1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2006/01/24(火) 21:33:48 ID:JhLm7GIe
3 :
それも名無しだ:2006/01/24(火) 21:34:57 ID:JhLm7GIe
参戦機体&キャラ一覧 153種
《》はパス付きガシャポン(フルカラー61+61EX)に連動
【1st】29種
《ガンダム》、ガンキャノン、ガンタンク、ジム、ザクU、グフ 、ドム、リックドム、ゲルググ、ギャン、ズゴック、
アッガイ、ゾック、シャアザク、シャアズゴック、シャアゲルググ、《ジオング》、ボール、ザクレロ、エルメス、ビグザム 、
マゼラアタック(→マゼラトップ)、61式戦車、ガトル、コアブースター、ホワイトベース、ムサイ、ザンジバル、グワジン
【08小隊、0080】4種
Ez8、グフカスタム、アレックス、ケンプファー
【Ζ】23種
Zガンダム、ガンダムMKU(黒、白)、百式、リックディアス(赤、黒)、ネモ、メタス、スーパーガンダム、
メッサーラ、 ガブスレイ、ハンブラビ、《アッシマー》、マラサイ、ギャプラン、パラスアテネ、ハイザック、
ジオ、バウンドドック、《サイコガンダム》、アレキサンドリア、ドゴスギア、アーガマ
【ZZ】12種
ZZガンダム、ガザC、ガザC(白)、ドライセン、カプール、クインマンサ
キュベレイ、キュベレイmk2(赤、黒)、量産型キュベレイ、プチモビルスーツ、サダラーン
【CCA】7種
《νガンダム》、ジェガン、リガズィ(BWS)、リガズィ、ギュネイ専用ヤクトドーガ、サザビー、αアジール
【種】35種(36種)
エールストライク、ソードストライク、ランチャーストライク、ストライクルージュ、M1アストレイ、イージス、バスター、デュエルAS、ブリッツ、フリーダム
ジャスティス、レイダー、フォビドゥン、カラミティ、プロヴィデンス 、ジン、ディン、ゲイツ、バクゥ、ラゴゥ、ゾノ、
レッドフレーム、レッドフレーム(FU)、バスターダガー、ストライクダガー、105ダガー、VTOL戦闘機、メビウス、
ミストラル、ブルドック、メビウスゼロ、スカイグラスパー、ナスカ級、アークエンジェル、エターナル、ドミニオン
【種デス】21種
フォースインパルス、ソードインパルス、ブラストインパルス、カオス、ガイア、アビス、ミネルバ
ザクウォーリア、ザクウォーリア(赤)、ブレイズザクファントム、スラッシュザクファントム、セイバー
《ミーアライブザク》 、《グフイグナイテッド》、《ドムトルーパー》、ムラサメ、バルトフェルド専用ムラサメ
デスティニー、《ストライクフリーダム》、インフィニットジャスティス、《アカツキ》
【その他】7種
《パーフェクトガンダム》、ミサイルエレカ、マドロック、《サイコロガンダム》 、騎士ガンダム(黒目あり) 、武者ガンダム(黒目あり) 、ハロ
【キャラ】15人
アムロ、ブライト、シャア、キシリア、ギレン、
カミーユ、フォウ、ジェリド、シロッコ、ハマーン、
キラ、マリュー、バルトフェルド、クルーゼ、シン
4 :
それも名無しだ:2006/01/24(火) 21:35:44 ID:JhLm7GIe
SDガンダムフルカラーステージ61〜SDガンダム ガシャポンウォーズスペシャル〜
【ゲームのパスワード画面で入力すると使用可能に】
(シナリオクリアしてボックス編集できるようになってからパス入力可能)
(オプション→ボックス編集で×ボタンを押すとそこの項目にある)
1)ストライクフリーダム【pass:2アイマイモコ】(2曖昧模糊)
2)アカツキ【pass:4イキヨウヨウ】(4意気揚々)
3)ドムトルーパー【pass:5ウオウサオウ】(5右往左往)
4)ミーアライブ・ザク【pass:Aコシタンタン】《A虎視眈々》
5)グフイグナイテッド【pass:7キキカイカイ】《7奇々怪々》
6)サイコ・ガンダム【pass:Fツツウラウラ】《F津々浦々》
7)サイコロガンダム【pass:Vモノミユサン】《V物見遊山》
8)ガンダム【pass:9コクシムソウ】《9国士無双》
9)ジオング【pass:6オンコチシン】《6温故知新》
10)νガンダム【pass:Gテンイムホウ】《G天衣無縫》
11)アッシマー【pass:Nムミカンソウ】《N無味乾燥》
SDガンダムフルカラー61弾エキストラモデル(予約特典)
12)パーフェクトガンダム【pass:Qワキアイアイ】《Q和気藹々》
その他
13)ストライクダガー[GOLD]【pass:Eチクバノトモ】《E竹馬の友》
14)ネモ[GOLD]【pass:Mムリナンダイ】《M無理難題》
15)ザク[GOLD]【pass:Lヘイオンブジ】《L平穏無事》
16)ガザC[GOLD]【pass:Pリロセイゼン】《P理路整然》
17)ジム[GOLD]【pass:3イクドウオン】《3異口同音》
18)M1アストレイ[GOLD]【pass:Cシシフンジン】《C獅子奮迅》
19)ジン[GOLD]【pass:Dセッサタクマ】《D切磋琢磨》
20)ハロ【pass:Zプレゼント#】
5 :
それも名無しだ:2006/01/24(火) 21:37:11 ID:JhLm7GIe
Q:ファンネルやドラグーンが出ないよ!
A:通常状態で出せない武器はスパーキング中のみ
Q:CPUに指令を出したい!
A:戦闘中にスタートボタンを押して指令を出すべし
Q:ゲーム始めたのはいいけど、シナリオモードしかないよ!
A:とりあえずシナリオモードをクリアすべし
Q:ジェットストリームアタックしたいんだけど?
A:☆3以下のユニット三体を編成に組み込むべし
Q:シミュレーションじゃないって?
A:大戦略系ではないオセロか挟み将棋系
Q:遠距離撃ってりゃ勝てんじゃね?
A:ビットやファンネル系以外は射程があるし、格闘でスタンさせられるのでそう簡単にはいかない
Q:最強ユニット教えて!
A:ユニットの強弱とプレイヤーの腕次第でザクUでも最強になれるかもしれない
Q:ザクUを20体位編成したいんだけど?
A:どう頑張っても12体までです、本当に有難うございました
Q:MAP対戦で編成できないって?
A:オリジナル編隊は不可・キャラ別の固定編成のみ
Q:ターンAやゴッドやGPシリーズは?
A:残念ですが次回作に期待してください
Q:難易度フリーダム苦労してクリアしたのにしょぼい機体が手に入るんだけど
A:難易度フリーダムは1〜4面までは自分が持っている機体の中からランダムで1体
5面(最終面)は自分が持ってない機体の中からランダムで3体入手という方式になっています。
Q:コストの上限値は?
A:コスト9×12体=108で済むけど999まである模様
Q:スマッシュ攻撃って?
A:レバーをはじきながら同時に攻撃ボタンを押すことでチャージ攻撃を一瞬で出せるテクニック。
6 :
それも名無しだ:2006/01/24(火) 21:38:11 ID:JhLm7GIe
100問バトル99問目まとめ
基本事項・・自機、敵機ともに出現地点は最初の位置で固定(マップの隅)
vsザクU クラッカーに注意すれば問題なくノーダメージで勝てる。尚、爆発するタンクはザク戦で壊しておくとよい。
vsズゴック ミサイルを食らわない様に注意する事。ミザイルを撃つ前に接近戦で倒すかガード、切り払いで対処。
vsゲルググ シュツルムファウストを避ければ殆どダメージを受けず倒せる。敵出現ポイントから離れた位置でトドメを。
vsリックディアス とりもちは射程が短いので離れれば当たらない。敵出現ポイントの隅っこでトドメを。
vsグワジン ↑の位置でトドメを刺すと敵の背後に立っているので、格闘3連発→タックルの繰り返し。
vsキュベレイMk-U 登場時に会話。このとき、有利なアイテムがあれば狙って取りにいく事。近づいてきたらタックルで。
vsSルージュ ビームライフル→溜めビームを連発してくるので切り払いを狙う。
vsイージス MA時はビームの威力が高いので注意。MS時は格闘が強力なので切り払われない様に。
vs百式 とりもちは離れて対処、バズーカは避けるか切り払いで。タンクキャノン以外は敵出現ポイントの近くでトドメを。
vs暁 登場時に会話。ビームを殆ど弾く。タンクキャノンは射撃、他は格闘&タックル。HPは低い。
vs∞ジャスティス 万能型で速い。ビームライフルは三発撃ち、ガードは約1〜2秒鉄壁。
vsサザビー 登場時に会話&敵スパーク。スパークが切れるまで逃げる事。通常射撃は射程が短い.
百式までは走って逃げ回りながら戦う事。キャノン・タンクは死なば諸共で突撃。
その他分からないことがあったら
SDガンダム ガシャポンウォーズまとめwiki
ttp://wiki.web-ghost.net/index.cgi/gashapon
7 :
それも名無しだ:2006/01/24(火) 21:41:40 ID:MKQY6+Ap
8 :
それも名無しだ:2006/01/24(火) 21:46:44 ID:gV4VTvxs
9 :
それも名無しだ:2006/01/24(火) 22:08:00 ID:LKWiu0pe
>Q:最強ユニット教えて!
>A:ユニットの強弱とプレイヤーの腕次第でザクUでも最強になれるかもしれない
いい加減これはやめたほうがいいんじゃ・・・
曖昧すぎる・・・
せめて、このスレで最も推される機体3機を並べとくとか・・・
10 :
それも名無しだ:2006/01/24(火) 22:19:43 ID:cc/tO9XP
人によりけりだろうし曖昧にしといた方がいんじゃない?
まぁ、ゾックのコストだけはガチで鯖読みだと思う。
11 :
それも名無しだ:2006/01/24(火) 22:37:04 ID:o2pG5Cq4
12 :
それも名無しだ:2006/01/24(火) 23:16:12 ID:au9Bew+U
>>1 Z
>>9-11 「使いようによるが」ということも提示しつつスレで評判のいいやつを何体か載せりゃいいんじゃね?
まあおれが推薦するのはゴックだな
なんせコスト1でHP9999で攻撃力があqwせdrftgyふじこlp
13 :
それも名無しだ:2006/01/24(火) 23:33:03 ID:pm/IRo8+
モメるだけじゃねーの?
>Q:最強ユニット教えて!
自体要らんと思うけど。
14 :
それも名無しだ:2006/01/24(火) 23:36:59 ID:o+rExkyl
>Q:コストの上限値は?
A:コスト9×12体=108で済むけど999まである模様
これは訂正しておいたほうがいいだろな。
チートなら999にできるんだろうけど、普通にやってると108でカンストするし。
15 :
それも名無しだ:2006/01/24(火) 23:53:59 ID:BjkS79ej
>>9 ストフリ、自由、ZZとかは普通に強いな。
次があるならνガンもう少し強くしてホスィ
16 :
それも名無しだ:2006/01/25(水) 00:12:33 ID:3FCBuo1S
乳もタイマン十分強いと思うけど
17 :
それも名無しだ:2006/01/25(水) 01:06:53 ID:nX7WHMOp
やっとフリーダムできるようになったんだけど、
ジェリドのデッキがきっついのぅ。
なんですか?あの巨人軍団は。
18 :
それも名無しだ:2006/01/25(水) 01:27:08 ID:pvGNNkv2
>>17 キシリアも長引くと結構きついよ。ビグザム軍団による砲撃の嵐
つかサバイバル60人抜き無理ぽ
19 :
それも名無しだ:2006/01/25(水) 02:01:36 ID:yAH31Qf9
20 :
それも名無しだ:2006/01/25(水) 02:47:03 ID:HRY7p3Ix
wikiにランキングとか誰か付けてくれんかなー
コスト別に投票したりとかしてさ。
こっちでやると荒れるかと思うし。
どのコストも迷うのだが、コスト2だけははっきり差がつきそうだな
21 :
それも名無しだ:2006/01/25(水) 10:35:30 ID:qGIwQEx1
向こうでやっても荒れる事には川欄だろ
自分の意見にしたがわなけりゃページ事消去なんてアホも出そうだし
22 :
それも名無しだ:2006/01/25(水) 12:20:24 ID:U/vpMHsw
>>20 wikiは客観的なデータだけ見れればそれで良いよ
自分でページ作れば〜?
23 :
それも名無しだ:2006/01/25(水) 15:03:36 ID:OAEA8Jas
好きな機体でそういうのやると面白いと思った
24 :
それも名無しだ:2006/01/25(水) 15:07:33 ID:gXF9ilm2
25 :
それも名無しだ:2006/01/25(水) 15:25:54 ID:ssWRQgbn
そんな2スレ後くらいでまたもめそうなテンプレに改悪するくらいなら項目削除したほうがましかと
楽しみで好きなキャラ投票するのはまったく問題ないが
26 :
それも名無しだ:2006/01/25(水) 15:43:59 ID:xpAvy64W
27 :
20:2006/01/25(水) 18:06:29 ID:/beqtTCp
別に投票だから揉めるとか関係ないと思ったけど、
wikiにってのは悪かった。スマソ
コスト毎に他の人がどういう機体を使ってるのか知りたくてさ。
28 :
それも名無しだ:2006/01/25(水) 18:18:55 ID:/beqtTCp
連投スマソ
どれが最強〜とかってのはスマブラでどのキャラが一番強い?
って聞いてるのと同じで人によって違うわけだから決める必要は
無いんじゃないかな。最強〜ってテンプレも必要ないっしょ
29 :
それも名無しだ:2006/01/25(水) 18:19:29 ID:hLrl0Rzn
アンケートをとるのは面白いと思うが、
その結果をわざわざテンプレに入れたり、Wikiに載せる必要性はないな。
リンクは張った方が良いだろうが。
30 :
それも名無しだ:2006/01/25(水) 22:17:26 ID:HKBlc5ZV
みんなの好きな機体傾向、はちょっと知りたいな
31 :
それも名無しだ:2006/01/25(水) 22:18:32 ID:EX7tthmJ
いつぞやのタイムアタックしてた人ー。
タイム更新
サバ10 Z ロンデニオン
00’01’46
久々にZでやってみたら、50秒切ったー。
サバ10はZZよりZとオモタ
アッガイのステルスにかなりキレてた。
Caとっとこー。
32 :
それも名無しだ:2006/01/25(水) 22:24:01 ID:Td1bR36n
前スレ埋め立てにご協力下さい
33 :
それも名無しだ:2006/01/25(水) 22:25:29 ID:Td1bR36n
前スレ埋め立てにご協力下さい
34 :
それも名無しだ:2006/01/25(水) 22:27:20 ID:U/vpMHsw
1回おまいら集めて対戦オフでもやってみたいんだけどなー
デッキが自由に組めれば企画してもいいんだけどネ・・・
どーも使用キャラが決まってると萎えてしまうヨ・・・
35 :
それも名無しだ:2006/01/25(水) 22:52:10 ID:EX7tthmJ
>>34 いいねー。マップ対戦はちょっと…とかオモタけど、
いろんなルールを実際に試してみて、
面白いやり方が見つかるかもねー
アクション対戦のトーナメント戦もキボ
36 :
それも名無しだ:2006/01/26(木) 03:08:18 ID:gkdVSrxA
エルメスとZが欲しい。
37 :
それも名無しだ:2006/01/26(木) 03:18:47 ID:D51rU81X
フリーダムのキシリア様やばすぎ
ドズルの言うとおりビグザムが量産されりゃ連邦は終わりだったな
38 :
それも名無しだ:2006/01/26(木) 06:52:47 ID:ijs0bz4+
オフかあ
怠慢もいいが複数戦(チームorロイヤル)も結構盛り上がる希ガス
39 :
それも名無しだ:2006/01/26(木) 10:30:09 ID:MumFvQFo
団体戦だとコスト制限かければザク乗りでも活躍できていい感じがする
40 :
それも名無しだ:2006/01/26(木) 11:55:56 ID:VdO0lV7H
COMに命令でアイテム逃すなにしても無視して特攻するのは仕様ですか?
41 :
それも名無しだ:2006/01/26(木) 12:34:32 ID:oqTfyqAg
カプセルボックス構成がデッキと呼ばれるのは仕方がないとして、
たとえSDでもMSをキャラと呼ばれると激しく違和感を覚える俺ザンギエフ使い。
42 :
それも名無しだ:2006/01/26(木) 13:23:21 ID:ZPz7/6Z2
キシリア様はビグザムばっかりだから、アンチなジャンケン属性で固めれば大したことないよ
ゾックもまぎれてるけど、それは属性無関係な戦艦でごー
43 :
それも名無しだ:2006/01/26(木) 18:26:43 ID:paWFpmjc
キシリアやジェリドは拠点を出来るだけ占らせないようにすれば良いと思う。
44 :
それも名無しだ:2006/01/26(木) 18:50:57 ID:fJi8OutQ
うわ、ZZ+Sフリー+ジO対サザビー+クインマンサ+メッサーラでバトルしたら固まった。
45 :
それも名無しだ:2006/01/26(木) 20:13:06 ID:C9AyK5ho
>>44 どれも(ジ・OとZZは除くが)弾を一度にたくさん出す奴ばかりだな
とりあえず御愁傷様
46 :
それも名無しだ:2006/01/26(木) 21:36:59 ID:cTLoo+2j
そういや今までフリーズした事は無いな。
カードで「先制攻撃」を引いたので、サイコが居ると解っている場所に突っ込んでいったら
戦闘開始時に何故かこっちがスタンしていたというのはあるが……
47 :
それも名無しだ:2006/01/26(木) 22:25:41 ID:sVTIVKc+
それ相手のカード効果w
48 :
それも名無しだ:2006/01/26(木) 22:27:54 ID:t9hsTkUX
ソードストライクでスパーキングすると止まるのは仕様ですね
49 :
それも名無しだ:2006/01/26(木) 23:12:38 ID:TmIQE9dY
ええ。 対戦ではみんなでSストライクを使いましょう(´Д`) アボーン
50 :
それも名無しだ:2006/01/26(木) 23:44:41 ID:c1EFlo7m
>>44 ウチではサイコが鬼門だわ。ドゴスギアとセットにしたら、そらもお
51 :
それも名無しだ:2006/01/27(金) 01:02:48 ID:yNDIDY7h
小3の息子が99問クリアした。それもアレックスまででorz
52 :
それも名無しだ:2006/01/27(金) 01:43:19 ID:5/Qk1vBU
とりあえず命令を「トドメ差せ」にしてるのに
瀕死のキュベレイ二機を放置して
ガチャベースの砲台にボ コ ら れ て るCOMのZは死んでいいと思う。
あれは流石にコントローラー投げた。
53 :
それも名無しだ:2006/01/27(金) 01:45:40 ID:eGZxarbP
COMのZはなんか弱いよな
強かったら強かったで嫌だが
54 :
それも名無しだ:2006/01/27(金) 03:04:49 ID:yX4cshIV
〜最近の暇つぶしその1〜
サバイバル60で動かない味方を付けて、
3対3で戦う!かなり熱いが、
まだ、クリアしたことないorz
55 :
それも名無しだ:2006/01/27(金) 11:01:28 ID:NI33kLfC
CPUが使える機体と、駄目な機体がいるのは、アクションバトルSDゲーのお約束
56 :
それも名無しだ:2006/01/27(金) 11:38:07 ID:VibXKjp2
COMへの命令はいつも撃ちまくれで自分は敵に向かって特攻だな
でないとあっという間に死ぬ
57 :
それも名無しだ:2006/01/27(金) 13:02:00 ID:ZuzMHlv1
COMのゼータは使い様だなw
ウェーブライダー形態で戦闘参加させて「つっこめ」にするとタックルばっかりするから敵カワイソスと思えてくるw
2機参加させると二機揃って突っ込みまくるから相手は反撃できずでカワイソース
58 :
それも名無しだ:2006/01/27(金) 16:57:38 ID:/SwEVOe+
ロンデニオンでゼータ使ってもソロモンでビグザム使ってもダメだった俺はスーパー陰毛人か
59 :
それも名無しだ:2006/01/27(金) 17:40:39 ID:fMGY760b
スーパー通り越してウルトラ陰毛人だよ。
60 :
それも名無しだ:2006/01/27(金) 18:01:10 ID:5/Qk1vBU
サバイバル60が
何故かヤクトでしかクリア出来ない俺は何人ですか?
61 :
それも名無しだ:2006/01/27(金) 18:42:01 ID:Ys3gTeoQ
連ザのアスラン様(COM)はどうしようもなかったからな
62 :
それも名無しだ:2006/01/27(金) 21:00:36 ID:QatNHTWs
ザクはアスランの偉い人で、シンはその甥の部下。
63 :
それも名無しだ:2006/01/27(金) 21:57:57 ID:hFckC+67
>>58 大丈夫、ここにも仲間がいる( ^ω^)
>>60 きっとアフリカ人くらい
64 :
それも名無しだ:2006/01/27(金) 22:01:33 ID:J2xo/G7d
65 :
それも名無しだ:2006/01/27(金) 22:35:36 ID:mtIMfNcW
むしろギュネイの先祖
66 :
それも名無しだ:2006/01/27(金) 22:37:44 ID:LVQNtT1M
むしろガス
67 :
それも名無しだ:2006/01/27(金) 22:48:17 ID:mtIMfNcW
ところでヤクトドーガってライフルが専用のSEでズルイ
68 :
それも名無しだ:2006/01/27(金) 23:04:47 ID:SFWm0PVj
エルメスはスパーク時のRが特有SEでズルい
69 :
それも名無しだ:2006/01/27(金) 23:15:09 ID:LVQNtT1M
変形音が全員イージスでおかしい
70 :
それも名無しだ:2006/01/28(土) 00:19:23 ID:roA7nDs1
ザクウォーリア緑って100問バトル限定!?
