1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2006/08/13(日) 14:20:10 ID:r2hNlSGn
参戦作品
・機動戦士ガンダム
・機動戦士ガンダム08小隊
・機動戦士ガンダム0083スターダストメモリー
・機動戦士Zガンダム
・機動戦士ガンダムZZ
・機動戦士ガンダム逆襲のシャア
・新機動戦記ガンダム0080ポケットの中の戦争
・機動戦士ガンダムF91
・機動武闘伝Gガンダム
・聖戦士ダンバイン
・機動戦艦ナデシコ
・勇者ライディーン
・マジンガーZ
・グレートマジンガー
・UFOロボ グレンダイザー
・ゲッターロボ
・ゲッターロボG
・真・ゲッターロボ
・超電磁ロボ・コンバトラーV
・無敵鋼人ダイターン3
・無敵超人ザンボット3
・忍者戦士飛影
・マシンロボ クロノスの大逆襲
・破邪大星ダンガイオー
・超獣機神ダンクーガ
・バンプレスト・オリジナル
3 :
それも名無しだ:2006/08/13(日) 14:21:29 ID:dBq1RyOb
それでも一つずつ2を取っていくしかない…!
4 :
それも名無しだ:2006/08/13(日) 14:22:50 ID:z7TpeDP+
5 :
カカ ◆Gv599Z9CwU :2006/08/13(日) 14:22:51 ID:yKkQeRWv
初めての2get
6 :
カカ ◆Gv599Z9CwU :2006/08/13(日) 14:29:15 ID:yKkQeRWv
このスレで改造コードの話題okにしようぜ!!
7 :
カカ ◆Gv599Z9CwU :2006/08/13(日) 14:34:35 ID:yKkQeRWv
そういえばオススメの合体攻撃とかあったら教えて下さい。(^0^)/
8 :
それも名無しだ:2006/08/13(日) 14:40:42 ID:r2hNlSGn
9 :
それも名無しだ:2006/08/13(日) 14:42:28 ID:r2hNlSGn
荒らしはスルーでお願いします。
10 :
カカ ◆Gv599Z9CwU :2006/08/13(日) 14:44:49 ID:yKkQeRWv
オーラバトラーって本当に弱すっ!!
それに比べてロム兄さんは強いね!
11 :
それも名無しだ:2006/08/13(日) 14:45:25 ID:GOy0GViw
「ギラ・ドーガ…! お前達はいつもそうだ…!」
「切り払いのせいで、ファンネルなどおかまいなしだ!」
「…僕はシャザーラを助け、スパイラルナックルを取れるほど、かっこよくは出来てはいない…」
「そして、この集中力のチャンスを取り逃がすわけにはいかない…!」
「思い出すがいい…! お前達の脳裏に刻まれたこの言葉を」
「一つ一つ潰して行くしかない」
「そう!物好きのためマゾのため、ヌルゲーマーの出鼻を打ち砕くインパクトクオリティ!」
「1話ゴックの硬さを越えられるなら、かかって来いッ!!」
鈴置氏への追悼も含めて名言再び
12 :
カカ ◆Gv599Z9CwU :2006/08/13(日) 14:55:13 ID:yKkQeRWv
なんか急に盛り上がってきたな!
13 :
あぼーん:2006/08/13(日) 15:08:06 ID:wvNCGVfh
あぼーん
14 :
それも名無しだ:2006/08/13(日) 15:10:42 ID:cguGwBaC
質問れふ。インパクトの難易度ってどれぐらいすか?
F完ほどじゃないかな?F完はクリアできたけど・・・
15 :
それも名無しだ:2006/08/13(日) 15:12:37 ID:z7TpeDP+
難しいというよりはめんどくさいって方が適当だな
敵が硬い上にロードとかが長いから一話に時間がかかるし
それが100話もあるから途中でだれちゃう
16 :
それも名無しだ:2006/08/13(日) 15:13:38 ID:I9klBJFz
インパクトいいな。
あの長さでも一回出して欲しいな。
17 :
それも名無しだ:2006/08/13(日) 15:18:56 ID:DFxp4uo4
18 :
カカ ◆Gv599Z9CwU :2006/08/13(日) 15:26:45 ID:yKkQeRWv
誰か合体技のオススメを教えてクレヨン。
19 :
それも名無しだ:2006/08/13(日) 15:32:22 ID:kO2JPvcG
ツインオーラアタックマジ最強
20 :
それも名無しだ:2006/08/13(日) 15:33:24 ID:I9klBJFz
最強はダブルゲキガンフレアーだぜ。
マジ感動。
21 :
カカ ◆Gv599Z9CwU :2006/08/13(日) 15:43:53 ID:yKkQeRWv
ちゃんと理由も言いなよ!
22 :
それも名無しだ:2006/08/13(日) 15:46:00 ID:dBq1RyOb
参戦作品は良いんだけど(飛影やマシンロボ)
かったるいというか次第にめんどくさくなってきて
F完やα外伝とかPSやPS2のは大体クリアしてるけど
CBとならんで未だにクリアしていないスパロボだ…。
23 :
それも名無しだ:2006/08/13(日) 16:44:53 ID:ARdVoxwH
>>20 ナデシコが近くにいれば毎ターン撃ち放題だもんな。
それであの威力なんだから、もう手放せません。
24 :
それも名無しだ:2006/08/13(日) 17:19:18 ID:tconrqQL
飛影は、是非別の据え置きでまた出してほしい。
でも、難易度高くないと有り難みがないかな
25 :
それも名無しだ:2006/08/13(日) 17:30:35 ID:gHHm7j7x
>>22 俺は早解きすればするほど良いスキルが貰えるってだけで
モチベーション上がるけどな
スキルパーツの欄が4つしか無いのも誰に何を付けるか悩むのが楽しいし
26 :
それも名無しだ:2006/08/13(日) 18:15:42 ID:6KdYG+lJ
見えないレスが多い件
27 :
それも名無しだ:2006/08/13(日) 18:20:49 ID:nnHMZeko
28 :
それも名無しだ:2006/08/13(日) 19:46:49 ID:NGxoisn1
スレの流れに恐ろしいほどのデジャヴを感じる。
普通に話の流れがループしてるぐらいなら気にならないんだが…。
29 :
それも名無しだ:2006/08/13(日) 22:30:03 ID:cguGwBaC
早速IMPACT買ってきたぜイェア
オーラバトラー微妙だね・・・避けないし。EXとF完では散々お世話になったトッドをエースにしようとしてるのだが・・・
何に乗せたらいいかな?ダンバインは微妙だし・・・教えて下さいな
30 :
それも名無しだ:2006/08/13(日) 22:38:26 ID:Ucu5m6wH
>>29 チャムとセットでダンバイン(トッド)。
ツインオーラアタック要員。
気合いを覚えるのが遅いショウはしばらくはエルと組ませることをおすすめする。
31 :
それも名無しだ:2006/08/13(日) 22:41:14 ID:cguGwBaC
>>30 レスサンクス。ちなみにトッドは魂覚えるかな?
32 :
それも名無しだ:2006/08/13(日) 22:51:03 ID:ZKSShKNk
>>31 前スレで散々出た話題だしまだスレ残ってるから見てきな
あと埋めろおまいら
33 :
カカ ◆Gv599Z9CwU :2006/08/14(月) 01:10:46 ID:Slzm9XJi
カカが来たよ〜
(。・_・。)ノシ
34 :
カカ ◆Gv599Z9CwU :2006/08/14(月) 02:43:27 ID:Slzm9XJi
誰かいないのか〜?
35 :
それも名無しだ:2006/08/14(月) 02:59:22 ID:LZzcOnxm
36 :
カカ:2006/08/14(月) 03:06:35 ID:Slzm9XJi
37 :
それも名無しだ:2006/08/14(月) 03:20:13 ID:nNfbMIq2
>>35 冗談抜きで「最強」はボチューンなんだがな。
38 :
カカ:2006/08/14(月) 03:24:31 ID:Slzm9XJi
39 :
それも名無しだ:2006/08/14(月) 03:27:46 ID:4l0cgrZw
40 :
それも名無しだ:2006/08/14(月) 03:39:55 ID:Kxt/CKHn
フル改造すると爆発するんだよなボチューンは。
41 :
カカ:2006/08/14(月) 03:48:06 ID:Slzm9XJi
爆発!?
能力表示して!
42 :
それも名無しだ:2006/08/14(月) 03:57:30 ID:LZzcOnxm
ボチューンは真面目につおい!
ハイパーオーラ斬りが気力120で聖戦士LV次第で攻撃力5000は軽くいく。
ステータスは微妙だが、15段階改造とパーツスロットが4コなので愛情を込めて育てよう。
パイロットはトッド&エルを推奨します。
43 :
それも名無しだ:2006/08/14(月) 03:57:37 ID:9hLof70f
>>41 753 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2006/07/16(日) 13:55:18 ID:lNn9L9Ud
フル改造時にハイパーオーラ斬りの威力が(括弧内は聖戦士Lv9の威力)
ズワァース 3400(4300) バストール 3750(4650)
ビルバイン 3550(4450) ビアレス 3750(4650)
ダンバイン 3650(4550) ボチューン 4150(5050)
44 :
それも名無しだ:2006/08/14(月) 03:58:55 ID:Fc8P6Lgf
先に前スレ埋めろよボケ共
45 :
それも名無しだ:2006/08/14(月) 03:59:55 ID:9hLof70f
これにV-UP(W)なんかつけた日にゃ最大で6650の攻撃力。
たしかインパクト中最大の攻撃力だっけか。
46 :
カカ:2006/08/14(月) 04:05:29 ID:Slzm9XJi
47 :
それも名無しだ:2006/08/14(月) 04:26:44 ID:QbLAdpfT
1〜2のバルカンがあるから、ボスボロットよりは射程がある。
高性能レーダー×2でなんとかならあ。
48 :
それも名無しだ:2006/08/14(月) 04:35:12 ID:FRT9d+q+
つーか、糞コテ相手にするなよ
49 :
カカ:2006/08/14(月) 06:16:05 ID:Slzm9XJi
>>47 じゃあ、移動後合体攻撃が出来ないのはどうなの?
50 :
それも名無しだ:2006/08/14(月) 06:31:33 ID:9hLof70f
合体攻撃よりも強力なハイパーオーラ切りがあるから無問題です。
51 :
それも名無しだ:2006/08/14(月) 06:51:30 ID:6U8J3bS9
まあ最強はビルバイン夜間なんだけどな!
使い勝手なら
52 :
それも名無しだ:2006/08/14(月) 07:02:32 ID:LZzcOnxm
53 :
それも名無しだ:2006/08/14(月) 07:14:20 ID:6U8J3bS9
54 :
それも名無しだ:2006/08/14(月) 10:05:06 ID:5fhqrMHE
単体の性能でいけば夜間迷彩>マスターだよ
それ以上に地上ルートを通る事自体のメリットが大きい
55 :
それも名無しだ:2006/08/14(月) 11:37:29 ID:EU1Y4e/L
>>54 師匠はMAP兵器もあるし必殺技も聖戦士とかなくとも
強力だしどうみても師匠のほうが強いのだが。
オーラキャノンがP兵器なのはいいけど
攻撃力低すぎで第3部になると辛くなるし。
56 :
それも名無しだ:2006/08/14(月) 11:56:38 ID:LUI9vZtk
まぁその辺は人による運用次第だな
どっちも使えるユニットだと思うよ単体で見れば
57 :
それも名無しだ:2006/08/14(月) 15:38:21 ID:wVI3gFcT
だけど両方宇宙では火力不足
58 :
カカ:2006/08/14(月) 19:35:44 ID:Slzm9XJi
どう考えても師匠が火力不足じゃない件。
59 :
それも名無しだ:2006/08/14(月) 19:43:40 ID:VFxQWQTp
火力云々以前に、移動後攻撃不可で使いづらい。
60 :
カカ:2006/08/14(月) 20:00:35 ID:Slzm9XJi
61 :
それも名無しだ:2006/08/14(月) 20:23:29 ID:VFxQWQTp
>>59 無いよ。むしろあればどんなに使い勝手が増した事か…
62 :
それも名無しだ:2006/08/14(月) 20:29:02 ID:k0kDurjd
どっちも愛無しで使えるってほど実用性は無いな
好きな方を取っとけ
63 :
それも名無しだ:2006/08/14(月) 20:31:04 ID:MFjosijz
迷彩と師匠じゃなくて迷彩とV-UPを天秤に(ry
64 :
カカ ◆Gv599Z9CwU :2006/08/14(月) 20:33:10 ID:7O8frL1z
>>60 僕の名を勝手に使うなんて絶対に許さないよ
65 :
それも名無しだ:2006/08/14(月) 20:37:24 ID:pBXykh/f
ビルバイン先行入手&迷彩、ライネック、大型ジェネレータ、オラコン、IF装置
グレン先行改造、マスター、VうpUとW、ニューZ×2、精神装置、合金グレン
うーん・・・
66 :
それも名無しだ:2006/08/14(月) 20:39:34 ID:KFBPufuP
お前ら師匠師匠ってあの人に稽古つけてもらったのか。
67 :
それも名無しだ:2006/08/14(月) 20:45:27 ID:R66xwFFg
前スレ埋まったけど1001にちょっとびっくり
68 :
それも名無しだ:2006/08/14(月) 20:49:10 ID:wVI3gFcT
>>66 そりゃ師匠にはレベル上げさせてもらいましたさ
69 :
カカ:2006/08/14(月) 21:44:19 ID:9b9ppbfh
( ゚∀゚)ァハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
70 :
それも名無しだ:2006/08/14(月) 22:17:03 ID:TRPqecho
前周ではマスタークロスがかっこいいからマスターを選んだ
VーUPなんか眼中にねえ!
今周では図鑑埋めのためにバイストンウェルルート通って、ラストまできたけど
VーUPの取り合いは一度も起きなかった
グレン改造出来なくても困らん!
長いゲームだし、モチベーション保つためにも好きなルート選んだほういいと思った
まあ効率だけ考えりゃ地上だけどね
71 :
それも名無しだ:2006/08/14(月) 23:39:41 ID:eyIgSWpH
マスターはむしろゴッドメインで使ってる奴じゃないと厳しいかもなw
単体じゃ改造しても微妙だし強いと実感できるまで金かけようとは思わんし。
あれ?ドモンとの合体攻撃はなかったっけ?
マスターに底力とかつけりゃ避けてくれるんだけどなw
72 :
それも名無しだ:2006/08/14(月) 23:48:01 ID:Kk1cU1fD
>>71 合体攻撃ちゃんとあるよ
パイロットは良いけどユニットはダメな典型だよな>マスター&師匠
73 :
それも名無しだ:2006/08/14(月) 23:49:40 ID:VFxQWQTp
>>71 マスターは合体攻撃出来るけど、統率あるんだし援護して貰った方が強い。
74 :
それも名無しだ:2006/08/14(月) 23:54:52 ID:5fhqrMHE
先行させたユニットを使って統率ダークネスフィンガー→ゴッドでダブルダークネスのコンボがお気に入り
75 :
それも名無しだ:2006/08/14(月) 23:55:23 ID:V2YtQyPb
話の流れを止めるようで悪いが・・・
GyaOでダンガイオー見ようと思うのだが
これたった3話しかないの??
76 :
それも名無しだ:2006/08/14(月) 23:55:40 ID:vrE4NHjK
ヒント:打ち切り
77 :
それも名無しだ:2006/08/15(火) 00:04:22 ID:xQMThjxF
最終話って書いてあるだろう・・・・・
ちゃんと確認してから質問しる
78 :
それも名無しだ:2006/08/15(火) 00:06:36 ID:kSK0sPMu
>>77 いやそれは確認してるんだけど3つしかないのが疑問でね。
ひょっとしたらよりぬきなのかなーとか思って。
79 :
それも名無しだ:2006/08/15(火) 00:08:58 ID:SvfpPCy5
っていうかOVAだよ?
