答えてくれ。
2 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/08(土) 01:18:15 ID:rpY3+yUw
知るか
3 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/08(土) 01:18:55 ID:K7R4f+IC
倍返しだー
4 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/08(土) 01:19:07 ID:+41tiHo8
あってもつまらんからだろう
∧_∧
. _( ´Д`) <糞スレ乙
三 / )
/ ,イ 、 ノ/
/ / | (〈
三 | | | }
| | ヽ ヽ’
(!、) \ \
/ ゝ )
. / / { |ドゴォォォ _ /
______ 三 / _/ | |_ ∧∧―= ̄ `ヽ,
__――___-─−―  ̄"'''─-、 ヽ、_ヽ {_ ___ゝ∩( 〈__ > ゛ 、_
_____  ̄ ̄ ̄ ̄ 三 三-==⊂ニニニニニニニニニ⊃(/ , ´
 ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄‐-;-.,_ "''=;- .,――、/ ./ / / \
/ / ,'
/ /| |
!、_/ / 〉
|_/
アケ板池、いじょ
7 :
それも名無しだ:2006/04/08(土) 01:28:40 ID:TEvjhZGH
マーズなら別に問題ないだろ
>>7 マーズだけで1000までいくとでも思ってんのか?
ヒント:ここはスパロボ隔離板
単に人が集まんないだけ
あと単発で質問でスレ立てるな!!
削除依頼出しとけよ!
昨日安かったんで買ってきた。
機動要塞ジグラット倒せないです。
誰か助けてください。ドラマティックモードです。
太いレーザー撃つときに近寄って攻撃
ここで、少し中級テクニックを授けよう
歩きor旋回キャンセルだ
立ちRWの硬直を一歩移動するか、少し旋回したら硬直をキャンセルできる
ゲーセンでも初心者相手なら これだけで十分だ! がんばってフォースデビューしてねw
15 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/15(土) 14:08:49 ID:u7l3xsQ0
最初のレーザー連射は横歩きで回避
リングレーザーはダッシュ使って適当に回避
回転速度の遅い極太レーザーは歩きながらRWとか前ビ連射とか
回転速度の速い極太はいったんジャンプでかわして攻撃
ダブルジグラットのリングレーザーが未だに完全回避できません
操作はACよりこっちのが好きだな
かなた
18 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/17(月) 21:31:57 ID:4+bFpad9
チロン チロンチョコレート
19 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/17(月) 22:07:06 ID:EZ9A9TVp
チャロンのワンコインフィギア買ったよ〜箱買いで…シークレットはあれのあの状態だったネタ隠ししてもすぐにわかっちゃうよね。
ちょwwどれだけリッチやねんwwww
ACはできないがチャロンはできる。
ジャンプやダッシュで敵の方向に向いてくれるからってだけだが
バルのふぃぎゃーのオマケのカード読んで、フォースやマーズがどうやってできたかなんとなく分かった。
kwsk
>>22 これか
■Dr.ワタリの独り言
プロ、アマを問わず、モノ作りに携わった方々なら少なからず身に覚えがあると思うのですが、
ある程度煮詰まった現場では「現場ハイ」なる奇妙な空気が支配的になってきます。
なんというか、ヒジョーに切羽詰まっているせいか、こう、苦し紛れにひねり出された
間に合わせ的なものや単なるジャストアイデアに過ぎないもの、あるいは予定外の産物、
といったものが妙に面白く思える、素晴らしく思える。「これって、いいんじゃない?
うんっ、これ行こ!」みたいな危険な即決があちこちで下される。これがある閾値を超えると、
恐るべきクソゲー力へと変成し、現場を冥土の彼方へと転送する暗黒のうねりを生み出すのですが、
まあそれはそれとして(ry
27 :
それも名無しだ:2006/05/02(火) 18:15:47 ID:4hOBow8l
28 :
それも名無しだ:2006/05/02(火) 20:44:20 ID:TYbuX4SD
一ヶ月近く経つが…
なんでこの板にチャロンスレが無いのか覚えてるのは
もしかして俺一人なのか?
29 :
それも名無しだ:2006/05/03(水) 03:39:38 ID:+YSd51sx
ロボゲ板創設時にアケ板から無理矢理ここに移転させられたんだよね……
テムジンしか使えません
31 :
それも名無しだ:2006/05/05(金) 00:16:50 ID:yEFowooP
もう近場にバーチャロン置いてないな
32 :
それも名無しだ:2006/05/05(金) 00:24:03 ID:4/08I6nt
婆茶とかチンカスやん
33 :
それも名無しだ:2006/05/05(金) 00:44:58 ID:ueTcB51E
昔は「ファイティング・バイパーズ」とインカム競いあって勝ったのにねセガ自体が宣伝を怠ってたからメジャーになかなかなれんのよ…
34 :
それも名無しだ:2006/05/05(金) 04:22:51 ID:+kAMLu8u
>>29 で、そのままここに居ればいいのに
何故か住民が異様な拒否反応みせたんだよね
サルファにチャロン参戦の話をしようとしただけで荒らし認定したり
他に話題も無いのに
35 :
それも名無しだ:2006/05/05(金) 06:13:07 ID:wVbce96J
ヒドい話だな
だがゲームとしてのバーチャロン大好きだ
マーズしかやってないがたまにやると萌えてくる
まぁ、スパロボはアニメのキャラしか出てないのに
チャロンはゲームオンリーだしな 人間のキャラの顔とかほとんど出てないし
私はロボゲーって聞いたらこれしか思い浮かびません!!
スパロボ住人がアレルギーでも起こしたんじゃね?
37 :
それも名無しだ:2006/05/05(金) 15:40:40 ID:KIIbnIw1
バーチャロンはかなり強いが空気参戦
バーチャロンでるからスパロボ買ったのに
OTL
38 :
それも名無しだ:2006/05/05(金) 16:05:25 ID:RKBuQi7t
最初のバーチャロンをSSでやってた頃を思い出す。
懐かしい。
バル・バズ・バウが好きだった。
39 :
それも名無しだ:2006/05/05(金) 16:11:47 ID:LNx/DZ1N
バイパーU=ネ申
40 :
それも名無しだ:2006/05/05(金) 16:40:36 ID:+kAMLu8u
>>36 いや、チャロン住人がアレルギー起こしたんだが…
何でだろうか
個人的には何年も参戦を楽しみに待ってたんだけど
ああ、参戦した側か。謎だな
俺なら今更かよ・・・とか逆に盛り下がるな
正直初めてムービー見るまでダメダメだろうなって思ってたが
ムービー見てからなかなか良いじゃんって思ったよ 俺は
42 :
それも名無しだ:2006/05/05(金) 21:54:24 ID:paLqdw0h
せっかく魅力のある機体がいっぱいあるのに、3体だけだったってのもなぁ
ストーリーに絡まないから出しにくかったってのもあるんだろうけど
43 :
それも名無しだ:2006/05/05(金) 23:22:22 ID:ueTcB51E
サルファでは強かったけど良く考えたらMARΖの機体は採算度外視のカスタム機でしたよね…だからあの強さにはなんとなく納得してるよ
44 :
それも名無しだ:2006/05/06(土) 01:22:16 ID:ylbUkBNa
それよりフェイに意思があるのが不思議
プラジナー博士のシリーズのオリジナルは意思があったな
あれはオリジナルなのかね
46 :
それも名無しだ:2006/05/06(土) 02:05:41 ID:ylbUkBNa
オラタンのフェイにオリジナルは居ないはず。
バグだかなんだか知らんが、MARZでのテムジン747HUの空中前DRWの速さは異常。
早すぎて当たらん。
47 :
それも名無しだ:2006/05/06(土) 02:10:59 ID:o7mHqDpV
サルファのフェイが、何故か飛ばされて何故かこんな格好になってたって言ってたから
あれはナイトの姿をしたオリジナルフェイのファイユーブだろうね
>>43 というか初代のバーチャロイドからすでに
とんでもない性能だって設定になってるよ
「強すぎて開発者はむしろ困ってしまった」とかいう
48 :
それも名無しだ:2006/05/06(土) 02:20:31 ID:ylbUkBNa
>>47 あんな軽いやつとその他2機に地球圏の未来が託されているとは・・・
49 :
それも名無しだ:2006/05/06(土) 04:12:46 ID:8G2UapWD
せっかくVRのバリエーションも増えているんだからGジェネみたいなSLGみたいなの作ればいいのにね。傭兵団みたいなものを運営しながら世界を転戦してみるような奴で
50 :
それも名無しだ:2006/05/06(土) 11:22:25 ID:GPOIeiG0
それなら、数十機対数十機の多人数戦とかのが。
51 :
それも名無しだ:2006/05/06(土) 23:58:50 ID:vxwLVR+n
多分数ヶ月で飽きられるぞ
フォース受け継いで
新しいステージ5つぐらい増やしてほしい
キャラも新しいキャラ6体追加 シリーズで3体しかないのはカワイソス
あとはダメとか装甲微調整でいい
53 :
それも名無しだ:2006/05/07(日) 00:45:58 ID:Qw5CvxgM
機体増やしたからって結局はほとんどネタ機体になるだけ。
テムAガンマJaneマンセーなゲームバランスを何とかしない限り
クソゲーから脱却できない。
それを倒すのがこのゲームじゃないか?
俺はそこは敢えて書かなかったが
55 :
それも名無しだ:2006/05/07(日) 02:42:32 ID:kkBg3b24
ゲームバランスの良いRFオンラインという言葉が頭をよぎった
56 :
それも名無しだ:2006/05/07(日) 12:14:38 ID:Z68sgLV3
強キャラを強キャラで倒すゲームになってるねフォース。
この前の全国大会なんてほとんどがテムかガンマかジェーンの
コンビだったし。おもしろくねぇ〜
57 :
それも名無しだ:2006/05/08(月) 01:44:11 ID:5e/eBngu
たしかに、スタッフのテストプレイだけでは調整しきれないのは分るけど
……ちょっとなぁ
もうバランス変更しないんだろうか
58 :
それも名無しだ:2006/05/08(月) 10:28:47 ID:3tfDRm2g
とはいえそんな中、優勝チームにテツオがいたことに惜しみない拍手を送りたい。
59 :
それも名無しだ:2006/05/08(月) 20:43:39 ID:GnJR9xnJ
ダブルテツオチームだったら神になれたのに
60 :
それも名無しだ:2006/05/09(火) 04:50:59 ID:EBCUDXgw
それじゃ優勝できないからw
61 :
それも名無しだ:2006/05/11(木) 14:42:08 ID:yB7Lw5Ki
62 :
それも名無しだ:2006/05/11(木) 20:22:19 ID:INGLRQqy
チャロンやってる奴なら誰もが嘘だと分かる
63 :
それも名無しだ:2006/05/11(木) 20:43:00 ID:iCpYEgYA
>61
釣りが下手だな
64 :
それも名無しだ:2006/05/11(木) 22:53:37 ID:MCXWbv2e
最近セガの古いタイトルがPS2に移植されてるからOMGくらいはそろそろしてほしいね
65 :
それも名無しだ:2006/05/11(木) 23:53:49 ID:oCmgZOji
バーチャロンだってセガの大切なキャラクター資源の一つに変わりないのに
ゲーム関連が沈黙してるのは寂しいな…。
2003 MARZ発売
2004 ハセプラ747J発表
2005 サルファ出演、ワンコインフィギュア発表
2006 ????
今年もなにかしら新しい発表があるのかね。
66 :
それも名無しだ:2006/05/12(金) 02:16:42 ID:DLXPn0gB
67 :
それも名無しだ:2006/05/12(金) 08:31:37 ID:XpgwjYQs
ゲーセンとかに行かない世間一般向けに出した作品のマーズがあれじゃもう駄目だろ
68 :
それも名無しだ:2006/05/12(金) 11:26:51 ID:2ZDwZRgL
あれは…うん。
いくら何でも、チャロンの操作系で3Dスーパーマリオやらされてもなあと。
69 :
それも名無しだ:2006/05/12(金) 23:00:11 ID:xK74kTwi
いやまあチャロンの操作でもいいんだ
ただし、ちゃんと面白くなるよう作れと
PS2の低性能も足を引っ張ってたのは分るけどさぁ
70 :
それも名無しだ:2006/05/12(金) 23:06:52 ID:lmJpt+XD
あまりにも本来のゲーム性からはずれてるから
スタッフも苦労したんだろうか
71 :
それも名無しだ:2006/05/13(土) 01:08:58 ID:PtI5/1tZ
サミーの下っ端になってから
採算の取れない開発はできなくなったんだろ
あまり売れそうにないタイトルなら、
予算と納期は厳守で内容を削って誤魔化すしかない
マーズなんていかにもわかりやすい例だ
72 :
それも名無しだ:2006/05/13(土) 15:14:20 ID:fF3VeDTB
個人的にMARZのVSモードは面白かった。
コントローラの追加をできないのに不満はあったけど。
ドラマチックモードの面倒臭さは異常。
他の不満点はチャレンジモードが一人専用ってとこぐらいか?
73 :
それも名無しだ:2006/05/13(土) 16:05:32 ID:LB1HnSiv
一番の癌は糞ロード
74 :
それも名無しだ:2006/05/13(土) 22:36:45 ID:Y9I96jc3
ロードはまあ、スパロボで慣れてるからいいんだけど。
テム以外使う気にならないあの性能差はどうかと思う。
ああ、自分シャドウ戦だけはリー使ったっけ。
75 :
それも名無しだ:2006/05/13(土) 23:20:10 ID:T2JwbTUv
76 :
それも名無しだ:2006/05/13(土) 23:24:25 ID:PtI5/1tZ
ていうか、根本的に仕様が手抜きで面白くない
ストIIを横スクロールアクションにしてみました的な発想はいいとして、
敵が何のひねりもなく耐久力を減らしたキャラそのものが数出てくるだけ
77 :
それも名無しだ:2006/05/13(土) 23:42:47 ID:fF3VeDTB
78 :
それも名無しだ:2006/05/14(日) 02:38:06 ID:aG3xzOA2
白虹のとんでも性能
79 :
それも名無しだ:2006/05/14(日) 02:59:59 ID:+ZaXo+4H
白騎士フォーミュラアサルトは反則級
80 :
それも名無しだ:2006/05/14(日) 23:32:47 ID:tpfLzCA+
一時は白騎士を倒すために躍起になってたっけな。
そしてアルチクリア後、a8で同キャラ戦をしたらあまりの楽勝ぶりにビビった。
81 :
それも名無しだ:2006/05/15(月) 21:07:10 ID:YmJS9f6O
>>79 そういや前ビにそんなカッコイイ名前がついたんだったな
82 :
それも名無しだ:2006/05/16(火) 01:21:26 ID:CBxLrdww
昔はスパイラルショットと呼ばれたものさ
83 :
それも名無しだ:2006/05/16(火) 01:50:55 ID:/G2RfBuA
ボムで仰け反らせてる間に、横を駆け抜け
背中にでけぇの2発叩き込む技が、フォーミュラアサルトだっけ
84 :
それも名無しだ:2006/05/16(火) 02:16:59 ID:P1118Cj+
実際はボムを使い相手の弾幕を打消たところに至近距離で前ビを喰らわせるテムジン系の基本攻撃ですね…まぁそこに旋回保存やしゃがみボムとか様々な派生はありますがね…でもフォーミュラアサルトって弾丸もENも消費しないのは反則だろ…
85 :
それも名無しだ:2006/05/16(火) 03:22:51 ID:/G2RfBuA
LTボム+前ビだとすると
すぐ回復しちゃうくらいしかゲージ消費しないからねぇ
テムジンのボムって、実質無限って設定だし
86 :
それも名無しだ:2006/05/16(火) 19:28:52 ID:dfh1Ee9C
OMGテムジンで48発とか、そういうご無体なデータだったとおも。
87 :
それも名無しだ:2006/05/17(水) 02:15:54 ID:jhz82kbm
>>86 ボムは48発積めるが、実は爆発しているのではなく
投げる直前に込めたエネルギーを放出しているだけなので
拾えばそのままもう一度使えるwwwwww
88 :
それも名無しだ:2006/05/17(水) 22:34:15 ID:WX8UPDKK
89 :
それも名無しだ:2006/05/21(日) 13:34:26 ID:gsEENR0V
案外話題が続いてるから、この板にスレあるのもいいかな。
つーわけで保守。
90 :
それも名無しだ:2006/05/21(日) 22:26:06 ID:yBLRW3Sd
本スレがどっかいっても、チーフ萌えスレとかが密かに続いてたしね
91 :
それも名無しだ:2006/05/21(日) 23:35:05 ID:rwELz7um
ヤガラカを囲むT系列機体をみて何か危機感を感じた
92 :
それも名無しだ:2006/05/22(月) 02:36:05 ID:QMl1+bk3
そういうことしか頭に浮かばない君が危ないのだよ
93 :
それも名無しだ:2006/05/22(月) 12:23:29 ID:EZhobVhL
ガラヤカでドラマチックモードをするとハッターとのやり取りがみょーに笑える…
「気をつけろアイツらは毒蛇三姉妹だっ!」
94 :
それも名無しだ:2006/05/22(月) 16:10:26 ID:hJy1QoAn
95 :
それも名無しだ:2006/05/22(月) 23:19:20 ID:+wiL29gJ
ガラヤカが出るまでマーズをプレイする気が起きない件
96 :
それも名無しだ:2006/05/23(火) 12:44:58 ID:RIWcaZDN
VSモードをCPUガラヤカ×4にしてると何時間でも鑑賞出来る
97 :
それも名無しだ:2006/05/23(火) 19:50:39 ID:GP8SKNUf
フェイイェン・エンジェラン・ガラヤカ…あと一人居ないと2×2にならない!
98 :
それも名無しだ:2006/05/23(火) 23:34:53 ID:d+wRZCnz
つ毒蛇マイザー
99 :
それも名無しだ:2006/05/24(水) 00:20:08 ID:L12XWP9G
VOXジェーン!
101 :
それも名無しだ:2006/05/24(水) 18:12:22 ID:qwxraPIJ
マーズCPUモードといえば、白騎士VSリー×2にしたら
白騎士が負けたんですけど
>>101 マーズのCPUは積極的に攻めるって事をしないからなw
リー×2=ライフ200%白騎士×1=ライフ100%すなわち白騎士は相手のライフを制限時間内に100%以下にしないと勝ちにならないと思う
いやもちろん無制限だよ。勝負つくまでかなり時間かかった。
白騎士は前ビを撃つことしかしなくてもう片方のジャンプTRW
でチクチク削られて終了
【リールー】【CWカワイイ】
MARZではマリコちゃんがでない件、影清系が一機もでない件
フォースで影清出る前に出したんじゃなかったっけ?マーズは。
ver.7.7からアファT・ガラヤカ・影清がまとめて出たんじゃなかったか?
…なんで影清いないんだろ
SEGAの怠慢
今更だけど人に聞きにくい事…
エンジェラン「化鳥」ってなんて読むの?「ばけどり」?「かとり」?
課長
まぁ、『けちょう』だと思うけど
>>108 たぶんドラマチックモードがクリアできない気がするからだと思う。
いまだに「影清」とか書いてる香具師がいる件について。
…「景清」だっつの…
カタカナで書けばもんだいなーい
Bob2が存在する必要性を感じなかったのは俺だけだろうか。
足の装甲のおかげでボリュームアップ!って馬鹿か。
機動性も装甲もそれほど変わらないじゃねーか・・・
元祖Bobより重装甲な見た目になった点だけは嬉しかったけどな。
Bob2が本来製作者側が意図していたBobのデザインで、
フォースのBobは「なんかポリゴン間違って出しちゃったー」ものだと俺は勝手に思ってる。
Ageと同じ脚ってのはなぁ……
>>116 上半身が肉まみれで下半身が弱いリアルな太っちょVRをデザインしたに違いない。
足の装甲だけなら、LeeにもLooにも負ける素敵で貧弱な下半身
足が弱いとトップヘビーで転倒しやすいとかないのかな?
あとスペシャルフォースとαコンバットの存在は微妙に意味がない気がするのは自分だけかな?
草葉の陰からベルクドルが
>>118を見つめている!
勝ちポーズで容赦なく操縦者をいたぶる真スペシャルフォースの設置まだー?
>>115 ドリル特攻の出てる時間がずっと長くなってたりする。
>>120 速度もな。
元来使わない武器の変更はどうでもいい。
移動に使え?人通りの少ない場所を女子高生が歩くよりも危険だぞ。
フォースは特殊攻撃のほとんどがネタだから困る。
全ゲージ使ってまで出す価値がない
>>122 OMG時代から特殊技は「魅せる技、遊ぶ技」だよ。
巨大化ドルドレイvs変形サイファーで
怪獣vs地球防衛軍、とかやってたような。
だがたしかに、フォースからは
ネタにもならない無駄技になっちまったな
バルの愉快な特殊技の数々を返して下さい (ノω・)
でもバルは合体技がいろいろあるよ
合体技を放つ前にジェーンとテムAのチームに敗北するバルコンビ・・・
フォースだと、機体の能力差で魅せることさえ出来ない場合も多いのよね。
オラタンまでの特殊技はまだ使い道あるじゃん。
フォースで使うのって真SLCとメテオくらいじゃないの
使いでがあると、そればっかやるサルプレイが蔓延するから
使いではあまり無いほうがいい。
これは特殊技だけでなく通常技にも言える事。
ただあまりに使いでが無い技ばかりだと爽快感がないから
そのあたりの匙加減が難しそうだ。
跳び蹴り馬鹿でいいじゃない
る〜、うーは愚かだ。まだるーを40機倒してない…だからうーはる〜が使えない、あれはり〜より使えるぞ。
>>131 ストーリだとLooが一度にたくさん出てくるからそう感じるだけ。
リーのCWの方がどうかんがえたって使い勝手がいい
Leeだと空中前ビが相手の隙を潰してくれる
135 :
それも名無しだ:2006/06/05(月) 01:48:55 ID:gMj8q4js
ほ
いつまでたってもMARZカラー以外のガラヤカが支給されない…
まさかハードモードで何周かクリアしないと支給されないのかっ?
