1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2006/01/01(日) 19:24:14 ID:5+UyNtln
3 :
それも名無しだ:2006/01/01(日) 19:27:02 ID:5+UyNtln
現在参戦機体&キャラ判明一覧 153/150種以上
《》はパス付きガシャポン(フルカラー61+61EX)に連動
【1st】29種
《ガンダム》、ガンキャノン、ガンタンク、ジム、ザクU、グフ 、ドム、リックドム、ゲルググ、ギャン、ズゴック、
アッガイ、ゾック、シャアザク、シャアズゴック、シャアゲルググ、《ジオング》、ボール、ザクレロ、エルメス、ビグザム 、
マゼラアタック(→マゼラトップ)、61式戦車、ガトル、コアブースター、ホワイトベース、ムサイ、ザンジバル、グワジン
【08小隊、0080】4種
Ez8、グフカスタム、アレックス、ケンプファー
【Ζ】23種
Zガンダム、ガンダムMKU(黒、白)、百式、リックディアス(赤、黒)、ネモ、メタス、スーパーガンダム、
メッサーラ、 ガブスレイ、ハンブラビ、《アッシマー》、マラサイ、ギャプラン、パラスアテネ、ハイザック、
ジオ、バウンドドック、《サイコガンダム》、アレキサンドリア、ドゴスギア、アーガマ
【ZZ】12種
ZZガンダム、ガザC、ガザC(白)、ドライセン、カプール、クインマンサ
キュベレイ、キュベレイmk2(赤、黒)、量産型キュベレイ、プチモビルスーツ、サダラーン
【CCA】7種
《νガンダム》、ジェガン、リガズィ(BWS)、リガズィ、ギュネイ専用ヤクトドーガ、サザビー、αアジール
【種】35種(36種)
エールストライク、ソードストライク、ランチャーストライク、ストライクルージュ、M1アストレイ、イージス、バスター、デュエルAS、ブリッツ、フリーダム
ジャスティス、レイダー、フォビドゥン、カラミティ、プロヴィデンス 、ジン、ディン、ゲイツ、バクゥ、ラゴゥ、ゾノ、
レッドフレーム、レッドフレーム(FU)、バスターダガー、ストライクダガー、105ダガー、VTOL戦闘機、メビウス、
ミストラル、ブルドック、メビウスゼロ、スカイグラスパー、ナスカ級、アークエンジェル、エターナル、ドミニオン
【種デス】21種
フォースインパルス、ソードインパルス、ブラストインパルス、カオス、ガイア、アビス、ミネルバ
ザクウォーリア、ザクウォーリア(赤)、ブレイズザクファントム、スラッシュザクファントム、セイバー
《ミーアライブザク》 、《グフイグナイテッド》、《ドムトルーパー》、ムラサメ、バルトフェルド専用ムラサメ
デスティニー、《ストライクフリーダム》、インフィニットジャスティス、《アカツキ》
【その他】7種
《パーフェクトガンダム》、ミサイルエレカ、マドロック、《サイコロガンダム》 、騎士ガンダム(黒目あり) 、武者ガンダム(黒目あり) 、ハロ
【キャラ】15人
アムロ、ブライト、シャア、キシリア、ギレン、
カミーユ、フォウ、ジェリド、シロッコ、ハマーン、
キラ、マリュー、バルトフェルド、クルーゼ、シン
4 :
それも名無しだ:2006/01/01(日) 19:27:38 ID:5+UyNtln
SDガンダムフルカラーステージ61〜SDガンダム ガシャポンウォーズスペシャル〜
【ゲームのパスワード画面で入力すると使用可能に】
(シナリオクリアしてボックス編集できるようになってからパス入力可能)
(オプション→ボックス編集で×ボタンを押すとそこの項目にある)
1)ストライクフリーダム【pass:2アイマイモコ】(2曖昧模糊)
2)アカツキ【pass:4イキヨウヨウ】(4意気揚々)
3)ドムトルーパー【pass:5ウオウサオウ】(5右往左往)
4)ミーアライブ・ザク【pass:Aコシタンタン】《A虎視眈々》
5)グフイグナイテッド【pass:7キキカイカイ】《7奇々怪々》
6)サイコ・ガンダム【pass:Fツツウラウラ】《F津々浦々》
7)サイコロガンダム【pass:Vモノミユサン】《V物見遊山》
8)ガンダム【pass:9コクシムソウ】《9国士無双》
9)ジオング【pass:6オンコチシン】《6温故知新》
10)νガンダム【pass:Gテンイムホウ】《G天衣無縫》
11)アッシマー【pass:Nムミカンソウ】《N無味乾燥》
SDガンダムフルカラー61弾エキストラモデル(予約特典)
12)パーフェクトガンダム【pass:Qワキアイアイ】《Q和気藹々》
その他
13)ストライクダガー[GOLD]【pass:Eチクバノトモ】《E竹馬の友》
14)ネモ[GOLD]【pass:Mムリナンダイ】《M無理難題》
15)ザク[GOLD]【pass:Lヘイオンブジ】《L平穏無事》
16)ガザC[GOLD]【pass:Pリロセイゼン】《P理路整然》
17)ジム[GOLD]【pass:3イクドウオン】《3異口同音》
18)M1アストレイ[GOLD]【pass:Cシシフンジン】《C獅子奮迅》
19)ジン[GOLD]【pass:Dセッサタクマ】《D切磋琢磨》
20)ハロ【pass:Zプレゼント#】
5 :
それも名無しだ:2006/01/01(日) 19:29:19 ID:5+UyNtln
Q:ファンネルやドラグーンが出ないよ!
A:通常状態で出せない武器はスパーキング中のみ
Q:CPUに指令を出したい!
A:戦闘中にスタートボタンを押して指令を出すべし
Q:ゲーム始めたのはいいけど、シナリオモードしかないよ!
A:とりあえずシナリオモードをクリアすべし
Q:ジェットストリームアタックしたいんだけど?
A:☆3以下のユニット三体を編成に組み込むべし
Q:シミュレーションじゃないって?
A:大戦略系ではないオセロか挟み将棋系
Q:遠距離撃ってりゃ勝てんじゃね?
A:ビットやファンネル系以外は射程があるし、格闘でスタンさせられるのでそう簡単にはいかない
Q:最強ユニット教えて!
A:ユニットの強弱とプレイヤーの腕次第でザクUでも最強になれるかもしれない
Q:ザクUを20体位編成したいんだけど?
A:どう頑張っても12体までです、本当に有難うございました
Q:MAP対戦で編成できないって?
A:オリジナル編隊は不可・キャラ別の固定編成のみ
Q:ターンAやゴッドやGPシリーズは?
A:残念ですが次回作に期待してください
Q:難易度フリーダム苦労してクリアしたのにしょぼい機体が手に入るんだけど
A:難易度フリーダムは1〜4面までは自分が持っている機体の中からランダムで1体
5面(最終面)は自分が持ってない機体の中からランダムで3体入手という方式になっています。
その他分からないことがあったら
SDガンダム ガシャポンウォーズまとめwiki
ttp://wiki.web-ghost.net/index.cgi/gashapon
6 :
それも名無しだ:2006/01/01(日) 19:31:23 ID:5+UyNtln
7 :
それも名無しだ:2006/01/01(日) 19:36:38 ID:1G5zYFm+
とりあえず乙ガンダム
8 :
それも名無しだ:2006/01/01(日) 19:47:22 ID:Yv84J1av
ハイメガ乙乙
9 :
それも名無しだ:2006/01/01(日) 20:02:23 ID:FN63r0TF
1体あたりのコストを下げてでも12体をデッキに組み込んだほうがいいのかな
おれはコスト9の機体を出したいから9体ぐらいで頑張ってるんだけど
10 :
それも名無しだ:2006/01/01(日) 20:06:12 ID:oCcNCEgf
WINNRE!!!!!
前スレの983!!!!
11 :
それも名無しだ:2006/01/01(日) 20:06:44 ID:oCcNCEgf
ごめす
11ゲトー
12 :
それも名無しだ:2006/01/01(日) 20:23:54 ID:INuT8EQY
>>9 特にこだわった機体があるわけではないなら
変に低い機体入れるよりもそのままでいいんじゃないかな?
陣取り専用に足の速い機体を入れるなら話は別だけど。
ちなみに自分は「フリーダム」でも何でも、必ずザクとケンプファーは入れてます。
13 :
それも名無しだ:2006/01/01(日) 21:36:00 ID:9fQifwqX
友人と集まってカプセルウォーズを進めていくのが一番楽しいな。
特にむずかしいや激ムズあたり。
半端なMSで敵の高級機体といかに戦うかで一喜一憂できる。
14 :
それも名無しだ:2006/01/01(日) 21:50:18 ID:QliVx/1k
100問バトルの、何番か忘れたけど、シャアとアスランとジェリドが出てくるとこで
シャアの台詞にはまったw
「紹介しよう。彼はアスランザラ。今は赤くないが直ぐに赤く・・・」
ってな感じだったと思う
15 :
それも名無しだ:2006/01/01(日) 22:17:33 ID:9ms92dG3
それも良かったがやはり99問目のシャアだろ
あれにはワロタ
16 :
それも名無しだ:2006/01/01(日) 22:20:37 ID:5+UyNtln
アムロ「シャア!」
シャア「ふふふふふ……せいせいどうどう、勝負しようではないか。」
アムロ「せいせいどうどう……1対3でか?」
シャア「ああ、すまない。しょうかいが遅れたな。
かれは、アスラン・ザラ君。赤い色の仲間だ。今は赤くないが、すぐに赤くなる。
(なぜか泣きながら)そしてかれは、ジェリド・メサ君。ちょっぴり赤い色の仲間だ。」
アムロ「いや、そういう問題じゃなくて……」
シャア「では、はじめようか!」
アムロ「人の話を聞け、シャア!」
カミーユ「アムロさん、支援します!」
キラ「僕も出ます!」
ガシャポン・ファイトでは基本的にシャアがボケ、アムロがツッコミなのがおもろい。
100問バトルでは台詞だけだがジュドー、ルーも登場してくれてZZ好きのオイラは満足さ。
17 :
それも名無しだ:2006/01/01(日) 22:23:29 ID:flQi00ys
>>15 おかげで、赤でも金でもないジオングがシャアのものだというイメージがすっかり薄らいでしまった。
先日の東京フレンドパークのクイズでもファースト限定なのにサザビーと答えられてたり。
19 :
それも名無しだ:2006/01/01(日) 23:13:13 ID:x9jytRyG
これシナリオいくつある…?
20 :
それも名無しだ:2006/01/01(日) 23:19:32 ID:5+UyNtln
全部で14。
プレイヤーと教官であるキラとマリューの元に、
腕試し、ガシャポン使って世界征服orザビ家の復活、マリューに挑発されて挑んでくる…等
さまざまな理由でプレイヤーとお笑いバトルを繰り広げます。
早い話がチュートリアルを兼ねたモード。
21 :
それも名無しだ:2006/01/01(日) 23:32:20 ID:x9jytRyG
>>20 んじゃあと一つだ
今日買ったんだけど、敵のターンってGジェネみたいに
早送りできないの?
22 :
それも名無しだ:2006/01/01(日) 23:35:21 ID:5+UyNtln
そいつは無理ってもんですよおやっさん。
23 :
それも名無しだ:2006/01/01(日) 23:48:21 ID:ejjjTCH7
レス減ったな
正月商戦ではどれぐらい売り上げあるんだろう・・・
24 :
それも名無しだ:2006/01/02(月) 00:10:14 ID:O1vi+f92
このゲームのシステムでスパロボやりたいと思った。
25 :
それも名無しだ:2006/01/02(月) 00:10:32 ID:4Qr5cb/y
うーむ、またひとつ良ゲーが埋もれていく。
何故だ!!
26 :
それも名無しだ:2006/01/02(月) 00:19:32 ID:jqGTGCf9
27 :
それも名無しだ:2006/01/02(月) 00:31:11 ID:4Qr5cb/y
国民よ立て!
悲しみを怒りに変えて、立てよ国民!
ガシャポンは諸君等の力を欲しているのだ。
28 :
それも名無しだ:2006/01/02(月) 00:45:53 ID:np9GdJrm
サザビーの駄々っ子剣舞が再現されてないのは残念
29 :
それも名無しだ:2006/01/02(月) 00:47:15 ID:LulZiRJg
ああ・・・あれか
30 :
それも名無しだ:2006/01/02(月) 02:02:15 ID:AB3DcKhP
長いからいくつかに分けて
シャア「ふふふふふ……
ついに決着をつけるときが、きたようだな。」
アムロ「のぞむところだ、シャア!
ガシャポン・ファイト……レディー!」
シャア「この私が、『ゴー!』といわなければならないのか?」
アムロ「ふっ、その間の外し方……やるな、シャア!
ならば、俺がいってやろう。
ガシャポン・ファイト…レディー!ゴー!!」
(キュベレイMk-II赤登場)
アムロ「ちょっとまて、シャア!」
シャア「ん?どうしたのかな?アムロ君。」
アムロ「グワジンは、まあ許すとして、それはないんじゃないのか?」
シャア「ふっ、何かと思えばそんなことか。」
アムロ「そんなことって…。」
シャア「このユニットをだしても問題はない。
なぜなら、赤いからだ!」
アムロ「ひきょうだぞ、シャア!」
シャア「ふっ、戦いは非情さ。」
まずこのやりとりが最高。スタッフはとことんシャアをボケキャラにしたかったみたいだな。
31 :
それも名無しだ:2006/01/02(月) 02:09:18 ID:AB3DcKhP
(アカツキ登場)
アムロ「それは…金色だから問題ないといいたいんだな?」
シャア「ふっ…わかっているじゃないか、アムロ君。」
アムロ「負けるものか!」
(サザビー登場)
シャア「やはり、この機体が一番おちつく…
これが最後だ!アムロ!」
しかし、キュベレイMk-IIも卑怯かもしれないが
最後のスパークサザビーが一番卑怯だと、
たった今99問目やってて気付いた。
32 :
それも名無しだ:2006/01/02(月) 02:36:30 ID:LulZiRJg
そう言えば、wikiのフリーダムのところに、フルバーストがSフリのより強い、って書いてあるけど、どの辺が強いの?
自分で使った感じ、差は殆どないように感じるんだけど
33 :
それも名無しだ:2006/01/02(月) 03:16:49 ID:OAC1DMzH
>>32 フリーダムはスパークしてもフルバースト撃てるのはかなり強い
S・フリはスパークでドラグーンあるけど単体特化してしまうからかな
34 :
それも名無しだ:2006/01/02(月) 03:41:09 ID:AB3DcKhP
>>32 出るビームの数とかが関係してるのかも。
フリ:手持ちのビームライフル+レールガンみたいなやつ×2+肩からビーム×2
Sフリ:2本のビームライフルをつなげたようなもの+レールガンみたいなやつ×2+肩からビーム×2
数は同じだけど、赤い色のビームがフリーダムは2本、Sフリは1本。
その程度の差だから、そこまで違いは無い…と思う。
35 :
それも名無しだ:2006/01/02(月) 07:14:12 ID:d3016XDB
後は、ガード性能の違いだな。ストフリはビームシールド、フリーダムは盾。
ビームシールドは壊れたりはしないが、ブーストゲージの消耗が早い。
盾は壊れるまではノーダメージだが、壊れた後はガードしてもダメージ8割受ける。
しかし、ガードする事でのパワーダウンは無い。
>>34 構成は違うが、どちらの赤いビームも、緑のビームも、攻撃力はほとんど同じ。
強いて言うならストフリの方がちょっとだけ攻撃力高いが、気にするほどの差じゃない。
36 :
それも名無しだ:2006/01/02(月) 08:15:26 ID:AYUVNTYN
今ドライセン欲しくてさ、普通1面のハマーン様のとこでクリア前にセーブ。
出るまでガシャポリス占領を繰り替えしてるんだけどコレっていつか出るよね?
37 :
それも名無しだ:2006/01/02(月) 08:24:43 ID:AYUVNTYN
ああ、ごめんなさい。マップに一回でも出ないと落とさないのか。
Wiki読んでたら書いてありました……。
38 :
それも名無しだ:2006/01/02(月) 11:32:52 ID:q0czvXGd
しかしZZは種系に強いよな
ハイメガがあたるともう最高
ウォーズでは変形できて山越えて奇襲とか楽だったしコスト9で一番愛用してたなぁ
39 :
それも名無しだ:2006/01/02(月) 12:10:52 ID:dHLnZems
たしかにZZは強いな。
ややスピードは遅いが
40 :
それも名無しだ:2006/01/02(月) 13:19:25 ID:50pcyIOm
実はSフリは「ビームライフル二丁+レールガン+腹からビーム」な罠
そういやスパーキング状態で極太ビームを撃てるようになる機体の中で格闘とかタックルの後の
射撃攻撃が特殊な挙動を取る機体がいくつか居るな。
有名な所ではZZのハイメガ2本撃ちとか通常の攻撃を出せるナイトガンダムとか。
41 :
それも名無しだ:2006/01/02(月) 13:26:05 ID:OAC1DMzH
>>40 そのネタは前スレで話し合われてwikiに出来るユニットには全部書いた有志がいるので
ネタとしては既出の部類に入ります
42 :
それも名無しだ:2006/01/02(月) 14:20:56 ID:tqmsbk+X
ZZのハイメガキャノン回し撃ちが好きです。
43 :
それも名無しだ:2006/01/02(月) 14:38:03 ID:CfPGTTns
全部好きだし
44 :
それも名無しだ:2006/01/02(月) 15:39:04 ID:NG03XExD
ゾックが極太ビーム打つとは思わなかったな・・・
2:1で余裕と思ってたが気づいたら撃沈された
45 :
それも名無しだ:2006/01/02(月) 15:52:17 ID:CfPGTTns
ゾックは小型のZZなキガス
46 :
それも名無しだ:2006/01/02(月) 16:04:04 ID:SQnanSk4
でも実際にはゾックの方が大型なキガス
47 :
それも名無しだ:2006/01/02(月) 16:40:07 ID:Pww0gjbV
当らなければどうということはない
48 :
それも名無しだ:2006/01/02(月) 17:02:54 ID:kXDSmhUo
お金がないので買えません・・・
49 :
それも名無しだ:2006/01/02(月) 17:12:15 ID:0Ngnaxrh
年玉で買え
50 :
それも名無しだ:2006/01/02(月) 18:30:15 ID:7ZOcZ2ZV
ついノリと勢いでやってしまったぞ、ストライダムよ。
‖ \□/ __
\▽/ 〈|´<_` |ミ〉/ / またテキトーだな隠者。
〔[E ´_ゝ`ヨ〕 / ⌒i// _
/ \ | |ニ二/
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |\\
__(__ニつ/ 永遠 / | |____
\/____/ (u ⊃
51 :
それも名無しだ:2006/01/02(月) 18:41:24 ID:YlXr6mzR
お金はあるのにゲームが見当たらない。・・・MGZver.2買えってことか・・・
52 :
それも名無しだ:2006/01/02(月) 20:23:51 ID:xOLlZS49
このゲーム対戦や協力プレーだと2倍面白くなるね
ガノタをもてなすには最上級の接待ゲーだな
53 :
それも名無しだ:2006/01/02(月) 20:53:31 ID:KSD0lvf/
4人+CPU2、マンセー
54 :
それも名無しだ:2006/01/02(月) 21:23:39 ID:rHlGM7/d
「レイ・ザ・バレル、ザク、発進する!」
「レイ・ザ・ラモン、ハードゲイ、発進する!」
どこだこのネタ
55 :
それも名無しだ:2006/01/02(月) 22:23:33 ID:ifVyuayc
サバイバル難しいな
100問バトルとは比べ物にならないぐらいCPUが強いよ
サバイバル10すらガザC以外ではクリアできてないよ
56 :
それも名無しだ:2006/01/02(月) 22:35:40 ID:CfPGTTns
ZZか運命で敵から離れ射撃を誘いタメ格闘でキリバライながら攻撃。リロード時は射撃。 CPは遠距離からキリバライを狙わないのでそこらへんがオススメ
57 :
それも名無しだ:2006/01/02(月) 22:50:09 ID:yKUaQX2L
サバイバルって4人でマップ対戦できるわけじゃないんですよね?
バトルロイヤルにCPUが出てきて協力してCPUを倒していくって感じですか?
58 :
それも名無しだ:2006/01/02(月) 22:50:59 ID:2oEtVMhi
そう
59 :
それも名無しだ:2006/01/02(月) 22:53:16 ID:diT4bzBv
友達と対戦するために買ったけど機体集めがめんどくせー(;´Д`)
60 :
それも名無しだ:2006/01/02(月) 23:01:44 ID:UyGnGq/K
つ「マップ対戦」
61 :
それも名無しだ:2006/01/03(火) 00:13:17 ID:7g9CDHTr
今気づいたけど、wikiのバウンド・ドックが、バウンド・ドッグになってる不具合について
62 :
それも名無しだ:2006/01/03(火) 00:31:00 ID:ar/WayS8
それを言い出すとBOXがデッk(ry
63 :
それも名無しだ:2006/01/03(火) 00:39:34 ID:g8K6saHb
マップ対戦ってどうやったらでるの??
