VS.シリーズ妄想、予想スレ

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1それも名無しだ
機体に関する妄想は自由。ガンダムシリーズはもちろん、
スーパー系だろうがバンプレオリだろうが全ての作品の壁をブチ破り
VS.シリーズに参加したことを想像し、様々な機体を戦わせてみよう。
また、機体の性能だけでなく、システムに関する妄想などもOK。
ただし、あくまでも妄想スレなので現在稼動中の作品や過去に稼動した
作品を叩いたり、他人の想像したものを叩くのは禁止。

※VS.シリーズとは
2001年より稼動し始めた「機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオン」より、
機体ごとに設定されたコストを上手く組み合わせ、2on2のチームバトルが熱い、
現在も続編が稼動中のアーケードゲームである。
家庭用にも移植され、「ガンダムVS.Zガンダム」ではオンラインにも対応し
家にいながら2on2を楽しむことができるようになった。
現在は「機動戦士ガンダムSEED 連合vs. Z.A.F.T.」及び、
「ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II」稼動中。
2それも名無しだ:2006/07/06(木) 22:36:09 ID:qIiXP72Z
参考までに下記は現在稼動中の「ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II 」の基本操作。


移動
通常移動…レバー入力(8方向に対応)
ステップ…上下左右のどれかを同一方向に素早く2回入力
ジャンプ…ジャンプボタン(方向は8方向に対応、ニュートラルで垂直に上昇)
ブーストダッシュ…ジャンプ中にジャンプボタンを素早く2回入力(一部可変機体はブーストダッシュにて変形)。レバーをニュートラルにすると停止

攻撃
メイン射撃…Aボタン
サブ射撃…A+Bボタン同時押し
特殊射撃…A+Cボタン同時押し
格闘…Bボタン、レバー↑+Bボタン、レバー←or→+Bボタン、レバー↓+Bボタン(一部機体は格闘も射撃武器になっています)
BD(ブーストダッシュ)格闘…ブーストダッシュ中にBボタン
特殊格闘…B+Cボタン同時押し

シールドガード…レバーを素早く↓↑と入力(シールド装備機体のみ)
覚醒…(覚醒ゲージMAX時に)A+B+Cボタン同時押し

ボタン配置
  A B C
 D

A…射撃ボタン
B…格闘ボタン
C…ジャンプボタン
D…サーチボタン
3それも名無しだ:2006/07/06(木) 22:36:23 ID:B2OrHC4g
2get
ちょっとした冒険だな!
4それも名無しだ:2006/07/06(木) 22:37:22 ID:gHG4t3sA
マグネロボ ZEEGvs.ガ・キーン
5それも名無しだ:2006/07/06(木) 22:37:37 ID:DyYPT7Jr
>>3
チーフ…残念です
6それも名無しだ:2006/07/06(木) 22:38:13 ID:EKnJU2dw
前にも似たようなスレが二、三個あったな
7それも名無しだ:2006/07/06(木) 22:46:15 ID:C3T/UK+H
ダ・ガーンVSダ・カーポ
8それも名無しだ:2006/07/06(木) 23:07:36 ID:yIb/AN6o
そろそろ、クイックシルバーとかナイトクローラーとか使いたいよな
9それも名無しだ:2006/07/07(金) 00:08:56 ID:c6TXtNXv
ダイナミック軍団VS地底帝国

続編で第三勢力のベガ星連合軍が登場。
10それも名無しだ:2006/07/07(金) 00:23:51 ID:vHcjy1EQ
魔装機神VS.超魔装機

主人公機がどう考えても並程度しかならんな、これは
11それも名無しだ:2006/07/07(金) 01:20:48 ID:Ti+1qlpm
SDガンダム 武者頑駄無vs騎士ガンダム
12それも名無しだ:2006/07/07(金) 12:42:55 ID:CKMBb6VV
禁ゴジュ最強でおわりじゃね?
13それも名無しだ:2006/07/07(金) 15:19:16 ID:vPzpnd4H
時は電脳暦

DNA VS RNA
14それも名無しだ:2006/07/08(土) 22:32:33 ID:o/YKflE8
転載

リガミリティアVSザンスカール

V2アサルトバスター

射撃:メガビームライフル 175  弾数1 3秒 掃射可能
CS:メガビームキャノン 255 発生の早さシヴァと同程度 掃射不可
サブ射撃:スプレービームポッド 220  弾数3 6秒  大盛炒飯
特殊射撃:ヴェスバー 150(80×2) 弾数2 4秒 発生、弾速 超高速 
特殊格闘:メガビームシールド 押している間展開(2〜3秒) 広範囲の攻撃を防ぐ
格闘CS:クロノクル切り 2本重ねにしたビームサーベル最大出力で離れた敵も切る
前格闘:首チョンパキック 
BD格闘:光の翼ですれ違いざまに切る
15それも名無しだ:2006/07/10(月) 12:33:56 ID:XcD2Dbrf
シャイニングガンダム
射撃  バルカン(マシンガンの性能に近い)
サブ射 セキハテンキョウケン(小)波動拳のようなもので弾速は
     遅いが誘導は高い、出した後隙無し、威力は120程度
N格  ワンツーキックのコンビネーション(超速い上に動きまくり)
     N格3発目からシャイニングフィンガー(SF)に繋げることが可能
横格  曲線を描きながら竜巻旋風脚3ヒット、当り強い上に出した後隙無し
     N格2発目からも繋げられる、SFに繋げることが可能
特格  シャイニングフィンガー、これを直で当てるとダメージ350
     他から繋いでも300以上確定
     SF中に特格+↓↑入力でヒートエンドに発展
     隙は大きいが直で当てた場合ダメージが450になる

チャージ セキハテンキョウケン(大)
      当り判定のでかい、特大の弾を撃つ
      至近距離だと盾以外回避不能、ダメージ180

覚醒  シャイニングガンダムからゴッドガンダムに変わる
     機動力が2倍になり、よろけが無し、全ての行動を全ての行動で
     キャンセルが可能
     特格が爆烈ゴッドフィンガーになりダメージ500前後
     (ボタン連打によってダメージが50ほど変化)
16それも名無しだ:2006/07/11(火) 23:38:56 ID:yFRAeA19
age
17それも名無しだ:2006/07/11(火) 23:49:51 ID:AOcGYDkG
>>15
覚醒はスーパーモードで良かったのでは?
特格はシャイニングフィンガーソードで
18それも名無しだ:2006/07/11(火) 23:52:23 ID:cAn0H08n
バンプレオリで
JIPA VS TERADA
わかる人にしかわからない区分けw
ヒュッケバイン(第四次SFC)VSヒュッケバイン(Α)とか言う戦いもVSならば可能?
19それも名無しだ:2006/07/12(水) 00:00:17 ID:Zly8Ppwl
髭の奴の妄想スレはどっかにあったなぁ・・・
20それも名無しだ:2006/07/12(水) 00:49:33 ID:p4ueqCxV
>>13
オラタンで我慢しろ
21それも名無しだ:2006/07/12(水) 00:50:24 ID:jBApv0YC
   DNA VS RNA
- オラトリオ・タングラム -

テムジン

射撃:スライプナー(ニュートラルランチャー)
CS:ラジカル・ザッパー
サブ射撃:ソードウェーブ
特殊射撃:パワーボム
特殊格闘:ブルースライダー
格闘CS:ブリッツ・トーネード
前格闘:十字斬り
BD格闘:ダッシュ近接
22それも名無しだ:2006/07/12(水) 00:51:41 ID:jBApv0YC
>>20
_| ̄|○
23それも名無しだ:2006/07/12(水) 01:16:25 ID:1bVQanmg
>>15
すごい厨設定だなw
ダメ500とかw
24それも名無しだ:2006/07/12(水) 14:28:25 ID:yri0+EM6
過去スレ「機動戦士Vガンダム・リガミリティアvsザンスカール」産 まとめサイト
ttp://www.geocities.jp/pie_assa/
サイトは現在もちょくちょく更新されてる模様
25それも名無しだ:2006/07/13(木) 03:09:48 ID:i46bTwoS
>>15
サブ射が石破は安売りしすぎだろ シャイニングショットでよくね
覚醒はスーパー化だな
26それも名無しだ:2006/07/13(木) 23:34:38 ID:IdbVwyKR
転載

通常射撃:ブレンバー 弾数8 威力80  連射性能の高い射撃
C射撃:チャクラフラッシュ  威力 200 近距離の敵にしか当たらず硬直大。発動中無敵。
特殊射撃:チャクラなんとか:威力120 弾数2 長押しでマルチロック可能。誘導性は無いが弾数は早く、持続性もある。硬直も大きい。
通常格闘:ブレンバー 3回切りつけ。威力は210。
前格闘:ブレンソード(?)突き 威力180 威力は高いが誘導性が粗皆無
横格闘:ブレンバーなぎ払い 威力120 ブレンバーを横に振るだけ
特殊格闘:チャクラシールド 一定時間ダメージ軽減
27それも名無しだ:2006/07/15(土) 00:56:18 ID:0f/VZPpz
ボスボロット
耐久力:400 コスト:200
メイン:ボロットプレッシャーパンチ 他の機体のCS並に硬直が長い 威力115 弾数1
サブ:爆弾 爆弾を投げて手動で爆破。大抵爆発に巻き込まれる 威力165 弾数1
N格闘 駄々っ子パンチ。伸び、誘導、判定が絶望的 威力230
前格闘 突進して勢いを着けたパンチを喰らわせる。発生が極めて遅い 威力185
横格闘 腕を左右に振り回す二段技。比較的当てやすい攻撃 威力170
特殊格闘 スイッチを押して3秒後に自爆。この間は動けないがもう一回特格で解除できる 威力400
28それも名無しだ:2006/07/17(月) 23:37:35 ID:HOkeLSi7
保守
29それも名無しだ:2006/07/18(火) 00:06:26 ID:/D/5c6vP
保守ついでにネタでも

イデオン
コスト:700 耐久力700
メイン:グレンキャノン 威力105 弾数10
2本のビームを放つ。なので実質5発
サブ:ミサイル 威力80 弾数30
2発のミサイルを撃つ。振り向き撃ちがない
チャージ:全方位ミサイル
全方向にミサイルをばら蒔く。チャージ時間は7秒くらい
特射:イデオンガン 威力450 弾数1
ピンチ時のみ使用可。やたら範囲の広いゲロビ。ただし発射中に向きを変えることはできない
格闘:パンチ 威力160
左右の腕でパンチ。発生が遅い
前格闘:キック 威力95
判定の強い蹴り
横格闘:張り手 威力80
発生の早い張り手
特格:イデオンソード 威力420
ピンチ時のみ使えるゲロビ。上下左右に曲げることができる
30それも名無しだ:2006/07/18(火) 04:25:56 ID:29/yDcjP
案外こういうのも良いかもしれないかも。
【ゼオライマー】
後方支援型。格闘を一つしか持たないが
それを補う火力を持つ。
しかし方追いに弱いのも事実で相方選びが大切である。
コスト☆3.5耐久力:650
メイン射撃「エネルギー砲」弾数:4発
標準的なBR。相手の着地取り、牽制、クロスに。

サブ射撃「メイオウ攻撃」弾数:2
自機の周りを爆発で包む。イメージ的には核ンダムの
核。非常にダメージが高いが発生が遅い。

格闘「次元連結砲」
弾数:4
ロックした敵機の目前に爆風を起こす。
爆発の誘導はステップで切れる。敵機との距離によって
発生の早さが変わるため至近距離で使用すると
敵機の格闘潰しになる。

特殊格闘「格闘」
次元連結システムのちょっとした応用で
瞬間移動してからの、右ストレート。
性能自体はよくないが自衛用には十分耐えうる性能。
相手の着地取りをこの技でカウンター、なんて芸当も。
瞬間移動、ストレートどちらも射撃兵器でキャンセル可能。


特殊射撃「バリア」
シールドを持たないが代わりに暁のヤタノカガミのような
バリアを展開可能。しかし暁のような反射は不可能である。

パイロット「木原マサキ」
葎をロック時覚醒:「チャージなどさせるか!!」


入れられるもんは全部入れてみたぜ、旦那。
え?分身?自己再生?エネルギー回復?なにそれ。
31それも名無しだ:2006/07/18(火) 06:18:42 ID:29/yDcjP
なんか眠れないから忘れんうちに二つめ書いとこ。
【岡崎ガンダム】
耐久力:680
コスト☆4.5
名前はネタだがなかなかどうしてガチ機体。
接近戦が得意で格闘の段数が少なくカットされにくい。
弱点を挙げるとすれば赤ロック距離が短いことか。
スペックを生かして原作よろしく前線で暴れ回ろう!
メイン射撃「ビームライフル」弾数:8
射角が広く振り向き撃ちになりづらい。 
リロードは早いので気軽に撃てるのも良い。

チャージショット「ガンダムハンマー」
ガンダムハンマーを投げる。
格闘の隙消しやセカインに使えるが隙が目立つため、
うまくヒット確認ができないとつらい。
ヒットするときりもみで吹っ飛ぶ。

マルチチャージ「ええい、このスイッチか!」
ターゲット2機への格闘。
誘導がよく使い易いが、滅多に二機同時にあたらないので
格闘の追撃に使うのがいいだろう。

サブ射撃「バルカン」
弾数:60
頭部から発射する使い易いバルカン。
これをつかってチャージを開始するのもいいだろう。
通常格闘
連ジガンダムの三段格闘。
ダメージがたかく、確定状況で多用したいが、
カットに注意。

横格闘「ガンダムハンマーなぎ払い」
ブラストインパルスの横格のようなモーション。
相手の射撃を回避しつつ攻撃可。隙は大きめだが、
零距離で使うと相手のステップを狩れる。

前格「マ・クベ斬り」
ソードインパの前格のようなもの。
これで相手を吹き飛ばすと原作よろしくもう一体の敵機に
むかっていき、うまくぶつければ二体からダウンを取れる。
特殊格闘「アッザム斬り」
飛び上がってからの唐竹割り。
空中の相手に当てるとダメージが上昇する。
BD格闘「でやぁぁぁ!!」
中国拳法のセンシッポのようなモーションで突撃する。
運命の前格の判定と突進力、ストフリの居合いの発生を持ち
僚機を狙う敵機への闇討ち、
判定の強さを生かした格闘潰し等、様々な使い方がある。
隙はかなり大きいため一発必中を心がけよう。

パイロット「岡崎アムロ」
ステージ開始「くそっ、しょうがねぇな」
「ガンダム、ゴーッ!」
敵機撃墜時「ざまぁみろ」
覚醒時「くそっ、しょうがねぇな」
 


どうみても運命より強いです、本当にry
32それも名無しだ:2006/07/18(火) 16:59:04 ID:29/yDcjP
誰も居ない・・・妄想するなら今しかない!
妄想の炎が燃え上がるぜ!

【LOD版ガイキング】
耐久力:670 コスト☆4

メイン射撃「カウンタークロス」
弾数:2
ジャスティスのブメみたいなもの。振り向き撃ちの隙が少ない。

チャージショット「デスパーサイト」
細いゲロビ。
原作通り曲がります。

サブ射撃「ハイドロブレイザー」
弾数:1
元気玉のように両手を上げ火球を溜める。
ボタン押しっぱで火球が大きくなる。
ためずに使用すると腹から直接アグニタイプの
炎を射出する。
相手にヒットさせると大型の火柱を発生させる。

特殊射撃「ザウルガイザー」
弾数:2
空中に軽くジャンプしてのゲロビ。
地面に着弾すると攻撃判定を伴う爆発を起こすので
着地取りに使える。

通常格闘「カウンタークロス」
カウンタークロスを両手持ちしての連撃。
カウンタークロス射出時に使用するとパンチになる。
横格闘「ドルマンの剣を砕いたやつ」
避けながらの角による横なぎ払い。
二段技で二段目をヒットさせれと強制ダウンする。
一段目をブメでキャンセルすると責め継続可。

前格闘「デスパライザー」
判定の強い噛み付きからの電撃。
全ての格闘をキャンセル可能だがカットされやすい。

特殊格闘「パンチャーグラインド」
アンカー付きロケットパンチ。
イメージとしてはヒットさせると吹っ飛ぶアンカー。隙が大きい為封印安定。



覚醒するとフェイスオープンして技性能が変化。
技同士の相性が悪くてよわそry
33それも名無しだ:2006/07/18(火) 19:44:11 ID:29/yDcjP
四つ目。一人妄想祭りw
痛いからって石投げないでw
【ゼーガペイン・アルティール】
耐久力:690
コスト☆3.5

光装甲を装備し、中コストの中では破格の耐久力を持ち、
ホロニックウイングを装備しているためブーストも長い。
短所は原作通り武装が少なく火力不足なこと。
            メイン射撃「ホロニックランチャー」
弾数:6
光のエフェクトが美しいライフル。
使い易いがリロードが少々遅めで弾切れしやすいため
気を付けよう。
サブ射撃「ホロニックランチャー(バースト)」
ポーズを取りながらランチャーを連射する。
弾はメイン射撃と共用で
最大六発まで連射可能だがもともとリロードが遅い為、
多用しないほうがいい。イメージ的には村雨の変形特殊格闘。

通常格闘「13話の二段切り」
振り下ろし斬りから斬り上げの使い易い二段斬り。
ダメージが高くよく動きカットされにくいため主力になる。

横格闘「13話の二段パンチ」
左フック→めんどくせぇパンチ。
出が早く一段目だけだと隙が少ない、
ルージュの横格もどき。素手なのでリーチが短い。

前格闘「漢の武器」
またの名をめんどくせぇパンチ。
誘導がよく、判定が強い。
特殊格闘「漁礁にでもなれ!」
ホロニックブレードを思い切り振り下ろす。
ダメージは高いが出が遅いため、ロックされてない
状況で使うと吉。パワー覚醒時にコンボに組み込むと
300ほどダメージがとれる。




そろそろ自粛します、ハイOTL
34それも名無しだ:2006/07/18(火) 21:56:33 ID:/D/5c6vP
>>33だけにいい格好はさせませんよ

クロスボーンガンダムX1改
コスト:450 耐久力:620
多彩な格闘武器を装備した機体。格闘戦には滅法強い

メイン:ザンバスター 弾数7
普通のBR。牽制にどうぞ

サブ:グレネード 弾数1
グレネードを発射。隙がやや大きいので使いどころを考えよう

N格闘:ブランドマーカー
二度突いて蹴り飛ばす。蹴りを出さずに攻めを継続することも可能

前格闘:ビームザンバー
縦一閃。多段ヒットで威力、判定共に優秀。出が遅いのが難点か

横格闘:ビームサーベル
薙ぎ→突き。出が早い

特殊格闘:スクリューウェッブ
まんまグフのヒートロッド。正面に鞭を発射、追加入力で左右に振る
追加入力含め全段ヒットで強制ダウン
35それも名無しだ:2006/07/18(火) 21:57:42 ID:/D/5c6vP
まだまだ

クロスボーンガンダムX2改
コスト:450 耐久力:620
格闘、射撃共に強力な機体。寮機に合わせて戦い方を変えるのも面白い

メイン:ザンバスター 弾数7
X1のものと同じ性能。弾数が多いのでセカインやBRCを積極的に狙いたい

チャージ:バスターランチャー
太いビームを発射。色々な場面で使えるが隙が大きいのを忘れてはいけない

サブ:ショットランサー 弾数1
多段ヒットのランサーを飛ばす。発射後の硬直が少ないので追撃しやすい

N格闘:ビームサーベル
サーベルによる三段技。威力は大きいがカットされやすい

前格闘:ショットランサー
ランサーで二回突く。一段目、二段目共にサブでキャンセル可能

横格闘:ビームザンバー
横一閃。発生、判定共に優秀なのでカウンターで使うといいかも

特殊格闘:ザンバー回転斬り
回転しながらザンバーで斬る。最後の一発は相手を大きく吹っ飛ばす
36それも名無しだ:2006/07/18(火) 21:58:46 ID:/D/5c6vP
ラスト

クロスボーンガンダムX3
コスト:450 耐久力:600
火力の高さが自慢。その分耐久力は低めなのでやや上級者向け

メイン:ムラマサブラスター 弾数5
ザンバスターより威力は高いが弾数は少ない。大事に使っていこう

サブ:ガトリングガン 弾数25
サブ射のくせにマシンガンのような性能。1〜5発の弾を撃つ
リロードは遅めなので無駄撃ちはあまりしないように

特殊射撃:Iフィールド 弾数100
対ビームバリアを展開。実弾を防げない上に弾数が100のときしか使えない
しかしビームは完全に防ぐのでゲロビ対策にでも

N格闘:ヒートダガー
ダガーで四回斬りつける。威力が高い上カットされにくい強力な技

前格闘:ムラマサブラスター
13本のサーベルを展開して突きを放つ。とにかく当たり判定がでかい

横格闘:ビームサーベル
斬りつけた後蹴りを放つ。相手を吹っ飛ばすので2対1に持ち込みたいときに

特殊格闘:ムラマサブラスター最大出力
やたらでかいサーベルでぶった斬る
隙は膨大だが決まれば相手の耐久力を半分くらい減らせる
37それも名無しだ:2006/07/18(火) 23:30:21 ID:29/yDcjP
>>34
GJ!X3の前格で相手のステキャン潰せそうだw
黒骨系は武装が多彩でおもしろいから
ゲームにするとかなり映えるわな。

ここで主役級ばかりの流れに反逆してやるw
【ジェガン】
耐久力:480
コスト☆2.5(280)
ジムの意志を継ぐMSで非常に使いやすい。
ウィンダムよりブーストが短いがスピードはこちらが上。

メイン射撃「ビームライフル」
弾数:6
弾数が多めなのでクロスやカットに多用していい。
誤射して僚機を撃墜しないようにすること。
サブ射撃「バルカン」
弾数:40
頭部から放たれる普通のバルカン。
牽制、トドメだけでなくCPUにジャンプを
誘発させることができる。

特殊射撃「ミサイルランチャー」
弾数:8
シールドから四発のミサイルを放つ。
三発ヒットでダウンするので牽制に混ぜよう。

通常格闘「三段斬り」
誘導が良いベーシックな格闘。
二段目を前入力するとシールドで相手を突き飛ばし、
そこからさらに射撃ボタンでBR両手持ち射撃×3が可能。

横格「胴抜き」
ストライクダガーと同じモーション。
一段のためカットされにくく、
BRを回避しつつ攻撃可能。

前格「二刀流ドリル」
伝統の突き。見た目はセイバーの前格だが、
性能は黒ダガーの前格で判定が非常に強い。

特殊格闘「兜割り」
飛び上がって奇襲。
まんまダガーのそれである。

ラッシュ覚醒中ステップしつつBR連射やミサイルを撃つと
サルファの全体攻撃が再現できるぞ!

格闘のモーションは基本的に原作のやつを
使用したいんだけどこいつは無理だわ、モーション足りねw
38それも名無しだ:2006/07/19(水) 00:15:09 ID:dVx/1lMN
ここで魔装でネタを

ディアブロ
コスト:420 耐久力:600
機体設定通り、移動に関しては重い。でも固い。

メイン:ハイパーレールガン 弾数8 威力95
打ち切りリロード式。弾速、誘導ともに普通のBRとあまり変わらず。実弾属性。

サブ:対空ミサイル 弾数2 威力195
斜め上に打ち上げてから敵の方に誘導していく。弾速は遅めだが誘導はかなり強い。
一回上に打ち上げるため、正面にいる敵などにはまず当たらないが
高いとこにいる敵を狙えばかなり当てやすくなる。

N格闘:振りかぶって上から切りつけ→二刀流で回転切り。回転切りはブリッツの前格に近い。
発生は遅いが誘導、伸びはよい。

前格闘:二刀流多段ヒットの突き。ルージュの特格。
発生は速いが伸びはほとんど無い。

横格闘:左からなぎ払い→切り上げ。発生は若干遅いがとにかく回り込みが激しい。
伸びもなかなか。はずした隙も少なめ。

特殊格闘:緑の墓標を至近距離に発生させ、スタン状態にさせる。
スタン状態中に特格連射で多段ヒットダメージ。
発生する範囲は自分の正面に、2機体分ほど。
39それも名無しだ:2006/07/19(水) 01:21:24 ID:ckJd05OJ
スパロボに参戦してない作品でもいいのかしら

ソードカラミティ(seed MSV)
コスト:450 耐久力:630
カラミティを格闘戦用にした機体。隙の大きい攻撃ばかりだが、はまれば強い

メイン:マイダスメッサー 弾数2
Sストと同じ性能。しかし二本投げれる

サブ:スキュラ 弾数3
太いビームを発射。レイダーのツォーンのような感覚で使える
格闘の先読みで撃ったり、アンカーで引き寄せたところに撃ったり、素直に硬直取ったり

特殊射撃:パンツァーアイゼン
Sストのアンカー。ただし保険に二発目を撃てる

N格闘:シュベルトゲーベル
二刀流四連撃。やたら強いがカットされやすい

前格闘:シュベルト(ry
二刀流二段突き。先読みで出して相手の格闘を潰してしまえ

横格闘:シュ(ry
薙ぎ払い二段→突き
やっぱりカットされやすい

特殊格闘(ry
シュベルトゲーベルを二本重ねて袈裟斬り。多段ヒット技で威力が高い
40それも名無しだ:2006/07/19(水) 01:44:31 ID:QXwJPnwU
>>38
いい魔装機だ、少し借りるぞ

>>39
ハメを外しすぎなきゃいいんじゃない?
ところでソードカラミティって名前しか知らないけど
なんで砲撃特化機を格闘特化機にするんだろうか、
別にソードフォビドゥンでもry
41それも名無しだ:2006/07/19(水) 02:42:21 ID:QXwJPnwU
ゼーガでも。

【ゼーガペイン・ガルダ】耐久力:580
コスト☆3.5(紫版は☆3)
機動性重視のゼーガ。スペックダウンさせた紫版がある。
回避に自信があるなら後述のフリスベルグと組んで
前線で暴れまわるのもいいだろう。

メイン射撃「ホロニックランチャー」
弾数:6
アルティールのものより若干リロードが早い。
若干振り向き撃ちの隙が少ないのもよさげ。

サブ射撃「分身」
弾数:6
相手がロックできる分身を射出する。
A.C.Eシリーズのダミーのようなもので
方向キーで射出方向を選択可能。
コレを使いこなせたら一流ガルダ使いかもしれない。
ちなみにラッシュ覚醒中で分身出しまくりプレーが可能。

通常格闘「オープニングでやってる二段斬り」
使い易くモーションが早い。
それなりに動き、カットされにくく
威力は低めだが、十分主力になりうる。

横格闘「いつもの二段斬り」
ホロニックランサーを回しながらの優雅な多段二回斬り。
一段目をランチャーでキャンセルすると攻め継続可。

前格闘「いつものクルクルシールド」
ランサーを回しながらに美しく突進する。
回転しているランサーにはシールド判定があり
防御しつつ攻撃可。
ここから横格闘に派生可能で
ダメージソースに乏しいガルダには非常に頼もしい。
ようは移動するレイダーの前格

特殊格闘「ホロニックランサー(アンカータイプ)」
ランサーを伸ばし敵を捕縛する。
その後射撃ボタンでランチャー×3、
方向キー左右で振り回し。

・・・これなんてA.C.E2?
42それも名無しだ:2006/07/19(水) 03:52:50 ID:QXwJPnwU
もう一機!せっかくの妄想スレを潰すものか!
【ゼーガペイン・フリスベルグ】
耐久力:690
コスト☆3.5
重武装のゼーガ。
射撃、格闘ともに威力が高く、
ブーストゲージが短い以外は
性能的に劣化ストフリと言えなくもない。
弾切れを気にせずバカスカ撃ちたい人におすすめ。

メイン射撃「ホロニックライフル」
弾数:10
片腕だけで射撃。
一回で二発撃つため実質弾数5発。
少ないように見えるがリロードが早いため、気にならない。
ストフリ同様射角が広く、振り向き撃ちになりにくい。

チャージショット「ホロニックライフル(収束)」
四門からなるハイマットフルバーストのようなゲロビ。 
自由同様異様なまでの誘導とブースト消費量を持つ
ロマン技。

マルチロック「ホロニックライフル(両手)」
ストフリのマルチロックと同じく、
二丁の銃で敵二機を同時に打ち抜く。
僚機の援護にぴったりだがこれを使うと敵二機から
狙われやすくなる諸刃の剣。

サブ射撃「ホロニックミサイル」
弾数:25
五発のミサイルを同時発射する。ダメージは低めだが、
ホーミング性能が高くサイズの関係上見にくいため
案外あたってくれる。

通常格闘「二段斬り」
初戦闘で見せた右手斬り上げ→左手横一文字。
ダメージは高いが原作通りもっさりでカットされやすい。
横格闘「回り込み斬り」
相手の裏に回り込みながら切り込む。
やはり隙が大きく気軽に使えないが威力は高い。
裏に回った状態で射撃ボタンを押すと
かっこいいポーズでライフルを撃つ。

前格闘「突き」
一番発生の早い突き。
突きがヒットすると自動的に斬り上げに派生するが
正直邪魔なときがある。

特殊格闘「抱きつき」
突進して相手を掴む。
使い道はあまりないが、射撃ボタンで
きりもみを誘発できる技に派生可能、格闘ボタンで
通常格闘に派生可能。

覚醒「パニッシュメントモード」
ただ名前がついてるだけで効果は通常覚醒と同じ。
使用時は光装甲が激しく発光するのが美しい。

元ネタ探してると自然に時間が過ぎるわw
もう寝ます、調子乗りすぎますた・・・
43それも名無しだ:2006/07/19(水) 11:49:01 ID:QXwJPnwU
朝一妄想。こいつ地味だけど好きですよ?
【ズサ】
耐久力:450
コスト☆2(270)
格闘が一つだけの支援機体。ブーストが人並みにあり
ステップの性能が良い。

メイン射撃「外付けミサイルポッド」
弾数:28
大型のミサイルポッドから二発のミサイルを発射する。
打ちきりリロード式で歩きながら撃てる主力技。
隙が少なく弾幕を張りやすい。

チャージショット「一斉発射(収束)」
前方に二十二発のミサイルを一斉発射する。
発生が遅い為闇討ちくらいにしか使えない。

通常格闘「ミサイルポッド」
弾数:8
四連装ミサイル×2門から二発ミサイルを発射し、
ヒット時はダウンを奪える。歩きながら使えるため
こちらもこの機体の生命線になりうるのだが、
少々リロードが遅い。

チャージ格闘「一斉発射(拡散)」
こちらはチャージ射撃の広域放射版。威力は低いが
発生はこちらのほうが早くセカインには向いている。

特殊格闘「振り下ろし」
ダウンがとれる振り下ろし。そんなに性能は高くない。

格闘が少ない機体は考えるの楽だわな。
44それも名無しだ:2006/07/19(水) 12:05:51 ID:/vjsXR+v
バンプレオリジナルのVS系をやってみたい今日この頃(・ω・)
以下妄想

アルトアイゼン コスト450 耐久力650
歩き、BD持続の性能は悪いが、ブースト速度が凄まじく早い。
マシンガンでけん制し、相手に張り付いて格闘を決める戦法を得意とする機体。
反面、援護能力が弱く、相方が方追いされても、カットすることが難しいので、工夫が必要になってくる。

メイン:三連マシンキャノン 弾数50
一般的なマシンガンの性能。5発まで連射可能で、3発でよろける。中距離でこれをばら撒きつつ戦うのが基本になる。
威力は5発フルヒットで90

サブ:スクエア・クレイモア 弾数2
ベアリング弾を前方に打ち出す。見た目は範囲の広いショットガン。近距離ならばステップをされてもカスリ当たりする。全弾ヒットで強制ダウン。
威力は全弾ヒット強制ダウンで130

特殊射撃 スプリットミサイル 弾数8
弾速が遅く、誘導の良いミサイルを4発発射する。横から弧を描くように飛んでいく。
闇討ち、放置されたときなどや、着地取りに。二発ヒットで強制ダウン。
威力は二発で110

N格闘 ヒートホーン格闘三段
一歩踏み込んでヒートホーンを当てた後、ジャブ、アッパーで締める三段格闘。最後のアッパーで遠くに吹き飛ばせる。二段目を特格派生可能。またどこからでもマシンガンでキャンセルできる。
威力や判定などは強力だが、伸びがいまいちで、当てづらい。また特格派生すると隙が膨大に生まれ、カットもされやすい。
威力は全段ヒットで210、特格派生で235。

前格闘 ヒートホーン特攻
ヒートホーンを前に突き出し、物凄い勢いで突進する。アルトアイゼンの主力格闘。一段ヒットでダウン属性。
伸びと誘導が半端ないので、どこからでも当てにいける。
威力は120。

横格闘 ヒートホーン二段切り
回り込んでヒートホーン切り下ろし、切り上げの二段。判定と伸びが強いので、着地硬直に狙うのはもちろん、先出しでも十分に当てにいける。二段目を特格派生可能。
威力は出し切りで180、派生で200。

特殊格闘 リボルビングステーク
前方に踏み込んで、腕のステークを敵に打ち込む。単発で特格を出した場合は、最高六発分まで連射でき、さらにそのあとにサブ射でキャンセル可能。派生で出した場合は一発だけステークを打ち込む。
威力はステーク全段で220。サブ射追撃で250。

妄想終了
読みにくかったらスマン



45それも名無しだ:2006/07/19(水) 12:35:42 ID:QXwJPnwU
>>44
確かにオリジェネのVSシリーズがあれば
やってみたいわな。前に専用スレあったけど落ちたっぽいし。
アルトアイゼンの性能は自分も考えてたけど
九割がた>>44と同じになったw
ラッシュ覚醒からの横格二段→特殊格闘×6なんて
実際できたら脳汁もんですよ。
その調子でリーゼ等の機体も頼みたい。
46それも名無しだ:2006/07/19(水) 17:12:46 ID:evTaBsi4
vsじゃなくてもいいからキングゲイナーをぐりぐり動かしたい今日この頃

【キングゲイナー】 [種別]オーバーマン [コスト]560  [耐久力]680
フォトンマットゲージ量が多く、抜群の機動性を持つ最高コスト機。
攻撃面でもバランスがよく、扱いやすい。

[メイン射撃] チェンガン (6)
威力は低いが、速射性の高いライフル。
サブ射撃で任意のタイミングでリロードできる

[サブ射撃] スペアバレット(3)
チェンガンの弾丸を交換する。これによりメインの弾数を満タンにできる。
ただし無制限に行えるわけではなく、弾数制。つまり、メインを撃ちきってから使ったほうがお得。
リロードは約10秒ごとに1回分。

[チャージ射撃] オーバーフリーズ弾
命中時に相手を氷漬けにするクリスタル弾をチェンガンに装填、発射する。
発生は遅いが、当たれば大ダメージ+約3秒間の拘束が可能。

[格闘]
通常:チェンガンによる斬撃3段。3段目特格派生で叩き落し効果のあるチョップに
前:チェンガンを突き出して突進。多段ヒット。
横:「いっちゃえよぉー!」多段ヒットの横薙ぎ一閃。
特殊:ポシェットから取り出したニードラーでぶっ刺す

[オーバースキル]加速
すべての行動が高速化。格闘モーションに一部変化が起こる
47それも名無しだ:2006/07/19(水) 18:11:44 ID:ckJd05OJ
>>40
チャロンでも射撃支援型アファームドとか接近戦用ライデンとかいたりする
パーツを流用できるのがいいんだとか
48それも名無しだ:2006/07/19(水) 20:03:33 ID:QXwJPnwU
>>47
返答サンクス。そういうもんなのね。
よし、書くぜ。
自分の初スパロボの初主人公機でも。
【ソルデファー】
耐久力650
コスト☆3.5(450)

若干射撃寄りなエールといった性能。
初心者がチャージショットのシステムに慣れるのに使うといい。
メイン射撃「ビームマシンガン」
弾数:60
イメージ的には黄色い辛味マシンガン。
使い方はバルカンに似て、牽制、けずり、トドメ、
と多様である。
サブ射撃「ビットガン」
弾数:3
蒼い破片を放つ。
本機にとってのメイン射撃はむしろこっちといっても
過言ではない。性能は砲撃機のメイン射撃並に高く
援護、着地取り、クロス等を一通りこなせる高性能っぷり。

特殊射撃「ミサイルランチャー」
弾数:12
肩部ミサイルを十二発一斉発射する。
バスターのものと比べると性能は低いが、
牽制には十分な性能を持つ。

通常格闘「三段斬り」
必死に斬る→→懸命に膝蹴り→ヒートブレードを両手持ちし多段突き。
確定状況でつかいたいが二段目が外れやすいため注意。

横格闘「×の字斬り」
回り込みながら右斜め斬り→左斜め斬り。
平均的な性能で一段目をマシンガンでキャンセルすれば
攻めつづけられる。

前格闘「一応原作再現」
ヒートブレードを思い切り振り下ろす。
当てると強制ダウンだか外すと隙だらけなため必ず当てていきたい。

特殊格闘「ヒートブレード突き刺し」
剣を逆手にもち相手のコクピットに刺す。
刺さっている間は相手がスタン状態になり動けなくなるが、
こちらも剣が使えなくなる。


原作で動いてくれれば・・・
49それも名無しだ:2006/07/19(水) 20:18:59 ID:QXwJPnwU
少々長いからまずは射撃編から。

【サイバスター】
耐久力:600
コスト☆4
耐久力が非常に低く、射撃兵器も癖のあるものが多いが
非常に移動が早く長いブーストをもつ高コスト機。
トップクラスのスピードと格闘能力で敵を狩れ!

メイン射撃「カロリックミサイル」
弾数:10
一度に二発の風のミサイルを放つ。
速度が早く相殺されないためBRのように使えるが
弾数が少ないので過信は禁物。
チャージショット「コスモノヴァ」
両腕をクロスさせた後、腕を広げると同時に
四発の大型ホーミング弾を放つ。
出が遅く、コンボやセカインには向かないが、
発射さえしてしまえば超誘導かつ高威力の弾を少ない隙で放てる。
飛び道具の弾が少ないのでうまく使いこなせるようにしよう。

サブ射撃「サイフラッシュ」
弾数:100
弾の消費はミラコロタイプで
自機を中心に攻撃判定を持つ光のドームを発生させる。
ヒット時は復帰不能のダウンを誘発でき、
ボタンを押し続ければその分ドームが広がってゆくことで
最大の特徴は僚機に当たらない事で低コストの僚機が
方追いされている時に使う事で最大の効果を発揮する。
威力は低いが、至近距離で放てば
シールド以外で回避できないためトドメとして非常に強力。

特殊射撃「ハイファミリア」
弾数:6
カオスのポッドのようなもの。
方向キー入力無しだとその場に停滞し、もう一度特射入力でビームを放つ。
入力ありの場合入力した方向から
体当たり(弾数1消費)を仕掛ける。
耐久力の低い本機の防衛用に常に一機停滞させるといいだろう。

変形射撃「カロリックミサイル」
誘導しなくなるためイージスのスキュラのように打てる。

サイバスター妄想すんのに時間かかるから格闘編はまたあとに。
50それも名無しだ:2006/07/19(水) 20:46:31 ID:ckJd05OJ
>>49
書きだめしたら?

ビルトラプター
コスト:280 耐久力:520 変形可
ビルトシリーズその1
変形機能を持ち、機動性が自慢の機体。一撃離脱を心がけよう

メイン:ハイパービームライフル 弾数2
太いビームを発射。変形中では反動なしで撃てる

サブ:ホーミングミサイル 弾数6
山なりに飛んでいくミサイルを二発発射。変形中はまっすぐ飛ぶ

N格闘:コールドメタルナイフ
ナイフで二回斬る。あまり使えない技

前格闘:ナイフ
踏み込み突きを放つ。ほどよく伸び誘導もそこそこ

横格闘:ナイフ
払い→突き。使いやすい

特殊格闘:ナイフ
その場で四連突き。威力は高いがそれだけの技

変形格闘:爆雷
真下に爆雷を投下。嫌がらせに最適
51それも名無しだ:2006/07/19(水) 20:48:42 ID:ckJd05OJ
ビルトシュバイン
コスト:420 耐久力:580
ビルトシリーズその2
ラプターと違って接近戦用の機体。マシンガンで牽制しながら格闘のチャンスを待とう

メイン:M950マシンガン 弾数60
1〜5発弾を発射。近〜中距離でバラ撒こう

サブ:M13ショットガン 弾数3
散弾を発射。全段ヒットで強制ダウンするので密着して使おう

N格闘:ビームソード
ソードで三回斬る。威力は高いがカットされやすい。伸び、誘導はそれなり

前格闘:サークルザンバー
腕を突き出して輪っか状のビーム刃でガリガリ削る。なかなか強い

横格闘:ビームソード
多段ヒットの斬り上げ。ブリッツの横格闘みたいな感じ

特殊格闘:サークルザンバー
ひき逃げアタック。ダッシュしながらすれ違いざまに相手を斬る
1ヒットしかしないがなかなか嫌らしい攻撃
52それも名無しだ:2006/07/19(水) 20:49:36 ID:ckJd05OJ
ビルトビルガー
コスト:450 耐久力:620
ビルトシリーズその3
アーマーの有無で性能がガラリと変わる特殊な機体
そのため人によって戦い方が大きく変わる面白い機体である

メイン:M90アサルトマシンガン 弾数40
弾数の少ないマシンガン。チマチマと当てていこう

チャージ:グレネード
マシンガンに付いているグレネードを発射。セカイン、CSCなどに

サブ:ガトリング砲 弾数30
その場でガトリング10連射。連射数の調整なんてできません
全段ヒットで強制ダウン。アーマーが無いと使えない

N格闘:コールドメタルソード
十文字斬り。一度の入力で二回斬る
アーマーが無いときはハサミで三回つっつく

前格闘:スタッグビートルクラッシャー
ハサミで相手を捕まえる。追加入力で潰す
なかなか使い勝手がいい攻撃

横格闘:ハサミ殴り
ハサミを叩き付ける。発生が早く使いやすい

特殊格闘:アーマーパージ
ジャケットアーマーを排除して身軽になる。当然防御力は低下
アーマーが無いときは飛び上がって急降下突撃を放つ

BD格闘:ビクティムビーク
アーマーが無いときのみ使える。高スピードで接近してすれ違いざまに翼で斬る
相方が片追いされているときは連発して存在をアピールしよう
53それも名無しだ:2006/07/19(水) 20:50:38 ID:ckJd05OJ
ビルトファルケン
コスト:450 耐久力:580
ビルトシリーズその4
高い機動性と使いやすい武器を併せ持った便利な機体。しかし耐久力が低いので無理は禁物

メイン:オクスタンライフルE 弾数50
ビームマシンガン。1〜5発のビームを発射
弾数が多いのでガンガンバラ撒いていこう

サブ:オクスタンライフルB 弾数6
実弾ライフル。威力は高めでダウンも取れるので硬直取りに

特殊射撃:スプリットミサイルH 弾数8
ミサイルを四発放つ。一発当たればよろけるので安心して使える

N格闘:ロシュセイバー
二段斬り。あまり使わなくていい性能

前格闘:キック
判定の強いキック。威力は低い

横格闘:ロシュセイバー
発生の早い二段突き。使うならこれがいいかも

特殊格闘:ロシュセイバー
発生の遅い回転斬り。使い勝手は微妙

BD格闘:ビクティムビーク
翼ですれ違いざまに斬る。ビルガーと違ってこれを多様する必要はない
奇襲に使うといいかも
54それも名無しだ:2006/07/19(水) 21:25:32 ID:QXwJPnwU
>>50
次からそうさせてもらうよ。スマン。
>>49の続き。
格闘編
通常格闘「三段斬り」
居合い→袈裟斬り→エール前格のコンボ。
行動が早く大きくうごくためカットされにくい。
三段目からBD格闘に派生可能でカットの心配がなければ
確実に派生させよう。
全段BRC可能だが弾数が少ないためお薦めしない。
横格闘「魔法剣エーテルちゃぶ台返し」
横に移動しつつ一回転横なぎ→構えた後斬り上げ。
切り上げ時ハイファミリアを停滞させていると
特射入力でファミリアで追撃可能。
前格闘「アカシックバスター」
剣を構えシールド判定をもった魔法陣を発生させたのち、
魔法陣を抜けゴッドバードで相手を切り裂く。
魔法陣で相手の格闘をガードしよろけたところにゴッドバード、
なんて味な真似もできる。魔法陣出現→ゴッドバードで
二回誘導し、かなりの距離を移動するためかなり
当てやすいうえ、万が一かわされても変形して
逃げ切れるため非常に強力。
特殊格闘「Fの初回特典の本に描いてあったヴァルシオン突き」
サマーソルトキックで打ち上げ→思い切り突き。
動きまくるためカットされにくい格闘。
おもに対空に使うのがベスト。ちなみに二段目の突きからコスモノヴァが連続ヒットする。
BD格闘「α外伝のディスカッター」
美しい碧の風を纏いつつすれ違いざまに斬る。
自由の居合いのような性能で使い方も似ている。
55それも名無しだ:2006/07/19(水) 23:03:56 ID:5HPTjmkj
>>45
確かにラッシュでそれできれば燃えるな。
想像して頭から火噴いた(`・ω・´)

さぁて今日も妄想だ( ´ω`)
ヴァイスリッター コスト450 耐久力550
BD速度及び持続、サーチ距離に優れる機体。機動面、射撃面に置いて優遇されており、援護、闇討ち、着地取りなど、2VS2に必要な物をほぼ全て揃えている機体。
しかし、一撃が重い兵装がオクスタンEモードしか無く、耐久力の薄さも相まって、一度劣勢になると、巻き返すことが難しくなる。

メイン:三連ビームキャノン 弾数12
三発連射可能なビームライフル。1〜3発の間で調整可能で、発射数が少ないほど、スキも少ない。
一発あたればよろけるので、けん制で打つのであれば一発止め、ダメージを稼ぎたいのであれば三発打ち切り等と、いろいろ選択肢がある。
ダメージは一発で40、三発フルで95

メインC:オクスタンランチャーEモード
相手に一瞬で届く、照射系の極太緑ビームを放つ。ようするにグゥレイt(ry。銃口補正や誘導に優れているので、闇討ちや着地取りに。全段ヒットで強制ダウン。
ダメージは強制ダウンまでヒットして225

サブ:オクスタンランチャーBモード 弾数6
弾速が早いキャノン系の実弾を一発放つ。ヒットしたら強制ダウン。隙が大きいので、確実に当たる場面で打たないと、ビームライフル一発はもらってしまう。
誘導、補正は抜群なので、放置気味な時の存在アピールや、方追いされている相方の援護、着地取りに。
ダメージは130。

特殊射撃:スプリットミサイル 弾数4
上下左右四方向に拡散するミサイルを二発同時に発射する。遠距離に行けば行くほど拡散するので、開幕直後に一発放てばカスり当たりするかも。
拡散後四発ヒットで強制ダウン。拡散する前の弾頭も当てることができ、その場合は一発で強制ダウン。
威力は拡散四発で120。拡散前弾頭で150。

N格闘:ビームソード二段斬り
ビームソードで斬り下ろし、横薙ぎ居合いの二段斬り。最後の居合いで相手のはるか後方に回りこむ。二段目の居合いで半端じゃないほど移動するので、カットを受けづらく、外しても反撃をもらいにくい。
誘導、伸び等はごく普通。ただ判定は弱く、かち合ったらまず打ち負ける。出し切りの後、メインかサブでキャンセル可能。メインは一発しか当たらないので、要調整。
威力は出し切り150。メインCで160。サブCで180。

前格闘 ビームソード横薙ぎ居合い
N格闘の二段目の居合いがそのまま出る。やはり移動距離が半端無いので、外しても反撃を受けにくい。ヴァイスの主力格闘になり得る。メイン、サブでキャンセル可能。
ダメージは100。メインCで120。サブCで150。

横格闘 ビームソードなぎ払い。
回り込みながら横一文字に一閃する。当たると相手はダウンする。若干大きく回りこむ為、相手の攻撃をかわしつつカウンターも可能。判定も弱くは無い。
ダメージは120。

特殊格闘 オクスタンランチャー特攻
オクスタンランチャーを前に突き出しながら、ある程度の距離まで前進し、オクスタンランチャーを相手に突き刺す。突き刺した後、サブかCSでキャンセル可能。
誘導は良いので当てやすいが、伸びがいまいちなので、確定状況で使わないと反撃確定となってしまう事しばしば。
ダメージは突き刺して70。サブCで140。CCSで235。

・・・なんだか弱いのか強いのか解らない機体になったわ(・ω・;)
56それも名無しだ:2006/07/19(水) 23:54:13 ID:e7C3ypeu
>>55
覚醒時にメイン→特殊→サブ→チャージの射撃コンボでWモードが再現できますな。
相方のアルトと完璧なタイミングで連続攻撃を叩き込めば、ランページゴーストも!!
57それも名無しだ:2006/07/20(木) 00:44:48 ID:zabuppDF
時代はOGだな!
みんながんばって妄想してくれ!
だが私は私の道を逝く!
【山のバーストン】
耐久力:700
コスト☆3.5(450)
やたらと大きい山の人の愛機。コンセプトは強化核ンダム。
ブースト性能はアッシュ以下、ステップ性能は人並みで
片追いされると軽く詰む。メイン射撃「ミサイル」
弾数:150
驚異の弾数を誇るミサイル。
一回の射撃で広範囲に十発のミサイルを同時発射する。
一括リロード式だがリロードはかなり早い。
ミサイルの軌道、見た目を既存の技で例えると、
「ショットガンの弾が味噌ジンのミサイルになった感じ」であり
ミサイルの癖して相手にほとんど追尾しない。
二発あたればダウンし、援護に使えるがかなりの確立で
味方にも当たるため野良のときにこの機体を使用するのはやめよう。
サブ射撃「核ミサイル」
弾数:6
やまなりに飛ぶ核ミサイルを発射する。
弾頭直撃時のダメは275、爆風のみで240。
核ンダムの核にくらべ若干発生が早く軌道が山なり。
相手が目を離した隙に撃ってみると案外当たる。
主には核ンダム同様ミサイルでダウンした相手への起き攻めに使う。
ちなみにボタン連続押しで核を連射でき、
動作が早くなるスピード覚醒では核の冬がみれるが
通常状態では連射間隔が長すぎて使い道が無い。
格闘「ビーム砲」
弾数:400
一回十発のごんぶとビームマシンガンを五回発射する。
山の人の射撃能力が低いのか一発一発微妙にターゲットから
ずれたところに飛び、そのおかげでたまにステップした相手に
当たることもあるがほぼ邪魔な使用である。
BD中のMAにこの技を連射するとアニメでありがちな
「戦艦のビームを超高速で回避していく機動兵器」という
熱いシチュエーションを手軽に再現できるぞ!

性能が八割型突っ込みどころなのも冥界の神秘!
58それも名無しだ:2006/07/20(木) 22:43:09 ID:zabuppDF
リボルテック購入記念に連投を開始する!
各機、ふせろぉぉぉぉっ!
【ゲッター1】
耐久力:570
コスト☆3.5
変形・分離が特徴的な機体。この形態は空中戦特化型で
ブースト量、加速ともに高次元にまとまっている。

メイン射撃「ミサイルマシンガン」
弾数:30
歩きながら撃てるミサイルを最大五発発射する。
三発ヒットでダウンするため毎回五発撃つ必要はない。
弾切れしやすく振り向き打ちになりやすいのが弱点。

チャージショット「ゲッタービーム」
曲げられない照射タイプのゲロビ。
発生と威力が高いが照射時間が長いため注意。

サブ射撃「トマホークブーメラン」
弾数:1
どっからともなく取り出したトマホークを投げる、
ブーメランタイプの技。
飛ぶ距離が短く格闘につなぎやすい。

通常格闘「三連撃」
右から斬り→左から斬り→回転斬りのコンボ。
動作がはやく誘導の良さが光る。
何段目からでもブーメランキャンセル可。

横格闘「ゲッターレザー」
フック→ストレートで方向キーの左右で攻撃に使用する腕が変わる。
この技も横格の例に漏れず回避しつつ攻撃可能なため
紙装甲のゲッターには重宝する。

前格闘「振り下ろし」
思い切り片手でトマホークを振り下ろす。
ヒット時は真下に吹っ飛ばし、威力が高い。誘導が
非常に良いためカットされにくく使い易い格闘と言える。

特殊格闘「オープンゲット(回避)」
その場でオープンゲットし変形する。
無敵時間があり、回避しつつ変形可能で一回押しでゲッター2、
二回押しでゲッター3に変形する。

特殊射撃「オープンゲット(追尾)」
相手をホーミングしながら変形する。
基本的な性能は(回避)と同じでこちらには無敵時間が無く
各種攻撃をキャンセル(ヒット時のみ)可能である。
59それも名無しだ:2006/07/20(木) 22:44:27 ID:zabuppDF
チェンジゲッター2!
スイッチ、オン!

【ゲッター2】
BDがラゴゥタイプの陸戦型。
攻撃力は低いがステップの性能は高いので
敵機を翻弄しやすい。

メイン射撃「ドリルパンチ」
弾数:4
発射してもすぐに手から生えてくるミサイルを撃つ。
イメージとしては多段ヒットするバズーカであり
二対一の状況を造る際非常に役立つ。

サブ射撃        「ドリルストーム」
弾数:2
ディンのミサポのように軽く飛んでからの竜巻型ゲロビ。
発生は遅いが多段ヒットしながら相手を遥か彼方まで
ふっとばすため、闇討ちに有効だし
二対一の状況を作るのに使ってもよし。

通常格闘「アームコンボ」
アームでガシガシ(2ヒット)→ドリルで突き。
一段止めだと隙が少ない。誘導もよさげで主力になりうるが
若干リーチに問題あり。

横格闘「キック」
横移動しながらの二段蹴り。通常格闘より
威力が高いが誘導の点でおとるため使い分けよう。

前格闘「ドリルアーム」
非常に判定の強いドリルで突撃する。
奇襲、援護、着地取り、格闘迎撃など本当に万能。

BD格闘「マッハスペシャル」
残像をだしながらドリルを突き出しすれ違う。
見た目は残像つき前格で、
前格より伸びるが隙が大きい。

特殊格闘、射撃についてはゲッター1とほぼ同じ。
60それも名無しだ:2006/07/20(木) 22:47:01 ID:zabuppDF
こいつでトドメだ!
チェンジゲッター3ッ!スイッチ、オン!
【ゲッター3】
ゲッター2と同じくバクゥタイプのBDを持つが、
機動力は低め。片追いされそうになったら
とっとと変形して逃げよう。
メイン射撃「ゲッターミサイル」
弾数:10
バクゥのミサイルのような性能。
二発同時発射のためあてやすい。

サブ射撃「アーム」
両腕をのばすアンカー。隙はでかいがリーチがあり
リスクはでかいが着地取りに使ってみるのもアリだろう。

通常格闘「突っ張り」
右突っ張り→左突っ張り。
ダメージがたかく、本機の格闘のなかで最も発生が早いため
相手の格闘を回避した時に出してみるといいだろう。

横格闘「ダブルウリアッ上」
横移動しつつ回転ラリアット。リーチが長く
判定が強いため格闘を潰しやすい。

前格闘「大雪山おろし」
両手を掲げ突撃→掴んだのち、竜巻を起こしながら回転→
超高威力ブン投げの流れ。
発生は遅いが突撃中はスーパーアーマーで竜巻発生時は
竜巻が飛び道具を防ぐなど高性能。
ちなみに格闘をキャンセルしてコレを出せるが
どこからでも連続ヒットはしない。
ヒット時は相手を高く打ち上げるのでミサイルや
オープンゲット後の格闘で追撃可能。

特殊格闘、射撃は1、2と同じ。


やっぱスーパー系は作るのに時間かかるわw
61それも名無しだ:2006/07/21(金) 00:42:06 ID:RaU0W62G
マイナー作品の主人公機でも

ソウルセイバーFF
コスト:560 耐久力:640
ソウルセイバーの高機動格闘戦用モード。ドリルを使った格闘の強さが魅力
しかし耐久力は全モード中最低なので調子に乗って突っ込み過ぎないように

メイン:ドリルクラフトミサイル 弾数4
腕のドリルを発射。隙が小さいので追撃しやすい
しかしドリルの数が減ると格闘の威力が落ちるので注意

サブ:ドリルクラフトミサイル(全段発射)
ドリル全段発射。二発当たればダウンを取れるがリスクも大きい
リロードが終わるまで射撃ができず格闘もかなり弱体化してしまう

N格闘:ドリルハードパンチ
三回パンチする。ドリルの本数によって威力が変化

前格闘:スパイラルトルネード
きりもみ回転しながら突撃。鬼のような判定を持つ
これもドリルの本数で威力が変化

横格闘:ドリルハードパンチ
腕を横に振る。味噌ジンの横格闘と同じ
やっぱりドリルの本数によって威力が変化

特殊格闘:ブラストソード
飛び上がって必殺剣でぶった斬る。これはドリルが無くても威力が変わらない
威力と判定が強くリーチも長いので使いどころを間違えなければかなり強力
62それも名無しだ:2006/07/21(金) 00:43:04 ID:RaU0W62G
ソウルセイバーGG
コスト:560 耐久力:700
ソウルセイバーの重機動射撃戦モード。FFとは対照的な性能を持つ
豊富な武装で味方の支援に努めよう

メイン:ヘビーライフル 弾数6
BRのように使える実弾ライフル。やや弾数が少ないがあまり気にしなくていい

チャージ:バスターブラスター
ゲロビ。発射中に曲げることはできないが発射直前まで相手を捉え続ける

サブor特殊射撃:フォースブラスター 弾数4
太いビームを二本発射。ガンガン硬直を取っていこう

格闘:アームガン 弾数30
1〜3発弾を撃つ。三発でダウンを奪える

チャージ格闘:トリプルキャノン
両肩からキャノンを発射。威力が高くダウンも奪えるので積極的に狙いたい
63それも名無しだ:2006/07/21(金) 00:45:12 ID:RaU0W62G
ソウルセイバーFG
コスト:560 耐久力:680
ソウルセイバーの重機動格闘戦モード。まともな射撃武器が着いたのでFFより使い勝手が良くなった
ソウルセイバーのモードの中で一番使いやすいモードかもしれない

メイン:ヘビーライフル 弾数6
GGのものと同じ性能。弾数が少し心もとないか

サブ:フォースブラスター 弾数4
これもGGと同じ。中距離以上での硬直取りに

N格闘:ドリルハードパンチ
FFと同じ性能。ドリルの本数を気にしなくて良いので安心して使える

前格闘:スパイラルトルネード
FFと同じ。判定の大きさがいやらしい

横格闘:ドリルハードパンチ
やはりFFと同じ。発生いが早いのがいい感じ

特殊格闘:ドリルハードパンチ
ドリルによるボディブロー。多段ヒットで威力は高いが発生が遅い
64それも名無しだ:2006/07/21(金) 00:47:00 ID:RaU0W62G
ソウルセイバーGF
コスト:560 耐久力:660
ソウルセイバーの高機動射撃戦モード。FFとGG両方の必殺武器を使えるのが強み

メイン:アームガン 弾数30
GGと同じ性能。チマチマと撃ちまくれ

チャージ:バスターブラスター
これもGGと同じ。闇討ちに使うといい感じ

サブ:トリプルキャノン 弾数6
サブに格下げ。しかしそれでも使いやすい武器である
しっかり当ててダウンを奪おう

N格闘:パンチ
二回殴る。威力、伸び、判定、発生どれも微妙

前格闘:キック
飛び蹴りを放つ。判定が強いが相手の格闘を潰すならサブのほうがいい

横格闘:キック
二段蹴り。接近してサブを撃ったほうがマシな性能

特殊格闘:ブラストソード
FFのものより威力は劣るがそれでも強い
ただし隙は大きいので使いどころに注意


さて、どいつが好み?
65それも名無しだ:2006/07/21(金) 01:51:20 ID:Pl/yl83B
>>64
ドリル萌えの私はGCではFFしか使ってませんよ?
ツインドリル、ロック解除します。

ドリルで思い出したがビデオで撮ったゼーガペインを見てたら、
なんかマッハドリル風のイカした新武装、
ホロボルトプレッシャーを使用してた。
またゼーガ本編が進んだら>>33をリメイクしよっかな・・・
66それも名無しだ:2006/07/21(金) 15:10:16 ID:RaU0W62G
>>65
ごめんね、GG一択でごめんね
67それも名無しだ:2006/07/21(金) 16:03:48 ID:XmnD0sI0
>>56
よーしじゃあパパヴァイス使うから>>56はアルト使ってコンビ組もうk

サーベラス コスト450 耐久力500
早くて長いBD、出が早く一発の威力も高いCS、けん制、削りに便利なポッドと、武装、機動面で万能機以上の水準を持っている機体。高コストとも十分にタイマンをやれる性能を持っている。
反面、耐久力の薄さ、メインの弾数の少なさ等、それ相応の弱点も見え隠れしてるので、扱う場合は注意が必要である。

メイン ラディカル・レールガン 弾数4
弾速がちょっぴり速いレールガン。ビーム属性だが貫通はしない。弾数も少なく、リロードもこのコスト帯にしては遅いので、けん制、カット、着地取りと、きちんと用途を決めて撃つ必要がある。
威力は100

CS ターミナス・キャノン
シヴァタイプのレールガンを放つ。チャージ速度が速く、銃口補正も抜群。加えて高ダメージなので、この機体の肝となる武装。これでダメージを稼がないと、ダメージ負けする可能性もある。当たると強制ダウン。格闘の保険などにも。
威力は180。

サブ マシンガン・ポッド 弾数40
有線式のポッドを発射する。ポッドはレバー入れでターゲットの周りに飛んで行き、ニュートラルで自分の周りに停滞する。
レバー入れの場合は自動で一基につき五発分のマシンガンを発射する。自分の周りに停滞している場合は、特射入力でマシンガン発射。弾数は調節可能。
威力は五発で70。

N格闘 コーティング・ソード三段斬り
突っ込んで斬り下ろし、斬り上げ、突きのコンビネーション。最後の突きは多段ヒットし、最後まで決めた場合強制ダウン。二段止めメインCで攻め継続可能。
伸びも誘導も良く、当てやすいので、隙を見せたらこれを振っていくのがいいかも。
威力は出し切りで235。二段メインCで120。

前格闘 コーティングソード突き刺し
コーティングソードを前に出したまま、勢い良く前に突進する。N格三段目の突きのように、あたれば多段ヒットのち、強制ダウン。
良く伸びるので、外しても反撃をもらいにくい。
威力は160。

横格闘 コーティングソード二段+サマーソルト
回りこんで袈裟切り二段の後、2ヒットするサマーソルトをする。メインC、CSC可能で、どちらもキャンセルすると、サマーしたあと、逆さまの状態でラディカルやターミナスをぶっ放すので、ビジュアル的にカッコイイ。
こちらも伸び、誘導共に優秀なので、どんどん振っていこう。
威力は出し切りで200。メインCで210。CSCで235。

特殊格闘 アッパー切り上げ
ジャンプしながら切り上げ、宙に浮かす。前格闘に派生可能。
こちらはあまり伸びず、誘導もあまりしないが、発生の速度と判定がべらぼうに強いため、格闘されたときに同時に振ってみれば、結構な確立で押し勝てる。
威力は150。前派生で195。

当たらなければどうということはn(ry
68それも名無しだ:2006/07/21(金) 19:36:00 ID:Pl/yl83B
>>66
お前、お前、おま(ry
>>67
逆さまになりながら射撃だと?
以外と美しい手を使う奴だ。
69それも名無しだ:2006/07/22(土) 01:26:59 ID:kRiUh1IE
よし、書くぞ!テッカマンブレードのゲームという
ことを前提に妄想してるからスパロボの感覚で
見るとなんかおかしいかも・・・
【テッカマンブレード】
耐久力:650
コスト☆3.5(450)
接近戦重視のテッカマン。協力な格闘を持つが、
普通の飛び道具がないため相方とつかず離れず戦う事が大切。
唯一の射撃、ボルテッカはリロード無しの為、
片追いされているされている友のために使うか、
広い範囲と早い発生、超強力な威力を生かし、
自分の切り札にするかはテッカマンであるあなた次第なのだ・・・
メイン射撃「テックランサーブーメラン」
全体の動作が短く、飛距離が短いブーメラン。
近距離での着地取り、コンボ継続の際に生きてくる。
なおこの技を使用中でも普通に格闘でテックランサーは使えるが
深い事を気にしてはいけない。
サブ射撃「ボルテッカ」
弾数:100(リロード無し)
超強力な大型ビームを発射する。全弾ヒット時は300ダメ。
ボタンを押している間、弾数を消費しつつ照射し、
発射後は何発弾が残っていたとしても
武器一覧から消えるため発射できない。
発射中カットされそうになった時即切り上げれば
大体反撃は受けないがもったいないのでなるべく避けたい所。
一回撃墜されたら弾数が回復するので、
ボルテッカ発射後わざとやられて復帰から
即ボルテッカというデンジャラスな行動が可能。
良くも悪くも戦況を左右する武器である。

通常格闘「テックランサー四段」
切り抜きで裏回り→軽く飛び上がり縦斬り→斬りながら裏回り→後ろを向いたまま突きのコンボ。
ようはJのテックランサー二段目以降。
動きまくるため射撃によるカットが非常に困難かつ、
高威力。ステキャン、フワステを使用してまとわりつき
相手が隙をみせたら即この格闘を叩きこもう。
横格闘「連撃」
横に移動しながらのフック→相手を遥か彼方に飛ばすキック。
アニメ版OPで弟に放った技である。
発生が早くヒット時は相手をふっとばすため、
二対一を作れる。
威力も高めで多用して構わない。
前格闘「テックランサー(回転)」
テックランサーを回しながら突撃する。
要はJのペガス付き状態でのコンボ用テックランサー。
かなり判定が強くステを狩れることもある。
誘導もよさげでいい感じ。
後格闘「スローランサー」
ゲイツのアンカー。
ブーメランより長い距離を飛ぶため少々出の遅い着地取りになる。
特殊格闘「テックランサー(奇襲)」
空高く飛び上がり多段ヒットするランサーで攻撃する。
相手の技をかわせるが隙が目立ち過信は禁物だ。

BD格闘「クラッシュイントルード」
発生が早い体当たり。
ヒット時は相手を擦り抜ける。通常時は隙が目立つが
スピード覚醒時は隙をキャンセルできるため鬼神のごとき性能を発揮する。

どうかな?なんか微妙かも・・・
70それも名無しだ:2006/07/22(土) 02:14:23 ID:kRiUh1IE
暇だからもう一個追加
【ブラスターテッカマン】
耐久力:740
コスト☆4(560)
最強のテッカマン。
Dボゥイの友を守りたいという気持ちが通じたのか
念願の飛び道具を手に入れた。
全体の印象としては飛び道具のあるブレード。
メイン射撃「ボルテッカランサー」
弾数:6
ジンの特火重粒子砲のような性能。
リロードが遅めな事以外は問題ないため安心して
援護や着地取りに多用していける。
サブ射撃「ブラスターボルテッカ」
弾数:150
ボルテッカの強化版。
ビーム自体が大型化してるため当てやすくなっている。
特殊射撃「テックランサー(ブーメラン)」
ブレードのものと同性能。
通常格闘「四段斬り」
威力が上昇し、新たに三段目から相手の首を掴み、
舞い上がったのちに投げ捨てる新派生が追加された。
横格闘「連撃」
ブレードのものと同じモーションで性能が強化された。
前格闘「テックランサー(回転)」
若干誘導が良くなり、迎撃に使いにくくなった。
後ろ格闘「スローランサー」
発生が早くなり隙が減少した。
特殊格闘「テックランサー(奇襲)」
通常格闘に派生可能になった代わりにダウンさせられなくなった。
BD格闘「クラッシュイントルード」
ブレードのものより高性能。

バージョンアップ版みたいなもんだから書くのがらku(ry
71それも名無しだ:2006/07/22(土) 13:23:58 ID:kRiUh1IE
昔見てたアニメの奴を描かせてもらうぜ!
ちなみに原作やってねぇっすw
【メタビー】
耐久力:680
コスト☆3.5
武装違いカラミティ。
メダフォースとかビークルモードとかは無い。
全部実弾兵器のため弾切れには気をつけよう。
メイン射撃「リボルバー」
弾数:10
実弾ライフルを放つ。癖がなく使い易いが
ダウンを奪えないため辛味のバズーカと比べると一歩劣るか。
サブ射撃「反応弾」
弾数:2
発生の遅い核を一発放つ。
核ンダムのそれより爆風のサイズと威力が弱めだが
普通に実用的な発生速度を持つ。
格闘「サブマシンガン」
弾数:40
片腕からマシンガンを五発放つ。相手にまとわりつくように
連射し、うまく相手をジャンプさせよう。
特殊格闘「一斉射撃」
弾数:1
両腕からマシンガン八発、リボルバー三発を放つ。
威力が高いので着地とりにどうぞ。
空中で放つと落ちながら連射を開始し、
技の途中で着地→よろけた相手に核なんてコンボも可能である。

原作やってないと難しいな、やっぱ。
72それも名無しだ:2006/07/22(土) 22:06:25 ID:kRiUh1IE
とりあえず今まで自分の書いた物を見なおしてみた。

すごく・・・体力が高いです・・OTL

次ネタだしする時はそこんとこうまく調整するわ・・・
73それも名無しだ:2006/07/23(日) 01:06:31 ID:TvNhtGF6
夜の妄想

【F91】
耐久力:550
コスト:450
射撃機体ながら、格闘もかなり凶悪。
柔らかいのが弱点か。


メイン射撃:ビームライフル
弾数7
普通のBR。牽制、BRCにもどうぞ。
サブ射撃:V.S.B.R
弾数4
二発同時発射のため、実質弾数2。当たるとダウン確定。リロードが遅い。

特殊射撃:ビームランチャー
弾数2
リロードが早く、ダウン属性あり。ただし、隙が膨大。

N格闘
ビームサーベルで薙ぎ払い3連発。

前格闘
突いて突いて突きまくった後に蹴り上げる。

横格闘
ビームシールドでガードしつつ、ついでに突撃。隙は膨大だが、前方からの攻撃はガードしてしまう。

BD格闘
質量ある残像を展開しながら高速接近して多段ヒット薙ぎ払い。敵機のカット射撃が誤射しやすい。ダメは少な目。

特殊格闘
質量ある残像を展開。敵の銃口補正、誘導を0にする。
敵機を攻撃すると、攻撃方法を問わず攻撃終了直後に硬直が発生。
74それも名無しだ:2006/07/23(日) 01:38:07 ID:TvNhtGF6
無駄に能力高くしすぎた…反省しながらもう一機

【鋼鉄ジーグ】
コスト:450
耐久力:530

紙装甲とは裏腹に、驚異的なステップ性能と格闘能力を持つ。
ただし装甲は紙なので注意。

メイン射撃:ジーグビーム
弾数8
目からビームを発射。普通のBRより硬直やや大きめ。

サブ射撃:ナックルボンバー
弾数6
二発同時発射。二発ヒットでダウン確定。立ち止まって発射のため、隙がでかい。

チャージ射撃:スピンストーム
腹からのゲロビ。威力はでかいが隙もでかい。

N格闘:パンチ
ただのパンチ。三段目でアッパー。

前格闘:ダイナマイトキック
発生は早めで強判定。不用意に近づいてきたらこれで反撃を。

横格闘:パンチ
ただのパンチその2。横から回り込んで一撃を喰らわす。四段目で叩きつける。

BD格闘:マッハドリル
どこからともなく飛んできたビッグシューターからドリルを受け取って突進。強判定超誘導。ただし発生が遅い。

特殊格闘:死ねえ!
ジーグブリーガーを喰らわせる多段ヒット格闘。敵機撃破で潰すアクション。
凶悪なまでのダメを叩き出すが、動きがほとんどないため、カットされやすい。
さらに発生が遅く、射程も短い。パワー覚醒なら一撃で死を見せてやることも可能だ死ねえ!
75それも名無しだ:2006/07/23(日) 02:12:12 ID:7vDUq9uX
俺だって・・・俺だうわぁぁぁぁぁぁぁ!!!!!
【鋼鉄ジーグ・パーンサロイド】
耐久力:650
コスト:560
バクゥタイプのBDをもつ高機動支援型ジーグ、通称馬宙。
高コストなのに支援型という味なコンセプトが
マイナー機体使いの興奮を誘う。
メイン射撃「パーンサロイドミサイル」
弾数:14
二発同時発射するミサイル。左右から挟み込むように
発射するため左右ステップでの回避は困難。
ヒット時はダウンする。
サブ射撃「スピンストーム」
弾数:3
一本版バラエーナ。非常に優秀な性能を持ち、
早いBDで援護しやすい位置に移動→この技で援護は
この機体の醍醐味である。話題のテクニック、
グリーンホーミングをするとキモいくらい曲がる。
通常格闘「ジーグランサー」
突き二回からの横払い。誘導がいい。
横格闘「宙返りランサー」
横に移動しつつ縦回転横払い二段。
ほとんどの技をかわせるが発生が遅すぎる。
たまに使うと案外当たり、一段目ヒット時は相手を
強制的に立ちよろけにするため覚醒コンボで役立つかもある。
前格闘「風穴を開けてやるぜ!」
誘導の良い突進突きから蹄によるキックを放つ。
キック命中時は相手をきりもみで吹っ飛ばす。
壁ぎわであてると再度前格闘がヒットするほど隙が少ない。
後ろ格闘「緊急分離」
上半身と下半身を分離させ格闘を回避するカウンター技。
一部の射撃も回避可能で格闘を回避時には右足蹴りと
ランサーによる左切り払いで挟み込む。
特殊格闘「パーツ射出」
弾数:1
ビッグシューターが僚機のときのみ使用可能。
パーツを射出してもらい変形する。方向キー入力無しで
生ジーグ、前でマッハドリル、後ろでパーンサロイド、
右でバックラー、左でスカイに換装する。
リロードが異様に遅く、変形中は無防備なのが弱点。
なにより痛いのはパーンサロイドとビッグシューターは
組むとコストが割れるということだ。
76それも名無しだ:2006/07/23(日) 02:16:43 ID:7vDUq9uX
>>74
自分が時間かけて変化球で馬ジーグ書き終えたら上に生ジーグが!
ありえねぇ・・
7775:2006/07/23(日) 02:27:49 ID:7vDUq9uX
しかも>>74氏のジーグと形態違いとはいえ全然性能被ってない!
とにかくF91をみたあとリロードせず馬ジーグを書き終えたら
上に生ジーグがいた!なにをいってるかわからねぇが
とんでもない銅鐸の秘密に触れちまった気がするぜ・・・

連カキスマソ、つい興奮して・・・
78それも名無しだ:2006/07/23(日) 03:43:36 ID:hazm75rM
小さいと有利っぽいな鋼鉄ジーグ。

ただの段差を遮蔽物に出来たり。
79それも名無しだ:2006/07/23(日) 21:35:44 ID:7vDUq9uX
たまにはステージの妄想でもしてみようかな、
【早乙女研究所】
ステージの中央に巨大な研究所がある、連ザでいう
ジェネシス内部。早乙女研究所の頂上に昇ることはできないが
研究所の所々に着地できる場所がある。
基本的には研究所の周囲の林で戦う事になるだろう。
80それも名無しだ:2006/07/23(日) 22:10:34 ID:TvNhtGF6
ではこちらもステージ妄想

【光子力研究所】
ステージ中央に研究所がある。周囲は森。
連ザ2で言うとオーブ国防本部に近い。
研究所は破壊不能だが、研究所上方のバリアはある程度の攻撃で割れる。
バリアを割る→相方が追撃射撃で研究所の向こうにいる敵を攻撃というトリッキーな攻撃が可能。
81それも名無しだ:2006/07/23(日) 22:29:15 ID:7vDUq9uX
援護感謝する。
【竜宮島海岸周辺】
蒼窮のファフナーのおもな舞台になった場所。
アラスカ基地のような構成になっており、
一番上の段差は低めの市街地が並び
二段目は浜辺から海への緩やかな斜面である。
バクゥ系BDをもつ機体には
地上戦のしづらい市街地で相手をしよう、


ステージは案外楽に考えられるから普段ネタ書かない人も
書いてみてはいかが?
82それも名無しだ:2006/07/23(日) 22:47:31 ID:mKOWlZpz
なんかほぼ二人だけで熱くなっちゃってる感じがするので
非常に書き込みづらい。
83それも名無しだ:2006/07/23(日) 22:55:21 ID:TvNhtGF6
【第三新東京市】
ビルが乱立するステージ。エウティタのホンコンシティの海が無い版。
後半のビル粉砕後はともかく、序盤は射撃機体が活躍しづらい。
ビルの影から飛び出す→射撃or格闘で奇襲が基本技か。
当たり前だがしっかり迎撃を喰らう可能性大。
手痛い反撃を喰らっても泣かないことが大事。

なお、ビルの耐久力は通常のそれより高い。
84それも名無しだ:2006/07/23(日) 23:17:03 ID:zSo8+bP9
グランゾン

耐久:700
コスト:500

重厚な見た目の機体だが、歩くスピードは並。
基本的にグランワームソードはしまった状態だが、一回召喚すればブラックホールクラスターや試作型縮退砲を使わないかぎり出しっぱなし。

メイン射撃:ワームスマッシャー 弾:20発
ボタン連打で弾切れするまで連射可能。一発撃つとワンテンポ置いてスマッシャーが相手に転送される(相手に対し360度ランダムにスマッシャーが出る)一発の威力は30。6発連続で相手ダウン。

格闘:グランワームソード
ノーマルで十字切りのコンボ、左右で凪ぎ払い(一発)、前押しで切り上げ(一発)、BDで居合い(一発)。
一発の威力は120。
ソードがしまってある状態で格闘ボタンを押すとソード召喚。召喚するのに2秒ほどかかる。ダメージを食らってもキャンセルされない。

特殊格闘:グラビトロンカノン 弾1発
全方位攻撃。範囲はちょっと広め。よろけ効果。
威力は70くらいでチャージは遅め。

サブ射撃:ブラックホールクラスター 弾3発
相手に対し微妙にホーミング。弾速速め。チャージは遅めで威力は210。相手に当たると相手硬直(1.5秒)。自身も硬直(1秒)。

特殊射撃:試作型縮退砲  弾1発
発射モーションが少し長い。チャージは遅い。弾速は普通。威力300。
この攻撃で相手を破壊すると、相手が時空に飲み込まれる描写が入り、爆発せずそのまま消える。
発射後グランゾンは各部から煙を出し4秒間硬直(冷却みたいなかんじ)。

読みにくくてスマン。
あと、既出じゃないよな?
85それも名無しだ:2006/07/23(日) 23:55:02 ID:KYxal8bh
俺も挑戦してみる

デモンベイン
耐久力:680 コスト:590
変形なし シールドあり

450帯並の耐久力だが、鬼のような(実際「鬼械神」だが)
ステップ性能と有り余る攻撃力を誇る。


メイン:バルカン砲
メインなのに、バルカン。
イーゲルシュテルンより攻撃力と射程は高いが、
弾数と連射性能に劣る。

CS:クトゥグア
溜め時間のかなり長いCS。
追尾しない核だと思って構わないだろう。
ただし、前後に隙が大きくカットされやすい。

マルチロックCS:イタクァ
当然こちらも溜めが長い。
敵二体に向けてクトゥグアを3発撃ち込む。
弾は曲がるので回避しづらいが、発射前を潰されやすい。

特殊射撃:ロイガー&ツァール
いわゆるブーメラン。
速度は遅いが弾の大きさで帳消しになりそう。

格闘
N:バルザイの偃月刀
横になぎ払う。三回まで繋げられ、最後は多段ヒット。
前:アトランティス・ストライク
キックにしては出が少し遅いが、威力が高い。
横:パンチ
二発まで繋がる。間合いはないが出が早い。
後:バルザイの偃月刀
踏み込んで縦単発斬り。
ダウンを奪いやすい。
特殊:レムリア・インパクト
パルマとだいたい同じ。
ボタン連打で威力が上がる。


飛翔やってないからびみょいが
特殊射撃はロイツァじゃなくてバルザイ投げでもいいかな
以上チラ裏ネタ
86それも名無しだ:2006/07/24(月) 00:06:50 ID:HLbpTE2B
>>84
既出じゃないよ。
そういうワームスマッシャーの解釈、YESだね。

あと縮退砲の特殊破壊演出(・∀・)モエ!

