1 :
貴様らに名乗る名はない!:
2 :
それも名無しだ:2006/01/10(火) 23:18:30 ID:Jw73d32I
2
3 :
それも名無しだ:2006/01/10(火) 23:19:53 ID:RcL9lAro
それではあててもいみがあるまい
4 :
それも名無しだ:2006/01/10(火) 23:21:22 ID:Jw73d32I
ディラドのアベルの相方の名前ってなんだっけ?
あとダンガイオーのホモ臭い2人組みのなまえも?
5 :
それも名無しだ:2006/01/10(火) 23:22:20 ID:WSl8r/VA
>>4 前者はケイム、後者はフラッシュとバーストだな
6 :
それも名無しだ:2006/01/10(火) 23:24:19 ID:Jw73d32I
>>5 乙!
久々すぎて忘れていた、またやりたくなってきたなあ
つらすぎるけど
7 :
それも名無しだ:2006/01/10(火) 23:35:10 ID:sGEoQ3BV
8 :
それも名無しだ:2006/01/10(火) 23:57:27 ID:SBhkQtt+
>1乙
いい感じ
9 :
それも名無しだ:2006/01/11(水) 01:23:14 ID:f3DPPX3H
良スレage
10 :
それも名無しだ:2006/01/11(水) 02:34:19 ID:WRmLdwKy
>1
マジンガー乙
11 :
それも名無しだ:2006/01/11(水) 04:16:50 ID:Btgd4zUQ
なぁ、俺が読解力低いっていうのもあるけど、
>>1の文がワケわからないとこがあるんだが。
断空光牙剣と熟練度はまだわかるが、
「改と比べて格段に弱いフルアーマー百式」ってなんだ?
普通に改よりフルアーマーの方が強かったような気がするんだが。
12 :
それも名無しだ:2006/01/11(水) 06:04:42 ID:RdNOHpya
MAP兵器の威力差かのう。
あんまり関係ない気がするが。
13 :
1:2006/01/11(水) 07:13:23 ID:DMOOezGA
>>11 orz
すんません、「フルアーマーと比べて格段に弱い百式改や」に脳内訂正をお願いします……
14 :
それも名無しだ:2006/01/11(水) 08:58:30 ID:DQpjhFXu
15 :
それも名無しだ:2006/01/11(水) 10:11:34 ID:uR2wGiMX
スピーディで快適で
さらにバンラス調整をつきつめたインパクトを遊びたい。
インパクトバランスのスパロボを遊びたい。
16 :
それも名無しだ:2006/01/11(水) 10:51:25 ID:/lg75c9L
バカだな
バランス調整じゃなくてバンラス調整が突き詰められたからゴッグが強いんだって
17 :
それも名無しだ:2006/01/11(水) 11:27:59 ID:m+X+4ZTT
スピーディで快適だとインパクトの戦闘バランスにはならんな。
ロード時間とかマップの見辛さの話かもしれんけど。
18 :
それも名無しだ:2006/01/11(水) 12:09:34 ID:QQgfaS8z
ゴッグ、ゴッグ言うがはっきりいって強くなかったぞ
19 :
それも名無しだ:2006/01/11(水) 12:15:27 ID:9m2es3sF
20 :
それも名無しだ:2006/01/11(水) 12:23:09 ID:DMOOezGA
まあ、ゴッグ強いってのは半分くらいネタだから……
インパクトが初SRPGだった人とか、αくらいのバランスを期待してた人には
少し厳しいかも知れないけど、それにしたって負けはありえない程度だし
21 :
それも名無しだ:2006/01/11(水) 14:23:47 ID:TaZ82U6k
>>20 集中力を取るためにはかなり辛い相手だったよ。
22 :
それも名無しだ:2006/01/11(水) 14:39:21 ID:6L7420Cn
ゴッグつえーよ
何で1話からアストラナガン級がいるのかと
23 :
それも名無しだ:2006/01/11(水) 17:31:40 ID:1BSHuLwP
6ターンならどうにかなるが集中力はキツいな
24 :
それも名無しだ:2006/01/11(水) 18:39:41 ID:GWMEDR+2
>23
ダンクーガとガンドールをうまく使えばイケるイケる
25 :
それも名無しだ:2006/01/11(水) 19:02:21 ID:DMOOezGA
ダンクーガとガンドールはノリスに突っ込ませてたなぁ。
ゴッグとザクは、アルト+MSだけで何とか片付けられた……はず。
26 :
それも名無しだ:2006/01/11(水) 19:06:48 ID:jk7AanDN
上のゴッグはアルト、下のはMS、グフはダンクーガで
集中力取れた。
ガンドールはあんま使わなかった。
27 :
それも名無しだ:2006/01/11(水) 20:04:39 ID:a0kkBDN1
28 :
それも名無しだ:2006/01/11(水) 20:29:55 ID:oNXQ7aVY
修理・補給ユニットが強くなったのって
これがはしりだっけ?
29 :
それも名無しだ:2006/01/11(水) 21:56:56 ID:aVSQ3SKz
>>28 α・外伝のホワイトアークも地味に強かった気がする。
あと、64でもレイズナー系の何だったが
やはり逆転現象のせいで鬼のように強かったような……
30 :
それも名無しだ:2006/01/11(水) 21:57:52 ID:qS1QU28L
他の作品で改造費用が帰ってくるようになってからこれは完全にやる気なくした。
31 :
それも名無しだ:2006/01/11(水) 22:12:13 ID:nqam3cDx
>>28 新要素・改造段階の差異
いや待て、コアブースター以外に何かあるのか?
32 :
それも名無しだ:2006/01/11(水) 22:18:15 ID:318jX8lP
改造段階もそうだがそれ以上にV−UP系の存在が。
33 :
それも名無しだ:2006/01/12(木) 02:19:31 ID:NTOLedey
いやぁ、コンバトラー様々やね
こんなに頼れるとは……
34 :
それも名無しだ:2006/01/12(木) 03:47:02 ID:GQg7fon6
この作品のGガンと08の戦闘グラが神
35 :
それも名無しだ:2006/01/12(木) 09:37:18 ID:zWy8guPT
36 :
それも名無しだ:2006/01/12(木) 09:46:29 ID:qasK2q5s
>>33 グランダッシャーでの援護もさることながら、
とにかく精神コマンドが鬼のように使いやすいからな。
コンバトラーとナデシコにリリス王家の紋章をつけて、
ちずるとミナトが互いに献身を掛け合いながら進むとかなり強い。
37 :
それも名無しだ:2006/01/12(木) 10:00:04 ID:EbNxusoh
>>28 実はF完結編の時点でコアブースターがかなり強かった
38 :
それも名無しだ:2006/01/12(木) 11:29:02 ID:o/IdeBSS
>>36 攻撃力はダンガイオー・ダンクーガ(断空光牙剣)・真ゲッターに劣るけど、
援護攻撃を自前でできるようになるってのがコンバトラーの強みだな。
参戦が比較的早めで、断空光牙剣や真ゲと違ってフラグ抜きで強いのも良い。
39 :
それも名無しだ:2006/01/12(木) 12:13:56 ID:/QmBEUyM
とにかく奇跡や魂を覚えるのが遅い
かなり狙わないと全然奇跡を覚えない
努力使っても一気にレベルアップしないし
40 :
それも名無しだ:2006/01/12(木) 13:04:05 ID:RGCbjYX+
>>39 俺も最終話まで誰も奇跡&魂覚えなかった。
キョウスケでシャア倒してようやく覚えたけど意味なし…
41 :
それも名無しだ:2006/01/12(木) 13:06:07 ID:RGCbjYX+
>>40 間違えたwシャアじゃなくてノイレジセイアだった
42 :
それも名無しだ:2006/01/12(木) 13:10:06 ID:qasK2q5s
>>41 それなら逆シャアで奇跡使えるからいいんじゃないか?
43 :
それも名無しだ:2006/01/12(木) 13:29:54 ID:CW5L4+g1
でも奇跡ってあっても使わない俺
44 :
それも名無しだ:2006/01/12(木) 15:56:04 ID:JLp/N+xd
ガンダム系は補給しまくればナントがなるが
キョウスケやミアはつらいなあ
こいつら中心にボスクラスを撃墜したっけ
最終話前に使いたかったから、前のボスのムゲに
延々と攻撃しまっくっていたのもいい思い出
45 :
それも名無しだ:2006/01/12(木) 16:50:08 ID:w/v2wHJH
レインのシャイニングフィンガーのダメージの低さが辛いな。
46 :
それも名無しだ:2006/01/12(木) 17:35:16 ID:lVjr5TTA
ダメージ云々よりもセリフに萎える
47 :
それも名無しだ:2006/01/12(木) 20:57:34 ID:otdgsnAO
今日インパクト買った
08小隊ファンとしては最初からシロー使えるのはGood!!
アイナ早く出て来いよアイナ
48 :
それも名無しだ:2006/01/12(木) 21:29:56 ID:qirTK/ty
49 :
それも名無しだ:2006/01/12(木) 21:37:22 ID:Z6J5lRkT
ザクだからってなめるな!
ごめんなさい、いままで舐めてました
謝りたくなるそれがIMPACT
50 :
それも名無しだ:2006/01/12(木) 22:27:57 ID:X043VugX
見づらいマップの見やすい見方
大変見難いマップ画面を見やすくする方法。
まず、□ボタンを押すことで表示される簡易マップを出現させます。
そして、右スティックコントローラーを動かし、マップを上下左右をあわせるようにします。
後は、簡易マップを見ながらプレイすることで、旧来のシリーズと同じような感覚でプレイすることが可能です。
マップを上下左右あわせたことにより、十字キーを上下左右に動かすことでユニットを動かせることができるのも利点。
51 :
それも名無しだ:2006/01/12(木) 22:29:52 ID:7apyrxX2
雑魚でも地味に嫌らしいからな
特にDフィールド
52 :
それも名無しだ:2006/01/12(木) 23:21:08 ID:lp8JQpAv
あー、Dフィールドはヤダね〜
特に一部のテツジンが初めて出てくるとこ。
あそこの水中の敵が最悪だった、ゲッター使ってなかったから水中戦用のユニットいなかったし。
53 :
それも名無しだ:2006/01/12(木) 23:33:24 ID:9LtSvI6E
第3部になればアルトのバンカーが頼もしいことこの上ない
54 :
それも名無しだ:2006/01/12(木) 23:43:35 ID:ecMkrIdk
昨日インパクト買ってやってるんですが、ステージクリア数13なのに熟練度0ってダメですか?
そして限定版を2000円で買った僕は負け組ですか?
55 :
それも名無しだ:2006/01/12(木) 23:54:38 ID:9LtSvI6E
べつに隠し最終話に行く気がないのならかまわないよ
条件は99話開始時に熟練度50以上だったかな
熟練度によってνかHWSつきνかが変わるけど
そんなに気にしなくていい。
あ、でも百式改がFA百式改になるのはおおきい
詳しくは攻略サイトでも見てくれ
56 :
それも名無しだ:2006/01/12(木) 23:58:07 ID:NTOLedey
これってボスとかやっつけて一気にレベルあげた場合、SPの上昇少なくなる?
なんかプレイする度レベルが同じでもまちまちなんだが……
57 :
それも名無しだ:2006/01/13(金) 00:06:01 ID:LD7p6Pss
>>56 SP上がる技能つけてないか?
しかしレアなIDだな。IDで搭乗ユニット決定スレにいってこい
58 :
それも名無しだ:2006/01/13(金) 00:09:20 ID:zO+YS7uT
>>54 一部最終話でリリス王家の紋章が手に入るのもデカイと思う
さらに一部ラストでダンガイオーに統率&援護攻撃付けると二部で鬼神のごとき活躍を
59 :
56:2006/01/13(金) 00:33:45 ID:Abjnf8dj
>57
どうみても精神エナジー装置のおかげです。本当にありがとうござました。
あ、いや、行った。
照らし合わせた結果雑魚っぽいので見なかったことにした。
60 :
それも名無しだ:2006/01/13(金) 00:44:32 ID:oBRrqx6B
シャア撃破記念カキコ
魂覚えたのがノリスだけだったぜ
61 :
それも名無しだ:2006/01/13(金) 00:50:44 ID:+vN2Fyv2
62 :
それも名無しだ:2006/01/13(金) 01:30:44 ID:vrdPZgrm
インパクトの『アニメじゃない』は行きよいがあっていいな。
63 :
それも名無しだ:2006/01/13(金) 02:24:41 ID:afzUzvig
Loveサバイバーが原作のよりいい感じな件について
64 :
それも名無しだ:2006/01/13(金) 02:46:43 ID:B/ha68pH
ダンガイオーがやたら熱い
65 :
それも名無しだ:2006/01/13(金) 02:49:57 ID:4bbkjv2e
隠し最終話なんてあったんですか
がんばらなきゃ・・・
ってか声出るのFとF完結しかやったことないんですけど
マジンガー系の声が最悪になってますね
66 :
それも名無しだ:2006/01/13(金) 03:12:55 ID:KWc76zQP
防御を下手につけてしまったのがそもそも失敗だったね。
Cを忠実に再現してほしかったよ。
67 :
それも名無しだ:2006/01/13(金) 12:42:37 ID:5zfr+SF3
>>66 Ez-8で援護防御なんて真似ができるのはシールド防御のおかげなので俺には必要。
というか防御技能による確率での軽減・無効というのが良い。
精神コマンドを使おうか迷うあたりとか。終盤はリリス王家で解決するけど。
C2はやったことないけど、
色と声だけ追加のベタ移植して欲しかった人には不満かもね。
68 :
それも名無しだ:2006/01/13(金) 13:54:56 ID:VuRKeCF7
かなり放置してたインパクトを起動
91話辺り(ハマーンやらガトーやらが出て来る奴)なんだけど
お勧めメンバー何がいいんですか?
誰か教えて下さい_/ ̄|〇
状況
@敵が固くて余りダメージ与えられない
A誰にどんな強化パーツ付けていいかわからない('A`)
メンバーは
ダンクーガ
MS何機か、
エステフルメンバー
真ゲ
飛影
修理機能持った奴何機か
母艦はナデシコです
69 :
それも名無しだ:2006/01/13(金) 14:39:13 ID:EEXpKC0x
>>68 まあ質問するならageといたほうが人が集まるぞ
俺はダブルゲキガンフレアをフル活用していたなあ
メンバーは別に悪くないと思うが
改造しているならMS系などを
火力の高い、アルトやゴッドやダンガイオー
などに変えてみてはどうかな
70 :
それも名無しだ:2006/01/13(金) 14:41:21 ID:VuRKeCF7
>69
敵のターンでこちら側かなりのダメージ食らうんですけどorz
強化パーツ何付けていいかワカンネ('A`)
71 :
それも名無しだ:2006/01/13(金) 14:49:37 ID:EEXpKC0x
72 :
それも名無しだ:2006/01/13(金) 14:50:03 ID:rVzJaDHG
飛影に鳥合体させてMAP使えばいいじゃん。
73 :
それも名無しだ:2006/01/13(金) 14:53:39 ID:VuRKeCF7
>71
pc無いです('A`)
74 :
それも名無しだ:2006/01/13(金) 14:56:52 ID:EEXpKC0x
とりあえず12ターン制限なのでスーパー系に
ブースターなどをつければ円滑に進むな
後はかく乱使える奴をフル導入するとか
75 :
それも名無しだ:2006/01/13(金) 15:00:55 ID:DaO2P4kn
>>68 まず、修理ユニット複数も要らない
ナデシコにリリス王家の紋章つければ、最後に愛で一発回復
モビルスーツ系使うんなら、かく乱も毎ターン使う
つーか、スーパー系が、ゲッターとダンクーガだけって、上級者じゃないと無理
基本だが、敵は一機ずつ確実に落とす。熟練度は諦める。
マシュマー倒したら、部隊を二つに分け、主力はハマーンへ。他をグレミーへ。
ガトーは、フラグ立っているなら、クワトロとコウの連続説得で仲間にできるけれど、フラグ立ってないなら、撃破するしかない
「宇宙の道標」は、ターン制限もあるし、かなり難しいステージ。
ルー(マークU)とエル(ガーベラ)の強制出撃も痛い。キャラはともかく、こんなユニット育ててるヤツ、ほとんどいないだろ・・・
ターン制限はあるが、焦らずじっくり攻めてゆくべきだ
76 :
それも名無しだ:2006/01/13(金) 15:06:13 ID:VuRKeCF7
>74
ブースターと何付ければいいですか?
