機動戦士ガンダム ガンダムvs.Zガンダム EX45
1 :
名無し:
2 :
それも名無しだ:2005/10/16(日) 20:18:11 ID:Bh/ZopaX
AC=公共広告機構?
3 :
修正:2005/10/16(日) 20:22:38 ID:JdxCPv0C
4 :
それも名無しだ:2005/10/16(日) 20:23:26 ID:JdxCPv0C
5 :
それも名無しだ:2005/10/16(日) 20:24:49 ID:JdxCPv0C
6 :
それも名無しだ:2005/10/16(日) 20:25:40 ID:JdxCPv0C
NO.01/ルートE 最初から購入可能
NO.02/ルートF ルートA〜Eのどれかを一年戦争の人物(MSではない)でクリア
NO.04/連ジステージ ルートFをクリア
NO.06/サイコ&Mk2 エゥーゴのルートAまたはDで出現するサイコ2機を撃破する
NO.08/連ジMA サバイバルモードをプレイする(ステージ1で死んでもOK)
NO.09/連ジ曲 ルートFをクリア
★NO.01.02.04.06.08.09全てを購入すると、NO.05.07が購入可能
NO.05/ZZキャラ
NO.07/ZZMS
★NO.05.07を購入するとNO.03が購入可能
NO.03/ルートG
NO.10/ZZ曲 ルートGをクリア
Aルート EASY
Bルート NORMAL
Cルート HARD
Dルート NEW TYPE
Eルート 鹵獲
Fルート 一年戦争(FG)
Gルート FG→Z→ZZ
7 :
それも名無しだ:2005/10/16(日) 20:26:54 ID:JdxCPv0C
コレクションモード
宇宙世紀をすすめると購入できるキャラ
No.70 ライラ(宇宙世紀モード)
No.71 ヤザン(宇宙世紀モード)
No.72 ブラン(宇宙世紀モード)
No.73 アポリー(宇宙世紀モード)
No.74 ロベルト(宇宙世紀モード)
アーケードで名前入力することによって購入できるキャラ
No.13 フォウ(ティターンズ)
No.15 ロザミィ(ティターンズ)
No.67 プル(エゥーゴ)
8 :
それも名無しだ:2005/10/16(日) 20:27:44 ID:JdxCPv0C
シークレットコンテナでしか購入できないもの
連邦・エゥーゴMS
17〜40 ティターンズMS 鹵獲カラー
55〜74 ジオンMS 鹵獲カラー
77 キュベレイMk-II 鹵獲カラー
ジオン・ティターンズMS
28〜40 エゥーゴMS 鹵獲カラー
41〜54 連邦MS 鹵獲カラー
78 ZZガンダム(ダブルビームライフル) 鹵獲カラー
79 ZZガンダム(ダブルキャノン) 鹵獲カラー
9 :
それも名無しだ:2005/10/16(日) 20:28:25 ID:JdxCPv0C
シークレットコンテナでしか購入できないもの
モビルアーマー
07〜13 ジオンMA 鹵獲カラー
14〜18 連邦MA 鹵獲カラー
その他
08 連邦軍兵士
09 連邦軍パイロット
10 61式戦車
11 フライマンタ
12 コアファイター
13 コアブースター
14 ランチ
15 ジオン軍兵士
16 ジオン軍パイロット
17 マゼラベース
18 マゼラトップ
19 ドップ
20 ガトル
21 ドダイ
22 ジオングヘッド
23ハロは宇宙世紀モード300%、
24金ハロはコレクションモード100%で出現
10 :
それも名無しだ:2005/10/16(日) 20:28:58 ID:JdxCPv0C
シークレットコンテナでしか購入できないもの
イラスト
59 アーケードモード初級編エンディング
60 販促用CG4
61 販促用CG5
62 販促用CG6
63 販促用CG7
64 販促用CG8
65 販促用CG9
66 販促用CG10
67 販促用CG11
68 Zガンダム アーケード版ロケテスト専用
69 Zガンダム 家庭用 東京ゲームショー専用
70 ZガンダムDX ロケテスト専用
71 販促用CG12
11 :
それも名無しだ:2005/10/16(日) 20:29:52 ID:JdxCPv0C
コレクションモードで以下のBGM3種は
3勢力それぞれの真EDをクリアで購入可能
No.46 シャアの苦悩
No.47 シャアの忠告1
No.48 シャアの忠告2
12 :
それも名無しだ:2005/10/16(日) 20:32:17 ID:JdxCPv0C
特殊操作というほどでもないけど前スレで質問あったので
ジ・オのガード→サブ射撃(PS2ならR1ボタン)
サイコ、サイコMk2の変形→リロード(PS2ならL2ボタン)
バウンド・ドック、ガザCの中間形態→リロード
陸ガン、陸ジムのマシンガンリロード→リロード
Mk2のメイン射撃武器リロード→リロード
赤ディアスのビームピストル持ち替え→リロード (背中に装備してるBPのみ残弾数回復)
13 :
それも名無しだ:2005/10/16(日) 20:33:34 ID:JdxCPv0C
「キャラ名の由来」
・シャア=アズナブル→シャルル=アズナブール
・カミーユ=ビダン→カミーユ・クローデル(ロダンの愛人)
・ハマーン=カーン→ハーマン=カーン(アメリカの学者)
・ジュドー=アーシタ→ビートルズの曲「ヘイ!ジュード」(柔道の山下という説もあり)
・カイ・シデンの名は旧日本海軍の軍用機「紫電改」から取られたものだが、
他のキャラの名もその多くが日本の軍用機から取られている。
・アムロ・レイ→零式艦上戦闘機。初期稿の名前はアムロ・嶺
・ハヤト・コバヤシ→疾風(もしくは隼)
・リュウ・ホセイ→流星
・キッカ→菊花(もしくは橘花)
「可変MSの由来」
・可変MSが多数登場するのは、企画当時アメリカで流行していた
「トランスフォーマー」的なものをバンダイがしつこく要請し、
富野監督がしぶしぶ受け入れたため。
・Zガンダムの可変MSアッシマーのネーミングは、
「ア、シマッター」からきている。
「カラーリングについて」
・シャアザクが赤というよりピンク色なのは
当時サンライズでピンクの絵の具が大量に余っていたため。
・最後の方は、どの色の絵の具も少なくなってしまったので、
みんなに白色の宇宙服着せたのだとか。
・Zガンダムでは前半戦渋めな色を大量に使ってしまった為、
後半のMS(サイコガンダムmk2&キュベレイ)のカラーリングに
そのしわ寄せがいってのは有名な話だそう。
14 :
それも名無しだ:2005/10/16(日) 20:37:07 ID:JdxCPv0C
56 名前: それも名無しだ [sage] 投稿日: 2005/08/21(日) 11:21:29 ID:g9EYbGCQ
初心者です
戦果ポイントとコレクション買うポイントを貯めるのに効率がいいのはどこですか?
