1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2005/11/16(水) 23:28:51 ID:nrh/3k9L
うんこ
3 :
それも名無しだ:2005/11/16(水) 23:34:49 ID:Piahb1QS
人生初3ゲト
4 :
それも名無しだ:2005/11/17(木) 00:37:03 ID:trvPC7aE
4様!!
OG2
今26話冒頭でイーグレットがマシンセル使って実験してるんだけど
「VR系ももたんとはな・・・」って言ってるんだが、
これって「VR(ヴァイローズ)系の機体を使ってマシンセル実験してました」って事なのだろうか?
(ヴァイサーガが「VR-02」の機体ナンバーなので)
5 :
それも名無しだ:2005/11/17(木) 00:38:46 ID:yJqo9JLY
お疲れ様デスピニスたん
6 :
それも名無しだ:2005/11/17(木) 00:43:55 ID:Bddro46e
>>4 よくわからんがたぶんそうでしょ。
そういや、ソウルゲインの自己修復機能の出所は何だ。
アースゲインの設定からして搭乗者の生命エネルギーを使ってるとかそんな感じか。
メンテナンスフリーか。
7 :
それも名無しだ:2005/11/17(木) 01:40:41 ID:+l89wDw/
おやすみデスピニスたん
8 :
それも名無しだ:2005/11/17(木) 03:17:26 ID:bX0lTZ3b
>>6 単なる敵補正でしょ。
Aにもついてたっけ?
9 :
それも名無しだ:2005/11/17(木) 04:34:38 ID:rzNaoiRZ
>>8 付いてる、まあ味方側なんで当然HP回復(小)だが。
10 :
それも名無しだ:2005/11/17(木) 06:19:42 ID:o8+AQKKX
>>9 > 味方側なんで当然HP回復(小)だが。
Aの味方ソウルゲインはHP回復(大)。
敵だとHP回復(小)になってるけど、HP自体が敵仕様で18000あるから
回復量としては敵味方で似たようなもん。
11 :
それも名無しだ:2005/11/17(木) 08:34:43 ID:mM/Qao1O
おはようデスピニスたん
12 :
それも名無しだ:2005/11/17(木) 08:58:08 ID:1h+AVzUg
おはようデスピニスたん
13 :
それも名無しだ:2005/11/17(木) 19:06:21 ID:oihvE59O
ちと質問。
アタッカーの計算って、防御力引く前?防御力引いた後?
14 :
それも名無しだ:2005/11/17(木) 19:47:22 ID:127cG/rv
昨日買ってきた双葉の攻略本によると引いた後1.2倍
15 :
それも名無しだ:2005/11/17(木) 20:59:12 ID:HJe2bzTe
ダメージから試算すると防御力引く前っぽいけどな
16 :
それも名無しだ:2005/11/17(木) 22:55:34 ID:9MeKdqjC
おやすみデスピニスたん
17 :
それも名無しだ:2005/11/17(木) 23:51:19 ID:sebJKtpF
最終ダメージが1,2倍になると思ってたんだが違うのか?
18 :
それも名無しだ:2005/11/18(金) 01:09:54 ID:iTqUJYuM
おやすみデスピニスたん
19 :
それも名無しだ:2005/11/18(金) 09:04:53 ID:s/m/qYDH
おはやうデスピニスたん
20 :
それも名無しだ:2005/11/18(金) 10:52:09 ID:pYsRyECx
おはようデスピニスたん
21 :
それも名無しだ:2005/11/19(土) 01:24:17 ID:EEkgRX6p
おやすみデスピニスたん
22 :
それも名無しだ:2005/11/19(土) 08:15:19 ID:uGXDsAR4
おはようデスピニスたん
23 :
それも名無しだ:2005/11/19(土) 15:28:28 ID:pHjhl3Ww
そも「与ダメージ+5%」とか「格闘武器のダメージ+10%」とか「射撃武器の攻撃+10%」
とか「ダメージ」「攻撃」と表記を変えている意味ってあるのか?
24 :
それも名無しだ:2005/11/19(土) 15:33:40 ID:eQeBwRa1
>23
文字数の関係じゃね?
25 :
それも名無しだ:2005/11/19(土) 15:55:32 ID:pHjhl3Ww
>>24 カナ二文字で漢字一文字じゃなかったっけか?
26 :
それも名無しだ:2005/11/19(土) 19:11:09 ID:3n+euKlm
ダメージ+10%は最終ダメージ1割増し
攻撃+10%は攻撃力を1割増しにする
そういうことじゃないの?
27 :
それも名無しだ:2005/11/19(土) 19:53:17 ID:QvMKO5xd
だったらアタッカーは最終ダメージじゃなく
攻撃力補正、てことになるね
28 :
それも名無しだ:2005/11/20(日) 01:18:06 ID:JYPm6w2Z
おやすみデスピニスたん
29 :
それも名無しだ:2005/11/20(日) 04:45:52 ID:mFYkWEuG
ユーキとカーラって加入した次の瞬間からレギュラーになれる(リョウトリオ二軍落ち)ほどの高スペックだが、
乗せるとしたらやっぱヒュッケガンLかなぁ?
30 :
それも名無しだ:2005/11/20(日) 08:50:41 ID:H5UC+9AV
ユウキのヒット&アウェイや気迫、援護攻撃を生かすならペアでガンナーもいいが
カーラは防御高め、攻防とも援護あり、激励使える…なんでAMガンナーに押し込むのが惜しい?
赤ビルガーを取ってMk3トロンベをMk3Rに化けさせれば
レオナが赤ビルに乗るからMk3L/Rを凸諒U殻に渡せるな
どっちも取らなかった1周目終盤はこんな感じだった
タスク:ガンドロか弐式
レオナ:MK3トロンベ
リョウト:ボクサーかAMガンナー
リオ:Mk3L(ガンナーと組む)
ユウ:ボクサーかアングリフ
カーラ:ランドグリーズか弐式、たまにガンドロ
ペア乗りにこだわらないなら、ユウキのヒュッケガンナーにカーラを隣接させるのもありか?
31 :
それも名無しだ:2005/11/20(日) 10:59:26 ID:9+rEdRxy
おはようデスピニスたん
32 :
それも名無しだ:2005/11/20(日) 18:18:58 ID:Ocac2scp
こんばんはデス「ペニス」たん
33 :
それも名無しだ:2005/11/20(日) 21:05:33 ID:huXZZWIL
おはようデカペニスたん
34 :
それも名無しだ:2005/11/21(月) 02:02:42 ID:AbvUTcwN
おやすみデスピニスたん
35 :
それも名無しだ:2005/11/21(月) 02:08:37 ID:6BzXZVUq
おはようデスペニスたん
36 :
それも名無しだ:2005/11/21(月) 06:28:23 ID:nR5CZA9M
おはようデスピニスたん
37 :
それも名無しだ:2005/11/21(月) 07:50:53 ID:0/Dyo2Ki
おはようデスピニスたん
38 :
それも名無しだ:2005/11/21(月) 18:27:03 ID:OCWcdq5H
あ、俺すげー事に気づいた!
戦闘OFFにしてると画面上でバーンバーンってなるじゃん?
そのときにR+A押すと処理が早くなるんだぜ!
敵ターン中のクイックセーブと移動のスピードアップ活用すればさらにOG2が快適になるぜー!
39 :
それも名無しだ:2005/11/21(月) 18:28:50 ID:6BzXZVUq
>>38 ( ゚д゚)……
ちなみに戦闘ONにしてBボタンで飛ばす方が早い
戦闘結果がわからんけどなw
40 :
それも名無しだ:2005/11/21(月) 18:38:42 ID:MNA81Tyt
>>39 経験値表示が出たらこっちの攻撃がヒット
出なかったらミス
味方が爆発したら味方ユニットあぼーん
これだけで十分
41 :
それも名無しだ:2005/11/21(月) 19:41:41 ID:yz97erJH
>>40 それやってたら気がついたらトターラジークでEN0になってたんだがwww
42 :
それも名無しだ:2005/11/21(月) 20:59:16 ID:e9SlMDR+
レフィーナかショーンてどっちか熱血おぼえる?
43 :
それも名無しだ:2005/11/21(月) 21:06:39 ID:HE5KqGhR
ショーンが覚えたと思う。
44 :
それも名無しだ:2005/11/21(月) 21:32:11 ID:oH6teJTc
攻略本ほしいんだけど、どこがいいかな?
45 :
44:2005/11/21(月) 21:33:13 ID:oH6teJTc
スマソ、2です
46 :
それも名無しだ:2005/11/21(月) 21:38:10 ID:6BzXZVUq
>>45 ヴァイサーガやアシュセイヴァーの入手方法や
四天王撃破について書かれていない本ばかりなのでどれもオススメ出来ない
47 :
それも名無しだ:2005/11/21(月) 22:31:23 ID:oH6teJTc
>>46 まじか・・・orz
まとめが一番ってことか・・・
じゃあ、設定資料が一番豊富なのどれ?
48 :
それも名無しだ:2005/11/21(月) 22:34:53 ID:BppTkR5n
設定資料なら予約特典の冊子じゃないかな
俺が持ってる攻略本には何も無い
49 :
それも名無しだ:2005/11/21(月) 23:19:14 ID:uouyhsRx
ソフトバンクの持ってるけど設定画はかなり少なめ
用語辞典があるのは良い
50 :
それも名無しだ:2005/11/21(月) 23:24:52 ID:ekR2OabZ
ソフバンのは能力値の評価をSとかSSじゃなくていっその事順位に
して欲しいなぁ、他はまあ問題無し(予知の回避補正書いてなかったりするが)。
51 :
47:2005/11/21(月) 23:32:48 ID:oH6teJTc
電撃やファミ痛、DEEPはどうなの?
52 :
それも名無しだ:2005/11/21(月) 23:43:38 ID:UHOpB1Jl
電撃は電撃スパロボでまとうめようとしてるらしく、サルファですらろくに設定がなかった。
53 :
それも名無しだ:2005/11/22(火) 00:29:29 ID:qwWdcuHg
おやすみデスピニスたん
54 :
それも名無しだ:2005/11/22(火) 01:59:37 ID:VPWcYcll
>>43 1なら覚えないから
2も覚えないと思ってた
55 :
それも名無しだ:2005/11/22(火) 02:10:36 ID:ezGgNyqc
おやすみデスピニスたん
56 :
それも名無しだ:2005/11/22(火) 03:59:44 ID:bFUPOrMi
サブパイロットのエースボーナスって意味あるんだよな・・・?
57 :
それも名無しだ:2005/11/22(火) 08:21:59 ID:2OGsnY5I
おはようデスピニスたん
58 :
それも名無しだ:2005/11/22(火) 15:10:33 ID:6WBY8cbD
>>56 ラーダとアヤ、タスクくらいはあると思うよ。
59 :
それも名無しだ:2005/11/22(火) 16:14:58 ID:9/Hem+X7
ショーン、テツヤ(エイタ)のCT補正+5%ってのは効果無し?
無くてもあまり変わらん補正だが
60 :
それも名無しだ:2005/11/22(火) 17:35:48 ID:bFUPOrMi
>59
俺もこれがあるか気になって質問した
61 :
それも名無しだ:2005/11/22(火) 18:37:22 ID:uRMhLKb0
>>60 判る範囲で、ユウキとショーンが撃墜数40ちょいのデータがあったので
テストプレイしてみたが、達成前後の武器能力表示は変わらんかった
(当然ユウキはメインパイロット状態で)
他の例(龍虎王とかガンナー)を見る限りでは多分効果無しだと思う
思うに戦艦副長は別の処理分岐・・・とやるとバグの元なんで
適当なボーナスを設定しておいただけなんじゃないかと思う
62 :
それも名無しだ:2005/11/23(水) 00:59:33 ID:FdBnYLYz
おやすみデスピニスたん
63 :
それも名無しだ:2005/11/23(水) 04:47:21 ID:hWi17cip
>>51 DEEP FILEは唯一アシュセイヴァー&ヴァイサーガの入手フラグが載ってる本。
ただ攻略本といえるほどちゃんとした内容じゃない。
本を作ったスタッフの自己満足が大半なので金の無駄・・・と俺は思う。
64 :
それも名無しだ:2005/11/23(水) 06:32:37 ID:kIXdSfiG
おはようデスピニスたん
65 :
それも名無しだ:2005/11/23(水) 20:26:09 ID:vY0eMQ5y
結論はネット攻略が一番と
66 :
それも名無しだ:2005/11/23(水) 20:45:27 ID:/Mj+QEcw
>>65 今の時代ではそれが一番だよね。
2chとか俺の行ってるスパロボサイトみればわかっちゃうもんだし。
便利な時代になったもんだ。
67 :
それも名無しだ:2005/11/23(水) 22:12:56 ID:jjbd1hcx
ネット攻略はMAPが無いのと敵ユニット・パイロットデータが無いのは痛い。
68 :
それも名無しだ:2005/11/23(水) 22:19:43 ID:JaSqZ+sn
まあそれはスパロボに限らずほとんどのゲームがそうだね
RPGなんかではダンジョンマップを書いている攻略サイトなんかもあるけど
69 :
それも名無しだ:2005/11/24(木) 01:11:24 ID:Tb71XnlU
おやすみデスピニスたん
70 :
それも名無しだ:2005/11/24(木) 09:08:19 ID:U9k/OozA
おはようデスピニスたん
71 :
それも名無しだ:2005/11/24(木) 17:37:43 ID:aPAKvokN
OG2の資金っていくらでカンストする?
72 :
それも名無しだ:2005/11/24(木) 17:47:11 ID:Kq5msqdu
9999万9999とかじゃない?
まだ5000万しか溜まってないけど
73 :
それも名無しだ:2005/11/24(木) 18:13:22 ID:aPAKvokN
>>72 トンクス
五千万かすごいな。俺なんか五百マソしかないお(´・ω・`)
74 :
それも名無しだ:2005/11/24(木) 19:03:37 ID:/y735VTG
OG1なんだが質問させてくれ
地形適応なんだが、ユニットとパイロットの関係
ユニットSパイロットA
ユニットAパイロットS
ユニットSパイロットS
の場合、命中率回避率への影響はみんな同じ?
75 :
それも名無しだ:2005/11/24(木) 19:11:54 ID:j1B3qPxb
S=4 A=3 B=2 C=1 D=0でパイロットとユニットの適正合計値によって
8,7=S 6=A 5,4=B C=3,2 D=0,1と変わるのでその場合はどれも影響は同じ。
76 :
それも名無しだ:2005/11/24(木) 19:42:30 ID:/y735VTG
77 :
それも名無しだ:2005/11/25(金) 00:51:30 ID:y73qG0Jq
おやすみデスピニスたん
78 :
それも名無しだ:2005/11/25(金) 09:17:46 ID:ycprvF0J
おはようデスピニスたん
79 :
それも名無しだ:2005/11/26(土) 00:58:17 ID:CMr/YGNp
おやすみデスピニスたん
80 :
それも名無しだ:2005/11/26(土) 02:58:46 ID:unYGZ3P3
>>72 何すると5000万になるんだ?
周増えるごとに資金増えるんだっけ?
81 :
それも名無しだ:2005/11/26(土) 03:01:35 ID:unYGZ3P3
リーにつけた技能とか能力てダイテツに引き継ぐ?
82 :
それも名無しだ:2005/11/26(土) 03:05:33 ID:Oe/jYAKb
>>80-81 全滅プレイじゃないかな?
その週で稼いだ分しか引き継がないし…
リーやシロガネは虚空へ消えます(´・ω・`)
あとsageな
83 :
それも名無しだ:2005/11/26(土) 11:25:46 ID:s+VVDKb8
おはようデスピニスたん
84 :
それも名無しだ:2005/11/26(土) 21:48:33 ID:4bETYfn6
>>80 ひたすら全滅プレイ
PPもゼンガーとシャインと戦艦キャラ以外は999にしてやった
ってところで飽きて半年近く放置
85 :
それも名無しだ:2005/11/26(土) 22:01:22 ID:gLfbLFff
28話の全滅コンティニューでギリアムたちのレベルとPP増えるバグだあるけど、
二周目でもあれやってPP稼ぐのは問題ない?
86 :
それも名無しだ:2005/11/27(日) 03:48:50 ID:sd5BBOiD
シャインが何故かPP引継ぎが一番多い俺。
87 :
それも名無しだ:2005/11/27(日) 04:14:03 ID:mHZzrvfA
ラトゥーニの性格が「冷静」でシャインの性格が「普通」だからだと思う。
88 :
それも名無しだ:2005/11/27(日) 23:02:51 ID:qrdQOTrm
スパロボのオリジナルキャラの戦闘BGMやマップ曲って作曲者誰なの?
89 :
それも名無しだ:2005/11/27(日) 23:58:09 ID:wE/hY5fF
おやすみデスピニスたん
90 :
それも名無しだ:2005/11/28(月) 03:29:48 ID:SjPsed2B
91 :
それも名無しだ:2005/11/28(月) 17:06:41 ID:mdjaRnI4
OG1買ってきたんだが、難しくないかこれ?
敵の命中率が高い…
92 :
それも名無しだ:2005/11/28(月) 17:09:33 ID:c1sYlKWO
>>91 そんなに高かったかな?
あんまり覚えていないけど、どうせ敵ターンでもセーブ出来るから
問題無いと思うぞ
93 :
それも名無しだ:2005/11/28(月) 17:14:52 ID:zDV7bH5f
運動性フル改造でもゲシュ系は普通に当るから削り合いになるな
序盤はお金も全然無いからなかなか改造できないし
後半はお金はあるが敵のHPや射程が凄いことになる
素で射程長くて安いシュッツバルトと援護がキモか?
94 :
それも名無しだ:2005/11/28(月) 17:15:33 ID:mdjaRnI4
>>91 ゲシュペンストとかは命中率が40%を超えることが多い
やっぱ空から狙われているからこうなのかな?
敵ターンでもセーブ出来るのか…中古の説明書無し買ったから分からなかったよサンクス
95 :
それも名無しだ:2005/11/28(月) 17:16:16 ID:mdjaRnI4
96 :
それも名無しだ:2005/11/28(月) 17:18:44 ID:mdjaRnI4
97 :
それも名無しだ:2005/11/28(月) 19:33:30 ID:qKfhNGx1
というか集中を糞使うよね?OGシリーズ(以降)は。
昔のスパロボの感覚からすればとまどいがあった。
98 :
それも名無しだ:2005/11/28(月) 20:19:13 ID:444CzCoW
集中の代わりに地形適応上げたらいいじゃん
99 :
それも名無しだ:2005/11/28(月) 21:38:59 ID:2vSZkQdD
おやすみデスピニスたん
ABフィールドと、Gテリトリーのちがいってなに?
後者のほうが効果でかかったり、利便性高いのかな。
ヒュッケバインMk-2は無印ヒュッケにひとつも勝てるとこがないのかな?
ABフィールドはビーム軽減
Gテリトリーは一定ダメージ以下無効
だったと思うんだが
>>101 ありがとうございます。
そうか、テンプレとかもみたんだけどのってなくて・・・
しかし、そうなるとやっぱ分身もってたり、
最強武器の攻撃力、運動性の上限でまさる無印のほうが強いね。
最終話と熟練度でいけるステージは何機だせるんですか?
1、2どっち?