>>85
デモベって名前しかしらないから技名だけ見ると、
なにがなんだかさっぱりww

今度原作買ってみようかな・・・
8785:2006/07/24(月) 00:14:45 ID:Gq9WKsDs
やべえ、イタクァの紹介文のところのクトゥグアを三発〜はイタクァをの間違いでした
88それも名無しだ:2006/07/24(月) 01:21:21 ID:eD9V/Iiy
【ネリーブレン】
コスト560
耐久力650

このコスト帯にしては耐久力が低すぎる
しかしながらそれを補って有り余るBD速度とブースト量が魅力の機体

メイン射撃【ブレンバー(射撃)】弾数9
高性能BR。ダメージは105。

サブ射撃【ミサイルランチャー】弾数20
いわゆるミサポ。高範囲にミサイル10発をばらまく。一発30ダメで、5発でダウン。隙はでかい。

CS【ブレンバー連射】
ブレンバーを三連射。全弾命中で210ダメ。もちろんダウン確定。移動しながら撃つので隙は少ない。

マルチCS【チャクラエクステンション】
僚機がヒメブレンの時のみ使用可能。
ヒメブレン側もチャージする必要がある。動きながら撃つため隙は少ない。
ダメージは300。
ヒメブレンが遠くにいると、両者が高速接近して隣り合ってから射撃体勢に入る。
ユウブレンヒメブレンコンビと違って、がコスト割れするので、あまりお目にかからない。

N格闘【ブレンバー(斬撃)】
小さく飛び上がって叩きつける。二発ヒットでダウン確定。二段ヒットで120ダメ。

横格闘【昇竜拳】
横薙ぎ連発後、アッパーで浮かせる。BRCでもCSCでも追撃すれば入る。全段ヒットで180ダメ。

前格闘【さいたまキック】
一段。蹴り。吹っ飛ばし属性。ダメージ95。

BD格闘【ダルシムテレポート】
バイタルジャンプして、通り魔のごとく斬って去る。多段ヒット格闘で、全段ヒットなら205ダメ。

特殊格闘【チャクラシールド】
バリアを全包囲展開。
全射撃攻撃を遮断する厨バリア。
ただし、隙が膨大なので近づかれて格闘を出されると格闘確定。
89それも名無しだ:2006/07/24(月) 01:49:40 ID:pPBBv/QD
【ガイキング】
耐久力:560
コスト:450
火力とパワーで押しまくる機体。モーションは遅いが飛行中のブースト性能は高い。


メイン射撃:デスパーサイト
弾数22。一度に二発発射。踏張って発射態勢をとらなければならないが連射性能は高い。

サブ射撃:ハイドロブレイザー
弾数2。モーションで三秒程無防備になるが高威力・高速・超追尾性能の火の玉を発射。

溜め撃ち:ザウルガイザー曲がるゲロビ。

N格闘
左フック、膝蹴り、カウンタークロスを持ち斬り付ける三段攻撃。

前ダッシュ格闘:パライザー
角を突き出し突進。当たれば必ずダウン。


特殊格闘:フェイスオープン
防御力が下がり武装が下記に変更される。
パージで吹き飛ばした装甲は当たれば微ダメージ。

メイン射撃:ガイキングミサイル
弾数120。一度に40発のパラスのような大型ミサイルを発射する。使えばよく処理落ちする。

特殊射撃:デスファイヤー六秒間デスファイヤーを吐き続ける。吐きながら移動可能。

特殊格闘:キラーバイト
前に突進し捕まえた相手を腹の骸骨で噛み砕く。

90それも名無しだ:2006/07/24(月) 08:14:26 ID:CAmUWPye
徹夜でシムシティやってたら妙な電波を受信した。

ハリー・ポッターとグリフィンドールvs.スリザリン

なんでよりによってハリーなんだ…俺はどうかしてるんじゃないか。
91それも名無しだ:2006/07/24(月) 09:08:26 ID:EVMwZXv2
>>90
妄想するんだ…君ならできる
92それも名無しだ:2006/07/24(月) 22:18:46 ID:HLbpTE2B
なんとなくまとめ
君は何で戦いたい?

コスト別機体一覧

不明
V2アサルトバスター シャイニングガンダム テムジン
ユウブレン(?)

700
イデオン

590
岡崎ガンダム デモンベイン

560
LOD版ガイキング キングゲイナー サイバスター
ソウルセイバーFF、GG、FG、GF ブラスターテッカマン
ネリーブレン

500
グランゾン

450
ゼオライマー ゼーガペイン アルティール、ガルダ(紫)、フリスベルグ
クロスボーンガンダムX1改、X2改、X3
ソードカラミティ アルトアイゼン ソルデファー
ビルドビルガー ビルトファルゲン ヴァイスリッター
山のバーストン ゲッター1、2、3 サーベラス テッカマンブレード
メタビー F91 鋼鉄ジーグ
ジーグパーンサロイド
ガイキング

430
ディアブロ ゼーガペインガルダ(青)

420
ビルトシュバイン

280
ビルトラプター ジェガン
270
ズサ

200
ボスボロット
93それも名無しだ:2006/07/24(月) 22:39:42 ID:pPBBv/QD
LODガイキング?
94それも名無しだ:2006/07/24(月) 22:47:12 ID:10f9+AFG
ほとんど☆3.5じゃねーかwww
95それも名無しだ:2006/07/24(月) 22:48:26 ID:1GWYRgKf
【ディス・アストラナガン】
コスト590
耐久力700

BD速度、持続ともに最高クラスで武装も使いやすいものが揃っている。
射撃の火力が高いが格闘はあてやすいが威力が低い。

メイン射撃【ラアム・ショットガン】弾数8
このコストでは標準的なBR。
威力は105
リロード時間は約5秒

サブ射撃【メス・アッシャー】弾数1
和田のサブ射撃と同じ。
威力は直撃で250。

特殊射撃【ガン・スレイブ】弾数18
和田のドラグーンと同じ。
威力強制ダウンまであてて120

CS【アイン・ソフ・オウル】
撃つまでに時間がかかるが弾速はかなり速く攻撃判定がでてからしか誘導や銃口補正はきれない。
威力は320(300補正あり)

通常格闘【Z・Oサイズ】
横薙ぎ→切り上げ→叩き付け。
3段目を前派生で暁の3段目と同じモーション。
威力は出し切りで240、前派生で235

前格闘【Z・Oサイズ】
発生の早いフォビドゥンの特格。
威力は140

横格闘【Z・Oサイズ】
横薙ぎ→蹴り
威力200

特殊格闘【Z・Oサイズ】
高速で突っ込み通常の3段目をだす。
威力150

BD格闘【Z・Oサイズ】
自由のBD格闘。
威力110
96それも名無しだ:2006/07/24(月) 22:48:28 ID:Gq9WKsDs
ドラグナー3型(光子バズーカ)
耐久力:600 コスト:450
盾なし 変形なし

BDゲージが多く逃げやすいが、打たれ弱いのが特徴。
格闘もできないので、逃げないと落とされやすい。
バリエーションとして、光子バズを抜いたものも存在する。(コストは420)

通常射撃:レールガン
威力は低いものの、連射力が高い。
弾はわりと多め。

格闘:対レーダーミサイル
射程は長くダウンさせやすい、
それに加えて誘導性も高いが威力はあまりあてにはならない。
弾はかなり少なく、二発。

特殊格闘:ジャミング
一定時間、相手のロックオンを阻止する。
姿は見えるが、ミラージュコロイドと比べるとだいぶ持続する。

サブ:光子バズーカ
射線固定のゲロビ。
威力こそ高いが、リロードにだいぶ時間がかかり、隙も大きい。
97それも名無しだ:2006/07/24(月) 22:57:05 ID:HLbpTE2B
>>93
今テレ朝でやってるガイキングの事かと。
98それも名無しだ:2006/07/24(月) 23:05:34 ID:87ZUxHVR
ガルムレイド

耐久:600 コスト:480
真っ赤なスーパーロボット。乗り手の叫びが熱いぜ!

メイン射撃:ブラッディ・レイ 弾8発
弾速は並。連射はできないがチャージは早い。
威力70(一発)

サブ射撃:ブラッディ・レイ(拡散) 弾3発
ブラッディ・レイの拡散版。ゴッグのメガ粒子だと思ってくれぃ。威力60。よろけ効果。

格闘:パンチ
ノーマルでジャブ、ジャブ、アッパーのコンボ。
左右でフック(一発)。相手をふっとばすぜ!
前でストレート(一発)。ノーマルの3コンボと組み合わせることで相手をふry

BD格闘:ファング・ナックル 射出すると帰ってくるまで格闘能力が落ちる。強制ダウン。威力100

特殊射撃:ダブルF・ナックル ファング・ナックルを同時に飛ばす。射出中はスピンエッジによる蹴りしかできない。
ナックル一発につき100のダメージ。

空中ダッシュ格闘:サンダー・スピンエッジ
空中から斜め下に突撃。発射モーションはやや遅い。威力120。

着地格闘:サンダー・スピンエッジ回し蹴り
その名のとうり。
威力60

特殊格闘:バーニング・ブレイカー
イグニションしてから拳を突き出し相手に突撃する。
発射モーションは遅いが、長く追尾し速度も早い。
攻撃後には隙が生じる。
威力210。
イグニション時にも当たり判定あり。威力90。
「バァァァニングブレイカァァァァ!!」


多少クセのある機体。
99それも名無しだ:2006/07/24(月) 23:22:35 ID:1GWYRgKf
【ビルトビルガー】
コスト450
耐久力650

射撃は貧弱だが格闘がかなり強い。
通常時はBD速度が速いが持続が短い。

メイン【マシンガン】弾数50
普通のマシンガン。アーマーパージで使用不能

サブ射【ガトリング砲】弾数40
シグーのサブ射撃。アーマーパージで使用不能

特殊射撃【アーマーパージ】弾数100
ジャケットアーマーを外し機動性が上がり一部武装の変化。
弾数の減り方はミラコロと同じで0になると設定的に無理があるが元に戻る。
パージしている間は被ダメが1.2倍。

通格【コールドメタルソード】
横切り→横切り→ハサミで殴り飛ばす。
特派生で特格に繋がる。

アーマーパージ時にで前派生でBD格になる。
パージしている間はハサミで二度殴る

前格【スタッグビートルクラッシャー】
ハサミを突き出し突撃。

横格【コールドメタルソード】
ルージュの横格でパージ時はハサミで代用。
威力180

特格【スタッグビートルクラッシャー】
運命の特格。掴みはダウン値0で最後の潰しが3。

BD格【ビクティム・ビーク】
パージ時のみ使用可能。発生は微妙。

全てはツインバード・ストライクのための布石。
100それも名無しだ:2006/07/24(月) 23:34:33 ID:1GWYRgKf
【ビルトファルケン】
コスト450
耐久力550

BD速度、持続は良好だがHPが低い。
格闘は弱いが射撃は使いやすい。

メイン【Bモード】弾数8
偵人と同じだが隙はBR並で威力は高め。
サブ【Eモード】弾数50
ドムのBM。

特射【ミサイル】弾数20
横に広がる。威力は低めだがダウンが奪いやすい。

CS【Wモード】
E2発→B1。
対象にたいしてかなり動きながら撃つ。
あれをやるためにダウンはしない。

通格【ロシュ】
横切り→縦切りで威力は200前後。

前格【エールキック】
エールの前格。

横格【ロシュ】
セイバーの横。

特格【Wモード】
E8発→B3発。
全段で強制ダウン。

BD格【ビクティムビーク】
ビルガーと同じ。


こいつも基本的にツインバード・ストライクのための布石。
101それも名無しだ:2006/07/24(月) 23:44:47 ID:1GWYRgKf
>>99
ビルガーに追加で通格前派生の時の前派生の発生は少し間がある。
それでも間があるがとりあえず確定。
ツインバード・ストライクの使用法。
1.ビルガーがパージ
2.ビルガーが特格で掴む
3.ファルケンがCS
4.ビルガーがハサミからはなれた敵に通格を2段いれて前派生。
5.ファルケンはビルガーが通格をあてはじめたらタイミングを合わせてBD格。


まず各武器のダウン値(5で強制ダウン)
【ビルガーの特】掴むのは0
【ビルガーの通】全部1
【Wモード】全段で1.5
【ビクティムビーク】2

ダメージは条件がかなりキツいので300補正があっても450ぐらいにしたい。
102それも名無しだ:2006/07/25(火) 00:19:20 ID:sutBhg8O
みなさまネタ出し乙ですm(__)m
うれしさのあまりパパ今回だけマルチロックオンレスしちゃうぞ!


>>95
ついにゴキトラ参戦か・・・
アイン・ソフ・オウルってアクションゲームだとどう表現されんだろ。
あとビルト系はすでに>>52にあるけど、バージョン違いという解釈で
いいよね?まぁネタ被りすぎも少々困るけど
制限しすぎは脳に毒だし、自由に気楽にいきましょうや。

>>96
なんで3型ww
しかも普通に使い易そうww
時間かけてでもいいからどすこいと当たると痛い人の
機体を書いてやってくれw
>>98
乙っ!
なんで文がそんなハイテンションなのさw
次はサルファ前半主人公機かはたまた変化球か・・・

まぁ、なんだ。
新人、熟練者、ともに頑張ろう。
103それも名無しだ:2006/07/25(火) 00:25:27 ID:sutBhg8O
話の後はネタを書く、
それが俺のジャスティス
【ゼーガタンク】
耐久力:550
コスト☆3(420)
特殊なシステム、QLチャージを搭載した機体。
ロック距離が長く、誘導等の性能も良いため支援機としては
使い易い性能を誇る。
弱みは移動関連のステータスが低く、方追いに弱い事で
困った時は素直に相方の力を借りましょう。

メイン射撃「ホロニックキャノン」
弾数:12
ガンタンク砲。
山なりの軌道を描き飛んでいき、空中の相手を落としやすい。
サブ射撃「QLチャージ」
弾数:3
僚機がゼーガ系列機体の時のみ使用可能。
僚機にむかって弾数、ブースト、体力を回復させる
ビームを発射する。少々発生が遅いため潰されないように注意。
格闘「ファランクスショット」
弾数:60
両腕からマシンガンを五発ずつ発射する。
チマチマと後ろから援護しよう!
特殊格闘「ファランクスショット(バースト)」
左右の両腕から十発、合計二十発のマシンガンを放つ。
ようはジンのバーストショットの弾二倍版。
キャノンの弾切れ時の援護、着地取りにどうぞ。

どうもこいつに似合うコストが思いうかばんなぁ・・・
104それも名無しだ:2006/07/25(火) 00:39:02 ID:T6hy0mej
キャスモドン

耐久:480
コスト:200

口の悪い緑色のアレ。

メイン射撃:ロケットランチャー 弾5発
追尾能力高い。強制ダウン。威力105

格闘:ビームソード
ノーマルで縦横の2コンボ。左右でキック。前で突き刺し(一発)。BDでジャンプキック。

特殊格闘:ドロップキック
隙がでかい。アッシマーのでんぐりキックみたいなもの。威力180

特殊射撃:挑発
自分がロックオンしている相手のロックオンを一定時間ブレさせる。しかし相手の攻撃力は2倍。
「ディオンドラ様ァァァ!ダメでしたぁぁぁ!」
105それも名無しだ:2006/07/25(火) 00:39:41 ID:sutBhg8O
もう一個書いときます。
いつもの事だけど長くて読みづらくてスマソ
【オケアノス】
耐久力:3000
コスト:1000
CPU専用の戦艦。非常に激しい弾幕を張り接近しづらい上、
放置すると超誘導、鬼破壊力のガスパー砲が飛んでくる。
破壊すると即こちらの勝利なので危険を承知で
戦いを挑むのもなかなか燃えると思われ。
武器その一【近接防御システム】
上下左右にバルカンを撃ちまくる。弾幕はそれまでの
戦艦の比ではなく、近づくと一瞬で蜂の巣にされるほどである。
スピード覚醒で回避しまくると非常に爽快。
武器その二【ミサイルランチャー】
一度に十二発×2のミサイルを両サイドから放つ。
誘導が良いが弾速が遅いため
バルカンかなんかで打ち落としておこう。

武器その三「ガスパー砲」
四発のホロニック弾を発射する。自機が遠距離にいると
発射する傾向があり、近距離では撃ってこない。
近距離では鬼弾幕、遠距離からはガスパー砲による射撃と隙がない。

CPU専用なんだからこれくらいのスペックが無いと!!
106それも名無しだ:2006/07/25(火) 00:59:50 ID:eD9SMac1
低コスト機が通りますよ…

ガーリオン
コスト:280 耐久力:520
高いBD性能を生かした空中戦闘が得意。高コスト機のお供に

メイン:バーストレールガン 弾数12
レールガンを1〜3連射。1ヒットでよろけ、3ヒットでダウン

サブ:マシンキャノン 弾数60
陸ガンのバルカンみたいな性能
メインの弾数が少ないので使いどころはそれなりにある

N格闘:アサルトブレード
ブレードで二回斬る。微妙な性能

前格闘:アサルトブレード
大きく踏み込んで突きを放つ。ダウンを奪いたいときに

横格闘:アサルトブレード
薙ぎ払い。メインで追撃すると三発とも当たる
メインの弾数に余裕があればこれで

特殊格闘:ソニックブレイカー
猛スピードで体当たり。正面からだと潰されやすいので闇討ち推奨
107それも名無しだ:2006/07/25(火) 01:00:38 ID:eD9SMac1
バレリオン
コスト:280 耐久力:580
高い火力と耐久力を備えた砲撃戦用の機体
片追いには弱いので寮機と離れずに戦おう

メイン:ビッグヘッドレールガン 弾数6
一発でダウンを奪えるレールガン。積極的に使おう

サブ:ホーミングミサイル 弾数12
左右からミサイルを二発ずつ発射で実質3発
中距離以上でバラ撒いてやれ

格闘:二連ビームキャノン 弾数6
ビームを二本発射。寮機とのクロス以外に使う必要はないかと
108それも名無しだ:2006/07/25(火) 01:03:04 ID:JBEXZ1SK
ドラグナー1型/カスタム
耐久力:650/600 コスト:450/420
盾あり

ステップ、BD性能ともに高めで、攻撃力こそ不安だが使いやすい。
カスタムでは光子バズーカも追加される。

通常射撃:レールガン
D兵器の標準装備。
弾速が早いがダメージの少ない弾を連射する。

CS:光子バズーカ(カスタムのみ)
QG可能のCS。
チャージがかなり遅いが、それに見合う威力と性能がある。

サブ射撃:ミサイル
二発同時発射のミサイル。当たるとよろける。
4発でダウン確定。威力もなかなかで使いやすい。

特殊射撃:ショルダー/スローインボム
中距離に爆弾を投げつける。
爆風に当たるとミサイル等が誘爆する。威力は高いが単発。

格闘
N:レーザーソード乱舞
二刀流で斬りつけ、連結して斬り刻む。
最後は多段ヒット。
前:二刀流
二刀流で踏み込み斬りつけ。
Sインパルスに似ている。
横:ドルチェノフ突き
斬りつけてから突き。突いている段階では多段ヒット。
後:レーザーソード二刀流
素デュエルの特殊格闘に似ている。
ジャンプは高くないがやはり当てづらい。
BD:スピンレーザーソード
連結して振り回しながらの突撃。当たるといてぇぞ!
特殊:真剣白羽取り
カウンター技。
相手の格闘が入ったとき、白羽取りした後
敵にカウンターでキックをお見舞いしてよろけさせる。
先読みすればかなり強い。


こんなところですか。
あと素D−3の耐久力は50あたり落としておいてください。


おまけ
【ステージ:夢幻心母中枢(クトゥルー)】
クトゥルーに飲み込まれた夢幻心母……の中枢。
中では鬼械神が快くお出迎えして(ボコって)くれます。
下は血の海。
109それも名無しだ:2006/07/25(火) 01:13:42 ID:JBEXZ1SK
おまけ続き

レガシー・オブ・ゴールド
耐久力:1000
コスト:700

戦艦扱いのため、敵専用。
その火力はどうみても戦艦のそれを遥かに越えている。
だが鈍重なのであとさき気にせず攻めるべし。

フレイザー砲
・近接防御用
 胸の上部についている。
一定の間で4発同時発射。
うまく見きって避けよう。
・メイン
腹部が開くと使われる、機体中央のゲロビ。
当たるとおそらく半分近く持っていかれるので注意を。
・一斉発射
とにかくやばい。ボイスも派手。逃げに徹するのが安全かも。
攻撃してから若干ののち腹部が閉まる。
110それも名無しだ:2006/07/25(火) 01:22:02 ID:sutBhg8O
寝る前に低コをひとつ。
【デスアーミー】
耐久力:420
コスト☆1(200)
平均的な性能を持ち、低コストという茨の道に
進まんとする初心者にも使い易い機体。
しかし、突き抜けた特徴が無いのも事実。
メイン射撃【棍棒型ビームライフル】
弾数:4
一般的な低コス機体のものと同様である。
弾数が少ないので、確定状況以外で使うのはできるだけやめよう。
ちなみにこの機体には抜刀モーションが無い。

サブ射撃「二連射」
BRを二発連射する。もちろん弾数は二発分消費する。
確定状況時のダメージを上げたいときにどうぞ。

通常格闘「十文字斬り」
横なぎ→縦に振り下ろしのコンボ。
いたって普通。近距離の確定時に。

横格闘「全力振り」
エスカリボルグで撲殺・・・ではなく横にクルッと
一回回ったのちその遠心力を生かし棍棒で殴る。

前格闘「唐竹割り」
軽くジャンプしたのちの唐竹割りで威力が高く、
このときのジャンプでは相手の攻撃はかわせない。
発生と隙が長め。

特徴格闘「ミンチドリル」一切ホーミングしない棍棒での多段突き。
うまく使うと相手のステップにむりやり引っ掛けられる。
111それも名無しだ:2006/07/25(火) 01:50:17 ID:sutBhg8O
>>108
ドルチェノフ突きktkr
あそこらへんの流れは個人的に大好物。
その調子でファルゲンも頼むよ。
あせらずに自分のペースで書いてくれて構わんからさ。
>>109
なんか気になったからぐぐってみた。




ぶるるるるぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁっ!!!!!!

今度こそ、いい夢を見させてもらうぜ・・・(´Α`)zz
112それも名無しだ:2006/07/25(火) 07:20:21 ID:JBEXZ1SK
それより前にどすこい組もうかw

ドラグナー2型/カスタム
耐久力:630/700
コスト:420/450
支援型MA。
機動力こそ低いものの耐久力は高く、
攻撃力もまた高いため、寄り付かれなければ強い。

通常射撃:2連装レールガン
D兵器のお家芸。
一度に出る弾が大幅増加。

CS:光子バズーカ(カスタムのみ)
D−1と仕様は同じかと思いきや、QGしにくい仕様。
できなくもないが実用にはあまり適さない。
格闘:ミサイル
バスターの如く大量にミサイルを広げる。
接近された時のために。威力は普通。

特殊格闘:アザルトナイフ(カスタムのみ)
ナイフで突撃。射撃主体なだけに性能はいいとは言えないが。
近距離でも決して使えないことはない。むしろ驚異。

特殊射撃:レールキャノン
目玉商品。
2発同時発射のそれはザウートの4連装キャノンの様な弾速とダウン性を誇る。
もちろん弾の数やリロードでは負けているが、普通に驚異。


レールキャノンはやりすぎたかなw
113それも名無しだ:2006/07/25(火) 07:44:36 ID:T6hy0mej
>>111
>>104は無視ですかそうですか。

南極基地
基本的には真っ白なステージ。真ん中に基地があり、シロガネが駐留してある。
破壊可。
114それも名無しだ:2006/07/25(火) 08:37:09 ID:JBEXZ1SK
さて、Dチームは素人でありながらあそこまで生き残った分
生存能力に補正かけてたわけですが。(高耐久力)
この人は少し別の調整をば。

ファルゲン・マッフ
耐久力:550 コスト:420
盾・変形なし

打たれ弱いが、それ以上に使いやすい攻撃と尋常じゃない速さを持つ。
おそらく慣れなければ頭が追い付かず自滅しる諸刃の剣。

通常射撃:レールガン
D兵器のものとほぼ同じ。
別段凄いわけではないが、牽制にはもってこい。

サブ射撃:デュアルミサイル
隙の少ないミサイル。
かなり当てやすいため、これ主体で行ってもかまわない。

特殊射撃:三連マルチディスチャージャー
誘導と弾速が高く三連射のため、回避しづらい。
威力も高めだが、弾数に射程が不安。

格闘
N:レーザーソード乱舞
二刀流5連コンボ。
最後まで入れるとカットされやすいが、
特殊射撃でもキャンセルできる。
前:MX斬り
MXのモーションで斬りつける。
発生と伸びのいい二段斬り。
BS中だと常にこれ。
横:ドルチェノフ突き
D−1と同じモーション。
両側からふたりでこの攻撃をかけると愉快になる。
後:回転レーザーソード
発生は遅いが、威力は高い。
3ヒットし、途中キャンセルはできない。
特殊:レーザーソード突撃
突撃しながら切り捨てる。
伸びがよく判定も広い。が、隙はかなり大きい。



これでひとまず埋まったかな。
115それも名無しだ:2006/07/25(火) 10:03:44 ID:sutBhg8O
>>113
実は自分が書いたデスアーミーは
あなたのキャスモドンに感化されて書いたものなんですよ?

・・・ごめんね、ちゃんと言わなくてごめんね
数少ない低コスト機をつくってくれたんだ、
いわせてもらうぜ、乙って奴を!!
116連カキスマソ:2006/07/25(火) 10:15:12 ID:sutBhg8O
>>114
負担かけるとイクナイと思ってファルゲンだけ書いてもらって
どすこいを忘却の彼方に連れていこうとしたけど、
よもや両方書いてもらえるとはほんと乙。あとごめんねどすこい



今日はもう来れないという悲劇。バイトなんて死ねよやー!
117それも名無しだ:2006/07/25(火) 10:21:59 ID:Ofu3whx3
ガルバーFXU

コスト:★(数値わからん)

メイン射:ミサイル
弾は10。1回で2発出す。ダメは一発50。

メイン格:バルカン
弾は50。ボタン押しっぱで10発まで出る。ダメは一発5。リロは早い。

118それも名無しだ:2006/07/25(火) 11:21:17 ID:JBEXZ1SK
>>116
まだまだですよ。
D−1とカスタムのコストや耐久力が逆でしたし、自分もw

バイト頑張ってください。
自分も学校が……夏休みは遠い……
119それも名無しだ:2006/07/25(火) 11:53:17 ID:T6hy0mej
>>116
そうか。そいつぁすまなかった。俺は待ってるぜ、






お前の帰りをな。デレ
120それも名無しだ:2006/07/25(火) 12:28:03 ID:Ofu3whx3
>>117の耐久力を忘れてた。390で。
121それも名無しだ:2006/07/25(火) 20:25:26 ID:sutBhg8O
思ったより早く仕事が終わっちゃって帰ってきちゃった。
二人ともありがとうよ、素直に嬉しい。
感謝の意をこめ敬礼!(´д`)ヽビシィッ!!
>>118
ありがとう。あとそんな敬語使わなくてもいいよ?
妄想戦士には上下関係なんて無いんだから。
次回、「舞い降りる連休」
果て無き一夏の休みまで戦え!>>118!!

>>119
僕にはまだ帰れるスレがあるんだ・・・
こんなに嬉しい事は無い・・・・

まぁ、その・・・保守してくれてありがとう。
122それも名無しだ:2006/07/25(火) 20:27:34 ID:sutBhg8O
>>117
しまった、コストがわからない!
そんなときにはアクセスしてくれ!!
公式ホームページ
http://www.seed-vs.com/
連ザUWIKI
http://www8.atwiki.jp/destiny/

書きたいけどどんな風にすればわからないって人は
WIKIを参考にコストや性能を考えてみるといいかも。
それでもわからない質問があったら、
自分やこのスレの戦友達が答えてくれる事もあると思う。
不謹慎、無駄な質問や、質問ばっかってのも勘弁な!
123それも名無しだ:2006/07/25(火) 20:43:56 ID:sutBhg8O
金田アクション×ガンカタ
【ブライガー】
耐久力:670
コスト:☆4.5(590)
二丁拳銃を駆使して戦う。ほとんどの性能が590相応で
非常に扱いやすい。変形はバランス崩すからオミット。
弱点は派手な色とモーションのせいで狙われやすいことかw
メイン射撃「コズモワインダー(片手)」
弾数:7
一発の銃弾を放つ。
ストフリのメインに似て、射角が広く、高誘導。
小型のためか少々威力は抑え目。
チャージショット「コズモワインダー(両手)」
奇抜な動きの後、銃を構え合計八発の弾丸を放つ。
チャージが異様に早いため弾の節約に多用しよう。
マルチチャージショット「コズモワインダー(マルチ)」
奇抜な動きをしつつ、二体にむかって四連射。
一発撃つごとに構えを変えるためガンカタっぽい。
ストフリとの最大の違いはロックを変更しながら発射できることだろう。
そのため二体から三体に向かって弾をばらまけ、
非常に格好良く実用的。

サブ射「ブライソードビーム」
弾数:1
ブライソードを構え、ビームを出しつつ一回転。
リロードは遅くヒット時はダウンを奪えるが、
非常に発生が遅く封印安定。
特殊射撃「ブライカノン」弾数:1
僚機がブライキャリアのときのみ使用可能な二連ゲロビ。
イメージとしてはアヌビスシリーズのベクターキャノン。
非常に広範囲だが、それに伴う発生の遅さを持つ。
使用するときはパワーorスピード覚醒もセットで使用したほうが当てやすい。

通常格闘「ブライスピア」
斬り→払い→突き→クルッと回ってさらに突き。
高威力、高誘導だが若干カットされやすい。
四段目の回転中にCSを出すとバックジャンプしたあと
相手の周囲に弾をばらまく(一斉掃射)。
モーションはまさにEFZの真琴のそれである。
横格闘「ガンカタ格闘」
銃を近接武器に見立て三連撃。
抜刀時はブライクローで2回殴る。
どっちも一段目をメインでキャンセルすると攻め継続可。
威力はどちらも控えめ。
前格闘「ガンカタ格闘」
銃で二回殴る。抜刀時はブライスピアで斬り→払い。
どちらもカットされにくく使い易い。
特殊格闘「ブライソード」
α外伝のあれ、というかOPのそれ、というか。
ジャンプしたのちブライソードで斬る。
発生は遅いが誘導が良く回避しながら攻撃可能。
かわされてもマルチCSでフォロー可能。

124それも名無しだ:2006/07/25(火) 21:02:40 ID:uT8IpQkh
もうキングゲイナーの需要ってないのかなあ

【ガチコ】 [種別]シルエットマシン [コスト]280  [耐久力]520
小回りのきく小型シルエットマシン。
飛行能力はないが運動性は高く、射程の長い射撃と単発で高威力の格闘がウリ

[メイン射撃] 速射砲 (10)
偵察ジンのスナイパーライフル。移動しながら撃てるが、左右の射角は狭い

[サブ射撃] 狙撃モード
偵察ジンの砲撃モード・・・の、地上限定版

[特殊射撃] ブラックボール
左手にブラックボールのようなものを発生させ、投げつける。
威力は高いがその他の性能は劣悪で、まず当たらない

[格闘] ブリュンヒルデの左腕
通常:フック→裏拳
前:ストレート。結構な吹き飛ばし効果あり
横: アッパー。打ち上げて追い討ち可能
特殊:「調子に乗ったな化け物ぉ!」腕をニュッと伸ばして引っつかみ、ぶん投げる

[オーバースキル]重力
ブリュンヒルデの左腕にミイヤの紋章が輝き、格闘および特殊射撃の性能が大幅アップ
125それも名無しだ:2006/07/25(火) 21:17:19 ID:sutBhg8O
>>124
本編見てなくてもリボルテック購入検討中な俺はいますよ。
キングゲイナーのときも乙。
自分も需要の無いゼーガネタ書いてるし、
いつか同志が来るその日まで頑張ってみればいいジャマイカ
126それも名無しだ:2006/07/25(火) 22:32:28 ID:JBEXZ1SK
>>121
OK。ちなみに夜はめっさ重くて携帯じゃwiki見られないぜ。
辛いところさ。


そして今日もデウス・マキナ投下
アンチクロス以上は一律コスト700のつもり

ロードビヤーキー
耐久力:650 コスト:700
盾・変形なし

反則級の速度を誇る。
だが当てることができればさほど強くは感じない。
慎重に行こう。

通常射撃:スペルライフル
弾速の速い単発弾を撃つ。
使い勝手がいいが、あまり頼りすぎると弾切れが怖い。

サブ射撃:風の刃

弾は一発限りだがリロードと弾速が速く、攻撃力も高い。
隙が大きく多用禁物なので、実質弾は気にしなくていい。
ちなみに実弾を打ち消せる。

特殊射撃:スペルライフル連射
立ち止まっての連射。
これまた隙が大きいが、タイマン時にこれをやられると厄介。

格闘:体当たり
通常はこれだけ。
速さがとりえのロードビヤーキーといっても、
射撃主体なので使い勝手はあまりよくない。
素直に回避してライフルで応戦しよう。

特殊格闘:竜巻
前方に竜巻を起こして敵をダウンさせる。
ゲーム補正で、全ての攻撃を掻き消せるが、隙が大きく出が遅い。

BD格闘:スクリーミングバード
回転しないアビス特殊格闘。
どの角度からでも狙いに行けるが、BD中限定。
127それも名無しだ:2006/07/25(火) 23:31:05 ID:sutBhg8O
便乗して戦艦。
【LOD版大空魔竜】
耐久力:3000
コスト☆1000
弾幕は少々薄めな戦艦。しかし恐るべきはその格闘能力にあり、
その巨体が常時パワー覚醒状態で近づいてくる姿には絶望すら覚える。
ちなみにガイキングがターゲットのステージは
たいてい船の中にひきこもっているので
引きずりだすためにいちいち魔竜の耐久力を削る必要がある。
技そのいち「ゾルマニウム貫通弾」
二門の砲から弾を発射する。弾幕が薄いため安心しがちだが
一発の威力が地味に高いので気をつけよう。
たまにこちらの視界を悪くする閃光弾も放つようだ。
その二「ドラゴンカッター(射出)」
見た目はやたらでかいブーメラン。しかしこの技の本当に
恐ろしい所はステップで誘導が切れない点である。
なんとしてでもBDで回避しよう。
その三「ザウルガイザー」
頭がある時のみ使用可能。地上を薙ぎ払うようにゲロビを放つ。
その四「キラーバイト」
魔竜の近くを飛んでる時に使用してくる、噛み付き。
頭がある時のみ使用し、ほぼ回避不能。
魔竜の前で飛ぶのは自殺行為です、気をつけよう。
その五「ドラゴンカッター(突撃)」
体当たり。シールドなんか効かない。
突進スピードは早いが誘導は遅いためまだかわしやすい。
その六「絶叫コースターアタック」
魔竜最大の必殺技。火車カッターっぽい。
ボリューションプロテクト状態で縦横無尽にフィールドを突進する。
平気な顔して味方を巻き込むあたりルルらしいといえば
ルルらしい。建物に隠れるのが一番安全。


ターゲットのガイキングが登場時魔竜の上で仁王立ち
しながらターゲット表示されるのが非常に格好いい。
128それも名無しだ:2006/07/25(火) 23:52:30 ID:JBEXZ1SK
ステージをば。

【アーカムシティ】
高層ビルやら何やらが立ち並ぶ摩天楼。
大抵は空中戦またはビルの上での戦いになる。
地上ではビルが邪魔で動きにくい。
ミスカトニック大学以外は容赦なく潰れるため、
瑠璃お嬢様の心情を考えるとなるべく空中で戦いたい。

【ギガノス機動要塞コントロール部】
ぶっちゃけ、四角いレクイエム内部。
真ん中は柱が邪魔で使えないため、迂回する必要がある。
129それも名無しだ:2006/07/26(水) 00:12:55 ID:I5sbdmGc
>>128
デモベの新しい奴(機神飛翔?名前失念)に
シムシティみたいなモードが入ってると聞いたことがあるわ。
シムシティで思い出したが>>90は見てみたいw
130亀でスマソ:2006/07/26(水) 00:31:39 ID:I5sbdmGc
>>106 >>107
失礼ながら何の機体かわからんかったから他の人が答えてくれると
思ったけどそうでもないので私が言わせてもらおう。
乙であると。

というかいつものOGの人かい?
だとしたらOG機体だと気がつかなかったよ、
実はOGやってないもんで(スマソ)
これからもその調子でよろしこ。


眠くて文章変かも・・許してくれぃ
131それも名無しだ:2006/07/26(水) 00:48:48 ID:FEjtQVYV
ラーズアングリフ

耐久:680
コスト:450
真っ赤な重装甲の機体。歩きは鈍重だが、BD(バクウみたいに地上を這うタイプ)をすれば足のローラーですさまじい機動力を発揮する。見た目通り厚い装甲をもつが、それに見合ったコストなので無理は禁物。

メイン射撃:リニアミサイルランチャー 弾60発
手持ちミサイルランチャー。一度に6発発射する。追尾能力は高い。6発命中で90。全弾命中でよろけ。

チャージショット:フォールディング・ソリッドカノン
弾速が早く威力も高いが、発射前と後の隙が大きい。威力200

格闘:シザースナイフ
ノーマルでナイフの2コンボ。左右でフック。前で突き。BDでタックル。

サブ射撃:マトリクスミサイル 弾4発
多弾頭ミサイル。親ミサイルを射出した後親ミサイルから子ミサイルがでる。
親ミサイルの状態で当たると威力150。強制ダウン。
子ミサイルは一発70のダメージ。

特殊射撃:ファランクスミサイル 弾2発
大量のミサイルを広範囲にばらまく。威力は50(一発)。よろけ効果。

特殊格闘:ジャマー
一定時間相手のミサイルの軌道を不規則にする。


たまらん。
132それも名無しだ:2006/07/26(水) 01:05:16 ID:o2VKvm7S
>>130
ビルトとかソウルセイバー書いた奴だよ
出展は書かなきゃいかんね、スマソ
133それも名無しだ:2006/07/26(水) 01:25:33 ID:I5sbdmGc
>>131
それはいいだぐらむですね(棒読み)。
え、チガウノ?
>>132
出展か・・・そうだね、自分も次から書くようにするぜぃ。
まぁマジンガーとか知名度高い奴なら省略してもいいだろうけど
そこは各自の判断でよろ


さて!多分今夜最後のネタだしといくぜ!
134それも名無しだ:2006/07/26(水) 01:28:20 ID:I5sbdmGc
そのいち
【ゼーガペイン セレブラントVSガルズオルム】
機体コスト表ver.16話現在(590と560は現在該当機体不在のため省略)
450 アルティール ガルダ(紫)
フリスベルグ アンチゼーガ

430 ガルダ(青) ゼーガタンク コブラル(赤)、(青)

280 ウルヴォーフル

270 アンヴァール ゴーネ

200 ゼーレゥ

CPU専用 オケアノス ドヴァールカー バージェム
135それも名無しだ:2006/07/26(水) 01:31:10 ID:I5sbdmGc
その二。ageるつもりなかったのにageちった。
夢の中でアーガマから飛び降りてくるわ ノシ

パイロット一覧 ()内はウィザード。
キョウ(シズノ)
キョウ(リョーコ)
キョウ(メイウー)
過去キョウ
ルーシェン(メイウー)
ルーシェン(メイイェン)クリス(アーク)
クリス(メイイェン)
クリス(シズノ)
メイウー単品
メイウー(リチェルカ)
アビス単品
シン単品
アビス(シン)

オペレーター
シマ ミナト イゾラ レムレス タルボ フォセッタ
リチェルカ ディータ

解禁要素でウィザード自由変更可とかあったらいいかも。
136それも名無しだ:2006/07/26(水) 10:52:19 ID:I5sbdmGc
今沖田産業
今日は休みだしいろんな所ぶらついて目的のブツを探すかな。
仕事や学校のみんなもがんばってな(・∀・)

コンディションレッド発令!×2

今回の作戦はターゲットの購入です、
ターゲットを表示します!
TARGET「ガチャフォース」
137それも名無しだ:2006/07/26(水) 22:32:54 ID:qiQEJM9X
頑張ってきた。あと二日か。
今日も投下してみる。
……が、こいつについてはまだ全部の武器把握できてないので仮に。
途中で武器が増えたりするんですよ。

ガンアーク
耐久力:580 コスト:420

可変機体。機動力が高く耐久力に劣るありがちタイプ。
武器は必要分がきちんと揃っていて使いやすい。
が、よくも悪くも標準的。
なお、衛星砲を遠隔操作したりするトンデモ機能は
今回再現されていない。

出展:ACE2


通常射撃:アークライフル
いわゆる普通のビームライフル。
威力は少し劣る。

CS:アークライフル・チャージモード
射線固定のゲロビ。威力はなかなか。

サブ射撃:ミサイル
二発同時発射。ダウンを取りやすいが、威力は低い。

特殊射撃:アークライフル・バースト
爆風の大きめな炸裂弾。
威力は高めだが弾自体がかなり少ない。

格闘:アークブレード
ACE2で研究ちう。後回しにさせてください。


特殊能力:変形
戦闘機形態に変形する。
機動力は高いが防御力が減少する。
138それも名無しだ:2006/07/27(木) 01:16:54 ID:1R2XSDgn
R‐2パワード

耐久:650
コスト:420

ご存じSRXの胸部パーツ。装甲は厚めでなおかつホバー移動なので機動力もある。

メイン射撃:マグナビームライフル 弾8発
普通のビームライフル。
威力100

チャージショット:ハイゾルランチャー
ゲロビ。スーパーガンダムのロングライフルみたいな感じ。発射モーションが遅くカットされやすい。
威力は最大で220

サブ射撃:バルカン弾60発
ただのバルカン。

格闘:ビームソード
ノーマルで十字切り。左右でシールド叩きつけ。前でビームチャクラム前飛ばし。BDでタックル。

特殊格闘:ビームチャクラム
ビームチャクラムで横切り。範囲は広い。強制ダウン。

特殊射撃:ラウンドチャクラム
チャクラムを回転しながら放つ技。攻撃後の隙が大きい。

こんなもんか。ついでに揚げとく。
139それも名無しだ:2006/07/27(木) 11:18:50 ID:cIlR5i+5
ジャイアント・ロボ
耐久:700
コスト:500

動きは早くは無いが、攻撃力、耐久は極めて高い。

メイン射撃:ロケットバズーカ 弾4発
射撃後の隙が大きいが、リロードは早め。威力も高い。

サブ射撃:スポンソン砲  弾16発
ロケットバズーカに比べ威力は落ちるが、弾足が速く、当てやすい。

格闘:パンチ
ノーマルはダッシュ後パンチ。左右は振り回し、前が体当たり→パンチ。

特殊格闘:全力パンチ
威力は極めて高いが、相手を殆んど追尾しないので、扱い辛い。

特殊射撃:全弾発射 弾1発
サーチした相手を中心に、大き目の弾をばら撒く。当てやすいが、リロードには時間がかかる。
140それも名無しだ:2006/07/27(木) 12:16:05 ID:UwiTMFDP
今帰宅産業
皆ネタ出し乙

以下チラ裏
ターゲットの購入に失敗したので、
別のもん買った。
http://p.pita.st/?xmeklmwb
141それも名無しだ:2006/07/27(木) 15:41:08 ID:11DW9fW4
キンゲは格好いいがチラ裏って書けば何でも許してもらえると思うな。

ここはチラシの裏でもお前の日記帳でも無いんだ。
142それも名無しだ:2006/07/27(木) 16:26:57 ID:UwiTMFDP
>>114
うん、まぁそろそろウザがられてると思うから
私語は慎むとしてネタ出し人に戻るよ、スマソな。

143それも名無しだ:2006/07/27(木) 16:28:25 ID:UwiTMFDP
>>141へのレスね。間違えた・・・
144それも名無しだ:2006/07/27(木) 20:39:07 ID:GxKudUti
キングゲイナーリボルテックの存在を今知った記念

【ラッシュロッド】 [種別]オーバーマン [コスト]420  [耐久力]580
シベ鉄の虎の子オーバーマン。
火炎放射器や時間差で飛んでいく射撃など、トリッキーな攻撃が身上。

[メイン射撃] 2連装ランチャー
2×5連射のマシンガン系武装。両腕から撃てるので射角の制限が少ない

[サブ射撃]弾丸停止
自機が撃ち出したメイン射撃の弾を停止させる。再度入力で解除、再び飛んでいく。
各種硬直中でも制限なく入力可能。
解除後の弾丸のベクトルはほとんど変わらないので、動いている相手に対して使っても意味がない。実用的には起き攻め専用。
 
[格闘] ベロウズ
ふいご状の火炎放射器。格闘ボタン押しっぱなしで空気を送り、離すと火炎を放射する。
溜め時間に威力と効果範囲が比例して大きくなる。溜め最大時の火炎の大きさは壮絶。
チャージ中はかつてのバーザムのように通常移動および浮遊しかできず、また溜めているのもモーションからバレバレ。
銃口補正がよく、格闘戦の距離ならば溜め無しでも十分な効果を発揮する。

[オーバースキル・特殊射撃]時間停止
掌からストップビームを照射し、触れた相手の動きを完全に止めてしまう。
また他の射撃とかち合った場合、それも停止させることができる。
ダメージ補正なしの5秒拘束というキップの良さだが、射程距離が短く出も遅いため当てるのは大変難しい
オーバーマックス状態から3回使用できる
145それも名無しだ:2006/07/28(金) 12:12:46 ID:l2ghOu64
デウス・マキナとドラグナー書いた奴です。
ネタに走ってみる。

ドクターウェスト無敵ロボ28號シリーズ
耐久力:530 コスト:280
大天才にして大天災のドクターウェストが独自に製作したロボット。
計算されつくしたタル型で耐久力がひたすらに高いが、速度は遅い。
機神飛翔にて、遂に宿敵デモンベインを粉砕することができるように……?

通常射撃:機関砲
最大3×2発の弾を発射できるのである。
向きは変わらず全方位発射できる仕組みであるからして、
振り向き撃ちがないのが最大の特徴であ〜る。

サブ射撃:ミサイルである!
山なりの弾道を描いてミサイル発射である!
敵が地上にいる限りは近距離だと当たらない弾道であるが、
ストライクダガーやインパルス等の特殊格闘をカウンターできるのである!

特殊射撃:破壊ビィィィム!
使い勝手のいいビームである。
既存MSでいうとフリーダムのバラエーナが近いであるか。

CS:ジェノサイド・クロスファイア
全方位に機関砲とミサイル乱射である!
味方を誤射しがちなのが最大の弱点である。

格闘:漢の夢・ドリルである!
そのパワーはまさに重量級。
どの技も基本的に隙こそ大きいであるが、
威力はそんじょそこらの高コスト機にも劣らないである!

続く
146それも名無しだ:2006/07/28(金) 12:41:14 ID:l2ghOu64
続き

特殊格闘:ハイパードリル&ロケットオーバードライブ
―漢の浪慢、宇宙へ―
天使にとっては小さなドリルだが人間にとっては大きなドリルだ
そして我輩は星になった(号泣

技名、長くて読みづらかったのである。
一部間違ってるところもあるかもしれないのである。
長いタメ時間を終えると我が無敵ロボが空を飛び
相手に向かって猛突進!
ガードなんぞ効かないのである。



長くなってしまったであるが、
破壊ロボをこのゲームで操るには大変な苦労が以下略。
147それも名無しだ:2006/07/28(金) 13:24:42 ID:U9i9EjSz
∀ガンダム

コスト:590
耐久力:730

超コスとして充分な耐久力を備え、BDは速度、持続ともにトップクラス。
ただし、リロード速度の関係で、射撃は実質の弾数が少な目。

メイン射撃【ビームライフル】
ダメ115の高威力BR。硬直がやや長い。弾数は6。リロードは1発6秒とやや長め。

サブ射撃【ミサイルポッド】
一旦広がり、目標に向かって収束する。
弾数20。一回で5発同時発射のため実質4発。
1発20ダメ。リロードはやや遅い。

チャージ射撃【フルパワービームライフル】
高威力かつ効果範囲も広い。
210ダメ。
チャージ速度、発生はかなり遅い。

マルチチャージ射撃【月光蝶】
大量の粒子をまき散らす。粒子一個一個に攻撃判定あり。粒子一個で敵味方問わず50ダメ。
4発ヒットで強制ダウン。
後ろを向く→発射というステップを踏むため、近距離で撃つと的にされる。
さらに攻撃範囲が広すぎて、味方への誤射もありえる諸刃の剣。


N格闘【袈裟斬り】
ビームサーベルを振り下ろす。一段。BRC可能。95ダメ。

前格闘【手刀】
二段。突いた後でフライングチョップを食らわせる。
硬直は少な目だがカットされやすい。
他の格闘に派生しやすい。
120ダメ。

横格闘【Vの字切り】
ビームサーベルで袈裟切りしてから二段目で切り上げる。
二段目は多段ヒット。
全段ヒットで200ダメ。
148それも名無しだ:2006/07/28(金) 14:09:01 ID:gYubw1mU
キンゲネタ、暴走しすぎて脳内新システム前提で書いていた
つーわけで解説

オーバーセンスの限界を超えろ!新システム『オーバーマックス』
覚醒と同じ要領で「オーバースキルゲージ」が増加。
ゲージがMAXを超えたとき、オーバーマンごとの特殊能力を発揮できるようになる。
従来の覚醒と同様の一定時間パワーアップ型や、特殊な攻撃が出せるようになるタイプなど、オーバーマンごとに効果は様々。
このゲージはオーバーマンだけに存在し、通常のシルエットマシンには備わっていない。

パワーアップ型の例:キングゲイナーの「加速」、ゴレームの「硬質化」
特殊攻撃の例:ラッシュロッドの「時間停止(ストップビーム)」、アンダーゴレームの「振動(マッハバンドシェイカー)」
その他特殊能力の例:ブラックメールの「透明化」
149それも名無しだ:2006/07/28(金) 18:54:34 ID:PiUIIaAW
いきなり2とか書いてあるけど、連投はしないつもりさ。
【ザブングル2(フル装備)】
耐久力:630
コスト☆3.5
出展「戦闘メカ ザブングル」
羽の折れたジロン機。こちらはブースト性能は低めだが
歩きが早く格闘が強めに調整されている。
メイン射撃「実弾ライフル」
弾数:6
弾数が多いが撃ちきってからのリロードなので
弾切れには気を付けよう。
サブ射撃「四装ハンドキャノン」
弾数:8
四発の実弾を連続発射する。ダメージが高く弾速、発生が早いため、カットに使える。

特殊射撃「三連ロケット&四連ミサイルランチャー」
弾数:1
計七発のミサイルと実弾を一斉発射する。
実弾とミサイルは着弾タイミングが違うため
着地取りに使うと結構な確立で当たってくれる。

通常格闘「ザブングルパンチ」
滑りながらパンチを三発放つ。移動しながらの攻撃の為、
カットされにくく使い易い。

横格闘「必殺ザブングルキック」
横にずれつつ飛び蹴りを放つ。誘導は悪いが威力が高く、
判定が強い。

前格闘「キック」
キックで相手を真上に蹴っ飛ばす。ヒット時は格闘ボタンで
ブン投げに派生可。
カットされやすく威力が高い。

特殊格闘「踏み付け」
相手を三回踏む。
かわされても隙自体は少なめ。
相手の技をかわす特性を持ち発生も案外早いので
この機体の主力になりうる。

BD格闘「ザブングル・フルパワー」
張り切った(?)後、猛スピードで体当たりする。
体当たりヒット時は通格3弾→特格三段+1→前格二段
のコンボができ、そこからさらに特射入力で
三連ロケットを発射可能。
まぁ発生が遅く、普通にカットされるため実用性はほぼゼロ。
150それも名無しだ:2006/07/29(土) 00:32:10 ID:jNciUCvK
そして結局連投になるのであった。
>>145は夏休み、か・・

【ザブングル(フル装備)】
耐久力:630
コスト☆3.5
こちらは羽つきタイプでブーストが長く、
射撃戦に長けている。
メイン射撃「実弾ライフル」
弾数:8
弾数の数以外は2のものと同じ性能。

サブ射撃「三連ロケット」
弾数:3
一ヒットでダウンをとれる弾丸を三発、
前方三ヶ所に放つ。リロードは遅めなのだが
非常に当てやすいためどっこいどっこいか。

メイン格闘「四装ハンドキャノン」
弾数:4
歩きながら発射可能な弾を一発発射する。
ヒットさせればダウンが奪えるため相殺されない
バズーカのように使える。
サブ射撃「四連ミサイルランチャー」
弾数:4
デュエルASのような性能。
敵前で放つといい的になるため
闇討ちに使おう。

151それも名無しだ:2006/07/29(土) 00:33:07 ID:Pi51SPcd
何かしらの感想レスがあると嬉しいかな、やっぱ。

量産型破壊ロボ
耐久力:420 コスト:200

破壊ロボの量産型。
残念ながらタル形は廃止されている。
装甲は厚めでビームが撃ち放題、
高威力で狙われなければいい立ち回りはできそう。
ちなみにBD性能がかなり上がり
長時間浮かべるようになった飛行タイプ(コスト270)と
そこから平均的に性能を底上げしたカスタム機・ゾンバイオ(コスト280)が
それぞれ存在する。

通常射撃:破壊ビーム
リロードと連射速度が凄まじい。
その分威力は低いが、覚醒などしてみると弾幕が途切れることはない。

サブ射撃:機関砲
インパルス系統のそれに似ていて、BD中は当てにくい。
その他は平均的。

格闘:パンチ
全体的にリーチの短さと出の早さが目立つ。
射撃主体なのであまり格闘はしない方がいい。
ちなみに三パターン共通で
N:通常3回殴り
前:体当たり
横:出の早い単発
後:威力の高い蹴り
となる。
152145:2006/07/29(土) 00:37:49 ID:Pi51SPcd
どうも、今日から夏休みであります。

補習はありますが。


orz


そんなわけでまたまた破壊ロボ投下しました、が……
こういうものだと表現が難しく困ったものです。
色々な種類のモーションが主に障害となり。
……まあ、考え付く限りはやってみます。
ドラグーン組みづらいな……格闘が。
153それも名無しだ:2006/07/29(土) 00:56:13 ID:jNciUCvK
>>152
なに、そのペースでがんばってくれよ、
ドラグーン期待してるからさ。
たしかに原作で活躍してない機体の
格闘を考えるのは難しいな、原作再現がやりにくい上
オリジナル技だけにしても少々味気無くなる。
自分もその苦しみはジェガンで味わったさw
補習は・・・頑張れとしか言えないなぁw

・・・時にタック君、君には非常に申しにくい事だが・・
>>137のガンアークが完成の暁にはコストを450に
上げてやってはくれないか?

仮にも主人公機なんだ、どうか・・・頼む。
154それも名無しだ:2006/07/29(土) 11:42:14 ID:SLlygnkA
作品名:メダロット2
機体名:ゴッドエンペラー
コスト590
耐久値700

射撃:デスレーザー
普通のBR、弾数6発
CS:デスレーザー照射
曲げ不可

サブ射撃:デスブレイク
フォビドゥンのフレス並の誘導、弾数2発

格闘:デスミサイル
ミサイルを2発発射、1ヒットでよろけで2発でダウン。1回で2発発射。弾数16発

特殊格闘:ミサイル連射
ミサイルを8発発射。ミサポバクゥのサブと一緒

歩き、ステップが優秀。BD持続、BD速度カラミティ並
155それも名無しだ:2006/07/29(土) 14:12:33 ID:+LzwtOqg
すみません、ちょっと投下しますよ…

アルブレード・カスタム(第三次α)
コスト:450 耐久力:600
BD性能が高く距離を選ばない戦い方ができる優秀な機体
ただし耐久力は低めなので無理は禁物

メイン:G・レールガン 弾数6
BRのような性能のレールガン。やや弾数が少ない

サブ:スプリット・ビームキャノン 弾数2
八発の拡散ビームを発射。四発でダウンが奪える
相手の格闘を先読みして出してやろう

N格闘:ブレードトンファー
トンファーで二回突いて回転斬り
便利な攻撃だがカットされやすい

前格闘:ブレードトンファー
ダッシュで近付きながらブレードで二回斬る
それなんてアファームド?

横格闘:ブレードトンファー
相手の側面に回り込みつつブレードで斬る
だからそれなんて(ry

特殊格闘:キック
ジャンプして斜め45度の蹴りを放つ
距離によっては敵の頭上を通過する悲しい技
156それも名無しだ:2006/07/29(土) 14:14:00 ID:+LzwtOqg
まだまだ

R−1改(α外伝)
コスト:450 耐久力:620
接近戦が得意な機体。バランスのよい性能を持ち初心者にも安心

メイン:ブーステッドライフル 弾数5
BRのような性能の実弾ライフル。弾数は少ないがリロードは早い
変形時は射角が狭くなって性能ダウン

サブ:GTリボルヴァー 弾数12
二丁拳銃六連射。3ヒットでダウンを奪える
変形時は二発同時発射になる

N格闘:GTリボルヴァー
トンファーで二回突いて蹴り飛ばす。かなり便利

前格闘:T−LINKナックル改
一気に踏み込んで強力なパンチを放つ
威力、判定ともに強い優秀な攻撃

横格闘:コールドメタルナイフ
ナイフで二回払う。出が早いので使いやすい

特殊格闘:T−LINKソード
念動力で剣を作って投げる
出は遅いが威力は高い。起き攻めに使うのも面白い
157それも名無しだ:2006/07/29(土) 14:14:47 ID:+LzwtOqg
ラスト

エルアインス・M(スパロボOG)
コスト:420 耐久力:580
高い機動性を持つ支援機体。高コストのお供に

メイン:Gレールガン 弾数6
アルブレードと同じ性能

サブ:ツインビームカノン 弾数2
太いビームを二発同時に発射。威力が高くダウンも奪える

格闘:Gリボルヴァー 弾数6
1〜3連射のリボルヴァー。三発でダウン
リロードがかなり早いのでガンガン使おう
158それも名無しだ:2006/07/29(土) 23:25:20 ID:jNciUCvK
明日放送のガイキングで後継機登場記念連投

>>32のガイキングはコスト3.5という事にしてちょ。
【スカイガイキング】
耐久力:630
コスト☆3.5
背中にスティンガーを装備したガイキング。
高機動で使い易いがフェイスオープン不可、
ハイドロブレイザー溜め不可と火力が低下している。

縦横無尽に空を駆けろ!!ガイキング!!
メイン射撃「簡易デスパーサイト」
弾数:10
スティンガーからビームを放つ。
フォビドゥンのメイン射撃風で、
二発のSPT風レーザーを放つ。
BD中につかうと発生が早くなる。

チャージショット「デスパーサイト(四連照射)」
>>32のものの強化版。曲がるハイマットフルバースト。
覚醒中は良く曲がり、二機同時に当てやすい。
敵にゲロビ薙ぎ払いの恐怖を植え付けてやれ!