ゴッドとか攻撃力低くて話にならない…
>75
助言サンクス
77 :
それも名無しだ:2006/01/13(金) 15:09:48 ID:EEXpKC0x
>>76 ちなみにまだ選択してないステージがあったら
あとまわしにしてそこで鍛えるのも手かと
78 :
それも名無しだ:2006/01/13(金) 15:11:35 ID:VuRKeCF7
>77
他もクリア出来無いんで放置してますorz
79 :
それも名無しだ:2006/01/13(金) 15:25:54 ID:qn55IVgy
ちゃんと援護防御も使ってるか?
80 :
それも名無しだ:2006/01/13(金) 15:27:58 ID:VuRKeCF7
>79
たまに…('A`)
81 :
それも名無しだ:2006/01/13(金) 15:28:23 ID:rVzJaDHG
82 :
それも名無しだ:2006/01/13(金) 15:30:51 ID:EEXpKC0x
最終手段として全滅プレイを繰り返すとしか手はないかも
ここまで来たのだから頑張れば何とかなるはず
クリアまであと少しだ
83 :
それも名無しだ:2006/01/13(金) 15:32:33 ID:Yz9Jhy9x
マーズアタック終わったところですがナデシコのサブのハルカがいなくなり変わりにプロスペクターになりました。なぜ?
もうハルカはいないの?
のせかえしても出てきません。
84 :
それも名無しだ:2006/01/13(金) 15:33:49 ID:VuRKeCF7
>81
ちまちまと雑魚を殺って気力うpしてまつ
>82
難易度高杉だよインパクト…('A`)ヴェノア
85 :
それも名無しだ:2006/01/13(金) 15:37:36 ID:rVzJaDHG
>>84 だからハイパーモードにしてないだろ?って話し。
86 :
それも名無しだ:2006/01/13(金) 15:39:57 ID:EEXpKC0x
>>83 とりあえず次のナデシコのシナリオを終わらせてみたら?
87 :
それも名無しだ:2006/01/13(金) 15:41:39 ID:VuRKeCF7
>85
してない('A`)
88 :
それも名無しだ:2006/01/13(金) 15:43:22 ID:DrsygUZu
ゴッドは師匠がいるとダブルフィンガーで攻撃力ヤバヤバなんだけどな・・・
単体だとフィンガーソードにも劣る天驚拳とか気力あげなきゃ使えない主力武装とか・・・
残り枠が1つで師匠かドモンかって言われると100%師匠使う
89 :
それも名無しだ:2006/01/13(金) 15:46:37 ID:EEXpKC0x
合体攻撃は
ランページゴーストやダブルゲキガンフレアを
よくつかっていたなあ
この合体攻撃はよくつかっていましたのってあります?
90 :
それも名無しだ:2006/01/13(金) 15:47:37 ID:VuRKeCF7
>88
普通に師匠を殺してた…('A`)
91 :
それも名無しだ:2006/01/13(金) 16:01:53 ID:rVzJaDHG
もう放置しようぜ。
自分で何かやろうとしない人間に教えたところで
「出来ません」・「どうすればいいんですか?」が続くだけだ。
うざいからコレにレスするなよ。
92 :
それも名無しだ:2006/01/13(金) 16:11:57 ID:zO+YS7uT
>>88 三人娘のダブルアタックなんちゃってを二部では主力にしてた
移動後攻撃可・無改造で3000ほどの攻撃力・射程が1〜3
加えて三人が斜めに並ぶと
C
B
A
@ で@からCに移動して攻撃できる分雑魚殲滅には使えた
最終的に合体攻撃は援護出来ないから使いませんでしたが
93 :
それも名無しだ:2006/01/13(金) 16:20:32 ID:VuRKeCF7
よし。ダンゲル撃破
>92
V-ユニット(W)
が99なんだけどバグ?
94 :
それも名無しだ:2006/01/13(金) 16:23:20 ID:VuRKeCF7
ごめん
>93のアンカーは無しで
95 :
それも名無しだ:2006/01/13(金) 16:35:43 ID:eAIzvduY
元旦に買って昨日やっと1部終わった。
主力メンバーのレベルが40前後なんだが普通かな?
ちなみにアイナにメタスで修理しまくってたから一番レベル高いw
96 :
それも名無しだ:2006/01/13(金) 17:08:26 ID:WFmQjlek
>>VuRKeCF7
とりあえず、最初からやってみたらどうだ?
一話がいい具合なチュートリアルになってるから、
ある程度のカンは取り戻せるぞ、特に地形効果・援護を
思い出すのにちょうどいい。
んで、も う こ こ に は 来 な い で 下 さ い。
97 :
それも名無しだ:2006/01/13(金) 17:40:21 ID:hjrCX0EP
てゆーか('A`)の乱用がウザい。
句読点代わりとでも思ってるのか
98 :
それも名無しだ:2006/01/13(金) 18:20:53 ID:rDLutCOw
三人娘のダブルアタックなんちゃって
はIMPACTだけだったなあ
99 :
それも名無しだ:2006/01/13(金) 18:28:03 ID:vrdPZgrm
>>97 携帯房はこれらをよく使う。
('A`)(´・ω・`)、orz
>>98 MXのは、フォーメーションアタックだっけ。
やっぱりこれも原作再現?
鎧のアインストを一体でも自軍で使えれば…
>>95 補給稼ぎや全滅プレイを抜きにして考えれば高めじゃないか?
俺は全パイロットを均等に育ててたから、
敵雑魚のレベル+1〜2くらいが精一杯だったよ。
>>101 俺は鎧より植物かアイゼンがいいなぁ。
あと、アプサラスIIIが欲しい。
亀だけど
>>67 防御はステータスの「防御」のことだと思う。
C2ではこの防御がなかったためインパクトほど敵が固くなかった
アルトアイゼン・リーゼが家に欲しい
で会社とか行くときに乗ってくの、道路爆走
>>104 防御(能力値の方ね)があるだけで、そこまで違うものか?
装甲2000の防御200で、やっとダメージが1000下がるくらいなんだが。
IMPACTで「硬過ぎ!」と言われるのは主に雑魚だし
雑魚の装甲や防御は上に書いたほど高くないから、
今のIMPACTから防御だけ取っ払ったところで、やっぱり敵は硬いままだと思う。
というかこの硬さがあるから良いと思うんだが
まあPPであげまくって
ボスもらくらく撃墜な人からは
つらいんだと思う
109 :
それも名無しだ:2006/01/13(金) 22:39:53 ID:tL32a8P5
あ
110 :
それも名無しだ:2006/01/13(金) 22:41:48 ID:tL32a8P5
あ
5話で補給を繰り返し
LV99にしたシローや甲児を造ったのもいい思い出
一周目でやったもんだから封印してみた2周目はつらいことに
112 :
それも名無しだ:2006/01/13(金) 22:50:18 ID:tL32a8P5
3部の前半ナデシコだけで戦うあれ、何?なんですかぁ?勝てねぇから!20ターン位助けが来るの待ったけど
>>88アレンビーとコンビで使ってた。
師匠戦の時にはダブルゴッドフィンガーが
かなり役に立った。
116 :
それも名無しだ:2006/01/13(金) 23:17:12 ID:iHgQhNgv
117 :
それも名無しだ:2006/01/13(金) 23:20:00 ID:tL32a8P5
はぁ?
>>112 >>71が教えてくれた攻略サイト見ておけ
一応言っておくが、全滅プレイは金稼ぎのためだけじゃない
敵の増援のタイミング・位置の把握、また戦力の分散の度合いの確認に使う
それが出来ないならヌルイスパロボだけ楽しんでくれ
>>107のように雑魚が硬いのが面白いスパロボがインパクト
>113
チョトワロタw
インパクトの後にニルファやると
ザコがえらい勢いで死んでいくよな
インパクトは援護攻撃無いと敵ターンでひいひいいってたのに
アルト様様、サイコ様様、FA百式改様様
122 :
それも名無しだ:2006/01/14(土) 00:04:10 ID:16DXfDxW
OG2やったあとにインパクトやると泣きたくなる
2部クリアで400後半ターン食うのってどうかな?
一応急いでるつもりなんだが
>>123 いや、ラインヴァイスとアルトリーゼの合体攻撃が無いのが泣きたい原因じゃないのか?
>>125 後武器の付け替えできないから
遠距離攻撃ができなくてつらいとか
急いでない俺は全クリに1200ターン以上かかった
とりあえず音楽をどうにかしてほしい
最初やったときは何これふざけてるのと思った。
けど今ではかえってこういうのもいいなと思うようになった。
これぞIMPACT QUALITY
チラシの裏だけど
これ隠しステージの出現条件がCOMPACT2のまま(777ターン以内)だったら死ねる
ダイターンなんだけど、こいつダメージ無しでシールドも減らないんだけど、こんなバグある?
攻撃に当たれば最低10減るもんだと思ってたんだけど・・・
気力も上がるし悪い事じゃないんだけど、バグで当たってもダメージ食らわないだけなら
使ってもつまらんかなぁと。
>>130 シールドで一定ダメージ無効化できる。
で、シールド貫通しなければシールド回数は減らない。
IMPACTのダイターンは、マジンガーも裸足で逃げ出す鉄壁の不沈艦だからな。
よくサルファで「グレンキャノンもだ!」を聞き飽きたなんて話を聞くが、
IMPACTの「ダイターン・ファン出ろ!」には遠く及ばないと思うw
>>132 あいつはむしろ切り払いが邪魔だと何回思ったか。
90話過ぎてから敵の攻撃力上がってきて思わんようになったけど。
だが、ザンボットとグレンダイザーは・・・
>>133 よし、とある少年Aのお話をしてあげよう。
A「シールド防御で気力上げたいのに、切り払いUZEEE!」
↓
A「そうだ、適当な技能で防御を塗りつぶしちゃえば、切り払いしなくなって最高じゃね?」
そして少年Aは、クリティカル+25で防御を上書きした瞬間に、あることに気付いたんだ。
……こんな時、どういう顔をすればいいのかわからないのorz
>>134 笑えばいいと思うよ
クリティカルだしてやられる前にやればいいんだから
136 :
それも名無しだ:2006/01/14(土) 13:31:56 ID:LmEdIfdl
一部と二部は統率命だったからなあ
グレンもダイターンもグレートもよくお世話になっていたが
三部になってロムだけ残して2軍になってしまった
使い回しじゃないだけいーじゃない
MSなんてF91と08小隊以外使い回しで…
138 :
それも名無しだ:2006/01/14(土) 18:51:09 ID:APFLDDEE
久しぶりにインパクトやりたいんだけど、原作見てからマシンロボが大嫌いになったんだ。こいつらの戦力って重要かなぁ?
一週目で強制参戦のとこ以外じゃ一回も使わなかったが問題なし。
統率持ちなんぞ探せばいくらでもいる。
だがインパクトのロム兄さんはかっこいい
「サンダァァァァァ・・・ボルトスクリュー!!」とか「サイクロンッ・・・ドライバァァァァ!!」とか
レイナとジムの補助精神が使えないのは痛いっちゃあ痛いが、クリアには支障ないかと。
にしても、原作の評価で好き嫌いが左右されるってのも難儀な性分やね。
アドバイスありがと。好き嫌いは口に出さないほうがよかったね。今度からは気をつける。
インパクト最初始めたんだけどシャアザクとかG3ガンダムとかどこで出てくるの?
ブッターギルン
>>143 シーン5の選択ステージ、話数で言うなら23〜26話の間だな。
一応隠しユニットなんで条件を満たさないと出てこないことと、
戦闘グラはαの使い回しなんで大して動かないことだけは忠告しておく。
>>145 サンクス
まぁ、条件は自分で頑張ってやってみるよ。
147 :
それも名無しだ:2006/01/14(土) 21:55:16 ID:bmHIfePo
しかし普通は気付かない
148 :
それも名無しだ:2006/01/14(土) 22:03:11 ID:g9LYAS9I
手遅れになるユニット多いよね。
149 :
それも名無しだ:2006/01/14(土) 22:05:45 ID:APFLDDEE
08系はそうだよね
普通に進めてると出てくる前にクリアしちゃってるよな
>>151 どっちかっつーと
「とぅあぁーー!!」
じゃね?
もっと空気読んでほしかったけどな>ロム兄
実際シャアザクにバーニィとかノリス乗っけると
活躍してくれるよね
G3は最終面までレギュラーだったし
サイコもいいかんじ。第1部って結構使えるユニット多いよね
第2部にはコアブースターとFA百式改があるからトントンだけど
155 :
それも名無しだ:2006/01/15(日) 01:02:31 ID:MvUvx9aG
>>154おれ第3部に入ったらそれ全部捨てられてたんだが・・・orz
MSって08とF91以外は使いまわし?
テンポ良く進めようと思ったら、スーパー系ほとんどいらないんだよな。
スーパーの必殺7000ダメージ1発より、
リアルの反撃&援護に使える4000ダメージ複数のほうが強い。
>>156 そのはず。F91やダンバインを書き直したんなら、
同じく外伝欠席組の0080も書き直してやって欲しかった……。
>>157 両方使うのが一番じゃない?
序盤〜中盤までは仲間が少なくて選り好みしてる余裕なんてないし、
終盤は硬めのボスや中ボスが多いからスーパーの7000が物を言うことも多いし。
久々にインパクト再プレイ
やはり俺の記憶は間違ってなかった
ゲッターテラヨワス
真ゲ取るか封印するかの二択
泣ける
真ゲフル改造して1軍だった俺の立場は?
161 :
それも名無しだ:2006/01/15(日) 07:54:41 ID:b+Aqylj5
突撃も覚醒も無い。あと1段改造できたらなぁ…。
第一部序盤のゲッター3は、神のごとき活躍をしてくれるんだけどな。
ポセイドンになったら、大雪山おろしにEN消費がついてorzだったのは俺だけじゃないはず。
俺F91とニュー、メタス以外MS使わなかったぞ・・・
リアルはゴッド、マスター、シャイニング(レイン)、ビルバイン、飛影、アキト機+ガイ機ぐらいか?
164 :
それも名無しだ:2006/01/15(日) 09:47:10 ID:Xwz9AnxP
つノリス
165 :
それも名無しだ:2006/01/15(日) 09:53:16 ID:gY/sAcBe
F91、νは金かかるからまったく使わなかった
しかもνはファンネル切り払われて後半はそれが怖くてビームライフルしかつかえない・・・
HWSならまだ何とかなるんだが・・・
シュピーゲルやシャアザク、G3なんかもそれに該当するんだよな。
FやF完ほどでないにしても、敵の切り払い連発には萎えた。
相対的に輝くのはコアブースターやGP01とかあんま思い入れの無い奴になる
>>165 しかしν改造してないと隠し面で泣く事になる罠。
フル改造すればν強いのに改造費が高い高い
運動性だけでも十分だけど
>>131-132 亀レスでごめん。
なるほどそう言う事だったのか、納得できましたw
ありがとう
スパイラルナッコーを取るか女の人を仲間にするのどっちがいいかな?
その女は射程の長くて威力も低くないP兵器と、献身をもってるけど、
スパイラルナッコーの方が便利。
エステバリスをEN範囲外に置いたときの
ジュワーンが激しくストレス溜まる・・・
わかる。
174 :
それとなく名無しだ:2006/01/15(日) 17:31:39 ID:c/L5oAth
L・ヴァイスリッターを手に入れたことがありません。
第3部でMSが捨てられるらしいけど
条件とかってあるのかな?
F完みたいにだれも載っていないのが捨てられるとか。
よくわからないので教えてください。
真ゲッターを手に入れてランページゴーストを使った方が見栄えも良いな
インパクトがMXと同じ仕様だったら良かったのに…
遠距離から攻撃すると気持ち良いよ
近づかれたら何も出来ないよ
>>175 捨てられはしない
が二部で出たMSで乗り手が居ないやつの大半は三部シーン2まで使えず、シーン3のムーン編で初めて使える
これに該当するMSはコアブースターやフルアーマー百式など隠しのMS
話の流れ的にラー・カイラムで倉庫番してるやつ
181 :
それも名無しだ:2006/01/15(日) 19:54:02 ID:b+Aqylj5
百式とリ・ガズィってどのくらイジればいいかな
百式はお好み
リガズィは一時的にしか使わない気がする
>>181 二部序盤のMSなら、百式よりもGP01Fbに金をかけた方がいいと思う。
クワトロを乗せて加速と集中で敵陣突入させれば、早解きにかなり貢献してくれるぞ。
F完の時もそうだけど3週やって毎回師匠仲間ルート行ってる
夜間迷彩ビルバインのこともたまにh(ry
夜ビルは取らなくても他の奴で代わりが効くが、師匠は効かないからなぁ・・・・
ビルバインがすぐ手に入るのも利点だぞ
188 :
それも名無しだ:2006/01/15(日) 22:32:06 ID:rliJ3y6o
グレンの改造ができて少しでも2部がらくになりますように
くらいかな地上ルートのいいところ
189 :
それも名無しだ:2006/01/15(日) 23:03:43 ID:b+Aqylj5
二部でダンガイオー改造しても三部に引き継がれない、っていうやつ。デマなの?