68 名前: それも名無しだ [sage] 投稿日: 2005/08/21(日) 14:46:46 ID:VT7ruVVf
>>56 コレクションポイントだけなら、対戦で
エゥ:1P、機体何でも、復活以外
エゥ:CPU、陸ガンミサイルLv1
エゥ:CPU、陸ガンミサイルLv1
ティタ:2P、ビグザムLv5、復活
設定:タイマー無限、覚醒増加量200%、覚醒持続時間50%、弾無限
にして1P側を射撃重視にして放置すると、30分ぐらいで10万ポイントいくよ。
1回で10万ポイントまでしか入らないようになっているみたいだから
それ以上やっても無駄だけどね。
ちなみにやめるときは2Pのゲロビーで1Pを倒して終了。
15 :
それも名無しだ:2005/10/16(日) 20:55:52 ID:JdxCPv0C
16 :
それも名無しだ:2005/10/16(日) 21:06:00 ID:ye3Ecxd8
17 :
それも名無しだ:2005/10/16(日) 21:29:28 ID:GMaBAHy8
18 :
それも名無しだ:2005/10/16(日) 21:54:05 ID:SkUsqFb5
スレ立て乙。
種死スレは盛り上がっているのか?
19 :
それも名無しだ:2005/10/16(日) 22:55:21 ID:Dc1nw2SN
>>18 情報が少ないからあんまり盛り上がってない。
20 :
それも名無しだ:2005/10/17(月) 02:50:02 ID:z9g++ppu
@1ヶ月か
21 :
それも名無しだ:2005/10/17(月) 03:14:20 ID:DrCkpJLM
うーん、ファはえろいな。
22 :
それも名無しだ:2005/10/17(月) 11:43:01 ID:0wmxHHwi
ファはアニメと声が違う
23 :
それも名無しだ:2005/10/18(火) 11:57:55 ID:ogvZmdh7
あとカツも
24 :
それも名無しだ:2005/10/18(火) 12:07:16 ID:QkBzGOUQ
カツをガンタンクに乗せて親父の苦労を理解させプレイが地味に楽しい・・・
25 :
それも名無しだ:2005/10/18(火) 12:23:17 ID:WN+bHwF/
カツは一緒だろ。アニメでもポップだよ。
26 :
それも名無しだ:2005/10/18(火) 17:23:12 ID:JN5FUkO4
カツinアッシマーの特殊射撃が熱い
27 :
それも名無しだ:2005/10/18(火) 18:15:02 ID:WN+bHwF/
特殊射撃・・・?
28 :
それも名無しだ:2005/10/18(火) 19:40:45 ID:pT4+phaW
通信初めてやったけどゲーセンと違って変に疲れるなぁ
今は体が種の方に慣れてるのもあったし
まぁそこそこ楽しかったけど
29 :
それも名無しだ:2005/10/18(火) 22:24:14 ID:ogvZmdh7
ファ声違ってたのか。原作見たのに全然気付かんかった
映画だと全然違うらしいが
30 :
それも名無しだ:2005/10/18(火) 22:55:01 ID:mzlCejMq
全然違うのはフォウ
31 :
それも名無しだ:2005/10/19(水) 00:03:25 ID:SEj0G8Ru
>>26-27 やってみたら「ウワェーーーイ!!」と叫びながらアッシマーが駄々こねた
32 :
それも名無しだ:2005/10/19(水) 00:35:26 ID:mKgfRH1G
フォウの死に際「頭が・・あぅあぅくぁwせdrftgyふじこ」
33 :
それも名無しだ:2005/10/19(水) 00:55:33 ID:LGCOAOFY
34 :
それも名無しだ:2005/10/19(水) 04:55:31 ID:GTVwoc7l
PS2版ガンダムVSZの新品で安いのはどのくらいの価格で売ってる?
中古で3980円はよくみるんだけど・・・
35 :
それも名無しだ:2005/10/19(水) 12:57:14 ID:YlnxfbXK
新品なら大体4980〜5980ぐらいでは。
消化率がいいのか種が出ても余り値下がりは期待できないかもしれんね。
36 :
それも名無しだ:2005/10/19(水) 16:42:33 ID:+R2e8Q5Q
>>35 サンクス
ネットショップだと、安くても6000円代だしキツイ
37 :
それも名無しだ:2005/10/19(水) 20:21:29 ID:HJBDBmii
>>33 池沼っていうか厨房が多いですね、「死ね」とか普通に使ってるし・・・
いまいち初心者部屋作る気にもならんから自動選抜でやってるけど
38 :
それも名無しだ:2005/10/20(木) 03:09:30 ID:0c9/AgfG
今、ガンZのネット対戦て人口どれくらいいる?
39 :
それも名無しだ:2005/10/20(木) 12:55:01 ID:8IGFMEtX
夜中、9時くらい〜2時くらいは200人ほど。
ただ、夕方あたりでは4,50人。
日中とかで無い限りは、相手さえ選ばなければ対戦は可能。
夕方など早めの時間帯は初級・初心者が比較的多く、深夜はやや実力者っぽいのが。
また、全体的に初下・初心者レベルが増えてきた印象が?
