しだ:2006/09/05(火) 19:26:59 ID:RoEWbrgc
【月面基地】出展:スーパーロボット大戦α外伝
ステージ中心に低く幅が広い施設(障害物)がいくつか配置されており
周辺には何も無い平地が広がる比較的ベーシックなステージ。
中央のマイクロウェーブ送信基地は破壊可能だがかなり堅い。
障害物を生かした戦いもできるが基本的には戦いやすい平地を中心に
戦闘は展開するであろう。
特に建物が密集しているわけでもなく広からず狭からずなので
対戦ステージとしてはかなり戦いやすい部類に入るだろう。

やっぱし外伝ルートのファイナルプラスステージであり
ミッションモードではてんやわんやの大騒ぎ必至。覚悟しておこう。


ちなみに連投用機体を一日二〜三機制作してるけどなかなか頭使うわw
妄想新兵の頃は(ゼオライマーの時ら辺)一機体ごとの情報量も少なめだったな、
とか思い出に耽ったりね。まぁ今の自分の作風は「情報量を増やす」
って事に主眼置いてるから、一機体に平気で半日以上掛かる掛かるwww
実質隠居するとか言った後のほうが忙しいってどういうこっちゃwwww
188それも名無しだ:2006/09/06(水) 06:16:39 ID:lc+BdZdW
ガンダム限定のACEみたいなノリの奴出して欲しいな
590:∀ Wゼロカスタム DX ゴッド ストフリ 
560:ν ΖΖ V2AB フリーダム F91 X シャイニング ゼロ
420:Ζ ジオ キュベレイ GP01 GP02 W
280:ガンダム ジオング
270:量産
200:雑魚

みたいな
189それも名無しだ:2006/09/06(水) 07:31:31 ID:zeq9pKzO
>>188
このスレがある意味そんな状況になっている事、お分りかぁ!
オールスターものとコストは非常に相性悪いと思うけど
個人的にはVSシリーズの締めにそれやってほしいね。
いまどき珍しい「一作品」のみを扱ったシリーズだから
できるだけその流れは続けてほしいと思ってるからね。
それまではACEでもやって気長に待ってなさいってこった。




ぶっちゃけドライセンとかむっさこのゲームのシステムで動かしたいけどねw
190それも名無しだ:2006/09/06(水) 07:45:13 ID:lc+BdZdW
同意。ACEって攻撃当てた感触が凄い軽い感じでどうも面白いと思えない。
VSシリーズでやってほしいわ
191それも名無しだ:2006/09/06(水) 15:07:20 ID:sbU3ZjxA
ついに70年代を代表するあのスーパーロボット達がVSシリーズに参戦!!
マジンガーZVS機械獣軍団
グレートマジンガーVSミケーネ帝国
UFOロボグレンダイザーVSベガ星連合軍
早乙女研究所VS恐竜帝国
新乙女研究所VS百鬼帝国

番外編
マジンガーZ&デビルマンVSドクターヘル一味&デーモン一族
グレートマジンガー&ゲッターロボVS宇宙怪獣ギルギルガン
グレートマジンガー&ゲッターロボGVS宇宙怪獣ピクドロン
UFOロボグレンダイザーVSグレートマジンガー&ベガ星連合軍
UFOロボグレンダイザー&グレートマジンガー&ゲッターロボGVS大海獣
192それも名無しだ:2006/09/06(水) 15:38:01 ID:zeq9pKzO
>>191
お客さん、前スレに円盤獣の妄想スペックとかありまっせ。
マジンガー、グレート、カイザーもいるけどなぜかグレンダイザーだけハブられてるwwww


話は変わるけど「リガミリティアVSザンスカール」サーバーをサルベージし、
エンタングルしてまいりましたよ。(なぜか576までしか見れなかったw)
そして驚くほどこのスレ(前スレ含んで)と流れが似ているw
なかには「書き込まないとすぐ過疎る」等、あるあるwなレスもwww
あとセレブラント(妄想職人)が少ないのはどこも一緒か、とか
連ザは種だから悪かった的な感想も今ではなんか懐かしく感じるw
とりあえず1000言ったとは言え一作品に絞るとネタが枯渇しやすい、とも感じたね。
まあ、このスレの前スレ同様好きな人が集まって何かと
「濃い」スレになってるから何かと参考になる、と思うてね。
あと適当に読んでても結構な暇潰しにはなると思うから
普段ROM専(果たしているのかw)の人も時間がある時に読んでみてはいかが?
193それも名無しだ:2006/09/07(木) 02:20:27 ID:JnmVxX+o
>>192
確かにねぇ・・・。書き込まないと過疎るのは明白だねぇ。一妄想職人として、なんとしても過疎らせないようにしなければ・・・。
あとリガミリティアVSザンスカールのページみたいな、まとめサイトがそろそろ欲しくなってきた俺がいる。機体を妄想しようにも「これって前誰かが投下しなかったっけ」っていう不安もあるし・・・。
まぁ一個人の意見です、気になさらず(・ω・)


ちなみに今、バンプレオリジナル系統の機体を書き溜め中。ある程度まで進行したら、随時ここに投下・・・もとい妄想ゲセンにタイムリリースしていく予定であります。
さあて頑張るか・・・。
194それも名無しだ:2006/09/07(木) 04:49:51 ID:JnmVxX+o
とりあえず一機投下・・・。

【アルトアイゼン・リーゼ】(出展作品:バンプレストオリジナル)
耐久力:750 コスト: 560
盾:無 変形:無 抜刀:無

アルトアイゼンの強化改造機。生アルトと同じく、ステップ性能は良好で、BDは速度は速いが息切れをしやすい。連ザでいう運命のポジションと思ってもいいだろう。
タイマンにはことのほか強く、同コスト帯はおろか、590や700帯の機体とも渡り合えるほど。接近戦の布石に便利なメイン射と優れたサブ射、そして近づいたら判定と威力の強い格闘で敵機を圧倒できるだろう。
しかし、サーチ距離が短く、メインもマシンガンタイプな為、援護能力は皆無ともいえる。相方に負担をかけることが多くなってしまう。相方が片追いされないよう注意する必要がある。
長所を生かし、短所をどう補うかがこの機体の勝利のカギになってくる。敵を圧倒し、打ち貫け!


■射撃
メイン射撃【五連チェーン・ガン】
弾数:70 リロード:7秒(打ち切り式) ダメージ:フルヒットで105
ちょっぴり弾速が速いマシンガン。弾数も多めでヒットさせやすく、扱いやすい。
接近戦の布石となるので、しっかりと使いこなそう。五発まで連射可能で、調節可能。二発でよろけ、十発でダウン。

サブ射撃【アヴァランチ・クレイモア】
弾数:3 リロード:6秒(打ち切り式) ダメージ:強制ダウンまでで154
肩から無数のベアリング弾を打ち出す。ショットガンのようなもの。生アルトのクレイモアの強化版で、威力と発射速度、加えて範囲まで強化されている。
格闘カウンターや、ステップ合戦での均衡崩しにも使える。ある程度までヒットすると強制ダウンで、その威力はシャレじゃ済まされない。
近距離間合いでのプレッシャーとして役立ってくれるだろう。

続く・・・。
195それも名無しだ:2006/09/07(木) 04:51:06 ID:JnmVxX+o
リーゼ続き。
■格闘
通常格闘【プラズマホーン斬り下ろし、打ち上げ二段】
ダメージ:80→90(170)
突進しつつ斬り下ろし、打ち上げの二段コンボ。打ち上げたあとはすぐBDC可能で、各種格闘やサブ射、メイン射で追撃が可能。
誘導と判定に優れ、加えて攻撃時間も少なく。さらに攻撃終了後にはすぐ動けるという、凄まじい性能の格闘である。必然的に主力となりうるであろう。
ダウン値も合計3(1→2)と少なく、NN→BDC→NNやNN→BDC→特と決めれば230オーバーのコンボが可能である。特に特格を入れると隙は多くなるが274までダメージが跳ね上がる。
また、BDCの後にサブ射や前格闘を決めると、遠くまで吹っ飛ばせるため、片追いもしやすくなる。

前格闘【神速タックル】
ダメージ: 70
驚くほど速いタックルをぶちかます。ノビが半端じゃなく、追う速度も半端じゃない。その移動距離のおかげで、外しても攻撃をよけることすら出来る。
最速入力でメインC可能で、その場合は最高117まであがる。

横格闘【プラズマホーンなぎ払い二段】
ダメージ:70→70(140)
回り込みながら左右入力方向に薙ぎ払い、そのまま返すホーンで相手を逆側に吹っ飛ばす。
あまり回り込まない為、BRを避けながら、というのは難しいが、発生が早いため、多少の硬直で決めにいけるのが強み。
ちなみにメインCすると何故か最初なぎ払った方向にチェーンガンを撃つので、やめたほうが良い・・・。

特殊格闘【リボルビング・バンカー】
ダメージ:最高221
相手に突進し、右腕のリボルビングバンカーを相手に突き刺す。ヒットしたあとは最高六発まで連打可能。
突進速度は速いのだが、いかんせんノビがいまいちで、少し当てづらい。NNBDCの後に繋げるのが一番有効か。
ちなみに、パワー系の精神覚醒でこれをあてると、335までダメージが跳ね上がる。攻撃時間も短く、100%覚醒なら、うまくいけば三回ぶち当てる事も可能。
一気に戦況をひっくり返すことが出来るのを覚えておこう。

-基本戦術-
基本的に接近戦を挑まないと、この機体の真価を発揮できないため、いかにして自分の得意レンジに入り込むかが肝になる。マシンガンをばら撒きつつ、相手の射撃をかいくぐりながら距離を詰めよう。話はそれからだ。
距離を詰めたらあとはリーゼの独壇場。相手のステップをサブ射で潰すもよし、硬直をN格BDC派生で体力をごっそりもっていくもよし、前格で相手を追い回すもよし・・・。まさにやりたい放題である。
タイマンならその戦法でかまわないのだが、問題となるのは2VS2であろう。
まともな射撃兵器がメインのマシンガンしかなく、遠くからのカットや、片追いされている味方機のフォローなどが凄く難しい。
特に相方が片追いされているときに何も出来ないのが痛い。短いブーストのせいで敵機に追いつけず、フォローも出来ない。加えて相方はほぼ420帯なので、耐久力も少なく、本機が駆けつけるまで持たないこともしばしば。
相手を常に一機自分に張り付かせ、擬似タイマンを作らなければ、勝利は見えてこないといっても過言ではないだろう。
相方候補は420帯。同じシリーズでいくと、エールシュバリアーや量産型ヒュッケバインあたりがオススメ。この三機は機動性が高いので、もし片追いされても、すぐこちら側へ合流できるからだ。
援護能力とタイマン時の性能も申し分ないので、安定するだろう。アルテリオンでもいいのだが、こちらだと耐久力の面で不安があるので、少し厳しい。
ちなみに開き直って、本機と同じ格闘機である雷虎・改やASソレアレスも良い感じ。常に擬似タイマンの状況を作り出せれば、かなり有効な組み合わせともいえる。

このスレの一代目の時に書いたアルトアイゼンの強化型。こちらもピーキー・・・乗りこなせる職人、求む!

「これが俺の・・・ジョーカーだ!」
196それも名無しだ:2006/09/07(木) 06:43:32 ID:ndtF77X5
>>195
ともに前線で戦う戦士として
ネタの書き溜めがんばっておくれよ。

それとやっとこさwリーゼ登場なのね。
まぁ高コストは俺にゃあ荷が重いから乗りませ(まさにゲドry)

↓せっかくだからあんたが乗りなよ。
197それも名無しだ:2006/09/07(木) 07:39:38 ID:vsrD2B4R
分の悪い賭けは嫌いじゃない…!






らめぇぇぇぇぇ!
198それも名無しだ:2006/09/07(木) 08:23:04 ID:ndtF77X5
>>197
ふふふ・・・あんた本当にIDがvsなんだな・・・
199それも名無しだ:2006/09/07(木) 20:27:15 ID:vsrD2B4R
>>198
ち…ちょっと、あんたなに言うのよ!






あーもうあんたのせいでsage忘れちゃったじゃない!責任とりなさい!こんどディズニーランド行くから私と一緒にきなさい!嫌だなんて言わせないから!
200それも名無しだ:2006/09/07(木) 21:09:27 ID:oWYWwKjK
そして>>198>>199の恋愛フラグが(ry

そういやリガVSザンのまとめ見てて思ったけど、あっちではパイロットの台詞まで考えてあるみたいやね。
時間があったら俺も作ってみるかな、台詞集
201それも名無しだ:2006/09/07(木) 22:20:29 ID:ndtF77X5
>>199
こちとらスペースサンダーマウンテンに対しては若干トラウマ気味なんだけど・・・
美人の頼みだ!断るわけにゃあ!
>>200
手元には自己制作の某アニメの二十話までの台詞集が。
連投するときにおまけ程度で試し出ししちゃうかもよ?

さてと、機体制作に戻らなきゃあかんね
202それも名無しだ:2006/09/08(金) 03:36:06 ID:2Pwaeuc2
>>201
ほほう・・・楽しみにしておくぜ・・・。
俺もバンプレオリ系でセリフかんがえとこっとw

さぁさぁ今日の成果。
【エスリム】(出展作品:バンプレストオリジナル(SRWα3バルマー帝国))
耐久力:430 コスト:270
盾:無 変形:無 抜刀:有

ゼ・バルマリィ帝国の量産機。オーソドックスで扱いやすい武装と癖の無い動きが特徴である。
このコスト帯にしてはBD性能やステップ性能もいいほうなのだが、いかんせん耐久力も無いため、扱いには少々苦労する。
二度以上の被弾は命に関わると肝に命じること。相方と連携し、バルマー魂を見せてやれ!

■射撃
メイン射撃【バラック・ライフル】
弾数:6 リロード:約5秒(常時リロード式) ダメージ: 90
弾速が遅めのBRタイプの武器。この機体の生命線ともなる。
肝心な時に弾切れにならないように、弾数管理はしっかりと。
サブ射と弾数共有なので、その点にも注意。

サブ射撃【バラック・ライフル連射】
メインと弾共有。ダメージ:3発フルで140
メイン射撃を三連射する。 一発の威力がメインより低いので注意が必要である。
銃口補正があまりよろしくなく、隙もかなり大きいので、
明らかな着地取り等の必中状況で使わなければ、大きなカウンターを食らってしまうのでこの点も注意。
三発全部あたると強制ダウンする。


続く・・・。
203それも名無しだ:2006/09/08(金) 03:36:41 ID:2Pwaeuc2
エスリム続き
■格闘
通常格闘【オウル・ブレード三連斬り】
ダメージ: 60→60→75(195)
オウル・ブレードで勢い良く二回斬りつけた後、くるっと一回転しながら回転斬りをお見舞いする。
誘導やノビは申し分なく、ダメージもそこそこ稼げるのだが、あまり動かず、攻撃時間も短いとはいえないので、カットの危険性があるので注意。
どこからでもメインC可能なので、カットされそうだったらメインCで攻撃を中断すべし。
一段止めメインCで低威力になるが攻め継続、二発止めメインCで吹き飛ばし。出し切りメインCでダウン追い討ちとなる。
出しきってメインCした場合はダメージが210程にあがる。

前格闘【オウル・ブレード突進斬り上げ】
ダメージ:145
勢い良く踏み込んで、自分もジャンプしながら敵を斬り上げる。斬り上げは多段ヒットする。斬り上げられた敵はダウンしながら、空中に打ち上げられる。
前格闘の割にはあまり伸びず、敵の眼前で飛び上がってしまうこともしばしばなので、距離に注意すること。
判定は強いので、格闘潰しにはなる。メインC可能で、キャンセルした場合は170程のダメージで強制ダウンする。

横格闘【オウル・ブレード回転斬り】
ダメージ:110
N格闘の三段目のモーションで回転斬りをする。ダウン属性付。
結構回りこむため、BRを避けての反撃も可能であるが、判定が弱い為、格闘とかち合った場合は負ける場合が多い。
使いどころを見極めよう。
メインC可能で、その場合は130前後のダメージ。
特殊格闘【超天空ライダーキック】
ダメージ:135
入力した場所から空高く舞い上がり、敵機に向かって急降下飛び蹴りを食らわす。
ジャンプの頂点で再度誘導するため、合計二回の誘導がある。急降下が物凄いスピードのせいもあり、慣れてない敵は結構あたってくれる。
しかし相手に向かってまっすぐ飛んでいく為、BRの格好の的ということを忘れずに・・・。

-基本戦術-
本機は耐久力が紙な為、必然的に回避中心で無理の無い戦い方が必要になってくる。
基本的に間合いをあけ、被弾率を下げつつのらりくらりと攻める。これが基本となるだろう。
幸いBD性能とステップ性能が良いので、着地取りなどもしやすい。
基本メイン射で攻めつつ、大きな隙をさらけ出したら、サブ射やN格などでダメージとダウンを稼ぎ、相方の援護に回ろう。
着地を取られそうになったら、思い切って特格を出しても良い。空中に飛び上がる為、上手くいけば相手のメイン射などを避けられるかもしれない。苦肉の策に変わりは無いが。
ベストパートナーは450帯の為、大抵こちらは二回落ちれるので、相方が片追いされないように少し目立つことも重要。
少し矛盾するが、最初は少しだけ無茶するぐらいでもいいかもしれない。
相方は先ほど述べたとおり450帯。オススメは万能タイプで、同じシリーズだとヒュッケバインMK−3(トロニウム無)や、アルブレード・カスタム。
他作品ならトールギスやWガンダム等が該当するだろう。基本的に相互援護を心がけ、どちらも回避中心に立ち回れば、おのずと勝機は見えてくる。
ちなみに少し無駄になるが、590帯のコストもオススメ。その場合は低い耐久力が如実にネックとなってしまうので、僚機と付かず離れず戦って、援護を貰おう。

バルマーメカ、解禁です。
204それも名無しだ:2006/09/08(金) 03:38:24 ID:2Pwaeuc2
まだまだいくZE!
【ハーガイ】(出展作品:バンプレストオリジナル(SRWα3バルマー帝国))
耐久力:500 コスト:270
盾:無 変形:無 抜刀:無
バルマー帝国の量産機。圧倒的な火力と誘導のいいミサイルが特徴だ。
しかしそれを補って余りある程の軌道面の劣悪さ、歩き、BD、ステップ、どれも泣けてくるほど。
BDにいたってはコスト200に負けるのではと思うほど。格闘が無いのも痛く、近距離での反撃手段があまりない。
270帯の中でも扱いが難しいこの機体。これに乗れる職人は果たしているのか!魅せよバルマー魂!

■射撃
メイン射撃【ムグダル・キャノン】
弾数:6 リロード:約7秒(常時リロード) ダメージ:二発で160
両肩から弾速の速い単発の赤ビームを二本打ち出す。少しでもかすれば強制ダウンで、ダメージもこのコストとは思えないほどでかい。
しかし撃った後の隙が凄まじく、考えて撃たないと大変なことになる。全て必中のつもりで撃って行こう。
グリホに対応しており、遠距離で撃つと面白いぐらいに曲がる。開幕にやってみるのも良い。

メインCS【ムグダル・キャノン照射】
ダメージ:235
凄まじい威力のゲロビ。二本で赤ゲロビが飛んでくるので、多少あたりやすく、またあまり速くないが、振り回せたりもする。
精神覚醒後に出すと、振り回す速度が凄まじくなるので、BD中の敵をなぎ払うことも可。
しかしこのタイプの宿命か、隙は尋常じゃない。撃ったのを遠距離で確認して、そのままBDで追いつかれ格闘を決められてしまうほど。
滅多なことではこのCSは撃たないように。でないと地獄を見ます。

サブ射撃【ラハブ・ミサイル(八発)】
弾数:40 リロード:約8秒(打ち切り式) ダメージ:強制ダウンまでヒットで約130
拡散するミサイルを八発同時に発射する。攻撃範囲が広いので、BDしている敵にも何発かあたることもある。
けん制や格闘間合いでの悪あがきに。
格闘 【ラハブ・ミサイル(二発)】
サブ射と弾共有 ダメージ:二発で約90
こちらは二発。拡散はしないが、歩きながら撃てるので、基本こっちで。ミサイルがヒットしたあとはメインにつながる。
繋げた場合のいりょくは140程。

特殊格闘【ラハブ・ミサイル(四発)】
サブ射と弾共有
こちらは収束タイプ。全部あたれば強制ダウンを奪えるのが強み。着地取りやカットに。

-基本戦術-
基本的に遠距離から中距離がメインとなる。近づかれたら負けると思ってのいいほどなので、常に間合いを確認しよう。相方ともつかず離れずで。
遠距離からならグリホメインやサブ射などでプレッシャーを与え、中距離ならばミサイルでプレッシャーを与え、確実にメインで撃ちぬいていこう。
もし近づかれてしまったら、落ち着いてステップをし、隙を見せたら特格ミサイルか、格闘ミサイル→メインでダウンさせ、即座に距離をとろう。
相方は450帯。前線で戦えて、なおかつこちらを援護できる機体が望ましい。
オススメは同作品だとヒュッケバインMK−3(トロニウム無)、ペルゼイン・リヒカイト、アルブレード・カスタムなどが良い。
相方が格闘に自信があり、二体一をうまくこなせるのなら、格闘機体である雷凰やアルトアイゼンも面白い。この場合は絶対に相方と離れずについていこう。

バルマーメカ、こちらは砲撃機。頑張れ職人!
205それも名無しだ:2006/09/08(金) 03:49:19 ID:2Pwaeuc2
そして妄想ゲセン報告。
今日>>163アルテリオンinアイビスでぷかぷかα3ルートを一人旅してたら、急に「新手の接近だ!注意しろ!」とかブライトさんに言われたよ。
もちろん乱入で、相手は>>175ASソレアレス。いい勝負だったんだけど、あと少しというところで負けてしまったorz
もっとミサイルの扱いをうまくならなきゃなあと痛感した今日この頃でした|ω・)
206それも名無しだ:2006/09/08(金) 20:17:05 ID:tVPkgwW/
>>205
ごめん、覚えてない

そして俺の上腕二等筋がどこかで開発中とのうわさのある、
「機動戦士Zガンダム 新訳エゥーゴVSティターンズ」の第一解禁機体を見つけましたよ。
非常にマニアックなこの機体、はたして知ってる人はいるのだろうか・・・
【1/2Z】出展:機動戦士Zガンダム1/2
耐久力:580 コスト:450
盾:有り 変形:有り 抜刀:有り 
フライングアーマーをどれだけうまく使えるかが鍵となる機体。
あえて既存の機体でたとえるならば
BRの代わりにMGを装備し全体的な性能を落とした正義といったところか。
原作通り足は早いが小回りが聞かず試作型のため耐久力も若干低め。
だが赤ロック距離は案外平均的だったりする。
特にBDはその特性を色濃く表しており
機体とフライングアーマーをドッキングさせ疑似的に変形をする
変形BDは速度が非常に早いがまるで小回りが効かない欠点がある。
一方フライングアーマーにぶら下がったような独特の姿勢を取る
通常BDは速度こそ他の450機より若干高性能と地味な性能だが
かなり小回りが利き相手の攻撃を回避しやすい。
状況にあわせてうまく使い分ける事が大事と言えるだろう。
射撃兵器の威力が低いので威力が高めな格闘と
メリットがかなり大きいなサブ射撃をうまく当てていきたい。
ちなみにゲームバランス上盾は壊れません、あしからず。
おもな戦法はサブ射撃とメイン射撃による援護か
早い変形BDと高い格闘能力を生かしたダメージ覚悟の強引な闇討ち戦法。
どちらも強力かつ極端な戦法なので臨機応変にいきたい所。
余談だが本機はBD後に慣性が強く利き、若干着地を取られにくい。
メイン射撃「フライングアーマー内蔵式マシンガン」弾数:70 リロード6秒 ダメージ20×5
なんの変哲も無いマシンガンを最大五発発射する。
ヒット数二発でよろけ、十発でダウンするのはもはや常識。
珍しい特徴として左手にマシンガンを装備しているため左側の射角が広い。
おもな使い方としてはチマチマ撃っての牽制、
または接近への布石がおもな所。
変形中はマシンガンを二発ずつ発射するようになる。
あたりにくい上弾の消費が激しいので使用は控えよう。

CS「ダブルマシンガン」
ダメージ20×10(補正あり)
フライングアーマーに搭載された二丁のマシンガンを五発ずつ同時発射する。
地面でこの技を放つと発射前にフライングアーマー先端部の
ニードルを地面に突き刺してから、発射態勢に入る。
若干誘導が善くなるので覚えておいて損はないはず。
全段ヒットすればダウンを奪えるとはいえ確定の隙以外ではかわされやすく
封印してしまってもかまわないだろう。

サブ射撃【フライングアーマー射出(FA射出)】
ダメージ135
FAを回し蹴りで相手にぶつける豪快な技。
見た目、性能共にジャスティスのリフターに似ている。
FAヒット時は相手をその場でスタンさせ、さらなる追撃が可能となる。
非常に誘導が良く、スタン技にしては異例の威力を誇るが
FA射出中は機動力が低下する上変形不可、
一部の格闘弱体化、ガード不可とかなり痛いペナルティが課せられる。
(FAに搭載されているマシンガンは劇中をみるに取り外し自由なので使用可能)
変形中にこの技を使用するとバク転しながらFAを射出する。
バク転をうまく相手の攻撃にあわせれば回避しながらの攻撃も可能。
この機体最大の武器の一つなので支援目的で多用したい所である。
207それも名無しだ:2006/09/08(金) 20:23:10 ID:tVPkgwW/
ドライダメージが!
通常格闘「二段斬り」
ダメージ85→105(190)
袈裟斬り→払いのシンプルな二段技。
すべてにおいて平均的でFA射出中もモーションが変わらないので
いかなる状況でも使っていけるだろう。
というかマシンガンがダメージソースとしては少々物足りなく、
技の性質上サブ射も迂闊に撃ってられないので必然的に使用回数も増えるはず。
地味に本機最大のダメージを叩きだせる技なのでサブ射ヒット時の追撃にもお薦め。

横格闘「二段蹴り」
ダメージ60→90(150)
回し蹴り→相手の斜め上に浮きイナズマキック。派手な見た目が特徴的。
一段目の発生はやけに早く、二段目は前後の隙が目立つ。
全体モーションが長くカットされやすいがヒット時は相手を叩き落とす。
一段目の硬直が少ないためうまくヒット確認をしておきたい。

前格闘「リボルビングステークもどき」
ダメージ155
突進しながらFAのニードル部で相手を突き刺し
ヒット時は相手を吹き飛ばす。
若干発生は遅いと言えるがそれを補って余りある伸びとダメージ量を持つ。
カットや反撃がこの技の主な使い道だが使い易いので慣れていないうちは
格闘をこれ一本に絞っていてもかまわない。
判定もかなり強力なので見えた格闘は「出迎えご苦労」してやろう。
FA射出時は突進しながらの手刀となり判定が弱体化する。
しかし発生がほんのり早くなるので一概に弱体化と言いきれないのが味噌。

特殊格闘「オルテガハンマー」
ダメージ135
ジャンプしてからハンマーパンチを放つ。
名前のとおりドムの特格に似ている、というか同じ。
個性的な特徴としてはFAが突き刺さっている状態でこれを放つと
若干ダメージが上昇するという事。
主な使い道はMA潰し、ミデア破壊・・・もいいがカウンター、コンボの締め。
外したときの隙は洒落にならないほど大きいので注意。
またサブ射の発射後硬直をキャンセルすることが可能である。
キャンセル受け付け時間は短いが緊急回避として使うことができる。
もちろんサブ射ヒットからキャンセルしてコンボに使うことも。

俺の上腕二等筋がこれで終わりと申しています。
208それも名無しだ:2006/09/09(土) 17:15:24 ID:69Hw95+n
俺の上腕二頭筋がネタを出せ、と。
【北極機関サーバー内部】
出展:ゼーガペイン
変わって今度は地上ステージ。ステージの大きさはなかなか広い。
氷の大地が舞台となっており、東側はやたら深い海となっている。
氷山もいくつか点在しており破壊も可能となっている。
やはりストーリーモードなどでは腐るほど敵が表れ、
厳しい戦いが予想される、と思いきやなんだかんだで敵が脆いので破壊は容易。
某セレブラントよろしく出迎えご苦労してしまいなさい。
ちなみにステージ外にはオケアノスの魚雷、
ディープスロートが開けたと思われる亀裂があったりする。
209それも名無しだ:2006/09/09(土) 17:39:21 ID:69Hw95+n
おNEWだからっていい気になんなよぉぉぉっ!
【ジフェイタス周辺】
出展:是我痛
月面基地ジフェイタスの周辺。
ジフェイタスはステージ外にあるので遮蔽物にはできません。
なので遮蔽物はほとんど無く少々デコボコな程度。
やはりストーリーモードなどでは雑魚がいっぱい出てくる。
敵CPUは群れる習性があるので範囲の広い攻撃(ホロボルトグラビティ等)や
曲げられるゲロビが非常に効果的。
群がる敵を一気に消滅させる快感はボーリングに通ずるものがあるだろう。
めざせ撃墜王、めざせセレブラムマスター、めざせポケモンマスター!
青春はビッグバンd(ry
210それも名無しだ:2006/09/09(土) 21:15:43 ID:69Hw95+n
ちょっと本スレでこれに関連する事書いたのでおまけで。
【ハゾンマイヤー】出展:ゼーガペイン
耐久力:420 コスト:200
盾:無し 変形:無し 抜刀:無し 
ガルズオルムの旧式メカ。どうやらジフェイタスでは現役なようだ。
とても低コスとは思えない圧倒的な弾数を誇る。
多分武器がひとつしかないことからの処置だろう。
また火力面でもなかなかのものがありうっとうしい攻めが可能。
しかし機動性はゴミクズ同然なので非常に落とされやすい。
そのコストを生かし雑草魂を見せてやれ!
どうでもいいけどアルテリオンより堅いってどういうこっちゃww
またミッション、ストーリーモードでの耐久力は基本75。
BR一発で沈むためさくさく倒せて気持ちいい。
味気無く粉砕するも、坂野サーカスごっこするも良し。
余談だがミサイルは多分全78門。
それを六発に拡散させるわけだからもうわけわかめ。
こんなのをいちいち数えるなんて・・・ありえねぇ・・・
カットの関係上全体図が掴めず苦労しましたとも。

メイン射撃「ミサイル」
弾数:200 リロード7秒(打ち切り式) ダメージ55×2
発射後一定距離を進むと六発に別れるミサイルを二発同時発射する。
歩きながら撃てるが素立ち状態で放つと誘導力アップ。
本機のメイン技その一である。
分散前の弾は一発ヒットでよろけ、二発でダウン。
分散後は一発でよろけ、四発でダウン。
圧倒的な弾幕を張ることができるがミサイルの誘導はへっぽこ。
発射後の隙は非常に少ないので弾切れを気にせず撃ちまくろう。

サブ射撃【一斉発射】
弾数 リロード メインと共用 ダメージ50×54(ダメージ補正あり)
全78門の砲からミサイルを78発一斉発射する。
さらにそれが一定時間たつと分裂し468発(!)もの小型ミサイルになる。
圧倒的な弾幕で非常に当てやすいがガードされるとかなりへこむ。
まったく誘導しないのでグリホは無意味。
こればっか撃つとさすがにすぐ弾切れを起こすのでここぞ、というときに。

通常格闘「対空ミサイル」
弾、リロード メインと共用 ダメージ50×3
頭(?)に装備してある砲から三発のミサイルを放つ。
メイン射撃同様発射後分散する。
対空性能に長け、CPUはこれを多用してくる。
誘導性が良いので空から来る敵を打ち落としたり、
メイン射撃の牽制にさりげなく混ぜるのも良し。

特殊格闘「対空ミサイル一斉射」
弾とか メインと共用 ダメージ50×18
頭らしきものについてる対空ミサイルを十八門一斉発射する。
やっぱこの技も分裂する。
サブ射撃と違い、こちらは誘導性があるのでばら撒くと非常に強力。
ちなみに本機のミサイル系武器すべてに言えることだが、
ミサイルの密度が濃いため一つミサイルが破壊されると
一気にぷよぷよのように連鎖爆発を起こす危険性がある。
幸い連ザのシステム上本機に爆風があたることは無いが
この特性のせいで貫通能力のあるビーム、
量子系兵器をもつ機体には不利になるといわざるを得ない。
まぁいいや、モブメカだし。がんばってくれや。
211それも名無しだ:2006/09/09(土) 22:49:03 ID:69Hw95+n
一応?関連事だろうから貼りますね。
http://u.pic.to/6vesv
明日所用で新宿行く予定なので上記の動画撮れるかもしれないです。
まぁスレ違いなのでこのスレにはうpできないけどw
まぁとにかく上の運命対グフを見るにある意味海上ステージは実現?
また「特令」なるもので様々なアクションが可能、とも言われているので
ここら辺の情報を色々押えておくと妄想する上で参考になったりする、かも。
212 ◆Fht0Cjf8mE :2006/09/10(日) 00:19:53 ID:EuPg5xRU
ガンダムGvsWvsX 〜アナザーU.C.〜(仮題)

ガンダムGおよびW,Xが同じ世界で登場!
操作性はガンダムSEEDおよびDestinyと同じだが、その他システムは一新!
1ステージクリアごとに次のステージを自分で選択出来る(3ステージから選択)
また、CPU戦は途中で作戦失敗しても最低6ステージ出来る
戦闘前のミッション時、相手の機体およびパイロットは表示されない
戦闘時もパイロットは不明だが、プレイヤーパイロットと関係のあるパイロットの場合は会話し、それで分かる
例)ドモン‐東方不敗 ヒイロ‐五飛 ガロード‐シャギア など
コスト性を廃止し、ストック性を採用。ABCとランク付けし、それに応じてストックがつく
相手2機両方を沈めるまで戦闘は続行。尚、異なる作品の搭乗は不可能
例)デスアーミー=C(3回まで復活可) トールギス=B(2回まで復活可) ダブルエックス=A(1回のみ復活可)
キャラクター別覚醒システム
キャラクターによって覚醒が異なる。また、作品別に各覚醒を1つずつ持っている
また、名無しのパイロットだと覚醒を選ぶことが出来る
例)ドモン・ヒイロ・ガロード…ガッツ シュバルツ・ゼクス・ジャミル…プレッシャー
覚醒の一覧(例)は下記参照
213 ◆Fht0Cjf8mE :2006/09/10(日) 00:21:10 ID:EuPg5xRU
バトル…格闘ダメージが75%増加
シュート…射撃ダメージが75%増加
スピード…スピードが50%増加。ブースト消費量も本来の50%
キャンセル…(一部を除く)全ての攻撃・行動に対してキャンセル出来る
ラッシュ…連射が可能となり、リロード時間が50%で済む。チャージ時間も50%で済む
エネルギー…エネルギーおよび弾数の消費量が0。つまりは無限に撃てる。覚醒終了後もフルリロードで始まる
コンボ…コンボ補正無視。例えば、味方とのクロスビームのダメージ補正が解除される
    また、ブーメラン→格闘→追撃時のダメージ補正なども無視出来る
    ただし、一度で連続ヒットするもの(チャージショットのビームなど)は通常と変わらない
ガード…全ての攻撃に対して怯まなくなる。被ダメージも通常の80%となる
カウンター…相手が覚醒を使用したとき、自動的に発動。ゲージの50%で可
      発動時は攻撃・防御・スピードが20%増加
プレッシャー…発動すると、相手のスピードが25%ダウン。また発動時、相手は覚醒発動できない
       逆に相手が覚醒発動中は発動できない
ガッツ…HPが20%を切ると自動発動。ゲージの50%で可。その後、落ちるまで被ダメージが50%に
    また味方が終了して自分ひとりになったときにも発動可(こちらは意思発動)ゲージの50%で可
    その場合、一度だけ被ダメージを0で怯まない、さらに一度だけ与えるダメージが3倍になる
ラッキー…発動時に相手を1機でも落とすと、ストックが1個増える。ただし全ての性能が20%ダウン
     1機落としたら覚醒終了。性能も元に戻る
214 ◆Fht0Cjf8mE :2006/09/10(日) 00:22:39 ID:EuPg5xRU
パイロット・機体は誰か作って
215それも名無しだ:2006/09/10(日) 02:46:20 ID:16ZNmIEF
>>212
ある意味コスト制の簡略化版とも言えるストック制の採用、
戦闘前の特殊会話等中々意欲的なシステムを積んだ作品、って感じだね。
でも「VSシリーズの良さを殺している」ように見える部分がいくつかあるんだよね。
そこが非常に残念な所だよ、ホント。
ちなみにW機体のデータは前スレで自分が一応全機作ってたから、
それを参考にして君が「俺流コスト表」を作ってはどうよ。
他にゴッド、マスター、生X、ディバイダー等も作られてたしね。

多少耳障りな事を書いたかもしれないが挫けずどうか頑張ってほしい!
216それも名無しだ:2006/09/10(日) 09:04:56 ID:EuPg5xRU
過去スレ見れないからデータ残ってない??
217それも名無しだ:2006/09/10(日) 09:38:18 ID:16ZNmIEF
>>216
携帯版ならこちらを。非常に見にくいと思われるけど。
ちなみにPCでも見れると思う。
http://mirror.k2.xrea.com/dat2html/read1.php?url=http://makimo.to/cgi-bin/dat2html/dat2html.cgi?http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1152192936/&view=DAT

PC用のがほしかったら自分で探しておくれ。
さすがにそこまで一人に世話を焼くわけにもいかないからね。すまない。

探してみたらPC用の落ちスレ観覧サイトあるかもよ?
218それも名無しだ:2006/09/10(日) 12:50:42 ID:16ZNmIEF
たまには機体をあっさり風味に調理してみましょうか。
【ウルヴォーフル】
出展:ゼーガペイン
耐久力:360 コスト:200
原作では数で戦いを挑んでくる偵察、戦闘メカ。
つねに空中に浮いており、戦闘機と同様の操作で動かす。
装甲は紙だが機動性は良好なためヒット&アウェイがしやすいと言える。
また左右にのみ回転ステップすることも可能。
あくまで早い移動であり、誘導が切れない点には注意。
CPU時の耐久力は50。弱い格闘一発でもさくさく倒せる。
メイン射撃【ビーム砲】
弾数:10 リロード5秒 ダメージ 80
弾数だけならストフリに負けない下部に搭載されたビーム砲。
あまり射角等の性能は良くないが低コスだから、と割り切ろう。
本機の主軸なので弾切れを控えさせたいところ。

サブ射撃【回転突撃】
村雨のクルクル回転と同じく相手の方向に向かって回転する。
回転中は最大三発までビームを連射可能。
全段あたれば本機最大のダメージを与えられるので
うまく使えば相手の注目を引くことも可能。

格闘【二段パンチ】
ダメージ70→70
左右の小型マニュピレーターを使用し二回ジャブを放つ。
恐ろしくリーチは短いがステップをキャンセルできるので
回避から格闘で反撃、なんてことも。
メインの弾切れを防ぐため、つねに選択肢の中に加えておきたい。
219 ◆Fht0Cjf8mE :2006/09/10(日) 14:25:35 ID:EuPg5xRU
パイロット
G…ドモン:ガッツ チボデー:バトル サイ・サイシー:スピード ジョルジュ:シュート アルゴ:ガード
  東方不敗:キャンセル レイン:ラッシュ アレンビー:ラッキー シュバルツ:プレッシャー
  ウルベ:カウンター ミケロ:エネルギー チャップマン:コンボ

W…ヒイロ:ガッツ デュオ:キャンセル トロワ:エネルギー カトル:ラッシュ 五飛:カウンター
  ゼクス:プレッシャー トレーズ:コンボ ノイン:シュート レディ:バトル サリィ:ガード
  ドロシー:スピード ヒルデ:ラッキー

X…ガロード:ガッツ ジャミル:プレッシャー ウィッツ:スピード ロアビィ:ラッシュ
  シャギア:コンボ オルバ:キャンセル エニル:カウンター カリス:エネルギー
  パーラ:ラッキー ランスロー:バトル アベル:シュート ミルラ:ガード

CPU専用:キョウジ (デビルガンダムに囚われた)レイン (ゼロシステムに囚われた)アナザーカトル
      ミリアルド フロスト兄弟 ガロード&ティファ

>213の覚醒訂正
 ガッツ発動時、一度カンスト(20%のHPで止まる)し再開
 プレッシャーを受けた場合、カウンターは発動不可。つまり、相手両方がプレッシャーだと発動不可で終わる

機体はちょっと待って
220それも名無しだ:2006/09/10(日) 14:26:51 ID:eUqWsghl
残ってるガンダム系でVSシリーズ向いてるのはZZとVとXだけど、知名度が終わってるのが痛いな。
221それも名無しだ:2006/09/10(日) 18:41:49 ID:16ZNmIEF
>>220
・・・そんな事無ぇ・・・そんな事無ぇよ!
確かに知名度では他の作品に劣っちゃいるけど
機体的な面白さはどれもかなりのもんだと思うよ。
砂漠戦に特価され原作よろしくホバーBDで戦場を駆ける青の部隊ゲルググ、
斬新なパージアタックと宇宙世紀でも異色な武器が多いV系列MS、
扱いが気になる水中用レオパルド、
フリーデンの激しい旋回により崩壊するロアビィの作った娯楽施設、
隠してた金塊がいつのまにか盗まれていて欝になるウィッツ!・・・?
とにかく楽しい要素はいっぱいだ!
222 ◆Fht0Cjf8mE :2006/09/10(日) 19:17:24 ID:EuPg5xRU
ターンAが一番ゲームにすれば良バランスで1stっぽくなりそうだな。面白い&人気の有かどうかは別として
223それも名無しだ:2006/09/10(日) 20:51:09 ID:16ZNmIEF
>>222
とりあえず次書き込む時からはトリップを外そう。
話はそれからだ。
224それも名無しだ:2006/09/10(日) 21:14:47 ID:XBXlUXpO
流れぶった切って初投下さ!

【アストラナガン】(出展作品:バンプレストオリジナル)
耐久力:700 コスト:590
盾:有 変形:無 抜刀:無

■射撃
メイン射撃【アキシオンキャノン】
弾数:8 リロード:4.5秒/1発(常時リロード式) ダメージ:135
一発強制ダウンの球体を腕から発射する。
弾速が速く、誘導もよいので中〜遠距離であてやすい。
ただ発射後の隙が若干あるので近距離で乱発すると格闘をフルにもらうので注意。
両腕どちらからでも発射できるため射角が広く、リロード、弾数とも優秀。

メインCS【インフィニティシリンダー】
チャージ:3秒 ダメージ:249
腕を広げ、胸部からインフィニティシリンダーを発射する。
誘導が凄まじく、弾速も速いため、ステップで切らない限りBD性能の悪い機体ならBDしていてもヒットすることがある。
ただ発射までのモーションが長いので撃つ時は相手との距離を見極めよう。
当たると多段ヒットし、強制ダウンする。

マルチCS【アトラクターシャワー】
チャージ:3秒 ダメージ:全弾ヒットで137、ビーム一発は24
両腕から敵へ向けて、8本ずつ計16本の細ビームをいっせいに発射する。
一発でも当たればよろけるため、援護にも使える。
誘導は並で弾速はそこそこ速い。
発射までの時間は短いが、発射後の隙は大きい。
またビームが拡散→収束という形で相手へ向かうため、近距離だとカス当たりしかしない時がある。

サブ射撃【フォトンバルカン】
弾数:60 リロード:5秒(打ち切り式) ダメージ:4
削りにけん制にと、優秀なバルカン。
フォトンとついてるが実弾属性。

特殊射撃【ガンファミリア】
弾数:6 リロード:6秒/1発(常時リロード式) ダメージ:50
レバーNで自機、レバー入れで相手の周りにガンファミリアを設置する。
最大2機まで設置可能。
この時レバー方向によって相手に設置する位置を8方向から選択可能。
ガンファミリアからは射撃でビームを撃つことができる。
設置した後にサーチを変えても、最初にサーチした相手を狙い続け、 設置後一定時間経ったりダウンする事で本体に戻ってくる。
1発撃っただけでは戻ってこない。
リロード、弾数ともにそこまで優秀ではないのであまり撃ちすぎるとすぐ弾切れする。



225それも名無しだ:2006/09/10(日) 21:16:23 ID:XBXlUXpO
続き

■格闘
通常格闘【Z・Oソード】
敵に向かって切りつけ、その後パンチ→切り上げとコンボを入れる。
全弾ヒット時のダメージは246。
誘導、伸びは普通。
あまり動かないのでカットされやすいが、格闘の終了までの時間は割りと早い。
前、横格闘が優秀なのであまり使いどころはないがそれでも全弾ヒット時のダメージは他の格闘に比べて優秀なので決められるようなら決めてみよう。


前格闘【a切り】
ダメージ:178。
srwαの戦闘ムービーと同じようにきりつける。
単発格闘だが、発生が早く、伸びと判定も優秀な強力な格闘。
たたきつけるように切るため受身がとりづらい。

横格闘【一文字切り】
横から一文字ぎり→切り払いの2段格闘。
前ほどではないが伸びがよく、また発生も早いので相手のステップを狩りやすい。
2段ヒット時のダメージは223。

後格闘【突き刺し】
敵を突き刺す。
その場からほとんど動かず、伸びも誘導も貧弱だが判定はかなり強い。
当てる自信があるなら格闘の迎撃にどうぞ。
ダメージは184。
ヒット後、格闘入力で切り払う。
2段ともヒットした時のダメージは219。

特殊格闘【T-linkフェザー】
T-linkフェザーを展開し、発射する。
発射されたT-linkフェザー拡散する。
スタン属性がありダメージは一発37。
発射がかなり早いが、発射後の硬直は長め。

BD格闘【通り魔切り】
単発格闘。
相手に向かって突進し、すれ違いざまにきりつける。
発生、伸びともに良好だがいかんせん威力が低い。
ダメージは132。
226それも名無しだ:2006/09/10(日) 21:21:00 ID:XBXlUXpO
-全体的に-
BDが速く、またゲージも長いため、長時間空を舞うことができる。
そのため空中戦ではかなりの強さを発揮する。
機体の取り回しも軽く、機動性が高い。
一発ダウンのメイン射撃、マルチCS、ガンファミリアなどやれることが非常に多い。
そのため各武装を上手く扱うことが勝利への近道となる。
格闘にも優秀なものがそろっているため、近接でも遅れをとることはそうないだろう。
別次元からソードを取り出すため抜刀モーションがないのが特徴。
シールドガードは楯ではなく、前方に念動フィールドを張る。
BD時にはT-linkフェザーを展開するので、カッコよく戦うことができる。

-基本戦術-
基本は中距離で非常に優秀な射撃武器を中心に攻めるのが良い。
BD持続時間も優秀なので着地取りも非常にしやすい。
又、基本的にガンファミリアを設置させておこう。
一人十字砲火など、戦いにかなりのバリエーションを持たせることが出来る。
相手から見てもいやらしいはず。
接近されたら優秀な前、横格闘で迎撃するといい。

ふぅ、疲れた・・・
227それも名無しだ:2006/09/10(日) 21:59:41 ID:16ZNmIEF
新米教育も老兵の仕事です!
他の戦友達もたまには他様の作品の感想文を書いてくれると嬉しい!
>>226
そうそう、ネタ出すと疲れるのよw
特に機体性能妄想は事細かに書くとね。
あと機体性能を見るになかなか「わかってる」、と感じたよ。
ダメージ値も他の590帯の機体と照らし合わせているように見えるからリアリティがある。
ホントに初めてさんなのカナ?ンンー?