80 :
それも名無しだ:2006/08/15(火) 00:40:18 ID:DiUZTaOx
>>75 最後まで観てみろ、ちゃんと第一部完ってなってる
落ち着いて第二部を待て
俺も今日観たんだが、原作再現は全部やっちゃったんだな…
81 :
それも名無しだ:2006/08/15(火) 01:10:54 ID:7Z811SoE
>>原作再現は全部やっちゃったんだな…
その上ガリモス大船長自身とも戦ってる
82 :
カカ:2006/08/15(火) 02:06:24 ID:N1Y1szw6
カカが来たよ〜
(。・_・。)ノシ
83 :
カカ:2006/08/15(火) 02:12:06 ID:hzzDyirg
↑偽者は許さん
84 :
それも名無しだ:2006/08/15(火) 02:12:47 ID:UV26hi83
/
|} /
/ ⌒ヽ _ /
/i / ■【 】:}/ #
._〈_lヾ(( ( ≠ニロ)ノ
‐―  ̄ ― lノoヽ_)ヽシMソ))
-―_ ‐―  ̄ ― ゝ `ヽ/]]B~||__|"
ニ/_,,\ノ;;;ハ;l〉)
// Y)ミ ヽひヽ
"l ̄ /  ̄"
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..(6 ⌒) | ノリス ┃
| ) ___ | 「隙ありだ! ヒートロッドを受けろぉぉぉっ!!」 ┃
\ \_/ / ┃
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\i|__ゞ\:::::::::/ノ| |彡:|ヽ ┃
;;;;;| `\ .`─'´/ ||彡| ゞ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
85 :
それも名無しだ:2006/08/15(火) 10:18:09 ID:Nd/SNZPG
>>80 >落ち着いて第二部を待て
グレートダンガイオーを勧めないところに良心を感じる!
86 :
それも名無しだ:2006/08/15(火) 13:09:10 ID:+rYO5/bk
久々に来てみると、変なコテがわいてきてるな
87 :
それも名無しだ:2006/08/15(火) 14:59:13 ID:BSwzXTXs
第二部いったとこで埃被ってるわ
88 :
それも名無しだ:2006/08/15(火) 17:41:04 ID:BgUVCgX0
最初5000強で買った時、あまりの堅さに「なんですかこの糞ゲーは?」と思っていたが
最近のシリーズでのHPの高騰ぶりを見ているとIMPACTは神がかったバランスだと思える
ノイを待ち伏せ1ターンキルやった奴がバランスを語るのもおかしいがな
89 :
それも名無しだ:2006/08/15(火) 17:46:08 ID:PAQIj1z0
あちこち中古屋回っていたら880円で売ってたけど
これって買いなのかな?
>>89 平均か、少し高いぐらい。
うちの近所じゃ680だな。
91 :
それも名無しだ:2006/08/15(火) 17:50:04 ID:VTAb5y9p
別スレでの名前消し忘れたorz
92 :
それも名無しだ:2006/08/15(火) 17:52:48 ID:PAQIj1z0
>>90 これより安いとこあるんだ・・・サンクス
結構店によってバラツキがあるからなあ、1480円とか1980円てとこなんかもあったし
93 :
それも名無しだ:2006/08/15(火) 18:02:18 ID:N1irRQT0
>>92 それはさすがに高いね。俺は480円で買ったよ。ニルファもこないだ700円で買ったし
94 :
それも名無しだ:2006/08/15(火) 19:54:47 ID:x+meOg/G
ギルギア強えーよw
合金グレン2つ付けたグレンが6000喰らった…
95 :
それも名無しだ:2006/08/15(火) 20:47:10 ID:rkKADrU5
>>73 最終ダメージを言ってるんじゃない!
ドモンとの合体攻撃があること自体がG癌使ってる奴らにはロマンがあるんだ!
たぶんな・・・
衝撃でマスターとる理由なんてマスター個人の能力よりも
強化パーツか合体攻撃メインだろ?
96 :
それも名無しだ:2006/08/15(火) 20:55:51 ID:SvfpPCy5
隠しユニットはとりあえずとる派なだけで特に意味もなく師匠フラグを立てる俺
97 :
カカ:2006/08/15(火) 21:00:37 ID:N1Y1szw6
皆俺のスレに集まれ!
98 :
それも名無しだ:2006/08/15(火) 21:13:41 ID:PAQIj1z0
>96
あれ?俺がいる
このゲームあんまりMAP兵器使ったためしがないけど
もっとも使ったMAP兵器ってなに?
99 :
それも名無しだ:2006/08/15(火) 21:15:55 ID:SvfpPCy5
回数だけで言えば試作二号機で金稼ぎが一番
あとはアプサラスやら飛影やらライディーンやら色々使ってるな
戦艦のは結構使い勝手が良いからときどき
後は出てないのだとアヴァランチとかゴッドボイスあたりか
>>98 第1部はガンドール・エルシャンク・アプサラス。
俺はエクスバリスinヒカルかな。
強運+幸運で資金稼ぎに重宝したもんだ。
ただZUといつも迷うが…
強運付けたリーゼを前に出して援護で削り→アヴァランチMAPでウハウハ
は結構やったな
正直マスターはシャッフル同盟がいなかったから使った感がある。
第一部終了間際、プルフラグたてるのを忘れていたことに気付く。
一気にやる気がなくなったよ、ママン…orz
確かに、プルプルズがいても毎マップ出すわけじゃない。それでも、いるといないではモチベーションが違いすぎるわけで…
マスターを仲間にしたときは、Gガン勢全員一軍。
そうじゃないときはシュバルツ兄さん以外全員スタメン落ち。
まあそんな感じで
飛影のおかげで兄さんが輝いてたな・・・
再び据え置きでゲルマン忍者が疾風怒濤の活躍をしてくれる日は来るのか・・・?
1年振りぐらい?に久し振りに再開したら白熱のちょい前だった
見てみたら熟練度はクリア数-1で全部取ってるが
ダンバインの武器フル改造にV-upW付けてたり、忍者3人組に回避+15付けてたりワロス
で、エステバリスはEN2段階しか改造されてない状態でただ今白熱特攻中
大介さんと甲児くん頼みだなこりゃ
白熱はエステ鍛えてるか鍛えてないかで
難易度ががらりと変わるからなあ、アキトとガイ鍛えておいてよかった
俺は三人娘もマジンガー組も鍛えてたから、白熱は楽勝だった。
三人娘はマジオススメ。合体攻撃が気力いらず。射程がP1〜3なのでレーダーと相性がいい。
金かけた分の元はとれるぞ。逆シャアもパーツありで出れるしな。
白熱ってどんな勝敗条件だったっけ?
もしかして「味方増援から10ターン以内に敵全滅」ってやつ?
>>112 勝利条件うんのよりも、一番数が多いのがエステ。
おまけに会長以外の0Gが地形適応がA。
そのため被弾率が上がり、エステを毛嫌いして無改造になると、
あっという間に全滅。そうでなくても主力が火力不足という状況に陥る。
>>112 最初は敵の全滅で、ガンドールがでたら
10ターン以内に変更だった気がする。
俺はグレン以外無改造だったからかなり苦労したなぁ。
あの自爆の命中補正はまじ勘弁…
エステバリスがいっぱいいるから、頼みの味方増援も少ししか出撃できないんだよな。
グレンも陸はAだったよな
スペイザーになれば空Sにはなれるが・・・
>>111 久し振りだったので合体攻撃が気力不要なことに4ターン目ぐらいまで気付かなかったorz
無改造で3000オーバーだし確かにこれは強いわ
白熱ってOGフレームで出撃してるけど普通に地上扱い?
もちろん
しかもフレーム交換もできないから困る
確か飛影が出てきて自爆する奴に勝手に攻撃しかけて気力105にしちまうんだよなw
0Gフレームの事をOGフレームと勘違いしてる奴が多いから困る
・・・と思ったけど、たいして困らない
この板的にOGといえば…
>>120 スマン俺だAの頃から一年近くOGフレームと思ってますたorz
Jのシャナ=ミナをシャア=ミナと覚えてたり
ゲイムシステムをゲイルシステムと覚えてたりますますorz
>>122 そのシステムは間違いなくV-MAXだなww
ところで俺にケンプファーの活用法を誰か教えてくれ。
バーニィを乗せてハァハァする
ノリス乗せて統率魂チェーンマインでハァハァする
ジャイアントバズを切り払われてハァハァする
運んでくるキキにハァハァする
運んでくるキキのヌードを思い返してハァハァする
小説のキキを思い返してハァハァする
やめて小説はやめて
小説のキキに何があった?
小説版は読んで鬱になりながらも
興奮した
>>132 れんぽうへいに
れいぷされてるとちゅうで
したかみきって
じさつ
したよ
うおおおお!!
>134が!泣くまで!殴るのをやめない!
なっ!
何をするだァーッ!
ゆるさんッ!
ガンダムの小説版ってレイプとかそんなのばかりでうつになるなw
小説のが救われるガンダムは0080ぐらいだな
でももしアニメでバーニィが生きてたら正直駄作だった。
>>137 確かに戦争にレイプはつきもんだけど、そこはリアルにして欲しくはないな。まぁ作者のオナヌーって事で。
作者のオナニーでオナニーした俺オナニー
それがオカズを作る人なのです。
今地元に帰省してて、IMPACTもってくんの忘れたorz
早くプレイしてぇよぉぉぉ
繋ぎとしてGEOでF&F完買ってこようかな
地元用にもう1本買えばいいじゃない
インパクトなんて500円で買えるだろ
F&F完買うより安い
F&F完をPSのためにSS新品を売ってしまった事を思い出すたびに後悔してる俺ww
もう二度と新品SS版は手に入らない
PS版のマジンガープレゼントキャンペーンと出来損ないPSを恨むぜ
と、インパクトスレで嘆いてみる
SS版もハード面からくる不具合がひどいけどな
マジンガープレゼントキャンペーン懐かしいな、俺も出したぞw
あれって電視大百科買わせるためだよな
サターンのメモリーは、FCより消えやすかった。
データが2〜3回消えたのに、よくF&F完をクリアできたものだ。
最近カカ見ないな
自分で勝手にインパクトスレ立ててそっちで暴れてるからな
カカでてこいやっ!
あのスレのカカは偽者じゃねーの?
トリ付けてねーし、サゲもちゃんとしてるしさ
154 :
カカ:2006/08/19(土) 12:16:51 ID:1AlGn4dh
こんにちは〜
カカが来たよ!
(。・_・。)ノシ
とりあえずコテがうざければNGワード登録しとけば
さっぱりするからいい
156 :
カカ:2006/08/19(土) 14:37:53 ID:1AlGn4dh
暑い
157 :
それも名無しだ:2006/08/19(土) 14:43:25 ID:x9OIcQtv
ナデシコの乗組員でいらない子っていったら誰よ?
プロスの変わりにジュン君乗せてました
普通はジュンの代わりにプロス載せるもんだと思っている
159 :
カカ:2006/08/19(土) 14:51:28 ID:1AlGn4dh
ナデシコにユリカはいらない!
突撃は祝福やらなんやらに勝らずとも劣らないくらい便利だと思うんだよなあ
ユリカの命中強化が前提だが
じゃあ実は一番いらない子なのって、閃きと狙撃くらいしか大事なのが無いルr・・・
いや、なんでもない
ルリは撹乱があったらか、むしろ一番必要だったような。
IMPACTで撹乱って、凄く重要だし。
要らないのはジュンかなぁ。
ルリを艦長にしてプロスもジュンも使っていた俺は少数派か
ユリカはアキトとゲキガンフレアしてました
ジュン君の利点は愛を心置きなく使えるところ!
がんばり屋をルリにつけてた。
艦長にしたことはなかったけど。
全員使うにゃXバリスが必要か。
エステバエックスとおよび!!
ルリ艦長専用の掛け合いもあるんだよな
完全に役立たずってのがいないんだなぁ
当たり前といえば当たり前だけど
でも必中持ちはいない
集中くらい使わせてくれてもいいじゃない
きちんと攻撃が当たるナデシコなんて!
うちは基本的にダブルゲキガンで押し捲るタイプだが、
アキトが集中、覚醒等はは覚えても必中は覚えないのに対して
ひらめきも集中も無いが鉄壁や必中を覚えるガイの方が終盤重宝するというバランスは好きだ。
エステのグラフィックがやたらでかい気がする
かっこいいけど確かにデカイな
ガイはキャラに合わせて精神がスーパー系だもんな。
>>172 頭がやたらでかいんだよね
JやMXのエステはカッコいいのに
熱血必中誘爆ダブルゲキガンフレア…
IMPACTは合体攻撃の使用頻度が高かった気がするが
一番つかった合体攻撃ってなんだ?
自分はWゲキガンフレアかな
援護が付かない合体攻撃は殆ど使ってなかったなぁ。
三部の終盤で、キョウスケが援護4回の後で、
敵が生き残ってたらランページするくらいで。
>>177 ダブルアタックなんちゃってだな
気力不要、射程が伸びる、燃費がいい
IMPACTは反撃でも撃てるから文字通り撃ち放題だし
5ターン目敵ターンでクリアできた瞬間は至福の時
反撃で合体攻撃使えるのは地味に助かる
>>177 忍者攻撃かな。
気力制限がなくて忍者系最強の攻撃力。
V-うPを付けるとさらにすごいことに。
Wバーニングファイヤーはいざというときに世話になった
無難にダブルダークネスフィンガー
考えてみたがWゲキガンかトリプルマジンガーパンチのどっちかな気がする
ショウとトッドのツインオーラアタックかな
使いやすさよりも大切な物があると信じてる
飛影と零影の奴はなさそうだな
使えるのかなり終盤だし
俺もダブルアタックなんちゃってかなー。1マップで10回以上撃つときもあったし。
スーパー系必殺技級の威力が気力制限無し、射程つきで撃ち放題。反撃時が鬼だった。
Wゲキガンフレアは強いけど射程に難があるから回数は少ない。
使い勝手で言うならなんちゃって最強ですよね
あとはその人のエステの使用頻度だけが問題
一回も見たことがない、な。
エステを出撃さえさせれば使うのだろうけど。
攻撃力が3024から変わったことがない
ズサのHPが6000台・・・。F完でもこれはなかったぞ・・・。
>>194 攻撃力がザコすぎるので、どうでもいい。>ズサ
完結編の終盤にズサが出たら五桁くらい行っただろう
ズサってスパロボじゃあ大体ザコだよな
GジェネだとMAP兵器持っていて厄介だったけど
ちょっと質問
この作品ってクリア後の資金引継ぎとかはあるの?
ぐぐれ
ひでえw
クリア時に使ってなかった手持ち資金のみ引継ぎ、でよかったかな
201 :
それも名無しだ:2006/08/21(月) 18:15:32 ID:9CtBPlga
チョット質問!
とりあえずスパロボIMPACTっていうスレがあるけど、どっちにカキコすればいい?
下手の釣り乙!
90 :カカ:2006/08/21(月) 18:12:55 ID:9CtBPlga
カカが来たけど、最近誰もいないね。
下げられない君には別スレをオススメする
下げるのもいいけど、たまには上げてやらないと落ちちゃうし、いいんじゃない?
そんなことでいちいち突っ込んでやるなよ。
dat落ちとスレ位置は関係ない
まあ、人目もあるしたまにはくらいの頻度でならしてもいいかもね
1週間で200スレとか。
数年前のゲームでsage進行の割りには早いよな。
脱線もあんまりないし。ループはしてるけどw
まあ。無理にはageなくてもいいよな。
たまに、で。
周囲と端から比較してるわけじゃないけど、
ここはスパロボ個別作品スレとしては結構質、量ともに良いスレだと思うぞ。
どこだって特別なオンリーワンだよ
一週間に200スレって、一時間にいくらレスがついてんだ
大雑把に一日30スレ消費するとして一時間で1200〜1300くらい
1話の強敵として定評のあるゴッグだけど
終盤でもHP五桁で登場しても良かったかも
やっとマーズ編が終わってやった〜と思ったらキャラが多すぎて誰使ったら良いか。。。
アドバイスきぼんぬ
>>208何スレ目かまでは、衝撃クオリティって言葉が流行ったよな。
>>213 G3とかコアブとかFA百式改とかは定番だけど
好きなキャラ使うのがインパクトをクリアするのに一番楽な道な気がする
>>213 そこまできたんなら改造してよく使ってるユニットでいいんじゃない
そこから増えるのは零影と試作2号機か。
金が余ってるなら注ぎ込むのもいいな。
それと、アムロ+νガンダムは無理にでも使い始めると良いかと。
最低限アムロをコアブースターの補給でレベル上げさせるくらいは。
シーブック・・・何故援護攻撃を覚えてくれない・・・
援護防御とかいらないから・・・それさえ覚えてくれれば一応使うのに・・・
俺はカカを探してるんだが、何処にいるかわかる奴いる?