71 :
それも名無しだ:2006/01/28(土) 00:59:05 ID:qERLFXUX
グワジンの弾幕って射線が平面だから
宙域と地表だと戦った時の厄介さが全然違うな。
72 :
それも名無しだ:2006/01/28(土) 03:17:42 ID:0oNJJjJx
105ダガーってコストの割りに強いな
73 :
それも名無しだ:2006/01/28(土) 09:05:29 ID:ut3fCZzi
74 :
それも名無しだ:2006/01/28(土) 15:52:01 ID:3XE1hmuA
とりあえず拠点多いステージで
ジェリド来ると終わるなwwwwwwwww
75 :
それも名無しだ:2006/01/28(土) 18:52:24 ID:94E/p3Sw
本拠地付近に拠点が固まってるマップだとどうしようもないよ。
ジェリドどころかキシリア様の時点でヤバい。
こちらのデッキが未完成の状態だと、地形効果と砲撃で圧殺される。
ビグザムばかりなら、ひたすらグー属性ぶつければ何とかなるが、
ゾックが混ざってたりすると十字砲火でガリガリ削られて
ZZだろうがストフリだろうがボコボコ落とされるしな。
迎撃に徹せさせてくれない10ターン制限の存在には、製作側の悪意すら感じる。
まぁバンダイに絶妙なバランス感覚を期待しても駄目だろう。vsシリーズはカプコンだし。
リセットしてやり直すべき。
76 :
それも名無しだ:2006/01/28(土) 19:04:50 ID:H+L0ycba
必勝法が無いが、なんとか出来る
それがバランスじゃない?
コスト50あたりで、ほぼ負ける事無いんだが…
ユニットはグリプス戦役時の機体ばっかり(ダブり、金無し)でやってるけど
70%狙いも視野に入れて、挟み込みで削る
本拠地にはジオとキュベレイで挑む
戦艦の回復効果を上手く使う
乱戦時には高コスト機体でも躊躇わず餌にする
ここらへん気にしながらやってみては?
77 :
それも名無しだ:2006/01/28(土) 20:11:35 ID:LCvgbtud
つまり百式も外してあるって事か。
78 :
それも名無しだ:2006/01/28(土) 20:17:03 ID:H+L0ycba
えええ???
あれ金?金??
のわりに弱いな…
79 :
それも名無しだ:2006/01/28(土) 20:22:03 ID:qqKi4uwA
フリーダムでも何でも余裕で勝てるんだけどさ、10ターンのせいで強引な戦法しか取れないのがムカつく。
傷ついた機体をしっかり戦艦で直して再出発とか、そういうやり方が
あまり意味が無い。
特攻が一番強い戦法ってのが駄目なんだよな。
80 :
それも名無しだ:2006/01/28(土) 20:24:38 ID:qqKi4uwA
>特攻が一番強い戦法ってのが駄目なんだよな。
はもちろんある程度アクションに慣れないと駄目だけど、
極端な話デスティニー二機で突っ込んでいけばそれだけで制圧できちゃうしさ。
もっとじっくり地形とか考えながらやってみたかった。
81 :
それも名無しだ:2006/01/28(土) 21:03:19 ID:D7S02Z1W
アレックスでビグザムなんかにガトリング当てると、1発で20ダメージ
で、総合で100以上のダメージ与えられるからかなり気持ち良いよな〜。
82 :
それも名無しだ:2006/01/28(土) 21:14:38 ID:1Jv6fK1Q
>>80 デスティニーとか使うからイカン
戦艦2体であと全部ジェガンとかでフリーダムやってみ
相手の不利な地形で戦ったりリンクダメージ使わないと勝てない
83 :
それも名無しだ:2006/01/28(土) 21:20:03 ID:LCvgbtud
>>81 それよりパラスアテネが神。
シールドミサイルが爽快。
84 :
それも名無しだ:2006/01/28(土) 22:42:40 ID:4a6u7nJg
このゲーム程度のゆるゆるバランスでも
>>75みたいな事言い出す人も居るわけで、
SLGのバランス取りってご苦労だなーって思う。
85 :
それも名無しだ:2006/01/28(土) 23:47:06 ID:H+L0ycba
>>80までの流れ読んでみ
緩いとかじゃなくて、自由度を落として無理に成立させてるバランスだから文句も出てるわけで
86 :
それも名無しだ:2006/01/29(日) 00:22:20 ID:+eo6NRuR
>>75は明らかに工夫が足らないだけ。自由度とかそれ以前の問題
87 :
それも名無しだ:2006/01/29(日) 01:08:08 ID:MwHbFmSc
つーか
>>75はかなり特殊なケース。
自軍にロクなユニットが居ない状態で
はさみこみも地形効果も使えないマップって事だからな。
確実にクリアしたいなら
ゲキむずまでで一通り強い機体を揃えとくべきだよ。
88 :
それも名無しだ:2006/01/29(日) 01:51:07 ID:R0LcccIN
ゲキむずで頑張ればコスト9の機体がかなり揃うしな
89 :
それも名無しだ:2006/01/29(日) 01:52:17 ID:R0LcccIN
いや、コスト9の機体「も」集まると言った方がいいか。
9でなくても使えるものは結構多いしな。
ヤクトドーガなんかがいい例
90 :
それも名無しだ:2006/01/29(日) 02:05:21 ID:eL4MbHRU
>75
>86なんざは偉そうに語っとりますが
このゲームには工夫(笑)など要りません
場数を踏めば分かると思いますが
致命的にアホなAIを
理不尽な縛りで補っているだけです
真正面から挑んで勝てないなら
オトリでCOMを釣り上げた隙に敵の本拠近くの拠点を取って
70%占領してしまいましょう
バトル勝率ゼロでも普通に勝てますよ
91 :
それも名無しだ:2006/01/29(日) 03:41:49 ID:6RqGgPLH
挟み込みとか70%占領とかの後付け(?)ルールを、COMは全く考えてないからなぁ…
本拠地まわりにじっとしてるの見ると、かなり萎える
おまえ、あと1マスなんだから、そこの都市ぐらい取りにいけよ
92 :
それも名無しだ:2006/01/29(日) 05:29:02 ID:kApiOREt
変形・都市に移動→変形→本拠地に移動
何がしたい
93 :
それも名無しだ:2006/01/29(日) 11:04:23 ID:m/2Yymy0
公式もう更新する気ねーな…('A`)
94 :
それも名無しだ:2006/01/29(日) 12:02:26 ID:peRyHqB8
漏れの場合、10ターン制限・アホAI・フリーダムのアホデッキはまだ許せるのだが、
自分のターンの行動時間制限は鬱陶しいだけだな・・・。
対人のマップ対戦ならありだと思うが、COM相手は勘弁して欲しかった。
縛りとかでなく、メニュー画面を開かないでやってる人いる?
95 :
それも名無しだ:2006/01/29(日) 13:24:12 ID:u/Ju0nJC
>>94 だれもいない希ガス…
メニュー画面開かないのは、すでに縛りプレイの一種ダナ
96 :
それも名無しだ:2006/01/29(日) 13:34:12 ID:H4LBezhR
メニュー画面開かないって、考える時間得る為に開くってこと?
そう言う目的では一回も使ったことないな
97 :
それも名無しだ:2006/01/29(日) 13:41:24 ID:OCq8GsW5
>>94 トイレ行ったり、電話に出たりってのが無い限りはどんな状況でも開かないなぁ
つか、開いてまで考えようと思ったことも無いし、開くまでも無く次の行動くらいは決められる。
俺は、デッキがある程度良ければフリーダムでも行動時間は30秒くらいで余裕で勝てると思う。
98 :
それも名無しだ:2006/01/29(日) 13:46:58 ID:lhw5Z1fv
>>75の言うのは状況が重なると起こり得る。
真ん中に川を挟んでお互いのポリス前に拠点がたくさんあるマップ。
このとき相手がキシリアだとヤバい。
結局好きな機体で組んだデッキでは勝てなかったよ。
まあ俺は結構楽しかった。
まあアクション以前に砲撃で瀕死にされるのはキツかったがw
99 :
それも名無しだ:2006/01/29(日) 15:07:06 ID:u/Ju0nJC
>>96-97 えー!?止めて考えまくりクリよー
もれの思考回路は毎ターンショート寸前…orz
最近は、デッキがつよくなったので、止めないけど、
やっぱ、完全勝利(全占領、100%帰還とか)めざすときは
時々とめるねー。なるほどー ザ・ワールド!!
>>97 30秒で「余裕」ってのは強がりだろww
何も考えずにユニット動かすだけでも、機体が増えてくるとそれなりに時間かかるよな
フリーダムでの必勝戦法は、本拠地の隣にいるやつにバトル仕掛けて本拠地守ってるやつを
戦闘に巻き込んで粉砕する。で、別のユニットで本拠地占領。
ビグザムが本拠地にいたりするとこれをやる。もちろん皆当然のようにやってるんだろうがなw
70%占領勝利にはまだ一度も頼らずに済んでいるが、強引に短期決戦はやっぱつまらんな
とりあえず激むずあたりで完勝(全MAP占領・敵全機撃墜・味方機非撃墜)を狙うのが熱いな
>>100 強がりと言うか、実際俺は毎ターン40秒弱とか、そんなもんで済ませてるからなぁ・・・
機体を2機一組になるように前に移動させるだけでも相手が馬鹿だからか十分勝てるし。
このゲームはアクションだから。
SLGなんちゃら言う人は、バンダイに葉書きを
送った方が良いよ。
>>100 >フリーダムでの必勝戦法は、本拠地の隣にいるやつにバトル仕掛けて本拠地守ってるやつを
戦闘に巻き込んで粉砕する。で、別のユニットで本拠地占領。
この戦い方って、やっててあんまし良くないと思ったよ。
CPUによっては、最後の一騎まで、本拠地に突っ込んでくるから、
完勝できなかったりすることがある。
しかも、最後はリンクで殺さなきゃならんので、めんどい。
でも、頭使うから、パズルゲーム好きな人にはオススメかもな。
連投スマソ
>>100 完勝の話じゃなかったのかorz
てっきり、本拠地に飛行形態のMS置いといて、
本拠地に行かせないっていう作戦だと勘違いした…
>>99 う〜ん・・・大体このゲームは、その状況に置ける無難な手、つまり定石が決まってるから、
後はユニット動かしたりする、スティックさばき次第じゃないかな
時々スティックが斜めに入ったりして、良い向きに移動出来なかったりすると
タイムロスするんだよな(笑)<押し出しするとき重要
地形や今いるユニットの組み合わせで無難な配置の仕方が分かれば、
後はコントローラ操作次第になるから、シミュレーションパートもある意味アクション(?)かもしれん
>シミュレーションパートもある意味アクション(?)かもしれん
明らかにそれ狙いだろ
シミュ部分を出来る限り軽くしてるのも
だから子供にさせると凄いんだよな
絶対オサーンでは勝てない
メニュー開いて止めたところで移動ルートの検証とかは実際にカーソル
動かしてみないとよく分からないからなあ。
>>106 そうそうw
実際やっててマップ上のデジタルな移動指示がアナログスティックでしか
出来ないというのは如何なものかと思った。
109 :
それも名無しだ:2006/01/29(日) 20:44:45 ID:7gE3+ks5
まだこのゲームを買っていない・・・
99問は楽勝だったがビグサム対ジム6がクリアできん。助けてくれ
>>110 斬る→タックル→斬る→タックル→(ry
>>110 まず、落ち着く事。
自分が落ちなければ味方が居なくても負けじゃない。
次に、バルカンを使いきる事。
正直これがダメージソース。
そして、駆け引き。
射撃は要らない。
ビグザム一機分程離れて動きを見る。
射撃が来るようなら真っ向から盾防御。
避けるのに失敗して食らうのがいちばんまずい。
最後に、アイテム。
アイテムを待つ。
運勝負だけどこれが一番重要。
バルカンがきいて一発合格(;゚∀゚)=3
>>105 それやるww
でも俺はゲキムズ以下で完勝狙いながら嬲る時だけだな。
フリーダムではそんな余裕ないし、そもそも最後のご褒美だけがフリーダムやる動機だからさっさと止めを刺すよ
>>114 乙。バルカンは100問バトルでは大活躍だからな。
チビユニット軍団vsビグザムの場合でも、
チビ軍団の中にメビウスやメビウスゼロが入ってるから勝てるようなもんだし
>>109 おれもれもwまだガチャフォースにしがみついてる
>>117 俺は発売日にこれ買って以来ガチャをほとんどやってない派。
まあそんなに長い時間やってるわけじゃなくて期間だけ長いからだと思うけど。
でもとりあえず今はガシャがアツい。
このテのゲームならまだまだいける。
これってパスワードに頼らなくても、自力で全てのモビルスーツ手に入るんすか?
自力で頑張ろうかなーと思ってるんだけど。
>>119 ゴールドのMSだけはパスワードでしか手に入らない。
ほかは頑張ればオッケイですよ
ミーアライブザクもパス専だったような
GOLD機体って、(このスレは別として)各々の雑誌で公表されてたりしてたのか?
ガザCは公式、ザクはファミ通ってのはスレでも出てたような覚えがするけど。
他のが公式に出たのは、結局ファミ通の攻略本が初出だったんだろうか。
ガンダムエースとか、色々雑誌に出てた気がする
そうなのか。d
125 :
119:2006/01/30(月) 23:20:12 ID:yNwaBBsj
これってオートセーブ出来ないの?セーブしますかっていちいち聞かれるのがちょっとウザいんだけど
早く続編発表されないかな。
発売してまだ二ヶ月なんだし続編あっても発表はまだ先だろ
>>122 覚えてる雑誌が曖昧なのだが
ザク:ファミ通
ガザC:公式
ジム:ニンドリ
ダガー:ファミ通GC
ネモ:電撃GC
M1:ホビージャパン
ジン:電撃ホビーマガジン
ハロ:ガンダムA
だったと思う。
売り上げ的には厳しいみたいだけど続編出て欲しいよな。
システムやグラはそのままでいいから、MSと一人用モードの追加バージョンみたいなの。
俺も現状に追加程度でいいから出て欲しいね。
今んところ明らかに不満あるのはMSの数と遊びこむモードの不足だし。
俺も現状に追加でもいいから続編欲しいな。
ただ、複数デッキのセーブと、そのデッキを使った対戦と新規MS追加はお願いしたいな。
レウルーラとラーカイラムが欲しい。
あと、最低ユニットは30機いるだろ、
で、ユニットは途中で生産できて、ターン制限無しは絶対。
対戦の時、好きなユニットは好きなだけ作れて、ユニットを戦艦に乗せたら搭載できて、
マップは今の5倍は広くないと嫌だ。
できればユニットに名前つけれたらいいな。
大戦略系シミュも好きだけど生産はなくていい
何でもかんでも要素増やせば良いってもんでもないし
シミュ要素が強いのはギレン系にでもまかせとけばいい
しかし、連邦のMSとジオンのMSが協力して戦っているのは何度見ても違和感があって面白いな
流石に無茶言い杉だろwまターン制限無しってのには禿同だが
あと対戦の時(アクションバトル)相手と自分の選んだ機体に結構なコスト差があってもハンデ見たいのが付けらんなくてイヤだな
せめてサバイバル見たいにコストが低ければ低い程たくさん生き返れる機能追加ギボン(もちその機能のon/off可)
と自分もほざいてみるテスツ
>>137 連邦とジオンとエゥーゴとティターンズとネオジオンと連合とザフトが協力できるぜ
140 :
138:2006/01/31(火) 22:13:49 ID:m1jo81QS
種系ユニットは、UC系と違って巨大MS・MAがいないから種系は普通に負けると思う
まぁ自由ストフリの殲滅力は段違いだがな
コレクション要素を主眼に据えた作りにしてるわりに、
「集めてる過程自体が楽しい作りになっている」
「集めれば集めるほど楽しみが何倍にも膨れていく」
今作はそのどちらも満たしていないんで、集める事の
意義に欠けるのが難。
「カプセルウォーズを延々と繰り返すだけでツマラン」
「コンプしたらすることが無くなった」
と言われてしまうのは仕方が無いように思う。
アクションパートは良い出来なのに、その辺がもったいない。
>>141 ザムザザー、ゲルズゲー、デストロイがいれば
少しは違っただろうな
>>142 俺にとっては十分満たしてるんだが
今、全ユニット12体めざして頑張ってる所だ
オレ、カプセル戦記みたいにして欲しかった。
νとサザビーが隣り合って勝利ポーズ取ってると
違和感と同時になんていうかこう…
なんか熱いもんがある。
この機体の組み合わせでの勝利ポーズは燃える(萌える)ってのある?
偶然だったけどエールストライクで戦っていたら、たまたま味方のスカイグラスパー2機が生き残ってくれて
一緒に勝利ポーズ。燃え。
ハンブラビMAで勝利すると尻尾で立ってくるくる回るモーション。
(´Д` )カワエエ
ジオングのかかってこんかいポーズが似合いすぎww
僕のアッガイがどうかしました?
ビグザムの勝利ポーズが卑猥で萎える。
武者ガンダムの勝利ポーズは最後まで刀を抜かずにいて欲しかったな。。
そっちんが渋くない?
ジOの格闘は最後が卑猥すぎて萌える(*´Д`)
俺はレイダーの高速ラッシュ→アッパーが好きだw
>>152 それはいいとして、何度も同じ動作をするのが最悪。
アレは一回がカッコいい。
155 :
それも名無しだ:2006/02/01(水) 07:15:25 ID:iQQkSw6S
種の天帝の勝利ポーズで笑ってる見たいなのが萌え。
って言うか種系はストフリとかも笑ってるんですけど・・・・うわぁ並ぶと悪の集団にしか見えないや・・・・
>悪の集団
何か間違ってるの?
ガイア、カオス、アビスでZを屠って三機そろって勝利ポーズに登場。
一体は手を広げてくるくる回り、もう一体は体を震わせていて、
さらにもう一体は槍をくるくる…
なにこの集団('A`)
>>155 ZZとかも笑う。ガンダムMk-Uが何気に武闘派なのはどういうことだろうか。
何が出てくるか判らないランダムデッキは欲しかった
できれば入手ユニットも完全ランダムだといいんだがバランスがおかしくなるか
>>157 >なにこの集団('A`)
原作準拠じゃんw つか種系の勝利ポーズは一様に悪の軍団タイプw
>158
だなー。ワンパになるもんなー。
ランダムといえば、こっちのデッキをおまかせで作って、
完勝をめざすっていう縛り」たのすぃ〜よw
まだギレン様拝んだことないです
前スレでガンダムいいよね(理由は省略)って書いたら比較にMk-2とエールが挙がったけど、
Ez8とデュエルアサルトSは(ヤクトドーガは位置付けが少しズレてるから挙げられなかったとしても)どうしたのかと!
アッガイタン3機は最高だよハァハァ
体育座りを3人でするとこ見たらおいら失禁しちゃうよ。
というかアッガイ12機のデッキだからいつでもアッガイタンが見れるよハァハァ
得意な海なら確かにゲキムズまでアッガイ12体でもいける。次はフリーダムで
試してみる。
超今更だけどさ、ハマーンかわいくね?
本当に今更だな。
そんなこと21年前から知ってたぞ。
目つきが手抜きとかいう意味じゃなくてフォウに似てる。
原作ガシャ関わらずね。
169 :
それも名無しだ:2006/02/01(水) 22:06:47 ID:iQQkSw6S
ハマーン様バンザーイ\(´∀`)/
アムロがかわいい。抱きたい。
ハマーン好き好きさんは今回のキュベの性能UPに内心うれしかった。
>>173 キュベはコスト9に見合わない気がす…
まあ、下手なだけですが
本当に(略
キュベは地味だわなぁ
初めて手に入れたコスト9だったからしばらく使ったけど、
他のコスト9手に入れるとちょっと愕然とした
大技は無いけど、目立った欠点も無いから扱い易い。移動力もあるし。
大技無いつっても、スマッシュ格闘からのコンボは結構な威力だし、
射撃の隙は極小。地味だけど安定感がある。
ストフリ、デスティニーが強すぎるだけでキュベレイも他の
コスト9と同じくらいの性能だと思う。
実際百式と互角に戦ってたわけだしなぁ……
しいていうとヤワスギるかな
砲撃くらうとなんか瀕死だし…
いままでの歴代ゲームのキュベ性能と比べたら、今回は使える機体に格上げ。
12体キュベデッキ (自己満足なので)
キュベレイ
キュベレイ
サダラーン
サダラーン
キュベレイMk-II(赤)
キュベレイMk-II(黒)
量産型キュベレイ
ドライセン
ドライセン
ドライセン
ドライセン
ドライセン
キュベよりドライセン(4体正方形)が主力なんだが。
つチラ裏
キュベのコストもそうだけど、サザビーの機動力が気にかかるなぁ・・・
実際は、ヤクトドーガ、ジオは愚かνよりも早いはずなのに・・・
サザビーはスペック上の比較、なので仕方ないとしても
デスティニーも機動力の面ではストフリ、インジャを上回るってデス種設定担当が表明してるにも関わらず・・・・
まぁ、ゲームバランス考えると仕方ないか。
と言うか、設定とゲーム上の性能の明らかな食い違いなんて、探そうと思えばそれこそ機体の数だけ見つかるしな。
>>178 百式はコスト5くらいが丁度いい。
スペックではマーク2、ディアスと大して性能変わらんしな。
クワトロはあれで良く、ジオとキュベレイを相手にして何とか生き残れたモンだw
>>181 百式のIフィールドは使えるぞ。
その他が微妙に面白くないが。
両方デッキに入ってるけど、対になるパラスアテネの方ががかなりお気に入り。
キュベレイのコストが高いのは、イタ車のお値段が高いのと同じようなものだと思えば苦にもならない。
百式はゴリ押しできんけど速いしバリア持ちと
的確に立ち回りこなせる人が使えば結構強いと思う
(キュベレイなんかもゴリ押し機体ではないからこっち系)
個人的には通常時の射撃をビームライフルにして欲しかった
そういえば、百式にメガバズーカランチャーないな。
スパーク射撃はメガバズかなと思っていたが。
射撃…ビームライフル
溜め射撃…クレイバズーカ
スパーク射撃…メカバズ
が百式のイメージだろうね
コストは上がりそうだけど
100年使えるからコストは高くていいよ、いいよ!
サバイバル、60機は無理っぽい。
スパーク射撃でメガランチャー全開とかいいな
サバイバル…最近になってやりだしたんだが、
俺の愛機ゲルググではvs10機が限界だ。
vsガンダムもアレックスやZは何とか倒せるがどうしてもZZで詰んでしまうんだよなあ。
やはりコスト9のメカのほうがいいのかねえ。
>>190 折れたら負けだ。
やっぱ愛機で勝ったほうが爽快感が全然違うよ。
まず、20機をクリアする事だね。
頑張れ!
あきらめるな愛機を信じろ!!…頑張りゃなんとかなるはず
サバイバル10は何度クリアしても、後でバグでクリアしてなかったことにされるのでうんざり。
>193
何回でも記録更新の「キュピーン」が聞けて自分の好きな機体が記禄画面に載るじゃマイカ。
遊びでサバイバルランダムしたらVTOLが出てきたんだが
愛機のドムより活躍してしまって゜д゜)鬱
バウンドドックで頑張ってるけどZZに勝てない。
ステップ回避が遅れるとハイメガ被弾するんだけど何とかならないものですかね?