ってこんなまだるっこしいこと聞かなくても両方書きゃよかったな
1 20機
2 19機+強制出撃1機
>>102 元々Mk-2は初出のα設定で「外見だけヒュッケの皮を被ったゲシュ」だしな
量産を考えた上での廉価版だから弱くて当然
但し、ゲーム内の話ならMk-2の方が使いやすい、特に序盤
移動後射程2〜4のチャクラムは割と重宝するし
最強武器が気力120/En消費40(無印は気力140/En消費80)と気軽に使える状態
(まぁその辺は全部Wゲージや補助精神で解決しちゃうんだが)
1のセプタギンと2のネビーイームにくっついたヤツ(名前わすれた)のHPはいくらですか?
>>108 まとめ見・・・セプタギンは載ってないな
1のセプタギンは32万(HP回復小・EN回復大、歪曲フィールド付き)
2のシュテルンレジセイアは55万(HP回復小・EN回復大、歪曲フィールド付き・特殊武器無効)
2はハードモードだと3段改造されてる(65万?と昔読んだ記憶がある)
>>109 何から何までありがとうございます
まとめあったの気づきませんでしたorz
OVAの面白い視聴方法おせーて
バリア関連(自軍機が使えるもの)
効果 消費EN 条件
ビームコート 900軽減(ビームのみ) 5
ABフィールド 1200軽減(ビームのみ) 10
Eフィールド 1500軽減 15 気力120以上
G・ウォール 800まで無効化 5 気力120以上
G・テリトリー 1800まで無効化 15 気力120以上
念動フィールド 1200まで無効化(OG1) 5 気力110以上、念動力技能
念動力Lv×200まで無効化(OG2)
OG1だとない方がましな感のあるG・ウォールだが
OG2ではスパイダーネットなどの特殊武器を使う敵が多いので
弾いて無効化できるのが便利…かも
ツヴァイザーゲインとディカステスのHPを教えて
なにがおきたのか
強い強い言われてるダイゼンガーって合体攻撃以外は微妙な性能じゃないか?
言われてねぇ
一撃必殺用であってザコ殲滅には不向きだわな
竜巻斬艦刀もトロンベが仕掛けた方が射程長くてよかったりするが
PPは最低何を購入すればいい?
OG2なら地形適応SとSP回復付けて後は趣味で。
OG2は援護攻撃覚えるキャラ少ない・・・
ラミア@アシュセイヴァーなんか絶好のユニットなのに
ラミアが援攻覚えてないからな・・・よく間違えたもんだ。
アシュセイヴァーは正直社長専用機だった
HP5万近くで撤退する31話のアギーハってどうやって落とすの?
>>123 アーマーブレイカー通るし・・・って持ってたかどうか忘れたけど、地形効果でダメージ減らないし
装甲薄いし熱血攻撃+援護攻撃で簡単にいけるはずだけど。
>>124 アーマーブレイカー通した上で
熱血一撃必殺砲(8880)+援護ファントムフェニックス(6000)でも倒せない。
改造不足?
ちなみに隠し武器手に入れるためにゼンガーは使わない。
>>125 ストレートな質問ですまんがアタッカー付いてる?
>>127 じゃあそれが原因と思われ
あと攻撃力次第だけど連携攻撃持ちのアイビスに援護させるとか…
強化パーツ売った金って次週持ち込み金の中に含まれるかね?
>>130 引き継がれるんじゃない?
DやJではクリア時の資金がそのまま引き継がれるから確認も容易なんだが
このゲームはそれが確認しにくいからな…
>>125 > ちなみに隠し武器手に入れるためにゼンガーは使わない。
31話ならもうゼンガー使って良いぞ
条件は30話でダイゼンガー乗り換え後、30話クリアまでゼンガーで撃墜無し、だから
まさか入手する34話までゼンガーを使わんつもりだったのか?
まぁ条件さえちゃんとしてたら竜巻でも必殺砲でも変わらんがな
竜巻は改造しようとすると高いんだよなぁ。。。
改造上昇率の悪さは機体フル改造ボーナスとインファイ・ガンファイで相殺できるけどさ。
134 :
それも名無しだ:2005/11/30(水) 03:12:07 ID:VL4Xj8YV
OG2の最終話でどうやって気力あげればいいの?
ノイレジセイアしかいない
>>134 カーラとリン、レフィーナの激励を使う。
レフィーナは無理でもカーラとリンはデフォで持っているはず。
最後だからSPドリンクも使っちゃえ。
消費30で激励出来るラッセルもな
後、ゼンガーなんかは1ターン目気迫一発>数ターン放置でSP回復の方がいい
他の合体攻撃持ちにその分の激励を回そう
SRX使うなら、R-1にハチマキ系付けとけば初期気力上がって(゚Д゚)ウマー
全部倒す必要ないのと、ラスボスには実質合体攻撃しか効かないので
単体攻撃が強い奴よりも、補助精神(激励・期待・補給など)持ちを優先で
後は直撃アーマーブレイカー要員のレオナ様が居ないとメンドイ
>>134 アインストレジセイアをタコ殴りにして気力溜める。
量産型はHP150000程しかないから合体技要員で1ターンに1体倒して後は激励使えばいい。
やりこみみたいなやり方だな・・・w
地球にいる敵キャラってケネスとトーマスぐらいかな
トーマスは魔装のキャラなんだよな
それってブローウェルのトーレスでは
>>141 EXじゃなくて魔装機神だ
元DC所属の兵士としてラ・ギアスに召喚されたらしい
それでOGのトーマスはDCに所属していた頃のトーマス
あとEXにいたのはトールスな
トーレスはガンダムのキャラw
144 :
それも名無しだ:2005/11/30(水) 19:47:06 ID:VL4Xj8YV
orz
>>143 トーマス、トールス、トーレス、トーラス、トレーズ
ややこしいな
オリキャラでややyこしいとこは
フィリオ、フェリオ、フェアリ、フェイル、フォルカ、フォリア
こいつらか
同時に出てくる可能性は少なそうだけどさ
PPで地形適応宇宙S購入は必須?
とりあえずつけるデメリットはない
OG1なら無理にいらない
2ならあって損はしない
でも適応Sの機体に乗っている奴には無意味だからいらないよ
参考になる意見d
ただこのゲーム地形適応Aだとほんとによけてくんないよな・・・
ブリットは宇宙適応Sにしといた方がいいんでない?
龍虎王にSアダプターつけてもいいけどさ。
EXハードでもなければPP普通に余るし適応Sは
つけるのがデフォな気がする。
アースクレイドルルートに行きたいのに肝心のメンバーの大半が弱すぎる…
アラド、フェアリオン、ろくに使ってないタスクにジガン、ラーズアングリフやランドグリーズなどの無改造ユニット…
なんでこんなんばっかり連れて行かなきゃいかんのだろうか
>>154 使っていないメンバーが多いルートを選ぶおまいが悪い
まあ宇宙ルートはイベントが微妙だけどさ…
カイペンストに早く出会えるくらいか
ゴスロリオンは避けなら最高だからなんとかなるだろ
どうしても無理なら全滅プレイやれば?
アラどん:出番多いから鍛えられてる。ゼオラと合体技あり
ゴスロリオン:避けるのは万全。攻撃力も合体技で
タスクにジガン:うちじゃ最前線の要だな
アングリフにグリーズ:強化パーツで十分補強可
で、SRXに親分トロンベと合体技担当は全部アースクレイドルルートやん
むしろ宇宙ルートはグルンガストにつけたパーツが消えて困った
アラドが弱いって本気で言ってるのか
下手すっとゼオラの方が足引っ張りかねんバランスなのにな
>>158 能力だけならアラドもゼオラも五十歩百歩なんだけどな…
ゼオラは閃きが無いのが痛い
ゼオラが優秀でアラドが落ちこぼれって嘘だろと言いたくなるw
>159
よし。34〜35話でレベルやPPの低い連中を育てるつもりでガンガレ
熟練度もそんなに難しくないはず
ラーダがいるんだからラーズのMAPが大活躍するかと
EXハードだとかなりお世話になるし
>159
当てないのはアラドに限ったことじゃないし
ビルガーフル改造してボーナス付ければまず食らわない
射撃は…近寄ってハンマーしかやったことないんで弱いとは知らんかった
>>159 アラドは晩成型
確かに回避は多少心許ないが毎ターン集中でカバー出来る範囲
最終的な格闘値はトップクラスのインファイター
ビルガーの固定武装と合体攻撃は殆ど格闘属性だし
合体攻撃の気力115しか要らないのはかなり手軽な部類
ま、ちまちま遠距離武器で遊ぶ人には向いてないかもね
今更なんだがシュツルムアングリフってOG1の頃からあったのね。
2でもとソニブレ使わせれば言う
2週目ラミアPPいっぱいあったから覚えるだけ技能覚えて、あと射撃につぎこんだ
ねんがんのヴァイサーガを手に入れたぞ!
全部格闘かよwwwwwwwwwwおkkwwwwwwwwwwwww
ロシア人は笑った
とこがフル改造してハロ理論なのか問いたい
一週目でも、ほとんどのユニットの運動性か装甲のどちらかはフル改造できるだろ。
むしろ基本じゃないの?
武器なんて改造する必要ないし。
この殺伐としたスレに
2日前ヤフオクで買ったOGが届いた俺がきましたよ。
いや、なんかすごい動くな
GBAでこのクオリティはすごいと思うよ
顔グラが微妙だけど。
てか晩成型ってのはかなり後にならんと凄さがわからんのだろ
普通にプレイしてると最終回でレベル40いくつってとこだから
まぁアラどんは格闘と防御の基本値が高くてSPも多いのはいいな
おやすみデスピニスたん
とりあえずアラドが当てないのは性格を考える
それなりに好都合。
おはようデスピニスたん
すぺさる、いいなぁコレ。
オレTUEEEEEEEE!って感じがなんともたまらん。
でもどうやっても恐竜ロボとアルフィミィは初登場時は倒せないのね。
>>174 あるイベントが激しく鬱or萎えるぜ・・
ブリットカワイソス(´・ω:;.:...
おはようデスピニスたん
183 :
174:2005/12/03(土) 09:20:29 ID:BL/DY93C
すまんOG2だ
>>183 OG2で追加になった顔グラは微妙なのが多い
15話の隠し武器とれねーよ(;´д`)
二週目にまわすか
>>185 グラビトンランチャー追加されているんならそれなりに楽なはずだけど。
>>186 ある攻略サイトで100ターンくらいかかるって書いてあったから('A`)
>>187 それはグレイターキン倒すのに楽しようとすると100ターンかかるってこと。
ギリアムに必中かけてヒリュウ改に隣接させてターン終了。
グレイターキンがギリアムに攻撃→ヒリュウ改が援護防御
ヒリュウ改のダメージはネビーイームの回復分で相殺。
弾数なくなったらヒリュウ改に搭載して補給。
単にターン数がかかるだけで時間はさほどかからない。
アギーハとか全然あたらないんだが・・・
まぁがんばってみる
正直、無くても大して困らんがな>隠し武器・パーツ共
そこで時間潰すぐらいならサクサクプレイした方が楽しい
>>189 アギーハはリューネに集中使わせて根性で落とす。
ギリアムに必中つけて援護。
シカログは射程外からたこ殴り。
いらないよなあ。一回倒したけど、それ以降倒してない
一つ聞きたいのですがOG1の2話でキョウスケとエクセレンの対面の時
キョウスケが「どこかで会ったことがあるか?」と言うのですが
WSのコンパクトもしくはインパクトの話はOGではなかったことに
なっているのでしょうか?どうも気になって進められません。
教えて頂けたら嬉しいです。
なかったことになってます
OGはOGのみの世界観で構築されているため
(一部を除いた)キャラクターは他の作品の記憶を持っていません
インパクトの話はOG2
ウェンドロにカットインがついているのが不思議でしょうがない
やっとアギーハ倒したぜ・・・
次はシカログか・・・道は長い
OG1ってキョウスケとエクセレン出会うとこから始まるの?
リュウセイルートしかやってないから知らんかった
アギーハは攻撃を避けると気力が下がるんでそれ利用して見切りが発動しないようにすれば
かなり楽になる。あとリューネのリベンジの関係で反撃蝶重要。
一周目でも援護うまく使えば50ターン前後でなんとかなるよ。
リューネは援護専用にして通常攻撃はしない。援護要員なら
命中率かなり上がるからね。シカログは射程外からボコボコに。
むしろ周回重ねてもあまり楽にはならない。レフィーナに
SP回復がつくかつかないか位しか差は無いな。
>>200 ヒリュウのGインパクトキャノンを攻撃に加えられる分もう少し楽になるような気がするが。
フェアリオン(妖精)があるなら
エンジェリオン(天使)があっても良いんじゃないかなと思ってしまった。
どう見てもネタです。
どうもありがとうございました。
マジでやりかねないね。
某グランゾンエターナルが出てくる同人レベルだけど。
193です。レスどうもありがとうございます。
インパクトは挫折したので物語が始めからなのは嬉しいです。
ただメカがどうもプレスチック製のオモチャに見えてしまうのが
少し難点。
>>200 ターン数減らしてもリセットの繰り返しになるんなら時間の短縮にはならんしなぁ。。。
結局グラビトンランチャー取得とヒリュウ改のEN改造・補給装置装備が時間短縮の道かなぁ。
今初めて15話の3人倒したんだがあんまり強くないんだな
シカログが1番強かったかも
>>206 あっちは目標が決められている上、こちらは最高の防御効果を得ているしな。
ネビーイームにこもらないでクリアできるんならそれはそれですごいと思うが。
シカログは弱いが単純に硬いからマンドイだけ
まあそれが一番嫌だけどw
やっとクリアできたよ
79ターンかかりました
メキボスのセリフには感動した。
次のシナリオでエースアタッカーがかかってもっと感動した(つД`)
リョウトがヒュッケmk-3で出るシナリオだっけ
あれはマジでリョウトがかっこよかったな
「いいから僕の言うとおりにするんだ!」
顔グラが逝っちまってるのがベネ
第19話の赤ビルのフラグあるけど
全滅プレイしても平気だったろうか・・・?
>>209 やっぱりMk-V+エースアタッカーは燃えるよなぁ。
バニシングトルーパーがバニシングされてることが許せませんヽ(`Д´)ノ
俺リョウトのあの顔グラがたまんなくすきなんだけども
俺リョウトにたまなく愛着があるんだけども
おれもおれも
うほっ
クスハとブリットは相変わらず
タスクとレオナもあんま進展してなさそう
でもリョウトとリオは行くトコまで行ってそう
今1週目で41話クリアしたんだけど資金引継ぎの事考えたらどのくらい資金残したしたほうがいい?
改造した金も払い戻しじゃなかったっけ?
違う買ったらすまん。
改造しまくってよし。
使わない追加パーツは売ると吉
223 :
220:2005/12/05(月) 00:19:45 ID:6LvrAotF
あ、そういえば還元されるんだった。サンクス
OG1はパーツ売れないし引き継ぎは最低でも三周目からだ
225 :
それも名無しだ:2005/12/05(月) 15:18:51 ID:CCFj9jyS
ゼオラ育てたいけど意味ある?
ある
本人に意味を見出せんのに育てようとするな。
結果的にアラドも強くなるから意義はある。
まあ待て、アラドとセットで使うとは書かれていない
ゼオラはニルファの強さを期待するとガッカリする
OG2では主人公補正無しのタダのルーキーパイロットだしな
弱くはないが案外避けない上にファルケンのHPが低くて狙われやすい
しかも閃きがないんで削り要員には使えない
育成・改造をキッチリやれば強くなるけど、それは他のキャラも同じな訳で
まぁ、合体攻撃持ちは優遇されてる方なんで悲観する事はないがな
第一成長タイプが射撃系・標準(ソフバン基準)ってのが酷い。>ゼオラ
ゼオラ&ファルケンの良かった探しをすると
合体攻撃で参照される武器=単体での最強武器(オクスタンW)って事で
シングル使用でもコンビ育成でも余り考えずに改造して良い所だな
フル改造35万コースでお高いけどな
BセーブつけてオクスタンライフルWと合体攻撃 しかも愛持ちだし十分強いぞ
アラドとセット前提だけど
ゼオラつかえねー、とか言ってる奴の本音は胸が揺れないのが不満なだけ
>>234 いや、冗談抜きに閃きが無いことが問題
ただでさえ念動力者や天才より避けないし
>>234 一応は攻略スレでそういう茶々は勘弁して貰おうか
そんなことより俺リョウトに思い入rうわなにすんだおまちょsdjfgkふじこpl、
||
||
(::: )A`)
ミ≡≡≡j
ミ≡≡≡j
ミ≡≡≡j
ヽ)ヽ)
>>237
ひらめきがないのが痛い<ゼオラ
頭固いんだろうか。
多分エクセレンとの差別化のためなんだろうけど、閃きの代わりに鉄壁なのは痛いな。
というかエクセレンは愛じゃなくて 脱 力 だ ろ う が !
元々オリ主人公なんてのは真っ先にフル改造してハロ理論に当て嵌められることが多いのに
登場キャラの大半が主人公経験者のOG2でそんな事を言っても仕方が無い
フル改造すれば誰でも使えるし
援護攻撃が4まであがるし長射程でH&A持ってるから後方援護の鬼になれる
自分から攻撃する際は射程外からかとどめで
援攻と性格のおかげで気力溜まりやすいな
別にゼオラが仲間になる終盤にはPPで誰でも援護攻撃4なんて持てるしぃー
「やろうと思えば誰でも出来る」ことを一人だけの長所みたいに語っても意味ないだろ
つうか「射程外からトドメ」ってそれこそプレイヤーのさじ加減で誰でもやれないか
PP制でやろうと思って出来ないことなんて合体攻撃ぐらいだろ
やろうと思わなくても出来るのが長所
>>243 4まで援交上げるくらいなら射撃上げるよ
使える状況が限定されるしね
というわけでゼオラはSRXの側に付きっきり
しかしつくづく「防御が低いのにデフォで持ってる援護防御」が余計だな
そういう人がわんさといる…
そういうのは消せないから余計厄介
見切り消したい消したい消したい
援護防御無理矢理生かすために装甲パーツ山ほど付けて悦に入ってました
防御ワースト3のヴィレッタ、エクセレン、ラトゥーニは全員援護防御持ちだな。
援護防御をキャンセルできるだけC2よりマシ
見切りってもってるとなんかやばいことあるん?
>>252 やばい事は無いが効果が大した事無いから基本的に技能枠の邪魔。
ゼンガーは見切りと相性悪い上に元から持ってるせいで削除できないから
アタッカーとSP回復つけたらもう技能つけられない。見切り邪魔。
予知はどうなの
反撃時しか効果ないじゃん
ゼンガーは他に何も要らないからいいんじゃね?
>>255 あれは気力制限が高いのが痛すぎるな、しかもアルフィミィとギリアムは
ともかくラーダと王女はただでさえ気力上がらないってのに・・・。
>>256 そう?Eセーブとか集中力とかが欲しいんだけど
リュウセイにはアタッカーとSP回復の他は
なに付けたら楽かなぁ
集中力で覚醒二回とかEセーブ付けて必殺砲乱発とか
ヴィレッタなら消費70だから集中力
マイなら消費100なのでEセーブ
俺はこうするのがいいと思う
エネルギーの問題がどうにかなるなら援護攻撃ってのもあるが、あまりおすすめできないか
援護防御も他に適任がいそうなんでパス
地形適応はいじる必要ないからポイント余ったら格闘上げとく?