ドラクエのアニメにカカっていたね。
222 :
それも名無しだ:2006/08/22(火) 18:03:46 ID:wq4PCuS8
>>221そんな事はどうでもいいんだよ
なんかカカがいないと寂しいと思うのは俺だけか?
多分お前だけ
あまり意味もなくageるのやめて
寂しいとか意味が分からん
どうせまた本人だろ、ぶっちゃけ誰も話題にしないから
自分の立てた巣(・∀・)カエレ!!
カカ消えてよかったな
話をもどすか、前スレでは10周した奴もいたけど
お前らは何周したんだ?
3周目1話で挫折しました・・・
俺はカカじゃね〜よ!
お前らがカカをいじめるから本当にこのスレに来なくなったじゃねーか!!
フル改造すると使えるUC系機体と使えない機体の差が激しい
とくにザクVとかザクVとか
一周でかなりお腹いっぱいな感じだからなぁ
最近またやりたいとか思ってるが今のところは1周のみ
>>228 君が誰でも良いけどカカは来なくて良いよ
ついこないだ2年ぶりくらいにクリアしたけど
結構いいペースでやって2ヶ月くらいかかった
何回やっても同じパターンになっちゃうんだよなぁ
バーニィいいよバーニィ
みんな開幕鼓舞何人出してる?
アイナ、ユリカ、マリアの開幕気力130が俺のジャスティスなんだけど、効率悪い?
ちなみにアイナF91、マリアマジンガーZで戦線には連れて行って援護役て感じ。
回復は愛の戦艦に任せてる
ハルカ乗せたナデシコとバーニィ&クリス乗せたクイン・マンサだな
鼓舞→自爆→復活→鼓舞→・・・
クインマンサが手に入るまではユリカとアイナだけで我慢
俺も鼓舞はその3人だな。
あとは激励や気合を合体ロボ系で使ってる。
合体ロボやナデシコにはリリス王家付けてるからな。
1部で鼓舞使った記憶がない俺、アイナは祝福要員だったし
逆に2部はマリアとユリカで開幕から連発してたな
・・・開幕激励なんてあんまりやらないな、って言ったらおまいら驚くか
早解きする気がないなら別に驚きはしないけど
あ、そうか、早解きの人一杯いるゲームだよなインパクト
集中力運がよくなきゃ取れないタイプだからな俺
安心しろ、俺もやらなかった
初回では全滅プレイやらないのがポリシーだから
できるだけ大量の資金とEXP得るために応援やら祝福やら優先してた
まあ一番の理由はどの主役も結構好きだから、
出してるうちに枠が一杯になるからなんだけどなー
ユリカ鼓舞×2、アイナ鼓舞、マリア鼓舞
メグミ激励、ランバ激励、パイ気合
ミナト献身×2、ミア献身×2
がデフォな俺。
ロム兄さんもついつい鼓舞使わせてしまう俺
あーれーなんでだろー
起死回生をつけてるのなら正解だと思うが・・・
マスターに起死回生つけてたから鼓舞要員だったな、1回しか使えないけど
245 :
カカ:2006/08/23(水) 07:57:19 ID:OkACyUO8
カカだけど…
何か問題でも!?
グランガランにリリス王家と精神エナジー装置
つけたままで持ってかれてしまった・・迂闊だった
248 :
それも名無しだ:2006/08/23(水) 13:25:28 ID:0/hjCpuM
図鑑見たらブライトの声優が鈴置洋考になってる。
誰だよ洋考って。
249 :
それも名無しだ:2006/08/23(水) 16:50:03 ID:aOU6PbVn
67までやったけど・・・MS無しのほうが強くない?
250 :
カカ:2006/08/23(水) 17:44:04 ID:OkACyUO8
あまりにもかったるいんで禁断の改造をと思ったが
改造してもかったるい点
2部の全滅プレイ推奨てどこ?
1部は百鬼最終戦で頑張ったけど、2部はどこ?
鼓舞使うたびに思うこと
せめて気力+10だったらなあ
+5でも味方全員にかかるんだから十分だろ
255 :
カカ:2006/08/23(水) 18:15:47 ID:OkACyUO8
>>251 俺は改造なしでこのゲームをクリアする自信がないよ!
SP減らない
全キャラ15段階改造可能
全キャラ強化パーツ4個装備可能
全強化パーツ99所持
金MAX
EN・弾数減らない
経験値n倍
これだけ使えば面白くなるよ〜!
>>252 【絶望の宇宙に】か【激震する宇宙に】
あたりでいいんじゃないかターン制限あるし
>>255 それ全部やったが、地上編のシーン3あたりでだるくなってやめた
3次αなんて10周以上したのに
258 :
それも名無しだ:2006/08/23(水) 18:31:16 ID:aOU6PbVn
。
>>256d
シコシコ貯めます。
暇人にしか進めんが、全滅プレイして強くなっていくバランスはインパクトが一番すき。
αシリーズはヌルイし、Fシリーズはユニットによって差がありすぎ。
マスター仲間にしたパターンではGガン勢総動員で合体攻撃打ちまくりなので
気力ないと話にならないから鼓舞と激励しまくりだったけど。
仲間にしないパターンでは鼓舞2回くらいだったかなー。あとは自然に上がるのを待つ。
それでも面のボスを倒す頃にはたいてい気力MAXになってたよ
261 :
それも名無しだ:2006/08/23(水) 21:11:58 ID:0/hjCpuM
三部十話の「海よ、大地よ」まで来てるんだけどこの先
全滅プレイに適したステージある?
3部最終話
>>261 つ最終話、核撃ちまくって2周目の資金を稼ぎました
>>261 関係無いけど、ちょっとアドバイス。
そこでバニングに応援かけてエクセレン落とさせて
魂を修得させとくと、次で楽ができます。
>>264 全滅ありなら第2部のうちにコアブースターでさっさとLv99にすれば早いんだけどね。
気の早い俺は5話で修理しまくりLV99まであげました
気が早いんだか気が長いんだか。
>>255 それだけ改造したら面白くなるどころか
育成、金稼ぎの楽しみ0。延々と敵を倒して(倒してもメリットなし)ストーリ見るだけ
余計飽きるだけだろ・・・
糞コテにマジレスしてどうするよ
>>267 俺は全滅する時は、なんとなく気分で切り良く100の倍数になるまで次へ進まないようにしてる。
まだ第9話のダンガイオー登場面だってのに、あと14回6ターン全滅しを繰り返して計1600まで粘らにゃならんが…。
やっと全員がLv21超えそうだわ。
271 :
それも名無しだ:2006/08/23(水) 23:56:32 ID:aOU6PbVn
アクエリオンの曲をうp他のむ
インパクト板と承知n
272 :
カカ:2006/08/23(水) 23:58:35 ID:OkACyUO8
(´・ω・`)?
この板の悪い所は何時までたっても糞コテを構っちまう所だ
>>275 そりゃ削除人にも見離されてる板だからな
資金稼ぎはマイナーどころだと、第3部シーン4グリーンオアシス中域の「決着、そして新たな謎」
強運&幸運でダンゲル&グレイドン×2と、ワルキメデス&グレイドン×2を倒せば127500。
俺の場合フル改造宇宙Sにしたアルトに移動力+2と大型カートリッジつけて、それぞれMAP兵器の
アヴァランチクレイモア→奇跡アヴァランチクレイモアで撃墜。再動7回と、加速奇跡用の献身使って
自爆ゲームオーバーまで1ターンで終わらせてた。
最適化すれば1ターン約10分で127500の資金を稼げる。特別効率が良いってわけでもないが、
1ターン自軍フェイズだけで全て終わるので作業的にやりやすいのがメリット。
まあ復活や再動が豊富に使えてキョウスケに強運つけてて奇跡覚えてないとやる価値ないが。
ちなみにワルキメデスは資金コンテナ落とすがクリアするまで実際には手に入らないので全滅プレイ中は無視。
278 :
それも名無しだ:2006/08/24(木) 10:41:53 ID:eOBpr+I1
νが弱い。まだリガズィのほうが強いな。
弱かろうが何だろうが、逆シャアシナリオで強制出撃だから。
リガズィって、F序盤で強かったイメージが大きすぎて、どのスパロボでもついつい使ってしまう。
IMPACTではP武器強いし、エネルギーさえ改造しとけば十分活躍できる。
特に第一部。
使えなくはないけど、インパクトは旧式が理不尽なまでに強いからな
282 :
カカ:2006/08/24(木) 12:23:10 ID:a+/yMBIm
(。・_・。)ノシ
やぁ!
リガズィは第一部ではNT専用機になるくらいだもんな
νガンダムは登場が遅すぎ、90話あたりでやっとアムロガ乗れるようになって
まあ弱くても好きだから運用してたけど
もしIMPACTにガンタンクが出てきたら恐ろしい強さになりそうだ
ジムキャノンUがいるじゃないか。BB−ABのビームキャノンがダメダメすぎて切なくなる。
ガンタンクは微妙だろ
宇宙Bだし
フル改造ボーナスで宇宙Sしたらいいじゃない
GCで最強MSであるジムスナイパーは、
多分、衝撃仕様でも同じくらい活躍しそうだな。
>>290 H&Aがないから思ったより使いにくいような気もするが
SPもったいない
Ez-8とケンプファーとグフカスタムは宇宙B
となれば問題ないな
宇宙用の換装パーツがあったらEz-8のユニット改造ボーナス他にまわせるのに
フル改ボーナスが宇宙Sよりいいユニットって何?
ゴッドガンダムをエネルギーとか?
>>298 真ゲは空か地Aでいいよ^^とか言われがちですよね
>>300 ライン取るからゲッタはフル改しないorz
今の所候補はダイターン、ザンボット以外の2、3機。
ゴッド、マスター、ロム兄さん、エステゲキガン2機位っす。
色々参考にしたいのでお願いします。
いや、ゲッターはフル改してやっと削りに使えるレベルだから。
ゴッグ相手に大雪山してた頃が最大の見せ場だったなw
>>298 このゲームにおいては空Sか地Sの方が役に立つぞ。
量産型グレートって武器だけ見るとかなり強いのな。スロット4だし
地Sだったら最強ユニットのひとつになれたかもねぇ・・
鉄也さんを乗せてグレン四つ、反骨心、頑固一徹、底力lv10で理論上最高防御力を誇るユニットになれます。
確かHP10%以下で5000ぐらいの装甲だったはず。
プロに反骨心付けるには宇宙に上げなきゃ駄目だから事実上最高防御力はアフロダイAだけどな
防御Lv10だとシールドでダメージ幾つまで軽減ですか?
防御レベル10のシールド限界値 1200
防御レベル9のシールド限界値 1150
そこまで上げる苦労 プライスレス
防御レベルMAXだとシールド無くてもシールド出来るという不可思議な特典が付いてくるはずだが
この場合はいくら軽減なの?
ありがとう
防御Lv10でディストーションブロック装備で防御すれば
どんな攻撃も300に抑えられるって事でいいのかな?
312 :
それも名無しだ:2006/08/25(金) 19:25:17 ID:mnGDIKuQ BE:187925928-2BP(34)
ディストーションブロックをまともに使った事が無いのでなんだが、
普通に計算してシールドまで減算して、その上で3000越えてたら3000になるんじゃねえの?
Dフィールドも軽減してからブロックが適用されるっぽいしな
314 :
それも名無しだ:2006/08/25(金) 21:41:56 ID:iLmID2Qs
質問なんだけど、他の機体と比べてゴッドガンダムだけ
武器の数字以上に、与ダメが大きい気がするんだけどナンデ?
>>305 ぱっと見は強そうなんだけど、欠点多いんで
空飛べない: ミノフスキークラフト
足遅い: メガブースター
射程短い: 高性能レーダー
と、それぞれパーツで補うと結局空きスロット1つだけだったりするw
しばらく使ってみたけど、わざわざ資金割いてまで改造するメリットはあまり感じなかった。
どうせグレートはフル改造近くなってるだろうから、中途半端な改造じゃ意味ないしね・・・
>>314 ひとえにドモンの能力の御陰かな?w
実際は明鏡止水で各能力と地形適応うpだし、そんときゃ気力の分もダメージ上乗せ出来てるしね
知らず知らずドモンが活躍出来る状態で戦ってるんじゃない?
明鏡止水状態ならスーパー系の主人公クラスと比べても20くらい格闘値が高いからな
318 :
カカ:2006/08/25(金) 23:57:51 ID:fFAodLSf
やぁ (。・_・。)ノシ
ドモンなぁ‥‥エネルギーケチりたい俺は凄い微妙‥‥
雑魚掃討には射程と燃費悪いし、
ボスには一人乗りの点でスーパーに劣るし、
補給ですむのは分かるけどケチケチプレイの俺には、
扱い辛い。
デンドロ、Z、FAZZ、νHWS、F91、ゴッドの主役ガンダムで順番つけるならどうなる?
俺はゴッド>F91>νHWS>Z>FAZZ>デンドロ
EZ8は別格ということで除外した
>>320 νHWS>F91>ゴッド>Z>ZZ>デンドロ
だと思う
俺はゴッドあんまし使ってなかった&ν改造しまくってたから
νHWS>F91>ゴッド>>フルアーマーZZ>>>Z>デンドロ
くらいのイメージ
俺の場合はゴッドとνが上で他はそれ以下だな。
まぁゴッドの上にゲルマン兄さんとFA百式がいるわけだが
νは他の旧式が理不尽に強いだけで使える
F91はパーツ補強してあげればまあまあ使える
ゴッドも使い方さえ間違えなければ使える
フルアーマーZZは砲撃担当と割り切る
Zは乗り換え前提と割り切る
デンドロは雑魚と割り切る
こんなもんかい
ν≧Z>ゴッド>ZZ=F91>電泥
ものすごく異端な気がしてきた
F91≧乳HWS>ゴッド>>>Z、ZZ>>デンドロ
趣味を入れるなら
F91≧ゴッド>Z>乳>ZZ>でかいやつ
1つだけ言わせてくれ。
フルアーマーZZとFAZZは別物なんだよぉ><
>>327 ファッツなんて誰も知らないお( ^ω^)
デンドロカワイソス
330 :
それも名無しだ:2006/08/26(土) 08:00:05 ID:pKhj6mfP
試作1号機>>>>>>>>>>>>>>デンドロ
これだけはガチ
デンドロの宇宙移動適正ってフルバーニアンみたいに宇宙Aじゃないしなぁ。
フルバーニアンをAにしたいが為に他の機体が軒並みBなのかな
つーかEz-8ってなんであんなに優遇されてんの?
そしてアレックスが微妙なのは嫌がらせか?
333 :
カカ:2006/08/26(土) 12:32:43 ID:QntwSMxC
おまいらこんにちは!
334 :
それも名無しだ:2006/08/26(土) 12:43:28 ID:pKhj6mfP
初参戦だからでは?
アレックスは確かに微妙だけど改造段階14だし、スロット4で愛があれば何とかなるレベルだと思うが。
実際俺のデータだと3部中盤で一軍にいるぞ。
かぐらづきが落とせなくて二年半放置してたけど再開したオレですよ。
ガイゾック決戦って5ターン可能?