>>197 MA形態はともかく、MS形態は対して機動力のある方じゃないから、
ガード主体の方が無難かもよ。
ハイメガみたいな多段技は、ガードしても削り量は極小だし。
どっちにしろ、ハイメガごとき出の遅い飛び道具を食らいかねない
タイミングで隙を晒してる事自体に問題があるが…。
×対して
○大して
バウンドドックならMA形態でハイメガ撃つ前の
ダブルビームライフルを格闘で切り払えると思うけど。
判定大きいし出も速いから思い切って狙ってみるがよろし。
チャージされちゃったら大人しくガード優先で。
全12体集めもとうとう終盤。
ふつう→ムズ→ゲキムズと進めてフリーダムに突入。
カウントダウンされているような雰囲気になってきている。
コスト7以下で集めにくかったユニット
エルメス
グフイグナイテッド
ドミニオン
ミネルバ
ラゴウ
ムサイ
リックドム
メビウスゼロ
メビウス
コアブースタ
ガザC
ついに解いた!!
∞→無限→infinity→インフィニティ
∞ジャスティス→インフィニティジャスティス→インジャ→隠者
うっほっ!オレスゴwww
百式、ジオ、Z、ZZ、パラスアテネに本来付いてないIフィールドがついててバウンドドックにIフィールドがついてないなんて・・・
カワイソス
バウンドドックにIフィールド付いてたっけ?
ZZはビームコートあるからまだ理解できる
それよりν
>>204 喜んでるところ悪いが
∞ジャスティスの読み方は「インフィニットジャスティス」だよ。
>>196 VTOLは地味にM連射が恐怖
初期の頃ジム小隊がVTOL一機になぎ倒された時には自分の腕前に絶望したさ ジェリドめ…
>>206 付いてない。
だけど、パラスアテネや百式にIフィールドが付くなら、バウンドドックにも付けてあげなきゃカワイソス
νはファンネル使わないとIフィールド使えないからしょうがないんじゃないの?
横からすまんがIフィールドでガードすると出るの?
スマソ Iフィールドはガードボタン押すと使えるの?の間違いですorz
GCが使える環境で書いてるとは限らない罠。
>>210 ガード時、ビーム無効の効果が付いているMSの防御方法を、このゲームではIフィールドって呼ぶ
Z系の機体が比較的多く装備している傾向にあるね
wikiでガード時ビーム無効の機体調べてみればOK
>>214 エルメス
ビグザム
Z
百式
メタス
ZZ
パラスアテネ
ジ・O
サイコガンダム
クインマンサ
αアジール
こんなもんか。確かにZのMSがほとんどだな
メタスがいい!
217 :
それも名無しだ:2006/02/04(土) 12:59:48 ID:fkJqbmTt
ファがいい
アッがいい
219 :
それも名無しだ:2006/02/04(土) 16:43:50 ID:fkJqbmTt
アッガイアッガイアッガイアッガイ
ガイアッ?
オルテガ?
マッシュルーム?
アッガイにPSとIフィールドが常時展開していたら最強
ついでにキャノン砲と盾を持たせてあげよう
ついでに服も着せてあげよう
ついでに基本スペックも強化してあげよう
モノアイだと不安だからカメラアイにしよう
229 :
それも名無しだ:2006/02/04(土) 19:37:31 ID:fkJqbmTt
それは最早アッガイたんではない罠。
パーフェクトアッガイの登場だな。
パーフェクトガンダム、パーフェクトジオングの戦いに加わって三つ巴。
ここのwiki管理人が私怨で他人をアク禁にすると聞いて
携帯板のブリーチスレからきますた!
アク禁 -(展開)-> アクシズ禁止 ( ´_ゝ`) ?
と素で考え込んだ。
セイバーアッガイ・・・いや、なんでもない
そーらを自由に飛びたいな〜♪
はい!!
つ 【アッガイ試験飛行型】
ジャイアソにいじめられた?
はい!!
つ【サイコミュ高機動試験用アッガイ】
サイコを20秒で落とした
ターンXみたいに体がちぎれて飛ぶのがいいな
アガーイタンク (キュラキュラキュラ....)
いってみたかっただけです。
本当に(ry
ママンに金を借りてこのゲーム買おうかな〜
すごくおもしろいよ。
ただマップ対戦の時、自分で好きなユニットを編成できないのが難点だけど。
リック・アッガイ
アッガイが大口径メガ粒子砲全開
もうアッガイに陽電子砲を持たせようと思います
テーッ
アッガイファイト、レディーゴーッ!
アッガイがあがいていm(強制終了
俺はこのアッガイで全てをなぎ払う!
指などただの飾りです
偉い人にはそれがわか(ry
アッガイは伊達じゃn(ry
>231
そいつに言っとけ。
「私怨荒らし乙」と
ゲームでジオとギャンが好きになってとうとうプラモまで買ってきた漏れがきましたよ
252 :
それも名無しだ:2006/02/05(日) 09:07:08 ID:l9RT4tgh
MGアッガイ買うか迷うなぁー
試作アッガイGP03
νアッガイ
ストライクアッガイ
スーパーアッガイ
ナイトアッガイ
インフィニティットアッガイ
ガイアアッガイ
アビスアッガイ
カオスアッガイ
アガイー
アッガイmk2
ギラアッガイ
ヤクトアッガイ
α・アッガイ
アガーイハァハァハァハァハxハshdジャgfjセハgfhセウ
ゲームで好きになったギャンですが未だにMGが出ていません。
本当に速く出して下さい。
そういえばガシャポンフルカラーの本スレはどこだっけ?
>>256 そういや今だにMGで出てないな。
ギャンは格闘後のリロードの早さが神。
夢の中で
空いてた三つのところに
ボール・ちびモビ・???
が出てきた
ひたすらカプセルウォーズのフリーダムやってるけど、
ステージの度にデッキ組むのUZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
デッキごとにセーブできたらイイノニ。。。
>>260 俺は小細工するの嫌いだから常にお気に入りデッキでいったよ。
連敗したら手持ちのコスト9を1,2機投入したけど。
今更だけどこれってユニット数150ないよね?
263 :
それも名無しだ:2006/02/05(日) 19:21:03 ID:kpsyY+lu
発売日に買って今日初めて、一人でマップ対戦できる事を知ったw
年末から友人に貸してるんだが、
そいつが今日、ユニットコンプ状態でのサバイバル全機種クリアの偉業を成し遂げた!
使用機体はストフリ、マップはロンデニオンだったか列車が来るとこ。
貸した俺も、まさかここまでやってくれるとは思わなかったよ。
>>264 クリアできたのは結構だが、ストフリだからなぁ
とは言わない。135体いるとストフリでも結構難しいしな。
Sフリはビームの弾幕系ユニットが続くときついよね
ガードで無敵にならないし、ビームシールドは何れ切れるし
弱点があるから割と難しく感じる
Iフィールド装備系のユニットが、サバイバルでは優秀な感じがするけど、どうかな
ストフリは、カプセルウォーズみたいな集団戦では火力が物を言うけど、
タイマンだといまいち。役に立つコンボも無いし。
サバイバル全ユニットは雑魚が混ざるし、CPUのレベルも
サバイバル60より低いから案外楽。時間だけは掛かるけど。
ストフリの溜め射って実弾が混じってるから
Iフィールドじゃ無効化できないんだよね。
269 :
それも名無しだ:2006/02/05(日) 21:45:52 ID:Z08OlP6D BE:691815997-
ストフリストフリって言ってるけど俺の中ではソードストライクの方が全然強いな。
さっきやってみたら普通にでけた
雑魚>ビーム→溜撃ち
スピード早いもしくは連射系の武器持ってる>ジャンプ→着地直前ビーム→ステップ
上の対応でループしてやってれば意外と余裕 格闘はばくれつもしくはスパーク時のみ ただし戦艦のときはもち格闘で
>>269 ソードストライクはこのゲームにおける絶対最強技を持ってるみたいだからなw
('A`)
それってフリーズ技
絶対に負けないというだけで、逆に言えば絶対に勝てない技だからねw
ソードストライクの秘奥義、その威力はリセット級!
Sフリーダムか・・・なかなかのパワーとスピードだ
だが時を止められるのはこのソードストライクのみ!
大車輪だッ!!!
サバイバル60機をクリアするには、
何が一番簡単?アッガイ抜きで・・・
>>281 上3つのレスを見ると自ずとから分かるハズ。
但し4つ目は見るなよ!
>>281 前スレだったかで出たのはビグザムだったかな
ビグザム+宇宙でやったけど、
俺には無理だった。でかすぎ+遅すぎで避けられない!
>>284 アッガイ持ってない
ヒント:回復が出まくるマップ
ビグザムと言えばソロモン・・・ね
個人的にストフリでトウキョーが一番楽だった
>>286 基本的に大口径メガ粒子砲しか使わない(もちろんスマッシュ射撃)。
近づかれたらスマッシュ格闘orメイン射撃で振り払う。
ソロモンの、あの荷物運びの車輌(?)が出てくる所に立って戦えば
一定時間ごとにHP100回復してくれる。
書き忘れ。
攻撃は避けようなんて思うなよ。防御して、無敵時間の間にボコボコにする事。
>>281 このスレではZZが評判
だが個人的にはデスティニー。
明日の課題
つ 【グフ】
グフはいい!
ただ、グフカスタムと比べると旨味が少ないんだよなぁ。
グフカスはブースト2回使えれば個人的には完璧だったんだけど
俺的にはガトリングの音が完全再現されてたら
完璧だったんだが
エルメスばっかりずるいよ。゚(゚´Д`゚)゚。
296 :
コスト2:2006/02/07(火) 02:55:40 ID:fxpilSPl
今週のテーマ コスト2
HP 属性 ATK DEF SPD STP 得意 苦手
・アッガイ | 220 |グー | C | D | B | 1 | 海拠 | 宇大 |
・カプール | 260 |グー | B | C | C | 3 | 海平 | ク地 |
・ガンタンク | 160 |パー | C | C | D | 1 | 砂拠 | 宇大 |砲撃110 3-4
・グフ | 260 |チョキ| B | C | C | 1 | 砂山 | 宇大 |
・ゾノ | 280 |パー | C | B | D | 2 | 海森 | 宇ク |
・メビウス | 80 |グー | B | C | B | - | 隕大 | 山海 |
・メビウス<ゼロ> | 90 |グー | B | C | A | - | 隕地 | 砂海 |
※海:海 山:山 森:森林 拠:拠点 宇:宇宙 大:大気圏 平:平地 ク:クレーター 地:地表 隕:いん石 砂:砂地
正直汎用が少ないのはどうかと思う。
しかしこうしてみると意外と玄人受けしそうなのが多いな。
特にガンタンクあたり。
3すくみ要素あるし、広域の意味ではこのゲームって汎用ユニットは存在しないな
アドラステアがでればあるいは・・・!
そういやV以降の機体は出てないな。
種は別として
時々でいいからF91のこと(ry
次回作ででます
ノシ
302 :
それも名無しだ:2006/02/07(火) 17:24:02 ID:OA26JYpN
ゲキむず MISSION4 キシリア
【出してきたユニット】
・ビグザム
・ゲルググ
・ドム
・ケンプファー
・グワジン
たったこれだけなのに、30回リセットやってもビグザムだけ出てきてくれないのは何故だ?
俺の運が悪いだけか?
なんか説明不足だった。
ちゃんとビグザム出てから倒してクリアしてるのに…
と書き込んだ途端にビグザム出てきやがった…やはり運が悪かっただけらしい
まあよくあることよ。
俺もシンちゃんからカオスもらうのに10回以上リセットしてしまった。
フリーダムクリアしたほうが早くね?
>>307 いや、もう全ユニットコンプリートしてて
今度は全ユニット12体目指してるところだったんで。
で、
>>303-305でやっと2体目のビグザム…先は長い。
フリーダム1回もクリアできてない・・・
>>308なるほどね
つか全部12個集める時に12個以上ゲット出来ちゃうの?例えばネモ13個とか
なればふつうをクリアし続けるだけで全部集まるとか…そんなに甘くないかorz
>>309そんな藻前に朗報
敵が駒動かしてメッセージ窓が出てる時に2コンのBボタンを押してみろ
311 :
それも名無しだ:2006/02/08(水) 09:54:05 ID:F+2h9T+0
一人でマップ対戦やってて思ったが、アムロデッキ弱くね?
質問があるんだけども、このゲームは一人でやっても楽しいゲーム?
それともみんなでわいわいやるほうのゲーム?
購入を検討中なのでよろしくっす。
俺はどっちでも楽しめてるけど、一般的にはどっちも微妙。
>>313 dクス!
どうすっかなあ…けど前向きに考えていこうかな。
どっちもなんつーか、後一歩の押しが足らない感じなんだよな。
つまらないわけじゃないんだけどさ。
316 :
313:2006/02/08(水) 11:20:16 ID:+tyPS6x7
>>314 具体的に書くと、
一人用
・機体を集めるためにメインモードをやってる感
・全機体集めたら一人用でやるべき事が無くなる
2〜4人用
・マップ対戦で好きなデッキが組めない(キャラ毎にデッキが組まれてる。たが総コストが同じだからまあ最悪って程でもない。)
・アクション対戦は思ったより味気ない
いい所
・多人数のサバイバルは盛り上がる
・3Pコントローラに限りメインモードの戦闘に参加できる(マップ対戦でも可。)
それとまだやったことないけど、マップ対戦で二人が戦闘乱入の4人戦やったらおもしろそう。
俺は良ゲーだと思うよ。
サバイバル60でなかなか勝てないから
気分転換にVSガンダムをビグザムでやったら
何故か知らんけど連戦連勝。
こりゃいけると思ってたら最後の武者にやられた。
大車輪痛すぎる。。
甘く見てたな('A`)
それにしてもサバイバル60全然クリアできねぇ。。。
サバイバル20すらクリアできる自信の無い漏れが来ましたよ
>>318 俺も。
自信はあるけどクリアできないときがある(つД`)
根拠のない自信('A`)
>>310 おお!本当だ!すげー初めて知った
しっかしまあほんと、ドムが出ないねぇ
いやいや、ドム系3体全然そろわないや
…トルーパーはもういいよ…orz
>>319 自信はあるけど、クリアできないときがある・・・ってクリアしたことはあるって事じゃないのか・・・?
ドムあたりのはふつうで集めた方が効率いいんじゃないかね
キシリアさまはゲルググばっかりで
ハマーンさまはカプルばっかりくれるとです・・・
はやくドム&ドライセンのジェットストリームを見たいぜ…
あとコンスコンにもなりたいぜ…
個人的にはリックドムはスパークはビームバズーカがよかったぜ・・・
しかし素ドムのマーキングはシビレるなぁ
クリアできない自信はあるけどクリアできちゃうときがある
現在の状況。()は今持っているユニット数。
・もう12体手に入ってるユニット
ホワイトベース、ガンキャノン、バスターダガー、リックディアス
・十分ですと言えるほど大量に手に入っているユニット
アビス(6体)、ドムトルーパー(9体)、νガンダム(10体)、ハンブラビ(6体)
・もっとくれよと言いたくなるユニット
ビグザム(3体)、α・アジール(1体)、サザビー(3体)、クインマンサ(2体)、
アークエンジェル(2隻)、グワジン(1隻)、ガンダム(多分3体ぐらい)、リックドム(3体)
早くコンスコン隊再現したいなぁ('A`)
326 :
319:2006/02/08(水) 19:45:48 ID:+tyPS6x7
>>321 クリア出来ないときもあるって事(´・ω・`)
327 :
318:2006/02/08(水) 19:50:42 ID:nehflzrF
その程度はまだ甘い。
「クリアできる自信が無い=まず、クリアは不可能」ぐらいでないとな!
でも頑張って100問は全部クリアしたぞ
フリーダムって基本ツーマンセルで陣地取りやってりゃ余裕だと思うんだが…
次回作ではAI強化キボン
99問目がクリアできないオレがきましたよー、と
そんなに難しいものなのか…?普通に一回でクリア出来たが…
離れて逃げながらビーム撃ってりゃ余裕なキガス
331 :
それも名無しだ:2006/02/08(水) 21:00:12 ID:V7bbOOW3
あぁー俺初心者なわけだが・・・、昨日かっていまはフリーダム5戦目。
対キリシアです。
勝てません、とにかく勝てません。
ステージ なんか色々あるマップ
デッキ
ストフリ
ジO2体
暁2体
サザビー
ZZ
キュベレイ(白)
サイコ
運命
隠者
なわけだが・・・・・・・。
何か、こっちの機体vsゾック一体で勝負するはめに。
これで、運命・隠者・サイコ・ストフリ・暁・ジOが殺された(ゾック一機にOTL
マスは海、そうだからってゾック強すぎるOTL。
そのあと、シャアズゴック3体ゾック4機アッガイ4機ゾノ2機で行ったら瞬殺でした。
ゾックって・・・意外に強いなぁ
AI強化すると思考時間が長くてやってらんない
そんな人が続出
ところで一つ気になるんだが
カプセルウォーズ時のバトル時の強さは普通でもフリーダムでも同じなの?
弱いレベルで弱いユニットとかだと不憫でしょうがない
任天堂って最近勘違いしてないか?
このゲームでユニット集め飽きるんですけど…
(ポケモン指向あわないだろ、色んなユニット使わされる点では有意義だが)
集まった時にはやることなくなるし…
倒されたユニットはコスト消費してデッキに戻るとか
もっと色んなシステム入れれた気がする
良い部分もあるけど任天堂らしさがネックにもなっているところも多い
>>331苦手地形にもうちょっと気をつけた方がいいぞ?たかが数秒間とたか括ると秒殺される
つかそもそも戦うなよ…陣地取りだけやったほうが早いんだから
>>332 毎回出す度にそういう要望を出され、ちゃんとやってのけてるのが任天堂
戦わないでただ陣地に特攻する作業に何を見いだすのですか?
336 :
それも名無しだ:2006/02/08(水) 21:41:10 ID:hec8kn8Q
次回作はマリオが出ます
俺は全ユニット集めた今アクション対戦で最強CPU5機とバトルロイヤルを繰り返す日々
ユニット選びをランダムにすると飽きない
ゾックタンは森でもつおいんだぞー( ̄ー ̄)
>>335 無闇やたらに突っ込むのだけが戦いじゃないってことを言いたかったんだが
勝ち目がない戦いにわざわざ足を突っ込むのはちょっとあれだろ?
>>339 よほど極端な場合(コスト7以上ぐらいの実力を持つユニット×3に1人で突っ込む)でなければ
腕さえあれば生き残れるけどな。
でもゾックは…水中戦だったら一体でもヤバイ。二体なんか地獄。三体なんか(ry
自分は斬り払い係専用にして後はCPUにかければ何とか
勿論水中戦闘自体避ける方が良いけど、アークエンジェル+斬り払いが比較的得意なユニット+何か、
で何とかなったりする
砲撃で削れるならそれが一番だけどね
とりあえずゾックにはハンブラビをぶつけてみるとか
水中はゾック、ハンブラビ、アビスの天下だからな
フリーダムのキシリア様がビグザム5体くらい出した時はまともに戦うのを諦めました。
水中のバウンドドッグも捨て難いと思う
水中でコアブースターでいつも思う。
何故水中に潜る必要があるんだ orz
言っちゃダメ
デスティニーって案外強いな。
種機体とは言え初めてのコスト9ユニットだから使ってみた所、
難易度フリーダムのシロッコの ハンブラビ、ジオ、パラスアテネ に普通に勝てたw
今まではコスト8ユニットを使っても、サイコガンダムに勝てないようなレベルの戦いしか出来なかっただけに、中々惚れ惚れしたw
いいな、これ。
仮想ゴッドガンダムとしてデスティニーを使うとして、
仮想マスターガンダムはブリッツ辺りでしょうか?
ゾックのコストは5
シリーズ分けでのコスト振り分けのわりには待遇よくないか?
ドムが3なのは明らかにジェットストリームアタック狙っているからいいとして…
まぁ俺はケンプケンプケンプだけどな
ゾックは7ぐらいあってもいいよなぁ
ゾックはCPUがアホだから強く感じるだけなような
7はやりすぎだろ。
特射のダメが凄いし水中だと格闘早すぎでタックルでは潰せんから>ゾック
離れたら離れたでビームがorz
水陸タイプを水中での強さだけで評価したら高くなるのは当たり前
地上だと永遠に追いつけないしな。
でもバトルロイヤルの場合だと適当に撃っても誰かに当たるから結局強い。
ゾックは7くらいの価値あると思うな。
宇宙での運用とかスパーク火力含めた総合で。
まあそれでもガンダムよりコスト上げる訳にはいかないから5と
358 :
それも名無しだ:2006/02/09(木) 19:00:47 ID:CrClgj4v
てかガンダムをもっと強くしてホシス
パーフェクトガンダムの立場がなくなるからアレぐらいが適当かと。
種系みたいに防御力ダウンもせずにコスト相応かそれ以上の働きを期待できるのは強みだ。
中コスト機体は結構コストに見合わず使えるものが多いな。
コスト4……ブリッツ(戦法にもよる)、アッシマー、ブレイズザクP、シャアゲルググ、
レッドフレーム、量産型キュベレイ
コスト5……ガンダム、ガンダムMk-II、ガンダムEz8、ゾック、ソードストライク、ヤクトドーガ、
レイダー(戦法にもよる)
コスト6……アビス、ガイア、ザクレロ、ハロ、マドロック、キュベレイMk-II(赤黒両方)
ところでゲイツってコスト4だっけ?
なんかコスト5だった気がするが違ったかな
4だよ
ブリッツとかゲイツの格闘ワイヤー系は1対1でも強いが2対1だとハメ気味に潰せるから強いんだよなぁ…
作中の相対評価が強さなら確かにガンダムは7くらいあってもいいような気もするが。
あとオリジナルはサイコロやナイト、武者くらいでよかったと思う。
>>362 作中というか年代別だよね。
しかし、キュベレイには同系統機種と比べると明らかにハマーン補正が
掛かってるのに、ガンダムにはアムロ補正は無いのね。
ゲイツの格闘4段目の判定と伸びが素晴らしい。
繋がりにくいのがやや難だけど。
ブリッツはミラコロ→後ろに回って格闘→BR→格闘がアツい。
Zがコスト8だから当時性能で上回ってたキュベとジ・オは9なんだろう
>>363 上でも出てるパーフェクトと、アレックスのせいだろう>ガンダムの低コスト
まあ標準的な強さってことでガンダムとストライクガンダムは5になったんでしょ。
初代ガシャポンウォーズのガンダムのポジションを再現する意味でも。
可もなく不可もなくってところで。
上位機種(?)のアレックスとフリーダムは強めの8にして
最後に乗ったνとストライクスリーダムは最強の9。とUCとCEの評価基準は大体同じことも分かる。
スリーダムってどういううち間違えしてんだ俺・・・
369 :
それも名無しだ:2006/02/10(金) 03:28:44 ID:dPx0EhCw
(゜Д゜)そうだ!!
