1 :
1 ◆OhpBPeuZiM :
2006/03/29(水) 15:30:37 ID:Cg3dC7hx このスレは、前スレ「スパロボ未体験の俺に最適の作品を教えて!」の1が、
無印αクリアに挑戦する様子を、住民の皆さんに報告するスレです。
これまで経過につきましては、こちらでどうぞ。
前スレ「スパロボ未体験の俺に最適の作品を教えて!」
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1141401781/ お願い:1はスパロボシリーズ初挑戦です。よって分からない事も多く、皆さんをやきもきさせる事も多いとは思いますが、ストーリー展開を毎回楽しみにしながら攻略しておりますので、決してネタバレに走る事のないようにお願い申し上げます。
また、ネタバレを気にせずに書き込めるスレには、以下のようなものがあるそうです。
(1はネタバレが怖いので、覗いておりません。)
関連スレ:スーパーロボット大戦αとα外伝 第33部
ネタバレを気にしない会話、αとα外伝に関する質問はこちらで。
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1142154894/ 1.皆さんにαを勧めて頂いたお礼にと、攻略報告を始めた次第です。
2.1のヘタレな攻略報告を読んで、少しでもマターリな気分を味わって頂けると幸いです。
3.ガンダム(1st〜CCA)以外の参戦作品に関する知識が殆ど皆無のため、
時としてファンの皆さんの感情を損なうような発言をしてしまうかもしれません。
無論1としても極力気をつけて書き込む所存ですが、
万が一そのような記述が見られたときは、知識・経験の無さ故として、
寛大に見て頂けると幸いです。
4.前スレからお付き合い頂いている皆さん、このような序文で宜しいでしょうか?
新スレでも変わらぬご贔屓・ご鞭撻の程、よろしくお願いしますm(_ _)m
また、「前スレが埋まらぬ前に、次スレを立ててはいけない」という
1の勝手な思い込みのために、新スレを立てるのが遅れてしまったことを
お詫びいたします。
念のため、前スレ最後の報告内容を、もう一度、下に張っておきますね。
では、マターリと第2幕開演致します♪
2 :
自治スレにてローカルルール検討中 :2006/03/29(水) 15:33:05 ID:RG2qRTRT
3 :
自治スレにてローカルルール検討中 :2006/03/29(水) 15:33:12 ID:J2lLG/Bw
まさか、初めての2なのか?
4 :
1 ◆OhpBPeuZiM :2006/03/29(水) 15:33:19 ID:Cg3dC7hx
(前スレ最後報告:一部訂正) 皆さんこんばんは。1です。 前回のレポにて、幾つか記入ミスをしてしましました^^; 訂正して下さった方、ありがとうございます。 この頃遅れがちで済みません。でも攻略は順調に(?)進んでいます。 では第33話からはじまりはじまり〜♪ <第33話> 一気に太陽系最遠部、冥王星まで飛ばされて始まった第32話。 イスカンダルから地球へと帰還する、某宇宙戦艦クルーのような気持ちで会話を進めていたら、1のボルテージを一気に高める台詞が!! 「機密性の低い機体はひとたまりも無いな・・・」 「ボロットも宇宙戦仕様に改造すべきじゃないか?」 ・・・つ、つ、つ、遂にここで、ボス様も念願のネ申と化すのか〜〜!? ↓ ア ヤ 「 宇 宙 服 を 着 れ ば 良 い だ け じ ゃ な い 」 ・・・orz チクショウ・・・・オマエナンテダイキライダ・・・ ・・・さて、さっさと攻略報告に移ります^^; まずいきなりのご質問なのですが、 「このマップで全滅プレイを達成したネ申のような方、いらっしゃいますか?」 ・・・念願の宇宙戦への移行ということで、ようやく百式改のビームライフルが本領を発揮できると意気込んでのスタートだったのですが、敵戦艦のあまりの多さに愕然となってしまった1。 とりあえず多くの戦闘ターンを得るために「5分後にトランスフォーメーション」を選んで攻略を進めましたが、前回同様、兎に角カタイ!! 既存の主力戦力のみならず、バルキリー隊をもフル活用しての総攻撃を試みたのですが、 結局、「熱血」使用後の攻撃を3回HITさせても沈まなかった結果を鑑み、泣く泣く敵戦艦の撃墜は諦めました(1機のみ撃墜)。 その後、すごすごとユニット達をマクロスの後ろに避難させたら・・・ 「・・・・・・ 主 砲 撃 た な い ん か い ! !ヾ(`Д´*) 」 <緊張 → 拍子抜け>の2連続コンボで一気に「脱力」してしまった、33話でした^^; <第34話> 「 ほ 、ほ ん と に 裏 切 り や が っ た あ ぁ ぁ 〜 ! ! ! 」 ・・・と、1の声が室内に虚しくこだました第34話。 まさか現実と化すとは・・・アヤ、ダイキライダなんて思ってごめんよ〜(合掌) おまけに以前裏切ったシャピロまで現れ、思わず「裏切り者に制裁を」と、勝手に名前を変更したくなる第34話でしたが、真の敵は彼らではありませんでした・・・ 「あの〜・・・レビさん・・・あなたラスボスということでおk?」 もう見た目といい、堅さといい、ラスボスか、その一歩手前のバラモスゾンビに匹敵しますよ、彼女は!!(たぶん・・・) ・・・と言う訳で「これはラスボスの顔見せだけに違いない」と勝手に解釈した1は、とっとと標的をイングラム・シャピロの裏切り者コンビに絞って、再攻略を開始しました。 ここで活躍させたのは勿論、復讐に燃えるリュウセイの「T−LINKナッコーォ!!!」 台詞の勢いそのままにイングラムに引導を渡したまでは良かったのですが・・・ 逃げるシャピロを撃墜するのには、本当、苦労しました・・・orz 長くなるので結果だけを言いますと、皆さんご想像の通り、以前見限った(?)五人乗りの、あのお方のあの技を発動させて頂きました。本当、格好良かったです^^ (その後はアレで、「(-ω-;)エー?」と、またまた脱力してしまいましたが・・・) と、ボルテスVの勇姿を拝んだところで、今回は終了とさせていただきます。 (熟練度19、総ターン数217です。) ・・・こんな感じで毎回報告しています(更新は2日に1回くらいです)。 簡単な感想など頂けると、次回報告の励みになります。では♪
>1今更だけどジャイアントロボはお勧め出来んぞ
>>5 バッサリ切り捨てるほどのモノじゃないよ。少し金をかければじゅうぶん使えるユニット
>6 ジャイアン(ryは射程短くなかった? F完からデビューだったせいかあまり使えなくて20話ぐらいで永久に2軍落ち >1ポケステ持ってるとミニゲームで金が稼げてかなり楽になるよ
攻撃力だけみれば他に劣るが まあ十分戦えるレベルじゃないの 燃費の心配は少ないし
しかし戦闘BGMは燃えねぇw
いいじゃないの。最強武器が打ち放題なんだから
>>1 さんおひさしぶり
Gロボもう出そうにないしどうしようもないと感じるまでは使ってあげてもいいんじゃない?
(銀鈴さんのほうがまだ使えるとかそういうアレはなし)
「こいつは1乙だ!とっときな!!」
単純に>7がスパロボF完からやり始めてて、それに慣れきっていたので、 だからあの射程は使えねーとか思った。っていう話だったりしてな。
1さん、ボスボロットよりジャインアントロボがすごいことに なっていますよ。なにしろ、ロボットの中に席がありませんから。 それと次スレはスレ立てをもう少し早くして、前スレにリンク貼っ て頂けないでしょうか。ちょっと迷いましたので。よろしくお願い致します。
>>1 よ!もしスーパー系でやってるならグルンガスト弐式はフル改造しておきな!
そうすると後継機の参式に追加武装としてシシオウ・ブレードがついてくるからマジでお勧め!
それとエヴァンゲリオン零号機の武器をフル改造で追加武装のロンギヌスの槍、攻撃力9999は
ラスボスも一撃で葬れる代物!絶対にとれよ!
それとリアル系のパイロットでレコアさんを育てろ!あの人はレベルが後半になると
地味に復活とか補給、激励とかの精神コマンド覚えるから、あの人をサポート役に徹しさせれば
楽にゲームを進行することができるぞ!ガンバレ
>>1 !!負けるな
>>1 !!!
前スレ埋めたヤツ等ホント勘弁してくれや
誘導できるようにレス控えてたのに。
>>1 乙!
これからも報告楽しませてもらうよん
まぁ、空気嫁てない、初心者か、もしくはただの配慮が足りないだけの奴らなのかもしれない。 まぁ、俺としてはこのくらいマッタリの方がいいけどねw
初代スレの1が無印αに挑戦する様子を住人みんなで応援するスレです。
前スレ(ry
注意事項:1はスパロボシリーズ初挑戦です。よって分からない事も多く、住人をやきもきさせる事も多いとは思いますが、決してネタバレに走る事のないように注意してください。
注意例:
「初プレイなら64やMXがオススメ!」
空気とレスを読みましょう。
「僕もスパロボ未体験です。何がオススメですか><」
スレ開始間もない頃のレスを読んできましょう。
この手のアドバイスは出尽くしています。
「僕もスパロボ始めたので報告します」
>>1 以外の報告者の出現をよしとしない人も多いです。
どうしても報告したいなら、自分で自分のスレ立ててください…
「αって○○だったっけ?」
ここで質問するより攻略スレに行きましょう。
「後半に出てくる○○な機体が…」
ネタバレは禁止です。
「1は○○した方が良いよ。後で凄い事になる^^」
それもネタバレになります。
「1は○○ルートに行くべきだな」
>>1 さんは初回プレイ時は隠し機体も攻略情報もいらないそうです。
「懐かしいなぁ。俺も初プレイはαだったけど…」
自分語りもいいですが、空気を読んだ上で、ほどほどにしましょう。
3月4日
>>1 によりこのスレがが樹立。
全くのスパロボ初心者らしく、知識もGジェネとギレンのみと語っている。
ちなみにハマーンのファンとのこと。
色々な作品を進められた結果、α購入を決意した1。しかし帰ってきて袋を開けると
「第3次」という文字が・・・・・・。住人の後押しもあって改めてαを購入。
3月5日
>>1 によるレポ。どうやらリアル系主人公を選んだらしく、
育成は主人公、クワトロ、カミーユ、ブライトに絞ってプレイ。
序盤はストーリー展開の基調がZなのですんなりと受け入れられたらしい。
3月6日 レポ2回目。攻略は順調で第6話まで進めた模様。
またデュオが仲間になった事に対し、『使えなくはないんだろうけど、後半二軍落ち』
などと洞察力の深さを発揮。またボスボロットを初めて見て衝撃を受ける。
住人からはこの当たりも好感度うpのようだ。
3月7日 レポ3回目。この当たりからスーパー系のロボットも集結し
余裕が出てきた様子。第8話までクリア。
3月8日 余りに1に対する住人から好感度が高いため
>>290 が暴走w
レポ4回目。鳥超人によりデスサイズ撃墜、他にも被害甚大だったため
リセットを敢行。レポの最後に女性化は勘弁とのことw
また住人達がスキルや精神コマンドの使い方について語っている。
3月9日 1の見ていたアニメがガンバスター、マクロス、マクロスプラス
と分かる。
3月10日 レポ5回目。第12話までクリア。スパロボではないと見られない
(ギレンの野望でも見られるかもしれませんが)ラルとガトーの競演に狂喜。
またこのMAPで複数人搭乗ユニットのよさに開眼。そしてボスボロットの
居住性の高さにバンザーイ!!
3月11日 レポ6回目。順調に17話までクリア。そろそろユニットの力不足を
感じ始めたため、住人に改造を相談。ヒイロのNPCっぷりに若干ご立腹?
3月12日 レポはお休み。住人の間で色々な話題が出る。でも最終的に
皆
>>1 が好き。
3月13日 レポ7回目。栄えある最初の改造は百式にキマッタ模様。また
「一撃必殺スーパー系、華麗に回避だリアル系」と語っており、やはり
適正能力の高さを感じさせる。また衝撃の人についても触れており
やはり衝撃的だったようだ。最もそれは住人も同じで
>>499 などは湖に
配置していたらしいw ちなみに1は
>>496 によると風邪を引いてしまったようだ。
3月15日 レポ8回目。風邪からも復活し、再び攻略開始。20話までクリア。
そして今度はテキサスマックに心を鷲掴みにされる。また1の野望が語られるが
ボスボロットにクワトロは乗せられなかった(合掌)。
3月17日 レポ9回目。世間ではFFなるものが出たらしいが全く関係ありませんw
1はヤシマ作戦のアレンジの20話の演出がお気に入り。そしてルートは南アタリア
ルートを選択。ダンバインの戦闘曲を聴いた途端、記憶が甦り歌詞まで口ずさんだ
との事。またリアル系の使い方も板についてきた様子。また色々と不明な単語も続出
しており住人がそれに答える一幕も。
3月18日 レポ10回目。バイストンウェルではイングラムが大活躍だった模様。
また住人のレスにも答えてくれており、
>>712 によると主人公の性格は冷静沈着(多分
ユウキ=ジェグナン)を選んでいる事が分かる。また余りにインパクトが強かったのか
ダンバインに興味を持ったようだ。またこの時点で主人公35機撃墜。
3月19日 レポ11回目。アーガマ隊、再合流を果たす。ダンクーガを主力入りさせる。
またビルバインがハイパーオーラ斬りでダメ10kを叩き出す。25話をクリア。
3月20日 レポ12回目。アーガマ隊の宇宙組と合流。ガンダムの勢揃いした姿は
圧巻だったようだ。そしてトリプラーに(・∀・)ニヤニヤ
3月22日 >>1、リーンホースjrにて使徒を撃墜。
住人から賛辞を送られる。そしてリアル系の罠
「チャクラムシューター」に気付く。また
>>1 のコテハン
について討論がなされ、前スレ
>>885 がボロット一等兵と
言うナイスな提案w
3月23〜24日 住人の間で次スレのことについての話し合い。
テンプレ案も創出される。
3月25日
>>1 、遂にゼントラーディ軍と接触。αではマクロスは
初参戦なので台詞も多く、フォッカーに燃え。また大雪山おろしの
おかげもあって無事32話までクリア。
3月29日 初代スレ、轟沈。同日15時、2代目スレ
>>1 により
誕生。
攻略のほうはSRXチームのアヤの空気を読んでいない
発言にorz。また34話にて遂にイングラムが裏切り、R-1の
T-LINKナックルにて沈める。また住人達がジャイアントロボに
ついての熱い考察。
スイマセン勝手ながら前スレのテンプレ案とまとめ貼らせて頂きました。
えぇ、今回も勢いだけです。
>>1 乙です。
33話は普通に進めている分には全滅は無理かな。
マップの奥にいるブリタイ艦の撃沈だけなら可能だけど…。
あと「全滅プレイ」とするとスパロボでは違う意味になってしまうので、
そこは「敵全滅」としたほうが良いかも。
>>1 乙
ただ2chじゃ大体950前後で新スレ立ててURL貼って誘導するのが通例なので
まぁ覚えておくといい。
全滅プレイってのはスパロボ特有の
「ゲームオーバーになっても資金や経験値はそのままでステージをやり直せる」という救済措置を利用して
敵を倒しまくって荒稼ぎ→わざと敗北 を繰り返すようなプレイのこと。
味方MAP兵器で戦艦落とすとかが手っ取り早い。
これも一つのやり方なので否定はしないが、ゲームバランスを崩すのもまぁ否めない。
>>28 >味方MAP兵器で戦艦落とす
味方の戦艦を落とす だった。念のため
前スレ住人呼び寄せの為あげ
>>1 乙。そこからしばらくは全体のシナリオ的に核となる話が続いて重要だから気合入れてガンガレ
>>26 1に続く神よ、もっと勢いだけで書いてくれ。1への愛が溢れる素晴らしいまとめだからな。
主人公選ぶなら スーパー系→タスク リアル系 →ユウキ この二人はお薦めだよな セリフも熱い
勝平補正か
>>30 頼まれてもいないものを勝手に説明するなって事だろ?
お前も過敏すぎ
38 :
自治スレにてローカルルール検討中 :2006/03/30(木) 21:02:01 ID:wbIn+7QE
アアアアアアアイイアアエアアアアアアアウういあああえあ
あげ
新スレにて
>>1 を再発見!
前スレではスレタイはこうしろだの、テンプレはどうだのといろいろ
言われてたけど、このスレ立てを見る限り、そんな心配は無用だった
みたいだな。とにかく、スレ立て乙!
α本編の方も、裏切り臭プンプンの教官がやっぱり裏切ったり、
オーラシップやマクロスの出現でブライトの影が薄くなったりで
大変だと思うが、超頑張れ!
しかし、αの展開を改めて追うと、アヤって出ると死んでるのな。
無印は外伝、ニルファ、サルファに比べて追加武装や隠し機体が多い
>>1 よ頑張って熟練度を取ってくれ(・ω・)/
>>1 乙&1つ聞かせてもらいたい
おっと空気嫁とか言わないでくれ、皆聞きたがってると思うから。
リュウセイは書いてあったが淫グラムは主人公でも殴った?
メ欄は気にしないでくれ
45 :
自治スレにてローカルルール検討中 :2006/03/31(金) 02:59:13 ID:picodkZV
>>1 さんがαでマクロス初遭遇の人にありがちな
赤いバルキリーの人が主役だと気付かない症状に陥ってないか不安です
エースのミリアの事か?
あぁ…そうか 輝機も赤いカラーだったか ごめん……バサラの事だと思って… 昔Dやって、ガムリンが主人公だと思ってた時期があったもので…
頑張ってシャアザクをとってね
>>「このマップで全滅プレイを達成したネ申のような方、いらっしゃいますか?」 33話か、あのゼントランディ戦艦がぼこぼこ出てくるマップですよね。 マクロスが突撃する、あの。 初期配置敵ぐらいなら軽いんですが、増援が無理。特にラスト1〜2ターンで 出てくる敵には戦力が避けない。MAPが広い・・・ ダンクーガの分離->攻撃->合体->攻撃 を使ったりしたけれど、どうしても、 10機ぐらい残ってしまう。
51 :
自治スレにてローカルルール検討中 :2006/03/31(金) 09:00:34 ID:G+IzSWl3
18よ。嘘つくな。面白くもねぇ。
やっと見つけた。 1さん、頑張って 自分の好きなようにやればいいと思うよ
Ζを見たことある
>>1 が、レコアの顛末を知らないはずがないだろう。
ウソバレもくだらないが、それに一々「ウソですよー」と言ってたら
それがネタバレになる訳で…
そう言えば、
>>1 は新訳Ζ(劇場版3部作)は見に行ったか?
俺は近くに上映している館が無かったこともあり、1本も見ていない
のだが、新訳Ζでよく言われる「健やかなカミーユ」ってのは、
スパロボの「優等生化したカミーユ」とイメージが近いのか?
以前、
>>1 を始め「スパロボ版カミーユは原作より優等生っぽい」と
いう話題で盛り上がっていたが…
>1よ。 クワトロはシャアだから逆襲されそうで育てて良いのか迷うよな。
>>55 まだ
クワトロはシャア
とか言ってる奴いるのかw
アニメちゃんと見直せwww
ピザーラのクワトロミルフィーユがむちゃうまい件
、〇 ℃ 〜
どうせ漏れはαをもっとぬるくやりたくてイージールートでやった負け組ですよ
ポケステを忘れるなよ
61 :
自治スレにてローカルルール検討中 :2006/03/31(金) 16:09:45 ID:/AXFcQov
あっ忘れてた スマソ
サントラがきちんと収録されるようになったのはインパクトから αや外伝なんてそりゃもう・・・ 聴きたかった曲いっぱいあるのにorz
ブライガーとかね
サントラの内容 無印→作品多いのに一部抜粋、何故かアレンジ数曲 外伝→曲は無印と被るものの版権の都合なのか∀は一曲もなし オリジナル曲も収録 無印、外伝コンプリート→・・・とは名ばかりで一応収録出来なかった曲をいれているが全然足りず 何故かドリキャス版も収録
65 :
1 ◆OhpBPeuZiM :2006/03/31(金) 19:37:19 ID:0wlVrIae
皆さんこんばんは。1です。 自軍ユニットが愈々膨れ上がり、一軍争いも激しさを増して参りました。 「我らが百式改に明日はあるのか・・・」「ハマーンはいつ現れるのか・・・」 「グローバルって必中覚えるのかよ?」 等々、色々思い悩みつつもスパロボライフに浸っている今日この頃です。 では、定例の攻略報告を開始〜♪。 <第35話> 記憶の片隅に在った女性の名前がミンメイであったことが判明して始まった第35話。 職場が職場なので、あまりに殺伐とした日常を送っている(であろう)彼らが、 期待の新人アイドルコンサートの話題でやたらと盛り上がってしまうのも、 まぁやむを得ないか・・・などと思いながら戦闘に突入したら、 何とコンサート組が出撃不能!!orz ・・・・・・・・・・・・・・・ん? 「・・・ ア ム ロ よ ! お ま え も か ! !ヾ(`Д´*)」 不参加組のクワトロとカミーユを何だかとても応援したい気分に駆られたので、 ここぞとばかりに2トップを結成。いつもは削り役に回ることも多い彼らに 「熱血」を惜しみなく使わせ、群がる敵を次々と撃破!! ・・・一方、いささか不満なのがマクロス艦長のグローバル。 何よりもまず痛いのは「必中」が無いことですね。せめて「集中」があれば・・・ と思うのですがそれも無い。さらに「高性能照準機」を付けても、まだツライ。 やはり、単なる支援キャラとして割り切った方が良いのでしょうか・・・ (個人的には好きです。) その後は民間人優先で「進入した敵を追う」を選んだため、あっさりと幕引きに。 もっとクワトロを暴れさせたかったです。 <第36話> ミンメイを追う展開で幕を開けた36話。マクロスって、恋愛色が強いような・・・ ちなみに36話までに登場した女性キャラでコンテストをやるとすれば、 1としては、「沙羅」に1票といったところでしょうか・・・・・・・・・ ・・・何だか「俄かダンクーガファン」にありつつありますね (勿論ハマーンが出てくれば無条件で彼女に1票)♪ ・・・そんなことはさておき^^;、カトルの四面楚歌状態を救ったのは、 やっぱりお前らかのコンサート組。まさかショウまで行っていたとは・・・と、 半ば呆れつつの戦闘再開だったのですが、結果として前回の不参加組と、 ちょうど主力を分け合う形になっていたので、 劣勢を強いられる場面は少なくて済みました。 今回の殊勲賞はビルバインです。以前頂いたアドバイスに従い、 運動性を重点的に強化しておいたところ、もう、敵の攻撃を避ける避ける♪ (・・・反面、1発くらったら瀕死なのですが、そのスリルもまた良しです)。 数が多かったので、戦闘時間自体は長かったのですが、敵のIQの低さにも助けられ (命中率0%でも仕掛けて来るなんて・・・・・・)、無事に今回も被撃墜数0で 攻略を終えることが出来ました。 むしろ呆然としたのは、カトルの目的のほうですね。 ティターンズ、極東支部、DC、マクロス etc・・・これら全てを敵に回して 勝つつもりでいたなんて!ヒイロやデュオもそうでしたが、 目的にばかり目が行って、視野狭窄になってはいないかちょっと心配・・・ 戦力的にいっても、使わなくなる公算が大きいように思えました。 <第37話> 「・・・ 常 識 を 覆 す ロ ボ 来 ち ゃ っ た ヨ 〜 〜 ! !!!!(゚ロ゚ノ)ノ」 ・・・いや、驚きました・・・ボス様よりもマックよりも・・・・・・というか、 これを「ロボット」と呼んで良いのかどうかすら1には判断デキマセヌ・・・ 髪靡いてるし・・・
66 :
1 ◆OhpBPeuZiM :2006/03/31(金) 19:40:21 ID:0wlVrIae
・・・さて、冷静に最初から行きますね^^;
ようやく木星までたどり着いた我らがロンド・ベル隊。怪しさMAXの
ジュピトリアンとの会談は予想通り決裂し、前面抗争へと突入した第37話。
敵陣には「クロノクル」「カテジナ」「サラ」と、久しぶりに固有パイロットが多い
ステージでしたが、1が知っているのは「サラ」だけ・・・
自分の知識の無さが歯がゆいのは、まさにこういう時です。
「原作の人間関係がどういう風にアレンジされているか」を楽しむのも、
スパロボの魅力の一つだと思うのですが(1にとってのZみたいに)、
クロノクルやカテジナについては、想像することすら困難で、
試しにカテジナを撃たないであげたら、一方的にやられてしまう始末・・・orz
思わずカミーユで攻撃して撃墜してしまったのですが・・・ウーン・・・
また、クロノクルについても、会話イベントらしきものも発生しないまま、
最後はダンクーガにてトドメを刺しましたが、ちょっとだけ釈然としない
思いが残ったのも事実でした。
αが終わったら、少し参戦作品について調べてみないとな・・・・・・
・・・などという1の感慨を全て吹き飛ばしたのが、上記の「彼女」でした^^;
今は敢えて多くを語りません。もう少し長い目で観てから、
感想を述べたいと思います(逆に忘れてしまうかも・・・・)
(後半は次回へ回します)
>>5-15 さん
ジャイアントロボについては「気づいたら2軍落ちしていた」ユニットの
代表格になってしまってます^^;(他にはマジンガーZなども)。
でも、決して弱いユニットではないと1も思います。
あと、
>>15 他多数の皆さん、1の不手際でご迷惑をおかけしたことを
お詫びいたします。「前スレに次スレのリンクを貼って誘導する」くらい、
気付いてしかるべきでした。
>>23 さん
前半の文章、このスレの序文に活用させていただきました。ご配慮感謝です♪
>>24-26 さん
お早いマトメ、ありがとうございます!!^^
1も攻略スピードアップに努めますね。
>>27-29 さん
そういう意味だったのですね・・・「全滅プレイ」
たしかに資金増加は魅力的ですが、1週目はもっと自然にプレイしたいと思います。
>>41 さん
ブライトはZ好きの1としては、どうしても育てて生きたいキャラの一人です。
リーンホース頑張って改造しますね。
>>44 さん
たしか・・・主人公機はシャピロへ向かわせたので、攻撃していないと思います。
>>50 さん
えーー!!あの後さらに増援が来るんですか!!
>>54 さん
実は1もまだ観ていないです^^;
スパロボのカミーユは、お子様の多いロンド・ベル隊では、
大人にならざるを得なかったんだと思います。
○その他の皆さん
実はもう39話まで進んでいます。明日にでも続きをレポしますね。
では、今回も読んでいただきありがとうございました♪
>>66 1乙。
カテジナさんは「Vガンダム」の魅力のおよそ半分を占めるいい女です。
機会があるならレンタルビデオで邂逅すれ。
俺もスパロボはαから入ったから、ヴァルシオーネには目が点になった。 これに関しては突っ込んだら負けかな、と思ってる ダンクーガの沙羅は根性ある良い女なんだが、男を見る目の無さが尋常じゃない スパロボではまだ常識人の範疇だが…
αにヴァルシオーネっていたっけ?
71 :
自治スレにてローカルルール検討中 :2006/03/31(金) 20:49:09 ID:bH/wT/yl
カトルは屑だからな
72 :
自治スレにてローカルルール検討中 :2006/03/31(金) 20:51:43 ID:bH/wT/yl
>>1 がWアンチになりそうで良かった
いや、なってくれないと困る
sage忘れスマソ
ヴァルシオーネRの戦闘グラフィックはスタッフが趣味に・・・もとい 心血注いだからなぁ。オリジナルだから、色々弄りやすかったんだろう。
ジャイアントロボは悪く無い。 悪いのは大作くんだ!!
大作くんは悪くない。 悪いのはジャイアントロボだ!!
>72 何故に?
>>1 キャラやロボット大辞典はかなり参考になるぞ
プレイするたびに(キャラが増えるたびに)更新されるし
ちょくちょくチェックしてみると良いよ。
実際、自分にもかなり役に立ったし
(まだ見てない作品も全部の辞典見れば大体のストーリーも分かる)
↑特にαシリーズは原作のハイライトシーンは大体シナリオに絡めてるから
後、辞典を参考にして因縁深そうなキャラを戦わせると良いかもよ …クロスオーバー的な例外もあるが (ま、それがスパロボの醍醐味の一つだし)
>>78 カトル達を嫌ってるようだし
そしてWは厨作品だから嫌いにならないと
>>1 が屑になるから
>>81 お前そのひねくれた性格を何とかした方がいいぞ。
2ちゃんねらは大体ひねくれてるもんだろ
十人十色 少なくともココの1さんは違うと思うぞ。 Wに対する気持ちはわかるがな… ココの空気汚すのもアレだし、一緒に旧シャア板に行かないか?
>83 半年はROMれ
作品叩きはよそでやってくれ('A`)
>>1 お疲れ〜。皆が書いているとおりひと段落したら
大辞典はオススメですね。作品別に分かれてるし
大体の構成はつかめる。かくいう自分もマクロスは
αプレイ前は未見だったから御世話になった。スパロボの
楽しみの一つに大辞典があると思うなぁ。極まれにはっちゃけた
文章あるしww
>>80 辞典&図鑑は、適当に流し読むだけで、その情報量にお腹いっぱいに
なるよな。稀に、図鑑&辞典にもネタバレが潜んでることがあるが…。
>>1 スパロボやってると、自分が見たことない作品の原作に興味が沸いて
くるよな。
でも、原作アニメを見ることで、ますます作品を好きになることも
あれば、スパロボ本編とのイメージギャップに幻滅することもある
ので注意が必要だ。
俺の場合、『スパロボの優等生カミーユ→原作アニメのカミーユ』の
順番で体験したから、なかなか困惑が拭えなかった。
あと、『クワトロ=凄腕最強パイロット&クールで渋い大人の男』な
イメージも崩れ去ったw
ここは
>>1 の日記帳になってるからウザイ
ラスボスはユーゼスの乗るジュデッカ
ラオデキヤはクローン
嘘バレ乙。
あれ、大辞典ってオプションの項目だっけ?
>>1 はゲームシステムのオプション、
もしくはゲーム中のメニューオプション項目だけだと思いこんで、
覗いてないのかも…
荒れの元にもなるし 特定の作品のアンチ書き込み禁止な
89 死ね
今日はエイプリルフールじゃないか♪ …って、何だこの日付!?!?!?
95 :
自治スレにてローカルルール検討中 :2006/03/32(土) 00:23:05 ID:6dwNVeu+
タシロは死ぬが実は生きてる
97 :
自治スレにてローカルルール検討中 :2006/03/32(土) 00:29:56 ID:6dwNVeu+
カヲル君という少年が現れてシンジとともだちになるが じつはシトで さいごは死ぬ
ハイネルは健一の兄
熟練度をうまくとると最終話が逆シャアになる
100 :
自治スレにてローカルルール検討中 :2006/03/32(土) 00:45:39 ID:6dwNVeu+
今日は四月馬鹿ですよ カトルは家族殺されて暴走
ラスボスはユーゼスの乗るジュデッカ ラスボスはユーゼスの乗るジュデッカ ラスボスはユーゼスの乗るジュデッカ ラスボスはユーゼスの乗るジュデッカ ラスボスはユーゼスの乗るジュデッカ ラスボスはユーゼスの乗るジュデッカ ラスボスはユーゼスの乗るジュデッカ
エイプリルフールだからといってやって良いことと悪いことがある
103 :
自治スレにてローカルルール検討中 :2006/03/32(土) 00:49:37 ID:6dwNVeu+
シロコはしぬ
馬鹿かお前らは 今日は32日だぞ
コロスは殺せない
長い砲身にはこういう使い方もある
この日付こそエイプリルフール
あーあ、蛆虫が湧いてら・・・
109 :
自治スレにてローカルルール検討中 :2006/03/32(土) 03:51:44 ID:I1t8k+KR
荒れてますな
流れをずらそうと思ったんだが正直スマンカッタ。
そういやαクワトロとアムロをスーパーガンダムに乗せてたな俺
無印はスーパー系の運動性にも注目したい フル改造すればリアル系並になる機体もある
114 :
自治スレにてローカルルール検討中 :2006/03/32(土) 04:22:10 ID:W9aJQq48
ドリキャスのエヴァの暴走は…不潔です。
すっかり春めいてきたねぇ。
ハマーンはα(αシリーズ)の世界観、ストーリー上あまり重要なポジションにはいない。
まぁロボゲ板では物珍しい
>>1 の主観のプレイ日誌だからこそ楽しいわけで
これがただのあらすじしか書いてない攻略本のような文じゃ誰も見てなかっただろう
なんか皮肉っぽく聞こえてたらスマソ 今日初めてこのスレの存在知って好きになった者だから気にせずに
ついにアンチが出て来たか……。
春だから多少は我慢するしかないか・・・
121 :
自治スレにてローカルルール検討中 :2006/03/32(土) 12:55:33 ID:6dwNVeu+
レイは途中でいなくなる シュウは仲間になる
春ですね。
123 :
自治スレにてローカルルール検討中 :2006/03/32(土) 13:34:34 ID:6dwNVeu+
冬にしてやる
お前がいる限りずっと春だな
>>1 がんがってください。
据え置き機のスパロボやったこと無い(つかPSもPS2もGCも持ってないorz)のでアドバイスは出来ませんが、応援してます!
>>94 管理人が仕掛けたエイプリルフールだと思うが。
ささやかなサプライズだね
なんか気持ち悪いやついるな。 友達いなそうだ。 俺たちはお前の友達じゃないぞwwww
春だからフーリガンも出てくるな
うわぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぃぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
あげてやる!