ちなみにコンパク時代はアレックス最強。
>>334 改造段階高くても伸びが悪いんだよな。
まぁスロット4つあるから十分使えるのは分かる。
ただ戦闘アニメがEz-8>>>>アレックス
ちなみに08小隊は64が初参戦のはず
>>327 ちょい亀だけど
俺は知ってたからフルアーマーZZって言ってたけどわざわざツッコミほどでもなくね
俺に文句があるならかかってこいやあ
342 :
カカ:2006/08/26(土) 17:12:16 ID:QntwSMxC
最近このスレ微妙にのびるな。
343 :
それも名無しだ:2006/08/26(土) 17:40:05 ID:gGCXouLr
暇だしオーラバトラー縛りでやってみる。
1面でオワタ
今2部のF91が参戦してくるステージ前のインターミッションなんだが、ザンボットってぶっちゃけどうよ?
育てたほうがいいのかな
(´^??^?)
使う気があればつかえなくもない、レベル
とくに愛着なければ二軍候補と思っといていいんじゃないかな
遠距離援護役としてオレは使いかけたけどエクセねえ様にはかてなかった
レスサンクス
助かった
よし、決めた!ザンボットは
2軍落ち
やはりあんな小さな子供を戦場に出すわけにはいかん
>>345 一応改造して損は無いはず。
分岐もマーズで役立ったと思う。ただ最後の方は戦力として
若干他のスーパーより劣る。
俺の中で、
ダンクー、ダンガイ>マジンガー系>大胆>新下駄>残ボト=雷電>ゲッタG
忘れてる機体は印象に無いという事で。
何気に宇宙Sだから1.5軍としては有用だよ
俺は一軍で使ったけど。グラップコンビネーションカッコよ過ぎ
>>350 コンブイ忘れてたorz
強いのに‥‥‥‥‥
サンボットはダイターンの統率と組み合わせて
疑似Sコンビネーションアタックなんてやったよ
MSで使い勝手いいのってZUじゃない?
それなりには使えるけど格上がいくらでもいるので
Ζよりは強いと思ってもいいと思うけど
>>352 それは忘れない。
俺大好きだもん。一々カッコイイ、
作品は見てないから機体性能でリアルとスーパー微妙だったから。
ロム兄さんはスーパーロボットというよりはスーパーヒーローって感じが
ザンボットは3人乗りとやや少なめな上に戦闘コマンドが勝平と宇宙太に集中してるのが辛いなぁ
それぞれに集中力とサブ2人に精神+15をつけて恵子の献身で補強してやればなかなか良くなる
狙撃+レーダーでグラップとムーンアタック射程5はうまい
>>350 俺の体感ではライディーンはダイターンより上だな
シールド、援護、長射程、良燃費、極め付けのSP回復
強いというよりは便利かな、V-UPとの相性もいいし
ムーンアタックは射程2、格射でかなり便利だと思った
宇宙SだしP兵器充実してるしザンボットはかなり使えると思うんだけどな〜
問題は必中ひらめき鉄壁奇襲と宇宙太の負担が大きいことかな
ザンボットの最大のミリキはグラップコンビネーションだと言ってみる
>>360 神鳥の攻撃力がもう少しあればよかったのに。
大胆固いから俺は好きだな。統率あるから常時攻撃力上がるし。
2、3体の敵が集まってる所に放り込んだら、射程もそこまで気にならないし。
今3週目の2部だからライディー鍛えてみる。
ザンボットは、使い勝手も強さも飛びぬけたところはないものの普通にいいから、
むしろ恵子の「かく乱」要員で使ってた。ナデシコとザンボットに精神エナジー装置と
リリス王家の紋章つければ、ほぼ毎ターンかく乱かけられる。
結果的に他のユニットの精神ポイントを温存できる。けっこう大きいよ。
まあザンボットでなくちゃいけないってことはないけどね。
かっぺいの声がムカツクから基本的に使ってない
367 :
カカ:2006/08/26(土) 22:36:31 ID:QntwSMxC
ザンボットは使わないほうがいいよ!!
やっぱゴッドガンダムでしょ〜
あ、そう。
糞コテはNG登録して相手にしないのが一番
370 :
カカ:2006/08/26(土) 23:02:28 ID:QntwSMxC
コテつけてるだけで軽蔑するっていうのはどうかと思うよ!
意味も無いのにコテつけるほうがどうかしてると思いますガァ?
おっと、スルースルー。
それはスルーできてないから
>365
俺も同じ手を使ってた
最終決戦でルリ、小介、恵子の三人でかく乱ローテーション組んでたよ
小介はかなりかく乱向きだと思う
かく乱向けって要するに他に使う精神が無いってことですよね
恵子はかく乱と祝福と全滅プレイ用に自爆要員だったな
IMPACTのかく乱は、他スパロボと違いかなりの優良精神コマンド
>>337 それも初参戦だからだろうな。
0080は使い回しの結果だし。
MXあたりだと、ビームサーベルで斬りつけてから0距離ガトリングとかやってくれたかもしれないが。
アレックスの必殺攻撃は
ドスのように構えたビームサーベルでの突撃
だと思うんだ。
379 :
カカ:2006/08/27(日) 01:05:27 ID:rsqhp3oU
ようやく影が仲間になったぜ
>>376 いあ、他スパロボでもかなり使えるほうだろ。
インパクトだとそれが際立つだけで。
IMPACTだとユニット生存率を高め、それ故に早解きの為に重要なコマンドになるよね。
>かく乱
ニルファ、サルファでも結構重宝したぜ。
1週目は小隊員まで資金まわす余裕無いから、回避できない小隊員を生き延びさせるために。
つまりインパクトはリアルがあんまり避けてくれないってことですね('∀`)
避けるキャラは避けるよ
インパクトはかく乱の消費が低いから余計便利に感じる
かく乱使うと避け損なってリセットする心配がほぼ無くなり、非常にスムーズなプレイが出来るのが良い
スーパー系がなんとなくよけてくれたりするのが嬉しい>かく乱
あるあるw
389 :
それも名無しだ:2006/08/27(日) 16:58:10 ID:cRbzPAUy
今2部でシーブックが仲間に入ったのですが技能+1と回避+15
どちらが使えますか
シーブック自体が使えm(ry
技能+付けた所で命中回避+2、3くらいの効果しかないから
どちらかと言われれば回避+15のがいいかと
防御が上がるから+1もいいかと思う
援護防御がいらn(ry
援護消して回避と技能+か。
早解きできるなら技能より集中力かな
援護防御を消して援護攻撃つければ大分使えるようになるよ!
貴重な援護攻撃をシーブックに付けるのはなぁ
忍かプルに付けた方が色々と便利
デフォで覚えてきてくれればなぁ・・・
カミーユよりシーブックに欲しかった
ま、スパロボなんだから詰まることなんかまず無いし
自分の好きなキャラを好きなように改造して俺TUEEEEEEしてるのが一番だよ
>>398 昔、白熱の終章という、ナデシコアンチを詰まりの底にたたき落としたステージがあってのぅ
言われてみれば白熱はナデシコアンチにとっては地獄かもしれんなwwwwwwwwwww
401 :
それも名無しだ:2006/08/27(日) 21:38:22 ID:R0TpikdB
あそこはグレンダイザ−を強化してないとマジで終わるwwwwwwwwww
ここも草いのが増えたな
>>399 アンチじゃなくてもあの時点でナデシコ改造してる奴はそうそういないと思われ。
まぁ、これだけ時間たって金かければエステ使えることが分かってりゃ改造するけど。
でも改造してても結構きついんだよなぁ。
白熱、エステはそこそこ改造してればかく乱込みで安定して避けられるけど、
大介さんには電撃数発はノーガードで耐え切るだけのHPと装甲が不可欠だと思った。
2部の中盤に入ってきた合体攻撃前提みたいなユニットは、
あんまり率先しては改造しないだろうなぁ。
それ以外の層が決して薄い分けじゃないし。
白熱は熟練度狙わなければ無改造でも余裕だろ
エクセレンの援護防御書き換えしたんだけど問題ないよね?
ケンリュウってどうやったらバイカンフーにできるの?
>>410 ロムの意思を受け、剣狼が空中で光となると、時を超え、次元を超え、パイル・フォーメーションは完成する
バイカンフーは地上全てのエネルギーとシンクロし、自然現象さえも変えるパワーを出すことが可能となるのである
ちゃららららー
ちゃっちゃっちゃちゃー
>>410 マジレスな
プレイヤーの意思を受け、ケンリュウの気力が130以上になる時、
時を超え、次元を超え、コマンドに『合身』が追加される。
直接は関係ないがロムは地上全ての言語とシンクロし、
エヴァ量産機すら振り向かせることが、可能になるのである。
ビルバイン夜間迷彩型と師匠・・・
どっちがお得かな?一応師匠仲間フラグは満たしているのだが・・・
ビルバインは入ったら入ったでトッド君乗せるし・・・
アドバイスプリーズ
どっち取ってもクリアは可能なんだから単純に好きなほうでいいじゃない
お得ってのが何を指すのか人それぞれだが、早解きで言えば両方不要
白熱が無改造で余裕っていってる奴は手元リセットとかやりまくってそうだな。
白熱ってそんなに難しいか?
精神出し惜しみしたり一機でも落とされたらリセットする人には難しいかもな
というかさ、師匠フラグを満たしつつ夜間ビルバインってどういうことだ
師匠フラグを立てた=地上ルート=夜間無理
だと思うんだが
423 :
それも名無しだ:2006/08/29(火) 08:58:50 ID:6bueBaL+
自分は今回師匠選ぶけど、それを抜きにしてどっちがお得、
って
>>415は聞きたいんじゃないかな?
でもアドバイスを求めてる辺り
途中までフラグ両立できると思ってないか?
因みに俺は夜間フラグ立ててる。
後半で仲間になっても出撃枠無いし。
ただ実用度で言うと
マスター、v-up>夜間 だと思う。
俺は多少弱くても各作品の主人公は必ず使うようにしてるので、ビルバインも当然の事として
毎回出撃はさせていたが、次週からは絶対使いたくない機体だw
とにかく早解きの障害になること間違い無し
避けて当てるが当たり前のように出来るのがさすがだが、
早解きは反撃時のダメージも重要だし(俺の場合だが増援がどこに出るかとか分からないし攻略見ないので)
そういうときに遠距離系攻撃で的にされたらダメージが少ないので後が辛い
でも好きな人はなんだかんだで毎回使ってるだろw好きなら迷わず迷彩へゴー
結局、師匠と夜間はどっちの参戦作品が好きかで決まりだと思う
ファンならあれば嬉しいし、無くても攻略に支障が出る訳でもないし
突出した機体が無い代わり、皆で協力して敵を倒していくバランスはインパクトの良い所
図鑑埋めのために泣く泣く迷彩を取った俺に一言
/ \
/ / ,ィ / | || ヽ
/ / 〃 // 〃 /i |l || | ヽ
/ / // /,' /{ / | ハ |`、 || i
|| / / ! / l / l / ! ! | j i || |
⌒ヽ /|| |/ l/ |/ l/ リ | / V |从 |
´ ̄ ̄>イ {,、-==== ' `===┴ト } |\r一<⌒ヾ⌒
/ | r'´rj丁iヾ イ乙jヾ ハ |
| ^ヽ辷ソ, / i 、ヾ-'ノ |
┬ | """ 〈 |  ̄´ j
\ l ヽレァ l ノ ̄
`ゝ、 ヽ , ---、 / ┬‐'′
` ー- 、_ \ `ニニ´ / / どうせ全部埋めるには
ヽ、__ ヽ、 ~ / ___/ 2週掛かるんだからいいじゃん
` ̄/| ヽ、 , '" |┐ r--‐'´
| `` ー-ヽ-- '"---‐'´| ̄
────t---- 、_____ 」 |
(二二了´ / // ヽ¬──<ニ二 ̄ ̄ ̄ ̄
俺の場合、白熱の時、ナデシコ系はLV30程度で当然無改造、
グレンたちも無改造でLV30程度(もっと低いのも居た)
きちんとしたLVで精神使えば多少は行けるんだろうけど使える精神自体がなかった。
グレンでさえ普通に1発で落ちて命中率が悲惨だったな。
おまけにHP低い奴しか狙ってこなかったから悲惨だったよ。
ナデシコもEN少なすぎるしw
終いにゃ飛び影さんが勝手に自爆使ってくる奴に攻撃しかけて味方が結構死んだよ。
雷電ツエー鍛えたらめちゃ強かった。大胆超えたよ。
下手すりゃマジンガーよりつぇぇかも
433 :
それも名無しだ:2006/08/30(水) 17:37:49 ID:/ioBY06J
鍛えないでよえーとか言ってたのかお前。
個人的にはスーパー系でなら一番強いと思うけど。
白熱が難しく感じるのはエネミーフェイズの思考パターンが第三部から変わるからな
上手に援護防御のフォーメーション組まないとすぐに落とされるのも原因かと
さらにグレン地上Aエステ地上Aが地味に痛いし
味方増援条件知らないとホントに死ねる
一番とは言わないが鍛えればかなり強くなるタイプではあるね
衝撃最強ってなんだろ
圧倒的な性能の飛影でも火力は低いしなぁ
純粋な強さではないけど活躍できる場所が多いグレンとかEz8とかじゃないか?
V−UP有りなら、コアブだな。
最強議論をするなら「最強」の定義を言えと何度も
攻撃力、防御力(装甲や運動性、シールド等)、射程、地形適応、継戦能力、改造段階、費用対効果、活躍期間、パイロットの能力、その他プラスαの能力
条件として、とりあえず10項目挙げてみた。
これを考えると、やっぱりEz-8になりそうだな…費用がかかること以外、弱点がなさそう。
金掛けなかった場合は地形適応に難アリだけどね
金さえ掛ければ最強格ってことかな
自分で勝手に条件決めといて、図々しいが…
Ez-8
攻…7点(全弾以外もそこそこ高い)
防…9点(シールドもあり、隙がない)
射…8点(素で最大7、穴もなし)
地…5点(陸Sだが、要改造)
継…7点(大型カートリッジ装備と相性良し)
改…10点(改造により、飛躍的に伸びる)
費…3点(マップ兵器さえあれば…)
活…10点(第一話からほぼ抜けなし)
パ…7点(状況によって変更可能)
その他…5点(パーツスロットが4)
合計…71点
ま、こんなもんか?
このゲームのゴッドガンダム弱くね?火力と燃費が微妙すぎる
>>440 挙げ足をとる訳ではないが、その採点方式の場合だと仮にラスト手前で参入する物凄い機体があった場合、活躍期間以外10点で90点がついてしまうよ。実際はそんな機体あっても役に立たないのにね。
ただ五人乗りというだけでとてつもなく便利なユニットもいることだし。評価話はまず決着つかないからさ。
まあ自分が使いやすいと思ったユニットが最強ってことでいいジャマイカン
>>443 マスターもゴッドも決して弱くはない
つうか強いほうだろ F完とかのあとだと微妙な気がするのは分かるが
ゴッドガンダムは移動後射程5の天驚拳が良い。
鼓舞だの気合だの前提だから、早解きに適してるとは言いがたいがね。
鼓舞とか気合とか早解きの時には絶対使うと思うんだが
452 :
それも名無しだ:2006/08/30(水) 22:04:46 ID:TRycOXuC
ゴッドもマスターも武器性能は微妙だけど本人の格闘値が
高いおかげでそれなりのダメージを出せるが、忍者のほうが
忍者技能とパーツスロット3のおかげで使いやすい。
てかゴッドの低血圧ぶりは困ったもんだな。
>>442のは10項目あるから100点満点が最高だと思うんだが、パーツスロット何個あれば10点になるんだ?w
パーツ4で5人乗りなら10点なんだろう
関係ないけど
アネックス………吹いたw
Ez-8とシローがエース級の活躍をするスパロボなんて後にも先にもこれっきりだな・・・
名実ともにオールドタイプ最強。
いやシローは正直・・・
統率援護デフォ持ちだから使いやすいと思うよ
能力がちょっと微妙だけどさほど気にはならない
Ez-8以外にシローを乗せる機体が思いつかない
俺はギャプラン→アプサラスと乗る機体変えてた
たぶん1部が終わったら使わないであろう・・
そりゃ能力だけならニュータイプのが全然強いけどさ。
でも先天技能に統率、援護攻撃もち。
精神に突撃、狙撃なんてまさにEz-8の性能にぴったりなラインナップじゃないか。
IMPACTは狙撃、突撃の重要さがトップクラス
あとは必中さえあれば・・・と思ったけど
これ以上削る精神が無いことに気付く
俺はザク→Mk2→G3→ZUの順番に変えていったな
Ez8はアムロがくるまでバーニィが乗ってたしアプサラスはその後のバーニィで資金稼ぎしてたし
愛を削れば言いジャナイカ。……それではシローらしくないがな(´・ω・`)
実用性の面では愛はナデシコY出しとけばそれだけでことたりそうだが。
今日始めました。
マジンガー系はできれば使いたく無いんですが、
これらの機体の中で
シナリオを進めていくと後々困るから、これだけは鍛えておけって機体はありますか?
