1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2006/07/31(月) 21:42:05 ID:hSHbSj4X
3 :
それも名無しだ:2006/07/31(月) 21:43:19 ID:0vppTOkN
4 :
それも名無しだ:2006/07/31(月) 21:44:52 ID:XWtd9Daa
5 :
それも名無しだ:2006/07/31(月) 23:03:54 ID:n2AAwdZI
スレタイからアホな連想してしまった。
スーパーロボット大戦愛
6 :
それも名無しだ:2006/07/31(月) 23:51:53 ID:xRWBVaHD
ロボゲ板にはAのスレが無かったから助かったよ。
>>1乙
7 :
それも名無しだ:2006/08/01(火) 00:05:51 ID:Wi1vYSRR
ダイモスが強かったりフルアーマーガンダムが使えたりしたとこがよかったな。
スーパー系のボスがまとめられまくってたのが不満だったが。
8 :
それも名無しだ:2006/08/01(火) 00:24:11 ID:vgR86jG+
ゴットの雑魚用の武器ってなにを改造するのがベスト?やっぱスラッシュ?
9 :
それも名無しだ:2006/08/01(火) 00:30:18 ID:L0zR2x6T
シャイニングの時点でビームソード改造してたからスラッシュだった
10 :
それも名無しだ:2006/08/01(火) 02:17:31 ID:1NN/P3b/
最近始めたばかりだけどさ……
アシュセイヴァーっていいね。惚れた。
早くレベル上げてソードブレイカー使いてぇ。
11 :
それも名無しだ:2006/08/01(火) 16:33:48 ID:L0zR2x6T
ソウルゲインがスーパーなのにやたら避けると思ったら
NT補正+信頼補正の賜物なんですね
12 :
それも名無しだ:2006/08/02(水) 08:28:41 ID:wX3jgPbi
あげときますね
13 :
それも名無しだ:2006/08/02(水) 08:47:12 ID:f7foSzhD
14 :
それも名無しだ:2006/08/02(水) 08:48:48 ID:V+iCdgqG
15 :
それも名無しだ:2006/08/02(水) 12:16:47 ID:/+DbMhgW
パケ代が心配で携帯版は手が出せません。
(´・ω・`)
16 :
それも名無しだ:2006/08/02(水) 15:33:07 ID:wX3jgPbi
26話をクリアするのに30ターンかかったのもいい思い出
17 :
それも名無しだ:2006/08/02(水) 16:05:11 ID:8PC9Ljcj
マスターって強すぎだよな。
運動性とENさえ改造してやれば余裕で活躍できる。
武器は無改造でも十分いける。
18 :
それも名無しだ:2006/08/02(水) 16:20:05 ID:xuchSZs9
AのGガン系は強いな
基本能力が高いのにスーパーモードでユニット、パイロットともに能力アップだし
19 :
それも名無しだ:2006/08/02(水) 16:31:56 ID:Pr3uSkN3
Jではありえない程弱体化してたな・・・
AのGガンは強かった、ゴッドだけでクリアとか出来るし。
20 :
それも名無しだ:2006/08/02(水) 23:59:22 ID:8R2zq5Ug
拳が武器の一矢とチボデーが閃きは無いのは何か深い意味がありそうな気がする。
21 :
それも名無しだ:2006/08/03(木) 01:28:06 ID:F/HE00tA
深い意味はともかく機体性能はいいのに精神のおかげで使いにくかったなぁ
ただでさえ合体攻撃マンセーシステムで持ってないのにダイモス
22 :
それも名無しだ:2006/08/03(木) 03:17:10 ID:BeyI/4vH
A・Iがとまらない…!
23 :
それも名無しだ:2006/08/03(木) 17:16:47 ID:rlt84j+H
ドンうぜー
24 :
それも名無しだ:2006/08/03(木) 17:20:50 ID:rSoEtx46
Aのゴッドガンダムって強かったっけ?攻撃力がしょぼかった気がするが・・・
25 :
それも名無しだ:2006/08/03(木) 17:21:47 ID:WJNEJj1+
>24
レベル上げてごらん
26 :
それも名無しだ:2006/08/03(木) 17:24:56 ID:ppG/MyJP
>24
SモードやHモードで追加される武器はLvが高ければ攻撃力に補正が入る
最大で+2500
27 :
それも名無しだ:2006/08/03(木) 17:25:54 ID:rSoEtx46
なるほど。表示されてないだけで、攻撃力は上がってくって事か。
28 :
それも名無しだ:2006/08/03(木) 17:49:07 ID:1n9BaqHt
いや表示される。でも+2500になるのは補給レベル上げでも使わないと無理。
普通にプレイして上がるのは+300くらいが限界だと思われ。
29 :
それも名無しだ:2006/08/03(木) 18:21:56 ID:j/BQ8BAt
Gガン系は主人公なだけあって強いシャイニング、ゴッドと
そこそこ硬い上に気合一回ですぐにハンマーでボコれるボルト以外使ってなかった。
さすがにGガンのステージは優遇してシャッフル同盟拳使ったけど。
ゲッターびいきな俺はダブルゲッタービームの威力の高さと
燃費の良さに万々歳してた。
真ゲッターのゲッタービームはなんかフル改造してもENが
少なめなのでどうもケチって使わなくなってしまう。
30 :
それも名無しだ:2006/08/03(木) 20:08:19 ID:LftDMP8c
二周目のゲッターは鬼畜すぎ
31 :
それも名無しだ:2006/08/03(木) 20:38:51 ID:rlt84j+H
パーツ12個は反則だよなぁ
32 :
それも名無しだ:2006/08/04(金) 23:13:37 ID:Y98U/DE8
ゲッターは強すぎて使わなかったな
33 :
それも名無しだ:2006/08/06(日) 00:34:00 ID:IU3/O4ST
vユニット付けたゲッターは鬼畜
34 :
それも名無しだ:2006/08/06(日) 00:49:56 ID:TyeEoc62
携帯版ダウンロードしたけど、接続とアプリ起動の回数が多すぎて遊びにくいな
でもラミアたんがカワイイから最後まで頑張るお(・ω・)
35 :
それも名無しだ:2006/08/06(日) 22:37:21 ID:zgycg7qB
携帯版イーナー('A`)
戦闘シーン飛ばせれば携帯ゲーのスパロボで一番好きなんだけどな
36 :
それも名無しだ:2006/08/07(月) 12:40:43 ID:aHrP7/1k BE:244426144-2BP(2)
ezで出てくれR!
A、D、J、OG1は実機で持ってる。
ソウルゲイン最強!
37 :
それも名無しだ:2006/08/07(月) 16:41:34 ID:DFUgsydq
主人公機はどっちも火力不足で柔らかかったからあんまり使わなかったな。
38 :
それも名無しだ:2006/08/07(月) 17:45:07 ID:l/u8f5YZ
後継機無しで初期能力もそれほど高いわけじゃなかいから強化パーツ必須な感じだったな
W-UPユニットは主人公固定だった
39 :
それも名無しだ:2006/08/09(水) 08:58:24 ID:wrnCQGPt
なんかコンバトラーより四谷博士の方が目立って無いか?
40 :
それも名無しだ:2006/08/09(水) 23:56:32 ID:Z+tC12zo
初めてライバル戦でCHAOS聞いた時鳥肌が立った。
41 :
それも名無しだ:2006/08/13(日) 08:56:07 ID:DVA7A/sR
せっかく15段階改造になるなら資金引き継いでほしかったよ
iはどうなのか知らんが
42 :
それも名無しだ:2006/08/13(日) 09:10:41 ID:R/ZNPO5o
周回重ねるごとに獲得資金の倍率増えるからいいじゃないか
43 :
それも名無しだ:2006/08/13(日) 21:30:50 ID:WNgzKuND
これって、戦闘アニメオフできないの?
44 :
それも名無しだ:2006/08/14(月) 02:25:24 ID:8nEAOjD6
GBAのAは無理。iの方は出来るみたい。
45 :
それも名無しだ:2006/08/15(火) 11:39:32 ID:4+9JqAfO
初めてなんですが、
ソウルゲインの改造は後継機に引き継ぐのですか?
46 :
それも名無しだ:2006/08/15(火) 11:41:04 ID:ztFZ8j02
後継機なんてありません><
47 :
それも名無しだ:2006/08/15(火) 11:58:02 ID:4+9JqAfO
>>46Σ(゚□゚;)そーなんですか!
じゃあ最強ロボは?
48 :
それも名無しだ:2006/08/15(火) 12:00:27 ID:ztFZ8j02
LV20で最強技が使えるようになるだけだからな。
一周目はアシュセイヴァ−で2周目以降は誰でも使える。
49 :
それも名無しだ:2006/08/15(火) 12:58:59 ID:nHOpwVhg
そーかー、戦闘カットできないのかー。
携帯はauだしなー(´・ω・`)
50 :
それも名無しだ:2006/08/15(火) 13:04:14 ID:+rYO5/bk
Aっていつも戦闘カットできないのがネックとなってるけど
カットできなくてもあんまり気にならないと思うが
51 :
それも名無しだ:2006/08/15(火) 13:12:24 ID:OQ/tpBSY
終盤のファンネル祭り見てるのはダルイ
52 :
それも名無しだ:2006/08/15(火) 13:15:56 ID:ztFZ8j02
そこでMAP兵器ですよ。
53 :
それも名無しだ:2006/08/15(火) 13:36:01 ID:uO8hsfru
54 :
それも名無しだ:2006/08/15(火) 19:00:15 ID:5DTt9M5g
55 :
それも名無しだ:2006/08/16(水) 07:18:59 ID:fjmUfm/B
>>47 やっぱり珍しいんだな、後継機無しってのは……
56 :
それも名無しだ:2006/08/16(水) 10:48:47 ID:dKI8NEzY
携帯Aあのゲーム性で500円は高すぎだろ。
ヴォーケ。
57 :
それも名無しだ:2006/08/16(水) 14:06:03 ID:T+9yl9Yc
>>52 Aってなんで熱血が1.5倍なんだろ?
あれってMAP兵器ユニットへの嫌がらせかと思った
58 :
それも名無しだ:2006/08/16(水) 15:25:53 ID:w/5XbF5p
59 :
それも名無しだ:2006/08/16(水) 23:27:24 ID:iHaPkJ5y
19話のマスター(無限のド根性)どうやって落とすんですか?
60 :
それも名無しだ:2006/08/17(木) 00:07:51 ID:tJNROCoB
>>59 回復するギリギリまで削って、主力ユニットの攻撃+援護で一気に倒す。
61 :
それも名無しだ:2006/08/17(木) 00:38:36 ID:/Rt4OmU2
>>59 石破天驚拳とか、シャッフル同盟拳とかで一撃。
62 :
それも名無しだ:2006/08/17(木) 01:11:34 ID:YBv5rzxB BE:876473478-2BP(0)
久々に始めたが、細かいテキストが改めて秀逸だと思った。
しかし、信頼補正抜きでやると何気に難易度高くないか?
63 :
それも名無しだ:2006/08/17(木) 11:42:23 ID:mKVOoO/6
昨日からやりはじめた
フルアーマーガンダムとGアーマーの2択だけど、どっちがお勧め?
64 :
それも名無しだ:2006/08/17(木) 11:45:51 ID:Xlwy3xRN
強さなら断然Gアーマー、浪漫ならフルアーマー。
65 :
それも名無しだ:2006/08/17(木) 23:42:55 ID:gASi8l6k
>>64 出撃枠二つ潰してまで使う気があるなら、だがな。ガンダムの弱さは尋常ではない。
66 :
それも名無しだ:2006/08/18(金) 18:08:12 ID:Ovg/QazT
59です
ありがとうございました
67 :
それも名無しだ:2006/08/18(金) 18:54:10 ID:Ca0E6zLk
Gアーマーはパーツをたくさんつけられる
V-UPとかつけまくれば最強MSとなる
お勧め
68 :
それも名無しだ:2006/08/18(金) 19:32:42 ID:ySIvCFdU
まぁそれ相応の強化をした神馬とか師匠馬の方が強いという罠
69 :
それも名無しだ:2006/08/18(金) 19:33:38 ID:TVUejOKc
それだったらリガたん使うよ。
BWS(バックウェポンシステム)強いよ、BWS(バックウェポ(ry)
70 :
それも名無しだ:2006/08/18(金) 22:42:32 ID:c+DKjHwF
71 :
それも名無しだ:2006/08/18(金) 23:33:52 ID:M71qTBUZ
まあAは宇宙ルート以外で苦戦する場面ないから安心しろ
72 :
それも名無しだ:2006/08/19(土) 00:07:32 ID:5PlWnhUj
獲得資金の倍率って周回重ねるごとに増加するんですよね?
その倍率ってどういう計算になってるんですか?
73 :
それも名無しだ:2006/08/19(土) 12:18:39 ID:O9Qf7XWT
0.5ずつ増えていく
2周目→1周目の1.5倍
(設定金額が増やされる為、幸運かければ3倍)
3周目→1周目の2.0倍
確か3倍でストップじゃなかったかな
74 :
それも名無しだ:2006/08/19(土) 12:21:22 ID:seVrEEhx
>>73 そうだな、5周目で3倍なってそれ以降変化なし
75 :
それも名無しだ:2006/08/19(土) 13:32:09 ID:5PlWnhUj
76 :
それも名無しだ:2006/08/20(日) 00:09:03 ID:/fYUZ7t8
Aってライディーン、ダンバイン、エヴァみたいな遺跡オカルトファンタジーものが
全然無いんだな(ナデシコはあるけど)。道理で世界観にまとまりがあると思ったよ。
77 :
それも名無しだ:2006/08/20(日) 01:35:14 ID:ehs37GKw
俺、終盤の小バームor火星のルート分岐は
主戦力が集中しているなどの理由から火星しか行ったこと無いんだが
小バームへ行った方が得なことって有るの?
取りあえず俺の考える火星ルートのメリット、デメリットを書いてみる。
俺の考える火星ルートのメリット
・強力なユニットが集中(ゲッター、ダイターン、Gガン、GP03、サザビー等)
・ドン倒すとハロをゲット
・木連ザコにはジャマー+ビームコートでほぼノーダメなので有利
・も一つ言うとこの頃にはディストーションフィールドを破るのは
楽勝なので強力なビーム兵器を持ったユニットが有利(GP03、アプサラス等)
・九十九(ダイテツジン)は強力な味方なので生きていると嬉しい。
俺の考える火星ルートのデメリット
・メガノイドは硬くてHP多い割りに獲得資金少ない上うじゃうじゃ出て来る
・気力低下イベントが有る→万丈以外使い物にならなくなる
・気力150で攻撃が当たらない&当たってもピンピンしているコロス
・そのコロスを倒さないと出てきてくれないドン(しかもコロスより強い)
・木連のザコ敵がうじゃうじゃ出て来る(簡単に倒せるが
消耗戦になる上囲んで来るのでパーツ取り行くのに邪魔)
・そんなこんなでターン数が1ステージに20ターンかかって普通に
デメリットの方が大きい気もするがバーム行く連中はみんな育ててないからそっち行くのも不安だ。
78 :
それも名無しだ:2006/08/20(日) 02:12:13 ID:8KIq+zl9
>メガノイド戦では万丈しか戦力に…
ラミアの事、たまにでいいから思い出してあげてください…
バームルートでしか手に入らない
フルアーマーZZとザクレロ(INルー)
しかしナデシコ見た後だと
九十九を助けてあげたくて…
俺は四周したけど
バームルート一回しか行ってないや
79 :
それも名無しだ:2006/08/20(日) 02:13:17 ID:pFNpB341
つうか使いたい奴がいるルートに行くだろ
80 :
それも名無しだ:2006/08/20(日) 02:17:59 ID:ibJQZ6tp
ダイモスさえ鍛えてりゃ小バームは楽だな
3話連続気力130はヤバイ
81 :
それも名無しだ:2006/08/20(日) 02:28:31 ID:ehs37GKw
>>79 でもどっちも通りたいんだよ。
でもセーブデータを分岐前に2つ作って一方は火星へ
もう一方は小バームってのは無しで。
82 :
それも名無しだ:2006/08/20(日) 03:56:00 ID:FtckmmSW
今GBAで初プレイしてるけど
ドラグナー強いな
射程伸ばすと光子力バズーカかなり遠くまで飛ぶし
1型は接近戦もOK、タップは幸運と努力持ってる、
3型はWEACにジャマー、合体攻撃も強力
83 :
それも名無しだ:2006/08/20(日) 07:39:27 ID:iBXTYEKY
AはまだP兵器が少ないから、ビームライフル相当の武器が移動後使用可能なだけでも便利だしな
84 :
それも名無しだ:2006/08/20(日) 08:25:24 ID:Knikzxmp
Aの強ユニットって
1、射程と威力があり援護回数の多いパイロットが乗れる→ドラグナー
2、援護が受けやすい長射程移動後可の武器がある→ドラゴン、アルトロン、グレートマジンガー
3、合体攻撃がありパイロットが魂持ってる→ダイターン、グレンダイザー
4、パーツ数が4の割に高性能(一周目限定)→グフカスタム
って感じか?宇宙出るまでの数話だったがグフは強かった…
85 :
それも名無しだ:2006/08/20(日) 08:42:39 ID:c6WegPwD
W系はデスサイズしかつかってなかったなあ
使い放題のビームサイズとジャマーは強力だった
86 :
それも名無しだ:2006/08/21(月) 09:21:12 ID:l4LsqVvv
ぎゃぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ師匠のせいでアレンビー説得できなかったぁぁぁぁぁぁ
仕方が無い、神馬をありったけ強化するしか・・
87 :
それも名無しだ:2006/08/21(月) 23:36:34 ID:VA2NYHpt
>>86 あるあるw敵の時より性質悪いよな、無闇にマップ兵器撃つし。
88 :
それも名無しだ:2006/08/26(土) 02:34:00 ID:D7VXRuZT
>>86 師匠はウザいからMAPで墜としておいた方がいいぞ
出現位置の時点で既にハンデ背負ってるし
89 :
それも名無しだ:2006/08/26(土) 09:48:28 ID:quzHnk6T
まあ別に師匠が入るならアレンビーなんて・・・
90 :
それも名無しだ:2006/08/26(土) 13:26:41 ID:wXuOXzAk
アレンビー仲間にしないと師匠は仲間にならない件
91 :
それも名無しだ:2006/08/26(土) 14:40:59 ID:9rAMbtLg
AってパーツがMAPに落ちてるの?