40 :
それも名無しだ:2005/10/20(木) 13:23:12 ID:zEfi1bOD
>>39 ありがとう。
ちょっとやりたくなってきた。
41 :
それも名無しだ:2005/10/20(木) 16:07:42 ID:/0DbF7Z8
ネトゲ板は馬鹿いぱいだな
42 :
それも名無しだ:2005/10/20(木) 16:17:53 ID:lxq1dtXT
>>41 彼らは今、心の病と闘っているんだ。
僕らには見守る事しか出来ない。
けど、いつかはみんなが笑顔になれる日が来るはずだ。
その日まで、さよなら。
43 :
それも名無しだ:2005/10/20(木) 18:49:52 ID:/XnwVYpB
ダカールに巣食う言い訳不可能な雑魚カス
【8UJWC5】 S.S
【DT3YT5】 クセル
【UXW5U3】 ・・・
【J26KCB】 ∀A ホジホジ 空 晒されて名前変更
【MQH1HB】 今日は マジに・・ マジル おれってどうして 晒されて名前変更
【1PCRXF】 ガルル
【K164NK】 ケレニス 切断厨
【T3C5DM】 Revoi 切断厨
【PGPWTK】 信on アップル
【BKPMWN】 燃えるゴミ
【MXB32L】 ブルームーン(月 月 部隊名C.Rose
【TEJ937】 ノクテエルメ 大幅負け越し MKU使い
【Q8Y3F9】 えくれあ
【6HCWNX】 ガンダー
【AT1182】 こんがり肉G
【XFNFQY】 −
【T9J7UC】 リング
【RHL162】 リーカー
【YAEHMZ】 カイン
【GD3HQK】 いろんな機体使用
44 :
それも名無しだ:2005/10/20(木) 20:14:54 ID:5djU31Yb
意味不明
45 :
それも名無しだ:2005/10/20(木) 20:21:13 ID:Pq8CaOol
刻を越えてが入ってないのがなぁ
そんなにやらない俺は無印Zでいいやって感じですましてる
46 :
それも名無しだ:2005/10/20(木) 20:46:37 ID:VppqaglO
そういうのは大切だよね
47 :
それも名無しだ:2005/10/20(木) 20:56:24 ID:/0DbF7Z8
”たらこ唇濡れているなら”に聴こえるのは俺だけ?
48 :
それも名無しだ:2005/10/20(木) 21:03:19 ID:/XnwVYpB
雑魚はダカ自動に来るな。
足引っ張ったら迷惑行為で通報してやる。
それが嫌だったら部屋作れ。
49 :
それも名無しだ:2005/10/20(木) 23:07:06 ID:jsmLswRg
チャット無しモードとかできたら素直に楽しめたのな・・・
50 :
それも名無しだ:2005/10/20(木) 23:16:50 ID:Hjzsa1tI
チャットなんか「よろ」と「おつ」だけ言ってれば別に問題ないだろ
51 :
それも名無しだ:2005/10/21(金) 03:43:13 ID:ejnV2dbS
まあ通信の話題は該当スレでやろうぜ。
ネトゲ板にあるよ。
52 :
それも名無しだ:2005/10/21(金) 14:41:37 ID:HnhbnThx
アムロ「俺は、ガンダムのパイロットだったんだ!」
カクリコン「それぁそうだ」
53 :
それも名無しだ:2005/10/21(金) 15:15:04 ID:DqTQdzEa
質問です。最初の連邦対ジオンだけやった者ですけど。
盾とかでの防御等、後のシリーズは出来るのでしょうか?
54 :
それも名無しだ:2005/10/21(金) 16:33:24 ID:kRDsF1mE
種はしらんがGvsZまでには、能動的に盾でガードする機能はない。
基本的に偶然当たったときに発動するのみ。
しかし、一部、サーベルを振り回してガードできる機体もある。
連邦対ジオンでは、ゲルググやダムハンマーが可能だったはず。
今作でも、新機体など一部機体が使用可能。だけど、これは盾じゃない……
まぁ、あたりゃラッキーってところは変わってないよ。
55 :
53:2005/10/21(金) 16:43:26 ID:DqTQdzEa
>>54 そうですか、どうも。
興味あるからいろいろ見て買ってみます。
56 :
それも名無しだ:2005/10/21(金) 17:07:44 ID:UXUZQaf9
ケンプファ〜使いたい
57 :
それも名無しだ:2005/10/21(金) 17:09:54 ID:sfJ7UKSY
ケンプファーはBDシステムの方が活きそうな気がする
58 :
それも名無しだ:2005/10/21(金) 19:41:05 ID:0dn06Pfe
59 :
それも名無しだ:2005/10/21(金) 20:12:16 ID:1V9W0GGe
60 :
それも名無しだ:2005/10/21(金) 20:18:40 ID:HnhbnThx
>>59 2〜3人頭のおかしい子がいるだけで普段と変わらないお^^
61 :
それも名無しだ:2005/10/21(金) 21:58:19 ID:LFcu5kbg
ダカールに巣食う雑魚
【4B41D2】 ナタク 即二落ちか永久放置される二択のクソ雑魚 大幅負け越し
【W8JPHX】 YOU クソ勝率厨の偽戦績雑魚
【GN5R43】 K1 勝てそうにないと棒立ちステゲー よろしく無視 通信無し ラグ野郎のクソ雑魚
【EKBHPU】 熊男 ラグ野郎
【WN172U】 JEPANG よろしく無視 通信無し
【7GW376】 ガッチョ 暴言メッセ「役たたずが」←誤爆したマヌケ
【BX7W23】 名無し二等兵 先落ち特攻 瀕死を追いかけ後ろから簡単にやられる雑魚
【PBJPJN】 トレヴァン 逃げ待ちアッシの雑魚
【2J1R6D】 & 格闘のみのカスダム使い
【FC87FM】 高橋 涼介 クソ待ち雑魚
【6YVHUM】 クローン人間 通信無し
【Z5ZFXL】 * 毎回先落ち特攻
62 :
それも名無しだ:2005/10/21(金) 21:59:02 ID:LFcu5kbg
散々既出だが居たらまともな対戦にはならない奴等、永久追放希望
【RD1UW4】 蘭の花には・・・ へたれなニケ 相方負け越しで即切断 MS選択で放置 ロビー荒らし 偽者騙って悪事 アク禁から復帰
【BHR13R】 |★\☆/★| −☆− − _+▽+_ 切断厨 GDF 宇宙を選びMAを選ぶカス 通信無し MS自動にする
【UK2UCU】 毎回HN変更 ヒップハンター 切断厨 ステゲー先落ち特攻 何も選ばない一歩も動かないキチガイ
【78P5K1】 毎回HN変更 無印から超有名超雑魚切断厨 宙域MA ヘタレメッサ 大分のキチガイ 重度のキチガイ
【L5YB7K】 YOCHIN 切断厨 太平洋選びグラブロ 宙域ザクレロ 普通にやるとクソ雑魚 無印からの変則対戦切断厨
【XWKFE3】 ウンチ中森 ロビー荒らし クソラグ野郎で切断厨 キチガイ
【ZA6HJ4】【QTAR66】 走りの5F GEORGIA 4649 切断厨 ほぼ毎回切断 ディアス使い キュベ使い キチガイ ラグ野郎
【R1RH81】 *" 切断厨 一ヤメ厨 通信無し MS選ばない コスト無視 気に入らないとステゲー キチガイ
【TJHK2T】【PVLU1X】【YQ71VT】 オマコン 毎回先落ち特攻 ラグ野郎 キチガイ
【HBNMHE】 xyz エディ・リー 居ると必ずラグになるクソラグ野郎 晒されて名前変更
【6R4H5V】 ザクは男の浪漫だ ザクは・・・ ザクは男の機体だ 切断厨 先落ち特攻 クソ指示メッセ
63 :
それも名無しだ:2005/10/21(金) 22:06:40 ID:fQ6KnIlv
ネトゲ板の方で作られた表なのかもしれないが、こっちには無意味だな。
64 :
それも名無しだ:2005/10/21(金) 23:15:13 ID:0dn06Pfe
種が対戦祭やってる横でZDXをEXまでやってる俺カコイイ
100円で2回出来るんだ
orz
65 :
それも名無しだ:2005/10/21(金) 23:23:06 ID:s/p57ENw
66 :
それも名無しだ:2005/10/21(金) 23:26:05 ID:7sQ3nhMN
>>65 どっちかっていうとウォーカーマシンだな
動力ガソリンだし
67 :
それも名無しだ:2005/10/22(土) 00:05:41 ID:oT4FpPud
ガンダムというかガンヘッドだなぁ
68 :
それも名無しだ:2005/10/22(土) 00:27:11 ID:hDin1WL5
ロボコップ2に出てきた暴走メカ思い出した
69 :
それも名無しだ:2005/10/22(土) 05:30:48 ID:oI4zKosz
このゲームでファンネルってどのように再現されてるの?
