1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2006/02/11(土) 10:58:28 ID:9Wqs2/bt
乙かれちまりちゃん!
3 :
それも名無しだ:2006/02/11(土) 12:54:47 ID:qsvdwKjl
>>1 乙テッカァァァァァァァァァァァ!!!!!11111!!11!11111!!!
4 :
それも名無しだ:2006/02/11(土) 13:02:43 ID:g9kfOooa
>>1 乙ルゴンライフル〜。
ところで、実は1の下二行部を去年末に書き変えた者なんだけど、
そろそろ時期的に変なので、次スレでは書き変えて欲しい…orz
5 :
それも名無しだ:2006/02/11(土) 15:39:01 ID:RtlUB6d/
>1
乙テッサ
ところで、
ベルゼルートで5周目を開始しようとしてんだが、
主人公の精神はどんなのがいいと思う?
6 :
それも名無しだ:2006/02/11(土) 15:53:02 ID:MbhUFws4
>1乙トーションアタック
とりあえず閃きか不屈、必中か集中&直撃、覚醒あたりを入れておけば困らないと思う。
熱血は無くても愛でなんとかやっていける。と良いな。そんな儚い希望。
7 :
それも名無しだ:2006/02/11(土) 16:03:56 ID:XiKzayUQ
熱血入れないで魂入れとけ
クストで一周目始めると突撃覚えて困るのな
8 :
それも名無しだ:2006/02/11(土) 16:18:37 ID:4hGOzLAd
俺はまだ2週目グラン中盤差し掛かりだが魂より熱血入れたほうがいいと思った。加速、覚醒も入れてるから魂だと
消費少し多い気がしてならない。終盤やサブをメメメで楽できるとは思うけど
9 :
それも名無しだ:2006/02/11(土) 16:41:28 ID:7f9EoIte
クストウェルはOフィニッシュの上に必要気力150でテンペストランサーを超える威力の武器があるとかだったらよかったなあ。
機体性能も射程もイマイチだけど、気力を高めると凄い必殺技が使える一撃必殺要員
パイロットの精神は
加速 閃き 気合 熱血 必中 魂
防御スキル使えないのに集中鉄壁不屈と継続して生存性を上げる精神が無いのがポイント
10 :
それも名無しだ:2006/02/11(土) 17:06:25 ID:MbhUFws4
リアル系近接ロボなのにロマンが無いのが欠点だよな、クスト。
俺は好きだけど。大好きだけど。別作品で再登場する時に報われることを願ってるぜ……(ノД`)
11 :
それも名無しだ:2006/02/11(土) 17:08:32 ID:J3ijhDi/
魂はいらないな、熱血で十分。熱血もそんなに必要じゃない
不屈、愛、覚醒は入れといたほうが無難だと思う(加速もかな)
あとは使うサブパイにあわせて適当にチョイスしておけば何とかなるかと
俺の場合は主人公機改造するの、なんか資金がもったいないから
サポート精神ばっか入れてるけど
12 :
それも名無しだ:2006/02/11(土) 18:20:44 ID:Y684z0Ea
うちでは加速・集中・直撃・熱血・覚醒・愛だな。
精神が揃うとゴリ押しのソロプレイが可能。
必中が必要なときはパートナーから。
13 :
それも名無しだ:2006/02/11(土) 18:45:50 ID:lZ+orsNS
100円で売ってたからゼオライマーの1巻買ってみたんだけど、初っ端から人殺してるのな、
マサト。珍しい主人公だ。
14 :
それも名無しだ:2006/02/11(土) 19:17:59 ID:hhgMqISq
五周目でシャッフルとレイズナーを使ってみた
レイズナーMk2に高性能レーダー二個埋め込んだぜヒャッホイ
15 :
それも名無しだ:2006/02/11(土) 19:40:19 ID:fnXecC/X
質問。
やっとこさ四周目に入ってヴォルレントで始めたんだけど
武器のフル改ボーナスは何が良いと思う?
機体の方はやっぱし移動力+でいいよね?
16 :
それも名無しだ:2006/02/11(土) 21:04:43 ID:4hGOzLAd
>>15 俺が見たどっかのサイトだと地形Sがいいって見た。EN減はあんま効果ないんだっけか?
ヴォル使ったこと無いんだ
17 :
それも名無しだ:2006/02/11(土) 21:08:07 ID:xtRQIc7v
ラフトはEN回復M持ってるからな
普通に攻撃力の底上げで良いんじゃないか
機体も移動力で良し
ヴォルはともかくラフトは全部のステが最高レベルの化物だし
18 :
それも名無しだ:2006/02/11(土) 21:48:07 ID:f4ksrX8u
ジュリア姉さんとゲイル先輩の両方仲間になって欲しかった。
合体技も欲しかったな・・・
19 :
それも名無しだ:2006/02/11(土) 21:58:02 ID:HeNLQ8gY
ヴォルEN400くらいあって、さらに移動でEN食わなくなる
LRBの消費が10、分身するからバリアでもそんなに食わない、回復M付き
どうやっても切れませぬ
20 :
それも名無しだ:2006/02/11(土) 21:59:53 ID:Y684z0Ea
主人公vs暗黒大将軍vsリクレイマーのステージで
初期位置でじっとしたままジョナサンや依衣子姉さんを適当にあしらってたら、
リクレイマーの雑魚の皆さん+シラー+バロンが
暗黒大将軍の軍勢を一通り倒してしまってワロス。
その後戦ってもいない甲児が
「見たか暗黒大将軍! これが俺たちみんなの力だ!」
とか言っててテラワロス。
ってかリクレイマー強すぎ。
21 :
それも名無しだ:2006/02/11(土) 22:05:46 ID:f4ksrX8u
リクレイマー達は運動性高い上にサイズSだからなぁ・・・
改造段階20にしたらミケーネ軍団落ちまくるのにリクレイマーは被害0だしw
22 :
それも名無しだ:2006/02/11(土) 22:07:34 ID:g9kfOooa
遠くで見てれば暗黒大将軍も倒してくれるのかなw
23 :
それも名無しだ:2006/02/11(土) 22:15:37 ID:f4ksrX8u
64でも似たようなイベントあったな。
ハマーンVSグレミーで遠くで観戦してお互いが消耗したら突っ込んで全滅
させてたw
24 :
それも名無しだ:2006/02/11(土) 22:29:13 ID:MLCqAvBw
ハマーンvsグレミーは原作でもそんな感じだっけ
25 :
それも名無しだ:2006/02/11(土) 22:36:29 ID:cGJxq3u+
>>20 まあ既にジョナサンが4将軍ぬっ殺してるし…
ミケーネの扱い酷すぎ
26 :
それも名無しだ:2006/02/11(土) 22:50:08 ID:g9kfOooa
ぶっちゃけ、ハマーンとグレミーが潰し合わなかったら、ネェルアーガマ一艦程度じゃどーにもならなかったはず
しかも座ってるのがビーチャだしな
27 :
それも名無しだ:2006/02/12(日) 00:18:11 ID:Jj53t9Ji
ネェルアーガマ「もう!貴方のせいで私のアソコ(キャプテンシート)、ビーチャビチャになっちゃったんだよ……?」
28 :
それも名無しだ:2006/02/12(日) 00:23:59 ID:J743hUQ2
ヒメ「ちょっと、待ちなさいよ!
だいたいリバイバルしたまんまでろくな調整もしないで、
その子だって可哀想じゃ・・・ッ!?」
統夜「え?」
ラッセ「おいおい」
ヒメ「いっ・・・いま何したァ!?」
何したの?
29 :
それも名無しだ:2006/02/12(日) 00:25:34 ID:tDx9qJLm
口封じだろ
30 :
それも名無しだ:2006/02/12(日) 00:26:21 ID:281ecVMb
原作見てれば何したかわかるんだけどね
31 :
それも名無しだ:2006/02/12(日) 00:30:27 ID:I/j1BEZa
完全に原作再現する必要は無いとは思うが、
原作を見ないとまったく想像できないのは文章としてさすがになぁ・・発売後何度と無く言われてるか
32 :
それも名無しだ:2006/02/12(日) 00:31:35 ID:ttvVs2ay
こういう時こそイベントCGを入れるべきだよなあ
33 :
それも名無しだ:2006/02/12(日) 00:32:11 ID:TTWNJLbm
>>31 任天堂規制で用意していた一枚絵を使えなかったというオチだったりしてなw
34 :
それも名無しだ:2006/02/12(日) 00:35:48 ID:GAR20Cik
>>33 えー
それはいくらなんでも・・・・
・・・・
・・・
・・
GBAでキスシーン見た事無いな・・・・
いや、まさか・・いや・・・・
・・・・まさか!?
35 :
それも名無しだ:2006/02/12(日) 00:46:17 ID:MvfBCjjm
バンプレスト発売作品だと、クソが、絵はないもののシリーズ全作キス描写あるな。
全部女の子同士だが。
36 :
それも名無しだ:2006/02/12(日) 00:47:26 ID:GAR20Cik
* お知らせ *
この人のセリフは非常にワイセツなものなのでカットになりました。ご了承ください。
37 :
それも名無しだ:2006/02/12(日) 00:48:29 ID:S9k0CV0q
そびえたつxxxxxxか
38 :
それも名無しだ:2006/02/12(日) 00:55:22 ID:knz8HVQO
GBAでキスシーンあるぞ。種の友と君と(ry
39 :
それも名無しだ:2006/02/12(日) 01:00:12 ID:ttvVs2ay
男同士とかじゃなかろうな
40 :
それも名無しだ:2006/02/12(日) 01:14:09 ID:MvfBCjjm
過呼吸を鎮めるためとか適当に言い訳つければいいんだよ
41 :
それも名無しだ:2006/02/12(日) 01:55:41 ID:DrWmT34z
>>10 ロマン無いかねぇ。デカ手突っ込み大好きなんだがなぁ<クスト
突っ込んだ後の頭展開をパシュンって閉じて敵爆発なんて最高じゃないか。
42 :
それも名無しだ:2006/02/12(日) 02:14:00 ID:Idcz7dKg
43 :
それも名無しだ:2006/02/12(日) 02:17:21 ID:0Nbe412a
カティアのBフィニッシュはノーマルクストのOフィニッシュに近いが
その頭が閉じる部分が無いんだよ・・・orz
44 :
それも名無しだ:2006/02/12(日) 02:40:07 ID:DrWmT34z
心の友が居る(w
>>42 副必殺(Oブロー?)のガリガリガリパリィーンも好きだったりするか?(w
>>43 そうそうそう!
肝心要の締めが無くなっちゃうんだよなぁ……orz
45 :
それも名無しだ:2006/02/12(日) 02:58:14 ID:Idcz7dKg
>>44 ブローも好きに決まってるじゃないか心の友よw
>>乗り換え後のフィニッシュ
でもやっぱり乗り換え後の中ではカティアのが好きだな
シンプルイズベストっつうか…
頭部の展開に関しては…まぁ、アギトのライダーキックでも
クロスホーン展開した状態のままで敵が爆散してたし、アレはあれで…
46 :
それも名無しだ:2006/02/12(日) 03:17:57 ID:DrWmT34z
>>45 オー ヽ(゚∀゚)ノ ココロノトモヨー!!
必殺も同じくだなー。
テニアは締めまでボコ殴りでイマイチ。デカ手で上から叩き潰すとかなら笑えたんだが(w
メメメに至ってはクストの技らしさが感じられない。あの曲で行うラストの部分はまるで天女のようだ( ノд`)
>>アギトのライダーキック
連想まで同じかよ(w
カティアはシャイニングフォーム版と思えば良いかもしれんって事か(w
47 :
それも名無しだ:2006/02/12(日) 08:35:38 ID:poo5HSjb
11面で全滅プレイできないバグって既出?
48 :
それも名無しだ:2006/02/12(日) 10:12:03 ID:NSMDHO5C
じょなさんといいこのppが
49 :
それも名無しだ:2006/02/12(日) 13:15:32 ID:C4rCAB3C
ブレンの戦艦?潜水艦
射程15にビビった。
3周目に気付きました
50 :
それも名無しだ:2006/02/12(日) 13:21:37 ID:WWolVyyn
それフルメタの戦艦じゃないかな
51 :
それも名無しだ:2006/02/12(日) 13:21:55 ID:oKpRzKAJ
フルメタの潜水艦か?
テッサが操縦者のやつだろ?
52 :
それも名無しだ:2006/02/12(日) 13:25:30 ID:GhzWPk0v
53 :
それも名無しだ:2006/02/12(日) 13:33:40 ID:Rw1OX2h2
まさかノヴィスと勘違いしたのではあるまいな
54 :
それも名無しだ:2006/02/12(日) 13:43:42 ID:LfdIt6Y3
アレにフライトユニット付けたいよな・・
55 :
それも名無しだ:2006/02/12(日) 13:44:55 ID:Rw1OX2h2
俺だったら高性能レーダーだな
56 :
それも名無しだ:2006/02/12(日) 13:47:19 ID:W0AACBZH
主人公、アル=ヴァン、フー=ルー、ジュア=ムの四色ラフトで合体技やってほしかったなぁ。
赤のクローFモードでかちあげ→白のライフルFモードで吹き飛ばし→青と黒のソードFモードでフィニッシュ
みたいな。
57 :
それも名無しだ:2006/02/12(日) 14:00:57 ID:UL5D9hsN
ジュアムだけイラネ
58 :
それも名無しだ:2006/02/12(日) 14:00:58 ID:I/j1BEZa
ageてまで言うほど良いとは思えない俺ガイル
59 :
それも名無しだ:2006/02/12(日) 14:03:54 ID:9+5Y219Y
>>56 お前の言いたいことはよくわかった。
だがageてまで言う価値があるとは思えん
60 :
それも名無しだ:2006/02/12(日) 14:40:41 ID:QwQZxkKo
オルゴンエクストラクターの攻撃みたいな奴か
61 :
それも名無しだ:2006/02/12(日) 20:33:49 ID:QSfj26fw
カルビとテニアで50話終了後のイベント迎えたんだが、
テニア「あんた一人では行かせませないから!アタシも行く!」
行かせませないから・・・?
きっと気持ちが高ぶって噛んだんだな。かわいいなテニア。
62 :
それも名無しだ:2006/02/12(日) 20:35:11 ID:mVr49EtC
49話で放置プレイしてたらクインシィ姉さんがミケーネぶっ潰してくれました。
おかげでこちとら気力MAX状態でジョナサン、クインシィ、バロンを楽に倒せたぞ。・・・まぁ熱血ダブルバーニングファイアーが5万超えするからねぇ
これ2発ぶっ放せばグ=ランドンが2回の戦闘で死ぬ
63 :
それも名無しだ:2006/02/12(日) 20:42:11 ID:vWzlizbP
惚れるぜ姉さんw
しかし、プレイヤー軍の露払い扱いのミケーネ、マジで立場無いな…
64 :
それも名無しだ:2006/02/12(日) 20:54:09 ID:Ls7uaps2
>>63 まあ、正直「君ら何しに来たの?」って感じの連中だしな。
唐突に「俺は○○将軍××!」とか名乗られても
リアクションに困るだけだし。
65 :
それも名無しだ:2006/02/12(日) 20:59:11 ID:3Zsj6aNn
マジンガー組は主人公についてくるから場合によってはカイザーといっぺんも戦わないまま消えるんだよなアイツら
66 :
それも名無しだ:2006/02/12(日) 20:59:36 ID:vWzlizbP
出番も脈絡無く唐突、消えるのもあっという間だったからなー。
OVA大将軍がそもそも巻数無くて、あんな調子でどんどん倒されてったらしいけど、
だったらJではヘル編だけで良かったじゃん・・・という気はした。
67 :
それも名無しだ:2006/02/12(日) 21:37:30 ID:rvZkPMjv
巻数がないっつーか、全1巻だ。
でもBGMに魔神見参!を入れるためにも参戦はしておいて欲しい。
68 :
それも名無しだ:2006/02/12(日) 21:48:49 ID:JkCq2qeV
>>58-59 別にあげてもいいんじゃねぇの?
このスレsage進行だったっけ?
マジンカイザー 死闘!暗黒大将軍】
本編公開時は見た者全員がぼろ糞にけなしていたのに、Jで不遇な扱いされた途端、
もっと優遇しろ、スパロボ補正で本編よりも強く描写しろといわれる謎の作品。
うふふ。
 ̄ ̄ ̄∨
∩__∩
(Θ∀Θ)
70 :
モレ田ション兵衛:2006/02/12(日) 22:28:24 ID:rx/uj8NK
ミケーネ物語
「ふー、やっとシナリオ書き終わった。」
「お疲れさん。・・・あれ、このデータ何やろ?は?何でミケーネキャラの顔グラ
なんか作ってあるの?」
「参戦するのはマジンカイザーOVA全7巻やろ?ミケーネなんか出えへんやん?」
「あ、しもた!【死闘!暗黒大将軍】も参戦作品に入っとった!」
「はあ!?今からシナリオ書き直しなんて間にあわへんて!」
「せやかて、参戦作品欄には出すて書いとる以上出さへんわけにもいかんやろ!
なんとか詰めこんどって!心配あらへんて、どうせぼろ糞にけなされとった作品
やし、へぼい扱いしたところで怒るもんなんかおらへんがな。」
そして・・・
ユリシーザー「な、なんとーーっ!?」
終劇
次回作の参戦にご期待ください。
 ̄ ̄ ̄∨
∩__∩
(Θ∀Θ)
71 :
それも名無しだ:2006/02/12(日) 23:41:02 ID:ttvVs2ay
死闘!暗黒大将軍は本編見たらJの扱いで全然問題ない気がしてくるぜ。
七大将軍弱すぎって元からあいつら全然強くないし。
72 :
それも名無しだ:2006/02/12(日) 23:56:49 ID:Xrx59C/m
>>71 Jじゃなくてアニメ版だと、姉妹が死ぬのがエグい気がする
73 :
それも名無しだ:2006/02/12(日) 23:59:54 ID:Rw1OX2h2
奴らの機体の方がエグいので無問題
74 :
それも名無しだ:2006/02/13(月) 00:02:06 ID:CBuPi5A2
あのへん原作マジンガー読んでるとあーそのまんまな殺し方でも一矢報いられて
良かったねえ、とか思ってしまうだよなあ。
つかミケロスあっさり墜ち過ぎ……
75 :
それも名無しだ:2006/02/13(月) 00:48:45 ID:aE3DLTt2
主人公が後継機に乗り換えるイベントで大雷凰の時みたいに単機で80機くらい落とすイベントが欲しかった。
せっかく相手が物量できてるんだからさ・・・
76 :
それも名無しだ:2006/02/13(月) 03:18:12 ID:pbVe0Q46
>>75 個人的にはそんな頭悪そうなイベントは欲しくないなあ。
77 :
それも名無しだ:2006/02/13(月) 04:17:48 ID:rIR9Ue4Q
好みがわかれそうだね。
スケールや量の描写を凄ぇっていうファンも居るだろうが、
一方でああいうのは安っぽいと感じる人も居るだろうしな。
トップの宇宙怪獣みたいなのが極端な例だけれど、
例えばドモンと師匠、ブレードとエビルみたいな一騎打ちを
一話丸ごと使って丁寧に描かれるのも迫力があっていいな。スパロボだと表現しにくいかなとも思うが。
78 :
それも名無しだ:2006/02/13(月) 04:44:43 ID:u0Uii08d
なかなかJも面白かったが、一つどうもあれだとおもったのがバリアだな。
攻撃があたるかあたらないかは寸前でわかるのがよかったんだよ・・・
79 :
それも名無しだ:2006/02/13(月) 11:54:42 ID:3XdtGlTl
今一周目だけどテッカマンとダンクーガとキラは養成は格射どっちがいいすか?