サブ射撃「ハイドロブレイザー」
弾数:1
骸骨の口から炎を放つ、いわゆる赤ビタイプの技。
発生が早い為援護、カウンター、覚醒コンボの締めに使える。

特殊射撃「ザウルガイザー」
弾数:1
>>32のものと同じ。

通常格闘「カウンタークロス」
二本のカウンタークロスで回転斬り→生自由のN格三段派生斬り。
コンボ数が少なく、威力も中々。

横格闘「回し蹴り」
リーさん直伝の回し蹴り。相手を吹っ飛ばす距離が長く、
隙が少ないが追い打ち射撃はまず当たらない。

前格闘「キック」
通称キラキック。性能的には自由のそれに似ている。
ヒット時は相手を吹っ飛ばし、射撃入力で
前方に横回転しつつデスパを三発連射可能。

特殊格闘「カウンタークロス」
左斬り>右多段突き。
この技単体にあまり使い道はないが
この技の真価は覚醒中にあり
ラッシュ覚醒中だと特格連打で相手の体力をモリモリ削れる。
ジリ貧になりがちなこの機体には嬉しい要素である。
BD格闘「パンチ」
突進しつつの速度を生かしたパンチ。
スーパーマンが悪人に対して良く使うパンチである。
発生前に姿勢が低くなるがその時に相手の射撃を
かわせたりする。
159それも名無しだ:2006/07/29(土) 23:28:55 ID:jNciUCvK
初めて見たときからアルブレードカスタムは
見た目がごちゃごちゃしたストライクダガーにしか見えなかった俺ですよ

【バスターガイキング】
耐久力:630
コスト☆3.5
射撃向きなガイキング。
弱点はブースト性能が悪い点。
フェイスオープン不可でハイドロブレイザーも使用不可だが
パワーはある。
メイン射撃「サーペントバスター(精密射撃)」
弾数:3
大空魔竜一の射撃の名手による射撃。
弾速、誘導共に超優秀だがリロードは遅い。
チャージショット「サーペントバスター」
フォビドゥンのサブ射のようなもの。
非常に誘導が良く当てやすい上、
方向キー左右で曲がる。
マルチチャージショット「サーペントバスター(ホーミング)」
先にロックしたターゲット→次にロックしたターゲットの順に曲がる
サーペントバスターを放つ。
時に芸術的軌道を描く。ダメージは高いが発生は遅く
主に相手の足止めに使う、
サブ射撃「カウンタークロス」
弾数:1
∞まさよしのブーメラン。
片手が塞がっているため一発しか投げられない。
ヒット時はサーペントバスターで追撃だ!

通常格闘「二段蹴り」
回転しながらの二段蹴り。
一段目をBRCキャンセルすると攻め継続可能。

横格闘「リーさん直伝キック」
スカイガイキングのものと同性能。

前格闘「ゼロ距離射撃」
砲を相手にぶつけ、そのまま射撃ボタンで相手を吹っ飛ばす。
威力が高いがまるで誘導しない。
リーさんが死んじゃう、という突っ込みは受け付けない。
特殊格闘「カウンタークロス」
サマーソルト→カウンタークロス。
Sストの横格二段目以降みたいな感じ。
サマソの判定を生かし対空迎撃に使おう。
160それも名無しだ:2006/07/29(土) 23:31:07 ID:jNciUCvK
最後。ライキングとバルキングは明日活躍しそうだから
明日書く予定。

【スカイバスターガイキング】
耐久力:680
コスト☆4

サーペントとスティンガーを装備し、万能機体に仕上がった
今の所最強のガイキング。近、中、遠距離戦を器用に使いこなせる為
低コの相方をフォローしつつ戦っていこう。
メイン射撃「サーペントバスター(精密射撃)」
弾数:7
弾数以外はバスターガイキングのものより劣っているが
十分多用して構わない高性能BR。
銃口補正と弾速度を生かしたカットが一番性能を発揮できる。

チャージショット「デスパーサイト(照射)」
スカイガイキングのものと同性能。

マルチチャージショット「サーペントバスター」
バスターガイキングのものと同性能。

サブ射撃「ザウルガイザー」
弾数:1
ガイキングのものより若干モーションがコンパクトになり
援護に使い易くなった。

特殊射撃「パージ」
スティンガーとサーペントとの合体を解除し、
生ガイキングになる。(右腕はどっからともなく飛んでくる)
一発の火力は生ガイキングに分があるため逆転したい時に
使うといいかもしれない。
通常格闘「三段攻撃」
サーペントでフック→左手パンチ→→膝蹴り。
三段後前入力で前期OPで放っている顔面パンチを放つ。
誘導、威力共にバランス良く、隙あらば狙いたい。

横格闘「リーさんキック改」
リーさんキック→吹っ飛んだ相手にキラキック。
良く動きカットされにくい。

前格闘「ボルトパライザー」
十三話でのドルマンの剣砕きを彷彿とさせる当て身技。
構え→相手が格闘を出す→それに反応し、角で横に一線
→相手をよろけさせる→格闘ボタン連打でパライザー。
パライザーは零距離で電撃を放つ技で運命の特格風。
カットされやすい点も似ている。最大の特徴は
格闘をキャンセル可能なことでキャンセル版は直でパライザーを使う。

後ろ格闘「カウンタークロス」
バスターガイキングのものと同性能で一発しか投げられない。

特殊格闘「ライキング蹴り」
高くジャンプしたのち急降下キックを放つ。
やはり射撃を回避しつつ攻撃可能。
かわされて地面に着地時、滑りながら着地するので、
相手が慣れないうちはなかなか反撃されにくい。
161それも名無しだ:2006/07/29(土) 23:47:39 ID:GGpkZC8L
ドラえもんより

ドラえもん

コスト:450
耐久力:460

同コスト帯どころか270と比べても劣る耐久力の機体。
BD速度、BD持続ともに同コスト帯では並程度の能力でしかない。
ただし、上手く使えば最強クラスのスペックを持つ。
なお、サイズの関係で同機体対決以外は下方向に判定がない攻撃は当たらない。

メイン射撃:ショックガン
弾数:7
やや弱めのBR。銃口補正はそこそこ高い。

サブ射撃:スモールライト
弾数:1
弾速、誘導はそこそこ。ただしリロード速度が劣悪。
一発当たれば敵耐久力を1/3にする凶悪兵器だが、硬直が長いため、外すと悲惨な目に。

特殊射撃:地球破壊爆弾
弾数:1
直撃で400近く、爆風でも200持ってく凶悪兵器。
リロードはそこそこ早いが発射前硬直が3秒、発射後硬直が2秒という諸刃の剣。
ステージの四分の一が効果範囲なうえに味方補正がないので味方を巻き込まないように。

N格闘:グーンたんパンチ
発生の早いパンチを放つ。ただし効果範囲が狭い。
三段目で叩きつける。

前格闘:グーンたん頭突き
グーンと同じように頭突き。判定が強く、格闘の主力。

横格闘:グーンたんキック
蹴りを二発放った後にジンオーカーばりの竜巻旋風脚。リーチが短いのはご愛嬌。

特殊格闘:ビッグライト
10秒間耐久力、サイズ、ダウン値を四倍にする。
攻撃を喰らいながら地球破壊爆弾で返り討ちという芸当が可能。
ただし効果が切れると2秒硬直。それまでに受けるダメージを考えるとこの隙に撃墜される可能性大。
乱発は厳禁だが主力の一つと考えよう。
162それも名無しだ:2006/07/30(日) 00:06:24 ID:zUAVLn36
ちょwww
163それも名無しだ:2006/07/30(日) 02:51:52 ID:JokiPIF6
ふと思ったんだけど、
たとえばVSシリーズの次回作がOGだとする。
その時機体毎のサイズ差はどうするんだろうか。

ゲシュペンストの二倍近いサイズのグルンガストが
ゲシュの目の前でステキャンしまくるのはシュール過ぎると思うんだw
164それも名無しだ:2006/07/30(日) 13:43:40 ID:spO5iyNJ
>>161
カプコン格闘におけるコブンやイギーみたいなイレギュラー機体か。
でも、「なお、サイズの関係で同機体対決以外は下方向に判定がない攻撃は当たらない。」は仕様にはなるまい。
ロックオンがあるんだから。

ところで、このスレや元ゲーの性格から考えると、この機体にも人が乗らなくちゃいけない気がするが、どうだ?


>>163
いいじゃん、そのぐらい。
過度なリアルはゲームにとって足かせ。(RPGにおける空腹や重さみたいにな)
165それも名無しだ:2006/07/30(日) 14:37:33 ID:GtZs+G6w
リアルロボットレジメントを思い出せ!
ウイルウィプスの上にダイターンがのってたんだぜ?
166それも名無しだ:2006/07/30(日) 15:14:12 ID:JokiPIF6
>>164 >>165
レストン
まぁ、気にするのも野暮ってもんか、
ここ妄想スレだしw

スーパーロボットスピリッツだってダンバインと
ダイターンが殴り合ってたからね!
167それも名無しだ:2006/07/30(日) 15:15:31 ID:+OdQiaUW
フューリーメカとか修羅神とか魔装機とかバルマー雑魚とかクレクレしてみる
168それも名無しだ:2006/07/30(日) 15:23:46 ID:JokiPIF6
>>164 >>165
レストン
そうだな、おまえの言うとおりかもしれない

まぁここ妄想スレだしね、野暮な疑問だったかもw
そうさ、スーパーロボットスピリッツだって
ダンバインとダイターンが殴り合ってたのさ!
169それも名無しだ:2006/07/30(日) 15:25:36 ID:JokiPIF6
多重スマソ

微妙に文がチガウのは気にしてはならない
170それも名無しだ:2006/07/30(日) 15:49:54 ID:zUAVLn36
ラフトクランズ(スパロボJ)
コスト:560 耐久力:660
フューリーの指揮官機。特徴的な武装を持っているが耐久力は低め
サポートに徹すると相手にとってかなり厄介な機体になるかも

メイン:オルゴンライフル 弾数8
普通のBR。弾数は多めなのでどんどん使おう

チャージ:ラースエイレム
30秒間フィールド全体の時間を止める。時間の止まった敵は殴り放題
しかしチャージにかなり時間がかかる上一部の機体には効果がない

サブ:オルゴンキャノン 弾数1
ゲロビ。リロードが早いので使いやすい
相手の隙をついて積極的に使っていこう

特殊射撃:オルゴン・クラウド 弾数1
短い距離を瞬時に移動する。レバーを倒した方向に移動し、ニュートラルならその場に現れる
覚醒時ならあらゆる行動をキャンセルできる凶悪な技に

N格闘:オルゴンソード
剣で三回斬る。性能はやや低め

前格闘:オルゴンクロー
クローを構えて突進。判定は強め
追加入力で相手を掴んで投げ飛ばす

横格闘:オルゴンソード
ソードで薙ぎ払う。発生が早いので普段はこれを使おう

特殊格闘:オルゴン・クラウド 弾数1
ロックした相手の背後に瞬間移動する(緑ロック時は使えない)
使いどころはいろいろ

Fモードは考えるのが面倒だった
171それも名無しだ:2006/07/30(日) 16:09:26 ID:JokiPIF6
>>167
へいお待ち!
>>170
リロードを忘れてたら同じネタを書いてるとこだったぜ・・・
【ヴォルレント】
出展:スパロボJ
耐久力:580
コスト☆3
若干癖の強い機体。
バルカンを持たないためやや遠距離向きの武装だが、
格闘戦もなかなかにつかっていける口である。

メイン射撃「ビームライフル」
弾数:3
弾数がやたらと少ないこと以外は一般的な☆3の性能。
こちらはクロス中心につかっていこう。

サブ射撃「ロングレンジビーム」
弾数:2
特火ジンのメインのような技でヒット時は
ダウンを奪える。移動しながら使えるのが最大の利点である。
こちらは援護に使っていこう。

通常格闘「エネルギーソード」
飛び掛かって斬り→払い→突きの原作コンボ。
使い易いがこれを狙いすぎて
相方をおざなりにするのはやめよう。

横格闘「エネルギーそ(ry」
回りながら斬る。
発生が早く手軽にダウンが奪えるため便利。
BRのカウンターにも使える。

前格闘「シールドパンチ」
エネルギーソードのシールド部で裏拳を放つ。
しかし見た目はFIの後格には似てない。
判定が地味に強いのがいい感じ。

後ろ格闘「ロングレンジビーム砲格闘」
技名どおりロングレンジビーム砲で殴る。
騎士道に反する気がするが気にしてはいけない。
発生は遅いが威力はあるので
覚醒コンボの締めに使うといいだろう。

特殊格闘「突き」
それなりに伸びる突きから
指ゲの特格ラストのキックを放つ。
覚醒コンボのつなぎに使おう。

こんな感じでどうでっしゃろ。
コストは☆3.5でも良かったかも。
172それも名無しだ:2006/07/30(日) 16:16:51 ID:zUAVLn36
☆3ならラフトクランズと組めるよ!
173それも名無しだ:2006/07/30(日) 16:30:00 ID:JokiPIF6
>>172
よし、じゃあ二人で一緒に妄想ゲーセンで組もうか。
妄想ゲーセンはいいぞ・・・
来るたびに使用可能機体が増えてゆ(ry
174それも名無しだ:2006/07/30(日) 16:46:33 ID:w+THzAqe
>>170
30秒は長すぎると思うぞ。
いくらチャージに時間がかかっても30秒も動きを止めたら本当に瞬殺できるじゃん。
良くて10秒ぐらい。
これでも長いと思うから俺的には5秒が妥当だと思う。
175それも名無しだ:2006/07/30(日) 17:00:33 ID:zUAVLn36
>>173
見えるぞ…妄想ゲーセンでイデオン&ガンバスターに挑む二人の姿が!

>>174
良く考えたら30秒は長すぎるな…スマソ
チャージに10秒、発動に10秒、効果時間10秒ぐらいが妥当か

どうも作中の時間止め放題ボコり放題の印象が強い
176それも名無しだ:2006/07/30(日) 17:24:01 ID:JokiPIF6
チャージ完了ッ!
昨日宣言した連投を開始させてもらうッ!!
【バルキング(通常装備)】
耐久力:700
コスト☆4
重機動、高火力な高コス機。
ブーストが短く、放置されやすいので
コスト割れ上等の高コス二機で組んでも悪くないかもしれない。
メイン射撃「コロナブラスト」
弾数:500
両手からマシンガンを一回十発最高五回まで連射する。
辛味亭のマシンガンのような性能で
押しっぱなしで連射するより一回ずつチマチマ連射するほうが
一発一発の大きさを生かし、牽制技としての真価を発揮できる。

チャージショット「エンドレスバーン」
コロナブラスト、速射ミサイル、ハイドリュートキャノンを連射する。
ミーティアのフルバーストのようなもので、
発生は遅めだが威力と範囲の広さは非常に強力。
牽制のコロナブラストでよろけた相手に溜めていたコレを使う、
というのが一番実用的か。
サブ射撃「ハイドリュートキャノン」
弾数:2
生自由のサブ射。
リロードも早く、誘導もいいので
援護や着地取り、放置された時に使ったりと
バルキングの主力となる。

特殊射撃「速射ミサイル」
弾数:12
背中から放たれる味噌バクゥのサブ射。
攻撃時間がながいので、タイマン状態の時は封印安定。

通常格闘「さすやん三段」
故・サスページが放ったグランドアックス三段斬り。
発生は遅く、攻撃時間も長いが威力は高い。

横格闘「斧二段」
使い易い二段斬り。発生も早めでカットされにくいため、
接近戦の要となる。
ラッシュ覚醒中の横格闘一段→ハイドリュートキャノンのコンボはダメージが300を超える。

前格闘「さすやんパンチ」
原作ではこれを放ってバルキングの腕が砕けたが
気にしてはいけない。それを再現してか判定と威力は低め。
しかしバルキングの格闘のなかで最も早い発生と持続を持つ。

特殊格闘「ギガンタークロス」
二枚の盾を投げる。
SIのブーメランである。
主に中間距離で投げるといいだろうが、
ヒットしても相手を追撃できないので微妙。
177それも名無しだ:2006/07/30(日) 17:26:18 ID:JokiPIF6
武装違いといい表現はあまりしたくなかったが・・・
【バルキング(ミラクルドリル)】
耐久力:680
コスト☆4
格闘寄りなバルキングで一部の技が使えなくなっている。
なぜかブースト性能が向上しており、
誘導力の高いドリルを駆使することで
機動力の高い機体にも引けを取らなくなった。
しかし射撃兵器の弱体化により
片追いに追い付けなかったり放置される事も多々ある。
バルキングは機体性能は低いが武装が強い、というタイプなのだ。
メイン射撃「ミラクルドリル」
弾数:2
超大型のドリルを飛ばす。
ミサイルやビームを問答無用で破壊しつつ進んでいき、
うまく使えば盾に使える。
ヒット時は一定時間相手に取りつき、移動力を下げる。
それなんてドルカス?
ドリル射出中は格闘が多段ヒットしなくなり性能も悪くなる。

サブ射撃「ハイドリュートキャノン」
:2
性能的には通常装備のものと同様主力だが
赤ロック可能距離が短い。
グリホでうまく射程を延ばそう。

特殊射撃「速射ミサイル」
弾数:12
通常装備と同性能。

通常格闘「ミラクルドリル」
ドリルで二回突く。誘導速度が若干遅い為
振り向き撃ちで返り撃ちに合わないように気を付けよう。
それ以外は非常に高性能。

横格闘「アッパー」
ガイキングをも浮かしたドリルアッパー。
ヒット時は相手を浮かす為メイン射撃で追撃してやろう。

前格闘「ノーザ突き」
ドリルを突き出しながら特攻する。
非常に高性能で鬼誘導、単発技、速度早い、威力なかなか、
その上かなりの距離を移動する為、移動がわりに使える。
はっきりいって厨性能でこれを多用すれば
勝率が上がると思われるが心が痛む。

割り切れよ・・・でないと、死ぬぜ?

特殊格闘「急降下突き」

上昇してからの急降下突き。
図体がでかい為、BRをかわしきれないことが多いため
奇襲くらいにしか使えない。
178それも名無しだ:2006/07/30(日) 17:29:08 ID:JokiPIF6
全武装ねじ込むのに苦労したこいつを召喚するぜ!
まずは前編
【ライキング】
耐久力:630
コスト☆4
とにかく多彩な武装と高性能なブースト性能が特徴的。
一癖も二癖もある武器を使いこなせるかがポイント。
メイン射撃「デスパーサイト」
弾数:4
片腕からビームを放つ。性能的にはカオスのBR。
一回で5発一斉発射しているはずなのだが一発しか弾を使わない。
すでに他の場所に腕を設置している場合そこからもビームを放つ。
一人クロスができるがなるべく弾の消費を押さえる為
控えよう。
射撃チャージショット「ライトニングデストーム」
竜巻を伴うロケットパンチ。
発射時方向キーを入力していると発射後、両腕が入力
した方向キーに対応した位置に設置される。

サブ射撃「ザウルガイザー」
弾数:1
ガイキングのものとはまったく別性能。
通常時はただの赤ビなのだが
相手が射撃兵器をだしてるときに放つと、
それにむかって飛んでいき、
ザウルガイザーと射撃兵器がぶつかり合うとビームだろうが
核だろうが相殺する迎撃技に変わる。

特殊射撃「カウンターパンチ」
二発まで射出可能なロケットパンチ。
ライトニングデストーム同様の操作で腕を設置可能。
まずはここまで。
179それも名無しだ:2006/07/30(日) 17:30:36 ID:JokiPIF6
ライキング続き

通常格闘「スカルハーケン(ブーメラン)」
大型のブーメランを放つ。
後述のカウンタークロスと組み合わせて使うとトリッキーな攻めを展開可能。
スカルハーケン射出中はそれを使った格闘は使用不可能。

横格闘「カウンタークロス」
二発同時にブーメランを放つ。
相手を左右から挟み込むような軌道で飛ぶ。

前格闘「ゼクタービーム」
海蛇。射撃ボタン連打で電撃を放ち、
格闘ボタンで急速接近してからの鎌振り下ろし。
電撃ではたいしてダメージが得られないためとっとと
鎌に派生しておこう。

格闘チャージショット「エレクトロブレイザー」
曲げられるゲロビ。ビーム自体が太いため出てしまえばあたりやすいが
発生が遅め、照射時間が長いなどの弱点も持つ。
スピード覚醒と相性がいい。
特殊格闘「スカルハーケン」
一段技で鎌を振り下ろす。
当てると真下に叩きつけるため、地味に強力。

特殊横格闘「回し蹴り」
シンプルな回し蹴り。
BRCするとデスパーサイトを両腕+目から一斉発射する。

特殊前格闘「四段蹴り」
一瞬のうちに四発の蹴りをたたき込む。
威力は低いがかなりの距離を前進しつつ攻撃するので
回避されてもたまにBDで逃げられる。

BD格闘「飛び蹴り」
スピードを生かしたキック。
相手をかなり吹っ飛ばす。やはり威力は低め。
180それも名無しだ:2006/07/30(日) 17:33:34 ID:JokiPIF6
これでラスト。
長かったガイキングネタはこれで一区切り。

見よ!讃えよ!ひざまづけ!荒神グレート降臨!!
【ガイキング・ザ・グレート】
耐久力:700
コスト☆4.5
ついに姿を表した最強のガイキング。
派手な技と優秀な格闘を持ち相手の格闘がギリギリ届かない間合いが
最も得意な間合いである。
メイン射撃「デスパーサイト」
弾数:6
基本的にライキングのそれであるが
オールレンジ攻撃は不可能。

チャージショット「ボルトパライザー」
ヒット時は相手をスタンさせる雷を放つ。
格闘をこれでキャンセルしさらに攻め継続ができる。
雷ヒット時はもう一度射撃入力で相手を打ち上げる
竜巻、バーニングデストームを放つ。

サブ射撃「ハイドロブレイザー・ギガバースト」
弾数:1
ギガンタークロスをハイドロブレイザーとともに発射する。
ヒット時は相手を画面端まで吹っ飛ばす。
チャージショットの二段目をキャンセルして発射可能。
リロードは遅いのでここぞという時に使おう。

特殊射撃「ギガパンチャーグラインド」
生ガイキングのものと違い特殊なブーメランタイプの技となった。
最大の特徴は行きと返りに一回ずつ誘導、
つまり一回のステップでは回避できない使用となっている。
射出中は右腕を使う技が使用できなくなる。

通常格闘「ギガンタークロス」
四段斬り。誘導と威力がかなりいい。チャージショットとの
連携をうまく使っていこう。

横格闘「格闘」
キック→全力パンチ。
威力が高く使い易い。
派手な格闘のなかで一番動作が短いため
自然と使用頻度もふえてゆくだろう。

前格闘「デスパーサイト」
別名イデオンソード。
連ザ風に言うとミーティアのサーベル振り下ろしである。
上、下ステップで回避しようとする相手に
普通に刺さるほどの射程を誇る。

特殊格闘「当て身」
相手の格闘を片手で防ぐ

成功時は各種格闘でキャンセル可能。

勢いで書くのも、悪くない


ごめんなさい、最終回終わったらリメイクするかもですOTL
181それも名無しだ:2006/07/30(日) 19:16:45 ID:A50Ol4hq
組み立ててみた。

ガンアーク(決定稿)
耐久力:600 コスト:450

出展:ACE2


通常射撃:アークライフル
いわゆる普通のビームライフル。
威力は少し劣る。

CS:アークライフル・チャージモード
射線固定のゲロビ。威力はなかなか。

特殊射撃:ミサイル
二発同時発射。ダウンを取りやすいが、威力は低い。

サブ射撃:アークライフル・バースト
爆風の大きめな炸裂弾。
威力は高めだが弾自体がかなり少ない。

サブCS:ガーディアン
出がかなり遅い極太ゲロビ。
機体からではなく上方から衛星を操作しての攻撃。
えげつない攻撃力。ただしBDに弱い。

格闘:アークブレード
N:三連斬り
前:キック
ここまで原作にあり。
Nは平均的な性能、
キックは出が早い。
横:回転斬り
後:突き
原作にはない。
回転斬りは威力が高く、
突きは多段ヒット。


特殊能力:変形
戦闘機形態に変形する。
機動力は高いが防御力が減少する。
182それも名無しだ:2006/07/30(日) 20:01:14 ID:+OdQiaUW
ネタ振った身としてはあんたらナイス過ぎるぜ!
183それも名無しだ:2006/07/30(日) 20:53:01 ID:JokiPIF6
>>181
希望通りにやってくれて非常に乙。
衛生砲がゲロビ扱いとはまた斬新なw
>>182
なぁに、依頼を受けて妄想するのも悪いもんじゃないさ。
184それも名無しだ:2006/07/30(日) 21:27:37 ID:dhznNKwA
>>163
つACE
ダンバインやエステでアルパやノイエと戦えるぞ
もちろんリアルスケールで
185それも名無しだ:2006/07/30(日) 23:10:18 ID:JokiPIF6
>>184
ごめん、その話題もう終わって(ry
そういやA.C.Eもサイズほぼ完全再現だったね。
そこんとこ忘れてたわ、サンクス
ついでにネタ出し
【ウォーカーギャリア(バズーカ)】
耐久力:700
コスト☆4
重装甲、重火力な機体。
その見た目からかなり鈍足なイメージがあるが
何だかんだで歩き、ブーストともに早い。
メイン射撃「連装バズーカ」
弾数:12
弾数の多いバズーカ。
バルカンなどで迎撃されないように撃とう。
命中率を上げれば上げるほどにこちらの勝率に貢献するだろう。

チャージショット「ICBM」
空から降ってきた超大型ミサイルを投げる。
命中時はステージの半分をキノコ雲が包み
直撃で300ダメを超える。

が、やはり発生が遅いのと驚異のチャージ時間(なんと10秒)
を配慮すると封印安定だろう。
ちなみにスピード覚醒中にICBMを召喚し、持ち上げるまでの
動作をステップでキャンセルすると
ICBMがその場で落ちて爆発する。
通常のICBM持ち上げ→投げのモーションを一気に省くため
発生は早くなるがほぼ確実に自機が爆発に巻き込まれる。

サブ射撃「12.7mm機関銃&20mm機関砲」
弾数:60
密度の濃いバルカンを最大十二発放つ。
牽制や削り、止めに使っていこう。

特殊射撃「専用ライフル」
弾数:3
SIのBR。一度で三発消費するため実質一発。
バズーカの弾切れ時までとっておこう。

通常格闘「肉弾戦」

α外伝の振り下ろし→ストレート→ストレート。
威力は高いが、動作が長い店に注意。

横格闘「ダブルラリアット」
三ヒットの回転ラリアット。
発生は実用レベルで使い易い。

前格闘「ショルダータックル」
陸ガン風タックル。伸びがよくBDで逃げる相手に刺さる事も。
単発技にしてはダメージも高い。

特殊格闘「スーパー百貫落とし」
E・本田の必殺技。
ホバーを使用した上昇しつつの体当たり→
落ちながらヒップアタックする。
一段目は対空に使え、二段目は相手の射撃を回避しつつ攻撃可。
186それも名無しだ:2006/07/30(日) 23:11:41 ID:JokiPIF6
ラスト。
【ウォーカーギャリア(フル装備)】
イディオムとミサイルランチャーが装備された機体。
生ギャリアと耐久力、コストは同じ、格闘が若干違う。
やはり重装備のためか機動力は落ちている。
メイン射撃「イディオム」弾数:6
前方横広範囲に実弾×8を発射する。
一発当たるだけでよろけるのが強力。
しかしジャンプであっさりかわされるのと
弾切れを起こしやすいという弱点も持つ。

サブ射撃「五連ミサイルランチャー」
弾数:15
五発のミサイルを同時発射する。
対空性能が高くイディオムで飛んだ相手に使うと当たりやすい。
ちなみに原作では出てこない。

特殊射撃「専用ライフル」弾数:3
生ギャリアと同性能。

特殊格闘「ブーメランイディオム」
イディオムを投げる。
かつての糞ゲー「リアルロボッツファイナルアタック」の超誘導を
再現しておりかなりの距離を飛ぶ。
威力も高くヒットした相手を吹っ飛ばせるが
発射中は当然イディオムを撃てない。
187それも名無しだ:2006/07/31(月) 02:58:08 ID:R51IRqsP
>>67のサーベラスを投下してから久しぶりに覗きに来たけど、結構盛り上がってるねぇ。
久しぶりに俺も機体を一機ロールアウトしますかの(・ω・)

轟龍改 コスト420 耐久力540
ダウン値の高い実弾ライフルに、縦横に範囲の広いCS、長いサーチ距離と、支援機に必要なものは一通り揃えてある機体。
反面、BD速度はあまり速くなく、BD持続も悪いので、片追い等をされると非常に辛い。格闘も威力はあるものの、発生や誘導が良好なものが少ないので、常に相方と相互援護できる位置にいるのがベスト。
メイン マシンライフルLB 弾数5
弾速とダウン値が高い実弾ライフル。二発できりもみ強制ダウンで、相方とクロスすればダウンをほぼ確実に奪えるスグレモノ。この機体の主力となりうる武装。
リロード時間が長いので、弾数管理はキチンとしよう。威力は90。

メインチャージ ライトニングスマッシャー
放物線を描くビームを数十本放つ。ビームは上下左右に広がるように放ち、ある程度まで進んだら収束していく。中距離だとステップで避けることすら困難なことも。
ただし発射までの速度及び発射後の隙が大きいので、確実に当たる状況で撃たないと、反撃が確定してしまうため注意。
カスあたりだとよろけ、ある程度までビームが命中すると強制ダウンする。威力は強制ダウンまで当てて160。

サブ 山海霊気砲 弾数1
肩のキャノンから、ビーム属性の弾速が遅い球体を放つ。球体は着弾すると爆風を発生させる。(核ミサイルの爆風と同じ)
発射までが絶望的に遅く、また硬直も凄まじいので、確実にカット或いは反撃をもらってしまう。封印推奨。
有効活用するのなら、スピード覚醒で隙を消しながら撃つか、パワー覚醒で一撃必殺を狙うぐらいか。
威力は球体直撃で250。爆風を強制ダウンまでヒットで100。

N格闘 格闘二段
ストレートからアッパーの二段攻撃。最後のアッパーで敵を浮かせる。誘導やノビが悪く、判定もあまり強いとは言えない為、使い勝手はすこぶる悪い。
ただ威力はそこそこなので、あきらかな隙を見せたとき等に・・・。
メインCやCSC可能で、威力は出し切りで185。メインCで203。CSCで210

前格闘 突進
拳を前に突き出しながら突進する。出は速いのだがいかんせん伸びないので敵の直前で停止することがしばしば。距離を見極めて使う必要あり。ダウン属性でメインC不可。
威力は110。

横格闘 フック
大きく回りこみながら、ダウン属性のフックを一発放つ。当たったら敵は大きく横に吹き飛ぶ。誘導などは平凡だが、判定がやや強めで攻撃時間も少ないので、なるべくこれを主力に。メインC不可で、CSCもまず当たらないと思っていい。
威力は135。

特殊格闘 サンダー・ブーストナックル
電撃を帯びた腕を相手に向かって直線に飛ばす。射程はなかなか長く(ハイネグフのヒートロッドくらい)、弾速も結構速い。
しかし腕が戻ってくるまで自分は動けなくなるので、外したらライフルの一発は覚悟しよう。
ヒット時は前格闘で派生し、自機が飛ばした腕に向かって猛ダッシュし、アッパーをお見舞いする。アッパーが当たったらきりもみダウンで、敵は遠くの方に吹っ飛んでいく。
威力はブーストナックルヒットで100。追撃までいれて180。

雷虎改は製作中、出来次第ロールアウトしますよん(・ω・)/
188それも名無しだ:2006/07/31(月) 03:11:56 ID:R51IRqsP
>>173
妄想ゲーセン・・・いい響きだw
俺も今日ホームのNOUNAIゲーセンでヴァイスリッターにエクセレン乗せて一人旅してきたよ。CPU戦ラストのベルゼイン・リヒカイトにカタナでぶっ刺され(ry


こういうネタレスも増えたら増えたで面白そうだなぁ。
189それも名無しだ:2006/07/31(月) 03:59:57 ID:BqEV7CKR
スペエディの観賞を終え、眠気により意識が薄れてゆく私。
最後の力を振り絞りこのスレに訪れると
そこにはかつての戦友>>187の姿が・・・
            私は睡魔の誘惑を振り切り、
全ての意識を一つの言葉に注ぎ、彼に放った。


オ カ エ リ ナ サ λ



・・・自分で書いてて恥ずかしくなったわいw
ダメだ、もう寝る!皆様おやすみ!!
190それも名無しだ:2006/07/31(月) 13:08:04 ID:BqEV7CKR
>>188
起きて落ち着いたので普通のレスをば。
うん、たしかにNOUNAIゲーセンからの戦果報告はいいね。
自分も昨日>>170と組んだのよ。
そしてイデとガンバスターに俺が方追いされて負けt(ry
あと一人旅するなら俺と組もうz(ry

とりあえず雷虎改もがんばってくださいってこった。
シシオウブレードが楽しみなんじゃよ。
191それも名無しだ:2006/07/31(月) 18:32:37 ID:BqEV7CKR
ダレモイナイ・・・・ネタダシスルナライマノウチ・・・・
270に愛の手を。
【リュンピー】
耐久力:450
コスト☆2
出展:スーパーロボット大戦J
低コスのなかでは扱いやすい機体。
弱点と呼べる弱点も無いが長所が無いのも事実。
メイン射撃「ビームライフル」
弾数:5
標準的な低コスBR。
無駄撃ちだけは絶対にやめ、
着地取りなどの確定状況のみ使っていこう。

サブ射撃「挑発」
銃を持っている時は銃をクルクル回し、
剣を持っている時は剣を騎士のように持ち、天に掲げる。
どちらも全ての攻撃モーションをキャンセルできるが
ほぼ無意味。

通常格闘「二段斬り」
原作でのモーション、といっても
ほとんどの人がピンと来ないであろう技。
本機の中で最もダメージが高い格闘である。

横格闘「二段」
ストライクダガーの横格→回し蹴り。
通常格闘とは伸びる距離以外はほぼ同性能。

前格闘「突き」
まんまジンのそれであり、使い易い。
判定もなかなか。

特殊格闘「ソードアッパー」
ゲイツのアッパーっぽい多段技。
発生前の何フレームかを横格でキャンセル可能。
192それも名無しだ:2006/07/31(月) 21:16:38 ID:AAQHSOxi
ガンアークに続いてこちら。
今はドラグーン無理そう……

バスターアーク
耐久力:700 コスト:560
アークシリーズの一機。
装甲が薄く、火力とスピードが異常なのはガンアークより
顕著に現れているが、なにぶんコストが高いので耐久力はそれ相応のものに。
ちなみに、パイロットのCVはカガリの中の人。

通常射撃:アークライフル
一回で9発ホーミングレーザーを発射する。
メインとしては見た目多くても実質は弾が心もとない。

CS:ガーディアン
相変わらず酷く極端な性能を誇る。
回避するにはモーションが始まったら急いでBDまたは連続ステップを。

サブ射撃:ミサイル
ガンアークと性能は同じ。
なかなかに頼れるというか、正直メイン。

特殊射撃:アークライフル:デコイ
ロックオンを自動で引き寄せるデコイを射出。
形状が丸い光球みたいなものなので、
出されたら冷静に視認で普通に気づかれるが
格闘戦でやられるとえげつない。

格闘
N:三連斬り
後:サマーソルト
ここまで原作。
サマーソルトはダウンが取りやすく威力も高いが、左右への誘導がほとんどない。

前:突き
横:薙ぎ払い
両方ともに単発。
突きは出が早いが威力が足りない。

特殊格闘:マリナスペシャル
正しくは乱射。
敵に接触した状態で使うと凄まじいダメージを産み出す。
コスト200帯ならおそらく瞬殺。
ただし、普通の距離ではただの乱射程度であり、誘導が全くのゼロ。
大抵の後ステップで回避できるどころか
下手をしたらかなり大きい隙を作るピーキーな技だが、
混戦状態や不意打ちでは役に立ちそうだ。
193それも名無しだ:2006/07/31(月) 22:33:36 ID:pl5UYSwR
グランヴェール

耐久:480
コスト:350

火の魔装機神。コストもまちまちな機体だが、無駄な動k…もとい技の詠唱が少し多いので、クセがある機体。

メイン射撃:ハイ・ファミリア 弾∞発
炎のカッターが相手に2連続の攻撃を与える。弾速、追尾ともに性能が高く、威力も120とそこそこ。しかしランシャオ(ファミリア)が帰ってこないとふたたび発射できない。一発目でよろけ、二発目でダウン
「疾風迅雷の攻めをお見せしましょう」

格闘:フレイムカッター
ノーマルで2連切りの後にキック。
左右で回転切り。相手を吹っ飛ばす。
前で掌底。BDで居合い。ヒットすると「斬」の文字が浮かぶ。

サブ射撃:カロリック・スマッシュ 弾2発
両肩から炎のゲロビを2発同時発射する。なので実質1発。発射モーションは長いが、ヤンロンの叫びは熱い。直撃で260。

特殊格闘:(名前忘れた)
ヤンロンの呪文詠唱とともに現れる長剣で相手に連続切りをかます。(誰か名前教えて)

特殊射撃:メギドフレイム
範囲の広い炎が相手を襲う。炎は自分で操作可能。しかし自分は隙だらけ。

なんかちょっと前に「魔装機神系も」って書いてあった気がするので好きな奴を一つ。既出じゃないよな?
あぁ、あとついでにキャスモドンやラーズ・アングリフを書いた者ですよ。
194それも名無しだ:2006/07/31(月) 22:53:34 ID:BqEV7CKR
>>192
こっちの世界でも暴れ回るつもりかwマリナww
それとどらグーンはまた今度でもいいんじゃない?
自分的には残念だけど所詮世間ではあいつはやられ役なのさ・・・
>>193
特格の名前がわからない?
ふふふ・・・あんた本当に火風青雲剣の事、
印象に残ってないんだな・・・



まぁ自分も名前調べるために外伝起動させたのは秘密だぞ!
195それも名無しだ:2006/08/01(火) 01:33:40 ID:TlwtQNjB
>>194ありがd。
俺も調べるために外伝を久々にやったんだが、データが無くてな…。さすがに一日で武装追加の面まで行けなかったんだ…orz

いや、技は好きだぞ?印象もばっちり残ってる。マジで。
……ただ名前がな…かふーせーうんけんって言うの?アレ。
…いや本当に印象は残ってたんだからねっ!
196それも名無しだ:2006/08/01(火) 14:22:49 ID:wzvNeowS
>>195
ふふふ・・・あんた本当にツンデレネタ好きなんだな・・・
そして仕事合間にこのスレに来てしまった私は
破廉恥な男かもしれん・・・
ID記念にアニメじゃない
【ZZガンダム】
耐久力:690
コスト☆4
重武装タイプ。過去のVSシリーズとは違う解釈をしており、
しいていえばおいら流かな。
独特の動作の重さを除けば、普通に使い易い機体となっている。
メイン射撃「ダブルビームライフル」
弾数:14
二発同時に放つ、太いBR。
太さと弾数を生かしてじゃんじゃん牽制に使ってかまわない。

チャージショット「ハイメガキャノン砲」
チャージ時間が長い一撃必殺のゲロビ。
相手の着地に一点読みでぶっ放してみるのもいいだろう。
照射時間が長すぎるのが弱点である。
覚醒中に放つ事で特殊なエフェクトが入り、
あたかもハイメガキャノン・フルパワーのよう。

サブ射撃「ダブルキャノン」
弾数:2
生自由のサブ射撃。リロードが早くバカスカ撃てる。
抜刀状態で放つと砲を両手で固定しながら放つため誘導が良くなる。

特殊射撃「ミサイルランチャー」
弾数:21
一度に全段発射する驚異の超密度ミサイル。
その数を盾に近距離でこれを放てば
回避は困難であろう。

通常格闘「ハイパービームサーベル」
空気嫁と言いたくなるようなサイズのサーベルでの三段斬り。
そのうえダメージも高く、一段目をハイメガで
キャンセルした時の威力はかなりのもの。
発生が少々遅いのが弱点か。

横格闘「二刀斬り」
ただでさえ長い剣の二刀流で右払い→左払いを行う。使い易い接近戦での主力技。
リーチが長いため寮機やロックしてない敵機を巻き添えにすることも・・

前格闘「ハマーン斬り」
思い切りサーベルを振り下ろす。
ダメージが高く、相手を真下に叩きつけるため
覚醒コンボの締めに。

特殊格闘「勇者斬り」
勇者持ち→ヒット時相手を擦り抜けつつ斬る技を放つ。
二回相手を誘導するがネタ技の域を出られない。
ちなみにこの技で相手を倒すと決めポーズをとるZZの
後ろで敵機の爆発が起こる、という勇者風演出が入る。
197それも名無しだ:2006/08/01(火) 14:27:12 ID:Q55AmwOl
残念だがZZは既存ゲームのどこかで出ていた筈なんだ
198それも名無しだ:2006/08/01(火) 14:42:38 ID:wzvNeowS
>>197
うん、知ってるよ。
上のZZは連ジ系のを連ザ系にリメイクしたって事でひとつ。


つぅか夜中とIDがかわってZZじゃなくなっとる・・・
まぁ夜にでもガンダムネオ(名前これだっけ?)でも
投下するかな。
199それも名無しだ:2006/08/01(火) 15:07:50 ID:K1t9ZufH
>>190
OKじゃあ今度俺と組んでNOUNAIゲーセンで10連勝ぐらいしてこようk(ry
雷虎改、出撃する!

雷虎改 コスト420 耐久力520
轟龍改と対を成す機体。轟龍改と似た武装をしているものの、用途は轟龍改と真逆と言ってもいいほど。BD性能とステップ性能が良好で、タイマンなら高コストとやりあってもひけを取らないほど。その手に持ったシシオウ・ブレードで切り刻むべし!
しかし、サーチ距離が短く、メイン、CS共に援護射撃するには不向きな武装となっているため、敵の攻撃のカットや援護射撃をするのが難しくなっている。この機体は下手に援護しにいこうとせずに、敵を分断し、一対一で敵を引き付けておく立ち回りが有効といえる。

メイン マシンライフルSB 弾数40
轟龍改と同じマシンライフルという名前でも、こちらはマシンガンタイプ。1〜5発まで撃ち分け可能で、けん制、削り、マシンガンで浮かせて着地を格闘等、用途に応じて撃ち分けよう。
弾数は少なめなので注意。四発ヒットでよろける。威力は五発フルヒットで90。打ち切りリロードで約八秒。

メインチャージ ライトニング・スマッシャー
轟龍改と同じようなCS。ただこちらは収束するまでの距離が短いため、遠距離の敵に撃ってもまずあたらない。
近距離でのステップ狩りや、あからさまな着地取り、格闘の保険に。威力は強制ダウンまであてて180。

サブ カウンター
3秒間シシオウブレードを正面に構え、格闘に対してのカウンターをする。相手が正面から格闘してきた場合、格闘をしかけた相手は弾かれ、同時によろけ状態になる。
カウンターが成功した場合、自分は即座に動けるので、そのまま格闘をいれるなり、CSを叩き込むなり、自由に料理すべし。
しかし、カウンターモーションの発生までの時間が遅く、相手の格闘を見てからでは間に合わないことも多い。また、モーション終了後の隙も、軽々とN格闘をもらうぐらいはあるので、常に覚醒やCSCでのフォローを考えること。
側面や後ろから格闘をもらってもカウンターにはならないので注意。

N格闘 シシオウブレード三段
横なぎ払いから斜め袈裟切り、締めに後ろに回りこみながら胴なぎ払いの三段攻撃。誘導、発生共に早く、ダメージもこのコスト帯ではありえないぐらいなので、積極的に狙っていく格闘の一つ。
動き回るため、カットも受けにくい。メインC、CSC可能で、威力は出し切り221。メインCで235。CSCで240。

前格闘 一刀両断
突進しつつ、思い切り振りかぶって斬り下ろし、一刀両断する。伸びと誘導が半端じゃなく、BDで追っている相手に前格闘をすると、高確率で当たってくれる。
多段ヒットし、全部ヒットすると強制ダウン。メインC不可
威力は150。

横格闘 タックルから切り上げ。
左右に回り込みながら当身をし、そこからシシオウブレードで切り上げの二段技。左右に回り込むといっても気持ち程度なので、BRをよけつつ反撃といことは難しいかも。
切り上げが入ったあと前派生で一刀両断に。威力は横全段出し切りで180。前派生で215

特殊格闘 サンダー・ブーストナックル
轟龍改とまったく同じモーション。ただこっちはヒット後追撃で、アッパーをしたあと飛び上がって一刀両断する。
威力もこちらのほうが高く、追撃無しで105、追撃全段で200。
200それも名無しだ:2006/08/01(火) 15:19:12 ID:5YVYffk8
【サイバスター】
コスト560
耐久力660

ブースト性能は持続、速度ともに良好。
さらに変形することによりさらにブースト性能があがる。
メイン射撃がかなり使いにくいが他の武装が使いやすい。


メイン【カロリックミサイル】弾数20
誘導はいいが弾速の遅いミサイルを4発撃つ。ネオダムの特射と同じようなもの。
変形時に使うと止まらずに撃てる。

CS【コスモノヴァ】
発生は遅いが誘導も強く威力も高い。

サブ射【ハイファミリア】弾数12
ニュートラルで自機のまわりに配置。発射はメインをおすとメインとともに発射。
レバーをいれると敵に向かって行き一つにつき3発ずつ撃って帰って来る。

特射【サイフラッシュ】弾数1
自機を中心に核ンダムの核の爆風みたいなのが広がる。味方にはヒットしない。

N格【ディスカッター】
居合い→横切→斜め切り。
速度が早くよく動くのでカットされ辛い。
発生もはやくさらに隙も少ない。

前格
飛び蹴り→剣で叩き付け。
発生はかなり早く判定も強い。

横格
横切り→居合い
相手を切ったあとにすり抜けていくためカットをうけにくく、他の性能も横格の中では最高レベル。

BD格
自由のBD格が隙が少なくなった。
しかしダウン値が0.5でスピード覚醒コンボで連続してだすことにより10回切り付けディスカッター乱舞の太刀ようにみえる。つーかディスカッター乱舞の太刀。

変形格【アカシックバスター】
一度硬直するがその後物凄い速さで突進。
201それも名無しだ:2006/08/01(火) 15:31:25 ID:5YVYffk8
続けて
【ゲシュペンスト(リアル系)】
コスト420
耐久力550

コスト相応の性能。
他の同コストに比べてブースト性能はいいが一発に欠ける。

メイン【ニュートロンライフル】弾数6発
標準的なBR。リロードがやや早い。

サブ射【スプリットミサイル】弾数12発
ネオダムの特射

N格【プラズマカッター】
縦切り→横切り。
威力はまあまあだが隙も多く発生が遅い。

前格
プラズマカッターで突き。
暁の前を使い回し。

横格
横切→突き。
出し終わりがなかなか早い。
比較的隙も少なく発生も早いので主力で使える。
202それも名無しだ:2006/08/01(火) 16:46:09 ID:w2dCu1ta
赤き征裁 VS. 橙なる種

コスト
590 哀川潤 想影真心
560 石丸小唄 零崎人識 零崎双識 七々見奈波 市井遊馬
450 闇口崩子 石凪萌太 零崎舞織 千賀あかり・ひかり・てる子 匂宮出夢 紫木一姫
 西条玉藻 一里塚木の実 玖渚友 害悪細菌
420 浅野みいこ 萩原子荻 澪標深空・高海
280 鈴無音々 園山赤音 佐々沙咲
270 春日井春日 貴宮むいみ 絵本園樹 伊吹かなみ
220 匂宮理澄 右下るれろ ノイズ 葵井巫女子
200 いーちゃん 西東天
203それも名無しだ:2006/08/01(火) 17:43:11 ID:Q55AmwOl
>>198
そういうことか、悪かった。
とまあ、また投下してみる。

アルトロンガンダム/ガンダムナタク
耐久力:720 コスト:560 盾あり/なし

シェンロンガンダムの改修機。
二機の違いはビームキャノンの有無、ドラゴンハングの威力等。
万能アルトロンか、近接特化型ナタクか。
他の能力は総じて高め。
君の正義は君が決める!

通常射撃:ドラゴンハング
腕を伸ばして敵を攻撃する。
アルトロンよりナタクの方が射程も威力も上。
誘導は高いがいかんせん速度が遅い。

サブ射撃:バルカン
平均的な能力のバルカン。
バラ撒きながら牽制しよう。

特殊射撃:ビームキャノン/ドラゴンハング捕縛
左がアルトロン、右がナタク。
ビームキャノンは弾数六発だが一回で3×2発=6発出しきり。
Sインパルスのものに近い。威力は並。
捕縛の方は、スレイヤーウィップに近い性能で、
敵をスタン状態にする攻撃。

格闘
N:基本4連攻撃
ツインビームトライデントを振り回しての攻撃。
格闘が本領なだけあり、高い威力を持つ。

前:3連突き
モーションはACE2より。
カットされにくい、判定が強い、横に強誘導。
威力こそ低めだが、それでも恐ろしい。

横:回転斬り
これもACE2。
やはりカットされにくい特徴を持つ。
誘導が弱く判定も若干押さえ気味のかわりに、
5連全ヒットしたときの攻撃力は高い。

後:ゼロ距離ドラゴンハング
トライデントを突き刺した敵にドラゴンハングを叩き込む。
ドラゴンハングが当たった敵は大きく吹っ飛ぶ。

特殊格闘:ドラゴンファイヤー/ジャンプ斬り
アルトロンでは、最高3ヒットの火炎を前方にはき出す。
格闘キャンセルで出せるのが強み。
ナタクのは、サルファ等での技。
ストライクダガーやインパルスと同じような技。
敵の攻撃にあわせれば一方的に当てられる。
204それも名無しだ:2006/08/01(火) 19:39:44 ID:wzvNeowS
帰ってきた。
>>202
>>203の機体の中の人がこんな事言ってますよ?
「それはロボット関係あるのか?
ロボットが関係しているのかと聞いているッ!」

シルエットフォーミュラ参戦。
【ネオガンダム】
耐久力:630
コスト☆3.5
出展「シルエットフォーミュラ91」
抜群の近距離性能と遠距離性能を誇る機体。
しかしBR的な性能の技を持たないため
中距離では非常に戦いづらい。
コンセプトとしては緑ガナーザクの強化版である。
メイン射撃「G‐B.R.D」
弾数:1
緑ザクのメイン。
弾速とリロードが早く、遠距離からの着地取りにも使える。
やはり止まりながら撃つため、中距離で牽制に使うには
心もとないものがある。

チャージショット「G‐B.R.D(照射)」
緑ガナーザクのチャージ。
CSCや保険、直で着地取りなどに
使おう。
地味に照射時間が短いので気軽に撃てるのもポイント。

サブ射撃「60mmバルカン」
弾数:60
頭から最大12発発射する、バルカン。
普通のバルカンの運用方法の他に
チャージ開始のために使うことも可能。

通常格闘「三段斬り」
サーベル斬り→G‐B.R.Dで殴る→サーベルで高速二段斬り。
誘導が良くダメージも高い。
地味にG‐B.R.Dで殴るのは隙が少なく、
そのまま攻め継続可能。

横格闘「二段斬り」
G‐B.R.Dで横払い→サーベルで唐竹割りの疑似十文字。
少々発生が遅いがやたら動きカットされにくい。

前格闘「G‐B.R.Dぶっ刺し」
銃身を前方に突き出す。
ヒット時は自動的にビームを発射し、
ビリヤードの要領でもう一体の相手に衝突させる。
つまり掴んだ相手を弾代わりにする外道技。

うまく当てれば二体から同時にダウンを奪える為強力。

特格「回り込み斬り」
百式のダッシュ斬り×2。
ダウン値が低く覚醒コンボに組み込めば強力かつカットされにくくなる上
回りこみながら斬りまくる為非常に格好良い。

特格のアイディアはいつかブルーデスティニー造る
時に役だつかも。ブルーデスティニー作らないかもしれないけどw
205ねたふり:2006/08/01(火) 19:47:11 ID:wzvNeowS
上空、海上ステージの採用を提案。
上空ステージは地面の見えないほどの上空での
常時飛行戦闘。
海上ステージは潜れない海での常時ホバー戦闘。。
連ザの紅海を海中に入れないようにした感じのもの。
着地の隙が狙えない、飛べない奴はどうする?など、
問題は山積みだがどちらもロボ物の戦場では欠かせないものだし
こんなん、どうでしょうか?
206それも名無しだ:2006/08/01(火) 20:12:14 ID:5YVYffk8
>>205
面白そうだが問題は上空ステージは連寺の中域ステージみたいで物凄くカオスになると思う。
あとダウンしたときどうなるかってのも課題だな。
水上もダウンしたとき水に浮いてたらなんか変だしさ。

せっかくネタふってくれたのに揚げ足とったみたいでスマン。
207それも名無しだ:2006/08/01(火) 21:07:47 ID:wzvNeowS
いやいや、こういうシステム系議論ならば
じゃんじゃん挙げ足とってくれて構わないさ。

ダウンの違和感については思い切ってダウンを無くして
上空だったら一定高度に落ちたら強制的に受け身を取ったり、
海上だと水面ぎりぎりで受け身を取ったりとかで。

・・・なんか余計に混沌としそうだww
208それも名無しだ:2006/08/01(火) 21:18:45 ID:Q55AmwOl
ACEのダウンとか参考にどうだろう。
一定時間行動不能、後ろにゆっくり飛ばされながら
だんだん落下していくパターン。
で、飛ばされたまま最低ラインにたどり着けば止まる、と。
209今機体一覧製作中・・・:2006/08/01(火) 21:47:46 ID:wzvNeowS
>>208
確かにあのシステムはいいかもね。アレをもうちょい
スピード感だして(?)調整してみれば
使えるかも試練。しかし丸々使い回すのも
なんというか美学が無いといいますか。
まぁ妄想に美しさもへったくれも無いと思うけどさw
とりあえずいいアイディアが思いうかんだらみんなも
カキコしておくれ。自分も考えとくからさ。

思い浮かばなかったらA.C.Eのものを参考に造る、っちゅうことで。
210それも名無しだ:2006/08/01(火) 21:52:54 ID:hlJpt3NP
>>202
こんなところに戯言使いがいるとは
211それも名無しだ:2006/08/01(火) 22:55:54 ID:qvEqMSdB
確かに上空、水面ステージのダウンはACE方式がベストなのかも。他のものが思いつきにくい・・・。
少し話は外れるが、上空、水面ステージに、足場に出来る飛行機や空母とかあっても面白いかも。
OGの話ですまないがもし宙域面があるならストーンサークルとか。
そうしたら戦略とかにも幅が広がりそうなんだけど・・・どうだろう。
212それも名無しだ:2006/08/01(火) 22:58:17 ID:TlwtQNjB
>>209
ダウンしたら水のなかにボチャーンと落ちるけど、復帰する際自動的に海上に出るとか。
213それも名無しだ:2006/08/01(火) 23:33:52 ID:wzvNeowS
なんか常連さんがいっぱい来てて嬉しいじゃないの。
>>211
いいアイディアだ、少し借りるぞ?
>>212
ちょwツンデレのあんちゃんwwコーラスウォーター吹いちゃったじゃんかw
良いアイディアだと思うけど
実際それやられると中々間抜けだと思うんだ。
想像するんだ、海の中からモグラみたいにでてくる
フリーダムをw
でもアビスにはそれ似合うかもね、
劇中でやってた覚えあるし。

そういや連ジでもダウンしたガンダムが
起き上がる時にゴロゴロ回ってたな・・・
あれ中の人ぜったい吐(ry
214それも名無しだ:2006/08/01(火) 23:53:19 ID:qvEqMSdB
>>213
レスサンクスw輸送機の中から発進とか、空母を盾にしてやり過ごすとか、そういうこと出来たらロマンだなーって思って、思いついたのさ。
あとこれも別の意見だが、覚醒を精神コマンドにしたらどうだろうか。
キャラごとに三つずつ精神コマンドを持っていて、たとえばキョウスケなら、集中、鉄壁、突撃を持っていて、それをブリーフィング時に選ぶ。
集中ならBD速度10%アップ+ブースト消費半減+50%から発動可。
鉄壁なら防御力50%アップ+スーパーアーマー+50%から発動可。
突撃なら格闘キャンセル可能+攻撃力15%アップ+BD速度10%アップ+100%でないと発動不可。
等々。
ゲームの精神コマンド生かすならこれが一番かなーと妄想してみた。どうだろうか・・・?


まったく関係ないけど、この板に限ってコテつけてみようかな。なんかそのほうがいい気がしてきた。
215それも名無しだ:2006/08/01(火) 23:55:45 ID:wzvNeowS
ドダイとかも使いたくなってきたな・・・
上空ステージ案
【アウドムラ周辺】
出展「機動戦士Zガンダム 星を継ぐ者」
澄み切った青空と真っ赤な夕日がバックの2バージョンがある。
ステージの中心にあるアウドムラは基本的に中立で
ロック不可、破壊不可能だがミッションモードでは
ロックできたり、破壊したりできる。
逆にブランやロザミアから守らなければならない場合もある。
アウドムラの上には乗ることができ、
さらにモビルスーツデッキの中に原作通り入ることも可能。
デッキの中から固定砲台として活躍してもいいが、
原作のリックディアスのように吹っ飛ばされないように注意。

アウドムラを先に陣取ったものが有利と言える
ステージである。
216それも名無しだ:2006/08/02(水) 00:03:30 ID:e1VmZ8ly
電波を受信しますた

スレードゲルミル(α外伝)
コスト:590 耐久力:800
圧倒的な火力と耐久力を誇る機体。その分非常に扱いづらい機体である
高い火力を活かして相手にプレッシャーを与えていこう

メイン:ドリルブーストナックル 弾数2
ドリルを装着した腕を時間差で二発発射、一発当たればダウン
威力が高く誘導もするが腕が帰ってくるまで攻撃ができない

サブ:自己修復 弾数100
自機の耐久力を回復する。弾数1につき耐久力1
回復のスピードは早いが潰されやすい上に弾数100の時しか使えない
メインでダウンをとった時に使うといいかも

格闘:斬艦刀
どの格闘もこれになる
自機よりでかい刀で相手を一刀両断する
発生は極めて遅いが伸び、誘導、判定、威力全てが反則的に高い
相手が寮機に夢中になっている所に決めてやろう
217それも名無しだ:2006/08/02(水) 00:16:05 ID:ixAJMuN5
>>214
そいじゃこっちもレスサンクス。
精神コマンドはおもしろそうなアイディアではあるけど、
やるとしたら家庭用限定にしたほうがいいかも。
キャラ間で性能差があるとこの機体にはこのキャラ、
っていう縛りみたいなもんができて
このシリーズの醍醐味である自由な乗り換えが
やりにくくなるし、なによりキャラが偏って
使われなくなってカワイソスなキャラが生まれると思うのだ。
でも覚醒に名前付けるのはいいかも。
パワーには熱血、スピードには加速とか。
覚醒の種類をもっと増やしてみるのもいいと思う。

コテについては・・・正直よくわからんのです。
その必要性や意味がわかったら自分もつけるかも。
まぁとりあえず今は色々調べてみるね。

でもコテだらけで新規参入者が入りにくいというのも
少々・・・

否定的な事ばかりな気がするけど
悪気を込めて言ってるわけじゃないよ?
218それも名無しだ:2006/08/02(水) 00:36:35 ID:eJz75wzt
>>216
うおお!我はヴォーダン・ユミル!メイガスの剣なr(ry
この流れでは書き込むしかないじゃないか!親分の機体を!(マテ

ダイゼンガー コスト590 耐久力800
超コストにおける完全な格闘機。BD持続はあまりないが、速度が速めで、ステップ性能も良好。優れた格闘性能で、タイマンの鬼と化す機体。
反面、援護能力は皆無なので、相方の片追い、乱戦時には注意すること。

メイン 斬艦刀・電光石火 弾数1
液体金属を相手に向かって放つ。射程や威力は雀の涙だが、ほとんど隙が無く、距離が近ければ格闘も繋がる。ダイゼンガーの生命線となる武装。
撃ってすぐ回復する為、事実上弾数は無限。威力は30。

サブ 斬艦刀・大車輪
巨大化した斬艦刀を相手に向かって投げつける。イメージ的にはどでかいブーメランが相手に飛んでいく感じで、その範囲の広さから、相手のステップを狩れることも。
ただ投げる前のモーションが遅いので、良く見て投げないとハチの巣にされることも。
ヒットしたら相手が強制ダウンするまで多段ヒットし続ける。威力は強制ダウンまでで150。

N格闘 斬艦刀・雷光斬り
巨大化した斬艦刀で、敵を下から切り上げ、後ろに回りながら横薙ぎをする。発生は速くはないが、とにかく判定が強く、大抵の格闘となら、かちあっても負けることは無いだろう。
また、最後の横薙ぎの範囲が異様に広いので、もしかしたら近くにいる敵を巻き込めることも。出し切り全段ヒットで強制ダウン。
威力は出し切りで245。

前格闘 斬艦刀・一刀両断
読んで字の如く、斬艦刀で相手を一刀両断の元にたたき伏せる。ノビと距離を詰めるスピードが半端じゃないので、ブーストダッシュで追っている敵に使うと良く当たる。
また移動距離の長さから、外しても反撃をもらいづらい。メインで使っていくと良いだろう。
当たると強制ダウンまでヒットする。威力は180。

横格闘 斬艦刀・回転斬り。
巨大化した斬艦刀で、二回転する回転斬りを放つ。とにかく範囲がでかいので、近距離ステップなら容易に狩れる。
ただ横格闘の割にはあまり回り込まないので、BR等での迎撃に注意。
出し切りで強制ダウンで、威力は235。

特殊格闘 斬艦刀・雲耀の太刀
上空に大きく飛び上がって、その巨大な剣で敵を縦に一刀両断する。飛び上がる時と、頭上で剣を振り下ろす時とで二回誘導がかかるので、思いのほか当たりやすい印象を受ける。
飛び上がる特性を利用して、着地取りを回避して反撃等の芸当も可能。
一撃で強制ダウンで、威力は非覚醒時とは思えない威力の305。当てた側は圧巻し、当てられた側は戦慄するだろう。


勢いで書いた、今は後悔していない。
219それも名無しだ:2006/08/02(水) 00:39:18 ID:ixAJMuN5
コテの事、ちょっと把握。
トリップ、か・・・
>>216
自己修復とは斬新なw
そのリーチを生かして相手のステップを
無理矢理狩る親分・・・卑怯すぎて逆に惚れるw
220それも名無しだ:2006/08/02(水) 00:44:07 ID:eJz75wzt
>>217
なるほど・・・確かにカワイソスなキャラ出てくるかも・・・。それじゃあかんね。
だったら機体セレクト画面で機体を選ぶ時に、15種類くらいある覚醒(精神)を三つ選ぶのはどうかな?それだったらカワイソスなキャラも出てこないし、自由に乗せかえられて、戦略の幅もさらに広がる気が・・・。どうだろう・・・。
あとコテの件。なるほど、新規参入者が入りにくくなっちゃうのは確かだね。んではしばらくはコテハン無しで行くことにしまふ(・ω・)


221それも名無しだ:2006/08/02(水) 01:00:16 ID:e1VmZ8ly
>>218
現代ゼンガーVS未来ゼンガー、またはゼンガーVSゼンガー仮面かw
むしろその二機を組ませ(ry

>>219
斬艦刀は「使われたら負けかなと思っている」くらいの性能でw

ベルゲルミル(α外伝)
コスト:560 耐久力:680
スレードとは対照的に機動性の高い射撃機体
コスト割れ上等でスレードと組ませるのも面白い

メイン:マシンナリーライフル 弾数10
コスト相応の性能のBR。ベルゲルミルの主力武器
その気になればこれだけで勝てる

サブ:自己修復 弾数100
スレードと同性能。スレードを盾にしながらゆっくり回復するのもまたよし

格闘:シックススレイブ 弾数6
ビット攻撃。相手の近くにビットを飛ばして体当たりをさせる
使いやすいが威力が低く射程も短め

特殊格闘:シックススレイブ
ビットを全段発射し、体当たり→追加攻撃
威力はかなり高いが隙もでかい
やはりスレードを盾にして出すべきか
222連レスさッ!:2006/08/02(水) 01:07:30 ID:ixAJMuN5
>>218
アツクナラナイデ、マケルワ

新覚醒妄想
「補給」
弾∞、ブースト∞。それだけ。
しかし低コストにはこれ以上にない覚醒である。
攻撃力、防御力ともに半分になるうえ
技のダウン値も上昇してしまう。

このバッドパラメータこそが、
のちの「カツの呪い」と呼ばれるものである。
223それも名無しだ:2006/08/02(水) 01:21:57 ID:eJz75wzt
>>222
相手が瀕死で、いざ止めっていう時に使うと便利かもw
あとそれ味方にも弾∞がかかると面白いかもw

さぁ今日はなんかアイデアが沢山思いつくぞ。ガンガンイコウゼ!

量産型ヒュッケバインMk−2 コスト420 耐久力500
可も無く不可も無く纏まった機体。標準的なライフルにダウンを取れるサブ射。格闘性能も見劣りする程ではないので、初心者向けと言える機体である。
それ故に火力に乏しいため、一度劣勢になると巻き返すことが厳しくなってくる。また全体的に動きももっさりしているので、カットや片追いを受けやすい。
目立たず騒がず、影から高コストの援護をする。これがこの機体の役目だ。

メイン フォトン・ライフル 弾数5
標準的なビーム属性のライフル。必然的にメイン武器となってくるので、弾数管理をきちんとしておこう。
リロードは常時で、約5秒で一発回復。威力は85。

サブ レフタングル・ランチャー 弾数3
弾速が速いキャノン砲を一発放つ。あからさまな着地取りや、ロックしてない敵機への闇討ちに。
撃った後はすぐ動けるが、撃つまでが長いので注意。打ち切りリロードで約八秒

N格闘 ビームソード二段
接近して縦切り、横切りの十文字切り。誘導、判定共に標準で、可も無く不可も無くといった所。ダメージはそこそこなので、いいダメージソースになる。
メインC可能で、威力は出し切り180。メインCで205

前格闘 ビームソード突き
ビームソードを前に突き出しながら突貫する。伸びは上々なので、要所要所で使っていこう。
ダウン属性でメインC可能。威力は90で、メインCで125。

横格闘 回し蹴りから居合い斬り
大きく横に回りこみながら回し蹴りをし、一回転してから居合い斬りで相手の後ろに抜ける。動き回るのでカットを受けにくいのが特徴。
メインC可能。ちなみに逆さまになりつつ撃つので見た目がイイ(´ω`)威力は出し切りで156。メインCで181。

特殊格闘 宙返り一回転斬り。
フォースの特格のような感じの宙返り斬り。着地取りの回避やビームをよけながら反撃、という芸当も可能。
メインC不可でダウン属性。威力は145。

いい意味でも悪い意味でも優等生な機体。オーソドックスに出来上がりました(・ω・)/
224それも名無しだ:2006/08/02(水) 01:28:03 ID:ixAJMuN5
>>220
それならいいと思える。うん。
でも15個はさすがに多すぎで初心者が目回すw
と、いうわけでみんなで精神ネタだしまくって
最終的に何個かに絞って、
余った精神は家庭用版のみで使用可能、とか。
要するに、ネタふr
>>221
ヴォーダン×2、ゼンガー×2の戦いを想像した。
なにか出すたびに
「チェストーーーーーーッッッッ!!!!!」
「チェストーーーーーーッッッッ!!!!!」
「チェストーーーーーーッッッッ!!!!!」
「チェストーーーーーーッッ(ry」
225それも名無しだ:2006/08/02(水) 01:41:51 ID:e1VmZ8ly
精神コマンド「激怒」
敵全員に微少ダメージ+強制ダウン

精神コマンド「挑発」
一定時間敵のロックが自機固定になる

精神コマンド「みがわり」
寮機の致死量ダメージを肩代わりする

精神コマンド「かく乱」
一定時間敵の攻撃が誘導しない


勢いで書いた、今は反省していr(ry
226それも名無しだ:2006/08/02(水) 01:43:10 ID:eJz75wzt
>>224
想像したら吹いたwこれがもしゲーセンの台から流れたら俺はまず笑うw
出撃時の言葉もうるさそうだな。「我は〜」×4とかw

精神覚醒ネタ、前述の三つ
集中 BD速度15%アップ+ブースト消費半減+50%で覚醒可
鉄壁 防御力50%アップ+スーパーアーマー+50%で覚醒可
突撃 攻撃力15%アップ+格闘キャンセル可能+BD速度10%アップ+100%でないと覚醒不可
に加えて
熱血 攻撃力30%アップ+BD速度20%ダウン+50%覚醒可
ひらめき ブースト消費半減+20%で覚醒可
を提案しまふ(・ω・)/
227それも名無しだ:2006/08/02(水) 01:46:50 ID:eJz75wzt
連レススマン
色々機体が出てきているようだから、機体の一覧を作ってみようと思う。
出来次第書き込みしま〜
228それも名無しだ:2006/08/02(水) 01:53:50 ID:ixAJMuN5
>>223
相方に影響を与える覚醒か、
まさに連携ゲームといった感じの援護系覚醒、誕生!?

その調子でどんどん妄想しちゃえ!