92 :
それも名無しだ:2006/08/26(土) 14:42:47 ID:KC5eqet1
強化パーツはボス系や隠しキャラが持ってる、倒さないと入手不可。
93 :
それも名無しだ:2006/08/26(土) 15:30:55 ID:xabAk/TI
HPが減ると逃げるのが多く、
一人では倒せなかったりするので
サポートアタックが鍵になってくる
まあ、そのサポートアタックが切り払われると(´A`)
94 :
それも名無しだ:2006/08/26(土) 15:32:25 ID:cyCiLN+w
本人サポート両方必中で無問題
95 :
それも名無しだ:2006/08/26(土) 15:55:05 ID:9rAMbtLg
>>92 サンクス!
携帯でしてるんだが、説明書がないし細かいところがイマイチわからん。
それにしてもデスサイズとゴッド強すぎ!
96 :
それも名無しだ:2006/08/26(土) 16:18:06 ID:+w0ab20i
GBAと携帯版の違いってグラフィックとか除けば戦闘カットくらい?
97 :
それも名無しだ:2006/08/26(土) 22:12:04 ID:26le7S1H
28話から後で全滅プレイ推奨の所ある?
98 :
それも名無しだ:2006/08/26(土) 23:42:15 ID:NvWzsTkt
>>97 それは30話。
・初期配置のすぐ近くに敵が出る。
・最終的に5ターンの時間経過でゲームオーバーになるので、わざと
全滅させる手間がかからない。
・デモニカ6000、スカールーク12000、ゴードル20000と稼げる。
ザコのダイモン、サイモンでも3000。
増援が固まって出てくるのでマップ兵器も使いやすい。
99 :
それも名無しだ:2006/08/26(土) 23:57:27 ID:26le7S1H
つーかAの最終話てごわいな。勝利条件が敵全滅だったらクリアできてないわこりゃ
101 :
それも名無しだ:2006/08/27(日) 23:13:55 ID:EN1Trm6D
Aの最終話ってシリーズ中一番簡単じゃなかったっけ
いや、間違いなくRが一番楽
Aってどれくらいかかる?全クリ(一週目)
Aはワンターンキルが可能だが
Rはまず無理だな
俺Aが初スパロボだから思い出深いなー
自分のターンの終了の仕方が分からなかったり
何故かリガズィ強化してたりしたな
魂アシュセイバー最強武器が叩き出したダメージの驚愕を今でも憶えてる
>>100 俺は毎回最終話は敵全部倒してたよ。じゃないと満足できない。
ゲシュ隊に1機ずつ、あとは上中下にわけていけば6ターン程で全滅可能。
1ターン:上と下に適当に味方を配置。戦艦は放置。
2ターン:ゲシュ隊全滅。
3ターン:合流。MA隊と交戦に
4ターン:MA隊全滅。オリ敵と交戦に
5ターン:レモン撃破、他の雑魚もあらかた掃除
6ターン:援護陣形組んだら脱力でヴィンちゃんの気力を50まで下げてヴィンちゃん撃破
まぁ簡単だよな
Rの方がよっぽと簡単だが
>>105 俺もAが初スパロボ。
攻略情報も何も無しにやってたから
ガトーの核に壊滅したり、
マスターの攻撃で壊滅したり
アレンビーを容赦無く撃破したりしたなあ。
テキサスマックと主人公機をかなり優遇して改造して、
主人公自爆してからがキツかった記憶がある
109 :
100だが:2006/08/28(月) 21:33:48 ID:qCwWwc76
みなさんレスさんくすです
特に
>>106>>107さん漢ですね。なんか究めてる感じして参考になりました
ちなみに私は5ターン目くらいまでアクシズ近辺にいたので、その後あわててゲッター再動かけまくりやら非常食やらでなんとか終わりました。終了時には敵半数くらい残ってたorz
レベルは36くらいだった
再動や覚醒使えば2〜3ターンで全滅可能。
MAP兵器持ちで纏めて敵吹っ飛ばしたらあっさり終った。
Aの最終話は色々と楽しかったぞ。
最初のターンにアクセルに激励×5、ヴィンに脱力×10
加速+再動さらに加速、魂かけた麒麟で即死とかした。
ソウルゲイン強いよソウルゲイン。
むしろヴィン即死以外やった事ない。
>>111 ヴィンって気力100でスタートじゃなかった?
いや最終話のレモン様とヴィンちゃんは出現と同時に150
俺はレモン様残す派
増援の奴がいきなり+50とかウザくね?
116 :
それも名無しだ:2006/08/30(水) 19:09:25 ID:41E7rA4E
Aは漏れが一番最初にやったスパロボでその当時は作品ぜんぶ知らなかったです
ただ、友達がやっててシュミレーションゲームやってみたいと思ったから買った。
それから影響されて参戦作品のアニメ見るようになって今に至ります。6年ぐらい前かな
おっと、思い出に浸ってしまったねw
質問なんですがアムロはνガンダムに乗っても台詞はファーストのままでしたっけ?
Aのアムロって最初から逆シャアアムロじゃなかったっけ
>>117 そうだったんですか、RX-78-2に乗って登場してたから初代アムロかと思ってました。
6年前だから記憶が曖昧でつ、Gガンダムがめちゃ強かったのは覚えてます
MXで期待してやったけど弱すぎてAの強さを改めて実感しました
PS2シリーズしかやったことないからRX-78使えると思えるだけでゾクゾクしてます
Fもやってみたいけどアドバンスの遊戯王飽きてきたから携帯ゲーの方選ぼうと思います
今やると戦闘カット慣れてしまったからできないのは辛いですね
119 :
それも名無しだ:2006/08/30(水) 19:36:49 ID:vXGHZRip
>118
厨房はオシメしてさっさと寝ろやボケ
怒りのハイパーモード
ん、スーパーか
激怒(精神コマンド)なんかどすか?
戦闘カットできないので仕方なく
1.じっくり見る
2.機体を見つめてみる
3.攻撃を目で追ってみる
4.焦点をずらしてみる
5.音楽を聴く
6.戦闘シーンを妄想してみる
7.なんとなく90度傾けてみる
雑誌を読みながらやる
125 :
それも名無しだ:2006/09/01(金) 12:16:54 ID:sod6TUJP
ダイアナンAでぬいてみる
途中で寝ちゃう
カセットをGBカラーに刺してみる
戦闘台詞を自分で喋る
>>128 自分でしゃべってみてたまにあれ、これ言いづらいなとか気づく
>>129 ゴッドフィンガーがかなり早く言わないと追いつかない
次が20話なんだけど、ツヴァイサーゲインを逃がさず倒すのに20000ダメージ必要で
これって熱血かけるとして攻撃力いくらくらいが目安?
援護は3600のまま無改造のグレートブースターでいこうと思ってるんだけど
万丈が魂覚えてれば一発だw
普通にやってたらそこで魂はきついんじゃないか。援護よりも元の武器を5段ほど改造した
スーパー系必殺合体攻撃が安全だと思う。基礎攻撃力が高いコンVでやればより安全かな?
主人公機に攻撃力上げるパーツ3つつけたら楽
その時点ではたぶん攻撃力UP2個と、機体能力、攻撃力全部上がるやつの計3つあると思う
えええええええええ?
アクセルのセリフがすげえクールになった・・・
ああ、忘れえぬ記憶を思い出しちゃったからね…
アホセルも表面上はマヌケだけど
頭は結構冷静に働いてるんだよな
コンVの合体攻撃、数値は確か7000ぐらいだったかなあ。
フル改造してりゃ7000位だったと思うが、フル改造してるか?
コンバトラーによほど愛がないとな…
>>140 合体攻撃の攻撃力の計算式調べてみろ。二週目以降ならさほど難しくない。
>>141 コンVの初期限界まで改造したスピンの攻撃力が4300でその1.6倍だから6880
フル改造で7000位であってるじゃないか
あああああアクセル自爆した・・・
泣けてきた
>>144 つ元々が一周目のツヴァイ撃破の話、二周目以降なら合体攻撃に拘る必要もない
>>146 書いてないから、よりきつい条件で達成する方法を出しているのでは?
木連ルート第35話の増援って無限だと思ってたら打ち止めあるんだな。
ノイン強いよノイン
・・・あれ、なんかデジャヴ
150 :
それも名無しだ:2006/09/09(土) 18:45:17 ID:MwaKUMwp
あれ?
GBA版のAって全滅プレイできたっけ?
ゲームオーバーになるとタイトルに戻った気が…
途中セーブしなければ出来る、したらダメ。
152 :
それも名無しだ:2006/09/09(土) 19:16:29 ID:ik2wJWQk
俺Gガンダムに愛を注ぎ過ぎた・・・(´・ω・`)
でも強ぃ・・・
Gガン系は最強武器が改造できないからあんまり使わないな
まあw−upとかで底上げすることでハイパー時の武器も強くなるけど
別に改造しなくても最強武器が十分強いと感じるから使う俺
お、敵が群れてる
↓
師匠で超級覇王電影弾!あと一発で落ちるな
↓
再動無いからドモンでやるか、師匠HP高いし大丈夫だろ
/\___/ヽ
/ H:::::::::::::\ 師
. | ,,-‐‐ モ ‐‐-、 .:::| 匠
| 、_(o)_,:| _(o)_, :::|ぉぉ
. | ::<ド .::|おぉ
\ /( [三] )ヽ ::/おお
/`ー‐--‐‐―´\ぉお
まあ、修理費の分少し損するだけなんだけどね
Gガン系は強いがゴッド自身は射程短すぎてイマイチだと思ったんだが。
どういう使い方すればいいんだ?
兎に角気力をあげてフィールドダッシュ使えるようになれば大分マシに・・・ならないか?
仲間にしたマスターが凄まじかったことばっかりはっきり覚えてる
アクシズの外でガトーのノイエ・ジールとかと戦う面の前半で
ジオングとかが突っ込んでくるので射程内に入ったり入らなかったりして
上手い事集めると超級覇王電影弾で(゚д゚)ウマーなことになったな。
獲得資金65535とか「うはwwwwキタコレwwwwww」状態。
しかもドモンがLv50ってwwwwwww
159 :
156:2006/09/10(日) 20:57:43 ID:UHdF2Bi5
激励とか気合とか滅多に使わないから気力が上がらんのだな。
フィールドダッシュじゃ攻撃はできても反撃はなかなかできんし。
更にいつもランタオ島でレイン出し忘れてアレンビーが仲間になった事がない→師匠が仲間になった事がない
俺にとっちゃGガン系最強はボルト。
レイン出せばいいだけじゃんかw
ボルトは確かに強いよな
ボルトの装甲と射程はいいよな。
俺はサイサイシーも愛用してたな
移動力少し高くて無消費武器には射程もそこそこ、
精神コマンドも結構良くて分身もある。
一番使えなかったのはジョルジュだなあ。
大体ビットってとこからして駄目だ、仮に愛用してたとして
後半のファンネル祭りにビットまで加わったら寝てまうぞ
ボルトは装甲射程ENからして強いからな。
気合一回だけでグラビトンハンマー使えるってのが俺的にツボ。
鉄壁使って敵陣の中へ突っ込ませても良いしな。
ジョルジュ以外はみんな強いよ。微妙な感じのチボデーもマシンガンパンチの射程が良い。
ジョルジュはRみたいに移動後攻撃可なビットなら・・・
グン・ジェム隊を全機落とせるのはジョルジュだけ。
MAP兵器でまとめ撃墜大幅レベルアップにより諦めずに使っていれば
なんとなくレベルは上位に居続けるジョルジュ。
なんかもうジョルジュと聞いたら「おっぱい!おっぱい!」しか思い浮かばなくなった
アッー!!
ナデシコの攻撃時カットインでルリが出てくるのって何か法則とかあるの?
ラストの分岐も終わって残り少しまで来た
やっぱり俺のスパロボは運動性上げまくったνとアムロなんだと思った
ファンネルの嵐をかいくぐるアムロかっこいい
やあ兄弟、今フィンファンネルを撃たなかったかい?
アプリの方は何か追加した要素とかあるんですか?
ツメスパとか?
175 :
それも名無しだ:2006/09/27(水) 13:38:09 ID:O6gpQboe
仲間になる機体・キャラをすべて破壊してきた俺が来ましたよ(´・ω・`)
反応が200超えるのってドモン、師匠、ヒイロだけか。
サイサイシーはLv99スーパーモード発動でも198で止まるし。
177 :
それも名無しだ:2006/09/28(木) 17:21:14 ID:fGr/aPQd
全員回避してくれないよ(´・ω・`)
回避指示でも89%(´・ω・`)
>>175 やあ俺、仲間よりV-UP、W-UPを選ぶよな
>>178 ただでさえ出撃枠足りないのに仲間なんて要らないよな
180 :
それも名無しだ:2006/09/29(金) 09:24:33 ID:04BwpxZE
うむ。
というか個人的には、あの「命とアイテムの両天秤」はえげつなさ過ぎだと思う。
頑張って条件揃えて仲間にするんだからアイテムもくれたっていいよね。
アイナとプルプルズだけは助ける
アイナは絶対死なないやん、単にアプサラスが入手出来ないだけで。
とりあえずミネルバXとミユキさんを助けたことはない
184 :
それも名無しだ:2006/09/29(金) 19:06:46 ID:LvxnaFRA
ミネルバXはお荷物になりそうだから撃墜したけど、ミユキさんは
ゲッター1に載せてゲッターQ、ゲッターGとセットで運用、バリバリ
戦闘してます
ゲッターを使わない件
なんで真の限界(特に2)はあんなに低いんだよ
俺もアイテム選んだなぁ
ゲッターQは移動力が7なのが良い
2週目からはゲッターを使う
ゲッターは合体攻撃がかなりお得。
最後のルート分岐当たりからの息切れ感は否めないけど
武蔵とミチルさんはサポートが3だし
ビームコートとかジャマーつけて一緒に運用すればずっと使える。
ノリスは仲間にする
192 :
それも名無しだ:2006/09/30(土) 18:55:14 ID:C4WdCpSc
ゲッターなんてリョウで15体撃破したらあとは倉庫逝き
強化パーツ12個はひどい
攻略本見るまでムサシ死亡イベントなんて知らなかったのは俺だけじゃない筈
今知ったぞおい
どうやったら死ぬんだ?
リョウの撃墜数が15未満だと死んでくれる
これって、一回アプリに登録したらずっとやれるのかい?
金払い続ければ。
月いくらですか?