64 :
それも名無しだ:2006/01/03(火) 00:53:51 ID:PmIPTrFz
カプセルウォーズをやりまって下さい
65 :
それも名無しだ:2006/01/03(火) 01:05:01 ID:VXxBDW7h
なんかデッキの属性グーばっかになっちゃうな
ジ・O、サイコ、キュベレイ、ZZ、ナイト
クイン・マンサとジオングが大量に出てくるとかなりてこずるよ
チョキで強いの武者だけだしなぁ
66 :
それも名無しだ:2006/01/03(火) 01:07:06 ID:KJKYmjW5
>>61 「バウンド・ドッグ」じゃなくて「バウンド・ドック」が本当って言いたいのは分かる。
しかし、このゲーム内では「バウンド・ドッグ」なのだよ。
バンダイはデスティニーとブルーディスティニーとか両方OKみたいな勢いの会社だからってことで諦めてる
67 :
それも名無しだ:2006/01/03(火) 01:17:24 ID:tJEmfawx
>>65 っ隠者
ちょっと劣るが
っ正義
っヤクトドーガ
68 :
それも名無しだ:2006/01/03(火) 01:24:35 ID:fjtO0Uta
ハンブラビはコスト7の癖に相当強いと思うが。
海ヘビの使い方しだいでコスト9とも互角以上に戦える。
しかもチョキで海も強く変形で移動力も十分。
69 :
それも名無しだ:2006/01/03(火) 01:25:31 ID:VXxBDW7h
>>67 ありがと。SEED勢は使わないようにしてるんでヤクトドーガ組み込んでみるよ
百式よりは使いやすいそうだ
70 :
それも名無しだ:2006/01/03(火) 01:29:47 ID:7g9CDHTr
>>66 レスサンクス。
もしかして、と思って後でゲーム内表記を確認しようと思っていたけど、本気でドッグになってるな(笑)
wikiの表示は正しいので、熱く語ってくる
71 :
それも名無しだ:2006/01/03(火) 09:40:40 ID:4ZUZhydt
>>68 キュベレイMKUとのコンビで、コスト6・7辺りの集団を連戦で叩けたよ。
本当にコスト以上に強い機体あよなあ・・・・・。
72 :
それも名無しだ:2006/01/03(火) 10:20:05 ID:wyb5z8/j
ハンブラビの戦い方がよくワカラン
漏れはMA形態でビーム連射して終わっちゃうんだが(それだけでも結構強い)
海へび使った方がいいんか?
73 :
それも名無しだ:2006/01/03(火) 11:08:53 ID:5qbziaZe
タックルや格闘も強いぞ
でも基本はパー相手ならがんがん突っ込んでグー相手なら海蛇やビームライフルで援護か
しかしウォーズでは可変MSが本当便利だった
74 :
それも名無しだ:2006/01/03(火) 11:10:57 ID:bBLH5T+P
>>72 俺もハンブラビ使ってるけど確かにちょっとコツがあるかも
俺の場合戦闘開始時はMA形態でビーム打ちながら動き回って
(多分ここまで72の動き)
スキが出来そうな戦況になったらMS形態に変形して
海ヘビで相手を捕まえて連打でダメージ多く与えてまた逃げて最初↑に戻る
とこんな感じでMS形態とMA形態を使いわけると相手を撹乱できるかと
対戦だと相手に読まれないような動きも意識しないとイカンが
上手くハマれば上位機体を食ったり海ヘビで相手の足止めしたりと
使ってていろいろ面白い機体だと思う
75 :
それも名無しだ:2006/01/03(火) 11:12:38 ID:4ZUZhydt
>>72 CUP相手ならかなり使えるよ。(対人戦は判らないが・・・)
2対1なんかでやるときに「海ヘビ」で足止めかけながら連携すれば無傷で勝つことも珍しくはないよ。(単体でも強いけどね)
76 :
それも名無しだ:2006/01/03(火) 11:28:00 ID:wPR+HUnT
MAや戦艦はCPUに任す
これぞ俺のジャスティス
だってー狙ったアイテム取りづらいんだものー(戦艦はとれんし
77 :
それも名無しだ:2006/01/03(火) 11:53:07 ID:gOMGPLU+
今更かも知れんけどオプションでアクション見れるのな。
スパーク状態にも出来るし結構面白い。
78 :
それも名無しだ:2006/01/03(火) 12:03:29 ID:si69gH/V
79 :
それも名無しだ:2006/01/03(火) 12:07:06 ID:7aNL0IXm
コントローラーリセットも知らないだろ
80 :
それも名無しだ:2006/01/03(火) 12:23:10 ID:gOMGPLU+
リセットはPSOでしてるから知ってるお^^
81 :
それも名無しだ:2006/01/03(火) 12:42:38 ID:DNp2p4c0
何で百式の装備がバズーカなんだよ
82 :
それも名無しだ:2006/01/03(火) 13:12:58 ID:ttQFcCMq
どなたか100問バトル98を御指南下さい…。
あと、ここだけ…。
83 :
それも名無しだ:2006/01/03(火) 13:24:37 ID:vvNBjuVM
タックルを上手く使え
あとスマッシュ格闘も後半意外とつかえる
Zまでは普通に格闘だけでいい
84 :
それも名無しだ:2006/01/03(火) 13:38:50 ID:D5Otgt4N
そういえばギャラリーのリガズィのアクション
飛行タイプのときのしか見れないの?
MS形態のはどうやって見るの?
85 :
それも名無しだ:2006/01/03(火) 13:41:20 ID:VXxBDW7h
Zは向こうから突っ込んでくるのでステップで横に逃げてから攻撃
次のやつは近づいては逃げを繰り返すのでスマッシュ格闘を使ってガリガリ削る
最後のやつは正面から近づかないように気をつけて自分から積極的にしかける
俺の場合はこれでクリアできた
86 :
それも名無しだ:2006/01/03(火) 13:48:43 ID:quOxOEo8
87 :
それも名無しだ:2006/01/03(火) 13:59:10 ID:SdsG2UPd
>82
微妙な腕前の君に雑煮でかんぱい
99出来るなら出来ないはずは無いがんがれ
88 :
それも名無しだ:2006/01/03(火) 14:35:21 ID:fjtO0Uta
オリジナル曲って案外力作が多いな。
ユニバーサルセンチュリーなんか、
ガンダム本編で流れてても違和感なさそう。
89 :
それも名無しだ:2006/01/03(火) 15:11:50 ID:G9oWSG2S
90 :
それも名無しだ:2006/01/03(火) 15:20:12 ID:lMiafhqc
CCAのMSは激むずでやれば出てくるの?
91 :
それも名無しだ:2006/01/03(火) 16:00:47 ID:AeQy+yy7
この前アキバでやってる人がいておもしろそうだったんですが買う価値ありですかね?
92 :
それも名無しだ:2006/01/03(火) 16:14:30 ID:/5gUOYK4
逆襲のシャアのテーマって本編のやつそのままじゃないか?まさかとは思うけど
93 :
それも名無しだ:2006/01/03(火) 16:20:25 ID:tJEmfawx
>>91 自分の直感を信じるんだ!
俺は公式ムービーみてビビッときて、本体ごと買ってここ数年ない程ハマってる。
94 :
それも名無しだ:2006/01/03(火) 16:47:30 ID:7g9CDHTr
>>91 買う価値あるかは、正直君の好みが分からないので何とも言えないが
GC持ってるなら買っても損は無いと思う
初期のUCかSeed好きなら普通に楽しめるよ
95 :
それも名無しだ:2006/01/03(火) 16:57:12 ID:j2flcVB8
正月特需でさっき買ってきた。
帰りに車こすってちょっと欝ってるがこのゲームでなんとか乗り切りたい。
まだチュートリアルみたいなMAPだけど、結構面白いね。
最初に使えるのがGMとかじゃなくてゲルググってとこが古参ゲーマーにはうれしいところだな。
オープニングもいかすし買ってよかったよ。
96 :
それも名無しだ:2006/01/03(火) 16:58:24 ID:gzoLkmCp
キャラ萌えしてるだけだと鬼門な希ガス
97 :
それも名無しだ:2006/01/03(火) 17:02:38 ID:/5gUOYK4
マリューたん
98 :
それも名無しだ:2006/01/03(火) 17:16:31 ID:AeQy+yy7
返答ありがとうございます。買ってみようと思います。本当にありがとうございました
99 :
それも名無しだ:2006/01/03(火) 17:31:06 ID:q8MC1O2V
____
,. ‐''":::::::::::::;::::`'-、
/::::::::::::::;;:::::/ ヽ:::::::::ヽ
_ /:::::::::::::/// `、::r、:::゛,
.l ヽ ,'::::::::::::i゛ \ /`' i::::i ああそうや!
\ \ !::::::::::::| ┃ ┃ l::::| / 〉 萌え萌えや!文句あんのかワレ!
゛/ \!::::::::::::! ,.._ !:::!/\/ これでキラ・やまともイチコロや!!
ヽ/ \::::::::! ! ``''7 !::| \/ お前のチンチンも揉んだろか!!!!
ヽ |::::::| l, / ノ::i /
`、 i:::::l、ヽ.,_ `''''" _,..イ:::::i /
゛、 ヽ;i \ヽ,.二l ̄_,l |:::/ /
゛、 ヽ`、 | / レ'/
wikiのバウンド・チンコ吹いたww
101 :
それも名無しだ:2006/01/03(火) 20:09:07 ID:4AyH/jlg
ソードストライクでスパーク中に、
タックル→B押しっぱのコンボ決めようとすると、
70%位の確率でフリーズする
どうなっとんや
ユニットを集めるため、少しでも早くステージを制せるカプセルボックスを作ってたら、ガンダムだらけになっちまった
なんだかんだで凄いね、ガンダム。
誰も聞いちゃいないけど自己顕示自己顕示。
ストフリ×3、インジャ×4、デスティニー×3、アカツキ×2
水中ステージでは
アビス×8、ゾック×4
デスティニー3機VS敵一機
で、命令を「つっこめ」にすると凄まじいなw
103 :
それも名無しだ:2006/01/03(火) 20:44:33 ID:PmIPTrFz
僕も剣スト使うとフリーズしまふ。だからあまり使いましぇん
種MSはよく知らないがゲイツとレッドフレームがなんか気に入った
こいつらアニメじゃ活躍してないの?
ゲイツは基本的にモブ扱いで、レッドフレームは外伝のメカだから本編には出てこないな
種の外伝はアストレイという題でコミックスや小説が出てる。
気に入ったのなら読んでみてくれ。面白いぞ
みんな戦艦はどれくらい入れてる?
俺はドゴス・ギア、アレキサンドリア、アーガマの3機入れてる
戦艦なんていりません。
偉い人にはそれがわからんのです!
ってかマジで使ってないわ、戦艦
アークエンジェル2艦
>>107 海でアークエンジェル。
あとは足の速いエターナルとその他かな。
ネェル・アーガマやラー・カイラムホシス(´・ω・`)
ラー・カイラム欲しかったな
コスト低い間は、コスト低くて拠点に強いホワイトベース*2〜3
コスト気にしなくなってからは、ミネルバやドミニオンだな
戦艦は拠点防衛、および攻撃に援護させるように使っている
水があればアークエンジェルも入れるが
最初からデッキにあったアークエンジェルはマジで最初から最後までお世話になった。
エターナルとアークエンジェルも良さそうだな
毛嫌いしないでSEED系も少しは使おうかな
頼りになったMS、戦艦は入手順番でかなり差が出るからなぁ
その点最初からあるアークエンジェルはまじで神だったな
そういや、ミネルバって誰から手に入るんだ?
俺は難易度フリーダムやりまくってたら、何時の間にか手に入ってたけど。
激ムズのシンでも使ってきたっけ?
>>113 いやいや、最後まで貫こうぜ
なあ、20代以上の同士よ
>>114 俺は惰性で見てただけだけど、そんなシーンはあったかな。
そもそも、ムラサメ自体がやられ役よりましって程度。
3機がかりでカオスガンダム落としてたけど。
ディスティニーはゲームで使ってみると、いかに節操がないMSか分かるね。
>>118 まったく使いたい衝動が湧かんよ
ポケモン金銀みたいにガシャポン種と以外に分けてくれた方が歓迎するよ
と、25歳今日この頃
>>114 オーブが連合側についてた時に
ミネルバに向かってカミカゼアタックしてた記憶があるけど
それ位しか思い当たるフシは無いなぁ
ところでさ、Wikiに「飽きた人のための燃えるアクション対戦」ってあるが
あれはメニューに追加されてないな。自分で追加できるんだったらやりたいけど…
別に分けなくても良いや
いろいろな機体が入ってるなら、それはそれで歓迎かな
異種格闘技みたいな無茶苦茶なごちゃ混ぜ感が、ガシャポンの良いところだしね
今回のは正直偏ってるなぁ・・・って感想だけど、次回作があればきっと改善されると信じたい
俺も毛嫌いして種は使って無いんだが…種強すぎないか?
マルチのマップ対戦で友達に種キャラ使われてそう感じた
コスト9の奴らもちゃんとそれに見合った能力だしドムトルーパーってなによ、シールドみたいなの使われたら味方(CPU)なすすべ無く死んでくじゃん(しかもそれがデッキに三体入ってるし)
…で聞きたいんだが実質的に差はあるんだよな?
俺のマップでの進め方・アクションバトルでの腕がダメなのか?
(wikiに書いてあったらスマン、今PC使えないんで勘弁)
ドムトルーパーはもはやドム(量産機)じゃねーよなあ
俺の場合種系は結構使ってるけど種死系は使ってないという
よくわからん基準がある
127 :
それも名無しだ:2006/01/04(水) 08:30:29 ID:r657ftGQ
>>126 種死になってMSの無敵化かなり進んだしな、特にAA勢のやつら、スト不利被弾一回(シールド使った時をのぞく)隠者なんか0ジャマイカ!
Wと種は主役機壊れないしね。
新型への乗換え時しか壊れない。
>>125 強すぎるって程じゃ無いと思う
PS装甲とかもそうだけど、Seed系MSは短時間は有利って感じ。
ドムトルーパーの絶対無敵バリアも効果時間が短く、使用回数も少ない。
射撃のリロードが長く、格闘も地味。タックルは強いけどね。
防御面はバリアと速度のおかげで強いけど、攻撃面が微妙っぽい。
他の機体も最大HPに劣っていたり「接近に弱い。」「撃戦に弱い」とか、特徴が極端になってるみたいね。
その点、Z、ZZ,ニュー、サザビー等々は、全体的に攻守共にバランスが良いから。
個人的印象では、直接バトルではUC勢の方が若干有利な感じ。
マップ性能は、正直Seed系の方が有利な気はする。
高機動で占領可能(暁、ドムトルなど)だったり、地形特性が優秀なのがかなり多い。
ユニットの特性理解して巧く運用されると、手こずるかも知れないね。
130 :
それも名無しだ:2006/01/04(水) 09:54:54 ID:U6/gkRy9
∞ジャスティスは嫌いだけどフツーのジャスティスの方は好き
131 :
それも名無しだ:2006/01/04(水) 11:37:52 ID:z5+mL6KC
昨日買ったんだがマップ対戦ってどうやったら出るんだ?
自己解決した
デスティニーってPS装甲切れなければ鬼じゃね?
>>128 ウイングだけは無駄に壊れまくってるがなー。
半分ぐらい、搭乗者が壊してる気もするが。
まあでも、W系はなんだかんだで壊れ壊されてるよ。
軽微な損壊か、全壊か両極端だが。
Sフリも運命も同じエンジン積んでるくせに、運命だけPSダウンするってのが納得いかん。
運命ってどう強いのか分からん。
ショットもストフリみたいに当たりやすくないし、格闘はどうしてもリスクが付きまとうし。
ストフリ逃げまくりショットがこのゲームの最強手段なわけか。
タイマンなら逃げ撃ち最強だけどなぁ
乱戦だと巻き込むタイプの格闘持ってるのがかなり便利
Z、ZZのスマッシュ格闘なんかがかなり使える
狙って出来ない場合は脅威ではあるけど
タイマンの逃げ撃ちなんて切り払いの良い的だぞ
運命は格闘3段目の異常な伸びが優秀。ビームシールドの存在も大きい。
格闘攻撃力もそれなりに高いし、もちろん機動力も標準以上。
どのMSも使いこなせばそれなりに強いが、運命は「使いこなしやすい」という印象。
ドムトルは正直ズルイ気がする。
デスティニーは、格闘全当て→少し後退→パルマ がマジ強。
ある程度の距離とってパルマ出せば、触れた瞬間パルマ発射だから、相手はレバガチャ出来んし。
ただ、後退する距離を上手く取らないと、相手にレバガチャする余裕が出来る
>>139 デスティニーのエンジンは
核からデュートリオンに蓄積して、そこから消費していくタイプだから、一応核は積んでるよ
パルマは相手の射撃潰しながら突っ込めるのが大きいな
出始めだと逆に潰されるけど
なんでそんな使えないエンジンにしたのだろう・・・
核エンジンたって、発生したエネルギーは電力に変えなきゃ使えんのだろう
瞬間的に電力使いすぎてバッテリーのプールが尽きればPSダウンも起こすんでしょ
>>142 触れた瞬間パルマ発射の距離→見てから余裕でパルマ発射の前にタックルで切り返せる距離
>>146 言葉足らずだった
>>142を素早くやれば、相手が起き上がった(あがる)直前に出来る。
反撃も食らわないし、相手は回避も出来ないし、つかまれた後レバガチャで離脱することも出来ない。
対人戦で何度も検証済み。
>>147 格闘後にやっても、起き攻めと言うには
リロードが全然間に合って無いように思うんだが。
149 :
暇人:2006/01/04(水) 18:55:51 ID:5ZjMj3ch
前にね
「デスティニーに一応核が積んでるよ」って書いてるけどね
積んでないよ 核
150 :
それも名無しだ:2006/01/04(水) 19:19:04 ID:KbnZY3xP
>従来の核とデュートリオンのハイブリッド
>ホビマガだったか、電歩だったかの見解
どうみても積んでます
本当にありがとうございました
>>148 最低、アロンダイト突きの後にも格闘ボタンおしっぱしてりゃ間に合う。
その場合、相手がジャンプしてる時に突き当てなきゃあんまり間合い取れないけど。
>>149 >そしてこれを実現させ得たのも最新型の動力機関「ハイパーデュートリオン」である。
>この機関は従来型デュートリオンと核動力のハイブリットで、スラスター全開時の機動性能向上もめざましく、
途中で文終わってるけど・・・
「核動力」を積んでいると解る場所だけを抜き出した物かと
よく種のメカはいいって聞くけど、
種死のメカはどうなの?
>>154 メカのデザインなんて個人の好みの話なんだから自分で見て判断すればいいと思うのだが
「良い」じゃなく
キャラデザやシナリオに比べたら、メカデザは全然マシ程度の意味
つまり、SDキャラでキャラがかわいく変更されていて、シナリオも関係ない今作では
バクゥかわいいよバクゥ
なんでバウじゃないんだよ
バクゥて何よ
>>142のコンボだけど
起き上がりに重ねるのは、リロード時間の関係上無理だろう
相手が受身取ったら尚更無理だし
受け身を取らなかった場合でも、
このゲームの起き上がりは1秒ほど無敵時間があるんで
全然確定でも何でもなければ、連携にすらならん。
さっき相手のターン中を見ないハイドルールでマップ対戦してたら意外と盛り上がった。
お前何見てんだよォーーッ!!・・・恥ずかしいじゃないか
とかいう盛り上がり
つまりキュベレイ最高というわけですね
いえいえボクのアカツキが至高です
つ「僕のアガーイたん」
まてまて俺のゴックが究極だ
今日友人と二人でシャアザク使ってサバイバル20をやったんだがクリアできなかった
残り4機までは頑張れるんだがそのときにはもうこっちの残りが同じぐらいしかなくて
というかアッシマーとかヤバイな…
>そしてこれを実現させ得たのも最新型の動力機関「ハイパーデュートリオン」である。
>この機関は従来型デュートリオンと核動力のハイブリットで、スラスター全開時の機動性能向上もめざましく、
ディスティニー本体に核エンジン積んでると書いてるわけじゃないよな。
母艦(ミネルバ)で核発電してディスティニーに送電という電池式なんじゃないの?
SDガンダムフォースのキャラでてくんないかな・・・・・
キャプテン、ゼロ、爆熱丸で・・・
え、それは一体なんなんだって?
・・・・・・・・・
ガンガルとズクキボンヌ
SEED勢解禁!!
アカツキTUEEE!
移動力7にビーム無効だからかなり楽に本拠地の制圧ができるようになった
俺のデッキの固定部分
シャアザク
イージス
ブリッツ
百式
Sスト
Bインパ
アビス
デスティニー
まだ持ってないけどセイバー、レイダー、パラスアテネが手に入ったら固定になるだろな。
>167
ヘタすぎ、一緒にやる人がいてウラヤマシス(’・л・‘)
>170
アニメじゃない バビベババイ ホントの(ry
>172
多分パラスアテネはそんな使わないかもよBだっしゅ
肝心な愚痴忘れてた
サザビー出ねーからwww
ほんとマイル
そんな
>>171にブレイズザクPマジオススメ。
汎用機然とした武装の中に輝く、トマホーク投げと特殊のミサイル。
使ってて楽しい機体だと思う。
>>168 その場合わざわざハイブリッドなんて言わないんジャマイカ?
フリーダムで拠点無しの広いステージはきつい…ぜorz
>>168 核動力をミネルバに積んでるとしたら(MSのエンジンとしてはとしては)新型でもなんでもないよな
核でもなんでもいいから発電してMSに充電っていうのは最初からそう
(168のいう形式だとしたら)新型だという点を強調するにしても、デスティニーの特性としてではなく「ミネルバが核動力搭載しましたよ」となるべきだし
>>168 読解力ねー奴だなー
ハイパーデュートリオンは核とデュートリオンのハイブリッドエンジンで、デスティニーガンダムはそのハイパーデュートリオンを積んでんだよ
もういいじゃんどっちでも
>>183 同意。
これ以上はSEEDスレかどこかで話して欲しい、と言うかそうしてくれないと皆が困る。
フリーダムのスパーク終了直前に溜め射撃を発射すると、演出は普通のビームライフル一本、音はフルバーストになる
小ネタ中の小ネタ
プロアク買ってきましたよ
おかげでPS2のエックスターミネーターが買えなくなった
ってか買ったところでコードのところが封鎖されたから
意味がないような(ry
種厨・・・・キモいな・・・・
188 :
それも名無しだ:2006/01/05(木) 13:42:20 ID:TeiI+Gq+
>>168が必死なのはよくわかった"( ´,_ゝ`)"
次回作があるなら是非バビを・・・
ん?
コード入れてゲームを試しにやってみたら(もちろんセーブはしてない
こんだけしかないの?というような数だったな
三つあいてたけどありゃなんだ?