>>189 第一部の改造を引き継ぐことぐらいしか
おぼえてないや
二部の改造資金、俺が預かる!
194 :
それも名無しだ:2006/01/16(月) 00:30:52 ID:v9cnl4rO
ロール「サイキック斬を使う…」
だが流れなんて読んであげない。
>>188 昔、ルート選択で悩んでた時に攻略本で調べたデータが残ってたんで晒してみる。
バイストン・ウェルのいいところ
・迷彩ビルバイン入手フラグ
・ビルバイン早期入手
・エル、ベルが早期加入
・隠しユニット「ライネック」
・キャラクター図鑑にバーン、フェイが追加
地上のいいところ
・マスターアジア加入フラグ
・グレンダイザー、アフロダイAを早期改造する機会
・隠しユニット「量産型グレート」(*)
・総獲得資金が多い
・ロボット図鑑に戦闘獣ダンテが追加(*)
なお、*のついた2つは、甲児と鉄也のどちらを宇宙に送っていたかで二択。
追加。地上ルートのいいところに
・デモムービー「対シャーキン戦」
が入るね。まあ、図鑑その他を埋めるには、
結局両方行かなきゃならんってことには変わりないけど。
198 :
それも名無しだ:2006/01/16(月) 18:23:28 ID:h1DZ4c30
とりあえずEDのデモムービー
三種類集めましたって人います?
ラインか真ゲッターかどうか違う奴
>>196 地上編ダンテの時V-うp(U)が手に入るのも追加しといて
ダイアナン 鍛えると使えるなこれwこんなもん主力で鍛えてる俺も俺だけど
俺も使ってたよダイアナン。
第三部になって修理・補給ユニットが優先して狙われるようになったんで、
コアブースター、ダイアナン、ビューナス、ブルーガー、パワーライザー、トリプル・ジムをフル改造して
突っ込ませるという逆転の発想をしてみたら意外と強かったw
>201
コアブースターは強いって言われてるが、他のは完全に精神タンク扱いだからなぁ
改造という発想自体思い浮かばなかった
マジンガー系とジムは生存率低そうだけど、そうでもないのかな。
シャイニング(レイン)よりは生存率高いよw
>>203 そいつらはフル改造すると装甲が意外と馬鹿にならん。
アフロダイ:装甲1662、パーツスロット4
ダイアナン:装甲1837、パーツスロット3
ビューナス:装甲1870、パーツスロット3
トリプル・ジム:装甲1750、パーツスロット4
フル改造予定ならダイアナンは武器も鍛えてみると面白い
スかーレッドビームだかで削りも出来る
鯖落ちサルベージ巡回中
>207
乙
1部ナナフシ撃破の面で
アルトアイゼンにミノクラつけて飛んでたら
次ターンにナナフシの対空砲で撃墜された……。
意外とちゃんと作られてるのな、このゲーム。
宇宙Bだと激しく弱くなるな、このゲーム・・
フル改造時のボーナスって宇宙Sにした方がいいのかな?他に使うよりも。
元々宇宙Sのユニットでも、武器はSじゃなくてAだし。
>>209 俺も同じことやった.リセットまでやって付け直して,
1ターン終らせてデバッグ甘いなぁとか思った瞬間に沈んだ.
>>211 ムーン・アース・マーズ三分岐以降,終盤は宇宙ばっかりだから宇宙Sおすすめ.
最終話と隠しを考えると,宇宙Sユニット10機程度を目指してた.
フル改造しようとして痛感するのがF91あたりの強さだったな.
Ez-8やケンプファーのフル改造って金かかりすぎ.
あれですな。
小隊システム、携帯ゲーム嫌いな私にとっては何時まで経ってもインパクトが最終作みたいなもんでorz
MX?なにそれ
>>211 ことIMPACTに関しては、宇宙S一択と言っても過言ではない。
強化パーツで補正できないし、
武器S機体Sにするだけで、武器A機体Aの時に比べて
1.5〜2倍くらいに実ダメージが跳ね上がるから。
>>216 と言ってもほぼ全ての機体が宇宙にそろうのは三部の最後だけで
その頃には戦力も精神もそろっているから多少の威力はあまり関係ない。
一部の機体は空Sか陸Sの方が撤退ボスを倒しやすくなるので
そっちの方が有効的だと思う。
最後まで使うユニットならS
三分岐までで止めるならご自由にって感じだな
>>217 逆シャア編に行くつもりなら敵の命中率と硬さはウンザリするから機体Sは必須だぞ
そもそも、フル改造自体があまり良策じゃないと思うのは俺だけか?
確かに宇宙SにしたEz-8は強いかも知れんが、
Ez-8の機体能力をフル改造する資金があれば
元から宇宙S(武器はAだけど)の機体2〜3体の武器をフル改造できるわけだし。
しかしアレだな
早解きとか無理そうでもやれた時とかすげー快感
たまに威圧とか役立つからスゴい
>>221 確かに威圧は意外なところで役に立つな
逆シャアとかデビルガンダム最終とか逆シャアとか
>>216 アルトは空Sの方が有意義だけどな
地上で戦うMAPが圧倒的に多いから
初めてかったスパロボがこのINPACT。
大学に入った時に購入してはや4年近く・・
途中で諦めて放置したり、
60話あたりで全滅プレーを友達に聞いて愕然としつつ、
意地で全滅プレーをしないときめたり、
MXに逃げてその簡単さに驚いたり、
いろいろありましたがようやく@1話で攻略できそうです。
熟練度は10で隠しステージは見れないから2週目も頑張るよ。
長文カキコすまない
>>224 よくMXやった後でもインパクトを続けれたね。
いやぁ、2週目はパーでも使ってぜひ最速で逆シャアいってほしい。
あのエンディングはマジでスパロボの中でも1,2を争う神演出だと思う
>>220 最後になると必要なところだけ改造した機体の数に比べ
出撃できるユニット数が少なくなる。
逆シャアとか10機位しか最初に出せないし。
>>226 確かにそうなんだが、個人的には
改造を絞り込んだ場合の途中までの苦労と
改造を分散させた場合の終盤の苦労を比べると、
前者>後者じゃないかと思う。
せいぜい最後の数話程度をちょっと楽にするために、
そこまでのウン十話を我慢する必要もあるかなぁ、と。
確かにあのエンディングは神だな
ニルファのとは全然違う
>>227 ゲーム中盤でうんうん頭捻りながら全滅しないようがんばるのとゲーム後半でどうしても勝てなくなって投げ出すのとどっちがいい?
>>227 いや、インパクトは改造集中させたほうが中盤詰まって投げ出すよ。
ラスト合流したあとはどうにでもなる。
1部はアルトとEZ-8、2部はヴァイスリッターとグレンダイザーを改造しとくと
わりと大丈夫だと思うが
グレンダイザーの援護防御を消すべきかでかなり悩んだ…援護役のエクセレンが微妙に避けないのがつらい。
自分の気に入った奴だけ鍛えてようやく白熱の終章
熟練度取ったら、ナデシコが敵ターンに落とされた
グレンとアキトとしか改造してないのが原因か
>>221-222 バグ技の存在に気付いた瞬間、威圧はまったく使わなくなったな……
邪道だと判っちゃいるんだが、ついついやってしまう弱い俺。
234
それも活用するけど……
止めとかにいい感じに役立つ時が稀に……ないかな……
威圧のバグって何?
威圧がバグなんじゃなくて援護発生をキャンセルさせるやつじゃないのか?
それ使うと威圧使う必要があまりなくなる
皆無ではないが
前スレで、「魂および奇跡を覚えたのはデュークとミアだけだった」などと
書き込んだ気がする者ですが。
ところで、イルボラはエルシャンクのサブパイロットにもなれたのですね。
しかし、イルボラは零影に乗って暴れてもらった方がいい気がしまする。
零影出撃枠などない!
つ[サブパイロット]
まぁ俺はナデシコ派なわけだが・・・
ナデシコ+リリス+精神エナジー
二部は集中力けっこう取れるな
取れるけども誰につければいいのよ……
OK、「戦場は、大空高く」(百鬼との決戦)を6Tでクリア
やり直してみると昔はできなかったことが結構出来るもんだな。
ブッチャー撃墜とかも余裕。
試作二号機はまた撤退させるので精一杯だったけど。
「強襲」はシローがEz-8に乗り換えて強制出撃だから困る。
シロー強いと思うが…終盤は微妙だけど、一部では統率に援護に愛回復とアムロ以上の活躍を見せてくれた。Ez-8を三部で宇宙Sにして運用すべきか悩んでる。
「強襲」の時だと、奇襲バーニィをEz-8に乗せたくならない?
ガトーもギニアスも固いしHP多い。
シローは熱血覚えるのが遅いから困る
統率+全弾発射はかなり魅力的なんだが。
突撃+180ミリキャノンは、第一部序盤のスピードクリアに多大に貢献してくれたな。
>>246 俺は両方ともコンバトラー+Ez-8の援護で落としたなぁ。
飛んでる敵に対しては、
超電磁スピンよりビッグブラストディバイダーの方が強いという事実に
地形適応の偉大さをあらためて痛感したよ。
>>249 ? 俺に今更ヒントを出して何の意味が?
251 :
それも名無しだ:2006/01/24(火) 22:06:38 ID:b2U81Ut+
3ヵ月かけてようやく一周したんだが二周目の特典てあるの?
・一週目の余ったお金が持ち越せます。
・一周目の経験と知識が持ち越せます
知識と経験はお金以上にこのゲームを楽にしてくれる
三ヶ月でクリアと言うと一ヶ月一部って所か
俺は去年末から初めて一ヶ月くらいたつがまだ一部のシーン4Bだ。
このペースでは半年ぐらいかかりそうだな
>>253 二周目やると、一話のゴッグの弱さ……もとい、強くなさに愕然とするよな。
「間に合うわけねーよ!」と悲鳴を上げてた
百鬼要塞島や星の屑阻止も、何ターンか余らせてクリアできたりするし。
君島ぁぁぁあああ!!て叫ぶ俺は気分はカズマ
2部のシーン3で防御が手に入ったんだが
誰にけ付ければいいのか教えてください
MSのパイロットはみんな持ってるし
あれ、鳳雷鷹意外と使えるな……空魔前提だけどめちゃ避けるし
女縛りでやってるがひとりだけ抜け出たエース
あとノーベルとかも ゴッドより使えるとはいわんがゴッド使えない状況だと頼もしい
ユリカエステとかMSとか借り出せば女だけでもわりと余裕じゃね? インパクト
>>259 空魔になるとジョウが居るから女縛りからは反するんじゃないか。強制合体時はともかく。
一部
クリスチーナ ファ さやかorジュン ロザミア レニー アレンビー ガラリア マーベル アイナ レイン
二部
エクセレン エマ マリア エル さやかorジュン ルー シャザーラ エステ三人娘 プル プルツー セシリー レイナ
三部以降
キーン リムル 妖精
マジンガーくらいしかスーパーロボットが居ないな。
戦艦はエルシャンクかジュンを降ろしたナデシコか(できたっけ?)
アイナはシローを出さないと使えないと思うがどうか
アプサラスが手に入らないだけでアイナは絶対に仲間になる。
シャザーラはダンガイオーが強制出撃だから許してくれ。プルツーは無理。
強制出撃した男キャラを説得に使っていいんなら、ラインが手に入るのは大きいな。
真ゲッターもランページも使えないんだから、ラインにしない理由もあまりないし。
サーベルが残ってたらいいんだけど
接近されるとすぐ弾切れになってタコ殴りにされるのが困る>ライン
すまん、実はわりと序盤なのにラクショーとかこいてました
よく考えたら各部ラストのターン制限で積みそうだな
それはともかく鳳雷鷹とノーベルツヨス
まあ他超エリート機体と比較しなきゃな
まだ第一部だけど相変わらず女に囲まれたプレイ……でも戦闘オフだから意味ねー
ロム兄さんの武器爆裂空転、射程3〜6か…
名前から察するにゴッドスラッシュタイフーンの縦回転でガリガリする感じか?
とりあえず戦闘アニメON
( д) ゚ ゚
想像と全然違って最初驚いたなぁ
剣前方にかざして変な光線出すだけだし、原作がどうだったのか気になる
>260
ジュン君をエステに乗せればナデシコが四人乗りになるから使えるよ
風雷魔は一部では強いんだけどねぇ・・・三部では攻撃力不足なのが・・・
>>267 風雷魔ワロタw 確かに変換めんどくさい漢字だけどな。
ノーベルはオーラバトラーキラーなんだよね。
オーラバトラーのハイパーオーラ斬りがせめて格射なら
もうちょっと使えたのに。糞っ。
ハイパーオーラ斬りでBGM変わるのに感動して悶えた
あのBGMいいよな
あとダンガイオーの特撮音楽をぱくったやつもいい
エクセレンがTVに出演したので飛んできました
また今更エクセレンなんてマニアックな
そういやエクセ連盟作ってたやつらは元気かな…
キョウセレンて戦闘で武器名さけばないよね
リボルビング・ステェーーク!!とか
キョウスケはそれのほうがいいだろ
思いっきり叫ぶのはキョウスケのキャラじゃない気がする
きっと彼サッカーなんかで点決めたときも
小さくガッツポーズとるだけであまり感情を表に出さないと思う
キョウスケはランページゴーストに名前を付けてないしな
エクセレンはラブラブアタックと命名してくれたけど
「ランページゴースト」はJの「ウルズストライク」なんかと同じく「(仮)」の技名なんだと思う
俺らはそう呼ぶけど作中にはそんな名称は存在しないと言うか
地球連邦TVの実況がそう呼んでるんだよ多分
あーっっと!ここでランページゴーストかー!?
とか
フォーメーション攻撃のコードか何かなのかね?
284 :
それも名無しだ:2006/01/29(日) 20:28:14 ID:8Nk14Kx+
熟練度と断空光牙って一緒に取れなかったっけ?
普通にHP35パーの断空牙で落とせばおkだったような
アベルとか出たのはインパクトだけかな?
>>284 シャピロも生存してないととダメだったような気がする
インパクトは最強ABがボチューンなのが嬉しい
みんなボチューン使ってる?
ボチューン確かに攻撃力は有るけど、射程が短くて雑魚戦には使いにくい…
トッド乗せてボス戦でのハイパーオーラ切り援護は激強だったけど。
インパクトのオーラバトラーは夜間迷彩にしろボチューンにしろ、何かが足りなかった…
IMPACTのオーラバトラーは、初登場からして強烈だからな……。
気合どころか集中すらなく、一般兵のボチューン3機にボコられて
泣きながら逃げ惑うダンバインが見れるのはスパロボIMPACTだけ!
……orz
ディラド星をぶっ壊して今から72話にいくんだけど、
クワトロにコアブースター乗せようとしたんだけどコアブースターが無い。
G-3ガンダムとシャアザクはいるのに。バグ?それともラーカイラムにいるの?
武器フル改造したコンVでさえも単体では一撃で雑魚も倒せないバランス
>>290 後者が正解。第二部で入手した隠し機体は、ラー・カイラム預かりということになってる。
>>291 だがそれがいい。
今、シャアザクとG-3ガンダム手に入れたんだけどどっちの方がお勧め?
294 :
それも名無しだ:2006/01/30(月) 17:03:22 ID:scMA2VgH
G3にバーニィマジオススメ シャアザク派はアムロでも乗せとけ
どっちもオススメって感じだ。
G3は強くなったグフカスタム。シャアザクは2機目のリガズィ(飛べないけど)
でも切り払いされるんだよな…
今からインパ糞8週目に突入するぜ!
299 :
それも名無しだ:2006/01/30(月) 17:37:54 ID:D3/yJJt7
↑いろんな意味で、すごい。
でも性的には変態な気がする
なんだこれ、安い
と930円で買ってきました。今からプレイします。
漏れも1000円くらいで買ってきた
アルトアイゼンは運動性と装甲どっち改造した方がいいの?
ってよく見たら忍より回避低いなキョウスケ…
アルト弱すぎ
改造するならとりあえずHPと装甲かな。。
俺はEz−8にしか金使ってないけど(*‘ω‘ *)
304 :
それも名無しだ:2006/01/30(月) 21:53:45 ID:vKNdbEMX
リーゼになるとめちゃめちゃ強いぞ
フィギア系のテレビチャンピオンだっけ?