そして270強化月刊!
【デスバーディー】
耐久力:430
コスト:270
砲撃命の機体。
バビがベースとなっているが変形なんてできない。
ホバリングで移動するため着地がばれにくいという
特徴がある。
大地の覇者バクゥ、大空の使者デスバーディー
と呼ばれる時代がくる!
メイン射撃「大口径ビームキャノン」
弾数:30
驚異の弾数をもつ太ビームを片手から放つ。
バスバス牽制に使っていこう!!
格闘「大口径ビームキャノン(両手)」
必殺の立ち止まり二発同時射撃。
余裕があるのならつねにこれでもいいくらい
高性能だ。覚醒時になぜか連射可能。
229それも名無しだ:2006/08/02(水) 01:53:55 ID:e1VmZ8ly
>>224
ゼンガー×4も相当なものだがこれもやばいぜ

リョウ
一矢
サンシロー
230それも名無しだ:2006/08/02(水) 02:21:28 ID:ixAJMuN5
だぁぁぁぁぁぁっww
ふたりとも元気杉wwwww
嬉しいやら悲しいやらw

>>225
みんなトリッキーで実際使えたらwktkじゃw
>>226
熱血とかはパワーをそのまま使用しちゃって
いいかも。とりあえず言いたくなったよ。乙と。
>>227
自分も作ってたけど、まぁ次につかえばいいや。まかせるよ。
>>229
全員ゴッドバレーww
寮機から通信されても今のどれだよwみたいなw
231それも名無しだ:2006/08/02(水) 02:42:42 ID:eJz75wzt
とりあえず出来たので載せまふ(・ω・)
抜けてるのとかあったら遠慮なくご指摘を(・ω・;)
コスト590 岡崎ガンダム デモンベイン ディス・アストラナガン ブライガー ∀ガンダム ゴッドエンペラー ガイキング・ザ・グレート スレードゲルミル ダイゼンガー

コスト560 キングゲイナー サイバスター(2タイプ有) ソウルセイバーFF ソウルセイバーGG ソウルセイバーFG ソウルセイバーGF ブラスターテッカマン ジーク・パーンサロイド 
ネリーブレン スカイバスターハイキング ラフトクランズ バルキング バルキング(ミラクルドリル装備) ライキング ウォーカーギャリア(バズーカ) ウォーカーギャリア(フル装備)
バスターアーク ZZガンダム アルトロンガンダム ガンダムナタク ベルゲルミル

コスト500 グランゾン ジャイアント・ロボ

コスト480 ガルムレイド

コスト450 ゼオライマー ゼーガペイン・アルディール クロスボーンX1改 クロスボーンX2改 クロスボーンX3 ソードカラミティ ゼーガペイン・ガルタ ゼーガペイン・フリスベルク アルトアイゼン ヴァイスリッター ソルデファー 
ビルトビルガー(2タイプ有) ビルトファルケン(2タイプ有) 山のバーストン ゲッター1・2・3 サーベラス テッカマンブレード メタビー F91 鋼鉄ジーク ガイキング
ドラグナー1型カスタム ドラグナー2型カスタム ドラグナー3型(光子バズーカ装備) ラーズアングリフ ザブングル(フル装備) ザブングル2(フル装備) アルブレード・カスタム R−1改
LOD板ガイキング スカイガイキング バスターガイキング ドラえもん ガンアーク ネオガンダム

コスト420 ディアブロ ゼーガペイン・ガルタ(紫) ビルトシュバイン ゼーガタンク ドラグナー1型 ドラグナー2型 ファルゲン・マッフ R−2パワード
ラッシュロット エルアインス・M ヴォルレント 轟龍改 雷虎改 ゲシュペンスト(リアル) 量産型ヒュッケバインMk−2

コスト350 グランヴェール

コスト280 ジェガン ビルトラプター ガーリオン バレリオン ガチコ ドクターウェスト無敵ロボ28號シリーズ

コスト270 ズサ リュンピー デスバーディ

コスト200 ボスボロット キャスモドン デスアーミー 量産型破壊ロボ 

星一つ(コスト不明)ガルバーFXU

今のところ低コストが不足している模様。低コ使いの参上求む!
232それも名無しだ:2006/08/02(水) 02:53:13 ID:eJz75wzt
ぎゃああコスト700と不明が抜けたぁぁぁぁorz
ゴメンナサイこれを追加で・・・。

コスト不明 V2アサルトバスター シャイニングガンダム テムジン

コスト700 イデオン ロードビヤーキー

後ガルバーFXUはコスト200と脳内補完してくだせぇorz
233それも名無しだ:2006/08/02(水) 02:54:54 ID:ixAJMuN5
乙っさん!
機体が全部網羅してあって素敵極まりないYO!
しかしゼーガペイン主役系列の機体名が違ってたりする。
アルディール→アルティール
ガルタ→ガルダ
フリスベルク→フリスベルグ
まぁこんくらい許容範囲内さ。
234それも名無しだ:2006/08/02(水) 04:31:26 ID:BYfteNIx
乙!

さて、こちらはグリリバでも張るとしますか

リベル・レギス/拘束解放版
耐久力:700/1000
コスト:590/700

「デモベ最強の敵デウス・マキナ持ち」「生身でデモンベイン圧倒」「中の人がグリリバ」
そんなマスターテリオンの機体。
高コストだけあり、速い硬い強い。
ぶっちゃけ、スーパーフリーダム並の厨機体候補。

これでナ■■ル■■■■■■■なんて参戦した暁にはどうなることやら。

ちなみに、コストが高い方は全ての面において性能が上昇している。

通常射撃:ン・カイの闇
ものすごいホーミング性能。
通常射撃なのにかなり避けづらい。
連射速度が並以下なのが救い。

サブ射撃:天狼星の弓
攻撃力と弾速が強いが、
必ず足を止めてしまい隙が大きく、ホーミング性もそこまでではない。

特殊射撃:罪人の十字架投げ
当たった場合スタン効果が現れる。
これに当たった場合はもうダメージ受ける覚悟で。

格闘
N:罪人の十字架
よくある3連斬撃。特筆した性能はない。
前:キック
単発で、相手を吹き飛ばす。
相手の格闘を潰せるくらい出が速い。
横:3連パンチ
リーチが短いが出が早く、特殊格闘につなげられる。
後:グランドクロス
斬って斬って斬り上げ斬り下ろす。
必滅奥義モーション。
威力は高いがカットされやすい。

特殊格闘:ABRAHADABRA/ハイパーボリア・ゼロドライブ
前者は格闘なのにスタン属性の電撃。
うまくすればハメもできるかと思ったら、
このあと1〜2発で敵をダウンさせてしまう。
後者は拘束解放時のもの。
隙が大きいが威力極大。
コンボに組み込むと威力は下がる。
235それも名無しだ:2006/08/02(水) 04:36:37 ID:BYfteNIx
追記。
コスト表の420に素のD−3がないよ(´・ω・`)
236それも名無しだ:2006/08/02(水) 08:01:41 ID:+IykNBbF
ウイングガンダムゼロ(ガンダムW)
コスト:560
耐久値:680

射撃:バスターライフル(6発)
特化ジンのメインな感じ

射撃CS:ツインバスターライフル照射
ゲロビ、曲げ可能
マルチCS:バスターライフル照射
2体の敵にバスターライフル照射、曲げ不可

サブ射撃:マシンキャノン(60発)
普通のバルカンよりダウン値高め、機体の向いている方向に撃つ

N格闘:左から右に切り、右下から切り上げ、回って突き

横格:Fインパの横格1段目のあとM1アストレイの横格2段目

前格:ストフリの前格の突き2段

特格:Jウィンダムの特格。飛び上がって縦一線

変形:速度、BD持続優秀。旋回にやや難があるが十分な性能をもっている
変形射撃:2発発射、意外と射角広め
237それも名無しだ:2006/08/02(水) 15:21:32 ID:wXUWUH6+
うおお色々抜けてるところあるのね・・orz
完全版もう一度のせま〜。

機体コスト一覧
不明 V2アサルトバスター シャイニングガンダム テムジン

コスト700 イデオン ロードビヤーキー リベル・レギス(拘束開放版)

コスト590 岡崎ガンダム デモンベイン ディス・アストラナガン ブライガー ∀ガンダム ゴッドエンペラー ガイキング・ザ・グレート スレードゲルミル ダイゼンガー リベル・レギス

コスト560 キングゲイナー サイバスター(2タイプ有) ソウルセイバーFF ソウルセイバーGG ソウルセイバーFG ソウルセイバーGF ブラスターテッカマン ジーク・パーンサロイド 
ネリーブレン スカイバスターガイキング ラフトクランズ バルキング バルキング(ミラクルドリル装備) ライキング ウォーカーギャリア(バズーカ) ウォーカーギャリア(フル装備)
バスターアーク ZZガンダム アルトロンガンダム ガンダムナタク ベルゲルミル ウイングガンダムゼロ

コスト500 グランゾン ジャイアント・ロボ

コスト480 ガルムレイド

コスト450 ゼオライマー ゼーガペイン・アルティール クロスボーンX1改 クロスボーンX2改 クロスボーンX3 ソードカラミティ ゼーガペイン・ガルダ ゼーガペイン・フリスベルグ アルトアイゼン ヴァイスリッター ソルデファー 
ビルトビルガー(2タイプ有) ビルトファルケン(2タイプ有) 山のバーストン ゲッター1・2・3 サーベラス テッカマンブレード メタビー F91 鋼鉄ジーク ガイキング
ドラグナー1型カスタム ドラグナー2型カスタム ドラグナー3型(光子バズーカ装備) ラーズアングリフ ザブングル(フル装備) ザブングル2(フル装備) アルブレード・カスタム R−1改
LOD板ガイキング スカイガイキング バスターガイキング ドラえもん ガンアーク ネオガンダム

コスト420 ディアブロ ゼーガペイン・ガルタ(紫) ビルトシュバイン ゼーガタンク ドラグナー1型 ドラグナー2型 ドラグナー3型 ファルゲン・マッフ R−2パワード
ラッシュロット エルアインス・M ヴォルレント 轟龍改 雷虎改 ゲシュペンスト(リアル) 量産型ヒュッケバインMk−2

コスト350 グランヴェール

コスト280 ジェガン ビルトラプター ガーリオン バレリオン ガチコ ドクターウェスト無敵ロボ28號シリーズ

コスト270 ズサ リュンピー デスバーディ

コスト200 ボスボロット キャスモドン デスアーミー 量産型破壊ロボ ガルバーFXU
238それも名無しだ:2006/08/02(水) 16:13:45 ID:e1VmZ8ly
ここで元祖スーパーロボットを投下

マジンガーZ
コスト:450 耐久力:660
高い耐久力に豊富な武装、軽快なステップ、優秀なBD性能と非の打ちどころのない機体
初心者にも扱いやすく入門用に最適

メイン:光子力ビーム 弾数12
両目からビームを発射で実質6発
射角が広く申し分ない性能

チャージ:ブレストファイヤー
やや上方にゲロビを放つ。威力は高いが誘導は皆無
使いどころを見極めよう

サブ:ミサイルパンチ 弾数8
バズーカタイプの武器。威力が高くダウンを奪える
弾数は多いがリロードは遅め

特殊射撃:ドリルミサイル 弾数12
ミサイルを四発発射。一発でよろけ、三発でダウン
隙は大きいが使い勝手はいい

変形サブ:サザンクロスナイフ 弾数12(特射と共有)
前方に手裏剣を二発発射。メインを節約したい時に

格闘:ロケットパンチ
腕を飛ばして攻撃。出は早いが硬直が長い
ダウンを奪えるが連発しているといざという時に出せない

特殊格闘:アイアンカッター
威力の高いロケットパンチ。出が遅い
当たり判定が横に大きくなった上に出の遅さがフェイントにもなる

BD格闘:スクランダーカッター
背中の翼で敵をすれ違いざまに斬り裂く
出が早く判定も強め。ガンガン使いたい
239それも名無しだ:2006/08/02(水) 16:16:00 ID:e1VmZ8ly
間違えた
×変形サブ
○BDサブ
240それも名無しだ:2006/08/02(水) 16:56:58 ID:wXUWUH6+
とうとう出たか元祖スーパーロボットw
相手にしたらすこぶるやりにくそうだw


ここで俺も機体を一機投下

ヒュッケバインMk−3 コスト560 耐久力680
水準以上の能力を持つ万能機体。高性能なメイン、性能の良いBD、クセの無い格闘と、初心者が始めてさわってもそれなりに戦える機体になっている。
一発は期待出来ないが、その安定した能力で、堅実に戦うのがベスト。

メイン グラビトン・ライフル 弾数7
高威力のビームライフル。ただし貫通はしない。誘導、射角が優秀で、色々な場面で安定して使っていける。
ただリロードが遅めなので、弾数管理はキチンと。常時リロードで約八秒

サブ ファング・スラッシャー 弾数1
ブーメラン状の武器を投げる。Sストライクのマイダスメッサーと同じ要領で扱うことが出来、撃った後BDCが可能。
戻りまで当たると格闘につなげることが出来る。威力は戻りまでヒットして60。

N格闘 ロシュセイバー三段
接近して斬り下ろし、突き、ダッシュしながら相手の後方に斬り抜ける三段攻撃。発生がそれなりに速いので、隙あらば狙っていこう。
どこからでもメインC、サブC可能。威力は出し切り225。

前格闘 ロシュセイバー斬り下ろし。
思いっきり振りかぶって相手を一刀両断する。スパロボのロシュセイバーみたいな感じ。ノビと誘導がそれなりにいいので、こちらも隙あらば。
当たると多段ヒットで強制ダウン。威力は152。

横格闘 ロシュセイバー突き〜二段ヒットサマーソルト
回り込みつつロシュセイバーで突き、相手がひるんだところにサマーソルトをお見舞いする。前派生可能で、派生した場合はそこから相手を追って一刀両断する。
前派生すれば高ダメージだが、派生せずに止めればすぐ動けるので、カットされそうだったら派生させないこと。
どこからでもメインC、サブC可能。威力は出し切り185。前派生で223。

特殊格闘 ロシュセイバー切り上げ
その場でロシュセイバーを斬りあげる。ほとんど誘導しないが、一撃で強制ダウンのため、相手がスーパーアーマー系の覚醒を使ってきたときにこれで迎撃すると潰せる可能性も。
しかし普段はあまり使えないため、封印推奨。威力は215。

これまた優等生な子です。初心者向けにしてみましt
241それも名無しだ:2006/08/02(水) 16:58:14 ID:wXUWUH6+
失礼、グラビトンライフルの威力は105でorz
242それも名無しだ:2006/08/02(水) 17:09:29 ID:e1VmZ8ly
マジンガー強すぎるかも
メイン:10発
サブ:4発
特射:8発
に修正
243それも名無しだ:2006/08/02(水) 17:37:11 ID:e1VmZ8ly
そしてこいつも

グレートマジンガー
コスト:560 耐久力:720
マジンガーのお兄さん。マジンガーと違って接近戦を得意とする
性能の高さはマジンガー同様だがやや玄人向けの武装になった

メイン:アトミックパンチ 弾数2
ロケットパンチとほとんど同じ
ボタン押しっぱなしでドリルプレッシャーパンチに変化、威力アップ

チャージ:ブレストバーン
威力の上がったブレストファイヤー
格闘→CSCのコンボができるようになったため実用性アップ

サブ:ネーブルミサイル 弾数6
ミサイルパンチとほとんど同じ
抜刀中でも撃てるくせになかなかの性能

特殊射撃:サンダーブレーク 弾数1
範囲の広いゲロビ。かなり避けづらいが隙が大きく潰されやすい
起き攻めに使えばかなり強力

N格闘:マジンガーブレード
剣で二回斬る。さらに前格闘や横格闘、メイン、サブ、CSで追撃可能
積極的に狙いたい

前格闘:ニーインパルスキック
よく伸びるキック。相手の格闘を潰しやすい
常に相手にこれを意識させるとやりやすくなる

横格闘:バックスピンキック
発生の早さと判定の強さを併せ持った回し蹴り
相手を吹っ飛ばすのでメインやCSで追い撃ちを決めてやろう

特殊格闘:グレートブースター
GBを射出してもらい、接触するとGBとドッキングする
ドッキング中はBD以上のスピードで相手を追尾し、射撃か格闘でGBを切り離す
しかしドッキング中に何かに接触するとダメージを受けた挙句GBもどこかへ行ってしまう
開幕に使うといい感じ
244それも名無しだ:2006/08/02(水) 19:50:40 ID:ixAJMuN5
【アンチゼーガ】
耐久力:600
コスト:☆4(560)
出展「ゼーガペイン」
多彩な兵器を搭載し、その代わりに耐久力を失ってしまった。
ブーストが長いため(BD自体は平均的)相手を
しつこく追い回すことが可能であり
着地取りとして強力な武装と相まって方追いに特価した機体といぇる。
また地味に赤ロック距離が長かったりする。
メイン射撃「ホロニックランチャー」
弾数:6
ダメージ:105
リロードは4.2秒に一発回復と早い。
発射硬直が短いため、他の機体のような運用のほか、
近距離戦でのカウンターなどにも
使っていける。後述のCSを組み合わせた連携は非常に強力と言える。
CS「ホーミングショット」ダメージ:一発25×6(150)
相手にむかって誘導する赤い弾を同時に六発発射し、
ステップで切れるとはいえ、非常に強力な誘導を持っている。
チャージ時間はストフリのものより若干遅い、と
非常に早い。隙も少なく、一般的なCSの使い方の他として
単純にBR代わりに使うのもありだろう。
サブ射撃「ホロニックキャンセラー」
弾数:2
ダメージ:一段目10、二段目220
二発使用可能でリロード時間は一発あたり10秒。
まずガード不能でヒット時スタン状態になるビームを発射し、
間髪おかず本命の大型ビームを放つ。
威力は非常に高いが、二段技のためか全体の動作が長い。
その上一段目命中時に相手が離れすぎていると
二段目がヒットしなくなる。時と場合を見極めよう。
スピード覚醒中に一段目をコンボに組み込んでみるのも乙だ。
ちなみに原作で使用された頭部ビームはオミットされている。
格闘について。
アンチゼーガの格闘は基本的に非力である。
また、抜刀モーションも持たない。
通常格闘「二段斬り」
ダメージ:60→85(145)
高コストとしては物足りない威力と思われるが
前格闘に派生可能なため実際の破壊力は
それなりである。前格派生時のダメは190。
格闘戦ではダメージ負けしやすいので気をつけよう。
横格闘「鞭斬り」
ダメージ:150
見た目、性能ともにブリッツの横格である。
誘導がよく当たりやすいのが最大の特徴である。
前格闘「突き」
ダメージ:140
アビスの前格のようにホロニックブレードを
突き出して突進する。
結構な距離を伸び、判定もなかなか強いので
とっさにダウンを奪いたくなった時などに重宝する。
ヒット時はBRCもしておこう。
特殊格闘「空中かかと落とし」
ダメージ:100
別名クラックシュート。空中で一回転したのち
かかと落としを決める。発生が遅く威力は低いが誘導は非常に良い。
一回転中にCSCすると専用のモーションをとりつつ
ホーミングショットを放ってくれる。
245それも名無しだ:2006/08/02(水) 19:53:07 ID:ixAJMuN5
もうひとつ!
【ジャオーム】
耐久力:550
コスト☆3(420)
陽炎の魔装機。機体性能的にはネオンダムに
酷似しているがこちらは体力が高く、ブースト性能が劣っている。
しかし劣るとはいっても十分な量のため初心者にもお薦め。
メイン射撃「ハイパーレールガン」
弾数:10(打ち切ってからリロード)
ダメージ:85
リロード時間は十秒と平均的。
打ち切り式の性か打ち切ってからリロードが
終わるまでがプレイヤーの腕の見せ所である。
実弾だが相殺されない上、弾速がやたらと早いのが特徴的。

サブ射撃「ビームキャノン」
弾数:2
ダメージ:120
立ち止まってからかめはめ波を放つ。
リロードは一発あたり9秒とおそめ。
しかし劣化自由のサブ射的な性能なため十分強力。
メインが弾切れのときまで使用を控えるか、
じゃんじゃん援護に使うかは、
プレイヤーの個性が光る所である。

通常格闘「三段攻撃」
ダメージ:40→40→100(180)
足の左右の爪で二連蹴り→剣で叩きつける。
十分な威力を持つが一、二段目の威力が低いのに注意。
二段目をBRCすることで相手を浮かしたまま攻め継続可能。

横格闘「二連撃」
ダメージ:55→80(135)
生正義の横格一段目→ストライクダガーの横格闘。
発生が早いが、伸びが少々悪く一段目のリーチが短め。
一段目後に前格でエールストライクの前格風な技に派生可能。
その時の威力は100と低めだが相手を吹っ飛ばすことが可能。

前格闘「α外伝斬り」
ダメージ:55→60→80(195)
発生の遅い百式のダッシュ斬り→相手の正面に戻って斬り→
斬り抜けの大ダメージコンボ。
発生が遅いが、当たればカットされにくい。
一段目をサブ射でキャンセル可能でその場合
相手の裏からビームキャノンを発射する。
耐久力がそれなりにあるとは言えやはり低コストなため
大きな隙を晒すのはなるべく避けたい所である。

特殊格闘「連続斬り」
ダメージ20×n
百式の特格に攻撃判定を付けたようなもの。
相手の射撃を防げるがあまりにもやりづらいため
お薦めできない。

BD格闘「居合」
ダメージ:80
劣化サイバスター居合い。
判定も威力も低いが発生の早さと伸びはまぁまぁ使える。
とっさの援護や奇襲につかっていこう。
スピード覚醒でのBD格闘×5は威力は低いがカットされにくい。
246それも名無しだ:2006/08/02(水) 20:44:14 ID:ixAJMuN5
たまには趣向を変えて、ネタ依頼してみる。

ファフナーかアクエリオンキボンヌ

特にアクエリオンは自分の実力じゃつくれんw
247それも名無しだ:2006/08/02(水) 21:34:18 ID:Je/IOC0J
すまんが俺は低コスト機を提供させてもらう。

ミニフォー
耐久:250
コスト:150
作品:グレンダイザー
低コスト機。操作はGファイターと同じ。数で攻めよ!!

メイン射撃:ベガトロンビーム砲 弾6発
まんまGファイターのメガ粒子砲。2発同時発射。
ただし効果音は「ポーピー」ではない。威力90

メイン格闘:ビームバルカン 弾60発
普通のバルカン。一回で6発連射する。威力は一発につき10

アクエリオンとか俺白根。
248それも名無しだ:2006/08/02(水) 22:08:38 ID:ixAJMuN5
>>247
なぁに、いいってもんよ。
ならば自分も低コスだ!
我が最萌え敵キャラよ、逝け!
【ズメズメ】
耐久力:520
コスト:☆2(270)
出展作「UFOロボ グレンダイザー」
正直性能は特筆することはあまり無いが
有り余る動作の可愛さを持つ。
メイン射撃「冷凍ビーム」
弾数:20
ダメージ:50
射撃兵器はこれしかないため必然的に弾数は多め。
リロードは一発あたり5.5秒と普通。
最大の特徴はヒットした相手を一定時間凍らせる(約0.5秒)
ことで援護に最適。

サブ射撃「ムチ」
ダメージ:40×3
伸ばした両手のムチで三回なぎはらいをくりだす。
ダメージは高いが攻撃時間が長いのが難点。

通常格闘「回転」
ダメージ60×2
駒のように一回転する。
カットされにくくつかいやすい。

横格闘「伸ばし」
ダメージ:100
右に入力したら右、左に入力したら左の手を伸ばして攻撃する。
リーチは長く、隙は少ないため使い易い。

前格闘「頭突き」
ダメージ:100
ヘッドバットで相手を真上に浮かせる。
冷凍ビームでキャンセルすれば効果的。

特殊格闘「ワイヤー」
ダメージ:10
ムチで相手を引き寄せる。ヒット時は通常格闘で追撃可。
しかし発生は遅いのでタイミングに気を付けよう。
249それも名無しだ:2006/08/02(水) 22:48:15 ID:ImSxTQIG
さて俺は>>240をパクるかな。


【ヒュッケバインMK-3(トロニウムエンジン無し)】
コスト450
耐久力600
ブースト性能は持続、速度ともに良好。
初心者から上級者までどんな人でも使いやすい。

メイン【グラビトン・ライフル】弾数6
普通のBR。560のMK-3に比べて性能は若干劣る。
リロードは8秒でダメは100。

サブ【ファング・スラッシャー】
560に比べて大きくなってあてやすくなりダメも上がっているが補正が高いので追撃分を含めると劣る。
行き戻りヒットで76

N格【ロシュセイバー】
横切り→蹴り上げ→突き。
蹴り上げのあとにBRでクルクルビーム連射ができるが弾の消費が激しい。
さらに蹴り上げのあとに特派生ができる。
誘導はいいが発生が遅く伸びも悪い。
出し切りで205でBR派生して全段ヒットで210。特派生は220

前格【エールキック】
伸びはないが発生は最速、判定強で補正も低い。
ダメは60

横格【ロシュセイバー】
横にまわりこみながらキック→縦切り。
伝説の横みたいなモーション。
ダメは170

特格【ロシュセイバー】
モーションはウィンダムの特格で性能はFIの特格。どちらもほとんど変わらないが。
ダメは150。
250それも名無しだ:2006/08/02(水) 22:59:43 ID:ixAJMuN5
>>248
この馬鹿!ズメズメの片手はツメだよ!

・・・OTIL
>>249
ぱくりなんてそんな事、いっちゃダメです。
聞こえがいいようにバリエーション機と言いn
251それも名無しだ:2006/08/02(水) 23:16:58 ID:Je/IOC0J
>>248
お兄さんいけるクチだねぇ。ゼーガペインも俺しらんが、こっち方面で支援させていただく!

円盤獣ギルギル
耐久:460
コスト:200
作品:グレンダイザー
ダイザーがスパロボに出ると確実と言っていいほど出てくる。コスト低めはだが能力はそれなり。唯一の特徴といえばホバー移動なことくらいか。

メイン射撃:レーザー 弾8発
目から光線を発射。速射性能は高いが、後は普通のビームライフル。レーザーは1回に2本発射するが、弾は1発ずつ消費していく。
威力70

格闘:回転体当たり
自機をコマのように回転させて体当たりする。モーションの遅さが難点。左右のキーでカーブをかけることができる。

特殊格闘:鳴く
特に意味なし。自機の耐久値が残り少ないときに間違えてボタンを押してしまった場合はご愁傷さま。
252それも名無しだ:2006/08/02(水) 23:40:36 ID:ImSxTQIG
【Zガンダム(連ザ仕様)】
コスト560
耐久力680

ブースト性能は持続、速度ともに最高レベル。
変形することによりさらに性能があがり着地の取り合いはほとんど負けない。
格闘も高次元でまとまっておりかなり使いやすい。

メイン【ビームライフル】弾数8
普通のBR。射角も広く誘導もまあまあで弾速が早い。変形中も撃てる。リロードは5秒。ダメは105

CS【ハイパーメガランチャー】
和田の通常CS。出すまで少し時間がかかるが撃ち終わりの隙は少なく誘導もかなりいい。変形中も撃てる。ダメは175

サブ【バルカン】弾数60
高性能なバルカン。顔からでるので射角も広めで全段ヒットでよろけ。ダメは36

特射【グレネード】弾数4
ネオダムのサブ射。弾速は早め。ダメは95

N格【ビームサーベル】
モーションは乙寺のZのN格そのまま。威力はあるが発生が遅い。ダメは230

前格【ロングビームサーベル】
暁の前格。突進速度も早く発生も早い。ダメ155

横格【ビームサーベル】
乙寺のZのステップ格が横にまわりこむようになった。かなり踏み込みので相手がエリート兵でも大丈夫。ダメは200

特格【ビームサーベル/ロングビームサーベル/ハイメガサーベル】
抜刀時は乙寺のZの抜刀特格。非抜刀でロングビームサーベルでさらにそのときにチャージしているとハイメガサーベルになる。
ダメは順番に170、185、205
BD格【ビームサーベル】
乙寺のZの空中ダッシュ格。
ダメは190。
253それも名無しだ:2006/08/02(水) 23:49:49 ID:ixAJMuN5
>>251
ふふふ・・・あんた本当に宇宙の王者なんだな・・

じゃあ自分はベガ獣だ!
べ、別にあんたに影響されて書いてるわけじゃないんだからね!
【ベガ獣キングゴリ】
耐久力:600
コスト:☆1(200)
出展「宇宙のお(ry」
耐久力と格闘だけの機体。
コンプリートボックス版第2次では黒歴史にされた系譜を持つ。
ブースト性能劣悪、射撃兵器無しのかなりピーキーな機体。

メイン射撃「ゴリラ」
両腕で胸をバンバン叩く、ゴリラの代名詞かつ日課。
リロード時間は一発につき0秒と異様なまでの早さを
持ち、こまめにばらまいておきたい。

サブ射撃「ゴリラ」
両腕で胸をバンバン叩く、ゴリラの代名s(ry
発生が早い。

通常格闘「パンチ」
ダメージ:70→70(140)
両手でパンチ。カットされにくいが
敵機への接近の機会がほとんど無いため苦しい。

横格闘「張り手」
ダメージ:100
叩く。 
BRをかわせるがそもそもこれを当てる距離まで相手は近づいてこない。
起き攻め用。

前格闘「ドリル」
ダメージ:130
頭のドリルを突き出しながら走って突進する。
ジャンプ中の相手には当たらないが
判定は強い、主力技。

特殊格闘「ヒップドロップ」
ダメージ:150
某DKをインスパイアした必殺技。
地上で出すと、上昇→急降下、
空中でだすと、そのばで急降下。
相手の技を回避できる地上版を主に使おう。
254それも名無しだ:2006/08/02(水) 23:57:49 ID:/h3THymI
すげー…低コスト祭りか…。
そのうち若本一味来るかな…
255それも名無しだ:2006/08/03(木) 00:11:12 ID:HkS98Dia
>>253
いくら何でもあんまりだwww
256それも名無しだ:2006/08/03(木) 00:32:03 ID:aJnPkW20
>>254
若本一味とはいったい何じゃ?
>>255
いろいろ考えたけどこれしか思いつかんかったw

若本メカ。
【デザイア】
耐久力:650
コスト☆4(560)
出展:「超獣機神ダンクーガ」
旧名シャピロ戦闘メカ。完全砲撃使用である。
その他の能力は平均的、という所が神になれなかった男っぽい。
また、たまに腕が震えて弾が変な方向に飛ぶことがある。
メイン射撃「ビームキャノン」
弾数:10
ダメージ:120
高性能なBR。リロード時間も一発につき4秒と早い。
クロスや着地取り、威力の高さを生かしたラッシュ覚醒での
連射などにガンガン使おう。
サブ射撃「連射」
ダメージ:60×3(180)
弾数:メインと共用
三発連射する。全段ヒット時はダウンを誘発。
割りはあまり合うとは言いきれないが
裁きを与えるためにはじゃんじゃん使いたい所。
格闘「ビームキャノン(マシンガン)」
ダメージ:25×5(125)
弾数:40(打ち切り式)
五発の弾を発射する。
牽制として非常に優秀な技である。
リロードは打ち切ってから12秒とやや長め。

特殊格闘「裁き」
弾数:メインと共用。
ダメージ40×5
真上にジャンプした後
斜め下前方にビームを五発乱射する。
相手の技をかわしながら連射できるが
全段命中しにくいのが難点。しかし、
そのぶん広範囲をカバーしてくれる。
257それも名無しだ:2006/08/03(木) 00:38:57 ID:s0zJdMKL
>>253ふ、まだ俺のツンデレを覚えている輩がいたとはな…!

円盤獣グビグビ
耐久:480
コスト:250
作品:う(ry
MXに出てきた両手にシールドがついた奴。「射撃なんて飾りです」

メイン射撃:シールドアタック 弾なし
名前のまんま。威力90

格闘:格闘
シールドで2回叩く。キー操作による変化はない。
258それも名無しだ:2006/08/03(木) 00:39:41 ID:qSy87lMO
今日の脳内ゲセン

自機>>256でステージ進めていったら
夢幻心母内部ステージ(>>108)で

地球皇帝(>>109)と出くわしたんだが。敵専の。

まさに 若本祭り だった
259それも名無しだ:2006/08/03(木) 00:44:01 ID:yMZkpNSP
若本といえばナマモノなアインストだけじゃなくて、
ラダムテッカマンとかシャピロとかアレン・ブレディとか沢山居たなorz
260それも名無しだ:2006/08/03(木) 01:04:07 ID:aJnPkW20
>>257
覚えてるともさぁ。
それにしても技少ねぇよww

戦艦。
「マザーバーン」
耐久力:800
出展「ユッフォ(ry」
激しい弾幕をはって僕らを苦しめる。
しかし乗ってくださいと言わんばかりの円盤部の上に
乗ったとたん、こちらに攻撃できなくなり、
遊園地のアトラクションと化す。
さぁみんなで快適な空の旅を楽しもう!
技そのいち「ビームバルカン」
いわゆる「弾幕」である。非常に高密度のため
ミサイルなど撃とうものなら一瞬で迎撃される。

技そのに「巨大ベガトロンビーム」
回りながら周囲にビームを放つ。
範囲を考えるとかなりの驚異だが真下という
安全地帯があるためやっぱしカワイソス。
自機がマザーバーンの上にたってると
本当にアトラクションに見えてくるから不思議である。

そのさん「ミサイル」
ビームバルカンと同時にばらまいてくる高誘導ミサイル。
マザーバーンの上にいるときに撃たれると誘導がよすぎて
マザーバーンミサイル発射→真上の相手にミサイル誘導→
マザーバーンにミサイルが当たる、というドジッ娘顔負けな
光景が目撃できる。


こんな楽しいアトラクションを作ってくれる
ベガ星人が僕は大好きです!
261それも名無しだ:2006/08/03(木) 01:12:10 ID:aJnPkW20
なんかテレビ付けてたら若本声のへんたいが・・・ >>258
3αルートのファイナルプラス面のケイサル・エフェスが倒せんww
マッチョマンがウェディングケーキから
出てきた時しか攻撃できないってどういうこっちゃw
262それも名無しだ:2006/08/03(木) 01:14:34 ID:s0zJdMKL
こいつはおまけだぁ

キィーン・オブ・ヴェガッ

…もとい
キング・オブ・ベガ
耐久:1500
作ひry

みんな知ってるベガ星連合軍のタル戦艦。
これといって移動はせず、一定時間ごとに極太のベガトロンビーム砲をぶっぱなす。あたると大ダメージ。
基本的に上にのって楽しむこともできるが、中の赤い顔したおっさんがうるさいのでとっとと破壊しよう。
263それも名無しだ:2006/08/03(木) 01:23:44 ID:HkS98Dia
連合戦隊!ダガレンジャー!!

デュエルダガー
コスト:280 耐久力:550
ザフトのASを参考に開発した「フォルテストラ」を装備した重装甲の機体
ストライクダガーに比べて耐久力や火力は上がったが機動性がダウン

メイン:ビームライフル 弾数5
Sダガーと同性能だが弾数が少ない
計画的に使おう

サブ:レールガン 弾数1
デュエルASのシヴァのような武器
威力が高くダウンも取れるが隙が大きい

N格闘:ビームサーベル
サーベル二段斬り。微妙

前格闘:ビームサーベル
突き→払い。ASと違って突きは単発ヒット

横格闘:昇竜拳
ASの横格闘一段目。追撃しやすい

特殊格闘:ビームサーベル
Sダガーと同じ、ジャンプしてサーベルを突き立てる技
ASの特格をくれてやるわけにはいかんのでな
264それも名無しだ:2006/08/03(木) 01:23:57 ID:aJnPkW20
>>262
ベガワロスwwww
どうしてベガ星人の技術者は欠陥だらけの
メカしか作れないんだwwww
なんかベガ星人ってひょっとするとすごく良い人
ばっかなんじゃないのかって思ってきたwww


どうでもいいがアナゴとダイザーネタで
なぜこうも盛り上がるwwwww
265それも名無しだ:2006/08/03(木) 01:24:24 ID:HkS98Dia
アカレンジャー!

バスターダガー
コスト:280 耐久力:550
バスターの量産型。量産機のくせに元の機体と同じ武装をしている
性能はバスターの性能を全体的に落とした感じなのでバスターと同じ感覚で使える

メイン:収束火線ライフル 弾数3
コスト相応の性能のBR。弾数の少なさがネック

チャージ:長射程狙撃ライフル
バスターのものより誘導が甘いゲロビ
QGは可能なので狙っていきたい

サブ:ミサイルポッド 弾数8
ミサイルを八発ばらまく。ミサイルはバラけるので一発当たれば御の字と思っていい

格闘:ガンランチャー 弾数2
散弾を発射。至近距離で当てると強制ダウン
格闘潰しやステップ狩りに

チャージ格闘:対装甲散弾砲
数だけは多いグゥレイトな散弾砲
しっかり当ててダメージを稼ごう

特殊格闘or特殊射撃:ミサイルポッド 弾数8
サブと違って四発発射
266それも名無しだ:2006/08/03(木) 01:25:44 ID:HkS98Dia
アカレンジャー!

ガンバレルダガー
コスト:420 耐久力:540
有線ガンバレルを搭載したダガー
プレイヤーの腕次第では高コスト機とも渡り合えるほどのポテンシャルを備えている

メイン:ビームライフル 弾数6
Sダガーのものより性能が高い
牽制からガンバレルとのクロスまで色々な使い道がある

サブ:有線ガンバレル 弾数30
ガンバレルを切り離す。レバー入力で相手の近くに飛び、ニュートラルで自機の近くに停滞
一度に弾を三連射するので実質10発。リロードは早くないので大事に使おう

特殊射撃:有線ガンバレル 弾数30
四基のガンバレルを同時に切り離す、あるいは停滞しているガンバレルから弾を撃つ
前者は隙が大きく弾の消費も激しいので封印推奨

N格闘:ビームサーベル
二段斬り。伸び、誘導はそこそこ

前格闘:ビームサーベル
Sダガー同様きりもみ回転突き

横格闘:ビームサーベル
払い→突き。発生が早く使いやすい

特殊格闘:ビームサーベル
剣を振り上げながら上昇。判定が強い
267それも名無しだ:2006/08/03(木) 01:41:28 ID:6eSzfNgp
ダガー戦隊使いてぇぇぇぇwwガンバレルダガーはちょっと憧れるものがあるw

みんな低コスト出してる中で一人だけ空気読まずに高コストロールアウト!(マテコラ

ヒュッケバインMk−3ガンナー コスト590 耐久力700
超コストの中でも格闘が無いという極めて異質な機体。その性質上、一度懐に潜られると、いくら590のコストといえど簡単に落ちることも。
しかし、それを補ってあまりあるBD持続とBD速度。ダウンを取りやすい各種ミサイル、威力の高い射撃兵器、恐ろしく長いサーチ距離等、こと射撃戦に関しては、軽く590を凌駕しているともいえる。
常に自分のフィールドである遠・中距離戦で攻め続け、敵を自分の手のひらの中で躍らせろ!

メイン グラビトン・ライフル 弾数7
弾速と威力が高いビーム属性のライフル。貫通はしない。射角、誘導共に抜群で、まさに最高水準のライフルともいえる。
生Mk−3と同じく、リロードは遅めなので注意。威力は120。常時リロードで約6・5秒

メインC フルインパクト・キャノン
この機体の代名詞とも呼べる武装。モジュールについている四連装のGインパクトキャノンを発射する。単発式のゲロビで、当たると一撃で強制ダウン。
それぞれの砲門から時間差で発射される為、撃っている間の隙は膨大だが、一回一回別々に銃口補正と誘導がかかるため、相手は非常によけにくい。
またダメージも高いので、相手が一撃でも食らったら戦慄することは必死だろう。
威力は245。

サブ バルカン砲 弾数80
頭部についている一般的なバルカン。けん制やけずりに使うと便利。バルカンからセカインなどという芸当も可能なので、ガンナー乗りなら是非習得しておきたい。
威力は一発5。打ち切りリロードで約5秒

格闘 リープミサイル 弾数30
誘導のいいミサイルを回り込むように横から二発ずつ、計四発発射する。ターゲットを挟み込むようにして撃つため、非常に命中率が良い。
一発でも当たればダウンを取れるため、片追いなどにも便利。地味に威力も高い。特格のマルチトレースミサイルと弾数共用の為、弾数管理をしっかりとしておこう。
威力は一発で135。打ち切りリロードで約10秒

特格 マルチトレースミサイル
八つのミサイルを一度頭上空高くまで打ち上げ、そこからターゲットに誘導するミサイル。相手にとっては死角の位置から飛んで来るので、非常によけづらい。
ダウンさせたらもう一方の敵にこれを放っておくと、かなりのけん制になることを覚えておこう。こちらは3発で強制ダウン。威力は一発70。強制ダウンまでで164。

多分いないであろう590台の射撃専門機。職人さんが乗ってくれることを祈るw
268それも名無しだ:2006/08/03(木) 01:43:59 ID:aJnPkW20
ごっつええSEEDネタだと?
以外と懐かしいネタを使うやつだ。

と、それはさておき元GM、ネモ、
ストライクダガー、現ウィンダム使いの
私の前でダガーMSVとな?
嬉しい事してくれるじゃないの。
269それも名無しだ:2006/08/03(木) 01:52:07 ID:6eSzfNgp
>>261
俺も今日脳内ゲーセンでOGルートを、>>240で出した生ヒュッケバインMk−3をDC兵使ってやってたんだけど、フェイズ6あたりで出てくるSRXにやられたさorz
最初敵が量産型ゲシュペンストばっかりで楽だなーって思ってたら、急にR−1,R−2,R−3が出てきて、やっと倒したと思ったら、でっかいSRXと量産型ヒュッケバインが空から降って来たよ;;
Rシリーズ倒したあたりで一落ちしてて、既にHP赤かったから、なすすべもなくやられたよ。・゚・(ノ□`)・゚・。
270それも名無しだ:2006/08/03(木) 02:09:47 ID:aJnPkW20
明日も仕事、か・・・
悲しいかなこれが最後のレスである。
>>269
ヒント SRXはデストロイ同様基本的に背中がお留守。

とはいえデストロイなんかよりずっと機敏だからね、
SRXは。この前自分もジーグで一人旅中に
ブレードキックで踏み潰されたww

まぁ今度一緒にSRX狩りにいこうや。
ファイナルプラスだと二体同時に出てくるらしいしw
271それも名無しだ:2006/08/03(木) 02:27:28 ID:6eSzfNgp
>>270
まじか・・・ファイナルプラスこぇぇぇぇぇ(・ω・;)
多分SRX出てくるまでにもRシリーズがうじゃうじゃいるんだろうな・・・難易度タカスw
よしじゃあ今度近いうち組もうぜ>>270。君がジーグで行くのなら俺はコスト合わせて愛機のサーベラスで出るさw
272それも名無しだ:2006/08/03(木) 02:30:35 ID:HkS98Dia
性懲りもなくイデ&ガンバスに挑んで負けてきたぜ
だいたいこんな能力だったと思う

イデオン(書き直し)
コスト:700 耐久力:900
耐久力は非常に高いが動作がトロくブースト量も低い、火力もコストの割りに低いと弱点だらけ機体
しかし耐久力が減少するにつれてブースト量、リロード速度が上がっていき鬼のような性能になっていく
特に耐久力一割を切ると…

メイン:グレンキャノン 弾数10
二本のビームを同時発射。射角は狭く威力はそこそこ
イデの力で射角が広くなっていく

チャージ:全方位ミサイル
四方八方にミサイルを発射。威力はかなりのものだが寮機を巻き込みやすい

サブ:ミサイル 弾数30
ミサイルを真っ直ぐ二発飛ばす。二発ヒットでダウン
機体のどこからでも発射できるため振り向き撃ちの概念がない

特殊射撃:イデオンガン 弾数1
ピンチ時のみ使用可。やたら範囲の広いゲロビを撃つ
隙が大きい上に曲げられないが威力はとんでもなくでかい
ちなみにリロードは 一 瞬

N格闘:パンチ
パンチ→キック。悲しくなるほど出が遅い
しかしイデの力によって発生が早く、判定も強くなっていく

前格闘:キック
ザブングルのような飛び蹴り。発生はそこそこ
イデの力で発生がとんでもなく早くなる。後出しで横格闘を潰せるくらいに

横格闘:ラリアット
勢いをつけたラリアット。くらった相手は縦に一回転してダウンする
イデの力で発生が早くなり、相手の回転数もアップ

特殊格闘:イデオンソード
ピンチ時のみ使える。やたら曲がるゲロビを放つ
273それも名無しだ:2006/08/03(木) 02:31:22 ID:HkS98Dia
ガンバスター
コスト:700 耐久力:870
圧倒的な性能を持つ人類の最終兵器。こいつを動かす以上撃墜は許されない

メイン:バスターミサイル 弾数70
ミサイルをマシンガンのごとく1〜10連射。五発でダウン
撃ちきりリロードだがリロードは遅め。まあ滅多に弾切れにならないが

チャージ:ホーミングレーザー
レーザーの束を真上に発射。その後敵機周辺にレーザーが降り注ぐ
BD性能次第ではかわすことは不可能

サブ:バスタービーム 弾数1
よく曲がるゲロビ。覚醒時はさらにすごいことに
これだけでも勝てなくはない

N格闘:パンチ
パンチ→パンチ→バスターコレダー。威力は高いがカットされやすい

前格闘:ダブルバスターコレダー
前方と足元に当たり判定が発生。相手の真上で出すのも面白い

横格闘:バスタートマホーク
トマホークで払い→振り下ろし。発生が早く主力になる

後格闘:バスターホームラン
バットでぶっ叩く。真芯で捉えたら一気に画面端まで飛ばせる
また、相手のビームを打ち返すこともできる。さすがにゲロビは無理だが

特殊格闘:スーパーイナヅマキック
急上昇して猛スピードのキックを放つ低コストなら即死
少し誘導する上判定も大きめ
274それも名無しだ:2006/08/03(木) 07:36:20 ID:qSy87lMO
>>85のバリエをひとつ。

デモンベイン(妖蛆の秘密)

耐久力:680 コスト:560

ブラックロッジに敗れたあとのデモンベイン。
ルートにより、敵幹部アンチクロスが一角「ティベリウス」に乗られる。
性能自体は若干遅くなっている程度。
だが、CSや格闘等に変化が見られる。
武器はオリ解釈あり。

通常射撃:バルカン
性能に変化はなし。

CS:怨霊呪弾
敵が落ちるたび最大威力が増す外道な技。
単発の弾で、当たると一発でダウン。
呪の部分は大事。うおっまぶしっ

サブ射撃:スター・ヴァンパイア
デモンベイン搭乗時は使用描写なし。
ヒットすると時間差で爆発する小型円盤を飛ばす。
弾は少ないが……

サブCS:スター・ヴァンパイア(ステルス)
ステルスで視認できなくした円盤を飛ばす。
出が遅いので、モーションを見たら逃げよう。

格闘
N:正拳
後:踵落とし
と、バルザイが使えないためオリ解釈技に変化している。
格闘は弱体化している。

特殊格闘:バッド・トリップ・ワイン
当たるとスタン効果を持つ格闘。
近づかれたらこれで対処しよう。
275それも名無しだ:2006/08/03(木) 08:12:35 ID:s0zJdMKL
うぉっ!!いいとこまでいってたのに、乱入してきたサーベラスとジーグにやられちまった…
俺のキングゴリがぁ……

くそっ!どこのどいつかしらんが、俺の「ゴリラ」をよけるとはたいしたもんだ!
今度は俺の真の愛機グランヴェールで再戦してやる!





て…てかげんなんかしないからね!!
276それも名無しだ:2006/08/03(木) 18:18:30 ID:s0zJdMKL
揚げついでにネタ

円盤獣コアコア
耐久:500
コスト:250
さ(ry
コストの割に耐久値があり、浮遊しているが、ステップができない完全なる砲台。もし自分がアーケードをしている最中にこいつで乱入協力プレイをしてこようとするやつがいたら、すかさずブン殴ってやろう。

メイン射撃:拡散ベガトロンビーム 弾12発
方向キーと覚醒ボタン以外のどれを押してもこれが出てくる。連射性能、チャージともに優れているが、それだけ。
一回で6発同時発射。威力はビーム1本につき20。


使いこなせたらたいしたもんだよ。
277それも名無しだ:2006/08/03(木) 18:33:24 ID:nN960h6T
みんなすげえ。

俺も考えるだけはしたんだけどなぁ・・・・元ゲーの細かい仕様知らないしなぁ。
ブラスティー(スクウェアの古パソゲーの自機)とか
バーンガーンとか
ヴァリオン(後から出てくる方。ヴィクトリオンに合体可だが、ここではやらないものとする)とか。
278ブレイブサーガ1はやったよ!:2006/08/03(木) 19:20:25 ID:aJnPkW20
>>277
ゲームのルール、操作法がわからなかったらまず
>>122の公式ホームページにアクセスだよキョウちゃん!
携帯からじゃみれないかもだから気をつけて!

えーと、まず初めての人は弾数とか気にせずに
耐久力や技名とかだけ妄想してみるといいかも。
その機体の主な射撃→メイン射撃にする。
メイン射撃は大体歩きながら撃てるよ!
補助的な武装はサブ射撃や、
特殊射撃に当てはめてみるといいかも。
ミサイルやバルカン、ブーメランはこっちだね!
必殺技のようなものはチャージショットに入れてみる。
照射するビームや太いビームはこっちだね!
格闘はその機体の格闘武器(サーベルとか)を書き込む。
方向キー入力によって出せる技が変わってくるよ。
たとえば横格は少し横に動きつつ攻撃するから
射撃兵器をかわしつつ攻撃できる。
サブ射撃や特殊射撃は別に無理して
搭載しなくてもいいよ!
コストや耐久力は公式ホームページを参考に。
たとえば量産機は低めのコスト帯、☆1(200)
☆2(270)、☆2.5(280)、後継機がある場合の主人公機やそれなりに強い機体は
中コスト帯、☆3(420)、☆3.5(450)
後継機やラスボス等の機体は
高コスト帯、☆4(560)、☆4.5(590)。
それ以外(戦艦やでか過ぎる機体等)は、
大体CPU専用機体にするといいかも。

非常にわかりにくくてすまそ、何かわからん事があったら
なんでもきいてくれ!
つづく!
279そのに:2006/08/03(木) 19:53:25 ID:aJnPkW20
骨組をつくってみた。

機体名 ここに機体名を書く
耐久力 ここに耐久力を書く。スーパー、リアルの概念は無し!
コスト ここにコストを書く!
出展 ここに作品名を書き込むべし!
機体性能 ここに簡単な機体の特徴を書く!

メイン射撃 ここに技名を書く!
弾数 ここに弾数を書こう!
簡単な性能をここに書く!
チャージショット  ここに技名を書く!
弾数 ここに弾数を書こう!
簡単な性能をここに書く!チャージショットを
もたない機体もいるので特に技が無かったら
書かなくてもいいよ!

サブ射撃  ここに技名を書く!
弾数 ここに弾数を書こう!
簡単な性能をここに書く!

特殊射撃  ここに技名を書く!
弾数 ここに弾数を書こう!
簡単な性能をここに書く!特殊射撃は
搭載している機体がすくないのでつけなくてもいいかも。

通常格闘 技名
簡単な性能を。通常格闘は基本的に威力が高く
ヒット数多め。

横格闘 技名
簡単な性能を。横格闘は相手の射撃をかわしつつ攻撃できる。

前格闘 技名
簡単な性能を。リーチが長かったり
判定が強力だったりする。

後ろ格闘 技名
簡単な性能を。後ろ格闘は見た目が特徴的なものが多い。
搭載していない機体が多く忘れてもかまわない。

特殊格闘 技名
簡単な性能を。特徴的な技であることが多い。

こんな感じ。なんかの役にたったら嬉しい。
ごめん、まだ続く!
280それも名無しだ:2006/08/03(木) 20:07:11 ID:HkS98Dia
ここを参考にするといいね
ttp://www5.atwiki.jp/seedvs/
ttp://www8.atwiki.jp/destiny/
281ファイナル:2006/08/03(木) 20:07:57 ID:aJnPkW20
ごめ、チャージショットは弾数無限だった・・
こんな感じにしてみるといいかもね。

機体名 ジム
耐久力 550
コスト ☆2.5(280)
出展 機動戦士ガンダム
機体性能 つかいやすい低コスト機だ!

メイン射撃 ビームスプレーガン
弾数 6
つかいやすいビーム。

サブ射撃 バルカン
弾数 40
牽制に使っていこう!

通常格闘 ビームサーベル三連斬り
最高三回まで斬る。ダメージが高いが隙でかい。

横格闘 払い
サーベルでなぎはらい。
横に移動しつつ攻撃する。

前格闘 突き
突進突き。移動しながら進むので当てやすい。

特殊格闘 ジャンプ斬り

ジャンプしてから斬る。
ジャンプで相手の攻撃をかわしつつ攻撃可。
隙が大きめ。

読みにくすぎる連投すまそ、
ほかの常連さんもなにか指摘する点や
アドバイスやら書き込んで下さいな。
282それも名無しだ:2006/08/03(木) 20:11:15 ID:aJnPkW20
またまたすまそ。
めんどくさかったらこれくらい簡略化してもいいかも。

ジム
コスト☆280
メイン射撃「ビームライフル」
サブ射撃「バルカン」
格闘「ビームサーベル」

うほっ、簡単w
283それも名無しだ:2006/08/03(木) 20:22:06 ID:qSy87lMO
ちょっと勇者王が通りますよ

ジェネシックガオガイガー
耐久力:750 コスト:590
盾あり

本来のガオガイガー。
BDがなかなか持続しない以外はどれも高水準。

通常射撃:ブロウクンマグナム
手首までを射出して攻撃。
他の機体でいうブーメラン的位置。

サブ射撃:ジェネシックボルト
弾速が遅く誘導もない代わりに攻撃力が高い。
隙を見て使おう。

格闘
N:ウィルナイフ
二段斬り。威力が割と高い。
前:ウィルナイフ突撃
思いっきり突き刺す単発技。
威力が高いが誘導はあまりない。
横:ストレートドリル
出の早い膝蹴り。カウンターで使える。
後:ドリル2連撃
横から膝蹴りの後膝蹴り突進。
BD:ボルティングドライバー
ドライバーを構え前に突撃。
当たると上空にてジェネシックオーラによる追い討ちが待っている。

特殊格闘:ヘルアンドヘブン
緑色の領域に入った敵を行動不能にし、ウィータァァァ!!
低コストなら一撃で致命的になりかねないが、隙が大きい。
284それも名無しだ:2006/08/03(木) 20:22:29 ID:s0zJdMKL
>>276だけどよ、:←を使うとすごく見にくいぜ!
名前を【】とかで囲うとより見やすいぜ!
だけど俺は使うぜ。:をよ。

…だってよ…今の俺には:とツンデレしか残ってねぇからな…






ど、同情なんかいらないからね!
285それも名無しだ:2006/08/03(木) 20:34:02 ID:aJnPkW20
>>283
君がジェネシック好きなのも、わかるけど・・・
いない人扱いされた風竜、雷竜は今泣いているんだ!
>>284
君がツンデレするというのなら、僕は・・!

じゃあ次回から:使わないね、と素直になってみる。
286それも名無しだ:2006/08/03(木) 20:35:42 ID:s0zJdMKL
おっと、いまさらなんだが結構使われてんだな。:

わりぃ寝起きレスだったから勘弁してくれ。






うぅ…これじゃみんなに会わせる顔がないじゃない…
287それも名無しだ:2006/08/03(木) 20:45:52 ID:s0zJdMKL
お詫びついでにネタをば。

円盤獣ジンジン
耐久:350
コスト:250
s(ry
なんかボールみたいな円盤獣。というわけでちょっと硬いボールにしました。

メイン射撃:ミサイル 弾16発
普通のミサイル。2発同時発射。威力は2発で60。強制ダウン。

格闘:クロー
クローというより鞭みたいなもの。ブンブン振り回しますよ。方向キーによる変化はない。

特殊格闘:回転クロー
その場でグルリと一回転。範囲は広い。

というわけでみんな!これからも:をよろしくな!
288それも名無しだ:2006/08/03(木) 20:47:33 ID:aJnPkW20
>>277の!妄想を!私は!待っている!ぞっ!

>>288
「あんた(の生活ペース)はいったい何なんだーーッ!」
と某主人公がのたまっておりますがw
とりあえず>>288がスパロボに参戦したら
技能にツンデレがつくことだけは把握した。
289それも名無しだ:2006/08/03(木) 20:50:11 ID:qSy87lMO
>>285
OKわかったから次はこいつを見てくれ。
リベル・レギスにはサンダルフォンってキャラが乗れるから
これを含めあと一機で檜山尽くしが完成できるんだ。

ガンダムEz−8
耐久力:500 コスト:280
陸戦型ガンダム改修型。
デュエルみたいな性能だが、強さは抑えられている感が。

通常射撃:ビームライフル
平均的な性能。弾が少なめ。

サブ射撃:バルカン
平均的な性能で扱いやすい。

特殊射撃:180mmキャノン
構えの動作こそあれど、射程が長くダウンを取りやすい。

格闘:ビームサーベル
モーション思い出せない。ボスケテorz
290それも名無しだ:2006/08/03(木) 21:00:00 ID:aJnPkW20
>>289め、私の気付かぬうちに
槍山コンボを完成させようとはやるようになった!

とりあえずEz-08の特格はお兄さま殺しのパンチでよろ。
生自由の特格みたいな感じで。
あれは空中の相手に当てるとかなり格好良いのだ。
291それも名無しだ:2006/08/03(木) 21:22:45 ID:qSy87lMO
08はOVAだから見る機会があまりないんだよな……
CATVで見たことはあるんだが忘れてしまって。
悪いけど案をくれれば対応ということで。

そして檜山尽くしこれにて〆。

グレートマイトガイン/パーフェクトモード
耐久力:670/720 コスト:560/590
銀の翼に希望を乗せて
灯せ平和の青信号!
勇者特急マイトガイン
定刻通りにただいま到着!!

かなり硬いが、スピードも悪いというわけではない。
ただしパーフェクトモードは少し遅い。

通常射撃:シグナルビーム
マイトガインの基本武装。
BRとしてはなかなか。

サブ射撃:マイティバルカン
若干性能はよくないが、それでも十分役に立つ。

特殊射撃:マイティスライサー/パーフェクトキャノン
前者は普通のブーメラン。
格闘の時はバルカンより需要ありか。
後者はリロードがめちゃくちゃ遅い一撃必殺型極太ゲロビ。
ただし射線は動かせない。

格闘
N:動輪剣コンボ
三回斬りつけ。平均的な性能。
前:縦一文字斬り
踏み込んで斬り。本来のモーションは特殊格闘にとられますた。
出が早く間合いも長い。
横:薙払い
横一文字に振り切る。
当たりやすく攻めやすい。
後:十文字斬り
縦→横の二段。
若干つなげにくく、あまり使う機会はなさそうだが、密かに威力が高い。

特殊格闘:真っ向唐竹割り
ジャンプ斬り系だがアホ威力。
敵の攻撃にタイミングをあわせ、一方的に回避しながら
こちらの必殺技を当てていこう。
292それも名無しだ:2006/08/03(木) 21:44:45 ID:aJnPkW20
さすがに全レスはまずいかな・・気をつけよう、うん。

アッシマーがっ!
【アッシマー】
耐久力 640
コスト☆3.5
出展「機動戦士Zガンダム A New Translation」
シールド無 変形有
みんな大好き僕らのアッシマーが帰ってきた!
射撃兵器が一つ、格闘に癖があるなど
相変わらず初心者向きとは言いきれないが
使いこなせば前衛、後衛どちらも
任せられる万能機体と変わる。
メイン射撃「ビームライフル」
弾数 7
ダメージ 120
特火ジンのメイン。弾の形状が劇場版準拠のものとなっている。
リロード時間は一発6.5秒と遅い。
ヒット時はダウンを奪えるため強力。
変形時は曲げ撃ち可能となり、戦術が広がる。
地味にラッシュ覚醒時振り向き撃ちのまま連射が可能。

サブ射撃【無し】

通常格闘【三段攻撃】
ダメージ 60→70→75(205)
左ジャブ→右ストレート→百式に放ったパンチ。
威力が高く使い易いが、敵機覚醒時だと三段目が
回避される、という弱点を持つ。

横格闘「二段コンボ」
ダメージ 40×2→100(180)
一回の入力で二回殴る→ドロップキック。
一段目の謎使用により気軽に出せないが
高い攻撃力は魅力的。
ドロップキックは隙が目立つため必ずBRCしよう。

前格闘「ビームサーベル」
ダメージ 160
どこからともなくビームサーベルを取出し、
振り下ろすSIの前格のような技。
発生が遅いが誘導と伸びは一人前なので
覚醒コンボや闇討ちに。

特殊格闘「百式パンチ」
ダメージ 120
力を溜めた後、左ストレートで突進する。
発生が遅く威力も低いが、隙が少なく、
かわされてもそのまま変形して逃げられる高性能技。
変形格闘「旋回」
相手の方へ旋回する。
ステップ同様誘導を切れるのでうまくつかえば
敵二体の散弾をも回避可能。
「散弾ではなぁ!」
293それも名無しだ:2006/08/03(木) 22:36:43 ID:aJnPkW20
上で消極的なこと言ってる癖に
ネタを出す私はツンデレな男かもしれん・・・
肝心の私がOG持ってないという
中々妙な案ですが、どうか話の種にしてくれるとありがたい。
これでこのスレはあと十年は戦えr(ry
新システム案
【武装持ちかえ】
連ジであった武装選択システムの自由度向上版。
オリジェネにあるPT間による武装の追加の再現である。
例:アルトに手持ちマシンガン装着、など。

さすがにPT間のみに適用可能なシステムにしないと、
キングゴリがマシンガン装備したりして戦場が
さらにカオスな事になってしまう(笑)
294それも名無しだ:2006/08/03(木) 23:04:15 ID:+gcVLklh
耐久1万越え、デストロイ並みの大きさでストフリやSS以上の運動性で飛び回り、当たれば一撃死亡確定のビームを打ちまくるガンバスター想像して吹いたwww
295それも名無しだ:2006/08/03(木) 23:18:06 ID:yMZkpNSP
VSズィー=ガディン変形後の歴史はバグ・怪現象の温床だ!
・初期版では増援のフューリーメカだけ倒してたら突然倒れた
・改良版ではパーツをすべて破壊する前に倒せてしまった
・ストーリーモードで黒ラフトにとどめ刺させるとバグった
現在はすべて改善されてて全パーツか中央部を破壊すればOKだが
それでもたまに腕とかバーチカルファングとかを誘導して
自爆させて倒せることもあるのが笑える。
296それも名無しだ:2006/08/03(木) 23:23:32 ID:+gcVLklh
せっかくだから

ガンバスター
耐久10000コスト:900
盾あり(ビーム反射)
ダウン無し ブースト無限

メイン射撃:ホーミングレーザー
超広範囲に発射する無数のビーム。
バスターのガンランチャーの強化版と思えば良い。威力は比じゃないが

メインCS:バスタービーム
Lストのゲロビ。ただし、細くてすばやく曲げられる。
発射前中後は硬直する。ステージの端から端まで届く

格闘
N:ダブルバスターコレダー。電流を自機の周りに流す。結構広範囲
前:バスターコレダー。腕を相手に突き出し攻撃。5段ヒットする。腕の周りの電流にも判定有り
横:デストロイのスライディング
特:スーパーイナズマキック
威力、判定共に冗談じゃないぐらい良い。一度飛び上がってからなので少々使いづらいか?
BD:無し

サブ:バスターミサイル
無数のミサイルを発射する。誘導は甘いがミサイル自体が大きいので当たりやすい


強杉。反省している
297それも名無しだ:2006/08/03(木) 23:41:25 ID:aJnPkW20
地味に新参者が表れはじめて嬉しい限りですな。
>>295
絶望おじさんは実際あんま強くないんだよな。
むしろ連れの黒ラフトのほうが強ry
298それも名無しだ:2006/08/03(木) 23:42:47 ID:aJnPkW20
>>296
ガンバスターの強さと人気に嫉妬w
そういや今回の脳内ゲーセンだと
脳内オンラインで最大8対8ができるんだよな・・・
というわけでみんなでこの鬼性能ガンバスター討伐しにいかないか?
自分は山のバーストンで援護に回るからさ。
299それも名無しだ:2006/08/03(木) 23:55:32 ID:yMZkpNSP
うちのゲーセンの台に熟練度システム追加されたよ。
まさかこのゲームで逃げボス退治をせんといかんとは思わんかった…
気力アップで防御アップとかの概念がないだけとてもマシなんだけどね。
300それも名無しだ:2006/08/04(金) 00:01:15 ID:Oal1e/LR
敵で十傑集と東方不敗が出た!

小さ過ぎて攻撃が当たりません!
しかも小さいくせに攻撃力は十分

白昼の残月と混世魔王ハンズイなんて
地上ダッシュタイプのBDで1分近く異常な速度で走り続けるし…

なお東方不敗には「格闘カウンター」ならぬ「マシンガンカウンター」が有る模様

マシンガンを撃ったら 弾をキャッチ→そのまま銃口に押し込む
で武器が使用不能&よろめき

301それも名無しだ:2006/08/04(金) 00:05:03 ID:HkS98Dia
>>298
じゃあ僕は>>273のガンバスターで行くよ!
誤射しないでね!
302それも名無しだ:2006/08/04(金) 00:06:06 ID:45lM091T
>>296
思いついたので微妙な変更をしてみる

ガンバスター
耐久10000コスト:900
盾:バスターシールド(ビーム反射)
ダウン無し ブースト無限

メイン射撃:ホーミングレーザー
超広範囲に発射する無数のビーム。
バスターのガンランチャーの強化版と思えば良い。威力は比じゃないが

メインCS:バスタービーム
Lストのゲロビ。ただし、細くてすばやく曲げられる。
発射前中後は硬直する。ステージの端から端まで届く

メインCSマルチロック:ホーミングレーザー
チャージ中にロック変更でできる。一度に最大4機まで攻撃できる。

格闘
N:ダブルバスターコレダー。電流を自機の周りに流す。結構広範囲
前:バスターコレダー。腕を相手に突き出し攻撃。5段ヒットする。腕の周りの電流にも判定有り
横:デストロイのスライディング
特:スーパーイナズマキック
威力、判定共に冗談じゃないぐらい良い。一度飛び上がってからなので少々使いづらいか?
BD:無し

サブ:バスターミサイル
無数のミサイルを発射する。誘導は甘いがミサイル自体が大きいので当たりやすい


コイツの弱点はコストの高さとでか過ぎる為機動力が意味無しになってること。
303それも名無しだ:2006/08/04(金) 00:06:42 ID:ny2ZNF0I
>>298
よーしじゃあ俺は新しくタイムリリースしたこの機体で参加するZE!

ヒュッケバインMK−3ボクサー コスト590 耐久力750
ガンナーとは対極に位置する機体。ブースト速度は速いが持続は悪く、デスティニーよりはましかなぐらいの性能。
サーチ距離も短く、援護できる武装もあまり無いので、味方が片追いされている時に助けられないこともしばしば。またそれゆえ乱戦に持ち込まれると非常に辛いことも。
しかしタイマンになると590の実力を発揮。鬼性能の格闘と、格闘までの布石となるサブ射で、あっという間に敵を制圧出来る。
その鍛え上げられた拳で、敵を粉砕すべし!

メイン グラビトンライフル 弾数5
生Mk−3やガンナーと同じタイプのライフル。しかしこちらはサーチ距離や弾数が下がっており、少々使いにくくなっている。
長いリロード時間も顕在なので、弾数管理は生Mk−3より気をつけなければ、すぐに弾切れを起こしてしまう。
威力は115。常時リロードで一発約8秒

サブ ファング・スラッシャー 弾数1
生Mk−3と同じ、ブーメランタイプの攻撃。BDC可能で、格闘の布石にもなる。ボクサーの要ともなる武装。
補正もそんなに厳しくはないので、がんがん当てて格闘を狙いに行こう。
威力は行き戻り全段ヒットで65。

N格闘 ガイスト・ナックル乱打
接近してガイストナックルで殴った後、間髪いれずに七発の乱打を決め、最後に遥か遠くに殴り飛ばす豪快な技。
ノビ、誘導、判定共に優秀で、どの場面でも使っていける。またダメージ量も鬼なので、どんどん狙っていこう。
どこからでもメインC、サブC可能で、乱打の4発目までにサブCをすれば、高ダメージを与えつつ攻め継続も可能。
威力は275。最後をメインCした場合は292。サブCで280。ちなみに攻め継続をした場合は195。

前格闘 ガイストナックル・アッパー
凄い勢いで相手に近づき、体ごと飛ぶアッパーを放つ。当たると敵は大きく吹っ飛ぶので、片追いをするときなどにこの格闘をすると最適。
誘導、ノビもいいので、安心して使っていける。メインCやサブCをするとさらに強制ダウンする。弾数を考えるとメインCはもったいないので、基本サブCで。
威力は142。メインCで165。サブCで151。

横格闘 ガイストナックル・肘打ちから顔面掌打
直線的な軌道で相手に近づき、肘打ちを当ててから顔面に掌打を当てる。
回り込まないため、BRを避けつつということは出来ないが、神速の発生と妙に強い判定なので、先出しで十分当てられ、敵の格闘とかちあってもほぼ勝てる。
最後の掌打で敵を大きく吹き飛ばし、距離を取れるので、これも片追いには最適。メインCをすれば強制ダウンになる。サブCではダウン値の都合上、強制ダウンにはならない。
どこからでもメインC、サブC可能で、威力は出し切り195。最後をメインCで221。サブCで210。

特殊格闘 Gソード・ダイバー
自分の外装をはがし、G−ソード形態の外装の上に乗って、敵に猛突進する。ジャスティスのリフターのような感じで、強判定&強誘導&高威力のため、どんどん狙ってあてにいける。
当たると多段ヒットし、強制ダウンまで持ち込む。メインCサブC不可で、威力は220。

肘打ち裏拳正拳とぉぉりゃぁぁぁ!!(違
304それも名無しだ:2006/08/04(金) 00:08:32 ID:c97IIwGK
>>298
なら俺は>>276でいくぜ。
305それも名無しだ:2006/08/04(金) 00:15:12 ID:ny2ZNF0I
はじめてのまるちろっくれす
>>293
キングゴリが重火器満載で戦場を闊歩してる姿想像して吹いたw
確かにそういうシステムあったら面白いかも。戦略に幅が広がるね。
>>296
それこの前脳内ゲーセンで一人旅してたときにいたwサーチした瞬間「お姉さま、あれを使(ry」で踏み潰されたorz
>>299
ダウンする武器とか相手を吹き飛ばす格闘とかを上手く使わないと倒せなさそうだ。倒しがいありそう。
>>300
十傑衆&東方不敗こぇぇぇぇ(・ω・;)
攻撃を当てるのにも一苦労だろうな・・・。
306それも名無しだ:2006/08/04(金) 00:16:34 ID:45lM091T
既出だったかorz
じゃあ>>302はボス仕様ということで頼む。それとさらに投下

ガンダムX
耐久:620 コスト:450
盾:有り
メイン:シールドビームライフル
極普通のBR。
メインCS:サテライトキャノン
威力が馬鹿でかいが硬直も馬鹿でかい。
一応月のないステージでも撃てる。
核ウインダム以上に発射に時間がかかる。
サブ:ブレストバルカン
胸のバルカン。インパのものと同じでやや使いづらい
格闘
N:高威力の3段格闘。
前:タックル。Xの主力
横:左右にきりつけ相手を吹っ飛ばす。
特:サーベルを突き刺す多段ヒット。
BD:すれ違いざまにきりつける。
307それも名無しだ:2006/08/04(金) 00:18:46 ID:XdILmi+U
>>306
気付いてて書いてるのかと思ったw
まあ俺はかぶりは気にしないよ
308それも名無しだ:2006/08/04(金) 00:24:25 ID:ny2ZNF0I
忘れたころに精神覚醒ネタ

「ド根性」自機耐久力150回復&防御力10%アップ&50%覚醒可能
「信頼」僚機耐久力100回復&僚機防御力10%アップ&50%覚醒可能
「気合」攻撃力20%アップ&防御力5%アップ&50%覚醒可能
「直感」BD速度30%アップ&全てのモーションをステップかブーストでキャンセル可能&100%でないと覚醒不可

勢いで思いついた、今は後悔していない。
309ガンバスター討伐隊掃除係:2006/08/04(金) 00:25:59 ID:cZPk1skX
主人公「えっと、今の参戦機体は・・」

ジュドー「メモしといたほうがいいぜ」

山のバーストン・・・遠距離支援型。核の炎で世界を包むぜ!

