1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2006/07/14(金) 01:45:16 ID:VwsTXxRt
2
3 :
それも名無しだ:2006/07/14(金) 01:47:55 ID:gaiIalR0
>1乙
4 :
それも名無しだ:2006/07/14(金) 02:06:13 ID:tQBwuNJl
今、ふと思ったんだが時間の止まってる相手って破壊できるのか?
時間止めてる間に近づいてその後攻撃ってならわかるが…
5 :
それも名無しだ:2006/07/14(金) 02:08:09 ID:AJtYYx0P
凍れる時の秘法
6 :
それも名無しだ:2006/07/14(金) 02:12:41 ID:gY+QwPBa
>>4 ゲーム中での描写を見るに、止めている間に攻撃→時間が動き出すと同時にどかーん、
という感じなんで、もうとにかくそういうもんと思うしかなさそう。
7 :
それも名無しだ:2006/07/14(金) 02:24:43 ID:zxpPvNAk
>>4 空気を吸って吐くことのように!
HBの鉛筆をベキッ!とへし折ることと同じようにッ
出来て当然と思うことですじゃ!
大切なのは『認識』することですじゃ!
8 :
それも名無しだ:2006/07/14(金) 02:44:17 ID:UcT+jtiQ
DIO様のナイフ投げだと思えばいい
9 :
それも名無しだ:2006/07/14(金) 03:45:54 ID:oZ+0VoJ7
あれはなんで条太郎の手前で止まってるんだ
10 :
それも名無しだ:2006/07/14(金) 04:04:36 ID:0Gp2UAm+
クラフトワーク
11 :
それも名無しだ:2006/07/14(金) 06:09:39 ID:YiaUTv26
DIOによって投げられた時点で、ある程度まで時間停止中に動けるエネルギーを与えられたが、
それが切れて時間停止の影響を受けたから。
、、、かな。
ラースエイレムはエニグマ(ジョジョ四部に登場)の、
紙にファイリングしておくような状態に近いんじゃないかな。
それを空間ごとその場でやるみたいな。
12 :
それも名無しだ:2006/07/14(金) 09:26:03 ID:cgWLaiZB
狂ったジュがルの部隊をポンポン落とすのワロタ
13 :
それも名無しだ:2006/07/14(金) 09:36:14 ID:bjlMfABI
>>12 あれってルがやってることと本質的には同じなんだろうな。
「汚物は消毒だー」って。
「高尚なるキリスト教騎士団十字軍」だって、あくまでも「キリスト教圏に対して」
の話であって、「異教徒は皆殺し、略奪おk、異教徒に対して卑怯も何もあったものか」が
基本だったし。
ACE2でもゴステロ様が言ってたが
「害虫を殺してもグラドス(フューリー)の誇りは傷つかん」
って理屈
14 :
それも名無しだ:2006/07/14(金) 11:47:53 ID:y1gq8KuD
前スレからちょっと読んだけど、
本質とか正統性とかどうでもいいような。
時間止めて調子に乗って相手潰して喜んでるジュアムカッコ悪い。
それだけって感じ。
さらに、それをキャンセルされる装置があった場合に
強いって描写も全然無いし。尚更カッコ悪い。
15 :
それも名無しだ:2006/07/14(金) 12:18:50 ID:e/BCZn8y
ジュアは寧ろあれでいいだろう
問題は他の騎士(笑)の方々
16 :
それも名無しだ:2006/07/14(金) 12:57:27 ID:3ItZEr7M
合わないのは分かってるのに、ジュアの声が宮田幸季で脳内変換されてしまう。
17 :
それも名無しだ:2006/07/14(金) 13:41:51 ID:FYO6ku0v
ジュアムとブレードの会話で毎回笑う
ブレード「うおおおおおおおおおっ!!!!」
ジュアム「うるっせえええんだああああ!!!!」
↑が特にツボ
18 :
それも名無しだ:2006/07/14(金) 16:45:10 ID:hi8Egulv
あの面子の中ではもっともまともな奴じゃないかジュアム。
というよりむしろココ最近のスパロボの中でもっとも常識人なところが
好きだぜジュアム
19 :
それも名無しだ:2006/07/14(金) 16:49:24 ID:cgWLaiZB
ブレードと言えば、庭に大事なもの埋めてあるそうじゃないか
20 :
それも名無しだ:2006/07/14(金) 17:14:28 ID:tdBrpOzt
そういえば今回オリジナル敵(フューリー)ってほとんどの人がマサキの
こと知っていたよね?なんか接触したことがあるらしいとは聞いたけど
接触したことがあるだけであんなに(一番偉い人)覚えてくれるもの
なのかな?私なんて2年間クラス一緒だった人でも数名ぐらい名前わからないのに。
しかも名前だけじゃなくゼオライマーのことも知っているし(フー姉さんが
「ゼオライマーと戦えるなら私は満足」みたいなこと言っていた)本当に
有名人だったんだね。そういえばクルーゼもなまえよんでいたような?
21 :
それも名無しだ:2006/07/14(金) 17:15:33 ID:tdBrpOzt
×(一番偉い人)→○(一番偉い人まで)
22 :
それも名無しだ:2006/07/14(金) 17:16:16 ID:CB92CWlJ
マサキがアインシュタインより頭いいから
23 :
それも名無しだ:2006/07/14(金) 18:36:24 ID:Njf8Ktqy
マサキ様はウィスパードだと思われてるからじゃね?
24 :
それも名無しだ:2006/07/14(金) 18:53:52 ID:JOIlYq1M
クラスメイトの中に突然「フハハハハ」とか笑い出す奴がいたら名前ぐらいは覚えてるだろ。
25 :
それも名無しだ:2006/07/14(金) 19:00:49 ID:bpBTGZnu
>>24 >クラスメイトの中に突然「フハハハハ」とか笑い出す奴
(((( ;゜Д゜)))ガクガクブルブル
26 :
それも名無しだ:2006/07/14(金) 19:10:17 ID:k0g/YIFz
なぁ、バーサーカーアレンビーのカットイン・・・
いや、なんでもない
27 :
それも名無しだ:2006/07/14(金) 19:11:06 ID:PvMnBi/m
ワイルドで素敵。憧れちゃう♪
28 :
それも名無しだ:2006/07/14(金) 19:28:54 ID:YtNDTzUW
>>15 フールーは嫌がってたみたいだけどな。
「父祖の名を汚すような所業をしてきた」って決着つけるときに言ってたし
29 :
それも名無しだ:2006/07/14(金) 19:37:59 ID:gaiIalR0
>28
それは地球人に同士討ちをさせるように裏から手を回した事とか、
そういう事を指して言ってるんじゃないのか
時間を止めての攻撃はたぶん父祖の時代からしてただろうに
30 :
それも名無しだ:2006/07/14(金) 19:41:37 ID:hOTF7Oxi
>>29 奴ら敗残兵らしいからね
時間とめても勝てなかったということは、相手方にキャンセラーかなんかあったわけで
時間止めも武器の一つくらいの認識なんじゃないかな
31 :
それも名無しだ:2006/07/14(金) 19:56:53 ID:e/BCZn8y
フーがストライクタガーの中の人達にやったことは酷かったからなぁ
32 :
それも名無しだ:2006/07/14(金) 19:59:51 ID:e/BCZn8y
タガーになってるよ…orz
33 :
それも名無しだ:2006/07/14(金) 20:09:30 ID:pEnIYw0v
主人公機にもオルゴンっぽい何かで敵の動きを封じて攻撃ってのがけっこうあるが
あれはラースエイレムと何か関係あるんだろうか
34 :
それも名無しだ:2006/07/14(金) 22:04:10 ID:WxO9C/6h
>>29-30 ああ、あれってそういう意味だったのか。
動けない敵を攻撃するのは卑怯だけど任務だから仕方なくやってた、っていう意味に取ってたよ
35 :
それも名無しだ:2006/07/14(金) 22:54:29 ID:wCCExo51
マサキがツンデレってなんのこっちゃと思ってたけど
四週目のドズールが死ぬマップの会話を
早送りしないで読んだら、納得した
36 :
それも名無しだ:2006/07/14(金) 23:08:47 ID:yEJnmr4Y
とうとうねんがんのグレートゼオライマーをてにいれたぞ!
……なにこのトンデモ性能。もう笑いが止まりません。
37 :
それも名無しだ:2006/07/14(金) 23:10:33 ID:E1SWFa6u
38 :
それも名無しだ:2006/07/15(土) 00:58:18 ID:UDdNeQWm
>>33 あーー、そうだとするとあの結晶化の意義が理解できるな。
それ支持したい。
39 :
それも名無しだ:2006/07/15(土) 01:00:08 ID:oy3FpLf3
最終ステージ、オルゴンクラウドうぜーw
40 :
それも名無しだ:2006/07/15(土) 01:17:35 ID:OyVS5XfS
ヴォルレントの方がうざがられる総代の立場に絶望した!
41 :
それも名無しだ:2006/07/15(土) 01:29:36 ID:/53CUo3N
Gガンダム連中の戦闘アニメすげーな
あれで容量の5%ぐらい使ってるんじゃないのか?
42 :
それも名無しだ:2006/07/15(土) 01:37:44 ID:D16lCk1N
レインの衣装変化だけでその位費やしてるかもな
43 :
それも名無しだ:2006/07/15(土) 01:43:14 ID:2jOKP381
量産型ボンタくん・・・あれはどうなんだろうか
44 :
それも名無しだ:2006/07/15(土) 09:02:02 ID:kc7clYMM
発言は簡潔にしてくれたまえ
45 :
それも名無しだ:2006/07/15(土) 09:25:19 ID:IAuX+v/2
46 :
それも名無しだ:2006/07/15(土) 09:31:46 ID:4l4mcD7I
カティアスレの住人たる俺にとっては
フランツ乙って聞くと、もはや別物のイメージが…
47 :
それも名無しだ:2006/07/15(土) 15:12:12 ID:N4E9gXso
最終面では仲間メンバーを一律レベルにしてからクリアして
次の周に突入したほうがいいのかな?
レギュラーメンバーと控えメンバーのレベルが30くらいなので
PPあるのとないとじゃえらいちがいになりそうだ。
うーむ、どうしようかな。
みなさんは最終面でメンバー全員を同じレベルくらいにして
クリアしたのでしょうか?
48 :
それも名無しだ:2006/07/15(土) 15:35:46 ID:dFEHAncz
49 :
それも名無しだ:2006/07/15(土) 18:22:02 ID:SBcw/gI8
50 :
それも名無しだ:2006/07/15(土) 18:26:15 ID:rdob03ZP
俺は二週目から全員99まで上げてからクリアするようにした。
3面でレベル99キャラを二人以上用意できればグレートめいおー
手に入る頃には全員レベル99達成できたよ。
3面でベイブルとブルーアース交互補給で99に。
エイジがゴステロに狙われるからデビットで
援護防御、ダメージをロアンとさやかで回復。
これで3面でレベル99が四人作れる。4面で
エイジと甲児もレベル99に。敵の平均レベルは
この時点で50近くまで上がる。ガイになるべく敵を
倒させるようにすればBPを稼ぐこともできる。
コンVは離脱があるので放置してもいいかも。
キラとムゥはあとでグラスパー上げすればいいから放置。
主人公とナデシコ勢を中心に敵を倒す。アカツキは離脱が
多いから放置してもいい。同じくブレードも(ベガスは99にする)。
種ルートならキラとムゥのレベルを速攻上げてブレン中心で
戦う。ナデシコルートなら甲児がさらわれるシナリオで甲児を
援護防御するさやかをボスで回復すればすぐ99になる。
合流したら速攻でシモーヌ、カガリ、鉄也を補給レベルアップ。
ブレンとシャッフル同盟、エステ隊中心に戦わせるよう
心がければテッサが初登場時にレベル99も可能。
ただし分散にしても能力アップができない。初登場時98が
ベストだがそこまで調整するのも・・・。
とにかく離脱による平均レベル上げを考慮すればかなり
早い段階で99達成は可能だ。補給よりも、Lv99キャラに
援護防御させてそれを回復する方がかなり効率がいい。
51 :
それも名無しだ:2006/07/15(土) 19:55:17 ID:9gvMpuQK
テッサも困るけど、最終面の足手まといの騎士様も困る。
敵の改造段階上げまくると、騎士様の武器がへチョ過ぎで泣ける。
52 :
それも名無しだ:2006/07/15(土) 20:47:34 ID:x3SF3F6e
>>51 最初に選べる敵改造度に比例して強くなってくれればよかったのにね(´・ω・`)
15段階で始めたらHP50000なんてあっという間に持ってかれるし('A`)
でも絶望総代との台詞はしっかりあるんだよねぇ。
レベル調整はしないなぁ。どうせ使わないキャラはとことん使わないし。
さやかのボコられに戦闘デモなんていらんよなぁ…
師匠との決着シーンはデモないくせに('A`)
ムウの不可能を可能にするシーンもなしだし('A`)('A`)
53 :
それも名無しだ:2006/07/15(土) 21:06:55 ID:UDdNeQWm
Lv99上げって、何時間くらいかかるんだ。
54 :
それも名無しだ:2006/07/15(土) 21:14:13 ID:91tvQDJc
ラストマップで味方増援で出てくる奴は
やっぱりMXの神聖綾人とかみたいな反則級の強さのほうが盛り上がる
いやアル=ヴァンも1周目だとかなり強いんだけどさ
55 :
それも名無しだ:2006/07/15(土) 21:27:57 ID:wEk2HFe4
アルヴァンさんは弱いとかよりも、主戦場からあまりに遠く離れた場所に
登場してくれるのがなあ……。一戦もしないうちに総代墜としちゃったよ。
56 :
それも名無しだ:2006/07/15(土) 21:33:25 ID:e9bEB/7L
よっぽどじゃない限り、敵もアル=ヴァンの方へ向かわないもんなぁ
戦闘どころか動かした事すらない
57 :
それも名無しだ:2006/07/15(土) 21:58:38 ID:MDHmhTTb
Jオリに限っては味方より敵幹部のほうが好きだ
58 :
それも名無しだ:2006/07/15(土) 22:22:48 ID:xKMWtbQ+
ジュアムしかまともなやつがいない
59 :
それも名無しだ:2006/07/15(土) 23:10:55 ID:nq+MKXH4
>>53 5週目以降の経験値1.5倍で交互補給で1時間くらいか?
250ターンくらいかかったと思う。
素早くやるコツとしては最後の1機から如何に攻撃されない状態を作るか。
250ターンもかかるもんだから、たとえ戦闘OFFにしてても毎ターン回避とか選ばなきゃいけないからメンドイ。
地上とかならバクゥとかの陸戦機の対空兵器を弾切れさせて、飛行ユニットで囲めばいいが、
宇宙とか3面みたいにそういう状況が作れないときは、回避強化で敵にスルーさせれば良い。
こうすれば、
毎ターンセーブメンドイ→間違って反撃で撃破&クリア→クイックセーブからやり直し→セーブしたの50ターンも前だorz
っていう状況が無くなる。
この状況に関しては敵のスルー思考に感謝したな。
60 :
それも名無しだ:2006/07/16(日) 01:11:46 ID:zpK5U5iI
ラストはゼオライマーほいほいしてるから、増援が強かろうが弱かろうが知らん。
61 :
それも名無しだ:2006/07/16(日) 01:13:25 ID:maLqbiKC
はいはいすごいすごい
62 :
それも名無しだ:2006/07/16(日) 01:58:41 ID:7SnXBNpz
というかゼオライマーそんなに強いか?
63 :
それも名無しだ:2006/07/16(日) 02:20:17 ID:4eAl0Ofs
20段改造してハロつければ無敵です!