エクセレンスレに同が上がってた
リーゼはやばい。
とりあえず装甲とHPフル改造させとけば、バシバシ敵落としてくれる。
あ、弾数UPの強化パーツは必須ね、あとミノフスキークラフトも。
じゃあ今のうちにアルトアイゼン、ガンガン改造しちゃっていいのか?
いつもは主人公優先して改造するんだけど、
こいつが大活躍する姿はまだ思い浮かばない…
309 :
それも名無しだ:2006/01/30(月) 22:48:50 ID:vKNdbEMX
1部の内はG3、シャアザクなどを改造して三部から改造した方がいいと思う。あくまでも個人的だが
アルトアイゼンは援護の要になってくれるが必殺武器が使いにくかったり
スーパー系なのに意外と打たれ弱かったりとツンデレユニット
愛情を持って接してあげましょう
第一部では火力結構高いしBコートも貴重>アルト
>>308 華麗な技を持つα主人公は鯛。
アルトは鰈だ。
スーパー系のユニットでオススメは?いつも出てくるような奴の中で。
あと、αやα外伝みたいに格闘武器使いまくってるとパイロットの格闘が伸びたりとかってある?
>>312 シャア専用機みたいなツノで頭突きかました時はビビった
>>312 魚住乙。
しかし第一部で真っ先にフル改して前線で大活躍してたうちのアルトとかもいるから引き立て役とか言われるとちょっと。
>>314 コンバトラーじゃないかな。
遠距離も対応して援護も優秀だし、三部の何話だかで勝手に改造
されるし。
格闘とかは確か上がらないはずだから武器の種類は気にしなくてOK。
そういえばキョウスケに防御付けた時って、ヒートホーンで切り払いしてくれるんだよな?
ずっと以前から気になってたんだが
>>314 コンバトラーは精神、ザンボットは援護も出来るスーパー系(コンビネーションが鬼)
ダイターンは装甲フル改造+強化パーツ次第でバランスブレイカーの能力(盾で防ぎ、ほとんど壊れない)
あとマジンガー、グレート、グレンダイザーも文句無しに強いから
インパクトはどのスーパー系使ってもそこそこいけると思う。
ただ上の3つは相当お勧め。
リアルならガイ+アキト、ゴッド+マスター、ノーベル、シャイングのどれか一つ持ってくればいいかと
G3とかボチューンとかは使わなかったのでそこらは解らない・・・。
>>316 ありがとう。コンバトラーはいつも主力バリバリで使うから丁度よかった。
パラメータのボーナスが無いならゲッター2やゲッター3も思う存分使えるな。
それが妙に使いやすかったんで。1が使いにくいだけかもしんないけど。
外伝もそうだけど、ゲッターは変形による水増し援護が便利
>>318 スマソ、リロードしてなかった。
どれも好きなロボットばっかだw
あと参戦作品で好きなのは0080とダンバイン。
「いつか空に届いて」が別物過ぎてワラタ
第一部クリア時のメンバー
アルト、ゲッター、ダンガイ、G3(バーニィ)、黒獅子
第二部クリア時のメンバー
断空、グレン、ライディーン、エステ(ガイ、アキト)、ロム、ジェット
F91(シーブック)、ヴァイス
修理とか強制除いたらこんなんだった
ライディーンも使ってあげてください
324 :
それも名無しだ:2006/01/31(火) 00:15:42 ID:9EmBHdow
エステバエックスを使わないなんて!!
326 :
それも名無しだ:2006/01/31(火) 06:33:58 ID:BUzCWtFL
ZUのが強い
武器強化されたらダンクーガも強い。
ナデシコとα使いまわし組以外の新規、追加参戦組の立ち絵が歴代作品で1番好き
ナデシコの立ち絵、そんなに酷かったっけ?
フィールドランサーとガイ・スーパー・アッパーと
ダブルゲキガンフレアーに爆笑した記憶しか残ってないや。
>>329 ナデシコ参戦なんて夢のまた夢って思ってた俺は超感動した
>>317 マジ?
カズマに貸して消息不明になった攻略本にはリーゼ盾有りになってたから、防御をつけるとシールドが使えるようになるなかと思ってた
シェルブリット
>>308 1部の間はミノフスキークラフトつけてやれ。使い勝手がまるで変わるから(他につけるやつも居ないし)
あとは大型カートリッジで弾数二倍とか。
援護の要になるから移動するマスを少し考えて。
何気に高性能レーダーをつけると活躍機会が増える。
大型カートリッジ、高性能レーダー、ブースターが
俺のいつものパターンだな。V-UPとかハロとか
手に入ったら変わるけど。
IMPACTは改造段階とパーツスロットの多い奴が使いやすいゲームだからな。
アルトは最初からいてパワーアップ確定と考えれば使える方になる。
いなくても大丈夫なランクでもあるが。
誰かダンガイビームの使い方を教えてくれ
全然役に立たねぇ……
まぁ1面でのアルトの脆さみると泣けるものな
ボーンダメージ800、ボーン800、瀕死とか。
>>337 地上にいて気力110以下で空中の2マス目にいる奴を攻撃する。
これ以外ない。
340 :
それも名無しだ:2006/01/31(火) 20:21:20 ID:L3YNWB0K
ケンリュウってどうやってバイカンフーに変身するんだっけ?
ケンリュウが追い詰められると、ロムの意識に関係なくフォロンが起動してバイカンフーになる
ロム「やめろレイ!やめろぉ!やめてくれぇ!!」
なんかナレーターが説明しながらバイカンフーになる
ありがとうよみんな!
>>337 破邪の剣やブーストナックルと違って切り払いされない
ただMXのに比べるとちょい弱くなっていると思うのでそこは注意
バイカンフーになると盾なくなるので
インパクトイに比べMXの時に使えねーと感じたけど。
>>348 MXはみんな強いからな
統率の有り難みもないし
単純にMXとインパクトのバイカンフーを比べたらインパクトのほうが勝ってるのは最初から改造されてることぐらいだと思うけどなぁ
ゲームバランスの違いだとか、周りのユニットの強弱だとか除いて。
MXで魂覚えたっけ?
IMPACTの方が上だって。声付ナレーション。
ノリスってどうやって仲間になるの??おしえてくれぇ!
>>353 「嵐の中で輝いて」でアイナ→バーニィの順で説得
わかったら今すぐ死ね屑
アイナはどうやって仲間にするんですか?何度もすみません。
HPを台詞出るまで減らしてからシローで説得しろスカタン!
>>355 アイナはどうやっても仲間になる
さっさと進めりゃいい
ありがとうございます。さっそくやってみます
「アルトアイゼンを語ろう」スレは落ちっぱなしか。
誰か可能なら次スレ立ててくれ。俺は無理だった
わかんねえ、G3、シャアザクどうやって手に入れるんだ?わかんねぇ・・・。
スルー
そうだよ。パソ潰された
>>365 とりあえずな、1回クリアしろ。
進めてったら仲間なっから。
>>292 亀だがサンクス。ちゃんとラーカイラムにいました。
ところで、ゴッドの改造ボーナスを宇宙Sにしたんだが、
明鏡止水発動したら空以外Sになるのな。ENアップにしとけばよかった。
まあ、明鏡止水じゃ武器まではSにならないし、無駄ではないかと
たのむ、おしえてくれ!
攻略本を買う金がない。 おしえてくれ! 一生のお願いだぁ
IMPACTのゴッドは武器攻撃力は突出してないけど射程が凄いな。
MAPの超球は勿論、移動後射程5の石破は攻略中に役立つ。
PP養成が無いから明鏡止水込みのステータスを考えるとダメージも良いし。
>>371 シーン6ラストマップ終了までに
クリスの撃墜数30以上でG−3入手
バーニィの撃墜数30以上でシャアザク入手
一生のお願い聞いてやったから、もう来るなよクズ野郎。
ありがとう!本当にありがとう!また来るかもしれないけど、ありがとぅぅぅぅぅう
飛影がブライを倒しました。バーニィで自爆したら飛影死にますかね?
MXのバイカンフーは2マス目から攻撃されたら死ねます
380 :
それも名無しだ:2006/02/02(木) 04:24:04 ID:jwrjFFjL
浮上
381 :
それも名無しだ:2006/02/02(木) 04:30:21 ID:qhl2nVIe
クズばっかだな
このスパロボにおいてはむしろ攻略本があったほうが楽しめるな
自分ソフトバンクのしか持ってないけどどの出版社のが一番充実してる?
>375の絶望の顔がよく見える
俺の持ってる攻略本はVジャンプ編集部
内容は糞
君を見つめては最高のアレンジだと思う
F91が戦闘に入る際は必ず聴いてたな
全般的にアップテンポだから戦闘シーンに合うよな。
インパクト以来、α系統のダイターン3がどうにも好きになれない。
立てれませんでしたorz
アルトアイゼンを語ろう
名前: それも名無しだ
E-mail: sage
内容:
COMPACTのアルトからOG インパクトのアルトまで何でもおk
OGやってからインパクトやると弱さに泣ける?
いいえ、あれはピーキーな機体で使い方があるのです。
ボスユニットの斜めと隣で待機→援護攻撃→ウマー
キョウスケに統率を付けるとさらに使い勝手はよくなります。
序盤でバンドック撃墜してV-UP(U) ギニアスを撃墜して大型カートリッジで弾数二倍!!
使用にあたっては改造必須ですが、無くても他のユニットで代用可能なのはご愛嬌
>>387 正直、単独でスレを立ててやっていける程の需要はないと思うんだが。
前のスレだって、「俺アルト」なんて益体もないネタでどうにか保守されてたようなもんだし。
「バンプレオリジナル機体を語るスレ」とか「ATXチームを語るスレ」くらいまで
範囲を拡大すればどうにかなるかも知れないから、
「糞スレ立てる前に〜」スレにでも相談を振ってみたらどうだ?
389 :
それも名無しだ:2006/02/02(木) 18:57:37 ID:zszhKRWg
インパクト第一部のお勧めユニットを教えてください。
できれば活用方法も。お願いします。
>>389 まずブルーガー。改造段階やOPの関係で鬼のように強い。
精神エナジー装置×3にリリス紋章なら毎ターン熱血、ひらめき、必中つかってサブで回復や支援まで何でもこなす。
補給でレベル上げもらくだからボスはゆずって育成にもgood
後半の火力不足はSP上がってるだろうからエナジー外してV−UP(W)に変えればOK
そしてリ・ガズィ。
撃破されてもMSになるBWSの便利さとメガビームキャノンが移動後撃てる等利便性が高い。
そして爆竜。地味に水Aでゲッターが微妙な性能のため水中用MS対策に万全。
終盤に手に入るサイコもMSにはありえないHPと装甲が売り。
火力は微妙だがシールド持ちでダイターンみたいな活躍をしてくれる。
移動力低いからメガブースターで(運動性はあげても中々避けないから無視。装甲と火力をいじる)
そしてダンバイン。
強化パーツ3つつけれる分ビルバインより強い。ボチューンはHオーラ斬りがAB中最高になるが射程2は論外。
ボスに近接しかけるのは他にもいる分援護すらできないのは意味薄い。
あと、地味に強いのがビューナスやダイアナン。改造段階のおかげで装甲は最終的にマジンガーに比肩する。
遠距離火力なら上回るしV−UPつけた状態なら大車輪やGブースターにはわずかに劣るがブレストファイヤー以上の火力が手に入る。
IMPACTは改造段階のせいで脇役ほど強いから強さだけなら脇役のほうがよさげ。
強さと引き換えに改造資金がたっぷり必要だけどな。
素直にEz-8とかマジンガー系とかコンVとかって正当派を勧めておく。
というかスーパー系の主役はゲッター以外は全部オススメできる。
つーか、アレだよな。IMPACTなんでも使えるし、どれもこれも強いよな。
アナハイム守るとこクリアできないんだけどどうしよう
394 :
それも名無しだ:2006/02/02(木) 19:50:16 ID:zszhKRWg
皆さんご意見ありがとうございます。
自分はバーニィが好きなので今までザクと、ゲッターばかり改造してしまっていました。
ケンプファーが加入したらそれも改造しようと思います。
ブルーガー等、ショボイ飛行機とばかりに育てもしていません。
Ez-8はタコみたいでチョット嫌なんですが、後々後継機に乗り換えとかありますか?(パイロットは好き)
あと、武器の改造はお金がかなりかかるんですが、3ずつとかでも役に立ちますか?
>>393 マップタイトルか話数くらいは書いてくれ。
>>394 Ez-8に後継機はない。むしろ原作でもコレが後継機。
本作最強MSの一角なので、できれば使って欲しいところではあるが。
シローを乗り換えさせるなら、防御技能の高さを活かし回避の低さを補うため、
シールドで耐えるタイプの機体を与えてやると良い。
武器改造は、逃げるボスを倒すためにも
まずはボスキラー3〜4体を重点的に改造した方が良い。
目安としては、最強武器の威力が4000〜4500といったところ。
はっきり言って、一部〜二部の間は
装甲や運動性には一銭もかけなくて良いので、とにかく武器をいじりまくるべし。
>>393 コロニー落としのシーンか?
だとしたら、まずユニットは出せるだけ出す
断空かダンガイにリリス王家の紋章装備させて単機でマシュマーに挑む
残りは全員でアナハイム防衛
断空かダンガイをしっかり鍛えていればどうにかなる
鍛えてなければ知らない
>>395 ちょwww装甲運動性いじらなくていいってそんなわけあるかwww
>>397 いや、いじる必要ないだろう。
1.2部の内は武器だけで十分。
運動性は資金かかる割には効果が薄いからな。武器を強くして、早く倒せるようにした方がいい。
装甲は改造すると目に見えてダメージが減るけど
まぁ後回しだな。なくても援護防御だけで十分戦える。
ENと武器が最優先事項。
つか、武器後回し、先にEN、運動性、装甲、HP改造が普通じゃないのか・・・?
武器ちょこちょこ上げても気力上げた方が強いし。
中堅武器がっつりが基本だと思ってる俺
あとはENと装甲または運動性だけ、HPは改造しないでよし
狙いを集中させないと火力を改造する意味がない
403 :
それも名無しだ:2006/02/03(金) 10:08:40 ID:LIO/SNde
おまいらインパクトで好きな戦闘アニメ何がある?
俺は地味にゲッタートマホークが一番好きだ・・声聞きたくて毎回見てしまう
色々あるけどゲッターチェンジアタック。
最初に見たときは爆笑した。
405 :
それも名無しだ:2006/02/03(金) 10:11:47 ID:LIO/SNde
あれ分離時間の動き無駄だよなw
サルファでもゲッターチェンジアタックは面白かったw
シャイニングのビームソードと
ゴッドのケツ向けて離脱はすごい好きだ
切り札かな
エリアルクレイモアはいまいちだった
乳の格闘だな
ランページゴーストと
全弾発射?足すスクエアクレイモアの同時攻撃。
ヒートロッドもいい。
未だにランページゴースト見たこと無いなw
見る価値ある?
まあ…OGあるなら見なくてもいいかも
ゴッドハーンドゥッ! スマアアアアアアアアアアッシュ! 成敗!
だろ
シュピーゲルの技いろいろ
シュピーゲルといえば技の動きとかよりも
「バカモノォォォォ!!!!」(登場台詞) 「ソレソレソレソレソレェェ!!!」(攻撃台詞)
のコンボの勢いのみで笑わされた覚えがある。
滅多に使わない武器だが、ダンガイオーの破邪の剣はかなり好きだ。
そしてさらにマイナーだが、ハイ・ゴッグの格闘は何気にかっこいい。
あと、同時攻撃で上下のタイミングが綺麗に揃うと「おおっ!」って感じになるな。
台詞の長さ次第で微妙にズレたりするが、
サンアタック+全弾発射とかグレートブースター+グランダッシャーとか。
F91の分身攻撃も良かった。
実装されたのってインパクトが最初だよね。
>>403 重ねカマイタチ
ゴットハンドスマッシュ
サイキック・斬
MEPE
分身攻撃
残像殺法
石破天驚拳(Gガンダム)
破邪の剣
ダブルゲキガンフレア
ブレストファイヤーがなぜか笑える。オッサンのサウナみたいだ。
ロケットパンチで敵がグニャグニャなるのも笑える。
アルフィミィの武器でギコギコやるやつ見てえげつねーと思ったら
口開けたビーム兵器のシーン見てマジ引くくらい恐かったw
大発見!!
ルリにがんばり屋つけると役に立つ
サブパイだけどメインにもなれるからつけられるんだよ
俺はルリルリに、「命中率+20」「精神力+15」「集中力」「闘争心」つけたな。
たしかにカスタマイズする面白さがある。
サブパイでも命中修正とか効果出るの?