ここの1見てると、自分が始めてスパロボやったときを思い出すわ。
ヒュッケバインMk-Uの後継機は格闘用より射撃用を勧めるな
>>131 分かる分かるw
初プレイはαじゃなかったけど、
>>1 の驚きや失敗談は共感できるのが
多いな。
ところで、お前さんらがスパロボ始めたきっかけって何だ?
>>1 の場合は「ガンダムやΖガンダムが、他のアニメのロボットたちと
共闘するなんて楽しそう!」みたいな感じだっけか?
>>1 を始め、こういう『特定の作品のファン→スパロボ』の流れが
一番自然且つ主流なんだろうな。
俺の場合、「何か面白いゲームない?」と頼んだ友達に、第4次Sを
貸して貰ったのがきっかけ。
それまでロボットアニメなんて全く知らなかったから、どのロボットが
強いか弱いかも分からなくて、苦労した覚えがあるよ。
俺みたいな、スパロボからロボットアニメに興味を持ったクチって
やはり少数派なんだろうな。
134 :
自治スレにてローカルルール検討中 :2006/03/32(土) 19:12:03 ID:L2zUlilq
ぬわぁんでそぉんなこといぅうんだわぁよぉぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぃぁぁぃぁぃぁぁぁぃぃぁぁぁぁぁぁぅぃぃぁぃぁぁぁ
>133 幼稚園時代、親父が初代スパロボ買ってきたのがキッカケだな。 当時ゲッター号虎が放映してたから、 初代ゲッターやゲッターGが号虎で共演してくれないかなとか思ってた。
>133 俺も友達から借りたのがスパロボ初体験 F完から始めたんだけど当時の俺にはかなりむずかった エヴァのATフィールドを最強と思い込んでた ・・・結局クリアできなかったけど。
ヒュッケガンナーのファングスラッシャーって格闘だっけ?
>133 おいらは95年春ごろに友人の話を聞いて興味を持ったEXを中古で手に入れた それでハマリ、当時BSでポケ戦を見てガンダムに興味を持って立派なガノタに ちなみにガンダムはVをリアルで見てたけど、ガンダムという認識は無くて面白いから見てたって感じだった G〜Xも見てたのだが、上記のことがあってUCガンダム&富野作品にはまったわけだ
>>133 俺はスパロボやるまでG、W、X、∀、マジンガーぐらいしか知らなかったよ。
で、友達に勧められてやったら・・・今は立派なゲッター信者だw
うちの兄がリアルファーストガンダム世代で、逆シャアまでしか見ていない ていうかアニメ自体あまり見なくなった人だけど、俺がやってたF完を横から覗いてきて興味持ち出したてきた事もあった。 GガンダムとWガンダムが気に入った模様で、それまでのガンダムと全然雰囲気違うのに受け入れられるの?と聞いたら 「全然別物だって割りきれるし、なんか楽しそう」との答え このスレ見たら、兄にαシリーズ勧めたくなってきた
おお、新スレ立ってたのか。
前スレは埋められてしまったし新スレの名前も
前と違うしで見つけられなかった。
スレ見たらひどいネタバレしてる奴等もいるけど
気にせず全クリ目指して頑張ってくれ
>>1 さん
>>137 αならファングは射撃扱いですな
てか機体のお勧めしている人よ、1さんは間違いなく
『見た目』で決めるタイプだと思うぞっと
下手すりゃ最後まで通常形態を貫き通すやも知れん逸材と見る
>>133 俺はガガガが出るからニルファを買って、そこからαシリーズを順番にやっていき、
サルファやろうかどうか考え中。プレステ2から買わなならんし。
ガガガにハマってスパロボやるか決めていたのはいいとして、放映時期から考えると、
GWXターンAも見てるはずなのに全然食指が動かなかった。
俺だけ?
じゃあ1さんはヴァルシオーネを使うだろうな
サルファやめとけ
俺はVガンやGガンやウイングが出てるって理由で新から始めた。 小学校4年生にウインキーの難易度は難しくてクリアできなかったよ。 その3年後にF、F完をクリアできるまで成長したんだがね。
おれなんか実はOGからやってたり… でキョウスケに憧れ、衝撃で敗北し、ニルファとMXをプレイした。 今はここ見てαにも興味わいてきたので友達に借りてやってる。 全然進まないけど。
149 :
1 ◆OhpBPeuZiM :2006/03/32(土) 23:49:49 ID:wFeA67D0
皆さんこんばんは。ふと中古ゲーム販売店を覗いてみたら、 「α外伝」が見当たらずにビクーリしている1です。 もしかして、手に入りづらいのでしょうか…? では、第37話後半から報告を開始します♪ <第37話後半> 4ターン目に無事復帰を果たしたデュオ。話す台詞もなかなか勇ましいのですが、 如何せん、何だか「 お 地 蔵 様 」の様な格好になってしまった デスサイズを見て、一気に使う気が失せてしまいました……ナムアミダブツ… 能力的には、「格闘に特化させれば使えるかな…」というのが1の感想です。 また、肝心の戦況内容については、いよいよ「改造組」と「未改造組」の差が開いて 来た感じです。特に「運動性」の値の差が大きいですね〜。 何故なら… 1)毎回「必中」をかけていたら、「熱血」や「幸運」が使えなくなるし… 2)命中率50%とはいっても、2回に1回当たってくれるとは限らないし… …よって、消費10pの「集中」を持っているユニットはやっぱり便利ですよね♪ (最後に残った「タシロ」については、四方から取り囲んでタコ殴りにしました。 「幸運」発動のマサキでトドメを刺したら+24000で、まさにウマーです♪) <第38話> 「 初 の F E 風 マ ッ プ キ タ ー ! !(⌒▽⌒)」 …と、久々にFE魂を揺さぶられて始まった第38話だったのですが、 それこそがまさに落とし穴でした… 「壁際のマスの寄らなければ攻撃されない」 という間違った思いこみのもとに進軍を始めたら、 左右からバンバン砲撃を受けてあっさり柿崎氏があっさり撃沈………orz 「砲撃に壁は関係ないんスね…」と、又一つFEを脱却して、 αに染まることが出来ましたw …そして今回のハイライトはやっぱりレビ戦!! 前回こそ、1の勝手な憶測で手を出さなかったレビですが、単独でケンカを売ってくる となれば話は別!! フォッカー氏には「色気を出すな!!」と釘を打たれてしまいましたが、 どっこいこちらは、「色 気 出 し た い 盛 り」の奴らばかり…… ここはスーパー系ロボのノリで五人連係攻撃だぁ〜〜!! 「コスモノヴァ!」 → 「ハイパーメガランチャー!!」→ 「Gインパクトキャノン!!!」 → 「ハイパーオーラ斬り!!!!」 そして、「 天 上 天 下 念 動 破 砕 剣 」だウリャァ〜〜!!!!!! …レビよ…安らかに眠り賜え…(合掌) 「熱血」使用の五回連続攻撃… …まさに燃えるシチュエーションでございました♪
150 :
1 ◆OhpBPeuZiM :2006/03/32(土) 23:52:36 ID:wFeA67D0
…ご参考までに、今現在の戦力状況をご報告致します(敬称略)。
○ 主力陣(出撃可であれば、必ず出撃)
ヒュッケバインMK−U(何だかんだで、一番お金掛けてます)、Zダンダム、
ZZガンダム、百式改(そろそろ厳しいか…)、ビルバイン、コンバトラーV、
ダンクーガ、サイバスター(最近評価急上昇)。
○ 準主力陣(さらに出撃数に余裕があれば出撃)
ライディーン、スーパーガンダム(二人乗りが良い♪)、ゲッターロボ、R−1。
○ 補給・修理のために出撃
コアブースター、メタス、ボスロボット、銀鈴ロボ
○ いつの間にか一軍落ち
ジャイアント・ロボ、マジンガーZ(1人パイロットが辛い)、V2ガンダム。
○ 主力に加えるかどうか検討中
Rシリーズ(合体したらどうなるのか興味津々)、
ヴァルシオーネR(「気合」が使えないのが少し気になりますが…)
…「熟練度25」、総ターン数は「243」となっております。
いつの間にか熟練度が増えていて嬉しいです♪
>>67 69 70 74 142 144さん
ヴァルシオーネRは、資金に余裕があれば改造して使ってみたい気もします。
ただ、流石にそこまでは資金を回せないのが実情ですね〜。
>>72 78 81 84さん
「W」は観たことがないので、アンチとかでは無いのです^^;
ただ、デュオたちの行動が少し無謀に思えたので…原作でもあんな風なのでしょうか?
>>75-76 さん
1は、「悪いのは大作君」派です(能力値が…^^;)
>>79 80 87 88 91さん
最近は1も、少しずつ大辞典を覗くようになりました。
ダンバインって、最後にチャムだけが地上に残されちゃうんですね…カワイソス
>>113 さん
それはもしかして…「ライディーン」のことでしょうか?
パイロットも1人だし、なんだか「リアル系」寄りの機体だと感じたのですが…
○ その他の皆さん
明日も多分ご報告できると思います。
暖かい目で観て頂ければ幸いです。では♪
>>1 乙
サイバスターの評価が上がったって事は…ようやくアレに気付いたか?
後、もうすぐエースアタッカーだな。展開に燃えてくれ
(↑これならネタバレにはならんだろ)
後、最近は春だからsageちゃったまんまで良いと思うよ
154 :
自治スレにてローカルルール検討中 :2006/04/02(日) 00:26:48 ID:I6R25PDR
α外伝が380円で売ってたのを見た。
頑張れ柿崎、負けるな柿崎
スカルリーダーより各機へ!報告乙! や、マジで、毎回報告楽しく拝見しています。 多くは語りませんが (本当は語りたい!モドカシス!でも言わない。それが武士道) 既に幾人か指摘されていますが、資金の事を思うのなら 今からでも遅く無いのでポケステの導入をお勧めします。 そんな感じです。ゆるゆる楽しんでくださいね。
ひょっとしてサイバスターのアレに気付いても、 EXの2部主人公のアレには気付いてないみたいだね んで気付いたとしても 調子に乗って3部主人公のアレで_| ̄|○ したりして…(w
>>1 レポ乙
すぐに分かる事だが、マジンガーは君の予想を裏切るぞ…
テスト
>>1 報告乙
レビとの戦いは何か燃えるよな
何がいいってあの音楽(マリオネットメサイア?)が好き。αシリーズ全編通してあの曲がいちばんすき
資金に余裕があればダンクーガは断空剣フル改をお薦めする そうすると・・・
おお、ちゃんと柿崎を正しく運用しているな。
>>1 『お地蔵様』は盲点だったw
W勢はBGMが好きだったから、枠に余裕があれば1機、2機くらい
出撃させてたな。
αが初スパロボの
>>1 には分からんかもしれんが、αのBGMは
それまでのスパロボと比べて、驚異的なまでに進化してるんだよな。
逆シャア『MAIN TITLE』の抑揚ある曲調とか、『ドックファイト』の
勇ましいイントロとか超好きだった。
そういえば
>>1 はダンクーガの戦闘BGMがお気に入りだったっけ?
ゲーム本編に一段落ついたら、サウンドテストでまったり音楽鑑賞も
良いかもな。
>>1 乙。
戦力状況で敬称略って……ボス大先生だけしか省いてねーだろwww
補給要員なら、ライディーン系のブルーガーのほうがボス大先生より移動力が高いし使いやすいと思うよ。
それにしても、柿崎撃墜されるのが正しい運用法とかいってるやつのいうこと聞いちゃだめだよ。
精神にバルキリー向けのもの(避ける為の集中、閃き)が無くて、はっきり言って使えないから、
二軍落ちさせるか、わざと撃墜させて「柿崎いいぃぃ」と魂の叫びをあげるかという使い道しかない。
原作では実力劣る奴に愛を(資金を)注ぎ込んで、エースパイロットまで育てるのもゲームの楽しみ方のひとつ 俺のビーチャはいつもジュドーより格上だったよ
>>1 さん報告乙
確かにマジンガーは正直アレですが、甲児くんは強いです。時々でいいから鍛えてあげて下さい。では。
>>1 はリアル系ルート踏襲してるみたいだし
甲児に思い入れ湧かないんじゃないの?
マジンガーがピックアップされるのは
>>1 が通らないルートだからね
MSとは常に別ルート
外伝のクロスオーバーを楽しむのなら プレイする前に、是非スーパー系のルートも見て欲しいところだね
というかなぁ。 クスハでスーパーはやっとかないとがっかりするんじゃないか?
ボス萌えじゃなくて ボスボロット萌えだからねぇ
ボスロボット
初登場の回のタイトルはボスロボットなんだよな。
柿崎を普通に使ってた俺は勝ち組 使い方しだいでは主力もはれる
悪意がある奴よりネタバレをネタバレと思ってない奴のが痛いな。
個人的に48話のレポが楽しみだ。
そろそろ2回行動になるキャラがいるか? いやまだか・・・
>>177-178 はまだセーフとしても、
「1が○○見た時の反応が楽しみ」
「そろそろ○○な頃だっけ?」
みたいな話題は、なるべく避けた方が良いと思う。
そのうち、うっかりネタバレポロリする奴が出てきそうだ。
「1がヤシマ作戦見た時の反応が楽しみ」
「そろそろイングラムが裏切る頃だっけ?」
みたいな。
>>179 同意。
仮にネタバレが起こらないとしても○話が楽しみとか言ったら
その話で何か起こるのバレバレだし。
そういうのは予備知識なしで見てこそ面白い
>1が来なくて寂しい・・・
もう
>>1 のレポート感想以外書き込み禁止な。
何書き込んでも突っ込まれるような状態は見ていて疲れる。
183 :
自治スレにてローカルルール検討中 :2006/04/03(月) 21:40:28 ID:RlBvGayh
ハサミ男は女だよ
やっと次スレ見つけた。
そんなわけで
>>1 さんおつかれ様。
亀レスで申し訳ないけど、グローバル艦長はドリキャス版だと必中覚えるよ。
PS版は確かに使いづらかった記憶がありますわな。
逆にジャイアントロボはPS版は結構使いやすいと思いますよ。あらゆる武器がEN食わないというのは使い方しだいでは本当に役に立ちます。
なにげにデフォでビームコーティング持ちだしな。序盤のMS戦では結構役に立った気がする。
186 :
自治スレにてローカルルール検討中 :2006/04/03(月) 22:59:06 ID:Raob+4V5
グローバルだって今度出るときにはクローディアか未沙くらいつけてくれるだろうさ
>>182 あれ駄目これ駄目って、何も書けなくなるよな
仕方ないんだろうけどさ
>>65 読んでて変だと思ったのはそういうことか
>>184 俺のセーブデータではグローバルがMAP兵器+必中でレベルトップにいてたこともあった
インパクトチームが作るスパロボのボスはMX→Jと強くなってきてる
JはMXチームじゃないはずだが。
191 :
自治スレにてローカルルール検討中 :2006/04/04(火) 00:45:12 ID:DqmwzKrK
おまいら天上天下一撃必殺砲が実際に・・・・・・・・スマソ
>>182 自治厨ウザ
オマエみたいのがスレを廃れさすんだよ
>>192 ID丸出しでどうやって自演すんだよ
オマエみたいなよく考えない奴がスレを廃らすんだよ
シナリオデモの顔グラがバストショットになったのって、αからだっけ? 会話時は私服姿、戦闘中はヘルメット姿の使い分けは革新的に思えたな。 なかには版権元に怒られそうなくらい出来の悪い顔グラも混じってたがw シャングリラのガキ共とか、Vガン勢とか酷かった覚えが。 アムロも何か違和感があったな。 α以前からスパロボをやってた人は、αで初めてゲッターチームや コン・バトラーチームの髪型を知った人も多いんじゃないか?w
αのちずるが一番かわいかったよ。外伝以降はウゲー
>>195 Fではガトーがハゲに見えて
0083見てたのにこいつだれだよって思ったことをよく覚えている
198 :
1 ◆OhpBPeuZiM :2006/04/04(火) 17:39:07 ID:n+JeNrru
皆さんこんにちは、1です。報告が遅くなってしまって済みません。 「サウンドセレクト」にて、今までに手に入ったBGMをチェックしてみました。 どの曲もその場その場の臨場感を高めてくれる曲ばかりですが、 特に印象に残ったのは、「THE WINNER」、「バーニング ラブ」、 「STAND UP TO THE VICTORY」 「VINISING TROOPER」 の4曲です。 BGMにも力を入れているんですね〜♪ <第39話> いきなりですが問題です(出題元:ノリコ氏)。 問い:以下の○に当てはまるカタカナを答えよ。 1.アトラ○ジャー 2.ザ・アニ○ージ 3.メガロザマッ○ ・・・1は一つも分かりませんでした^^; では、攻略報告を始めます。 「・・・ 酔 っ 払 っ た ま ま 出 撃 っ す か ー ! ! 」(゚ロ゚;)!? ・・・いやもう、何と言ったらよいのか・・・ 「マクロス」って初めは硬派な印象だったのに、輝はこの非常時に(しかも訓練機まで拝借して)ミンメイ連れ出すわ、フォッカーは酔っ払ったまま出撃してくるわ・・・いくらロンド・ベル隊が急場の混成部隊とは言っても、軍規くらいあるだろ〜に・・・ ・・・でも、「酔っても熱いフォッカー」が見られたので良かったですw さて、行方不明だったヱクセリオンと無事合流し、またまた戦力が増えた第39話。 早速戦力チェックを敢行しました(正式には2度目の登場ですが)。 新機体1&2:「RX−7ナウシカ」&「RX−7ジゼル」 接近戦特化のダンバインといった印象です。遠距離武器が無い分、どの武器も消費EN・必要気力が少なくて済むのが良いですね。パイロットのノリコとカズミは、「集中」を所持するカズミに軍配が上がりそうです。 新機体3:「RX−7ミーシャ」 武器が他の2体に比べて若干見劣りするものの、全体としては大差がない感じです。 ユング・フロイト(凄い名前ですね^^;)、必中/ひらめき/天才所持でいい感じ♪ 結論:・・・「三人揃って体育会系」 主力に迎えるかどうかは今後決定したいと思います。 スカル小隊とガンバスター勢のみで戦闘開始になった為、少々不安なスタートだったのですが、(戦艦以外の)敵は、哀れみを催す程のザコっぷり。まるでLv30のパーティで、スライムと戦闘するような気分になってしまいました・・・。 今回のポイントは、本隊到着後の「対〔敵戦艦〕戦」でしたね〜。 ターン数制限もなかったので、「いかに資金を稼ぐか」に重点を切り替えての攻略を敢行。結果、殆ど全ての戦艦を「幸運」使用のユニットで落とすことができ、ゲーム開始以来、最も資金を稼いだマップになりました。 以前ちょっと話に出た「お勧めの資金稼ぎマップ」って、実はここではないでしょうか? ちなみに最後はマサキの「アカシックバスター」にて締めました。演出がカッコイイー!! <第40話> FE風マップの第2弾。今回は「脱出編」です。 冒頭でいきなりキスの選択肢があったので、輝に責任を取ってもらったら、輝抜きでの攻略となってしまった第40話。 「雑魚には構うな」とのフォッカー隊長のお達しでしたが、そう言われれば逆に構いたくなるのが人情(?)というもの。「なるべく多くの敵機を落してやる〜」と、柿崎氏まで投入して周りの敵を掃討していたら、「ミンメイ人形」なるものを入手。 「うぅ・・・使いたいような使いたくないような・・・隣に置いておいて知らぬ間に髪が伸びていたらどうしよう・・・(゚ロ゚;)」 ・・・などと下らない妄想をしていると、遂にメルトランディ軍&ミリアが初お目見え。 相変わらずエコー掛かりまくりの声で1をビビらせましたが、ここはひとつ、対戦を望んでいるマックスにお任せして葬り去りました。意外とあっけなかったような・・・ 残りのメルトランディ軍に手を出せなかったのが少し心残りです。
<第41話> ようやく火星までやって参りました。地球まではもうすぐです。 出撃可能数15と、今までで最大となった今回の火星ステージ。 「よし、もう中盤まで来ていることは間違いないし、この数を主力数にしよう!」 と、ここで一応の目安を付けてみました。現時点の1の理想の内訳は・・・ リアル系主力 :6〜7機 スーパー系主力 :4〜5機 補給・修理用機体:3〜4機 といったところです。「全てリアル(スーパー)系」という極端な編成も、2週目以降でやってみたい気もしますね〜。 ・・・肝心の攻略状況についてですが、今までで一番「戦略性」が求められるステージだったと思います。 初めの方は、次々に現れる増援部隊に一々全戦力を差し向けては、間に合わずにorzしてばかりでしたので、 思い切って部隊を3つに分けることにしました。 1.カムジンを撃破するチーム 2.最初に現れる増援部隊を迎撃するチーム 3.マクロス周辺にて防衛を担当するチーム ・・・そしてこのマップにて一番の活躍をしたのが、2のチームに加えたサイバスターでした。 たまたま説明書を読み返してみたら何と!サイフラッシュは味方に影響を及ぼさないというではありませんか!! それに以前アドバイスしていただいた中に「幸運+マップ兵器」というのもあったし・・・ 「ま、まさに、サイバスターのマサキの為にある戦法じゃないか〜!!」 ・・・と遅まきながらそれに気づいた1は、さっそく下準備を敢行。サイフラッシュ一撃で倒せるよう敵のHPを適度に削り (「てかげん」を使ったのも、これが最初です)、幾度かのソフトリセットの後、満を持していざサイフラッシュ決行〜〜!! 「・・・うおぉー!!一気に 7 体 撃 破 で 資 金 + 2 5 , 0 0 0 〜 !!」 移動後も発動できる、サイフラッシュの良さを再確認したマップでした♪ そしてその後遂に「ダイターン」降臨と相成るわけですが・・・ 「万丈さん、その・・・もう少し早く、降臨して欲しかったんですけど・・・」 すでにカムジンはダンクーガで撃破済み、他の増援組も粗方掃討し終わった頃に降臨されても・・・と、いささか拍子抜けした「ダイターン」との初邂逅でした^^; ただ、今まで散々待たされて挙句の降臨だけあって、戦力チェックした感じではかなり強そうです。ノリコが感心するだけのことはありますね〜♪ (全長120Mって・・・東京タワーの3分の1以上ですよ!?) また、愈々クワトロもエースパイロット化し、これで自軍の「エース」は3人に♪ 敵戦艦のみ逃したものの、[新たな発見]に小躍りして終了した41話でした。 ・・・その後現れた2度目の[3ルート選択]ですが、前回とは異なり、非常にあっさりと進むべき道を決めることが出来ました。・・・そう、Z好きの1にとっては・・・ 「リーンホースが」→「クワトロやアムロを乗せて」→「アクシズに向かう」 もう、この3文節十分でございます。「迷わずアクシズへGO〜!!」としました。 ・・・と、今日のご報告はこれまでとさせて頂きます。 実は既に、次話の[第42話]クリアまで進んでいるのですが、1にとって嬉しい展開だったので、 日を改めてご報告します♪明日まで気長にまっていただけると嬉しいです。 また、時間の関係上、またまた個別レスできないことをお詫び申上げます。 では・・・・・・♪
200 :
自治スレにてローカルルール検討中 :2006/04/04(火) 18:29:07 ID:DqmwzKrK
たのしんでるじゃないか。ぜひその調子でがんばってくれ
>>1 の言う通りだよ軍規のこととか考えない
寺田はやっぱダメライターだなあ
>>192 スルーしる。わざわざ荒らしてくれるな。
>>1 乙です。ついにサイバスターの運用法に気付いたみたいだね。
補給なしで2回撃てるようになるまでENを上げるとかなり便利だよ。
しかし攻撃力を上げすぎるとマップ攻略が作業になる恐れがあるので注意です。
?
205 :
203 :2006/04/04(火) 19:29:36 ID:HiNcKQAR
>>202 フォッカーさんは原作(劇場)でも酒飲んで出撃してましたが?
>>204 いや、
>>1 さんが軍規のことを言ってたからそこを
描写できないライターの寺田は駄目だという意味
>>202 軍規、軍規!!
あんたそれしかないのかよぉ!?
>>1 乙!
これからも報告楽しみにしてます!
後半ではダイターンよりも大きいロボットが出るから、その時の反応も今から楽しみだ。
>>1 乙!ダイターンの大きさってそのぐらいなのかw
>>203 に追加。
移動消費分も考えてEN改造してね。移動力あるから飛び回った
あげく、気がつくとEN5足りませんorzだったり。
50機撃墜エースが出来たら、出撃時にそのキャラをチェックしてみて。
確か、これも取説に記載あったと思うし、既に気づかれているかもしれ
ませんが・・
ダイターンの一撃はトップクラスなんだけど・・・幸運が使えないんです
よねぇ〜。
ダイターンより複座だな稼ぐなら
ダイターンは万丈が覚醒使えてSPも多いから、ターン制限のあるステージで敵を討ちもらしたくないときに役に立つ。
万丈、良いよな。
ユニットとして見ても、かなり上位の強さを誇るが、それ抜きに見ても
そのキャラクターが素敵すぎる。
戦闘時の余裕を感じさせる言動とか、ここぞと言うときの決め口上とか。
それが鼻につくって人も少なくないのかもしれんが…。
はたして、
>>1 は万丈を気に入るかどうか。
しかし、ダイターン勢の真の魅力はギャリソンの存在だと思うんだ。
何というか、あらゆるユーモアがあの爺さんに凝縮されている。
サイフラッシュは便利だったなあ 第3次αでアレグリアスのインビジブルアサシンが登場するまで 最も使えるMAP兵器といえばサイフラッシュだった αのダイターンはマジ強かった 登場と同時に即主力
ダイターンはフル改しないと恐くて使えないよママン
>>216 ダイターンは素でもそれなりに強いのが素敵なフトコロにやさしいユニットだと思ってたけど
>>215 EN制の分サイフラッシュのが上かと。
一緒にでればね。
>>1 乙。
ダイターン様御光臨か……俺がαやったときには
今頃版権系主人公来やがって、遅刻する奴なんぞ使うか!
↓
直後のルート分岐で出撃数が余り、ダイターンを使う。
↓
三形態変形スゲー
だったなあ。
ただ俺は精神ポイント重視派だったから、一人乗りのダイターンは結局使わなかったw
マジンガー以外のスーパー系を全く知らないで遊んだ無印3次で万丈に惚れた。 「スーパー系はガキ臭い」というガキ臭い思考を払拭してくれたよ。
ダイタンクはシリーズを通して、何気に素敵だし便利だよな。 海の中にでも固定すれば、敵の攻撃が殆んど通らない最高の壁になる。鉄壁いらずだ。 惜しむらくは万丈の射撃の低さとキャノンの威力の低さかな。
>>1 乙
サイバスターの特性にやっと気付いたか。
資金の乏しい(全滅プレイしない)>>1が何時気付くか皆見守ってたぞ(w
敵味方識別MAP兵器でおそらく一番重宝するのはサイバスターだからな
後、アクシズに向かったって事は… 奴に遭遇する日も近いな( ̄ー ̄)ニヤリッ.
>>223 だからネタバレポロリの可能性あるから控えたほうが・・・
あと今更だが
>>1 はヴァルシオーネに驚いていたが、原型見たらいろんな意味でさらに驚くかも・・・αで原型出たっけ?
>>224 57m550tのヤツはαシリーズには出ていない
>>224 展開を知らない
>>1 に対しては
ネタバレにならないだろうよ
知ってるスレ住人だから解るだけであって…
過剰反応し過ぎ。
これ終わったら外伝いっちゃうのか?
>>223 あんま言いたくない…てかすげぇ言いたくないけど、その顔文字キモいよ
そのまま二周目に突入する可能性もある。
今の
>>1 はネタバレなし、攻略情報なしのスタンスを貫いてはいるが、
隠し要素に興味がないわけじゃないだろうし。
( ゚д゚ )
こっちみんな …ってか、何がどうしたんだw
いや、>223がキモイならこっちはどうかなと 2周目も外伝もニルファもサルファも見てみたいな。
むしろコンプリートBOX〜第4次S〜F〜F完〜新で
>>226 ネタバレどうこうつーか。このスレで言うことじゃないよね。
ネタバレ エヴァの渚カヲルが、マクロスの愛・おぼえていますを口ずさむイベントがあります
ネタバレ クワトロはシャア
237 :
1 ◆OhpBPeuZiM :2006/04/05(水) 18:37:22 ID:wpVrQLrv
「νガンダムFA百式改ラーカイラムハマーンもイッペンにキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!」 ・・・と、まさに至福の連続でかえって頭が混乱した第42話。 皆さんこんばんは。1です。今回は冷静に報告できる自信がありません。 いままで以上に誤字脱字、乱文の嵐になるかもしれませんが、ご容赦願います。 <第42話> 冒頭にてエアロゲイターの内情の一端が開陳され、他勢力との複雑な同盟関係が明らかに。 しかし戦闘が始まった途端、もうそんなことはどうでも良くなってしまいました・・・ 待ちに待ったνガンダムの登場で、ようやく定位置を獲得した我らがアムロ! 余ったリ・ガズィに乗ってみたり、ジュドーを追い出してZZに乗ってみたりと、 なかなか腰の据わらなかった彼の乗機のことで悩む必要も、もうありません。 「アムロは白いガンダムが似合う」とのクワトロのセリフに激しく同意しつつ、 密かにパワーアップしたFA百式、新登場のラー・カイラムと併せた新型3機を軸に、 効率性を度外視した攻略を、心の命ずるままに進めました。 ドッゴーラとコンティオに乗った、名前も知らない4人組(Vガン関係者?)、 カツで近づいても何の反応も示さないサラ、 ・・・そしてその他大勢の敵機。 殆どがこの3機の餌食になったと思います。 途中でカズミが撃沈したような気がするのですが、νに夢中でよく覚えていませんw 特に眼を惹きつけられたのは、漸く登場のNT専用兵器「フィンファンネル」ですね。 今までのどの兵器の演出よりも、格好良いと感じました。贔屓しまくりですね♪ ・・・と、このように「ガンダム魂」のみで乗り切った42話でございました。 その後のレコアの裏切りは想定内だったので大した驚きではなかったのですが、 裏切る際の言葉がやっぱり謎でした。彼女って、もしかしてアレ・・・?^^; <第43話> 仮病という使い古された手にあっさりと騙されるグレミーに、 なかば同情めいた気持を抱いて始まった第43話。 陽動組として強制出撃したユニットの中で、意外にも一番活躍したのは、 今まで一度も戦闘に参加させていなかった、アヤでした。 「集中突撃」 → 「次ターン味方で総攻撃」 のパターンをここでも活かし、比較的計算どおり進めることが出来たステージです。 ・・・それにしても「α」って、キャラ育成については、本当に挽回が効くんですね〜 「努力」使用後のアヤでグレミーを撃破したら、「撃墜数2」のくせに自軍最高Lvに! ・・・やっぱり「努力」を所持しているキャラはお得ですね〜♪ その後現れたキュベレイMK−Uとドーベンウルフについては・・・ キュベレイMK−U:如何に気力をあげて、ファンネルを使えるようにするかが鍵。 ドーベンウルフ :火力は低いが、必要気力が無いから最初から活躍できるかな? ・・・といった感想です。主戦力としては、いまいちと言った感じでしょうか・・・ 最後にあらわれた「ラカン部隊」については、 「待ち伏せ四面楚歌作戦」にてカタをつけましたw (FE紋章をプレイされている方なら、多分ピンとくると思います^^;) 初っ端に、「 ハ イ メ ガ 粒 子 砲 、 発 射 ━━━━ !!!」 ・・・の後は、殆ど一方的な掃討劇でございました(ターン280、熟練度28)。 >>みなさん ダイターンは、はっきり言って強いと1も思います。 万丈は「良い意味で」男くささ満点のキャラですね♪ 別ルートを選んだため今自軍にはいませんが、主力候補の筆頭ですね。 では、再び万丈に合える日を楽しみにしつつ、攻略を進めたいと思います♪
>>226 過去レスぐらい読め。
その手の話は直接なネタバレにならなくても
>>180 >>1 乙です。
やっぱり好きな機体が活躍するのを見るとテンション上がるよな。
最終的な主力メンバーがどうなるか楽しみ
>>239 つい最近なかったか?
レギュラー報告。
攻略&レポ乙!
今までてっきり
>>1 =クワトロ厨だと思っていたが、実は重度の
アムロスキーだったんだなw
これでU.C.各主役機が揃い踏みな訳だ。これはガンダム好きの
>>1 には感慨深い展開かもしれんね。
あと、万丈を評するとき『男くさい』と言う表現は、間違っては
いないが、少ししっくりこない。
彼は…もっと、こう、『 快 男 児 』って感じじゃないか?
>>1 乙っす
最終的なメンバーがどうなるか気になる
あと1がクリアしたら外伝やるか2週目やるかが話されるが、俺も気になるところ
とにかくこれからもガンガレ〜
>>226 俺は
>>180 でそれ関係はネタバレポロリの可能性があるから控えろって言われたから
注意したんだがそれが過敏反応なのか・・・?
