1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2006/02/13(月) 10:58:20 ID:F+LEoT0v
ニイ━━━━━━m9(´∀`)━━━━━━ !!!!!
3 :
それも名無しだ:2006/02/13(月) 10:59:11 ID:5TfBwBQS
3
4 :
それも名無しだ:2006/02/13(月) 12:54:17 ID:Ke5/1ps8
5 :
それも名無しだ:2006/02/13(月) 13:00:21 ID:aHZWJDIW
ガンダムのおっぱい
6 :
それも名無しだ:2006/02/13(月) 13:58:22 ID:IGBkYOUx
OG2の20話のウォーダンを撤退されられないのです
イベント後、全然ダメージ与えられずに次ターンを迎えて回復されてしまいます
もう無理……
援護シフト組んで全力であたっているのですが
質問ではないのでアドバイス等は結構です
7 :
それも名無しだ:2006/02/13(月) 16:17:27 ID:jxqWMpM/
>>6 は?
ただの愚痴ってこと?
ならOGスレに行くか、チラシの裏にでも書いたらどう?
8 :
それも名無しだ:2006/02/13(月) 17:12:38 ID:+bwxn0/t
そんなに答えたいの?
どうしてもって言うならアドバイスしても良いですよ。
読みませんが。
9 :
それも名無しだ:2006/02/13(月) 17:18:54 ID:+wBAnv8S
なにこの新手の釣り
10 :
それも名無しだ:2006/02/13(月) 17:19:33 ID:tbF/aMP8
11 :
それも名無しだ:2006/02/13(月) 18:02:10 ID:TLRqMD9e
新しいなぁ
12 :
それも名無しだ:2006/02/13(月) 18:29:02 ID:u+ETu7C3
前スレで1000レス目を譲ろうとしたのに自分が1000レス目の
レスをしてしまった勇者です
13 :
それも名無しだ:2006/02/13(月) 18:42:54 ID:5TfBwBQS
14 :
12 ◆fJovic3MY. :2006/02/13(月) 18:46:51 ID:u+ETu7C3
15 :
それも名無しだ:2006/02/13(月) 20:05:23 ID:vPaJYylk
糞トリつけてまで必死になるな
よそでやれ。いや、どこでもやるな
16 :
それも名無しだ:2006/02/13(月) 20:50:40 ID:lHLBu7jI
サルファで今43話クリアーなんだが、マクロス7の気力115でSB装備可能に今ごろ気が付いた・・・orz
MAP兵器で使用するには、歌えネルギーを2万以上にすればいいそうだけど
項目表示はされるが文字が暗いままで使えないんだわ。7の機体は3体とも同じ小隊にいる。
ほかに条件ってなんかある?それともまだ先でしか使えないのかな?
質問では無いので回答しないでください。
17 :
16:2006/02/13(月) 20:51:22 ID:lHLBu7jI
age忘れスマソ
18 :
それも名無しだ:2006/02/13(月) 20:58:15 ID:Rw25zah8
コンパクト2で
サイキック斬とMEPE攻撃の名前が
違っていたらしいが、どんなのだったのか教えてください
19 :
それも名無しだ:2006/02/13(月) 21:02:07 ID:42zmD9ok
>>16 ×気力115でSB装備可能
○歌エネルギー20000以上でSB装備可能
メンバーそろってるなら
気力が条件満たしてないんじゃね?>合体技
20 :
それも名無しだ:2006/02/13(月) 21:19:10 ID:4b6lTLBr
無印第三次でゴッドボイスはどうやって手に入りますか?
21 :
それも名無しだ:2006/02/13(月) 21:21:25 ID:8dMv/ORM
バミューダ海域行くんだっけか
22 :
それも名無しだ:2006/02/13(月) 21:22:33 ID:jSOO79z1
>>17 >>1 ということでageても問題無し
>>18 サイキックウェーブと分身ビームバズーカだったはず
前者はともかく後者は非常にダサい
>>19 バミューダトライアングルを通る
あと、無印とCBではラグナロクの行くための必要ターン数が違うくらいで
他の隠し要素の条件はみんな一緒だったはずだから、無印と書かなくてもおk
23 :
それも名無しだ:2006/02/13(月) 21:32:55 ID:Rw25zah8
>>22 回答乙!
確かに分身ビームバズーカは微妙ですね
24 :
それも名無しだ:2006/02/13(月) 21:59:47 ID:YS9ZSpPo
雷凰の「システムLIOH」の正しい読み方ってライオー?それともリオーですか?
25 :
それも名無しだ:2006/02/13(月) 22:02:40 ID:DBGtF88Y
ライオー
26 :
それも名無しだ:2006/02/13(月) 22:39:08 ID:iOP29rxq
>>22 この場合、「第3次」と「第3次α」を区別する必要から付けてるんじゃないだろうか>無印
27 :
それも名無しだ:2006/02/13(月) 22:52:21 ID:jSOO79z1
>>26 なるほど、そりゃすまんかった
やっぱり無印って付けた方が良さそうだね
28 :
それも名無しだ:2006/02/13(月) 22:52:43 ID:4b6lTLBr
ゴォォェェッドボォォォェス回答ありがとうございましたm(__)m
29 :
それも名無しだ:2006/02/13(月) 23:06:20 ID:jSOO79z1
>>28 一応補足なんだが、「ジャブローの嵐」をクリアした後の分岐で北アメリカを選ぶんだぞ
アフリカに行くとバミューダへ行けなかったはずだから
30 :
それも名無しだ:2006/02/13(月) 23:18:17 ID:4b6lTLBr
重ねてありがとうございましたm(__)m
31 :
それも名無しだ:2006/02/14(火) 11:34:02 ID:onEMoc9k
久保10話の援軍バグの敗北するタイミングはいつでもいいのでしょうか。
αナンバーズが来てからでないと、みたいな条件はありますか?
携帯のためまとめサイト見られず申し訳ない
32 :
31:2006/02/14(火) 12:41:33 ID:onEMoc9k
age!
33 :
それも名無しだ:2006/02/14(火) 13:12:50 ID:onEMoc9k
誰か回答おねがいします。
34 :
それも名無しだ:2006/02/14(火) 13:19:59 ID:pFqf5vY6
うるさい黙れ携帯厨はその一言が命取り
35 :
それも名無しだ:2006/02/14(火) 13:38:25 ID:onEMoc9k
私だってまとめサイト見ようともせずに質問しているわけではないんですよ。
見下したいだけなら他行ってくださいね。
36 :
それも名無しだ:2006/02/14(火) 13:38:59 ID:UDr9Rvro
なんでブロントがこんなとこにまで進出してんだよw
37 :
それも名無しだ:2006/02/14(火) 13:53:12 ID:LfRnyQG6
何故自分が携帯厨と言われるのかよく考えろ
見ようとしたしないの問題じゃねーんだよ
大体平日の昼間に即レス期待する方が間違いだ餓鬼
38 :
それも名無しだ:2006/02/14(火) 14:08:42 ID:RZo9yT7E
>>33 それ11話。援軍きてから全滅。
質問も回答もしないなら黙ってスルーぐらいしてくれ
お前らみたいのが変に煽るからスレが荒れるんだ
39 :
それも名無しだ:2006/02/14(火) 14:18:47 ID:QV2yt20F
つっても平日の昼間に
>>31-33みたいな事されると、
普段回答とかしててもやる気も失せようというもの。
煽りたくもなる。
40 :
それも名無しだ:2006/02/14(火) 14:29:12 ID:SDJg9wnR
少なくとも半日ぐらいは待てないとねぇ
41 :
それも名無しだ:2006/02/14(火) 14:39:06 ID:9OUWbsCc
無印3次でラグナロクに行ったのですがネオグラが倒せません
今やっている方法はヴァルシオン2対を倒してからネオグラに
攻撃を仕掛けているんですがヴァルシオンは無視したほうがいいですか?
42 :
それも名無しだ:2006/02/14(火) 14:43:20 ID:H//nhUqg
43 :
それも名無しだ:2006/02/14(火) 14:44:11 ID:LDfCSHy6
44 :
それも名無しだ:2006/02/14(火) 14:48:33 ID:9OUWbsCc
45 :
それも名無しだ:2006/02/14(火) 14:49:18 ID:onEMoc9k
>>38 ありがとうございます。
あと、質問スレだから上の方にある方がいいって
>>1にも書いてあるし、厨房よばわりされる筋合いはないですね。
46 :
それも名無しだ:2006/02/14(火) 14:59:54 ID:dAyiDVCf
平日の昼間からろくに待ちもせずに催促してるから厨房だって言われんだよタコ。
そしてそんなことも理解できてないからお前は厨房なんだよ。
47 :
それも名無しだ:2006/02/14(火) 15:00:30 ID:RZo9yT7E
1時間1回程度のageなら大目に見ようぜ。
一言注意すれば済むものを過剰に叩くからこうなるんだよ。
スレが荒れる原因は自分にもあるってことにまず気づけよな。
48 :
それも名無しだ:2006/02/14(火) 15:18:33 ID:onEMoc9k
>>46 別にsage進行のスレでage催促してるわけじゃないし、そこまで短時間で催促したわけじゃないんですが。
つか質問も回答もせずにただ文句だけ言ってんなって馬鹿が。
49 :
それも名無しだ:2006/02/14(火) 15:18:46 ID:Pmmh1k6Q
テンプレに追加した方がいいのかな?
【質問者への注意】
このスレに集うのは、あくまで善意の回答者です。
回答者に対する感謝の気持ちを忘れず、回答の催促などは控えましょう。
50 :
それも名無しだ:2006/02/14(火) 15:22:27 ID:LfRnyQG6
>>47 お前のレスみてると小学校の先生を思い出す
俺は嫌いじゃないが2chでは煙たがられるタイプだな
51 :
それも名無しだ:2006/02/14(火) 15:23:52 ID:9OUWbsCc
>>49 付け加えるなら
直ぐに回答が返ってこないからといって荒らしたり催促するのは厳禁です
って感じかな?
52 :
それも名無しだ:2006/02/14(火) 15:26:47 ID:onEMoc9k
>>49 教えてもらって当然と思ってるわけじゃないっすよ。
ただ、回答する気ゼロで一方的に厨房だ何だ言われたら誰だって怒りますよ。
53 :
それも名無しだ:2006/02/14(火) 15:32:32 ID:LfRnyQG6
>>52 マジレスすると携帯からの書き込みはそれだけで嫌われる
何故と思うかもしれないがそういうもんだと納得するしかない
54 :
それも名無しだ:2006/02/14(火) 15:38:42 ID:RZo9yT7E
>>50 荒らしはスルー、2chの基本だろ?
>>31を荒らしといっているわけじゃないが。
爆弾抱えたやつがきたけど、それに火をつけて更には油まで注ぎ込んでるのは紛れもなく煽りレスをしてるお前らだぞ。
まぁ叩いてるやつの中には便乗も紛れ込んでるんだろうが。
55 :
それも名無しだ:2006/02/14(火) 15:41:50 ID:Kigw9KkA
ageたことが悪いんじゃなくて、態度が明らかに悪いからでしょ。
基本的に質問に答える答えないは、回答する人の自由なのに
答えてもらって当然みたいな言い方してるし。
>>34 ブロントワロスwww
56 :
それも名無しだ:2006/02/14(火) 15:43:08 ID:Pmmh1k6Q
>>49にもう一つ追加してみた
【回答者へのお願い】
質問に回答するのは義務でも何でもありません。
質問者の態度が気に障ったとしても、何も言わずこのスレを去るか
柔らかく嗜めるに留め、攻撃的な発言は控えましょう。
57 :
それも名無しだ:2006/02/14(火) 15:44:23 ID:hDMr9M1E
RのガンダムMK の取り方はクェスをチェーンで撃墜でいいんですか?
58 :
それも名無しだ:2006/02/14(火) 15:48:32 ID:Pmmh1k6Q
>>57 それで正解。
あと、ローマ数字などの機種依存文字はあまり好まれないんで、
算用数字の「3」にするか、アルファベットを繋げて「III」にした方が良いかも。
59 :
それも名無しだ:2006/02/14(火) 15:49:12 ID:Ce0hiwxy
>>57 MK−3だな、あってるぞ。
その後ハサウェイにチェーンが落とされるが問題ない。
でも入手出来るのかなり後だが・・・
60 :
それも名無しだ:2006/02/14(火) 15:54:24 ID:onEMoc9k
61 :
それも名無しだ:2006/02/14(火) 16:05:50 ID:lKvQfYtm
ああ、もういいから君黙れ。今日はもう書き込むな。
また煽られてスレが荒れるのがオチだ。
厨房じゃないって主張するなら引き際を見極めろ。
62 :
それも名無しだ:2006/02/14(火) 16:09:57 ID:9OUWbsCc
魔装〜4次の流れって
魔装1部→第2次→第3次→EX→第4次→魔装2部らしいけど
Fの場合は
F完結終盤で魔装2部に入ってるのかな?
63 :
それも名無しだ:2006/02/14(火) 16:18:29 ID:bwrhC9ml
>>62 勘違いしてないか?
Fと第4次の時系列は同じだぞ
64 :
それも名無しだ:2006/02/14(火) 16:19:53 ID:YgBGGuIc
いや、FとF完は二つあわせて第四次にあたる。
魔装1部→第2次→第3次→EX→F→F完→魔装2部
ってわけだ。
ちなみに、魔装二部は地上での戦いが終わってからどれくらい経ってから
始まったのかは言及されてないが、二部プロローグでは
第四次大戦後、ひとときの安らぎを楽しんでいたとあるから
終戦からそれなりの時間が経っているはず。
65 :
それも名無しだ:2006/02/14(火) 16:22:11 ID:Kigw9KkA
>>60 おーけーおーけー。
じゃあ、あんまり過剰反応しすぎないようにしような。
2chって言うのはこういう所なんだし、そういうことは
ここで質問する以上、君も覚えとかないとダメだ。
特にここは質問スレなんだし、ある程度質問側は自重すべきだしね。
お兄さんとの約束だぞ?
66 :
それも名無しだ:2006/02/14(火) 16:24:41 ID:9OUWbsCc
>>63 >>62 なるほど、勘違いしてた
ありがとうございました。
どうでもいいことだけどロフが酒を飲むと
陽気になる設定を生かして欲しかった
67 :
それも名無しだ:2006/02/14(火) 16:25:50 ID:YgBGGuIc
ゲストは死に設定の嵐だからな。
ゼゼーナンが部下に優しいとか。
68 :
それも名無しだ:2006/02/14(火) 16:28:47 ID:RZo9yT7E
>>65 やっと勢いなくなりかけてきたところでわざわざ話を蒸し返すなよ
69 :
それも名無しだ:2006/02/14(火) 16:31:18 ID:9OUWbsCc
>>67 ゼブには開発者の愛が詰まっている気がするw
70 :
それも名無しだ:2006/02/14(火) 16:32:35 ID:Ce0hiwxy
ゲスト3将軍はSFC版だと全員死ぬからな・・・
F完で生存出来てよかった。
OG3が出たら大丈夫かな?
71 :
それも名無しだ:2006/02/14(火) 16:33:36 ID:RZo9yT7E
>>65 やっと勢いなくなりかけてきたところでわざわざ話を蒸し返すなよ
72 :
それも名無しだ:2006/02/14(火) 16:34:43 ID:RZo9yT7E
73 :
それも名無しだ:2006/02/14(火) 17:50:19 ID:QKSZ6NRc
ゲストの話な展開になってきてるので
質問します
ゼゼーナンと三将軍の声優を教えてください
74 :
それも名無しだ:2006/02/14(火) 17:56:48 ID:H//nhUqg
75 :
それも名無しだ:2006/02/14(火) 17:59:20 ID:QKSZ6NRc
>>74 それがもうF完結編は持ってないので
お手数ですがお願いします
76 :
それも名無しだ:2006/02/14(火) 18:02:05 ID:H//nhUqg
>>75 ああ、そういうことかw
ロフ…林一夫
セティ…水谷優子
ゼブ…大林隆之介
ゼゼーナン…政宗一成
77 :
それも名無しだ:2006/02/14(火) 18:02:47 ID:p8K7JBs4
ロフ = 林一夫
ゼブ = 大林隆之介
セティ = 水谷優子
ゼゼーナン = 政宗一成
78 :
それも名無しだ:2006/02/14(火) 18:03:30 ID:p8K7JBs4
79 :
それも名無しだ:2006/02/14(火) 18:03:57 ID:QKSZ6NRc
80 :
それも名無しだ:2006/02/14(火) 18:04:28 ID:QKSZ6NRc
81 :
それも名無しだ:2006/02/14(火) 18:10:50 ID:Cj2tixwT
82 :
それも名無しだ:2006/02/14(火) 18:15:47 ID:9jGASOHN
どういたしまして
83 :
それも名無しだ:2006/02/14(火) 18:17:56 ID:QKSZ6NRc
84 :
それも名無しだ:2006/02/14(火) 18:18:33 ID:jm3VX6dk
このスレ、巧みにブロントを混ぜてくる奴がいるよねw
前にも質問して回答くれた人に「ほう、経験がいきたな」みたいなこと書いてた質問者がいた
85 :
それも名無しだ:2006/02/14(火) 18:21:38 ID:Cj2tixwT
混ぜてはくるが巧みでも何でもないと思う
86 :
それも名無しだ:2006/02/14(火) 20:38:44 ID:OEsy3rPs
3次αでこれから2周目を始めるのですが、資金・PPの引継ぎは
2周目なら1周目のものを、3周目なら2周目のものを引き継ぐのでしょうか。
3周目は1,2周分が累積されるということはないですよね?
あと、引き継ぐPPは自力で稼いだ分だけでしょうか。
(小隊員として得たものは無視される?)
87 :
それも名無しだ:2006/02/14(火) 20:57:00 ID:xdwgsJUd
88 :
それも名無しだ:2006/02/14(火) 21:43:01 ID:OEsy3rPs
参考になりました。
しかし、PP引継ぎは小隊員の分がイマイチ解りませんでした。
主人公は1500位あるんだけど、鉄也とか宙は200あるかないか位。
グレートは使わないから良いんだけど。
89 :
それも名無しだ:2006/02/14(火) 21:45:37 ID:YgBGGuIc
グレート使ってないからPP溜まってないんじゃないか?
90 :
それも名無しだ:2006/02/14(火) 22:02:34 ID:lKvQfYtm
小隊員だけどラーニング付けてないとか?
91 :
それも名無しだ:2006/02/14(火) 22:32:11 ID:OEsy3rPs
えーと、2周目以降引き継ぐPPは、
クリア時に残っていたPPじゃなくて、
前の周回で得たPPの総量の]%(2周目なら25%)ですよね。
…む、計算すると小隊員だった面子はこれで良いような気もしてきたけど、
前線で小隊長として活躍してたコウとかもPP少ないな…
>>89-90 確かにグレートはラーニング付けてなかったし、活躍もさせなかった…
なんか使えない。
92 :
それも名無しだ:2006/02/14(火) 22:38:30 ID:U0WDMZLE
サルファの2週目の引継ぎは50%だよ
あと、スーパー系ルート序盤選ぶとグレートは大活躍
長射程ALL,移動後ALL(合体攻撃)、補給必須だけど
コウはどう使っていたんだ?デンドロやノイエでザコ抹殺とかしていないと
意外とPP溜まらないよ
93 :
それも名無しだ:2006/02/14(火) 22:43:38 ID:h+/JElGy
今トウマルートやってるが、グレート大活躍だなマジでw
今までのスパロボじゃ基本的にリアル系ばかり使ってたが、スーパー系の強さも理解出来てきた
94 :
それも名無しだ:2006/02/14(火) 22:54:32 ID:uMsEYrCM
うむ
今回はスーパー系がとにかく強いからな
トウマルートだとプロと甲児君の合体攻撃が生命線
95 :
それも名無しだ:2006/02/14(火) 23:02:03 ID:OEsy3rPs
>>92 そういえば50%でした。
となると、コウとか竜馬の引継ぎPPが少なすぎる。
デンドロで序盤からボス倒したり、突貫させてメガビーム砲でザコ殲滅とかずっとやってたから
もっとあるはずなんだけどなぁ・・・
>>93 奇しくも同じトウマルート。
1周目使わなかったユニットを頑張らせたいので、グレートに期待しておこうw
しかし1周目のセレーナ、フル改造したら鬼のような強さだったけど、
他の主人公は活躍してくれるのかなぁ。
96 :
それも名無しだ:2006/02/14(火) 23:14:35 ID:lKvQfYtm
トウマはスペシャルモード以外なら主人公中攻撃力最強。
ただ射程短いし、ALL武器の弾数も少ないから使いづらい。
クォヴレーは援護向き。スペシャルモードなら主人公中火力最強。
クスハは使ったことないから知らね。
97 :
それも名無しだ:2006/02/14(火) 23:30:26 ID:q1vSAdVA
>>95 主人公機をフル改造したらどれも鬼強くなるから安心しろ
クスハ→全体にバランスいい
トウマ→とにかく鬼の打撃力
クォヴレー→ファンネル顔負けの長射程
98 :
それも名無しだ:2006/02/14(火) 23:49:32 ID:+WoH/H+/
トウマ機は割と他の版権キャラで代用効く性能
アストラナガンとセレーナ機はやばいね
99 :
それも名無しだ:2006/02/15(水) 00:49:31 ID:/AFEcA6Q
俺はクォルグレー→トウマの流れだったな
つーか、クォルグレーは強すぎ
トウマも援護も持ってるし、主人公は強いなあ…
もうすぐトウマルートも終わるし、3週目はセレーナかクスハかどっちで行くかなあ
クォヴレーか…
何か素で間違って覚えてた感じだwwww
ル+グ=ヴ
普段何気なく疑問に思ってることなんだけど。
スーパーロボット大戦○
の○部分に入るアルファベットは一体何の略なんでしょうか?