80 :
それも名無しだ:2006/02/13(月) 12:32:33 ID:0Ar3QO2z
テッカ>射撃(ボルテッカしか使わん)
ダンクーガ>格闘(コウガ剣と格闘で十分対応可能)
キラ>両方、Sストライク好きなら格闘から、Lストライク好きなら射撃を
切り払い・分身持ってるキャラは技量に50位振るのもあり
81 :
それも名無しだ:2006/02/13(月) 12:33:08 ID:4Ui5WoUe
タカヤは射撃、忍は格闘、吉良は回避
82 :
それも名無しだ:2006/02/13(月) 12:51:02 ID:MWiKwUF2
ところでJ四週目なんだが初めてレイズナーに合体攻撃がある事を知った。普通気付かないよな?
83 :
それも名無しだ:2006/02/13(月) 12:51:32 ID:Q8+mUrQf
84 :
それも名無しだ:2006/02/13(月) 12:55:05 ID:3n1W2glV
やっぱりOVA暗黒大将軍出すくらいなら素直に
TV版のマジンガーZとグレートにしときゃよかったんだよ・・・
85 :
それも名無しだ:2006/02/13(月) 13:04:02 ID:iysPF2oM
86 :
それも名無しだ:2006/02/13(月) 13:08:02 ID:GcSfl06b
>>85 俺は一週目で気付いた、だった常に出撃させてたし。
87 :
それも名無しだ:2006/02/13(月) 13:10:24 ID:x98jMD50
>>79 タカヤはテックランサーのコンボ使うなら格闘上げてもいいしボルテッカだけなら射撃で
忍は格闘と光牙剣しか使わないと思うから格闘でよさそう
キラはフリーダムになると殆ど射撃しかいらないと思われ。でもソードストライク好きなら格闘でも。
結局の所プレイヤーの趣味でいいんじゃないかな
今2週目やってるけどキラはイベント除いてランチャースカイグラスパー乗ってますよ
1週目はソードストライク乗っけて格闘振りまくってたけど戦闘機乗せてる方が使いやすい・・・
88 :
それも名無しだ:2006/02/13(月) 13:15:06 ID:Q8+mUrQf
>>82 発売前のPVにあったから知ってたけど一度も使ったことは無い
89 :
それも名無しだ:2006/02/13(月) 13:18:18 ID:dWJ1xT44
超絶今更だけどGBAミクロのスパロボフェイスプレートと2コンフェイスプレートが届いた…
90 :
それも名無しだ:2006/02/13(月) 19:26:46 ID:zBRB5Sjh
まぁキラは格闘上げてもミーティア合体攻撃で役に立つしね
91 :
それも名無しだ:2006/02/13(月) 19:35:20 ID:uLtXUrC1
>>82 一週目でレイズナー使いづらいなー合体攻撃でもあればなーとか思って、
ためしに並べてみたら見つけたw
でも結局使わなかった。やつらじゃドラグナーにはなれんのよね
92 :
それも名無しだ:2006/02/13(月) 19:37:27 ID:+bKJJ7pQ
キラは通常射撃だが威力の高いミーティアでの合体攻撃は格闘なのがな
分離すればいいんだがそれもなんだし
93 :
それも名無しだ:2006/02/13(月) 20:56:04 ID:IOr2Q6hb
>>89 家にも来た。
プレートだけが来るのかと思ったけどモックも付いてるのな。
94 :
それも名無しだ:2006/02/13(月) 21:10:25 ID:gEZDiicl
いや、レイズナーフォーメーションは強すぎるくらい強いしそもそもレイズナー以外の二匹もパーツ付けまくれるから鍛えれば単機でも十分強い。Jのレイズナー系弱すぎっていわれてる理由が全然分からない
95 :
それも名無しだ:2006/02/13(月) 21:18:05 ID:4kyDDn81
他が更に強いだけだよねw
96 :
それも名無しだ:2006/02/13(月) 21:19:25 ID:Whpv5Kxs
愛情かければ使えるってのと強いってのは違うような希ガス
魂やラムダドライバでもないとレイズナー系やフルメタ系で3体合体攻撃するより
マジンガーや超電磁で2体合体攻撃するほうが出撃ユニット数が少ないのに強力だし
97 :
それも名無しだ:2006/02/13(月) 21:21:18 ID:o6Ygt8RW
シャッフル同盟拳がさほど強くないって言われるのと同じこった
98 :
それも名無しだ:2006/02/13(月) 21:24:20 ID:wso3Li/m
昨日気付いたんだが月面Fでも砲Fでも合体攻撃撃てるんだな・・
99 :
それも名無しだ:2006/02/13(月) 21:25:42 ID:0bj30ytM
でもシャッフルはDのライオンみたいに鍛えとかないとしんどい
水中に入ればとりあえずなんとかなるけどな
改造増やした場合は知らん
まあ一度シャッフルをレギュラーで使う、と決めると、後は枠で悩まなくて済むのが
利点っちゃ利点
なんでフルメタの機体にカッターついている奴と無い奴あるの?機体名同じなのに
レイズナー系は無消費のナックルが優秀ってくらいで攻撃力低いし必中もないのがね
分身持ちの敵には相性が悪いし、バルディ以外は射程もない
パーツで補って無理やり戦わせるより、他にもっと使いやすいやつらがいるからなー
フェイスプレート北ー!
モックにはワロタww
>>102 AMの武装はパイロットの好みによるチョイスらしい。
スナイパーとしてのプライドがあるクルツは銃で統一、
接近戦が得意な宗介はナイフとショットガン、
指揮官のマオは二人の中間的な装備だそうです。
>>103 同じ3体ならウルズチーム出した方が安定してるしな。
64のエイジは集中より先に必中覚えるような人だったのに
Dチームの光子バズーカみたいな飛び道具でもあればなあ<SPT
シャッフル同盟を使う本当のメリットは
必殺技のカットイン
明鏡止水と燃え上がれ闘志が聞ける
だぞ
そんな私はシャッフル同盟フル出場
>>105 AMじゃなくてAS
別にクルツがナイフを持ってないわけじゃなくてスパロボ的個性分け。(まぁ個人の趣味で
ある程度武装が決められるらしいが)
一応フルメタ原作設定では単分子カッターはM9の標準装備で、チェーンガンと同じく常に身につけているレベルのものだったような。
まあ実際は本当にただのスパロボ的個性分けだろうけど(じゃなきゃM9が皆同じになっちまう)
一応マオ曰くクルツは格闘が全然駄目らしいし、そもそも格闘戦を1回(それも生身)しかしてる印象がない。
っつーかJでもクルツは格闘が低い。
よってカッターイラネ。コンボは惜しいけど。
伏せて撃つのを最強武器にした方が良かった気がするんだが・・
112 :
それも名無しだ:2006/02/13(月) 23:22:43 ID:DnXSeirf
フェイスプレートテラダサスwwwwwwwwwwww
ねらーブレンはMAP兵器が付いてりゃ完璧機体だったのに・・・・・
114 :
368:2006/02/14(火) 00:00:12 ID:5Pdg/j3o
レイズナー系は、レイズナー以外は出すけどな...
優秀な、修理、補給班だし...
奴等なら、敵がスルーする確率高いから、安全に修理と補給が出来る!
さすが未来人だ
青き清浄なる世界の為に!!
明日を救えバルディオス
イントゥ・ザ・ブルーあたりでクルツの格闘が下手だったっていう
エピソードがあったような気がしないでもない。
クルツは第一期アニメで敵の不意をついた上で負けてたような
しかも負けた相手に相変らず格闘が下手だなとか言われてたし。マオ姐さんに助けられてたが
>>110 格闘が全然駄目って言っても普通のプロくらいの力はあるんだけどな・・・
普通のプロというと…鉄也さんぐらいの格闘値ということか
鉄也はいろんな意味でプロだから普通のプロではない。
>>106 64のエイジは必中を先に覚えるんじゃなくて集中を覚えないんだよ
しかも命中率に運動性が関わるから、リアル系に関しては集中>>>>必中ってゲームだって言うのにな
エイジはNTでもないから、並みの改造だと丁度集中が欲しい程度の回避率
考えてみれば、あの頃からエイジのパイロット性能と精神はかみ合ってないんだよなー
Aや初代α当時の鉄也さんぐらいにならあるかも知れん
>>114 俺は真っ先に補給修理ユニットを強化するから怖い物などない。
ステージ始まってから出撃準備画面で換装・パーツ着脱・乗り換えできる事に昨日気付いた・・・
これまでいちいちマップと敵を確かめてからエステを換装してた俺ナサケナサス
そうやって人は成長していくんだな
昔のスパロボはそんなの出来なかったからなぁ・・・
次のステージ海ステージだったの知らなくて敵に全くダメージ与えれない事
あったしw
ここの人たちはLv99にしない人のほうが多いんかね?
ウリはいつも2話目から99目指して頑張ってしまうんだが…
そんなに頑張んなくても適当にやってってもL99になる
一度主人公単騎特攻プレイをやってたら最終話で35くらいしかなかったことはある
今回初めて補給Lv稼ぎやってみたんだけどイイね。
精神に困らないし、PPで無改造でも結構粘れるし。
でもスキルパーツのありがたみが全然無くなる・・
134 :
368:2006/02/14(火) 19:35:22 ID:5Pdg/j3o
>>116 甘い!
ロアンは、H&A持ちだから、思ってる以上に活躍する!
デビットはダメな子だけど...
レイズナーを情けで出してたら、デビットが止め役で活躍できる...かも知れない程度...
補給Lv上げのときだけデビット大活躍だよな
サポート系多く持ってるシモーヌが来るとまったく日の目を見なくなるな・・<デビット
俺はロアンを降ろしたな
だって裏切りそうだったんだもん
俺は最初からナタルだけ使いませんでした。
どうせ抜けると思ってたし。
ムウ放置しといたらあぼんするのが意外と終盤でしかも強制出撃が意外と多くて
損した気分
140 :
それも名無しだ:2006/02/14(火) 20:17:57 ID:DaPp8NuG
>>136 1週目シモーヌがサポート系持ってると知らず、2週目以降でそれに気づき
損した気になった俺が来ましたよ。
ベヘモス、ウザス
HP多くてラムダドライバ持ちの上、雑魚としてゾロゾロ出てくるし
手間の割には大した資金じゃないし
とにかくウザイ
ベヘモス射程ないから遠くからぼこぼこにできるじゃん
あの空ユニットへの無力さは素晴らしい
64のコブラガンダムよりマシだろw
空への攻撃手段がないんだぞw
αのシャムシェルなんかも空に攻撃できなかったな。空の射程1だけだったかもしれんけど。
しかもあいつ、初登場時は空飛んでたのに。
コブラは射程1で武器の地形が二つとも空−陸A海A宇Aだからなぁ・・・
Jで出して欲しかった。
サイコガンを持たせればいいんだよ
許されるはずもない
コブラのガンシューで名前を自動登録にしたら
ギリアムになった件について
そういや整形前は似てるな……
……アポロンの行き着く先ですかアレは
152 :
それも名無しだ:2006/02/15(水) 00:30:08 ID:lIf2W3MK
せっかくフルメタが出てるのにシステムが糞すぎてもったいない・・・
マオ姉さんエロ過ぎ
能力は最強クラスなんだから我慢しろ
マオ姐さんは部隊の援護隊長
まあ最強クラスとは言わないまでも、リアル系の中ではブレンに次ぐ、優秀な中堅役だわな。
「使う甲斐がある」と思わせてくれるグループ。
ブレンと比べるとどうだろうな。
確かにブレンはPS無効の恩恵はあるが、すべての武器がEN消費型であることも併せると
優劣付けがたい気もするが
M9改造費安がりだしね
>>152 は小隊システムにしてくれよ といっているのか
>>157 まず間違いなくウルズ小隊を組まずにばらして三人とも小隊長にする俺。
159 :
それも名無しだ:2006/02/15(水) 13:32:25 ID:2LWp3bnJ
フルメタ、ナデシコの3人組こそ招待向けだろ
甲児「宗介、マサトとキラの2人をお前の小隊で面倒見てくれないか?
どうも危なっかしくてな。一人前の戦士に鍛え上げて欲しいんだ」
宗介「了解した」
一週間後
宗介「野郎ども! 俺達の特技は何だ!?」
2人「殺せっ!! 殺せっ!! 殺せっ!!」
宗介「この戦いの目的は何だ!?」
2人「殺せっ!! 殺せっ!! 殺せっ!!」
宗介「俺達は地球を愛しているか!? 仲間を愛しているか!? クソ野郎ども!!」
2人「ガンホー!! ガンホー!! ガンホー!!」
マオ姐さんが出向してるんだからそっちに任せたほうがいい希ガス
>>158 むしろ組んだはいいがマオ姐さんを小隊長にしたがりそうな俺。
例えアーバレストを小隊長にした方が強かろうが関係ない。っていうか小隊の中心が姐さんじゃないと落ち着かん。
「ウルズリーダーより各機へ!あたしに続けぇ!」
というスカルさんに影響されたマオ姐さんがうかんだ。
>>163 違和感ねえw
ところでナデシコをお気に入りにしている俺、現在41話なのですが
まだアキトがボソンジャンプを会得してくれません!
>>164 今回は敵のみなので諦めましょう。
しかもそれはユニット能力だろw
dクス。うわ、そういやユニット能力だったか!俺のエステが……。カナシス
167 :
それも名無しだ:2006/02/15(水) 15:08:35 ID:2LWp3bnJ
ガイがいないアキトなんてゴミ
>>167 砲戦、月面、エクスバリスに乗っけて
援護の鬼&覚醒→魂+マップ兵器要員としてどうぞ。
>>167 なんだとメガトロン!
アキト+エステバXだけはガチ
使いにくいんだよエクスバリス。ヒット&アウェイも足りないし
本日23時〜26時ぐらいの間、
メモリをECCメモリに交換するために
WIKIが止まります。ご了承ください
172 :
それも名無しだ:2006/02/15(水) 15:42:06 ID:o/Drk4nv
>>168 エステのMAP兵器は範囲が狭いので使う気が起きなかったな。
他にも優秀なMAP兵器を使える奴は多いし。
援護は断空光牙剣やボルテッカで何とかなるし。
・・・でもエステは好きだけどね。
AAのMAP兵器よりマシだろw
なんで真ん中当らないんだよ・・・
クロッカスの連装Gブラストが出たらあんな感じだろうか、と思った
175 :
それも名無しだ:2006/02/15(水) 16:17:27 ID:lIf2W3MK
3週目はエステ、ブレン、フルメタだけでクリアしようと思う。
てか楽勝すぎてツマンネ
>>174 クロッカス?
フクベの爺さんが囮になった奴は旧式でグラビティブラストは積んでない。
他に連装なのは、コスモスの10連装、ユーチャリスの4連装、
双胴型戦闘母艦(劇場版)の4連装(隣接2連装*2)、
アマリリス級(劇場版)の中型隣接2連装
だけど、どれの間違いだ?
三週目にてやっとゲイル先輩げとしました。敵は無論無改造で俺Tueeeeeプレイ。だからだろうか・・・
先輩 超 使 え ね ぇ
>>177 コスモスが万が一自軍で使えるとしたら、
初の「変形型戦艦収容戦艦」になるだろうな。
閉じてる時は戦艦収容不能だがグラビティブラストの射程と威力が高い。
マップ版は通常通りに
■■■■■■■
●■■■■■■■■
■■■■■■■
開いてる時だけ戦艦を収容可能。
グラビティブラストは拡散として命中が上がるが射程と威力は低い
マップ版は
■■■■
■■■■■
●
■■■■■
■■■■
こんな感じになる気がする
妄想だけどな。
先輩はパイロット的には強いと思うんだ。集中直撃魂に指揮官持ちだし。
機体の射程と攻撃力が足りなさ過ぎるのがムゴい。
あと初めて仲間にした場合、PPの差が……(´・ω・`)
AAは性能強化無いばかりか、総合力が下降するばっかだからなぁ。
元々戦艦としてナデシコに劣ってるのに。
スパロボ、ってか最近のゲームの味方メインユニットとしては、刮目の冷遇っぷりだ。
エターナルに到っては(ry
冷遇というか人が減るのも強化が無いのも原作準拠なんじゃないの?
それに元々味方の戦艦なんてあんなもんだしな。ナデシコとかDのブライト艦が異常
ナデシコは優遇されすぎ、EN回復ある上にMAP平気が便利
さらにパワーアップするしw
欠点はパイロットの援護攻撃の少なさと消費ENが多い所ぐらいか。
あれで強化パーツスロット4だもんなぁw
まあ本音、戦艦の戦闘力が高すぎると、何で機動兵器必要なんじゃ、って感じがするから、
JのAAだって高性能過ぎと言えるほどではあるんだけど。
ナデシコはナデシコで、原作の主役兵器だからかな…
パーツスロットは確かに減らして良かったはずだけど。
>>184-185 多分、スタッフ的には戦艦特殊強化パーツ(回復系や精神系)の運び屋として
使ってほしかったんだろうけど、ところが誰もそんな使い方をしないで
戦艦自体を強化しまくりだった。
ってところだろうな。
戦艦特殊は通常の強化パーツとは別枠にして、
強化パーツはAA4、ナデシコ3、Yナデ2にすればバランス取れたかもしれない。
ナデシコ食堂とかお風呂もいいってほめすぎ
銭湯はいいぞ、うん。
AAはノイマンくらい追加して欲しかったな
誰が操縦してんだか・・・
誰なんだろうな?
もしノイマンだったら東方不敗が戦艦に肉薄した時に誰に言われる事無くバレルロールしただろうし
だけどバレルロールしたくらいで師匠を振り落とせるのだろうか
何か1回転しても悠然と立ってそう
戦艦のHP多すぎだよな
昔の戦艦はHP10000いくかいかないかだったから集中攻撃されるとやばかった
ナデシコなんて集中攻撃されても落ちません
ヴォルレントとかゲイオスグルードクラスの強さをあげてもよかったよな。
強雑魚のはずがオルゴンクラウド有りでも大して強くないって・・・
>>187 それは仕方ない。
世界の料理に精通したシェフが錐揉みし、あらゆる調味料香辛料が揃った食堂、
そして銭湯並の大浴場。
軍の船にはできない贅沢だ。
>>191 Aでのナデシコはは9800だったっけ?