だとしたらハッターのMARZ離反カラーも…
ググればわかるだろうに…ガラヤカよりもリールーの方がしんどいよ。
近接がダッ近だけだし奴らでS以上だとかな。
ルーなんて取る気が起きない
頑張れよw
ルーが出る面でリロードし続ければ一時間ぐらいで
お願いですAIさん僕のマイザーで勝手にSLCするのはやめて下さい
少しダブルロックの距離じゃないだけでSLCは出さないでください…
白騎士戦で
一生懸命戦って負けたときよりも
いっさい触らず為すがままにされて負けたときの方が
ポイントが高かった件について。
このむなしさは何だ
>>141 見苦しい負け方と潔い負け方の違い
達成されない努力は見苦しいだけ。
指導age
144 :
軍曹:2006/06/10(土) 14:37:15 ID:MJpzj+yh
友よーっ!
指導age
サ
ン
キ
ユ
ウ
┃
┃
┃
べ
リ
マ
ッ
チ
ま、まさかな話をしてしまうんだが…
ワンコインフィギュア第2弾ってもうでてるのか…?
い、いや…まさか…
ウソだよな…
>>145 揃ったおかげで、OPデモの再現ができて楽しいよ。
ようつべでフィギュアでアファームドVSドルカスとかやってた奴いたな
な………orz
マジでか…
知らなかった…
あれだけ楽しみにしてたのに買い損ねたのか…
どこかで手に入らないかな…
箱で買うならWebショップで残ってるところがまだあるね。
宣伝みたいでアレだけど、あみあみも残ってて5500円ちょっとだ。
そーいゃ7月にはアファームドT-TypeBが限定で発売されるね…
バーチャロンは模型関係でも恵まれたほうだからな。
OMGは全機体ガレキが出たしプラモも出た。
オラタンも全機体ではないが数種類出た。
フォース&マーズで下火になり、立体物は個人製作の
イベント販売ガレキのみだったがなぜか今更に
ワンコやハセガワが新商品を出して頑張っている。
ワンコの売れ行きによってはオラタンVRのワンコ化も夢ではない。
ハセも次の新規モデルを開発中らしい。
マーズのVRなんてどうでもいいから
オラタンVRを出せ
とりあえずサイファーの壊れやすさを何とかしたのを発売してくれ
もうボンドやアロンアルファの匂いは嗅ぎ飽きたorz
アファTBって足にごついブースターつけてるけどその機動性は別の意味で驚きだ
155 :
それも名無しだ:2006/06/18(日) 17:26:30 ID:PciLeyZk
フォースはもう放置決定なのかなぁ…
漏れの財布の中の景清「風」はもう何年も稼動していませんよ(´・ω・`)
ヒットメーカー何してるんだろう…
ゲームの続編は絶望的とか言われてるけどなんで?
マーズとフォースでこけたからな。
後チーム解散したらしいし。
オラタンの爽快感よ再び!!!
今週のファミ通でDCオラタンのレビュー載ってたがさすがに点数
高かったな。
必死にマーズやってる俺
>>159 発売当時は10、10、10、9だったよ。
当時は賄賂の疑惑が多々あったファミ通の評価だが
DC版オラタンはキッチリと評価していたようだ。
だからバーチャロンワークスはこれまでも新作作るたびに
結成と解散を繰り返していると何度言えば。
新作は作ろうと思えば作れると思いますよ。
5.66とフォースで「筐体受注生産」で注文を募り、開発費を
筐体数に頭割りして上乗せするという売り方をして
「この方法ならどんな作り方でも開発費をペイできる
(=赤字は出ない)」ということが実証されたと思いますから。
まぁ、新作が動いていない所をみると「赤字が出ない」だけでは
ダメだったのかもしれませんけど。
みんなが絶望してるから製作スタッフも解散したままなんじゃないかな
みんなでリャンバルカンやろうぜ!
DCのツインスティックが壊れちゃった…
中開けてみたらスプリングを止めてる黄色いプラスチックのリングが割れてたよ〜
どうやって直そうかな?
>>166 発売当初、俺のも速攻で壊れて保証修理したが再発した。
黄色いパイプ+ワッシャ、弱すぎ。
最終手段、知り合いの鉄工業者に頼んで
あのパーツを鉄で作ってもらったよ。
つまりそういう知り合いがいなけりゃ終わりなわけですね
私も金属加工業者に頼んで作ってもらった一人。
流石に2個だけ作ってもらうのはコストがかかりすぎるので、たくさん作ってもらって
知り合いで分けたけど。
ただ、そういう所に頼まなくても同じようなサイズのボビンで代用が効いた筈。
あと日曜大工店やホームセンターを探してみると似たような金属部品売ってるかも。
>>163 女性レビュアーが9点付けてたな
レビュー内容からも、もう10点でも良いじゃんと思ったんだが…
ところでオラタンのTVCM見たことある?セガはあの良作の宣伝を怠ってるよね。
172 :
それも名無しだ:2006/06/22(木) 11:55:18 ID:7qgm7IY/
俺チャロンの全盛期って知らないんだけど
今が旬のギルティとか連ザに匹敵するくらいの
人口あったのか?
連ザって今旬なの?連ジの頃よりも下がり目だけど…
オラタンのインカムは凄かった、ライブモニターとかプレイしなくても楽しめる配慮もあったしあれを越えるロボゲーはまだないと言い切る。
オラタンはそもそもギルティや連ザとくらべると筐体の出回りが圧倒的に下
必然的に全体的なインカムも下
数少ない設置店舗には必然的にマニアが集まるためその店では客つきはよかった
ということ
連ザはもうすぐ新バージョンが出るからまた盛り上がるだろ
良作なのに知名度が低すぎるんだよなチャロン・・・
スパロボ参戦時も何それ?的な反応ばっか
チャロンでアニメでも作ればいい。
主人公は箱
前にここでワンコインフィギュアVol.2のことを聞いた者ですが、たった今通販で10個買ったのが届きました!開けたら全種類入ってました!
((((;°Д°)))ガクガクブルブル
もしここで確認もせずにいたらこれを手に入れるのを断念するところでした!
この後数時間後にはアファームドのワンマンレスキューセットが届きます
あぁ〜楽しみだ…
本当に皆様には感謝しています。
ありがとうございました!m(_ _)m
あみあみ薦めた者ですがおめでトン。
さっそくバルでも躍らせてあげてください。
うちのPCの上はバル2体のダンシング会場になってるヨー
俺はアファームドのワンマンレスキューセット持ってるがいつのまにか武器がたくさん無くなってた。
マチェットとバズーカしか残ってない。
>>172 初代バーチャロンと同時にデビューした同社の「ファイティングバイパース」は
僅か3ヶ月でインカムが下落したがバーチャロンは突出した高収益ではないものの
続編の「オラトリオタングラム」がデビューするまでの約3年間、
インカムの下落も無く安定した収益があった珍しいゲームだった。
その風潮はオラタン初期版(Ver5.2)〜後期版(Ver5.4)まで続く。
ミレニアムエディション(Ver5.66)は基盤が変更されたので
出回り台数が極めて少なかった。
「バーチャロンフォース」は4シート筐体+カードターミナルのせいで
筐体価格がネックとなり、5.66以上に出回っている筐体台数が少なく、
実物を見たことが無い人も多い。
>>175 そう?俺の知ってる範囲ではみんな知ってたみたいだけど
バーチャ2、セガラリーなど黄金期の世代には知名度高いと思う。
今の学生さんはゲーセンにバーチャロンないので知らなくて当然。
つーか俺の友人サルファやったにも関わらず
バーチャロンって何?とか言い出したんだけど
サルファの恩恵
「指導する」って台詞がギャグとして通りようになりました。
あんだけ因果律がどうのって言ってんだから話にも参加できてただろうに
因果律がどうとかって言うならタングラムだけでも出すべきだった
>>183 それは特殊すぎるwwwwwwwwwwwww
アファSTって弱いし武装も勝利ポーズも地味で
いいとことと言ったらナイフくらいだよな。
なんのためにこのキャラ作ったんだか
>>188 何気に足が速い。
中間距離〜接近戦までを普通にこなせる。
地味だが確実に前ダッシュ関係を当てていくタイプ。
バトラーの動きが派手だから比較されがちなのは仕方ない。
5.2の頃は射撃戦重視だったので重宝したが
バージョンが進むほど弱体化していったのは悲しい。
>>188 置きグレでこかすのが楽しい。
つーかエンジェランも出さんと何がスパロボじゃ。
>>188 フォースのアファでそんな型のやつ居たっけと真剣に悩んでしまったが
なんだオラタンのストライカーか
ありゃテムジンとはまた違った形でのバランス型へのアプローチだと思ってる
遠近それなりにこなして装甲そこそこ足も速い
まぁひたすら地味で玄人向けなのは否めなかったけどな
フォースには直系の後継機が居ないのが残念でならん
武装だけならTFが近いんだが…
STは住み分けできてたね
むしろよく分からなかったのはコマンダーだと
コマンダーは器用貧乏なイメージがあった…
でも対CPUだとどの機体もそれなりに戦えたと思うよ。10/80以外は…
>>192 コマンダーは何気にテムジンを超える箱型回避と縦ソー、ナパとそこそこ戦えるよ。対人でも。
数日前VO4カードでテツオの国際戦争公司カラーが2万近い値段でヤフオクに出てたよ…
流行ってた頃ならともかく、今その値段で売れるのかなぁ…
テツオと言えばCPUで出ると簡単にハメられるから出てくると嬉しかったな。
VOXステージは難易度高い台だとコロッとやられる事があるからなぁ。
…漏れのカゲキヨ(風)も高く売れるんだろうか…
いやしかしコイツは思い出のようなもんだしなぁ…
197 :
それも名無しだ:2006/07/04(火) 12:54:09 ID:M8sMRjaD
ageてみる。
皆の愛機を教えてくれ。漏れは
OMG:ライデン(レーザーの虜)
OT:ライデン(前作からの引継ぎ)
4:スペシネフ13「戦」(カゲキヨ狙いで黙々と乗ってたらいつの間にか馴染み、手持ちで最強に)
フォースは最初ライデン使ったんだが、OTライデンの高機動に慣れすぎて回避ができず
レーザーも間を抜けられるわ接近戦で使えないわで散々だった…
A型が欲しかったが乗り続ける気骨がなく、そうだカゲキヨ狙おうと思いそのままスペ乗りへ。
懐かしいなあ。レバーがすぐ壊れてた駅前のゲーセン、まだ人いるのかな・・・
セガBでやってろ
俺はBOX系かな?オラタンでは強かったがそれ以外では…
我が愛機は永遠にグリスボックです
その他のBOX系統なんて要りません
・バウ
・バドス
・ティグラ
バルバドスが一番楽しかったなぁ。
>>199-200 グリスもなんつーか異様だったな
あのナリで凄まじい空中機動性を誇るってどうなんだ…
グリス乗りはフォースじゃどれに流れたんかな?やっぱダン?
足にMポッドが付いただけのダニーってのもいたっけな。正直どう違うのか分からんかったが…
>>201 生粋のバル乗りかあ。
ティグラつーと男型4脚だっけ?ごんぶとレーザーある奴。
バイパー→サイファーは普通に乗り換え出来たのに
サイファー→マイザーは無理
デザインも性能も微妙になったから自分も乗り換え断念<マイザー
逆にテムFに目が行ってしまった
フォースは無駄に増やしたせいでどれも微妙な感じになってしまった感が
否めなんだよな。自分としては
OMG テム アファ ライデン
OT アファBT サイファー
フォースはまったくやってない
全シリーズをテムで統一
オラタンの頃はテムでもいろいろ出来て楽しかったです、左ターボ復活して欲しいな〜
フォースは最初に使った707J/cを愛着て所有、使い悪いが雪の勲にったし〜メインはやはり747Aですが
OMGからのアファームド直系機のみ。
格闘戦こそ戦の華。
トンファー装備のT型アファームドがありゃなぁ…
TB?あんなもん邪道です。
J型のデザインは失敗だったような
>>208 そこでハタームド。
近接のためにRWを捨てた究極の格闘専用機体。
マーズのみ登場でフォースに無いのが残念。
でもサギのような強さだからなあ。
OMG:テム、アファ、フェイ、バイパー
OT:テム、BT
4:ランダ、リムゾ、テムH、BH、アファJC、etc.
一貫性がないなぁw
OMGの時はお立ち台で近接ばっかしてましたw
知り合いにアンケートしてバーチャロンの人気がない理由がわかりました。
「名前がダサい」
だそうです
厨房のころアファームドをアファムードと言っていた
名前だけで判断するヤツはアホだな。もったいないぜ……
俺の友人は「3D酔いしそうだからヤダ」と言ってた
コツのいる操作性がネックになっているんじゃない?
マニアにはハマるだろうけどあまりゲームしないやつには入りにくい
動くかすだけでも苦労するからその先に行かずに挫折するのが多いと思う
というかロボットアクションゲームってジャンル自体
そんあメジャーなものじゃ無いような
有名なのはネームバリューのあるガンダムだけだしな
でもバーチャロン出た後にはアーマードコアとか鉄騎とか
ガングリフォン、ムラクモとロボゲーが以前より多く出てきたけどね
どれもパッとしないで終わってしまったのが悲しいところだが
ムラクモはクソゲーだからなぁ
漏れは3D酔いひどいけどチャロンで酔った事ないなぁ……
ちなみにアーマードコアや鉄騎では酔ったw
チャロンは何故か酔わないな、俺も
地面が常に画面に対し並行だからだろうか?
サイファーやマイザーで変形すると酔いそうになるし
あとアーマードコアと違って敵は常に1機(フォースは2機)だし
壁や障害物にドアとかの仕掛けがないからそれらを凝視する必要がないしな
>>223 たまにでいいので「マーズ」のことも思い出してあげてください
チャロン、最初は酔ったけどすぐ慣れた
ゲームの操作に慣れてくると
かなり集中しながら激しい操作をするもんだから
いつのまにか酔ってる暇なんて無くなってたみたいだ
>>197 最近になってチャロン初めた奇特なクチであるが…
OMG(PC版):
アファームド(近接番長)
フェイ(高機動ジャジャ馬)
ドルカス(装甲と火力)
オラタン:
バトラー(いま、殴りにゆきます)
フェイ(ひんぬー)
ドルドレイ(ドリルまんせー)
フォース:
いまんとこアファJC。TB来ないかな…
フォースに詳しい人に質問。
アファJ系を使ってT系機体の支給はあるの?
確かスペシネフとマイザーとカゲキヨが繋がっていたような。
俺もアファJCだけどカード作って5回しかプレイした事が無い…
(筐体が消えた)
家庭用機かPCでフォースがやりたいなあ。
>>227 あるよー。
アファ2種の支給は相互に跨ってる。どれでももらえる可能性があるわけだな。
テムジンの707系/747系もそう。スペ・マイザー・カゲキヨも一繋がり。
俺もフォースやりたいんだがもう人が居なくてね…
せっかくのカゲキヨも財布の中で泣いておりますよ。
大学の後輩とカゲキヨコンビ(風火)組んだ時は楽しかったなぁ。
移植はして欲しいが、カードというか支給システムをどう扱うか。
229 :
それも名無しだ:2006/07/12(水) 10:36:58 ID:0amm+TrP
基本はハードディスクにデータ保存するようにして、
カード持ってる人向けにUSBで繋げるカードリーダー/ライター作るとか。
出撃回数使い切ったら、最寄のゲーセンで作ってくるかハードディスクに引き継げば良いかと。
家庭用カードリーダー/ライターはデータ改造の可能性があるから無理だろ。
値段も高くなるだろうし。
ゲセンでメモリーカードにデータコピー出来るようにするとかのほうがまだ出来そうだが。
>>227 漏れのTBはJCの支給一回目で来た。
オラタンでバトラー使ってた人を地味に戸惑わせるのがJC
ヤワなんだよな…無茶が効かない。
そういう意味じゃTBの方がまだバトラーに近い気がする。
あっちはあっちで鈍すぎる(フォースは大抵そうだが)んだけど。
トンファー&サブマシンガン装備のT型が居てくれれば…
武装選択制になってくれればなあ。
相方の機種や戦法によってターミナルで換装して使い分けられると素敵なんだが。
あーマジで復活しねーかなチャロン…
バルの両手両足にミーロフ付けます(´▽`)
ミーロフってなんだっけ。ミーロフミーロフ…
VOXの中の人マシンガンか(ノ∀`)ダメだろそれ。
バル系はE.R.L.を換装可能にすると面白いかもな。
ティグラとかB属性E.R.L.ねーから単独でメテオ撃てなかったし。
両方とも流星レーザーにしてダメージをとるセッティングにするとか
はたまた両方ともマインにして弾幕ウザスな支援をするとか。
あー、でもそうすっと機種分けしてる意味がないなあ。
マイザーにライデンレーザーとテムライフルを装備
載らんて('A`)
レーザーはΔのターボ右で我慢してください。
テムライフルことスライプナーはセット売りが前提というか
もはやテムジンという兵器の一部なので分売不可らしい。
まぁΗの右が近いのでそれで我慢してください。
個人的にはΓのブレストランチャーが飾りなのが気になる。
サイファーみたいにターボでトレースビームでいいのになあ。
そういや漏れはサイファー乗りだったがマイザーはどれも合わなくて
結局テムFに落ち着いたっけな…
マイザーがバイパー系列なんて絶対嘘だ
テムジンってもうテムジンじゃなくて
スライプナーでよくね?
サイファー=Z
マイザー =メタス
どう頑張ればバイパーからスペシネフができるのかしらん
怨念
確かスペ・マイザー・カゲキヨは開発者つながりだったはず
マーズやってると、マイザーのいい所ってなんだろうと本気で悩む
それだってサイファーにはかないませんがね
マイザー>サイファーな部分は一つもねー
せいぜい無駄にSLCの種類があるくらいか
マイザーはジャンプ入力してから飛ぶのが早いので回避しやすい。
いきなりSLCを出せる。
先代よりは耐久力があるので打たれ強い。
しかしバイパー2やサイファーの機動力を知っていれば
マイザーが気持ちよいとは思えない。
装甲の微妙に厚い奴などバイパー系列としてふさわしくないだろ。
バイパー系は「こんな攻撃でこんなに食らうのか!?」
というのがなきゃダメ
Δはかなり装甲高いぞ
Γぐらいなら・・・
全キャラで下から三番目の装甲ですよ(たしか・・・
地元じゃガンマが一番多かったなー
というか対戦でガンマ以外のマイザー見たことねえ
俺も使ってみたがちょっと合わなかった
斬り合いには強いしトレースビームのハーキャン覚えれば遠距離支援も充実するが
中間距離でダメージを取れる武器がないのがな…
>>231 漏れはT型アファにJAやTDのビームライフルとトンファーをつけて
OMGのアファに振った装備にしてみたいよ
左はもちナパームで
というか、ボム>ナパームな状況ってあるのか?
ガンマのフォースってハーフキャンセルできるの?
つまりテムジンが居ればマイザーイラネ
みなさんはそう仰いたいのですか?
つか総合性能だけみるとテムがいれば大半の機体がいらなくなってしまう
Γ使ってる奴は、もうほとんど居ない
使いこなせる人間が少なすぎると思う
Γ乗りは、カゲに乗る方に流れたりしてるし
性能で云々もあるが、乗りたい機体で勝つのが一番
253 :
それも名無しだ:2006/07/16(日) 02:08:53 ID:jY0yQ+gd
その乗りたい機体がなかなか来ないのがなぁ(´・ω・`)
上にある換装制に加えて戦績ポイント制にして
こつこつポイント溜めて装備やバリエーション機を購入できれば面白いんだろうけど…
客付きが悪くなるかな?
>>197 OMG:ドルカス
OT:グリス
4:Dan>Joe
我ながら変遷が分かりやすいなあ
むかし(OMGのころ)バイパーで
視界に居れずに瞬殺しまくったら死神とか呼ばれたオレが通りますよ〜。
装甲はこうじゃね?
バイパー>紙
サイファー>紙
Δ>ベニヤ
Γ>ブリキ
かくいう漏れもフォースではテムFですた。
バイパーVマダー?
サイファーUでもいいぞー
>>254 防御力は
バイパー2<サイファー、だと思う。
ライデンレーザー直撃を喰らって減るゲージ量は
バイパー2で9割、サイファーで7割強。
ライデンレーザーの威力が下がっている可能性
というかOMGやりなおしてみたら、あらゆる攻撃が威力めちゃくちゃ高ぇ
バイパーUのバルカンすら直撃すると、ライデンでも脅威だw
>>257 でもテムジンでライデンレーザー喰らうと大差無いよ。
ベルグドルのナパームに触れて半分近くもってかれるバイパー2
バイパー2ってテムジンライフル一発くらっただけで
全壊しそうな姿してるよな
>>257 オラタンにはVアーマーがあったからなぁ
ほぼ零距離でもフェイのハンドビームを弾くドルドレイが忘れられん
なんでRNA側のVRって出撃の時いちいちカメラ目線になるの?