クインマンサと渡りあったFAZZが出てない!!
チョバムAアレックスやFAガンダムも
見たかったなぁ・・・・
今更ブレイズザクの強さに気づいた件
372 :
それも名無しだ:2006/02/10(金) 05:45:03 ID:dPx0EhCw
さぁごいっしょに。
「ダブルトマホォォォォクッ
ブゥメランッ!」
愛してるんですね
ヒシヒシと伝わってきます
案外、コスト20ぐらいまでで割り振ってたら
もっと長続きしたのかもしれないね。
コスト20でフリーダム挑戦か…サバイバルよか辛い戦いだな。
機体の性能差がこれ以上開くのはキツイな
それよりフリーダムが縛り要素いっぱいだった方がよかったんじゃないの
グー機体のみコスト20までとかランダムで決まる感じで
確かに敵を単に強くするより縛りの方が良いかも
色んなMSを試す機会になるし
379 :
それも名無しだ:2006/02/10(金) 15:22:32 ID:dPx0EhCw
まだ使ってない機体
戦艦
ムサイ
>>377 「フリーダム」なのに「縛り」とはこれ如何に?
ムサイタンは宇宙なら強いんだい( ´Д⊂ヽウェェェン
ザンジバルのほうがつかえねーと思うムサイマニアより
>>380 糞ゲーでも売れてしまえばジャスティスというが如し
そこでシャア専用ムサイの登場
384 :
それも名無しだ:2006/02/10(金) 17:23:58 ID:Iu98CT/2
アイテムとカードはONOFF任意にしてくで
最近はじめたばっかりなんだけど
バウントドックは激むずとかフリーダムくらいにならないと入手できないの?
ムサイが使いたいのに持ってない人です、
ジオン量産型軍団作りたいのに。
>>386 シャアに頼んで出してもらえ。
素直にさっさと出してくれるかどうかは分からんが
>>385 激むず4、5戦目のジェリドかフリーダムだけ
どっちが効率いいかは微妙
>>388 持ってないのが多いなら、激むずが効率良いよ。
フリーダムでゲットするのなら75%超えてからがいいんじゃないかな。
フリーダムのカミーユ嫌いっ!!
391 :
それも名無しだ:2006/02/10(金) 22:00:31 ID:aHTtRQnW
何気に100問バトルもあちらこちらやり直してみると
オモシロイな。
良ゲーだよ、コレ。
>>391 禿同
視点が自機の後ろからになってるやつとかも気分転換にいいし
あとちっこいやつでザク倒すやつもオモロイ
結構長く遊べてるし買って良かったよ
やりにくいって言って友人はこのゲーム付き合ってくんないけど…
全12体集め
最後の機体はドミニオンだった。
グフでサバイバル20挑戦
9でしぼんぬ orz
サバイバル20でウザいバスターを使ってみたら攻撃力がハンパじゃない。
特に溜め射が凄い。
いい加減、wikiの追加MS妄想、メタクソ重くなってきたな…
なんつか、作品別に小分けにして、そこから飛べるように出来ないかな?
ギャラリーでザクマシンガン撃った直後にスタートボタン押したらマシンガン構えたまま解説モードになるのって既出ですか?
>>393 乙カレー
>>394 既出かは知らんが俺もそれ知ってる
ザクマシンガン以外でも出来るよ、ビームライフルとかシールドかまえたりとか格闘を溜めた状態とか
でも何故かZ・ZZシリーズは出来なかった記憶が…
昨日、店回りしたけど最安値が5480円だった
まだちょっと高いなぁ。田舎だから仕方ないか
田舎じゃ無くてもそんなもんだと思うけど。
漏れも先週買ったが5000円だった
つかグフ無理レイダーで死ぬorz
グフのサバイバル20が流行り?なのか、漏れもチャレンジ。
ガードとかの基礎技術がしっかりしてれば、普通にクリア出来る難易度だお。
マジか?バスターがウザいんだがどうすればいい?あいつで必ず二回落ちてしまう…
>>405 バスターみたいな逃げタイプは、基本的に射撃→チャージ射撃と撃って来るので
チャージ射撃のところで、ジャンプして空中ブーストで接近。
ミサイルもちゃんとガードしてから、無敵時間中に前ステップで接近。
とにかく丁寧に接近して、一度接近したら逃がさず殺す。
自分から手を出すより、相手に格闘させてから反撃、の方が確実かも。
まぁ楽に行きたいなら、↑みたいにまともに戦うより、ア・バオア・クーがオススメではある。
(っていうか、グフじゃなくても楽に勝てるフィールドの1つ)
高台で待って、ジャンプして近づいてきた敵にヒートロッドしていけば、
悠々勝ち抜ける。バスターみたいな逃げタイプにはアイテム待ちしてもいいし。
このゲームって声ついてるの?
>>406トンクス何とかクリアできたよ…
ハンブラビに二機もレイープされたがな(´・ω・`)
>>397 追加MS妄想/FG
追加MS妄想/第08MS小隊
追加MS妄想/0080
みたいに/で区切ったページを作ればいいんじゃない?
411 :
それも名無しだ:2006/02/11(土) 17:22:10 ID:ZDdrtBSZ
>>409 出来るのか?今は携帯厨だから無理臭いんだが…
新しいページを作るやり方みたいなのが解ればいいんだけど…
あげてしまた吊ってくる
うーむ、タックルからヒートロッドがつながる時とつながらない時の違いがわからん
>>408 おめ
>>413 タックル→ヒートロッドは受身を取られるとコンボとしては成立しない。
まぁCPUなら受身しない事が多いし、しても受身後にガードしてないことも多いので
狙う価値はあるけど、それはCPUがアホなだけで、別に確定コンボではない。
種グフはコストサバ読みしてる気がする。
グフカスタムの方が強い。
普通にやってて153種類全て使えるようになるんかね?
417 :
それも名無しだ:2006/02/11(土) 22:31:37 ID:hiF4tdl+
無理
>>415 同意。西川グフはそのまんま無印グフの上位互換だからなぁ。グフ自体が微妙だからそう感じるのかも。
グフカスは強力な中距離武器が付いたおかげで頼もしく感じる。正直あれだけで戦っていけるよな
>>418 ワイヤーヒート剣の使い勝手はコスト3とは思えない。
グフカスタムなら種グフどころかドムトルやサイコガンダム撃墜も可能ではないか
ビグザム
αアジール
隠者
何でチョキのコスト9の機体が3体しかいないんだよ!
グーのコスト9の機体少し分けてやれよ
宇宙ではザク以下の存在になるのがコスト3の原因かもね。
どなたか存じませぬが、追加MS妄想の小分け化作業をしてくださったようです。ありがとうございます(´∀`)
平成シリーズマd(ry
平成シリーズという言葉をよく聞くが、種は入らないのかい?
教えてエロい人。
>>423 漏れは今の「平成シリーズ」って言葉は種も含めた意味で使ったけど、ここの住人が使う「平成シリーズ」は種は含まないとオモ。
G W X ∀ 辺りか。
∀のMSが使いたいがOVA並みに種類少ないな orz
>>426 とりあえず仮想ボルジャーノンのザクと仮想カプルのカプールでミリシャ隊を。
や、やっと終わった…もっと早いうちから分類しておけばよかったかも。
もしもどこかにミスがあったら修正を頼みます。
431 :
それも名無しだ:2006/02/12(日) 03:02:57 ID:vB/TI0i1
この前暇つぶしにアカツキでサバイバル10やったらなんと失敗してしまった・・・・一応サバイバルの敵はガンダムもクリアしたのに・・
>>428 超々乙!
漏れもこんなに沢山投稿があるとはおもわなかった…とにかく、苦労をかけた。ありがとう。
似てるユニットの細かい違い調べてるんだけどひょっとして質量みたいなものがあったりしない?
格闘やタックルがかち合ったときの仰け反りが違いすぎる。
攻略本持ってる人教えてプリーズ。
防御力にダウン耐性みたいなものがあるらしい
ダメージいくついくつまでは、のけぞらない、とか余り吹っ飛ばない、とか決まってるとか
ユニット表示の防御力のアルファベットは、その耐性も含めて付いているようで・・・
いや、ダメージじゃなくてかち合ったときの話。
たとえばシャアザクとザクが密着して格闘連打すると仰け反りの小ささでザクが勝つ。
動きが遅くて弱いと思われがちな機体は重く乱戦向きに調整してあるような気がしてきてる。
>>434 あるね。結構前に一通り調べたんだが、32段階ほどに分けられる模様。
>>435で言われてるのけぞりになるダメージ耐久値とはまた別のステータスぽい。
相手より1段階でも重い方は、格闘やタックル同士が相殺し合ってもすぐ動けるけど、
軽い方は、出の遅い技でなければ相手の大抵の攻撃が間に合うくらいの
大きな隙が出来る。
ちなみに、前スレでも言われてたが、攻略本は細かい要素には
ほとんど触れてないので、そういうのを期待して買わない方がいい。
32段階か・・・流石に調べてられない(し細かく書いても意味がなさそうだ)から
当初の予定通り攻略に愛の無いユニットだけ調べて書くかー
ザクがコスト1で一番重いっぽい結果が出たのは収穫。
それにしてもいくら調べてもガンダムMkIIと同黒の違いがわからん。やっぱりただの色違いか。
色々調べたつもりがユニットの特徴・弱点に書いてあったorz
はずかしー
正直、そんなにマニアックにプレイしてる人多くなさそうだから、
今、スレで話に出るまで書く気無かった。
相殺時の重量?ランク
32…α・アジール
31…ビグ・ザム、サイコガンダム、サイコガンダム/MA
30…クイン・マンサ
29…サイコロガンダム
28…ジ・O
27…バウンド・ドッグ、エルメス
26…バウンド・ドッグ/MA
25…ザクレロ
24…サザビー、パラス・アテネ、ゾック、ガンタンク
23…メッサーラ、アッシマー
22…ジオング、ZZガンダム、プロヴィデンス、パーフェクトガンダム
21…メッサーラ/MA、ソードインパルス、マドロック、ソードストライク
20…ヤクト・ドーガ、ゾノ
19…スーパーガンダム、アッシマー/MA
18…ジャスティス、ドム・トルーパー、デュエルアサルトS、ドム、リック・ドム、ドライセン
17…キュベレイ、デスティニー、∞ジャスティス、武者ガンダム、ブラストインパルス、
ガブスレイ、キュベレイMk-II[黒]、キュベレイMk-II[赤]、カラミティ、フォビドゥン、カオス、
ギャプラン、ランチャーストライク、リック・ディアス、リック・ディアス[赤]、量産型キュベレイ、バスター、
ガンキャノン、バスターダガー、カプール
16…S・フリーダム、ナイトガンダム、ハンブラビ、リ・ガズィ/BWS、ガイア、カオス/MA、
ジェガン、ズゴック、シャアズゴック、グフ
15…アカツキ、フリーダム、リ・ガズィ、フォビドゥン/MA、アビス、アッガイ
14…Zガンダム、セイバー、ガブスレイ/MA、ザク[GOLD]、イージス、スラッシュザクP、
グフカスタム、マラサイ、ディン、ディン/空中、ザク
13…アレックス、ガイア/MA、ゲルググ、シャアゲルググ、ラゴゥ、ブレイズザクP、ハイザック
12…νガンダム、フォースインパルス、ガンダム、ガンダムEz8、ギャン、ガンダムMk-II、ガンダムMk-II[黒]、
エールストライク、ストライクルージュ、イージス/MA、レイダー、ガザC[GOLD]、105ダガー、ゲイツ、
バクゥ、ザクウォーリア[赤]、ミーア・ライブ・ザク、シャアザク、ガザC、ガザC[白]
11…Gフォートレス、百式、アビス/MA、グフイグナイテッド、ブリッツ
10…セイバー/MA、レイダー/MA、ギャプラン/MA
09…ジン[GOLD]、ガザC/MA[GOLD]、レッドフレーム、レッドフレーム/空中、ムラサメ、ムラサメ[黄]、
ガザC/M、ガザC/MA[白]、ジン
08…ネモ[GOLD]、ストライクダガー[GOLD]、ネモ、ストライクダガー
07…ハロ、M1アストレイ[GOLD]、ケンプファー、M1アストレイ
06…ハンブラビ/MA
05…メタス
04…ウェーブライダー、ジム[GOLD]、メビウス<ゼロ>、ジム
03…ムラサメ/MA、ムラサメ/MA[黄]、メビウス、コア・ブースター
02…メタス/MA、スカイグラスパー
01…VTOL戦闘機
まぁ、大体こんな感じ。あくまで攻撃相殺時だけの話だから、この要素だけが接近戦の強さを
決定付けるような物ではないが、このランクが上であるに越した事はないのは確か。
あなたが神か
443 :
それも名無しだ:2006/02/12(日) 14:44:40 ID:WqKCyxdi
>>440 すげーグッジョブ!ついでにWikiの小ネタに入れてきた。
事後承諾の形になっちゃったから気に入らなかったら消しちゃって。
さすがにこんなの全部把握しておくのは無理だけど、
意識しておけば、咄嗟の相殺時でも、タックルや射撃などを確定させられるんで、
自分の持ち機体だけでも、どの程度のランクなのか知っておいて損は無い…と思う。
>>444 乙。別に俺は差し支えない。
一応、いくつか補足点を追記しておいた。
448 :
それも名無しだ:2006/02/12(日) 22:06:04 ID:Sg4oyvYg
ガンタンク…かなり無駄にランクが高い。
ゾックと一緒って…
ガンタンクって飛んでなかったっけ・・・。
キャタピラの間からごごごごgって。勘違い?
まぁ、それ言いだしたら空想科学なんとかみたいになるか。
ミノフスキー粒子すごいね。
メタス軽っ
デカブツのタックルに一方的に負けると思ってたら、
重量的要素がやっぱあったのか
重量級ならタックルに出の遅い射撃で返すよりも
タックル同士カチ合わせてから反撃するのが良さげだね
やりたくてうずうずしてたけど、機体数は少ない上に浅い感じがして躊躇してた。
でもこのスレ全体や
>>440のように各機体に詳細な設定があると知ってすごく燃えた。
細かい入り組んだ設定があるとなんかこう…ふつふつとやりこみたい気持ちが沸き立つ感じ…
購入を見据えて色々情報収集しようと思います。
>>440神、踏み切らせてくれてアリガトーm(__)m
ウィキ見てりゃ大分解るよ
寝たばれ二もなるが
ぶっちゃっけガンダムのアクションゲームの中でも三本の指に入るよこれ
惜しい点も多いけどとっつき易さの割に奥が深いし
>>456 俺に言わせれば対戦3Dガンゲー全てが糞だけどね
連ジ面白いか・・・?
同シリーズはどれもやり込んでないけど、やり込む気もおきねぇ
シリーズ物だが、中身はそれぞれ全然違う
連ジは名作
>>458 食わず嫌いで文句言うのは、GKと同じだぞ?
持ってるのはZしかないがね
そういう表現するってことは、初代限定?
俺も連ジやったけど4、5回で飽きた 糞ゲーとしか言いようがない
人の好みは様々
しかしベースは似たような感じ(特に100問視点時)なのに
今いる人たちの評価はこうも極端になるとはね
10日制度が無ければもっと面白かったのに。
戦艦使って回復させて、とかせっかくいい機能があるのに、
それやる暇あるくらいなら突っ込んだほうがいいってのが何とも。
ランバ・ラル隊、黒い三連星、基地守備隊、サイクロプス隊…
ザク多いお
デッキ編成のときジャンケン属性気にしてますか?
一応全部4機ずつにしてあるけど。
連ジってある程度満足に操作できる人同士が
対戦するから面白いんじゃないか
そりゃいきなりアクションだけ楽しむならスト2より
ファイナルファイトの方がやりごたえあるだろうよ
>>465 一応気にしてるけど好きな機体入れていったら全部グー属性なのが困る
確かにグー多い
主人公のガンダムはほとんどグーだからなぁ 違うのはZぐらいか?
一種類だと流石に困るけど同じ属性なら互角に戦えると思えば
三種類バランス良い必要は無い、と思う。結局好きな機体使いたいし。
ジェットストリームアタック使おうとするとチョキが増えて困る。
ていうかコスト3チョキは良い機体が多すぎ。
>>469 デスティニー「あの…………い、いえ、なんでもありません」
脇役のガンダムじゃなぁ・・・
ちゃっかりアンチ属性付けやがって
473 :
それも名無しだ:2006/02/14(火) 21:49:03 ID:7Bk5NAmn BE:43925322-
とりあえずコストを16、20、24以内でチーム組んで
アクション大戦すると面白い。
20では パラス・アテネ メッサーラ ギャプランにしている。
どうでもいいけど。
デスティニーについては何も言うまい。本当にかわいそう。
でも主人公じゃなくなったから(というか∞ジャスティスにボコられたから)
貴重なパーになれたと思えばこのゲーム的には怪我の功名さ!
コスト9は本当にグー多すぎ。
>>460 初代ってか、連ジDX限定な
良く出来てるよ
あれは
ジャンクンは全く気にしないね。
俺は気に入った性能の機体しか使わないな。
地形とウデで補えばいいんじゃない?
っ【グーの機体は動けない】
ジャンケン属性は組み合わせが悪いとけっこうぼこられる。
ダメージ1.5倍はでかいよ、やっぱり。
特に複数対複数の混戦だとかわせないこと多いし。
ショッカーの戦闘員は通常の大人の1.5倍の強さ。
戦闘員1人に対して大人2人で掛かれば倒せる。
つまりそういうことだわ。
480 :
それも名無しだ:2006/02/15(水) 08:32:11 ID:KMEbk/lq
戦いは数だよ・・
そろそろガンドランダーとコマンドガンダム使いたいな
至近距離でビームショットライフル撃ったら、相手滅茶苦茶ダメージ受けてた上に吹っ飛んでワロスwwwww
このガンドロワ量産の暁には連邦など…
ゲームを説明するという事は、既に作者の敗北であると思っている。
不愉快千万の事である。
Kと言う作品がある。ユーザーがプレイする。
ユーザーは、Kを面白くないという。
いやな作品だという。それまでの話だ。
いや、面白い筈だが、という抗弁は成り立つわけは無い。
作者は、いよいよ惨めになるばかりである。
いやなら、よしな、である。
ずいぶん皆にわかってもらいたくて出来るだけ、
ていねいに作られた筈である。
それでも、わからないならば、黙って引き下るばかりである。
アニメを説明するという事は、既に作者の敗北であると思っている。 (以下略)
>>481 禿同。ってかまずシリーズ自体復活してくれorz
スパーキング中の敵って怖いな
強い上に、倒した後、ビクンって起き上がるw
これってカプセルウォーズの難易度でバトルの敵の動きもよくなってたりするのん?
普通でゾック×2in水中に勝てたかと思えば、
激ムズカミーユのZに二体がかりで手も足も出ず負けた;
489 :
:2006/02/15(水) 23:06:09 ID:Zr8XK7Tf
>>488 なる。ジャンケン関係を確実についてくる。
ガチャプレイが急に通用しなくなって困った。
四段階ぐらいあったはず マルチプレイのマップ選択の時とかに確認できるぞ
ゆとり教育の弊害に脳蝕まれてるヤシだと
>>490のカキコできちんと理解できないとオモ
スラッシュザクPがアツい。
射撃を捨てて他の能力を上げてる感じがいい。
後、3段格闘が確定するのが大きい。
今日はレスが少ないお(´・ω・`)
同意
言いたくないが過疎スレになってる
>>493 いくらなんでもアレは射撃捨てすぎてる気がする。
でかいガトリングに期待したのは俺だけじゃないと信じたい。orz
弾幕張れるんじゃないかとか期待したんだけどなぁ。
あとネタがなくなると過疎るのはしょうがないかと。
ルールが単純だから遊ぶのにはいいが語る材料が足りない。
497 :
それも名無しだ:2006/02/17(金) 05:48:04 ID:mMa2nmed
あげれば良いじゃないage
498 :
それも名無しだ:2006/02/17(金) 06:36:34 ID:okoHallg
ネタで最弱5コストのグフイグを極める。
とか
どうよw
そろそろ飽きたかなー
でも、次回作の発表があるまでは俺は機体を集め続けるw
にしても、アビス、地上でも宇宙でも強いな。あれを12機編成すれば、地上だろうが宇宙だろうが、結構苦戦するけど
フリーダムの相手には粗方勝てるな
コスト5でも最高クラスの運動性を誇るグフナイが最弱だなんて
運動性ならコスト3にケンプファーがいるぜ!
零距離ショットガンは男の夢
チェーンマインあたんねーよ!
504 :
それも名無しだ:2006/02/17(金) 12:16:07 ID:okoHallg
話題がまとまらない
(´Д`)
ショットガンは完全に密着だと逆に弾が当たらないけどな。
ちょっとだけ離れないと。
506 :
493:2006/02/17(金) 13:01:03 ID:1w1XnHNH
>>496 そこで格闘ですよ
リーチと判定時間を除けばSストクラス。
威力に至っては超える!
まあ射撃がゴミ(それこそ最弱)なおかげで駆け引きが減って格闘当てにくいんだけどな(´・ω・`)
まあそこはクラッカーと溜め格でカバーと。
ところで、格闘って2段目から確定する機体も結構多数居るっぽいね。
3段目でクルっと横回転するやつは確定しないね。
逆に突き出すタイプはしてる気がする。
1段目から確定するのは対艦刀系だけ?
雪原地帯のBGMがカコイイと思ったのは俺だけか?