実の所アストラナガンは正直αをまたやり直す程のリビドーが無かったから
自分は書く気無かったw他の誰かがやってくれるでしょ、みたいなww
とりあえずバンプレストさんアストラ参戦の際は
設定画のプロポーションは無視してください、正直好みじゃありませんwww
228 ◆Fht0Cjf8mE :2006/09/10(日) 22:01:21 ID:EuPg5xRU
最期に機体を書かせてくれ

ユニット(ガンダムと名のつくものはガンダムの部分を省略)
G A…ゴッド、マスター、シュピーゲル
  B…マックスター、ローズ、ドラゴン、ボルト、ノーベル、グランド、ウォルター、ヘヴンズソード
  C…シャイニング、ライジング、クーロン

W A…ウィングゼロ、トールギスV、エピオン
  B…デスサイズヘル、ヘビーアームズ改、サンドロック改、アルトロン、トールギス
  C…トーラス、リーオー、エアリーズ、ビルゴ、ヴァイエイト、メリクリウス

X A…ダブルエックス、ヴァサーゴチェストブレイク、アシュタロンハーミットクラブ
  B…エックスディバイダー、レオパルドデストロイ、エアマスターバースト、ベルティゴ、クラウダ(ランスロー機)
  C…ジェニス改エニルカスタム 、ラスヴェート、ブリトヴァ、コルレル、ドートレスネオ、バリエント

CPU専用 デビルガンダム、風雲再起、デスアーミー、ウィングガンダムゼロカスタム(ゼロシステム)
       マグアナック、パトゥーリア、ヴァサーゴCB&アシュタロンHC(サテライトキャノン)、DX(Gビット)

以上。乗り換えがある場合、後継機を中心にした。機体性能とか書いてくれると嬉しい
229226:2006/09/10(日) 22:12:43 ID:6LVkFiJJ
>>227
本当にネタを書くと頭が疲れるw
連ザはよくやるけど、こういうの書くのは初めてなんだ
そう言ってもらえるとありがたい

つかアストラナガンのT-LINKフェザーの発射硬直が長いってのはミスだww
スタンの意味がねぇw
発射後硬直は割りと短め、ただ足が止まるため発射したT-LINKフェザーを外すと隙が大きい、ってことで
230それも名無しだ:2006/09/10(日) 22:18:46 ID:EuPg5xRU
確かにネタはつかれる。小説とか書いてると特に思う。でも最初にしちゃなかなかの出来
231それも名無しだ:2006/09/10(日) 22:44:16 ID:16ZNmIEF
忙しい一日だ事w最後の力でマルチロックするデス。
>>228
そう、トリップのあなたにさようなら。
そして名無しのあなたにこんにちは。
>>229
ある意味このスレでの連ザは「バーニングPT」みたいなもんだからw
あれがやればやるほどPT乗りとして熟練していくように、
連ザもやればやるほど経験値が増えて
妄想師としてのスキルが高まると言うwww
まぁ連ザもたしなみつつ妄想の方もコンゴトモヨロシク。


さてと、メイヴェルに癒されたあと棺桶に入るとしますかね
232それも名無しだ:2006/09/11(月) 16:11:27 ID:QEEP2SYL
ガルズオルムの量産機の技の少なさは異常。
ってかセレブラム、ガルズオルム両サイドに270帯に対応する機体が無いw
【ゴーネ】出展:ゼーガペイン
耐久力:400 コスト:200
盾:無し 変形:無し 抜刀:無し 戦闘機タイプ
特殊なガードにより高い生存力をもった機体。
だがブースト性能が低いので格闘には弱く、
逃げ戦法もほぼ不可能。
本機も左右にのみ回転ステップ可能。
上昇、下降速度もかなり遅い。
一人用モードでの耐久力は30と低いがガードにより堅く感じる。
メイン射撃「ビーム砲」弾数:10 リロード6秒 ダメージ80
唯一の飛び道具。要はBRである。
相手の格闘がぎりぎり届かない間合いに力を発揮する。
また近づかれた時の切り札なので残弾管理もしっかりと。
設置位置の関係上、上方、下方への射角が狭い事に気を付けたい。

サブ射撃【ガード】
ボタンを押している間、殻に籠もる。
ガード中は攻撃、BD、ステップが不可能になるかわりに、
前方からのほとんどの射撃兵器を無効化できる。
本機最大の武器であり、唯一の個性である。
相手のうかつな攻撃は全て防ぎきる、くらいの勢いで。
ガードに痺れを切らし格闘してきた相手にメインで迎撃、なんて事も。

通常格闘「タックル」
ダメージ100
体当たり。モーションが地味なので相手に格闘とすら認識されない事も。
なかなか速度が早いので奇襲として使えたりする。
外してもそのまま逃げられるのが良い。
233それも名無しだ:2006/09/12(火) 20:21:58 ID:GdlCau/o
やられメカだって、使い道を考えれば戦えるんだ!
【ゼーレゥ】出展:ゼーガペイン
耐久力:400 コスト:200
盾:無し 変形:無し 抜刀:無し バクゥタイプ
200帯でも屈指の使い易さを誇る機体。
BDはバクゥのものと同じタイプであり、早い。
若干火力不足感があるがそこはうまく機動性と寮機でカバーしたい。
また色違いバージョンも確認されている。
CPU時の体力は40。キョウちゃんよろしくボコボコにのしてあげましょう。

メイン射撃「ニードルマシンガン(?)」弾数:80 リロード6秒(打ち切り式) ダメージ8×10
針のようなものを二発ずつ(二発の間は狭い)最大5セット発射する。
性能的にはマシンガンであり六発でよろけ、十六発でダウン。
主な役目はやはり牽制と数によるダメージ蓄積。
しかし本命はサブ射撃であり、
サブ射を当てられないようではダメージ負け必須。

サブ射撃【テイルビーム(?)】
弾数1 リロード4秒 ダメージ130(多段ヒット)
その場からビームを発射する。
威力が高くヒット時は相手を吹っ飛ばす。
回避されるとかなりの隙を生むが本機最大のダメージソースであり
なんとしてでも当てておきたい所。
尻尾に搭載されているため射角がやたらと広く、
振り向き撃ちにならない(というか無い)のも特徴的。

通常格闘「連撃」
ダメージ50→50→70(170)
右振り上げ→左振り上げ→噛み付き。
威力が高い分攻撃時間が長いので注意。

横格闘「尻尾」
ダメージ100
細い尻尾で回転斬りを放つ。クロスカウンターにどうぞ。
吹っ飛ばすのでMGCしてもほとんど当たらない。

前格闘「噛み付き」
ダメージ60→60(120)

噛み付きから尻尾でサマソ。
一段目ヒット時に強制的に二発目を出す。
二段目はサブ射でキャンセル可能でダメージはかなりのもの。
判定はそれなりに強いが伸びが絶望的なので少々使いにくい。

特殊格闘「飛び掛かり」
ダメージ110
ジャンプしてから急降下ダイブ。
バクゥのものと違い単発ヒットなので覚醒コンボの締めに。
234それも名無しだ:2006/09/12(火) 20:24:57 ID:GdlCau/o
おっと、ここで打ち止めだ。
焦りすぎは体に毒ってもんだぜ?
【アンヴァール】出展:ゼーガペイン
耐久力: コスト:270
盾:無し 変形:無し 抜刀:無し 戦闘機タイプ
ウルヴォーフルの単純強化版と言える機体。
アンカーの搭載、豊富な格闘とどちらかと言うと
格闘機体的な個性付けをなされているのが特徴。
CPU時の耐久力は50。威力の高い格闘なら一発だ。

メイン射撃「肩ビーム」弾数:12 リロード5秒(2発ずつ) ダメージ55×2
大型のビームを二発放つ。移動しながら発射可能。
たまに片方しか当たらない事もあるが
一応1ヒットだけでも相手はよろける。

サブ射撃【マニュピレーターアンカー】
ダメージ40
両肩?をのばして相手を引き寄せる。
テレビ版を全話見なおしても存在が確認できなかったけど
ゼーガwikiによると存在するようなので多分ゲーム版にはあるんでしょう。
隙は大きく発生は遅いがヒット時はリターンが大きい、
いわゆる一般的なアンカーとなっている。
アンカーを格納するまで動けない点には注意。
ヒット時に格闘をだすと通常格闘となる。
闇討ちとして使うのがおもな使い道と言えよう。

通常格闘「連撃」
ダメージ50→50→75(175)
右フック→左フック→一回転右裏拳。
誘導は悪いが腕が若干伸びているためリーチが長い。
全段当てても受け身を取られるが読み勝てば追撃可能。
カットされやすいが主に確定状況に使いたい。

横格闘「二連撃」
ダメージ100→
左腕で足払い→同じく左腕で打ち上げ。
一段目は特殊な性質を持ち、
地上で二段目に派生させなければその場でダウンを奪える。
攻撃範囲も広いため混戦時に撃つと
敵二体を一気に転ばせる、なんて珍プレーも。

前格闘「ズームパンチ」
ダメージ100
その場から両腕を伸ばし攻撃する。
腕を伸ばす、と言ってもそこまでリーチは長くないが
判定が強いので格闘迎撃に使える。


特殊格闘「つかみ」
ダメージ10
両腕で相手を掴む。
ヒット時は射撃でビームをだし、
弾消費無しで相手を吹っ飛ばせる。
原作再現技だがとくに使い道が無いのが難点。
235それも名無しだ:2006/09/12(火) 20:51:24 ID:GdlCau/o
失礼、>>234の耐久力は460でよろしくさん。
飛べるだけで十分メリットはあるからそれなりに紙にしなきゃw
236それも名無しだ:2006/09/13(水) 10:56:58 ID:gCYuc1Ok
わかってねぇ野郎だな・・・
クオリティが高いから勝つんじゃねぇ
辞めねぇ奴が最後に勝つんだ!
だから勝つのは、最後に勝つのは、俺達だぁぁぁぁぁっ!
【上海サーバー付近】
出展:ゼーガペイン
川の無い連ジのシアトル風ステージ。
このステージも外にデフテラ領域が見える。
ステージ構成は大小さまざまなビルが立ち並ぶが
数はあまり無いので全体的に平坦的と言える。
ミッションモードではゼーガタンクを護衛したりする。
237それも名無しだ:2006/09/13(水) 11:25:57 ID:gCYuc1Ok
【森林地帯(大型デフテラ領域)】
出展:ゼーガペイン
原作ではどこなのか深く明言されてないためこんな簡素な名前に。
デフテラ内部と外部の構成を足して二で割った感じのステージで
空にはデフテラの粒子が舞い、大地は大きく裂けている。
グレートキャニオンの上層地面に林が生えている感じ。
平坦なステージが多いゼーガステージの中でも
かなりの高低差がありかなりトリッキーな戦い方が可能と言える。
上を取ると有利なのでうまく格闘を使い分け
相手を崖の下に突き落としてやろう。
238それも名無しだ:2006/09/13(水) 22:10:34 ID:gCYuc1Ok
【量産型コブラル】出展:ゼーガペイン
耐久力:470 コスト:280
盾:無し 変形:無し 抜刀:無し 戦闘機タイプ
アンヴァールの強化版と言える機体。
一連のガルズオルム浮遊戦闘メカ(勝手に命名)の集大成と言えよう。
性能も280だけあって多くの状況にも対応できる性能となっている。
ちなみに今の所の原作での活躍はビームを撃っただけ。ヒドスw
CPU時の体力は65。何だかんだで体力は低かったりする。
格闘のコンセプトは「無機質なエイリアン」。なんじゃそりゃ。

メイン射撃「腕ビーム」弾数:12 リロード5.2秒(2発ずつ) ダメージ60×2
大型のビームを二発放つ。移動しながら発射可能。
両腕から放つため射角はなかなか広くなっている。
正面の自機から右真横、左真横のどちらかに撃つと
弾二発がほぼ同じ軌道を描く為二発ともヒットさせやすくなる。

サブ射撃【副砲】
弾数2 リロード6秒 ダメージ60×2
専用カラーを持ったパイロットである
アビスとシンは使っていそうで使ってなく、
劇中では量産機が1カットのみ使用していた。
それでいいのかガルズオルムよwwww
性能的には劣化生自由のサブ射。
移動しながらの発射は不可能だが全体モーションは短いので
普通のBRのように使える。ちなみに当ててもダウンは奪えず。
リロードも早めなのでがんがん撃っておきたい。

通常格闘「連撃」
ダメージ60→60→85(205)
右手で振り下ろし→右副砲、左手でワンツー→副砲2門でムロフシ大回転。
全部当たれば相手をかなり吹っ飛ばせる。
全段サブ射でキャンセル可能。

横格闘「連撃」
ダメージ60→80(140)
左副砲でチョップ→両手でダブルパンチ。
二段目を前入力にすると副砲ダブルパンチになり
相手を通常版より上に吹き飛ばす。
代わりに全体モーションが長くなるのでうまく使い分けたい。

前格闘「四連ズームパンチ」
ダメージ35×4
左手→左副砲→右副砲→右手の順に腕を伸ばし攻撃する。
判定は強いが少々全体モーションが長めか。
スピード覚醒中に使っていくとなかなか脅威。
特格連打で特格に派生可能。ダウン値が溜まっている為
たいした追撃はできないがチャンスがあればあざとく狙いたい。

特殊格闘「引き寄せ」
ダメージ10
両腕+両副砲で相手を掴む。
前派生経由で出した場合右手だけで相手を掴む。
拘束可能時間は通常版2.4秒、キャンセル版1.6秒。
ヒット時は各種射撃、前格を除いたすべての格闘で追撃可。
格闘に移行するときには相手をこちらに引き寄せる。
正面から撃ってもかわされるだけなのでやはり闇討ちがメイン。
239それも名無しだ:2006/09/14(木) 02:17:20 ID:HKQ+fRDs
よーしいくぜ!バルマーメカ連投四連発!
まずは一機目!

【シュムエル(ルリア機)】(出展作品:バンプレストオリジナル(srwα3バルマー帝国))
耐久力:610 コスト:450
盾:無 変形:無 抜刀:有
バルマーの上級仕官クラスに配備されている機体。
BD性能やステップの性能は既存のARF並だが、サーチ距離の短さや格闘の判定の強さから、少々格闘機よりの一面もある。
堅実な戦いと的確な攻撃が求められるこの機体。扱いこなしてバルマーの意地を見せてやれ!
ちなみに、本機はルリア・カイツ専用機なので、機体色は黄土色となっている。一般的なシュムエルは紫ベース。
もう少ししたら一般機も投下します・・・。

■射撃
メイン射撃【バラック・ショット】
弾数:5 リロード:約6秒(常時リロード) ダメージ:95
少し弾速が早めの、BRタイプの武器。弾数とリロードに不安があるので、用途に合わせ的確に使っていこう。

サブ射撃【オウル・キャノン】
弾数: 6発 リロード:約7秒(打ち切り式) ダメージ:125
肩口からキャノンを二発同時に発射する。誘導がそこそこ強く、発射までの時間も速めなので、安心して使っていけるレベル。
一発でもあたれば強制ダウンなので、どんどん狙っていこう。
ただ発射後の隙はでかいので、外したときは注意。至近距離なら格闘1セットもらってしまう可能性も。
GH誘導強。開幕につかうのもいいかもしれない。

続く!
240それも名無しだ:2006/09/14(木) 02:18:07 ID:HKQ+fRDs
シュムエル続き!
■格闘
通常格闘【ダカル・スピア二段】
ダメージ: 95→110(205)
近づいてスピアで横薙ぎをし、よろけたところに多段ヒット突きの二段格闘。
誘導、発生は並だが、判定は強め。メインCを最後にすれば230程までダメージが伸びるので、ダメージソースにもなりうる。
二段攻撃なので、攻撃時間が短いのも魅力。ただ、あまり動かないので、カットされる可能性も。
どこからでもメインC可能で、メインCすればすぐ動けるので、状況に応じて。

前格闘【ダカル・スピア突き刺し】
ダメージ:150
スピアを前に突き出しながら、猛突進をする。良く伸びるので、相手がBDで逃げた背中に突き刺すなんて芸当も可能。
また、強制ダウンまで多段ヒットする為、片追いや、スーパーアーマー系の覚醒潰しにも使える。
必然的に主力となってくるので、どんどん使っていこう。メインC不可。

横格闘【ダカル・スピア一回転横薙ぎ】
ダメージ: 135
くるっと一回転しながらスピアでなぎ払う。発生の速さと範囲が凄まじく、ステップ中の相手を引っ掛けながら当てるという事も可能。
ただ判定は弱いので、格闘とかちあったら負けてしまう点は注意。それさえ気をつければ優秀な格闘といえる。

特殊格闘【ハザク・シュヴィーラー】
ダメージ:80→20*6→50(250)
本機の切り札的な格闘。スピアで一回斬りつけた後、無数の連続突きをお見舞いし、最後に敵の後方に抜けながら斬り抜ける。
一段目の斬りつけが入らないと連続突きまで派生しない為、外した時の隙はそれほど大きくは無い。
しかし、それでも近距離では相手のBR一発分を貰うだけの隙は生じる。当てるときは確実に!
判定、誘導は弱いが、ノビはそれなり。着地硬直などに決めていこう。

-基本戦術-
基本的に万能機と同じ立ち回りでいいのだが、メインの弾数や、サーチ距離の関係で、どうしても接近戦をしなければ不利になる。
BD性能などは優秀なので、中距離のメインで敵をけん制しながらや、サブ射でダウンを取った後に、近距離レンジに持ち込んでいこう。
至近距離ならば、こちらには優秀な格闘がそろっているので、前格、横格を中心に組み立て、隙があったらN格、特格と、どんどん攻めに行こう。
特に特格のダメージには目を見張るものがあるので、当てればかなりのアドバンテージになることを覚えておこう。
相方は450帯。基本的に誰と組んでも見劣りはしないだろうが、あえて言うならオススメは万能機だろう。
同じシリーズで行くなら、ヒュッケMK−3(トロニウム無)あたりが妥当か。

燃え上がれ〜ばるま〜魂〜

「姫さまに仇名す敵は、私が討つ!」
241それも名無しだ:2006/09/14(木) 02:19:26 ID:HKQ+fRDs
まだまだ!
【ベミドバン】(出展作品:バンプレストオリジナル)
耐久力:800 コスト:560
盾:有(特殊) 変形:無 抜刀:無
ドバン家に伝わるハンマーメカ。射撃が一切ない本格派格闘機。かなりの職人機体なので、使いこなすのは熟練が要る。
BD速度、ステップは普通なのだが、いかんせん持続が短め。格闘機としてはちょっと痛いが、それを補って余りある威力を持っている。
武器は手持ちのハンマーのみ。そのハンマー一つでドバン家の魂を叩き込んでやれ!

■射撃
メイン射撃【ドバン・ハンマー射出】
弾数:1 リロード:0秒(ブーメラン方式) ダメージ:130
レイダーのミョルニルよろしく、ハンマーを射出する。
弾速が速く、ブーメラン系の武器のようにBDCも可能なので、かなり使い勝手がいい。
またダウン属性もついているので、簡単にダウンさせることが出来るのが魅力。
ただ射程は短いので、そこは気をつけよう。

サブ射撃【ドバン・ハンマー叩き下ろし】
ダメージ:160
上から鉄球を叩きつける大技。グフのNスレイヤーウィップの様な感じ。
見た目以上のリーチと強い誘導を誇るため、中距離でBDしている相手にも当てることが可能。
とても使いやすいのだが、発射後の隙が大きいので、攻撃も受けやすい。注意が必要である。

■格闘
通常格闘【ドバン・クラッシュ】
ダメージ:80→100(180)
近づいてハンマーを振り上げ、浮いた敵をそのままなぎ払う。
発生は遅く、ノビ、誘導、ともに並だが、判定が強い。最後をメインやサブでキャンセル可能で、メインCの場合は吹き飛ばし&強制ダウン。(約210ダメ)
サブCの場合は大ダメージ+強制ダウン。(約250ダメ)ダメージが尋常じゃないので、着地硬直や格闘後の隙などにどんどん当てていこう。

前格闘【ハンマー大回転】
ダメージ:150(全段ヒット時)
その場で鉄球を大きく振り回す。レイダーの前格闘の強化版みたいなもの。
性能も酷似していて、発動中は前方の攻撃を防ぐことが出来る。格闘の場合はそのままカウンターに持ち込めるので、実質本機の生命線となる格闘になってくる。
回す範囲も広いので、ステップなども容易に狩れる。3ヒットで強制ダウン。
ちなみに空中で発動すると地面に急速に落下する仕様のため、レイダーにあったレイコプター等は出来なくなっている。

続く!
242それも名無しだ:2006/09/14(木) 02:20:33 ID:HKQ+fRDs
横格闘【タックル→打ち上げ二段】
ダメージ:60→100(160)
横に回りこみながらショルダータックルをし、ひるんだところに鉄球で敵を打ち上げる。
こちらはN格とは違い、発生は早いのだが、判定が弱めになっている。使い分けが必要になってくる。
こちらもメイン、サブC可能で、メインCは吹き飛ばし&強制ダウン。(約190)サブCは大ダメージ&強制ダウン(約230)と、キャンセルした後の効果は同じと思っても良い。

特殊格闘【ドバン・インパクト】
ダメージ:50*5(250)
自分を中心に、鉄球をその場で大きく振り回す。まったく伸びず、誘導も無いのだが、とにかく範囲が尋常じゃない程広く、乱戦時に使えば敵二体を容易に巻き込める。
しかし攻撃判定が発生するまでが長いので、見られていると潰されることが多々あるので注意。

-基本戦術-
本機はハンマー一本の完全格闘機。なので、まず近づかなければ話にならない。いかにして被害を抑えて近づくかがこの機体の課題となる。
上記したとおり、BD速度は普通なのだが、持続が560帯にしては短めなので、敵の間合いに入る前にブーストが尽き、着地をBR等で取られることがしばしば。
なので、近づく際には、必ずステップ一回分のブーストを残しつつ距離を詰めるように。
距離の詰め方に関しては、タイマンだと地道に自分で詰めるしかないのだが、2on2だと話は別。
まず相方にどちらか一方のダウンを取ってもらい、その間に本機はダウンしている方に近づく。そうすれば比較的リスクを抑えて近づく事が可能になる。
首尾よく近づけたら後はこちらの独壇場。基本は弾速の早く、隙が少ないメイン射や、ステップを狩れる前格闘で攻め、相手が背中を向けたらおもむろにサブ射。明らかな隙を見せたら各種格闘でがっつり体力を持っていこう。
相方は420帯。ダウンを取れる武装をもった相方が好ましい。

完全格闘職人機。ハンマー一つで戦場を練り歩く!

「鉄球!入魂!」
243それも名無しだ:2006/09/14(木) 02:22:21 ID:HKQ+fRDs
うおおりゃああ!
【エスリム・アフ】(出展作品:バンプレストオリジナル(srw3αバルマー))
耐久力: 480 コスト:280
盾:無 変形:無 抜刀:有
バルマーの汎用量産機。エスリムの強化型で、全体的に性能が上がっている。
BDの持続性とステップ性能、耐久力が向上しており、低コスト帯の万能機として使いやすく仕上がっている。
コストも280になり、590帯と組みやすくなったのも魅力。バルマーよ永遠なれ!

■射撃
メイン射撃【バラック・ライフル】
弾数:6 リロード:5秒(常時リロード式) ダメージ:95
エスリムと同じく、弾速が遅めのBRタイプの武器。メインの性能はエスリムとさほど変わっておらず、同じように扱っていける。
サブ射と共有なので、弾数に注意。

サブ射撃【バラック・ライフル三連射】
弾数:メイン共有 リロード:メイン共有 ダメージ:三発フルヒットで140
こちらもエスリムと同じく、メインを三連射する。三発で強制ダウンなので、片追い等に便利。
射撃後の硬直が長めなので、敵の硬直などにしっかりと当てていこう。

■格闘
通常格闘【オウル・ブレード三段】
ダメージ: 50→60→75(185)
近づいて斜め袈裟斬り、斬り上げ、敵の後ろに抜けながら居合い斬りの三段。
良く動くので、カットされづらいのが強み。しかし判定や発生にやや難があるので、使いどころに注意。
どこからでもメインC可能。出し切りメインCは約210程

前格闘【キック】
ダメージ:85
ノビはあまり無いのだが、判定と発生だけは凄まじいエール系のキック。
格闘の後出しでほぼ勝てる程の判定の強さ。近距離戦で困ったらとりあえず出してみよう。
しかし当ててもダメージは微小な為、こればっかりやってると明らかにダメージ負けをする。
ご利用は計画的に。ダウン属性。メインC可能で、その場合は100程。

横格闘【一回転斬り】
ダメージ: 130
エスリムとほぼ同じモーションだが、地味に威力が上がっている。
やはり判定が弱いので、格闘にかちあったらまず間違いなく負けると思ってよい。
見た目程回り込まないので、BRを避けながらというのも難しい。色々困ったちゃんである。
ダウン属性で、メインC可能。しかしあまり安定しない・・・。

特殊格闘【超絶空中エスリムキック】
ダメージ:135
こちらもエスリムと同じモーションだが、若干性能に変化がある。
こちらはエスリムより高く空中に飛び、頂点からの突進速度もアップしている為、多少当てやすくなっている。
しかし、やはりまっすぐに飛んでいく為、BRの格好の的。多用は厳禁。
ちなみにその高く舞い上がる性質を利用して、着地間際に特殊格闘を出すことで相手の着地取りを回避という芸当も出来る。
これはどのエスリムでも(多少性能差はあるが)可能なので、エスリム乗りなら覚えておこう。

-基本戦術-
立ち回りは生エスリムと変わらず、回避中心でのらりくらりと戦場を駆け抜けながら、しっかりと相方の援護をするように。
相方が590帯という事もあり、高コストに前線を任せられる分、エスリムより援護しやすくなっていると言えるだろう。
的確にクロス、カットを入れつつ、要所要所でサブの三連射で敵をダウンさせ、片追いの状況を作るといい。
接近されたら前格闘が頼りになるので、メインCまで入れてダウンを確定させよう。
相方は上記の通り590帯。前に出れて、かつ優秀な射撃兵器を持つ万能機がいいだろう。

連ザUでいうとゲイツRのポジションか。万能機ではあるが多少の癖はあるかもしれな・・・い・・・。
244それも名無しだ:2006/09/14(木) 02:23:45 ID:HKQ+fRDs
本日ラスト!
【エスリム・ローシュ】(出展作品:バンプレストオリジナル(srwα3バルマー帝国))
耐久力:550 コスト:420
盾:無 変形:無 抜刀:有
バルマー帝国の汎用量産機の指揮官バージョン。アフに加えて更なる性能向上と、さらには武装が追加されている。
この追加された武装をいかに上手く扱うかが肝となってくるだろう。
さぁ見せてやれ、バルマーの底力を!

■射撃
メイン射撃【バラック・ライフル】
弾数:6 リロード:5秒(常時リロード) ダメージ:95
やはりメインの性能は変わらず、弾速が遅めのBRタイプの兵装となっている。
中距離戦での主武器となるので、弾数管理をしっかりと。
サブ射と弾数共有なのも相変わらず。

サブ射撃【バラック・ライフル三連射】
弾数:メイン共有 リロード:メイン共有 ダメージ:三発フルヒット140
こちらも相変わらず。しっかりと3発当てて、ダウンを取っていこう。

特殊射撃【ラハブ・ミサイル】
弾数:24 リロード:8秒(打ち切り式) ダメージ:一発60。強制ダウンまでで約130程
期待の新武装。両手にミサイルポッドを召還して、かなり拡散するミサイルを12発放つ。
召還モーションがあるため、発射するまでの隙が大きいが、発射後はすぐ動けるので、意外と反撃をかわせることが多い。
ミサイルは遠くで撃てば撃つほど拡散するので、遠距離からばら撒いておけば、BD中でも一発や二発当たることも。
相方の援護や遠距離でのけん制に役立つ武装といえる。
一発ヒットでよろけ、四発で強制ダウンする。

続く・・・。
245それも名無しだ:2006/09/14(木) 02:24:24 ID:HKQ+fRDs
ローシュ続き!
■格闘
通常格闘【オウル・ブレード三段】
ダメージ: 50→110(多段ヒット)→45(205)
接近して縦に垂直に斬り下ろし、よろけたところに多段ヒットする突きで敵を刺し、最後に蹴り飛ばしでフェニッシュ。
ノビ、判定ともに良く、当てやすい格闘の部類に入るのだが、二段目の突きで足が止まるため、カットされる可能性も。
どこからでもメインC出来るので、カットされそうだったらキャンセルすればすぐ動けることを覚えておこう。

前格闘【オウル・ブレード突進】
ダメージ:120
オウル・ブレードを前に突き出しながら突進する。
結構な速さとノビを誇るため、BDで逃げている相手にも刺さることしばしば。
カット、闇討ち、硬直取り何でももってこいの、本機の主力格闘である。
メインC可能で、その場合は140ダメ程

横格闘【オウル・ブレード斬り上げ空中コンボ】
ダメージ:80→40→40(160)
大きく回りこみながら、オウルブレードで敵を空中に切り上げ、そのまま自分も飛び上がり、2ヒットするサマーソルトをお見舞いする。
発生が早く、大きく回りこみながら斬り上げる為、非常に使いやすい。判定もそこそこなので、かち合っても相打ちにはなるけれども一方的に負けることはない。
一段目の切り上げの後と、サマーソルトが終わった後にメインC可能で、一段メインCの場合は、敵を大きく吹き飛ばし、出し切りメインCの場合は、ダウン追い撃ちになる。
威力はそれぞれ一段Cが130程、出し切りCが190前後。

特殊格闘【ハイパー稲妻エスリムキック】
ダメージ:135
エスリム伝統の超高空キック。全シリーズ通して、一番高く舞い上がり、一番速く突進する。
ここまでくると実践レベルで使え、闇討ちで使うと面白いぐらいに良く当たる。
着地取り回避特格も健在なので、必要あらばつかっていこう。

-基本戦術-
他のエスリムシリーズと比べ、耐久性が普通の機体並に上昇しているので、前に出ても立ち回れるようになっている。
なので、一般的な万能機の立ち回り方をして問題無いだろう。
良好なBDで敵を引っ掻き回し、要所要所でメインクロス、カット、サブ射でのダウン。
ローシュになってからはミサイルも追加されているので、それらを使い分けることが勝利のカギといえよう。
相方は560帯。自分と同じ高機動万能型が良いだろう。

エスリムシリーズの集大成・・・ここにあり!
246それも名無しだ:2006/09/14(木) 02:28:19 ID:HKQ+fRDs
ふう・・・投下終わったしまた自分は書き溜めに戻りますか・・・。
出来しだいまた投下・・・。ゼーガの人にだけいいカッコはさせんy(ry
247それも名無しだ:2006/09/14(木) 05:35:51 ID:9QCWwUTt
ついでに台詞集を投下してみる。

アイビス・ダグラス(Vr,OG2)(出展:バンプレストオリジナル)
主な搭乗機体 アステリオン(OG2バージョンの為、アルテリオン関係の台詞はカット)

キャラ選択時
・「あたしは・・・星の海を往くんだ!」
戦闘開始時
・「行こう、アステリオン!あたし達ならやれる!」(アステリオン搭乗時)
・「撃つんだ……!撃たなければ、自分がやられる!」
・「スロットル・アップ!一気に行く!」
・「行くよ・・・スレイ!」(スレイが寮機時)
攻撃
・「当たれ!当たれーっ!!」
・「やってみせる!」
・「逃がすものかっ!」
・「行けーっ!」
・「一気にいく!!」
・「遅いっ!!」
・「ターゲット・ロック!行けーっ!」(強射撃)
・「これ以上はやらせはしない!!」(強射撃)
・「誤差コンマ2修正!仕掛ける!!」(強射撃)
・「この距離…やれる!」(格闘)
・「接近戦に弱気は禁物!」(格闘)
・「あたしだって、やってみせる!」(格闘)
サーチ
・「ターゲット・ロック!」
・「照準補正!ロック!!」
・「この距離…やれる!」
・「スレイ!こんな戦いに何の意味があるのよ!?」(スレイロック時)
・「少尉!らしくないよ、こんなのは!!」(エクセレン(アインスト化)ロック時)
・「相手が異星人でも、スピード勝負なら!!」(アギーハロック時)
被弾時
・「く…!かわしきれない!」
・「ああ!」
・「まだだ!まだ落ちちゃ駄目だ!!」
・「くっ・・・紙一重とはいかないか」
被撃墜時
・「だ、駄目だ…!落ちる…!」
・「あ…ああ…っ!」
味方撃墜時
・「そんな・・・味方が!?」
・「うそ・・・そんな!」
続く・・・。
248それも名無しだ:2006/09/14(木) 05:36:38 ID:9QCWwUTt
OG2アイビス台詞続き
回避時
・「軌道を見切れば、回避は出来る!」
・「見えた! 多分・・・」
・「やった! かわせた!」
・「スピードならこっちが上よ!」
・「回避成功!次はっ!?」
弾切れ時
・「くっ・・・弾が!」
・「弾薬を使いすぎた!?」
・「そんな・・・」
敵機撃破時
・「よし!この調子ならいける!!」
・「一機撃破!次は!?」
・「これくらいで浮かれてはいられない!!」
復帰時
・「負けるな!気持ちが萎えたらやられる!」
・「震えてなんていない…震えてなんているものか!」
・「最後の一撃まで抗ってみせる!」
通信時
・「フォローはまかせて!」(よろしく!)
・「あたしだって、これぐらいはやれるさ!」(損傷無し)
・「これくらいのダメージに、止まってなんていられない!」(損傷軽微)
・「損傷率イエローゾーン!このままじゃ!」(損傷拡大)
・「まだ飛べる!あたしはまだ飛べるよ!」(もう持たない)
覚醒
・「スピード勝負に持ち込めば!」(スピード系覚醒)
・「こんなところで、終わるわけにはいかない!」(パワー系覚醒)
・「最後の一撃まで、抗ってみせる!」(ラッシュ系&その他)
・「ラピッド・アクセラレーション!ゴーッ!!」(アステリオン搭乗時)
・「あんたなんかに…あんただけには負けてなるものか!!」(スレイロック時に覚醒)
作戦失敗時
・「だ、駄目だ…!あたしじゃやっぱり…!」
コンティニュー
・「やるんだ……!今、あたしに出来ることは戦うことだけなんだ……!」


ちなみにアステリオンは近日投下予定・・・。
249それも名無しだ:2006/09/14(木) 07:44:53 ID:2cjBAbu/
おうおう、久しいじゃないの!
よし、せっかくだからageるべ!
250それも名無しだ:2006/09/14(木) 08:13:29 ID:Mti0Qq8K
ついにVSシリーズ最新作にして最後の作品が登場!機動戦士ガンダム 宇宙世紀VSコズミック・イラ 基本システムは連合VSザフトのものを使用。覚醒は現在のスピード、ラッシュ、パワーに加えあの復活が再採用。2007年七月稼働予定、乞うご期待!
251それも名無しだ:2006/09/14(木) 08:56:50 ID:Mti0Qq8K
続き ステージ数は連合VSザフト2のようにAからFまで六つのステージ。AルートはUC0079ルート、BルートはUC0087ルート、CルートはUC0088ルート、Dルートは前半一年戦争&後半逆襲のシャア編、EルートはCE70ルート、FルートはCE73ルート
252それも名無しだ:2006/09/14(木) 09:40:40 ID:S/CNuupM
隠しはゲスト参戦で良いから、∀勢でよろしく頼む!
253それも名無しだ:2006/09/14(木) 09:46:42 ID:+qpDiLcG
つまらん。そもそもシステムが変わらんなら、誰もやらない
254それも名無しだ:2006/09/14(木) 09:50:50 ID:S/CNuupM
連投スマソ。
あと>>250で「2007年七月稼動予定」ってあるけど、
こういうネタの時は「200○年△月」みたいにした方が良いよ!
はっきり来年とか書いてると、ネタと解らずに信じちゃうのがいるからねぇ。
255それも名無しだ:2006/09/14(木) 11:54:56 ID:+qpDiLcG
誰も信じらんだろ。その内容でネタじゃないとか思う奴とか真性のバカだな
256それも名無しだ:2006/09/14(木) 13:25:17 ID:2cjBAbu/
私もOGの人に遅れをとるわけにはいかなんだw
【ジュピトリス周辺】
出展:劇場版機動戦士Zガンダム
宙域ステージ。THE-OとZの最終決戦の地である。
巨大障害物とも言えるジュピトリスがステージの大半をしめており、
それを生かすとおもしろいかも。
ジュピトリスは一気に破壊することはできないが
外装を破壊していけばいつかは壊れる。
しかしよほど攻撃を当てないと破壊できないので
破壊の心配はほとんど無い、といっても過言ではない。
ミッションモードではカミーユとシロッコが本気で戦っている。
援護に撤するか逃げ回ろう。
緻密に戦略を立て、名前有りパイロットの力を借りれば倒せるかも。
257それも名無しだ:2006/09/14(木) 20:42:41 ID:Hjz2XbD2
Aより投下!既出だったスマソ

【ラーズアングリフ】(出展作品:バンプレストオリジナル)
耐久力:640 コスト:450
盾:有 変形:無 抜刀:無

■射撃
メイン射撃【リニアミサイルランチャー】
弾数:90 リロード:8秒(打ち切り式) ダメージ:15〜125
両腕に持ったリニアミサイルランチャーからミサイルを1発ずつ、計2発発射する。
射撃ボタンを連打すると最大3発まで連射可能。
ただ連射すると射撃後の硬直がのびる。
弾速はそこそこで、割と誘導もあるのだが実弾属性のため相手の射撃につぶされる事も多い
一発でも当たるとよろけ、全弾ヒットで強制ダウンするので援護に最適。

メインCS【フォールディングソリッドカノン】
リロード:2,5秒 ダメージ:209
1発強制ダウンの超速の弾を撃つ。
弾速がとにかく速く、また誘導もあるため非常に当てやすい。
撃つまでのモーションが早く、また射撃後の硬直も少ない。
チャージ時間も短く、威力も高いので必然とこの機体の主力武器になる。

サブ射撃【ファランクスミサイル(拡散)】
弾数:110 リロード:7秒(打ち切り式) ダメージ:ミサイル1発は85、4発ヒット時は256
その場に立ち止まり、肩からミサイルを上空に打ち出す。
一度に打ち出すミサイルの数は10発。
上空に打ち出したミサイルは拡散した後、地面に着弾する。
1発でも当たるとよろけ、4発ヒットすると強制ダウン。
上空に打ち出すため近距離では当たらないが、他の機体の武装に比べ特殊な軌道を描いて着弾する上、ミサイルの誘導がかなりのもののため遠距離ならば割りと当てやすい。
また相手の射撃によってつぶされる事も少ない。
ただ足が止まる上に硬直もあるので近距離では封印安定。
拡散するので乱戦状態の所へ打ち込むと敵味方巻き込むので面白い。
特射と弾数共有。

特殊射撃【ファランクスミサイル(収束)】
弾数、 リロード:サブと共有 ダメージ:ミサイル一発は85、4発ヒット時は256
サブと同じモーション、同じ数のミサイルを打ち出す。
違うところが上空へあがったミサイルが拡散するのではなく、収束して着弾するところである。
そのためミサイルを多段ヒットしやすくなっているが、ミサイル自体が拡散しないためサブ射に比べるとかなり当てづらい。
サブと弾数共有のため特射を撃つくらいならサブを、という状況の方が多いだろう。
ただ撃つ時のモーションは拡散時と同じなので、時折こちらを混ぜてみるのもいいかもしれない。

■格闘
通常格闘【マトリクスミサイル】
弾数:60 リロード:5秒(打ち切り式) ダメージ:ミサイル1発は24、6発ヒットで187
両肩から2発の大型ミサイルを打ち出し、さらにそのミサイルから小型のミサイルを6発、計12発打ち出す。
一度に消費する弾数は12。
大型を発射したときと、小型を発射したとき、それぞれ一回ずつ、計2回補正がある。
そのため小型ミサイルを打ち出す前にステップで誘導を切られても小型ミサイルを打ち出す時に再び誘導するためステップ中の相手にも当たることがある。
小型ミサイルは広がって発射される。
撃つ時にモーションが少しもたつくが、発射後の硬直は少なめ。
大型から小型が打ち出されるのに少し時間があるので、近距離では当てずらい。
1発でも当たるとよろけ、6発ヒットで強制ダウン。
258それも名無しだ:2006/09/14(木) 20:44:50 ID:Hjz2XbD2
続き

特殊格闘【シザースナイフ】
ダメージ:142
シザースナイフで敵へ切りつけ、キック。
誘導、伸びともに平凡。
発生は遅め。
キックで敵を吹っ飛ばす。
しかし全体的に性能が悪く、これを使うくらいならばCS等で相手をダウンさせてさっさと逃げた方がよい。
本当の非常時用に。

-全体的に-
BDが遅く、ゲージも短め。
取り回しも重く、機動性のなさにイラつくことも多いだろう。
格闘も特殊格闘でのシザースナイフのみと非常に貧弱。
しかしその反面射撃武器には優秀なものも多く、特にCSはその中でも最高の使いやすさを誇る。
サーチ可能距離も長い。
強力な援護能力と遠距離からの砲撃を駆使し、敵の動きを邪魔してやろう!

-基本戦術-
とにかく近づかれないように。
高機動の機体に張り付かれると何も出来ずに落とされてしまう可能性もある。
どうしても逃げ切れないようならば、何とかCS等を当てダウンを奪うしかない。
それでもだめならもう相方に引き剥がしてもらおう。
そのあたりの立ち回りはプレイヤーの腕にかかっているだろう。
中距離ではマトリクスミサイル、リニアミサイルランチャーで弾幕を。
CSがとにかく優秀なので隙あらば撃てるように貯めておくといい。
ファランクスミサイルは遠〜中距離だとかなりあてやすいので敵との位置によっては狙ってみよう。
動きが鈍く方追いに弱いため、高機動な相方にフォローしてもらうといいだろう。

次はアシュセイヴァーを投下予定
259それも名無しだ:2006/09/14(木) 21:32:21 ID:2cjBAbu/
>>258
ゲェー!両機ともども既出ー!
しかしこのスレにおいて「ネタ被り禁止」なんて
不粋極まりないルールは無いンだよ・・・
人それぞれの解釈の違いを感じる(?)のもまた一興と言えようぞ。
260259:2006/09/14(木) 22:01:02 ID:2cjBAbu/
>>259
ゲェー!こいつちゃんと文読んでねぇ!


・・・ごめん、早とちりした。無かった事にしておくれOTL
261それも名無しだ:2006/09/14(木) 22:28:20 ID:gsFy4cd/
昔の作品を手直ししたくなることって、あるよね
つーわけでビルトシリーズをリファインしてみた

ビルトラプター(OG)
コスト:280 耐久力:500
盾:無 変形:有 抜刀:有
変形機構を持った機動性重視の機体
抜群の援護性能を持つが打たれ弱いので立ち回りに気を付けよう

メイン:ハイパービームライフル 弾数3 リロード3秒/1発
アグニタイプのビームを発射。1HITでダウン
特火ジンのように歩きながら撃てるが補正は弱い
変形時は補正が更に弱くなる
威力120

サブ:ホーミングミサイル 弾数8 リロード7秒/全弾
両サイドからカーブするミサイルを発射。なので実質4発
2HITでダウンを奪えるので積極的に使おう
変形時は真っ直ぐ飛んでいき使いやすくなる
威力50×2

N格闘:コールドメタルナイフ
ナイフで二回突く。モーションが早くカットされにくいが威力は低い
威力70・80

前格闘:キック
シグーのようなキック
判定は強いが威力は低い
威力50

横格闘:ナイフ
ナイフで払い→突き
モーションが早い上発生も早いがやっぱり威力が低い
威力65・70

特殊格闘:ナイフ
その場で連続突き
威力はあるが隙がかなり大きいので封印推奨
威力40×1〜6

変形格闘:爆雷 弾数4 リロード8秒/全弾
真下に爆雷を投下する。1HITでよろけ、3HITでダウン
なかなか嫌がらせになる
威力80
262それも名無しだ:2006/09/14(木) 22:29:16 ID:gsFy4cd/
よし、次!

ビルトシュバイン(OG)
コスト:420 耐久力:580
盾:無 変形:無 抜刀:有
接近戦を得意とする機体
機動性はそこそこあるが援護能力は低いので相方への片追いに注意

メイン:M950マシンガン 弾数80 リロード6秒/全弾
使いやすいマシンガン。これで少しでもダメージを稼ごう
3HITでよろけ、7HITで強制ダウン
威力20×1〜5

サブ:M13ショットガン 弾数3 リロード7秒/全弾
静止してショットガンを発射。全弾HITで強制ダウン
接近性能の向上に一役買っている武器である
威力15×7

N格闘:ビームソード
三段斬り。メインCしてもイマイチなのでカットされる心配がなければ出し切っていこう
威力70・70・80

前格闘:サークルザンバー
輪っか状の刃で斬る。というか削る
多段HITで威力は高いが隙が大きい
威力45×5

横格闘:ビームソード
横斬り→縦斬り。発生が早いので使いやすい
威力80・100

特殊格闘:サークルザンバー
ひき逃げアタック。発動前に硬直があるが出てしまえばこっちのもの
相手に向かってBDしながら攻撃するため潰されやすいが奇襲にはいい
威力80
263それも名無しだ:2006/09/14(木) 22:30:02 ID:gsFy4cd/
こいつはふたつにわけるぜ

ビルトビルガー(ニルファ)
コスト:450 耐久力:640
盾:無 変形:無 抜刀:有→無
アーマーの有無で性能が変化する面白い機体
アーマーがあるときは射撃、格闘共にこなせるが重機動タイプ
アーマーがないときは高機動の格闘特化タイプの機体になる
アーマーを外すタイミングはプレイヤーのセンス次第である

メイン:M90アサルトマシンガン 弾数50 リロード5秒/全弾
やや弾数の少ないマシンガン。補正は良好
威力20×1〜5

チャージ:グレネード チャージ3秒
マシンガンに付いているグレネードを発射。1HITでダウンを奪える
発生が非常に早く奇襲からセカイン、格闘の隙消しまで色々な使い道がある
威力120

サブ:ガトリング砲 弾数20 リロード6.4秒/全弾
立ち止まってガトリング10連射。10HITで強制ダウン
アーマーが無いと使えない
威力15×10
264それも名無しだ:2006/09/14(木) 22:31:34 ID:gsFy4cd/
格闘編

N格闘:コールドメタルソード
ソードで十文字斬り。一回の入力で二回斬る
アーマーが無いときはハサミで三回つつく
威力85・85→70・70・70

前格闘:スタッグビートルクラッシャー
相手をハサミで掴む。もう一回格闘で潰す
掴みにはダメージがないが追加入力をしなければ3秒ほど拘束できる
威力0・180

横格闘:コールドメタルソード
回転斬り。相手を吹っ飛ばすが威力は低め
アーマーが無いときはハサミで二回殴る。発生が早い
威力115→85・85

特殊格闘:アーマーパージ
アーマーを外すして身軽になる。アーマーが無いときはジャンプして急降下突き
威力150

BD格闘:ビクティムビーク
アーマーが無いときのみ使用可能。猛スピードで接近して翼で切り裂く
相方が片追いされていたらガンガン決めてやろう
威力100


ビルガーは妄想のしがいがあるねえ
265それも名無しだ:2006/09/14(木) 22:32:46 ID:gsFy4cd/
ラストよん

ビルトファルケン(ニルファ)
コスト:450 耐久力:580
盾:無 変形:無 抜刀:有
高機動の射撃戦用機体。援護性能はかなり高い
格闘もそこそこできるが耐久力が低いのであまりしないほうがいい

メイン:オクスタンライフルB 弾数6 リロード5.3秒/全弾
偵人のようなライフル。1HITでダウンが取れるので積極的に使おう
威力100

サブ:オクスタンライフルE 弾数50 リロード6秒/全弾
ビームマシンガン。3HITでよろけ、7HITで強制ダウン
牽制に使おう
威力15×1〜5

特殊射撃:スプリットミサイルH 弾数2 リロード7秒/全弾
山なりに途中で分裂するミサイルを発射
分裂前は1HIT、分裂後は3HITでダウン
威力105→30×4

N格闘:ロシュセイバー
×の字斬り。性能はそれなり
威力75・75

前格闘:キック
エールのようなキック。格闘はこれだけでもいい
威力50

横格闘:ロシュセイバー
二段突き。発生が早い
威力70・70

特殊格闘:ロシュセイバー
発生の遅い回転斬り
上手くいけば二体同時に当てれるが狙う価値はない
威力130

BD格闘:ビクティムビーク
ビルガーと同じ
ファルケンの場合相方が片追いをされることはあまりないので奇襲用になるかも
威力100


気が向いたら他のも やるよ
266それも名無しだ:2006/09/14(木) 23:01:42 ID:2cjBAbu/
キャラ妄想もついに来たし、昔書かれた機体がお色直しされたりと
今日は充実した妄想日和でしたな。
明日もきっといいことあるよね、ハムた(heke
>>265
OGSが発売したらまたリメイクしなきゃなんないかもよ?
このゲームで再現しがいのある技、動作が
沢山追加されるのが予想されるからねw
そのせいで自分はOGSが発売されるまでうかつにOGネタ出せないww
まぁ今のうちに機体の骨組みを造るのもいいと思うよ。
267それも名無しだ:2006/09/14(木) 23:08:48 ID:gsFy4cd/
OGSバージョンはダックとアンディにまかせる
268それも名無しだ:2006/09/15(金) 19:54:47 ID:I7aTSw01
そういえばR-GUN作られてないね。
というわけでだれか作ってくれませんかね?お願いしますわ。
他の人流なR-GUNを見たくなったのよw
パワードでも無印でもベルグバウでもよろしくてよ?