今は春だからな、過敏反応も仕方ないだろう。 そういう、本当にちょっとした発言でも釣られてバラす奴も居てもおかしくないと思う。
こんなスレが立ってる時点ですでに春
>>244 禿同
最初は
「あぁ、また糞スレか」
って感じで見てたのになんか皆集団催眠にかかってんじゃないかってくらい
>>1 マンセーになってるからかなりビビった。
大体こんな単発質問はこんなスレ立てなくても、
初心者質問用のスレに行けば良いだけなのに何でこんな所でスレをわざわざ立てんのかも謎。
いいじゃないか、見てて微笑ましいし
>>「集中突撃」 → 「次ターン味方で総攻撃」 か、これをアムロでやると悲惨なことになる。クリティカルで経験値をほとんど 持っていくんだよあいつ。 ちなみにマジンガーを使って 「鉄壁突撃]->「次ターン味方で総攻撃」ってのもあるが、射程短いのよねえ・・・ 外伝か2周目かってのなら、自分は是非2周目をお勧めする。なにせ、αシリーズ の主人公はクスハ・スーパー系ロボットなのだから。
>>245 別に皆が皆マンセーしてる訳じゃない。ここを覗いて見て、興味なり好感なりが湧いた奴らが
好き好んでここの住人になってるわけで、お前さんと同じく「糞スレか」と思った人らは
素早く何処か他の己の好みに合う所に行ってるってだけの事だよ。
チャット池かす
>>248 まぁその通りだ。このスレに興味が無いとか
>>1 マンセーウザスとか思うなら見なきゃいいわけだし
俺は
>>1 を見て懐かしい『何か』を思い出したからここに来た、ここの住人はそういった奴の集まりなのさ
>>247 ガンダム&リアル大好きの
>>1 ならスーパー系を経由する必要性無いからそのまま外伝やっても問題なくね?
俺なんかリョウト&クスハのリアル系でやって・・・第二次やる予定ならネタバレになるからここまでにしておく
そういえば
>>1 の選んだキャラがおそらくユウってのは分かったが、パートナーを誰にしたか気になる。
>>1 よ、できれば教えてくれ
いいじゃんいいじゃん♪ 自分はこうやってプレイしてったけど他の人はどうプレイしてったか見るの面白いし で、そんな俺も9月からα、外伝、ニルファと突破して一昨日ついにサルファクリア俺おめ♪
俺、自分の事おめでとうって言いたかっただけなのかもしれない
オープニングムービーだけガンダムが白目じゃないのに今気付いた
>>252 まあスパロボは他人の進め方が気になるゲームではあるな。
どのスパロボか忘れたけど、友達がラス面でボチューンに乗ったニー・ギブンを
出撃させてたもんで少し笑った。
何でこの局面でニーでボチューンなんだよ、と突っ込んだら「いや、奴は漢だよ?」
などと、原作見てない割にはなかなか良い事を言うので感心した。
このスレを見てたらαがやりたくなり先日買ってきた にしても面白い!続編のニルファ、サルファ以上に面白いと思うのだが
αのフィンファンネルは本当にカッコ良かった… それまでがウィンキーのアレだったから余計に
>>256 まぁバンプレストのオリキャラが他喰いすぎって意見もあるけど
主人公以外は別作品のキャラで参戦作品と考えれば特に気にもならないし
そいつらを自由に使える分シナリオに広がりもあったりして熱い展開だとは言えるんだよなα
システム的には防御攻撃マンセー
クリアするまで防御攻撃を使った事無いな・・・。 つうか効果すら分からんわ。 けっこう便利なのか?
>>259 受けるダメージ3/4、与えるダメージ1/4だったかと。熱血とかの効果は分からん。
俺も五周くらいやったけど一回かそこらくらいしか使ったことない。
>>260 サンクス。そういう効果なのか。
なんつーか・・・これって使えるのか?
瀕死の敵を倒す時ぐらいしか使わない気がするのだが。
イサムのガッツ発動させるのに使ってたなぁ。 それ以外の価値は知らん。 DCαなら衝撃を爆発させてやってくれw
クリア後は二周目を希望する
防御攻撃はガッツ・底力発動専用
ワシもスレッガーやバニング大尉のガッツ発動に良く使っていた 外伝でなくなってたのは地味にショックだったorz
ガッツバニング大尉+F91が最強だった。同じガッツ持ちでも、スレッガーさんよりバニング大尉派だったなあ、オレ
マジンガー地味だもの。 強さにも気づきにくい。一見するとブレストファイアーで戦いたくなるし。
防御攻撃はガッツ・底力の発動と、敵のHPの調整に使える。 必中をかけたマジンガーで削るときによく使った。
装甲改造したりバリア付いてる機体だと気力ためにも使えるな>防御攻撃 瀕死の敵に反撃する時は保険としていつも選んでたよ
そう。てっきりエヴァのためにあるもんだと思ってたよ
ああ、防御攻撃の使い方がようやく分かった。 これって相手の攻撃が100%命中するのな。 イサム避けるからガッツ発動しねーよって思ったら・・・。 そしてガッツの効果に驚愕。 こりゃ便利だな。
>>259 俺が気がついた最大の利用法。
衝 撃 の 方 が 撃 墜 さ れ た 時 の セ リ フ
が聞ける
(ドリキャス版では普通に聞けるけどね)。
274 :
1 ◆OhpBPeuZiM :2006/04/07(金) 23:01:35 ID:5Sd7xwON
皆さんこんばんは。1です。 前回報告ではボルテージが上がりすぎたので、今回はマターリと・・・ と思ったのですが、そうも行かないようです・・・^^; <第44話> ついにアクシズへの潜入を果たした第44話。 ZZ勢の「遊びの延長」的にノリに、やや引きつつ始まった冒頭シーンだったのですが クワトロ&ハマーンの会話終了後に現れたナナイの一言は、 1の心境を一変させるには十分過ぎるものでした・・・ ・・・さて、室内マップ第三弾。さっそく敵陣営にバーニィを発見! 勿論強制出撃となったクリスで説得してみたのですが、1の精進が足りなかった為か 彼の心を変えるには至りませんでした…orz 結局「だったら原作に忠実に行こう!」と、クリスで止めを刺したわけですが 今思うと彼女は既に主力から外れていましたし、ちょっぴり後悔しています。 以前の「デュオでヒイロを説得」についてもそうですが、結果的に失敗に終わっても 何らかの特典(熟練度UPなど?)が用意されていることを祈るのみです。 そして、今回のハイライト第一弾がやって参りました・・・ 「ニューガンダムも降臨したし、もしかしたら・・・」 「いやいや、百式がFA化したばかりだし、まさかね・・・・」 などど相反する気持を胸に、ドキドキしながら攻略を進めていたのですが、 1にしては珍しく希望的予想の方が的中!!! 「うおぉ〜!! やっぱり 総 帥 の 機 体 は 赤 く な い と 〜 ♪」 ナナイアリガトー♪ 原作の貴女はあまり好きではなかったけど、ここは感謝〜♪ ・・・こうして「問答無用で主力入り」の機体が、また一機増えましたw ・・・最後は真打のハマーン戦!何時ぞやの戦艦を狩り損ねた反省を元に、 何とか撃墜して差し上げようと四苦八苦すること約15分。 如何してもνやササビーではドドメを刺せなかったので、 業を煮やした1は、遂に最終手段を取ることに致しました。 <魂>発動後のGインパクトキャノンでも・・・ 1「 喰 ら い ・・・ や が れ 〜 〜 〜 ! ! 」(@某格ゲー主人公:合掌…) ・・・「魂」使用でネ申を超えた[唯一ネ申]となった主人公機。 新型機も用意されているみたいですし、益々存在感が高まることを期待してます♪ …ところで皆さんは「エース」に昇格したキャラを、どのように運営していますか? 1は「これ以上撃墜数を稼いでも特典はなさそうだし、削り役に回した方が 全体的に自軍の戦力UPにつながるのでは・・・?」 などと考えているのですが、如何でしょう?・・・アドバイス頂けると嬉しいです。 (ちなみに1の自軍では、未だに二回行動出来るユニットはおりません。)
275 :
1 ◆OhpBPeuZiM :2006/04/07(金) 23:08:27 ID:5Sd7xwON
<第45話>
…このステージ、普通にプレイしていたら…
「…危うく 全 滅 プ レ イ に な る と こ だ っ た あ ぁ 〜 (゚д゚;)!!!」
ほんとに…焦りました。彼の(乗機の)強さには…
「全員で掛かれば、何とかなるよね〜♪」などと、戦力チェックもロクにせずに
軽く考えていた自分が恥ずかしいですorz
「シリンダー」だか「メスシリンダー」だか知りませんが、
威力5300で、射程1〜10って………ハンソクですよね^^;
…そして彼の容貌にもビクーリ!!
以前、催眠や暗示等で人格が変わった途端、顔付きや声まで変わる人をTVで
観たことがありますが、今回再登場の彼もまさにそういう印象でした・・・
益々輪郭が鋭角的になり、乗機共々「美形の悪役」一直線のイングラム教官殿。
攻撃グラフィックもさらに派手&凝った仕様で、製作者側の熱意すら感じさせます。
結局「彼」とハマーン勢は諦めて、グレミー軍に的を絞らざるを得ませんでした。
幸いにも、アストラナガンは移動後使用可武器の威力はそうでもなかったので、
「ラー・カイラムで誘導しつつ、他勢力でグレミー軍を掃討」
で、激動の第45話を終えた次第です。いつか、この雪辱を果たしたいですね〜。
(この面で、アストラナガン撃墜に成功された方、いらっしゃいますか?
もしいらしゃるなら、詳細をぜひ知りたいです…)
>>203 211 215 222さん
確かにサイフラッシュは、便利過ぎてかえって怖くなります^^;
1も「ほどほど」に使用回数を制限しますね。
>>229 232 242 247 251さん
αをクリアしたら、外伝に進んでみたいです。たしか…
α → 外伝 → ニルファ → サルファ の順番でしたよね?
ちなみにパートナーの名前は「カーラ」です。
>>241 さん
クワトロほどではないですが、たしかにアムロは好きです。ただ、より正確には
「原作より大人びたαのアムロ」が好きですw
>>258-262 264-266 269-273さん
「これって何の為にあるんだろう…?」と、ずっと疑問だったのですが、
ナルホドです♪機会があったら1も使ってみますね。
>>その他の皆さん
声優さんのなかにも、スパロボの熱心なファンの方がいらっしゃるそうですね。
なかには、呼ばれてもいないのに製作現場まで駆け付けた方もいらっしゃるとかw
本当に「ツボに嵌るとそのまま一直線」なゲームなんですね〜。
…と、改めて感心した1でございました。
明日もまた、α攻略に邁進しますね。では♪
>>1 乙。αでのエースはリョウト様と甲児君ぐらいだったけど基本的にこの2人で敵陣につっこまして
弱らしてからみんなで一生攻撃 みたいな感じだった
>>1 お疲れ様です。
>α → 外伝 → ニルファ → サルファ
がんばってください。
厳密には、サルファはαシリーズ+MXの続編ですけど、あんまりキニシナイでいいと思います。
一応、MXやってから、サルファやると、ちょっぴし面白い発見できるとは思うのですが……
>>1 50機以上撃墜数を増やしても特典は無いので、自軍強化って点で見ると
確かにエースキャラは削り役に回したほうが無難かな…。
ただ敵も無限にいるわけでは無いので、撃墜数の限界に挑戦して自己満足するのもいいぞ!!
>1さん乙 防御攻撃は上に書き込まれてたようにイサムやバニングにやらせるのもいいが、俺的にはリュウセイがお勧め 念動力とガッツの相乗効果で敵が可哀想になるくらい強くなる
>>1 説明書にも書いてあったと思うけど、技能ポイント(敵機撃墜でどんどん
強くなる)もあるのでお気に入りをとことん強化、というのもアリかと。
プレイスタイルは人それぞれだけど、俺は出来るだけ多くのパイロットをエースにするようにやってきた。 そうしてたら自然に、普段触れてなかった機体やパイロットの魅力に目覚める事がよくあったりするし
αにはダブルエースないよね?あれは何の作品だったかしら。
>1 いくつかの特殊な条件を満たすと最終話限定でもう一度イングラムを仲間にすることができますよ ネタバレになってしまうので条件の内容は伏せますが ちなみにそのときのイングラムの乗機はアストラナガン
↑それをまさにネタバレというのではなかろうか
あとユーゼスも仲間になるよ ゲッターチームのカリスマ値を最大まで上げて 「きみいいからだしてるね ゲッターチームにはいらないかい?」って説得すると ゲッタージュデッカと一緒に自軍参入する
>285 正直すまんかった 今は反省している >286 いくらなんでも嘘はまずくね?
ネタバレ 主役はイングラム
>>887 はあ?っていうかお前こそフカシこいてんじゃねーよ
まったくだ
>>887 !フカシこくでねぇ!!
で、フカシとは何処の国の言葉ですか
千葉・茨城の言葉
ロングパスだな
44話で大幅に熟練度下げなかったのか残念残念
>>1 乙
とうとう奴に会えたか。
∞シリンダーは、スパロボ全シリーズ屈指の戦闘アニメだよ
α当時から色褪せないもんなインフィニティシリンダーは
外伝の普通のディスカッターもええよ>>グラ
インフィニティシリンダーを撃つ時って アストラナガンの胸部はどうなってんだ? ガイバーのメガスマッシャー風味?
300 :
自治スレにてローカルルール検討中 :2006/04/08(土) 10:06:41 ID:CSmZG9/C
>>1 45話のイングラムは倒せるよ。最強の攻撃でぶっ叩くだけ。
でも詳細言っちゃうと味気ないんで、自軍の戦力をよ〜くチェックしてみて。
「これか!」という発見の感動も味わってほしい。
他にも「無理そうだけど実は倒せる敵」が、スパロボにはたくさんいて、
そのとき専用のセリフが用意されていることもある。
ただし当然、武器の改造は必須。結局は自己満足なので、資金の無駄だと思うならやめておこう。
同様に33話のゼントラン戦艦群も全滅できるよ。
全滅プレイや過度のLV上げは必要ないけど、
>>281 さんの言う「技能ポイント」を利用して
一部のキャラを突出して成長させるので、「普通のプレイ」とは言えないかも。
本当に面倒くさいのでオススメはしないw
本当にネタバレが怖いなら最初から2ちゃんにくるなアホ
いちいち言うのもなんだがやっぱバカだろ
掲示板を私物化するな
こういうのをなんというか知ってるか?
じ ゅ う ふ く っていうんだよ
>>1 はチラ裏してろ
>>300 頼む。ageないでくれ。変なのが来るから。
50機以上撃墜したら、あとは削り役に回した。
なにせ、出撃時気力+5がおいしいので、主力は
早めに取らせておきたい。
あー、じゅうふくでもOKだよ…
刺客をしかくと読むかしきゃくと読むかの違いぐらいしかないだろう かわいそうに
春厨多すぎ
>308 で、何処と重複してるのさ?
俺は1を応援してる このスレ覗くのが毎日楽しみなんだ だから私物化なんて思うなよ、1 1を応援してる皆のスレだ
お前らSP回復なんかよりスルーを覚えなさいよ。
回避もいいが、援護防御が必要な時もある。 今がその時だ。 311 GJ!
何を言われても
>>1 は続けるであろう強い子と信じてる
なんにせよ
>>1 は皆に報告すること自体が楽しいと思うから外野が何言っても無駄
皆さんこんばんは。1です。 ガンダム色の強い展開に、すっかり舞い上がって進めてきたここ数話。 今度はまた地上へと戦場を移すようなので、落ち着いて攻略を再会したいと思います。 <第46話> 「…何か 素 晴 ら し く て 真 っ 二 つ な 人 キター!!!!(゚ロ゚ノ)ノ」 …で始まった第46話。以前システムセーブ中断の際に現れた時は、 一体「何を」真っ二つにするのかサパーリ?だったのですが、 「建物やロボットを」真っ二つにしてしまうのですね…… 衝撃の方といい素晴らしき方といい、Jロボの世界観って物凄いものがありますね^^; それはともかく、久々の「強制出撃機体オンリー」マップ。 とりあえず追われているイルムとカーラを助けるべく、 主人公機を始め味方3機を急行させて自ターンを終えようとすると、 【行動終了していないユニットが1機あります】との表記が。 「あれ?このマサキの近くにいる奴、味方なの?」とカーソルを合わせてみると… 「… う ぎ ゃ あ あ あ ぁ ぁ ぁ ぁ ぁ ぁ ぁ ぁ 〜〜〜〜」(゚ロ゚)ヒイィィィ!!! スゴイヨ…和風ホラーノ主役張レルヨ……貞子顔負ケダヨ………。ウウ、夢ニ見ソウ…… …何だか銀鈴が可哀想に思えました^^;誰だって「今日からおまえはこれに乗れ!」 などと言われた日には、絶望のあまり鬱になってもおかしくありませんよね… …その後には折角「MK―V降臨」や「龍王機・虎王機の襲来」「カーラの生死」など、 本来はもっと行数を割いて語るべきイベントが有ったのに、全て 「貞子ロボ」(命名1)の降臨に取って代わられた感じです。主人公ごめんよ〜 (このまま終わるのもあんまりなので、その後の展開等について述べますと、 虎王機のみMK−Vにて撃墜に成功しました。MK−Vの印象については、 「運動性とファングスラッシャー鬼!」といった感じです。 群がる敵を次々と天に返してゆかれました…) <第47話> 「 ダ イ タ 〜 ン 、カ ァ ム ヒ ア ァ 〜 ! !」 …万丈の漢らしい鬨の声が響き渡った第47話。 冒頭にて「真ゲッター降臨」や「EVA3号機」「トウジの顛末」など、 色々と興味を惹かれる会話が交わされて「やはり2週目を優先すべきか〜」と 激しく心を揺さぶられたものの、いきなりの無敵っぷりを発揮するゼルエルに 「増援が来るまでここは静観か…?」と、一気に冷静さを取り戻す1。 幸いにもこの読みは当たり、万丈、シンジが次々と参戦! レイは「脱力」のみの後方支援に当たらせて(1のレイはこればっかりです^^;)、 万丈&シンジによる「180°正反対コンビ」で一気に畳みかけて2ターンKILL! シンジの奇声&奇顔にビビリながらも、比較的あっさりと攻略を終了できた次第です。 それにしても、この47話題名である「男の戦い」…良いネーミングだと思います。 「シンジも万丈の漢っぷりから、多くを学んだことであろう……」 …と、またまた勝手な想像をしてしまった1でした^^;
<第47後前インターミッション>
晴れて3部隊合流となったので、ここで新戦力チェックを敢行しました…
1. ダイターン3
HP・装甲は見事合格点ですね♪
ダイターンザンバーを主軸に、ボスにはサンアタックで…といった感じです。
万丈は集中・ひらめきが無いので、改造するとしたら「装甲」重視で行くべきか…
2. デンドロビウム
装甲値はやや不満ながら、Iフィールド装備が○。
マップ兵器を強化すれば化けるかも…
3. 真ゲッターロボ
カラフルなバッ○マン?…的な外見に生まれ変わりましたね〜。
HP回復(小)とストナーサンシャインがいい感じです♪
EN消費の激しさにだけ気を配れば、第一線級戦力の予感…
4. グレートマジンンガー
装甲2100は文句なし♪
ボス用に「グレートーブースター」か「サンダーブレーク」、
雑魚用に「ブレストバーン」か「ドリルプレッシャー」
どちらを改造するか悩みそうですね〜^^;
5. ボルテスV&コンバトラーV
おぉ、ボルテスVは「超電磁ボール」がVの字斬りについてるな!…でも…
やっぱりコンの「ツインランサー」が素晴らしい!!
必要気力無し&消費EN無しでダメ2500は、相当な利点と見ました♪
>>「エース」の扱いについてアドバイスしてくださった皆さん
ありがとうございます!とても参考になりました。
皆さんのご意見を踏まえた結果、1は「なるべく多くのキャラをエースにしよう!」
の方向で攻略を進めさせて頂きます!!
>>280 さん
リュウセイは1にとっても注目株です。
あとは、合体したときの能力をチェックするだけですね・・・
>>300 さん
そうですね…どれも、全滅プレイをしていない1には無理そうです…
2週目をやるとしたら、挑戦したいかも…?
>>311-315 さん
本当に、何と言ってお礼を申し上げたら良いか…
これからも楽しんで読んでいただける方のために、頑張ってレポしますね♪
そしてそのレポをもちまして、1の感謝の言葉とさせて頂きたいと存じます…
…では皆さん(恐らくは)月曜日にまた、ご報告いたします♪
>>1 乙
貞子ロボの戦闘シーンは見たかな?
俺はあれのオッパイミサイルを初めて見たとき呼吸困難で死ぬかと思ったw
真ゲッターはオリ関係を抜くと最大火力のはず。
燃費悪い+脆いのはゲッターの象徴みたいなもんなので許してやってくれ
男の戰いはエヴァの原作からそのまま持ってきてる。
エヴァはこの1話だけでも見ておくといいよ。二週目に役立つと思うし
>>1 レポ乙
正直、銀鈴ロボは前のがよかったですよね
私のロボット萌えは銀鈴ロボ1が 最 初 で 最 後 で し た
あ、ニルファの木戸川を忘れてた 夕日に映える泣きの木戸川はガチ
>>319 え?まだ貞子は出たばっかりなんでしょ?
64と違ってパワーアップは気力じゃなかった記憶が。話数が進むと…
攻略&報告乙!
対使徒戦の攻略法や、ユニット運用法の考察を見るに、
>>1 はすでに
スパロボ初心者・中級者の域を脱してるな。
もはや、手取り足取り教える事は何もあるまい。
だからと言って、プレイ報告は怠らないでくれよ!
ダイターン大好きな俺としては、今回のシンジ絡みのイベントを経て、
>>1 の中で万丈株が上昇することを超期待。
クワトロ、アムロを筆頭にするNT軍団のMSを、100M超の巨体を
誇るダイターンが先頭に立って引き連れ、行軍するってどうよ?w
>>321 1はGロボと一緒に参戦、2は46話でパワーアップ
>1 αではマクロス、トップ、EVAが話の根幹となる作品なので、 その動向には注意しておいた方が吉。 おそらく、今後>1が選択するルートだと、話の展開が分かんなくなる場合が出てくるだろうから (選択しなかったルートで、αシリーズの世界観を構成する超重要なキーパーソンとキーワードが出る)
>>1 乙。
ゼルエル倒したんか……
俺がはじめてやったときは「脱力戦法」知らんかったから、エヴァ組が容赦なく叩き落とされる
悲惨な状況になって、貯めてた資金の大部分が天に還ったステージだったよ……
αの三号機はいいよな。原作は・・・(つA`)
327 :
自治スレにてローカルルール検討中 :2006/04/09(日) 12:23:50 ID:TvR64s1R
/:: :: :: :: :: ::゙:: :: :: :: / // ノ:: :: ノ |::ト:: :: :: ::ト:: :: ::ヽ:: :: :::ハ /:: ::, ' ̄ /:: :: :: ::// _,. // /::/  ̄「:「`ヽ、:: :|\:: :: :ヾ:: ::ハ i::::/ / フ: ::// / |/ // i| \:: :::! \:: :!:ヽ:: :::| レ / /:: / // | ヽ:: i \:::i:ヘ:: ::i \ i:: :/ | _ _ __ ヽ! ヘ:|:: :: ::| 丶 !::/:∧ ,, ==  ̄::::、゙丶 , - 、: :: ! \ !/ |::::\ 〃/´:::ヽ {こ:::::丶 ヽ ヽ、:ヽ 丶レ |::/\ !i い:: ::} 丶::::::::::} i ,レ 丿 ー \レ ノヘ丶、 ー- ' ` ̄ , イ/ \ \_ ヽ:|⊂⊃ ' ⊂⊃ ノ / 丶 ` ┤ _,. -- 、 // \ _ヽ r´ ̄ ノ , イ'´ かーわいーー♪ 丶 r ― > .,_丶_ __,.イ〃'´ \ //  ̄ ̄! || ....:: , -―口==ミヘ、 ` _,. || .::::: / \ `゙へ、 》 :::: / _| `ー Y/ / __,-−−-、 / ̄ .,. -、, || ,/ ` -− | ヽ || /||  ゙̄`'-、 ヽ 」 ゙ゞ、____ !! \ ゙ ̄  ̄ ̄ ゙̄彳
誤爆スマソ
なごんだ
ZZのノリですら引くんだから
>>1 はナデシコがでてる作品をやらないほうがいいと思う
J9はむしろダイターン寄り。
>511 まぁ、PCの電源落として一時間待てばID変わるしな
>>330 スパロボじゃTVナデシコの重い部分はスルーされる傾向にあるしな。
ナデシコは麻雀やってるとこ再現して欲しかった
>>335 アレは無理だろ。艦内の出来事をどう再現するのさ。
こう考えるとナデシコってスパロボ向いてないよな。参加してくれるのはうれしいけど。
ゴメン、スレ違いだな。
>>1 乙です。
α未プレイなんで助言などはできませんが、いつも陰から応援してます。
挙げ足取りですみませんが、ジャイアントの綴りは「giant」です。お気をつけて。
アニメ版はかなりおもしろいので、ぜひ一度視聴してみてください。ヒィッツカラルドに爆笑できます。
あいにく銀鈴ロボは出てきませんが。
では、これからも頑張ってくださいね。
337 :
自治スレにてローカルルール検討中 :2006/04/10(月) 10:41:25 ID:rp5E33iR
俺前スレの住人だったんだが、ふとサカつくに浮気してるあいだにスレ無くなっててかなり焦った…w
>>336 麻雀イベントならグッドサンダーチームがFであったよ
そして
>>1 くんはどこまで行ったかな
ナデシコの麻雀回がスパロボで再現無理っぽいのは、麻雀だからではなく 時系列がバラバラで回想と現実が同時進行してるから、非常に解りにくいという点
>>337 よ。ナカーマ。
しかし、前スレで俺が冗談で言った一言からこんな長続きするとは……
げに恐ろしきは2ch也。
>>1 さん、頑張ってますね〜。俺も久しぶりに倉庫入りしたIMPACTやろうかな……
>>337 ,340
ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノナカマー
>>342 前スレで、どうせスレ立てしたのならレポでも書いてくれや
と書いたのは私だ。
皆さんこんばんは。1です。 週末で一気に攻略スピードUP!・・・と行きたかったのですが、 相変わらずのノロノロ攻略です。今回は第49話まで報告しますね。 (攻略自体は第50話クリアまで進んでいます) <第48話>; 「コロニーを一撃粉砕」と、その驚異的な性能の一端が語られたグランゾン。 未だに全貌を現さないままですが、イングラム同様、敵に回ってしまう予感がします。 GジェネのGガンみたいな、反則マップ兵器搭載だったらどうしよう・・・ ・・・さて、まさに「スーパー【戦闘機】大戦」と化した第48話。 忍も言っていましたが、1もこんなに多くの戦闘機が自軍にいるとは思いませんでした。 このステージで大変だったのは、本編よりも寧ろ「事前準備」。 皆さんご存知の通り1はスーパー系の知識が乏しいので、 「誰がどの戦闘機に乗っているか」を把握するのにまず一苦労。 次に、「強化パーツの割り振り」を決定するのにもう一苦労。 「こいつはパイロットが集中使えないから高性能照準機を・・・」 「こ奴は運動性より寧ろHP・耐久上げたほうが・・」 「修理用の機体にはメガブースターを・・・」等々、 あれもこれも考慮しているうちに収拾がつかなくなり、結局 「・・・え〜い、あとはテキトーでいいや!【案ずるより生むが安し】だ!!」 ・・・と開き直って攻略に進んでしまいました^^; 結果、思っていたよりは苦戦せずに敵機を全滅させられたのですが、活躍したのがごく一部のキャラに限られてしまったのは、良かったのか悪かったのか・・・ (フォッカーの撃墜数が思いのほか伸びていて、いっそ機体改造に踏み切って主力入りさせようか?と悩み始めたのもこのころからです。) α攻略開始以来初めて、「本編よりも準備に時間がかかった」ステージになりました。 ・・・ここで一句、「あれこれと 悩ますよりも まず実行」(字余り) <第49話> 「ガンバスター」と「マクロスプラス」・・・ 1が観賞済みである、数少ない作品同士の競演となった第49話。 「原作ではイサム派(?)だったんだ〜! ガルドに負けるな〜!!」と、 演習第一テストでは「1ターン全滅」に拘り、続く決闘でも・・・ 「【熱血】攻撃でも、喰らい・・・やがれ〜!」と、あっさりガルドを葬り去ってしまった1。 イサムの「竜鳥飛び」まで拝見して小躍りしつつ先に進んだら、敵機大量発生・・・orz 「ガルドごめんよ〜、戻ってきておくれ〜(゚人゚;)」 ・・・などという虫の良い願いが聞き届けられるはずも無く、 たったの3ユニットで大量の巨人どもを相手にするハメに。 「仲間は大事にしなさい」との、スタッフからのメッセージなのか・・・と思っていたら! 「 ガ ン バ ス タ ー 降 臨 キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!」 ・・・ガルドを葬ったことなどコンマ1秒で忘却し、さっそくの能力チェックに走る1… 我ながら冷淡ですね・・・orz
○ 降臨した240Mネ申:能力感想
消費ENが激しい武器が多いですが、最大ENも多いので気にならないかな・・・
ただ、一旦枯渇したら1、2回の補給では追いつかなくなるかも。
とりあえず必要気力の無い「バスターコレダー」を主軸にして、強敵には
「スーパーイナズマキック」という感じになりそうです。
「幸運」が無いのが少し残念ですが、2人パイロットという点では
万丈の「ダイターン3」より有利かも・・・
以上のような感想を抱きつつ攻略を再開したのですが、そんな1に反発したのか(?)
この後ユングとイサムが予想外の大変身をとげ、ガンバスターに劣らない活躍を
見せたのには正直驚きでした。
・・・事の発端は敵の攻撃。ユング、イサムと、命中率30%前後なのにも係わらず
立て続けに被弾して両者とも瀕死となり、思わずソフトリセットしようとした直前、
天よりネ申の声が、1の胸中に降って参りました・・・
「そうだ!ユングって底力無かったっけ・・・?イサムも何か持ってたような・・・」
・・・その後は皆さんご想像の通りです。「底力」「ガッツ」の発動で一気に
スーパーサイヤ人化した2人と、イナーシャルキャンセラーをバンバン発動させる
無敵っぷりを発揮したガンバスターの3機で、当初は到底無理と思っていた
敵機全滅を果たすことが出来ました。以前アドバイスしていただいた
「(防御攻撃による)残HP調節」が、図らずもピッタリ型に嵌まった感じです♪
(おまけ/第49話終了時)
格闘値1位 : ショウ(Lv41) ・・・204
射撃値1位 : クワトロ(Lv40)カミーユ(Lv38) ・・・202
反応値1位 : ジュドー(Lv41) ・・・209
技量値1位 : イサム(Lv43) ・・・232
回避値1位 : 輝(Lv45) ・・・258
命中値1位 : 輝(Lv45) ・・・261
【 主人公Lv44、熟練度30、総ターン数312】
・・・Lvなどはポンポン入れ替わるので、あくまで暫定に過ぎないのですが、
リアル系のキャラばかりトップというのが、少し意外でした。
(リアル系は「キャラ能力で機体性能をカバーしている」とも言えそうですが・・・)
>>318 319さん
「貞子ロボ」は怖くて使っていません^^; 機会があったら試して見ますね。
あと、真ゲッターは早速50話にて活躍しました。
>>322 さん
いえいえ、まだまだ1はソフトリセットを繰り返している初心者です^^;
ダイターンは、正直まだ迷っています。ガンバスターや、S系合体機など
が出揃ってから、決定しますね。
>>324 さん
2週目か外伝か、激しく迷っているところです・・・
>>330-336 さん
ロボアニメに疎い1は、ナデシコと聞いても「撫子ジャパン」しか思い出せません・・・
あとジャイアントの頭文字はまさにウッカリミスです^^;ご指摘ありがとうございました。
>>337 340 341さん
次スレ立てる際の1の不手際により、ご迷惑をおかけしました・・・
このスレでもよろしくお付き合い願えると嬉しいです。
>>その他の皆さん
明後日にでも、出来れば第52話くらいまでご報告出来ればと思っています。では♪
>>343 実はそう仕向けたのはほかでもない私だ。
そしてテンプレめいたものを作った人もこの私だ。こっちは本当だ。
……スレ違いだな、うん。
なるほど・・・
49話で1ターン全滅させたんなら強化パーツのピンポイントバリアを知らぬ間に入手してるぞ
ネタバレっていいんだっけ? 後半、全部5段階勝手に強化されてるVF−1Sがでてくるような。
って
>>1 来てるじゃないかorz
相変わらず
>>1 さん乙です。
ちょっと引っかかったんだけど、補給についてちと勘違いして無いかい?
補給コマンド:エネルギー完全回復&気力−10
戦艦搭載:HP・EP1ターンにつき10%回復&搭載時気力−10
だったはず(間違ってたら誰か訂正ヨロシク)。
だから「補給が間に合わない」ことはありえません。
>>1 さん乙。燃費がネックですが、ガンバスターは最強ユニットの一角なんで、どんどん資金をつぎこんであげて下さい。
あと、
>>1 さんの主人公の精神コマンドはどんな品揃えでしょう?ちょっと気になります
ダイターンはガンバスターよりは地味だけど、変形できるから移動速いぞ まぁダイファイターで戦闘したことねーけど。
>>352 ニルファではファイター形態でしかALLがなかったからたまに使ったな。
一応、ガンバスターも分離すれば移動力上がるよ 移動後に合体しないといけないから、移動後攻撃できないけど
イサムは文句なしに強いけど、ガルドも運用方によっては鬼ですよ αはボスキラー+修理でちずるさんがずーっとレベル高かった記憶だなあ
>>349 >>1 >>1 さん乙です。
各能力値についてはαの場合戦い方で変わるから一概にリアル系が
能力値高いとは言えないよ。
基本的にはスーパーは格闘が高くリアルは射撃や回避が高くなってるけどね。
αやってるがガンバスターつえー マクロスの敵戦艦、10艦ほどいたけど こいつ一機だけで十分だったし マジで反則的な強さだ 初めて宇宙上がった時はゲッターやダンクーガ、ボルテスでこっちも何機か落とされながらも 必死こいて落としてたのに…
>>350 あと弾数もね
>>1 貞子ロボは気づきにくいけど修理装置持ってます(知ってたかな?)