ナデシコ、300m級なんだから、
ナデシコLサイズ、AAがLLサイズでもよかった気がする。
>>193 キリモミ?
いや、ナデシコのアニメは見てないんだが、そんな客船仕様だったのか。
食費とかはネルガルが出してるのかねぇ。
300mでサイズLなのか。コンバトラーもLだから、
ナデシコ2L、アークエンジエル3Lが妥当なのかね。
さらに戦艦が強くなるな。
300m級でLサイズは有り得んだろ
ダイターンがLLなのがスパロボだ
196 :
それも名無しだ:2006/02/15(水) 21:02:06 ID:nHCHwQS9
ユリカの育成値射撃にぶち込んだらミサイルでさえ1万8千くらい与えられるようになったナデシコ強すぎ
これとエステバリスだけでクリアできる件
>>190むしろ師匠が蹴りかまして強制バレルロール
リバース込みで。
なんたらミサイルって名前ならいいのにな
ただの"ミサイル"ってのは
小型艇とかならともかく
エターナルの最強武器ってただのミサイルじゃなかったっけ
エターナルの最強武器がミサイルなので
撃ち落とされるのを嫌って反撃のときビーム兵器を選び直すことも多い
でもAAや種MSみたいに、印象的にどーでも良い機銃レベルの武装にも
張り切った名前付けられるとなー
劇中目立たせたい武装だけで良いんだけどね、
ロボアニメで目立つ名前を付けるのは
>>194 まあ、そんなシェフ(ホウメイ)&アキト等のコック達が作ってるのは
高級料理って訳でもなくて鍋焼きうどんだったり火星丼だったりするんだがw
それでもトムヤンクンなんてマイナー料理出したり、
しかもわざわざ大豆醤油じゃなくて魚醤使ってたりと、
徹底的に拘ってるってのは確か。
>>195 戦艦は思い切って別に考えてもいいと思うんだけど。
さもなくば、小型の戦艦は装甲とHP下げるべきだろうな。
武器はまあ別として。
ドモンが力強く「バァァルカンッ!!」って叫ぶと、ただのバルカンのくせにものすごく強力に感じる
ハッ!これがラムダ・システム!?
流石にレイダーの爪にもご大層な名前を付けるのは種好きの俺も首を傾げるが
機関砲にイーゲルシュテルン(蝿散しとかそんな意味合い)くらいいいじゃないか
バルカンは機関砲の名称の1つだか商標に1つだかに過ぎないんだし
>>202 昔、ホウメイが他のところで仕事していた時に、瀕死の兵士(だったかな)が
最後に食べたい、と言ったもののリクエストに応えることができず、
それが料理人として悔しくて今度はどんなリクエストがきても大丈夫なように
あらゆる調味料や香辛料を揃えている、というエピソードがあったな、確か。
>>193 攻略本にSSサイズが0〜2m、Sサイズが3〜9m、Mサイズが10〜49m、Lサイズが50〜99m、
LLサイズが100m以上って書かれてるね
>>205 パエリアが食べたいって言われてチャーハンもどきしか作れなかったって話だな
サフランの用意も無ければそもそも、パエリアにサフランを使うことを当時は知らなかったって自嘲してたな
209 :
それも名無しだ:2006/02/15(水) 22:00:22 ID:JdzWG0JB
フルメタでも色々と名前が付いてるんだよね
「オットー・メララ ボクサー57mm散弾砲」とか「エリコン・コントラヴェスGDC-B 40mmライフル」とか
まぁこっちは作者の好きでやってる裏設定だからほとんど表に出てないけど
211 :
それも名無しだ:2006/02/15(水) 22:19:30 ID:2LWp3bnJ
テッサが最後まで使えないのが不満
非常に個人的な感覚になっちゃうけど、機関銃や大砲系の実弾砲兵装の場合、
「○○mm」って付く上で、修飾辞的なカナ名称が付加してるのは、大概、許す気になれるような…
それが無くてカナ名だけだと、馴染みにくい感じがしてしまう。
カナ名でどんな武装だか全然想像付かないのが、実はバルカン・バズーカとか、普及しきった、
いわばありふれた武装というのが、呑み込みにくい(カッコ付けという先入観に支配されてしまう)
のかも知れない。ロボアニメ的な感覚の中では、ね。
>>210 オットー・メララとかエリコン・コントラヴェスはメーカーの名前で
正式名称には含まれなかったと思うんだけど
むしろボクサーすら入らないと思ってたオレとしてはM9時にすら散弾砲もってて
狂喜した覚えが
でもゲイル大尉の扱いには一言ものもうしたい。
にしても今回、ほとんど画像回転使ってないね。クソのはじ石とかゼロ4とか見ても回転機能
使ってもさして汚くならないと思うんだが、単にスタッフがメンドかっただけなんだろうか。
俺としてはマオ機にジャベリン入っててもよかったと思ってる
マオ機の単分子カッターは北朝鮮で使った刀のほうが良かったなー
俺はベヘモス戦に使ってた短分子ポン刀が
チェインソーみたいなやつか
対戦車ダガーがラムダ・ドライバ発動時しか出てきません><
アーバレストにはあとダガー投げを入れて欲しかったな
ヘリコプターとか落とすのに投げつけてたアレ
画像入ってるんだったら対戦車ダガーを武器にも入れてくれてて良かったような
ただでさえ射程短いんだし
2nd参戦の暁にはソースケ版「バァーン!」を最強武器に
そして最強状態になった途端スクラップにされるARX-7
原作をまんま持ってくる気かw
隠し機体としてARX−6かARX−8を用意してくれれば問題ない
作者はスパロボ好きだから、未公開設定資料とか喜んで出してくれるだろう
WIKI復旧しました。
228 :
それも名無しだ:2006/02/16(木) 02:29:14 ID:0nUhRzQb
ここはフルメタ厨が多いインターネットですね
オリキャラが種よりウザく感じたのはおれだけですか?
>>225 いや作者だからって言っても一応商品なんだから
版権持ってる出版社とかにも許可はとらないと。
マジンカイザー|A`)
メカギルギルガン|A`)
シンゲッター2|A`)
シンゲッター3|A`)
>>228 ルカイン様とシャピロ様 どちらが好き?
>>232 あごが割れてるル・カイン様
今日もエイジと終わらない体当たりしてます
ツンツンのハイネル様が一番
235 :
それも名無しだ:2006/02/16(木) 16:47:17 ID:0nUhRzQb
ガウルン
そりゃおめーエビルに決まってるでねーか
ゴダートに尊敬の念を。
>>233 確かに終わらんな
ベイブルに後一つくらい技あっても良かったよな・・・V-MAXの劣化版でいいから
ロクフェルを反撃で倒したら次の瞬間バーストンが大幅強化
必中、熱血付きのMAP核ミサイルを受け、フルメタ、ブレンが全滅しました
さすが山の人
241 :
それも名無しだ:2006/02/16(木) 19:02:55 ID:4kNX2Njr
ちょっと聞きたいんだけど、42話「その男の狂気」で、
シャピロがセリフの後に増援で出てくる所でバグって止まっちゃうんだけど、他になった人います?
>>241 シャピロ出てくる前に死鬼隊全員倒してるとバグるそうだ
デビッドは愛でレイズナーフォーメーションを確実に当てることができることに気づいた
多分永遠に使わないだろうけど
デビッドは結構強いぞ、他の二流に比べたら一流と八割ぐらいの力は…。
デビッドはカウンターとコンボ3、加速、愛を覚える点は評価できるが、
分身も切り払いも出来ないのに閃きも不屈も無いのが気になる
改造してるから即死は無いし、援護防御すればいいだけだが
集中あれば十分ですよ
250 :
それも名無しだ:2006/02/17(金) 12:08:16 ID:6igq1iyj
分身多すぎるのが・・・
久しぶりにまたJをやったけど改めてみても
やっぱり当夜の意見は正論だよね
改めてみても
Jって続編意識してるような所が嫌いだ
他は良かったけど
いまさらながら攻略本を買ってみた
Gドラコがとてもかっこいいことを知った
後悔はしていない
>>252 単に種とナデシコの原作の最終回が半端だった事からそうみえるだけでは
例えばオリ関係なんか続きもへったくれも無いと思う
まだ物語は終わってないぜ〜な感じだったのはボルテスだけだな
まだ物語すら始まってないぜ by 超電磁ロボの片割れ
ダンクーガのシャピロの副官の女、どこに消えた?
もう物語は終ったんだよ byテッカマン
御免。テッカマンブレードの原作は見てないんだけどね。
ノリと聞きかじり知識だけなので、2のファンの方がいらっしゃったら勘弁。
2のあかほりの小説とかミニドラマみたいなのは触れたことがあったりする。
259 :
それも名無しだ:2006/02/17(金) 21:20:02 ID:HVvcxsOp
>>249のフルメタに見入ってしまった・・・
やっぱフルメタはおもしろいなぁ〜
>>254 バルザックですら生き残れる可能性があるのにフラガが死んだり
ル・カインを元の時代に戻した奴らについてイネスが疑問に思ってるのに
その説明がなかったりしたからなんか続きそうで
261 :
それも名無しだ:2006/02/17(金) 21:57:23 ID:isD5lekr
師匠死ぬしハイネル死ぬし
ガルーダジャネラ忘れられてるし
ザンバジルは放置だし
アイちゃんはいなかった事になってるし
フクベ提督は死ぬし九十九は仲間にならんし
ダナン加入しないし
歌姫戦艦ユニット扱いだし
トウヤは正論だしカルビはツンデレだし
アルバン改造できんから無駄にPP貯まるし
ラスボス絶望でショボスだし
やっぱラスボスは最終話で初めて姿を現わすのが
一番いいと思う私は少数派なのか?
アルはL98以下ならPP使えるが調整するの難しいね 失敗したよ
ザンジバルはスパロボでちゃんと扱う事の方が珍しいw
つまり、スパロボにとってのボルテスの需要は、ハイネルでストップ、という見方なんでしょう。
真剣に扱おうとすると、剛の糞親父の本性、星間規模の因業無能親父の実態が出るだけだし。
正味の話、種+ナデシコ軸に、上記のボルテス、打ち切りで悲しいレイズナー、
電波風味否めないブレンと持ってきて、Jはよくまとめられたなぁと思ってる…
…ミケーネは、ちと、扱い悲し過ぎだったが。
とりあえずフルメタはアニメ版だけなら大筋の話が全て収まっている事を忘れてやらないでください
かなり端折ってるとはいえ本編3巻分の要素は詰め込まれてたし
ブレードをもう少しつっこんで欲しかったが、まぁ初参戦で贅沢は言うまい。
今度出るときはタカヤが壊れていく様をじっくり描写して欲しいものだが。
しかしフリーマンの顔グラは納得いかんw
>>265 贅沢は言わんがゲイル大尉の扱いにだけは一言物申す
>>2621 平行世界とか銀河の終焉とか言ってるほうがしっくりこない俺ガイル
そういうラスボスってどっちかっつーと角川とか富士見のほうな気が。
むしろラスボスは弱くても構わん。
下手すりゃイベント戦闘扱いで良い。
そこまでの過程で凝って欲しい。
ラスボスHP500000とかあっても馬鹿っぽい。
どうせスタッフに才能あるやついないんだし
それっぽいセリフ喋らしたところでなんの迫力もないんだよな
だったらガウルンとかデビルガンダムでもラスボスに置いた方がマシ
ガウルンかよ
フルメタ厨おつ
いや、別にルカインでもバロンでもオレアナでもいいよ
問題は糞すぎるオリジナルだから
GB系はBPの引継ぎでガンガン楽になっていくから
2週目以降も苦戦できる性能では1週目で挫折してしまう希ガス
2週目以降にハードの裏ボス付き隠しルートでも作ってくれれば…
>>273 > 2週目以降にハードの裏ボス付き隠しルートでも作ってくれれば…
「強いと言うより面倒臭い敵」なだけならイラネかな。
敵20段階改造で十分だとオモ。良い意味で楽々実感のオナニーが楽しみだし。
>>258 ブレードスレの方も見ているが、2が好きという人がほぼ皆無というのは
なんというかスゲーと思った。
ブレードUは4〜6はガチ物
シャピロ&シロッコ以外の既存作品(バンプレオリジナル以外)がラスボスやってた作品は、他あったかな?
大概のスパロボの中盤からラストは、毎回オリジナル勢力が出てきて、
「きさまら下等生物は云々」とか「地球人は野蛮な生物な為に我らが管理下に云々」
ワンパターンな展開なんとかしてくれないかな。
そういえばコンパクト1のラスボスはオリジナルじゃなかったキガス
誰か詳しく知っている人いる?
いたら教えてけろ
>>276 1作目のギルギルガン
COMPACTのドン・ザウサー
くらいしか思い浮かばない
>>275 俺嫌いじゃないよ。ただ、別モンすぎると言うのと、ブレードが
ファンにとっては名作すぎるから話がかみ合わないだけではないかと。
>>276 第四次から、オリ勢潰す辺りからゲーム進めず結局未クリアな作品だらけの漏れガイル。
せめてオリでもAみたく版権ロボだけでもバリバリ出してくれよ……どうにも盛り上がらない。
>>276 >「きさまら下等生物は云々」とか「地球人は野蛮な生物な為に我らが管理下に云々」
最近のスパロボだとむしろ珍しくないかこれ
A:闘争の世界を
R:人間になりたい
D:なんか破壊の化身
ニルファ:地球封印
MX:キチガイおばさん
C3:…… 世紀末救世主伝説?
サルファ:まつろわぬなんちゃら
ニルファ:裸の姉ちゃん
MX:無駄に戦闘デモが長い奴
OG2:あいーんすと
OG:石ころ
インパク:あいーんすと
α外伝:めいがすorしらかわさん
α:コピー品
>276
新の隠しボスデビルゴステロさんはどうした
>>276 間違いなくそういう路線だったのって第3次のウェンドロ坊と
第4次のゼゼおじさんぐらいな気がする……。
285 :
それも名無しだ:2006/02/18(土) 11:18:51 ID:OzNF3NFz
>>280ー284
;y=-(゚∀゚)・∵.ターン
シテキサンクス、ハクジョウスルトアマリキオクノコッテナイノトミプレイバッカリorz
さらにageすまん
;y=-('A`)・∵.ターン
ロシアンルーレットでよーし前の奴死んだからもう弾残ってないな撃っちゃえーでもう一発残ってました、みたいな。
やっぱオリ敵は生物的に同等の存在のほうがいいな。
つかファンタジー色に染まりすぎな気が。どうせロボット系は宇宙にまで影響を与えられるのなんて
そんなにいないんだし(漫画や小説加えると多少増えるが)。
今回の絶望さんは部下に恵まれてなかったのと、ラースエイレムを強力にし過ぎた気が。
本当に多種族を完全殲滅できるというならそれが選択肢に入っててもおかしくは無いと思うんだが。
むしろフューリーの存続よりも地球人種を優先させたシャナミアとある晩のほうが変な気が。
例えば絶望さんを止めさせるなら、反ラースエイレムがなくても地球人種殲滅は不可能だ、とか
すればあの二人の反乱にも説得力がある気がするんだが。
2人とも地球に毒されたのです。
特に姫なんて地球圏で生まれたわけだし
めっちゃ話デカイやつをフーンって感じで、
トンデモ指数低めのロボでやっつけるのは好きだ。
ワイズマンを銃弾で仕留めたキリコみたいな感じがなんか好みなんだよな。
サルファのイデオンvsケイサルみたいなのも大好きだけど。
よーするに好きの幅デカ過ぎなんだけど。
>>287 スンゴイツボったw
カチ;y=-(゚∀゚)
私的な妄想だけど、既存作品で設定をスパロボ補正でラスボス化してほしい物
エヴァシリーズを取り込んだデビルガンダム
ガンダムヘッドからターン毎にエヴァシリーズが湧いてくる。
エヴァシリーズ自体HPは10000位だけど一撃殺しないと完全回復する感じ。
ええダメですか?お詫びに
;y=-(゚∀゚)・∵.ターン
>>289 宇宙一強いが町内一強いに負けてしまうみたいな感じだな。違うか。
ようするに隣町の悪ガキ>ジャイアン>のび太>宇宙一のギャング
呼ばれた気がした。
今気づいたんだが、デビルガンダムのP兵器デスアーミー、一番後ろの奴マスターガンダムの格好してんのな
ごめ
ゴッドの格好のヤツもいたorz
デスマスターとデスドラゴンじゃないか?
つかプロモ発表の時のネタだぜ
>>291 マシンマンがゴズマを壊滅させるみたいな話だな。違うね。
今回、仲間を召喚する香具師おおいのな
・ぼん太くん
・ストライクルージュ(カガリ)
・ナンガブレン
・デビルガンダム
・テッカマンオメガ
・オルゴンミラー
・ズィ=ガデェン
なんか渡辺製作所の格ゲーのノリだよな>仲間を召喚
フルメタが原作版だったら、マオ姐もそこに含まれてたんだろうなぁ…
M6を遠隔起動するってやつか
レイズナーの7巻でビデオデッキが壊れた俺に一言
>>298 ゆめみづきだったかのバッタアタックもそれになるのかな。
個人的に艦載機攻撃って好きだな。
>303
執事?
>>298 デビルガンダムは自分の一部みたいなもんジャン……
と思ったが材料は別の場所から取ってきてるんだよなぁ
仲間というか船だが、ダンクーガもガンドール呼んできてるよな。
どっから沸いて出てきたんだ、あれ。けっこうデカイだろうに。
>>308 OK!忍
グレートブースター共々次元連結システムで(ry
>>308 出番少なめの葉月博士がここぞと言う時を狙ってストーキングしてます。
ダンクーガが出撃しているのに光牙剣使わなかった時はヤケ酒だそうです。
>>307 ぅぁ、そうだった。ゆめみづきはこっちでの大型戦艦だっけか。
葉月博士がミスリル所属なのでECS搭載でストーキング
ボロットホームラン
>>312を見て思い出した。
ECS(これ、フルメタの分身の事だよな?)って何の略なん?
>>314 Electromagnetic Camouflage Systemの略
簡潔に言えば、ステルスの上位版ってところか?
不可視モードが使用できるものは
さらにそれの上位版で、ミスリルやアマルガムの機体にしか搭載されてない
そういやECSもミラコロも水の中では使えないのは思いっきり使えるな
>>316 ミラコロって水中じゃ使えないのか?
ECSが水中で発動したときは吹いたが
ところでヴェノムからECSがオミットされてるのは、サイズSのベヘモスと同じく
ゲームバランスの問題からだろうか?