64 :
それも名無しだ:2006/07/16(日) 02:27:06 ID:OJCadkOh
MXの時に分身+バリア+EN回復+覚醒+高威力MAP+高威力攻撃で猛威を振るいまくったのに、
Jでさらにワープで敵のど真ん中に飛び込んでMAPメイオウまでできるようになったからな
原作でゼオライマー分身なんてしてたっけ?
65 :
それも名無しだ:2006/07/16(日) 02:36:43 ID:ya739Tdh
ハロいないっすよ
66 :
それも名無しだ:2006/07/16(日) 02:45:46 ID:2v8vJ2XL
>>64 今まで機体の回避技能といえば分身(と名前が違う分身)くらいしかなかったから・・・
Jでは次元連結システムによる転移で回避になったわけだし
回避技能が増えたのはJのいいところ
67 :
それも名無しだ:2006/07/16(日) 03:24:41 ID:SBViTzP/
68 :
それも名無しだ:2006/07/16(日) 03:30:46 ID:Q88C1ZKC
バイタルジャンプと同じ扱いだね
能力処理上「分身」と同じなだけで、イメージ的には分身してるわけじゃない
69 :
それも名無しだ:2006/07/16(日) 03:32:09 ID:4eAl0Ofs
>>64 瞬間移動はしてたけど、分身まではさすがにやってません。
原作に忠実なのはJの方やね。
70 :
それも名無しだ:2006/07/16(日) 03:32:17 ID:K5Fq62zl
ほんとなんでA級ジャンパーが無いんだろう
71 :
それも名無しだ:2006/07/16(日) 04:19:18 ID:AOvoe73I
>70
ネルガルがCCを分けてくれない以上、A級ジャンパーだけいても無駄だから
とか理屈をこねてみる
72 :
それも名無しだ:2006/07/16(日) 09:31:31 ID:sP+0/wq/
あれ?A級ジャンパーでもCC必要なんだっけ?
夜天光とか六連にもCC積んであるのか?
73 :
それも名無しだ:2006/07/16(日) 09:36:17 ID:vKsEswfY
いるよ
TVではわざわざジャンプする前に周辺にバラ撒いてた
TV最終回は遺跡のすぐそばだったから要らんかったけど
74 :
それも名無しだ:2006/07/16(日) 09:41:17 ID:TNYYINWv
ちなみに原作だとカバンにぶちこんだCCを敵にぶん投げてワープさせてた
Jじゃ違うが
Aは再現されてるけどRはエステに乗ったままジャンプするんだもんな
75 :
それも名無しだ:2006/07/16(日) 09:41:44 ID:AJWPVB1q
てか、A級ジャンパーってあくまで生身のボソンジャンプに
耐えられるのと行き先をイメージして遺跡に伝えられるよう
火星のナノマシンで体質改造されているというだけで
エスパーみたいなもんじゃないでしょ。
76 :
それも名無しだ:2006/07/16(日) 09:47:04 ID:2uneBX+v
>>72 夜天光や六連やブラックサレナなど、単体でボソンジャンプできる機体は
フレーム自体をCCかもしくはCCに似た性質をもつ材質で作っているそうです。
77 :
それも名無しだ:2006/07/16(日) 10:11:21 ID:xZYTsZrS
ACE2はエステが放り投げてた
78 :
それも名無しだ:2006/07/16(日) 12:33:15 ID:R869ed/I
グレートゼオライマーのスピードをもってすれば…
79 :
それも名無しだ:2006/07/16(日) 12:52:33 ID:agTGbgVQ
チャージ!
80 :
それも名無しだ:2006/07/16(日) 14:31:00 ID:7GB2Fs1b
Jのガンダム勢は「機体名ならやれるはずだ」とか
「機体名の機動力で突破する」とかあんまり言ってくれないので
ちゅまんない
81 :
それも名無しだ:2006/07/16(日) 14:44:40 ID:qy4zWXA4
結構それっぽいことは言ってると思うけどな
「高機動型のエールなら!」
「こいつの威力は保障済みだ」とか
82 :
それも名無しだ:2006/07/16(日) 14:45:50 ID:BEbvQca9
凸:「M1アストレイならやれるはずだ!」
遺作:「バスターの機動力で突破する!」
こうですか? わかりません!
83 :
それも名無しだ:2006/07/16(日) 14:54:34 ID:AI6a1x6P
ちょwww
俺もまったく同じこと考えてたww
84 :
それも名無しだ:2006/07/16(日) 17:27:26 ID:HdwmnbwV
あら、Jって後日談はオリジナル組+マリュー、ユリカだけか
ちょっと物足りない気分
85 :
それも名無しだ:2006/07/16(日) 17:32:31 ID:2bKXAfrc
凄く続編がありそうな終わり方(エピローグの第一次戦役とか)なのに、続編がある事を否定されたんだよな、確か
86 :
それも名無しだ:2006/07/16(日) 17:58:29 ID:WUabXeWX
仮に出たとしても、次はオリジナル敵の能力がインフレするな
時間を巻き戻せるとか、触ると爆弾作れるとかかな
87 :
それも名無しだ:2006/07/16(日) 18:46:30 ID:XJU2p2G8
>>86 それなんてジョジョ第4部?
能力のインフレほどジョジョにあわない言葉もないと思うが
88 :
それも名無しだ:2006/07/16(日) 18:50:03 ID:uyDdik+T
エンディングって何パターンあるんですか?
89 :
それも名無しだ:2006/07/16(日) 18:57:23 ID:dSRZ9OoP
8じゃねーの?
90 :
それも名無しだ:2006/07/16(日) 19:21:54 ID:AI6a1x6P
じゃあ次々回作だと
時間を吹っ飛ばしたり、未来予知したりだな
91 :
それも名無しだ:2006/07/16(日) 19:29:55 ID:yPn3mx0c
次々々回作だと時が加速した挙句に一周するのか
92 :
それも名無しだ:2006/07/16(日) 19:38:56 ID:ya739Tdh
次回作は
女主人公に男パートナーが3人
主人公「私に乗れって…?
こ、こんなの無理よ」
熱血マッチョ「何だ、恐ぇーのかよ?
お前もしかして臆病なのか?」
イケメンリーダー「大丈夫。キミなら出来るさ。
俺達にはそれが分かるんだ。」
優しいキモヲタ「お願いします(コフー、コフー)」
93 :
それも名無しだ:2006/07/16(日) 19:47:33 ID:yPn3mx0c
じゃあ男主人公は男版カルビ?「よくもこの俺を裏切りやがったなあああああ!!
あの女殺す殺す殺す殺すぅぅううあああああ!!!!」
94 :
それも名無しだ:2006/07/16(日) 19:59:30 ID:eMs9ONj+
カルビはそんなキャラじゃ茄子
95 :
それも名無しだ:2006/07/16(日) 19:59:50 ID:5lcd56B4
ジュアですな
96 :
それも名無しだ:2006/07/16(日) 20:15:41 ID:2xkbaukx
カティアをウイングゼロに搭載したら、どんな妄想や暴走を起こすのかwktk
97 :
それも名無しだ:2006/07/16(日) 20:49:45 ID:zpK5U5iI
98 :
それも名無しだ:2006/07/16(日) 20:53:11 ID:+iLRFuIm
60 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2006/07/16(日) 01:11:46 ID:zpK5U5iI
ラストはゼオライマーほいほいしてるから、増援が強かろうが弱かろうが知らん。
97 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2006/07/16(日) 20:49:45 ID:zpK5U5iI
>>96 は?何ラリッてんの?
99 :
それも名無しだ:2006/07/16(日) 20:58:24 ID:fmIfCs15
>>96 「…これ良いです! 死ね死ね死ね死ね死(ry」
たまには主人公もパートナーも男に…
このパターンって64だけだよな?
>>100 パートナーじゃなくてライバルなりよ、一応。
>>100 ニルファ親分とか
まぁトロンベはどのルートでも出てくるが
声がないのは偉大だ。
GCと違って、鉄也使うのが苦痛じゃないぜ。脳内で野田ボイスに変換。
今後、エ=セルダ父のカオグラ判明とか、本物のフランツおじさんの出番とかはあるんだろうか?
>>105 OGシリーズに期待しましょう
何年後になるかもわからんけど
tomorrow戦闘曲にできないのかよ・・・
テッサ出現後できるようになるんじゃなかったっけ、思い違いかな
109 :
それも名無しだ:2006/07/17(月) 16:45:36 ID:gz/L8ISc
二週目以降じゃなかったっけ?
鉄鎖つかえるステージから、変更できるよ<とぅもろー
フルメタルパニック!
tomorrow
トゥアハー・デ・ダナンの基本BGM
戦うM9
フルメタルパニック勢の基本BGM
フルメタルパニック?ふもっふ
特攻野郎?
ボン太くんの基本BGM
おまけ 選択不能BGM
オリジナル系
選択可能の他に18曲?
機動武闘伝Gガンダム
燃え上がれ闘志〜忌まわしき宿命を越えて
スーパーモード対応技選択時(シャッフル同盟メンバー)
我が心 明鏡止水〜されどこの掌は烈火の如く
明鏡止水対応技選択時
蒼き流星SPTレイズナー
迫り来るものへ
V-MAX選択時
機動戦艦ナデシコ
なぜなにナデシコ
ナレーションで数回発生
補足
・各主人公後期曲以外は二週目以降最初から選択可能。
なるほど!サンクス
2周目からできるってことかな?
流石、人の話を理解できないのはアスハのお家芸だな!
フルメタ勢&カイザー勢が強制出撃の話から選択可能になった気がする
あはは!死ねばいいんだな俺は。
ありがとう。9レスも消費してすまない!
>114
そんなことはない!
私はアフリカでコーディネイターの砂漠の虎と戦っていたんだぞ!
みなさんに質問です。
地のディノディロスの武器『地震』の地形適応が
空A宇宙Aなのはなぜでしょうか?
どうか頭の悪い僕に教えて下さい。
ガイアクラッシャーもだ!
>>118 容量の関係で一つにまとめていますが、実はあの武装は空に使った場合は「空震」、
宇宙で使った場合は「宙震」になります。ディノディロスの力をもってすれば
大気どころか空間を振動させることも可能なのです。八卦驚異の技術力です。
空間振動できるんだったら、わざわざ地面とか大気とか揺らす必要なくね?
※映像はイメージです。実際の事象とは異なる場合があります。
>>124 前スレ(?)のそのネタで大笑いしたけど、
実際にそれが表示されたら萎えるだろうなぁw
このスレの過去ログを読みたいんだけど
まとめサイトにも無い('A`)
dat落ちで構わないのでアドレスお願いできませんか?
今日4週目にして初めてオルファンルート通った
クインシィ「お、乙女チックなことをっ!!」
やっぱり富野は芸人の素質あるわwwwwwwww
なおかつ富野作品が一つだけだからwwwwwwww
つうかハーレムエンドなんてあるんだな
初めて知った
機体のフル改造ボーナスって「これにしとけ!」みたいなのってある?
ベルゼルートフル改造にしたんだけど運動性選んだら雑魚から無視されるよね?
それか適当でいいのかな
機体ボーナスは移動力一択
他は改造と養成で十分なんで使えない
機体の方なら、全機移動力でもいいような。
機体ボーナスは移動力
武器ボーナスは射程か地形S、燃費が著しく悪い場合は弾倍orEN
ENに関しては最低15段階改造してからだな
そこまでやればGゼオにすらいらないと思うけど
つーか携帯ゲーでも同じ話しているね
クストとレイズナーが射程、アーバレストが弾数にした以外は全部地形Sだな
エターナルは弾*2にすべきだった
カイザーは運動性にしてたなぁ
っつーかスーパー系最高峰の装甲持ってるくせに運動性140とかやりすぎ。
正直ゼオライマーよりこっちのほうが化け物ユニットな気もする。
ぺガスとブラックウイングってフル改造ボーナス個別に決められないのね・・・
エステも移動力?
換装が面倒だから地形Sでいいんじゃね
敵には無視されるかも知れんが
>139
そういえばそうだが、別にどうでもいいな。
>140
エステはどうせナデシコから離れられないんだし
移動力なんか要らないだろ。
地形Sで問題ない。
ナデシコも移動力にすれば良いよ
というか、離れられないっつっても、二三ターンなら別に大丈夫だよ
>>140 エステは移動力ボーナス+月面フレームが最高に使いやすいけど
やっぱ個人のプレイスタイルによるとしか言えない
うちのリアル系はスーパーの援護を引き出す役目だから
運動性上げまくった
スーパー系が皆鉄の城だから問題ない
エステも移動力でいいよ
加速無いし連続攻撃のチャンスを拾い易くなる
146 :
それも名無しだ:2006/07/18(火) 11:54:24 ID:tn9IvHBX
俺の場合は
ダンクーガ・グレート・ブレードはEN、アーバレスト・M9(マオ姐さん)
超電磁コンビ・カイザー・レイピア・ナデシコは移動力、後は全部地形Sにした。
何故ENを増やしたり、クルツ機だけSにしたんだろう俺orz
エステは地形Sにしたなぁ。
ナデシコは加速・覚醒・献身で本陣へと特攻するから。
エステはナデシコに積みこんでは輸送後で使うことが多かったし。
重力破ビーム圏内以外に動かない。
エステの換装ツマンネ
OGか陸にアダプターつけりゃお終いジャン。
空戦とか弱すぎて一回も使ったことない。
(´・ω・`)空戦にアダプタじゃないか?
せめて対応地形がデフォでSだったらなぁと前々から言われてるな。
何のための換装か分からんもんな
武器改造で一番唯一迷うのがアーバレストだね
弾数か射程か地形か
まあどれ選んでも残りをパーツで補うんだから同じ事かな
俺はエステの改造ボーナス、移動にしたよ。
基本スタイルがユニットをガシガシすすめて反撃で撃墜、だから、足が速いほうがいいと思って。
それで、ミサイルポットがあって足の速い空戦フレームで使ってる。
後はAアダプターでもつけておけば、安心して運用できる感じ。
ENがなくなってきたら、重力波ビームの範囲内におけばOK
弾数系の武器なら重力波要らないもんな
毎ターン減るといっても5だし
やっぱこういう質問は頻出なのか。
みんなありがとう。何度も答えてるみたいでごめんね。
バロンズゥのフル改造ボーナスを移動力+と射程+にしたがすごく後悔してる・・・
バロンズゥって原作でも2機あったっけ?
姉さんが乗ってるとは知らなかった。
>>157 「姉さん!ブレンに再リバイバルしろ!姉さんならできる!」と言ってましたな。
バロンズゥは敵の時より大幅にENが減ったのが痛い。
消費が最低20だから連発するとEN回復が追いつかないし。
フェイロンフラッグの時相手の後ろに投げる、3本のあれはなんか意味あるの?
>>158 あぁ、あったな。
それでバロンズゥになっちゃったのか。
>>160 原作ではフェイロンフラッグを敵の周囲に配置することによって、
動きにくくしたり、眩惑したりしてました。
>>157 一つ突っ込むと、アンチボディの数え方は2機じゃなくて2人だ
ラフトクランズとったんだけどさ、これって別に敵につっこまれたりしないのか(´・ω・`)?
普通に作ったとかいってて絡まれなくて悲しい
おまけに最終話あたりの「壊れたラフトクランズを修理したよ!」のあたりの会話がおかしくなる件
シナリオライターとは無関係に、後からオマケとして追加されたんだろうな
ボン太くんが普通に宗助のまま喋ってたシーンがあって吹いた
>165
ヴォルレントとラフトクランズはあくまで「オマケ」でシナリオとの整合性は無視
厳密に言えば主人公が使う機体はヴォルレントとラフトクランズに酷似した何か
鉄矢の戦闘曲を→
リロード忘れたすまない。
鉄矢の戦闘曲を→tomorroにしたらスゲエ萎えるよ
ともっろ?