コンパクト、GCとか本体機種名のものはともかく。
AとかRとかFとかMXとかなんの略なのかたまに気になります。
>>102 そこらへんはゲームをプレイしてる内に明らかになる
携帯とかは終盤で更に別の意味合いを持たせてくるのが面白い
A=アナザー
R=リトライ?とか
F=ファイナル
MX=マグネイト・テン
Fはfailure
>>102 はっきり何かの略と決まっているわけではない。イメージでつけて、
何となくテーマとか内容とかを表す単語とこじつけるのに成功した
ものもあれば、失敗したものもある。
たとえばAはGBAで出た最初のタイトルだからAとついてるが、話の
内容が並行世界物なので「アナザー」の頭文字にもなってるという具合。
ちなみにMXは失敗例らしく、寺田Pがインタビューで「何でしょうね
MXってw」みたいなことを言っている。
あと、コンパクトは機種名じゃないぞ。
MATADASHITAI
XABUNGLE
>>103-105 サンクス、まあイメージってことなんですかね。
確かにコンパクトは機種名じゃないね。64とか言っておくべきだった。
そもそもコンパクト、インパクトとかは略じゃないしなあ。
モデルXでMXじゃなかったっけか
俺はそう思い込んでたんだが
マルコムXだろう
ユーゼスが「それも私だ」って言ったのどの場面だっけ?
サンクスです。久しぶりにαやろうかな
便乗質問で悪いんだけどこの板の名無しって
>>111の台詞が元ネタなの?
アルファやってみようかな
115 :
それも名無しだ:2006/02/15(水) 16:05:17 ID:55j12RWF
プレステ無印第三次で、静寂の中で
をクリアしたら、クワトロが仲間にいたら「疑惑」て面にいくはずなのに、「ルナツー攻防戦」にいった…。「ソロモンの悪夢」にいきたかったのに…ガトー仲間にならなくなりました?
>>115 ガトーを仲間にしたいのならルナツー攻防戦でおk
>>114 そうだがαのラストに一回出てくるだけなので(インパクトは強かったが)
そのためだけにαをやるのはお勧めしない
118 :
それも名無しだ:2006/02/15(水) 16:43:53 ID:55j12RWF
サンクス!
ルナツー攻防戦でガトーが増援できたんですが、助けないとダメですか?
>>118 いや、こっちのルートのガトーは放置でいい
即レス感謝ですm(__)m
今からサルファ二周目をやる者です。俺はマクロス系の作品がサルファ参戦作品
の中で好きなのですが、どの主人公で始めるとマクロスが早く出てきますか?
αでマジンガーをカイザーにしたら強くなるだろうが
マジンガーのまんまだったらユニット改造とかされるだけ?
>>124 いまいち意味がわからんが
強化マジンガーはユニット能力や武器を改造されるのかってこと?
もしそうなら違う
単純にマジンガーの性能が上がる
しかもカイザーより燃費、使い勝手が上なので
せっかくそのルートを選んだのなら、強化マジンガーの方がオススメ
マジンガー→カイザーは改造引継ぎなし。
マジンガー→強化マジンガーは改造引継ぎあり。
まぁ、どっちを選んでも鬼強いから気にするな。
>>102 第四次S→スクランブル
F→ファイナルオペレーション
第二次G→ゲームボーイ?
A→アナザーorアドバンス?
R→リターンやリトライなど。
D→デザイア?
α→+α(と主題歌で叫んでいる)
だったと思う。
127 :
それも名無しだ:2006/02/15(水) 21:24:47 ID:Ggqijjr2
>>126 箱裏に書いてあるがDはデスティニーだぞ
Jは曲選択で
JUDGMENT JUSTICEって思いっきり書いてあったからな。
Rはリバースだかリバーサルだかって説が有力じゃなかったっけ?
CMで逆転する運命とか言ってたから。
GCではキューブっていうキーアイテムが出てたな
MXは部隊名とメディウスどっちだ?
部隊のデフォ名であるマグネイト・テンと
機体開発プロジェクトのMODEL−X双方に掛けてあるんじゃなかったっけ
ぶっちゃけ部隊名の方は何か意味のある名前と言うわけでもないしこじつけもいいとこだと思うけどな
かっこいいからだ!
>>128 携帯のタイトルはWミーニング的な意味合いもあるから、Dはデスティニーもデザイアも間違ってない
>>130 Jじゃまんまその二つだなw
>>131 だからリバースでもリトライでも間違ってないのよ
137 :
それも名無しだ:2006/02/16(木) 13:57:06 ID:MPGGCTa/
あげるっぜ
第二次スパロボGを発掘したので久々にプレイしようと思うのですが
攻略情報が載っているサイトはないでしょうか?
MXポータブルに追加要素とかあります?
初めまして。Jの振り分けポイントのたまりかた誰か教えて下さい。いつの間にか溜っていく…なんか法則でもあるんでしょうか?
法則なんてない、レベル上がれば1ポイント貰える。
けど最大255までしか溜めれんからすぐ振った方がいいぞ。
>>142 明確なソースは無いけど、プレイしてる内にそういう二つ以上の意味でとれるような所が多々有る
個人的な自己満足とか言われれば、そうなんだけど・・・
>>126 アンソロで隼人やマリアが「スパロボDのDはドリルのD!!!」って主張してた
レジェンドの頭文字ってLじゃなかったっけ?
レイザーラモンだろ
サルファに関して質問ですけど、改造に注ぎ込んだ金額も引き継がれるの?
あとPPも同じように使っても2週目に還元されるの?
そうだよ。
あとラス面前で使わないアイテムは全て売れ!
Rならリベンジとかでも通じるわね
>>150 そうだったんだ。それ知らなくて最後面直前で改造とかためらったんですよ。
でも2週目何故か資金分あって疑問に感じてたら、やっぱり改造費用は還元されるんだ。
じゃあ、これからは思いっきりつぎ込めます。
ありがとうございます
例外として、PPを使って覚えた技能を、もういっぺん技能で上書きすると、
旧い方の技能に使ったPPは引き継がれず消えちゃうので気をつけて。
「使わなかった資金を引き継ぐ」はインパクトだが、ひどい仕様だよな
>>153 なるほど。上書きできる自体知りませんでした。
2週目クヴォレーいいですね。SP回復にHP回復に1500軽減のシールドって強ス。
見た目リアル系に思えないゴキブリだけどwまぁ、ゆっくり進めます
後継機になればもっとゴキブリっぽくなるから安心しる
>>155 そうなんだwゴキブリって割り切ってやるよ!
ゴキブリといえばガブスレイですが
ガブスレイなどティターンズ系モビルスーツを堪能するには何がオススメですか?
所持ハードはPS2(PS)、GBA、SFCです
堪能したいならスパロボは止めてGジェネFあたりがいいんじゃないか?
スパロボじゃあ殆ど敵でしか出てこないしな
ゴキブリはバイアランだろw
ティターンズ系が充実してるのは4次(S)だな。
敵でいいなら無印αの方がいいような希ガス
第四次だと、サブ主人公説得でバイアランが手に入るんだよな。
恋人が居るを選べば、ティターンズとの共闘マップもあって尚よし。
たしかサラもカツで説得すれば仲間になるけど
ガブスレイ取れたっけ?
あと、EXならシュウの章でティターンズ三人組が
バウンドドッグで仲間になる。
一年戦争系MSならGC一択なんだがなあ
ティターンズのMSを使えるスパロボって少ないよね
F完でもフォウが仲間になっていて宇宙選べばガブスレイ入手出来るぞ、
でも師匠仲間にするから別に取らないがw
164 :
157:2006/02/17(金) 21:41:33 ID:IE8HIY/7
すいません。
敵でもいいです。
ガブスレイとかバイアランとかマイナーだから出てないと思ったんだけど
意外と登場してるみたいですね
α外伝の9話で調子こいてカミーユでマウアー撃破したら
ジェリドが削除されたはずの奇跡発動してびびった
166 :
それも名無しだ:2006/02/18(土) 08:23:26 ID:Sv2yS84m
今、Fやってるんですがふとした疑問が浮かんだんで
良ければ教えてください。
宇宙でコロニー内や戦艦内で戦闘があった場合
その中での戦闘はやっぱり宇宙扱いなんでしょうか?
>>166 地上で良いと思う
月面など真空状態なら宇宙適応だったかと
168 :
それも名無しだ:2006/02/19(日) 00:08:34 ID:dN0F5YY2
スパロボに関することはまったくわかりません。
スパロボは、こういう駒を動かすシミュレーションゲームの元祖なのでしょうか?
また、Gジェネレーションというものをやったことがあるのですが
メーカーは違うのになんかそっくりだったんですが。
シュミレーションの元祖ってことはないだろう
とりあえず1回プレイ汁
170 :
それも名無しだ:2006/02/19(日) 00:19:37 ID:dN0F5YY2
プレイはするつもりなんですが、ガンダムについてまったく分かりません。
多少いろいろ知ってからプレイしたいんですが
なんで別メーカーからガンダムの同じようなシミュレーションが出てるんだとか
色々気になりまして。
解説サイトとかありませんでしょうか?
>>168 駒を動かすゲームの元祖はわからないけど
シミュレーションRPGの元祖はファイアーエムブレムだったと思う
Gジェネは全然別物
どの作品を見たのかわからないけど、画面は似てるよ
>>169 一応つっこんでおくが、「シミュレーション」だぞ
172 :
それも名無しだ:2006/02/19(日) 00:27:29 ID:dN0F5YY2
>駒を動かすゲームの元祖はわからないけど
>シミュレーションRPGの元祖はファイアーエムブレムだったと思う
漏れが言いたかったのはそのシミュレーションRPGのことだと思います。
>Gジェネは全然別物
>どの作品を見たのかわからないけど、画面は似てるよ
スーパーファミコンのやつです。バンダイのHPにスーファミは乗ってませんでした。
ありがとうございました。
そもそもバンプレストはバンダイ系列なんだが…別メーカーという認識は改めるべき。
>>170 なんでと言われてもアレだが……ガンダムがアニメ作品だというのは知ってるね?
世間にはキャラクターゲームというものがあって、アニメや漫画のキャラクターを
製作会社に版権料を払って借り受け、そのキャラを使ってゲームを作る。
どんな作品の版権を取るか、どんなゲームを作るかはゲーム会社しだい。
Gジェネシリーズはバンダイがガンダムの版権をとって作ったシミュレーションRPG。
スパロボシリーズはバンダイの系列会社の一つであるバンプレストが
ガンダムほかいろんなロボットアニメの版権をとって作った、ガンダム以外にも
いろんなアニメのロボットが混在するシミュレーションRPG。
売り方やターゲットなど色々カブっているため、ゲーム自体もある程度
似た物になっているが、出自はまったく別のゲームだ。
OGシリーズに手を出そうと思うんだが
周回引き継ぎはどんな感じなのか教えてエロい人!
あと、OGシリーズがオリキャラ祭なのは分かるんだが、他のスパロボみたく、OGの主人公やらオリジナル機体があるのかも教えてエライ人!
引継ぎはおなじみPPと資金だったような。
OG1の主人公はリュウセイとキョウスケから選択。OG2は特定の主人公いない。
>>175 OG1:リュウセイ編とキョウスケ編があり、両方クリアするとその次の周回から
稼いだ資金とPPが累積で引き継がれていく 片方だけだと何周してもダメ
OG2:「直前の周回で稼いだ分」のPP・資金だけが、周回数に応じた割引を
受けて(4周目で100%)引き継がれる つまり4周目以降は何周してもほぼ同じ
サルファのそれに近いハードモードとスペシャルモードが選べる
OGオリジナルのキャラやユニットはあるが、OGシリーズの主人公というのはない
強いて言えばキョウスケかリュウセイが主人公
178 :
それも名無しだ:2006/02/19(日) 03:40:51 ID:P6IQ52Re
イデオンガンって元々、波動ガンとかいう
宇宙戦艦よろしく名称だったと言うのを聞いたのですが、
たしかにサルファで波動ガンセーット!!とツンデレが叫んでたような気がするし、
つまりは武器そのものは波動ガンという名称で
イデオンが使うからイデオンガンということですか?
もしかしたらイデオンソードも波動ソード??
Z・Oソードを天上天下無敵剣と言ってるようなものですかね
>>178 昔は制作現場が結構いい加減で
作品内で技の名前が変わってしまう事はたまに有った。
イデオン第28話のサブタイトルが「波動ガンの怒り」
発掘品なんで正式名称も分からず
その場で適当にそれらしい名前を呼んでいるという事で。
漢字間違えた、「波導」ガンだ。
>>178 波導ガンは完全にイデオン専用です。
イデオンじゃないとあれほどの出力は出せません。
で、名称の方なんですが別に波導ガンでもイデオンガンでも
どっちでも構わず、また深い意味もありません。
「イデオン波導ガン」という呼び方をされたことすらありますw
>>167 あ、地上扱いでOKなんですか。
最近やたらと地形適応のことばっかり考えてるなあ。
レスdクスです。
>>179>>180>>181 ありがとうございます。
たしかに昔のアニメって今みたいに
小難しい設定考えず後付けで設定考えたり
してますね。
ガンダムの正式名称(型式番号)とか。
結論は昔はテキトーってことで。
あ、オレも漢字間違えたww
184 :
それも名無しだ:2006/02/19(日) 13:51:28 ID:P6IQ52Re
も一つお聞きしたいことが。
ツインバードなビルト達の名称ですが
ファルケン=鷹ってのは分かります。鳥ですよね。まんま。
ビルガー=百舌……ってなんですか??鳥…ですか?
読みは「ヒャクゼツ」??
クワガタは関係無しですか??
あと兄弟機のシュバインも意味分かりません。できれば。
すみませんホント教養無しで。
もはやロボの話では無いのですが教えていただければ幸いです。
185 :
それも名無しだ:2006/02/19(日) 13:57:21 ID:TRKEFKkq
マップ兵器を使うことにより生じるデメリットってありますか? サルファ
>>184 「百舌」は「もず」って鳥よ
捕えた獲物を小枝などに刺しておく、「モズのはやにえ」と言われる習性で有名かと
スタッグビートルクラッシャーのクワガタは関係ないと思われ
あとファルケンだけなら「鷹」だけど、ビルドファルケンは「ヴァンダーファルケン」が元だから「隼(はやぶさ)」です
シュバインは「猪」
>>185 特に無かったかと
いつも通り、一体あたりから貰える経験値が低くなる修正が入るぐらいで
>>185 特にデメリットはないと思う。
あえて言うなら、MAP兵器ばかり使ってれば、その小隊だけがレベル高くて他の小隊はレベルが低いままとかそのぐらいだと思うな。
189 :
185:2006/02/19(日) 14:10:47 ID:TRKEFKkq
なるほど〜お早い解答ありがとうございます
>>185 MAP兵器で敵を倒すと、味方の気力が上がらない。
>>184 >>186に補足すると「シュバイン」はブタ
「ビルトシュバイン(野生のブタ)」でイノシシって意味
したがってこの機体だけは「ビルト+動物名」ではなく全体で一語なんだと思われる
>>191 補足d
単純に考えれば分かるミスだったわ・・・
193 :
それも名無しだ:2006/02/19(日) 15:12:48 ID:P6IQ52Re
>>186>>191>>192 ありがとうございます。
あーモズねモズ!!聞いた事ありますどこかで。
あ、モズって入れたら変換できた>百舌
スタビはやっぱいつだか寺田Pが言ってた
アルトと対になるカラー&武器を考案みたいな事言ってたんで
それだけですねホント。
まぎらわしい…。
シュバイン…微妙に使いやすくて
OG1ではラプター共々ビルトコンビにゃ世話になりましが
そげな意味が…
どこが?としか言えない。
まあ確かに格闘メインではあったが
そういえば、百舌でイメージ検索したら丸っこくてふかふかしてそうな鳥だったな……
OG2では、ビルガーの右腕に何を装備させるか議論しているシーンがあったから、
設定上は、最初からクワガタ鋏込みで設計していた機体ではないのかもね。
オリジナルジェネレーションにA組、MX組、R組は出演していますか?
やったことあるのこれだけなんです・・・
OG2にAだけでてる。
ちなみに味方で使えるのはラミア固定で、アクセルは敵として出てくる。
機体はアンジュルグ。
アシュセイバーまたはヴァイサーガが隠しで入手できる。
ラーズアングリフを忘れないで・・・
ちなみにアクセルはソウルゲインな
200 :
それも名無しだ:2006/02/20(月) 00:27:52 ID:JmuYv5x3
すみません。
スパロボシリーズ発売日に買うだけ買って未開封のものが4本ほどあるのですが、
どうせプレイするなら発売された順にプレイしたいと思います。
公式は発売順になっていないようなので、どなたか発売順を教えていただけると助かります。
・第2次スーパーロボット大戦α
・第3時スーパーロボット大戦α
・スーパーロボット大戦IMPACT
・スーパーロボット大戦MX
くだらない質問ですみません。
201 :
それも名無しだ:2006/02/20(月) 00:29:10 ID:JmuYv5x3
200
訂正)第3時 → 第3次
よろしくお願いします。
IMPACT→第2次α→MX→第3次αの順
しかし買うだけかって未開封ってw
パッケージのすみっこに発売された年は普通書いてあるぞ
「BANPRESTO2002」とかあるでしょ?
夜分失礼します。
いまDC版無印αやってるんですが、
攻略情報はPS版のを参考にしても問題ないのでしょうか?
>>203 うあ、ホントだ。書いてる…orz
しかもよくよく考えてみればSLPSの小さい順ですな…orz
>>202 いまだにα外伝をしこしこプレイちう。
友人に言わせると、私のプレイの仕方ではいつまでたっても終わらないそうな。
回答いただいた方、ありがとうございました。
206 :
それも名無しだ:2006/02/20(月) 01:10:20 ID:XcCQldnO
3次アルファの主人公なんですが射程とか弾数とか抜きで攻撃力高いキャラつかいたいんですけど,それってリアル男が最強なんですか??
サイト見てみるとスーパー男が数値高いけど小隊攻撃こみでなら最強とか書いてあるんですけどこれって小隊長能力が2次のゼンガーやハマーンみたいにダメージ20%アップとか小隊攻撃アップとかなんですか?
>>206 スペシャルならクォヴレーの方が与えるダメージは高い
トウマの小隊長能力はゼンガーと同じ
>>205 いったいどんなやり方をしているんだ?
α外伝でそんなこと言われてたらIMPACTをする時心配だぞ。
209 :
206:2006/02/20(月) 01:29:23 ID:axhe+O4f
>>207 2分で回答速すぎwwwwwwwwwサンクスでつ
調子のってもう一個質問してみる
GBの一番最初のスパロボの攻略サイトってないですか?