>>315 簡潔且つ解りやすい説明&即レス超感謝(*・ω・)ノ
単語自体は結構普通な感じなのね。
>>316 しょうがないっちゃぁ、しょうがない部分かもね<実際使用不可なのに
つか、そもそもどっちも分身タイプじゃないような気がする方が(w
>>317 特殊粒子ガスを纏うタイプだから、出来ないじゃって事なんかな<水中でミラコロ
漏れも詳しいことは知らないけど。
>>317 正確には忘れたが水中だとミラコロ粒子が機体に付着しないからとかだった気がする
とにかく水中で使えないのは間違いない
ヴェノムのもやっぱりそうなんじゃないか
30話でヴェノムにECSあったら絶対ヤバイ
ただでさえJ災難所とか言われてるのに
ムウ →【愛情補正】→ マリュー
ムウ →【信頼補正】→ ナタル
マリュー →【愛情補正】→ ムウ
ここまではいいが
ナタル →【愛情補正】→ ムウ
_, ._
・・・・・・・・・(.;゚ Д゚)!?
>>321 気づいてはいるけど、どーツッコむかが思いつかない人が結構居そうだ<ナタリュンのラブ
「実は裏設定で」とか切り替えされそうなヨカーンもあったりするし。
>>321 原作のどっかで「もしかして・・・」と思った事がある俺ガイル。
ま、種の場合「もしかして・・・」をやりはじめるとキリが無いわけだが
>>321 そんな事言い出すと
依衣子→信頼補正→勇
とか
レイピア→信頼補正→ブレード
とか突っ込み所があるぞ
会長の信頼補正がまったくないのは
原作通りだなうん
勇→信頼補正→依衣子
がないのは何でやら
ジョナサンは信頼してるのに…
ペガスにテッカマン勢全員から信頼補正あるのもツッコミどころだね。
主人公の信頼補正に限り、Rみたいに育てられれば良かったなぁ。
援護時にはあんなにツッコミ入れまくるんだから。
信頼・愛情補正は一人につき8人までだからな
ブレンは10人いるから自分除いて9人、つまり一人補正が付けれない
だからって何でジョナサンに
アレなのか「ゴメン、覚えてない」なのか
あの赤いグランチャーは誰だっけ・・・・
覚えてない
こんな感じなのか
弓教授の顔グラ、力入りすぎ
ちょっと質問。
強化パーツバグでネリーブレンに何埋め込んでる?
ENは自然に回復するし、抗体反応で射程は延びるしで迷ってます。
元ENがそこまで高くないんでパワーエクステンダー埋め込んで回復量上げた
運動性上げると抗体反応でスルーされる可能性が高いし
ECS=電磁(E)迷彩(C)システム(S)でいいのか?
>>336 たった20レス前に乗ってるのくらい気づこうよ。
ECSといえばビームが当たる直前に不可視化しただけでなんで当たらないのか謎
ECSって別に不可視モードみたいな可視光線だけじゃなくて
レーダー波や赤外線を含めた電磁波に対するステルス機能なんだよな
Jが出るまでは分身とジャマー効果どっちが付くか、それともどっちも無しかってレスがあがってたな
レイズナー弱ぇぇぇぇぇ!!!
装甲の薄さとパイロット本人の防御値の低さが相まってな。
機体の運動性は高いしサイズSだしパイロットの回避値は高めってことでかわしやすいといえばかわしやすいんだが
いざ被弾してみるとかなりHP削られるね。
攻撃力も全体的に控えめ。
典型的なリアル系メカです。
覚醒あっても、必中がなきゃねえ…
アキトとエイジ、二大不遇主人公じゃなかろうか。愛すらないし。
もし、ジュリア姉さんがレイズナー乗れたら、本気で乗せ替えたかも知れない。
食らえば痛いのはリアル系は全部だな
Gガンだってフル改造してるのに当るとごっそり持ってかれる
そこでG持ってくるのはわざとなのか天然なのかw
ブレンは意外と硬い。援護防御だと無改造でも大丈夫。
あとは反則のミーティアだな。
アーバレストとブレンは分身系回避とバリアがあるからまだ落ちにくいな
レイズナーは分身とビームコート、M9は分身系回避、エステはバリアがあるけど
ベイブルとバルディは…
l::::::::::::::::::|_!::lヽ:::::::::ハ::::::::::::::::::::::::::::::::i、::! ノ
!:::::::::::::::::l-‐ェ!;ト ヽ:::::l ´!:::::::::::::::::::::::::::::l ` ヽ 幺ク 亡 月 ┼┼ ト .|] |]
l:::::::::::::::::「(;;;)ヽ、__、::レ'´l:::::::::/l、:::::::::::::l / 小巴 三l三 |_ cト o o
!:::::::::/l:::l__,,,rタ"゙、;!)、__!::::/ノ 〉、::::::::l \
l::::/ lヽ! _ _ l;/´ ! >、::l /
ノノlヽ、_! r――‐┐ /_ノ:::| /
l::::::>、 レ,二二ェ! /i:::::::::::l  ̄ ̄|_ /ヽ、 /\ /\ /
l:::/ /::ヽ、 `ー-―-' ,ィ'::::!\:::::l (ヽ、//\/ \/ \/ \/
レ' ム-''´lヽ、 _,,./! ゙ヾ!__ヽ! ヽ´ヽ、ヽ
!  ̄ レ;'´ | (,ゝ、 \ ヽ l、
/| _,,.-/´ ;; .,,,-! ヽ、 ヽ、 | | ! l
/ 斤'"〇 /´ ,;;:''" _,l_ ヽ ヽ/ l | l
/; l、」_,,/ '' ゙;;/ ヽ、 〉 `ヽ l/
/!,r''´!/ / ';,/"゙''':;,,,,;;'' \ / ,!
/ l ,;; |l /`'';, ,, / ,;;''"゙'' l /
主人公の後継機は何話で手に入りますか?
レイズナー系が弱い癖に
レイズナーの敵キャラは滅法強いから困る
エイジが不遇だぜホント
なにげにエイジとキラの精神コマンドが同じなんだな
手抜きにもほどがある
352 :
それも名無しだ:2006/02/20(月) 16:35:33 ID:y4IcBLqD
>>334 亀だが俺はEN消費減少のため、ENメガチップにしてた。
でもそれならパワーエクステンダーでもいいんじゃね?と思った今日この頃。
353 :
それも名無しだ:2006/02/20(月) 17:47:30 ID:OtgITY8y
超合金zくっつけてスーパー系の装甲にしてたな
そこであえて高性能レーダー
最終的にP武器射程7はすごく便利
俺はいつもレーダーだな
チャクラエクステンションなんてそうそう使わないし
射程は長ければそれだけ使いやすい
ブレンは武器をある程度改造しとけばCエクステより単体+援護のが強いよな
合体攻撃ってだいたいそうじゃないか?
援護を消すときと移動後ぐらいしか使わない
あとアニメを見たいとき
いや、大体はそうだけど射程の都合とかあるじゃない
ブレン系は使い込めばそれだけ射程とかに余裕でてくるからさ
最初の内はブレン射程短いなあと思ってレーダー付けて
そのまま育ててたら気が付くとCエクステンションが
射程10とかになってて笑った。
「実久Jカイザーの準備を…」「任せてマサキ君」えっ!?マ サ キ く ん!?
>>361 僕はマサトでもありマサキでもある、って言ってたじゃん。
誤植だろうけどな。
金ないから運動性+15のパーツつけてEN以外無改造
武器とENと交代しか改造してねえ……
防御は、マジンガーにバリア、ブレンとエステに装甲強化系で援護防御頼み
回避は、全員技量一択で切り払い・迎撃・特殊回避頼み
いや元々の目的は技量一択でクリティカル連発キモチイイだったんだが
パワーエクステンダーを付ければENも無改造でいける
とうとうG・ドラコデウス キタ━━(゜∀゜)━━!! 凄くダセェ… 期待して損したよ。
368 :
それも名無しだ:2006/02/21(火) 19:03:37 ID:l76184Nd
Dみたいに雑魚敵が回避しまくり攻撃当てまくりで、
物凄く強いんだろうなとビビリまくってた1周目プレイ時。
>>367 俺はかっこいいと思う…が人それぞれだろう
設定画はそれなりなのに
1週目をグラン+メメメで突き進んだ自分としては
どうしてもGドラコのインフィニティキャリバーが納得できなかった
どこがキャリバーなんだと
カティア版を見たら納得したけどさ
>>334 ねらーブレンは高性能付けたよ、マジンガーもレイズナーもね。
最近買ってきてやってるんだけど
敵は命中率に従って攻撃してくる思考なの?
リアル系が全然狙われない
自軍と距離とって、思い切り単機特攻しないと駄目なのかな
少し突出したくらいだと移動してスーパー系や戦艦狙いに来る
>>373 素の状態(精神や回避選択を使わない)で0%にならなければ平気。
だから元のデザインが細かすぎるんだってば
もっとデフォルメしやすく簡略化しようよ
>>373 Jの思考ルーチンは命中率優先。つまり戦艦や巨大なロボを集中放火してくる。
逆に、命中ゼロの素早いユニットは徹底無視する。
例え単騎先行させても無視して横を走り抜けてこっちに来たりするぞ。
Jのコツは回避率、運動性をあまり改造しない事。
そうすればリアル系でもちゃんと狙ってくれる。
いつも「命中しないユニット置いとけば楽勝だぜフゥハハハー」作戦をする人、ご愁傷様でした。
意外とご愁傷様でもない、俺はブレン、フルメタをフル改造してるが一機一殺のスタイルだから
なんら問題ない、援護とコンボで反撃前に落す
378 :
それも名無しだ:2006/02/21(火) 20:17:16 ID:l76184Nd
俺は反撃で敵を落とさないプレーをするので、心置きなく運動性を改造させてもらった。
>>376 ああなるほど、やっぱりそうなのか。
いつもだと自軍がまとまってるとHPが低いユニットが狙われたりするから
ルーチンが変わったのかと思って
0%スルーとかあってリアル系単機特攻が好きな人は大変だろうねこれ
移動しても他ユニットに攻撃できないくらいの距離まで突貫させれば0%ユニットも狙ってくれる
近寄って来ても攻撃しないだろ
近寄ってくるだけで攻撃しないな。
逆を言えば全ユニット回避を上げまくると壁を作ってコンボでウマーがやりやすくなるな。
俺は自軍まとまって行動しつつ援護絡めて落とすプレーなので、あんまり辛くは無い
ただ今までは自軍がまとまってる中でも、HPが低くて回避高いユニットを狙ってくれたから割と楽に削れてたんだけど
スーパー系ばっかり狙われるとたまに落ちそうになるのがうざい
384 :
それも名無しだ:2006/02/21(火) 20:30:19 ID:2Msu3a4Q
電磁コンビは意外と柔らかくてつらいな
カイザーは堅くてそれなりによけるから強いんだが
めいおー単機突撃スタイルの俺には関係ないな。
おかげでレベル上がらないけど。
今朝、朝スバ見てたら6時50分辺りかどうかの時間に、
ボクシングの亀田の話題が流れてて、どこかで聞いた曲だなー?と思ったら
LimitOverにアレンジが含まれた曲だと今気付いた。
アレンジCDと言うかサントラは、出てたかな?
>>384 超電磁やダンクーガは、基本的に多人数精神が強みだからなぁ。
ひらめき+不屈で2発はノーダメージだし、鉄壁もあるし。
素のスペック比べでは価値を計れない。
ダンクーガは野生化システムもあるし、最終的には補給回復機能も付くし、
第四次あたりのジリ貧さに比べると物凄い進化だな。
ミノフスキー付けなきゃ飛べんかったし・・
>>388 でも、あの頃の方が何か楽しかったよな…分離して囲んでタコ殴りとか…
そーか?
MAP上に出せるユニット数に制限があるから、出撃数を減らすか見方が撃墜されたときしか分離出来ないし
分離したらイーグル以外は中堅MS位の性能だし
Aモードになるまで気力上げるのもしんどかったし
合体できるようになってから分離させて使ったのってキリマンジェロの嵐ぐらいしか記憶にない
昔の分離できるタイプのは改造が個別じゃなかったっけ?
限りなく趣味の世界・・
分離どうこうの最高峰は外伝だろ
ダンクーガなら分離しても攻撃力なら他のリアル系よりよっぽど高いし
てかF完だと分離したら燃えにくいゴミが燃えるゴミにしかならんしな〜
>>392 α外伝から援護攻撃できるようになったから
超電磁組が5匹に分かれて 2〜4号が援護攻撃して最後合体してコンVで一撃とかできるようになった感動したなぁ…
すさまじくボスが逃げまくるような気がしたけど…
( ^ω^)バトラーベンスンマムおもすれー
スーパー系の運動性を20段階改造すれば
スーパーの装甲とリアルの運動性を持つ最強のユニットになると思うんだけど実際どうなんだ?
リアル系の装甲を(ry
みんなリアル系をどうやって運用してるの?
個人的にリアル系は狙われないと魅力半減なんだけど
その為に中途半端に改造控えるよりは、しっかり改造して運用方を変えたい
スーパー系と言っても硬いと言えるのはダブルマジンガーぐらいだけどな。あとグランティードか
ブレンとかエステの装甲を改造したほうが早そう
>>397 運動性は極端にはあげず(高くて改造+5ぐらい?)HPと装甲を上げて保険。
万が一喰らったら修理や信頼や友情
って使い方。
ブルーアースとボロットが大活躍しています。
>>397 装甲とHPを強化して、スーパー系を援護防御させてるな。
援護防御レベルが高めだし、Dフィールドやらチャクラシールドやらのお陰で
ダメージを無効化できることがあるのも嬉しい。
エステとブレンは俺もそんな感じで使ってるなぁ
レイズナーと種系は運用に困る
ていうかレイズナーと種は攻撃力も低めなので魅力が感じられないな
鍛えればそれなりにつおいんだろけどもっとつおいやつらがいる品
一週目でレイズナー・種をお気に入りにした俺。
相手無改造ならなかなかいける
ボルテスとかですらtueeeeeeになるしな
レイズナーはエイジに底力+3を付けて、装甲の薄さを活かして
マップ開始直後に1発食らって瀕死→底力とV-MAXIMUMでTUEEEEEEE!!
種は……種割れ後のキラアスはインチキくせーほどに強いけど、
ユニットがどうにも使いづらくて投げてる。EN消費悪いし超回避無いし……。
MSは運動性より装甲上げた方がいい気がしないでもない
装甲フル改造に装甲パーツつければかなりダメージ抑えられるし
というよりも本質はミーティアによるMAP全武装一斉発射と思うわけだ
メイオーがいるから圧倒的に目立たないが相当使えるMAPWだと思うわけだ
あと1回復活できる事
ミーティアは冥王以外にもナデシコもいたり、
アークエンジェルや精神カスタマイズ付きのベルゼやクストとか、
ライバルに比べて参戦の遅さと必中の無さが難点だなぁ。
せめてストライクの改造を引き継いでくれれば金かけて使ってみるのに。
レイズナーは射程長い武器ないから反撃で撃墜させるのは効率よくないので
あえて運動性あげまくって先行してスルーしてもらってMAPWでどかーんでよくないか?
俺はレイズナーMK−2を狙われるギリギリの運動性にし、先行させて削りまくる役にしてる。
勿論バグは高性能X2 空きスロットにはオールレンジor高性能で射程を更に上げる。
カーフミサイルはそこそこ射程が長い武器だと思うが
カーフミサイル4発しか撃てないから反撃で削る用武器には向かないと思う
反撃狙うなら敵の近接格闘武器がぎりぎり当たるくらいの運動性で止めて
遠距離から撃たれないようにするべきだと思う
むしろそれくらい面倒見てあげないと射程とかの部分で厳しいレイズナー。
火炎放射器が付いてて攻撃力ダウンが付いてればこんな事言われなかっただろうに
408みたいにすればナックルショットでも射程7になるけどな
あとはまぁ木連相手にビームが便利なようなそうでもないような
グレートタイフーンが欲しいです・・・・・・
>>414 ルストハリケーン(トルネード)は王水を竜巻で運ぶ攻撃だから装甲ダウンが付いている
グレートタイフーンはただの竜巻なので装甲ダウンは存在しないんだ
王水ってなんやねん!と思って調べたけど、貴金属を溶かす酸性液のことなのか
そもそもルスト(rust)が「錆び付く、衰える」って意味だったのね。知らんかった
しかしマジンガー、正攻法の力技だけと思ってたら意外にいやらしい技も持ってるな
ルストハリケーンで装甲どころか機械獣自体を溶かすんだから力技みたいなもんだけどな
そんなモン撒き散らすなんてかなりのDQNだな
え?兜って元々DQNだろ?ボスとつるんでバイクで爆走してるし
三万度のブレストファイヤー撒き散らしているんだから、なにやってもかわんねーよ
マジンガーZには放射能除去装置があるから核ミサイルうっちゃいましょう。みたいな話があったんだけどな
因みにそのミサイルを撃たれた機械獣は健在だったが
>>416 敵の機械獣がスパロボとは違い普通の軍隊じゃ歯が立たないくらい強くて
色んな作戦もとってくるから武装の種類も必然的に多くなった
前作って冷凍ビームで運動性下げらなかったっけ?
ブレストファイヤー3万度って低すぎだろおい
マジンガーの真価は無限ミサイルだと思うわけで
エネルギーがある限り本当に幾らでも撃てるからな〜
426 :
それも名無しだ:2006/02/22(水) 23:54:08 ID:tT+ZKrJy
やっと4周目いった・・・
太陽の表面温度が6,000度ってとこで
特に表面温度が高いクラスの恒星で
30,000度だってんだから、どう考えても低くないな
ゼットンの一兆度にくらべればどうということはない!
惑星ぶっ壊せるレベルの攻撃が飛び交うスパロボ基準が異常すぎるだけだ
>>406 エールは武装が糞、ソードランチャーは足の遅さ気になるとどうにも中途半端で
場合によってはストライクよりも戦闘機の方がよっぽど使いやすいからな。
サルファでも燃費と気力制限が苦しい自由よりもメビウスのが使い易い感じだったり。
原作設定じゃ、MS勢>>(越えられない圧倒的な壁)>>戦闘機・MA
とUC以上にMSと現存兵器の差があるメカ設定なんだがな。変な逆転現象が起きている。
まあでもそれもスパロボならではって感じだ。
色んな作品集うこのゲームでいちいち一作品の原作設定だけにはこだわってらんないだろうし
海での戦闘を除いてストライクより戦闘機のが使いやすいって思ったかな
ただそれで序盤にキラを乗せ換えると2機目追加までムゥの機体がなくなるんだが・・
メガブースター+フライトでソードストライク飛ばして使うのも結構気に入ってる
マイダスメッサーがEN消費か弾数無しならなら嬉しいのだけど
換装ってシステムが完全に裏目に出てる気がする。
MSなんて高機動・中〜大火力・中射程・飛行可なんてのが
一番使えるのにストライクは高機動型は武装が致命的に貧弱で
射撃型は無駄な大火力で機動性イマイチ空飛べず。
スパロボで換装システムによってスペックが上がった、って実感できる例は少ないね
大概のユニットが万能地形機…というか、大概の機体が適正悪いような地形のマップが、凄く少ないから
強いて言えば、ヒュッケバインのボクサー・ガンナーぐらいだろうか
>>434 サルファのスーパーガンダムと初号機F型装備もじゃね?F型装備は全体攻撃が微妙だが
>>434 サマ臭いがエクサランスのライトニング&エターナル。
スペック上がり過ぎ。
ああ、そうか。そういうの含むなら、ボルフォッグとかZZのフルアーマーパーツとかも可か。
換装というより、パワーアップパーツ装着っていうイメージが強くてorz
エクサランスの最終フレームは、付けたら剥がす意味が無い、純粋なパワーアップパーツだよね…
>>434 ゲッターやエステバリスは状況に応じて使い分けできるのが強みって設計なのに
スパロボじゃ対応した地形じゃないと活躍できない不器用ユニットになってるからな
ユニットはともかく武器適応まで下げる必要ないだろうと思うんだが
もしくは対応した地形適応がSなら他のユニットへの優越も確立できるんだけどねえ
>>438 エステは5周目6周目くらいで普通ならスルーされまくりのところを敢えて苦手な地形のフレームに換装してやると
いい感じに狙ってくれるようになるぞ!