自分がやってもいいんだけどまずはゼーガペインと
ガイキングのメカを一通り書いときたくて、ね?
こき使うようなオーダーですまなんだ、シェフ達よ。
269それも名無しだ:2006/09/15(金) 20:03:17 ID:rdJFQ0FJ
>>268
ベルグバウは俺にまかせろ!!
270それも名無しだ:2006/09/16(土) 17:44:19 ID:E9vLz1Q/
アンディが来ないから自分で書いたじゃないか

アストレイ・パワードレッド(SEED ASTRAY)
コスト:560 耐久力:700
盾:無 変形:無 抜刀:無
レッドフレーム強化版。強大な格闘能力を手に入れた代償に射撃能力を失った
150mガーベラが強力な分相方への片追いをされやすくなるため気を付けよう

メイン:150mガーベラ
超巨大な刀で斬る。伸び、誘導は皆無だが反則的なリーチを持つ
相手にガン逃げされても怒らないように
威力200

サブ:イーゲルシュテルン 弾数60 リロード6秒/全弾
唯一の射撃武器。ガーベラは隙が膨大なのでこっちも使っていこう
威力:3×1〜8

格闘:「赤い一撃(レッドフレイム)」
強力なパンチを放つ。当たれば相手はきりもみで吹っ飛ぶ
性能が高いので近付かれてもこれで対応できる
威力150
271それも名無しだ:2006/09/16(土) 17:45:47 ID:E9vLz1Q/
もろちんこいつも

アストレイ・ブルーフレームセカンドL(SEED ASTRAY)
コスト:450 耐久力:600
盾:有 変形:無 抜刀:有
ブルーフレーム強化版
ブルーフレームのバランスの良さを損なわず全体的に強化した良機体

メイン:ビームライフル:弾数7 リロード5.3秒/1発
ブルーフレームのものより補正、誘導が強化されさらに使いやすくなった
威力105

サブ:イーゲルシュテルン 弾数60 リロード5.2秒/全弾
強化してもただのバルカン
威力3×1〜8

特殊射撃:タクティカルアームズ 弾数60 リロード7.6秒/全弾
実弾とビーム弾を同時に発射するガトリング砲。実質30発
発生はやや遅いが威力が高く誘導もいい
2HITでよろけ、7HITで強制ダウン
威力15×2〜20

N格闘:アーマーシュナイダー
ナイフによる三連斬り。段数が減った分カットされにくくなった
威力70・70・80

前格闘:キック
使いやすいキック。威力が上がった
威力:65

横格闘:ビームサーベル
ビームサーベル二段斬り。相変わらず発生が早い
威力90・90

特殊格闘:タクティカルアームズ
大型剣で切り裂く。発生が遅いが判定、威力は良好
威力180
272それも名無しだ:2006/09/16(土) 17:48:51 ID:E9vLz1Q/
やっぱりこいつも

アストレイ・ゴールドフレーム天(SEED ASTRAY)
コスト:450 耐久力:610
盾:有 変形:無 抜刀:無
ゴールドフレームの強化版
より格闘に特化した機体になった

メイン:ビームライフル 弾数5 リロード5.5秒/1発
バズーカが消えたので使用する機会が増えた
その分弾切れしやすくなったので弾数管理を怠らないようにしよう
威力100

サブ:ランサーダート 弾数3 リロード7秒/全弾
強化前と変わらない
威力20×3

特殊射撃:アメノシラホコ
両肩から相手を挟むようにアンカーを発射
両方ヒットで相手を引き寄せる
威力20×2

N格闘:ビームサーベル
強化前同様ビームサーベル三連撃
やはり二段目から前格に派生することが可能
威力75・75・85

前格闘:ビームサーベル
強化前同様回転斬りを繰り出す
威力45×3

横格闘:シールド
鋭利になったシールドで二回斬りつける
威力80・80

後格闘:マガノイクタチ
相手をハサミで捕まえ格闘連打で覚醒ゲージを奪う
最後に潰すのでカットされそうだったらボタンを押さずダメージを優先しよう
威力0・150

特殊格闘:ミラージュコロイド 弾数100
姿を消して相手の誘導を無効化する
273それも名無しだ:2006/09/16(土) 17:49:50 ID:E9vLz1Q/
今回はまだまだ続くぜ

アストレイ・ブルーフレーム(フル装備)(SEED ASTRAY)
コスト:420 耐久力:560
盾:有 変形:無 抜刀:有
重武装のブルーフレーム
射撃能力が強化され使い勝手が良くなったが実弾のみなので相殺に気を付ける必要がある

メイン:バズーカ 弾数10 リロード6秒/全弾
普通のバズーカ
誘導性能が高いが相殺されやすい
威力115

サブ:肩部ミサイル 弾数8 リロード7秒/全弾
ミサイルを八発同時に発射。2HITでよろけ、6HITで強制ダウン
しかし、ミサイルがばらけるのでHIT数を稼ぎにくい
威力40×8

特殊射撃:脚部ミサイル 弾数6 リロード8.2秒/全弾
味噌ジンのサブのようなミサイル
1HITでダウンが取れるのが魅力
威力60×3

N格闘:アーマーシュナイダー
ナイフによる三連斬り。発生が早く使いやすい
威力60・60・60

前格闘:キック
相変わらず使い勝手がいいキック
威力:50

横格闘:ビームサーベル
ビームサーベルで斬る。発生が早い
威力125

特殊格闘:ビームサーベル
多段ヒットの袈裟斬り。威力はあるが発生が遅い
威力70×3
274それも名無しだ:2006/09/16(土) 17:50:45 ID:E9vLz1Q/
まだだ…俺の連投はまだおわっちゃいねぇー!

アストレイ・ブルーフレーム(水中用装備)(SEED ASTRAY)
コスト:420 耐久力:560
盾:有 変形:無 抜刀:有
ブルーフレームを水中用にした機体
水中でも機動性が落ちないのが利点

メイン:魚雷 弾数14 リロード6秒/全弾
ジン・ワスプのメインと同じ
誘導がイマイチで当てにくいのでしっかり相手の硬直を狙おう
威力100

サブ:イーゲルシュテルン 弾数60 リロード5.5秒/全弾
やっぱりただのバルカン
威力3×1〜8

N格闘:アーマーシュナイダー
生BF同様ナイフによる四連斬り。発生は早め
威力50・50・50・60

前格闘:キック
これも生BFと同じ
威力:50

横格闘:アーマーシュナイダー
ナイフで二段斬り。リーチが短くなった分モーションが早くなりカットされにくくなった
威力75・75

特殊格闘:アーマーシュナイダー
生BF同様ナイフで払い抜け
威力140
275それも名無しだ:2006/09/16(土) 17:52:39 ID:E9vLz1Q/
キム先生に怒られたのでこいつも

アストレイ・ゴールドフレーム(片腕)(SEED ASTRAY)
コスト:420 耐久力:560
盾:無 変形:無 抜刀:無
片腕のゴールドフレーム。デュエルのバズーカを装備しており高い射撃能力を持つ

メイン:バズーカ 弾数10 リロード6秒/全弾
威力の高いバズーカ。誘導も良いのでガンガン撃とう

サブ:イーゲルシュテルン 弾数60 リロード6秒/全弾
普通のバルカン

N格闘:キック
華麗な動きの三段蹴り
威力は低い
威力60・60・75

前格闘:キック
素早くロー・ミドル・ハイキックを繰り出す
発生はやや遅い
威力50×3

横格闘:キック
回し蹴り。発生が早く相手を吹っ飛ばす
威力100

特殊格闘:かかと落とし
威力は高いが発生の遅いかかと落とし
威力130


ここから先はチラシの裏ですが…
私、Z.O.E2173というゲームを買いましてね…
なあに、ただそれだけのことですよ
276それも名無しだ:2006/09/16(土) 18:03:14 ID:+DxneWPh
ゴキブリ来るまで妄想自重しようと思ったけど
来る気配がまだ無いから封印解除。
>>275
なんだぁ、Z.O.E2173だぁ?
いったいなんのGBAソフトだよてめぇー!

「ぶっちゃけ地雷臭がするから買ってない」
↑と英語で書いてある。
277それも名無しだ:2006/09/16(土) 18:29:42 ID:+DxneWPh
今日初めて知ったけど連ザシリーズって
相手との距離によってBDの消費量が変わるのね。
豆知識、豆知識!
【コブラル(青)】出展:ゼーガペイン
耐久力:470 コスト:420
盾:無し 変形:無し 抜刀:無し 戦闘機タイプ
青、赤が存在するコブラルの片割れ。
タイプ青は量産型コブラルからさらに各能力を強化させた感じ。
やはりコスト的に相方を意識した戦い方が要求されるだろう。
飛行可能な点を生かし、攻め込んだらダウンさせるまで
背中は見せない事。でないと後ろからバッサリだ。
ちなみに前方向にも回転ステップが可能になった。
見た目はスペースインベーダーの敵を今風にリメイクした感じ。
これでも一応ゼーガ序盤のボス的扱いなんです><

メイン射撃「腕ビーム」弾数:10 リロード5.2秒(2発ずつ) ダメージ65×2
大型のビームを二発放つ。移動しながら発射可能。
量産機より弾数が減少し、ダメージが増加した。
判定が少々大きいため格闘食らってる味方にカットで使うと
敵、味方両方吹っ飛ばす、なんてことも。

CS【一斉発射】
ダメージ20×8
その場で回転しながらビームを八発放つ。
5ヒットで強制ダウン。全体モーションが長く、
格闘コンボにはまるで使い道が無いが
弾速が早くグリホも効くため援護やカットに最適。
赤コブラルと同時に撃つと原作のビームの雨っぽくなって素敵。

サブ射撃【副砲】
弾数2 リロード5.7秒 ダメージ65×2
便利砲。足を止めるのは相変わらずだが
ヒット時はダウンを奪えるようになった。
隙は目立たないため気軽に撃てるのもありがたい。

278それも名無しだ:2006/09/16(土) 18:31:04 ID:+DxneWPh
もう眠いよ、パトラッシュ・・・

通常格闘「四連撃」
ダメージ50→50→50→70(220)
左副砲でで振り下ろし→右腕でアッパー→左腕でフック→右副砲突き。
攻撃時間が非常に長くほとんど移動しないため
やたらとカットされやすい。
だが、その分威力とリーチは折り紙付きで
届かないかな?と思った距離で攻撃が届いたりする。

横格闘「連撃」
ダメージ60→40→70(170)
二本の副砲でアッパー→左腕で上段払い→右腕でラリアット。
ヒット時は相手を思い切り吹っ飛ばせる。
威力は高いが少々攻撃時間が長いか。
一段目ヒット後前格入力で両手突きを放ち
相手を吹っ飛ばす。派生版のほうが使い易いので
基本的に横格は派生版を使うのがベストと言える。
というか普段はこれ一筋でもかまわないかも。

前格闘「回転打法」
ダメージ38×4
回りながら両腕、副砲による連続トルネードフックを放つ単発技。

横攻撃範囲が異様に広くジャンプやガード、後ろステップに弱いが
うかつな横ステならかなりの確立で狩れる。
突進は少々奇抜な移動をするのでスピード覚醒の
移動手段に組み込むとなかなかおもしろいかも。

特殊格闘「無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄」
ダメージ20×n
両腕+両副砲で無数の拳撃の壁を作る。
8ヒットできりもみダウンを奪うことが可能。
レイダーの前格のように前進せずに放つためリーチは短いが
迎撃風に使えばかなり強力な盾になる。
279それも名無しだ:2006/09/16(土) 18:43:22 ID:E9vLz1Q/
500円玉一枚で買えたから地雷でも安心
280それも名無しだ:2006/09/17(日) 03:54:56 ID:EHAeiYI4
>>279
それはまた家計に響かぬ程安価な事で羨ましい限り。
まぁvsシリーズっぽく妄想できる機体がいれば作ってほしい次第。
【コブラル(赤)】出展:ゼーガペイン
耐久力:470 コスト:420
盾:無し 変形:無し 抜刀:無し 戦闘機タイプ
青、赤が存在するコブラルの片割れ。
特に副砲は他のコブラルとは一線を画す性能である。タイプ赤は擬似的なオールレンジ攻撃が可能な
少々癖の強い機体となっている。
また格闘が使い易いが青版に比べると威力が低いのも特徴。

メイン射撃「腕ビーム」弾数:10 リロード5.2秒(2発ずつ) ダメージ65×2
大型のビームを二発放つ。移動しながら発射可能。
サブ射撃と併用することで回避しにくい攻めや
擬似的な一人クロスをやることも可能。


CS【一斉発射】
ダメージ20×8
その場で回転しながらビームを八発放つ。
青コブラル同様コンボにはまるで使い道が無い。
サブ射発射中にこれを使うと副砲からもビームを放つ。

サブ射撃【オールレンジ攻撃】
弾数4 リロード5.7秒 ダメージ70
方向キーで選択した方向に最大二つまで副砲を伸ばす。
入力無しだとその場に副砲を停滞。
メイン射撃を発射時に自動的に弾を発射する仕様となっている。
射出中は格闘が弱体化してしまうのが痛い。
ビットとは違い有線のため相手に伸びる距離はかなり短く、
一人クロスは少々難しいものがある。
なので射角の向上、回避の困難な攻めに使うのがメイン。

281それも名無しだ:2006/09/17(日) 03:57:57 ID:EHAeiYI4
連投ついでにageる事をば。
通常格闘「三連撃」
ダメージ61→64→70(195)
右腕でビンタ→左腕でビンタ→両副砲で叩き落としハンマーパンチ。
全段ヒットで相手を真下に叩きつける。
コブラル系統の性なのか格闘はあまり動かないが
攻撃時間が普通で比較的簡単にダウンの奪える使い易い技である。
サブ射撃使用中は左フック→腕をクルクル回した後(アンパンチ風に)
アッパーを放つ。二段技になり弱体化。

横格闘「連撃」
ダメージ75→80(155)
右手で払い→左腕で多段突き。
サブ射撃使用中でも弱体化しない貴重な技。
回り込み性能も高く非常に使い易い。
余談だが本作の戦闘機タイプの機体は格闘を使うと同時に
振り向きを行うため相手に背中を向けている時に
射撃を食らいそうになったら横格でカウンター、なんて芸当も可能。

前格闘「ドリルアタック」
ダメージ40×3
イージスの変形格闘よろしく両腕、
副砲を突き出しながら回転突進する大技。
3ヒットで強制ダウンでBRCは不可能。
判定はなかなか強力だがどちらかと言うと
突進速度が早いので奇襲や闇討ちに使うのが主。
サブ射使用中は両腕のみの技となり判定と威力が下がる。

特殊格闘「捕獲」
ダメージ10
両腕を伸ばし相手を掴む。
サブ射をつかっていない状態でヒット時に
もう一度特格入力で副砲による叩き落としを放つ。
もちろん普通の射撃や格闘でもキャンセル可能。
282それも名無しだ:2006/09/17(日) 14:06:46 ID:NUrEqczi
なら俺はこいつを
ソルデファー(64)
コスト 380 HP 450
盾・変形無し 剣有り
64の主人公機。極めて平均的な性能だがCSが非常に使いやすい。機動性も悪くないのでガンガン攻めていこう。
メイン ビームマシンガン 威力20×5 弾数50
ビームマシンガン。辛味のメイン射撃みたいな感じ。3発ヒットでよろけ全弾ヒットでダウンが取れる。
チャージ ビットガン 威力140
弾速が非常に早い実弾。撃った後に隙が出来るがヒットで確実にダウンを奪える。
サブ オーピタルミサイル 威力60×4 弾数12
ミサイル。大きな軌道を書いてバラバラに飛ぶため全弾当てるのは難しい。しかし、当たれば強制ダウンなのでうまく使えば体勢を立て直すのには使える。
格闘 ビームソード 威力120・70・70
三段斬り。隙はあるが大きくはない。しかし、無理に使う必要もないので相手が近付いて来たら使おう。
前格闘 ビームソード突き 威力140
ビームソードで前方を突く。単発だが威力が高い。距離が多少離れてても当たるのでガンガン使おう。
横格闘 なぎ払い 威力70
ビームソードを使ってなぎ払う。広い範囲に当たり、ダウンも奪えるが隙も大きめ。
BD格闘 一段斬り 威力120
ビームソードで一回斬りつける。当たればふっとばせるので距離を取るのに有効。
特殊射撃 オーピタルミサイル一斉発射 威力60×12 弾数12
オーピタルミサイルを全弾撃つ。軌道が小さくなり追尾性能が下がっているが連続で当たりやすい。
特殊格闘 キック 威力70
ただのキック。しかし、隙が非常に小さいのでコンボの要となる。
283それも名無しだ:2006/09/17(日) 14:39:08 ID:EHAeiYI4
>>282
前スレ初期で俺が作った作品を見てくれ。こいつをどう思う?

http://mirror.k2.xrea.com/dat2html/read1.php?url=http%3A%2F%2Fmakimo.to%2Fcgi-bin%2Fdat2html%2Fdat2html.cgi%3Fhttp%3A%2F%2Fgame10.2ch.net%2Ftest%2Fread.cgi%2Fgamerobo%2F1152192936%2F%26view%3DDAT&st=48&nofirst=true

見れなかったらごめんね、お母さん慣れてないからごめんね
284それも名無しだ:2006/09/17(日) 21:18:26 ID:oFQuiiih
このスレが一部のやつしかいない理由が分かる
285それも名無しだ:2006/09/18(月) 07:11:20 ID:agYGGugU
こいつは、こいつだけは本気で作らねば!
というわけで徹夜で一作品作ってみたよ。
【ガイキング・ザ・グレート】出展:ガイキングLOD
耐久力:700 コスト:590
ガード:有り 変形:無し 抜刀:無し 
DP:ツワブキ・ダイヤ 特殊システム:フェイスオープン・ザ・グレート
なんだかんだであんま戦わなかった最強のガイキング。
クソ大まかに言うと運命と無限正義と攻撃自由をごちゃまぜにしたような機体。
しかしそんな半端な性能で終わらないのがグレートクオリティ。
G-ウイングを用いた長く早いBD、
少々癖があるものの多彩かつ強力な技の数々、
ほかの作品には無いシステム「フェイスオープン」等強力な要素が多い。
さすがに超コストなため弱点と呼べる弱点も無いが
格闘のリーチと性能に優れているので前線で大暴れしたい。
一見使いにくいように見えるギガパンチャーグラインド、
ハイドロブレイザー・ギガバーストは技の特性を知れば非常に強力。
さぁみんなも叫ぼう!「心の炎が燃え上がるぜ!」

メイン射撃「デスパーサイト(射撃)((以下DS))」弾数:7 リロード:5.30秒 ダメージ:105
旧ガイキング、生ガイキング系とは違い片腕からビームを放つ。
他の超コス機より若干弾数の点で劣るのが地味に痛いが
そこはほかの技でフォローしたい。
ライキングのようなオールレンジ攻撃は不可能だが
相手に近い方の腕を使用するので射角が広い。
よく見ると五本の指からビームを出しているが
一つのBRとして処理されている為「横幅の広いBR」と思って構わない。
ギガパンチャーグラインド使用中は左手からしか撃てなくなるが
たいしたデメリットでもないので頭の片隅にでも。

CS【ボルトパライザー(BP)&バーニングデストーム(BDS)】
ダメージ:BP70 BDS70
BP・・・双角から雷を放ちヒット時は相手をスタンさせる。
雷がヒット時は格闘が連続ヒットするので
格闘×n段→CSC→格闘が可能。
おもな使い道は大きなリターン目当てな闇討ち、格闘コンボの繋ぎか。
もう一度射撃ボタンを押すことにより
「バーニングデストーム」に派生することが可能。
どちらもグリホ対応だがあまりメリットが無いのでオススメしない。
BDS・・・両腕から広範囲の灼熱の竜巻を放つ。
ヒット時は相手をスタン状態+強制立ち状態にさせる。
ギガパンチャーグラインド使用中は使用不可。
BPをDSでキャンセルしようとしたらこれが出た、なんて事も。
主にBPヒット時に相手に狙われていなければ追加入力すればいい。
ヒット時はさらにサブ射撃の「ハイドロブレイザー・ギガバースト」で
追撃することが可能。なかなか狙えないが全段当てればかなり強力。
余談だがこのBDS、攻撃範囲がやたら広いため
実弾破壊能力はかなり高い。
しかし派生技であるがゆえ、それを生かせる状況が少ないのもまた事実。

286それも名無しだ:2006/09/18(月) 07:14:23 ID:agYGGugU
言ったはずだ!諦めない奴が最後に勝つ、と!!
サブ射撃【ハイドロブレイザー・ギガバースト(HB)】
弾数1 リロード16秒 ダメージ255
ギガンタークロスを一つに連結させ、
それをハイドロブレイザーで相手に向かって飛ばす大技。
発生が遅い、糞長いリロード等デメリットは多いが
ついつい狙いたくなるようなロマンとメリットを持つ。
敵の射撃兵器を一方的に破壊しながら進み
ヒット時は無限正義のリフターのように多段ヒットで相手を吹き飛ばす。
発射前はストフリのサブ射風な性能、弾は無限正義のサブ射風な性能。
発射したギガンタークロスは一定時間後ガイキングに戻ってきて
それまでの間ギガンタークロスを使用した技は弱体化。
この時間がかなり長い(約七秒)のが地味に痛い。
特殊な使い方としてわざと相手の格闘を食らう前にサブ射→格闘が当たる
→あらかじめ発射していた弾が相手に当たる、という
肉を切らせて骨を断つ戦法も可能。
たまに失敗するがサブ射の威力を考えると十分実用的。

特殊射撃「ギガパンチャーグラインド(GPG)」
弾数1 リロード4秒 ダメージ46×2
驚異の性能を持つ右手ロケットパンチ。
なぜか左手からは発射不可能。
そこはかとなくブーメラン風だがブーメランとは違い格闘キャンセル不可、
ガイキングの腕に帰還後リロードが開始され完了まで発射不可能、
とかなりブーメランとは異なる。
軌道は相手に向かって直進→急ターンしもう一度相手に直進。
最大の特徴は行きと帰りの計二回相手を誘導することにあり
ブースト切れ目前の相手に使うと当てやすい。
ヒット時は相手がよろけるのでお好きな技で追撃しよう。
GPG射出中は一部の格闘が変化する。
主な使い道は着地取りや牽制。
DSと用途が被るためDS代わりに使うのもオススメ。

つづく
287それも名無しだ:2006/09/18(月) 07:16:00 ID:agYGGugU
祝、最小変形ガイキング発売!
通常格闘「ギガンタークロス(GK)」
ダメージ50→50→64→82(246)
左GK斬り→右GKクロス斬り→左GK払い→GK連結突き。
GPGを射出中だと二段目が省略される。
GKを射出中だと四段パンチとなり威力とリーチが低下する。
そしてGK、GPG両方射出中だと三段パンチとなる。
ざっと流し読みしただけでは意味不明だと思われるため説明するが
ようするに何かを射出中ならばそれに比例して
威力、段数、ダメージが下がると言うこと。
かといって好きなときに使い分けれないため特に気にしないでいいだろう。
どれも攻撃時間は長く威力も高いので確定の隙に当てていきたい。
もちろんCSCでキャンセルし攻め継続するのも実用的。

横格闘「ドヴォルザークパンチ」
ダメージ87→120(207)
左手でパンチ→右足で蹴っ飛ばし。
二段技にしては威力が非常に高いのが特徴。
武器に依存しない技のためGK、GPG発射中でも
弱体化しないのは非常にありがたい事である。
技自体の性能も高く性能自体は文句なし、
一段目をCSCすることで攻め継続可能と至れり尽くせりな技となっている。
ちなみに原作とパンチとキックの向きが逆だが
GPG使用時でもモーションを変えなくて済むためのアレンジ。

前格闘「デスパーサイト(斬撃)」
ダメージ140
左手からデスパーサイトを出しながらチョップを放つ。
ヒット時は相手を吹っ飛ばす。
判定、発生は弱いが異常とも言えるリーチがあるのが特徴。
相手の格闘が届くか届かないかのところが一番のベストポジションであり
相手からすると非常にうざったい。
覚醒コンボの締めに使うのもなかなか良い。
またBDで逃げる相手を叩き落とす際にも活躍する。
この技で相手を倒すと相手はおろか周りの障害物も
文字どおり真っ二つにする。

特殊格闘「突撃」
ダメージ170
一瞬力を溜めた後、超高速の突撃を放つ。
発生は遅いが速度を生かした奇襲はかなり強力。
また判定も化け物で格闘にかち合えば大体打ち勝てる。
しかしこの技の本当の力はフェイスオープン後にある。

胸の炎は絶やしませんよ?
288それも名無しだ:2006/09/18(月) 07:26:45 ID:agYGGugU
ラスト一個前!もう寝る、すぐ寝る、今すぐ寝る、明日まで寝る、とっととry
特殊操作「フェイスオープン・ザ・グレート(FO)」
(1)覚醒ゲージ100%にボタン四つ押しor(2)100%覚醒中にボタン三つ押し
一気に二回装甲をキャストオフする本機の切り札。
二つの発動方法があり微妙に効果が違う。
(1)は覚醒の時間停止中に装甲パージをする。
無敵時間やパージした装甲に攻撃判定は無いが
パージの時間を一気に短縮可能なメリットがある。
ちなみにほとんどの行動をキャンセル可能。
(2)は覚醒中にパージをする。
任意のタイミングで発動可能なうえ、パージする瞬間完全無敵、
破片で相手を攻撃可能(一発あたり20)。
どちらかと言うと防御的な使い方がベスト。
こちらもほとんどの行動をキャンセル可能。
相手の着地取りをフェイスオープンでガード、なんて事も。
覚醒ゲージが切れることで強制的に
「クローズドフェイス」となり終了となる。
クローズドフェイスには固有モーションが無いため攻撃される心配無し。
ここからは効果の説明をば。
FO時は全身がまさしく「炎の巨人」となり
さまざまなメリット、デメリットを得ることになる。
メリットは一部の格闘の変化に伴う格闘の強化、
移動関連の強化、ブースト量の増加。
デメリットはメイン、CS、サブ、特殊射撃が使用不可。
生ガイキングと違いハイドロブレイザーすら発射不可能になるため
完全な格闘機体になってしまったと言える。
非常に強力なシステムだが接近戦しかできなくなるので
ご利用は計画的に。
289それも名無しだ:2006/09/18(月) 07:29:03 ID:agYGGugU
ラスト!

以下フェイスオープン時の格闘の変更点等。
通常格闘→8ヒットの乱舞技に。
かといって攻撃時間は短いのでカットの心配はないだろう。

横格闘→モーション現状維持。威力が向上している。

前格闘→一段技の全力パンチに。
ヒット時は相手をかなり遠くまで吹っ飛ばす。

特殊システム「再ドッキング」
フェイスオープン中にボタン三つ押し
グレートの体を捨て生ガイキングのパート1、2とドッキングする。
これを使うとコスト4.5、耐久力引継ぎの生ガイキングになる。
ガイキング・ザ・グレートのマスクを装備しているのが特徴。
とくにこの再ドッキングに意味は無いがファンにはうれしい演出。

特殊格闘「突撃」
ダメージ200
炎を纏ながら力を溜め、突撃する。
通常版と違い多段ヒット技になっているのが特徴。
発生速度に代わりは無いが代わりに新派生、
「再ドッキングハイドロブレイザー」が使用可能。
コマンドは突撃ヒット中にボタン三つ押し。
これを使うと突撃を中止、空中で再ドッキングした後、
生ガイキングでハイドロブレイザーを放つ。
発生があまりにも遅いため連続ヒットしないという致命的な弱点はあるが
突撃をダウンぎりぎりまで当てたあとこれを放つと
かなりのダメージを与えることが可能。
使用後は生ガイキングになるというアホ使用だが
戦艦等の巨大な機体には突撃、ブレイザーともに
全段連続ヒットするので切り札として使うのもいいかもしんない。
この技をだすとグレートのマスクが崩壊します。

最後までこんな妄想読んでくれてありがとう。
眠いから文章カオスだろうけど見なおせる程体力ナサスww
いやぁでるもんだ、十倍の妄想力ww
ひたむきになることだってたまにはいいもんだwww
とにかく付き合ってくれてありがとう、寝ますwwwww
290それも名無しだ:2006/09/18(月) 10:29:16 ID:60us3FO6
TESTAMENT全クリ記念
ラスボスの弱さに泣いた

テスタメント(Z.O.E 2173)
コスト:450 耐久力:640
盾:無 変形:無 抜刀:無
主人公ケイジの搭乗するOF。バランスが良く使いやすい

メイン:ティアーバレット 弾数6 リロード5秒/1発
普通のBR。補正、誘導もそこそこ
威力100

チャージ:レイディザスター チャージ1.5秒
太いビームを発射。セカインやCSCに
威力140

サブ:ネイルレーザー 弾数5 リロード8秒/全弾
誘導性能の高いビームを五発同時に発射。2HITでよろけ、5HITで強制ダウン
威力50×5

N格闘:ラスティランサー
右腕の武器で横薙ぎ→突き。伸び、誘導共に良い
威力85・100

前格闘:ラスティランサー
ジェフティのような踏み込み突き
伸びが良く判定も強いが避けられやすい
威力130

横格闘:ラスティランサー
横薙ぎ→回転斬り。発生が早いが二段目の出が遅い
なので一段止めも有効
威力80・110

特殊格闘:ソウルシューター
多段ヒットの突きを放つ。発生が遅いが判定は強い
威力70×3
291それも名無しだ:2006/09/18(月) 10:30:13 ID:60us3FO6
ヒロイン機のあまりの強さに噴いた

テスタメント(強化後)(Z.O.E 2173)
コスト:560 耐久力:720
盾:無 変形:無 抜刀:無
ケイジの成長によってパワーアップしたテスタメント
全体的に強化された

メイン:ティアーブラスト 弾数7 リロード5秒/1発
弾数、威力、誘導が強化された
威力105

チャージ:レイディザスター チャージ1.5秒
こちらも威力と誘導がアップ
威力150

サブ:コメット 弾数3 リロード7秒/全弾
相手を追尾するエネルギー弾を発射。1HITでダウン
BDで振り切られるので注意
威力125

特殊射撃:ハルバード 弾数1 リロード6.4秒
ゲロビ。誘導はほとんど無い
威力220

N格闘:ラスティカッター
ビーム刃で横斬り→縦斬り→突き。全体的に性能アップ
威力75・75・75

前格闘:ラスティカッター
踏み込み突き。伸びがさらに良くなった
威力140

横格闘:ラスティカッター
横斬り→回転斬り。二段目の出がやや早くなった
威力85・110

特殊格闘:ソウルセクション
多段ヒットの横斬りを放つ
相変わらず出が遅い
威力80×3
292それも名無しだ:2006/09/18(月) 10:31:38 ID:60us3FO6
オルクリスト(Z.O.E 2173)
コスト:450 耐久力:610
盾:無 変形:無 抜刀:無
遠距離支援用OF。機動性が高く優秀な援護能力を持つ
耐久力はやや低めなので無理はしないように

メイン:エルフェンボウ 弾数7 リロード5秒/1発
射角の広いBR。誘導もいい
威力100

チャージ:ムーンバリスター チャージ1.5秒
太いビームを発射。1HITでダウンを奪えるので積極的に使いたい
威力140

サブ:バウンダー 弾数3 リロード5.5秒/全弾
地面や障害物に当たると跳ね返るエネルギー弾を発射
跳ね返るのは三回までで機体に当たった場合は跳ね返らない
威力100

N格闘:スピリットソード
左腕のビーム刃で横斬り→縦斬り。伸び、誘導はそこそこ
威力80・80

前格闘:スピリットソード
踏み込み突き。テスタメントに比べて伸びが良くない
威力110

横格闘:スピリットソード
横斬り二連。発生が早いが判定が弱く伸びもない
威力75・75

特殊格闘:スピリットソード
回転斬り。出が遅く使いにくい
威力140
293それも名無しだ:2006/09/18(月) 10:32:54 ID:60us3FO6
デュランダルII(Z.O.E 2173)
コスト:450 耐久力:640
盾:無 変形:無 抜刀:有
接近戦用OF。ブースト量が低めで片追いに弱い
相方とあまり離れないよう心がけよう

メイン:ブレイドランナー 弾数4 リロード5秒/1発
両手を組みエネルギー弾を発射
射角がかなり狭いので気を付けよう
威力95

サブ:ガントレット 弾数6 リロード6秒/全弾
足を止めて実体弾を三連射する。1HITでよろけ、3HITでダウン
威力50×3

N格闘:アブソリュート
二刀流四連斬り。威力は高いがカットされやすい
全段メインC可能なので適当なところで切り上げよう
威力55・55・55・55

前格闘:アブソリュート
大きく振りかぶって斬る。発生が遅く伸び、誘導もないが威力は高い
威力170

横格闘:アブソリュート
二段突き。発生の早さが魅力
威力75・75

特殊格闘:アベルカイン
前格の後に横斬りを加えた攻撃
発生が遅い上にカットされやすいが威力は高い
威力140・140
294それも名無しだ:2006/09/18(月) 10:34:11 ID:60us3FO6
ラスト

ヴィジャヤ(Z.O.E 2173)
コスト:450 耐久力:620
盾:無 変形:無 抜刀:無
高機動OF。BD持続、速度ともに高くかなり動き回れる
火力が低いので上手く立ち回って攻撃のチャンスを増やそう

メイン:ビームウェッブ 弾数15 リロード1.5秒/1発
相手を包囲するようにビームを五発発射。3HITでよろけ、7HITで強制ダウン
当てやすいが一発の威力が低い上弾切れも起こしやすい
威力20×5

チャージ:レティキュレータ チャージ1.8秒
メインの強化版。2HITでよろけ、5HITで強制ダウン
発射時に足を止めるのが難点
威力35×5

サブ:ゲイザー 弾数3 リロード7秒/全弾
スタン効果のある円盤を三発同時に投げる
格闘に繋ぎたい
威力20×3

N格闘:クロウナイヴズ
両手のクローで二回斬る。モーションが短くカットされにくい
威力75・75

前格闘:クロウナイヴズ
相手の腹部めがけて踏み込み突き。伸びが良いが避けられやすい
威力130

横格闘:クロウナイヴズ
発生の早い横斬り二段。カットもされにくいので使いやすい
威力70・70

後格闘:クロウナイヴズ
両腕を振り上げて×の字に切り裂く
発生が遅いので封印しても構わない
威力150

特殊格闘:ブラッドサッカー
後格の後に腕を振り上げる攻撃を加えた攻撃
後格より隙が大きいが威力は高い。スタンした敵に使うのもあり
威力100・100


LEVは後で書くよ
295それも名無しだ:2006/09/18(月) 14:25:11 ID:60us3FO6
「後」は以外と早かったのである

カリブルヌス(Z.O.E 2173)
コスト:420 耐久力:620
盾:無 変形:無 抜刀:有
重装甲のLEV。耐久力が高く射撃性能も十分だが機動性が劣悪
片追いにかなり弱いので寮機との連携が肝心

メイン:Wビームカノン 弾数10 リロード5秒/2発
両肩からビームを発射。射角はやや狭い
威力65×2

チャージ:一斉射撃 チャージ3秒
ビーム四発とミサイル八発を放つ大技
チャージ時間、硬直共に長いので封印してもOK
威力65×4+30×8

サブ:ミサイル 弾数16 リロード9秒
両肩からミサイルを四発発射。1HITでよろけ、4HITで強制ダウン
威力30×4

特殊射撃:スターカーニバル サブと共有
怒涛のミサイル16連射。3HITでよろけ、7HITで強制ダウン
リロードが長いのでよく考えて使おう
威力30×16

N格闘:レーザー刀
縦斬り→横斬り。性能が全体的に低い
威力75・75

前格闘:タックル
重量を生かしたタックル。発生は遅いが判定は強い
威力120

横格闘:レーザー刀
横薙ぎ一閃。発生が早い
威力95

特殊格闘:レーザー刀
大きく振りかぶって斬る。威力だけはある
威力140
296それも名無しだ:2006/09/18(月) 14:26:02 ID:60us3FO6
ドライツェン(Z.O.E 2173)
コスト:420 耐久力:570
盾:無 変形:無 抜刀:有
狙撃用LEV。射撃性能はかなり高くロック距離も長いが機動性は低めで耐久力も低い
よって片追いに弱いのでやはり味方との連携が肝心

メイン:ロングライフル 弾数4 リロード4.6秒
補正、誘導共に優秀なBR。リロードも早いので積極的に使おう
威力95

チャージ:カラミティ・キス チャージ2.2秒
BRを二連射する。セカインして全弾ヒットすればダウンが取れる
威力80×2

サブ:グレネード 弾数2 リロード6秒
山なりに飛ぶグレネードを発射。ダウンを奪えるが近距離では当てにくい
威力120

特殊射撃:収束榴弾 弾数3 リロード15秒
前方に榴弾を三連射する。3HITで強制ダウン
リロードがかなり長いので外さないように
威力70×3

N格闘:レーザー刀
袈裟斬り→逆袈裟。カリブルヌスと大差ない性能
威力75・75

前格闘:キック
喧嘩キックで吹っ飛ばす。相手がダウン復帰すればメインが当たる
威力45

横格闘:レーザー刀
横斬り二連。発生が早いが伸び、誘導はイマイチ
威力65・65

特殊格闘:レーザー刀
カリブルヌスと同じ
威力140
297それも名無しだ:2006/09/18(月) 14:27:06 ID:60us3FO6
ラスト

ジャスティーン(Z.O.E 2173)
コスト:420 耐久力:500
盾:無 変形:無 抜刀:無
高機動型接近戦用LEV。BDは地上を高速で走る
耐久力がかなり低いのであまり突出しないように

メイン:ハンドガン 弾数6 リロード5秒/全弾
威力の低いハンドガン。隙が小さいのが利点だが振り向き撃ちになると危険
威力65

サブ:グレネードZZ 弾数1 リロード20秒
威力が非常に高いグレネードを発射。リロードが非常に長いので二射目はないと思うべし
威力180

N格闘:脚部レーザー剣
足に取り付けられたレーザー剣で三回斬る
どこからでもメインCできるのでカットされそうなら逃げよう
威力75・75・80

前格闘:バーンストーマー
多段ヒットの蹴り上げ。発生は遅い
威力70×3

横格闘:脚部レーザー剣
足払い→蹴り上げ。発生が早く隙も小さい
威力60・105

特殊格闘:レーザー剣旋回斬り
回し蹴り二連。発生は早いがほとんど動かないのでカットされやすい
威力105×2
298それも名無しだ:2006/09/19(火) 19:42:52 ID:C4pHe5+N
保守
299それも名無しだ:2006/09/21(木) 03:08:12 ID:/wWg9CDM
よし、ネタ出すよ!
今度こそw聞かれたら答える人に撤するさ!
【ライキング(ジャイアントカッター装備)】出展:ガイキングLOD
耐久力:640 コスト:560
盾:有り 変形:無し 抜刀:有り DP:ノーザ 
実際はジャイアントカッターを持っているだけなのだが
もはやライキングとは別機体。
使い易い射撃、馬鹿みたいに強い格闘、アホなブースト速度と
すべてにおいて高次元な機体にまとまっている。
弱点は控えめな耐久力と赤ロック距離か。
以外と硬直のある技が多いのでメイン射撃と
BD格闘というスピードを活かせる技をメインに使いたい。
ライキングらしさを求めるなら黙ってスピード覚醒。これ。

メイン射撃「デスパーサイト」
弾数:7 リロード:5.4秒 ダメージ:100
オールレンジ攻撃が不可能になり
普通のビームライフルのような性能になってしまった。
むしろ使い易くて大いに結構。
左手から発射(右手にジャイアントカッターを装備すているため)するので
ほかの機体に慣れてると少々射角の面で戸惑うことになるかも。
五本の指からビームが出るため弾が大きいのも特徴。
着地取りのほかBD中の相手に引っ掛かりやすいメリットがある。

CS「ライトニングデストーム」
ダメージ220
ジャイアントカッターを真上に放りあげたあと
両手から形成した雷竜巻を放つ技。
技終了後にちゃんとジャイアントカッターはキャッチします。
いわゆる曲がらないゲロビであり、
CSCはもちろん格闘のフォロー、追撃のお供に役立つ。
若干発生が遅い点には要注意。
当然回避されたら殴られるので必中を心がけたい。
生ライキングと違い腕は飛ばない。っていうか原作じゃ腕飛ばしてない。

サブ射撃【ザウルガイザー】
弾数:1 リロード:6.2秒 ダメージ:85(爆風50)
小ジャンプした後赤と青の螺旋状ビームを放つ。いわゆる単発赤ビ。
ほかの技とは一線を画す要素があり
それは敵か地面や障害物や壁などのオブジェクトに
着弾するとそこから爆風が広がる点。
ビームやミサイルにも接触すると爆発が起きる。

生ライキングにあった「敵が飛び道具を出していると
それに向かって飛んでいく」能力はカットされている。
爆風にはゲロビ以外の飛び道具を石化、破壊させる能力があり
盾代わりに使ってみるとおもしろい。
もちろん普通のゲロビのように援護やカットに使うのも良し。

特殊射撃【カウンタークロス】
ダメージ25×2枚
二発同時発射型ブーメラン。
左右から相手を挟み込むようにとんでゆき回避が難しい。
ザウルガイザーと組み合わせるとおもしろい攻めが展開可能。
その軌道ともともとの射出速度ゆえ出が遅いのが弱点。
出の遅いことをスルーできる起き攻めならば!

格闘編に続く!
300それも名無しだ:2006/09/21(木) 03:11:34 ID:/wWg9CDM
続き!
通常格闘「ジャイアントカッター」
ダメージ70→80→82(232)
大人気ないことこの上ないサイズの実剣で
右から袈裟斬り→左から袈裟斬り→一回転斬り。
発生が少々遅いが軽々しく大剣を振り回す様は脅威の一言に尽きる。
そして当てると凄まじく気持ち良い。
威力も相当高く時にステップすら刈ることもある。
ここは快感に身を委ねザクザク敵を斬り伏せてしまおう!
・・・と言いたいところだがやっぱ全体モーションが長い。
慎重かつ大胆に、そして傲慢に決めていきたい所。

横格闘「二回転斬り」
ダメージ87→120(207)
大回転二回斬り。本機の接近戦での要となる技。
威力が高く発生も早く、踏み込みも十分でリーチ長。
とすべからく万能技。回避しながら使用可能なだけあってその有効性は倍増。
ちなみに入力した方向キーによって回転方向が変わる。
リーチが長いとはいえ対応したステップには回避されてしまうので
ほかの格闘を適度に混ぜたり左右を使い分けたい。

前格闘「一刀両断」
ダメージ190
思い切り振りかぶった後全力で剣を振り下ろす。
ヒット時は地面に相手を叩きつける。
単発技としては異様なまでの破壊力をもった技。
が、異様なまでの発生の遅さを伴う技でもある。
当てにいこうとして闇討ちなどの小細工をしようとしても
その遅すぎる発生ゆえ回避されやすい博打性をもった技といえよう。
ロマン重視派の人にはぜひ勧めたい技である。
だが一転スピード覚醒すると無く子も黙る超発生の技と化す。
スピード覚醒の効果で一気にデメリットを消せるため
一心不乱に振り回してみても戦場を荒らす事ができる。
この技で敵部隊を倒すと敵機が縦に真っ二つに。

特殊格闘「ジャイアントカッター乱舞斬り」
ダメージ30×6
片手で軽々とジャイアントカッターを振り回す。
ライキング周辺をカバーする攻撃判定が自慢。
六ヒットでダウンを奪うことが可能。
ゼロ距離で出せばステップを狩れるが難易度高し。
なにより見た目がいいので魅せ技としては一級品。

BD格闘「グライダー斬り」
ダメージ:135
カッターの柄部分(?)に乗り掛かるような形で相手に突撃する。
横格と並ぶ本機の主力格闘。
原作でマグマを斬ってたりした気がするが気にしちゃいけない。
とにかく速度が早く伸びも良い。
カットや闇打ちに最適な技と言える。
攻撃時間が短いのでとっさの反撃にも。
少々攻撃時間が長杉、と思うが攻撃終了直前にBDでキャンセルが可能。
この特性ゆえ反撃の可能性は若干減少している。
判定は軟弱な格闘の代表と言っても構わないが
発生の早さで結構カバーできてる時がある。
斬られる前に斬れ、の精神で突撃してみると案外勝てる。
自由の居合と比べると発生で劣り威力の面で勝っている。
この技で相手を倒すと横に真っ二つにする。
301それも名無しだ:2006/09/21(木) 03:12:47 ID:/wWg9CDM
「ゼーガペイン」キャラ台詞集を
本放送終了後一週間の間に妄想るのでよろしく。
【量産型ゼーガペイン】出展:ゼーガペイン
耐久力:550 コスト:280
盾:有り 変形:無し 抜刀:有り DP:セレブラム一般兵 
光装甲の搭載により高い耐久力を持つ。
しかし若干火力の面でほかの機体に劣り
弾切れになりやすいのが最大の弱点。
幸い格闘とブーストはそれなりの性能のため

中距離で立ち回れば支援役としていい役割を果たせるだろう。
「防御」が本機最大の武器であり
比較的使い易いシールドガード、高い耐久力、
サブ射の特殊ガード等に本機の個性が垣間見える。
耐久力と生存力の高さを生かし、安定した試合運びをしたいところ。

メイン射撃「ホロニックランチャー(HL)」弾数:6 リロード:5.2秒 ダメージ:90
ゼーガ世界のビームライフル的なもの。
誘導、弾速、射角のすべてにおいて平均的。
弾数は6発と一般的だが唯一の射撃兵器のため非常に少なく感じられる。
格闘機体でも無く射撃専門機体でも無い本機の
必然的な攻撃の主軸のため弾切れ厳禁。
50%覚醒等をうまく使って弾数をフォローしたいところ。

サブ射撃【光装甲密度アップ】
劣化暁のヤタノカガミ。
小ジャンプした後全身の光装甲を発光させ
相手のQL、ビーム系兵器を明後日の方向に反射する。
実弾、ゲロビ、強すぎる技、光装甲キャンセラーには一方的にやられる。

使用中は空中に停滞するためブーストゲージ(QLゲージとも言う)
を消費する。ボタン押しつづけで最大三秒まで展開継続可能。

コマンド上シールドガードより出しやすいので
とっさに出せるようになると強力。
ちなみに明後日の方向に飛んでった弾には攻撃判定あり。

つづく。
302それも名無しだ:2006/09/21(木) 03:13:51 ID:/wWg9CDM
量産型格闘篇
通常格闘「二段斬り」
ダメージ85→97(182)
遠心力を生かした右下から左上への回転斬り上げ→左から右への払い。
すべてが平均的で使い易い能力になっている。
二段技のため(他機体の)通格に比べカットされにくいのが嬉しい。
最後までヒットさせると少し浮かすように吹っ飛ばすため
HLで追撃しやすいのもポイント。
しかしHLは機体特性上無駄撃ち厳禁な使用なため要相談。

横格闘「コンボ斬り」
ダメージ78→90(168)
左側から回し蹴り→袈裟斬り。
これまたシンプルかつ使い易い格闘。
もちろん回避性能もあり横格としての機能も果たせる。
二段目ヒット時に受け身をとられるがそこから前格で追撃するのもおもしろい。

前格闘「オーヴァル突き」
ダメージ125
シンプルな突進突き。判定はやたらと弱い。
が、突進速度がやたらと早くカットや闇討ちに有用。
覚醒コンボに組み込んでみるとカットされにくいコンボが可能。
比較的威力が高いので耐久力をうりに
相討ち覚悟で格闘潰しをしてみるのもいいかもしれない。

特殊格闘「突進斬り」
ダメージ20×n→60
攻撃判定を持った多段突進体当たりから上昇斬りを放つ。
二ツ角羅刀とか呼ばないであげてください。
突進部分は連打でヒット数が上昇していく。
指揮官ゲイツとか呼ばないであげてください。
攻撃時間がかなり長いのだが動きながら攻撃するため
多少はカットがされにくくなっている。
ダウン値に応じて突進のヒット数、距離が短くなる便利仕様も付いてる。
303それも名無しだ:2006/09/21(木) 03:16:38 ID:/wWg9CDM
マインディエ、アルティール改(QL積層型)
ガルダ改、フリスベルグ改(でるかね?)その他
CPU専用機を作ればゼーガペイン編はめでたく完結。
「10月からの新作ロボアニメ編」に突入可能、かな?
家庭用発売まで命掛けで心の炎を燃え上がらせるぜ!
【量産型ゼーガタンク】出展:ゼーガペイン
耐久力:520 コスト:270
盾:無し 変形:無し 抜刀:有り DP:セレブラム一般兵 
寮機の弾、ブーストゲージを回復させる「QLチャージ」が最大の特徴な
支援ホロニックローダー「ゼーガタンク」の量産機。
耐久力は高めだが機動力が低く格闘が
不可能(設定上は可能らしいがアニメでやってない為)
のため方追いや接近戦に弱く油断するとすぐ落ちる。
うまく相方の後方支援に撤することができるように立ち回ろう。
タンク、と名はあるがステップやBDも普通に可能。
射撃や格闘を使い分ける際に武器持ちかえモーションが生じる。
原作では片手ファランクス、片手ランチャー等やってたが
ゲームで再現すると操作が複雑になると思いカット。
QLチャージと言う非常にバランスブレイカーな技を持つため
機体性能自体は少々弱めな性能となっている。
メイン射撃「ホロニックキャノン(HK)」
弾数:10 リロード:5秒(打ち切り式) ダメージ:60×2
両腕の砲からキャノンを発射する。
キャノンダガーのサブと違い真っすぐに飛ぶ。射角、誘導は正直微妙。
歩きながらの発射は不可能だが隙は短く、
援護としてバカスカ撃っても問題ないレベルである。
一ヒットで受け身のとれる吹っ飛び、二ヒットできりもみ。
格闘の迎撃も可能な本機の主力兵器である。

サブ射撃【QLチャージ】
弾数:3 リロード:20秒(打ち切り式) 
寮機に向かってビームを発射する。
このビームに当たると「耐久力5%、ブーストゲージ、弾数完全回復」の
非常に強力な効果を得られる。
潰されやすい上、寮機がステップをすると誘導が切れ
ビームが外れてしまう等、相応のデメリットも。
この技をうまく使いこなすことで
リロード時間のクソ長いホロボルト兵器を連射したり
バスターライフルだろうがミラコロだろうが反応弾だろうが
リロード可能。アルトのクレイモア連射して処理落ちを起こすこともww

304それも名無しだ:2006/09/21(木) 03:19:28 ID:/wWg9CDM
続き!
通常格闘「ファランクスショット(FS)」
弾数:60 リロード:5秒(打ち切り式) ダメージ:13×10
両手から一発ずつマシンガンを最大五セット十発まで発射する。
四発でよろけ、十発でダウン。
相手にちまちま撃ってダメージを蓄積、
ばら撒いて相手にジャンプを誘発することがおもな役割。
HKとFSの間には抜刀モーションのようなものが発生するため
撃ち分ける際に微妙に隙が生まれるのが弱点。
とはいえ高性能な牽制技に違いは無いのでこまめに撒いていこう。

特殊格闘「ファランクスショット連射」
ダメージ:13×15
ファランクスショットを二十発まで連射する。
途中で止める、なんてできないがゲロビのように方向キー左右で振れる。
隙が目立つ、弾消費が激しすぎなのだが
ダメージが高いので放置されたらこれを左右に振って
周囲を荒らしてやろう。


これ書いてる時に「ゼーガペインNOT」なるものが。
どうやら私の戦いはまだ終わらないようですw
305それも名無しだ:2006/09/21(木) 19:48:28 ID:Yz2NRW7o
イフリート改
耐久:520
コスト:350
作品:戦慄のブルー
EXAMを搭載したジオンのブルー。正直能力は並だが、一発逆転に賭けることも出来る。