強化パーツと人数補正だけでも知りたいです
GBて言うとアレか
敵も味方も寝返りまくりなヤツだな
ここで漏れも質問してみよう
ラミアタソのおっぱいが堪能出来るのはOG2だけってことでFA?
でもたまに説得されるよな
確率0じゃないんじゃね??
今日あたり、第三次アルファを買う予定なんですが、攻略法なんも知らんかったらきついですか?
敵増援とか、説得フラグとか。
予備知識全く無いんです。
>>215 スパロボじゃなくてもSRPGやったことあれば、フツーに遊ぶ分には
全然問題ない。初心者だとしても第3次αなら初心者向けチュートリアルも
ついているし、難易度も低いので詰まったりもしないと思う。
ただ、隠し機体などもできるだけ取っておきたいなー、というのならば
攻略本あった方が当然楽。ネットで調べられるけどね。
そもそも、サルファで「説得」ってほとんどないんじゃないか?
隠しフラグは○○を誰で撃墜とか、○○の撃墜数が一定以上とか
そんなんばっかりだった気が
大体、αシリーズって
説得できるけど意味が無いってのが多かった気がする。
>>215 スパロボをやるのが初めてというなら、やっぱり攻略は仕入れないで
次はどんな展開になるんだろうと、ワクワクしながらのプレイがおすすめ
時間がなくて、とっととクリアしたいなら攻略を見て効率プレイかな
>>215 とりあえず、技能とかでわからん単語が出てきたらステータス画面でセレクト押す
中古で2500円だけど安い?
サルファで
質問どうぞ
223 :
215:2006/02/20(月) 22:19:28 ID:hGFaOlSD
みなさま、レスありがとうございます。
スパロボ自体は初代GBスパロボから始まり第二次アルファ以外全作品やってますんで、全然初心者とはかけはなれてますW
難易度低いとの事なんで、予備知識無しで突撃しようと思います。
>>222 「レベッカ=ターナー(ベッキー)」を自作で再参戦させてくれません?おもしろおかしく答えて下さいね。
>>223 最下段。
ここはネタスレじゃないんで、然るべきスレにどうぞ。
すいませんでした…。
買いました。明日あたりからやりこみます。
ゲッター出ないんすね。
226 :
223:2006/02/20(月) 23:32:34 ID:hGFaOlSD
そのうえあげちゃってすいません。
パケッージにはいませんでしたが、説明書の中にはいましたね。
それでは、名無しに戻ります。
OGシリーズって、武器の改造は個別?一括?
>>227 OGのウリの1つに武器付け替えがあるので
個別改造。
ちなみに武器付け替えとはグルンガストなどの
いかにもスーパー系には無く
ゲシュペンストやヒュッケバイン等のリアル系のみの機能。
マシンガンやビームソード等の基本的に手持ち携帯武器が
付け替え可能。
デモムービーのνガンダムがとても格好よかったのでサルファをやってみようと思うのですが
リアル勢、とくにUCガンダム勢に活躍の場は与えられているでしょうか?
MXでは空気同然で寂しかったので気になります。
>>230 MXに比べればマシ
ただ第2次でUCがやる事は全部やっちゃってるので裏方みたいな感じ
ただカミーユは見せ場が多い気がする
見せ場は無いだろ。
台詞ででしゃばってるくらいで。
個人的にはカミーユはそろそろ1度シャアと共に行ったらどうなんだろうとすら思う
まあ、恐らくありえんのだが
アムロはかなりリーダー面して目立ってる気が
基本的にUC勢の敵は種のクルーゼ、アズラエルになる。
アムロの敵
→特に無し。
カミーユの敵
→一応、ヤザンいる。
ティターンズは崩壊してるので、アズラエルの部下になってる。
ジュドーの敵
→特に無し。
>>234 まあ、歴戦の勇士だから。
種勢のお兄さんお姉さん役、って感じ<UC勢
スパロボOG1でヒュッケバイン008Lとグルンガストの最大攻撃力
ってどっちが高いですか?
またお勧めはどっちですか?
>>237 攻略本のデータを見てみた
攻撃力は一緒
グルンガストについてはイルムの機体である程度わかっていると思うので省略
ヒュッケバインの固定武装はバルカンとブラックホールキャノンのみ
ということでブラックホールキャノンの性能
消費EN80 気力140 射程2〜9 命中率35 CT率10 地形適応全てA
Wゲージは140で、分身を所持
武装の少なさとブラックホールキャノンの気力の高さ以外は欠点無し
グルンガストは普通に入手できるし序盤登場だから
終盤登場、かつ隠しのヒュッケと比べるのもカワイソウだな
>>238 気力140???
こりゃためるのに一苦労だな…
どうもありがとうございます
また質問ですが
ゲシュペンストMk−U・SとR−GUNの運動性と最大攻撃力、
またグラビトン・ランチャーの攻撃力はいかほどですか?
242 :
230:2006/02/22(水) 21:29:40 ID:9trA5zIV
ありがとうございました
種勢の敵キャラと戦うのかー、
正直、シャアが離れていくのを見るのはイヤだから
他の敵を設定してくれたのはうれしいことです。
243 :
それも名無しだ:2006/02/23(木) 08:16:40 ID:HST20Xq/
とても厨な質問しちゃいます。ゲーム関係無い質問。
Jの主役機デザは3(隠し含め4)機とも違う方が描いてるようですが、
ベルゼとラフト、ついでにラスボスはどう見ても
カトキです本当にあry
ですが、他2機はどちら様が描いているのでしょう?名前書かれても知る人知らない人いるので、
代表的なメカデザ作品も教えて頂ければ…
なんとなくクストはガワラっぽい気がしないでもないんですが
ついでにGCのキャラデザって誰ですか?
あの時代に逆行したボンボンよろしくな素敵デザはww
>>243 Jの主人公機は電撃HJの読者が投稿した作品(ロボットのデザイン)じゃ無かったか?
それ以外は分からん。
とりあえずハッキリしてるのは、カトキとガワラはJには参加してない。
ラフトとズィー・ガデンは柳瀬敬之って人が担当。代表作はフロムソフトウェアの叢のメカデザとか。
自サイト持ちだから詳細は自分で調べれ。
GCのキャラデザは田口栄司。
ベルゼの人のサイトもある。
どうやらこの人はカトキファンらしくベルゼがカトキっぽいのも
そのせいだろう
OG1とOG2どっちがお勧め?
好きな機体とかキャラとか、特にこだわりは無いし話しの流れみたいなのもあまり気にしない
とりあえず1の方を勧めておく。ユニットグラフィックが妙にショボいことと
バランスがヌルい以外は良くまとまったいい出来。F・F完とα、α外伝を
プレイしているといっそう楽しめる。
2は1の完全な続きなので、後からやるのはいいが2だけやるのはお勧めしない。
>>248 即レスありがとう
ではOG1から始めることにする
でも、OG1て見掛けないんだよな……中古を一回だけて、しかもその一本だけぽ……orz
ガンガッテ探すか
C3が欲しいってんならともかくOG1は見つからないことも無いだろう
ガンバレ
251 :
それも名無しだ:2006/02/24(金) 15:33:09 ID:JpRPmA8p
今MXか2αか3αどれ買うか悩んでるんだがどれがおすすめ?
ゲーム屋なので即レスきぼん。
>>251 自分の好きな作品が参戦しているやつでいいんじゃない
アルファやってるならニルファ
やってないならMX
サルファやる気なかったらMX
2αはエヴァ参戦してない?
256 :
それも名無しだ:2006/02/24(金) 15:38:26 ID:m0kTZVFk
してない
ありがとん!とりあえず2ルファやってみるよ!
わりと最近のアニメ多めでサクッとスパロボならMX(難易:ヌルポ)
なんかマイナーな作品好きならα2
(難易:プレイ次第)
細かい事気にせずお祭り騒ぎ好きならα3
(難易:ムズいというか敵多くてめんどい)
あとはパッケージ見てあ!こいついるの!?みたいなので買えば?
259 :
それも名無しだ:2006/02/24(金) 15:42:23 ID:S4pqif1k
MXグラフィックはいいけど主人公ヒューゴだぞ
ニルファでいんじゃない?
ニルファはマイナーなのか!あんまし分からんのに買っちまったよ!まっ楽しむよ(^-^)
261 :
それも名無しだ:2006/02/24(金) 15:56:48 ID:S4pqif1k
263 :
それも名無しだ:2006/02/24(金) 16:04:31 ID:S4pqif1k
ニルファ表紙先頭でマッスルポーズしてる緑
ださいなw てか小隊システムとかややこしいな!
ID:JpRPmA8p
ココはオマエのニルファ実況をヲチするスレじゃねぇんだ。用が済んだらとっとと帰りやがれ。
266 :
それも名無しだ:2006/02/24(金) 18:17:49 ID:4St5oFzI
攻略と関係ないけど大将軍列伝に寺田が関わってたって本当?
>>266 関係無いんじゃね?
あのゲームはバンプレスト無関係だったし…
真実は知らんがw
正直MXよりα2、3の方がヌルかったけどなぁ
MXって分岐でキツい面が結構あった気がする
ベガ星連合軍の基地をつぶす奴が難しかった希ガス
使えるユニットでまともに使ってたのドモンと風雲再起だけ
しかも戦艦搭載もできないからHPやEN減るとやべえやべえ。
修理・補給系のユニットがいたから何とかなったけど、ちょっときつかった
今やってるMXポータブルでバーストンが大変なことになっている件について
(HP70000オーバー、射程11)
>>270 運動性あげたリアル系なら余裕で回避できる件について
272 :
それも名無しだ:2006/02/25(土) 00:02:55 ID:3q36tRkP
ニルファやり始めたんだがみんな小隊どんな感じでくんでる?
ザコ殲滅用のALL持ち+ボス撃滅用のスーパー系+α
>>272 それを書けと言うのは酷だな。
・移動タイプを揃える
・加速持ちは分散して配置
ぐらいに気を付けとけばいいんじゃない?
あとは習うより慣れろ。
275 :
それも名無しだ:2006/02/25(土) 00:34:46 ID:3q36tRkP
OG1てキョウスケ編とリュウセイ編どっちが難しいんだ?
熟練度は別に狙わず、取れたら取るつもりでいる
>>276 そんなに大差は無い
キョウスケ編は序盤からアルト、ヴァイス、ヒュッケバインmk2といった強めのユニットが出てくるが
その分他のユニットが弱め
ジガンはなかなか便利だが、癖のあるユニットなので使いにくい
リュウセイ編は中堅以上の扱い易いユニットがたくさん出てくる
パイロットもキョウスケ編より強いキャラが多い
しかし海のマップが多いため戦いにくい
>>276 終盤ならSRXが使える分、リュウセイのほうが楽かも。
大した差ではないがな。
>>278 ど ち ら も 使 え る わwww
ホントにプレイしたことあんのか??
リュウで初めようが、スケで初めようが、IMPACTのように合流する。
IMPACT程合流は遅くないし。
ただ隠し装備とかに影響あったよーな??
むろん撃墜数や愛着も変わるだろうし。
>>279 OG1だとキョウスケ編ではSRXは合体イベントがあるシナリオの時しか
使えないぞ?
PS2の愛・おぼえていますか攻略スレはある?
282 :
それも名無しだ:2006/02/25(土) 10:14:56 ID:JmfbBkGQ
第2次〜4次、EXで話のメインになる作品ってなんですか?
>>282 多分魔装機神だと思う。
全部の作品にシュウとマサキが出てくるし。
J2週目をカルヴィナ+カティア+機体ベルゼルートでやろうと思ってるんですが、カルヴィナの精神には何入れればいいですか?
必中(これは必須)と魂と集中
後はカティアが覚えない精神コマンドをお好みで
サンクス
スレ違いかもしれんが…
ファフナーってもう出てましたっけ?
記憶が曖昧…。
出てるならそれをやろうかと思っとります。
出てないよ。
若いのに惚けとはいかんな。
ファフナーはPSPでゲームが1本出たぐらいだろ。
スパロボには出てない。これから出るかも解らない。
>>288 >>289 どうもありがとう!
えらい勘違いしてましたな、すみません。
いつか出ることに期待!
293 :
それも名無しだ:2006/02/26(日) 04:32:16 ID:dG+wQkRY
お願いがあります!第4次Sでサーバインの取り方を教えて下さいm(_ _)m
マルチ氏ね
オリ大嫌いなんですがOG2は楽しめますか?
特に キョウスケ ゼオラ クスハ ブリット アヤ
あたりが大嫌いです
アラド、タスク、マサキ、リューネ ラミア とかは好きです
汁か阿呆
>>295 キョウスケ嫌いなら大人しくやめとくんだ
OGシリーズは必ずキョウスケが目立つ使用。
嫌いならやめとけ。
>>296 こういうコメントするやつはこのスレから去れ
嫌なこったバーカ
結局はミゲルが最強ということで
OG1はリュウセイルートの方がきついよ
3次αの本を一冊買おうと思うのですが、キャラ設定や設定画、インタビューなどが割と充実しているのはどれになるのでしょうか。
ゲーム雑誌等、一切見ていないので、3次αの設定画が載っていれば全て未見ですが、できるだけ数の多いものが望ましいです。
3αの設定画類が一番載っているのは攻略本ではなく『電撃スパロボVol.2』だと思う
攻略本には各主人公と初期主人公機、あと2α組しか載ってない。どれも同じようなもん
書き忘れた
電撃スパロボVol.2には↑に加え主人公後継機、敵メカ、ラスボスも載ってる
ただし当たり前だが3αの攻略情報は一切ない
他にも大して実のある記事はないので、設定画のためだけに1800円払えるんなら買っても
>>305 どうもです。
しかしアマゾンのレビュー見たら、なんか物足りなそうな予感・・・
vol.3を待つのが吉なのかもしれませんね。
立ち読みできそうなら少し覗いてみます。
MXポータブルはPS2版と比べて何か差異はありますか?
ハードが違うということで多少のマイナーチェンジはあるでしょうが、
シナリオやゲームバランスが思いっきり変更されたりしてるようならプレイしたいです
八卦ロボのHPが軒並み6万超えてる…
>>308 BGM変更機能の追加と、主人公の面が2面追加されてるらしいよ
311 :
それも名無しだ:2006/02/26(日) 23:27:42 ID:dVTAOyh4
あと最初に選べるお気に入りシステムが1作品だけだったのが
Jのように3作品まで選べる。
サルファのエクストラハードを二週目でやってて結構難しく感じるのですが
おとなしく三週目からにしたほうがいいですか?
熱血覚えたら大して変わらないからそのままやれ
>>313 イデオンガン&ソードの威力が難易度に関係無く固定なので
面倒なら全部イデオン任せでもおk
つか武器改造できない分ユニットをたくさん改造出来るから
互いに死ににくくて長期戦になるだけで、中盤以降は楽になってくるよ
サルファのEXハードに熟練度は存在しますか?
存在する
318 :
それも名無しだ:2006/02/27(月) 02:00:07 ID:M6qA3sG6
第4次SのガトーのGP-02A って、戦闘中死んでも手に入るんだったっけ?
>>318 攻略本を見てみたが、「生き残っていれば仲間になる」
だそうだ
320 :
それも名無しだ:2006/02/27(月) 02:10:04 ID:M6qA3sG6
GP-02Aも取れないと?
>>320 それで機体だけ入手出来るなんて
都合のいい解釈をしすぎだぞw
322 :
それも名無しだ:2006/02/27(月) 02:40:27 ID:M6qA3sG6
>>321 だよね…w
ありがと。
確か前にやったときは取れた気がしたんだが、気のせいだったのかな…
スパロボJの敵のレベルの平均値は自軍のレベル上位15人の平均値+α
でいいのしょうか?
>>324 おk
あとコンVやボルテスといった複数のパイロットがいる機体は
その人数分ではなく、メインパイロット1人しか換算されないので注意
用はコンV、ボルテスは5人乗りだから2機合わせて10人…
ではなく2人として扱われる
平均レベルの底上げのために
複数のパイロットがいる機体を使っても意味は無い
ルリやナタルみたいな能力値があるサブパイは上位15人に含まれますか?
メインパイロットになれるキャラなら計算される
328 :
それも名無しだ:2006/02/27(月) 19:12:27 ID:rou7+Aft
結局はミゲルが最強ということで
329 :
それも名無しだ:2006/02/27(月) 19:13:01 ID:rou7+Aft
結局はミゲルが最強ということで
330 :
308:2006/02/27(月) 19:38:29 ID:XMCClEIf
回答ありがとうございました
331 :
それも名無しだ:2006/02/27(月) 20:05:16 ID:+oWZIJ5v
PS2版スパロボの最新作情報ないすか?
何故か突然イデオン参戦
ラスボスは我等の兄貴
GGG出まくり
種が初参戦するも微妙に冷遇
乳揺れ完備
ゲペ様硬いよ
ジーグが強いよ
334 :
稲:2006/02/27(月) 23:01:57 ID:cHRDVqS1
プレステ1でのαは何が強いですか? ユニットとパイロットを出来るだけ教えて下さい
>>334 マジレスすると主人公単機で余裕
ただスーパー系だと改造費がもったいない
あと文法が変
スパロボにエスカフローネが参戦した時の能力を教えて下さい
あと、シナリオはどの程度再現されていますか?
ついでに、ベターマンも教えてください
338 :
それも名無しだ:2006/02/27(月) 23:36:27 ID:M6qA3sG6
第4次Sのアトミックバズーカって2発じゃなかったっけ?
1発になってるんだが…
1発だよ
>>336 そこそこ運動性は高いが耐久力が心許ない、ちょっと微妙な性能のリアル系
エスカフローネの武装は移動後攻撃可能なものばかりなのに、バァンが「突撃」を
持っているという謎仕様
シナリオはすさまじい勢いではしょられており、「恋の黄金律作戦」などネタ性の
高い箇所も平気でスルーされているが、一応原作の筋にのっとってはいる
特に序盤は地球でのバァンのドラゴン退治から始まるなどそれなりに再現性高し
ベターマンはなんか自軍と関係ないところで話が進んで、節目の戦いにだけ
自軍一行が顔を出してはチカちゃんとかカンケルとかと戦う感じ
アルジャーノンの話にはブライト達もついていけてない雰囲気だった
ベターマンは最後までNPCのまま
>>338 お前思い込み激しすぎないか?
目に見えるものが真実だ。受け入れろ。
Jのリアル系は改造すると役に立たなくなると聞いたけど本当ですか?
>>342 敵はこちらへの攻撃の命中率が0%になると狙ってこなくなるのよ
だから、今までみたいに運動性上げまくったリアル系が敵ターンに反撃でやりかえそうと思っても、見事に無視されちゃうのよ
そんなことはない
単機突入や援護攻撃に大活躍する
援護防御にもな。
スーパー系よりレイズナーとかのほうが援護防御する側に回ることが多いんだよな。
MXのサントラ借りてきたんだけど、ディスク3と4って全部オリジナル曲ですよね?
MXだとリガズィはネルガルが開発したことになってるんでしたっけ?
サルファのお勧め主人公周回順を教えてださい。
特に2、3週目は、ハードモードをプレイすると仮定しています。
後、シナリオの濃淡度も教えていただけると有り難いのですが、、、
例えばニルファだと、アラドやクスハに比べてアイビスは内容が濃かったので、
できるだけ、シナリオが濃いのは後にプレイしたいなと。
>>349 PP引継ぎの関係で久保かおっぱいから始めた方がいい
別にコレといって不利なわけじゃないけど
一応最強主人公の名をほしいままにする久保から始めるのがいいかな
特殊効果盛り沢山&移動後MAPWのおっぱいでも別にかまわないけど
武器の改造が出来ないハードモードでは普通にスーパー系の援護が
強力だからハードモードでは無職と燻りでやるのがいいかも
運動性フル改造すればこいつらも普通に避けるし
351 :
それも名無しだ:2006/02/28(火) 16:53:48 ID:g+sHWmfW
全滅プレイができる作品を教えてください!
>>349 主人公の使いやすさとハードモードやるなら
セレ→久保→楠→バイトでいいんじゃねーの?