スレを見た感じだとグレンダイザーは鍛えないとヤバイ事になりそうってのは分かりましたが・・・
マジンガーとグレートは無改造で大丈夫ですか?
嫌いって訳じゃなくてMXで散々使ったので、今回はできれば見送りたいなって魂胆です。
熟練度稼ぎたければグレートの武器改造も必須に近い
嫌いって訳でもなければ使ってもいいと思うけどもw
グレンダイザーは2部開始直後唯一のスーパー系だから頼る率が高い
武器とENだけでも弄っておくと結構助かる場面があると思う
全機無改造でプレイしてる猛者もいるくらいだし
他のキャラをしっかり育てとけば別段困るまいよ
でも白熱の終章とかは注意な
宇宙にあげる方のマジンガーを改造しとくとあとで少し嬉しくなる
あとダンクーガは全て1つ改造しておくこと
なるほど・・・
グレートとグレンダイザーは少し改造しとこうと思います。
今回得られる資金が多い印象を受けてますんで、多少は改造資金を確保できそうです。
ありがとうございます。。
ダンクーガを宇宙にあげる前に全部一段階ずつ改造した
と思っていたが、武器を改造するのを忘れていたのは俺だけでいい
>>473 武器改造はアグレッシブビーストには関係ないから熟練度とるのがだるくなるだけだぜ
>>474 武器も改造してなきゃ取れないはずだぞ?
実際取れなかった俺が言うんだから間違いない
改造しなくても取れた俺がいます
攻略スレには武器改造は必須じゃない って書いてるな
話変わるけど、今第3部に移ったとこなんだけどシャピロとケイムの会話イベントにBL臭を感じてしまったorz
でも声付きだったのは何でだ?若本ボイスが聞けたのは嬉しかったが
感じたっていうか、そういう路線でないの?
奴らって植物だから性別とかそういう隔たりはないんじゃないのかな
原作見てないから知らんが
原作でも、どう見てもBLです。
483 :
それも名無しだ:2006/08/31(木) 09:36:19 ID:cPBGAYGt
>>472 グレートとZのどちらかを宇宙に送る選択があるが、グレートを地上に残した方がいい。
今回熟練度を取るには統率持ちスーパーロボットが必須になる。
倍返しの人は熱血覚えるの遅すぎ
全滅プレイで頑張ってコンVと援護する機体辺りの武器改造すれば統率なくてもOK。
愛と熱血逆ならよかったな
倍返しの人は愛要因
もちろん戦闘もさせてたけど
>>472 ぶっちゃけいつもグレート残してるが全滅プレイの必要も無いな。
……まあ、熟練度取ろうと思えば確かに余裕は無いがな。
趣味に走ることも出来ず、対ボスキラーの武器ばかり上げなきゃならんから。
が、結局それってIMPACTではグレート送る送らずに限らず必須なんだし、
マジンガー使わずに〜って流れならグレート宇宙に上げた方が後々お得じゃね?
地上編の中盤はダイターン3の統率熱血サンアタックで事足りるしね。
グレート宇宙に上げちゃったら量産型グレートが手に入らない
別にいらないけど
ダンクーガメンバーで集中力つけるなら誰だい?
とりあえず亮から全員。忍は無くてもいいけど。
俺はそれとは完全に逆だ・・
最初から熱血持ってる忍にまずは付けるなぁ
んでもって亮は後回しor付けない
>>494 気合要員の亮、そして沙羅につけてからかく乱の雅人。
忍は野生化・底力・援攻・統率で技能欄いっぱいいっぱいになっちまう。
序盤は底力じゃなくCT+25にしてたがな。
忍は使用頻度が高いのが加速、断空光牙剣入手後突撃くらいなので、
集中力とかなくてもリリス王家の紋章でまかなえると思うから。
あとはボス戦用に奇襲ぐらいか
しかしダンクーガの精神配置は鬼の良バランスだな
火力も光牙取るとかなり高いしなぁ
忍の初期技能に援護も統率もないのが玉にキズかな
そのための二部最終話ですから
断空我が宇宙に上がる前に、全員に集中力を付けるのが俺のジャスティス
今2部のシーブック仲間にした次のステージにいこうとしてるんだが、ここらでクワトロ1軍からおろしてシーブックいれていいよな?
どーせシャアになるわけだし
アドバイスありがとう 忍以外の皆につけたよ。
起死回生の意味が一周目分からなかったんだけど。
すいませんがちょっと教えて
HP・EN・SP全てが20%以下の状態でプレイヤーフェイズを迎えるとHP・EN・SPが全回復する
サブパイロットには効果なし
ありがとうございます。
なんか使えるようでちょっと使いづらいなあ。
1つずつなら凄いんだけど
使おうと思わなきゃ使えない技能だからな
509 :
それも名無しだ:2006/08/31(木) 23:33:51 ID:NghaQjfD
今1週目最終話だが、全滅プレイしまくってて、ターン数2282、熟練度69
で最終話前だけど金が余ってメタスとビューナスAまでフル改造してしまったw
さすがに2週目はやる気がしないな。w
最近きずいたんだけど、ダイアナンAって強くないか?
フル改造したら移動後使えて威力3900でEN20で燃費も良いし装甲もそれなりだし強化パーツ3個装備可能!!
でも射程が短いのが難点orz
「きづく」な
国語の教師かオメーはよぉぉ!
いや、多田野日本人ですよ
何事もなかったようにアイナ様のカットインを鑑賞
姿拝めよ
↑拝めだぁ?この野郎!てめぇが拝めよ!
霊だよ霊
520 :
それも名無しだ:2006/09/01(金) 12:24:07 ID:XHvK8RRt
拝んだら姿を慎んでいただけるのですね?
アッー!アッー!アッー!アッー!
な、何だこの流れは・・・たまげたなぁ。
さっき3部に突入したんだが、Ezー8は宇Bじゃん?
3部でも役にたつ?
ちなみにフル改造して宇Sにする気はナシ
>>523 宇宙に出るのは最後の最後だけだから、それまでは役に立つ。
アース編でミノクラ付きで使ってやれ。
>>524 レスさんきゅ
なるほど。使うことに決めたよ
ありがとん
宇宙用の機体は他にもあるからと思って、EZ8のフル改造ボーナスを海Sにしちゃった。
かなり活躍してくれてゴッグも怖くないが、移動適性はSにならないから、
戦闘はいいけど移動の遅さは改善されないのね・・・
>>526 お前こそ真の衝撃クオリティかもわからんね
>>526の熱意に応えて次回作の最終話は海戦となります
さあ君たち、ロム兄さんが15歳という事実について語り合おうじゃないか
じゃあレイナタンは高くても14歳ですか
まさにストライクゾーンど真ん中
なにっ!じゃぁ兄さんはまだHビデオ借りることできないのか!!
兄さんは機会生命体だから性欲とは無縁なんだよ。
中の人は別だがな
ロム兄さんの中の人は、運命両断ツインブレードにてパイプカット済み
538 :
それも名無しだ:2006/09/02(土) 05:45:51 ID:WmWreouZ
なんかロムって微妙だよな。
改造出来んの最後の方だしそれまでは最初ケンローとかしか使えんじゃん。
気合3回使う程精神無いし激励する相手は他にもいるからなあ。
バイカンフーになることなんてほとんどなかった。
頑張り屋つけたけど魂も覚えずじまい。
>僕はユニットの扱いがヘタクソです><
まで読んだ。
ロムは強いだろ。
第2部ではかなり世話になったし。
別にハナッから合身する必要も無い。
開幕に激励か鼓舞を1.2回使ってやって、あとは雑魚落として気力あげてりゃいいんだ。
移動力とかの関係もあって合身はボス殴るときからだったよ、俺は。
>>538 ロムの運用はバイカンフーよりケンリュウ主体で考えるべきかもね。
バイカンフーになると極端に燃費が悪くなるからね。
ぱっと見バイカンフーボンバーやサンダーボルトスクリュー、
バーストキックなどの多彩なキックで燃費良さそうだが、
ダメージ食らうとゴッドハンドファイナルが発動してENがガリガリ減って行く。
無効化バリアで効果も高くないので、ぶっちゃけ抜かれることの方が多い。
ロム兄さんの基本防御レベルも高いんだし、ケンリュウでシールド使った方が実は硬い。
>>540の言うとおり、バイカンフーはボス戦用と割り切った方がやりやすいかも。
火力不足を嘆くような終盤は、アイナやユリカ、マリアの鼓舞で
開幕直後に気力120まで上げれば、あとは敵二機の撃墜で130だぜ?
IMPACTは特に個人の運用でユニットの価値が左右されると思うから、ガンガレ。
542 :
カカ:2006/09/02(土) 12:23:12 ID:sMAlL/WV
ロム兄さんは強い
>>541 多彩なキックワロタw
サンダーボルトスクリューが一番好きだな。
次点サンライズボンバー。
キック命中にかぶるのがカコイイ。
544 :
カカ:2006/09/02(土) 14:03:43 ID:sMAlL/WV
ていうかゴッドの台詞カッコイイ
545 :
それも名無しだ:2006/09/02(土) 14:06:40 ID:hfOVO5jn
コテくらいつけろ糞ニワカが カッカーの名前使うな
どっかのサイトで見たんだがロムの技(とどめ)って、
原作だとほとんどパンチとキックなんだな。
チョップもあるぜよ。
なぜかスパロボにはないけどな。
ゴッハンスマッは・・・・手刀?
貫き手
>>541 >あとは敵二機の撃墜で130だぜ?
こういう「だぜ?」で終わっいてる文章を読むと
あれでシャアは本当に地球連邦に嫌気がさしたんだぜ?(うろ覚え)
っていう台詞をいつも思い出す自分は酸素欠乏症ですかね?
アプサラス、ヴァル・ヴァロ、デンドロ、クィン・マンサ、サイコ、ノイエ・ジール
これらの大型MS&MAを独断と偏見でいいから、使える順にランク付けしてくれ
A:アプサラス、クイン・マンサ(パイロットによる)
B:デンドロ、ヴァル・ヴァロ
C:ノイエ、サイコ、クイン・マンサ(パイロットによる)
独断と偏見なら……クレーム無しで頼むぜ?
A :該当ユニット無し
B+:クイン・マンサ(二人乗り、しかしP武器サーベルのみ。パーツ一つは痛いが。)
B :アプサラス(MAP兵器の射程が広め。通常武器も射程1からカバーで燃費そこそこ。)
C+:蟹道楽(メイン武器の威力はアプサラス以上だが射程2から。MAP兵器なし。)
D+:ノイエ・ジール(最強武器が弾数製なので微妙。機体性能も蟹以下。)
D :デンドロ(武器威力低め、機体性能低め、自爆でもする?)
D-:サイコガンダム(機体性能劣悪・燃費激悪・威力(´・ω・`)ショボーン)
つかったのクインマンサぐらいだな
2人乗りなんで精神要員でだけど
サイコはホント使えねーよな
556 :
それも名無しだ:2006/09/02(土) 21:44:09 ID:xvMmF4qE
>>552、
>>553 評価サンクス
サイコ好きなんで、がんばって使ってるけど燃費悪すぎで('・ω・`)
移動力が低すぎで('・ω・`)
強化パーツはソーラーセイルは必須として
もう一個をブースター系にするか装甲UPにするかで悩む…
せめて小型メガ粒子砲あたりが弾数式なら良かったのに
あと、何故にヴァルヴァロにプラズマ・リーダーが無いのか
IMPACTスタッフに問い詰めたい
>>556 アブにバーニィ乗せて祝福+MAPWでガッボリて使い方もあるぞ
おれは毎回それ。奇襲持ちだから相性も良いし
スキルは防御消して命中+20付けると、奇襲(必中)温存出来て良いカンジ
パーツはメガブと装甲強化とジェネレータでGo
最終話でバーニィ+サイサリスで核弾頭うちまくって金稼ぎがデフォ
アブってなんだよ
アプサラスのことか?
厨はなんでも略したがるから困る
クインマンサはメインパイロットにプル(がんばり屋)、サブパイロットにエマ(加速、突撃持ち)
がおれのジャスティス。別にほかの人でもいいんだけど、なんとなくね。
>>559 うえ、スマン。完全なタイプミスだ
>>560 じゃああなたも立派な「厨房」ですね(´ω`)
ラモンの台詞がカッコイイ件。
まぁサイコは色々と理不尽な性能だが・・・頑張れ
メガブつけてHPは信頼と修理で補うか
装甲あげて戦艦ごと戦場に放り込むか
いっそのことソーラーセイル諦めて装甲と機動力補強か
そうだV-UP(U)をつければHPも装甲もENもあがるぞ!!
サイコ「旧式のEz-8だってフル改造なら主力になれるんだ・・・!
俺 だ っ て ! ! 」
中途半端は駄目ってのがIMPACTだよなぁ。
Ez-8とかシャアザクとかコアブースターとかF91とか。
フルアーマー百式改って何時の?
サイコは加入時期も悪いよなぁ・・・
いくら第1部のMS数が少なめとはいえ入ってくるのはラスト一歩手前、
更に第3部入ったらもっといいMSがゴロゴロしてる・・・
これが10〜15話辺りで使えたらなぁ
資金が足りないから結局倉庫行きだろうな
サイコの話、けっこうふくらんだな
にしてもサイコカワイソス
サイコとかGP03ってなんであんなに防御力低く感じるんだろう
>>564 HP300、EN50、装甲100、運動性が5
うpしたくらいじゃサイコの使いにくさは変わらないぜ!
って言うかこの性能でパーツスロット2つはヒドスw
スロットが3つあってもキツそうなのに
>>572 サイコはともかくデンドロは中途半端な装甲な上に盾も無いからな
おまいらヴァイス使ってる?
リーゼは使いやすいがヴァイスは……
感じるんじゃない
実際装甲低いんだすごく
ランページも強いっちゃ強いが愛が無ければ二軍落ちだろうな>ヴァイス
宇宙の移動適正がAなのがせめてもの救いか
ヴァイスの装甲750だっけ?はもはやイジメw
第4次かよ
ヴァイス使いにくいクセありすぎ
今に始まったことじゃないが
当たらなければどうということはない・・・
582 :
それも名無しだ:2006/09/03(日) 00:25:31 ID:pcmHc5rl
しかし当たってしまうからな。
エクセレンに回避+つけたがそれでも微妙だ。
精神統一持ちだから毎ターン集中でもかけときゃいいんじゃね
正直ヴァイスは改造してもエクセレンがしょぼいせいでほぼ無改造のクワトロ百式よりよけないからな
>>584 何故ぬーたいぷ補正かかる奴を比較対象にしますか
ヴァイスはディストーションブロックと底力で強制的に避けさせてた。
ラインヴァイスは普通に避けて援護砲台させてた。
インパクトは敵の思考がわかりやすく、単機特攻をしなくても囮ユニットに
攻撃を集中させる事が容易なので打たれ弱さを実感するような場面に遭遇しなかった。
コアブさまさま。
ナデシコを前に出せなくなる=エステ隊が有効に使えなくなる
けどな。
マーズ編がヤバすぎな件について。
改造してるの黒獅子しかいないせいで、どうしても秋山を落とせなかった。
せめて飛影きてくれりゃぁ・・・
だからフルアーマー百式改とバニングを使えと、あれほど
まあ、無改造アース編よりはマシだよ。
俺もアースの方がやばかった
改造してるのがダンクーガとグレートのEN&攻撃力だけだったし
マーズは飛影獲って突っ込ませればなんとかなるもんだけど、
アースはホントどうしようかとorz
593 :
カカ:2006/09/03(日) 15:08:08 ID:Jz4ceOHC
俺はマーズもアースもそんなに苦労しなかったけどな〜!