ガンバスター・・・高コスト機。攻撃の要となるか。
落とされないようみんなで守ろう。

ヒュッケバインMk-3ボクサー・・・近距離型。ちんまいけど破壊力はやばいぜ!

円盤獣コアコア・・・砲台である。かわいいのである。

メンバーまだまだ募集中だぜ!
310それも名無しだ:2006/08/04(金) 00:29:43 ID:XdILmi+U
8人集まらなかったらCOMのボスボロットで埋めるよ!
311それも名無しだ:2006/08/04(金) 00:34:33 ID:l1DpQ5xI
なら俺も>>203のナタクで参戦させてもらう!
312それも名無しだ:2006/08/04(金) 00:35:44 ID:ny2ZNF0I
>>309
メンバー的にボクサーの俺が前線に出ることになりそうだな・・・。
よし、気張っていくかw
313それも名無しだ:2006/08/04(金) 00:36:59 ID:ny2ZNF0I
と、思ったら>>311も前衛機体だw
お互いがんばろうぜ相棒。
314それも名無しだ:2006/08/04(金) 00:38:03 ID:c97IIwGK
ボロットは困る…っていうか俺が使おうとしてるコアコアも十分迷惑なんだけどなw
最初はグランヴェールでいこうと思ったんだが、コアコアを選んですぐに他の奴にブン殴られるっていう独り善がりなネタを期待してコアコアを選んだんだ……
でも俺負けねぇ!コアコアを使いこなしてみせる!!





…べ、別に誰かにグランヴェールを使ってほしいって言ってるわけじゃないんだからね!
315それも名無しだ:2006/08/04(金) 00:39:41 ID:cZPk1skX
深夜のこのスレの住人のテンションに萌えつつ
戦友のマルチロックオンに感謝。
>>306
個人的にガンダムXは両手持ち大型サーベル、
ディバイダーは二刀流なイメージがあるんだな、これが。
あくまでもおらのイメージだけど。
>>308
妄想は勢いで書くものだ。
後悔なんてしてはいけn

>>310
ちょww絶対勝てなくなるYO!
316それも名無しだ:2006/08/04(金) 00:41:26 ID:PoLFkeP6
既出だがゼオライマー

【天のゼオライマー】
コスト700
耐久力1800

でかさはデストロイ。
異常にな高性能な攻撃をもつのでこいつを相手に油断したら即死する。

メイン【エネルギー波】弾数10
アグニの2倍くらいのサイズ。威力はとんでもない。ダメ185。

通常CS【次元連結砲】
ターゲットのいる場所に爆発を起こす。爆発の範囲はザクのグレネードの3倍くらい。ダメ180。

マルチCS【次元連結砲】
爆発の範囲は狭くなるが2機同時に攻撃できる。ダメ140。

サブ射【メイオウ攻撃】弾数1
自機を中心に大爆発をおこす。範囲は核の爆風より少し広め。ダメは300補正ありで400で無しで計算すると800になる。ちなみに味方にあてると200(ちゃんと計算した)

特射【次元連結システム】
レバーニュートラルで一定時間バリア、いれると敵の近くにワープ。

N格【ワンツーパンチ】
敵にむかってパンチ。
範囲が広いので近くにいると巻き込まれる。ダメ250

前格【デストロイ・スライディング】
デストロイのスライディング。地上にいると巻き込まれやすい。ダメ200

横格【サイコの盾払い】
範囲が(ry
ダメ200。

特格【チャージなどさせるか】
モーションは次元連結砲を放つときの構え。
その間にチャージが完了している、チャージの途中、チャージを始めるのどれかをした奴全員(自機は含まない)に100%命中の次元連結砲を撃つ。
くらったら10秒間チャージ不可。ダメ200(味方は50)

かなり房性能
317それも名無しだ:2006/08/04(金) 00:41:41 ID:l1DpQ5xI
>>313
OK。とりあえず今回基本立ち回りとしては
若干下がりめで特殊射撃の捕縛狙うぜw
捕縛中なら核ミサだろうがなんだろうが当たるしなw

回避はナタクの力を信じるとするか。
318それも名無しだ:2006/08/04(金) 00:44:38 ID:XdILmi+U
ちなみにCOMのボロットは積極的に戦うから前衛を任せられるよ!
319それも名無しだ:2006/08/04(金) 00:48:46 ID:cZPk1skX
主人公「えっと、今のry」

忍「メモしといたry」

山のバーストン・・・遠距離支援型。
近距離型を核で燃やさないか心配である。

ガンバスター・・・高コスト機。
同系機と戦うということで内心気まずかったりして。

ヒュッケバインMk-3ボクサー・・・近距離型。ナタクとの
ウマーな連携が期待される。

円盤獣コアコア・・・砲台である。このチームの紅一点。

ナタク・・・目標捕捉!格闘機体の二大巨星としての
活躍が期待される。


おしえてくれ五飛たち!俺はいつまで募集してればいい?
320それも名無しだ:2006/08/04(金) 00:49:18 ID:ny2ZNF0I
>>317
んだらばボクサーの俺は徹底的に前に出て、敵の注意を引き付けつつ格闘を狙っていくぜ。
俺が敵の気を引いている隙に捕縛してくれw
321それも名無しだ:2006/08/04(金) 00:50:05 ID:c97IIwGK
>>313
>>317
ふ……安心しろ。おまえらの背中は俺とコアコアが守ってやる!存分に戦うがいい!



…べ、べつにあんたたちに惚れてるわけじゃないんだからね!こ、これは…に、任務!そう!任務のためよ!
…死んだりしたら絶対に許さないんだから!
絶ッ対に生きて帰るって約束しなさい!
322ガンバスター討伐隊食事係:2006/08/04(金) 00:53:02 ID:cZPk1skX
新規参入者確保期待age
だいたいの機体は>>237にある通りです。
323313:2006/08/04(金) 00:57:21 ID:ny2ZNF0I
さすがだな>>321。ここに至ってまでツンデレっぷりを発揮するとはw
よーし全力でコアコア守っちゃるw
324それも名無しだ:2006/08/04(金) 00:59:49 ID:cZPk1skX
>>316
既出などさせるか!

しかし、厨性能だから許してやらん事もない

YOUもゼオライマーでガンバスター討伐しようぜ!
325それも名無しだ:2006/08/04(金) 01:06:41 ID:45lM091T
ラスボス仕様のガンバスター×4を8人がかりで倒すっていけそう?
326それも名無しだ:2006/08/04(金) 01:09:23 ID:ny2ZNF0I
タイムアップさえなければ希望が・・・w
あとはみんなの頑張り次第だ!w
327それも名無しだ:2006/08/04(金) 01:10:35 ID:cZPk1skX
>>325
漢ならやらねばならぬであろう。

よし誰も決めないから、唐突ではあるが
1時45分頃にステージに突撃開始とする!!
異論のあるものは居ないな!
各自それまで待機ッ!
328それも名無しだ:2006/08/04(金) 01:13:28 ID:ny2ZNF0I
>>327
了解だ友よ!
ボクサーに火を入れて待機しておくぜ!


その間に覚醒選択・・・よし、熱血っと・・・。
329それも名無しだ:2006/08/04(金) 01:16:53 ID:XdILmi+U
せっかくだから俺は挑発を選ぶぜ!
330それも名無しだ:2006/08/04(金) 01:18:09 ID:c97IIwGK
ふ…俺のコアコアが今にも暴れだしそうだぜ…!
覚醒は…「信頼」っと。





べ、別にあんたたちのことを心配してるわけじゃないからね!し、勝負に負けたら困るからこうするの!
331ガンry:2006/08/04(金) 01:18:20 ID:cZPk1skX
なら私は補給でみんなを助けるとしよう。
>>222の効果に加え、味方の弾も無限だぜ!
332それも名無しだ:2006/08/04(金) 01:21:51 ID:cZPk1skX
戦闘ステージはここである!。
【バスターマシン三号表面】
ステージ全体が山なりになっている
無重力ステージ。障害物といえる障害物が
ほとんど無いため戦いやすい。
あとやたら広い。そんだけ。
333それも名無しだ:2006/08/04(金) 01:26:17 ID:ny2ZNF0I
>>332
平坦な戦場・・・格闘戦機体にはもってこいの場所だぜヒャッホイ(´∀`)
よーし暴れまわるZE!
334それも名無しだ:2006/08/04(金) 01:26:35 ID:l1DpQ5xI
>>327
了解した!

精神は突撃を選ばせてもらおうか。
格闘キャンセルはいいものだ。
335戦闘前テンプレ(?)ラスト:2006/08/04(金) 01:26:45 ID:cZPk1skX
ズメズメに取ってきてもらった情報だと、
宇宙怪獣×いっぱい
その他他作品のザコ×いっぱい

そいつらを減らしまくるとガンバスター×四が
くるらしいww覚悟すべし。
336Mk−3ボクサー:2006/08/04(金) 01:32:12 ID:ny2ZNF0I
>>335
数に押しつぶされないように気をつけねばw



そういえば味方総コストってどれくらいなんだろう。
みんな一落ちできるぐらいあるのかな??
337山の人:2006/08/04(金) 01:36:36 ID:cZPk1skX
コテ装着完了!

大体みんな一落ち可能と思われ。
338ナタク:2006/08/04(金) 01:36:40 ID:l1DpQ5xI
ナタクは対多数戦闘には向いていないのが問題だな。
皆で殲滅する間耐久力を如何に温存するか、になるか。
宇宙怪獣の攻撃が格闘しかないのであれば
単機突撃で回転トライデントを軸に広範囲格闘を仕掛けるか……

>>336
八人なら4000くらいでは?
339それも名無しだ:2006/08/04(金) 01:38:49 ID:XdILmi+U
今のメンバーが700+590+560+450+250+200×3=3150
コスト割れどころじゃないwww
340Mk−3ボクサー:2006/08/04(金) 01:39:49 ID:ny2ZNF0I
>>337 >>338
総コストの件了解だぜブラザー。
とりあえずみんな一落ちぐらいの認識でいくぜぃ。


ボクサーも乱戦に弱い機体だからなぁ。
なるべく回避優先で立ち回ろう。
341それも名無しだ:2006/08/04(金) 01:40:09 ID:XdILmi+U
でも4000ならボロット四機分の余裕があるな
342山の人:2006/08/04(金) 01:41:55 ID:cZPk1skX
>>仲間たち
付かず離れずでいいと思う。
基本に忠実であれ!
343コアコア:2006/08/04(金) 01:43:21 ID:c97IIwGK
おっと、俺を忘れるなよ。
俺、ステップできないから……



(みんなに迷惑はかけられないわ…!)
344Mk−3ボクサー:2006/08/04(金) 01:44:00 ID:ny2ZNF0I
>>341
だねwボロットを落とさせないようにすることも重要な戦略の一つかも。


おーしそろそろ作戦開始時刻だ。
一応確認しとくけど、自分の覚醒は熱血なんでヨロシク
345:2006/08/04(金) 01:45:19 ID:cZPk1skX
開幕!!

まずは兵隊×15!

こんなのはゴミだ、蹴散らせ!
346ガンバスター:2006/08/04(金) 01:45:38 ID:XdILmi+U
エントリーしますた
宣言通り足りない分はボロットで埋めまふ

精神は挑発
347ナタク:2006/08/04(金) 01:46:37 ID:l1DpQ5xI
ちなみに俺の覚醒は突撃だ。

さて、開始だな。恐れはない!
348Mk−3ボクサー:2006/08/04(金) 01:47:20 ID:ny2ZNF0I
兵隊15匹・・・って多っ!w
こんだけくると圧巻だw
よし、とりあえず予定通り前線にでて立ち回るぜっ
349それも名無しだ:2006/08/04(金) 01:48:20 ID:XdILmi+U
あっ…ボロットが自爆を(ry
350山の人:2006/08/04(金) 01:48:31 ID:cZPk1skX
私補給!俺はまずビームで牽制!みんな進め!
351Mk−3ボクサー:2006/08/04(金) 01:48:57 ID:ny2ZNF0I
ボロットォォォォォォ!!!!(泣)
352コアコア:2006/08/04(金) 01:49:50 ID:c97IIwGK
うははは!くらえ!拡散ベガトロンビーム!!

おらおらァ!もういっちょ!

こちらコアコア!一機撃墜!

…っと、被弾した!戦闘続行可能!

…負けてらんないわ…!こんな奴らに!
353ナタク:2006/08/04(金) 01:50:06 ID:l1DpQ5xI
突撃だけに注意すればいい。
ひとまず作戦通り前衛に立ち
寄ってくる奴を回転トライデント主体で弾き返す。
354:2006/08/04(金) 01:50:22 ID:cZPk1skX
ボロットなんざどうでもry
二匹退治した、みんなは!
355ナタク:2006/08/04(金) 01:52:13 ID:l1DpQ5xI
一機撃墜している間に2〜3機いい具合に削れている。
一気に落としにかかる!
356Mk−3ボクサー:2006/08/04(金) 01:52:17 ID:ny2ZNF0I
よ、よし・・・とりあえず俺の横で開幕自爆ったボロットは置いといて・・・。
セオリー通りファング当てて格闘!格闘!
・・・よし、一機撃墜。
損傷無し、心配無用だっ。
357ガンバスター:2006/08/04(金) 01:52:25 ID:XdILmi+U
6機撃破ー
でも調子に乗りすぎて耐久力が残り半分になっt(ry
358コアコア:2006/08/04(金) 01:53:55 ID:c97IIwGK
うげ、もう耐久値がレッドライン…

だれかぁぁぁ!!
359山の人:2006/08/04(金) 01:54:33 ID:cZPk1skX
ちょwww体力減らしすぎやガンバスターw
みんな、ガンバスターを守りつつ戦おう!
360Mk−3ボクサー:2006/08/04(金) 01:55:04 ID:ny2ZNF0I
よし、じゃあ自分がコアコアとガンバスターの護衛に回る!
ナタク前衛少しまかせたっ!
361:2006/08/04(金) 01:55:29 ID:cZPk1skX
コアコア!今核で助ける!
362ナタク:2006/08/04(金) 01:55:41 ID:l1DpQ5xI
>>357
まだ巻き返せる、無理は決してするな。

削った連中も撃墜した!
一度硬直を狙われ食らってしまったが余裕はある!

……間が空いたら捕縛技で援護もするか。
363ガンバスター:2006/08/04(金) 01:55:53 ID:XdILmi+U
コアコアが危ない!
よし、挑発を使おう
364コアコア:2006/08/04(金) 01:57:01 ID:c97IIwGK
お、もう覚醒ゲージが溜まってる!いまだ!「信頼」!さぁ、思う存分戦え!ガンバスター!

べ、別にあんたに惚れてるわけじゃないんだからね!
365:2006/08/04(金) 01:57:32 ID:cZPk1skX
やっぱ格闘機体二機を支援する!
一機撃破!
366Mk−3ボクサー:2006/08/04(金) 01:57:57 ID:ny2ZNF0I
>>363おお!ナイス覚醒!
ガンバスターに目が向いている敵を俺が倒す!
・・・一機撃墜!よし!
損傷軽微!流れ弾が当たった程度さっ
367コアコア:2006/08/04(金) 02:00:44 ID:c97IIwGK
ちょ、おまえら、そんなにいっぺんに…らめぇぇぇ!!…あぶしっ!!ボカーン
368ガンバスター:2006/08/04(金) 02:00:48 ID:XdILmi+U
いやー、挑発使った甲斐があったね
耐久力は赤くなったけど
369山の人:2006/08/04(金) 02:01:17 ID:cZPk1skX
みんな!
ドリルみたいなのがみっつ、気を付けろ!
370Mk−3ボクサー:2006/08/04(金) 02:02:14 ID:ny2ZNF0I
>>367
ああっコアコアがっ
371山の人:2006/08/04(金) 02:02:27 ID:cZPk1skX
コアコアァァァァッ!!!!!
372ガンバスター:2006/08/04(金) 02:04:13 ID:XdILmi+U
残り戦力3550かな?
…あれ、なんかでっかいのが目の前に…



あぼーん
373ナタク:2006/08/04(金) 02:04:17 ID:l1DpQ5xI
増援か。これは……かなりの速さ。捕えるのは厳しいな。

くっ、コアコアが一落ちか。無理はするな。ガンバスターも危険だろう。
374Mk−3ボクサー:2006/08/04(金) 02:04:32 ID:ny2ZNF0I
ガンバスタァァァァっ!w
375山の人:2006/08/04(金) 02:05:40 ID:cZPk1skX
コアコアとガンバスターの弔いだッ!

核を使う!皆!逃げろォォォッ!
376ナタク:2006/08/04(金) 02:05:51 ID:l1DpQ5xI
って、打った先から!?

くぅ、これでだいぶ戦力ゲージが削れたか。
仕方ない、ドラゴンハングメインで慎重に攻めるか。
377ガンバスター:2006/08/04(金) 02:06:42 ID:XdILmi+U
さらに運の悪いことにボロットが二体巻き添えをくらったみたいです
一体は辛うじて無事ですが

残り戦力2650
378Mk−3ボクサー:2006/08/04(金) 02:06:56 ID:ny2ZNF0I
よし、前線に出てドリルを抑える!
まずは一回目の覚醒、熱血っ!Gソードダイバー!Gソードダイバー!Gソードダイ(ry
・・・くそ、一機目を削れるだけ削ったところで覚醒終了・・・止めを誰か頼む!
379山の人:2006/08/04(金) 02:08:44 ID:cZPk1skX
>>378
核で焼いておいたぜ!
380Mk−3ボクサー:2006/08/04(金) 02:09:04 ID:ny2ZNF0I
って後ろから核が・・・うおっまぶし・・・。

そ・・・損傷拡大、避け切れなかったぜorz
381Mk−3ボクサー:2006/08/04(金) 02:09:53 ID:ny2ZNF0I
や・・・山の人さんくす!
これで残りは二体だ!
382ガンバスター:2006/08/04(金) 02:10:22 ID:XdILmi+U
バスタァァァ、ビィィィムッ
383山の人:2006/08/04(金) 02:13:02 ID:cZPk1skX
まだ核はあるッ!
バスタービームと一緒にぃっ!
発射!!!!!!!!!!!!
384コアコア:2006/08/04(金) 02:13:03 ID:c97IIwGK
拡散ベガトロンビィィィィィム!!
385Mk−3ボクサー:2006/08/04(金) 02:14:16 ID:ny2ZNF0I
よし、爆風に巻き込まれない位置まで後退!収まり次第BDで突っ込む!
386山の人:2006/08/04(金) 02:14:57 ID:cZPk1skX
うはwwwwwwww
連携プレイwWwwWWWw

これで全滅か・・・・

ってあれは・・・

ぎゃぁああああああああああっ!

撃破されました
387ナタク:2006/08/04(金) 02:16:34 ID:l1DpQ5xI
……なんだ、どうした!
何があったんだ、山のひと!?
388Mk−3ボクサー:2006/08/04(金) 02:17:28 ID:ny2ZNF0I
>>386
や・・・山の!山のぉぉぉぉ!
389ガンバスター:2006/08/04(金) 02:17:34 ID:XdILmi+U
次の敵にそなえてチャージしておこう

『チャージなどさせるか!!』

ちょwなんか喰らったwww
390オペレーター:2006/08/04(金) 02:17:53 ID:cZPk1skX
残り戦力2200

ターゲットを表示します!「ガンバスター四体」
391Mk−3ボクサー:2006/08/04(金) 02:18:51 ID:ny2ZNF0I
狽、おああなんか白くてでっかいのがいる!
やばい!一気に接近して畳み掛けねば後衛が危ない!
前線に突っ込む!
392ガンバスター:2006/08/04(金) 02:18:51 ID:XdILmi+U
山の人がやられた!?
残り戦力2000か
393山の人:2006/08/04(金) 02:19:40 ID:cZPk1skX
ごめんよ、落ちちゃった・・・
394ガンバスター:2006/08/04(金) 02:20:51 ID:XdILmi+U
2200の間違いだったね

…あ、ボロットが落ちた
395ナタク:2006/08/04(金) 02:21:29 ID:l1DpQ5xI
それはターゲットで表示するものなのか……?
とりあえず耐久力に余裕のあるうちに接近、精神:突撃!

回転C回転C回転C回転……(ハメちう
396Mk−3ボクサー:2006/08/04(金) 02:21:42 ID:ny2ZNF0I
白いのを追ってたらなんか空から黒いのがいち・・・に・・・さん・・・よん・・・。
「お姉さま!あれを(ry」
あ、この光景どこかで・・・。
うおああああ!!
く・・・一撃で瀕死に・・・。もう持たない・・・。
397ガンバスター:2006/08/04(金) 02:22:58 ID:XdILmi+U
なんだかみんなやばそうなので挑発使ってガン逃げしますね
398山の人:2006/08/04(金) 02:24:02 ID:cZPk1skX
(格闘コンビが落ちたら補給をつかうぜ)
やつは、ゼオライマーは俺が!
399コアコア:2006/08/04(金) 02:24:23 ID:c97IIwGK
そんなときこそ俺の「信頼」で回復だぁぁぁ!!

…さあ、思う存分戦え!!
400ナタク:2006/08/04(金) 02:24:58 ID:l1DpQ5xI
自軍がかなりの勢いでボロボロだ……
適当に捕縛で進軍を押さえておく! 長くはもたないが……
401Mk−3ボクサー:2006/08/04(金) 02:25:11 ID:ny2ZNF0I
よし!味方ガンバスターが引き付けている間に、さっきの「お姉さま(ry」のおかげで溜まった覚醒、熱血!落ちる前に大ダメージ与えてやる!
うおおりゃあああガイストナックル!Gソードダイバー!
402山の人:2006/08/04(金) 02:25:43 ID:cZPk1skX
よし、馬鹿冥王はガンバスターに夢中だ!
生ミサイル連射!
403ナタク:2006/08/04(金) 02:27:20 ID:l1DpQ5xI
ヒュッケの邪魔などさせるか!

踏み込みが足りん!
  ( ゚д゚)
<=|-⊂彡バシッ☆))`д´l"〕
404コアコア:2006/08/04(金) 02:28:29 ID:c97IIwGK
やはり拡散ベガトロンビームは至近距離でないと……
この一撃に賭けるしかない!!可能なかぎり接近する!!
405Mk−3ボクサー:2006/08/04(金) 02:28:55 ID:ny2ZNF0I
よし!覚醒切れる前に手近な冥王にN格のガイストナックル連打!そらそらそらそら!
・・・く!覚醒切れた・・・。
「次元連結システムがあれば・・・(ry」
ぴかっ
ぼおおーん・・・。
く・・・落ちた・・・誰か止めを頼む!
406ガンバスター:2006/08/04(金) 02:30:07 ID:XdILmi+U
『チャージなどさせるか!』
『チャージなどさせるか!』
『チャージなどさせるか!』

ちょwこれボタン長押しwwwチャージじゃねえwww
…いかん、ガンバスターに囲まれた
407ナタク:2006/08/04(金) 02:31:31 ID:l1DpQ5xI
よし、ドラゴンハングで……

くっ、食らった!? だが当たりはした、スタンだ!
行け、コアコア―――!!


ちゅどーん
408ガンバスター:2006/08/04(金) 02:31:41 ID:XdILmi+U
残り戦力1410やねー
残り耐久力120やねー
409Mk−3ボクサー:2006/08/04(金) 02:32:37 ID:ny2ZNF0I
ガンバスターとコアコアを守らねば!
うおおおお!!
410ガンバスター:2006/08/04(金) 02:33:47 ID:XdILmi+U
ナタクがやられて残り850か

やばいね…あ、またボロットが(ry

残り650
411Mk−3ボクサー:2006/08/04(金) 02:35:19 ID:ny2ZNF0I
やばい!ガンバスターが落ちたら終わりだ!
みんな!死ぬ気でガンバスターを護衛するぞ!
うおおGソードダイバー!!
412コアコア:2006/08/04(金) 02:35:39 ID:c97IIwGK
ナタクゥゥゥ!!
……お前の死、無駄にしない!
くらえ!友情の拡散ベガトロボカーン
413Mk−3ボクサー:2006/08/04(金) 02:36:01 ID:ny2ZNF0I
コアコアァァァァァ!!!!!
414ナタク:2006/08/04(金) 02:38:36 ID:l1DpQ5xI
コアコアまで!?
……まずい、もう落ちることは許されない!
精神:突撃をかける!

ハメコンボで死ねよや―――!!


や、やっと一機撃墜か……
だがずいぶん楽になった筈だ!
あとはやりようで一方的に攻められる!
415Mk−3ボクサー:2006/08/04(金) 02:38:52 ID:ny2ZNF0I
コアコア・・・ナタク・・・お前たちの死は無駄にしない!
二人のおかげで溜まった覚醒!三度目の熱血!
うおおおりゃあああ敵ガンバスターにガイストナックル乱打ぁぁぁ!
416ガンバスター:2006/08/04(金) 02:38:57 ID:XdILmi+U
残り400…げえっ!バスタービーム!終わったか…


あれ?生きてる…まさか、ボロットが「みがわり」を!?

残り200
417山の人:2006/08/04(金) 02:40:45 ID:cZPk1skX
最後の打ち上げ花火だ!
補給!そして核連射!!
うおぁァァァァッ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
418Mk−3ボクサー:2006/08/04(金) 02:41:12 ID:ny2ZNF0I
ナイスボロット!
これでまだ勝機は見出せる!
こちらも熱血覚醒のおかげで、ガンバスターのうちの一体を撃破成功!
後もう少しだ!
419コアコア:2006/08/04(金) 02:41:27 ID:c97IIwGK
(みんな………ガンバ!!)
420Mk−3ボクサー:2006/08/04(金) 02:42:29 ID:ny2ZNF0I
ああっコアコアがお星様に!w
421山の人:2006/08/04(金) 02:42:36 ID:cZPk1skX
このコースは誰にもあたらん!核発射!!
422ナタク:2006/08/04(金) 02:43:23 ID:l1DpQ5xI
ガンバスターの一機に捕縛→後格闘!
後格闘は敵を大きく吹き飛ばす効果ががある……
お前も核の炎に一緒に焼かれろ!
423Mk−3ボクサー:2006/08/04(金) 02:44:48 ID:ny2ZNF0I
退避しつつメイン射のグラビトン・ライフル発射!
ロックが緑でもこれだけ的がでかいんだ!撃てば当たる!うおお!
424ガンバスター:2006/08/04(金) 02:45:19 ID:XdILmi+U
よし!そのまま核で一気に……あれ?あそこにいるのボロットじゃ(ry
425Mk−3ボクサー:2006/08/04(金) 02:46:54 ID:ny2ZNF0I
し・・・しまった!
逃げろボロット!ボロットォォォ!
426山の人:2006/08/04(金) 02:46:53 ID:cZPk1skX
ガンバスターとの連携で一機撃破!

こちらはまだかすり傷一つないぜ!
427ナタク:2006/08/04(金) 02:48:03 ID:l1DpQ5xI
あああああ!?



……おーい、なんかボロット無事っぽ……


はっ

 み が わ り かよ!
428山の人:2006/08/04(金) 02:48:18 ID:cZPk1skX
あれ?自分今何を壊したんだ?あれ?
429山の人:2006/08/04(金) 02:49:56 ID:cZPk1skX
なんだ、心配は無いようだ
430Mk−3ボクサー:2006/08/04(金) 02:51:26 ID:ny2ZNF0I
おお、なんとか無事だったか・・・ボロットGJ!
よし!この隙にもう一体のガンバスターに総攻撃だ!いくぞぉ!
431ガンバスター:2006/08/04(金) 02:52:03 ID:XdILmi+U
説明しよう!
核着弾の瞬間冥王の『チャージなどさせるか!』がボロットに直撃、強制ダウンで核を避けたのだ!
432山の人:2006/08/04(金) 02:53:29 ID:cZPk1skX
>>430
おk!忍!!
誤射しても痛くないビーム砲で援護する!!
433ナタク:2006/08/04(金) 02:53:41 ID:l1DpQ5xI
ああ、そういうカラクリだったのか。

まあ、ゼオライマーもいない、敵ガンバスターは……残りひとつ!

集中攻撃了解した!
征けぇぇぇ―――っ!!
434Mk−3ボクサー:2006/08/04(金) 02:55:04 ID:ny2ZNF0I
うおお!Gソードダイバー!死ねよやぁぁぁ!
くぅ!まだ駄目か!みんな、続けぇぇ!
435コアコア:2006/08/04(金) 02:56:02 ID:c97IIwGK
あ、俺浮遊ユニットだから上空から撃ってりゃいいじゃん。

あれ?なんだ?黒いバットがこっちに向かっ
436ガンバスター:2006/08/04(金) 02:56:33 ID:XdILmi+U
さて、俺は後ろでくつろぐか

……ん?ちょっと待て、ボロットよ、そのスイッチは何だ?
437山の人:2006/08/04(金) 02:57:31 ID:cZPk1skX
>>435
コアコア!
生きてるんだろ!コアコアァァァァ!
438ナタク:2006/08/04(金) 02:57:55 ID:l1DpQ5xI
起き上がりを捕縛さえすれば!
攻撃などさせるか!

時間はかかるが、これな……ら?
439Mk−3ボクサー:2006/08/04(金) 02:58:06 ID:ny2ZNF0I
コアコアァァァ!!コアコアァァァ!!!!
440Mk−3ボクサー:2006/08/04(金) 02:58:54 ID:ny2ZNF0I
ってボロット!早まるなぁぁ!!w
441コアコア:2006/08/04(金) 02:58:53 ID:c97IIwGK
ふぅ、死ぬかと思ったぜ
442Mk−3ボクサー:2006/08/04(金) 03:00:02 ID:ny2ZNF0I
おお、ぶじだったかコアコアよ。
よし、ボロットが自爆する前になんとしても蹴りをつける!
うおおお!ガイスト・ナックル!
443山の人:2006/08/04(金) 03:00:13 ID:cZPk1skX
ナタクが時間稼ぐ間に核を!
みんな!援護してくれッ!!
444ナタク:2006/08/04(金) 03:01:22 ID:l1DpQ5xI
一難去ってまた一難……!!
精神:突撃! ハメはいいから最大攻撃力を!
間に合え―――!
445コアコア:2006/08/04(金) 03:02:30 ID:c97IIwGK
いっけー!
拡散ベガトロンビーム!!
446ガンバスター:2006/08/04(金) 03:03:43 ID:XdILmi+U
あっ!自爆しようとしているボロットにベガトロンビームが!
447Mk−3ボクサー:2006/08/04(金) 03:04:22 ID:ny2ZNF0I
Gソードダイバーァァァァ!
山の!頼むぞ!
448山の人:2006/08/04(金) 03:06:00 ID:cZPk1skX
あたるも八卦!あたらぬも八卦!

これでっ!!!全滅だぁぁぁぁぃぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!
449ナタク:2006/08/04(金) 03:06:19 ID:l1DpQ5xI
最後に起き上がりを捕縛する!
今だ、核を……

……!?

ボ、ボロットォォ!?
450Mk−3ボクサー:2006/08/04(金) 03:07:28 ID:ny2ZNF0I
か・・・核よ!間に合えぇぇぇ!!!
451山の人:2006/08/04(金) 03:11:57 ID:cZPk1skX
同時に当たって!!ひ、引き分けだとぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉっ!!!
俺たちは・・・よくやったよ・・・・・・・
452Mk−3ボクサー:2006/08/04(金) 03:12:42 ID:ny2ZNF0I
おおう・・・画面いっぱいにドローの文字・・・。
くそう、あと一歩だったか!
453山の人:2006/08/04(金) 03:13:08 ID:cZPk1skX
よくやった・・・・・・・・の?
454コアコア:2006/08/04(金) 03:13:37 ID:c97IIwGK
あぁ…みんな…時が…見え…る…
455ナタク:2006/08/04(金) 03:14:46 ID:l1DpQ5xI
……敗けは、なかった、か
456ガンバスター:2006/08/04(金) 03:16:29 ID:XdILmi+U
(言えない…実はボロットの自爆を止めようとして勢いあまって撃破していたなんて…)

まあ、俺たち頑張ったよな!?
457Mk−3ボクサー:2006/08/04(金) 03:19:38 ID:ny2ZNF0I
OKブラザー・・・俺達は良くやったぜ。
戦友よ、ありがとう・・・。


リザルト 撃破数
宇宙怪獣・兵隊×2
ガンバスター(ボス仕様)×1
458コアコア:2006/08/04(金) 03:20:40 ID:c97IIwGK
ていうか俺本当にお星さまになりそ……。

みんなすまねぇ……お先に失礼するぜ…!



…あ、あたしの寝顔見たらひっぱたくから!!
459もはや一般兵:2006/08/04(金) 03:21:01 ID:cZPk1skX
>>456
ならば・・・ならばなぜドローの表示が・・・

そうか、わかった・・・

これはイデ・・・

イデの力と何か、関係があるはず・・・


俺たちの戦いは始まったばかりなのかもしれない・・・
460ガンバスター:2006/08/04(金) 03:23:13 ID:XdILmi+U
しっかし、一晩ですごいのび太なあ、もとい伸びたなあ

リザルト
兵隊×6

…あれ?これだけ?
461実はDC兵・ボクサー:2006/08/04(金) 03:23:23 ID:ny2ZNF0I
>>459
ああ、俺たちにはまだ挑戦しなければならない奴らがいる・・・。
SRXとかSRXとかバンプレイオスとk(ry
462ナタク:2006/08/04(金) 03:24:07 ID:l1DpQ5xI
まあ、お疲れ様だ。
祭りも一段落したことだし、リザルトするか。

リザルト
宇宙怪獣:兵隊×4
宇宙怪獣:高速×1
ガンバスター×1
463もはや山の人:2006/08/04(金) 03:25:07 ID:cZPk1skX
しかしもう体力ねぇwwwww
明日仕事なのにwww

あとみんな迷惑かけてスマソな。
464実はDC兵・ボクサー:2006/08/04(金) 03:26:34 ID:ny2ZNF0I
>>463
いやいやw迷惑なんてかけてないさw
時間があったらまた脳内オンラインやろうZE!
ほいじゃあ俺も落ちるよ、お疲れ様ってやつだ!
465コアコア:2006/08/04(金) 03:27:22 ID:c97IIwGK
そうか…なら俺も寝る前にリザルト

宇宙怪獣・兵隊×1

……泣けてくるぜ。
466ナタク:2006/08/04(金) 03:28:04 ID:l1DpQ5xI
こちらは大丈夫だ。てか仕事がんがれw

いずれは未参戦領域で、たとえばアンチクロスやテリオンとか、
未だスパロボの手がない方面もあると面白いな
機体はもう投下されてるし
467それも名無しだ:2006/08/04(金) 03:29:51 ID:XdILmi+U
次はボロット使おうかな…

おやすみ
468それも名無しだ:2006/08/04(金) 03:40:39 ID:cZPk1skX
今夜最後のマルチロック!
>>464
有難う(涙)またいつかやろうねwww
>>465
ふふふ・・・あんた実にツンデレだったな・・・
>>466
じゃあみんなでもっと未開拓地帯を切り開こうZE!
仕事がんがるよ、ありがトン

>>477
ちょwwwwwwwwwww
もうお腹いっぱいやwww
せめてキングゴリをつry

最後にリザルト。
兵隊×3
ドリル×1
ガンバスター×2

ほんと一日で伸び杉wwww
469それも名無しだ:2006/08/04(金) 04:33:23 ID:/fm6e/fU
生身ユニットを投下

【素晴らしきヒッツカラルド】
耐久力:150
コスト☆3.5(450)
十傑集の一人
指パッチンで繰り出される真空刃で戦う
移動速度も遅めで
耐久力も低いが非常に小さい為補足が困難
木とかのオブジェが有る所で地上に降りられるとマジ見えません

真空刃には「真っ二つにする」と言う特性があって
マシンガンやバズーカの弾果ては大型ミサイルまで真っ二つにする
真っ二つになった弾は分かれながら飛んでいく

メイン射撃「指パッチン(縦)」
弾数:1(神速リロードで実質∞)
戻ってこないブーメラン ダメージは100ほどだが嫌らしい
斬られると縦に真っ二つ

メイン射撃「指パッチン(横)」
弾数:1(神速リロードで実質∞)
戻ってこないブーメラン ダメージは100ほどだが嫌らしい
こちらは横に斬る

特殊射撃「手伝ってやろうか?」
挑発
ただし押しっぱなしにすると
「ただし真っ二つだが…」と指パッチンを溜め始める

この指パッチンには「ビームでも真っ二つ」「弾速がゲロビ並み」
と言う恐ろしい特性があり
3秒ほど溜めるとありとあらゆる物を貫通しMAXで300近く奪い取る脅威の必殺技
決して彼を無視してはならない…

通常格闘「指パッチン」
射程距離の短い(それでも格闘としては非常に長い)の真空刃を放つ
射撃版より隙が更に少ない

横格闘「腰の後ろから両手でパッチン」
二つ飛ばします 発生がやや遅く少し隙が大きい

前格闘「両手で前にパッチン」
二つ飛ばす 横より発生はやや早いがその分隙が大きい

チャージショット「指パッチン連打」
ゲロビーム 威力は10回当たって200ほど
470それも名無しだ:2006/08/04(金) 05:02:16 ID:cZPk1skX
トイレしに起きたらネタが。
>>469
参式使いには驚異となるであろうおっさん参戦ww
まるで格ゲーじゃないかw
とりあえずこの人が撃墜されたら
爆散したあと空から降ってくるのだろうか・・・
471それも名無しだ:2006/08/04(金) 11:12:22 ID:r4PF804L
何このコテハンだらけのスレ。
472それも名無しだ:2006/08/04(金) 12:08:53 ID:XdILmi+U
普段はコテ無しでまったりやってるから引かんでくれw
473それも名無しだ:2006/08/04(金) 13:40:21 ID:l1DpQ5xI
祭りの時に識別用に臨時のをつけてただけなんだ。

ということで俺も等身大。

メタトロン
耐久力:170 コスト:450
出展:機神咆吼デモンベイン(ゲーム)
アーカムシティに存在する正義の味方。ただし本人は否定。
原作では生身で破壊ロボを倒しまくっていたらしい。
だがアニメでは完全にハブられた。
小さい上にBD速度はなかなかに速いが、やはり脆い。

通常射撃:ビームガトリング
ハイネグフのメインを小さくしたような感じの武器。
威力は低め。

CS:ビームキャノン
発射後に隙の大きいビーム。
デスティニーのビーム砲に似ているが、やはり細い。

サブ射撃:クロス・ファイア
全身に出現させた砲門を一斉に解放する。
威力は高いが味方への誤射に注意。

格闘
N:ビームセイバー二刀流
合計4ヒット。
基本的に出が速いがリーチが割と絶望的。
前:十字天帝剣
敵を十字に切り裂く。
威力と出の速さはかなりのもの。
横:回転ビームセイバー
ブリッツの回転斬りと同じモーション。
ちゃんとCSCを狙っていこう。
後:十字神罰
上に飛び上がり、周囲をいっぺんに攻撃する。
威力は高くリーチもあるが出が遅い。
474それも名無しだ:2006/08/04(金) 14:07:47 ID:XdILmi+U
衝撃の人ではない

アルベルト(ガンハザード)
コスト:200 耐久力:50
無尽蔵のブーストを持つ男
しかし全体的に速度が遅く敵の攻撃をかわせないことが多い
しゃがみをうまく活用しよう

メイン:ハンドガン 弾数12
威力の低いハンドガン。射撃時足を止めるのが致命的

サブ:ハンドグレネード 弾数1
ザクのサブに似たグレネード
威力はそこそこありリロードも早いのでこっちをメインに

格闘:しゃがみ
その場にしゃがんで射撃攻撃を回避する
この状態ではあらゆる射撃攻撃を無効化できるが格闘に対しては無防備になってしまう

特殊格闘:ヒレツなまねをしおって!もうがまんならん!!
どこからともなくトラックがやってきて体当たりを繰り出す
トラックが破壊されると戦力ゲージが420減少

反省はしない
475それも名無しだ:2006/08/04(金) 18:19:28 ID:XdILmi+U
こっちも

ハービーG(ガンハザード)
コスト:200 耐久力:420
全体的に性能が低く扱いにくい機体
BDはバクゥのように地上を高速移動する

メイン:バルカン 弾数50
射角の狭いマシンガン。補正も弱く使いにくい

サブ:援護射撃 弾数4
画面外からキャリアーの砲撃が飛んでくる
威力が高くダウンも取れるがリロードがかなり遅い

格闘:ハードナックル
拳を前に突き出す
発生が早く判定もそこそこ。おまけにダウンも取れるとやけに高性能
頑張って敵に近付こう

特殊格闘:機体放棄
機体を乗り捨てて生身で戦う
476それも名無しだ:2006/08/04(金) 18:20:28 ID:XdILmi+U
書き忘れたけど乗り捨てた機体の分のコストは取られない
477それも名無しだ:2006/08/04(金) 18:22:15 ID:/fm6e/fU
>>475
生身の方が強そう

生身なら移動さえしていれば一部の武器を除いて的が小さいためまず当たらないだろうし…
478それも名無しだ:2006/08/04(金) 21:01:39 ID:l1DpQ5xI
流れをロボに戻すぜ!

ベルゼビュート
耐久力:1100 コスト:700
出展:デモンベインシリーズ
斬魔大聖ではエロゲ向きのため大活躍、
機神咆吼でも敵として美味しい役所は変わらずの
アンチクロスが一・ティベリウス本来のデウス・マキナ。
武装は魔導書が同じなので>>274のものと大半は同じだが、格闘が弱い。
それでも基本耐久力や射撃能力がコスト分だけ凄まじく、
流石はコスト700。ただし鈍重。

通常射撃:酸
威力と連射性が高いが、弾が小さく避けられやすい。

CS:怨霊呪弾
敵が落ちるたび最大威力が増す外道な技。
単発の弾で、当たると一発でダウン。
呪の部分は大事。うおっまぶしっ

サブ射撃:スター・ヴァンパイア
デモンベインの時とは段違いの性能。
ヒットすると時間差で爆発する小型円盤を飛ばす。
弾の数もかなり多くなっている。

サブCS:スター・ヴァンパイア(ステルス)
ステルスで視認できなくした円盤を飛ばす。
これも相当パワーアップしている。
特にチャージ時間がかなり少なくなり、あまり時間かけずに撃てる。

格闘:パンチ
通常格闘はこれのみ。一応二段ヒットだが、なるべく射撃に徹しよう。

特殊格闘:バッド・トリップ・ワイン
当たるとスタン効果を持つ格闘。
近づかれたらこれで対処しよう。
出が早くなり、威力も少し上昇している。
479それも名無しだ:2006/08/05(土) 05:30:16 ID:BAHH2faR
わたしゃ酒には、弱い・・・
>>478
( ´Α`)。о(2ちゃんねるで
こんな事言うのもなんだが>>478は高校生なのにえろげやっててもry)

まぁ酔ってる人間の戯言さ、あんま気にするでない。
わしゃ寝ながらネタを考えるとするよ。
480それも名無しだ:2006/08/05(土) 07:18:43 ID:BAHH2faR
寝る前にネタ。やっぱ妄想は時間をかけなきゃね。
そのいち
【ジェフティ(Z.O.E版)】
耐久力 570
コスト☆3.5
出展【Z.O.E】
アヌビス版では無く短い短いと言われるZ.O.E版のジェフティ。
パイロットのせいか、装備にリミッターが掛けられているのか
A.D.Aが寝起きなためかはたまたセルヴィスの呪いか
メタトロンの意志かは定かではないが
高機動型の使い易い機体と成っている。
メイン射撃【通常弾】
弾数 5
リロード 5.7秒
ダメージ 100
基本的なBR。原作通りだとあまりにも御粗末なため、
太く長くなったが連射不可になった。
見た目的には本機のホーミングレーザーを手から一本
放つようにした、と言う風に思ってくれてほしい。
弾数は少ないがサブ射撃等で十分補えるぞ。
チャージショット【バーストショット】
ダメージ 150
チャージ時間はASのものと同じくらいの片手元気玉。
発生は普通で弾速は早いためコンボの締めや
援護、BRの代用に使い易い。また弾発射直前に射撃ボタンを
押し続けることで弾を発射するタイミングをある程度変更可能。
遅らせれば遅らせる程発射までのモーションが遅くなる。
着地取りが主なダメージ源となる本作では使いこなすと非常に強力。
サブ射撃【ホーミングレーザー】
弾数 4
リロード 8.5秒
ダメージ 35×4(120)
立ち止まり一度に四発のビームを敵機に発射する。
ホーミングレーザーとは書いてあるが原作では
非常に誘導が悪く建築物にやたら当たる為
「都市部破壊兵器」等と称されたとかされてないとか・・・
本作でも誘導はあまりよくないが隙が少ないので
威力の高いBR的な運用が可能となっている。
481それも名無しだ:2006/08/05(土) 07:20:33 ID:BAHH2faR
うおっ、つづきっ

通常格闘【通常格闘】
ダメージ50→55→45→55(205)
原作通りのブレード四段。全体モーションがコンパクトなのが
特徴である。
とはいえ四段かつあまり動かないためカットはされやすい。
1、2、3、4段のどれからでも横二段目、前一段目格に
派生できるのが救いでカットされそうになったら
即前格かBRCするといい。

横格【バースト斬り】
ダメージ 65→100(165)
非常に強力なジェフティの主力技で
二段目が原作のバースト斬りとなっている。
横に移動しつつ威力も去ることながら横に移動しつつ斬るため
リターンの大きいカウンターとして使っていける。
通常格闘代わりに使っていくのもお薦め。
前格闘【ダッシュ突き】
ダメージ65→75(140)
誘導の良いダッシュ突き→叩き落とし。
発生の早さが特徴的で奇襲にぴったりである。
その代わり威力と判定はそれなりである。
移動しながらのコンボのためカットされにくく覚醒コンボ等で役立つ。

特殊格闘【掴み】
ダメージ10派生60
相手を吸い込む様に掴む。イージスの特格同様に
相手を拘束可能。なにか攻撃ボタンを押すと
相手を近くの敵にむかって投げ付ける。
最大の特徴はボタンを押したその場で掴みを放つこと。
まったく移動(いちおう相手に向きはあわせる)しないため
相手の格闘のホーミングをむりやり掴むことが可能。
また、モーションの短さを生かしたBDの急停止、
(通常格闘一段目→掴み )×nの時間稼ぎ覚醒コンボなど
様々な可能性を秘めた技である。
482それも名無しだ:2006/08/05(土) 11:22:47 ID:81SmSi+K
ネタスレと思って来てみれば
ただの馴れ合いスレでした('A`)
483それも名無しだ:2006/08/05(土) 11:44:33 ID:lj0FT/FK
>>482
お前さんも馴れ合おうぜ
484それも名無しだ:2006/08/05(土) 11:58:23 ID:wY0e/SWL
>>482
とは言うが、ちゃんとネタスレとしての機能はあるぞ。
俺も大半のレスで機体orステージ投下もしてる

ということで
【ルルイエ海域】
出展:機神咆吼デモンベイン
(デモンベインの一撃により)凍った海の上。
一応足場は普通のステージ並にあるが、ツルツル滑りやりにくい。
485それも名無しだ:2006/08/05(土) 12:43:12 ID:BAHH2faR
【スカルガンナー】
耐久力 430
コスト 200
出展【蒼き流星SPTレイズナー】
二種類の射撃兵器を持った支援型低コスト。
格闘が一つしかない関係上接近戦が弱いが
その代わりに二種類の射撃と長め(早さは普通)のBDを持つ。
耐久力が低いのでスカルガンナー同士で物量作戦も悪くない。
メイン射撃【熱重粒子弾】
弾 6
リロード 5.6秒
ダメージ 100
低コストにしては驚異の性能を誇るBR。
この高性能BRのおかげで相手に放置されにくい。
なかなか弾切れしにくいのも評価できる。

サブ射撃【対生物用ザーマルビーム】
弾数 2
リロード 6秒(撃ち切り式)
ダメージ 160(全弾ヒット時)
多段ヒットの細いビームを照射する。曲げられない。
攻撃時間が長いのが少々難だが
高いダメージは魅力的。使用の際は周りの状況を
よく見て放っていこう。

格闘【ストレート】
ダメージ 120
細い腕でパンチを放ち吹っ飛ばす。
基本的に自衛用かカウンターとして使用し、
間違ってもこちらから仕掛けないように。だが、
ラッシュ覚醒時は格闘→サブ射撃の最大コンボができるため
逆転のため使ってみるのも一興(BR三連射のほうが安定はする)
486それも名無しだ:2006/08/05(土) 15:17:59 ID:BAHH2faR
【ゼイファー】
耐久力480
コスト☆2.5(270)
出展【超獣機神ダンクーガ】
珍しい近距離型の低コスト。
その見た目がキャスドモンに似ているのは大張氏の陰謀。
BDが早いのが特徴的。ブーストが減るのが早いのも特徴的。
メイン射撃【ビームランチャー】
弾数 4
リロード 4.3秒
ダメージ 100
地味にリロードが早いBR。誘導が若干悪かったりする。
唯一の射撃兵器でもあり、必然的に遠、中距離での
手数はこれひとつだけとなる。

サブ射撃【無し】

通常格闘【三段斬り】
ダメージ 70→70→70(210)
右ツメ斬り→左ツメ斬り→両手X斬り。
威力は高く三段目ヒット時は叩きつける。
カットされそうになったら一段目をBRCで相手を吹っ飛ばそう。

横格闘【二段斬り】
ダメージ 65→100(165)
両手のツメでフックを放つ。
発生は早く主力になりうる。
二段目ヒット時に横に相手を飛ばすのが特徴的

前格闘【アッパー蹴り】
ダメージ55→105(160)
アッパーで打ち上げた相手をケンカキックで吹っ飛ばす。
二段目後の隙が若干長めだが誘導の良さが光る。

特殊格闘【エセAS特格】
ダメージ50→60→70(180)
回転しつつ三回斬る。ASのものとは違い
前回転である。威力が高く対空性能よさげ、
カットされにくい万能技で主力である。
487それも名無しだ:2006/08/05(土) 16:54:15 ID:BAHH2faR
>>41である、とだけ書いてあった紫ガルダを今書こうか。
もう本編には出れないし・・・
【ゼーガペイン・ガルダ】
耐久力 540
コスト☆3(420)
出展【ゼーガペイン】
使いやすいゼーガにおける生ストライクのような機体。
ステップ性能は良好、ブーストも早く動かしやすい。
メイン射撃【ホロニックライフル】
弾数 6
リロード4.5秒
ダメージ 95
平均的なBR。射撃兵器がこれだけなため必然的にリロードは早め。

サブ射撃【ランサー回転】
ホロニックランサーを回転させ前方からの攻撃を防ぐ。
ようはゲルググの薙刀ガード。
射撃は防ぎ、格闘はガードした後ランサーで斬る。
隙は少ないが背中がお留守、発生が遅いなど弱点もある。

通常格闘【三段斬り】
ダメージ 55→60→70(185)
原作でザコ三体に放ったものを一つにまとめたもの。
一段目BRCで吹っ飛ばし、二段目BRCで攻め継続可能。

横格闘【いつもの二段斬り】
ダメージ80→80(160)
ランサーを回しながら二段斬り。
回しながら放つ為リーチが長く使いやすい。

前格闘【いつものクルクルシールド】
ダメージ30×n
ランサー回転でガードしつつ突進する。
ゲロビをガードしつつ突進、格闘の迎撃等使い道は多い。
横格に派生できなくなった。

特殊格闘【ホロニックランサー(アンカータイプ)】ダメージ鞭10振り回し30連射130
ホロニックランサーを鞭のようにのばし、拘束する。
ヒット時は射撃ボタンでランチャー連射(弾消費無し)
方向キー左右で敵機を振り回す。
一定時間相手を掴んでるか射撃ボタンを押すかで
技が終わるため、アンカーで拘束→振り回し×n→
射撃といったコンボも可能。
カットさえされなければ非常に威力が高く、強力。
488それも名無しだ:2006/08/05(土) 17:18:56 ID:BAHH2faR
メイリン「妄想すべきターゲットを表示します。」
・機体
・脳内ゲーセンでの報告
・精神コマンド
・ステージ
・新システム案
この五つで全部?
489それも名無しだ:2006/08/05(土) 19:09:48 ID:BAHH2faR
ステージ【デフテラ領域内部】
出展「ゼーガペイン」
重力は地上ステージのものと同様だが
いたるところに浮遊した物体があるのが特徴。
ステージの構成は機体の何十倍も高いビルが入り組んでおり
非常に広い。なおビルのサイズは
大体ヘリオポリスのシャフト級である。でか過ぎ。
490それも名無しだ:2006/08/05(土) 19:22:29 ID:BAHH2faR
ステージその2
【デスクロスポイント】
出展「ガイキングLOD」
ステージの中心部に高い岩場(ビルのように乗れる)が
いくつか点在しステージの端は深い海となっている
特殊なステージ。友人間で岩場から降りたら負け、
等と俺ルールを決めたらおもしろいかもしれない。
491それも名無しだ:2006/08/05(土) 19:42:56 ID:5sTvBGkS
νガンダム
コスト:560
耐久力:680

BD速度、持続こそ並だが、射撃戦においては連ザ2の和田以上。
さらに格闘も標準以上で、近づいてきた敵を迎撃可能
0落ち覚悟で相方を超(高)コス0にして敵を圧倒するもよし、
相方を低コスにして突っ込んでもらい強烈な援護射撃シャワーを浴びせるもよしの厨機体

【メイン射撃】ビームライフル
弾数8 威力105
普通のBR。ただし銃口補正、追尾性能がやや悪い。
弾数は多く、リロードも早いので牽制にばらまこう

【サブ射撃】フィンファンネル
弾数12 威力60(3発で強制ダウン)
フィンファンネルを1発ずつ周囲に展開。レバー入れ入力でターゲットに飛んでいく。
長押しで6基のフィンファンネルを一斉射出。
ロックオン距離が長く、威力は伝説、さいたま、和田以上、なおかつ追尾性能も高いまさに厨武装。
射出時の隙がでかいので、近距離では使わないように。

【特殊射撃】ハイパーバズーカ/展開フィンファンネル発射
弾数4 威力120(ハイパーバズーカ)
通常時は一撃強制ダウンのバズーカを発射。硬直が短いため、BRでダウン追撃可。
フィンファンネル周囲展開時はフィンファンネル一斉射撃。
威力、弾数は通常フィンファンネルに準ずる。

【N格闘】ビームサーベル
ビームサーベルで袈裟斬り二段。隙は少ないがカットされやすい。

【前格闘】サザビー殺し
蹴り一段。敵を吹っ飛ばす片追い誘発技。
終了後の隙がでかいが、よく動くため、カットされずらい。

【横格闘】アクシズ張り付け
ビームサーベルで斬りつけた後、敵を張り手で吹っ飛ばす。
後ろが建物だと自機、敵機ともに3秒硬直。カットされやすいので、味方がタイマンで有利な時に使おう。

【BD格闘】ダミー→通り魔斬り
敵の射撃誘導が大幅に落ちるダミーバルーン射出後、自由のBD格闘と同じように斬って通り過ぎる。
発生は遅いが、ダミーバルーンのおかげで迎撃されづらい。
判定激弱なので格闘迎撃されない場面で使おう。
なお、ダミーバルーン射出があるため、スピード覚醒自由みたいなBD格闘連発は不可。

【特殊格闘】フィンファンネルバリア
前方にフィンファンネルを展開してビーム兵器を防ぐ。
展開中は立ち止まるうえ、格闘、実弾には無防備なので注意。
492それも名無しだ:2006/08/05(土) 20:08:04 ID:2s9sO8xx
フィンファンネル

耐久:100
コスト:100
作品:機動戦士ガンダム逆襲のシャア
ブーストの速さが売りの浮遊ユニット。他の機体とは動かし方が多少異なる。

メイン射撃:ビーム 弾9発
普通のビームライフルより威力は低いが、チャージが速い。威力50

格闘:味方にフィンファンネルが3機以上いる場合、その場にバリアを貼る。

サブ射撃:ビーム連射
メインのビームを三連射する。弾はメインと共用

特殊射撃/格闘:上昇/下降
その名のとうり。二回素早く押せば上下にもステップ可能。練習してスパロボのフィンファンネルっぽい動きを目指せ!
493それも名無しだ:2006/08/05(土) 21:20:24 ID:BAHH2faR
【ガンペリー】
耐久力 200
コスト(CPU限定操作のため詳細不明)
出展「機動戦士ガンダム」
海のあるステージで確認されたCPU専用機。
メイン射撃?【ミサイル】
弾数 4
ダメージ150
リロード不可
ズゴックをも粉砕したミサイル。
水上から狙われないように注意しよう。

サブ射撃【ミハル】
弾数 1
カイの精神的ダメージ 大
リロード 不可
ミサイルを何発か使用したあとにかならず放ってくる。。
ガンペリーの真下からミハルが投下しそのまま海に沈んでいく。
この技を放つとガンペリーは撤退を始めるので
撃たれる前に撃つか撃たれたら即撃墜させよう。
494それも名無しだ:2006/08/05(土) 22:45:13 ID:a7lkIeR3
>>473

勝手に追加
メタトロン withハンティングホラー 九朗付き
耐久力250 コスト540

人間魔導兵器であるメタトロンに合わせて設計されており、その動力には七頭の裏切りにより力を失った魔導書『ナコト写本』を組み込まれている
西博士謹製のスーパーバイク
魔導書を動力源にしているだけあり、その性能は鬼械神に匹敵する。

後部に九朗(生身)の豪華付録付き

 生身時との違い

生身時を遥かに上回る驚異的なBD性能を持つ
しかし前後幅が生身時の倍以上あるために「引っかかる」事も多い

射撃は全て「足を止めずにBDしながら撃てる」
特殊射撃で「九朗援護攻撃」
←で威力は低い(20ほど)がホーミングするイタクァ →で威力は高い(80ほど)だが飛ぶだけのクトゥグア
↑で全弾発射
入力から発動までに時間がかかるが メタトロンの動きには影響しないので「飛ばないファンネル」に近い

格闘
N ひき逃げ
↑ 溜め付きの体当たり
横 弧を描く軌道で体当たり
↓ 跳躍して上空から体当たり

格闘C
乗り捨て特攻

ダメージは大きいがその後生身に…

 生身状態
九朗の援護攻撃は可能
生身の九朗をぶら下げているため機動性低下&被弾判定も巨大化

頑張れメタトロン!ロリコンの更生は君にかかっている!
495473:2006/08/05(土) 23:08:17 ID:wY0e/SWL
>>494
不意打ちでビビったw


ありがたいがこれだけは言わせてくれ。

コストは従来作と同じ560にしないか?
496それも名無しだ:2006/08/05(土) 23:22:55 ID:a7lkIeR3
>>495
OK 540がいれば450とジャストで組めると思ったんだが…
560+420に450*2で挑むと 合計コスト80の差が地味に響く

497それも名無しだ:2006/08/06(日) 00:56:08 ID:5HlmNoBB
【キルジャガー】
耐久力 580 コスト☆3(420)
出展【ガイキングLOD】
盾無  変形無
頑強な装甲を持つ支援用虎メカ。イメージとしては格闘に
比重を置いたラゴゥと言えるだろう。
BDはラゴゥのものよりかなり小回りが効く感じとなっている。
メイン射撃【バルカンストーム】
弾数100 リロード8秒(撃ち切り式) ダメージ12×10(120)
両肩から最大五発ずつマシンガンを発射し、
六発ヒットでよろける。マシンガンなのに
二段モーションになりにくいのが最大の利点で気軽に撃てる。

サブ射撃【バルカンストーム(バースト)】
弾(メインと共用)ダメージ 12×20
その場で両肩からマシンガンを最大十発ずつ連射する。
二十発中十発以上ヒットすればダウンを奪えるが
弾数に余裕が無い為この技自体を封印してしまって構わない。

通常格闘【連撃】
ダメージ65→64→100(229)
右からテイルで攻撃→左からテイルでry→牙を振り下ろす。
耐久力が高い為、カット上等で狙っていくのも良い。

横格闘【ゼクターテイル】
ダメージ165
一回転しながらのゼクターテイル払い。
単発技にしては破格の破壊力を持っている。
技後の隙が少々目立つのが難点か。

前格闘【頭突き】
ダメージ70→100(170)
突進頭突き→オーバーヘッドキック風にテイルを当てる。
二段目ヒット時叩きつけを誘発するので
支援機としての性能を存分を発揮した技と言える。

特殊格闘【口を開ける】
最大3秒間口を開く。
口を開けている間はハイドロブレイザーを口の中に
入れることが可能で僚機のものだろうが敵機の
ものだろうが問答無用で吸い込む。
口の中にハイドロブレイザーを入れられればデスファイヤーが
使用可能。

もう一回特格【デスファイヤー】
ダメージ200
口の中に炎を溜めた状態で放てる必殺の広範囲ファイヤ。

撃墜されるかデスファイヤーを出すまで
口の中の炎は継続可能。
498それも名無しだ:2006/08/06(日) 03:37:18 ID:5HlmNoBB
個人的にフルメタは連ジのシステムでやりたい・・・
【M9 ガーンズバック(クルツ機)】
耐久力 540 コスト☆2.5(280)
盾無し 変形不可
出展【フルメタルパニック】
射撃戦に特価された量産機。
ECSは戦闘開始時に再現されることとなる。
ブーストはそれなり、接近武器は何も無しとなっているが
その分射撃戦ではかなりの力を発揮する。
メイン射撃【40mmライフル】
弾40 リロード不可 ダメージ20×5
手持ちのマシンガンから弾を五発放つ。
自動リロードは無く後述の手動リロードで弾を装填する。
そのため実質的な弾数は無限となっており、
無駄撃ちしまくって結構な使用である。
また、戦闘開始→一歩も動かずグリホ射撃の
要塞プレイも可能である。
サブ射撃【57mm滑腔砲】
弾数3 リロード7秒 ダメージ150
どっからともなくライフルを取り出し弾を撃つ。
地上でしか使えない代わりに鬼のような弾速と誘導を誇る。
ヒット時は一発でダウンするので援護に最適である。
発射時にゴルゴのように姿勢を低くするが
その時にボタンを押しっぱなしにすることで
偵察ジンのような狙撃形態に移行可能。
(ジャンプボタンで解除)
この状態だとただでさえ誘導する弾がさらに誘導される。

特殊射撃【12.7mmチェーンガン】
弾数30 リロード8秒 ダメージ3×10
いらない子。せいぜいとどめか実弾迎撃くらいにしか
つかわないだろう。

通常格闘リロード
マシンガンの弾を補充する。
プロトジンのそれと同性能であり、非常に強力。


携帯武器二つ持ちとかはあんまなぁ・・・
499それも名無しだ:2006/08/06(日) 04:27:31 ID:5HlmNoBB
正直雑談したくなっ(ry
まぁマターリ適度に雑談しつつ、マターリ妄想するのが
みんなにとって一番妄想しやすい環境かと。
↓妄想スレ再開!エンタングル!
500それも名無しだ:2006/08/06(日) 07:21:50 ID:wOJIBYUg
>>85バリエ投下

デモンベイン(シャンタク)
耐久力:950 コスト:700
盾あり 変形あり

最終決戦時のデモンベイン。
武装もかなり変化しており、
機体の性能(主にBD持続)が一気に底上げされている。
設定画は存在するので、幻の可変機構も再現してみた。

通常射撃:イタクァ
単発ホーミング弾。
敵を自動で追いかけてくれる。
メイン射撃に格上げ。

CS:神獣合体砲
隙は大きいが威力はかなり大きく弾速も早い。
ゲロビではなく単発、しかも少し小さめ。

サブ射撃:クトゥグア
追尾しないミサイルみたいな能力の弾を放つ。威力と弾速は高い。
こちらはサブに移動。

特殊射撃:ニトクリスの鏡
受けた攻撃を一度だけ無効にする技。
バルカンだろうがゲロビ一発だろうが一回は一回。
リロードはかなりの時間待たなければならない。

格闘モーションは、>>85から変化なし。
501それも名無しだ:2006/08/06(日) 13:14:16 ID:1w6aqFDM
ネタ振りをしてみよう。
ラスボスクラスが見たい!
502それも名無しだ:2006/08/06(日) 13:19:32 ID:wOJIBYUg
既存だとスーパーフリーダム級かぬ

このスレだと>>234あたりもそれ想定してるが
機神咆吼デモンベイン全ルートでの最後の強敵だし
敵だと敵補正かかって激強になるんだよな

誰かクロックワークファントムとかキボン
503それも名無しだ:2006/08/06(日) 13:50:06 ID:OG2g+gCB
RX-7ナウシカ 出典:トップをねらえ!
耐久力:400 コスト:200

メイン射撃:マシーン兵器専用銃 (10発)
唯一と言っていい遠距離武器なのだが、ダウンさせられないなど性能はイマイチ。
つーか設定だけで原作には登場しません。
格闘で行け格闘で!

