1 :
それも名無しだ:
前スレ
スーパーロボット大戦64リンクバトラー 総合2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1128604167/l50 参戦作品
機動戦士ガンダム
機動戦士ガンダム 第08MS小隊
機動戦士ガンダム0083
機動戦士Zガンダム
機動戦士ガンダムZZ
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
機動武闘伝Gガンダム
新機動戦記ガンダムW
新機動戦記ガンダムW〜Endless Waltz〜
マジンガーZ
グレートマジンガー
UFOロボ グレンダイザー
劇場版マジンガーシリーズ
ゲッターロボ
ゲッターロボG
真・ゲッターロボ(原作漫画版)
超電磁ロボ コン・バトラーV
無敵鋼人ダイターン3
聖戦士ダンバイン
聖戦士ダンバインOVA
超獣機神ダンクーガ
蒼き流星S・P・Tレイズナー
ジャイアント・ロボ THE ANIMATION
六神合体ゴッドマーズ
バンプレストオリジナル
リンクバトラーからのデータコンバートで参戦
機動戦士ガンダムF91
戦国魔神ゴーショーグン
無敵超人ザンボット3
2 :
それも名無しだ:2006/02/07(火) 13:07:54 ID:NpKY0bAq
3 :
それも名無しだ:2006/02/07(火) 13:08:23 ID:d3kOhyEh
ダンバインOVAが入るなら鉄腕GinReiも入れてよ(・ε・`)
4 :
それも名無しだ:2006/02/07(火) 17:30:54 ID:BgeGNvHp
>>1乙
迷惑ついでに百式のクレイバズーカって改造引き継がないんでしょうか?
質問ばっかで申し訳ない(´・ω・`)
5 :
それも名無しだ:2006/02/07(火) 17:43:12 ID:OA26JYpN
6 :
それも名無しだ:2006/02/07(火) 18:08:00 ID:rMwjGbRB
ダンクーガとゴッドマーズがえらい強かったな
7 :
それも名無しだ:2006/02/07(火) 18:10:06 ID:DWk1FoKf
超能力キャラが強すぎだった。
なにあのバグw
8 :
それも名無しだ:2006/02/07(火) 18:11:42 ID:ACP2G10q
まあ64の何ふさわしいバグではある、命中・回避+64だしw
9 :
それも名無しだ:2006/02/07(火) 19:14:49 ID:vupfaNt2
リンクバトラーで主人公出したけどアクション回数少ないのね…
しかしちゃんと64の曲が用意されてたことに感動した
>>4 百式の後継機とかってあったっけ?
10 :
それも名無しだ:2006/02/07(火) 19:16:27 ID:DWk1FoKf
ルート限定でフルアーマー百式改が手に入る。
11 :
それも名無しだ:2006/02/07(火) 19:18:55 ID:vupfaNt2
今気づいたがスレタイ対戦になっとるぞ
64とリンクバトラーで検索ひっかかるから別にOKだけどw
12 :
それも名無しだ:2006/02/07(火) 20:39:26 ID:BmxD1ywH
真ゲッターは限界低いからせっかくの運動性が意味ないなと思っていた
まさか意味がないのは限界の方だとは思いもしなかった
13 :
それも名無しだ:2006/02/07(火) 20:52:53 ID:HCzhDfL/
ゲッターは無印の時から2ばっかり使ってる
14 :
それも名無しだ:2006/02/07(火) 22:08:27 ID:jJMJFJUJ
あぁ、対戦になってる・・・。まじすまん
15 :
それも名無しだ:2006/02/07(火) 22:35:52 ID:BgeGNvHp
>>12 限界って意味ないの?マジンガーは普通に最後まで使えます?
16 :
それも名無しだ:2006/02/07(火) 22:44:25 ID:ACP2G10q
>>15 64は超能力のほかに限界にもバグがあって
例え限界超えて赤くなってても命中・回避は
普通に反映されてる、はっきりいって改造する
意味があるのはフル改造ボーナスのあるW系ぐらい。
後マジンガーは攻撃力は恋愛補正等でなんとか
なっても64はフル改グレンでも大ダメージ食らうから
とにかく避けられないと防御面が辛い、搭乗者が
マリアならなんとかなる・・・か?
17 :
それも名無しだ:2006/02/07(火) 22:47:55 ID:BgeGNvHp
ありがとう(`・ω・´)
基本的にあんまりスーパー系使えないって事ですかね?ダンバイン系も終盤ダメみたいですし('A`)
18 :
それも名無しだ:2006/02/07(火) 22:58:13 ID:ACP2G10q
>>17 とは言っても超能力持ちスーパー系は別として考える、
マリアinグレートやゴッドマーズは強い、どちらも運動性は
改造しておくべきだけどね。
後ダンバイン系は聖戦士レベルに関係なく
回避+32の聖戦士で避けられる分マシかな?
ただ攻撃力は宇宙だとホントに低いんで常に
ショウ&マーベルで補正かけて行動させてた。
19 :
それも名無しだ:2006/02/07(火) 23:02:44 ID:Eq8+xyrK
地形適応がつらいよな
20 :
それも名無しだ:2006/02/07(火) 23:05:04 ID:vbEegG2r
リンクでレベル99で進めてると、地形適応とかあんま気にならなくなる
唯一困ったのが空の敵に対してミノクラ付けたゲッターライガーが弱すぎた事だ
21 :
それも名無しだ:2006/02/07(火) 23:11:35 ID:Wj8RH5a2
無改造グレンでも、スペイザー系と合体+超合金Z+鉄壁+気力130なら、
LV85グレミーのファンネルでもたいしたダメージを食らわなかった。
宇宙A装甲5400は伊達じゃない。
ダメージがインフレ気味といわれる64だが、ユニットの攻撃力が低ければ生かされない。
終盤になってパイロットの攻撃力が200になると、ユニットの攻撃力が100違うだけでダメージが288違う。
宇宙適応Aで装甲を改造していれば、ネオジオン軍はなんとかなる気がしてきたので試してみる。
というか、ネオジオン軍ってアクシズ軍より弱くないか?
名前つきパイロットの性格が、4人全員普通だから、気力100のままだし。
(ミリアルドも普通、ガトーだけ強気)
22 :
それも名無しだ:2006/02/07(火) 23:14:43 ID:Wj8RH5a2
>>20 空Cだからね。
Aと比べると、Cは半減になる。
23 :
それも名無しだ:2006/02/08(水) 02:12:44 ID:t4sBg5KR
ゴットマーズがなかなか撃墜されないから
愛の金字塔聞いたの一回だけだよ、わざと撃墜されたけど
24 :
それも名無しだ:2006/02/08(水) 03:15:44 ID:icXpA6aY
戦力的に一番充実するのってどのルートでしょう?
OZ入るとW系の参入が遅れます?
25 :
それも名無しだ:2006/02/08(水) 04:18:12 ID:3tLcWngc
俺はOZだと思う
FA百式改、量産型ν手に入るので、ガンダム系使う人はオススメ
26 :
それも名無しだ:2006/02/08(水) 04:27:35 ID:OadEc3t9
隠しユニットだけ見るとOZだな
トールギスIIIもOZだっけ?
27 :
それも名無しだ:2006/02/08(水) 10:12:33 ID:SJcdroia
リンバトに早くスーパーアースゲイン出したいなら完全平和ルートだな
決闘無いが
28 :
それも名無しだ:2006/02/08(水) 11:31:06 ID:CKTYW+n/
話数だけ多いなら、独立軍ルートだがなあ
ガンドール登場のとこと、ランタオ島のところで
ヒイロとドモンの撃墜数がかなりかせげるし
29 :
それも名無しだ:2006/02/08(水) 12:30:49 ID:svnOhuBu
最近プレイ始めて攻略本やっと見つけた
メディアファクトリーの攻略聖典
シナリオフローチャートが無いわパイロットとユニットデータが
敵味方混合・作品別で引き辛いわダミーの数も載ってないわ
隠し要素の紹介もないわ今まで見たスパロボ攻略本で五指に入る糞ぶり
30 :
それも名無しだ:2006/02/08(水) 12:33:18 ID:kp+kp8Zt
で結局どのユニットが強いんですか?
ゲッターが入ったけどうかつに改造できない
31 :
それも名無しだ:2006/02/08(水) 13:08:12 ID:3NDRIkcl
32 :
それも名無しだ:2006/02/08(水) 13:41:30 ID:XejDKKhm
どの主人公機を使ってるんですか?
リアル系なら一番下のと貴方が使いやすいと思う武器を。
スーパー系ならP武器を改造しておきましょう。
33 :
それも名無しだ:2006/02/08(水) 14:00:22 ID:icXpA6aY
OZルート行っても最終的にミリアルドは仲間から外れるんでしょうか?
34 :
それも名無しだ:2006/02/08(水) 14:03:59 ID:Pc3nmzpL
35 :
それも名無しだ:2006/02/08(水) 14:05:36 ID:Pc3nmzpL
RPG板からテンプレ引っ張ってきた
ルート別隠し要素、ルート限定参入機体
リアル
ロベルト&アポリー
エルリッヒorリッシュ
フォウ
ゲイル&グライムカイザル
スーパー
カーツorアイシャ(カーツは完全平和ルート以外のみ)
エリカ
ナイーダ
独立軍ルート
メタス改
ロザミィ
トッド&サーバイン
OZルート(ロームフェラに従う)
ゼクス&エピオンorトールギスV
トッド&ズワウス
量産型ν
OZルート(ロームフェラに従わない)
ゼクス&エピオンorトールギスV
トッド&ズワウス
ガトー&GP02A(一時的)
量産型ν
完全平和主義ルート→独立軍ルート
ミネルバX
量産型グレート
トッド&サーバイン
完全平和主義ルート→OZルート
ミネルバX
量産型グレート
トッド&ズワウス
ゼクス&エピオンorトールギスV
36 :
それも名無しだ:2006/02/08(水) 14:06:21 ID:Pc3nmzpL
攻略サイト
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/7278/n64/srw64_0.html 用語集
招布・・・スパロボ64を作った会社で、ハドソンと任天堂の共同出資で設立された。すでに解散している。
鏡俊也・・・スパロボ64とDのテキスト書いた人。ホムペでスパロボ64のデータベースを作ろうとしてバンプレにデリられた武勇伝が。
かがみん・・・鏡氏の愛称。
かがみん辞典・・・鏡氏がホムペに作ろうとしていた辞典。並行して開発内情暴露などを行ったことも災いし、闇に葬られる
I'm Space Woman・・・セレイン(とリッシュ)のテーマ音楽。非常に人気が高い
歌詞・・・招布が作っていた各主人公テーマソングのタイトル及び歌詞。バンプレ未公認のため黒歴史。何故かマナミにだけ無い
限界反応・・・スパロボ64ではバグのため全く意味がない。改造しなくても能力に制限はつきません
改造限界・・・スパロボ64ではこれのせいでアプサラスがνガンダムより強くなったりする。
パートナー補正・・・攻撃力と装甲が3割も増す、有り得ない修正。カミーユとフォウのカポーはネ申
奇跡・・・アムロを差し置き、フォウはおろか何故かビーチャまで習得。奴が艦長の務めを果たしたのは確かに奇跡か
レラ・・・リアル系主人公選択時のみ登場するキャラ。震えのくる名展開を体を張って演出してくれるが、トラウマになる可能性も
カスタム化・・・W系の機体をフル改造(武器含まず)でユニットが変化。鬼強くなるが武器減るのでウイングとヘビーアームズ以外は注意
武器追加・・・一部の武器をフル改造後、追加資金投入でマップ兵器が追加されること。ゴーフラッシャーが有名
リンクバトラー・・・ゴーショーグン、ザンボット、F91を使うためにはこれが必要。便利だが万人には勧められない
ガトー・・・仲間にする条件が非常に厳しい上に、そのうち抜けてしまう困った人
一年戦争・・・64の世界では、この戦争で地球の人口が半分にもなっている。困ったもんだ
ムゲ帝國・・・64の世界では、こいつらのせいで地球の都市の7割が廃墟になっている。困ったもんだ
銀河帝国軍・・・圧倒的戦力で地球に攻め寄せる星間国家。手に汗握る絶望的な展開は必見。
37 :
30:2006/02/08(水) 14:06:50 ID:kp+kp8Zt
ちなみに
>>14とは別人です
アークですね
α以前に発売されたスパロボはスーパー系は弱いってイメージがあるので。
F完のときの無改造マジンカイザーがオージェのパワーランチャー一撃で落ちたのがトラウマ。
一応4次、F、F完、αシリーズすべて、インパ糞、MX、ARD、OG1&2はクリア済(EXハードも)
とりあえず攻撃力は2000あれば十分使えるってことでいいんですか?
38 :
それも名無しだ:2006/02/08(水) 14:07:21 ID:Pc3nmzpL
製作者のHP(現在は閉鎖)にあった歌詞、前ヌレからコピペ
●リアル男主人公のテーマ
『Tightrope』
行く先さえも わからずに僕は
ただひたすら(あ)に 走り続けてた
tightrope “生と死”と いう綱渡りを
一つ終えるたび 心がふるえる
君と一緒(とも)に見てた未来
いつか この手にするために
終わりなき悲しみを 胸に刻み込む
生きていくその意味を 探して
戦い抜けば 未来が見えると
破滅の運命に 逆らい続けた
tightrope 死の淵(縁)の 闇払いたいと
望んだ瞳が 今でも見えるよ
君がくれた痛み僕は
忘れはしない もう二度と
どこまでも走り抜く 決して振り向かず
明日という名の未来 信じて
--------------------------------------------------------------------------------
●スーパー男主人公テーマ
『戦え! アースゲイン』
今こそこの拳(て)に 願いを込めて
混沌のこの時代(とき) 照らす希望
正義を示せと この血が叫ぶ
暗闇を切り裂いて 光導けよ
Earth-gain 大地けって その拳 勝利つかむため
傷だらけでもあきらめない 闘志で
今こそこの拳(て)で 明日を拓く
混沌の世界を 救う力
我が身に無敵の 鬼神が宿る
暗闇を切り裂いて 夢を守るため
Earth-gain 熱く燃え 打ち倒せ 眼前の敵を
傷だらけでも取り戻すさ 希望を
39 :
それも名無しだ:2006/02/08(水) 14:08:31 ID:kp+kp8Zt
40 :
それも名無しだ:2006/02/08(水) 14:08:37 ID:Pc3nmzpL
●リアル女主人公テーマ
『翼なくしても』
明けぬ夜の闇の中を ふるえながら歩いていく
暗い闇の恐怖が 胸をしめつける
いつもいつも考えてた いつか空へ戻れる日を
翼なくした鳥たちは 空みあげる
戻らぬあの刻 忘れずに歩いてく
想いを胸に 明日を探し続け
きっと空へ飛び立てる たとえ翼をもがれても
まだ未来へたどり着ける 夜明け来るなら
きっと空へ飛び立てる たとえ翼をもがれても
まだ未来へたどり着ける 傷ついたこの足でも
いつか何処かで見た夢を 思い出せず苦しんでる
心が壊れていく それがわかるから
この手紅く染まるけれど もはや後には戻れない
いつか命の火が尽きてしまおうとも
それが残された 最後の自由なら
傷ついた翼 庇いながら歩く
もう二度とは迷わない たとえ翼をなくしても
命果てるその時まで あがきつづける
もう二度とは迷わない たとえ翼をなくしても
孤独も死も怖くはない 飛べないことだけ怖くて
41 :
それも名無しだ:2006/02/08(水) 14:46:54 ID:hhAVUAo+
>>35 独立軍ルート限定でガンダムMk−Vも手に入るんじゃなかったか?