テムジンもなってたような気が……
>>262 ストライカーとバトラーなんてナイスガイな挨拶して飛んでくじゃないか
>>244 画面がブレるほどのサイファーの空中ダッシュ速度が忘れられん
マイザー系は機動力が物足りない気がする
駄菓子菓子、サイファーの速度をフォースでやられても白騎士の二の舞に…
アファTタイプXのハイエンドCGが以外と渋い件
267 :
それも名無しだ:2006/07/18(火) 16:52:49 ID:1SRuwrCI
どっかで見れるのか? kwsk。
TXは何気に唯一のナイフ持ちアファだからなあ。
意外にバランス取れてるらしいし欲しかったんだが…来なかった。
アファ系はどれも結構個性的なんで機種変えるたびに戸惑ったっけ。
結局JAに落ち着いたが。
>>267 模型屋へ行ってハセガワのアファームドTタイプBのキットを探せ。
最近発売されたばかりだ。
269 :
それも名無しだ:2006/07/20(木) 15:45:28 ID:yT40tl5O
殺人スライディングとかライダーキックとか
オラタンの特殊技は公式名称なのか?
確か特殊入力の技名は今は亡きゲーメ○トが勝手に付けたものだよね
ライダーキックはエアスライドキックと攻略本に載ってたが
サーフィンラム→ブルースライダー
メガスピンソード→ブリッツトルネード
ドリル特攻→ドリルスラム
ライダーキック→キック・ザ・ダイナミック
アーマー解除→アーマーブレイク
羽根→エクロージョンモード
サーフィン、メガスピン、羽根に関して異論は無いが
ドリルとライダーは違うだろうな。
後継機での正式名称を当てはめりゃいいってもんじゃねぇ
あれ?
ブルースライダーは武器名で、技名はサーフィンラムであってるんじゃなかったか?
グライディングラムが707な
サルファで「ラジカル・ザッパー」となってたが
「ラディカル〜」が正しいのではとこだわる漏れがいる
>275-276
おまえらマーズ公式ぐらい見て来いよ・・・
>>279 でもゲー○ストはバスターランチャーと呼んでたね。
OMGの頃からあった用語はそのまま受け継いだが
オラタンが登場してからかなり後に用語が決まったようだ。
俺が知ってる範囲のオラタンVR装備名
テム:スライプナー ブリッツセイバー ラディカルザッパー マインドブースター
紙:モータースラッシャー レブナント
BT:ダキアスガンシステム
ST:クリティカルエッジ
C:ターミナスマチェット
フェ:愚者の慈愛 賢者の妄愛
雷:バイナリーロータス フラグメントクロー
天使:拘束の法衣 対偶の法杖 エクロージョンモード
死:アイフリーサー エビルスクリーマー
聞いたことないのが結構あるな
つ[変態:E.R.L.]
284 :
バイパー:2006/07/22(土) 12:52:00 ID:F1PJ2FE6
she is lost control!
help!help!…
(通信途絶)
サターン版OMGのジグラットの上半身が回るときの効果音が気になる件
サターン版で1番気になるのは30フレームで動くVRだろ
287 :
それも名無しだ :2006/07/23(日) 22:48:05 ID:7Is2QbD1
>>285 漏れも気になっていた・・・たしかバーチャコップでも使われてたような。
OMGのころ、ジャンプキャンセルのフリしてグランディングラムで兜割りして悦に入ってたな。
何故に貴様らはメストを伏字にする
ああ……芸メストだっけ?
ゲー○メスト
が正解
ゲーメ○トはな今もアル○ディアへと姿を変え生きながらえとるそうじゃ…
メストのムック本OMGはやたらデカすぎ
反対にオラタンは中身が薄い記憶がある
294 :
それも名無しだ:2006/07/25(火) 11:55:58 ID:5r7TnJQ5
連ザ2を待っている間に近くのバーチャロンを見てたらすげー面白そうで友達と一緒に
やろうと思ったんですが、そんな自分は現在発売されているシリーズでどれを買ったらいいと
思いますかね?
ちなみに、所有ゲーム機は、DC、PS2、GCとかです。あと、昔SS版をツインスティックと一緒に買ってましたが、それ以降のやつは全く手つけてないんです・・・
DCのオラタン一択。
サターン版も、息抜きには。
マズーは・・
産廃?
296 :
294:2006/07/25(火) 16:12:04 ID:5r7TnJQ5
レスありがとうございます!
マーズはクリスレビューみて点数高いな〜って思ったんですが
普通のスクロール型のアクションゲームとは・・・
とりあえず近所の中古屋にDC版探してきます!
>普通のスクロール型のアクションゲーム
ちょw 「産廃」のドコをどう詠んだらそうなったんだwww
294がどれを見たのか知らないが、
1対1だったら多分オラタン → DC移植版オヌヌメ
2対2だったらフォース → PS2マズーは劣化版なのでDC版と両方やるべし
298 :
294:2006/07/25(火) 19:13:53 ID:5r7TnJQ5
ぐあ!!地元のゲームショップあたったらどこにも売ってない!
というより何軒かDCコーナーがなくなってるぅぅ!
結構前に新品何百円とかって爆安なのを見たきがするんだが・・・
明日は秋葉原を探してみます・・・
299 :
294:2006/07/25(火) 19:17:33 ID:5r7TnJQ5
>297
すいません、なんか色々調べてたらずんずん進んでいくアクションゲームってどっかで見たんで
てっきりそんなようなゲームなんだと。ちゃんと調べてみたらマーズでも楽しそうです・・・ね?
ちなみにマーズなら地元で千円だったんですが買いですかね?
>>299 ハッキリ言うと俺はお勧めしない、理由はオラタンと比べてかなり劣化しているから、一番
酷いのがチャロンで大事なスピード感が全然無いのよねマーズは・・・あと機体の性能差が
ありすぎてテムジンマンセ-ゲーになってしまっているので対戦も面白くないしね・・・
まあマーズもやってみたらいいんじゃないの?
ベスト版も出てるから入手が一番簡単だ。
ガンダム系より操作が複雑だけどマスターしたら
思いのままに操れるようになる。
DCオラタン最大の欠点はツインスティックが入手困難な事。
さらにそのツインスティックが非常に脆い事。
ただしこの欠点を克服すればガンダム系など問題にならないくらい
熱いロボットゲームである事は保証する。
うん、まあ1000円くらいの価値ならあるんじゃないかな?
303 :
294:2006/07/26(水) 02:57:41 ID:yhiYyEtC
みなさんレスサンクスです!
とりあえず自分はあのスピード感で戦うのが魅力と思っているのと、
友人と対戦を楽しみたいんで、まずはDC版のオラタンを探したいと思います。
んで、どうしてもなかったらマーズで一人で黙々とプレイします・・・
それにしてもDCがいつのまにこんなに過疎化してるとは思いませんでした・・・
マーズのスピード感がどうのと言ってる奴は
フォーススルー組なんだろうなあ…
そりゃ一部はフォースに比べりゃ早い罠。
だがバーチャロン全体で見りゃもっさり感が拭えない
つーかオラタンが人間の限界に挑戦する速さだしなぁ
これより速いの出されてもノーマル人類としては困る
オラタンスピードでフォースをしたら秒殺続出WWW
ウチにはツインスティックが……
SS用×1、PC用×1、DC用×4、PS用(DC用改)×1
あるなぁ……ツインスティックだらけw
つ[チラシの裏]
テムゲーだからこそアファTFで747Jの前ビ硬直に前ビあわせてコイーン(効果音)がキモチイイ
フォースの良いところはチャレンジモードのキャラ紹介画面だな。
DANを使うと何だか良くわからなくて笑える。
312 :
電脳:2006/07/26(水) 23:55:29 ID:teZ5NmuN
家庭用ゲーム機でヤガランテが使えるのってSSだけですか?ヤガランテが使いたい!マーズでもヤガランテは敵として出て来るけど使えたりしないんですか?だれかおせーて・・・orz
マーズで使いたければparでどうぞ。
314 :
電脳:2006/07/27(木) 00:43:09 ID:kBFWuADJ
2チャン初心者なんです(泣)PARて何ですか?
「ぐぐる」ってなんですか?的な質問も無しだ!ぜっっ!!友よ!!
>>304 フォースは遅くても、まだゲームとしてOKなレベルだったから許せるんだよ
マーズは遅い上にフォースを各方面から劣化させたから駄目だんだよ
遅さを他の面で補えん
318 :
電脳:2006/07/27(木) 01:11:00 ID:kBFWuADJ
parで毎回出すのめんどくないですか?SSはコマンド入力するだけで出たのにorz
うんうんめんどくさいね。SSはよかったね、そうだね
で、だから何?
あと、いいかげんsageてね
ついに我が家のPS2(初期型)が壊れてしまった、これを機に再びDCのオラタンにはまる。
せっかくなので縛りプレイで「サイファー飛行形態のみでクリア」に挑戦、内容は変型してる時しか攻撃しないというものしかしブラットスの攻撃を回避出来ず挫折
他に楽しい縛りプレイない?
321 :
電脳:2006/07/27(木) 13:30:17 ID:38vabPQ6
sageるってどうやるんですか?315四でもわかりませんorz
>>320 ドリルのみクリア。特攻含む。タングラムは除外
楽勝過ぎるかね。
目隠しでGO!
アファームドBを使い、タイムオーバーで逃げまくって
アジムを出しまくり、かつアジムを倒しまくってクリア。
CW近接がヒットしても2割減らないので大苦戦必至。
>>320 ツインスティック片手プレイは意外と斜め入力とかの練習になって良い
>321
だから
http://info.2ch.net/guide/ から読んで来いよ。日本語読めるしリンクもクリックできるんだから。
ああ、ホントにそのページ(目次)だけ見た、なんて事だったら一度病院行って見てもらったほうが良い。
とりあえずこのスレじゃ手に負えん。勘弁してくれ
ちゃんと読んですらsageがわからなかったらネットつなぐのからやめとけ
そのうち絶対変なのに引っかかって保護者に迷惑かけるから。
sage分からない内は来るな。聞きたけりゃ2ch初心者用のスレで聞いてこい
別にsage進行とも書かれてない過疎スレでsageてないだけでそこまで書くか?
そんな見下した態度で偉そうにすんなよ
いやたんに
>>321がなんでも人に聞いて答を得ようという態度に頭きたと桃割れ。
自分で人に聞いたり調べたりで「あーsageってそーゆー意味ね、納得、でVIPPERとかクマ-とか何?」
とか半年とはいかなくてもしばらくROMる方がわかった時面白かった俺。
私生活でおもわずワロスwやら釣れますか?とか言ってしまうのは秘密だ。
>>320 俺が途中までやって適当に挫折した縛り一覧
・ノーダッシュ(タングラム『星になってしまえーっ!』→orz)
・格闘オンリー(敵BT『 踏 み 込 み が 足 り ん !!』→orz)
・LTLWのみ(my死神『なぜ当たらないの?なぜ当たらないの!?』→orz)
・雷電全裸プレイ(ブラッドス『落ちろ!カトンボ!』→orz)
・グリス巨大きのこ栽培プレイ(『よし、本命を叩き込め!』→ドリル『ウィィィタァァァ!』→orz)
・特攻野郎Vチーム(myサイファー『光が…広がっていく…』→orz)
グリスの核の炎の中から特攻ドリルが現れブチ抜かれた時はお茶吹いた。保存したかった。
特攻系縛りの時は、タングラム戦で死神が無理だった。BT、ST、ドリル、テムは余裕。紙のウェイブライダーはほぼ打ち落とされる。
司令部!こちらは
>>320昨日提案された縛りプレイの定期報告をするっ!
まず
>>322のドリル攻撃のみ!これは
>>324のLWのみと同じものと解釈してみたっ
結果はなかなか当たらない攻撃に業を煮やし、討たれ強さにものをいわしての格闘をメインにしてしまった。
勿論こんな戦術はブラットスの前に玉砕だっ!
続いて
>>323の目隠し!映像端子を抜いて戦闘!何をしてるかわからんぞーチープなダッシュ攻撃とジャンプキャンセルの繰り返しだっ
引き続き縛りを続投するではこれにて報告終わりっ!
えー、ドリルのみ、意外に楽なのに。
使い分け次第で、ほとんどの状況に対応できるし。
ウェイブライダー言うなw
ドリルといえば立ちRTドリルの直当てだな
それはともかくドリルのみプレイって
・ひたすら避けて戻りドリルの事故待ち
・回転の良いLT系で削る
・隙とゲージがあればしゃがみRTドリル。
・黙って特攻。ゲージが無ければダッシュ近
のどれでもとは言わないけど、組み合わせれば楽だと思うなぁ
つーか近接だけで安定
俺はとあるゲーセンにあった5.2が整備不良でLWのみでの戦闘を余儀なくされたことがある
その時は右トリガーの接触が悪いのに気付かずにテムジン使ってたが……
ボムだけでは無理deathた
クローのみだったらヤバイ
>>330 全裸プレイワロスwww
きのこ栽培プレイってICBMのみってことか?
上空の敵に直撃弾で死なばもろともーっ!
シュタでメロン中毒プレイはやったな。
使えない方のメロンでも相手のダッシュ中とかに入ると
こけない代わりに通常メロンと同じぐらい減ってくれるし、HCできるし。
暇つぶしにはなった
もちろんボスは無理だ
>核の炎の中から
まあ、ドル使いならやって当然。
CPUならびっくりだ。
341 :
294:2006/07/30(日) 00:57:25 ID:O+jMvE/0
ぐあー、この前オラタン買うって意気込んだ者なんだけど、
地元もアキバも全然売ってねー!!
いや、アキバに一軒だけおいてるとこあったんだけど値段が1980円・・・
探せばもっと安いトコありますよね?早くやりたいのに欝だ・・・
1980円ならそんなもんじゃないかな?数も殆ど残ってないし
マーズが1000円だとしてもその5倍以上は面白いしOKOK
1000円2000円レベルの話でごたごた言ってんんじゃねぇよ
モバオクでツインスティックとソフト売ってたんだが買っても大丈夫かな?
>>344 行け。
ただしツインスティックのコンディションは必ずチェックしろ。
346 :
それも名無しだ:2006/08/03(木) 15:27:40 ID:R0MgHsKC
何このセガB
でもゲーセンのスティックと市販のスティックでだいぶ感じ違うよね
ゲーセンの期待して買ったらがっかりした
348 :
それも名無しだ:2006/08/03(木) 22:14:00 ID:wNwnJCJS
どこが違うか…僕分からない
2chのVO本スレにはなぜかセガBBSを下だと思っている頭の悪い奴がいるから困る
「苦情なら他所に投げとくれ」
それが嫌なら
「負け犬はこれだから困る」
頭が悪いお前でもどっちかぐらい選べるだろ?
>>348 スティック動かした感じ
個体差あるのか知らないが、自分のはゲーセンのより柔らかく感じた
ゲーセンのはめちゃくちゃ頑丈に作ってあるから
不特定多数の奴が使うし、無茶なことをする奴もいるから
その分、材料費も高いんだがな
共有とか管理とか懐かしいな
セガBって無くなったんじゃなかったっけ?
そろそろ無くなって1年かな
>>356 ん? そのアンカーちゃんと合ってるのか?
あってるぞ?
まぁそれはいいから他の連中が参戦してたらどんなキャラになってたかとかテキトーに考えてみようぜ
たぶんサイファー系列はオカマだ。毒蛇三姉妹は例外。
雷電は案外冷静だ。
ドルはdカチあたりと被りそうだ。
オラタン作成時、開発部では
ストライカーはアメリカンバカとかバカランチャーと呼ばれ
サイファーは美少年と呼ばれ(ただし嫌われて)いたとか
その辺から性格持ってこないよな?w
>>359つまりガオガイガーの左腕にjがツールコネクトするんだな?違和感なさそうだ
所詮VOX系列はヤラレメカです
そのへんの雑魚グリスがバリア扱いでダブルナパームとか持ってたらウザス
>>361 しかもヤツは巨大化するしな。
巨大化
↓
コネクト
↓
ドルドレイクラッシャー
…うん。しっくりくる。
>>363 テムジンのボムもバリア扱いだったら笑ったんだがな。
察するに1000ぐらいまでの無効型バリアか?
でもデンレーザーとかも消すしなぁ。
そういえばOMGの頃はライデンレーザーがボムを突き抜けたんだよな。
当たり判定だけ消えて。
オラタンで最強クラスの火器であるライデンレーザーを
最弱クラスの火器であるバトラーのRTマシンガンで止めたのはビックリ。
まぁ消される状況で撃っちゃいけないんだろうなぁ
RTライデンレーザーならボムだって貫通しなかったっけ
ドリル特攻には負けるけどな
開幕光速レーザーと特攻で早撃ち勝負
ライデンレーザーは設置E.R.L.でとめるのが華。
浮上
マーズはエロゲだろ
5.2しかわからんけど。
確かRTレーザーはRTボムで相殺出来た気がするが。
でも微妙に起き上がりに重ねられなくて使わなかったような。
昔の話し過ぎて覚えてねえw
でもまたオラタンの話出来て嬉しいな。
5.2って思い返すとバランス変だったなぁ
グリスボックの話が出てたけど、核ミサイル見るとついぶったぎりたくなるw
特に縦斬りでボックごと一刀両断、大好物w
水戸のゲセーンの5本先取台で開幕4回核斬らせてくれた見知らぬ人、ありがとう。
ギャラリーも受けてたね。
>>374 極めたエンジェとかスペとか勝てなかったっけねぇ。
でも5.4の真空マンセーよりはましかと。
大体フェイイェンの連続打ちは封印してダメージ0.2%とかにした癖に、
ライデンの光速残しやがってw
本当、5.4よりはマシw
5.66がいいんだがねえ。
台がねえw
お前、元ドル使いだろw
おしいw
フェイ使いだぜ?
ああ、なるほど
そりゃ5.4は真空ででも夢見なきゃやってらんねーなw
5.66は地獄だったという記憶しかありません
が、フォースになって更なる奈落に叩き落されました
ああ、そうか
フェイだけは5.4の間はやたら弱かったっけ
>>380>>382 判ってくれたか。・゚・(ノД`)・゚・。
5.2ならまだストライカーが下にいるんだぜ?w
でも知り合いのフェイ使いが
5.66になって急に強くなりすぎて、逆に引いてたぞ
張り合いも無ければ、実力で勝った気もしなくてヤル気が出ないんだそうだ
まあスト2でいうザンギエフやバイソン等の弱キャラをあえて使い、
壮絶テクニックを駆使して対戦相手をなぎ倒すあの快感かな。
>>384 そ、その5.66の強さを味わいてぇえええw
>>385 うあー俺ガイルダルシムリュウケン使い・・w
生まれてきてすみません・・
ドルドレイは5.4が最強だと思うのはオレだけか…
先生、それで紙飛行機に救いの手が来るのはいつですか?
新作ごとに硬くはなってるジャマイカ
オブラート → 紙 → 発泡スチロール
じゃあ次はベニヤ板か。
それで重くなっちゃ意味無ぇwwww
ところでサルファのバーチャロン勢の声優ってちょっと違和感感じないかな。
ハッターはそのまんまなんだけどね・・
フェイが昔とちげえ・・
テムジンオッサンくさ・・w
ハッターも声優一緒だけどなんかおとなしくなってる気がする
フェイはドラマCDの時より声が少し高かった気がする
中の人は同じなのに……
>>395 10年ほど経てば忘れてても仕方ない。ドラマCDがワタリの手元に無い位なんだし
(ワンコイン2弾ハイパーフェイの解説カードより)
>>394 うーむ、違いがわからんw
もう一回聞きなおしてくるw
>>395 高いって言うか、今はつぶして声を作ってる感じ?
マジカルエミとちょっと似てる感じかなー。
昔は透き通った高音と舞台っぽい大げさな演技が持ち味だったというか。
あれ聞いて、ああ、あの頃のフェイはもういないのか・・とか思ったり。
>>396 えー、DrワタリはCD持ってないのかw
時の流れとは非情なものだ・・。
ハッターは元々おかしいと思う
元々声優じゃないしな
Rolling start〜♪
がサルファで聴けるとは思わなんだ。
401 :
それも名無しだ:2006/08/25(金) 16:44:15 ID:CUfiO23U
保守
先日JJクラブにオラタンがあったので数年ぶりにやってみた。
バトラーで最初やってみてブラットスで死亡。
次にストライカーでやってタングラムまで行ったが死亡。
久々にやってストライカー使って面白いと思ったよ。
RTグレネードが当ると爽快だな。
あとライデン戦がよかった。お互い画面端ぐらいで打ち合いしてただけだが面白かった。
置きグレうちまくるんだ
元バーチャロンワークスのロボ師が… 合掌。
合掌……
樋口はサルファ出演時、自分のブログで
「10年振りに演じられて感激。ワタリ氏にも会えてすごく懐かしかった。フェイ大好き」
みたいなことを語ってる。
む、元スタッフに何かあったのか?
>>406 オラタンアファとかのCG担当の佐藤[ロボ師]拓氏が亡くなられた。
結構有名な原型氏。VRのマニュピレーター各種は彼の手による。
ドラマCDのタク(cv:岩田光央)の名前元ネタ。
マーズを二時間続けたら3D酔いした。
>>408 なんとかしてオラタンやって吐いて来い。すごいぞ。
俺はフォース/マーズの方が酔う派
動きがゆっくりで目で追えてしまうから
オラタンの画面は目で追わずにポイントポイントで情報を拾うだけだし
自機敵機の動きは殆ど脳内シミュレート
フォースはほとんどレーダーばっか見てるからあんま酔わない
マーズは遅すぎて欠伸しながらやってた
…マイザー遅すぎね?