メイン射撃:腕部グレネード 弾8発
ゼータのように腕からミサイルを発射する。正面を向いていれば2発同時発射する。相手が横にいたり、平行移動しながらだと1発ずつになる。バルカンやビーム兵器に注意しよう。
威力90(一発)

サブ射撃:脚部ミサイルランチャー 弾12発
脚部からミサイルを左右3発ずつ発射する。当たれば大きいが、機体は固定されるので注意。威力60(一発)

格闘:ヒートサーベル二刀流
ノーマルで右→左→両方のコンボ。左右で回転切り。前できり上げ。
BDで×切り。

特殊格闘:回し蹴り
回し蹴りで相手を吹っ飛ばす。間合いをとりたい時に。

特殊射撃:フルバースト(マルチロック)
グレネードやミサイルをすべて撃ち尽くす。単体の敵には効果は薄いが、使いたくなるのが漢である。

特殊能力:EXAM発動
耐久力が150を切ったときに瞬時に発動。常に覚醒状態になる。

特殊格闘:無双切り
EXAM発動時にのみ可能。両手のヒートサーベルをぶんぶん振り回す。威力は高いが隙もある。使いどころに気を付けよう。
306それも名無しだ:2006/09/22(金) 19:51:28 ID:1m825oEd
皆様、機体開発乙であります!
そろそろ色んな機体が沢山出てきたので、まとめも兼ねてwikiを作ろうと思うのだけれど・・・どうだろうか。
あまりWIKIの知識は無いけど、もし皆様の許可が出たらちょっと作り始めようと思うのです。
返答、お願いしまふ(`・ω・´)


307それも名無しだ:2006/09/22(金) 20:21:38 ID:4akbNr1F
>>306
嬉しくて涙が出た。冗談では無く、本当に。
もちろん回答は「作ってください、お願いします」だよ。
知識なんてあとからついてくるもの。今は前に、前に進んでほしい!
私も力の限りあなたの事をサポートさせてもらうよ!
308それも名無しだ:2006/09/22(金) 21:57:54 ID:4akbNr1F
連投スマソ
こういう時にこそageたほうがいいのかな、と。
よし、帰ってこい妄想職人!現われよ新人妄想人!
これからは妄想が形になって残るんだ!
309それも名無しだ:2006/09/22(金) 22:04:47 ID:NlW3AqXE
>>307
OKボス!今PCが不調でちょっちやりづらいが、やってみるよ。
返答さんくす!
310それも名無しだ:2006/09/22(金) 22:29:42 ID:m4BoVLyr
上げるのは止めようぜ。荒らししか来そうにない
311それも名無しだ:2006/09/22(金) 22:49:56 ID:4akbNr1F
>>310
ごめん、今は反省している。自重する。

>>309
がんばって!としか言えないのがつらいw
時間かかりそうだったら一日、一日ちょっとずつ制作でも良いかもよ?
自分にはwikiの勝手がよくわからないから微妙な意見だけどw
312それも名無しだ:2006/09/24(日) 16:33:14 ID:75JInK2P
連投ですよ!ドドリアさん!
【舞浜サーバー】
出展:ゼーガペイン
青空が印象的なステージ。
町並みはVSシリーズ風にアレンジされ建物は密集していない。
ステージベースはカワグチらキョウの友人達が石を投げた場所の周辺。
建物もかなり低くなっており雰囲気的にはヘリオポリスのような感じ。
建物の配置をうまく覚えれば着地の隙を隠せる。
313それも名無しだ:2006/09/24(日) 16:33:59 ID:75JInK2P
【ジフェイタス内部】
出展:ゼーガペイン
ジェネシス内部のように中心に巨大なシャフトがあるステージ。
シャフト上層部にはシャフトを中心にして四ヶ所橋のようなものがある。
かなり高い位置にあるが橋には立てるので立体的な戦い方が可能。
ゼーガペインルート・セレブラムパイロット時には高確立でゼーガペイン・マインディエが現われる。
590帯の機体なので戦闘能力は非常に高い。
逆にガルズオルムルートではゼーガペイン・アルティール(QL積層型)、ゼーガペイン・ガルダ改が現われる。
どちらもかなり強力な機体のため要注意。

314それも名無しだ:2006/09/24(日) 16:35:27 ID:75JInK2P
【大地魔竜】
出展「ガイキングLOD」
耐久力:3500 コスト:CPU専用 タイプ:戦艦
大空、天空、大地の三大魔竜のなかでも
大抵地上を進んで戦っている陸戦特化戦艦。
かなり頑丈かつよろけ知らずのスーパーアーマー仕様なため強力。
また大地魔竜が登場すると大抵バルキングが現われる。
大地魔竜のミラクルドリルを装備して登場することもある。

射撃【ビーム】
前方に装備されたビーム砲からビームを放つ。
アークエンジェルのビーム砲みたいな感じ。
唯一の飛び道具なため結構早いペースで連射してくる。
そのうえ砲を回転させて上下左右に撃ちまくってくる。
接近戦に強いとはいえ油断してると痛い目にあうかも。

格闘【ミラクルドリル】
前方のドリルを高速回転させ突撃する。
普通の格闘のように相手が後ろにいても向き直してから突撃を放つのが特徴。
攻撃範囲と伸び、そして威力が化け物で当たると痛ぇぞ。
飛んでりゃ回避できるかと思いきや普通に飛んできて攻撃してくる。

その他【ミラクルドリル射出】
バルキングにミラクルドリルを渡す。
大地魔竜がこれを使うと武装がビーム砲だけになる。
かなり弱体化するのでこのまま一気に破壊してしまおう。

・攻略法
ぶっちゃけ三大魔竜の中で一番弱い。
遠距離からひたすら攻撃してダメージを溜めるか
大地魔竜に乗ってひたすら攻撃(ドリルが使えない死角)。
このパターンでだいたい破壊可能。
だが正面から挑むのはさすがに無謀なので注意。
CPU寮機が勝手に突っ込んでドリルの餌食に、なんてシーンが多々あるので命令は回避で。
315それも名無しだ:2006/09/24(日) 16:39:28 ID:75JInK2P
ラスト。ベルグバウはまだですか?
【天空魔竜】
出展:「ガイキングLOD」
耐久力:2500 コスト:CPU専用 タイプ:戦艦
大空、天空、大地の三大魔竜のなかでも
上空からの奇襲を得意とする陸戦特化戦艦。
戦艦タイプとは思えない空前絶後の機動力が自慢。
ぶっちゃけでかいソードスカイグラスパーと言っても過言ではない。
また天空魔竜が登場すると大抵ライキングが現われる。
大地魔竜のジャイアントカッターを装備して登場することもある。
大地、天空の両魔竜が同時に攻めてくるステージあり。

射撃【ビーム】
雷のようなビームを発射する。
威力は普通のBR程度だが上空から連射されるので非常にいやらしい。
一応真下と後ろが本機の死角だがすぐこちらに向き直すのであまり死角を取る意味無し。

格闘【ジャイアントカッター】
突撃。ソードスカイグラスパーの格闘みたいな感じ。
戦艦の癖にこちらの攻撃を回避→ジャイアントカッターでカウンターなんて事もしてくる。
ガードが可能(ガードしても魔竜はよろけないが)なので活用したい。

その他【ジャイアントカッター射出】
ライキングにジャイアントカッターを渡す。
天空魔竜がこれを使うと武装がビームだけになる。
かなり弱体化するのでこのまま一気に破壊してしまいたい所だが、
ジャイアントカッターを投げた瞬間高高度で逃げ回るようになる。
巨大ながらも回避率は妙に高いので放置するか全力で撃破しよう。
・攻略法
魔竜の中でも屈指の強さを誇る。
自分から攻めてこないため攻撃を当てづらい。
なので無理矢理自分から近づく→ジャイアントカッター→回避して集中放火の戦法がベスト。
うまく接近戦に持ち込めば十分勝機はあるだろう。

ジャイアントカッター射出後の天空魔竜はある意味手強い。
とにかくガン逃げるので一部の機体は積んでるかも。

・最大の弱点
プロトタイプゆえか、本機には大きな欠陥がある。
それは上に乗られたら何もできなくなる、と言うこと。
ビームもジャイアントカッターも届かないのだ。
基本的に上空を漂っているため登るのは難しいが登れば勝ったも同然。
射撃兵器をもたない格闘機体でも容易に魔竜を破壊可能。
やるしかねぇ!


ちなみに連投の準備はまだ続いてるんだな、これが。
公開の暁にはあんた達なんかぎゃふんと言わせるんだから!
316それも名無しだ:2006/09/24(日) 17:28:56 ID:3BSz7hti
ケイサルアニキ! ケイサルアニキ!
317それも名無しだ:2006/09/24(日) 20:21:32 ID:75JInK2P
>>316
呉爆だかリクエストだか知らねぇがこのスレに書き込んだが最後!
てめぇも巻き添えにしてやるぜ!( ゚∀゚) 

【霊帝ケイサル・エフェス】
耐久力:ものすごくいっぱい(難易度により変動) コスト:CPU専用 タイプ:水木
3αルートのラスボスさん。
ステージはどうやら>>99
らしいよ。
いわゆる戦艦タイプの機体なので普通の戦闘とは勝手がかなり違うので注意。
耐久力がおバカさんなので時間のかぎり撃ちまくろう。
かわして当てる、という一般的なアクションゲームの基本さえ守れば勝てるよ。たぶん。
通信大戦やミッションで味方いっぱいVSケイサルと愉快な仲間たちを楽しめるぞ!

技そのいち「絶望の宴」
霊帝のおっさんを中心に爆発が広がる。
いわば核のような爆発とでも言うべきか。
威力はそれなりだが範囲は鬼のように広い。
うかつに近づきすぎると回避は困難極まれり、
群がりすぎても爆風ひとつでダウンさ。
発動前に霊帝がむずむず動くのでその隙に逃げよう。

技その二「霊帝の福音」
ディス・アストラナガンみたいな顔による頭突き。
ヒット時は当たった機体を中心に小宇宙(コスモ)を発生させる。
小宇宙(コスモ)は多段ヒットで範囲が広く長い間拘束されてしまう。
幸い頭突きの誘導が甘いので回避は比較的容易。
ひとりのミスで小宇宙(コスモ)が周りの機体を巻き込みまくる様は圧巻。

技そのさん「終焉の銀河」
霊帝の主力兵器。ウェディングケーキの中から金剛仁王像が現われたかと思いきや
クロウカードらしきものから怨霊のようなよくわからないものを吐き出す
と、書いてみると何が何だかわからない技。
怨霊に当たると一定時間画面中に阿部さんやらグリーン姐さん等の
古今東西のグロ画像が画面狭しと現われまくる。
高いダメージ以外にも精神的な痛みも伴う嫌な技である。
戦艦タイプの機体の主砲並にばかすか撃ちまくってくるため流れ弾に当たる事も。
ちなみにウェディングケーキから現われた金剛仁王像に攻撃を当てるとダメージ1.5倍。
霊帝の中の人が出てくるまでの間ウェディングケーキ周辺で
ロボット達が「中の人マダー?」とたむろってる姿はなにか微笑ましい。
おまえらなんかみんな絶望の宴で吹っ飛んじまえ。


・攻略
とにかく撃つ。時間が足りないようならウェディングケーキ周辺でうろつこう。
勝てない雰囲気になったらGONGが流れてみんなパワーアップする。
まぁその詳細は>>99を参考になされチンポコユリ。
とりあえずかわして当ててりゃ勝てるよ。
ちなみに終焉の銀河は着地の隙を的確に射ぬいてくるから注意な。
たぶんこいつコスト1000だから倒せば作戦終了。おつかれ。


こうですか!?わかりません!!
318それも名無しだ:2006/09/24(日) 23:27:17 ID:gzfFe/CB
とりあえずwikiの下組みは完成。
他の人も編集できるようにしておいたから出来れば誰か手伝ってくださいorz
荒らすような人が出てきたら制限しちゃうかもだけどね。
とにかくこれからこつこつ作っていくんでヨロシク!
319それも名無しだ:2006/09/24(日) 23:28:29 ID:gzfFe/CB
あ、URL張り忘れたorz
http://www16.atwiki.jp/mousouvs/pages/1.html
VSシリーズ妄想・予想スレまとめ@wiki
320それも名無しだ:2006/09/24(日) 23:32:50 ID:gzfFe/CB
あ、さらに追記。
とりあえず自分の考えた機体以外はスレからそのまま転載するので、
もし少し手直ししたいという人は、自分で後からいじってくだせぇorz
321それも名無しだ:2006/09/24(日) 23:33:58 ID:3BSz7hti
>>317
終焉の銀河の内容に予想を裏切られ感動したのも俺だぁ!
明日の夜あたりからボコってくるぜ!
322それも名無しだ:2006/09/25(月) 00:34:45 ID:jD+0cReQ
目標は二人!当たれ!
>>320
乙!としか言えないなんて。寒い時代だ(ry
だけど携帯からじゃ見れるけど手伝えない・・・
こういう時はネットカフェで支援、これに限る!
今はできないけどいつかは手伝う。約束しよう。
運営(?)は大変だろうけどがんばっておくんなま。
ある程度形がまとまったらほかのサイトとリンクを作ったりするのもいいかも。
リガミリティアVSのサイトとかね。
ま、とりあえず今はゆっくり休んでくれて構わないよ!本気グッジョブ!
>>321
おk、思う存分叩き潰しちゃってよ!
それからもう現役に復帰したつもりだからリクエストもじゃんじゃん受け付ける!
基本的に誰のリクエストでもやるつもり、どしどし応募してくれ!

(;・∀・)でも知らない作品とかは無理ねw
323それも名無しだ:2006/09/25(月) 00:43:42 ID:qDdNY3ju
携帯でも安心安全
ttp://fileseek.net/proxy.html

wikiの使い方はよく分からんけど手伝えるなら手伝いたい
324それも名無しだ:2006/09/25(月) 00:53:29 ID:jLEKvETC
>>322 >>323
有難う。おじさん嬉しいよ。・゚・(ノ□`)・゚・。
じゃあもし手伝えたらそのときは是非お願いしますだ;;
あ、あともしwikiで何か間違ってる点とかあったら、知らせてくれればそれだけでも助かるから、もし見つけたら報告お願いしますorz
頼りない管理人でごめんね|ω・)
325それも名無しだ:2006/09/25(月) 01:00:32 ID:jD+0cReQ
>>323
ファイルシークという手段が有ったでござるか!
ほんと、感謝感激の極みでござるよ!
あとwikiを手伝えるというなら手伝ってくれるとありがたいね!
自分だってなにぶん知識が足りない所もあるしw

とりあえず今はスレに書き込まれた妄想をwikiに生移植中みたいだし、
それが終わるまで自分は編集は控えるつもりでござる。
326さっそくすまない:2006/09/25(月) 01:13:04 ID:jD+0cReQ
連レススマ
>>324
んなこたぁ無い、頼りなくなんかないよ、管理人殿。
でも遺憾ながら修正報告をふたつほど。
ひととおり作業が終わったら直してくれると嬉しいかぎり!
まずゼーガペイン・ガルダについて。
前者のガルダの名前を「ゼーガペイン・ガルダ(赤)」に、
コストを☆3.5(450)に変更キボンヌ。
あとLOD版ガイキングはコスト☆3.5(450)という事で。
お手数かけてすまなんだ、今考えたら自分がやればいいんじゃ、とか思ったけど
連絡のテストって事で一つよろしく!
327それも名無しだ:2006/09/25(月) 01:19:39 ID:jLEKvETC
>>326
了解。すぐに修正しておきまーす。
こんな具合に連絡くれるのが一番ベストかなw
あとはここをこういう風にすればいいんじゃないかっていう意見もまってるよんw
328それも名無しだ:2006/09/25(月) 03:33:56 ID:jD+0cReQ
>>326
ありがトン!
ためしにゼーガペイン・フリスベルグの項を若干強化してみた事だし、
私も寝るとしますか。なんか忙しくなりそうな気がして恐怖半分、wktk半分www
329それも名無しだ:2006/09/25(月) 03:34:42 ID:jD+0cReQ
>>327だった、スマソ
330それも名無しだ:2006/09/25(月) 10:14:09 ID:2QCoa4sV
ガンダム(連ザ基準)
コスト450 耐久力600
シールド有り 抜刀有り
言わずと知れた初代ガンダム。オールマイティに戦える安定した性能が特徴。
武器
メイン ビームライフル 弾10 威力100 リロード4秒/1発
普通のビームライフル。安定した性能なので攻撃からけん制まで何でもこなせる。
チャージ スーパーグレネード チャージ2秒 威力160(爆風80)
非常に威力は高い。しかし、弾が当たればその周りに爆風を起こすので近距離で使うのは危険。なので実際は支援ぐらいにしか使えない。
サブ バルカン 威力12 弾100 リロード6秒/全弾
ただのバルカン。せいぜいけん制ぐらいにしか使えない。
特殊射撃 ハイパーバズーカ 弾15 威力80 リロード5秒/全弾
やや追尾性能があり、当たれば強制ダウンする。しかし、撃ち落とされやすいので注意。
格闘 ビームサーベル 威力120
攻撃速度が早く扱いやすいので、隙あらば使っていこう。
前格闘 ビームジャベリン 威力60 70 80
ビームジャベリンで連続で突く。威力はあるが範囲は小さめ。
横格闘 ビームサーベル回転斬り 威力80
自分の周り360゚を攻撃。囲まれたら使おう。
BD格闘 ビームサーベル突撃 威力160
ビームサーベルで一段斬り。威力が非常に高い。隙も大きいので注意。
特殊格闘 ハイパーハンマー 威力185
前方にハンマーを投げる。非常に範囲が狭いし距離も短いがその威力はあなどれない。外れた時のみ連投可能。
331それも名無しだ:2006/09/25(月) 15:44:54 ID:jD+0cReQ
やっぱパソのほうが融通が聞く、と思い、ネットカフェにきてみた。
勝手ながら自分が過去に作ったものを少々調整するかも。
332それも名無しだ:2006/09/25(月) 17:22:59 ID:qDdNY3ju
編集しようとしたら携帯の文字数制限のせいで全文表示できなかった…
ガンハザードはフロントミッションシリーズなので統合した方がいいと思う
333それも名無しだ:2006/09/25(月) 18:09:06 ID:jD+0cReQ
>>332
やっぱ携帯からの編集は難しい、かな。
自分は編集できたけどかなりやりにくいものがあるw

というわけで働き先とネットカフェでちまちま調整したいな、と。
今はいろいろwiki勉強中なのであんま協力できないのがなんとも。
とりあえず練習用に、とゼーガ三機体を見やすく調整したつもりです。
まずは自分の作品をちまちまいじって
そこからいずれは他の人の作品も「本文はいじらずに見やすくする」とかしてみたいかな、と。
やるときはなるべく許可取ってやるつもりだからご安心(?)を!


どうでもいいけど携帯からじゃスレの作品をwikiに移植、ってのはちょっと難しいっぽいw
334それも名無しだ:2006/09/25(月) 21:11:37 ID:/byla9U9
どもども、管理人です。
>>332
了解〜。ガンハザードの件修正しておきますねー。
>>333
ゼーガ三機体のバージョンアップお疲れ様っす。
自分も見たけど、かなりいい感じになってるね。ってかちょっと乗って見たくなったわ、アルティールw
移植の方はとりあえずこっちのPCがイカれるまでは自分がちょこちょこやっておこうと思います。携帯からじゃ確かに移植は難しいからね;;
気持ちはうれしいよ、ありがとー!


さて、じゃあ今日も移植作業にいってきまーす。
335それも名無しだ:2006/09/25(月) 23:47:36 ID:jD+0cReQ
>>334
毎回ご苦労様w疲れた時は休んでいいものよ、アムロ

アルティールに乗りたくなった、なんて嬉しい事言ってくれるじゃないのw
手前味噌我ながら機体の詳細などが載ってる公式ページにリンクさせる手法は
なかなか良いアイディアだと思うんだな。
作品を知らない人に機体の形を説明する手間が省けるし、
何より作品のアピールにもなってくれるw

とりあえずこのスレは家庭用連ザUが発売したら盛り上がりそうだし、
それまではみんなで新規妄想者のために地道にグランド整備しようじゃないのw
336それも名無しだ:2006/09/26(火) 21:50:24 ID:WLKB6p5V
今日はガイキング、バルキング(通常版)、ライキングをプチ改装。
お暇な人は見てくれると嬉しいです。
時間が無くって性能はほとんどいじれんかったけどねw

あとガイキング・ザ・グレートをもうリニューアル版にしてくれてる芸の細かさに感動した!
337それも名無しだ:2006/09/27(水) 10:32:38 ID:hSAL8pO9
龍人機
コスト:450 耐久:600

メイン射撃:ファイヤーブレス
弾10  リロード4秒/1発
頭部から炎を吐く。ビームライフルのような性能。

サブ射撃:爆雷符
弾3  リロード5秒(打ち切り式)
札を前方に投げ、一定距離を飛ぶか、敵か地形に命中すると周囲に雷を発生させる。
クラッカーのような感じだが、放物線ではなく真っ直ぐ投げるので当てやすい。

格闘:如意金箍棒
ノーマルで3連コンボ。左右で回転しながら2連。
前で伸ばしながら突き。後ろで振り上げ。

特殊格闘で、如意金箍棒を最大まで伸ばしながら振り回す。
338それも名無しだ:2006/09/27(水) 15:56:27 ID:zdzWnC4X
業務連絡!グランヴェールは前スレ>>542が完全体ですよ。
そして怒濤のプチ更新ラッシュ終了!
文自体はほとんど変わってないけどねw
オーダーを受ければ今度他の人の作品も見やすくしますよ。
339それも名無しだ:2006/09/27(水) 16:45:06 ID:zdzWnC4X
ごめ、>>40が完全体グランヴェールだったわ。
関係者の皆様すまぬ
340それも名無しだ:2006/09/27(水) 17:22:51 ID:CIHj86QT
>>339
業務連絡了解〜。反映しておきますね〜
それはそれとて更新お疲れ様。一気に更新してあってびっくりしたw
俺も転載作業がんばらねばw
341それも名無しだ:2006/09/27(水) 17:38:28 ID:CIHj86QT
耐久:480
コスト:450

火の魔装機神。コストはまちまちな機体だが、装甲が紙というかティッシュの如く弱い。
さらに無駄な動k…もとい技の詠唱が少し長いので、クセがある機体。(詠唱はステップ回避でキャンセル可能。)
しかし通常の機体よりも機動性は圧倒的に高く、上昇速度もかなり速い。ステップにも隙がない。まともに相手の攻撃を食らう危険がある場合は、カロリックスマッシュ発射時かメギドフレイム操作時くらいか。
この機体ばっかり使っていると、他の機体の操作に違和感を覚えるようになるので、オールマイティにいきたい人は注意しよう。

メイン射撃:ハイ・ファミリア 弾∞発
炎のカッターが相手に2連続の攻撃を与える。弾速、追尾ともに性能が高く、威力も120とそこそこ。しかしランシャオ(ファミリア)が帰ってこないとふたたび発射できない。一発目でよろけ、二発目でダウン
「任せるぞランシャオ!」

格闘:フレイムカッター
ノーマルで2連切りの後にキック。
左右で回転切り。相手を吹っ飛ばす。
前で掌底。BDで居合い。ヒットすると「斬」の文字が浮かぶ。
空中BDでシャアザクキックのようなもの(スピードは段違いだが)。ヒットすると二連弱い蹴りを入れ、最後の蹴で相手を吹っ飛ばす。最後まで当たったあとにメイン射撃で追い打ち可能。着地で足払い→ムーンサルト。空中ノーマルで蹴り上げ。

サブ射撃:カロリック・スマッシュ 弾2発
両肩から炎のゲロビを2発同時発射する。なので実質1発。発射モーションは長いが、ヤンロンの叫びは熱い。直撃で270。

特殊格闘:火風青雲剣
ヤンロンの呪文詠唱とともに現れる長剣で相手に連続切りをかます。全部命中で286。

特殊射撃:メギドフレイム
範囲の広い炎柱が相手を襲う。炎柱は自分で操作可能。しかし自分は隙だらけ。だがその分270と威力もある。
342それも名無しだ:2006/09/27(水) 17:39:47 ID:CIHj86QT
ぎゃああああああああああ誤爆ったああああああああああああorz
wikiの方編集しようとしたら間違えてこっちにコピってあまつさえ何も考えずに書き込む押しちまったorz
すまなんだ;;
343それも名無しだ:2006/09/27(水) 20:22:12 ID:0w20nuaG
>>337
格闘にリーチがあってステップとか狩れそうだ。特に特格w
さすがは超機人ってとこかw
344それも名無しだ:2006/09/27(水) 21:06:11 ID:hSAL8pO9
光竜
コスト:420 耐久:520
姉妹ロボの姉。強力なメーザー砲の他、弾数性のサブウェポンもありバランスがいい。

メイン射撃 【プライムローズの月】 弾6 リロード4秒/1発
弾数は少なめだが強力なメーザー砲。
弾速が速く、ヒットするとダウンを取れる。

チャージ射撃 【ライトニングスプラッシュ】
拡散メーザー砲。
かなり広範囲に拡散するが、射程は短い。

サブ射撃 【メーザーガン】 弾12 リロード5秒(打ち切り式)
サブウェポン的役割の武器。

特殊射撃 【スターライトフラッシュ】 弾1 リロード5秒
目くらまし。一定範囲内の相手は一時的に光竜をロックできなくなる。

格闘 【パワーメーザーアーム】
メーザー砲による格闘攻撃。
性能はそれほど高くない。



闇竜
コスト:420 耐久:520
姉妹ロボの妹。通常攻撃は光竜に劣るが、チャージ攻撃が強力。

メイン射撃 【ミサイルガン】 弾30 リロード6秒(打ち切り式)
単発のミサイルを発射する。
弾即は速いが誘導性は低め。

チャージ射撃 【シェルブールの雨】
ミサイルコンテナからミサイルを5発同時発射する。
発射までの隙がやや大きめ。

マルチチャージ射撃 【シェルブールの雨・一斉発射】
全ての敵にミサイルを5発ずつ発射する。
発射までの隙が大きい。

サブ射撃 【ナイトメアカーテン】 弾2 リロード5秒(打ち切り式)
煙幕弾を発射する。
相手を誘導せずダメージも0に等しいが、
ヒットすると相手はしばらくレーダーとロックオンが使えなくなる。

格闘 【パワーコンテナアーム】
ミサイルコンテナによる格闘攻撃。
性能はそれほど高くない。
345それも名無しだ:2006/09/27(水) 21:10:51 ID:hSAL8pO9
>>343
ホントは龍王乱舞を再現したかったんだけどね…
乱舞系の必殺技って再現難しくて。
346それも名無しだ:2006/09/27(水) 21:18:23 ID:0w20nuaG
>>345
大丈夫、ラッシュ系の覚醒できっとそれっぽk(ry
まぁ確かに難しいねぇ・・・。機体開発者の悩みどころだねorz
347それも名無しだ:2006/09/27(水) 22:14:45 ID:zdzWnC4X
>>345>>346
乱舞は格闘CS扱いにしてボタンを放すと初段を放ち、ボタン連打で殴りまくるとか、どうかな?
一発あたりのダウン値はかなり低めに設定して。

まぁ昔作った雷凰シリーズの「ライジングメテオ」の再利用だけどさw
348それも名無しだ:2006/09/28(木) 00:46:02 ID:uLEbE/xp
突然こんなのを作りたくなるときって、あるよね

ラプター(Z.O.E)
コスト:200 耐久力:400
盾:無 変形:無 抜刀:無
Z.O.Eのヤラレメカ
ブーストはコストの割に良い性能だがモーションが全体的に遅く簡単に落とされてしまう

メイン:ジャベリン 弾数20 リロード5秒/1発
槍状のエネルギー弾を投げつける。BRと同等のダウン値をもつ
足を止める上モーションがトロいので使いにくい
威力85

サブ:ゲイザー 弾数8 リロード10秒/全弾
八枚の手裏剣をばら撒く。当てやすいが硬が長い
威力15×8

格闘:エネルギーソード
やる気のない二段斬り。あまり伸びない
威力65・75

前格闘:エネルギーソード
出の遅い突き
威力75

横格闘:エネルギーソード
回転斬り。出が遅く使えない
威力90

特殊格闘:エネルギーソード
突進突き。隙が大きいがその分強い
威力120
349それも名無しだ:2006/09/28(木) 00:47:26 ID:uLEbE/xp
二体まとめて

サイクロプス(Z.O.E)
コスト:270 耐久力:560
盾:無 変形:無 格闘:無
格闘タイプの憎いあんちくしょう
射撃兵器を持たない上機動性も低いので玄人にもおすすめできない

メインor格闘:ダッシュパンチ
よく伸びるパンチ
これの使い方が重要
威力140

サブor特殊格闘:オラオラパンチ
その場でパンチの連打
威力と判定は強い
威力40×5


マミーヘッド(Z.O.E)
コスト:270 耐久力:520
盾:有 変形:無 抜刀:無
強力なシールドを持った砲台タイプの機体
ステップできないので使いこなすにはかなりの腕が必要

メイン:グレネード 弾数20 リロード6秒/全弾
両脇からグレネードを発射。2HITでダウン
威力60×2

サブ:ハルバード 弾数2 リロード12秒/全弾
二本のゲロビ。曲げることもできるが出が遅い
威力150

格闘:ファランクス 弾数200 リロード7秒/全弾
マシンガンタイプの武器。ガンタンクのように接近戦で使おう
威力5×2〜10
350それも名無しだ:2006/09/28(木) 03:00:06 ID:UGTVgioS
>>341

つ…ついに俺のグランヴェールが…




う…うれしくなんかないんだからね!だが頑張っているようなので俺も機体作成頑張るぜと言ってやらんでもない


ヒャホーイ
351それも名無しだ:2006/09/28(木) 03:16:12 ID:E6i4ItHX
月のローズセラヴィー
コスト450 耐久力640
シールド無し 抜刀有り
冥王計画ゼオライマーの葎の乗機。高威力の格闘とBR、そしてJカイザーを持つ。
ブースト速度C/持続C+ ステップC+ ホバー
武器
メイン ルナビーム 弾6 威力105 リロード5.8秒/1発
高威力のBR。平均的な性能で中距離からの攻撃は十分事足りる。ただし、リロードが異様に遅いので無駄撃ち厳禁。
チャージ Jカイザー 威力300 6秒
凄まじい破壊力を持つごん太のゲロビ。照射系。速度がかなり早く、マップ端までも一瞬で届くので見ていない敵に効果的。補正もそれなりにかかる。ただし、撃っている最中、その後の隙がかなり大きいイメージはバスターのCSに近い。
ただし、これまたチャージに異様な時間がかかり、一度貯めるとキャンセルできずその間BRが使えないためかなり厳しい。迂闊に貯めてしまうと「チャージなどさせるものか!」の様な目にあうことも。
相方が片追いされた際に使うのが良いかもしれないが、やはり長い溜めがネックである。
特殊格闘+特殊射撃 月の子 弾2 リロード打ち切り20秒/全弾
発射した後、攻撃行為、もしくはよろけ以上を受けるまでリロード、及びチャージの早さが二倍になる
この機体の要であり、またリロードに凄まじい時間がかかるため使いどころを見極めよう
サブ射撃 Jカイザー 弾1 威力190 リロード12.8秒/全弾
高威力かつ、ごん太のゲロビを放つ。発射前の隙が少なく、また弾速が速いので(CS程度)弾速が速いためあまり誘導しないが、当たれば強制ダウンする。
やはりリロードに凄まじい時間がかかるので使うなら月の子とセットで。
格闘 ルナフラッシュ 威力230
三連斬りをたたき込む。モーションが大振りで当てづらいが、割りと移動するのでカットはされにくい
前格闘 ルナフラッシュ二刀流 威力140
ルナフラッシュで二回切り付ける。速度も誘導もあるが、外れたさいの隙は大きい
横格闘 ルナフラッシュ回転斬り
威力130 自分の周り360゚攻撃。隙も大きく大振りなため封印安定
BD格闘 ドリルアタック 威力140
高速で移動しつつ、ルナフラッシュで敵を突き刺す。判定が強い。外したさいの隙は大きいが、かなり移動するのでBR一発程度ですむ。
352それも名無しだ:2006/09/28(木) 03:37:45 ID:E6i4ItHX
作っといてあれだが、やたら長いな まぁ、初投降ってことで勘弁
353それも名無しだ:2006/09/28(木) 08:32:47 ID:6/L+sjPI
サイボーグ宙
コスト:200 耐久:320
司馬宙がチェンジサイボーグした状態。
大きさは人間のままなので非常に小さい。ほとんど見えない。
変形するとジーグヘッドになり、空を飛べる。

メイン射撃 【この野郎!】
敵に飛び掛って殴る。
リーチはそれなりにあるが単発。

格闘 【死ねぇ!】
パンチやキックで攻撃。
リーチは短いが、4連コンボまで可能。

特殊格闘 【宙ブリーカー!死ねぇ!】
抱き締めて粉砕する。
かなり強力だが、マグネットパワーは無いので目の前の敵にしか使えない。

変形メイン射撃 【ジーグビーム!】 弾2 リロード1秒
変形してジーグヘッドになれば空も飛べる。
ジオングの頭部ビームのような性能のビームを2発同時に発射する。
354それも名無しだ:2006/09/28(木) 11:35:59 ID:6/L+sjPI
ピアデケム・ピーク
コスト:560 耐久:750

メイン射撃 【機雷艦載機】 弾30 リロード5秒(打ち切り式)
機雷艦載機を3連続まで発射可能。
2発ヒットでよろけ、3発ヒットでダウンする。
誘導性能は高め。

チャージ射撃 【反中間子艦載機】
光る艦載機を単機発射する。
核ミサイル並みの爆発を発生させる。

マルチチャージ射撃 【反中間子艦載機】
全ての敵に反中間子艦載機を発射する。

サブ射撃 【ES艦載機】 弾10 リロード6秒(打ち切り式)
敵の背後にESウインドウを開き、そこから艦載機を突撃させる。
後ろからの攻撃なので避けにくい。

格闘 【パンチ】
巨体を活かしたパワー攻撃。
2連続までしか攻撃できないが、ダメージは高め。
355それも名無しだ:2006/09/28(木) 13:50:55 ID:q9sLABjW
一言まるちろっくれす by管理人
>>348 >>349
どれも扱いこなすのには熟練が必要そうだwしかしそれがまた低コスターの魂を燃えさせる要因だな。
>>350
ふふふ…あんた本当にホワン・ヤンロンなんだな…
>>351
とりあえずお約束
「チャージなど(ry
>>353
それこの前α3ルートのフェイズ4あたりでサイボーグ凱と一緒に出てきた記憶がげふんげふん
>>354
サブ射がガクブルものだねw絶対避け辛いw
356それも名無しだ:2006/09/28(木) 18:16:05 ID:Ln5NLDgb
>>355
管理人たん更新乙

さて、録画中のゼーガ最終回に突撃だ!
あとコスモ口調をぱくるとは!


・・・ちょっと嬉しいですよ?
357それも名無しだ:2006/09/28(木) 21:33:42 ID:uLEbE/xp
またまたマニアックな機体群を投下しますよ…
蘊・奥専用ジン(SEED ASTRAY)
コスト:200 耐久力:460
盾:無 変形:無 抜刀:有
剣豪蘊・奥が搭乗するジン
格闘しかできないのでかなり扱いにくい

メイン:ガーベラストレート
長刀で斬りつける。単発で隙が少ない
威力140

格闘:タイガーピアス
短刀で斬り→突き。メインに比べて伸びるが発生が遅い
威力80・80

特殊格闘:キック
よくあるキック。判定が強く抜刀も必要ないのでかなり使える
威力50

蘊・奥専用バクゥ(SEED ASTRAY)
コスト:270 耐久力:540
盾:無 変形:無 抜刀:無
蘊・奥の搭乗するバクゥ
やはり格闘しかできないが機体性能はバクゥと変わりないので立ち回り次第で化けるかも

メイン:斬撃
蘊・奥がコクピットから飛び出し相手を斬る
振り向き撃ちにはならないが攻撃中はバクゥが直進し続けるので注意
威力30

N格闘:噛みつき
二回噛みつく。硬直はやや短い
威力70・70

前格闘:飛びかかり
相手に飛びかかる。これも硬直が短い
威力80

横格闘:サマーソルト
サマーソルトキックを放つ。発生は早いが硬直は長め
威力105

特殊格闘:踏みつけ
ジャンプして相手を踏みつける。隙が大きいのが難点
威力100
358それも名無しだ:2006/09/28(木) 21:34:39 ID:uLEbE/xp
まだまだ

ワークスジン(SEED ASTRAY)
コスト:200 耐久力:420
盾:有 変形:無 抜刀:無
作業用のジン。性能は低いが癖の無い機体である

メイン:リニアガン 弾数:15 リロード6秒/全弾
メビウスのリニアガンを使う。威力は低いがダウン値はBRと同等
威力80

サブ:リニアガン連射 メインと共有
リニアガンを三連射する。ダウンを取りやすいが弾数に注意
威力70×3

N格闘:リニアガン
リニアガンで二回殴る。性能が全体的に低いので封印推奨
威力60・80

前格闘:キック
勢いのついた蹴りを繰り出す。相手を遠くへ吹っ飛ばす
防御的な使い方がメインになると思われる
威力85

横格闘:リニアガン
リニアガンで突き→ぶん回し。一段止めが有効
威力35・100

特殊格闘:タックル
勢いをつけたタックル。使いにくい
威力115
359それも名無しだ:2006/09/28(木) 21:35:36 ID:uLEbE/xp
ま…まだだ!

プロトラゴゥ(SEED ASTRAY)
コスト:270 耐久力:540
盾:有 変形:無 抜刀:無
かの砂漠の虎も愛用した機体を作業用に改造したもの
背中にクレーンを装備しており盾代わりのジャンクを出したり相手を引き寄せたりと大活躍

メイン:クレーン
クレーンを伸ばして突く
射角が広く真後ろでも振り向き撃ちにならない
威力75

サブ:クレーン
足を止めてクレーンを伸ばす。当たれば相手を引き寄せる
威力20

N格闘:噛みつき
多段HITの噛みつき。カットされやすいのが難点
威力25×5

前格闘:飛びかかり
相手に飛びかかって噛みつく。N格闘に比べれば隙が少ない
威力120

横格闘:クレーン
クレーンで殴る。発生が早く隙も少ない
威力75

特殊格闘:踏みつけ
ジャンプして踏みつける。
威力130
360それも名無しだ:2006/09/28(木) 21:36:48 ID:uLEbE/xp
最後はまともなのを

イライジャ専用ジン/イライジャ専用ジン改(SEED ASTRAY)
コスト:270/280 耐久力:520/550
盾:無 変形:無 抜刀:有
ジンのカスタム機
傭兵らしくマシンガンとバズーカを戦闘中に持ち変えれる

メイン1:マシンガン 弾数70 リロード9秒/全弾
ジンと同等のマシンガン
リロードは若干早いが弾数は若干少ない
威力20×1〜5

メイン2:バズーカ 弾数7 リロード6秒/全弾
ジンと同等のバズーカ。やはり若干弾数が少ない
威力120

サブ:武器チェンジ
メイン武器を変える。メインにしている武器はリロードされないので注意

N格闘:重斬刀
ジン同様三段斬り
威力70・70・70

前格闘:キック
ジンキック。判定は強いが発生が遅い
威力100

横格闘:重斬刀
二段斬り。そこそこ
威力70・70

特殊格闘:バスターソード
小ジャンプで近づき頭の剣で斬る
硬直がかなり短く攻撃を当てても自分が先に動ける
威力90


最近ネタに走るようになってきたな…
361それも名無しだ:2006/09/28(木) 22:25:25 ID:UGTVgioS
>>355
べ…別に炎の中華体育教師ってわけじゃないんだからね!

ハービーG(フル装備)
耐久:420
コスト:200
作品:ガンハザード
装備が増えてちょっとうれしい気分。大統領が見たければノーマルを使いましょう。メイン射撃は選択で

メイン射撃1:マシンガン 弾60発
正直ザクマシンガン。5発まで連射可能。威力60。

メイン射撃2:ショットガン 弾6発
とりあえず散弾銃。接近戦むけ。威力は全弾命中で110。

メイン射撃3:レーザーガン 弾2発
細ゲロビ。威力は高いが隙ができるので注意。威力200。

サブ射撃:アッパーバルカン 弾80発
真上に発射する。2Dだとかなり強いが、やはり3Dだと使い勝手が悪いか。威力は1発につき10。ボタンを押し続けているかぎり連射可

格闘:ハードナックル
ストレート一発の漢らしい武装。ノーマルで吹っ飛ばし。前で切りもみ強制ダウン。BDでタックル。

特殊射撃:ミサイルポッド弾20発
微ホーミングのミサイルを5発同時発射する。威力は50(1発)

特殊格闘:機体放棄
ノーマル参照。
362それも名無しだ:2006/09/29(金) 00:03:54 ID:/K5iNLHv
楽しそうなスレ発見したので自分も投下。
R-1行きます。

【R-1】(出展作品:バンプレストオリジナル)
耐久力:630 コスト:450
盾:○ 変形:○ 抜刀:×

■射撃
メイン射撃【GTリボルバー】
弾数:6 リロード:5.8秒(全弾リロード式) ダメージ:100
標準的な威力のメイン射撃。
実弾のため撃ちきってからリロードが始まる。
レールガン扱いなのでビームで消されたりはしない。
変形時は曲げ撃ちができる。

メインCS【天上天下念動破砕剣】
チャージ:2.9秒 ダメージ:160
弾速が速く、銃口補正も良好。強制ダウン。
格闘の締めや保険、とっさのカット等にも使えるので、
常にチャージしていていいかもしれない。
隙は大きいので外した時は覚悟しよう。
363それも名無しだ:2006/09/29(金) 00:04:30 ID:/K5iNLHv
■格闘
通常格闘【コールドメタルナイフ】
ダメージ:208
ナイフを刺す→殴る→アッパーのコンボ。
発生・リーチは並だが、誘導がよく、BD中の相手にはまず当たる。
N*3>メインで強制ふっとばし、N*2>メインで攻め継続。
N*2の後特格派生でT-LINKナックル。このときの威力は253。
ただ、移動がほぼないので敵の相方のカットには注意。

前格闘
ダメージ:80
飛び蹴り。発生が早く判定も強めで、とっさの迎撃に使えることも。
威力はないので、多用しているとダメージ負けする。
前格派生で横3段目の回し蹴り。このときの威力は128。

横格闘【GTリボルバー(格闘)】
ダメージ:174
武器で殴る、もう片方で殴る、回し蹴りでのコンボ。
大きく回りこむので着地を逃げ格に使える。

特殊格闘【T-LINKナックル】
ダメージ:220
R-1の代名詞、T-LINKナックル。
よく伸び、単発のためカットの心配がない。
ダメージも200越えと高性能。
ただ、相手の懐にもぐりこんでから攻撃するため、
かち合うと負けることが多い。
パワー覚醒での特格はロマン。


変形格闘【方向転換】
ダメージ:0
相手の方向へ向き直る移動技。
連ザ2のムラサメと一緒。
364それも名無しだ:2006/09/29(金) 00:05:22 ID:/K5iNLHv
-全体的に-
リーチに不安があるものの格闘メインの機体。
ステップやBD速度・持続は優秀で、
変形時の移動性能は高コストにも引けを取らない。

-基本戦術-
高い機動性や格闘性能による接近戦が主体。
というか、射撃戦に明るくないので距離をとるのは×
とはいえ、変形もあるので放置されても追いつけるだけの性能を有している。


ちょっとデスティニーを意識しすぎたかも。
格闘モーションが難しいな…
R-GUNも考えてるんだけど、後日書き込んでもいいですか?
365それも名無しだ:2006/09/29(金) 00:25:19 ID:RpEKnFWt
オールOKよん
366それも名無しだ:2006/09/29(金) 00:29:56 ID:vRWUjapB
マルチレス。連ザ仕様だから二人までしかロックできないw
>>360
脱出ポッドあたりから確かにネタっぽくなってはいたとは思うけどさw
いつもはお笑い、ここぞという時にビシッとやるのもカコイイからいいんじゃない?
ほら、360でなんか次世代機っぽいし・・・って関係無いかw
>>364
ベルグバウ造るって人が一向にこないので疑心暗鬼になってた所に光明が!
その腕なら安心して任せられる!R-GUNは頼んだよ!
367それも名無しだ:2006/09/29(金) 00:37:37 ID:R8ksXZAE
>>363
よく来てくれた!新人メカニック!我々は君を心から歓迎する。
是非投下してくれ、待ってるよw
368それも名無しだ:2006/09/29(金) 02:46:06 ID:vRWUjapB
管理人殿、恐れ多くも修正希望でござる。
「ゼーガペイン・ガルダ(紫)」の名前を「ゼーガペイン・ガルダ(青)」に変更してほしいでつよ。
一応公式に合わせたほうが良いかな、と思ってw

手元にパソコンがあればパパッとできるんだけどね。
どうか修正よろしくお願いします。
369それも名無しだ:2006/09/29(金) 03:38:15 ID:/K5iNLHv
出来たので。

【R-GUN パワード】(出展作品:バンプレストオリジナル)
耐久力:600 コスト:450
盾:× 変形:× 抜刀:×

■射撃
メイン射撃【ツイン・マグナライフル】
弾数:14 リロード:4.7秒(撃ちきりリロード式) ダメージ:105
威力の高い射撃武器。
1度に2発撃つため実質7発。
リロードも早いため肝心な時に弾切れ、ということも少ないだろう。

メインCS【メタルジェノサイダー】
チャージ:3.5秒 ダメージ:274
メタルジェノサイダーモードに変形し、極太のゲロビを照射。
曲げられないため使い勝手が悪いが、
画面端までほぼ一瞬で届く上、威力が非常に高い。
でも基本は封印。

サブ射撃【ハイ・ツインランチャー】
弾数:4 リロード:5.3秒(常時リロード式) ダメージ:140
肩に装備したキャノン砲。こちらも1度に2発。
発射までが非常に早い。誘導もよく、GHでグングン曲がる。
フリーダムのバラエーナとほぼ同じ。
隙は大きめ。とはいえ、これをばら撒かれるだけで脅威なので、積極的に撃っていきたい。

特殊射撃【T-LINK ブーメラン】
弾数:2 ダメージ:80
ビーム・カタールソードを連結し、ブーメランとして投げる。
発生よし、射程が長く、発射後の隙も少ないといいことずくめだが、
のびきったところで約3秒停滞するため(=戻りが遅い)、コンボに組み込みにくい。
停滞している間も攻撃判定は出続けているので、
うっかり通った機体にダメージ、ということも。
近距離で当てた場合、格闘が間に合うほど有利だが、
ブーメラン射出中は格闘モーションが変化、弱体化する。
370それも名無しだ:2006/09/29(金) 03:39:11 ID:/K5iNLHv
■格闘
※()内はブーメラン射出時のもの
通常格闘【ビーム・カタールソード】
ダメージ:190
右・左と斬りつけ、最後にブーメランとして投げる。
そのため、特射でキャンセルすることは出来ない。
画面端など、状況によっては前格で追撃可能。
(右左のワンツーの後蹴り上げでフィニッシュ。威力は148)

前格闘
ダメージ:131
ブーメランを目の前で回転させつつ突進する。
判定は非常に強いが、突進までに少し時間がかかるので
とっさに格闘の迎撃に出したのではまず間に合わない。
多段ヒットし、全段ヒットで錐揉みダウン。
キャンセル不可。
(普通のタックル。発生は速め。70)

横格闘
ダメージ:160
回り込みつつ斬りつけ、その勢いのまま回転斬り。
唯一ブーメランでキャンセルできる格闘である。その場合のダメージは184
因みに、メインキャンセルはダウン追い討ちになるため威力が低い。
(移動しながら蹴り→回し蹴り。126)

特殊格闘【T-LINK ブーメラン】
特射と同じ。
チャージ中にはこちらでどうぞ。
371それも名無しだ:2006/09/29(金) 03:40:03 ID:/K5iNLHv
全体的に-
ステップ、BD速度は並だが、ブーストの量は豊富でBDの持続が長い。
タイマン能力が低いため、前に出るのは危険。


-基本戦術-
中〜遠距離でのけん制が主な役回りとなる。
GHでサブをばら撒くだけでもかなりのプレッシャーを与えられる。
反面、格闘の威力が低めで、ブーメラン射出中の弱体化もあいまって、
自分から仕掛けるのは無謀か。
方追いされた時は下手に対抗せず素直に逃げましょう。



なんかブーメランにこだわったせいで変な性能になったな…
気に入らないって人は遠慮なくお願いします。添削もあるとなお嬉しい。
ただ、思い入れのある機体なので普通に書いたら明らかな強キャラになったんだよなぁ。
372それも名無しだ:2006/09/29(金) 09:01:16 ID:vRWUjapB
>>371
うおっ、R-GUN乙!
373それも名無しだ:2006/09/29(金) 10:42:22 ID:nLL7GrK0
R-3
コスト:450 耐久:520

メイン射撃 【念動収束式レーザーキャノン】 弾8 リロード3.5秒/1発
レーザーキャノンを集束状態で発射。
弾速が速く、威力もそこそこ高いが、移動しながらは撃てない。
当てるとダウンを取れる。

チャージ射撃 【念動収束式レーザーキャノン(拡散)】
レーザーキャノンを拡散させて発射。
射程や威力は低下するが、若干当てやすくなる。
これまた移動しながらは撃てない。
当てるとよろける。

サブ射撃 【ストライクシールド】 弾6 リロード3秒/1発
背中のストライクシールドを敵に突撃させる。
1発でよろけさせ、2発ヒットさせればダウンが取れる。
移動しながら撃てるうえ、弾速も速く使いやすい武器。

特殊射撃 【バーストシールド】 弾(サブ射撃と共有)
ストライクシールドを全弾同時に発射、全方位から敵に突撃する。
ステップで避けられやすいが、当たればダメージは高い。

格闘 【ビームソード】
全体的にダメージは低め。
通常は3連斬りつけ。
横は横に若干移動しながら流すように斬る。
前は2連突き。


R-3がまだ出てないので書いてみた。
レーザキャノンが撃つ時に止まっちゃうのでやや使いにくい。
ストライクシールドは強いのでこっち頼りか。
374それも名無しだ:2006/09/29(金) 17:48:16 ID:vRWUjapB
>>373
ファンネル付きの砲撃機って斬新でイイ(・∀・)
むしろなんで今までいなかったのだろうかw

R-3パワードはずっと飛べるファンネル搭載機だからバランス取るの難しそうw
375それも名無しだ:2006/09/29(金) 20:58:19 ID:9hSb1I3F
バトル7

耐久:1500
コスト:1000
作品:マクロス7
なんと今回は自分で操れる使用ですぜ。ただしあまりにもでかいので2、3歩あるくだけでエリアオーバーしてしまうので注意。っていうか使いにくい

メイン射撃:対空レーザー 弾60発
全方向にレーザーバルカンを発射する。味方にも当たりやすい迷惑武器。威力は1発50。

チャージショット:マクロスキャノン
極太ビームを照射する。破格の威力をもつが、味方も巻き込みやすい迷惑武器。威力300

格闘:キック
でかいのでバリエーションなし。十六文キックを相手におみまいする。正直味方も巻き込む迷惑武器。

サブ射撃:ミサイル 弾50発
一度に10発ずつ発射する。ホーミング性能は高いが、爆風で味方も巻き込む迷惑武器。1発につき威力90

特殊射撃:反応弾 弾6発
一度に3発ずつ発射する。直撃で200、爆風で100と強力であるが、味方も巻き込む迷惑武器。

特殊格闘:トランスフォーメーション
変形する。これは別に迷惑はかからない。
376それも名無しだ:2006/09/29(金) 21:12:34 ID:nLL7GrK0
>>375
無茶なのキタコレw
変形したら動くまでもなくエリアオーバーしっぱなしだw
377それも名無しだ:2006/09/29(金) 21:18:04 ID:nLL7GrK0
って、ステージの広さってどれくらいだったっけ?
てっきり1キロ四方くらいかと思ってたけど
378それも名無しだ:2006/09/29(金) 22:06:58 ID:9hSb1I3F
ヴァル・ヴァロ
耐久:560
コスト:450
作品:0083
漢のための赤いモビルアーマー。操作はビクロみたいなもの。とりあえず選択するときは「ヴァル・ヴァロだぞ!」と言おう

メイン射撃:メガ粒子砲 弾2発
極太のビームライフルみたいなもの。威力は高いが発射時に隙が生じるので注意。威力150。

サブ射撃:ビームガン 弾8発
2発同時に発射する。発射時に止まることはないが、当てにくい。威力は1発につき90

格闘:クロー
カニの爪で攻撃する。

特殊射撃:ミサイル 弾10発
5発発射する。追尾性能は高い。

特殊格闘:ホールド
カニさんクローで相手をつかむ。ボタン連打で追加ダメージ。
379それも名無しだ:2006/09/29(金) 22:16:28 ID:9hSb1I3F
追加:もっと自分を漢らしく見せるためのヴァル・ヴァロ三原則。

壱、『戦いの最中でも相手に助言しよう』
熱さも魅力だが、やはり落ち着きがあってこそ漢。相手に余裕を見せよう。助言する際には「甘いぞ〇〇(←対戦者の名前)!!」からしゃべり始めよう。

弐、『撃墜された際、相手のフリにはしっかり答えてあげよう』
言うことは一つ、「そんなもん積んじゃいねぇ」

参、『コントローラーは片手で操作する』
これが一番大事。
380それも名無しだ:2006/09/29(金) 23:00:39 ID:vRWUjapB
一気に連投しようとしたけどもう我慢ならん!
先走ってこいつだけ。
>>169のゼーガペイン・アルティール(トガ)の続き!