42 :
それも名無しだ:2006/02/08(水) 14:48:24 ID:8PsMpIL0
歌詞イラネ
43 :
それも名無しだ:2006/02/08(水) 15:01:55 ID:3R+uB85t
発売当時、小学生だった俺。
レラが助かる道が絶対にある、と希望を持って
リアル系主人公で何週もしてた時期がありました・・・
44 :
それも名無しだ:2006/02/08(水) 15:04:58 ID:nehflzrF
終盤になり、主力機に金使ってやる必要も無くなり
気が付けばグラン・ガランがフル改造寸前さ
45 :
それも名無しだ:2006/02/08(水) 15:10:15 ID:hhAVUAo+
初めてプレイした時ダイターン3の限界をいきなり改造したのは俺だけでいいw
46 :
それも名無しだ:2006/02/08(水) 15:14:49 ID:/qtFMRN7
2chで64のスレ見るまで限界意味なしって知らなかったぞ俺は
47 :
それも名無しだ:2006/02/08(水) 15:19:00 ID:hhAVUAo+
俺は限界が意味ないのは逆シャアシナリオで初めて気付いた。
シャアのレベルが80で限界超えてるのに
アムロのレベル上げても命中率下がらなかったし。
48 :
それも名無しだ:2006/02/08(水) 15:19:53 ID:o+euQxl6
でも昔からのスパロボプレイヤーにとってステータス画面で真っ赤なのは
心理的に毒
49 :
それも名無しだ:2006/02/08(水) 15:20:27 ID:hhAVUAo+
ドラクエの真っ赤の方が心理的に毒だよw
50 :
それも名無しだ:2006/02/08(水) 15:46:10 ID:gliaqVQq
テンプレ スーパーのキリカ
51 :
それも名無しだ:2006/02/08(水) 16:12:23 ID:M5lV20Cm
前々スレの改良テンプレ張っとく
リアル系主人公
ロベルト&アポリー
エルリッヒ(リアル♂主人公限定)
リッシュ(リアル♀主人公限定)
ゲイル&グライムカイザル
フォウ(完全平和ルート以外)
スーパー系主人公
カーツ(スーパー♂主人公、完全平和ルート以外)
アイシャ(スーパー♀主人公)
エリカ
ナイーダ
キリカ
独立軍ルート
ガンダムmkV
メタス改
ロザミィ
トッド&サーバイン
マシュマー&ザクVorキャラ&ゲーマルク
ノイエジール(「悪夢再来」クリア後の選択で地球圏残留を選択)
OZルート(ロームフェラに従う)
ゼクス&エピオンorトールギスV
トッド&ズワウス
量産型ν
FA百式改
シュピーゲル
OZルート(ロームフェラに従わない)
ゼクス&エピオンorトールギスV
トッド&ズワウス
ガトー&GP02A(一時的)
量産型ν
FA百式改
シュピーゲル
完全平和主義ルート→独立軍ルート
ミネルバX
量産型グレート
トッド&サーバイン
ノイエジール(「悪夢再来」クリア後の選択で地球圏残留を選択)
完全平和主義ルート→OZルート
ミネルバX
量産型グレート
トッド&ズワウス
ゼクス&エピオンorトールギスV
シュピーゲル
リアル系主人公選んでOZルート行くとムゲ宇宙までダイターンが出てこなくなるバグあり
イベント重視の主人公別お勧めルートは
アーク・セレイン…独立軍
ブラッド…独立軍orOZ
マナミ…固有イベント無しなんで好きなのでok
52 :
それも名無しだ:2006/02/08(水) 17:27:42 ID:HE/bGGdX
リアル系で完全平和ルート行くのもまた一興
53 :
それも名無しだ:2006/02/08(水) 23:12:06 ID:svnOhuBu
鉄壁もないスーパー系の装甲上げるのってムダ?
20話前後からして大抵のスーパー系が紙同然なんだけど
あとあまり単騎特攻に向かないゲームな感じだね
54 :
それも名無しだ:2006/02/09(木) 01:56:32 ID:p12cIXGX
敵のLvにもよるけど、無駄だね
運動性に金つぎ込んだほうが良いよ
超能力バグがあるからマリア・銀鈴辺りは並みのNTより回避するようになる
でも鉄壁持ってないスーパー系ってマジンガーのサポート連中だけじゃないかな
単騎特攻は確かに厳しい
そもそもP武器が少ないから敵陣に突っ込ませても碌に反撃しない
待ちMAPWが基本かな
55 :
それも名無しだ:2006/02/09(木) 02:24:20 ID:arUgyyZs
前半は待ちプレイになりがちだが、2回行動できるキャラが増えてきたら
突撃プレイにはやがわりした、リンバトないから補給しまくって
LVあげまくったら、どんな敵も2回行動しまくって、ある意味スリルが味わえます
完全平和ルートを通ると、一時的に抜ける人がたくさんいるから
帰ってくると勝手にレベルが上がっていてウマーwww
56 :
それも名無しだ:2006/02/09(木) 02:30:25 ID:oRtI06oh
Gロボ再現率どれくらい?
57 :
それも名無しだ:2006/02/09(木) 02:35:12 ID:arUgyyZs
>>56 大作と村雨に銀鈴、中条、アルベルトにイワンとQボスに孔明しかいないし
αやっていたほうがまだマシな展開、後半は空気
これだけにしかいないギャロップがいたりとアルベルトVS東方不敗があったりする
まあ村雨が死ぬイベントがあるくらいか
58 :
それも名無しだ:2006/02/09(木) 03:42:50 ID:3xIxTqeE
αとはイベントの被りが少ない感じはした、さすがに第一話はあるけど
α→アルベルト、ヒィッツ、セルバンテスが活躍
αDC→上記に加え載宗のみせばあり
64→アルベルトvs東方不敗、村雨(変装見破られ、「死ぬほど痛いぞ」、お前はそっちで俺はこっち)
64は再現というかクロスオーバーがいい感じかな?αは大作くんがインターミッションでの出番多いけど
忘れてることもありそうだなもう一度やるかな(ゴッドマーズ連中を紹介したのは中条長官だったっけ?)
59 :
それも名無しだ:2006/02/09(木) 16:20:08 ID:/niKTXYD
あとねー、空気の読めない事の再現率はダントツで64
60 :
それも名無しだ:2006/02/09(木) 16:50:45 ID:ESu9gD+A
そういやベンケイがエージェントだったんだっけ
61 :
それも名無しだ:2006/02/09(木) 17:54:42 ID:p12cIXGX
ちょっとした考察
64での雑魚の最強武器は約2000、ボスクラスが約3000、ラスボス&高Lv超能力持ちが約4000
ダメージの計算式が
(武器*攻撃力/100*気力/100*武器適応*U地形適応-装甲*気力/100*U地形適応)*地形効果
ちなみに適応Aで1.2、Bで1.0だと考えられる(ソフバン攻略本より)
雑魚の気力100、攻撃力200(強化兵Lv70)とすると予想ダメージは5760、
気力にもよるが装甲値が3200〜4800(気力100-150)で被ダメが10になる
ボスの攻撃力230気力100-150とするとダメージが9936-14904
必要装甲が5520-12420
この時点で非現実的なので攻撃力4000級については割愛
結果から見ると装甲4000台無いと雑魚相手にも単騎特攻は無理
4000達成にはフル改造マジンガーに超合金ニューZが必要
結論から言うと鉄壁込み装甲5000-6000もあれば雑魚の壁は可能
ボスクラスに関しては気力次第で装甲8000でも5000喰らう可能性あり
てことで鉄壁なしのスーパー系は回避に特化させ無いとダメポ
気力の補正と、ステの防御がないのが響くね
逆に味方から見ると攻撃力3000-4000あれば十分な火力になる
MAPWに関しては3000もあれば熱血で円盤獣・銀河帝国除いた雑魚が全部落ちるはず
オマケとしてドモンの格闘250、気力150で石破(Lv80↑)をうつと
6500*2.5*1.2*1.2*1.5で35100、多めに見積もって敵の装甲の最大値が3500なので
ラスボスクラスにも熱血込み60000↑当たる
ダメージインフレするわけだね
62 :
それも名無しだ:2006/02/09(木) 19:22:26 ID:57Ei/UsF
割と序盤に出てくるアヴィ=ルーの機体を
ちょっと削ってから幸運持ちで倒そうと思い
レベル99ドモンのシャイニングフィンガーソードをかましたら
クリティカルが出て一発で落ちた
ラスボスのうち一体のくせに熱血もいらんのか
63 :
それも名無しだ:2006/02/09(木) 20:07:29 ID:pviRkXYL
だって、最終話でも初登場時と強さが変わらない事で有名だし・・・・・
・・・・って、関係ねーか
64 :
それも名無しだ:2006/02/09(木) 20:50:21 ID:VBrl9PwZ
ヴィンデルと似たようなもんなのにあっちほどネタになってないな
ここでまた64とAの共通点が見つかった
65 :
それも名無しだ:2006/02/09(木) 22:11:39 ID:2ktzKEMG
>>59 主役周りのキャラのイヤなとこを再現させたら鏡はスパロボライターno1だなw
66 :
それも名無しだ:2006/02/09(木) 23:45:46 ID:+6f2fRJ6
攻略本買おうと思うのだがどこのがいい?
67 :
それも名無しだ:2006/02/09(木) 23:53:58 ID:dwTLQ0l1
ソフバン一択
双葉は微妙
MWは地雷
68 :
66:2006/02/10(金) 00:49:03 ID:t4nTCTPV
69 :
それも名無しだ:2006/02/10(金) 02:21:51 ID:1VfcCM3N
70 :
それも名無しだ:2006/02/10(金) 02:39:16 ID:rnVp7qow
その瞳に未来は映ることなくの裏のルート行った人います?
スーパー系やレラがいないときに行くところです
タイトルが「出撃、コンバトラーV」だったような
71 :
それも名無しだ:2006/02/10(金) 03:31:09 ID:2liKMCT/
スーパー系だから普通に行ったが
72 :
それも名無しだ:2006/02/10(金) 09:16:57 ID:L0Fy/xdV
73 :
それも名無しだ:2006/02/10(金) 09:38:52 ID:LfhNfbcw
百式からFA百式、エピオンからトールギスって武器も含めて改造って引き継がれますか?
74 :
それも名無しだ:2006/02/10(金) 09:55:02 ID:Tn6xgz42
百式>FA百式は引き継ぎあり
エピオン>トールギスVはなし
武器については引き継ぐ武器も有るとだけ
75 :
それも名無しだ:2006/02/10(金) 10:23:02 ID:urql5TMc
ozルート行ってみたけど、トールギスVはヒイロに乗せてたなあ
ミリアルドが幸運使えるので、ゼロカスタムと交換
76 :
それも名無しだ:2006/02/10(金) 12:40:10 ID:2OEvWLLF
表の裏は裏、裏の裏は表だよ。どっちが表でもいいじゃないかw
77 :
それも名無しだ:2006/02/10(金) 13:31:52 ID:WoUmXcKd
78 :
それも名無しだ:2006/02/10(金) 14:02:42 ID:jh8+vsjo
>>65 Dのクエスの空気読めなさっぷりの再現率は伊達じゃない
79 :
それも名無しだ:2006/02/10(金) 15:16:50 ID:FhsgcgD2
ゴットマーズに出てくる長官みたいな人って
完全平和ルートにしか出てこなかったような気がするが?
80 :
それも名無しだ:2006/02/10(金) 15:51:51 ID:vP9uKwU9
あの長官の元ネタが鉄人の大塚署長らしいってどっかで見た
81 :
それも名無しだ:2006/02/10(金) 16:03:56 ID:Trcfto2t
82 :
それも名無しだ:2006/02/10(金) 17:58:47 ID:EnvumqHo
83 :
それも名無しだ:2006/02/10(金) 18:14:11 ID:xaYTtw9z
>>80 一瞬何で?と思った
ゴッドマーズが横山作品原作というのは覚えてても結びつかんモノだ
>>81 >ってよりによって太陽の鉄人かよ
類推だが
・旧鉄人(白黒)はフジテレビ系、太陽&ゴッドマーズは日テレ系
・ゴッドマーズは1999年の物語なので旧鉄人設定だと大塚所長はジジイ状態
一方太陽の方は割と近代のお話(鉄人を製作したのが正太郎の父ではなく祖父)
という辺りが理由ではないかと
84 :
それも名無しだ:2006/02/10(金) 20:03:14 ID:1VfcCM3N
鉄人の後番組だしな>ゴッドマーズ
85 :
それも名無しだ:2006/02/10(金) 20:04:34 ID:bvJrr45a
ちなみにGRの国際秘密警察機構には
九大天皇ってのがいるんだ、その中に
『大塚署長』なる人が・・・・・・・
64設定だとゴッドマーズの大塚ってそうだったのかな
86 :
それも名無しだ:2006/02/10(金) 20:08:42 ID:c8XzoI4J
おおあばれ天童の設定が笑えたな
ひとあばれするだけで主要都市クラスが壊滅www
87 :
それも名無しだ:2006/02/10(金) 21:42:29 ID:IaWfemV9
グレートマジンガーで鉄壁かけても、ル・カインがV-MAXまでしか使ってこない
雑魚が少なくて、ガッシュランがV-MAX使用できる気力まで上がらない
・・・・(´・ω・`)
88 :
それも名無しだ:2006/02/10(金) 23:51:32 ID:7XXL3Evc
>87
無改造バルカンとかで攻撃して、
地道に1ずつ気力上げるのはダメなんか?
89 :
それも名無しだ:2006/02/11(土) 00:30:52 ID:IIqZgygN
最終話、2ターンで終わるな・・・再動使えば1ターンか
そろそろリンクのレベル上げ無しでやってみるかな
90 :
それも名無しだ:2006/02/11(土) 03:38:59 ID:y+5TmXjL
リンクとか補給レベル上げなしでも1ターンで終わるけどな
91 :
それも名無しだ:2006/02/11(土) 12:37:30 ID:kFA6xvvo
まぁレイズナーって罠だよな
火炎放射機とグレネードフル改造して引き継がれないって(´・ω・`)
他の武器は引き継ぐんだよな?
92 :
それも名無しだ:2006/02/11(土) 13:20:32 ID:qJJEpZcc
>>91 マジか!
レーザードライフルくらいしか改造しないから知らなかったよ
93 :
それも名無しだ:2006/02/11(土) 14:15:51 ID:rDyysP4j
ゲッター2の武器引継ぎで泣いた
ゲッター2で改造したのがドリルストームだけ
↓
ゲッターライガーでの引き継ぎなし
とりあえずラドリルアームとライガーミサイル改造
↓
真ゲッター2に引き継いだのがゲッタードリルとゲッターミサイル
ゲッター2のドリルストームがミラージュドリルかドリルテンペストに引き継がれてるかと思ったらされてない
94 :
それも名無しだ:2006/02/11(土) 14:26:34 ID:pDvd6x9D
火炎放射は便利だったから1stプレイではおもいっきり改造してたな…
95 :
それも名無しだ:2006/02/12(日) 01:44:32 ID:DrWmT34z
後続機に同じ武装があるのに引き継がれないって、何なんだろうな<レイズナーの火炎とグレ
仮にMk2乗り換えの条件あってもそういう省略はしないだろうし。
96 :
それも名無しだ:2006/02/12(日) 02:04:27 ID:xa6hlWt5
バックパック換装の武器だから
97 :
それも名無しだ:2006/02/12(日) 08:48:57 ID:a0NR5lVx
ドレイク倒すとこでトッドを2回説得できないんだがこれはいわゆるやり直しですか?
98 :
それも名無しだ:2006/02/12(日) 09:17:03 ID:xa6hlWt5
>>97 シャピロ転生で一回
バイストンウェル勢との決着戦で一回
これでおkだったはず
99 :
それも名無しだ:2006/02/12(日) 11:12:50 ID:8I1uQSZt
100 :
それも名無しだ:2006/02/12(日) 16:10:28 ID:jwcInqsU
俺はほとんどつかってなかったが
よく使っていた合体攻撃ってなにかあります?
ツインオーラアタック
ツインオーラアタックはよく使ったな、あとはデビルアクシズ内でGガンでシャッフルダブルラブラブ
デビルアクシズ内のデビルガンダムにLV99のシャッフル同盟拳かましたら
熱血もクリティカルもなく一撃で落ちてポカーンとしたのも良い思い出。
104 :
それも名無しだ:2006/02/12(日) 22:20:43 ID:XqN26hmj
敵が紙装甲過ぎるから
脱力なんて一度も使わんかったなあ
ダミーは苦肉の策だったんだろうなぁ
レイズナーの火炎とグレは設定のみで原作には登場しないそうだが、
もしかして本来は、強化型になってからの追加武装なのでは?
この作品はクリア後に資金とか改造とかの引継ぎはあるかい?
ありません
リンクバトラーがあればLvのみ引継ぎは可能
110 :
それも名無しだ:2006/02/13(月) 06:27:47 ID:/+nVMmt0
愛の金字塔ってどこで聞けるの?
>>105 あんまりMSのHPが化け物じみても変だし、俺はあれくらいでいいと思う
>>110 ガイヤーかゴットマーズ撃沈だったかな
今のスパロボでダミー復活したら高性能照準器とかにダミー無効とかつきそうだな
113 :
それも名無しだ:2006/02/13(月) 18:06:39 ID:Xf44QuYW
>>112 小隊攻撃でひとつずつダミー撃墜は無理そうだな
一回で4つも撃破されてしまったらダミーの意味がなくなってしまうな
攻撃力3000ぐらいまで上げた低燃費武器で雑魚を一撃で殺していくのがたまんね
>>106 レイズナーってバックパックを交換して装備を替える設定がある
だから原作で使われなかった武装なんて物がある
多分それで火炎放射機が付けられるんだろうな
>>114 そこで機械獣だろうと艦船だろうとガツンガツン殴り壊していくGガン軍団ですよ
あまりG-ガン系はつかわなかったなあ
2回行動遅いし、スーパーモード付くのは後のほうで
LVが低いと攻撃力が上がらないし・・・・
一回だけローズは使ってみたけど、射程長いし
スーパーモードの顔がすごいのなんのって
Gガンは64では激励が指定型なのも痛いな
やるならとことん改造しないと攻撃もあんまり当たらないし
なによりリアルスーパーの中間くらいだからあんまり避けれないのがキツイ
ボルトとかガイアクラッシャーが宇宙で使えないのが
酷すぎる・・・その反動か次の出演であるAでは
グラビトンハンマーがやばかったが。
アルゴはせめて底力があればな
鉄壁があるから装甲あげてそれで乗り切れってことなんだろうけど、装甲の高さが中途半端
他にも空の敵に対して無力だったりハンマーの燃費が微妙だったり害悪ラッシャーがダイモスだったり
今更だろうがリンクの画面だけ出してすぐキャンセルしても
リンクバトラー組を出せるんだな
平均レベル上げるのが嫌でレベルが低いアポリー残してたわ
大雪山おろし二段返しも攻撃力4700で消費EN50っていう凄まじい性能だけど、
地形適性のせいで「絶望と悲しみの拳(後)」でしか使えないんだよなぁ。
なぁ真ゲッター手に入ったんだが改造して使うべきか?