グリスボック、ドルカス、ドルドレイ、ベルグドル、
このあたりは、どれがどれなのやら、未だに知らん。覚える気にもならん。
ベルメイトやらディクディクはともかくその辺は普通にゲームやってりゃ覚えるだろ
覚えてないのはまじめにやってない証拠
フォース・マーズしかやってなきゃ何の不思議も無いとも思うな。
いずれにしろ、んな話はチラシの裏でやってろ
ドリルが付いてるからドルドレイ
箱だからグリスボック
普通にすぐ覚えられるだろ
グリスボック:二人羽織
ドルカス:トゲ付ハンマー
ドルドレイ:ドリル
ベルグドル:ひっくりかえる
ねぇ・・・新作は?
解散したり行方不明だったり死んだりしてるから無理
420 :
それも名無しだ:2006/09/10(日) 00:27:09 ID:Qsvpcxol
でも新作欲しいよな…
ここで新作を妄想してみる。
電脳戦機vs連ジ
OMGのVRと連ジのMSが夢の対決!
オラトリオタングラムvsエウーゴティターンズ
(略)
421 :
それも名無しだ:2006/09/10(日) 01:26:59 ID:aQMOIar2
OJG オペレーションジュピターゲート
422 :
それも名無しだ:2006/09/10(日) 02:16:19 ID:CJ8ztLKO
バルシリーズって変態だよなきっと。
ギャグ系の。
ハッターといいコンビになりそう。勝手に思ってるだけだけど。
昨日初めてDunnyが出た。
・・・これは本当にひどい。
424 :
それも名無しだ:2006/09/10(日) 13:26:50 ID:O2laBMHH
チーフ「Personalcomputer『レイ』、V-MAXsystemを発動する」
レイ「Get Ready」
>>424 空中を飛び回ってタイムオーバー狙い?
発動後の放熱硬直を狙われるぞ。気をつけろ。
RW:レーザードライフル
LW:パワーナックルショット
CW:カーブミサイル
426 :
マニア:2006/09/11(月) 01:35:07 ID:I6hB0rKd
>>424 ナックルショット、カーフミサイルです。
>>426 「パワー」をつけたのは劇中でパワーオフにして殴った事があるから。
放映当時は「カーブミサイル」、なぜか今は「カーフミサイル」。
マーズを今日から始めた初心者なんだけど、このドラマティックモードってノーマル、ハード、ベリーハードって難しさはどのくらい違うの?雲泥の差?それとも大した事ない?
ボスは大して変わらないが、
ザコの反応が素早くなっていく。(素早すぎて自爆する事もあるが)
ノーマルとハードはそんなには変わらない印象。
ベリハ・アルチだと目に見えて・・かどうかはともかくきつくはなってるのが分かる。
あと、難易度上がると与えるダメージが減って受けるダメージが増えるなこれは顕著。
これはテンプレにあるマーズまとめサイトあたりに書いてあったとは思うけど
>>429 おぉ!ありがとう!ベリーハードはきつそうか…軍曹…使いてぇ…
とりあえずノーマルからやって慣れれば良いと思う
一度白騎士になれると戻るのが大変
今日やっとノーマルクリアしたよ…次はハードをやってみる。でもこのゲームの最後の方ってアクション味しすぎな気がする。
対戦ゲーとしてのチャロンに慣れまくってた身としては、
初回は新鮮だった。>後半
二度目以降は(ry
435 :
それも名無しだ:2006/09/13(水) 15:19:14 ID:IU8qBa19
12月新作 PS2「バーチャロン」
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
まじか
マジでキタよ
ソース探し回ったんだけど見つからんかった
雑誌?
良ければ教えてくれやがりませ
やばいマジだた
うひょーサンクス
ついに新作か!
まじかぁぁぁぁぁ!?
完全新作なのかな?
443 :
それも名無しだ:2006/09/13(水) 19:28:01 ID:rWIG+BhE
新作?移植じゃなくて?
マーズみたいなのは勘弁・・・
新作だけどジャンルがアクションじゃなくてシミュレーションとか狂ったことしてなければいいけど。
「バーチャロン・フォーミュラフロント」じゃないことを祈る
婆っちゃ「ロン!」
446 :
それも名無しだ:2006/09/13(水) 20:34:41 ID:n6o+s0MY
SEGA AGESじゃねーの?
あべし!
一年前に出てればなぁ…
で、問題なのはこれがOMGかオラタンかだ
5.66!
なんか移植っぽいなぁ。
どのみちツインスティックが出ないと買う気しねぇ。
AGESならOMGだな、10年待ってようやく完全版くるのか。
USBツインスティク同梱7800円くらいで頼みたい。
コントローラーのみってのはマーズで懲りたろ。
454 :
それも名無しだ:2006/09/14(木) 01:28:09 ID:CTM7nyJH
PS2でOMGってどうなんだろ…
超いまさら感が漂うな。
でもセガエイジスってのはそういうもんだ。
フォースなら神
オラタンベースに機体増やして、マーズの一人用モ−ド付ければそれで良いのに
新作じゃないですかそれ
問題は段ボール箱がどれだけ活躍するのかだ
オレ的にはへたにフォースとか出すよりもOMGをシステムとグラを作り直したリメイク品がやりたい。
もちろんツインスティックが前提だが
今更AGESでツインスティックは出さんだろ……
今さらPS2なんかに過去作移植するかなぁ。
通信対戦とかできなきゃ意味無いじゃん。
マーズの続編という最悪の展開を予想してみる
するする
ゴールデンアックスだのファイティングバイパーズだの超いまさらだ
多分OMGかと
AGESならスラッシュアウトを出せ!と言いたいがスレ違いだった
ツインスティックがあればマーズだってもうちょっとは・・・あれないとだめだろ
OMGとオラタンの詰め合わせでもいいよ
どうせ家で対戦する機会なんて多くないだろうから
CPUをバリバリ強くしてもらいたい
オラタン出してくれオラタン
DC持ってない友人どもに布教して回るから
ハセガワフェイ11月予定VHキター(プララジ2006)
存分にハァハァするもよしKn自作するときのの芯にするもよし。
磐梯でさえMGノーベルガンダムを回避したというのに・・・
メス型ロボットは売れないという鉄板の前例とチャロンプラモの墓標と
ふたつ同時に築きそうだな。
素直にオリフェイかknにしときゃいいのに
異様なニュースが続いている件について。
オラタン移植しても、ネット無しはなぁ…
Knは最高品質のアクションフィギュアがもう出てるからねぇ
DNA、RNA、虎フェイと全部二つずつ買っちまったよ…
ぽきぽき折れるけど軸打ち直せばいいだけだしな。
うむ。
つーことは持ってるねw
アレはいいものだ。
仮にオラタン移植だったらつい最近
ドリキャスごとオラタン買った俺はどうすりゃいいのでしょうか。
>>478 GJ
オフィシャルサイトにこんなに堂々とw
まあやっぱOMGか
OMGか。
オラタンも移植してくれ
よし。OMGなら歓迎。
欲を言えば追加要素が欲しいけど
画質がアーケード並だと良いな
まあたぶんサターンのだけど…
>>482 AGESのMODEL2移植はなかなかだぞ。サターン版ってw
STVのダイナマイト刑事でさえ作り直ししたぐらいだし。
AGESは初期のはポリゴンでリメイクしてたからアレだったんだよ。
ゲイングランドとかそりゃもう原作とかけ離れてた。
で、人気ないのが判ったのかオリジナルのROMからデータ吸い上げて
エミュっぽく動かすようにした。
カルテットとか完璧にオリジナルそのものだったよ。
全てがアーケードそのままだった。
期待してよし。
じゃあテムのしゃがみライフル一択で全て終了なんて悲劇はもう起こらないんだな
OMGのダイヤグラムってどんな感じだった?
ってことは追加要素は期待できないか……
いや、音楽のアレンジくらいなら期待出来るが。
いや、音楽のアレンジは逆にいらん。
オリジナルのままがいい。
そうか。
まあそれは選択出来るだろ。
ネット対戦は無いと思うが、あったら需要あるかね?
ヘタレな俺としては、通信対戦はあんまいらんかなぁ。
PS2ネットに繋いでないし。
むしろツインスティックが出るかだよなぁ
漏れはツインスティックは改造したのがある……出たら出たで買うけどw
ネット対戦は……ラグがどんなもんになるかだよなぁ……
DCの時は通信局まではアナログ回線だけど、通信局同士は光の専用回線のドワンゴだったからまぁなんとか遊べたけど、
今回はインターネット対戦だろうし、そうなるとナローはまず無理だろうし……
でも無いよりはあったほうがいい。
でもAGESでそこまでやらないと思う……SEGAだしねw
オラタン出して欲しかったな・・・まあ嬉しいけど
OMGのダイヤグラムを勝手に作ってみた。
みんなの協力で訂正&変更よろしく
縦:自機 横:敵機
手 紙 怒 べ 浮 軍 ふ 雷
手 5 7 4 5 7 7 8 7 50
紙 3 5 4 6 8 7 7 6 46
怒 6 6 5 6 3 8 7 9 50
べ 5 4 4 5 4 4 3 7 36
浮 3 2 7 6 5 7 4 8 42
軍 3 3 2 6 3 5 7 2 31
ふ 2 3 3 7 6 3 5 4 33
雷 3 4 1 3 2 8 6 5 32
OMGの武装解説とかやってるページってない?
OMGとかワンフレだのライフル連射だの隠し技が多くて
今もやってる奴とやっても勝負になんねーとか言いつつ
オラタンでばりばり対戦してる。
隠し技はここで聞けば皆答えてくれるんじゃないか?
俺の知ってるのは
>オラタン
燕(テムジンVerとフェイVer)
FR
魔歌
烈風斬り
後超低空ダッシュキャンセルくらいか。
懐かし。つかOMGよく知らんorz
>>497 やっべ1個もわからん
出し方どころかどれがどれの技なのかすら分からん
本当か?
じゃあ少し説明も入れるので知りたかったら言ってくれ
出来るように書くよ
>燕
ダブルロックオンした状態で相手の視界外からダッシュ近接をいきなり入れる
ガードはかなり難しい
>FR
ガードリバースから誘導性能を取っぱらう事で一段階早くガードリバースを出す
>魔歌
フェイイェンの各種モーションキャンセル射撃。これが出来ないと始まらない
5.2限定っぽい。5.4以降はダメージが殆ど入らなくなった
>烈風斬り
フェイイェンの近接時にソードウェーブを出してガードをこじ開け、更に
モーションキャンセルで剣が出て一瞬で当たる技。ちょっとずるい
これも5.2限定
>超低空ダッシュキャンセル
ダッシュからジャンプキャンセルしないでダッシュキャンセルもしないで
いきなりターボ攻撃を出す
空中ダッシュ、空中ダッシュ旋回が早い機体なら実用化すると世界が変わるかも
そんな感じ
つか5.2の技ばっか。orz
5.45とかだと素直に真空とか使ったほうがよさげ
燕は正対(お互いがダブルロックオン)した状態からね
後烈風斬りの射程は0〜75mだったと思う
詳しい解説有り難う
ちょっとDC引っ張り出してくるぜ
>ダッシュからジャンプキャンセルしないでダッシュキャンセルもしないで
>いきなりターボ攻撃を出す
あとこれがよく意味がわかんないんだが
ダッシュ中にターボ攻撃なのか?
あ、レスあったorz
キュイーンとダッシュしていて、いきなりぴたっと止まってLTとかRTとかの
ターボ攻撃をする感じかな。で、普通にLTとかだとその後キャンセルダッシュが
出来るから便利?
超低空ダッシュからしか出来ないけど、空中ダッシュスピードが速い機体だと
今まで出来なかった事が出来るようになるよ
相手のきっつい攻撃をダッシュでかわした後って、普通ジャンプキャンセルして
ロックオンしなおすじゃない
で、その後攻撃するからその間に敵にロックオンされててまた攻撃されたりする
ダッシュ回避→ジャンプキャンセル→ターボ攻撃
が
空中ダッシュして回避→キャンセル(既にロックオン澄み)ターボ攻撃になる感じ
やり方は超低空ダッシュからターボ攻撃するだけw
でも、超低空に入るやり方が慣れないとムズいかも
んー試してるのかな?
ちと席離れるね
>>497 いや、オラタンは普通に使えうる技術を大体投入して対戦出来てるが、
それより入力少ないOMGは出来ないし、よくわからんて話。
ガーソw
まあ、LT系が弱まった5.45じゃ意味無い技術かも試練
大体家庭用ツインスティックで出すと入力きつすぎて壊すしね…
↓何事もなかったかのようにOMGの話にどうぞorz
何これ
お前が行けよ
荒らすよ?
とりあえず毎日空白荒らししようかなwwwww
ほほえましいレベルの話してて、良いと思うよ
たとえば
>相手のきっつい攻撃をダッシュでかわした後って、普通ジャンプキャンセルして
>ロックオンしなおすじゃない
リードしているならそのまま振り向かずに逃げ去るw
てゆうかOMGの話はしないの?
八橋とか翳楼とかサイドワインダーとかマシンガンとか
>>509 ドルドレイならダッシュ中に旋回して相手の方向に向けるなあ…
目が合ったらそのままドリル特攻で反撃。
オラタン時代からは共有掲示板や2chによる情報の集積が行なわれてたから
今でもある程度データが残ってるけれども(それでもオラタン時代のは
もう散逸しかかってる気がするけど)、OMG時代のデータってのはWeb上で
中々残ってないんだよねぇ。
今一度挙げてみるのには賛成。
OMGのデータは・・・DN社と、芸ギル・・・はやってたかな?
まーその辺がまとめた同人誌くらいしかないよなぁー
日曜にプラモ屋めぐりをしてたんだが、バーチャロンのプラモが知らないうちにけっこう出てるな
アケ版かサターン版どっち移植になるのか知らんが
ボム系は透過性にして欲しい
プレイしたアケ版がかなり初期ver.だったからかもしれんが、視界が遮られれて微妙にストレスだった
>>514 視界を奪う武器に対してストレスとはこれ如何に
OMGは確かボス内から撃った武器は消されなかったような・・・
>>510 だから振り向かずにそのまま壁の向こうまでドリル特攻逃げだろw
>>514 ボムってのは弾消しだけじゃない。わざわざ透過させる必要はないんだ。
能動的に視界をさえぎる事で小宇宙を(ry
現にオラタン以降も透過処理されてない。
>>515 振り向かないってことはドリル特攻=若さだなw
>>515 正確には「そのボムでダメージを受けた時のみ弾が消えない」。
だからダッシュ中にボムの爆風内を通過した後に弾を撃つと通ってしまう。
>>516 たしかにオラタン時代は俺も若かった( ,_ノ` )y━・~
って何言わせんだよww
>>517 ボムのあたり判定が一度きりってことだね
無敵状態でボムに当たればダメージは受けないから、「ボム内から撃てば」のほうが正確かもしれんw
>>519 弱キャラを強くするけどあってもやっぱりどうにもならないことも多い力
>マーズとフォースのVRは局地戦使用で
>純粋なスペックだとオラタンVRに劣るし
そうなのか?MARZは月でも地球でも恐れられていたが・・・
スペックについてはしらねーが、
マズークリスタルの影響が地球圏全体に広がった後ならオラタンVRはゴミクズだから問題なし。
つーかどこへの亀レスだよ
526 :
それも名無しだ:2006/09/23(土) 17:27:59 ID:apu496cQ
>524
MARZの機体はゲーム内だとシャドウとタメ張ってる気がする
VR-747a8(マーズ白騎士)の性能は
Vクリスタルの影響を受けていないVR-707a3(FP版白騎士)に
匹敵する性能らしい…
ここで妄想してみよう。
オラタンの動きそのままのテムジン707Gとマーズ白騎士がバトルすると
どっちが有利だろうか?
あのさ、テンパチにフィルターつけるだけでそこそこ動いてるなら第2世代にもフィルターつければいいじゃん、と思うんだが。どうだろうか?
>>524は参戦希望スレへの誤爆でしたごめんなさい
でもMARZのは完全特注品みたいなことを聞いたから
オラタン<MARZと思ってたよ
>>528 テンパチは安い
高価な第2世代にフィルターつければテンパチよりは強いかもしれないが
コストパフォーマンスが悪すぎるんじゃないか?
新たに機体を新規開発するよりはコストかからないのでは??
ともおもったが地デジ対応テレビと従来のテレビにつけるアダプターを例に考えたらなんか新規開発の方が結果的にいいのか、と思った。
亀レスすまん。
AGESキター!
533 :
復活!:2006/09/24(日) 21:03:57 ID:/Xv1Mv7J
TGSで、PS2版のムーンゲイトをプレイ。
グラフィックはサターン版より細かくなった感じ。
デュアルショックでの操作に手間取り、バウ撃破後、ヤガ戦突入であえなくご愁傷様。
ただ、久々にドルカス使えたのはうれしい。
オラタン以降は武装が変わり果てた為、扱いずらかったが、やっぱ元祖が1番。
広範囲にばらまける上に、障害物越しに攻撃出来るファランクスは使い勝手最高。
ドルカスといえば長年の夢だったピンクのドルカスがPC版でつかえた時は嬉しかったなあ・・・
あと水兵さんのアファームドとか気の狂った配色のバルバスとか。
バルバスは小麦色の肌にピンクという配色がその辺にうろついてる汚ギャルっぽいと思った。
テム707Jって地球圏最強と言われたんだっけ
OMGにバーティカルターンとダッ近追加のアレンジモードキボンヌ。
それはクソゲ化する予感がw
ダッシュキャンセルの際の逆方向入力をオプション選択肢で
無くせないかなぁ
ドラマチックモードで「オペレーション・ムーンゲート」を
本当にしてみたいな。
見方にサルペンやバイモルフがいて
敵はアファームドとドルカスのコンビ。
迷路を潜りつつ最下層を目指す。
クリアしたら次シナリオ「ワンマンレスキュー」が…
俺ならワンマンレスキューで詰むwww
さあ無印テンパチでアファAをボコるんだ!!
>ドラマチックモード
マーズは数々の問題があったけど
色々なマップで3機以上の戦闘が出来るのは結構よかった。
OMGだと機体数少ないし、1対1なんで流石に飽きるかね。
よく考えたら、普通にプレイしたのでも
間のストーリーが出てこないだけであって、あれでストーリー進行してるんだよなぁ
シミュレーションパスしたらドックから月面基地に行きシャフト降りて遺跡の暴走食い止めて来い
がOMGのストーリーで
地上で宇宙で戦って戦って戦い抜いてタングラムに願いを叶えてもらおう(絶対に聞いてもらえないが)
がオラタンのストーリー、
火星〜木星戦線を生き抜いたつわものが安心院夫妻の侵攻を食い止める
がフォースのストーリー。
OMG期待あげ
ウン年ぶりに、発売即買ったその日にちょろっとプレイして封印し続けていた
マーズをほじくり出したんだが、7面(?)ですっかり萎えてしまった。
ジャンプしてタイミング失敗すると死ぬ、踏み外すと死ぬ、画面端までダッシュしたら落ちて死ぬって
なんじゃそりゃ?
考え方を変えるんだ
これはチャロンじゃなくて64ゼルダとかだと思うんだ
あとマリカーのレインボーコースとか
そんなマップあったか…?
>>546 7−1さえ抜ければあとはリペアごり押しで行ける
エロいラストまでもう少しだ。
アンベルフォォォォー!