サブ射撃:カリホルニウム核爆弾 (1発)
1発だけ。撃ったらもうリロードできない。
若干誘導するが、あまり当てにはできない。
その代わり爆発範囲は広く、威力も非常に高い。核なので。

格闘:プラズマビアンキ
かなり高性能で、3連続ヒットする。
1,2とビアンキで攻撃し、3発目のトライアングルパンチで相手を吹っ飛ばす。

特殊格闘:イナズマキック
大きく飛び上がってから落下するので隙が大きい。
その代わりそこそこ誘導し、当たればかなりの威力。
504それも名無しだ:2006/08/06(日) 14:40:05 ID:5HlmNoBB
>>501
ネタフリありがたい!よし、ではアナゴだ!
厨機体は苦手やw
【テッカマンオメガ】
耐久力5000 コストCPU専用 
盾無し 変形無し
出展【宇宙の騎士テッカマンブレード】
月面ステージで登場するCPU専用機。
動けないのが弱点だが、そんな弱点をカバーするほどの
手数をもつ。まさに要塞と言えるテッカマンであろう。

技その一【触手】
オメガ周辺、地面、自機の真下とありとあらゆる所から
触手を伸ばしまくり攻撃する。
ステージのほぼ全部をフォローできる上
異常なまでの誘導を持つ。囲まれたら諦めるかシールドを使おう。
三ヒット時の威力は190とかなり高い。
技その二【ダミーテッカマン】
地面からテッカマンのようなものを生やし攻撃させる。
一度に5〜6機召喚するためかなりうざったい。
攻撃すれば一発で消えるのでバルカンか
範囲の広い技で消しておこう。
一斉にブーメランを投げてくるため
ヒットすると長い時間足を止められてしまう。

その三【ビーム】
オメガの周辺からマシンガン状のビームやら、
オメガの手から極太のビームを放つ。
これ単体ではたいした事は無いが前述の触手やダミーを
絡ませた連携を展開されると非常にいやらしい。
手からだしたビームは着弾時に爆発を起こす。

その四【ボルテッカ】
原作で撃ってた覚えは無いが、ゲームで撃ってた
ので採用とした。思い切り吠えながらオメガ前方を
完全にカバーする極太ビームを照射する。
触手やビームにてこずってる間にこれで灰にされる、
なんてことだけは避けよう。直撃時は350のダメージ。


タカヤ「帰ろう・・・・・」
505それも名無しだ:2006/08/06(日) 20:50:53 ID:wOJIBYUg
まあ、自分もラスボス機になりうるブツ投下。
機神飛翔がスペック問題でできないからって頼りっぱというのもなんか違うし。


ギルガザムネ
   (グン・ジェム機/量産型/ドルチェノフ機)
耐久力:750/680/???
コスト:590/560/(700)

ドラグナー界のサイコガンダム的存在。
ドルチェノフ機は出るミッションのほとんどで作戦目標の敵専用機なので
耐久力の数字は記載せず、コストも括弧表記。
基本的に見た目通りの重装甲だが、
専用機となるとBD・ステップともにそこそこ性能が高く、
さほど鈍いとは感じない。
よってコスト700相当のドルチェノフ戦は
特に死闘が容易に予測される。
量産型でもそれほど速度関連は悪くはない。
グン・ジェム機は格闘、ドルチェノフ機は射撃性能が特に目立っている。

ちなみに、三輪長官@ダイモスも乗れる。


通常射撃:機関砲
威力は並だが連射速度が早い。
牽制に最適なのでバラ撒いていこう。

サブ射撃:ミサイル
威力の高いミサイルを二発同時発射。
弾が多くけっこう頻繁に使える。

特殊射撃:大型巡航ミサイル
まさに核という性能。別名ヘソミサイル。
サブ射撃との時間差攻撃はつらい。

つづく
506それも名無しだ:2006/08/06(日) 20:57:45 ID:wOJIBYUg
格闘:青龍刀/ハイブリッドブレード
グン・ジェム機にのみ青龍刀は装備されている。
普通に青龍刀の方が強い。
威力・リーチ・発生のどれをとっても文句はないが、
唐竹割り単発のみ。
格闘より射撃寄りのため仕方ないといえばそれまでだが。
実用には値するのでどんどん攻めていきたい。

特殊格闘:100連装ミサイル
弾数制限なしの外道兵器。
格闘扱いで、誘導あり。
発生は遅いが、格闘と見せかけ不意打ちで使うと効果は酷い。
余った弾はかなり後ろにも届き、敵味方問わず巻き込みがち。
507それも名無しだ:2006/08/06(日) 23:14:33 ID:5HlmNoBB
三輪→ダイモス→空手→島津流→英雄→ヒデオン

こうですか?わかりませ(ry
【MT(モビルティーチャー)ヒデオン】
耐久力690 コスト☆4(560)
盾 無し 変形 無し
出展【私立ジャスティス学園ムック】
トリコロールカラーの機体にネクタイ、肩パッドを装備したもの。
接近戦能力に長け、必殺の「S・フィンガー」は
大地を砕き、空を裂く。
メイン射撃【正波拳】
弾数 5 リロード6.5秒 ダメージ95
歩きながら撃てないが隙が少なく反撃されにくい。
うまく使って接近しよう。
チャージショット【島津流正波拳】
ダメージ130
リロードが早く発生も早い飛び道具。
やコンボの締めやフォローに多用して構わない。

サブ【真円脚(衝撃波)】
弾数∞ ダメージ足70 衝撃波40
回し蹴りで衝撃波を起こす。
方向キーを入力しながら放つとその方向に移動しつつ放つ。
一定距離を進むと衝撃波は消えるがヒット時は
ダウンを奪えるのでガンガン使いたい。

通常格闘【立ち小K×2→立ち大K→⇒大P】
ダメージ30→30→44→63(167)
通常技連携。威力は低いが、一、二段目で止めればほぼ隙無し、
全段特格を除く他の格闘でキャンセル可と非常に強力、と
ヒデオンの立ち回りの基本となる技である。

横格闘【島津流真・実直拳】
ダメージ40→150(190)
横に移動しつつアッパー→飛び上がりアッパー。
威力が高いがリーチが短いのが難。
通常格闘キャンセル版は二段目のみとなり、使いやすい。

前格闘【真円脚】
ダメージ60→61→63(184)
ブリッツの前格のように回転しながら回し蹴りを
三回放つ。通常格闘キャンセルに使うとカットされやすい上
ダメージ補正を受けまくるのでやめたほうがいい。
使うとしたら誘導がよい通常版を使っていこう。

特殊格闘【S・フィンガー】
ダメージ最大195
劣化版運命の特格。格闘をキャンセルして
だせない。だが、その代わり相手を追う速度は
非にならないほど早くなっており、奇襲としては強力。

BD格闘【雷鋭蹴】
ダメージ60
飛び蹴りで突っ込む。
威力は低いが隙は少ないので轢き逃げ可能。
じゃんじゃん撃ってヒデオンの恐怖を相手に刻み込もうw

特格の名前違ったらだれか指摘しておくれ。
508それも名無しだ:2006/08/07(月) 00:57:50 ID:HcVvKtau
ageてみる。
509それも名無しだ:2006/08/07(月) 01:50:32 ID:1u55mfyp
【ダイモス】
闘将ダイモスより

コスト:560
耐久力:650

格闘派生のバリエーションが豊富で、さらに高威力
格闘機体にしては耐久力が低いのが痛い
赤ロック距離が運命以下なため、射撃戦はできないものと考えよう

【メイン射撃】ダイモガン
性能は普通のマシンガン。五連射で硬直。隙がでかい。

【サブ射撃】ファイブシューター
短剣を五本投げつける。当たるとスタン効果があり、三発で強制ダウン。
ダウンしなければ格闘を叩き込もう。

【特殊射撃】ダブルブリザード
直撃した機体は舞い上がる。ダウン値が一切ないため、これを当てて格闘コンボに繋げたい。
ここから特格を出すと、烈風正拳突きモーションになる。ちなみに、外すと隙がめちゃくちゃでかい。

【チャージ射撃】ファイアーブリザード
ダブルブリザードのチャージ版。本当にCSなのか問い詰めたくなる低威力が特徴。
ただしこれを食らってる敵に格闘を当てると、ダメージが1.5倍になる。
特格派生時のモーションは烈風正拳突き改。

【格闘】正拳突き
パンチで敵を吹っ飛ばす。単発なのに威力が120ある。隙少な目。

【前格闘】ダイモスキック
唯一めちゃくちゃ伸びる格闘。自由キックの強化版。
やっぱり単発技で、それなのに高威力。さらに一撃加えた相手はよろけるだけなので追撃が可能。

【横格闘】ケンシロウ
チョップ後、ヌンチャク(三竜昆)で殴りまくる。動き回るのでカットされにくい。

【特殊格闘】アッパー/烈風正拳突き/烈風正拳突き改
ノーマル状態だと多段ヒットのアッパー。飛び上がるためカットは受けづらいが隙大。
ダブルブリザードが当たってる敵には烈風正拳突き。飛び上がるためにカットされにくい。隙やっぱり大。
ファイアーブリザードが当たってると烈風正拳突き改に。
カットされづらく、硬直が少ないため、ファイアーブリザードが当たった時には連発してもいい。
なお、烈風正拳突き二つのどちらかでトドメを刺すと、敵の内部に拳が突き刺さっているカットインが入る。
510それも名無しだ:2006/08/07(月) 02:54:16 ID:HcVvKtau
>>503のIDがOG2かつCBな件。

>>509
ケンシロウかよw

ジーグヘッド
耐久力100
コスト☆1
頭。かの司馬宙社長の「たとえ鋼鉄ジーグが死んでも
第二第三のジーグと続き 最後の勝利を得るまで戦うだろう」
という名言を見事に再現している。
射撃【ジーグビーム】
弾5
ジーグビーム!
格闘【体当たり】
こうなったら体当たりだ!

>>253のキングゴリと相性がいい。
511それも名無しだ:2006/08/07(月) 11:16:12 ID:cYkYQE1o
もしかすると既出かもしれなそうだけど
ケンプファー
コスト300
耐久500

メイン;ショットガン
段数10威力12×9
歩き撃ち可能。かなりバラけるため、全弾ヒットより牽制やよろけ狙いで
サブ;ジャイアントバズ
威力150
性能自体は普通のバズ
左右に各6発づつ。基本的に交互に撃つが、相手が片方に(右側など)よっている時はそちらがわを主に使う。玉切れしたら反対側を使い、リロードは左右別々に行う。
また砲撃モードが可能で、交互に撃つ時は発射間隔0.2秒の鬼武器と化す。姿勢モーションの切り替えが長すぎだが
特殊射撃;シュツルムファウスト
威力130
段数2
発射時硬直。弾速ショボいからあんまし使えない。一応爆発の範囲が広いから牽制要員か
N格;普通にサーベルで3回切る。やや硬直が短いくらい
D格;威力80のタックルをかます。強制よろけ。即メインでコンボ可能。
とにかく速く、スキがないが、事前に相手にタックルしたがってるのがバレることも
特格;チェーンマイン
威力200
例によりヒートロッドみたいだが、思ったよりは長い。多段ヒットしないが、当たると先端が爆発。強制ダウン。マイン一個ぶん短くなる。注意したいのは、壁等に当てても爆発してどんどん短くなること。
ここぞというときだけ使うようにしたい。

長くなったけどどうでしょうか?
512それも名無しだ:2006/08/07(月) 13:23:55 ID:dhioYTk4
いいね、チェーンマインがどんどん短くなるのが面白い。
513それも名無しだ:2006/08/07(月) 18:03:48 ID:HcVvKtau
>>511
ボタン長押しで武器パージできたら面白いかも。
パージした分だけ機動性が上がるとか。・・・強すぎカナw
【ビルゴ】
耐久力550 コスト☆2(270)
出展【新機動戦記ガンダムW】
数々のアクション、シュミレーションゲームで
プレイヤーを苦しませてきたモビルドール。
格闘、移動性能は低いが防御、射撃性能は侮れない物がある。
メイン射撃【ビームキャノン】
弾数1 リロード3.5秒 ダメージ135
歩きながら撃てない太いビーム。
隙が少なく強制ダウンを奪えるため援護に最適。

サブ射撃【プラネイトディフェンサー】
弾数100 リロードクソ長い
ドムのスクミズと同タイプの技。
なんと前方からの射撃兵器(実弾含む)をほとんど無効化する。
リロードが半端じゃないほど遅いので
覚醒による弾補給は非常に有効と言える。

通常格闘【ビームサーベル】
ダメージ70→70(140)
威力の低い二段斬り。一段目を射撃キャンセルした
ほうがダメージは高い。

横格闘【突き】
ダメージ100
横に移動しながらの突き。隙が目立つので必ず当てよう。

前格闘【ショルダータックル】
ダメージ100
伸びが非常に良い体当たり。
主にカットに使われる主力技。

特殊格闘【雷電】
ダメージ140
発生は遅いがダメージは高いキャノン砲殴り。
覚醒コンボの締めにお薦め。
514それも名無しだ:2006/08/07(月) 18:35:18 ID:HcVvKtau
続き
上のビルゴの耐久力は470に修正キボンヌ
【ビルゴU】
耐久力550 コスト☆2.5(280)
出展【新機動戦記ガンダムW】
各能力を向上させたビルゴの強化版。
武器も増えたので正統強化版と言える。
メイン射撃【ビームキャノン】
弾数1 リロード3.5秒 ダメージ140
歩きながら撃てない太いビーム。
威力が若干高くなっている。

サブ射撃【プラネイトディフェンサー】
弾数100 リロードクソ長い
ドムのスクミズと同タイプの技。
プラネイトディフェンサーの数が増えたため
若干範囲が広がった。

特殊射撃【ビームライフル】
弾数1 リロード5秒 ダメージ95
たった一発のBR。歩きながら撃てるので使い所は多い。

通常格闘【ビームサーベル】
ダメージ60→95(155)
斬り上げ→叩きつけのコンボ。
威力は低いが強制ダウン。

横格闘【突き二段】
ダメージ60→65(125)
突いてからさらに突く。隙は相変わらずでかい。

前格闘【ショルダータックル】
ダメージ120
伸びが非常に良い体当たり。
主にカットに使われる主力技。

特殊格闘【雷電+】
ダメージ150→30
発生が遅い銃殴りからキック。
やはり一段目をビームキャノンでキャンセル可能。
515それも名無しだ:2006/08/07(月) 19:39:13 ID:dhioYTk4
ザムジード
コスト:450 耐久:700
大地の魔装機神。
頑丈さが長所だが、機動性は低め。
砲撃モードあり。

メイン射撃:リニアレールガン (16発)
2発同時に発射する。移動しながらは撃てない。
1発でよろけ、2発当たるとダウンする。
砲撃モードでは、左右の順番で単発ずつ発射する。

チャージ射撃:レゾナンスクエイク (1発)
自機の周囲の「地上の」相手のみに有効な武器。
ヒットした相手をダウンさせる。威力は低い。
敵味方の区別ができないので援護には使えない。
1対2に追い込まれたときなどに有効、かも。

サブ射撃:対空ミサイル (4発)
2連射まで可能。移動しながら撃てる。
斜め上に発射してから敵を誘導するので、地上の至近距離の敵には当たらない。

特殊射撃:ハイファミリア (12発)
3発同時発射のファンネルみたいなもの。移動しながら使用可能。
ロックした相手を追跡し、時間差で体当たりする。3発当たるとダウン。
リロードは5秒で1発回復する。

通常格闘:ハイパープラズマソード
通常の斬りつけ攻撃。
2連続まで可能。

横格闘:ハイパープラズマソード
横に範囲が広い斬りつけ攻撃。

前格闘:超振動拳
前方に移動しながらパンチの連打。
判定が強く、全段当たれば威力も高い。

特殊格闘:五郎入道正宗
地上にいる時しか発動できない。
発動すると、地面から刀を取り出して敵に突撃し、斬りつける。
発動から攻撃までの隙が大きく、使いにくい。
516馬鹿のように亀レススマソ:2006/08/07(月) 20:18:47 ID:HcVvKtau
>>193
>>253のメ欄は無かった事にしてはくれまいか。
今までグランヴェールのコストは450だと勘違いしてたもんで。

つまり350より450のほうが似合ってるし上のザムジードとも
コンビ組みやすくなると思うんだ。

勝手な要望ですまなんだ
517それも名無しだ:2006/08/07(月) 20:19:28 ID:ArPdwCBi
デモンベイン・ライカ編クリア。
熱いうちに釘を打つ!

飛行タイプ・量産型破壊ロボ/ゾンバイオ
耐久力:460/500 コスト:270/280

ブラックロッジの量産型ロボの飛行タイプと、
その設計を元に設計者ドクター・ウェストが再設計した機体。
>>151と比べると武装の種類は変化していない。
が、基本性能……主に高飛び性能・BD持続時間が上がっている。
さらにゾンバイオは速度までもが上がっている。


このままじゃアレなんでもうひとつ!

皇餓
耐久力:1200 コスト:700

重装甲近接特化型。
機神飛翔にて、 ねんがんの 遠距離武器を てにいれたぞ!
普段はBDも歩きも割と鈍重だが、
格闘となると異様な伸びと攻撃速度を見せる。
落ち着いて遠距離で対処しよう。

通常射撃:鎌居太刀
剣による衝撃波を飛ばす。
一発限りだがリロード時間が早く、弾も横に広いため使いづらくはない。

サブ射撃:二連鎌居太刀
弾数、威力、弾速、硬直、リロード時間、全てが倍。
あまり過信してはいけないが強力。

格闘
N:基本4連斬り
基本的な4回の斬りつけ。
目だった性能はないが威力だけは高い。

前:突き
多段ヒット必至。
デスティニーの前格闘に近い。

横:四刀流コンボ
二刀流と見せかけて、有り得ないところからさらに別の角度から二刀流、計四刀流。
威力は高めだが、いかんせん隙が大きい。

後:二刀振り下ろし
Sインパルスの前格闘。
単発だがダウンはとりやすい。

特殊:背部三刀流
背中の刀をいっぺんに振り下ろす。
攻撃速度は真ん前にいれば普通だが、
上方の敵なら鬼のような速度で発生し、簡単に斬り落とせる。
攻撃範囲の特異さはあるが威力・は高く、
ジャンプ斬りをモーションに持つFインパやストライクダガー、
生デュエルやアカツキ等の天敵。
518それも名無しだ:2006/08/07(月) 20:43:34 ID:2nbJmtxH
グランヴェール

耐久:480
コスト:450

火の魔装機神。動きが素早くコストもまちまちな機体だが、無駄な動k…もとい技の詠唱が少し長いので、クセがある機体。

メイン射撃:ハイ・ファミリア 弾∞発
炎のカッターが相手に2連続の攻撃を与える。弾速、追尾ともに性能が高く、威力も120とそこそこ。しかしランシャオ(ファミリア)が帰ってこないとふたたび発射できない。一発目でよろけ、二発目でダウン
「疾風迅雷の攻めをお見せしましょう」

格闘:フレイムカッター
ノーマルで2連切りの後にキック。
左右で回転切り。相手を吹っ飛ばす。
前で掌底。BDで居合い。ヒットすると「斬」の文字が浮かぶ。

サブ射撃:カロリック・スマッシュ 弾2発
両肩から炎のゲロビを2発同時発射する。なので実質1発。発射モーションは長いが、ヤンロンの叫びは熱い。直撃で260。

特殊格闘:火風青雲剣
ヤンロンの呪文詠唱とともに現れる長剣で相手に連続切りをかます。(名前あってるっけか?)

特殊射撃:メギドフレイム
範囲の広い炎が相手を襲う。炎は自分で操作可能。しかし自分は隙だらけ。


…べ、別に>>516のために変えたんじゃないからね!
519それも名無しだ:2006/08/07(月) 20:47:37 ID:B8aSvpyN
手元の資料によれば火風青雲剣でOKだよ。

生身が出たところで機体=パイロットな風潮が大変強い
アインストやら機械獣・戦闘獣でも振ってみるか。
520それも名無しだ:2006/08/07(月) 20:54:24 ID:TV+Un4ek
>>85
レムリアインパクトは
格闘チャージショットで

入力後突進

ヒットした相手をスタンさせる

レムリアインパクトを叩きつける

相手を中心に核ミサイル級の爆発が広がる

デモンベインは爆発が来る瞬間にバックステップで退避

の仕様が面白そう。
横から殴られると相手と心中 乱戦で使用すると皆巻き込まれる迷惑仕様
521それも名無しだ:2006/08/07(月) 21:00:37 ID:HcVvKtau
>>518
ふふふ・・・あんた本当に仕事早いんだな・・・
でも耐久力がちょっとカワイソス・・・
コスト450帯の耐久力は大体550〜650なので
めんどくさくなかったら450相応の
性能にしてくれると嬉しいんだな・・・
522それも名無しだ:2006/08/07(月) 21:22:47 ID:HcVvKtau
>>519
マッテマシター、オマタセッテネー!!
【戦闘獣ズガール】
耐久力 コスト☆2
盾無し 変形有り
出展【グレートマジンガー】
スカイグラスパーのようにつねに浮遊している
気味の悪い骸骨戦闘獣。MS視点で見るとかなりでかく見えるので
ちょっとした地球防衛軍プレイが可能。
メイン射撃【ヘルファイヤー】
弾5 リロード6秒 ダメージ10×n
一定時間口から炎をはき続ける。
炎をだしながらBDや旋回も可能。町を火の海にしよう!
サブ射撃【怪光線】
弾3 リロード6秒 ダメージ120
ぁゃιぃ光線を照射する。
こちらも各種移動をしながら発射可能で
存分に町を破壊できる。

格闘【した】
ダメージ10→100
アンカーのように伸ばしたしたでひきよせた後
相手を頭突きで粉砕する。二段目はヒット時強制ダウン。
523それも名無しだ:2006/08/07(月) 21:25:50 ID:ArPdwCBi
>>528
その発想はなかったな。
格闘CSか……

となると、デモンベインはティベリウス搭乗時以外の全形態で
レムリアを格闘CSに移動すればいいか

あと>>85に技追加してみる


サブ射撃:アトラック=ナチャ
敵を捕縛する結界。一応攻撃力はあり。
当たるとスタン状態となり、いくつか攻撃が確定する。

次の技は>>500>>85の両方でいいか

特殊格闘:アトランティス・トルネードストライク
アトランティス・ストライク強化版。
アニメのアトランティス・ストライクはこちらに近い。
高く飛び上がり、回転しながらのアトランティス・ストライク。
相手より高い位置で出すと飛び上がる動作が省略されるため、
なるべく空中で挑みたいところ。
524それも名無しだ:2006/08/07(月) 21:26:04 ID:dhioYTk4
無敵戦艦ダイ 出典:ゲッターロボ!
コスト:− 耐久:7500
地上のボス(の一体)。
足元に常に攻撃判定があるため、格闘主体の機体は苦戦必至。
遠距離では大砲、中距離ではミサイル、背後にいても艦載機で攻撃してくるため隙がない。
非常に硬いが、動きが鈍いため攻撃を当て放題なのが救い。
でもバリアは邪魔。

メイン射撃:大砲 (50発)
命中率は悪いが、歩行しながら撃ちまくってくるので鬱陶しい。
ただ、近くにいれば当たらないのでその点は安全。

サブ射撃:ミサイル (50発)
恐竜の口から撃ってくるミサイル。
かなり誘導するので危険。

特殊射撃:艦載爆撃機 (10発)
恐竜の口から発射される爆撃機。
発射されると自機を狙って爆弾を落としてくる。
爆弾を撃ちつくすと特攻してくる。
ロックの対象になるので、攻撃を当てて撃ち落すことも可能。

通常格闘:ふみつけ
前方の敵を踏みつける。
歩いてるだけで攻撃判定があるのであまり意味ないが、歩きよりは若干攻撃力が高い。

横格闘:首振り
恐竜の頭部を振り回して攻撃。
範囲が広い。

後格闘:尻尾
後方の敵を尻尾で攻撃。

特殊格闘:バリア (100発)
その場に留まってバリアを展開。

機体=パイロットじゃないけど、メカザウルスの親玉みたいなのをひとつ
525それも名無しだ:2006/08/07(月) 21:31:29 ID:2nbJmtxH
グランヴェール

耐久:580
コスト:450

火の魔装機神。動きが素早くコストもまちまちな機体だが、無駄な動k…もとい技の詠唱が少し長いので、クセがある機体。

メイン射撃:ハイ・ファミリア 弾∞発
炎のカッターが相手に2連続の攻撃を与える。弾速、追尾ともに性能が高く、威力も120とそこそこ。しかしランシャオ(ファミリア)が帰ってこないとふたたび発射できない。一発目でよろけ、二発目でダウン
「かならずや敵を倒してみせましょう」

格闘:フレイムカッター
ノーマルで2連切りの後にキック。
左右で回転切り。相手を吹っ飛ばす。
前で掌底。BDで居合い。ヒットすると「斬」の文字が浮かぶ。

サブ射撃:カロリック・スマッシュ 弾2発
両肩から炎のゲロビを2発同時発射する。なので実質1発。発射モーションは長いが、ヤンロンの叫びは熱い。直撃で260。

特殊格闘:火風青雲剣
ヤンロンの呪文詠唱とともに現れる長剣で相手に連続切りをかます。

特殊射撃:メギドフレイム
範囲の広い炎が相手を襲う。炎は自分で操作可能。しかし自分は隙だらけ。

合体攻撃:剛岩炎剣灼熱刃
とりあえず合体攻撃は、お互いが隣接している状態で「覚醒」ボタン同時押しで発動。協力プレイでのみ可能。
この場合はグランヴェールとザムジードの合体攻撃で巨大な岩の剣に炎をまとわせ、それを敵に飛ばす技。
威力は350。
勝手な機能+厨臭い技名でスマヌ。

…べ、別にry
526それも名無しだ:2006/08/07(月) 21:39:44 ID:cYkYQE1o
遅くなったけど
>>512
>>513
レスd

ほかにアレックスとかも考えたけどこの流れじゃリアルタイプは控えたほうがいいかな(´・ω・`)?
まあ投下するの明日になるけどw
527それも名無しだ:2006/08/07(月) 21:40:31 ID:HcVvKtau
>>525
乙ろってんだよぉぉ!
見知らぬ技があると思ったら妄想技だったのかw
528それも名無しだ:2006/08/07(月) 21:41:46 ID:ArPdwCBi
>>523>>520あてだった、スマソ

では機体投下

クラーケン
耐久力:1250 コスト:700
出展:デモンベインシリーズ

重装甲の万能タイプ。遠距離でも普通に攻撃できる。
そして他と比べると抜群によろけにくいのが特徴。
だがその分動きが鈍い。

通常射撃:アナコンダアーム
有線式ロケットパンチ。
当たると一撃でダウン。凄まじい攻撃力で、射程も悪くない。
距離が近づけば近づく程驚異が増す。

サブ射撃:氷撃
氷の塊を投げつける。
前後隙だらけで弾も遅いがが射程はそれなりの高威力。
グリホを使ってホーミング性能を高めよう。

特殊射撃:水の槍
途中で水の雨になる槍投げ。
リロードこそ遅いが、
それに似合う広範囲・高威力にして弾の速い攻撃。
クラーケンで最も警戒するべき。

格闘
N:パンチ
これだけ。
アナコンダアーム主体なので、格闘自体はあまり強くはない。

が、アナコンダアーム射出時には格闘+スティックで
攻撃の方向を変化させることができる。
敵を追い込む時には特に有効。
529それも名無しだ:2006/08/07(月) 21:58:58 ID:ArPdwCBi
>>526
ヤッチマイナー! 俺は歓迎する。



さて、アンチクロス実働6人はこれで最後か

サイクラノーシュ
耐久力:900 コスト:(700)
出展:デモンベインシリーズ

NPC専用。
足のついたUFOみたいな外見。常に浮遊している。
その巨体に似合わず移動が割と素早い。
攻撃がかなり特殊。

通常射撃:魔力弾
性能は至って普通だが、
その姿のせいか振り向き撃ちがない。

サブ射撃:機械の触手
この攻撃を受けた機体を一定時間拘束し、耐久力を吸収するトンデモ攻撃。
触手自体が遅いので慎重に対処しよう。

特殊射撃:呪いの結界
三つの顔が現れ、囲まれた状態で溜めが終わると
しばらく拘束されたままゆっくりとダメージを蓄積させる外道な技。
地面から顔が出てきたら精神を使ってでも逃げよう。

格闘:回転
近づく敵を、回転しながら四本の足で弾き返す。
この機体に格闘はあまり効果を成さない。
530それも名無しだ:2006/08/07(月) 22:00:47 ID:HcVvKtau
>>526
明日でもいいからYOU妄想しちゃいなよ!

もっと戦艦する!!
【合体百鬼ロボット】
耐久力7000 コストいっぱい
出展【ゲッターロボG】
戦艦扱いの超巨大メカ。建築物を破壊しながら
のしのし歩いてくる姿は恐怖そのもの。
技その一「ミサイル」
他の戦艦の対空防御システムのように連射してくる。
数は多いが誘導が悪いので回避は簡単。
変形機体で存分にサーカスを楽しもう。
技その二【火炎】
地面を凪ぎ払うように口から炎を吐く。
ダメージと攻撃範囲が広いためこいつに
正面から挑むのは無謀であろう。

技その三【破壊光線】
上部に搭載した発射機関から周囲を焼き尽くすように
ビームを照射する。非常に痛いのでシールドをもつ
機体は必ずガードしよう。
技?その四【踏み付け】
足に当たるとダウンする。歩き中に攻撃判定がでてくる。
たまに足で踏ん付けたり、蹴り上げもしてくる。
531それも名無しだ:2006/08/07(月) 22:41:08 ID:HcVvKtau
OZ(´・ω・`)
【エアリーズ】
耐久力 400 コスト☆1(200)
盾無し 変形無し
発砲スチロール級の装甲を持った空戦機体。
ブースト関連の性能は驚異的だがその他は貧弱。
原作一話でゼクスはこの機体を駆って
ウイングガンダムに勝利(?)している。ゼクステラツヨス。
メイン射撃【チェーンライフル】
弾40 リロード8秒 ダメージ10×5
使い易いマシンガン。二段モーションにならないように気を付けよう。

サブ射撃【チェーンライフル(バースト)】
ダメージ10×10
立ち止まって連射する。
ダメージは高いがカットされやすい。

通常格闘【ミサイルポッド】
弾12 リロード8秒 ダメージ100
移動しながら発射可能な二発同時発射打ち切りリロード式武装。
二発ヒットでよろける。

特殊格闘【ミサイルポッド(連射)】
ダメージ150
六発一斉に発射する。三発ヒットでダウンする。
532それも名無しだ:2006/08/07(月) 23:16:53 ID:HcVvKtau
OZ( ゚д゚ )
ってかウイング沈めたのリーオーだった・・・
【リーオー(地上版)】
耐久力 430 コスト☆1(200)
盾有り 変形無し
まさに簡易量産機。性能はコスト相応だが使い易い。
様々なバリエーションがある上大量の武装違いバージョンがあり
今回は一番メジャーなマシンガン搭載型を紹介する。
本機は格闘にビームサーベルを二本使うため
格闘型と言える。
メイン射撃【105mmマシンガン】
弾40 リロード6.5秒 ダメージ10×5
使い易いマシンガン。格闘のための布石としよう

サブ射撃【105mmマシンガン(バースト)】
ダメージ10×10
立ち止まって連射する。
こんな事に無駄玉を使うのはやめよう、な!

通常格闘【二刀流】
ダメージ50→60→73(183)
右、左、右の順で切り付ける。ダメージが高く
積極的に狙っていきたい。でもカットには注意しよう。
横格闘【十文字斬り】
ダメージ60→80(140)
横払いから少し飛び上がってからの振り下ろし。
全体モーションは長いが二段目ヒット時に叩きつけを誘発する。

前格闘【両手突き】
ダメージ110
両手のサーベルで同時に突きを放つ。
判定が強いのでカットや迎撃に。

特殊格闘【カウンター】
ダメージ120
相手の格闘を防いだ後両サーベルからクワガタのように
挟み込んで斬る。手数の一つとして頭の中に入れておこう。
533それも名無しだ:2006/08/07(月) 23:25:06 ID:TV+Un4ek
>>521
早くて攻撃力も高い代わりに紙装甲と言う事かもしれない。

534それも名無しだ:2006/08/07(月) 23:40:12 ID:HcVvKtau
>>533
では>>525はいったい・・・
僕にはどうすればいいかわかんないよ!カオルく(ry
535それも名無しだ:2006/08/07(月) 23:40:30 ID:B8aSvpyN
グランヴェールは火力の高さはガチだけど生存性に不安有り、というイメージで
耐久力が低いという方向性はアリだと思った。VS.シリーズに前例あるかどうか
わからんが…

ちなみに某コンストラクションツールからSRWに浸食されつつある自分にとっては
ガッデスのポジションがイマイチわからず苦しんでたりする。
…地形適応万能ってVS.には不向きなネタか。
536それも名無しだ:2006/08/08(火) 00:08:34 ID:V3JcGWYr
>>535
ガッデスは後方支援型だと思うし、
wikiでもそう書いてあったような。
あと確かLOEで修理装置あった記憶があるから
回復技模造してみるとそれっぽいかもね。
そうすれば味方の体力を回復できる個性的な機体になるかと。
あと海の中でも移動力が下がらないとかもいいかも。
個人的に魔装機神はメイン射撃になりうる
技が少ないから困るw
これくらいしかアイディア無いわ、スマソ
537それも名無しだ:2006/08/08(火) 00:45:21 ID:Qhv/AWFO
グランヴェールを書いたもんだが、みんな的にはピーキーなタイプか安定性のあるタイプかどっちよ。
まぁ二種類書いた俺も俺だがな…

い、言っておくけど別にあたしはこんなのどうだっていいんだからね!
その、万が一のために聞いてるんだから!
538それも名無しだ:2006/08/08(火) 00:58:04 ID:V3JcGWYr
>>537
僕はピーキーちゃん!

いやまぁ自分は「もっと耐久力は上げるものよ、鉄郎」って
いってた奴だけどさ。耐久力は580にして
ピーキーな性能にすればいいんじゃない?

正直万能機体は間に合ってます感があるからさ。
539それも名無しだ:2006/08/08(火) 02:04:53 ID:Pyyvwfkp
>>537
折角だから己(オレ)はこのピーキーちゃんを選ぶぜ!

ところで。
脳内ゲーセンでデモンベイン(シャンタク)(>>500)を使って
ファイナルプラスまで行ったら、
アンチクロス実働6人の機体が一気に勢揃いしてて吹いた。
それは旧神エンドの最後の場面の続きなんですかと。

ちなみに、
1:量産型含めて破壊ロボ達大行進   2:覇道邸でVSベルゼビュート・皇餓
3:クラーケン&ロードビヤーキー   4:量産型破壊ロボ→リベル・レギス
5:量産型破壊ロボ→クラーケン    6:ロードビヤーキー・ベルゼビュート
7:ルルイエ海域で量産型破壊ロボ→皇餓
8:夢幻心母内でVS残りのアンチクロス(ターゲット:ネームレス・ワン)
9:セラエノ大図書館で拘束開放時のリベル・レギスと一騎打ち

だったな。
540それも名無しだ:2006/08/08(火) 02:37:18 ID:Pyyvwfkp
ということで、破壊ロボの傑作機を投下

デモンペイン
耐久力:660 コスト:560
変形なし シールドなし

デモンベインのパチモノだが、断鎖術式まで完備。
内蔵武器が一部変化しており、距離を選ばず活躍できる。
格闘は>>274のもの。レムリアはない。

CS:我、埋葬にあたわず(Dig Me No Grave)
溜め時間が短く、隙も少ない上に威力も高い優秀な武器。
メインがバルカンなため赤ロック距離が短いのが唯一の弱点。

サブ射撃:我、埋葬にあたわず(拡散)
リロードは長いが当たりやすいホーミングビーム。
相手にどちらの「我、埋葬にあたわず」を使うか
読ませないことが重要である。
541526です:2006/08/08(火) 07:09:37 ID:91RepOn1
おはよう(笑)
ではアレックス妄想させていただくw
NT-1アレックス
コスト340
耐久530

基本的にチョバムアーマーはデフォで装備
メイン;BR
弾数16
威力130
射角が上に広いのが特徴くらいか。
サブ;バルカン
弾数40
普通のバルカン
もちろん二発づつ発射
特射;長押しでチョバムパージ
後で説明。こいつの最大の味噌
N格;ガンダムっぽく連続回転ぎり
D格;素早い二弾切り
D格のくせに硬直が皆無だが、出が遅い
特格;サーベル二刀流
これまたガンダムっぽいモーションで切り刻む

で、問題のチョバムパージだが、パージして起こることは
・サブがガトリングになる
・機動性がメチャメチャ上がる
・耐久値はそのまま
・装甲はもちろんダウソ
・なぜかBRのリロードが完了している
・これまたなぜかシールドもパージ
重要なのはやはりBRのリロードか。どうやらバグらしい(ぉ笑)
シールドもバry
チョバムで乱射後、すぐパージで戦闘続行可能。
BRはチョバムよりも横に撃て、NT撃ちも可能になる。
サブ;ガトリング
弾数150
威力10
6発でよろけ、10発でダウン
左右共通の弾
とにかく発射間隔が短い。ザクMGと比べても明らかなほど速い。
また、鬼のような射角を持ち、空D中に真横や真下にいる敵にもぶちこめる。リロード激長
特射;ダブルガトリング
両手で発射。発射時硬直(唯一歩き撃ち不可)うまく当てれば20発も当たる。クロスファイアまぜれば、補正でダメショボいが30発近く当たることも…
N格;サーベルが両手持ちになる。MK2みたいな動き。なぜか刃が長くなっていて、かつ出が早くなったが硬直が長くなった。
D格;とにかく出が速い突きを放つ。量産機(ジム等)では回避はかなり難しい。
特格;二回切ったあと相手に突き刺す。突き刺したサーベルそのままで、二本目を取り出す。
しばらくサーベルは突き刺さったまま、一定間隔で二回ほどダメとよろけが入る(毒みたいなもんか)その後勝手に消える(ぇ
このダメで死亡し、顔真っ赤になるお兄さん続出だろう(笑)
ちなみに二本使ったら格闘モード。
N格;ワンツーパンチから回ってかかとおとし
D格;素早いチョップ
特格;三段蹴り
となる。気のせいか格闘がカコイイのだがw

また長くなった…スマソ
542それも名無しだ:2006/08/08(火) 07:43:43 ID:Qhv/AWFO
グランヴェール

耐久:480
コスト:450

火の魔装機神。コストはまちまちな機体だが、装甲が紙というかティッシュの如く弱い。
さらに無駄な動k…もとい技の詠唱が少し長いので、クセがある機体。
しかし通常の機体よりも機動性は圧倒的に高く、上昇速度もかなり速い。ステップにも隙がない。まともに相手の攻撃を食らう危険がある場合は、カロリックスマッシュ発射時かメギドフレイム操作時くらいか。
この機体ばっかり使っていると、他の機体の操作に違和感を覚えるようになるので、オールマイティにいきたい人は注意しよう。

メイン射撃:ハイ・ファミリア 弾∞発
炎のカッターが相手に2連続の攻撃を与える。弾速、追尾ともに性能が高く、威力も120とそこそこ。しかしランシャオ(ファミリア)が帰ってこないとふたたび発射できない。一発目でよろけ、二発目でダウン
「疾風迅雷の攻めをお見せしましょう」

格闘:フレイムカッター
ノーマルで2連切りの後にキック。
左右で回転切り。相手を吹っ飛ばす。
前で掌底。BDで居合い。ヒットすると「斬」の文字が浮かぶ。 空中BDでシャアザクキックのようなもの(スピードは段違いだが)。ヒットすると二連弱い蹴りを入れ、最後の蹴で相手を吹っ飛ばす。最後まで当たったあとにメイン射撃で追い打ち可能。

サブ射撃:カロリック・スマッシュ 弾2発
両肩から炎のゲロビを2発同時発射する。なので実質1発。発射モーションは長いが、ヤンロンの叫びは熱い。直撃で270。

特殊格闘:火風青雲剣
ヤンロンの呪文詠唱とともに現れる長剣で相手に連続切りをかます。全部命中で286。

特殊射撃:メギドフレイム
範囲の広い炎が相手を襲う。炎は自分で操作可能。しかし自分は隙だらけ。だがその分270と威力もある。


なんかグランヴェールだけでレス消費してスマヌ。
こいつがとりあえず正式なグランヴェールってことで。まとめる人は間違えぬようよろしくスマソ。


あ、あたしは偏った機体は嫌いなの!仕方なくよ仕方なく!
543それも名無しだ:2006/08/08(火) 09:24:01 ID:fTVMgkZV
この前の祭り以来久しぶりに覗きにきた。
ついでに機体をロールアウトッ

アシュセイバー コスト560 耐久力650
癖の強い武装と、少し長めのサーチ距離を持つ機体。遠隔操作武器で相手の行動範囲を圧迫し、そこを当てやすいメイン、サブでダメージを稼ぐというのがこの機体のスタイル。
全体的に(このコストにしては)威力が低いので、攻撃の最中にCS、格闘などを混ぜないとダメージ負けしていることも。
耐久力も少なめなので、稼げるときにダメージを稼いでおこう。
その圧倒的な制空権で、相手を戦慄させるべし!

メイン ガンレイピア 弾数36
弾速は速いが威力が少ないビーム属性のライフルを三発まで連続発射する。射角、誘導などが優秀で、安心して使っていける。
しかし威力が少なめなので、こればかりに頼っているとダメ負けする可能性も。
二発以上ヒットでよろけで、計六本分のライフルで強制ダウンする。威力は一発30。三発フルヒットだと80。打ち切りリロードで、約六秒

メインCS ハルバード・ランチャー
範囲の広い単発系のゲロビ。銃口補正が良いので、その範囲も相まって着地取りをすればよく当たる。
だが発射後の隙が大きいので、安易に出すと手痛い反撃をもらってしまうので注意。この機体のダメージソースとなる武装なので、隙あらばねじ込んでいこう。
当たれば強制ダウンで、威力は180。

サブ ファイアダガー 弾数20
自機の左右から誘導のいいミサイルを二発ずつ。計四発を、弧を描くように発射する。撃ったらすぐ行動できるので、非常にカットを受けづらい。
隙あらばこれをばら撒いてけん制するとベスト。弧を描きながら飛んでいくため、近距離にいる敵に当たらないことがあるので注意。
一発でもあたれば強制ダウンで、威力は60。打ち切りリロードで約八秒。

特殊射撃 ソードブレイカー 弾数12
遠隔操作武器を相手に向かって飛ばす。ストライクフリーダムの持つドラグーンの劣化版同じようなものだが、既存のドラグーンと違う点は、停滞が出来ないことだろう。
レバー入れ特射で六発の遠隔操作兵器を飛ばし、それぞれがビームを放ち、レバー入れ無し特射だと、一旦相手を取り囲んでからその場にとどまり、一瞬間を置いてから、それぞれがレーザーソードを出しながら突撃する。
ちなみに小出しには出来ず、一斉発射のみ。出す時の隙が大きいので、狙われないように注意。
威力はビームだと一発20。ソードだと45。余談だが、レーザーソード突撃のほうが若干隙が多いので、覚えておこう。

N格闘 レーザーソード三段
レーザーソードで袈裟切り、突き、斬り上げの三段。斬り上げたあとは大きく敵が浮き、メインかCSでキャンセルするときりもみダウンしながら大きく吹っ飛ぶ。
全てにおいて標準的な性能。ただ若干攻撃時間が長めなので、カットに注意しよう。
メインC、CSC可能で、威力は出し切り210。メインCで223。CSCで240。

前格闘 レーザーソード突き
レーザーソードをその場で前に突き出す。誘導、ノビは皆無だが、強判定なため、相手の格闘を読んで置いておけば、かなりの確立で潰せる。
自分から当てにいく格闘ではないため、間違って出さないように!
当たれば強制ダウンまでヒットする。キャンセル不可。威力は211。

横格闘 レーザーソード二段
大きく回りこみながら、レーザーソードで斬り上げ、そのまま空中で横になぎ払う。なぎ払った敵は大きく吹っ飛ぶ。
誘導はそれほどでもないが、判定が若干強いので、格闘と勝ちあっても勝てることしばしば。自信を持って振っていこう。
威力は出し切り175。

特殊格闘 突進回転切り
物凄い勢いで突進し、回転切りを決める。あたると強制ダウン。
とにかくノビが半端なく、BDしている相手に追いつけるほど。不意打ちに使ってみるのがベスト。
威力は168。

「ならば・・・私は自分の足で次の楽園を探しましょう・・・・・・」
544それも名無しだ:2006/08/08(火) 09:37:57 ID:fTVMgkZV
>>539
さすがデモベルートのファイナルプラス。恐ろしい・・・。


俺は先日やっとアルトinキョウスケで、初めてOGルートファイナルプラスまでクリアできたよ。
一撃でやられる雑魚仕様のアインストシリーズを大量に倒したら、ベルゼイン・リヒカイトが三体出てきて、
そのあとさらにノイ・レジセイアとアインスト・レジセイア二体が出てきたときはさすがに挫けそうになったねorz
クリアしたときはもう一落ち後でHP赤かったさ。・゚・(ノ□`)・゚・。
545それも名無しだ:2006/08/08(火) 09:47:42 ID:1N4WYQkK
>>543
昨日あたり来ないかねと妄想していたら来るとは。最近お世話になったねぇ、アシュセイヴァー。
ソウルゲインも一撃の良さで大活躍してくれたし。
ちなみに活躍したのはOG2でもAでもないよ。

>>544
レジセイア系3体と聞いて処理落ちとかを想像してしまった俺は破廉恥な男かもしれん。
てか踏み込むのも様子見もタイミングを間違えるとエアヴァルトゥングでぶっ飛ばされたり、
ウアタイルスクラフトでグシャッとされそうで何より。

Dルートファイナルのルイーナ幹部機5機が全部出てくるのが最近の難関。
546それも名無しだ:2006/08/08(火) 12:14:33 ID:Qhv/AWFO
ガンダム5号機

耐久:580
コスト:450
作品:宇宙、閃光の果てに
ガトリングをもったガンダムの5号機。性能的にはガンダム+αと言ったところだが、火力は大幅に向上している。

メイン射撃:ハイパービームライフル 弾8発
名前のわりには普通のビームライフル。威力105

チャージショット:バズーカ
これもまた普通のバズーカ。チャージの速度は早め。威力180

サブ射撃:ハンドビームガン 弾4発
腕から拡散ビームを発射する。射程、威力ともに良くはないが、即射性能が高いので、ミサイルを迎撃できる。

特殊射撃:ガトリングガン弾100発
その場にとどまってガトリングガンを乱射する。ボタンを押しっぱなしにすれば弾切れするまで延々と打ち続ける。威力は一発10。

格闘:ビームサーベル
ノーマルで三段切り。左右で横凪ぎ。前で竹割り。

特殊格闘:かかと落とし
強制ダウン。
547それも名無しだ:2006/08/08(火) 17:01:12 ID:V3JcGWYr
>>541
もしかして連ジ風に能力付けてる?
ケンプファーともどもかなりアイディアがオモシロス

【バルディ】
耐久力610 コスト☆3.5(450)
盾無し 変形無し
正直原作では450的な性能は無いのだが後々
作られるであろうレイズナーと組ませるためにこのコスト帯にした。
本作での性能は、支援向きな武装とそれなりのブーストで
戦うレイザクのような機体となっている。
メイン射撃【レーザードガン】
弾数6 リロード5.9秒 ダメージ105
緑ロック距離が長いため援護にむいているBR。

チャージショット【ショルダーカノン&レーザードガン】
ダメージ130
リロードはそれなりに長い、二門からの同時発射。
見た目はジャスティスのCSに似ている。
CSCや各種攻撃のフォローに使いたい。

サブ射撃【ショルダーカノン】
弾2 リロード8秒 ダメージ120
ヒット時はダウンを奪う太いビームを放つ。
この機体の主力技である。誘導が良いので
援護や着地取りに多用していきたい。

通常格闘【ナックルショット】
ダメージ75→75 (150)
正拳突きを二回繰り出す。リーチ、誘導は短いが
CSCをすることで侮れない攻撃力になる。

横格闘【アッパー】
ダメージ65→70(135)
アッパーからキックで斜め上に吹っ飛ばす。
一段目のリーチはやたらと短いが一段目をBRCすると
相手を吹っ飛ばせる。

前格闘【両手パンチ】
ダメージ120
見た目は悪いが判定と伸びが良い奇襲技。
かわされてもCSで悪あがき可能。

特殊格闘【パンチ】
ダメージ125
いったんバックステップで退いたのちナックルショットで突撃する。
バックステップは相手の攻撃を回避できるので
着地をとられそうになった時の悪あがきになる。
548それも名無しだ:2006/08/08(火) 20:43:57 ID:91RepOn1
>>547
そうっすよ〜
てかSEEDはあまりやったことないので…スマソ
ただのレスもあれなのでネタ機体を投下w
↓も一応連ジ基準

絶対無敵ライジンオーより
ライジンオー
コスト500
耐久720
メイン;ライジンフラッシュ
弾数5
威力220
発射時硬直。
特殊な射撃兵装。
かなり太い。
弾はビーム扱いでビーム等で撃ち落とせない。
ビームの様に直線的で弾速が非常に速い。
しかも着弾で爆発する。
サブ;ライジンブーメラン
威力120
何気に最凶武器。歩き投げ可能。
投げた後は自由行動。
何が強いって射程が∽。
どんな障害物も貫通し、敵を射ぬく。
弾速がBRなみに速いが、無駄に弧を描いて飛んでいく(左から右、着弾時にはほぼ真横)ので投げたあとにだいぶラグがある。
けっこう前後ステでかわされる。が、タイミングよくメインをいれれば相手を八方塞がりにできる。
また、投げた後ロック外してステルス攻撃までも可能。
キャッチしてリロードだが、攻撃モーションでキャンセルできる(長かった…)
特射;無し(ぇ
N格;ライジンソードで切る、切る、切る!リーチ長いよ〜、硬直短いよ〜
D格;ライジンクローでジャブ四回。追尾性鬼。三回で止める→ライジンフラッシュ→ウマー
特格;ゴッドサンダークラッシュ
威力350
最初に盾からよろけのまま硬直する重力波を飛ばす。(盾投げない)
当たると自動で接近して一刀両断。
カットされたりして一刀両断しないとダメ入らないが、5秒くらいかなしばりにできる。
重力波は弾数関係なく連発できるが、射程が短いので注意
備考;ブースト∽。盾壊れない。覚醒を復活にすると頭がぶっ壊れるのはネタだろうか(頭がコクピット)


さて…何人知ってるだろうか……スマソ
549それも名無しだ:2006/08/08(火) 22:12:46 ID:V3JcGWYr
>>548
だっぽん!ライジンオーは子供の頃見てたしスパロボGCもやったよ。

連ジの頃はミッションモードでガウの上に乗ってるだけで満足だった・・・

自分もネタ。
【バトルタンク】
耐久力100  コスト☆1
出展【西川大作、漢一人旅】
大作が出発地点の北海道から目的地の沖縄まで乗ることとなる
ティーゼル車。悪路に対して非常に強く、その走破性に関しても
大作本人が「静岡ではどうだったかは知らんが兵庫では
このバトルタンクが王者たい!」と漏らした逸話はあまりにも有名。
旅の途中に熊に遭遇しても平気なようにいくつか武器も搭載している。
メイン射撃【380mm戦車砲】
弾6 ダメージ130
当たりさえすれは人型兵器さえのけぞる事必須の
反動砲。作中、ピンチに陥った大作が砲の反動を利用して
ピンチを乗り越える局面が多々あった。

格闘【アンカーナックル】ダメージ105
アンカーを伸ばして攻撃する。
こちらから接近戦を仕掛けることはあまり無いだろうが
たまには撃ってみるのも悪くはないだろう。
劇中で暴れ回る猛牛をこれで捕縛した事もあった。
550それも名無しだ:2006/08/09(水) 00:58:16 ID:yqucqsq6
大量投下しますよ
敵専用・倒したら使用可能という設定で

アインストクノッヘン
コスト:200 耐久力:450
若本軍団その1
堅実な性能でプレイヤーを苦しめる敵

メイン:オフェンハール 弾数30
バルカンタイプの武器。威力は低いが隙はない

サブ:シックナーゲル
ブーメランタイプの武器。近距離で食らうとそのまま格闘に繋げられる

格闘:キューンアルム
爪による二段攻撃。二段目で突き抜けるのでカットしにくい技

特殊格闘:キューンアルム
飛びかかってひっかく。BRを避けながら攻撃されるので注意

アインストグリート
コスト:200 耐久力:410
若本軍団その2
遠距離砲台で高飛びに弱い
他の敵と同時に出たら真っ先に叩こう

メイン:ハイストレーネ 弾数3
太いビームを発射。威力が高くダウンも取られる嫌な武器

サブ:ハイストレーネ(照射) 弾数3(メインと共有)
曲がらないゲロビ。高確率でカットに使ってくる

格闘:エレガントアルム
触手を伸ばして攻撃。ステップで簡単に避けられる
551それも名無しだ:2006/08/09(水) 00:58:57 ID:yqucqsq6
アインストゲミュート
コスト:200 耐久力:480
若本軍団その3
コストの割に高い耐久力と火力を持つが全体的に動きが遅い

メイン:エルンストノイギーア 弾数5
立ち止まって拡散する弾を発射
威力は高いが隙も大きい

サブ:ヘラオスフォルデルング 弾数1
体をバラバラにして全方向から襲いかかる
バラバラになった体全てに当たり判定があるのでゲロビでまとめて撃ち抜いてやろう

格闘:体当たり
判定の強い体当たり。特格への布石

特殊格闘:キューンファオスト
腕を分離させて殴る。多少離れても届くのがいやらしい

アインストアイゼン
コスト:270 耐久力:500
若本軍団その4
他のアインストより優れた性能を持つ強敵

メイン:マシーネンゲヴェイア 弾数50
補正の弱いマシンガン。それでも連射されると厄介

サブ:クヴァドラートミーネ 弾数2
威力の高い散弾。至近距離で食らわないように気を付けよう

格闘:ホルツシュラオベ
パイルバンカーで撃ち抜く。威力は高いがカットしやすい
552それも名無しだ:2006/08/09(水) 01:00:13 ID:yqucqsq6
ライン・ヴァイスリッター
コスト:560 耐久力:650
若本軍団によって改造されたヴァイスリッター
射撃に特化した性能になり強力になった

メイン:ハウリングランチャーE 弾数3
アグニタイプの太いビーム
遠距離からガンガン撃たれるので注意しよう

チャージ:ハウリングランチャーX
結構曲がるゲロビ
それなりに使用頻度が高いので気を付けよう

サブ:ハウリングランチャーB 弾数3
ダウン値の高いキャノン。ラッシュ覚醒で連射されると厄介

格闘:3連ビームキャノン 弾数50
1〜5連射のビーム。懐に潜ってもこれがあるので危険
よろけた所にビームを食らわないように
553それも名無しだ:2006/08/09(水) 01:00:56 ID:yqucqsq6
ラストはもちろん

ペルゼイン・リヒカイト
コスト:450 耐久力:630
若本軍団の紅一点
遠近どちらでも戦える万能機体
その分敵に回すと厄介な相手

メイン:マブイタチ 弾数1
衝撃波で攻撃。とにかく発生が早く至近距離では回避が困難

チャージ:ライゴウエ
範囲の大きいゲロビ
離れると使ってくるので注意

サブ:ヨミジ 弾数2
お供に二本のゲロビを撃たせる
特筆すべきはゲロビを撃ってる間に本体が動けるということである

特殊射撃:捕縛
お供を飛ばして相手を捕まえる
ヨミジ中は使えない

格闘:マブイタチ
刀で斬り上げ。やはり発生が早い
単発で威力が低いのが救いか

特殊格闘:マブイエグリ
刀でグリグリえぐる。捕縛中に使われることが多い
かなり威力が高いので早めのカットを心がけよう
554それも名無しだ:2006/08/09(水) 03:40:48 ID:cSDWKPjR
>>553
なかなか乙な連投数だが残念ながらこのスレじゃあ二番目だ。
【リーオー(地上版BR)】
耐久力 420 コスト☆1(200)
盾有り 変形無し
まさに簡易量産機。R装備タイプは
使い易さに比重が置かれている。
メイン射撃【ビームライフル】
弾6 リロード6.0秒 ダメージ80
使い易いBR。弾数が低コストにしては多いので
着地取りやクロスやカットに使おう。
サブ射撃【ビームライフル(連射)】
ダメージ80×2(補正あり)
立ち止まって二発BRを発射する。
たまに使うと不意打ちで当たることがある。

通常格闘【二段斬り】
ダメージ55→85(140)
斬り→兜割り。エウティタのMk=Uの通常格闘を
二段目からにしたものだと思ってほしい。

横格闘【キック】
ダメージ85
蹴っ飛ばす。吹っ飛ばせるがダメージは低い。
前格闘【蹴り上げ斬り】
ダメージ40→70【110】
蹴りで打ち上げた相手を横払いで斬る。
おもに一段目を覚醒コンボに使いたい。

特殊格闘【カウンター】
ダメージ100
相手の格闘を逆手に持った片手の剣で防いだ後
もう一本のサーベルで居合を放ち吹っ飛ばす
非常にカコイイカウンター。トレーズ閣下の元にいる者ならば
エレガントに使いこなしていきたい一品である。
555それも名無しだ:2006/08/09(水) 03:41:54 ID:cSDWKPjR
まだ続く
【リーオー(地上版実弾ドーバーガン)】
耐久力 400 コスト☆1(200)
盾有り 変形無し
まさに簡易量産機。ドーバーガン装備タイプは
援護に比重が置かれている。
メイン射撃【ドーバーガン】
弾5リロード不可 ダメージ100
ドーバーガンといっても性能は歩きながら
撃てる180mmキャノン風武器である。
実弾でつぶされやすいが手動リロードなので
撃ちまくっても問題ない。
サブ射撃【リロード】
ドーバーガンの弾をリロードする。
隙は少ないのでこまめに行いたい。

通常格闘【武器殴り】
ダメージ90
ドーバーガンで殴る。ヒット時はドーバーガンで追撃しよう。

横格闘【キック】
ダメージ85
蹴っ飛ばす。吹っ飛ばせるがダメージは低い。

前格闘【二段蹴り】
ダメージ30→30【60】
いわゆる連環腿というやつである。
ヒット時は特殊格闘に派生可能で威力が高い。。

特殊格闘【オルテガハンマー】
ダメージ70
飛び上がった後両手を振り下ろす。
発生が遅いのでおもに前格闘からのコンボに使おう。
556それも名無しだ:2006/08/09(水) 03:42:48 ID:cSDWKPjR
まだまだ
【リーオー(地上版ビームドーバーガン)】
耐久力 400 コスト☆1(200)
盾有り 変形無し
まさに(ryドーバーガン装備タイプは
援護に比重が置かれている。
格闘は実弾タイプと同じなので割合。

メイン射撃【ドーバーガン(ビーム)】
弾4リロード不可 ダメージ110
お馴染みドーバーガン。実弾と違い破壊されなく威力も高いが
弾数は減っている。
サブ射撃【リロード】
ドーバーガンの弾をリロードする。
隙は少ないのでこまめに行いたい。


て・・・手抜きなんかじゃないんだからね!
557それも名無しだ:2006/08/09(水) 03:44:13 ID:cSDWKPjR
くぉぉ
【リーオー(地上版バズーカ)】
耐久力 400 コスト☆1(200)
盾有り 変形無し
バズーカを装備したリーオー。
格闘等の性能はドーバーガンと同じ。

メイン射撃【バズーカ】
弾10リロード8秒 ダメージ120
使い易いバズーカ。
ヒット時はダウンを奪えるため援護に最適。

サブ射撃【ダブルショット】
ダメージ120×2(補正あり)
二発バズーカを撃つ。ただでさえ弾切れを
起こしやすいのにこんなことに弾を割く必要は皆無。
558それも名無しだ:2006/08/09(水) 03:46:30 ID:cSDWKPjR
おぉぉ!
【リーオー(地上版SBR)】
耐久力 430 コスト☆1(200)
盾有り 変形無し
小型のBR、ショートビームライフルを装備した機体。
火力ではBRに劣るが着地の取りやすさ等では勝ってる。
格闘は通常のBR搭載機と同じな為割合。
メイン射撃【ショートビームライフル】
弾12 リロード3秒 ダメージ35×2
最大二発のビームを連続発射可能。
威力は低いが、一、二発ヒットでよろける上、
ディレイもきくので着地取り性能はかなり高い。
リロードも早い為うまく運用すれば弾切れを
起こさない優れ物。

サブ射撃【ショートビームライフル(連射)】
ダメージ35×5(補正あり)
立ち止まって五発SBRを発射する。
全弾ヒットできりもみダウン。
威力が高めなのでうまく使っていきたい。

SBRは我ながら面白いと思ったが
すでにザウートの実弾という先人がいましたとさOTL
559それも名無しだ:2006/08/09(水) 03:47:22 ID:cSDWKPjR
だぁぁ
【指揮官用リーオー(地上版マシンガン)】
耐久力 480 コスト☆2(270)
盾有り 変形無し
マシンガン装備型の近接能力に加え、
肩にビームキャノンを二門搭載しているため
どの距離でも戦える万能機に仕上がっている。

メイン射撃【105mmマシンガン】
弾40リロード6.5秒 ダメージ10×5
性能に変わり無し。

サブ射撃【ビームキャノン】
弾数2リロード5秒 ダメージ120
両肩からビームを発射する。
性能的には超劣化自由のサブ射撃。
超劣化といっても普通に相方への援護に使える。

通常格闘【二刀流】
ダメージ50→60→73(183)
通常版と同性能。。

横格闘【十文字斬り】
ダメージ70→80(150)
ちょっとダメージは上昇した。

前格闘【両手突き】
ダメージ130
ちょっとダメージうp。

特殊格闘【カウンター】
ダメージ150
モーションが「相手の格闘を弾く→サーベルを
真上に放り上げる→よろけた相手にビームキャノンを
放つ→サーベルキャッチ」に変更されている。
某コーディネーター顔負けの無駄動作が素敵。
560それも名無しだ:2006/08/09(水) 03:48:58 ID:cSDWKPjR
グゥレイト!数だけは多いぜ!
【指揮官用リーオー(地上版BR)】
耐久力 480 コスト☆2(270)
盾有り 変形無し
ビームキャノンを追加したおかげで万能っぷりに
拍車がかかっている。
メイン射撃【ビームライフル】
弾6 リロード5.9秒 ダメージ90
コスト相応のものになりさらにパワーアップした。
サブ射撃【ビームキャノン】
弾数2リロード5秒 ダメージ120
両肩からビームを発射する。
性能的には超劣化自由のサブ射撃。
超劣化といっても普通に相方への援護に使える。

通常格闘【二段斬り】
ダメージ55→95(150)
ダメージが若干上昇した。

横格闘【キック斬り】
ダメージ65→70(135)
二段技になったが正直使いにくくなっている。
前格闘【蹴り上げ斬り】
ダメージ65→80【145】
若干強化された。
おもに一段目を覚醒コンボに使いたい。

特殊格闘【カウンター】
ダメージ130
相変わらずエレガント。性能じゃない、美しさだ。
561それも名無しだ:2006/08/09(水) 03:50:14 ID:cSDWKPjR
ぽぅ!
【サリィ・ポゥ専用リーオー】
耐久力 480 コスト☆2(270)
盾有り 変形無し
両肩に実弾ドーバーガンを装備した専用機。
ブースト性能はあまり高くなく、抜刀モーションも無し。

メイン射撃【ドーバーガン(片手)】
弾20 リロード8秒 ダメージ140
驚異的な弾数を誇る実弾兵器。
両手持ちのため射角が異様に広く振り向き撃ちになりにくい。
手動リロードでは無くなっている点に注意。

サブ射撃【ドーバーガン(両手)】
ダメージ120×2(補正あり)
二発同時に弾を発射する。ヒット時はきりもみダウン。
ダメージが高いため積極的に狙いたい。

通常格闘【二段殴り】
ダメージ55→55(110)
やはり非力であるが、メイン射撃でキャンセルすれば
なかなかの威力になる。

横格闘【二段チョップ】
ダメージ50→50(100)
サマーソルトで打ち上げた相手を振り下ろしで叩き落とす。
見た目に反して実際の威力は低い。
前格闘【裏拳】
ダメージ95
エレガントな裏拳。
伸びはあまり良くない。

特殊格闘【振り下ろし】
ダメージ100
見た目も性能も生デュエルの特格。
562それも名無しだ:2006/08/09(水) 03:51:32 ID:cSDWKPjR
生意気なんだよ!トラゴスの癖に!
【トラゴス】
耐久力 450 コスト☆1(200)
盾無し 変形無し
まんま常時タンク状態のザウート。
BDもバクゥ風になっている。

メイン射撃【ビームライフル】
弾5 リロード6.5秒 ダメージ85
一般的なBR。援護に使っていきたい。

サブ射撃【ビームライフル(連射)】
ダメージ85×3(補正あり)
ソードインパルスのBRと同性質。
弾の消費を考えるとあまり使いたくない技である。

特殊射撃【パージ】
タンク部とキャノン砲をパージする。
効果は以下のとおり。
・BRが6発に増える。
・BDが一般的なものになる。
・キャノンが使用不可、格闘が使用可能に。
・機動力の向上

格闘その一【キャノン砲】弾6 リロード10秒(打ち切り式)ダメージ100
両肩のキャノンを同時に放つ。ダウンを奪え、
援護として使い易い。

格闘その二【格闘】
二種類しか無いが十分!
通常・・三段パンチ(ダメージ150)
威力が高くカットされやすい。
特殊・・にどげり(ダメージ135)
発生は遅いが二段目ヒットで吹っ飛ばす。

ラッシュ覚醒は特格連打でおk。
563それも名無しだ:2006/08/09(水) 03:52:39 ID:cSDWKPjR
もはや誰にも止められはせんさ!
【パイシーズ】
耐久力 390 コスト☆1(200)
盾無し 変形無し
W界のアッガイ。ステップの性能はやたらと良いが
全体的な性能は低い。でも性能だけが機体の全てじゃないと思うんだ。
メイン射撃【ミサイル】
弾14 リロード6.5秒 ダメージ90
ミサイルを二発同時に発射する。
打ち切り式でリロードが長いのが難。

サブ射撃【ミサイル(連射)】
ダメージ90×3(補正あり)
メイン射撃を三回連射する。弾の無駄である。

通常格闘【クロー】
ダメージ30×5
だだっこパンチである。一段目を回避されると転倒する。

横格闘【体当たり】
ダメージ100
うおのように体当たりする。
隙は目立つが吹っ飛ばせる。

前格闘【ドリル】
ダメージ35×3
回転しながら体当たりをする。
判定が強く、数少ない実用的な技である。

特殊格闘【頭突き】
ダメージ150
相手にむかってぱたぱた走っていき
相手の目の前でおじぎのような頭突きを放つ。
威力は非常に高いが隙だらけである。
ヒット時相手をバウンドさせそこからさらに
追撃できるのが興奮を誘う。
564それも名無しだ:2006/08/09(水) 03:53:39 ID:cSDWKPjR
蟹の癖に生意気な。
【キャンサー】
耐久力 470 コスト☆2(270)
盾無し 変形無し
蟹である。足が遅く方追いされやすいのである。
しかし格闘はそれなりに強いのである。
メイン射撃【ミサイル】
弾14 リロード6秒 ダメージ100
ミサイルを二発同時に発射する。
打ち切り式でリロード速度は普通。

サブ射撃【ミサイル(連射)】
ダメージ100×3(補正あり)
メイン射撃を三回連射する。無駄な技である。

通常格闘【クロー】
ダメージ60→60→70(190)
右はさみ→左はさみ→多段ばさみ。
なんだかんだで強力。

横格闘【二段斬り】
ダメージ60→60 (120)
左右のはさみで切り付ける。
まったく横に移動しない、いわゆるいらない子である。
前格闘【連続斬り】
ダメージ30×5
ストライクルージュの前格のように相手を突きまくる。
蟹のくせに生意気な。移動距離が長いので
カットされにくいのが強みである。
特殊格闘【首締め】
ダメージ160
多段ヒットするはさみを放つ。
相手を追う速度が遅いため正面から放っても
蜂の巣にされて吹っ飛ばされるのがオチだろう。
565それも名無しだ:2006/08/09(水) 03:55:49 ID:cSDWKPjR
おまえ、おまえ、おまえー!
【トーラス】
耐久力 500 コスト☆2.5(280)
盾無し 変形有り
名もなき兵士のトーラス。ノインが搭乗したものは
あまりに強すぎる為自分の妄想力では書けません。
本作ではムラサメのような性能で
高機動タイプ。ついでに白も黒も同性能。
抜刀モーション無し。
メイン射撃【ビームカノン】
弾9 リロード6秒 ダメージ100
弾数が多い太めのBR。援護や着地取りに。
変形時は曲げ撃ち可能。

サブ射撃【そんな物は無い。】

通常格闘【居合い二段】
ダメージ70→100(170)
高速の二段斬り。モーションが短めで当てれば
ほぼカットされないのが強みである。

横格闘【素手コンボ】
ダメージ65→80 (145)
左手で殴る→左肘のスパイクで吹っ飛ばす。
リーチは短いが発生は早く、BR回避もなかなかしやすい。
前格闘【エセM1前格】
ダメージ125
サーベルで相手を切り捨てる。伸びが良く
かなりカットに使い易い。

後ろ格闘【頭突き】
ダメージ145
当たるといたそうな頭で頭突き。中の人は平気なんだろうか。
見た目に反して判定が強く、迎撃や覚醒コンボの締めに
大活躍する。
特殊格闘【銃殴り】
ダメージ40→120(160)
銃で殴ったあとサーベルで突く。
一段目がなぜか二回誘導するので奇襲に使うと吉。

変形格闘【体当たり】
ダメージ100
ひき逃げ可能な体当たり。使いすぎて読まれないように。
566それも名無しだ:2006/08/09(水) 03:57:05 ID:cSDWKPjR
しつこくも続く
【マグアナック(通常版)】

耐久力 530 コスト☆2.5(280)
盾有り 変形無し
格闘戦に比重を置かれている機体。
ようするにゲイツ系の機体である。
ブースト性能はなかなか良く赤ロック距離が短い。

メイン射撃【ビームライフル】
弾6 リロード6秒 ダメージ95
使い易く高性能なBR。
赤ロック距離が短いという弱点はグリホでカバー可。
サブ射撃【盾を投げる】
ダメージ20×2
ごめんなさい完全模造技ですOTL
いわゆるブーメランでヒット時は格闘コンボ可能。
中距離戦で主力になりうる技である。

通常格闘【トマホーク三段】
ダメージ58→73→73(204)
ダメージの高い連続斬り。動作が若干重いので確定状況でのち使用しておこう。

横格闘【突き】
ダメージ72→90 (162)
突きから薪割りダイナマイトを放つ。
当てやすいのでがんがん使いたい。


前格闘【キック】
ダメージ100
判定の強いキラキック。二体一を作りたい時や迎撃に。

特殊格闘【切り捨て】
ダメージ210
驚異のダメージを誇る技。見た目はニコル斬り。
多段ヒット技で発生が異様に遅い。
567それも名無しだ:2006/08/09(水) 03:58:19 ID:cSDWKPjR
カトル様ぁぁぁぁッ!
【マグアナック(ラシード)】

耐久力 560 コスト☆3(420)
盾有り 変形無し
ガンダムWにおける生ストのような機体。
ブーストはなかなか、技も使い易いので
ぜひサンドロック改のお供に使ってあげよう。

メイン射撃【ビームライフル】
弾6 リロード5.5秒 ダメージ100
使い易く高性能なBR。
癖が無いのでじゃんじゃん援護に使いたいところ。

サブ射撃【バルカン】
弾数60リロード5秒(打ち切り式)ダメージ3×12
使いやすいバルカン。リロードが早いのでじゃんじゃん使っていこう。

通常格闘【ラシードコンビネーション】
ダメージ60→71→73(204)
二段目にシールドを使って攻撃する三段技。
ダメージが高いので隙を見つけたら使っていきたい。
二段目を前格派生するとキックで相手を吹っ飛ばす。

横格闘【二段回し蹴り】
ダメージ65→93 (158)
大木のような足で回し蹴りを放つ。
一段目をBRCすることで攻め継続可能。

前格闘【カトル様ぁぁぁぁっ!!】
ダメージ120
ネモ風体当たり。カットとしては非常に優秀なラシードの生命線。
うまくつかえば移動にも使え、覚醒コンボの締めにも使える。
これに頼りすぎてダメージ不足で負けるってのは無しだぜ!カーシャ!

特殊格闘【危ない!カトル様ぁぁぁぁっ!】

近くに味方がいない場合は淋しくシールドガード。
近くに味方がいる場合はBDで寮機の正面に行き、シールドガードする。
つまり寮機に飛んでくる攻撃をガード可能。
またラッシュ覚醒中はこの技も格闘扱いなため
コンボ中に飛んできた攻撃をこれでガード、なんて味な真似も可能
568それも名無しだ:2006/08/09(水) 04:00:18 ID:cSDWKPjR
マニアック機
【マグアナック(アウダ)】

耐久力 560 コスト☆3(420)
盾無し 変形無し 抜刀無し

通常版を正統進化させたようなマグアナック。
シールドを廃しクローを装備した。
ブーストは早く、クローによる格闘戦に長けている。
メイン射撃【ビームライフル】
弾6 リロード6.5秒 ダメージ100
リロードが遅い事以外は普通のBR。
これで相手の目を引こう。

サブ射撃【トマホーク投げ】
ダメージ20×2
どこからともなく取り出したビームトマホークを投げる。
ブーメランのように戻ってくるのでそこからコンボ可能。

通常格闘【アウダコンビネーション】
ダメージ50→67→63→50(230)
威力の高いコンボだがトマホークを投げていると
四段目に派生できなくなる。カットされやすいので
三段目をBRCしたほうがいい。

横格闘【二段斬り】
ダメージ85→85 (170)
ゲイツの横格。使い易い。

前格闘【多段ヒット焼き付け】
ダメージ230
ゲイツRの特格のようにその場で突きを放つ。
発生は遅いが威力はかなりのものであり、主に迎撃に使用したい。

特殊格闘【ジャイアントスイング】
威力140〜250
クローで掴んだ相手を振り回し投げ捨てる。
連打でダメージが上昇するがその分カットされやすくなる。
投げ捨てた瞬間にダメージがはいるため
潰されるとダメージ0なんてこともある、悲しい技。
569それも名無しだ:2006/08/09(水) 04:01:15 ID:cSDWKPjR
あとちょっと。
【マグアナック(アブドゥール)】

耐久力 570 コスト☆3(420)
盾有り 変形無し 抜刀有り
頑強な装甲とサブカメラの増設により
耐久力の強化と射撃関連の性能が強化されている。

メイン射撃【ビームライフル】
弾8 リロード5.4秒 ダメージ110
560機体相当の性能をもつBR。
計算高く運用して射撃機体の底力を見せてやれ!