個人的にはレポ時に話数だけじゃなくてタイトルも入れて欲しいです。ハイ。
・・・・俺だけ?
熟練度の数値も書いて欲しい
うん。タイトル入れてくれれば思い出しやすいな
かっこいいと思った機体と武器改造しときゃ間違いねーよ それでもαは機体多すぎて手が回らないんだがw
スレッガーさんかっこいい。
>>1 乙
2周か外伝か迷ってるみたいだが
せめて2周はやっておいたほうが良いぞ
(スーパー系主人公もαシリーズ通してストーリーが続いてるし)
今回ベンチ入りのキャラがバンバン活躍するシナリオもあって楽しいぞ
αは周回プレイが楽しいんだよな…
無印αって二週目のボーナスあったっけ?
ない、けどスパロボ初めてなら二週目特典無くても、別に何も感じないだろう。
>>1 乙。
2週目もいいかもしれんが、レポを見る立場としてはやっぱり外伝にいってほしいな。
2週目をプレイすることによって隠しとか分岐とか新しい発見があると思うけど
1週目と全く同じシナリオも少なくないからね。
>>350 戦艦搭載時の回復量はHP、EN各30%のはず。
シリーズによっても違った気がするから間違ってるかもしれないけど
無印αからだっけ全滅プレイがセーブしても出来るのは
Fやってないな?じゃじゃ馬なイデオンゲージを再調整とかしてないな?
>>369 第四次やFのころからあったよ
ただ第四次SやPS版Fとかはセーブしたら駄目だが
>1 これは鍛えておけユニット(主役機のみ) EVA初号機(装甲、運動性、マゴロク・E・ソード) ビルバイン(運動性、ハイパーオーラ斬り) YF−19(運動性) ダンクーガ(EN、断空剣→断空光牙剣) ウイングガンダムゼロカスタム(EN、運動性、ツインバスターライフル) これは鍛える必要なしユニット(主役機のみ) ガンダム(νガンダムがあるしな) NT−1アレックス(他にもっといいMSあるし) ジャイアントロボ(ロボよりも大作に問題あり)
ここはネタバレスレでも攻略スレでも無いんだぜ?
>>1 はスルーのできる賢い子です。
αクリア後の
>>1 の身の振りについて、2周目派と外伝派に分かれてるな。
「2周目レポでは新鮮味がない」って意見もあるようだが、
ガンダム好きの
>>1 に、
『スーパー系主人公によるスーパー系主力のスーパー系ルート選択プレイ』を
レポしてもらったら面白いかもしれんw
αからスーパー系のシナリオが面白くなったよな。
>>372 あの・・・もう春休みは終わったよ?なんでテンプレ読めないの?なんでαスレいかないの?
まぁαは全滅プレイ稼ぎでもせんかぎりそうそう フル改造で俺つえーなんて出来んけどな MSを愛し使い続けるなら特に それぞれの運動と限界上げるのにいっぱいいっぱい
FやF完は楽にクリアできたのに、 簡単なはずのαではジャイアントロボの全パラメータ、全武装最大まで強化したら他にまわす 資金が無くなって攻略できなくなった自分。
そこまでやったらGロボ単機でどうにかならんか?w
>>1 は2周目もやってほしいな
スーパー系のシナリオも一通り見とくと
外伝以降の盛り上がりもまた格別なものがあると思うし
>>372 氏んじゃえ!アンタなんか自分で氏んじゃえ!!
今更だが
>>1 にはポケステごと買って欲しかった
面倒だが少しだけ楽できるからな。ミニゲームの合計金額も最終的にはバカにならん
Gロボはフル改造しても外してくれるから 防御力も絶対というわけではないし。
皆さんこんにちは。主力候補が一気に膨れ上がり、嬉しい悲鳴をあげている1です。 今回からはタイトル名を付記しますね。 <第50話>「ヴァリアブル・フォーメーション」 「いよいよ合体成功!!・・・・・・って、 顔 デ カ っ !!」( ゚Д゚)フォォ! ・・・待ちに待ったSRX降臨だったのですが、派手なムービーの末に1を待っていたのは、 「これでもか」と言わんばかりの、大きなご尊顔でした・・・ ・・・さて、今回は久々のダンバインステージ。ドレイク軍が相手です。 海マップという事で、一つしか手に入っていない「ミノフスキークラフト」を どの機体に装備させるか迷いましたが、今回は撃墜数を稼ぎたいアムロの νガンダムを優先し、サザビー出撃は泣く泣く諦めました。 「やっぱりクラフトは貴重だな〜。空中適性Aは便利すぎる・・・・・・ん?空中!?」 ・・・強化パーツ一覧を眺めていた1の胸中でその瞬間、何かが弾けました!!! 「こ・・・これはもしかして・・・?!さ、早速レポしなければ・・・!!」 ○現地より緊急レポート/【ボス様補完計画】〜人類に明日はあるのか〜 補完計画1:地上マップでは「ミノフスキークラフト」を装備する。 空中の敵も華麗に撃破するボス様を演出。 補完計画2:ボスを追い出して「必中」「鉄壁」のある甲児を乗せる。 同時に装甲・武器も鍛えて、ボス様を腕白に育てる。 補完計画3:「ハロ」を装備する。 顔が似ているので。 補完計画4:「高性能照準機」を装備させ、運動性もフル改造する。 資金が調ってきた段階での最終補完。「必中」を使用する必要がなくなる。 ・・・か、完璧だ。きっとブライト艦長も【脱力】なさるに違いない・・・ ふぅ・・・・・・さて、気が済んだところで、攻略報告に戻りますね^^; 以前の反省を活かし、オーラバリア対策として「ビーム系以外の主力武器」を 所持しているユニットを選抜したところ、6機中4機をスーパー系が占めることに。 その中で今回一番の活躍を見せたのは、生まれ変わった「真ゲッター」でした。 何と言っても「ストナーサンシャイン」!! 「うおお〜っ!八頭身リアルゲッター 格 好 良 ぇ 〜 !!」 ・・・弩派手な演出で見事ドレイクを葬り去った真・ゲッターロボ。 今回の主役となるはずだったSRXを、見事に喰ってしまいましたw (そのSRXについては「約10回の合体数制限」が気になって、未だ出撃 させていません。結局再度イングラムを取り逃がしたのも悔しいです・・・^^;) ちなみに、このスレで報告している前回までのレポのタイトルを挙げますと・・・ 33「トランスフォーメーション」34「隠された殺意」 35「サタンファイト」 36「リン・ミンメイ」 37「ジュピトリアン」 38「帝国の女王」 39「終末への前奏曲」 40「ビッグ・エスケープ」41「バイバイ・マルス」 42「アクシズからの使者」 43「プルとアクシズ」 44「リィナの血」 45「漆黒の天使来たりて」 46「第三の力」 47「男の戦い」 48「誰がために鐘は踊る」 49「進路に光明、退路に絶望」 ・・・となっております(タイトル名のみネットで調べました)。
387 :
1 ◆OhpBPeuZiM :2006/04/12(水) 17:38:08 ID:HGvQpOwp
…と、このまま終わってしまうとアヤが可愛そうなので、恒例の新機体チェック! 一見すると、「ダイターン」や「ガンバスター」に通じるものがありますね〜。 「ブレードキック」が特に使いやすそうです。ただ、初めから3機合体状態で 出撃できない点は、出撃枠の関係上コンやボルテスと比べて不利な感じは否めません。 (その分、破壊力やHPは破格なんですけれど・・・) 現時点では、「ダイターン」「ガンバスター」「SRX」の中から1機だけ、主力入り させようと考えています・・・(でも全機主力入りもあり?!) (前話終了後、問答無用で「ラー・カイラム」ルートを選択) <第51話>「ダカールの日」 遂に来ました!「ダカールの日」!! ある意味、この回の為にこれまで攻略を進めてきたといっても良いかも知れません。 Zの中でも特に好きなこの1話がαでどのように演出されているか、とても楽しみ にしていたのですが、結論を先に言いますと「大満足」(゚∀゚)でした。 特に(またまた)フォッカーの台詞が良かったですね〜♪ (クワトロの決意の台詞を聞いて) 「・・・みんな聞いての通りだ。赤い彗星を議事堂までエスコートして差し上げろ!!」 う〜ん、全員が一気に高揚している感じが、上手くこの台詞に凝集されていますよね。 根が単純な1は、まんまと製作者側の思惑に嵌まって、一人喜んでいました♪ 肝心の攻略内容についてなのですが、1にしては珍しく人事上の大抜擢がありました。 クワトロがササビーに乗り換えた後、FA百式の後釜パイロットの件(折角改造したので 使い続けたい)で、以前から迷っていたのですが・・・ 1.知らないパイロットを使ってみて、世界観を広めよう。 2.なるべくなら、資金稼ぎに向いたキャラが良いな〜(色気が出てきた1^^;) 以上2点を重視して選抜した結果、今まで一度も使ったことのない「マーベット」を 急遽FA百式の新パイロットに大抜擢!! 確かに数値的には物足りないのですが、必中・幸運を所持している点を評価しました。 さて、吉と出るか凶と出るか・・・ 一方敵方はというと、フォウを初めとしてジェリド、マウアー、ライラ等、まさに 「ティターンズパイロット大集合」な状態になっていて、いつも以上に 【墜とし甲斐】を感じながら攻略を終えた第52話となりました・・・ (・・・っと、主人公&恋人のことを忘れるところでした^^; MK−Vは相変わらずの 凶悪さだったのですが、思わず目が点になってしまったのがカーラの能力「社長」。 名称を見ても効果がさっぱり予測できない精神コマンドは、これが初でした。) >>皆さん 緊急レポのせいで<第52話>が外れてしまいましたorz 明日か明後日にでもまたご報告しますね。 個別レス出来なくて申し訳無いです。では♪
>>387 レポ乙
「社長」って特殊能力は昔の『新スーパーロボット大戦』で初登場した名残りなのよ。
それに登場した「無敵ロボ・トライダーG7」の主人公、竹尾ワッ太は小学生にして社長であり、彼が所持していた能力。
敵を倒したときの資金がいくらか割り増しするという美味しい能力で、幸運との重複も可能だったはず。
>>384 ポケステはアルファ外伝でも使えるからな。
>>387 合体制限は気にしなくてもいいよ
記憶が正しければこれから10回以上は合体機会がないと思うから
空気読まずに書き込むけど
以前書いた
>>1 の好きなBGMをまた書いてほしいなぁ
いくつか追加さ
合体制限を気にしすぎて 結局2,3回しか合体しないでクリアしてしまうというパターン
1マップ中なら何回合体分離してもいいんだから
マーベット、αにいたかぁ 完璧に存在忘れてた
ガンダム好きな
>>1 だけどVは使って無いだろうなぁ。
話に出てこないし。
分かってるぞ
>>1 。皆まで言うことない…
そんな私は最終決戦で合体せずRシリーズ4機で戦ったからのぅ。
能力よりも 見 た 目。これ、結構大事よのぅ…
バンプレ仮面ナメてっとガウンジェノサイダーで吹っ飛ばすぞ
見た目だけで物事の優劣を決める人間はいずれ損をするぞ
天上天下ッ!!無敵斬りィィィィッ!!
うるせー寺田の使徒め おまいの崇拝するイエス・テラダは自分の妄想で仕事してしまったんだよ!
はいはいそこまでそこまで
SRXの何が悪いって 見た目と3機分の出撃枠だからな、性能はぶっちぎりなんだが つーかアレ考えたのってウィンキーの社長じゃなかったっけ?
マーベットさん抜擢とはなかなか侮れないな。
百式にマーベットは渋いね。
マーベットか……原作通りシャングリラチルドレン乗せてた俺は負け組。 集中も必中も覚えんて……そりゃ無いだろ
マーベットさんは正直自分は使ったことないな 愛機のホワイトアークはかなり優秀だけど
Dの話だがホワイトアークはファに当てがってた。
オレはセシリーを乗せてた
ホワイトアーク&セシリーはガチだな
普通に、マーベット・ホワイトアークで使った。 敢えて変えるほど、マーベットさん悪くないし。
マーベットさん登用がまた高評価みたいだね(笑) さておき、ハマーン様を、ハマーン「様」と呼ぶ様に マーベットさんを、マーベット「さん」て呼ぶ人多いのな。 常識だよな!wwwww
スレッガーさん、リュウさんと同じくらいには刷り込まれてるな。 マーベットさん。 アポリー、ロベルトは二人くくってアポロベ扱いなんだが。
マチルダ「さん」を忘れちゃイカンザキ
ブライトさん!セイラさん! こういうのって劇中で(主に主人公が)使われた呼称に影響されてるな。 劇中で呼ばれてないのにさんやら様やら付けられてるダムキャラはシーマくらいか
417 :
自治スレにてローカルルール検討中 :2006/04/14(金) 02:46:17 ID:fKA6Okxs
バニングなんかも、大尉ってつけてるほうがしっくりくるね
そして完全に忘れ去られるエマさん
どうでもいいスレがまた立ってますね 自治いらなくない?
>>420 今さらな事を言うなや
もう2スレ目なんだぜ…
まぁ、住人は楽しんでるんだしそっとしとこうよ…な?
自治スレでも問題ないあつかいだし
>>420 どうでもいいスレって。
ロボゲ板にどうでもよくないスレってたとえば何があるよ?
なくなったら誰かの生活に支障の出るスレでもあるのか
と思ってしまうな。初心者だから。
>>420 初心者用のスレとして利用すれば十分使えると思う。
ただ、ここの住人は>1以外の初心者来ると叩きまくるからなぁ。
ネタバレ防ぎのためには仕方ないとはいえちょっとどうかとは思う
>>424 スレにはそれぞれ目的ってもんがあって、その目的に反する奴を叩くのは当然のことだろ?
現在進行で利用されてるスレを再利用するって案はどこからでてきたんだ?
>>425 前スレが最適な作品教えてってやつだったからそれを踏まえて言ってみた。
現在のスレタイからすると確かにスレ違いになってしまうけどな。
まあ、別に今のスレに文句があるわけじゃないから軽く流してくれ
>416 私はドラマCDの影響でシーマ様ですよ コッセルやら機関長がそう呼んでいるから
原作で、シーマ様のMSを!!っ言う名シーンがあるからな。
429 :
1 ◆OhpBPeuZiM :2006/04/14(金) 16:32:47 ID:EmvxTu+3
皆さんこんにちは、1です。いきなりですが訂正です。 「マーベット」のFA百式搭載は第52話からです。 (第51話はクワトロが百式強制搭乗で、サザビーにはジュドーを、余ったZZに マーベットを搭乗させました。)何だか、このところ記憶が混乱していますね・・・^^; それでは、その混乱状態で進めた攻略状況を、ありのままご報告致します!! <第52&53話>:「バイブレーション」&「ソロモン攻略戦」 [ 1に乱闘、2に乱闘。3・4が無くて、5に増援orz ] ・・・敵味方が入り乱り、激しい混戦が続いた第52&53話。 自軍戦力の充実に正比例するかのように、敵陣も益々陣営を強化させてゆき、 ターン毎に費やす時間もいよいよ長くなって参りました・・・ 「次々に現れる増援部隊」、「自軍キャラのSP残量」、「撃墜数稼ぎの優先順位」、 「幸運の残使用数」、「気力値チェック」、「覚醒の使いどころ」等々・・・ もう、考慮すべきことが多すぎて、1の頭の中はパニック寸前です!! (・・・具体的にどのくらいの混乱振りだったかと言うと・・・) 「よ〜し、マーベット初の見せ場だ!![ロングメガバスター]でも喰らえ〜!!!」 ↓ ・・・ちゅど〜ん! ちゅど〜ん! ちゅど〜ん! ちゅど〜ん! ・・・ ↓ 「よっしゃぁ〜!!ギュネイとクェスとクリス撃破〜〜!!!!」 ↓ 「え?・・・・・・・ク、 ク リ ス 〜〜〜!!!」・゚・(ノД`) ・・・もう、ここまでくると漫才みたいですが、αはマップの回転が出来ないので マップ兵器の効果範囲や、敵の移動可能範囲の確認がしづらいのがやや難ですね。 (いえ、所詮は言い訳けですけれど・・・orz) ・・・そんな今回のハイライトは第53話。 当然のごとくコンスコンの前に配置された12機のリックドムや(勿論3分(ターン) 以内に撃破しましたw)、ガンブラスター女性部隊の登場、イサムの2回行動発動、 脅威の粘りを見せるドズルの妄執など、見せ場が多かったですね〜♪ 中でも1を魅了したのがドズルで、倒しても倒しても復活するシンのような生命力と、 土壇場での精神コマンド連続使用(アムロも驚愕)、そして散り際の台詞など、 どこをとっても原作並み、あるいはそれ以上の「猛将」ぶりが印象的でした。 一方残念だったのがガンブラスター部隊で、折角「奇襲」や「期待」、「大激励」、 「再動」など、面白そうな精神コマンド満載だったのに、このマップ限定というのが 何とも惜しいです(特にコニーは、鍛えたら将来有望そうなのに・・・)。 ・・・主人公機とV2ガンダムが思わぬパワーアップを遂げ、益々次ステージ攻略に 期待を抱きつつ、今回の攻略を終えました。 (主力陣の精神コマンドをほぼ全部使い切ったのは、今回が初めてです。)
>>388 さん
「社長」の解説有難うございます♪
ただ、カーラのグルンガストは使うかどうか決めかねています。
主人公とアベックで出してあげたいのですが、他にも沢山主力候補が・・・
>>390 394-395 398-404さん
SRXを貶しているように思われたのなら、申し訳ありませんでした。
ただ単に、頭部の大きさにちょっと吃驚してしまっただけです^^;
主力入りかどうかは、3部隊合流後、じっくりと考えたいと思います。
>>405-419 さん
これからは1も「マーベットさん」と呼びますねw
1のマーベットさんは上記の通りトホホな百式デビューだったのですが、
使っているうちに、徐々に愛着が湧きつつあります。
呼称といえば・・・・・・1的には「ギレン総帥」と「レビル提督」。
>>424-426 さん
1と同様の初心者さんも、来て頂けると1としては嬉しいです。
以前にこのスレをみて「αやってみる!」と仰って頂いた方々は、
とっくに1を追い越しているんだろうな〜・・・・・・つД`)マッテー
>>その他のみなさん
次回報告は少し遅れるかも知れません。気長にまっていただけると嬉しいです。
・・・ここで、前スレでご質問のあった「各参戦作品の印象」を述べたいと思います。
*注:以下の文章は、あくまで原作を知らない1の「全く個人的な感想」です。
「独断」ではあっても「偏見」は入っていないつもりですが、もしご不快に
感じられた方がいらっしゃいましたら、予めお詫び申し上げます。
1.「マジンガーZ」
不思議なことに、1にとっては「ドラ○エ」を彷彿とさせます・・・
「マジンガーZ」=勇者、「ダイアナンA」=僧侶、「ボスボロット」=武道家。
そして「グレートマジンガー」=ゴッドハンド、といった印象です。
「グレートマジンガーは、マジンガーZのパワーアップバージョン」だと
思っていたので、全くの別機体であったのは少し驚きでした。
もしかして、グレートは続編か何かの主人公なのでしょうか・・・?
(ガンダムとZガンダムの関係のような・・・)
2.「コンバトラーV」&「ボルテスV」
この2作品の印象を一括して語ると言うことは、それぞれのファンの方々に大変失礼
なことと存じ上げますが、悲しいことにスパロボ初心者の1にとっては、未だこの
2作品に明確な区別を付けられないでいますので、やむを得ず一緒にしました。
ご不快に感じられた方がおられましたら、あらかじめご容赦願います。
一言で言いますと「正統派合体ロボットアニメ」という印象でしょうか・・・?
「2枚目半の主人公」(健一は二枚目で誠実といった心証ですが)他、
「沈着冷静型」・「縁の下の力持ち型」・「紅一点のヒロイン」・「知識豊富の参謀型」
といったキャラ配置や、超科学的な味付け(超電磁)、主人公の血縁に科学者がいること
等々、まさに「レトロなツボを全部押さえているな〜」といった感じです。
3.「ダンバイン」
「中世ファンタジーとロボットの融合」が成されているイメージです。
(戦闘開始前に互いに名乗りを挙げる、というような・・・)
機体性能やパイロットの操縦技術よりも「オーラ力」が重視されている、と感じました。
また、妖精の存在は1が以前読んだ「ファイ○スター物語」を彷彿とさせます。
(ファティマ≒妖精)。2週目をやるとすれば、チャム以外の妖精も使いたいですね。
4.「ゲッターロボ」 以前あったムサシのエピソードのせいか、マジンガーZやコンバトラーVなどよりも、 シリアスで硬派な印象のゲッターチームです。 ゲッターロボは、真ゲッターになって益々「ロボと言うより巨大生物」というイメージ が強くなってきていますね〜。 ・・・ちなみに3人のパイロットはどの辺りにいるのでしょうか? 5.「マクロス」 「愛」をメインテーマの一つに掲げている印象のマクロスなのですが、 1にとっては「人型」でも「戦闘機型」でもない形態「ガウォーク」が、 なかなか渋くて良い感じです♪(プラスにもありましたが。) フォッカーの存在感は、今まで登場したキャラクターの中でも屈指ですね♪ (主人公の輝が完全に喰われてしまっていて・・・(´・ω・`)チョットカワイソス)。 6.「ダンクーガ」 「口も悪けりゃ手も早い忍と沙羅の、青春成長ストーリーなのか?」 ・・・と、勝手にストーリーを妄想してしまっているダンクーガでしたが、 「断空砲フォーメーション」のアニメーションで忍と亮の掛け合いを見ているうちに、 亮のキャラクターも気になり始めました。 彼は所謂「沈着冷静タイプ」になるのでしょうか・・・ 原作を知っている方、教えていただけないでしょうか? 7.「ライディーン」 今のところ関連ユニットが「ブルーガー」しか見当たらず、また一人乗りのため、 「孤高の戦士」といった印象が強いライディーン。 パイロットの洸(あきら?)も、風貌から察すると「風来坊」というイメージですし。 現在準主力なので、ゲッターみたいなパワーアップを期待しているのですが・・・ 8.「ジャイアント・ロボ」 リアル(過ぎ)人型ロボや、素手でロボットと渡り合う生身の人間、不死身の人など、 超常現象的人物・ロボに事欠かない世界・・・・で、印象合っていますでしょうか?^^; 脇役の個性が強すぎて、主役のロボと大作君のイメージがイマイチ薄いです。 ちなみに大作君はロボットに「乗って」いるのではなく、「操縦」しているんですよね? ・・・・3投稿分になったのは初めてです。長すぎてちょっと反省です。 これ以外の作品につきましては、後日機会がありましたらご報告いたします。 それでは、長文失礼致しました。
ライディーンの洸は確か14・5歳だったから風来坊ってことはないんじゃないかな〜 あと、大作君はロボの頭の横にあるはしごにつかまって、声で指示出してるだけw
(´・ω・`)雅人・・・
亮はあれだ、初登場の時に薔薇くわえてる
亮は上半身ハダカ
>>430 甲児=マジンガーZの主人公 鉄也=グレートマジンガーの主人公
マジンガーZのラストで衝撃的な初登場を果たしたグレートは
そのまま次回からの続編の主人公となった。当時としては斬新なバトンタッチ。
真ゲッターはずっと後になって出たコミック版のオリジナル。
第4次スパロボに出るにあたって、設定を新たに書き起こしたもの。
だからスパロボオリジナルと思っていいかもしれない。
>>1 さん乙
輝は原作でもそんなに活躍してないからなあ。活躍してたのはフォッカーとマックスとミンメイだったよ。かわいそうな主人公…
おおっ、イサム2回行動になったか。だとするとガルドもそろそろか。 2回行動できる奴増えると楽になるからなぁ。 V2・・・ってかウッソはハロ(精神コマンド)つきで使い勝手良い。 妖精つきみたいなもんだ。 撃墜数は、途中から考えなくなった。主力ならほっといてもその内 エースになるから。 それと「社長」って幸運と重複しないんじゃなかったっけ?社長持ち でも幸運掛けたら2倍止まりだったんでは・・・ってか幸運持ってないか。
ちと、攻略情報っぽくなるが 社長と幸運有ると2.4倍だか3倍だかにキチンとなりますよ スーパー系で最初から社長と幸運有る誕生日でプレイすると前半はウ ハウハ
・「コンバトラーV」&「ボルテスV」 +ダイモスは3部作と言っていいものだし、 括ってしまっていいんじゃないか。 「ガンダム」で括られるように。 「レトロなツボを全部押さえているな〜」 いや、そのツボを作った代表作でしょw ・「ダンバイン」 F.S.Sと繋がり・・・無いワケでもないのかな ダンバインのチャム・ファウ→エルガイムのリリス・ファウ でエルガイム=F.S.Sなワケだから。 ・「ダンクーガ」 亮は・・・クールを気取ってるけど実は短気 所詮獣戦機隊ですからw いやしかし、何より >「ボスボロット」=武道家 にワロタwwwwww
マップ回転できないのはやっぱり煩わしいよなあ しかもみんな右下向いてて不自然だし まあ後のスパロボでは改善されてくるけど
443 :
自治スレにてローカルルール検討中 :2006/04/14(金) 23:05:15 ID:TkgcuZ1q
>>431 ライディーンは他のスーパーロボットと比べるとひ弱に感じると思うけど
パイロットの特殊技能とかをよく見ると使い方が見えてくるかもしれないよ
3月31日 地球圏に帰途する中でミンメイのコンサート開催。
アムロまでコンサートに行っている姿に
>>1 はorz
そして木星圏にてヴァルシオーネと初遭遇。またこのあたりに来て
原作を知らない作品について調べてみたい、とも語っている。
3月32日
>>1 の近所のゲーム屋にはα外伝がないらしい。
そして壁越しの攻撃により「柿崎ぃぃぃぃぃ!」この時点で
サイバスターのサイフラッシュの特性に気が付いた感じ。
4月4日 フォッカーが酔っ払い出撃を敢行。またゼントラーディ
戦艦脱出時にエースのミリアを撃墜。火星ではサイバスターが本領を
発揮し、サイフラッシュ+幸運で
>>1 は大儲け。そして選択肢は迷わずにアクシズへ。
42話までクリア。
4月5日 νガンダム、FA百式改など一気に戦力が増強。
>>1 は至福に
包まれましたw 43話にてまたしてもアヤが空気を読まず、レベルが
>>1 の最高レベルに。
4月6日 住人の間で防御攻撃について語られる。俺もあんな使い方ある
とはシラナカッタ……。無印第3次からやってるのにorz
>>273 はこの方法で
衝撃の人を撃墜させたみたいだw
4月7日 アクシズにてサザビーを受領。また主人公が魂併用でハマーンを
撃墜。45話にてアストラナガンが満を持しての登場。このときの雪辱をいつか
果たすと
>>1 は決意。
4月8日
>>290 が
>>887 にドエライロングパスを出した。一体どうなってしまうやら。
α本編では真っ二つの人キター!!!そして貞子ロボ(銀鈴ロボ)に(д) ゚ ゚
いよいよヒュッケバインMK-Vも登場し戦力は充実。また47話では見事
ゼルエルを撃墜、
>>1 によるとシンジ君は万丈から何かをつかんだらしい。
4月10日 48話は戦闘機祭りでワショーイ!49話にてマクロスプラスとガンバスター
が夢の競演。演習にてガルドをあっさりと撃墜。また巨人どもに追い詰められるも
ガッツ&底力発動で見事敵機全滅。住人より補給についてのレスもありました。
4月11〜12日
>>376-378 によると
>>1 の技能にはスルーが付いているらしいw
遂に
>>1 はボス様補完計画を発動。詳細は
>>386 にて確認を。オマケのドレイクさんは、
この後真ゲッターが美味しくいただきました。50話クリアがラーカイラムルートを
問答無用で選択。フォッカーの熱い台詞に
>>1 も士気高揚。勢いあまった
>>1 はなんと
FA百式改にマーベットさんを起用!
4月13〜14日 住人達もまさかのマーベットさん起用にびっくり。何故、彼女がさんづけ
で呼ばれるのかまで語っている。攻略は、そのマーベットさんが勢い余ってクリスを
撃墜!また53話のソロモン戦ではドズルの粘りが印象に残るとの事。シュラク隊についても
参戦がスポットな点が残念。また前スレの質問に答えてくれており、読み応えのあるレポに
仕上がっている。
>>1 さん相変わらずお疲れ様です。これからも激戦がつづくと思いますが頑張って下さい。
僕が出来る事はこれくらいです。
っ 激励!
一人二人はいるもんだろう。 弱くてもいい、こいつは愛を持って育てるっていう… 俺はキーンとスレッガー…
スレッガーは強い罠 デンドロは彼の専用機
>>430 超電磁は、おそらくガッチャマンと並ぶ
いわゆるゴレンジャースタイルの開祖の一つだと思われる。
特にボルテスなんか、人物関係が戦隊物に結構近いよな。
>>448 逆、ガッチャマンゴレンジャーが子供に人気があったから後追いであの辺のアニメは5人なんだよ
ガッチャマン 1972年
ゴレンジャー 1975年
コンバトラー 1976年
ボルテス 1977年
まぁスーパーヒーローの五人チームから
複数パイロットのドラマに応用したのは素晴らしい発想の転換とも言える
>>449 どこが原作準拠だよ・・・
おまいとソレ描いたヤツはハマーンを全く分かってないな
逆に今の戦隊(デンジマン以降、純粋な東映オリジナル)はコンバトラーが原型とも言える。
どっちも東映製作でポピー(バンダイ)がスポンサーだから空気が似てるだけかもしれんが。
>>1 ・ゲッターロボ
男臭いというか、体育会系なロボットアニメです。同時期のマジンガーはユーモアも含まれた内容だったのに対し、ゲッターはひたすら野郎臭漂う作風。
グレートの鉄矢はゲッターに影響されてあの性格になったのかな。
現在のステレオタイプな70年代ロボのイメージの大元は、マジンガーよりむしろゲッターなのではと思う。
・ジャイアントロボ
色々な意味で型にはめられないアニメです。大作以外は皆バケモノ。ロボットアニメというより超人アニメですね。
ゲームじゃ会話シーンにしか登場しないキャラ達も、皆アルベルト並のトンデモな連中です。
お気づきかもしれませんが、三国志の孔明等、登場人物の殆どは横山光輝氏の他の漫画からの引用。
アルベルトはサリーちゃんのパパですし、ゲームには登場しない十結衆でマスク・ザ・レッドなんて仮面の忍者がいたり・・・。
>451 ZZ第35話って、こういう話じゃなかったっけ?
>>4 まとめ乙。
だけど、
>>1 以外のレスにもリンクを張ると、次スレにコピペできないかもよ。
ってか、そろそろ誰か、まとめサイト作らん?
457 :
456 :2006/04/15(土) 09:32:28 ID:oH4Fe2N3
これから外伝ニルファサルファといくんだから
まとめは欲しいな
ってことで
>>456 に期待
マジンガーは、最終回というより映画版(TV特別時間枠拡大編?)で
グレートにバトンタッチじゃなかったっけ?
確かラストで戦闘獣(&暗黒大将軍)にボコボコにされ瀕死状態
颯爽と現れたグレートが美味しい所全部取り
だったような
↑ゲキガンガーとごっちゃになってる気もするが…
まぁ
>>1 よ、その推察でオッケーだよ
グレートは前作とかなり繋がりの深い新番組だ
>>453 アルベルトの元ネタはマーズのあの人じゃなかったっけ?
サリーちゃんのパパは無理がある希ガス(オフィシャルならスマソ)
>>453 逆。
アルベルトの娘のサニーの元ネタがサリーちゃん。
アルベルトはマーズの敵の一人。
アルベルトの元ネタは「マーズ」の地球監視者の一人 カワラザキの元ネタも「マーズ」の地球監視者の一人からきてる。 スパロボ未登場のアルベルトの娘、サニー・ザ・マジシャンの元ネタが魔法使いサリーの初期タイトル「魔法使いサニー」から
ちなみに、幻惑のセルバンテスと、素晴らしきヒィッツカラルドは バビル二世の名も無き戦闘員だったはず。
>>460 映画版はパラレルワールドなんだよ。
だから、映画の「マジンガーZ対暗黒大将軍」とテレビ最終回の「デスマッチ!甦れ我らのマジンガー」は
どっちも「新たな敵軍団にマジンガーZがやられて、グレートマジンガーにバトンタッチする」話だけど、
違う世界の話だと考えた方がいい。
マジンガー映画版ではテレビ版で起こるイベントの先取り、宣伝をやることが多くて(最近の
仮面ライダーの映画での新ライダーお披露目みたいなもの)、ジェットスクランダーも
テレビで開発→登場する前に「デビルマン対マジンガーZ]で登場したりしていた。
>>464 Gロボ元ネタ探しはいい加減スレ違いになるけど、一言。
セルバンテス>>バベルの塔攻略戦の時の刺客の一人”陳”
ヒッツカラルド>>V号登場の時のヨミの部下。戦闘員と言うよりは幹部とか側近っぽいイメージ。
467 :
456 :2006/04/16(日) 15:25:11 ID:gAIuP4TF
>>458-459 すまん、言いだしっぺだが、知識も時間もない、ダメな子なんでつ。
だれか他の人、頼む。
>>1 リアルだからムービー見てないのか。
スーパー系ルートだとうまくすればマジンガー出撃だのゲッターロボ合体だののムービー見れるよ
ゲッターのいくらなんでもどうかと思うような無茶な変形は必見
>>468 αは(当然ながら)スーパー系の合体・出撃デモが、スーパー系のルートに
集中してるんだよな。
コン・バトラーVの合体デモに心踊らせた
>>1 なら、他のロボットたちの
デモに興味ないこともないだろう?