あぁ、wが抜けてた。
→tomorrowね
>>165、
>>167、
>>170 シナリオちゃんと読めよ
作中のフューリー機体は地球人製だろ
フューリーが設計図持って、どこぞの会社にそれを売りつける
売りつけられた会社が量産(そこで、統夜の父裏切り、時間止めるやつを妨害する装置を開発、それを取りつけるのに選ばれた機体が主人公機)
一通り数がそろった後に、製造開発施設を破壊、機体を根こそぎフューリーが奪う
ズィー=ガディンのみじゃねぇの、昔からフューリーが持っていた機体は
クランズが鍵云々言われてたのは?
序盤でジュア=ムがアル=ヴァンとエ=セルダの機体をオリジナル、って言ってる描写があったから、
一部のラフトクランズ及びズィー=ガディンは以前から持ってたんじゃあ。
>175
お前こそ読み直せ
少なくともラフトクランズは現代で作ったものではなく古の大戦当時のもの
ヴォルレントも微妙なとこだ
カルビはリュンピー、ガンジャール、ドナリュンピーまでは知ってたが
ヴォルレントについては特に何も言ってない
そうなのか。カルビ編やってねーや
要するにラフトクランズ=A級ヘビーメタルみたいな認識でおk?
OK
多分ラフト=オージ、ヴォル=アシュラテンプル
リュンピー=ヌーベルディザードだと思う
サイサイシーが一箇所オイラじゃなくて俺って
言ってたのも違和感。おっさんじゃなくてアルゴって
呼び捨てにしてたのも違和感。
マサトの一人称は僕と俺どっち?
マサトは僕でマサキは俺。多分一人称が「僕と俺」なのは後半では完全に
マサキの記憶も受け継いだからたまに出てきてしまうのか?と思ったんですが
どこかで融合前でも「俺」を使っていると聞いたことがあります。
ところでマサキがズィー=ガディンを知っていて(「フューリーの神話をかたどったあの機体。
マサキはあれをみたことがある」)絶望ボスや(「ゼオライマー禍々しき
力よ。」)やフー姉さん(「ゼオライマーと戦えるなら私は満足」)といっていたが
お互いにお互いの機体を知っているということは昔接触した際に戦ったりしたのでしょうか?
もしそうならよく生きて帰ってこれたと思います。
()内はゲーム中のセリフです。少し間違っているかも?まだ全員はやっていないが
お互いの機体の名前を呼ぶのは主人公機とゼオライマーだけだったから少し気になって。
知るか
そんなことはない!私はアフリカでコーディネーターの砂漠の虎と戦っていたんだぞ!
ふもふも!ふもっふ!ふももふ!
ええい!何を言っているのか分からん!
そうかそうか、愛してるぞガウルン、かあ〜。嬉しいぜ、カシムぅ〜
でも、本当にカシムなのかな…?
ごめん、覚えてない
ズィー・ガディンってよく見るとラフトクランズに似てるね
宗介が自分のこと覚えてなかったらガウルンすげーショック受けそうだなw
「これはたまげた……!おまえ、カシムか!(中略)あの腰抜けも元気か!?」
「ごめん、覚えてない」
カリーニン(ガビーン!)
ガウルン(ガビーン!)
アスラン「キラ…ヤマト?」
キラ「ごめん、覚えてない」
ミユキ「お兄ちゃん!」ブレード「ごめん、覚えてない」
スーパー身内大戦のJにそんなフラグブレイカー何人もいたらもうグダグダwww
カティア、テニア、メルア「私達と一緒に、戦って!」
統夜「ごめん、意味がわからない」
カルヴィナ「アル=ヴァン! また私の前に現れるなんて……!」
アルヴァン「ごめん、覚えてない」
ナタル「お久しぶりですラミアス艦長」
マリュー「ごめ(ry
腐霊「…本当の私の思いが、あなたを守るから…」
キラ「ご(ry」
キラ「君は…だれ?」
ラクス「私は…ごめん、覚えてない」
カガリ「そんなことはない!私はアフリカでコーディネーターの砂漠の虎と戦っていたんだぞ!」
虎「(ry
シャナ「・・・」
統也「ry」
統夜「おじさんは(ry」
フランツ「ごめん、覚えてない」
Jのラスボスはすっきりしてていいよね(´・ω・`)
でも音楽は不満
ラスボスなんだからもっと好戦的な曲が欲しかった
いまにみていろ 地球人 全滅だ〜♪
とかそんな歌詞がつくような曲で
ところでフューリーの曲ってツヴァイザーゲインの曲のアレンジだよね
知らんがな
211 :
それも名無しだ:2006/07/20(木) 08:22:05 ID:3HubQJbE
ジョナサン強すぎやろ暗黒大将軍の部下ヨユーで三人倒してるし!
どっちかというと、七大将軍が(ry
インターミッションで殺される敵将軍なんて嫌だ
ジャミトフ閣下やカガチ宰相がお怒りですよ
しょーが無い、原作ではビューナスに殺されたり、グレートに薙ぎ払われたりと
まさに雑魚だったのだから。今回の暗黒大将軍配下は実に原作どおり。
原作どおり、ね。
スパロボ補正って言葉は幻想か。
どれだけ酷くてもカッコよく描写してくれるのがスパロボだと信じてた。
>どれだけ酷くてもカッコよく描写してくれるのがスパロボだと信じてた。
今回のボスボロットはとても格好良く描写されてますよ
余ったプロを乗っけると格好よさはさらに倍
フルメタの新刊のあとがきで糞笑った
空Aとか強化パーツスロツト4つとかいうな
>>221 ARX-8のデザイン相談で、何故か
「機会があれば、マップ兵器も欲しいですね!」
「陸Aだけじゃ厳しいから、空適正も欲しいですね!」
「強化スロットも4つ欲しいですね!」
と、やたらスパロボ的な発言を
もちろん、「こんな機体が出演する予定はありません」ってフォローは入ってたけど
何これグレートブースターでけえwwwwwwwwww
パートナー武器のBGMて、機体で変わるの?それともパートナー?
>>224 パートナー
メメメ版インフィニティキャリバー剣つかってないじゃんw
三都主
確かに使ってないね。剣に乗る所まではいいんだけど、そこから、おい!おまいら剣はどうした!みたいな感じだなw
>>223 バカお前、アレ原作じゃさらに研究所からリモコン操作するんだぜ!?
グゥレィトが乗ってる意味はあるのかい?
グランティードのメメメ最強技ってグレートブースターだよな
230 :
:2006/07/20(木) 16:24:24 ID:c8N86eCb
メンデルコロニーでボスが「バイオハザード?ゾンビでも襲ってきたのか?」とか言ってるね
ちょwwwwそれ他社のゲームwwww
何をいまさら
>>225 あれはウィングキャリバー的な物に乗るからキャリバーなんだ説を
このスレで聞いたぞ
それよりなんでこのスレではサブパイの"メなんとか"って人は
"メメメ"って呼ばれてるんですか><
名前が
メルア・メルナ・メイア
だから
メルア
メルナ
メイア
>>222 次はいつ出てくるかわからんが、自己紹介パンチはマップ兵器的な感じだったがなあ。
シャイニングフィンガーと言われればそこまでだが。
メメメキャリバーはグランティードがテンペストランサー構えてれば突っ込みも少なかっただろうなあ
こういうのが関係ないスレでスパロボネタを出してスパ厨だと叩かれるんだろうな
直撃ってなんのためにあるの?
オルゴンクラウド対策
少しは調べろ
>>240 分身したり援護防御したりバリア張ったりする敵ってムカツかない?
でも実際直撃なんてほとんど使わなかったな。
SP20の価値があるかと言われると・・・
せめて狙撃みたいに効果が1ターンだったらなぁ
四週目にしてついにゲイ先輩が仲間になったので
早速カイゼル改造して撃墜数稼ぎ開始
まだエースになってないバルザックと黒騎士の三人で敵陣突っ込ませてちびちびと稼ぐ
ボアザンがフューラーより堅い上に、連合軍なんかよりよっぽど当ててきて泣ける
>カイゼル
ついにマブラヴまで参戦か
ばっかラムネ炎だろ
>>247 援護防御対策もコンボとかMAPがあるしなぁ。
分身などの特殊な回避能力は必中使えば必ず当たる
まじで直撃の使いどころが無い
直撃使えるユニットは大体複座の誰かが必中持ってるもの
あー、あとアレだ。
ツメスパ。
一番アレなのが敵に特殊効果を与える武器をもってるユニットのキャラは
たいがい直撃をもってないことだな。使い道ねぇ。
あまり使わない精神六傑
直撃 偵察 かく乱
闘志 自爆 友情
あたりかなぁ、まぁ直撃以外は使いどころがあるから使わないレベルが違うけど
主人公の精神これにしたら辛そうだな
やはり直撃にはサイズ差補正無視の効果も入れるべきだったか……。
かく乱はしょっちゅう使ってるなあ
直撃なんてOG2くらいしか使った記憶がない
闘志かなり使ってるけど・・・
闘志かけたキャラに援護させまくってウマー
直撃なんてOG2でスタンショックかます時ぐらいしか使ったこと無い
根性系と信頼もいらんな。
普段は努力系も使わないんだけど、Jは敵のレベル変わるから例外だった
周回重ねすぎてみんな技量高くなってるから闘志使う必要がなくなっちゃったってのはあるよね
直撃かく乱闘志は使えると思う俺がいる
俺漏れも、直撃はバリア持ちに重宝した
直撃はかなり使ってるんだが。
MSメインで使ってるんで。
って、え、サイズ補正無視ないの?
直撃いらんとはいうがDフィールド1000軽減オルゴンクラウド1200軽減
ラムダドライバ最大2000軽減は改造段階が抑えられてる初期はかなり
痛いぞ
Λドライバは無効化じゃないのか
序盤、直撃なんて使ってる余裕なんてないだろ
ひらめき必中不屈集中で精一杯
それにしてもドラコデウス強すぎ(1週目)
グレートより強い・・・
序盤こそひらめき不屈そんなにいらんでしょ
よほど命中率高いならともかく、一撃で落ちる攻撃もそうそうないし
直撃はバリア持ちの逃げる奴落とすときに使ったな
あんまり武器改造してなかったからMXのカマボコドーレムとかこれがないと無理だった
Jでは使った記憶ないけど
偵察は相手の回避下げられるから結構使ってた
俺も90%とかちょい不安なときに便利
あとは絶望的に低いときだめもとで
だれも自爆に突っ込まないのか
マリューのド根性はいざという時あると助かった
かく乱は普通に無いと困るだろ
闘志は援護で確実にクリティカルが欲しい時に
友情は確かに使わないな
直撃はまあ、オルゴンクラウド対策か。
自爆はそもそも必殺武器だし
まあやはり加速、覚醒、再動、献身、愛が一番使ったな。
良精神をきっちり持ってるナデシコはやっぱ化物だな
俺の場合、期待(Jに無いが)はいいけど、献身はめんどくさいから使わなかったな。
それに、普段は幸運系以外はあまり使わないから、
祝福・幸運持ち以外は精神切れって滅多にないし。
>>274 アークエンジェルだってなあ、アークエンジェルだってなあ……
トールが生きててカズイとナタルが降りなければなあ……ウッ(´;ω;`)
277 :
それも名無しだ:2006/07/21(金) 09:29:52 ID:R+8uHkfF
鉄壁・狙撃・突撃と戦艦にとって重要な精神コマンドが抜けるのはいたいよな
>アークエンジェル
>274
てか足りない精神が魂、闘志、ド根性の3つしかないはず
精神は熱血集中不屈ひらめき祝福応援くらいしか使わないな。
直撃使ったことないぜ。
ユニットも、ブラスターテッカマンとドラコデウスだっけ?、この二機敵に突っ込めば勝てるし。
ターン数かかるけどね。
あとはミーティア装備の正義と自由、補給にブルーアースいればなんとかなる。
どっかのSPT乗りの人が64ではあった必中忘れるから・・・
>>280 どっかのSPT乗り「64の時に何で集中がないんだって言われたから……」
直撃は効果の割に精神ポイントを喰いすぎる
10くらいだったらバンバン使うよ
必中があまりにも神精神過ぎることがすべての問題の引き金なんだと思います
かといって今更仕様変更もままならないだろうけど
必中の消費SPを30にするか効果を一回だけにするとか
直撃とわけるなら命中率のみ100%にするとか
それじゃ昔のスパロボやんw
丼が濃ゆ〜いオルゴン・クラウドとか持ってないのがいけないんだ!
つまり全ては総代の責任なんだ!
何故か真の形体になると特殊防御が消えるしなw
おれは、直撃と必中をセットで使うことが多かったな...
バリア持ちユニットにコンポ攻撃しかける時とか
敵に援護防御させたくないときとか
絶対に外したくない状況では、直撃ないとむしろ不便だと思うのだが
直撃使うより熱血つかったほうが効率いいし
サルファとか小隊制の時は使ってたけどね、直撃
それでもバリア貫通武器持ってるやつ多すぎで・・・
サルファだとガビルで気力下げさせまくる時に使ってたな
Jにブロック系の特殊能力があれば直撃だって・・・
って追加効果持ち武器が使える奴等は、直撃持ってる奴がいない?
必中→一ターン命中率のみ100%、相手の特殊能力・技能・精神に負ける(消費15)
直撃→一回だけ相手の特殊能力・技能・精神を無効化、命中率は変わらない(消費10)
こんくらいが妥当だと思う
ローリィだけが直撃持ちの特殊効果武器持ち
>>288 あれは全エナジーを攻撃用に使ってるから
オルゴンクラウドにまで回ってないのだと推測
>>297 ガウ・ラなんたらと一体化してるから転移出来ないんでね?
てかスパロボはこんだけ進化してるのに演出はイマイチなんだよな
もっとラスボスだけ戦闘シーンが特殊とかあればいいのに。
そうしたらオリ贔屓とか叩かれるからな
叩かれないだろ。それで叩く奴はオリがラスボスってだけで叩いてる輩だ。
実際たたかれてるから寺田も苦労してると言ってたな。
OGSはすごい出来になりそうだな。
その影響で次の据え置きもOGS並になってるといいんだが。
グランティードって何で切り払ってるのか気になる・・・
・・・指?
一応ズィーの第一形態は濃ゆ〜いオルゴン・クラウドだ
気力下げても分身しやがったし、多分軽減量も多めだろう
主役機大好きで毎回出撃させる俺にはOGSはツラい
絶対出撃画面でウンウン唸るだろう
俺はレベルの低い奴から出撃させてる
ラストマップはレベルの高い奴から出撃させるが…
Jクリアして今サルファやってるんだけど、Jの操作性は神だな
いや慣れてないだけかもしれんが
これは慣れてないだけだと断言できる
サルファの精神まとめがけは便利すぎる
PSPのMXは・・・
やはり携帯機じゃ任天ハードの方がいい感じだ
>>307 まぁ、個々のカーソル操作はJのほうに軍配上がるわな。
サルファも充分いいシステムなんだが、元のシステムが異様に面倒なので台無しの感はある。
いいこと考えた
グレートブースターを俺のケツに射出しろ
316 :
それも名無しだ:2006/07/22(土) 17:56:13 ID:my3e9q13
( ゚д゚ )レイ、V-MAX発動!
( ゚д゚ )
⊂二(゚д゚ )ニニ⊃ V-MAX!!
>>
こっち見ろ
クストの使えなさ具合に泣いた。最大射程4で機体も貧弱火力も弱い
って最悪じゃね?
