機動戦士ガンダム クライマックスU.C. part33
MSの性能の差が(ry
やりかたによってはザクも伊達じゃなくなる
1st&アムロのペアでラストステージに挑むが
いつもギリギリの差でF91に敗れる俺が来ましたよ
ファンネルがちょっと分からないんだけど
飛ばす→自動で攻撃→玉切れる→帰ってくる。
でいいいのかな?
うん
で?
でってゆう
>>952 おまいさんすごいな。ガンダムでダメな俺はザクでなどとても…。
先ずはフルバーニアン辺りでいってみるわ。
>>955 R1押す毎に切り替わる。敵を万遍なく攻撃、1体を集中攻撃、自機の周りに展開の3つ。
射出した時点では、1体集中攻撃になる。
>>958の補足
νで自機の周りに展開するとIフィールド発生する。
よろけとかダウンとかはするけどダメージを全く受けない。事実上無敵。
ファンネルバリア→再チャージの間ダミー放出→ファンネルバリアでダメージはそうそう受けない
が空しい
次スレどうする?
オレはこのスレROMったらおりる。。。
シャングリラの少年のビーチャの動きがむかつく。
ロックできない状態から、背後にまわられてバズーカを延々とやってきやがる。
後ろにも目を付けるんだ!!
このゲームムズイな。
今日ACE2と一緒に買ってきたが、
ビグザム相手にスレッガーさん16回も突撃させてしまった。
ACE2はもっとムズイよね。俺、3Dアクションダメかも。
敵の攻撃の避けやすさはCUCのほうが上
耐久率はACEのほうが上
個人的にロードが短かったら神ゲーだったと思う
ステージ入る前に15秒程またされるのはな…
そこでHDLですよ
歴史のifを気取るわけじゃないが、ガトーやシーマ、バーニィでグリプス戦役以降を戦ってる。
乗るMSは時代に準拠したものばかりで。
何気に一番辛いのはマラサイが二機出てくるシナリオ。
ジムだと勝てるが、F型ザクだととても勝てません。
いまさらプログレスやってみたり
やはり楽しいな
次の回に使えるのが前回使ったのだけなのはちと縛りすぎだとは思うが
972 :
それも名無しだ:2006/10/08(日) 10:52:09 ID:Iyas+8PH
>>972 どこぞのACにしたってポリゴンの隙間から場外に落ちる事があるしな
>>967 みんなもそんなもんなのか。
家のps2だけロード長いのかとオモテタ。
うちのアプラサスは良く潜ったなぁ……
オレはロードに不満感じたコトほとんど無かったなぁ。。。^^
>>977 ステージ前に20秒近く待たされるのに?
FM2(通常版)を3周した俺からすればステージ前20秒ごときで
何を騒いでるんだろうと思ってしまう
戦士達の軌跡は40秒近く待たされるよ
ところで俺のネオジオを見てくれ、どう思う?
すごく・・・古いです・・・
今日買ったんだけど、どうもわからんことが一点。教えてくれ。
ボスと戦ってるときにザコに囲まれたので、
ザコを相手してると背後からボスに遠距離で狙撃される。
すかさず背後のボスに応戦しようとしても、ロックを背後のボスに
切り替えることが出来ない…
ロック変更って、近距離の敵に照準したが最後、それを倒さないと
遠距離の敵にはロック変更出来ないの?特に背後。
今までカプコンのやつしかしたことなかったけど、
CUCって最強の一機vsものすごい数の敵っていう世界が再現されてて、いいね。
敵多数に囲まれて暴れん坊将軍モードになると、爆風だらけで
何が起こってるんだかよくわからなくなるけど、それもまた快感。
L1でロック、L2でロック解除、左スティックで視点回転
後は自分で考えてくれ。
>>979 あのゲームを3周もw
スゲェな。
俺は後半入ったあたりで力尽きたよwww
>>983 基本は
>>985だが、どうせ雑魚を片付けておかないと後ろから弾幕張られるので、
さっさと沈めておく方が良い。
慣れれば後ろからの攻撃など避けられるようになる。
つか、ガンガン格闘しかければ過程で高速移動するんでそうそう当たらん
軌跡は一番長いので20数秒ぐらいだ。嘘つくな。
ロードの時間は大したことないがこまめに入るのがうぜえ('A`)
最長ロード時間は大差ないけど、
あれはCUCと違って、リトライする時もロードが入るんだよな。
991 :
983:2006/10/11(水) 00:25:38 ID:3+C8Clga
>>985 >>987 >>988 指南ありがとうございます。
前方のザコがまだ中距離だからと悠長に後方に視点移動していたら、
あっというまにザコに接近されてタコ殴りに合いました。
視点移動中に移動がついおろそかになってしまうんですナ。
やはり慣れないうちは後方に応戦など考えずに、目の前の敵を
斬りまくっていくのがよさそうですね。
>>991 レーダーを眺めて、やばそうだなと思ったら適当に回避行動取りつつ、
なるたけ画面内に敵を集めるように動くとか。
マルチつきの機体ならちょっと意識すれば世界が変わると思う。
>>990 違う、リトライするためにはミッション選択画面からやり直しになる
よくも悪くも大雑把なゲームだな。
クインマンサ+アムロCCAならどのステージも
楽勝になる。EXステージ格闘限定をサイコガンダム
でプレイするのが最高に楽しいwww
……クインマンサって強いか?
996 :
それも名無しだ:2006/10/11(水) 02:46:02 ID:Qz/cMgMg
CPU相手ならZZ以降の機体ならだいたいいけるだろ
サイコガンダムは普通に強い
不憫なのはジオングだ・・・・腕飛ばしたってその間本体無防備すぎ
俺が使いやすいだけかもしれん。
協力な実弾攻撃にさえ気をつければ適当に動かすだけで
クリアできた。動きの速い相手には意識拡大で・・・・
ファンネルが勝手に攻撃してくれるからチョイスした。
ジ・Oとケンプファーが使えない俺
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1001 :
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│ [インターミッション] │
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│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
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│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
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