>>196 え、リョウの!?一生懸命ムサシの撃墜数上げて結局死なれた俺はただのアホか
201 :
それも名無しだ:2006/10/05(木) 14:21:20 ID:oj8cq9UC
Gファイターに乗ってるだけでガンダム(MA)のパイロットが撃墜した数がプラスされるなら
ゲッターチームの撃墜数は共有するべきだと思うんだ。
雑魚はゲッター2で相手するからハヤトの撃墜数が伸びる…
後半の対MSには長射程P兵器持ちの真・ゲッター2は重宝する。
ゲッターポセイドンと真・ゲッター3は使わない。というより使えない。弱すぎ。
水中じゃなきゃ使えないからなあ。
ミラージュドリルは反則
他のスパロボも配信予定とか言っておいて1作目で早速企画倒れっすか
207 :
それも名無しだ:2006/10/07(土) 15:27:59 ID:PUmQSCh+
ゲルクグいいよゲルクグ
サザビーが手に入ったけど
やっぱりシャアにはゲルググに乗っててもらう
中盤はZよりスーパーガンダムのほうが使いやすいことに気付いた
ボスを活躍させたいのでミネルバXを助けてみる。
修理装置内臓ならもっと使えたのに。
>>209 初の木星トカゲ戦の時いいビーム兵器持ってるのスーパーガンダムだけなので
入手して速攻ロングライフルに金かける。
後からきたZにかける金が無い。
NTに格闘高い奴がいないのでハイパーサーベル役に立たない。
終盤の高性能機まで金使わない主義でも、
スパガンはパーツスロット3つあるからVUPの恩恵を受けやすくていい感じ
武装も豊富だからZより弾切れも起こしにくいし
大型マガジン付けてやるとまた強い
>>208 ゲルググ+クワトロで専用BGMもあるし、一周目だとサザビーは改造限界低いから使いにくいしな
俺は一周目のクワトロの機体は最後まで高機動ザクだった、序盤で金突っ込んだから引き返せなかった
215 :
それも名無しだ:2006/10/08(日) 15:02:16 ID:YgKMp+Y2
うちのクワトロはケーンと一緒にナギナタとレーザーソードをぐるぐる回してるよ
今はいいのさ すべてを忘れて
選曲がすばらしすぎる
umu
シャア!シャア!シャア!
220 :
それも名無しだ:2006/10/09(月) 13:02:51 ID:rbHRpy6e
クワトロ出てきたときふざけてバルカン使いまくってたら
射撃156 格闘126
になってたorz
ビーム輝くフラッシュバックに
アッー! アッー! アッー!
ちょwww
ダブルゲッタービーム6000てwwww
224 :
それも名無しだ:2006/10/10(火) 20:18:56 ID:e+JIHWme
ダブルゲキガンフレアで9000超えた気がす
エステって防御と回避どっち重視した方がいい?
回避
エステって何か長所ある?
228 :
それも名無しだ:2006/10/11(水) 09:12:52 ID:mvThLw3B
エネルギー無限 じゃないかな
改造と展開の仕方で化けそう
229 :
それも名無しだ:2006/10/11(水) 17:21:00 ID:qoWpCa0C
あとディストーションフィールドか?
まあ50%半減出来るからHPと装甲を上げればアトミックバズーカ食らっても
大丈夫な所かな?
他の奴は装甲が3000超えてても1万以上食らうし。
231 :
それも名無しだ:2006/10/11(水) 20:30:17 ID:qoWpCa0C
そして今は容赦なく叩き落して滅
232 :
それも名無しだ:2006/10/11(水) 20:48:09 ID:SXxRzPnf
233 :
それも名無しだ:2006/10/13(金) 19:09:10 ID:j5LpAyo6
ドモン
格闘 143
射撃 159
・・・
Aのせいでアルゴ萌えに目覚めました。
反撃したいからハロ+マシンキャノンフル改造とか?
アプリ版やってるんだが
地上編でアレンビーを説得できないのは仕様か
携帯でもおっぱいゆれる?
ソウルゲイン、勝手に回復してくれるのでいい壁役になるな。
攻略サイト見てたらいろいろ助け損ねた仲間が居たようで。
一人で突っ込ませやすいよな
241 :
233:2006/10/15(日) 16:32:44 ID:DStAMUkg
>>236 改造とパーツはつけてないが反撃しまくってた
これは、周回引き継ぎとかありますか?
>>242 どのタイミングでどの場所に敵の増援が来るとか、この敵はHPが減ると撤退するとか
プレイヤーの経験値が引き継がれます
一周するごとに獲得資金が増える。
245 :
それも名無しだ:2006/10/16(月) 09:24:41 ID:wxrtzVvc
全機体のスロットが4つになり
改造段階も15かな?になる
周回特典はあるんですね。
買ってきます。
戦闘スキップがないのは知ってるよな?
248 :
それも名無しだ:2006/10/17(火) 09:11:40 ID:5UADN5KM
Aの欠点
・戦闘スキップ無し
・どこでもセーブ無し
・援護攻撃、防御設定無し
・シナリオデモ会話スキップ無し
・主人公機に後継機、パワーアップ無し
・説得で仲間になるオリキャラ無し
こういうとこなおしてDSに移植とかしてくれないかねぇ?
250 :
それも名無しだ:2006/10/17(火) 18:16:18 ID:5UADN5KM
>>249 Aは出来というかセンスが良いからうまくやれば移植してもヒットするだろうね〜
個人的にはシビアでいいからクリアターン数によって、アイテム持ち越しが欲しい
二週目以降は趣味なんだからと
>>247 最近まで64やってたのでその辺は大丈夫。
しかし、見つからなかった…
orz
>>249 後継機無しは全然構わないんだけどな。
愛着が湧くから下手に変えられると萎える。
パワーアップもレベル制限武器があるし。
早く麒麟使えるようになりたいと常にソウルゲイン最前線でレベル上げなあの日あの頃
まだ最初の分岐にすら行ってないのにレベル40台が3人いたのが懐かしいw
オリキャラも仲間になってほしかないなぁ。あの展開でライバル味方化とか萎えまくり。
俺的には言動不一致さえどうにかなれば敵のままでも有りだな
>>249 ・どこでもセーブ無し
これのおかげで戦略ゲームとして踏みとどまってられるんだと思うがな。
敵フェイズにセーブ可とかやり過ぎだよ。
・援護攻撃、防御設定無し
あるだろ。
>>257 援護武器とキャラ選べなくて鉄也さんがすぐにグレートブースター使ってしまう事だろう
多かれ少なかれ誰でも援護できるシステムなんだから
そのくらいの足枷はあってもいいと思う。
つーか今の援護強すぎだって。
システムの不備と制限は別物だよ
そんな事も理解出来ないようだとA至上主義者とか叩かれるぞ
>>259はあえて制限しようぜって言ってるんだろ
そもそもA自体難易度が低いんだし
OGくらいの難易度ならあったほうがいいけど
まぁたかがグレートブースターの1発や2発、無駄撃ちされたってぜんぜん問題ないしな。
序盤の撤退ボスいる面でグレートブースターいきなりぶちかまされるとイラっと来るぞ
264 :
それも名無しだ:2006/10/18(水) 11:51:36 ID:2N1Decfx
だが それがいい
援護武器の選択が出来ないのは不便なだけじゃん
これによってゲーム的な面白さが増しているとはとても思えない
不便なだけで、ゲーム的な面白さが減っているわけでもないがな。
ありゃ。俺のレスでふいんきが悪くなっちゃったみたいだな。すまん。
>>252 せめて自爆後に装甲やENのMAX強化してくれればなぁと
>>255 それはそうなんだが味方にオリキャラ一人だけってのも寂しい気がした。
>>257 せめて会話時にセーブできたら良かった。
長いけど読まないと損みたいな感じ。実際面白いし。
援護に関してはせめて援護してくれる人を選ばせてくれと。
ガルバーに防御させるとかマジで勘弁。
援護OFFで自分で受け止めればいいじゃない
269 :
それも名無しだ:2006/10/18(水) 18:47:12 ID:2N1Decfx
そうそう ヒューマニズムを感じるんだ!
リメイクor移植するならここを直して欲しい・追加して欲しい
・今出た援護関連
・ゲッターの強化パーツ
・会話とばしと会話戻し
・もうちょいヴィンデルを強く、ハマーン様の方が強かったような
・戦闘画面跳ばし
これくらいかな、あとは大体良い感じ
地上MAPのときはユニットが空中にいるか地上にいるかで援護できるユニットが変わることがあるから、
必要に応じて空陸適応のある機体を空に浮かせたり地上に降ろしたりしてよく調整したな
ハマーンは凄いぞ、レベル99にすると自分の能力だけで
限界のギリギリまで持っていくし。
地形差による援護不能状態で何度泣かされたかw
このシステムと信頼度システムは良かったな
最後の方で援護攻撃が強くなり杉ってことが良くあったが
Aの信頼度システムってなんで他のスパロボでは使われないんだろうか
面白いシステムだと思うんだけどな
カップリングの設定で文句言う人がいるから
R、J、GCでも似たシステムが有るけどあれじゃだめなのか?
Jは信頼度無しで信頼か恋愛関係付いてる奴が隣にいると回避命中+15%だったかな。
Rは信頼度あったけど細かい数値は忘れた。
GCはシラネ
>>278 それじゃJ方式は却下
俺の好きなあいつとあいつが夢の信頼関係むすんで友情パワーで無限大なところがいいんじゃないか!
それじゃ同作品内ばっかりだろうし
>>271 そうそう、単純に援護者を決められるよりそういうパズル感覚が楽しかったのだ。
だから宇宙出るとやる気なくなるの
281 :
それも名無しだ:2006/10/18(水) 23:12:21 ID:VKedqZdT
援護攻撃はあれでいいんだって
相手が強けりゃグレートブースターを惜しまない鉄矢さんてカッコイイじゃないか
心まではプレイヤーが好き勝手できないのが逆に味なんだよ
地形効果だって、宇宙に出りゃ地上よりももっとその絆は強くなるってことだよ
>>281 不便さも味の一つと言えば確かにその通りだがいきなりグレートブースターぶっ放す鉄也さんはカッコよくねーよw
ならばこういうのはどうだ?
援護時に「仲間に任せる」「自分で決める」の選択を付けて、任せた場合のみ信頼度アップ
信頼補正はJみたいにわかりやすいほうがいいけどな
大型マガジンつけるだろグレート
286 :
それも名無しだ:2006/10/19(木) 09:51:11 ID:f5aNZ24Y
>>282 そ、そうかな?
自分じゃここぞじゃないと使わないけど、援護なら初っぱなから撃っちゃうところに自信というか渋さを感じるんだけど
287 :
それも名無しだ:2006/10/19(木) 09:57:32 ID:aO8kz8Tf
Aは1ターンで最終話が終わるよなwww
再動+主人公魂攻撃か
OG2やった後だからラミアでやってるんだけど
言語機能障害もセリフも顔グラも
A の 方 が 全 然 カ ワ ユ ス w
ちょっとマニアクな質問だけど、
マップ曲って全部で3種類?
自己解決しますたスマソ。
今クリアしたけど、これは面白いな。
ひょっとしたらGBAで一番かもね。
ラミアはOG2より全然いいし…
主人公アクセルは甘さが入っててちょっと微妙だったかな…昔やったときは違和感なかったがOG2の後でやるとな。
>>289 器の小さい俺が全然より断然を使ったほうが良いと指摘
今クリアってことはこれからゲッターの真髄を見るわけだな
あまりの強さに失禁するぜ
しかしAのνガンダムは弱いな
フィンファンネル6発だけだし改造しても弱いし
大型マガジンはνのためにあると思う
>>290 強化パーツ12個の恐怖はダテじゃないぜ!
295 :
それも名無しだ:2006/10/20(金) 21:33:44 ID:pGinEdZh
ケーン「なぁなぁ、あの手でいこうぜ!!」
ドモン「いくぞ!流派、東方不敗の名のもとに!!俺のこの手が」
ケーン「燃えてきたぜ・・・」
ドモン「勝利をつかめと轟き叫ぶ!」
ク○ト「必殺!!」
D3バカトリオ「恐怖の!」
ドモン「石」
○ャニ「ハァ?」
ドモン「天驚拳!!」
ケーン「おらおらおら!!」
マスター「だからお前等はアホなのだぁ!」
正直スマンカッタ
謝るくらいならこの心の底まで冷え切る空気をどうにかしてもらおうか
ageてまでオナニー見せられる俺たちの気持ちを考えろ
たまにはフルアーマーガンダム取ってみるか
ダブルビームライフルが強い数少ない作品だよなAって
300 :
それも名無しだ:2006/10/21(土) 18:02:35 ID:acBaovUC
しかしA軍
Aてフル改造するのにハイパー金かかるよね
302 :
それも名無しだ:2006/10/21(土) 19:45:52 ID:k51hQilA
ザクレロが仲間な時点で神ゲーwww
ゲッター→ドラゴンとかは改造引き継がれないみたいだけど
ゲッター→真・ゲッターもだめ?
全部別機体だから引き継がれません><
正確には
ゲッター→ゲッター1(一人乗り用)
ゲッターG→ゲッタードラゴン(一人乗り用)
に引き継がれる。
うはwwダブルゲッタービームツヨスwwwwという理由だけで十分だ!
俺は少々荒っぽいぜ!
食らえ!パーツ枠4×3にVUPW装着しまくりのゲッタービィィィム!
それでフル改造するといく攻撃力いくつになる?
9999
あれは9999で打ち止めなのか、それとも表示されてないだけなのか。
どっちだ?
311 :
ガンタンク:2006/10/23(月) 20:28:34 ID:q5UyZb45
ふざけてテキサスマックを一軍に使ってみる
テキサスマックはダイモスに並ぶ装甲とスーパー系トップクラスの運動性能(しかもサイズMだから回避性能はダイモス以上)、
それにシールドとビームコートを備えた鉄壁の防御能力を誇り、
使い勝手の良い長射程武器と中射程格闘武器、それに二人分の精神コマンドを持つスーパーユニットですが何か?
おぎやはぎですけど何か?
314 :
それも名無しだ:2006/10/23(月) 22:10:59 ID:xySB2qDd
欧米か!
シローかウラキだったらどっちがいいと思う?
技能はウラキのが上をいくんだが反応やらはシローなんだよな。
精神はどっちもいい感じだがウラキのがちょい使いやすそう
シャア専用ゲルググあたりに乗せようと思ってる
シャアゲルだったらとにかく格闘高い方がいいから、俺ならシロウ
>>311 初めてやったのがAで何の予備知識も無く
ゲッターを出さずにテキサスマックを出してた俺ガイル
強かったけど
てかテキサスマックは今まで落ちたことないな、
シールド壊れるぐらい
マックは枠さえ余裕あれば使ってたな、ハンマーが便利
途中で他に一杯出したいユニット出てきてクビになったけど
火力の無さが玉に傷。
一応テキサスハンマーはハルバードランチャーと同威力だぜ
というと意外と火力あるように思えない?
改造すれば戦えるというだけで感涙だよ
三次なんか・・・
>>321 リアル系<初期>必殺技=スーパー系必殺技
・゚・(ノД`)・゚・
格闘射撃のどちらにも優れ
最強武器を除き気力制限が無く
EN切れの心配も無い、コストパフォーマンスに優れた
地球に優しいエコロジーロボットなのだぁっ!
325 :
それも名無しだ:2006/10/25(水) 18:46:16 ID:204tob7p
何気に脱力があるのも対ボス戦に使えるので○
精神コマンドが恐ろしく優秀
鉄壁とシールド、ビームコートに加え
ダイモスやダイテツジン以上の装甲値で壁にはもってこい、
熱血やひらめきがあるのでボス級とも戦えるし
脱力、信頼、応援、補給とサポート面でも大活躍
327 :
それも名無しだ:2006/10/26(木) 14:37:42 ID:u3X7uGoU
だがしかし、火力の頭打ち感は否めない。
残念ながら火力もガンダム並にあるんだなこれが
329 :
それも名無しだ:2006/10/26(木) 18:39:57 ID:u3X7uGoU
>>328 ガ、ガンダム並みって・・・正に頭打ちじゃないですか
レベル縛りあってもいいからせめてあと500は欲しかった
そうなるとネオゲのデカゴツイライフルでも持ってこない限りは無理じゃね
331 :
それも名無しだ:2006/10/26(木) 21:17:41 ID:PPeGRkvo
アクセルに燃え、合体技に魅せられていた純情な少年だった過去の俺。
「あー! ソウルゲインもマジンガーチームに混ざって玄武撃てばいいのになぁ!」
ラミアに萌え、乳揺れに魅せられている汚れた大人な今の俺。
「ラミアってオリジナルキャラでは一番胸でかいんじゃね?」
やべ、涙が止まんね……。
アクセル&ソウルゲインはドラグナーチームとマジンガーチームと一緒に運用して移動しながら援護しあうのがデフォだよな
クリア特典って、獲得資金が増えるだけ?
全機体改造15段階+パーツ4つ
ありがとうございます
改造や資金を繰り越したりは無いのか……
まだ序盤も序盤の第4話なんですけど、
全滅プレイにオススメのマップって何話くらいにありますか?