70 :
それも名無しだ:2005/10/22(土) 06:40:17 ID:OGNqv/8T
基本は、射出→敵の傍へ行く→勝手に撃つ→戻る
キュベは更に自機の周囲に展開できて、グラディウスのオプションみたくなる。約15秒で収納。
同じボタン操作でキュベMkUでは、射出するとその場で停滞、メイン射撃に併せて同時発射される
71 :
それも名無しだ:2005/10/22(土) 06:48:50 ID:IZI664ab
>>65 スコープドックも遠くないなー とチラッと思った
GM星野が素だった
>>69 単発展開で自機の射撃をフォロー 自機の周囲に滞空させて集中放火
一気に全基展開させて目標をオールレンジ攻撃・・・
ファンネルを一番自由に扱えるゲームだと思ってます。 キュべレイ(MK-U含む)限定だけど
72 :
それも名無しだ:2005/10/22(土) 06:57:19 ID:OGNqv/8T
これでファンネルを撃ち落とせたらカッコ良かったのにな。出した方も所持数が減ったりして。
サーチ切り替えがメンドイか(´・ω・`)
73 :
それも名無しだ:2005/10/22(土) 09:11:17 ID:oI4zKosz
>>70-72 d
けっこう自由に扱えそうだ、キュべレイ好きにはたまらんな(*´д`)
買ってこよう
74 :
それも名無しだ:2005/10/22(土) 09:38:34 ID:I/a4p6tv
>>73 むしろキュベレイは、ファンネル以外はZ等には劣るが
それでも反則入ってる機体だ
75 :
それも名無しだ:2005/10/22(土) 10:22:42 ID:h+lYqcNC
76 :
それも名無しだ:2005/10/22(土) 11:02:55 ID:Cva9WSCC
77 :
それも名無しだ:2005/10/22(土) 12:46:34 ID:XF3uvuTl
>>72 ジオングの手は弾ける、狙ってできるものじゃないが…
ジオングの飛ばした手にビームが当たると「ガイーン!」って音がしてビーム打たずに返っていく
ドムの拡散ビームでビーム相殺ができたときは感動した、奇跡の一回だけど…
あれはどういうことなんだろうか、ビーム同士がぶつかってもすり抜けるだけなのに
ドムの拡散ビームだとなぜ相殺できるのか。
78 :
それも名無しだ:2005/10/22(土) 13:29:27 ID:h+lYqcNC
なにっバリヤーになるのか!
以前誰かが言ってた緊急時の拡散ビーム体当たりがますます有用に?
79 :
それも名無しだ:2005/10/22(土) 13:50:21 ID:ojLd0/qo
エvsテが1500円で売ってたから買ったよ。
本当はガvsZが欲しかったけど、どれくらい違うの?
80 :
それも名無しだ:2005/10/22(土) 13:53:53 ID:9HKlAA/u
>>79 ポケモン赤・緑版とピカチュウ版くらい違う。
81 :
それも名無しだ:2005/10/22(土) 14:03:47 ID:LmwJSzyI
>>79 おおまかにいうと
微妙にシステムが違う
ユニットの数が増えた
パイロットの数が増えた
おまけモードが変わった
Zの歌が削除された
餓狼2とガロスペぐらい違うかな。
82 :
それも名無しだ:2005/10/22(土) 14:06:16 ID:h+lYqcNC
>>80 あとは天誅と天誅 忍凱旋 とか ブリガンダインとブリガンダイングランドエディション ぐらいの差かな
83 :
それも名無しだ:2005/10/22(土) 14:33:27 ID:nxFZ2Rg9
マックとモスぐらい違う
84 :
それも名無しだ:2005/10/22(土) 14:40:32 ID:tqZuQ2pu
ハイザックカスタムのガードの使い方がいまいちわからん・・・
85 :
それも名無しだ:2005/10/22(土) 14:47:21 ID:WYTwEaCr
あれは相手のサーベルに合わせて発動するとよろめく
タイミングはシビア
86 :
それも名無しだ:2005/10/22(土) 15:00:50 ID:tqZuQ2pu
87 :
それも名無しだ:2005/10/22(土) 15:05:37 ID:1VxPzU0J
88 :
それも名無しだ:2005/10/22(土) 15:42:35 ID:6tycfmGX
>>64 種とΖDXが対戦祭やってる横で連ジ無印を全クリしてる俺カコイイ
旧ザクソロだと50円で30分粘れるんだ
種もΖも厨房わんさかのタイマンかよ(´・ω・`)
89 :
それも名無しだ:2005/10/22(土) 16:27:52 ID:0N5JvTqf
ゲーム人口が一番多い世代は中学生。
みんなも多感な中学生の時にいろんなゲームをやっていたんじゃないでしょうか。
そしてそのころのことが一番思い出に残っていて楽しめたのではないでしょうか。
だからどんなゲームでも厨房が集まるのは至極当然変えられない事実。
90 :
それも名無しだ:2005/10/22(土) 19:46:35 ID:wVvagTwy
やヴぁい。
反論したいのにみんなの視線が痛くて出来ないw
91 :
それも名無しだ:2005/10/22(土) 19:51:04 ID:ZQaU77cA
オジサンの若い頃は、ゲームセンターにビデオゲームなんてなかったからなぁ。
中学校にあがるかどうか頃にブロックくずしが出始めて、その翌年にインベーダーブームだったかな。
だからゲーセンにいるのは高校生が一番多かった。
92 :
それも名無しだ:2005/10/22(土) 23:09:11 ID:bxjNSt14
たしかに厨房くらいの時が一番ゲセンに入り浸ってたかな
小遣いが少ないからテニスのガットとか壊れたTVのスイッチを使って
クレジット無限にして、それを売って小銭稼いだりしてたのもいい想い出だ
たまに基盤が逝っちゃったこともあったけど......