それともウイングゼロとかグレート改造した方がいいかな?(´・ω・`)将軍はフル改造した
>>123 好きなら改造かな
ぶっちゃけ上できついと言われてるGガン勢でも金かければどうとでもなる…
個人的にはゼロとヘビーアームズのカスタムは吉外じみてた
デスサイズと後何かは射程が1しかなくなった気がする
サンドロックだま、ナタクは無くなるはずの
火炎放射器が何故かあったりするが・・・。
射程1ではデスサイズがわりと鬼だな
素の移動力が高いし手に入る頃には宇宙だからミノクラいらんし
ところで前々から疑問なんだけど、リンクバトラーでDランクから落ちたらどうなるの?
>>119 原作でも、デビルコロニー内部で
仲間達が真流星胡蝶拳や轟熱マシンガンパンチを使っている中、
グラビトンハンマーで戦っていたから。
>>122 ドリルテンペストもね。
まぁゲッターは1だけ使ってろやボケwww的なところあるよねこの頃は
ゲッターの1以外が強かったスパロボ・・・
Rのネオゲ2は飛べるから便利だったな
αシリーズは基本的には1優遇だし、Dは分身のお陰で2が使いやすかったか
でも偶には海MAPで強いゲッター3を見てみたいな
昔は2も結構使っていたな
少なくとも4次ぐらいまでは十分2も強い
GCのネオゲもプラズマサンダーがorzだから2を使っていた記憶がある
SFC第3次の大雪山おろし馬鹿にすんな
第〜次の頃は海の敵が出てくると3先生お願いしますって感じだったなあ。
>>130 Aはオープンゲットとゲッタービジョン系が被るせいで
気力130になると75%の確率で回避できるアホ機体に・・・
しかも真ゲになるとミラージュドリルが燃費良いし
射程あるし強い強い。
IMPACTのゲッター1は、まさかの地上Bで
スーパーロボット中最弱とすら言われてたな。
逆に、地上と水中がSで援護攻撃を初期から所持、
大雪山おろしが気合一発EN無消費だったゲッター3が神だった。
A周回中はパーツ数の関係で
どの形態でもバケモノだけどな>ゲッター
J中盤の水中戦ステージが連続するあたりで
水中用必殺技のあるゲッター3のありがたみがよくわかった。
特に、やたら頑丈な機械獣やペヘモスが水中にいる「地獄島の激闘」は
エステやブレンの攻撃が全然効かなくて苦労した。
ブレンは全地形適応Aだぞ?
エステも0Gフレームなら水中Aだし…
MSとかMFとかSPTと勘違いしてないか?
64の話に戻ろうか
撃墜数200超えていたキャラっています?
とりあえず主人公とドモンとヒイロは余裕で越えてたな
ゴーショーグンも余裕で超える
ゴーショーグン
つーか避けキャラとMAP持ちは増えるよなあ
ミニフォーが沸いてくるマップでアークが200機超えて
スタメンが150〜180機だったか
第三次αの無限沸きマップで、自動撃墜をやっている最中に、
ミニフォーマップを思い出したな
ミニフォーの方は、途中で出てこなくなるけれど
145 :
それも名無しだ:2006/02/16(木) 21:26:54 ID:DkpwBrCT
とりあえずスーパー系だと万丈
リアル系だとエイジの撃墜数が自然と多くなる
マナミ 390
アムロ 300
ドモン 280
だった、やっぱりMAP兵器持ちが撃墜数多い。
ルー 140
マナミ 120
ジュドー80
さやか 60
完全平和→OZでこんな感じ。
資金を持った敵は幸運で撃破、
資金を持たない雑魚敵はその他のパイロットで倒して
平均LVを上げていたのが原因か?
アイシャが仲間になって努力が使えるようになると、自ずと出番が減っていったマナミ
絶叫の宇宙で、遂にシャアがLV90に。
この調子でいくと、アル・イー・クイスはLV99か!?
92〜3と見た
なぁちょっとあれな質問するんだが 主人公の後続機って皆MAP持ってるよな?
ブラッドとセレインの奴しか使った事無いんだが アークとマナミのMAP兵器ってサイフラッシュみたいに自機中心系か?
試しにやって見ようと思うんだが(´・ω・`)
>>149 見た目こそは違うが似たような感じ
サイフラッシュみたく移動後撃ちはできない
マナミは撃墜数200×幸運で資金4倍の効果が得られるからお得だが
獲得資金に上限があるからあまり巻き込めないorz
雑魚MS4,5体巻き込めばいい感じだと
ティターンズとアイナと黒い三連星がスペシャルズに組み込まれてるよな
これはあれだな MAP兵器でいくら敵を巻き込むかより
いくら敵を巻き込まないで資金稼ぐか画期的なスパロボだな
範囲広すぎて困るって斬新だよな
154 :
それも名無しだ:2006/02/17(金) 16:53:46 ID:g4GVjp45
再動や祈り要員ついでに補給要員をフル動員
させていかにマナミのMAP兵器で撃墜させまくれるかがポイント
稼ぎまくりでウマーwwww
リンクがある人はゴーショウグンでも可
終盤のOZのトレーズ派とジャミトフ派(のちにシロッコ)、途中で介入してくるネオジオンと、常に危機的な感じがよかった。
156 :
それも名無しだ:2006/02/17(金) 20:33:51 ID:VKmw8Zme
せっかく完全平和ルートにいったのに途中で終わってしまうなんて
さすがにさいごまで続けるのは無理だったようだなと
>>156 完全平和主義のダメさ加減をあそこまで再現したスパロボは64だけ!
>>154 マリアやカトルの撃墜数を上げようとすると資金が手に入らなくなるから
将軍だけ撃墜数が500いったりするから困る
とりあえず祈りが使えるのは 銀鈴 レイン シーラ セシリーだけだよな?
さて友情より愛を覚える人の方が多いよな>64
159 :
それも名無しだ:2006/02/18(土) 00:57:28 ID:5ATjU1RI
リンクがあるとゴッドはアホみたいな攻撃力になるんだがな・・・
まぁ武器の改造の必要ないよな
>>159 石破天驚拳 攻撃力6500か 凄いよなぁ リッシュの補正+魂も結構強いと思うぜ
161 :
147:2006/02/18(土) 02:06:05 ID:Zgu9RLpu
90は雑魚敵のLVで、シャアは95だった。
1つ前のウォンはLV93。
LV60シュバルツでは、アイアンネット(命中+30)で命中率1%(汗
分かったこと
ダンクーガやコンバトラーのような、分離できる複数人乗りの機体は
平均LVを算出する際には、1人分の扱いになっている。
ゴーショーグンやスイームルグのような、分離できない複数人乗りの機体は
平均LVを算出する際には、ちゃんと人数分扱われている。
>>161 つまり敵のレベルを上げるには 将軍とゲッターのレベルを上げれば言い訳か
>>157 見事な原作再現!
結局武装しないと国は保てない矛盾が描かれてるのがいい
>>162 どうせMAP毎に敵のLv上限決まってるからそこまでする必要はないな
今2週目でクスコのあたりだが敵のLvが80でこっちの主力が90中心
経験値が全然入らないぜ
ダイナミック系の人がいるな
168 :
それも名無しだ:2006/02/19(日) 03:14:05 ID:heI6e153
久しぶりにプレイしようかな。リンクバトラーはないけど。
スーパー系を活躍させたいならリンバト無い方がいいかもね
あの顔だけで無駄にキャラたってるもんなぁ 1話で消えるくせに
俺は主人公より使いたいキャラだよ
この2人のゲリラ
マジ生き残ってかんばってもらいたかった
/!
/i / !
//!/,/!
,.-,.ニ、/ ) /)-'、 /
\(n |l'ヽ/',,.. ,..、⌒、
三三三三三三三三三三三三三ミミ、 `ヾ-、,:'/,,/,.::´ '``、 ゙、
─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ミヽ `、」ニ/、 ( /''"~j、 ヾ ゙、
、 !!;; ゙、ノ,.! j ̄)~ ゙、 ゙ー、
もう寝ます i iニ]]二二二i二二i [mn ̄/く ゙、ヽ ゙、`、
 ̄ ̄~~~~~~!__ー-、,、\, ,┐ `、i 丶`、、
─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ノノ `ー、! └、 i ` ゝ
三三三三三三三三三三三三三彡' `‐’
スーパー系の主人公だと、ゲリラもレラも登場しない……
>>169 二回行動できるのは大きい
雑魚も任せたいんなら別だけど
ガンダムエピオンとザクV改はカワイソス
二択の上にもう一方より明らかに弱いもんな。
まあ、マシュマー好きだからいつもザクV改を取るが。
178 :
それも名無しだ:2006/02/20(月) 18:19:08 ID:0iBl472+
マシュマーはノイエ・ジールに乗せてました
ザクV改は倉庫の奥深くへ
スパロボでパイロットの顔がバストアップになったのって64が始めて?
リンバト無しだけど、スーパー系が終盤さしかかったあたりで2回行動できて嬉しい。他のシリーズだと残り数ステージだけだったりで活躍の機会無かったりするんだよなあ。
バストアップの画面は衝撃的だったな
枠に収まらないキャラがステキだった
インパクトはドリルの頭とかとんでもなくなってたが
182 :
147:2006/02/20(月) 23:30:51 ID:8V90eh1q
リンバト無しでもLV上げまくると、雑魚敵さえも2回行動してくるは、
終盤では奇跡が2回使えるは、凄いことになる。
終盤に二回行動してくる強化兵はスーパー系なら装甲改造して鉄壁使用で余裕だったんだが
エイジやジュドーみたいな集中使えない奴相手にはかく乱使ってもそこそこの確率で当ててくるから困った
まあだったら引っ込めとけって話だが
>>183 無改造のザンボット3に鉄壁かけたのに雑魚から2000以上食らった時は絶望した
無改造なら仕方ないだろ
64はあんまりアムロ強くないの?
>>186 アムロが弱いスパロボなんて64含めて存在しません
有り難う!なんかほっとした俺は安室厨だなw
さっそく64版がんばります!
一応言っとくと、弱くはないが、それほど強くもないぞ。
本人の能力はともかく、UC系のMSがいまいち。
安室厨ならガンダムをフル改造するから大丈夫だろ
まあいざとなったらアプサラスフル改がある。
アプサラスはホントフル改造すると鬼だよな
スーパーガンダムとF91も混ぜてくれ
そういえば、ノイエジールって運動性が全ユニット中最大(MAX155+90+25=270)何だよな
νガンダム(120+50+50=220)やサーバイン(140+90+25=255)どころか師匠(200)よりも高いって一体・・・
生身の人間(?)がMS並みの運動性ってのがおかしい事に気づけ
でも師匠は宇宙人だからいいのか
マジレスするとあのでかさだからブースターの出力がけた違いなのかもしれない
もっとマジレスするとサイズ差あるからそれだけの運動性有っても回避率で言えば
サーバイン>ノイエだ
ズワウスはツインオーラアタックが使えない分「尻尾 P1〜3」があってもいいと思うんだ
原作でもしてたし
レイズナーmkU、フル改造サイコフレーム付けていても
リンバトでレベル上げていると後半のキュベmkUのファンネル30%ほど…
ニュータイプか集中を…orz
やぁ
レベル上げなんかしてなくても、そんなものでした
リンクバトラーが壊れた
チーム名が変になったりスタークジェガンとかネモVとか出たり
スケジュール見たりバトルが終わったりすると固まるようになった
\(^O^)/オワタ
>>197 ちょっとまて、レイズナーmkUはいなかったと思うが?強化型じゃないのか?
202 :
それも名無しだ:2006/02/24(金) 01:06:02 ID:sbGw5VUA
刻印2000でエイジがニューレイズナーって言ってるのに、強化型レイズナーって名前の方がよく使われる不思議
204 :
194:2006/02/24(金) 10:02:00 ID:Y73bHULt
ゴメン、よく検証してみたら運動性最大は銀鈴ロボの290だったわ。
ちなみにサイズ修正やパイロットの能力、バグまで考慮した場合の回避王はダンパイン。
W系は皆運動性高いけどカスタム化したら逆に弱くなる奴いるからなぁ・・・
サンドロックカスタムなんて改より攻撃力低くて射程1だし・・・
>>195 >生身の人間(?)がMS並みの運動性ってのがおかしい事に気づけ
>でも師匠は宇宙人だからいいのか
コーラが鼻に入ったので謝罪と賠償を(ry
それなんて新ロボ?
でも生身だからMSとかより運動性が高いともいえる
MSがM字開脚しながら右手で三角を書きながら左手で四角を書けるかどうか
64はリメイクして欲しい。最近の媚びた内容でなく秀作であるからして。
210 :
それも名無しだ:2006/02/24(金) 23:53:59 ID:lhh8aWZb
リメイクされたらα以降のスパ厨に媚びそう
211 :
それも名無しだ:2006/02/25(土) 00:19:46 ID:IvPzbUuh
>>209 リメイクされるならリンク組みにも話に絡んでほしい
クロスボーンバンガードとかバンドックとか
ブンドル達も
>>197 パイロットのレベルが1上がるごとに、命中・回避が2上昇、反応が1上昇。
そして、ユニットの限界が無意味なので
エイジとプルクローンのレベルがお互いに30でも、お互いに80でも命中率は同じ。
>>203 強化型レイズナーとレイズナーmkII、
どちらもニューレイズナーと言うんじゃなかったの!?(大勘違
>>209 今リメイクされたらまず間違いなくシナリオやセリフに加筆されて台無しになる
あと十年くらい経って「ナムコミュージアム」みたいな形で復刻されてほしい
そこでコンプリートBOX2ですよ
>>214 それじゃタイトルからしてαシリーズリメイクっぽく感じるw
サルファだけなかったりするような感じで。
リメイクされた場合予想できる改悪点
・レラが死なずにアークと始終イチャイチャ
・セレインと割れ顎が始終イチャイチャ
・マナミとアイシャが過剰なレズ描写
・独り者のブラッドとカーツがしっと団結成
余り者のエルリッヒとローレンスも始終イチャイチャ
リメイクで予想される改悪点といえば
ジャイアントロボがいなくなる
じゃないかな?
版権問題で色々あるみたいだし…
アークとセレインくっつけて
カップルなんていらねえよ、夏
リメイク版はAだろ
>>218 っていうか、それをクリアすれば何とかなる。
オリキャラなんてデザインと鏡に許可取れば何とかなるだろ。
音楽はメロディラインを似せて回避。
Gロボはいなくてもいいが、衝撃vs師匠がなくなるのはダメだ!
じゃあ衝撃のアルバートとか、似た名前の人にしてごまかす
超撃のアルベルトとか
…そうか、オリロボとして、Gロボっぽいのを作れば!
ダイライオーイラネ
64のオリロボデザインした人がデザインしたものとは思えん
>>228 64って確か外注だろ?
そこで沸いてくるのが寺田って訳ですよ
『もうこうした方が”熱い”からこうしろああしろ』
>>225 STOP、よくよく考えたらGロボ消しても
ゴッドをマーズに差し替えれば良いんだ。版権料が一作品で済む
ズール消したらストーリーおかしくなるだろ
特にごひ関連
>>222 鏡は64の時下請けの社員として仕事してたはずだから関係なかろ
ズール様が正義だ!
ズールの犬
性別判定マン
ビルゴUと善戦する男
ごひに似合う呼称はどれ?
弱者かな
ツルデコだろ
今流行のツ○デ○ですね
俺は一人でも悪と戦ってみせる!! キサマらとつるむ気はない!!
↓
ゼロに乗る
↓
まぁ一緒に戦ってやらんこともない
まー人類全てが弱者なんだし。
独立軍ルート「宇宙の呼ぶ声」でのトッドの説得って1回でOK?
某攻略サイトみると2回って書いてるんだが1回しかできなかったぞ、、、
しかも倒したら氏んだっぽい台詞吐きやがったし
サーバインがほしい…
>>244 thx
今夜はとりあえずサーバインgetのとこまで行ってみよう。
いよいよ終盤突入だなぁwktk
これ戦闘アニメではどれくらい動くの?声でる?
声なぞない。
戦闘シーンでの動きは背景がポリゴンで視点が変わるけど
グラフィックはカットインは増えたけどFに毛が生えた感じ。
(´・Д・`)
でも、面白いんだよね?