>>470 過去レスでわかるんじゃないか?
あとそれ聞いて「それならあの隠しが〜」とか言い出すのはナシな。
そんなつもりはない常識人であることを前提に謝っておくが。
前スレ見れんから聞いてるわけで
そいつは失敬。 たしか最初は南アタリアで 次がバイストン・ウェル。
皆さんお久しぶりです。ここに来てようやくαの全体的な勢力図(地球の諸勢力、 エアロゲイター、巨人軍、宇宙怪獣)が、頭の中で整理されてきた1です。 終盤に近づいているためか、1話あたりに掛かる単位時間が長くなってきました。 幾多の勢力による生存競争により紡がれてきたこの物語が、この先終盤へ向かって どう収斂していくのか、しっかり噛み締めつつ攻略を進めて行きたいと思います。 <第54話>「女たちの戦場」 「・・・この、 鯛 の 活 け 作 り ロボがぁ〜〜!!!」 ・・・もう、噛み締めるどころではありません。 必死です。敵の殲滅に。 ヒュッケバインとV2ガンダムがパワーアップを果たした上、敵勢の初期配置数も少なめ だったこともあり、「余裕余裕〜♪」などと鼻歌混じりながら自軍を前進させていたら、 ファラのザンネック(活け作り)勢、またまた登場のレビのジュデッカ勢に左右を囲まれ、 まさに「三方塞がり」と化した第54話。 特に苦労したのが上記のザンネックで、運動性150、Iフィールド装備、斬り払いに シールド防御を誇り、他にも敵機がいる為撃墜にあまり自軍ユニットを割けない状況の中、 「攻撃! → シールド防御orz」 「攻撃! → 斬り払いで無効化orz」 と、これでもかと言わんばかりに1を苦しめてくれました。 ・・・結局、必中・魂使用のヒュッケバインガンナー「フルインパクトキャノン」にて 撃墜したのですが(出来ればアムロで落したかった・・・)、「必中」って、「分身」だけ ではなく「斬り払い」や「シールド防御」まで無効化出来るのでしょうか? (だとしたら便利ですよね。アムロ、クワトロ、カミーユは皆持ってないなぁ^^;) ・・・と、結構余裕が無いなかでの攻略となったのですが、偶然にもファラ以外は 「原作再現度」(?)が高く、シーマはコウにて、カテジナ&ルペはウッソにて 撃墜に成功しました。 最後レビ戦も出来ればリュウセイで引導を渡したかったのですが、如何せん未改造の R−1では力不足のため、ここは戦闘に絡めるだけに留めて、さっそく試行錯誤開始・・・ 「天上天下〜」(魂)→「フィンファンネル」(熱血)→「F・I・キャノン」(魂) 結局この3連コンボにてシメたのですが、これにたどり着くまでが本当長かった・・・ 何度も何度もレビ戦を繰り返したので、BGMが頭から離れなくなった程です^^; やっぱりレビ戦はBGM共々、燃えるものがありますね〜♪ (・・・それにしても、ルペの「私の胸で、私のものとおなり!」発言には少々 驚きました。Vガンダムって「ウッソが沢山のお姉さんに囲まれて成長する物語」 なのでしょうか?前話のガンブラスター部隊も全員女性みたいでしたし・・・)
<第55話>「駆け抜ける嵐」
「・・・最初から 全 機 出 撃 で 良 い だろうに〜〜!!!」
2話続けて心の叫びを上げることになろうとは・・・
もう、フォッカー最高っす。最後は 運 頼 み なトコロが特に・・・
と、恐らくαを体験された全ての人に突っ込みを入れられたであろうフォッカーの
「3段階作戦」(戦力出し惜しみ作戦?)にて幕を開けた第55話。
前話同様に敵機の数は多かったのですが、ヘタレな1も流石に大規模戦に慣れてきたのか、
「資金を稼ぎながらどう攻略するか」にも着目しつつ攻略を練ることが出来ました。
その結果・・・
マーベット「悪いけど・・・」 → ちゅど〜ん! → +40,000(゚∀゚)ウハー
ジュドー「いっくぜ〜・・・」 → ちゅど〜ん! → +52,000(゚∀゚)ウマー
・・・と、今まで見たことも無い「+資金」額を目撃し、ようやくスーパー系ロボにも
改造費を回せる目処がついてきた1。
今まで不遇に扱ってきた分、資金投入でどう化けるのか、合流が楽しみです♪
(・・・ただ、あまり資金のことばかり考えて、不自然な攻略となってしまうのも
考えものだな〜と思い、ガトーはコウにてキッチリトドメを刺しました。彼らの熱い
台詞が聞けたので良かったです♪)
>>432 さん
・・・ということは、ロボは大作君以外の者の命令も聞いちゃうのですか?
>>433-435 440 442さん
「亮」激しくイメージが崩れました・・・あまり妄想しすぎるのも良くないですねorz
>>444-445 さん
定期的なまとめ、本当にありがとうございますm(_ _)m
「ボス様補完計画」は、まだ未発動です。2週目に行くなら発動確定となっております。
>>438 さん
未だに2回行動はイサムだけです。彼だけ習得が早いのでしょうか?少し意外です・・・
>>439 さん
幸運と社長の重複、カーラにて確認できました♪ ありがとうございます。
>>449 さん
うまく画像が出てこないです^^;・・・1のpcに問題があるのでしょうか・・・?
>>468-469 さん
1の現状は・・・キャラクター事典 82%
ロボット大図鑑 76%
デモセレクト 26% と、なっております。
>>436 448 450 453 460-466、その他の皆さん
本当にお詳しいですね!スパロボは奥が深い・・・情報ありがとうございます。
あと、1の個人的な感想なのですが、ここに来て頂いている方々は、どちらかと言うと
「リアル系」よりも、「スーパー系」により愛着を持っていらっしゃる方々が
多いような気がします。
・・・みなさんはどのアニメ作品がきっかけで「スパロボ」を始められました?
(または、どのスパロボ作品がきっかけでロボットアニメに目覚められました?)
教えていただけると嬉しいです。では♪
>>1 消防の頃、無印αが周りで流行っててその流れで始めた。 あの頃は学年丸ごとスパロボオタだったなぁw
ロボットアニメ未見(知ってるのはせいぜいガンダムくらい)で始めた第4次から そこでダンクーガとザンボット3に惚れて以後彼らが出てるというのが購入基準に。 ザンボットはあの微妙な性能がなんか好み
>>476 若いなぁ、俺なんざ就職してからだぜ
EX(SFC購入)→4次→3次→4次S(PS購入)→F(SS購入)→F完→α→α2→α3
原作は見れる範囲で復習するのが俺流。まだ見てないのもそれなりにあるが少なくともガンダムと名のつくものは全部見たw
>>1 乙
やっぱレビ様は最高だよね。
あの音楽はスパロボ史上に残る名作だと思う。
>>1 さん乙
ガンナーは見た目とは裏腹にムチャクチャ使い易いですよ。ボクサーは………!
俺は種が出るからと理由でサルファを予約した。 発売されるまで予習がてら友達にニルファを借りた。 ロバアニメは勇者シリーズしか見た事なかったからガオガイガーは懐かしかったなあ。
>>1 さん乙
漏れはエヴァがきっかけだったな。
エヴァが出てくるゲームがある?4000でATフィールドを破れる?
と聞いて興味を持った。(当時はスパロボF)
エヴァでロボットアニメに興味を持ち、それからガンダム見た(w
順番が逆だね。
ボクサーは2回行動出来る様になるとガンガン蹴れる上燃費も抜群。総 ダメージでガンナーを凌ぐ事も可能だ まぁ一撃はガンナーの方が上なのに加え、後半は補給の精神持ちがい ますがね。装甲含めた固さならトップクラスだけどリアル系だとそれが活 かせる状況がね・・・
>>「リアル系」よりも、「スーパー系」により愛着を持っていらっしゃる方々が 多いような気がします。 まぁ、1さんがリアルに進んでいるので、リアル系はそんなに言ってないのでしょう。 オレはアニメから入ったわけじゃなく、中古の安さでEXから入って、サイバスターに 惚れたが、サイバスターってスパロボが原作の上にアニメないのよね。 スパロボから、ガンダム、エヴァに行った。特にクロスボーン(2α出演 漫画のみ) ガンダム以外はなかなか見る機会ないのよね。
自分もどちらかというとリアル派だなぁ。初めて買ったのは 忘れもしない小6の誕生日。無印第3次を買ったんだ。あの時はまだ スパロボって認知されてなくてなぁ。あれから十数年。自分もオッサンに なりますたorz
>>486 あるんだ。
あるんだが、黒歴史なんだサイバスターのアニメは
>1のルート選択だと、合流時にちと混乱するかもしれんな αシリーズ的には、宇宙ルートの〇〇ー〇様と戦うより、 地上ルートの〇〇〇君との戦いの方が世界観に直結しているので、 個人的には地上ルートを勧めるのだがな…
リアルとスーパーという分類に意味を見出せないのは俺だけでしょうか?
自分はガオガイガーかな。ロボアニメは勇者シリーズしか見たこと無かったし。 去年、勇者大戦やって、そういやスパロボにも出るんだっけ、ってことでスパロボを。 今年に入ってニルファ、αときて昨日外伝クリアした。 今はAとインパクトやりながら原作チェックも平行継続中。
>>490 元々第四次で、主人公の機体をガンダムっぽいのと、マジンガーっぽいの二系統で選べるようにした際に、
リアルロボット、スーパーロボットと分類しただけで、別に登場作品全てをきっぱり分類してあるわけじゃない。
>>492 いや、そうじゃなくて「リアル好き」と「スーパー好き」に分けるのに違和感があるな、と。
494 :
456 :2006/04/17(月) 23:57:38 ID:DSuwyXGg
無印αにて なんか女の子がヤケにゴツいロボ乗るなぁ、おぉつえぇw、トップに始まりトップで終わるのか、と興味を持つ。TSUTAYAで偶然発見。号泣。DVDボックス即買い
誰も突っ込まないので
>>482 >>ロバアニメ
マキバオーみたいな感じか?
>>496 あまりにもしっくりと馴染んでいたので
監督のあだ名かなにかがロバなのかと思っていた
でも富野の監督した作品を禿アニメとは言わんな
498 :
1 ◆OhpBPeuZiM :2006/04/18(火) 18:43:15 ID:vhMe163u
皆さんこんばんは。1です。 実は1話しか進んでいないのですが、その他にもご報告する事柄がありますので 書き込みます。最近攻略の遅さに拍車が掛かってきています・・・orz <第56話>「ジオンの幻像」 遂に3隊合流を果たした第56話。別ルート隊がどのようなパワーアップ! &新機体ゲットを果たしたかを確認するのは、何度やっても楽しいですよね♪ 「次は別ルートで・・・」と2週目プレイへの意欲も増しますし、シナリオ分岐は 本当に「巧い」やり方だと思います。 前スレで「俺は軽く10回は周回した」と仰っていた方の気持ちも、分かるような 気がします。では、恒例の新戦力チェック〜! 機体1:マジンカイザー 「ケ、 ケ ン シ ○ ウ !?」と、思わず目を見張ってしまったマジンカイザーですが、 まさに見た目に違わぬパワーアップぶりですね〜。 気力/EN消費0の「ターボスマッシャーパンチ」を鍛えれば、まさにラオウもビクーリの 北斗○拳伝承者になれそうな予感です。 ただ、真ゲッターと比べると最大火力がやや物足りない感じが・・・ 機体2:ライディーン 晴れてライディーンもパワーアップ♪・・・実はスーパー系で2番目に期待していたので (1番はダンクーガでしたが能力据え置きorz)、思わず小躍りしつつチェックしました。 発動条件は厳しいものの「ダメ4900」を誇る「ゴッドボイス」と、 スーパー系としては高めと言える「運動性105」に目を惹かれました。 (主力とするなら)洸の集中を活かすためにも、運動性改造にも踏み切りたいです。 機体3:アラン&ブラックウイングN/H ダンバイン系と思いきや、実はダンクーガ系でちょっと驚きのアラン&ブラックウイング。 「奇襲」がいい感じですが、主力武器の火力と「魂」が無いのがやや残念です。 特攻&雑魚戦専用ユニットとして特化させたら面白そうです。 機体4:トーラス 「武器1種類」、「しかもダメ1800」、「修理も補給も無い」・・・・・・ うおぉ〜 何 に 使 え ば 良 い ん だ 〜!? 「トーラス手ニ入レテ最後マデ主力デ使ッタ香具師ハネ申【PartU】」 などというスレタイがとっさに頭に浮かんでしまいました・・・ 機体5〜9:Wガンダム勢 @アルトロンガンダムカスタム 運動性135は優秀。強化した「ドラゴンハング」一辺倒で、武道家一直線?! Aガンダムヘビーアームズカスタム アルトロンの遠距離型といった印象ですが、弾数少な目がやや残念。顔半分はマスク? Bウイングガンダムゼロカスタム 運動性140は凄いの一言。Iフィールド/ゼロシステム搭載でまさに至れり尽くせり〜 Cガンダムサンドロックカスタム 「ヒートショーテル1本槍!」といった感じで、武器はやや寂しいです・・・ Dガンダムデスサイズヘルカスタム 上記サンドロックと似たような印象です。デュオなだけこちらの方が使いたいかも・・・ ・・・なんだかW勢だけ扱いが小さくて済みません(5機イッペンだったもので)。 こうして眺めてみると「シンプル イズ ベスト」といったラインナップのW勢ですね〜 それにしても、長い名前ばかり・・・^^;
499 :
1 ◆OhpBPeuZiM :2006/04/18(火) 18:43:54 ID:vhMe163u
・・・と、戦力チェックだけで約20分も掛かってしまったのですが、
その後の出撃機体選抜もこれまた一苦労。
「4ターン以内に周りの敵機撃破してコロニー進入なんて無理!」
と、最初は諦めかけてたのですが、久々の「敵機全滅」以外のクリア目標に、
1のFE魂がググッと頭をもたげて参りました(後にそれを激しく後悔するのですが)。
「よ〜し、まずは言われたとおりに機動力のある機体をピックアップして一覧を作る。
次にパイロットの精神をチェックして、「加速」「覚醒」「再動」を持っているキャラの
搭乗機体で一覧から漏れている機体を追加。最後にその機体一覧に「加速」「覚醒」に
よって<1ターンで移動できるマス数>を付記し、コロニー近辺到着後に「魂」「熱血」
に消費する精神ポイントを残せることを最優先事項にして、出撃機体選出だぁ〜〜!!!」
・・・もう、自分でも何を言っているのか良く分かりませんがorz、頭だけは働かせた
つもりで「コロニー侵入部隊」に選出したのが、以下の6機です。
「YF−19」(イサム搭乗なので当然)、「ダンクーガ」(加速と射程距離を重視)
「ヒュッケバインガンナー」(移動力と射程距離重視)、
「真ゲッターロボ」(覚醒と再動)、「サイバスター」(あれ、何故だっけ?)、
「ウイングガンダムゼロカスタム」(ここに来て主力に抜擢。良カッタノカナ・・・?)
(「目的を達成すれば4ターン以内で終了」という思い込みが、この後どのような悲惨な
結果を招いたかは、また明日にでもご報告いたします・・・)orz
>>479 さん
情報ありがとうございます!それでも必中は便利ですよね♪
>>480 さん
αの好きなBGMトップ3にランクインしました♪
>>481 484さん
1は単純に「主人公の射撃値が格闘値よりも高かったから」で、ガンナーを選びました。
>>493 さん
そうですね・・・単純に2分してしまったのは軽率だったかもしれません。
>>485 さん
お、お気持ちは大変嬉しいのですが・・・え、遠慮させて頂きます・・・^^;
>>その他の皆さん
1のご質問に答えていただき、大変ありがとうございました♪
皆さんの各作品への情熱が伝わってくるようです。
1もいつか「あぁ、俺のαデビューは思い出深かったなぁ。そんな俺も、今では立派な
スパロボマニアだ・・・」なんて感慨に耽ってみたいですね〜^^
・・・では、また明日にご報告いたします。
1よ マジンパワーをあなどってはいかん
>>1 さん乙。
マジンカイザーは、マジンパワーと甲児くんの能力とあいまって、最強ユニットの一角です。
必中+鉄壁をかけて敵陣へ放り込む→その後にサイフラッシュ が使い方かと
激闘も使えばサイフラッシュもいらなくなる。 まさにバケモノ。
マジンパワー単純計算で攻撃力25%増し 攻撃力4000 だったら5000になる
マジンパワーは確か攻撃力1.25倍イコール25%増し 例 攻撃力4000→5000に
あ、連投しちまったごめんなさい
ちなみにダメージをはじき出す計算の途中で25%増しにされるだけで、 武器攻撃力の表示はそのまま変わらないからチョイ注意。
トーラスか… α外伝なら最強クラスのMSなんだが…
もしかして
>>1 はこのままα二週目に突入しちゃうのか?
>>482 ー483
ごめんね。携帯だから間違えちゃった。ロボアニメね。
俺も無印αから始めればよかたよ
>>508 前に外伝に行きたいと言ってなかったか?
>>510 まだ
>>1 はクリアしてないんだし、この時点で語るのも
早計ってやつだろ。なんにせよ、何が起こったのか楽しみだ。
>>507 外伝ではブラックウイングもなかなか強くなったな。弾数は少なかったが。
ヴァルヴァロやガンブラスターも強い。ガンブラスターは改造費も安いしアムロ乗っけて使ってたw
α外伝の仲間ロボットは初期能力はヘボいけど ある程度以上改造することによって化け物じみた 強さになるやつが多かったですな ボルジャーノンとかダンクーガとかガンブラスターとか
515 :
自治スレにてローカルルール検討中 :2006/04/19(水) 01:34:03 ID:PVK79UV7
外伝は全体的に量産機がポテンシャル高かったな。 逆にあの名機が地形適応や改造による上昇率のせいで まともに使い物にならなかったりしたが。
ウッソはZZに乗せてたな。二人乗りだからハイメガが使い易いんだよ
外伝の話ならネタバレにならないと思ってる奴は 人生考え直した方がいいかもな
>>517 流石にそれは行き過ぎた意味の無い突っ込みだと思われ
やっちゃいけないのは「面白さを損なうこと」
その本質を見失っちゃ駄目よ
>>1 にはやはり
2周目スーパー系ルート→外伝
と、プレイして欲しいね。
>>519 >>1 の選択次第だろうと言いたいところだが、
突然3次やってから外伝2週やって、2次に進むとかは嫌だとは思うから強くは言わん
マジンガー(スーパー系)をもう少し気に入って貰わないと
>>1 は外伝を深く楽しめないんじゃないか?
それにスーパー系シナリオ知らないと、超機人関連が尻切れトンボになる
好き嫌いの押しつけはよくないな
リアルで押す分には問題ないしな。 外伝やって2次で親分ほっといて3次に入ったら、 突然偉そうに語って仲間になる親分の巨大な態度にムッとせんか?
524 :
1 ◆OhpBPeuZiM :2006/04/19(水) 17:45:04 ID:w5hfThJU
<第56話>「ジオンの幻像」(続き) 出撃ユニット数14機(うち戦艦2隻)中・・・ ○EN残量15以下 ・・・・ 10機 ○SP残量 5以下 ・・・・ 12機 ○主力兵器残弾数0 ・・・・ 6機 ○補給可能ユニット ・・・・ 0機 ●残り敵勢力数 ・・・・・・ 約20機(戦艦/MAイパーイ) ・・・皆さんこんばんは。戦争の悲惨な状況を味わっている1です。 なんでこんな事になってしまったのでしょうか・・・? 1に重大な手落ちがあったのでしょうか? ハニワ幻人シテルノニ1時間以内ニ死ねぇ!シナカッタからでしょうか? 今一度冷静に振り返ってみたいと思います(以下、全て1の脳内セリフ)・・・・・・ 「4ターン!4ターン!4ターン! とにかく精神使いまくってでもコロニーへ急行!」 ↓ 「覚醒・再動・加速ON! 【新幹線カード】使いまくりだぁ〜!!」 ↓ 「よぉし、コロニー到着!魂・必中・幸運ON!おまけに激励も持ってけドロボウ!」 ↓ 「やったぜコロニー侵入成功!!為せば成るよねスゲーぜ俺!」 ↓ 「・・・あれ、何このパチモンゲッター?ピエロのおじさんもいるよ?ここはサーカス場?」 ↓ 「目的達成したのに終わらない・・・演出・・・?」(雲行きが怪しくなる) ↓ 「・・・おぉ、ジークカイザー!じゃなかったジークジオン!!ギレン総帥も顔見せ・・・?」 ↓ 「??イキナリ兄妹喧嘩?なんか更に戦力増えているんですけど・・・」 ↓ 「・・・・・・・・・・・・・・・SP残ってたっけ・・・」 → 冒頭へ・・・ 今回の教訓:「 ご 利 用 は 計 画 的 に 」
525 :
1 ◆OhpBPeuZiM :2006/04/19(水) 17:46:18 ID:w5hfThJU
脳内セリフだけの解説で申し訳ありません。凡その状況は解って頂けたでしょうか? しかし!これだけで56話のドラマは終わりではありませんでした! 1が予想もしなかった救世主が、思いもよらない方向から降臨したのです・・・ ・・・そう、その名は「グローバル」。 「たまたま」マクロスが高性能照準機を装備していて、「結果的に」戦闘に参加できずに SPを余し、「いつの間にか」集中を修得していた艦長閣下に白羽の矢が立ちました。 「 こ ん な 時 こ そ ワ シ の 出 番 じ ゃ 〜 〜 ! ! 」 ・・・と仰ったかどうかは定かではありませんが、戦闘が長引いた結果、いつの間にか 気力MAX状態のグローバル。マクロスの主砲連射が、ア・バオア・クーに煌きました。 ・・・と、マクロスの良さ(必要気力さえクリアすれば結構強い)を改めて感じつつ、 攻略を終えた56話でした。ほんと、SP使い切って唯の木偶の坊と化したゴラオンを あっちこっちへ退避させていた時は、どうなることかと思いました^^; >>外伝を紹介してくれた皆さん 非常に面白そうです・・・トーラスが最強の一角だなんて特に^^; 心揺れまくりですね♪ 勿論2週目スーパー系ルートも捨て難いですが・・・・・・ >>マジンパワーを解説してくださった皆さん ありがとうございます。確かにとても強そうです! 説明書を読み返した時点で1も「あぁ、【聖戦士】みたいなものかぁ」と漠然と思って いたのですが、お蔭様ですっきりしました♪ ・・・と、ここで、何ともあつかましいお願いがあるのですが・・・ その・・・他にも色々と、説明書に記載が無いので不明な点があるのです。 もし宜しければ、それらも教えていただけないでしょうか? (自分で把握してこそ面白みがある、というご意見も重々承知しているつもりですが、 ここのところ苦戦続きなので、せめて自軍キャラの特性くらいは把握した上で攻略したい のです。) <1にとって現在不明な点> その1:「勇者」「念動フィールド」「精霊憑依」「真・マッハスペシャル」「ゼロシステム」 「グラビティ・テリトリー」「ガッツ」「念動力」 ・・・の具体的な効果(攻撃力上昇率、ダメージ軽減率など) その2:レベルによる「シールド防御」「斬り払い」発生率の違い その3:「ニュータイプ」と「強化人間」の差異 その4:合体可能な機体が、合体前に装備していた強化パーツの効果について (重複しないと思われるのですが・・・) その5:一時的に自軍から外れていたキャラのLvが、復帰時に調整されている件 (キャラ限定? それとも別ルート行きのキャラは全部?) その6:攻撃ヒット回数による、格闘値・射撃値の上昇率 (10回当てれば1UPとか・・・) 本当に「もし良かったら」でいいので、ご教授頂けたら助かります。 ・・・次回は多分明後日になると思います。では♪
お疲れ
会社からで攻略本ないからうろ覚えで・・・違ってたら補足ヨロ その2:LV/16の発動率じゃなかったっけ その3:「ニュータイプ」と「強化人間」とで能力への修正値が異なる。もちろん「ニュータイプ」>「強化人間」 その4:重複したはず。 その5:ルートによってLV+5とか決まってたはず その6:一回命中で1P(その際撃墜した場合4P)で10Pで能力値1UP
「勇者」 隣接したユニットが見た目には見えないけど気力UP(主人公専用) 「念動フィールド」1400以下のあらゆる攻撃を無効にする。パイロットの気力110以上で発動する。ENを5消費 「精霊憑依」 気力が140以上になると発動。運動性が15,装甲が1500,限界値が20上昇する 「真・マッハスペシャル」 分身と同じ気力130以上で50%回避 「ゼロシステム」気力が140以上で発動。全てのパラメーターが10上昇する 「グラビティ・テリトリー」パイロットの気力150以上で発動する。2000以下のあらゆる攻撃を無効にする。ENを5消費 「ガッツ」瀕死になってHPが赤くなる(1/4以下)と、回避率(50%)&命中率(50%)&クリティカル率(50%)UP 「念動力」回避率&命中率UP(最大で40%)
勇者・・・近くのパイロットに信頼補正をかける。信頼補正とは、簡単に言えば 原作でカップルだったり、チームを組んでたりしている期待が近くにいれば攻撃力がわずかに上がるシステム 念動フィールド・・・念動力者が搭乗した際、気力110で発動。ダメージ1400軽減 精霊憑依・・・サイバスターの気力が140を超えた時、装甲1500、運動性が15増える。 真・マッハスペシャル・・・気力130で50%の確立で攻撃回避。つまり分身 ゼロシステム・・・気力140以上でパイロット能力が+10される グラブティテリトリー・・・ダメージ2000まで無効化するバリア ガッツ・・・HP四分の一以下で、命中回避クリティカルが+50%。イサムがこれを発動したらまさに無敵。 念動力・・・命中・回避が最大で+40される。 シールド防御、切り払い・・・技能lv÷16で発動。 その3・・・強化人間はNTよりも命中回避補正が2低く、最大lv時、ファンネルの射程が1劣る。 パーツ・・・気力アップなど、パイロット自身に影響のあるものは重複したと思う。 覚えてる限りで、こんなもんだったと思う。
531 :
sage :2006/04/19(水) 18:43:10 ID:rzfbXh6u
書き込む前に念のためリロードしてみたら似たようなことを3人も書き込んでた みんな仕事はええな
間違って名前欄にsage書いてたマジゴメンorz
>>524 残弾数は戦艦に乗せれば1ターンで回復するけど後はどうしようもないな。
手間を掛けられるのならば、合体ロボの分離状態にプロペラントの強化パーツ
をつけて、分離->各機でプロペラント使用->合体でエネルギーを回復させられる。
ゲッターだけにでもやっておくと、いざって時に役立つ。ゲッターのスロットは
ゲッターのスロットで使えるから。ってその4はその意味かな。
ちなみにスーパーガンダムはガンダムMKUとGディフェンサーにつけた強化パーツ
がスーパーガンダムの強化パーツになる。
その5 別ルート行きのキャラ全部だと思うが、気にしたことないからなぁ・・・
その6 当てると1pで撃破で5p、MAP兵器は1機撃墜で1pだったかな?
20p貯まると能力値に+1されます。
1よ、ENや残弾が尽きたら戦艦に搭載して回復しような。 あと、地形効果も。コロニーなんかの上だと色々と回復するから。 基本的だけど大事だぞ。説明書にもきっと書いてある。 強化パーツの効果重複はパイロットのみ、で こんな感じ ミンメイ人形を2個、イーグルファイターにつける→ダンクーガ気力110で出撃 野生化なんかを早く発動させるのに役に立つ。 分離後の戦闘機は重複しないと思うけど、個体差あるかも。 グラビティテリトリ−は気力120で発動ね。貫通式バリアだから用途は微妙。
>>1 乙。
大丈夫、能力把握しなくてもクリアは出来る。めっちゃ大変だが。
>>527 ポイントアップは攻撃ヒットで1P、撃墜で5P、累積20P(ゲーム中では非表示)。
で能力1アップ
(格闘、射撃それぞれに対応)
だったような希ガス
>>1 Ζ
ポイントは固執しなくても大丈夫(少なくともαは…)
格闘武器、射撃武器の使い分けは多少意識したほうがいいかな?
と言う程度。
瀕死の雑魚相手にビームサーベルを使わずにバルカンで倒すとか、
地味な稼ぎが徐々に反映されてくる。
>Lvが、復帰時に調整されている件
調整されていかなかったら、もう大変なことに…
そういや
>>1 はカイザー使ったんだろうか
甲児の戦闘曲が変わったのって確かあれがシリーズ初だったから
個人的にかなりの衝撃だったんだけど
>>538 Fの時はカイザーの曲ついてなかったの?
>>539 なかった
んで曲はパイロット基準だったから、
グレートに乗せても空にそびえる鉄の城
だからある意味ショックだったけど一発で気に入って
甲児がレギュラーに昇格したなー
FE好きの
>>1 はひょっとしてマジンガーの事
Aナイトのように思ってるんじゃないのかな?(遅い、当たらない、硬い)
飛べないマジンガーはそんな印象だけど
マジンガー→カイザーは
×Aナイト→ジェネラル
○Aナイト→硬い勇者
って感じだぞ
>>541 そうか?
HPと装甲鍛えても結構ダメージ受けたし
最終話で唯一撃墜されたのがマジンカイザーだったんだが……。
543 :
自治スレにてローカルルール検討中 :2006/04/20(木) 13:40:20 ID:6SoBpijq
>>542 アルファは攻撃力が敵味方通じて高いからボスクラスの攻撃まともに
食らったらカイザーに限らず死ぬ
ラスボスのとどめの一撃をSRXに合体して必殺砲だとかやってたらその前にライがやられたなあ
>>1 はSRXあまり使う雰囲気なさそうだけど、使うときは1ターンに合体しようね
>>542 ボスクラスの攻撃を食らったら減るのは当たり前。
うおっ昨日来てたのか
>>1 !とにかく乙。
初めてそのマップやったときの自分を見てるようだよ。
俺の場合ホワイトアークは出してたけど、マクロスが集中攻撃受けてその回復しか出来んかった。
修理→(マクロス)被弾、反撃→修理→被弾、反撃→補給→……
νガンダムにアムロ乗っけてても、フィンファンネルが弾切れ起こしちゃあねえ……
(しかも戦艦までが遠いから、敵を引き連れて戦艦まで行ってしまう→戦艦火だるま→搭載できない)
>>543 そう、どんなに堅くても当たると落ちるから避けるしかないのだが、
分身がなく、一人乗りだから必中・閃き・熱血を毎ターン掛けて
攻撃するとSP量が持たない。
せっかくマジンカイザーをオリで作ったんだから分身でもつけて
欲しいよね。
マジンカイザーに分身までつけたら、どんだけ都合のいいユニットだよって事にならないか
つーか、カイザーとかマジンどもに回避は期待しねぇ むしろ当てていただいて必中防御攻撃
マジンはスーパー系ルート行って 初登場ステージ大暴れを経験してたら愛着も湧くんだけどな 合流したらカイザなってましただといまいち
>>551 確かにそれは萎えるな。リアル系ルートが終わって合流する時に、後悔することがある。
ただ、カイザーのままだと地上ルート60話や64話が燃える展開になる。
近年稀に見る良スレ発見。
>544 おいらはSRX大好きっ子でLv99にしてたからそんなことはなかったなぁ 久しぶりに最終話やりなおしてくるノシ
はいはい、凄い凄い
その通り。俺は凄いんだ
俺は天才だぁ!
>>1 って主人公と恋人の誕生日いつにしてるの?