93 :
それも名無しだ:2005/10/22(土) 23:37:21 ID:I/a4p6tv
1年くらい前に、
ガンダムvsZガンダムてタイトルダサッ
宇宙世紀モード面白くなってるかな
ZZキター
プルも出るよ、嘘だろ?秋葉で映像流れてたよ
プル、マジでキター
みたいに語ってたのが懐かしい
94 :
それも名無しだ:2005/10/23(日) 00:33:09 ID:eEWT+2iN
クワトロのティターンズがおかしいのは仕様ですか?
95 :
それも名無しだ:2005/10/23(日) 00:39:42 ID:LLQ8QQd0
クワトロだからこそOKなのでは? キャスバルとかシャアだったらもっと駄目だろー 幽閉どころでは済みませんよw
96 :
それも名無しだ:2005/10/23(日) 02:05:14 ID:Y9ZXtoDb
ガルマ編、生き延びても最後になって
「謀ったな、シャア!」は最高だった
97 :
88:2005/10/23(日) 02:05:22 ID:z5wruEgW
ってこの間サイバークネクトツーの代表が会社説明会で言ってたよ。
うけうり。
98 :
それも名無しだ:2005/10/23(日) 02:05:52 ID:z5wruEgW
89だ、間違えた。
99 :
それも名無しだ:2005/10/23(日) 10:00:20 ID:p822FNmu
カラーリング選択やポイントを使って好きな部分のチューンをして自分専用MSを作るモードがあれば…
と妄想してみる
一番正確な攻略サイトはどこですか?
このゲームってすげぇな。対戦モードだけでも未だに遊び続けている。
連ジの頃から考えると、すげー遊べてるわ。
カプコンすげー
>>100 このスレ
連ジ系の鹵獲カラーだけは惜しかったな。
ガンダムも緑ではなくキャスバル専用みたく赤と黒にすれば良かったのに。ゲセンの景品見て思いついた
どいつもコイツも緑+白で地味すぎるよ
久々にやってみた。
ACモードどんなに頑張ってもやっぱ少将だわ。
皆は大将獲れるくらいNTなん?
>>103 アーケードで大将を取るには全ステージをNT評価C以上で
クリアしないといけない。
Fルートジオン側で中将が自己ベスト。
スコアは34000がいいところだった。
突き詰めればもう少し行きそう。でもダルイ
このゲーム散々やってるから今じゃ、勢い任せに戦っても少将は取れちゃうが大体が少将だね
動かしやすく当てやすい機体で狙えば中将も簡単に行く
だが大将はムズいね…
一応、52000点と49999点が俺のデータにはあるが
機体はmk2かZ
>>102 地味つぅか気持ち悪い、あのカラー
コケ張り付いてるみたいでダサい
今日、久々にDXやってきた
もう1店しか残ってなくて、そこも種の人気で
誰もやってないが今日は一人やってる人いたから協力で遊んできた
上に書いてあるドムの拡散ビームの技やってみたんだが全然相殺できない・・・(´・ω・`)
誰かコツがあったら教えてくれ・・・
あえて言おう、捨て武器であると!
つアピール
新作の種も出て、下火になった頃に腕が上達してるのも寂しいよなぁ…
個人的に難しく感じるルート
G>D>F>C>E>B>A
個人的に難しいステージ
A、無し
B、エゥ9(ハンブラビx3)慣れて来ても死ぬ時は死ぬる
C、両10(宙域キュベレイ&ジオor百式)速攻で潰さないと苦しい
D、エゥ6&9(サイコ)堅すぎる…ブラビとハイザックも強い
E、エゥ9(サイコ&mk2&百式)流石にこれでサイコ倒すのは辛い
F、エゥ9(エルメス)当たれぇー
G、両9(サイコ固す、キュベetc早過ぎる)
必ずEX狙おうとサイコ倒すからムズく感じるのかも知れないのもあるが
サイコ倒したい時、ハンマーとか以外で何使うかね
パラス大味噌はどのルートも楽よ
でも宙域は勘弁な
そういやB、C、Dなんてほとんどやってないや
宙域嫌いだし
ヘタレキングの俺にとって宙域はプレッシャーの嵐
どう動いたらいいかわかんない
なんでみんな宙域嫌いなの?