4話(敵を基地に入れればすぐゲームオーバーになれる)
地上編の11話(機動砲に巻き込まれればOK)
29話(一番稼げる話、全滅条件も楽だし)
詳しくありがとうございます
そういえばおれもAが初スパロボでアクセルが好きだったがOGやって
ラミアが好きになった
340 :
それも名無しだ:2006/10/27(金) 23:10:24 ID:j8f75wIZ
>>336 22話で、ドモンにV−UP系をウェポン重視で3つとメガブースター
再動が使える面子を全員使える状態にまでレベルを上げて
リヒテルや偽グレンダイザー方面をドモンが、ブラッキー方面をナデシコと超電磁系などが
それぞれに担当して、2ターンもあれば、幸運や祝福で一匹残して撃墜できるよ。
そこまで育てるのがちょっと面倒ではあるけど。
C3きたね
師匠強すぎるんだけど何これ
ちょっと射程延ばしたら反撃でバンバン落とすし
MAP兵器範囲広すぎるし
当たらない、当たっても痛くないで凄いな
師匠は能力がトップクラスだしクリティカルも出やすいしな。
欠点は参戦条件と射程かな。
>>340 詳しくありがとうございます
再動が使える面子や、その習得レベルをご存知でしたら教えて頂けると精神的に助かります
またそれを掲載しているサイトがなんてあると更にありがたいのですが、やっぱり無いんでしょうか
仕方ないな。
ナナ(28)ひかる(31)ケーラ(33)フォウ(33)ノイン(33)
胡蝶鬼(34)ライト(34)
聞く前にぐぐればいいと思うよ。
ナナの精神もあるけど、ガルバー使えるよな。今やってる三周目では
思い切ってミサイル改造して最後まで使うつもり。
349 :
それも名無しだ:2006/10/30(月) 09:09:07 ID:cp5iYXYt
全滅プレイでのちょい技
消耗品系アイテムは、全滅した場合元に戻るので、非常食などは使いまくろう。
サポートキャラの応援、祝福、再動などに
因みにフォウとケーラをガンダムとGアーマー(だっけ?)に乗せて非常食を使うと
一個で二人分回復するので、再動乱発出来て○です。
やっぱ資金稼ぎはZZだな
参入遅いけど
来月から始めようと思うんだけど
これって実機から隠しとか追加ストーリーの変更点とかは無い
システム面だけ洗い直した普通の移植?
音楽とシステムの劣化した移植なので、おすすめはしない
とりあえずその質問に答えるなら特に目立った変更点はない
音質劣化・戦闘スキップ可に
よっぽど暇ならやってもいいんじゃない?ってとこか
Aなら中古屋でもう4桁してなかったし
異論あれば↓
ナナフシのMAPは面白かったな
変形して宙に浮いた瞬間機体が爆発www
>>355 操作間違えで変形選択→あぼーん。
よくやったwww
アプリ版なんだが
アニメONにすると度々通信がかったるいんだけどこれなんとかならんの?
アニメOFFにしちまえypってのしかないなら諦める・・・
あとゲッター使ってもBGMがゲッターにならんのだけど仕様?
信頼度ってどうやって確認するんだ?
箱・説明書なしで買ったからクイック表示のしかたがわからん
確認なんて出来ませんよ、だって数値が存在しないし。
まあ一部の奴は信頼度で援護回数が上がるから分るけど。
とりあえずラミアと隼人がいい感じすぎてワロタ
もう付き合えや二人とも
アムロの援護回数ってどう頑張っても一回か?
甲児とデュークは二回にできたけど三回は無理なのかな
とりあえずアムロを出しつづけて援護行動をさせまくれば増えるんじゃないか?
携帯版では変わってるかもしれないが
GBA版の場合、NT主人公はみんな一回だけ
ドラグナーカスタム化&Dチーム復帰がMXだと勿体つけてるだけでイマイチだったが
Aだとナデの連中がうまく絡んでスゲー燃えイベントだったな
主人公系は殆どの奴が援護1回だよ。
信頼度上げても変わらん。
サポートの回数ってレベルアップで増えたっけ?
増えない、信頼度で決まる。
370 :
363:2006/11/02(木) 23:43:39 ID:DIPBW8p+
ありがとう
何だそうか、じゃあもうアムロ使う理由ないな。
魂覚えるオールドタイプに頑張ってもらおう
コウは3回サポート可能だったな
アムロは基本能力が高いし貴重な奇跡も使えるから育てても損は無い。
アムロの回りをサポートが出来る奴で固めればいい。
いつもアムロ使うときは単機突撃だからサポート考える必要なかったなw
攻撃を当てて援護攻撃して貰って撃墜が一番信頼度を貰えるから
これをずっとやってれば簡単に信頼度が溜まる。
信頼度が上がると援護回数が増える意外に援護攻撃した時の攻撃力が上がり
援護防御した時の受けるダメージが減る。
信頼度システムは意外に奥が深いな
後信頼度にはグループがあって
UC系、Gガン系、W系、ドラグナー系、無敵系、マジンガ−系、
超電磁系、ナデシコ系、オリジナル系
に分けられ同じグループ同士でやれば信頼度を上げやすくなる。
ドモンはGガン系に初期から40の信頼度がありそれ以外は10らしい。
Dフォーメーションより援護攻撃のがダメージでかくなるしな
何週かしてるけど、未だにマジンガー系のユニット使ったこと無い。
だから次の週では使ってみようと思うんだけど、
マジンガーの素晴らしさを説いてくれる方はいますか?
オススメの運用法とかパイロットとか。
379 :
それも名無しだ:2006/11/05(日) 00:01:28 ID:GRsroPiw
ロケットパンチを改造すると、合体技に便利なことと
気力関係なし、エネルギー消費が少ないことと
装甲を強化して、援護攻撃&防御を駆使すると比較的簡単に気力が上がりやすいところと
固まっていればパーツWEACの恩恵を受けられることとか
グレートブースターと大車輪ロケットパンチはやはり強いということとか
なによりもプレイヤーサイドがなんやかんやで
「甲児君!」「鉄也さん!」「マジンゴー!!」というテンションになれれば
最強。
トリプルマジンガーを常時信頼フォーメーションで運用すれば
地形適正と気にならんくらい強いよ
序盤は逃げるボスに対し大車輪ロケットパンチの援護が非常に有効。移動後は不可だが
ダイモキックより強く烈風正拳突きへの気力到達は困難なため。
中盤以降はダイザーが鬼。ENとスペースサンダーを上げスタート直後に気合一発、
スペイザーと合体。単機で雑魚を滅ぼし、魂Wライトニングでボスも一撃。
グレートのアトミックパンチ射程5ってのもいいね。
1、2話でデモニカや要塞鬼を逃がさないためにはグレートブースターは必要だと思う。
383 :
それも名無しだ:2006/11/05(日) 16:33:22 ID:BMoOqmYd
今思ったが主人公機でアシュセイヴァーだけ量産されてないんだね
アンジュルグは?
385 :
383:2006/11/05(日) 19:17:28 ID:BMoOqmYd
ザコとして出てくるよ。
攻略本見たらアシュセイヴァーの敵データあるぞ
>>386 アシュセイヴァーはレモン・アクセル・ラミアの幹部しか乗らない。
一般兵は乗らないんよ。…乗られたら射程とP攻撃の関係で
相当厄介だっただろうな。
マジンガー系は命中がネックだけど、それをなんとかできれば色んな運用の仕方できるし強い
修理・補給ユニットあるからそれでレベル上げれることも便利
携帯版、903にも対応してるのかな?
390 :
それも名無しだ:2006/11/06(月) 00:09:22 ID:shq7UrUH
>>381 そうなんだよね、大車輪ロケットパンチは攻撃力と距離の割りには
消費エネルギーが40とそれほどでもないので(気力の縛りがあるからだろうけど)
ブレストファイヤーを使わずに、通常の攻撃を気力消費しない武器メインでいけば
硬い雑魚とかにもそれなりに乱発でき、非常に心強いよね。
で普通に戦ってるとまた大車輪にうってつけのいい位置に居るんだなこれが。
>>783 あそれいいかも。なんだかんだで戦い方次第でどうにでもなるし。
むしろ二週目以降は、ゲシュペンストがアシュセイバーになってたら良かったよ。
マリオのメットみたいに(笑)
んで、おとりを通り越して後方の避けない耐えない機体にソードブレイカー連発
OG2ではその分いっぱいでてきたな
Aの機体が全般的に不恰好になってたので萎えたが
変な事を聞きますが、スパロボAのCMってどこで見れますかね?
公式サイト行っても見つからんのですよ。
教えてくれませんか?
んなもんねぇよ
他のことをしながら全滅プレイを繰り返していたら
三話で600ターン突破したぜ!
エステバリス隊をメインに使っている人いる?
改造しよう改造しようと思ってても他の機体に金が回って全員倉庫番なんだが。
EN中心にそこそこ注ぎ込めば、精神も悪くないし使えるぞ
枠をくれてやるか、単体で使う愛が無いとどうにもならんが
3人娘ならラピッドライフルとEN改造して毎ターン合体攻撃がうまい
やったー!
主人公機のユニット能力フル改造が完了したぞー!
三話で
ボーナス無いんだね
ボーナスなんてなくても主人公機は強いからおk
改造ボーナスはD、J、OG2しか無いからしょうがない。
あったら攻撃力が高いAではヤバイ。
熱血を覚えたから大分楽になったんだぜ!
それにして改造ボーナスは無いのか……
東方先生が気に入らなかったらRを飛ばしてDをやるんだぜ!
師匠の強さは異常。俺これ何度書いただろう・・・
リミッター解除される2周目以降は攻めるのは師匠一人であとは全員で戦艦守ってた
どんなクズ機体でも15段階改造したらダメージ10だし
宇宙Bの機体をAに出来ないのが難点か
アダプターつけとけ
何つけようと陸に対しろくな格闘武器撃てないデンドロをどうにかしてくれ
Aにはアダプターないよ
410 :
それも名無しだ:2006/11/13(月) 19:21:45 ID:z6CCRFEg
411 :
それも名無しだ:2006/11/13(月) 19:36:21 ID:toMaVBxC
>>409 すまん、記憶違いだったか
だが、Aはある程度強くないとだれるぞ・・・後半なら一発あたり一万は越えてくれないとファンネル祭りが二倍だぜ
ハマーンの所まで無改造でいったけど最後の2面だけは師匠をフル改造してクリアした。
師匠は単体でも神性能だが風雲再起付きだと何より強化パーツが8つまで付けられて
ただでさえ燃費がいいのにEN4桁にしてしまうことも可能な事に感動した。
パイロットの能力も超優秀で鬼のようなMAP兵器がある分、
真ゲッターを越えてA最強のユニットだろうな…
援護回数の多いパイロットを主力で使ってれば一ターンに一機で4回まで攻撃できるわけで
これは強い。雑魚を一掃するなら真ゲッターとかよりドラグナーだろ
勝手に光子バズーカ使うから合体攻撃したいのにガス欠ってのがイヤで援護させなかったなあ
ドラグナーはザコ相手に頑張ってもらってガス欠になったら素直に下げる。
残りのザコとボス達は他の弾とEN余った仲間で倒せるし。
どうしてもSLGやってるつもりでプレイしちゃうんで常に補給&回復ユニットは過剰なほど投入する俺は
あまり気にならないけどなー>ガス欠
発売した頃は馬付きフル改造ドモンを特攻させてユニコーンヘッドで削ってたな。
師匠の条件が分からなかった・・・からさ
俺の一周目
ドモンテラツヨスw使い勝手のいい「格闘」に金注ぎこんでやれ
↓
あれ、馬だけ来た。師匠仲間になんないのかな
↓
どれどれ、合体、っと…うはwwペタツヨスww単機突撃だ
↓
よし、「攻撃」…
↓
( ゚д゚ )
オチはどういう意味なんだ?
金つぎ込んだ格闘がユニコーンヘッドに差し替えられてたんだろ
Aってユニットごとに改造段階が変わるんだな
×改造段階が変わる
○改造の上限が違う
入院中にAを久々にプレイしてマスターフラグが立ってたので使ってみたが
テラツヨスの一言
425 :
それも名無しだ:2006/11/19(日) 08:33:38 ID:qDOQbFoK
あげ
426 :
それも名無しだ:2006/11/19(日) 09:39:55 ID:gEzxcEj/
初めてAやったときは、途中でいなくなるの何となくわかってたのにセイラさん使ってたなあ・・・
Gアーマーで
なんか事あるごとに「ドリルで地下から近づこう」「ドリルで地下からはどうだろう」「ドリルで地下からいってみる?」って言ってた印象
リアル系で9話まできたんだけど
もちろん宇宙ルートでね
攻略本見たらヤマダさんが死ぬ代わりに
とても使える強化パーツが
貰えると書いてあったんだけど
どっちを取るべき?
ヤマダさんが強いなら使いたいんだけど
インパクトやRをやったあとだから
どうもエステバリス系が弱い気がして
使う気になれないんだよね
V-UPをお勧め。宇宙編トップエースになるガンダムの火力を底上げ出来るから便利
ヤマダさん本人はイマイチだが、生かしておかないとアキトも役立たずになるから注意
俺はナデシコアンチだから余計にそう思うのかもしれん。ヤマダさんにはダイモキックで死んでもらった
>>429 ヤマダさんは好きなら十分使えるレベル。そうでなければ死んでもらった方がいいかも。
地上ルート行くと無条件で死ぬからせっかく宇宙行ったんなら助けたら・・・・・・とも思うが
それでもあえて死なすと「男の死に様」が見れる。どちらにしても山田さんは救われる気がする。
あとAのWゲキガンフレアはカットインのエステが金色になってるんだね。
これゲキガンガー最終回のWゲキガンスパークから取ってるネタだと思うんだけど、
後のスパロボだと普通の色になってんだよな。
使う気にならないのなら、素直に殺しちゃった方が良いです。
エステバリスを使おうという気になるのは何週かしてからだと思うし
ナデシコ系で普通に強いのはナデシコだけなので。
ガイが落とすV−UP(W)は、装備するユニットのスロットの数が多いほど
攻撃力がアップするアイテム。かなり使える。
そうか、やっぱりエステバリス弱いのねん
可愛そうだが、ヤマダさんには犠牲になってもらうよ
何週かする予定だから
その時には生かすよ
ヤマダさんごめんね
おれもいま宇宙編いくデータやっててヤマダさん助けたけど
改造すればそこそこ強い。運用はアキトと常にセットで。
インパクトと違ってゲキガンフレアが気力そこそこ必要だし、合体攻撃できるようになるまでは正直雑魚だった
代用になるユニットはいくらでもいるってレベルだな
435 :
それも名無しだ:2006/11/23(木) 16:18:47 ID:UkXmgXQd
次の周はナデシコ絡みで戦っていきたいな
取りあえずDVD借りて感情移入しないとなあ
Rのエステが使えないとか言ってたらそりゃあAのエステは使ってられんよ
俺はナデシコ原作観た時よりも、
Rをプレイした時の方がよっぽど感情移入できたなあ
ナデシコ系はアトミックバズーカを食らっても耐えれるんだぞ。
レベル99プレイしてたら装甲3000台でも1万以上食らうし。
ナデシコ系は半減で助かってたけど。
ナデシコアニメは南の島編で方向変わったような
なにが言いたいかと言えば俺アカホリアンチ
方向変わったんじゃなくて、あの話だけ浮いてるんだ
ルリルリ3部作も相当なモンだったが
Ez-8・・・。インパクトの鬼神のような強さはどこにいったんだorz
一周目では宇宙MAPで役立たずで2周目以降は・・・
宇宙の地形を上げれるパーツがあれば・・・
久しぶりにAやり直して気がついたんだけど、
エステの機体性能ってアカツキ以外基本同じだと思ってたらヒカル機だけ
移動力が違ってた。なぜ?
武器性能も違うだろ、なんだっけ個人に合わせたカスタマイズ?みたいな
>>441 64とかコンパクト2もこんなもんだしむしろインパクトの方が異端
一周目はグフカスタム強いよ
パーツ数4としては破格の性能だし
宇宙上がるまでの数話だけど
一週目にヴァイサーガを選択した俺は異端
俺もだよ、ラミア+ヴァイサーガだった。
適当にやってたから最初の師匠倒すのに凄い苦労したw
アクセル+ヴァイサーガだった
別にそこそこ強くて使えるユニットとして使ってた
でもボスは専らSフィンガーソード+グラビトンハンマーだったな
>>436 え、Rのエステバリスあれで使えるの?
3週ぐらいして資金がたまり始めて
改造してやっと使えるってレベルだけど・・・・
ブラックサレナが多少強い程度で
それでも火力が足りかったよ
まだAやり始めたばっかだけど
Rのエステバリスより弱いのか・・・・
Rのエステは最初から合体攻撃が出来るから結構使える。
ENもナデシコがあれば毎ターン事に全開だから連発すれば信頼度もすぐ上がるし。
>>451 そうかな〜?
合体攻撃もそんなに威力もないし
出撃枠も使うし、使えるとは思わなかったよ
まぁナデシコ嫌いでもなんでもないんだけど
他のユニットが強すぎたから
そう思うのかもしれないね
携帯でも見やすい攻略サイトってないかな?
PCでも良いんだけど、ケータイで出来るんだから携帯で見たい…
合体攻撃と信頼補正で鬼だったと思うが、単体運用だとカスなのはどれも同じ。
ララァって仲間になるんですか?
なるよ、宇宙に上がってガトーがアトミックバズーカ使うMAPで
アムロとセイラで1回ずつララァとシャアと戦闘してその次の話で
シャアを倒した後アムロで説得すればなる
ジュドーとララァしか味方でNTL9まで上がる奴いないかし。
スパロボAって何でこんな人気なの?