553 :
546:2006/10/10(火) 20:44:29 ID:laUCtkx1
エンジェランで挑んでたら7-1突破出来ちまったぜ ( ゚д゚)
554 :
546:2006/10/10(火) 23:04:23 ID:laUCtkx1
上下分離ストラトス、倒せる気がしねぇ……。
頭を休め休めしてるんだが、そもそも他の作業の合間のストレス発散になっとらん。
あっという間に挟まれて踏んづけられて、痺れさせられて、ってなんやねん。
持ち込みのリペア×2と拾い×2で4枚も使えるのに、片っぽも殺せ切れんってのはもう、
修行が足りんのか。
>>554 うん、足りないな。挟まれないようにちゃんと外周走れ。
そこはリペアが2,3枚あればLeeでも越えられる。
あとは、打ち込んでる攻撃が悪いとかかな。
>>554 回避中は相手の方向を向く必要は無い。
レーダーで自機との位置関係を見ておけば
敵が見えなくてもどちらへダッシュするか判断できる。
これならジャンプする必要は無いのでスキができにくい。
リングレーザーが来たら向きを直してコアの色が変わったほうに
ロックオンを切り替えて攻撃。
縄跳びビームの場合は一緒に回りつつ前ダッシュRWが狙える。
>>557 いや、縄跳びは、テムなら至近距離でタイミング合わせてジャンプRWやった方が早いし、慣れればそっちの方が安定する。ゲージ尽きないし。
降下中の左右移動は必須だろうけど。
これはテムじゃなくてもジャンプRWが数撃てる機体なら共通
もちろんコアが硬い状態に戻ったら即行で逃げないとダメージ喰うがw
559 :
546:2006/10/11(水) 00:27:28 ID:aagwypVP
テム747で再挑戦してみたらば、とりあえず一匹殺せるところまではいけた。
そこで死ぬけどな。
アドバイスを入れて、ジャンプ無しでグルグル回ってるが、電磁ネットによく
引っかかって痺れるのはなかなか直らんなー。
もう少し距離置くようにして走るべきか。
>>555 Leeでとは、凄いな。
一遍しか使ったことないが、RもLもあれ撃てないのな。
昔、OMGではベルグドル愛用してたんで、BOX系は大好きなんだが、アレは無理ぽ。
>>556 ジグラットで死んでたらもう出てた (;´∀`)
>>554 ハターがいれば逃げてるだけで良いから楽
あり?凄い遅漏でごめん
テム使ってりゃその内いけるさ
>>559 電磁ネットはしばらく惹きつけてから一気に真横空中ダッシュ
どうせ近くによると壁際に追い詰められるから常に距離とれ
近距離で攻めるんじゃなきゃ747H II使ってみ
素直に白騎士使えばイイジャナーイ
>>546 気合でガチ避けして気合で殺せ
無理なら気合が足りない
TWIN Aのターゲット変更ボタン押し難いな。
567 :
546:2006/10/11(水) 17:22:34 ID:aagwypVP
テム747でまたやり直してみた。HUは堅くて良いんだが、機動力が落ちた分、避け方のヘボい俺だと
削りきれない内にやっぱり死ぬ。
んで、今回はリペア持込み×3+拾い×2の五個で。
そしてやっぱりサクサク死ぬ。
よけ方があかんっぽい。
基本的には二匹の周囲をグルグル回るように、ダッシュ→バーティカルターン方向転換→ダッシュし切ると
弾が追い着いてくるのでキャンセル→ダッシュ、と逃げているのだが、やはり走っている内に弾が追い着いてくる。
一度食らうともーダメ。連続で踏まれて角に閉じ込められてボコボコ。
外周走ってると壁に引っかかって止まる(そして食らう)というのもよくやるし。
また夜になったらリトライしてみようと思うが、ジャンプやそのキャンセルの入力ミスを連発していると、
コントローラーの設定をTYPE Aにでも変えてみたくなる。
568 :
546:2006/10/11(水) 17:27:38 ID:aagwypVP
ぬ、抜けた……。
一匹殺したら、たまたま攻撃力アップが出て助かった……。
とりあえず夜まではここまでか。
乙
今更だが避け方としては・・
バチタンすると曲がりが緩いせいか食らうから、基本はダッシュ・ダッシュキャンセルのみでかわす。
ジャンキャンは色が変わって攻撃する前に一度。回避専念中は使わない。
外周を走ることよりも、レーダー見ながら、「敵に対して直角な方向に走る」ように心がける。
そうすれば、追いつかれるって事自体がありえない。
正面から自分に向かってまっすぐ撃たれた弾なら、そのまま横ダッシュすればかわしやすいのと一緒。
そうすればそうそう外周って程の外周にはならないから角に嵌る事も少ないし。
まあ、越えちまえばどうでもいい話だけどな
>>568 おめ
あとはエロ目玉だけかっていうかもう終わったか?
ちなみに今更だけど難易度は?
571 :
546:2006/10/11(水) 21:17:11 ID:aagwypVP
クリアすた。
とりあえず昔からの癖でエンディングが流れ出すと録画してしまったわけだが、
後から見返すことはねぇなコレっていうショボいムービーでがっかりだ!
バイオハザードとかゼノギアスとか(以前にゲームよくやってたのはそんな時代だ)クリアした
時のまったり感がねー。
つか、なんでホルスト? なんで『木星』?
予定じゃ次回作は木星戦役でも考えてたんだろうか。
とにかくマーズは、まともに背景とかキャラとか造形せずに、電脳電脳、電脳ですねという
線と面ばかりで構成したムービーばかりだったような気がする。
これが余裕の無さというやつか。
そしてこれだけ梃子摺って、難易度はノーマルだったという。功夫がたりませんね。
おかけでクリアしても何も貰えません。
ハードで途中まで進めたデータはあるけど、も少しゴリ押しできる機体が無いとこの腕じゃ
ゃってけないので、大人しくもう二三周ノーマルでやって階級進めて、強ライデンゲトするぜ。
>つか、なんでホルスト? なんで『木星』?
>予定じゃ次回作は木星戦役でも考えてたんだろうか。
フォースが前半火星、後半木星圏。エンディング曲はフォースの物を流用。
573 :
546:2006/10/11(水) 22:04:51 ID:aagwypVP
>>572 なるほど。
フォースはクリアしたことが無かったから知らなかったなー。
池袋のセガとかでほんの数回プレイしたっきりだったからなぁ……。
折角の2on2も、OMGの頃からやってた連中が殆どやめてたから
一度も出来なかったし。
OMGはPS2用に冬出るそうだけど、どうせスティックは出ないんだろうな。
サターン用改造するか、自作するかしないとダメか。
>>573 マーズはフォースと同時系列なんで緊急入電とかちゃんと読むと何が起こってるか解るはず。
マーズ作中の打撃艦隊フォースがアーケードのフォースでやってることにあたる。
ヤガ倒したあとの発進シーンの戦艦が強襲母艦 「 アイデルスター 」。
エピソード2の妙に長い長方形ステージ、三姉妹ステージ、長い障害物が四つあるステージ、
アジム&ゲランステージが
それぞれフォース後半のステージ(登場機体は違うが)と最終面。
575 :
546:2006/10/11(水) 23:09:01 ID:aagwypVP
なんでヤガランテ二匹も出てくるん? ( ゚д゚)
ひょっとして、クリアデータ使うと難易度上がる?
>>574 フォースもそのまま移植してくれると楽しいんだが、
マーズ以来すっかり新作が無いんじゃ難しいかな。
模型の方は最近妙に元気なのに。
577 :
546:2006/10/11(水) 23:28:15 ID:aagwypVP
>>576 ありがとう。
検索で二箇所ほど攻略は見付けてたんだが、ここは知らなかった。参考にさせて貰うよ。
とりあえず、HUAが貰えたんで乗り心地試してくるヽ(´∀`)ノ
>>571 ハードでクリアするとガラヤカが使える。
ベリーハードでハッター、アルティメイトで白騎士が使える。
頑張れ。
イージー→ノーマルってやって、ハードを747J/Vで始めるのが楽だと思うんだが
流石にそんな何回もやるのは面倒か
580 :
546:2006/10/12(木) 02:45:06 ID:vLeOIcgt
しまった、嵌りすぎた。
サクサクいくものだから、二週目までクリアしてしまった。
はえーなwwwおいwww
もまいら教えてくれ。勝ちたい。
アメリカに住んでて学生してる。
この前暇つぶしで学校のゲーセン行ったらOMGが二つ置いてあった。
少しサターンやってたぐらいで全然上手くないけど、
懐かしくてやったらそっこー乱入してきた白人のオタクにボコられた。
あまつさえ笑われた。嘲笑された。
そいつに勝ちたい。勝ちたいです。どうしたらいい。
キャラはサターンでアファームド使ってたからそのまま使った。
常識的な戦法とかあるんだろうか。
だいぶググったんだが、おそらく俺のやり方が悪いんだと思う、
OMG攻略サイトとか、あまつさえ操作方法すら見つけられなかった。
もし良かったら助けてくれないだろうか。
慣れろとしか言いようが無い
CWのホバーキャンセル前ダッシュRW、もしくは前ダッシュLWで
延々まとわりついて繰り返して撹乱すれば勝てるんじゃないの。
まぁ相手のキャラやレベルにもよるけど大雑把なアメリカンじゃ
この程度の対策で楽勝だろ。
あまりイライラしそうな戦法は避けたほうがよさそう。
アメ公相手だし銃とか出されたらかなわん。
>>582 アファームドは積極的に動いて相手を動揺させる機体だ。
前方向は歩いても速いので敵を追い詰める時に使え。
前ダッシュは全機体中最速だ。綺麗に前ダッシュRWを当てろ。
LWは弾消し+撹乱にうまく使え。ライデンレーザーでも消せる。
テムジンと違い、しゃがみLW近接信管が無いのと
横ダッシュLWが弱くなっている。
Wロックオン範囲外でCWを使うとホバリングトンファーを出すが
キャンセルを使って移動手段としてうまく使いこなし、
スキあらばキャンセルせずそのまま殴れ。
Wロックオンに入ればCW近接の飛び込みが無敵になるから
敵が大技を出したのを確認してから切り込むと一方的に殴れる。
とにかく野性的に動き、冷静に相手を観察する事が勝利への鍵。
>>583 うむ。それは思う。ここんとこやつがいない日は毎日練習してる。
>>584 うむ…やってみる。なかなか撹乱の時点で上手くはいかないんだが。
>>585 いや、銃出しそうなのはゲーセンに来ない。黒人ぐらいだしな。
>>586 うむ、動いてナンボの機体だってことは分かる。
けど横ダッシュ基本だったからあんまり前ダッシュは使ってなかったな。
だいたいLWを前方に放って中を突っ切ってから使うぐらいだった。
LW、ライデンレーザー消すのか。マジか。ちょっと、マジか。
ホバリングトンファーってあの、滑って二回トンファー振るあれか。
キャンセルできるんだ。知らなかった。調べるわ。
Wロックオンに入れば、CW飛び込みが無敵になるのな。了解。
>とにかく野性的に動き、冷静に相手を観察する事が勝利への鍵。
間違いない。感謝です。ありがとうございます。
てか、相手は何使ってるんだ?それを教えてくれなきゃ。
どうせアメリカ人じゃキャラ勝ちキャラ負けなんてとこまでやりこんでないだろ。
日本にはもうかれこれ10年分のそういう定石の蓄積があるから
それ聞いてキャラ勝ちキャラの常勝戦法を学んでさくっとカモるほうが
地力つけてぶつかるより早くて効率いいぞ。
しかしアメリカ人は、あんまりにもやりこみが浅すぎて
逆にキャラ勝ちキャラ負けに陥ってる事もある
それにしてもOMGの情報なんてホントねぇのな
俺の持ってる攻略本らしきものプレゼントしたいよ
2chもないくらいの昔はいっぱいあったんだよ
>>588 テムジン使ってた。
どうやって説明したらいいか分からないんだが、なぜかやつのダッシュRWが当たって
こっちのが当たらない。むこうのボム当たるけど俺は当てられない。
ダッシュキャンセルを学び、ジャンプキャンセルを学んだ結果、少しは戦えるように
なったんだけども、今度はこっちの攻撃がな…攻撃のタイミングにも問題があるのかな。
確かに負けっぱなしは悔しいし
相性合うキャラで勝ちに行こうかとも思ったんだが、
一応ここまで来た以上、アファームドにこだわって勝ちたいしな。
>>589 さっき思いついてyoutubeを覗いたんだが、恐らく白人(だと思う)がアファームド使ってて
結構慣れた手つきでスティックを操ってた。
他のゲームにしても、やりこんでるやつはやりこんでるっぽい。
鉄拳なりスト3なりゲーセンにぼちぼち入ってるんだが、アメリカ人が20勝とか
してるのとか良く見るんだ。
スレ違いかもしれない。申し訳ない。
>それにしてもOMGの情報なんてホントねぇのな
俺の持ってる攻略本らしきものプレゼントしたいよ
ぐっときた。ありがとう。
>>592 初〜中級でテムアファでさらに射撃戦とか相性悪いだろう。実力差あるとなおさら。
そのやられてる状況もよくわかる。原因は前ビと前ボムの回頭性能の差。
さらに言えば前ビはテムのほうがホーミングが強い上にダメージも上。
この組み合わせだと、きっちり人間相手の近接やれるようになって
交差法も強まらなきゃならんからやっぱ結構時間かかるぞ。
アファでやると決意したなら止めはせんけど、
そのレベルでテムに相性良いのはドルじゃないかな。
徹底的に壁ってバランスよくファランクスとハンマー撒いて後出しに徹すればよさげ。
CPUとやっても、みんなドルカスで躓くんだよな
ドルカスはバルバスバウだけは苦手だけど
他の機体に対して互角以上の性能がある。
足もソコソコ速い、防御力も高くてコケにくい、
誘導能力が高いハンマー、広範囲爆撃ファランクス、
どちらも障害物を越える能力が高い。
さらにRWはどう使っても弾切れしない。
唯一の弱点が近接攻撃が全くダメな事くらい。
でも敵の近接攻撃にファランクスを合わせれば
しゃがんだドルカスの頭上を剣が通り過ぎるので一方的に当たる。
でもバルだけは… RWもハンマーもリングレーザーで返される。
ジャンプ主体で動くのでファランクスの効果も薄い。
近距離でリフレクトレーザーを喰らうとコケない事が仇になって
連続で喰らってしまう。
その点、外人ならそういうの知らないだろうから
ドルカス使えば天敵無しでやれるな。
まあまさかバルで漕いでくる外人なんてそうそうとは居ないだろう
「おいマイケル見ろよ、あのジャパニーズまた懲りずに乱入してくるみたいだぜ」
「HAHAHA!また軽く捻ってやるよ。イエローモンキーに身の程ってやつを
教えてやらないとな・・・ん?ドルカス?あんな不細工機体使うなんて猿らしいぜ!」
「さすがマイケルその大胆さにしびれるあこがれるぅ!」
「・・・シット!なんだこのハンマーの命中率は!
ファーック!壁裏に潜り込んで出てきやがらねぇ!
ジーザス!ファランクスにひっかかっちまった!なんだこのダメージは!」
「マ、マイケル・・・」
「う・・うるせぇ、いくぞ!きたねぇ手ばかり使いやがってこれだからジャパニーズは
卑怯者で嫌いなんだ。パールハーバーもそうだった!」
以上、俺の理想のアメリカ人
>>594 なるほど…あのようつべのInfightを見たけど、ほとんど目で追えなかった。
色々とネットで調べたら、初心者用のサイトで、技の出し方が色々載ってたんだが、
はっきり言って今の俺のレベルじゃ出し方教えられても出来ん気がした(八つ橋?だったり)
近接にしてもきっちりセオリーがあるってことなんだな…。
うむ、ドルカストライしてみるよ。ありがとう。
>>595 ステージ3だよな?アファ使うとドルをRWで転ばせられなくて、なんとか
トンファー当てようと思ってLW盾に突っ込むんだが、どうも上手くハンマーに当たって
近づけない。勝つには勝つんだがタイムアウトなんだな。
>>596 知らなかった。食わず嫌いで使ったことがなかったけど、
見た限りかなり良い機体なんだな…。昔ためしに使ったベルグドルがあまりに使いこなせなくて、
似たようなイメージが強かったからドルカス敬遠してたんだ。
壁ってファランクスは基本なんだな、あと中長距離のハンマーか。分かった。やってみる。
>>597 うむ。なんとか戦える気がしてきた。気がしてきただけかもしれない。後で行ってくる。
>>598 やっぱり日本人の格ゲーレベルって高いよ。
台湾人や韓国人もやたら上手いの多いけども。アジアは未だにゲームでは群抜いてる気がする。
>>599 そこまでやってくれりゃー逆に俺好きになるな。
ドル使うなら敵の着地とか硬直ねらってメガスピンやるといいぞ
>>591 infightの1ラウンド目、最後ボムとかで削りに行かないで、
あくまでもinfightに拘る姿勢が素晴らしいね。
ライデンステージで全く知らない人なのに、
申し合わせたかのように開幕で真ん中のお立ち台に
昇って殴り合いした時の事思い出した。
OMGには白騎士とは違う本当の騎士道みたいなものがあったな。
射撃が暴発しちゃったら相手にも一発入れてもらったりな。
>603
レーザーとか?
そこで打ち込む武器を適切に選ぶのも騎士道
・・・まあ、そもそも騎士道ちゃうわ、って話は置いといてだ。
今更SSのチャロンで友人と盛り上がってるんだが、SSのチャロンのキャラランクってどんなもん?
テム>>>>>>>>>>他
かろうじてアファがなんとか勝負に持ってけるくらいか
あとは全部しゃがみライフル連射の餌食
しゃがみライフルは鬼過ぎだなw
アファ以外じゃ、ドルカスも割りと良い線行ってると思う
だがしゃがライフル連射で固められる、と。
厄すぎ。
サターン版はハードの性能面でも問題があったけど
家庭用機でバーチャロンが遊べたのが良かったな。
その少し後にウィンドウズ版バーチャロンも出たが
当時のPCスペック(最高峰がMMXペンティアムの時代)でマトモに動作しなかった。
ペン2の300MHzくらいになると普通に遊べたなあ。
移植レベルは当時最高クラスでサターン版の比ではなかった。
>>612 PowerVRとPCIorISAのSSコントローラボード使うとものすごい再現度だったなぁ。
今は移植が当然の様に行われるけど、あの頃にあそこまでやってくれたSEGAは神。
サターンのテムは前ビもインチキ性能
おつです。
先日のアメ人と戦ってきた。
ドルカス使って勝ったおw
壁使うことに抵抗あったが(逃げてる感覚だったから)、
使わないで負けるより使って勝とうと思って戦った。
前ビとボムに気をつけながら距離保って、
ファランクスとハンマーで押さえたった。結構あっさりだった。
ここの住人のおかげだ。ありがとう。
やつが発した「Damn it!」は気持ちよかったよww
>>614 おめ!そのアメ人は、強くなるために今頃フォーラムで色々調べてるかもね。
そしてアメ公は黒光りするモノを手にとった。
「これでかつる!フヒヒ!」
完
ラスベガスに行った時に、ルクソールとかって言うピラミッドをモチーフにした
ホテルに泊まったんだけど、正面玄関前に馬鹿でかいスフィンクスが有るわで
ホテル自体がテーマパーク。
で、夜にやること無くてホテル内散策してたらゲームコーナー入り口ゲートの上にテムジンが・・・
でも、よく見ると何か違う・・・頭にツタンカーメンのようなかぶり物をしてエジプト化してた。
あれには一緒に行ったツレと大笑いしたなぁ
肝心のゲームの方はツイン筐体があっただけ。
アメ人サイズに固定なのかシートが後ろいっぱいま下がった所で固定されてたw
>>614 よくやった。メリケンに目にモノ見せてやったな!
最近SSのバーチャロン買ってきたんですが、まともに操作することも出来ずCPUを倒せません。最初に覚えるべきテクとかありますか?ちなみにライデンを使ってます
たぶんパッド操作だろうからまず操作をtypeDにする
ライデンは結局テクがどうこうじゃなくていかにレーザーを当てるかという機体だからなぁ。
コンピューターに勝つためだけなら
・しゃがみバズーカ連発
射程は短いが弾が速くホーミング能力も高いのでかなりの確率で当たる。
・零距離レーザー
零距離で立ちレーザーをぶち込む。かなりの確率で当たる。格闘当てるより簡単。
・開幕ジャンプキャンセルレーザー(CPUベルグドルに有効)
CPUベルグドルは開幕でこちらがジャンプするとしゃがみミサイルを放とうとする。
そこで即座にジャンプキャンセルし、立ちレーザーをぶち込む。タイミングが良ければベルグドル即死。
即死しなくても9割は減らせる。
サターン版のライデンのしゃがバズってテムジンのしゃがみライフル同様
どんな機体にもがしがし当たる異常ホーミング武器だから使わない手は無い。
623 :
619:2006/10/19(木) 19:24:35 ID:QEd1u92F
一応スティック使ってるんですが、ジャンプキャンセルとか色々しようとすると駄目になります。皆さん助言有り難うございます。
>>623 ライデンは結構テクニカルだよ。
レーザーは自動追尾が無いしグランドボムも大して使えない。
移動は遅く、壁越え武器ほとんど皆無なので障害物に弱い。
接近してレーザーを直撃させるのが一番いい。
肩や背後に密着した敵でも当たる。
しゃがんでレーザーを出すと相手の近接攻撃を避けつつ直撃。
近接攻撃はガードリバーサルまたは回りこみショルダータックルが使える。
ガードされたらキャンセルしゃがみレーザーが確実に当たる。
というかまずはテムジンでゲームに慣れれば良いと思うんだが
サターンはいっそパッドでやるのも手。
サターン版スティックは作りがちょっと悪かったのでパッドで熟練してしまい、最終的にX-BAND対戦でもパッド使ってたよ。
627 :
それも名無しだ:2006/10/20(金) 23:26:37 ID:7vBLah2S
俺もサターンOMGにツインスティックは使わなかったな。
サターン純正のジョイスティックを使っていた
上 走 跳 防
左 右
下 左旋回 L C R 右旋回
SSチャロンのフェイって強い?
>>628 弱い。
ダッシュ接近でハートビームを近距離射撃する
通称「轢き逃げ」を地道に狙う。
近接戦でガードリバーサルと回りこみを連発する
通称「乱舞」も使う
ただしライデン相手にやると相打ち上等ライデンレーザーでボコられるが。
ライデンは回頭性能は悪くないがRWはダッシュ撃ちするもんじゃないね。
基本は詰めてしゃがバズ、LWは歩きながら暇つぶしと前Dの着地狙い程度。
立ちレーザー等を意識させながら場合によっては相殺OKのDレーザーも使いたい。
でも何より、基本は歩きバズ+しゃがみバズ
サターンのフェイが弱いってことはシリーズ通してあんまし強くないのか?フェイって
サターン版とAC版は別ゲーだと何度暗に言われればわかるのか。
もとい、
つ[5.66]
つ[VH]
フェイは回避ゲーって覚えれば強くなれるお
地上Dキャンセル乱発と歩きの使い分け大事
・・・5.66は弾幕ゲー(張る側)
D攻撃すると大体ライデンレーザーに突っ込むからな
>>494 亀レス失礼。
末期上級者同士のシビアな対戦という前提だと
紙怒 → も少し低め(紙は下3番目くらい?)