というか最近はどの機体もあらゆる地形で最大効果を発揮できるからなぁ
もう換装は素直に趣味の問題に変えたほうがいい気が。最初からSLGとしては破綻してるんだし。
シャッフル5人の強制出撃面では地形効果(水中)を大いに利用させてもらったが
今回海が多いせいで中盤までのグラドス製が滅茶苦茶弱くないか?
ブレンパワード系かなんかで海から攻めるだけでノーダメで倒せる
こんな時にいないゲッターロボ。
いても使わないゲッター3。
ゲッター1の強力な必殺技と2のマッハスペシャルしか使わないのがゲッタークオリティ
エクサランスは最終フレーム抜かしても圧倒的にガンナーフレームが異常だからな〜
まぁ趣味でダイバーフレームにミノクラ付けてずっと運用してたのは多分少ないだろうが
俺はストライカー+ミノフスキーで集中かけて短機特攻してました。
長射程の最弱武器のおかげでいい削り役でしたよ。
ゲッター3を海で使って反撃しまくっていい気になってたら、
すぐにエネルギーが切れて的になってしまったなあ。
すれ違いスマソ。
ゲッター3ってEN使う武器あったっけか?
撃墜数を与えたくないのでゲッター3は(2もだが)削り専用(´Α')
ポセイドンならゲッターサイクロンにフィンガーネットまでEN消費型なことはよくある
第三次のころは大雪山にお世話になりました。
そして宇宙へ
('A`)
454 :
それも名無しだ:2006/02/23(木) 20:34:13 ID:IpPPAzcG
>>428 なんかで見たけど、1000000000000℃の火球だと太陽系一瞬で消滅&太陽系外にある惑星にもガンマ線ふりまくるからそこに生物がいたら死ぬ
らしいよ
すごいね
>>454 空想科学読本だっけ?
ゴジラは生まれた瞬間圧死するとか、デススターの人口密度は異常に低いとか真面目に計算してるやつ
昔は結構好きだったよあの本
ピカチュウの技でボルテッカがある件について
エナジーフォールダウンだってあります
>>456 なぜかガンダムだけは妙におそまつだったよな
コロニーのガラスは全部繋がった一枚で計算してたり、外壁の厚さが30cmとか言ってたり
>>459 「上下逆さまでおかしい」って言われたのが一番気に食わなかったな…
重力圏とは違う戦い方になるのが、宇宙戦の醍醐味だろうに
あいつは間違った思いこみの前提で計算しているから、相手にしない方がいい。
というか、空想科学読本はガンダム関係だけじゃなくて、
下調べから考察まで全体的にお粗末。
まあ語りにユーモアがあって、読み物としては面白いがね。
そもそも「フィクションをネタにする」がコンセプトだしな。
正直山本のつっこみのほうがおかしいとは思う
野球嫌いの人間が野球入門書を読んで野球をやる気になるとでも言うのか……
空科本は言ってみればチンプレー集みたいなもんか。
2ch風にいえば
ネタにツッコミイクナイ!
って感じかなー。読み物としてそこそこ面白かったのは確かだが。
>>454 しかしそれをしっかりとそういうことにならずに使いこなしているゼットンは
常識そこのけな怪獣ってことなんですよ。
466 :
それも名無しだ:2006/02/24(金) 19:30:14 ID:poNEf/aC
なにこの空想科学スレ
J20話くらいまできた
αシリーズよりも動きのセンスが良いね
ブレンとか射精しそうになる
画面にかけないようにな
ただBGMが全体的にアップテンポだからな
印マイドリームとかストライク出撃とかもう別物だし
そういえば音楽がしょぼいね
ブレンに関わらずどれも安い着メロみたいで
しかしJの戦闘シーンってMXみたい
始めてすぐナデシコのミサイルとか見てびっくりした
サルファよりもこっちのが好きだ
全体的に顔グラやカットインもかなり良くなってると思う
GBAってショボハードであそこまでやってもらえれば十分だ
と、最後にやったスパロボが64な漏れが言ってみる
勿論カットインや戦闘カットなんかありませんでしたよ
4週目になって漸く魔乳のカットインが神だという事に気づいた。
ポリゴンマンセーのこのご時世にここまでドットがよく動く戦闘シーンには感服した
と、最後にやったスパロボがCBな(ry
ただアレンビーの顔は簡便な(普通・狂化共に)
BGMもアレだけどSEもなんか変だよな。ミサイルとか
カットインといえばルリがいい感じになってる気がする
A・Rのは微妙というか不気味というか
JとOG2はGBAの限界まで引き出したのかな、と思う
凄いよね
限界でもないがこれ以上の物にするとコストがヤバクなるからな
だからアニメを頑張ってる分他=音が劣化気味になってる
これはGBAに限らず据え置きも含めたスパロボ全体の傾向だけど
OG2やJの音はメディアの容量やコストの問題じゃ無くて本体のキャッシュの問題だろ
DとJとOG系の効果音は確かにヒドイ
でも動きはまだいけるんじゃないかな。特に今回、パーツを移動させてはいても回転
はさせてないみたいだし。
それにしてもブレードのおやっさん、みかけにそわず気が利くな
アキが香水つけてきたときさりげなく席外したり
山のバーストンが核ミサイル撃ってきたんだが
ニュートロンジャマーは?
>>479 ブラックテクノロジーにかかれば、Nジャマーなど無いも同然ですよ
ソルテッカマンでのしあがるつもりだったバルザックの目に
同じ一種のパワードスーツのボン太くんは一体どう映ったのか一度聞いてみたかった
アレンビーが怖すぎwwwwアルクェイドwwww
グラドスの秘密って地球人とグラドス人の祖先が同じってことだったよな?
でも地球に最初の生命を作ったのはフューリーだったんだよな?
わけわからなくなってきた
降臨者(ウラヌス)だよ
>>485 フューリーが火の鳥やって地球上に先史文明が生まれてグラドスにわたって文明が放火して
現代にいたるってことか?
>>485 グラドスの先史文明人が種族の限界にきた時に地球人を連れて来て、グラドス文明の後継者にしたんじゃなかったっけ
べつにフューリーが地球に生命を生み出したとしても問題ないと思う
>>478 本田のおやっさんの気の回し方は尋常ではないw
事実上の完結編である小説ブレード2のラストシーンも、
雨が降り出したのを見て、アキの持っていた傘を
奪って去っていく。でDボゥイが自分の傘にアキを入れてやるシーンだった。
でもおやっさんはメカを大事にしない奴は、でかいスパナでお仕置きするから要注意だ
ボン太くん初参戦イベントだが、イベントとしては
フラグ満たしてない方がいいな・・・
ボン太くん入手時だとギャグになっちゃってるが
>>491 まあ元々ボン太くん自体がギャグ専用キャラクターだし…出す以上はああなる方が自然だと思う。
まあ正直出さなくてもよかったんじゃないかと思うフルメタ信者がここにいるわけだが。
結局ラムダドライバの強さに惹かれてボン太くんを放置した俺はエセ信者。
そもそも猫と子猫のR&Rはギャグだしな
といか入ってたことが驚きだ。正直知らない人置いてきぼりだったんではないかと思うが
>492
ポン太くんを出したおかげでカティアの意外な一面が見られたので無問題
サブパイの信頼度を均一にしてエンディング見るには
それぞれの出撃回数を18以下にすればいいの?
特定キャラの信頼度が25(26?)以下の場合にハーレムEDだったかな
別名僕たちの春はこれからだEND
1回の出撃で信頼度プラス1?
2週目以降の場合は見れる?
1週目カティアばっかりだったけど
>また、信頼度自体は周回引継ぎの対象とならない
これか
シャッフル同盟拳(・∀・)カコイイ!!
1週目序盤なんだけど、
ストライクはソードパックにフライトユニットで確定?
超高性能電子頭脳って誰につけてる?
なんか誰につけても有効すぎて逆に迷うんだけど
506 :
それも名無しだ:2006/02/25(土) 22:47:04 ID:rVQZrYET
ストライクはつかいませんwwwww
>>504 むしろスカイグラスパー(ソード)にキラ乗っける
今更だが一昨日買った。今回の主人公の曲も中々イイ!!
>>507 コンボないしストライクが余っちゃうじゃない
そりゃあストライクはIWSPが来るまでは放置だろ
修理・補給装置の方が大事になるよ。
フリーダムとかミーティアに改造引き継がれないし。
むしろランチャースカイグラスパーにキラが正解だろ
武器改造費のやすさはガチ
うひゃあー、すでにストライクに25万ぐらい突っ込んじゃったよ
俺もストライク結構改造したけど
幸運祝福ちゃんと使ってあと詰めスパロボで補えば
1周目でも十分改造行き届くと思うよ
改造費や運動性を考えると、
スカイグラスパー1、2、メビウス<ゼロ>をキラ、ムゥ、カガリの3人で使って
ストライクをお蔵入りにするのが一番効率良いような気がす
ストライクは普通に改造いといたほうがいいぞ
後半何だかんだでフラガで強制出撃多いしIWSPだとノーマルフリーダムより使える部分が多々有るし
それでも最終的におっさんは死ぬからなぁ…
俺は育てる予定の無い奴が強制出撃の時、いつも戦艦に搭載させてるし
何だかんだ言って、最終的には無改造でもなんとかなるって話なんだけども
ルージュは改造するよ(´・ω・`)
痔バスターしか種は改造してない
ストライクの使いにくさを払拭するかのようにバスターは使いやすかったな・・・
死ぬとは言っても残り数話だろ?ルートにもよるけどブレードとかよりよっぽど参戦期間は長い気がするんだが
バスターと同じくらいまで改造しとけば、まあ換装込みでバスター程度には使いやすくなるな。>ストライク
効率だけで言えば主人公、ゼオライマー、ナデシコだけ改造すれば
あとは戦艦につっこんどけば良いし。
わざわざ入れ替え激しい種勢を無理に使わなくても良い。
なんの面白みも無いかもしれんけど。
効率(ry主人公(ryAA(ryナデ(ry
あとは戦(ry
わざわざ離脱の多いゼオ(ry
なん(ry
普段Sストライク使ってるとIWSPの射程1のソードは微妙にもどかしい
>>521 なるほど超電磁につけるとかなり使い勝手良さそうだね
ボルテス使ってないけどコンVにつけとこっと
俺はMAPWあんまし使わないから似たような役割ではM9>>>バスター>>>砲戦Fな感じ
>>526 いいけどね、別に。散々言われてきた意見だし。
Jスレの空気ってこんなものですよね。
>>529 >>526はただの種厨だろ。
実際はそれほど殺伐としてない。
騙すな。騙されるな。隙を見せずに気迫を見せろ。以上
一周目のストライクはランチャー+フライトユニット固定で置いておくと良さげ。
強制の時はひたすらAAに張り付いておけば無改造でも頑張れる。
普段は戦闘機チームで。
>>505 ストライクとルージュ、もしくはバスター&デュエル。
種厨だなぁ漏れorz
526のどこらへんが種厨なのかわからん。頭悪そうではあるけど
>>527 高性能レーダーを取り込んだレイズナーに付けても面白いよ
まあユニットやパイロットのの使い勝手の良さとかって観点から見ると
Jの種勢はせいぜいがレイズナーよりはマシって程度なのは事実だな。
少なくともファン以外が無理してまで使おうと思わせるようなモノは無い。
種勢はAAとフラガマンと痔ぐらいしか使う気にならんなぁ……明日走は専用機がアレすぎると思うし。
ミーティアとかも、素のスペックは良いと思うんだけど、主力で使う気にはならないねぇ…
必中持ちがムウだけで、かろうじてカガリとディアッカが愛使いってのも苦しい
今回、従来の基本に忠実すぎるリアル系主人公達(キラ、アキト、エイジとか)が、
一番割を食わされた感じだ
>>536 アキトはせめてボソンジャンプがあればなぁ
と思ったのは俺だけか?
おいおい、サルファはともかくJの痔は言うほど便利でもないぞ。
>>538 皆、「強いて言えば」とか「使えないことはない」くらいにしか言ってないだろ?
ミーティアと同等か、それ以上でパーツスロット2の奴もゴロゴロいるしなぁ。
フリジャス(ミーティア含む)は燃費がとにかく悪いのがどうにも。好き以上でもないと選択肢に入りにくいだろぅて。
しかし、今回の分身系は何故にここまで悩まされるんだろう。
昔も結構居たけど、ここまで悩まされなかった気がするんだが……。
>>537 エステバリスでどうしろと。せめてヤマダがもっと早く復帰してくれればなぁ
そういやヤマダと三人娘とは信頼補正が無いんだな。原作で面識すら無いからか
>>540 昔の分身は一定確率。Jの分身は技量依存
敵の名前有りキャラのステータスは高く設定されているので、必然的にビュンビュン避ける
ミーティアは燃費悪いけど
たまにミサイルとか撃って調整しつつ、撃ち切ったらさっさと分離すればいい
まぁ生自由はともかく生正義は合体攻撃以外ダメダメだけど
アキトは……ヤマダの復帰がルートに左右されずにしかも早くて、かつ、
ボソンジャンプがあって…それでもツライね。所詮、あのエステでは。
もしものボソンジャンプも、バイタルジャンプと同じだろうしな……
うぞうぞいるブレンが、悉くエステの壁。
アキト・ガイ・ボン太くん・主人公・ナデシコ・ボスボロット(補給用)・強制出撃ユニット以外使わないプレイ
最終レベル32ってどうよ
最初シャッフル同盟しかいない面で何度全滅したことか
ボスボロットを武器フル改・機体ある程度改造したらめっちゃ使える。精神も充実してるしな
主人公の後継機登場遅すぎ
レイズナーのV−MAX発動も遅すぎ
ヤマダ復活遅すぎ
アルヴァン参戦遅すぎ
戦艦+鉄火饅+強制出撃ユニットだけで全クリしたぞ
鉄火饅避けすぎ
ちょい質問なんだが・・・Jに限ったことじゃなくても、週毎に改造が後継機に引き継がれるよな。
後継機になってから改造したのは、次の週で後継機じゃないほうにも反映される?
ナデシコルートの45話だでユニット配置する時にまだカキツバタが残ってたから情報が見れたんだが
カキツバタ AI HP11 EN13
弱すぎ
>548
引き継がれる。
ただし、アフロダイAは例外。
>>550 d!引き継がれなかったらどうしようと思ってた。
>>549 あ、俺と同じあたりだ。でも俺が見た時はHP10のEN10だったな……。つか、
エリナ「カキツバタはどうするの?」
アカツキ「まかせるよ。危なくなったらさっさと退艦しちゃっていいからさ」
エリナ「じゃあ、カキツバタは撤退するわね」
って、ちょwwwおまwww「危なくなったら」って言っただろうがwww
"退艦"の意味分かってるか?HP・ENが違うのは敵の改造度が反映されるから
退艦=艦を捨てて脱出
撤退=戦闘空域から離脱
と理解しているが、ダメ?(´・ω・`)
>>544 シャッフル面で全滅?
地形考慮すれば、無改造で手古摺ることはあっても、全滅は無いんじゃないのか?
射程は短いが、シャッフル面だとどの相手も似たようなもんだし...
剣による攻撃を切り払ったときに出るエフェクト見て思ったんだけど
今回実体剣の方が多いのに相変わらずビームサーベルなんだな
変な白いトゲがニョキッと出てくるよりはマシだと思うんだ
グレートゼオライマー手に入れようと思ってこつこつフラグたててたんだが、間違えて一回手動で出撃させちまった。
気づいたのがステージ終了セーブ後。
これで全てがパァさ。アハハー_| ̄|○
コンティニューをつかって全滅プレイすれば戻れるじゃない
その出撃させたステージでゼオライマーを使ってたんだろ?
なんでステージクリアしてセーブするまで気づかないのか理解に苦しむ
>559のとか、その面より前のセーブデータで再プレイとか
ガイ復帰キター!と思ってたら位置・・・ちょ、
もっとナデシコの近くに来てくれガイ・・
覚醒して飛んでいけばいいじゃない
あー2週目グランディードの名前が決まらない
ハードゲイナー で決まり
後継機はハードゲイナー・オーバー
>>562 しかも砲戦フレームだったぜorz
まぁとりあえずメガブースター加速ナデシコで迎えに行ったけどね
全滅プレイしたくても、アームスレイブや機械獣ごときにフル改造ナデシコや大天使が落とせるはずもなかった。
アーバレストが初登場する面だったのさ。
マップ兵器?ルリやマリュー強化しすぎちまってあたらねぇよ。必中もないし。
>>567 ウィスパード後編?
あそこは5ターン経過が敗北条件のはずでは...?
まぁ、あれだ
パイロットが二人用意されてるにも関わらず両方強化したやつが悪い
超電磁とマジンガーとダンクーガ、ENと装甲フル改してバリアとENチップ装備したら一気に最強になった
アプサラスを迎え撃つ機体がGP-03
はいはい誤爆誤爆
>>568 その手があったか・・・・
すっかり失念しとった・・・アホですね俺。_| ̄|○
4週目にもなるとテキストなんてフツーに飛ばしてる男だからなぁ・・・
もういいです。次の5週目で必ずとります。
5周目に突入した俺が来ましたよ!
この周回の目標は、戦闘デモを飛ばさないことだ!