使い方を工夫することを考えられないほうが最悪だね
つ三次元レーダー+射程ボーナス
全部P武器だから覚醒つけると中々面白い機体になるよ
火力に関しては敵弄らなければ問題無い
そりゃあフル改造すればどんな機体でも強いけどさ・・・
むしろ初期3機の中では一番進みながら攻撃しやすくて俺にとっては使いやすい。
運動性もベルゼと5しか違わないし
Jに三次元レーダーなんて無いよ
Jは強化パーツが覚えにくくて苦労したな。
ハロがないし代わりの奴も覚えてない。
マグネットコーティング→サーボモーター
バイオセンサー→ハイパーセンサー
サイコフレーム→高性能スラスター
スクリューモジュール→アクアモジュール
ミノフスキークラフト→フライトユニット
ミノフスキードライブ→リフターモジュール
三次元レーダー→オールレンジレーダー
ハロ→超高性能電子頭脳
UCガンダムが無いだけで色々面倒くさくなるなあ。
バイオセンサーやサイコフレーム、ミノフスキークラフトとか特有の名前から
ハイパーセンサー、高性能スラスター、フライトユニットとか「普通」の名前になっちゃってるな
カティア乗せれば多少はマシかと
超高性能電子頭脳はハロの代わりじゃなくない?
っていうかハロなら出そうと思えばでてても不自然じゃないのだし、ハロは削られたのだと思う
ハロだって最初はファティマだったんだぜ
ハロは種が出てるなら出せるだろうし、
スクリューモジュールや三次元レーダーあたりもなんの問題もない気がするが
それでも文句がくるというならリフターモジュールとかはドラグナー関連から文句こないんだろうか
超高性能電子頭脳なんて”OGからだぜ!”
ここまで変わってると
今回マジンカイザーが参戦したのは
超合金Zのおかげじゃないかと邪推しちゃうな
>>332 ジャスティスのファトゥムもリフターだから
リフターは一般名称
強化パーツの元ネタってどっかに載ってる?
( ^ω^)ボロットつえぇw
チョバムアーマーって何の作品だっけ?
チョバムアーマーは実在する
スパロボ的にはNT-1が元ネタだろうけど
俺は「ポケットの中の戦争」で初めて聞いた<緒場無アーマー
そうなんだ、サンクス
そうそう、UCガンダムで聞いたことあるから、あれ?って思って。
止め演出って何がある?
アグレッシブビーストモードくらいしかわからん。
ゴッドフィンガー・石破ゴッドフィンガー・ラブラブゴッドフィンガー
ダブルゴッドフィンガー・相転移砲あたりか?
アグレッシブビーストを挙げといてなぜ光牙剣を挙げない
ボロットの自爆
>>346 光牙剣は爆発演出がなくて真っ二つになってそのまま消えてくような感じじゃなかったか?
自爆は知らんがあ
メイオウは何故そのまま塵になる演出にしなかったのか
容量が足りません
スパロボJってPARでしか出ないロボットっているん?
兄さんとか旧シャッフルとかジョルジュの執事とか・・・全部G系だが
あれはアイコンのみロボなのかね
基本的にアイコンのみ
>>348 名前ありパイロットは、チリになっても消滅しても、
マップに戻ると健在で「チィ、ここは撤退だ」とか「うわぁぁぁ」とかいってくれやがるからなw
ねんがんのラフトクランズを手に入れたぞ!!
シャピロをアグレッシブ〜で消すと、
「忌々しい奴らめ」とか「なんという屈辱〜」
だの宣ってくれるので笑える。
魂より熱血、闘志同時かけのほうが強いんだよね?
どのぐらい違うの?
魂 2.5倍
熱血 2倍
熱血+闘志 2倍
だったな
熱血・魂とクリティカルは闘志使ってても同時発動しないからなぁ……
したら超電磁とかヤバいが。
闘志が掛かってても熱血が掛かってたらクリティカルにはならない。
ナッキィかカントのブレンて橙色じゃなかった?
全部黄色じゃなかった気がする。
魂って使わないよな、熱血の1.5倍のSPを払ってまでして
ダメージを0.5倍分上乗せする必要のある場面が思いつかん
一応コストパフォーマンスに差は無かったりするんだけどな
上乗せ分が1.0倍と1.5倍の差だから消費SPが1.5倍なわけで
ただ基本的に弱い奴しか魂を持たせてもらえないから
どうしても損した気分が付き纏うんだなあ
熱血よりも爆発力が欲しいときに使うだろ
んなこと言ったらわざわざSP消費する熱血すら要らん
そうか
精神コマンドいらね!!
まぁ、実際熱血使わなくても
アーバレストやテッカマンや冥王様や皇帝陛下が暴れていれば終わるしなぁw
集団の敵にドラコデウスが貫手で突撃したりするだけで敵陣穴だらけになりますから・・・。
魂はMAP兵器と相性がいい。旨みのなさは数で補える。
せっかちな俺は魂・熱血使いまくり
まだ17話だがブレン系強いと思うんだけどまとめサイトでは特に強いって
書いてないなエステバリス系よりよっぽど強いと思うんだけど
そうだね、プロテインだね
エビバディ エクステンション!
369 :
幻影 ◆GENEI//Eko :2006/07/24(月) 01:20:48 ID:jZ//9ukT
DIOッ!
誤爆orz
>>366 序盤の海中心のマップでは機体・武器(ミサイル除く)ともにオールAのブレンの方がエステより使いやすいだろうな。
ナデシコ(Y)乗り換えまではエステの範囲は結構カツカツだしな。
…それで思い出したが、エステを重力ビームの範囲外でEN0にするとEVAみたいに
戦闘不能扱いで回収されるんだろうか。それともEN0なだけで継戦可能? 体験談キボン
>>372 それにバイタルジャンプにSP回復にチャクラシールドに抗体反応まで
あるんだもん
後半はエステのほうが強くなるの?
「強くなるの?」だけじゃ人によるとか運用方法によるとかしか言いようがない
ブレンはしゅ〜と〜のボイスがないと物足りない
>>373 EN0になって動けないだけ、弾数武器は使えると思う
ブレンは抗体反応の能力が良すぎるから困る
あとバロンズウが強すぎて困る
エステバリスもレイズナー系よりは大分マシ
バルディとベイブルはどっちがどっちだか忘れるけど、修理と補給が出来るじゃないか
せめて合体攻撃が初めから使えれば、印象違っただろうけどね
381 :
それも名無しだ:2006/07/24(月) 09:56:21 ID:124LSAxz
デイビットは次回参戦からMAP兵器を撃つと敵も味方も回避するが自分にだけはHitする仕様になります
>>379 だから間違えて出撃させて、
修理させようと思ったらできなかったんだよ!!
383 :
それも名無しだ:2006/07/24(月) 10:23:20 ID:KjBiIaky
2人とも序盤の修理・補給によるレベルの底上げに貢献してくれましたよ。
16話からデビット(だっけ?)はシモーヌタンに機体を奪われて
キバヤシは倉庫で人類が滅びるのかどうかうるさくなっていますが。
キバヤシの人はH&A持ってるから補給上げさせとくと楽
あの三体同時に出すなんて序盤以外じゃありえないから
三週目くらいに撃墜数稼ぎしてる時にきずいた
V-MAXも遅いし、ル・カインの最後の扱いもあれだし
火星遺跡で飛ばされたまま、生死不明にしとけばよかったのに
386 :
ル=カイン:2006/07/24(月) 12:11:16 ID:gOUcyklJ
これは私の・・・
おいなりさんか
シモーヌとジュリアは精神が優秀。
ブラッディカイザルも修理できるぞ。
まあブルーアースの便利さには適わないが。
強化型レイズナーorレイズナーMk-2とブラッディカイザルで、ダブルゲキガンフレアがあればなぁ
390 :
それも名無しだ:2006/07/24(月) 14:39:12 ID:2QY2L/h5
ぶっちゃけ補給と修理はブラックウイングとボスボロット、ブルーアースの3機あれば余裕
シモーヌとジュリアはステージ終盤に交代して祝福再動する要員
イイコ姉さんとジョナサンの使い勝手は異常
参入の遅さも異常
イザークに比べればみんな幸せ者ですよ
誰もゲイル先輩の名前を挙げないのね
>>327 擁護するが実はトーセ製スパロボにはスクリューモジュールに相等する
存在がJまでなかった!
他には
デュアルセンサー→スナイパースコープ
マルチセンサー→マルチロックオンSYS
学習型CP→学習型OS
学習型CP+→高性能OS
学習型CP++→超高性能OS
Iフィールドバリア→ラミネート装甲
メガジェネレーター→パワーエクステンダー
となっておりまーす。
二週目三週目でだんだん楽しくなってきましたよ
マジンガーやGガンの防御も高くなってきたし、各機命中もあげたし
これでこそスーパーな感じになってきた
ブレンとかは敵が目もくれないぞ、御陰でリアル系のレベルがあげづらいぜ
最終的にスーパー系で統一してJは卒業ってことか
ラスボスに、
シャッフル同盟拳×5・ダブルバーニングファイヤー×2・石破ラブラブ天驚拳・ダブルゴットフィンガー
メイオウ攻撃・断空光牙剣・電磁スピンVの字斬り×2・インフィニティ
を全弾叩き込むお⊂(^ω^)⊃
・・・( ^ω^)
途中で絶対死んでるお ⊂=( ^ω^)=⊃ブーン
シャッフル同盟拳*5だけでも無理なのに、石破ラブラブとダブルゴッドフィンガーなんてやったら
ドモンがヒートエンドする
>>396 そこで敵改造度のうpですよ
・・・9段階ですら敵固すぎなんですがorz
ドミのローエンでフル改造AAが7000喰らうんですがorz
ゲイ先輩の撃墜数稼ぐの辛すぎなんですがorz
せめて全員aceにしてから上げるべきだったな( ´ー`)y-~~
ブレンは回避をそこそこにしておいて技量上げればいい囮になるのに
改造ランク上げれば上げるほどスーパー系が厳しくなってくんだよな
ちょっと前に出すぎると、集中砲火であっさり沈む。冥王様ですら危険なことが
攻撃力は3段階以上だと一回で100以上上がってるからな
装甲はカイザーですら一回80で上昇値が上がったりしないし
マジンカイザーの強化パーツはバリアがいいってまとめサイトに書いてあったけど、
正直ソーラーセイルの一択じゃね?
バグ利用してENチップでもつけておけばおk
まあ、周回数とか敵の改造度上げるかどうかとかで違ってくると思う
でも別にそんなに詰め詰めに考えるほど難しくないよね
滅茶苦茶な単機特攻とかしないで普通に修理補給しとけば誰も落とされずクリアできる
406 :
それも名無しだ:2006/07/24(月) 18:36:37 ID:KjBiIaky
こっちの改造段階が20なのに、敵の改造を10段階で止めてる俺が来ましたよ。
な〜に、最終的には養成ポイント追いつくさ!
>>402 EN15段まで弄った感覚ではバリアつけてもソーラーはいらないな
精神の補給もあるしね
改造段階上げるとP武器がライフルしかないエステは厳しくなってきたなー
ブレン系は射撃に突っ込めばそこそこの火力になるんだが、エステは格闘にもつぎ込みたいし・・・
せめて合体攻撃の必要気力が後10低ければ・・・と思うんだが
三人を130まで上げるとか厳しすぎる、EN無限の意味が薄い
最近暇だからJをやってたんだが42話で俺TUEEEEしてたらいきなりフリーズした。
まとめみたらちゃんと報告あるのにね、バカしたww
セーブは36話からでしたとさorz
ゼオライマーホイホイしようとしたんだけど、敵機を9機以下にしても増援こない・・・。
クリアせよぉぉぉおおぉぉぉお!!
一回全滅させて、バリア装置四つが出てからじゃないと
無限発生はしない筈だが。
クストウェルには厨臭い武器名がよく似合う
20段階改造できるようになるのはどういう条件?
wiki読め
ロアン・デミトリッヒはH&A持ってて乗機との相性もよく、なかなか使いやすい
・・・が、原作知ってる奴なら1周目使わねーよorz
kwsk
敵がフル改造でもアクアモジュール+皇帝なら余裕
キバヤシは原作だと裏切るんだっけ?
裏切ったと見せかけてた。
もし再現されてたとしても、長期離脱で済んだんじゃないかなあ。
64だといきなり敵で出てくるな
64のレイズナーは世紀末救世主編から始まるからな
原作前半をあっさりカットした思い切りの良さに惚れた
レイズナーのストーリーkwsk
GCでは戦闘キャラとして出てこなかったような・・・
補給レベル上げの効率良い方法ない?
1ターンに一回補給するのが限界?
初プレイ時クリアLv54
二週目Lv37
三週目Lv39
で今4週目なんだがこのスレの人らは補給でLv99まであげるのってマジでするのか?
正直気が遠くなるんだが・・・
>>427 H&Aつけてるなら、後は覚醒とか再動使うくらいしか思いつかない
>>428 2週目から補給上げはしてるけど、補給上げのためにターンを無駄に使ったりはしてない。
7週目は最終話クリア時に総ターン数200で大体のキャラは99にできた。
>>428 いや、一日一時間くらいやれば二日か三日でいく。
据え置きだと辛いけどGBAだしあんまし辛くない。
ただ、最初からやれることの幅が広がるのはカンストさせちゃうとあっというまに
みんなLv99になってつまんないから適当なところでやめとくのが吉。
ちなみにAを最初にプレイした時最高レベルが27だったなぁ。一軍の平均Lv18だったし。
>>428 ゲームキューブでやってるから据え置きと同じ・・・('A`)
三話でがんばってみる
432 :
431:2006/07/25(火) 01:55:38 ID:zLLFV4kC
×
>>428 ○
>>430 なに自演みたいなことしてんだろ・・・ここ一週間ぐらいぶっつづけでJやってたから疲れてるのか
>428
俺は5周目以降は補給・全滅無しでも90以上まで上がるぞ
補給・修理でLV上げをするなら、最初の分岐で砂漠ルート行くのが楽かな
最初のアークエンジェルルートは自力でレベルを
上げないといけないのが主人公とブレードとブレン勢、
アークエンジェルだけなので、その時点で補給でレベル
上げられるキャラを全員上げておけば合流した時点で
平均レベルが90超える筈。
最初の分岐までにレイズナートリオ、ノアル、アキ、ムウを
レベル99まで上げていればブレン三人もレベル90代で
仲間にできる。うまくすればシャッフル同盟が初登場時
全員レベル99で仲間にすることができる。
ステージ3で二時間くらいかければ二人はレベル99にすることが
可能。俺は四人したけどそうななると敵の平均レベルも新キャラの
参入レベルもガンガン上がるので全然楽になる。
聞いてない
バルディ&ベイブルのHPは限界まで改造。
敵を程よく改造。
補給の方でレベル上げしつつ、ゲイ先輩やゴステロの戦艦への攻撃を補給ユニットなどで援護防御。
その後修理することで修理ユニットも簡単にあがる。
キバヤシは補給ユニットの方にしておくと良いと思う。
グレートゼオライマー取るにはゼオライマーと他のユニットの援護攻撃でとどめさしても駄目?
だめ
ヒットアンドアウェイ持ってるユニットが3つ以上いれば、
うまくすれば毎ターン永久機関が出来る
最初に出てきた葎は熱血メイオウと援護ファイアーブラスターで倒したけどな
まぁこの葎Gゼオ取るためには関係無いしねぇ
ゼオが援護されるならOK
全部それでやったからなぁ
火と水は片方を倒すと片方が精神コマンドで強化されるけど
MAP兵器で同時に倒せますか?