シナリオの濃淡度なんて人によって感じかたが違うだろうから、やって決めたらいい。
353 :
それも名無しだ:2006/02/28(火) 17:01:02 ID:+PBR7ac/
それって全滅した後インターミッションが出来る作品?
354 :
それも名無しだ:2006/02/28(火) 17:10:37 ID:1PwfY15d
>>349 ストーリーの大まかな流れは
フリーター
一般人がいきなりロボに乗り込み成長してゆく王道。
久保
機体や出生からSRXチームや敵との絡みが多め。
ツインバードはこいつのみで使用可
おっぱい
敵側のあるキャラのみに向ける復讐話。
負け犬組が使えるのはコイツのみ。
汁
ずっとレギュラー主人公なので正史となろう話。
やっぱ感情移入やロボのカコヨサ統合したらフリーターが押しか?
サルファはみんなに叩かれているからやらないほうが良い
今すぐ売ったほうがいい
時々こう言うアホがいるが気にしないでくれ
確かに発売前に期待していたほどの内容でなかったのが残念だが
カミーユとゼータがいちばん強いスパロボはどれ?
>>357 α外伝かな?
序盤は普通クラスだが、終盤の覚醒イベント起こすと最強ユニットの一角になる
>>357 多分α外伝だと思う、序盤からいる上にパワーアップイベントもあるし。
ウインキー時代の奴は後半で必ず息切れするのでオススメ出来ない。
ハイパービームサーベルやウェブライダー突撃もないし・・・
>>349 濃淡というより好みの問題が大きいと思うが……リアル女ルートはアイビス出てくるし、
同じ人が脚本書いてるようなのでそれを最後にしとけば?
サルファのZも強いんだが周りが強すぎるから目立たないんだよなぁ
トランスフォーマーはスパロボに参戦できるか・・・・
363 :
349:2006/02/28(火) 21:58:59 ID:/t69J+2m
みなさんありがとうございます。
いろいろ参考になりました。無職のストーリーはそんなにあついのか、、、
いや、どうだろう?
サルファの本筋と絡んでいるという意味では、一番濃いのはリアル男
話の浮沈が激しいという意味ではリアル女とスーパー女はともに終盤まで引っぱる
ちなみに、サルファ主人公でニルファ主人公組みとの、ストーリー上の絡みが多いのは
トウマとセレーナかな?
もし、ニルファ主人公組みが好きなら、この辺を考慮に入れてみるのもいいかも。
全滅プレイで一番簡単に、かつ銭の貯まるマップってどこざます?
1回10〜15分でこなせるくらいの。
41話の終盤になるとマップ兵器で稼ぎは良さ気だけど、序盤のの気力不足とSP不足でなんか面倒ざます。
>>366 その質問だけでおまいがプレイしている作品を当てろというのか
>>366 最後の1行を見る限りサルファっぽいけど、(違ったらすまん)
それだったら42話の後半シナリオ辺りがいいかと。
ここは、大金くれる敵が無限に出てくるし、
ゲームオーバーになっても、熟練度落とさなくてすむし、
ゲームオーバーになるのも簡単。
>>367 む、申し訳ない。
>>368 の言う通りサルファざます。
たしかにパルパレーパ落としまくれば銭貯まりますね。
稼ぎます!
ゼンガー嫌いな人が多いのでスパロボのために
ゼンガー好きなやつらを抹殺する良い方法はありませんか
警察に捕まらない方法がいいです
>370
とりあえず、君が首を吊れば君の前からいなくなると思うよ。
怒らないで聞いてね。ウィンキーウィンキーって言ってるのに第〜次とかFとかのパッケージにウィンキーの文字が全く見えないのは何で?
少なくとも第4次S・新・F・CBのケースの裏には制作/ウィンキーソフトと載ってるんだが。釣りか?
373 そうなのか。バンプレストにしか目がいかない節穴でした
第○次シリーズってαシリーズよりオリジナル色強いですか?
>>375 まず、オリジナル色ってのはどういう意味で言ってるのか詳しく書きたまえ。
すいません、αみたいにオリジナルマンセーな作りなのかって意味です。
>>377 かなり地味
EXだけはオリジナルメインの作品だが、その他の作品は目立たない
第四次やFに至っては主人公=1兵士ってだけだし(強いけどね)
>>375 第○次シリーズなんて言う奴初めてだww
第○次とは付かないが一応一連のストーリーの一部になるEX
はだいぶオリジェネ臭な感じ。
オリと言っても今じゃ魔装機神とりっぱなタイトルが付いてるが
それがメインになる>EX
他は主人公と敵がオリなだけ…だよな。
たまに並行世界さまよってる人出るが。
まだあの頃はオリキャラもろくにいなかった。
>>380 スパロボ1の地雷ともいえるあれにいくのか
頑張れ
>>380 ロードがクソ長いうえに戦闘カットできないのを除けば地雷というほどでは
まあ頑張れ
383 :
それも名無しだ:2006/03/02(木) 21:30:47 ID:ibNUfEHR
今、α外伝をやっているんだが、熟練度の詳細を教えてくれ。
アップすると良い事あるの?
説明書に書いてないか?
高いとHi-ν入手出来たり真のラスボスのネオグランゾンと戦える。
385 :
それも名無しだ:2006/03/02(木) 21:45:46 ID:ibNUfEHR
ありがとう、説明書に書いてあった。
Hi-Vとは?
>385
ニューガンダムの後継機みたいな奴のことです
387 :
それも名無しだ:2006/03/02(木) 22:00:36 ID:ibNUfEHR
ありがとう。
また聞きたい事あったらお願いします。
スパロボに、超光速航行システムがある作品は存在していますか?
しているとしたら、どの世界も大きく変容すると思いますが…
やはり技術交流はしないという前提なのでしょうか?
>>388 ほとんどのスパロボでやっている
ただ大概移動手段として使ってるだけでその他の演出は
ほとんどない
技術交流云々はオリジナル系の一部がやっていることもある
αのダンクーガはSRX計画(オリジナル)の機体の一つとなってる>技術交流
あとアストラナガンもネオジオンのサイコミュ技術やオーラバトラーの技術を
取り込んでるはず。
ただ版権どうしの技術交流はあんまりないと思う。
豹が両腕負傷した時、ネルフのクローン技術で治した。
あとヤシマ作戦時にはライフルのエネルギーにトロニウムとか光子力使ったり、
零号機が使ったシールドはシャトル底面に超電磁なフィールドコーティング
したもの使ったりと何気に技術交流ある。
MXじゃライディーン建造にラーゼフォンのバーベムが携わったみたいな
事言ってる。
>>388 技術交流はネタとしてはあるが、個々の作品の世界観が「大きく変容」するほどの
大規模なクロスオーバーは基本的にやってない
スーパーテクノロジーが出てくる作品ほど優遇されることになっちゃうからね
エクセリオンやマクロスが大量生産される世界でも、アルビオンやラー・カイラムが現役
>>392 そこで イ デ エ ン ド ですよ。
技術交流云々どころか版権もオリもみーんな…
そいやFにゃ人類補完エンドもあったけな。
ところでこの手のエンドはそれぞれ版権元に許可がいるのだろうか?
おたくの作品参戦させて頂きますが場合によっては
全員死にますがよろしいですか?
みたいなw
ヘルアンドヘヴン使用時の緑色の空間は単なる演出ですか?
それとも何らかの効果で?
スレ違いだが、あれはEMトルネードといって強い電磁波を発して
敵の動きを封じるための緑色をしたガス。ガイガーが出す。
合体時にも同じものが出る(緑色の渦の中で合体してるでしょ)
MXで、格射武器は格闘値のステータスに依存する、というのはわかったのですが、
特殊技能はインファイトとガンファイトのどっちに影響されるんですか?
>>397 名の通り格闘武器はインファイト
射撃武器はガンファイトに影響されるぞ
>>391 そういやヴァーミリオンの素材はドーレムと化石獣なんだよな>MX
技術交流か…波動砲、2000ギガトン相当トランスフォーム砲、
量子魚雷、ザッパー&ブラスターを装備したアサルトフリーダム…
サルファの艦長マックスで上昇したパラメータはパイロット版でも上昇されたままですか?
F完結編以降でサザビーが出るのはありますか?
出来れば最後まで主力級で使えるのがいいんですが。
403 :
397:2006/03/04(土) 13:52:13 ID:RstL2OWx
>>398 すいません、こちらの日本語がおかしかったのですが、「格射」武器(石破など)
は、インファイトとガンファイトどちらに影響するのだろうか、ということです。
どちらをあげても有効なんですかね?
二重でもうしわけないですが、MXのBGM設定で「個別」というのが
いまいちわかりません、、、
サザビーはCCAが出てる殆どの作品には出てるな。
入手出来ない作品もあるけど・・・
Dをやれば?序盤ですぐ手に入るし最後まで使えるし。
でも発展型のナイチンゲールやνの合体攻撃とかに比べると劣るが・・・
405 :
それも名無しだ:2006/03/04(土) 15:03:35 ID:8Ada5Xfx
>>402 COMPACT、64、COMPACT2、α、α外伝、A、IMPACT、R、第2次α、COMPACT3、D、MX、第3次αなど
逆シャアが参戦してれば、ほとんどササビーも出ます(64、第2次αは敵専用です)
ただし、ほとんどが終盤の隠しユニットなどで序盤からは使えません
>>403 「格射」武器はインファイトに依存します
個別はその名の通り、パイロットのBGMを「個別」に一人ずつ設定する物です
例えば、綾人(ラーゼフォン)は初期状態では「ヘミソフィア」が戦闘BGMとして流れるように設定されてますが、
「ヘミソフィア」→「夢色チェイサー」に設定しなおすと、綾人が次回に戦闘以降は「夢色チェイサー」がBGMとして流れます
>>405 コンパクト2もサザビーは敵専用じゃなかったか?
>>406 インパクトもだったかも知れん
うろ覚えな記憶ですまないと思う
>>405 MXの個別はユニットBGMかパイロットBGMを選択する方式でなかったっけ?
MXPだとサルファ式になってんの?
>>408 すいませn、
>>405はPXP版の個別です
個別は「パイロット一人ずつの戦闘BGMを設定する物」と考えてください
PSP版は作品など関係無く聴いた事のある曲なら自由に設定できますが
PS2版で選択できるのはユニットかパイロットに関係有る曲のみです
例えば、グレンダイザー版甲児とマジンガーZの組み合わせなら
パイロットは「宇宙の王者グレンダイザー」、ユニットは「僕らのマジンガーZ」が設定されていて
PSPだとこの2曲以外も可能ですが、MXだとこの2曲しか設定できません
>402
とりあえず、Dやっとけ
エヴァ量産機とモリモリ戦いたいんですが
MXとα(PS版)ではどちらがオススメですか?
IMPACTの第3部で全滅プレイのやりやすいおすすめステージありませんか?
413 :
397:2006/03/04(土) 19:16:59 ID:h7nQQ7HG
>>409 しつこくてすいません、当方ps2版MXなのですが、システム>サウンドBGM設定
の所で、個別・ユニット・パイロットの3つがあるんですよね。
この個別ってのがいまいちわからないのと、ヘルプメッセージに「戦闘デモで
ユニット一覧画面の個別設定を使用します」とあるんですが、どこにも設定するところが
ないような、、、
戦闘でもを選ぶところでの個別ON/OFFもいまいちわかりません。
あと、格射がインファイト依存ということは、スーパー系のアクアのガンファイトは
ほとんど意味ないということでしょうか。
>>413 ユニットだと全員ユニットに設定されてる曲がかかる
パイロットだと全員パイロットに設定されてる曲がかかる
個別はそのユニットかパイロットのどちらにするかを一人一人設定する事ができる
あとアクアのガンファイトはほぼ意味なし
>>411 スクコマww
そこにサルファ入って無いけど劇場版演出なら
サルファは再現度高いよ
『まごころを君に』の方だけど
熱い展開ならα、なぜかロム兄が割り込んできても気にしないで高画質ならMX
>>415 ありがとうございます
とりあえずAirできれば満足なんで、
ブックオフの1000円以下コーナーでスクコマとαを買ってきます
>>411 断然MX、
・最初の弐号機単独戦を含め3回戦える
・αよりも量産機が強い(螺旋城とならんで実質MX最強の敵ユニット)
・巨大綾波をバックに版権勢力のラストを飾る最終決戦
・戦闘グラフィックがかっこいい(サルファの量産機はちょっと・・・)
>>417 ああああ!MXも良さそうですねえ
中古価格も安いみたいだし追加でMX買います
ありがとうございました
419 :
402:2006/03/04(土) 22:11:11 ID:4/ycIgXh
>>416 ちょっ!!待てww
スクコマ冗談だからww
たしかに量産機戦えるけどやめとけww
まあ金あって寛大な心の持ち主なら止めんよ。
スクコマなんて200円くらいだろ、大した痛手じゃないな
>>421 これだからスネ噛りニートは。
\200なら昼メシ代に使ったほうがなんぼかいいわ。
とにかくスクコマはEVAのストーリーなんて皆無だし
もち劇場関連の濃い話も無い。戦闘はストレス溜まるし。
先にも言ったが寛大で広い心でプレイできるなら買えばいいと思うよ。
逆ギレされてもねー
金より時間の方が痛手だと思うんだ
スパロボなんかやってる時点で時間(ry
>>380 今更言うのもなんだけどさ、絶対SFC版の方がいいって。
タダで手に入るしな
Dのゲッターロボって原作の中盤で終わってるって本当ですか?
429 :
それも名無しだ:2006/03/05(日) 21:25:46 ID:y9dZ4l74
じゃあDの中盤で真(チェンジ)ゲッターが終わるって事だったのかな・・・
>>429 多分そう
中盤でゲッターのシナリオは終わるよ
ってネタバレになってしまうが勘弁
MXのグレンダイザーの曲で「UFO!」や「グレンダイザー、GO!」と言っているのは山ちゃんですか?
今OGにはまってて、バルマーのこと知りたいから初代αやりたいんだけど
今からやっても楽しめるかな。かなり前に一回だけクリアして以来だから、もう話はほとんど憶えてない
ロードが長いのと、インターミッションの顔グラが不出来なのを除けば
大きな不安要素はない。まあ楽しめるかどうかは君次第だが
436 :
それも名無しだ:2006/03/06(月) 14:45:16 ID:iMDuKbuV
サルファに出てきた約束の地とか機械仕掛けの神ってMXの事ですか?
ガンエデン
サルファの主人公全員でるやつってバグとかデメリットってある?
テンプレ見たら資金・PPは引き継がないみたいだがそれ以外で。
>>438 スペシャルステージを使ったバグ技のことだな?質問はもう少し丁寧に書くように。
バグもデメリットも特に報告はないが、バグ技なので何がおきても文句は言えない。
あと、実際に選んだ主人公のルート以外のイベントは当然ないよ。
>>439 後継機は入手出来ますか?
選んだ主人公以外の
主人公以外のイベントは起きないって言ってるだろ。
お前のスパロボはイベント一切無しで後継機が手に入るのか?
まぁ落ち着け
質問したほうも回答内容をよく読んだほうがいい。聞き返すならこの場合
「つまり選んだ主人公以外の後継機は出ないってことですよね」
だろ
そもそも、最初から後継機なのと違うのか?>選んだ主人公以外
バグ技使ったことないから知らんけど。
初心者じゃないんですけど、、、IMPACTの三つあるエンディングのうち真ゲッターエンドは見たんですけど他の二つはどんな感じなんですか?
ムービーのゲッターとリッターが変わるだけじゃなかったか?
>>443 オリジナルシナリオの登場ユニットで最初から使える、ということだから最初から後継機だわな。
>>435 d!
とりあえずやってみようと思うんだけど、リアルとスーパーってどっちがいいんだろ。前はリアルだった
スーパーの龍と虎って分離状態でも戦えるの?
リアルのしたときって主人公がヒュッケVなのは憶えてるけど、相方ってなんの機体になる?
DC版αでカンジが「FUJINがあれば〜」みたいな戦闘セリフがあった気がするんですがFUJINってなんですか?
>>447 スーパーは分離して戦える。
特に虎は運動性が激高で結構いける。
リアルの相方はグルンガスト弐式に乗るが、
まぁ戦力としては期待するな。
どっちにしてもラスボスを一撃で落とせるのは変わり無いので、
好きなほうを選べばいいさ。
一応、ニルファ・サルファに話がつながるのはスーパーの方ね。
中華が嫌いとか、ヒュッケバインこそ俺の命とかでない限りは
スーパーオススメ。
リアルだと龍と虎の扱いが半端になるしな。
とりあえず、初代αの場合はリアル系は初っ端から主人公の機体をガンガン改造してもOKだ
スーパー系の場合は改造引継ぎが無いので主人公機は最低限に押さえておけ。
じゃあスーパーで行って見ようかな
いろいろありがとう
フルメタ好きなのって厨房のカスって本当ですか?
>>453 それは人間はくずでどうしようもない生物か?と聞いてるみたいな物
人間なんだから、そういうクズな奴もいるし、良識を守るいい奴もいるでしょ?
>>455 厨向けとかは個人が決める物じゃないでしょ
そういう個人の感覚で物事を判断するのが一番の罪
>>457 そうなのか
まあ、厨作品でも関わる奴全員が全員厨って訳でも無いだろうし
>>458 作品自体が厨向けなので
かかわるやつらも同じようなもん
>>459 それは偏見だろ
というか、釣られたのか俺・・・
>>461 いや、アニメなら何でも
マジンガーZも昔懐かしアニメとかで観たし、ザブングルとかも好き
種死はちょいと悩むが・・・・w
>>462 そういうこと言い出すのは厨が多い
まともな人間なら厨作品以外を好きになるはず
>>463 はいはい
偏見と自己中なバカを相手するのは疲れました
>>465 じゃあ、暇だから相手してやるよ
お前が厨じゃないと思うロボアニメって何だよ
467 :
465:2006/03/07(火) 12:04:42 ID:8JPv0wRF
Ipえたが465
>>466 マジンガーを代表する
子供向けアニメ
あとライジンオーや勇者シリーズ(OVA以外)
これも子供向け
ガガガは厨向け
>>466 >>1も読めないバカは相手にすんな
初心者さんが質問できる雰囲気じゃなくなる
子供向け=厨じゃない
厨=子供向けじゃない
そうやって断言できる物か?
どっちも厨に見えるのは気のせい?
ハニワって書くと死ねぇ!って言われるのは何なんですか?
ちょっとマテウスみたいなものでしょうか
>>476 なるほど、
じゃあちょっとマテウスやぬるぽと似たようなものですね
>>477 むしろ、 ちょっとマテウス、なんてのを初めて聞いた。
ケイサル・エフェスが「終焉の銀河」を出すときに喋る「古の白き祭壇」って
何か由来があるんですか?
>479
G並みに嫌な生き物だな。
SFCの第三次やってるんですが
終盤の3つの分岐、ソロモンの悪夢を通ったかそうでないかで分岐するのですが
どのルートが面白さでおすすめですか?
今シャアを仲間に入れてて17話まで終わってルナツー突入かDC追撃かの選択のところです
>>478 別の板でのお約束です
ロボゲ板でもごくまれに見るような気がします>ちょっとマテウス
マテウスといえば空気嫁な俺……板違いですね、そうですね
αの弐式、龍虎に改造引き継がないってマジ? 弐式の改造しない方がいいの?
今サイバスター出てきたとこなんだけど、早くも力不足感じてる・・・
>>485 マジです。
当時は今ほど改造引き継ぎが親切でなく、「別の機体なんだから改造も別に決まってるじゃん。
乗り換え?資金が無駄?シラネーヨ」という感じでした。
というわけで一銭も無駄にしたくないなら改造しないのが吉ですが、そこまでガチプレイする
必要もないかも。弐式は弐式で強いし使う機会も多いよ。
あと書き忘れたがサイバスター出たならもうすぐ弐式に武装追加されます。ガンガレ。
thx! がんばってみます!
489 :
それも名無しだ:2006/03/07(火) 23:16:23 ID:M6PWPUCO
F・F完(SS)とサルファしかプレイした事がないオレがやってきましたよ。
そこで質問。
F・F完(SS)〜サルファの間でどれだけのスパロボが発売されたのですか?(ポーダブル除いて)
そしてその作品の中でWガンダムとエヴァが一緒に参戦してる作品はありますか?