可変機のMSでジャンプ中(ジャンプしてすぐ)に変形すると火が出たままになるって既出?
意味無いけどかっこええな
こんどオンラインのガシャポンが韓国から出るのは既出?
日本においてはDQが出るハード=勝者ていうイメージがあるからな。
海外では関係ないけど
>>192 このゲームが発売する以前の情報だから激しく既出
カプセルウォーズやってて何度も思うんだけどさ、100問バトルみたいな視界で出来る視界変更
ボタンを何故つけてくれなかったのかねぇ。
バーチャロンみたいに視界が自由に変更できたらもっと楽しめたのに…
小さなTVだと同機種で乱戦にするとどれが自機だかわからんよ。
>小さなTVだと同機種で乱戦にするとどれが自機だかわからんよ。
同意。
次回作では、プレイヤーごとに色が違うことを祈ろう。
今更だが、ようやくサバイバル60クリアできた。
ZでもZZでもだめで、ストフリでもだめだったがνでクリアできた。
発売当初νが弱キャラ扱いされてた頃が懐かしい。
>>200 60はビームが弱点のやつでやるとαアジールに殺されることが多い気がする
このゲームでガンダムseedに興味持ったので
見始めたんだけど、面白いぞ
ガンダムWとかGに比べればよっぽど面白い
ニ○○死ぬとこなんか泣いちゃったよ
>>202 種はまあまだ普通に見れるレベルだよね。
だが種死は…
204 :
それも名無しだ:2006/01/05(木) 22:13:50 ID:XX5xEXJr
種か・・・・全シリーズ観てもあまりにもキラがいいあつかい受けすぎ。「キラのやることなす事全部絶対正義」てノリが終始ずっとなのがツマラん
νガンダムの強さが未だによくわからん。
誰か教えてはくださらんか
100門バトルなんだが
ようやく99まできて、先に100はやっちゃったから最後は99なんだが
このシナリオ無理だろ、グワジンのところでほぼ確実にガンダム殺されるし
機動性の低いとガンキャノンとガンタンクは全然つかえねーし
アレックスとかで進んでもアカツキがビーム反射するからかなりフリになるし
それで勝っても隠者、さらにスパークつきのサザビー、はあ?って感じ
こんなの絶対クリアできねーってかそれ以前に
種のパクりがここまで憎たらしく思ったことはない、特にアカツキ・・・まじウザス、なんであんなのが存在してんの?
>>202 お前の感性はおかしい
あんなチープな話で泣けるとかおかしすぎ
GやWはいろいろ設定とかがおかしいけど種には及ばない
話としては全然纏まってるどころかレベルが違う
種は本当消えて欲しかった・・・・いや、まだノーマルはいい
デス種マジで消えろ!アカツキうざすぎ
208 :
それも名無しだ:2006/01/05(木) 22:22:33 ID:XhXDawbY
>>204 そのIDは次回作にXが出ることを暗示しているのか?
次回作はデス種消してほしいけどそうもいかねーんだろうなあ・・・はぁ
あんなのが市場でDVD売れてるなんて世の中の感性はよっぽど腐りかけてるんだろうな
ところでガシャポンウォーズって売れてるの?
うちのゲーム屋じゃ全然売れてないのか値下がり全然してないどころか中古も出てなかった
良いゲームだと思うのにこのまま売れ無さそうだし、シリーズこれでお終いかなあ
Gガンとかの平成系に期待していたのに
100門の99・・・・
グワジンのところをなんとかガンダムで無事に越せればあと結構緩やかになるんだけどな
グワジン絶対に無理だ・・・・
そんであとは絶対アカツキにやられる・・・だれか過去にいってデス種抹消してくれねーか?ってくらいウザイ
たまにビーム食らってるように見えるけど幻覚だよな?
wikiにバウンド・ドッグとバウンド・ドックの違いについて書いてくれた人がいるけど
「ガンダムパーフェクトウェブ バウンド・ドッグ」でググれば分かるんだがそっちじゃないと出ないのよ
公式でも間違えてるくらいだから深く追求してはいけないのだよ。
種系を好きなMSでボコるのは結構楽しいけど。
>>206 ガンタンク、ガンキャノンで十分キュベレイ落とせる程度の強さはあるよ
ステップ射撃は大事さ
どんなクソ作品でも参戦して欲しいね
それがごった煮の醍醐味
ガンダムXもSEEDデスティニーも
>>206 軟弱者!男ならガンダムでアカツキまで進め!
まああれだ。
お前らが種死嫌いなのは分かったからストーリー批判はよそでな。
と、Ζ厨の俺が言ってみる。
>>206 アカツキは離れるとビーム撃ってくるから、切り払い→スマッシュ射撃でいけるでしょ。
あとは繰り返し。
>>210 感性と一緒にゲームの操作も退化したんじゃないの
感性豊かな俺は一発でクリアしちゃったもんねw
グワジンなんか弾幕切り払いながら近づけば楽勝じゃん
なんとかゴリ押しでクリアしたよ
グワジンは結構楽だったけどアカツキがやはり難所だった
ガンキャノンでキュベレイ頑張ったから実弾で攻められたからなんだけどな・・・・
アカツキって近付くとなんかわからない二本のビーム撃ってくるじゃん
種系ってみんなそうだけどあれうぜーな・・・
まあそんなこといったらウイングとかも出たらそうなりそうだな
>>205 基本スペックと、通常射撃の使い勝手じゃない?
通常射撃は切り払いするにしても後続2発は結構あたるし、避けるのも、普通のライフルにくらべりゃ難しい。
>>207 まぁ、価値観なんて人其々何だからそんなに突っ込むなっての。
種が好きな人も入れば、嫌いな人もいる。それだけの話じゃまいか。
>>206 戦艦の対空砲火は防御すれば1秒ぐらい無敵になる。
その間に接近して格闘でボコせ。
無理なら、リガズィ、アレックスでインジャ、あるいはサザビーまで粘れ。
最低でも、リガズィ、アレックスで死ぬならサザビーが登場直後に使ってくるファンネルが撤退してから死ね。
後はνの機動性を生かして、距離とってスマ射撃→距離とってスマ射撃で余裕。
まぁ、格闘挑んだ方が結構早く勝てるけど。
ハイドルールって相手の動きとか全然見えないのかと思ってたら、相手ターンの
ときは見えるから、CPU相手だとぶっちゃけPL有利のためのシステムになっちゃってるな。
対戦とかだと
>>161みたいのが盛り上がりそうだが、CPU戦だと難度が高すぎるか。
ゲキムズとかまでいくと、CPUの馬鹿さに助けられてるところもあるもんな。
さすが任天堂製作、一人用のバランス調整にもぬかりはないぜ。
ようやく騎士ガンダム出したよ
いいなこいつ・・・なんか苦労して手に入れた甲斐があったって感じ
武者頑駄無は武久丸の振るモーションで効果音が種のビームサーベルの振りと同じで萎えたが(細かすぎるかw
騎士はそういうのなくて素晴らしい、しかもスピアチャージがかっこいい
唯一難を言うとすればマントの背中にラクロアマークがないのとCGの欠点か、マントが体にめり込んじゃうことだな・・・
223 :
205:2006/01/05(木) 23:01:46 ID:ya/i6UwS
>>220 とりあえずレスサンクス( T∀T)
でもあのビームライフル(三連射)って一発一発は威力弱いんだよな…ま使い勝手第一ってことか…
騎士と武者にだけ瞳があるため(100問バトルのメニュー画面で)隣にならんでいるサイコロとパーフェクトガンダムが気絶しているように見える件について
>>223 νはエネルギー切れになりにくいから、逃げ回れるのがいいよ。
種死のコスト9の連中はビームシールドなどののせいもあるがすぐに切れる気がする。
あとはタックルとか格闘後にスマッシュ射撃が入るのがいいかんじ。
>>220 切り払いは、成功した時点で1秒ほど無敵が出来るので残りには当たらない。
むしろνのような1発の威力の低い射撃は、相手の動作をほとんど中断できないため、
食らいながらでも切り払える。
タイミングが少々ズレても構わないので切り払う側はリスクが少ない。
逃げ周りねー
でもストフリと相性悪いかモナ
じゃあライフル打ったらとりあえずレバガチャの用意をっと…orz
タメ格闘はなんかカコワルくない?
てかZとかに比べてリーチが…
ダメージ受けないように離れた所からちまちま攻撃しようとか考えるから駄目なんだよ
ハイマットフルバーストって切り払いできる?
>>231 射撃はほとんどが切り払いできるよ。
スパーク時の極太ビームとかは無理だけど
>>231 問題無し。成功してしまえば
>>227の理由で、残りに当たったりはしない。
>>232 タイミング合わせれば可能。ちょっとした衝撃映像の感があるw
成功するとスパーク終了になるせいか、スタン時間が短いけど。
νは良くも悪くもオールラウンダーだな
基本的にどんな相手でも対等に闘える
νのコンボ
・格闘orタックル〜スマッシュ射撃(相手が受け身とらない)
・タックル〜スマッシュ格闘(サイコ等大型MSに。スパーキン中は普通のMSにも可能)
・スマッシュ格闘全段ヒット〜通常射撃で追い討ち
通常格闘〜スマッシュ射撃が入るのってコイツだけだよね?
盾が壊れないのも地味に効果的
壊れない盾と腕防御ってダメージ軽減率違うのか?
>>235 最初のコンボは、νのタイミングなら、相手が受け身取っても、
受け身の着地硬直にどのみち確定だな。
>>237 見た目だけの問題。性能的には同一で、50%なのに変わりは無い。
>>239 確か盾が壊されるとガードしても80%食らうんじゃなかったっけ?
>>240 それは壊れる盾持ち機体の話だな。
>>237が言ってるのは、νのような見た目上は盾を持っているが、
実質は腕ガードの奴と同じタイプの話だから。
>>241 ああ、つまり
νガンダムの防御とザクの防御とアッガイの防御は
みんな同じ防御力なのかってことを聞いてたわけか。
ってか種多すぎ
今人気があるからってあまりにも投入しすぎだろ
そんな糞に数裂く位なら別の作品いれろよ
バスターダガーとか105ダガーとか特にいらないものばかりじゃねーか
99はガンダムでグワジンまで行けばなんとかなった
切ってひっくり返って、戻ってきたらタックル
またひっくり返るから、起き上がりに切る
これで大丈夫だった
問題は98だ
未だにクリアできん
体力フルで最後まで行っても斬り殺される…
もういい…
任天堂系のゲームって、必ずどこかでつまるんだよな…
歳だからかな…
みんなのサバイバルは何だ?
自分はZZ、ゾック
というか他のを使いこなせてないだけなんだが
今は伊達じゃないガンダム練習してるがSEED系に苦戦中
98は思ったより大変だけど
ラストのソードインパで格闘に対してガードして、それに反撃すれば余裕で勝てる
>>245 98は最後はタックルだけで戦ってみ
ガード固めて格闘出してきたらタックル
ガ、ガードが使えないんです…
ぜんっぜんタイミングがわかんない
先読み切り払いは出来るのになぜ出来ないか分からないけど出来ない…
でも、もう少しがんばってみます
ありがとう
>>246 正直Zは、サバイバル60なんぞ片手プレイで程良いバランスと思えてきた今日この頃
最近はガイア萌え
>>250 ガイア萌えと言われて一瞬髭面が脳裏をよぎった・・・w
どうでもいいんだが、SDガンダムのアクションゲーってみんな難易度高いよな
俺の持ってる奴でいうとSDガンダムフォース・次元海賊デスカールとかなんだが
今の子供にはちょっと厳しいかもしれない、この難易度は
ところで、SDガンダムフォースを知ってる人はこのスレにいるかな?
いない・・・よな、ごめんよ、ちょっとガシャポンウォーズ出演に期待してただけなんだ・・・・
99問目に苦戦する理由がわからんなぁ。
グワくらいガンダムで倒そうよ。
>>249 ビームシールドの機体はブーストゲージ消費が早いから、扱い方にコツが要るけど、
98問目に関してはタイミングとかは不要。
時間気にしないなら、Lボタン押しっぱなしで、相手が攻撃してくるのを待つだけでもいい。
相手の格闘をガードして自機が黄色く光ったら格闘ボタン3回、を繰り返すだけ。
(4戦目のフリーダムだけは逃げタイプだから、自分から仕掛けないと中々終わらんけど)
>>251 ウホッ
>>252 俺も持ってるよデスカール
SDガンダムフォースは名作
天地城が出るという情報を知って
天地城返し出来るのかと期待してました
このスレとか色々見てて面白そうだから買ってみたんだが・・・
種や種Dのキャラ、人物を見てて如何にテレビ版は料理する人間が悪
かったかよくわかるな。
逆にこのゲームだとどれも許せてしまいそうな気になる。
俺はバンダイに洗脳されてるんだろうか。
まあこれでまたアニメの方をみたらいつも通り「負債氏ね」って
なるんだけど。
>>245 今やってみたが、剣の長さを生かせば問題なく勝てる。先端を当てるぐらいの距離で剣を振り回せ。
近づいてきたらタックル。ヤバイと思ったらガード。そんだけ。
追記:で、結局ソードインパルスはノーダメージで撃破。
格闘3段だけの単調な攻撃に飽きた場合は大車輪→タックルのコンボをオススメする。
>>255 知ってる人がいて泣けてきた・・・
ガンダムフォースは良作だった、でもここの反応見る限りやっぱり知名度低い・・・・
本編見てからあのゲームやると本当細かい芸が観れていいのに・・・
>>249 ひょっとしてガード中に後向いちゃってない?
自分は最近までガードとよけを同時にやろうとして食らってたよ
あとはついA押してステップしちゃうとか空飛んでてガードにならなかったりとか
>>257 アニメ見なきゃ種も面白いよ・・・うん・・・。
>>260 いくらなんでもそこまで知名度低くないだろ。
一応最近の作品だし。プラモとか玩具とかでも結構展開あるし。
俺は途中で見るの止めたけど。
263 :
それも名無しだ:2006/01/06(金) 08:07:23 ID:Ss6kLRmA
>>260 そのころは塾があってたまに見てた、
普通に良作だよ俺も微妙な年でアニメ版SD見たことなかって初見はフォースなんだわ。だから子供の時に見たかったなぁって思うよ
種死>>>>>>>(越えられない壁)>>>>>>>>>>種
種死があまりにも酷かったから種がなぜか過大評価されてるけど
間違いなくどちらもアニメはカス以下
>>264 逆になってるぞw
アクション系苦手でこう言うのは全部後方射撃一辺倒だったんだが、運命がかなり使いやすい。
>>142の後退無し版のコンボが凶悪。つか格闘全当てすると敵勝手に吹っ飛ぶからパルマ追撃でおk。
サブ射撃の使い勝手が悪い+弾数少な過ぎが欠点かな。
>>142のハメ?皆出来ないできないって言ってるけど普通に出来たぞ
>>260 俺もSDGF好き ゲームも良作なのかサンクス
さっそく探してくる
種死と比較して種持ち上げてるやつは種厨
種死が超駄作になったのは同じく超駄作の種のストーリー、キャラを引き継いでるんだから当たり前
つーかここで比較、比較の批判をしないでくれ
サバイバル60どころか10もフリーダムも100問バトルもクリアできません。
そんな不器用な私が武者ガンダムをゲット出来る方法はありませんか……
練習する
>>271 ・ヤフオクでデータを買う
・このスレでデータきぼんぬ交渉をする
・練習する
・コードを使う
・近くにいる出来る人にやってもらう
>>249 デスティニーを始めとするビームシールド所持MSで、
ストライクフリーダムを相手にガードの練習をするといい。
ストライクフリーダムは距離を取っていればほとんど射撃しかしてこなく
ビームシールドならば相手のビームが綺麗に跳ね返るので
ガードが成功したかどうかがよくわかる。
フルバーストを超至近距離で正面に跳ね返すと、全段相手に命中して面白いぞ。
ガードボタンを長いこと押してるとブーストゲージが切れて
シールドが消えちゃうので注意しなければならないが、
「狙った瞬間に一瞬だけうまいことガードする」ことが必須になるので
どのみちテクニックの向上に繋がる。
このゲームってソフトリセットないの?
何度も何度もリセットボタン押すのが苦痛になってきたんだけどorz
280 :
それも名無しだ:2006/01/06(金) 14:20:00 ID:LqG4Ko/w
>>279 wikiの小ネタ集のところよくみろよ。
>>271 そういやゲームラボにシングルプレイマイキャラHP999になるコードが出てたよ。
>>281 YCATさんのところにもあったよな
今は封鎖されてるけど
>>205 射撃使いやすい
ヒットしても途中からガード可能。普通の射撃より切り払い側のリスクが低い
防御耐性がバランス良い
比較的安定。ただ上位機体のタックルは大概痛いので、弱点タックルはやや難。
無敵時間のあるシールドバッシュがツエー!大型MS・MAの追い討ちに利用可能
ヒットしても、2段目斬りに受け身→ミサイルガード後に反撃確定
タックル後にスマッシュ射撃で追い討ち
これは別にνだけの特権じゃない
通常格闘後にスマッシュ射撃で追い討ち
これは良い。ただ、νと戦うような上位機体だと格闘1→2段目はまず連続にならない
挙げた欠点はCPU戦なら問題にならず、利点だけが目立つ形になるので、CPU戦でならおk。
機動性やガードにクセが無いから操作感は慣れやすいだろうし。
284 :
それも名無しだ:2006/01/06(金) 17:13:08 ID:4tkL8NLP
うぉー
なんでだ!?
カプセル戦記やってるけど
戦闘の時、見方のMSは
1Pだけしか操作できないの?
2Pとか3Pでやれたら盛り上がるのに!
非常に残念な部分だ。
>>283 本当だシールドバッシュ最初に無敵あるね
それ意識してやれば結構面白く戦えそうだな
>>284 カプセルウォーズの事か?
戦闘準備画面で3Pいじってみなさい
3Pにコントローラーをさすんだ
自分も最初2Pにさしてて友達とできなーいと嘆いてたもんだ
しかしなんで二人のときは3Pと中途半歩なんだろ
てか隠者の防御耐性かなり強く無いか?
前はそれを知らずに友達の隠者に格闘戦いどんで「俺のゼータがぁ」って泣いてたけど格闘耐性30%なのね
>>286 1Pと3Pがペアで2Pと4Pがペアって事じゃね?
マルチのマップ対戦ではそうだったし
これ(ガシャウォーズ・マップ対戦で3P・4Pが協力できるシステム)は本当にGOODなシステムだよな
>>287 硬いな。武者と違ってタックルにも強いから、近距離戦が硬杉。装甲の時間制限も無いし。
ビームには弱いから、タックル後にスマッシュ射撃が入る機体ならまだ救いがあるけど、
アンカー絡みの連携は鬼だし、手馴れた隠者との近距離戦は始末に負えん。
2のファミコン版カプセル戦記の方が面白かった。orz
生産できるシステムと戦闘はやはりタイマンにすべきだったな。com側のプレ
イヤーも性格がはっきり戦術に現れるようにして欲しかったがな。実際多数
での戦闘はごちゃごちゃして何が何だかわからなくなるときがあるしな。
>>289 種系を毛嫌いしてる俺からするとそういうのなんかズルい気もするな
ファーストとかZにそういう特徴的なのがいないから(てか全体的に弱い気が…)
そういうのをUC勢で叩き潰すのが良いんじゃないか
>>291 >>289は、あくまで対人タイマン的な見方をして、俺の局地的な評価に過ぎないし、
種系は集団戦となると悲惨な面の方が目立つ感があるし。
長所短所の問題で、別に種系が一方的に強いってこたないと思うぞ。
GCのコントローラ、L/Rボタンのストロークが長くて、認識してから行動するまでのラグが、PS2のアクションやってるより長い気がする
盾で防御したと思ったらできてなかった。そんな感じ
>>294 ん、押し込みまでいかなくても反応しなかったけ?
カチっていうまで押さなくてもよかったとは思うけど、ある程度押し込まなきゃいけない。
他機種のようにポチっポチっという感覚でより速く押せるのがいい
GCもPS2みたいに感圧式アナログボタンならよかったのになー
>>294 そこまで押し込まずとも反応する。
ゲームは違うが、スマブラでは4mmほど押しただけでも十分。ってか、押しの深さ、浅さが技として表に出る。
少なくともGC側はどんなに浅く押しても「押されたこと」は確実に認識してるわけだね。
押しが浅いと反応しないのは、このゲームが意図的にそう作られてるから。
今思った
どうでもいいね、こんなこと。なんでこんな長文打ってるんだろ
>>292 うぉ、勇気でるわ
>>293 だが初心者的な視点(扱いやすさ・攻撃力・射撃エフェクト.ソード振り回しの派手さ)で見ると断然種系の方が…
それに対してUC系は全部基本形な感じ。なによりソード(通常)の振り方ほぼ全員一緒じゃんw
そしていつまでも初心者視点の俺orz
>>298 それはあるね。
フツーの格闘しか出来ない機体は好きじゃない
パラスアテネは中々凄い。
ガード中にシールドミサイルを撃てばガードしながら(当然だけど)ブーストゲージが回復してIフィールド展開時間が劇的に長くなるな。
まあアビスの方が総合的にはいいかも。
現在のボックス
ザンジバル
グワジン
グワジン
アレキサンドリア
サダラーン
アークエンジェル
ドミニオン
ドミニオン
エターナル
茄子カ級
αアジール
アカツキ
激ムズまでならこれでもいける
なんでαアジールとアカツキなのかわかんないな
このゲーム戦艦はコストの割りに強いよね
拠点占領用じゃないか
αアジールは使ってて楽しいなー。粒子砲ばらまきタマラン
>>303 同感。 圧倒的な火力でねじ伏せるという感覚がタマラン。
これほどのマシーンを生かせなかったクェスッて一体……
乗って一番最初に戦った相手がアムロだったせいか?