>>443 倒せるとは思うが、Gゼオのフラグは立たないぞ
Gゼオはフラグ立つとダメなんでMAPWでおk
倒せるけどGゼオはゲット出来ません。
雷、地、山の一回目は纏めて倒せるけど。
MAP兵器でも一気には倒せなかったような
うろ覚えだけど先に片方が爆発した時点でもう片方が全快した気がする
メイオウ攻撃の中心で愛を使う
ゼオって格闘がコンボじゃなかったか?なら二対同時にコンボで・・・・
並ばせたりするのめんど('A`)
たしか、普通の隠しユニットの場合条件フラグが全部立ってると入手が可能になるわけだが、
MAPで撃墜した場合、バグでフラグが立たないのでMAP発射したのが条件ユニットでもフラグが成立しなくなる
が、Gゼオライマーに限り八卦全部撃墜+任意出撃禁止と、
条件フラグが膨大な量なのでリソース節約のためGゼオのみ特殊な処理をしており、
入手条件に違反した時点で入手不可フラグが立つようになっている。
よってMAPで撃墜すればたとえゼオライマー以外で撃墜しようがGゼオライマーは問題なく入手できる。
・・・だったと思う。
別に精神がかかったトコで、閃きかかったキャラで一回からぶらせればいいだけじゃない
キラのBGMをコンVの曲にした
ポーズ決めてビームライフル撃つのにバックで「ブイブイブイ!!!」キタコレww
ラストの対Gゼオ戦だけMAPWでの撃墜不可なんだっけか
そもそもMAPWで落とした事無いが
>>452 必中は問題ない。
が、鉄壁(1ターンの間ダメージ1/4)が1ターンキルをしようとすると
とてつもなくウザイ。覚醒何回使えばイインすかってくらい。
どうせゼオラで倒すんなら
次のターンまで待てばいいじゃん
てか鉄壁使ったか?ド根性、必中、熱血くらいじゃなかったか?
普通に同じターンに倒せた気が
wikiも読まずに質問なんて・・・!
コンボで二人同時に倒して、更に片方が復活して
精神使用、それをまたマサトで倒す、でやってけど
それでもグレート取れたよ。
そりゃゼオで倒せば取れるんじゃね。
「エイジーッ!」
「ゴステロか!?」
「カシムゥーッ!」
「ガウルンか!?」
「勇ゥーッ!」
「ごめん、誰だっけ?」
「キィィィラァァァァァァ」
「ア゙スラァァァァァァン」
フレイ「今までだって私、キラの部屋にいたんだから!」
キラ「ごめん、覚えてない」
ラクス「お久しぶりですわ、キラさま」
キラ「ごめん、覚え(ry」
「あなたは…お父さん?」
「ごめん、憶えてない」
ユリカ「あなた私と会ったことありません?」
アキト「ごめん、覚えてない」
アスラン「うおぉぉぉぉおぉぉ!」
ラクス「うるっせえんだあぁぁぁぁ!」
マサキ「うおぉぉぉぉおぉぉ!」
美久「うるっせえんだあぁぁぁぁ!」
グランドン「絶望せよおぉぉぉぉぉぉぉ!!」
ジュアム「うるっせえんだあぁぁぁぁぁぁ!」
Dボゥイ「うおぉぉぉぉおぉぉ!」
ジュ=アム「・・・・・・」
Dボゥイ「(´・ω・`)」
エイジ「レイ、V-MAX、発動!!」
レイ「うぅるっせえんだあぁぁぁぁ!!」
はい、そこまで
とりあえず全員おちつけ
ラーサ!!
476 :
それも名無しだ:2006/07/26(水) 10:50:44 ID:Tmjd2/wX
OK、忍!(と言って女性陣の前で半裸になる)
アイ・アイ・マム!
やぁぁってやるぜ!
肯定した
やれっていうなら、やってやるさ!
連投乙
ラーサ、ラーサと馴れ馴れしいんだよぉぉぉ!ぺガス野郎ーーーっ!!
愛してるぜ、タカヤァーーーー
何度でも言ってやる、愛しているぞ、タカヤッ!
いっそキャラネタ板になりきりスレでも立てろよ。
7/25
やっとアルバンとジュリア以外ダブルエースにできた。
アルバンは仲間にならないで特攻してしねばよかったのに。
>>487 アル=ヴァンはきっと続編で・・・やっぱり終盤になるまで出てこない気がする・・・・
ていうか続編出るんかね。
>>487 もう終わりだ……お前血だるまにされるぞ
今日始めてジャスティス自爆見た
笑ったけどアスランの台詞に思わずやるなよと突っ込みを入れたくなった
アル=ヴァンはカルヴィナとのカップリングが主流なのか
統夜との友情(orウホッ)が主流なのかどっちだ
それより師弟愛ですよ
携帯側のJスレ次スレ建つ前に1000
これだから夏房は困る
統夜は甲児や宗介とかと補正あってもよかったかもね
まだ次スレねーじゃん。
誰かたててくれよと他力本願にいってみる。
ここで言われても困る
950までいってから一日以上経ってるのに誰も立てようとしなかったんだから自業自得。
夏とかそういう問題じゃないだろ。
五周目で初めてエステバエックス使ってみたけど微妙だな。
コンボがあるこのゲームで一直線型マップ兵器はちょっと・・・
エステバエックスって何だよ
イズミを乗せて鉄壁&必中とか?やったことないけど
Xエステバリスの通称。今回はあの人いないけど。というかいつもいないよな。
あれは援護に使えばそれなりに役には立つ。マップ兵器はオマケってことで。
ヤマダ不在のアキトを乗せたり合体攻撃の無い会長を乗せたりリョーコを増やしたり。
通称はエクスバリスじゃないのか?
ウリバタケが劇中でエステバエックスって言ってた気がする。
>>504 スパロボには一度も出たことがない(ガイを殺したからだろーなあ)
ムネタケ・サダアキというおっさんが原作ではしつこくエステバエックスと
呼んでたの。そのたびにウリバタケがエクスバリスだ、と訂正してた。
あれ、ムネタケってAか衝撃に出てなかった?
>>507 Aには間違いなく出てない。
インパクトには……どうだったっけ。
ちなみに原作だと
ムネタケがエステバエックスに乗るも、小型相転移エンジンの過負荷で自爆。
>ムネタケ・サダアキというおっさん
中の人はα主人公の紅茶マニアとおんなじなんだよなあ。演技の幅が広い役者さん蝶サイコー
撃墜数稼ぎに飽きたので
戦艦だけでラスト面に挑んだら
下手にユニット出撃させるより遙かに楽に
精神コマンドすら使わずにクリアできて絶望した
宇宙戦艦ヤマトとロストユニバース(原作版)が参戦するまで死ねない
>>514 おめでとう! きみは えいえんのいのちを てにいれた!
ガンダーロボが参戦するまで死ねない
鉄人28号が参戦するまで死ねない、マジで
元祖、太陽の使者、今川版、人鉄、FX、実写版のうちのどれでもいいか?
>>507-508 IMPACTにはいた。特になんのイベントもないが
ナナフシの時かなんかにチラっと顔出してたかな?
……ほんとに何のために出したんだろう
エステバエックスも無関係にポツンと手に入るし
ボスフライトユニットつけたらナンバーワン補助ユニットにならね?
補助だけじゃなくて戦闘も十分強い
三人乗り、といたれりつくせり。
Jではネタキャラ扱いじゃないので、使ってみるがヨロシ
ボロットの運用に関しては援護防御を受ける事を前提にすればENと武器を改造するだけで事足りるしなぁ。
装甲改造してバリア持たせれば援護防御も不要になるし。
運悪くやられても修理費がとても安いので安心だw
524 :
それも名無しだ:2006/07/27(木) 08:16:49 ID:b48a1jHK
何故か武器を改造する気がないな>ボスボロット
改造すると普通に強いぞ。
遠距離はホームランがあるし、
P武器は射程4もあるし。
>>509 相転移エンジンはのってないぞ。
試作した重力波→エネルギーコンバーター(要はジェネレーター)が失敗作だった。
ムネタケも歪んではいたが正義を信じる人だったな
もし出てれば盟主と組んで迷惑倍増だったかもね
ちなみにその時ガイが現れてだな・・
ありがとうry
>>528 さらに三輪たんがいればものすごい事になったろうなw
ただ、ムネタケは有能な親父と、腐った組織の板ばさみのせいで
歪んでしまったキャラだけど
三輪たんや盟主王最初から歪んでるっぽい印象があるのは俺だけか?
盟主王は子供の頃は素直でいい子だったけど、
コーディネーターの子供にコテンパンにされて
それ以来コンプレックスの固まりに。
どうして僕をコーディネーターにしてくれなかったの!と
生粋のブルコスな母親に詰め寄りビンタされる。
それ以来心が子供のまんまで歪んでしまったとさ。
>>531 すげぇw
どう見てもただの私怨です。本当にありがとうございました。
ネタじゃないよ。スペシャルエディションに収録されてます。
535 :
それも名無しだ:2006/07/27(木) 13:38:12 ID:b48a1jHK
あの母親あってこの子供ありってことか?
>533
ネタじゃないから良いんじゃねぇか。
ドモンの突っ込み容赦無さ杉w
プレイして30分で決定
メルアは俺の嫁
ミレッタは俺の嫁
539 :
それも名無しだ:2006/07/27(木) 13:55:48 ID:RwGh4KPz
メルアは20過ぎたらピザになるよ
ゲームのキャラは成長しないよ
おならもしないよ
よっておふろにもはいらないよ
髪下ろしたメルアタソはどんな感じなんだろう
ソフトバンクの攻略本でも買えば
いいわけ会社のエロ同人でも買えば
/\
| | | |
| | | |
 ̄ ̄ ̄ ̄
オルゴンエクストラクター
髪下ろした姿はカティアの方が好きだな〜…
…っとあんまりここで発言する内容じゃないな
コルベットが歪んでるのも子供の頃のトラウマですか?
あれはスパロボ補正です
原作だとそれなりにマシな人(巻き添えで死ぬけど)
ムネタケって正義を信じる人だったの?
正義よりも保身に走ってた気がするけど
まぁ最期に、自分が殺したガイと共に戦う幻を見るくらいだから
良心の呵責は感じてたんだろうけど
ムネタケって、若い頃は正義に燃える人だったが世間の荒波に
揉まれていくうちに歪んじゃった感じが
でもムネタケってJに出てたっけ?
出てなかったと思う
>>551 それは劇場版でムネタケの親父が言ってた気がする
キノコ頭、イソパクトには出てた気がする
Jにゲッター出てたら、ゲキガンガー見た時の反応とか面白かったかも
556 :
それも名無しだ:2006/07/27(木) 18:34:57 ID:b48a1jHK
キノコ頭の中の人って「そらはいい」だったっけ?
そう、そらはいい、そらはいいぞサイボーグ、死ぬならやっぱりそらの上だ、
というカレイドスター狂のソルダートさんと同じ。
カティアがゲキガンガーにモロハマってたのは笑えた
アーサーもハマってたな
>>558 幻霧封印増幅増幅増幅増幅増幅増幅増幅増幅増幅増幅衝撃ドーンを思い出した
>>560 そのネタはわかりにくいと思うからやめておいたが吉、汁スレに池
久々にカルビで始めたらヤマダが「やってやるぜ!」とか
「渡せるもんか奴等の手には」とか言ってて噴いた
これ原作にもあるの?
>>562 「やってやるぜ!」は元ネタとは関係なしに言ってるかもしれないが、
「渡せるもんか〜」の方は原作では確実に言ってない
流れはナデシコか・・・
よし、チャージ!
チャージなどさせるか!
だがミサイルなら一斉点火してもいい
これはこれで値が張るのも私…ではなくミサイルだ
Jだと連合のピースメイカーに対して言ってた(よね?)けど、ああいう自然な改変はいい
36話で木連艦隊のミサイル攻撃に対して言ってたはずだが
うわ、超恥ずかしい思い違い…
ちょっとゼオライマーの特攻に巻き込まれてくる
ダブルゲキガンフレアって陸戦だと演出かわるんだな
こういう細かい所にこだわってくれてるとなんか嬉しいw
あと陸戦にガイスーパーアッパーがある事にようやく気付いた。
もう陸戦以外乗せる気しねぇw
エステの戦闘アニメは今回かなり凝ってるぞ
各エステで同じ武器でも戦闘アニメ違ったり三人娘の場合全フレームで合体攻撃できるし
アキトとガイの合体攻撃も全フレームで可能だな
会長(´・ω・`)
>>572 つ Xバリス
二作品縛りとかやってると会長もちょくちょく出さざるを得なくなる
>>569 むしろ空戦でスーパーナッパーが使えない事に未だに怒り心頭なのも私だ
エステすごかったからフルメタ勢は手抜きに見える。
ボン太くんに魂を吸われたから仕方がない
>>572 会長のフィールドランサーanimeは唯一使い回しじゃない
Gといいエステといいクストといい
よく動くロボほど性能が微妙だったんだよ!
テッカマン?なんすかそれ
動かない上に微妙な性能のエールストライク
>>575 確かに使いまわしばっかだったが、実は妙なところにこだわってる罠
LD単分子カッターの二撃目が対戦車ダガーになってるとか
滑腔砲の再現度とか
まあLD散弾砲の拡散ビームみたいなアニメはさすがに萎えたが
「STRIKE出撃」ってフリーダムのBGMには相応しいけど
他のMSには合ってない気がする
フリーダムの戦闘BGMはmeteorがよかった
>>581-582 2曲とも気に入ってるけど、JのMIDIって
なかなか見つかんないんだよね…
STRIKE出撃とか気に入ってるだけに残念…。
俺はフリーダム出撃が良かった
と思ったけど他に合わんな
今更だけど、Jがスーパー関大戦であることに気づいた
敵の改造段階20でプレイするってどんな感じなんだろ。
誰か体験談聞かせておくれ
20段できるようになってまだ10話くらいだけど…
スーパー系なら鉄壁かければ数発は持つ。
20段階改造出来るようになる頃には味方も結構強化できてるので、
格闘or射撃に255、武器20段改造とかしてるからそこまでだるくはない。
命中に255振っておけば普通の敵には攻撃も当てられる。
後半のAAは鉄壁ないから、ある程度下げておかないと危ない。
海ステージ限定だがフル改造皇帝とアクアモジュールなら
雑魚からのダメ10、ボスでも1000超えることはそうそう無い
>>586 CM聞いてるとドモンと宗介両方やってる気がする
もう一人の関さんもマサキにクルーゼと大活躍だったな
合計で7人か?
冥王も関だったのか・・・知らなかった
TUBEで二話まであたよ
ゼオライマーかっこよすぎ
めいおークルーゼ・・・としひこ
ドモンカシム遺作ガイ白鳥・・・ともかず
正直ボン太君よりもアーバレストの使えるな・・・
ラムダドライバと合体攻撃が無くなるのが痛い
まぁ、ボン太くんはネタみたいなものだし…
ってかアーバレストより強かったら問題でしょw
関は関でも別の方の関なので気をつけろ
問題はLD習得後ってとこかな。
じゃなかったらボン太くんの方が使えるという時もあっただろうに。
>>591 だからクルーゼVSマサトで専用戦闘台詞があったのか
最終面でのボスとボン太くんの会話は良かった
マオとかもボン太くんに乗れれば良かったのに
Jで全4主人公機でラフトクランズが好きだ。残り3機も好きだけど
どう考えてもラフトクランズが一番カッコイイ!!フィギュアやプラモ
が出てほしいくらいだ。
OGシリーズ(ジェネレーションズも含め)でもまたでないかな
>>603 本家ボン太くんの中は宗介以外認めません
それ以外の人が乗るなんて邪道です
まあ原作の話も持ち出すと、
宗介がガキの頃気に入ってたぬいぐるみがボン太くんだったというオチがあるんだが
ベルゼのキットはあったなぁ
>>606 あれがちゃんと自分の足で立てるのには驚いた。
絶対立てねーって思ってたのに。
ソースケ…アーバレストorボン太くん
マオ&クルツ…ガーンズバックor量産型ボン太くん
合体攻撃…ウルズ・ストライクorふもっふ・ストライク
てな感じだったら神だった。
量産型は美樹原組のの皆さんが入ってこそだろ
>>609 あれって中に美樹原組の方々入ってたのか
てっきり無線操縦かと思ってた
24話でクルツがカリーニンのことを親父って言ってるんだけど
もしかして親子?