面白い。俺にとっては過去のスパロボの中で
Top3に入る面白さ。
64DD使うと一部のキャラだけ声が出るらしいがホントにそんなステキマシーンがあるのか
それ有名なガセネタ
ただ、最近の戦闘スキップ機能になれた者どもにとっては
ちょっと戦闘がタルイかも知れない。 特にダミー×7
だが、本気で面白かったのも間違いない。
よし、買おう。受験生だけど。
勉強しろよw
がせかよ
おっととりびあごばくした
流れ的にはおk
64は戦闘カットはできないが一回の戦闘にかかる時間が大体の感じでは
OFFにしたα外伝の戦闘(援護込み)と大して変わらんかったぞ確か
ロード早いし、戦闘デモも単純なのがいいな。SS版Fかそれ以上に早い
>>248 他のスパロボと比べて空気がダークなのは覚悟しとけ
敵勢力一つ潰してもまた別の勢力が沸いてくる四面楚歌な状況がずっと続くから。
四面楚歌で、最初から最後まで追いつめられてる雰囲気が続くのが
64の魅力
敵が次々に出てくるのはまぁスパロボでは普通かもしれないけど・・・
戦争が長引くにつれて地球圏が疲弊していく様が生々しく描かれてるからなぁ
すごく楽しそうなんですけど。
明日でテストも終わるし買ってきまふ
>>262 スペシャルズとかも一杯一杯になってるしな…
で、スペシャルズってどのへんがスペシャルなんだろ?
ミリアルドカッコヨス
人類補完系のイベントがなかったりとか全ての事象を裏で事細かに操る者とか居ないからかちゃんと戦ってる感じはするよね
とりあえずフォウガ好きなら、スーパー系で始めるのは止めておけよ
しかし鏡のスパロボって、世界観は戦記物のようなシリアスな重い感じなのに、
ラスボス、というかオリジナルはアルイークイスとか完璧親父とかのトンデモ系だよな。
話は面白いんだけど、最後が余計というか蛇足というかそれまでの話と比べて違和感があるな。
64のオリはどうも唐突に出てきた感があった
というか唐突に出てきた
味方オリとの絡みが一切無いのは逆に泣けた
最初にオリ敵と遭遇した時、精神使い切ったあとで泣きそうになった。
レイズナーが分身してくれるまでリセットしたよ
272 :
それも名無しだ:2006/03/03(金) 10:38:13 ID:6azlaIOu
>271
OZルート以外だと、ウィル・ウィプス撃墜に精神使いまくるから
よく考えて残しておかないと難しい、ゼクスやハイパージェリルもいるし
あれは遠くに出現するし、おまけに移動してこないから
こっちから出向かないといけない上に、レベルが低いから
経験値はきたいできんからよけいにつらい
>270
あの頃のスパロボはラスボスと主人公の絡みがない事の方が普通だった
仕方がないと思え
主人公があの唐突な集団と実はこれこれこういう関係があったんだ
っていう方が俺は嫌だが・・・
64の敵は銀河の監視者様だからなー
会話見てる限り地球人類なんかハルウララ以上の大穴だと感じてるっぽいし
そんなのが一人の地球人に興味持ってるっていうのは嘘臭いからあれで良いよ
ENDで人類がポストアルーイークイスになるんじゃないかって言う示唆があるが
そこまで行くのに何年掛かるんだろうなー
むしろ、
「ダメなら、ズールを復活させよう」
で大爆笑した
というか「ラスボスと主人公が(=オリ敵とオリ味方が)無関係」ってのは
オリキャラのウザさを軽減する上で非常に有効だと思うんだ
今後もその路線を試してみてほしい
オリキャラ好きにはOGもあるしね
>>275 あの終わり方をみるかぎりでは数世代は余裕でかかりそうな感じだったと思った
280 :
それも名無しだ:2006/03/05(日) 17:43:34 ID:LhJcIwYW
>276
最終話でもジェイ=レンはズールを倒しただけのことはあるなっていっているし
ジェイクラップスのことかー!!
どこにも売ってないのですが…
64のゲーム置いてる所ならどこにでもあるなっていうようなゲームだと思うが…
284 :
それも名無しだ:2006/03/08(水) 20:55:53 ID:Ax/lsCcK
浮上
>282
BOOK OFFなどを回ればたまにみかけるくらいかな
箱なしソフトだけの場合も多い
リバティーは前よく在庫を持ってたな
ある程度大きい中古店じゃないと、64コーナーというか、64関連が店頭にでてないよ
隣町の某チェーン店だと、ここ2年で特設撤去→投売り籠→消えるのコンボだった
64売れなくなるしソフトの需要もなくなると考えてるんだろうな
四月から64の本体自体買えなくなる悪感
64のソフトでもスマブラとかはまだ高いね
ゲオで箱・取説無しのエヴァが3000円で売ってたけど
007やパーフェクトダークも高いよな
でも全部所持済み、絶対売らないぞ
スパロボ64総合スレはここですか?
スパロボ64って敵→味方になる場合でも弱体化しないから
(そもそも敵と味方でユニット性能が違うなんてシステムないから)
トールギスVをフル改造すると鬼のような性能だったのを覚えてるw
そのお陰でクインマンサとかサイコは廃棄されちゃうんだけどなー
でもゲーマルクとかノイエの強さも異常だった
リンバトでレベル上げると後半の敵ニュータイプが鬼のような強さになるが
集中かけた運動性フル改造トールギスVにはかすりもしなかった
逆に敵に回すと運動性フル改造のデンドロビウムにレベル99のカミーユ乗せても
100%で当ててくるのでびびった。まあサイズのせいなんだが
誰かガンタンクをフル改造した椰子居る?wwww
アボンした
何百万という資金をドブに流すようなものだ
ぎゃあヒルデ殺したらフリーズした。
>>299 ヒルデ、鉄の心持ってる奴でないと頃せないよなぁ。
パーツ欲しかったから一回頃したけど、さすがにデュオがかわいそうになったのでリセットした。
ちなみにV-MAXで思いっきりぶっ頃した
エルリッヒを説得せずに死なせたことならあるが(リセットしたが)
監禁された恋人はどうなってしまったのじゃろうか
1.普通に開放
2.開放されるが、恋人を殺された恨みから反マーチウィンドに
3.全年齢板では言えないような状況に
好きなの選べ
3で
4.監禁場所に謎のロボットが墜落してきて一エピソード完成
5:自力で脱出
6:宇宙海賊に助けられる
7.ラ・ギアスに召還
8.恋人がズ−ルの内の一体
リアル系男OZルートの俺が来ましたよ。
>リアル系主人公選んでOZルート行くとムゲ宇宙までダイターンが出てこなくなるバグあり
orz
ダイターンなんて・・・ダイターンなんて・・・
15段階改造なMSで強いのって
アプサラス以外にあった?
ダイターンとコンバトラーは別にいなくても…。特にコンバトラー。
>>310 思いつかん。
ダイターンと引き換えにトールギスV・フルアーマー百式改を入手するのだと思えば…
戦力的になんら問題ないな
むしろリアル系でOZルート行ってるだけでストーリー的に負け組
ストーリーはかなり褒められてる方だな。
いくら勝っても追いつめられてくるからだんだん嫌になってくるが。
ボチューンの運動性とオーラバルカンを
15段階改造して高性能レーダー+ハロで射程4にして
無理やり使ってます
>>316 コスモクラッシャーに同じようなことをしています。
でもパイロットがな…精神は良いけど
>>315 それは攻略本でツッコまれてたw
でも俺はこういうストーリーのほうがいいかな。
スレ見ると、ダイターン好きやダイターンを1軍で使ってる人多そうだね。
個人的にあの時代だと所詮スーパー系ってな感じで使ってなかったな。
スーパー系だとゲッターとダンクーガとゴットマーズくらい。
>>314 完全平和よりは面白いと思う
ダイターンはもうちょい参戦早ければなとも思うが
避けまくるゴッドマーズはともかく鉄壁がないスーパー系は終盤酷い目に遭うから
結局最後は微妙か…
スーパー系序盤がダイターン3の見せ場
>>319 完全平和主義の話はそれはそれで面白いぞ
なんだかんだいって結局軍隊が無くては存続できないという
矛盾とか結局国が潰れる話だし
シャピロとの決着という一大イベントを見逃す事になるが
>>321 1話目でサンアタックが使えた時は
「これでいいのか64」と思ったもんだ
SF第4次以降は普通に使えた気がするが
むしろ2話でスペースコンビネーションアタックが使えたときに
「これでいいのか64」って思った
3話だろwとマジレスしてみる
このスレ内で言われている「超能力バグ」とやらについて詳しく教えてください
>>327 超能力技能を持つ人は命中、回避修正が最高レベルの状態で受けられる
値は忘れたがレベル1でもレベル9段階の技能修正がある
だから銀鈴、タケル、マリアなどはニュータイプ並みの修正が受けられることになる
ええバグやな〜!
命中回避+64%
どう見てもNT以上の優遇です
友達からリンクバトラー借りてさっき始めたんだが、
これ序盤キツいっつーかダルいね
なんかいいアドバイスありませんか?
当てて回避しまくるマジンガーの勇姿が見られるのは64だけ!
マジンガーというよりマリアだけどな!
乗せるのはやっぱグレート?
マリアの宇宙Aを生かすならグレートだな
ブレストバーンのMAPW版出して幸運で荒稼ぎ
まあ、将軍様には劣るけど
ゴッドマーズって超能力以外でも色々優遇されてないか?www
合体時にムービー入ったり、
カラオケモードに二曲収録されてたり。
初登場だったし許してくれ
リンバト組でF91とゴーショーグンは人気みたいだけどザンボット3はどうなん?
ゴーショーグン使えるか?
結構優遇しないと駄目なような・・・
精神コマンドが神、ダイターンとの合体攻撃も良し
>>338 > 結構優遇しないと駄目なような・・・
いやむしろ最優先だろ
そうか、まだ今序盤だから
一気に育ててみようかな
あと、これのダンクーガも皆優先してるの?
>>342 うん。何だかんだ言って使いやすいし。出るのも早いから・・
>>334 わり、将軍様ってのはなんのことだっけ
豪将軍の豪フラッシャーMAPがちょいと強い。
>>341 序盤はゴーショーグン
中盤はコンバトラー
終盤はダンクーガがオススメ
ゴーフラッシャーで中立軍を叩き落とすのが至高の快感
>>331 過去ログからよさげな情報拾ってきた
792 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2005/09/07(水) 03:26:11 ID:DvUk/2Hb
無印のWガンダムは改造するな。
ライバルと主人公の戦闘と説得を忘れるな。
説得可能な場合はパーツと相談。
ゴーショーグンのゴーフラッシャーMAPはプチイデオンガンだから資金稼ぎに便利。
リンバト持っているならパイロット買う時最初、Lv30にしておくといいよ。
新加入パイロットのLvが30超えたらリンバトの方はLv1を買ってリンクさせると無駄がない。
ちなみにゴーフラッシャーMAPの射程1〜5の範囲
■■■■■■■■■■■
□■■■■■■■■■□
□□■■■■■■■□□
□□□■■■■■□□□
□□□□■■■□□□□
□□□□□◆←ゴーショーグン
後は
>>51
>>347 サンクス!
これストーリーが独特だな、悲壮感あふれてる。
Dと似てるような気もするな。
ゴーショーグンが強いのはわかったが、リンクで出したやつは話に絡むの?いるだけ?
本当にたまーに会話に参加するくらいのもん
>>334 パイロットがAなら機体がBでも関係ないんだっけ。
だとしたら俺もったいない事したなー…。
後は資金か。どう稼ぐのがいいかね?
出撃機体15〜18(イベント、強制出撃を考慮して)機で絞っておけば、主力武器改造するだけで中盤〜終盤は余りまくると思うよ。
撃墜数でボーナスつくから、途中から幸運意識しなくても貯まっていく。
まんべんなく使いたいのならわからないな。そういう人もたまにいるみたいで。
入手資金は65535でカンストだから、終盤はカンストしやすいよ。
>>350 機体A パイロットA = A
A B = B
B A = B
よって宇宙Aのマリアは同じく宇宙Aのグレートに乗せるのが無駄がない
ちなみにマジンガーは宇宙B
もしかしたら間違ってるかもしれないが責任は取らない
超能力の4人はガチ
でも銀鈴は宇宙Bだよね?
リンクバトラーはシャイニングガンダム+ドモンを買うまでは我慢
ガンダム+レイズナー+ガイヤー+適当 あたりで凌ぐべし
運良くゴッドマーズとかを交換で入手できれば話は別だが
とある裏技で
シャイニング5機で出撃し全殺するのも私だ
>>355 銀鈴ロボはType2に変形すると、海A宇宙Aになる。
しかし、銀鈴が海B宇宙Bなので全くの無意味。
359 :
それも名無しだ:2006/03/15(水) 23:23:11 ID:YJVY8X4s
意味ないな
地形適応はダメージ計算にしか使わないから、攻撃力のインフレ起こす64じゃ
ああまり意味がないとも言えるけどね
ところで超能力の攻撃力アップって反映されてる?
マリアは超能力ある割に攻撃力が低い気がする
ダメージに影響があるのは武器の地形適応だけで
機体&パイロットの総合地形適応はその地形での命中回避に影響しますが。
別のスパロボと間違えてないか?
ソフトバンクと電撃の攻略本には64の総合地形適正は
ダメージ計算にしか使われないと書いてあるぞ
ボスをマジンガーに乗せて地上と空から攻撃した時の比較が検証しやすいか
やっと手には入った…
とりあえずセレインで始めてみた。
思ったよりサクサク進むね。
銀鈴とかマリアってそんなに命中回避に優れてんの?
>>364 マリアはグレートマジンガーに乗せて運動性を改造したら
分ると思うよ。
366 :
それも名無しだ:2006/03/17(金) 08:51:32 ID:IkAZEm2L
もうすぐ変な法律のおかげで
64本体やソフトが変えなくなるのか、もったいないよ
これを気になんとか移植してくれ
367 :
194:2006/03/17(金) 09:11:04 ID:BTCxfitd
>>360 バグで適用されていない。
聖戦士技能のハイパーオーラ斬り威力補正も同様。
ただしどっちもレベルに関係なく高い命中・回避補正がかかっている。
>>366 64に関しては、ACアダプタ式だから、あと二年は問題ない
ソフトも、そもそもコンセントから給電していないので、問題なし
本体は対象外のため、ACアダプタが付いていないなら、販売もネット取引も、問題ではない
PSEに準拠したACアダプタを、どっかのメーカが出してくれれば、それも解決する
まぁ、64を扱ってくれてた小売店や中古店が、取り扱いやめる可能性が怖いわけだが
64の東方不敗の最期って、
ルートによって「暁に死す」イベントと、「石破>立て>よし」イベントを
分けていたように記憶しているんだけど、俺間違ってる?
気力減退イベントおっそろしいなあ・・・
近頃と違って気力が戻るイベントが無いからな
たしか発生する前にギルドロームを一撃で倒せば発生しない面とかあったな
PSE法に危機感を覚えて本体ごと購入。
戦闘カットはないけど携帯機よりテンポいいな。
375 :
それも名無しだ:2006/03/20(月) 22:53:35 ID:oeXPDAm1
age
名前忘れたが任天堂の新ハードで
配信されたらいいと思うけど
いろんな問題で結局無理なのかなあ?
64がまだ動いてくれるうちは別にいいかなって
>>376 レボリューションの事か? ……何だ配信かよ……
俺はてっきり旧本体の全てのロムを差し込めるもんだと……
380 :
それも名無しだ:2006/03/21(火) 20:12:29 ID:41oo2ROA
64のいい攻略本ってありませんか?
電撃のは読みづらい
>381
BOOK OFFとかで探さなきゃいけないと思うけど
メディアファクトリーが出している奴を愛用している
俺も電撃持っているが白黒文字だけはつらすぎる
>>391 ソフトバンクがお勧め
オリキャラの資料も充実してるし、オールカラーだ
ただ、シナリオチャートに幾つか嘘書いてあったかもしれない
66 名前: それも名無しだ [sage] 投稿日: 2006/02/09(木) 23:45:46 ID:+6f2fRJ6
攻略本買おうと思うのだがどこのがいい?
67 名前: それも名無しだ [sage] 投稿日: 2006/02/09(木) 23:53:58 ID:dwTLQ0l1
ソフバン一択
双葉は微妙
MWは地雷
68 名前: 66 [sage] 投稿日: 2006/02/10(金) 00:49:03 ID:t4nTCTPV
>>67 dクス。ソフバンのを買ってくるよ
69 名前: それも名無しだ [sage] 投稿日: 2006/02/10(金) 02:21:51 ID:1VfcCM3N
>>68 完全平和ルートに逝けないぞ
385 :
それも名無しだ:2006/03/21(火) 23:09:15 ID:a+KQd8j9
ケイブンシャのやつが一番面白い。
……オレもそんなことしてぇ〜!