Rはさんざんだが。
主にシナリオ面でしょうね
テキストとかストーリー的なものとか隠しキャラとかのスパロボ的な楽しさが上位に入ると思うよ、弱点がシステム面の古さだけと言ったら言い過ぎかもしれないけどそんな感じ
(´ノд`)音楽もイイヨ♪
シャア専用ゲルググが使えるのは・・・な
Aの音楽は最終話のやつがすきだな
Rは主人公機がダサすぎる、ガンダムXいるのはいいけど
エクサランスFのかっこよさはガチだろ。
Rは全武器改造方式がダメだな
あれはちょっと戦略とかが面白くなくなるよ
Aの面白さを伝えるのはいいが、
Rの駄目な部分まで挙げる必要はないと思うけど
Aは戦闘スキップさえあれば一番すきなんだけどなあGBAので
何を言っているのです!
戦闘スキップが無いからこそ、
他の事をっしながら
プレイできるんじゃあないですかっ!
Aの面白さかー
適度な難度とα以前に近いゲームデザインかねぇ
Aはクロスオーバーの出来がいい。
キャラの立たせ方とか動かし方が分かってる感じがする。
そうだなー
敵(ラスボス)の思想の構築の仕方、設定とストーリーとの重ね方が良かった。
しいて言うとあわただし過ぎて、マッタリしたとこに強敵率いる大軍とか一刻を争う事態・・・
みたいなメリハリが無かったのと、みんな飛びすぎ。
AのあとにJをやると、素直に宇宙に上がるドモン(ver.J)に違和感があるな
アクセルもラミアも主人公としての魅力あるしな
アクセルはネタ的にじゃなくて正統派に一番好きな主人公かもしれない
記憶戻ったらシャドウミラー裏切る理由がイマイチ説明不足なのを除けばな
学んだのさ
Aの公式主人公はラミアになっちゃったからな・・・
OG2で散々CMにも出たしな
うわ〜なんでこんなにゴッドが糞なんだよ。これならシャイニングのほうが全然マシだったよ。
エネルギー効率悪いし、高威力の武器改造出来ないし。おまけにシャイニングフィンガー全段改造したのに受け継がれてねぇって、どういうことだ!?
レイィィィィィィィィィン!!!
俺はゴッドを使わない ダダッダー
短射程だから 反撃できないから ダダッダー
482 :
それも名無しだ:2006/11/27(月) 02:55:04 ID:DZyVrzh4
二周目ラミアでプレイしようと思うんだけど
アシュセイバー以外ではどの機体が良いかな?
ヴァイサーガが唯一のハズレ機体みたいな言われ方されがちだが運動性を上げて分身を生かす形にすれば充分使える
アンジュルグも分身持ち?知るか!
アグレッシブに行きたいならヴァイサーガ
援護とバランスの良いアンジュルグ
漢はラーズ漢はラーズ
未だにラーズの必殺武器の射程合わせるの苦手だぜフフゥーハハァー
「これでよし」と思ったらズレてて撃てなかったとか茶飯事('A`)
ラーズよりアンジュルグの射程1に泣いたことのほうが多かった
487 :
それも名無しだ:2006/11/27(月) 11:19:55 ID:1BCcgfMf
ガンダム系で補給機能ついてる機体って何話で手に入りますか?
488 :
それも名無しだ:2006/11/27(月) 12:40:45 ID:DZyVrzh4
>487
9話だかでアムロの撃墜数がセイラ服でマスをかくよりすくないと手に入る。
Gファイターはパーツが2つつけられ、ガンダムとも合体できるというバランスブレイカー気味な機体。
ガンダムにVUP4つ、Gファイにハロ2つつければまさに白い悪魔と化す。
言わんとするところは分かるが日本語でおk
491 :
それも名無しだ:2006/11/27(月) 17:27:55 ID:i/ESKq6H
デュークの、失われるものと生まれるものは等価値ではない!
版権キャラとの絡みはええなあ
火星ルートに補給機体0なのは何の嫌がらせかと
ケロットて木蓮ルートだっけ?
Aに限ったことじゃないけど
終盤次々と「脱出装置が―、ぎゃー」みたいので死んでいくのが笑える
何かAのデータ内に逆シャアシナリオの没データが入ってるって話を聞いたんだが、
詳細を知っている人、いる?
したらばの台詞収集スレに載ってた気がする
PARとかのデバックモードを使えば見れるよ。
キャラデータにCCAキャラがいるし。
初代から逆シャアまで一気にやるつもりだったのかよw
やっぱりスパロボA2を出して欲しいなぁ
二週目から改造段階が一律になるらしいのですが、オススメの機体とかありますか?
グレンダイザー、ゲッターロボ
ドリルアタックとか合体攻撃で文字通り最強キャラになれる
パーツ4つ*2(*3)だしね。
フル改造ドリルアタックは消費なしで射程3で4250。
VUPとかで攻撃力のばせば消費ゼロで攻撃力6000とかだせてしまう。
ありがとうございます。
1周目で改造段階低くてパーツスロットも少ない微妙な機体が化ける
昨日携帯版始めたんだが、戦闘BGMってどの機体も主人公機の音楽と一緒なんだな…
506 :
それも名無しだ:2006/12/01(金) 03:01:38 ID:R+82TWFa
シャア専用ゲルググ強いな
東方先生じゃなくてこっちをフル改造すれば良かった……orz
東方先生は武装がいいからいいじゃないか
あのBGMが流れるから
ゲルググはいつでも1軍の俺がいる
今はいいのさ 全てを忘れてッ
一人残った 傷ついた俺が
600円で買ったけど中々楽しめる。
最近のスパロボは戦闘シーン懲りすぎ。
これぐらいアッサリしたスパロボの方が好きだな
>>512 別にアンチじゃないよ。
懐かしいノリでいいなって意味
>>513 >>512は「最近のスパロボ」=OG全般を揶揄してると深読みしてるんだろ
深読みしすぎで意味分からないことになってるけどね
今第8話、地上に残ってますが
あの師匠どうにかなりませんか?
覇王の範囲が良く分からんし、なんとか馬つぶしたら気力150で出てくるし。
ひらめきも解けてるから主力がいきなり壊滅するんですが・・・。
どうにもならなかった記憶はないな。
馬潰しても復活することを念頭において戦力を温存しとけばどうとでもなる筈
後回しにしろ後回しに
518 :
それも名無しだ:2006/12/04(月) 17:24:23 ID:VHlRfoe3
νガンダムとサザビーは放置してクワトロにはゲルググ、アムロにはガンダムで通す俺
初代万歳 ララァファンネル鬼だ・・・
ララァにはファンネル持ちの機体をまかせるのかよw
Aのゲルクグの強さは異常
特にBGMのおかげで3割くらい強く思えるw
ララァとジュドーしか味方でNT9まで上がる奴いないからいいんじゃない?
7と8は射程+1だけど9は+2だし。
サザビーは木蓮相手にはゴミだからしょうがない
サザビーの移動後使えるメガ粒子砲を改造すれば余裕じゃん。
まさかファンネルだけ改造してるとか言わないだろな。
あんな最終盤参戦機にそんな金かけてられるかw
ダイモスチームの補給機とかアーガマとかにカーソル合わせると
周囲8マスが青く光ってる・・・・これは何でしょ?
説明書にも書いてないような。
ガルバーとかアーガマの隣のパネルにいる味方ユニットは命中回避が上がるんです
携帯で全滅プレイしようとおもったら
普通にロードまで戻された・・・orz
529 :
525:2006/12/07(木) 03:11:13 ID:yeIukNnK
>>526 ありがと。これでスッキリしたぁよ。
もう一度見直してみたけど・・・やっぱ説明書に書いてないなぁ。
最後の分岐はどっち言ってもいいシナリオだから迷う
小バームはアムロとラミアだけになっちまう。それで十分だけど。
ジュドーいらね。
最後だけじゃなくて
どこの選択肢選んでもいいシナリオじゃないか?
ダイザー+ドリルスペイザーで色々キャラを組み替えると面白い。
デューク+マリアだと仲良し兄姉、+ひかるだと彼女とドライブしてるみたいだが
+鉄矢だと超ギスギスした息苦しい職場みたいになるw
>>533 ワロス
やっぱりプロはネタになるなw
でもコウジが鉄矢に君づけしてるのに
ちょっと違和感
マジンガーシリーズは見たことないんだけど
歴代スパロボじゃ鉄矢さんだったし・・・・
どっちが正しいんだ?
原作では君づけが正しい
さん付けはスパロボ修正だな
桜多五作版グレートマジンガーだと数回さんづけしてた記憶がある。
あと、グレンダイザーで死んだプロを回想するシーンでも。
ウィンキー時代ではマンガや同人誌をおもに情報ソースとして使っていたという話だから、
その影響かもしれない。
いや、ウィンキー時代はスパロボ的な理由があったはずだ
ただそれが思い出せん
EWAC装置?
ってなんなんですか?
教えてくださいm(__)m
ドラグナーのLDやビデオを借りてください><!!
他のシリーズでいう女王と同じような効果を及ぼす能力と思ってください。
3型「ほら、これが欲しいんだろ?この白豚が!!」
>>536 グレートは多五作版しか知らんのだが、アニメじゃプロは死なないよね?みさとさんも
>>538 青い所の範囲にいるキャラの命中回避15%アップ
ドラグナー3だけ30%アップ
付けてる機体自体には効果は無い
ドラグナー関連はAが未だに最高峰だな
性能も申し分ないしシナリオも燃え(特に乗り換え)
ジャマーのミサイル逸らし演出も一番好きだったりする
>>544 >ジャマーのミサイル逸らし演出
あれは最高だよな、シュー…ドドドドドドドと向かってくるのをヒューヒューと逸らし
ドムッ ゴー…とやってくるのをクイッと逸らし
トトトトンと撃ってきたのをホイッと…ごめん、何言ってるかわからなくなってきた
しかも必中かけても当たらないんだよな
正直スクエニじゃないけど、スパロボDS移植計画とか
やってもらって、DSAをプレイして見たい。
OGSに合わせて、復習がてらにOG2やってたら
アクセルがどうしても使いたくなって、Aをやりはじめてふと思った。
AとDのかけあわせがやってみてえ…
いや携帯機の中では割と良い食い合わせだと思うんだ
550 :
それも名無しだ:2006/12/12(火) 07:53:21 ID:K01wKCCg
>>549 俺はAはRと相性がいいように思うなぁ。ヴィンデルとデュミナスは目的からいって協力出来そうだ。
でもAとDの共演も観たいな。てか携帯はみんな相性いいかも。
肝のシステムがみんな次元やら時間やら関係するし、造られし者は必ず出るし。
つ第二次G
もうスーパーロボット大戦コンプリートボックスアドバンスな感じでひとつ
553 :
それも名無しだ:2006/12/12(火) 21:38:11 ID:0CiBQUZV
携帯版って、全滅プレイ出来るか教えて!
出来るなら方法もお願いします。
最後のバームルートで熱くなってしまった
リヒテル…
ヴィンちゃん1ターン撃破って髭じゃないとできないっけ?
2週目以降ならよっぽどのユニットじゃなければだれでもいけるはず。
もっとも激励脱力再動などは必須だけど
(VUPとフル改造でどんなユニットでも4000近くまでブキの威力があがるため)
たしか一週目、アクセルでヴァイサーガはいけた。髭と同じようなもんだが。
ああ、すまん、一周目っての書き忘れてたわ
久々に一周目からやることにしたから主人公機で悩んでたんだよね。まぁ、髭で飛び込んでくるわ
アシュセイバーでもおk
>>556 それでも魂持ちであることは必要条件ではないの?
魂持ちだとちょっと楽になるけど、再動が充分にあれば問題ない。
ああ、1ターンであって一撃ではないのね。勘違いしてました
一撃もそんなに難しくないけどな
ラブラブとか爆熱究極とかシャッフル同盟拳とかのドモン絡みの合体攻撃
ストナーサンシャインスパークとかのゲッター絡みの合体攻撃
このあたりを使えば1ターン一撃も楽にできる
今更だがAをやり始めた。
とりあえず
主人公に注いだ経験値返せよ!
566 :
それも名無しだ:2006/12/19(火) 13:36:12 ID:ZLPinEFW
現在37話
味方・・・アシュセイヴァー、キュベレイ=mk2×2、νガンダム、サザビー、エルメス・・・
ああ、ファンネルだらけ(´д`)
ああ、ジョルジュまで・・・
間接Pが貧弱だから感覚が64以前に近いんだよな
Dもファンネルだらけだけどなw
キュベレイ、hiν、ν、ナイチンゲール、サザビー
ギュネイヤクト、クェスヤクト、量産型ν
他あったっけ?
ラキのコンゲラティオーもそれっぽく見えないこともない
俺ファンネル系の味方全く使ってないわ。そもそもニュータイプを全く育てていない。
俺と逆だわw
アムロ、シャア、ジュドー、ウッソ
カミーユ、ハマーン、クロノクル
カテジナ、クェス、ギュネイは一軍だよw
スーパー系がほとんど使ってないわ
Dじゃねーか
Dスレと勘違いしてたw
Aはスーパー系のが強いから
あんまニュータイプつかってなかったね
クワトロでさえ二軍落ちだし
スーパー系は命中が低いからちょっと困る
スパロボiをやってるんですが
26話で、機動要塞いって、その後合流したら
ゲッターQが消えてしまったんですが
バグでしょうか?
GBA版だと鉄矢が分裂したりしたりしたけどなぁw
なあ、ダイモスって強いのか?なんか武器の必要気力が威力に見合わない気がするんだが
カウンターでかなり
ダイモスが強いというより、カウンターが強い
>>578 序盤から入る上に、単機での能力を見れば十分に強い
それよりマジンガーが泣けるほど弱いんだが(特に宇宙行くと)
やっぱりAって地形適応の表示外の補正あるのかね?
表示されないパイロットの地形適応があるらしい。
ムサシinゲッター1の弱さときたらもう…。
ゲッター系だとリサさんが意外と重宝した
Qに乗せて合体攻撃and修理装置に復活持ってるし
キリカの美しさに、メロメロだ。
量産型グゥレイトに乗せて、デュークと合体ばっかり。
587 :
それも名無しだ:2006/12/25(月) 23:10:48 ID:HDS34qix
ナデシコにキリカそっくりなキャラが出てたな
マジンガーは信頼パワーと合体攻撃命だな
シーンージーらーれーるかーこーのーぱーわー
科学と夢と情熱と 日本の頭脳が生み出した
小バームの分岐でマリアが殖えたんだが・・・。
いい事じゃないか。
2倍楽しめるぜ。
出撃ユニットが補給と修理ユニットばっかりだぜふはhっはあはあっは!!!!!111
ナデシコ絡みの時のBGMの詳細きぼん。
あの曲、餓狼伝説シリーズの"Blue Mary's BLUES"に似てないかい?
>590
どうもフラグ管理がアレなようで、量産型グレートにのせていたパイロットが強制乗り換えで分裂する模様。
595 :
それも名無しだ:2006/12/28(木) 01:33:09 ID:GhnCJg6L
Rのスレがありません
598 :
それも名無しだ:2006/12/29(金) 16:43:20 ID:Rn8fbGpN
今ようやく19話だけどさ、正直使えるやつ多すぎて困らない?
髭の玄武剛弾とD1のレーザーソード、ボルトのEN以外未改造なのに誰でも全線にたてるから困る
どのユニットもなかなか使えるよね
エステバリスはちょっとつらいけど
エステは信頼補正で切り抜ける。が、使いにくい。
パーツスロットが3つなのが救い
エステはナデシコ動かす度にワーニング出るからウザくて使ってない。
Jとかならそれ無視してでも使う価値があるんだがね。
19話、最後に東方不敗に電影弾食らって落ちまくったからリセットしてしまった件について。
OG2やって、アクセルとラミアが気に入ったので、Aをやってみたいと思ってます。
それで、気になっているのですが、Aのラミア関連のストーリーは、
OG2よりも詳しく語られるのでしょうか。
それとも、OG2とあまり差が無いストーリーでしょうか。
あと、アクセルは、Aだと表情がOG2と全然違うみたいですが、
過去のレスに、記憶が戻った後、アクセルのキャラが変わるような事を
言ってたのがあったので物語後半のアクセルが気になります。
物語後半にアクセルが、敵に対して言う台詞は、
きっとスカッとさせてくれる台詞なんだろうと期待しています。
OG2やって感じた、二人のキャライメージ。
ラミア・・・「クールで任務に関係無い事は興味無し。物語後半に人の心を知る。アンジェルグが天使みたいでカッコ良過ぎ」
アクセル・・・「アグレッシブで喧嘩腰。常に怒っててキレてる。俺に近付く奴は、ぶっ殺すぞ! 邪魔する奴は皆殺しだ!
ソウルゲインで敵をブン殴るアクセル最高!」
Aでも、こんなキャラだったら即行買って来ます!