身内のおやっさんという意味で親父ってよんだだけだよ
はいはいフルメタフルメタ
そういや、序盤火星で散ったナデシコの提督の人って何者だったの?
原作だと何か重要なキャラ?
正義を信じてた子供が、大人になったらやさぐれてた。そんな人。
>>614 フクベ提督と言って、アキトが居た火星の街を壊滅させた原因を作った人
原作ではナデシコを逃がすために犠牲になったと思われてたが終盤で急に
現れて自爆しようとしたユリカにそんなつまらないことするんじゃないと
諭してた
クルツは身内皆殺しの憂き目にあってるからなぁ
小説だと地球に残るか木星に戻るか迷ってたユキナに発破かけたりしてたな。>フクベ提督
>>617 何気にアキトと同じ境遇ですな
つーかJでガイが復帰する場面で本来再登場するんじゃなかったっけ
>提督
>>619 原作では、まさかガイが復活!? と一瞬期待したら
まったく覚えてなかった提督が復活したんでガッカリした覚えがある
しかもユリカに説教する以外何もしなかったし
ナデシコは視聴者の期待を裏切り「世の中そう甘くはないよ」と思わせるのが味なんだろうけど
おかげで萎えた萎えた
最終面のズィ=ガーデンやっとこさ倒せたんだけど
復活した姿に萌えた(w
なんかラスボスにしてはまともすぎると思ってただけに
あの姿はイイ!!
しかし射程20って・・・・
HP半分にしてオルゴンエクス?なんとかを4つ倒して
HP復活させないようにしてまた倒すって・・・・
オルゴンなんたらを全部ぬっ殺すと二度と回復しないから安心汁。
あと、奴の気力を下げると射程4以内の目標に反撃できなくなったりするのも愛嬌だなw
あとは毎ターンドラゴンガンダムで焼けば実質無力化できるのは内緒だ。
射程内に大天使とナデシコくっつけて置いとけば割と狙ってくるから、
攻撃力半減+Dフィールドで軽減+毎ターンEN回復で被害も少なくてすむ。
小物で機体はかっこ悪い上にスパロボ最弱を争えるラスボスと
総統は本当にいいとこ無しでした
でもヴィンちゃんよりはマシか?
ドラゴンファイアー凶悪だよね・・・
一発入れればほぼどの敵からのダメージも10になる
Dのウェポンブレイカーはそれほど効果を感じないのに
最終攻撃力うんぬん、っていうあたりが違うのかな
大天使の代わりにフライトユニットつきのボスボロットにすると更に安心だな。
ボロットホームランで反撃しつつ援護防御で喰らったナデシコのダメージはボスで直せるし。
>624
台詞にインパクトがあるだけGCのラスボスよりはマシだろ。
GCの場合は戦い方によっては全くの無力化されることもあるし
最ヘタレはヴィンちゃんだって
初顔見せでやられる
最終話でも1ターンで倒せる
自分のMAPWで自分だけ食らう
これを超えるヘタレはいない
ヴィンちゃんも気力が150まで上がればそれなりに強いんだけどね
>>628 ごめん、覚えてない。
つー訳で流れを修正。ブレン勢今回使えるな。
回避スルーがなけりゃ最高だったんだが。
>>587 亀だが、20段階改造だと敵の攻撃力がデフォで6000だと思えばいい。トゥインロードが7500オーバーだった希ガス。
SPT軍団なんか全員運動性200オーバーだしな、命中にBP振ってないとまず当たらん。
野生化シャピロ@格闘で俺の無改造コンVに二万ダメージ入ったときは笑っちまった。
スーパー系はうっかり鉄壁かけ忘れようもなら集中放火であっという間に沈む。
戦艦も集中放火であっという間(ry
序盤のザフトガンダム四機@水中からの実弾兵器集中放火は恐怖。
コンボコワイコンボコワイ
フル改造&BP60ぐらい格闘に振ったベイブル@ナックルショットがオルゴンクラウドに防がれたりする。
装甲4000のヴェノムとかマジ無理、ルスト当てれば楽だが。
こんなとこか、長文スマソ
0%スルーがあるからこそ分身斬り払い打ち落としバリアHP回復のあるブレンが役に立つんだと思うんだが。
今更Jを初プレイ。
現在「ウィスパード 後編」
フルメタルパニック系はさっぱりだ。
スパロボを機に原作に触れてみるのもいいかもしれないがやはり多少ネタが割れてるから感動は控えめなのよね
クストウェルのカットインが見れば見るほどテッカマンに見えるのは俺だけでしょうか?
特に目元とか
Jやってると0%スルーも「これはこれでありだな」と思うけど
他作品で運動性上げたリアルでバンバン落としていくと
やっぱりこんなの無い方が気持ちいいよな、と思う
スーパー系の特攻でほんの少しといえどダメージ受けるのって
やっぱりストレス溜まってるんだと実感
彼女は最高よ!でぶっ飛ぶこと間違いなし
>>624 最も小物で最弱というなら、第4次の彼が不動だろう
何そのテッカマンチャージ
変形前は十分かっこいい
変形後もキモカッコいいと思う俺は異端か
少なくとも最もかっこ悪いラスボスの称号は
無限機関持ちなのに武器がミサイルの奴がいるから安心
グラン丼?なにそれ食えるの?
>>637 性格が弱気な上、隠れ身かけた戦艦で近くまで搭載・移動すれば簡単にボコれるあいつか。
把握した。
とりあえず明日仕事帰りに小説を買ってみるか…。
今は21話開始前で中断。
ゼオライマー、MXの時みたく強制出撃以外では出さないようにしている。
意味はないけど、MAPメイオウで稼げるしレベル差あった方が上がりもいいしね。
>>642 無意識のうちにGゼオフラグ立ててる件について
Gゼオ?
俺、何か変な事した?
そりゃ普通に出せよ、とも突っ込まれるかもしれないけどさ。
グレート冥王様
そいや俺ゼオライマー見たことないから分からんのだけど、
ゼオライマー出さないことが、なんでグレートゼオライマー入手のフラグになるの?
と聞いてみるテスト
>646
そこらへんは
>>1にリンク貼ってあるまとめサイトの隠しユニットの所を見てくれば解る。
(ネタバレが多数あるので閲覧は自己責任で)
なんでGゼオ入手に繋がるのって事だろ
なんでかねえ
ゼオライマーのBGMなくしちゃったんだが、誰かうpしてくれない?お願いよ
前のはオーケストラバージョンだったのかな?まあいいや、dです
>>649 研究熱心なルラーンは確実にゼオライマーを倒すため、ゼオライマーが戦闘を
行う度にその記録を元にしてGゼオライマーの性能更新を行っているのですが、
ゼオライマーに何度も出撃されていると更新が追いつかなくなり、
結局Gゼオライマーは未完成のまま、幽羅帝には既に完成しているハウドラゴンで
出撃されてしまうからです。
でもそれってデータ不足でやっぱり未完成ってことにならんか
>>654 不足部分は他の八卦の武装で埋め合わせしてみました☆ミ
な感じで。
でも結局、烈メイオウないから未完成といえるんじゃ?
>>656 メイオウは次元連結システム(=美久)が無ければ使えないのです。
故にプロトンサンダーをオメガプロトンサンダーに強化してごまかしました。
また、EN供給の問題からJカイザーもチャージが必要になっています。
658 :
それも名無しだ:2006/07/31(月) 09:52:47 ID:uImCkXar
なんとなくボスボロットをフル改造してみた。
先生、ボロットローリングホームランとか自爆が強すぎるんですが。
ボロットローリングホームランなんかねーよwwwwwww
後自爆はもったいないからやめとけ
ボロットの自爆はかっこいいやね
ホームラン使えないボロットは致命的だな
自爆は、復活の精神コマンドか倒した後に経験値貰えれば使ったけどなぁ。
ボロット自爆はラスボスのとどめに突っ込ませてる
単刀直入に聞くけどヒカルって腐女子?
>>664 アカツキ×アキトで同人誌作ったりしている時点でお察しください
恐らくあのエステ3人娘が一緒にいたらどんな状況でも飽きないだろうなぁ
つーか何でエステに乗ったか(パイロットになったか)すらわからんな、あの三人
原作で説明されてたっけか?
リョーコは親への反抗だったか?
イズミは男にふられたからだっけ?
ヒカルは漫画のデッサンの為?
>>667 うわっ・・・w
ありがとう、想像してた通りで面白かったw
パイロットになった理由ではないかも知れないけど
イズミはふられたんじゃなくて婚約者が立て続けに二人も死んだ。
イズミ処女じゃないんか・・・
確かイズミの婚約者は死んでたはずだ。
ガイとアカツキの兄と共にナデシコに現れててだな。
確か・・・何の話だっけ?
Yユニットがどーのこーの
そういやイズミといったらサターンのThe blank of 3yearsの方だけど、
イズミのフラグが立ったから落としたら振られた
劇場版があるからってそれは無いと思ったものだ
ミナトも振られるし、ユリカとも良い仲まではいかない
アキトともくっ付かないし、原作を大切にしてるのは分かるけどパラレル
のゲームくらいくっ付いてもいいのでは?とか思ったものだ
ゼオライマーの反撃で落としてもGゼオライマー取れない?
今ナデシコのwiki見てきたが、色々な設定があったんだな
劇場版以降もZガンダム並みにドロリとしておるな
>672
それだけにユキナと問題なくくっつけるのがジュンくん泣けるw
>>675 ありゃ酷いな
ユキナにとってジュン君は遊びと思われたのか?
>>670 安心しろ
ヒカルも男と同棲してた過去があるから非処女だ
>>677 大ショック
じゃ、じゃあリョーコたんは・・・
いつも思ってたけどどうでもいいやと流してたが
ナデシコやフルメタの話は専用のスレがあると思うのに何故そこでやらないんだ
>>681 恥丘の敵!ずるむけの敵!宇宙のあらゆるつがいの敵!!
我々は、
仮性の包茎者だ!!
ぬう、今35話までやってみたが、ここいらで素朴な質問が出てきた。
統夜は何故、自分の父親の本名を知らなかったのか。
いくら年に一回しか会わないとはいえ、
親父の本名を知らない子などいるものなのか?
もしかして、偽名を使っていたとか?
また、そういう事情の中で、
何故統夜は父親に何かしらの負の感情を持たなかったのか?
結局脚本家の力不足が招いた疑問だが…
>>683 どんな疑問を持とうが君の勝手だが、
なんでもかんでも脚本家のせいにするのはどうかと思うな
686 :
621:2006/07/31(月) 18:39:18 ID:SXlB6osT
みなさん、アドバイス感謝です。
オルゴンなんたらのミラージュ攻撃?あれに萌えた。
幻影を作り出して攻撃してくるとは!!
>>677 やめてくれよぉー。
アマノヒカル厨な俺は悲しいよぉー!!(久しぶりw)
>>679 それもアレだけど種の話が出るたんびに
ディアッカに絡めようとするのも相当ウザい
俺もスレ流し読みしてて思ったんだけど
Gゼオラみたいに、エールとソードとランチャーの能力を同時に持たせた
ストライクとかあったらかっこいいんじゃね?
剣とランチャーはいっその事2本づつ装備させたり
シールドにも武器つけたり
それなんてアサルトバスター?
>>688 ラスボスと戦う前に前座に足を蹴り飛ばされて終わった
運命ガンダムという機体があってな
それってどんなスーパーストライク@BB戦士?
>683
統夜は統夜=セルダ・シューンが本名なんだから
エ=セルダも紫雲何たらという名前だったはずで、偽名使ってたのは明らか
父親に対する負の感情とかは意味が分からん
エ=セルダは別に統夜を捨てた訳じゃないだろう
それに統夜は昔の記憶が曖昧っぽい
何かされたのかもね
むしろラスボス戦→エンディングの間に統夜が父親に意識を乗っ取られてフェードアウトな
終わり方だったら個人的には面白かったのに……それはゼオライマーか
トリニティストライクはあってもよかったと思う
まだ途中までしかやってないが
ストライクの換装連続攻撃あればな
無印種でいちばんかっこいいシーンなのに
>>693 意見サンクス。
なにかされた…てことは、あの親父は、自分の息子にも記憶操作をしたというのか!
てことは、終盤の統夜の言動も、
あの親父が何かしたからなのか…!
軽く洗脳だな…
レイズナー系のフル改造ボーナスは何がオススメですか?
>>697 >>693は「されたかも」という可能性の1つを挙げているだけなのに
「したからか!」と決めつけるのもどうよ
ちょっとお前、疲れてないか?ゲームは程々にして休んだ方がいいぞ?
>>698 普通に射程と移動でもいいけど、
地形Sとか命中もいいぞ。必中ないし。
>>698 パイロットのBPを命中に振る余裕があるなら、
ユニットは移動、武器は射程か地形Sでいいと思う。
>>697 かつて、本人の知らないうちにサイボーグに改造された宙という男がいてな
敵の移動をキャンセルするバグって既出?
ところで統夜は統夜・セルダ・シューンじゃないのか。
統夜=セルダって表記は出てこなかったと思うんだが。
カルヴィナでプレイする時って
名前を日本語読みでクーランジュカルヴィナにした方がいいんだっけ?
>704
両方あるんじゃないっけ?
とりあえず誤植が多いJで、フューリーキャラはみんな○○=○○・○○の形式だから
統夜のフューリー名は統夜=セルダ・シューンが正しいんだと思われ
例外がシャナ=ミア・エテルナ・フューリア
>>706 シャナ=ミア・エテルナ・フューリアのシャナ=ミアの部分にあたるのが統夜だとするなら、
統夜・セルダ・シューンでも正しい可能性も。
ラムダドライバーって何話から発動するの?
30話から
>707
それだと
エ=セルダ様
エ=セルダ・シューン
が間違っていることになってしまう
Gゼオ取りたいんだけど27話の分岐はどっちいけばいいの?
ゼオライマーがいるほう
リョーコは処女だよね?イズミ処女じゃないの?誰だよあんなの・・・
708 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2006/08/01(火) 12:53:52 ID:usu7/P+a
ラムダドライバーって何話から発動するの?
711 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2006/08/01(火) 16:23:00 ID:usu7/P+a
Gゼオ取りたいんだけど27話の分岐はどっちいけばいいの?
714 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2006/08/01(火) 17:30:06 ID:usu7/P+a
リョーコは処女だよね?イズミ処女じゃないの?誰だよあんなの・・・
はいはい夏休み夏休み
>>710 何故に?
エ=セルダ・シューンは純粋なフューリーであるから、
フューリー側の原則に当てはまるのでは?
どうでもいいよ。
名前1・名前2・名前3なのはシャナと統夜だけだから、もしかしたら幼名みたいなもので、
成人するまでは父もしくは母の名前(=の後半)をミドルネームに付けるのかもしれない。
と、ちょっと思った。
つまりアル=ヴァン・ランクスの子は、成人するまでは○○=△・ヴァン・ランクス。
成人したあとは○○=△・ランクス。
それに子供が出来たら、□□=×・△・ランクスになるのかもしれない。
あれだ、アルバトル・ナル・エイジ・アスカみたいなもんだろ。
・△・
スレ違いだったらスマンが、何で宗介の事カシムって呼ぶ奴いるんですか?
カシムって宗介の本名とか…?