>>421 ナデシコはメインをユリカとルリで選べるぞ。
ユリカにいたってはエステにも乗れるし
>>422 つーか最後あたりだとユリカにエステ使わせた方が強いだろ、んでナデシコのメインがルリ、空いたサブにはプロスさん入れてた。
ユリカは熱血がないのが欠点。でもボソンジャンプスゲー
このスレ見てたら面白そうなんで、インパクト買ってきました。
クリアできるようにがんばります!!11
>>424 インパクトは仕切られた部屋みたいなマップが結構あるから、
そこで戦艦が移動できるのは役に立つ。味方機の輸送もできたっけ。
>>425 焦らずゆっくり楽しんでくれ。
シャイニングフィンガーの腰フリダンスワロタ
>>422 違う違う。ルリをサブパイにしたままでも
命中修正とか出るかどうか、と聞きたかった。
まあ出ないんだろうけど。頑張り屋あたりは効果あるのかな。
>>426 ボゾンジャンプ使えるころにはもうその手のマップってほとんど残ってなかった気が。
どうやってルリをメインにすんの?乗り換えでやってもできないんだが
インパクトのGガンの戦闘曲すごく好き
ドモン「師匠、この奥義はどこかのアニメで見たような・・・」
マスター「今更すぎるぞドモンwww」
>>430 されには同意!
前期OP使ってるのインパクトだけじゃないかな・・
>>432 前期じゃなくて後期な。後期OP使用してるのはインパクトだけだ。
がんばり屋はジュンにつけてたなあ
フラーインザスカーイって前期だよね?
GBAかなんかで使われてたのかな?
Fで使ってた
確か64でも使ってた。
ウワーン 俺がわるかたt
439 :
それも名無しだ:2006/02/04(土) 23:39:31 ID:0mF5KvAe
Aでも浸かってた
飛影の最大改造ボーナス何がいいかな?
>>440 何も考えずに宇宙Sにしたけど、細かいデータは見てないな。
何も要らないから攻撃力って解釈で良いと思う。
なんか武器の為だけにSにするのももったいないような気がしてたけど
まぁ攻撃力の低さが飛影の弱点みたいなもんだしそうするよ。ありがと。
>>429 後半戦にならないとできなかった気が・・・
特にイベントあるわけじゃないから、根気よく乗り換えを試せ
>>429 ナノマシン処理覚えたらできるようになる。
90話くらいだったと思う。イベントは一応あった筈。
445 :
それも名無しだ:2006/02/05(日) 10:55:47 ID:2sB6jMUp
シャア「そんなにザコ殺すことないやん」
葉月「スマソ」
GAME OVER
シャア「レウルーラ落とす事ないやん」
ブライト「スマソ」
GAME OVER
もうアホかと
>>445戦いを仕掛けておいて、なおかつ護衛に囲まれてる奴に言われるのがむかついたな。ある意味シャアの最強攻撃だ。
まだあがってないようだが、フラーインザスカーイは第二次Gでもあったな。
飛影ってフル改造ボーナスつけれるの?最初からフル改造で何も出来なかったような気がするのだが・・
>>449 機体改造画面でボタンをポチッとな、で出来るぉ(*`ω`*)ぽんちっち
451 :
それも名無しだ:2006/02/05(日) 14:50:00 ID:2sB6jMUp
( ><)わかんないです
>>445 熟練度で行ける隠しマップのクリア条件としては面白かったけどね。
ただデカくて固いヤツを叩くよりも良くできてる。
でも、シャアにわがままを言われて味方が引き下がったように見えるのが難点。
いまから2部の最後の方の「コロスを殺せない」やるんだけど
正直ゼッツーとXエステバってどっちの方が使いやすい?
ついでにage
どっちも強いけど、XエステはDフィールド&EN無限回復だしXエステを押しとく
455 :
453:2006/02/05(日) 16:24:12 ID:SLBxTZuu
>>453 マジかよ!じゃあXエステで・・・・どうもサンクス!!
456 :
453:2006/02/05(日) 16:24:57 ID:SLBxTZuu
おれとしてはZUをすすめたいな
無改造でも強いんでマーズ編ですこぶる役に立ってくれた
458 :
それも名無しだ:2006/02/05(日) 17:17:35 ID:KXhiaH2C
てかやたらコアブースター強くね?ネタで鍛えたら最強になってかなりビビった
エステバエックスです><
461 :
453:2006/02/05(日) 19:14:35 ID:SLBxTZuu
また質問ぽくってすまないがFA百式改と百式改ってどっちが使いやすいんだ?
俺は一部でガトー無視しちゃったから、とってないんだけど・・・
上ではFA百式改の方が強いって書いてあるけど武装はどうなんだ?
誰か教えてくれい
あとage
FA百式のほうが文句無しに強い。
使いやすいも糞もなく。
HWS装備のνと素のνの関係みたいなもんだ。
オモイカネ内部に突入するシナリオでクリア後に
ステージ名のテロップ流れてきたんだけど・・・仕様?バグ?
普通は最初に出てくるはずでは
>>463 確か自分もステージクリア後にテロップが流れた
仕様だと思う
>>463 台詞とつなげてるんだよ。オサレな演出、ってやつだ。
466 :
461:2006/02/05(日) 19:34:42 ID:SLBxTZuu
>>463 まあニルファのゼンガー編一話みたいな演出だね
>>462 サンクス!
二週目からは熟練度29ぎりぎりでFA百式改をとってみようと思う
あのイベントすげー好き
ちゃ〜ん、ちゃちゃちゃっちゃちゃ、ちゃっちゃっ
が入らなければもっとよかったと思う。
「そのために今生きている」だっけ。
あのステージは原作見てなくてもなんか来るもんがあるよな。
そして電脳世界にすら飛び入りしてくる飛影ワロス。セイヤさんもびびるわw
>>電脳世界に飛び入り飛影
あれも原作ネタ。
森住はこういうクロスオーバー凄く上手。
飛影の原作のほうにそんなネタあったのか
第2部中盤でインターミッションでジュンとプロスペクターを交換しても
ステージ開始時にナデシコにジュンが入っているのって仕様ですか?
仕様。
強制出撃で(戦艦選択以外で)ナデシコが出る時は、
ユリカ、ルリ、ミナト、メグミ、ジュンにメンバー固定されたはず。
プロスペクターはおいしい幸運持ってるし
製作スタッフの嫌がらせに決まってる
昨日インパクト買ってきたんだけど、コレ面白いなw1話こなすのに1時間弱かかるけどw
S1の「舞い上がる翼、舞い降りた翼」で何回もやり直して、
やっとブッチャーからV-UP(W)取れた時は思わず射精した
ブッチャーをオナペットにする猛者がいるスレはここですか?
なあ、HWS装備のνとって逆シャア編って行けるのか?
正直νよりHWS装備の方が強い気がするんだが・・・
ついでにage
>>478 細かい熟練度の調整をすれば可能。
一部・二部の真ん中や終りに手に入る特殊技能を取っても可能。
まあ攻略本がないと無理だろうけど。
480 :
478:2006/02/06(月) 12:07:31 ID:nzRb8YFr
そうか・・・サンクス
ナデシコ系の乗り換えが実質的に第3部の途中まで出来ないのって、
ミスかなんかなのかな。
仕様だろ。
仕様だとは思うがゴラオンの前科があるからなぁ
あらゆるバグが仕様。それが衝撃クオリティ。
しかしテーマソングカッコイイな。インパクトのが一番しびれるわ
>>485 それって「GO!」のことか? おれはテーマソングだけならニルファ、サルファだなー。
でもマップのBGMはインパクトがぶっちぎりやね。
第1部で強運つけるとしたら誰につける?
豹馬
強運も援護攻撃もドモンにやって、その後に強運は統率と相性が良いと気付いた。
まあ、統率持ちかMAP兵器持ってるのが無難だと思う。葉月は駄目だけど。
MSはアプサラスや核バズーカがあるけど、バーニィで十分かも。
飛影に乗るジョウもおしておく。
マーズ編から大活躍で一人でクリア出来るユニットなのでオススメ。
さらにPマップ兵器はインパクトでは飛影しか使えない。
クリス・バーニィって第三部でも通用する?
弱いんで気になる
>491
クリスは使ってないから分からんが、バーニィは使える
クリスはよくも悪くも二軍のMSパイロット
バーニィはMS系では格闘値最強、射撃も高レベル、援護LV5、魂持ち・強運ありだぞ。
回避・命中は低いが、装甲を鍛えれば防御LV9と奇襲でカバーできる一発屋。GP02は彼の為にあるってなもんだ。
突撃が無いのが痛いけどな。
まあそこはクリスを含めた復活要員2名・自爆キャラ・再動持ちで無限行動コンボでもやればいいんだけど。
あと一段階改造していればアルティメットガンダムを落とせたというのに!
>>496 ナデシコが宇宙に出る面か。分かる、分かるぞw
インパクトファンはいいなあ
純粋に作品内容のみを語れるスレがあって
MXファンにもホスィ
>>498 わかるよ。わかる
MXとサルファの本スレはチャット状態だもんな・・可哀相
バーニィは技量が低いのでクリティカル+25ぐらいでは
全く意味が無かった。底力つければよかったと後悔・・・
するほど貴重な技能ではないけど。
?「サンダー!ゴッドボルト!フィンガースクリュー!」
>>501 ロム兄さんでドモンの援護受けながら統率同時攻撃?
503 :
それも名無しだ:2006/02/07(火) 13:02:06 ID:O4n+SFu7
防御潰して強運をアムロにつけたお
俺も俺も
カミーユの防御も潰したし
今は少し後悔している
飛影うぜ(´・ω・`)
防御マンセーゲーだからなぁ。
Zやνですら、装甲上げて盾に頼る方が効率いいように思える。
>>502 ,,,,_( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
:::::::::::::::::: ´´ ヨヽ や. |
:::::::: ::::::::::::::::::::'' | ヨノ |
、ス;;| }彡 :::::、;;;彡''" U ( る. |
`ミ彡| / }:::、 , ィイ;;;;;;;;゙'''ー--、:::::::l |
`ス;;;j ,r-;;'''"\ ...::::,,、ィ"''t=;;- 、;;;彡ァ| じ |
(;;;;゙'=ァィ;;t'j;≧〉.:ヲ''"""" ̄ ̄´´ "" | |
{l;;;;{` ̄:::::::::j " ゙""" ::| ゃ |
'、、|l ::::::::,' :::| |
|l 彡,' "'' jミ::.. :::::::'、 な |
',l :::::::'、,r'三:シ ヽ、::::: ::::::::'"ヽ |
゙、 ,,, `:::::/ "、 :::::::" | い |
', "゙'-ァミ-_-ー'ヘzー'゙ ::::" ,r} ,,,、 |
', ゙'彡`'--- ''"´;;ッ :::" /::゙'´ `"'、,,,ー-'、|
', ;;; ;;゙'ー― '"}从 / ,, "::: : : ::: ',;;;;;ノ
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,、 ' ::::::゙, ;; ;;;";; ,、 '":::::イ:::" :::::: l| ;;;;
/;;/ ::::::::::t :::::::::::::::;;;;、 '"::::: /:::" ::::::::::: / ;;;;;
,、 '"/ ::::;;、 '"::、`'' ー- ー''´:::::: /:::::::" / ;;;;;;;;
,、 '";;/´::::;;r''" ::::::::::ヽ .::::: イ:::::'" ノ ;;;;;;;;;;;;;
盾にもHPがあって
総合でスーパー系を越えるHPになるのってAだっけ?
正直序盤で熟練度獲得のためにバーニィ使った方がいいんだろうか?
一様EZ-8は改造中心なんだけど・・・・
>>509 バーニィ+奇襲inEz8は序盤熟練度取得の要だ。
熟練度獲得のため「だけに」使う程度で十分
>>510-511 サンクス!ついでに援護攻撃は誰をさせればいいかな?
なんどもスマソ
age
援護攻撃覚えてて攻撃力が高いヤツだ
514 :
512:2006/02/07(火) 17:04:55 ID:NT7dP2Yh
>>513 アルトアイゼンだな。
>>514 ここでいろいろ聞くよりも攻略本買ってきたほうが楽かも。
攻略本買うときは鋼鉄の聖書だけは買わないように注意。
516 :
512:2006/02/07(火) 17:16:55 ID:NT7dP2Yh
まあこのスレはサルファスレと違って純粋に語れるからなぁ・・・
攻略本は今度買おうと思う・・・
シナリオ云々では語れないゲームだしな
でもシナリオもいいと思うよ! 長いけど!
3部構成で伏線なんてあっても忘れるよな。
インパクトクリアーまで3ヶ月かかったからな
さすがに忘れた
一年に一周やりたくなる
それがインパクト
わーい飛影仲間になったー。
何 こ の 最 強 ユ ニ ッ ト
移動後のマキビシランチャー便利すぎ。
大型カートリッジつけたら打ちまくれるし
ジョウまったく育ててなかったのに避けまくるし。
飛影は強いけれど、攻撃力不足が気になる
忍者同士で合体攻撃やれば問題はないけど
飛影は敵陣に突っ込んでっての削りがメインだからね
削るよりも敵をこっちに近づけたほうが早解きにはなるんだよな。
動かない敵には飛影で良いんだけど。
畜生、借りた攻略本に間違いが多いなーと思ったら「大丈夫?ファミ通の攻略本だよ?」だった・・
マジで間違い多すぎ。第一部で間違ってダンバインルート行けなかったし、ふざけんな
>>526 マスターで我慢。
そんなに避けないけど我慢。
528 :
それも名無しだ:2006/02/07(火) 19:16:44 ID:0BieC0hD
>>526 ファミ通はスパロボ以外でも間違い多いから買わないのが吉
529 :
それも名無しだ:2006/02/07(火) 19:22:37 ID:QlUvLC1F
むしろ避けないからこそ起死回生が生きる
今ようやく1話を5ターンでクリアしたよ。久しぶりにやる(過去8回クリア)とやっぱ手ごたえあるねw
んで攻略本も捨ててしまっているんだが、「集中力」は現時点で誰につければよいかね?すまんが教えてくれ
葉月キュン
誰でもいいけど、ダンクーガのサポート陣につければ?
亮とかは鉄壁使えるし。将来的には見切りと祝福でウッハウハ
亮、各当選はお前に任せたぜ!
このスレ見てるとインパクトが物凄く面白そうに見えるんだけど
実際やるとダルいんだよな
Gガンとダンガイオーと兄さんがいなかったら糞ゲーになっていたかもしれん
飛影入手→いやっほーい
零影入手→つえー
シャア登場→(´・ω・`)ぶち殺すぞ
ラストマップのガトーを何度もブチ殺してブライトのレベルをマッ糞にした
>>530 全滅込みでLV99にするならクリスかな。
祝福が3回使えるようになる。
または幸運持ちのファで3回分にとか。
LV99にしないのなら断空我だろうなあ。
忍に着けておくとその次から加速がたくさん使えて早解きが楽かな
541 :
それも名無しだ:2006/02/08(水) 00:35:34 ID:Enoqtvrr
つリリス家の紋章
vーうpユニット(w)
これのおかげで2部のダンガイオーは無敵でした
ここの住人はいい人ばっかだね
インパクトをクリアして忍耐力がついたからな
年季が違うからな
短気はインパクト楽しめないしね
アンチいないつーか、見向きもしないんだろうな
ここの住人、IMPACTを叩いても「うん、そうだね」とか普通に言いそうだからなw
むきになって反論してくる信者とかがいないから、
煽り目的で叩いてくる奴が見向きもしないのは大きい。
三週目のじぶんは変態だと思ってたけど上には上がいるものだ・・・
鋼のバイブル片手に熟練度調整しながら強化パーツ集めてるよ。
時にフル改造ボーナスでダンガイオーを宇宙Sにしてみるか今まで通りENを上げるか迷ってるのだが
>>548 宇宙Sがお勧め
ついでにロールに起死回生つけたらかなり良いよ
HPもENも気にしないで突っ込んでいける
起死回生付けるなら、スパイラルナックルも必須だね。サイキック斬は射程1だから、反撃機会が少ない。
サンクス子
宇宙Sにしてみるよ。地形適応Sだと実質2割くらい攻撃力上がるんだもんね。
起死回生は今までドモンにつけてたけどロールくんにつけてみよう
>>550 自分はシャザーラ助けてしまったからスパイラル使えない…
援護防御と献身二回は使えるんだけどね。宇宙Sだったら強いのに。
>>552 シャザーラは再動を持ってるだけでレギュラー確定ですよ。
隠しマップの選択出撃組のことを考えると、かなり有用。
>>553 サンクス!