俺…ポテンシャル高いからな。
アース編はグランガランに妖精詰め込んで、
リリス王家+精神エナジー×3つければ開幕鼓舞&撹乱使い放題だからなんとかなるよ
陸Sの機体が多いから、マジンガーも地に足をつけて戦うようにすれば無改造でも結構イケル
ゴッドボイスとりたいならキツイとは思うけど
ダンクーガ、Ez-8、G3、シャアザク、グレート、マジンガー、ライディーンと使える機体は揃ってるんだけどね
なぬ、リリス王家の紋章って重複できるのか?
飛影につける強化パーツって、ハロと大型カードリッチどっちがいいのかな?
いつも迷う……
どこにもそんなこと書いてないぞ良く読め
まさか足し算掛け算が出来ないわけでもあるまい
>>597 そこで忍術奥義書ですよ
ジョウにクリティカル+25%つければ
マキビシランチャークリティカル補正+110%でウマー
反骨心発動でもっとウマー
>>599 その発想はなかったわ
つか110%って化け物www
>>600 メガブースターのほうが余裕なくなんね?
ムーン編で
途中で送っちまった
ムーン編で苦戦してた俺は変なのか?
604 :
カカ:2006/09/03(日) 21:00:45 ID:Jz4ceOHC
カカには自分のスレがあるだろww
606 :
カカ:2006/09/03(日) 21:34:57 ID:Jz4ceOHC
仲良くやろうぜ!
飛び影に乗ると反骨心が発動しないよ
アース編は簡単でした。
なにしろうちのEZ8はフル改造ボーナス海Sですから(゚∀゚)アヒャヒャヒャ・・・
後悔はしていません。・・・うそです(´;ω;`)ブワッ
海の王者Ez−8伝説の始まりである
短い天下だったな
第1部最強の敵。
その名はゴッグ。
ニューHWSとZ2くらいしかMSは使えない。
ガンダム強くするんなら何でも良いからスーパー系のがいい
それでもガンダムがとまらないんでしゅぅうう
らめぇっ…
くやしいっ…
でも、改造しちゃうっ…
もっとぉ・・・!
もっとふるあぁまぁちょうらぁい・・・!
いちねんしぇんしょうしゅごいのぉ・・・・っ!!
616 :
カカ:2006/09/03(日) 23:54:26 ID:Jz4ceOHC
いつから俺は嫌われるようななってしまったんだ!
617 :
それも名無しだ:2006/09/03(日) 23:59:32 ID:5Yju56gM
>>617 そこにFA百式を追加してくれ。
あれはいいものだ。
619 :
それも名無しだ:2006/09/04(月) 01:19:28 ID:+mZ7f0Ow
シャアザクもだ!
>>615 FAダブルゼータはちょい微妙。
盾無しにすんじゃねえぇぇぇえええ!
RX-78-2ガンダムはGファイター付にして、2人乗り扱い・Gファイターの上に載って空中移動可にして欲しかった。
必殺技として単独で2機同時攻撃ができるようにして、援護を合わせて3度攻撃とか。
Gアーマー状態で出撃できるなら、一躍レギュラー入りだな
でも難易度高だからクリア後の援護攻撃は取れなくなるな
ガンダムと援護攻撃の二択か・・・・
>>620 Aのガンダム(MA)か。
最強武器はスーパーナパームだっけか。
アレはインチキだったなぁ。。。
あれれ?
Ez-8は?
あれれ?
ケンプファーは?
あれれ?スーパーガンダムは?
あれれ?ザクVk(ry
お前ら、デンドロを忘れてますよ。
ガーベラテトラもつけるぜ!
アレックスもだ!
私ならギャプランも使うがね
お前らMSなら何でもいいのか?
警戒する間でもないリックディアスだ
リ・ガズィだ、リ・ガズィがあれば大丈夫だ!
百式改を忘れるなんて!
ジムキヤノンを忘れるな
因果地平の彼方に飛び去るドーベンウルフもな!
638 :
それも名無しだ:2006/09/04(月) 19:04:46 ID:T1+CUv+q
ちょwww お前ら好きな機体挙げてるだけだろwww
人気がないようなので、ビギナ・ギナタソはもらっていきますね
Z2貰います
ザクU改は俺の嫁
お前らは砂漠の虎スレの人間かw
とりあえずBGMが良いのでF91いただいていくよ。
俺の場合、OPデモ以外では50ステージほど見ることは無いんでね。
では私はグフカスタムのヒートロッドでハァハァさせていただく
何でハイゴッグを使わせてくれないんだ…ちくしょう…くやしい…
じゃあジェガンは俺が娶る
お前らカワイイなwwwww
すぐにガス欠起こしてサンドバック化するベアード様、もといガイゾック様ラブリー。
このロリコンどもめ!
流れブタッギル。
エクセレンにスキル何つけてる?
俺はクリティカル、回避15、集中力、援護攻撃。
回避かクリティカル削って統率付けようかと思うんだけど死に技能かな?
基本的に援護に回る側のユニットだからあんま有効じゃないかも
突撃があるから活用できなくもないが
どちらかというと援護ユニットとしてPPの最後まで動か(け)ないことも多いし
他に候補が沢山いるからオススメとは言わない
でも好きならアリなんじゃない
>>649 >>650 アリガトン
やっぱり向いてないよな。
回避に不安があるから回避10付けてみるか
個人的には命中+をオススメする
クリは元の技量が低いし武器補正も大したことないから今ひとつ期待できない予感
そういえば命中もカスだったな。
いろいろ迷うな・・・
まぁインパクトの楽しみ方の一つだよな
俺は精神統一、回避15、集中力、援護攻撃だったな。
脱力でSP消費して、毎ターン集中の王道。
飛影が出てると聞いてちょっと前に買ったんだが、空魔が強くていいな。
集中加速で突っ込んで覚醒再動でMAP突撃連発は脳汁ものだぜ…。
しかも日高ヴォイス(*´∀`*)
獣魔が強くて、第一部最終面で全滅繰り返してまで黒獅子をフル改造したものの、乗換えしたら微妙になっちまって
凰雷鷹のほうを改造しときゃよかったと後悔する、現91話の俺。
ダミアンは集中覚えねーわ、能力微妙だわで、完全にいらない子。
白熱終了後の会話
ユリカ「(略) やぁってやるぜ!!」
葉月「…藤原」
忍「なんで俺のせいなんだよ!」
ルリ「…バカ」
地味にワロタ
>>656 勿論それも忘れちゃいないぜ!
>>657 あれは泣けるw
機体性能&ジョウの奇襲と集中で割と何とかなるが…。
660 :
それも名無しだ:2006/09/06(水) 20:03:44 ID:2JZuYkrR
>>658 ナデシコキャラいらね。
空気読まないやつ多くて嫌だった。
コンパクト終わってやったのに見事に嫌いになった
はいはいスレ違いスレ違い
そんな太い釣り針じゃ釣れんよ
コンパクでは居なかったし、序盤はねじ込んでた感は有ったけどね
でも他作品のと比べたら再現時以外では割と隔離されてるし
控え目になってんじゃないの
ステージが一つ終わった後の獲得特殊技能って
その場で誰かに持たせないで終了すると、なくなっちゃうのか?
それとも誰にも持たせないと残る?
消える
>>666 dd
ってことは残した俺の援護攻撃は・・・orz
インパクトではよくあること
衝撃無改造クリアの旅に出た
地上にプロを残せばバンドックとかガトーとか撃墜できる?
それともおとなしくV-upをとったほうがいい?
無改造だと撤退ボスはほとんど落とせないんじゃなかったか?
あのスレの人はすごい
リーゼの強化パーツで迷ってるんだけどなにがおススメ?
いちおうV-UPユニット(W)はひとつくらいつけようと思うんだけど。
大型カートリッジは確定であとは
ハロ
オラコン
ミノフスキー
のどれかじゃない?
援護しないならカートリッジは要らないと思うけど。
リーゼにミノフスキー必要だっけ?
>>675 ステークもエリアルも普通に届くようになった記憶がある
あー、大型カートリッジは短期間だけつけてたけど、別に必要ないと判断したんではずした。
援護に使うのははほとんどアヴァランチくらいだし。8発もあれば十分ですわ。
ミノフスキーは・・・もう宇宙ステージくらいしかないと思うのでいらないかも。
ハロとオラコンですかー・・・。
リーゼは装甲より運動性上げたほういいんですかね?
ハロとかオラコンは移動力うpを思って。
じゃあグレン×2とv-upでいいんじゃない?
援護防御用に宇宙合金グレン、援護攻撃用に高性能レーダーは鉄板とオモタ。
後一つは移動力でオラコン・メガブか、弾数倍加の大型カートリッジか、
はたまた攻撃力でV−UPユニット(W)をくっつけるか。
俺はV−UP(W)・高性能レーダー・ハロ(orオラコン)だったが、
キョウスケに底力を養成して運動性・装甲フル改造だったからなわけで、
他の人のプレイスタイルだと大概装甲で耐える人が多いと思うから、
宇宙合金グレンが一般的じゃないかな?
高性能レーダーはとりあえず推しておく。
援護だけでなく反撃がやりやすくなるからね。
通常アヴァランチの最長射程が5になるだけでもだいぶ違う。
エリアルの最長射程3も援護攻撃が格段にしやすくなるよ。
俺もグレン・レーダー・移動+2だな
ハロは他の避けなきゃならんユニットに優先で回す
カートリッジ付けた素アルトと思って運用すれば特にカードリッジは必要ない気がした
ダミアンの悪夢はマジで酷かったな。
コンパクでああなの?w
よく知らないが、コンパクトだと飛影の方が悪夢だとか聞いたぞw
アルトは援護でエリアル連発するために大型カートリッジは必須だと思ってた
HP装甲改造+グレン+メカブ+大型カートリッジだな
アルトは基本的には避けない(避けれない)んじゃね
リーゼになればそれなりに運動性はあるけどキョウスケの回避がスーパー系並だし
敵に囲まれて、避けないと死ぬって時は魔法のかく乱+集中使えば、結構避けてくれる。
おれはグレン+Vうp(w)+大型カートリッジだったな
移動力不足は加速&献身でなんとかなってたしエリアルは援護用に4発はほしいしね
自分の周囲四方に高火力ボスキラーを従え、ボスの斜めに加速突撃で先回り。
そして脱力でボスの気力を下げたらひたすら援護・援護・援護・援護……
終わったら斜め隣接のエクセレンとの合体攻撃でドドーン!
……ま、大型カートリッジがないとエリアル援護は2発止まりだが。
やっぱアルトはつおいね
近接援護をさせたら右に出る奴はいないよな(特に対ボス戦)。
アヴァランチでも十分過ぎるというのに、エリアルとかヤバイ。
俺はグレン、グレン、大型カートリッジだったな
主力がほとんど回避系ばっかだったせいで装甲系のパーツを
アルトとデューク、甲児にしか付けてなかったつうのもあるが
グレン、オラコン、大型マガジンかな
コアブ使わなかったからガンガン前に出して削り役もやらせた
よし、その調子でエステバリスヒカル機の強化パーツ案も頼む。
機体が微妙すぎて装甲か運動性か迷ってるんだ。
とりあえず高性能レーダーは欲しい。
因みに0G仕様でお願いします。
レーダー固定ならあとは装甲・ブースター
単体運用だったら移動うpは確定として・・・難しいな
ハロとサイコフレームで避けてくれるかな?
グレン付けて運動性捨てるか、回避に命掛けるか
中途半端なバリアがあるから悩むんだよな。
それなりに避けてそれなりに耐えるユニットにすればいいと思うよ
装甲と運動性満遍なく鍛えたほうが改造費としても安上がりだし
俺は運動性に特化させたな
バリアあっても簡単に突破されたりしたし
回避上げたほうがいいと思ったから
あとはV−UP(U)とか何か付けてた気がする
トン
とりあえずパーツは回避の方向で。装甲は改造で補うわ。
多分最終的にはフル改造だけど
インパクトを・・・
・OGS並のアニメーション
・一部、二部の敵の思考を三部と同じに
・戦闘の特殊セリフ増加
・クロスオーバーを増やす
・フルアーマーガンダムなどのコンパクト2→インパクトで消えた機体の復活
・BGM完全アレンジ
・戦闘アニメカットとかのロード改善
・ハードモード追加
で、リメイクしてくれたら絶対に買う
衝撃でハードモードとか
エステ改造必須になるんじゃね?
>>702 ハードが今よりヤバい難しさの代わりにノーマルは今より楽でどうだ
それかイージーも用意
むしろ改造段階による、武器の攻撃力の逆転現象とか
ノーマルで行かないと、HWSやFA百式改とれないとかなくしてほしい。
ゴッドになると、最強武器の攻撃力がシャイニングより弱くなるのは萎えた('A`)
まぁ合体攻撃強いんだけどさ。
戦闘BGMがサルファ方式なら文句はない。
全ての戦闘BGMを『君を見つめて』に設定(*´Д`)'`ァ '`ァ
77話終了時に、月・火星・地上の3つのコースがあるけど、
結局3つともやることになるの?
そう、結局は全部やることになる。
709 :
それも名無しだ:2006/09/08(金) 21:20:48 ID:fISZ4NWO
順番で変わるのはグローバインの説得くらいか?
持ち逃げ回避も大切な要素
>>706 ハゲドー
でも俺の場合は
全部「嵐の中で輝いて」にする(;´Д`)
713 :
それも名無しだ:2006/09/08(金) 22:02:33 ID:fISZ4NWO
>712
オレは嵐の中に輝いてとYOU GET TO BURNINGを半々だわwww
その発想はなかったわ
次からは攻略スレへのリンクも貼るべきか
>>1に貼ってないか?
次スレいったからリンク先のスレはもう落ちてるが
向こうには、ロボゲ版が嫌いな人も居るから
リンクは貼らない方がいいと思うよ。
>>701 ダメージ計算式、クリティカル倍率、MAP画面、の変更さえあれば
俺は買う。
ボス級に硬い雑魚は御免被りたい。
なんぼグラフィックがよくともねぇ・・・。
ぬるゲーマー
724 :
カカ:2006/09/09(土) 21:59:16 ID:tOXwzG8Z
俺のスレッドに書き込めなくなった!
ざまあみろwwwwwwww
衝撃の雑魚そんなに硬かったっけ?
サルファやったあとにプレイしたせいかもしれんが、さほど苦労することなくクリアできたよ。
サルファの宇宙怪獣のほうが、よほどめんどくさかった。
とにかく一撃で落とせることが少ない
ドローメがゴッドバードで(ry
バドがブレストファイヤーで(ry
ゴッグが全段発射で(ry
それはそうと反撃時経験値半分を
お願いしたいのは俺だけか?
>>728 自己レス
>お願いしたい
⇒削除でお願いしたい
でタノムorz
>>726-728 ぶっちゃけ、武装の威力差が少ないんだよな。
必殺技一発より最弱武器二発の方が累積ダメージがでかかったりする。
あと、同名の武器が通常用とMAP用であった場合、MAP兵器の方が
威力が高く設定されているのもさり気ないIMPACTクオリティだと思うんだが。
マキビシランチャーや空魔・突撃、アプ2のメガ粒子砲、グラビティブラストなどなどetc...
MAP兵器使った方が燃費も採算も取れるんだよなぁ……。
一撃で倒せるくらいのバランスにすると
雑魚を一撃で倒せる奴とそうでないやつの差が激しく感じるから
どんなユニットでも2〜3発はかまさないと倒せないバランスのが俺は好きだな
でも2部の最初のほうに出てきた無敵戦車ニーベルンゲンVS空戦エステとかはマジで勘弁
おわらねぇ
あー、硬いのとはちょっと違うんだけど、なんかインパクトって敵の切り払い確率がやけに高くないか?