去年の話なんだけど、親父が30年勤めた会社を辞めた。早期退職と言えば聞こえはいいけど、体のいいリストラだ。
それからというもの親父はみるみるうちに老け込んでいった。俺も家族とリビングルームにいるのが嫌になって、
自分の部屋でPSP(プレイステーションポータブル)をすることが多くなった。PSPはATRACKという独自の圧縮形式
で高音質で音楽も聴けるし、ゲームソフトも充実。あまり言いたくはないけどアダルト系の動画も高画質で観ることができるから(笑)
その時の俺には最高のゲーム機だった(”ゲーム機”と呼ぶのは語弊があるが)。
そんなある日親父が
「おい、たけし、父さん最近暇でさー、お前が熱中してるそれ(PSP)を貸してくれないか?
お前が学校に行っている間だけでいいから」と言ってきた。
俺は正直嫌だった。PSPに熱中するあまり、ハローワークに行くことも忘れ、再就職活動の妨げになると
思ったからだ。しかし会社をリストラされた親父の気分転換になればいいかなと思い渋々PSPを貸した。
案の定親父はしばらくPSPに熱中して再就職活動なんか二の次になってしまったようだった。
俺は親父にはっきりと「親父、就職活動しろよ!そんな親父みたくないよ!」と言いに行く
覚悟を決め、親父の書斎に行った。ドアを開けて怒鳴ろうとした瞬間、親父が
「なあー、たけし、父さんなー。これ(PSP)を見ていると、なんだか一旗あげたくなってきたよ。
この綺麗な液晶。シックなブラックの筐体。まだまだ俺にもできることがあるんじゃないかなー。
そんな気分にさせるファミコンだな〜。」
俺は親父に「父さん、それはファミコンじゃないよ」と言った。俺の目にはうっすらと涙が浮かんでいた。
それから親父は退職金で小さいながらもリサイクルの会社を作った。営業に行くときはリサイクル商品の画像を入れた、
そう”PSP”を持って。
会社が儲かるかどうかはまだわからなけど、なんだか毎日が楽しそうだ。
持っててよかったPSP。親父に希望を与えてくれて本当にありがとう。
306 :
それも名無しだ:2006/01/07(土) 04:16:59 ID:z77spn4U
>>305 >ガシャポンウォーズ2にはズサを入れてくれ
まで読んだ
デュエル・バスター・ブリッツ
カラミティ・フォビドゥン・レイダー
ガイア・アビス・カオス
アークエンジェル・ドミニオン・ミネルバ
総コスト30と少ないが、属性・地形・砲撃のバランスが良いんで、フリーダムでも
イケるな。戦闘も戦い方次第で上位コストと張り合える機体ばかりだし。
コスト8・9デッキで蹴散らすだけの馬鹿試合するより、難度的に楽しめる。
その編成は確かに楽しいけどコスト53だお。
涙を呑んでアークエンジェル切ってグフイグナイテッドかプロヴィデンスを入れるのが好み
グフカスタムにインパクト負けしてるグフと個性の無いプロヴィデンスに愛の手を・・・
打ち間違えた。63じゃないかorz
PSPはバッグほうりこんだだけで壊れたので嫌い
>>308 コストの使用数と残数を逆に見てたorz
そういえばズサいない
何を今更。他にも、Rジャジャだってドーベンウルフだってゲーマルクだって(ry
ZZ勢多いな。
GP-01もシャイニングガンダムもスペリオルガンダムもないな
>>301 拠点制圧と戦艦護衛
アカツキで拠点制圧してαでバトル中に戦艦に格闘してくる敵を蹴散らす
>>316 敵が複数で、且つ格闘中に乱射すると結構切り払いされません?
ガゾウムもザクIIIもハンマハンマも、、、、
>>317 だいたい戦艦狙ってくるからMSは自由に動ける
あるぱは、斬り払いされてもめげずにスタン回復して、ビームばらまくお^^
タックルビーム乱射だお^^
今のところ戦艦はドゴスギア以外認めない。
他の戦艦はタフネスが足りなさ過ぎ
322 :
それも名無しだ:2006/01/07(土) 14:20:49 ID:ESlQSUoC
マドロック遅い・・・
せっかくだから俺は赤いグワジンを選ぶぜ
ズサが居ればiフィールドがあるMSに有効なのに・・・
このゲーム買いたいんですが今の相場はどのくらいでしょうか?
326 :
それも名無しだ:2006/01/07(土) 14:43:22 ID:FTaev0+0
>>319 成る程
レバガチャマンドクセ が定着してる俺には切り払いは脅威^^;
>>325 中古なら4000円程度なんじゃないかね。
ガズLガズRを引き連れて戦闘を開始すると
ジェットストリームアタックと同じ効果・・・とか
ああーキャラ様のMS使いてェー!ゲーマルクー!
アークエンジェル vs ジ・O×3 in 海
60秒凌いだアクエン、マジスゴス
ガンダムのゲームは値段下がりづらい
糞の中の糞ならすぐ下がる事もあるんだが
残念な事に今作は良作故値下がりは期待できんぞ
軌跡やジオフロが糞の中の糞ですか
現状発売時から価格変わってないね
俺は年末特価(300円引き程度)であきらめて買った
アクシズのMS参加を求める人が自分以外にいる事に感動した
334 :
それも名無しだ:2006/01/07(土) 17:28:35 ID:SHp1gx+M
>>331 軌跡は結構よかった気がする、否定はしないけどね。
自分的に一年戦争が醜かった・・・、まぁ人によるけどねー。
>>308 グフイグナイテッドはいいとして、プロヴィはスマッシュ格闘がインパクト強すぎ。
だって巨体ののジ・Oを持ち上げて放り投げるんだぜ
プロヴィの胸部バルカンは意外とイタイ
実弾弱点組に地味に有効なんで好きだ
ドムいまいちかなーと思ってたけど、
スパーク中拡散でピヨらせて密着マシンガン入れると
凄い気持ちいいね
339 :
それも名無しだ:2006/01/07(土) 21:03:16 ID:SHp1gx+M
プロヴィは結構使いやすいと思うよ。
防御堅いし、属性がパーだからフリーダムやガンダム系に強い事も素敵だし。
>>338 ゲキむずのキシリア様が使ってくるドムはなかなか強い気がする。
Gポリスの周りが拠点だらけで、真ん中に川が通ってるステージで
アークエンジェル
武者
サイコガンダム
サイコガンダム
サイコロガンダム
ν
ビグザム
Z
バウンド犬
αアジール
クインマンサ
サザビー
ν、Z、バウンド犬除く8体をAAに搭載して一気に川渡り
→ウェーブライダー、バウンド犬(MA)を護衛につかせる。νは後ろからズルズルor拠点防衛
これで敵を潰しながら一気に拠点制圧するのが楽しくてやめられない
>>333 ZZに登場する機体は個人的にはあまり好きなものは多くないんだけれど、
作品自体がカットされている訳じゃないのにいないというのは寂しいよね。
ZではサイコMk-II、バーザム、森の熊さん、隠れハイザック等が削られて
いるのもさることながら、個人的にZやキュベレイと並んで好きな
バイアランが削られてるのが一番カナスィ(´・ω・`)
バイアランは素で空飛んでるから面白そうなユニットになったかもね
攻撃方法はあんまり面白そうなの思いつかないけど
戦艦の搭載ってあんまり使う機会ないような気がするんですが。
344 :
それも名無しだ:2006/01/08(日) 00:13:50 ID:jwsukIxI
戦艦にフリーダム&ZZ&プロヴィ&VTOLを乗せてた時にゾック野郎の砲撃
でアークエンジェルが撃沈された時はマジなけたよ・・・。
戦艦のHPが少なかったからかなぁ・・・、おのれキシリアめ・・・。
>>343 戦況次第だね。
輸送用よりもダメージの大きな機体の回復用として使うことの方が多いかな。
あと、マップによってはMSが移動不能な地形に出ちゃうって押し出しも効かない
状況に陥ることがあるので、それの復帰用に・・・ってそんな状況を作らなきゃ
良いだけの話なんだけどw
ちょいと質問
難易度フリーダムでの1〜4戦目でもらえる機体って、自分が持ってるやつしか出ないのかな
まだ50%こえた位なのに何回やっても持ってるのしか出ないんだけど
>>346 持ってないやつも出た事があるけどかなり低確率だった
個人的には好成績でステージクリアすると良い機体が貰えやすい(出る確率上がる?)ような気がする
あーすまん
>>5にあったか
てかもってないのが出る可能性も一応あるのね。
>>349 1〜4回戦は可能性ないってば、読み違えてるよ
ついにユニット収集率100%になっちゃった
ちなみに最後は∞ジャスティス
今度はサバイバルを頑張ろうかな
お勧めの機体教えてください
ケンプファー
>>351 時間かかっていいならガザC(GOLD)
ビーム耐性がビグザムのゲロビも耳筋フッ、アンになるほど強い。
塩とクインがいなけりゃサバイバル60も楽勝なのだが...。
>>353 いや出たことあるんだ、NEWついた機体
勘違いではないはず(フリーダムかジャスティスのどちらか貰ったと思う)
>>355 まじかよ
てかそういうのは写真撮っとけよー
358 :
それも名無しだ:2006/01/08(日) 08:16:29 ID:BHilWBKk
五万で次回作か…
ラチェットとかはあんまし売れてないけどな…
何度も言われてる事だけどPS2での5万とは比較にならないからな
今のGCで5万なら大健闘だろう
スマブラの半分程度の売り上げなら上出来
開発費はペイできてそうだな
362 :
それも名無しだ:2006/01/08(日) 09:39:19 ID:iPzQKFgl
サバイバルが追加されたから、早速全ユニット勝ち抜きをやってみました。
アカツキだとサイコ等のバリア持ちに苦戦します(/_;)/~~
_,、_ ∩ 次回作
( ゚∀゚)彡 次回作
⊂彡
社員の方このスレ見てたらいいなぁ
次回作はもっと武者系や騎士系を増やしてくれ
コマンド・ガンドラもキボン
種系出すならもっと絞って欲しいな
見た目も攻撃も似たようなのばっかでつまらん
無駄に枠取るだけなら個性的なのだけにしてくれ
wikiつぶれた?
種系で文句を言うとすれば、PS装甲持ちが灰色になって戦闘終了するととても寂しくなることかな。
ギャラリーでもすぐPS装甲落ちるし・・・カラーでじっくりながめたいんだが。
あとUCと違ってガンダムの割合が高いこと。まぁ原作がそうだから仕方ないけど。
あーあとノーマルメビウス出すくらいならエグザス出してくれマジデ
約20秒でPS装甲が落ちるのはつらい
せめて40秒は持たせてくれ
おれは騎士系とか武者系はいらんから、F91とかV2とか0083とか・・・その辺完備して欲しいなぁ。せめてメインだけでも。
騎士と武者は伝統。
外して良いとはこれ如何に。
まぁ、F91とか欲しいけどね。。。
俺はボルジャーノンが使いたい。
公式ホームページの更新止まったな…
そういえば、俺がこのゲームの存在を知ったとき
どんなゲームなのか調べようと思って公式見てみたけど、
なんかゴチャゴチャしてるうえに肝心なことがまったくわからなくて
イラついたなあ。
「初心者には○○モードがオススメ!」とか「幻のあのキャラが登場!」
とか書くのもいいけど、基本的なゲームの紹介をちゃんとやってほしいよ。
第八艦隊とか使いたかった
あとは太平洋にいる戦艦とか
>>375 そういやないな。
俺は2chでファミ通の記事見たんだけどそれにはアクションパートの事はちゃんと載ってたw
カプセル戦記のほうが正直面白いのはなんでなんだろうな。
複数戦闘がゲームをつまらなくしてると思う。
一生懐古ってなよ
やっぱ、結局GCだったか_no
>>378 複数だっていいじゃない
だって戦争だもの みつお
やっとげきむずクリアしたお
カミーユが強すぎる orz
今の子供にカプセル戦記やらせても面白いとは言わないだろうな
>>379 290=378
ただの煽りっぽいからあまり相手にしないほうがいい。
カプセル戦記もリアルタイムで遊んでたけど、
その後のSDガンダムXとかGXの複数戦出来るようになった奴の方が面白かったけどな
インベーダとかが面白いって言う人もいるから、おかしくはないんだろうけど、ちょっと地味
アドバンスソフトか何かで、比較的最近出たんだっけ?>カプセル戦記移植?
初代のガチャポン戦士スクランブルウォーズがファミコンミニで出てる。
俺もガシャポンウォーズの予習とばかりに買ったが、なかなか面白いぞ。
複数対戦で面白いと思うけどな
戦艦や大型MSみたいに一機だとそうでもないけど味方機がいると真価を発揮する機体とかあるし
1対1の戦いを極めたい人はサバイバルやればいいんだし
>>385 あれはCPUの思考時間酷く長いって聞くけど
H2Hバトルだと、単調になってしまうのが駄目だね
いくら色々な特殊攻撃があるMSが一杯いても、飽きてしまう
>343
搭載かなり使えるお
発進後すぐ行動できるので
MSで砲撃>敵撃破>搭載>前線へ
とか
ガシャベースから生産されたMSをちょっとはなれた戦艦の横まで移動
>搭載>前線へ
とか
拠点占拠>搭載>ぜんせ(ry
とか
戦艦が2機いれば
発進>MSで砲撃>違う戦艦で搭載>移動
とかもできるお
アクション苦手な俺はフリーダム攻略にデッキに半数戦艦いれてる
(残りの半数は砲撃が120ダメージ以上あるキャラ)
発売してもう1ヶ月過ぎたいまごろやっとキャラコンプがみえてきますた
俺はげきむず攻略してるうちに、いつのまにか編成が
戦艦*2、残りは全て可変MS(Z、セイバー、メッサーラ、サイコ等)になってたな。
Zが4.5体入ってるのに気がついたときは我ながら笑ってしまった。
可変MSの移動力を生かしてプッシュとかしまくれば物凄い速さで展開できるのよね。
フリーダムは作業化してきたから2Pテクニックオンリーでクリアしてるしなぁ
特にやることがなくなってきてしまった…
フリーダムの制限時間短いのがムカつく
最大12機動かさなくちゃならんのに60秒でできるかヽ(`Д´)ノ
おれはじっくり考えてやりたいんだよ!!
つ【スタートボタン】
>>393 リンクして陣地が置き換わる間、カウントが進むのは許せん・・・
焦ってると全然違うとこにユニット進めちゃったりな・・・・・
一気に全部のMS出す裏技ない?
397 :
それも名無しだ:2006/01/08(日) 21:55:21 ID:jwsukIxI
みんな、今すぐウルルンを見るんだ!
>>393 あれのお陰で低コスト多数よりも少数精鋭でやる羽目になるんだよなぁ。
>>396 シナリオでやり方わざと間違えてマリューさんに連続して100回怒られるとでまつよ
種だったか種氏だったかどっちのMSか忘れたけど
スマッシュ射撃が緑のビーム二本と赤いビーム一本のガンダム居るじゃない?
あれのスマッシュ射撃して一瞬間を置いてスティック弾くと
緑のビーム二本と赤いビーム一本を別々の方向へ撃てるのって既出?
>>400 既出じゃないと思う、多分。
俺もなった事あるし意識して出来るよ。
>>400が言ってるMSはフリーダム系。
あんまり使った事無いからどっちかは分からないが。
原理としては、完全に同時発射している訳ではないから、1撃目の発射中にロック切り替え(つまり他の対象の方向にスティックを倒す)で2撃目が他の対象に行くって感じかな。
ちなみに、ブリッツのランサーダートでも出来る。
ビームライフルを溜め撃ちできないかわりに連射できるMSで、一度の連射で複数の敵に撃ちわけて闘うと俺TUEEEEEE
ちょっとガン=カタ風味になるのね
100問バトルの37問目ってジン3機撃破したらそれで終わりなのね
クリアしたらタイプが変わるんじゃないかと期待してたんだけどなー
やっぱアムロが最高レベルでした
購入して一ヶ月、ようやく難易度フリーダムを出しました。
フリーダムクリアには一ヶ月はかかりそうな予感です。
>404
おいらもやったが同じだった。
だいぶ前の書き込みで、永遠に敵が出てくるとかいてあったが、
15秒のこしで陣撃破して、建物も全部壊したけど、
何もおきなかったorz
コストに余裕がないうちは戦艦多めに入れて砲撃で十分削ってから戦うといいよ
キシリアやジェリドが相手のときは70%占領を狙ったほうがいい
>351
おすすめは、ZZか武者ガンダムだな
歌いながらやってるよ
シャアが来た―――――――――――――――
シャアが来た―――――――――――――――
シャアが来た―――――――――――――――
シャアが来た――、シャアが来た――、
シャアが来た―――――――――――――――
星の光に 思いをかけて
熱い銀河を 胸に抱けば
夢はいつしか この手に届く
シャアズ ビリービング アワズプレイ
シャアズ ビリービング アワズプレイ
ZZのタメ格闘気持ちいいね、特に音が
412 :
290:2006/01/09(月) 18:06:05 ID:lf2DDx1/
>>383 290だが378とは全くの別人だぞ。今回のガシャポンはMS集めたらもうするこ
とがない。MAP対戦でCOMとやっても正々堂々とやらなくても70%占領で勝
てるあたりが萎える。やはり生産出来てガシャポリスは武者Gが守ってるって
言うのがいい。中途半端に任天堂が介入したのはやはりまずかったかもな。
>>412 任天堂が介入しなかったらどうなっていたか50字以内で述べよ(10点)
確かに子供受けはよくなったかもしれないが俺らオタにとっては物足りない。
というかだまされてる希ガス
ところでミーアライブザクってパスでしか手に入らないの?
任天堂が入ってくると大体みんな似たようなゲームになるのが欠点だ
しかし作品としては糞扱いされなくてよかったジャマイカ
陣取りルールはCOMがアホだから問題あるんだよなぁ。
狡猾にする必要は無いと思うけど見ている方が不快感になるアホさはやばい。
419 :
それも名無しだ:2006/01/09(月) 19:45:11 ID:h1dHB8Cm
サバイバル60、俺には無理。
ユニットは100%揃ったし、コストは108までいった。
そろそろ別のゲームに移るかな?
データ消してもう一度最初からっつー選択肢もありまっせ
>>418 フリーダムのアレはちょっとな・・・・
ただ強いの詰め込んだだけって・・・・
三歩歩けば回避できる陣地負けを一切回避しない
とかだけは何とかして欲しいよね
>>419 気合いだ気合い。ZかZZかνでやればどうにかなるだろ
>>419じゃないが、一人二人でクリアするのって無理じゃね?
>>419と同じ進行度で、友達とやってみたんだが19機が限界。。。
俺:サザビー
友達:ν
でやっても
俺:デスティニー
友達:ストフリ
でやっても
両方ストフリでやっても無理。。
確かに、俺は友達4人でやったから4対2でやったけど結構きつかった
…ってこれは俺達がヘタレすぎかw
ν
ストフリ
サイコガンダム(囮)
サイコガンダム(囮)
これでおk
サバイバルの全MSのやつは友人二人と挑戦して、コントローラー4Pも参戦させて
(プレイヤー3人+操作無しMS vs 敵2体)
でやってどうにかクリアした。
∞ジャスティスとZとあと一機は忘れた。
笑えたのは操作していないMSをアカツキにしていたんだが
友人が撃破されるまで生き延びてたことだな。
結局、半分もいかずにZ一機になって、ウェイブライダーで逃げ回っている
隙にプチモビ系で特攻 ってな感じでどうにかクリアした。
プチモビ系結構強いなー やられるの気にせず突っ込めるし。
操作無しMSはプチモビ系になってから空いてる指で弾だけ打ってた。
最初、バルカンの黄色いヤツ移動遅くて弱いなーって話してたんだけど
ステップ使って接近→バルカン やると結構使えるんだなー
プチモビ(νのやつ)はMSとかわらないな
個人的には隠者・運命・Z・ZZがオススメ。
前2つは格闘性能がトップクラスなのにタックルに対してやけに強い。タメ格の性能も異常だから、唯一弱いビームをシールドで弾きつつ格闘挑み続ければ大抵何とかなる。
後ろ2つは変形時の操作に慣れてないと使いにくいかもしれんが、変形+シールドで射撃戦ではビームに対してほぼ無敵。Zはコスト9でも中の上くらいの強さな気が…。
ストフリは実際そこまで強くない気がする。スパーク時の爆発力や、タメ射の殲滅っぷりはすごいが、サバイバルでは何故か記録が伸びない。
あとは敵が弱いもしくは攻撃が捌き易い敵のときは回復アイテム待ってみたり、ステージを変えてみると記録も結構変わると思う。
コスト9の中でサザビーだけ弱くない?自分があまり使ってないからそう感じるだけかもしれないが。
少なくともサバイバル向きの性能では無いよね。射撃が相手に打ち返されるの前提で、ダメージ勝ち狙いみたいな性能だし、シールドはダメージ受けるし、動きが重いし。
これってパスワードで全部のモビルスーツ出せないの?
改造コードってこうやって使うのさ
俺はサザビーでしかサバイバルクリアできなかったけどな……
このスレ見てると、皆MSの性能をよく使いこなしてるなぁって感心するよ。
俺なんてMk-Uとかストフリとか隠者とか、そんな扱い易い期待ばかり使ってるよ。
射撃と溜め射中心のチキン戦法だし……。
>>432 それは申し訳ない、どうやって使ってる?
サバイバルでは、大型の機体使うよりも記録出なかったんだが…サザビー好きなのにorz
正直、サザビー使ってOKな人なら、もっと使える機体はある。
122ユニット × 12機
をコンプした人いないのかな?
理論的にはフリーダム200周ほどで揃うがw
>>436 難易度難しいで手に入るユニットをあらかた揃えてフリーダム挑んだ方が時間も大分短縮できるよ
438 :
それも名無しだ:2006/01/09(月) 23:53:08 ID:W9mAuja9
クリアタイム50分07秒ついに一人でサバイバル60をクリアしたあぁ!
ガザC/GOLD限定になるけど対処法書いたほうがいい?