特殊射撃「光装甲カット」
光装甲に使うエネルギーのほとんどを機動力に回す。弾数という概念が無い。
使用時は全身の光装甲が消えてしまう。
効果は「被ダメージ急増、ブースト、ステップ性能強化」とかなり単純。
射撃、格闘は普段どおりに使用可能である。
かなりの機動力を得られるが被弾すると非常にまずい。
当たらなければどうという事はないのだがチーム戦がメインのこのゲームで
そのオーダーは不可能に近い。なので戦闘開始直後に移動力稼ぎで使うとベスト。
もう一度特射ボタンを押すかダウンしないと元に戻らないため
「つねに光装甲カットでクリア」なんてやりこみもできる。
あと逃げに使うのもまぁ味がある。
被弾したらそりゃもう体中が遠慮無く痛くなるだろうけど。
あえて攻めに使って星になるのもいいさ・・・

通常格闘「XOR連続斬り」
ダメージ50→50→60→75(235)
ゲーム「ゼーガペインXOR」にて使われた通常四段格闘をモチーフとした技。
攻撃時間は長いが威力は高い。
後半にダメージが集中しているため前半部分でカットされると萎える。
二段目までならHLCで攻め継続可能。
初段の誘導を生かしてスピード系覚醒中のフェイントにも。


横格闘「アクロバット斬り」
ダメージ90→95(185)
斬り→上昇からスピーディに下降しつつ逆さになって斬り。
もちろん一段目で相手の攻撃を避けれる。
光装甲カット時に相手と戦う時には回避能力が生きてくる。
大きく動くのでカットされにくいのが嬉しい所。
こんな急激に動き回って中の人は大丈夫なのかと心配になるが大丈夫。幻体ですから。
二段目後特殊格闘でさらに相手を蹴り飛ばせる(ダメージ70)。射撃キャンセル不可。
ヒット時は相手を斜め下に叩きつける。
メインでの追撃と状況により使い分けたい。
約束通り実体化したキョウでも蹴り飛ばしてやりましょう。

つづく!長いねw
381それも名無しだ:2006/09/29(金) 23:01:53 ID:vRWUjapB
トガ機、終了!

前格闘「突きコンボ」
ダメージ100→85(185)
全力で突きを放つ豪快な技。
ヒット時は強制的に相手にブレードを突き刺しながらサマーソルトキックを放つ。
攻撃時間はかなり短めである。
発生は普通でかなりの距離を進み
こちらをロックしていない相手に出すと当てやすい。
なので覚醒コンボやカットに使い易い。
二段目ヒット後メイン射撃で追撃するとかなり吹っ飛ばせる。
弾数的にも十二分に実用的なので分断したい時に役立つ。
回避から攻める横格、こちらから攻める前格、と様々な状況で格闘を当てていきたい。

特殊格闘「ゲームデモのアンヴァール斬り」
ダメージ245
左手のホロニックブレードで相手を横一閃に叩き斬る。
モーションは全然違うがSストの特格風な技である。
発生は遅いが攻撃時間が短く一回でこのダメージは美味し過ぎる。
多段ヒットという特性ゆえダウン値が蓄積されている相手に当てても安い、という欠点がある。
なのでこれを当てる際は連携してダウン値を溜めすぎないように。
パワー系覚醒中ならばダメージ300を超える。
この技で相手にトドメを刺すと胴体から真っ二つ。
斬った時の音が非常に格好良いためロマンを求める人にオススメ。

次の連投がゼーガ機体最終回になる。
あと管理人ちゃん名前変更ありがとね。
382それも名無しだ:2006/09/30(土) 03:24:41 ID:ilYiIxtz
奇襲!
【クラウド】
出展:ゼーガペイン
衛生軌道上にある最後の戦いの地。
ステージ全体の広さは一般的と言える。
エリアオーバーのラインほとんど無くかわりに壁がある。
ステージの地面は連ザ2の小惑星帯のようなカンジ。
ステージの北になにやらヘリオポリス風なシャフトあり。
その周辺になにやらコンピューターっぽいものがある。
ストーリーモードやミッションモードで何か出番があるのかもしれない。
383それも名無しだ:2006/09/30(土) 05:51:28 ID:/CgX6wL+
GP-03デンドロビウム
コスト:590 耐久:750
宇宙専用のMA。
MAだが常に移動しているわけではなく、MSと同様の移動方法(ステップはない)。
ただし移動スピードはかなり速い。
Iフィールドあり。

メイン射撃【メガビーム砲】 弾数:1 リロード:3.5秒
ゲロビ。振れないので使いにくいが、照射時間は短めなので隙は小さい。
砲身が長すぎるので、密着してると当たらないという欠点も。
なお、BD中は砲身の先端に当たり判定が存在し、ヒットさせると敵が硬直するので、
メガビーム砲を当てることが可能。

チャージ射撃【マイクロミサイル】
ミサイルコンテナを射出。緩やかな速度でしばらく飛行した後、周囲にマイクロミサイルを撒き散らす。
1発1発は弱いが、ミサイルの数が非常に多いので数で補える。
なお、コンテナが直撃すると大ダメージ。
また、コンテナに攻撃を当てると爆発する。

サブ射撃【フォールディングバズーカ】 弾数:12 リロード:5秒(打ち切り式)
バズーカを2発同時に発射する。
射角が広く使いやすいので、こっちをメインで使うことになる。

特殊射撃【集束ミサイル】 弾数:6 リロード:4.5秒(打ち切り式)
大型ミサイルを3発同時に発射する。
弾速は速いが誘導性が低い。

格闘【大型ビームサーベル】
ビームサーベルを展開中は、常に刀身に当たり判定が発生する。
そのため、ビームサーベルを展開したまま敵に触れるだけでダメージが与えられる。
もちろん、格闘ボタンを押せばサーベルを振ることができる。
384それも名無しだ:2006/09/30(土) 05:52:12 ID:/CgX6wL+
ヴァルシオーネR
コスト:450 耐久:540

メイン射撃【ハイパービームキャノン】 弾数:10 リロード:4.5秒/1発
いわゆるビームライフルだが、「ハイパー」とつくだけあって威力はやや高め。
その代わり発射までの隙がちょっとある。

チャージ射撃【クロスマッシャー】
ゲロビ。上下左右に振れ、弾速も速め。
しかし発射までの隙がややある。

サブ射撃【クロスソーサー】 弾数:2 リロード:3秒(打ち切り式)
両肩から2発同時に発射し、敵を追尾して体当たりする武器。
戻ってくるまでリロードが始まらないため、再発射まではやや時間がかかる。

特殊射撃【サイコブラスター】 弾数:1 リロード:8秒
自機の周囲に爆風が広がり、範囲内の敵にダメージ。
友軍には影響が無いので、密集した状態でも気がねなく使える。
しかしリロードが長いので、使いどころに注意。

格闘【ディバインアーム】
N:3連切り   左右:横2連切り
前:突き上げ  後:回転切り

特殊格闘【円月殺法】
武器で円を描くモーションの後、敵に突撃して斬りつける。
円を描いている間は隙だらけだが、突撃中は防御力がアップし、
なおかつスーパーアーマー状態になる。
つまり、敵は迎撃しようとしても失敗することが多い。
しかし突撃は誘導性が低いので、ステップで回避できてしまう。
385それも名無しだ:2006/09/30(土) 05:54:08 ID:/CgX6wL+
竜魔帝王
コスト:560 耐久:730
鋼鉄ジーグのラスボス。
ジーグサイズまで巨大化した状態。

メイン射撃【竜魔剣・衝撃波】 弾数1 リロード1秒
竜魔剣から衝撃波を発生させる。
誘導はしないが威力が高く、当たるとダウンする。

チャージ射撃【強力衝撃波】
衝撃波を溜めて発射する。
発射までの隙は大きいが、スピードが速く近距離では回避が難しい。

マルチチャージ射撃【拡散衝撃波】
全ての敵に衝撃波を発射する。
性能は通常の衝撃波に劣る。

サブ射撃【火炎】 弾数1 リロード3秒
身体に巻きついている竜が炎を吐く。
どの方向を向いていても竜が敵の方を向いて炎を吐く(後ろ向きでも敵に攻撃できる)
射程はそれほど長くなく、当たるとよろけさせる。

格闘【竜魔剣】
4連コンボまで可能な、強力な攻撃。
発生も早い。
386それも名無しだ:2006/10/01(日) 01:12:12 ID:TTh9xUC0
wiki見たら270帯がアインスト一匹だったんでバンプレオリの270帯機体をリクエストしますよ。
270帯は大体ジンやディン等作品序盤の量産機、いわばザク的な機体向けコスト。
だからゲシュペンストとか270帯に向いてるかもしれないです。
387それも名無しだ:2006/10/01(日) 02:11:53 ID:94ni2IWG
ヒュッケバインmk-2M
耐久:480
コスト:270
きな粉色が美しいヒュッケバインの量産型。低コスト機体なのでどれと組んでもおいしい。メイン射撃は選択式で

メイン射撃1:フォトンライフル 弾8発
たいそうな名前だが普通のビームライフル。少し弾速が速いくらいか。威力105

メイン射撃2:M90マシンガン 弾40発
普通のマシンガン。一度に5発まで発射可能。

チャージショット:グレネード
メイン射撃がマシンガンのときのみ装備。隙だらけだが威力はある。威力150

メイン射撃3:レクタングルランチャー 弾3発
量産機にしては威力のある武器。難点は弾速とリロードの遅さ。威力は200、強制ダウン

サブ射撃:バルカン 弾60発
普通のバルカン。瀕死の相手をいびるのに使おう。

格闘:ビームソード
ノーマルで斜め→横→縦のコンボ。左右で凪ぎ。前で突き刺し。BDでタックル

特殊射撃:チャクラムシューター
カッターヨーヨーを飛ばす。通常は横凪ぎだが、前ステップ時には前に飛ばす。

特殊格闘:ムーンサルト
百式と同じ。レクタングルランチャー装備時はランチャーでひっぱたく。



Mタイプは既出じゃないよな?
388それも名無しだ:2006/10/01(日) 02:27:59 ID:TTh9xUC0
>>387
乙やん。既出じゃないよ!
レフタングルランチャーのダメ200・・・Lストのメインより威力高いとなw
この調子でいろんな人が270機体を作ってくれると嬉しいね!
389それも名無しだ:2006/10/01(日) 02:34:58 ID:94ni2IWG
…と思ったらすででだったか…まぁいいや

ヒュッケバインmk-2M黒
耐久:450
コスト:270
黒光りが美しいシックなデザインのヒュッケバインの量産型。低コスト機体のなかで圧倒的に威力が高いが、その分使いにくい

メイン射撃:グラビトン・ランチャー 弾1発
たいそうな名前だが普通のビームライフル。などということはなく、恐ろしい威力の武器。しかし発射後の硬直が長く、さらにチャージが長いクセだらけの武器。使いどころに気を付けよう。威力280

サブ射撃:バルカン 弾60発
普通のバルカン。しかしメイン射撃を撃ったあとのタイムラグはこいつと格闘でうめなければならないため、ある意味メイン射撃である。バルカンのありがたみを存分に味わおう

格闘:コールドメタルナイフ
片手には危険なランチャーを担いでいるため、安全を考慮して短い実体剣で。という設定で。
ランチャーが重いため機敏な動きができない。よって攻撃パターンは突き刺しだけ

特殊射撃:チャージ
ランチャーを冷却してチャージを早める。しかしその間は無防備なのであまり使わないほうが得策

特殊格闘:キック
別名喧嘩キック。だが、いくら足の長いヒュッケバインと言えど、その射程には限度がある。相手と距離を取りたいときに。
390それも名無しだ:2006/10/01(日) 02:50:59 ID:GbKzy0R4
誰かドライセン作ってー
391それも名無しだ:2006/10/01(日) 02:56:00 ID:TTh9xUC0
>>390
俺に任せな!コンセプトは「攻撃的」なドムトルーパー。
ちょっち何日か掛かるけどまあ許してくださいな。
392それも名無しだ:2006/10/01(日) 04:08:58 ID:04ZHXqmX
帰ってきた 己

いつの間にまとめなんて。
OK明日は浮上しよう。

まずは宣言通りに妄想再会。誤字にあらず


レイズナー
コスト:420 耐久力:520

打たれ弱い。そして赤ロック距離が短い。
だが、V−MAXの性能やサイズ問題からすると納得。

通常射撃:レーザードライフル
その隙のなさ、連射性能、そして弾速が驚異的な射撃武器。
ただ、そこまで連射していると弾切れやすい。威力は当然ながら低い。

サブ射撃:カーフミサイル
威力の高いミサイル。レイズナーのメイン火力ソース。
ただ二発しかない。グリホも使って大事に使おう。

格闘:ナックルショット
殴るだけ。最高二回。
格闘の性能がいくらなんでも悪すぎやしないかという声が。
だが……


特殊格闘:V−MAX発動
大化けタイムのはじまりはじまり。
耐久力がある程度削れると使用可能に。
発動モーション中は無敵、さらにレイズナーに当たるだけでもダメージ。
そしてレバー格闘が新たに追加され、どれかの方向を入力していると
敵に突進したあとその方向に曲がってくれる。
巧くなればゲームのような動きが……
393それも名無しだ:2006/10/01(日) 04:12:16 ID:04ZHXqmX
V−MAX追記。
弾はブリッツのミラコロのような減りかたをするが、
リロードは多少はやくなっている。

最も、リロード中は何もできないのだが。
394それも名無しだ:2006/10/01(日) 04:51:32 ID:TTh9xUC0
>>393
おかえり。し、心配なんかしてないんだからね!

ところで、そのレイズナーの話やけど。
昔自分が作ったバルディと組ませたいからコスト450にしてくれると嬉しいぜエイジ!
395それも名無しだ:2006/10/01(日) 08:53:45 ID:uz66yqSf
ドラッツェ
コスト:200 耐久:300
デラーズ・フリートのリサイクルモビルスーツ。
耐久は低いが、MAタイプの移動方法なので何とか逃げ切れ!
宇宙専用。

メイン射撃【40mmバルカン】 弾数:60 リロード:3.5秒(打ち切り式)
性能はマシンガンだが、40mmなので威力は低い。
ビームサーベルを出した状態でも撃てる。

格闘【ビームサーベル】
縦→横の2連斬り。
若干だが相手に誘導する。
396それも名無しだ:2006/10/01(日) 11:28:15 ID:AdpJ964X
浮上っと。

>>394
( ・w・)どうみても心配してm(ry
レイズナーの件については了解。強化型のコストを引き揚げるか……

現在は己が投稿したwikiの仕様手直し中。
わかりづらいところも多分にあったので。

ということでレイズナーは
コスト:450 耐久力:590
に変更します。

で、バリエーション機体を。

強化型レイズナー(ノーマル/ウイング/グレネード/フレイム)
コスト:560 耐久力:670
全体的に強化されたレイズナー。
設定画のみ公開されていた各種パックの装備にも対応している。
が、これらを装備したバージョンは特殊格闘の持続時間が
割と減少しているところに注意。
ウイングパックを装備するとBD性能が大幅に上昇する。

特殊格闘:V−MAXIMUM
耐久力が削れなくても使用可能になったV−MAX。
書き忘れたが、V−MAX系発動中は、全体的に速度も上昇しており、
さらにビーム系の攻撃に対して
ダメージを軽減するという効果もついてきている。

特殊射撃:グレネードランチャー/フレイムランチャー
各種バックパックの追加装備。
グレネードランチャー装備型は赤ロック距離が上昇、
そして高い威力を誇る遠距離武器の登場。ただし少し当てづらい。
フレイムランチャーは攻撃ボタン押しっぱなしでミラコロ型弾消費の照射、
当たった敵のBDゲージを削っていくというACのような嫌らしい仕様。
397それも名無しだ:2006/10/01(日) 11:46:32 ID:AdpJ964X
おっと。訂正、V−MAXIMUMは強化型にはありませんでした。
レイズナーと同じ仕様のV−MAXに訂正します。
もちろんパック搭載だと制限時間は短くなります。
ということで、続いてさらにバリエーション。

レイズナーMkU
コスト:560 耐久力:690 変形あり
DP:アルバトロ=ナル=エイジ=アスカ

可変型SPT。本来は後継機となるはずだった。
V−MAXIMUMはこちらでのみ使用可能。
カーフミサイルがなくなった代償ともいえる。

特殊格闘:V−MAXIMUM
耐久力が削れなくても使用可能になったV−MAX。
自動変形してしまうが、ステップでもしない限りBDゲージが削れず、
超高速移動ができる。慣れないとつらいが、各種付随効果があるので強い。
398それも名無しだ:2006/10/01(日) 11:54:12 ID:AdpJ964X
そしてレイズナーがあればこの機体も当然必要でしょう。

ザカール
コスト:560 耐久力:700
DP:ル=カイン

レイズナーの兄弟機のような存在。黄金。
V−MAXが耐久力が削れなくても使用可能な上に、
それ以上の技も……ただし、射撃武器はひとつだけ。

通常射撃:レーザードライフル
弾が多くなっているが、基本性能は変わらず。
なるべく接近して戦おう。

格闘:腕部クロー
やはり2発のみ。
しかもレイズナーと比べて少しだけ弱体化風味……?

特殊格闘:V−MAX発動
第一段階。
耐久力が削れなくても使用可能になったところと、
かなり強化された持続力以外はレイズナーと同じ。
だが……

特殊射撃:V−MAXレッドパワー
V−MAX時限定。
V−MAXの制限時間の減る速度が倍くらいになるが、
さらに強固になる対ビーム防御力、さらに速くなったスピード、
そしてさらに強くなった各種レバー格闘の誘導。
……正直、ツボに嵌められれば脅威。
399それも名無しだ:2006/10/01(日) 12:11:51 ID:AdpJ964X
先生、連投が止まりません!

スタークダイン
耐久力:560
コスト:420
DP:リー=スー=ミン

グン・ジェム隊の中でひとりだけフルネームが判明している
リー=スー=ミン大尉専用のダイン。格闘戦が可能に。
そのチェーンソーを使いこなし、皆で神をバラバラにしよう。

メイン射撃:ハンドレールガン
標準装備マシンガン系。ダインマッフと同じ能力。
やはり打ち切りリロード式。

サブ射撃:フレアグレネード
坊や達、ミルクの時間だよ! うおっまぶしっ
攻撃力こそ低いが、当たれば敵の視界を数瞬奪うことができる。
その隙に接近したり特射を叩き込もう。

特殊射撃:バーストショット
これもマシンガン系には欲しいもの。
15発までの弾を一斉に放つ。ダインマッフと同じ能力。

格闘
N:ハイブリッドサージ乱舞
4連続攻撃。ダメージがかなり手痛いものに。
前:手刀
リーチが短いがやけに判定が強く、向かってきた敵を迎撃可能。
横:多段ハイブリッドサージ
横にチェーンソーを振り抜く。
当たったときのダメージがアホいが、誘導が低い。
400それも名無しだ:2006/10/01(日) 12:28:56 ID:uz66yqSf
ガブル
コスト:450 耐久:950
ガンダムXに登場した超重装甲な機体。
フィールドジェネレーターで一切のビーム攻撃を無効化する。
実弾兵器に対する防御力も異常に高い。
その代わり武装が無い。飛べない。ブーストできない。
ほとんど何も出来ないくせにこのコストは痛い。

格闘【殴り】
パンチを繰り出す。
威力はそこそこあるが、避けられやすい。

特殊格闘【アームハンマー】
両手を組んで振り下ろす。
超強力だが、避けられやすい。
401それも名無しだ:2006/10/01(日) 12:30:50 ID:AdpJ964X
……とりあえずこれで一旦〆よう。

デモンベイン・トゥーソード/シャンタク装備
耐久力:700/980 コスト:590/700
DP:大十字九朔

機神飛翔デモンベインのもうひとつの主人公機。
デモンベインと比べて、耐久力と武器の使い勝手が向上しているが、
火力は流石にデモンベインに譲る。大幅に。
隠し機体として、これの白色バージョン(終盤仕様)が登場することもある。
DPが九朔&アナザーブラッドに変更されている。ただし能力は同じ。

通常射撃:イタクァ
やっぱり単発ホーミング弾。連射しやすくなっているが火力が……
シャンタク装備以外でもメインなのは、『二闘流』だからだろう。

サブ射撃:クトゥグア
これもデモンベインと同じような武器。
連射しやすくなっているが、火力が足りないという点はイタクァと同じ。

特殊射撃:バルカン砲/ニトクリスの鏡
シャンタクがつかないとバルカン砲に。
性能はいいがイマイチ弾が……
ニトクリスは受けた攻撃を一度だけ無効にする技。
リロード時間上昇。使いづらくなっている。

格闘
N:ロイガー&ツァール
長剣&短剣の二刀流5連撃。
攻撃モーションはかなり動くのでカットされにくい。
前:キック
飛び上がりキック。予備動作で攻撃を回避可能だが難しい。
それを抜きにしても当てやすく使いやすい。
横:アトランティス・ストライク
回し蹴りになった。威力減、出が速くなる。使いやすさ向上。
コマンドやモーションがデモンベインと違う。
後:突き刺し
ノワール特格のアレ。入力しないとツァール追撃。
格闘ボタンでアトランティス、射撃ボタンでイタクァ・クトゥグアを連射する。
特殊:ロイガー&ツァール投擲
特殊格闘に移動。デモンベインとほぼ大差なし。

C格闘:レムリア・インパクト
モーションが違い、威力が少し減る。だが、基本的にデモンベインと同じ。
勿論、自爆しがちなところも……
402それも名無しだ:2006/10/01(日) 13:12:56 ID:uz66yqSf
ウォドム
コスト:450 耐久:620

メイン射撃【メガ粒子砲】 弾数1 リロード4秒
ゲロビ。照準は動かせないが、ステージ端まで届き弾速も速い。

サブ射撃【3連ミサイル】 弾数12 リロード6秒(打ち切り式)
3連射まで可能なミサイル。
誘導性は低く、バズーカのように使う。
1ヒットでよろけ、2ヒットでダウン。

格闘【キック】
長い脚で前蹴り。
右脚、左脚の順番でキックする。
403それも名無しだ:2006/10/01(日) 13:13:44 ID:uz66yqSf
スモー(シルバー)
コスト:450 耐久:540
Iフィールドあり。

メイン射撃【ハンドビームガン】 弾数:8 リロード:4.5秒(1発)
いわゆるビームガン。
隙が小さくとても使いやすいが、ダメージはやや低め。

サブ射撃【ハンドビームガン連射】 弾数:メインと共有
ビームガンを2連射する。
2発ヒットすればダウンを奪えるが、弾数が少なめなので注意。

格闘【ヒートファン】
Nは斜め斬り2連→キック
横は横斬り2連、前は斜め斬りからキック

特殊格闘【Iフィールドバンカー】 弾数:100
ゲロビのような性能の、半透明のエネルギーを発射。
ヒットすると弾数が尽きるまでの時間、相手を拘束する。
拘束中は好きなように格闘を当てられる。
ロックを変更すると拘束は解けてしまうので注意。
また、弾数が100の時にしか発動できない。
404それも名無しだ:2006/10/01(日) 13:14:22 ID:uz66yqSf
スモー(ゴールド)
コスト:560 耐久:600
シルバータイプに比べて全体的に性能が向上している。
Iフィールドあり。

メイン射撃【ハンドビームガン】 弾数:10 リロード:5秒(1発)
いわゆるビームガン。隙が小さくとても使いやすい。
ダメージもビームライフル並みにある。

サブ射撃【ハンドビームガン連射】 弾数:メインと共有
ビームガンを2連射する。
2発ヒットすればダウンを奪えるが、やはり弾数に注意。

格闘【ヒートファン】
Nは斜め斬り2連→キック→キック
横は横斬り3連、前は斜め斬りから回転キック

特殊格闘【Iフィールドバンカー】 弾数:100
ゲロビのような性能の、半透明のエネルギーを発射。
ヒットすると弾数が尽きるまでの時間、相手を拘束する。
拘束中は好きなように格闘を当てられる。
ロックを変更すると拘束は解けてしまうので注意。
また、弾数が100の時にしか発動できない。
405それも名無しだ:2006/10/01(日) 13:17:37 ID:uz66yqSf
Iフィールドバンカーの説明に加筆。
無制限でボコれちゃ強すぎだw

特殊格闘【Iフィールドバンカー】 弾数:100
ゲロビのような性能の、半透明のエネルギーを発射。
ヒットすると弾数が尽きるまでの時間、相手を拘束する。
拘束中は相手がダウンするまで好きなように格闘を当てられる。
なお、拘束中はダウンしにくくなっている。
ロックを変更すると拘束は解けてしまうので注意。
また、弾数が100の時にしか発動できない。
406それも名無しだ:2006/10/01(日) 18:08:37 ID:AdpJ964X
……管理人さん、こちらの機体手直しのついでに
デモベの奴ひとつwikiに追加してしまったんですが。

……大丈夫なんでしょうかね?
407それも名無しだ:2006/10/02(月) 13:21:41 ID:3iMml89W
ハニワ幻人ルゴン
コスト:200 耐久:430
手に持った槍が特徴のハニワ幻人。
槍で敵の攻撃をはじけ!

メイン射撃【槍投げ】 弾数1 リロード1秒
当たるとダウンが取れる槍を相手に投げる。
どこからともなく次の槍を取り出すので、残弾は心配しなくていいぞ。
相手が遠くにいるときは山なりに投げるので、低い障害物を越えてくれる。

サブ射撃【槍ガード】
槍を前方に構える。
短い間だが、この間に前方から来た攻撃を100%防ぐことができる。
ナックルボンバーをはじき飛ばせ!

格闘【槍】
突き→突き→回転突き
前で突進突き。
後ろで突き上げ。
特殊格闘でギャンの連続突き。
408それも名無しだ:2006/10/02(月) 19:10:32 ID:GX/2zak5
完成。金はいらねぇよ?
【ドライセン】出展:機動戦士ZZガンダム
耐久力:640 コスト:450
盾:無し 変形:無し 抜刀:有り DP:ラカン
ドムトルーパーがビームバリアと盾、そしてバズーカを失った、みたいな。
それじゃ別機体じゃねぇか、って突っ込みは無しだぜ、カーシャ!
代わりにBD速度、ジャンプの上昇速度、ステップ性能、そして格闘性能が上昇。
そしてBD持続、歩き速度、援護性能が低下。
火力面で若干他機に遅れを取っていたドムトルが攻撃的になって帰ってきた!みたいな。
格闘も少々荒っぽくなっている。
いいたとえが思いついた。ドム七割、グフ三割。それ。
援護向けなBDと強力な格闘って相性悪いやん、とか言っちゃダメ。
BD中の旋回性能がなかなか良いので実に格闘を当てやすい。くせになるよ?
非抜刀時、抜刀時どちらでも発射可能なビームキャノン、
あたかも魔球な軌道を描くトライブレードと味のある武装を持つ。
ファンネル機体の多いZZ編では少々厳しいのは否めないが
歴戦のドム使いならば乗らずにはいられないだろう。たぶん。

メイン射撃「ビームキャノン」
弾数:60 リロード5秒(撃ち切り式) ダメージ25×5
最大五発まで連射可能なビームマシンガンを片手から放つ。
前述のとおり非抜刀、抜刀関係無し。
非抜刀状態になるのはトライブレード射出時のみ。
三発ヒットで相手をよろめかせよろけ時は格闘で追撃しやすい。
相手に近いほうの腕を使って射撃するため射角は広い。
抜刀時はビームトマホークの柄を両手で支えているため若干射角が狭くなる。
この技を中心に戦うのは少々つらいのでおもな役割は接近の布石。
トライブレードとうまく絡ませてうまく接近しよう。

サブ射撃【トライブレード】
弾数:6 リロード7秒(打ち切り式)ダメージ110
ザクのサブ射のようにトライブレードを投げる。
移動しながらの発射は不能。
トライブレードとは若干速度の遅い飛び道具。
グレネードと違い端から端まで飛んでいき、
ヒット時は爆発して相手からダウンを奪う。
特徴はその軌道にあり、ランダムに変則的軌道を描く。
そして方向キー左右で対応した方向にさらに曲がる。
ダウンを奪えるのでバズーカの代わりにも使えない事も無い。
弾速が遅いという事は破壊されやすく、回避されやすいということだが、
弾を追い掛けてそこから攻めに転じる等メリットもある。
後述の特射版トライブレードと弾速がかなり違う事も攻めの点では嬉しい。
使い分けてうまく当てていけるようにしたい。

特殊射撃「トライブレード(一斉投下)」
弾数:サブと共用 ダメージ110×3
三発のトライブレードを一斉に投げる。
軌道は前方三方向に飛んだ後敵にむかって収束していく。
なので近距離で使うと収束が間に合わず広範囲をフォローできる技として使用可能。
またサブに比べると明らかに弾速が早いのも長所。
サブとうまく使い分ける事で命中率が上がるだろう。なんか野球みたいw
技の全体モーションも短く牽制としてはかなり強力。
サブ射より何フレームか長い程度なのでこちらをメインにしてもかまわない。
弾に余裕があればつねにこれでもいいかも。

409それも名無しだ:2006/10/02(月) 19:13:14 ID:GX/2zak5
オーダーが来たらそれに応える。大人の教えだーっ!

通常格闘「トマホーク三段」
ダメージ70→70→84(224)
両手持ちして斬り上げから全力突き、そしてよろけた相手に唐竹割りを決める激しい連撃。
ドムトルの通格より威力は低いが誘導、動作速度、技後の隙等全体的に強化されている。
ドライセンの旋回力の高いBDでギュインギュイン移動しながら決められるが、
一人の相手ばかりに気を向けてしまってカットされる、なんて事は無いように。
戦争がヒーローごっこでは無いようにこのゲームも一人用ではないのですから。
ちなみ全段メインまたはサブ射でキャンセル可。
威力がそれなりにあるので弾数に余裕があればサブ射で追撃したい。

横格闘「スピア斬り」
ダメージ90→100(190)
スピア部で斬り→蹴り上げで思い切り吹っ飛ばす。
BDの特性上予期せぬタイミングでこの技を暴発させる事も。
特に通格、前格がこれに化ける事が多い。
だが性能自体はなかなか良好なため熟練して暴発を防げるようになると頼もしい。
通格を入力時に若干ディレイをかければ暴発は防げる。
だが戦闘中はそこまで気をきかせるのは難しいため練習が必要だろう。
BD移動で回避しきれなかったらステップかこれでなんとかしよう。

前格闘「全力斬り」
ダメージ140
大きく振りかぶった後、全力でアックスを振り下ろす。
ヒット時は多段ヒットで相手を吹き飛ばす。
射撃キャンセルは不能。
突進速度、誘導もなかなか熱いものがあり、
発生もなかなか早く使い易い技である。
パワー系覚醒に果敢に立ち向かうときにも役立つが、
反撃を受けると大惨事になるので注意。
特殊な性質としてはシールドガード不能、というものがある。
シールドガード中の相手をシールドごと斬るのは非常に爽快。めったに無いけどNE!

特殊格闘「大回転斬り」
ダメージ53→54→58→55(220)
一回転斬りを三回放った後思い切り斬り上げを放つ豪快な技。
その派手な見た目に反して通格より総合ダメージは低い。
その代わりに全段ヒット時は相手を真上に受け身不能で打ち上げる。
格闘ゲームだったらこっからさらにコンボができるが御生憎様黄色ロックになります。
打ち上げ→降下→ダウンとかなり長い間ダウンを奪えるのが最大のメリット。
うまく流れを変えていきたいところである。
また発生が遅いのでどのチャンスに当てていくか、等を模索するのが楽しい。
開発中は四段目の打ち上げからさらにオルテガハンマーで追撃・・・・なんてアイディアがあった。
さすがにそりゃガンダムと言うよりDBだろ、という事で却下w
410それも名無しだ:2006/10/02(月) 20:08:52 ID:dN+kCONs
コストは%テージでお願い。連ザのコスト区分は微妙だから
411それも名無しだ:2006/10/02(月) 20:22:28 ID:KmZLVia7
>>406
大丈夫、むしろGJ!
気づいたらwikiがいろいろ更新されてる…更新してくれた人さんくす!
412それも名無しだ:2006/10/03(火) 00:43:16 ID:XW++o8+s
結局総コストが1000だから、%にしても意味ないかと。
それにコスト区分も目安がないと、組み合わせが大変だし。
413それも名無しだ:2006/10/03(火) 01:20:40 ID:WDT+IvWY
>>412
提案者様には悪いがこれには私も同意だわな。
個人的に連ザのコストはかなりお気に入りなのよね。
試作機や旧式のための200帯、物語序盤の量産機のための270帯、
傑作機のための280帯、ちょい強なボス機体、何も装備してない主役級機体のための420帯、
主人公、ライバル機のための450帯、ボスや後継機のための560帯、そしてさらなる力の590帯。
と基盤はしっかりしてると思うんだ。
そりゃあ例外だっていくらかあるけどさ。

このゲームのスタッフはかなり良い仕事してる、昨日の解禁以外w
414それも名無しだ:2006/10/03(火) 08:19:31 ID:BY8/kL/k
>>410 
アンチ乙 余計面倒だろ
>>413 
コスト200、ネタ機もだな
個人的にあのザク、以外に楽しいぞ クラッカーとかさ
これだけじゃアレだからネタ投下
ソードフィッシュU
出展・カウボーイビバップ
最速を誇った競技用のモノポッド、ソードフィッシュにプラズマレーザーを搭載、調整したもの
かなりの速度を誇る 操縦形式はMA

コスト200 耐久250
射撃・機関砲
60発/6秒撃ち切り 左右二門からバルカンを発射する 前方に向けて放つので命中率は悪い アラート鳴らし用か
チャージ・プラズマレーザー
照射型のゲロビ 多少速度を落としつつ、移動しながら一定時間照射し続ける
隙が大きいので封印安定
特射・特格プラズマレーザー
1発/4.6秒 ゲロビを一発放つ それなりに銃口補正、誘導がかかり、常に移動しているので使い易い
この機体の主武装である
格闘・旋回
相手に向き直る ムラサメみたいな感じ

最高クラスのブースト速度を誇る機体 間合いを離され、特射を撃ちつつ飛び回られるとうざい事この上ないかなり体力が低いのが救いか
415それも名無しだ:2006/10/03(火) 11:27:32 ID:AXoAcydJ
サルファのバルマーもこっちの路線でいって欲しかった…

バトルクラッシャー改
コスト:280 耐久:600
『新』に登場したバルマー製ロボット。
上半身ばかり大きく、下半身は細い脚が4本というアンバランスな機体。
ゴツイ上半身は伊達ではなく、耐久は高めである。

メイン射撃【ハイメガキャノン】 弾数:5 リロード:6秒(常時)
太めのビームを放つ。ヒットすればダウン確定。
威力もビームライフルよりは高いが、弾数が少ないので気をつけよう。

チャージ射撃【ハイメガキャノン(照射)】
ゲロビ。砲身を振れるが、隙が大きく使いにくい。
しかし、ビーム発射時に涙(冷却水らしい?)を流すので一度は見ておいてもいいだろう。

サブ射撃【ビームモヒカン】 弾数:− リロード:−
頭部からモヒカンのようにビームを伸ばし、それをブーメランのように
飛ばして攻撃するという、よく分からない武器。
モヒカン伸ばし→投擲の間に隙があるうえ、射程もあまり長くない。
威力もそれなりという使えない武器だが、これで倒された相手は屈辱だろう。

特殊射撃【ビームモヒカン展開】
頭部のビームモヒカンを抜刀状態にする。
サブ射撃の発射までの隙が小さくなる。
それよりも見た目だ!モヒカン万歳!バトル開始と同時に特殊射撃だ!

格闘【バトルパンチ】
ワンツーパンチ。
横でフック、前後で両手パンチ。

特殊格闘【ダークオクトパス】
相手に突進し、ヒットすると連続で体当たりを繰り返す。
突進中が隙だらけで、さらに連続体当たりも途中で避けられてしまうことがある。
避けられると、そのまま相手の後方へとすっ飛んでいき、少しの間停止する。
あまり使わない方がいいかもしれない。
416それも名無しだ:2006/10/03(火) 16:06:24 ID:WDT+IvWY
今日も元気に妄想!
【雲海】
出展:ゼーガペイン

ホロボルト初使用回の前半戦がモチーフ。
>>26の雪原が後半戦に使われていた。
ステージ全体はけっこう広かったりして
ステージ半分が雲の中なので若干見にくいところがある。
まぁ対戦ゲームだからそこまで見にくい、って事は無いはず。
一応エリア内に山の一部が入っているので盾として使用可能。
障害物が少なめな上空ステージだからこそうまく障害物を利用し勝率を上げたい。
ミッションモードでは戦艦「オケアノス」を守る事になる。
オケアノスの上には昇ることができる。
上空だと空中での攻撃より地べたの攻撃のほうが若干誘導が上昇するので上手く生かしたい。
417それも名無しだ:2006/10/03(火) 19:34:07 ID:buzDgSXT
>>414 このスレはアンチも寄り付かない
418それも名無しだ:2006/10/03(火) 22:36:12 ID:WDT+IvWY
ついにパイロット完成!いったいいくら時間を掛けたのだろうか・・・

【ソゴル・キョウ(十凍 京)】
備考・・・ウィザード(パートナー)選択により台詞が多々変わる。

台詞集
・選択時
「エンタングル!」
・戦闘開始時
「舐めんなよ、千葉県民を!」
「出迎えご苦労ー!!」
「守ってみせる。復活の日まで!」
「ここで沈められるわけにはいかねぇだろ!」
「クリス、そっちに向かった!」(クリス相方時)
「いくぜルーシェン!」(ルーシェン相方時)
「なんだとやるかコラァ!」(トガ相方時)
「はぁっ!?そういうノリかよ!!」(他作品キャラ相方時)
「俺ん家壊すんじゃねぇ!」(敵CPUとして登場時)
「めんどくせぇ奴らだ!」(敵CPUとして登場時)
・攻撃時
「うぉらぁっ!」
「食らえっ!」
「うぜぇぇ!」

「このやろー!」
「そこだろー!」
「うおりゃあ!」
「もらったぁぁぁ!」(強射撃)
「邪魔だぁぁ!」(格闘)
「めんどくせぇ!」(格闘)
「うりゃあああ!」(格闘)
「ホロボルト・プレッシャー!!」(ホロボルト使用時)
「舞浜シャイニングオーシャンパーンチ!」(舞浜シャイニングオーシャンパンチ使用時)
・サーチ時
「敵!」
「あれか!」
「ターゲット・インサイト!」
「邪魔はさせねぇぞ、アビス!!」(アビスロック時)
「おNEWだからっていい気になんなよ!」(CPU戦、マインディエロックオン時)

つづく
419それも名無しだ:2006/10/03(火) 22:37:08 ID:WDT+IvWY
ソゴル君続き
・被弾時
「だあぁっ」
「うぁぁ、うっ!」
「なっ!?」
「ありえねぇ!」(誤射)
「死ねっか!」(被撃墜時)
「ありえねぇぇぇ!!」(被撃墜時)
「くっそぉ!」(味方撃墜時)
「そんなっ!」(味方撃墜時)
・回避時
「うっふぅ♪」
「ありえねぇ!」
「このバーカ!」
・弾切れ時
「弾切れ!?」
「弾が無くなりゃ!」
「ランチャーが!」(メイン弾切れ時)
・敵機撃墜時
「終わったぜ!」
「余裕だぁっ!」
「うっし!」
「おっしゃー!」
「漁礁にでもなれ!」(無人機を海上で破壊時)
・復帰時
「ありえねぇ・・・」
「なんの小錦!」
「問題ねぇ!」
「マジさ!こっからは!」
・覚醒時
「構うかぁぁっ!!!」(パワー覚醒)
「どけどけどけどけぇ!」(ラッシュ覚醒)
「だったら、当たる前に倒す!!」(スピード覚醒)
「テメェは絶対許さねぇぇぇ!!」(アビス&シンに対して覚醒)
「アビス!戦いの終着駅は!!ここだぁぁぁぁぁ!!」(アビスに対して覚醒)
「どうしても、行かせない気か!」(相手覚醒時)
・作戦失敗
「うわあぁぁぁっ!!!」
・コンテニュー
「忘れるな、我が痛み・・・」
420それも名無しだ:2006/10/03(火) 22:40:38 ID:WDT+IvWY
次、ガルダのパイロット、ルーシェン。
模造台詞はひとつも無い!・・・はず。
【マオ・ルーシェン】
備考・・・ウィザード(パートナー)選択により台詞が多々変わる。

台詞集
・選択時
「エンタングル!」
・戦闘開始時
「多いな・・・」
「近いな」
「ふっ・・・どこまでやるか」
「問題無い。ガルダのスピードならかわせる」(ガルダ搭乗時)
「いいコンビだ、俺達は!」(相方がキョウ)
「クリスを援護する」(相方がクリス)
・攻撃時
「いくぞ」
「ふっ」
「やれるか?」
「どけっ!」(格闘)
「ホロボルトブレイカー!」(ホロボルト使用時)
・サーチ時
「きりが無いな」
「黒いゼーガ!?」(CPU戦、アンチゼーガかマインディエをロック)
「アビスとシンか!」(アビス&シンをロック時)

つづく
421それも名無しだ:2006/10/03(火) 22:41:28 ID:WDT+IvWY
ルーシェンさん続き
・被弾時
「ぐあぁ」
「脱出する!」(被撃墜時)
「何をやっている!」(誤射時)
・回避時
「無謀な・・・」
「ふっ」
・弾切れ時
「ふん」
・敵機撃墜時
「きりが無いな」
・復帰時
「また繰り返しか・・・いらつかせてくれる」
「このままでは埒があかない」
「手を汚さずに掴めるものは無いということだ」
「死ぬまでやるしかない!」
「すまない」
・覚醒時
「うおぉぉぉ!」(パワー覚醒)
「露払いは任せろ!」(ラッシュ覚醒時)
「討たせるか!」(スピード覚醒時)
「何!?」(敵覚醒時)
・作戦失敗
「うぉぉぉぉっ!!」
「ありがとう、メイウー」(ウィザードがメイウー時)
・コンテニュー
「忘れるな、我が痛み・・・」

422それも名無しだ:2006/10/03(火) 22:43:49 ID:WDT+IvWY
パイロットデータ作るのに無理があったのが見え見えなクリス。
台詞の少なさにその痕跡がちらほらとw
【クリス・アヴニール】
備考・・・ウィザード(パートナー)選択により台詞が多々変わる。

台詞集
・選択時
「エンタングル!」
・戦闘開始時
「これはこれは、盛大なお出迎えだ」
「アイハブコントロール!」
「ブリッツクリークのところが完全に奇襲になったな!」
「俺達もいくぞ!」
「戦場でしか逢えない恋人か」(相方キョウ)
「君も歯を食い縛ってみたらどうだ」(相方ルーシェン)
・攻撃時
「よし!」
「くたばれ!」
「うおおぉ!」(格闘)
「発射ぁ!」(強射撃)
・サーチ時
「ロックオン!」
「来たか・・・この時が・・・」(アビスかシンをロック時)
「あいつは、マインディエ!」(マインディエロック時)
423それも名無しだ:2006/10/03(火) 22:46:10 ID:WDT+IvWY
ラスト!ゼーガに興味無い人もお付き合いありがとうございました。
もうすぐ終わりなんで。
・被弾時
「くっ!」
「ぬぅ!」
「うおっ」
「うおぉぉ!」(被撃墜時)
「くっ」(味方撃墜時)
・回避時
「おぉっと」
「うおぅ」
・弾切れ時
「ふふ、サプライズさ」
・敵機撃墜時
「やったか!?」
「よし!」
・復帰時
「死は俺の手に余る・・・」
「油断はするなよ、みんな」
・覚醒時
「半端じゃないぞ!」(パワー覚醒)
「うおぉぉぉぉ!」(ラッシュ覚醒)
「来たか・・・この時が!」(スピード覚醒)
「フリスベルグの火力は半端じゃないぞ!」(フリスベルグ搭乗時パワー覚醒)
「死ねぇ、アビス!」(アビスに覚醒時)
「くたばれ、シン!」(シンに覚醒時)
「命を持て遊ぶお前達!二度と生き返るなっ!!」(復元者系パイロットに覚醒)
・作戦失敗
「アーク!」
・コンテニュー
「忘れるな、我が痛み・・・」

424それも名無しだ:2006/10/05(木) 12:43:50 ID:f8N8hyPp
管理人マルチロックレスin仕事場から。
>>405
新にもバルマーがあったということを今思い出した自分(・_・|
>>408
パイロット作成乙!あとでWIKIにもパイロットの項目を追加しておくとするかw
425それも名無しだ:2006/10/05(木) 13:12:36 ID:JeZSMSrI
自分も職場からだぜw
>>424
毎度乙!時にトリップを付けてみてはどうか?
毎度毎度管理人って書くのもめんどいだろうし、
管理人っていう特別な立場だしね。
426それも名無しだ:2006/10/05(木) 15:40:35 ID:LNKcOUZU
ブルーディスティニー1号機
コスト:450 耐久:580
EXAMシステムを搭載したモビルスーツ。
耐久が1/3以下になると発動。
NT用の機体が相手だと最初から発動する。非常にずるい。
地上専用。