リュウセイは援護攻撃にしといたな。
覚醒の為に集中力もいいかもしれんが
>>261 一撃必殺砲の事だけを考慮するなら射撃upかも
OG1>OG2で合体攻撃の仕様が変わって、合体攻撃の発動側によって
参照される攻撃パラメータが変わるようになったんだが
例:ランページはOG1で格闘扱いなのでキョウスケとエクセレンでかなり差が付いたが、
今回はキョウスケ側だと格闘、エク姉側からだと射撃扱いなのでOKOK
何故か一撃必殺砲だけはリュウセイ側からも(ゲーム画面を信じる限りは)射撃扱いだったりする
攻撃力計算に使われるのは格闘攻撃の念動爆砕剣だというのに・・・・・
>>263 だって「必殺砲」なんだから射撃じゃん。
ゲシュペンストMk-II・Sは強すぎだろ
あの能力値で改造10段階、パーツスロット4は反則
そうか?
多少強いが所詮ゲシュペンストって感じだが
Mk-II・Sの機体性能を見て
Mk-II・Rの存在意義に疑問を持った
あぶねー
ゲシュペンスト大好きだからRの運動性全改造するとこだった
Sがくるまでまってよう。
>>268 >Sがくるまでまってよう。
Sは隠しだから条件満たさないと出ないよ
>>268 33終了までにカイがlv.33になって55機撃墜
たとえば
フル改造したゲシュペンストMk-UMにラッセル乗せて
高性能電子頭脳と鋼の魂と勇者の証と超高性能スラスターを装備して
ラッセル+ゲシュペンストMk-UMは敵の攻撃避けまくりで超強ええええええ
と言ってるようなもの
>>272-273 ああ、そういう事か。サンクス
フル改造とハロ理論を分けて混乱してたみたいだ
あまつさえ、ハロ理論で検索したら一つだけ引っかかったもんだから・・・
272を見た感じだと、ハロってのはファティマみたいな物か
最近は
というかファティマなんてエルガイムのいた第四次くらいにしかなかったような
あ、Fにもあるんだっけ?
やってないから知らない
コンパクトにいたようないなかったような。
どっちにしても久しぶりに聞いたなあファティマ
GCはエルガイムいるけどハロなのか?
最近デスピニ夫がこないな
皆の衆のところでは誰を斬り込み役にしてる? うちは祐玲ペアだな
まずタスク(ガンドロか弐式)が加速して一発殴る
→レオナ(運動性よくて長射程武装があれば何でも)が加速してタスクに隣接
→敵フェイズの反撃で削り&気力上げ。いざって時も援護防御で安心
→次ターンにもう一発撃ってから下がる
→残りをマップ兵器や連続攻撃で始末。あるいは後続がとどめを指す
これを多用するんでレオナにはリベンジもついてるよ
レオナとラト、あとユーキかな。
「冷静」は特攻して削るのに向いてる。
しかも冷静な性格の奴自体の能力も高いしな、優遇。
うちではリュウセイ・アイビス・食通辺りが吶喊役だな
俺はハンマー持ったアラドだなあ。
改造すればちゃんとかわしてくれる。
うちの切り込み役はハンマー持った
アイビス
>>285 アステリオンはエネルギー消費型じゃないしそれもありだろうな
はい次
序盤:ライ
中盤:レオナ
終盤:食通
まあ、冷静もそうだけどだけど食通は激励がまだ使えない時には
気力上げに先鋒にしてる。
先鋒務める香具師は「加速」があった方が良いね
俺はマイをハンマー持たせて特攻させてたな。
一撃必殺砲のために気力上げて貰わなきゃならん。
俺はカイにネオチャクラムだな
食通&ダイトロンベは俺の(笑)を一身に受けてフル改造されているせいで
ボス以外一人で全滅させるから困る
なにそのシュツムルアングリフw
アシュセイヴァーかヴァイサーガ手に入れるためには、
分岐でエチオピア→伊豆って選ばないとラミアの撃墜数稼げない?
1週目でエチオピア→アビアノにしたら撃墜数が僅かに届かなくて手に入らなかった。
おやすみデスピニスたん
ヴァイサーガは2週目以降だけどな
おはようデスピニスたん
>>293 海ばっかのシナリオでガーリオンカスタム(マシンキャノンフル改造)に乗り換えてラミア特攻。
20機くらいは稼げるんじゃない?
>>280 ギリアム兄貴だな。
予知+エースボーナスで避ける避けるw
月ルート>伊豆ルートでもシシオウ、アシュセイバー、ビルガーL、ゲシュUS全部取ったけどな
300 :
それも名無しだ:2005/12/08(木) 18:34:09 ID:ESeRgnEy
15話でボスに200しかダメージいかない。女は倒したけどすすめね・・・・
301 :
それも名無しだ:2005/12/08(木) 18:56:28 ID:ESeRgnEy
1時間やってHP18万のやつのHP2ミリ削ったぜ!!
誰か助けて。
>>300-301 ステージ右端まで行けばクリアになる。
倒したいなら
1.戦艦への搭載で弾を回復
2.ネビーイームの地形効果を得る。
3.敵を全員暗礁空域/ネビーイームの上に居ないよう誘導する
この3つは必須。
ギリアムがSP回復と必中を持っているのでまともに当てられるのは
こいつだけってのを念頭においてガンガレ。
倒せないなら逃げろよ
304 :
それも名無しだ:2005/12/08(木) 19:02:02 ID:ESeRgnEy
>>302 3って一回ネビーイームにあがらせたらもう不可?
305 :
それも名無しだ:2005/12/08(木) 19:04:48 ID:ESeRgnEy
戦艦死んでしまうから先に逃がしてた・・・・・
もうやってらんないお、助言ありがとう
敵さんが狙う相手は固定だからこれを活用する
つまりネビーイームに入られてしまったのなら
そいつが狙っているユニットを射程外に出せばいい
とはいえヒリュウ改のEN無改造・グラビトンランチャーなしならば
素直に勝利条件満たした方がいい
ヒリュウ改EN無改造+ランチャーなしでも大苦戦するほどじゃないだろう
二週目以降の楽しみで良いだろう
別に必須なアイテムじゃないし
熟練度〜以上って隠しはないよね?
314 :
それも名無しだ:2005/12/09(金) 04:13:09 ID:ZkQMlq0Q
全滅プレイしようと思うんだけどオススメのステージある?
>>314 教導隊バグレベルうpのステージぐらいしか思い浮かばん
今日からOG1始めるので
分からなくなったらお願いします
>317
ラッセルは反則なほど強い
応援が15とか割と壊れてたな
激励が・・・60だっけ?友情が40だったような希ガス。
熱血ないし気力も上げにくいけど集中力持たせて激励×3とかできたな。
>>317 ジャーダとガーネットは意地でも育てろ。
ラッセルにも負けない反則ぶりだ。
あっちにある転送装置のアギュイエウスって本当に壊れたの?
壊れてないとするとOG3でまたなにか出てくるかも名
OG2は難しいってよく聞くけど具体的にどこら辺が?
昔みたいに装甲が役に立たないとか?念動力持ち以外雑魚とか?
精神使わないと 雑 魚 に 当てられない。
後雑魚から延々と撃たれる命中率の高い特殊武器がうざいな、
あれがあるからフィールドがあると安心できる。
そうか…OG2買おうと思っていたんだが
ぬるいスパロボに慣れた自分にクリア出来るかと思って
OG2はソフトリセット推奨、
・・・っていうか使わないとやってられない。
OG2の序盤月面ルートの面(逃げるシロガネの防衛の面)なんか
リセットしないと無理だ。
・・・それでもストレスたまるのに、最初の敵を全部倒したらオウカ姉様参上だもんなぁ・・・
2週目EXハードのその面は辛すぎる・・・・。
>>329 ブーストハンマー手に入れてれば楽じゃんか。
そこの地上ルート版の方が大変だったよ。
>>330 ???
その時点でブーストハンマーなんぞあるわけないだろ
>>331 あ、ほんとだ。
ま、タスク(空か地上をSにする)かレオナを特攻させれば飛行機くらい楽に落ちる。
戦艦まっすぐに狙う左側と右側の増援はカチーナ・ラッセルで対応できるし
地上組と合流してからはライとラトを上に向かわせてほかをシロガネに合流させればいいだけ。
実に素直な攻略ですむ。
地上ルート版は最初から上方向の増援に一機向かわせなくちゃならんじゃん。
タスクはどうやっても間に合わんし。
とりあえず主力にはSP回復覚えさせないとやってられん
SRXって運動性改造すべき?
装甲改造すべき?
EN改造のみでおK
どっちでもおk。ただ、装甲だとENがガンガン減るので運動性のほうがいいかも。
リュウセイは集中でも避けてくれるので運動性ウマー
OG2は難しいんじゃなくて遊び方に幅がないだけだな
新規加入キャラのみの(=無改造・無育成)ステージも多いし
SRXはマジEN改造だけで良いな。装甲と運動性なら運動性
合体してるだけで友情・中補正x2(命中回避+20%)付いてるし
リュウセイは念動力高いし多少喰らっても底力発動で(゚Д゚)ウマー
SRXはENだけでいい
狙われないし、攻撃するだけならひらめきかければいいだけだしな
ビルトビルガーL取り忘れた・・・最初からやり直したほうがいいかな
OG楽しいですー。
キョウスケ&エクセレン素敵すぎですw
今のところ特に苦しいステージは無いんですが
テンプレのおすすめ選択武器をコツコツ改造するのが楽しい
武器の個別改造って愛着湧きますね。
OG1だと選択武器もけっこう改造したけど、2ではそうでもないな
>342
EXハードやると武器に金をかけることを忘れるから無問題
>>340 攻略にはさして必要でもない。
レオナの乗機がガーリオンカスタムのままなだけ。
>>342 隠し武器改造しとくとぬるい難度がさらにぬるくなってオレサイコー!
>345
地形適応のいいガーリオンカスタムはヨガ姉さんとかに貸して
お嬢はヒュッケバイン各種に乗せることが多いな
ときにリオリョウトはガンナーコンビ乗りでなきゃ何に乗せてる?
>346
ヒュッケとガンナーに他の奴乗せたら機体無しになってそのまま
ヒドスw
>340
やり直すほどじゃないな
>339
SRSは合体攻撃の主力だからジェネレーター二個の為にフル改造もありかな、と思う
>>344 正直最初から金持ちで能力改造出来るから結構楽だしな、
親分&トロンベに至っては武器改造できなくてもエースボーナスと
フル改ボーナスで充分強化できるし。
キョウスケとレオナには特殊技能何つけるべき?
もちろん、SP回復とアタッカーは必須という前提で。
>350
キョウスケに連続攻撃
レオナに気力ダメ
>>348 SRSって何だよ(w
S=Super
R=Robot
S=S-type
SRXのバリエーションか何か?
>>350 援護攻撃、Eセーブ、イン(ガン)ファイトあたり
キョウスケに底力、レオナにはリベンジなどもおもしろいかも
今回援護が分かれてしまってエクセレンにガンファイトを付けられない…
援護攻撃、SP回復、アタッカー、Eセーブのうちどれを削ればいいのやら
削るなら↑コレか?
たいていの場合はSP回復とアタッカーを優先すりゃいいんだが
「こいつにはまずこれだ」ってのある?
うちの真宮寺さんはSP回復と連続攻撃、どっち先にしたっけな
>354
SP回復以上に優先するものなんて誰だろうがあるわけないだろ
ガンファイトとインファイトは地雷だぞ
つけるのやめろ
>>356 テンプレでもあったけどなんで?消費PPと効果が見合わないから?
>353
うちのエクセレンは援護攻撃、連携攻撃、SP回復、アタッカーだな
>355
ダイテツに援護連携アタッカーインファイトつけて、SP回復つけなかったことあるw
>>357 ガンファイトの射程伸ばし以外上げるメリットがない。
だったら射撃格闘を上げた方が効果が大きい。
とりあえずリューネがデフォでガンファイト持ってるのが
かなりいいな、改造費が高く上昇が低いMAP兵器の攻撃力を
上げるってのが効果高い。
今ちょっと思ったんだがインファイトPP使って上げる価値あるのってイルムくらいのような気がした。
>361
スーパー系なのに加速がなく、デフォで持ってるインファイトがLv4(移動力+1)になるのが遅いからか
合体攻撃餅はまだインガンファイの意味があると思う
もはやSP回復なんて誰一人付けなくなったOG2十周目の俺…
2,3週はしてもそこまではさすがにやらないなw
最速ターン目指すならインファイト&ガンファイト必要だろ
与ダメージを増やしたいのなら格闘、射撃を上げる方がいい
移動力や射程を増やしたいのならイン、ガンファイトを上げればいい
PPが無限に溜まる仕様なら格闘射撃400にした後の上積みに使えるんだがな
DSをネット対応にしてバンプレから修正ファイルを落とせるようにして、
ちゃんと週重ねるごとにPPがちゃんと加算されて_方式に戻して欲しい。
OG2のあのPP引継ぎは今でもバグだと思ってる
ちゃんと全部引き継いでくれりゃ5、6周はしたのに
後セーブデータせめて四個は欲しかったなぁ
>>370 だからみんな「据え置きで出せよ」っていうのさ。
・セーブデータをコピーできる
・それ以前にセーブデータ領域が多いので2〜4は余裕でウマー。
・絵が綺麗になるだろ、動きがよくなるだろ
・声はあくまで合うやつを、合わないなら声なしでもOK
というのがあるから。
据え置きだとOGは乗り換えの幅がかなりあるから声の
パターンが大変だな、声無しって訳にはいかないだろうし。
おやすみデスピニスたん
OG2での武器改造のお勧めはなに?
一応アンジェルクのシャドウランサーはフル改造したけど。
合体攻撃に使う武器
Gソードダイバー MAX7800
M950マシンガン 安い軽い弾数が多い
ブーストハンマー 援護しやすい
ぶっちゃけ武器改造するよりも
ユニット改造した方がいい
それは同意
まずは運動性改造しとけ
武器は後回し
まぁいま32話プレイ中で
味方機の運動性はほぼ改造したよ
うわ、途中で投稿しちまった
まぁこの後もいろいろ機体が手に入るようなので資金は残しときますだ
しかしなんでこんなにガンナーが使いにくいんだ・・・
グラビティリングが使えてファングスラッシャーも使えたガンナーは何処へ('A`)
ガンナーはH&A付けるか突撃持ちでものせとけ
これ以上使いかってよかったらαと同じくボクサーの立場無くなるからな
>>381 それもそうだな('A`)
そういえばエースアタッカーはリョウト専用なのか?
タスクをボクサーにのせてもいつものBGMなんだが・・・
取扱説明書を読んでなかった俺が馬鹿やった
ガンナーはラミアやラーダの撃墜数稼ぎに最適
ラミアは載せるまでもなく、サクサク増えるからなあ
マイ載せてたよ
>>386 増えるかぁ?
アンジュルグ使いにくくてたまらんが。
足速いし射程も長いから鉄壁必中かけて突撃させるだけでだいぶ撃墜数稼げるけど。
>>388 あの程度の武器威力と弾数で?
オレ汎用機に乗せ替えしてようやく撃墜数稼げたけども。
おやすみデスピニスたん
中盤はヒュッケMk-2とかに乗せたこともあったな
パワーアップ後のアンジュルグなら使い勝手よくなるが
アンジュルグはシャドウランサーだけフル改造すれば
かなり使えるよ。
ヴァイサーガ取るにしても
シャドウランサーは格闘武器だからラミアの格闘あげても問題ないし。
11万でファントムフェニックスと同じ攻撃力、移動後攻撃可、気力なしは強い。
>389
俺がいつも最初にアタッカーつけるからかなぁ・・・?
弾数はイリュージョン+ファントムで足りる希ガス
それでも足りなければ、気力はすぐ上がるから補給すればいいし
2週目でヴァイサーガに乗せてみたけど、なんかしっくりこなかった
やっぱアンジュルグですわ!
アンジュルグは1話から登場しててラミアに後継機が無いから
最初から強いって刷り込まされてるだけで、実際使ってみるとそうでもない気がする。
俺の場合アンジュルグは後継機取るからほぼ無改造だなぁ
強化型はむやみに強いからもったいないが
ガンナーLのEN改造してもガンナーRのは改造されてないんだよね?
それぞれの機体改造度は共有じゃないけど
ガンナーL←改造共有→AMガンナー←改造共有→ガンナーR
↑ ↑
└───────改造共有なし────────┘
武器改造についてはこんな感じ。ヒュッケ3Rが手に入った直後にAMガンナーを
改造しておくと間違いがないぞ。
OG1、28話まできました。
アドバイス通りに、序盤をキョウスケ、エクセレン、ラッセルをメインで使ってきたので
そんなに苦労はしませんでした。
で、このステージ
ヴァルシオン改を5ターン以内でHP3000に減らすって結構キツイですね(;・∀・)
あんまり精神使うと残りの戦艦みたいなのが落とせなくなりそう…
>399
なんでラッセル使ってるん?
>>398 なるほど。
つまりガンナーの運動性とENを改造してもなんら問題ないというわけか
402 :
401:2005/12/16(金) 19:48:07 ID:sn3VCXUx
>>398 すまんすまん武器改造のほうか。
ありがとう
>>399 >アドバイス通りに、序盤をキョウスケ、エクセレン、ラッセルをメインで使ってきたので
ということはイージスラッセルのネタを見てやってるのか・・・
しかし序盤から意識してラッセル使わないと
SP回復すら付けられない事も往々にして有る
そこそこPP溜めたら後は応援激励やりつつ補給修理要員でOKだしな
おやすみデスピニスたん
ラッセル使って損は無いと思うけどな。
キョウスケ編では貴重な応援持ちだし。
ちゃんと育てれば更に貴重な激励役になるし。
ラッセル、ガーネットのPPをSP回復分まで貯めるのはなかなか難儀しました。
その甲斐あって随分楽になりましたが。
後、ラーダはデフォSP回復持ってるので助かりました。期待も使えるようになって。
ガーネットは愛があるからまだいいんだけどラッセルはきついな。
おはようデスピニスたん
38話まできました。シナリオも盛り上がってきてやめるにやめられない感じです。
ボスが軒並み、念動力、Gテリトリー、精神無効、アーマーブレイカーキャンセラー、分身、EN回復
とかで結構キツイです(;´Д`)
援護シフト組んで直撃+アーマーブレイカー入れてから、必中持ちを中心に攻撃してるんですが
分身持ちには必中が無いと全然当たらないのが辛いところ。
あとユニットの地形適応、SとAで命中回避が全然違うんですね。
スラスターモジュールもっと欲しいなぁ。
Gテリトリーは力ずくで突破できるからまだいいべ
前にも書かれてるが地形適応は機体とパイロットのどっちかがSなら桶
パーツがなきゃパイロットの適応をSにするんだ
でもスラスターモジュールなら武器も宇宙Sになるんだよな
確かにもっと欲しい
皆さんたまにはリー・リンジュンの事も思い出してあげてください
誰とも信頼補正がかからないリー・リンジュンの事を
OG1クリアしました(・∀・)b
最高に楽しかったです。スパロボでトップ3に入るくらいの出来でした。
イングラム&レビはやはりきつかったです。
念動力or天才持ちじゃないと全然避けられませんでした……。
エクセレンあたりでも集中使って50%なのはかなり辛かったです。
ひらめき持ちが神に見えました。
レビ戦では彼等を軸に援護援護、EテイカーでレビのEN削って
ようやく射程2〜3の穴ができるまでは、まじで駄目かと思いました。
次はOG2やります。大分難易度上がるんですかね?