なるほどね
ガザゴールドならMSの時はビームほぼ無効でMAの時は格闘ほぼ無効だもんな
でもやっぱお気に入りで逝きてえな…
てかとりあえず乙、オメ
441 :
438:2006/01/10(火) 00:07:52 ID:AZBXgmW0
>>440 さんくす。家にコントローラと友達がいない末のMSでしたorz
>>441 でも俺の実力じゃお気に入りでクリアはまず無理だから最終的には金ガザ使わせてもらいやす
だが50分はキツいね…
>419
まだ売るなぁー
サバイバル60の攻略は、
1.攻撃力の高い機体を使う(ZZとか)
2.防御力の高い機体を使う(ZZとか)
3.アイテムが出やすいマップで戦う(ロンデニオンとか)
4.アイテム頼みの運要素の高い戦いをする
すると、何回かチャレンジするうちに、安定して20機くらい行くようになって、
運がいいと、クリアできるよう!!
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
ストイック祭り。「できるだけ低コストでフリーダムをクリアする」に朝鮮中。
とりあえず、総コスト30以下を目指して。
>>442 >>438じゃないが、大体遠距離でカタが付くものの、格闘距離になったらなったで
タックルして逃げればいいだけ。ガザC金に限った話じゃないが。
CPUはやる事が所詮ワンパターン。
446 :
438:2006/01/10(火) 00:21:22 ID:AZBXgmW0
>>442 終始MA形態でぴったりくっついてタックル、格闘、時々射撃でつぶしました。
MAでないと即死、二機落ちになるCPUはクインマンサ、ジオ、ナイトです。どんどん接近して格闘ばっか出すのでダメージは2,3ぐらいで済みます。
あとは逃げるために変形するぐらいでほとんどMSでちまちまつっついてました。
447 :
438:2006/01/10(火) 01:10:45 ID:AZBXgmW0
すみません、sage忘れ続けました。
ガザC/GOLD限定ですが、対処法を簡単に載せておきます。ひょっとしたらほかのユニットでの参考になるかもしれません。場所はカラバ空港でやりました。
格闘を食らうというより出されたら終わりな機体なので遠距離で撃つことだけです。
戦艦系 接近せず遠距離で、ミサイルが画面にある間ずっと防御。
無敵時間で連続被弾が避けられます。ガードしやすいよう貯めはなしで。長期戦になるのでアイテムがよく降ってきます。
中間距離格闘型(やや近づきたがり屋)サイコ、ドムトルーパ、白キュベレイ、プロビデンス、(隠者?)
そこそこ離れた距離から格闘を出し、スタン発生、コンボを狙ってくるタイプです。格闘コンボで届く距離になったらまず逃げましょう。
接近格闘型(積極さん) クイン、ジオ、ナイト、(隠者?、性格が読めません)
とにかく寄ります、格闘ばんばん出します、逃がしませんMSなら即死です。こっちもMA形態でぴったりつき、ダメージを一桁にしましょう。スタンも怖くないのでタックル潰しに射撃もどうぞ。隠者は離れたら追ったり追わなかったりします。
448 :
432:2006/01/10(火) 01:20:33 ID:q7PS8slN
>>434 ゲキむず系はステージは弱重力の月面とか基地とか。ア・バオア・クー1対1でクリア。
対大型は中央のハッチ越しにジャンプしながらビームショットライフルとファンネル。
時間はかかるけどサイコやビグザムはそれだけで詰み。アジールは微妙。
高機動はハッチ中心に回りながら射撃。
ビームショットライフルはなぜか避けないので続けて溜め撃ちが当たる。
サバイバルのタイムアタックやろーよ。
キャラ :ZZ
ステージ:NO035 ロンデニオン郊外
ミッション01 00’02’56
ミッション02 00’05’43
ミッション03 00’31’48
ミッション04 00’19’07
ミッション05 01’01’28
かなり早いと思うけど、上には上がいるからなぁ
興味あるひとは、結果をよろしく
ビグ・ザムでソロモン・ミッション03 00’30’52
暇つぶしに久々のサバイバルをビグ・ザムで大味プレイしたら
あっさり記録更新だったんで鬱だ。
はやっ!!
ていうか、ビグザムでクリアできるのがすごいような…。
タイム更新
ミッション05 00’54’16
>>451 ソロモンでは定期的に発進するランチの片方が必ずHP回復を落とす。
ランチの所に陣取っとけば、ランチがビグ・ザムに当たって壊れて自動回復。
ガードしながら、適当にBやためB、近付かれたらタックルするだけ。
ハッキリ言って、ガザC金並みにプレイヤーのテクニックはほとんど不要。
やり込んでるZより高記録なのが正直空しい…。
サバイバル60で運命はどうかな?
ビグザム、アルパはキツイだろうが、その他には互角以上だと思う。
サバイバル60はビグザム等より可変MSやエルメスが苦手で
こいつらで削られてその後であっけなくやられる事が多々
可変MSの可変後とかどう対処したらいいの?
自分が使う時もふわふわふるるしてて使い難いし('・ω・`)
アイテムが仕掛けとして登場する(建物は除く)ステージってみっつだけかな
ソロモン、ロンデニオン、なんか真ん中にでっぱりがあるステージは確認してるんだけど
他にもある?
>452
まじつえ、ソロモンのビグザムorz
これって、サバイバル60のベストな簡単攻略なんじゃない??
30分そこそこでクリアしてしまった。
でも、もいっかいZZで更新したので、悲しくなんかないが、
このお手軽さは、ヤバイ^^
タイム更新
ZZ ロンデニオン
ミッション03 00’29’39
>>456 でっぱりはア・バオア・クーね
ラクロア城も建物じゃなくて宝箱だが常に出る仕掛けじゃないな〜
>456
なさそうね。
やっぱアイテム出るところはほかのフィールドに比べて、有利だと。
今まで、ロンデニオンばっかやってたけど、ソロモンもいいね
アバオアクは、アイテムがランダムだから、通常のフィールドに近い感じだな。
wikiのコスト別のコスト7はなぜか消えちゃうな
何も編集しないで更新すればすぐ直るんだが
何か原因があるのか?
461 :
460:2006/01/10(火) 15:25:50 ID:uqjl/HXc
原因発見
ブラストインパルスのカテゴリーの
{{category コスト7 ,nolink}}ってところなんだが
7の後ろにスペースが入って違うものとして認識されてリセットされていたようだ
編集しときました
サバイバル60は全然無理じゃねえ。
最初コスト9機体で挑戦、S・フリーダムでクリア、タイムは49分。
コスト8機体ではZガンダムでクリア、タイムは55分。
今コスト7で挑戦中、機体はパラスアテネ。
ちなみに俺の愛機・百式では最後の方の機体重複してる鬼畜種どもにレイプされて終了。
しかたなくZで仇を討った。
>461
超乙
wikiに入れないや。・゚・(ノД`)・゚・。
ソロモンだからビグザム強くてもいいじゃない!
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ じゃない!
ヽ 〈
ヽヽ_)
スマッシュ攻撃の成功率が低い orz
70%くらい?
なんかコツあるませんか?
レバーを向いてる方向と逆にいれる
>>466 スティックを、Aボタン押すよりも微妙に早く倒す
格闘モーションのまま止まってる奴に射撃したら切り払われた。
スマブラよりちょっと入力シビアかな
Z ロンデニオン
ミッション03 00’29’01
ビグザムが最高記録というのも寂しいので本格的にTA挑戦。
まだまだ大分縮まりそうだが、スパーキング取られて瞬殺されると
ストレス溜まるのでもう気力無し。
>>454 CPUエルメスは接近戦のタックル比率が多いので、爆裂格闘やスパーキングを
以外は取った時以外は格闘に行っても、成果は今一つ。
自機がIフィールド持ちなら、相手はビームしか無いから、射撃戦が楽。
つーか、CPUは遠距離では切り払いしないので、基本的に射撃戦が有効。
最近買ったんだがスマッシュはスマブラより難しいね。
ZZのスマッシュ格闘が運命もびっくりするようなモーションでワロタ。
ちなみにコストは最大いくつまで?
>473
はえー!!まだ縮まりそうかー
おいらも29分切りめざして、もいっかいやるかー
かみなりと、こんらんと、ソウルたくさん出てこーい。
やっぱ、早くクリアするにはロンデニオンだなー
>>474 上限は12機だから、9×12=108……なのだが999まで上がるらしい
それから書き込みついでに。連投スマソ
ロンデニオンの利点って何?やっぱり貨車からアイテム出てくるから?
>>477 YES。アイテム運次第ではかなり縮まる。壊す状況も考えないとダメだけど。
Zは、TA的には列車の荷台をスマッシュ格闘orウェーブライダーの射撃一発で壊せるのが強み。
追い討ちコンボも豊富なので、操作がバッチリなら攻撃力も文句無し。
反面、壊しやすいせいでウッカリ相手にアイテム取られると悲惨な事になる、諸刃の剣。
スマブラのスマッシュ攻撃はスティック弾いてからボタンという感じだけど、
ガシャポンウォーズのスマッシュ攻撃は、スティックとボタンを同時という感じ。
つっても64スマブラだが、最初このノリだと全然出せんかった。
>>476解答ありがとう
νの格闘スマッシュ射撃とΖの突撃変型スマッシュ射撃のコンボの練習をしてみます。
イージスとレイダーがツボだ。
イージスはMS時格闘とMA時のスキュラが旨味。
レイダーはミョルニルとツォーン、MA時の掴み射撃が旨味。
つーか皆のお気に入りは何なんだ?
3つまでで、あれば聞かせて。
ちなみに俺はブリッツ、イージス、レイダー。
今日はバトルロイヤルのランダムの引きが悪かった・・・
戦艦が5隻いる中なぜオレだけ素のガザCなんよ・・・orz
サイコサイコロクインにジオがいるなかカプールで宇宙に放り出されたり
二回連続コアブースターってさ・・・
ミッション03、どうしても29分切れないorz
ハイメガがある分、ZZが有利じゃないかなぁ
かみなりかこんらんといっしょにソウル拾えば、
MA以外なら1ユニット絶対舜殺できてきもつぃーし
ZZ人気だな
カプセルウォーズではジ・Oを愛用してるけどサバイバルではどうにも使いづらいな
>>483 Zの場合、WRの射撃はCPUが食らい易いのがいい。威力もZZの通常射撃より上。
スマッシュ攻撃の破壊力は劣るが、コンボなど確定で決められる状況を
作りやすいのも強みだろうか。後は荷台の壊しやすさ。
安定感と機動力のZ、大技の一発と防御力のZZって感じかな?
完璧に事が運べば、ZZの方が可能性がありそうだけど…。
まぁ俺の場合、ZZはあんま得意じゃないんで、どっちみちZ一択だが。
>>481 使っててタノシスなのは、Z・ガイア・メッサーラ。
カプセルウォーズでケンプファーを外したことがない
こっそり後ろに回ってチェーンマインがたまらん
チェーンマインはダウン効果さえあればなぁ
一番当てたい大型に深く当てると
ほぼ確実に格闘の手痛い反撃を食らう…
全ユニット集まったからミッション5に初挑戦、νで01’11’58だった。
他のMSの方が早いんだろが、ν以外ではクリアできる気がしない…
>485
だめだー。29’01ってかなり早いんじゃない?
Z使ってみっかなー。
俺もZ好きでZ使ってるんだが戦い方がよくわかない(サバイバル60、タイムを競うどころかクリアする事もできないorz)
MS状態での戦闘とMA状態の戦闘、どっちを基本形として戦えばいいんだろう
ああ、あとコンボの事だが
MA状態のタックル→MSに変形→タメ射射撃
は聞いた事があるんだがこれ以外になにかあるんだろうか
>>490 タイムアタックならMS形態も必要だけど、安定クリアなら基本はウェーブライダーで。
遠距離からウェーブライダーでB連発してるだけで、CPUはあまり近寄ってこれない。
近付かれたらさっさと逃げるか、格闘にタックル合わせてから逃げる。
とにかくウェーブライダーの操作に慣れる事。アイテム回収に手間取るようだとダメ。
戦艦だけはMSで。Zの格闘はj転ばないので、戦艦個々に合わせて動きを変えた方が効果的。
Zなら、接近する時は攻撃をガード→ステップより、スマッシュ格闘で突っ込むのが楽。
ドゴスギア …硬いが 格闘に弱い。スマッシュ格闘で転ばせるより、密着して通常格闘連発
グワジン・アレキサンドリア … 格闘よりも射撃の方が早い。遠距離でガード→スマッシュ射撃
サダラーン・ミネルバ … タックルに弱く、密着では弾幕以外当たらない。密着してタックル連発
ほかの戦艦…スマッシュ格闘→通常射撃orスマッシュ射撃、の繰り返し
爆裂格闘を取ってる時は、これらの連携より、通常格闘連発で。
>>491 レスサンクス!!
とりあえずウェーブライダーだとアイテムとるのにかなり苦労するからとりあえず操作練習しますわ
ついでにwikiにコンボ書いてきた。
ちなみにCPUアカツキは、相手の射撃→スマッシュ射撃をガードした後、
タックルで突っ込む。ついでにwikiの2番or3番コンボを。スマッシュ射撃なら反射されない。
>>489 スパーク格闘がヤバい相手にアイテム取られないようかなり慎重に
戦ったから、多少無理をすれば25分位は切れそうな感触があった。
Zで本格的にタイム狙うと博打要素が濃いので、もうあまりやる気はしないが…。
訂正。
>>493記述のコンボはwikiの2番or3番じゃなくて、3番or4番だな。
まぁ、急がないならタックルだけでも別に問題は無いけど。
大型相手にパラスアテネのシールドミサイルは爽快。
敵本拠地にドゴスギア
こっちズゴックとアッガイばかり
はい積んだ^^
暇つぶしにMS1機戦艦11隻戦隊という大艦巨砲主義もCPU虐めにいい
健気にも少数で立ち向かってくる敵機を圧倒的火力でねじ伏せていくのはとても、とても、爽快です
>>481 サイコ、Ζ、キュベレイ
ところで武者とナイトはフリーダムで2機目以降入手できる?
>>481 アビス、サザビー、デスティニー
なんでアビスのC射撃にはカリドゥスが付かないんだろうな。
付いたら付いたでストフリのフルバーストより強力になっちゃいそうだけど。
>>481 ケンプファー、メッサーラ、レッドフレーム
>496
拠点ならアッガイ三匹でジェットストリームかければ勝てんじゃね?
505 :
504:2006/01/11(水) 20:40:51 ID:IEbCDJqX
あ、詰んだって勝ったって意味か。
逆に取ってたよ。体育座りで反省しとく
サザビー、ゲルググ、ガイアガンダム。
一機だけ毛色がちがうなていうなあ!!!
>>481 ケンプファー、バウンドドッグ、サザビー
嫌いなのは種系のオリジナリティ無いやつ
マドロック、レッドフレーム、αアジール
ギャン ドライセン グワジン
武者ガンダム、騎士ガンダムがいる時点で他のはゴミと化す
お気に入りが3つなんてありえない
これって自分で作ったデッキ同士で友達と対戦って出来ないの?
>>512 出来ない。
俺はラウのデッキが大好きだから問題なしだがな
515 :
513:2006/01/11(水) 23:16:19 ID:3oTkFgrY
これってプレイヤー同士で協力プレイできますか?
>485
もうむりぽ。ミッション03でこれ以上早くならないよー
29分切る前に、こっちがキレるわぁーーー!!
コントローラが持たないかも…orz
もちょっとがんばる。
サバイバル60、ストフリで出撃。十数回失敗繰り返すもなんとかクリア。46分。
その後、ビグザムで挑戦。四回目でクリア。22分。
( ゚Д゚)…
( ゚Д゚ )
はやっ。やっぱビグザム楽杉
つーか、ビグザムであっさりそれだけの報告が出ると
>>517のモチベーションンが下がるんじゃないか?w
>518
なんじゃそりゃーorz
何回やっても、タイム更新できねー。
パソコンのタイマーで計ってんだが、30分台ばっかり・・・
なんかもういいや
これ以上やったら、いろいろ出てくる、アレが・・耳から
連動消しゴムが出たときから楽しみにしてたけど、結局買わなかった。
急に気になって店めぐりしたら中古売ってないんだけど、これおもすれー?
おもすれーよ
ただ、ゲームだから、向き不向きはあると思うけど
アクション対戦で時間無制限にできればなぁ。
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
うは、もしかして無制限にできるの・・?
だとしたら凄い恥ずかしい・・。
これからはもっと説明書を読むようにします・・。
スレ汚し&連投大変失礼いたしました・・。
>>516 戦闘参加確認画面中に
3PにさしたコントローラのBを押してみ。
ガンキャノンおもすれー
戦艦来るとキツイが…。
>>519 とうとう記録更新!!!!
ミッション03 00’25’43
ソロモンで
ビグザムで
orz
>>530 乙カレー
でもロンデニオンだと回復大変だけどもっと早くなる
フリーダムの1〜4戦って手持ちのユニットからランダムなら
Goldシリーズだけで組めばGoldのユニットが増え…るわけないか
世知辛い世の中だ(´・ω・)
533 :
それも名無しだ:2006/01/12(木) 17:45:09 ID:ppntLCJ9
wikiのバウンド・ドック書いてるやつ攻略書け!!
>>532 手持ちのユニットであって
デッキのユニットじゃない
535 :
それも名無しだ:2006/01/12(木) 18:23:45 ID:ab/ZY+mK
ソロモンでビグザム使ってもサバイバル60クリアできない
俺は陰毛人でしょうか?
>>535 どう見ても陰毛人です。本当にありがとうございました。
まぁ
>>452では適当だの技術不要だの書いたけど、さすがにある程度の基本は必要。
つっても、どのみち必要な基礎の基礎だし、他の機体に比べれば全然楽勝なのは確か。
(ビグザムに限った話じゃないが)失敗した相手を、アクション対戦で事前練習しとくといい。
537 :
それも名無しだ:2006/01/12(木) 19:39:06 ID:GcUkZ1Kl
陰毛人です。どうやらソロモン・ビグザムで60クリア
出来ました。43分もかかったけど。
これで地底人に格上げですね。
乙!!
俺も陰毛人だがおまえに続くぞっ!!
>>537 乙。慣れれば30分とか25分とかできるよ。
地底人おめ
タイム更新
サバイバル10
ZZ
ロンデニオン
00’02’26
サバイバル60はうまくいかないと切れそうになるので・・・orz
サバイバル10に逃げた負け組みでつ
タイム更新
サバイバル10
ZZ
ロンデニオン
00’02’06
>>537クリアおめ
サバイバル10だとビグザムは時間的にはかえって不利かな?
Zロンデニオン2分ジャスト
購入を迷ってるんだが、ひとつ聞きたいことがある
一年内に続編が出そうな気配ってある?
ない
通常バトル時にも100問バトル時みたいな
一人称視点に出来ればなぁ
モッタイネェ
>>545 FPSモードなんてあったのか!
今から買ってくる!
>>542 ハゲドー
コストの低いユニットって、連続ヒットしないから、
ビグザムが活きてこないねー。
ほんと、サバイバル60はビグザムでFAだな
だんだん細かくなってきた
サバ10
ZZロンで
00’01’59
>>546 その視点目当てなら止めた方がいいよ って遅いか?
549 :
466:2006/01/12(木) 22:20:00 ID:pGwgh7Xv
>>467-469 遅くなったけどレスどもです。
スマブラは64からやってるけど、なんか感覚違うよね‥
とりあえず467, 468あたりをためしてみまうす。
100問バトルの視点醜過ぎ
後ろ見えねぇもん 見下ろしかそれか設定できるならいいけど1人でやると勝手にそんな視点になるなら
100問バトル限定のままでいい
>>543 バンダイにこの出来を維持しろってのはムリな相談では‥
>543
出るとしてももうGCはないんじゃまいか?時期的に
いやあと1回は出るでしょう??
1体が平均10秒程で死ぬってのも考えてみると恐ろしい。
サバイバル10・Z・ロンデニオン・00’01’50
Zだと、サバイバル10位ならアイテム運次第で早くなるが、20だと速攻しにくいな。
って言うか
>>449の00’05’43が早杉。6分切れそうな気配すら全く無い…。
>>556 すまそ、あれは誤植・・・
サバイバル60以外まで手を出すとはおもってなくて。
ZZとナイトの二人プレイだったりorz
適当に書いてましたスマン
で、一人プレイだとどのくらい?
いまさら、ZZで塗り替えられわけもなく・・・
タイムの履歴消したいが・・・
とりあえず更新
サバ10・ZZ・ロンデニオン・00’01’54
GCで決定版と言えるなら買ってみようかな。
機体も満足できるくらいは出てるし。
559 :
それも名無しだ:2006/01/13(金) 01:52:19 ID:JEoYgpnS
個人的には連ザよりもずっとおもろいよ
俺もVSシリーズより良いと思う
個人的には100問バトル視点で対戦できたら最高だったなぁ
でも、一人用ゲームとしてはガンゲーのベストだと思う
ACT部分だけでもこのシステムでネット対戦できたら究極なんだけどなぁ
ユニットもパッチ当てで更新・追加できたり
>>556 死にそう…
タイム更新
サバ10・ZZ・ロンデニオン・00’01’51
ここまでくると、もうアイテムまかせでー
50秒切りたかったけど、また次回…
(考察)
ZZの場合、サバ10に関しては、
混乱orカミナリ+ソウル射撃の舜殺だけじゃなくて
ばくれつ格闘やアタックupのとり方重要だね
あと、ストップからの通常格闘舜殺も狙わないと。
(結論)
それでも、00’01’50はぬけなさげ。
敵を破壊して次のユニットが出てきて、
無敵時間が切れるまでが3秒くらいありそうだから、
10機分の30秒を引いた、80秒が戦ってる時間だとすると、
1機に割り振られる時間はたったの8秒…なんじゃそりゃ orz
最速タイムは
>>556でケテイ
次は、100問バトルのタイムアタックに挑もうか
次があるとしたら…300体くらい?