なんか妙に真剣になってしまう
508 :
440:2006/02/17(金) 13:34:45 ID:KACiJoRM
>>453 亀レスだが。
このゲーム、プレイしてみないと一見お手軽なだけのあっさり風味な印象があるけど、
バトルパートは、ゲ^ムの表面上には現れない部分が、何気にディープな作り。
>>506 結論から言うと、このゲームに「あらゆる状況であらゆる敵に対して3段連続ヒットする」
格闘は存在しない(スマッシュ格闘は別)。
デスティニーのように、「大抵の状況で大抵の相手に対して3段連続ヒットする」
格闘ならあるが。
ほとんどの機体の格闘1段目は、相手に一定以上(相手によって異なる)の
ダメージを与えないと、相手がのけぞらない。のけぞらない場合は連続ヒットが成立しない。
一方、2段目については「ダメージ値に関係なく」相手をのけぞらせるようになっている
機体が大半で、3段目の出がある程度早ければ、連続で繋がる物も多い。
ZZやデスティニーなどは一撃目の威力が高いので大抵の相手に対して
3段繋がるが、そういう性能の機体はかなり少ないな。
ちなみに比較に挙げてるストフリは、全機体の中でも繋がりに関しては
最悪の方に類するので「ストフリより格闘強い」という表現は、
格闘を長所として褒める時にはあまり適当でない…。
(ストフリは、かわりにスマッシュ格闘の方が使える技だけど)
この辺の仕組みは、もちっと細かい所まで解明しているんだが…文で書くには
ちと長くなるし。もうちょっとまとまったらスレで発表したいんだけどね。
>>507 禿同
あそこでFインパVSフリーダムとかやるとテラモエス
510 :
506:2006/02/17(金) 14:08:18 ID:1w1XnHNH
>>507 BGMはいいけどステージ自体は('A`)な罠。
海岸のステージも爽やかでいいよね。
>>508 まず、Sストってのはソードストライク。
表現が悪かった(てか連ザ用だった)、ごめん。
なる程ね、1段目を確定させる為には1段目の格闘威力と相手のよろけ値の様なものに依るって事か。
今スラッシュザクPでサバイバルやってたんだけど、あれ?何で2段目ガードされたんだろ?とか思ってたけどなぜか分かったよ。
2段から3段が確定する機体はどうなんだろ?
こればっかは実際にやって試せば済む話なんだけどね。
スラッシュザクP
フォビドゥン
は非常に安定してる。
今思ったけど、よろけ値みたいなやつって地形によってのダメージ変化も関係したりするんかな?
>>510 >Sスト
って言うか、単なる俺の読み違いだったねorz
スマソ
ソードストライクなら、格闘は最上位クラスの性能だな。
もっとも、当てに行くための機動力の方が問題だが。
>よろけ値みたいなやつって地形によってのダメージ変化も関係したりするんかな?
関係する。表示されるダメージ値≧よろけ値(仮)であれば良い。
なので、じゃんけん属性や防御耐性、地形相性などで、有利な条件で戦った方が
単にダメージが高くなるだけでなく、攻撃が繋がりやすくなると言える。
ちなみに、のけぞりの時間は
ダメージ値≧よろけ値 → 小のけぞり
ダメージ値≧よろけ値+15 → 大のけぞり
の2パターンある。
スラッシュザクPの場合、後者で無いと1→2段目が繋がらない。
コスト4近辺の相手になら充分後者の条件を成立させうる威力があるが、
上位コストの相手にはちょい繋がり辛い。まぁCPUはガードしてないことも多いけど。
>>511 詳しいなあ。凄い。
以前このスレでサザビーのよろけ値が30と見た気がするんだけど、これがホントなら確実に繋がらないね。
気長に待ってるんで検証の結果楽しみにしてきます。
海岸のステージでアッガイだらけでバトルに入ったら
和みすぎて戦えん(*´Д`)
マップの時の視点変えてみたら?
最大までズームして視点を真横に近づけたらGポリスとか
ものすごく立体的に見える、ただし動かしづらいという欠点がある。
何げにガシャポン系って伝統的にマップや背景の作り込みが凄まじい。普通なら見えもしないパーツに
異常に手間をかけている。その無駄に高い手間をかける情熱をゲームに注いで欲しいのだが…
格闘の解析も凄いことになってるね。
格げー並に機体ごとのフレーム数のチャートとか作れそうだ。
ちょっと確認したらほとんどの機体が小仰け反りだと1>2が繋がってない気が・・・
普段使ってるアレックスが小仰け反りでも3段繋がるって強かったんだな。
どうでもいいけどSストライクよりSインパルスのほうが好きなのは自分くらいだろうな。
ブーメランも溜め格闘もゴミだけどブーメランの射程は溜めでカバーできるし
インパルス系の傾向として機動力と防御力が増してるのが良い。
ストライクのがコスト低いくせに攻撃力も爆発力も上ってのはなぁ。
隠者に三段入る格闘ってある?
>>516 デザインや劇中活躍でと言う個人的な趣向の意味で好きと言っているなら、
ブラストインパルス、ソードインパルスは新シャア板等で好きな物は多い。
フォースだけは劣化エールと言われて人気無いけどな。
>>516 攻めるだけなら大車輪がある分実質Sストの方が機動力上だと思う。
まあ逃げられませんね('A`)
フリーダムで初めてハマーンに負けたw
デスティニーだけ本拠地に残して、他は全部敵と遭遇しないように突っ込ませてたら
キュベレイの大群が本拠地に押し寄せてきたw
5機までは抜けたんだが、6機目でデスティニーも落とされてオワタ
しかし、キュベレイのファンネルって案外威力あるのな。
一発で21くらいダメージ食らったよ。
>>520 残した機体によるな。
ビームに強いやつとかビグザムとか置いておけば間違いなく勝てただろうに
>>521 ビグザム、サイコは俺が使うと素晴らしい位に弱くなるw
後、デスティニーは個人的に、ZZに次ぐ強さだと思ってるから、まぁこれで良いかなって。
てか、敵の吹っ飛んだ先に回復アイテムが落ちてくるのはズルイと思います^^;
>>520 君は時の涙をみた…
何回やってもグフさばいばる20が越せません
本当にありがとうございました
>>512 とりあえず、実用性の高い知識として、通常格闘の繋がりに関してのみ。
以下、果てしなく長文レススマソ。
なお「威力」は1段目の攻撃力。格闘の繋がりに関しては、基本的に1段目のダメージが最重要。
【小よろけ】【大よろけ】に関しては、
>>511参照。
【強制よろけ】は、ダメージに関係なくよろけさせるヒット効果。
■安定タイプ
(威力32)…ZZガンダム、デスティニー、ソードインパルス
(威力30)…ソードストライク
(威力26)…リック・ディアス[赤]、バウンド・ドッグ/MA、フォビドゥン、ゾック、レッドフレーム/空中
(威力25)…ハンブラビ、 ガザC/MA[GOLD]
(威力23)…ブレイズザクP、ザクウォーリア[赤]、ミーア・ライブ・ザク
(威力22)…武者ガンダム
(威力20)…ハンブラビ/MA、ガブスレイ/MA、カオス/MA、レッドフレーム、
(威力18)…ジオング、ナイトガンダム、ガザC/MA[白]、量産型キュベレイ
(威力13)…ガザC/MA
→安定タイプ例外1 (1段目が【大よろけ】の場合、1→3段目の繋がりになる)
(威力28)…105ダガー、イージス
(威力26)…アレックス
→安定タイプ例外2 (1段目が【大よろけ】の場合、2段目にも3段目にも繋がらない)
(威力25)…バウンド・ドッグ、メッサーラ
2→3段目は確定。1段目が【小よろけ】なら1〜3段全部繋がるので、1段目の威力が最重要。
格闘そのものの性能としては一番使えるタイプだが、ジオングのように
コストのわりに1段目の威力が低い機体は「使える性能」とは言い難い部分もある。
1段目の威力が低い場合は、少し遠目から振って2段目から当てていくのもテ。
また【強制よろけ】効果の2段目から、2段目→タックルor射撃と繋がる機体も多い。
■ガンダムタイプ (「威力」は1段目の基本攻撃力)
(威力30)…νガンダム
(威力28)…ジェガン
(以下、威力26)…Zガンダム、フリーダム、フォースインパルス、パーフェクトガンダム、
ガンダム、ガンダムEz8、ガンダムMk-II、メタス、ガンダムMk-II[黒]、エールストライク、
ストライクルージュ、デュエルアサルトS
→ガンダムタイプ例外1 (1段目が【大よろけ】の場合、2段目にも3段目にも繋がらない)
(威力28)…百式、リ・ガズィ
(威力26)…ムラサメ[黄]
→ガンダムタイプ例外2 (2段目だけでなく、3段目にもディレイが必要。トータルの威力は最高)
(威力28)…ジ・O
2→3段目は確定。1段目が【小よろけ】の場合、2段目にディレイを掛ければ1→2段目が繋がる。
なので、連打厳禁。目押しで2段目を遅めに出す事が何より肝要。
また、1段目が【大よろけ】の場合、2段目が空振りするが、3段目に直接繋がる。
ただし、この場合1〜3段を最速で繋がないといけないので、【小よろけ】の時と
同じ入力タイミングではダメ。どちらの【よろけ】になる相手かを見極めて扱う必要アリ。
3段目でダウンが取れないため、3段目がヒットしても不利(下手すると反撃確定)になる機体が多いが、
そういった性能の場合は、2段目→タックルor射撃と繋げればコンボは安定。
1段目の攻撃力が高い機体ばかりなので、2段目ディレイさえ心掛ければ使えるタイプ。
■ジオンタイプ
(威力28)…プロヴィデンス、セイバー、キュベレイMk-II[赤]、ヤクト・ドーガ
(威力26)…サザビー、ブラストインパルス、マドロック、カオス、レイダー/MA、
グフイグナイテッド、ドライセン
(威力24)…ドム・トルーパー、ジム[GOLD]、ザク[GOLD]
(威力23)…ストライクダガー[GOLD]、リック・ディアス、キュベレイMk-II[黒]、
ケンプファー、スーパーガンダム、マラサイ
(威力22)…クイン・マンサ、ドム、リック・ドム
(威力21)…ジン[GOLD]
(威力20)…ゲイツ、グフカスタム、グフ、ゾノ
(威力18)…ガブスレイ、ギャプラン、バスターダガー、ディン、アッガイ、カプール、ネモ、
ハイザック、ストライクダガー
(威力17)…ザク
(威力16)…ジム
(威力13)…ガンキャノン、ディン/空中
→ジオンタイプ例外 (1段目が【小よろけ】の場合、2段目にディレイが必要)
(威力28)…M1アストレイ[GOLD]
(威力26)…ムラサメ、M1アストレイ
(威力20)…シャアザク
安定タイプ同様、1段目が【小よろけ】【大よろけ】どちらでも1→2段目は繋がるのだが、
2段目が【強制よろけ】にも関わらず、「2→3段目が絶対に連続ヒットしない」機体。
また、2段止め→射撃やタックルといったコンボも不可な機体がほとんど。
なので、1→2段目ヒット後は、相手との読み合いになる。
ドム系なんかは3段目→タックルのコンボがあったりするんで、なるべく3段目を当てにいきたいが…。
■変則タイプ
(威力29)…スラッシュザクP
(威力26)…ガイア
(威力24)…ラゴゥ
(威力20)…イージス/MA、ズゴック、シャアズゴック
(威力18)…アビス、ギャン
(威力13)…ハロ
ジオンタイプとは逆で、2→3段目は確定するのだが、1段目が【小よろけ】では1→2段目が
繋がらないタイプ。【大よろけ】なら繋がったりするが、そもそも【大よろけ】の条件は満たしにくい。
2→3段目は確定なので、実戦では少し遠目から振って、2段目から当てていくようにすると効果的(特にハロ)。
また、スマッシュ格闘が使える性能の奴が多いので(特にガイア)、そちらを多用するのもテ。
■繋がらないタイプ
(威力28)…ブリッツ
(威力26)…ビグ・ザム、α・アジール、S・フリーダム、サイコロガンダム、ガイア/MA、アッシマー
(威力25)…ゲルググ、シャアゲルググ
(威力23)…キュベレイ、ガザC[GOLD]、バクゥ、ガザC[白]
(威力20)…パラス・アテネ、カラミティ、アビス/MA、ガザC
(威力18)…バスター、ジン
(威力8)…ランチャーストライク
1段目が【小よろけ】では1→2段目が繋がらず、さりとて2→3段目も基本的に繋がらない機体。
モーション自体が遅い機体が多く、最も使えない性能と言えるが、ブリッツならステルスで背後に回って
コンボ、ゲルググなら切り払い判定高性能などと、別の使い方を見出せる機体もある。
或いは接近戦はスマッシュ格闘の方を。S・フリーダムやキュベレイなんかはそちらの方が優秀。
■1段目【強制よろけ】タイプ
サイコガンダム、∞ジャスティス、アカツキ、ジャスティス、ザクレロ
2段目に【強制よろけ】効果が無い代わりに、1段目がヒットすれば【強制よろけ】になってるタイプ。
3段目は出が遅くて使えない奴が多いが、1→2段止めや、1段目→射撃(スマッシュ射撃)と
言ったコンボが相手を問わずに安定する。ある意味、最も使える格闘性能。
∞ジャスティスはコンボも強いが、1段目ヒット→チャージ最速アンカーの連携が鬼。
(無敵技以外では割り込んだり逃げたりする余地が無い上に、アンカーは背面ガード攻撃)
■特殊タイプ
レイダー、ネモ[GOLD]
レイダーのミョルニルは繋がりにはやや欠けるが、リーチが長く、戻ってくる時の鉄球にも攻撃判定が
あるので、状況によっては背面ヒットが狙える特殊な性能。切り払い判定は無し。
ネモ[GOLD]は非常に低威力。3段目だけでなく2段目もダウン効果アリ。
何にせよ格闘の繋がりとか求めるような機体ではない。
以上、連投スマソ
低レベルのCPUならほとんどノーガード状態なのでここまで気にしなくてもいいけど、
対人戦やサバイバル60のような高レベルのCPUとの連戦では、
どう繋げるのが効果的な性能なのか知っておいて損は無い。
グッジョブ!これまた良く調べてるなぁ。
区分けはなんとなく見当付いてたけどどの機体がそれに当たるかわからなかったし
ガンダムタイプにディレイかけると繋がるなんて思わなかった。
てっきり繋がらないと思って空中で1段目すからせてから当ててたよ。
これ分量あるからWikiに乗せるときは新しいページにしたほうがよさそうだね。
>>518,519
インパルスは見た目も好きだし乗り手には本気で同情してるし性能も嫌いじゃないんだ。
でもやっぱりSストライクに比べると弱いか。orzこればかりはスタッフが憎い。
>>512だけど人大杉で来れませんでしたよ、と
とりあえず、
>>524=ネ申。
最近格闘が繋がらない機体嫌だなーと思ってたけど実は繋がるんだね。
これは覚えるしかない。
マジでありがとう。
>>528 いや、弱いとは思わないよ。
溜め射のブーメラン遠投は重要だと思う。
しかも威力は検証してないけどギャラリーみたら溜め射の方は威力Sになってるし。
どっちも使ってて楽しいけど、2機で比べるなら個人的にはSストライクだなって感じ。
溜め格が射撃と被ってるのが痛い。
しかも威力も驚く程ではないし。
盾があるのは〇。
神さま、詳細なデータをありがとうございます。
Wikiへの転載完了
GMネモが売ってるのをみて
はじめてネモ分が足りないことに気が付いた。
あと、なんでララァ専用MAは本名で出てるのか
また抗議くらわないか心配です。
そしてグフサバイバル20
やっと11機までいった orz
? ネモはいるだろ?
エルメスは主に商標が問題なんだ。
それ自体が商品名じゃなければ、たいしたことはない。
フリーダムのキラ強すぎじゃ・・・
フリーダムにSフリ、隠者の猛攻はキツイ。
SフリにGPに居座られたひにゃあ・・・。
こっちも同じ機体使わねぇとかてねぇよ('A`)
>>532乙。
よろけ等の判定について、ちょっと補足したよ。
>>535 キラに苦戦する間は、下手だからと言わざるを得ない
ジェリド、キシリアならまだ解るが・・・
しかし、キラに苦戦するってレスが来たのはこのスレはじめてかも解らんね。
キシリアはジャンケン特性突けば全く苦戦しないけどな
しかしジェリドの物量作戦は…マップが広いと楽に勝てんよあれは
そもそもジェリドもキシリアもたいしたことないけどな
このゲーム一向に値下がりしねーな。流石に6kは高いよ・・・。
ところで新品の場合アマゾンで買ったら多分火曜に届くんだが明日ゲオに買いに行くならどっちがいいだろう。
ゲオの方が200円くらい高いんだが誰か俺の背中押してくれ。
今さら急ぐ事もあるまい
急な値崩れは期待できないから、今現在安い所で頼めば良いじゃないか
アマゾンは信用できないけどな
クルーゼの背中に太陽しょってる奴がみょーに強く感じる
544 :
それも名無しだ:2006/02/18(土) 23:37:47 ID:NJNRR6QK
いやいや実際つおいよ
>>542 そうは言うが善は急げというしな。高くても明日買いに行くかな。
DSで出ないかな、Wi-Fi対応で。
>>545 背| ガッG━━(゚∀゚ )G━━!!
懐かしきカプセル戦記の匂いがしたから買ったんだが
初めは子供向けだな〜と思ってたら想像以上に奥が深くて驚いた
ファミコンのガチャポン戦記とかとは別物と考えてやれば、ちゃんと作りこんでる所はあるし
良いゲームだよな。
あとはプレイヤーVSプレイヤーのシステムを見直して、機体数もちょいと色つけてくれれば文句は無いね。
個人的に俺の愛機のパラスアテネたんが大型ミサイルをスパキン時にぶっ放せたら、もはやそれだけで良ゲーとなりうるだけに
今回はちとがっかりだった。
そんだけで良ゲーになるかよ!
百式にHMランチャーついてれば、良ゲーだったのによ。
あとバイアランさえ居れば良ゲー(ry
美しいよね、パラス・アテネ。
パラスアテネはいいね。
百式と対な所もいい。
クェスヤクトが居れば良ゲー
F91とクロスボーンとVとWとGと∀の機体が参戦してて、尚且つマルチプレイの時にプレイヤーが各々デッキを作れて
ステージももう少し増やして、戦闘に自分を参加させないこと、が出来れば良ゲー
クロスボーンは要求しすぎかと。
「自分を戦闘に参加させない」は出来ているので良ゲー
558 :
それも名無しだ:2006/02/19(日) 13:01:38 ID:2q7KwRaI
クロボンいらね
>>556 きさまら!きさまらぁ!!
ばかやろぉぉ!!!
>>557 出来なくね?
カプセルウォーズでは勿論、マルチプレイですら参加しなきゃ出来ないし。
クロボンクライマックスUCに出るからいいじゃないか
561 :
それも名無しだ:2006/02/19(日) 14:19:57 ID:6KHEauDf
ちょっと質問いいですか?
1.暁とデスティニー(スパーク)って、ビームを跳ね返すときと
跳ね返さないときがあるんですが、どういった条件で跳ね返すのでしょうか?
2.SEED系のMSって、戦ってる最中に「PS装甲ダウン」してしまうのですが、
ダウンするとどうなるのでしょうか?
>>559 いまいち言いたいことが解らないんだけど、
カプセルウォーズのバトル単位でCPUのみによるバトルができる程度では駄目で、
完全な「観戦モード」が欲しいってこと?
>>563 >カプセルウォーズのバトル単位でCPUのみによるバトルができる
これこれ。
もしかして出来るの?
マリューさんに100回怒られてこい
1、2、3と、それに関係ありそうなミッションやってみたけどわからんちん
普通にプレイしてようやく見つけたw
にしても、自軍の機体ってほんと弱いな・・・
難易度フリーダムで Sフリ、キュベレイ、ZZ VS 敵ジャスティス2機で、どうして撃退されるかね・・・
>>541 少し前のヤマダ電機でなら2000ちょっとで買えたのだがな
>>569 嘘だと言ってよバーニィ。
都会はいいなぁ。うちの近くにはゲオしかない。遠出してもヨドしかない。
>>564はゆとり教育の犠牲者なんです
本当にありがとうございました。
ビグザムはタイマンでも倒せるのに
フリーダム、Sフリ相手だと倒せねぇ・・・
やっぱヘタなのかなおりゃ('A`)
ゼータやZZも嫌いじゃ。。。
573 :
それも名無しだ:2006/02/19(日) 20:23:58 ID:2q7KwRaI
ビグザムはとろいからな。余裕だろ
ストフリは対人じゃなければもっと雑魚
もっとも、対人だと使用者がパターンになりがちだが
ZZはタメ格で暴れてもハイメガぶっ放しても強いからな……
あとMAのミサイルが地味に鬱陶しい
マップ対戦でキラチームの友人にかてねぇ
576 :
それも名無しだ:2006/02/20(月) 00:45:10 ID:c2qYYSz7
マップ対戦でキラチームの友人にかてねぇ
マップ対戦のキラチームで友人がかてねぇ
>>572 いっそのことパーで戦ってはどうか。デスティニーはストライク系に強いよ!
溜め格闘がビームだから反則装甲の影響受けないのがすばらしい。
・・・まさかグフでサバイバル中じゃないよね?
579 :
それも名無しだ:2006/02/20(月) 05:27:06 ID:vEjEaUSj
今アンチスレを覗いたらスレ落ちしてましたw
50スレにも満たないでスレ落ちとは・・
>>572 一昨日は(
>>535)キラ強すぎとレスして、今日はフリーダム系統強すぎとレスする
そんなにキラを持ち上げたい?
何にしても、敵側のそいつらを「強い」と感じるのはお前が下手なだけだから、全くの無意味なんだがね
新品と中古どっちがいいかなぁ?
やっぱ次回作へのお布施だと思って1000円くらい出すべきかな?
まあ、やっと3機で組めたケンプファー小隊が和田や内藤に襲われたら泣けてくる
宇宙だと逃げるのもかなわず散っていく
続編出るのか?