OG2のが攻撃力でかいから難易度自体は低い
でも敵の回避が高い
とりあえず殺せる敵を殺しつつ熟練度取るのに
前もって準備しておく必要がある所は結構あると思う。
>>415 乙
OG2は難度が高いというより、プレイ方法の幅が狭い感じ
合体攻撃持ち>(割と高い壁)>それ以外、という格差が付いてるのと
新規参入のみ(当然無育成無改造)で戦う面が結構続いたりと
わりと好き勝手出来たOG1よりも縛られてる感が強いです
取りあえずOG1は、今のうちにクリア後のセーブ画面でセーブしておこう
後日もう一人の主人公でプレイするときは、スタートではなくそのデータを
ロードしてから主人公選択>開始、とやるのが吉
そうしないと両主人公クリア後の特典(PP、資金引き継ぎ)が無くなっちゃうからね
>>416-418 なるほど。ありがとうございます。
確かにOG1は好き勝手に暴れられた感じがしました。
とりあえず明日、OG2買ってきます。楽しみ。
>>418 そういえば、OG1はクリアした後にもう一人別の主人公でクリアしないと引き継ぎないんですよね。
これは…ちょっと面倒( ´Д⊂
OG2は久々にサイフラッシュとサイコブラスターが無改造でもかなり使えるゲームだったな
アイビスにどの技能をつけるのがいい?
一応SP回復はつけてあとPPが113残ってるんだが・・・
>>422 連携攻撃があるからアタッカーがいいと思う
>422
援護攻撃、連携攻撃、カウンター、SP回復ときて残りふたつか
使えそうなのはアタッカー、ガンファイト、リベンジ、集中力あたり?
アステリオンは移動後攻撃が多いんでヒット&アウェイはありがたみ薄そうだ
Bセーブ
乳揺れ
>>426 その技能はアイビスには習得させられません
アタッカーさえあれば、残りは趣味で良いだろうなあ
見切りつけてる俺がいる
アタッカーとBセーブでいいんじゃね?
>>423-429 わかったとりあえずアタッカーとBセーブと乳揺れつけとくよ
ところで乳揺れにはPPいくら必要なんだ?
ゼオラ:1
クスハ:1
エクセレン:1
ラミア:1
ガーネット:1
アヤ:1
ヴィレッタ:1
リン:30
カチーナ:30
マイ:50
レフィーナ:50
シャイン:200
ラトゥーニ:200
アイビス:200 ←
ラトと同列かよwwwwwwwwwwww
OG1の24話でいきなりキャラと機体が増えて戸惑ってます。
好きなのを好きに組み合わせて使ってOKなのでしょうか?
後で何か困るとかありませんか?
>>433 とりあえず隠しに関しては結構残ってるからその辺気をつけろ、
関わってるキャラの撃墜数とかレベルとか。
>>433 激励持ちのガーネットとラッセル
再動持ちのラトとラーダ姉さん
こいつらは最低でも集中力覚えられるくらいまでPP稼げ。
でないと終盤熟練度獲得がきつくなる。
>>431 ラトゥーニ→育つ前
アイビス→育った後
ってことを考えるともうちょっと数値高くてもよくね?
OG2でラトに眼鏡つけたいんだけど、PPいくつですか?
リュウセイへの愛 priceress
おやすみデスピニスたん
OG2買ってきて、プレイ始めました。
なんだか序盤から敵の命中回避がOG1に比べて高いですね。
PPで地形適応上げてない所為ですか?
SP回復よりもこっち優先なんですかね。なんかきついです。
序盤でなかなか当らないのは戦闘機がサイズSで空Sなのが大きい
そういうのは鉄壁必中ラミアに任せてしまうといい
プレースタイルにもよるだろうが、早い目に陸なり空なりを適応Sにするのがいいかと
ただし陸Sのアルトでほぼ固定のキョウスケや、早かれ遅かれ適応Sの機体に乗るα組などはSP回復優先かな
空を飛んでる敵が多いんで、格闘メインのパイロットは陸より空をSにするべきか?
(剣で斬ったりの場合、敵のいる地形で命中率を計算するため)
>>440 多分隠しユニット&武器にこだわらないプレイをしてると思うんだけど
隠しゲットの為には序盤からラミアとブリットの撃墜数稼がないと駄目なんで
二人とも都合良く必中持ちだし任せちゃうのも一興
あと、隠しを全部取ろうとするとプレイが窮屈になるから勧めないけど、
中にはほんのちょっと気をつけるだけで入手可な物もあるので
攻略サイトとか軽く目を通しておく方がいいかも
と、1周目にアラドハンマーも30面のステーク&チャクラムも取れなかった俺が言ってみる
>>441-443 なるほど。ありがとうございます。
OG1とは結構勝手が違うんですね。
あと、武器の攻撃力が全体的に上がってて驚きました。
あまり改造しなくても良さそう。
武器は改造しないぐらいの方が楽しめると思う
433です。レスありがとうございます。ラッセルは好きでも嫌いでも
ないですが良い精神を持っているので育てることにします。
あとOG1ではキョウスケ、エクセレンみたいなのに恋人、友人補正は
あるのでしょうか?Jではわかりやすくて良かった。
連携攻撃って援護攻撃持ちにつけるべき?
消費PPが高くて迷ってるんだけど
>>447 そこまで重要でもない。
こいつは援護攻撃のスペシャリストだぜ!とか一人で悦に入りたいなら必要。
エクセレンならエースボーナスとあいまって某チャーハンみたいなことができるようになるけどね・・・。
でもOG2のエクセ姉様は援護攻撃持ってなかったような……
エクセレンは愛情補整もあるからSアダプターつけて
援護攻撃+連携攻撃+アタッカー+ガンファイトに射撃400で最強の援護攻撃使い
だが合体攻撃の方が貴重なんでオススメできない
>>450 ラミア・エクセレン・ブリットには援護攻撃後付でつけなきゃならんな。
連携攻撃はアルフィミィに欲しかったな。底力や連続攻撃は出番ほとんど無いし。
ちょっと話はそれるが今OG2 33話。
こっちの味方が3人しかいない時姉様とスリサズとアンサズ撃墜しても何もないのね(´・ω・`)ションボリス
HP一定値以下でイベントがあると思ってたのに…
おやすみデスピニスたん
援護防御を後付けしたことある椰子いる?
いっぺんカザハラ某につけてみたが、活用の機会は少なかったな
下がりすぎ
援護防御は正直いらんなあ。せいぜい戦艦くらいで。
なんでお前そんな脆い機体の専属パイロットなのに
援護防御持ってるんだよってキャラばかりだし。
タスクの援護防御は結構役に立ったかな。
弐式に乗せ返していたから特に。
あ、そういやぁガンドロにカチ公のせて援護防御つけたこともあったけど
考えてみればラッセルにやらせれば無駄がなかったんだよな。
OG2、12話まで
レオナのガーリオン強い……
地形Sは本当に有り難い
念動力もあるし
そういえば、OG1ではライ、レオナ、トロンベ兄さん、エクセレンが特攻役だったのですが
最後の方は天才、念動力持ち以外のリアル系では突撃できませんでした。エクセレンとか
今回もそんな感じですか?
>>458 ガーリオンカスタムは最後まで使える優秀な機体。ビルガーL入るまではレオナの愛機だね。
終盤は必中かけとけば結構誰でも特攻できる。「冷静」な人たちとかが向いてはいるけど。
おはようデスピニスたん
久々にデスピニス見たな
>>459 おー、まじですか。ありがとう。
OG2って、ホントにGBA?っていうくらい動きますね。
こういうハードの限界みたいなソフト好き。
楽しいです。
>>462 Jだと喰らいひるみまであったりして更にパワーアップしてる、
まあその代わり音がOG2と比べて・・・だが。
効果音とかがARDJ系と叔父1,2で2種類ある気がする
そりゃ作ってるとこが違うからな
インパクトMXチームがARDJ
αチームがOG1、OG2
Jはビームソードの演出がすごい
あとGガンダムの演出も無駄に豪華
スレ違い。
しかしGガンとナデシコは完全にインパクトチーム専属か。
俺レオナは元祖ヒュッケバインに乗せてるけど
ガーリオンは運動性の改造限界値とWゲージが低いからなあ
ウェポンブレイカーデフォルトだし、あんまり武器がつけられない
008Lより改造の行き届いたMk2を使うことが多かったな
気力120ならすぐだし
ゲシュペンストMk-URにマイを乗せてる俺って・・・
R-GUNに最初は乗せてたけど
マイにR-GUNあげちゃうとヴィレッタの使いどころ無くなるから
何か2周目からはボクサーとアシュセイヴァーに乗せてたな。
アシュセイヴァーとマイは何か似合ってると思う。ファンネルみたいなの付いてて
OG1でハガネとヒリュウが合流して、
キャラと機体溢れて金もPPも足りなくてやる気ガタ落ちしてたが、
30話まで来てようやく淘汰されてまた面白くなってきた
しかしまじマシンガンゲー
>>469 マシンキヤノンフル改造してグラビトンランチャーと
なんか長射程のを一つ、あとアーマーブレイカーで十分だろ
EXハードだとハンマー持たせてたけど
だからグラビトンランチャーだのハンマー持たせたらどの機体だって(ry
まぁ、好みで良いよな
がりおんよりひゅっけたんの方が俺は好きです
>>475 グラビトンランチャーとかハンマーを封じ手にするなら
射撃武器の数を二倍もてるんだからそれはそれで楽ちんだろ。
こっちは空と宇宙がSになっているんだからめったに当たらんし。
おれレオナにリソースをすべて投入してあげることに喜びを感じるような男なんだけど
このリソースをそっくりそのままラッセルに投入しても同じくらい快適な強さを発揮できますか?
使う機体には一つはパンチのある武器ほしいからなあ
Mk-2とかだと火力が低くなる
だからガーリオン使う以外ならブラックホールキャノンがデフォで付いてる元祖になっちゃう
ウェポンブレイカーとかいらんよな。
アーマーブレイカーとエナジーテイカー(ドレイン)だけで十分。
あとスタン。
OG1ではかなり使ったけどOG2はあんまエナジーテイカー使わなかったなぁ、
フィールドが合体攻撃で貫通できるし・・・まあ合体攻撃を使わないなら絶対使う。
うざいバリアって湾曲フィールドくらいしかなくないか?
・・・あぁシロガネも相当うざかったか。リーのガードとエースボーナス、地形効果あわせて。
>>482 そう?
リーはクロガネ狙って動くのを利用してネビーイームからどかせるから楽。
ああ、ウェポンブレイカーとアーマーブレイカー間違えてたorz
ネオDC総裁スーパーリーで復活きぼんぬ
>>480 スピリットドレインも入れといて
SP値が20も回復するから美味しすぎ
OG1、キョウスケ編じゃ一度も固まらなかったのに
リュウセイ編だとフリーズしまくり。なんで?
>>483 アレ動くのかぁ。バカ正直に一ターンキルしてた。
おはようデスピニスたん
さようならデスピニスたん
スピリットテイカーが一番好きな俺がいる
スピリットテイカーの有効な使い方ってなに?
気力の上がりにくい性格のヤツに延々と打ち込んで気力50まで減らす
>>493 ボスで気力上がりにくい奴って誰だろ?
シカログぐらい?
スピリットテイカーはスタンショックと組み合わせれば
被弾でしか気力が上がらないから使えるんじゃね?
868 名前:それも名無しだ New! 投稿日:2005/12/23(金) 13:17:49 ID:Fd3SsVaM
コソーリ( ´・ω・`)
来年のファミ通情報を先バレ
新作のタイトルは大方の予想通り(?)『スーパーロボット大戦OG3』、機種はDS
新規はF・ニルファ・サルファ・MX・D・RRRから
トウマ(ライオウ)、リュウセイ(バンプレイオス)、ヒューゴ(ガルムレイド)
イルム(グルンガスト改式)、ニルファアイビス(アルテリオン)
ジョッシュ(エール・シュヴァリアー)、アリエイル(フリッケライガイスト)、リョウト(ヒュッケバインMkVサーバント)
がイラスト付きで載ってる、リュウセイ・ジョッシュ・アリエイルは新規イラスト
グルンガスト改式は新規デザインで壱式の改造機ってことになってる
ヒュッケバインMkVサーバントは大量のサーバントを背負ってるνガンダムみたいなヒュッケバインMkV
既存キャラではキョウスケ(アルトアイゼン・リーゼ)、ゼンガー(ダイゼンガー)、クスハ(龍人機)が紹介されてる。
ストーリーはOVAから1年後、グライエン派やイスルギ社の暗躍により派閥対立が明確になった連邦軍、
黙視を続ける2種類の異星人などにより地球圏が混迷を深める中、南極の『門』から放たれた光によって『地球が消滅する』という前代未聞の事件が起こる・・・
DSということで、2画面表示を利用して戦闘アニメとインターフェイス画面を別々に表示する機能を搭載。
寺田インタビューによるとネタバレを控えるためにまだ公開出来ないけど新規参戦キャラはもっと沢山いて
前作からのキャラもほぼ続投するとのこと。
まじすか(;・∀・)
OG2、19話まできました。
新規ユニットだけの面などが多くて大変ですね。
熟練度を取ろうとすると、αよりも前のスパロボをやってるような気分になります。
きついなー。
DやRRRはいいけど、バンプレイオスは出し惜しむだろうな。
なんてったって、OG2はまだヴァルシオーネRすら出てないんだから。
画像がないのでネタかと
>>494 こっちが回避するのを前提にすればアギーハなんじゃない
RRRって何?
しかしキョウスケもゼンガーも出てもパワーアップ無しじゃなあ・・・。
バンプレイオス出るとしたら分離はできるのかねえ。
でもニルファとサルファ同時にこなすのはいくらなんでも無理だから
多分ネタだろうな。トウマは雷凰だけとかならまあわかるが。
リアルロボットレジメントだったかな?
俺は未プレイなんで知らんけど
別に大雷凰出してもかまわんと思うけどw
まあとりあえず、社交辞令になる言葉だが
>>496 ソースは?
なければガセとみなす。
おやすみデスピニスたん
今日はたくさん出しちゃったけどデスピニスたん大丈夫?
DSで出すくらいならもうPS2で出してほしい
>>500 被弾で2あがるからそれほど変わらないんじゃないか?
ユニット撃墜で気力が上がらないオウカ、エキドナ、レモンが狙いどころだけど
あんまりボス戦として設定されてないから微妙だ。
やっぱリーとシカログぐらいかな。
アクセルとアギーハはこちらが攻撃避けると1しか上がらないからイケる
そもそもシカログをはじめ、気力(ダメージ)ある敵キャラが多いよ
>510
!!
ウェポンブレイカーを使えば大抵一回ダメージうけてもやられなくなるし、閃きのSP分がうくから便利
OG2、伊豆ルート20話のウォーダンの強さがありえません。・゚・(ノД`)・゚・。
こんなのを40%なんて絶対無理・・・。
HP回復(大)なので速攻で仕掛けないといけないけど
反撃でバンバン落とされます
もう嫌だ
>>513 >>1のまとめサイトを読むんだ!
Q.伊豆ルート20話『燃えよ斬艦刀』でボスのHP40%以下とか武器改造しまくってないとミリじゃね?
A.勝利条件満たさなくても4ターンくらいしたらお帰りになる。安心しる。
>>514 うわあああ
読んだつもりが見逃していました
10回くらい全滅したんですが、無駄でしたか
でも良かった。ありがとうございます。
その全滅はいい思い出になるから無駄じゃないよ
>>516 あの面じゃ親分とトロンベのPPリセットくらったりしないのかな?
2周目以降の話だから1周目なら関係ないけどさ。
>>498 ヴァルシオーネRは勿体ぶってるんじゃなくてどうでもいい機体として蔑ろにされてるだけだと思うが。
もう10年も前の老害作品の機体で外見もほとんど変わらないマイナーチェンジだし。
それが出ないからってバンプレストの顔(文字通り)のバンプレイオスが持ち越される理由にはならんだろ。
>>518 バンプレイオスは別に取って置きの機体ってわけでもないだろ。
おはようデスピニスたん
トロニウムエンジンで6つあるらしいけど
そのうち分かってるのはR-2、R-GUN、ハガネだけ?
893 名前:それも名無しだ 投稿日:2005/12/23(金) 15:04:52 2wwU6QV+
OGだと
・ハガネ
・R-2
・R-GUN
・ヒュッケバインMk-3L
・グルンガスト参式一号機(→ヒュッケバインMk-3R)
・DC戦争中に行方不明
>>522 おー、ほとんど明らかになってんのか
ありがと
キョウスケはやくひらめき覚えて……
ヒント:(・・・読めた!)
エクセレンとか愛着持って育てても
最終的に念動持ちに命中回避で軽くちぎられるのが悲しい
愛着持って育てればPPで挽回できるのがOGの良いところだ
ぶっちゃけ必中さえつかっておけばどのキャラでも同じように活躍できるんだよなw
>>518 ヴァルシオーネとヴァルシオーネRは見た目が同じだが、クロスソーサーは設定的に重要
そもそも、旧シリーズ等では遠隔操作武器はニュータイプ(強化人間)しか使えない事になってて、
その設定を元に世界が組まれていた。
・リン、イルム、アクセル、ラミア等、リアル系遠隔操作武器を使う人々はニュータイプ/強化人間。
・ファミリア(錬金術)と念動力もそれに準ずる → リュウセイ、アヤ、マサキ、シュウ
・R-2のチャクラムは念持ちなら無線で運用できるという設定(新)
・ヴァルシオーネはサイバスターにを参考に作られているのに、ファミリアに相当する武器がない
翻ってOG設定を見ると…
・スラッシュリッパーとチャクラムシューターは念が要らないどころか選択武器
(α設定では当然念が必要)
・固定で問題になるのは隠しのアシュセイバー(ソードブレイカー)
・量産ゲシュIIはスラッシュリッパーを撃ってくるけど、
量産アシュにソードブレイカーはない。
・ゲシュTTの遠隔操作武器、T-LINKリッパーは念が必要
・R-GUNパワードの遠隔操作武器T-LINKブーメランは念が必要
結局、原則が無視されつつも、微妙にアウトラインで残ってる感じ。
ヴァルシオーネRは錬金術で強化するのか、ジュピトリアンに改造されるのか興味深い。
スラッシュリッパーはFスーパー系でも使えたから念なしでもいいのかな
OGリューネは今んとこラ・ギアスに行くそぶりがないが、まだわからんね
おはようデスピニスたん
年越しまでにOG1をクリアしなきゃと進めていたが、
ネビーイーム中枢でヴァイクルのアイコンが山のように出てきて萎えた。
多分量産型で弱いんだろうが。
リュウセイ編と違って回復し放題の地形から殴れないのがなあ。
勝利条件読まない人ですか?
それとも全部倒さないと気が済まない人ですか?