100体…逆襲のシャアまでの宇宙世紀。ZZ、0083、0080の機体が大幅増量。
100体…コズミック・イラ系。デスティニーの機体が大幅増量。
100体…その他。主流作品はすべて網羅。SDは満を持してコマンドガンダムが登場。
ってなったらいいなぁ。
564 :
それも名無しだ:2006/01/13(金) 10:01:26 ID:yO1tlkAy
F91やターンエーの事も時々でいいから
思い出してあげて下さい
>>564 あ、それはその他にいれたんだけどなあ。
妄想もここまでにしとくか。
SEEDに100もいらねぇ〜
ってか、全部合わせてもそんないるか?
DSでガシャボンでるようだが音沙汰ないな。
売り上げ的にもそこそこ売れたようだし開発者も
続編出したいと言ってるし続編に期待したいが。
>>564 ウッソ・エヴィンが恨めしそうにあなたを見つめています。
>>564 ドモンカッシュが右手を光らせながらあなたのことを見つめています
見てください
SEEDの扱いそんなに良くしなくていいよ
外伝とか入れすぎ
もっと他にもいろいろ入れるのがある
ミーアザクとかアホかと
うわぁ!!!!
バグった・・・。
マジでフリーズするんだな。
GCで初めてバグったよ
全ユニット135体
長男が03分35でクリア。
実際は63分35なのに表示は03分35。
59分とかになったら59分表示になるのか?
使っていた機体はアレックス一台。
>>557>>562 これくらい煮詰まると、Zの単発攻撃力の高さが活きてるかも。
威力アップ系アイテムをどれか1つ取れば2〜3撃、2つ以上なら1〜2撃で
殺せる一撃の重さが良い。ガードされても削り量が凄まじいし。
瞬殺と言えば、タイムストップ+ミサイルも中々よろしい。
ちなみにサバイバル20は00’06’23。
もっとも、サバイバル10以外はビグザムの方が早そうな気がするが…。
DSなんかで出たら
困るなこれは
元の操作方法に戻りそうだ
そしたらコマンドや移動しかできなくなりそう
出すならレボリューションだろ
wikiには書いてないけどクイン・マンサのバグショット
タックル中ジャンプ>C射撃で連続拡散粒子砲って既出?
>>572 うちのGCは、ソードストライクでタックルした後、スマッシュ射撃でほぼフリーズ。
シード系では唯一気に入ってるのに、怖くて使えません。
カオスでサバイバル60クリア。何とかなるもんだ。
1ミスしたが、さすがカオスだ。50円で山積まれてもなんともないぜ。
戦記シリーズはガチャポンだったのにこれはガシャポンなんだね、知らなかった
間違えてファミコンウォーズ買って来た。
↑ワロタw
でも、案外おもすれーよ。
明日辺りガシャポンウォーズ買ってこようかな。
一年戦争のMSはしっかり抑えておいてほしかった。
ゴックとかゴックとかゴックとか
ジムスナイパーとジムコマンドもだな。
この間まで在庫あった近所のゲーム屋で売り切れてた
案外売れてんのかな?
つーかフリーダムのジェリドありえんw
2人でやってたが友達が「来るな、来るな〜」
とか言ってて0083のキース状態だったよ
アッガイアッガイアッガイアッガイアッガイアッガイアッガイアッガイアッガイアッガイアッガイアッガイアッガイアッガイアッガイアッガイアッガイアッガイアッガイアッガイアッガイアッガイアッガイアッガイ
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アッガイアッガイアッガイアッガイアッガイアッガイアッガイアッガイアッガイアッガイアッガイアッガイアッガイアッガイアッガイアッガイアッガイアッガイアッガイアッガイアッガイアッガイアッガイアッガイ
アッガイハァハァ
ガイアッガイアッガイアッ
ガイアッガイ
4足歩行に変形する水中MS
この度は、バンダイ ビデオ ゲームホームページに
アクセスいただきありがとうございました。
お問い合わせいただきました弊社のGCソフト
「SDガンダム ガシャポンウォーズ」の
ご質問のご返答が遅れ、お客様に多大なご迷惑をお掛けしましたことを
心からお詫び申しあげます。
お問い合わせいただいた2点についてのお答えは下記の通りです。
・変形できるユニットは変形後(MA)と変形前(MS)で別機体として扱われるか
→変形できるユニットは変形後(MA)と変形前(MS)で別機体として扱っております。
・登場する150体は通常のプレイで(改造せずに) アクション対戦で使用可能か
→登場するユニットはトータルだと実は160体を超えるのですが、その中で
アクション対戦で使用できない機体がございます(モビルスーツではないもの、
例えば61式戦車)が、それを除いても150以上はアクション対戦で使えます。
(変形ユニットは変形前・後で別機体として扱う)
こう返ってきたんだがどう思う?
お客様にわかりにくい点があったことを重ねておわび申し上げます
初めてムラサメを使った。
使う前はただの凡庸機体かと思ってたら変形後にもミサイルが撃てるのを見て少しだけ見なおした。
>>592 素直な感想としては
「下らない質問に真面目に返信するなんて、バンダイの中の人も大変だな」だが・・・
回答については認識通りの内容だから、そうだろうな、程度しか思わなかったな
596 :
それも名無しだ:2006/01/13(金) 22:12:07 ID:Rd136qxv
こないだまで陰毛人、昨日、地底人に格上げした者ですが、
サバイバル135をストフリ・ソロモンでクリアしました。
地上人を名乗っていいでしょうか?
>>596 まぁストフリでも厳しかったりするから、地上人認定
みんなすげえな俺はサバイバル10でもたまにやられるのに
ステージ選択でアイテムが出やすいロンダルキアとかソロモンを選ぶのがいいみたいだね
ロンダルキアって…
>>598 ちょwwwww正直魔王すら目じゃねぇwww
最後のジェガン一体で本拠地のディスティニー倒した
ちょっと感動
>>601 素晴らしい!
たまにミラクル起こせるよな。
アイテム運とか駆け引き勝ちみたいなのとかギミックとかで
ジェガンいいよな
ギラドーガいないのは気になっけど
今日逆襲のシャアを観た。 面白いな。
このガシャポン欲しくなったよ。
このスレに白いガザCを知っている人が何人居るのか…
攻略本(完全版)が出てたから買った(F通の奴)
とりあえず
ユニットリストは1Pに3機載ってる簡易なもの。
ただ、簡単なコメントと、スペック(細かい防御特性とか攻撃力とか)が載ってるから
それなりに使える
メインは100問攻略
シナリオモードは全部合わせて2P…
ほかにシステム解説に30P割いてテクニック等を説明してる
1Pに3機じゃない、4機だ…
個人的にはあのSDキャラの表情が全パターン載ってるのが地味にうれしかった
キャプテンガンダム(SDGF版)(妄想)
HP コスト 属性 ATK DEF SPD
380 8 グー A B S
タイプ 移動 得意地形 苦手地形
汎用 5 街/拠点 海/-
名前 種類 威力 ため攻撃
ライトライフル メイン B ライトライフル溜め撃ち
ビームサーベル かくとう B キャプテンパンチ
タックル タックル A
バルカン とくべつ D
スパーク状態
名前 種類 威力
フルパワーキャプテンパンチ メイン A
キャプテンパンチ かくとう A
タックル タックル S
グレネード とくべつ D
ハイパーキャプテンガンダムオプションF(妄想)
HP コスト 属性 ATK DEF SPD
390 8 グー A A S
タイプ 移動 得意地形 苦手地形
汎用 6 街/拠点 海/-
名前 種類 威力 ため攻撃
ヘビーマシンガン メイン B ビームキャノン
Vロッド かくとう B Vロッド強撃
タックル タックル S
バルカン とくべつ D
スパーク状態
名前 種類 威力
Vアタック メイン A
ハイパーキャプテンパンチ かくとう A
タックル タックル S
腕部ビーム砲 とくべつ D
え、こいつら誰だって?ごめんなさい・・・
>>606 報告乙。防御特性とか攻撃力はどんな感じで表記されてた?
自前で調べてみたとは言え、攻略本ではどんな表記の
仕方になってるか気になる。
ストライクフリーダムってネタ?
スーパーフリーダムじゃなかったっけ?
そっちの方がネタではないのか(笑)
フリーダムデルタとか、デルタフリーダムとかそんな感じの名前から、
スーパーフリーダムだかに変わって、更にストライクフリーダムとか言う名前で落ち着いたんじゃなかったか
Seedは詳しくないが、エース見ていて毎月新機体の設定名が変わって笑ったから、それは覚えているな
>>612 当初スーパーフリーダム&ナイトジャスティスで発表出たけど
なぜかストライクフリーダム&インフィニットジャスティスに変わった
理由は不明だけど最初のだとあだ名がスーフリ&ナージャと言われたからとかもっぱらの噂
>614
漏れが見た仇名は和田(スーフリだけに)と内藤(ナイトだからか)だったな
616 :
それも名無しだ:2006/01/14(土) 04:24:44 ID:l7l71hoc
もとが激ダサいから意味ねーw俺なら命令でも乗らないよww
617 :
それも名無しだ:2006/01/14(土) 05:29:26 ID:KOn/efmL
>>611 6つの属性に対してD〜Sの5段階
攻撃力も同じ
618 :
それも名無しだ:2006/01/14(土) 06:59:18 ID:o4bFwotA
COMのZZがギャンにボコられてた件について
使えねえええええ
味方COMのアホさ加減には呆れるよね。
じゃんけん属性で有利な相手と不利な相手が混在していると
わざわざ不利な相手に突っ込んで行くし。
>>605 あの映画で一番盛り上がったシーンだぜ、アレが出るところwwww
おぉ!?ハマーン様専用機!?ってさwww
>>620 そこで盛り上がれる人間はガンヲタだけだなw
貴様だって、ガンヲタだろうに!
>>617 アリガd
数値で載ってるわけじゃないのか…
池脇千鶴ファンとか・・・
今頃100問クリア
アカツキなんかに乗るなよシャア…orz
SDGF知ってる人いなさそうだな
この分じゃ続編がでても彼等の出演は望むべくも無いな・・・
いや、いるぞ
キャプテンだけでも出てほしかったな
今おにぎり食ってる
キャプテンやゼロはともかく
武器が五聖剣しかない爆熱丸は格闘とタックル以外できなさそうな・・・
溜めの天驚剣が強そうだけど
<<595
くだらない質問だって?
人の言動にいちいちケチつけて自分では何もしない厨房の特徴ですねww
>>635 どーでもいいが手動で遡るのマンドクサイからアンカーくらいはまともに付けてくれ、厨房よw
SDGFってザクがザコザコ言ってたり
サザビーがシャアの声で喋ってたりするアレか
最初は見てたけど・・・
その最初さえ耐え抜けば後は…って、内容にまで触れるのはスレ違いか。
mkIIが最近のマイブーム。本拠地攻めにイイヨイイヨー
2クール目から俄然面白くなってくる。
最終回は感動の嵐だった。<SDGF
>>630 あれには笑った。
俺様理論で味方を引き連れて現れたり、他人の機体に勝手に乗ったり、
人の話は聞かないわ、間は外すわ、やりたい放題だな。シャア。
ガシャポン戦記の後継機なんだからその流れでSDGFは欲しかったな・・・・
PS2版でアクションゲームでたけどジャンプできないんだよ・・・・
99ステージのシャアには殺意が芽生えた
レイダーのミョルニルは射撃を消せないのが最大の弱点だな
まあ消せたら強い悪寒もするが。
>>641 代わりに、タイミングが合えば、格闘なのにタックルをも潰せる事も。
(もっとも、タックルは格闘とカチ合った一瞬は無敵になるので、ダメな時も多いけど)
要するに、相手の攻撃と相殺し合わないという点に関しては、アンカー系の攻撃と
同じような性質だな。
ハメコ.netでいいからもっとPV(プレイ動画)作ってupしてくださいませ。。
パスワードがしばらくすると何度でも受け付けてくれるんだが何でだかわかる?
645 :
641:2006/01/14(土) 19:55:22 ID:uVSEiwbH
>>642 そういやそうだね。
本体じゃないからダメージはなし、っと。
0距離のときは2段止めが安定している気がする。
>>578 うちのGCでもスパーク中にタックル→射撃するとかなりの確立でフリーズするなあ>ソードストライク
ゲーム自体も面白いし、自分も気に入ってる機体なだけに、この点だけが残念。つか勿体無い。
過去ログ見ても数人同様の症状の人いるみたいだし、自分の所だけじゃなかったのね、これ。
まあスパーク以外のときに止まったことはないけど。
全てのソフトでこの症状が起きてればもっと問題になってるはずだけど、
そうでもないところを見ると、この不具合が出るのは買った人の中でも、ごく一部の人限定のバグなのかな
>>646 俺は単純にそのコンボを知らない人ってパターン。
スパーク中は黙って大車輪連発派なんでw
ザクレロとメッサーラが、サイコのスマッシュ格闘とかの
つかみ系の技に吊り上げられないのは、ビグザムとかど同様、
大型サイズに設定されてるからなんだろうか?
先月のメディアワークスの攻略本では、LとかLLとか割り振られてたが、
F通のではどう解説されているのやら。
地上でタックルされた時に、回転しながら吹っ飛んだりせずに
ただ転ぶユニット:LL(ビグザムとかサイコガンダムとか)
その他:L(ジオングとかザクレロとか)〜S(ハロはSか?)
っていう基準で考えると、メッサーラとザクレロはLになりそうだが
なんで吊り上げられないんだろう?
>>644 K W S K
ゴールド12機とかもいけるわけ????
これの武者頑太無版でないかな、武神輝羅鋼編まででいいから。
天地のスマッシュ格闘は天地怒涛切りで。
ナイトのスパーク状態、三種の神器じゃないのか・・・
フリーダムの敵の構成がありえないんですけど・・・
デスティニー3機相手とかありえない
>>650 まぁ、なぜか出来るのは前々から言われていたが
シークレットの欄にいるユニットだけは1回しか入力できないみたいよ
>>653 デスティニー馬鹿は単機で突っ込んでくる癖があるので、
なるべくチョキユニットで固まっての待ち戦法がいいよ。
カプセルウォーズのシロッコの負けっぷりはご飯3杯は堅い。
>>644 何でだか、は解らないけど物によっては受け付けてくれないな。
Sフリーダム、サイコは受け付けてくれたものの、アカツキは拒否された。
>>655 それ、全てのコンピュータキャラに言える事じゃね?
今ハマーンと対戦してきたけど、こっちSフリ3機構えてるところにどんどんどんどん単機で突っ込みまくってきたw
げきむず以降はCPUの戦術もっと厳しくして欲しいな。
ヤンウェンリーは望まないから森田将棋64版ぐらいにはなってくれ。
子供いじめてるみたいで萎える。
向こう側に攻める気が全然ないのが嫌だな
いや、あっちは10ターン守り抜けばCPUの勝ちなんだから
根本としては合ってる。
ただ、篭城戦でも
出るとき出ないと包囲されるよって話ね。
せいぜい前線形成ぐらいはして欲しいかな。
強すぎる砲撃、70%占領で勝利、挟んでダメージ、攻撃側は勝利したときHP回復、時間制限、
ジャンケンによる相性などなど総合的には見事にバランス取ってるなぁと関心させられるんだけどね。
ただCPUに高度な思考を持たせないというのがまず前提(何故かは知らないが)にあって、
そっから上記のような要素でバランスを取ってるって感じるんだよね。
CPUは基本的にバカだけど、たまにマップが明らかに赤有利な時があるよな。
えっwwwちょwwwwカオススパーク状態になったらどえらい事になるwwwww
格闘が盾バルカンってwww
まぁ、たかだかSLGのCPUに、頭の良さなんか期待しても仕方ないとは言え…
最低限、ルールに適った動きくらいはして欲しいもんだと言いたくなるな。
せめて、MS形態で届く拠点に、わざわざMAに変形して行くのは止めてくれ。
海ヘビ電撃でリ・ガズィ/BWS撃破すると出来上がる謎合体ワロス
>664
いや、あれは拠点でユニットを出してしまうと
ターンはじめにユニットがもらえなくなるので
1つしか拠点が占拠できないときに限り合理的な行動だ
…普通にMAで移動>ほかの拠点を占拠とかやってくるけどなー
ヾ / < 仮面ライダー555が>
,. -ヤ'''カー、 /Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Yヾ
ー―ァ /r⌒|:::|⌒ヾ
_ノ オ{( |0| )} オオオォォォォ!!!!!
__,ヽ,ヾ,_|V|,_ノ、/ ,r-,,=
,゛==ゝ_ViV_ノ~i/ 〃 `ー―-、
/ /⌒`//´⌒c/^^^ ))))))))))
,,―イ {ー''"~{ {~゛`ー`/'`'~/ー--―'
)) ,./ゝ_/∧ゝ_ノ ノ
ー''" |ロ ロ |
人,_,人,_,人,_,人,_,
<
>>555ゲットだ>
どうみても666です
本当にありがとうございました
>>663 格闘使えなくなるのは弱いよね。
まあミサイル連発が楽しいから桶だが。
666だぞ
カオスって何でコスト6なんだろう。
ゲルググより弱く感じる。少なくとも、同コストのガイア、アビスと比べるとかなり見劣りする。
50円だからじゃないかな
連ザだと万能機で手数が多すぎて上級者じゃないと扱い辛いが
使える奴は強い機体なんだが。
これはあんま強くないな。
そもそもポッドが分離しないのが納得いかn(ry
>>668 MAでクロー使えば良いジャマイカ
このゲームってガシャポンなんだから
パーツとって組み合わせたりできたら
よかったと思う。
つ「トゥルーオデッセイ」
>>674 それもいいかもしんないけどこれはこれで改造したかったってことさ
コストの設定に納得いかないことが多いな
ガンダムとガンダムMkUが同じコスト5だったり
ドムとドライセンもコスト3で一緒だし
ガンダムの世界での性能をそのまま持ってきたら後の作品の機体ばっかり強くなっちゃうのはわかるけど
後継機なんだからはっきりと格上に置いて欲しかった
>>676 ガンダム対Zガンダムとかだとガンダム>MkUだけどな
確かにドライセンなんかはもう少し高くてもいいとは思うが
そうなるとUC後半のキャラのコストが軒並みつり上がるから
バランス調整込みってことで納得してる
作品ごとの位置づけでコスト決めてるんだろう
第一それ言ったらエウティタのガンダムとMk-IIのコストは(ry
それぞれのシリーズでのコスト設定です
けど、そしたら初代ガンダムは7か8でもおかしくない
アレックスいるからいいのか?
アレックス使うとすぐフィールド端に当たって使いづらい
せっかくの機動力が逆にマイナスな時が多い
ステップでよけたら端に当たってバウンドして結果ビームにあたるとか
初代は初代だけじゃなくて一年戦争って括りになってる感じだな
白キュベがキュベmk2より高コストになっちゃうゲームなんだから。
↑それであってるんじゃねーの?違うのか?
スパロボをやっていると勘違いしそうだが、実はキュベレイ≦キュベレイmk2<量産型キュベレイな罠
中の人込みだとキュベレイ>キュベレイmk2>量産型になるんだけどな
リセットでステージ4,5の相手が変えられるって聞いたんだが中断>リセットじゃ
変わらない・・・・ネタ?
タイマンならジェガンでニュータイプのスーフリ狩れるんだが
乱戦になるとCOMは的確にカットしてくるなw
先生、ジムスナイパーでスナイプがしたいです。
先生、Zにザク頭をつけたいです。
先生、陸ガンにGM頭をつけたいです。
・・・どっちもねーよorz
とりあえず
・対戦するとき自分で自由に組んだデッキが使用可能
・2人対戦時限定でよいので100問バトル視点での対戦を実現
・メモリーカード間でガシャポン(ダブったもの限定)の交換ができる
・ズサとドーベンウルフとザクV改とゲーマルクとハンマハンマが登場
これできてれば神ゲーになってたな・・・
ZZ厨乙
そういうなよ
ZZは人気ないかもしれんけどゲームとしての機体は面白いと思うぞ
ということでバウも追加ね
>>690
>>690 ゲーマルク入れるならガズR&ガズLも必須。
…と考えててガルバルディβがいないことに今更気づいたorz
そーいや、ハンマハンマって今回始めての
ガシャポンシリーズレギュラー落ちじゃね?
697 :
それも名無しだ:2006/01/15(日) 18:42:39 ID:U5JFJIhy
ガ・ゾウムやR・ジャジャもそうじゃないかな、と?
>>682 白キュベはZZの時点でほぼ型落ち機。
後付かは知らないが、ファンネルを30機に増やす等、強化はされてるものの、
それでもキュベmk2や量産型キュベには遠く勝てない機体であることには違いない。
キュべレイシリーズってガンダムでは珍しく量産機の方が性能いいんだよな
次作が作れる程度には売れましたか?
ガ・ゾウムが当たり前のようにいた戦記は意外とマニアックだったのかもしれないw
>>668 ガイア、カオス、アビスを使ってる俺の意見だが、カオスの強みはガンポッドだと思う。
威力もなかなかあり、なによりホーミング性能がかなり高い。
ただ、ノーマル時の格闘能力は素で格闘が強いアビス、バレリーナビームサーベルが強力なガイアに一歩劣り、地形適応もクセがあるので
ちょっとつかいにくいかも。
まあ砲撃あるしいいんじゃない?
先生、ガーベラテトラで裏切りたいです
なんでレジェンド出ないの(´・ω・`)
プロヴィデンスで我慢しろってか
カオスのミサイルは乱戦の時に使うとかなり有効だね
>>701 発売日が1989/6/25ってことだから
当時としてはTV放送最新作がZZだったからなあ。
ちなみにOVAでは0080がリリースされていた時期か。
カオスのミサイルはサバイバルでも便利。
ア・バオア・クーの発射口の上や向こう側から狙撃しまくりよ。
いやぁ…人気薄、ほぼ黒歴史化してるZZのMS入れる手間があるんなら、他にいくらでも候補が挙がると思うが…
ZZはずしてまで入れる機体って何よ
個人的にはF90シリーズ入れてくれるならZZ外しても全然OKだが、
一般的にはそっちの方がマイナーだろうしな
アニメの歴代シリーズくらいは機体増やしても良いんじゃね〜の<ZZ、F91などの機体増加
そういや今の劇場版ZではZZは無かったことになるんだっけ
監督の話にあったような
劇場版ではカミーユが精神崩壊しなくなるとかか?>ZZは無かったことに
>>709 ってことはハマーンも死ぬのか
プル消滅ですか?(´・ω・`)
ハンマ・ハンマ好きだから入れてもいいと思うんだけど。
713 :
668:2006/01/15(日) 22:13:20 ID:MetIFSpL
>>702 ガンポッドとは?