アクセルは違うかな
主人公ラミアはOG2と設定とかも含めて殆ど同じ
敵ラミアはOG2で言うエキドナのポジション
主人公アクセルはOG2とは似ても似つかないムードメーカー
敵アクセルはOG2より大分落ち着いてるけど、冷酷なところは似てるかな
OG2は発売直後に2周しただけだから、勘違いしてるところがあるかも知れない
ラミア×ゲッターの隼人
に萌えた
タップ「死ね」
ライト「地獄に落ちろ」
>>607 アクセル「ひでぇ」
アクセルはDチームとのやりとりが好きでした。
>>605 ありがとうございます。
ラミアは大体OG2と同じで、アクセルはムードメーカーなんですね。
アクセルのイメージは、全然違っていたようです。
ガン×ソードというアニメの主人公ヴァンのようなイメージ?
>>609 むしろOGのイルムを想像してくれ。
記憶がない時はあんな感じなんだよな、これが。
611 :
それも名無しだ:2006/12/30(土) 19:29:03 ID:MZPnpDZR
ノインの台詞がよかったな
鉄格子ごしにな
612 :
sage:2006/12/31(日) 02:20:46 ID:Lk33AndJ
十年ぶりにスパロボやって、それがAなんだが…
乳揺れの噂に期待しつつプレイ。
ラミアの乳、揺れてねー!
本当にありがとうございました。
613 :
612:2006/12/31(日) 02:21:52 ID:Lk33AndJ
mail欄と名前欄間違えた
スマソ
614 :
◆U4ML9iaEbY :2006/12/31(日) 02:22:20 ID:z8hRJzPF
あ
今20話でそろそろ火力不足を感じはじめて軽く全滅プレイで稼ごうと思ってるんだけど、この付近で楽に稼げるところあるかな
資金のほとんどを機体改造に費やしてしまったんだよな。マジンガー系と髭の被ダメが雑魚ならほぼ10なのはいいんだけどね…
敵のレベルは直前のインターミッション時のこちらの上位10名だか
20名の平均レベル+3ー5レベル前後になるため、
パイロットがおおいコンバトラーやゲッター、ボルテスなどを出撃させ
可能なかぎり全滅してればあっというまに敵も味方もガンガンレベルが上がっていく
また、このゲームはαや同外電と違い全滅プレイしても技能ポイントを
引き継いでくれるため、何度も全滅プレイしてればあっというまに格闘や射撃を
あげることができるだろう。
617 :
それも名無しだ:2006/12/31(日) 23:50:22 ID:y4GpBFpm
ラミアの世界のアムロってア・ボオア・クーで死んだんだっけ?
そんでシャドウミラーはシャアに敗北?
ほかのキャラはどうしてたん?
ボオア吹いた
619 :
それも名無しだ:2007/01/01(月) 13:54:31 ID:Omc3aMyW
Aの改造引継ぎに付いてkwsk
620 :
それも名無しだ:2007/01/01(月) 13:55:47 ID:cNp08GUF
>>617 Dチームは、ただの学生のままだった気が…。
他は、覚えてない。
格ドラグナー系、シャイニング→ゴッドは引き継ぐ。
ゲッターは一人乗り用に引き継がれるので改造しない方がいいかも。
622 :
それも名無しだ:2007/01/01(月) 14:05:26 ID:Omc3aMyW
>>621 d!
下駄ドラゴンも一人用になるんだっけか。真下駄って何話参戦?
>>617 シャアは総帥になった
アムロはア・バオア・クーで生死不明
甲児はDr.ヘルを倒した後技術者になってUFO作った
D兵器は初陣で大破し完全廃棄。ケーンたちは民間人のまま
しか語られてない気がする
その後の経緯が不明なんだよな…
平和になったことで腐敗したってのは語られたが、その後ヴィンデルが反乱起こしてるわけだし
「平和になった後」の戦いではどういう風に各勢力が割れたのか気になる
争いはしません、なんていってた割には、腐敗してたからか戦力は維持してたんだろう
少なくとも連邦は影鏡に対してベーオ部隊をぶつけてるからキッチリ武装してたみたいだがw
627 :
それも名無しだ:2007/01/02(火) 23:27:54 ID:wyX1GO9x
アムロ死ぬのは、小説版準拠だよな。
628 :
それも名無しだ:2007/01/02(火) 23:51:44 ID:wxx5xPW4
アニメだトリックドム12鬼を3分で潰すのに小説だと3機ぐらいにやられて死ぬ
629 :
それも名無しだ:2007/01/03(水) 00:00:21 ID:BWGN33m6
>>628 アニメだトリックドム
なんのタイトルだよwwwwwwwwwwww
ちがうよ、「アニメだトリックドム12鬼」
だよww
スレ覗いたら吹いたwww
632 :
それも名無しだ:2007/01/03(水) 12:00:59 ID:FfiREpqD
BGMのかっこよさに負けてEz-8のシールドとバルカンフル改造して使ってた俺がいる
08が出るスパロボではよくあるね
64とかでもシローを必死に育ててた
08は仕方ない。カッコいいから。
Aの最大の欠点は、地形適応の悪さだな。
機体の適応も、攻撃力に影響するなんて…。
スロット多いからミノクラとか付けとけば全然無問題じゃねぇの?
まぁ、俺は高機動型ザクまんせーだがな
みんな、誤変換に噛みつくのはやめようぜ!!
ごめん、犯人俺だけど。
ところで真ゲッター2、強すぎじゃね?
Pで射程7で威力も結構高いとかアホかと
>>636 後半のMSキラーだよな。
なんかAはゲッターが色々プッシュされてるよな。
旧ゲッターを引き続き使えるとか、百鬼帝国関連のイベントとか。
3回ぐらいクリアしたけど、今まで一度も使ってなかったんだよな
回避も高い上に分身とかHP回復ついてるし、改造すれば単機クリアが出来そうだわ…
後、グレンダイザー系も後半強い。
他のマジンガー系は軒並み宇宙Bは……。
グレンはデュークが魂持ってるから別格だよな。
合体できるからパーツ面精神面でも優遇されてるし
マジンガーもカイザー出ればどうにかなったんだろうけど、火力不足がなぁ…
あと、すまん
師匠仲間にするにはドモンの撃墜数どこで30になればいいんだっけ?
全滅プレイで撃墜数持ち越せるんだっけ?
EXPと金だけ?
金と経験値と格闘射撃の上昇値じゃね?
>>644 mj?
ケーンとか撃墜数関係の隠しパイロットユニットを全滅プレイで稼ごうと思ってたんだがなぁ〜
モッタイネ(゚Д゚)
646 :
それも名無しだ:2007/01/04(木) 13:52:54 ID:ExQGx0Yu
初めてのスパロボは友達に借りたA、知ってるのはアムロとシャアって名前くらいだった。
そんなAで思い込んでたこと
タップはテンパ
アキトは女声
ガトーは丸ハゲ
ちずるは超美人
そのあとインパクト借りて顔グラ見た時とか声聞いた時の衝撃ったら
上手いこと言ったつもりか!
タップはカットインでわかりそうなきもするけど
ちずるに関してはその思い込みでよろしい
649 :
それも名無しだ:2007/01/04(木) 18:56:45 ID:uNIVfmyb
Aってファーストガンダム入ってるよね?
ガンキャノンやガンタンクが出たらいいのに。
あと61式戦(ry
携帯板で聞いても誰もレスしてくれないんでこっちで聞いていいかい?
7話のガトー、シャア、ガイア、オルテガ、マッシュってHP30%切ったらみんな撤退しちゃうよね?
ブライトのマップ兵器でまとめて落とせる?
かなり改造しなきゃ無理かな?
そんな面倒なことをしてまで欲しいパーツなんか無いから
誰もやっていない、お前がやって報告しろ。としか言えないかな
今三周目にしてはじめてのバームルートなんだけど、ダイモスつえぇ、ってかカッコイイな。
見直した
バームルートは良いよな感動する
>>650 落としたことは覚えてる。改造は一段位したかな・・・?
ダイモス?
あんなリアル系の装甲とスーパー系の装甲を持つ糞ユニットが強いのか?
>>655 そりゃ、655のいうことだもん。
ダイモスは装甲が2重構造で強いのさ。
単なる言い間違いだろ。
リアル系の運動性とスーパー系の装甲
つまり
>>655はダイモスが大好き
ウイングチーム参戦おそいけどゲームバランスぶっこわすほど強いよなぁ。
そうか?あんまり本気で使わなかったから感じなかった
東方先生のほうが数倍ヤバかった
ぶっこわすほど・・・ではないと思うが強いな
ユニット性能は悪くないし、武器は消費無しだし
いちいちカットインが出るのがめんどいけど
あ、ヘビーアームズは全然使ってなかった。。。
とはいえ、師匠と比べてはいけないと思う
微妙に板違いも知れないが違ってないはずだから教えてくれ、ごひ
ツメスパAの20、25、34話のヒントを誰かくれ…
どれも微妙に選択肢少ないわりにはやり方が見当もつかないのばっかり
ナデシコが中心のシナリオの時によく流れるBGMって、ナデシコのCDに
入ってますかね? 何か海辺のサンバみたいな曲。
>>662 BGMは戦闘中以外(Jのなぜなにナデシコ除く)スパロボのオリジナルじゃないかな?
>>659 EN消費なしで威力2500、クリティカル率が以上に高いデスサイズ(射程に難あり)
同じく消費なし威力2500、射程5で移動後可のナタク
戦力的にこれらには劣るもののカトルの祝福が地味に光るサンドロック
ダブルガトリングは威力2500、移動後射程3のガトリングに必殺のフルオープン、トロワは突撃持ちのヘビーアームズ(やや使いにくいが)
この4機は使える。ヒイロ……
最大射程7、移動後射程3(格闘だけど)、低改造コストのバルカン持ちのトールギスを忘れないで
トーラスも
トーラスは序盤大活躍じゃないですか
デスサイズヘルカスタムは対木連無人兵器で役に立った。
ビームコートとジャマーで向こうの攻撃が当たらねーwww
ウラキinZZうめえ
使用期間は短いけど覚醒+魂で大暴れだ
しかしこのゲームのリアル系は集中持ってなくてもそれほど困らないな
>>667 普通によけろよw
それじゃ実質的には当たってるじゃないか
>>669 でもダメージは無いしENも武器で使うことは無いから問題無し。
ところでAってなんでゲッターが優遇されてるの?
雑魚は2にまかせきりだったな
ミラージュドリルは改造なしで2300、射程3〜7でP兵器
おまけにνより運動性が上。精神なしでも攻撃が当たる
マスターと並ぶ自軍最強候補だったよな
EN消費は少なくないから調子に乗りすぎると息切れするがな
2週目以降ならVUP(U)でカンタンに底上げできる品
674 :
それも名無しだ:2007/01/10(水) 20:57:24 ID:7IL6SWNb
あげ
格闘射撃上昇の詳細を誰かkwsk頼む
676 :
それも名無しだ:2007/01/11(木) 01:27:14 ID:bFTN0n8g
アプリって月何話ダウンロード出来るの?
最終話はいっつも主人公だったなw
主人公機にはウェポンUP3つとと両方があがる奴を一つ装備して、武器はもちフル改造で、再動を覚える奴らを徹底的に育てて、激励を主人公に使って、ツヴァイに脱力を使って、魂を使って、一撃だったな。確か(^-^)
>>675 攻撃する→攻撃した属性のP+1
攻撃を当てる→+2
撃墜する+3
これが30ポイント溜まればパイロットの格闘か射撃が+1される。
>>683 サンキュ
閉鎖後もどっかで会えるといいな
>>678 サンキュ
閉鎖後もどっかで会えるといいな
それが、ID:JVLrAiX2の最後の言葉だった…
とりあえず1週目クリアしたんだが
サザビーとシャアゲルが手に入らなかった件
3周したけどサザビー見た事ない件
フルアーマーZZの入手には成功
お前らもっとクワトロ使ってあげろよ
俺?見たことない
しかし手に入れてもinゲルググ
音楽いいよ
ゲルググってシャア撃墜するだけでいいんだよな?
攻略本と攻略サイトで条件が微妙に違うんだが、アーガマ出現前に倒さなきゃなんないの?
出現後でも大丈夫じゃないっけ
確か生らとシャアのイベント起こしてから撃墜しても手に入った気がした
>>687 THX
だがはっきりしないな
困った困った
それと、ガトーが基地に着くとガトー、シャア、三連星いなくなるだろ?
だからガトーを4人で囲み動けなくしてたら、シャアが基地に着いてもみんないなくなりやがった
ガトー、シャアを囲んで動けなくしても三連星が基地に着いたらいなくなるかな?
そのステージはガトー、シャア、三連星のどれか一機を撃墜か撤退したら全機撤退する
ヴァイサーガって戦い方や見た目格好良いけど性能は微妙だよな。
DやJみたいなスレまとめサイト、Aのはないの?(´・ω・`)
>>689 うん、知ってる
撃墜orHP30%以下で5機撤退
【金塊イベント、ゲルググ入手、ジオン軍全滅させてから百鬼&ミケーネ連合軍出現】をしたいからガトー、シャアを囲んで動けなくしようかと思ったんだ
でも三連星が基地に着いても5機撤退するなら、さっさと金塊イベント、シャア撃墜しなきゃならないからどうかなと思ってさ
五機とも囲んでマップ兵器で全部打ち落とせ
694 :
それも名無しだ:2007/01/16(火) 10:24:46 ID:b8jLfzMe
ゲルググ見付かりません
あの時点のガトーは強いとおもった
リセットしまくって援護レーザーソードでやっとだた
GP01で一騎打ちは無理ポ、コンパクトだと強いのに
やたら切り払うしな
主人公に任せれば楽勝
第16話「操り人形たち」で敵が強すぎて勝てる気がしない
補給上げで敵が強くなりすぎたorz
何改造すりゃ勝てる?
まさか限界を改造してないなんてことはないよな
運動性あげまくって全ての攻撃を避けろ
負けはしない
精神である程度ゴリ押しできるかと。
武器改造度=パイロットのレベル依存なGガンダム系を生かそう。
複数ノリスーパー系の鉄壁必中突進も雑魚相手には有効。
1ターン目からバンバン気力をあげてつっこもう。
>>699-700 ありがd
おかげでステージクリアできた。もう無謀な補給上げなんてしないよw
約二時間後、そこには元気にAで遊ぶ ID:+Tzb8OyZの姿が
ID:+Tzb8OyZ『もう無謀な補給上げなんてしないよ』
だか、世界にはもっと無謀なプレイヤーがいた!
704 :
それも名無しだ:2007/01/17(水) 18:48:27 ID:9yX9l4Ym
俺は大概我が心明鏡止水のマップで補給上げするよ
そのマップのマスターとデビルは移動してこないから安心して補給しまくれる
そこには、素手でモビルアーマーを倒す男が!
倒す倒す、これでもかと倒す!
いったい何が彼にそこまでさせるのか?
それにしても、この当方不敗ノリノリである
まるみえスレかよwww
707 :
それも名無しだ:2007/01/19(金) 15:20:30 ID:xJ0+xRmX
師匠仲間に入ったが改造無しでも強いなw
30話で金貯めてサザビーとνガンダムにプルプルズ乗せたい。
あえてメインユニットを格付けするなら
師匠+風雲再起≧ある程度高レベルになったドモン+風雲再起 >>> Wガンダム勢
>>>ガンダム+Gアーマー>=グレンダイザー+スペイザー
>>ドラグナー,エステバリス隊、真ゲッター>>ダイザー、真ゲ以外のダイナミック勢
くらいになるもんなぁw
二週目以降だと、ゲッター>超えようの無い壁>その他
主人公機はWUPつけないと結構ヘタレだしなぁ
ラーズアングリフ・ヴァイサーガ「二周目になったら本気出す」
ゲッター「二週目になったらエンペラーにも勝てる!」
ゼロ「二週目になったらライフルがたくさん使える!」
714 :
それも名無しだ:2007/01/19(金) 22:53:54 ID:gzcS3Atb
ゴッドスラッシュタイフーンの事なんだか、ハイパーモードになると無改造状態になってしまうんだが、これバグ?
レベルを80程度まであげてみよう。まずはそれからだ
なんか俺のデータ
ルビーナがガンダム乗っとる
717 :
それも名無しだ:2007/01/20(土) 06:41:33 ID:m0u8enWR
ふはははははは
真ゲッター2の射程が22だぜいっ
このソフト、中古の相場ってどれくらい?