だな
読み物としてはケイブンシャが好きだなオレも
そういやソフバンの攻略本ってスパロボ64発売直後に売られて棚
ネタバレ喰らってもテキストおもしろかったから楽しめた
>384
俺の持ってるのもソフトバンクなんだが
完全平和ルート行けないの?
>390
たしか誤植かなんかで間違った情報になっていて
いけなくなっているような
古本屋歩き回ってソフバンかケイブンシャのを探してみます
双葉社のがでかくて読みやすい
リンクバトラーはどこでも売ってるのに、GBパックは売ってないな。
ジャンクとか探せばあるんじゃないか?うちの近所だとGEOにもあったぞ。
64コントローラが黄ばんでるのにGBパックが新品に近い色だからすげぇ違和感あるけど。
>>394 ポケモンスタジアムと抱き合わせで売ってる場合も多い。単品も多いが。
どっかの赤色ゲーム機みたいに絶滅したわけじゃないんだな。
もっと探してみるわ。dクス。
まさかこれって全滅プレイできない?
ノーセーブで戦艦なりゴッドマーズなりを落とすんだ
まあ、このゲーム
話の途中でセーブしたら資金リセットされるけど
戦艦がすぐ落ちるからね
落とす着ないのにミデアが一撃で…
>>399-401 サンクス!
そうかー、セーブしちゃ駄目なのかー。
癖で事あるごとにセーブしてたよ
全滅プレイでセーブOKになったのは魂魄あたりからかな?
64の頃は常識だった希ガス
直前のFはセーブOKだったから間違えやすい。
64はセーブが異様に早いからうっかりしてしまうしな。
ムゲ戦艦のビームってビーム兵器じゃねーのかよ。
すげー詐欺だな売ってくる。
よくわからん判断基準だな
ゲッタービームもビーム兵器じゃないぞ
ゲッタービームがIフィールドに弾かれる
そんな時期がゲッターにもありました。
>>408 それは終盤にマジで7段階改造ゼイ・ファーとターミネーターポリスに敗北した俺に喧嘩売ってんのか?
マジっすか!?
Iフィールドすげぇw
411 :
394:2006/03/24(金) 22:17:13 ID:jWEiDM7u
本当にポケモンと抱き合わせ300円で売ってた。
こりゃ気付かんわ。
これでリンク限定連中を出せる。感謝。
ゲッタービームがビーム吸収に(ry
第三次の頃は実際にビーム扱いで吸収されていたぞ
ってああ、吸収されるって意味だったのか
勘違いしてたごめん
指から出るゲッタービームは64が最後?
コンパクト2が最後だと思う
Aでカットイン入った上に腹撃ちポーズになってから発射し始めた時はおおっと思ったな<ゲッタービーム
勘違いするもんなぁ、アレは。
Aでカットイン入った上に腹撃ちポーズになってから発射し始めた時はおおっと思ったな<ゲッタービーム
勘違いするもんなぁ、アレは。
COMPACT2第1部でカットインが入ったと思う
それがAでカラーになったんじゃなかった?
古くて思い出すのがきつい セーブデータ消えてるし!
二度書きスマスorz
421 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/25(土) 10:13:24 ID:QIjUkkmn
(∩・ω・)∩
>>411 さて、次は余ったポケモンスタジアムをどうするかということだが・・・
64本体さえなかった頃に先走ってGBパック買ってたぜ
それから数ヵ月後にようやく本体購入だった
どうやら例の法案はさして問題なくなりそうだな
最近始めたけど、今のスパロボに慣れてると
やっぱ戦闘飛ばせないのとかきついね
ストーリーが気になるからすすめてるけど。
攻略サイトもあまり無いしね・・・
とばせなくても飛ばした外伝より快適なんだyな
64はそれほど苦じゃないと思うが。
リセット&ゴーが異常に早いからテンポがいいよね
テンポがいいとは言え戦闘アニメがめんどいのは仕方ない
ゴーフラッシャー ブレストバーン ハイメガキャノン ローリングバスターで吹き飛ばせ
リンバト最後の連戦で負けたんだけど、
ひょっとして再戦は一年後の名人戦までお預け?
戦闘にかかる時間は大して気にならない
戦闘をカットできないことが気になる
なんかこんな感じ
>>430 多分そうだろう がんばれ 俺なんてトーラス+ヒイロ×5自爆でほとんどすませて(ry
スーパーガンダムが強かったなぁ
Gディフェンサーに高性能レーダー二つつけるとおいしかった
それからリーブラって絶対落とせないの?ありえない装甲なんだが
>>433 数日かけて落とした猛者はいるらしい
が、特に何も無かった希ガス
つまり6500回攻撃したのか…
436 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/28(火) 13:53:30 ID:EQqRmTZX
すげぇ・・・そりゃ数日かかる罠
俺も落とそうとがんばったけど100ぐらいで秋田
落とそうとして100かw
熱血とか魂かければ
少し短縮できるんじゃ?
>>439 熱血とか効果あったかしらんが
そんなレベルじゃね〜よ
10に熱血使ったところで…
ハマーソの命中率を0に抑え込む
銀鈴ロボ強杉
銀鈴はあのスペックでパーツ三つ+15段階改造だからな
しかもTYPE2は分身持ち
>>439 気力150の魂かけたブラッティハウリングで10ですた。
もしかしてデビルアクシズも倒せない?
20とか30にはならないのか・・・・
デビルアクシズは倒せたと思うけど・・・どうだっけな
精神に限りがあるし、2倍3倍になったところで…
>>447 ごめん
普通に倒せた
ヤクトドーガとクェスはあのタイミングで加入して意味あったのだろうか
メディアファクトリーの攻略本には資金をつぎ込めって書いてあるが…
クェスは完結編で不評だったのかやたら強化されてるけど
クェスなんかいらないよな
パッパラパーになったクェスなんか入ってきたってイベントとかで
絡まないから思い入れないし
リンクバトラーにセレインを出したが、
「 ズ ヴァンヒルド」
カワイソス。
ドモンの「水のひとじすく」
も気になる
検索したらちょっとだけ引っかかるが
宇宙のマップで地球の上から攻撃を仕掛けたら
動かない背景で戦闘が始まってかっこいいな
カトル様!言って
マグアナックで宇宙に来る件に関して
>>454 マグアナック隊のカトル様への愛は宇宙も超える、
ということでいいじゃないか
64はガンダムWの再現度が凄かったな
1話限りの敵キャラとか出てきたり
マグアナック隊は出てきた瞬間ゴーフラッシャーの餌食にする
これは俺の優しさ
俺も一掃した…
中立だろうとぶっ飛ばす
これが俺のじゃすてぃす
>>454 序盤地上で帝国軍から主人公達を逃がす為に全滅した?と思っていたので無事な姿に安堵。
ラスボスの攻撃がクリティカルヒットして
鉄壁使って装甲6800になったデンドロが一発で落ちた
これは笑えん
さあ、32日ですね
ラスボスは装甲を最大まで改造した鉄壁ジャイアントロボすら
一撃で破壊されてしまう強さ
ひらめきが無きゃ死んじゃうよ
>>459 あの序盤のシーンはスパロボ史上最も格好いいラシードさんでした
>>455 ワーカーが出てきたのにはびっくりした
アレックスとミュラーは何気にいろんな二次作品に登場してる人気者w
いや、バカは来る
>>462 どんなユニットでも一撃で破壊できるが自分も一撃で破壊される
運悪かったら一話でゲムオヴァだからな…
ラシードォォッ!!
確かに序盤はキツいかもな…。死鬼隊が。
おまいらが始めて詰まったマップってどこよ?
俺はオペレーション・デイブレイクかな
あそこで初めてやり直した
私はドモンが初登場したマップです。
あそこで出てくるデビルガンダムが倒せなくて
最初からやり直しました。
詰まったことはないんだが
ギルドロームの精神攻撃マップがきつかった
気力激減マップは初プレイの時つまったな
特にスーパー系は
HPも装甲もダメージのインフレのおかげで保険にならないのに
気力50の所為で雑魚一撃で落とせず反撃もらってピンチだからな…
絶叫の宇宙はキツかった
毎ターンかく乱使った
ダミー七個とかバカじゃないの?
とりあえず後半のシャア絡みはキツい
ネオジオン兵(強化兵)が並の名前ありパイロットより強い
アヴィ=ルー初登場マップ
アークが回避選んでも50%だったのが辛かった
レイズナーが分身発動させるまでひたすらソフトリセットしてたな
今ではいい思い出
レイズナーの運動性を最大改造しても
簡単に被弾しまくる件
たぶんレイのサボタージュ
>>475 オレはそこで一回全滅したよ
あびる優がやたら回復するから
何ターンかしたら撤退するのかと…
>>475 ゴーフラッシャーで一撃で倒したのは良い思い出
リンバト持ってないから
郷フラッシャー見たことねェ
郷将軍とかいるならリンバト無しでも使えるようにしろと…
俺もないんだよな。
MAP兵器のゴーフラッシャー使いてぇ〜!
リンクバトラーはついついドモンが主力になってしまう
シャイニングガンダム四体はデフォ
リンクバトラー繋げないと、カラオケモードと戦闘デモに隠しキャラ
現われないのがなー
ヒイロ+トーラス5体もデフォ
488 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/05(水) 13:08:08 ID:jJf0CE7P
レイズナーはリアル系でないと撃墜数稼ぎづらいし
終盤では火力不足に、回避不足になやまされるし
曲は最高なのだが
運動性フル改造でなら、ボス以外は問題無かったと思うよ?
リンバト前提って人多いなあ・・・
終盤は量産型キュベレイMK-2とジオングが
鬼だったなあ、結構当ててくるから
回避できないスーパー系や
あたれば即死のリアル系がよくおちてたし
量産型キュベレイはゼロカスタムに任せてたな
あれをまともに相手するのは厳しい
運動性フル改造でも30%近くでるよな
集中のないジュドー、シーブックじゃキツい
シーブックって集中ないのか…。
彼はF91の為だけに居る様なもん 激励持ってるセシリーが使える
激励よりむしろ祈り
パンパ達のガザストームでラーズグリーズが沈んだorz
出ただけでも驚いたのに合体攻撃までやるとは…
リンクで強化しすぎると、量産型キュベレイの射程が9になる罠。
プルクローン軍団は他の強化兵と違って9まで上がるもんなw
正直あいつらをMAP兵器で先に倒さないと危ないよな
後ダミー潰す時って皆どうしてる? 戦闘シーンめんどいからMAP兵器で削ってるが
>>499 数多あるスーパーロボット大戦シリーズの中で、バルカンに実用価値があるのは
64のダミーつぶしだけ!
>>500 Dの五桁ダメージを叩き出すバルカンなめんな。
Fはバルカンが最強じゃん
Dのウイングバルカンは海の相手への攻撃手段に乏しいゼロにとっては救世主でした。
>>500 必中+ひらめき持ってる奴が居ない(´・ω・)集中じゃアタラナス
そうか!エイジだ!エイジが居た!
エイジが毎回なんか足りない性能なのは狙ってやってるのか
レーザードライフルって射程短いよね…
かといってナックルショットはきついし
メンバーそろってくるとV-MAXがたいしたことないし
発動に結構気力必要だし…
エイジが使えるのは序盤だけだな。
命中だけは高いからひらめき使ってダミー潰しが出来るぜ>エイジ
デンドロとか重腕のMAPマイクロミサイルでパンパン
精神なんて勿体無い
珍しく重腕が強いよな、これ。
ビームマシンガンとMAPが美味しすぎる。
>ヘビーアームズ
メタス・ボスボロット・コスモクラッシャー隊とかと一緒に、
後ろの方でマイクロミサイル打つのが主な仕事だった。
カスタムにしてごひ乗せて前線に突撃
さて今日やっとセレインでクリアした タイマンさせて勝つ銀鈴オメガワロス
苦しみの刃で中立ヘビーアームズが敵もこっちもおかまいなしにMAPマイクロ
放つのが笑った。
しかも登場時に「あれは味方だよ」というカトルに対して「関係ない。邪魔なら一緒に撃つ」
とかちゃんと言ってたしw
おれも撃たれたw
アポリィィッ!!
初めてOZルート回ってみたんだが、万丈が仲間になっても
ダイターン3が登録されておらず、万丈の出番が会話しかないのだが
これって仕様?そろともバグ?
割と有名で致命的なバグ。
改めて思ったんだが、リンクバトラーの主人公勢のスピリットってリッシュ以外リアル、スーパーそれぞれ逆になってるよな
セレインに幸運って皮肉以外のなにものでもない・・・・・・
OZルートでもムゲ宇宙行けば出るよね?
ダイターン
まぁ終盤無改造ではいる奴なんか使わないが
どうせダイターンの敵がいないからいてもいなくてもいいんだけどなw
リンクバトラーでザンボット参戦させない限り。
ダイターンに関して質問ですが、独立軍ルートを通った場合のダイターンは、
スーパー系だと序盤での改造値を引き継ぎ、リアル系だと改造済みなのですか?
アークの戦闘時の台詞ってクワトロに影響受けてるって設定なんだろうか
富野作品じゃないのに富野喋り
さて気になったんだが 主人公の後続機のMAP兵器って
Sアースゲイン→X-MAX
ラーズグリーズ→メガバズーカランチャー
他の2機ってどんな奴?
アシュクリーフはサイフラッシュタイプだった希ガス
スライムファンネルじゃなかったっけ?
531 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/09(日) 12:15:40 ID:50tm82Kh
>528
どっちも自機中心型のMAP兵器
ローリングバスターライフルみたいな感じ
昨日、買ってきてセレインではじめたんだが、
みんなのお勧めルートはどれ?
てか外部情報ないから限界思いっきり改造してたわw
どのルートでもいいけど独立軍ルートでいいんじゃない?
メタス改やガンダムMk−3が手に入るし。
特にMkー3はνと同じくらいの能力なのに改造段階多いし。
シナリオ重視なら独立だな。
強いMSが欲しいorUCガンダム系パイロットを有効に使いたいならOZルート
正直OZルートの方が面白かった
>>535 レラ死亡のイベントは、OZルートだとまたまったく違った展開のシナリオが
用意されてるぞ。分岐前にセーブしれ
レラ関係手でいえば、完全平和ルートにはいく必要なす
しかし64とD考えると、鏡は「敵側でもやりたい」という一部ユーザーがわの
視点に近いものをもってたんだなーと思う。
>>535 リッシュの魂+フル改造恋愛補正の破壊力は異常 デビルアクシズを一撃で倒せた時は震えた
このゲーム、一撃でラスボス殺せる技多すぎですから。
>538
トレーズの部下とかシャアの部下とか、
今までにない立場になれるのが良かったな
最高ダメージはドモンの恋愛補正付き熱血シャッフル同盟拳?
>>537 おぉ、情報ありがとう。
攻略サイトによると次の次くらいで分岐だからセーブしとくわ。
>>539 リッシュって中盤辺りで主人公と戦った後に選択肢でて説得できるんだっけか。
結構、遠距離からウザイからいつも熱血つきで1発で倒してたんだが、
リッシュ仲間にしてもレライベントも見れるみたいならしときますわー。
>>543 独立軍ルートなら、むしろ仲間にした方が格段にいいイベントになるよ、レラ関係
リッシュがいないと片手おちって感じ。
ちなみにOZルートだとレラ死亡時にリッシュはまだいないので、リッシュ有無はレライベントに
ほとんど関係ない
あと独立軍ルートのリッシュは説得成功しても撃破することになるので注意
OZルートは忘れた
>>542 魂 招雷・天竜魔滅陣(ブラッド&カーツ)
これだけはゆずれない!
でもあんなに攻撃力いらないんだけどな…
そういやオリ主人公の合体攻撃ってあれがすべての最初なんだよな
合体システムが導入されたのも64からだけど、なぜか主人公4人の中で
合体攻撃があるのはブラッド&カーツだけだったし
主人公関連は4つのステロタイプな型にしたという話だったから差別化のために
あえて1人だけに設定したのかもしれんけど
一人だけ機体乗換えが無いパターンがあるから
そっちいった場合の救済手段、だったんじゃないかな
オッパイミサイルって実弾兵器でもビームでもない高性能な武器だよな
なんかエロいし
>>546 でも完全平和ルートだと最速でSアースゲインになれるんだよね リンバトで出したい時に(ry
>>550 銀鈴キックと銀鈴アタックが切り払いされてオッパイミサイルだけ当てれるのにワロス
64ってさ…
装甲って幾ら上げてもボスクラスには意味ないよね
リンクバトラーやってるんだけど
オススメの機体パイロットとかあるかな?