カオス、アビスは俺も愛用してるね。
ミサイルは弧を描くから近距離じゃ使えないが対空に使えて〇。
バルカンはミサイルが当たらない近さで使うと活きる。
弱点と武装からして完全に遠距離タイプの機体だね。
>ガンポッドとは?
カオスカワイソス・゚・(ノД`)・゚・。。
MSX版の戦記はスペリオルだのゾディアックまでいたマニアックさだったなぁ
で、ZZが真の黒歴史と化すんですか?w
716 :
それも名無しだ:2006/01/15(日) 22:40:04 ID:d8tARIuV
cpu馬鹿でよかった。
難易度:フリーダム、マップ:たまごっち、敵:ジェリド
きつかった…
やっとこさ、マップ対戦出せた。
よし、今度対戦するぞ!
お前ら、フリーダムのジェリドとかキシリアとかと戦うとき、カプセルボックス編成してたりする?
俺は普段、速攻でクリアしてカプセルもらうのを目的にやってるから、ストフリやらアカツキやら、移動力は高いが、あまり撃たれ強くないユニットでカプセルボックス編成してるんだが
ジェリド、キシリアと戦うときはビグザムとかサイコとか入れまくってる
>>718 基本的に巨大ユニットはあまり好きではないので入れていない
クイン・マンサは最高に好きなMSだが
このゲームでは使っていても面白くないので使わない
かならずジムタンとアガーイタンをいれるお
>>719 つってもクイン・マンサは大型だけど、動きは普通のMSと何ら同じ事出来るから面白くない事もないよ。
俺も使わない派だが(´・ω・`)
巨大ユニットの真の恐ろしさは見た目よりもさらに大きい、攻撃の当たり判定
万一隅に追いやられようものなら・・・
723 :
それも名無しだ:2006/01/16(月) 01:47:47 ID:3tzV7Yxh
質問。
さいころガンダムって、何のシリーズに出てきたMSなんですか?
724 :
それも名無しだ:2006/01/16(月) 02:00:31 ID:RSX7SZgU
>>718 編成ダルイからジェリド戦も移動力重視で70%目指すけど、
この前4*4マップのときは流石にデカブツ入れた。勝てねぇ
ZZって結構おもしろいと思うけどな〜
前半はちょっとふざけ過ぎた感があるけど
後半は良かったよ。プル死んだあたりから・・・・
プルを最新の映像クオリティーで観たいから
ZZも映画化してもらわんと困る
>>718 全占領と全機破壊と100%帰還をねらうために、
最近は装甲の厚い機体しか使わない。
コスト稼ぎのために。
ZZ サイコ クイン Z プロヴィデンス サイコロ アルパ
ビグザム アークエン サダラーン ミネルバ
Q,囲みこみのダメージが入る条件の詳細が教えて。
宙域ステージのuniversal centuryって曲
微妙に旧ガシャポン戦記時代の音楽っぽくていいな
音が高くなるところだな
今日戦闘機で星取ったらHP-100出て空中爆散しました。
ぶっ飛ばされっぞー
今日はコンプリートガイドの発売日だったと思うが
購入した奴はいないのか?
攻略にはそんなに期待してないが布団の中とかで
まったり読めるタイプの本かどうかが重要だ
>731
戦闘機ならまだ良いが、HP減っていた主力ユニットとかが爆散した日にゃあ……
おいおまいら、そんなことよりルパンごっこしようぜ
「ルパンごっこ」
1. コンビニにいく。
2. 普通に買い物をする
3. なにくわぬ顔で店を出る
4. 数分後、息を切らしてコンビニのレジにかけよる
5. 「お、おい!さっきこんな顔をした奴がこなかったか!」と叫ぶ
6. 「あなたがさっき買い物していったんですよ?」と店員に言われる
7. 「ば、ばかもぉ〜ん!それがルパンだ!追えぇ〜!」と、叫びながら店を出る
>>738 なつかシス
コンプリートガイドにはフォウあるけど
フォウ・ムラサメって本編に出てきた?
フォウはシナリオモード(チュートリアル)
>>739 改造コードを使えばマップ対戦で使えるけどね
>>738 今の高校生とかってルパンわかんねーんじゃね
とつられてみる。
クィン・マンサ好きな人お手あげ
ノノノノノノ
サバイバルでいつも落とされるからキライ
746 :
それも名無しだ:2006/01/17(火) 01:00:52 ID:JRt17Zrh
皆さんが、こんなユニット使ってる奴居るのか?と思うユニットは何ですか?
ゴッグ
ムサイ
749 :
それも名無しだ:2006/01/17(火) 01:55:41 ID:wB0TMbtJ
ガブスレイとハイザック
ガブスレイは普通に使ってるぜ
二体一組で
ちなみにハンブラビは三体
ゲルググ
カプール
同コストだとアッガイ使っちまう
ジム
ガンダム
モビルゾノ
×パラスアテネ、メッサーラ
○跳犬、ガブ、半ブラ
ムラサメ、Aストライク、Sルージュ、Fインパルス、Mk-U、マラサイ、105ダガーとかのあんま特徴ない機体かな
少なくとも俺は一回きりだった
なんつーか絶対使わないのはメインがビーム連射タイプの機体
>>757のよく使う機体(武器)を聞いてみたい。。
話に乗り遅れた気がするが、ギャラリーでソードストライクでのフリーズを確認。
スパーク中にタックル→射撃をするとブーフリした。
一応報告。
テンプレ入れた方が良さそうだ。
カプセルウォーズでちゃんとクリアーしたのにユニットをゲット出来ない時があるんだけど、みんなもそんなことある?
>>760 もうそのキャラからもらえるユニットが全部12機でMAXなんじゃないの?
ギレンが相手の時1対1でやってみたくなったのでデスティニー1機で出撃
当然ただ相手の所まで行って殴り合いするだけのゲームになりました
滅多にギレン出ないのにもったいない事したかしらん?
とか思いながら進めて星を1つ取ったら
空からデスティニーが3機降ってきたよヽ( ゚∀゚)メ( ゚∀゚)ノヽ(゚∀゚ )メ(゚∀゚ )ノ
シークレット単騎だったらどうなるんだろな
おいもまいら
パッケージの裏見たか?
「隠しキャラを探せ」ってかいてあったし
ボールとか出るだろ。
出ないわけが無い
CMでもチビモビと何かが戦ってたし
今からボール捜してくるよ ノシ
それが764を見た最後だった…
ワッハハハ
やっぱり出ないなぁ
あまり負けたことないから敵の勝利ポーズ見てない
もしよろしければ、だれかうpしてください。
やることなくなったんで1回データ消してもっかい最初っからやってるんだけど
ジム3機とかシャアザク1機とザク2機で小隊組んだり
スカイグラスパーとかディンとか前回使わなかった機体も使って
進めてるからちょっと新鮮で面白い
問題は100問バトルをまたクリアしないとイカンことか・・・
マップ対戦で見たい奴を自分で使えばすぐに見られるが・・・
772 :
sage:2006/01/17(火) 19:07:50 ID:q0pXYFZ7
やっとフリーダムでたんだけど、なんじゃこりゃー。
コテンパンにやられますた。
>>764 そんなにボール好きなら軌跡で
宇宙面ボールで全クリしてくれ。俺にはムリだった。
>>769 コンプリートガイドのページ端に何故か各キャラの表情が載っているぞ。まぁその為に買うのは
些か馬鹿らしいがな。一番手っ取り早いのはEDか…
EDなら全員喜んでるな…見にくいが
シンはファミ通編集部にも大きなインパルスを残したようだ…
>>735 んじゃ、先月の攻略本と合わせてレビューを。
ファミ通
カプセルウォーズの敵キャラの持ち機体を、全部掲載してる事だけが唯一の取り得。
サバイバルの持ち機体数「コスト1〜2→6体、コスト3〜6→3体」などと、
目で見て確認できる事すらまともに紹介できていない、やる気の無さ。
ユニットデータは135体網羅しているが、データ面もコメントも、
ギャラリーやユニットステータスで確認できる程度の事にしか触れてない。
写真が多くレイアウトが小奇麗なので、一見さんは釣り易いだろうが、正直クソ。
ゲーム中には出ないキャライラストが見れるが、サイズが極小。
メディアワークス
カプセルウォーズは激ムズまで、100問バトルは50問目まで。
ユニットデータは111
体…等、先取り攻略本的な半端さ加減が難。
図鑑で、武器の属性・攻撃力のフィールド別軽減率・砲撃射程・EXウェポンの弾数・索敵範囲・
拠点兵器の射程や威力・バトルフィールドの砲台の攻撃力・EXP計算式etc…などと、
そこそこ細かい所に触れているのが好感触。とは言え、所々間違いも見受けられ、完全ではない。
どちらもスマッシュ入力にすら触れてない、論外っぷりなので、
このスレの住人的には攻略価値はほぼ皆無。wikiや
>>114とかのデータの方が見応えある。
779 :
宇宙の名無し:2006/01/17(火) 21:12:56 ID:iKqEFrng
お初
フリーダム強すぎる・・・・
相手がキシリアだったけど絶対無理!
なぜならビクザムが5機ぐらいでゾックが4機だしグワジン1体
ほぼ無理です・・・
>>779 今までと違って力押しで簡単に勝てる敵が少なくなるから
ちょっと戦略変えてみたら上手くいくかもよ
例えば相手が苦手な地形にいるときに襲いかかるとか
砲撃やリンクダメージで弱らせてから叩くとか
あとはマップによるけど移動力高い機体優先して出して
さっさと70%占領して1回も戦わないでクリアとか
ビグザムは足遅いし狙い目
782 :
757:2006/01/17(火) 22:46:27 ID:o6pEVk0G
>>758 ブリッツ イージス カオス アビス パラスアテネ レイダー Sストライク デスティニー ドゴスギア 百式 シャアザク
最後の一機は気分次第。
>>778 レビュー乙&d
どうも役に立たなそうだな
>>778 乙。まぁWikiに比べればそんなもんだろうな
訂正。メディアワークスのカプセルウォーズ攻略は激ムズまでじゃなくて、
むずかしいまでだな。どっちにしろ半端な事に変わりは無いが。
メディアワークスのユニット武器データはそこそこ収穫あったけど、
ファミ通のはホント期待ハズレだった…。
(´・ω・`)知らんがな
その後
>>774の姿をみたものはいなかったという‥
とオチをつけておこう。
つか、軌跡ボールでジオング倒せたら
神認定だよマジで。
オープニングの速攻でやられるガンダムて何?
>>651 武者頑太無じゃなくて武者頑駄無だ。
それに天地頑駄無の必殺技は激震怒涛斬りだ。
武者を語るならそれなりの知識を身につけてから出直してこいや。
>>790の謎な怒りにワロタ
>>789 Seedデスティニーのインパルスだな
格好良く登場して瞬殺されてたのは受けた
>>779 ビグザムは、格闘が強力な機体で2機以上で命令を、つっこめ にしておけば力押しでも同数程度には勝てる。
てか、色んな所を見るに2ch初心者って言う部類の人間だろね、君。
793 :
それも名無しだ:2006/01/18(水) 16:12:34 ID:vO6oI4cH
毎日帰宅0:00オーバーな俺には
このゲームは本当にありがたいなぁ、、、、
SFCみたいなのだと腰据えてやらないとユニットを
どう進行しようとしてたのか分からなくなるから
今回みたいに一目で把握出来るのは良かった
それと海のズゴックは良いね!重宝する!
水ユニットに愛が注ぎ込まれすぎてないか!?
ステキw
昨日、ようやくフリーダムをクリア、三馬鹿のレイダーをご褒美に戴きました。
が、レイダーをギャラリーで弄くり倒していてwikiがレイダーを妙な調子で解説してあったのを見て納得。
溜め射撃でビクビク震えながらあまつさえ頭部をでかくしながらスキュラ撃つんじゃねぇよ(泣)
子供が見たら泣きそうな怖さです。なにあのプチホラーw
796 :
それも名無しだ:2006/01/18(水) 17:04:43 ID:LOsbY6Na
レイダーって、コスト4の割には強い気がするんだが。
レイダーのMA形態を見て諸星大二郎の「アダムの肋骨」を思い出した
>>796 レイダーのコストは5だ。でも同じ3馬鹿のフォビドンやカラミティに比べると
明らかに使い勝手がいいな。移動力がMSで5、変形して7というのは素晴らしい
サバイバルのコスト9までのユニットを60体倒せが
攻略できね〜
二人でやってるんだが、おすすめユニット教えてくれ〜〜〜〜
>>799 このスレ住民はZZを薦める人が多い。
ステージはロンデニオン。
個人的にはデスティニーを推したいが。
種組考えるとやっぱりビーム強いやつのほうが、って所か
デスティニーは慣れてくると最強なんだが、それまでに時間がかかる。
クリアだけなら素直にビグザムでいいと思う。
リガズイは戦艦に積んだらBWSに戻せるようにして欲しかった
804 :
799:2006/01/18(水) 20:06:43 ID:eHQ4Zwy3
今日買ってまだ3面だけど、OPからゲルググ大活躍。
主役級の扱い。
ってか主役じゃね?
ガンダムが影になってる…
バランスがいいクセに色々出来る使ってて楽しい良機体なんだけどね。
808 :
それも名無しだ:2006/01/18(水) 21:48:00 ID:vO6oI4cH
でもガンダムって、、、微妙すぎね?
マークUの方が普通に使えると思うのだが、、、トリモチもっとるし
1stガンダムがステータスB・B・Bで移動力4に対してAストはB・B・Aの移動力5
更にコスト4のシャアゲルでさえB・B・Bの移動5(しかも空中ダッシュ・ステップ回数が3)…
こうやって他のと比べると1stガンダムって弱くないか?
それでも俺はガンダム好きだから使うが
ガンダムはハイパーハンマーが結構使えるよ
威力高いし中距離の間合いになったらスマッシュ格闘で出すと当てやすい
(ただ外すとスキがでかいが)
あとスパーク化するとかなり強くなるから一発逆転あるし
でも使いやすいのはMkUとかシャアゲルググかな・・・
>>809 エールの格闘は倒れないからそれっきりだが、
ガンダムは格闘から射撃が受身関係無しにコンボになるので高威力。
…まぁ、MKUだと格闘からスマッシュ射撃入るが、こいつは防御力が平凡。
1stガンダムは、ガンダムタイプの中ではやや重MS寄りって感じだな。
812 :
それも名無しだ:2006/01/18(水) 22:08:32 ID:o1mLpbyo
裏技のおかげで激ムズ フリーダムのほうが簡単だよな
デモ激ムズ出すまでに大抵の子供は売ってるかほっぽりだしてると思う
あの難易度は子供もやるゲームだということをバンダイが理解していない
>>812 子供うまいって、
エゥティタがゲーセンに初めて入荷されたときにクリアできなかった俺を差し置いて
普通にEXステージまで行ってクリアした中学生グループを見たときは
新しい時代を作るのは老人ではないんだなって思ったものさ
ちょwwwwもう老人気分かよwwwww
マドロックがマイブーム。実弾とビーム使い分けれるし二刀流カコイイ。
815 :
それも名無しだ:2006/01/18(水) 23:03:26 ID:pgn1y5BD
>807-811
このゲーム、キャラバランスは絶妙だよね。
俺も最初、ν弱すぎとか思ったが、コンボ入れるチャンス多いから、
タイマンならかなり強い機体だって事が最近分かってきた。
もっとも、多対多の戦闘でコンボ強くても、割り込まれる可能性高いから、
チャンスの少ない難しい機体だとは思うが。
Zは素で攻撃力高くて早くて変形も使いやすいし、コスト8では
かなり優遇されてる機体だな。
ν厨の俺はちょっとジェラシーw
>>814 あのビームサーベルの使い方は見事だと思う
ギャラリーでスーパーガンダムいじってたらバグ?発見
ため格闘入力した直後にRおしたままにすると
ミサイルが別の方向にとんでいく
ニュータイプ撃ち
>>815 νのタイマンは強いよな。
俺はνでないと、サバイバル135どころか60すらクリアできない。
>>810 スペックなんて只の飾りです。偉い人にはそれがわからんのです。
まじ、ガンダムは強いとおも。ハンマーとか使ってて楽しいしな。俺は生粋の種厨だが、エールよりガンダムの方をよく使うよ。
エールはCPU相手なら逃げ回ってビーム撃ち続けるだけでも効率的だったりするけど・・・
使っててつまんないからな
初心者にはオススメの機体かな?
PS装甲持ちは白黒になっちゃうからなんか使ってて寂しいんだよ。だからつい自由やら正義やら使ってしまう
ガンダム
長所:格闘・タックル、どちらも追い討ちコンボが強力。防御が安定。得意地形が平地。
短所:(この3体の中では)機動力が低め。
Mk-U
長所:ガンダム以上に追い討ちコンボが強力。機動力が安定。得意地形が拠点。
短所:(この3体の中では)防御力が今ひとつ。スマッシュ格闘が微妙性能。
エールストライク
長所:無敵時間のあるスマッシュ格闘が強力。機動力が高く扱い易い。PS装甲が硬く盾耐久値が高い。
短所:PS装甲がダウンすると、かなり柔らかい。射撃の射程がやや短め。
つー感じかね。個人的には。
ガンダムってビームライフルの威力が高くない?
ガンダムは攻撃力、エールは機動力
MKUはバランス重視でその中間って感じだと思ってる
今日もひたすら鉄山靠
タックルしてるだけでたのしー♪
宇宙弱いのが悲しすぎるけどな‥
攻略本買ってきて少し読んでみた…
こりゃWikiのカプセルウォーズの欄大幅に書き直さねばいけんかもしれんぞ?
・コンピュータのデッキはレベル1〜6とフリーダムの7段階が用意されている。
割り当ては
ふつう:ミッション3はレベル2、それ以外はレベル1
むずかしい:ミッション3からレベル4、それまではレベル3
ゲキむず:ミッション4からレベル6、それまではレベル5
フリーダム:フリーダムで固定
さらに、地上マップ、宇宙マップ、地宇混合マップの三種類の地形別デッキを組んでくる。
12機全部船という輩はおらぬのかー
戦艦って混戦で出てくるとコストに見合わない働きをするよな。
てす
830 :
それも名無しだ:2006/01/19(木) 04:32:29 ID:hfeVeZxf
でもフリーダムでは強力な砲撃は欠かせないからやはり使えるよ。
昨日フリーダムで戦艦12機やったら戦闘でフリーズしました
もう二度とやりません
>>830 何を受けて「でも」なのか全くわからん。
下に取るんだったら、
>戦艦って混戦で出てくるとコストに見合わない働きだよな。
みたいな感じで表現すると思うけど。
まあローエングリンにはお世話になってるよ。
オレもそう思うけど
そー解釈でもしないと文脈辺だな、と思ってさ
戦記も戦艦つよかったけど今回は何か別の強さも感じるぜ
レッドフレームが「背中に何かつけて高機動化」ってことでガンダムXディバイダーみたいなのでお気に入り。
初歩かもしれんけど、νで格闘三段目当ててスマッシュ射撃が出来ない。
普通の射撃三発なら当たるんだけど。
格闘当ててから溜めて間に合うわけ?
>>837 溜め攻撃は、攻撃ボタンを押すのと同時にスティックを弾くように入力する
スマッシュ入力で、溜め無しに即座に出せる。スティックの方向はどこでも良い。
…そういやスマッシュ入力ってテンプレに入ってないのな。wikiにはあるけど。
説明書も攻略本も取り扱ってないし。
839 :
それも名無しだ:2006/01/19(木) 13:17:24 ID:SbB3WY+L
砲撃って便利なんだけど相手からのはよく当たって
自分からのはそれる、、、何か地形補正とか入ってんのかな?
それともグー・パーみたいな相性とかあんの?
>>839 各ユニットにはS、Mなどと、サイズが設定されており、SSサイズなら60%、
LLサイズなら100%…などと命中率が異なる、というのが攻略本の弁。
でも実際にはLLサイズでも稀に外れる事はあるので、情報としての信頼度は疑問。
>>827 12隻全部戦艦だと期限までに全艦出撃できない恐れがあるから占領用に一機ぐらいMSは入れる
けどねぇ。コスト4ぐらいまでの相手なら単艦でも引けは取らないし、混戦ならあの画面を埋め尽くす
勢いな弾幕の嵐で大概の相手をねじ伏せられのは好きだ。
さっき大艦隊で自分で
ミッション「大艦隊砲撃カイシ!」
ってやってたら
まぁ落とされるわ落とされるわ
まだまだ落ちるわで
なぜか1つのMSに全滅orz
同じのを3個貰えるときもあるんだな。
フリーダムのキシリアを苦労して倒して、VTOL戦闘機を3個もらった時は正直複雑な気分になった
そんなものよりZとνくれよ。Zとν。
846 :
それも名無しだ:2006/01/19(木) 17:29:16 ID:rirjlBUE
コスト999にするの大変だったー
>>842 Gベースや補給を頻繁に出来るmapで密集隊形とらないとあっという間に全滅するがね(´・ω・`)
出来れば相手を誘い込んで伏兵で3対1ぐらいの優勢を保たないととてもじゃないが戦艦の
火力を生かすことは出来ないだよ
MSにとりつかれた戦艦なんてそれくらいリスキーじゃからお薦めしかねる戦法です、ハイ。
ザクレロつよいよザクレロ。
スマ格闘が突進して掴んでベアハッグ。
突進距離長いうえに突進中に射撃くらっても相手がスタンするだけ。
そしてハグハグ。ダメは高くないけどほとんど出し得。
初サバ60ビグザムでやってみたけど時間かかりそうで途中リセット、
ザクレロで60、全ガンダム、全ユニット一発でクリア出来ちまった。
850 :
それも名無しだ:2006/01/19(木) 19:45:38 ID:SbB3WY+L
>>840 レスサンクス!