7周目だがさすがに戦闘デモ全部見るのは死ぬ・・・
会話は欠かさず見てますがね。
829 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2006/02/28(火) 16:55:44 ID:DMB85pXK
携帯機であれだけ動いてるもんだからすごいと思い込んでる奴が多いのか・・・
戦闘といい増援といいJはウザい要素が多すぎる。
一番酷いのは誤字脱字テキストや原作並べただけの小学生並なシナリオだがな
826 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2006/02/28(火) 16:50:55 ID:B1E9rv2g
サルファは放置された作品への怒りとガガガFと種に目を瞑れば良作。
Jは声無いし、戦闘アニメも度肝抜くようなもん無いからイマイチ熱中出来ない。
増援が毎回3回来るのもウザイしさ。結局クリアしてないよ。
827 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2006/02/28(火) 16:51:05 ID:vIK3UU79
Jの戦闘アニメはサルファと同系統のグダグダ無駄に動く系だと思ったが…
ミサイルとか射撃系の武器とかテンポ悪いよ
まぁ演出的な使い回しが一番酷かった
こんな意見が多数
あんまりJのこと書き込まないほうがいいよ
恥ずかしいから
>>577 どれも回りから反論されて逃げ出したアンチやんw
携帯機に声と度肝を抜くアニメを期待するのはナンセンスだぜ
手軽に出来るってのがメリット
832 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2006/02/28(火) 16:58:17 ID:E3pxAnmu
もうスパロボは終わった
もうやめようかな・・
もうこのスレには来ないでねw
声が無いおかげなのか、ダンクーガの亮の出番が多くて嬉しい限りだ
GBAに声を期待するそいつは馬鹿だな
AとRをやったばかりなのでド肝を抜かれますた(´・ω・`)
OG2と比べても明らかに(・∀・)イイヨイイヨー
マップ戦闘を高速化できるのがこんなにありがたいとは……。
画面レイアウトのごちゃごちゃっぷりには最初戸惑ったが、慣れると快適。
……ベタ誉めだけど、ま、ツボったから今更このスレにいるわけなので勘弁('A`)
>>576 1周目は、戦闘デモをとばさずに頑張ったが、2周目中盤から飛ばし出したら、止まらなくなった...
全部お気に入りになったし、急がずに周回を重ねようかなと...
>>577 スレ違いです
該当スレを探して下さい
最終話とその手前のステージで妙に処理落ちするのは俺のGBAが古いからか・・?
地面にエフェクトがあるとこだと移動がもどかしいよ('A`)
ユニット数が多いから起こる現象
味方が5〜6機だと処理オチはしない
普通にプレイする場合は間違いなく処理オチする仕様だと思え
敵減らせば軽くなる気がする
レッツめいお〜☆
20話まできた。
ダブルマジンガー強え!硬え!落ちねえ!!
お気に入りに入れたからEN400超えてて合体攻撃打ちまくりtsueeeeeeeee!!!
あとはナデシコ、主人公機も凄い!!!
リアル系がスルーされるのと増援の多さは、最初嫌だったけど
慣れると良い仕様に思えてくるね。
ターン制限もあるし処理落ちを体験してから二週目以降は
出現したら即MAP兵器連打できる位置にユニットをそれぞれ配置してる
素朴な疑問なんだが、単分子カッターって、「単一の分子で出来てるカッター」
って意味?それとも「相手を単一の分子にまで切り刻めるカッター」って意味?
>>590 ただのチェーンソーだからどっちでもないよ。
ビームライフルが実はビームじゃないとかそんな感じ。
どっちも携帯兵器にするにゃフルメタ世界でも無理だろ。
調べた所それっぽいサイトに
単分子カッター:
刃の部分が微細なチェーンソーになっている。
高速で回転・振動する。通常はコンバットナイフ。
日本刀サイズ(刃渡り六メートル)もある。耳障りな高音。
とあるけどよーわからんな
>>591 サンクス。
ちょとがっかりした。
というか、ナイフ的なもんをイメージしてたから
チェーンソーということにメカラウロコだ。
要するに輝彩滑刀だな
>>592 たしかよくわからんなw
その説明から「単分子カッター」という名称にはつながらんw
何にしろサンクス。
なんだかよくわからんが
刃先の厚みの話じゃないんかい
みんなが弱い弱いと言っているアキトさん。
ナデシコ未見で思い入れなかったけどゲキガンフレアばっか使ってたら
撃墜数200超えてた。俺の運用法が珍しいだけ?
ナデシコのエネルギー供給範囲外に移動したときのビーッ!って音が無ければ
エステバリスを使ったかもしれない。
あの音すごく耳障りなんだよな。
警告無しにスレバイイジャマイカ
>>595 切れれば形状なんてどうでも良いんだろうか
ウォーターカッターと同じく
>>597 いや、事実上EN無限に物を言わせる正しい運用法
エステは合体攻撃が前提だからなぁ
ヤマダがいない時のアキトと大関はイラナイ子
ナデシコと一緒だとナデシコばかり狙われる
正直ヌルゲーなんだから撃墜数200なんて簡単に稼げる
アキトは弱いんじゃなくて(必中持ってないのは弱いけど)他にもっと使いやすいのがゴロゴロしてるだけ
さっき熱血かけて攻撃したら、目標の隣にいたストライクダガーが援護防御で落ちたんだが
援護防御って撃墜される状況だとできないもんじゃなかった?
精神はおそらく考慮されてない
集中とか閃きで命中0%になってても狙ってくるしな
今回は撃墜される状況でも援護防御出来るみたい。
敵がよく使ってくるし。
>>595 たぶん、『相手を単一の分子まで切り刻める【心意気】のカッター』だと思う。
マッハパンチは音速ぢゃないみたいな。
俺はミリタリーもフルメタも全然知らんので適当なこと言うが。
分子の種類が1つで構造が決定出来ている場合、
それ全体の固有振動数が正確に求まるので、
それの刃(今だとノコギリ状)を高速・高振幅の振動させられるってことでは。
610 :
609:2006/03/01(水) 13:36:33 ID:LoGe53/N
御免。これじゃあ単原子カッターだな。
バカだなぁ
あれは、タンゲンシと読むのではなく、タンゲソと読むんだよ
ダイオウイカを丁寧に天日干しにして、その足を、1本、1本、丁寧にナイフに加工していくんだ
通常は、ナイフとして活用するんだが、非常時には焼いて食べるんだよ
ダイオウイカってもんのすごいくさいらしいな
最終ステージ無限増援なのかよ……弾切れで単分子カッターで死ぬほど相手したよ
戦艦に入れれば弾数回復したような
エステでフレーム変えたからかもしれないけど
当たり前のように補給するよ。
補給機を一機ぐらいだせよw
集中やひらめきで0%になっても狙ってこない?
10レス前も読めんのか
ボスとブルーアースはデフォだよ
>>612 ゼオライマーホイホイしかしないんでその苦労は分からん。
補給機もいらん。
チェーンソーの刃の一つ一つが金属より剛性に優れた単分子素材で出来てるんじゃないのか>単分子カッター
はいはい単分子単分子
俺は刃先の厚さが原子一つ分だからだと思tt
ごめん、これじゃあ単原子カッターだな
ここは神剣フラガラッハなスレですね
短分子カッターって、わざと間違った名称を作中で使っているらしい
ASを強襲機兵と誤った和訳を使ったり、そういう所、妙に作者がこだわっているみたい
ああ、短分子じゃなく、単分子ね
こっちはおれが間違えただけ
本の後ろ十数ページにわたって用語解説入れるくらいだしな・・・
>>623 中の人が置鮎なクローンなんて知りません
>>605のはよくわからんくど、考慮されないのはクリティカルじゃなかった?
記憶違いでなければ、金属では単分子=単結晶なので、
結晶断面が存在しないために強度が高いというネーミングかと。
SFにしばしば登場する単分子ワイヤーの強度が高いのもこのため。
で、
>>624にならうと、間違った名称を用いて
技術的な優位性を確保していると見せかけているんじゃないか?
もうそっから先は、ラノベの方の板ででもやってくれよ。
酷いスレ違いだったな。
フルメタの設定などはろくに知らないのでゲーム内用語のつもりではあったが、
気分を害した人がいたならば謝る。
控えることにしよう。
さっきレイピア仲間にしたんだが…
何このボルテッカのカットイン。老けてね?
インターミッションであの顔グラでお兄ちゃんお兄ちゃん連呼するミユキに(*´∀`)モエーンだったのに…
萎えた……
テッカマンブレード本編はもっと作画が崩壊してるし
マジレスするとアレは原作で自爆した時のカットインだから
レイピアはブレードの攻撃力を飛躍的に高めてくれる優秀なユニットですよ
単体でもそこそこいけるし突撃後ダブルボルテッカ撃てたりするのは便利だ
萌える時はインターミッションでどうぞ
こっちはこっちで原作でのヤマダの扱いに泣いた
これはこれで印象深い死に様だったけどな・・・
愛もちであのMAP兵器は結構便利だな
Gゼオラを入手したはいいが…参入してから烈メイオウ撃つ機会がほとんど宇宙だった
なんで地球から火柱が立ってるんだ
あれか、ラストガーディアンが爆発してるのか!
あれ最終話ラストのシーンじゃなかったか?
今29話なんだがコダールiの指鉄砲が核爆発みたいになってて吹いたw
あとボクサーのALL攻撃できそうな散弾っぷりも凄かったw
>>638 次元連結システムの応用で地球を限定召喚してます。
散弾銃って実際あんまり散らばらないみたいだかなんか意味あるのか?
少なくとも殺傷能力はかなり高いだろう。
…と、よく知りもしない知識で語ってみますよ。
テッサの声優を調べて、その先の知らなくていいことまで知ってしまった・・・orz
>>642 全部聞いた知識だけど
散弾のため狙いが大まかでも問題ないことから、
森やジャングル、建物内での遭遇戦なんかで効果を発揮するらしい。
後AS戦には関係ないが、現実だとドアノブやら蝶番を吹っ飛ばす用の弾丸があり突入時にいいとか。
単純火力ならアサルトライフルのが高そうだよなあ。
ショットガンの方が演出的に派手
吹き飛ばしたり貫通させたりとね
クルツ曰く、「ええ〜〜〜〜?」だそうな。>宗介のセレクト銃
確か、散弾銃は目標までの距離と殺傷力が激しく反比例するんじゃなかったっけ?
普通の銃は「点」の貫通力が高い
散弾銃は「面」の破壊力が高い、というと感じ取りやすいのでは?
特に生物相手には、下手に貫通しない方が殺傷力は高いよ。肉に銃弾が残るから
戦車(スパロボに出る一般兵器)みたいな重装甲機械相手には、やっぱバズーカとかの方が
良いとは思うけどねぇ…
中古で買ってきたんだが
セーブデータどうやって消去するんだ?
>>651 おまいは付き合った女が処女じゃなかったからといって愛せなくなるのか?
お前色に染めてやればいいじゃないか
ソフトも同じだ。気になるんなら全部上書きしろってこった
カントとナッキイにカットインがないなんて・・
カントはナッキィに違う方向でインされてますので勘弁してあげてください。
中古で買って前の人の周回データを利用して楽チンプレイしているのはワタシだ
で、主人公の名前「ゾヌ」にして売った奴手挙げろ
>>651 無駄にON/OFFを繰り返せば消えるんじゃないの?
セーブ中に電源を切ればデータが消える(事がある)
FlashROM領域が壊れて二度と保存できなくなったりしてな
てか普通にロードじゃなくてスタートではじめれば良いんじゃね?
初期状態に戻せないのが気持ち悪いってことじゃないのかな?
ON/OFF連打はむしろ本体が壊れそうだ・・・・・
本体は滅多なことで壊れんな。水と猫相手以外無敵
ぬこTueeeeeeeeeeeeee!!!
一瞬で今までの苦労を水泡に変える化け物だからな
>665
どんな酷い事をされてもそいつに対してはあまり本気で怒れないしなぁ。
ぬこは強かわいい
>>638 つーか、あの手の爆発多すぎだよな。
強そうな武装ならとりあえずあの演出しとけ。ってか?
669 :
それも名無しだ:2006/03/03(金) 23:33:51 ID:jbAHm6Zn
J3週目のおれがきましたよ。
アレンビーのウォルターガンダム搭乗ってどうやってさせるの?
3週目はエステが大活躍ですよ。ダンクーガ?そんなのもいましたね
ふもっふ出したけど射程狭すぎだしラムダドライバーないし回避率高すぎて敵攻めて来ないし・・・
微妙だよ!! まぁ特攻野郎のBGMゲッツ出来たから良いんだけど?
J1週目のおれがきましたよ。
フィールドランサーていつ使えるようになるの?
1週目はテッカマンが大活躍ですよ。ゼオライマー?そんなのもいましたね
>>669 アレンビーが出てきたらためらわずに墜とせ
仲間にならなくなるが。
>>671 中盤以降。
ディストーションフィールドどころかオルゴンクラウドやラムダドライバすらぶち抜く素敵装備だからもうちょいがんばれ
35、6話辺りだったと思う
「こんなこともあろうかとぉー!」の所
>>669 アレンビーを仲間にするな。
>>670 ラムダドライバが強力過ぎるだけで性能自体はボン太も十分優秀だ。
だけど、性能なんて二の次だ二の次。
ウリバタケはやればできる子
マードックはできない子だけどな
フィールドランサーが手に入る頃にはクソ鬱陶しいベヒモスはもう出てこないんだよなぁ
オルゴンクラウドは分身があるから必中がないと外れる可能性があるし
ジンタイプ相手には便利だったけどなんとなく微妙だ
ぽんたくん あれより弱いのか、強いかとおもってた
>>677 ラムダドライバのバリアはダメージ軽減じゃなくて一定以下のダメージ無効だから
結構簡単に貫けるから別に気にならなかったな
あとジンタイプもボソンジャンプ持ってること思い出してあげてくださいね
ベヘモスはHP高くても受けるダメージが大きいから大して
気にならなかった。
ヴェノムは死んで下さい
ヴェノムは仮にも一作品のボス扱いだったんだし、あのぐらいは必要だったと思うけど
682 :
それも名無しだ:2006/03/04(土) 12:07:30 ID:NLw3HGb4
ヴェノムは必中持ちのスーパーロボットで早めに倒したから余り怖くなかったな。
まあ、コンボでさやかさん狙われた時はビビッたが。
ガウルンが皇帝とダンクーガを一撃で葬ったのもいい思い出
J2出たら今度こそデビルガウルンを
ヴェノムは水に沈めてしまえ
>コンボでさやかさんが
あるあるwww
俺の場合敵の改造度あげてビューナスは一切改造してなかったから
ゲームオーバーorz
没武器のジャスティスの自爆ってボロットやミリオンαと同じ攻撃力かよw
核爆発と同じくらいの威力ってwww
687 :
それも名無しだ:2006/03/04(土) 12:35:14 ID:XNYlxeL1
痔の武器ボーナスを段数にして公開したのも私だ
変更不可ってなんだよ・・・・('A`)
ボン太くんのBGMの名前があまりにも曲調とマッチしている件について
本音、意表突いてくれるクロスオーバーのデビル化が無いとGガン参戦の意味がない、
と思うのは自分だけでしょうか
今回で言えば、デビルジェネシスやDGラクス程度は欲しかった
・・・いや実は種未見なんだけどさ。なんとなくその辺りならと
デビルガンダムネタ飽きた
つーかGガンが出るとデビルガンダムしかやる事ないもんな・・・
旧シャッフルやシュバルツ使いたかったのに・・・
せっかく5周目に突入したが、フル改造ボーナスの選択が気に入らなくなって、1周目からやり直し始めた俺が来ましたよ!
案外、無改造でも戦えるもんだね...
>>691 だってそりゃあ……
旧シャッフル達よりチボデー達の方が強いと思う?という話が…
シャッフル4人、今より更に立場無くしそうだ。
ただでさえ、ガンダムファイトをシナリオ(というよりシステム?)に挿れられなくて、
毎回いるだけ参戦同然なのに。
Gガンは戦艦が無くて敵味方共に個性が強いから参戦させやすいんだろうな。
いない方がマシだけど・・・。
695 :
それも名無しだ:2006/03/04(土) 14:03:52 ID:XNYlxeL1
痔のBGMを特効野郎にしたらマッチしすぎな件について
ぼくの名はゴステロ、DG細胞にぼくの体が狙われている!
師匠やシロッコやゴステロがデビルガンダムに乗ったり
ギガノス要塞やアクシズと合体するんだからもうなんでも有りだなw
便利だよなぁ、デビルガンダムっつーかDG細胞
誰かに突っ込んどけば話の一部にはなるし
グランチャー部隊
↓
デスアーミー部隊
↓
東方不敗&デビルガンダム部隊
これはちと萎えたなw
獣士部隊+スカールーク
↓
獣士部隊+スカールーク
('A`)ノマンドクセ
ストライクダガーの群れ
↓
ストライクダガーの群れ
↓
第三軍フューリー
俺の資金が!経験値が!!
全滅プレイ無しでどれぐらい資金貯まるんだろ
このペースで行くとフル改造できるの3機ぐらいで1週終わりそう・・
>>702 ラストで稼ぎたいだけ稼いでください
まあ、ゼオライマー改造してないと辛いかもしれないけれどね
たぶん、ゼオライマーなら、装甲強化パーツ×2とか付けて、防御に撤すれば無改造でも耐えると思うけどね
補給レベルあげするかしないかで祝福幸運の使用頻度が結構変わる気がする
そんな俺は1周目クリア時平均Lv90(一部のストーカー除く)、正直やりすぎたと思った
2週3週する気があるのなら、フル改造とかはその時のお楽しみに取っておくのも一つの手かと
アル=ヴァンのラフトクランズは使えない機体オブジイヤーです☆
てかwikiは復旧しないんですかね
そういえばMXじゃデビルマスドライバーもあったな
核ミサイルにゴッドフィンガーとかアグレッシブビーストやると笑えるなwww
>>706 復旧も何もまだバリバリの現役なんだが。
核ミサイルマジうざいんですが。ミサイルのクセに防御とか……
ってか突撃の命中率100%で固定かよ!
俺のテッカマンレイピアが!ミユキが!!