ケンプファーは受けに回ると弱すぎるんだよなぁ・・・
典型的な特攻型だね。
スパーキングソウルしないとチェーンマインも使えんし。。
買ってきた。OPのゲルググが死ぬ程かっこいい。あとストライク弱いのワロス
>>580 絡むな絡むな、またーりいこうぜ
>>585 インパルスな。たまには種死の機体も使ってあげてね。このゲームでならかわいいもんだ。
>>583 願望はあります。
でも現実は(売り上げ)厳しいのです・・・・。
一応ハガキとクラニンの要望欄にぶつけといたけど。
種やら種死やらはメカはいい
悪いのは負債ですよ
>>587 確か、売ったのは五万余りだっけか。売り上げが3億、制作費や広告費、共同製作だからロイヤルティ
色々発生してるから諸経費を差し引くと赤字とは言わないまでも厳しい…
欲張って種勢を詰め込んでも売り上げに貢献してくれないのはGCの現状が如何に厳しいかって事だ
予想されてはいたが、やっぱり腐女子ってゲームしないな。
>>588 だな。
種も負債なしで武者化・騎士化してくれれば良作になる希ガス
591 :
それも名無しだ:2006/02/20(月) 19:02:20 ID:vEjEaUSj
サバイバルでSインパルスを使ってみた。
三形態で一番弱く思っていたがタメ格とタメ射で結構いける。
特にタメ格は確定ダウンで強力だな。原作好きな濡れとしては通常を使いたいがこちらは いざという時につかう方が良さそうだ。 全形態中で唯一のアタックSは伊達じゃなかったな
グフさばいばる20
いまだに11から先にいけないでごわす。
グフだけにぐふっ orz 切腹
グフカスタムなら割といけるのにグフだと異常に苦労するな
>>594 溜め格の使い勝手が天と地の差だからねー。
グフカスなら溜め格だけでもいいとこまでいけそうだし。
>>588 漏れはネタとしてはデスティニーも嫌いじゃないんだが、
欲を言えばツマカタジン氏に監督やって欲しかったなw
俺はなぜかグフのほうがいけた。ザクレロに負けたが。
ファンネル持ち辛い。
グフはコストが上がると防御が落ち軽くなると言う不思議仕様。
グフとグフカスってスピードが同じ気がするしやっぱり決めては溜め格闘だな。
サバイバル20で格闘挑むと初段で仰け反り奪えなかったりするから
つい格闘しようとするときつい。ザクレロとか。
一部の住人だろうが、よくグフなんかでサバイバル20するなー(感心)
グフの弱さにキレそうになるわwまじで
コントローラ壊しそうになるくらいキレるが、2機のこしでクリア。Ca足りないorz
まだステルス野郎とヤクトとザクレロにやられるね。
むちシビレでハメのるが基本って、CPUにしか使えないが・・・
なんだ、一回で出来た俺は少数派なのか
(´∀`)ヤター
正直、そんなに厳しくないと思うが。
602 :
それも名無しだ:2006/02/21(火) 09:26:21 ID:8I0Plp3O
このスレラル様がたくさんおられる
負けたら爆散する覚悟で挑むのだ
つーか、サバイバル60でもいけそうな気がしてきた。時間は掛かりそうだけど
デッキが4つくらい編集できればなぁ。陸、海、宇宙、万能とか使いわけしたかった。
あと占領を%で表示してくれたらもっと良かったのにな。
やっぱり次回s(ry
グフはヒートロッドが使いにくい・・・。
ガシャポンウォーズ 66032
('・ω・)??
6万6千も売れたっての?
売り上げ上方修正か!販売価格6Kで全然下がらないしえらく強気だなぁと長らく思ってたが、
GCで六万越えしてりゃ強気でいける訳だ!
4億近い売り上げがあるなら、これはもしかすると続編も期待できるかな〜?
地味〜に売れ続けてるのかね
ウチの近所も一向に値段下がる気配がない
たまに品切れするのか箱がなくなる時もある
グフでサバイバル20無理、ソロモンでやったけどヤクトが限界。
ゲーム関係者のプログで同じぐらい売れた
ブリーチがプチヒットと書かれたな
ぞくへんっ、ぞくへんっ。
えへ、しあわせ…
ア・バオア・クーでやると回復取りやすい
ただちょっと酷いことしなきゃならんがな('・ω・`)
ヒント:陸戦MS
618 :
それも名無しだ:2006/02/21(火) 23:33:18 ID:cE49evc1
その他
13)ストライクダガー[GOLD]【pass:Eチクバノトモ】《E竹馬の友》
14)ネモ[GOLD]【pass:Mムリナンダイ】《M無理難題》
15)ザク[GOLD]【pass:Lヘイオンブジ】《L平穏無事》
16)ガザC[GOLD]【pass:Pリロセイゼン】《P理路整然》
17)ジム[GOLD]【pass:3イクドウオン】《3異口同音》
18)M1アストレイ[GOLD]【pass:Cシシフンジン】《C獅子奮迅》
19)ジン[GOLD]【pass:Dセッサタクマ】《D切磋琢磨》
20)ハロ【pass:Zプレゼント#】
って、普通にプレイしてたら手に入らないもの?
マドロックもな
>>619 マドロックはジェリドが普通に使ってくるけど。
で、俺8機持ってるけど?
バグですか?
>619か>620のどちらかがバグってる
激ムズのアムロも使ってたなぁ
いや、きっと
>>619はミーア・ライブ・ザクって書こうとして手が滑ったんだよ。
このゲームのおかげで子供たちと共通の話題にめぐりあえている。
GC本体まで同時購入したけど満足。コントローラも4人分。
(メモリは3人分)
自分 新兵。
小3 正規兵
中3 ベテラン
大4 ニュータイプ
ぐらいの格差があるけどそれぞれ楽しめている。
つチラ裏。
ぜひ軌跡もご検討下さい
投げ売りされてるし
攻略本ってどこのが一番秀逸かな?
>>625 そう簡単にニュータイプっていうと怒るガノタが…
ここにはいないか
このスレに勝る攻略本なし。過去スレから必要な部分を印刷して使ってます。
>>629 まぁ、そうかもだけど。
ビジュアルデータブック的なものが欲しいんだ。
○ビジュアルブック
×ビジュアルデータブック
前者としてのならファミ通の。イラストも小さいけど。
攻略やデータはどっちもチュートリアルに毛が生えた程度。使えん。
>>631 あれさ、載ってないユニットがあるんだよな。ゲキむずまでしか攻略してないし。うーん、でもあれしかないのか…
>>632 それはメディアワークスのだろ。
ファミ通の奴は全部載ってる。その代わり、メディアワークスのよりも更に
データ面が簡素だけど。
次回作は制作費が一作目より浮くらしいし・・・
こいつぁ、いけるんじゃね!?
次回作はTV放映した作品が全て出ます。勿論黒歴史扱いの∀とVも出ます。
∀が黒歴史……orz
>>625 微笑ましい。
>>635 なんか最新ガンダムゲーにはF91も出るくらいだからかなり期待は出来ると思う。
CCA以降はよく分からんけど、F91、V、W、∀も出して欲しいね。
後、メジャーな0083は出して欲しい。
原作にできるだけ忠実に、ってことになると∀は難しいだろうなぁ。
コスト90とかで、月光蝶発動で地図上の全て(味方も)のユニットの
HPが一桁になる、とかなら出して欲しい。
拠点兵器クラスの砲撃を持ったガンダムXも・・・
>>635-636 黒歴史=ガンダムと認められてる だよ。
∀にしても、Vにしても「黒歴史の一部」と言われるのは良い事じゃまいか。
新板じゃ、種とデス種は黒歴史に入らないとかなんだの揉めてるけど。
むしろ「ガンダム」というカテゴリーから離脱してくれるなら大歓迎だぞっと♪
>>640 良くねーわいw
「忌むべき過去」のような不当な評価受けるくらいならば、いっそのこと別枠にして下さいorz
>>642 実際、「黒歴史」って言葉を作った人達から見れば全てのガンダムシリーズは「忌むべき過去」そのものだし。
別にいいんじゃね?
「黒歴史」ねぇ…この前埼玉でやってたプレリュードZZは作った人・見る人双方にとって間違いなく
黒歴史そのものなんだが、種や死種でもあそこまで酷くはないからなぁ…
黒歴史=恥ずべき過去とするならガノタにはむしろ日常だし不当な評価なんて思わないが駄目か?
>>638 ∀の月光蝶はデスティニーのスパキンみたいな感じでいいからとりあえず出して欲しい
ターンシリーズに付く付加効果は
良くても
マップ:自ターンに最大HPの10%回復
戦闘:スパークで月光蝶発動、発動してる間、敵ユニット全機に、1秒につき5ダメージ
とか、そんなもんだろうな。
ターンシリーズはコスト10とかいってそうだ
>>648 何とかコスト9までに抑えてバランス取るでしょ
ただでさえ、キュベレイとサザビーが同コストに居るゲームなんだから。
おまいら、そーゆー話はシャア板でやってくれ…。
まあ種系もあと何年かしたら黒歴史と呼ばれると思うし
∀はマイナーなのに黒歴史は凄くメジャーな気がする。
ただ、ほとんどの人は「黒歴史」の意味を理解してないんだよな。
まぁ、これ以上は
>>649の言うとおりシャア板推奨。。。
ターンシリーズよりゴックとかビグロが気になる
それは無い
どーでもいいか次回作クレクレ
というか黒歴史の発祥ってターンエーだとばかり思ってたけど違うの?
人口に膾炙したのは∀以来、って感じ?
659 :
それも名無しだ:2006/02/23(木) 16:26:15 ID:HZcWMNTJ
昨日はじめて買ったものですが、2人用出来るようになるには
1人用をどの程度クリアすればいいのでしょうか?教えてくださいm(__)m
>>659 wikiぐらい読もうね
あとさげようね
機体所持数最大制限ってクリアした事のあるランクで違う模様だな
662 :
それも名無しだ:2006/02/24(金) 03:14:29 ID:gZ0BMSfV
今はわかりました
ガイアはかわいい。
>663
いや、また最初からやり直して気付いたのだが、「ふつう」しかクリアしていない場合
機体毎の最大所持数制限が3機だったんだよ。
何を今更
やっぱり今更な話題だったのか……orz
ふつうはさらっとクリアしてそのまますぐ次もクリアしてたから知らんかった
wikiも全部は読んでないし・・・
はいはいアッガイアッガイ
νあつかいづらいorz
俺はオールドタイプだったのか…
アッガイでも操作してろってことなのか
>>670 溜め格ばっか使っとけばおk。
出がかりが無敵だからタックルにさえも勝てる。
後、専用技なのがいい!
残念ながらCPUにしか通用せんがな
ここであえてクインマンサ最強説を言ってみる。
デカブツの中では圧倒的な突進力と機動力。
長距離も届く射撃。
そして隙あらば連続ヒット&スタンの狙えるスマッシュ格闘。
はっきしいって強い。
が、対デカブツタイマンは苦手なような気がする。
つ ジ・O
誰が何と言ってもギャンが最強です。
677 :
それも名無しだ:2006/02/24(金) 18:34:10 ID:gZ0BMSfV
ZZに決まってますよ
「さいきょう」はソードストライクに決まってます。
でも勝てそうなときにスパーキング取ると困る
インジャ、Sスト、ケンプファー、西グフ以外のグフマンセー
格闘が好きだが隠者はなんとなく嫌いでデスティニーが良い。
隠者を正面から粉砕できるZZも捨てがたい。
コスト1ならガザC/MA(白)
νがいればいいや
原作ではνに負けたがゲーム中だとνより強いサザビーもいいぞ。
難しい初挑戦の最終面でキュベレイを出してくるハマーン様って……
まあ、そのまま手に入ったからいいか
さいきょう は ぼく の けんぷふぁあ に きまってるだろ
ぼく の けんぷふぁあ で おまえらぜんいん ひきにく に してやるよ
>684-685
コストの最大値が低い時に世話になったM1アストレイで参戦だ!
俺はナイトガンダムとΖがお気に入り。
キュベレイを一方的にボコボコにするウェイブライダーが素敵
>>683 >ゲーム中だとνより強いサザビー
(´・∩・`)プ
691 :
それも名無しだ:2006/02/24(金) 23:00:30 ID:kpJD20pE
俺は誰がなんていったってハニャーン様のキュベレイだいw
愛器って感じ
>>683,689
じゃんけんではサザビーが有利だが無しだとνが有利な気がするがどうだろう。
νはサザビーのメイン武器のビームに強いし、サザビーのタックルは
丁寧にシールドバッシュやバルカンで止めればダメージあまり食らわない。
タイマンという観点で見るなら、ν相手でなくてもサザビー冴えないね。
じぇんけん属性の事は別だけど、タイマン時にハンデ以外でONにする意味ないし。
HPと装甲値は高いけど、そんなのが長所な機体は、コスト9なら他になんぼでもいる。
技のダメージはあるけど、コンボにならないから結局大した攻撃力じゃないし、格闘も繋がらない。
チームバトルなら、そういうのはあまり欠点にならないから良いんだけどね。
694 :
それも名無しだ:2006/02/25(土) 00:51:56 ID:SZ8m658e
同じパーならフツー 女王か運命だろな
9コストはグーが多いからパーの9は使えるんだがこの二体が頭貼ってるからサザビーは使わない・・
余談だが今日プレイして運命の三体めをゲットした。
スパーキング時はクイン・マンサ最強。
何が西京だろうと俺様のゴッグを倒せる奴など存在しない。
ごめん、俺のアッガイが最強だわ
漏れのゾノにはかなわんよ。
うーん。サザビーで色々試してるけどやっぱり微妙。決して弱い機体じゃないのだが。
ダメージの見方が悪いのかもしれないけど・・・。
「攻撃を強引にねじ込む」「格闘をつぶす」ことに特化してるのが特徴なのだろうか
・仰け反りにくいので強引に格闘に持ち込める(ただし2段止め)。
・重量があるから格闘・タックルでぶつかった後有利
・タックルのダメージがでかい
・溜め格闘の拡散ビームは切り払えないっぽい
・ファンネルは切り払われるけど敵のコンボを止めてくれるのでまあまあ
タイマンでコンボが無いのが痛い。ためライフルのモーションが遅いのかタックル後の追い討ちにも困る。
スパーク時の爆発力も微妙。
Wikiにスパーク時にライフルの威力が上がるって書いて有るけど上がってない気がする。
乱戦だと結構いける。宇宙だと戦いやすい気がする。格闘で仰け反りが奪えない相手だと一気に辛くなる。
700 :
それも名無しだ:2006/02/25(土) 03:56:05 ID:SZ8m658e
今ジオング使ってみたけど
格闘<通常が発生が速く強力。切り払いも楽勝
射撃<通常は範囲がでかくタメは高威力。
特殊<拡散して当てやすい
他にも地上でもブースト移動するからスピードが速いしマップ移動力も5だし・・
サザビーに確実に負けているのは体力だけ。こっちのが良くない?
>・溜め格闘の拡散ビームは切り払えないっぽい
というか拡散ビームは格闘判定だった罠。
拡散ビームの距離だとタックル届かないしタックル耐性高いから便利だ。
慣れれば慣れるほどファンネルが邪魔になってくる。格闘MS相手のときは出さないほうがよさそう。
>>699 ビームショットライフルの威力はスパーク後も変化無しで正解のハズ。
アタックUPでも取ってなけりゃ、ビーム弱点の相手に4・5HITくらいしても100ダメはいかないな。
攻撃範囲が広めなのは良いが、相手がよろけないのが困り物。撃つのに気を使う。
タメ格闘の方なら話は別だけど、こっちはモーション遅い上に、隙をキャンセル出来ないし。
切り払いから拡散にそのまま移行できるのは良いんだが…。
>>700 ジオングの格闘は、早いけど威力が無い。上位相手だと1段目はまずよろけないから、
1→2段目の繋がりはまず期待薄なのが難だな。射撃は使いやすい。
と、よく考えてみたら、もしかしてビームショットライフル、
拡散系にありがちなアタックUP/DOWN対象外か。
今プレイ出来ないから確認は出来ないが。
>>700 砲戦やるならジオング強いね。サザビーの射撃の弱さを無視するとしても。
そう考えるとジオングの格闘は切り払い専用に性能を調整してあるようにも見える。
というか格闘MSが致命的に苦手で特にサザビー相手が辛いような。
軽いMSを振り払うのには非常に強力だけど、702の言うように相手が強いときつい。
宇宙用MAというだけでも特殊だがそれに輪をかけて得手不得手が際立ってる気がする。
>>702 やっぱりスパークで変化無しか。ありがとう。でも酷い話だ。
ビームショットライフルはガードされるとダメージほぼ0と言うのも辛い。
>>703 今確認した。アタックUP/DOWN対象外。
d
やっぱそうか。
スパークでハイメガ粒子砲うめぇwwwww
>>696 さすがゴッグだ。
(倒せなくてもこのゲームでは)
なんともないぜ。
イージス、Sスト、カオス、パラスアテネかな
>>674 メイン射撃が弱すぎる。
まあ他は相当いいと思うけど。
このゲーム面白いね
誰も挙げてないけど、1MAPが30分くらいで終わるのが良い
最近のゲームはあれもこれも入れてプレイ時間が長くなるのが多いのに、その逆
次回は生産とか好きな人用に複雑なモードがあっても良いけど
今のようなシンプルなゲームスタイルも維持して欲しいな
711 :
625:2006/02/25(土) 14:02:06 ID:7EZnr74T
新兵 サバ10 ドライセンに苦戦。
アドバイスもらってフリーダム使ってる。
サバ20はヤクトドーガまでしか進めない。
原因はアイテムをCPUに持って逝かれる。単に下手なだけなのだが、他の3人のを
見ててあんなふうにやってみたい。なりたいと思ってもうまくいかない。
でも家族でやれて楽しい。受験生を巻き込むのは親としてマズイが。
>誰も挙げてないけど、1MAPが30分くらいで終わるのが良い
その辺の話題はもう終わってるしな、ずっと前だけど挙げたよ
>>711 アイテム落ちてくるときはアラートと矢印に注目して落下地点に陣取る
アラートや矢印が認識できないなら、状況を把握するほど余裕がないってことかな
まずは落ち着く
715 :
それも名無しだ:2006/02/25(土) 17:11:34 ID:SZ8m658e
サバイバル20
でSインパルスで挑戦してるんだがどうしてもザクレロで負けちまう。
誰か助けけてぽ
ザクレロごときも自力で倒せないのならどうしようもない。諦めろ
>>715 接近したらCPUに先に手を出させて、ガードしてから格闘3段。
Sインパには気の利いたコンボは無いのでそれ一辺倒で構わない。
ザクレロまでいける基礎技術があるんなら、それで最後まで行けそーに思う。
ザクレロのため格は、ガードしてからタックルで反撃。
格闘で返そうとすると、2段目出した辺りでハグハグされるので却下。
>>715 中距離なら溜め射を使おう。うまく二回当たるはず。
近距離だと隙を狙って対艦刀。リロードが長いので気を付けること。
もしリロード中に接近された場合はバルカンやタックルなどで距離をとるべし。
ソードストライク同様、格闘が強いので、格闘ばかりの戦術になりがちだが、ソードストライクと違ってゴリ押しが効かないので、バルカンやブーメランも絡めなければソードインパルスは辛い。
ザクレロなどのような格闘が強い相手とまともに正面衝突していては確実に押し負ける。
ダメージ覚悟でガードを固めつつバルカンを撃ちながら、隙を見て斬れ。
αアジール好きな俺としては α・アジールはどうですか?
と、今さらながらこの擦れ覗いて買うことにした。
てか、GC使うのゼルダ以来だ。ちゃんと動くといいが。
コスト9がグーに片寄り過ぎなんだよな。特に移動力がさ。
なんかwiki荒らされてる?
722 :
それも名無しだ:2006/02/26(日) 00:43:47 ID:dYJ0NT44
718と717
ありがとうさん
好きなSインパルスで頑張ってみるぽ
αは微妙だな。
個人的には格闘なくしてビーム野郎仕上げにしてほしかた。
>>723 GC版はほとんど予備知識がないのですが、
微妙なんですね。今までやったことのある
ガシャポンシリーズでの扱いもあれだったので、
微妙なら一安心です。
遊ぶの楽しみにしておきます。ありがとん。
α使い勝手はいいと思う
派手だしなんか迫力あるけど
デカブツがファンネルだしてもだしてんのかだしてないのかわからん状態だ(クインマンサも)
戦闘極めない人でも御安心の一体です
つーか今更気づいたんだがなんでギラドーガいないんだ?
赤ヤクトはしょうがないにしても…
>>726 今まで気付かなかったのがすごい気もするが…
なんでだろうな
αは宇宙だと無敵のような気がするのだが。
CPU最強に設定したストフリだって雑魚扱いですよ旦那。
乗り遅れたけどSインパルスはザクレロきついね。
ザクレロの格闘が長いのと格闘3段入らないせいでガード>格闘3段も反撃されがち。
ガードを固めながらタックルをバルカンで抑えてガード後は溜め格闘で慎重に戦ってる。
珍しく溜め格闘の対艦刀ブーメランが有効に使える相手のような気がする。
>>729 オレが見たときは「うぽぽぽぽぽぽぽぽぽぽ」って書かれたページがあったなりよ
デカブツといえばやっぱ女王が一番活躍するかな。
切り払いがすごくしやすいし、切り払ってからの突進攻撃までがスムーズ。
あとはガードも交えながら接近戦で圧倒。
αも強いと言えば強いけど射撃を切り払われて近づかれたら勝機がない気が。
その点、サイコの方が接近されても戦いやすい、と。
サイコとかαはCPUのザコ相手にテキトーに射撃だけしていれば楽という点で強い。
734 :
それも名無しだ:2006/02/26(日) 13:23:28 ID:dYJ0NT44
時々コンピューターってとんでもない操作するよな・・
敵から離れようとステップする<先にフィールドの壁<ずっと壁にぶつかるだけ
あれみたら(゜Д゜) ポカーンてなったよ
ガチャポン戦士2のシャアを見習って欲しい
αアジール結構強いのかぁ。
なんでかわからないけど、メインの武器が戦艦と一緒の
誘導ミサイルだったり、しょぼい攻撃しかできないくせに
機体が大きくていいまとだったりして悔しい気持ちにな
ったのはいい思い出になるのかなぁ('A`)
738 :
それも名無しだ:2006/02/26(日) 20:56:42 ID:c3RUr3VV
これSEED系抜きで出してくれねっかな。
その分MS増やして、やっぱり生産もしたいし。
なんか昔ガチャポン戦記に狂ったようにハマった頃の感覚がちょこちょこ沸いてくる。
何かを秘めた惜しいゲームだなぁと感じる。
>>738 いや、SEEDは要る。
多彩な武装がたまらなく楽しい。
ほとんどSEED機体しか使ってない程。
>738
坊主憎ければ袈裟まで〜な考え方はあまり誉められた物じゃないぞ。
そういや種系でメインに使ってるのってバスターかカラミティぐらいだなぁ。
宇宙世紀はサザビー、ゲルググ、α・アジール、キュベレイ、ビグ・ザム、クィン・マンサ。
SEEDはデスティニー、ガイア、カオス、アビス、フォースインパルス、セイバーと
(ネオ)ジオン系とザフト系を満遍なく使う俺が来ましたよ。
グーが多いのが悩みだがたしかにSEED系は武装の使い分けが楽しいかもしれん。
>>738 Z抜きで出してくれたらいいのにっていってもたぶんおまいさんは怒るでしょ。
いろんな人がいるんだからあまり過激な発言はよした方がいいかと。
すいません、質問ですがこのゲームってカスタムロボみたいな感じですか?