ゴー将軍、マジンガz
EZ8が主力です
装甲フル改造で鉄壁なら1000〜1500くらいのダメージで済むぞ
ラスボスはどれだけ装甲あっても一発だが
>>553 トーラス×5
もしくはグレートマジンガー(ボス)×4
とかいうと根も葉もないんでユニットみる限りまだDランクっぽいのでそのランクはそのユニットで十分
ランクが上がったらダンクーガとシャイニングを買う
超Aまでこれで十分
超Aまで上がったらゴッドマーズを買う
シャイニングG
ゴッドマーズ
トーラス
ダンクーガ
あたりが強いな
個人的には翻弄した戦いが出来るシュピーゲルが好き
リンバトは敵のレベルか上がる程
行動パターンが単調になるのにはちと参ったな
ガンダム系 低レベルの機体は正直今ひとつ。三機のνやFA百式が普通なら強いけど、リンクでレベルを上げられるなら攻撃力は高いけど癖の強いサイサリスやメタス改もいい。
Gガンダム系 SP80以上のドモンの乗ったシャイニング。これだけでどうにでもなる。
Wガンダム系 自爆
マジンガー系 AP2の機体はどうしようもない。64同様グレートマジンガー頼み。リンクできるならAP4のグレンタイザーも。
ゲッター系 初代ゲッター以外はどちらも強い。真なんて3でもAP4ある。
ダンパイン系 唯一まともに遠距離攻撃できるビルパイン。でも他の機体も近距離専用と割り切れば使いやすい。
レイズナー系 レイズナー。他にどうしろと?
スパロボ系 スーパー系機体はどれも頑丈にできていてAPも3以上。武器のセッティング次第。オリジナルはどれもAPと燃費に難あり。
高いランクになると祈りは必須になる。
特に生身の師匠が相手の場合は絶対必要、閃き使いすぎ・・・
師匠は気合と熱血であっさりSPを使いきってくれる。
さてゴーショーグンにマップ兵器当てて修理でレベルを40くらい上げたら画面が停止して絶望した
コンテニューも消えてまた最初からですかそうですか('A`)
>>558 ベイブルとかコスト低いから詰物に使える
アプサラスだったらラスボスの攻撃耐えられるな
装甲9000でもダメージ9000喰らったが
いくら装甲が高くても気力が低いと無意味だからなw
リーブラみたいな装甲があれば・・・
564 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/12(水) 20:10:44 ID:g0uqPHej
何気にアル・イー・クイスたちが絶賛されている
攻撃力だけだけど
何を言う。
どっかのそれも私だみたいに他作品にちょっかい掛けないのと、
主人公をも歯牙に掛けない(直接の関わりがない)超大物っぷりが良いじゃないか、アル・イー・クィス。
個人の確執でもなく、地球人類を種族単位で相手にしてるというか。
寺田だったら、主人公に謎の超能力つけて
アヴィ・ルー辺りに「な・・・なンだ、この力は・・?」って言わせてる。
或いはレラを生存させて銀河の後継者の巫女だの厨臭い設定を付加する。
アル・イー・クイスに試しで装甲フル改造ジャイアントロボに
鉄壁かけて攻撃かけたら一撃で落とされたな
魂のフル改造サンアタックや奇跡ファイナルゴッドマーズとかで
一撃だけどね
64の荒廃した世界には
一撃で殺るか殺られるかの西部劇遺伝子が含まれてるんだろう。
初登場阿比留があまりにあっさり落ちて吹いた。
あいつ等装甲は薄いが攻撃力はトップクラスだもんな。
パイロットの能力も高いし、師匠も攻撃力だけなら高いがHP低い・・・
>>565 つまり主人公が念動力を持つ64か・・・。
そんな64あたしゃ認めないよ小沢さん!
ブラッドとカーツはなんか持ってそうだ。
つ【闘気】
気合で動かしてる方がかっこいいじゃないか
まだコスモクラッシャー隊に炊けるが居るときに補給し幕ってレベルmaxにしてたデータがあった。
ゴットマーズすごすぎたw
なにげにマーズはほとんど使わんかったな。
敵レベル底上げの為に、コスモクラッシャーは使ったけど。
(後ろでボロットと相互補給して、マイクロミサイルで
削られて修理受けるだけ)
修理でレベルあげるなら さらば戦士よだな 実質ムゲ戦艦とトールギスとあいつだけ倒せばクリアだし
カミーユのレベルを99にしたがこれでフォウ仲間にできる?
タケルはコスモクラッシャーの間にいくらレベルを上げれるかが勝負だな
レベル99のタケルの乗るゴッドマーズは完璧超人
1周目のときは、低レベルのパイロットから出撃させていたので、
タケルは奇跡はおろか、2回行動すらできなかった。
ケンジは2回行動できたけど。さすがは隊長。
>>575 条件は「カミーユのレベルが、ジェリドと同じかそれより上」らしいので大丈夫だと思われる。
敵にはレベル制限もあるしな
最近始めたんだけど攻略サイトほとんど無いね
スーパー男主人公機は限界以外フル改造していいのかな?
>>578 たしか制限の御蔭でその面辺りだと80辺りが限界だっけ?>ジェリド
>>579 基本的にいいんじゃない? 分身持ってるからそれなりに避けるし
>>580サンクス
おそらくいるであろう後継機に改造引き継がれるよね?
クリアするのに2ヶ月はかかりそうだ
スーパー男の後継機か・・・
居ると言えば居るなぁ
まあ、改造は引き継がれるので安心しろ
全滅プレイに適したステージってどこら辺?
序盤から中盤までにはマジンガー&ダンクーガの機体フル改造、
追加武器出して最強武器をフル改造したい。
お勧めとかあったらよろしくー。
あとこの作品、敵顔キャラ倒してもたいして資金くれないのが難点だなぁ・・
GBAでいいからリメイクしてくれないかなぁ・・・
ゴーフラッシャーでまとめて倒した時の資金65535で切り捨てられた資金がもったいなくて
途中からゴーショーグンあまり使わなくなった
撃墜数200超えると資金2倍で幸運かければ4倍だから
MAP兵器使わなくても稼げるしな
マップ兵器で限度額ギリギリまで落として残りも幸運で倒すのがいいんだよ
噂のスパロボ64とやらを初プレイ。主人公はリアル男。
なんだこれは…一話からスパロボの空気じゃないw
αとかのただヒーローがよってたかって敵を倒していくだけとは違う
ストーリーを味わえる64クオリティ
できればどの機体が改造引き継がれるのかとか教えてほしい
攻略サイト無いよorz
アークはスパロボ主人公の中でも屈指のイケメン
美形云々より両親が死んでその後引き取ってくれたおば夫婦も住んでた街の人もみんな死んで
途中で仲良くなった女の子も死んで信頼してたらしいシャアも敵になってと
どうしようもない不幸ぶりが目立つ
だがそれがいい
富野臭いけど・・・
64の頃が一番ヨカッタ>キャラデザの絵師
ヴァル=アなんかはヴィレッタ隊長の原型って感じがする。
64もαも・・・BF団って最後どうなったの?
ミニフォーがワラワラ沸いてくるシナリオに出てたはずだが
そっから先は覚えてないな
なんか攻略サイトによってマーベルの迎撃数が違うんだけど、
シルキー入手に必要なのは20でいいんかな?それとも30?
独立が20でOZが30じゃなかったかな
>>601 サンクス、独立だけど16話くらいで25あるから多分30は普通に行きそう。
ダンクーガにミノクラつけて頑張ってようやく必中を覚えた。
嘘のようにLVがあがり幸運も覚えたw
断空剣がここまで強いスパロボってあったかなぁ?
レプラカーン一機でいいから自軍に欲しかった
>>602 断空剣が一番強いのはリンクバトラーだと思う。
>>603 バストールでもボチューンでもいい、ただツインオーラアタックが使えさえすれば……
噂の気力が30下がる前半の山場にきた。
とりあえずギルドロームは今のところいないみたいやね。
とりあえずグレートにさやかのっけて幸運MAPがウマー
マジンガー軍団と主人公が強すぎるため
すでにUC勢とレイズナーが2軍落ちしてるこのごろ・・
BF団はそもそも原作が未完なのでにんともかんともでござるよ
せめてエンディングでアークがどうなったかくらいは描いて欲しかった・・・
あれじゃ全くワカランw
あと、関係ないけど64って回避運動が滅茶苦茶大袈裟だよなww
画面奥にひょいっと逃げるようなあっさりさではなくて、
「避けた!」って感じが凄くする
>>592 遅レスだがthx
ダンクーガ強ぇ
断空剣燃費良すぎ
>>607 ちょっと気力30はきつかったので全滅プレイしてガンダム系を底上げしてみた。
カミーユが覚醒覚えてスーパーガンダム無改造なのにめちゃつえーw
アプサラスINアムロもなんかおかしいわw
レイズナーは・・集中と気合ないからちょっと辛いっす・・・
シャイニングはスーパーモードになったら一発屋みたいな感じで使ってる。
てかウィングかヘビーアームズにごひ乗っけて鉄壁かけて突っ込ませたら鬼だね。
ビーム系多い敵にはミノクラデスサイズINごひもいい感じ。
俺の初心者向け超オヌヌヌ改造はデスサイズヘルのカスタム化
やっぱり王道アプサラス
パイロットを選ばない強さがそこにはある
あとはトーラスが意外と強い
パイロットはうんこだけど
初心者お勧めは運動性フル改造&ブレストバーンMAP版フル改造のマリア。
あとウィングゼロ&ヘビーアームズカスタム化。
デスサイズとサンドロックは射程1になるのでゴミ、アルトロンは趣味で。
と攻略サイトにのってたぞ・・
射程1でもむっちゃ強かったがなあ
ヘルカスは反撃を近接以外捨てるならカスタム化する価値はある。
サンドロックは・・・・・・
敵陣に突っ込んで反撃で落としていくってのができないのがちょっと辛いかも知れない
サーバイン入ってもずっとビルバイン使ってた
射程1しかないユニットをわざわざ大金つぎ込んで使うくらいなら
アプサラスなど反撃でお手軽に削れるor撃破できる機体を育てた方がまし。
1発屋ならゲッターとかいるしな。
W大好きだがスパロボ64としてみたら損する。
ウィング、ヘビーアームズ、トールギスVが鬼だな。
619 :
ごひ:2006/04/17(月) 21:14:22 ID:aWkeakxc
>>617 今回のショウは格闘能力が控えめな代わりに射撃能力がまあまあ高いからビルバインだな
サーバインがいるならマーベルのせてツインオーラアタックだな
お金に余裕があるorサーバインがないならダンバインでもいいけど
恋愛補正つきのツインオーラアタックは破壊力バツグン
621 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/17(月) 22:34:42 ID:s9EdVXwZ
全滅プレイしてるんだから察してやれ。
今マナミでやってるんですけど、どのルートがお勧めですか?
完全平和ルート
レラいないしな
敵の時は割としょぼい特殊技能レベルなクェスが
仲間になった途端全部レベル9になってるのはバグか仕様か・・・
どっちにしろ最終話で出番なんてないんだが
・・・もう少し参入早くても結局微妙かもしれないが
まったくだ。最終回だけって・・・orz
クェスはともかくヤクト・ドーガは使えるからなー。
あれはなんつーか オマケ だからなぁ
64は滅多やたらと仲間になるキャラが多いから、たぶんクエスもフツウに
味方になる予定だったのが、構成の都合で入れられなくなったので、とりあえず
追加してみましたって感じだ
これ各主人公の全ルートやった神とかいるの?
そんなにやってたらとっくに全員レベル99なんだろうな 戦艦以外
>>629 アポリーとロベルトを忘れるなんてー!!
>>630 あいつらは修理で頑張ればすぐにレベル99になれる
何気にレベル99のクェスのデータを残すことは難しい
というか面倒かもしれないな
買ってきた
さて、十傑集は何人でてる事やら
レイズナーまじでつらいですなぁ・・
一応、運動性MAXにしたけどそれでも結構当たる。
やっぱ集中ないのが一番辛いわ。
せめてこれから気合を覚えてくれれば頑張れるんだが・・
635 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/18(火) 22:28:05 ID:u4Ko+0xA
>633
一人しかいないぞ
アルベルトのみそれ以外だと孔明とQボスとイワン
Qボスが冗談みたいに生き残る
GR2が雑魚
ギャロップ登場
師匠VSアルベルト
ルートによっては弁慶は国際警察のエージェント
デビルアクシズに村雨さん
しかも村雨さんとヒイロが知り合い
なにげに大作とガトーが絡みまくる
完全平和ルートだとスーパー系の主軸に(でもやっぱ弱い)
>>632 味方のの最高レベルで仲間にする→後はリンバトで上げるしか・・・
まぁいくらレベルが開いてても30は貰えるからDランクとやってれば何時かは(ry
>636
後追記でコ・エンシャクでシールド防御するアルベルトも
コ・エンシャク忘れちゃ駄目だよな
>>636 フローチャート見て「梁山泊の戦い」に行こうと思ってるのだが
まぁ、GRが弱いのは原作再現だから
生身でロボ壊せる奴が沢山居るからな
味方だと長官なら壊せるか
ごひがズール様マンセーで出てくるのってどのルートも共通?
すげー楽しみ
巨大ロボを破壊できるのはビッグバンパンチやテレポートみたいな
自爆覚悟の技じゃないとダメだとGロホOVAじゃ描写されてたけどね
一応ロボ>生身の線は引かれている
>>643あれはフォーグラが強かったんだよ
まぁ実際残月が言ってたとおりじゃない?
「見ておれ幻夜…我々十傑衆が集まれば大怪球の一つや二つ!」
アルベルト一人でエネルギー吸収しちゃったしな
>>645 だが、崩壊した。
まぁ、α考慮に入れれば九大や十傑レベルなら
生身でジェガン壊せるんじゃねぇの
647 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/20(木) 09:03:33 ID:w1EhvKyh
>642
洗脳されるのは独立軍ルートのみ
>>647 サンクス、ちょうど独立軍ルートだわ。
これ全滅プレイしたらしたステージの敵の平均LVもちゃっかりあがってるな・・
まだ20話くらいなのに敵も2回行動してきたw
てかZの性能どうにかならんのかね?
普通にアプサラスの方が総合的に強い気が・・
メガランチャー命中−20って嫌がらせかよw
必中持ちのシローを乗せれば何とかなるかな。
弱いユニットは大抵改造段階の高さで何とかごまかせるもんさ
トールギス3は別次元の存在だが
>>648 64で全滅プレイって・・・度胸あるな リンバトが無いか資金稼ぎか
>>650 ノイエジールと銀鈴ロボも入れてやってくれ
度胸ってなんだ。
まさかMXみたいに全滅関係のバグが?
>>650 基本がやたら高いのに改造かなり出来るし
ヒートロッドが鬼だよな
全滅プレイしてると後半資金をもてあます
仕方ないのでグラン・ガラン改造してシーラ様で突撃だ
>>651 なんかバグとかあるの?
リンバト売ってないから資金ないんだよねー。
でもおかげさまで自軍が強化されすぎてかなりぬるくなってるw
マジンガーとか好きだからさ、隠し武器は全部手に入れたかったんだよね。
今、独立ルートでジュドー仲間になったけどロザミアめっちゃ強くて困るw
強化パーツ欲しさに速攻殺したけどね・・
この時点で平均LV40なんだけどフォウ仲間に出来るか少々不安。
>>654 マジで?
それはちょっと辛いかもしれないな・・
無駄な努力にならなければいいんだが・・
64はクイックセーブすると全滅プレイ無効になる
全滅プレイしなくても、高額賞金首を幸運で倒してれば、フツウにプレイするには
困らないだけの改造費はたまる。でも弱い機体を強くして使いたいなら全滅プレイしても
無駄にはならないかと。
お金が余って無駄な武器まで改造したのは64くらいだ
νやデンドロののビームライフル結構改造した
弾切れEN切れの事を考えてサブウエポンをフル改造できるのは64だけ
まあそんな状況になるのF91くらいだけど
ダンバインのオーラソードフル改造したりもしたなぁ
結果15段階改造のハイパーオーラ斬りの出番がなくなった訳だが
Ez-08が参入したんで資金全部つぎ込みました。
64プレイしたことある奴に『ハァ!?』と言われました
>>660 もしかして以前にIMPACTをプレイしたのかい?
EZ8なんてしょせん陸戦型ガンダムだよ・・・
ガンダムですら旧式のゴミ扱いの64においては・・・
でもガンタンクだけはガチ
とか言いつつ、マジでガンタンクフル改造した奴は居るんだろうか?
セレイン以外ほとんど死んでまで助けてあのヘボ能力じゃな・・
改造すればなかなか素敵な能力になるじゃないか旧型機
9段階の機体を改造するのが一番楽だと思うけど
サンドロックだけ6段階改造なんだが・・・
フル改造したガンタンクならアヴィ=ルーも落とせる(マジで)
マジで?そんなに強くなるの?
ガンタは15段階改造可能かなんかで、フル改造すると64最強ユニットの1つ
になったはず。
強化パーツも付ければ恐ろしい事になるがな
宇宙の地形適応が悪くなかったっけ?
673 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/21(金) 23:18:43 ID:HNi8gysE
たしかW系って
ルート分岐によって3段階改造されていたり、いなかったりしてたっけ
全員3段階改造されている独立軍ルートは
資金的にもやさしかった
>>673 それっとフル改造されてても3段階に戻されてるの?