ゲーム上ではそこんとこ説明がないから
原作知らないとわからないんですよね…
>>721 ゲリラやってた頃の名前
ちなみに、「相良宗介」ってのも本名と確定しているわけではない
>>721 一応日本人らしいが
親は中東戦争で死亡して、その後中東のゲリラに育てられる
その時につけられた名前
そう考えると、戸籍上は幽霊なんだな
>>722-723 なるほど。わざわざありがとうございます。
やっぱゲームでは語られてない話だったなぁ。
725 :
それも名無しだ:2006/08/01(火) 23:14:19 ID:pGrpksEH
ああ「シューン」だら紫雲なのか。凄い俺凄い閃きじゃね?
みんなこのこと知ってんのかな?
>>723 一応補足
中東戦争で死んだんじゃなくて、飛行機事故な<宗介の両親
知らんと思うぞ。
つか、お前さんの閃き具合を知ってるヤツが万が一にでもいたら怖すぎるわ
カシムって聞くとドラえもんアラビア大戦争の髭盗賊を思い出す俺は
(´・ω・`)ノ ハイハイ、質問。
トウヤで武器フラグ立てて、次の周でカルビにしても
適用される?
ソースキー=セガールってのもあったな。
このゲームでフルメタ知って読み始めたが、ラノベも馬鹿にできるものではないな
クストウェルのパートナー必殺武器ってOフィニッシュじゃないよね?
えぇいどいつもこいつも何のためにまとめがあると思っているのだ!!!
パートナーの出撃回数引き継がれるってことはもしかして二週目からはハーレムend見れないということなのか…
マジかよ…
>>737 出撃回数そのものが引き継がれるなんて、誰も言ってない
>737
サブパイに関して周回で引き継がれるのは「必殺技習得フラグ」だけだ
だからテンプレ見て来いっての。
>>732 (´・ω・`)アリガd
(´・ω・`)出撃回数リセットと技フラグが引き継がれるのは
知ってたんだが、ただ「主人公変更」した場合は
どーなるんか不安になって。
主人公機変更したら改造値、
引き継がれて無かったんで。
742 :
それも名無しだ:2006/08/02(水) 12:50:37 ID:IEjtzfe/
今回ブレンパワードがやたら強くね?
ナンガが便利過ぎる。
(´・ω・`)ブレンパワード系は良いが、何故ナンガ?
指揮とかか?
イランドがあるからだろ
鉄壁持ちだからか?
そう、指揮。あと弾数少ないがイランド。
ブレン系を固めると強い強い・・・。
ニルファではユウとヒメ以外はただのバリアでしかなかったのに。
747 :
それも名無しだ:2006/08/02(水) 13:06:55 ID:uTY3cPve
しかしニルファをやっていた俺はユウとヒメ以外何故か育てる気がしない。
バロンズゥはパイロット性能が頭一つ抜けてるよな
参入遅いせいで使う気にならなかったけど
それなら尚更ナッキィとカント君ぐらいは育ててやろうよ
ラッセとナッキィが途中まで女だと思ってました
>>747 いや俺も一周目はユウとヒメと姉さんとジョナさんしか使ってなかったけどさ。
多分初期気力を110にして、技量をちょっと上げたらかなり化ける。
どのスパロボもそうだが、map持ちに最終的に行き着く。
まあな。
一周目全然使わなかったローズも少し金を使えば化ける化ける・・・。
今回強いマップ持ち多いな。ナデシコに冥王、テッカマンとミーティア、ゴッドとあとは何かあったっけ?
ラフトとベルゼかな
精神弄れて二人乗りなのがでかい
ナデシコとゼオライマーとテッカマンのしか使ったことが無い…
レイズナーの事も時々で良いから思い出してあげて下さい……
バスターも弾数だから使いやすい
アークエンジェルはスルーですか?
>>752 どのスパロボもMAPもちはあんまり育ててない俺は異端か?
というか、大抵MAPもちはそれほど好きでもない機体が多いからなぁ。
EN喰うからあんまり使いたくないし。
ミーティアは使ったなぁ
核ミサイル止めるMAPで活躍
・・・毎回その面でしか使ってないかも
>>759 俺もマップ兵器嫌いだよ。ほとんど使ったことない。
サルファのイデオンすらお倉入りさせてました。
…やはり一般の人からみると異端なのかなぁ?
>>761 やあ、同志。
とはいいつつも敵味方識別有のマップ兵器は普通に使う
そんな珍しくないんじゃね?
俺もMAP兵器あまり使わんし。
MAP兵器に特に魅力感じない派は普通に居ると思うよ。
MAP持ちはおろか修理補給持ちすらほとんど出さない俺が来ましたよ
種割れするからキラがつええ
俺はMAPは1周目金無いとき、たまたま射程に沢山いた時以外は
基本反撃殲滅派だなぁ。
>>761 俺もイデオン封印していたな。
まぁ、MAPが好き嫌いもあるが、それ以前に撃墜数一位にあのアフロを表示したくなかったからなんだが。
俺は最後までトップエース鋼鉄ジーグを貫きました。
マップ兵器は結構重宝してた
でも今回は
・幸運、祝福持ち多い
・敵が弱いので改造の意味があまりない
・増援多いので一体あたりの資金が少なく、巻き込みまくらないと誤差で終わる
・マップ兵器で倒すと獲得資金が減ってしまう
・たいてい周回プレイするので稼ぐ必要が無い
・マップ兵器より優秀なコンボがある
・気力発動の技能が多い
とマップ兵器に悪条件が揃ってる
無理にマップ兵器を使う状況を作る必要がない
これとは真逆なスワンのコンパク2シリーズとかだと、マップ兵器の使い方がやたら重要
トップエースと言えば4週してて0%スルーばかりされてるはずのエイジが
何故か一番撃墜数が多い。
ラフトクラウンズの設定画が載せられている攻略本を教えてください。
ラフトクラウンズって機体がないからどうしようもないな
772 :
それも名無しだ:2006/08/02(水) 17:37:14 ID:uTY3cPve
トップエースと言えばうちのユリカ館長は火星を脱出するときには
もうAAの称号をもらってたな。ちなみにエイジは・・・・
そして2週目のネリー・ブレン初登場の前の話で撃墜数がカンストしてしまった。
11週近くでやっと主力が撃墜数カンストした
あー長かった
カンストっていっても65000ぐらいまで数えた後一気に0に戻るんだろ?
2周目、カルビ&クストでいく予定なんだけど
精神コマンドの変更でオススメありますか?
突撃はいらないか。。。。
>>775 1週目やってみて要らないと思ったのをはずして、
欲しいと思ったのがあれば入れるってくらいでいいと思う。
あと、先にパートナー誰にするか決めておいて被らないようにしておくといい。
俺だったら、メルアにして加速不屈熱血覚醒愛必中あたりかなあ?
>>775 カティアだと射程+1で、精神に狙撃もあるからオススメ。
クスト使うなら突撃忘れんなよ
779 :
775:2006/08/02(水) 18:35:09 ID:q8Lpv56H
>>776 >>777 1周目、トウヤ&グラン&メルアだったんでパスします。
やっぱ射程伸びるカティアだなぁ。
カティア、ズーレっぽいし。
>>778 突撃いらないでしょう?
ところで最強技が使えるようになるっていうパートナーの
信頼度ってのはそのキャラを使ってなくても次の周、
また次の周と反映されていくんだろうか?
wikiの読んだけどイマイチ、わからないんだよね。
ブレンのフル改造ボーナスは何がいいですかね?
便利すぎて何にすればいいか迷っています。
基本的に某茄子は移動と射程らしい
まあ、でも自分の好きにした方が
>>779 具体的に言うと
一周目でカティア20回出撃&メルア20回出撃>次の周では二人とも必殺技使用可能
一周目でカティア20回出撃&メルア19回出撃>次の周でメルア一回出撃>使えるのはカティアだけ
一周目でカティア20回出撃&メルア19回出撃>次の周でメルア20回出撃>二人とも必殺技使用可能
つまり出撃回数(=信頼度)は周回毎にリセットされるが、
一度必殺技が使えるようになったら以後はずっと使える
(´・ω・`)ブレンの武器フル改造ボーナスはEN減もいくないか?
元々消費ENが少ないしEN回復があるから死にボーナス・・・
メイオウ攻撃EN食いすぎ
ブレンは迷うけど、地形でいいんでない?
他はカバー効くし、地形も本当はそんな必要でもないけど、攻撃力底上げ出来るし。
射程がいいと思う
俺ミサイルランチャーを海でも使えるように地形にしたけど無駄だったと思ってるし
ブレンは地形だろ
ブレンはサイズ補正が原因で与えれるダメージが低いから地形の方がいいかと。
リアル系はスーパー系の援護を引き出すだけだから
全部射程でいいよ
まあ、その人の運用法によっても違ってくるから、自分で考えるのが一番よね
>>785 (´・ω・`)合体攻撃しまくって、いつもEなんだ。
(´・ω・`)ちょっ!今、ゲイル先輩がシャピロに魂パンチしたら
ダメージ165だったw
>>774 撃墜数は999でカンスト
それ以上にもそれ以下にもならない
>>794 ところが内部のカウンタは動いてるんだろ?
そういう仕組みだもんな
リアル
加速 集中 狙撃 愛 覚醒 魂
スーパー
加速 必中 不屈 愛 覚醒 魂
だな俺は
>>795 だからカウンタは999までっていってるだろ
22話か23話だかの月の人を墜とすのがギリギリだったなぁ…。
とりあえず今から24話。
今更だが、まとめ見たら確かに意識せずGゼオとやらのフラグに手をつけてたみたいだね。
まぁ、いいけど。
>>782 レス感謝。
とにかくパートナー1人づつ使っても3周目終盤〜4周目以降は
パートナー3人の必殺技が使用できるってことね。
>>800 それ今、気がつきました!ぎゃー!
俺、1周目は男主人公&グラン&メルアだったけど
2周目、女主人公&クスト&カティアは1回しか遊ばないんで
次の3周目に男&カティア・テニア&ベルゼで逝ってみます。
それなら4周目は全員最強技使えるから大丈夫かな?
>>796 必中もいいが直撃も使えるバリア無効がイイ
ARX-アバーレストって使った方がいいかな?
攻撃力一番になるんだよねあの3300の攻撃なのに?
3体同時で使わないと駄目?
>>803 3体同時で使ったほうが信頼補正とか合体攻撃とかで強いと思う
アーバレストは単体でもそれなりに強いけど、どうせなら三機で運用したい
魂+気力150Λ+ウルズストライクの打点、指揮に信頼補正と揃ってるし
ブレンを戦闘に特化させた相互互換みたいな位置か
最大ダメージチャレンジした人っている?
20段改造熱血シャッフル同盟拳が65535出した
カンストありか
なんかダンクーガに頼り切ってるなぁ俺
いっそのことフル改造しちゃおうかな攻撃系の精神揃ってて使いやすいんだよね
原作知らんけど
36話の「アラスカ基地に向かう」「和平交渉に向かう」の分岐はどっちにいってもいいの?
別に隠しにはなんも関係しないみたいだけど
最初の分岐でアークエンジェルルート通ってれば、アラスカ基地選ぶとIWSPパック入手じゃなかったっけ
簡単に言うと、ナデシコor種のルート分岐で、全て種を選ばないと駄目なんじゃなかったっけ
だからIWSPもGゼオと同じぐらい、他の隠しを捨てる必要がある……けど、戦力価値ではorz
>>801 だまされるなよw
必殺技のフラグは男女共通で引き継ぐから
2週目後半には三人分使えるようになるよ
wikiにも書いてあるぞ
ぶっちゃけ実質カガリ救済ストライカーパックだからな。
>>813 IWSPとって取れなくなるのはGゼオくらいだお
アーバレストは元の気力補正+ラムダ(×1.5)で鬼と化すもな。
ラムダ補正があるから常時攻撃力底上げ状態。
宗介は必中と魂持ちだし、ボスキルにもつかえる。
まさにJ随一のオールラウンダー。
>J随一のオールラウンダー
これはナデシコじゃね?w
アーバレストは射程と弾数という弱点がががが
820 :
それも名無しだ:2006/08/03(木) 08:58:34 ID:PIjY/rs7
リフターモジュールとハロもどきをつけてる俺には関係ない話だ。
それと弾数が少ないと感じたことは無いな。
でもアラスカ基地ってカイザーとかのユニットが使えないから
使ってないユニット使うから面倒なんだよな
その分和平交渉は楽
強化パーツ前提で問題無いなんておかしいだろ
しかもリフターと電子頭脳の入手は42話だし
823 :
それも名無しだ:2006/08/03(木) 11:07:30 ID:pdyFxv3g
改造して無いブレンでザフトの指定エリア進入をふせぐのは苦労したぜ。
最大ダメージの件なんだが
マジンカイザーの場合、相当カンストに食われてしまう感じ。
本来なら10万近く与えてるはずなんだが。
皇帝だ
え〜>825のどこが面白いかと言いますとですねえ、
マジンカイザーのカイザー=皇帝に、宗介の口くぁwせdrftgyふじこlp;@
電撃の攻略本によると単体攻撃力最高はアーバレストになってるな。(カンスト)
カイザーは57610で3位になってる。敵はリュンピー(装甲1380)らしい。
自分で試したわけではないので本当かは知らんが。
なんとなくズィーガディンとズィーガーリオンって似てなくね?
お前の心の中
把握した
カシムは戦場へカエレ
今回改造いらないほど強いユニット強いな
Gゼオフル改造したらいっきにつまらなくなった
いままで全機でちまちますすめてたのが
一騎でマップで全滅とかもうね
まぁENがもたないけど
強いユニット多いな
ね
強いユニットはそりゃ強いなw
改造しないでも十分だろ今回むしろそのほうが面白い
アーバレストは覚醒・加速がない時点で
オールラウンダーにはなれねーといってるだろ
俺にしてみればアーバレストの評価はゴッドガンダムとどっこい
1人で何でもできるって意味ではナデシコYユニットかGゼオしかありえん
テッカマン+ペガスもいい線いくがサイズ補正が厳しいから次点だな
これはまた主観だらけの決め付けですね
何故いきなりアーバレストの話題が。
射程4だが攻撃力は一番(ただし20段階改造)ということだと思うが。
汎用性なら抗体反応が終盤活きるネリーブレンの方が高い。
そも、ナデシコやゼオライマーとは比べる次元が違う。
アーバレストで1ターンクリア出来るマップねーだろ
それだけで十分
さすがは夏休み
俺達とは次元が違うぜ
1ターンクリア(笑)
俺はゼオライマー使わないからM1アストレイとどっこいとか言ってるようなもんだぞ、それ
別にいきなりではないだろ。
>>817 >まさにJ随一のオールラウンダー。
この話題に終止符を
オールラウンダーとはつまりどんな状況でも能力を発揮できるという事として
攻撃力が高くボスキラーとしての能力は高いが
雑魚殲滅能力はMAP兵器が無い、武器の射程が短いために反撃が届かない状況が多い
また空が飛べないため敵陣に食い込みにくい等から高いとは言いがたい
つまり
>>817が言うオールラウンダーという表現は適切ではない
オールラウンダーがどうとかの話じゃなくて
>>840について言ってるんだと思うが
パーツ補強ありならどのユニットもオールラウンダーだよw
素のアーバレストは移動遅いし射程も短い
てか1体で面クリアして面白いか?
>>848 面白いと思うやつは面白いんだろう、とマジレス
けど、スパロボの醍醐味はやっぱ好きな機体で時間かけてでもクリアするのに尽きると思うのも私だ
オールラウンダー≠1ターンクリアできる
>>840がバカをさらけ出した瞬間でした
スパロボはこだわってナンボだよね
はいはいメイオウメイオウになっちゃう
好きじゃないマップなんかでたらマップ兵器で速攻終わらすってのも正解
とりあえずメイオウで終わらせておくなんて、原作のゼオライマーじゃあるまいに。
しかし、Gゼオなら1ターンクリア余裕なのか?