前スレ見れないからわからん… これによっても結構使い勝手が変わるよなぁ
リアル系なのに鉄壁とか意味ないしね
恋人が大激励覚えてたりするとヌルい難易度がますますヌルくなる
デフォのままと思われ それと 1氏は、別にカイザーに否定的な事は述べて無いとも思う どうかな?諸君
そんな事はわかってる。わかってる上でカイザー談義で盛り上がってるんだよ。
そうか すまない じゃあ俺も! なんで誰も鉄壁カイザーの素晴らしさを称え無いかなー
私があえて真理を言おう ボス戦=回避ゲーだからさ
カイザーは射程が短い、って欠点があるけどね。それは高性能レーダーをつけるなりジェットブーメランを改造するなりすれば克服できる。 マジンガー系はザコ敵繊滅+ボス敵削り用として割り切って使ってたよ。外伝以降はそうでもなかったけど
パンチが無消費のZ強化型の方が好き
568 :
1 ◆OhpBPeuZiM :2006/04/21(金) 17:05:49 ID:4rewBVbE
皆さんこんばんは。1です。 突然ですが、皆さんは1話当たりどれくらい「ソフトリセット」に頼っていますか? 1は今回、第57話にて新記録を達成いたしました(覚えているだけで23回)。 「自慢じゃないが」とはまさにこの事ですね・・・orz では、その57話攻略をご報告致します。 <第57話>「天使の輪の上で」 <3万人のサイキッカーvs5人の念動力者> という無茶な作戦で幕を開けた第57話。 一人当たり6千人・・・「ラ○ボー」顔負けです。 5人の中にマサキがいない事(「サイ」バスターという機体名からの連想)と、 変わりに洸が入っている事(そういえば念動力持っていたなぁ)を少し意外に感じつつ、 まずは出撃ユニットを吟味。 念道担当の5人の他、ウッソ、ヒイロ、イサム、ガルドが強制出場で、自由枠は5機。 もう少しで「エース」目前のショウ(ビルバイン)、補給マシン(コアブースター)搭乗のエル、 MAP兵器専用キャラと化した感もあるジュドー&マーベット(ZZ&百式)、 そして手元にあると何故か使いたくなるダンクーガの5ユニットを選出。 3隊合流後の初ステージだったので、G系以外のユニットにも沢山ご出馬願おうと 思っていたのですが、「もっと自由枠の多いマップで・・・」と、今回は我慢しました。 (思えばこれが、後の「ソフトリセットストーム」を呼び込んだ原因かも・・・) そして遂に「グランゾン」が初お目見え! 流石に「現状で唯一アストラナガンに対抗しうる機体」と言われているだけはあり、 敵に回すと厄介な事この上無さそうな、機体性能・搭載兵器の充実振りです。 今度会う日は敵か見方か・・・ ・・・さて、肝心の攻略内容なのですが、まずは一言。 「・・・今までの改造方針、間違っていたのかも・・・」(・ω・;) いよいよ雑魚敵まで固くなってきたと感じるのは、終盤戦も近い(と思われる) 57話では当然だとも言えますが、いきなり序盤戦から苦境に陥ったため、急遽 当初の戦術を変更。先遣隊のみでの殲滅は諦め、念道担当グループを投入できる ターンまで自重する「待ち伏せ総攻撃」に、戦術を切り替えざるを得ませんでした。 (それでも撃墜には手間が掛かりましたが・・・。アドラステア、マリクリウス等、 雑魚にしてはやけにHP・耐久が高くて苦労しましたorz) 一応これまでの1の「改造方針めいたもの」を述べさせて頂くと・・・ @ 必要気力/消費ENの無いor少ない「雑魚用武器」は、 火力2400〜2700を目処に改造(例:ダイガン、格闘) A ボス用強力武器は最低でも3000代後半。 B 「必要気力なし(少な目)でEN消費のみの武器」で有望な物があるなら、 火力/EN大幅に鍛えて、その武器一辺倒もあり(Z、Wガンダム等)。 C スーパー系は格闘系武器のみ改造(例外:ダンクーガ) D リアル系は運動性165以上を目標に E スーパー系は「ひらめき」無しの場合、目標装甲値2800。 ・・・いくらでも例外はあるのですが、だいたい上記のような方針を立てていました。 (全て実行しているわけではありません。特に6など) 今回この中で問題とするべきなのは、やはり@でしょうか? 「もっと資金を掛けて火力UPすべき」、「魂/熱血を雑魚戦でも時折使う」 「いっそ雑魚用武器は捨てて、序盤から【気合】連発で最強武器使用」 ・・・等々、只今色々検討中です。 全滅プレイには頼らない方向で、軌道修正していきたいです。
569 :
1 ◆OhpBPeuZiM :2006/04/21(金) 17:07:33 ID:4rewBVbE
そしていよいよ今回のメインイベント、「ファラ&カテジナ戦」!
今回で最後の出演となるためか(?)、今まで以上に気合が入った様子の女傑達を相手に、
こちらも総戦力で応酬。
特にカテジナは、過去の乗機がまるでミジンコ並みに思えてくる程強力な機体に
搭乗しており、試しに・・・と安易に戦闘を仕掛けたヒュッケバインガンナーが一撃死!
「運動性180の機体でもかわし切れないのか・・・」orz
ここから、前述の「ソフトリセットストーム」が吹き荒れる次第となりました・・・
<ウッソでカテジナ撃破> <幸運使えるキャラでファラ撃破>
・・・1が拘ったのはこの2点だけだったのですが、ファラのシールド防御連続発動や、
脅威の運動性170を誇るゴトラタンに、ウッソの一撃がなかなか当たらなかったりと、
確率通りに展開しない戦闘状況に翻弄されつつ四苦八苦すること約30分。
チャム「いっけぇ〜、ハイパー、オーラ斬りだぁ〜!!」
・・・ようやくビルバインにて2人との戦闘を終えたときには、1もほとほと疲れ果て、
リセット回数を数えるのを放棄していたほどでした・・・
「お二人とも、安らかに お 眠 り 下 さ い 」(゚人゚)チーン・・・オネガイダカラフッカツシナイデネ・・・
その後は、エンジェル・ハイロゥに群がっていた敵軍を「ハイ・メガキャノン+幸運」で
「資金+90,000」(゚∀゚)ウマーしたり、脅威の逃げ足の速さを見せ付けたシロッコに
呆然としたりして、ようやく「長い長い第57話」を終えることが出来ました。
(結局取り逃がしてしまったシロッコなのですが、何と2回攻撃を仕掛けてきました!
【覚醒】を使用したふうでもなく、パイロット能力確認欄の【W】が点灯している訳でも
ないので、謎です。彼のみの特殊能力なのでしょうか・・・?)
>>527-530 ,533-536さん
迅速、的確、詳細、かつ解り易い解説。まことに感謝に耐えませんm(_ _)m
これほどの情報を頂いたからには、もう「初めてだから」なんて言い訳は出来ません^^;
その1:「ガッツ」「念動力」が特に使いやすうそうですね。以前のイサムが鬼のように
強かったのにも納得がいきました。ガルドも今回2回行動可能になりましたし、何故か
プラス勢は不思議と強い!スタッフに熱烈なファンの方でもいるのでしょうか・・・
その2:最大で約56%ですか〜。道理で連発するわけですよねw
その3:実はプルとフォウ使ってなかったりしますスミマセンorz
その4:重複するとなると一気に合体系ユニットの評価が高まりますね!
その6:長期的にはかなりの差になる感じですね。途中から意識していて良かった・・・
>>531-532 さん
すみません、思わず吹いてしまいましたw 和みました♪
>>538 ,541,544さん
たしかにそれに近い印象は持っていましたが、αには精神コマンドがありますし・・・
「勇者とジェネラルを足して、1.8くらいで割った感じ」
・・・といった印象でしょうか?ちなみにカイザーに限らず、SRX、ガンバスター、
ダイターン3などについても、使うかどうかは今のところ全くの白紙状態です。
(それにまたまたルートが分岐してしまいましたし・・・1はアクシズへ向かいました)
>>560-562 さん
主人公が覚えている精神コマンドは・・・
「必中」「ひらめき」「幸運」「努力」「熱血」「魂」(順不同)です。
ちなみにカーラも、覚える順番こそ違え、主人公と同じ精神コマンド所持です。
初めの方は「リアル系だから【集中】の方が良かったな〜」などと思っていたのですが、
ここのところ運動性に優れたボスが多く、いざという時に役立つ「ひらめき」「必中」に
助けられています。
(ちなみに当初「便利すぎる〜♪」と喜んだ【努力】は、主人公に限って言えば今は
ほとんど使っていませんw「魂」「幸運」にSPを回している1も、すっかりα色です♪)
・・・今週末は攻略に勤しみたいと思います。次回は月曜日にご報告いたしますね。
では♪
>>1 乙
シロッコは初登場の時点で二回行動レベルだったハズ
>1 レポート乙 行くのは宇宙ルートかな? 個人的には地上ルートを勧めるが…
>>571 個人的にルートを勧めるなゴルァ
>>1 マクロス勢が使いやすい気がするのは、初登場だからという面も多分に含んでるでよ
今後のことだが、俺としては 無印→インパクト→外伝→魔装→MX→スクコマ→サルファ→第3次→ニルファ と行ってほしい。
>>573 そういうこと言うんじゃないと言いたい所だが・・・、理由を聞こうか
思い付いた順です
>>1 乙。
>Wが点灯しているわけでも
してるはずですよ。
まあどっちにしろ、この先のボスクラスはみんな2回行動が基本だから、それにあわせて作戦も立てて下さいね。
それとシロッコは、確かαの敵の中でも落としにくい敵のナンバー2だから、気にしないでいいよ。
どーしても倒したかったら、ゲームをクリアするつもりでプレイするんじゃなく、
シロッコを倒すためだけにプレイしないと、絶対に落とせないよ。
>>1 乙
まぁ事前情報なしにシロッコ沈めるのはムリだよなぁ。 脱力&挑発がいるし…
改造方針は別に間違ってはいないと思うよ。
それにしてもそこまで来て、コアブースターinエルを使ってるのは凄いな。
よし、謎は全て解けた!!
精コマパターンで幸運努力必中ひらめき熱血魂を持つのは3種類!!
そして決定的なのは主人公専用技能である「勇者」に言及した
>>525 のレス!!
そこから導き出されるのは1パターンのみ!!更にゲーム開始時に
主人公に自分の誕生日を打ち込む確率99%!!
即ち
>>1 は射手座のAB型!間違いないっっ!!
>>1 乙
な、スパロボ(シリーズ)の難易度は資金で決まるんだよ。
RPGのように雑魚稼ぎが出来ないからね。
幸運持ちばかり敵にトドメ刺して不満なら、
そろそろ全滅プレイも念頭に入れておいた方が良いかも
嫌かも知れないが、ソフトリセットの回数は間違い無く減るよ
580 :
自治スレにてローカルルール検討中 :2006/04/21(金) 22:54:48 ID:IEJsCI/K
ま
>>579 とりあえず
>>1 は1週目は自然に進めたいって言ってるわけだしさ。
SRPGとして楽しんでる
>>1 に難易度破壊の全滅プレイはオススメしたくないなぁ。
>>578 そのネタ古っ!!しかも無印4次じゃん。ミーナだっけ?
>>573 なんでニルファの前にサルファやんだよ。氏ね
>>582 うん、勧めはしない。
ただ、選択肢を増やすのは良いんじゃね?
>>573 ぶっちゃけニルファはラス面とゼンガー一面以外は外伝よりも外伝
しかしサルファより燃えたアクシズ落し
>>588 ネタバレ要素を含んでいる可能性がもしかしたらあるかもしれないからな
毎回そうだけど、終盤は敵が多いわ硬いわで 攻略スピードがどうしても落ちるよなあ
>>590 そうか?
むしろ戦力整ってきて楽勝になるんだが。
敵が多いのはマップ兵器うまく使えば資金稼げるからむしろウマー
>>590 むしろ戦力も精神も整わない序盤がきつくないか?
最近サルファ始めたんだけど油断すると落とされるな
>>591 戦力が整って楽かもしれんが攻略スピードは落ちてると思うぞ。
数は多いし、増援も多いし。
なんか楽勝だけど面倒になる感じがするな。
宇宙怪獣なんて硬いし多いし長期戦になるしね
>>593 そうそう
んで貧乏性だから可能な限りの敵機を幸運つきで落とそうとして
またまた余計な時間がかかったりなw
>>595 俺って、それに拘るあまりゲームが楽しめないんだよな。
最近だと養成でSP回復つけられるし、応援・祝福もあるから。
ある種病的なくらい、きっちり稼がないと気がすまない。
>>589 突っ込むのはコアブースターinエルの部分かと思ったが。
ダンクーガやゲッターに好感を持って、ZZや百式改がスタメンって事は、 継続戦闘能力より爆発力を重視しているようだから、ENはバシバシ使ってバシバシ回復するんだろう。 ボスボロットも当然出てるだろうし
このスレのおかげで投げてたαをまたやりなおしはじめました。 みんなありがとう。
バスターホムーラン見たさにまた最初から始めました。ガンバスとシズラを今度こそフル改造してみせます
絶望の宴は今から始まる
605 :
1 ◆OhpBPeuZiM :2006/04/24(月) 17:00:25 ID:+V4ugxvO
皆さんお久しぶりです。1です。 この週末で何と!一気にクリア目前まで攻略を進めることが出来ました! ・・・嘘です。ごめんなさい。 結局3話分しか進められていません。相変わらずのノロノロぶりですね・・・orz しかし新たな発見もありました。先日何気なく、以前誤って購入したサルファの 説明書(前スレ最初期に、住民の皆さんにアルファを勧めていただいた1が 早とちりして買ってきたもの。ストーリーについて行けずたった2話で挫折)を 開いてみたら、そこにはクスハとブルックリンの姿が! 以前に「αは(スーパー系の)クスハの物語」という書き込みを頂きましたが、 これを見ていたく納得したものです。サルファでも主役を張っているということは、 この両名はかなりの人気者なのでしょうか? 2週目をやるとしたら、クスハは第一候補になりそうです・・・ <第58話>「神の国への誘惑」 「・・・ 5 分 で 終 わ っ ち ゃ っ た 〜 〜 〜 (゚∀゚)♪♪ 」 ウハー♪っと、久しぶりに楽々攻略だった第58話♪ [出撃数確認のために、あえてインターミッションにて強化パーツ装着等の作業を 行わずに次ステージへ] → [強制出撃マップだったので様子見でそのまま進行] → [あっという間に4人の女性キャラが連れ去られてステージ終了]・・・ 「・・・うん、仕方ないよね、ここはただの演出マップなんだし・・・。 攻略最短記録として、住民の皆さんに報告できるかな〜?」・・・・・・ ・・・勿論、 そ ん な 筈 あ り ま せ ん で し た orz ・・・そう、余計なことに1が、 「ひょっとしてヒュッケバインなら、シャピロ達撃墜できね?」 などと考えてしまってからは・・・・・・ そこからはもう、皆さんご想像の通りです 移動力やらマップ初期位置やらを考慮しながら、強化パーツを装着するのに約20分。 裏切り者シャピロの意外な反撃にあって、いつもの如くソフトリセットを敢行しつつ 攻略を進めるのに小一時間。 ヴィレッタ・シャピロ両名を撃墜しても女性キャラ誘拐を防げないと知ったときには、 すっかり夜も更けてしまっていました・・・ 「まぁ、資金も稼げたし、シャピロに一泡拭かせたのは気持ち良いよねw・・・」 と、自分を慰めつつ布団に潜り込んだ、58話攻略その後でした・・・ <第59話>「クロス・ターゲット」 「やっぱりか・・・」と、従来のロンド・ベル隊の印象が強まった第59話。 負けずに1にも一言、この場を借りて言わせてください・・・ 「 無 断 出 撃 多過ぎじゃないですかぁぁ〜〜!?」(ノ ゚Д゚)ノ====┻━━┻ ・・・情報不足のなか、半ば犬死覚悟での出撃。しかも冷静沈着と思われていたライや、 過激な行動とは無縁そうに見えた雅人までがご出撃遊ばすなんて・・・ 「情報も無しに戦争を遂行出来ると考える指揮官は、この世で最も有害な 存在である」とは、いったい誰の何と言う本の記述だったでしょうか・・・ まぁ、今回は指揮官の暴走ではないのですが、一応1は忍達に反対しておきました。 「これで熟練度が下がるなら、それはそれで本望!」などという気持で選択肢を選んだの ですが(う〜ん、今回は恥ずかしながら1もヒートアップしていたようです^^;)、 主人公の発言はアサーリ聞き流されて忍達が出撃・・・orz
606 :
1 ◆OhpBPeuZiM :2006/04/24(月) 17:01:20 ID:+V4ugxvO
・・・しかし、作品の流れとしてはこういった暴走行為が無ければ面白くないのも、 また事実です。 その後、半ば尻拭いをする形でシュウ&本隊も参戦することに相成った訳ですが、 「こうなったからには、万丈兄貴達にも思う存分暴れていただこう!!」 と思い直し、一気に攻略状況に神経を集中させました。 戦闘初参戦を果たしたシュウのグランゾンですが、普通に「気力100」での 出撃だった為か、それほど他の出撃機との力の差は感じませんでした。 寧ろ、ライが左手を失うに至った過去の経緯において、彼のとった行動が1としては クールで好印象でしたね〜。(ブラックホールエンジンの欠陥を故意に見逃し、 地球の科学レベルを実際よりも低くエアロゲイターに見せかけるだなんて・・・。 今回の無断出撃組にはとても真似できそうに無いですよね・・・) ・・・その後は、またまた敵の固さに悩まされつつの攻略となったわけですが、 「・・・今、日輪の力を借りて、必殺のサン・アタック!!!」 「お姉さま、あれを使うわ・・・」「えぇ、よくってよ・・・」 などという燃えるセリフてんこ盛り、ダイターン&ガンバスター「超重量級コンビ」の 活躍等により、無事にユーゼスに引導を渡すことが出来ました。 また、カミーユの助言どおりにリュウセイでレビにトドメを刺したところ、 他の四人と同じく救出出来たのも印象的です。 これまでの会話の流れから何となくは予想していたのですが、本当に救出できるとは・・・ 仲間に加わるのならぜひ使ってみたいキャラですね〜。 (忍たちの処分は「レンズ磨き1週間」・・・これで良かったのかも・・・w) <第60話>「戦士、再び・・・」 「 ハ マ ー ン 仲 間 に 出 来 な か っ た よ 〜〜!!!!」。゜(ノД`)゜。゜。 ・・・はぁ・・・・・・ある意味、このマップのために進めて来たのに・・・orz この気持ち、前スレからお付き合い頂いている方には、分かって頂けると思います。 なにしろ、「出来ればハマーンが活躍する作品」という条件でαを薦めていただいた のですから・・・。 「2週目やるなら主にスーパー系ルート」との考えも、大きくグラついてしまいました・・・ ・・・と、もう本当はこの時点で終わってしまってもいいくらいの第60話ですが、 ここにきてちょっと気になっていることが一つあるので、書き足します。 「・・・ん?何だか サ イ フ ラ ッ シ ュ 依 存 症 になってない?自分・・・」 味方を配置したり、敵に反撃したりするときもふと気になってしまうのが、 【次ターンサイフラッシュで倒せるように】という言葉。 確かに、適度にHPを削った大勢の敵機を、幸運付きのサイフラッシュで 一度に撃墜するのは快感ではありますが・・・ 資金も大事ですが、雰囲気も重視したい1としては、あまり頼りすぎるのも 良くないかな、と感じています。要はバランスですよね・・・。
607 :
1 ◆OhpBPeuZiM :2006/04/24(月) 17:02:01 ID:+V4ugxvO
>>571-572 さん
いえ、ご好意で薦めていただいているようなので、1としても嬉しいです。
アクシズルートは、1が好きなキャラが沢山参加するようだったので選んだ次第です。
>>576 さん
確かに2回攻撃は脅威ですね。ひらめきで回避できるのは1回だけですし・・・
これからはもっと注意してボスに挑みますね。
>>577 さん
エルは「ひらめきで回避しつつ、偵察&補給を行う」キャラとして使っています。
>>578 さん
・・・お見事です。謎は解かれてしまいましたね^^;
>>595-597 さん
今回1もそれを感じました。やっぱり自然体が1番だと思い直している1です。
>>601-602 さん
それは良かったですね♪1のプレイ振りは何の参考にもならないと思いますが、
お互いクリア目指してがんばりましょう!
>>その他の皆さん
・・・次回はいよいよ、【主力ユニット最終選考結果】をご報告したいと思います♪
(第60話終了時点で「いくら何でも、もうルート選択は無いだろう」と勝手に
独断した1は、この時点で決断するのが良いだろうと判断いたしました。)
今晩は選考作業だけで終わってしまいそうですね^^;
また明日か明後日に・・・・・・・では♪
>1さんお疲れー ハマーン様はもしかしたら後になって再登場するかも 1さんがちゃんと条件を満たしていればですが まぁ無印αで駄目でも第2次αでまたハマーンを仲間にする機会はありますよ
1乙 アルファはやってないけどあなたの攻略を見てたらやりたくなってきてしまったよ まぁ財布ラッシュは便利だから仕方ないんじゃないかと しかし慣れてきたみたいだねぇ、今後の攻略も楽しみに待ってるよ
忍は原作ではあそこまでバカじゃないんだよね
寺田が改悪してるだけで
まあ常識のわからない寺田は
命令違反カッコイイと思ってるんだろうが
しかし
>>1 は本当に真面目な性格だな
ダンクーガがスパロボで改悪されてるって言った人初めて見たw
63 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2005/08/13(土) 22:41:04 ID:71hLTfvc
背中の飛行用ブースター付ける話もなかなか笑えた。
空からの敵に大苦戦し、一時撤退するダンクーガ。
基地で一人「くそっ、ダンクーガが飛べればよ!」と愚痴る忍を見て沙羅が
「忍!今何て言った!?」と、さも重大そうな事を今気づいた様に言う。
そんな当たり前の事、もっと早く気づけよ・・・
ジェットスクランダーのオマージュなんだろうが、それにしても酷すぎる。
85 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2005/08/14(日) 10:44:35 ID:Cm7kv9B3
>>75 さらに補足すると、たしか最初の方でシャピロが
「そうか!弱点が分かったぞ ダンクーガは空を飛べない!」
と満面の笑みを浮かべるシーンがあるんだよね。
しかもこれ、かなり終盤の方の話だったような気がするぞ。
ダンクーガの原作見たけど、糞だったよ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1123810712/
お、1はFE好きなのか 聖戦の系譜が好きなら、サルファを強く勧めておく
忍は原作の方が相当な馬鹿だよ 命令なんか知るか!→とりあえず殴られる→すいません言う事聞きます。 早く出撃させろ!→理屈で返される→えっ…そ、そうなのか…うん、わかったよ…言う事聞くよ。 単細胞だから叱られたら一応、命令は守ろうとするだけ 自分の載ってるマシンのマニュアルも読まないのに実戦に出ちゃうのが獣戦機隊魂 一見普通っぽい、沙羅、亮、雅人も、野生の本能の塊、理性なんかいらない
ダンクーガがスパロボで一番優遇されてる作品なんじゃないかと思ったよ。 テレビ版観た後では。
サイフラッシュ依存症か・・・。 そろそろ資金には余裕が出来ると思うけど、どうかな。主力の最強武器と ENのMAX改造は出来ている頃じゃないかな。運動性をかなり改造して いたらまだ足りないかも知れないけど、運動性はそこそこで構わない。 運動性の改造は他の項目と違って金が滅茶苦茶掛かってあんまり効果的 じゃない。
>>1 ハマーンは無印αだと、条件を満たしても少ししか使えないよ。
だからそのために二周するよりも、二次αまで進めれば、話の後半はずっとハマーン様と一緒だぞ。
またネタバレか(;^ω^)
>>618 >>1 が華麗にスルーできる子だってことは知ってるから、もうネタバレで騒ぐのよそうよ。まあ、しない方がいいけどさ。
620 :
自治スレにてローカルルール検討中 :2006/04/25(火) 01:39:33 ID:VK5/6iwY
無印αの話じゃないしこの位なら ネタバレってほどの内容でもないじゃん。
純粋な無印αのスレってないのな
ネタバレ指摘厨うざす
>>1 がネタバレを誘ってる節があるのも間違いなくあるからなんとも
ニルファはハマーンと協定結ぶか敵に回して正史のBEYOND THE TIMEいくかで迷う
言ってもわからぬ馬鹿ばかり…
アンカー間違うなよ。
氏ぬのは
>>624 と
>>626 だろ。
まあ、俺も
>>1 がネタバレの方向にもっていってるような気もするが・・・
まあ今現在
>>1 が無印αしかやってない状態なんだから、先のこと言ったってしょうがないだろ。
ニルファの話をしたってそっから盛り上がるわけでもないんだからもう少し我慢してようぜ。
>>1 がその辺まで言ったら話題にすればいい
>>1 はクリアしたら今度はスーパー系で2周目始めたり、α外伝とか他のシリーズ始めるの?
それとも、しばらくスパロボからは離れる?
それこそクリアしてみないとわからんと思うが…
>>1 は早とちりしてね?
詳しくは言わないが、スレ住人には解るよね
あの時点で、明確なフラグは無かったよな
あそこやあそこで失敗してるなら別だが
ところでさ、なんでハマーンが仲間になるってわかってるんだ? 攻略サイトでも見てんの?それともこのスレで教えてもらったの? 教えて、エロい人!!!!
ハマーンといっしょにやりたいってのでアルファを薦められたからじゃね?
ああ、ああ〜 読んで納得見て納得だ。スレ汚しすまん。
638 :
自治スレにてローカルルール検討中 :2006/04/25(火) 20:44:09 ID:VK5/6iwY
>>1 さん乙
無印αでのハマーンはスポット参戦だし、改造もできないしで弱かったはず。
味方で使いたいなら第二次のほうが改造もでき
参戦期間も長いので先に進んだ方がいいですよ。
懐かしいの一言
こんな厨房板で迂闊にageればさ、 そりゃ教えたがりも現れるんだよな!
>>1 がスパロボのイメージでキャラ叩いてるのが引っかかる
別に叩いてるわけじゃないでしょ。スパロボ演出でキャラを観てしまうのは初心者にはありがちな事でさ。オレもマジンガーZを観る前にスパロボFをやったから、「甲児くん=敬語もろくに使わないバカキャラ」というイメージを持ってた
俺のジャックキングのイメージもワタシニホンゴウマクナイ、OK? だしなぁ
そろそろ初心者だから○○って言う免罪符をとったほうがいいな。
気にする人もいないだろう。
>>1 はもう立派なスパロバーだ
645 :
1 ◆OhpBPeuZiM :2006/04/26(水) 17:40:16 ID:39wWOSrI
皆さんこんばんは。1です。 今回は予定通りに、主力ユニット最終選考の結果をご報告いたします。 色々悩んだ末の結果ですが、決して選考から漏れたユニットに対して偏見を 持っているわけではありませんので、事前にご了承願えればと思います。 では、ヘタレな1なりの選考結果報告、はじまりはじまり〜♪ [ 最 終 選 考 結 果 : 射 撃 系] リアル好きの1なので、結果的に多くのユニットが射撃系になっております。 やはり「Z〜CCAの機体」が主軸になっていますが、その他に(主人公機以外で) 3体も入るとは、α攻略当初では考えもしませんでした・・・ 1.「ヒュッケバインガンナー」 ガンナーに変わってから、まさに鬼神の如き活躍を見せています。 移動力/運動性/射程、いずれをとっても高水準。 移動武器・最強武器の威力も文句なし。流石は主人公機と、唯々驚いています。 2.「Zガンダム」 Z好きとしてはやっぱり外せませんでした。今後は運動性とハイパーメガランチャーを さらに改造し、カミーユの能力を活かしていきたいです。 3.「ZZガンダム」 ボス戦用というよりは、雑魚戦で重宝しているZZ。幸運+ハイメガキャノンで、 ジュドーの撃墜数がうなぎ登りに上昇しています。 4.「νガンダム」 初見でシビれた「フィンファンネル」が全てです。 それ以外の武器を改造すべきかどうかは、今後ゆっくり考えたいと思います。 5.「フルアーマー百式」 「最初に改造した機体」ということで、愛着のあまり加えました。 用途はZZとほぼ同じです。出撃数制限によっては、控えに回ることになると思います。 6.「サザビー」 問答無用での採用です。ファンネル以外の武器が使いづらいとか、中途半端にHP高く するより運動性を上げて欲しかったとか、細かい点ではやや不満があるのですが、 愛ある限り最後まで使い続けますw 7.「サイバスター」 サイフラッシュの使用回数を制限しようか・・・と考えている今日この頃。 マサキは魂を覚えないので、こちらもやはり雑魚戦が主用途です。 百式同様、こちらも出撃数次第で控え組です。 8.「ダンクーガ」 以前に断空光牙剣(?)についての情報も頂いたのですが、その時点で既に 「断空砲フォーメーション」の改造に踏み切っていたので、敢えて射撃メインで 使っています。「野生化」特性が良い感じですw 9.「ウイングガンダムゼロカスタム」 やや「衝動買い」に近い感覚で改造に踏み切ったWガンダムですが、運動性の高さは 流石の一言。ヒイロはG系には珍しく「鉄壁」を持っているので、装甲強化もありかも。 [ 最 終 選 考 結 果 : 格 闘 系 ] 上述の通り主力の大部分を射撃系が占めてしまったので、残枠を巡って激しい一軍入り 争いが繰り広げられた(?)格闘系。 特に「複数パイロット搭乗機体に対して、一人乗り機体の利点をどう見出すか」 に焦点を絞って選考を実施しました。 ガンダム系以外の原作を殆ど知らないため、「こいつが好きだから使うんだ!」 という観点で選考できなかった点が少し悔やまれます。(本当は「愛」に勝る選考基準 なんて無い、と思っている1なのですが・・・)
646 :
1 ◆OhpBPeuZiM :2006/04/26(水) 17:41:39 ID:39wWOSrI
1.「YF―19」 機体性能云々というよりは、イサムの能力に惚れて採用しました。 ちなみに1は、1回しか使えない「一斉射撃」よりも、「ピンポイントバリアパンチ」に 重点を置いて改造しましたので、<格闘系>に分類しています。 2.「ビルバイン」 住民の皆様のアドバイスにより、二軍落ちから一転、主力入りを果たしたユニットです。 「一撃の威力は高いが、一発当たれば即撃沈」というスリルもまた良しですw 妖精の存在も大きかったですね〜。 3.「真・ゲッターロボ」 スーパー系としてはやや打たれ弱い(?)といった印象のゲッターですが、 主力入り決定の決め手となったのはやはり「ストナーサンシャイン」でした。 隼人の集中を活かすためにも、運動性も強化していきたいですね。 ゲッター1は攻撃役、ゲッター2は移動/回避役、ゲッター3は・・・う〜ん^^; 4.「ガンバスター」 ・・・最も選出に頭を悩ませた機体です。 「SRX・ガンバスター・ダイターン3から1機選出」の方針はだいぶ前から決まって いたのですが、いざ選ぶとなるとやはり考慮すべき項目が多かったので・・・。 結果、利点よりも寧ろ欠点に着目して選出せざるを得なかったのが実情です。 それぞれのファンの方々の反感を買ってしまいそうですが、一応挙げますと・・・ S R X :出撃枠を3機分消費してしまう。 ダイターン:万丈が「鉄壁」「ひらめき」を持っていないので、守備面でやや不安。 (注:あくまで初心者である1の、勝手な判断によるものです。) ・・・本当に僅かな差だったのですが、上記2点を考慮した結果、ガンバスターを 主力入りさせました。かくなる上は、落選した2機の分まで活躍して欲しいです。 とりあえず、ENと装甲を強化しておきました。 [ 最 終 選 考 結 果 : 補 助 系 ] 修理・補給用機体はこちらに分類しています。 マップによって出撃数が変わると思うので、野球で言う「代走」に近い感覚です。 1.「ホワイトアーク」 今までは移動力重視でメタスやコアブースターを使ってきたのですが、主力陣大幅増強の 結果、補助系出場枠が少なくなることを考慮して、補給/修理を同時にこなせる ホワイトアークを筆頭に上げています。 2.「ボスボロット、メタス、コアブースター、ブルーガー」 これらのユニットは、その場その場に応じて出撃させていきたいと考えています。 EN消費の激しいゲッターや、MAP兵器搭載ユニットがお世話になると思われます。 ・・・と、以上のような選出内容になりました。 実は「余裕があればあと1機くらい・・・」とも考えているのですが、 最終的な出撃枠が不明の現状では、何ともいえないです。 1の選出数は多すぎでしょうか?それともまだ余裕がありますでしょうか? アドバイス頂けると嬉しいです。 (ちなみにさらに出撃数に余裕があるのなら、残りの主役候補は「VF−1S(S)」、 「マジンカイザー」、「コンバトラーV」、「EVA初号機」から1機くらい・・・と考えています) 兎にも角にも、苦しく楽しい先行作業でした・・・♪
647 :
1 ◆OhpBPeuZiM :2006/04/26(水) 17:43:04 ID:39wWOSrI
<第61話>「運命の矢」
・・・と、主力選出&改造を終えてさっそく挑んだ第61話。
ヴィレッタが突然仲間になったり(「ガイアセイバー」って何かの関連作品でしょうか?)、
執事&美人エージェント(?)2人の登場で
「流石御曹司だなぁ〜( ?д?)・・・」などと万丈に感心してみたり、
いつの間にかレイとアスカが戦力外となっていたり(ビクーリ)、
未来予測などというとんでもない性能を秘めているらしいサイバスターに、
「でも・・・ラプラスの悪魔って否定されたんじゃなかったっけ?」
などとツッコんでみたりetc.etc.・・・イベントシーンだけでも十分に見応えがありました。
なかでも1の注意を引いたのはやっぱりフォッカー殿!で、後任の隊長を選ぶ際にみせた
細かい配慮や、悩み多き後輩の面倒見の良さなど、今更ながら主力に加えなかったことを
後悔するほどでした・・・(61話では参加不可でしたが)。
そしていよいよ本戦開始!・・・って・・・この敵戦力は・・・何かもう・・・
1のような初心者が、この直前に主力陣決定するのは・・・
「と っ く に 予 測 済 み だ っ た の開発スタッフさん!?」Σ('∀`;)
この・・・柔らかすぎもせず固すぎもしない、適度な歯ごたえ・・・
雑魚と艦船数の、まったりとした絶妙な配分、割合・・・
某海原先生もウトーリな、初心者に嬉しい資金(゚∀゚)ウマーぶり・・・
「・・・選別ユニットの戦力テストに最適じゃないですか〜♪」
特に目覚しい活躍を見せたのが真・ゲッターロボ!!
ゲッター2で素早く敵陣に切り込んで、表面のしみ(注:敵雑魚)を素早く落とし、
頑固な油汚れ(注:敵艦船)にはゲッター1の「ストナーサンシャイン」で一撃洗浄!