Wガンダムフル改造しちゃったからちょっと怖いんだけど・・
いきなりゼロカスタムだったら泣くけどねw
妙にデュオTUEEEEEEE!と思ったら3段改造されてたわけか。
ひとまずフォウが仲間になってよかった・・
ははは、W系の初期機体は引き継ぎなしですぜ。
周りから乗せられてブラッドで始めちまったが・・・・
うぐぅ、リアル系で始めれば良かった。
ちなみにマナミって存在意義あるの?
マナミは後継機が最強。
むしろブラッドって存在意義あるの?
機体改造だけじゃなくて再参入するときのレベルも味方平均Lv次第だからな
初期機体の時点でW連中使う意味は殆ど無い
カトルに撃墜数稼がせたいならデスサイズに乗せ換えた方がいいな
ブラッドは他にはない暑さが有る。
と思えないこともない
射程短い
鉄壁がないから終盤特に脆い
移動力低いのに加速がない
なんか足元がお留守に見える
しかしはちきれんばかりの攻撃力が・・・
それだけじゃなあ
>>675 ぐは!超ショック・・
攻略サイトに何も注意書きしてなかったから普通に改造してた。
ブラッドが活躍できるのはリンバト Sアースゲインは気力制限無しに高威力の武器をいきなり使える反則っぷり
ブラッドはスーパーロボット大戦史上はじめて合体攻撃のできる主人公ですよ!
ブラッドは努力持ちだから資金稼ぎにも使いにくいかもしれないしな
>>680 ぬふぅ!やっぱり俺は負け組だったか・・・・
殉星のシ・・・カーツ殺してスーパーにすれば
カバー・・・・できねぇかしらorz
まぁゴッドマーズ同様にボスキラーとして使えばどうかになる
ムゲ兵の顔って卑猥だよね
気力150でまっすぐになるよ、多分
アースゲイン結構強いと思うけどな
改造段階が高いから装甲改造してアーマー類で補ってやれば終盤でも前線に出して戦える
ただスーパーアースゲインじゃないと話にならない
しかし他の三機の方がはるかに使えると
>>685 むしろカーツを生かして史上初の合体攻撃を体感せよ
なかなかいいよ いやマジで
>なんか足元がお留守に見える
これは別にいいだろw
よくないよ。
東方先生の足払いで転ばされる。
分身持ちのスーパーロボットも随分珍しかった気がする
この頃のでは他にはゲッター2くらいしか思いつかない
なぜかリンクバトラーじゃ分身できないが
でも64の格闘家の絡みっておもしろいよね。
シローとアイナのカポーが
ノイエ・ジールとアプサラスという
考えると恐ろしい事になったときもありました
ブラッドの良さは無駄に熱い必殺技台詞だろう。
多分サルファとか含め今までのシリーズのスーパー主人公で一番熱い。
使いやすさ云々で語ると他に劣るけどなー。
それだけで語るとスパロボ自体存在意義ないし。
でもカーツとの合体攻撃はページ送りが早すぎて読むのに大変苦労するんだよな・・・
レベルによる武装追加に合体攻撃
殺技使用時専用ポーズと何かと優遇されてた気はする
あとカラオケモードで後継機の中でスーパーアースゲインだけ姿を見られたり
>>696 竜王双撃をフル改したらほぼ全てのザコが一撃だった。
分身もあるし、俺は普通に第一線で使ってたよ。確かに遠距離には辛いが・・・
絶叫の宇宙はνとビルバインとスーパーを突っ込ませてた。
ついにゴッドマーズが仲間に!!
ロザミアに100%とかまじで受けるw
やっと初プレイクリア
ストーリーいいしサクサク進むからFより楽しい
ブラッドやったから次はセレインでやってみるかな
むう Fと比べるとはなんて当時の状況を再現している人なんだw
なんか戦闘アニメーションは少ないけど、
ゴッドフィンガーとかMXよりこっちの方がいいな。
てかFと比べモンにならんほど全体的に出来がいいね。
命中率がめちゃくちゃなのは相変わらずだけどw
ぜひ、声付きで秋元さんに同時吹き込みやってもらいたい
>>703 全滅プレイやリンバトで極端なレベル差をつけなければ、F完よりかは命中回避関係はかなり良い方向になってると思うよ。
スーパー系も運動性フル改造で雑魚には当てられるよ。2回行動も終盤数ステージだけでなく、十分到達可能な範囲なのもgood
>>705 あー、そういう意味じゃなくてなんかFと同じく7%とかでも
普通に当たったり90%でも結構かわされたりどうも変なんだよねw
俺が極端にうんが悪いだけなのかもしれないけど・・
しかしレイズナーとかもっと冷遇されてるのかと思ったけど、
結構頑張れるもんだね。
しかしアランやゼクスの精神コマンドは
F完のままにしなくてもいいじゃないかと思ったんだが
コウとか微妙に変わってる奴もいるしどんな基準だ
でもFみたいにニュータイプ至上主義みたいなゲームじゃないよな
オールドでも十分戦える
その代わり超能力至上主義みたいなもんだが
主人公機に必中かけてズワァース相手に命中率100%の時避けられたことがある。
弟が。
ブラッドとカーツは、終盤の銀河帝国雑魚(HP10K越え)を
天馬翔覇と天王捷破斬で気軽に始末出来るのが結構便利だった。
威力の割には消費EN少なめだしなー。
招雷天竜魔滅陣の威力は異常だけど、完全にオーバーキルだな。
ラスボス一撃で殺せる以上のダメージ与えても意味がねえ…
>>711 おいおいそれ大問題じゃないか。
「どこが必中やねん!」とツッコミたくなる。
分身とかじゃないの?
昔は敵も斬り払いや分身に容赦なかったよな・・・
トールギスVは鬼だけどヒートロッドは結構切り払いされる
ゴッドマーズ仲間になるステージで
全滅プレイ20回くらいしたらすげー金たまったw
そしてガイヤーフル改造してマーズに改造引き継がれなかったのには泣いた
久しぶりに64引っ張り出して遊ぼうと思ったんだが、教えてくれないか
これ、リセットってどのボタン押せばいいんだ?
後ろにあるZとスタート同時押し
720 :
718:2006/04/24(月) 23:41:06 ID:zwPCH2ja
>719
ありがとう!
今更かもしれんが、その後スタート押しっぱなしでクイックロードが出来たはず。
64のクイックスタートは当時革命的だったよなぁ・・・あの速さ
今でもあの速さを超えるクイックスタートはなくない?
ないね。本当にスムーズだ
ダンクーガって沙羅がいなかったら
終盤ただの空飛ぶダンボールだなと思う
ダンクーガ強いと思うけどな
ダイガンかっこいいし
まあ確かに、必中がなければキツいな・・・。
あれ?忍が必中覚えなかったっけ?
729 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/26(水) 12:44:17 ID:jYBEx3wB
>728
沙羅の方
こうが剣ないと諦めてたが普通に覚えたな。
しかも4000でEN55って鬼だなw
ダンクーガを最後まで使った事あるけど鉄壁使用するの忘れてて
ジオングの大群に落とされたなぁ・・・
ダンクーガは挑発+隠れ身のチキン技を使わせていた。
プルツーやクェスを相手にするときには有効。
フル改造で追加されるものだと思い込んでいたため、段階は忘れたがフル改造に近いくらい改造してしまった。
そのせいで光牙剣追加されてもあまり使う機会が無かった。
せっかくダンクーガが参入したのに敵に飛行形が多い為
使ってみたいのに使えない断・空・剣
まあ対雑魚でも対ボスでもいける断空剣があれば光牙剣は別に・・・
フル改造したらラスボス一発で落とせたけどさ
全滅プレイしまくって各主役機体を単機突撃できるくらいまで鍛えたが
気付けばあと10話くらいで終わってしまう。
本当に好きな機体は半端に育てたままだったことに気付いた。
てか主人公機も運動性と最強武しかあげてねぇw
使いにくいったらありゃしねぇw
ブラッドのことが出てたが…
あいつはアルファの豹馬みたいなバカキャラって印象だった。
シナリオはセレインの次に好きだ。
バカな子ほどかわいいよな!
ブラッドはバカなんじゃない! 世間しらずなんだよ('A`)
スパロボ史上最も目付きが悪い主人公だと思う。
>>739 >世間しらずなんだよ('A`)
('A`)
>>667 完全平和ルートを通ると、サンドロックのまま仲間に復帰し、
サンドロックからサンドロック改への改造の引継ぎが行われる為。
サンドロック改になれば7段階改造でき、7段階改造するとカスタム化する。
ジェットスクランダーが付いていないマジンガーZが12段階しか改造できないのと同じ理屈。
>>677 後継機になると、何故か切り払いが出来なくなるけどな。
ダンクーガはブースターがくるまで、ミノフスキークラフトを
装備して空飛ばせてたな
64でのダンクーガの料理の仕方は絶品だね!
アランの精神コマンドに熱血が無いのがナニだが…
序盤のデビルガンダム撤退させてミノクラ逃すと、ジャブローでヒイヒイ言わされる・・・
そこまでしないと使えないダンクーガ…
味方と一緒に上げないで一気に上げようと思ったら
攻撃が当たらない+必中が使えないで
レベルが上げられなくなるからな…
まぁ、ストーリー恵まれてるから良いんじゃね?
飛べるようになって必中鉄壁覚えたら
スーパー系じゃトップクラスの使いやすさだと思うが
宇宙Aだしね。
断空剣の使い勝手が良すぎるしね。
ムゲ野郎は地上の都市の70%を焼き払ってるし
で、64のムゲって何で地球侵略に来たんだっけ?
ダンクーガの敵ユニットが出てきたのって多分64が最初だったよな
ゼイファー見た時感動した
宇宙Bだがマジンガー大車輪フル改造したら
射程6、EN10で威力5500くらいあったw
メガブースター、高性能照準機×2でプルクローンも怖くない。
スーパー系で一番使いやすいのってこれじゃね?
必中、鉄壁使ってマリア乗っけたらマジヤバスw
グレートにこうじのっけて出せば更に鬼。
ヘビーアームズカスタムの全段発射初めて使ったが、
ほんとに弾全部使い切るんだなw
>>755 グレートにマリア・マジンガーは兜のほうが良いと思う
マリアの宇宙Aが勿体無い
マリアはブレストバーン(M)フル改造して削り兼幸運MAPW要員として使うのがお勧めだ
機体改造は運動性とENのみでいいし
オレも全弾発射にビビった
アレの後の攻撃で武器選択が真っ赤
俺もw真っ赤だから焦ったw
お前等・・・俺もだ
所皆中立ユニット吹き飛ばしてるよな?
ふっとばさないと気がすまないな
つかたまに強化パーツ持ちの中立味方いるからな
>>756 ん〜、マジンガーの方がグレートよりフル改造時に
与えれるMAPWのダメージが高かったよ、宇宙Bでも。
強化パーツもグレートより1個多いのもマリア乗せてる理由。
あと射程8の大車輪はかなりおいしい。
MAPWでいうならゼロカスの方が便利だし、
MAPWだとすぐ資金カンストするから実は使いにくくないか?
マリアの迎撃数がもう200超えてるのが原因だろうけど・・
>>759 中立でも金と経験値貰えるしほっとくとがんがん敵倒しちゃうしね。
再動とか使って1〜2ターンキルを心がけてる。
1体でもCPUにとられるとすごく損した気持ちになるからなぁ
みんなまだ気づかないのか?
64に高性能照準機ないぞ
OGの記事でAのメカのリアル絵をはじめてみたけど、
やっぱ64の元デザインの方がいいや。
>>761 それは改造段階の差じゃないの?
マジンガーは数少ない15段改造だから最終攻撃力はやばいね
64唯一の不満は相手のHPまでしかダメージ見れないことだな
お陰で最高ダメージを狙う気にならない
とりあえず閣下は落とすのが基本だと思う
>>763 そこは同意
あと関係ないがギガントクラッシャーアームのエクサランスに燃えた
あれは無印クラッシャーアームじゃまいか?うろ覚えだが
>>764 マジンガーは13段改造
15段改造できるのはミネルバX
>>762 高性能レーダーだっけ?
あれと間違ってるんじゃね?
リッシュがヒルデを殺しやがった!まさに外道!
しかも画面止まっちゃったよ。
ゴッドマーズvsマーズ@BFの後日譚ドジソ
なかなか見つからん。。。
772 :
それも名無しだ:2006/05/01(月) 20:28:44 ID:fgIfdBJ9
ラブラブ効果は重複するの?
>772
しない
したらえらいことになるな
重複しそうなやつって甲児とボスくらいか
カミーユもだ。
ドモンを忘れるなんて
と書こうと思ったけどノーベルは片思いだっけ?
いやそもそも仲間になったっけか
アレンビーはキラr(ry
>>771 富士原氏の描いた「スーパーロボット大戦雷」のことだね
あれは出来が良かったな〜
でも実際はスーパー横山光輝大戦なんだけどね
ジャイアントロボの決着が付くシナリオはやっぱり面白いな〜
スーパー系でもしっかり育てると底力のおかげで結構避けるな、これw
逆を言うと
底力の防御はアテにならないと…
>>780 底力の防御?
底力で防御は上がらないはずだけど・・
フル改造したらそこまで紙じゃないって印象。
あと2話でラストだけどプルクローンもそこまで脅威じゃんなかった。
装甲改造して気合でも使ってればちょっと装甲が不安なダンクーガでも
αアジールのファンネル喰らって10ダメージさ
むしろ集中のないエイジやジュドーあたりが終盤厳しくなっていったけど
あ、ダメージ10は鉄壁使用でだけどな
なぁ精神使い果たしたカトルとか将軍をわざと落として復活で精神全回復する方法ってさ
やっぱ修理費を考えると無駄かな?
復活したら修理費要らない
再動部隊をMAPで撃墜して復活なんてしょっちゅうやってた
エイジとジュドーはプルクローン相手でも普通に50%くらいだからなぁ。
エイジはまだ分身あるからましか。
787 :
それも名無しだ:2006/05/03(水) 16:05:17 ID:P5Q71mkG
エイジは後半V-MAX発動しないとつらい
気合もないから撃墜して気力上げないといけないからさらにつらい
気力なしで強い攻撃ができるMSにだんだん出番をとられていく・・・・
桜式部、SEIRENにハァハァしたのも懐かしい・・・
>>789 ガレージセールのオバサンか。パスタからゴッドマーズをもらった覚えがある
B級、A級あたりで、VPの使い道がなくなってくるのに、
ミセスパスタや平八郎は、どうしてVPが足りないんだろう?
プレイヤーが64とリンクさせたとたん、自分の正義チームに真ゲッターを入れるタクヤウザス
>>785 (゚Д゚)えっ? マジか・・・_| ̄|○知らなかった
>>792 対抗してグレート&ボスでイナフ
随分前のファミ通のやりこみの最速クリアってのも
復活使いまくりのダンクーガ使ってたような
クリアしたけどさ、ラストステージってやばくない?w
俺の記憶の中では最もイージーだったんだけどw
あれはおまけステージです。
>>795 いやあ、俺は苦戦というかターンに悩まされたね。
ギュネイとクェスは挑発かけて誘導して、ガトーとシャアはMAP兵器使って地道にバルーン削ったよ
この連休を使って初64プレイ中なんだが
限界性能あるわ、運動性が命中率に影響されてるわ、武器が個別改造だわ
なんかイロイロ懐かしくて泣いてしまいそうだw
ところで主人公機って、みんな改造引継ぎありか?
第4次とかFとか昔のスパロボは引き継がれなくて改造する決心が付かないんだ
ちなみにリアル女ルート10話プレイ中です
限界性能なんてありません。幻覚です。
主人公機はちゃんと引き継ぎあり。
武器も単純にバージョンアップだから改造してよし。
800 :
798:2006/05/04(木) 21:13:25 ID:AvnvJ0Fu
>>799 d
幻覚って何のことかと思ってスレ内検索してみたらワロタ
何にせよ、これで心置きなく改造できるぜ
あとついでに聞きたいんんだが、地形適応って修正可能?
11話までクリアして既にEz-8とダンバインを軽くイジってしまったんだが
どうもスレ内の雰囲気だとその手の強化パーツやフル改造ボーナスなさげなんだが・・・
64にはまだそういうのありません、残念
ミノクラしかありません(´・ω・`)
正直Ez-8は金つぎ込まないと厳しい。マシンガンの弾がもう少しあれば・・・
>797
それなんて絶叫の宇宙?
未来をこの手にも忘れんでください
805 :
798:2006/05/04(木) 21:18:52 ID:AvnvJ0Fu
>>801 >>803 mjk!?
タダでさえ弱いというのにこれ以上のフォローもできないとは・・・
>>802 全キャラ1話だけやってみて、一番気に入った機体だったんだ
ダグラムカコイイよダグラム
改造段階が高いユニットは改造してて楽しいじゃないか
だがそんなの改造するより、主役級のを改造したほうが手っ取り早いけど
このころは逆転現象なんて意識しなかったなぁ
なんだかんだいって、64もヌルゲーじゃよ
>>805 ライバルの補正付き+フル改造+魂の威力に驚くが(・∀・)イイ!