バンカーやファンネルがバシバシ切り払われるのはなんの悪夢かと。
マップ兵器まで切り払いの対象なもんだからこれがまた(ため息
>>732 バンカーやファンネルはまだ他の武装という道があるだろう。
必中かければ切り払いは発生しないわけだし、そのためのビーム兵器ジャマイカ。
切り払われるMAPはマキビシだけだが、P武器扱いだから妥協したんじゃないか?
……必中持ってないゲルマン兄さんにも救いをください。奇襲だけじゃちょっと。・゚・(ノД`)・゚・。
1部だからってなめてかかっちゃいけなかった・・
ジャブローで出てくる強化人間達の切り払い率も異常
735 :
カカ:2006/09/10(日) 00:15:06 ID:+NSGaDDR
なんで俺のスレッドに書き込めない!?
736 :
それも名無しだ:2006/09/10(日) 01:03:45 ID:9trSywVf
グフカスタムとアレックスって弱いと思う?また誰のせてる?
>>731 2部の最初…ダイターン前に出しときゃ楽勝だろ。
それにしても原作じゃ圧倒的戦力差で退却する話が、快男児2人が加わるだけでああも変わるとは。
738 :
それも名無しだ:2006/09/10(日) 01:47:09 ID:PJ8xRqpY
それでこそスーパーロボット。
なにこの真ゲの燃費の悪さ
あーめんどくさがらず研究所死守してラインとりゃぁよかった…orz
真ゲとった人いたらイイ使い道教えてくれ…
別の機体を出す
最終的には2軍落ちの予定
とりあえず記念に「海よ、大地よ」で使ってみる
俺はリリス付けて精神コマンドフル回転させてたよ。
ザコ戦ではリョウベンケイの熱血使って、ボス相手にはSP余りがちな隼人の奇襲って感じで。
フル改宇宙Sにすれば、ゲッター3の援護大雪山が宇宙で役に立つ。
EN燃費の悪さは、補給前提の運用で解決。
二人が気合持ってるから、気力の問題は無し。
素の状態で足が速い事も、早解きには役立つし。
>>742 あーなるほどな
切り込みで使えるなー
サンクス
いいデータをもらったよ参考にしてみるぜ
燃費が悪いことをあえてスルーすれば結構優秀な機体だよ
と何の「燃費悪いな真ゲ」みたいな疑い抱くこともなく普通にフル改造した俺が
まぁ真ゲやドモンは旧作とかのイメージで一軍にしてたが
後々このゲームを知るとバーニィやらコアブースターやらのほうが遥かにいいんじゃねぇの?
ってことに気付くって言うのはあるよね
ストナーサンシャインがP武器じゃないのもきつい
どうでもいいけどショウ=ザマとジョウ=マヤを良く間違える俺
フル改造宇宙Sしたのならぶっちゃけ真ゲは2で行けばいいと思う。
確かに燃費は相変わらず悪いままだが、素の移動力10での
射程3気力要らず必殺武器のミラージュドリルはオイシイ。
敵が近くにいるのであれば移動力と射程は落ちるが消費EN同じで
威力が上の大雪山おろし二段返しのほうが強くなるだろうがね。
真ゲ1は援護砲台にしちまうと良いかと。どうせ援護に使うのなら
P武器じゃなくとも困らんし。まあ、問題は燃費だね、ほんとに。
同じく燃費が悪いダンクーガやコンVは4人目の精神コマンドで自家発電できるのに対し、
ゲッターは誰も補給が使えないから……(´・ω・`)
起死回生をつけてみたら?
真ゲッターはHP回復するから、それでなくても発動させづらい起死回生は難しいのでは・・・
>>749 そもそも真ゲに起死回生がつけられないのが問題だ。
入手チャンスが第二部終了時と
第三部ムーン編「復讐鬼たち」グローバイン説得ボーナス
の二つだけ。で、そのどちらもゲッターは出撃できない(編入されていない)
……俺はコアブHP5段階改造+Dブロック+起死回生アイナで
鼓舞復活し放題をやりたかったんだが、アイナもゲッターと同じルートなので
orz
なので今はセシリーに起死回生と底力つけてコアブで放り込んで再動しまくりでつ(・∀・)
>>736 グフカスタムはノリス乗っけてフル改造宇宙Sにして最後まで使ってた。
アレックスは格納庫で体育座り。
モビルスーツに体育座りってできんのかなぁ
ああでも仰向けの状態から立ち上がれるくらいだから可能なのかもな
何が言いたいかというとアレックスはやれば出来る子
宇宙適応もSだし
サッカーの方のアレックスを体育座りさせたい
でもアレックスより優秀な旧式が一杯あるしやっぱりいらない子
質問!
飛影は元々地形適応が宇宙Sだけど、フル改ボーナスで宇宙にしても意味あるよね?
武器の威力があがるって聞いたけど……
素直に運動性か移動にしたほうが得?
武器地形もSになる
得かどうかは知らん
飛影は素の武器威力が低いから武器適応Sで1.2倍にするのは有効だと思う。
素で移動力は10あるし、運動性はぶっちゃけ上げても上げなくても大して変わらん。
つけるボーナスに困るユニット、って感じかな。
空魔での運用がデフォルトの俺はボーナス未選択だがな。
どれか一つつけるの選べといわれれば宇宙Sにするだろう。
>757,758
レスサンクス
宇宙Sにするよ
マーズ編でこそジムキャノンUが輝くシーンとみた
>>759 ジムキャノンの武器適応をよーく見てみるといいよ
>760
OK 把握済みだ
ジムキャノン最高!
今、久々にやり直して第2部なんだが
ヤバイ、バニングのおっちゃんヤバイ。援護回数大杉、おまけに統率、はては魂だって!?す、凄い、これがベテランのテクニック!こういう時は身を隠すんだ!?
もう援護撃墜しまくってうおっまぶしっとか言ってる場合じゃない、何この宇宙のシローアマダ。
絡みづらいなぁ・・・
バニングはウラキ、シローよりも高い能力を持つ最強OTの一角ですぜ?
しかし俺はどちらかといえばノリスの方を推してみる。
バニングさんは誘爆・てかげん・激励が死に精神になるからなぁ
その点ノリスは実用一点張りの精神コマンド。献身がどう使うか、ってくらいか。
魂の修得レベルはどっちも51で確か最速じゃなかったっけ。
まあ、格闘主体のノリスはG-3やFA百式改の炸裂ボルトあたりじゃないと
能力値フルには生かせそうにないが、それでも充分強い。
うちのバニングさんはFA百式改に乗て、てかげんのロングメガバスターで
起死回生持ちのラインヴァイスやマスターガンダムを撃ち抜いてたのはここだけの話だ。
ただノリスは援護持ってないのが玉にキズ
つ第一部難易度ノーマルクリアボーナス
バニングとシローは必中が欲しかった
他にも一杯つけたいのがいるし
ドモンとかリョウとか万丈とかロールとかロムとか
この中で地上最終話にいるのは誰だっけ
万丈、ロムは宇宙だな
ドモンとリョウとロールだな。
ロールには統率付けて援護「受ける」役にしたな、俺は。
リョウはラインヴァイス派なのでゲッターが倉庫で体育座り
ドモンは第一部中盤の方のボーナスで援攻をくっつけた。
まあ、人それぞれの運用だろうが俺はやっぱりノリスにくっつけてOKだったわ。
もちろんバニングさんも育ててるが、俺はシローが好きなので今んとこシローのほうが5レベルくらい高いぜ
倍返し(;´Д`)ハァハァ
>>772 Σ(Д゜;≡゜д)
ゴメン、データチェックしたらノリスに援攻とドモンに援攻別データにしかなかった。
中間ボーナスの時はドモン離脱だから付けられなかったっけ。
最終話で付けたのと勘違いしてたのかorz
ゴメン、適当な事言ってた俺は首吊ってくる
これのMS乗りとマジンガー乗り強いよなぁ。
どちらも修理・補給でLv上げして99までできるし。
Lv99まであげれば援護持ちで弱いパイロットも
第3部序盤まで前戦に出していけるし。
それが出来ない大介もLv60で魂覚えるし。
この連中優遇されすぎだろ。
第1部中盤の援攻っつーと、万丈か竜馬ぐらいしかつける人いないんだよな。
他に持ってないのは、ファ・ロザミィ・マーベルってところだし。
>>775 そこからMS系を全員Lv99にできるのも大きいぞ。
いきなりコンバトラー登場の面から奇跡を使うアムロはマジ外道。
ルリルリに援護攻撃と統率を付けていた俺に一言
ナデシコ使えるよな
ナデシコの攻撃って当てたことが殆ど無い。
命中+20と底力とか養成するのか?
つ[高性能照準機]
まぁ命中+20あればなんとかなる
普通に見ればナデシコの方が使えるけど、エルシャンクもパーツ4個,奇襲,援護回数多い、とただの劣化ナデシコでなく違った使い方が有るのが良いな。
イルボラをサブパにしてロミナ共々最後まで前線で敵集めては空魔と一緒にMAP兵器の嵐をかましていた俺飛影狂。
衝撃の戦艦から1ユニットとして考えるようになったなぁ
昔の戦艦は初期位置固定だった俺ベガ
外伝のディアナの戦艦は使った記憶があるのだが
ビームラムで使途を倒したブライト艦長の事もたまには思い出してあげてください
まぁ確かに外伝辺りから戦艦が強くなったって印象はあるな
αから改善傾向があった。
マクロスとか強いし、他の戦艦も程ほどに攻撃力が底上げされてた。
α外伝でもリアル系主役ロボに追いつけるぐらいの攻撃力になった。
Aのシステムは戦艦に有利に働いた。
IMPACTでは盾役、援護、統率役として様々な役割が付与。
ニルファ以降はサイズ攻撃力補正の恩恵でスーパーロボット並の火力。
そして史上最狂のJナデに至る
ベラ様やマックスなんか大火力避けまくりと
とんでもない性能だったしな。
>>787 個人的にはJのダナン射程15は吹いた
やっと一周目
オワタ\(^o^)/
一周目はバイストンウェル行ったんで知らないんだが、当方腐敗って仲間にする価値ある?
機体、パイロット共に優秀ですかね?
>>789 あんまり無い。
オーラバトラー使うのと同じくらい趣味の範疇。
791 :
それも名無しだ:2006/09/12(火) 10:33:10 ID:d3XNyWvD
>>789 強いことは強い。ドモンinゴッドと大差ないけど。
>>789 ロム同様鼓舞ができて燃費悪くて火力高くて硬くて避ける。
頑固一徹と底力、援護防御に統率持ちなので初期状態でも使える。
起死回生つければやたら頑張ってくれるが……ま、お好みでどうぞ。
UとWとれるんだっけ?
>>790-793 d
とりあえずどのツラ下げて仲間になるのか興味津々なんでもう一周逝ってくる。
まあ期待しないで進めてくれ
地上ルートの恩恵(V-up ダイザー改造等)の副産物みたいなもんだしな>マスター
地上ルートが良すぎてバイストンウェルルートに行く気が起きない俺はいつも仲間にしてる。
どの作品もマスター仲間になる時は結構空気なんだよなw
ていうか、マスターが仲間になるころには第一部で立てたフラグのことなんて完全に忘れてるよ普通ww
地上通っててフラグ立ててても師匠が仲間になるステージで
師匠が味方援軍で登場するまでにクリアするとそのままスルーされるしね。
なまじ5ターンクリアで集中力が狙えるステージだったりするばっかりに……
フラグ立ててたけど師匠が駆けつける前にクリアしちゃったよ(´・ω・`)
>>800 衝撃攻略における重要度は、集中力>師匠なんでおk
師匠は敵として暁に死した時が最も輝くからなぁ
ぶっちゃけ趣味以外でマスター使う利点ってないよな?
鼓舞って殴れるマルチタレント?
泣けてくる流れだ
初期の技能で頑固一徹+底力+援護防御が出来るのは師匠だけ!
底力養成すればガトーやグローバイン、援防養成でプロも出来るけどな(´・ω・`)
今までのプレイ経験から言えば起死回生は一番発動しやすいんじゃないかと思うが。
ディストーションブロックつけたHP5段改造のコアブの方が実は楽だが、
MS系パイロットに起死回生つける人はごく少数だろうから考慮しなくて良いだろ。
>>802 でも今回は洞窟で変な音楽の中、死んでくから殺す意味なし。
Fの頃は良かった…死んでも暁の中辞世の句が出るし、生きれば石破究極天響拳。
じゃあスパロボ最高傑作はIMPACTではなくFなのか
ジョウ、レニー、マイクの合体条件ってあったっけ?
近くにいること 以外には無いんじゃないか?
3人並んでもコマンド出ない(うち二人は行動済み
みんな未行動ならいいのかな?
気力
鳶影と合体してる
実はマイクはGGGのほうだった
のちに飛影と合体するイベントがあったために
合体ができなかったみたい。
合体のために入れた弱小レニー&マイクは…。
二人とも弱小なんかじゃないやい!
ただ合体しないと機体が微妙なだけだい!
…それがイカンのか
エステバリスのそれぞれのフレームにあった地形を教えてください。
いつもOGのまま何も変えずに終わってしまう…
ずっとOGでおk
そんなもんユニット能力見れば分かるだろ
>>812 爆竜は強くはないけど役に立つユニットだから改造してもいいかもよ。
獣魔ってなんでダミアンなんだろ?
ジョウがメイン+ダミアンの精神コマンドなら、
劣化しなくて済んだのに。
海魔、空魔はマイク、レニーでかまわないけど。
ダミアン覚醒するじゃん
覚醒位置取り→援護しまくりんぐ→覚醒噛み付きでボスでも雑魚でもウハウハ出来んじゃん
ま、俺はレニーたんしか使わないけど
Lv.78で覚醒されてもなぁ……
イルボラもLv.80で献身だし、実質この二人は精神コマンド5つのようなものだよな。
……普通にプレイしてたらたとえ愛情注いでても78とかいかんだろ。
「せーのっ!いっけぇぇぇ!」
レニーかわいいよレニー
空魔は強いけどレニーに集中がないのがネックだなぁ。
そのせいで我が家では2軍落ち。
いや、まさか二人乗りになるなんて思わなかったからさー。
まぁ2週目ではフル改造して1軍にする予定だが。
ダミアンなんかに獣魔をとられちゃうなんてっ・・・くやしい・・・っ!
レニーの可愛さは異常
集中欲しいのにも激しく同意
回避+15付けたが命中も回避も微妙なことに…
正直レニーの精神のバランスはかなり良い方と思う
レニーはMAP兵器主体だから集中よりは必中でよかったと思う
ああ見えて空魔はMSなんかよりよっぽど堅いから
適度に被弾して喘いでもらえてよかったと思う
ジョウの精神と上手く役割分担出来るのが良いよね。ジョウが飛影に乗ってからの空魔はマジ鬼畜。パーツ3はヤバイ。
技能は忍者補正で元々クリ出やすいからクリ+25無視で命中+20&回避+15&強運にしてたなぁ。レニー単体だと精神あまり使わないし。
>>826 てかフル改造すると固すぎないかアレ。
まあ好きな人以外鳳雷鷹の装甲を上げまくる人はそう居ないと思うけど。
たまにはマイクも使ってやってくれよ、アニキ!
ショルダーキャノンと光破弾、火炎&稲妻など、
射程に恵まれた高攻撃力の武器を持ち、
装甲も厚く、味方の壁になりつつ、敵戦力を程よく削り&殲滅可能。
最強ユニット候補と言っても、問題ない。
更にマイクとジョウの精神もバランスよく、海魔の強さを
より引き伸ばしてくれる。
極めつけはパイロットのマイクだ。
コイツにはなんと忍者技能を備えているのだ!!
ロミナ姫が追い求めた忍者の能力……侮りがたし……っ!