【EXAMシステム】
常に覚醒状態になる。覚醒の重ねがけは不可能。
5分で強制停止し、機体は動けなくなる。

メイン射撃【100oマシンガン】 弾数60 リロード:手動
普通のマシンガン。リロードは手動で使いやすい。

サブ射撃【リロード】
マシンガンをリロードする。
空中ではできないので気をつけよう。

特殊射撃【胸部ミサイル】 弾数4 リロード:7秒
胸部から有線ミサイルを発射。
有線なので射程が短く、一定距離を飛ぶと自動で爆発する。

格闘【ビームサーベル】
通常は3連コンボ。EXAM時は4連まで可能。
左右で横斬り。前後でジャンプ斬り。
特殊で突進斬り。
427それも名無しだ:2006/10/05(木) 15:42:15 ID:LNKcOUZU
天竜神
コスト:560 耐久:700
合体姉妹ロボ。武装が豊富。
『光と闇の舞い』も一応だが再現可能。

メイン射撃【コンテナミサイル】 弾数:30 リロード:6秒(打ち切り式)
ミサイルコンテナからミサイルを5発まで連続発射する。
誘導性は低いが弾速が速い。

チャージ射撃【ジャミング弾】
相手を誘導せず、ダメージもほぼ0の弾頭を5つ発射。
何かに当たると爆発し、広範囲を暗闇に包む。
暗闇の範囲内に入るとレーダーもサーチも使用不能になる。
さらに、メーザー砲を反射するチップが周囲を漂うため、そこにメーザー砲を撃ちこむ事で、
『光と闇の舞い』を再現することが可能。(メーザー砲は相手を貫通するので、反射して何度もヒットする)

マルチチャージ射撃【コンテナミサイル】
全ての敵にミサイルを5発ずつ発射する。
発射までの隙がややある。

サブ射撃【拡散メーザー砲】 弾数:2 リロード:5.5秒(常時)
拡散メーザー砲。 かなり広範囲に拡散するが、射程は短い。
ジャミング弾がヒットしている間に相手に発射すれば、『光と闇の舞い』を再現できる。

特殊射撃【パワーアームメーザー砲】 弾数:8 リロード:5秒(常時)
弾速が速く強力なメーザー砲。
ヒットするとダウンを取れるうえ、光竜と違い移動しながら撃てる。
ジャミング弾がヒットしている間に相手に発射すれば、『光と闇の舞い』を再現できる。

格闘【ダブル・リム・オングル】
両腕に発生させたビームソードで敵を切り裂く。
N:3連斬り      左右:回転2連
前:両手同時斬り  後:斬りつけ→突き
特殊格闘:ジャンプ斬り
428それも名無しだ:2006/10/05(木) 16:15:39 ID:dDCjSawf
やっちまった感が拭えない機体群を投下

VF-19改ファイヤーバルキリー(マクロス7)
コスト:420 耐久力:480
盾:有 変形:有 抜刀:無
特殊能力:サウンドエナジー
みんな知ってる熱気バサラの乗るバルキリー
一切の武装を持たないが寮機の覚醒ゲージ上昇量を二倍にする特性を持っている
また、相手がゼントラーディなら覚醒ゲージ上昇量半減、
プロトデビルンならそれに加えて覚醒時間10%ダウン、ブースト量20%ダウン、ブースト、ステップ速度、耐久力が若干減少する
ちなみに変形は空中だとファイター、地面に近いとガウォークになる

メイン:SEVENTH MOON
サブ:PLANET DANCE
特殊射撃:突撃ラブハート
格闘:HOLY LONELY LIGHT
特殊格闘:POWER TO THE DREAM
それぞれ入力に応じた歌が流れる
勿論フルボーカルでテンションも上がりっぱなし

なお、覚醒時にはTRY AGAINが流れる
429それも名無しだ:2006/10/05(木) 16:16:43 ID:dDCjSawf
こいつらも

VF-11MAXL改(マクロス7)
コスト:420 耐久力:460
盾:有 変形:有 抜刀:有
特殊能力:サウンドエナジー
こちらはミレーヌが搭乗する機体。バサラ機同様武器を持たず、敵味方に与える影響も同じ
バサラ機より耐久力やブースト量、速度で劣るが旋回速度が速い

メイン:SEVENTH MOON
サブ:PLANET DANCE
特殊射撃:突撃ラブハート
格闘:HOLY LONELY LIGHT
特殊格闘:MY FRIENDS

バサラ機同様入力に応じた歌が流れる。覚醒はやはりTRY AGAINが流れる

VF-17T改ナイトメア(マクロス7)
コスト:420 耐久力:500
盾:無 変形:有 抜刀:無
特殊能力:サウンドエナジー
レイとビヒーダが搭乗するバルキリー
歌は無くともバサラ、ミレーヌ機同様の効果を発揮することができる
バサラ機よりブースト速度は遅いがブースト量と耐久力に優れる

いずれかのボタン:ドラミング

歌の代わりにビヒーダの熱いドラミングが聴ける
430それも名無しだ:2006/10/05(木) 16:18:11 ID:dDCjSawf
間違えてミレーヌ機を抜刀有りにしてしまった
wikiに載せる時は無しにしといてくらはい
431それも名無しだ:2006/10/05(木) 19:30:43 ID:VjMkDF8u
>>424の書き込みのアンカー間違えてた…orz

>>425
トリップかぁ…どうだろう…。このスレの住人の許可が出たらつけようかな。勝手につけるのもなんだし。
432それも名無しだ:2006/10/05(木) 21:23:25 ID:jdF2dDoL
ダルジャン
耐久:560
コスト:450
作品:レイズナー
我らがゴステロ中尉の後継機。ほとんど格闘なのでクセがある。しかし多様なコンボが繰り出せるので、使いこなすとかなりカコイイ。

メイン射撃:レーザードライフル 弾20発
近接戦闘用なため、射程が非常に短い。しかし連射性能が高く相手をひるませやすいので接近戦では強い。1発30の威力。

メイン格闘:ナックルショット
ノーマルでジャブ→ジャブ→アッパー。左右でフック。前で強ストレート。BDでドロップキック。

サブ射撃:シールドクロー
シールドクローの多段ヒット攻撃。ハンブラビの前格闘。相手が隙を見せたときに

特殊格闘:レーザーバズソー
縦→横→斜め→回転切りのコンボ。ステップ中だとシャアザクの特格。

特殊射撃:回し蹴り
ジンオーカーと同様。
433それも名無しだ:2006/10/05(木) 22:27:29 ID:LNKcOUZU
エヴァ量産機
コスト:270 耐久:500
量産型エヴァンゲリオン。
低コストの割りに機体性能が良い。
さらに自己修復機能を持っているため、予想以上にねばる。

メイン射撃【ロンギヌスの槍】 弾数:1 リロード:2秒(戻ってきてから)
手にした両刃の剣をロンギヌスの槍に変形させ、大きく振りかぶってから投げる。
相手にヒットするとダウンを奪ったのち、手に戻ってくる。
外れるとステージ端か地形にぶつかるまで飛んでからでないと戻ってこない。
リロードが始まるのは武器が手元に戻ってきてからなので、なるべく外さないようにしたい。
弾速は速く、ある程度は誘導もする。
ダメージが大きく、さらに相手のバリアを貫通する。

サブ射撃【自己修復】 弾数:100 リロード:10秒(打ち切り式)
その場にとどまって耐久力を回復する。
弾数がそのまま回復量になるため、一度に100まで回復できる(1秒で10回復)。
回復中は動けないので、一気に回復するのではなく隙を見てチマチマ回復するのがベター。

格闘【両刃の剣】
モーションが大きい割りに素早く、使いやすい格闘になっている。
攻撃回数は少ないため、ダメージはそこそこ。

特殊格闘【強襲】
上空に飛び上がってから、急降下して襲いかかり捕食する。
避けやすいように思われるが、実は追尾性能が高く、油断しているとバックリ喰われる。
ボタン連打で多段ヒットしダウンを奪えるが、横からカットされないように気をつけよう。
量産機2体で弐号機に襲いかかれば映画気分。



>>431
まとめサイト、利用させてもらっております。
トリップのことですが、管理人としての連絡とかの時なら、トリップつけたほうが判りやすくていいと思います。
434それも名無しだ:2006/10/06(金) 07:40:16 ID:6jHS1lIZ
エステバリス
(基本)耐久力:540 コスト:420
DP:テンカワ・アキト、ダイゴウジ・ガイ他各種
(会長機基本)耐久力:590 コスト:450
DP:アカツキ・ナガレ

ナデシコ周辺での使用を前提とした機体。
母艦からエネルギー供給しているのでエネルギーは切れない。
フレーム変更により武装や能力が変わる。
その中でも装備している時が多いものは、基本としてまとめる。
ただし、特殊射撃だけは全てDフィールド。
ちなみに、各パイロット専用機は

アキト・アカツキ:偏重なし
ガイ・リョーコ:威力重視
ヒカル:連射力重視
イズミ:リロード速度重視

という差別化がされている。
これはイメージ的に間違ってるとかあったら言ってくれ。

(基本)
通常射撃:ラピッドライフル
特に何の変鉄もないマシンガン。
パイロットにより能力が変わる。

特殊射撃:ディストーションフィールド
バリアを張り大抵の攻撃を遮断する。
リーチの長い格闘かアグニ級以上のビームでなければダメージを与えられない。
イズミ機のパイロットカスタムは適用される。
ヒカル機だと持続時間が少し長い感じ。
他のキャラだと効果の割に少しリロードが長すぎる難点がある。
435それも名無しだ:2006/10/06(金) 07:48:50 ID:6jHS1lIZ
格闘
ガイ機・リョーコ機のみパイロットカスタム適用。
N:二連パンチ
出は早く隙は少ないがリーチが短い。
前:フィールドランサー突き
運命突き。多段ヒットするが、サイズ関係で格闘殺しはしづらい。
横:ランサー薙ぎ払い
入力方向に薙払い。攻撃範囲が広い。
後:イミディエットナイフ
生スト特殊格闘。
BD:ゲキガンフレア/Dフィールドナックル
フィールドを張りながら突進。
隙は大きいが、フィールドを張っている状況なら軽減される。
ガイ機・アキト機はゲキガンフレアとなり威力とヒット数が上がる。
格闘連打でV−MAX型追い討ちが入る。


以上のこれらを踏まえて

空戦フレーム
BD性能が向上した空中戦用フレーム。
使いやすい性能。
武装は基本に加えてミサイルが追加。

サブ射撃:ミサイル
頼れる実弾兵器。
威力は少し高く、誘導がよく当たればよろけと、なかなか便利。
勿論カスタム対象。

まだまだ続くよ!
436それも名無しだ:2006/10/06(金) 08:12:54 ID:6jHS1lIZ
陸戦フレーム
ローラーダッシュはバクゥ風BDで再現される。
地上での速度はかなり早い。
武装は基本に加えて、ワイヤードフィストが追加されている。

サブ射撃:ワイヤードフィスト
有線ロケパン。
戻ってくるのが早いが、それまで攻撃できない。


以上ふたつは、地上専用機。

0G戦フレーム
宇宙専用機。Dフィールドナックルの性能が上昇している。
武装は基本のみ。

重機動フレーム
基本武装は使えず、性能も変わっている。
重装甲だが機動力が低い。フィールドとサイズで頑張れ。

耐久力:580/620(会長機)

通常射撃:ミサイル(単発)
単発でミサイルを発射する。
弾の性能自体は空戦と同じ。

サブ射撃:ミサイル(一斉)
バスターのミサイルのような軌道を描きミサイルが飛ぶ。
近づかれた時にダウンを取りやすい。

格闘:120ミリカノン
単発発射だが弾が大きい。
性能に関してはザウートのアレに近いが、必ず足が止まり隙が大きくなっている。

特殊格闘:狙撃モード
ぶっちゃけ偵察型ジンのアレ。
赤ロック距離増加は勿論、隙が軽減される。
よろけまたはダウンで解除。
437それも名無しだ:2006/10/06(金) 08:14:51 ID:6jHS1lIZ
とまあ、第一陣の投下を終了。
帰ったら第二陣の投下を目論むつもり。

ではでは、己はこれから焦熱地獄へと。
438それも名無しだ:2006/10/07(土) 10:24:39 ID:q/uXz9SA
スカウト改
コスト:200 耐久:350
『新』に登場したバルマー製偵察用ロボット。
偵察用なので敵の残弾が判る。
機体の性能は高くないが、動きを止めたりオールレンジ攻撃ができるので頑張れ!

メイン射撃【ミノフスキートライアングル】 弾数:4 リロード:4秒(常時)
回転する三角形の力場を前方に発射する。
ダメージは低いが、ヒットした相手は少しの間動けなくなる。
僚機のサポートをしよう。

サブ射撃【振動波・サイクルウェーブ】 弾数:1 リロード:3秒
ゲロビ。ダメージはそれなりだが、発射までの隙が大きいため、
ただでさえ当たりにくいゲロビがさらに当てにくい。
が、実は密着状態で使えば、ミノフスキートライアングルからつながる。

格闘【誘導式ビームサーベル】 弾数:2 リロード:3秒(常時)
ビームサーベルをビットのように相手に飛ばす。
前後左右で相手への攻撃方向が変わる。
特殊格闘で2本同時に飛ばす。
439それも名無しだ:2006/10/07(土) 13:26:39 ID:TCe/tQhM
>>434
ほとんどA.C.E2じゃねーかwwwwww
440それも名無しだ:2006/10/07(土) 15:53:15 ID:mOVjkUzn
たまには文章少なめで。早速今期開始のアニメ(?)を機体化してみたYO!
【コメットSS】
出展:スーパーロボット大戦OG-ディバイン・ウォーズ-(バンプレストオリジナル)
耐久力:420 コスト:200
盾:無し 変形:無し 抜刀:有り DP:リュウセイ
なんだこいつ、と思うなかれ。
本機はTVアニメ版スパロボにおいてリュウセイがバーニングPTで使用した機体である。
性能的には若干接近寄りの万能機体。
初心者にも使い易い機体と言えるだろう。
万能といってもコスト帯ゆえ安定した戦いは難しいがw
接近寄りの癖にサブ射撃が狙撃モード、抜刀中でもライフルを持つなど個性的な面がある。
またステップはやけにふわっとしていて性能悪めだがBDは良好。
果たしてゲームの機体で現行のパーソナルトルーパーは倒せるのだろうかw

メイン射撃「実弾ライフル」
弾数:8 リロード6.6秒(撃ち切り式) ダメージ30×3
移動しながら使用可能なライフルで一度に三発の弾を連続発射する。
弾数の調整は不能だが弾は一発分しか消費しない。
なので実質十発。弾切れ中はとちと辛いかも。
弾の間隔がほとんど無く一発でも当たれば相手がよろけるため普通のBRのように使える。

サブ射撃【狙撃モード】
その場で銃を構える。
画面に緑色のロックオンマーカーその他色々が写る演出が憎い。
狙撃モード中はメイン射撃の誘導、ダウン値がアップ、移動不可。
そして十字キー上下左右で砲身を調整可能。
狙撃モードのもともとの誘導から対応した方向に誘導を強化できるのがおもしろい。
解除方法はもう一度サブ射撃入力かジャンプ。
空中でも使用可能だが狙撃ジンと違いブーストが切れるとモード強制終了。
たまに使うと効果的かもしれない。

通常格闘「ビームサーベル」
ダメージ40→60→60(160)サーベルで振り下ろし→相手を擦り抜けるように払い→擦り抜けた相手の方に向き直してさらに振り下ろし。
フォースインパの前格二段から払いを放つカンジ。
なかなかカットされにくいのはありがたいところ。

横格闘「サーベル連続斬り」
ダメージ70→80(150)
勢い良く斬り下ろしたのちに払いを放つ二段技。
全体的に隙が目立ちあまり性能はよろしくない。
だが回避性能は450帯並にあるのでそこはうまく生かしたい。

前格闘「ライフル叩き」
ダメージ50→85(135)
ライフルで相手をブン殴った後斬り上げで追撃する。
性能的には微妙極まりないのだが一段目のダウン値は低いのでそれをうまく生かしてみたい。
また一段目を射撃キャンセルするとちょっと洒落たモーションで銃を撃つ。
これがのちのG・Tリボルバーであ(ry

特殊格闘「必殺パンチ」
ダメージ155
思い切りパンチを放つ。非抜刀状態でもスムーズに使用可能。
発生は遅いが威力と誘導にすぐれている。
ヒット時は相手を吹っ飛ばせ気分爽快間違い無し。
読まれるとあっさり回避されるところも見逃せない。
単発なので覚醒コンボに使うと強力かつ格好良い。
441それも名無しだ:2006/10/07(土) 21:34:08 ID:2L/IdJS6
>>439
いや悪かった。6機分の格闘差別等は流石に無理だorz
あと、ACE2については持ってない。友人のところで少しやらせてもらっただけ。
ここからは多分そういうのに出てない奴も大いに含まれてると思う。

パイロット特性追記
ヒカル機に関しては、単発射撃の場合は隙が少なくなるとする。
攻めやすく安定している感じ。

エステバリス換装フレームシリーズ
重武装フレーム
陸戦フレームをベースに装備を追加した、火力重視の機体。
しかし、やはり機体の速度は落ちている。格闘はできない。

通常射撃:ラピッドライフル
基本のもの。

CS:2連荷電粒子砲
曲げられないゲロビを2発発射する。威力はそこそこ。
照射時間が少ないのが魅力である。

サブ射撃:ミサイルポッド
空戦のものと性能こそ同じだが、弾数が多くなっている。
その分リロードも長い上に打ち切りだが。

格闘:火炎放射
押しっぱなしで約3秒間まで、近距離で火炎放射をする。
当たった敵はブーストゲージを削られるため、このあとの回避が難しくなる。


Xエステバリス改
耐久力:580 コスト:450
DP:ダイゴウジ・ガイ
基本性能はエステバリス。武器はグラビティブラスト。以上。
ゲキガンフレアも使用不可。
使いにくいことこの上ないが、一応フィールドは張れるので安心していただきたい。
つまり、耐えろ、逃げろ、隙あらば一発。Dフィールドの張り方は同じ。

通常射撃:グラビティブラスト
小型重力砲。威力は高く、デストロイ等のバリアを貫けるが、隙が大きい。
そしてDフィールド持ちには無効という、敵を選ぶ兵器。この入力は単発。
弾数は100のビーム式回復で、一発で20消費される。

格闘:グラビティブラスト照射
こちらは照射。当て続ければDフィールド持ちにもダメージを与えることができる。
照射している間弾数が減っていくが、同じ20消費だと射撃ボタンの方が威力は高い。
60照射分できりもみダウン。
442それも名無しだ:2006/10/07(土) 21:41:43 ID:2L/IdJS6
エステバリス月面フレーム
耐久力:620 コスト:450
DP:テンカワ・アキト

名前はエステバリスだが、中身はほぼ別物。
大きさもMS並になっている。
やはりフィールド以外共通装備はないが、一応格闘も可能。
宇宙専用。

通常射撃:レールキャノン
偵察型ジンのアレ。威力が大きいが隙も大きい。
メインを張るにしてはかなり使いにくいので要注意。

サブ射撃:ミサイル
単発のみ。威力は控えめだが弾が速く感じる。
弾は多いのでこちらをメインに使っていこう。

特殊射撃:対艦ミサイル
かなり大きい。そして追尾性能も威力もいやに高い。
ただし、爆風はそんなに広くないので落ち着いて対処しよう。
443それも名無しだ:2006/10/07(土) 22:38:47 ID:2L/IdJS6
エステバリス系は、作品名:【機動戦艦ナデシコ】。忘れてた。
……正直、作中の戦闘のあれこれを一気に忘れてしまっている自分がいた。
子供の頃楽しかったんだけどなー。Gガンは何故か未だ記憶に残っているのに。

さて、パイロット妄想なんて最近あるよね。
己もやってみる。

ただ、ちょいと過激。

【大十字九郎】
出典:デモンベインシリーズ
備考……サブパイ選択により台詞が多々変わる。
    通常のデモンベイン搭乗時はアル・アジフかエルザ、お好きなものを。
    ただしシャンタク時はアル専用。
    サブパイがいないものは飛行タイプ・量産型破壊ロボのDP。

台詞集
・選択時
 「汝、無垢なる刃――デモンベイン!」
    (アルとデモンベイン搭乗時、一緒に喋る)
 「ありったけの力で……ブチのめす!」(その他搭乗時)
・戦闘開始時
 「ちっ! さっそくお出ましだ」
 「よっしゃ、行くぜ!」
 「懺悔の時間くらいなら与えてやる」
 「奴をぶっちめて、奥歯ガタガタ言わせてやれぇ! デモンベイン!」
 「貴様を斃して、俺は自分の運命を切り拓く!」(敵CPU)
 「俺が来たからには、もはやお前らの好き勝手にはさせないぞ!」(敵CPU)
 「てめえのそのスカしたツラァ! カートゥーンみたくぺらぺらにしてやらぁ!」(敵CPU)
 九郎「征くぜ、アル!」アル「──応!」(サブパイがアル)
 アル「九郎、デモンベイン出動だ!」(サブパイがアル)
 九郎「アル!」アル「応! ……格の違いというものを教育してやろうぞ!」(サブパイがアル)
 九郎「往くぞ、エルザ!」エルザ「ロボ!」(サブパイがエルザ)
・攻撃時
 「舞台裏まで吹き飛ばしてやらぁぁぁぁぁぁ!」
 「牙ァァァァァァァァァ!」
 「成仏しろよ」
 「――散華しろ!」
 「大人しく死んどけ!」
 「脆い!」
 「でやああああああああっ!」
 「隙ありィィィィィィ!」
 「ほぁちゃあああ──!」
 「貰ったァ!」
 「せいやァァァァァ──ッッ!」
 アル「デモンベイン、やれぃ!」(アルがサブパイ)
 九郎「吶喊!」エルザ「ロボ────っ!」(エルザがサブパイ)

つづく
444それも名無しだ:2006/10/07(土) 23:02:21 ID:2L/IdJS6
・攻撃時続き
 「撃つべし撃つべし撃つべしぃぃぃーーーーーっ!」(バルカン)
 「アトランティス・ストラァァァイク!」(アトランティスストライク)
 「アトランティス・トルネード・ストライク!」(アトランティスストライク)
 「頼むぜ……ニトクリスの鏡!」(ニトクリスの鏡)
 「ニトクリスの鏡!」(ニトクリスの鏡)
 「アトラック=ナチャ!」(アトラック=ナチャ)
 「捕縛結界展開!」(アトラック=ナチャ)
 アル「これぞ捕縛結界呪法『アトラック=ナチャ』!」(アトラック=ナチャ・アルがサブパイ)
 「斬ッッッ!」(刀剣類武器使用時)
 「邪魔だ! ブッた斬ってやる!」(刀剣類武器使用時)
 「バルザイの偃月刀!」(バルザイの偃月刀)
 「ジャスティス&ヴァニシング!」(手持ち射撃武器類)
 「派手に弾けろ!」(手持ち射撃武器類)
 「イタクァ!」(イタクァ)
 「風に乗りて来たれ――」(イタクァ)
 「クトゥグア!」(クトゥグア)
 「灼熱のダンスと洒落込もうじゃないか……!」(クトゥグア)
 「イア! クトゥグア!」(クトゥグア)
 「レムリアァァァァァァ──ッ! インパクトォォォォォォォォォ!」(レムリア・インパクト)
・サーチ時
 「──来た!」
 「全てを観測し把握するんだ……」
 アル「ボサッとするな、来るぞ!」(アルがサブパイ)
 アル「我らに挑むとは、蛮勇だな……!」(アルがサブパイ)
 アル「来るぞ! 意識を集中させろ!」(アルがサブパイ)
 九郎「背徳の獣が!」マスターテリオン「魔を断つ剣め!」(マスターテリオンをロックオン)
 九郎「いいかげんにしやがれ、この腐乱死体野郎っ!!」(ティベリウスをロックオン)
・被弾時
 「しまった!」
 「ぐあっ! こ、このぉぉぉ……!」
 「なろうっ!」
 「痛っっっっってえなぁ、畜生!」(誤射)
 アル「やられたか! おのれ!」(アルがサブパイ)
 アル「埒があかぬぞ!」九郎「分かっている!」(アルがサブパイ)
 エルザ「どうするロボ、ダーリン!?」九郎「俺が訊きたいくらいだ……っ」(エルザがサブパイ)
 「すまない……すまない、みんな」(被撃墜)
 「こんなのって、こんなところで畜生!」(被撃墜)
 「ぐわああああああああ!」(被撃墜)
 「あ、あんなの有りかよっ!?」(味方撃墜時)
 「何かヤベぇことになってるぞっ!?」(味方撃墜時)
・回避時
 「おらよっとぉ!」
 「うおっとととと!」
 「危ねぇ、危ねぇ……」
 「ちぃっ!」
 アル「此処だ。盆暗め」(アルがサブパイ)
 エルザ「助かったロボ〜」(エルザがサブパイ)

すみませんまだ終わりません。
445それも名無しだ:2006/10/07(土) 23:36:01 ID:2L/IdJS6
・弾切れ時
 「くっ―――弾切れかよ!」
 「クソッ、手も足も出ないたぁこの事かよ!」
・敵機撃墜時
 「倒したか?」
 「どうにかなったな」
 「ちっ!」
 「負けるわけねえだろ……」(ザコ撃墜時)
 エルザ「やったロボ!」(エルザがサブパイ)
・復帰時
 「気合い入れなきゃなんねえのは……これからだッ!」
 「獣も人も、手負いほど強いんだよ!」
 「てめえ……調子に乗るのも大概にしやがれ!」
 アル「まだまだやれるな、九郎?」九郎「当たり前だ……これからが本番だぜ!」(アルがサブパイ)
・覚醒時
 「終わらせたりするものかぁぁぁぁぁ!!」(パワー覚醒)
 「そんなこと認めて……認めてたまるものかよ!」(ラッシュ覚醒)
 「ティマイオス! クリティアス! フルパワー!」(デモンベインでスピード覚醒)
 「シャンタク! フルパワーァァァ!」(デモンベイン(シャンタク)でパワー覚醒)
 「最後まで付き合ってもらうぞ!」(スピード覚醒)
 「てめえらは、この魔を断つ剣がぶった斬る!!」(ネロを除くアンチクロスに対して覚醒)
 「いい加減、言うことを聞きやがれぇぇぇぇぇ!!」(ネロ、ないしはエンネアに対して覚醒)
 「マスタァァァテリオォォォォォン!!」(マスターテリオンに対して覚醒)
・作戦失敗
 「ぐわああああああっ!」
・コンティニュー
 「――どんなに無様だって! 最後に勝てば良いんだよ!」
446それも名無しだ:2006/10/07(土) 23:37:52 ID:2L/IdJS6
これで……終わり。
資料かき集めて、手っ取り早く見られる小説版と戦闘台詞集で確認して、
結果こんな容量に……

とりあえず、1対1が多いから撃破台詞とかすげえ悩みました。まる。
447それも名無しだ:2006/10/08(日) 00:22:50 ID:7mpfH6bO
【機体名】νガンダム(出展作品:)機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
耐久力:680 コスト:590
盾:有 変形:無 抜刀:無
特殊能力: サイコフレーム:覚醒ゲージが通常より上がりやすい(損傷無し:0 損傷軽微:1.2倍 被害拡大:1.5倍 もう持たない:2倍




■射撃
メイン射撃【ビームライフル】
弾数:60 リロード:約2秒 ダメージ:55×3
射撃ボタンの押す長さにより1〜3発のライフルを撃つ。2hitでよろけ,3hitでダウン
ロックマークに飛んでいかず、上下左右に多少バラける感じで発射される。
非常に扱いにくいので、要練習。

メインCS【νハイパーバズーカ】
チャージ時間:約2秒秒 ダメージ:120
クルッと機体を反転させ、背中にマウントされたバズーカで打つ。
高い銃口補正、高誘導、早い弾速の3拍子。当たると強制ダウン。
しかも発射中、発射後の隙がまるで無いため、こっちをメインで使っていけるほど

サブ射撃【バルカン】
弾数:60 リロード:10秒(打ち切り式) ダメージ:5
高性能な頭部バルカン。1セット全弾(12Hit)でよろけてくれる
牽制、削り、止めにどうぞ

特殊射撃【FF】
弾数:1000(共有) リロード:特殊 ダメージ:60
FFでのオールレンジ攻撃。レバーで射出、Nで停滞。
FFの射撃タイムラグがほとんどなくなっおり、
FF一発一発のダメージが相当でかくなっている。
448それも名無しだ:2006/10/08(日) 00:23:36 ID:7mpfH6bO
■格闘
通常格闘【ビームサーベル】
ダメージ: 243
シールドアッパー→突き→切り上げ一刀両断の4段切り
3段目まではそこそこ動くが、4段目は膨大な隙があるので
CSC推奨。誘導、伸び、発生は良いが、判定は弱い。

前格闘【パンチ】
ダメージ:75
伊達じゃない右ストレート。
誘導普通 伸び○ 発生○判定強
(家庭版のガナーザクのイメージ)

横格闘【サーベル】
ダメージ: 196
切り払い→回って多段hitの切り払い、強制ダウン
誘導、発生は良いが、伸びと判定が弱い、一段目はフェイントに使える
(ガイアの横のイメージ)

後格闘【ダミーバルーン】
弾数:2 リロード:20秒(打ち切り式) ダメージ:30
レーダーからνが消えてこいつが表示される。
サーチもνをロックしなくなり、ダミーのほうをロックしてしまう。
接触、破壊で爆風発生。当たるとよろける。

特殊格闘【FFバリヤ】
段数1000(共有) リロード;特殊
言わずと知れたFFバリヤ、射撃兵器が一切効かなくなる。
一発当たると、もどってしまう。3個ないと展開できない
シールドで戻る


-全体的に-
いままでのオールレンジ攻撃と比べて使用をおおきく変えて
一発づつ打つのではなくエネルギー残量にしてみた。
射出するたびに残量が減っていきマウントされると、再びチャージされる。
停滞Fは停滞させてくだけで、残量が減っていくので、ご利用は計画的に。
使い続けると、30秒ほどで残量が尽きる。0になったら強制リロード。
回復するまで使えない。

宇宙では機動力がアップするが、対戦ではほとんど、初期ステージなのであまり意味が無い。
基本は何でも出来る子だが、慣れてないと使いづらい武装ばかりで空回り。
タイマンでは、FF バリア ダミーで圧倒的な戦闘力を持つ。
多くの武装を使いこなし、赤いヤツをやっつけろ!!
449それも名無しだ:2006/10/08(日) 01:12:37 ID:yYTOfcmu
グレイターキン2 コスト560 盾:有り 変形:無し 抜刀:無し
特殊能力:無し
耐久度680
メイン射撃:メガビームキャノン 弾数8威力120チャージ5.1秒
ごく普通のビームライフルだが、威力はかなり強化されている。その分撃った後の隙が大きい
サブ射撃バルカン
何の特徴もないバルカン。とにかく相手をいじめよう
CS射撃
フォトンビーム 250
ゲロビ。弾速が速いため当てやすい。撃った後の隙が大きいから要注意
N格
剣縦切り→アッパー→剣突き刺し
威力70→60→80
発生がよく、判定も広いが繋がらない。全て与えるとダウン確定となる
前格
剣突き威力75
発生は早いが、判定は狭い。隙は少ないためどんどん使っていこう
後格
威力150
回転切り。判定広。発生遅
横格
なぎ払い×2。威力は110→100。ごくごく平凡な性能
特殊射撃
ネオサンダークラッシュ弾1 リロード7秒 威力150爆風100
爆風を起こして敵にダメージを与える。むちゃくちゃ使い勝手が良い。ただ、味方にも攻撃判定があるため使う時には気をつけないと友軍を巻き込む
特殊格闘
メガビームソード 威力190
巨大な剣で回転切りする。威力範囲ともに高い。ただ撃った後の隙が異様にでかいため注意が必要
450それも名無しだ:2006/10/08(日) 14:39:22 ID:ZjJsjhjq
シビル (出典:マクロス7)
コスト:450 耐久:200
人間サイズのプロトデビルン。
攻撃が非常に当たりにくく、当たってもダメージは半分。
ただし歌ではダメージを受けてしまう。

メイン射撃【衝撃波】 弾数:8 リロード:2秒(常時)
両手から衝撃波を放つ。4連射まで可能で、3ヒットでダウンを奪える。
リロードが速いのでガンガン撃ちまくろう。

チャージ射撃【衝撃波】
普通よりも強力な衝撃波を大きめのモーションから1発だけ放つ。
ダウンを奪えるが、連射はできない。

マルチチャージ射撃【衝撃波】
敵複数体をロックして衝撃波を2連射する。2ヒットでよろける。
1発のダメージは通常の衝撃波よりも劣る。

サブ射撃【スピリチア吸収】
前方に手をかざし、一定距離内の敵にダメージを与えつつスピリチアを吸収する。
吸われた相手は覚醒ゲージが0になり、シビルはその分ゲージが増える。
吸収できる範囲は狭いので、確実に吸収するにはかなり接近する必要がある。

格闘【体当たり】
前方に短距離移動しながら体当たりし、ダウンを奪う。
左右で相手の横から回り込みながら誘導しての体当たりになる。
当たるとくるくる回りながらバランスを取る姿が可愛らしい。
451それも名無しだ:2006/10/08(日) 17:19:43 ID:SQsVLDg2
ダンガイオー【破邪大星ダンガイオー】
コスト:560 耐久:700

メイン射撃:ブーストナックル 弾数:2
いわゆるロケットパンチ。長押しで2連射。
相手との距離でリロード時間は変化。

ダンガイビーム射撃:ダンガイビーム 弾数:1
少しだけ広範囲へのゲロビ。レバーの入れ方で撃ちながら
軌道を変えることも出来る。リロードは早い。

サブ射撃:サイキック・ウェーブ 弾数:2
手元で溜めて、相手にボールを投げつける。当った相手を少しの間拘束。
誘導性能は極めて高い。チャージ時間で弾足が変化。
リロードは遅め。

特殊射撃:スパイラル・ナックル 弾数:1
誘導はブーストナックルに比べて落ちるが、威力は比較にならない。
発射前の隙が大きいので、距離を取って使うのが基本。

格闘:破邪の剣
弾数が少ないこの機体では、格闘が主体となってくる。
N:三段斬り。斜め、前方180°、縦。
前:腕のカッター、格闘。
横:横方向に体当たり。
特格:サイキック・斬
飛び掛り、袈裟斬り。返り討ちに遭い易いので、
ここはやはりサイキック・ウェーブと併用しよう。
452それも名無しだ:2006/10/09(月) 02:04:56 ID:/AcEXRnm
モード妄想

【百機斬り】
敵をひたすら殲滅するモード。よくあるよくある。
撃墜されるまでに一体何機を倒せるか!?
ちなみに、ここでしか手に入らない隠し機体も多数。

そして被りだったらスマソの機体投下。
wikiになかったもので、ないとは思いますが。

ゴエモンインパクト
コスト:590 耐久:720
出典:がんばれゴエモンシリーズ
変形あり 盾なし

ゲーム主人公であるゴエモンにそっくりな巨大からくり人形……ではなく、
実は惑星インパクトの住人、つまり宇宙人である。
『がんばれゴエモン2〜奇天烈将軍マッギネス〜』ではラスボスを張った。
今ではダンサーとして成功している。
耐久力等は並だが、バクゥタイプのBDを持っていて、
その上ジェット機型への変形もあり、巨体にしては素晴らしい機動力を誇る。
特徴として、BD中は被ダメージが大幅増加する上、
このときにダメージを受けるとインパクトがバラバラになる。
これは通常のダウンと同じように元に戻る。

通常射撃:小判バルカン砲
鼻の穴から小判を発射する。見た目があまり良くない。
弾は多いがいかんせんバルカンなもので。

サブ射撃:チェーンキセル
敵を引っかけるキセル。何の変哲もないアンカー。
はずれると隙が大幅に出来てしまうのはご愛敬。

特殊射撃:んが砲
インパクト最大級の技。口から極太ビームを照射する。最初は弾数ゼロ。
覚醒ゲージを溜める方法と同じ時にリロードゲージが溜まっていき、
ある程度のところで弾が回復する。放つときは一時無敵になるが一発限り。

CS:メガんが砲
何故この位置に置いたかは察してくれると。
んが砲照射版のゲロビで、射撃中無敵という法外な仕様だが、
耐久力ゲージが赤くないと使用不能な上、CSなのにんが砲の弾と共有。

続く
453それも名無しだ:2006/10/09(月) 02:21:06 ID:/AcEXRnm
インパクト続き

格闘
N:百烈パンチ
連打で両手から連続でパンチを喰らわせる。
その姿は思いっきり指揮官用ゲイツの特殊格闘。
前:アッパー
強烈なストレート。威力とリーチではジャブに勝っているが、
隙が大きい。横格二段目からのキャンセル攻撃(連拳コンボ)で攻めるべし。
横:ジャブ
3回連続ジャブ。リーチの差は巨体で何とかなり、発生が速い。
ただ威力が少し低め。
後:ぼよよんキック
足で空に向かって蹴り上げる。単発だと威力・リーチともに頼りないが、
この攻撃で他の格闘をキャンセルすると攻撃後の隙のなさが光る。
横格3段目からの派生は連脚コンボ、N格からの派生は百烈天空キックという。
どちらも隙が少なくオススメ。
特殊:つかむ
スーパーアーマー、MA系以外の相手を掴んでホールドする。
格闘ボタンでパワーボム、何も押さないとバックドロップで
相手の視点を滅茶苦茶に動かしてしまう投げ技になるが、
射撃ボタンを押して吸い付きをすると、
恐ろしいことに相手から覚醒ゲージを少し奪える脅威の技。

以上、ゴエモンインパクト。
懐かしいなあ……
454それも名無しだ:2006/10/09(月) 03:39:31 ID:/AcEXRnm
とりあえず最後に一発。いずれ連ザ2+とかに出るだろうけど。

ケルベロスバクゥハウンド
コスト:420 耐久:560
出典:機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER

あの犬型MSバクゥが進化した。
ウィザード規格に適合しているのが特徴で、
作中ではケルベロスウィザード装備により格闘性能が強化されている。
ゲームでは、ラゴゥに比べて速いのだが、その分装甲が犠牲になっている仕様。
特殊な格闘システムを使いこなして敵をボコボコにしてやろう。
当然BDはバクゥタイプ。

通常射撃:2連ビーム砲
ウィザードの頭部分に装備されているビーム砲。
ラゴゥより赤ロック距離は短いが、この機体の本領は格闘なので十全。

サブ射撃:ビームキャノン【連射】
これも弱体化したラゴゥという程度。
あまりこれといった特徴はない。

格闘
N:かみくだく
本体の二段攻撃。単発ではお世辞にもいい性能とはいえない。
ダウン値、攻撃力ともに低めで、前後の隙が大きい。だが……
前:頭突き刺し
頭突きからビームファングの串刺し。
頭突きで始まる分発生は早め。だが、威力はかなり低くなる。

横:ケルベロスウィザード
この機体の本領発揮。本体の格闘モーション中に
ウィザードの二つの頭で追撃を行うことができる。
それぞれが独立して硬直時間等を持っているので、N格や前格攻撃中に組み合わせることができ、
交互に入力すると強力な連続攻撃として成立する。
横はそれぞれ入力方向に対応したウィザードが最大二段(頭数分で×2)攻撃。
N、右、左、N、右、左と入力していくといい。
本体も入れると覚醒なしでも合計6ヒットで、
ここまで来ると素晴らしい威力になる。単体攻撃のダウン値が低いのはこのため。
この機体の覚醒は是非ラッシュ覚醒で。ちなみに、リーチは意外とある。

後:ケルベロスウィザード同時
これもウィザード攻撃。二つの頭で敵を突き飛ばす。
単体でのダメージ、リーチ、判定とこれらがハウンドの中で一番強いので、
これもどんどん使っていこう。
ただし、一発でダウン確定の攻撃なので気をつけること。

特殊:急降下かみくだく
飛び上がって串刺し→蹴り飛ばす。
ラゴゥの特殊格闘と似たようなものだが、一段目が当たると相手が硬直する。
その隙にウィザード格闘を当てていこう。
特格二段目から即座に後格に派生させると、敵が遙か遠くにブッ飛んでいく。
455それも名無しだ:2006/10/09(月) 07:08:11 ID:PJcCp2He
実験作。マイクのディスクにもっといい案があったら修正キボン。

マイクサウンダース13世
コスト:280 耐久:540
通常形態では格闘しか使えない。
特殊格闘ボタンで変形することで初めて各種ディスクが使えるが、逆に格闘は使えなくなる。
各種ディスクのリロード時間は、ディスクの効果が消えてからの時間。
また、それぞれのディスクを使うと専用の曲が流れる。
ディスクを使用中は自機を中心に半透明のエリアが球状に展開され、
その範囲内にいる他機にディスクの効果を与える。
ディスクの効果を与え続けるため、常に中距離で戦うことになる。
ディスクX以外に確実な攻撃手段を持たないため、けっこうツライ。

メイン射撃【ディスクX】 弾数:1 リロード:10秒
敵機にダメージを与えるエリアを自機を中心に発生させる。
エリア内の敵機は徐々に耐久が低下していく。
エリア外に離れると効果は消える。
持続時間は10秒。

チャージ射撃【ディスクF】
敵機の防御力を大幅に下げるエリアを自機を中心に発生させる。
エリア内の敵機は、ダメージを1.5倍受けるようになる。
エリア外に離れると効果は消える。
持続時間は8秒。
さらに、ディスクFを使用中に重ねて射撃を行うと、1回の使用に付き1発のみ、
敵にガオファイガーの形状をした光を放ち大ダメージを与えられる。

サブ射撃【ディスクM】 弾数:1 リロード:10秒
敵機の移動速度を低下させるエリアを自機を中心に発生させる。
ステップやブーストも低下する。
エリア外に離れてしまうと効果は消える。
持続時間は8秒。

特殊射撃【ディスクP】 弾数:1 リロード:5秒
味方機の性能を向上させるエリアを自機を中心に発生させる。
エリア内にいる味方機の攻撃力、防御力、移動速度などがわずかに上昇する。
エリア外に離れてしまうと効果は消える。
勇者ロボには効果2倍。
持続時間は10秒。

格闘1【格闘】
変形前の唯一の武装。
前方に突進しながらぽかぽか殴る。
弱い。

格闘2【演奏】
変形後の格闘。
その場で演奏する。
特に意味はない。

特殊格闘【変形】
変形する。
最初はディスクを使えない状態なので、戦闘開始直後に変形することになる。
456それも名無しだ:2006/10/09(月) 17:39:58 ID:So8fV7M4
>>455
イインダヨ!

これより私はゼーガ厨としての「最終作戦」を発動します。
長かった戦いもこれで一段落かな?
まずは前菜、ステージ篇。
【ガルズオルム機動基地クラウド周辺】
出展:ゼーガペイン
衛星軌道上の基地クラウド、その周辺である宙域ステージ。
とは言ってもクラウドはエリア外にあるのであまり個性の無いステージではある。
唯一の障害物と言えば浮遊しているガルズオルム産の岩石くらいか。
それなりに数があるのでうまく盾として使いたい。
ミッションモードではセレブラム側の戦艦、「ドヴァールカー」の支援が中心となる。
基本的に終盤戦でしか使われないステージなので激しい消耗戦になるかも。
457それも名無しだ:2006/10/09(月) 17:42:24 ID:So8fV7M4
次、CPU専用!
【ヴァージェム】出展:ゼーガペイン
耐久力:700 コスト:CPU専用 戦艦タイプ
機体輸送コンテナを何機も装備した空飛ぶ大型ムカデ。
コンテナには個別の耐久力があり約80程。
ロックはできないが勝手に流れ弾で死んでくれることも。
とっとと破壊すればコンテナ内の敵機体も破壊できて一石二鳥。
某サイト様のドッゴーラとうまいくらいに被ってしまった。ごめんなさい。
ちなみにこいつの上には昇ることができる。
上に乗れば相手は何もできないのでなんとしてでも上りたい。

技そのいち「対空機関砲」
前方に搭載されているビーム砲から緑色の弾を連続発射する。
劇中を見るに近距離でもステキャンで楽に回避できるようだ。
というわけで誘導はかなり弱め。回避しまくって俺Tueeee!を楽しもう。

技そのに「ビーム砲」
出力の高い弾を発射する。
地面か敵機に着弾時は軽く爆発が生じる。
弾速が早くヒット時は強制ダウンないやらしい技。
ヴァージェムの生命線でありこの技のせいで微妙に放置しにくい。
敵が増えることか、この技の驚異かを天秤に掛けうまく選択したいところ。

458それも名無しだ:2006/10/09(月) 17:43:55 ID:So8fV7M4
次、ガルズオルム機動兵器そのいち!
【ノウティラス】出展:ゼーガペイン
耐久力:650 コスト:450 戦闘機タイプ
どうやら全長150メートルはあるらしいガルズオルムの超大型兵器。
見た目はオウムガイのような姿である。
機体性能としてはガルズオルム十八番の戦闘機型。
赤ロック距離が長いのでかなり遠距離から攻撃可能。
機体サイズがかなり大きいので相手の攻撃を回避するのはかなり困難。
また懐に潜り込まれるとかなりきつい。
そんなきつい状況になったらガードと体当たりを駆使し切り抜けよう。
サブ射撃の性能が高く、援護をする際には最高に頼れる。
ブースト持続、耐久力も非常に高いので自分のペースを生かして戦おう。
CPU戦時の耐久力は300。ガードをうまく使われるとイライラするので格闘で手早く倒そう。

メイン射撃「対空砲」
弾数:120 リロード5秒(撃ち切り式) ダメージ30×4
四発のレーザーを放つ、マシンガン属性の技。
一発一発の威力がやたらと高く、二ヒットでよろけ、八ヒットでダウン。
弾数が多いので、相手に反撃を受けないような位置で牽制に多用してかまわない。
対空砲のくせに接近してきた相手の迎撃には少々物足りない面がある。

サブ射撃【大型ビーム砲】
弾数:4 リロード5秒(二発ごと) ダメージ120
破壊力の高いビームを二発同時発射する。
ヒット時は強制ダウンを奪えるのがポイント高い。
この技の生命線のひとつと言っても過言ではないだろう。
リロードもかなり早いので援護には毎回使えるようにしたい。
ただしゼロ距離の相手に使うとまるで当たらないので接近した相手には使えない。
中距離でパワー覚醒を使ってくる相手には迎撃ができるのでうまく使えるように。

通常格闘「体当たり」
ダメージ120
シンプルな体当たり。その図体ゆえ威力が高め。
後述のガード共々重要な防御手段である。
当たればダウンを奪えるので近づいた相手を迎撃できるぞ!