サブ射撃【狙撃モード】
その場で狙撃モーションを取る。
解除にはもう一度入力かジャンプすべし。
方向キー二回入力でモーションを持続しつつステップ可能。

通常格闘【トマホーク三段】
ダメージ56→72→ 77(199)
動作の重い連続攻撃。そうそうチャンスは無いが当てられる局面では当てていきたい。

横格闘【三段蹴り】
ダメージ40→53→68 (161)
下段、中段、上段の順に放つ威力の低い連続蹴り。
幸い全体モーションは短いので使えない事もない。

前格闘【焼き付け】
ダメージ140
相手にトマホークを押しつける。
発生は遅いが判定は強い迎撃専門技。

特殊格闘【飛び込み斬り】
威力160
Zの特格風な鋭い角度のジャンプ斬り。
その鋭さゆえにBRを回避できないのが弱点。
570それも名無しだ:2006/08/09(水) 04:02:22 ID:cSDWKPjR
それでもっ!
【マグアナック(アフマド)】

耐久力 520 コスト☆3(420)
盾有り 変形無し 抜刀有り
加速性重視。高コスの足手纏いにならないブーストが自慢だ!

メイン射撃【ビームライフル】
弾6 リロード6.4秒 ダメージ100
弾切れを起こしやすいのが弱いところのBR。
振り向き打ちの隙が短い、という利点がある。

サブ射撃【盾を投げる】
ダメージ20×2
ブーメランタイプの技。通常版のそれより射程が短い。

通常格闘【アフマド殺法】
ダメージ46→65→ 65(176)
威力は低いがカットされにくい技。


横格闘【真空竜巻旋風脚】
ダメージ30×5
多段ヒットする連続回し蹴り。
一瞬のうちにかなりの距離を移動しつつ攻撃するので
カットされにくい。BRCすると変な方向に弾が飛ぶ。
前格闘【居合い】
ダメージ130
百式のダッシュ斬り。発生がやたらと早いのがイカす。
シールドガードされると大きく吹っ飛ぶのが弱点。

特殊格闘【Vの字斬り】
威力180
まっすぐ相手にむかった後二回斬る。
二ヒットでダウン値1なので覚醒コンボに使うと面白い。
571それも名無しだ:2006/08/09(水) 04:03:15 ID:cSDWKPjR
あと一個
【ヴァイエイト】
耐久力 520 コスト☆3(420)
盾無し 変形無し 抜刀無し
完全射撃仕様の玄人向け機体。
本当に射撃だけ特価されており、それ以外の能力は並である。

メイン射撃【ビームキャノン(中出力)】
弾6 リロード6秒 ダメージ110
普通のBR。クロスや中距離での迎撃など
仕様用途が多いので弾切れはなるべく控えたい。

チャージショット【ビームキャノン(照射)】
ダメージ200
曲げられないごん太ゲロビを発射する。
発生は若干遅いが照射時間が短いので
闇討ちで使うとかなり強力。

格闘【ビームキャノン(高出力)】
弾数1 リロード4秒ダメージ140
いわゆるアグニ系の性能な太い単発ビーム。
相方の援護に多用していきたい。

572それも名無しだ:2006/08/09(水) 04:04:37 ID:cSDWKPjR
終わりでございます。なんつぅか、ごめんなさい。
【メリクリウス】
耐久力 580 コスト☆3(420)
盾有り 変形無し 抜刀無し
防御のみに比重を置いた機体。馬鹿みたいに堅いため
CPU戦にでてくるとうざ過ぎる。
ブーストはそれなりにあるためヴァイエイトよりかは使い易い。

メイン射撃【ビームガン】
弾6 リロード6.5秒 ダメージ80
短いBR。こちらから攻めても帰り討ちに遇うだけなので
確定時や援護や自衛用に使っていきたいものである。
サブ射撃【プラネイトディフェンサー(単発)】
弾数10リロード8秒
方向キー入力無しで自機に、有りで寮機にビットを張る。
最低二個設置しないとバリアは作動しない。
数が増えれば増えるほど範囲と停滞時間が増える。
ビームしか防げないのが弱点か。

特殊射撃【プラネイトディフェンサー】
サブ射の一斉発射版。
主にこちら側を主力として使う事が多いだろう。

格闘【クラッシュシールド】
ダメージ145
唯一の格闘。ビームの剣で相手に突きを放ち、
ダウンを奪う。判定と伸びがやたら良く
支援機としての役割は全うできる性能がある。
573それも名無しだ:2006/08/09(水) 16:01:00 ID:yqucqsq6
まったく、あんたにはかなわねぇよ
574それも名無しだ:2006/08/09(水) 17:07:45 ID:cSDWKPjR
実はチマチマ>>54から書き溜めてた切り札でね。
潮時かなぁと思って一斉発射してみたんだ。
もう当分こんな核弾頭級の連投はできんしやりたくもねぇですw
どこかのおっさんも「数だけいたってね!」と
言ってたし要は量より質だとおもうんだ。
ありとあらゆる乙な妄想に全て返答はできないとはいえ、
お互い、いや、みんなで妄想戦士として頑張ろうじゃないの(`・ω・´)

575それも名無しだ:2006/08/09(水) 17:48:07 ID:7Ds17BHu
エール・シュヴァリアー
コスト420 耐久力480
作品:スーパーロボット大戦D
メイン サイファーガン 弾数100 威力15
いわゆるマシンガン。隙が非常に短く、格闘からの繋ぎにも使える。5発当たればよろけ、10発当たればダウンを取れる。
サブ インパルスキャノン 弾数8 威力70
両肩のキャノンを撃つ。隙がかなり大きいが当たれば強制ダウンを取れる。2発同時発射。
格闘 サイファーソード 威力140
サイファーガンと共有のため、持ち替え無しで使える。通常は2段斬り。
前格闘 突き 威力120
威力はまぁまぁだが、突撃の速度が早く使いやすい。
横格闘 なぎ払い 威力70
3連続で横になぎ払う。範囲が非常に広いため、かわされにくい。
特殊格闘 ダッシュ斬り 威力150
前にダッシュして斬る。非常に扱いやすいが隙も大きい。
ちなみにいずれの格闘もサイファーガンに繋ぎが可能。
576それも名無しだ:2006/08/09(水) 18:06:20 ID:ZSYsR+Fn
では、ここでジム3を妄想させていただく

相変わらず連ジ基準で申し訳ないが

ジム3
コスト100
耐久値430
メイン;BR
弾数16
威力102
いつものジムにしてはリロードが少し速い程度か
サブ;バルカン
弾数20
普通のバルカン
わりと横にもうってくれるだけ。
特射;シールド投げ
威力;シールドの耐久値による
唯一ただの改修機とは思わせない兵装。
撃ち落とし不可なシールドをぶん投げる。
重力に逆らってなかなかな飛距離をほこり、バズーカ並に曲がる。
当たり判定がかなりでかいため、思ったより当たる。
N格;サーベル四段切り。三段目でダウンしやすいため、四段目がよくからぶる。
D格;盾有るときはタックル。無い時は、かつてジムが宇宙でみせたきりもみ突きを地上でもする。
からっぶったら地面に倒れ、ダウン扱い
以外にも、このダウンのおかげでカウンターを回避しまくる。
特格;横回転切りを二回放つ。囲まれた時、敵二体巻き込むとカコイイが、味方も巻き込まないよう注意
577それも名無しだ:2006/08/10(木) 02:51:15 ID:QEN8kw3s
>>575
ちょっとそのコストにしては耐久力が低すぎる気がする。
しかし持ち替えなしってだいぶ大きな強みだな。GJ。


そして己はアンチクロス最後の1人投下。

ネームレス・ワン
耐久力:950 コスト:700
出典:デモンベインシリーズ
デカァァァァァいッ 説明不要!!

ごめんなさいちゃんと説明します。

アンチクロス最強とも言われる【暴君】ネロこと
エンネアが乗る最強クラスの鬼械神。
巨大で堅牢だが、それを思わせない機動力があり、
さながらミーティア。格闘もまさにミーティア。
この機体最大の特徴は、実弾だろうがビームだろうが
射撃武器を問答無用で相手に跳ね返す「カウンター・スペル」。
前格闘でいつでも出せるため本当に厄介だが、
実際使ってみると前後に隙がかなり大きいので、
対戦では特に苦戦するようなことはないようだ。

通常射撃:ブリット・スペル
 短いBR。性能に癖がなく、弾が多いので使いやすい。

サブ射撃:カノン・スペル
 特火重粒子砲ジンのメイン射撃に近い。
隙が少ない割に強力。

特殊射撃:バインド・スペル
 敵を捕縛する呪文。
それほど射程は長くない上にリロードが長いので、過信は禁物。

格闘:ソード・スペル
それぞれがミーティアの格闘みたいな印象。
 
N:袈裟斬り
 当てやすいがダメージは据え置き。
前:カウンター・スペル
 この機体最大の特徴。
前後に隙は大きいが、ロックオンした敵に制限なく射撃を跳ね返せる。
横:薙ぎ払い
後:縦一文字
 縦はステップ、横はジャンプでかわされやすいが、威力は高い。
578それも名無しだ:2006/08/10(木) 02:51:41 ID:UWStXihU
>>575 主役機だしコスト450のほうがよくない?

ジェアンシュヴァリアーはやっぱCPU専用機扱いになるのだろうか。
579それも名無しだ:2006/08/10(木) 03:45:52 ID:UWStXihU
>>577
なんでこんな夜中にシンメトリカルドッキングがw
・・・結婚しないか?
【ガナドゥール】
耐久力630 コスト450
盾無し 変形無し 抜刀無し
出展【スーパーロボット大戦D】
接近戦機体。ブーストは短く肩追いに弱いが
BD速度は結構な早さがあり
全体的な攻撃力もなかなかのものである。
メイン射撃【エッジブラスター】
弾8 リロード4秒 ダメージ120
両肩からアグニ系のビームを放つ。実質四発。
見た目はフォビドゥンのメインを太くしたような感じである。
ヒット時ダウンを奪える為なかなか強力。

サブ射撃【アルティメットランサー】
弾数∞ ダメージ140
レジェンドのビームスパイクをヒット時ダウンにしたもの。
止まりながら撃つが隙自体はあまり無く
メイン射撃は弾数不足になりがちなため
必然的に中間距離でお世話になる。

通常格闘【ジェノサイドクロー】
ダメージ30×6→85
両手のクローで殴りまくったあとクローで斬りぬける。
全体の動作は短いがあまり動かないのが難点か。
また素手のため発生が早いという特徴がある。

横格闘【ジェノサイドクローアッパー】
ダメージ85→90
ストレートから飛び上がってアッパーを繰り出す。
ヒット時はサブ射撃でキャンセル可能。
カットされないのが強みである。

前格闘【ファルシオンセイバー】
ダメージ70→70→80(200)
蛮刀型ビームサーベルで三回斬り付ける。
よく動きカットされにくくなかなか威力もあるため
本機の主力業である。

特殊格闘【ヒートダイヴ(縦)】
ダメージ210
一度上昇しながら変形し、火の鳥となって突撃する。
隙は大きすぎるが単発技でこのダメージはかなり魅力的。
悪あがきや博打か闇討ちに使うのが実用的なところである。

BD格闘【ヒートダイヴ(横)】
ダメージ140
直で体当たり。スピード覚醒で原作再現可能。
見た目は非常に派手なのだが判定は弱く
普段は奇襲やカット程度にしか使わない。
580それも名無しだ:2006/08/10(木) 06:53:30 ID:UWStXihU
三連スマソ。ちょっと自分の方針(?)でも書いてみますよ。
他の妄想職人達も書いてくれると嬉しいな。

ネタの趣向・・・「古今東西の地味メカ」「ガイキングとゼーガペイン」
好みのネタ「原作再現系」「楽しんで書いてるな、とわかる物」
「笑える物」「斬新な技、システム」
妄想する際に気を付けてる事「実際居てもおかしくないような性能にする」
「原作再現にやたらこだわる」「無駄に性能を細かく書く」
特徴・・・携帯厨なためこまめに来る。文読みにくくてスイマセン。
あと多分このスレで最古参の老兵である。
OGは同僚がやってるのを見学してるだけで未経験。
一言・・・「超者ライディーンネタでも書こうかな・・・」

・・・と、こんな感じ。
書き方が変、こうした方がいい、とかあったら
自分流にアレンジしてくれると有り難いっす。
これを書く事で他の人がどんな風にしてネタを書いてるのか、
あの人があれ書くなら俺はあれを書こう等、参考になったらいいな、
と思いこれを書いた所存です。乱文かつ長文でごめんね
581それも名無しだ:2006/08/10(木) 16:31:20 ID:UWStXihU
自分には、これくらいしかできないけど・・・
【ダイターン3】
耐久力760 コスト590
盾有り 変形有り 抜刀無し
出展【無敵鋼人ダイターン3】
その日輪に一辺の曇り無し、頑丈かつ軽快な動作が可能。
最高コストの名に恥じない性能を持つ為絶対に負けられない。
メイン射撃【ダイターンウェッブ】
弾数2 ダメージ40×2
ブーメランを投げる。最大二枚発射可能。
機体のサイズ上大きくダメージが高いため強力である。
格闘キャンセルに使うとビッグウェッブを投げる。
変形時は真下に弾数無限の爆弾を三発投下する。
チャージショット【サンアタック】
ダメージ100
相手を一定時間拘束させる光の弾を放つ。
ヒット時はもちろん特殊格闘でダイターンクラッシュに
派生可能でありダメージは300を突破する。
マルチCS【サンアタック乱れ撃ち】
ダメージ100×n
敵二体の周辺にサンアタックを七発ずつばらまく。
移動していると大抵引っ掛かるので相手からすると
かなりのプレッシャーを発する事ができる。
サブ射撃【ダイターンキャノン】
弾数12 リロード8秒(打ち切り式)ダメージ130
片足を上げて足裏から実弾を放つ。
ヒット時はダウンを奪える為援護に最適と言える。
変形時はロケット砲を二発同時発射する。
特殊射撃【ダイターンスナッパー】
ダメージ40
いわゆるアンカー。格闘をキャンセルできるのが特徴的。
発生が早くリーチも長いので奇襲に最適である。
通常格闘【ダイターンザンバー二段斬り】
ダメージ120→120
万丈さんお得意の必殺二段斬り。やるならばぜひ
真っ赤な夕日が輝くステージで決めたい。
横格闘【ダイターンジャベリン】
ダメージ80→85→80
ジャベリンで斬った後相手を打ち上げる。
三段目をブーメランでキャンセルするとジャベリンを投げる。
リーチが長く使い易い主力技である。
前格闘【ダイターンハンマー】
ダメージ100→30→30→80
ハンマーを伸ばして攻撃した後、二回叩いて振り下ろす。
一段目の判定とリーチがかなり長く
【リーチの長い格闘として非常に強力】な技である。
後ろ格闘【カウンター】
ダメージ200
ファンで相手の格闘を防ぎ横薙ぎで吹っ飛ばす。
ボタン押しっぱなしでファンで扇ぐ挑発が可能。
特殊格闘【ダイターンファン】
ダメージ25×8
ファンを使って踊るような連撃をくりだす。
その見た目の美しさはこちらだけではなく
相手も思わず漢惚れするであろう。
582それも名無しだ:2006/08/11(金) 00:40:59 ID:6IzvKg8z
ネタの趣向…いろいろ

好みのネタ…誰も書かなさそうなもの。その他。

まぁグランヴェールとグランゾンは好きで書いたんだがね。あとコストは適当なのでそこんとこスマソ。
んで個人的にはピーキーな機体が好き。
連ジ系ではボール、連ザではソードストライクを好んで使う。

一言…べ、別に>>580のために書いたんじゃないんだからね!
583それも名無しだ:2006/08/11(金) 01:03:40 ID:azkq0wP+
拙者が書こう

ネタの趣向…主にバンプレオリ。たまに版権作品も
好みのネタ…個性的・特徴的な機体、「らしさ」のある機体
特徴…たまに現れて3、4個ネタを投下していく
一言…被り、既出気にしません
   「コイツより良いネタは書ける」と思ったらガンガン書いてくらはい
   特にクロボンにこだわりのある人募集
584それも名無しだ:2006/08/11(金) 01:13:14 ID:lD3Dv7/o
【MS-06、ザクII(ドアン仕様)】
耐久力630 コスト420
盾有り 変形無し 抜刀無し
出展【機動戦士ガンダム】
接近戦機体。ブーストは短くBD速度も遅く
ステップも距離は短い しかしステップ自体は反応が良く隙も少ない

メイン射撃【投石】
弾∞ダメージ75
一球入魂! とばかりに石を投げるキャノン系武器
投げた後の隙は非常に少なく弾速は非常に早い

なお投球モーション中にレバーを入れておくと
レバーを入れていた時間に応じてそちらにずれて発射される
上手く狙えば遠くを飛ぶコアファイターも撃ち落せます


サブ射撃【巨大岩石投げ】
弾数∞ ダメージ150前後(120+20前後の破片が何発かヒット)
一回目で岩石を抱えて
二回目で投げつける
岩石は250程度のダメージを受けるまで相手の攻撃を防御して
それ以上食らうと砕ける


通常格闘【タックル】
ダメージ90
肩の棘でかち上げる
伸びは悪いが発生と判定が優秀

横格闘【ラリアット】
ダメージ100
食らった相手は一発で錐揉みダウンの一撃

前格闘【低空タックル】
ダメージ80+スタン
非常に低い姿勢で突っ込む
上半身目掛けて飛んで来る攻撃なら大抵潜れる


特殊格闘【ドアンパンチ】
ダメージ280
気合の中段突きでヒットすると相手は「背中から」火を噴いて倒れる(フィニッシュ時はそのまま爆散)
さして早くは無いがビーム一発程度ならアーマー突き


BD格闘【体当たり】
ダメージ70
盾で体当たり 判定と突進速度&皆無の隙が特徴(連ジDXやZにおけるグフの空中ダッシュ格闘)
誘導性&方向修正はまったく駄目だがそれを逆に生かして
移動に使ったり 相手の移動先に「置いて置く」等

585それも名無しだ:2006/08/11(金) 01:40:04 ID:2MWzwHPm
消されるな、この想い。忘れるな、我が痛み・・・
恒例企画(?)マルチロッケオンレス!
>>582
いつもageてもらってすまないのぅ。
>>583
クロボンは漫画一巻しか持ってナス 
ジャガイモ剥きのシーンが好きなのよw
>>584
そこでドアンは不意打ち過ぎるww
586それも名無しだ:2006/08/11(金) 01:46:19 ID:pKUWb5jj
己も書こう。

ネタの趣向…デモンベインやドラグナー、ACE2オリジナル等
好みのネタ…原作再現と「らしさ」を出す。その他は気の向くままに
妄想する際に気を付けてる事…原作の雰囲気は損なわないこと

特徴…携帯厨だが時々浮上して書くことも。今は浮上ちう。
一言…機神飛翔 だれか たのむ

こんな感じかな。
587それも名無しだ:2006/08/11(金) 02:04:33 ID:2MWzwHPm
>>586
上から来るぞ、気を付けろ!(やたら高い声で)
588それも名無しだ:2006/08/11(金) 03:46:22 ID:2MWzwHPm
Go For Brake!当たる前に止まれだ!
【雷凰】
耐久力600 コスト450
盾無し 変形無し 抜刀無し
出展【第三次スーパーロボット大戦α】
足の早さと近接能力がウリ。
数々の実験的なシステムを搭載しているのも特徴的。
遠くの敵を追い掛けろ!近づく奴は蹴り飛ばせ!
メイン射撃【ハーケンインパルス】
弾数3 リロード特殊 ダメージ80
別名ベノムストライク。方向キーを入力しながら放つことで
若干移動しつつ発射可能。リロードが特殊なタイプで
移動しないと回復しない。つまり待ち戦法は使えない、ということだ。
サブ射撃【プラズマビュート】
ダメージ20
相手を雷のアンカーで捕縛する。
方向キー左右で広い範囲を持った振り回しに派生、
格闘ボタンでカウンターブレイクに派生する。

通常格闘【三連撃】
ダメージ80→80→80(240)
パンチ→膝蹴り→ジャンプ蹴りの連続技。
かなり高速で連撃を放つ為カットされにくい。
主に狙うのはこの技が中心で良いだろう。

横格闘【カウンターブレイク】
ダメージ160
横に移動したのち思い切り蹴りを放つ。
回避性能では前格闘に劣るが発生はこちらが上である。

前格闘【縮地蹴り】
ダメージ140
姿が消えるほどの高速移動で裏に回った後
蹴りで打ち上げる。高速移動中は完全無敵なので
ありとあらゆる技を回避可能。
その分発生が少々遅めとなってはいるが。

特殊格闘【ライトニングフォール】
ダメージ160
必殺急降下蹴り。誘導はかなり良いが発生は激遅。
地面に着地時に衝撃波をだすがそこにも
ダメージがあり、回避は困難である。

BD格闘【居合い蹴り】
ダメージ80
超高速蹴り。発生は早いが威力は低い。

格闘CS【ライジングメテオ】
チャージ時間の長い技。発動時は光を放ちながら
雷凰が構える。その後格闘ボタン連打することで
通常格闘三段→前格闘→BD格闘×8→必殺蹴りを放つ。
最後の必殺蹴り以外では相手を倒せないが
この技で相手を倒すと三つの角度からキックを見せたのち
相手の爆風をバックに雷凰が腕組みする姿が見れる。
実用性?・・・ねーよ(´・ω・`)
589それも名無しだ:2006/08/11(金) 04:57:00 ID:2MWzwHPm
【大雷凰】
耐久力650 コスト590
盾無し 変形無し 抜刀無し
出展【第三次スーパーロボット大戦α】
歩き速度が下がり、飛び道具も弱体化、
強力な格闘群も使いにくくなった。
しかし超高速のBDと超火力の格闘は使いこなせば強力無比である。
メイン射撃【ハーケンインパルス・ドライヴ】
弾数4 リロード特殊 ダメージ70×2
別名ダブルストライク。二発の弾を放つ。
基本性能は雷凰のものと同じだが、
二発撃つせいで小回りが効かなくなり弱体化したと言える。

サブ射撃【プラズマビュート】
ダメージ30
雷凰のものよりリーチが短くなったがむしろ
隙が減って使い易くなった、嬉しい弊害と言える。

通常格闘【四連撃】
ダメージ60→60→60→90(70)
パンチ→パンチ→回し蹴り→飛び蹴りの連続技。
ヒット数は増えたがまだまだカットされにくい。
数少ない使い易い技である。

横格闘【カウンターブレイク・チャージ】
ダメージ200
雷凰の横格闘の単純強化版。

前格闘【大雪山おろし】
ダメージ100→170(270)
相手の技を一発耐える突進から掴みを放ち
振り回して打ち上げる。もう一回格闘を押すと
打ち上げた相手に止めの蹴りを放つ。
カットされやすいが高い威力は魅力的である。

後ろ格闘【飛び蹴り】
ダメージ30
斜め上に上昇した後青いオーラを纏って特攻する。
威力は低いが発生は早く前格闘に派生可能。

特殊格闘【プラズマスパイラルダイヴ】
ダメージ200
必殺急降下蹴り。相変わらず発生は遅いが
後ろ格闘にモーションが似ているためフェイントに使える。

BD格闘【鳳凰脚】
ダメージ100
神雷の一段目。雷凰のBD格より発生は遅いが
大雷凰自体のBDが異様に早い為あまり支障は無い。
チャージゲージがMAX時にこの技を当て、5フレーム以内に
ボタンを放すと相手の周囲を一周したのち蹴りで叩き落とす
派生技(威力230)に派生可能。やたら難しいが
真の人機一体を目指す漢なら決めたい技である。
これで相手を倒すと火柱をバックに大雷凰が写る演出有り。

格闘CS【ライジングメテオインフェルノ】
基本的に雷凰のものと同じ技。神雷に失敗するとコレがでる。
コンボ内容が通格四段→後格→前格→前格派生に変化した。
雷凰同様専用勝ち演出有り。
590それも名無しだ:2006/08/11(金) 17:03:08 ID:BM4NZcOS
真・龍虎王
コスト:560 耐久:700
地味に水中用機体の特性を持っているため、水中でも強い。
虎龍王に変形できるが、今回は省略。

メイン射撃:龍王炎符水 (12発 / リロード:4秒につき1発)
若干大きめのモーションから、炎を敵に向けて発射する。
少しだが誘導し、ヒットした相手をダウンさせる。

チャージ射撃:龍王逆鱗光
ステージの上空に向けてビームを発射した後、ビームを下方全方位に反射する。
30発ほどに拡散するが、ロックしないので当たりにくい。

サブ射撃:龍王破邪眼 (20発 / リロード:2秒につき1発)
両目から2発同時に発射する。牽制用だが隙が小さく、メインで使っていける技。

特殊射撃:四神真火八卦陣 (1発 / リロード:20秒)
八卦炉を召喚するためのモーションを行った後、敵の周囲に八卦炉が出現し、敵の動きを阻害する。
具体的には、敵が逃げようと歩行すると仰け反りモーションが発生してしまう(※)
敵が八卦炉に捕まっているうちに特殊射撃ボタンを連打することで、炎を八卦炉の中に叩き込む。(最大8秒間)
8秒経つか、敵を倒すか、敵が八卦炉から逃げると(あるいは自機がダウンすると)、八卦炉は消滅する。
※…歩行ではなく上空に大きくブーストすることで、逃げることが可能。

格闘:如意金箍棒
   通常:3段攻撃まで可能。
   横:伸ばして薙ぎ払う。
   前:大きくして投げる。
   後:振り上げ2段。

特殊格闘:変形
虎龍王に変形する。
591それも名無しだ:2006/08/11(金) 17:57:12 ID:BM4NZcOS
ガオガイガー
コスト:420 耐久:520

メイン射撃:ブロウクンマグナム (1発 / リロード:特殊)
一度発射すると、手が戻ってくるまで次が撃てない。
その分、威力は高めでヒットさせるとダウンさせられる。

サブ射撃:プラズマホールド (5発 / リロード:1発5秒)
ヒットさせると敵をしばらく硬直させる。
その間にメイン射撃を当てたり格闘を当てたりできる。(H&Hは両手を使用するので不可能)
射程はヒートロッドの2倍くらい。

特殊射撃:ヘル・アンド・ヘブン (1発 / リロード:15秒)
まず両手を合わせ、その後敵に向かって緑色のエネルギーを発射する。
エネルギーがヒットすると敵は動けなくなり、その後のガオガイガーの突撃が必ずヒットする。
極めて高い攻撃力を持つ。

通常格闘:殴り。3連続まで可能。
前格闘:ドリルニー。前進しながら膝で攻撃。

特殊格闘:プロテクトシェード (100発)
左手をかざしてバリアを展開する。
ビーム攻撃は反射する。

ガオガイガーって武器少ないな…
592それも名無しだ:2006/08/11(金) 20:37:22 ID:2MWzwHPm
>>591
小説版なら「モルキュルプラーネ」というものが。


あとVSシリーズとロケットパンチの相性の悪さは異常
593それも名無しだ:2006/08/11(金) 22:31:07 ID:2MWzwHPm
↑のレス途中送信してしまったOTL
つまり「ロケットパンチ持った機体って作りにくくない?」
と言いたかっただけで別にガオガイガーとか
マジンガーが嫌いな訳じゃないよ!
【ゲッタードラゴン】
耐久力660 コスト560
盾無し 変形有り 抜刀有り
出展【ゲッターロボG】
>>58のゲッター1の単純強化版。
ブーストが長く使い易い武装群を持ち
普段はこの形態でいて構わないだろう。

メイン射撃【ゲッターレーザーキャノン】
弾数6 リロード5.5秒 ダメージ120
特火ジンのメイン。
発生はやや遅いが誘導が良くダウンを奪える。

チャージショット【ゲッタービーム】
ダメージ200
威力の高いビーム。相変わらず照射時間が長いが
この破壊力は魅力的である。

サブ射撃【ダブルトマホークブーメラン】
リロード特殊 ダメージ20×4
どこからともなくとりだしたトマホークを二発同時に投げる。
やはりトマホーク射出中も平気な顔してトマホークを
使った格闘は使用可能である。ゲッタースゲー。

通常格闘【ダブルトマホーク四連】
ダメージ55→60→60→65(240)
右トマホーク斬り→左トマホ斬り→サマーソルト→前格。
四段目が叩きつけで強制ダウンとなっている。
一、二、四段目はカットされやすいが三段目はされにくい。

横格闘【ゲッターレザー】
ダメージ85×2
威力以外ゲッター1のものと同じなため使い易い。

前格闘【振り下ろし】
ダメージ175
両手のトマホークを振り下ろす。
見た目はまんまSIの前格となってしまった。
ゲッター1同様強力な性能を持っている。

後ろ格闘【シャインスパーク】
ダメージ220
エールのBD格闘のようにバレルロールした後、
光を纏って特攻する。もう一度格闘を押すと
光の弾を射出したのち横に回転回避をする。
バレルロールと回転回避のどちらでも相手の攻撃を回避可能。

特殊格闘、特殊射撃【オープンゲット各種】
ゲッター1と同じ性能である。

続きはまた今度。
594それも名無しだ:2006/08/11(金) 22:34:03 ID:w8kVDYZD
気が付けば400KB突破。次スレ欲しいね。
徒手格闘型はまだまだ沢山増やせそうだ。
595それも名無しだ:2006/08/11(金) 23:06:42 ID:2MWzwHPm
>>594
おけ、スレ立ての準備はしておくね。
テンプレは完成次第ここに書き込むよ。
596携帯からだからリンクおかしいかも・・・:2006/08/11(金) 23:50:02 ID:2MWzwHPm
古今東西のあらゆるロボ系アニメやゲームや漫画や小説で
VSシリーズの機体、ステージ、キャラ、覚醒システムなどなどを
妄想するスレです。ロボもの以外でもいいけどほどほどに。
前スレが容量オーバーしたため次スレを立てました。
現在の作品叩きやこのスレの妄想叩きは禁止!
新たなアイディアも絶賛募集中!
ネタを書けない人も妄想ゲーセン報告をしてみてはいかが?

前スレ
http://c-docomo.2ch.net/test/-/gamerobo/1152192936/1-
597コピペ使いてぇぇぇ!:2006/08/11(金) 23:51:02 ID:2MWzwHPm
VSシリーズとは?
2001年よりゲーセンで稼働した「機動戦士ガンダム 連邦VSジオン」より、
機体ごとに設定されたコストを上手く組み合わせた二体二のチームバトルがウリの
現在も続編が絶賛稼働中のアーケードゲームである。
本シリーズは家庭用にも移植され、以前の作品ではオンライン対戦も可能だった。
現在根本のシステムは変えずに、スピード感を感じられる作りにした
「機動戦士ガンダムSEED 連合VSザフト」シリーズが稼働中である。
そしてその家庭用にあたる「機動戦士ガンダムSEED 連合VSザフト+」が近日発表予定である。
598ラスト:2006/08/11(金) 23:55:18 ID:2MWzwHPm
Q.しまった!システムもろもろがわからない!
A.そんな時にはアクセスしてくれ!
http://www.seed-vs.com/ (公式ホームページ)
Q.もっと細かく知りたいんだけど。
A.だっぽん!wikiを見てくれ!
http://www8.atwiki.jp/destiny/pages/542.html?PHPSESSID=b37bf8e743037a73dbb61b287cf54419

Qそれでもわからない事が・・・
Aこのスレの住人に聞いてみましょう。
でも基本的なことや質問し杉は命に関わるぞ。
599それも名無しだ:2006/08/12(土) 00:06:24 ID:GLonrbxX
騎乗シリーズ第一弾

【ダイゼンガー(騎乗)】
耐久力 800
コスト700
出展【第三次スーパーロボット対戦α】
ダイゼンガーがアウゼンザイダーに騎乗した姿
ダイゼンガーの破壊力と
アウゼンザイダーの機動力を持つ

基本は機動力が大幅にパワーアップしたダイゼンガー
BDはラゴウタイプ


盾は持たないが斬艦刀が有れば
刀を盾代わりにして防御可能

格闘チャージショット
「竜巻斬艦刀 一騎刀閃」
溜めを開放すると高速で突進
側面を駆け抜けざまに一閃! そのまま舞い上げる
ダメージは 「割目せよ」な 380ダメージ

ただし攻撃中は結構隙が大きい
敵の相棒には要注意 ただし異常なダメージが有るので気にせず強気に行くのが吉


第二弾は風雲再起とその主二名の予定
600それも名無しだ:2006/08/12(土) 00:13:59 ID:casn1UDS
あげつつ聞くけど
皆様テンプラはこれでよろしいでしょうか?
良かったらme立てちゃうYO!
601それも名無しだ:2006/08/12(土) 00:26:30 ID:QUuvqxAS
∀ガンダム

ステージ
・ノックス郊外・ビシニティ郊外
・ノックス跡・マウンテンサイクル
・マウンテンサイクル地下・マウンテンサイクル周辺
・穀物畑地帯・砂漠地帯
・ウィルゲム発掘現場・ソレイユ駐屯地付近
・ロストマウンテン(1)・南アメリア大陸海岸
・マニューピチ周辺・ザックトレーガー
・小惑星宙域・月面(1)
・運河周辺・冬の宮殿周辺
・月面(2)・月面(3)
・サンベルト地帯(1)・サンベルト地帯(2)
・サンベルト地帯(月光蝶)・ロストマウンテン(2)

月光蝶マップでは、1秒ごとに1ずつライフが減少。
∀とXのみ無効(回復効果で相殺)
602それも名無しだ:2006/08/12(土) 00:27:27 ID:QUuvqxAS
モビルスーツ

・∀ガンダム HP650 コスト470
※1秒間に1ずつライフ回復。
メイン射撃 ビームライフル(狙撃モード可)
サブ射撃  胸部ミサイル
特殊射撃  ビームドライブユニット
特殊格闘  抜刀ビームサーベル二刀流

・∀ガンダム(ハンマー) HP650 コスト470
※1秒間に1ずつライフ回復。
メイン射撃 ハンマー
サブ射撃  ミサイル投げ
特殊射撃 ハンマー振り回し
特殊格闘 ハンマー振り回し

・カプル HP350 コスト150
メイン射撃 ハンドガン
サブ射撃  ミサイル
特殊射撃  ソニックブラスト

・コレンカプル HP400 コスト220
メイン格闘 ミンチドリル → ロケットパンチ殴り → クロー
メイン射撃 ハンドガン
サブ射撃  胸部ミサイル
特殊射撃  ロケットパンチ
特殊格闘  ミンチドリル捨て/
        ロケットパンチ&ミンチドリル拾い(マップ上点在地点で)

・ボルジャーノン(マシンガン) HP380 コスト170
メイン射撃 マシンガン
サブ射撃  クラッカー

・ボルジャーノン(バズーカ) HP380 コスト170
メイン射撃 バズーカ
サブ射撃  クラッカー

・ボルジャーノン(ギャバン) HP400 コスト180
メイン射撃 マシンガン
サブ射撃  クラッカー
特殊射撃  バズーカ
603それも名無しだ:2006/08/12(土) 00:28:19 ID:QUuvqxAS
・フラット/ハイヒール(ライフル) HP460 コスト270
メイン射撃 ボックスビームライフル
サブ射撃  コンテナ爆弾
特殊格闘  ハイパーバイブレーション
       (ブーストゲージ消費、全攻撃無効)

・フラット/ハイヒール(バズーカ) HP460 コスト270
メイン射撃 ボックスバズーカ
サブ射撃  コンテナ爆弾
特殊格闘  ハイパーバイブレーション
       (ブーストゲージ消費、全攻撃無効)

・フラット/ハイヒール(ミサイル) HP460 コスト270
メイン射撃 ボックスミサイルランチャー
サブ射撃  コンテナ爆弾
特殊格闘  ハイパーバイブレーション
       (ブーストゲージ消費、全攻撃無効)

・フラット(ヒゲパーツ) HP460 コスト270
メイン射撃 ヒゲブーメラン
サブ射撃  コンテナ爆弾
特殊格闘  ハイパーバイブレーション
       (ブーストゲージ消費、全攻撃無効)

・ウォドム HP550 コスト330
メイン射撃 ビーム砲
サブ射撃  3連ミサイル
特殊射撃  小型ミサイル

・ウァッド(アルマジロ) HP280 コスト100
メイン射撃 機関砲
サブ射撃  ガトリング機関砲
特殊格闘  ジョイントバスター(小時間相手の動き止める)
604それも名無しだ:2006/08/12(土) 00:29:17 ID:QUuvqxAS
・スモー(金) HP520 コスト400
メイン射撃 ハンドビームガン
サブ射撃  Iフィールドバリア
       (前方に一定時間エリア発生させる。
        そのエリア外からはビーム無効。
        エリア内に入ると移動速度減少)

・スモー(銀) HP540 コスト370
メイン射撃 ハンドビームガン
サブ射撃  Iフィールドバリア
       (ゴールドスモーの弱バージョン)

・キャノンイルフート HP400 コスト250
メイン射撃 ガトリング砲(単発・狙撃モード可)
サブ射撃  ガトリング砲

・ゴッゾー HP370 コスト170
メイン射撃 レールキャノン(狙撃モード可)
サブ射撃  腕部ミサイル

・ゴドウィン HP350 コスト140
メイン射撃 機関砲

・イーゲル HP500 コスト350
メイン射撃 ハンドビームガン
特殊格闘  突撃体勢チェンジ

・ムットゥー HP440 コスト260
メイン射撃 ヒートナタ兼用ビームライフル
サブ射撃  腹部メガ粒子砲
特殊格闘  MA形態チェンジ

・マヒロー HP460 コスト340
メイン射撃 シールド内蔵メガ粒子砲
サブ射撃  高速徹甲弾

・バンデット HP470 コスト350
メイン射撃 ツメミサイル
サブ射撃  胸部ミサイル
特殊射撃  ワイヤー(相手の動き止める)

・ズサン HP360 コスト200
メイン射撃 肩部ミサイル
サブ射撃  腕部ミサイル
特殊射撃  脚部ミサイル

・ターンX HP660 コスト480
※1秒間に1ずつライフ回復。
メイン射撃 ビームライフル/バズーカ(ランダムで撃つ)
サブ射撃  脚部他集束ビーム砲(できるわきゃねえだろ!のやつ)
特殊射撃  オールレンジ攻撃
特殊格闘  シャイニングフィンガー持ち上げモーションあり
605それも名無しだ:2006/08/12(土) 00:37:06 ID:GLonrbxX
騎乗シリーズ第二弾

【ゴッドガンダム/騎乗】
耐久力 680
コスト560/590
出展【機動武闘伝Gガンダム】
ゴッドガンダム及び風雲再起に騎乗したゴッドガンダム

騎乗後はBDがラゴウタイプになって
BD速度とバーニアの持続が驚異的に上昇
ただし機体が大きくなる分被弾しやすさにはそれほど差は無い

メイン射撃
「ゴッドフィンガー(射出)」
弾数6 リロード6秒 ダメージ125
アグニタイプの飛び道具

チャージショット
「石破天驚拳」
直撃ダメージ 250 爆風ダメージ合計100ほど
核の爆発力と判定を誇る飛び道具
誘導性はほぼ0だが弾速はそれなり
射出はかなり遅め
近距離(ハイネグフの鞭で捕縛出来る位)でヒットさせれば
「石破天驚ゴッドフィンガー」になりダメージは脅威の300


サブ射撃
「バルカン&マシンキャノン」
段数150(共有)威力5(両方)
バルカンとマシンキャノンを同時に発射
マシンキャノンは機体の正面にしか発射できないが
バルカンは首の回る限り相手に向かって発射される

格闘
↑  飛び蹴りを連打しながら突進 ヒットすると20ヒットほどしてダウンさせるダメージは150ほど
    /体当たり 風雲再起が体当たり ダメージは130ほど
横  横を駆け抜けつつゴッドスラッシュで居合い一閃 ダメージは120ほど
↓ ゴッドスラッシュタイフーン 回転しながら突っ込む 多段ヒットで合計200ほどのダメージ 横への判定もかなり広くステップで回避しようとした相手も巻き込みやすい
   /風雲再起キック「馬に蹴られて地獄に落ちろ!」の蹴り 判定と発生速度が非常に優秀 ダメージは140ほど ヒット時は相手を大きく蹴り飛ばす&自分も反動で下がるために反撃を受けづらい
N  ゴッドフィンガー 一撃目で相手を掴む 追加でヒートエンド ダメージは250ほど /↓格に派生可能 

格闘チャージショット
「超級覇王電影弾」
ポーズを取った後に高速で突進 ポーズ中にレバーを入れておくとそちらへ向かう
見た目より判定はかなり大きい

ヒット後相手はスタン

「爆発!」で大ダメージ(230ほど)を受けてダウン

電影弾同士で激突すると…
606それも名無しだ:2006/08/12(土) 00:57:43 ID:GLonrbxX
騎乗シリーズ第三弾

【マスターガンダム/騎乗】
耐久力 680
コスト560/590
出展【機動武闘伝Gガンダム】
マスターガンダム及び風雲再起に騎乗したマスターガンダム

騎乗後はBDがラゴウタイプになって BD速度とバーニアの持続が驚異的に上昇
ただし機体が大きくなる分被弾しやすさにはそれほど差は無い

メイン射撃
「ダークネスショット」
弾数6 リロード6秒 ダメージ125
アグニタイプの飛び道具

チャージショット
「石破天驚拳」
直撃ダメージ 250 爆風ダメージ合計100ほど
核の爆発力と判定を誇る飛び道具
誘導性はほぼ0だが弾速はそれなり 射出はかなり遅め
近距離(ハイネグフの鞭で捕縛出来る位)でヒットさせれば
「石破天驚ゴッドフィンガー」になりダメージは脅威の300

マルチチャージショット
「十二王方牌大車併」
ロック対象に向かってマスターガンダムの分身がオールレンジ攻撃を仕掛ける
ダメージは1発60ほど ロックオン対象が増えれば敵1体辺りの攻撃回数は低下する

特殊射撃
「ディスタントクラッシャー」
ダメージ150 弾数1
早くて威力も高いが隙に注意

サブ射撃
「マスタークロス」
性能的にはグフの鞭
コスト相応に長め

格闘
↑  酔舞・再現江湖デッドリーウェイブ 残像を残しつつ体当たり ダメージは130ほど
    /体当たり 風雲再起が体当たり ダメージは130ほど
横  回し蹴り一閃 ダメージは120ほど /風雲再起が回り込みからの蹴りを放つ ダメージは140近く
↓  無し/風雲再起キック「馬に蹴られて地獄に落ちろ!」の蹴り 判定と発生速度が非常に優秀 ダメージは140ほど ヒット時は相手を大きく蹴り飛ばす&自分も反動で下がるために反撃を受けづらい
N  ダークネスフィンガー 一撃目で相手を掴む 追加でダメージ ダメージは250ほど /↓格に派生可能 

特殊格闘
パンチ連打で弾幕を張りながら突っ込む 似たような技や一部の実弾との相殺判定有り。ダメージは180ほど

格闘チャージショット
「超級覇王電影弾」
ポーズを取った後に高速で突進 ポーズ中にレバーを入れておくとそちらへ向かう
見た目より判定はかなり大きい

ヒット後相手はスタン

「爆発!」で大ダメージ(230ほど)を受けてダウン
電影弾同士で激突すると…
607それも名無しだ:2006/08/12(土) 03:23:35 ID:casn1UDS
みんな乙
携帯じゃ残り容量がわからんヌ
>>596
リンクやっぱおかしかったOTL
スレ立てる時はこれに変えとこう・・・
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1152192936/
608それも名無しだ:2006/08/12(土) 06:39:42 ID:casn1UDS
みんなコミケに突撃ラブハートしてるんだろか・・・

我本日会社、故心内天気曇後雨成・・・
【誘爆】
覚醒しても攻撃力等の上昇、低下は一切無し。
しかしこの覚醒の本当の恐ろしさは
「覚醒中に相手を撃墜すると本来のコスト+50を戦力ゲージに与える」
ことであり、この覚醒の前ではすべての万能コンビが
コスト割れコンビになってしまう恐ろしい覚醒。

・・・強すぎ?
609それも名無しだ:2006/08/12(土) 15:29:11 ID:wmBk9Uz4
面白そうなので参加させてくれw

ステージ「第三新東京市」があるのにエヴァ自体のカキコが無いので考えてみた。

エヴァ初号機

耐久600 コスト450 盾(A.T.フィールド)持ち。

第三新東京市のみ、戦闘開始時&復活時に地面からリフトオフ。
耐久力0になると回収される。
その他の場合は通常通り降下&爆発。

ゲーム自体3分勝負なのでアンビリカルケーブルは省略。
空中での格闘追尾や回避は、肩に一応スラスターがあるようなので。
後ステップはバク転。弐号機と合わせてユニゾンの再現も。

ブーストはバクゥのような地上高速移動。全力で走ります。

射撃 パレットライフル 弾数60
普通のマシンガンタイプ。押し続けで最大10発発射。

サブ射撃 ポジトロンライフル 弾数3
Lストの通常アグニ。威力200くらい。

CS射撃 ポジトロン・スナイパー・ライフル
ゲロビ。地上で撃つと身体を伏せる。
隙も大きいが身体を伏せてもロックオン位置が通常のままなので、地対地射撃なら当たらない。
空中では立ったまま撃つ。

特殊射撃 暴走
耐久力100を切った時のみ使用可能。以後復活後も暴走状態。
耐久値回復&全能力&コストアップなので、使用される前に倒すか、使用されたらもう一機を片追いするが吉。


N格闘 プログレッシブ・ナイフ
右袈裟斬り→左袈裟斬り→蹴り飛ばしの三段攻撃。
蹴り飛ばされた敵は放物線を描かず、真っ直ぐステージ半分ぐらいまで吹っ飛ぶ。

横格闘 同上
シャムシエルを倒したナイフ突き。多段ヒットでダウン。

前格闘 ジャンプキック
特殊な攻撃で、味方への判定は無く、蹴りを当てたまま押し込む多段ヒット。
弐号機と組ませてユニゾン気分。

特殊格闘 マゴロク・E・ソード
居合斬り。発動の隙は少ないが、剣を鞘に収めるモーションがでかい。威力は250。
610それも名無しだ:2006/08/12(土) 15:31:51 ID:wmBk9Uz4
エヴァ初号機(暴走)

耐久600 コスト520 盾(A.T.フィールド)有り。

通常に比べ攻撃・装甲・速度がアップ。
反則的な性能になるがコストも上がるので、暴走時のコストを考慮した上で僚機を決めないと、
暴走した途端に僚機が撃破されて終了も。
隠し解禁で最初から暴走状態の初号機も使えるようになり、この機体使用中はBGMが変化。
射撃は特殊射撃のみ。

射撃 飛びつき
サキエル戦の飛びついて装甲を剥がすモーション。

サブ射撃 咆哮
吼えるだけ。大音量で「ウオォォォォン!」と響きます。
実はほぼ全ての攻撃をキャンセル出来るので、上手くやれば勝利画面で吼える初号機が見れます。

特殊射撃 切り裂き
ゼルエル戦の腕振り下ろし。本機体唯一の飛び道具。
腕を振り下ろし、見えない弾が高速で飛び、多段ヒットでダウン。

N格闘 パンチ・キック
右パンチ三連→キック吹き飛ばし。通常時と同じ感覚で。

横格闘 キック
エヴァ2のミドルキック。ダウン性能有り。

後格闘 首締め
バルディエル戦の首締め。首をへし折った後、地面に叩きつける。隙は大。

特殊格闘 捕食
四足歩行で近づく為、タイミングを合わせると敵の射撃を回避出来るが、追尾速度は遅いので
至近距離等で使わないと当たらない。威力は300を超える。
トドメに使うと敵が爆発せず、跡形も残らず食われ、初号機が咆哮する。 

BD格闘 突進
走ったまま体当たりで吹っ飛ばす。
611それも名無しだ:2006/08/12(土) 15:33:07 ID:wmBk9Uz4
エヴァ弐号機

耐久600 コスト450 A.T.フィールド有り

動きが軽やかで、モーションも見栄えの良いものが多い。

射撃 パレットライフル
初号機と同じ性能。

サブ射撃 バズーカ  弾数5
ザクやジンのパズと同様、立ち止まってしまう。

特殊射撃 二挺バズーカ 弾数6
脇に抱えたバズーカを同時に発射。ボタン連打で5回入力(弾は三回目で尽きる)される。
最後2回は空撃ち、5回目まで入れるとバズーカを投げ捨てる。

N格闘 ソニックグレイブ
袈裟斬り→突きの二段。

横格闘 回転斬り
Bインパの特格と同じ。

前格闘 ジャンプキック
初号機と全く同じ性能で、モーションだけが左右対称になっている。

特殊格闘 一刀両断
大上段に構え振り下ろし、地面に叩きつけ強制ダウン。
612それも名無しだ:2006/08/12(土) 15:34:04 ID:wmBk9Uz4
エヴァ弐号機(覚醒)

耐久600 コスト520 A.T.フィールド有り

見た目は全く同じだが武装とモーション、性能が違う。

射撃 ニードルガン 弾数4
スタン効果のある弾を発射。格闘へのきっかけに。

サブ射撃 フリゲート艦投げ 弾数1
どこからともなく出現した艦を投げつける。
威力は高いが隙が大きい。

特殊射撃 A.T.フィールド 弾数1
広範囲にフィールドを投げつける。
全ての射撃武器を消せるが、リロードは長め。

N格闘 張り手投げ
張り手→掴んで後方へ投げる。投げる方向に他機がいると巻き込める。

横格闘 回し蹴り
吹き飛ばし性能があり、隙も少ない。

後格闘 踵落とし
叩きつけで強制ダウン。

特殊格闘 押しつぶし
敵を持ち上げ、頭上で押し潰す。

BD格闘 ナイフ刺し
飛びついて上段からプログ・ナイフを突き刺す。
よろけ効果があり、特格に繋げられる。
613それも名無しだ:2006/08/12(土) 15:37:14 ID:wmBk9Uz4
エヴァ零号機(改)

耐久580 コスト450 A>T>フィールド有り

零号機の改修バージョン。射撃型機体。

射撃 ライフル 弾数8
吹き飛ばし効果のある弾を高速で発射。2発でダウン。

サブ射撃 ポジトロンライフル改 弾数4
初号機のより少ない隙で、威力もわずかだが高め。

CS射撃 ポジトロン・スナイパー・ライフル改
初号機と違い立ったまま撃つが、溜めずに撃てる。隙も少なく、曲げられる。

特殊射撃 ロンギヌスの槍 弾数1
一回の出撃で1発のみ。投擲までの隙は大きいが、超高速&他射撃打ち消しで、威力も400と破格。
敵にヒットしたり画面外に出ると消えるが、地面や建物に刺さった場合は接触して特格で拾える。

N格闘 プログ・ナイフ
二段突き→ミドルキックでダウン。

横格闘 斬りつけ
真横に切り、吹き飛ばす。

前格闘 体当たり
吹き飛ばし効果あり。

特殊格闘 N2爆弾特攻
ウィンダムの核と同じ大爆発を起こす。
爆弾を持ったまま直接攻撃するため、自分も大ダメージを食らう。
ビルに突進してギャラリーの笑いをとるのもアリ。
614それも名無しだ:2006/08/12(土) 15:37:45 ID:wmBk9Uz4
エヴァ零号機

耐久550 コスト420 A.T.フィールド有り

他のエヴァより性能が低いが、暴走&覚醒の初号機・弐号機と組める。

射撃 拳銃 弾数8
よろけ効果のある弾を高速で発射。

サブ射撃 狙撃モード
追尾性能を上げた弾を発射。ステップしないと絶対避けられない。
偵察ジンの狙撃モードと同様。

N格闘 パンチ
右左右左の4連パンチ。

横格闘 突き刺し
真横にステップした後、高速で突進突き。

前格闘 パンチ
殴り倒し、強制ダウン。

特殊格闘 頭突き
相手を掴んで、三連続頭突き。
615それも名無しだ:2006/08/12(土) 15:41:09 ID:wmBk9Uz4
初投稿で長文&連投スマソ。
とりあえずメインのエヴァだけ考えてみた。
これで使徒まで全部出したら、ガチャフォース並にメチャクチャなゲームになりそうだw
616それも名無しだ:2006/08/12(土) 16:52:06 ID:casn1UDS
ちょっと覗きに来たら新たなる猛者がw
>>615
かなり好みの調整だわw
もっとヤッチマイナー!!
617それも名無しだ:2006/08/12(土) 17:04:37 ID:casn1UDS
連レススマソ、ちょっと書き忘れがw
>>615
コスト520の機体は連ザのルールに
合わせて560にしたほうがいいと思うよ。
618それも名無しだ:2006/08/12(土) 20:48:03 ID:GQgIHRYw
マジンカイザー
コスト:590 耐久:800
魔人皇帝。

メイン射撃:光子力ビーム (10発 / リロード:4秒につき1発)
基本的なビーム攻撃。移動しながら使用可能。
ヒットするとよろける。

チャージ射撃:ターボスマッシャーパンチ
ロケットパンチ。最低でも片腕が残ってないと次は撃てない。
さらに、両腕がないときは格闘もできなくなる。
攻撃力は高め。

サブ射撃:ギガスミサイル (99発 / リロード:20秒)
低速だが誘導性の高いミサイルを発射。
敵の方を向いて撃つため、正面に敵がいる場合を除いて、移動しながらは撃てない。

特殊射撃:ファイヤーブラスター (3発 / リロード:7秒につき1発)
ゲロビを横に2本並べたような範囲の熱線を発射。
前後左右上下にビームを振ることが可能。

通常格闘:パンチ→パンチ→カイザーブレード
横格闘:カイザーブレードを横に2段切り
前格闘:カイザーブレードで突進
後格闘:カイザーブレード振り上げ
特殊格闘:カイザーブレード二刀流

BD格闘:カイザーノヴァ
相手を追尾して掴み、放り投げて全身から光を放ち、大ダメージを与える。
619それも名無しだ:2006/08/12(土) 21:17:25 ID:casn1UDS
スーパー系も生え揃ってまいりました。
【ゲッターライガー】
耐久力660 コスト560
盾無し 変形有り 抜刀なし
出展【ゲッターロボG】
>>59のゲッター2の強化版。
サブ射撃がアンカータイプになったせいで
対遠距離性能がスペックダウンした。

しかしそれを補ってなおはみ出る程の格闘、
移動能力を手にいれたため方追いする時に重宝される形態と言える。
メイン射撃【ライガーミサイル】
弾数8 リロード7秒(打ち切り式) ダメージ130
誘導の良いバズーカ。着地取り、援護等の役割を一手に引き受けるため
できるだけ必殺必中を心がけたい。

サブ射撃【チェーンアタック】
ダメージ150
チェーンで拘束した相手を一回振り回した後斜め下に叩きつける。
ヒット時はオープンゲットキャンセルが可能なので
ぜひゲッタービームで美味しく焼き尽くしてあげよう、。
通常格闘【マッハスペシャル】
ダメージ20×10(190)
敵をすれ違い様に斬りまくる捕捉不可能な程早い連続攻撃を放つ。
一段目がヒットすると自動派生するのが喜ばしい。
ヒット時or回避された時は無駄に決めポーズを
取るのが実に隼人クオリティである。

横格闘【クロスワイズヒール】
ダメージ75×2
斜め上に十字を斬るように蹴りを放つ。
ヒット時は上に相手を打ち上げ、受け身を取られるが
そこを逆手に取ってさらに攻める事が可能。
一段目をオープンゲットキャンセルすることで攻め継続可能なので
そこからいやらしくn択で嫌がらせるもまた一興。

前格闘【ドリルアーム】
ダメージ170
陸型ゲッター伝家の宝刀。さらに判定が強力になった為
捨てゲーされる程連発して相手のメンタルを粉砕してやろう。

特殊格闘、特殊射撃【オープンゲット各種】
ゲッター2と同じ性能である。
620それも名無しだ:2006/08/12(土) 21:29:24 ID:wmBk9Uz4
>>617
トンクス!なんで520なんて中途半端なコストにしたんだろう、俺・・・
コスト調整って意外と難しいのね。

今自分のを見て、いろいろ足りない部分が気になったよ。
初号機(暴走)の特殊射撃と零号機(改)の槍はA.T.フィールド(盾)無効化とか、
弐号機の艦投げは射撃武器打消し、零号機にヤシマ作戦の盾も持たせたかったなぁ。

使徒を思いついたらまた書きます。
621それも名無しだ:2006/08/12(土) 22:25:07 ID:d0a7NHeZ
機動武闘伝Gガンダム
〜男VS漢〜
我ながらいやなタイトルだな
622それも名無しだ:2006/08/12(土) 22:28:28 ID:casn1UDS
>>620
多分知ってるだろうけど
コストは590 560 450 430 280 270 200
の中から選ぶといいカモ。
あと書いたものを色々修正したくなるっていう
気持ちは良くわかるよ。自分も過去の作品いくつかリメイクしたいしw
余計ながら勝手なこと言わせてもらうと初号機に
カウンターソードも入れて欲しかったw
BD格闘あたりでダッシュ突きを出してヒット時は
内蔵された銃を2〜3回撃って吹っ飛ばす、とか・・・

まあ使徒作るのは難しいだろうけど(特にガギエル)
頑張っておくれ(特にガギエル)。
できれば零、初、弐号機のF型も(ry
623それも名無しだ:2006/08/12(土) 22:32:46 ID:casn1UDS
>>621
サブタイトルは「恋人たち」ならぬ「変人たち」・・・

勢いで書いた反省は(ry
624それも名無しだ:2006/08/12(土) 22:34:07 ID:GQgIHRYw
ガギエルは確かに厳しいなw
空中の敵なら、水面からジャンプして体当たりとかできるけど…
地上の敵にはどうしようもないw
625それも名無しだ:2006/08/12(土) 22:56:53 ID:0rApDDF8
ガギエルはグラブロのポジションか
626それも名無しだ:2006/08/12(土) 22:59:44 ID:casn1UDS
そうだ!グラブロ!グラブロ君という前例が!
別に倒さなくてもいいよ的な扱いにすれば!
そうすればミサトさんが使徒の処理費に苦労しなくて済(ry

とりあえずはまず作ってみてはいかがかな?
某ピンク髪も「まず決める、そしてやり直す(笑)」なんていってたしw
627それも名無しだ:2006/08/12(土) 23:05:49 ID:casn1UDS
修理費じゃなくて処理費用だった・・・
ラクシズの長の発言も間違ってたけどこっちはどうでも(ry

反論がなければ十二時にスレ立てますよ、と。
628それも名無しだ:2006/08/12(土) 23:33:02 ID:ndqisr18
【ナデシコ/ナデシコYユニット装備】
cpu専用
コスト:700/750
耐久力:1000/1200

普段はAA、ミネルバなどに比べればかわいい命中率のミサイルを放ってくるだけの的

ただし、一度命中するとよろけ確定なので注意!

さらにステージ後半は……

メイン射撃【ミサイル(共通)】
ダメージ:50
当たるとよろけ確定のミサイルを放ってくる。

サブ射撃【グラビティブラスト(Yユニット装備型のみ)】
ダメージ:160
やたら射角の広いアグニ。たまに味方も巻き込む。
リロードが遅めなのが救い。

CS【グラビティブラスト照射/相転移砲】
ダメージ:300/400
通常ナデシコはやたら範囲の広いゲロビを放ってくる。
ただし射撃中は隙だらけになる。
Yユニット装備型は相転移砲を放ってくる。
チャージスピードがやたらと遅い(30秒)のが救いだが、とにかく弾速、ダメージが凶悪。
さらに無誘導のくせに範囲が広いせいでやたらと命中率が高い。

【補足】
出現後即落とすのが理想。
ただし集中しすぎると、おまけで出てくるエステバリスに削られまくる可能性大。
普段はナデシコに注意しつつエステバリス迎撃、最近攻撃してこないなと思ったら射撃範囲からガン逃げして落とせ!
629それも名無しだ:2006/08/12(土) 23:54:22 ID:casn1UDS
すみません、スレ立てられなかったです・・・
テンプレは>>596>>597>>598のみっつです。
>>596のやつは前スレ間違ってるので修正してください・・・・
630620:2006/08/13(日) 03:27:35 ID:UtUcO3qO
>>622
トンクス!多分、何か勘違いで520とかいうコストでっちあげてしまいましたwスマソ

F型かぁ・・・忘れてたw
実は零、弐号機のF型ってよく知らないので、解る人に任せます。
カウンターソードも考えたけど、イマイチ思いつかなかったですよ。
映像化されてるの、スパロボαだけだし・・・
使徒はガチャの機体システムの応用でいけるかも。
参号機や四号機、量産、JAとか入れたら機体数が意外に多くなりそうだ・・・
631それも名無しだ:2006/08/13(日) 07:29:23 ID:WM7Ya43g
>>630
アルミサエルだろうがカオル君の生首だろうがどんと来い!

あとガチャフォース持ってる事に激しく嫉妬w
なので本日はガチャフォース探検隊と成ってきます。
あと、本当に身勝手な頼みだけど次スレ立ててみて下さい、
マジで。このスレがもたん時が来てるし他の妄想戦士達に
次スレ誘導したほうがいいと思うので。
自分何度やってもたてらんなかったし・・・
別に立てられなかったらそれでいいし、むしろ限界まで誉めるw
妄想のモチベーションがもつかどうかの瀬戸際なんだ、

この通り、頼むOTL
632それも名無しだ:2006/08/13(日) 07:46:47 ID:hRPDAylC
こんなところでガチャフォースの話題が出るとはw
良いよね、あれ。ゲットできることを祈る。
633それも名無しだ:2006/08/13(日) 09:49:15 ID:aDNeLAXw
>>631
すまねえ、立てられなかった…
634それも名無しだ:2006/08/13(日) 20:42:39 ID:WM7Ya43g
>>632
ありがとう、しかしガチャ無かったよ(ノД`)
秋葉行くしかないかな・・・
>>633
そうか、ダメだったか・・・
でもちゃんと立てようとしてくれた事には
全力の十べぇで感謝するよ。ありがとうね!
ガチャの代わりにリボルテックの初号機買っちゃったよw

他の常連さん達も新スレ立てようとしてくれると嬉しいんだけどなぁ(チラッ
635それも名無しだ:2006/08/13(日) 20:52:37 ID:ypn1+Txz
携帯だと無理なのよね(´・ω・`)スマソ
636それも名無しだ:2006/08/13(日) 20:57:29 ID:ghLoGUCO
なんで新スレ立てようとしてんの?
容量はまだ余裕あると思うけど…
637それも名無しだ:2006/08/13(日) 21:00:20 ID:UtUcO3qO
立てる雰囲気だったから次スレ立てたけど…まずかった?

VSシリーズ、妄想・予想スレ 2ライン目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1155469964/l50
638それも名無しだ:2006/08/13(日) 21:01:38 ID:WM7Ya43g
>>635
携帯だとテンプレコピペできんからなぁ
まぁ、なんだ、意志表示は有り難い、ありがとさんよ
639それも名無しだ:2006/08/13(日) 21:04:56 ID:UtUcO3qO
あ、宣言しないで立ててしまった・・・スマソorz
640それも名無しだ:2006/08/13(日) 21:07:50 ID:ghLoGUCO
ちょっと新スレは早かったと思うけど、せっかく立ったから乙と言っておきます。
641本当にありがとう!:2006/08/13(日) 21:13:47 ID:WM7Ya43g
>>639
よぉ、神様。
これで難なく妄想生活が続けられます、ありがとうございます。乙!
>>636
スレの容量とかよく知らなかったし、
前に次スレ立てておいたほうが良かったかも、
って誰かが言ってたからさ。
九割型自分のせいだからね、ごめんよ。
642それも名無しだ:2006/08/13(日) 21:53:19 ID:UtUcO3qO
>>641
頑張って次スレに持ち込みましょう!
今日色々妄想してたので、後で投下します。
643それも名無しだ:2006/08/14(月) 00:36:28 ID:zMCklWxs
>>642
OK、忍!あとは埋めるのみ!
【ゲッターポセイドン】
耐久力680 コスト560
盾無し 変形有り 抜刀なし
出展【ゲッターロボG】
>>60のゲッター3の強化版。中の人が誰であろうが
ちゃんと大雪山おろしが使えるので安心だ!
普段はその鈍足っぷりから使いにくいが
局地局地で役に立つ業が多く、地味ながらも強力な機体である!

メイン射撃【ストロングミサイル】
弾数10 リロード8秒(打ち切り式) ダメージ145
背中からアビスの特射のようなミサイルを放つ。
弾速はあまり早くないが威力、誘導力に長ける。

チャージショット「ゲッターサイクロン」
ダメージ70
射程が短く範囲の広い竜巻で相手を打ち上げる。
ほぼコンボ専用技でさらにオープンゲットキャンセルが可能。

サブ射撃【フィンガーネット】
弾4 リロード6秒 ダメージ30
片手からネットを発射する。ヒット時は相手を長い時間スタン状態にする。
これで相手を拘束したら無理に追撃せずライガーに変形し
片方の相手をしつこく方追いしてしまおう。

通常格闘【連撃】
ダメージ75→70→85(230)
パンチ二回からヘッドバット。
三段目をヒットさせたら強制ダウンを奪えるため
言われなくてもスタコラサッサ変形してしまおう。

横格闘【ダブルラリアット】
ダメージ80×2
リーチは短くなってしまったがさらに判定は強くなった。
判定を生かし傲慢に強情貫いてあげよう。

前格闘【大雪山おろし】
ダメージ275
基本的な性能はゲッター3のものと同じだが
さらに威力が向上していてリターンが大きくなった。
ガンガン決めて最強、最高の最果てまで吹っ飛ばしてしまおうか。

特殊格闘、特殊射撃【オープンゲット各種】
ゲッター3と同じ性能である。
644それも名無しだ:2006/08/14(月) 01:03:44 ID:argdnzFU
>>639
グッジョブ!よくやった!

大変遅くなったが、俺もネタの趣向などを

ネタの趣向 バンプレオリが中心。
特徴 主に対人戦の2VS2で使えるであろう武装や、強くなりすぎず、また弱くもないようにバランスよく機体を作る。
一言 たまに覗いて2,3体投下がスタンスなので、あまり貢献は出来ないけどよろしく!

ちなみに、アルトやヴァイス、ヒュッケMK−3を投下したものでs
645それも名無しだ:2006/08/14(月) 02:31:43 ID:DLnpY7D/
>>637
心よりGJ!