>>114 そりゃ、どう動けばいいか解らないし
気が付けば変なトコから、ビームはおろか接近して格闘決められてたり
そしてこちらの攻撃は敵には全然当たらない
まぁでも思い切り距離取れば、直線的に向かってくる相手に撃てば必ず当たるし
敵が近い時は必ずまずはブーストで下に移動しながら、敵に合わせて動いてみな
自分の目線で見てても面白いくらいに敵へ射軸が合うし、動きっぱなしなら攻撃に当たらない
敵が撃ったら、すぐに打ち返したり格闘押せば楽に叩ける
慣れると宙域のが今は楽しい
地上よりNT取りやすい
遊んでて楽しいのは地面のあるステージだが
ガンダムらしさという意味ではやはり宙域ステージも欠かせない、
無いとイヤンぬなそんな気分。
宙域でガブスレイとか加速中の可変機をボコるの気持ちいいよ
映画に影響されてはないが、mk2で蹴りかましたりとか
苦手な人は
>>115に書いたみたいに下降しながら敵を狙うのやれば結構イケると思う
慣れたら地上とあまり感覚変わらなくなる
よ、手応えの
軸さえ合えば後だしや振り向きの隙を狙うタイミングは同じだから
しかしこのゲーム、飽きたはずなのに一日一回はやりたくなる
未だ売る事が出来ない
GC版だから一度手放すと再購入も高いし
でも
種出たらそっちの練習に励みそうではあるが
ドムは拡散ビームじゃないだろ
ぺかー だ
BCDは、ほんと選ぶ人少なかったなぁ
Bは結構選ばれてたけど、1ステージ目がジャブローてのに騙されてるかと
その人の自信に合わせてAEFが主流だった
最近の俺は刺激を求めてGルート一択
機体もZZWBC一択。死にたい奴はやってみろ!死ぬぞ〜
上にも書いたが
Gは9面が難し過ぎる、宙域も慣れたら楽しい書いたが
あそこだけはやってらんねぇ。コンティニュー覚悟
プル・百式・mk2怖い
エゥーゴでも、ZZならサイコ2をハイメガでヌッ殺せるから楽な方だ
EXのNT部隊が地獄だが
あと自機にキュベレイは、宙域で乱戦だと意外と辛いね
百式とmk2は距離さえ取れば、ただ突進してくるアホだが
プルキュベは横にプルプルダッシュしていくから狙いどころが少ない
つか去年の今頃はこれの発売に期待寄せてた頃だったな…
種も別にいいが、今年はZZに期待したかった
ドライセン、ザク3、クインマンサ
追加のボリュームに不満あれば逆シャア入れて締めれば良かったし
まぁなんかしら種みたいな感じじゃない程度に
マンネリからのシステム改良が必要ではあったな
Z VS ZZってのはできないな。
火力が違いすぎる。
格闘ゲームにリアルな性能差は求めないよ…
アニメだって場面毎でマチマチになるし
しかし、改良してもZZがフォートレスになるのはあまり想像出来ないな
Zやギャプみたいな機動戦は違和感
>>123 仮にもほぼ同時代のZとZZより
おそらくネモ以下であろうガンダムと
Z戦わすほうがずっと無理がある気がするが・・・
>>124 戦闘機というよりはどちらかというと爆撃機的フォルムだしね。
ドップよりドダイっぽいイメージ。
可変の0087機体、火力の0088機体って感じで面白そうだけどな。
でも実際キュベより高コストになりそうなのってクィンマンサとゲーマルクくらいじゃ?
ドーベンウルフはなかなか強そう。
>>125 IDがZZ
ZZはゲームでも今んとこ
火力も格闘も化物だし速さも並よりは上だから
変形しなくても大丈夫だよね
>>126 火力つっても、ズサやガザとか低コはやっぱ破壊力て感じじゃ無いしね
ZZ世代でマジで大型なのって、ZZとゲーマルクとリゲルグとか
そんくらいじゃ無かったか
バウなんかはスタンダード系中コストで輝きそうだ
マシュマーとハマーンとかで覚醒したかったべ
バウってぇとあいつか、何だっけ。おぼっちゃまの奴だっけ、名前が出てこん。
グレミートトだね。
バウは低コスト版Zになりそう
アリアスモアじゃないのか
今回の種ゲー、動きが軽すぎてアレだが
低コや中コでも結構ガチれるようになったのがいいと思う
あのシステムや速さまんまはイラナイから、そんな感じに調整されて
ZZ&逆シャアでも出れば面白そうに思う
134 :
それも名無しだ:2005/10/24(月) 00:28:54 ID:vdCLg/fo
内容忘れてBルートを何気なくやってEX行くと、軽い地獄感じる
アッシマー倒せばいいだけで楽だがサイコ2体には一瞬ビビる
あと、mk2が三体は機体次第では普通にキツい
アホな質問で悪いのですが、シャアのネオジオンルートが出ません。
だれか教えていただけないでしょうか?
他の進めてないキャラがいたらそいつを進めろ
久々にやるとミッションモードも宇宙世紀モードもやけに楽しいな
何故だ
ってかうまい人ってどうやって上達してんの!?
最近初めてルートAでEXいったよ・・・死ぬかと思った。(EXで2回死んだけど)
なんか上達するコツとかあったら教えてホスイよ・・・orz
偉そうに解説してみる
・まず、なるべくブーストをこまめに押してフワフワ上下に空中移動を維持する、十字は常に横押しっぱなしなら
敵の攻撃は当たらない。空中で敵の周りを飛びながら隙を窺う
・基本的に相手の攻撃してきた瞬間や着地際を狙う
難易度が高くなると着地直後に歩き出したり直前に変形して落下点ズラしたり
CPUも姑息になるから、なるべく確実にするには
相手が着地するまでに背後を取る
すると相手は振り向き撃ちをして通常以上に硬直し隙が出来る
百式なんかは着地に必ず射撃かます癖あるから楽
・回避の速い敵は振り向き撃ち誘うと楽だが
アッシマー・メッサーラ・ドム、この辺はステップの反応が特に初心者には脅威
メッサーラは振り向き狙わなくても、攻撃にリズムがあって
必ず固まるからリズム読んで射撃すれば簡単に当たる
アッシマーやドムは自機から見て斜めに直進しながら迫ってくる事多い
空中から相手の正面へダッシュして向かいながら、敵の攻撃の隙を狙うと当てやすい
自機から離れるように動くなら相手のラインの真後ろに駆ければ当然振り向き誘える
・カブスレイやハンブラビにジオにキュベレイ
この辺りも同じ基本は通用するが、その単純な隙はなかなか来ないからアドバイスしずらい
ジオは命中率気にしなければ、バルカン→射撃がかなり有効
相手のステップの幅が広いから止まる瞬間の見極めは慎重に
あとわざと近付いて格闘を誘い撃ち返すのも有り
・訓練の手順としては、Aルートの1〜3のハイザックとかを練習台にする
格闘に慣れるにはガンダムタイプを使って空中から切り付けるのから狙うと良い
ガンダムmk2なら、空中格闘→ステップ特殊格闘
と気持ち良いコンボもあるし、リロードで射撃の練習にもなる