711 :
それも名無しだ:2006/03/04(土) 19:55:17 ID:NLw3HGb4
>>702 俺はトール死亡&アスラン自爆の回で全滅プレイをしてた。
雑魚を一体残してエイジをMAP兵器を撃墜するのを10回繰り返した。
お陰でトールの首が何回も飛んだけど。
>710
ありゃボスボロットやミリオンαの自爆と一緒で敵から仕掛けてきた場合はひらめきを使わない限り
回避できないので気を付けろ。
あとは「カウンター」で突っ込んでくる前にぬっ殺すぐらいか。
ジャスティスも没になってなければよかったのにな・・・
命中100%で特殊防御無効なのに・・・
だからといって一応は準主役機で合体攻撃要因の機体を自爆させられても
ネタ方面では強くなりそうだが
715 :
それも名無しだ:2006/03/04(土) 20:51:06 ID:Y5IysJPH
痔はスルーですかそうですか
痔は普通に使える
サルファ程じゃないけど2種類のマップ兵器と長射程の援護で充分に役にたつ
それに武装が射撃しかないから育てるのが楽
確かに射撃だけなのはいいな。
キラもアスランもコンビネーション・ソードが格闘なせいでイマイチ使い勝手が悪い。
テッカマンもボルテッカ以外は役に立たないしな。まぁボルテッカだけでいいけど。
ガチガチに効率で固めるのもどうかと
そんな俺はソルテッカ愛好
もちろんラッセも大好きです。
漏れは幸運持ちのナッキィが好きです
周回重ねるとエステバリスとかストライクみたいなトリッキーな機体使うのが楽しくなるな
721 :
それも名無しだ:2006/03/04(土) 22:04:09 ID:Y5IysJPH
でもノーマルストライクって意外と強いんだよな
アーマーシュナイダーは通常とコンボあるしバズーカもそこそこ攻撃力あるし
少なくともエールよりは使えるとおも
ストライクは
エールを空Sにして
ソードの能力値もう一段ずつ上げて
ランチャーの攻撃力もう一段ずつ上げてくれれば使った
724 :
それも名無しだ:2006/03/04(土) 22:28:40 ID:Y5IysJPH
種厨氏ね
エール見てるとウィンキー時代のフルバーニアンを思い出す。
本当に使えなかった。
どうやってサイサリスと勝負したのか不思議で仕方がなかった当時厨房の俺。
コウの顔グラもアゴだった。
というかエールのサーベル、cじゃないほうも射程1か・・
エールが使えないと感じるのはスカグラが強すぎるからだといってみる
ダンクーガのBGMはバーニング・ラブを期待していたのだが・・・
>>725 彼の真価はその気持ち悪い移動力を生かしたアイテム捜し
730 :
それも名無しだ:2006/03/05(日) 00:27:02 ID:zFPLjwrz
>>728仕方ないからおれはtomorrowにしてる
これが名逃げにあうわけだがw
取り敢えず、
>>730のダンクーガは逃げるのがうまいっと
現在5周目の最終話で稼ぎ中。
敵の移動先に鍛えまくったシャッフルをうまく配置するとカウンターで墜としまくってくれる。
Dのデザイア後編みたいな無限稼ぎができるけどボタン連打で指が痛くなってくるのよね……。めいおーの方が楽か?
>>732 瞑王は、敵ターン中はひたすら防御だから、そっちのが楽かも
瞑王の美味しいのは、ラスボス周囲に増援が密集するから、その辺に置いておいて、祝福めいおー☆で資金が倍に(お気に入りの場合は3倍に)
ってこと
734 :
それも名無しだ:2006/03/05(日) 01:10:33 ID:zFPLjwrz
明応にヒット&アウェーをつけたらさらにウマー
なんでバルカンはイーゲルシュテルンとかいう名前になっちゃったのに
バズーカはバズーカのままなんだろう?
TomorrowはTTD参入時だったか。
テッサ艦長が出てくるまで待つんだ。
OK、TTDってなんだ。逝ってきます。
ダナンのことですねサンクス
ダンナ?
TD・・・アッー!
>>728 漏れはLimit Over(男主人公後期)でやってる。
断空光牙剣の時のシンクロっぷりが素敵。
5周目でカルビに戻したら使えなくなってた_| ̄|○ 2周目で使っているのに。
あのバグ?ってどういう縛りなんだ<主役曲が一方のみ
743 :
それも名無しだ:2006/03/05(日) 02:02:19 ID:qpMnTi7c
カルビと当夜・・・・
どっちもヒドイ主人公だよな
カルビはメンヘル、当夜は厨房
初めてボスで自爆してみたんだが
予想以上に格好良かったんで驚いた
ダンナの息子…!
久々やろうと思ったらソフトが見付からない…どこいったんだよぅ俺のJ
(つД`;)゜゜・。
747 :
それも名無しだ:2006/03/05(日) 04:05:19 ID:qpMnTi7c
つゲオ
>>743 かといってトレーズ並みのカリスマ、アムロ並みの能力値、万丈のような性格と資金力
機体はイデor冥王並なんていうのが主人公でもやっぱり叩くよな
そこまで完璧超人なら政治力もトンデモだからスパロボにあるまじき地球圏の意思統一が図られてしまうぞw
パイロットやる前に金とコネと権力使って戦略レベル以上の問題を対処しろと。
それが出来ない敵を出せばいいんだよ。宇宙怪獣とか
751 :
368:2006/03/05(日) 04:28:29 ID:K1lsEl8c
>>749 目指せ、中国統一!
スーパーロボット三国志ですか?
>>750 「オレサマ オマエ マルカジリ」な敵にするわけだな
>>748 キラやラクスとか酷いしな
まああれは描き方に問題があるが
ダンクーガのBGM変えるって奴多いなぁw
当時原作視聴組の俺は昔から戦闘BGMは「灼熱の怒り」以外ありえない!と
思っていたし、おかげで最近はダンクーガ使うのが楽しいのだが…。
今やスパロボで改変されまくったダンクーガしか知らん奴のほうが圧倒的に多いもんなorz
756 :
それも名無しだ:2006/03/05(日) 11:58:05 ID:pjiTTOyH
>>755 俺の場合は超電磁と一緒にBGMを「REASON」にしてた。
劇中曲って、原作のシーンの記憶があって初めて感動するしな。
主題歌の方が好きって連中は、確かに原作未見が多いかな。
コンVとかは悩まなくていいが…
>>754 それは本当に書き方の問題だと思う
シャアなんかもカリスマあるはずなのに、そうは思えないのは書き方があれだからだしなー
でも一回有り余る能力の為にロンドベルの指揮官に左遷された指揮官が主人公のSRWというのもやってみたいな
そうすれば主人公が進路決めるのもさほど不自然じゃないし
759 :
それも名無しだ:2006/03/05(日) 12:34:30 ID:qpMnTi7c
コンバトラーとか何でいるの?敵いないじゃん
超電磁とか戦闘デモ飛ばしてるからBGMなんでもいいよ
>>759 ボルテスの合体攻撃要員の為だけに存在してる。
>759
3αのダイターンにも同じ事言えよ
UCガンダムにも同じように言えるよね
DのZ、ZZとか
764 :
それも名無しだ:2006/03/05(日) 13:01:26 ID:qpMnTi7c
合体攻撃なんてつかわねーよ
レイピアとシャッフルと魔神とSPTとエステバリスとガーンズバックの存在意義奪うな
766 :
それも名無しだ:2006/03/05(日) 13:11:11 ID:qpMnTi7c
>魔神
(´,_ゝ`)プッ
>>766 何か問題でも?
基本的には二機セットで燃やしてたから
単体でも強いって意味なら確かにそうだけど
魔 人 見 参 ! !
>>765 バルザックのことも…たまにでいいから思い出してあげてください…
灼熱の怒りはゲーム中の出来が悪すぎ
サルファもひどかった
771 :
それも名無しだ:2006/03/05(日) 15:23:03 ID:qpMnTi7c
魔神なんてつかわねーよ(´,_ゝ`)プッ
痛い子がいますね
種の連中をスーパー系とかGガンで落とすとちょっとキモチイイ
>>765 おいおい・・・
ガーンズバックの真価は確かに合体攻撃だが、奴は単騎でも他のリアル系主人公クラスの強さ持ってるぞ。
長い射程で援護にも大活躍だ。
マオ姉さんにはH&A必須だけどね。
だが飛べない。足も遅い。
まぁ必中持ってることが最大の強み。
まあ他の「リアル系主人公クラス」が
キラinエールストライク
エイジinレイズナー
アキトinエステバリス
ドモンinシャイニング
という体たらくですからなぁ
テッカ>アーバレスト=ブレン>自由=レイズナー>エステ>ゴッド
ゴッドはシリーズを重ねるたびに弱くなっていくな
体たらくって、そいつらも充分強いと思うがなぁ・・・
勇もドモンもキラも主力としてバンバン使ってるし。ていうか、俺が使ってたスーパー系はカイザーとゼオライマーだけ。
まぁ、ストライクは正直微妙だったけどね。エールは唯一飛べるが攻撃力の低さが目立つ。
レイズナーは序盤の削り役として重宝。
ガーンズバックは空飛べないことなんて、フライトユニットつけて解決した。
俺の場合、どうせ他につけるユニットなんてなかったし。
後はブースター系。アーバレストには高性能orオールレンジレーダー。
―後継機入手後―
僕らの春はこれからだ!
∩∩ V∩
(7ヌ) (/ /
/ / ∧_∧ ||
/ / ∧_∧ ∧_∧ _(´∀` ) ∧_∧ || アキト
\ \( ´∀`)ー‐--( ´∀` ) ̄ . 勇 ⌒ヽ(´∀` )// ↓
\ /⌒ ⌒ ̄ヽ、 . /~⌒ ⌒ / OTL
| |ー、 / ̄|. //`i /
|. キラ | |. エイジ / (ミ ミ) | ドモン |
| | | | / \ | |
| | ) / /\ \| ヽ
/ ノ | / ヽ ヽ、_/) (\ ) ゝ |
| | | / /| / レ \`ー ' | | /
エイジレイズナー
キラエール
これに比べたら宗介アーバレストやアキトエステ、勇ブレンは
何倍も使いやすかったな。
アキト使いやすいか?
移動と射程の低さだったらゴッドもアーバレストも似たようなもんなんだけどな
ラムダドライバとハイパーモードの差か……
>>783 換装さえしっかりすれば、覚醒と魂両方持ってるし、
月面がそれなりのパンチ力あるし、砲戦にM兵器があるし、
0Gは水に潜れるし、色々出来て便利
そう言われるとエステが万能機体に思えてきた
>>784 ラムダドライバとハイパーモードを比べるのは酷な気がする
Jだと、どの機体も案外使いやすいがな
5周したデータを放棄して、1周目からやり直してるが、最初の時の機体の印象と全然変わったぞ
現在、ナデシコとマジンカイザー以外は無改造だが、ナデシコやマジンカイザーよりも、無改造コンバトラーや、ボルテスが大活躍...
敵のLvは、うなぎ登り...
それに伴い、レベルの低いパイロットのLvがガンガン上がる...
恐るべし、複数乗りユニット...
>>786 まあ、換装を「面倒なだけの手間」ととらえるか
「シナリオ中でも気力5と引き替えにユニットの特性を変えられる便利な仕様」ととらえるかで変わってくるからね。
俺は後者だからエステもストライクも状況でガンガン換装してたけど。
ついでにエステはエネルギーを気にする必要がないのも個人的には大きい
エステの強さは、その作品での合体攻撃の仕様によって左右されます
>>790 MXは鬼だったな
バリア破り+統率可能+援護可能かつ割と低気力で燃費よしという。
カスタムだから換装なしで陸宇空遠近対応できたし。
792 :
それも名無しだ:2006/03/05(日) 18:03:20 ID:qpMnTi7c
エステにAアダプターつけると鬼になります
強くしたい奴は1周目でお気に入りにしない方がいいと思う。
改造段階が低いからすぐフル改造ボーナスが選択出来るし。
ちゃんと確認してから書き込もう、な!
エステとストライクの換装は「弱点を作ってるだけ」って印象(´・ω・`)
エステは地形Sになるんだったら良かったのに……。
あと結局空戦フレームが一番良いんだよな。射程と移動力と運動性と……。
陸戦や0Gが好きなんだけど、やっぱツライす。。。
>>793 お気に入りにしても、規定値まで改造すればちゃんとフル改造ボーナスはもらえるぞ。
空戦は便利だけど、色ゆえに機体によって妙に似合わないのがどうにも
ガイは素晴らしいし会長もいい感じなのに空戦リョーコのカットインテラダサス
>>757 だからこそSTRIKE出撃とかマスカレードが生きてくるわけだな
交代ってみんな使ってるか?
俺はあんまり使ってない
オレは一回も交代使ってないなぁ。
というか換装も使ってない。
ランチャースカイグラスパーのランチャーをエールストライクへ空中換装ならけっこうあった。
俺使いまくりだよー。主に精神タンク。激励持ちや応援・祝福持ち。
主な交代例:ジュン(激励)→さやかさん(祝福)
修理や補給持ち限定かなぁ。<交代
最後の撃墜数かせぎのときに使うよ
そのステージのザコよりレベル高くなったら交代
806 :
それも名無しだ:2006/03/05(日) 20:09:54 ID:3il1QUsp
最初に精神要員出しておいて、ボス戦が見え始めたら超電磁や獣戦に取っ替えたりも
マジン系等と違って、自力の気合だけですぐフルパワーになれるから
Fダンクーガorテッカマンぺガス出撃→分離→2体交代は基本。
主力として使ってなければね。
月のMAPは地上に降りてれば地で
浮いてれば宇宙てことでOK?
>788
はいはいクマクマ
REASONとかtomorrowって聞くとチャゲアスを思い浮かべる俺って…
俺はマスカレードと聞くとTRFを思い出す
やっとブレン仲間になったー。
でもブレンバーの射撃がP武器の射程4って・・・斬撃射程3やのに
意味分からん。
後エステバリスとブレンの援護防御強力すぎ、
スーパー系がリアル系に援護防御されるってなんだかねー。
ブレンは抗体反応で伸びてくぞ
抗体反応で伸びるのは射撃も斬撃も一緒だろ
命中・CT補正にもっと差を付けるか、いっそ斬撃は射程1にして攻撃力は射撃より上とかにしないと、斬撃はただの飾り
しかもほとんどのブレン乗りは射撃の方が強いというオマケつきw
斬撃は切り払われるというオマケつきw
ああ、でも二刀流使いの主力ユニットにしようとした場合、格闘養成するから、
そしたら斬撃も…って、二刀流使うわな
819 :
それも名無しだ:2006/03/06(月) 01:28:00 ID:0NbE0QNH
ブレン系のレベルをMAXにするとCエクステンションの射程が1〜10にww
二刀流メインで使うなら斬撃
エクステンションメインなら射撃
斬撃のほうが命中とCri補正高いし二刀流あるからブレン系は格闘メインであげてるな
合体攻撃は強いんだがなかなか使う機会が・・・・・
斬撃コンボの方ならたまに使う
彼の名はエイジ でロアンとさやかさんを99→ブルーアースの二人+デビットも99
→次のステージで甲児を99、統夜を上げれるだけ上げる(41ぐらい?)
以後 主人公機のみ使用でレベルを上げていく
→種ルートでスカグラ使用、種勢99、テッカも上げ始め
→バルト初戦で全滅プレイ
バルト最終戦あたりでALL99?
→ブレン99で合流、ナデルートもALL99で合流
こんなんでやってんだが、残りは好きな機体使っていけるから比較的 楽だと思うんだ
さやかロアンは防御回避を強化できないし、Gゼオも取れないけど
>>823 楽なのか?
とりあえず一番最初のレベル99で俺は挫折しそう
修理補給稼ぎや全滅プレイなんてしなくても、そもそも辛いゲームじゃないし(^^;
レベル99まで無駄に上げている暇があったら、
とっとと終わらせて二週目を楽しむな、俺はw
サイかミリィが加速覚えてればよかったのに
何で死ぬトールが加速覚えるんだよ
いやミリアリアが加速覚えるし
せめてカズイが残ってくれればまだ楽なんだが・・・
本当にそうなのかな…?
ええい、ノイマンはどこだ!
ってか後半になればなるほど、戦艦が加速なんぞ使ってられるかな感じになってくんだよな
ナデはナデで、ミナトさんは献身でSP使い切っちゃうし
そこまでカツカツでもないだろ。献身は他のでかけてもいいんだし。
836 :
それも名無しだ:2006/03/06(月) 16:57:35 ID:otPt0WCV
個人的には鉄壁要因が抜けるのがいたいと思った。
だってAA15段階改造してもまだ脆いし。
戦艦に多数搭載→大移動させる流れの面が時々あって、そういう時には、
加速が無けりゃ無いで困るんだけどね
AAは
・サブが抜けるが補充無し
・追加武器、機体パワーアップが無い
・MAP兵器が微妙
・ビーム兵器使ってくる奴が少ない
とか結構マイナス面が多いよなw
839 :
それも名無しだ:2006/03/06(月) 17:04:01 ID:0NbE0QNH
フル改造すればいいじゃない
フル改造しても微妙なんだよな、攻撃力がエターナルのミサイルより低いし・・・
HP30000
EN840
運動性130
装甲2600
最大攻撃力6750
ここで艦長のBPを回避に全振りした俺が参上
>>838 ・MAP兵器が微妙(なのに覚醒持ちがいない)
が、殊に悪い。
ナデシコはMAP兵器優秀+覚醒だものな。
ナデシコの欠点は援護回数が少ない事と消費ENが多い事ぐらいか?
ヒット&アウェイや援護攻撃+を装備させればもっと使えるようになるし。
>>835 そもそも精神なんて余るだろ。加速に使うの、たったの5だぞ。
>>842 避けるどころか狙ってくれないよ
そりゃ3周分のBPを注ぎ込んでるから、当然ちゃあ当然なんだけどさ
ナデシコは突撃あるしH&Aつけるのは勿体無いな
突撃役がいなくなるAAにこそH&Aは欲しい
といいつつマオ姉さんやらDボウイに持っていかれるわけだが
メインで使う方に援護+とヒット&アウェイか射撃+で
使わない方にSPアップや消費SPーを付ければいいんだけどな。
>>848 AAの極悪さは、一番精神コマンドを多用するミリアリアにスキルパーツを付けることが出来ないことにあるのさ
ナデシコは、ユリカを艦長にしてれば、H&Aと援護攻撃をユリカに付ければ、ルリには精神系パーツを付け放題(まあ2個しか付けられないけど)
しかも、精神コマンド切れても、ミナトさんが優しく介抱してくれるというおまけ付き
対して、AA魔乳は、3つ付けられるが、それだけという...
H&Aの有効な使い方が思い浮かばないんだが
どんなのがある?クルツとかいつも攻撃→待機で何か勿体無い気がする
戦艦が脆いなんてありえない
HPいくつあると思ってるんだ
ナデシコなんかに付けた場合は、マップ兵器使った後は敵が居なくなるから、撃った後に即移動
ルリの覚醒を使えば、MAP兵器で殲滅後移動、またMAP兵器で殲滅後移動という極悪コンボが発動するよ
ナデシコの場合、精神コマンドが切れることなんてまず有り得ないぐらいの勢いで使えるしね
とりあえず遅れがちな射撃ユニットを前線につれてって近接キャラと相互支援できるのがメリット
あとクルツだと、フルメタ3人で全員未行動の場合
<クルツ射撃>
ダーン |マ||宗|
|ク|y=− →|敵|イテェ
<H&Aで他二人に隣接>
|マ||宗|
マオ姐サーン 三 |ク| |敵|ナンダト
<合体攻撃>
ウルズストライク!!*2
|マ||宗|
|ク| |敵|ギャー
とか
>>853 なるほど、非常に分かりやすい説明ありがとう
>>854 まぁその状態だと素直にクルツ移動させてウルズストライク×3のがいい気もするがな
実にその通りだな
今気がついた
まぁ状況にあわせて使ってくれ('∀`)ハハハ
>>855 とは言え、マオ姐さんとクルツが一緒にいて、宗介先行というパターンの時には使えるな
援護攻撃して貰った後コンボ攻撃されないように離れるとか出来るけどな。
859 :
それも名無しだ:2006/03/06(月) 19:21:09 ID:+Z8N6buO
痔が使えないとかいってる奴って池沼だろ?