特殊格闘「ガード」
その場でコア部分をシールドで守りながら停滞する。
ガード中は移動すらできなくなり、攻撃、BDも不可能になる。
だが前方からの生半可な攻撃は完全に遮断する。
突き破るにはダメージ150以上の射撃か、ホロボルト系兵器。
それと格闘ならばダメージ関係無く突き破れる。
シールドは押しつづけで持続させることもでき、
ガード中は方向キーで方向転換だけはできるのでうまく生かしたい。

459それも名無しだ:2006/10/09(月) 17:45:25 ID:So8fV7M4
ガルズオルム機動兵器そのに!
【オーヴァル】出展:ゼーガペイン
耐久力:680 コスト:450 戦闘機タイプ
ノウティラスと同じく常に飛行をしているガルズオルムの大型機動兵器。
見た目はメカメカしい球体。ていうかおっきいゴーネ。
ノウティラスと比べると機動力、攻撃力に劣り耐久力、防御性能に優れる。
高性能なガードを駆使しうまく中間距離で戦いを繰り広げたい。
製作者の趣味か多分に格闘ゲーム風な要素がちりばめられてる。
とにかくガードキャンセル、ジャストディフェンスが熱い。
某溜め軍人も真っ青な待ちスタイルは呆れを通り越してもはや癒しの領域。
CPU時の耐久力は350。非常に堅いので撃破も骨が折れる。

メイン射撃「中央部レーザー砲」
弾数:60 リロード5秒(撃ち切り式) ダメージ30×4
アビスガンダムのメイン射撃のように四発のビームを同時発射する。
四つの弾はだんだん収束するような軌道を描く。
誘導、速度ともに高性能で使い易い、本機の主力兵器である。
一ヒットでも相手がよろけてくれるのはありがたいかぎり。
一発あたりのダウン値は0.3で全段命中時は1.2。
普通のBRと比べると少々高いのだがあまり気にはならないだろう。

CS【大出力ビーム砲】
ダメージ225
いわゆるゲロビタイプの照射技。左右に曲げることが可能。
照射時間は非常に長く回避されたら痛い目を見るだろう。
最大の特徴はガードしながらチャージをすることが可能ということ。
ガード中にいきなりCSCしてビームを発射することもできる。
さらには相手の攻撃を防いだ瞬間にCSCをすることで俗に言う「ガードキャンセル攻撃」を行える。
受け付け時間は非常にシビアだが成功確立を上げれば上げるほどプレッシャーを与えられる。
この機体の数少ない個性にしてアドバンテージなので使いこなせるようにしよう。
ガルズオルムに降伏して本物の肉体を手に入れたい、そんなあなたには特に。
もうひとつのネタとしてビームを照射中はコアがむき出しになる。
そのとき攻撃に当たってしまうとダメージが1.5倍になる。
この仕様のせいでガードキャンセルに大きなリスクが生まれると言える。

サブ射撃【体当たり】
ダメージ110
巨体を生かして体当たりを放つ。
発生は少々遅いが接近戦での数少ない手数なので重要度は高い。
ヒット時はCSCすることで追撃をすることができる。
強い補正が掛かりダメージはあまり与えられないが火力の低い本機には重要なテクニック。

通常格闘「ガード」
殻に籠もり前方からの攻撃を遮断する。
遮断できる技はダメージ160以下の射撃、ダメージ60以下の格闘。
できないものは160以上の射撃、60以上の格闘。
そしてホロボルト系統の武装。
ノウティラスのものより強力で弱い格闘も防げるようになった。
ガード中は移動、チャージ以外の行動は不能。
この技にも特殊なシステムが内蔵されている。
その名も「ジャストディフェンス」。
発動条件は相手の攻撃が当たる瞬間にガード。
シールドガード時のようなエフェクトが成功の印。
成功すれば相手のすべての技を完全にガード可能。
さらに格闘をジャストディフェンスすれば相手をよろけさせる。
など至れり尽くせりグゥレイトな仕様。
巨体ゆえ攻撃を回避しきれない場合が多々あるので非常に重要な技のひとつ。
オーヴァル使いの必須科目と言っても過言ではないだろう。
460それも名無しだ:2006/10/09(月) 17:50:35 ID:So8fV7M4
次はちょっと特殊な、前スレのアルティール改の格闘データ!
調子に乗ったらこんなに長くなったwwww
通常格闘「連斬」
ダメージ70→70→75(215)
ホロニックブレードを使った斬り上げ、振り下ろし、突きの三段コンボ。
威力が低めなのはやはりゼーガ機体の宿命。我慢なさい。
とはいえ非覚醒状態の格闘では最大の威力を誇るので着地の隙や無防備な相手にうまく当てていきたい。
特射でむりやり相手の攻撃を防ぎつつ狙うのも悪くない。
全段射撃キャンセルが可能なのも当然ながら見逃せない。
残念ながら攻め継続は不能だがどの段でも相手を吹っ飛ばすことが可能。
このおかげでなかなか高い分断能力を有していると言えるだろう。
また派生が二つある。ひとつは一段目から派生可能な「キック」。
見た目は上からライダーキックといったカンジで相手を斜め下方向に吹っ飛ばす。
威力は低いが(約45)手っ取り早くダウンを奪えるのが魅力的。
メイン射撃の弾節約がおもな使い道か。
さらにこの技からメイン射撃でキャンセル可能。ただの原作再現で実用性は皆無。だがそれがいい。
もうひとつは「踏み潰し」。派生条件がかなり特殊で、
「自機、敵機ともに地上付近にいる状態、かつ敵機のサイズが自機の三分の一以下」とかなりむちゃくちゃ。
はたしてここまでシビアに設定してまで造る意味はあったのだろうか。
「」内の条件を満たしているときに二段目後後ろ格闘で派生。
思い切り足で相手を踏み潰す。
プチモビルスーツ以外にも、生身の人間すら踏み潰すことが可能。
衝撃な人や素晴らしき人には逆に押し返されそうな気もしてくるがw
こんだけ複雑でも実用性はひとかけらも無いので一種の自己満足技と言えるだろう。

横格闘「二刀流回転斬り」
ダメージ40→40→40→70(190)
一段目は左腕にもホロニックブレードを発生させ左or右方向に三ヒット回転斬り。
二段目はイージスの前格二段目よろしく二刀流で払いを繰り出す。
原作ではブレード二刀流なんてやってはいないがランチャーを左腕に装備することはあったので理論上はできるはず。
回転斬り時に推進剤のキラキラが自機周囲に撒き散らされ非常に美しい。
技性能的にはリーチが長く使い易い。
一、二段目とも射撃キャンセルすることができないがそこは目を瞑ろう。
少々技のあとの隙が目立つのも痛い。
だがCSを忘れてはならない。フォロー以外にも横格二段のあとに出せばほぼ毎回全段当たってくれるぞ!
操作に余裕があるときはなるべくCSとセットで使いたい技と言えるだろう。
461それも名無しだ:2006/10/09(月) 17:51:28 ID:So8fV7M4
前格闘「黄金のめんどくせぇパンチ」
ダメージ125
腕を光らせながら突き上げるようにボディーブローを放つ。
最大の特徴は当てれば普通の攻撃より覚醒ゲージを多く溜められる点。
敵のエネルギーでも吸い取ってるンでしょう、多分。
開発当初は相手の覚醒ゲージを奪うという仕様だったが相手のストレスが溜まる、等の理由でやむ落ち。
対戦ゲームだからという理由でどれほどの仕様を削ったことか・・・
性能的には生アルティールのめんどくせぇパンチと大差なし。
パンチヒット→ヒットストップを演出するため強制立ち→吹っ飛びという特殊なやられモーションがある。
即射撃キャンセルするとパンチ直当てより吹き飛ばせるという小ネタも。
またこのやられモーションのおかげで覚醒コンボの幅が広がる。
横格は性質的に覚醒コンボに向かないのでこちらが主なコンボの繋ぎ技になるだろう。
そして相変わらずの伸びと判定の強さを誇る。
カットに使う際は特格とうまく使い分けたい。
発生は早いが隙はやたらと長い、という特徴までしっかり受け継いでる。
CSと言う手段もあるが名前に反して使う際は結構慎重にいかなければならない。
うまく相手の攻撃を潰して「ありえねぇ!」と言わせたいところ。

特殊格闘「エセ両手持ち振り下ろし」
ダメージ175
両手持ちでブレードを振り下ろすと見せ掛けて普通にブレードを振り下ろす。
可哀相なことに後半部分のモーションは生アルティールの特格の使い回しである。
ヒット時は相手を下方向に吹っ飛ばすので大抵ダウンを奪える。
生アルティールのものより発生が早くなり、
伸び、威力も上々なのでカットに使い易かったりする。
また覚醒コンボの締めにも十二分に使える。
462それも名無しだ:2006/10/09(月) 17:54:01 ID:So8fV7M4
次、ガルダ改!
【ゼーガペイン・ガルダ改(赤)】出展:ゼーガペイン
耐久力:680 コスト:560
盾:有り 変形:無し 抜刀:有り DP:ルーシェン
スピード重視のゼーガペイン。アルティール改同様改造はされてないのに改とついている。
生ガルダ(赤)との外見上の相異点はホロニックウイングの形が違う点。
形状はガルダのプラモデル版のものを使用する。プラモデル出てねぇけどな!
まぁ今はかりそめの姿としてプラモ版アルティールの羽を拝借する。
性能としては早く長いブーストと高性能なCS、特殊兵器ペルシダーモードが熱い。
新たにホロボルト兵器を手に入れたので火力もなかなかだ。
しかしゼーガ機体共通の弱点として格闘の威力が低めな点は健在なので注意しよう。
高コストの名に恥じない使い易さで前線を任せられる使い易い機体と言えるだろう。
抜刀時ガードのランサークルクルはもちろん健在だ。
原作を無視して非常に強めな性能を持った機体と化した。

メイン射撃「ホロニックランチャー」
弾数:7 リロード5.24秒 ダメージ105
MSのビームライフルに当たる使い易い射撃兵器。
弾速、射角ともに普通極まりない。
実はビームがフレスベルグよろしく曲がっているという秘密あり。
だからといってフレスベルグのような激しい曲がりではなく緩いカーブ程度。
当たらないだろう、というときにビームが当たるのは大体このせい。
CS一段止めを多用すると弾が余りがちなのでしっかりと運用しよう。

CS【ホロニック斬撃波】
ダメージ120最大×3(補正あり)
ホロニックランサーを振り、光の刄で敵を斬る。
バーチャロンシリーズのテムジンのCWみたいなかんじ。
追加入力をすることで最大三発まで衝撃波を発射可能だが二発目以降はメインの弾を消費する。
一ヒットでよろけ、三ヒットで強制ダウン。
チャージ時間は普通だが異様なまでに早い発生と弾速を誇る。
なので微妙に離れた位置からメイン射撃をCSCさせても連続ヒットしたり
メイン射撃代わりに着地取りに使うと弾速を生かせて当てやすい。
基本的に当たればよろける一段止めがメイン。
寮機とのクロスやカットの際にも使える万能っぷりが素敵。

サブ射撃【ホロボルトブレイカー】
弾数:2 リロード20秒(打ち切り式) ダメージ140
片手にQLの固まりを発生させ思い切り放つ。
アルティール改のプレッシャーと違い単発発射するタイプとなっている。
威力は低下したが発生が早くなったりしている。
ホロボルト系兵器の特徴として弾速が遅めで誘導が鬼、というものがありこの技もその例に漏れない。
闇討ちで使えば高い確立で当たるだろう。
また単発技なのでクロスの締めに使ってもいいかもしれない。
ヒットすれば相手を即吹っ飛ばすので敵寮機を分断できるぞ!

特殊射撃【ペルシダーモード】
弾数:4 リロード10秒(打ち切り式)
生ガルダ同様相手のロックを一回だけ強制的に変更させる幻影を放つ。
幻影を形成する際にブーストゲージも四割消費する。
方向キーで射出方向を選択可能。
たとえるならばA.C.Eのダミーに似ているかも。
ロック変更されるか攻撃が当たると幻影は姿を消してしまう。
主な使い道はロック誘導による緊急回避、
普段の立ち回りの中にばら撒いて相手の出鼻を挫くこと。
特殊なネタとしては「マルチロックオン」、広範囲攻撃に弱いという点。
幻影を形成するのを見てから撃たれるだけで潰されてしまうのだ。
こういった武装を持つ相手には悲しいかな使用を控えなければならない。
463それも名無しだ:2006/10/09(月) 17:54:44 ID:So8fV7M4
通常格闘「連斬」
ダメージ60→60→80(200)
ホロニックランサーで突き、斬り、回転ランサー多段横払いの三段コンボ。威力が低い。
誘導がなかなかなのでそこを生かせばまだ光明はあるだろう。
またずらし押しでCSを溜めることにより三段目終了後にはチャージが完了する。
つかいこなせるようになればダメージ効率が上がるだけではなく弾も節約できる。
難易度は高いが使いこなせるようになって損は無いテクニックと言えるだろう。

横格闘「二刀流回転斬り」
ダメージ80→90(180)
左腕にも回転するランサーを出現させ右腕回転振り下ろし、左腕回転払いを放つ二段技。
ランサーを回転させながら放つと言っても多段ヒットはせず単発技。
実は生ガルダ(赤)の横格より威力が低かったりする。
だが性能自体はなかなか良好で回り込み斬りにもストレスは感じないだろう。
攻撃時間が比較的短い点も見逃せない。
もちスピード系、ラッシュ系覚醒の際にも繋ぎ技として大活躍。
いちいち左腕にもランサーを装備するのに覚醒中は一段目しか使われないためただの飾りに。

前格闘「回転突進」
ダメージ20×3
ランサーを回転させながら前方に突進する。
相変わらず防御しながらの攻撃が可能なガルダの代名詞。
ゲロビを防ぎつつ前に進む姿は圧巻。
うまく使えば味方の盾になることも可能。そんなこの技が好きでたまらない。
生ガルダ(赤)同様ヒット時は横格でキャンセルが可能なのでダメージも十分。
微妙に発生が遅いがそこはパイロットの先読み能力でカバーしよう。
なおこの技だけはゲームのルールを破りCSCが不能。できたらバランス崩れるってのww

後ろ格闘「ホロニックランサー(アンカー)」
ダメージ掴み50 振り回し10 ライフル一発40 鞭払い100
ランサーを伸ばし相手を拘束する。
成功時は射撃ボタンでランチャー三連射、方向キー左右で振り回し、
そして新たに格闘ボタンで伸ばしたランサーで横一閃。
一定時間経つか射撃ボタン、格闘ボタンを押すことで終了なため、
拘束→振り回し×n→鞭払いというコンボが可能。
全段決められれば総ダメージは高い。
だが正直なところアンカーを決める機会がほとんど無いため忘れてもかまわない。
原作とおりに再現したらまんまA.C.Eになってしまった。

特殊格闘「アクロバット斬り」
ダメージ48→110(158)
斬り抜け→相手の方に向き直しながらバレルロールしつつの回転斬り。
二段目の格好良さは異常。
外すとものむっさ虚しい上隙だらけで少なからず乙る。
なのでCSのチャージはできるだくしておきたい。
見た目はぶっちゃけ自分には説明無理、23話で敵二機に使ってるからそこを参考にしておくれ。ゼーガペインDVD発売中!

威力は微妙だがいいカンジに動くのでカットしにくい。
一段目をラッシュ系覚醒に組み込むと威力は低いがカットはされにくいコンボができる。
判定は異様なまでに弱いので強めな格闘に返り討ちに合わないように。
二段目を中途半端なタイミングでCSCすると変な方向に弾が飛びいとおかし。
やってる方からするとしゃれにならんのだがw

464それも名無しだ:2006/10/09(月) 17:57:25 ID:So8fV7M4
次、ラスボス!
【ゼーガペイン・マインディエ】出展:ゼーガペイン
耐久力:680 コスト:590
盾:有り 変形:無し 抜刀:有り DP:アビス
「ゼーガペイン」における最終ボス。
ゼーガルート後半戦で幾度と無く戦う事になる。
性能的には少々くせのある挙動と技の数々が特徴的。
かつ射撃が強力なのでバリバリの射撃機体と言えるだろう。
ブースト量はかなり長くなおかつ早い万能っぷり。
だが格闘は590的にはやたらと弱い。
なので中距離から多彩な技と高性能な射撃で攻めていくのが本機流の戦い方。
そこからさらに量子テレポートを駆使することでいやらしい攻めが可能。
アンチゼーガ同様方追いを得意としているので地獄の果てまで追い掛けてやろう。
またほとんどの技がグリホに対応しているのも高ポイント。
放ったビームが距離を選ばず異様なまでに相手を誘導する姿は愉快。
あとシールドガード(魔法陣)は非常に高性能。
機体選択時のイラストは23話ラストの一枚絵風なポーズ。

メイン射撃「ホーミングレーザー」
弾数:30 リロード4.6秒(3発ずつ) ダメージ35×3
片手から変則的軌道を描く三発のビームを発射。
本機体の主軸となる技である。
リロードがやたらと早いのが嬉しい。
またメイン射撃とは思えない誘導が特徴的。
タイマン中は微妙に避けられやすいが混戦時や方追い時には鬼誘導が生きてくる。
毎回微妙に軌道が変わるため覚醒時に連射するとかなり回避しにくい。
CS、マルチCSと組み合わせる事でかなり濃い弾幕を張れる。

CS【ホーミングレーザー(一斉射)】
ダメージ23×8(CSC時は120程度)
両腕から形成する魔法陣から八発のビームを発射。
特殊なダウン値を持ち残りダウン値が1でも全段ヒットする。
なので普通の単発CSのようにコンボに使ったりもできる。
また全段命中時の威力もなかなかのもの。
チャージ時間が短いのでメイン代わりに使うことすら可能。

マルチCS【ホーミングレーザー(マルチショット)】ダメージ一体150
敵二機にホーミングレーザーを発射する。
ストフリのものより強力なことは間違い無いだろう。
CSとは思えないほど発生が早く全体動作が短いくせに
モーションもCSとまったく同じなので油断した相手に当たりやすい。
当たれば(ほぼ)すぐにダウンを奪うことができるため
カットしにきた相手を打ち落とすには十二分な性能だろう。

サブ射撃【多重分身突撃】
弾数:1 リロード25秒(打ち切り式) ダメージ40×n
量子テレポートで瞬間移動後6つの刄の固まりに分身し前後左右上下からターゲットに突撃する。
一ヒットでよろけさせ六ヒットで強制ダウン。
原作では何十体もの数による分身だったがさすがに減らしましたとさ。
突撃する六体の刄のひとつが本物のマインディエでありそれを攻撃されると技が終了してしまう。
また分身も障害物か攻撃に当たると消えてしまう。
発生さえさせれば回避はほぼ不可能なのでなんとか当てていきたい。

465それも名無しだ:2006/10/09(月) 17:58:36 ID:So8fV7M4
特殊射撃【小型量子ポータル】
弾数:100 リロード60秒(打ち切り式)
一定時間魔法陣に姿を変化させるミラコロライクな技。
ロボ状態の時に比べると当たり判定がかなり小さくなる。
もう一度時間切れ、よろける、ダウンする、特射か格闘を行うことで元に戻る。
魔法陣状態だとつねに相手に向きを合わせる特徴あり。
また、この状態だと移動関連のステータスなどが一気に変わる。
まず通常移動は速度がBD並みになる。
これだけでほとんどの射撃兵器は回避可能だろう。
ステップはさらに高速になり隙はほとんど見えなくなる。
BDは旋回力がかなり強力になり相手の周りを高速でぐるぐる回ることも可能。
魔法陣に変化中は変形の操作で「滞空」をすることが可能。
若干移動速度が遅くなってしまうがかなり長い間空中にいることができる。
おもな使い方は時間のかぎり中距離でひたすら射撃。
覚醒中ならばダメージ効率も上がるだろう。
魔法陣状態で攻撃を食らうとダメージが1.5倍なうえ、
格闘は普通に当たるので魔法陣状態で不用意な接近は死に繋がります。

通常格闘「連撃」
ダメージ70→70→70(195)
両腕のホロニックブレードで右斬り、左斬り上げ、左斬りのコンボを放つ。
威力が低くいかんせんもっさりで攻撃時間も長め。
ぶっちゃけ封印してもかまわない。
地味な個性として一段目から普通にチャージを開始しても技の終わりごろにはチャージが完了する。
まぁそれも技動作のもっさりっぷりゆえの話なのだが。

横格闘「十文字斬り」
ダメージ85→85(170)
両腕のブレードで横払いからチョップを繰り出す。
基本的にこちらから使うでもなく防御的な用法がメイン。
また覚醒コンボの際には重要な役割を担うことになる。
特格派生でボディーブローを放ちそこからさらにニードルで追撃する派生がある。
攻撃時間が長い分威力は高い(110)ので近くに敵がいなければ積極的に狙いたい。

前格闘「左ドス突き」
ダメージ120→40
左手のブレードでヤクザのように突きを放ち、ミドルキックで吹っ飛ばす二段技。
伸び、誘導ともに強力な本機の数少ない便利格闘。
おもにカットか闇討ちによる奇襲がメインとなる。
判定が悲しいほどに弱いのでばれると大抵潰されるか回避されます。
一段目ヒット時は特殊なやられ方を見せるのでCSCするとおもしろい。
また特殊射撃から急に使うと案外当たってくれる。

特殊格闘「ニードル斬り」
ダメージ48→110(158)
両腕から五本ずつ針を出し左フック、右フックの順に攻撃する。
積層型アルティールにこれを使うと負けフラグが立つ、かもしれない。
一段目は当てると相手をスタン状態にさせるので寮機となにかができる予感。
その一段目からサブ射撃に派生することができる。
厳密には連続ヒットしないが回避は非常に困難。
覚醒抜けされて反撃されないように注意すべし。
当たればマインディエらしからぬ大ダメージだ!
466それも名無しだ:2006/10/09(月) 18:00:20 ID:So8fV7M4
そして最後はもちろん!主人公機最終形態だぁぁぁぁぁぁぁっ!!!!!
【ゼーガペイン・アルティール(QL積層型)】出展:ゼーガペイン
耐久力:740 コスト:590
盾:有り 変形:無し 抜刀:有り DP:キョウ&リョーコ
Ver.2.0に進化したアルティール。原作で見た目はまるで変わってない。
だがゲームでは違う。光装甲の発光がさらに激しくなりホロニックブレードがやたら長くなっている。
さらに光子翼展開時羽のまわりにセレブアイコンをモチーフにしたエフェクトが発生するようになっている。
ごめん、差別化これが限界。変わらなすぎですアルティール。
だが中身は物凄くゴージャス。
前格、特殊射撃と防御的な技を持ち、
生存力、機動性能ともに、特に耐久力に関しては最強クラス。
特射をうまく使いこなすことにより味方を守ることも。
原作通りの軽快な移動、ステップももちろん健在。
技も使い易く珍妙で味のあるキョウらしいものを取り揃えてある。
特に格闘はキョウの数々の悪ノリの集大成、ある種奇跡の産物ともいえる。かもしれない。
またキョウちゃん必殺の裏技、「舞浜シャイニングオーシャンパンチ」も完全再現。
知らない人に撃ったらちょっとびっくりしてくれるかもしれない。
大胆な立ち回りを演じながら味方を守りつつ
一撃必殺ホロボルトプレッシャーのチャンスをうかがうその戦闘スタイルは
キョウの熱血単純馬鹿だが思慮ぶかくどこか知的な性格を連想させる。
特射の性能がとにかく化け物じみているのでそれをどれだけ生かすかがこの機体の強さに関わるだろう。

メイン射撃「ホロニックランチャー」
弾数:8 リロード5.7秒 ダメージ105
普通のBR系装備。他機のホロニック兵器より若干ビームが太い。
ほぼ無限とも言えるQL量を再現してかリロードは早め。溢れそうです。
遠、中距離の主軸でくせも無く使いやすい。
弾速も早くかなり当てやすいので着地取りがしやすい。
プレイヤーのスキルが高ければ高いほどその取り回しの良さに気付くだろう。

CS【ホロブレットスパロー】
ダメージ 20×8(キャンセル版120)
羽から八発のホーミングレーザーを放つ。
結局二回しか使われてない上積層化後は一回も使ってない。
チャージ時間は短くも無く長くも無く実に普通。
ホーミングレーザーなのでなかなかの誘導をもっている。
やはり特殊なダウン値を持っており相手のダウン値が溜まっていても全段ヒットする。
なので格闘後の悪あがきやCSC以外にも普通に格闘コンボに使える。

サブ射撃【ホロボルトプレッシャー】
弾数:2 リロード18秒(打ち切り式) ダメージ150×2
「ホロボルト」を用いたゼーガの必殺技。
その場で両腕にQL(エネルギー)の固まりを形成させ右→左の順に発射する。
新たにボタン押しっぱなしで両腕にホロボルトを若干停滞させることが可能になった。
ホロボルト停滞中は方向キー左右で若干ながら動ける。
弾は一発目が当たれば当然二段目も連続ヒットする。
発生が遅く硬直も長いのでうかつに撃てば軽く乙るので封印してもいい。
だが二発両方当たった時の破壊力はかなりのもの。
主に使うとしたら特殊射撃の特殊なバリアとセットで使うといい。
特射で相手の攻撃を防ぎつつホロボルトを撃つ、そのシーンはアルティールが輝く瞬間だろう。
また弾速が微妙に遅い分誘導が異常なので闇討ちに使うとなんだかんだで当たる。
パワー覚醒を駆使しクロスカウンター的に使うのも原作っぽくて胸が痺れる。
467それも名無しだ:2006/10/09(月) 18:01:54 ID:So8fV7M4
特殊射撃【シールド大量発生】
弾数:1 リロード60秒(打ち切り式)
自機とその前方広範囲に大量のシールドを形成させる。
効果時間はアルティールに攻撃が当たるかシールドが全部破壊されるまで。
その数約十枚。圧倒的じゃないか。
着地前に相手の前に向くように着地すれば被弾率を大幅に下げられる。
本体がダメージを食らうとシールドは完全消滅するとはいえ超強力。
範囲の広さを生かし寮機の前に立つことで「盾」になることも可能。
またシールドの数が減れば減るほど隙間からの攻撃を許してしまう。
特射を使っているのに正面からの攻撃に当たってしまうのは
シールドとシールドの間を抜けているからである。
めったなことではそんな状況にならないが気は付けておこう。
50%覚醒を使用すれば高速の弾補充が可能。
うまく使えば異常なまでの生存率を持たせることができる。
あとゲロビやマシンガン、バルカンには異様なまでに弱いので気をつけよう、な!

通常格闘「ホロニック連斬」
ダメージ70→80→85(235)
ホロニックブレードで斬り→払い→斬りの三段コンボを放つ。全段BRCすることが可能。
さすがに超コス機体だけあってなんら不満の無い性能。
まぁバランス調整のため現行(連ザ2)の超コスの格闘よりかは全体的に性能は低め。
これも妄想のリアリティ追求のためだ、許せキョウちゃん。
二段目から特格を放つことでジャンプした後降下しながらハンマーパンチを放つ、
いわゆる「オルテガハンマー」が可能。射撃キャンセル不可。
攻撃時間とダメージを犠牲に叩き落とし、カットされにくくする特徴あり。

横格闘「舞浜連撃」
ダメージ60→70→80(211)
払い→相手を軽く浮かせる斬り上げ→叩きつけ誘発振り下ろしの三段コンボ。
通常格闘より微妙に攻撃時間が短いのでこれまた超コス相応の便利っぷり。
発生、伸びはいいがちと誘導に難があるのが弱点か。
回り込みの性能が良く、本機の接近戦の主な手数のひとつと言えよう。
この技もまた二段目からの特格派生を持っている。
その名も「舞浜モズ落とし」。
二段目で浮かせた相手を掴み、回りながら急降下し相手を地面にぶつける。
その技の特性上ゆえ上空、海上、宙域では派生不可。
もともとの威力が十分に高いうえに
高い所から撃てば撃つほど威力が高くなる特殊な性質を持つ。
だが硬直が長くヒット後の状況はかなり悪い。
ここで特射のバリアが役立つことも。特射万歳。

468それも名無しだ:2006/10/09(月) 18:04:30 ID:So8fV7M4
妄想の終着駅は!ここだぁぁぁぁぁぁぁ!!!

前格闘「ホロニックウイングニードル」
ダメージ130
その場で背中の全八機の光子翼を前方に伸ばし相手に突き刺す。
ヒット時は相手が垂直に落下していく。
ほとんど前進しない上リーチも非常に短いがアホとしか言えない判定を持つ。
発生も鬼のように早く迎撃技としては少なくともゼーガ機体の格闘で一番。
先出し、後出しどちらでも格闘潰しには使用可能である。
「見えた」格闘はすべて串刺しにしてやろう。
この技をCSでキャンセルすることにより光子翼を突き刺したままビームを放つ。
貫かれた相手を中心に光の軌跡が広がっていくためやけに綺麗。

特殊格闘「QL積層ホロニックブレード」
ダメージ95→95(190)
異常なサイズのホロニックブレードで振り下ろし(気合いだー!)→突き。
どちらもマインディエに致命傷を与えた印象深い技である。
生アルティールから続く漁礁にでもなれシリーズの最終形態にして集大成。
異常なまでのリーチを生かし逃げる相手に使うと原作っぽい。
発生が遅いのはこの際我慢しよう。
スピード系覚醒で特格と各種キャンセルを駆使すればやたら長いブレードを振り回す、なんてことも。

覚醒中ボタン三つ同時押し【舞浜シャイニングオーシャンパンチ】
弾数:1 リロード不可 ダメージ150
インストカードなどに載ってないまさに【裏技】。
見た目はまさにロケットパンチ。
一度発射すると右腕が使えなくなる。
そのせいでほとんどの技が使えなくなると思いきや
なんと左腕からホロニックランチャーを出すのでほとんどの技を使用可能。
ペナルティはシールドが使用不能、ホロボルトプレッシャーが一発になる、
通常格闘、横格闘の派生が使用不可能になるというもの。
これでホロボルトプレッシャーは16話を再現できるぞ!

また右腕射出後ももう一回だけ舞浜シャイニングオーシャンパンチが使用可能。
その場合は両腕が使用不可能になるのでほとんどの行動が不可能になる。
できる行動はCSと特殊射撃と前格闘くらい。
ただでさえ片腕が無いだけでも痛いのに両腕が無かったらもっと痛い。
一世一代の奇襲くらいにしか使い道の無い「裏技」と言える。
469それも名無しだ:2006/10/09(月) 18:15:05 ID:So8fV7M4
おっと、言い忘れてたよ。機体作ってたみんな乙。
あと知らない作品にも寛大に心を許してくれたみんなの心の広さにも感謝。

とにかくこれで機体コンプリート二つ目。核級の連投はまだまだできそうにないし、これからどうしたものかね。
470それも名無しだ:2006/10/09(月) 22:26:38 ID:n7Jt63d+
>>469
そちらこそ激乙
コンプか……思ったより大分むずいんだよなぁ。

己は最近やけに妄想の質が低調で困る。
ケルベロスは割と上手くいったが。

では、投下。

ボルトガンダム
耐久力:650 コスト:450
DP:アルゴ=ガルスキー

シャッフル同盟の機体が一。
ネタ機体と呼ばれたレイダーと同列の武器を使いこなす。
やはり格闘性能が鬼。耐久力は高いが基本的に動きが鈍重。
ステップ狩り。

メイン射撃:グラビトンハンマー
ハンマーを一直線にぶつける。
当たると敵を遠くまで吹き飛ばす。

サブ射撃:バルカン
威力の高いバルカン。
牽制用として優れている。

格闘
N:タックル
二発殴りタックル。中々の威力でよく動きよく飛ばす。
前:室伏
シールド防御の代わりになるレイダーのアレ。
前方からの攻撃を防げる。
横:ハンマー薙払い
ステップが狩れる程の異常な範囲を持つ。ジャンプで逃げよう。
特殊:ガイアクラッシャー
ジャンプ斬り+オルテガハンマーのような攻撃。
着地してスカった場合、放射状の範囲で一定時間地面が隆起、
直より威力は劣るが触れた敵に大ダメージを与える。
471それも名無しだ:2006/10/09(月) 23:31:55 ID:n7Jt63d+
時間が空いてしまったが低コ機体投下。


火星人戦闘マシン
耐久力:520 コスト:280
盾あり
出典:斬魔大聖デモンベイン 軍神強襲

VSシリーズに火星人侵略ッ!?
クラゲ形の奇妙な外見が特徴。
空中制御能力と高飛びに優れている上なかなか硬いが攻撃能力が……

通常射撃:熱線砲
リアル目からビーム。
赤ロック距離が異常に長いBR。
威力もなかなかだが射撃がこれだけ。

格闘
N:ツメ振り下ろし
鋼鉄のツメを振り下ろし敵を砕く。
攻撃範囲は狭いが威力は高い。
前:回転突撃
移動速度は遅いがホーミング性能が異常な体当たり。
ステップしようがキャンセルしたり短かったりするとあっさり狩られる。
横:スピニングバードキック
逆さまになり回転して突進。
誘導性はかなり低いが速度と威力に優れている。
前格と使い分けよう。
472それも名無しだ:2006/10/09(月) 23:55:28 ID:So8fV7M4
>>470
レストン。作品コンプにはその作品に対する愛が必要だと思うんだ、個人的に。
きみのデモベ作品郡からも好きだっ、好きよっ(?)なオーラが漂ってて良かったよ。

あと作品の質の低下にお困りとな?
自分も三つ首犬イイ!と思ったけどね。
これまた個人的なアドバイスを。
「作ろうとしてる機体にガチンコで向き合う」とか。
その機体に対する記憶なり思い入れが欠けてたらググるなりなんなりする。
んでいろいろ調べてるうちに「こんな能力つけてみたらいいんじゃ?」とか、
「こいつこんな武装あったんかい」とかわかったらめっけもんだよ。
あと作品ひとつひとつに時間を掛ける、とか。
私みたいにやたら長い妄想データ作れとはいわんけどさ。
焦りすぎても何も特は無いとこのスレで学んだのですよ・・・・

主観入りまくりだけど参考になることがあったら嬉しいキガス。

では喋り過ぎは治安に関わるので私はネタ仕込みに戻る。
話せて嬉しかったよ、きみもきみのペースでがんばって。
それじゃまたの機会までみんなで地道にネタを出していこう。(・∀・)
473それも名無しだ:2006/10/10(火) 01:05:44 ID:ArHR7kAO
>>472
dクス。
向き合ってみる、か……とりあえず、もうひとつやってみるか。

万能自走蒸気機関ゴリアテ
耐久力:620 コスト:450
盾あり
DP:オーガスト=エイダ=ダーレス+リトル・エイダ
出典:斬魔大聖デモンベイン 軍神強襲

「科学の力、蒸気パーンチ!」by古橋秀之

実現しちゃいました。
蒸気船に腕とキャタピラをつけたような機体。
普段は変形したザウートのような移動をするが、
戦闘マシンから頂戴したパーツによりジャンプ・BDも可能に。
かなり異色の機体になっている。

通常射撃:魔銃
デモベ系は長物より銃を好むようで。
弾は小さいが頼れる高威力。

サブ射撃:5連大砲
この機体の鍵となる大小五つの大砲。
大きさこそバラバラだが、ザウートに近い能力を持っていて使いやすい。
地上では前進しながら撃てる。ただしリロードが遅い。速くならない。

格闘:バルザイの偃月刀投げ
デウス・マキナと違い、投げのみ。
それでも敵に手痛いダメージを与えられるので問題はなし。
弾の大きいブーメランで、これも地上では前進しながら投げられる。

特殊格闘:科学の力、蒸気パーンチ!
ネタ。
相当近い距離でないとほぼ当たらない上に隙が大きいが、
威力がバカでかい。訂正、でかすぎ。
まさに漢の技。パイロットは女性だが。
474それも名無しだ:2006/10/10(火) 01:30:29 ID:ArHR7kAO
マーズアタック祭継続ちう。
次はステージ。

【大砲基地】
出典:斬魔大聖デモンベイン 軍神強襲
コロンビヤード砲の存在が目をひくステージ。
ステージ端に、覇道兼定の隠れた山の一部が入っている。
割と広大で平坦なところが多い。


そしてミッション妄想に。
【反撃の号砲】
ミッション時間:180秒
勝利条件:時間まで大砲基地を死守 敗北条件:大砲基地の破壊、自機の撃墜
僚機:ゴリアテ 敵機:火星人戦闘マシン
出典:斬魔大聖デモンベイン 軍神強襲

ひたすら沸いてくる火星人と戦うステージ。
最初の敵はいきなり三機。
30秒経つと一機出現、敵を全滅させると二機出現、
さらに残り一分になると15秒で一機出現。
とても捌ききれない物量戦だが頑張れ。
ゴリアテが僚機につく。
ゴリアテとアイオーン(軍神強襲)以外ならどんな機体でも参加可能。
おすすめは核ウィンダムのように広範囲攻撃が可能な機体。
475それも名無しだ:2006/10/10(火) 09:39:58 ID:7il4vao1
EI-02 (出典:勇者王ガオガイガー)
コスト:270 耐久:480
ゴミから作られたゾンダー。
ゴミを利用して攻撃してくる。

メイン射撃【荷電粒子砲】 弾数:1 リロード:4秒
電子レンジを利用したゲロビ攻撃。
砲身を振れる。威力は普通。

サブ射撃【ゴミロケット】 弾数:10 リロード:3秒(打ち切り式)
ゴミを発射してくる。威力はあまり高くないが、リロードが速い。
誘導しないのでバズーカのように使う。

特殊射撃【冷凍光線】 弾数:1 リロード:4秒
冷凍庫を利用したゲロビ攻撃。
砲身を振れる。威力は低めだが、ヒットすると相手の動きを一時的に鈍らせる。

格闘【格闘攻撃】
殴る。性能は普通。

特殊格闘【ゾンダーバリア】 弾数:100 リロード:30秒(打ち切り式)
全方位からの弱い遠距離攻撃を無効化する。
1発ごとの威力なので、マシンガン等は完全に無効化できる。
476”管理”人 ◆fRrfPSjgUA :2006/10/10(火) 20:40:04 ID:3fHVbTDq
三日間程音沙汰無しでごめんなさい、管理人ですorz
トリップの件だけど、確かに連絡するときに便利ということで、許可も下りたので、つける事にしました。
これから管理人として連絡するときはトリップつけて連絡しますね〜
…トリップの使い方これでいいんだろうか…。
477それも名無しだ:2006/10/10(火) 21:04:50 ID:dKghU3rK
>>476
了解〜
さて俺も頑張ろう

レイダー制式仕様(SEED MSV)
コスト:450 耐久力:630
盾:無 変形:有 抜刀:無
レイダーの完成型。レイダーの特徴的な武装は全て排除されたがレイダーとは違った使い辛さがある
ブースト量の高さを生かしたヒット&アウェイ戦法で頑張ろう

メイン:マシンガン 弾数70 リロード7秒/全弾
普通のマシンガン。二挺撃ちのおかげで射角が広い
変形時は二発同時発射となるが射角が狭くなる
威力20×1〜5

サブ:ミサイル 弾数2 リロード6秒/全弾
山なりにミサイルを二発撃つ。威力が高く一発でダウンを奪える
変形時は真っ直ぐ飛んでいきかなり使いやすくなる
威力90×2

格闘:サブアーム機関砲 弾数100 リロード5.5秒/全弾
背部のサブアームから弾を二発ずつ発射。2HITでよろけ、5HITでダウン
真後ろにしか撃てないがメインと合わせると死角はほとんど無くなる
威力20×1〜5

変形格闘:クロー
レイダーの変形格闘とほぼ同じ
ビームが出ない分威力が低いが攻撃中に射撃ボタンを押すと機関砲を撃つことができる
威力60
478それも名無しだ:2006/10/10(火) 21:06:12 ID:dKghU3rK
二体目

フォビドゥンブルー(SEED MSV)
コスト:450 耐久力:630
盾:有 変形:無 抜刀:無
特殊能力:水陸両用

フォビドゥンを水中用にした機体
フォビドゥン最大の特徴であるフレスベルグを失ったが、安定した武装を手に入れた
フォビドゥンとは似て非なる機体なのでそこをよく理解して使おう

メイン:フォノンメーザー砲 弾数7 リロード5秒/1発
リフター先端からフォノンメーザー砲を発射
ビームと同等の性質を持っているので射角の狭いBRと思っていい
威力100

サブ:魚雷 弾数12 リロード7秒/全弾
一度に六発の魚雷を発射。2HITでダウン
距離が開いたら撃とう
威力60×6

N格闘:トライデント
銛で払い→突き。発生が遅いので多様しないように
威力90・110

前格闘:トライデント
素早い三段突き。威力は高いが発生がN格より遅い
威力80×3

横格闘:トライデント
フォビドゥンのような横薙ぎ。比較的発生が早い
威力140

特殊格闘:トライデント
相手を浮かせる突き上げ。追撃が容易にできる
威力70
479それも名無しだ:2006/10/10(火) 21:08:59 ID:dKghU3rK
ついでにこいつをリニューアル

ソードカラミティ(SEED MSV)
コスト:450 耐久力:630
盾:有 変形:無 抜刀:無
カラミティを格闘戦用にした機体
SストとSインパのいいとこ取りのように見えるが機動性が低くかなり戦いにくい
なのでなかなか玄人向けの機体であるといえる

メイン:マイダスメッサー
二本まで投げれるブーメラン。発射後の隙をBDで消せる
最も多様する攻撃なので特性をつかんでおこう
威力50×2

サブ:スキュラ 弾数1 リロード8秒
本機唯一の射撃武器。高い威力とダウン属性を持つがリロード時間が長く多様できない
なので着地やアンカー後など確実に当たる時に撃とう
威力150

特殊射撃:パンツァーアイゼン
アンカーを発射。もう一度特射で二射目を放つ
二連射することで命中率を上げることができるがその分硬直が大きくなる
威力20×1〜2

N格闘:シュベルトゲベール
二刀流四連撃。威力はかなり高いがカットされやすい
威力65・65・65・65

前格闘:シュベルトゲベール
二本の剣で踏み込み突きを放つ
良く伸び判定も強いが発生は遅い
威力150

横格闘:シュベルトゲベール
斬り上げ→斬り下ろし。若干発生が早いが判定は弱い
威力90・90

特殊格闘:シュベルトゲベール
二枚重ねにした剣で斬る。ほとんど動かないが多段ヒットで威力も高い
威力85×3

しかしレイダーだけネタ度が高いなあ
試作機が試作機だけに
480それも名無しだ:2006/10/10(火) 22:13:53 ID:ArHR7kAO
HR−H(HR−E)
耐久力:740 コスト:590
変形あり
出典:星のカービィ64
とんでもないところから来ました。
基本はCPU限定だが、特殊条件により使用可能。
巨大で、変形時のみBD使用可能と変わった機体。
しかもBDが速い。
変形すると、ザリガニ形のER−Eとなる。

通常射撃:レーザー
移動しながら照射できる。ただし細い。
威力は多段ヒットすればまあまあ。

サブ射撃:四連ミサイル
近距離ではまず当たらない。
ER−Hは上方に飛ぶミサイル。
ER−Eは普通に前に飛ぶ。

特殊射撃:超大型ミサイル
当たるとダウン確定な上にアホ威力。
変形していない場合は変形して攻撃するため隙が大きい。

格闘
N:二連手刀
読んで字の如く。隙が大きいため封印推奨。
前:きつけ→たたきつける
両側から思いきり叩き、腕を上から振り下ろす。
かなりの威力で、二段目は敵を真下に叩きつけるダウン。
横:ビンタ
入力方向の腕でビンタ。
相手を横に吹き飛ばすという変わった技。

特殊格闘:変形
ザウート形の変形。
ただしダウンしても戻らない上にBDはこちらのみ。

変形格闘:クロー
ステを余裕で狩れる攻撃範囲と頼れる威力。
ザムザザーみたいな感じ。

変形BD:突進
これだけで前方に攻撃判定。ボスの特権か。
あまり痛くないが一発ダウンするので近づきたくない。
481それも名無しだ:2006/10/11(水) 00:29:43 ID:iGTEQMjK
>>476
イインダヨ!
482それも名無しだ:2006/10/11(水) 00:36:36 ID:dv0RqGHr
マツダ RX-8
耐久:100
コスト:100
美しいフォルムとパワフルな走りが人気の国産車。華麗なドラテクで相手を魅了しろ!

メイン射撃:そんなもん積んじゃいねえ

サブ射撃:そんなもん積んじゃいねえ

格闘:そんなもん積んじゃいねえ

特殊射撃:そんなもん積んじゃいねえ

特殊格闘:そんなもん積んじゃいねえ



反省はしている。
483それも名無しだ:2006/10/11(水) 08:16:36 ID:7D+Hf5zH
ゲペルニッチ (出典:マクロス7)
コスト:− 耐久:2500
プロトデビルンの親玉。ゲペなんとか野郎。
非常に広い攻撃範囲と能力低下の特殊能力を持つ嫌な敵。
プロトデビルンなのでダメージは半分しか受けないが、歌ではダメージを受ける。
CPU専用。

吸収波動波を受けないために遠距離で戦いたいが、遠距離で真正面にいると
スピリチアストームを避けられないことがある。よって常に側面に回りたいところだが…
ゲペルニッチのサイズが大きいので簡単にはいかない。
横に回っても、触手の射程がとんでもなく長いので油断は禁物。

使用技1【スピリチア吸収波動波】
自機の全周囲に、ダメージを与えつつ覚醒ゲージを吸い取るエリアを発生させる。
エリア内にいると回避は不可能なので、発射前のモーション中に遠くまで逃げよう。
喰らってしまうと、大ダメージと共に覚醒ゲージが0になる。

使用技2【スピリチアストーム】
前方に放射状に衝撃波を発生させる。
距離と共にダメージ低下するが、代わりに攻撃範囲がかなり広くなる。
喰らってしまうと、ダメージに比例して覚醒ゲージを吸い取られる。

使用技3【スピリチア吸収触手】
ヒートロッドほどの長さを持つ触手が機体の全周囲に生えていて、常に振り回している。
さらに、ロックした敵には触手を伸ばして(凄く長い)攻撃してくる。
触れるとダメージと共に覚醒ゲージを半分ほど吸い取られる。
484それも名無しだ:2006/10/11(水) 21:41:02 ID:FyXk5Z7i
テムジン747J
耐久力:600 コスト:450
DP:チーフ

サルファにてゲスト参戦を果たしたチーフがセガの希望をひっさげ参戦。
全体的に優れた能力で、抜刀モーションゼロという機体。
原作再現度を高めるため、BDにより技の能力が変わっている。
さらに、途中でBDの軌道を一度だけ変えられるため、
小回りが効く特徴がある。ただしその場合は消費が大きい。

通常射撃:ニュートラル・ランチャー
普段は弾が少し太いBR。
前方向にBDしながらだと、一発につき弾を二発消費する代わりに
威力が高く弾自体も大きい弾を発射する。

CS:ラジカル・ザッパー
運命のCSに近い性能の単発弾。
太く長く当てやすい。

サブ射撃:パワーボム
着弾すると、BRでさえも遮る爆風を一定時間広げる爆弾。
一発ダウンだが、なるべく防御目的で使おう。

特殊射撃:ソードウェーブ・フリーケンシー
BDまたはジャンプ中は相殺力の高く横に広い斬撃波。
地上で撃つと十字の斬撃波となり、敵に着弾すると
消えずに別の敵に飛んで行く。
相方の援護にも非常に向いている。

続く
485それも名無しだ:2006/10/11(水) 21:52:59 ID:FyXk5Z7i
格闘
N:ブリッツ・セイバー
刀身にビームを発生させて四連斬り。テムジン系は攻撃範囲が広い。
前:ソードスティング
突き→ターボCSの三段。突きは多段ヒット。
一段目でシールド防御されても二段目以降で無理矢理崩してダウンを取れる仕様。
横:ダッシュ近接
一気に加速、入力方向に振り抜き一撃離脱。伸びが非常にいい。
後:空中殺法
斬り上げで真上に浮かせた相手を斬り下ろす。隙は大きいが威力は高い。
BD:ブルー・スライダー
BD中に武器に乗りスライディング。誘導性ゼロ。
テムジンの必殺技で、当てるのはかなり難しいが威力は非常に高い。
闇討ちには効果的だが、武器の弾数が全てゼロになる弱点がある。
486それも名無しだ:2006/10/12(木) 02:43:48 ID:qpBPZvxT
バカがヨロイでやってくる!
*【ダン・オブ・サーズデイ】
コスト:560 耐久力:700
盾:無し 変形:有り 抜刀:無し DP:ヴァン
出展【GUN×SWORD】
空から落ちてくるのが似合い過ぎな最強のヨロイ。
往年の格ゲーファンから見るとやたら弱そうな名前かもしれない。
歩きは早め、ブースト量自体は560相応、ステップは機敏、BDは速度も切れるのもやたら早い。
可変中は変形、変形解除が非常に早く、BDが長く早いが曲がらないというバカっぷり。
原作を意識してか使えば使うほど強くなれる調整がなされている。
いわば「玄人向き」な機体であり、
弾少な杉な上変形しないと撃てないビーム、旋回性能悪すぎでまったく曲がれない変形、
等非常に癖のある武装群が特徴である。
そしてもうひとつ特徴的と言えるのが590帯並の格闘性能。
使いやすいものと使いにくいものがはっきり別れているが基本的に総じて高性能。
限られた手数でどれだけ相手に接近戦を挑むかがポイント。
総じて高性能な各種移動とカウンターを駆使して近付け!