F・F完を始めたきっかけがWガンダム・エヴァが同時で初参戦だったことから。
F完の次に作品(名前忘れた)も買って少しプレイしたけど、
エヴァが居ないと乗り気にならず5話ぐらいで挫折 orz
サルファを始めたきっかけはファミ通で立ち読みして2つとも参戦してることを知ったから。
小隊システムに慣れるのに時間が掛かったよ orz
教えてくださいエロくない使徒。
>>489 おとなしくバンプレストの公式見に行った方が早いよ
メイン・タイトル(逆シャア系の曲)が収録されている
スパロボサントラでお勧めはありますか?
レンタル屋でインパクト・MX・ニルファは借りたんですがメインタイトルは収録されておらず…
ちなみに、この三作だとMXが一番うまいことアレンジしてるな、と感じました。
>>489 エヴァとWが同時に参戦してるのはαとサルファだけ
というかエヴァが出てるのはそれ+MXの計三作のみ
他にいくつあるかは公式サイトなりで調べてくれ
>>492 スクコマは数に入りませんかそうですか
>>493 前田建設ファンタジー営業部は超有名です。星雲賞も受賞しました。
>>480 由来も何も腹から本体出てくるとき
白い祭壇の中から出てくるジャマイカ
>>482 ここにやったことある奴が来るわけないだろ
497 :
480:2006/03/08(水) 17:59:37 ID:avdATmIf
>>495 またユダヤ教とかヘブライ語とかの出典があるのかと思ったんですが、
ないんでしょうか。
あと10面くらいで2周目が終わるのですが、3周目に引き継ぐ資金はどんな感じになるのでしょうか。
1周目、2周目ともに1000万稼いでいた場合、
1・500万+1000万の75%で1125万
2・1000万の75%で750万
どっちでしょう?
要は、2周目開始時の500万も引継ぎ対象なのか、ということですが。
>>499 な、なんと・・・!
第3次スーパーロボット大戦α、でございます。
タイトルを書かないなんて、俺もまだまだです。
なるほど、稼げば稼ぐだけ次の次の周回でも楽になるわけですね。
ありがとうございます。
龍虎王に取り込まれたグルンガスト参式はトロニウム積んでたけどゼンガーのは積んでなかったの?
ゼンガー機はクラッカーエンジンで動いてる。
そもそもトロニウムを積んでたのはαの参式だけ。
OGなんかでは全機トロニウム非搭載。
スパロボDSの新規参戦作品を教えて。
5月頃発売、以外の情報なんて何一つ出てやしねー
507 :
それも名無しだ:2006/03/09(木) 19:19:06 ID:n+8J3Nrq
ラブラブ補正が採用されているスパロボ作品を教えて下さい。
>507
R、64、Jくらいしかわからん
>508
後F完にもあった(Fは知らん)
と言っても補正あるキャラ少ないけど・・・
サルファで質問です。
・ヒュッケバインMk-3の武器、グラビトン・ランチャーBST
・雷虎改(轟龍改)の武器、マシンライフルSB(LB)
以上2つの武器について、英字は何の略かご存知の方がいらっしゃいましたら教えてください。
>>507 64、F(完)、α外伝、OG2、A、R、Jかな。
基本的に信頼補正と同一扱い。
Jでは区別はあるけど効果が同じで信頼補正と重複もしないので、同一と見て良い。
OG2では信頼補正・恋愛補正それぞれに補正の掛かり方に段階や補正項目の違いがあったりする。
更に複数乗れる機体に恋愛補正対象同士が乗ることによっても補正が働くなど無闇に充実してる。
>>510 BSTはブースト。
ランチャーにブーストを内蔵して外部から射出することにより装備する。
SBとLBはグラフィックや射程の違い等からしてショートバレル・ロングバレルなんじゃないかと思われる。
>>512 なるほど、納得です。
回答ありがとうございました。
514 :
それも名無しだ:2006/03/09(木) 20:51:57 ID:n+8J3Nrq
>>508-509、
>>511 ありがとうございます。
信頼補正がかかるキャラクターはどういったキャラクターでしょうか?
また、信頼補正が採用されている作品も先程の物でよろしいのですか?
何度も質問してすみません。
Rと64は隣接したらハートマークや炎(これはRのみ)が出るから分る
Jはキャラにカーソル合わせて少し待てば青い丸やハートマークが出るから分る。
問題はF完で炎やハートマークなんて出ないから隣接して攻撃などで確認するしかない。
516 :
キング:2006/03/09(木) 21:03:38 ID:UanUC98u
質問
スパロボで何が1番面白いですか?
>>507 GCもね
GCはシステム的には携帯機に近い感じ
>>516 自分でいろいろやってみなきゃ分からないなぁ・・・
何がお勧めかってことなら好きな参戦作品を挙げて貰えればまだ答えられるけど
518 :
それも名無しだ:2006/03/09(木) 21:30:13 ID:n+8J3Nrq
>>512 せっかく「武器の正式名称表示」という機能があるんだから活かしてほしかったよな。
ほとんど種系しか使ってない。
>>519 種以外はバルキリーのミサイルぐらいしか使われてないよな
>>491 遅レスだが、MAIN TITLEが入ってるのはサルファだけじゃないだろうか
曲は2ループする。出来は可もなく不可もなくといった感じがした。
魔装機神について詳しく知りたいのですがオススメの資料本とかありますか?
>>523 EX、魔装機神(SFC)をやりなされ。
設定資料はコンプリートBOXのオマケディスクに収録されている。
サルファにて質問です
1・2週目はPARで資金MAXにしてクリア
3週目はPAR無しでやってます
4週目開始の引き継ぎ資金はどうなるんですか?
@1〜3週目まで持ってた資金をプラスして引き継ぎ
A3週目終了後の資金+開始時に持ってた資金(この時で1500万ぐらい)
教えて。偉い人
パーでやってるパーには答えかねる
こういう質問もいいのかわかりませんが
それぞれの主人公での2つの最終話の展開の違いってどんなカンジですか?
セレーナは一度両方やったんですが、個人的にはノーマルのが好きだったので
ハードの展開があまり好きになれないんだったら調整しようかなと思いまして
528 :
527:2006/03/10(金) 14:41:50 ID:eLrrQc4w
以前ニルファ撃ってしまったんだけど、サルファやっててまたプレイしたくなった
で再購入を考えてるんだけれど、あの戦闘シーンの処理落ちってベスト版とかだと修正されてます?
最近のスパロボやったことないんですけど、3次並に面白い作品ってあります?ちなみにPS2持ってません。
>>527 一応トウマのみ、ノーマルルートでエルトリウムを
道連れにしようとするケイサルにトドメ刺すイベントがある
>>531 回答ありがとうございます
イベント的にはハードはどの主人公でも変わらないんですかね
>>530 そりゃ3次のどこが好きだったかによる
・基本ガンダムの世界観
・オリあんまり出てこない
・選択肢によって話の流れが大きく変わる
・ビーム無効は威力にかかわらず絶対無効
このへんが好きなら、最近のはやらない方がいい
・破嵐万丈大活躍が好きならα、α外伝、Rへ
・武器が改造できない鬼バランスが好きならOG2へ
・ウェンドロきゅんハァハァならOG2へ
534 :
?530:2006/03/10(金) 20:50:04 ID:G1lsxl4W
>>533 ガンダムの世界はどうでもいいや。オリジナルは別に嫌いじゃないです。ヴァルシーネはださいけど。
分岐は大好き。クリアまでの総シナリオ数より、複雑に枝分かれする方がいい。
ビーム無効はむしろ嫌いなんで(ZやF91の立場ない・・・)、別にOK。
3次で楽しかったのは、やっぱ夢の共演。それから、部隊が少しづつ強化されていくのが嬉しかったな。
万丈の圧倒的強さも印象に残っている。まぁ4次の方がさらに強かったけど、相対的にはこっち。
終盤になると、2回行動兵士のファンネルの雨をどうやって切り抜けていこうかと作戦を立てたり、たま
にZZに幸運持ちを乗せて、誰よりも早く2回行動させたりとかも楽しかった。
>>534 選択肢で大きく流れが変わる構成は残念ながら最近まったく使われない
夢の共演と少しずつ強化はほぼどのスパロボでもそう
ビーム無効は第4次以降無くなったので安心しる
基準が3次なら戦闘カットできなくても平気だろうから、とりあえず
GBAのAでもやってみては。
あとは分岐が多くて展開が複雑ということなら、傍流作品になるが
「リアルロボット戦線」(PS)を勧める。ポリゴンがしょぼい以外はいい出来。
>>535 OG2にはビーム吸収持ってるキャラいますよ。
そういえばそうか
でも、最強武器がビームなのってシュッツバルトとラインヴァイスくらいだし
>>537 直撃使えばそんなの気にする必要ないけどなwゲスト3人相手のMAPで
ゲシュペンストのニュートロンビームやったら回復されてワロタw
539 :
それも名無しだ:2006/03/10(金) 21:40:26 ID:K59/4tQz
コンパクト1が気になっているんですが、難易度やストーリーなどの評価を教えてください
私的な感想でも良いです
とりあえず自分が分かってるのは
・古いから戦闘カットなんてない
・オリキャラがいない
・敵キャラが沢山仲間になる
ぐらいです
・選んだシナリオの順番で入手出来る機体やパーツが変わる
・早めにクリアすればスキルが貰える(命中率+10やクリティカル+とか)
・カラーだと2回行動不能や一部の入手出来るユニットやパーツの条件変更
・白黒でしか入手出来ないユニットがある(シャア専用ザク)
・序盤はオーラバトラー系が敵なので攻撃当てるのが大変(アムロ以外低い)
・ラスボスが弱すぎる(頑張れば1ターンで倒せる)
ストーリーはネタバレになるかもしれんからやめとくわ。
541 :
それも名無しだ:2006/03/10(金) 21:50:14 ID:i3TdkUF6
機界四天王の名前が思い出せません。
パスダー
ピッツァ
プ
ペンチノン
ポロネズ
なんだっけ?
F91のテーマソングが♪君は戦死に育つよーってヤツ使ってるのどのスパロボだっけ
543 :
それも名無しだ:2006/03/10(金) 21:56:14 ID:ttP/XXbB
C1は最終話のサブタイトルがスーパーロボット大戦なんだっけ?
545 :
それも名無しだ:2006/03/10(金) 21:57:41 ID:ttP/XXbB
546 :
それも名無しだ:2006/03/10(金) 21:58:49 ID:i3TdkUF6
547 :
それも名無しだ:2006/03/10(金) 22:03:16 ID:9Z83nwlD
スパロボがというわけではないのですが、
ここの板のデフォ名無しはユーゼスの台詞を捩ったのですか?
>>549 さ、10分も遅れて被ったのはそれも私だ。
551 :
それも名無しだ:2006/03/10(金) 23:17:54 ID:I/v/71AY
スパしていると背中が痒くてしかたがありません。
どうすれば良いですか?
初歩的な質問でごめんチャイナ。
>551
肌に合わないなら無理にやらなくても・・・
>>540 ありがとうございました
追加で質問なんですけど、ストーリーは良いか悪いかで言うとどっちになりますか?
あと難易度は全体的に高いですか?
当時は、普段再現されないバイストンウェエウ等が登場することなどで
いわゆる、通好みなシナリオだといわれてた。
最後にそれも私だしてくれるボスがいないから、悪くはないが
ちょいと纏まりが無い感じかな。
難易度は全体的に低め。
バランスがウィンキー終期に近くて、攻撃力上げてりゃ
サクサク進める。
援護攻撃についての質問です。(プレイしたことあるのがF、F完、α、α外伝)
外伝以外の作品では、援護攻撃の威力って通常攻撃の何%になってますか?
>>557 50%だったり、信頼度によって上がったり、変化なしだったりと様々。
Aだけは100%以上になるんだよね
560 :
それも名無しだ:2006/03/11(土) 13:07:33 ID:TznryOkO
よく断空我があちこちで糞呼ばわりされてますが、
いったい何が糞なんでしょうか?
ストーリー?作画?演出?
全部。って回答は勘弁。具体的に。
原作見た事無いし、スパロボの扱いだとそんな悪い気しないし。
個人的には作画が糞って言うのはないと思う
大張版ダンクーガはかなりカッコイイし
OPがヤバイ。
個人的には、初合体を中盤まで引っ張ったってのは好きだが。
α外伝始めたのですが、全何話構成ですか
またプレイ上の注意点等あったら教えてください?
αの主人公の誕生日で一番いいのはいつ??
教えてエロい人
>>561-562 dクス。
え?ってかその程度?
合体引っぱりとか断空剣も砲もほぼ使わないってのは聞いた事あるが…
>>562 ヤバイって神作画って意味じゃなくて
見れたもんじゃないって意味ですよね?
>>565 作画って言うよりも、歌っている人がすげー音痴。
最初、新スパロボで「愛よファラウェイ」とか聞いた時はなんとも思わなかったけど、
後で原作見たらショックだった。
>>555 返事遅くなりました
ありがとうございました
>>560 OP曲は糞。ED曲と入れ替えた方がいいんじゃね?と思うヤツもある
中身は個人差があるからなんとも
断空剣、砲等はOVAのみで使用。
>>563 43〜45話
難易度によって変化する。
特に最終話展開は大幅に違う
>>564 寺田誕生日つかっとけ
570 :
それも名無しだ:2006/03/11(土) 20:44:57 ID:vHJqf+IE
>>568 スマヌ
光男の誕生日いつかわからん
今居候だからパソ使えないし携帯から探したがわからない
572 :
それも名無しだ:2006/03/11(土) 20:49:07 ID:vHJqf+IE
それはつんくだろ、と一応突っ込んでおく>光男
第三次αで初号機ってどうすれば暴走するんですか?
初号機が撃墜されればなると思うんだけど
俺はゲペ様との最終決戦で落とされて初めて暴走するのを見た
暴走するときはそれまで居た小隊から外れて1小隊として敵になって出てくる
撃墜してもお金はそんなに貰えないのでαみたいに暴走後また撃墜してお金稼ぎができない
>>574 終盤で暴走どころか覚醒しちゃうぞ。激アツ確変だっ!!w
質問です。
サルファにて、攻略本によると
「合体! ゲッターロボ」というBGMがあるのですが、
2週目の今でも追加されていません。
ブラックゲッターも入手しているのですが、
この曲が追加される条件は何ですか?
データだけ存在する没BGM。
ゲーム中で聞こうと思ったらPAR使うしかない。
>>578 あ、そうなんですか。
楽しみにしてたのに残念です。
レスありがとうございました。
Jって難しいですか?
>>580 敵のエース級の回避力が軒並み高く、「必中」がないパイロットはちょっと戦いにくいが
それ以外は簡単。
>>580 詰まることは無いとオモ。
難易度システムは無いが、一周クリアすると
次週で敵の改造値を増やしたりできる。
何が難しいて隠しユニットゲットが1番難しい(めんどい)
>>580 味方の回避率上げまくって0%になると(精神使用は除く)スルーされるので
制限ターンのあるMAPがキツクなる以外特に難しい面はない。
584 :
それも名無しだ:2006/03/13(月) 12:10:02 ID:1Cl3cUZ2
α外伝を再びやってみることにしたんだが、これの攻略本ってザブングル登場前のシナリオまでしか載ってない。
登場人物のパラメータもザブングル登場前までしか…
α外伝の完全攻略本って売ってる?
普通に売ってるでしょ。
ソフトバンクのとか今は亡きデジキューブのやつなど。
>584
結構普通に出回ってたはずだが。
漏れが持っているのは双葉社の奴だな
ニルファのアイビス編3話終了後にインターミッション
に行かずゲームが止まってしまいます。
友達から借りてディスク変えても同じ所で止まるのですが、
何かゲームが止まるバグがあるのでしょうか?
他のゲームは問題なくプレイ出来るのですが・・・
588 :
それも名無しだ:2006/03/13(月) 13:13:17 ID:XHD1cpEE
>>584 確かそれは講談社のやつだったと思うけど、
途中で終わってるのはそれだけで(悪く言えばハズレくじ)
他のは全部最後まで攻略してる。
あと無印αでも出版社同じで途中で終わってる攻略本があったので注意。
>>581-583 遅れましたが、ありがとうございました。
難しいというより面倒なゲームといった感じそうですね・・・
>>587 そういう場合はコンテニューからではなくロードからやり直すと進みますよ。
酷い場合はニューゲームからやる事になりますが。
590 :
それも名無しだ:2006/03/13(月) 14:10:08 ID:1Cl3cUZ2
そっか。
みんなありがとう。
とりあえずまた探しにでてみる。
下手したら神保町辺りまわらないと手に入らないかもしれないな…
スパロボに限らんが最速攻略本は買うだけ無駄だ
収集データも甘いし何より中途半端
「後の展開はキミの目で確かめよう!」
いや、それなら最初から攻略本買う必要ねーし
ニルファでユウとヒメが「ブレンは空を飛んでるから大丈夫だ!」
とか言ってたけど何でそれが根拠になるんでしょうか?
理解力がないのでわかりません
空力学的に飛べるはずもないものが、オーガニックエナジーで実際に飛んでいるというそのオーガニックエナジーひいては生命力の可能性を元にした発言。
>>592 「ブレンが大丈夫」なのではなく、「ブレンが空を飛んでる」(ブレンを飛ばせるパワーがオーガニック
エナジーにはある)から世界とか地球とかが「大丈夫だ」という話ではなかったか
>>592 富野節に何言っても通用しません。
理解しようとするだけ無駄。
>>591 ファミ痛ザ・ファーストとかってヤツだろ?ww
あれ売られてるたび出版するとこも痛いが販売する店も痛いとオモ
あれって本当にゲームに遠ざかってる人・下手な人向けに作ってるのか、
消防が間違って買うのを狙っているのか。どっちだべね。
第4次S以降全くスパロボやって無い俺にオススメな作品ってどれ?
機種はPS、GBAしかないんだが。
あとは、ゲッターが強いと嬉しい。
>>599 強いゲッターがすきならGBAのスーパーロボット大戦Dをお勧めする
同じくGBAのスーパーロボット大戦Rはネオゲッターが登場する
第4次S以降からスパロボをプレイしていないのなら
α→α外伝とプレイするのもいいかと
フルボイス、フルアニメーションするので進化が感じられると思う
>>599 何ゲッターが好きかによるが、DはOVAチェンゲが出る為ゲッター祭。
Rには無難な強さのネオゲ参戦。
しかし真の強さの真ゲッターを使うならA。
あ、ちなみに全部GBAね。
でも普通に強くて喋る・動くならPSのα・α外伝がお安くなっとりますよ。
ちょっとスパロボからは外れるんですが、
「リアルロボッツ・ファイナルアタック」に登場する、ゲドゥビュームって機体とそのパイロットって何か設定があったりしますか?
ご存じの方がおられましたらぜひ教えていただきたいのですが……
スパロボとは関係ないと思われますが、
「KARASAWA」というビームブレードがあるゲームって、
何なんでしょう?
あと、なをきなのか俊一なのかも教えていただければ幸いです。
強いゲッターならスパロボAだろ。
2週目からはなんと強化パーツ12個装備可能に!!!!
>603
レーザーライフルの間違いじゃないのか?
>>603 カラサワはレーザーライフルだな
レーザーブレードならMOONLIGHTだぞ
ライフルだったかもしれません。
KARASAWAでなんかレーザーで強い武器、しか覚えてません。
ぐぐってみます。
>>602 「ゲトゥビューム」な。パイロットはアナ=スタシア。
『スーパーロボット大戦大事典99』に設定画が載ってるが、どっちも
「謎の機体」「謎のパイロット」としか出ていない。RRFA以外の作品に
登場したことも、言及されたこともない。
名前の元ネタはユダヤ教で聖書を三部構成に分けたうちの最後の部分、
「ケトゥビム(諸書)」だろう。
(ちなみに一つ目がトーラー(律法)、二つ目がネビイム(預言))
>>611 最後の3行からバルマーに関係あるんかな?
あのゲームにSRXチームも出てるし。
ただラスボスなのに大量生産。OGで補完されるかな?