マップ兵器→H&A→再動→マップ兵器→H&A
強すぎなんだけど
>>859 その戦法でわざわざ痔使う理由が分からない
フルメタ3人組なら常に隣接して
支援受けつつ姉さん援護付きクルツ攻撃後H&Aで敵付近に移動
↓
姉さんクルツの隣に移動後攻撃(もしくは姉さんにもH&A付けて宗援護付きもあり)
↓
最後に宗が移動してウルズストライクなりなんなり
かな俺の場合
ナデシコ武器ありったけ改造→ユリカの育成値射撃に全振り
こんなんで2万行くし99レベルプレイしてたらナデシコだけでクリア可能な件
ナデシコはユリカ防御全振り、ルリ回避全振りで育成してたけど
ルリは技量と射撃にしておくべきだったと後悔
狙われない戦艦なんて使いにくい
てか避ける戦艦キモス
つ ジャミル搭乗のフリーデン
つ ブライトさんがいつもブリッジ要員に要求する事
全振りはさすがにやりすぎだが、ルリは当てられると気力が下がるので
回避をあげる選択は間違いではない。バリアのENを攻撃に回せるし
実際のAAなんて「回避!!」って言えばノイマンが勝手に避けてくれるしなw
スゲェぞノイマンさん……種視たことないけど、そんな逸材だったとは。
ミライさん以上のニュータイプ?
3αで「不屈」持ちだけど、それは絶対「閃き」持ちでなきゃいかんじゃない。
種死ではもっと凄いぞwミネルバをバレルロールで回避するもんw
つマザーバンガード
重力下でバレルロールできる操船技術の持ち主だからな
>>873 しかもあれって、飛びながらロールじゃなくて
着水してる状態から>離水しながらロール>反転時にグーン狙撃だからなぁ・・・
会長弱ぇ…
どう使うの?
>874
そのシーンだけ見たくなったw
第何話?
第34話「悪夢」にあったと思う。
しかしシンがキラ倒しただけでタイトル名「悪夢」って・・・
あのタイトルってアスランの心境じゃないのか
>>875 マゾプレイに使う……ゴメン。
真面目な話、派手な取柄は一切無い。
Wikiに「援護専用」とあるのは過言じゃないと思う。
あとは、集中+狙撃で雑魚相手に粘るぐらいかなぁ…
>877
サンクス。……デス種なのか……
会長はエクスバリスか月面にでも乗せて撃ちまくるしかないよな
何話かまでは覚えてないが、無印種だと砂漠終わったすぐ後ら辺だったはず>バレルロール
>880
>874が言っているグーン狙撃はSEEDの23話だな
877が言っているのは>871のバレルロールでミネルバとの衝突回避の方かと。
ナデシコはDフィールドのおかげでとにかくタフだし、EN回復もあるし。
ユリカ+ナデシコ+ソーラーセイルでよく最前線に立たせて削り役をやらせたもんだ。。。
ベルゼルートは武器改造したせいで「削り」にならなくなっちまったもんで(´・ω・`)
ルリの覚醒MAP兵器や、ミナトさんの自己献身もズルいよなぁ。
歴代最強の自軍戦艦かも知れんな。
対抗馬が思いつかん。
まぁGガンは旧シャッフル同盟とレイモンドが初勢揃いという時点でかなり乙なので
文句は言うまい。でも次からはやっぱりそこそこ強いとありがたいが
マリアルイゼ様マダー?
オーブ脱出辺りまでプレイしてふと思ったのだが…
Jってスパロボの中でも簡単な方?
F以前とかのに比べりゃ簡単なほうじゃないかね
撃破するのが絶望的な敵とかもいないし
>>889 難易度が低いという話をよく聞くRとMXをやってないせいか、
これより簡単なスパロボがαぐらいしか思いつかない。
と言っても戦術の大部分を少数のユニット(特にアーバレストとカイザー)に頼ってるので、
これが終盤まで通用するものかどうか。
初スパロボが新だった俺から言わせてもらえば簡単です
今思うとあの弾数制限とかすさまじいものを感じる
マジンガーのロケットパンチは発射すると消滅する仕様になってたり(弾数2)
Wガンダムのバスターライフルが本当に3発しか撃てなかったりとか
どいつもこいつも移動後に射程3以上のそこそこの武装持ってるのが難易度低くしてる要因の一つのような
明らかに接近武器なのに射程2とか3になってる武器が多い
ナッキィとジョルジュが素敵だったから二人とも一軍で使ってた
今回シャッフルの中ではジョルジュ優遇されてたよな?
アクアとかと絡んでたし
第4次のサル呼ばわりしてくるゼゼーナンはガチ
>>885 つーかナデシコはスパロボ初参戦時から
これまでの戦艦の概念を変えたと言われてるよな。
スパロボで弱かったナデシコって基本的には無いだろ。
>>890 正直、SLGとしての難易度は低い。
SLGとしての戦術要素を楽しむには、プレイヤー側に自主的なプレイの抑制が要る。
改造を我慢とか、いわゆるリセットロードはしないとか、一機墜ちたら面スタートからやり直すとか。
まぁ、流石に最後の方に行くと、多少張り合いのある面もあるから、
6,7機は頼れる戦力にしておいた方が良いと思う。
>>895 ナデシコって戦艦が主役機なアニメじゃないの?
簡単だけど油断するとすぐ死ぬバランスにはなってる
改造無しのプレイサイコー!
>>895 言われてたか?
四次〜Fまでの戦艦(つかUC系の戦艦)が弱かっただけで
アルファ以降は普通に強化の流れがあったと思うが
αでもラーカイラムで使徒を倒す程度のことは出来たしなw
敵のレベルは味方のレベルで決まるっていうのは、
コンVとかのサブパイロットのレベルも影響されますか?
>>901 No. The level is decided by the main pilot.
昔は戦艦だけで突撃すると必ず落とされてたなw
905 :
それも名無しだ:2006/03/07(火) 10:22:54 ID:oxZhdC7F
>896
最後の方より29話の方がつらいと思うんだが
個人的に厄介だった敵キャラ
ベヘモス:硬い上にタフ、しかも数機出てくる
Bエビル:運動性高すぎ命中に+255しても当たらん時がある
核ミサイル:脅威の特殊防御無視で命中率100%の攻撃、沢山出てくるし
Jでそれなりに難易度が高くなる方法
・無改造、強化パーツ無し、PP使用禁止。
強化パーツなしだからM9とか使えないように思えるが戦艦に搭載して
戦場に送りこむ等面白い運用ができる。
ENが改造できないため必殺技の乱用ができず、補給ユニット必須。
またラストマップが結構きつかった。
・こっちの改造を初期改造可能範囲にとどめて敵の改造度を高くする。
とにかく必中ゲー。スーパー系は鉄壁なかったら2,3発で木っ端微塵。
戦艦も鉄壁無しで戦場に放り込むと即ゲームオーバーの可能性。
かといってスーパー系なしでは火力不足。
リクレイマーが出てくるマップがきつい。レイズナーでザカールに
とどめさすのが困難。
どっちの場合もGゼオが存在すると大幅に難易度下がるので注意・・・・
武器をもっと増やしてほしかったなぁ
強化型レイズナーに火炎放射とか、ベイブルに体当たり
ドラゴンガンダムにドラゴンクロー、無影脚、宝華教典・十絶陣
ユウブレン&ネリーブレンはブレンバー二刀流ではなくチャクラフラッシュを入れて欲しかった
通常版とMAP版で二種類、消費EN50と100とかで
ボロットは自爆してもジーグみたいに頭だけが残って
補給すると元通りという方式にしてほしかった
ドラゴンクローがないのは痛い
後で追加されるのかと思ったよ
>>908 レイズナーには装備よりまず必中を下さい(つД`)
師匠死ぬシナリオ開始時に宝華教典・チェスト−!!って言ってるのに何で
実際では使えないんだw
とりあえず難易度をあげたい奴はムウとカガリをルージュとアストレイに乗り換えてガンダム(Gと種)全機使用だな
ルージュはともかくアストレイは死ぬwwwwwwww
Jのゲームバランスは絶妙だと思うがな
ぬるすぎず、難しすぎない
どの機体も、癖はあるが、使えないわけでは無いし
って、そこGガン弱いって言うんじゃない!
空飛んでたら、Gガン勢は落ちて当たり前だ!
地上に下ろせ、水に入るな!、森や崖に行け!
Gガン勢が飛べるのは、空の敵を地上から落とすためだ、空で戦うためじゃないぞ!
まじめな話、レベルが低くてもなぜか、主力で戦えるのがGガン勢なんだよ...
エステやストライクの換装がウザイって?
やつらは、状況に応じて対応できる万能機体だぞ
CPU戦術の先の先を読め!
換装の素晴らしさが判る!
そして、後悔するがいい!
フル改造ボーナスに地形オールSを選んだことを!
ソードストライクに、フライトユニットをつける愚かさを!
全員フル改造ボーナスは地形Sにしてますが。
>>915 なんだかよくワカランがオマエがイイヤツってのはわかった。
ソードストライクにフライト付けて使った記憶はないなぁ
ASやボロットに回すから
>>915 そういうこというと本気で怒り出す、冗談わからない奴がいるからやめとけ
そういや何気にマスターガンダムってホバー飛行なんだなw
でも移動力が無いからあんまり意味ないがw
>>919 なにを言ってるのですか貴方は...
本気で怒っているのは、この私だ!
無改造、低レベルでも、Gガン勢は強い!
そして、換装は、ゲームに減り張りをつける最高のシステムだと言っているのがまだ判らないのか!
M1アストレイをフル改造してしまったw後悔はしていない。
HP7400
EN420
運動性200
装甲2000
最大攻撃力6150
エールより少しだけ強いんだw
戦うm9(^Д^)プギャー
ストライク乗り換え前のムウの強制出撃がアストレイなら少しは使ったんだろうけどな・・・
1回も使ってないやアストレイ
カガリが乗ればフォーメーション使えるし少しはマシになる。
つーか三人娘がカガリの技じゃなかったらよかったのに・・・
あの3人がAAの穴埋めしてくれればよかったのにな
29話のさやかウザス・・
エステバリスも改造したらなかなか使えるな…
さやかのことをWikiに「J最迷惑のヒロインのダークホース」と書いたのは自分だ
OVAマジン観れば少しは情状酌量できるのかも知れんけど、ゲーム内だけじゃなー
DSLite買ってきました。
画面の明るさもそうですが、発色が大分良くなってるので
随分快適になりました。
>>929 あれ書いたのお前かよ、何書いてんだよ、訂正して来い
どう考えても本命だろうが
29話のさやかって、勝手につっこんだ挙げ句に自爆して、
高額資金ユニット増やしてくれるやつだろ。
しかも参戦時には高レベルなナデシコのHPを半分にしてくれるから、
修理で経験値も稼げる。
SPはザイードとかガウルンとか倒すのに祝福で使い切っときゃいい。
強制出撃ユニットの中じゃあ、かなり他のユニットのために働いてくれてるよ。
説得もなく、イベント以外は戦艦の中でじっとしてるやつも多いのに。
強制出撃ユニットを、戦艦にしまうたびに思うこと。
交代させてくれりゃいいのに……
>>932 まぁイベントが割れてる2週目以降は確かにな。
一週目はボスに戦力を割いてるところを後方待機の戦艦の真下に現れてたまったもんじゃなかった。
無改造だったし。
飛び込んだ後に即撤退だったように記憶してるのだが。
1週目から、分かりやすすぎな増援位置に冥王様配置で一掃してるからかな。
4周目で久しぶりに1周目以来使ってないガイを復活させたらPP少なすぎで弱い
復帰シーンはカッコヨスなのにがっかりだ
ゲイル先輩とジュリア姉さんも周重ねるたびに微妙になってくる
ゲイ先輩は元から超微妙だろ
938 :
それも名無しだ:2006/03/08(水) 00:56:38 ID:h+k7oGYP
ジュリアは祝福持ち
ジュリア姉さんはヒメに次ぐ補助精神要員として重宝
修理か補給してくれてれば良いですよ
補給は使ったこと無いなー。
EN改造とEN回復/省エネパーツで足りてしまう。
ジュリアの話で再動があがらないのは何故だ
942 :
それも名無しだ:2006/03/08(水) 01:51:57 ID:FhI2g9Wa
つミリー、ロール、アレンビー、メメメ、シモーヌ、ちずる、ミナト、大二郎
ジュリアの入り込む隙なんてないがな
その中で修理・補給上げができるのが、
ミリー・ロール・シモーヌとジュリア。
俺の場合はメルアはともかく、ミナトのSPはナデシコへの献身で消える。
ノアルにカットイン無いよな
ノアルのはないがソルテッカマンのならある
シモーヌは根性と熱血が…ちょっと邪魔
ヒラで競うならジュリア姉さんが上っぽい
何周もしてると、PP差がついて、総合力でシモーヌに負けてくるのは確かだろうけど
29話のガウルン倒したあたりで息切れする・・・
何かコツとか無いかい?
つルストハリケーン、ドラゴンファイヤー
つ 交代
どうせ最後まで使わないし
っ[非常食]
つQコンティニュー
つ救心
つ【俺の愛】
つ【私の真心】
955 :
それも名無しだ:2006/03/08(水) 23:25:59 ID:CGPG3c9q
っ【 】
>>947 妄想するんだ、メルアとのエンディングを!
957 :
それも名無しだ:2006/03/08(水) 23:50:22 ID:LJfF6yup
>>957 なにこのVIPのネタスレみたいな歌声。
っていうか「あ〜昨日はいらない あ〜let me see the way」
の後の間に、絶妙にバッファ待ちのウェイトが入って面白かった
29話は、ベヘモス・ヴェノム・ローズセラヴィー・
ビューナス・ゴードンとタフネスな奴らがうようよいるよな
とりあえず、マオとさやかと鉄也は途中で離脱するので
戦力を温存せずに早めに使いきっといた方がいいぞ
あとは回避・防御・撃破で早めに気力を上げて強力な攻撃をしてSPを温存しつつ
ENや弾数を使いきったら戦艦や補給ユニットで補給して戦っていくといいぞ
まぁベノムとセラビーとゴドンにさえ気を付ければあとはどうにでもなる罠
セラビーが途中でHP回復するってんで2万あたりから一気に削って倒そうとしたら
HP0から復活されすごくビクーリしたのも今となってはいい思い出
シールド防御って…
無駄に改行すんな
OPのミリーが可愛すぎる件について
963 :
それも名無しだ:2006/03/09(木) 01:39:48 ID:SOihpOBb
おれはむしろノアルのイケメンすぎに嫉妬
opだとチーフが格好良く見える
原作みたことないから知らないけど
Jの顔グラだとオカマみたいに見えるんだよな・・・>フリーマン
種死のジブリールみたいな
はじめてカルビでやって見たが言われてるほど悪くないじゃないかと思った
967 :
それも名無しだ:2006/03/09(木) 02:11:52 ID:IRBK9eIY
不覚にもアキに萌えた(;´Д`)ハァハァ
968 :
名無し曰く、:2006/03/09(木) 02:30:58 ID:Pd3PpKSn
ところでどうして次スレの勧めが出ないんでしょ
ロボットアニメ『冥王計画ゼオライマー』の原作者・ちみもりを(高屋良樹)は花園大学出身との噂だ。
花園大学(昔の臨済宗大学)とは京都にある日本最低レベルの五流以下の四年制私立大学である。
偏差値40台下位だが世間的な評価を偏差値に換算すると20台下位といったレベル。
10年以上前から偏差値30台上位の低偏差値大学からも馬鹿にされる最底辺だ!!
==京都における偏差値50台中位レベルの大学を頂点とした花園大学(昔の臨済宗大学)の世間的評価==
佛教(教育)>>>京都橘(看護)>京都産業>奈良(文学)≧佛教(教育以外)>京都橘(文学)=京都文教=精華(芸術)=京都学園(バイオ)>
大谷=精華(人文)=京都橘(文化政策)=京都学園(人間)=京都学園(法、経)=天理>帝塚山>種智院=京都創成 >>>永久に超えられぬ全国的な悪評の壁>>>花園(福祉)=花園(文学)
実際問題、花園大学(昔の臨済宗大学)の総合的な評価は高野山大学よりもさらに下。五流以下の最底辺大学だ。
全国的にここまで悪評が広まっているのに、京都の人間は「花園は四流大学」だと法螺を吹いている。
最初の一行で〜との噂だ。
からここまで罵詈雑言を吐けるのはある意味凄いな。
つか、こんな長文かける程の怨念があれば最近のスパロボならラスボスになれそうだw
俺も京都の大学行きたかったなぁ…
部屋に暖簾とか火鉢とか壷とか置いてるジジイ臭い趣味なもんだから
古都京都って響きだけでご飯3杯はイケる
覚醒、ゼオライマーの原曲聞いたけどすごい迫力だな埋め
最近ようやっとOG始めたけど、あれぐらいの音出せるんなら覚醒、ゼオライマーもちゃんとできたんじゃね?
やっぱりグリグリ戦闘アニメの代償?
そゆこと
>>975 火蜥蜴のHPではっきり書いたあったからな
OG2の話だけど戦闘アニメにCPUのパワーを取られるから
わざわざ音のサンプリングレートを落として作り直したらしい
梅
最強スレが埋まってた
梅鹿蝶
982 :
それも名無しだ:2006/03/10(金) 23:05:10 ID:i41rQ3H2
もういい加減埋めるか
Jに出てくる機体でしりとり
Gドラコデウス
↓
984 :
それも名無しだ:2006/03/10(金) 23:08:39 ID:i41rQ3H2
ストライクガンダム
↓
スカルガンナー
↓
ナデシコ
↓
無敵要塞デモニカ
↓
ガンジャール
↓
ル→終了
ナデシコ
↓
ゴッドガンダム→「ム」終了
↓
よってゴッド
↓
990 :
それも名無しだ:2006/03/10(金) 23:17:49 ID:i41rQ3H2
トゥアハー・デ・ダナン
ガンダムの多さがしりとりを難しくしているなw
トゥアハー・デ・ダ「ナ」ン
↓
ナンガ・ブレン
ナッキィ・ブレン
好きな方をどうぞ。
よし、人名も解禁
ムから
↓
レイズナー
↓
さっきからまるで意思疎通ができてねえなw
せっかくだから人名で続けてみる。
ムウ・ラ・フラガ
↓
ガーンズバック
クストウェル
↓
997 :
それも名無しだ:2006/03/10(金) 23:28:17 ID:i41rQ3H2
ル・カイン
ルリ
ルイ・ジャンギャル
リフターモジュール
1001 :
1001:
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│ [インターミッション] │
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│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
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│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
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