・次に、癖の強い敵であるさっきのドムやアッシマーと対戦でタイマン
・次は宇宙世紀モードもどうかと。敵は味方のCPUばかり狙うから
簡単過ぎるが、格闘を思い切って当てていく練習にはなるかと
・宙域は上にも書かれてるように、距離が極端に離れてると
自分を狙う敵は直線に向かってくるから射撃すると
可変機だろうが確実に当たる。(敵キュベレイだけはやたら横に動くから通用しないが
接近されたら、迷う前に真っ先にブースト押しながら↓入力で下降移動を続け相手の出方を待つ
相手が攻撃したの見てから1テンポズラして格闘でも射撃でも撃ち込めば当たる
相手がよろめいたら、下降をやめて再び下降移動で隙を見る
これも対戦モードでタイマンかAルートレベルで練習
・訓練の手順としては、Aルートの1〜3のハイザックとかを練習台にする
格闘に慣れるにはガンダムタイプを使って空中から切り付けるのから狙うと良い
ガンダムmk2なら、空中格闘→ステップ特殊格闘
と気持ち良いコンボもあるし、リロードで射撃の練習にもなる
・次に、癖の強い敵であるさっきのドムやアッシマーと対戦でタイマン
・次は宇宙世紀モードもどうかと。敵は味方のCPUばかり狙うから
簡単過ぎるが、格闘を思い切って当てていく練習にはなるかと
・宙域は上にも書かれてるように、距離が極端に離れてると
自分を狙う敵は直線に向かってくるから射撃すると
可変機だろうが確実に当たる。(敵キュベレイだけはやたら横に動くから通用しないが
接近されたら、迷う前に真っ先にブースト押しながら↓入力で下降移動を続け相手の出方を待つ
相手が攻撃したの見てから1テンポズラして格闘でも射撃でも撃ち込めば当たる
相手がよろめいたら、下降をやめて再び下降移動で隙を見る
これも対戦モードでタイマンかAルートレベルで練習
>>139 成る程パターンがあるんだ〜。全く見てなかったよ・・・orz
ってかいっぱいいっぱいでアラートとかレーダーとかも見てらんない・・・
上手い人だと余裕で見てられるんだろうな・・・
>>142 それも慣れだから
だからタイマンから順々にでもやれば
メッサーラは攻撃の間隔が一定過ぎるくらいだが、他の機体も
そろそろ次を撃つってのが読めるようになるよ
今なら攻撃仕掛けても避けられないてのが
なるべく機体の視界で別の機体の位置も把握出来るようにしながら戦って
余裕持ったらレーダーにも気を使うようにしてけばいい
俺も最初は命中率30〜50%だった
>>143 THNX勉強になりますた。いつもは可変で逃げながら(殆ど単発)攻撃してるので
なかなか倒せなくて・・・
>>115 宙域はガンタンクのバナナシュートが鬼。
無印Zのキュベレイ出現版ラストステージのドム&ゲルググは
強いわりにはコストも低くて心底うざかったなぁ。
ドム95x2=190
シャゲ155
キュベ175
ドムが低すぎるんだよな
あのステージのせいでドムが怖かった
>>144 レーダーは見ても、距離感掴めないから誰もそこまで頼りにしてないと思うよ
今は囲まれてないなと余裕を確認するぐらい
アラートが標的以外から来て焦ったら左右なら前後、後なら左右に動いて死角の攻撃を避けやすくするか
標的を中心にアラートの逆に回れば2体が当然視界に入る
慣れないうちはこうやって逃げて状況把握しつつ対処
>>147 今まさに宙域でネモに瞬殺されてきますた。タックルウザーイ・・・orz
熊弱すぎ。どうにかならんのかね、あれ
ミサイルの硬直どうにかしろ
おれの友達がものっそい遅出しマンダムなんだけどなんとか対抗できる方法ない?(´・ω・`)
普段ガザCしか使わないんで久しぶりにジ・オ使った時に別ゲームに思えたw
熊さんは硬直と言うより、当て方が解らない
牽制やノリでバラまくのが主。腹アタックも当てらんない
あとライフルの弾数と補正もどうにかして欲しいかと
復活後の仕様とか、クローだけは完璧に使いこなせておけて言われてる感じだ
仮にも原作終盤に出てくる機体なのにな、活躍0だが同じく描写は今一だったパラスは強力仕様
俺の中では無心で勢い良く攻めて遊ぶ機体になってる
技自体はかかと落としとかカッコイイし強襲一択
>>148 ネモよりマラサイのが全般的にイヤらしさが上に感じるようになる
宙域は最初のうちは変形とかで逃げて相手と距離を取る事から
始めた方が無難。2機を視界に入れて迎撃しまくる
障害物がなきゃギャプやブラビとかまで同じ要領で倒せる
接近になれたきゃ、個人的には宇宙世紀モードお勧め
「天からくるもの」とか敵が少し固めで数が出るステージ
俺の偉そうなカキコばっかでスマンね…住人方々
携帯だから改行も無く酷かったと気付いた。
>>152 いや初心者の俺にとってはたすかってます。
>>152 改行はあるんだ。最後の『。』これが無いんだ。
>>154 そうか、まぁ読みずらそうでスミマセン
>>152 てか全レスのIDが違うのが気になるんだが…
俺も無印Z時代にブームに惹かれたものの最初はマジで下手だったから
当時はコントローラ投げたくなったわ
今は種がゲーセンでじゃ全然慣れないから家庭用出るまで
最近GvsZに再燃してここにいる感じだ
今じゃこっちは深く考えずに直感的に戦ってもNT取れる様になってる
やはり上手くなると気持ちいいし、コレは飽きるようで何故か飽きない
低コでクリアしたり難易度6〜8にしたり
>>153だった
つか話題に出てるが、やっぱZZの完全版が出て欲しかった…
ギャグノリがむしろ好きだった俺には、キャラもMSも
魅力だらけなのに
>>156 だから連邦・エゥーゴ側のMSが足りないと(ry
連邦だかジオンだか知らないけどさ、そんなのにこだわるから!
と、言うわけでテキトーにA軍、B軍でいいじゃん>vsシリーズ
レンポー側には種からガンダムシリーズがゲスト参戦です^^
アクシズ選ぶと敵がジム3しか出てこなさそうだな…
だが断る
ゲスト参戦なら
リガズィとジェガンでも出してやってください。
量産型ZとGM4と言い換えるとめちゃめちゃ弱そうだ。
脳内はもー勘弁! いっそ連邦VSネオジオンってカタチでファースト〜逆シャアまでの宇宙世紀モード収録して
オンライン対応でソフトオンリーでやってくれや!! 最強MSはサザビーorν! 最強MAはαアジール!!
ユニットはガVSZガ+GMV、ジェガン、ヤクト、ギラ、サザビー、αアジールってカタチでいいじゃんよ!!!
買おうと思うんだけど、対戦プレイで初代連ジのステージも出ますか?
特に水中戦が好きなもので。
ベルファストもジャブローも太平洋も大西洋もあります
水中戦好きて珍しいね、俺は陸地で待つ派だ
しっかしGルートて9〜EXが極端過ぎるな
水中戦ってマジで鬼じゃない?