>>529 ソードブレイカーについては元ネタのスプラッシュブレイカーからして
遠隔操作じゃないぞ。
インプットした相手に対して非直線の軌道で砲塔が飛んでくだけ。
パイロットの意志で自由自在な軌道を描いて攻撃とかそんなことはできない。
ぶっちゃけストーリー楽しみ派の俺はエミュってチートしないと始まらない
OG2、24話
分岐したメンバーが合流してきて賑やかになりました。
PPを随分抱えて戻ってきたのが嬉しい。
ラーダ姉さん(*´д`*)ハァハァ
OGと違うな、と思ったのは
リアル系は地形S+集中が基本
二人乗りユニットがそれぞれにSP回復があったりすると鬼
鉄壁、必中無しのスーパー系は苦しい
くらいですね。最近のスパロボでも結構難易度高い方ですよね。これ
>>529 遠隔操作武器といえばファングスラッシャーもチャクラムシューターもそうなんだけどスルーされがち。
>>537 有線式のチャクラムシューターはともかく、ニルファでアラドが
ファングスラッシャーを使ってくれやがったのは結構ショックだった……。
あの不規則な動きは念動力あってこそだと思ってたのに。
トロンベもライも普通に使ってるしな
おやすみデスピニスたん
α2のアラドは「ヒュッケVの性能を引き出せていなかった」ってのは無視ですか?
引き出せていなかったからあんな不規則なファングスラッシャーしか出せなかったんだよ!!
ヒュッケってガンダムにしか見えない
Mrk1も2も3も全部同じに見える
グルンガストってなんか恰好悪い
これまた壱式も弐式も参式も同じに見える
ゲシュペンストはわりかし恰好いいけど、続々量産されてるのでなんかいまいち
SRX、バンプレイオスwは………
Rガンは恰好いいよネ
ダイゼンガー、アウゼンタイサー、アルト、ヴァイス、ビルトニ匹、ヴァイサーガ、このへんは神ですな
ガーリオンはカコいいぞ。
カスタムのなんか胸板の厚い兄貴的フォルムなんかサイコー!
ああ、それも恰好いいよね
けっこう好き
俺が言いたかったのは、SRX、ヒュッケ、ガスト、ついでに魔装機神なんかはさすがにデザイン古臭いなぁ、と
デザイン大幅に変えてくれんかな(独自に改造したとかなんとか理由つけて)
全部ウィンキー時代のデザインだしな。
そら古くて当たり前。
だがそれがいい
だろ?
>>544 デザイン大幅に変えるなんて原作厨がうるさいから無理だろ
剣のデザインが若干違うだけでブチ切れるような奴らもいるんだから
とりあえずガンダムのパクリみたいなリアル系機体と、似たり寄ったりのスーパー系機体はもうやめて欲しいな。
その点ラーズアングリフは良かった。Jのクストウェルも他の二体に比べて斬新で良かった。
スーパーもゲイン系やヴァイ系は好き。
確かに優等生的なデザインが多すぎる気がするから
もっとトンがってもいいかもな。
ゲシュペンスト派生のユニットは正直もういらん。
ゲシュペンスト好きの俺が来ましたよ
ゲシュペンストなんて、もう旧式機だろ
絶対出てこない
でも特注な機体なんでOSや装甲材等を最新式にしちゃうと平気で現役機を遥かに凌駕する
機体になっちゃうの。
だったら!!
ゲシュペンストを出すしかないじゃないか!!
ところでオリロボスレは今いくつ生き残ってるんだ?
グルンもヒュッケもゲシュペも落ちて
どうでもいいアルトやゴキブリのネタスレが確認できるのだが
OG1でレオナのカットインないの?
ガーリオンでないと駄目なのかな?
全くありませんよ
というかα主人公で持ってるのはクスブリだけ
レオナと聞かれてKOFの方のレオナを思い出してしまった
>>552 それなんてメカ隊長機?
カイ少佐がゲシュペンスト扱うと大型特機を投げ飛ばしたり
二段蹴りしたりフェイントかけたりできるからカコイイけどゲームにいかしにくい
リオン
バレリオン
ガーリオン
カリオン
アルテリオン
アステリオン
ベガリオン
ハイペリオン
フェアリオン
アクエリオン
エヴァンゲリオン
レザリオン
もうOGシリーズはPSPで出すべきた!
とPSP持ってない俺が来ましたよ
>555
なんだ本当にレオナのカットインないのか。
単に自分のチェックが甘いだけかと思っていたので残念。
レス感謝。
おやすみデスピニスたん
ラッセルのカットインってなんでないの
>562
無いことに疑問を持つ人が少ないから
OGって、PP100溜めてSP回復取得すれば
どのキャラでも活躍できるね
素晴らしい
OG2の39話プレイ中気づいたんだが
なんでヴィレッタ隊長に念動力がないんじゃああああああ
ニルファ以降のヴィレ姉とキャラが入れ替わったから
>>566 OG1未プレイなのかな。
イングラムのコピーであるヴィレ姐に念動力があったら、
わざわざ地球人の念動力者とかいらんやん、てことになるから
なくなったんだと思う>OGシリーズ
αシリーズはサイコドライバースゲーって感じで、念動力者は大して
重宝されてなかった気がする。
大雑把だけどこんな感じか・・・?
なんか根本から間違えてる気もするけど。
そういえばαでは確か念動力Lv9まであったはずなのに以降ではLv3ぐらいまでしか伸びなくなったな。なんでだ?
OG2買ってみたんだが…
雑魚のくせに当ててくるし、避けるな。
おまけに敵が使ってくるランドグリーズの大砲4300って…前作のラスボスより強いやん。
ところで、お勧め改造武器はやっぱりM950マシンガン?
全体的にインフレしてるのに、選択武器の強さはそのままだから、
OG1ほど圧倒的じゃないけど、やっぱマシンガンのコストパフォーマンスは飛びぬけてる。
ただ、今回のMVPは文句なしでハンマーだろう。
EXハードの影響で、合体用固定以外の武器を改造しないってのもわりと目にする。
(その分機体改造)
むしろ機体改造に全部回した方がいい。
避けられないやつはすぐ落ちるし。
>>571 やっぱりマシンガンは今回も強力か。サンクス。
ハンマーってブーストハンマーだよな?強いのか。
OG2が難しいと言われるのは、インフレのせいなんだろうな。
>>572 装甲が薄いのに避けてくれないヴァイスは困ったよ。
>>573 どっちかつーと事前に準備できない強制出撃が多いからだと思う>OG2の難しさ
そこ抜かせば基本的にヌルゲーなのはいつもどおり。
合体攻撃禁止、SP回復取得禁止くらいすると、
ようやく普通のシミュレーションよりやややさしいくらいの難易度になるね。
>>573 > 装甲が薄いのに避けてくれないヴァイス
とりあえずエクセレンの空適正をSにしてあげて下さい。
リアル系は地形S+集中かけとけば当たらないよ
エクセレンはそれでも多少苦しいけど
終盤はガンファイ7以上の射程+2連中のブーメランのほうがすきだな
さらにレーダー装備で移動後射程8がステキすぎる
>>568 なるほど
OG1やったことあるのに知らなかったわー
文章飛ばしてたかな
OG2の難しさはいきなりの強制出撃とか気絶イベントのせいでゲームオーバーになるのが多い所だと思う。
EP中にイベントが起きて味方が敵陣の真ん中で気絶イベント起こして袋叩きにされてゲームオーバーとかザラだし。
普通にガチンコで戦って熟練度取ろうとする分にはサルファと同じくらいヌルい。
つーか隠しユニットのフラグ立てる為にけっこう
偏った戦い方をしないといけないのもめんどい。
歯ごたえがあるとかじゃなくて単純に鬱陶しい。
>>574 初登場機体が無改造で苦戦する事はよくあるけど
OG2にはその回数が多いと。
オリジナルは後継機も多いし、よく考えりゃ当然の事かもな。
>>575 ごめんね、エクセレンやヴァイスは好きだけど
始めたばっかりだからPP足りないんだ(´・ω・`)
総合的な難易度というか、手ごたえは
OG1の方があると思うけどね。
2の終盤は合体攻撃連発で正直ヌルい。
OG1もリュウセイ編序盤の海中潜りっぱなしがきついってだけだからなぁ。
OG2の合体攻撃で与えられるダメージの順位って
イン・ガンファイトや補正で突き詰めたら
1位 ツインバードストライク
2位 ランページゴースト(強化)
3位 天上天下一撃必殺砲(マイ)
4位 天上天下一撃必殺砲(ヴィレッタ)
5位 ランページゴースト(無印)
6位 竜巻斬鑑刀
7位 Rコンビネーション
8位 ロイヤルハートブレイカー
になると思うんだけどこれって合ってる?
ランページ(後半)がトップじゃね?
>>584 TBSは地形適応がAABAだから、そんなに高い順位じゃないはず。
Sアダプター付きって条件なら別だけど。
エースボーナスもゼオラの射撃ダメージ+5%でちょっと低い。
アラドに至っては(バグのおかげで)TBSにボーナスを反映できないし。
必殺砲とランページに関しては、ダメージの計算式に当てはめて
考察したのが前スレ終盤にあった・・・ていうか書いたの俺だけど。
そんときは強化パーツを考慮にいれなければ
必殺砲(マイ)>ランペ(後半)
って結論になった。
ただし、Sアダプター付けたらひっくり返る場合もある。
イン/ガンファイトは考えてないけど、それに関しては
必殺砲に分があるんじゃないかな。
合体攻撃の倍率がランペの1.5に対して必殺砲(マイ)の
倍率が1.6だから。
スレ汚しと思いつつ、必殺砲vsランペの考察再掲。
結論は
>>586で言ってるんで、まぁ流す程度に。
---
ランページ(最大武器攻撃力)= 9900 地形AAAA
一撃必殺砲(最大武器攻撃力)= 10720 地形SSAS
・基本攻撃力 = 武器の攻撃力 × 地形適応 ×(パイロットの攻撃力 + 気力)/ 200
同じ条件で比較する部分は定数にする。つまり A =(パイロットの攻撃力 + 気力)/ 200 と置くと、
ランページ(基本攻撃力)= 9900 × 1.0【A】× A = 9900・A
一撃必殺砲(基本攻撃力)= 10720 × 1.1【S】× A = 11792・A 【海除く】
で、ダメージの式は
・基本防御力 = 装甲 × 地形適応 ×(パイロットの防御力 + 気力)/ 200
・ダメージ = (基本攻撃力 - 基本防御力)×(100 - 防御側の地形効果)/ 100 × 能力や技能による補正
B = 基本防御力 、C =(100 - 防御側の地形効果)/ 100 と置くと、
ランページ(ダメージ)=(9900・A - B)× C × 1.12【愛情補正Lv3】
= 11088・A・C - 1.12・B・C
一撃必殺砲(ダメージ)=(11792・A - B)× C × 1.0【補正なし】
= 11792・A・C - B・C
となる。邪魔なのでCに1.0(地形効果が0%のとき)を代入して消すと、
ランページ(ダメージ)= 11088・A - 1.12・B
一撃必殺砲(ダメージ)= 11792・A - B
それぞれ、前の項は攻撃側に関する値、後ろの項は防御側に関する値。
11088・A < 11792・A ,
-1.12・B < -B
なので、
11088・A - 1.12・B < 11792・A - B
となる。つまり、ランページ < 一撃必殺砲 。
ただ、アルトやヴァイスにSアダプターを装備させたときは、定数Aの係数が12196.8となり、
必殺砲よりも400ほど攻撃力が高くなる。
フル改造ボーナス「固有武器の地形適応S」を付けたアルトで仕掛けたときも同様(多分)。
このときはBの値(敵の防御関連の値)次第で順位が逆になることもありうる・・・はず。
・・・という結果になりますた。
ちょいと詰めが甘かったな。補足したい人いたらやっておいてくれ。
ちなみにOG2のダメージには距離補正、サイズ補正はない(命中回避にはある)。
あと、パイロットボーナスは
キョウスケ:格闘武器の最終ダメージ+10%、カウンター率+10%
リュウセイ:念動武器の最終ダメージ+10%
となってるので、この補正は同じ。
ついでに。
必殺砲は射撃武器なので、基本攻撃力の地形適応は自分がいる地形が参照される。
海ではSRXは大抵空飛んでると思うんで、地形適応Aで計算するのは海中のR-GUNで
仕掛けるときくらいか。
アラドのラッキーが発動すれば・・・
>>588 ま、TBSは消費の安さと必要気力の低さが売りだから。
一撃必殺砲(マイ)は激励要員がレフィーナしか居ない俺のスタメンじゃ使えん。
いや今は純粋に最大ダメージの話だろ
そんなこと言ったら消費と必要気力なんてゼオラの使いにくさと参戦の遅さでチャラなわけで
んでもインフレが始まるのはゼオラ参入後だから特に不都合はないぞ
>>584ですがロイヤルの方がRコンビネーションより高いダメージがでました
Rコンビネーションが念動武器と勘違いしてました
>>586-587レスありがとうございます
584に書き込んだのは地形適応もSでアタッカーも入れて掲載
あと合体攻撃に参加するメンバーで最もダメージが高くなるキャラで攻撃
補正とイン・ガンファイト込みの攻撃力
ツインバード アラド 恋愛補正 ラッキー込み 10025
ランページ キョウスケ 恋愛補正 エースボーナス 10775
一撃必殺砲 リュウセイ エースボーナス 11630
竜巻斬艦刀 どちらでも エースボーナス フル改込み 9845
ロイヤル シャイン 恋愛補正(ラトより補正強い) 8960
Rコンビ ライ R2が射撃+200になるため 9393
ただこれは実用性を全く考えてません
ゼオラはガンファイトが8までしか育たないからガンファイトを一々付けたり
特にリュウセイは爆砕剣が格闘で必殺砲が射撃なためインガン両方9にする必要がある
(マイ側の攻撃力を11630にするだけならマイにガン、リュウセイにインでいい)
ラッキーなんて攻撃するまでリセットなんて無理だし
まあこれは合体攻撃がどれくらいダメージいくか試したかっただけなんで
長くなってスマソ
ダメージのみなら地形は関係ないだろ。
後半では武器地形をSにするのは大して難しくない。
付け替えの手間は「使い勝手」の範囲内
一週目、例の15話で必死になって勝利。
インスペクターは野蛮人野蛮人言うって聞いたから陰湿で嫌な奴らと思っていたけど、アレ…?
それで、戦っていたときに気づいたんだが
クロスマッシャーを使おうとするとき、命中率が0%でも
援護で使うと何故か20%程度にまで上昇。何故?
援護攻撃は攻撃力↓命中率↑だから。
攻撃力20%ダウンで援護回数によって命中率に補正だっけ?うろ覚え。
>>596 > 援護回数によって命中率に補正
Jはそうなってるね。レベル1:20%,2:23%,3:27%,4:30%の補正。
OG2は一律25%で固定だそうな。
あと攻撃力も25%ダウンとのこと。
新年あけましておめデスピニスたん
>>587 >>必殺砲は射撃武器なので、基本攻撃力の地形適応は自分がいる地形が参照される
マジで?じゃあ相手が海にいてもこっちが空飛んでれば適応Sの攻撃力がでるってこと?
>>599 実際にやってみてダメージが違ったことがないんだよなぁ。
601 :
587:2006/01/02(月) 18:02:30 ID:Xt9efD6i
>>599 ごめん、勘違いしててちょっと嘘入ってた。
参照される地形は、格闘/射撃で区別されるんじゃなくて、
接近/非接近戦武器かどうかで決まるらしい(非表示パラメータ)。
だから、
> 相手が海にいてもこっちが空飛んでれば適応S
ってのは非接近戦の武器についてはいえる。もちろんビーム系は除くけど。
ただ、攻略本の情報を鵜呑みにしてるんで、
>>600の言うように
実際はそうじゃないのかもしれない。
ちなみにソフバンの本によると、各合体攻撃の内、接近戦仕様に
なってるのはTBSだけだった。
つまりランページも自分のいる地形が参照されるみたい。
602 :
追記:2006/01/02(月) 18:14:06 ID:Xt9efD6i
基本的に、戦闘デモで敵に突っ込むタイプは接近戦武器、
そうじゃないのは非接近武器になってるっぽい。
トロンベのシュツルム・アングリフとかアステリオンのRaMVsも
敵に突っ込んでるけど、あれは非接近の扱い。
気になるのはアサルトブレード。
剣系の汎用武器(ビームソード、ロシュセイバー、etc.)は
接近戦武器なのに、アサルトブレードだけは非接近武器になってる。
誤植じゃないかとは思うけど。
あなた方のおかげでやっとOG2がクリアできましたよ
クリアできてすごく感動したのは
テンプレサイトのFAQの
Q:トロロパブロフ・ビーフジャーキー!?
A:ペトロパブロフスク・カムチャッキーです
の意味がわかったことだ
連レスですまんが2週目はノーマルかEXハードどっち始めるのがお勧め?
>>604 グァンダムスキー乙
2周目は・・・うーん、3周目4周目と周回を重ねるつもりなのか、
それとも1周目と逆のルートを通ったり隠しを全部取ったりして完、にする
つもりなのかどちらかによるんじゃないかと思う
EXハードは当たり前の事ながら難しいです
別に難しく感じない方もいるとは思いますが、ノーマルと比べたら難しいです
2周目で取りあえず終了するつもりなら避けるのも一考
EXハードはPPと資金の持ち越しもあって思うよりは難しくもない
最初からメンバーとユニット決め打ちして育成すればいいだけだからね
OG1の攻略本買ってきたが、
RウィングのGリボルヴァーキャノンが武装追加後弱体化すると知ってorz
OGに限らず機体のデータが変わると以前と比べて弱くなったりするのはどうしてだろうな
クリティカル率や命中修正、攻撃力が下がるとか、イベントのときだけEN消費型が弾数型になるとか
608 :
594:2006/01/03(火) 05:15:34 ID:o4Caw/Xf
>>607 謎だよな・・・
バランスとかを考えてそうしてるのかもしれないけど、たいして必要性を感じないものも多いし
おやすみデスピニスたん
アクセルの曲滅茶苦茶かっこいいね
気のせいじゃないのか?
ヴィンデルの曲ならメチャかっこよかったと思うけど
ヴィンデル自体はry
>613
ヴィンデル自体は・・・
めちゃんこかっこいいぜ!!
最近のスパロボはやってなかったんだけどOG、OG2はやってみた
なんかOG世界の「ゲスト」がよくわからん
OGでは嫌なおっさんがエアロゲイターの事をゲストと言い
OG2では旧シリーズと同じでインスペクターと同種族な関係っぽいし
>>615 ニブハルが口先八丁で地球の偉いさん方を騙してるからだよ
偉いさんは2勢力有る事を知らない状態
(OGでシロガネブリッジ吹き飛ばされる前に薄々気が付いてる描写が出てるけど)
>>615 いや、そもそも最初に技術を与えたのがゲスト(ゾヴォーク)で、
その後OG1のころにはエアロゲイター(はぐれバルマーもしくはバルマー)が
ゲストの振りしてたんじゃないのか?
ヒュッケバインの暴走事故はゲストが与えた技術で作られるはずなのに、バルマーの
技術まで流れ込んでたから事故を起こさせたんではなかったっけ?