さて、こちらもどんどん投下すべきだな。


カンタムロボ
耐久力600 コスト420
盾・変形なし
出典:超電導カンタム・ロボ(クレヨンしんちゃん劇中劇)

420の中ではかなりの基本性能(特に耐久力)を誇るが、
技が特殊なものばかりでちょっと使いづらい。

通常射撃:カンタムビーム
両手の指からビームを連射。
威力こそ低いが一度に最大5×2連射まで可能、
かつ実弾を迎撃できる。
ただ、赤ロック距離は短い。

サブ射撃:カンタムブーメラン
背中のブースターとウイングを切り離し、
ブーメランとして射出する。
弾自体は大きいが、戻るまでは当然BD能力が大幅に低下する。

格闘
N:2連パンチ
1回目でよろけ、2回目で吹っ飛ばす。
ぶっちゃけ、性能としては生ストのアーマーシュナイダー。

前:カンタムパンチ
必殺パンチ。当然飛ぶ。
前後への誘導は凄まじいが、戻ってくるまでは右手を使った技が使用不能。

横:ブーメラン斬撃
回転しながらカンタムブーメランを敵に叩き込む。
持ったままのため、実はスピード覚醒しても
この技はステップキャンセルできない。
モーションはブリッツの回転斬りで、サブ射撃でキャンセルできる。

BD:カンタム・ゴッドウインド
両腕のカンタムパンチに加え、下半身も射出して敵にぶつける荒業。
右腕、左腕、下半身がそれぞれ時間差で放たれる、まさに神風特攻。
下半身に当たったときの攻撃力は鬼だが、
技を出している間は必ず止まってしまい、
ステップキャンセルもできず隙だらけ。
相変わらず前後への誘導が凄まじい上に、
この技は全方向への誘導も強くなっている。
646それも名無しだ:2006/08/14(月) 02:57:42 ID:KVQWP4Sr
エヴァ初号機F型装備

耐久630 コスト590 A.T.フィールド有

ブースト量、速度共に全機体最高。
通常の初号機と違い、暴走はしない。

射撃 マステマ(マシンガン) 弾数110
威力の高いマシンガン。最大10連射。

サブ射撃 マステマ(マシンガン)乱れ撃ち
通常射撃と弾数共通。広範囲に弾をばら撒く。

CS射撃 インパクト・ボルト
曲げられるゲロビが二本肩から発射される。

特殊射撃 マステマ(N2ミサイル) 弾数2
N2ミサイルが目標の上空に向かって飛び、ある程度近づいた所で急降下。
着弾地点を中心に巨大な爆風が起きる。

N格闘 プログレッシブ・ダガー
初号機のN格闘と同じモーションだが、威力が上がっている。

横格闘 切り払い
ダガーで切り払い、吹き飛ばす。

前格闘 突き
多段ヒットのナイフ突き。強制ダウン

後格闘 唐竹割り
高く飛び上がりナイフを振り下ろす。よろけ効果あり。

特殊格闘(マステマ装備時のみ) マステマ斬撃
袈裟斬り→突きの二段。突きの後に射撃ボタンを押すと、突き刺したままマシンガンを発射する。
この時弾は敵を貫通するので、もう一体の敵をまとめて攻撃する事も可能。

BD格闘 体当たり
超高速で肩から体当たりする。吹き飛ばし効果あり。
647それも名無しだ:2006/08/14(月) 02:59:19 ID:KVQWP4Sr
エヴァ参号機

耐久610 コスト450 A.T.フィールド有

格闘機体。コンボ数は少ないが、一撃に破壊力がある。

射撃 拳銃 弾数8
よろけ効果のある弾を高速で打ち出す。

サブ射撃 二挺拳銃
通常と同じ弾を二発同時に発射。両方ヒットすれば強制ダウン。

N格闘 スマッシュホーク
縦→横の二段攻撃。

横格闘 回転斬り
連ジのシャアザクと同じ。吹き飛ばし効果。

前格闘 振り下ろし
飛び掛り、斧を力いっぱい振り下ろす。地面に叩きつけで強制ダウン。

後格闘 裏拳
トウジの関西弁と共に、ツッコミを入れる。威力は50と激低だがよろけ効果あり。

特殊格闘 踏みつけ
敵の身体に打ち付けた斧に乗り、顔面を踏みつけ飛び越える。
建物に使用すると、弐号機が対レリエル戦で見せた動きと同じになる。

BD格闘 キック
近づいてケンカキックをかます。一撃きりもみダウン。
648それも名無しだ:2006/08/14(月) 03:00:47 ID:KVQWP4Sr
エヴァ四号機

耐久600 コスト450 A.T.フィールド有

全体的に華麗な動きで見る者を魅了し、トリッキーな攻撃で相手を翻弄する。
パイロットはもちろん、フィフス・チルドレン。

射撃 拳銃 弾数10
よろけ効果のある弾を発射。参号機や零号機より弾数が多い

サブ射撃 ジャンプ撃ち
前方に大きくジャンプして拳銃を発射する。
敵を飛び越えてもロックが外れない為、相手の背後を撃つ事が出来る。

CS射撃 二挺拳銃
マルチロックオンで敵二機を同時に撃つ。
呼び方は和田撃ちでもMADLAX撃ちでもお好きな方で。

N格闘 カウンター・ソード
袈裟斬り→切り上げ→突き刺し→内蔵銃2連射

横格闘 足元斬り払い
Zのネモ特殊格闘。よろけさせる。

前格闘 ジャンプキック
初・弐号機と同じ。動きは弐号機と同じなので、アスカの代わりにシンジとユニゾンしよう。

後格闘 蹴り宙返り
相手を蹴り飛ばし、その反動で宙返りする。

特殊格闘 カウンター
剣を前方に構える。
敵の格闘攻撃が当たるとBD格闘の居合い抜きが発動する。

BD格闘 居合抜き
すれ違い様に相手を斬る。吹き飛ばし効果あり。
649それも名無しだ:2006/08/14(月) 03:03:00 ID:KVQWP4Sr
エヴァ量産機

耐久400 コスト430 A.T.フィールド有

耐久力はエヴァや使徒の中で最低クラスだが、特殊能力により生存率は高い。
変形操作で空を飛びまわれるようになる。

射撃 槍伸ばし
両刃の剣が槍に変化し、伸びる。よろけ効果。
射程はSストのアンカー程度。

サブ射撃 投擲
剣がロンギヌスの槍に変化し、相手に投げつける。A.T.フィールド無効。
高威力&スタン効果。飛行中、相手の頭上で使うと真下に投げる。

特殊射撃 修復
耐久力を200回復させる。リロード時間も短く、上手く使えば無敵。
しかし隙が大きく、モーション中に攻撃を喰らうと無効になる。

N格闘 両刃の剣
横に切りつけた後、大きく振りかぶり袈裟切り。隙は大きめ。

横格闘 切り払い
右→左と斬り吹き飛ばす。

前格闘 ジャンプ斬り
大きく飛び上がり、真上から敵を切りつける。

特殊格闘 捕食
空高く飛び上がり、急降下して食い付く。多段ヒットで最大250ものダメージを与えるが、
食事中と外れた時の硬直が大きいので、カットされやすい。

BD格闘 のしかかり
当て機に飛び掛り、押し倒す。
650それも名無しだ:2006/08/14(月) 03:05:12 ID:KVQWP4Sr
ひとまず休憩・・・考えてたら全機体できちゃったので、一気に投下します。

バランス結構てきとうなんで、勘弁を・・・。
651それも名無しだ:2006/08/14(月) 03:12:16 ID:KVQWP4Sr
第参使徒 サキエル

耐久450 コスト280 A.T.フィールド有

最初に現れた使徒。
移動も遅く、決して強くは無いが、耐久力の少ない時に使える自爆で戦闘の流れを変えられる。
また、水中ステージでBDすると泳ぐという、地味な特徴を持つが、水中用機体ではない。

射撃 光線 弾数8
見えない超高速の弾を発射。よろけ効果あり。

サブ射撃 パイル伸ばし
手のひらから光のパイルを伸ばす。射程はSストのアンカー程度。

特殊射撃 自爆
耐久値が100を切った時のみ発動。敵にしがみいて自爆する。
N2ミサイルの半分程度の爆発を起こし、光の十字架が立ち昇る。

N格闘 パンチ
振り上げた腕で殴る。派生で特殊格闘に繋がる。

横格闘 パンチ
腕を振り回す。吹き飛ばし効果。

前格闘 ジャンプキック
大きく飛び上がり、敵を頭を踏みつける。強制ダウン。

特殊格闘 光のパイル
おなじみ、敵の頭を掴み、パイルを打ち込む。
最大3段入り、3段目は敵が画面端か障害物に当たるまで吹き飛ぶ。
652それも名無しだ:2006/08/14(月) 03:13:08 ID:KVQWP4Sr
第四使徒 シャムシエル

耐久430 コスト280 A.T.フィールド有

変形&格闘機体。BD時は強制変形し、速度が全機体中最高になる。

射撃&N格闘 触手振り回し
触手で×の字に攻撃。範囲が広く、ステップが遅れると避けられない。

サブ射撃&特殊格闘 触手突き刺し
敵の腹部に触手を突き刺し、よろけさせる。

横格闘 触手投げ(横)
敵の足を絡め取り、入力した方向に投げ捨てる。

前格闘 触手投げ(前)
前方向に投げ捨てる。

後格闘 触手投げ(後)
後方向に(ry

BD格闘 体当たり
体当たりで吹き飛ばす。
653それも名無しだ:2006/08/14(月) 03:14:05 ID:KVQWP4Sr
第伍使徒 ラミエル

耐久600 コスト430 A.T.フィールド有

常に浮遊している(ガチャのヘリボーグと同じ)。動きは遅く、サイズもでかいので防御は必須。
完全な射撃機体かと思いきや、一つだけ格闘攻撃を持つ。

射撃 加粒子砲 弾数3
極太のビームを発射。弾速も速く高威力だが、弾数の少なさとリロードの遅さが難点。

サブ射撃 加粒子砲(なぎ払い) 弾数共通
ビームを横方向になぎ払う。

CS射撃 加粒子砲
ビームを照射。障害物を貫通し一瞬で目標まで届くが、チャージ時間が20秒かかり、
その間は格闘以外の行動が取れなくなる。

格闘 ドリル
機体下部からドリルが出る。
真下の敵にしか当たらないので使いどころが難しい。
654それも名無しだ:2006/08/14(月) 03:14:59 ID:KVQWP4Sr
第六使徒 ガギエル

耐久550 コスト280 A.T.フィールド有

CPU専用機。俗に言うグラブロ。
水中のみ行動可能で、驚異的な速度を誇るが攻撃は体当たりと噛み付きのみ。
BDしながら水面に向かうと飛び上がれるので、艦上の敵にも一応攻撃出来る。

射撃 体当たり  格闘 噛み付き
655それも名無しだ:2006/08/14(月) 03:17:11 ID:KVQWP4Sr
第七使徒 イスラフェル

耐久520 コスト430 A.T.フィールド有

分身するサキエル、といったところか。耐久値が100を切ると強制的に一体に戻る。
耐久値が100以上で分離状態の時は、どんな重い一撃を喰らっても必ず耐久値が1だけ残る。

射撃 光線 弾数8
サキエルのものと同じ。

サブ射撃 分離
二体に分離する。入力時にレバーを左に入れると甲、右に入れると乙が、左右それぞれ出現する。
分離した二体は全く同じ動きをとり、当たり判定も両方にある。
また光線も同時に発射するため、1発の消費で2発撃てる。
格闘は二体分の攻撃扱いになるが、ダウン値は一体の時と同じ為、威力がかなり上昇する。
分離中に再度サブ射を押すと一体に融合する。

N格闘 パンチ
振り下ろした腕で敵を地面に叩きつける。

横格闘 パンチ
モーションはN格闘と同じだが、軌道が横にずれる。

前格闘 とびかかり
ジャンプし、両腕を敵に叩きつける。強制ダウン。

特殊格闘 放り投げ
コミック版で見せた技。敵を頭上に持ち上げ、放り投げる。
放り投げられた敵に当たり判定が発生し、敵僚機にぶつける事も出来る。
656それも名無しだ:2006/08/14(月) 03:18:01 ID:KVQWP4Sr
第九使徒 マトリエル

耐久500 コスト280 A.T.フィールド有

俗に言うビグザム。だがCPU専用機ではない。
BDが無く、飛び上がる事も出来ない為防御は必須。
足自体に当たり判定がある。つまりビグザム。

射撃 溶解液 弾数10
スタン効果のある液を噴出。
体の向きを変えず、目標に一番近い目から発射。

サブ射撃 溶解液 弾数4
ゲロビかと思うほど大量の溶解液を噴出。多段ヒットでダウン。

格闘 溶解液(全方位) 弾数80
横の計8個の目から液を放出。実質10発。
657それも名無しだ:2006/08/14(月) 03:19:24 ID:KVQWP4Sr
第拾使徒 サハクィエル

耐久400 コスト270 A.T.フィールド有

連ザの戦艦と同じ動きだが、CPU専用ではない。

射撃 胴体分離 弾数20
体の一部を分離し、投下する。
着弾地点に小規模の爆風が起きる。

サブ射撃 ジャミング 弾数100
連ザにおけるミラコロ。一定時間ロックが緑色になる。
しかし機体サイズが大きいので実用的かどうかは微妙。

格闘 自爆
本体毎降下し、画面の半分以上を包み込む大爆発を起こすが、撃墜扱いになる為戦力ゲージに注意。
降下速度はさほど速くなく、降下中は防御出来なくなるので撃墜されないように。
着弾地点で相手がA.T.フィールドを展開していると上空に押し戻される。
658それも名無しだ:2006/08/14(月) 03:20:07 ID:KVQWP4Sr
第拾壱使徒 イロウル

耐久300 コスト270 A.T.フィールド有

普段は模擬体の姿をしており、狙った相手の身体を乗っ取る事が出来る。
乗っ取り中にダメージを受けると、敵と自分の両方にダメージが入る。
しかし敵(乗っ取った体)には味方補正がつき、自分にはダメージがもろに入るので注意。

射撃 乗っ取り
射撃だが格闘と同じぐらい近づかないと当たらない。
模擬体で敵に抱きつき、体を一定時間(30秒ほど)乗っ取る。
乗っ取った後、模擬体はロック出来なくなるがダメージは入るので、
流れ弾が模擬体に当たるとダメージをくらう。

格闘 パンチ
模擬体でパンチをする。
659それも名無しだ:2006/08/14(月) 03:20:56 ID:KVQWP4Sr
第拾二使徒 レリエル

耐久400 コスト430 A.T.フィールド有り

CPU専用機体。
上空の球体と地面の影の両方をサーチ出来るが、影が本体。
この影に触ると飲み込まれるので、格闘は仕掛けてはいけない。

射撃&格闘  飲み込み
影を巨大化させ飲み込み、1分ほど経ったところで解除する。
この影の中では秒間5のダメージを喰らうがよろけやダウンはしない。
飲み込まれた状態で攻撃行動を取るとダメージを与えられ、撃破すれば離脱。
660それも名無しだ:2006/08/14(月) 03:22:07 ID:KVQWP4Sr
第拾参使徒 バルディエル

耐久610 コスト450 A.T.フィールド有

予測しづらい動きで敵を翻弄する。BDで四足歩行になる。

射撃 腕伸ばし
腕を伸ばして敵を引き寄せる。

サブ射撃 腕伸ばし絞首
腕を伸ばして敵の首を締める。多段ヒット。

特殊射撃 腕伸ばし絞首
サブ射と違い、腕が地面に潜る。後は同じだが、威力が若干高い。

N格闘 パンチ
リーチの長いパンチ。右左と二段で吹き飛ばす。

横格闘 パンチ
入力した方向に、伸ばした腕を振る。

前格闘 ダブルパンチ
ダルシムの強パンチ。隙が少なく出も速い。

特殊格闘 のしかかり
上空に飛び上がり、敵の真上からのしかかる。
この状態で射撃を押すと、アメーバが敵の体に侵食し、多段ヒットする。
661それも名無しだ:2006/08/14(月) 03:23:52 ID:KVQWP4Sr
第拾四使徒 ゼルエル

耐久650 コスト560 A.T.フィールド有り

最強の使徒。A.T.フィールドが他機体より広範囲で、近くにいる味方も守れる。

射撃 光線 弾数7
サキエルより高威力の光線。

サブ射撃 光線乱れ撃ち
弾数共通で、4発発射。ステージに光の十字架が乱立する。

CS射撃 高威力光線
18枚の装甲板を一気に破壊出来る光線。
通常の光線より発射が遅く、弾速も遅い。

N格闘 触手
遠くまで届く両腕の触手で突き刺す攻撃。
ボタン連打でヒット数が変わる。

横格闘 触手
広範囲に触手を振り回す。
左右の当たり判定は大きいが、上下には小さい。

前格闘 両腕触手
両腕の触手で敵をツンツンする。
4発入り、3発目でよろけ、4発目できりもみダウン。

特殊格闘 投げ
敵を触手で絡め取り、放り投げる。
662それも名無しだ:2006/08/14(月) 03:25:19 ID:KVQWP4Sr
第拾伍使徒 アラエル

耐久400 コスト280 A.T.フィールド有

サハクィエルと同様、戦艦系の動きをする。
武装は心理攻撃のみ。

射撃&格闘 心理攻撃
ダメージと共に、操作がめちゃくちゃになり、味方までロックしてしまう。
射撃と格闘のどちらで発動したかにより操作の変化に違いがあり、
射撃の場合、上下左右・射撃←→格闘と、全て逆転する。
格闘の場合、上下左右←→射撃、格闘、ジャンプ、サーチが入れ替わる。
この変化に対応出来る強い心があれば、心理攻撃に耐えられるのだ。
663それも名無しだ:2006/08/14(月) 03:26:01 ID:KVQWP4Sr
第拾六使徒 アルミサエル

耐久450 コスト430 A.T.フィールド有

常に滞空している。ラミエルと同系統の機体。この機体は触れるだけでダメージとなる。
通常時はリング状だが、BDや攻撃時は紐状になる。

射撃 突進
紐状になって突撃する。多段ヒットでダウン。

サブ射撃 同化
敵と一定時間一つになり、秒間2ずつダメージを与える。
イロウルの乗っ取りとは違い自分は操作出来ないが、同化した敵は自分の味方もロック出来るようになり、
敵僚機もまた、同化した機体をロック出来るようになる。
同化を解除する方法は一定時間経過、外部からの一定ダメージ、アルミサエルの任意の三種類。
味方補正は残り、アルミサエルは通常ダメージを喰らうので、あえて味方を撃つのもアリ。
同化中に再度サブ射撃を押すと分離する。

格闘 貫通
敵の身体を突き刺す。よろけ効果あり。
664それも名無しだ:2006/08/14(月) 03:27:26 ID:KVQWP4Sr
第拾七使徒 タブリス

耐久450 コスト450 A.T.フィールド有

最後の使徒。弐号機を外部から操り、本体は常に浮遊している。
本体はカヲルであり、弐号機はファンネル扱い(ロック可)
耐久値は共通なので、攻撃を当てにくいが装甲の薄いカヲルを狙うか、
当てやすく装甲の高い弐号機を狙うかは好みで。

弐号機は目標と上手く間合いを取り、回避も行うが攻撃だけはプレイヤーが指示を出す。

射撃 弐号機突進
弐号機を突進させる。

サブ射撃 弐号機跳躍
通常弐号機の前格闘を発動させる。

格闘 ナイフ突き刺し
プログ・ナイフを逆手に持ち、上段から突き刺す。

横格闘 ミドルキック
回しげり。

前格闘 居合抜き
四号機の居合抜きと同じですれ違い様に斬り付けるが、
こちらは吹き飛ばさずよろけるだけ。

特殊格闘 カウンター
ナイフを前方に構え、敵の格闘を待つ。
敵の格闘ヒット後は居合い抜き発動。
665それも名無しだ:2006/08/14(月) 03:28:44 ID:KVQWP4Sr
ジェット・アローン

耐久400 コスト200

パイロットでは無いが、時田シロウが喋る。その様はまるでジャイア○ト・ロボ。
弱いが、自爆で核爆発を起こす凶悪兵器。
歩く際に腕をプラプラさせる姿は、アッガイ・グーンに続く愛玩機体の可能性を秘めている。

射撃 突進
歩行速度「最高速」の指示が出され、真っ直ぐ突撃する。

サブ射撃 自爆
自爆のカウントダウン(10秒)を開始する。
カウントダウン中も移動が可能で、この間は時田とオペレーターの慌てる声が聞ける。

特殊射撃 パスワード「希望」
自爆解除。ミサトの「奇跡は用意されて〜」のセリフが流れる。

N格闘 パンチ
右・左に二段攻撃。核エンジンだからか、結構威力は高い。

横格闘 腕振り回し
右に左にと、柔らかい腕を振り回す。

前格闘 突進
射撃と似ているが、こちらはスーパーアーマー状態になり、多段ヒットする。
自爆カウント中も使える為、上手く合わせれば使える・・・はず。
666それも名無しだ:2006/08/14(月) 03:29:29 ID:KVQWP4Sr
ジェット・アローン改

耐久450 コスト280

エヴァ量産機さえ倒せる力を持ちながら、建造費はエヴァより安いリーズナブルな機体。
元日本重化学工業共同体代表、時田シロウの意地と執念の賜物。
どんな技術かは不明だが、A.T.フィールドを破る謎の力を持つ。

射撃 電撃 弾数8
スタン効果のある電撃を放射。

サブ射撃 強電撃 弾数4
極太の電撃を放射。強制ダウン。

N格闘 ハンマー
ハンマーを上段から振り下ろす。強制ダウン。
A.T.フィールド無効。

横格闘 ハンマー振り回し
上半身を回転させ、全方位に当たり判定。吹き飛ばし効果。
これもA.T.フィールド無効。

前格闘 突撃
ハンマーを前方に構え体当たり。
もちろんA.T.フィールド無効。

特殊格闘 掴み電撃
シャイニング・フィンガー。敵を掴んで感電させる。
当たり前かどうかは解らないがA.T.フィールド無効。
667それも名無しだ:2006/08/14(月) 03:30:24 ID:KVQWP4Sr
VTOL戦闘機

耐久250 コスト200

国連軍の戦闘機。Gファイター等の航空機ではなく、ラミエル等と同じ操作方法。
だがステップ性能が良い為、上手く使えば強力な支援兵器となる。

射撃 バルカン 弾数200
連射力の高いバルカンを撃つ。最大5連射。3発ヒットでよろけ、5発でダウン。

サブ射撃 N2爆弾
N2爆弾を投下する。この機体の貴重なダメージ源。

特殊射撃 弾道ミサイル
国連軍に弾道ミサイルを要請、ステージ外から大型ミサイルが飛んで来る。
N2爆弾ほどでは無いが、中規模の爆発が起きる。

格闘 ミサイル 弾数20
2連発の小型ミサイルを発射する。2ヒットでよろける。

特殊格闘 戦車部隊援護 弾数1
国連軍か戦自かは解らないが、どこからともなく戦車部隊が地上に現れ、
目標へ一斉射撃を行う。つまりファンネル。
668それも名無しだ:2006/08/14(月) 03:32:18 ID:KVQWP4Sr
エヴァ初号機(覚醒)

耐久1000 コスト1000

最終ボス。CPU専用。
上空に浮遊し、ほとんど動かない。
アンチA.T.フィールドでこちらの防御を封じ、大爆発でダメージを奪って行く凶悪な機体。

射撃 大爆発
関東地方が一撃で消し飛び、ジオフロントがその全貌を表す。
ゲーム上では画面のほとんどを飲み込む大爆風が起きる。
範囲はステージの端から端までの距離を直径とする円形なので、
仮に中央で爆発が起きた場合はステージの角に逃げれば助かる。

格闘 アンチA.T.フィールド
一定時間、全機体のA.T.フィールドが発動しなくなる。
669それも名無しだ:2006/08/14(月) 03:34:13 ID:KVQWP4Sr
以上でエヴァ関連終了です〜。
後はシステムとか、ステージを考えるのも面白そうですね。

他にサクラ大戦とか面白そうだな・・・。
670それも名無しだ:2006/08/14(月) 03:42:42 ID:zMCklWxs
ヨガテレポートしながらヤンマーニしつつ連投するスレはここですか?
>>669
全編ディレクターズカットで生視聴させてもらったよ。
まるで私が二人になったかのような気分だw
自分も何日か隠居して連発しようかなw
これで髭とエヴァはほぼコンプリートかな。
こんだけ量があると話もたくさんでてくるが
またの機会にチビチビ言ってやるじゃんw
671それも名無しだ:2006/08/14(月) 03:47:18 ID:zMCklWxs
大神隊長もがんばっておくれよ。
>>644
こーやって見るとやっぱみんな「らしさ」を求めてるのね。
勉強になるわぁ。
>>645
私もついに切り札を出す時が来たかな・・・
ガイキングとガンバスターなどなどを合体させたあのロボットを・・・
672それも名無しだ:2006/08/14(月) 03:51:05 ID:zMCklWxs
野原家って知ってるかい?昔春日部を粋に暴れ回ってたって言うぜ。
今も世ん中荒れ放題。けつだけ星人していると後ろからぐりぐりだ
どっちも どっちもどっちも どっちも!
まぁそれはともかくみんな乙。たまらないぜハニハニ
【ウイングガンダム】
耐久力550 コスト450
盾有り 変形有り 抜刀有り
出展【新機動戦記ガンダムW】
高機動、高火力。だがその他のスペックは
切なさが溢れだす程に低いというある意味ベタな機体。
当たりさえしなければ非常に強いので
いかに長所を生かすかが生死を分けるだろう。
メイン射撃【バスターライフル】
弾数3 リロード33秒 ダメージ265
核弾頭級の破壊力を持った照射型ビーム。
範囲は広く照射時間は短いため超強力。
弾は50%覚醒では回復しない使用になっている。
方向キー左右で凪ぎ払うことも可能。
変形時は普通のビームを放つがもったいないので封印しよう。
この機体のファイナルベントのような物なのでしっかり当てていきたい。

サブ射撃【バルカン】
弾30 リロード6秒(打ち切り式) ダメージ3×12弾数の少ないバルカン。だからといっていらない子
でもなくきちんとしたバルカン的な運用が可能である。
変形時はウイングバルカンとなり敵の弾に向かって飛んでゆく。

特殊射撃「マシンキャノン」
弾数20 リロード8秒(打ち切り式) ダメージ20×10胴体上部からマシンガンのような性能の物を発射する。
弾数が非常に少ないが貴重な中距離でのダメージ源である。

通常格闘【二段斬り】
ダメージ110→110(220) やたら動く二段斬り。誘導、判定、威力の全てが高スペックなため
接近戦ではルール無用の大立ち回りを演じられるかも。

横格闘【突き】
ダメージ70→105(175)
突きからキックを放つ。
回避性能がベラボゥに高い為容赦無く相手のBRをカウンターしてやろう。

前、変形格闘【シャトル斬り】
ダメージ200
原作でシャトルとその中の人達を斬った技。
一度相手の右斜め下に接近し、左斜め上に急上昇した後、
真っ二つだぜ!するため非常に発生がぬるい。
しかし他社比1.5倍の格好良さがココロ!コダマ!させる。
この技で相手を破壊すると縦に真っ二つとなる。

特殊格闘【持ち上げ斬り】
ダメージ160
サーベルで相手と共に上昇しつつ斬る。
多段技でかなり上に持ち上げるためブースト残量0の
相手に当てるとなかなかどうして旨い状況になる。
ヒット時は前格闘に派生可能だが補正が掛かりまくり
ダメージはまな板クラスに落ちる。

BD格闘【回転斬りぬけ】
ダメージ155
サルファのゼロカスのサーベルのように相手を斬り抜ける。
見た目は自由の居合いの回転する向きを変えたようなもの。
伸びは悪いが駒のように一回転するため範囲が広い。
673それも名無しだ:2006/08/14(月) 03:58:25 ID:KVQWP4Sr
>>670
まさかこの時間にリアルタイムで見られてるとは・・・w

>>671
そうだね、連ジも連ザも、それぞれのガンダムらしさが出てるから、
人気が出たのかな。
俺はエヴァらしさを考えてたら、意外にガチャフォース並のハチャメチャが似合う気がした。
あの常識無視な使徒を、どれだけ使えるようにするか考えるのは楽しかったよw

ガイキングとガンバスター・・・何の事か解らないけど、期待してるよ!
674機能停止4秒前:2006/08/14(月) 04:12:02 ID:zMCklWxs
ガチャフォース、ガチャフォースと・・・
羨ましいんだよ!ナチュラルg(略

カプコンの「らしさ」を作る能力はヤバい、マジで。
あの会社のせいで子供の頃どれだけヨガに偏見を抱いていたことかw
旧ザクが八極拳を使うなんて誰が言いだしたのだろうかw
とりあえず切り札にはみんな期待しないでw
みんな知らないだろうからw
675それも名無しだ:2006/08/14(月) 13:31:31 ID:LeFVLAYH
ドーベンウルフ
コスト:420 耐久:520

メイン射撃 【ビームライフル】 弾10 リロード3.5秒
普通のビームライフル。特徴はない。

チャージ射撃 【メガランチャー】
ゲロビ

サブ射撃 【ミサイルランチャー】 弾12 リロード8秒(打ち切り)
4連射まで可能なミサイル

特殊射撃 【インコム】 弾10 リロード4秒
2連射まで可能。敵を追尾してビームを撃つ。
ただし、追尾可能な距離はそれほど長くない。

格闘 ビームサーベル
それほど性能は高くない
676それも名無しだ:2006/08/14(月) 13:44:11 ID:LeFVLAYH
ザメル
コスト:420 耐:600
0083に登場した砲撃戦用MS。
移動速度が遅い等、ガンタンクに近い。

メイン射撃 【ミサイルランチャー】 弾16 リロード6秒(打ち切り)
4連射まで可能なミサイル。
あまり追尾しないが、弾速は早い。

チャージ射撃 【680ミリカノン砲】
MAPの端から端まで届く超大型カノン砲。
非常に強力だが、発射まで少々ラグがあるため、使うタイミングが重要。
また、空中では発射不可能。

サブ射撃 なし

格闘 【20ミリバルカン】 弾60 リロード5秒(打ち切り)
弱い。ただの牽制用。
677それも名無しだ:2006/08/14(月) 19:13:46 ID:zMCklWxs
ドーベンウルフはもうちょい武装増やすか
コスト増やすかしてもいいと思うんだ。
【トールギス】
耐久力560 コスト450
盾有り 変形無し 抜刀有り
出展【新機動戦記ガンダムW】
ガンダム五機のプロトタイプ。
バルカンは持たないが本作におけるエールストライク的位置に
ある機体で、武装、基本能力共にベリーベリーマッチでいい感じ。
しかし耐久力を犠牲にして殺人的な加速を得ているあたり
やっぱウイング系中コストはどこかおかしい。
メイン射撃【ドーバーガン】
弾数6 リロード5.9秒 ダメージ100
只のBR。しかしコスト450機体の中で唯一のBR搭載機なので
これはかなりのアドバンテージである。

サブ射撃【ごっついドーバーガン】
弾1 リロード6秒(打ち切り式) ダメージ190
見た目はまんまA.C.E1のでっかいドーバーガン。
おもに闇討ちや援護に使われると思われる。

通常格闘【三連撃】
ダメージ55→60→85(200)
十字斬りから突きを放つ。
ネオンダムといい子安機体は動きまくる格闘が
お好きなようでこの技もやはりカットされにくい。

横格闘【二段払い】
ダメージ60→105(165)
ビームサーベルで払いをした後、もう一本サーベルを取出しさらに払う。
威力は並だが一段止めすれば隙が目立たない特徴有り。

前格闘【馬鹿が見る!】
ダメージ120
キラキックというより、ネオンダムのキックに近い。
なので子安キック。異論は受け付けない。
判定と伸びが強力なため非常に使い易い。

特殊格闘【カウンター】
ダメージ60
相手の格闘を防いだ後ネモタックルを繰り出す。
カウンター成功時はほかの格闘でキャンセル可能。

BD格闘【殺人的加速斬り】
ダメージ120
殺人的加速で移動しながら斬り抜ける。
ウイングのBD格闘と交互に当てるとエレガント。
同じくウイングのBD格とかち合うと鍔迫り合いになり更にエレガント。
この技でとどめをさすと実にエレガント。
678それも名無しだ:2006/08/14(月) 20:18:09 ID:zMCklWxs
【ガンダムデスサイズ】
耐久力580 コスト450
盾有り 変形無し 抜刀無し
出展【新機動戦記ガンダムW】
ブリッツ型接近機体。ハイパージャマー命である。
BDは早くて短い典型的な格闘型なものになっている。

メイン射撃【バスターシールド】
弾数1 リロード特殊 ダメージ40
ブーメランタイプの技。ヒット時は長い間よろける。
当たったら即格闘を狙いたいものである。

サブ射撃【マシンキャノン】
弾30 リロード6秒(打ち切り式) ダメージ10×10
Wのもの同様歩きながら発射可能なマシンガン。
弾数に不満ありだが接近の布石や牽制にばらまこう。
特殊射撃「ハイパージャマー」
弾数100
どう見てもミラコロです、本当にありがとうございました。

通常格闘【上下斬り】
ダメージ105→115(220)
斬り上げから叩き落としのコンボ。
伸びは悪いがカットされにくい。

横格闘【一閃】
ダメージ200
デュオお得意の横払い。
かなりダメージが高いのでミラコロチャージ中の
回避しながらの攻撃など、様々な状況で役に立つ。

前格闘【斬りぬけ】
ダメージ180
フォビドゥンの特格の単発版。
追われてる相方を助ける際に重宝する。

特殊格闘【俺の姿を見た奴は(ry】
ダメージ200
なぜ後ろに月が!と言わんばかりに飛び上がってから斬る。
ぜひ月のあるステージで狙いたい。
BRをかわしながら攻撃できる上、誘導も良いため強力。
679それも名無しだ:2006/08/15(火) 00:06:43 ID:mgR6vgkO
連投のつもりじゃないんだけどなw
【ガンダムサンドロック】
耐久力650 コスト450
盾有り 変形無し 抜刀無し
出展【新機動戦記ガンダムW】

五機のガンダムの中でもっとも耐久力が高い。
そして癖のある技を多くもった格闘機。

メイン射撃【ホーミングミサイル】
弾数6 リロード5秒(打ち切り式) ダメージ60×2
ミサイルを二発放ち、両方ヒットでダウンを奪う。
性能自体は非常に良いが、弾切れになりやすく
肝心な時に弾が切れるという恥ずかし乙女な状況は避けたい。

チャージショット【シールドフラッシュ】
ダメージ10
盾からまばゆい光を放つ。ようするに太陽拳。
射程は短く範囲は広い、ヒット時は相手をよろめかす
まさにコンボ用の性能となっている。
また判定が強く一斉に飛んでくるミサイルを一気に破壊可能。

サブ射撃【バルカン】
弾60 リロード6秒(打ち切り式) ダメージ3×12ただのバルカン。チャージはこの技で始めるべきだろう。
中距離で気軽に振れる技なのでガンガン使いたい。


通常格闘【四段斬り】
ダメージ60×4(240)
ヒートショーテルでの連続斬り。
カットされやすいので1〜3段目をCSでキャンセルしよう。

横格闘【回転斬り】
ダメージ120
二ヒットのギャプラン風回転斬りを放つ。
ヒット時に前格で回し蹴りが撃てる。
が、二段目をCSCし、そこから前格に派生したほうが強力。

前格闘【クロスクラッシャー突撃】
ダメージ180
ゲイツの前格よろしく特攻する。
単発技で判定が強く、カット以外にも
CSからのコンボに使える。というか使いなさい。

特殊格闘【クロスクラッシャー】
ダメージ225
掴んで何回かにぎにぎした後クロスクラッシャーで
横払いをだし、相手を吹っ飛ばす。
破壊力抜群だがまるで誘導しないため使いにくい。
でもたまには思い出してやってください。
680それも名無しだ:2006/08/15(火) 01:18:38 ID:mgR6vgkO
【ガンダムヘビーアームズ】
耐久力640 コスト450
盾有り 変形無し 抜刀無し
出展【新機動戦記ガンダムW】
やはりこのゲームでも強力な砲戦機体。
ブーストが非常に少ないため方追いされると
あっさり少女が見た流星と化す。
どうせなら相性もなかなかのサンドロックと組みたい。

メイン射撃【ビームガトリングガン】
弾数60 リロード7秒(打ち切り式) ダメージ25×5
使い易いマシンガン。連ザシリーズより本作はマシンガンが強化されている。
相手からするとかなりウザいためじゃんじゃん撃ちましょう。

サブ射撃【大型ガトリングガン&マシンキャノン&バルカン】
弾30 ダメージ17×n
スラザクのサブ同様曲げられるし、押しっぱで連射可能。
しかし弾の消費が恐ろしく早く一秒もしない内に弾切れを起こす。
弾の少なさはPARでカバーしておこう。

特殊射撃【マイクロミサイル】
弾数6 リロード8秒(打ち切り式) ダメージ50×3味噌ジンのサブ。対空性能は高く不用意に飛ぶ蝿を撃墜すべし。

格闘【ホーミングミサイル】
弾24発 リロード8秒(打ち切り式)ダメージ一発あたり50
二十四発のミサイルを一斉発射する。
四発ヒットで強制ダウンを誘発し、かなりのダメージとなる。
リロードが遅く一度きりの勇気なのでミスは許されないぞ!

特殊格闘【サーカス斬り】
ダメージ20×8(160)
非常にリーチの短い回転斬り。
しかし判定は強く迎撃にはそれなりの実力を発揮する。
681それも名無しだ:2006/08/15(火) 05:12:24 ID:mgR6vgkO
ウイング勢前半主人公機を書き終えて
今日から三日間里帰りする俺が色々言いますよ。

三日間程書き込まなくなりますが、許してくださいね。
その間の保守とネタ出しは任せましたよ、ザーボンさん達!


本当に身勝手なこと言ってすまない、でもたった一人の大切な
家族なんだ、どうか許してほしい。
682それも名無しだ:2006/08/15(火) 10:59:36 ID:gCh93GI3
誰がネタ出ししないと言った! 誰がネタ出ししないと言った!
ここは己らが保守させてもらう。


ARX−7アーバレスト
耐久力:560 コスト:420
盾あり 変形なし
出展:フルメタル・パニック!

ラムダ・ドライバを搭載したAS。
基本的にASのブーストはバクゥ式。
機動力は申し分なし、だが装甲が薄い。

ちなみに、盾を使うとラムダ・ドライバの障壁が攻撃を防ぐ。

通常射撃:アサルトライフル
使いやすいマシンガン。
威力には欠けるが割と頼れる。

サブ射撃:ショットキャノン
赤ロックギリギリだとよく外れる。
補正こそ甘いが威力が高い単発弾。

特殊射撃:ワイヤーガン
威力は低いが、当たった敵を引き寄せられる。
Sストやブリッツと比べると使いにくい。

格闘
N:単分子カッター
生ストのようなモーション。
突き、二段目で蹴り飛ばす。
前:J突き
スパロボJモーションの多段ヒット技。
全て当てると攻撃力が酷いことに。
横:単発なぎ払い
あまりリーチは信用できないが、その他はまあまあ。
隙が割と少なく一発ダウンなので、使いどころを考えるべき。
特殊:LDパンチ
虹色の光を纏ったパンチ。
攻撃範囲が異常な上、敵の射撃武器も相殺できる。
出が遅いのが唯一の弱点だが、それでも十分すぎる能力。
683それも名無しだ:2006/08/15(火) 17:06:07 ID:9/42Pjv4
シズラー黒
コスト:450 耐久:650
量産型なのでコストを下げてみた。
同コスト内ではかなり強めっぽく。

メイン射撃 【バルカンブラスター】 弾60 リロード5秒(打ち切り式)
マシンガン系の武器。隙は小さめの割りにかなり強力。
基本武器としてバリバリ使っていこう。

サブ射撃 【シズラービーム砲】 弾1 リロード4秒
ゲロビ。振ることが可能なので、敵を追いかけて当てよう。

特殊射撃 【シズラーコレダー】 弾3 リロード5秒
前進して敵を掴み、電撃を浴びせる技。
格闘から連続でつながることもある。

格闘 【プラズマランサー】
通常:三段攻撃まで可能
横:なぎ払い二段
前:前進して突く
後:振り上げ二段

特殊&BD格闘 【ジャコビニ流星アタック】
特殊の場合はその場で、BDの場合は大きく前進しながら、ランサーで突きまくる。
684それも名無しだ:2006/08/16(水) 01:05:33 ID:ME1giFEX
ここらで合体攻撃を仕様統一してみるか?

【合体攻撃】
特定の機体同士が組み、覚醒ゲージがお互いMAXのとき
特定の武器を同時に入力すると発動する。
特殊なデモが入り、必中の攻撃で敵は必ずダウンする。
このとき、覚醒ゲージは全て失われる。


精神か合体攻撃かの二者択一にしてみた。
こんなものでどうだろう。
685それも名無しだ:2006/08/16(水) 20:34:59 ID:bseeDFy+
アッグ
耐久:500 コスト:270
ジャブロー4兄弟のひとつ。
ドリルとビームトーチのみという男らしい機体。
ビームトーチは弱いが、ドリルはかなり強力。

メイン射撃 【ビームトーチ】 弾1 リロード2秒
ジオングの頭部ビーム砲と似た性能。
これしか遠距離武器がないので、必然的に頼ることになる。

格闘 【大型ドリル】
通常:ワン、ツーでドリルを突き出す。
前:両腕を同時に突き出す
横:フックのようにドリルを振る
後:斜め上に突き出す
特殊:デンプシー
686それも名無しだ:2006/08/17(木) 00:23:29 ID:5LRTLm38
>>684いいねぇ。脳汁出るわ。

ところで新スレ記念にグランヴェールを書きなおそうと思うんだが。
687それも名無しだ:2006/08/17(木) 03:40:59 ID:jkwFZeA9
さて、合体技の例を。

【Dフォーメーション・光子バズーカ一斉射】
ドラグナー1型カスタム+ドラグナー2型カスタム+ドラグナー3型(光子バズーカ)
対象武器:三機とも光子バズーカ
発動は割としにくいが威力は高い。
ひとりが発射する前にあとのふたりが同一の目標に
光子バズーカの発射体制に入ると発動。
3体の一斉砲撃のデモが入り、敵に大ダメージを与える。

【ガーディアンフォーメーション】
ガンアーク+バスターアーク
対象武器:ガーディアン
発生が遅い武器のため、モーションを重ねやすく発動させやすい。
その割にえげつない威力を誇るため、
二人を揃わせる時は合体技をうまく使えるようにしよう。
ナビゲーターが二機になった衛星砲で敵を正確に撃ち抜く。


>>686
イイネー ヤッチマイナー
688それも名無しだ:2006/08/17(木) 19:57:09 ID:hikr4YBD
ジュアッグ
耐久:480 コスト:270
ジャブロー4兄弟の1体。
武装はロケット砲のみ。

メイン射撃 【3連ロケット砲】 弾60 リロード4.5秒(打ち切り式)
片手の3連ロケット砲を同時に発射する。
当たるとダウンする。

チャージ射撃 【両腕3連ロケット砲】
両手からロケット砲を6発発射する。

格闘 【ロケット砲】 弾共有
片手から1発だけロケット砲を発射する。
3連射まで可能で、1発当たるとよろけ、3発でダウン。
689それも名無しだ:2006/08/18(金) 08:39:21 ID:7e/LP07A
うりゃぁぁぁ!帰・国!!マジみんなありがとう!
完成次第、W後継機五機書くんでよろしこ。
>>684
カットインは熱い!特殊演出も正直萌える!なんかA.C.E2な匂いもする!しかし必中はどうか!
必中の攻撃でトドメを刺されたら正直お寒いと思うんだよね。
特殊演出で相方がカットもできないしね。
あと相方と同時にボタンを押すと言うのも
相方プレイヤーのいない野良には厳しいわな。
現状の固定相方付き>>>野良プレイヤーの図がさらに開くしねw
とりあえず特殊演出を消して必中じゃなくするだけでも
だいぶバランスは取れてくると思うんだ。
味のあるシステムだけになかなか難しいが
このシリーズのコンセプトは連携プレイに有り、だからね。
みんなが納得できるシステムにしたいわw
690それも名無しだ:2006/08/18(金) 09:04:36 ID:7e/LP07A
他にも案はあるんだな、これが。たとえば・・・

・「システム自体無くす」
さっそく超冷めた意見でスマソw
現状でも頑張れば合体攻撃できるからね。
(自由チャージショット×まさよしの前格チャージ三連射のコンビネーションアサルト等)
前にもツインバードストライクを頑張って作った人もいたしね。
・「コマンド入力後相手に体当たりしヒット時に固定演出」
まぁつまりドラゴンボール方式。ロボットが体当たりって・・・

・「シールドガード成功時に覚醒」
これロマン派。成功時は特殊演出に入る。
シールド無い機体はどうするべきかw

・「ボタンを一個追加する。」
まさに妄想の利器。サブ射撃ボタンだかサブ格闘ボタンだか作って
そことなんかを同時押し・・・グゥレイト!(ボタンの)数だけは多いぜ!

・「試合勝利時にコマンド入力で合体攻撃による追い打ち」
まさにGEN道・・・もといまさに外道なモーコン方式。
よく言えばスーパーロボットの必殺演出である。

まだアイディアあるけどとりあえずここまでや!
691地味システム案:2006/08/18(金) 09:15:15 ID:7e/LP07A
あと切り払いとかいれてみたいw
現状でもがんばれば格闘でミサイル破壊できるけどね。
サーチボタン+格闘ボタンとかで。

あと鍔迫り合いを追加キボンヌ。
連ジ風のはそのままに新しく「鍔迫り合いしながら一回転後距離を離す」の
種風な奴を追加してホシスw 連ザにはロマンが足りん!
692それも名無しだ:2006/08/18(金) 09:30:41 ID:7e/LP07A
ドラゴンボールのキャラとかってアリかな?
ロボちゃうけどVSシリーズに合いそうってことで。
>>682
全話見たのかセカンドレイドの最終話だけ見たかは知らぬが
アーバレストは私も今度書かせてもらうぞ!
というわけでいいアーバレストだ、少し参考にさせてもらうぞ
>>683
量産機なのにコスト高いのがワロスw
トップ世界スケール大き杉ww
>>686
描くんだジョー!
693それも名無しだ:2006/08/18(金) 10:38:29 ID:GCdnHm2y
>>690
ある程度の特典は欲しいと思ったんだけどな、ふむ。
バランスの問題が少しあるか。
難しいな……


最後の演出、機神飛翔の必滅奥義かー。
確かにあれなら必ずとどめに持っていけるよな……
694それも名無しだ:2006/08/18(金) 17:08:09 ID:7e/LP07A
高速道路走ってた。
>>693
特殊演出に入ると相手もこっちも見てるだけ、ってのがね。
自分的にゃあコマンド入力して50%ほどみんなで
ゲージ消費させてカコイイカットイン表示の後
フォーメーション組んでそこから一斉発射や連携、
ってのがテンポ良くていいと思うんだがね。
ダメージは高く、見た目は派手で格好良い。
だが当然カットされやすい諸刃の剣。

それかもしくは
いっそ実用性皆無な完全なネタ技にするとかね。
特殊演出はそのままに発動条件が難しすぎ、みたいな。
こういう熱いシステムは思い切ってネタ技に走らせたほうが盛り上がるのよw
過去の格ゲーや核ンダムがそれを証明してるはずw
695それも名無しだ:2006/08/18(金) 18:08:43 ID:LbeY7m6U
まとめサイト作ったほうが良い。
696それも名無しだ:2006/08/18(金) 18:09:53 ID:jCXvk/s0
妄想スレなんだから、下手に設定の統一なんてしなくていいと思うが
それに縛られるのはイヤだって人もいるだろう
697それも名無しだ:2006/08/18(金) 19:37:48 ID:7e/LP07A
>>695
言い出しっぺの法則というもの、知っていて?
あまりこういう事は言いたくないのだが・・・
>>696
まぁたしかにそれもそうだけどさ。
下手でも下手なりに自分ならこういう案だせるよ、
とか案をだしてみたくなるんだよね。
せっかく>>684氏も、どうだろうと聞いてくれた事だし。
みんなに使ってほしい、と少なからず思ってはいても
使え!と縛り付ける気はまるで無いよ。

ちょっと自分の書き方が悪かった時もあっただろうけどね。
まぁいままでだって(精神コマンド案、上空、海上ステージ案)
みんなで決めてきたものもあるし。
発案者その他があれこれ妄想して
なんかありそうでオモロイな、と思った妄想システムを妄想職人達が
取捨選択してくのが楽しいかな、と思ったんだけどね。

長文スマソ、自分こういうのホントに苦手w日本語でおkとか言わんでw

帰国早々小難しい話は無しだ!
一発でかいのぶちかましちゃってよ!
698それも名無しだ:2006/08/18(金) 19:55:45 ID:jCXvk/s0
>>697
妄想設定を語ることそのものは別に悪くないと言うか、むしろOKよ。
気に触ったらスマソ。
699それも名無しだ:2006/08/18(金) 20:14:11 ID:7e/LP07A
>>697
いやいや全然大丈夫。いろんな意見も必要だよ。
むしろ後から自分の書いた文に対しての後悔がつのって
どうしたもんかと思って汗だらだらだったのよw
後悔と緊張が一気に流れ出たわwよし、がんばろ!お互い!
700それも名無しだ:2006/08/18(金) 20:24:25 ID:7e/LP07A
>>698ですたw
701それも名無しだ:2006/08/18(金) 20:58:15 ID:BSPIh5zv
ジオングの足(右)

耐久:150
コスト:100
本来付けられるはずであったジオングの右足。
こんなものは飾りです。

メイン射撃:キック 弾∞発
キック。威力50。

格闘:キック
キック。
702それも名無しだ:2006/08/18(金) 22:55:41 ID:7e/LP07A
>>701
ちょww

連投の前に専用システム紹介。
【ゼロシステム】
ロックしていない相手を左端に写す。それだけ。
しかし有ると無いとで回避率にかなりの差が出てくるだろう。
レーダー、画面、ブースト量、そしてこのモニターと
見るものが増え、戦況を把握しやすくなるかわりに
頭が混乱しやすくなるだろうw
703それも名無しだ:2006/08/18(金) 22:56:57 ID:7e/LP07A
まずはバランス。
【ウイングガンダムゼロ】
耐久力670 コスト560
盾有り 変形有り 抜刀有り ゼロシステム搭載
出展【新機動戦記ガンダムW】
こう言うと語弊がある気がするが劣化ストフリである。
ウイングに比べ使い易い為つまらなくなったという意見あり。

メイン射撃【バスターライフル】
弾数7 リロード5.5秒 ダメージ120
片方のライフルから太いBRを発射する。
両手にライフルを装備しているため射角がやたら広く使い易い。
ラッシュ覚醒時に左右二体の相手に交互にこれを放つとうおっまぶしっ

CS【ツインバスターライフル】
ダメージ270
砲をドッキングさせてゲロビを照射する。
やたらと長いチャージ時間に目をつぶれば強力である。
変形時は回転しつつBRを二本発射する。
地味に援護に最適な為ゲージが溜まったらこっちを使うも良し。

サブ射撃「ローリングバスターライフル」
弾数1 リロード15秒 ダメージ100×3(補正あり)
三回転しながらバスターライフルを照射する。
平気な顔で障害物を貫通しかなりの範囲をカバーする極悪兵器である。
味方に当たりやすい為あらかじめ通信しておこう。

特殊射撃【マシンキャノン】
弾数40 リロード6秒 ダメージ20×n
性質がマシンガンタイプからシグーのガトリングタイプになった。
つまり歩きながら発射できなくなった代わりに
火力の面で優れるようになったという事。

通常格闘【切り抜けダブル】
ダメージ115→115(230)
二本のサーベルで左→右と相手を二回切り抜ける。見た目はムラサメの前格闘2セット。
カットされにくさがウリで非常に使い易くかっこいい。
二段目を前入力で相手を串刺しにできる。

横格闘【シールド突き】
ダメージ85→100【185】
隙の少ないシールド突きでよろめかせ、サーベルで斬りあげる。
一段止めだとリスクが少ないのが嬉しい。

前格闘【893突き】
ダメージ210
運命の前格よろしく突撃をかます。
判定、発生ともに高コス相応だがシールドされたら負けかなと思っている。

特殊格闘【W字斬り】
ダメージ110→110
SIの前格のような技からサマーソルトのように後ろに回転しつつ斬りあげる。
一見小粋なだけのネタ技に見えるが覚醒コンボのつなぎには強力。

BD格闘【回転斬り】
ダメージ160
生ウイングのものと同性能。
704それも名無しだ:2006/08/18(金) 22:58:28 ID:7e/LP07A
次テクニカルタイプ。多分一番良い出来w
【ガンダムデスサイズヘル】
耐久力670 コスト560
盾有り 変形あり 抜刀無し 
出展【新機動戦記ガンダムW】
新装備アクティブクロークを搭載し、さらに
接近戦を仕掛けやすくなったデスサイズ。
ガードにはクロークを使うのでバスターシールド射出中もガード可能。
特殊な防御システムを備えた格闘機体というスタンス。

変形【アクティブクローク】
アクティブクロークを装着しながらBDする。
速度は遅くブースト消費も激しいが前方からの
ビームを完全遮断する強力な形態。わかりにくいのが最大の長所である。

メイン射撃【バスターシールド】
弾数1 リロード特殊 ダメージ50
デスサイズのものと同じ性能。
アクティブクローク使用時は発生が遅くなる。


サブ射撃「マシンキャノン」
弾数60 リロード6秒(打ち切り式) ダメージ15×10
何だかんだで弾数が倍増し強力になっている。
移動しながら撃てるためクローク、ジャマーを組み合わせるだけで
かなりうざったい攻めが展開できる。

特殊射撃【ハイパージャマー】
弾数100
ミラコロ。発動中にクロークを使用することも可能で
姿を消しつつ相手の攻撃を防ぐなんてこともできる。

通常格闘【連斬】
ダメージ80→80→80(240)
切り下ろし→正義の通格二段目→蹴り。
低コストを三セットで破壊可能。

横格闘【一閃】
ダメージ215
相変わらず強力な技。クローク対策に飛ばしてくる実弾へのカウンターに。

前格闘【切り抜け】
ダメージ200
発生が早く相手の格闘を後だしで迎撃できることも。

特殊格闘【俺のry】
ダメージ200
ジャンプ斬り。奇襲に使おう。
705それも名無しだ:2006/08/18(金) 22:59:54 ID:7e/LP07A
バランス重視接近型。
【ガンダムサンドロック改】
耐久力700 コスト560
盾有り 変形無し 抜刀有り ゼロシステム搭載
出展【新機動戦記ガンダムW】
クロスクラッシャーを犠牲にし、ビームマシンガンと抜刀モーション、
そしてなんとゼロシステムを搭載したバランス型接近機。
隊長機の特権なのか相手の弾数が見れるようになったのがポイント。

メイン射撃【ビームマシンガン】
弾数100 リロード6秒(打ち切り式) ダメージ30×5
アフォなほど弾を入れてあるマシンガン。
性能自体は非常に高く一発一発の発射が早いためBR感覚で使用可能。
ゼロシステムと弾数確認システムを利用し的確に使用したい。

CS【シールドフラッシュ】
ダメージ10
さらに範囲が広がった太陽拳。

サブ射撃「バルカン」
弾数60 リロード6秒(打ち切り式) ダメージ小
只のバルカン。ぱらぱらまくだけで十分強力。

特殊射撃【ミサイル】
弾数6 リロード9秒(打ち切り式) ダメージ70×2
歩きながら使用できるがリロードが遅くなってしまった。
射撃専門機体でもないのに移動しながら発射できるメイン技が
ふたつあるだけでも幸せだと思いたい。

通常格闘【四段斬り】
まるで生サンドロと同じ。四段目後前格で吹き飛ばせる。

横格闘【十文字斬り】
ダメージ90→105(195)
二段目ヒット時に相手を叩きつける。
発生が早く当てやすいが、マシンガンでの追撃は弾の無駄なのでやめよう。

前格闘【全力斬り】
ダメージ190
ぶっちゃけSIの前格。α外伝のショーテルでもある。
伸びが良いので奇襲に最適。
CSからの追撃にも。

特殊格闘【クワガタ斬り】
ダメージ250
ショーテルで挟み込む技。高威力でその場で放つのが特徴。
こっちから当てるのはほぼ不可能なので
カウンターや確定反撃で狙いたい。
706それも名無しだ:2006/08/18(金) 23:01:13 ID:7e/LP07A
超火力支援型。
【ガンダムヘビーアームズ改】
耐久力690 コスト560
盾有り 変形無し 抜刀無し 
出展【新機動戦記ガンダムW】
二連ビームガトリングと全弾発射が追加された。
さらにブースト量の底上げなど細かい所も強化され、
なにげに使い易くなった。

メイン射撃【二連ビームガトリングガン】
弾数140 リロード7秒(打ち切り式) ダメージ30×10
実質70発。発射時に方向キー左右を入力すると
その方向への誘導が強化される。

CS【一斉発射】
ダメージ255
ミーティア風に撃ちまくる。
発生は遅く隙も目立つがありえない誘導をもつ。
まぁつまり放置された時の報復に使いなさいってこった。

サブ射撃「マシンガン各種」
弾数40 リロード7秒(打ち切り式) ダメージ18×n
ちょびちょび強化されてるがやはりすぐに弾が切れる。
弾速の早さを生かして援護に使いたい。

特殊射撃【マイクロミサイル】
弾数6 リロード8秒(打ち切り式) ダメージ50×3
対空ミサイル。ガトリングで痺れを切らした相手に撃とう。

格闘【ホーミングミサイル】
弾24発 リロード8秒(打ち切り式)ダメージ50×n生ヘビーアームズと同性能。CSを組み合わせれば
処理落ち上等のミサイルの滝を見れる。

特殊格闘【サーカス斬り】
ダメージ20×8
生ヘビーアームズと同性能。
707それも名無しだ:2006/08/18(金) 23:04:19 ID:7e/LP07A
ラスト、完全近接使用。エレガント専用機はまた今度。
【ガンダムエピオン】
耐久力700 コスト560
盾有り 変形有り 抜刀有り ゼロシステム搭載
出展【新機動戦記ガンダムW】
機動力、体力ともにゲーム中最高クラス。
しかし。

飛び道具一切無し。清すぎる。

メイン射撃【バルジ斬り】
弾数1 リロード時間10秒ダメージ280
機体の何十倍ものサーベルを振り下ろす。
左右ステップ以外では回避はほぼ不可能。
射撃扱いなので格闘をキャンセルして出せる。

CS【ヒートロッド突き】
ダメージ180
伸ばしたヒートロッドで相手を串刺しにする。
なぜかガード不能でヒット時にサブ射入力すると
相手を引き寄せる。

サブ射撃「ヒートロッド【アンカー】」
ダメージ35
相手をつかみ、引き寄せる。
アンカーにしては破格の性能をもつ。


通常格闘【四段斬り】
ダメージ70→70→70→70(280)
高速の四連斬り。性能は最大クラスで比のつけようが無い。

横格闘【サーベルプラス】
ダメージ80→80→80(240)
サーベルでの胴薙ぎからヒートロッドで二連撃。
非常に発生が早いので見てからカウンターに使い易い。

前格闘【ドリル突き】
ダメージ100×2
ジム風ドリル。異様な伸びを持ち奇襲に使うとウマイ。

後ろ格闘【クロー】
ダメージ40×4→100
クローによるボディブローを四回放ち回し蹴りで吹っ飛ばす。
かなりの距離を高速で移動しながら放つため
カットされにくい。
特殊格闘【ヒートロッド一閃】
ダメージ240
グフのものと同じ。左右ステップを潰しやすい。
708それも名無しだ:2006/08/19(土) 14:18:39 ID:jpFxU6D7
EVAルートの七面EXの量産型EVAまみれなステージがクリアできねww
お、俺のガドル・ヴァイクランがぁぁ!!!
709それも名無しだ:2006/08/19(土) 19:27:19 ID:jpFxU6D7
どうやらそろそろ現実ゲーセンでストライクノワールと旧機体が解禁されますよ、と。
とりあえず家庭用が発売されたらこのスレも
人増えるだろうからそれまでがんばりましょうって事。
710それも名無しだ:2006/08/19(土) 19:31:16 ID:7Qi/YVu+
正直言うと種版は全然知らないんだよな。
711それも名無しだ:2006/08/19(土) 20:59:32 ID:jpFxU6D7
>>710
知らないならまず挑戦!
ということで家庭用を購入してみては?
今なら安いよ、モード非常に少ないけど。
またはゲーセンでやってみるとかね。
712それも名無しだ:2006/08/20(日) 05:49:09 ID:CPpW5od9
アウチ、一日最低一妄想をやり損ねちまったYO!
これも全て半日かけて仮組みしたゼーガのプラモのせいだYO!
そんなゼーガの後継機を書いちゃうZE!
【ゼーガペイン・アルティール改】
耐久力690 コスト560
盾有り 変形無し 抜刀有り
一回壊された後のアルティール。
実際には「改」と名前は付いてないうえ
原作での見た目は破壊前とまったく同じだが
ゲームとしての使用上勝手にこう呼ばせてもらおう。
一度破壊された後にスタッフのテコ入れか急激に武装や
動きがパワーアップしたため別機体扱いで制作した次第である。
さすがに原作通り見た目に変化無しはカワイソスなのでホロニックウイングが
プラモデル版のウスハカゲロウ風なやたらでかい羽となっている。
性能はアルティール(>>34)の性能を向上させた上
武装を増やした欲張りな万能機体に仕上がっている。

メイン射撃【ホロニックランチャー】
弾7 リロード5.3秒 ダメージ110
普通のBR。カミナギいわくQLの搭載量が増えてるそうな。
560の性能のものに差し替えられ、
かなり使い易い。立ち回りの基本として使っていきたい。

CS【ホロブレット・スパロゥ】
ダメージ20×8
超誘導のホーミングレーザーを羽から八発繰り出す。
またの名をゴーフラッシャー。原作通り威力が低く
四発ヒットでダウンを奪い、弾速が早いため援護やCSC、格闘のフォローに使っていける。
見た目ではこちらのほうが上だが性能自体はアンチゼーガのそれに劣る。

サブ射撃【ホロボルトプレッシャー】
弾数2 リロード19秒(打ち切り式) ダメージ130→140
本機の必殺技にして切り札。
その場で手のひらからドリル状のQLの塊を二本召喚し、
思い切り一発ずつ相手にぶつける。
弾速は普通で誘導はちょい悪となかなかあてにくいが
あたれば一気に形勢逆転が可能。パワー覚醒と相性が良く、
相手の攻撃を食らいながら放つ事で原作再現可能。忘れるな、我が痛み。

特殊射撃【ホロニックシールド三枚重ね】
弾数1 リロード35秒 
カミナギの得意技?機体前方に大型シールドを三枚重ねに張り、
なんと破壊されるまで効果が持続する。
微妙に範囲が狭く、急拵えなシールドのためか三回攻撃が当たると破壊されてしまう。
マシンガンなどの連射技には相性が悪いが
アグニ系中心の機体にはかなりの戦果を発揮できる。
リロードが長いので試合開始と同時にすぐに使おう。

格闘は原作が終わるまで破壊前のものを使用する。
713それも名無しだ:2006/08/20(日) 15:25:51 ID:CPpW5od9
ステージ妄想
【アクシズ表面】
シャアが落とそうとしているアクシズそのもの。
かなりでこぼこかつ斜面だらけなので
地上戦で戦ってもらちがあかない。
もっとも特徴的な事は時間が30秒を切ると
「Beyond The Time」をBGMにステージが
赤くなっていきだんだん機体の耐久力が下がっていくことにある。
ミッションモードではやはりアムロとシャアが現われる。
二人とも常時スピード+パワー+ラッシュ覚醒状態なので
無理に戦いは挑まずステージの端っこで観戦しよう。
714それも名無しだ:2006/08/20(日) 21:04:58 ID:KMUoMWwm
何そのクソゲー
715それも名無しだ:2006/08/20(日) 22:14:45 ID:CPpW5od9
【イーグルファイター】
耐久力480 コスト280
盾無し 変形有り 抜刀無し 
出展【超獣機神ダンクーガ】
ウィンダムのような武装、ムラサメのような機動性、ゲイツ級の格闘を持った機体。
しかし耐久力が低くSIのような器用貧乏っぷりを感じる。

メイン射撃【キャノン砲】
弾数8 リロード5.5秒(打ち切り式) ダメージ100
偵察ジンのような実弾ライフル。振り向き撃ちをすると
両手持ちになり誘導性能が上がる。
変形時は斜め下に爆弾を三回投下するが、弾消費が激しく封印安定。


サブ射撃「27mm機関砲」
弾数40 リロード6秒(打ち切り式) ダメージ小
バルカン。変形時もバルカン。牽制にどうぞ。

特殊射撃【四連ミサイル】
弾数4 リロード6秒(打ち切り式) ダメージ一発60
その場でミサイルを四発発射する。発射時に方向キー左右を入れていると
その方向に側転しながらミサイルを発射する。
変形時は二発だけ発射するので普段はこちらを使いたい。

通常格闘【肉弾戦】
ダメージ40→60→115(215)
左ストレート→武器殴り→ケンカキックのコンボ。
素手機体の性か、たまに二段目が外れて悲惨な事になる。
威力は高くカットされやすいが
三段目を特格入力すると変形して突撃するため多少はカットされにくくなる。

横格闘【連脚】
ダメージ50×2→65【165】
アクション映画顔負けの二段回し蹴りから飛び蹴りを放つ。
一段目BRCで攻め継続、二段目で吹っ飛ばす。
発生が早く隙が目立つが十分に許容範囲内な性能と言える。

前格闘【ストレート】
ダメージ40
エール前格のパンチ版。威力はへっぽこだが判定はグゥレイト。
ヒット時にメイン射撃で斜め上に上昇しつつキャノン最大三連射。
特射入力でキャノン、バルカン、ミサイルを同時発射する一斉射撃が使用可能。

特殊格闘【突撃】
ダメージ170
空中でバレルロールしながら雀形態に変形し、突撃する。
覚醒ゲージが半分以上溜まっていると青白い光を放ち、ダメージ二割増し。
かなり回避性能の高い本機の主力その一。

変形格闘【突撃】
ダメージ170
主力その二。前述のもの同様こちらもパワーアップし
ごくまれに赤い光を放ちながら突撃することもある。(威力三割増し)
発生は遅いが速度、伸び、判定ともに上々の便利技。
716それも名無しだ:2006/08/21(月) 01:19:41 ID:S0pEs2jy
【ビッグモス】
耐久力600 コスト280
盾有り(ブロッキング) 変形有り 抜刀有り 
出展【超獣機神ダンクーガ】
帽子と下駄を履いてないダンクーガ。
すごく・・・大きいです・・・・
変形時はBDがガイア風になり、なんか強そう。
性能としてはゾノ+ザウートとかなりカオスである。
ステップ性能がなぜかやたらいいのもポイント。
メイン射撃【ビーム砲】
弾数3 リロード5秒 ダメージ120
歩きながら撃てる両手持ち太ビ。
弾は少ないがなかなか使い易い武装である。
変形時は実弾を発射する。

サブ射撃「四連パルスレーザー」
弾数40 リロード6秒(打ち切り式) ダメージ10
四発のマシンガンを最大五回まで連射する。
十二発ヒットでよろける。少々銃口が上に向いてるが若さの象徴として目を瞑ろう。
変形時は調子が悪いのか銃口が普通になり使い易くなる。

特殊射撃【トランスフォーム】
タンク形態に変態する。
どう見てもザウートです、本当にありがとうございました
BDが使用不能になり格闘がすべて轢き逃げ体当たりになる。

通常格闘【OK、忍】
ダメージ110→110(210)
正拳突き二回で激しく責め立てる。
その性能には全国の薔薇族も満足だろう。

横格闘【回し蹴り手刀】
ダメージ70→100【170】
その名の通り華麗な連撃で魅せる。
自分流テクニックで相手を翻弄してあげよう。

前格闘【見切ったッ!】
ダメージ160
正拳突き。強力な判定と威力は伊達では無い。
たまには強引なのも悪くは無いと思います。

特殊格闘【アッパー】
ダメージ160
真上にアッパーを放つ。対空性能の高さは異様。
ちなみに正拳かアッパーをトドメに使うと裸の亮のサブリミナル映像が映る。
彼もまた立派な変態である。

変形格闘【踏み付け】
ダメージ160
文字通り踏み潰す。頑丈な相手でもこれをくらっては
ただでは受けとめきれないだろう。

変形特殊格闘【ぞうさん】
ダメージ140
立派なお鼻と牙で突き上げる。アッー!
伸びは悪いがヒット時は特殊格闘に派生可能。
717それも名無しだ:2006/08/21(月) 01:22:39 ID:AROT8uta
テンプレ作ってみた。よろしければドゾー

【機体名】(出展作品:)
耐久力: コスト:
盾: 変形: 抜刀:
特殊能力:

メイン射撃【】
弾数: リロード:秒(〜式) ダメージ:

メインCS【】
弾数: リロード:秒(〜式) ダメージ:

サブ射撃【】
弾数: リロード:秒(〜式) ダメージ:

サブCS【】
弾数: リロード:秒(〜式) ダメージ:

特殊射撃【】
弾数: リロード:(〜式) ダメージ:

通常格闘【】
ダメージ:

前格闘【】
ダメージ:

横格闘【】
ダメージ:

後格闘【】
ダメージ:

特殊格闘【】
ダメージ:

BD格闘【】
ダメージ:

変形格闘【】
ダメージ:

-全体的に-

-基本戦術-
718それも名無しだ:2006/08/21(月) 01:28:34 ID:AROT8uta
訂正。スマン

【機体名】(出展作品:)
耐久力: コスト:
盾: 変形: 抜刀:
特殊能力:

■射撃
メイン射撃【】
弾数: リロード:秒(〜式) ダメージ:

メインCS【】
ダメージ:

サブ射撃【】
弾数: リロード:秒(〜式) ダメージ:

特殊射撃【】
弾数: リロード:(〜式) ダメージ:

■格闘
通常格闘【】
ダメージ:

前格闘【】
ダメージ:

横格闘【】
ダメージ:

後格闘【】
ダメージ:

特殊格闘【】
ダメージ:

BD格闘【】
ダメージ:

変形格闘【】
ダメージ:

-全体的に-

-基本戦術-
719それも名無しだ:2006/08/21(月) 01:38:47 ID:S0pEs2jy
本日から旧機体とノワール解禁。おかえり僕のダガー・・・
>>718
補給物資ありがたい!さっそく次から装備させてもらうぜ!
これでこのスレはあと十年戦える!
しかし今までステータスの書き方で人を区別していた自分には厳しい戦いになりそうだw
まぁ頭の体操になっておもしろいからグッドだがねw

あ、あるんだから使うんだからね、勘違いしないでよね!
720それも名無しだ
まぁ、そんな事言いつつもおいら流に
バージョンうpさせちゃう俺様まさに外道wwwwww
あ、痛い缶コーヒー投げないで痛いって(ry
しいて言うなら生ザクか指揮官用ザクかくらいの違いだし、まぁ許してくださいw
【ランドクーガー】
耐久力:500 コスト:280
盾:無 変形:有 抜刀:無し
特殊能力:野性化
基本・・・後述のランドライガーに比べるとスピード面と格闘面で優秀である。
つかいやすい技が多く初心者にもお薦めな機体である。
■射撃
メイン射撃【高収束ビーム速射砲】
弾数:60 リロード:1秒 ダメージ:35
マラサイ風ビーム。最大三発まで連射可能。
ちまちま撃つことでいやらしい攻めを展開しつつ接近可能。
戦車形態だと三発分弾を消費して普通のBRを発射可能。

サブ射撃【五連ミサイルランチャー】
弾数:5 リロード:5秒(撃ち切り式) ダメージ:350
五発のミサイルを同時発射する。官報射撃や援護に是非。

特殊射撃【ヘシン!】
変形。やっぱザウート。射撃性能が上がる。

■格闘
通常格闘【バーチャ風コンボ】
ダメージ:60→65→80(205)
右ハイキック、左ハイキック、サマーソルトのコンボ。
ヒット確認ができるかどうかでかなり使い勝手が変わってくる。

横格闘【二段殴打】
ダメージ:65→100(165)
武器で二度殴る。リーチが長いのでなかなか使い易い。
前格闘【肘打ち】
ダメージ:110
踏み込んでからの肘。射撃追加入力で距離を離さずにライフルを連射する。
威力が上昇するので是非狙いたい。
特殊格闘【噛み付き】
ダメージ:30
変形したあと噛み付く。相手を拘束することが可能。
ちなみに射撃入力で吹っ飛ばす。

変形格闘【ストライクレーザークロー】
ダメージ:160
飛び上がりながら斬り掛かる。
かなり鋭い軌道ながらBRを回避可能でヒット時はダウンさせる。
スピード覚醒と組み合わせる事でトリッキーな攻めが展開可能。