べ浮軍 → も少し高め
だと思う。面倒なので数値は挙げないけど。
5.66のフェイはビックリするくらい強くなってたな
で、なんで逃げ推奨のバランスで作ったサイファーが
逃げ能力下がってるんだ?
5.4ではサイファー強キャラ、フェイ弱キャラってことだったし、
66はプレイヤーの声というか怨嗟の声を聞いたバランス調整の
まさに典型、その両極端といったかんじだな。
それでもサイファーはまだ飛びキャラなのと最低限前横方向には
速さが残ったことで最終的に全国で一位になるくらいのポテンシャルは
あったみたいだが。
なんか操縦者が飛びぬけて上手かっただけのような気もするんだけどな
あいつもしかして、他の機体使ってたとしたら、もっと強くなれたんじゃね?
機体への愛は?
最近始めたんだけど、しゃがみ攻撃って両レバーを内側に倒して同時に攻撃ボタン?何かしゃがみ攻撃が出たり出なかったりする
「倒して同時に」じゃなくて、「倒した状態で」トリガー
641 :
639:2006/10/25(水) 18:04:01 ID:8IOAk5HV
OMGだとしゃがみ攻撃モーションが用意されてなくて一見通常攻撃に見える射撃攻撃もあるから注意な。
例、バイパー2のしゃがみホーミング等。
立ちホーミングは硬直をジャンプ等で回避できるんだけど、
しゃがみは同じタイミングで硬直回避動作を行っても硬直が解けないから判別できる。
しゃがみ攻撃は近接攻撃や射撃攻撃の動作をキャンセルして撃つ事が出来るから
バイパーUやフェイは近接>しゃがみセンターで0距離射撃とか出来たな。
まあ、別に他のキャラでも出来るんだけどね。
>>642も言ってるけど、立ちcwの時と違ってすぐに動けないから
外すと結構ピンチになるけどw
ho
X-BANDのスレ無い?
前ビテムジン、しゃがみテムジン
終了
ぐぐったら10レスで終わってる5年位前のスレがあってワロタ
サターン版はサントラ。
1曲90秒だがな。
スパロボにもでた
フェイのプラモもでた
通信環境も整った
そろそろネット対戦復活してくれないかな?
XBOX360でだしゃ本体売れるぜ?
OMGとオラタンセットで。マーズは別にいいや。
本当は新作がいいけどな
セガはわかってないなー
しかしPS3
>>652 OMGはグラフィックだけオラタン並みにしたモードも付くといいな
どうせ出ないけど
とりあえず現行ハードでツインスティックでバーチャロンが出来りゃなんでもいーや。
>>653 ロード時間がPS2と変わって無いぞチクショー!と言いたいのか!!!!!11!!1
>>652 DC版5.45当時のようにカスタマイズで痛エンブ装備なVRがウンカの如く沸きまくったりしてなw
ところでマーズは何で、VRがどうしてもプラモっぽく見えるんだ?
元々プラモだよw
他機種と違い707系のボムだけ威力がカスなのはなぜ?
あれで威力あったら詐欺
>>659 そうじゃなくてw
オラタンよりもプラモっぽく見えるんだ
色違いばかりで偏った登場機体の理由…
それはMARZは実はプラモデルを使った実写取り込みのゲームだったからだ!!
ぜひ市販してくれw
…サンダーバードなどのミニチュア特撮的ということか?
VR立体物をゲームCG程度以上に作れる奴は
絶対にプラモをバカにしないのだがな…
誰もバカにはして無いぜ
イベントでみたガレキ達はすごかった。
なぜプラモよりちっこいのに出来がいいのさ?
ところでマーズ安くて買ったんだけど、ボスケテ。
ダイモンなんたら集めたあとの通路みたいな所で、
ジグラットの極太レーザーが通路にあるとこが抜けれない。
久しぶりにコントローラ投げたくなったんだけど?
バーチャロンじゃないなこれ。
>>667 極太を脇に見ながらTRWでも撃ってろd(ry
>667
テムAならスタート付近でオーブ壊しつつJTRWでおk
>668-670
ありがとう!クリアした。
なんだろこの達成感のなさ・・・
今更気づいた事:
光明遍照十方世界念仏衆生摂取不捨(カゲキヨ@VO4)=ラウザルク(ガッシュ@略)
MARZのラストステージで、
タングラムの攻撃が周りのクリスタルにもダメージを与える=
普通の機体を使う時に楽
ここで語るようなネタ無いね、是
ドラマチックモードで自らのシャドウと対決する時に
VOXルーを選ぶと超楽勝で勝ててしまう。
さらにシャドウ登場時の衝撃が笑劇に変わるオマケ付。
アルティメットでルー縛りやったけど、左右が違う方の腕付き目玉に勝てなかった。
近接限定目玉ラッシュはどうにかクリアしたんだけどな。
あいつはAgeの右手だけの上に、近接がダッシュ体当たりしかないからきつすぎ。
PS2のOMGに対抗して箱○でOT出ねえかなァ
とりあえずシリーズの内どれか出ればハードごと買う。
そういえばダッシュ近だけは無駄にLRもあるんだよな・・ルーもリーも
678 :
それも名無しだ:2006/12/01(金) 00:34:27 ID:4jwW22xc
俺は誰が何を言おうとエンジェラン!!エンジェランage!!
テムのスライプナーみたいな武器もったエンジェが欲しい
漢なら、アファームドで突き進め!!
初代から間をあけて、最近マーズに手を出した俺が通りますよ
ていうかべらぼうに難しいなマーズ。ジグラッドは初代とそう変わった様子が無いからいいけど、大門ワームが強いな(アームはそれほどでもなかった)。五連ごんぶとビームが飛んでくるとテンパって自分から当たりに行っちまうw
ほかにも初代になかった一対多数とかで、俺の反射神経じゃあまり避けれないからいつもテムジンの747キャノンで戦ってる。
とりあえず一生ホワイトナイトが使えないことは確信してるぜw
>>683 今度探してくるぜw
…やっぱりマーズっていままでの婆ちゃロンシリーズと違うのかい?
操作性なり難易度なり
>>684 簡単に言えば、マーズってのは
アーケードのフォースに大腸菌大量に放り込んで腐らせただけのようなものなんだ
乳酸菌だったら発酵したんだがな・・・。
バーチャロンマズー
>>686 腐敗も発酵も同じだよw毒性があるかないかだけで
>>684 サターンのOMG持っのTYPE EがマーズのTWIN Bに一番近い。
>>682 ジャンプで簡単に回避可能。
慣れれば敵が撃つ直前にジャンプして飛んできたらジャンプをキャンセル。
これで5連ビームが頭上を通り抜ける。
690 :
678:2006/12/01(金) 23:11:33 ID:4jwW22xc
>>682 俺も一生ホワイトナイトにお目にかかることはないと思ってやったが…
何だかんだでクリアしたお!!しかも糞強い敵どもを相手に、割と強いキャラ
(手無人の強化されたやつとか)で何度も死んだところをふとエンジェランタソで
クリアしてしまった日にはもうね。
前ダッシュの氷攻撃にはお世話になりましたよ。まぁ俺は最初からアナログ
使わずにやってたんだけどね。コントローラー。
興奮して書き込んでたらまたやりたくなってきたな、マーズ。
691 :
それも名無しだ:2006/12/01(金) 23:56:57 ID:Hrtgk8pK
マーズって読み込み長くねーか?
機体セレクト程度でも読み込むからなあ。
一枚絵で十分じゃないか、と思ったら…
バーサスモードの一枚絵セレクトでも読み込む。orz
最高だろ?
おそまきながら色々トンクスです。
今最後ぐらいのとこですわ。…ちっちぇえジグラッドぼら強えw名前可愛いのにw
それはじぐらっとじゃねぇwww
おれはミトン軍団で苦戦したな
ワームはテムジンで「攻撃食らう→起き上がりの無敵中に前ビ」の繰り返しでもいけたような
リペアないとダメかもしれんが
>698
Easyならギリギリ、ぐらいだっけか。
とりあえずHard以上は威力補正のおかげで確実にリペア必須
マーズのエンジェランって何か性能が高いような気がするのは自分だけ?
射撃優秀だし、接近もしゃがんで当たり判定が小さくなる上に威力大のターボCがあるし
俺の妹、エンジェで普通に白騎士倒してたし。
ツインスティック使えるなら、白騎士キラーは実は化鳥なんだが……
右近接を当てる→即ガーキャン右回り込み右近接
これを繰り返すだけ。
最初の右近接を当てるとリバーサル左を振ってくるが、
右に回りこんでりゃ当たらないうえにこっちの右回り込み右近接が2HITするので、白騎士は必ずダウンする。
ただ、回り込む時に壁に引っかかるとリバーサルを喰らうので、壁からは離れること。
近接に持ち込むまでがちとやっかいだけど、慣れれば無傷で倒せる。
通常コントローラーじゃやったことないから出来るかはわかりませんが……
白騎士なんて回りこみターボで確実に嵌るじゃん。
結論としては、近接できるどの機体でも大差無い
化鳥はなにげに高性能だと思う
ターボCWは射程は若干短いけど壁裏から撃てて高威力高誘導、
立ちCWは隙が少ない割にそこそこの威力、距離が離れればそれなりの誘導。
近接も通常右がかなり強い。
しかし問題は何故よりにもよって、化鳥が選ばれたのかという事なんだが…
ばけどり?なにそれ。
慈愛だとTCWに問題があるから機種を変更する必要があった、というところでは。
名前が謎ではある。
ガラヤカもヤガ変化オミットしてるんだから慈愛のままでも別に文句出なかったと思う
>>705 エンジェラン近接戦強化カスタム機の事だ
畜生!!マーズか!!
やってやれないことは無い!
711 :
それも名無しだ:2006/12/08(金) 11:17:22 ID:UQdOTD28
サターンなり、ドリキャスのコントローラをPS2につなぐことができる変換アダプタがあれば、ツインスティック使えるのに。
逆は結構あるんですけどね。
>>711 PS2ツインスティックはDC用の奴とデュアルショック2(もしくは互換パッド)とリード線とハンダゴテがあれば作れるぞ。
今や貴重品だからな、ツインスティック…
最低2つはないとバラす勇気はない、素人ならなおさら
たしかサターンのスティックでやった人も居なかったっけ
俺はサターンのスティックベースに、
業務用アーケードの似たような2トリガ8方向のレバーを当時のアキバメッセサンオー本店2Fで購入して
スティック作ったなァ…めちゃくちゃ使いやすかった。
ヤフオクで高く売り飛ばしたが。
717 :
それも名無しだ:2006/12/14(木) 17:10:47 ID:OEz7uYrW
サターンのとDC用では作業内容が違うの?
ヒント:サターン版(とPC版)はボタンが一個足りない。
俺の友達がバラした時に、中のワッシャーみたいな部品がプラスチックですぐ壊れるってぼやいてたよ。
サターン用ツインスティックの部品を組み込んで改造したって言ってた
マーズか懐かしいな。小学生の時か去年のときに友達に中級のやつをやれせて
もらってなんとかクリアしたのを覚えてる・・あんときはコントローラーに汗を
握らせたな。最近友達とやったけど使い慣れてる・・なんだっけな?名前ボックスじゃなくて
ボックスの前の奴巨大ビーム(?)が使えてメインがミサイルのやつ
>>719 それ、すぐに金属製に変更された
物凄く頑丈に放ったが重くなったため、その後さらに丈夫な樹脂製に変更された
この丈夫な樹脂製のがものすごく快適なんだわ
>>721 それって緑色の奴のこと?
だとしたらなんか軟らかすぎてやりづらいかんじなんだが。
オフィシャルじゃなくて自前の金属製のが一番アーケードに近くて
やりやすい。
ある程度の当たり外れはあるからなぁ
2つ同時に修理に出したら、それぞれ硬さが違った
フォースで友達誰もやらなくて投げた。
そんな俺には、あまり仲間がいないチームでも、負けまくりでも、
週末に接続時間気にしながらガチャガチャ遊んでたのは
かけがえのない思い出。
ありがとうDCツインスティック。
何周年かのときに新作ださなかったセガのバカ。
ツインスティックは4回ぐらい買い換えたなァ、力入れちゃう人なもんで
懐かしい。
新作でないかなぁ
新作で無くとも、オラタン5.66が箱○に移植されたら
即買うんだけどな…LIVE対戦熱いと思う。無駄だと思うけど
セガにメールしてみるかな
ぜひ頼む
5.99くらいまで調整し直してくれぇ
PCのOMGってアーケードと同じデータが入ってるんだろ?
オラタンでも同じことやってくれよ。
今普及してるPCのスペックなら余裕だろ。
>今普及してるPCのスペックなら余裕だろ
DCエミュは現行フルスペックくらいでないとまともに動かないんじゃなかったっけ?
266MHzのCPUに128Mのメモリでそれなりに遊べたんだから
今のマシンでは余裕だと思うのだが。
つーわけで今のマシンで動かすパッチを…
734 :
それも名無しだ:2006/12/18(月) 23:36:43 ID:NmHJkcl+
うおっ こんなスレあったのかチロン懐かしいなぁ、、
PS2板OMG来年春か。。。
PS3でオリジナル版+グラフィック書き換え版(できればバランス調整も…)+ネット対戦つけて
出してくれれば買い控えてるPS3ごと買うんだが。
もっといえばオラタンを出せ…出してくれ…
>>730 Win版OMGは完全に作り起こしてるよ。
アーケード版とはハードウェアが全く違うので当然。
当時でも非常に珍しかったMMX専用プログラム。
10年前のWin95専用の時代で既にMMX200MHz以上、メモリ48MBを推奨していた。
当時はベンチマーク用ソフトとまで言われていた。
>>731 うちの弟のPCがCPUがセレロンDの33いくつとかで
メモリが1G、グラボが安物程度でほぼ完動してた。
環境の問題でBGMとSEのいくつかが出てなかったけど
やれば対応出来そうとか言ってた。
PC版のOMG、べた移植でいいから箱でも出して・・・
お願い・・・
流れ豚斬って
サルファのVRテラツヨスwwwww
と言ってみる。
しかし居るだけ参戦の超空気な罠
もし次世代機にOMG、オラタンがでたとして
画面ところ狭しと暴れまわるVRの背中にはSSとDCか
マーズが出た頃ぐらいに、
PSと箱、両方でだして、且つハード間でオン対出来るようにしたら
おもしろくね?的メールを送った事があったな
もう一度メールしてみるかなぁ
PS側が不利な気がする
コンシュマー機のネット対戦は旧世代機になったら死亡だからなぁ。ドリキャスみたいに。
通信対戦考えるならやっぱPCだよ。死ぬまでOMGかオラタンで対戦したいとか
そういう奴多いでしょ?
PCでやってもサーバーがサービス終了したら終わりだよ
PC版でIP直対戦してると思ったけど。
745 :
それも名無しだ:2006/12/20(水) 11:24:28 ID:V4RPBdnc
バーチャロンが遊びたい...
次世代機、または携帯機で...
なんで出ないのか...
それとも開発中なのか...
おすえてくたさい...
来年PS2でバーチャロンでるよ
OMGの移植だけど
これ消防の頃に友達の家でやったなぁ
面白かった
箱ならMSが続く限りは
ハード間対戦実現したら十中八九荒れるだろうね
やれWiiはラグる、やれPSは厨キャラしか使わねぇわ箱の外人うぜぇ等
出なけりゃそれも見れないけど
PC版はIP直だね、確か。
何時でも何時までも出来るが、ただ人が・・・。
敷居の低さがCS機の魅力だよね
ラグるのはPSだと思うぞw
厨キャラばっか使うのはどのハードでも同じだと思うが
750 :
それも名無しだ:2006/12/21(木) 09:12:12 ID:VryPX4Q0
>746
本当ですか?
PS2ではマーズが最後ですよね?
確かセガコレで出るんだっけ>OMG
最近気にかけてなかったけど、詳細は決まったのかね
まさかベタ劣化移植?
SEGA AGES2500シリーズだな
2007年春予定か。グラフィックやフレームレートは
どうなってるんだろう。早く詳細情報出ないかな
アーケード並だといいな
>>753 だなぁ
しかしよ、PS2で当時のアーケードレベルが再現できると仮定すると、
最近の技術進歩ってやっぱりもの凄いんだなって体感できる。
当時1筐体動かすのにModel2を2SET使ってたよね>チャロンOMG
オラタンなんかはアーケード登場から2年しないで
ほとんどそれと遜色ないレベルでコンシュマーでリリースされたぜ。
オラタンはドリキャス互換基盤だったから、出しやすかったのだろう。
だから5.66がなぜ出なかったのかわからない。
ドリマガの付録にカラーエディットディスクまでつけたのになぁ。
まぁ久しぶりに、ドルカスで詰まり、バルで詰まり、
ヤガに邪魔されるOMGを楽しみにまちます。
>>754 というかまだ10年前のレベルかよともいえるわけですが。
>>756 DC互換機(NAOMI)は5.66だけだと思ったのだが。
Ver5.2の頃はドリームキャストは無かったし。
5.2と5.4は MODEL3 Step2 じゃなかったっけ?
うん。
どっちにしても66でなかったのは謎だよなー。
DC版とアーケードとのQMなどの連動を売りにしたり
筐体はデラックスのみ売りでフォース互換の少数販売なんて
無駄な商売っ気出して空振りしたわりに出せば小金にはなるであろう
DC版66はスルーとか。まぁそういうとこがセガなのか。
フォースの完全移植はまだですか
5.66自体が逆にアーケードへの移植だからな。
あの時点で既に店頭にはオラタン余ってたから営業的にありえなかったんでしょ。
ちなみにPS2版OMGはラスブロのデキが素晴らしかったので
少なくとも1人用は遜色ないと思うよ。2P対戦はそもそも入るかどうかもわからんけど。
そういやバランス再調整とかあるのかな
サターン版しかやったこと無いけど、ドルカスが強すぎて…
サターン版のテムジンはサギ。
しゃがみRWと近接信管ボムで普通に無敵。
CW近接も踏み込み無敵な上に攻撃範囲が広い。
不覚にもエンジェランに萌えたのは俺だけ?
>>770 おまえは何を言ってるんだ
アケ板を×ヌで検索しろ。
あけおめ。春のOMGが楽しみだね
今度のOMGに遠隔通信対戦機能が付いてりゃあなあ
あけおめ。
ひそかにOMGに夢のような移植決定チラシとか入ってないかと願ってる。
775 :
それも名無しだ:2007/01/05(金) 03:49:45 ID:XqAYTEiN
>>774 いいなそれ 昔の漫画みたく目玉飛び出しちゃいそうだぜ
カゲキヨ乗って〜剣を振る振る振る振る振る振る振る振る
>>774 なるほど、つまりDCの真の最期のソフトはエグゼリカでもカラスでもなく5.66になるという訳か。
DCって何気に今までずっと新作ソフト出続けてたんだってね
779 :
それも名無しだ:2007/01/05(金) 16:59:17 ID:0Y6GVLF4
いい加減疲れた。
誰か白騎士データくらさい。
漆クリアできる気がしない。
どこで詰まってるかぐらい書け下手糞
781 :
それも名無しだ:2007/01/05(金) 21:58:54 ID:8P2mo3ZF
Hardでクリアしたけど、漆でやるのが面倒。
でも白騎士はいじりたい。
ってこと
まぁあのだるいロードこなしながら最初からやるとか辛いわな。
我ながらよくやったとすら思う。
相応の努力もせず良い結果を得ようとするな。軟弱物。
不要な努力な上にたいした結果も得られないまさに徒労だから困るんだ
とりあえず「PARぐらい買え糞虫」がFAでよろしいか?
俺ぐらいのマゾだと白騎士どころか全色出しも地力でイケる。
>>785 いや、マーズなんか買わないが最上策かと。
そうすると・・血迷って買う気にならないように予防として
PS2買うな、まで行かないとまずいんジャマイカ?
まあすでに持ってる香具師向けということで勘弁してくれ。
PS2のメモリがもっと多かったらロード地獄は緩和されていたんだろうか
緩和されてるどころかオラタンが移植できる
だな。
792 :
それも名無しだ:2007/01/06(土) 23:47:10 ID:fdCj7s53
SEGAが遂に本腰を上げた
バーチャロン最新作は任天堂Wii対応ソフトに決定
バーチャロンをリアリティーある操作感で動かせ!
『電脳戦機バーチャロン ワールドイグニッション』
『CYBER TROOPER VIRTUAL-ON WorldIgnition』
2007年秋・日本、北米同時発売予定
まじ?
それが本当だとしてもWiiか・・・
リモコンで動かせと?
PS3か360だったらまだよかったかもな
本当かどうかはおいといて
>>793 あれ普通のコントローラーとしても使えるぞ
…まあ何となく、ヌンチャクをスティックのように持つような気がするが
家庭用バーチャロンは糞だってセガもユーザーも
いやってほどマーズで思い知らされたからなぁ
オラタンアンチが何やら寝言をほざいているわけだが
>>796 だからアメリカ産牛肉の骨髄はあれほど食うなと言ったのに…
PS2用OMG発売に合わせてPS2用サターンパッドを再出荷して欲しい
>>793 普通にクラコンを使うという選択肢はないのかw
まあ、Wiiで66かまともなフォースが出たら普通に嬉しいけどね
マーズはストーリーモードが不要すぎる
マーズもDCで作り直せばry
マーズを作り直すとすると
・ストーリーモード削除、代わりにミッションモード
(アーケードの特殊ミッションのようなものを選んで、クリアするとクリアマークがつく。
集めた数とレベルに応じてオマケが出現)を入れる。
・フォースでの全キャラを使えるようにする
・女性キャラの髪形パーツなど、性能に関係ないボーナスパーツをさらに追加
・通信対戦、ネット対戦対応。
希望。
妄想きんも〜ww
亙は今なにやってんの?