いや、OG1の南極ではゲストがエアロゲイターの船を使って偽装してた
>618
あ〜、それだとワームスマッシャー撃った時のシュウのセリフが説明できるか。
「そんなもので我々を騙そうと…」って何言ってんだろとかずっと思ってた。
でもわざわざエアロゲイターの振りする必要無いような
>>619 地球に軍事技術を供与するのは公の政策だが、
ゲストの狙いは太陽系から本国に攻め込むことなので、
インスペクターに動きを知られたくなかったから、じゃないかな。
ニブハルはインスペクター潰しには協力的だった気がする。
ゲストかどうかわからないけど。
621 :
それも名無しだ:2006/01/05(木) 00:25:16 ID:qYnBXOvs
メテオ3落としたり地球人をさらってたりしてたのはエアロゲイターだよな?
つまり地球人がコンタクトをずっととりたがってたのがエアロゲイター
だからゾヴォークがゲスト(エアロゲイター)のふりをすると地球人と交渉の場につきやすいというメリットがあったのかな?
>>621 ウェンドロによると、ゾヴォークはメテオ3落下前に地球人と接触している。
で、ビアンとイングラムはそれを知っていたらしい。
で、その接触した「前任者」ってのは誰なんだろ。
リーゼとラインのランページに感動したのは俺だけじゃあるまい
いや、萎えた
俺も萎えた
ラインがクソ過ぎ
アルトとヴァ
627 :
615:2006/01/05(木) 10:58:36 ID:jH5l2Vmo
まぁ流れ的にOG3にはゲストが出そうだからそれで分かるか…
OG2やってるんだけどもうOG1のストーリー忘れてて良くわかんないところが多い。
OGのストーリーを理解するには攻略本を読めばいいの?それともスパロボかたっぱしからやんないとだめかな。
OG2のEXハードってヴァイサーガ必須?
ならアンジュルグ改造しないほうがいいよな?
必須って訳でもないがまあ二週目以降なんだし取っといた方が
いいっちゃあいい、後取るならアンジュルグは改造しなくていいと
思うよ、無改造でも平気だし。
>>628 スーパーロボットミュージアム でも覗いてみては。
それでも結構な手間だけど。
>>624 折角言い流れだったのにここで切れちゃったな
>629
ヴァイサーガは必須ではない
最初からアンジェルグ改造して進めた方が楽なぐらい
ま、攻略スレなんだから、こういう流れの方が普通という気がしなくもないけど。
OG2
リュウセイにアタッカーとSP回復持たせてるんだが
後一つはEセーブと集中力どっちがオススメ?
いっそSP回復削ることも考えてるんだが
集中力だな。
覚醒連発するためにも
どうせアヤの補給でENガンガン回復できるしな。
dクス、集中力にする
R-GUNにはヴィレッタ乗っけとくか
いつもガンファイトつけてる。
お勧めはしない
ttp://www.nuis.ac.jp/~s01086sy/cgi-bin/neta/koneta.cgi?mode=htmlview&kijino=110 わりと参考になる。
・旧西暦のイベントで確実にOG世界であった出来事は「ニューヨークとモスクワに隕石落下」のみ。
・ガイアセイバーズとブランシュタインはドラマCD設定
・「宇宙環境適応手術(の失敗)」は、OG1でマイヤーのセリフに出てくる
・「フォン・ブラウン」はガンダム用語。
・「地球脱出計画」はプロジェクトTDと関係ない。関係あるのは、
シロガネ、ハガネ、クロガネを皮切りにした「スペース・ノア級」の
建造。カールやアルバート(EOT特別審議会)は文字通り地球脱出(+外宇宙への使節)
に使う箱舟のつもりだったが、主戦派ノーマン・スレイの独断で、艦首モジュール
が付け替え式になり、イケイケ武器搭載可能になった。一番過激なハガネ
(とトロニウムバスターキャノン)は実行犯のレイカーが極東伊豆基地地下で保管。
結果的に、DC戦争の連邦側最右翼になった。
というのがドラマCD設定。OG1レイカー曰く「スペースノア級万能戦闘母艦」。
OG2レフィーナによると、スペースノア級は後続も建造中。
・「LTR機構」と「マコト・アンザイ博士」はOG1イングラムのセリフ等で出る。創始者かどうかは不明。
・OG1+2では「ファーストコンタクト」→キョウスケのシャトル事故→ビルトラプター大破にならないと、
シャトル事故の原因がエアロゲイター(=アインスト)にならないので、
おそらく、ビルトラプターのロールアウトはもっと後になる。
最右翼ってのは言い得て妙だよなw
影鏡の存在を懸念したとはいえ、ノイエDCとの協力を最後まで渋るのもレイカー派だし。
ドラマ設定では
「マリオン=ラドム博士はゲシュペンストMk-Uに変わる新主力機『ゲシュペンストMk-V』を
作るベースとしてアルトとヴァイスを作った、けど(以下略」
というのもあるな。
あとは
「R-GUN(パワードじゃない方)のメタルジェノサイダーは1回の出撃につき1回しか撃てない(それ以上撃つと機体が損傷してしまう)」
とか
「OG1でエルザムがDCに初合流した時(テンペストと話していた時ね)に入手した良い食材は『肉』」
「弐式の計都瞬獄剣は計都ラゴー剣とディバイン・アームを基にして作った」
「R−GUNリヴァーレのアキシオンバスターはトロニウムバスターキャノンを強化改造したもの(らしい)」
おやすみデスピニスたん
R-GUNはパワードより、無印の方がかっこいいよね
とくにメタルジェノサイダーモードが
いまOG2のEXハードで第8話のカーラを倒したいんだけど
まとめサイトだとアルトinカイの気力150切り札にラトの援護で逝けるって
書いてあるけどフル改造してダメージ+200になったグルンガストの暗剣殺の方が強くね?
やっぱ地形対応SとAの違いは大きいの?
SだとAの1.2倍になる・・・のじゃなかったかな
ブリットに援護+連携+アタッカーで羅喉剣とか援護攻撃強くしておけば余裕
Sは1.1倍
>>645 アルト切り札:多分普通に落とせる
無印グルンガスト:機体フル改造必須
言っちゃ悪いが無印グルンガストはそこまで金をつぎ込むべき機体じゃない。
その分の金をほかに充てた方が有意義だ。
まあ金の余るEXハードだしおまいがグルンガストLOVEならそれもいいと思うが。
>>645 切り札 5200 x 1.1(S) = 5720
暗剣殺 (5600 + 200) x 1.0(A) = 5800
確かに暗剣殺の方が強いけど、微々たるものだな
つか、まとめサイトのは可能だった例を挙げてるだけで
それが唯一の手段という訳ではないから
な、なるほどそうか・・・ありがとう
おやすみデスピニスたん
つーかそこまで無理してブーメラン
取らなくてもいいと思う。
俺は初めて取ったのスペシャルだし。
30話超えてきました。
敵の命中回避がどんどん上がってきて、精神使わないと当てられなくなってきた('A`)
SP回復が必須っていうのは、こういう事だったのね。ただ見方の戦力が物凄いので、落とされることはほとんど無い
また、気力が必要な機体が多くて、激励持ちが欲しくなってきたところにカーラが入ってきた時は、神かと思いました。
スーパー系:SP回復、地形S、戦意高揚、援護攻撃
リアル系:SP回復、地形S、アタッカー
っていう感じで育成してます。
あと、合体攻撃が異常に強い感じがします。持ってない機体が弱く見えてしまう・・・。
>>653 > 激励持ちが欲しくなってきたところにカーラ
ラッセルはベンチなんですね(ノ∀`)
戦意高揚かぁ。
あんまり使ったこと無い
>>654 OG1の時はSP回復取得できるくらいまで育ててたんですが
今回は他に使いたいキャラが山ほどいるので
>>655 SRXやら虎龍王、アルト&ヴァイスetc、高い気力が必要な武器が多くて
肝心な時に使えないことがあったのでつけてみました。気力上げるの下手なので。
本当は激励持ちを育てて、戦意高揚分のPPを他に使う方がいいと思います('A`)
22話終了
ラミアの撃墜数45機
23話は出撃できなく、24話は途中参戦だった気がするんだが
後10機撃墜は不可能臭い?
>657
24話でエクセレンが逃げまくれば、たくさん敵が残った・・・希ガス
>>658 微妙だな・・・
隠し取ること前提にしてたから
アンジュルグ鍛えてない=撃墜数不足に悩むわけだが
適当なPTにブーストハンマー持たせて22話やり直すことにするよ
>>657 8機ぐらいなら熟練度取りつつフラグ建てれるけど10機は微妙に厳しいかも。
うおっ、やり直して手が届くレベルまで撃墜数稼いだのに
23話普通に敵出てきたよ
おやすみデスピニスたん
OG1のPP・資金引き継ぎって一度条件満たした後は累積していくのかな?
664 :
それも名無しだ:2006/01/09(月) 15:06:20 ID:XpXUL8nh
663≫しますよ。
すみませんが、OG2の攻略本で、ヴァイサーガと アシュセイバーの出しかたが載ってるのって、どこの攻略本ですか??電撃は載って無い……。フアミ通は売ってない…。
>>664 DEEPFILE(やり込み用&バラエティ)
たしか載ってる「攻略本」はなかったはず
>>664 ありがとん
主役経験者と念動抜きプレイやろうかと思ったんだが
使わないキャラのPPとか次周で減ったらどうしようかと思ってて
心おきなくいつもの主力に暇を出せるなw
667 :
それも名無しだ:2006/01/09(月) 15:26:52 ID:XpXUL8nh
665≫ありがとうございます。攻略本に載って無い隠し機体って珍しいですね。
666≫たしかPP引き継ぎは999が上限だった。
アンカーの付け方おかしいぞ
668
専ブラなら668>>でいいんだが?
専ブラ使用前提で話するのはおかしいんじゃないか?
専ブラつってもLive2chだとだめだ
まあ、おかしいかおかしくないかといわれればおかしい罠
わり、janeだけど表示されなかったからさ
俺もjaneなんだが、設定で変えられるのか?
かちゅでもダメだな。
ギコナビでもダメだな。
669は何使ってるんだ。
janestyleでも駄目だね
cocoMonarでも駄目だぞ
jane doe styleでも駄目だ
そう、IEでも駄目だ
壺も無理やなー
○○>>はまだわかるんだが○○≫ってw
おやすみデスピニスたん
で、なにをつかえば 1>> が表示されるんだ?
>>683 起動後、「↑↓←→LR」をすばやく入力すれば、
タイトル画面で1>>が表示される。
1週目からエチオピアルート12話エキドナのラーズアングリフ倒すのって無理っぽい?
686 :
669:2006/01/10(火) 14:27:21 ID:QjHDcUjW
>670-683
ごめん、冗談だったんだ。
参考までにいうと俺はabone使ってる。
おやすみデスピニスたん
突然だがR-GUNのひじについてるブレード状のものはなに?
ビームカタールソード、のはず。
R-GUNならカタールソードは肩だろ
パワードはどうなってるかシラネ
ハイツインランチャーの内側にカタールソードがあるように見える気がするが
とうとう最終話まできました。
シナリオ、難易度共にスパロボで一番好きかも。素晴らしい出来ですねこれ。
なんかクリアするのが惜しい(´∀`)
>>692 2です。
サルファの出来にはガッカリしたけど、これは凄い。
スパロボって製作チームがいくつもあるんですかね。
>>693 おぉ、2かぁ〜。おもしろいよね
製作チームは据え置き機チームが2、携帯機チームが2じゃなかったかなぁ?
それじゃ両方2じゃんw
2ずつってこと!w
携帯機がARDJとOGシリーズ
据え置きがαシリーズとインパクト&MX
の2つずつだっけ?
なんかうちのヴィレッタの攻撃力が異常に強いんだけど
アタッカー並のダメージいわしてる
ガンファイトってレベル上がればかなり優秀な技能なんじゃないのこれ
攻撃力が高くなればなるほど倍率が上がるけど
ガンファイトで使うPPを全部射撃に回した方が強いぞ
>>701 そうなんだ?
じゃあデフォで持ってない限りは、射程延ばしか射撃上げきった後の上乗せにしか使えないのかな
まあデフォで持ってるキャラはそれだけで強いよな。
だからこそ1のリョウトは神だったわけで。
リュウトって1に出てたっけ?
>704
居たよ!
改造費安くて強いリオンとテスラドライブ持って颯爽と表れるyo!
そういえばノーマルのリオンを使えるのはOG1のみだったよな(しかもリュウセイルート限定)
OG2でもアラドが乗ってたリオンをその他のMAPで使いたかった・・・・
ノーマルのリオンよりもバレリオンを使いたいぜ
ノーマルリオンだっけ?
リオンFじゃなかった?
>>704 おまwwwwwwwwww009に乗せてブイブイ言わせてたっつうの
>706
俺はあのファルケンが使いたかったなー
OG2クリアしました(・∀・)b
二週目やろうと思ったのですが
●資金・PPの引継ぎについて
・週回数による引継ぎ割合は以下
2週目 :資金・PP共にクリアデータの50%
3週目 :資金・PP共にクリアデータの75%(2週目で引き継がれた資金は含まれない)
4週目以降:資金・PP共にクリアデータの100%(3週目で引き継がれた資金は含まれない)
これは、資金→前の週で稼いだ分のみを、割合に応じて引継ぎ
PP→前の週の分だけではなく、一周目の分からのPPが累計加算される
っていうことですか?
残念ながら前の周の分だけだったかと。
資金だけではなくて、PPも前の週の分しか引継ぎされないんですか?
例えば4週目なら、3週目で稼いだPPだけを引き継ぐと?('A`)
今1やってるんだけどSPアップってのは
どういう仕組みですか?
>>713 > 例えば4週目なら、3週目で稼いだPPだけを引き継ぐと?('A`)
うん。
OG2プレイヤーの大半が涙を飲んだ仕様です。
頑張ってアルフィミィのPPを999にしてあげて下さい。
>>714 そのまんま。SPの上限が上がる。
OG2のまとめサイトによれば
> 最大精神ポイントが+1ごとに6上昇する。
だそうな。多分OG1も一緒。
枠とPPが勿体ないんで、付けるならサポートキャラがいいかと。
> 多分OG1も一緒。
確か違ってた気がする。
>>715 PPも資金も、前周の分しか引き継がないんですね・・・。
OG2ほんとに良かったから、これから何周もしようと思ったのに心底残念です。
なんでこんな仕様にしたんだろう
引継ぎ自体はあるんだからそれで満足しとけよ
OG2は三週もやれば十分だろ。
インパクトの引継ぎに比べれば…ッ
OG2が初スパロボだったから、Jの引継ぎでビビった
全滅プレイもクリア後にここに着て初めて知った
スペシャルは改造段階の問題でフル改ボーナス付けにくかったり
EXハードの後だから武器にも回すとたりねぇと思って
やりにくかったりする俺・・・。
機体改造はENのみで武器を徹底改造しまくったっけ。
EXハードの鬱憤がたまってたのかなぁ。
四週目ノーマルでいこうっと。カイが強いのがむかつくが。
OG2は周回重ねる意味が無いね
これから買おうと思うのですが、OG1よりOG2おもしろいですか?
726さんありがとうございます。じゃあ買ってみます
1→2で
リオンのグラがショボくなってて驚いたのも私だ
エクセレンのカットインもだ!
ラッセルのカットインもだ!
>>725 OG1→2と続きものだぞ
1やってから2やったほうが面白いに決まっとる
725です。さっき買ってきました。敵そこそこ強いですけど、20倍おもしろいです。グルンガスト改造しようと思うんですけど最後まで使えますか?あとOG1はやりました。 カットインはあまり違和感はなかったです。
734 :
それも名無しだ:2006/01/13(金) 19:31:06 ID:KjI93w8k
OG2やりたいけど売ってない……田舎だからかな…。
誰か都内で売ってる場所知っていたら教えて下さい(新品)
教えて君でスイマセン。
OG1はやったけど楽しかったな。てか、スパロボは携帯機のシリーズが好きだな、声でないけど。
俺の場合はグルンガストは最終的に二軍が多いなぁ。
まぁ、改造すれば、どれでも基本的に使えると思うから、好きにした方がいい。
>>734 新品ならネットのほうが確実
amazonでぐぐれ
737 :
それも名無しだ:2006/01/13(金) 20:05:14 ID:KjI93w8k
>>736 ありがとうございます。でも、訳あってネット通販は使えないんです。せっかく教えてくださったのにすみません。
迷惑なカキコミしてスイマセンでした。
>>737 そんなに卑屈にならなくていいよ。俺、関東じゃないから・・知らなくてゴメンな
訳あっても何もsageが出来ないあたり携帯厨だろ
sage信者市ね。何処にもsage進行なんて書いてねーだろ
都内ならアキバが確実だろう
ソフマップヤマギワlaoxあたりを総当たりすれば売ってないってことはないんじゃないかな
どっちかと言うとOG1の方がレアじゃないか?
とりあえずグルンガスト改造してがんばってみます。ありがとうございました。
>>734 新品買うなんて偉いね
ただネットが使えないとなかなか難しいね
742氏の言うようにアキバに行けば買えるかな
OG2の引継ぎに挫けたので、OG1をもう一方の主人公でやります(´∀`)
グルンガストはせめてイルムが鉄壁を覚えてくれたら・・・
いや1週目は社長のヒュッケと最後までペアで出してましたよ勿論。
グルンガストにはラッセルで十分。
OG1のグルンガストは十分強いというか
戦力になったけどOG2じゃさすがに・・・。
1だとイルムの精神もバランス良かったし。
おはやうデスピニスたん
749のこれ
OG1、2クリアしたら分かるのかと思ったけど
結局意味分からん
Rの敵キャラらしい。
やったことないから間違ってるかもしれんが。
OG1のグルンガストはAアダプタつけてドリルドリルだったな。
OG1やってたら、ラトは生身でもセキュリティ・ポリス数人分の働きをするとか言われててびびったw
もしか、リュウセイやキョウスケより強いんじゃね。
生身の強さ相対図とか見てみたいな
間違いなく強いってのはスクール組・ラミア・リューネ・リシュウ師匠・親分・リョウトくらいじゃないか?
まあラミアは人造人間だしリシュウ師匠とリューネも人間かどうか怪しいが。
>>756 えっ、リューネって人造人間だったみたいなセリフあったっけ?
>>757 魔装機神LOEで、腕相撲で他の魔装機操者が誰も敵わないゲンナジーに
あっさり勝利したというエピソードがある
生物学的にあり得ないのでリューネ強化人間説が出た事もあった
(人間の筋力は断面積単位では同じ。ゲンちゃんの腕が鍛えてない太いだけの腕ならともかくね。)
トロンベ最強説
リョウトよりはマサキのほうが強いような気がする。
まぁリューネは銃弾を跳ね返すのも朝飯前だからな
そう!ダブルG4号機はリューネだったんだよ!
カチーナたんは意外と非力なので萌える
ちょっと走っただけで息が切れるカチーナ
生身の強さを語るスレ誰か立ててyo
そういえば魔装機神に乗る人って皆武芸の達人じゃなかった?