同じ大きさのMS(HP30)の奴を倒すのに
砲撃部隊3体使ってやっと沈められるのはCOMだけ補正かかってるとしか
思えない場面が多々あるんだが、、、気のせいなんかぁ
後、基本的に戦艦って砲撃要員だよな、、、
それ以外に使える?サイコとかもボコられ役としか思えないんだけど
>>849 ホントは柔らかい機体以外は、ベアハッグ中いつでも反撃可能な技なんだが、
CPUはCOMレベルが高くてもほとんどノーガード状態だからな。
戦艦は戦闘要員で使えるよ
後衛に集中させることが必須だけど、
ちゃんと仕事させれば大型MA並の威力
>850
サイコは、カプセルウォーズならプレイヤーが使ってもCOM任せでも、普通に活躍
出来ると思うんだが。ボコられるってのは、数的不利になったりしてないか?
遠距離ではMA形態のスマッシュ射撃、近距離ではMS形態の格闘・タックル・射撃で。
格闘は3段目の出が遅いので、対戦艦以外には2段止めからタックルor射撃の方がいい。
よし、ここはデフォで戦艦が半分以上はいってるアクション下手の俺の出番だな
戦艦の射撃はMSと違って当てづらい
なので1体のMSをふたつの艦で狙うのが基本
なので作戦は「とどめをさせ」あるいは「リーダーを狙え」が便利
サイコなどのMAも戦艦もHPをダメージと交換して戦うキャラなので
同数以下の戦いは極力避けて最悪でも3:2で戦いたい
戦艦の操作は癖があるが、
ロックオンしていれば防御していれば勝手に相手の方向に向くので
Lを押しっぱなしにしてBとYを交互に押せばそれっぽくたたける
極力十字砲火状態になるようにAボタンで移動
(戦艦はAをおしてる間はスティックを倒したほうに動く)
以上の点を押さえて戦艦を使えばどんなにアクションの腕がへたれてても
フリーダムで勝てる、、はず
えー828ですが、
「戦艦って混戦で出てくるとコストに見合わない(素晴らしい)働きをするよな。 」です。
>>827の12機全部船という輩はおらぬのかー
↓
戦艦なら12隻でもせいぜい総コスト60弱
↓
バトル時、混戦だと弾幕や射撃、ミサイルが地味にうざくて強力
マップでも強力な砲撃が可能。(全部戦艦だと1DAYに1隻ずつしか出せないが)
↓
ウマー
という論理です
856 :
それも名無しだ:2006/01/19(木) 21:40:37 ID:tkS1cj59
戦艦だけじゃ占領できないじゃんw
我ながらおかしいと思った。
>>855だと戦艦12隻ウマーであるかのようにしか読めないが
>>828では何となく12*5=60コストという計算をし、強力な割に低コストだなーとか思いつつ
敵を全滅させないと勝てないとか1DAY1隻しか出せないじゃんという考えを踏まえ、
戦艦12隻の件はスルーしつつも戦艦のユニットとしての費用対効果はとても素晴らしいという
主張をしたかっただけだったはず・・・
戦艦オタに聞きたいんだが戦闘時の戦艦は何が使えるんだ?
俺は特大ミサイル撃てるザンジバルが好きだけど
>>858 ドゴスギア3機揃えれば、CPレベルニュータイプのビグザム3機にも勝てるよ。
弾幕+ミサイル連射。
たまに主砲。
まぁ、結構つらいけどな。
戦闘時より射程と砲撃ダメージで選んでるからなぁ
アークエンジェル… 砲撃130 射程が2−4 移動5 とバランスがとれていて使いやすい
海が得意なのでこいつを3体いれておくと切り替える必要がなくていい
ミネルバ… 砲撃130 射程が1−3 移動5
AAと対照的、拠点が得意なのでガシャポリス攻めにも使えるのが円
アレキサンドリア… 砲撃160 射程1−3 移動4
砲撃ダメージ重視ならこいつ。ただ移動力の低さは目立つ
ドゴス・ギア … 砲撃160 射程2−4 移動4
砲撃ダメージ要員その2
デッキはアークエンジェルが早いうちに3機いたのでそいつらを主軸に
前期:サイコ(主力)、ネモGOLD。ゼータ、ガザC白、ガザCGOLD、ドムトル、ガンタンク、バスターダガー、飛行機系
中期:上にカオス、カラミティ、セイバー、エルメスを加えてみたり試行錯誤
後期:コストがあまったところからαアジール、ビグザムに入れ替え
みたいな感じで推移した。ゼータ以外は全員砲撃持ち
この中で戦艦と相性がよくてお勧めなのはネモGOLDとドムトル
ネモGOLDは驚異的な砲撃距離+痺れるビームでのサポートでコスト以上の活躍する
ドムトルは特殊の無敵で確実にダメージを与えられる時間をつくれるのでアクション下手にはおすすめ
なんとなく暇なので語ってみた、うざい長文すまそ
>>859-860 どーも
ドゴスギアが一番戦闘時の火力高いのかな
砲撃は一方的にダメージ与えられるけど
あんま好きじゃないんだよなー
戦闘時の火力はアークエンジェル・ドミニオンじゃない?
当たり判定の大きいゴッドフリートにミサイルが二種、さらに多段ヒットしてごっそり削るローエングリン
ローエングリンは多段ヒットしていかにも強そうだが(実際一発は強いが)、
出の遅さとリロード間隔を考えると、それほどダメージ効率が良いとは言い難い。
ドゴスギアはミサイルの攻撃力が他より一段上なのが強み。メガ粒子砲も普通に強いし、
ドゴスギアのそれらは、どちらも密着間合いもカバー出来るのも強み。
まぁ実用面で大事なのは、相手の弱点を付ける武装かどうかの方だけどな。
ドゴスギアはミサイルがダメージソースだから
ビームとミサイル使い分けれる天使勢のがオフェンスは上だと思う
俺はグワジンのビーム弾幕に惚れた
>>865 漏れも
でもそれ故にIフィールドで無効化されちまうんだよな
グワジン敵に回すと強すぎだw
近づけねぇ…
ところで次回作では是非アドラステアを・・・
タックルしてぇw
大艦巨砲主義って麻薬の様に効くわぁw。..。.:*・゚(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:
>>868 史上初の変形・占領可能な戦艦として
反則的なユニットになったりしてw
ヘタレな俺は、弾幕・ビーム押しっぱ+ミサイル連打で戦えるアレキサンドリア系が大好きだ。
戦艦ならビームに強いドゴスギアで決まり。
戦艦は堅さで決まるッ!
>>851 つかんでる時たまに攻撃されてなんでかなと思ってたけど
そおいう事だったのかあ、さんくす!
やれる事全部おわったら急にやる事無くなったよ・・・対戦相手いる人うらやまs
>>873 何度もデータを初期化して最初からやる変わり者がここに・・・
今は4回目、テーマは種勢を使わない。☆66まできたけど、うーん思ってたよりさほど苦にならないなぁ。
アクエンが使えないからもっと苦労すると思ってたけど。
次は逆に種勢だけ、って縛りでやってみようかな。宇宙と海がきついかな?
875 :
それも名無しだ:2006/01/20(金) 01:29:31 ID:QW+3SeeS
アッガイかわいいよ、アッガイ。地上で勝つと体育座りするしタメ格闘はじたばた。海強な上に拠点でも強っ。さらに特殊がステルス。 これがコスト2! ビバ!アッガイ! \ (´∀`)/
カプールの利点てなんだろな‥
Rがもうちと使える武器だったらなぁ
>>876 切り払いが簡単。タックルが高威力。ついでに水中ではホーミング性能高い。
水中ならタックルキャンセル音波で追い撃ち。地上でもステップ3回とフットワークがいい。
(走りはアガーイたんの方が速いけど、ステップは1回)
でもステルスのアッガイタソ、発狂火力のゾック、水陸じゃないのに早いアビスなんかと
比べると個性不足ってのはあるかもしれない。
やっぱり黒歴史の黒歴史……
そこでコレン専用機実装ですよ!
サザビーって何でディフェンスSなんだろ。
防御力、ニューとさして変わらないじゃん
たまにはゾノの事も思い出してやってください…
>>878 アビス
どう見ても水陸両用です。
本当にありがとうございました。
アビスは汎用だよ
>>880 「○○ダメージを受けたらのけぞりポーズになる」耐久値がνは20なのに対してサザビーは30。
のけぞりにならなきゃ連続技も食らわないし、威力の低い技に対してもゴリ押せる。
まぁ肝心のビームと格闘防御で負けてるから、結局脆さ具合はνと大差無かったりするがな。
885 :
それも名無しだ:2006/01/20(金) 13:49:47 ID:d/JT00Ko
このゲーム為にメモリーカードもう一枚欲しいな
メモリーカード同梱のゲームで中古で安く手に入りそうなのないかな?
いまのところバイオが候補なんだけど
GBAにつなぐケーブルセットで1000円程度で買えるしお勧め
1000円は新品だった
380円で売ってるところがあったんだけどメモカ単品より安いやん>ポケモンボックス
俺はシャアが好きなんだよ
なのにずっと百式とズゴックとサザビーが出なくてさ・・
ちょっと飽きてきたし、この3つが出たらやめようと思ってた。
で、90%超えてやっと百式とシャア専用ズゴックが出たんだ。
でもサザビーが・・・・
最後に残った1機・・・○| ̄|_
なんか、逆にここでやめたくなったお
メモカのデータ消去して最初からやれ
パスでサザビー出して思う存分暴れさせればよろしい
発売日に買って
今年一度もやってない。。。
売ろうかな・・・マジで
買取金額どれくらいだろ?
>>890 フリーダムをクリアすれば嫌でもサザビーくれるんじゃね?
>>893 うん。
あと1回フリーダムクリアすれば100%達成。
あと、サザビー1機だけでコンプリートなんだよ。
最後の最後まで出なかったよ・・・・orz
コスト108まできました。
まだまだ楽しみたいので次は全ユニット12体ずつそろえようかと思います。
>>895 よう、俺。
まず難易度ふつう、むずかしいをやりまくって、低コスト機があらかたそろったらフリーダムをはじめると良いよ。
>>890 それはウチのνも同じ現象ですわ。
一番欲しいのに、一番手に入らないっっっっ!!
898 :
それも名無しだ:2006/01/20(金) 18:45:32 ID:fqQGuAGB
>>896 ありがd。がんばるよ(`・ω・´)
いまとりあえずディンがそろった。
これって12個そろったらそれ以降はでてこないの?
>>898 きっと昔懐かし、塩ビガシャポンにはまった頃を思い出しながらプレイしてるのさ。
何が出てくるかわからない、あの微妙な緊張感がステキ
/ ̄\
/,_ .\
/ (` ) .\
/ ⊂ ヽ \
.| ヽ _ つ )) |
.| ∪ .|
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>>855に注意! |
 ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄
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>>892 俺もなんだか飽きて来た…
友達と遊ぶのにはなかなか楽しいけど、もう一人ではやってらんない…
>>903 イージスを使ってみなされ。
最高の愛機だな。
>>903 つ[全ユニットでサバイバル挑戦(クリアするしないは抜き。どこまで行けるかやってみる)]
つ[飽きた人のための面白プレイ]
つ[飽きた人のための燃えるアクション対戦]
つ[縛りプレイ]
つ[コスト108]
>>903 戦艦1隻+コスト1MS3機で始めて
・ゲットした機体だけ使う
・撃墜されたらその機体は使わない
・戦艦がなくなったら失敗
で
ふつう2周→むずかしい2周→ゲキむずのクリアを目指すと燃える
なるほど
909 :
>>903:2006/01/21(土) 03:18:38 ID:yv/suzvj
>>905-907 愚痴っただけなのにすまんな、レスdクス
>>905 そうか…そう言や俺、種系を毛嫌いしててほぼ使ってないからちょいと種系を使って見るか
>>906 wikiに載ってたやつね
でもなんかやる気が出ないorz
>>907 ( ・∀・)イイ!!
それwikiに載ってたっけ?それとも
>>907のオリジナル?
ともかくイイなそれ
アレンジして「戦艦+コスト1のMS二体+Zガンダム」って感じでお気に入りの奴入れると俺的には面白いかも…
>>870 その代わり機銃と少々のビーム砲しか使えなかったりしてw
>>907 ファイアエンブレムみたいやね。
おもしろそ
昨日はじめてフリーダムクリアヽ(´ー`)ノ
ほとんど電撃戦でカタつけた
長引くほど不利になるのね‥
グワジンの弾幕ツヨス
小型は弾幕押し付けて動き封じて
後ろからローエングリン、コレ
あえて言おう、アレキサンドリアであると!!
色とカタチがカワイイ
Gジェネ風にやるのも面白いけどなー
戦艦一隻、レベル1ユニット11機でボックス作って
戦闘終了後のスコアが○○点以上だったら、レベル1ユニットを一機だけ一段階レベルアップさせる事が出来る、とか。考えて。
破壊されたユニットを復活させるにはスコアからコストの10倍のポイントを差し引く、とか。
それと、設計。
決められたユニット2機を消費して、その系譜にありそうなユニットを一機生成する。とか。
設計図?そんなもん頭の中でその場で考えりゃ良いんです。
複雑なのはちょっと・・・
でも
>>914的な楽しみ方が面白いよね
ガシャポン的には、やはり「出たユニットを使う」がキーポイントと思って遊んでるな
>>907系の遊び方
問題は新データだと、まりゅーの解説モードが面倒くさい事
チュートリアル終わった直後のデータを予備のメモカにコピーしとけばいいんじゃね
917 :
それも名無しだ:2006/01/21(土) 17:20:56 ID:FemwXQLF
初めてやる人はここに載ってるパスワードは入れない方が良いね!
基本的にはインフレ起こす、コスト高でもジャンケン不利でも強いと思う
折角面白いシステム(挟んだり、囲んだり)でダメージ与えられるんだから
強いキャラでもコツコツ避けたり、切払い、タックル、格闘で勝った方が面白い!
自分もついつい入れたら使いたくなってゴルジム使ったら
スタイルがごり押しプレイになちゃったw
シャーザク何かでチマチマやってた頃が一番面白かった
918 :
それも名無しだ:2006/01/21(土) 20:56:56 ID:xMbuvN/d
確かにゴリ押しも良いけど、たまに違う戦い方すると
結構おもしろいよな〜。
戦い方次第でMSの性能が生かせるし。
俺は最初はユニットを集中させてやってたけど、2、3つの隊に分けてやったら
なかなか面白かった。
やっと100%に集まったから、
>>907やってみた。でもちょっと間違えてた。
ふつう→むずかしい→ゲキむず→フリーダム各一周。
フリーダム一面毎にじりじりとMS削られていくのが超スリル。
クリアしてもどれを引いてくるのかがランダムでドキドキ。
結局、フリーダム最終面でジェリドにぶち当たってドロー終了。
なぜか戦艦が大量に投入されたデッキになっていた。
よくジェリドとバルトフェルドが相手になるんだが仕様?
女運の無い人が寄ってくるという仕様ですね
ブライト相手よりマシ。
ちまちまちまちまちまちまユニットの位置変えるだけで攻めてこねえ。
イライラする。
それにしても日本列島マップ失礼すぎる…
>>921 ジェリドに女運が無いんじゃなくて、男運のない女がジェリドに(ry
>>919 俺なんて戦闘機ばっか出て来てゲキむずの1〜2面でアボーンorz
でもそれなりにおもろかったけどね、
実は砲台チョキ属性
実は地雷グー属性
ガイシュツ?
初めて知った
すげぇ
それでウチのギャンがボコられてたのか
よく調べれたな
929 :
それも名無しだ:2006/01/22(日) 12:13:43 ID:Twyiw4I5
なんとなくセレブデッキ
隠しGOLD全部+百式+アカツキ
全部金なのがいい・・・・(総コスト63)
それじゃ下品な成金だ
先生、百式がほしいです‥
しかし、フリダムクリアできるようになると
モチベーションがドン下がりするな。
もう一味ほしかった。
934 :
それも名無しだ:2006/01/22(日) 19:59:51 ID:hM5Rt8gB
電車とかどうだろ??パーかも
935 :
それも名無しだ:2006/01/22(日) 20:18:40 ID:L2T/V646
買おうかどうか迷っています
ガチャフォースレベルで面白いのかな?
結構絶賛されてた戦士達の軌跡が合わなかったので心配で・・・
欲しいユニットはもう少し手に入り易くして欲しいよな。
Zとν欲しかったが90%超えてから手に入れたから
大して活躍できなかったし
>>936 変なこだわりさえ持ってなければνは最も入手し易いユニットの中のひとつだけどなw
漏れは入れられるパスは片っ端から入れて始めたから最初からいるけど、
収集率が90%近くになった現在でも未だにボックス編集ではNEWマークが付いてるよw
>>929 >GOLD全部+百式+アカツキ
このゲームの金って角度によってピカピカ光る金ですか?それとも黄色ですか?
>>937 俺の場合、カプセルウォーズが目的じゃなくて
対戦でさっさと使いたかったからパスワード入れた。
実際、金色ユニットはカプセルウォーズで使ったこと一度もない(´・ω・`)
>>935 恐らくスルーされるだろうから、一応レス
まず君の基準である「ガチャフォースレベル」が分からないので、的確なレスは出来ない
SDガンダムが好きな連中は楽しめてる
作り込みはしっかりしてるし、色々と楽しむ工夫を見出せれば、かなり面白い
軌跡は私も好きだが、システムが複雑で理解出来るまで面白く無いと感じるのは分かるな
その点、このゲームはチュートリアルもしっかりしているし、wikiも作ってくれてるから、
それをちゃんとチェックすれば、システムを把握しやすい
なので面白みはすぐ分かってくると思うけどね
>>932 俺もフリーダム楽勝だと思ってたら急に難度上がって1面で負けたorz
○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○
このレスをみたあなたは・・・3日から7日に
ラッキーなことが起きるでしょう。片思いの人と両思いになったり
成績や順位が上ったりetc...でもこのレスをコピペして別々のスレに
5個貼り付けてください。貼り付けなかったら今あなたが1番起きて
ほしくないことが起きてしまうでしょう。
コピペするかしないかはあなた次第...
○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○
公式ホームページ逝きなさい。
金のガザCくらいは拝めれるから。
別にいいじゃん、そんなことよりゲーム内容とかの方が重要だろ
買う動機は人それぞれとして、ゲーム中でもそんな色。
948 :
それも名無しだ:2006/01/23(月) 22:22:28 ID:OEGo/KYK
だいたいそんな機体が輝いてたら見にくくてしょうがないしね。
あれって全部本物の金で出来てたら凄いよな、いろんな意味で・・・。
ようやっとフミ通の本買った
本文よりページ端のチビキャラ表情集(?)のデキがステキでした
まだじすれいらんよな
ところでブラストのジャベリンはどこにいったんだ
レールガンなんて使ってた憶えが殆ど無い武器は搭載してるくせに…orz
952 :
それも名無しだ:2006/01/24(火) 01:23:46 ID:bf1BPeGG
剣衝撃なんかも ・合体状態対艦刀をなぜか投げる(しかも弱い) ・ブーメランの射程が短い上にひとつしか使わない ていうかストライクと違ってインパルスってなんか扱い悪い?
通常格闘は強いんだけどな・・・
疑問系にするまでもなくOPで…
956 :
それも名無しだ:2006/01/24(火) 10:46:51 ID:A1tZXuBq
カプセルウォーズのフリーダムに敵を全部倒して勝利するにはやはり巨大ユニットがいいですかね?
正月に友人が帰省したのでワクテカしながら4Pガシャやってみたんだが
ゴチャゴチャしすぎて、1Pよりつまらなかったよ・・・。
次回作出るとしたら、ここら辺どうにかして欲しいな〜。
戦艦x6で対戦してみ
ごちゃごちゃどころじゃなく動けないから
>957
まずは全員ガンダムかマーク2でやるのがお勧め
それがデフォで気分転換にたまに好きな機体使うというのが一番かも
>>957 少し腕が上がってきたらバトルロワイヤルで全員ガンタンクinトウキョウ
互いに横合いから殴りつけようとする腹の読みあいで和気藹々w
どうしても勝てないPには救済策としてグフカスを支給してノリス大佐の気分を
962 :
それも名無しだ:2006/01/24(火) 16:21:09 ID:bf1BPeGG
全員ランダム・・
4人でサバイバルも結構オススメ
4対2だから一番難いやつでも最終的にはクリアできたし
友達をガシャウォーズになれさせるにもいいし、最後一人だけ生き残った時もなかなか燃える
「お前を死なせはしない!!byボール」
ファミ通の攻略本買ったけど
ちょくちょく細かく知らないことはあったね
カプセルウォーズの各キャラのレベル&地形別ボックスの表は特に便利ね
次スレ立ててエロい人
じゃ、次スレ建ててくる
Z
ZZ
ZZZ…(-,_ゝ-)
もしかしてこのゲームってディジェいない?
>972
いないよ。バイアランもバーザムもバウも・・・
既に続編が待ち遠しいんだが、発売からまだ3ヶ月も経ってないのかorz
>>972 それどころかゲーマルクもガーベラテトラもF91すらいない
ゲーマルクはともかく、テトラとF91は範囲外だしなー
デナンゾン使いたかったよデナンゾン
ディジェ……
なんでそんなマイナーなMSを
あれってゲーム化されたこと自体少ないな
>>977 マイナーかもしれんがアムロの搭乗機だぞ。
カプコンのエウティタに出てなかったっけ?ディジェ
ガンダムvsZガンダムにはZに出てきたMSV以外のほとんどのMSが網羅されている。
もちろんディジェも出てくる。
スパロボ64はアムロの登場時の搭乗MSがディジェだった
MXにもいたな
あれはディジェSE-Rだったけど
ガチャポン戦士4にもいた
Rジャジャ
νのシールドバッシュが癖になる件