まだセガにいるの?
807 :
それも名無しだ:2007/01/11(木) 15:46:48 ID:aVQtO/qG
女性伽羅って・・・・・
さすがに引くんだけど
コピペにマジレスするなって
809 :
それも名無しだ:2007/01/11(木) 16:23:59 ID:aVQtO/qG
こぴぺでも気持ち悪いものは気持ち悪い。
コピペに粘着するのも気持ち悪いな
811 :
それも名無しだ:2007/01/11(木) 22:06:37 ID:mNnQtTnS
とりあえず、アルティメットはやりごたえがある
ところでだが、白騎士の強さが難易度変えても変わらないのは何故?
@白騎士に勝ったところで特に何もないので手抜き
A変える技術が無かった
B僕たちがんばりました!
のどれか
そんなにageまくらなくても良いと思うが
城岸も個人的には多少変わってる気はするけどなぁ。
アルチだと、こっちのリバーサルに最速ジャンキャンして踏みまくってくれるとか
アファCのCW近の1段目と2段目の間にリバーサル仕掛けて食らってくれるとか
難易度上がるほど行動のパターン化が進むからタイマンだと楽になる傾向がある希ガス。
814 :
それも名無しだ:2007/01/11(木) 22:40:15 ID:mNnQtTnS
アルティメットのVOXが嫌いだ
あ、でもリールーは好きだ
あと旋回保存よくわからん
そんな俺はテムジンしか使わない
白騎士とれない俺は雑魚?
>>814 ダッシュ中に旋回操作をした後で攻撃すると
ダッシュ攻撃での旋回能力が上がる。
前へ走る→旋回入力→攻撃、をうまくやれば真後ろでも攻撃出来る。
ツイン操作で右旋回保存ダッシュRWの場合
ダッシュ:上 上 +ターボボタン(押しっぱなし)
旋回保存開始:上 下 +ターボボタン(押しっぱなし)
上の続き:右上 左下 +ダッシュボタン(押しっぱなし)
ダッシュ攻撃開始:右上 左下 +RWトリガー
ターボ押しっぱなしはターボ旋回操作のため。
斜め操作を入れるのはダッシュ近接に化けないため。
>>816 811と814見りゃ分かるハズだが、アホに構うな。ぐぐれの一言で十分だろ。
フォースの操作ならまだまだひっかかる
819 :
それも名無しだ:2007/01/12(金) 22:08:40 ID:NOTcKL+D
旋回保存てその事だったのね・・・
俺、色んなサイトの説明通りやっても「これでいいのか?どこが違うんだ?」
って感じでさ
>>816 心の底からありがとう
旋回保存ってそうやるのか…結局、一度もできないまま売ってしまった
Ultはマーズ仕様テムジンの指揮官タイプ?みたいなので楽勝だった
虹テムは、あれだけオラタンから飛び出してきたような操作感覚で、
ちょっとだけ感動した。でも、やっぱり技が少なかったり、クイックステップ
なかったり、色々寂しく感じたなぁ。あくまで個人的な感想だけどね
月ステージでいつも思う事…
何故白騎士はシャドー相手に格闘を好むの?
近距離射撃の方がダメージ大きいのにね
教えてバイアステン
シャドーがジャン近してくれないからじゃないかな。
こっちのジャン近に反応してバクステ→TRW は初めて食らった時吹いた。
823 :
脱肛の騎士:2007/01/14(日) 01:52:48 ID:q6J3x7pn
どうしても7-6の2つ目がクリアできない。
気がつくと2機に追い詰められているんすよ。
ハッター先生が来てくれるまでディスクを床に残す努力もしているのですが、やむなく撃沈・・・
開く前、避けてる最中はレーダーだけを見ながら円を描くようにダッシュ・キャンセルを繰り返して避ける。
ジャンキャンすると足が止まるから回避中は禁止するべき。
攻撃は完全にパターンなんだから見る必要は無いと割り切る
撃って来る方向に対して直角に走るようにするのが基本かね。1機の時に慣れておくといいかな
825 :
それも名無しだ:2007/01/14(日) 21:47:55 ID:q6J3x7pn
どうもありがとうございます。裏に回りこんで見えなくなったときにテンポ崩していたので、
レーダーをもっと注意してみるようにします。
それとジャンプキャンセルが致命的だったのかもしれません。
やはり1機のときに力技でねじ伏せていたのが今になって悔やまれます。
826 :
それも名無しだ:2007/01/16(火) 00:35:46 ID:szRBsRdm
何で俺と戦うときの白騎士は強いのに
仲間になってから弱くなってるんだ
leeのシャドウに破壊されてるの見た時は腹が立ってしょうがなかった
おめーがシャドウの機体より弱いだけだと気づけ
>leeのシャドウに破壊されてるの見た時は腹が立ってしょうがなかった
ありえないから。ウケるとでも思った?。デマ乙。
マズーやったことないのか?
白騎士と一緒に出撃して敵シャドウとタイマンさせとくとレスキューしてあげるのはデフォだぞ。
こっちはLeeで同じ敵シャドウフェイをノーダメ撃破してるというのに。
そのくせ人間とのタイマンは超反応と超旋回で妙に強い。
実際白騎士乗ると笑いたくなるくらい性能差を体感できる。
あの機体だけOT起動性能だからな。
白騎士はこちらが性能に劣る機体でやると性能差で強く感じるけど
同キャラでやると全キャラ中ダントツで弱い。適当前ビだけで終了。
キャラ性能上思考ルーチンが弱めてあるのか、性能が突きつけすぎて
CPUの入力読み反応を超えてしまっているのか、あるいはその両方か。
他のテムで同キャラで適当前ビなんかしてもここぞとばかりに
入力読みして回避するのに。
831 :
脱肛の騎士:2007/01/16(火) 17:59:04 ID:sF8Tup9x
私の表現がよろしくなかったようです。
7-6は2機というか、ストラトスが上下に別れたような感じで、交互(ランダム?)に装甲が弱くなるステージです。
これも円を描く感じかなとは思うのですが、装甲が弱くなったタイミングでターゲットを合わせていくことができず、結局は追い詰められてしまいます・・・
意識的には狙わず、回避をしながら削っていくほかないんでしょうか?
・・いや、同じだから。
むしろ、どうやったら追い詰められるのかが分からない
ダメージ入るようになったら奴らの動きは止まってるし、
弱くなった方にターゲット切り替えればいいだけじゃん。
まさかと思うが、攻撃のパターンが一定だってのこと気付いてないのか?
>>826 自分のシャドウとタイマンするとき以外のシャドウ化する機体は限定されていてリーはシャドウ化しないとプログラムされてるんだがな…
827の言葉を借りて、
ありえないから。ウケるとでも思った?。デマ乙。
834 :
それも名無しだ:2007/01/16(火) 22:17:48 ID:szRBsRdm
そうだっけ?
デマのつもりでいったんじゃなかったんだが・・・
ごめん、記憶違い
leeではないVOX系
835 :
脱肛の騎士:2007/01/17(水) 13:34:55 ID:3f1YTXOo
いつもアドバイスありがとうございます。
昨日やってみると、なぜかあっさりクリアできました。
前回はストラトス分離型からのリプレイで、ハッターが出てくるのは分離型の面でリペア0かつゲージ1/2以下
だったのですが、7の最初からはじめるとハッターがずっとついてきてくれるのでかなり余裕を持って
対処できました。
ラストはまだこれからですが、何とか終焉までいけそうな予感。
ちなみに追い詰められるきっかけは、シャッターのへこみに引っかかって足が止まり、周りを囲まれるというものでした。
>シャッターのへこみに引っかかって
それは壁際走りすぎだろというか、慣れれば済む話だろと言うか・・・
まーお疲れさん。一番辛いのはそこかちょっと前のワームのどっちかだ、もう峠は越えたぞ。
837 :
脱肛の騎士:2007/01/18(木) 12:16:17 ID:T5hG/UTI
ラストはけっこうあっさりでした。
ところで、エンディングの最後に戦歴がでるのですが、それが最後でそれ以降はなにもないんですよね?
しばらく変わらなかったので○押して終わったのですが、なんかあったならちょっとモッタイナイ気がするという(w
ともあれアドバイスいただいた皆さん、ありがとうございました。
2周目の旅に出ます。
2周目は自機がやや強くなっているように思えるのは気のせい?
それとも成長ってやつですか(w
一周クリアを祝してこれをやろう。ぜひ末永く使ってくれ
つ「チラシの裏」
2周目はいきなり747Jが使えるから強く感じて当然だ。
何でもいいから新作出してよ!
何でもいいなんて言うからマーズが出ちゃうんだよ!
842 :
脱肛の騎士:2007/01/19(金) 17:41:28 ID:YwfulpH2
747Jとって、最初からからやり直したんで、747と707だっけ?の違いはわかっているつもり。
その後も時々、ミッションやるのに疲れたら最初に戻ってストレス解消してたし。
それでも、2周目はコレまでより戦いやすい気がする。
>747と707だっけ?の違いはわかっているつもり
m9(^Д^)プギャー
単に最初の方は敵が弱いだけだ
だからOMGの情報はいつ雑誌に載るんだYO!!
つーか金持ちの誰か金をセガに送って新作作らせてくれ。
フォースが地元のゲーセンに入らず、ゲーマーを卒業して随分になる。
一時期は毎日の食費に困るほどバーチャロンに金を注ぎ込んだものだった。
もう長いこと新しいゲームをしていない。ゲーセンに通ったりゲームを買ったりする経済的な余裕もない。
今でも時々夢を見る。
ふらりと立ち寄ったゲーセンの、誰も省みない片隅に、古びたフォースの筐体が置いてあるんだ。
夢の中の私は震える手で100円玉二枚を投入し、ツインスティックを握り締める。
初プレイのときの自機はずっと前から決めている。迷わずマイザーデルタをセレクト。
雑誌とWebサイトでしか見たことのない、私の想像上のマイザーデルタは、真紅の翼を広げ、
512ライデンの極太レーザーとVOXリーの弾幕の挟撃をSLCダイブで華麗に掻い潜り、
レーザーブレードで大立ち回りを繰り広げ、三種のダイブを完璧に使いこなして大活躍。
モータースラッシャー形態に変形し、火星の砂漠を飛び越え、谷を飛び越え、宇宙を駆ける。
でも、あと少しでWin! というところで、決まって夢から覚める。
そんな夢を見た日は、ぽんこつのドリキャスを引っ張り出してきて、渋々サイファーでプレイする。
時々勝手に電源が落ちるドリキャスに悪態をつきながら、もうSLCを当てる練習ばっかりやってる。
(夢の中の理想と違って、現実の私はヘボいので、よく無謀な突撃を仕掛けては撃墜されている)
でも、当たり前なんだけれど、サイファーではPhaseGとかPhaseVは使えない。
やっぱり、寂しい。
でも。
そんな日も今日で終わりだ。今日は記念すべき日。
今日、通販で注文したバーチャロンマーズと、このゲームのためだけに買った新品のPS2本体、メモリーカードがセットで届く。
小銭を溜めてようやく購入費を捻出し、思い切って注文した。
印鑑を用意してワクテカしながら、宅急便屋さんがベルを鳴らすのを待っている。
まあ、例えクソゲーだっていいんだ。
クソゲーだからやらないほうがいいよ、夢は綺麗なままにしておいたほうがいいよ、
という評判で自分を納得させて、やらなかったことを一生後悔するよりも、
やって後悔したほうがいい。……多分。吹っ切るまではちょっと長かったけど。
いま玄関のチャイムキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
ワクテカが止まらない。手が震えて止まらない。
このまま心臓が張り裂けて死んでしまいそうだ。
猪`
極一級特令・
>>846の自殺orシャドウ化を阻止せよ!
すまん、俺にはどうする事も……
ストーリーはともかく、対戦はまともだよ
その対戦をするのにストーリーをやりこまなきゃいけないのがキツイ
えー、でも1on1止まりじゃん。
>>850 本当にストーリーモードさえなけりゃまだ許容範囲だったのになあ…
ストーリーが無くても、どっちにしろ機体数は少なかったと思うが…
どうせ例によって例の如くディスク容量は大量に余ってるだろうし
OMG早く出てくれ・・・・
できればジグラットモード追加で・・・
OMGはサターン版しかできなかったから結構ワクテカしている
ベルグ超旋回とかドルカスのファランクスとかどんな感じなんだろうな
ベルグは知らんがドルカスのファランクスは反則的に強い。
立ち状態で放つと正面を完全にフォローするし
ライデンレーザーも無効化、障害物もお構いなし。
俺は意図的に横ダッシュファランクスで相手の硬直を狙い、
地面着弾前のマイクロミサイルを直撃させて遊んでいた。
>>856 ドルのファランクスは歩いて避けられる
問題はそれと同時にくるイガイガだ。
上手いヤツは実に痛いタイミングでイガイガを投げてくる。
>>853 いや、マーズの中からストーリーモードを丸ごと削除だけでも
まだフォースの劣化移植として許容範囲で済んだ。
OMGは致命傷受けたときに聞けるチンコータギタギという効果音がよかった
今さらワンコインフィギュア買ったが
いきなり2Pライデンダブリやがった・・・
劣化移植の時点で我慢できないw
862 :
846:2007/01/23(火) 01:20:28 ID:w9uhGuVW
クジケソウダヨorz
僚機に頼りまくり、リペアディスク使いまくり、撃墜されまくりつつも、
マイザーだけでエピソード6(ダイモンフラグメント集め)まで来たけれど、
ミルトン系のボスに勝てる気がしない。
イ`
3姉妹・SHBVD・ハッターに勝てるのならそっちでコツコツ稼ぐ逃げ道も一応。3回やって2枚しかくれないけど。
とりあえずダイフラ集めはセーブのタイミングによってはハマるので気をつけろ
95%で所持2枚とかマジ危険
それにしても、ワームを気合以外で落とす方法はあるのだろうか・・
>>863 つ【白騎士】
こいつ使えばどのボスも楽勝だからw
それ以外だと、ワームは空中前ビ系が比較的当てやすい。
但し前ビ出して接近するとくるくる回る腕に殴られるので注意。
ワームは位置関係ちゃんと把握すればちゃんと避けれるし当てれるんだが、
VRと違って無限軌道で動きやがる上に結構速いのが反則臭い。
というかバーチャロンてゲームになってねーし。
それと書いてて思ったが実はこれオラタンのタングラムの動き流用してねぇか?
>>861 そりゃまあクソはクソだが
ストーリーモードがなければまだ妥協できなくもない範囲
ストーリーモードがあったら一点の妥協の余地もないレベル
>>864-865 ああいや、デルタでワーム落とす方法のことで
ワームが生むオーブ落とすのも一苦労だった覚えがあるんだよな、デルタ。
アームならアルティメットでもLeeで倒せたけどワームは無理だったなぁ。
遠距離からレーザーとしゃがみCWでちくちく削って気合でなんとかするしかないと思う。
で、ノーマルでマイザーがきついなら素直に747J使っとけば?
> デルタでワーム
ワームが近接攻撃で回転している時に、
SLCダイブ(空中ダッシュから)で突っ込むと、ごく稀にすごい勢いで連続ヒットすることがあるんだけど、
意図的に出せないのかな、あれ。
サーフィンやらSLCやらでのHIT中にポーズかけてちょっと待つとと一撃でクリアー!とかなかったっけw
>>870 DC版オラタンで追加ダメージが入る攻撃がヒットしている間に
ポーズして数分待つと一気にゲージがゼロになる。
ダガー、ドリル、五寸釘、氷漬けなど。
>>871 ああ、MARZとオラタン混同してたな
確かMARZだと最初にハッター助けるところで、
ハッターのカットイン入るタイミングにサーフィンヒットさせておくと
カットイン明けにジグラットに大ダメージ入ってるんだっけ?
一度ジグラットにSLCですごいダメージが入ったことあるけど、それか。
今度意図的に狙ってみよう。
>>862 …うん、テムジン使おうぜ
>>866 マーズからそのまんまストーリーモードを省いただけの
やっぱり機体配給条件が鬱陶しいという、最悪のパターンが見えます
今度発売のOMGのCPUは改善されてるんだろうか。
サターンのはこっちのダッシュにいちいち反応してジャンプするから…
支給にストーリーモードが絡まないだけでも1億倍マシ
「いい」じゃなくて「マシ」だが
それでもストーリーモードしなくていいだけずっとマシ
確かに支給のために何回もやるにしてもアーケードモードのほうならまだ許せる。
一応、別物のゲームとして楽しめなくもない。つか普通のアクションゲームと割り切ったらそこそこ楽しめる。
ストーリーモードはもはや立ち上げるのが苦痛。
どーせ別の妙なモードが来るだけだ
879 :
862:2007/01/26(金) 11:22:13 ID:1LUuiz5c
最初から戻って練習を積み直したりしつつ、
(各種SLCの使いどころや当て方が分かってきたせいか、2週目はかなり楽だった)
>>863氏の助言に従って苦手なミルトンを避け、ひたすら三姉妹とSHBVDを狩りまくってフラグメントを揃え、
いざ最終章、と勢い込んで見たものの、
今度はちびミルトン(ミトン軍団)相手に手も足も出ないorz
もうちょっと頑張ってみるけど。
>>874 いや、このゲームとPS2を買った動機の9割9分くらいはマイザーデルタ(の各種SLC)が目当てなので……。
でもハードモード以降をするときは使うと思う。
>>876-878 今のところストーリーモードも楽しんでるけど、一周、せいぜい二周もすれば十分かな。
OMGから付き合っていると燃えるシチュエーションも時々あるし、
情報提供と言いつつ、話を進めているうちにだんだん馬脚がでてくるオペレーターさんには癒されたけど、
メインに据えるにはちょっと辛い内容なのは確かかも。
ストーリーモードでもアーケードモードでも、撃破条件等が揃えば機体支給があるとか、
そもそも最初から揃っているとか、
あくまでオマケというか、選択肢の一つという扱いなら良かったんだろうな……。
当たってからジリジリ体力減らす攻撃当ててポーズかけるとポーズかけてる間も体力減りつづけるって話じゃなかったっけ
ポーズ中は当然見た目のゲージは減らないけど解除時に一気に減るって感じ
マーズって「バーチャロン」のタイトルを使わずに
「電脳刑事マーズ(仮)」とか何とかの全くの新タイトルで売ってたら評価も違っただろうな
「バーチャロンのスタッフが送る新作!」みたいなキャッチでもつけて
たぶん今以上に批判の嵐だな
別物なら「実験作」の名目である程度甘く済まされる部分もあるんじゃないか?
シリーズタイトルのほうが評価は厳しいと思う。
マーズ批判には「バーチャロンじゃない」って部分も大きいし。
機体がちゃんと沢山ありゃあなぁ
それ以前にスティック無いのがけしからん
888 :
846:2007/01/27(土) 21:00:22 ID:nNxLbJE/
心配してくれたり助言をくれたりした皆ありがとう。
何度か挫けそうになりつつも、
ドラマチックモードNORMALをマイザーデルタ縛りで無事クリア。
何だかんだ言いつつも楽しめたよ。
ストーリーの内容はともかく、懐かしのBGM、懐かしのステージ、
過去の雑誌連載に出てきたネタなど色々あってニヤリとできた。
自分はやっぱりバーチャロンというゲームが好きだ、というのを再確認した。
華麗に、とまでは行かなくても各種SLCも決めまくったし、
敵に囲まれつつもTCW近接やSLCで大暴れ、なんて大立ち回りも楽しめた。
(HARD以降だとAIの反応も良くなって、そうもいかないんだろうけど……)
ずっとやりたかったことができて大満足。
ただ、このゲームを通して、個人的なマイザーの印象が「華麗に空を舞う高機動機体」から、
「(SLCダイブのPhaseGやPhaseVで)地を這う重量級機体」に変わってしまったような。
噂は聞いてたけど、確かに重いね……。
とまあ、支給機体もだいたい集まったし、次はチャレンジモードとかして遊ぶよ。
よく頑張ったなぁ。
俺もうテムジン以外でドラマチック進められんよ・・・
マジ乙
俺はセガサターンOMGからいきなりマーズやったもんだから
マイザーの空中機動性を見て絶句した
サイファーからマイザーだとさらに絶句だぞ。
>>892 今、バーチャロンをオラタンから始めた俺がマーズ買おうとしているのを引き止めているのか?
>>893 悪いことは言わない。やめとけ。バーチャロンはオラタンが最高傑作
>>893 ドルドレイの機動能力≧マイザーの機動能力
バーチャロンフォース以降はオラタンで速すぎた速度やレスポンスを
意図的に落としている。
マーズも同等と考えていいが白騎士やハッターはオラタン並の機動力がある。
まあマーズは中古が安いので買ってもいいと思うが
オラタン並の高品質を期待してはいけない。
マイザーはジャンプ入力してから跳ぶまでの時間が最も短い、というだけ。
バルカン弱い(ターボは出るのが遅い)、ダガー3発(ターボで5発)、
ホーミングビーム能力大幅ダウン。、空中ダッシュ攻撃2回もできない。
しかし空中ダッシュ近接が3通りあるのとSLCがジャンプと地上からも出せる。
>>881-882 規制巻き込まれててレス遅れてスマン。
けど、RT系ドリルで散々試したけど確認できなかったんだよなぁ。5分放置しても普通
右ターボだったのが悪いんだろうか
別に対戦限定ってワケじゃないよね?