F完で駄目だと思ってたところがほとんどよくなってた感じだ
セレイン編でコンバトラーとダイターンが唐突に仲間になったんだけど
この時期に改造もなしで参戦してきても使えないなw
Gガンの全盛期っていうんかね
まぁリンクバトラーのせいもあるだろうけど
>811
それはセレイン編というより
OZか完全平和か独立軍ルートのどれか
>>810 地形適応克服できないのはウインキーからの負の遺産。
銀鈴ロボとか変形すると宇宙Aになるのに、中の人がBなんでなんの意味もないし。
機体はともかくパイロットについては、
地形適応も数値化してレベルうpで上がってくのが
いいとおもうのだが。
>>813 なるほど、今マナミやったら最初からダイターンいて吹いたw
地形適応Bっつってもきちんと改造すればそれほど気にならないんだよな。
Cとかは目に見えて劣るけどw
更にスーパーかリアルでも決まる
リアル系OZルートなんてバグで仲間に登録されないことも
>>812 Gガンの全盛期はAじゃない?この頃はまだ他の4人は
そこまで強くない気が、特にボルト。
リンバトのおかげでシャッフル勢最強でした
ちょっと質問なんだけど、今さ独立軍かOZかのルートを選ぶとこなんだけど、どっちが簡単ですか?悩みまくり
821 :
それも名無しだ:2006/05/05(金) 09:50:43 ID:BJlfxb2j
>820
大して変んない気もするけど
独立軍ルートの方が少しだけ長い
OZルートだと最強で名高いトールギスVが手に入る
トールギスVってα時のHPと言い規格外だよな。
どっちかルートで、アクシズ勢が一時的に仲間になって戦わずにすむ選択ができる
通常は普通に敵として出てくるので、簡単は簡単だと思う。どっちか忘れたけど。
グレミー軍と戦う話だろ?
でも俺は資金と経験値欲しいから両方相手にして全部倒すけどw
独立だとシロッコが影も形もないな
シャアの反乱の頃になって気付いた
「クワトロ大尉は行方不明か・・・」
あれ?俺は出撃させてないぞ。
>>824 いやズール戦だったと思う
普通は全部倒すだろうが、聞いてる人は「簡単なのはどちらか」と聞いてるんでね。
>825
OZルートだとカーンズの存在が感じられないのに
終盤でどの道出てくるから初登場なのになのにデビルアクシズで
ドモンにお前か?といわれるから違和感がある
64のジャマイカンカワイソス
64のバスク様ツヨス
OZルートで月面のムゲの雑魚複数相手にびくともしない戦艦に惚れる
>>830 ジャマイカンに続き、Jでもハルバートンが新たな伝説を刻んだw
「苦しみの刃」のゼクスって、リンク無しで倒せるの?
F91にクワトロ」(LV7くらい)を乗せて加速連発でギリギリなんだけど。
リンバトもってないけど、足の速いユニットと精神コマンド(パーツはあったか忘れた)使って
普通に倒してた気がするが。
>>834 普通に加速使ってレイズナーと主人公(ブースター2)
突っ込ませばいけたはずだが。
ヒイロが出てきたから1ターンは猶予あるから予め突っ込ませておけばOK
>>834 リアル系
エイジで加速使えば確実に間に合う
道中で雑魚を反撃で倒してきたら、V-MAXも発動して更に楽になる。
味方を踏み込ませすぎず、レイズナーに攻撃が集中するようにするといい
スーパー系でもル・カインのとこでエイジ合流してなかったっけ
独立軍ルートだと敵の変遷は
ムゲ→OZ→銀河帝国→アクシズ →シャア
グレミー
ホワイトファング
だったかな
たしか油断したバスクとかがホワイトファングに殺されて,
OZがトレーズに乗っ取られて敵じゃなくなるんだよね
OZルートのほうはあんまり覚えてないんだが,
ムゲ→銀河帝国→アクシズ→シャア
グレミー
シロッコ
だったっけ?
よく覚えてないけど
ムゲ→銀河帝国 → アクシズ →アクシズ→シャア
OZ(ジャミ) OZ(シロ) グレミー
な感じじゃなかったかな
841 :
それも名無しだ:2006/05/07(日) 23:21:49 ID:8zmQ8CMH
序盤は貴重でシャイニングかダンクーガどっちにつけようか
まよって、Wカスタム系につけたりして活躍してたけど
刻印イベント後いらなくなるミノフスキークラフト
アクシズに2回ぐらい入るけど敵も地上にいるから
活躍の機会は最後のルート分岐で火星で使うことくらいか
戦いに疲れた、聖母達のララバイな忍をみられるのは64だけ
843 :
それも名無しだ:2006/05/08(月) 11:07:13 ID:DVfHYuxg
ルーを名指しで言うコウを見られるのは64だけ
エマとコウとキースが「俺YOWEEEEEEEE!」叫ぶのは第四次だけ
汚いぞルー・ルカ!
NTも持ってない奴が何を言うか
そんなワガママも言わずに宇宙で陸戦型に乗ってる同僚に謝れよ
64のルーは輝いていた。
まあほかでもザクレロに乗ってたりして妙にスタッフの愛を感じるが
そこがまたいい。
部隊名を提案したのもルーだったっけ
量産ニューにインコムを付けたがる
ウラキ、エマ、シロー、アイナ
こいつらが大好きだ。
部隊名を提案したのはアムロさんだ
ちなみに部隊名をつけろと催促してきたのは、OZルートだとトレーズ
独立軍だとルーだったかな。
仕切ってたのはどのルートでもルーだったか。
なるべくエレガントな名前にしてくれよ?
もー、みんなちゃんと考えてよね
エレガントかどうかは、とりあえず置いといていいからさ
……アッセンブルEX11。
……ソーラーファング
間違ってクリア直前のデータを3話くらいのデータで上書きしちまった。
泣いたね
>>847 なにしろスーパー系ルートでも早々に登場するからな。
エゥーゴの志願兵って設定が64の状況にマッチしてたんだろう。
ていうか鏡の好みじゃね?
Dでも結構セリフ多かったし
CB三次でもやけに追加顔グラが多かったし、スタッフに愛されてんじゃないか?
アポリーとロベルトは「さらば戦士よ」あたりから姿を見せなくなるな
アポリーは序盤何かと主人公と喋ってたのに
俺は64でアポリーとロベルトの名前を覚えた
リアルタイムでZ本編を観てた頃は、ストーリーを追いかけるのに必死で、
キャラクターの名前まで覚える余裕がなかったからな
ルータン(;´Д`)ハァハァハァハァ
アボリーとかルーとかはどうでもいい。
マナミに燃えるんだ。
汚いぞルー・ルカ!
GジェネではNT能力を持っていないのに!!
コウが出てくるのにGP01が出てこない不思議な64
コウはむしろ出れただけでもよしとしないと
どうでもいいことだけど主人公BGMでI’m spase womanだけ
やたらと長いのはきのせいか
リンクバトラーで参戦するユニットも専用のBGMやカラオケモードあるの?
あるよ。
逆にリンクバトラーにも各主人公のテーマが流れたりする。
ただ、F91にはカラオケないな、「F91出撃」だし。
Eternal Windとかいい曲だが戦闘曲向きではないんだよなぁ・・・
クライマックスのプロモ見てこの曲の良さがわかった俺
>>869 出れただけどころか量産νの取り合いに、ミデアまで護衛させてもらってるぜ!
コウにしちゃ上等w
近所のゲオで
GBパックが180円
リンバトが1280円
で売ってたんだけど買いかな?
すでに3周してるからもうそろそろ飽きると思うんだけどさ
一度もリンクしたこと無いんなら買い
>>877 是非とも買いましょう
戦闘デモとカラオケモードの項目が増えるよ
売っているのが羨ましいな。
自分の探せる範囲だと売ってなかった。
ヤフオクや通販に頼るか・・・
スレ違いではあるが、GBパック探してる最中にC3&WSCがあったので満足
わかった明日買ってみるよ
ゴッドの半端ない攻撃力を見てみたいし
>>880 俺のGBパック&リンクバトラーと交換しようぜ
クェスとキラル以外全員99だよ!
>>880 GBパックはポケモンスタジアムあたりの抱き合わせで買った方が早いかもな。
どうせセットで500円もしないだろうし。
884 :
それも名無しだ:2006/05/11(木) 21:34:02 ID:psc2lLW8
このゲーム結構終盤で仲間になる奴多いね
プルツーとかキラルとかクェスとか
キュベレイの色で喧嘩するプル達が好きだ
ひっそりと喜ぶプルツーが可愛くてあそこはいつも赤にしてしまうなあ
キラルが仲間になるってすごい話だな
トレーズへの刺客として現われ、ドモンで倒すと終盤で仲間になるって
展開は面白かった
Gガンダム系のキャラが色々出ているのもいい
キラルならMXでも仲間になるぞ。
しかしゼウスガンダムとコブラガンダムって何のために出てきたんだ…
まず反撃喰らわないし喋らないし。
ミノクラ付けたゴットが空中からレイプ
最早ガンダムファイトではない
>891
つまりCVがないってことだろ
セリフはあるけど
>>888 チャリオットに乗っていないし、2体分離攻撃しないし。
OZ所属だし
64でCV無いって文句言う馬鹿がいるのはこのスレですか?
さて修理補給リンバトでガンダム系とマジンガー系をレベル99にした俺が来ましたよ
897 :
それも名無しだ:2006/05/14(日) 20:50:26 ID:kuxME0/l
やるまえは戦闘カットできないし、CVないから敬遠してたけど
いざやってみると全然気にならなくて5周はしました
セレインの曲とメロスのようにとゴットマーズの曲が最高!
エレ様が居なくなるゴラオン破壊されたらゲームオーバーって面で
イベントでエレ様が居なくなった時に中断再開したらゲームオーバーになった記憶がある
売っちまったけど、またGBパックとリンクバトラー共々探してやろうかな。
リンクのアースゲインは行動力無くてゴミだけどスーパーになると鬼だな
敗北条件に自戦艦の破壊みたいなのが毎回ついてるが、
全滅プレイ時に撃破してもゲームオーバーにならない時があるから困る。
俺だけか、こういうバグは?
※64はクイックセーブすると全滅プレイできなくなる
それ以外だったらバグかも
>>902 敗北条件をクリアしてもゲームオーバーにならなかったって意味では
リンバトのスピリッツ杯(加速)でみなさんよく使うユニットって何ですか?
中距離で強い武器持つユニット
グレンダイザーとかグレートマジンガーが鬼なんじゃないか多分
無制限に中距離武器の使えるドラゴンガンダムかな。
グレートマジンガー+ボスで自爆しまくったのは俺だけ
トーラス+ヒイロで自爆するのは正義じゃない
後半は敵側二機とか多いからトーラスとグレート自爆させてのこりでトドメとかよくやった
ザンボット3とゴッドガンダム
ザンボットはそこそこ強力かつ気力制限が低くて便利なザンボットバスター。
ゴッドは爆熱ゴッドスラッシュが鬼だったので使っていたよ。
>>902 いや、セーブはしていない。
何とか自爆やMAPWを駆使して全滅したらできたけどマジで焦った。
せっかくリンバト買ってきたのに肝心のGB本体がない・・・
パイロットステータス漁ってたら
ジュドー除くシャングリラチルドレンのPグラが
物凄い勢いで恰好良いことに気付いた。エルは可愛かった
最近の「原作絵真似てみました」より良いんじゃね、これ
小介の顔に吹いた。
64の万丈はかっこよすぎるとおもう
>>913 プルの顔グラはスパロボ史上最高だと思うんだ。
>>916 勿論64のプルは可愛い。しかし
プル、プルツーは無印αも捨てがたいと思うんだが
どう思う? ブラザー
>>917 異議なし
ところで64のF91あまり好きじゃないのは俺だけか?
いや、なんか違和感というか変な感じがしてしょうがないんだ。
昨日やっとコントローラーパックの
データの消し方を知った
俺がきましたよ
ジョルジュのカットインはかっこいいと思うんだ
アイナもかわいすぐる
>>918 F91など見たこともない俺がきましたよ
>>918 64のあとIMPやったら,結構違和感あるな
俺はEXのが一番好き
っつうかこれキャラフェイスがカッコいいよなドモンや甲児とか渋すぎる
>>924 ドモンは後に続くどのシリーズよりも美化されてる気がする
imやmxは仏頂面で、まあそれもドモンっぽいんだが
64ドモンの不敵な笑みは恰好良すぎる。
ジョルジュの顔かっこええな〜
64キャラは全体的にテラテラ光っててエロス
原作的にはドモンのグラはMXとかが近いかもしれないけど64は熱さが伝わってくる
あとFは叫び顔が美形な気がする
64の一部キャラは熱いというか、暑苦しいという表現が似合うくらい
泥臭い感じが出ていてわりと好きだ
64の顔グラが全般にいいのは同感だが、マーベルはどこ見てるんだかわからんよな
>>928 FやCBも良かったよな。アングルがころころ変わるし
最近の版権勢は、勝手に書き下ろすと
版権元から苦情がでるからなのか知らんが
口開いてるだけだったり、ちょっと傾いて口開いてるだけだったり
どうにも味気ない。
Fは原作にあった構図からそのまま表情を引用してる
って聞いたんだが、そうだとするならあのクオリティも納得いくわな
>>930 ああいうのは表情を変えられないシリーズでやるべきじゃない
と素直に思った
あれだな、「あぁアイツ仲間にしておけばよかった・・・」と後悔するのは俺だけ
特にアイナ スーパーでもリアルでも仲間にできるのになんで倒しちゃったんだ・・・
アイナとシローの空気具合は神。
とても初参戦とは思えんぜ。
アプサラス神があるから問題無
08小隊はシナリオ描いてるときには完結してなかったそうだからな
なるほど。新のときのウイングみたいなもんか。
64のアイナ様可愛すぎ
無理して08小隊を出すより、Xの方が世界観にあっていたと思っている。
α外伝やRと違って地球が壊滅していながら文明は残っているし、
OZとアクシズ・ホワイトファングの対立も新連邦と宇宙革命軍のに置き換えられる。
自分も64とガンダムXは食い合わせが良かったと思うけど、当時の
バンプレスタッフはガンダムXを嫌ってたのか、64の参戦作品
決める時に名前が出なかったそうだ
ソース
ソースは無いけど、昔鏡がHP開いてた時のBBSで続編とか
考えてなかったのですか?と尋ねた時ガンダムXなら続編にも
出せますね、と付け加えて尋ねたんだけど、その時の答えが
続編は全く考えていなかったというのと、ガンダムXは参戦作品
の名前に出てたが賛成する人が少なかったとか言っていた
能力と相まってエイジの顔が本当に憎たらしい小僧になってるな
避けないしすぐ落とされるしマジであの顔憎たらしい
避けるよ
最近のJよりは優秀なはず
ネオジオンやアクシズの連中が相手でなければ大丈夫
奴らは集中なしニュータイプでも危ないが
世界感決まってから参戦作品決めるわけじゃないだろうからな。
あってるあってないなんていってもしょうがあんめぇよ。
シローって
え?あれ兄さんなの?いやったぁぁぁぁぁぁ!
みたいな会話の後に出番あったっけ
OZルート行くと量産型νガンダムをインコムかファンネルにするかで
インコムの方がいいって言う
アイナは復活要員として出番があるがシローは・・・
F完結ほどじゃないがガンダム系はニュータイプ以外はキツい部分がある
しょせんシローだし
完全平和→OZの場合は、一度宇宙に上がってから再び
地上に降り立ったとき(OZ士官が出てくる所)にセリフがあった気がするが、
独立軍ルートの場合は全くセリフが無かったと思う。
>>950 ガンタンク+高性能レーダー×2+必中+熱血+パートナー修正で
序盤のアヴィ・ルーに射程外から攻撃
コンパクトでは強制出撃で困らせて、インパクトではバーニィに機体を取られる
そんなお兄さん
VMAXを発動してもプルクローンに当てられるエイジとジュドーはゴミwwwwwwww
終盤だと、味方だけやたら切り払いがでるよな。
敵のファンネルが切り払われまくってワロタ
>>954 プルクローンはしょうがない。
F完でいうエリート兵だもん。
>>954 プルクローン軍団は地獄だ!
ゼロカスタムで迎撃だ!
>>955 逆シャアイベント起こすにはシャアをアムロで撃墜しなきゃ
ならないのにνガンダムに強制乗り換えさせられフィンファンネル
で攻撃しなきゃならないんだよな
切り払いされまくり
攻撃力がインフレ状態なんでビームライフルでも鍛えればボス相手でも十分やれる
>>958 っビームキャノン ビームライフル
ギリギリまでアクシズ引き付けてサザビーだけにしてラーカイラム特攻させればおk
>>958 俺はアムロのLVが50くらいしかなくて
しかもニュー癌無改造だったから諦めた。
最終話付近で今まで倉庫にしまってあったνを少し弄ったら化けたからそのまま使ったのはいい思い出
ビームキャノンでギラドーガが沈むのに吹いた