生産ていうと1ターンで作れるパラスアテネ軍団にボコボコにされたなぁ。
あのとき戦いは数だと理解したね。
いや、SEED抜きってのは今の時代じゃ絶対無理だし、下手したら昔のガンダムの方が削られるかもとか思ってたり。
まあこの話はいい。
>パラスアテネ
こいつの使い勝手は良かった。
他にRジャジャとか。
>>742 画面を分割せずに戦うっていう点じゃカスタムロボみたいだね。
あとは、一部例外もいるがカスタムロボでいう所のガンが攻撃のメインになるところも。
ただ、カスタムロボが飛び道具だけで戦うのに対し、こちらは接近戦用の格闘兵器も持ってるところが
違うかな。
また、トラップの感覚で使うポッドみたいな兵器もあまりないところとか。
あと、武器の付け替えは出来んぞ。
SEED系は結構変な機体が多くて楽しいんだよな。
モビルアーマーや大型がいないのがちょっと寂しくはあるけど。
ただ、タックルからの派生以外のコンボが有る機体は少な目か?
コンボ命のタイマン野郎には不評かもしれん。
それとPS装甲がちょっとバランス悪く感じる。特にNGCPSの奴等。
格闘・タックルくらいは普通にダメージ通させてくださいよと。
>>745 ありがとです、
シュミレーションて書いてあるから想像してたのと違うのかと思って…
このゲーム、アクション部はおもしろく飽きないが、
マップ部分は単調で直ぐ飽きる。作業にしか感じない。
CPUがマップ上で馬鹿すぎるのが原因の一つか。そこが惜しい。
良いところも悪いところも任天堂らしい。
>>738 無い物を増やせというなら解るが、あるものを減らせってのは意味が解らんなw
種嫌いなら使わなければ良いだけの話しだし。
まだ引っ張るの?
とーの昔に全機体、1回ずつは触ってたと思ってたら、
以外に触ってない機体がございました。
ジェガン、漏れとしたことがorz
今日使って初めて、Rボタンがバルカンじゃないって気づいたのさ(*ノノ) アチャ
752 :
それも名無しだ:2006/02/27(月) 00:38:17 ID:VaITYe+W
巨大MSで一番使いづらいのって最古ですよね?
ビグザム、α、クインはとりあえず全部つおい。
適当プレイの時はαアジールは強く感じるが、システムに慣れると何かと不都合が多い。
サイコは、格闘の性質とコンボ覚えれば接近戦が強い。ビグザムに次いで硬いし。
巨大MS,MAは強い・弱いじゃない。ロマンだよ。
偉いひ(ry
巨大MS/MAは戦場を選ぶと楽しさ倍増。逆に不満があるときは場所が悪い可能性があると思ふ。
ビグザム:宇宙でタックル>溜め射撃とかやると脳汁。
サイコ:どこでも強いが格闘するなら地上のほうが感覚的に楽か。
クイン:地上で殴りまくり。
α:宇宙で撃ちまくり。
スパークで脳汁出したいときはビグザムかクインだな。他はむしろ戦いにくくなる気がする。
スパーク中に運命に格闘で押し返されるクインマンサ萌え
好きなMS使ってると勝ち負けとかどうでも良くなるな
次回作はガンダムSEED三部作の最後のやつが終了後に出ます(予想
あーOVAの話があるとかいったっけか
>>738 ほんのちょびっとだが同意する。
……キラとかシンとか相手にしてると、どのガンダムが出てきたのか解らないんだorz
「アストレイ……M1か? レッドフレームか?」
「えーと、どのインパルスがでてきやがった?」
ただそれだけ。ユニット的にはいてくれた方が楽しい。ブリッツとか大好きだ
参加する機体の数に合わせて戦場の範囲が拡大縮小してくれるようには
作れないもんですかね?
さすがに六体ではせますぎる。
シャアザク
ザク
グフ
ゲルググ
シャアゲルググ
ズゴック
シャアズゴック
ゾック
グフカスタム
ジオング
リック・ディアス
リック・ディアス(赤)
ブリッツ
ジン
バクゥ
ラゴゥ
ゾノ
カラミティ
フォビドゥン
ムサイ
ザンジバル
グワジン
アレキサンドリア
ドゴス・ギア
サダラーン
以上、ブーストの色がなぜか黄色い少数派な機体群でした
パッケージやオープニングみていると無駄にゲルググ出てくるから
ゲルググ嫌いになりました
あれ何?制作者がゲルググ好きだからなのか
ひねくれ者だね
開発コラム書いてる人たちで、ゲルググ好きって人はいないね
シンプルな性能で初期機体にもされてるからプッシュされてるんでしょ
過剰装備のオンパレードで本当に自立するのかどうかさえ怪しい種系MSに対しての皮肉と見たが。
我が家のMGゲルググは自立できませんでした(つ∀`)
そういや、GジェネDSもゲルググジェネレーションとか言われてたなぁ。
ゲルググマニアのオレには嬉しい限りなんだが…
初代の頃から愛用してたよナギナタ
音楽がかなり気に入ってるんだけどサントラでないのかな。
white zone が一番好きだ。
バトルロイヤルでメビウスだけでやると結構楽しいな。
>>767 だな。初代を知ってる人ならSDのゲルググを見ると
にやりとしてしまう人も結構いそうだ。
・オープニングの主役ユニット
・タイトル画面の真ん中に居座る
・公式HPのトップに2回登場(1回目は初回)
・パッケージ、裏パッケージを占拠
・シナリオモードの主力にしてスタートユニット
・コスト5のガンダムと互角に渡り合える機体性能に相変わらず強力なビーム・ナギナタ
いやあ、発表当初からまさかとは思っていたが結局予想以上の扱いでびっくりしたよ、全く。
まあ、seed知らないオサーンからすると
OPの犬で (´ヘ`;)ナンデスカコレ って感じなんで
とりあえずゲルググタンばんざーい ヽ(´д`*)ノ
と言うかグフやゾックやアッガイ考えるとジオン公国のMSはコスト以上の働きするね。
こう、特別扱いされてるけど戦力としては並な種と違って。
774 :
それも名無しだ:2006/02/28(火) 00:30:28 ID:WthpRQCA
ゲルググ使いは、やっぱりシャアゲル使ってるの?
ラーカイラムとレウルーラがないことに軽くショック。
登場MSのチョイスが中途半端。
ソード種系に対抗すべくクロボン3を!
れでぼでは、こままのシステムで不満点を改善を施して、
V、X、F91、ターンA、W、G、さらに今作で収録されなかったユニット
加えて新作を。ユニットは、シリーズごとにユーザが使う使わないを
決められるのがなおベスト。
たまには0083も思いd(ry
>>778 >>779 まあそうなのかもしれないが、
シリーズの数だけ固有のファンがいるからな。
要するに収録するだけして、後は遊ぶ人が使わない使うを
決めれればいいなと妄想してしまった。
てか、Wikiに書き込むべき内容だったな。すまんかった(__)
>>778 声の出るゲームだと0083メンバは外せないけどな
と正直フルバーニアンとステイメンの見分けがつかない俺がいってみる。
ファミコンのカプセル戦記2からタイムスリップしてきて
ガンダムにもそんなに詳しくないオサーンからすると
ザクレロがガンダムより上…つうか強さ関係があれこれ著しく('A`)???
ジ・オってこんなにデカブツだったんだΣ( ̄□ ̄)
νって五番目の…って意味でRXー78、MkーU、Z、ZZでνじゃなかったのかよ、なんだよアレックスとかEzとか…意味わかんねぇorz
このガンダムラッシュしているギャラリーの区分はなんだろ…連邦内でのもめ事でもやってるシリーズなのかな(´_`)…
etc、etc
オサーンの知っているガンダム観はゲシュタルト崩壊
>>728 つ 0083
つ 銀英伝
つ 08小隊
つ ナデシコ
つ seed
>特別扱いされてるけど戦力としては並な種
(´・∩・`)プ
ただ単にお前が下t(ry
下手な俺でも使いやすいのがジオンの特色なのかな。
ゾックを頼もしく思ったゲームはこれが初めてだぜ
>>782 ちょっとスレ違いになっちゃうけど
RMS-099「γ(ガンマ)ガンダム/リックディアス」
MSN-001「δ(デルタ)ガンダム/百式」
MS?-???「ε(エプシロン)ガンダム」
MSZ-006「ζ(ゼータ)ガンダム」
MSZ-007「η(エータ)ガンダム/レイピア」
MSZ-010「θ(シータ)ガンダム/ZZ」
MSA-0011「ι(イオタ)ガンダム/スペリオル」
MSA-014「κ(カッパ)ガンダム/シグマ」
MSA-0012「λ(ラムダ)ガンダム」
RX-90「μ(ミュー)ガンダム」
RX-93「ν(ニュー)ガンダム」
RX-105「ξ(クスィー)ガンダム」
RX-???「ο(オミクロン)ガンダム」
ってのがグーグルでひっかかった。宇宙世紀的設定だとアナハイムのガンダムに付けられる名前の系統
ジ・Oはアッシマーと同等程度大きさの大型MSだけど、MA並の扱いだね
武装がシンプルだから大きくして格闘派手にして演出として調整したんだろうね
ジ・Oは劇場版ZGVでラスボスを務める役回りなのだし視覚的に強いぞーというのをアピールしないと
やたらカラフルなMSが多数出てくるこのゲームで埋没しかねんよ
まぁ金ぴかでコスト高でもいまいちな百式もどきよりは目立ってますけど。
射撃が主な機体を集めたら
パーばっか
格闘が主な機体を集めたら
チョキばっか
バランスタイプの機体を集めたら
グーばっか
難しい所だな…
体験版のサバイバルを今ならクリアできるかなって思って起動してみたら
体験版だとタイトルの真ん中がゲルググじゃなくてインパルスなんだと気付いた
製品版だとOPでインパルスがやられたからタイトルの真ん中がゲルググなのかな?
そんなことより聞いてくれよおまいら
今日ゲームショップに行ったらガシャポンウォーズが「このソフトは人気商品の為、現在品切れとなっております。次回入荷は未定です」とか書かれてたぞ。
ちなみにそのGC売場でこの記述があったのはこのソフトだけだ。これは売り上げに期待できるか…?続編行ける…か?
>>785 ちくしょう、煽って悪かったよ。なんか罪悪感。
ウチの近所は値段下がるどころか買ったときより上がってる店も
たんに出荷数抑えてるだけだろうけど、
メーカーの予想より売れてるってことだよな
793 :
それも名無しだ:2006/02/28(火) 19:40:19 ID:KiVwSaBO
今濡れの中でプレイヤー勝利の音楽が流れた。
ちゃんちゃかちゃっちゃっちゃっちゃかんちゃ〜ん♪
買った我らは勝利者ですね
発売日前日に買って「こちら発売日前なのでレシートは出せませんがよろしいですか?」
とか言われた。
795 :
それも名無しだ:2006/02/28(火) 22:43:16 ID:BMDrjBlJ
12月中にヤマダ電機の本体セットを買った。
¥15300で本体、ソフト、接続ケーブル、コントローラー、メモリーカードといった内容だった。
ポイントも1530付いたので結構お得だった。
秋葉のヨドバシで買った。
ほとんど衝動買いだったけど意外におもしろいなこれ。
おれも、今日入手できた。こんな時間までやってしまったよ。
まだ、適当にボタン押しまくりで難しいでもてこずってるが。
αの入手までは遠いな('A`)
CUCをのぞきにきたのに、このスレ見つけてこっち買って
しまったんだが、GCに再び電源がともっることになった。
このスレのおかげだ。ありがたいね。
フリーダムのブライトさんとかバルトフェルドは
他に比べてデッキが弱いせいで歯ごたえない
シミュ部分で思考を強くして個性でれば良かったな
CPU特有のインチキでも構わない(カードの引きとか)
サルファ買うつもりだったけど本体と一緒に買ってしまった
今は全く後悔してない
ファミコン版ハマッてた世代からすると種系ユニットワケわかめだが
面白いなコレ。あと相変わらずCPUがアフォでワロタwww
マジで続編出て欲しいわ
∞ジャスティスの防御体性高すぎ!
ビーム以外のダメージ半分か1/3ってそりゃ強いわ。
格闘で押し負ける理由がわかったよ。
Wiki、誰が久しぶりにたくさん更新されててなんか嬉しかった。
後、携帯からの書き込み方が分かる人居る?
803 :
それも名無しだ:2006/03/01(水) 19:28:26 ID:DTUhaTXw
このゲームのキャラってみんな一生懸命な感じが伝わってくる。
ごめんワケわかんない発言で
>>800 一部のMSは詰むしな。でもハイメガとかでかわいそうなくらいダメージ受けるから許してやってくれ。
>>804 ケンプファーとかか。ビーム無し機体カワイソス
でもビーム持ってる機体だと逆に隠者がカワイソス
>>804-805 俺には115%でさえ甘目に見えるんだが。
格闘性能といい、強すぎる気がする。
まあストフリを対をなすくらいならこのくらいかw
好きな機体はげきむずでズルしてはやめにとっといた方がいい
>>803 その気持ち良く解る。キャラの動きも良いしユニットの差異が意外に大きいから
なんか個性を出してがんばってる感じが伝わってくる。
隠者は格闘だと手に負えないな。強制仰け反り以外はこっちが先に斬っても反撃で斬られる。
かと言って遠間の射撃は切り払われるだけだし。
これにはまってしまいストライカーズやバテン2が進まない俺が来ましたよ
組織ごとにコスト1の機体があるのは原則かな?
なぜハイザックは金色になれなかったんだろ…
>>809 連邦…ジム
ジオン…ザク
ティタ…ハイザック
エゥ…ネモ
SEEDの奴は見てないから分かんない。
ジンとストライクダガーとM1アストレイってどれがどれだ?
ジン……ZAFT
ストライクダガー……連合
アストレイ……オーブ
だな
カプセルウォーズのカードはキュラの絵柄のついたカードにすればいいのに
シャアの絵柄のカードはユニットのスピードアップする効果あるとか
それだと非戦闘員系のキャラも出せるし
>810-811
ガザC「……………………………」
814 :
それも名無しだ:2006/03/01(水) 23:09:36 ID:EOhHxxno
フイタwwwwww
キュラって来たからキュラきゅんハァハァの類かと思った
スキュラ
818 :
それも名無しだ:2006/03/01(水) 23:49:18 ID:WoMS1Gpr
今から30レスぐらい西川グフについて語るスレになりました
西川君がなんか微笑ましくて西川グフも好きなんだけど、如何せん遠距離が弱い。
まあ、グフにそんなの求めるほうが酷なんだろうけど。
アクション下手だし、ドラウプニル→スレイヤーウイップ→びりびり→テンペスト でいつも攻めてるんだけど弾切れになったりするときつい
相手がサイコガンダムみたいなのだと強いんだけど、スレイヤーウイップがとにかく当たらんのだよね
スレッガー 特攻
戦闘中タックル威力が2倍
ジーン 命令無視
一つのユニットが勝手に行動してしまう
クラウン 無駄死
大気圏で性能がダウンする機体は自爆する
デニム 仇討ち
味方機が撃墜されると攻撃↑になる
>>818 せめてウミヘビみたいに前に投げてくれと思う
スラッシュザクとあわせてコストサバ読み機。
おかげでマップ対戦でシンが思いっきりしわ寄せ食ってる。
ガンタンク三体でジェットストリームアタックされても平気だろと思って
ゼータで単身突っ込んだら返り討ちにされた
俺操縦下手だったんだと凹む…
>>821 スラッシュザクは強い!
と言いたい所だけど、確かに一番重要な駆け引きが抜けてるから微妙感が漂うんだよな。
まあ切り札のクラッカー次第か。
クラッカー→格闘で150は取れる。
突然だが、CCA機体のグレネード射出時の効果音がいい。
まあそれだけなんだけど。
てかνの溜め格最高にカッコよくないか?
サウンドプレーヤー34曲wavにしたら837MB。CDに全部はいらない。適当に
2modeselectと6Gameoverカットした。どれをカットすべきだったんだろう。
おすすめでない1曲は何?
西川は好きだがグフイグは擁護しにくい・・・今ひとつ決定力に欠ける。
一応エールストライクと同じスピードなのをうまく使いたいところだが
横ステップの直後にスレイヤーウィップを出すと敵のほうに伸びないんだよなぁ。
スレイヤーウィップを出すときは「垂直若しくは敵のほうにジャンプしながら」これ重要。
スレイヤーウィップにこだわらず直接相手に切りかかるほうが良いときも多い。
遠距離で弱いのはスピードのおかげで楽に接近できるから素直に近寄るほうが。
ところでドラウプニルとテンペストってなに?
>>825 えーっと…テンペストが剣でドラウプニルがマシンガンらしい
スラッシュザクが強いかどうかはともかくCPUが使うと本家ザクにも肉薄する性能なのは間違いない
>826
種系のMSの武装はカタカナならんでばっかで困るよな…
いちいち覚えてらんなくてどれがどれだがわかんなくなるよ
グフイグは唯一宇宙で活躍できるグフ系ってことで使う機会はあるが
性能差を指摘されるとやっぱり西川グフがなぁ…
中の人が強いのと弱いのは関係ないけどなんでかな?
OPムービーのインパルスの扱いといい、ユニットの武装の表記違いといい、
スタッフによほど種が嫌いな人がいるんだろうか
でも最強御三家は種なんだよな。
まぁ実際設定的にはそうなんだろうし。だがMSの性能差が(ry
属性も含めてさ。
1回使って弱いと思ってたジオングをちょっと使ってみたんだが、リロードの早さが神。
あの当て易さ、威力でこのリロードかよ!って感じ。
格闘も切り払いに直にどっちでもイケる。
サブも近距離だと鬼だし。
弱点はコストの割に少しパワフルさに欠ける所くらいか。
>>832 結構やりこむと、最初の印象とはかわってくる機体もあるかもな。
でかい奴とかくせがある機体とかは特にさ。
正直、ビームシールド機体は困る
835 :
818:2006/03/02(木) 19:11:31 ID:zHZOvJch
丁寧なレスありがとうございます!!
☆5機体はガンダムが居るせいでやっぱり西川君目立たない(´・ω・`)
まあキャラゲーの基本はキャラへの愛ですよね
グフ、グフカス、グフイグで勝ってきます
頑張れ、超頑張れ。
俺も跳犬で頑張るから。
タイマン張ってZ倒すから……!!
>>826サンクス。そういや武器にいちいち名前が付いてたんだな
性能も換えてくれりゃあ、までは望まないけどギャラリーだと
名前がついてなかったり間違ってたりするのは直して欲しいところだ。
格闘が安定型で3段入るとかビームマシンガンの弾数が倍とか溜め格闘が強力とか
のどれかがあればグフイグの性能ははコスト6、7並に跳ね上がると思うのに実に惜しい。
>>837 つまりコスト通りって事では?
種系の非PS装甲系で速い機体(西グフ、村雨、レッドフレームなど)は
気づくと死にそうなダメージ受けてることが多いので
逆にカプセルウォーズで使うのが緊張感あって楽しかったりする
>>838 つブレイズザクP
ま、コイツも例に漏れず気付いてたらピンチになってそうな機体だね。
Σ(゚Д゚)!!グフもグフカスもコストより強く感じられたからつい・・・
ところで村雨どう?使い方がいまひとつ解らない。
Wikiも村雨のコメントは愛が無いのでアドバイスぷりーず。
今Wikiのグフイグの項見たんだけど、耐性が弱すぎる(つД`)
ビームにタックルにって…ありゃ救えねぇわ。
>>840 コスト4で普通にビームライフル溜め撃ちが使えるところが最大の強み。
ちなみに使うなら格闘性能的に黄カラーのものの方がいいかと。
842 :
818:2006/03/02(木) 22:30:09 ID:zHZOvJch
グフイグでサバイバル20・・・って、アクション音痴の俺では無理ですた(´・ω・`)
14体目ぐらいまで行って終わっちゃった。
バスターがとにかく厄介です。ミサイルで近づけない。
で、その後デスティニーとガンダムでサバイバル20やって、どっちもクリア。
デスティニーは一撃一撃が強すぎて他の機体使うのがアホらしくなり、
ガンダムは盾で防御しながらのバルカンがとても便利でした。
西川君・・orz
>>ちなみに使うなら格闘性能的に黄カラーのものの方がいいかと。
村雨使えねぇと思ったら格闘のタイミングが独特だったんだな・・・(Wiki格闘詳細)
カラーの違いでずいぶん性能が違うみたいだから調べてWikiにのっけておこう
>>842 こちらも似たようなもの。自分はタックルくらい過ぎであぼーん。鞭もビームも遅いから止められない。
あ、ミサイルはリスク覚悟で切り払っちゃえ。ダメージ少なめだから主砲切り払うよりはマシ。たぶん。
西川君って何?
>>844 種グフのパイロットであるハイネ・ヴェステンフルス、またはその中の人のこと
ついでに無印種のミゲルを指す場合もあるな。ハイネと声優が同じ。
由来はそれぞれの声優をやっているTM Revolutionの本名が西川だからか。
TMレボリューションの西川さんがグフイグナイテッドの搭乗者の声優をした。
それが転じてグフイグナイテッド=西川グフとか西川とかになった
849 :
それも名無しだ:2006/03/03(金) 02:30:51 ID:T6UarHnY
西川の「ザクとは違うのだよ、ザクとは!」で怒り狂いました。
だって言った回で死んだらザク以下だろ
850 :
それも名無しだ:2006/03/03(金) 02:31:34 ID:T6UarHnY
カッコ悪りーーーー
ボンボン版種死の西川君はイケててカッコいい奴だったぜ!
あ、アニメ本編よりは多分…
>>849 どう見てもネタキャラです
本当にありが(ry
それでもメインキャラどもと比較すりゃ良い奴に見える不思議。
グフイグでサバイバル20も悪くないと思う。
正直、グフ、グフカスより楽だった。
えっと・・・・まだこのゲームを買っていません・・・
855 :
それも名無しだ:2006/03/03(金) 06:51:15 ID:T6UarHnY
なら買うしかないじゃないか!
本体を買ってまでプレイする価値があるのか?!
どうせならガチャフォースも見つけてから買わせてもらう!
両方やってる(ガチャの方を後に買った)けど
面白いよ
本体買ってまでとなると人によるよね、としか言えない。もう一本GCオリジナルの良作買う予定立てれば価値あるんじゃね?って言えるぜ俺は
GC買うならバイオ4とかもいいね
俺は2000円くらいで買えた
漏れは戦士達の軌跡をやるのが主目的で、これも出るからいいやと思ってGC買ったクチ。
軌跡の方はろくに進んでないけどなーw
ガンダムvsZガンダムもお薦め。
映画と合わせて面白さ2倍!