今宇宙編の中盤辺りまでやったけど、ザンボットかエステバリスどっちを改造すべき?
ダンガイオー、ダンクーガ、試作1号機ははバリバリ一軍で使ってるけど。
>>554 最前線に出せもなくもないけど、基本はサポート。
攻撃力での主軸としてはザンボット(+リリス王家)やエステ(合体攻撃)が上。
俺の運用方法を書いとくと、
EN・装甲だけの改造をアイザムにする。パーツスロット3を活かして、
援護を基本にして強化パーツV-WPで補強し、一軍に遅れない程度にレベル上げ。
武器を少しは改造しても良いけど、V-UP(W)で+300の方がオトク。
献身・再動に援護と相まってサブとして活躍できる。
556 :
555:2006/02/08(水) 16:08:22 ID:XnV3ETzn
>>554 ああ御免。文章を読み違えてるよ、俺。
ザンボットとエステなら、俺はザンボットおすすめ。
三人だけど精神コマンドの品揃えが結構良かった気がする。
勝平の射撃大したこと無いから、気力+5で出撃できるようにして
グラップコンビネーションを最初から使えるようにすると強かった。
あと、複数乗りにはリリス王家の紋章が強い。
エステの強さは合体攻撃なので、
既に他の主力が揃ってるならおすすめしない。
改造資金が2倍・3倍とかかるわけだからね。
557 :
それも名無しだ:2006/02/08(水) 17:23:37 ID:aotSPyY6
でもおれのエステ(ガイ&アキト)グレートより固いし
Dフィールドでほとんど無効だし
装甲3000越えるし
nagasugi
人それぞれが衝撃クオリティだ。
起死回生の効果教えて
自分で調べろ。
ん〜たしか、精神ポイント EN HP 全回復だっけか?
スパロボにはめずらしい特殊能力だよな
HP、EN、SPが全て20%未満になると
アップキープの開始時にフル回復
ちょ、アップキープって
ターンの開始時のマチガイ
じゃあ俺アンタップする
俺は無改造主義者だからLv99やらないとMS弱すぎ
スーパー系メインできまりっしょ
>>566 LV99とかやって楽しいの?
そんなことしたら改造するより強くなるじゃん
ろくにレベル上げしてなかったから逆シャア2話ではシャアよりLv99のガトーの方がてこずった。
というか本見ないでやってたから力の配分が解らずおっかなびっくりで進んでたからなあ。
シャアの周りのギラ・ドーガは威圧→放置は定石ですか?
そのうちシャアの取り巻きは出現地点に先回りして
隣接させない方がいいかも知れないと気付く
うちのシーブックはMAPWであぼんしましたがね
量産型グレート空飛べないのかよ・・
そのスクランダーはハリボテかね。
G3、シャアザク取れない ちゃんと、クリス、バーニィで撃墜してるのに。これってバグかなぁ?
>>571 ちゃんと↓の条件満たした?
G−3:
第一部シーン5「裏切りのコレクター」で
ベンメルを10ターン目まで生き残らせるとG-3ガンダムが出現
それをクリスが撃墜することで入手できる
シャアザク:
第一部シーン5「裏切りのコレクター」で
ベンメルを10ターン目まで生き残らせるとシャア専用ザクが出現
それをバーニィが撃墜することで入手できる
>>572に追加で
シーン5の選択面全部クリアした後に入手だからね。
京都 「コマンダーの遺産」
早乙女研究所 「Gの咆吼」
新火山空洞 「大将軍ガルーダの悲劇」
無人島 「裏切りのコレクター」
↑これ全部クリアしたあとのインターミッションで入手。
>>556 なるほど。参考になります。ザンボット無改造でもなかなか強いんだけど、武器追加無いし結構迷ってた。
ちょっと気合入れてザンボット育ててみます。エステはとりあえずENだけ改造しとけばいいか。
575 :
それも名無しだ:2006/02/09(木) 00:42:37 ID:rZ6GqnuR
シーン11「二人のニュータイプ」での、
アプサラスが落とせないんだけど・・・
バーニィーEz-8の全弾発射+クレイモアでも全然足りなくって・・・
改造が足りないのかな?一応、全弾発射4000だけども・・・
>>575 俺は統率グレートブースター+全弾発射で倒したような記憶が・・
どっちも武器7〜8段階改造だったと思う
で、Ez-8にV-UPユニット(W)つけて、それでギリギリだった気がする
グレートを宇宙に送っちゃってたら1周目じゃきついかもね
577 :
それも名無しだ:2006/02/09(木) 00:57:08 ID:rZ6GqnuR
>>576 グレートはいるけど、鉄也がまだ熱血覚えてないんだよね・・・
二話前くらいからやりなおすか・・・orz
昔の俺だと撃墜できなかったら何度もやり直してたなぁ…
今の俺はチートプレイ全快になってしまったが
クリティカル待ちとかできないの?
クリティカルは大事だよな
熱血とかと重複するから出るまで待つ
ってかクリティカルでないと数百とか残ったりするから……
それがいいんだけどね
技量差と武器威力差があっても、1パーセントでクリティカルが出るからな。
統率以外でもクリティカル重複したっけ。
援攻でのクリ待ちはした憶えあるのだけど。
重複する。
一部のグレミーを切り札クリティカル&大車輪クリティカルが出るまで粘ってどうにか撃墜したのも良い思い出。
シャアザク、G3、進めてたらゲットできました。撃墜したらすぐ参入するかと思ってたんで お騒がせしました。
IMAPCTほどクリティカルの重要性を実感させられるスパロボは少ないよな。
武器フル改造2体かそれに近いのが
両方クリティカル出さないと倒しきれないボスがザラだもんな
特にコロスだっけ?ダイターンとアキトで倒さないといけない奴。
コロスはころせない
言ってみたかっただけ。
インパクトは敵兵の声優陣が新鮮すぎて困る
雑魚兵の甲高い声が癇に障るのは俺だけだろうか
1周で高性能レーダー何個くらいGETできるんですかね?
難易度:ハードで・・
>>588 雑魚をやらせりゃ日本一な千葉繁の雑魚声が無いのが残念だが。
熟練度について質問があります。
熟練度は50とると、隠し面にいけますがそれ以上とっても意味ありませんか?
意味ないのなら、無理にとらずにゆっくりやろうと思います
追記:それ以上というのは51以上〜100(?)までのことです
意味無い
自己満足
即レスありがとうございます!
ゆっくりやっていきます。
発売日に買ってようやく白熱の終章まで来た・・・
エステバ育ててないからつらいよ〜
>>597 長期プレイ乙です
白熱って断空光牙剣のイベントのところだったっけ?
断空光牙剣取得してラストまで頑張ってくだちゃい
ありがとう〜
まだ断空光牙剣じゃないんだ、でも頑張るよ
ブランク空きまくりのプレイだけど、インパクトは随分長い間やってる感じだから
ゲームの思い出と原作の思い出と実生活の思い出が合わさって感慨深い・・・
最近のスパロボやってインパクトに戻ってくるとコマンドの並びとか色んな違いが
なんか新鮮に感じる。ライディーンとか武器の種類がいっぱいあるし、レインが
シャイニングに乗ってたりとか
>>598 光牙剣は違うでしょ。白熱はディラド星最終決戦の面。確かにエステが荷物状態だとこの上なく辛い。
固めて援護組んでても戦闘メカが電撃撃ちまくってくるし。
熟練度狙いだと軽く死ねるマップという記憶だけが残ってる
あー、白熱ってエステ隊が囲まれている面か!
あそこはだるいよね
俺もエステ育ててなかったからキツかった記憶があるわぁ
603 :
それも名無しだ:2006/02/10(金) 02:25:46 ID:t9M9+BM4
エステ育ててたおれには簡単すぎでした
ガイ&アキトだけでも主力で使ってりゃ暴れ放題だからな。
オレの場合は三人娘倉庫番だったんでかなり瀕死だった。
エステ&マジンガー系も無改造、パイロットレベル放置状態の俺には一番記憶に残った
>>599 ニルファで武器の数が減る前の最後の栄光だあね>種類の多さ
まあ手間を考えると仕方ないのかもしれん
607 :
それも名無しだ:2006/02/10(金) 13:51:27 ID:LL5ACp0j
MXではゴッドの武装が減ってたし、ゴッドフィンガーまで絵が変更されてたからゲンナリでした。
ああ、ガトーが倒せない。
雪山イベントのあるマップ。
V-UP(U)は全滅プレイで稼いで武器改造して取る価値ある?
オーラバトラーとかリガズィ向けのパーツだな>V-UP(U)
それもどっちかというと「あんまり改造したくないけど1部クリアのために使う」って人にはオススメだ。
>>609 即レスありがとうございます。
コンVとグレートの最大改造でいけますかね?
>610
地形を山に出さなければコンVを三段階ぐらいでもイケるよ
武器が最大改造で熱血か統率なら余裕じゃないかな.
俺的に核ガトーを撤退させないポイントは盾を削り取ることだった.
シローがEz-8に乗らなけりゃバーニィで余裕なのになぁ.
>>611 あー!地形効果か!
貴重な助言、ありがとうございます。
あそこでガトー落すのに気を取られてて、気が付いたときには
アトミックバズーカをぶっ放されてまじびびった
奇跡的に誰も死ななかったが・・・
インパクト難易度ベースの新作出ないかな・・
他の簡単すぎて途中でだれちゃうよ(*‘ω‘ *)
>>615 ただし30〜40話くらいで頼むってところかな.
100話というのは対値段のプレイ時間だと凄くオトクだけど.
よくよく考えたらアレだけのボリュームを1本にまとめたのは
えらいな。F、F完みたいに金かからん
元になったC2は分割なわけですが
プレイ時間を表示するシステムがあったと思うけど
あれは全く意図が分からない。
>>618 長いからクソって言う奴ガイルけど、
C23部作全部買った俺にとっては神ゲーですよこれ。
受験終わったからやっとインパクトできる!!(≧∀≦)
今度は地上ルートでししょーを仲間にせねば…
師匠って思ったほど使えないよな?
仲間になるの遅いし、石破も移動後使えないし。
序盤でビルバイン仲間にしたほうが楽だと思う。
まあビルバインも終盤使わないけど
623 :
それも名無しだ:2006/02/11(土) 01:25:13 ID:+71WF51u
工房は市ね
第一部でダンガイオーの改造しても、第二部に引き継がれないんてバグあったっけ?
長さも難度も気にならないが、画面の見にくさとテンポの悪さを修正してくれれば神ゲー。
参戦作品のメンツはかなり好きだな。
>>624 第1部の改造はそのまま引き継がれてたけどな。
レベルは初期状態だったけど。
スパイラルナックル習得に関係してるのかも。
インパクトの何が良いって、シナリオ間の話が少ないってところだな
サルファとかOGとか長すぎてだるいんだよね
>>620 スレ違いだけど、C2の第二部ってシャザーラ無しでクリアできるん?
最終話は彼女いないと無理_| ̄|○
>>629 シャアザク(っぽいもの)にV-UP付けまくりでなんとかなるよ。
運動性がおろそかになるから隣に援防ユニットつけて撃ちまくり。
まあ俺もシャザーラに頼りまくりプレイだったけど。
コンパクトやったことないからわからんが、シャザーラそんなに強いのか?
>>631 高援護レベル、2-6で良燃費でP武器のプラズマタイフーン持ちでかなりの強キャラ。
二部では間違いなくエースになれるんだけど
三部になるとタイフーンが2-5になるし他に強いキャラがいっぱい出てくるから2軍落ちかも。
改造引継ぎも技能引継ぎも一切ないし。
インパクトやってるんですが、2部で改造しても3部に引き継がれないんですか・・?
1部→2部は引き継がれてたみたいなんですが・・
ダンガイオーと飛び影チームは引き継がれない。
やつらは第一部の改造を引き継ぐ
>>634 ありがとうございます。
ということはナデシコ隊は2部→3部引き継ぎありですか!よかった。
636 :
608:2006/02/11(土) 12:04:30 ID:xHJwm1y2
>>609 >>611 >>612 ありがとうございます。
無事撃墜できました。
全滅稼ぎでグレート、コンVそれぞれ武器4段階改造して
ガトーを山から引きずり下ろして
クリティカルスピン+ブースターでばっちり!
全滅プレイ中に株を上げたバーニィのザク改も
もう少し使ってやることができそうです。
ありがとうございました。
閣下と飛影が合体するとできる聖飢魔ってつえーな
ジオン兵「寒い・・・俺は・・・死ぬのか・・・?」
これ聞いたときからジオン兵との戦闘シーンはOFF・・・・・
に、しても敵兵の声優で有名な人っているか?
あと、age
>>638 俺が最初に聞いたその台詞は、老ジオン兵?の青野武さんのものだった。
ウリバタケが言いたがっている「こんな事もあろうかと」で有名な、ヤマトの真田さん役だ。
弾劾凰でもターサン博士役をやってるんだが、何でゲームじゃ声が無いのやら。
ダンガイオー改造しまくっちゃった
>>637 しかも最初からバージョンUなんだよな。あれには正直びびった
>>640 ダンガイオーマジおすすめ。
ロールに特殊技能+1(超能力で攻撃力うp)集中力(出来れば他の女の子達にも付けたい。ミアが奇跡覚える)
後援護防御は潰してもいいかも試練。統率なんてどうだろう
おまいら次の周始める時、資金どれくらい貯めてる?今200万あって速攻ゲッターフル改造するつもり(´∀`)
>>642 超能力 クリ+25 集中力
とすると一つ余るんだよな。
統率はハードじゃ取れないし、結局援護防御のままにしてる。
リアル系をダンガイオーの横に移動させるよう心がけると意外と役に立つ。
リセット回数が減る。
次ターンダンガイオーで攻撃+MS援護、と効率が良いし。
>>644 クリ+25は確かに強いな。
後つけるとしたら底力ぐらいか?
こいつらのチームって精神統一もちを3人にできるよな
>>643 幸運使って金溜めてケチりまくって600万持ち越しだった
647 :
それも名無しだ:2006/02/11(土) 18:34:57 ID:wi3s+Pcq
このゲームってなんで
シャアがラスボスなの?
>>648 熟練度が高い人用のご褒美みたいなおまけでしょ
リガズィやνがでているのにサザビー出んとおかしいだろって言うあれ。
インパクトでサザビーが味方ユニットになってたとしても
νやキュベレイと同レベルなんだろうな。
MAP兵器を搭載してくれれば良いけど。
というか何故シャアじゃいけないの?
敵が全滅したから
それともアネックスのおっさんが生き残って逆襲しかけるほうがよかった?
ダンガイオー改造引き継がれないってマジ?
普通に引き継がれてた記憶があるんだが
今第3部シーン2だからシーン3宇宙で確認するしかないな
普通に引き継ぐぞ。
引き継がないってのは、何故か発売当時から延々と語り継がれるデマ。
攻略板のインパクトスレのテンプレより転載。今行ったら見つからなかったけど、もうスレないのかな?
【引継ぎについて】
《レベル》劇中時系列で、1部と2部、それぞれ最後にクリアしたステージの数値を3部に引き継ぐ
《資金&強化パーツ》1部と2部、それぞれ最後にクリアしたステージの数値の合計を3部に引き継ぐ
《技能&改造》1部→2部→3部と、時系列に関係なく全てを引き継ぐ
※1部の資金とパーツは3部へ送られるので、2部開始時では全て0の状態からスタート。
※ダンガイオーの第2部での改造は第3部に引き継がれず---という情報が横行しているが
実際には、どの機体の改造値も全てのシナリオに引き継がれる(検証済み)
※2部の技能欄は、1部に取得した時点のレベルに上がるまでは「???」で隠されており無効。
ただし、始めから習得している技能を上書きした場合は、レベルに関係なく効力を発揮する。
※第2部シーン1ラスト『奇跡を呼ぶ呪文』に登場するドモンの技能欄に限り、引継ぎの影響が
確認できないが、第3部に移行したドモンには問題なく第1部から引き継いだ状態になっている。
※加入して数話で離脱するキャラの技能は引き継ぐが、1話限りのスポット参戦は例外とされ
これらのキャラに付加した技能が有効になるのは下記のタイトルから。
《シュバルツ=ブルーダー》第3部シーン1ファースト『ディラド突入』
《ナデシコの全搭乗員》第2部シーン2ラスト『いつかお前が「歌う詩」』
《ロム=ストール一行》第2部シーン5ラスト『絶望の宇宙に』
ああ、そっちの板に移ってたのか。最近は板がいっぱいあってどこにあるのかわかんなくなるよ・・・
二部で武器フル改造してしまった・・・(ダンガイオー)
サイキック・斬のBGMを初めて聴いたとき
宇宙刑事ギャバンのレーザーブレードのBGMじゃん!って思った
・・・のはオレだけ?