増援が毎度逆方向に出るJでは、1ターンクリアはかなりきついと思うんだが
ナデシコなら1ターンクリア余裕な面多いと思うけど、
ゼオラじゃあ、覚醒がそこまで持たないと思うなあ
夏ですから
しかしスパロボJほど鉄壁に頼った作品は今までになかった
鉄壁でふと思ったんだがボルトガンダムのハンマーに装甲低下効果があったら、
それなりに使えるようになるんじゃないか?
というかローズ優遇されすぎ。長射程にMAP兵器ありなのに更に執事攻撃追加…
アルゴテラカワイソス
アルゴは逆境に強い子
次の新作あたりでゴルビーによる支援攻撃(ナターシャのカットイン入り)が
追加されます。
>>814 男・女主人公でも各パートナー最強技の件、
引き継ぎあるんですか。
ってことは3周目は全パートナー分ってことね。
でも4周目ラフトんときは3人を乗せ換えしまくらないと
ベストエンディングを見られないか。
>848
一作品部隊だけでクリアするのは楽しいぞ
あと無意味に全員地上這わせたり(戦闘機以外)するのも楽しい
パートナー最強技って特定パートナー使い続ける以外に条件あるの?
ずっとGドラコデウスにテニア乗せてるんだけど最強武器は
インフィニティキャリバーなんだけどこれであってる?
アーバレストをちょっとでも貶すと異常に反応する厨がいるのも確か。
テッカマンブレードが再び参戦する確率はどのぐらいですか?
>>864 あってるよ
ためしにメルア乗せてみ
インフィニティキャリバーなくなるから
つーか、ラフト以外の三機の技は基本的に一緒
演出がサブパイロットによって違うだけだ
ここで
>>865に反応するのはやめておけ
彼の思う壺だ
軍曹との約束だぞ
アーバレストはオールラウンダーだからね
アーバレストはオーデルバックラー?
アーバレストはラウンドバックラー?
>>859 原作だとアルゴはシャッフルでは三番目の強さのはずなんだがなぁ。ヤンキーとヘタレよりは強いはずだし。
でもアレンビーやレインよりは(ry
俺は装甲とHPうpしてスーパー系みたいな感じにしてる。つか結構よけるよ、アルゴ。
>>867 さんくす。確かに強いんだが何か習得イベントみたいなのもなかったし
強さ的にまだもう1個上があるかなとか思ってたがこれで打ち止めなのか。
1ターンクリアは試してみたいと思うな。セルフ詰めスパロボみたいな感じ。
一機だけ(精神もその一機のだけ)だと相当厳しいが。
そうでもしないと覚醒や再動が勿体無くて使えない…
精神も一機だけで1ターンクリアは、まず無理っぽい
そもそも、敵全滅→反対方向に増援って流れが多いからね
精神回復パーツとか付けても、数が足りなくなるだろうし
献身とかも習得は普通中盤からだし、補給上げでさっさとLV99にして、
とかいってると、合計ターンはめちゃ増えそうだし…
単純に最小ターンクリアを目指すとした方が、話は簡単そう
さて・・・・今更ながら中古で買ってきたんだが
9週クリア全機体改造MAXキャラ能力MAXな廃人(升?)のが手に入った。
このままプレイしても楽しめますか?
某師匠や某兄さんや某馬は?
超電磁は何のために居ますか?大人の事情ですか?
ダム系排除しているのに魔人やプロの人が居るのはおかしいですよカテジナさん
知るか
>>879 生憎、まとめサイトもロクに見ない奴と話す舌は持ち合わせていない
>>877 SP消費-30%が取れる頃になればナデシコで1ターンは結構簡単な面も多いんだけどね
総ターン数を出来る限り少なくするってのは多少意識してやってるけど、
今のところ7週目に敵改造度18でやって最終話クリア時に200ターン丁度だった。
クリア時に一軍勢がぎりぎりLv99になるくらいでした。
しっかり突き詰めてやればまだまだ減りそう。
そもそもプロの人なんかいないし( ´ー`)y-~~
あれは偉大な勇者であってプロの人とはよく似た別人だ
後9週で全能力+255ならそれは升だな
それが楽しめるかって?俺TUEEEEEしたいだけならいいんじゃねーの?
SP消費-30%が使えるのは最終話だけじゃん
え?
改めて思う。20段階改造の攻撃力はヤバイな。
プレイ開始時はアタッカーとか無いのか…なんて思ったけど無くて本当によかった
あったらもうギャグだよね
あ、なんか間違えたか
色々スマンかった。
俺TUEEEEEしたいから敵改造段階MAXにして遊んでくる。
で、超電磁が居る意味は???
('A`)ヴァー
それを言ったらテッカマンやフルメタのほうがなんでいるの?って話になりそうだよね
彼女は最高だから。
1:開発チームに超電磁マニアが居る
2:原作者が圧力をかけた
3:ただの数合わせ
4:ハイネル×健一な腐女子が開発チームの重要ポストに居る
>>889 ボルテスはαシリーズと違う硬派のキャラのため、タッコちゃんとかで萌え成分も補給
コンVは・・・序盤のアッタカーだな
ついでに言うと回避に振りまくってあるなら、俺TUEEEは味わい辛いと思うぞ
超電磁組は武装とか能力も前シリーズから出ててわかりやすいしよかったと思うけどな
パイロットも多くて便利だし、そこまで貶める理由がわからん
〇〇
>>895 >アッタカー
凄く・・・温かそうです・・・
>>896 ダサいから使わないとか他のスーパー系より使いにくいから使わないとかのスパ厨なんだろ
それぞれ5人分の精神に合体攻撃、使いにくいわけないじゃないか!
ダンクーガとカイザーとグレートは見なかった事にする
外伝の時はバトルマシンやらボルトマシンの運動性ちょっと改造して
余った運動性うpパーツつければ
うはwww5回攻撃wwwwwできたのになぁ
902 :
それも名無しだ:2006/08/04(金) 12:50:37 ID:pMbMb2c1
もしも合体攻撃に援護をつけられたらもう少し評判は上がったかなと思う>コンバト・ボルテス
>>900 野生化5人乗りや装甲ダウン、マジンパワー合体攻撃持ちが異常なだけです。
超電磁も何か特有の能力があれば・・・
オープンゲットよろしく分離して回避みたいなのがあればどうだったかな・・・。
確かに電磁は微妙に出撃するか迷うなあ
なんかフルメタとか使いたくなる
精神タンクってだけで十分出撃させる価値あるんだけどな。
こいつら無改造でも、中盤くらいになれば
毎ターン鉄壁で生き延びるわ毎ターン熱血で攻撃できるわで
ユニットとしては非常に優秀なんだが・・・そのせいでいつまでも改造後回しなんだな。
使える精神コマンドがほぼ全部揃ってる上に合体攻撃も強力だから強いぞ>超電磁
いつも弱い弱い言ってる奴に限って使ってないから弱いだけだしな
幾らゼオライマーでも無改造レベル一桁で突っ込めばやられるわ
強い。確かに強いんだが、強さも見た目も地味なんだよな。
そりゃかっこよく大ダメージ与えた方に人気は行き易いわ。
グレート冥王みたいに狂ってるとしかいいようがないレベルの強さがあるわけじゃないからな
何か超電磁と言ったらこれ!という特殊能力があればよかった。
他のスーパーロボットが特殊能力目白押しだしね・・・。
>>910 原作にそんな特殊能力ないしなぁ・・・。
「五人のチームワークで!!(精神コマンド五人分)」というのがまさに特徴だし。
作品枠を越えた合体攻撃があるのはコンバトラーとボルテスだけ!
つ ダイターン3・ザンボット3
J限定?なら仕方ないな
コンバトラーにHP回復Sをつければいい。
あいつは毎回ボロボロなのに次週には直ってる。
マジンガーとかもそうじゃん。ってなるけどあいつはマジンガーの比じゃない位ボロボロ。
そういや超電磁三兄弟でダイモスだけハブられるのは
熱すぎなのが原因かな?
ヒント:ダルタニアス
今回はボルテスXのイベントが結構あったからボルテスは一軍だったよ
コンバトラーVも何となく使ってた
両方とも思い入れあるから、出ると使っちゃうんだよな
今回はハイネルも綺麗に死んでくれたし満足だよ
918 :
それも名無しだ:2006/08/04(金) 16:36:02 ID:pMbMb2c1
俺は特に思い入れが無いけど、どっかのJスレで使いやすいといったので
なんとなく使ってみたくなった。
今ではDVD−BOXが買いたくなるほど思い入れが
強くなってしまいましたが。
あの値段は俺のような餓鬼には手が出せないぜ。
コンバトラーならビデオレンタルされてるだろうが、ボルテスは
傑作選のみだからな
LDなら出ているぞ、ボルテス。なんなら探してみれば・・・。
・・・まぁ、遠からずDVDBOXでも出るでしょうw
コンバトラーの東映DVDBOX特集ページにボルテスのDVD発売日書いてるよ。
ダイモスは三輪の発言のおかげで永久に出そうにないから困る
全然関係ないが・・・
DVD探し回ってたら「大魔法峠」のDVDを見つけた
何あのこつえーな画風は、マジ笑ったw
そして胸キュn(ry
第二次Jはアムドライバーとかも入れるか
ちと大きさが・・・でもまぁテッカマンもいたし・・
大魔法峠は内容がヤバイよ!
関節技が最強って!
ダイモスは今東映チャンネルでやってるし、DVD出て欲しいな…
αまではボルテスがハブられることが多かったのに
すっかり立場が変わったな
最後のコンとダイモス共演はコンパクト?
ニルファ
リリカルトカレフキルゼムオール
928 :
それも名無しだ:2006/08/04(金) 19:45:18 ID:pMbMb2c1
終盤オムザックが生き返りそうだなと思ったのは俺だけでいい。
ちょ、大魔法峠DVDになってんのかよw
大和田節最高。
ボルテスって出る度毎回終わり方が違って本当はどうなのかまったくわからん
とくにハイネルが兄弟ってあたり
比較的原作に近いのがサルファとJだな
久々にしたくなってJを買った
ついでに夏休みで帰ってきていた弟二人もやりだす
俺 24話クリア カルヴィナLv28
高校弟 51話クリア 統夜Lv76
中学弟 40話クリア 統夜Lv50
………まぁ、働いてたらする間があまりない訳で('A`)
因みに弟らは初プレイだが
Jのハイネルは性格とかも原作に近くて、死に方も同じだ
本来はボアザン星で決着が付き、兄弟だと分かった上にザンバジルの
情けない姿を見ることで貴族に絶望するという二重のダメージを受け
炎の中に消えてしまう
そういやザンバジルは名前だけだったっけ
情けない姿ってどんなの?
ボルテスとかコンVのアニメ、一度は見てみたいが実現されちゃいないな…
>>935 ボアザンの王だったのだが、反乱軍が城を攻めてきたのを見て
宝を持って逃げようとし、ハイネルを見るや「こいつが全ての
元凶だ」とか言い出して無様な様を晒し、ハイネルに短剣を
投げつけられて殺された
( ゚д゚)………
凄まじく情けないな…
おk、把握した
dクス
それなりの大物っぽかったから最終回での落差が激しいんだよな
サルファでは出た瞬間から小物臭してたのに原作ではわりと大物っぽく描かれてたのか
>939
ラスト一話前くらいまでは余裕ブッこいてた。
けどボルテスが黄金城に攻め込んできたときに心が折れた。
ノアルってのりすけの中の人だったんだな…。
ショック
そこは喜ぶところだ
昔は美形キャラやヒーローキャラもこなしてるぞ
ノアルの中の人
ザンジバルは顔だけならデータの中に入ってるな
ジオンの戦艦と混ざってるぞ
冷静に考えろ。源八郎も同じ声だぞ
>>944 なんだこっそりファーストガンダムが参戦していたのか
Jやったことないんだけどぶっちゃけフルメタってどう?
特にボン太くん
ネタキャラ。以上。
愛してるぜ、カシムゥ〜
この一言に尽きるな
図らずともボン太くんが手に入った
何このネタユニット癒されるハァハァ
喋る内容は相変わらず三人一緒だが、
ボン太くんを援護した時の三人娘のセリフの種類の多さには驚いたな。
特にカティアの豹変っぷりはイイ!
専用援護セリフあるのか
くそ電池がねぇ
カティア「バカばっか」
統夜「・・・ひょっとして、それ言ってみたかったのか?」
ボン太援護もそうだが、カティアは何気にノリがイイ
エステバリスって一機改造すると全機改造されるの?
>>954 ゲキガンガー見た後に「これ良いです!」発言をした時からコイツはこういうキャラなんだな、って思ったな
カティアはネタキャラ
三人娘は全員ネタキャラ的な作りでしょう
>>955 アキト機ならどのフレームを改造してもアキト機の他フレームも全て改造される。
ってことが聞きたかったのか?
J今売っても2500円になったよ
さすがだな
シールド防御って全然ダメージ軽減されてない気がするんだけど、これってバグ?
それとも仕様?
wiki見ろ
7週目になって偵察のもうひとつの効果に気づいた
???
なんかバグった。
マジン:HP4960 EN46
→ 会長ディストーションアタック → 2460のダメージ(クリティカル)
→ マジンあぼーん
なんでやねん
オリメカの設定画とか載ってる攻略本とかありますか?
あー わかった
会長の攻撃で、DF発動したマジンがEN不足で攻撃できなくなった
↓
戦闘アニメーションがなぜかここで終了する(言ってみればこれがバグ)
↓
実はそのあとに「ちゃんと」援護攻撃が発動していた
というからくりだったようだ。
援護攻撃のアニメーションがないから、なんでマジンがあぼーんしたのか
理解できなかった。
>>967 ソフバンのは巻末にオリキャラ&オリメカのイラスト集があるよ
他は知らない
>>967 電撃のにも載ってるぞ。
たぶん、載ってない方が少ない。
>>968 ワラタ。デバッガーもそこまではテストしてなかったのか。
ジョナサンが機械人形っていったりするあたり、やっぱり鏡は冨野好きなんだろうなと思う
バロンズゥの巨大化は勝手にハイパー化認定しちゃっていいのか?
ハイパー化なんてセリフも描写もありませんが
原作でも確かに異常にでかくなってたけどね
印象は確かにハイパー化のそれでした。
ママンの乗るバロンズゥの名前がハイパーバロンズゥ。
「ハイパー」が付く機体名なんていくらでもあるだろ
いや、原作は見たぞ
確かにどう見てもダンバインのハイパー化っぽいんだが
ハイパー化したのをハイパーガラバとかハイパーレプラカーンっていうけど
バロンズゥに勝手にハイパーってつけていいのかよと
>>976 ハイパー=ハイパー化って思考をどうにかしたほうがいいと思う
ACE2では「巨大バロンズゥ」だったな。
>>978 この世にはハイパーサザビーというモノも存在するというのにな。
いくらハイパー化っぽいっからって勝手にハイパーバロンズゥって名前を捏造してんのかよ
って意味なんだが
やっと1周目を終えたよ。
男主人公&メルア&グランで。
最後のアルヴァンに泣いてしまったよ。
さてと、2周目は女主人公&カティア&クストでサクサク逝くか。
見たところ精神コマンドはリアル系で特にそのままでも問題なさそうだな。
H&Aがいらないけど・・・・捨てられないのか。
グランが一番サクサクいけるお
要らないってことはないだろ。カウンターをくれるんならそっちのほうがいいけど。
攻撃して移動、H&Aってのは武術っぽくて似合ってるけどなぁ
>>982 必中だけは入れといた方がいい。
後、H&Aは役に立つと思う。プレイスタイルにもよるんだろうけど…。
(´・ω・`)土曜の深夜、皆さんいかがお過ごしでしょうか
いま わたしは うちゅう で せんそう を しています
あき には かえれそうです