まさに戦場はピッカピカ!!
心配していた「サイフラッシュ依存症」が再燃することも無く、各出撃ユニットの
最強兵器の演出を心行くまで堪能することが出来ました♪
(唯一の心残りと言えば、ミリアと共に消えたマックスの行方です・・・)
>>608 さん
>>617-638 さん
ネタバレを誘っているように感じられたのなら、1の不徳の致すところです。
一応誤解のないように簡単に事情を説明させていただくと・・・
1「ハマーンの活躍する、初心者向けのスパロボを教えてくれませんか?」 →
皆さん「それならαとか良くね?」 →
1「ありがとうございます!(きっと仲間に加わって、大活躍なんだろうな〜)」 →
第60話「強い子に会えて・・・」原作そのままのセリフでハマーン消える →
1「し、死んじゃったよ〜〜!!」テレビの前で(ノД`)゜。゜。
・・・という経緯があって、もうα(というかニルファ、サルファにも)ハマーンが
出てこないと勘違いしてしまった次第です・・・
>>610-612 さん
>>614-615 さん
なんだか・・・ダンクーガの原作観るのが怖くなってしまいますね^^;
スパロボだけで親しんだ方が良いかも・・・orz
>>641-644 さん
これまた1の不徳の致すところです^^;
決して叩きたかった訳では無くて、「いかに1が出撃に反対だったか」を表現したくて、
あのような書き方になってしまいました。以後気をつけますね。
>>その他の皆さん
今後は少し不定期になってしまうかも知れませんが、お付き合い願えたら嬉しいです。
次回は金曜日にでも、ご報告しますね。では♪
いやいや、攻めてるわけじゃなかったんだ。 にしても補給ユニットにボスボロット選ぶのは渋すぎww
>1 >(ちなみにさらに出撃数に余裕があるのなら、残りの主役候補は「VF−1S(S)」、 >「マジンカイザー」、「コンバトラーV」、「EVA初号機」から1機くらい・・・と考えています) 初号機>コンV>カイザー>VF−1S まぁ、一番はEVA弐号機な訳だが… 追加武装の性能が反則過ぎる
>>ガイアセイバー SFCで出た、SDヒーローRPGの一つ。 仲間はウルトラ、ライダー、ガンダムのお約束チーム。 チーム名と思われがちだが、本編で彼らは同盟としか呼ばれなかったりする。 スパロボとの関連は全く無し。
ガイアセイバーズってのは「スーパーヒーロー作戦」っていうロープレに出てきた主人公チームの名称でもあるよ。男主人公がイングラム、女主人公がヴィレッタだった
あれ、地味によい子なスーパーガンダムは選考漏れかあ。つか使ってなかったかな? 二人乗りだし分離すれば二回攻撃できる可愛い子なのに
スパガンは、エマさんとウッソ君を乗せて ハロの育成に使ってたなあ
サイバスターはこの頃になると、削りが主任務になりそうだが、どうだろう。 サイフラッシュでHPを削って(反撃されないから)、他のキャラでとどめ。
どうせなら残りの1枠は「ゆとり枠」として全くの選考外なユニットを加えるのも 面白いかも知れん。そういうコミカルリリース的な奴が偶々活躍すると嬉しいぞ。
>>654 いや、普通にνガンダムかカイザーを放り込んだ後に幸運サイフラッシュじゃないの?
>>656 そうなん?
このころになると敵が固くてサイフラッシュだと結構な調整をしないと敵を
落としきれない。資金に余裕出来るころと思うので、幸運サイフラッシュに
拘ることもないかと。
それにサイバスターの足が速くて、νはまだしもカイザーはなかなか追い
つけない。
確かαではカミーユが・・・
>>657 別にサイフラッシュでの止めに拘らんでもこの頃には幸運持ちの
マップ兵器使い増えてるだろうしその使い方もいいだろうな。
最後あたりになると、熱血サイフラッシュの威力もたかが知れてるからなぁ… 敵の掃討&資金稼ぎは、Wの熱血or魂+ツインバスターライフルで削って ZZの幸運+ハイメガキャノンに任せとけばいいと思う。 しかしダンクーガを射撃メインで使うとはなかなか斬新な運用だ。 そしてビルバインを1軍に入れたのは大正解だな。
つーかダンクーガの格闘技ってもしかして 断空剣だけじゃね? 普通は射撃ロボだと思うような。
αって最終話何機出撃できたっけ? 1にこれは伝えたほうがいいんじゃないかな、 一応聞いてきているようだし
確か15…だったかと
20機だよ
20機か つまり1は残り5機出せるわけだ しかしプレイスタイルは人それぞれだが、 ホワイトアークさえいれば他に補給ユニット特にいらない気するの俺だけ? あ、1の面子だと精神コマンドの補給覚える奴いなそうか 駄文スマン
うは…記憶力のなさが浮き彫りに すまん
というか補給いらね
必要だから加えるのではなく、加えたいから加えるのだよ。
>>658 案ずるな、
>>1 はダカール行ってる
と思ったが、確かバイストンウェル行ってたよなぁ…
あー、(ノ∀`)アチャー
>>1 ってグレートマジンガー・ジャイアントロボ・ボルテス・F91には戦力外通告出してる?
普通に進めていれば、Gロボは戦力外通告になるだろ
ていうかグレートマジンガーって存在感ナサス
674 :
自治スレにてローカルルール検討中 :2006/04/27(木) 15:27:14 ID:xYsOtUoG
グレートは一般の知名度もロボットばかりでパイロットの知名度は無いよな。 懐アニ系の番組でZのピンチを救ったロボット、としてよく紹介されるが、それ以上の扱いを受けることがないから。 このままじゃ、「Zのピンチを救ったグレートマジンガーは、次の週からそのまま番組の主役になっている」でトリビアになりかねない。
グレート=サジ Gロボ=マジ ボルテス=バーツ
Gロボはストーリーにも全然絡んでこないしな・・・。 なんか中途半端だった気がするのだが。 もしかして分岐でGロボルート通ってたら すっきりするのか?
>>679 そうなのか。
ビッグファイアとの決着が付いて
大団円みたいな感じじゃないのな。
第二次で大々的に絡むはずだったが、 横山先生が突如鬼籍に入ってしまったので、著作権が会社のものに。 それでスパロボに出すには、結構な著作権料払わないといけなくなったので完全にボツに。 一応、DC版αではいくつかイベントやルートが追加されてる。
俺も昨日α買ってきた 武器が一括じゃないのに戸惑うな
出撃枠が余るステージがあればマジンカイザー使うといいかも。 αの甲児って激闘使えるから鬼。必中鉄壁激闘マジンパワーの同時発動はやばい。
今日初めてこのスレ知ったけど、 このスレ見てると無性にαがやりたくなるね。 制限プレイとかに挑戦しようかな。
俺は無改造プレイやってる。
>>1 が始める前からやってるんだが、月曜の報告で抜かれてしまったw
もともとプレイが遅いうえに一時中断もあったから一気に抜かれてしまった。
>>681 それはガセだろ
横山先生が亡くなったのはニルファ発売後だ
>>687 ならなんでニルファにはGロボ出てないの?
ただ出す気がなかっただけなのに色々話に尾びれ背びれが付いて
エヴァやガンバスターみたいにサルファで出したかったんじゃないの?
ジャイアントロボは、九大天王 VS 十傑集 がメインだからなぁ
Gガンと絡ませて生身ユニットメインのスパロボ、なんて言われてたくらいだしな。
サルファのハゲっぽい白服の人はGロボ寄りのデザインだよなぁ
過去ログ読めないけど、>1はフォウ仲間にしてんのかい? 別に序盤の分岐でダンバインルートに行っても仲間にはできたよな? フォウがいて原作知ってるなら……なんだが、はてさて
695 :
1 ◆OhpBPeuZiM :2006/04/28(金) 23:35:10 ID:vdzXjodT
皆さんこんばんは。1です。 最近PS2の調子が悪くて困っています(読み込みが頻繁に失敗します)。 PS3の発売は11月に延期されたようですし… 「せめてα初クリアまでは持ってくれ〜」と天に祈る今日この頃です^^; …では、攻略状況をご報告します! <62話>「愛・おぼえていますか」 題名からの連想で、マクロス関連総決算の予感が漂った第62話。 (たしか劇場版の副題ですよね?) 事前のイベントでも、SDFがゼントラーディと同盟を組んだり、 「イサム・ガルド・ミュン」の三角関係が再現されていたりと (イサム…クリスにまで声かけていたのか…)、マクロス一色の雰囲気に飲まれた1。 「こうなった以上、<彼>を出さないわけには行かないぜ!」…と言うわけで、 急遽フォッカー殿の乗機を乗り換えて(輝から奪う)、前回選出した主力陣と 共に攻略開始と相成りました。しかし… …正直、勝利条件を見たときから、嫌な予感はしていたんです・・・ 「1.10ターン目まで敵ユニットの防衛ライン突破を阻止すること。2.敵の全滅」 「2.敵の全滅」 「2.敵 の 全 滅 」 「2.敵 の 全 滅 」 ええと、これってつまり「防御に徹したら楽にクリアできるけど、やろうと思えば全滅も 出来るんですぜ旦那」と捉えておk?という感じで攻略に取り掛かったからさぁ大変。 …あちこちから現れる増援に気を取られて、結局ボスを倒せずにリセットorz …「ならばボス撃墜優先するぜ〜」と中央部に主力集めたら、マップ端をすり抜け られてゲームセット(当然またリセット)orz まぁ、「い つ も の こ と だ ろ ?」突っ込まれればその通りなのですが^^;、 「ターン数制限を考慮しつついかに敵機を落とすか」に拘ってしまうと、 やっぱり時間が掛かってしまいますよね^^; 結局、そんな1が最後にたどり着いたのが、ヒイロとジュドーのコラボレーションでした。 <強化したツイバスターでHPを削り、幸運ハイメガでトドメ〜〜!!> という、CCA以降も知っている方にとってはある意味夢のコンビで敵機9割撃破成功! 「よし、これで今日は気持ちよく寝られるぞ〜!」 と、我ながら稼いだ資金額に満足し、その日は電源を切ろうと思ったのですが… (第62話〜後半〜) …流石はαでした。 初の2段構成で「マクロス総決算はこれだけじゃなかった〜」と1の眠気は 吹き飛ばされることに。 そして、この後半ステージは自分でも不思議なことに 「ゼントラーディとメルトランディの和解」、「一曲の歌でも、世界を変えられる」、 「異種人種でも、分かり合える」 …という、マクロスの根底に流れている(と思われる)テーマに、 すっかり酔ってしまった挙げ句、「資金も経験値も気にしない」で雰囲気に飲まれたまま 攻略を進めたステージとなりました。 こういった感覚は、一体何話以来でしょうか… 「愛・おぼえていますか」のBGMに包まれつつ、輝でボルドーにトドメを 刺した時には、すっかり不思議な満足感に包まれていた1でした…
696 :
1 ◆OhpBPeuZiM :2006/04/28(金) 23:37:17 ID:vdzXjodT
(たった1話だけなので、おまけを付けますね) 〜1的いろいろランキング〜 ○「演出が格好良いと思った武器」 3位:「ストナーサンシャイン」(8頭身リアルゲッターカッコヨスw) 2位:「一斉射撃」(1はメイン武器にしていませんが^^; 原作も映像綺麗でしたよね♪) 1位:「フィンファンネル」(これを観たいが為にν使っているようなものです) ○「燃えるBGM」 3位:「バーニング・ラブ」(ダンクーガ主力選出の大きな一因) 2位:「ドッグ・ファイター」(戦闘感溢れる、という意味ならNo.1) 1位:「MARIONETTE MESSIAH」(レビ戦を繰り返すうちに、脳内エンドレスリピートに・・・) ○「αで初めて知って好きになったキャラ」 3位:「沙羅」(女性キャラでは他に「マーベットさん」なども◎) 2位:「万丈」(何だか「坂本○馬」のイメージと重なります) 1位:「フォッカー」(G系含めてもトップ3入りかも♪) ○「気になる原作」 3位:「ダンクーガ」(観たいような観たくないような。気になってはいるのですが・・・) 2位:「マクロス」(1も「か、柿崎〜!!」と、魂の叫びを上げてみたいです) 1位:「ダンバイン」(ガラリアのその後が気になります。まずは小説からかな・・・) ○「(1にとって)影の薄いキャラクター」 3位:「オデロ」(空気参戦) 2位:「ビルギット」(同上) 1位:「セシリー」(同上+イベント参加なし+初期搭乗ユニットなし?) ○「お役たち強化パーツ」 3位:「ミンメイ人形×2」(ご使用についてのアドバイスありがとうございます♪) 2位:「高性能照準機」(グローバルやスーパー系ユニットがお世話になっています) 1位:「ハロ」(毎回出撃ユニットの間で取り合いに・・・^^;) 次点:「アポジモーター」(地味に全部使ってます) ○「印象に残った敵キャラ」 3位:「Qボス」(「ボス」+「オバケのQ太郎」=「Qボス」) 2位:「イングラム」(ラオデキヤとは袂を分かったようですし、案外敵ではないのかも) 1位:「鳥超人」(注:第9話ボス。底力を知らずに攻撃したらトンデモナイコトニ・・・orz)
697 :
自治スレにてローカルルール検討中 :2006/04/28(金) 23:40:08 ID:a780SYGu
>>695 >>1 さんこんばんは
物語も佳境に入ってきたようですね
イサムがクリスとデートするのは原作でデートするルーシーと声優さんが同じというネタですぜ
あと、つっこみをひとつ
ボルドーはワインの名産地です
ボドルザーね
698 :
1 ◆OhpBPeuZiM :2006/04/28(金) 23:40:34 ID:vdzXjodT
>>649 さん
EVAは、ケーブルにさえ繋いでおけば常にENMAXという点が良いですよね。
>>650-651 さん
ガイアセイバーについての情報、ありがとうございました。
SFC時代からということは、バンプレストも設立から結構年数が経っているのですね。
>>652-653 さん
スパガンは火力不足等の理由により、今では展示物と化しています・・・
>>655 ,663-667さん
情報ありがとうございましたm(_ _)m
20機とは・・・1の予想を大きく超える数ですね・・・
まだまだ主力選考の苦しみと楽しみを味わえそうですw
>>658-659 ,670,694さん
カミーユの事なので、凄く気になるのですが・・・い、言わないで下さいね^^;
>>661 さん
今回、偶然にも同じ戦法を1も取りました♪
>>671 さん
ロボ意外はあまり使う機会に恵まれなかったので、今回は外しました。
ロボは・・・・・・・・・・・・大作君が・・・・・・・・・
>>677 さん
イングラム = ハーディン(第2部)
カーラ、沙羅、リューネ、アヤ = レナ、ニーナ、マリア、エリス(攫われ組)
シンジ = カシム
>>682-683 さん
あぁ、せっかく来て頂いたのに^^;・・・時々でも覗いて貰えると嬉しいです。
>>685-686 さん
αの世界観って良いですよね。
初めはバラバラだったストーリーが、中盤から一気に収斂していく感じが・・・♪
○その他のみなさん
週末で一気にスパートを掛けられれば、と思っています。
また明日、ご報告しますね。では♪
>>1 さん乙
……セシリィィィ!
セシリーはビキナ・ギナという白いMSが登場機体でよ。F91は原作見て損は無いでよ。
>1 62話で満足するほどαは甘くない。 次の戦いはもっと燃えます。 歴代スーパーロボット大戦シリーズで一番の話といえば、 まずこれが出てくるというくらいに。 できれば、このステージはすべて各参戦作品の主人公を乗せた主役機で出して欲しいな〜
次はairでは
>>1 さん報告乙
愛おぼまでクリアしましたか、100万くらい資金稼げたんじゃないですか?
それにしても、ビルギットを抜いてセシリーが影の薄いキャラクター1位とは…
F91は劇場版だからサクっと見れるので見たことないならオススメ。
それとマクロス見るなら劇場版だけでいいと思う。
1さんは「忍たちを止める」を選ぶくらい真面目な人だしな。テレビ版マクロスの輝をみたら卒倒するんじゃないか
1って劇場版エヴァは見てないんだっけ?
>1はαクリアしてから劇場版EVA見たら卒倒するかもしれん。 逆に劇場版EVAを見てからαを進めると…
初めてやったとき「終わりの始まり」のある意味が解らずバグかとも思った。
イサムがクリスとデートしたのは声優ネタだと聞いた
原作でイサムがセクースした女(名前忘れた)の声がクリスと同じ林原めぐみだった。
オデロなあ… 確かにかなりの空気ぶりだったけどねw 機会があったらVガン見てやってくれ、彼はいい奴なんだ
セシリーとシーブックはニルファの方が存在感あるだろし。原作視聴したがよし。
セシリー・・・まぁ、F91ルート通っていないし・・・ってビルギットより下か。 にしてもミンメイ人形使っているのか。特殊な状況でしか使っていなかった 気力アップなんてMAP終盤じゃ意味がなくなってくるからなぁ。
>>1 イングラムが2部のハーディンってのは間違っていはいないかも。
決して悪いやつでは無いんです。
>>711 気合1回を熱血に、激励1回を補給に回したい時もあるだろう。
>>1 はリアルルート通ってきてるから弱虫シンジのままか
だがそれもいい。どうか
>>1 が劇場版を見て心を痛めませんように(‐人‐)
715 :
自治スレにてローカルルール検討中 :2006/04/29(土) 19:33:43 ID:P36uWk2G
>>714 つサルファ
・・・・・・あれは別人か・・・・・
シンジフラグはルート関係あったっけ? 全部共通ルートだった気がするけど
>>1 よ、62話(後編)はドリキャス版だと感動倍増なのでもし手に入れば2週目はそちらをお勧めする。
いや、本体もソフトも、もはやレアモノにちかくなっているが……
気になる原作・・・ か、柿崎ぃぃぃぃぃ!! ガラリアのその後・・・・ おそらく1さんの想像とは全く違うものと思う。 いいたくなっちゃうなぁ。我慢我慢。
> ○「演出が格好良いと思った武器」 > 3位:「ストナーサンシャイン」(8頭身リアルゲッターカッコヨスw) 真シャインスパークという武装もあったと思うが、どうだったっけ?
在るには在るけど、わざわざ使うほどでもない。 というか使ったこと無い人が殆どだと思う。
なんか無駄に動きまくるやつだよな>新社員スパーク
真シャインスパークもなかなか格好良いぞ。 ちゃんとカットインも入るし。
ストナーほったらかしで真スパーク改造してそっちを必殺技にしてたな。 あの妙にカクカク曲がるゲッター飛びで敵の内部に突っ込んでから ムリムリ出てくるのがカッコいい。
725 :
1 ◆OhpBPeuZiM :2006/04/30(日) 17:48:55 ID:NvaCJbSE
皆さんこんにちは。1です。 予定が1日遅れてしまって済みません。昨日は早めに寝てしまいました^^; …ところで皆さんのなかに、「反撃命令」を「マニュアル」以外に している方はいらっしゃいますか? 1は今まですっかり失念していまして、ずっと「マニュアル」のままだったのですが… もし変えていらっしゃる方がもしいましたら、その利点をぜひお聞きしたいです。 <第63話>「機動兵器マックス」 前話が2部構成だったせいか、今回はイベントのみで終わってやや拍子抜けの第63話。 ふと気が付いてみると資金が100万を超えており、 αでの貧乏生活が長かった1は、かえって使い道に悩んでしまいました。 (まるで宝くじで1千万が当たったかのような感じ、とでも言いますか…) 取りあえず保留して、最終決戦前に一気に使いたいと思います。 さて、流石イベントのみの展開だけあって、ストーリー上重要な事項がいくつも 語られた今回ですが、一番気になったのは勿論「ズフィルード・クリスタル」。 こちらの戦力次第で形態を変えるとの事でしたが、会話で語られた最終形態候補に ガンダム系が入っていないのがやや残念でした。 (「ズフィルードサザビーvsνガンダム」などを妄想したのですが^^;) そして久々のゲンドウ登場。会話の俎上に怒濤の如く固有名詞が入り込んできて、 原作未消化の1は振り落とされる羽目に… 「2週目やるならエヴァルートかな…」と、心に刻みました。 (…ちなみに正確な副題は「終わりの始まり」ですスミマセンorz) <第64話>「Air」 「 あ ぁ ジ ェ リ ド 哀 れ ア ス カ の 噛 ま せ 犬 」(‐人‐)チーン …これは悪夢でしょうか…。原作でエゥーゴ・カラバと激闘を繰り広げた ティターンズの面々が、たった1人の少女相手に全滅の憂き目に会うなんて… 量産AIMk−Uはともかく、バイアラン・バウンドドッグまでも、 「A・Tフィールド」の前ではスライム同然。 味方機が活躍しているのに、それに反して心が沈んでいくという展開は、 αでは今回が初めてでした。(アスカファンの皆さんごめんなさい。) Zを知っていてエヴァを良く知らない1だからこそ、こう感じてしまうのでしょうか… (余談ですが、皆さんは<自分なりに自軍を育ててきたのに、終盤に突如強力な味方が 現れて、「今までの自分の育成は一体…」>と感じたことはありますか?1は 「ティアリン○サーガ」にて若干そうなったことがあります。) 弐号機のこの性能なら即刻エース!とも思うのですが、何だか複雑です… …あっ、決してアスカや弐号機、Tサーガを非難している訳ではないので、念のため^^; 救いは、初めてクワトロの「戦慄」を有効に使えたことです。 今回も1機、しっかりとブライト艦長でトドメを刺しましたw <第65話>「ギア・オブ・デスティニー」 「武蔵とイルム懐かし〜♪」と、浮かれ気分でスタートした第65話。 すぐさまコンとボルテスも参戦し、またまたマクロス防衛戦が展開されたのですが、 この2機と関連のあるルートを選ばすに攻略を進めてきた1は、 「あれ、ガルーダとハイネル…どっちがコンでどっちがボルだっけ?」などと悩む始末^^; 結局動こうとしない両名は取りあえず放って置いて、遅れて到着の本体と協働で 防衛戦にあたりました。
726 :
1 ◆OhpBPeuZiM :2006/04/30(日) 17:50:35 ID:NvaCJbSE
2回行動可能ユニットが増えてきたこともあり(今回参戦組では主人公、イサム、
ジュドー、ショウ、フォッカー)、序盤は押され気味だった防衛戦を何とかやり遂げた
次第ですが、特にガンナーの2回行動には助けられましたね〜♪
2回行動の可否はそのユニットの評価を激変させうるので、1としては
アムロやクワトロにも、一刻も早く目覚めて欲しいところです。
…と、全体的に明るい雰囲気で攻略を進められてのも中盤まででした。
まさか終盤の土壇場に、あのような展開が用意されていたとは…
コンバトラー・ボルテスに疎い1ですら衝撃的だったので、この2機を主軸として
関連ルートを選択したプレイヤーの驚きと同情は、察して余りあることと思います…
TVの前で、ガルーダ・ミーア・ハイネル、3名のご冥福をお祈りさせて頂きました。
>>697 さん
情報ありがとうございます♪
ボルドー…前回は文章の推敲もろくにしないままの投稿でした^^; 失礼しました。
>>699 ,702,709-711さん
Vガン、F91ともDVDで貸し出ししていましたでしょうか?
(ビデオデッキを持っていないので…)
>>703-705 ,714さん
一応、無茶な無断出撃にもある程度耐性はあると思います。
なにしろZにて、「 無 断 出 撃 の 大 家 」ことカツ・コバヤシ氏に遭遇して
いますから…^^;
ただ、1が無断出撃に敏感に反応してしまう理由は、ロボット物ではないものの、
同じSFスペースオペラである「銀河英○伝説」における、
軍隊やら軍人やらの印象が強いからかも知れません。
世界観が違う作品を同列に論じても、意味のないことだとは思いますが…
>>718 さん
流石にDCは厳しいです…^^;
>>719 さん
先入観を破壊されるのも、ある意味快感かも♪
>>720-724 さん
真・ゲッター2を空中に浮かせたら、透明になって少し驚きでした。
真・マッハスペシャルの演出なのでしょうか…?
○その他の皆さん
いよいよ終局といった感じで、終わってしまうが惜しい気がしています。
次回は明後日にでもご報告致します。では♪
727 :
1 ◆OhpBPeuZiM :2006/04/30(日) 17:51:28 ID:NvaCJbSE
(おまけ:「参戦作品の印象」その2) 1.「マクロスプラス」 「1st〜CCA」以外では、数少ない既知作品です。 しかし観賞当時はまだお子様だった為か、映像の見事さと、 イサムをひたすら応援していたことぐらいしか記憶にありません^^; あの三角関係がαではどう展開されてゆくのか、それもまた楽しみの1つですね〜♪ またDVDでも借りてみようかな・・・ 2回行動開始1位2位が、イサム・ガルドだったのには少々驚きでした。 2.「ガンバスター」 既知作品その2です。 一言で言うと「女性版スポ根アニメ+ロボットアニメ」という印象でしたね… (ロボットに乗ったまま腕立て伏せをしていたのには、思わず笑ってしまいましたw) 時間の観念が初見当時にはかなり分かりづらく(相対論的時間のズレなど)、 ストーリーがやや未消化だったのが今思うと悔やまれます。 最後のシーンは本当、涙ものでしたね・・・(ノД`)゜。゜。 3.「Wガンダム」 ガンダムパイロットが丁度五人と言うことで、「ガンダム版レンジャーもの」 という印象のWガンダムです。 (ヒイロ=レッド、デュオ=ブラック、カトル=グリーン…というような。) 五人が各自「極秘任務」を負ってスパイ行動等を行ううち、それぞれ自分の なすべき目標を見つけてゆくストーリー……と、勝手に予想しているのですが、 いかがでしょうか…? また、五人のパイロットがいずれも美形なことから、「女性視聴者」を 意識した作品だという印象も受けました。只今ヒイロのみ主力です。 4.「Vガンダム」 登場人物に女性が多い印象のVガンダム。 とくにカテジナさんの印象はなかなか強烈でした。 (台詞がまるで「女性版ギレン・ザビ」のようだったので^^;) ウッソは年齢の割にしっかりしていますよね〜(少なくともαでは。) Zのカツに爪の垢でも煎じて飲ませてやりたいくらいですw ちなみにVガンを主力している方々は、どの形態を選択していますか? (途中までですが、1は何も考えずに換装パーツフル装備でした。) 5.「エヴァンゲリオン」 ファンの方々には大変申し訳ないのですが、原作を途中で投げ出してしまった1です。 シンジやレイ、アスカといった主要人物に共感できなかったのが最大の原因と 思われますが、 「ツボに嵌ったらのめり込める作品」という雰囲気も確かに感じました。 αのストーリーにも深く係わっているようなので、これを機に見直してみるのも 良いかも知れませんね…ニルファ以降のこともあるし… 人類補完計画やゼーレ、リリス、アダム、セカンドインパクト、死海文書etc.etc. 興味は惹かれますが、今のところどれもチンプンカンプンです^^; (何だか「ゼノ○アス」プレイ時のことを思い出しました。あの作品も専門用語が多くてorz) 6.バンプレストオリジナル作品 感想というより確認なのですが… 「α」=主人公&恋人、帝国監察軍(ラオデキヤ、ユーゼス等)。 「魔装機神サイバスター」=マサキ、シュウ、リューネ、シロ、クロ。 「SRX関連」=リュウセイ、ライ、アヤ、イングラム、ヴィレッタ、リン、イルム。 …という捉え方で宜しいのでしょうか? なにしろαがスパロボ初体験の1なので、頭の中で混然としてしまっています。 宇宙怪獣への対抗手段をめぐる、ユーゼスとイングラムの対立を縦糸、 そしてその他の人物たちが織りなす葛藤劇を横糸として、ストーリーが 織り上げられてきた印象のαです。
ヒイロ=ブラック ごひ=ブラック トロワ=ブラック デュオ=ブラック カトル=イエロー
Airをこう感じる人もいるのか。俺は好きなんだがな。
>>1 さん乙
Airは確かにティターンズの噛ませっぷりと、アスカのレベル上がりすぎでびっくりした。
宇宙怪獣がどうの言ってる時期に今更mkU量産て…
EVAは出撃できないステージ多いからファンの人以外は放置してた人多いと思う。
あのステージは仲間が駆けつけてきてからが燃えた。
甲児にウナギ扱いされる量産機どもを叩き潰していくのがたまらなく良い。
劇場版ではアレだったから特にね…
2周目するならぜひスーパー系主人公でスーパー系主軸のルートやってほしい。
回収できてないムービーもあるはずだから、それも埋まるはず。
ヒイロ=コンドルのジョー デュオ=燕の甚平 トロワ=コンドルのジョー カトル=レッドインパルス隊長 ごひ=コンドルのジョー ガルーダは実に美味しいキャラだった コンVは子供向けアニメだけど、当時優秀な大人達が真剣に作った子供向け、その後の基本・お約束などが固められていった物ですから 今の時代でも十分に通用する娯楽作品かと
>>1 さん乙
オレはV2ABはジュドー、ZZはウッソを乗せてた。
ウッソは気合を持ってるからすぐにハイメガが撃てるし魂も所持、幸運はサブパイのハロがもってるし、精神ポイントに余裕がある。ジュドーは格闘も射撃もウッソより高めだから、光の翼もキャノンも使い易い。
エヴァはサルファのほうが盛り上がったな。
何よりシンジ君の性格で
>>1 さん微妙に帝国観察軍とSRXチームは絡んでますよ
乙。 俺もAirでアスカが主力になった。 ティターンズをちぎって投げるアスカに惚れてエヴァ劇場版を見てみた。 興味が出た作品は見てみたらいいと思うよ。ガンダムは全部DVDでレンタルされてるし
>>1 乙。
むかしはマニュアルで反撃決められず、命令制だったのでその名残で残っているだけです。
多分縛りプレイする人以外は、そこはいじらないんじゃないかと思います。
リンとイルムは、昔の作品の主人公だったらしい。俺はα以前はEXしかやった事がないので、
その辺は詳しい住人がいると思います。
「air」はある程度原作の流れを知って、はじめて熱いと思えるもんだから、気にする事はないと思います。
俺がはじめてそのシナリオやったときは、エヴァもゼータも見た事なかったから、
ネットでこんなに評価が高い理由が分からんかったし、ジェリドカワイソスにもならんかった。
>>1 さん
リンとイルムは第4次スパロボ、スパロボF、F完の主人公の一人
設定的には恋人同士でSRX関連とは関係なし
最初にあった第○次スーパーシリーズで 魔装系が登場。 マサキが追っている謎のライバル、シュウという関係で 時には共闘し、時には対立し、、、 後に単独でゲームが発売されそのバックグラウンドが明らかに。 そのシリーズの最後、第4次で 主人公として選択できた中にイルムやリンが登場。 第4次のパラレルであるF&F完結にも出てくる。 その後、新しいシリーズとして新スパロボが始まる (はずだったけれど、不評だったのでシリーズ化せず単発で終わる) そこにSRXチームが登場。 敵勢力としてバルマー(ユーゼス等)がいた。 イングラムやユーゼスは他のバンプレスト作品にも出ているけど やったことないので詳細は解らない。
Vは分からないけどF91はDVDになっていたと思う。
2時間で見終わるしさらっと見るにはいいかも。
ところで
>>1 さんは銀英伝もいける口なのですね。
まぁ流石にこの作品はスパロボに出られはしないでしょうがw
確かにあの劇中は無断出撃なんて無いよなぁ。
ユーゼスは元々はただのウルトラマンに憧れるおっさん いやそう的外れではないと思うのも私だ
R-GUNはゼットンをも一撃で倒した激強ユニット
イングラムとヴィレッタとユーゼスは、ウルトラマンや仮面ライダーなどの特撮ヒーロー大集合ゲーム 「スーパーヒーロー作戦」出身のキャラ 新スーパーロボット大戦でSRXやバルマー帝国が初出、 いかにも続編出そうなEDだが、結局は続編出ず単発で終わり αシリーズはその仕切り直し的な面もある 新スパロボ→スパヒロ作戦(SHO)→αシリーズ、と直接的でないにせよ微妙な繋がりがあったりするけど まあ、ちょっとしたファンサービスと割りきれる程度の物です
まぁ、ティターンズVSアスカは仕方あるまい。通常攻撃ではエヴァに通用しないし、 なんといってもティターンズにはスパロボ最大の功労者、「神」アストナージがいない。 うーん、アムロ・クワトロが主人公達と同じレベルならとっくに2回行動になって いるはずなんだけど。スーパーガンダム使って、努力でボスクラスを一回でも 倒せば一発でいけるだろうけど、もう終盤なんだよなぁ。 魔装機神はそのとおりなんだけど、帝国監察軍はSRXにも関連。そしてイルム・リンは SRX関連ではなく、ヒュッケバイン・グルンガストの搭乗者(第4次)。 ヒュッケバイン・グルンガストは一括りにはなっていない。α主人公機なんだけど・・・ ネタバレになるのでここまで。
>>今回も1機、しっかりとブライト艦長でトドメを刺しましたw
ちょwwwwwwこれは俺もやらんかったぞ。
>>1 はもはや初心者じゃないな。
>>733 シンジフラグ。
個人的にはサルファより無印のフルフラグジンジの方が好きだな。
>>1 は外伝じゃなくて2週目決定か?