元ネタが共通してるのは間違いないし、もしOGあたりに登場することがあったら
確実にバルマー関係者になるだろうが、登場作品が作品だけに
永遠に放置される可能性も高い。現段階では何とも言えないんじゃないかな>バルマー関係
三次αで、VRトリオが加入した直後の艦内会話シーンで宙が
「チーフ?、どっかで聞いたことあるような・・・」に対して
カミーユ「俺は無いが・・・」といった会話をしてたと思いますが、
これの元ネタみたいなのがあったら、どなたか教えてください。
アムロ(一年戦争の子供アムロじゃなくてΖ以降のかっちょいいアムロ)・クワトロ(シャアでも可)
ブライト(こちらもΖ以降)・カミーユ・ジュドーその他リアル勢の見せ場が多くて
PSかPS2で遊べる作品を紹介してください。
>>615 ウィンキー時代のタイトル全般。PSなら第4次S、F・F完結編。
あと、ガンダムにしか興味がないならGジェネシリーズをやるのもいい。
>>616 ありがとうございます。
ウィンキーってなんだかわかりませんが箱見れば判別できますよね?
あと、ガンダムは大好きですが「ガンダムが他のアニメとどう絡むのか」
が楽しみなのでGジェネは遠慮しておきます
>>611 丁寧な解説ありがとうございます。
見たところ、RRFAだけのキャラで設定投げっぱなし、って感じですね。
個人的に気にいってるのでOGでの登場を勝手に期待しておきます。
>>617 ウィンキーっていうのはF・F完までスパロボの製作やってた会社。
ただ、F・F完のゲームバランスのめちゃくちゃさで好き嫌いが別れている。
ここは第4次Sを買った方がいいと思う。
主人公をリアル系にしとくといいことあるぞ。
>>617 初期のスパロボ(「F完結編」までだっけ)は、ウィンキーソフトという会社が
製作をしていた(バンプレは企画と販売だけ担当してた)。
このころのスパロボは今と比べると
・リアル系、特にガンダム系が優遇されている(ストーリーでも性能でも)
・原作再現よりも、「知っている」ことを前提でのアレンジネタが多い
・オリキャラがあまり目立ってない
などの特徴があり(もちろん、全部ウィンキーが原因というわけではないが)
便宜上総称して「ウィンキー時代の作品」と呼ぶことがある。
平たく言えば、「初期のスパロボをやってみな?」ってことだ。
F・F完は必中を持たないオールドタイプお断りゲームだったw
敵が無改造でもこっちの運動性を上回る機体ばっかりで
NTか必中持ってる奴じゃないとまず当てれない事が殆どだしw
622 :
それも名無しだ:2006/03/15(水) 18:31:45 ID:D6J5kxlF
Dのブランシュネージュの後にいる戦闘機みたいな
奴の名前を教えてください
4次SはPS2では動作が良くないらしいので、できればPS1でやることをおすすめする。
>>622 「アルスノーヴァ」。意味はラテン語で「新しい技法」。
ちなみにデア・ブランシュネージュになった時くっついてるのは
強化版で「エクセルシオ・アルスノーヴァ」。
625 :
622:2006/03/15(水) 21:52:28 ID:af35/NSs
>624
ID変わってますけど
回答ありがとうございました
F、F完以来久々にスパロボやってみようと思うんだが
ブレンパワードが出るやつに限定するとどれがいい?
>>626 2つしかないから両方やりたまえ
どっちかといえばシリーズ物じゃないJ
>>614 たしか声優ネタ。詳しくはわからんから誰かわかる人解説お願い
>>626 気軽にやるならJ。
ブレン中心にやりこむなら第2次α。
しかしJなら原作に出てきたブレンは全機出てくるぞ
ニルファにはカントブレン、ナッキィブレン、新ラッセブレンがいない
>>626 現在ブレン参戦スパロボはα2、Jのみ。
声付きならα2だが、はしょられた箇所が多い。
再現度なら断然J。全ブレンに合体攻撃もアリ。
戦闘アニメはハード的にα2だと思いがちだがGBAもバカにできないレベルになってるので、上記から好みで。
OK、ACE2に飽きたらとりあえずJ買ってくるぜ
サルファのノイエ、ガーベラ、ヴァロの選択で、
ノイエに乗せるパイロットがいない(というか機体が多くて余る)
んですが、小隊攻撃要員でガーベラを選ぶのって効率良いですか?
>>633 コストが低いという利点以外はあまりいいとは言えない
636 :
それも名無しだ:2006/03/16(木) 23:07:18 ID:aR3x2EQT
クインマンサとαアジールが
使える作品はありますか?
>636
αアジールは使えなかったと思うが
クインマンサは第2次とEXとサルファ、64
くらいしかわかんない
>>636 クインマンサはインパクトも使えたキガス
>637
スマン、64は使えませんでしたorz
αアジールはコンパクトで使えたキガス
Jは知識持ってた方がいい原作ありますか?
それと、2週目特典は何がありますか?
はじめまして。
スパロボシリーズを初めて
買おうと思ってるんだが
オススメはありますか?
>>642 やっぱり初代スパロボかな
それが無理ならSFC時代のからやるといいよ
>>641 ほとんどの作品が駆け足展開なので知っていた方がいいことはいい
逆に言うとどれを知らなくても同じ
新規参戦のテッカマンブレードあたりはかじっておくといいかも
「原作知っていると得する場合があるか」という質問なら、ないと答えておく
>>642 質問が漠然としすぎ
好きなロボットアニメ、持ってるハードくらいは言ってくれ
>>641 どれもちゃんと1から始まるので予備知識はそんなにいらない。
ただ超電磁やGガンなんかははしょられ箇所多いので逆に原作知ってると
なんで再現してないの!?ってなるからやっぱり予備知識はいらないやね。
ちなみに周回ボーナスはお気に入りシステムが
最初に選んだ3作品はそのままお気に入り状態で
さらに3作品選べる。周回毎に3作品ずつ増える。
他には主人公の精神コマンド自由に入れ替えられたり、
最初に選べる主役機3種類すべてでクリアすると
隠しの4機目が選べたり。
>>642 スクランブルコマンダーかスーパーロボットシューティングかスパロボピンボールがいいと思うよ
>>614 >>628 声優ネタ。(おそらくサルファでもっとも元ネタがマニアックなセリフ)
チーフの声やってる人がXBOX用ゲーム「HALO(ヘイロー)2」に出てた。
ちなみに主人公の名前が「マスターチーフ」
箱360でスパロボを出すという宣言だったのでは?と深読みしてみる。
余談だが、このゲームのストーリーモードの最後の最後で
「ケリをつけにきました(次回作?)」を「ケリをつけてきました」と誤訳してしまい
当時のHALOスレでは「何のケリを付けて来たんだよ?」と突っ込まれまくっていた。
>>642 SFC版のEXをおすすめする。PSでもリメイク版が出ているが、バランス的にはSFCのが若干楽。
すすめる理由は・・・
・中古相場が安く、何処へ行っても大抵600円以下で買える。
・難易度別に3つの章に分かれており、マサキの章は初心者にはとっつきやすい難易度。
・この作品からスパロボにハマり始めた人が多いため、面白さは保証されると思われる。
・戦闘アニメが大きくてハデ。マップ兵器、各ロボットの変形アニメあり。
・ジェリドや黒い三連星、トッドやバーンを味方として使うことができる貴重な作品。
しかし、以上は個人的主観なので、以下の場合には他作品をすすめる。
・エヴァ、GやWガンダムなどの、平成ロボットアニメが好きな人(第◯次シリーズ以外へ)。
・原作の忠実な再現イベントを楽しみたい人(αシリーズへ)。
・各作品のクロスオーバーを楽しみたい人(本作ではシナリオの都合上、あまり見られない)。
・バンプレストオリジナルが嫌いな人(2次、3次あたりへ)。
・カットイン、動くアニメを楽しみたい人(新、αシリーズへ)。
古いのを数作やったあと初代αをやると
フルアニメとか参戦作品の多さに感動物だよ
αの龍虎王がやっと仲間になったんだけど、フル改造のボーナスで迷ってる
運動30も惜しいんだけど、ENが350じゃ長く戦えない気がする・・・。これにしとけ、ってのある?
あと、武器改造って龍は射程8のやつ、虎はナックルでいいかな?
>>650 虎メインなら運動もいいけど、やっぱ必殺連発したいならENが基本。
武器は別にスーパーなんだから必殺フルがよくね?金有り余るならかまわんが。
結論から言うとα自体ヌルゲなんで何改造しようがお好みでおk
652 :
それも名無しだ:2006/03/17(金) 23:03:14 ID:SWfEBZR8
α外伝やった人に聞きたいんだが、ウッソとクワトロは最終的に何に乗せてた?
>652
俺は
V2アサルトバスター
フルアーマー百式改だったはず
二人とも二軍ですが
>>652 ウッソ:V2
クワトロ:ベンチ
答えになってないかもな
>>653 俺もみんなと一緒だが
ウッソ:V2アサルトバスター
クワトロ:ベンチ
656 :
それも名無しだ:2006/03/17(金) 23:14:15 ID:SWfEBZR8
2人とも2軍ですか…
クワトロをV2に乗せてて、ウッソが空いてるんだが、この2人ってどっちを重宝してる?
>659
ガンダム系は
Xとヒゲくらいしかつかってないので微妙
>657
アンカーミス>656ですorz
俺は
ウッソ:∀
クワトロ:ベンチ
だったな
ウッソは必中持ちだからマップ持ちに乗せれば便利だと思う
幸運もあるし
覚醒ないから再動をかけてもらう必要があるけど
∀はジュドー乗せてたな
661 :
それも名無しだ:2006/03/17(金) 23:19:10 ID:SWfEBZR8
Xってまったくっていいほど使わないんだが、効果的に使える?
前にやったときも使わなかったから、今回は使うつもりだったのに2軍入りしてる…
ウッソはハロがついてるからサポート精神役+削り囮として
重宝してた
V2のMAPは性能悪いが他はいいしね。∀はロラン君が乗ってたな
まぁ乗り換え面倒なだけだったんだが
>661
まあXといっても
DX+G-ファルコンのことだけど
Xは最後まで使ったことないな
Rは最後まで使えたけど
664 :
それも名無しだ:2006/03/17(金) 23:23:28 ID:SWfEBZR8
ジュドー乗せてた人はZZ捨ててたの?
第4Sで2回行動に慣れてしまったからか、マップ兵器をほとんど使ってない…
665 :
それも名無しだ:2006/03/17(金) 23:25:08 ID:SWfEBZR8
Rとは?
>>664 ∀もマップあるんだが…
それに射撃が強いキャラはたくさんいるが、格闘が強いキャラは余りいないので
格闘メインの∀に格闘がやや強めのジュドーを乗せるのは悪くないぞ
クワトロはガンブラスター乗せると強いよ。
>665
スパロボRのことね
これと外伝にしかXはいないので
Rにはダブルサテライトキャノンや
ツインG‐ビットがあるので文句なしに使える
エアマスターバーストやレオパルドデストロイも
使える使える
669 :
それも名無しだ:2006/03/17(金) 23:35:26 ID:SWfEBZR8
Rってのも面白そうだね。
さっきからずっと考えているんだが、まったく進展しない。
アムロ・クワトロ・カミーユ・ジュドー・コウ・ロラン・ウッソの中から一人落とすのは難しい…
>>661 DX+Gファルコン+サブパイティファは鉄板。
ガロードのガッツ発動させれば敵の攻撃はほとんど当たらなくなるし、
サテキャ使えない時もGビットがあるから火力も申し分ない。
α外伝なら最強クラスのユニット。
671 :
それも名無しだ:2006/03/17(金) 23:40:21 ID:SWfEBZR8
>>669 どうしてもその中から選ばないとならないんなコウかクワトロだな。特にクワトロ。
DXはサブパイティファがいない場合ジャミルという選択肢もあるしな。
ニュータイプ持ちだからガッツ非発動ガロードより避ける
俺はジャミルよりカリスを勧めたいな
一回だけだが援護持ちで人口ニュータイプだし
カリスの致命的な弱点は宇宙Bだと思うんだがどうだろう?
増援で出てきてくれたときはそんなの気にならないほど強かったけどね
>>651 じゃあENにする。
汎用性も考えて射程長いのにしようと思ったんだけど
必殺も考えてみるわ。ありがとねー
677 :
それも名無しだ:2006/03/18(土) 07:55:49 ID:bn4J8IZ6
α外伝をプレイするのは2回目なんだが、前回とは選択をいろいろ変えてみたからカリスをゲットできるのかわからない…
攻略本が手に入らないのがキツイ。
今のところはガロード(DX)&パーラ(Gファルコン)なんだが、ガロード&ティファ(Gファルコン)に出来るの?
678 :
それも名無しだ:2006/03/18(土) 07:59:23 ID:bn4J8IZ6
>>672 やっぱりクワトロかコウになっちゃうよね。
コウを落とす予定です。
>>678 ロラン使うならハリーとコレン使った方が良いと思う
>>677 カリスは普通に仲間になる。条件はなし
ティファが仲間になると、ガロード&ティファ&Gファルコンにパーラ(乗り換え可)の3人乗りになる
ただし、こっちは条件ありなので満たしてなければティファはサブパイロットにはならない
サルファにはPP2周目引き継ぎに関するバグで
ニルファのボルフォッグのように
悪い方に働くバグはありますか?
綾波やミリア関連のような良いほうに働くバグなら知ってるんですが
682 :
それも名無しだ:2006/03/18(土) 12:15:34 ID:bn4J8IZ6
コレンて仲間にできるのか…
ティファは前にやったときに仲間になったような気がしたんだが、いまいち覚えてない。
コレンとティファを仲間にする条件を教えてください。
そのまま転載だけどこれで
ティファ&G‐ビット
1:第15話『あなたに力を…』で3ターン以内にガロードで敵を6機以上撃墜する。
2:第19話『共鳴する力』でカリス搭乗のベルティゴをガロードで撃墜する。
3:第23話『Loreleiの海』で4ターン目までGDXに隣接させずGビットイベントを発生させる。
4:第32話『飛べ、宇宙へ』でエニルをガロードで説得する。
これで第36話『奪われた真・ゲッターロボ』終了後でティファがガロードのサブパイロットになり、
GXとGDXに『Gビット』が追加されます。
コレン
1:第17話『白い悪魔』で∀ガンダム搭乗者がコレン戦闘する。(撃墜はダメ)
2:1の後、コトセット(アイアン・ギアー)でコレンを説得する。
3:第32話『飛べ、宇宙へ』でロラン(∀搭乗)とコレンが戦闘する。(撃墜はダメ)
これで第37話『僕らが求めた戦争だ』の4ターン目味方フェイズで味方増援として出てきます。
>>681 確か今回ボルフォッグをビッグのほうにしとかないとPP引継ぎ失敗する
>>684サルファでもそうなのですか
ありがとうございました
α→外伝→IMPACT→MX→ニルファとスパロボをやっているのですが
ニルファの面白さがいまひとつわかりません
ニルファのアイビス11話で足踏みしてるんですが先にやったほうがいい主人公とか居ますか?
また、ニルファの面白さを教えてください
>686
アイビスルートはニルファ最燃えだからそのまま頑張れ
>>686 アイビスルート11話ということは、序盤アイビスの鬱っぷりに嫌気が差してるのかな?
それは演出で後からいいことがあるので、我慢して進めてみるといいよ
そうでなく参戦作品や全体の流れが好きになれないということなら、それは
どうしようもないのでプレイを止めるのが吉。面白さなんて無理してわかるもんじゃない
689 :
それも名無しだ:2006/03/18(土) 17:17:06 ID:bn4J8IZ6
>>683 わざわざありがと。
その条件は全部達成しないと無理?
>>689 そうだよ。どれかじゃなくそれぞれ全部。
691 :
それも名無しだ:2006/03/18(土) 17:44:01 ID:Ob1+thAc
ちょっと質問ですが、バリアが重複する場合はどういう解決になるんでしょうか。
例えば、広域でIフィールドで固体でビームコーティングとか。
また、広域でプロテクトシェードで固体でネッサーバリアとか。
上記の場合の固体は累積でダメージを抑えれるんでしょうか?
692 :
それも名無しだ:2006/03/18(土) 17:55:33 ID:bn4J8IZ6
>>690 もうすでに30話過ぎちまってる…ああ…
そういえば、前回とは違う選択をしているせいか、ガロードはすでにカリスと戦った事になってるんだが、仲間にならない?
ラーカイラム奪うときに、増援で出てきたコレンも倒しちまった…ああ…
>>691 累積はしない。一番強力なものが一つだけ適用される。
>>692 可能性にすがりたい気持ちはわかるが、上記のルートを通って
フラグを立てないと不可。諦めなさい。
694 :
それも名無しだ:2006/03/18(土) 18:06:45 ID:QdXSmg9P
リアルで名前がが鉄也なのでグレートマジンガー関係のネタスレを見るたびに
心が痛みます。どうすればいいですか?
695 :
それも名無しだ:2006/03/18(土) 18:09:51 ID:bn4J8IZ6
>>692 そっか。
ありがとう。
3周目やるまでには攻略本をゲットしてくるよ…
やっぱり古いから売ってないのかな。
696 :
それも名無しだ:2006/03/18(土) 18:11:48 ID:uVUduqJC
OG1とOG2の話は繋ってるんのですか?
>>694 「俺は戦闘のプロじゃない。偉大なる勇者だ!!」と思いこみなさい
もしくは開き直れ
>>696 繋がってるよ、繋がってなかったらOG2なんてタイトルにならんだろw
699 :
それも名無しだ:2006/03/18(土) 18:17:14 ID:uVUduqJC
>691
サルファだと微妙に違うな
「複数のバリアの中から一番受けるダメージが低くなるように1つだけ発動する」なので、
バリアを二つ持っているジェネシックガオガイガーの場合、ダメージが2000以内ならプロテクトシェードで
それ以上の場合はジェネシックアーマーで1000軽減といった感じか
>>694 そこは自慢するとこだろwwそしてそんな名付けしてくだすった親に感謝。
あとは学校一の美男子と噂の輝羅キュンに心奪われてなけりゃおkだがどうなんだ?白状汁。
とりあえず今の君の親は実は他人でどこぞの所長さんでサイボーグらしいよ?
そのうち戦闘のプロ指南が行われるので覚悟しとけ!
ところで妹さんの名はジュンタソかな?(;´Д`)ハァハァ
>>695 普通に売ってる。よほどマイナー作品でなければ今でも売れ残り見掛ける。
攻略本いらずMXの大量在庫を見掛けると心苦しくなります。
>>693,700
どうもありがとうございます。
バリア大好きっ子なのでとりあえずバリア重ねまくり小隊組んで喜んでました。
でもどうもおかしいなぁと思い質問した次第です。
これから、それらを考慮して小隊組みなおしたいと思います。
>>695 スパロボ攻略本は古本屋なら結構多く転がってるぞ。
新品が欲しくて近くに売ってなければアマゾンとかで買える。
>>694 甲児、鉄也、大介と名付けられた3兄弟を知っている
なんらおかしいことはない
705 :
それも名無しだ:2006/03/18(土) 21:36:06 ID:M7XNbznX
改造にある限界をあげたらなにがあがるのか と 聞きたい です
706 :
それも名無しだ:2006/03/18(土) 21:53:29 ID:bn4J8IZ6
>>703 いろいろ探してみることにするよ。
ところで、ガッツとか底力とかは、発動したあとにHP回復させたら効果は無くなるの?
>>706 そうだよ、だからHP回復持つ奴は辛い・・・
>>706 うん
だからゼンガーが仲間になってもガッツが役に立たない
709 :
それも名無しだ:2006/03/18(土) 22:13:12 ID:bn4J8IZ6
いろいろとありがとう。
というか、ゼンガーまで仲間にすることが可能だったとは…
HPの高さが魅力的に思えてバザーで手に入れたヴァル・ヴァロにコウを乗せる事にした。
これでVダッシュがいらなくなった。
そしてクワトロが試作3号機に。
カリスとは戦わなかったルートなんだが、仲間になってくれたよ。
>>694 「ようグレート」とか言われてるのか。
リアル苗字が「高木」よりましかと思われ。とりあえずつくあだ名は「ブー」だぞ。
711 :
それも名無しだ:2006/03/18(土) 23:09:45 ID:scIs6b/T
俺坂田だからアホと呼ばれてます
オレなんか垣内だぜ?鉄道会社の元社長の関係者か?とか言われてるぜ。
オレなんて漢なのに宮崎アニメの神隠しされる女の子と名前同じだぜ!!