ミオも合気道だかやってた気が。
リン社長もFで射撃の腕は金メダル級とか言ってたような。
766 :
それも名無しだ:2006/01/15(日) 14:14:21 ID:lZ5dEyWM
マサキはボクシングと空手の日本チャンプ
>>766 記憶違いだろ。国体出場とかそのあたりのはずだぞ
魔装機といえばムエタイ世界王者のティアンと剣聖シュメルが浮かぶな
768 :
それも名無しだ:2006/01/15(日) 15:26:00 ID:lZ5dEyWM
>>767 そうだったみたい…
ラングラン新暦4956年8月18日より実施された、第三次地上人召喚計画で召喚された地上人で日本人。
漢字で書くと「安藤 正樹」。当初魔装機ジャオーム操者だったが、魔装機神サイバスターに選ばれ操者となった。
17才当時で身長176センチ、体重59キロ。
プレシアによれば、コブガチョウの包み焼きとほうれん草のソテーが好きらしい。
スポーツ万能の熱血爆進少年。かつては空手とボクシングをやっており、全国大会出場の経験もある。
尚、マサキがラ・ギアスに来たのは15才の8月なので、普通に考えるとこの全国大会出場というのは中学校での出来事。
基本的には2枚目だが、性格が本人の意に反してお調子者なので、3枚目に近い。
弱点は数多くあり、まず女性に弱い。女性といってもいわゆる「女らしさ」に弱いらしく、リューネやミオは対象外である。
第2の弱点はなんといっても方向音痴。ファミリアや他人のサポートがなければ、
行きたい方向に行く事が出来ない。リューネとのデートにもそれで遅れたんだからとんでもない。
とどめはネーミングセンスの悪さ。ファミリアのシロとクロをはじめとして「ディスカッター乱舞の太刀」
とか「バニティリッパー虚空斬波」とか「魔法剣エーテルちゃぶ台返し」とか。本人自覚してないからますます困る。
義理人情に弱いわりには集団行動が苦手で、一人突っ走ってばかりいた。
最後に弱点というよりは欠点なのだが、死ぬ程鈍い。ウェンディ、
リューネの二人に惚れられているが、本人全く気づいていない。
いや、気づいていないわけではないのだが、基本的にボクネンジンでオクテなのである。
格闘技やってた割りにえらい体重が軽いな
>>769 そもそも今の日本で空手とアマチュアボクシング全国出場なんて
競技人口が少な過ぎて何の自慢にもならない罠
同じ体格の選手の顔に拳か足を2回当てるのを2〜3試合繰り返せば全国に行ける
阪田は他の適当な設定と同じく、格闘技かじってると
何となく格好良さそうだからってだけで設定作ったんだろうけどな・・・
>>769 減量してるボクサーなら大体こんなもん
単なるゲームキャラの設定にそこまでリアルどうこうギャーギャーけちつけるのは臭い
その頃ってプロレスラーにスポーツのバックボーンを求められていた時代だからね。
その時代の「リアル」なんだよ。
>770
少なくともお前よりは強いだろうがなwwwwwwwwwww
>>773 言っとくけど俺、空手3段だからお前なんて小指1本で倒せるよ
>774
ウザイなおまえケンカ売ってるのか?空手3段とか言ってる時点で相手にならないことは証明されたな
本当につよいやつは強さを口で説明したりはしないからな
口で説明するくらいならおれは牙をむくだろうな
おれパンチングマシンで100とか普通に出すし
おれもパンチンコマシンで軽く1000出るでよ。
空手三段ってどんなもんだろ
マサキ・リョウト・トウマより強いのかな
>>773 はいはい、現実と空想区別つけて体でも鍛えていろピザ
>>777 段位が高くても心が出来ていない
こういう時はヴィンデルについて語ろうか
なんでやつは負け続けたんだろ?
相手が悪かったからかな
ずっと逃げてるからじゃないか?
敵役として出されたから
久々にOG1始めたけど
ヒュッケバイン地獄だなコレ
むしろゲシュペンスト地獄
シャドウミラーの戦力を分析してみると、主力機体としては
・ラーズアングリフ
・アシュセイヴァーM
・エルアインス
・ランドグリーズ
・ゲシュMk-UM
・ソルブレッサ
こんな感じ。数はどうだかわからんが質でいえば完全に地球連邦を上回ってるわな。
リオンFやヒュッケMK-UMじゃエルアインスには勝てんだろ。
その上ソウルゲインやスレードゲルミルなんかの一騎当千な特機もいるし。
上の人間が戦略を間違えなければ勝ってた可能性も十分あるだろう。
貧ちゃんじゃなくて、レモンあたりが指揮を執ってれば……。
今更だがOG2をやった
アクセルがソウルゲインで初出した面で「舞朱雀」で攻撃される
アクセル「食らえ!!舞孔雀!!」
・・・バグ?
>>785 確かラミア曰くこちら側に来たのは502機だったはず
上がまともなら十分倒せそうな気はするな
しかし、向こう側じゃあ2000機近くかそれ以上保有していたのに
量産型ゲシュが主力のやつらに追いつめられるなんて…
ラミアの話じゃSRXなんかもいたそうだけど
っていうか平和で腑抜けた連邦に負けてる時点で主張が間違ってるよな
正直理想についていける人間が少なかったんだろうよ。
でも、ヴィンデルに付き従ってきた人数って相当多くなかったっけ?
なんか、みんな「シャドウミラーのために!!」とかいって散っていくし
中盤から人造人間だらけになっていくけどな。
>>788のID見てちょっと切なくなり、
>>789のID見て笑ってしまった。
四つん這い状態で片足上げて放尿しそうな感じが>orf
いや、どうでもいい話だった。すまん。
量産型W以外に兵隊いた記憶がねぇ
いたっけ?
あっちのキョウスケがよっぽど強かったんじゃね。
エクセもいないのにな。
シャドーミラー兵ってのはいたな。
種のヘルメットみたいに出っ張ったの被った奴が
全シリーズ通したら4次Sの無印ヒュッケが一番好き
OG1だと009が気に入った
OG2ではボクサーもいいがMk2をつい使ってしまう
・・自分の趣味がようわからん
>794
あっちのアルトがソウルゲインより普通に強かったのかなあ・・・
ソウルゲインの自己修復機能、て元からあったんだっけ?
>>797 アルト以外の機体もあっただろうし、それなりに戦力は
充実してたんでは。
腑抜けてたのは連邦の上層部だけで実戦部隊は使えるやつが
多かった、とかで。
そういえばシャドウミラーの反乱時って、こっち側の
旧教導隊の面子はほとんどいないんだな。
親分:行方不明、トロンベ:死亡、ギリアム:こっちに飛んできた
いないからって別にどうなるもんでもないんだろうけど。
>>798 Aのときにあったかって話ならあったよ。
味方のときはHP回復(大)、敵のときはHP回復(小)が付いてた。
敵のときはHPの上限自体が高いんで、回復量はどっこいだった気がする。
OGって1からやらないと楽しめない?
2安かったから買っちゃったんだけど、1売ってなかった
OG1のシュウの曲格好良いね( ´∀`)
これとOG2のヴィンデル、オウカお姉様の曲は最高
2だけでもまあいいけどやはり1からやっておくべき。
αシリーズやインパクトをやってるなら脳内補完できるけど。
>800
俺は2からやったけどスゲー楽しかった
1は一度クリアしただけだなあ
1やってからのほうが面白いのは当然。
でも別に2だけやっても問題ない気がする
1やるならリュウセイルートで。中盤超鬱展開があるけどな
>>801 俺と全く同じ好みだな。あとラミアとマリメサが良い感じ
ところでオマイラOGのサントラが出るって知ってた?
俺はもの凄い勢いで予約したが、よく見るとOVAのサントラだったんだよ…orz
807 :
それも名無しだ:2006/01/16(月) 20:30:23 ID:lqWEjy2A
OG1の40話が難しくてできないんですけど どうしたらクリアできますかね?教えて下さい お願いします
>>806 (・∀・)人(・∀・)
MARIONETTE MESSIAHも大好き。
後はインスペクターのテーマ曲のVIOLENT BATTLEも良くないですか?
それとTrombe!は聴く度に笑ってしまうw
OVAじゃないOGのサントラ激しく欲しいなぁ
途中で送信しちゃった・・・
上で上がってる以外だとフェアリオンの曲がだんだん好きになってきたなあ・・・
それじゃない、それは色々と違いすぎるw
だいぶ前にも見たけど、修正されないんだな
αとOG2はカコイイ曲多いよな。特にボス系。
>>794 エクセレンとストーカーを戦わせると、向こうのベーオウルフのパートナーは
エクセレンとは別の奴だったみたいな感じの台詞を喋る。
レモンの生い立ちをストーカーが知らない所からして戦ってる途中に
エクセレンがレモンに変わったわけではないっぽいし。
ていうかラミアも含めて誰もベーオウルフの顔も声も知らないから
実はキョウスケとは全くの別人だという可能性もある、そうだとすれば
予行演習だとか言ってた恥知らずの誰かさんにとっては恥の上塗りだが。
久々にOG2のサウンドテスト聴いてたが、良いね
midi探してきて目覚ましに設定したよ
>>812 向こうのベーオウルブズの隊長はキョウスケ・ナンブ「大尉」という発言は
OG2でも確認出来る(ラミアが復帰した直後のインターミッションにて)
流石に名前が同じだけの全くの別人という事は考えにくい
そのインターミッションでは他に(この件とは無関係な事も含めて)
・ベーオウルブズはこちらのヒリュウ改・ハガネと同等の戦力を持っている
・向こうではインスペクターが先に来てメテオ3は落ちてきてない
・SRXはロールアウトしたが細かい事(動力源等)はシャドウミラーには判らない
というラミアの発言が出ている
多分、向こうのキョウスケ本人又は部隊レベルで秘匿レベルが高い為に
顔写真などのパーソナルデータがシャドウミラーに入ってこなかった、
そして向こうのMk-IIIは部隊旗機としての存在なので色々手が入ってて
無印アルトよりも遙かに強かった(操者の腕前は同等)、というのが
アクセルにもこちらのキョウスケにも一番当たり障りのない解釈だと思う
ソウルゲインとサシで互角にやり合えるなんてもうアルトじゃないよな
HP15万+回復大を安定して削れる火力と麒麟に耐え続ける防御力なんてどんなバケモノだよ
>>807 1ターン目に激励フォーメーション組んで気力を上げてから突撃。
ただしENは節約しつつ攻める。
念動力持ちor天才以外は集中使っても正直厳しいのであまり前線には出さない。
戦艦を前線に出すと集中的に狙われるので鉄壁かけて囮にする。
節約しててもENは足りなくなるので戦艦には補給装置つけて補給役にする。
ボス相手にはアーマーブレイカーやエナジードレイン、再動をうまく使う。
リョウトで覚醒祭りして雑魚をあらかた蹴散らしてもらうのもよかろう。
>>815 この場合いHPやら特殊能力やらデータの話してもしかたないぞ
いや待て、最初の登場ではアクセルの表示は味方で
キョウスケの表示は敵だった
スパロボには、敵の機体が味方になるとHPが格段に低下し
味方の機体が敵になるとHPが格段に上昇する法則がある
つまり、あっちのアルトはHP10万を超える機体で
ソウルゲインのHPは一万にも満たなかったと考えればどうか?
そしてこちら側に来て敵になり、ソウルゲインのHPは格段に上昇したと
>>815 HP150000て敵ボス補正でしょ
それがなければ必殺技が入ればお互い一撃のレベルだと思うが
816見てリョウトって誰だよリュウトだろm9(^Д^)プギャーーーッと思ったが
攻略本みたらリョウトって書いてあった・・・
αの頃からずっと勘違いしてたよ
フルインパクトキャノンで溶かされてくる ∧||∧
擁護するわけじゃないけど、ネタならネタと仄めかす書き方をしないとね。
このやりとりは厨房の「後から釣りでした宣言」に通じるものがあるな。
でもまあソウルゲインがいろんな意味でぶっ飛んだ機体であるというのは事実だな。
自己修復機能(HP回復)と永久機関(EN回復)を備えており
人型ロボットでの戦闘においてタブーとも言える徒手空拳での格闘を難なくこなす。
似たような機能を持つTEアブソーバーの方は問題山積みだったというのに……。
ひょっとしなくてもツガイバーゲン以上にすごいだろ。
設計者はレモンなんだっけか?
技能欄に天才がないのはある意味疑問だ。
>>822 もっともかっこうわるい どうみてもネタです。本当にありがとうございました
>>820 イキロ、私もそれ以上のいたい勘違い多々あり
>>823 公式も設定がなんかおかしい所が多々あるよね
アルトアイゼンナハトがゲシュペンストMK−3なワケね
>>826 これまでの流れでそう確信出来るならおまいは相当変わり者だよ
おやすみデスピニスたん
向こうの世界では
・ブリットはいる
・ヴァイス&アルトもあるが、形式番号が違う
という事から
ゲシュV、アルト、ヴァイスの3機は存在している。
という事が考えられるな。
>>814 メテオ3が来ていなくてSRXがあるっツーことは
ヒュッケの事故がなかったか、
ほかの技術提供をインスペクターから受けていたか、って事か。
んで、その超すごい(トロニウム並み)動力をナハトは持ってたかもしれないね。
こっちの世界だけメテオ3が落ちたのは何かそれも私だの陰謀が絡んでいそう。
マジレスするとイングラムのせい、だろ。
まあ、広い意味ではユーゼスのせいとも言えるかもしれないけど。
OGのバルマーとユの人はどんな感じになってるんだろうな。
まあ先にイルイが来るだろうけど・・・。
今0G2の22話「貫け、奴よりも速く」で
「ベーオウルフに女のパートナーだと?奴のパートナーは・・・」って発言してるから
あっちのキョウスケ大尉には男性の相方がいたと思われるね。
ゲシュペンストMk-Vをペア組める機体が何なのか
んでそのパイロットは何者なのか、知りたい気もする。
まあ、今となっては無理なことだが。
OGってそういう思わせぶりなセリフ多いよな
伏線となってることを祈るけど。
もうそろそろOG3って開発始まってたりするのかな?
OG2の終わり方からするとまだ続きはあるでしょ
プロジェクトTDの話もあるし
>>834 実はジョッシュと分の悪い賭けコンビ、と言ってみるハニワ
ていうか1の頃もだったけど、OGって思わせぶりな伏線を振りまいておいて
結局判明してみたらただのしょうもない設定だったってのが多いよな・・・
次回作の製作を始めてその設定が必要になってからとりあえず辻褄を合わせた、みたいな感じで。
ジョッシュの声は脳内でブレンの勇に変換してる
見た目で言ってるだろw
>>836 さすがに当初作品を開発してる時は次回作は当然開発されてないんだし、仕方ないんじゃね?
それを言ったらαではSRXはあくまで試作機だからバンプレイオス目指すんだおと言っておきながら
α外伝の最後では、SRX計画はストップR-3残して全部破棄します
→サルファでは、実はSRX計画内緒で進められてました。
とまあこんな無茶な設定許されないだろう
おやすみデスピニスたん
でもサルファでSRXの完全版が出るってのは元々予測されてただろ。
それよか太陽に放ったはずのエヴァが実は取ってあったことの方が。
OG1をリュウセイルートで始めたけど
キョウスケルートより難易度高めかな?なんか機体が弱い
昨日OG2クリアしたせいか、与ダメージも少ない
でもイングラム激しく格好良いなー
終盤SRX+R-フォーメーションで馬鹿みたいに強くなるから
かなり俺ツエー!が体感できる。
OG1の期待はSRX搭乗パイロット全員にかかるし。
キョウスケルートは早々にアルトとヴァイスが来るけど、
リュウセイルートはR-1来るの遅いからねぇ。
海ステージが多いのも原因の一つか。
グルンガストとサイバスターとビルトラプター強化しとけ
R1はお好みで
序盤がゲシュペンストと輸送機みたいのしかいなくて、地形が海だらけ
ようやくサイバスターやグルンガストが来てほっとしたよ(;´Д`)
ビルトラプターって最後まで使えるの?これ
マシンガン持たせてみるか
>>846 ラプターはOG1ではかなりの高性能機だよ。
>>847-848 ほう、経験がいきたな
ホントにビルトラプターのFMって凄いなこれ
空宇S、運動性156、武器27万で5200か
地味だから気付かなかったよ
ラト乗せるか。ありがとうね
OGは海の敵が強いよなぁ
ラスボスや中ボスより、苦労した
>>842 キョウスケルートより難易度高いと思う
ヴァルシオンとグランゾン両方と戦うところなんて、勝てるのかコレ・・って思った
>>851 確かにな…
まだ序盤ちょっと過ぎぐらいで第二次のラストステージだし
グランゾンに遠距離攻撃無効とかついてるかと思ったよ
>>850 確かに普通のスパロボだったら絶対ポセイドン活躍出来るのに・・・って
思う時があるぐらいだるいなw
OG以外のスパロボ経験ないのですが、ポセイドンとは
バビル2世のポセイドンでしょうか・・・?
>>851 あのステージのグランゾンって落とせるの?
50%だか40%だかで撤退するんだよね?
>>855 確かイルムかリオにアタッカー、マサキに援護持たせてグランゾンをエナジーテイカーで
EN0にしてHPをギリギリまで削った後熱血暗剣殺+援護コスモノヴァでいけたはず。
暗剣殺は7段階ぐらいまで改造しておく必要があったかな?1週目でもいけるよ。
>>855 撤退条件ギリギリまで削った後アタッカーを養成したイルムでフル改造気力150の熱血暗剣殺を
援護つけてかませば落とせる。
もちろんエナジーテイカーによる歪曲フィールド無効化は必須。
>>858 簡単だぞ
つかこのマップの熟練度獲得条件だし>グランゾン撃破
撤退でも獲得できるぞ
よーわからんのだけども
携帯ゲー板のスパロボスレ全部削除されたの?
>>860 そ、そうかorz
今までは倒すことが条件だと思ってた('A`)
>>861 ここと同じく板が落ちただけ
MXスレとOG攻略スレが落ちとる。
>>862 まぁ倒すと強化パーツ落としてくれるしね。
俺は使わなかったけど・・・>一撃必殺の心得
キョウスケルートだと親分が落とすけど、
やっぱりこっちの方が楽なんだよな。
それにしても1はPPがたまらないな。
OG1はSP回復なくてもどうにかなるべさ
援護技能は攻防兼用だし
射程外から脱力→SP回復するまで待つ→脱力の為にエクセレンにだけ付けてた
SP回復はダイテツ艦長には必須でした
ただでさえ命中悪いのに必中30なんて酷すぎる
>>866 「パイナップルポテト?」
「むぅ、食べたことがありませんな」
1はSP回復よかアタッカーのが優先だな。
ラーダとかガーネット除いて。
援護攻撃はバリア対策でも大活躍だしね。
>>871 ガーネットは愛を覚えるからアタッカーも悪くない
集中も覚えるから前に突出→次のターンで援護3回とやりやすいのもいい
ホントにOG1は無駄なパイロットが居ないな
α主人公が全員スタメンだった俺は
教導隊のメンツは全員戦艦の中で待機だった
全員スタンドに見えた
教導隊はギリアムだけ一週目も二週目もお留守番だった・・・。
OG1では援護が攻撃防御兼用だったせいでα主人公の使い勝手がえらくよかったからな。
参戦遅いくせして離脱が長いクスハ以外はスタメンだった。
あのころのリョウトは輝いてたぜ……。
パイロットもそうだけど機体もどれでも普通に最後まで使えるしなぁ
むしろ、OG2の方が無駄なパイロット少ないと思うけどね。
>880
最終的に合体攻撃持ち機体の専属パイロット>それ以外になるけどな
おやすみデスピニスたん
>879
俺の中でジャーダは整備士ということにしてある
OG1のギリアムって非の打ち所の無い完全無欠だと
思ってたが・・・。何故倉庫行きにする?