ゼータ好きの
>>1 にはAirはイマイチだったのか
個人的にジェリドはヘタレてこそジェリドだと思うから
あの扱いには妙に納得してしまったんだが
ま、オレが歪んでるだけだなw
や、ジェリドはヘタレてこそジェリド。そのヘタレが意気揚々と頑張る姿がカッコいい。
おそらく次の話でカミーユの所存が決まるわけだが・・・
大丈夫かなぁ
>>1
Airを貶すのは許さないので俺はついに
>>1 を
つづく
ジュドーの目の前で愛妹、リィナ・アーシタを射殺し、 泣き崩れるジュドーの目の前で高笑いをする邪悪の化身、ハマーン・カーン
750 :
749 :2006/05/01(月) 09:14:02 ID:qRNT0g/E
スマソ、スレ違いだった
>>696 アポリー、ロベルトはオデロやセシリーより目立ってるのか
オリによるZの踏み台なくて良かったなあ
セシリーはニルファやれば印象絶対変わるはず ベラさまハァハァ、パン食いたい
そんなことよりジェリドの中の人の歴史を見て死にたくなった。 yリチン!!
>ジェリドの中の人 料理対決で「なぜだ、なぜ俺は奴に勝てn(ry」っていつ言ってくれるのか テレビの前でwktkしてたあの頃
トリビアで忙しいのです
雄山、きさまはおれのー。
Airを貶すのはマジで許さないので俺はついに
>>1 を
つづく
シロッコステージではフラグ次第でガトーとハマーンが参戦する。プロアクションリプレイで敵操作、同士討ち、全員修理補給を使いLV99、フル改HPボーナス、ニューz2個のνとサザビーでLV99にしたハマーンとシロッコと戦わせた。 ハマーンは射程10のファンネルで射程外攻撃と底力。シロッコは鉄壁、集中、底力、CT30%〜80%。かなり原作を忠実に再現している。限界が高くLV99にしても赤くならない。
さすがGWだ。
762 :
1 ◆OhpBPeuZiM :2006/05/02(火) 15:58:34 ID:vPazw9ej
よりによって・・・・・・ 「 原 作 の ラ ス ト の こ と 忘 れ て た 〜 !!!」━━━(゚A゚;)━━━ !!!!! orz orz orz orz orz orz orz orz orz orz orz orz orz orz orz orz orz orz orz orz ・・・皆さんこんにちは。Z好き失格の1です。 せっかく住民の皆さんからカミーユのことを仄めかされていたのに、 最後の最後まで気づかないとは・・・・・・ はやくも五月病なのでしょうか? というわけで、色々な意味で混乱・後悔した第66話攻略をご報告いたします。 <第66話>「絶望の宴は今から始まる」 ステージ開始前のインターミッションにて、前回めでたく復帰した武蔵をチェック。 精神コマンド「捨て身」がなかなか便利そうだったので、真・ゲッターに 乗せ変えようと思ったら、弁慶が拒んだためか実現できず^^; また、ここに来て初めて「ユニット能力」欄でも改造が可能なことに気付き、 (しかもこの方法だとユニット・武器の改造がまとめて出来る)、今更ながら 「説明書はよく読んでおくものだ」と痛感した1です。 100万以上の資金は最終話直前まで温存するつもりだったのですが、この新たな 発見をすぐさま活かすべく、ここで更なる改造に取り掛かりました。 ・・・結果、やはりと言うべきか運動性に重点を置いて強化してしまい (真・ゲッター、サザビー、ガンナー、ν、Zはフル改造になってしまいました)、 見る見るうちに資金が底を付いて、もとの貧乏状態に逆戻りする始末。 終わった直後にセーブしてしまったので今更どうしようもないのですが、 ちょっとやりすぎたかも・・・と、少しだけ後悔している次第です。 バーニィのザク改が異様なほどに強化されているのに気づいたのも、今回の 改造作業中でした。しかし、あんなに改造されているのにこの性能とは・・・ 「バーニィを使いたかったら、乗せ替えをしなさい」という事なのですね〜。 さて、初の大量改造でやる気満々の1。いよいよ本編攻略です。 「恐怖で支配された集団は、さらなる恐怖に打ち勝つことはできない!」 「世のため人のため・・・(書き留められず)・・・かかって来い!」 との万丈セリフが炸裂して始まった、ジュピトリアンとの最終決戦! 資金獲得にばかり重点を置きがちだったここ最近の反省を踏まえ、 今回は「原作重視・レベル上げ重視」に専念して望んだところ、不思議と 胸のつかえが取れたような、開放的な気分で攻略を進めることができました。 まるで、「幸運」の存在すら知らずにプレイしていた頃に戻ったかのような感覚です。 シャピロは勿論ダンクーガで倒して会話イベントを楽しみ(今回出てきたシャピロは クローンなのか、ただ操られているだけなのか結局分からずじまいでしたが)、 いままでどうしても削り役に回せざるを得なかったアムロ、クワトロ、カミーユの3人も、 積極的に撃墜役に回して一気にレベルアップ!! 結局66話だけで合計4人ものパイロットが「2回行動」行動に目覚め (上記3人+ヒイロ)「やっぱりレベルも大事、幸運持ちのキャラだけに活躍の場を 与えるのも良くないよね〜♪」と、改めて実感した1でした。 ・・・1にとっての「絶望の宴」は、その直後に始まりました・・・
763 :
1 ◆OhpBPeuZiM :2006/05/02(火) 15:59:40 ID:vPazw9ej
・・・そのときの1のorz振りについては多くを語りませんが、
「Z好きを自認していたのに、この展開を読めなかったこと」が一番堪えました。
1にとってのカミーユは、知らず知らずのうちに「αのカミーユ」になっていたのですね・・・
魂・集中かけて「ハイパーメガランチャー」の発動ボタンを押すまで、
本当に何の不安も感じませんでした・・・
その後、住民の皆さんのレスを思い出し、
「そうか!フォウを連れて行けば・・・」と思いつくまでに時間は掛かりませんでしたが
(1の自軍にもフォウはいます。香港ルートではなかったのですが、「ダカールの日」にて
仲間にしました。)、クリア直前まで行っていながら、また最初からやり直したのは
66話が初めてです。やはり、最初から一筋縄では行かないですよね^^;
今回の件に関してレスをしていただいた方々、1のカミーユを救っていただき、
誠にありがとうございましたm(_ _)m
>>729-730 ,734,745-746,748,758さん
Air感想について、気分を害された方がいらっしゃいましたら、謝ります。
ただ、決して貶める意図はなく、感じたままに感想を述べただけだったのですが・・・
多くのプレイヤーの支持を集めていようとは、まったく思いも寄りませんでした。
どうも、1はガンダム関連のキャラに肩入れしてしまいがちのようです^^;
ネットでの評価が高いとのことですが、皆さんの「αベストイベント」もやはり
「Air」なのでしょうか・・・?ご参考までにお聞かせ願えたら嬉しいです。
(1のベストは「ダカールの日」。やっぱりガンダム寄りですね^^;)
>>732 さん
なるほど!確かに合理的ですよね♪ Vガンを見直しました。
>>747 さん
1のカミーユは無事です。ほっとしています^^;
>>733 ,735-737,739-742さん
詳しい情報ありがとうございます♪
だんだん人物関係の図式が思い浮かべられるようになって参りました。
αは「以前からバンプレスト作品に親しんでいる人なら、思わずニヤリ」
な展開が満載されていそうですね♪
>>738 ,759さん
信者という程ではないと思いますが、銀○伝もかなり好きです(小説、OVA制覇w)
>>751 ,753さん
アポリー、ロベルトは序盤戦に戦闘参加させていました。
>>760 さん
そんなことも出来るんですね。裏ワザか何かでしょうか・・・?
○その他の皆さん
大変申し訳ないのですが、急遽祖父方に里帰りということになり、
次回のご報告は来週の月曜日になってしまいそうです。
(ネットはもとより、αも出来そうにないです・・・小休止ですね)
ちょっと間が空いてしまいますが、気長に待っていただけると幸いです。では♪
>>1 さん乙。カミーユはやはり……
Air云々は気にする必要は無い。あくまで俺らは君の書き込みで楽しんでいるだけだからだ。
一番記憶に残ってるのは……スーパー系でカヲル君と戦った時かな。中々良かった希ガス。
>>1 乙。ぶっちゃけカミーユ以外で倒せば済む話なんですがね
>>1 乙。
初心者であったはずの1さんが、いきなり「絶望の〜」の方に行ったなんて……すごいです。
(熟練度に関連して別のルートもあります。)
万丈の台詞ですが、多分、
「世のため人のため、エアロゲイターの野望を打ち砕くダイターン3。この日輪の輝きを恐れぬのならかかってこい!」
ガンダム好きの1さんにとっては、ブライトがこんなに熱い台詞を吐く事に違和感があるでしょうねw
僕の場合カミーユは、原作も知らずになんとなく当時の最強ユニット(カミーユ@Ζ)を当てたら、
次のマップから大変な事になったのがいい思い出です。
終わったらどうすんだろ
2周目、あるいは二人目の初心者の降臨を待つ
外伝に進んでもらえばいい。
α以上の衝撃が
>>1 を待っているに違いない
サルファニルファやったら不満多くなりそうだなあ・・・ 外伝でやめとくのも手かも
小隊システムの素直な感想は聞いてみたいものだがな
ニルファ・サルファも十二分に満足な内容だったけどなぁ
ニルファサルファで不満言うようなやつは無印αでも文句言ってると思うぞ
一番印象深いのは「天使の輪の上で」 です。一番苦労したからなぁ。 アムロ・クワトロがやっと2回行動か、幸運使い極端に走ってしまった ようですな。というか、フル改造って、武器じゃなく、機体の方の? 確かにフル改造特典があるけれど、これも極端だなぁ。 何事もほどほどにね。
外伝のカラオケモ−ド見ればやる気が出るかも知れぬ
777 :
それも名無しだ :2006/05/03(水) 01:14:58 ID:S1GErtbp
>>766 こうしてみるとロム兄さんと万丈てキャラがだだ被りなんだな。MXでダイターンが珍しく欠席だったのも納得。
ここはスパロボオタが昔失くした何かを取り戻すためのスレですか?
やっと仲間にしたガンバスとシズラの最強武器をフル改造したら金無くなった('A`)
しかし
>>1 は意外にお金を大事に使ってるのね
当時フル改造までつぎ込んだ記憶がない
武器はいくつかやったけど
ダンクーガフル改造のENプラスでうはwwwおkwwwwとかやってたなあ 費用効率で考えるとあんまりよろしくなかったw
そりゃ、α以上のサプライズはあるよね。新たにやり直したりセーブ消さなきゃ進めなくなるくらいのバグとかあるし。
難易度的に趣味に走っても大丈夫、と見切ってからはユニット性能は度外視で 改造してたな。マジンガーとGロボを主力に据えてフル改造、あとは量産機とか サポート機ばっかり改造。ブルーガーとか。
>>1 氏はエンディング見たら外伝行くのかな?
もしαの2週目やるなら、何とかDC版手に入れて欲しい気もスル。
DC版はPS2版に対して色々な変更要素があるのでね。
新規ENDの追加もさることながら、何と言っても必殺の合体攻撃が燃えます。
特に1氏のようなガンダム好きには赤い人と白い人のあれは垂涎の的になりそうな。
DCαやたら推してる奴がいっけど ありゃエヴァオタの為のモンだろ
っつか、1さんはDC持っていないから、PS辺りでって 話でなかったかい?
>>777 確かになw
一度MXでもやってロム兄ぃの感想も聞きたいな。
789 :
それも名無しだ :2006/05/03(水) 12:39:05 ID:V+A9z1by
個人的には
>>1 さんには外伝に進んでもらいたいが、
どうもリアル系が好きみたいだからスーパー系寄りの外伝は向かないかもしれない。
しかしストーリー的にはαシリーズで最高だからぜひともやってもらいたいな。
>>1 さんが「力の叫びの巨人」を見てどんな感想を持つか見てみたい。
とりあえず外伝やるなら俺みたいに甘く見て痛い目あわないことを望む
援護能力のおかげで全く別ゲームだしね
>790 ターンXと仮面の事か
外伝ってそんなに面白かった?ロボゲ板では人気高いから驚いた覚えがあるんだよ。「果てしなき大空に誓う」とか好きなエピソードがある事はあるんだが。なんでもかんでもマウンテンサイクルと黒歴史ですませてしまうのには激萎えしたんだが
似てるなぁ…ギン○ナムとイン○ラムって似てるなぁやっぱ似てないでごわす
αはストーリー的には1番好きなんだよな。 愛おぼえてますかの回の時のもぅどうしようもないって感じがたまらんかった。 原作でもそんなやばくなかったろ?って感じで。 まぁ原作は滅んでたしなwww
愛おぼ見たら作画スタッフに庵野が
俺にとっての外伝はプチ魔装機神祭りだったな。 αまでスパロボ関係は未体験で、マサキやリューネの存在を知って、それから 原作を探してみたけどろくな状態のソフトが見つからなかった。 だから、外伝で一通りメンバーがそろったときは狂気乱舞した。 外伝は根幹となるストーリーも凄い良かったと思うが、名前しか知らなかったメカや キャラが見れたのも嬉しかったんだ。
>>793 外伝は実は結構異色なストーリーだと言えるし、新鮮だったんだよ。
ここで詳しく感想述べるわけには行かんが、中盤がちょっと意外なムードだった。
799 :
793 :2006/05/03(水) 20:56:57 ID:f6gzF/s6
>>798 オレも外伝の参戦作品は大好きなんだよ。でもストーリーというか、展開がね…。しかしこれは単にオレの好みに合わなかったってだけでね。好きな人ゴメン。こんな事書いてるけど、
>>1 さんには外伝やって欲しいんだよ。ザブングルやサイバスター以外の魔装機神を知ってほしいし、鉄也さんのドラマや親分の事もね。もちろん強制はしたくないけど
しかし外伝はザブングル、∀ガンダム、ガンダムXのどれかの原作を知っておいたほうが より楽しめるからな。他のスパロボより「原作知っとけ」的な傾向が強い気がする
>>800 MXほどではないが、確かに原作しらないとつらいかもしれんな(MXはエヴァとラーゼしらんと、意味が分からん)。
ニルファに進むなら、ザブングルはまだしも、ターンAは知っていた方がいいだろうな。
しかし、ひょっとすると、一番知っているべきはグレートマジンガーかもしれん。
>>770 ニルファ、サルファは小隊制を受け入れられるかどうかと、難易度がむしろαよりも低くなっているところをどう評価するか、だな。正直、小隊制はメンドイので僕は嫌い。
それ以前にガオガイガーとか種とかイデとかに嫌悪しているヤツもいるみたいだが、参戦作品の好みは
>>1 にまかせるってことで。
>>801 の訂正。
×ニルファに進むなら
○外伝に進むなら
すまそ。
>難易度がむしろαよりも低くなっている 第2次αはバンプレスト公認スパロボシリーズ歴代最弱主人公を1週目で選べば 中盤まではそれなりの難易度を楽しめますよ 途中から逃げ回ることに関しては最強になるけど
>>803 あの負け犬のことかぁぁぁぁぁぁぁw
まぁ、3人乗りっていうところは評価してやらんでもない
>>804 連中こそ好き嫌いが別れそうな気がするんだがなぁ
1さんは前スレ冒頭で、間違えてα3買っちゃったときに
主人公クォヴレー選んでたみたいだし、
α2も主人公は、リアル系男にしたほうが良さ気じゃないか?
大して進めて無い上にもう覚えてないだろうから関係無いんじゃね? 本人のフィーリングに任せればいいでしょ。
赤い彗星と闘うなら銀の流星じゃろがい!!
>>807 >>1 からいままでどういう行為がどう嫌われてきたか読み直せボユゲ!!
ついに、クライマックスか。割と早かったのかな? 1さんが2周目に行くか、外伝に行くか・・・さて、どうなるかな。 しかし、レスはそろそろ止めた方が良いな。1さん月曜まで 来ないんだから、その前に1000行ったらまずい。
かといって、GW週末糞スレラッシュに流されるのも恐い 匙加減匙加減
とりあえず一周目クリアしたら串ダイバーの歌をあげよう。
α終わったら二週目、α外伝、ニルファどれ勧めよう。 α外伝はαのサクサク感が無くなって敵が硬くて、モビルスーツ勢が弱くなってるのがなぁ…
814 :
それも名無しだ :2006/05/04(木) 18:09:17 ID:niEcA7tw
保守
815 :
それも名無しだ :2006/05/04(木) 18:19:27 ID:BWSYmjQ/
外伝はボスの精神連発がなぁ・・・
ブライガーのことも時々でいいので思い出してあげてください。
αだって精神多用してくるじゃん
ブライガーは敵の種類が寂しかったが カーメン戦の曲をアレにしてくれたので俺は満足
もし
>>1 が少しでも剣鉄也という男に興味を持ってくれたのなら外伝をやってほしいとは思う
多分
>>1 が外伝やったらグレート改造しまくって悲惨な目に合うなwww
原作見てないけどジロンのDQNっぷりにムカついてほとんどザブングル勢使わなかった
ザブングルのノリは大好き
ザブングルはあの曲だけで生きていける
二足歩行でガソリンで動くなんて逆に斬新で素敵だったなぁ>ザブングル
原作未見だが外伝のティンプはかっこよかった 原作でもああなのかね?
たぶん
ザブングルの連中は人の葬式やって喜んで、「これだったら毎日葬式だったらいいな」とか言ってるヤツらだから、
>>1 さんは受け付けんかも
外伝の部隊は軍隊という枠から解き放たれてるから
軍隊好きな
>>1 さんは気に食わないかも
ブライガーはあの展開で行くならカーメン・カーメンを出したのは失敗だと思った。 あれなら各コネクションの雑魚キャラをザブングルやXと絡めて出した方が良かったと思う。
トップの某木星爆弾の中に閉じ込められたであろうヌビアの民カワイソス
>>1 はUCが大好きなんだよね
はっきり強いといえるのはZくらいだから辛いかな
強い敵ならいるけどな
>>1 に外伝は合わないんじゃないか?って言ってる奴は何がしたいんだ?
外伝を飛ばしてニルファ行けってことか?
合うか合わないかはやってみないとわからないだろうし、
>>1 がαを終えてまだスパロボを続けたいと思ったのなら、二週目の後だろうが
前だろうが避けては通れん道だろうに。
>>838 いや、俺サルファ避けて通ってるけどまだ何の不都合も起きてないよ?
別に参戦作品に俺自身の不満はないが、世間の不満聞いてて関わるのが鬱陶しくなった。
最終作だから引っ張る設定もないかOGで再登場するなら説明されるだろうしな。
あと他の作品をプレイする事まで視野にいれたら、ネタバレの嵐はスレ的にまずいだろ。
本当にネタバレが怖かったら2chなんかじゃレポしないで 自分のHPでやるだろう。 功名心。
>>839 不都合はこれから起きるんだよ。
>>1 がサルファ時代に突入したその時にっ!
まあ、そんな下らん冗句はいいとして、他人の評価の段階で嫌になったのなら
端っからそれ程やりたくは無かったって事だろう。避けて歩くが正解だな。
これの格闘と射撃の値ってどこまで上がんの?今の格闘最高はノリコたんの243で射撃はユングの230なんだけど
>>842 αのことだよな?それならどっか(前スレ?)でとんでもない報告があった。
エマと敵のボス(HP回復あり)を対峙させバルカンで攻撃して、射撃値を上げ続ける事三ヶ月。
ついにエマの射撃値はウン千になり、バルカンだけで6000オーバーするようになったんだとか。
多分補給を繰り返してるだろうから、威力半分で6000出てたって事になんのか……?
飛ばしてニルファどころか今手持ちのサルファやるのさえありだって思う 実際、前作をやっておくのが『義務』だ、みたいに思うと途端にしんどくなんのよね やりたいものやるのが一番
>>844 なんだそれ…やりてーけどガンバスじゃできね('A`)
フツーにストーリー追いながらやりたいだろ
>>1 はカミーユの成長過程も見たいだろうし
外伝はZガンダム強いから
>>1 は満足できると思うよ。
ただ、外伝はαのエンディングから話が続いてるから、 αのエンディングの後日談が気になるなら外伝やるしかないんだよな。 援護システムに慣れるにも丁度いいし。
1を追い続けてやっと「勝者と敗者に祝福を」までやった。なんかOZの人たちが攻撃してこないのが余計に悲しくなったよトレーズ(´・ω・`)
今頃
>>1 は最終面であいつ等を全滅させようと頑張ってるんだろうなぁw
ガオー!!ブラックホール爆弾だぞ〜!!ドビビビビ!
>>1 はマクロスプラス好きなんだよね
外伝はプラスもやるしいいんじゃない?
ピンポントバリアパンチだけど
>>833 軍隊好きというより軍の規律とかから逸脱したような行動が嫌いなだけだろ
まあ軍から離反とかしてしまうスパロボもあるけど
856 :
それも名無しだ :2006/05/06(土) 18:01:31 ID:wup9WWG7
保守
スパロボなんだから 原作壊れちゃうのも仕方ない ガオー!
熟練度を上げる裏技有る?有るなら教えてくれ
俺毎回ロザミィ殺してたわ 正史だと生き残ってんのにな・・・
俺も殺してたなぁ プルプルズとかフォウとかは絶対助けるんだけど ロザミィはいっつも殺してた
外伝のZは強いけどカミーユには合ってないから微妙だな
862 :
1 ◆OhpBPeuZiM :2006/05/06(土) 23:26:03 ID:Mjv5XZn6
皆さんこんばんは。お久しぶりの1です。 予定よりはやく帰りましたので、さっそくαに取りかかっています^^; 只今第67話(最終話)激闘中です。 3日分間が開いたので、まずは自軍の再チェック、その後最終改造に取りかかりました。 以下、掻い摘んでご報告しますね。 <第67話直前:自軍状況>(一部報告) ○格闘値トップ3 1位:ショウ/237 2位:竜馬/222 3位:豹馬&イサム/217 ○射撃値トップ3 1位:カミーユ/236 2位:アムロ/231 3位:クワトロ/229 ○反応値トップ3 1位:ジュドー/231 2位:アムロ&カミーユ/230 3位:亮&雅人/229 ○技量値トップ3 1位:イサム/252 2位:アムロ/245 3位:クワトロ/244 ○回避値トップ3 1位:主人公&ショウ/298 2位:カミーユ&ジュドー/297 3位:イサム/296 ○命中値トップ3 1位:ショウ/308 2位:カミーユ/305 3位:ジュドー/302 ○2回行動可能キャラクター 主人公、ショウ、カミーユ、ジュドー、イサム、クワトロ、アムロ、ヒイロ、 フォッカー、ミリア、ガルド、輝 ○ 撃墜数トップ3 1位:ジュドー/141(幸運ハイメガの使いすぎ?^^;) 2位:主人公 /104(MAP兵器使用無しで3桁行くとは…) 3位:カミーユ/ 81(「抵抗しなければ…」とか言いつつ第三位) <項目別フル改造機体> ○EN:SRX、真・ゲッター、ダンクーガ、ガンナー、ZZ ○運動性:SRX、真・ゲッター、サザビー、ガンナー、υ、Z (他の項目では武器も含めてフル改造出来ませんでした。また、以前泣く泣く 2軍落ちさせたSRXを改造したのは、皆さんから「最終話出撃機体数は20」 という情報を頂いたためと、「もしかしたらイングラムとの会話もあるかも…」 と期待した為です。ちょっと奮発し過ぎたかも…と思っている1です) <その他> ○サウンドセレクト … 87曲 ○キャラクター辞典 … 収録率90% 315名 ○ロボット大図鑑 … 収録率88% 396機 ○デモセレクト … 収録率33% 5シーン ○カラオケモード … 31曲 ○総ターン数 … 480 ○熟練度 … 52
863 :
1 ◆OhpBPeuZiM :2006/05/06(土) 23:27:09 ID:Mjv5XZn6
…では、いよいよ最終話(前半)攻略報告を開始します! <第67話>「この星の明日のために」 2億5千万の宇宙怪獣を相手に、絶望的な戦いを強いられたSDFが選んだのは 「ミニブラックホール作戦」という、これまた破天荒な作戦。 (相手が宇宙怪獣なので)ある程度予想はしていましたが、やっぱり最後は 「ガンバスター」ステージでしたね〜。 まるで将棋の「穴熊囲い」の様に目標地点の守りを固める敵陣相手に、 エクセリオンを逃がしつつノリコの撃墜数を増やしていると、 てっきり敵に回ると思っていたシュウのグランゾン登場!! 今まで改造の機会があったのに手を付けなかったことを少し悔やみつつ、 まずは細心の注意を払って自軍の最精鋭10機を選ぶことに… υガンダム、サザビー、Zガンダム、ビルバイン、YF−19、VF−1S(S)、 真・ゲッター、ダンクーガ、Wガンダム、ホワイトアーク… …う〜ん、素人ながら、やはり手塩にかけたユニット達の勇姿を眺めるのは 良いものですよね♪ 最初こそ、出口付近を固めている「宇宙怪獣・混合型」のあまりの堅さに <敵機全滅>を諦めかけたのですが、 「このユニット達の最後の活躍をなるべく多く観ておきたい」という思いと、 <経験値もったいない病>(別名「FE病」とも言う………いえ、嘘です^^;)の再燃、 そして「もしかしたら2回行動可能ユニットが増えるんじゃ…」という期待などに 後押しされて、結局は全面抗争を選択。 途中、ショウとイサムが撃墜の憂き目に会うなどのハプニングもありましたが (当然速攻リセットorz)、無事、目的を果たすことが出来ました♪ …今回、第67話前半の殊勲賞は、「ホワイトアーク」を駆りつつ修理・補給に奔走した 「ファ」に差し上げたいと思います。 途中から2回行動も可能になりましたし(これには1も驚きでした)、「激励」で 味方を鼓舞したことなど、今まで地味に信じて使ってきて良かったです。 あとは竜馬や忍が2回行動できれば言うこと無しなのですが…(贅沢な悩みでしょうか?) …さて、いよいよ明日はユーゼス&大型宇宙怪獣戦です!! SRXやマーベットさんも投入して、一段と熱い戦いになりそうな予感のなか、 しっかりとαのラストを見届けたいと思っています。 >>皆さん 「一番心に残ったイベント」及び「α以降の作品」についてのご意見を頂き、 誠に感謝に堪えませんm(_ _)m ちなみに、α以降のプレイにつきまして1の率直な意見を述べさせて頂くと、 「やっぱり自分のやりたいように進めたい」→「そうなるとやはり発表順がいいかな…」 →「ってことはやはり<外伝→ニルファ→サルファ>だよなぁ…」 …などと単純に考えております。 (ザブングルやブライガーなど、聞いたこともない作品名にも興味を惹かれました♪) ではまた………「α初クリアご報告」にて…♪
報告お疲れ様です 能力ランクから見てもリアル系が好きなのがわかりますね ファ偏愛の自分もαで2回行動まで育てたことはなかったのでちょっと驚きです
報告乙です。αもいよいよ終わりで次は外伝ですか。 外伝でもレボ期待してます
みんなが待ってた
>>1 報告乙&おかえり
最後の戦い、一言だけ
勝利にこだわれ
(本当はもっと語りたい)
>>1 さん乙
あの宇宙怪獣の大軍と全面抗争したんですかw
オレはもうそこまで行くと、速攻で勝利条件満たしてクリアしてたなぁ。
次スレは「α外伝やってます。宜しければどうぞ。」になりそう。
そうなったらオレも一緒に放置してた外伝、一からやり直そうかな。
愛おぼ現在ノリコのレベル60 最終話使えば悲願の○○を覚えられるかも('A`)
>>1 は、αとサルファを所有で、外伝はまだ手に入れてないのかな?
>>1 は去年出たプレミアムBOX買えばよかった、と言ってみる。
αと外伝、サルファのシステムでリメイクしないかなあ
逆なら歓迎する。
確かに早送りやBGM変更は旧作品にも欲しいところ。
>>1 にはクリア記念にTIME DIVER(歌)をプレゼントしよう。
まーまーにー。
>>1 乙
思ったんだが…
>>1 は小隊性多分好きになると思う。
俺もだけどユニット能力とか色々見比べるの好きとかあるヤシはいけると思う。
確かに色々問題あるけど面白いシステムだと思うしね。
出来るだけコレからもデフォなシステムにして欲しい。
スレ違、長文スマソ。
とりあえず小隊制は移動力のシステムをもっと簡略化して欲しい
インターミッションで時間をとられる理由の50%以上はこれのせいなんだ
かといっていいかげんに済ますと凄い損した気分になるし
>>870 それの外伝の地形バグが直っているのかどうなのか
そこが気になって仕方が無い……
地形どころか、重要なバグも手付かず。 まあ別に構わんけどな、回避方法はあるし、 地形バグに限っては、無いと殆どのパイロットがクズになってしまう。
外伝のバグは廉価版で修正済み
879 :
それも名無しだ :2006/05/07(日) 13:01:00 ID:bQNLhfHZ
俺も今αやっててやっとスーパー系32話EVAルートなんだけど 電撃攻略本によると後半は断空光牙剣必須っぽいけど 実際のとこいるのか?改造費スゲー高いから サイバスターとかにまわしたほうがいいか?
>>879 それは無い
確かに断空光牙剣強いけど必須ではない
って言うかアルファは無改造でもクリア可能
断空光牙剣必須www
ダンクーガ自体あんま使えないよ だからさ、君もガンバスとシズラフル改造しちゃいなよ♪(*'-^)-☆
お婆ちゃんが言ってた 「電撃は屁の役にもたたない」
>>879 逃げる敵を倒したいのなら、ってとこかな。それでも
必須ではなく、代用は効く筈。
一応、燃費の良い断空剣と合わせて、出費分の価値はある。
885 :
879 :2006/05/07(日) 14:37:20 ID:bQNLhfHZ
エヴァは強化する価値ありなのか?いまいちわからない あとコウとかガンダムデスサイズとか
好きなの改造すりゃいいじゃん 第4次のZZでもない限りこれがないとクリアできないとかないわ
第4次のZZ? そんなに重要だったっけ?
>>1 2周目はやらないのかな…
ストーリーの流れは
αリアル系――外伝―・2α主人公1―3α主人公1
αスーパー系/ ・2α主人公2―3α主人公2
・2α主人公3―3α主人公3
・2α主人公4―3α主人公4
だから、αはリアル・スーパー両方プレイした方が良いんだけどね
889 :
879 :2006/05/07(日) 14:41:58 ID:bQNLhfHZ
了解 気に入った奴を改造していくことにする
>>888 >>1 が外伝→ニルファ→サルファでいこうと考えてるんだから、迷わせるような発言は止めておけ
さておき
>>1 乙!いよいよラストか・・・前スレの
>>1 から見て、αを進めた俺にとっては巣立つヒナ鳥を見る母鳥の心境です
1よ・・・立派になって・・・(つд`)ウゥ…
っとまあそんなことはさておき、1よ外伝はUC以外のアナザーガンダムがW以外に2作出てくるから楽しみにしていろ、どっちも内容が濃厚だから(俺的に)
α、ニルファ、サルファと、今までリアル系オンリーでスパロボやってた このスレ見てて初外伝やったらスーパー系の虜になった。マジ。 αの倍は時間かかるねコレ、でもじっくり楽しいよ〜!
確かに外伝はよかった。1さんはどうするのだろうか?
俺も1さんと同じで、クスハ以外で昔αやってニルサルやったけどクスハは後からシリーズやるのでも全然問題無いよ どうせ何周もやるんだろうしw
2ちゃんねるで馴れ合うなカス
>>885 エヴァに金をかけたくなければ、とりあえず装甲と保険でHP
ATフィールドがあるから壁役に便利。
コウはFよりはマシ、デスサイズは分身とかあったはず。
避けキャラが好きならデスサイズお勧め。
>>890 ん?αの次は外伝って話で、2周目いかないとはいってないと思ったが、
2周目いかずに外伝に行くのか?ヒュッケバインMK-Vが出たときの、
あの龍と虎のロボットとケリつけないってのもなぁ。
スレ立てて報告していくのはこれでおしまいって事か?
俺も一応スーパー系での2周目を薦めておこうかな。 やらなくても問題は無いけど、見聞深めておいた方が外伝以降面白いだろうし。
スーパー系の1話に一度触れておくとかだったら悪い話じゃないと思うんだけどね 2週目全部となるとちょっとどうかなあ……
どうして2週目をこうまでして押してくるのはなぜ?
龍虎王を見てほしいからじゃないか?
リアル好きな
>>1 にスーパー系の熱さの良さも知ってほしい、と…
てゆーか、>>1は早く次に進みたいんだろ? 足止めしないで、さっさと先行かせてやれよ。
クリアして解禁だし、とりあえず2週目薦めるなら、正史ルート書けばいいんじゃねえか?
2週やんのはサルファまでやってからでもいいんじゃないの。
>>1 はスーパー系を馬鹿にしたので許すわけにはいかないのだ(ユゲ
>>902 俺としては概ね
>>903 の言う通りで、スーパー系でグレマジ登場ステージとかやっておくと
外伝で果てしなき大空〜やメイガスの剣で感慨も深まるかな、と。
ただ
>>1 の気力やリアル生活の事もあるから、現実的には
>>906 や
>>901 が妥当だとは思う。
αリアル→外伝てやったけど外伝も楽しめたし熱かったよ
910 :
それも名無しだ :2006/05/08(月) 02:33:36 ID:MC/at9jg
昔はリアル系好きでスーパー系はほとんど使わなかったが
外伝やってからスーパー系もどんどん使うようになったな。
>>1 はリアル系が好きらしいから是非外伝でスーパー系の魅力も知ってほしい。
俺の予想じゃ外伝やったら多分まんじゅうに夢中になると思うね