安心しろ知ってれば誰でもそう思う。
そして曲が似てるのはわざとだ。有名な話だがね。
>>659 >>656 ※ダンガイオーの第2部での改造は第3部に引き継がれず---という情報が横行しているが
実際には、どの機体の改造値も全てのシナリオに引き継がれる(検証済み)
さっき中古で買ってきてPlayしようとした矢先にデブ・チビ・メガネの三人組が顕正会とかいう宗教の勧誘にきやがってやる気を削がれてしまった・・・
どこのズッコケ3人組だよ
>>664 俺もそう思ったwwwしかしまだインパクトやる気にならない・・・春休み中にクリアしてやろう意気込んで買ったのにorz
>>663 それこの前、神奈川で捕まったカルトだろ。
俺んとこも来たが追いかえして只今格安販売されてたサルファをプレイ中。
まだ始めたばかりだがインパクトのが面白い予感(´A`)
667 :
それも名無しだ:2006/02/12(日) 22:52:39 ID:rL+EpeuU
サルファ売ってきたら800円だった・・・・・・
発売日に買ったのに売値1/10かよ・・・・orz
傷が多かったんじゃね?
おれの地元じゃまだ2000円弱だし
669 :
それも名無しだ:2006/02/12(日) 23:04:36 ID:ezE1sNOC
ようやく第三部でビルバインの戦闘シーンを見れた。カッコヨス
つーかぶっちゃけダンバインとビルバイン以外のオーラバトラー手ぬkry
670 :
それも名無しだ:2006/02/12(日) 23:24:40 ID:rL+EpeuU
ボチューンなめんなよ
>>665 やはり思ったかw
それはそうとボチューンは最強
ハイパーオーラ斬りの必要気力もほかのABに比べ低いため速攻性もある
そんなのに金を回す余裕の無い俺は素直にビルバインを改造
ズワァース弱すぎる・・・
逆転現象を起こすユニットは金食い虫だからな。
他のユニット選択に影響してしまう。
完成すれば強いのは間違いないんだが・・・
豹馬「あ!あいつだ!」
甲児「また俺たちの邪魔をしにきたのか?」
万丈「貴重な経験値と資金が・・・」
飛影「・・・・・・・・」
邪眼の力をなめるなよ
といいつつ女神様と添い遂げる隊長のことですか?
>>665だけどやっとPlayする気になったのでやってみた。
噂にゃ聞いてたがゴッグにこれほどまで苦戦するとは・・・しかもアルトがはてしなく使いづらい。
攻略本の話が何度か出てきているけど、
インパクトの攻略本を3冊くらい持ってる俺って異端かな?
異端を通り越して馬鹿だな←ツン
だが、最初の一、二冊目でファミ通を引き当ててしまったのならそろもやむないだろう←デレ
>>677 スクエアクレイモアなんて存在しないと思えば良いんだ
>>678 ソフトと共に攻略本も一緒に買ったが長くて放置
↓
久しぶりにやったが攻略本の存在を忘れる
↓
難しさのあまり攻略本を買ってくる
↓
同じ攻略本を2冊持ってる
な俺に比べればどうってことない
俺は双葉社の攻略本を買ったはいいが、敵の増援の位置とかが全く書いてなくて唖然とした。
しばらくはそれでやってたけど、結局ソフトバンクのを買い直してきたな…。
今ならブックオフで350〜105円で売ってますよ・・・・
700円の可能性もあるけれど新品の半値か
64の攻略本中古で買ったら鼻くそついてた
それ以来攻略本は新品一択ですよ
触らなければどうということはない
>>685 いや、キツイだろそれw
俺もαの攻略本中古で買ったら書き込みだらけで凹んだし
>>655 俺はMXの攻略本、中古で買ったらページが全部本からはがれてたから
もうまいった
688 :
sage:2006/02/13(月) 23:25:22 ID:/VY1vpkp
そういえば、どこの会社の攻略本が良さげなんだろう?
>・・・しかもアルトがはてしなく使いづらい。
奇跡、「切り札」は自分だけ。
うわっ、失敗した・・・。
インパクト一周して出直そう・・・。
アルトが金色だったらピッタリだね
みんな攻略見ながらやってるの?
俺はなるべく頼らないプレイが好きなんだが
これだと隠しなんかはほぼ無理なんだよな
熟練度もあまり取れないし
俺はいつも1周目は見ない。
最近のスパロボはシステム軽いしさくさく進むから見ない…というか見るほうがめんどいw
けどインパクトはみるぽ
インパクトは下手に長いから好きなユニットのフラグとか逃すと
へこみ具合が半端じゃないからな
白熱の終章は疲れた・・
ボスに自爆させたのステージ通して初めてだよ
>>692 俺もそうだった。
でもインパクト地上編でダンクーガ主力として改造してたらいなくなった
経験から見るようにした。
697 :
それも名無しだ:2006/02/14(火) 13:08:25 ID:c+DgxFHj
アルトが使えないとかどれだけ下手なんだよw
ちょと頭使えば凄い強いから
アルトはリーゼになると強いがそれ以前のは援護以外微妙
>>697 使えない、じゃなく使い辛い、だろ。
大方空Bのことじゃないの?
ミノクラはとりあえずアルトの為にあるようなもんだからな。
空中の敵に切り札炸裂。威力がちょっと劣ろうが、そこはロマンだ。
1部終盤だとG3やグフが来るから、クレイモアだけになるのが残念。
ヴァイスリッターはラインにならなくても
多少は武装強化してほしかった。ランページは良いんだけどさ。
一応OG以降では追加武装が出来たんだよな。
しかしヴァイスはそのままだとランページ以外攻撃力不足だしラインだと射程が馬鹿すぎて援護に使いづらいし…。
アルト、ヴァイスは使い辛いのは定説。
弱くも無い、強くも無い、使いやすくも無い。
だが、ソレが良い。
初プレイでアルトの切り札が見たくて気力をためる。
やっと130いったと思ったら、敵は空を飛んでる奴しか残ってなかった・・・orz
しかも突撃の精神コマンド使ったあと。
中間セーブは3ターン前。
あるあ・・・
いや、俺はそれはないな。
リーゼならまだしも無印アルトで単騎駆けなんて自殺行為以外のなにものでもないしな
最近のMXとかサルファとかでは攻撃力の高い飛影みたいな性能の機体多いから
これぐらいの使いづらさが逆に萌える
しかもその飛影すら、弾切れが早いという弱点があるからな。
インパクトクオリティは万全だ。
>>708 漏れの第一部プレイ(以降でも)ではそれがセオリーなんだが・・・
HPが減ってきても先手必勝!大型カートリッジとVup(w)のクレイモア…!クリティカルすればアインストクノッヘンだろうと
マグマ獣だろうと落ちない奴は居ない!いや、たまに落ちない奴も居るが。
リーゼになって変えれるんなら空Sにしてもいいんだけどな〜
貧乏性な俺にとっては、先手必勝はまさに死に技能。
他はともかく、「反撃で敵を倒すと経験値半分」システムだけは
どういう意図で導入したのか未だに判らんなぁ。
それが衝撃クォリティ。
ならば先手必勝を統率に書き換えてしまってもいいかも試練
何故統率
714 :
それも名無しだ:2006/02/14(火) 21:35:45 ID:c+DgxFHj
リーゼフル改造で敵をバッタバッタ倒してますが何か?
715 :
それも名無しだ:2006/02/14(火) 21:40:02 ID:8rSBOokR
フル改造には燃える、無改造には萌える。
アルトのステークのアニメ見てて
「強化したら突き上げてくれねーかな」
と思ってたらリーゼのバンカーが突き上げで
激しく燃えた記憶がある
>>710 フル改造ボーナスは後継機になったらつけなおせるんじゃなかったっけ?
ほとんどの敵を一撃で倒せないインパクトに先手必勝なんかつけなくて
いいよ…MXにあったら鬼だったな
>>711 即効でクリアするとかなり有用な技能がつけられるから
反面LVアップが遅くなりますよってことにしたかったのでは?
一撃で倒せないのが普通だから先手必勝持ちの反撃は「ドキドキハラハラ」
それが衝撃クオリティ
ホント、衝撃クオリティは万全だな。
フル改造のMAP版マキビシランチャーが
テツジン相手に1600しか当たらないのも衝撃クオリティ
ボスクラスの底力が強すぎるのも衝撃クオリティ
サルファの1話は
インパクトの1ターン
これも俺クオリティ
衝撃クオリティは万全すぎて困る。
たしかにww
まったく隙がないな。
>>713 ラインを取ったら合体攻撃が出来ないからな。
気分だけでも代わりのロマンが必要だろ。
キョウスケは確実に主力で行けるんだが、エクセレンが微妙過ぎるのもインパクトクオリティ。
改造してハロとVup(W)2つ付けて脱力使いきった後は精神統一効果で毎ターン集中。
まあ、これだけやれば割と強いと言えるレベルになるので、個人的には満足してた。
2部でプロに底力と反骨心つけてうはっw夢がひろがりんぐwwはデフォですか?
>>729 統率や援護を消してまでする価値は無いと思う
732 :
それも名無しだ:2006/02/15(水) 10:10:29 ID:yS49v7dW
>>723 そこでグフにハイパーバズーカが効かなくなる第四次の底力ですよ
734 :
それも名無しだ:2006/02/15(水) 12:17:26 ID:6jznDZzA
全クリしたらナデシコとマシンロボが好きになる
それもインパクトクオリティ
対シャーキンのムービーのシャーキンの動きがキモイのも
衝撃クオリティ
対ガルーダ戦のムービーでコンバトラーVとビッグガルーダの会話があんまあってないのもインパクトクオリティ…なのか?
だが今は一つ一つ潰してしていくしかない
大丈夫、衝撃クオリティは万全だ。
全てが仕様
途中で飽きるのがわかりきっているのも衝撃クオリティ
ケンリュウ合身、バイカンフー合身のムービーがかっこよすぎるのも
衝撃クオリティ
てか、あのムービー最初に見たときは感動した
狂おしいほど同意
あれはマジにヒーロー見参て感じでかっこよかった
でもMXではちょっとネタ化しててワロタ
マシンロボ原作知らないからかも知れないけど
MXよりこっちの曲の方が好きだ
得に合身シーン
ハヤミショウのナレーションとあっていてとてもイイ
>>743 MXのは子門真人が歌ってるな。
2番の歌詞がとてもやる気がないことで有名
俺はインパクトやったら第一部でボスキラーとして活躍したプロと、突貫、ボスの斜め隣に待機のキョウスケが好きになった。
ボスから斜め2マス目……それがアルトの定位置……!
クリティカル+25を付けて、統率の無いキャラの援護に備える。それがアルト。
エリアルクレイモアをカートリッジ付きで4発、援護で使い切ってしまい、
自分の熱血・奇跡はアヴァランチに(ヴァイスはライン)。それがアルト。
>>746 とことん引き立て役だなw
OGから入る奴等は違和感ありまくるんだろうな。
セリフとか馬鹿みたいに丁寧だし
引き立て役だけど援護して初めてとどめさせる敵が多いから
ボス倒す勇姿が見られるのはでかいな
今攻略本手元に無いんだが、CT率って50%超えたっけ?
まあ主人公機としてはこのぐらいの強さが丁度いいと思う。
頑張ればエースだけど基本は援護役。
縁の下の力持ち、とかいうと格好いいかもよ。
80%台の攻撃を二回続けて外すなんて…
嘘だと言ってよバーニィ…orz
うむ
インパクトのアルト格好良いよ
主人公機体で久々のHITだったな。アルトは。
無改造・強化パーツ無しグランガランVSハイパーガラバ
クリティカルで10000あったHPが198になったぜ!
そしてこっちの攻撃はオーラバリアで防がれる・・・
ところで今マーズ編なんだが、使ってるのジョウとアキトとガイだけなんだが
飛影とナデシコどっちを先に仲間にするべきだと思う?
その面子ならナデシコ居た方が楽だな。
飛影一機よりアキトとガイの二機の方が使える。マーズ編だし。
>>740 「届くわ、お願い行って」
「まだだ、まだ終わんよ」
ゴットハンドファイナルをマブイエグリでやぶかれたときの痛々しさは異常
このゲームを一言で現すと「一筋縄ではいかない」以上に何がある?
「これがインパクトクオリティ」
…いや、マジで段々全て計算し尽くされたバランスに思えてくる。
レゲー時代のスパロボを思い出す、ベクトルとしては違うけど。
(敵の攻撃力が高いか敵の耐久力が高いかの差)
敵が固い硬いというが、援護攻撃をからめれば割とあっさり落ちる品。
敵の攻撃力が高いといえばFとF完結編が思いつくわけだが。ああ、EXもか
1ターンに2機しか雑魚落せないです><;
反撃で削る感じだな、早解き時は。
反撃&援護絡めて落す感じ。
インパクトばかりは攻略本あったほうがいいな。
敵の出現位置や行動パターンを先読みし、援護を絡めた攻撃が出来るように味方を配置。
後、飛影の出現位置も重要な要素だな。
ヤツに獲物さらわれて熟練度取れなかったりするし。
>>766 でも集中力Getの戦いをしてると、飛影が出ても奴の近くには敵が既にいない為に、
移動からの一回しか攻撃できず良い削り役に…ってのも衝撃クオリティ。
>>767 そして集中力Getの早解きをしてると熟練度が上がってしまい、
フルアーマー百式改が手に入らず、
隠しは普通のνになりフィンファンネルは切り払われる。
撤退ボスを逃すタイプの早解きなら、
強化パーツ諦めれば丁度良い熟練度になるかな?
HWSνのファンネルって切り払われないのか?
>>769 たぶんハイパーメガライフルが無いからファンネルを使わざるを得ない
ということが言いたいのでは。
771 :
それも名無しだ:2006/02/16(木) 20:16:13 ID:JhVmsa49
逃げる背中に夕日を投げつけることしか覚えてないなぁ
ゆくぞ ゆくぞ 攻めるぞ〜
勝〜つまでは〜どこまでも〜
やるぞ やるぞ 見せるぞ〜
が〜ん〜ば〜る〜ぞ〜♪
当時、これ目当てにPS2買った・・・マジで
俺は全ハードスパロボが購入動機だぞ
俺のDSなんか新作出てないのにスパロボ専用機だぞ
777 :
それも名無しだ:2006/02/17(金) 00:11:28 ID:HVvcxsOp
おれゲームソフトスパロボしかないわw
絶望の宇宙にのロム兄さん登場タイミングは神がかってる
硬い硬い言われるインパクトだけど、最終ダメージは外伝越すんだよな…
ただ、そうなるのが最終話付近orz
「だからちゃんとドア閉めようって言ったのに…」
(´Д`;)ハァハァ
テスト
90話くらいで中断してたけど最近再開した
今日ロムの兄貴(?)に半分くらい撃墜されちまっただよ
最近のスパロボにはこの緊張感がないから困る
仕込みは万全、配置は完璧、後は反撃して次のターンでボスを落すだけ!
・・・そこに突然鳴り響く飛影見参テーレレレー
>>782 個人的になぜかガルディは数値以上に強く感じたよ
登場するタイミングと場所が悪すぎorz
785 :
それも名無しだ:2006/02/17(金) 04:04:00 ID:CvgOCVyy
MXでは使徒が相手でも
「待ていっ!」
ちゃんと待っていてくれるゼルエルさん
それがロム兄さんクオリティ
>>778 10ターン制限のとこ?禿同
ただでさえガトー遠いのにさらに敵援軍も結構来るステージだから
「まてい!」の声がなおさらかっこよく感じるよな
初回プレイ時は浮かれてたらロリフィミィがわけわからんとこ出てきて( ゜д゜)だったけど
インパクトやったこと無いけど、このスレ好きで見てる
楽しそうで楽しそうで
OG2終わったらやろうかな
しばらく新作も出なそうだからいいんジャマイカ
>>758
なんか気になったので俺も試してみた。
これヤバスw
記念に動画にして保存した。
まさに磔の刑の如し。
>>784
そうなんだよー
ガルディ出現付近には元々敵いないから、自分では改造してないマシンロボ軍団向かわせたらえらい目に・・
昨日、二週目始めた
やっぱりゴッグが強かった
俺の場合、100話で培った援護と地形適応への気の配りで楽になった。
とはいえ1年はやってない今だと苦戦するかも。
浮いてるスーパー系は降りろ
これ基本だよね
もちろんですよ。
ダンクーガはそれを教えるためだけに1話からいて、途中で宇宙に行くんだ。
やたら長いということを除けば、結構親切設計になってるんだよな。
パーフェクトバイブルっておすすめなのか?