>>893 まあ、オラタン持ってるんならわざわざ買う必要性はない。
PS2もってるならその金をOMGリメイクを買う足しにした方が得策だと思う。
>>898 DC引っ張り出して試してみたけど、どうもトレーニングモード限定ぽいな
CPU戦じゃできんかった
マーズやってて思うんだが、マイザーって劣化テムジンなんじゃないかと…
902 :
846:2007/01/29(月) 03:48:09 ID:qH9iP9Ir
個人的な印象では、
マーズのマイザーは一対多の乱戦で敵に囲まれた時、気持ちよく大暴れできる機体という印象。
長い剣を360度振り回すTCW近接、
地上スレスレで出すと真後ろの敵を轢き殺せるSLCダイブphaseV、
近接でダウンを奪われたとき、起き上がりにいきなり出すとCPUが食らってくれるSLCダイブphaseG、
どれも攻撃範囲が広くて、複数の敵に大打撃を与えることができる可能性がある。
ただし決まると大暴れできて気持ちいいというだけで、勝てるかどうかは別問題。
しかもNORMALのザコ限定。NORMALでも三姉妹とかSHBVDの二人のような、
AIの性能がいい相手にはジャンプやガードで防がれるし。
対人だとそうもいかないだろうし。
マーズはハッター軍曹に萌える為のものだと思ってる。
でもそのハッターも最初のvs三姉妹戦で正直ちょっと俺内部の株が落ちた。
警察でそれなりに立場がある人間にしてはあまりにも言動が軽薄すぎ。
倒れるムービー見てもあそこでは「自業自得だろオッサン」という感想しか抱けなかった。
あれさえなければ良キャラだったんだけどな。
でもvsジグラット戦で敢えてハッターを見殺しにして、
薔薇三姉妹との戦いにハッターを連れて行かないようにして、
毒蛇呼ばわりイベントを避けても、
結局三姉妹に因縁つけられて、戦うことになるんだけどな。
マーズはリリン・プラジナーに萌える為のものだと思った。以下ネタバレ含む。
白騎士の超絶戦闘力とイヤミっぽい謙遜っぷりに、
「けっ、リリン・プラジナーの下僕如きが! このロリコン騎士団どもめ!」
と悪態をつきながらも物語を進めているうち、
いつの間にか(と言うか最初から)自分もリリン様萌え萌えな下僕になっていたという事実に、
これが噂のリリン・プラジナーの政治手腕か! とガクブルしながら、
しもべとして死地に赴かされるお話だった。
フレッシュ・リフォーの製品であるテムジンや、
フェイやエンジェのリリン謹製VRがやけに強キャラとして設定されていると思ったら、
それも伏線だったとは。
>フレッシュ・リフォーの製品であるテムジンや、
>フェイやエンジェのリリン謹製VRがやけに強キャラとして設定されていると思ったら、
>それも伏線だったとは
・・・バルは?ねえバルは?
バルは設定だけじゃなくて実際強いじゃん
あの無限ビットどもが
きっと、バルはリリンに嫌われてるんだよ。
だって白騎士団に白テムはいても、白バルはいないじゃん?
やっぱり見栄えなのかそうなのか orz
仮にも自社製品なのに…
そう落ち込むなよ、フェイ子も騎士団仕様のはないだろ(´・ω・`)
「雪の勲」カラーで騎士団員気分に浸るとか。
マーズだと、ドラマチックモードで一週半くらい同じキャラを使い続けないと出ないよね、雪の勲。
色の支給条件ちゃんと知ってれば、そんなにやらなくても普通に出る
バルは…扱える人間が少なすぎるんだと思うが
バルしかまともに使えん俺はどうすれば…
基幹機種にメオラはやはり駄目だったと思う
オラタンと違ってフォース・MARZのバルは動かしてて楽しくない…
まぁ他の機体も大概そうかもしれんけど
バルは永遠の試作機
秘密にしておきたい秘密兵器みたいなもんだろ?
MARZのEp5-1の敵として登場する、
無限にERLを放ってくるニュータイプ専用みたいなメオラは強いし、楽しそうだけどな。
なんか、何度やっても無限ERLから全拠点を守りきれない。
メオラと斬り合っている最中、「畜生これまでだー!」「母さーん!」とか嫌な悲鳴が聞こえてくる。
別に全部守る必要はなくて、一つ残っていれば次のステージに進めるんだけど。
メオラに時間かけすぎか、それまでに減らされすぎなんだろうな
アルチの場合は城岸使っても二つ落とされる俺が言うのもアレだが。
無限ERLはテムならなるべく前ビ使わず立ちRWで落とすべし。
他の機体でも基本的にダッシュ攻撃は非推奨。
立ちや歩きの垂れ流し攻撃ならダッシュ攻撃一回にかける時間とゲージで
複数のERL落とせるからね。
ついでに距離も拠点に接近しすぎずに拠点と拠点の中間、
2〜300くらいの位置に陣取ると複数の拠点を襲うERLにも対処しやすい。
対ERLの拠点防衛でハタームドを選んで大苦戦した過去がある…
レドンライデンを使うのが一番楽だと思う。
拠点攻撃ERLは立RW、自分を狙うERLは横ダッシュCWで対処。
僚機が来た後は敵が動き出す出す前に長距離ターボレーザーをいきなり当てられる。
>>913 そうか?
……ああ、嵐の勲以降は、難易度の低い序盤でセーブリセットリロードを繰り返しつつ、
出現条件を執拗に狙えば、俺みたいなヘタクソでも簡単に出せるかも。
ちょっと普段使ってないキャラで挑戦してみよう。
...
リーやルーで砂の勲出すの難しくないか?
いや、頑張ってダッシュ近接15人斬りして出したけど。
一日粘ってメオラとリーとルーの雪の勲カラーゲット。
うはwww リーの雪の勲カラーテラカッコヨスwww なんか強そうwww
支給条件知らずに、中の人二人の砂を出した奴はバカだと思う。
イイ意味でー
924 :
脱肛の騎士:2007/02/04(日) 23:28:10 ID:YBbbgO8x
トレーラとか拠点の破壊、防御ミッションはどうも苦手。
白騎士だしたくて粳やってるけど、どうしてもコレを超えられない。
それにしてもどうして勢力圏内じゃないのに、それも禁制区域に見方のトレーラがのこのこ走ってるんだ?
禁制区域にある味方拠点もかなり不思議なんだよなw
拠点破壊は、テムで遠くからRWマシンガンすると楽だぜー
敵は、一度目標拠点周辺に行ってから改めてこっちに向かってくる。
それまではこっちに近づかない限りはほぼガン無視だから、その間に余裕で半分以上削れたりする。
トレーラー護衛は・・敵2機ひきつけてトレーラーの経路から離れたところまで誘導して、
後は攻撃せずにひたすらバッタして凌ぐのがアリだ。
トレーラー破壊は無難にミッションキャンセルしとけ。
拠点破壊は、HARD辺りまでだったら、
遠い間合いからマイザーのSLCダイブ phase E(空中ダッシュ特攻)で轢き逃げするのが楽だったけど、
(たまに連続ヒットして大ダメージになることがある)
粳だとどうだろ?
サーフィンやラムでもできるかな?
>>924-925>>928 きっと上層部では複雑な交渉が行われているんだよ。
迷い込んだ自機の脱出のために援助を許可してやるから、
若本規夫の勢力に襲われているTSCの拠点や輸送トレーラーを防衛するのにMARZの力を貸してくれ、
みたいな取り引きが行われているとか。
ま、単に間に合わなかっただけだろうけどなw
931 :
脱肛の騎士:2007/02/05(月) 11:46:58 ID:44xIl3+A
アドバイス及び突っ込みありがとうございます。
粳は通常のVR戦にてこずっていて、ボスが出るとほっとします・・・
私が防御下手なのが原因なんですがね。
近接も回り込みでぐるぐる回っている間にタイミングを逃してやられちゃうので、近接戦もほとんどやらなくなりました。
J/Vが泣いてます。
ちなみに>926さんのおっしゃられているRWマシンガンはしゃがみRWですか?
回り込み近なんて、何秒間マトになるのかわかってんのか? ガードされたら終わりだろ? 反応悪いと近接で潰されるだけだろ?
だから近接やらないのは正解。
ハナっから近接で役に立つのは、タイマンになった時の回りこみターボ近とノーロックダッ近ぐらいだ。
しゃがみRWが遠くに届くわけねぇだろw
マシンガン・テムジンあたりで少しはググレチラ裏コテ野郎
拠点落としやオーブ潰しで攻撃判定が複数回出るようなダッ近使うと相手のゲ−ジがモリモリ減るよな。
934 :
脱肛の騎士:2007/02/05(月) 12:48:14 ID:44xIl3+A
>932
うだうだと書かれていますが、つまるところ「俺にはわからない。それはのーまるでもクリアできない俺に対するあてつけか?」
ということですね。
配慮が足らず申し訳ない。
とはいうものの、検索くらいはやってみるべきでしたね。
ダッシュ+ダッシュキャンセルもしくはRW+ガードどちらかでできそうらしいことがわかりました。
ご協力感謝します。あなたの書き込みは最後の1行だけ役に立ちました。
最後の一行であっさりカチンと来ちゃったんだね、ゴメンねw
しゃがみRWなんてバカ言い出すからついからかっちゃったんだ、ほんとゴメンね
マシンガンはダッシュもガードも使わないんだよ、検索すらまともに扱えない糞コテに釣られちゃってゴメンね
マシンガンはPS2で今度出るOMGでも買って、CUPレイプの時に使ってあげてね
ああそうそう、のーまるもーどなんてやる価値無いから確かにクリアして無いや。良く分かったねすごいね
アフォの相手はすんな。
>>933 判定時間の無敵化が減少しているんだろうな。
フォースだと1発目が入るとコケない相手でも後半は通常あたらない。
例外はアジムの合体時くらいか。
ところで神様いるならリーで粳のワーム撃破方法きぼんぬ。
ボールの近接限定とかはなんとかなったんだけど、ワームが無理でリー限定クリアできなかった。
>フォースだと1発目が入るとコケない相手でも後半は通常あたらない。
ヤガ先生もノックバックしちゃうしな。フォースの対戦で大車輪2ヒット→リーダー撃墜したときは吹いたものだ。
938 :
脱肛の騎士:2007/02/05(月) 14:16:25 ID:44xIl3+A
939 :
脱肛の騎士:2007/02/05(月) 14:54:50 ID:44xIl3+A
>926
今のところ、一番クリアに近いのがトレーラ護衛なので、自機にひきつけ作戦やってみます。
拠点防衛も残り3秒あたりまでいくのですが、馬鹿の一つ覚えの前ビで走りすぎて無駄な
時間が多いため、結局落とされるんですよ。
サーフィンラムもやってみましたが、思ったほど効果がないように感じました。
マーズの質問なんだけどドラマティックモードで手に入れたVRは
次の周で別の難易度でNEWMODEに引き継ぎある?
>次の周で別の難易度
これが無理。周回しても難易度は固定。
難易度選択はNEWGAME選択直後のみだ。
で、支給されたVRのデータはセーブデータに寄らず共通。(システムデータに含まれてる)
質問なんだけど糞コテが日記書いてるだけでもうざいのに
どうして他人のレスに対して
役に立つとか立たないとか、偉そうに言ってるん?
踊り子さんには手を触れないで下さい
ぼうやだからさ
あ、今涌いてるの「普通の糞コテ」だったんだ……
キチガイかただの荒らしと判断して内容読んでなかったよ。
ゴメンもう触らない。出てくるたびにアドバイスしてた俺が悪かった。
824,832,836,838,926全部俺だから、俺さえ黙れば丸く収まるはず。
マーズでMISSION説明をスタートボタンでキャンセルできる時とできない時があるのはなぜ?
同じMISSIONでも
今度は七氏できたか>脱肛
まぁくだらない糞コテの質問はスルー。
ところでマーズでMISSION説明をスタートボタンでキャンセルできる時とできない時があるのはなぜ? 同じMISSIONでも
自分で考えろkusoが
何度も聞くなカス
耳が聞こえてるなら自然に分かるはずだ。
オラタンをオークションで手に入れてwktk
明日とどくぜヒャホイ
マーズ(フォースでも同じなのかな?)、
チャレンジモードのスコアデモで青春している二人、こいつら楽しそうだなあ。
これ、記録が登録されていない時にはランダムな組み合わせになるけど、
初めて見た時は、VOXジェーンとスペシネフの組み合わせで、
「フレディvsジェイソン」みたいな二人が爽やかに青春しまくってて吹いた。
ガラヤカたん見たさでマーズを買ったわけだが、もう面倒臭くなってきた
……現在ハードモードにて火星砲台攻略中……
ガラヤカたんは(またミッションやるときとかでも)使える機体だと良いんだが……
使用できるけど使いにくい機体。そんな印象。
ヘボの俺が言うのも何だけど、
砲台攻略の鍵は、いかに敵を僚機に引きつけてもらって、自分は砲台破壊に専念できるかだと思う。
最後の砲台など、僚機が壁に引っ掛かって援護に来てくれない状態になりやすいので、
僚機が壁の手前でアファームド相手にてこずっていたら、適度に援護をしてやる必要がある。
ただ、敵も壁に引っ掛かっているような状態なら放置した方がいい。
粳をクリアできる腕前のある人なら、アファームド二体のトンファーをレーダー見て避けながら、
砲台を破壊することも余裕かも知れないけど、僚機よりもヘボい俺には無理。
ガラヤカは攻撃力あるし素早いけど装甲が紙な機体なので、
ミスが累積しがちな長いミッションだと使いづらい印象。
ヤガランデ変身がオミットされているのは残念極まりない。
958 :
955:2007/02/07(水) 21:07:44 ID:4weEMcJ7
テムジンでミッション6をクリアしたんだがなんか虚しい……。
現在7‐4あたり
せめて上空視点にしろとry
そろそろゲームディスクを砕きそうだ……
このやるせない怒りをどこにぶつければ良いのやら。
藻前らこんな精神力を磨り減らせるゲームよくクリアしたな……
その程度で磨耗するなよw
ちょっとコツ掴めば流せるところなのに。>3Dアクションゲーム風ステージ
マイザーデルタに慣れるとどのVRも強く感じるなー。
E1ライデンやエンジェラン、アファームドTD(ボス限定)、VOXリーの強さにも目を見張ったけど、
SHBVD仕様のギルライデンの強さには口あんぐり。いまベリーハードを楽勝でクリア。
この強さ、なんかズルくね?
747テムジンはまだ使ってないんだけど、どんなに強いのかちょっと楽しみ。
>>958 ミッション7-4はライデンが楽かも。
三つ目の部屋では、部屋に入ったところから一歩も動かずに、
(適当にオーブの相手をしつつ、)
CWレーザーでリンガ・ストークを撃破できる。
バーチャロンだと思うからまったり感にイライラしがちだが
ただの3Dロボアクションゲーだと思えばかなりの出来だぞこれ
リンガストークは、極太ビームのすぐ脇に居ればテムのTRWも届くな。
湧いてくるオーブはライフルマシンガンで潰してもいいし、ジャンプRWでもいいし
エンジェのTRWやらデルタのTRWは届いたっけか?
>>961 あの当時から何度も言われていたことだが、本当にバーチャロンのタイトルではなく独立した新作として売ればよかったのにな。
それだと各種キャラやステージのポリゴンデータとか、音楽とか、
過去の資産を色々使いまわしできないじゃないか。開発費がかかってしまう。
ホワイトナイトの曲はちゃんと新規で作ってほしかった。
なんでテムHのテーマなんだ・・・
マーズをプレイすればするほど、マイザーの存在価値が分からなくなってくる
>960
部屋の奥から届いたっけ?
>>960 大丈夫、白騎士はギルライデンがゴミに思えるくらい強いから。
>>966 VOXリーや10/80のようなマゾプレイ用のキャラ……。
いや、変形特攻は楽しいよ。
>>902でも書いたけど、
敵が集まっているところに各種SLCや近接TCWを決めるのは気分爽快だし。
僚機が近接で苦戦しているところにSLCで飛び込んで手柄を掻っ攫ったり、
近接→SLCダイブPhaseGのコンボを鮮やかに決めてみせるのも楽しいし。
長距離の移動手段としても重宝するし。
やや運頼みではあるけれど、SLCダイブPhaseEがダイモン・オーブの真芯を捕らえれば、
3ヒットして一撃で倒せるし。一撃だよ一撃?
使える場所は限られるけどさ(Ep7で使うと飛びすぎて崖から落ちて死ぬ)。
>>962 マイザーデルタのTRWの射程は1400くらい。
壁際からだと無理だけど、少し歩み寄れば、入り口のある島から届く。
>>967 ライデンレーザーの射程なら、三つ目の部屋に入ったところから届く。
>>968 とりあえず、ずっと封印していた747Jと747HIIを使ってみた。
今まで遊んでいたのとは別のゲームだった。
マーズのエンディングって、
一周目と二周目と三周目とで、タングラムの台詞の内容が少し違ってるんだな。
なんだかんだでマーズスレになっとるなここは。
あんま関係ないがアーマードコアとかってのはチャロンぽいゲームなのか?
ちょっと興味がわいてきた。チャロン新作でないから。
ACは3くらいまでしかやってないけど、全然チャロンっぽくない。
でも、あれはあれで面白いぞ。
ACはやり込むと結局強アセンへ行き着く。対戦は、ブレオンとか余程のネタ機体でなけりゃお互い遠距離で撃つだけだから、戦闘はチャロンのが面白いと感じるね、両方やってる俺からすれば。
>>971 じゃあ、ここらでオラタンの話でもするか。
他のロボゲーとの違いとしてはダッシュ攻撃による攻撃性能の差別化が大きいと思われ。
他のゲームではどの方向への移動でも変化が無いので相対的な機動だけですむ。
それに対しチャロンでは絶対移動方向も考慮しなければならず、
移動するためのけん制といった駆け引きが必要になる。
前方向への移動速度と攻撃が高性能だから相手に近づく/すれ違う行動が増えるというのもポイント。
>>972-973 なるほど・・・箱○で新作出るようなのでちょっと購入を考えてみるか。
箱でチャロン新作、もしくは移植作が出ればそれで足りるんだがなぁ。
Live対戦とかチャロンのためにあるようなものじゃないか
>>976 AC4は従来のACシリーズとはほぼ別物だ
>>971 マーズは「ロボ」の部分を多めに打ち出してるからな。
ロボゲ板にあるこのスレの住人には「ロボ・ロボゲ認識」が強いけど
このゲームのプレイヤーには「好きなゲームのキャラがたまたまロボと言う設定だった」
「VRはロボと認識していない」「海外版設定の方がメガレンっぽくて面白い」みたいな人が多くて
むしろ他板のスレではそういう層が中心っぽい。
だからあっちの住人には一層マーズに対する意見が厳しいのかも。
>>979 > 海外版設定
詳細希望。
ググっても見つからなかったのだが、ヒントだけでも。
単にメガレン好きが言ってるだけのような気がしつつ
VRがパワードスーツって設定なら間違いなくここまではまらんかっただろうなぁ。
>>980 海外では巨大ロボはあまり売れないので電脳空間内でパワードスーツを身につけるっていうか
電子データに変換されて変身、みたいな設定だったらしい。デジモンの「デジタルワールド」に近い世界観かも。
>>981 それが、リアルでもアケ板のスレでもドキャタンのチャットでも多かった。メガレン知らない人にも。
まあ、メガレン放送に当たった上にバーチャルブーム直撃世代が多かったからそれはしょうがない気はしてる。
>脳空間内でパワードスーツを身につけるっていうか
>電子データに変換されて変身、みたいな設定
カトキがインタビューで言ってたが日本でも初期はそういう設定だったらしいな
そっちの方が面白そうだったのにって言ってる知り合いは結構いた
まあどっちにしろ日本じゃ売れないわな
初代のイメージではないなぁ…
でもオラタン以降だったらその設定のがあってそうな気も
実際チャロンを巨大ロボだから好きって人はどんぐらいいるのかね。
初代は結構それでやってた人もいそうだけど、そういう人はシリーズを重ねるごとに拒否反応おこすんじゃないだろうか。
俺はサンライズ黄金時代のリアルロボット大好き派だからなあ。
自分で操作する兵器としてのロボットがいいな。
「電脳戦機」として独自路線を歩むバーチャロンの世界観は好きだぞ。
パワードスーツであっちの星飛んだりこっちの星飛んだりって俺はダメだ
安っぽいアメリカンヒーローものっぽさが出てしまうような
格段ロボ好きじゃないけどこれはロボットだからこその設定が生きてると思うな
設定なんてくだらないぜ!だった古き良きあの頃
で、このスレも990まで来たわけだけど次スレって作る?
作る場合、タイトルとかどうする?
電脳戦機バーチャロン総合スレpart2
とかでいいじゃん。
総合スレは他板でPart10までいってる。
かぶるから他の名前がよか。
電脳戦機バーチャロンスレinロボゲ板2
とか
電脳戦機バーチャロンスレ@ロボゲ板2
でいいんじゃないか?
新作キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
でやりゃいいんじゃね続きは。あっちも雑談スレと化してるし
では、ここのスレは埋め?