それだけならまだしもエロゲやってて一目惚れしたおにゃの子が同名なら泣けるぜ!!
男性声優に鈴木千尋という人物がいますな
>711-714
なんか変な流れになってんな
高校の時、アサハラって後輩が居たが
丁度オウム事件の時だったから気の毒だったよ
717 :
686:2006/03/19(日) 16:16:11 ID:8gi2FXlW
>>687>>688 ありがとうございます
ニルファの小隊での戦闘(デモカット)が好きになれない・うざったいと思っているのです
小隊を組むのはそれなりに面白くやってるのですが・・・
アイビスのシナリオはいいとのことなので(11話までの鬱展開もいいと思いました)
アイビスシナリオが一段落するまではなんとかがんばってみます
PSαで主人公で一番いい能力持ってるのって誰ですか?
719 :
それも名無しだ:2006/03/19(日) 18:34:13 ID:kx/jlKF0
>718
それって誕生日変えないでってこと?
ピンキリのような気がするけど
>>718 能力だけならリアル系の冷静沈着が一番高かったと思う
まぁせいぜい1〜2ぐらいの差だけどな
721 :
718:2006/03/19(日) 18:40:50 ID:P/5E0buM
>>719 精神コマンドは抜きにして
パイロットの能力でって事です。
初期能力(誕生日で変わる技能除く)も主人公によって
変わるようなので・・・
>>721 能力値は男ならリョウト、女ならカーラが一番高い。ただし、最低のキャラと比べても
格闘・射撃がそれぞれ3高いだけなので、ほとんど違わない。
技能はブリット、リョウト、リオ、クスハの四人だけが念動力Lv9まで上がる。(他は8まで)
また切り払いLv9まで上がるのはブリットのみ。
以上から「一番いい能力を持ってる」のは多分、ブリット。
723 :
718:2006/03/19(日) 18:54:40 ID:P/5E0buM
4週目でクスハ編ですけどブリットとクスハは何の能力上げたらいいですか?
>724
ニルファ?サルファ?
>725
書き忘れました…
サルファです
>726
まあ4周もしているから相当PPはあると思うから
クスハは射撃と命中と回避
ブリットは格闘と命中と回避ってな感じかな?
念動力あるし結構避けてくれるから
>727
分かりました。
二人共の機体はフル改造した方がいいですか?
とにかくマジン・真ゲはフル改造しました
>728
お金が有り余っているなら
フル改造しておいたほうがいいよ、楽だし
ブリットの機体はあとで改造した分の資金は帰ってくるので
心置きなく改造できる
>729
後、クスハ&ブリットのお勧めスキルとかありますか?
>730
ある程度は好みによるけど
2人に気力限界突破とSPアップ+9をつけて(ここはお好み)
クスハは後継機にALL攻撃が2つあるから
Eセーブを、収束攻撃はお好みで
ブリットは
援護防御は削ってもいいと思うので
Eセーブと気力+系のスキルを付けとけばいいと思う
他にもお薦めするものがあるかも知れませんが
あくまでも自分の例なのでスマソ
サルファのトウマルートでルネが言ってた「世界で二番目だ」ってあれなにが元ネタなんですか?
>731
ありがとうございました
>732
確か怪傑ズバットだったと思う
サルファ(クスハ編)の第2話で何度やっても熟練度取るの無理です。誰かコツを教えてください
味方)コンV+α(連邦の雑魚)
敵)ボアザンの雑魚
>735
おおざっぱに言えば
コンVで削ってジェガンで撃墜させるようにすればいいはず
>736
コンVで削っても、持って2ターンぐらい…orz
>737
そのまま転載でスマンけど
コン・バトラーは削りに徹して、1PPは円盤、2PPは手前のズバンザーを削りませます。
すると、少なくとも連邦軍Phaseではダメージは受けずに敵を撃墜してくれて、
クリティカルが出なくても、3PPの連邦兵Phaseで全滅可能です。
これでどう?
>738
1ターン目開始→円盤一機撃破→敵ターン→ジェガンが円盤に攻撃→円盤2機がジェガン一機に集中放火→あぼーん
どう見ても熟練度取るの不可能です。
本当に(ry
スパロボJなのですが、命中率はパイロットのステータスの命中のみで決まるんですか?
少し前のスパロボでは機体の運動性によっても変わった気がしたんですが
>740
携帯版だとAのみでRからは運動性とパイロットの命中は影響しなくなった。
だからパイロットの命中上げないと敵に当らない事が多い。
>739
1ターン目開始→真ん中の円盤をぬっ殺さない程度に削っておく→ジェガンの攻撃で削った円盤があぼーん→
敵の攻撃を喰らう回数が1回減り(゚д゚)ウマー
>>741 なるほど
どうもありがとうございました。
Jで敵の改造度上げたら全然当たらなくて困りました('A`)
>742サンクス!
原種にジーグブリーカーやったら久々に
「死ねぇ!」が聞けた
宙さんワロス
>>743 Jは必中持ちが必須。なくても何とかならんこともないが、
パイロットの命中を相当強化しないと最後まで戦うのは難しい。
おかげでエイジが相変わらず使えない
機体もテッカマンの下位互換だし
ザカールとの八百長試合とかかなりきてたなw
748 :
それも名無しだ:2006/03/20(月) 08:32:23 ID:UH34OPJ2
この前ある店でCMモニター見たらなんといろんなキャラ(見たキャラはアンパンファミリ-、キテレツファミリ-、ドラエモンファミリ-、ガチャピン&ムック)が恐い顔の二頭身のリアルキャラになりスパロボ風をパクッテに戦っていました。あんなの初めて見ました。皆さんは見た事あります?
749 :
それも名無しだ:2006/03/20(月) 08:47:40 ID:UH34OPJ2
ちなみに技はガチャピンとムックがリーゼ&ラインの機体のきぐるみを着てランページゴーストをやってたりドラエモンがドラミファンネル、キテレツの船時畿の突撃、アンパンがGガンダムの技パクリ、などなどあって見ておもしろかった
なんか同人のやつだよね
詳細は分からないけど秋葉に売ってたな
デンドロビウムとか凄かったようなw
あまりにもやりすぎたせいで版権元からクレームが来て最新作は発禁されたがなー。
752 :
それも名無しだ:2006/03/20(月) 10:02:55 ID:UH34OPJ2
あれは何作かあったのですか?
3〜4作あったはずだがそろそろスレ違いなのでよそでやるように
「アクアスタイル」でググれ
あそこのやりすぎ感は凄かったな。面白かったけどさ
ところでWOMAN THE COOL SPYって歌詞付きverあるの?
>>755 ない。αを最後にスパロボオリ曲に歌詞がつくことはなくなった。(バラン・ドバンは例外)
758 :
それも名無しだ:2006/03/20(月) 21:30:42 ID:W72EWqiC
歌詞のついたオリ曲って
TIME TO COMEとACE ATTACKER
とR-3とサイバスターの奴以外に何かありましたっけ?
>>757 ありがとう。SRXチーム&レビがあるからヴィレッタ姐さんもあるのかなと思ったんだ
760 :
それも名無しだ:2006/03/20(月) 21:39:05 ID:eFYW2PZD
ゴルディオンクラッシャーって気力以外になんか条件あるの?
歌とかで気力あげても最初は絶対使えないんだけど
>>760 ゴルディマーグの気力はチェックしてるか?
>>758 魔装機神全員分、ヴァルシオーネ、時を越えて
α主人公BGM*4、荒ぶる魂、SRXチーム全員分+レビ
はヴォーカル化してる。
マジンカイザーは歌が出たのが先かゲームが出たのが先か忘れた。
>>760 ゴルディの気力かENが足りてないと思われ。
>>760 ゴルディマーグもちゃんと隣接したり、気力やENの条件達成してる?
遊星主撃破した後じゃないと使えないよ
>762
回答サンクス!
しかし知らないうちにそんなにあったんだ
トロンベに歌詞があったらよかったのに・・・
765 :
それも名無しだ:2006/03/20(月) 21:48:03 ID:eFYW2PZD
>>761 >>763 ちゃんと二人とも気力は150あるし書き忘れたけど通常攻撃のほうは使えるんだ
MAPの方が何故かory
>>758 64では主人公4人とオープニングテーマに歌詞がある。
>>762 マジンカイザーはFで登場し、その後歌ができて、それからαでBGMになった。
初登場のF完では、BGMは「マジンガーZ」だった。
>765
もしかして、移動後だったというオチじゃないよな……?
>>765 じゃあゴルディのENだ。ゴルディの初期ENが160なのに対して、
クラッシャー(MAP)の消費ENが160だから、宇宙空間なんかでは
ゴルディが一歩でも動いたあとは使えなくなる。
>>766 64主人公四人にはないよ。
マナミ以外の三人にある歌詞はあくまで非公式
>>767 ゴルディマーグのENが足りない
実は移動後に使おうとしていた
そこらへんが原因だな
>>767 一応ツッコミだが、F完ではユニット個別のBGMなんて無い
甲児が乗れば「マジンガーZ」
鉄也が乗れば「俺はグレートマジンガー」が流れるだけ
772 :
それも名無しだ:2006/03/20(月) 21:53:39 ID:eFYW2PZD
>>764 スパロボのオリジナル曲に歌詞をつけるってスレに、いくつかトロンベの歌詞が出てるよ。
あそこのスレにあった「流星、夜を切り裂いて」の歌詞がかなり好き。
>>764 ちなみに、F主人公には8人それぞれにテーマ曲があったり。
パットとリンの曲以外はそれぞれ演じた声優本人が歌ってる。
ヒュッケバインとグルンガストにもテーマ曲があったりする。
>773-774
結構オリキャラも奥深いもんですね
ちなみにヘクトールの歌は爽やかすぎて笑えるのが困る
ちょっとヘンな性格のクセになんであんなまともな歌詞なんだ
>>771 そうだった。Fはパイロット固定のBGMだったね。
>>774 リンにも歌あったっけ?なんかボーカルCDで一人だけモノローグだった記憶が。
MXのディジェって強いんですか?
なんか普通にスルーしちゃったんですが。
780 :
それも名無しだ:2006/03/21(火) 01:00:24 ID:CIVtiw0g
>779
強くて使いやすい
>>779 隠し機体だけあって、機体全武器オールSだしな
ディジェは強力な必殺技は有してないが、武装が平均的に強くバランスが良いと言うか
ディジェは燃費・射程・地形適応の高さと三拍子そろった名機。
まぁ、MXはMS系全般的にぱっとしないけど。
ディジェSE−Rだろ、普通のディジェなんてスパロボに出てないのに・・・
第3次でもSE-Rだったな
Zアムロが出てもディジェ出ないなんて嫌がらせだろw
R:リ・ガズィ
64:ディジェSE−R
α:ガンダム又はG−3ガンダムでもZアムロは1話のみ。
789 :
それも名無しだ:2006/03/21(火) 19:38:49 ID:tDYhRbIC
劇場版Zでは存在そのものが抹消された
ディジェ orz
初期型PS2でサルファやったらロード時間約10秒なのは木の性ですか?
型番5万だと5秒ぐらいです
質問の意図がよくわからないが、
初期型に比べて後の奴の方が性能が良いのは当然だろう。
>792
そもそもキリマンジャロの嵐自体がカットされて
アムロの出番すらなし、ラストでちょっとだけ出てただけ
>>793 それは3部、2部ではリックディアスに乗った。
>>794 いや、その時は原作でもリックディアスだっただろ?
中盤のリックディアスで戦うシーンは採用されたけど、
後半のディジェでの戦闘シーンはカットされた、って話だろう
そもそもSE-RはもはやMSと呼べるもんでは無い。
厨性能なので(ほんとはもっーと高性能)なのでかなりスパロボ向き。
若い人にはMSV-Zとかセンチネル系列と勘違いされる方がいるが気をつけて。
798 :
それも名無しだ:2006/03/22(水) 13:08:57 ID:B/6yWBIz
αでカミーユをコアブースターかガンダムmk2に
乗せるか迷ってるんですが。
どちらがお得ですか?
799 :
それも名無しだ:2006/03/22(水) 18:06:50 ID:9ube4u7n
主力でつかってあげなさい
>798
あるんならZUに乗せてやりな
801 :
それも名無しだ:2006/03/22(水) 18:51:38 ID:B/6yWBIz
ゲッツって久々に聞いたなw
803 :
それも名無しだ:2006/03/22(水) 19:10:42 ID:dNn+dlRX
どうしてパンプレストはジャイアントロボの版権に怒られたのですか?
弱いから
マジレスするとただでさえ横光キャラオールスターみたいな感じだから版権が色々難しいのに
御大が亡くなったから
つーか版権に怒られるってなんやねん
>>803 特に怒られたという情報は無いですよ
ジャイアントロボが出られなくなったのは、
原作者から特別に許可を得ていた版権が、原作者死亡により無くなったためです
普通に、関係版権(ジャアントロボ、三国志、マーズ、サリーちゃん他諸々)を取れば、出せるはずです
出そうとすると、2・3作品退場してもらう事になりますが
ゴットマーズが声付き参戦するのは遠そうだな
正直αで参戦してほしかったよロボの変わりに
最期まで使えるし
αでギシン星編
ニルファでマルメロ星編
サルファ中盤まで地球編の流れか
まあ、強いは強いが64の強さは期待してはいけない
あれはバグなんだし・・・それでも俺は使うけどw(Dでも主力だった)
>808
超能力補正がなくてもファイナルゴットマーズは
つよかったし64、DではさらにWファイナルゴットマーズ
強力すぎ、ルートにもよるけど
>>802 だな
今ゲッツって呟いてみたら
なんか新鮮な響きだった
>>809 それでも64は超能力バグの恩恵が第一なんだし
バグ無しだとFGMが強力でも最大射程が3というトホホなユニットだったし
あとWFGMをするとなると、マーグが生存だから、薔薇の騎士イベントが無くなるのよね・・
まあ、スパロボ補正で何とかなるかもしれないけど
超能力バグ補正+ロゼとの愛情補正+奇跡+やたら多いHP+ファイナルゴッドマーズ
ほんと最強だったな
>811 スマンorz
それに比べて64ジャイアントロボは
二回行動Lv58、熱血覚えるのLv34
HP低いし、移動力も5
なにこの差・・・
サルファにて質問
現在25話<134ターン>で熟練度は25です
このペースで行けば真エンディング(?)まで行けますか?
>>815 とりあえず、ターン数は余裕だろうから熟練度を取り逃さなければ問題ない
つかこの文に見覚えが…気のせいか
これ攻略板のテンプレにもあるけど質問じゃないよな
後押しされたいだけ
>816
ありがとございました
819 :
それも名無しだ:2006/03/23(木) 01:34:25 ID:R5bPA7LB
アニメイトに行ったらFだったかF完結編のサントラがあって、
曲リスト見たら大好きな曲が入ってたんで買おうと思ったんですが買いでしょうか?
昔のゲームだからショボかったらイヤだなあとか考えてるんです。
サルファです
サイズ差補正はMAP兵器にも反映されますか?
ゼロカスにつけるべきかどうか悩んでます
あと、それぞれの戦艦につける技能でオススメがあれば教えてください
822 :
それも名無しだ:2006/03/23(木) 10:45:01 ID:FAMyUbY8
>821
たしか反映されているはず
戦艦にもよるけど
とりあえずSPアップやEかBセーブなど
ガードなんかも付けとくといいよ
>>820 Fのサントラは、たしか悪くないと思った。ただ、今よりはゲーム音楽っぽく
アレンジされてるので、何を「しょぼい」と見なすかにもよる。
金「敵戦艦一つやれなくて何がダイヤモンドフォースだ!」
(以下略)
金「うぉぉぉ!」
金「お前に突撃ラブハート!!!」
ガ「金竜隊長ぉっ!!」
隊長カワイソス
連レスすみません
ゲペ野郎が言ってるアニマスピリチアって何の事ですか?
>>821 艦長お勧め技能
・Bセーブ(ラー・カイラム、ソロシップ)、Eセーブ(それ以外)
・SPアップ
・気力上げ系(種割れ促進のためラクスに)
・ガード(戦艦は優先的に狙われやすい)
・集束攻撃(ALL武器で戦うことが多いので)
827 :
それも名無しだ:2006/03/23(木) 21:29:02 ID:4T5fgR73
>825
用語集から持ってきてみた
プロトデビルンのシビルがバサラと接近遭遇した際にバサラを呼んだ呼称。
プロトカルチャ−の遺跡に記された情報によれば、太古の昔にプロトデビルンを
封じこめた未知なる力を表す言葉とある。それ以外のことはほとんどわかっていない。
プロトデビルンがバサラのことをこう呼ぶことから、バサラの歌にも同じ力があるのではないかと思われる。
劇中この言葉が頻繁に使われるが、結局ほとんどなにもわからないまま物語は終わってしまう。
マクロス7最大の謎のひとつである。
828 :
それも名無しだ:2006/03/23(木) 21:52:02 ID:ERZEDxLu
EWACとはどういった効果があるのでしょうか?
>828
作品にもよるけど
命中と回避に修正効果がある
>>828 作品くらい書いてくれよ…
周囲のユニットの命中&回避うp
Aは命中、回避どちらも30うp
MXだとEWAC弱、強があるけど弱が15%強が30%うpだったかな
>>828 この能力を持ったユニットに隣接すると命中率+回避率にボーナス。
>>832 命中・回避が+15、ドラグナー3型のみ+30だ
>827レスありがd
デストロイドモンスターは誰を載せたらいいですか?
どの作品ですか?αですか?外伝ですか?
838 :
それも名無しだ:2006/03/24(金) 15:34:00 ID:ka9/GKi/
α外伝のGビットフラグの
1つ目のフラグ「ガロードで6機以上倒すは」
6機倒した時に「負けるもんかー」を見れば
OKですか?
>836
サルファです
>840
ありがとうございました
842 :
それも名無しだ:2006/03/24(金) 17:20:54 ID:2Nj8UM6U
無印第二次の覚える精神コマンドってもしかして
ランダムなんですか?アムロが根性やらど根性やら
いらない精神コマンドばっかで埋まってるんですが…
>842
FC版はどうかは知らないが
CBは固定だったと思うよ
>>842 FC今久し振りに起動してみた。
アムロ レベル50
こんじょう 10 きあい 40
ひっさつ 40 はやて 50
ひらめき 50 ねっけつ 80
ランダムなのか?
FCも固定だぞ、例外に誕生日や内臓データで精神変わるのもあるがw
魔装機神(SFCの方)について質問です。
・キャラごとのパラメータに撃墜数が表示されていますが、これによる能力値等の変化はありますか?(勲章除く)
・リカルドやマドックが途中から居なくなりますが、彼らの獲得した経験値等は後のミオやプレシアに影響しますか?
・たまに自軍ユニットが勝手に改造されていることがあるのですが、その法則(どのシナリオで・どのユニットが・何段階強化されるか)について教えてください。
お願いします。
>>845 誕生日?何を言ってるんだ?
誰か説明頼む。
>>847 基本的に全作品で精神コマンドは決まったものを覚えるが、
COMPACT2のようにワンダースワンに設定した誕生日次第で
全キャラ覚える精神コマンドが変動するような例外もある。
というようなことを
>>845は言いたいのだと思う。多分。
単に主人公の誕生日設定のことを言ってるのかもしれんがなー。
Aで男主人公しか選んだことがないんだけど
OG2のラミアが自爆するとこで、ダイテツ艦長が「戦争で生まれるものと失われるものは等価値ではない」
って言って、それが決め手になったよね?
あのセリフって、Aでは艦長の代わりにブライト辺りが言ったりするの?
>>846 撃墜数は何にも影響しなかったと思う。獲得資金ボーナスも確か無い。
二代目パイロットへの引き継ぎはなし。一切なし。
改造については知らない。
>>850 Aでは同じようなことを宇門大介が言います。
本スレか何処かのwikiサイトに
「合体ゲッターロボ」と書いてあるんですけどあれはガセですか?