うちのレニーは忍者と強運と底力と援護攻撃を持たせてる。
当然強運と底力は後付な。場合によっちゃ強運より技能+1が有利だが。
空魔は強い上にMAP兵器の射程が以外と便利。射程1が穴なので
援護を受けるために隣接した味方を巻き込む恐れがない。
底力発動すれば命中回避CT率すべてにボーナスかかってウマー( ゚Д゚)
装甲厚いからHP調節してる時に一撃死とかもないしね。
連投スマソ
そういや海魔・獣魔・空魔って確か無改造状態だったら
装甲値の1位・2位・3位タイだったはず。
改造段階も初期値が高いユニットにしては10段階あるし、
…………硬くなって当然だわな。
一番装甲の低い空魔ですら宇宙の王者と同じだからな
空魔は装甲と運動どっちのばしてる?
フル改はなしの方向で
武器はフル改したので、どっちとるか悩み中
運動性。いや、底力つけてるからだが。強化パーツはV-UPがW・U・U
底力発動すれば避けてあててクリティカル連発。
攻略本に空魔のエネルギーフル改造で540って書いてあるんだが…
それなんて戦艦?
>>835 ぶっちゃけそれ事実。で、突撃のEN消費が通常40とMAP50。
ビームキャノンの弾数も素で20発あるから、継続戦闘能力高いよ。
こうして書けば書くほど空魔の利点ばっかり上がるが、
欠点は射程と出撃枠以外に何かあるっけ?
通常の突撃は切り払い対象だがMAP突撃は切り払われないし
レニーの声聞きたいがために
プレイ時間が増えてしまうこと
マジレスすると最終面に素の状態で出てくること
地上ユニットに対して援護出来ない&地上の敵には突撃の威力が落ちる、くらいか
そこまで大した欠点じゃないな
忍者軍団は飛影以外まったく使ってなかったが、ここまで評価高いのか…
次やるときは、空魔いじってみるか
レニーもかわいいしな
2枠必須って時点で結構な愛情が必要だが
まぁ合体すれば2枠に見合った活躍くらいはしてくれるよ
合体→次ターン
で分離後、飛影が行動できないのは辛いな。
飛影一機でも、十二分に活躍してしまうのも原因の一つ
でも飛影の武器ってメインで使う武器(マキビシ、刀など)が切り払い対象だから若干アレなんだよな。
ガトリングランチャーを転送してくれー
>>843 1週目は飛影が神に見えた。特にマーズ編
2週目は全滅プレイしまくったので、飛影が物足りなくなった。
でも次のスパロボにも出てほしい
出撃枠とラスト面以外は目立った欠点は無いね。ビームキャノンの命中補正が低いから、突撃が届かない場合に集中じゃ足りない時が有るくらいか。
射程は移動力の関係で全く気にならない。てか、味方ユニット中最高だったっけ?
>>844 まあ他があれだけキレた性能だから仕方無いw
もっと攻撃力低くても良いくらいだ…。
やべぇ、エクセレンに起死回生なんてネタだろうと思ってたらマジヤベェ。
覚醒覚えたら使い勝手が全然違う。毎ターン起死回生発動とか楽に出来る。
……ディストーションブロックとHP6500の組み合わせなら攻撃二発で10%以下にできる。
移動力 空魔:11 飛影、真ゲッター2:10 零影、ゲッターライガー、G-フォートレス(FA)、ブルージェット(変形):9
装甲 海魔:1350 獣魔、ダイタンク:1300 飛影、零影、空魔、グレンダイザー、真ゲッター3、バイカンフー:1250
飛影勢強いね
ロミナ姫ハァハァな俺は空魔は絶対使いません
枠2つ食うだけの価値があるのはわかるが
その枠に自分の趣味ユニットを出すほうが幸せな俺
毎ターン起死回生なんてネタだろう?
できたっけ?
855 :
850:2006/09/14(木) 10:21:12 ID:M6tJmaUa
>>854 俺もそう思ってたんだが、実際にやってみたらコレが以外とできる。
援護攻撃・底力・起死回生・集中力の技能なんだが、覚醒覚えるレベルになると
集中力の消費SP軽減で突撃+覚醒×2が使えるようになって、
それからさらにレベルを1〜2上げて52〜3くらいになれば、さらに集中も使える。
最初に覚醒突撃でハウリングXをぶっ放して敵の反撃でダメージをあえて食らう。
次に援護を可能なだけしたら再度覚醒かけて敵に攻撃、反撃でダメージを食らう。
で、最後に集中をかけてから行動すれば底力とあわせて敵ターンは凌げるはず。
HP6500でディストーションブロック装備なら3000ダメ×2でHP残量500=10%以下
SP残量も0のはずなので、後はENの調整さえ出来てれば次ターンの開始で発動する。
敵の反撃を受けられるほどに運動性の改造を抑えておかなきゃならないが。
もし反撃を受けられなかったら自軍のMAP兵器に巻き込むとOK。
とりあえず装甲薄いので攻撃2回受ければ6000ダメージは貰ったも同然。
以上長文でスマン。
スマン。
そうじゃなくて起死回生が1MAPで何度もできるとは思わなかった。
というか一回きりの技能だと思ってた。
変に疑ってごめんなさい。
>>855 確かにこれなら、簡単に出来そうだ。
早解きにかなり効果を発揮しそうなだけに、真ゲッター&ランページゴーストとの2択ってのが余計に悔やまれるな。
858 :
850:2006/09/14(木) 12:46:36 ID:M6tJmaUa
ちょっと瀕死状態での生存率に関してもうすこし詳しく考えてみた。
Lv.54で底力はLv.6になるので、その状態で計算。
HP10%以下なので回避率は+30%、集中で+30%。
エクセレンが覚醒して最後の3回目の行動とる前にかく乱をかけるとすれば……
……実質命中率120%の攻撃までは0%に出来る模様。
強化パーツにオラコンorハロつければ運動性無改造でも全然OKかもしれん。
むしろ相手の攻撃を「食らう」必要性から運動性の改造は最小限が吉。
と、あんまりエク姐起死回生マンセーを叫び続けるのもあれなのでここいらで。
チラシ裏を叫びまくってスマン(´・ω・`)
飛影の強化パーツのおすすめは?
メガブ付けといた。
ハロ、オラコン付けなくても十分避けるし。
俺は長期戦なら大型カートリッジ、そうでなければ忍術指南書。
クリティカル率が90%か100%かでは別モンだから、と。まあ、ただ単に
MAPマキビシ使った際ALLクリ出るまでののリセットがメンドイだけだが。
飛影には宇宙合金グレンだろう。
>>862 ちょっ……
いや、確かにマジンガーZより装甲高かったりするが。
がんばって解釈すれば反骨心発動狙いで運動性を下げるってこと?
…………焼け石に水って気がしないでもないが。
起死回生が何回発動出来るかだけに注目しないで、それで実際どのくらいの事が出来るのかに注目すればネタだということも分かるだろうに。
ネタ以上必要未満て感じか。提案した本人はよく分かってるみたいだね。
865 :
850:2006/09/14(木) 22:04:33 ID:aggzGAUX
確かに、毎ターン発動できても出来ることが少なければ意味ないよね。
マーズ・アタックはエク姐の移動援護砲台としての活躍で6ターンクリア、
演算ユニットを奪えは貫通武器であるハウリングBとXでの援護で
4ターンクリアに貢献してくれました。……個人的には、大満足。
他の人が満足するかどうか、ネタになる果実用になるかは置いておいて、
自分的にはこういう結論。反論、って訳じゃないが、一応他の人の参考になればと。
今グローバイン仲間にするステージなんだが、東方先生に起死回生つけてもいいっすか?
イインダヨー
868 :
それも名無しだ:2006/09/15(金) 00:09:13 ID:8T5sQr6K
グリーンダヨー
サンクスw
つけるぜ!
ついに昨日IMPACT買ったよ。
早くレニーとシュバルツ使いてーなー。
ところでバーニィとシロー、ノリスにはどんな特殊技能つければいいかな?
とりあえず防御消して回避率+15つけたんだけど。
リアル系だし援護防御もいらないよな?
バーニィ、シローはデフォで十分じゃない
防御は間違っても消さないほうがいい
回避つけるなら命中かクリティカル付けるべき
あえて言おう!シールド防御発動できないOTはクズである、と。
そうでもないぞ。シローはともかく、バーニィならデフォで強運持ちだから
シールド無しのFAZZやアプサラスに乗せてMAP兵器で稼がせるっていう
手もあるぞ。
バーニィは強運さえあればどこででも生きていけるけど・・・
これも1つの罠だよな。
ガンダム系は避けるっていう思い込みが悲劇を産む。
シローやバーニィの技能で敢えて消すなら援護防御かな。
命中+20か底力との交換なら悪くはない。良いとは言い切れない。
バーニィは防御レベルの上昇が味方最高だったはず。
結構早い時期(LV.44)で最高値のLv.9まで上がるからね。
確か時点はノリスのLv.50。バニング大尉は防御Lv.7までだし。
防御レベルが9まで上昇するMS乗りは上記二人とシーブックのみ。
シーブックはレベル9の到達点が60とちょい遅めだしね。
シローの限界はLv.8だが、バーニィと同じLv.44でソコに行き着くから
まあ、上昇が早いといえば早い。
ノリスには援護攻撃マジオススメ。
トマトヘッドを受けてみよー!!
シャア@底力が相手だと、シローの全段発射、バニングのメガ粒子砲が、冗談抜きで当たらない。
>>878 さすがに、そこはスーパー系のユニットに任せようよ…
インパクトでは一部NT除いて、MS乗りでも盾で耐えるのが求められる所が有るからな
特にOTは防御レベルが高いし、援護しあって行く方が生存率も上がる
クリスチーナさんの援護防御は最後まで重宝した
デンドロに盾があればと何度思ったことか
デンドロは対ギラ・ドーガかな。
しかしウラキは強い事は強いが実に面白みが無いキャラだな・・・使うけど。
ゲッターチームと同じようなメンツで、
弁慶役が武蔵…
このユニットなんだっけ?
思い出せそうで出せない俺のモヤモヤを誰か解消してくれ!
何の事かわからなすぎてモヤモヤしてっきた
ゲッターじゃね?
ベアー号とか?
武蔵が死んでかわりに弁慶が乗ってる事忘れてるとかか?
それより俺は今どうしても弁慶の顔が思い出せずボスの顔しか浮かんでこないことにモヤモヤしてる
>>890 キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
そうか!武蔵は死んじゃってたんだ!
モヤモヤ解消♪
>>891 いいか
ボスの顔が浮かんできたら、少しづつ顎を削っていくんだ
焦っては駄目だぞ
ゆっくりと、ゆっくりとだ
さすればいずれ弁慶っぽくなっていくさ
死んでる事を忘れられた武蔵と、顔を忘れられた弁慶のどっちが可愛そうなのかな?(´・ω・`)
俺に言わせれば弁慶も武蔵も
むさい田舎っぺにしか見えないって事だ。
うおおおお、だいーせつーざんーおろしーって言う方が弁慶だ。多分
もうちょっとファンに配慮した発言してやれよお前w
やべぇ。なんか>896につぼったwwww
西川大作と剛大二郎の区別がつかない、なんてのもよく言われるよな。
まあ、興味が無い物の扱いなんてそんなもんだが。
かくいう俺は、未だにガンダムの識別が苦手だったりする。
インパクトでも、ZとZZとVとゴッドの見分けがつかなくて困ってたなぁ。
>>899 おまいはF完以前のスパロボをやるといいと思うよ
ガンダムマジワカラナスwww
コンバトラーとボルテスは分離したらどっちがどっちかは分からんww
つか衝撃のVってなんだ?
分離機能がオミットされたのは
確かINPACT辺りからだったな
でもイベントじゃ分離してる弾劾凰
95話現在、主力のレベル平均が55〜56あたりなんだが、若本決戦までに主力の誰かが一人でも魂か奇跡覚えられるんだか不安になってきた。
904 :
それも名無しだ:2006/09/16(土) 14:22:34 ID:3b1XlidD
>903
どのあたりのユニット使ってるかわからんが、普通にプレイしてても弾劾凰
はなんとかなる。あとはグレンダイザーとか一部のオールドタイプぐらいだな。
ゴメン、ageちった
906 :
903:2006/09/16(土) 16:58:42 ID:VmwstWIA
とりあえず主力メンバーで奇跡、魂覚える奴ら調べてみたが、覚えるレベルまではわからなかった。
95話現在
奇跡覚えるのが、キョウスケ(現Lv56)、アムロ(現Lv53)、ミア(現Lv54)。
魂は、デューク(現Lv54)、シロー(現Lv56)、ロム(現Lv57)。
アムロとキョウスケは66、ミアが61
王子が60、シローが63、ロムが68かな
ちなみに魂最速がバニングとノリスの51。
まとめてみた。
奇跡
キョウスケ(66) アムロ(66) ミア(61)
魂
コウ(66) バニング(51) ノリス(51) シロー(63) バーニ(57) アナベベ(69)
ジャック(57) デューク(60) ジェット(60) ロム(68) グローバイン(65)
こうして見ると、OTでも特に年寄りが早いね。
>>908 何度見ても
ジャックに違和感がぬぐえない
そういやなんでジャックまで…
アメリカの魂しょってるんじゃないかな
1部最終話で頑張ってキョウスケに奇跡ジャックに魂覚えさせたんで、3部でもずっとメイン火力だったなあ。
まあUPWつけてれば精神使わなくても普通にテキサスマックがメイン級なのがインパクトクオリティだけど。
熱血1.5倍のゲームで魂2.5倍はさすがに格が違うね。特にインパクトは削ると逃げる敵にトドメさす場面多いし。
テキサスが強いであろうことはよくわかる
だが、いまいち使う気にならないのはなぜだろう
なんか気が抜けるよなぁ
あの声
>>908 サンクス。
デュークとミアはいけそうだが、他がきつそうだな。
シローはかろうじて習得できるか、ってとこか。
ゲッターのムービー見たいからいつも仲間になってくれない。
オプションで見れるのは分かってるが
真ゲッター入手っていつですか?
俺今92話くらいなんだけど
ヴァイスリッターはそのままだしゲッター1もそのままだけど…
どっちか入手じゃなかったっけ?
どちらの条件も満たさないと、どっちも貰えないぜ
>>918 1 真下駄
2 ライン化
3 どっちもなし
の3択
親分アインストの面で、全滅プレイしてロムに魂覚えさせたけど、使う機会が全く無かったなぁ(´・ω・`)
>>920 どうやら俺は3みたいだ…
もう嫌だよぉ。。。
まぁ両方入手してないVerのEDもあるからがんばるんだ
ぶっちゃけムービーなんかDVDが読めればPCで見られるし
まあゲーム中で見ることに意味があるんだろうけど
>>908 アナべべってガトー?
ターちゃんにでてくる奴しか思い浮かばん。
待っててコイサンマン
パパパ・パン!チラチラチラ・ぬ〜ぎぬぎ!
どこの出版だったか忘れたけど
最終話のペルゼインにHP回復がついてるなんて大ボラふいてる攻略本があったな
インパクトってまとめサイトないの?
>>932 (´・ω・`)
先に攻略スレ覗いて見れば?
おおすげえ。攻略スレッドなんてのがあるとは。
ありがとう
>>933。
お前は神だ
>>934 攻略スレで現在進行形でまとめサイト作ってるっぽいから、
多分最新に近い情報が得られるんじゃないかとオモ。
ただしこのスレのテンプレに乗ってる攻略スレ37はすでに落ちてて
現行は38。まあ、一応言わせて貰えば人に尋ねる前に
テンプレも読んでみようぜ!かな。
ていうかものすごいマジメに攻略してるよねw
戦闘OFFのときのスピードをMX並にして、会話・イベントもスタートボタンで一発吹き飛ばしができて
出撃可能機体数の数を後2〜3機増やし、ミスターのかわりにメインパイロットに麗かマリ乗せ換えられて
プロスペクターの乗せ換えをとっととできるようにする
俺はこれだけ直してくれりゃストーリー、バランスともまんまでも1万でも買う自信ある
それにアレックスとクリスをもうちょっとだけ強くして
ハイゴッグを使わせてくれたら一万でも買う自信がある。
マッケンジー女史は弱いからこそ燃えるんです
でもアレックスはもう少しテコいれを