**メイン射撃《ガード》
[ダウン値:5][ダメージ:200]
相手の攻撃を防ぐように構えるいわゆるカウンター技。
非常に発生が早いのが特徴的で精度を上げれば上げるほど頼りになる。
空中でも放つことができボタン押し続けである程度持続可。
ガード中は射撃も格闘も防ぐことができ、格闘の場合は反撃する。
マシンガンやゲロビ等の多段ヒット技もしっかりガード可能だが途中でボタンを離すと悲劇が。
格闘カウンター時の動作はヴァンが最終話で鉤爪を斬った時の横一閃。
もちろんこの技で相手を倒すと胴から相手を真っ二つにする。
その時真っ二つになった相手画面から覗くダンの背中が格好良すぎです。
射撃、格闘どちらもガード成功時は硬直が短いので非常に強力。
とっさに出せる判定の強い格闘が無いため接近戦でめお世話になりますとも。

**変形メイン射撃《ビーム》
[弾数:3発][常時リロード][リロード:5.9秒][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2][ダメージ:105]
背中の大剣から青いビームを放つ。変形時しか撃てない。
一応誘導はあるが変形中は旋回が不可能に近いので曲げ撃ちは無理。
その上リロードが遅いので無駄撃ちはほとんどできない。
慣れないうちはこれを撃つためだけに変形することも。
変形BD速度が曲がれなく異常に早いため特有のデメリットとメリットを持つ。
デメリットは接近したくない時にも半強制的に相手に高速で突進してしまう事。
うかつに撃つと高確率で格闘による洗礼を受けるはめになるだろう。
メリットはビームを当てれば一気に攻めに転じられる点。
突撃力を生かし中距離でビームを当てればそこから格闘で追撃可。
本機の必須テクニックのひとつなので必ずマスターしよう。
スピード覚醒中にこの技を出すとダンが早すぎてビームを追い越す、なんて事も。
487それも名無しだ:2006/10/12(木) 02:50:00 ID:qpBPZvxT
**通常格闘《ダン空剣 四段連続斬り》
[ダメージ:60→120→185→238]
両手持ちした剣で袈裟斬り、横払い一閃、突き、体を捻りながら全力叩き落としのコンボ。
四段技にしては全体攻撃時間が短く非常に使いやすい。
さらにヒット時は強制ダウンを奪えるのでこちら側が戦局的に有利になる。
若干伸びが弱い気がするがそれくらいは寛大な心で受け入れてあげよう。
また、本機には射撃キャンセルといった概念はありません。
**前格闘《ダン空剣 Vの字斬り》
[ダメージ:85→208 ]
高速の突進から袈裟掛け、そして飛び上がりながら斬り上げ。
その見た目はどう見ても某天空剣であり、フリーダムに決めてあげたい。
二段技にしては威力が非常に高いという特徴がある上当てやすい。
二段目が当たると打ち上げるようにきりもみをさせるので若干相手の行動不能時間が長い。
また相手が自機より下にいる状態で放つとただでさえ強力な誘導がさらに強力に。
変形移動や起き攻めで上を取った場合に活躍するだろう。
あんまり動かないのでカットには気を付けたい技である。
**横格闘《ダン空剣 分割三段斬り》
[ダメージ:60→130→210 ]
手持ちの剣を大小二つに分割し小太刀で払い、斬り、大太刀でガルバルディの着格のような回転斬り上げ。
初段のリーチは短めだが発生が早く回り込み性能も上々。
だが踏み込みが足りない上に判定が弱すぎる。
相手の前で技をすかったり、なんて事になったらエリート兵に笑われる事必至。
主な役割は早めな発生を生かした至近距離カウンター、細かな隙を狩る、等。
みてのとおりの近距離戦のメインのひとつなのでお世話になる機会も多いはず。
また、一段目のリーチが短いので覚醒コンボとしてはまるで使えない。
**特殊格闘《ダン空光牙剣(オーバーフロー)》
[ダメージ:235 ]
剣を上空に掲げた後エネルギーを収束し作った超巨大な光の剣を振り下ろす。
圧倒的なリーチ(少なくともミーティアのサーベル級)と発生の遅さを持つ。
はっきり言って実用性皆無の大技で対戦では封印安定。
あえて使うとしたら変形で相手から離れるだけ離れて使うくらいか。
あまりにも発生が遅いので覚醒コンボの締めにも間に合わない。
CPU戦では戦艦相手にかなり当たるので大活躍。
**BD格闘《ダン空剣 バースデイ斬り》
[ダメージ:180 ]
相手を上から下まで思い切り斬り込む多段技。
初代グフの空中ダッシュ格闘よろしく技後にクルッと回るのがポイント。
見た目はウィンダム(JS)の特格の前のジャンプを無くしたような感じ。
BDからとっさに出せる技としては早めな発生を持っている。
回る動作のせいで外すと隙だらけになる点には注意。
フリーダムの居合いのような性能で伸びが思いのほか良いのでカットに大活躍。
コマンドの関係上後述の変形格闘と使い分ける事になる。
その伸びを生かしてむりやり着地取りに使うなんて事も。
多段ヒットゆえスピード覚醒でBD格闘×nなんて便利コンボはできない。
外さない事、それを一番に考えて運用しよう。
**変形格闘《特攻》
[ダメージ:145]
シンプルな突進。背中の巨大な剣が刺さるので食らった相手はさぞ痛いだろう。
なぜかこの技を撃っても相手の方へは向き直してくれない。
判定は激強、そのシンプル極まりない動作から発生はまさに神速。
だがコマンドが悪かった。
カットや迎撃に使うには変形時間が災いして間に合わない場面がある。
そういう場面に直面した場合はカット=最速BD格闘、迎撃=カウンターと冷静に使い分けたい。
また、中距離から唐突にこの技を出すと発生の早さと変形移動の速度の早さが相まって闇討ちとしてかなり強力。
近距離で出すと攻撃判定が出る前に相手をすり抜けるので注意。
変形格闘の例に漏れずこの技も地面に当たると長い硬直時間を生むのでさらに注意。
癖は強いがこの技を使いこなしてこそ本当のオリジナルセブン(欠番だが)と言える。
488それも名無しだ:2006/10/12(木) 05:37:09 ID:K81NedbB
>>486 ダンキタコレw エルドラもぜひ

GP-02Aサイサリス (出典:機動戦士ガンダム0083)
コスト:560 耐久:680
・アトミックバズーカ
核バズーカ装備の危ないガンダム。
重武装のわりに動きが速いので注意。
核装備だと他にバルカンしかないのが欠点。

メイン射撃【バルカン】 弾数:60 リロード:5秒(打ち切り式)
アトミックバズーカ装備だとメインがこれになる。
頭部からのバルカンにしては威力が高め。
マシンガンとバルカンの中間といったところ。
一度に2発同時発射、5連射まで可能で、4ヒットでよろける。

サブ射撃【バルカン(連射)】 弾数:メインと共有
頭部を右→左→右と振りながらバルカンを流し撃ちする。
オートで左右に頭部を振るため命中率はいいがヒット数は少なめ。
弾を20発消費するわりにダメージは与えられないことが多い。

特殊射撃【アトミックバズーカ】 弾数:1 リロード:30秒
砲身をセットして構えて狙いをつけてからの発射と、発射まで時間がかかる。
発射された弾頭は誘導しないが、弾速は初めから速いのでむしろ脅威。
下手すると空中でも撃墜される。
爆風の範囲が非常に広いので自爆しないように気をつけよう。
シールドが壊れると使えなくなる。

格闘【大型ビームサーベル】
N:3連切り
前後:シールドアタック→縦切り
左右:横切り2連
特殊:突進して突き


・ビームバズーカ
核を封印するとこちら。
機動性は若干上がっているが火力は低下。
特徴の少ない機体になっている。

メイン射撃【ビームバズーカ】 弾数:6 リロード:5秒(常時)
アトミックバズーカを装備しないとこちらになる。
当たるとダウン確定の太めのビームを撃つ。
発射までの隙も小さく使いやすいが、弾切れに注意。

サブ射撃【バルカン】 弾数:60 リロード:5秒(打ち切り式)
性能は上記と同じ。牽制に、弾切れ時の補助に。

格闘【大型ビームサーベル】
N:3連切り
前後:シールドアタック→縦切り
左右:横切り2連
特殊:突進して突き
489それも名無しだ:2006/10/12(木) 07:47:20 ID:goVPwhGB
バイカンフー
耐久力:700 コスト:590
出典:マシンロボ クロノスの大逆襲

貴様に名乗る名はない!
BDに若干不安はあるが、総じて能力は高い。
特に格闘性能が恐ろしく高い。

通常射撃:サンダースマッシュ
剣狼を相手に向けて雷撃。
弾が速く使いやすい分威力は控え目。

CS:ニードルサンダー
両手から放たれる無数の光で攻撃する。
攻撃範囲が広く当てやすい。

サブ射撃:エンジェルサンダー
前方に光をぶつける技。うおっまぶしっ
横に攻撃範囲が広く、生半可なステップなら狩れる。

特殊射撃:ゴッドハンドファイナル
敵の攻撃が着弾すると思ったらタイミングを見てこれ。
即座にロックオンした敵機に攻撃を跳ね返す。
ミサイル系以外なら何にでも有効。

格闘
N:ファイヤーチョップ
とりあえず手刀だ! 威力は高いが誘導が微妙で当てづらい。
前:サンライズボンバー
怒涛の急降下キック! 空中にいるときは飛び上がる予備動作が省かれかなり強い。
横:サイクロンドライバー
敵を蹴り上げ、そこに追撃で地面に叩き付ける。
蹴り上げの誘導がよく使いやすい。
後:サンダーパンチ
招雷モーションの後ものすごい誘導・伸びのパンチを放つ。多大な隙を晒すのが弱点。
特殊:ゴッドハンドスマッシュ
敵の胸元をえぐるバイカンフーの必殺技。
威力が非常に高く他も優秀だが、残り時間が少なくなるか
耐久力が赤になるまで減らないと使えない。
490それも名無しだ:2006/10/12(木) 23:19:33 ID:iBmuiNJi
GAT-X103AP ヴェルデバスター
耐久力:630 コスト:450
出展:機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER

射撃:ビームライフル 弾数:4 リロード:5秒(常時)
なんの変わりもない普通のビームライフル。両手に持っているため射角が広い。

射撃チャージショット:連結ライフル
威力が高くヒットするときりもみダウン

サブ射撃:収束火線ライフル 弾数:3 リロード:6秒(常時)
ほんのちょっとだけ威力の高いビーム

格闘:ミサイルポッド全段発射 弾数:12 リロード:5秒(撃ちきり)
バスターのミサポと一緒

特殊格闘:ガンランチャー 弾数:3 リロード:6秒(撃ちきり)
炒飯以下略

特殊射撃:砲撃モード
ビームライフルを連結させ砲撃モードに……各射撃の性能も変化、偵察ジンのと一緒、弾数の回復速度アップ、連射可能
メイン射撃:常に連結ライフル、2発ヒットできりもみダウン
メイン射撃CS:変化無し
サブ:ストフリの連結ライフルのような性能
格闘:変化なし
特殊格闘:特盛炒飯に変化

BD速度、BD持続共に劣悪。ステップ性能は良好

「おまえらコーディネイターはみんなゆるさねぇ」
「コーザ中尉直ちに帰艦してください。こちらの数値ではエネルギーエンプティです。応答してください。コーザテ中尉!」

砲撃モード+ラッシュ覚醒で脅威の連射力!
491それも名無しだ:2006/10/12(木) 23:20:12 ID:iBmuiNJi
ageスマソ
492それも名無しだ:2006/10/13(金) 00:11:08 ID:xRedqY9z
なら俺もありえない所から投下
テグザー(テグザー)
コスト300 耐久力450
可変有り
知る人ぞ知る超マイナーなレトロゲームから参戦!低コスト、高機動という恐ろしい機体である。
メイン射撃 レーザーガン(前方連射)弾数150 威力25 チャージ8秒(撃ち切り)
非常に連射がきくレーザー。威力はやや低いが扱いやすい。
チャージ射撃 レーザーガン(サーチ連射) 威力20 マルチロック可能
レーザーを10連射する。マルチロックすると敵に向かってランダムに連射する。
格闘 格闘 威力80 普通の格闘。威力はやや低い。
サブ射撃 バリア 弾数100 チャージ6秒
バリアをはってあらゆる射撃ダメージを無効にする。格闘は防げない。
493それも名無しだ:2006/10/13(金) 15:07:54 ID:KUIuZHWr
WIKIに地味にダイバーガイキングを追加したYO!
まだ細かく書き込んで無いから技と一言性能しか書いてないけどねw
次に作るはスカイ、バスター、ダイバー三つの力を合わせた「トリプルガイキング」だ!
494それも名無しだ:2006/10/13(金) 15:38:56 ID:KUIuZHWr
495かんりにん ◆fRrfPSjgUA :2006/10/13(金) 18:13:41 ID:nWE6Znme
どもども、皆様いつも機体製作乙であります!
wikiの方も何名か手伝ってくれているようで感謝の限りでございます。本当にサンクス!いやまじで!
一つ提案だけど、このスレとは別に妄想ゲセン報告スレっていうのを作ろうと思うのだがどうだろうか。
こっちでシステム案や機体、パイロットを妄想して、妄想ゲセン報告スレで各々の脳内ゲセンでの戦果報告などを書き込むと楽しいんじゃないかと今日ふと思いついたのさ。
今までも何度かそういう報告とか、時には前スレのオンライン協力ミッションとかあったけど、最近あまり見ないから、そういう報告の活性化も含めて作ってはどうだろうとの見解なのです。
もし皆様から許可がおりて、そういうスレあったほうがいい、と言われたときには是非立てるつもりです。
ちょっち皆様検討の程をよろしく願う
496それも名無しだ:2006/10/13(金) 19:06:40 ID:KUIuZHWr
>>495
乙ンダム!妄想ゲーセン報告スレを作れば盛り上がる、確かにそう思っていた時期が僕にもありました。
でもね、基本2ちゃんねるだと妄想スレって風当たり強いのよね。
だから燃料の無い「今」派生スレ立ててもまずい、と思うんだ。

なのでひとつ提案。WIKIに「妄想ゲーセン報告」なるページを作ってはいかがでしょう。
既存の「意見、感想」ページとは別個に。
んで「連ザ2+」や妄想が盛り上がるであろう「OGS」発売前後にページが盛り上がっていれば
その勢いで2ちゃんに「妄想ゲーセン報告」スレを立ててみる、と。
とりあえず最低限立てるなら「連ザ2+」が発売されてからでも遅くは無いんじゃないかと思うよ。
あせらないあせらない、一休み一休みって昔の人も言ってたしね。
でもみんなの意見もキボンヌ、もっと良いアイディアがあるかもしれないww
497それも名無しだ:2006/10/13(金) 19:47:25 ID:BwVh+QgG
かつて偶然スレ覗いて、勢い任せにキングゲイナーネタを数点投下して以来、全く見ていなかったのだが・・・
思いもよらぬ盛り上がりを見せていて驚いた
wikiまでできてるし。製作者さん乙です
そして同時に、キングゲイナーネタはいまだ自分の投下したものだけに留まっていることに絶望したw
498かんりにん ◆fRrfPSjgUA :2006/10/13(金) 20:11:19 ID:nWE6Znme
>>496
なるほど…そういうものなのか…。それじゃあスレはまた先送りにしたほうがいいのかもだね。
代わりにwikiのほうに作るのはいい手かも…とはいえこれも住人方の意見を一通り聞いてからのほうがよさそうだなぁ。
とりあえず意見がでるまで静観してよう…。

>>497
同志よ、よく帰ってきてくれた、我々は>>497を心より歓迎する。敬礼!イエッサ!

499それも名無しだ:2006/10/13(金) 20:41:01 ID:KUIuZHWr
なんかひらがなの「かんりにん」って響き、和むw実にYESだね!
>>497
おひさ、我が家のリボルテックキンゲはチェンガンを失いながらもまだ元気w
せっかく来たんだからなんか妄想していきなさいなw
私だってほとんどの人にスルーされながらもあなたがいない間にゼーガ機体をコンプリートしたんだぞw

>>498
だな!
またまたまたまたまた更新乙。
まぁ待つしかないよね。待ってる間懐かしの三角牛乳ドゾー つ△
500それも名無しだ:2006/10/13(金) 20:48:51 ID:AYb9VgLF
実車を投下したのは俺だけみたいだな!
501それも名無しだ:2006/10/13(金) 21:45:24 ID:KUIuZHWr
そんなに自慢げに言うなら「実在の人物」で対抗してくれる!
*【曙】
コスト:450 耐久力:600
盾:無し 変形:無し 抜刀:無し DP:曙 通称:まけぼの、まけ
本機体はサップ戦の曙氏を再現した機体であり、現在はプロレスラーとして(?)絶賛活躍中。
そのあまりにもなネタっぷりは2ちゃんねらーにかなりの好評を博し、
撃墜時はもちろんカエル倒れで点滅しながら消滅する。
性能的には非常に操作が鈍く、BDができないという欠陥を持つ。
そのやわらかい巨体の割りに耐久力が高くない点にも注意。
画面端でのラッシュが比較的強力だがヘリオポリスの端から端までの移動に約20分掛かる。

**メイン射撃《ついに相撲技を解禁した曙!》
敵、味方全画面下部に「ついに相撲技を解禁した曙!」といった趣のテロップを流す。
ちょっと画面が見にくくなる以外の効果は無し。
存分にその存在をアピールしたいところである。
原作では相撲技を披露する前に30秒ほどでK.Oされた。

**サブ射撃《虎砲》
[弾数:3発][常時リロード][リロード:3秒][属性:弾力性][よろけ][ダウン値:4][ダメージ:100]
元ネタは漫画「修羅の刻」の技。
漫画から技を取り入れる野心と、漫画技に頼らざるを得ない曙さんの苦心が読み取れる。
修羅の刻では確か密着状態での少ない動きでの全力パンチ。
曙さんの場合はその場で全力パンチを放つ。
一応少ない動きで高い威力を、がコンセプトだが威力は並。
一ミリたりとも伸びない、誘導しないためゼロ距離でしか使えない荒技だ!

**通常格闘《ビンタ》
[ダメージ:65]
すべて単発技なのが曙クオリティ。
当ててもかるくよろけるだけで当てても発生の早い格闘で反撃確定。

**前格闘《押す》
[ダメージ:20×n ]
相手を腹で押していく。
ボタン連打でヒット数が上昇し運ぶ距離が伸びる。
この技を外すと正面から転倒しダメージを受ける。注意しよう。
この技を使用中に画面端まで行けば特格に派生可能だ!

**横格闘《ローキック》
[ダメージ:55 ]
相手にローキックを放つ。
横はおろか前にも誘導しない。
当たれば一発でダウンを奪えるぞ!

**特殊格闘《圧迫》
[ダメージ:10×n ]
画面端のみ使用可能。肉と端っこで相手をはさみ圧迫する。
合計的に威力はかなり高いがまず画面端まで行く前に戦いが終わる。
502それも名無しだ:2006/10/13(金) 21:54:00 ID:wcmIf3vn
ザンダクロス(パイロット・リルル)
盾あり、変形なし
メイン 胸部ビーム
サブ  腹部ミサイル
N格 パンチ、フック、回し蹴り
前格 体当たり(スーパーマンスタイル)
横格 両腕払い
後格 キック
特殊射撃 フィンガーミサイル
特殊格闘 側転(キャンセル技)
503それも名無しだ:2006/10/13(金) 22:06:23 ID:BwVh+QgG
>>498
返礼致す。敬礼!
>>499
すばらしい!負けずに目指すかキンゲコンプリート…
ともかく、快気の挨拶代わりに

【パンサー】 [種別]シルエットマシン [コスト]200  [耐久力]430
ガウリ隊の使用するシルエットマシン。
コスト200ながらバランスの取れた性能を持つ。

[メイン射撃] 機関銃 (70)
マシンガン系武装。ボタン長押しで最大5連射。3hitでよろけ。
射角に特に癖があるわけでもなく、扱いやすい。
連射速度は若干遅め。ゆえに5連射したときの硬直も大きい。基本は2〜3発止めで。

[サブ射撃]対オーバーマン手投げ弾 (2)
スタングレネード。パンサーの肝。
放物軌道を描いて飛んでいき、命中すると炸裂して相手を長時間のスタン状態にすることができる。
射程はやや短めだが、真上に近い角度にも投げられる。いい気になって上空を飛び回る敵オーバーマンに目にモノ見せてやろう。
格闘の性能が良いわけではないので、追撃は僚機に任せたほうがいい。

[格闘]
N格闘:盾押し付け→タックル。威力そこそこ、リーチなし。
前格闘:盾で突き。割と伸びる
横格闘:盾で横に払う。発生は早め
特殊格闘:盾アッパー→蹴り飛ばし。射撃キャンセル不能で隙甚大

[オーバースキル] なし
504それも名無しだ:2006/10/14(土) 07:21:56 ID:AZMWo2tu
>>501
まけぼのさん…w
登録されてる中で、同じ人間サイズのヒィッツカラルドやシビルと戦わせたいな。
相手にならないだろうけどw
505それも名無しだ:2006/10/14(土) 09:09:24 ID:AZMWo2tu
キョウ改 (出典:バンプレストオリジナル)
コスト:280 耐久:540
『新』に登場したバルマー製戦闘ロボット。
女性的なフォルムの機体だが格闘戦を得意とする。

メイン射撃【小型ミサイル】 弾数:12 リロード:5秒(打ち切り式)
小型ミサイルを6発同時に発射する。なので2回しか発射できない。
あまり誘導しないが、拡散ぎみにはっしゃするため多少当たりやすい。

サブ射撃【双頭ヒョウ】 弾数:−
いわゆるヒートロッドのような武器。
射程も同じくらいだが、ヒット数は1回。

格闘【格闘攻撃】
N:パンチ2発→天地裂破掌
 3発目でダウン。オーラをまとった最後の一撃がかなり強力。
前後:ミドルキック→ハイキック
   ハイキックでダウンを取れる
左右:廻し蹴り2段
   2段目で相手を吹き飛ばす

特殊格闘【アダエンブ脚】
上空に跳び上がった後、敵を追尾しながら急降下してオーラをまとった脚で連続蹴り。
跳躍までに若干隙があるが、威力はかなり高い。
506それも名無しだ:2006/10/14(土) 10:30:50 ID:hglLjjlZ
生身か。
そういえば、こいつは生身でもべらぼうに強かったな……
なにあの桃白々。

マスターテリオン
耐久力:250 コスト:560
出典:デモンベインシリーズ

生身でも最強に近い方。ただし魔人。非人間。
機神咆吼ではデモンベインをアッパーで殴り飛ばした伝説の持ち主。
回避力には申し分ないが、移動力が難点。

通常射撃:魔力弾
連射性能はよく、弾も速い。だが小さい。

格闘
N:蹴り
暇潰し目的のため軽く単発。の割には手痛いダメなんですが。
前:伝説の右
アッパー。単発で軽くふっとびます。鬼。
特殊:部分招喚
ナコト写本の力により自らの機体を招喚、拘束状態リベル・レギスの特殊格闘で攻撃。

BD格闘:桃白々
どこからか飛んでくる核ミサイルの上に暫く乗る。
当たると核の威力な上にテリオン本人はちゃっかり離脱。
こればかりやると桃厨と呼ばれるので気を付けよう。
507それも名無しだ:2006/10/14(土) 20:58:32 ID:AZMWo2tu
EI-27(ペンチノン)  (出典:勇者王ガオガイガー)
コスト:450 耐久:680
機界四天王の1人、ペンチノンがゾンダーロボ化した姿。
圧倒的な火力で敵を攻撃する。

メイン射撃【水平砲撃】 弾数:120 リロード:10秒(打ち切り式)
ビームを舷側から水平に発射する。2発×2発の、計4発ずつの発射。
2発ヒットでよろけ、4発ヒットでダウンする。
ビームはある程度誘導する。

チャージ射撃【一斉砲撃】
全ての砲台からビームを20発一斉に発射する。
ビームは敵機の横からと上からと飛来し、機体を中心にその周囲にも着弾するため、命中率が高い。

MC射撃【一斉砲撃】
敵を複数体ロックして、ビーム20発を分散して砲撃する。

サブ射撃【垂直砲撃】 弾数:メインと共有
甲板上の砲台から、ビームを垂直に発射する。3発同時発射。
ビームは上空で敵の方に向きを変え、降下して着弾する。2ヒットでダウン。

格闘【格闘攻撃】
船のボディを活かした体当たりなどが可能。

特殊格闘【ゾンダーバリア】 弾数:100 リロード:30秒(打ち切り式)
全方位からの遠距離射撃を無効化する。
1発ごとの威力なので、マシンガン等は完全に無効化できる。
508それも名無しだ:2006/10/14(土) 20:59:12 ID:AZMWo2tu
ボルフォッグ (出典:勇者王ガオガイガー)
コスト:280 耐久:460
GGG諜報部の勇者ロボ。
機動性が高く、敵の攻撃を避けやすいが攻撃力や耐久は低め。

メイン射撃【シルバームーン】 弾数:1 リロード:−
ブーメラン。当たるとダウンする。
誘導性は低め。

チャージ射撃【シルバークロス】
シルバームーンを組み合わせた強力なブーメラン。
誘導性はそこそこ高い。

サブ射撃【ジェットワッパー】
いわゆるアンカーだが、敵を短時間だが捕縛し動きを止められる。
ダメージはほとんど無いが、様々な攻撃で追撃できる。

特殊射撃【ガンマシン攻撃】 弾数:− リロード:10秒
どこからともなく現われたガングルー、ガンドーベルを遠隔制御し、
敵を囲むように配置して砲撃する。
攻撃が終わると、またどこへともなく消えていく。(そしてリロード開始)

格闘【シルバーブーメラン】
ブーメランで切りつける。
3連攻撃まで可能。

特殊格闘【ホログラフィックカモフラージュ】 弾数:100 リロード:特殊
ミラコロ。リロードもミラコロと同じで、使用をやめた時点からリロードが始まる。
フルチャージで35秒。
509それも名無しだ:2006/10/14(土) 21:02:28 ID:AZMWo2tu
ビッグボルフォッグ
コスト:420 耐久:540
三位一体!
多少動きは鈍くなっているが、相変わらず素早い。
それに加えて耐久力も普通にあるため、かなり高性能になっている。
何より技が豊富だ。

メイン射撃【4000マグナム】 弾数:10 リロード:6.5秒(打ち切り式)
1回の発射で無数の弾をばら撒く。半分以上ヒットすればよろける。
単発の威力は低めだが、たくさんヒットすればもちろん強力。

チャージ射撃【大回転魔弾】
回転しながらミラー粒子を飛ばす。
発射までの隙が大きいが、当たれば1ヒットでダウンする。
攻撃中にロックを切り替えれば別な敵に攻撃が切り替わるので、
相手がダウンしたらロックを切り替えよう。

MC射撃【大回転魔弾】
複数の敵に回転しながらミラー粒子を飛ばす。
発射までの隙が大きいが、当たれば1ヒットでダウンする。

サブ射撃【ジェットワッパー】
ボルフォッグのジェットワッパーと基本的に同じ。

特殊射撃【超分身殺法】 弾数:− リロード:15秒
ガンマシンを分離し、敵機の周囲から攻撃を複数回仕掛けさせる。
分離したガンマシンは高速で移動、攻撃を繰り返すため、回避に集中しなければ避けるのは難しい。
この時、自身も攻撃に参加するのが『正しい』超分身殺法だ。
ガンマシン分離中は、機体の性能はボルフォッグに準じたものになる。

格闘【ムラサメブレード】
プロペラ状のソードで敵を切り裂く。
通常は2段ヒットまでだが、前後の格闘で多段ヒットする。

チャージ格闘【大回転大魔弾】
高速回転しながらムラサメブレードで敵を切り裂く。
回転中は高速移動が可能だがブーストゲージを消費し、ゲージがゼロになると技が切れる。
当たると多段ヒットしてきりもみダウンさせる。
回転中は弱い攻撃を無効化する。

特殊格闘【ホログラフィックカモフラージュ】 弾数:100 リロード:特殊
ミラコロ。リロードもミラコロと同じで、使用をやめた時点からリロードが始まる。
フルチャージで35秒。
510それも名無しだ:2006/10/14(土) 21:05:15 ID:AZMWo2tu
そろそろ新スレ立てるわ。
511それも名無しだ:2006/10/14(土) 21:08:16 ID:AZMWo2tu
スマソ、無理だった。
↓の方よろしく。
512それも名無しだ:2006/10/14(土) 21:14:13 ID:CQD+yyJe
わかったカミナギ!
513512:2006/10/14(土) 21:38:21 ID:CQD+yyJe
そんな!?ゲームでは立てられたのに!!

代わりの方、よろしくお願いします。
514それも名無しだ:2006/10/14(土) 21:55:37 ID:CGZnS2dE
キングゲイナー見直したいけど、本業が忙しくて暇が無い
並み居るオーバーマンを差し置いて、やられメカ投下

【ドゴッゾ】
種別:シルエットマシン コスト:200  耐久力:390
シベリア鉄道警備隊の戦闘用シルエットマシン。
コスト200にしては火力があるが、低すぎる耐久力が難点。
また、機関砲をばら撒くしかやることが無いため、手の内が尽きやすい。
地道に削っていくしかない。

[メイン射撃] 機関砲 (装弾数:120)
2発同時発射のマシンガン系武装。ボタン長押しで最大2×5連射。3hitでよろけ。
固定武装であるため、左右の射角にやや難がある。反面、上下には強い。
パンサーのマシンガンよりも威力は高め。

[サブ射撃] 機関砲(バーストショット)
足を止めて機関砲を3〜10発集中連射する。7hitで強制ダウン。
ダメージ量と脱ダウン性能は魅力的だが、銃口補正や誘導性はよろしくない。
硬直も大きいため、外せば低い耐久力と相まって即死確定。使うなら必中を心がけよう。

[格闘]
通常
左の肘打ち→右手で突き飛ばし。威力そこそこ、リーチなし。

前格闘
両腕を前に構えて体当たりをかける。割と伸びるが、発生遅い。

横格闘
単発の蹴り。伸びが微妙なので空振り注意。

特殊格闘
相手を押し倒すように倒れ込む。射撃派生で押し倒したまま機関砲を撃ち込む。
伸びも誘導も劣悪で、当てても外してもそのまま倒れこむため、膨大な隙を晒す。
魅せ技につき封印安定。

[オーバースキル] なし


やられメカスキーなんです
515それも名無しだ:2006/10/15(日) 08:42:19 ID:1Fmzao9z
次スレ立てた立てた

VSシリーズ、妄想・予想スレ 3ライン目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1160869179/
516それも名無しだ:2006/10/15(日) 10:42:48 ID:CLIE7Edr
>>515
乙!?そうかもしれない
517それも名無しだ:2006/10/15(日) 18:10:52 ID:CLIE7Edr
地味に連レス。
>>514
実は自分もやられメカスキーだったりしちゃったりなんかする。
ちなみにジオンより連邦派。GMの引き立て役っぷりは素敵すぎるwww
みんなも主役級機体作ってないでたまには低コストも作ろうね!
518514:2006/10/15(日) 20:12:02 ID:9KSH7bN+
わあ、空気読めてないな俺
>>515
乙。
妄想はもう次スレでしたほうがよいよね?
519それも名無しだ:2006/10/15(日) 20:23:22 ID:CLIE7Edr
>>518
本スレが埋まりしだい次スレに移行、という形でどうぞ。
一応前スレと同じやり方、っちゅうことでひとつご容赦!
520それも名無しだ:2006/10/16(月) 13:09:28 ID:+aM7KKEZ
ジム(ホワイトディンゴ使用)
耐久力 580 コスト ☆290
出展「機動戦士ガンダム外伝コロニーの落ちた地で」
ジムのホワイトディンゴ使用 ビームスプレーガンの代わりに連射可能な100mmマシンガンを
装備している

盾:有 変形:無 抜刀:無

メイン射撃 100mmマシンガン
弾数 12
移動しながら使用可能なマシンガン 連射が可能




サブ射撃 バルカン
弾数 50
牽制に使っていきましょう



通常格闘 ビームサーベル三連斬り
最高三回まで斬ることが可能 ただし隙が多い


横格闘 払い
サーベルでなぎはらい。
横に移動しながら攻撃する



サブ射 ハンドグレネイド
弾速が早いため牽制にどうぞ。



特殊格闘 ジャンプ2回斬り

ジャンプしてから2回斬る。
ジャンプで相手の攻撃をかわしつつ攻撃可。
隙が大きめ。


521それも名無しだ:2006/10/16(月) 22:59:46 ID:hhHHW0Lg
最新鋭の低コストで本スレを埋めに参りましたよ。
なにぶん特殊なシステム付けてるから時間掛かったw
*【サザーランド】
コスト:270 耐久力:450
盾:無し 変形:無し 抜刀:無し DP:ルルーシュ
出展【コードギアス 反逆のルルーシュ】
物語の舞台、ブリタニアで一番出回ってるらしいナイトメアフレーム。
ナイトメアの特徴として特殊なBDがある。
一見単なるバクゥ型BDだが旋回、走行速度が早い。
特に旋回速度は非常に良好でうかつな攻撃は軽く回避可能。
さらにBD時にビル等の障害物に当たるとそのまま壁走りをすることが可能。
この未知数の力を持ったBDをどう使うかがこの機体のキー。
ちなみに壁走りはBDを停止することで中止、自由降下となる。

格闘の性能や耐久力はあまり高くないのでとにかく機動力が最大の武器となるだろう。

**メイン射撃《アサルトライフル》
[弾数:80発][撃ち切りリロード][リロード:6秒][属性:実弾][よろけ][ダウン値:0.5][ダメージ:18×5]
いわゆる普通のマシンガン。二発当てればよろけさせるため使い易い。
異常なまでに射角が広くBD中でも振り向き撃ちになりにくい。
とはいえ二発当てればよろけるのでBD中の二発撃ちがメインになるだろう。
ただそれだけではダメージ負けするので当てられる時は格闘やサブ射を積極的に狙いたい。
壁走り中に振り向き撃ちを放つことで壁にいる時間を若干延ばす小技あり。
壁走りと高い旋回力でさまざまな所から連射しよう。

**サブ射撃《スラッシュハーケン》
[弾数:−発][撃ち切りリロード][リロード:−秒][属性:アンカー][ダウン][ダウン値3][ダメージ:100]
その場で両胸のアンカーを射出する。
ヒット時は相手を吹っ飛ばせるのでアンカーというより普通の射撃のように使える。
またアンカーが戻ってきたころにはもう動けるので見た目より隙は少ない。
アンカーの特性上リーチが短いのでうまく接近しないと当てられない点には注意。
読まれると簡単に回避、反撃されるので着地の隙、闇討ちに使用したいところ。
BD中に使用すると慣性を残しながらアンカーを発射する。
難しいがうまくやれば相手の攻撃を回避しつつ当てられるので使いこなしたい。

522それも名無しだ:2006/10/16(月) 23:01:58 ID:hhHHW0Lg
格闘。問題は原作ではまだ一回も格闘をしていない、という事だ。

**通常格闘《格闘》
[ダメージ:85→170]
左手でパンチ、ライフルで打ち上げの二段コンボ。
威力が低い分、それなりに攻撃時間が短い。
通格の共通項である「伸び」の良さは本技も例外ではなくなかなか伸びる。
しかし基本的に素手での攻撃なので攻撃判定自体は短め。
外すと痛いのでうまく距離を覚えて使っていきたい。
また全段メインだけでなく、サブでもキャンセル可能。
威力重視の時はサブ射、攻め継続の時はメインと 使い分けてもいいが、ぶっちゃけサブだけで十分。

**前格闘《ラリアット》
[ダメージ:115 ]
突進しながら相手の首周辺にすれ違いざまにラリアットを決める技。
微妙にドムの前格に動き方が似ている。
判定も威力も弱いが動作時間の短さと伸びがウリ。
サブ射より発生が早いのでメインの弾が切れた時に着地取りに使ってもいい。
また当然カットにも十分使える。
相手に接近してワンテンポ置いてからラリアットを放つのでその間に潰されないように。

**横格闘《タックル》
[ダメージ:70→150 ]
右肩で体当たりしたあと左ストレートで相手を吹っ飛ばす。
それなりに回り込むがリーチが非常に短いのが痛い。
基本的に使うとしたら至近距離に限定されてくるだろう。
またはBDの旋回よりキレのある回り込み方をするのでBDでは回避しきれない、というときに。
ちなみに二段目を出すよりサブ射キャンセルのほうがなぜか威力が高くなる。

**特殊格闘《コンボ》
[ダメージ: 50→175 ]
回ったあと遠心力を生かした肘撃ち、そして銃で叩きつけのコンボ。
ヒット時はかなりの確立でダウンを奪うことができる。
だが発生が遅いうえに伸びも良くない、という曲者っぷり。
スピード系覚醒の締めに使うと生きてくるかもしれない。

**壁格闘《稲妻キック》
[ダメージ:110 ]
壁走り中に格闘を押すことで使用可能な技。
少し溜めの動作をしたあと相手に向かって飛び蹴りを放つ。
使用可能な状況は限られるが本機の数少ない使い易い格闘である。
発生が早く高速で相手に飛んでいく、と高性能。
カット、闇討ちにはコスト的にはこれ以上無い便利っぷり。
難点はやはりとっさに出せる機会がなかなか無いことか。
うまく障害物周辺を陣取って戦いたいものである。
ステージ選択の際にはちゃんと障害物があるステージを選ぶこと。
うまく使えば当社比1.5倍の戦力アップにつながるだろう。
523それも名無しだ:2006/10/16(月) 23:13:12 ID:hhHHW0Lg
あぁ、そうだ。
>>495>>496の妄想ゲーセン報告スレを作るか否か、みんなの意見を聞かせておくれ。
このままじゃ管理人さんが困ってしまうと思うんで・・・
524それも名無しだ:2006/10/17(火) 07:29:56 ID:m+GXPlHB
コードギアスもキタw
スラッシュハーケンっていいよな
原作だと空中の敵にもバシバシ当ててるが、ゲームだとそうはいかなそう


スレを立てるのはどうかと思う。
需要があるかも分からないし。
>>496のように、とりあえずウィキにゲーセン報告の場を作るのが良いと思う。
人が多いようなら、改めてスレを立てる形でいいんでない?
525それも名無しだ:2006/10/17(火) 13:09:58 ID:T0oYxzGG
>>524
スラッシュハーケンは自分も大好きよ。
今後自分が作るナイトメアフレームは共通項であるスラッシュハーケンとBDで個性付けするかも。

たとえば片方ずつ射出できたり、移動しながら撃てたりヒット時は相手をよろけさせたり。
ほかにも障害物にハーケンを突き刺すとそこに移動できたり、とかね。
あとエルドラは難易度高杉だから一万と二千年くらい待っておくれ。
526それも名無しだ:2006/10/17(火) 21:55:52 ID:X/iDGdKt
>>523
このスレのように作品クロスオーバーでやると、まず破綻するかと
元ネタ分かる作品は人それぞれ違うだろうから、別作品を絡ませた話題は盛り上げにくいだろうし
もし立てるなら、ゼーガならゼーガとか単独作品に限定したほうがいいと思う

いやでもそれじゃあ、このスレの醍醐味がなくなってしまうか・・・
527かんりにん ◆fRrfPSjgUA :2006/10/17(火) 22:05:21 ID:aRvQepng
>>496>>524>>526
貴重な意見みんなサンクス!
この流れだととりあえずスレのほうはまだ立てないほうがいいみたいだね。
wikiに試験的にページ作って、しばらく反応を見るって感じのほうがよさげだ。
>>526氏の言うように、立てたはいいけどクロスオーバーの難しさで敬遠されるかもしれへんしね・・・。
とりあえず、今からwikiのメニューに追加してくるけど、それでいいだろうか?みんな。
528それも名無しだ:2006/10/17(火) 22:50:17 ID:T0oYxzGG
>>527
毎回お手数かけてすまないね、ページ制作は頼みますたよベジータさん。

あとこれからも意欲的なアイディアが浮かんだらどしどし教えてね。
今回はたまたま否定的な意見が続いたけどみんなもこのスレの事を思ってのことだろうし。

まぁ、結局何が言いたいかって言うとね。これからもガンガレ、そう言いたいの。
529かんりにん ◆fRrfPSjgUA :2006/10/17(火) 23:09:44 ID:aRvQepng
OK、作ってきたぜアニキ。
とりあえず対戦メインの報告所と、CPU戦メインの報告所に分けてみた。なんか要望あったら意見よろしゅうに。
さぁ、どんどん書き込んでくれぃ!


あ、もひとつ報告。過去スレのwiki移植作業ただいま終了しました!
なのでこれからの移植作業は2スレ目からとなります。
さぁもうひとがんばり〜
530それも名無しだ:2006/10/17(火) 23:18:35 ID:T0oYxzGG
>>529
あいや待った、ちょっと待った!
携帯用のメニューの更新を忘れるなんて、携帯厨に対するぼうと(ry

すんません頼みますOTL
531かんりにん ◆fRrfPSjgUA :2006/10/17(火) 23:18:42 ID:aRvQepng
あと更に追記。
最近wikiに直接機体を増やしている人がいるようだけれど、できればこっちに書き込んでから乗せたほうがいいかもだね。
じゃないとこのスレのある意味が半分以上なくなっちゃうとおもうし。
個人的な意見でゴメンヨ、アニキ
532かんりにん ◆fRrfPSjgUA :2006/10/17(火) 23:23:14 ID:aRvQepng
>>530
ゴメンナサイゴメンナサイゴメンナサイorz
追加しておきました(・ω・;)失礼を…。
ドネルケバブにヨーグルトソースかけるからゆるしてバルトフェルトさn(ry
533それも名無しだ:2006/10/17(火) 23:43:34 ID:T0oYxzGG
>>532
んー!!許るさん!!戦うしかなかろう、どちらかが滅び(ry

は、冗談としてとにかく乙乙製薬。これで一段落、かな?
とりあえず最後に二日前くらいにwikiに「トリプルガイキング」作ったよ、とここで報告。
534それも名無しだ:2006/10/18(水) 07:53:59 ID:fR/IhZwD
キングジェイダー
コスト:560 耐久力:750
多彩な技にパワーも兼ね備えた機体。
硬くて強いがガタイがデカイので、避けたつもりが当たることも。
避ける時はしっかり避けよう。

メイン射撃【五連メーザー砲】 弾数:60 リロード:2.5秒(常時)
片手からメーザー砲を5発同時に発射する。
ジオングの腕メガ粒子砲のような感じ。
一度に5発撃つことを考えると、リロードに時間がかかるので乱射は禁物。

チャージ射撃【十連メーザー砲】
両手からメーザー砲を10発同時に発射する。
2倍撃つ分威力も高いが、撃つまでの隙が大きい。

マルチチャージ射撃【全砲門斉射】
メーザー砲、反中間子砲、ミサイルを一斉発射する。
非常に強力だが、隙が非常に大きいのが欠点。

サブ射撃【ミサイルランチャー】 弾数:50 リロード:8秒(打ち切り式)
ミサイルを5連射まで発射可能。
当たれば1発でよろけ、2発でダウンする。
あまり誘導しないが弾速は速い。

特殊射撃【ESミサイル】 弾数:4 リロード:7秒(打ち切り式)
前方にミサイルを発射すると同時にESウィンドウが開き、ミサイルが消える。
消えたミサイルはロックした敵の背後から現われて攻撃する。
一度に2発発射。1発でダウンする。

格闘【殴り】
パンチ2連攻撃。重いが遅い。
前後でキックになる。

チャージ格闘【Jフェニックス】
全身が赤く包まれ、上空に舞い上がってから敵に突撃する。
突撃中はよろけないしダウンもしないが、ダメージは受ける。
ヒットすれば大ダメージだが、当たっても外れても、一定時間その場で行動停止してしまう。
というわけでほぼトドメ専用。

特殊格闘【Jクォース】 弾数:− リロード:10秒
腕の錨を発射する必殺攻撃。
発射までのモーションが大きいが、当たれば強力。
535それも名無しだ:2006/10/18(水) 07:54:39 ID:fR/IhZwD
Jアーク
キングジェイダーが変形した状態。

メイン射撃【二連装反中間子砲】 弾数:18 リロード:4秒(常時)
3連射(2×3で6発)まで可能なビーム砲。2発当たるとダウンする。

サブ射撃【ミサイルランチャー】
特殊射撃【ESミサイル】
キングジェイダーと同じ。

格闘【なし】

特殊格闘【Jクォース】 弾数:− リロード:10秒
艦首の錨を敵に発射する。基本的には同じ。
536それも名無しだ:2006/10/18(水) 21:51:02 ID:rtXnTirc
毎日は無理でも1機ずつ
キンゲコンプへの道は長い

【ラッシュロッド(ストップコート装備)】
出展:オーバーマンキングゲイナー
種別:オーバーマン コスト:450  耐久力:600
オーバースキル「時間停止」をパワーアップさせるストップコートを装着したラッシュロッド。
基本性能は生ラッシュロッドをそのまま一回り強化したような仕上がりで、ストップビームの性能は格段に向上している。

[メイン射撃]2連装ランチャー (装弾数:70)
1〜5連射のマシンガン系武装。両腕から撃てるので射角の制限が少ない
生ラッシュロッドのよりも若干誘導する

[チャージ射撃]ストップビーム (チャージ時間:約2秒)
ラッシュロッドのオーバースキル。
掌から虹のような光を照射し、触れた相手の動きを完全に止めてしまう。また他の射撃とかち合った場合、それも停止させることができる。
その特徴から、フォトンマットゲージ切れの着地を狙われた際に苦し紛れに出すと助かったりする。
生ラッシュロッドよりも射程が大幅に伸び、斜線の幅も広がったため、少しは当てやすくなった。

[サブ射撃]弾丸停止 (装弾数:70 メインと共用)
見た目はメイン射撃とまったく同じだが、こちらは弾丸が発射直後に停止する。
弾丸はストップビームや防御行動で止めた敵弾も含めて一度に5発まで止めておくことができ、それ以降は1発止めるごとに最初に止めた弾丸から順に解除されていく。

[特殊射撃]弾丸停止解除 (装弾数:−)
弾丸の時間停止を一斉に解除する。若干の硬直あり。
ストップビームや防御行動で止めた敵弾も同時に動き出す。
再始動した弾丸の軌道は発射時のままであるため、動いている相手に対して使ってもほとんど意味がないが、反面、起き攻めには恐ろしい効果を発揮する。
停止後即座に解除して、着地ずらしずらしなんてことができると素敵。
ちなみに特殊射撃を入力しなくても、停止後およそ5秒が経過すると自動的に解除される。

[格闘]ベロウズ (装弾数:−)
ふいご状の火炎放射器。格闘ボタン押しっぱなしで空気を送り、離すと火炎を放射する。
溜め時間に威力と効果範囲が比例して大きくなる。溜め最大時の火炎の大きさは壮絶。
チャージ中はかつてのバーザムのように通常移動および浮遊しかできず、また溜めているのもモーションからバレバレ。
銃口補正がよく、格闘戦の距離ならば溜め無しでも十分な効果を発揮する。

[特殊格闘]百烈パンチ
ラッシュロッド唯一の格闘技。パンチを連打しながら突進する多段hit攻撃。格闘の追加入力で蹴りに派生。
発生は早いが、そのほかの性能は平凡。

☆[特殊防御行動]時間停止
虹のような光を機体の周囲に放ち、向かってくる敵弾や格闘を仕掛けてきた敵機体を時間停止させる。
入力から発動にラグがあるため接近戦での使い勝手は悪いが、格闘を先読みできれば停止した相手に一方的な反撃を加えることができる。
止められる弾丸は5発までなので、マシンガン系のクロスには弱い。また硬直も大きめ。

☆[オーバーマックス発動中の特殊効果]
ストップビームの性能が大幅に向上する。また、一度に停止できる弾丸が10発に増える。
537それも名無しだ:2006/10/18(水) 22:16:31 ID:rtXnTirc
妄想システム「特殊防御行動」

従来のシールドガードのように「素早くレバー↓↑」で発動
機体ごとの特長を生かして敵の攻撃を防ぐぞ!

例)
キングゲイナーの「フォトンバリアー」:どう見ても普通のシールドガードです。本当にあ(ry
ドミネーターの「変形」:被弾した瞬間に機体の形を変えて逃れる
ゴレームの「硬質化」:装甲を硬くして実弾兵器を無効化する。ビームは防げない
538それも名無しだ:2006/10/18(水) 22:28:51 ID:rXsCMMd0
【グレートゴルドラン】(出展作品:黄金勇者ゴルドラン)
耐久力:700 コスト:590
盾:なし 変形:なし 抜刀:あり DP:原島拓也
特殊能力:セリフにドランのセリフが追加される。覚醒すると完全に金色になる(笑

■射撃
メイン射撃【グレートアーチェリー】
弾数:8 リロード:7秒(打ち切り) ダメージ:110
実弾兵器だがビームでかき消されない矢を放つ。打ち切り式のBRだと思って使えば。
隙の少なさ、誘導は優秀だが弾速は微妙。また、振り向き撃ちになるととんでもない隙をさらす。
さらに撃つと足が止まってしまうのも欠点。

メインCS【グレートアーチェリー・ファイナルシュート】
ダメージ:210
メイン射撃版より当たり判定、誘導、弾速がUP。単発式かつチャージも早いのでCSCにも使いやすい。
出した後の硬直が長い以外はは超優秀。振り向き撃ちになると隙が大きくなるのも健在。

マルチCS【一斉射撃】
ダメージ:170
スカイゴルドランまでのCSがマルチCSになって帰ってきた!!
実弾ばっかり撃つものの性質としてはゲロビ。隙はでかいし撃ち始めるまでも長いので封印推奨。つか魅せ技。

サブ射撃【ミサイル】
弾数:4 リロード:9秒(打ち切り式) ダメージ:125
両肩から発射されるミサイル。強制ダウン付。片方だけ当たるとダメージ40。
やはり硬直なしで撃てるため非常に使いやすい。足を止めずに使えるのも良い。


特殊射撃【本当のエナジー】
弾数:100 リロード:60秒(打ち切り式)
本当のエナジーを使ってバリアを張る。全方位からのビームを無効化。
実弾や格闘には通じないがそれでもダメージを0.75倍にする。のけぞるかダウンすると消滅。


続く
539それも名無しだ:2006/10/18(水) 22:30:09 ID:rXsCMMd0
■格闘
通常格闘【グレートジャベリン】
ダメージ:90、50
振り下ろして突く。
伸びそこそこ誘導悪し発生遅い。スカイゴルドランまでの格闘の強さはどこ行った?

前格闘【グレートジャベリン連打】
ダメージ:70、30、30、30、50
横になぎ払った後連続突き。
伸びは悪いが誘導・判定ともに強い。発生も早い。

横格闘【グレートジャベリンなぎ払い】
ダメージ:105
横になぎ払う。ダウン効果つき。
誘導・伸びが悪いが判定は異常に強い。
グレートゴルドラン続き

特殊格闘【スーパー竜牙剣】
ダメージ:100、50、60
スカイゴルドランの通常格闘(切り、なぎ払い、切り上げ)。
通常格闘入れるよりこっちを入れたほうが強い。最後が大きく動くのでカットもされにくい。


-全体的に-
格闘機体だったスカイゴルドランまでと比べると射撃機体に転向し全くの別機体になったといってよい。
足は止まるもののグレートアーチェリーはビーム反射系の装備を気にせずに打ち込めるため気軽に使える。
CSもほとんどメインと同じ感覚で使える。バリアも突いているため射撃戦にはめっぽう強い。
ただ、スカイゴルドランまでにあった驚異的なBD格闘やBD持続などがなくなってしまったため格闘は弱体化。
タイマン張るのは無謀です。戦えないわけではないけれど。


初・ゴルドランネタかな?
スカイゴルドランとかは後々投稿します。
540それも名無しだ
ライーザ(主人公機/ブルー機)
耐久力:620 コスト:450
DP:(ヒロキ)/ブルー
出典:銀河の三人、地球戦士ライーザ

あのRPGがVSシリーズに!?
主人公機は射撃仕様、ブルー機は格闘仕様という位置づけ。
ステ・BDはブルー機、高飛びは主人公機の方が優秀。
主人公のデフォルト名はヒロキとする。

通常射撃:ビームライフル/ビームキャノン
主人公機は何の変鉄もない平均的なBR。
ブルー機は腕部ビームキャノン。威力は低いが弾をあまり気にせずバラ撒ける。

CS:念波砲/ビームキャノン3
主人公機は念波砲。頭部にあるゲロビ。威力はかなり高い。
ブルー機は肩のビームキャノン。隙がない単発仕様なので、格闘の追い討ちなどに。

サブ射撃:ホーミングミサイル一斉/ビームロッド投げ
主人公機はホーミング能力の高いミサイルを広域に撃ち込む。
一発ごとの威力はあまり高くないが頼れる。近距離で使うと相手は回避不能。
ブルー機は格闘武器を投げる。
ぶっちゃけ強化版Bインパ。

格闘
主人公機はミサイル二発。サブ射撃と共有。
使い分けるといいかも。

つづく