買ってみようかと思うんだが。
580円で買ったよ
まじか
俺んとこのゲオ2000円だ
ミネルバX説得でキタ━━(・∀・)━━!!…と思ったら、その直後に自爆rWWWW
あんこ先に倒してると駄目とかもうねアホかと
>>720うちの近くのゲオもそのぐらいだった、インバクトが650円とか見ると高い
722 :
それも名無しだ:2007/01/21(日) 13:19:11 ID:becbmNOL
最弱武器だけ改造して突き進む俺が来ましたよ
724 :
それも名無しだ:2007/01/21(日) 15:32:55 ID:P8K5HKyZ
sage厨Uzeeee
すいませんここまで俺の自演でした^^;お気になさらずどうぞ↓
Aは戦闘デモ飛ばせないのがウザイな
戦闘デモ飛ばせるコードでもありゃいいのに
ヴィンデル戦時のプロの台詞が死ぬほどかっこよかったので二周目はプロ中心で行く。
つええのなんの
バーム星ルートだと量産型グレートに乗せたキャラが分裂することがある。
で、このバグを使うとプロやマリアなんかが2人になれるぞw
>>729 1周目でマリアを殖やしたw
プロが二人になったら合体攻撃はどうなるんだw
プロ2人で合体攻撃つかうと、パイロットが別人に変化するよ。
ゲッターロボの隠しキャラの誰かも合体攻撃時にバグがあったはず。
昨年11月にGBA版を購入してDSでプレイ、遂に初クリア!
ラスト分岐は小バーム。最終戦メンバーは、
戦艦2隻・アムロ(ν)・カミーユ(Z)・ジュドー(ZZ)・クワトロ(サザビー)・
ドモン・風雲・Dチームの3人・真ゲッター・超電磁2体・ダイモス・ソウルゲイン
撃墜トップ&ヴィンへのトドメ役はダイモス(Lv47)。
別スレでは評判悪いようだけど私は好きでしたねぇ。初登場以降フル出場でした。
2回目は師匠を仲間にすべくドモン&Dチームフル出場の地上&火星ルートで行くか、
ガイ救出&ナデシコメインの宇宙&火星ルートにするか、思案中。
ガイ殺してV−UPユニット取るの嫌なら地上だな。
NPC東方不敗のMAP兵器に巻き込まれるのはよくある話し。
なんだが、忘れてた事前にセーブしたから取り返しつかないよ沢山死ぬ('A`)b
昨日からマターリ始めたが一部のキャラの顔がやたら車田チックなのに吹いたw
スパロボ毎回原作より隼人がカッコよかったりゲッター2が優遇されてたりたまらんな
オレの今回(4周目)ラストはDチーム、ファルゲン、プル(ν)、プルツー(サザビー)、ノリス(デンドロビウム)、バニング(Ζ)、ケーラ(ΖΖ)、新下駄、下駄Q(ミチル)、下駄竜(ムサシ)、アプサラス(アムロ)だた
改造制限のマゾプレイかなり辛かったwwwwww撃墜一位はプルプルツーの49機wwwwww
ダイモスは「キックが気力110かつ改造費通常で、正拳突き改が必ず追加される」なら使ったのに
日輪さえいなければ
738 :
それも名無しだ:2007/01/23(火) 16:09:12 ID:E9ii1s5c
ダイモスに限ったわけじゃないけと
2周目以降、趣味に走ったプレイをするなら
Aは一軍意外が面白いじゃないか。
二週目ゲッター鬼畜過ぎてギガワロスwwww
1週目のラストメンバー
アムロ(ガンダムMA)、ノイン、ドモン、アクセル(ソウルゲイン)、デューク、万丈、ヒイロ、デュオ他回復数機だった。
序盤からノインさんが強すぎる。普通に使ってても射撃値トップになったよ
741 :
それも名無しだ:2007/01/23(火) 19:40:42 ID:g34aLrZx
主人公はステータス高いし機体の性能も上々だけど、集中を覚えないのがきついね
742 :
それも名無しだ:2007/01/23(火) 20:53:54 ID:19kAVF5+
携帯のアプリはオリジナルだけ?
>>738 一軍以外ですか…面白みは無いかもしれないけど次回はバニングを鍛えてみます。
Dチームと20近くもレベル差をつけられた教官はちょっと哀れなもので…
>>740 ノインは人気ありますな〜。私んとこでは中盤まで活躍してましたが、
トーラスの手入れを怠ったからか終盤で息切れしましたw(それでもLv33、再動使用可)。
Wガン重視で行く時はしっかり鍛えますね。
ドラグナーカスタム化して弱くなっとる!!
と、思ったらパーツ数減ってるのな…
まぁ二週目から関係なくなるんだろうが。
条件満たしてるのに先に馬が来てしまったorz
アレンビーも仲間にしたのに・・・
746 :
それも名無しだ:2007/01/24(水) 21:07:25 ID:9G4MlW7b
地上ルート→ギアナ高地ルートの順に行く
アレンビーを仲間とドモンの撃墜数30以上。
これが師匠を仲間にする条件。
撃墜数のフラグが実はかなり前だからそれには気を付けないとダメ
確か12話とかその辺だった気がする。デビルガンダム一回目ぶっ壊すところ
いや28話終了までに30機以上撃墜してれば大丈夫
地上ルート→ギアナ高地ルートの順に行ってアレンビーも仲間にして、
21話時点ですでに30機以上撃墜してる
21話時点ですでに30機以上撃墜してるのが原因なのかな・・
アレンビーのところで最後でイベント戦闘やった?
もし、「東方は赤く燃えている!」って言ってたら仲間にならない
マスターが仲間になるときはイベント戦闘無かった気がする
撃墜数よりネオホンコンでアレンビー説得するのに手間取ったな
後ろから無差別電影弾は外道だぜ師匠(´・ω・`)
アレンビーが攻めたら十二王方牌で離脱するから困る
先にMAPWで師匠落とした方が楽だと後で気付いたぜ
>>751 言ってない
そういえばFでも条件立てたのに仲間ならなかったな(´・ω・`)
俺は師匠に嫌われているらしい・・・
>>753 さては貴様、天然自然に対する配慮が足りないな?
>>750 今21話終わった、19話でドモンの撃墜数30越えてたけど21話終了時に馬仲間にならなかったよ。
19話でアレンビー助けて東方は赤く〜のイベントも無しで、東方不敗仲間になる条件は満たしてる。
ん?東方不敗の条件満たしてたら馬仲間にならないんじゃなかったっけ?
後で東方先生が馬に乗ってやってきたような気がするんだが違ったっけ。
マスターアジア【マスターガンダム】
■8話で地上ルートを選択
■16話でギアナ高地を選ぶ
■19話でアレンビーを仲間にする
■29話開始時までに、ドモンの撃墜数が30機以上
■29話の2PPに味方増援として登場、風雲再起と共に仲間に
俺乙
>>757 うん、21話の時点で撃墜数が30越えてたから駄目だったのか?ってレスあったから、それに対して条件満たして21話で30越えてたけど大丈夫だったと。
東方先生を仲間にするフラグを建てなかった場合はドモンが撃墜数を
21話で30機以上にすれば馬が手には入る。東方先生を仲間にするフラグが建っているなら、
28話までにドモンの撃墜数を30機にすればよい。
22話のラミアワロタ
「どっちなんでございましょうですの!?艦長、攻撃するのか守るのか決めてくださいでございまし!」
言語機能崩壊してるってレベルじゃね〜〜w、実際喋ってるとこ見てみたいわ。
据え置きに声付きで移植してほしい
ぶん殴りたくなるよな、そんな風に言われたらさ
ですだよ姉ちゃん以上だな
確実に喧嘩を販売なさってらっしゃるでござるよ!
766 :
それも名無しだ:2007/01/26(金) 14:50:52 ID:bqtu0sgO
まだ売れてないのかwww
サザビーは一周目に手に入れたけど弱い(´・ω・`)
なんか中途半端。ファンネル弱いし……
νも弱いけどさ(´・ω・`)
>>768 遠隔操作攻撃の演出はソードブレイカーとドーベンウルフのインコムのかっこよさでお腹いっぱいの俺
アムロはリ・ガズィでクワトロは枠が足りないのでベンチ暖め要因で使ってた
味方だけでもνにサザビーにキュベレイMk-U2体やローズガンダムとか全部使ってたらゲーム投げてたかもしれん。あとグラビティブラスト
無理な話だがインターフェースとか演出やOG2みたいな戦闘カットみたいに基本的な部分を良くしたリメイクをして欲しいね
こうなったら、アムロとクワトロを同じ期待に詰め込もう!
Aの最終話は脱力要因としてろくに使ってないイズミとか出してた
シローをアイナと一緒にGアーマーで使ってるんだが
Gブルとか妙にハマってていい感じだわ
DSでGBAのを全部いれて移植してくれないかな。
BGM追加とか、システム面でも戦闘カットやBGM選択なんかいれてさ。
>>768 そう? 自分の場合、Lv40代でファンネルを3段階程度改造したが普通に強かったと思う。
サザビーの場合は木連ユニットとの相性の悪さから出番が半減するだろうけど…。
弱いというか使いどころに困ったのは百式。マップ兵器の範囲が狭くて撃墜数稼ぎには不向きかと。
クワトロはサザビー入手のためにスーパーガンダムに乗せてました。
775 :
それも名無しだ:2007/01/28(日) 14:52:44 ID:1dHtiDA/
サザビーとνはそれなりに面倒をみれば戦闘には申し分ないが
強力なP武器がなく、ファンネルを使うとそのターンは動けないので
出撃枠が余る後半は、スーパーロボット中心に援護し合える布陣を組んだ方が楽ではあると思う。
νのアムロは加速持ちなのでゲッターと共に、先行削り役にはなれたけど、無いサザビークワトロはビミョーだった。
好きだから使ったけど。
俺はクワトロの為にゲルググ鍛えてるよ。昨日やっと仲間になった。あとは乗せるだけ。
BGMのおかげで終盤までクワトロinゲルググだわ
ぶっちゃけアムロはガンダムのMAに乗せてる
俺にとってはνより使いやすいんだが
俺だけ?(´・ω・`)
パーツスロットが原因でGアーマーガンダム>νになるのはしょうがない。
νやサザビーには突撃持ちを乗せたらいい
ガンダムMAは最強のMSですよ
なんか矛盾してるのが笑える
黒い三連星&ドムUが使いたくなったのは俺だけ?P兵器は射程1〜3のシュツルムファウストがあるし、合体攻撃もある。普通に使い勝手良さそう。
あとジオングも魅力的だ。敵のユニットを使ってみたいと思ったスパロボはAが初めてだ
A(ドーベンウルフ使いたいぜ)→ニルファ(ドーベンウルフktkr)だったな
ケンプファー使える日は来るのだろうか
>782 つIMPACT
GC(XO)でもケンファーは使える。でもチェーンマインもないから、
それだけのために機種かうのは大変だろうけど
これキャバリアーある?
>>783-784 GCも持ってるんだが参戦作品がわからなすぎて敬遠してたな
IMPACTは難しい上に長いと噂されてるので手付けてなかった
やっぱりチェーンマインとかゼク・アインの如く実弾マンセーしたいならGジェネなんだな。これが
>>785 0型のことなら序盤でちょっとだけ装備してる
すぐになくなるけどな
キャバリアー0型はリアル系の4話まで使える。
790 :
それも名無しだ:2007/01/29(月) 15:33:28 ID:3aOyMCNK
序盤で全滅プレイに最適なとこある?
一週目にラージ選択した俺は少数派のようだな
そーでもない
キャバリアー出番少ないのか…
ACEにするかな
敵ラーズのFソリッドカノンはヤバいな
命中率+50%の補正だからな、運動性を改造しても当たる当たる。
IアプリのAには戦闘カットだけじゃなくツメスパもあるんだよな。
ラーズだけ何か主人公系らしくない外見だな。武装も。
ダグラムとかボトムスとかの路線を狙ってたんだろうね
つーか、リアル系の能力じゃなくね?
グリプス2攻防戦で人間爆弾イベント発生!
…ザンボット出撃させるの忘れてたorz
決まりが悪くなって、このステージをやり直し。
キャバリアーがなんの説明もなく消えていて泣きそうだったなぁ……
頼むからアニメのイベントを入れてから消してくれよ
でもあれダグラ(r
今リメイクするとTAとかアーバレストの路線狙った鉄の塊風になるのかな。
今更だがOG2のアクセル隊長の声優なかなかハマってるな。
誰か知らんけど。
バサラの中の人だな
そのうちソフトバンクに移植計画無いのか??
811 :
それも名無しだ:2007/02/02(金) 12:43:40 ID:LbZN2aFe
ゲルググの出しかた教えて下さい(;+д☆)
>>811 出てきたゲルググを倒せばいいよ(;+д☆)
毎度ラスト行く度に思うがヴィンデルの弱さはなんなんだw
BGMで盛り上がってるのに強さと見事に反比例している。
>>813 「私はパイロットだけをしているわけにはいかんのだ」
とどこかの総帥で大佐も言ってます
きっとヴィンデルもシャドウミラーの運営その他で色々忙しいんですよ
私の大好きなシャア・アズナブルはMSの操縦技術を高めるために格闘、射撃、ニュータイプ能力、その精度を日々磨いている。
そこで私だ、ヴィンデル・マウザーはシャドウミラーの経営者である。経営の質を高めるために何をしたらいいんだろう。
経営の質を高める知的フィールド”CHAOS"
ロボットの操縦が上手くてもダメなんだよ、私の場合はね
フジゼロックスの改変か
わざわざ言わなくてもわかるだろ
>>815 最後の決め台詞は1ターンキルされながら言うのか
アプリ版は台詞スキップや敵ターン速度早めたり出来ないの?
光刃閃のカットイン格好いいな
正直ヴァイサーガはそんなに好きでもないんだが、少し見直した
>>820 OG2のA機体はソウルゲインとアンジュルグ以外は丸く潰れてるように見えるから萎える
光刃閃はとにかくソードブレイカーはAのが絶対良いと思った
Jがヌルかったせいか少し難しく感じるんだけど気のせい?
Jとは有効な戦術がちょっと違うからな。
Aはとりあえず、合体攻撃マンセーなバランスだし
援護&合体攻撃を活かせばかなり楽になる。
援護向きなパイロットを育て、無意味な状況ですら援護しまくって信頼度を上げていく。
信頼度効果MAXのサポートアタック&ガードはまさに無敵。
先に進むにつれ効果が目に見えてくる快感。
後のスパロボにも採用して欲しかった。
序盤の援護で大事なグレートブースターを容赦なく飛ばすが敵に命中しない鉄矢さんには萌える
そしてボスのありがたみを知る
たびたび名前出るけど何でそんなにトーラス強いの?
828 :
それも名無しだ:2007/02/08(木) 09:30:12 ID:Me6WYe7r
実際使ってたわけじゃないけど、多分、使い勝手が非常に良いんじゃないかな。
敵の攻撃を避けるまでパーツ&改造したら、武器の弾数は多いし
P武器だし機動力あるし飛べるし
撃ちまくれば序盤からいるので射撃が上がりまくるわで
対雑魚に大活躍なんじゃないかな。
実質、武器が一つなので改造費が低い、機体改造は運動性と限界だけでおk
リアルルートは第1話からほとんど出撃可能、援護レベル上昇はやい
変形で飛べるし運動性アップ、貴重なP武器射撃
1週目からスロット4つ、改造15段階
と汎用性は非常に高い。特にAは射程のあるP武器が少ないし
1週目なら最強ユニット候補の一つだよ
>>827 まずノイン自体の強さとビームカノンの性能が高いからな。
確実に依存する射撃値の高さと精神コマンドの使いやすさが光る。
気力制限無しのP武器でファンネル並みの威力だし射程を少しでも延ばせば援護とか相手の射程外やらなんでもこなせる。
1周目からパーツ枠が4つもあるしV-UPやサイコフレームあたり付ければ各作品の主力ユニットより強い
他の作品だと補給装置とか付いてたりもするしヒット&アウェイ付けるだけでも違う
中堅役としては十二分な強さだしな。
それにしても、他のWガン勢&ZZ勢の加入の遅さは何とかならなかったのだろうかw
トーラスは原作どおり突撃して離脱できる便利な機体だからね
R以降は射程の長いP武器が増えて埋もれがちだけど
Dフィールド持ちにはまずトーラス
つぎにゲルググ
使いたくない武器が援護時に勝手に選ばれるジレンマに悩まされないのもアリガタイ
いやAに於けるトーラスの強みだろ?
武器が一択だから
>>835のジレンマとは無縁っていう
>>835 個人的にはそのジレンマも楽しみの一つ
ここでグレートブースター使われるわけにいかん……援護見合わせ、とか
とにかく全員一回は援護できることからくるパズル感が好きなんよ
>>839 地上MAPで空中/地上で試行錯誤したりするのは楽しいよな。
特にスーパー系の序盤とかで敵逃がさないようにグレートブースター温存したりとか
しかし宇宙MAPは「弾数?知らないね!!敵がいるから破壊する。それだけだろうがぁ!!」と容赦ないから困る。
ファントムフェニックスとかがもし弾数武器だったらやってられんなw
D-2カスタムとかもお前の背負ってる筒は飾りかって言いたくなる
>>840 そうそう、宇宙出ると楽しみが減るよね。
843 :
それも名無しだ:2007/02/09(金) 09:26:34 ID:ZPNB0XKg
やっぱり〜 おれはぁ〜 ああああ〜
ギルガザ〜ムネ〜
846 :
それも名無しだ:2007/02/09(金) 20:46:35 ID:ZPNB0XKg
正直、好き嫌い抜きで、最強のスタメン10機はどれだろ?