>>849 いやいや。ファミコンだよ、ファミコン。
誕生日どころか主人公もいないよ。
で、結局のところFCは精神ランダムでFA?
決まってるよ
根性やら熱血やらで埋まるのは仕様。
3次なんかほぼ全てのキャラがド根性持ってたりするし
>>854 いやだから、
>>845の例外に〜以降はFC第2次の話題からスパロボ全般の話題に飛んだんでねーの?
少しは理解しようとしてやれよ。
まぁ、自分の聞きたいことしか頭にない厨房が多いのは質問スレにはよくあること。
>>853 多分サルファのBGMの事だと思うけど
バグか何かでデータはあるけど使えない
PARなんかを使うとリストに出るとか
>>857 自分が聞きたいことでいっぱいいっぱいになって
どの作品のことかすら書かないヤツ多いよな
>858
バグですか…PAR持って無いや_| ̄|〇
ありがとうございました
>859
悲しいけどこれって現実なのよねbyスレッガー
厨房のころ友達が言っていた話なのですが
「最終話がメンバーの気力が50まで下がった状態から始まるめっちゃ難しいスパロボ」
ってどの作品だかわかりますか?当時(4年ほど前)はフーンと聞き流していたんですが
むしょうにその作品がやってみたくなって…
あと、それってどうやってクリアするんでしょう?
>>861 多分第四次のネオグランゾンと戦うルートだな
ぶっちゃけそんなに難しくないぞ
50って事はSFCだな。
まず、シーラとひかるが復活を使えるようにしておいて
適当なスーパー系二機をわざと撃墜(ゲッターかライディーン、ダイターン辺りがオススメ。
できれば奇跡持ちグルンガスト)
復活したら、テュッティ辺りの激励で気力を上げる。
この時、復活させた奴以外に自分で気合を持ってるロボも上げる。
激励に入れなかったやつも、可能な限り気合を使う。
必殺の気力にとどけば、熱血分を残すのが好ましい。
あとは特攻気分でひたすらヴァルシオンを落としまくる。
先ほど復活させた機体は逃げ回る。
グランゾンが近くに来たら、ザムジード辺りで脱力連打のあと
熱血ストナー×2、魂のサンアタックで多分倒せる。
リアル系なら、アムロ乗せたGP02を復活させて気力回復。
激励かけた後、適当に核と補給連打してれば勝てる。
PS版は気力80に緩和されたが、こちらはネオグラが三機に増えてるので
難易度高め。まぁ核で終わるが。
あ、ちなみに
第四次の核はイデオンガン並にヤバいんで。
魂・クリティカルでダメージ4.5倍だもんなぁ。
精神コマンドとクリティカルの効果が被らないのはなんか物足りない。
激励が周囲4人だから第4次PS版は核なくても楽だよ。
SFCはシュウがレベル99だったな。PS版は60ぐらいだった。
質問ですが、BF団オロシャのイワンのオロシャって何のこと?
ロシアってことじゃ?
オロシャ国
870 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/26(日) 18:09:46 ID:Yx1FsICB
たまには浮上しとく
Aでスーパーナパームをみたんですが
ビームライフルのアニメに爆発がついただけで何がおこったのかわからないのですが
>>871 「スーパーナパーム」はガンダム第2話で使われた爆薬で
ガンタンク、ガンキャノンの破損品を機密保持の為、焼却破壊するために使用した物
劇中でもビームライフルに着火して爆発させた演出だったので
Aでもビームライフルの演出に、単に爆発を付けただけなのも仕方ないかと
α外伝のエニルフラグで
「謎のランドシップ」でガロードとエニルが戦闘したときに
撃破した場合はアウトですか?
32話で説得できなかった・・
874 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/26(日) 21:32:56 ID:MJSjwjT6
>873
条件を見てみると説得できるはずだと思うが
1の条件を満たしてなかったとか?
1:第16話『ガンダム、売るよ』でエニルをガロードで撃墜する。
2:第22話『謎のランドシップ』でエニルをガロードで撃墜する。
3:第32話『飛べ、宇宙へ』でエニルをガロードで説得する。
なお1・2を行っていないと3で『説得』の選択肢が出ないので注意。
>>874 もちろん1と2も満たしました。
『謎のランドシップ』(だったかな?)でエニルがイベントでガロードと
戦闘あるけどコレが発生する前に撃墜しないとだめなんですか?
ちなみに撃破は援護無しでガロード単体で倒しました。
Gビットフラグのほうも全て満たしています
今からα買いに行くんだけどW勢の戦闘シーンかっこいい?
>875
なんでだろ?スマン、力になれそうにない
自分のやったときは仲間になったけど
{エニルがイベントでガロードと
戦闘あるけどコレが発生する前に撃墜しないとだめなんですか? }
このあたりがポイントのような気がするけど
>>876 当時のウインキーソフト開発までのスパロボと比べたら格段に上がってるが
今だと全体的にしょぼい
>876
αはあまり覚えてないが
外伝はすごかったそしてニルファ、サルファと
えらいことに、さすがグリリバが監修したから
やりたい放題のようなゼロカスタム
他のもいいよ
αシリーズにハサウェイがでなかった理由って何?おしえてください
石鹸ってだれのことですか?スパロボ関連みたいなんですが
>>882 CCAのハサウェイか?それとも閃ハサか?
閃ハサは上でも言ってるとおり、スパロボはブライト・アムロが
主軸になってるからな。VやF91なんかは、歴史は一緒だけど違う作品なので
強引に共存できる。でも、実子をもってくると、なるとどうしても年齢が
ずれてしまう。
サルファのマクロスがらみみたいにしたり、JみたいにUC勢を撤廃すれば可能かも。
まぁ、閃ハサはUCだけど。
あとは、知名度が低め・ストーリーが短い・全体的に話が暗い、っていうのも
あるだろうな。(あくまで個人主観)
CCAの方はしらね。スパロボだと割と出番のあるチェーンを撃つイメージが強いからか?
>>884 スパロボJのサブパイ三人娘の一人、フェステニア・ミューズのことだろう。
キャラ萌えスレなどではよく呼ばれている。由来は名字の「ミューズ」から
「薬用石鹸ミューズ」を連想したもの。
>>88 CCAハサもαシリーズだと矛盾が出る。
α1が一年戦争から7年しか経ってない(つまりΖの時代だ)から。
>>888 というかα1の時点でアムロがCCAだという事実を忘れてはいけない
まあ、α世界観で一年戦争時にブライトとミライが結ばれたというなら仕方ないが
サルファは一周しかしてないけど、バーチャロンの敵らしき存在出た?
バーチャロンって何のために出たの?
891 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/27(月) 19:58:06 ID:Bh71ueYC
>890
チーフとハッターとフェイだけのゲスト出演
>>891 やっぱりそうだったんだ。
何か会社同士の付き合いみたいな形で出したの?
>892
そんな感じだったような気もするけど
よく覚えてないや
誰か詳しい人いたらお願いします
まぁ、いいよ。ありがとう。
トミーも仲良くしろよ!
>>893 ドリマガの企画で、寺田(スパロボ)と亙(バーチャ)のロボゲー対談が有って
その対談が終了した後で、寺田がこっそり別室で瓦に参戦をお願いしたらしい
元々スパロボにゲームからの作品を参戦したい意向も有ったようで、瓦も快く了承して特別参戦になったとか
>>894 GCじゃライジンオーが参戦してるじゃないか
ゾイドなら人型がいないのが最難関な問題かと
>895
ゾイドでるならMBS版を出してほしいが
途中で成長してるしなあ
後期の方が好きだが、出るとしたら前期だけかもしれない
>>881 どうやら夢について聞いたのが原因っぽいです。
またやり直しに・・・・orz
>897
まあ、がんがれ。ティファ+Gビットはやりなおしてでもとる価値は十分あると思うから。
スパロボFをやってるんだけど、
これって戦闘で防御を選択してもシールドは出ますか?
その時のダメージは1/4?
サルファで4週終わったらハードモードをやろうかと思います。
主人公は誰がお勧めですか?
>>900 PSだったかSSのどちらかは出なかった…ような気がする
>>901 αシリーズ全部クスハでやってるならクスハ
性能ならだんぜん久保
シナリオならトウマ
稼ぎたいならMAPが強力なセレーナ
>902>904
レスありがとうございます。
セカチュー終わったら4週目終らせるか…
>>905 ぶっちゃけ楽に進めたければ主力はイデオン一択なので
主人公が誰でも大差ないという考え方も
>>902 >>903 回答ありがとうございます。
防御+シールドでないと耐えられない場面で数回リセットしても出なかったもので。
(回避失敗時には幾度と出ました…)
SS版で数度目のプレイですが、今まで意識しなかったせいか気づきませんでした。
サルファの53話(無限に雑魚増援)の熟練度をうまく取るコツはありますか?
>>908 MAP兵器を持つユニットに覚醒要因つけて連発すればいい
あとは反撃で敵を大量に落とす為ALL武器が強力、かつ燃費、射程がいい
ユニットを小隊長にしておくとか
>909
ALL武器…主砲・ローリング・カマ・マクロスキャノン・ゴッドフリート・ゴットボイス・ファイヤーブラスタ・真シャイン(ry・クスハ機の必殺技・スピンストーム・グランドファイヤー・グランダッシャー・ミサイル…以外に何かありますか?
>>908 カミーユ乗せたHI-νかキュベ突っ込ませときゃ十分な気がする
912 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/28(火) 19:13:05 ID:RiqXgy7j
>>910 メスアッシャーや無限光はALLじゃないっけ?
>910
ぶっちゃけ大半の機体にはALL攻撃があるから
ない奴言ったほうが早いかも
アルトロンとか
バーチャロン勢が何気に強い。
あと、補給とテレキネシスミサイルマジオススメ。
53話はMAP兵器とか覚醒とか策を練らなくても、ALLで雑魚を倒しまくれば、結構簡単に熟練度取れる。
916 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/28(火) 19:25:35 ID:8QhEjzu7
ヒントイデオン
>911-916
熟練度取れました!
ありがとうございます!!
状況:熟練度取りこぼし無し・333ターン
サルファの地上22話でジュドーと虎を戦わせたら
「同じ砂漠でもあいつとは大違いだぜ!」って言ってたけど
あいつって誰でしょうか?
αや外伝にジュドーと絡んだ砂漠関連のキャラっていたっけ?
いまいくらぐらいで買えます??
920 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/29(水) 11:01:45 ID:ZDS0dScd
>918
αとかじゃなくて原作の対ラカン戦とからめてるんだと思う
>>920 サンクス!原作から引っ張ってきたネタだったんですね
ロンメルじゃね? 一年戦争時代の旧式機でガンダムチームと戦ったやつ
シリーズには出てないと思うが
ZZで砂漠ならロンメルだな
スパロボにでたら無駄に強くなってそうだな
単に砂岩さんのことかと思ってたが。
第二次アルファで出てこなかったっけ?
仮にそうだとしても何時戦ったんだろ?
>>923 ガンダム、Z、mk2、ZZあたりは強制出撃になりそうだなw
いや、シーマ様が宇宙に行く回で
炎竜・氷竜が人間と戦うのは制限かけられててキツイが
勇者パワーで克服した回。
なんか砂漠でザクで改造しまくりで驚いたんだが
あれってロンメル隊じゃないので?
すまん、攻略本で確認したら
ノイエン・ビッターという人だった。
「あいつ」とだけ呼んで実名を出してないのは未登場キャラだからか?
ちなみにデザート・ロンメルは小野田少尉みたく、一年戦争が終わったことを
知らないままZZの時代まで部下と共にサハラ砂漠(だっけ)に潜伏し
続けたジオン軍人。ジュドー達と戦うことになり、機体が十年前のもので
あっさり撃破されてしまった。しんみりしたいい話。
>>930 岩本佳浩のアンソロ漫画が熱かったなあ。
932 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/29(水) 14:08:31 ID:YzCZMBPX
スパロボ ALL CHARACTERSって本の発売日知ってるひといますか?
28日だと思ってたんですが、みあたらないので…
でも乗ってる機体はドライセンでイベントも無い空気キャラ
それとビッターの存在忘れてました。教えてくれた方々、サンクスです
935 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/29(水) 14:27:36 ID:PpXgCt5q
人間の動きを機械で忠実に再現するには600個のモーターが必要らしいです。
しかし現実世界のヒューマノイド・ロボットのモーター数は30〜40個程度。
宇宙世紀でもモーターが使われてるらしい(公式本から推測)。
結局MSは600個のモーターを使用している計算になります。
3000kwのモーター1個の値段が4億円なので600個で計2400億円。
3000kw×600個で最大出力180万kwのジェネレータを搭載しなければならない。
100万kw級の原発1基の建造費は3000億円だから100万kw×2基で計6000億円。
ボディを作る構造代やコンピュータおよびセンサ等の電装費用、更にそれらの加工費を含めると最低でも1兆円は必要。
>>935 MSのモーターは表面にIフィールドを張ってその潮汐力で動かすか
機体中心のジェネレーターから流体パルスで駆動させるタイプだぞ
SFなんだから現在と同じ技術が使われているとは限らないということだ
志村ー、マルチマルチ
ッ!・・・釣られたというのか、この私が・・・
気を取り直して次の人質問ドゾー
↓↓↓
940 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/29(水) 16:46:41 ID:941ciOkz
C3の修羅のメンバーの名前と通り名と機体
を教えてください
フォルカ・アルバーク:主人公、通り名無し、乗機はヤルダバオト
フェルナンド・アルバーク:フォルカの義兄弟、通り名無し、乗機はビレフォール
自由騎士アリオス:乗機はアガレス
閃光のアルティス:乗機はマルディクト
氷槍のメイシス:乗機はペイリネス
重震のマグナス:乗機はアンドラス
激震のミザル:乗機はグラシャラボス
変幻のアルコ:乗機無し
修羅王アルカイド:乗機はエクスティム及びラハ・エクスティム
その他一般の修羅の乗る機体にボフリィ、ハルパス、フラウスが有る。
>941
ありがとうございました
いまじゃC3もなく
結局攻略本が手に入らなくて
懐かしくおもって聞きましたです。
フォルカ・アルバーク(主人公):ヤルダバオト
フェルナンド・アルバーク(ライバル):ビレフォール
自由騎士アリオン:アガレス
変幻のアルコ:専用機なし
重震のマグナス:アンドラス
氷槍のメイシス:ペイリネス
閃光のアルティス:マルディクト
激震のミザル:グラシャラボラス
修羅王アルカイド:エクスティム→ラハ・エクスティム
「:」の後が機体名ね。
>943
回答乙!です
MXで螺旋城に突入する時
北斗が騎士凰牙に乗るとか言い出して
電童が凄まじい弱体化くらったんですが
こいつら、後々に救済措置ありますか?
なんかこの板、電童と言えば倉庫番みたいな雰囲気があるんで
まさかこのまま?
>>945 最後はまた2人乗りになるから安心してくれ
ただ、1人ずつだとPPがばらけるのが痛いんだよね
サルファの58話で熟練度1個落としてしまった…orz
57でも真ED逝けますか?
>947
熟練度57以上
420ターン以内ならいけるよ
α外伝でハリー専用スモーって実はかなり強い?
>948
ありがとうございました
>>949 射程がなんか微妙
その程度の機体なら他にも結構いるし、ガンブラスターっていう
隠し玉があるからな
ニルファでステルスガオーUがとれない・・・orz
ステージは「大東京消滅(後半)」なんだけど、ガオガイガーのHP500以下にする
コツってある?
>>952 ゼクスを乗せたゼロカスで手加減MAP兵器
954 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/29(水) 22:38:57 ID:/AAsju3C
>952
コツというか
敵の攻撃を受けてうまく調整するとしかいいようが
>>949 改造して使うなら同じ格闘系ガンダム機体でイーゲルの方がお得
956 :
952:2006/03/29(水) 22:58:47 ID:YEZ++tN6
トンクス
いろいろがんばってみるYO
R買おうと思ってるんだけどナデシコ系の曲って何?
サルファでEXハード(現在5週目)をやってるんですが、改造ボーナスは何にしたらいいですか?
主人公はセレーナです
960 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/30(木) 08:30:36 ID:suOEy5HJ
>958
射程+1
サルファのセレーナの誕生日はどれがいいですか?
962 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/30(木) 13:39:38 ID:HecTOSeH
あげ
寺田は11月11日B型。
>960
ありがとうございました
966 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/30(木) 20:09:16 ID:OJ/naveJ
>>951 >>955 亀レスですが有難うございました。
攻略と関係ないですが
2次αからボスの漢度が上がっている気がするのは気のせいでしょうか?
967 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/30(木) 20:25:59 ID:alOsIfCc
AでのガンダムWの曲名はなんですか?
Aって何話まであるのでしょうか?
>969
39話
>>970 ありがとうございます、
結構短いんですね50話くらいあるのかと思ってました(´・ω・`)
>972
まあGBAはみんなそれくらい
Jだけは例外で52話もある
>>971 わざわざ検索までして頂いてありがとうございました。
>>973 そうなんですか、ありがとうございました。
といっても、前後編に出来る話ばっかりじゃないかというのがGBAクオリティ
サルファにて質問
セレーナに何を付ければいいでしょうか
とりあえず、SPうp+9は付けました
サンシロー?とEVAの3人は何付けていいか分かりません
>>976 ずっと小隊長固定で使い続けるのでなければラーニング
あとはBセーブか、連携攻撃くらい?
サンシローは何はなくともEセーブ
エヴァ組も合体攻撃を使いまくるのであればEセーブ、あとはATフィールドの
効果を増すためにガードとか
小隊長と小隊員をくるくる入れかえて使うのであれば、全員ラーニングを
付けて損はない
>977
ありがとうございます
パイロット育成で、
シンジはバランス良く
レイは射撃・防御・命中
アスカは格闘・防御・命中
でFA?
おっぱい(セレーナ)は格闘と命中でいいですか?
武器の特性からすればそれでいいと思う
強いて言えば、アスカで合体攻撃を使う場合は射撃も上げていいかも
……しかし、育成方針まで人に聞いて楽しいかい?
どうせ周回すれば育成はリセットされてPPは還元されるんだから、
好きなようにやっていいと思うけど
シンジはF型装備とるなら、射撃がオススメ。
最強技のインパクトボルトが射撃だし。
素の状態でも、ALLのポジトロンが強くなるし。
取らないなら、バランスでいいと思う。
>979-980
ありがとうございました
ちょっと次スレ立ててみるよ
983 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/31(金) 09:24:44 ID:0iwhOFcn
985 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/31(金) 09:36:44 ID:0iwhOFcn
>984
すいませんうっかり忘れてました
何にせよ新スレ乙!
じゃあそろそろ埋める?
セレーナ編の8話がクリア出来ません
第3次のドラゴ○ザウルス戦並に難しい…
orz
988 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/31(金) 16:35:41 ID:ELJh+uDB
>987
陣形を組んで戦うとか
集中や鉄壁を駆使して
あとクルーゼとアデスの
指揮官補正でいけるはず
>988
ありがとうございます
990 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/31(金) 19:14:22 ID:mNHxUMCx
そろそろ埋めて次スレに移行していこうか
ウメ
埋めましょうか
小足見てから埋めたて余裕でした
994 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/31(金) 19:18:03 ID:mNHxUMCx
埋めターミナスブラスターディスチャージ!!
埋めるぜ!天上天下
996 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/31(金) 19:19:38 ID:ch000OTb
↓チャージ完了!いいわよ!
アルベロ「イグニション!!」
チャージなどさせるか!
イグニッション!
,..-─‐-..、
/.: : : : : : : .ヽ
R: : : :. : pq: :i}
|:.i} : : : :_{: :.レ′
ノr┴-<」: :j|
/:r仁ニ= ノ:.ノ|! _
/:/ = /: :/ }! |〕) ポコッ
{;ハ__,イ: :f | /´
/ }rヘ ├--r─y/
/ r'‐-| ├-┴〆 _, 、_ '⌒ ☆
仁二ニ_‐-イ | | ∩`Д´)
| l i 厂  ̄ニニ¬ ノ ⊂ノ ←
>>1-999 ,ゝ、 \ \ __厂`ヽ (__ ̄) )
/ /\_i⌒ト、_ ノrr- } し'し′
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1001:
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│ [インターミッション] │
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│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
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