ディープファイルは糞だった。
全然ディープじゃねぇw
俺の攻略本はディープファイル(ノ∀`)
ナカーマ。後になってからソフトバンクのやつ買ったけど。
ディープファイルはいらんところばっかカラーで力が入ってて、欲しいところは白黒で適当だったな。
一部ステージを除いて攻略記事に半ページしか使ってないし。飛影や敵・味方増援の位置なんかも全然書いてない。
俺の鋼のバイブルの方がマシって事か
実体験に勝る攻略本なし。それが衝撃クオリティ。
だが、油断してるとその実体験をもあっさり壊す。
それが衝撃クオリティ。
>>800 ファミ通のやつ言ってるなら、クソい
いつも以上に誤植まみれ
持ち越しは自分の知識と経験とポケットマネー
それが衝撃クオリティ
まったく
衝撃クオリティは
万全だ
な
案外Vジャンプの攻略本はイイ
少し見にくいけど
そもそもディープファイルってネタ本じゃないのか?
発売日も少しずれてたはずだし
違う話題で悪いが、ナデシコのサブパイロットをジュンからプロスペクターに交えたんだが、次のシナリオに進むと何故かジュンに戻ってるんだがどうして?
814 :
それも名無しだ:2006/02/19(日) 12:22:46 ID:BZV//MyC BE:281887564-
強制出撃キャラでメンバー固定されてるから
自由出撃が可能になったら変えれる
具体的には第3部シーン2ラストから
ルリを艦長にも出来るがユリカを乗せといた方がいい罠。
使うんならルリに命中+系なんていいかも。反骨心はサブパイの時でも意味あるんだろうか?
がんばり屋は意味あったけど
>>814 速レス、サンクス
ジュンがあまりいい精神を覚えないんでプロスペクターに交えたかったんだが・・
まぁ、自由に乗り換え出来るようになったらプロスペクターを使うことにするよ。
飛影のボーナス何にした? 宇宙Sになってるし・・・。
>817 武器地形適応はAだから、宇宙S付ければさらに1.2倍になる。
俺はそうする予定
>>818 機体Sなら武器Sにしても1.1倍にしかならんよ
おれは飛影はENか運動性がいいと思うよ
ボーナス付けるなら宇宙Sか移動かな。
大型カードリッジ付けて敵陣に突っ込ませる→マキシビランチャー(MAP)→反撃で削る→適当なロボで撃破。
俺はこんな感じで使ってるから分身攻撃もあんまり使う機会無いし、
元々運動性高い上分身まで持ってるからこれ以上上げてもしょうがない。
>819 マジ? 勘違いしてた… 機体と武器の地形適応二つ揃って1.2倍か。トン
おいおいちょっと待て
IMPACTでは、機体地形適応は攻撃力にも大幅に影響する。
具体的には、機体地形適応がSならばAの場合と比べておおむねダメージが1.2倍になる。
武器地形適応をSにした場合ならさらに1.2倍。
つまり、機体地形適応Aの機体をフル改造で適応Sにした場合、
該当地形での攻撃力はだいたい1.44倍になる。
これが正解
言い忘れた。
攻略スレからの転載です。スマソ
>>819はただの悪戯だろうw
飛影はただでさえ運動性高いのにSサイズだしジョウの忍者Lvも結構育つしで
運動性ボーナスつける意味があまりというかほとんどないしね
あ、やっぱり1.2倍でいいんだ? これにクリティカルが合わさると1.6倍…だよね?
昔は攻撃力の値だけ見てて、ザンボット3よわ〜とか思ってたけど、地形適応が陸も宇宙もSなんだね。今回はザンボット使おうかな
夜間迷彩とマスターガンダムどっちが良いですか?
大差なし。好きな方選べ。
第1部をダンバインで進めるのはキツくない?
金をかければの話だけどダンバインの方が強くなる罠
dクス
ついに東方不敗が仲間になった・・・フラグ立てたの3年くらい前だったから、
折れてたらどうしようと気が気じゃなかったw
登場するターンになっても先にがんばり屋とか発動するし、イベント発生も衝撃クオリティで
読み込みに時間がかかって、一瞬なにも起こらないのかと本気で焦ったよ・・・
敵が全部片付いてから増援に来る師匠ワロス
だがダブルダークネスフィンガーは弟子の声が変に高いという点以外においては至高の出来
1部終わって2部始めたら集中力ゲットが余裕すぎてビビった。
…つけるやつイネー。
あまりにもつける奴がいなさすぎてエルに付けたのも私だ
二部の序盤は集中力つけるべきなヤツがいないからなあ。
エクセレンかマリアあたりにつけとくのが王道。
俺なんてブライトさんに付けたよ・・・
鼓舞のマリアはラストまで使える良サブパイロット。
さらに援護回数・予知能力によるひらめき・マジンガーは使いやすい。
エクセレンとユリカの脱力は撤退ボス倒すのに役立つ。
2部終盤ならレイナの再動か。他は2部の精神サブで誰がいたっけ。
最初の3つはエクセレン、マリア、ブライトさんだったかな。
ブライトさんは最後まで使えないけど激励、信頼の回数が増えるし。
中盤以降はナデシコ、ダンクーガで付ける奴には困らない。
集中力なんてジャブローのグレミー撤退のステージでしか取れなかったのも私だ
レイナに付けようと思ってたら付ける前に帰っちまうんだもんなあ
皆は、集中力狙いのプレイスタイルってどんな感じになる?
俺の場合、とにかく援護持ちを中心に武器だけをいじりまくって、
メガブースター4積みの戦艦に放り込んで突撃かますのが基本なんだけど。
加速と突撃を持ってる葉月長官は、早解きの神だな。
状況にも寄るけど、初期配置には改造した部隊を送る。反撃を交えてボスキラーの気力をあげつつ殲滅。
初期配置を殲滅出来なくても、ボスキラー隊を増援出現位置に移動。増援出てきたらボコる。
場合によっては強化パーツ(バイオセンサーとかなら別にいらん)と熟練度を諦める事も。
IMPACTは武器改造費用が安かったな。
ユニット改造に資金を回すのがもったいないくらいに。
飛影の力を借りようと、忍者共をガンドールに監禁してたら、無理矢理合体してきました。こいつはなんですか?
久々に進めてみたらイルボラ仲間にできなかった・・・
なんでフラグとってねぇんだ半年前の俺!
と、思ったがよく見てみると攻略本が間違ってたorz
インパクトに関しては2ちゃんが一番信用できるな
>>758を試してみた
マジやばい。ロム兄さんには悪いけど爆笑させていただきました
>>848 俺もやってみた。マジでエグい。
それよりロム兄さんが「バイカンフーボンバー!!!」って言ってるの見て
キャプテン☆ボンバー思い出してワロタ。
やりこみスレに無改造プレイ来てるな。
前にも似たようなのがあったけど
スパロボやってると日頃のストレスが飛ぶね。78%ハズしたり20%連続で当たったり、一々うなずくことばかり。
北斗で負けたらインパクトって決めてる俺。
>>853 MXの伝道だと思ったじゃないかw
スロットのことか?
ホワァタァ アタッ ホォウワタァッ
>>854 んだ。うんうんこれじゃあ3連でも仕方ないとか、アラレボ高確ロング当たるのも夢じゃないとか慰めてくれるね。インパクト。
マグマ獣の3%がアムロに当たったりすると誉めたくなるw
必ず援護防御フォーメーションを組んで
敵の攻撃は当たるものという前提でプレイしてるんで
あまり気にならない。
でも早解きは無理。
集中力?何それ?
859 :
それも名無しだ:2006/02/23(木) 07:34:36 ID:BpfCOiGE
昨日買ってきてこれから始めようと思うんですが、第1話で集中力はとったほうがよいのでしょうか?
初プレイなら1話集中力はちと難しいかも。いちおう取れることは取れるが。
集中力は精神+15とかでも代用できるから無理せずやると良い。
早解きを目指すプレイスタイルが会ってるようなら頑張ってほしいけど。
>>860 わかりました!ゴッグが不可能って程の堅さじゃなかったんで頑張ってみたいと思います!
俺も最近購入したんだけどかなりシビアな分岐かまされて途方にくれてるよ…
救済だと思ってた忍者が実はただの暴れん坊だと気付いた…
>>860 取れるけど、熟練度調整するならノリスは逃がしてもいいような。
ノリスはブースター出すけど、ゲッターの面でアポジモーターが取れるから。
つーか、1面でノリス墜として集中力Getしたら、今度はアポジモーター諦めなきゃならなくなったよ…。
ラインヴァイスリッターをとると、アルトとの合体攻撃ができなくなるんですか?
即レスありがとう!
今まさにそのステージ。合体攻撃見たいから真ゲッターをとります!
熟練度のためにライン選んだ俺がいる
ライン様は見た目は好きなんだけど、動きがもっさりしてるのがなぁ・・・
研究所が襲撃されればエク姉を説得をしても手に入るのは真ゲ。
それが衝撃クオリティ
ツールで普通のヴァイスを15段階改造にしたら、
12段階改造のラインより使えるようになるかなあ…?
871 :
それも名無しだ:2006/02/23(木) 21:42:17 ID:vI5bA1aO BE:411085875-
ラインを15段改造すればいいんじゃね
74話
オーラバトラーとメガノイドをまとめて相手するステージ
( ゚д゚)ちぃ、ロンドベルはまだか!?
ロンドベル到着
( ゚д゚)アルトさえいれば…このステージもらった!
黒騎士増援
( ゚д゚)ムゥ…予想外だが、この程度!くらえ!熱血ムーンアタック!!!
黒騎士ハイパー化
( ゚д゚ )
>黒騎士ハイパー化
必中かけるだけのSPが残ってないと死ねる。
>>871 それを言っちゃあおしまいだが、ラインは射程に癖があるからなあ。
ヴァイスならそれほど死角もないから、そっちの15段階ならどうかなと。
飛影の仲間になるステージ
飛影以外全滅した
ここ見てインパクトが欲しくなって今買っちゃった
ウキウキしながら帰る(・∀・)
ナナフシ攻略ステージ。
ヒカルたんの「イミディエットナイフぅ」に、俺はやられた。
自分もヒカル好きー
テレビ版ナデシコ観てないけど
俺も見たことないんだけど
おっきい真珠みーっけ!ってどういう意味ですか?
スパロボのナデシコキャラは原作の面倒くさい人間関係取っ払ってるからいいよな
まぁこれはナデシコに限ったことじゃないけど…
ヒカルがウリバタケをフるシーンいつか入れてくれないかなw
攻略サイト回ってたのね。で、初めてマップ回転と拡大縮小機能あること知ったのよ…
うわー見やすーい!もう都市も崖も怖くないな。俺は無敵だ。
そして2部で愕然
さすが衝撃クオリティ
オーラバトラー最終決戦
( ゚д゚)黒騎士か・・・
黒騎士潰す
( ゚д゚)予想どうりハイパー化か!
ハイパーガラバ潰す
( ゚д゚)このステージボス多いな・・・だがもう増援はk
ライン&レジセイア
( ゚д゚ )
>>885 あるあるwwwwww
そこのステージは死ぬほど苦労したわ・・・でも楽しかったなぁ。
必ず二重三重に増援がある。
衝撃クオリティは万全だぜ!
グランゾンの曲格好いい。持ってる人いたらくれえスレ違いでスマソ
ギアナ高地もマスター倒さなきゃクリア出来ないって勘違いして地獄みたよ。
てっきり瀕死にすれば土門イベントが発生するかと思ったのね
そこが初熟練度ゲットになったよw
熟練度などほとんど自己満足。
それも衝撃クオリティ
ふとPARを使ったらインパクトも快適になるかなーと思って試してみたんだ
あんまり爽快感は味わえなかった
衝撃クオリティはPAR対策も万全のようだ
PAR使わなくても敵がバタバタ落ちていくニルファとかやってると
無性にインパクトがやりたくなってくる。これも衝撃クオr(ry
久々に進めてみたらライン手に入らなかった・・・
なんでフラグとってねぇんだ3年半前の俺!
>>893 エンディングムービー3つ集めなさいという衝撃神からの御告げでしょう。
ソフバンの攻略本、こりゃ当たりだと思ってたのに
ZIIとXエステが逆になってやがるっ
ZIIが欲しかったのに・・・
>>889 実は飛影に任せりゃ楽にクリアできるという
本日も衝撃クオリティは万全ですね。
J始めた
これリアル系の運動性上げすぎるとスルーされるんで単機特攻できず
インパクトみたいに、構えて援護絡めて落としていくプレイに切り替え
結構楽しいよ
>>897 ああ。全てが終わった後に奴が出て気付いたさ。思わず声が出たね。
「今かよ!!」
ニルファ、サルファしかやったことのなかった俺。
全滅プレイで資金稼ぎ?
馬鹿じゃねぇの?
と思っていた。
今地上編の百鬼帝國の基地に突入する
10ターン制限のマップの4週目。
なんでこんな楽しいんだ?
宇宙へ飛び立つ万丈への餞別に
もう少し改造しておいてあげよう。
宇宙編で会おうぜ、ダイターン。
コンパク2やってるけどインパクトがやりたい俺
どれだけ違うのかドキドキワクワクなんだが
正直ゴッグとハイゴッグ、ナデとG追加、特技や合体追加
だけじゃないって意味か
>>891 つまりPARを使って限界超えても、まだやり応えのあるバランスということか。
さすがは衝撃クォリティ。
ならGガンとゲッター、マジンガーと主人公機ぐらいは15段階でやるか。
75話 オモイカネのステージ
( ゚д゚)なにこのステージ。敵少ないな
ダイテツジン、マジン増援
( ゚д゚)なるほど、これが噂の衝撃クオリティか。だがその程度で俺がビビルとでも?よし、黒獅子はあの木へ直行だ!
ボス機体×5の増援
( ゚д゚ )
( ゚д゚)いや、まて。落ち着け。黒獅子なら集中したら大丈夫のはず。あの木まであとちょっとだ!
アインストレジセイア出現
( ゚д゚)
(゚Д゜ )
( ゚д゚ )
>896
ソフバンの攻略本は一見完璧なんだが実は要所要所でミスってるんだよな
俺は零影と夜間迷彩とりのがした
>>907 クソクソと言われているディープファイル、実は隠しはばっちり。
なんか近頃、IMPACTは
「パッと見は跳ねっかえりで癖強すぎて敬遠されがちだけど、しっかり向き合ってみると実は凄い可愛いやつ」
と脳内変換で萌えキャラ化されてきた(;´Д`)ハァハァ
慣れてくると丁度良い難易度に感じられる。
そして人はさらなる難易度を求めて縛りプレイに挑戦。それが衝撃クォリティ。
たけしの挑戦状とかほしをみるひとに比べれば遥かにゲームバランスもいいし
>>913 その二つと比べるなw
まぁ増援の連続でSPが尽きてても何とか戦える秀逸なバランスだと思う。
万が一詰まって全滅しても無駄にはならないしな
あれ?ひょっとしてインパクトって意外と良ゲーなんじゃ(ry
>>915 いまさら気づくなよwww
それが衝撃クオリティ
つまり衝撃はツンデレ
キャラゲーとして何か失敗してはいるけど
SRPGとしてはなかなか優良なバランス
合体百鬼ロボって凄いセンスあるなぁ
全滅プレイをしたときの一番の見返りが経験と知識
それも衝撃クオリティ
>913
悪いが個人的には縛りプレイというのは言葉的に嫌いなので「こだわりプレイ」を広めてくれまいか?
改造をせずに素の機体で頑張る、それもこだわり
巨乳キャラだけを使う、それもこだわり
ダメージボイスがエロイ奴だけ使う、それもこだわり
エロイムービーとボイスの時だけアニメをONにする、それもこだわり
どの機体も運動性は絶対にいじらないな俺は。
シールド持ちMSがスーパー系並に固くなるのも衝撃クオリティ。そのせいでいつも試作二号機+ガトーに苦戦する。
インパクトのガトーは凄かったな。自分巻き込んで核撃ってくるし
あのままのクオリティでインパクト2なんて物作っちまったら俺は昇天しそうです
衝撃クオリティは万全すぎるから続編が出来ないんだ。
MXは新たなる衝撃クオリティに挑戦しようとしてこけた。
やっぱり
衝撃クオリティは
万全だ
な
衝撃クオリティは万人受けしないのが問題だ。