ゲッターは確実。2週目ならなおさら。
あとはゴッドガンダムが確実か。
俺のスタメンの中でもダイターン&ザンボット、ボルトガンダムは人それぞれな気もする。
個人的には
ドラグナー1〜3型
ファルケン
ゴッド
マスター
真ゲッター
ソウルゲイン
ナタク
デスサイズ
>>848 ナタクがトーラスになっているところ以外自分とまったく同じで吹いたw
主人公機は全部強いしな
アシュセイヴァーとか使いやすすぎる。
スーパー系強いとわかっていても10機じゃ殆どリアル系で埋まってしまう
思い切り好み入ってるがウチのレギュラーは
D兵器3機
ソウルゲイン
グレンダイザー
ドリルスペイザー
グレートマジンガー
メタス
ゲッターQ
ガルバー
残りの枠はV−UPを交代で使うGガン系とGW系
851 :
それも名無しだ:2007/02/10(土) 00:33:28 ID:1TqXUSyT
真ゲッター
コンバトラーV
ボルテスX
これはがちかな
>>850 敬遠されがちだがガルバーはたまらんな。
普通にダイモスより使える。
てかAはある意味ダイモスより一矢の性能でもってるようなモノ
カウンターが強いからなw<一矢
クリティカルもバンバンだすし、仲間になるのも早いしで
4次やコンパクトの微妙さが嘘みたいだw
地味ながらサポート組とMAP兵器組もスタメンとして優秀だと思うんだが
ガンダム試作三号機
・気力制限無しMAP兵器
・乗り換え可
・サポート
フルアーマーZZ
・MAP兵器
・乗り換え可
・サポート
・フルアーマー
サンドロックカスタム
・P射程6
・サポート
・祝福
二枠つぶすのがアリならガンダム+Gファイターや、
魂Sコンビネーションの無敵コンビも強いと思う
ZZは優秀だね。気力110で撃てるハイメガキャノンは範囲も広いし。
初登場のマップで四万くらい稼いだ記憶がある。無改造で2600は強過ぎ。ダブルビームライフルも2200くらいはあったっけ?
序盤のモビルスーツが可哀想だ…
Aって昔のスパロボっぽいし二回行動あってもよかったんじゃないかな
そうすればZZさらに活躍できた
個人的にはAは気力が上がりにくいのがネックなくらいだしな
Dとかαやるとすぐに上がるけど
早いうちからいるMSではスーパーガンダムがいい。入手の早さ考えればZなどよりはるかに使える。
GP03登場後もチョコチョコ出してたなあ。ZZには全スペック劣っていたのでとうとう引退したが。
>>856 それはやりすぎだと思う
859 :
それも名無しだ:2007/02/10(土) 11:00:31 ID:iVqAE3hu
アプリのツメスパは実機持ってても取る程の価値はあるのか
教えてエロい(´・ω・`)人
ちなみにツメスパは好き
Aはゼロカスの性能が微妙な分ZZは参戦遅いの除けばいい感じだな
効果範囲最強は電影弾だけどな
マスターはマップ兵器まで最強だから困る
ゼロシステムのお陰で命中と射撃が全キャラ1位になるのに機体がなぁ・・・
消費EN50は痛すぎ。
ビームシザースより威力の低いバスターライフル
お前ら楽しそうでいいな・・・('A`)
スパロボAと言えば最終話のヴィンデルと各参戦作品の会話に燃えたな〜
でも何故かコウだけセリフがなかったけど(´・ω・`)
この携帯版ではそこも追加されているのかな?
コテは見なかったことにしてくれ
資金最大獲得値が65535だったから超級覇王の有効範囲全部に
敵機おいて熱血祝福電影弾やってもたいして儲からなかったな。
28話で気づいたのだが、
ガンダム試作3号機にミノフスキークラフトを装備させると、
ステイメンにならずに地上でも出撃できるんだね。
月面Fの出撃は無理だったが、ガンダムにおいてはガンダム(MA)に変形できた…
>>866 真ん中2行は昔っから言われてることだけど
一番下は初耳。地球でガンダム(MA)はメチャクチャシュールだwwwww
868 :
それも名無しだ:2007/02/10(土) 17:54:55 ID:1TqXUSyT
敵レベルを上げる為に超電磁2機と真ゲッター
風雲ゴッド若しくは風雲マスター(機動力の問題でどちらか)
と、この5機辺が対ボス。
雑魚掃討役と精神コマンド重視組で
ZZフォウ、MAケーラ&アイナ、ドラグナー3ライト
そして主人公機
かな。
869 :
それも名無しだ:2007/02/10(土) 17:58:30 ID:1TqXUSyT
うちのMAはミノ標準装備だよ
870 :
それも名無しだ:2007/02/10(土) 19:36:48 ID:eKJcwGLE
スタメンか…
エステ以外にはほぼ均等に出撃機会を与えていたから、ソウルゲイン以外に固定メンバーがないんだな。
さすがに終盤ではゴッド&風雲・真ゲッター・超電磁2体も欠かせなかったが。
>>858 スーパーガンダムはV-UP(W)と大型マガジン装備で使ってました。
クワトロの撃墜数稼ぎにはうってつけだし、木連戦でも大活躍。
マジンガーが弱いです
誰か使い方教えて・・・
Fダイナミックしたい・・・。
マジンガー単体だと辛いのでグレートやグレンダイザ-とセットで行動しろ。
改造するのはEN、装甲、限界で強化パーツは高性能レーダーやブースターで。
>>871 攻撃力不足というのなら、気力条件なしで発動する合体攻撃でフォローする。
マジンガー系を使うなら1マップで2体以上は出撃させた方がいいかと。
ゲームの中盤以降は、マップ戦の序盤では確実に倒せる場合以外は反撃せずに敵攻撃防御して気力アップを優先、
大車輪やサンダーブレークが使えるようになったら「必中+鉄壁」で最前線に放り込もう。
それでもグレンダイザー系以外は宇宙適性が低めなので終盤の苦戦は否めない…。
合体技は命中補正高いし射程もそこそこあるから高性能照準器つければ必中を節約できるかも。
(運動性未改造だとちょっときついが。)
WマジンブレードとWやTパンチの基準となるアイアンカッターの威力は2000以上にしておきたい
(フル改造してもいいくらいだ!!)
ぶっちゃけた話、他の武器は放置でアイアンカッターだけ改造すればいいかもしれないくらい強い。
Aのマジンガー&ドラグナーの合体攻撃は燃費がベラボウにいいのでガンガン使っていこう。
ちなみに一周めの最高ダメージはミネルバXにWUPやVUP(w)を4つつけてフル改造したブレストファイヤー。
この状態でWバーニングファイヤーすれば9000.脱力などを併用すればラスボスも一撃で落ちるはず。
甲児はプロやデュークと違って援護2まで上がるから早めに信頼度を上げた方がいい。
回避と命中も補正されるから必中節約になる。
Aは空適正以外変えれないのがネックだよな。
四週はしたが、マジンガー系はグレン以外中盤で倉庫行きになってる。
スーパー系は信頼度高めにして援護と合体攻撃主力にしてかないと辛いな。
ゲッターは別として。
隠しステータスでパイロットの地形があるけどマジンガー系とグレート系は
宇宙Bだからなぁ・・・
宇宙だと与えるダメージが減る・・・
しかもコロニーは宇宙扱いらしいしな、、、
>>874 ツインレーザーとかMXでもローコストであの威力だからな…
>>875 デュークは援護2まで上がるんじゃなかった?
参入時期が遅めなので信頼度アップに関してはやや不利だけど…
>>876 なるほど、それで合体攻撃のないダイモスが評判悪いのね。
ダイモスは援護2回まで出来たら良かったんだが…
序盤で加入するんだから信頼度も上げやすいだろうし。
スマン、調べたらデュークは2まで上がるな。
甲児と違って早く援護上がるから差がますます開くな・・・
甲児は信頼度が最高の状態でやっと2だし・・・
みんなはシャッフル同盟とW系ならどっち使う?
純粋に戦力として見て
ゴッド、ボルト、ゼロカス、死神のみ抜き出して。
ボルト、死神が突っ込んでってゼロカスは外から狙撃。
ゴッドガンダムはボス戦専用なので後方で気力の上がり待ち。
全滅プレイでもしないかぎり特殊な攻撃力上昇の恩威えられないのがなぁ<Gガン
ゴッドフィールドダッシュとかの攻撃力が4000超えると雑魚戦でも大活躍するんだがw
>>882 シャッフル同盟
基本的にMAP頼みのローズ以外なら戦力にはなるし強い。
スーパーモード・明鏡止水による補正。
武器に気力制限がある。
射程は短めで燃費が悪いのが殆ど。
空中の敵に届かないモノが多いが水中戦が割と有利。
Wチーム
ゼロカス以外はENと気力制限を気にせずに強力な武器を使える。
特にデスサイズとトーラスが強い。
パイロットの精神が便利なモノが多い。
ぶっちゃけ好みな気がする
シャッフル同盟。
一人一人が爆発力のある必殺技もってるし、「同盟拳」の破壊力は反則モノ。
W系もかなり強いと思うが、比較対象が彼らではねぇ…
カキコした後で気が付いた…
シャッフルが長距離戦に不利なのを失念していたorz
実際のところ、シャッフル同盟はドンザウサーみたいな超強力ボスのいる面でフル出撃。
W系は状況に応じて2〜3機ずつ起用かな。木連戦ではゼロカスとトーラスの世話になった。
連続カキコすまぬ。
AのDフィールドは軽減じゃなくて半減だから敵の場合は強いよな
味方だと半減でも数の暴力でおされてつぶれかねないし、装甲もそこまで高くないしなぁ。
後半は味方のビーム兵器でシャボン玉のように破られていくけどな
>>889 ダイテツジンが火力と装甲+DFで強いけどEWAC範囲にいないと命中率が悪いし、仲間にしたばかりだっ敵がDFとSサイズユニットばかりのルートだから九十九を育てるのが大変なんだよな。
九十九好きだから無理して使うけど
>>891 大鉄人そんな火力ないだろ。
でっかいリアル系でしかなかった。
ダイテツジンのレーザーは改造費激安で重宝したぞ。
>>892 ダイテツジンはフィールド破り要因。ビーム兵器はもちろん
グラビティブラストあるからカトンボも簡単に落とせる。
敵が無尽蔵に沸いてくる35話で大活躍。
射程の分デスサイズよりナタクのほうが使えるんじゃないか?
ボルト≧ドラゴン>ナタク>サンドロック≧デスサイズ>マックスター
くらいな気ガス
デスサイズはジャマー持ちなうえに海Aってのが地味にでかい
プルプルズ初登場の面では一人でネオジオン軍団壊滅させてた
あの面で基地の上にナデシコ置いて
相転移砲撃ちまくるのが何週しても楽しかった
>>895 単機突撃させる場合の使い勝手はおおむね同意だが、対ボス戦力、継戦能力、サ
ポート回数、精神コマンドなどを考えるともうちょいと順位は変わってくると思う。
個人的には、
ドラゴン>サンドロック≧ナタク>ボルト
かな。まぁ、それぞれのプレイスタイルによりきと言えばそれまでだが。
899 :
それも名無しだ:2007/02/11(日) 08:33:39 ID:i6sA942C
ソウルゲインの武器は四聖獣
ヴァイサーガは光とかの属性
アンジュルグは幻
アシュセイヴァーはハルバードとか武器の名前
ラーズは何さ?
ラーズはほら、アレだよあれ、そう、ソーラーファ(r
>>888 そこでスーパーガンダムの登場ですよ。入手してすぐロングライフル上げれば最初のバッタ戦に間に合う。
>>898 うちで連中に求めるのは援護攻撃の受けやすさ(主力はドラグナーなので)。つまり重視するのは
・移動後の射程
・移動力(ただ後半はブースター系余るのであまり気にしない)
・ついでに攻撃力
するとこうなる
ナタク>ボルト≧サンドロック≧ドラゴン=ヘビーアームズ=デスサイズ>マックスター
ただしマシンガンパンチの発動したマックスターはボルトより上。気力上げんの大変だけど。
能力値の差でナタクがドラゴンより上はありえんw
サイサイシーはドモンより技量高いしクリティカル+50%の攻撃があるし。
>>899 シザースナイフ→シザース=はさみ
マトリクスミサイル→マトリクス=「生み出すもの」(ミトコンドリアの内膜の内側、数学の行列etc)
リニアミサイルランチャー→リニア=線形(連続的、直線的)
ファランクスミサイル→ファランクス=古代ギリシアの陣形
Fソリッドカノン→ソリッド=固体
上のほうはともかく、下二つの命名の意図が分かりませんです。
>>902 いくらクリティカルが出てもドラゴンクローだからな。ボスキラーは別に用意してるから必殺技は使わないし
>>903 ナイフ、ミサイル、カノンとすべて武器の名前が入ってるじゃないか
905 :
それも名無しだ:2007/02/11(日) 13:10:09 ID:opvd2Vox
2周目以降で、メインで愛情注ぐならゼロカスが一番強い気がする。
改造してV−UPやハロ付けると、ゴッド(風雲再起)のロングレンジ仕様くらいに感じる強さ。
最大火力は及ばないが、射程に隙がなく、機動性も問題無し。
ゼロシステムが発動すれば、マシンキャノン(多少改造)までもが鬼。
しかもそれでいて1ユニットでのパフォーマンスときたもんだ。
ルックスが嫌いじゃない人は一度使ってみたら良いと思う。
酔えるよ。
906 :
それも名無しだ:2007/02/11(日) 13:16:02 ID:opvd2Vox
↑あ、因みにこの場合の一番とは、W勢の中でね。
デスサイズやサンドロックの方が十分強いから必要ありません><
非消費で必要気力も無いって反則すぎる。
遠距離はドラグナーで間に合っております
まぁ確かにナタク、デスサイズ、サンドロックの3体は武器と運動性と射程を
伸ばして単機突撃させれば、あとはAボタン連打で敵を全滅させられるからなぁ
欠点といえば参戦が遅いので信頼度が伸ばせない事とボスキラーが出来ない事く
らいだな。準必殺クラスの武器が射程3以上で無制限ってのは反則だよ、やっぱ
ゼロは2週目以降が本領発揮だな
911 :
それも名無しだ:2007/02/11(日) 15:48:09 ID:opvd2Vox
弾切れは精神補給があるし、ゼロシステム発動後の熱血MAP兵器三発は他じゃ出来ない破壊力じゃない。
まあドモンもいるし、結局は好みだとは思うけど。
ただ、アニメーションカットがないAは強力なMAP兵器が密かに重宝したもんで。
ヘビーアームズが忘れ去られてる…
「鉄壁+必中」のマジンガー戦法が採れるMSもある意味貴重だと思う。
影鏡のゲシュペンスト集団に突っ込ませればほぼ2ターンで壊滅できるし、
気力が上がりきったところで熱血フルオープンをボスにかますのがグー。
あと、カットインが他メンバーより格段に少ない点でも重宝しますw。
>>912 ヘビーアームズC使うならボルト突っ込ませちゃうしな
>>912 どの武器も弾切れの心配はあまりないし結構強いよな
胸のガトリングも便利だし(もうちょっと射程があるといいんだが)
何よりいざという時に突撃フルオープンで超遠距離の敵を撃破してくれるのが嬉しい
エンドレスワルツのシナリオで大活躍だったなヘビーアームズ
ゲシュペンスト集団はかなり脅威だからな
916 :
それも名無しだ:2007/02/11(日) 21:11:53 ID:opvd2Vox
案外、マジンガー2体の面倒を見るより、ヘビーアームズ1体に詰め込んだ方が
2周目は高い効果が期待出来そう。
パーツはハロ、ミノクラ、V−UP、メガブースター辺りかな。
>>915 よく武装もあれなのに手加減しながら戦えたよな
ヒイロはリリーナの命令だからしょうがないとして
トロワや五飛は本気でぶっ殺してまわってそう
今更ながら豹馬がヴィンデルと戦うときのセリフがいいな、
悪を倒して平和を作るのが楽しいのか
W系の中でもヘビーアームズは話題に上ること少ないなと思いかけたが
それ以上にトールギスVの名前見掛けないな
実際特別強い機体とは思われてなさそうだけど
ゼロと同じで燃費が悪すぎるんだよなトールギス
ゼクス自体は強いけど
マップ兵器がゼロカスよりかなり劣るのが痛い
ゼロのマップ兵器も特別性能がいいってわけじゃないけどな
ゼロとトールギスならゼロシステム分ゼロのほうが上か
まあW系で1番使いにくいのはヘビーアームズだとは思うが
や、弾数あるから単機特効戦術がとれるから何とかなると思う。
となるとやはり問題はトールギス?
925 :
それも名無しだ:
ゼロカスのMAP兵器はGガンの2人とナデシコの相転移砲に次ぐというか
実際使ってみればあの強さは分かると思うんだけどな。
ある意味2周目以降のゼロカスは(要改造だけど)よく再現出来てるバランスだよ。