ガシャポンとガチャフォースとガンダムvsZガンダムとスマブラは個人的には神ゲー
俺もガチャとスマブラと軌跡は持ってる。個人的にはビューティフルジョーも好きだな。
ムラサメ類の項を書いた人乙。
ところで、機体別各武装の攻撃力は攻略本に書いてあんの?
書いてないんなら少し調べたいと思うんだけど。
攻略本には書いてないけど、以前に調べてスレで出したよ。
当時はまだ不完全なとこあったから、コンボの仕組みと合わせて
ぼちぼち再編集中だけどね。
細かく解析が出来るなら、ヒット時に相手に与える無敵時間やよろけのフレーム数とか、
調べてくれると個人的には嬉しかったりする。
技ごとに異なるみたいなんで、数が膨大すぎてやる気も起きんし時間も無い。
>>863 いや、そういうのは無理(つД`)ゴメン
単純にダメージをまとめるだけの話('A`)
こちらこそ面倒な事を無理言ってスマソ。
wikiにまだ無い要素としては、索敵範囲と移動時の地形コストなんかは
需要ありそうにも思う。
少しチェックしてみたけど、地形コストは機体ごとに細かく差異が
設定されていて、なかなか興味深い。
調査が必要な地形の種類は
平地・海・森林・砂地・雪原・山・山脈
拠点・宇宙・いん石・大気圏・地表・クレーター・宇宙山脈
の14種。各地形での機雷原はそれぞれ「いん石」「砂漠」「海」に相当。
やるかどうかはともかくちょっと確認させて。
これって内部処理60フレームの出力30フレームかな。
解析するなら1秒30フレームで解析するしかないよね?
なに言ってるんだと思うだろうけど解析とかしたこと無くてさ
まだだ、まだガシャポンウォーズは終わらんよ!
869 :
818:2006/03/03(金) 20:03:55 ID:1BRoGwqu
グフイグでサバイバル20クリアできたので、なんとなくFインパでやってみた。
デスティニーより楽だった。使い方が俺に合ってたのかな?
3回使えるブースターでかわしまくり、接近してビームライフル溜め撃ち、って感じで。
871 :
818:2006/03/03(金) 22:20:50 ID:1BRoGwqu
>>870 普通のグフも好きなので今度やってみる。
でも、普通のグフってそんなに弱かったっけ?
俺、☆1機体結構好きだから西川君いけるかもしれんねw
☆1の一押しは、このスレではたぶん違うんだろうけどジムです。俺が好きなだけだけど。
グフイグが落ちたら
「あかん!西川君が気絶してもうた!」っていうの?
>>872 いや、ダウンしたら連打しながら
「ドゥドゥビドゥビドゥバ」
最近思ったんだが
低い☆とかの攻撃力Sと高い☆とかの攻撃力Sって威力違うのかな?
スピードはどの☆でも一律のランク目安っぽいけど…
875 :
863:2006/03/04(土) 00:29:58 ID:J6aUYwQ2
>>866 正直俺もわからん
>>874 アタック・ディフェンス・スピードや武器のランク分けは目安程度。
武器の場合、だいたい威力40以上がランクSに振り分けられてるけど、
40だろうが70だろうが350だろうが、全部まとめてSなんで、かなり適当。
876 :
864:2006/03/04(土) 01:46:35 ID:FOeKJZG0
>>863 そのダメージ表ってWikiに載った?
879 :
それも名無しだ:2006/03/04(土) 04:12:57 ID:S5bWiIC9
弟とガンダムとガンダムMk2はどちらが強いかで議論になり弟とアクション対戦をやってみた
濡れ・ガンダム
弟・ガンダムMk2
結果は9回対戦して濡れが8勝3負だった。
ガンダムハンマーで壁の後ろから攻撃したり接近された時のバルカンがいいダメージソースだったw
試しにガンダム>アレックスとか攻撃して無敵時間を調べてみた。
久しぶりにサンプリングの定理とか思い出したよ。
キャプチャが30fpsだから1フレームばかりずれるorz
そっちで調べたものとどれだけ合うかわからないけど。
無敵開始・終了でそれぞれ1フレームずれるかもしれないから
2フレームのずれまでは測定誤差。
仰け反り
小仰け反り14f・大仰け反り28f
ガンダムの武器における無敵時間。攻撃が命中したフレーム含む
ビームライフル無敵36f・ビームライフル溜め撃ち無敵40f・防御時無敵36f
ビームサーベル無敵10f・ハイパーハンマー無敵18f・防御時無敵28f
バルカン無敵3f・防御時無敵30f
おまけ
ビームサーベル最速攻撃発生フレーム
1段目5f
2段目14f,20f※2段目の最初の攻撃は無敵時間内
3段目33f+44f
追い討ちは↓の時間から無敵時間を引いた範囲
ビームサーベル3段目吹き飛び38f
ハイパーハンマー吹き飛び45f
さらに仰け反りとは別に攻撃毎に相手を止める効果があるようだ。
仰け反り・無敵時間との関係は良く解らない。
ビームライフル2f
ビームライフル溜め撃ち5f
あ、タックル調べ忘れた・・・
続き
タックル無敵8f・防御無敵30f
タックル吹き飛び32f
ただし追い討ち可能なのは32fのみ
吹き飛び時間は当たり方と相手でだいぶかわるから当てにならないな。
忘れてくれ。
それから無敵時間は点滅の光が消えたらと戦闘フィールド枠や格闘に
当たるタイミングで見てるけど正確に測るのは難しいなこれ。
タックルとかの吹き飛びの最中は枠には当たるけど
攻撃は当たらない時間があると思うけど良く解らない。
色々細かく性能が違うからガンダムだけでも滅茶苦茶しんどい・・・
つい吹き飛び方とかモーションとか調べたせいで無駄にしんどくなったけど
無敵だけに割り切れば結構いける気もしてきた。
>>879 乗り手の腕も性能のうちだしまぁ勝てば官軍だな。
でもガンダムMk2は障害物の無いところや射撃の強いMSに対しては強いから
次は舞台を草原にしたりカラミティあたりを使って戦ってみな。
弟にはハンデをやるもんだぜ?
>>881-882 乙。
無敵時間は多分、技ごとに設定されてるような希ガス。
>攻撃は当たらない時間があると思うけど良く解らない。
>>878の表で、威力の隣に「Lv」という項目を設けているけど、
この攻撃Lvによるコンボ制限があるっぽい。
(なお、このレベルはE〜SSSの8段階で振り分けてるけど、
ゲーム中のギャラリーで確認できるD〜Sの威力表記とは無関係)
例えばよろけの場合だと、
無敵時間 コンボ制限 完全無防備
↓ ↓ ↓
┣━━━━┻━━━━┻┫──行動可能──→
●無敵時間…
黄色く光ってる時間帯。全ての攻撃に対して無防備。
長さは技ごとによって違うので、「無敵時間>よろけてる時間」の場合は当然追撃不可。
●コンボ制限…
この時間帯は完全無敵ではないが、
「当てた攻撃Lvと同Lv以下の攻撃は当たらない」時間帯。
レベルC→BとかC→Sななどと上位に繋げれば連続ヒットするけど、
C→DとかC→Cだと空振りする。
ただし一つだけ例外。レベルEの攻撃だけは、このコンボ制限が掛からない。
そのためレベルEの攻撃に関しては、コンボ制限の掛かる時間帯でもE→Eの繋ぎが可。
●完全無防備
よろけやダウンの終わり際に訪れる一瞬(1〜2フレームくらい?)。
攻撃Lvによるコンボ制限が掛からないので、この瞬間を狙えばC→DとかC→Cの流れでも
コンボにする事が出来る。
という構成になっている。
「メッサーラの溜め格(つかみ)で【スタン】させた後、タックルは当たるのに、
メガ粒子砲やグレネードは何故かスリ抜ける」
「デスティニーの格闘2段目の後、最速でライフルを撃つと何故かスリ抜けるけど、
【よろけ】の終わり際を狙って、少しだけ遅らせてから撃つと何故か連続ヒットする」
といった「どう見ても無敵時間じゃないのに、何故かスカる」現象は、
この攻撃Lvの上下関係とコンボ制限の掛かる時間帯のせいと思われ。
空飛ぶ島とか書いてあって…何処が?とか思ったら
パタパタでした
本当にありがとうございました
ダウン効果のある攻撃を当てた場合は、吹き飛び後に相手は
受身を取れるので、それによってコンボの成否が変わってくる。
@ A B C
ダウンした場合┣━━━━┻━━━━━━━┻┻━━━━━━━━━━┫
@ A
受身をした場合┣━━━━┻━━━━━━━━━┫
@無敵時間 (実際の長さは技による)
Aコンボ制限 (攻撃レベルによる制限有り)
B完全無防備 (攻撃レベルによる制限無し)
C起き上がりモーション (無敵時間)
受身を取った場合、コンボの成否に関して重要なのは、
ダウンした場合と違い、Bの無防備なフレームが発生しない、という事。
例
アカツキとデスティニーで「タックル→スマッシュ射撃」のコンボを狙った場合、
タックルの隙や発生は同じなのに、デスティニーの方は受身を取られると
コンボにならない。
アカツキは、「タックル(レベルB)→スマッシュ射撃(レベルS)」なので、
相手が受身を取ろうが取るまいが、Aのコンボ制限の時間帯にヒットする。
デスティニーの場合、「タックル(レベルS)→スマッシュ射撃(レベルS)」なので、
相手がダウンしてくれた場合はBのフレームにヒットするけど、
受身を取られた場合は、最速で繋ごうが遅らせようが、コンボにならない。
では、ダウン効果がある攻撃を食らった場合、常に受身を取った方が
良いのかと言うと必ずしもそうではない。
例:
Zガンダムでエルメスに対して地上で「タックル(レベルA)→スマッシュ射撃(レベルS)」の
コンボを狙う場合、エルメスが受身を取った場合はスマッシュ射撃が間に合うけど、
ダウンした場合は、起き上がり開始が早いエルメスにはスマッシュ射撃が間に合わない。
受身時にAのコンボ制限の硬直が続いている長さは、ダウンした場合にBの無防備の
フレームが過ぎるよりも長いこと硬直しているので、攻撃レベル的に上位に繋いでいるコンボを
回避する場合は、おとなしくダウンした方が回避の可能性が高まる。
(例外的に、サイコとかの大型MS・MAだけは、ダウンするより受身を取った方が硬直が短い)
>>885訂正orz
●無敵時間…
黄色く光ってる時間帯。全ての攻撃に対して無防備。
↓
黄色く光ってる時間帯。全ての攻撃に対して無敵。
889 :
876:2006/03/04(土) 12:29:28 ID:FOeKJZG0
>>877-878 ども。
発売日以降のレスは見逃してないはずだったんだけど、俺携帯厨だから見てなかったと言うか見れなかった('A`)
今日PCで見てみるよ。
かなら楽しみだw
ギレン出てきたらどんなデッキにしますか?
俺、普段戦えない武者とナイトとサイコロとパーフェクトに
隠しゴールド系とハロでやってみた
ここぞとばかりにコスト1機体で
アカツキ1体
☆取って増援呼ぶも良し、敵本拠地特攻するも良し
ただ面倒なだけだったりもする。
>>890 俺はナイトガンダムは普通に使うぞ。体力無い以外は強いと思うんだが。
>>893 普段は相手のユニットとして出てこないからギレンの時にこそ使う
って言ってるんだと思うけど。
サザビーって激ムズでも手に入るっけ?
いいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいよぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉっしゃぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
運命ゲットォォォォォォォォォォォォ
そういえば、フリーダム限定ユニットはメビウスゼロとミネルバだけだったっけ?
ばくれつかくとう×跳ね犬(MA)の溜め格は物凄い。
大抵の機体は一撃で倒せる。
>>899 他にもそういうのってなかったっけ?
跳犬MAと同じように
85
85
85
85
85
とか連続でダメージ与えられるのがいたはずだけど
ザクレロだろう。
つかみ攻撃の中でも、このタイプなのはこの2体だけ。…だった筈、多分。
>>894 GJってか凄いことになってるなこれ・・・
調べてある奴はモーションとか無敵のフレーム解析終わってるのか。
ばくれつかくとうはタイムストップとあわせて盗られるのもえぐいな。
吹き飛ばないし無敵も無いから何段でも当たる。ジムに瞬殺されたことがある。
>>895 つまり
>>890はいつもは使わないってことだろ。
個人的にナイトガンダムは強いと思ってたから意外だったんだ。
確かに武者とハロとサイコロは使わないけどさ。
グフでサバイバル20クリア!結構ギリギリだった。
>>俺、普段戦えない武者とナイトとサイコロとパーフェクトに
日本語の難しさだな。一緒に戦うのと相手として戦うのが同じ言葉だ
つまり
>>890=僕はあの人に勝ちたい状態のアムロ
>>903=アムロ!同志になれ状態のシャア
戦えない を「戦う事が出来ない」にしても意味が二つに取れるな
日本語ムズス
>>905 あーつまり敵とし戦えないてってことか。恥ずかしい勘違いだな、俺。
まぁそれは置いといて俺は全部コンプリートにしたのにギレンと2回しか戦ったことないや。
出現率1%くらいしかないんじゃないか?
908 :
:2006/03/04(土) 23:19:04 ID:8ZyosCHA
マジ?
俺2回しかフリーダムやったことないけど、2回ともギレン出たぜ。
これってすごいことなの?
俺もコンプリートしてるけど片手で数えるくらいだな
3・4回ってとこ
サニティが足りないスレはここですか?
912 :
それも名無しだ:2006/03/05(日) 00:49:24 ID:rgf5kXMP
西川グフ使いさんへ
なんかフツーの機体はタックルからヒートロッドがつながりますよ!
タックル→ムチは受身を取られると決まらんのが悲スィ
914 :
それも名無しだ:2006/03/05(日) 07:30:12 ID:2tLj/oqz
915 :
それも名無しだ:2006/03/05(日) 08:21:47 ID:rgf5kXMP
え(゜д゜)!?
受け身ってナニ!!??
>>915 タックルとかダウンする技を食らった時に、着地時にLが押してあれば受身。
何でもかんでも受身を取ればいいってもんじゃないが、ムチコンボの場合は回避可能。
CPUは取らない事も多いけど、サバイバルみたいな高レベルのCPUは
3・4回に1回くらいの割合で受身してくるんで、絶対じゃない。
917 :
それも名無しだ:2006/03/05(日) 09:24:31 ID:rgf5kXMP
↑
(゜∀゜)うわぁ、そうなんですか。
わかりました。
トンクスm(‐‐)m
え?フリーダムでギレン出てくるんですか?
たまーに出てくる
フルコンプしてその後2〜3回フリーダムやったにも関わらずギレン様に全然会えない私はだれ?
921 :
それも名無しだ:2006/03/05(日) 14:20:21 ID:rgf5kXMP
〜〜〜〜〜⊂(´∀`)
すきありだぁ!ヒートロッドを受けろぉぉッ!
残念です
ガシャポン買ったやつらはスパロボ買ってる
そんな思い込みをしているスレ主さんはかわいいな
スパロボ…やった事ありませんがな(´・ω・`)
925 :
それも名無しだ:2006/03/05(日) 17:24:07 ID:6GktEnYg
すいません何方か、ガシャポンの足の裏に書いてある7文字のパスワード知りませんか?
隠し期待はwikiに書いてるよ
機体ね
テンプレも読めない香具師に(ry
Wikiの管理者にお願いしたいことが一つ。
自分でやっておいて申し訳ないんだけども…
『追加MS妄想(1st,08,0080,0083,MSV)』
あまりにも名前が長過ぎたので、名前を変えるのが可能であれば
名前を『追加MS妄想(0079〜83,MSV)にしてもらいたいのです。
よろしくお願いします。
930 :
それも名無しだ:2006/03/05(日) 19:28:43 ID:kOHMztVW
ギャンって、アイテムをばんばんとりにいくんだね。
名前の編集、やっておきました。
前も言ったけど、小分けして頂いて本当にありがとうございました。
確認しました。どうもありがとうございます。
ああいう作業は嫌いじゃなかったので、役に立てて嬉しいです。
>>921 (;^ω^)倍返しだー
次回作にはアプサラスとかキボン
08いてくれただけでも奇跡だったけど
934 :
それも名無しだ:2006/03/06(月) 01:54:47 ID:bHJObAAU
突然ですが同コスト同属性でどっちがいい?
格闘王対決
チョキ☆5
西川グフ剣攻撃
・ビームとタックルというあり得ない弱点を持つ西川くんか、
威力がありすぎて下手したらゲーム箱を破壊しかねない能力を持つ剣攻撃か?
それではレディー・・ゴー!
私信・いつも解析とかしてくれてる方へ
Wikiの格闘詳細のところでガンダム系の格闘は宇宙・水中のみディレイ無しで繋がる
とのことでしたが、理由が射程の関係になってますが調べてみたらモーション自体が違っていました。
ガンダムの2段目がアレックスの2段目に酷似したモーションになっています。
ひょっとしたら結構な機体が地上用・宇宙水中用で動作用意してあったりするのでしょうか
>>934 よりによって西川グフをソードストライクに当てるかー!
同コスト同属性といったってソードストライク以外には互角以上に戦えるのに
PS装甲があるうちは斬っても仰け反らなかったり
ヒートロッドの距離=クローの距離だったり(しかもタックルダメージだ!)
西川グフが勝てる見込みはほぼ0だよぉ
>>935 うわ、マジだ。
宇宙や水中だと慣性の都合で間合いが詰まりやすいと言っても、
やけに遠くからでもディレイ不要で連続ヒットになると思ったら、
モーションの自体に変化が出てたのね。
アレックス側と同じようなタイミング→発生が遅くなってる→
リーチの長い2段目の出掛かり部分が
>>885で言う所のよろけの
終わり際にタイミングが合うようになった→ディレイ不要
って感じかな…?フレーム数調べたわけじゃないから明言は出来ないが。
もしかしたら他にも、一見同じようでも発生モーションが
早くなったりとか遅くなったりとかあるかも知れんね。
サイコの3段目なんかは見た目自体が変わってるが…。
ステージによって動きが変わるのか・・・
だんだんこのゲームの機体数少ない理由もわかってきた
予算の関係もあるだろうが、一体一体もかなり作りこんであるんだな
今までのガシャポンシリーズ(RP系はやったことないのでアクション系のみ)最高傑作の称号を授けよう。
漏れ的には、僅差でSFCのGNEXTが最高だな
ターン数を任意に設定出来てユニットを自由に生産できる
おなじみのモードさえあれば文句無しで最高だったのに
とにかく次回作に期待
次回作にはゴッドやクロボン、∀を是非…
GNEXTみたいなのは、ユニットの移動とか生産が煩雑すぎてきつい
マウスやキーボードショートカットを駆使しないとな
#PCでAOEのようなRealTimeStrategyをやれば良く分かる
だからコンシューマー機でのプレイには現在のスタイルが最高だと思う
アッガイの勝ちポーズ多いね
あの変な勝ちポーズは全部いらない
余った容量で1機でも多く登場させてください><
お願いしますバンダイさん任天堂さん!!
あの勝ちポーズ中にローディングしてるんだろ
あと今時容量は関係ない、作業量の問題だろう
しかし、あっがいのポーズには気合いがはいってるな。
誰か、あっがい萌えがいたにちがいない。
さ〜あみんなで>944を叩こう♪パンパン
さすがアッガイだ
なんともないぜ
パンパラパパンパパンパンパパン
952 :
それも名無しだ:2006/03/06(月) 22:05:20 ID:+PLMwA8C
パンパラパパンパパンパン
誰が(パパン)呼んだか 俺たちはー(パパン)
今に見ていろザフトに連合全滅だ
パパンパンパンパンパパン
パパンパンパンパンパパン
958 :
それも名無しだ:2006/03/06(月) 22:28:56 ID:bHJObAAU
やめてください
ザフトがなくなると
運命や犬兄妹が使えなくります
ミラー装甲秘密の兵器
効率のいいEXPのためかた誰か教えてくれない?
弟にやらせる
高難易度で味方機非撃墜・全陣地占領を目指してクリアする事だな
特別な勝利ポーズを挙げていこう。
俺はレイダーしか知らんがな。
挙げたらキリがない気がす。
俺のオヌヌメのフォビドゥンを挙げておく。
966 :
それも名無しだ:2006/03/07(火) 00:27:41 ID:scinkcUK
西川
ガイア、アビス、カオスはガチ。
ザンスカール?
俺はアッガイを限定して言ったつもりはないのだけど・・・・
ジオングの長髪
デスティニーの「ぶんっ、わはははー」みたいなやつ。
サバイバル60を戦艦でクリアした漢はいないのだろうか
変態仮面の高笑いとか
20ならドゴスギアでクリアした事はあるがな…。
20くらいの雑魚ならミサイルで押せるが、60じゃな。回復しないし。
アルパ汁のサブアームグルグル
次スレってそろそろ立てた方がいいのかな?
ムラサメも解説を書いたし次は何の解説を書こうか。
説明に愛の無いユニットってまだあったっけ。
リクエストもあるなら募集だ!
>>978 お言葉に甘えてリクエスト。
つザクウォーリア(緑)
せめて、一言だけでもいいのでコメントをかいてあげて下さい。
どりゃ
梅
983 :
979:2006/03/08(水) 20:52:49 ID:7UE/Xrxl
>>978さんかどうかは、わからんが
リクエストに答えてくれた人に最大限に感謝の意を。
一言だけでも感謝なのに、詳細にかかれててびっくりこいちまったよ。
SEED?はみてないのでわからんが、愛情が篭ってるのはわかった。
984 :
978:2006/03/08(水) 22:04:42 ID:VyDFySPt
それなりに頑張って書いたがユニットの説明というより
ミッションの説明になってしまった。まぁしょうがないんだけどさ。
SEEDは話の展開はどうしようもないけど
キャラとMSは嫌いじゃないんだ。被害者みたいなもんだしな。
アスランは主人公の一人なんだがお話に振り回されててちょっと同情。
あと980乙
種死に関しては本気で「野原プラン」の実行導入を考えた方がいいな。
ガシャポンウォーズで種のMS知ったので
種ちょっと見てみた。
MS:カコイイ
キャラ:イイ
その他:( ゚д゚ )
あんまりスレ違いになるとまずいから別の話になるけど、
シャアズゴック強いな。
今日サバイバル20シャアズゴックでクリアできたからびっくりだぜ