2ならまあわかるけど。
カイが一番存在意義ないかな。
無駄に強いけど。
正直、またキョウスケルートとリュウセイルートで分けて欲しい。
人数が増えてきたし全員使いたくても使えない。
そこで小隊制ですよ。4人じゃ人数たりなそうだから2-3人ぐらいで。
そしてジャーダとガーネットも復活
またキョウスケとリュウセイに分けろだ?
・・・・カンベンしてくれorz
全員使いたくてもって、結局はルート分岐があるわけだから主人公分けなくても
同じだろ?
>>887 いや、全然足りない事ないって。
FFTなんか、出撃枠が5で固定なんだけど、むしろ
ターンがさくさく回ってきて気持ちいい。
1小隊PT五機以内、一話に付き10小隊まで、特機はPT2機分
(=オウガ64と同じ)
にすれば、ATX、SRX、オクト隊、新教導隊は、全メンバーが一小隊に収まるし、
多分、最終話でも全員出撃できるはず。
ジャーダは貴重な補給餅。隠し最終話ではお世話になります。
ちなみに正しくないOG1隠し最終話攻略法。
セプたんのENを0にしてアーマーブレイカーを叩き込む
→セプたんをサイバスターとヴァルシオーネで挟む
→再動!補給!期待!熱血MAP×精神の続く限り
→ぼこぼこ沸くフーレやヴァイクルは全部MAP兵器の射程内なので資金(゚д゚)ウマー
→フーレやヴァイクルが居なくなる頃にはセプたん瀕死(゚д゚)ウママー
>>884 集中ないから前線に出しづらいんだが。
イングラムとかもそうだけど、集中削られるくらいなら見切りなんていらん。
小隊制はマジカンベン
面倒くさすぎ
声でなくてもニルファ、サルファよりGBAスパロボのが全然いいよ
隠し最終話ってなんだ?
普通にセプタギンがラスボスだろ
>>895 熟練度でいけるいけないが決まるじゃん。
>>893 ギリアムは予知持ってるし、それで集中の代わりにゃならんかな。
気力制限がネックか。
そういう俺もギリアムはあんまり使わなかったけど。
別に嫌いとか使えないからじゃなくて何となく。
「ODE(俺の出番がえらい少ないのは何故だ!?)システムだ…」
「攻略スレまで出張するのはどうかと思うわよ」
OG2であれだけオイシイ役回りだったのにまだ不満なのか
もはやアポロン化しか…
ただの信者の高望みだろ、ほっとけ
>>899 誤解招いてすまない
役回りは十二分にあるんですよ
ただあまり使う人いないんだなーという意味で orz
OG1のギリアムは集中ないせいで使いづらい。
OG2のギリアムは機体が微妙で使いづらい。
ニュートロンビームがビーム兵器じゃなけりゃなぁ。
OG1だと最強のP武器だったのに。
アシュセイヴァーあたりに乗せ換えればもちろん活躍はできるけど、
ゲシュに乗らないギリアムが果たしてギリアムと言えるかどうか。
XNガイストはまだですか
>>902 機体が微妙なのは乗り換えれば良いだけなんだが
OG2の場合、有用性から考えれば、
最優先:合体攻撃持ち&サポート精神要員
次点:龍虎王、ヒュッケガンナー、ボクサーあたりの強ユニット、
またはサイバスターやヴァルシオーネあたりのMAP兵器屋
という感じで、汎用機乗り向けの残りの席はほとんど無い。
ギリアムは最終面付近で強制出撃面があったりするが、
彼は念動力も天才も加速も持ってないし
特殊技能が最初から埋まり過ぎてて養成の余地もほとんどない。
残りの数少ない席の奪い合いに勝てるだけの売りが無いんだよな。
おやすみデスピニスたん
906 :
それも名無しだ:2006/01/21(土) 02:30:04 ID:+c1PuGSV
ハガネにAアダプター付けて空の敵も宇宙の敵もフル改造魚雷で落としていた。
射程2-8のP武器なんで主砲とかよりも使いやすすぎる。
リュウセイ編で戦艦こう使ってたからキョウスケ編のヒリュウの運用法が
マジでわからない。P武器使えなさ杉。放置しといたほうがいいの?
>>906 レフィーナに集中力をつけて自分に期待をかけると、
レフィーナのSP消費6(内訳は(-70 * 0.8)+50) でショーンのSPが50回復する。
レフィーナのSP消費12だとショーンのSPが100回復。
必中、ひらめき、鉄壁、熱血みたいな戦闘系精神コマンドは
全てショーンが覚えるので、はっきり言ってヒリュウ改は最強。
そこまで育てるのが一苦労だが、
隠しパーツの鋼の魂等を取るなら、
結局、戦艦は育てなければいけないんだし。
補給でもやらせとけ。
>>896 お?マジでセプタギンて隠しボスなのか?
そんなの聞いたことなかった
突入条件がやわすぎるからな。
強いて言えばセプタギンLV3かな
熟練度全部とるとステータスが高くなってる
セプタギンLv80が真の隠しボスかな。
こんな時間帯にケコーンするとは…
さすが土曜日。
全42話で、熟練度の最大値は41。
30〜34 → Lv60 HP回復大 EN回復小
35〜39 → Lv70 HP回復中 EN回復中
40〜41 → Lv80 HP回復小 EN回復大
だから、熟練度を一つまでなら落としても可。
最強セプたんは回復量がどうとかじゃなくて、
全武器が弾数消費になってるところが面倒だったな。
EN切れで攻撃できないところをボコる、なんて
やり方しなきゃいいだけなんだが。
強力わかもとは合体攻撃連発で
ほとんどバリア無視できたけど
セプタギンはそうは行かないからな。
うぅむ。紅茶をガンナーに乗せ続けていたら最終話でついに射撃400まで育った。
四週目って確かPP引継ぎ100パーセントだったよな。
おやすみデスピニスたん
紅茶はガンナーに相性がいい?
リョウトはどうしよう・・・アシュセイバーでいいかな?
紅茶の気迫+加速+ヒットアンドウェイ(+カーラの愛・激励)をとるか
リョウトの覚醒(+リオの加速)を取るか。
リョウトはLボクサーに乗っけて簡単援護をしまくるって方がいいと思うけどね。
でもタスクのほうがさらに向いてるんだよね。
タスクはガンドロよりボクサーのが相性良いよな。
正直ガンドロはカチーナ、錦は(序盤は)タスクのほうが似合うんだよね。。。
921 :
それも名無しだ:2006/01/22(日) 02:15:42 ID:k+ET3Snz
>>918 そうなのか・・・でも、もうリョウトのPP格闘にふっちゃたからボクサーでいくか・・・
>>919 なんで?いっつもあいつガンドロなんだが
OG2最強の近接攻撃力をもっとも活かせる機体だから。
ガンドロはP武器がアレだし。
ガンドロは突撃と気迫が欲しい機体だからなあ
カチーナだと心配な防御面はラッセルとタスクに援護防御させてカバー
タスクが突撃覚えてればガンドロなんだけどな
突撃って直撃よりレアな技能だからな。
根性 1人 ショーン
ド根性 2人 アラド、ダイテツ、テツヤ(代)
信念 3人 ゼンガー、ギリアム、カイ
突撃 3.5人 キョウスケ、カチーナ、カーラ、テツヤ(副)
狙撃 3.5人 エクセレン、ライ、ゼオラ、テツヤ(代)
直撃 4人 ライ、レオナ、レーツェル、ダイテツ テツヤ(代)
紅茶ガンナーは突撃のおかげで強い。愛や激励はどうでもいい。
ちなみに、サポート系(信頼、祈り等)は全部4人以内。
偵察はヴィレッタしか持ってないんじゃないっけ
なんかいつも精神コマンド欄に?が1個だけあって頭を捻った記憶がある。
これも必中・ひらめき・熱血が無いと実質戦闘が成り立たないバランスにした弊害だよなぁ・・・
>>926 そうだよ。
他にも、アヤの補給とレフィーナの期待は一人だけ。
上に挙げたやつは、自分に効果がでる補助系ね。
テツヤにレアが多いのは、戦艦は二人のコマンドが被らない仕様で、
なおかつレフィーナとの差別化を図っているからだろうな。
>>925 いや、激励はどうでもよくないだろ。
デフォで持っているのはカーラくらいだし。
OG2はどのキャラも精神が似通ってるな、と思ったけど
926が言うように必中ひらめきが無いと、最後はほんとに苦しいね
>>928 社長はデフォで持ってなかったか?
集中力もあるしお得と言えばお得だ。
つか、紅茶ガンナーでいかないとカーラには出番がない希ガス。
激励シフトも社長・ラッセル・レフィーナさんの3人で充分まかなえるし。
ラッセルとレフィーナは意識しないとレベル上がらなくないか?
そういや脱力って無くなったね
>>931 修理補給があるからレベル上げ自体はさほど意識しなくてもいい
PP稼ぎは結構意識しないと駄目だけど
>>932 OG2はSP回復でボス戦の前に全回復させるのが常套手段になっちゃってるから
ボスの射程外から延々脱力を使い続けるって戦法を封じるためだったのかもな。
いやホント、なんでこんなバランスなんだよ・・・
>>931 レフィーナさんは戦艦乗りという都合上出番が多いので比較的育てるのが容易。
ラッセル君については多少愛がいるが集中力を覚えられるくらいまで使ってやれば
神にランクアップするので育てる価値は充分だ。
リオにH&A覚えさせるとリオ+リョウトのガンナーが
Jのナデシコ化するな。
複数人乗りユニットの覚醒+H&A+MAP兵器は凶悪だわ。
>>934 ガードや(気力による)バリア発動前にどれだけダメージ入るかとか
そういう楽しみ方は無くは無い
ただそうすると激励マンセーゲーになるからやっぱり遊び方の幅が・・・・
ゲームバランスというか、やはりSP回復の存在そのものがいかんのでは。
SPが回復できるという事実があまりにも凶悪すぎるので、
ムズめのバランスになると、それに頼るようになってしまう。
SP回復手段はインチキ技といわれた「復活」ぐらいしかない、
ってのがちょうどいい気がするんだが
俺は、精神コマンドより装甲とかを何とかして欲しいな
終盤は即死攻撃ばっかりで硬いの意味ないし
即死なんてした覚え殆どないが・・・
PT系は2-3発で死ぬけど
>>939 援護防御とかあるから、最適なバランスにするのは難しいんじゃないかな
援護防御使わずとも耐えれるぐらいのバランスにすると、援護防御
使えば余裕過ぎる感じになるし
ゴスロリオンとかR-GUNパワードとかは即死するかな。
特機レベルでも無改造で気力低いとパイロットによっては即死するし。
おやすみデスピニスたん
R-GUNは1の時は装甲高かったのになんで2でパワードになったら装甲落ちるかな。
変形に力裂いちゃって装甲バランスが悪くなったんでないか?
>>939 一番の問題は「ひらめき」「鉄壁」の存在だと思う
>>945 OG1の時から「アサナもびっくりの変形機構」て言われてたし、パワードになって何が変わったって
肩のハイツインランチャーが脚にくっついたぐらいだし。
まぁOG1の時点で不自然に装甲が高かったといえばその通りなんだけど、なんだかなぁ。
イングラムの不思議パワーが消えたんだろう。
ま、実際の所は単独機体だったのが
合体攻撃機体になったからって大人の事情だろうけど
OG2でアクセルが敵に‥何で?
Aの話を再現すれば、ラミアが仲間になるならアクセルが敵になるのは
当たり前だろ。
>>949 Αのラミアを主人公にした場合のルートで話が進むからだろ。
ついでに言うなら、アクセルVSベーオウルフを再現するため。
……まぁ、落ち込むな。
952 :
それも名無しだ:2006/01/23(月) 17:37:14 ID:gr84Cz2B
Aはアクセルのソウルゲインでしかクリアしてない。
アクセルもソウルゲインも大好きな俺はどうすりゃいいんだ!?
一生Aだけやってろ
>>925 今からラミアをクリアする、というのはどうだろう?
とりあえずリン社長の性格の問題で、全然気力が上昇しない。
精神は結構使えるから強いんだけどなぁ。
最終戦、男だけチームと女だけチームに分けて全敵撃破を狙おうとしたら
サポートをまともに出来るのがラッセルくらいしかいないのね。
ってか人数少ないのな、男って。
でも、彼防御も高いし援護攻撃回数も多いから、けっこうガンドロでもいけるんだな
と思った。
愛をこめれば誰でも強くなれる!
社長の性格ってつまりは基本の性格のみの
スパロボでの普通だよな。
956 :
それも名無しだ:2006/01/23(月) 18:25:42 ID:DcQDFsHl
流れ全然読んでなくてごめんね。
OG24周目でやっと気付いたんだけど、
ぺルゼインのマブイエグリが資金170,000くらいで
フル改造(攻撃力7200)できることにびびった。
でも1マップしか使えないから相当ミィ好きな人じゃなきゃ
そこまでやらないよね。
二週目適当にやってたらグラビトン・ランチャー取り逃した・・・orz
一話からやりなおしてえええ(´・ω・`)
>956
24周めに見えたw
グラビトン・ランチャーの攻撃力は確かに魅力的だね。
無改造でも5000か、武器改造の出来ないEXハードなら尚更欲しいところ。
>>956 資金確保のために強化パーツ全部うっぱらうから
余った資金で改造してた
よくOG2を何週もやる気になるな
あの引継ぎは無いわ
>>948 OG1の本物R−GUNは途中でグリコに変わったから。
で、OG1正史がリュウセイルートなら終盤でヴィレ姉が「レプリカ」って言って持ってきたR−GUNが
OG2に持ち越し、と。
・・・レプリカの割にはトロニウムエンジン積んでるって、
はぐれバルマーの人たちの技術は凄いもんだと思いますが。
それ以上にバルマー本星ではトロニウムありまくりなお漢。
>>964 トロニウムなくてもアキシオンバスターぶっぱなすアストラやベルグなんてのも居るので、
きっとトロニウム以外のトンデモ動力だったんじゃないかと>リヴァーレ
まあ量子波動エンジンなんてよくわからん代物積んだジュデッカさんもいることだし
>>964 いや、リュウセイルートでも
イングラム裏切り面でイングラムを撃墜すれば
その場で普通のR-GUN手に入るぞ。OG2のはレプリカじゃない。
量子波動エンジンもゾル・オルハリコニウムや龍虎王の製造過程と同じく
魔装とαオリとの地繋ぎを狙って魔装厨に叩かれてうやむやになった設定だな
今後ジュデッカとかが出ても触れられることも無いだろう
あれはクロパラのシステムの一部としても機能してるから
ヴァルシオーネRに搭載って設定は無くなるだろうが
ジュデッカは普通に搭載してるんじゃないか。
おやすみデスピニスたん
R-GUNの装甲って、リアル系のほぼ標準でしょ。
デフォで1200、フル改造で1740
R-1、アルブレード、ゲシュ2Rなんかと同じ。
リアル系ランキングだと、
紙:フェアリオン(800)、ヴァイス(900)、シュベールト(900)
やや柔:(1100)ビルトファルケン、量産ゲシュ、ライン、AMガンナー
中:(1200) ←ここ。ヒュッケ(量産、無印、2)他多数。
やや硬:(1300)サイバスター、ヴァルシオーネ、ヒュッケ3、R-3、ガーリオン
(空白地帯。設定の溝)
硬:(1600:シュッツ、アルト、ビルガー)(1700:R-2、ゲシュ2S)
壁:(1800:ランド、リーゼ)、(1900:ラーズ、ボクサー)
リアル系の8割が1100〜1300に収まって、それより硬いやつは
設定段階で硬いって言われているのばっかりだし、R-GUNの1200-1740は普通中の普通。
* レオナ、ラトゥーニ、エクセレン、ヴィレッタはダントツの防御最低グループ(初期値が低い上に成長も悪い)。
* フェアリオンはEフィールド、分身、ジャマー持ち。特に、Eフィールドはバリア系最強。
* R-GUNにヴィレッタを乗せると、当然、念動フィールドが作動しない。
* ヴィレッタは空A陸Sなので、浮かすと避けない。
ま、OGのが硬すぎたから、適正値に戻したってだけってことだろう。
>>956 1周目でやりました。
>>972 ってか根本的にスーパー系が少ないよね。
龍虎王を過信しすぎて単機でつっこませたらあっという間にボロボロになるし。
ところでOGシリーズは謎残しっぱなしなんですけど解決するのかな?
ウラヌス・システムって結局なんなんですかね?
OG3が発売されると言った!
という夢を見ました
>>973 ウラヌス・システムは搭乗者の念動力を限界超えて引き出すシステム。
マリオンさん曰く「火事場の馬鹿力を無理矢理引き出す」もの。
ただし暴走すると搭乗者の精神が崩壊するとか。
まあリュウセイもリョウトも今のところ無事だけど。
>>973 龍虎王(虎龍王)は運動性改造して避ける機体ですが何か。
>>973は虎龍王ではなく龍虎王を使っているというのが偉いな
>>975 ゲーム中でも言ってましたが…それで終わりなのかな?
何か寂しい。
>>976 装甲とHP全改造してバリバリ壁役に任命してた…。
ただラストステージのボス級に囲まれるとさすがにきついのね。
>>977 俺は龍の方が好きなんだよ〜!
サルファで真・龍虎王になったときは、ブリッドのPPをSPアップにまわしておけば
よかった、と思ったが後半で復活!…するもやっぱり龍メインでした。
OG3(出たらだけど)には真・龍虎王たちは出るのか?
否、出てくれ!
>>977 小隊制のないOGシリーズだと虎のほうが使い勝手いいからな
虎は最強武器の燃費と逆転現象が龍に対する嫌がらせとしか……。
好き嫌い特になくて射程を気にしなければ、大抵は虎使ってしまうな。
分身も持ってるし。
ブリッドのインファイトの存在もあって
普通に虎がメインです。
龍虎王は逆鱗断の流れがハイアングルゲイザーに見える。
とりあえずαの頃から虎龍王好きだったから今回の
強さは嬉しかった。
タイラントと逆鱗断の攻撃力逆転するのつい最近知ったw
>870
亀だが谷和也かよ
いやオレも好きなネタだが
そういや次スレは?
うめだよデスピニスたん
総合スレでいいのか?
実質、このスレがこの板の総合スレでしょ。
新スレの1も言ってるけど、このスレにわざわざ「攻略」が付いてる理由は、
サッカーの実況やラーメンの話題で際限なく語りつづける人達を「スレ違い」
認定するためだった、と個人的には思っている。
一時期「OGスレにスレ違いなし」が合言葉だったしね。
今は、どのOG関連スレもそれなりに落ち着いていて、
極端にオフトピックな話題を振るレスもないし、いいんじゃないかな。
万一、まずい事態になれば、何事もなかったかのように、
総合攻略スレ139を立てれば万事解決。
そういうことだよ、デスピニスたん
>>990 サルファ本スレみたいなもんか?
最近見てないけど、あれはひどかったよ・・・
992 :
それも名無しだ:2006/01/27(金) 01:16:39 ID:yBZIRHwP
量産Wってヘタな名のあるパイロットより強い気がする
3αのバルシェムとかも・・・
埋めるよデスペニスたん
テトラクテュス
グラマトン
所詮は血塗られた運命
今更逃れようとは思わん
未来は見えているはずだー!
1000ならアラドとケイサルが付き合う
任務…完了…
1001 :
1001:
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│ [インターミッション] │
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│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
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│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
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