動きがすっとろくなるから地上から連装ミサイル撃たれるともうどうしたものやら
元々動きのとろいMSが水中に入っちゃうともう…
>>156 アニマックスでZZ見てると余計ZZやりたくなってくる
マシュマーさんかなりいいキャラだわ…
170 :
164:2005/10/25(火) 01:25:44 ID:y2OJcgqB
おお、出ますかどうも
ズゴック好きなもので。
___
/: 》:、 ∩
(===○=) 彡 <ゴッグって言えよ
/ / ⇔ ) パーン
⊂彡 ☆))Д´)
>>170
だがお前は亞ガイ
ワロタw たまりません
宇宙世紀モードばかりやって慣れたころに
久しぶりにACモードやると
敵が早いわ硬いわ痛いわ強いわでたまげるな。
宇宙世紀モードのほうじゃタフさと超攻撃力をたてに
割りとごり押しすることが多いけど
つい同じノリでACモードを戦うとすぐに死ぬよ。
まぁもとからデフォルト難度4はむりぽ、EX出現むりぽぐらい下手だが。
まだ宇宙世紀モードの先は長い・・・
苦手ならACは難易度1から始めるといいよ
俺は刺激求めに6以上とかにしない限りは3で遊んでる
覚醒の上昇と時間も2倍
(これやると雑魚戦は爽快だが、サイコとエルメスの復活は恐怖)
宇宙世紀モードは易しいからね
でもズゴッグとか低コ使わされる事で格闘の間合いやコツとかは掴めてくると思う
ズゴックinジュドーはガチ
亜ガイinハニャーンには敵うまいて・・・
クワトロに、金色のロカク熊さんがあったり
ハマーンにアッガイがあったり、細かいネタっぽさのセンスはあったよな
ミッション内容そのものもただの使い回しとかによる水増しじゃなきゃ良かったんだが・・・
ZZに書かれてるロゴがAUEGだったり致命的なミスもあるし
攻略本見たら、AUEGどころじゃなくAUGEになってた…orz
ハイスペックPCと光で3on3とか4on4とかできないかな?
そういうPC用のパッケージソフトが出れば即買うんだが
>>183 それをやろうとするとスペック云々より
サーチ切り替えシステムの方が問題になってくるな。
>>185 何って、「ホットスクランブル」だろ?
ファミコンのゲーム。
・・・・・・ジェネレーションギャップか。
なんか、アーケードのZDXより難しくないですか?
難易度そのままなんだけど、数回くらっただけで落ちるし・・・
サイコガンダム撃墜なんか無理だよ・・
ホットスクランブルは登場機体の数だけなら相当なものだったな・・・
ボリノークサマーンとかカプセル戦記にも出てなかったし。
上のやつだよ?
エゥーゴvsティターンズって書いてあるけど・・・。
190 :
186:2005/10/26(水) 00:02:49 ID:m8BmS/+w
>>189 本当だ。
よく見ると手の込んだ捏造だ・・・
失礼しますた。
SFCのF91のほーが好きだな・・・ 俺ぁー
なんちて
フォーミュラー戦記は曲が良いな。
>>187 ゲーセンのが普通に強く感じる
サイコガンダムはミサイルやバズーカ
mk2のビームライフルとか使えば楽かと
キリマンジャロとアクシズのサイコガンダムは
バイアランとバウンドドッグを手早く始末してからの方が簡単
最初の雑魚を1体残すと強敵は出ないが、増援含め雑魚2機の攻撃が
激しくなるから邪魔な奴を確実に潰す方が個人的にはお勧め
邪魔がハイザック1体とかならサイコの周りを回りながら
射撃してれば勝てる。時間が問題だが
宙域に出やすいmk2も同様に邪魔な奴潰してから全力で叩くのがいい
エゥーゴEルート9のサイコだけは
mk2か百式どちら倒しても作戦終了になる為
無視して強襲か復活の覚醒時間をフルに使ってサイコに攻撃叩き込む
実弾が無く格闘挑む場合は、大体の機体が特格のが良い
威力強いのもあれば跳ねたりするからダメージ受けにくい
キリマンジャロのバイアランはめっちゃ硬いよ。
下手に殺すとクリアになりかねんなー。
Z贔屓だけどサイコにZ結構きついな。
リロード遅いし、サーベルごり押しで死ぬとコスト高いし。
ハイメガだと割りと何とかならなくもないけど
ライフルのほうがZらしくて楽しいんだよなー。
EX3回ぐらいしか出したこと無いよ。クリアは0だw
サイコいない分、ティターンズのほうが楽だね。
>>195 敵バイアランは、名有りも隙が多いしあまり硬い感じもない気が
>>196 確かに味方がいつのまにか他の敵に勝っちゃう事があるが
サイコのステージは味方を回避にしないとバカスカ
撃墜されていくから、そう回避にしてれば滅多にないかと
Zはサイコに決め手があまりないね
時間ギリギリになるまではバルカンとBRで粘るのがベストかな
何気にスタンダード機ではガンダムmk2のが無限射撃に回転斬りにと対サイコでは強力
回転斬りを横ステップから発生させれば攻撃も避けやすいしミサイル乱射と同等にゴッソリ削れる破壊力
俺は意地張りだから必ずサイコ倒してEX目指す癖付いてるんで
ゲーセンでもサイコ面だけ協調性無かった
Mk-II黒バズーカ大好きだなぁ、あの拡散するのが…
協力プレイ以外はいつもこれだ、散弾で相手からダウンとったときは最高だ。
散弾と言えば百式。
接近しつつ、撃ちまくってるだけで相手はかなり厄介な思いをする。
相手の射撃を斜め移動でかわしつつ、散弾を発射するとケンプファーな気分に浸れる。
そういえばエゥティタ最初の頃は起き攻め百式バズが禁止されてた頃があったねぇ
協力プレイでは役に立たないという意味合いでも禁止って感じになったが
一回Fルートのソロモンで魔クベ復活発動した瞬間
僚機ガンキャノンがドズル様葬った時は味方頑張りすぎできれそうになった
どれくらい値下がりしてから買えば良いだろ?
百式のクレバズは、人が使ってるので初めて見た時
やたらカッコヨク見えたな。威力はかなり弱いが欝陶しい
>>202 うちは中古でPS版が3980円、GC版が5000円弱だが
もう値下がる気配はないと思う。ベスト版でも出ない限りは
もうすぐ新作の種が出るがゲームの性質違い過ぎるから影響しないだろうし
連ジとエウティタの時は連ジ機体全部引継ぎとかあったから
いくらか連ジのセールスポイントとか奪われて中古市場じゃ値崩れしたというのはあるかと。
連ジは出荷数もシリーズ一番多かっただろうし、中古に流れる数も多かっただろうしね。
エウティタからGvsZへの受け継ぎはほぼすべてのセールスポイントが奪われ値崩れ。
GvsZから連ザへは機体、パイロットの引継ぎもまず無いだろうし
>>203のいうようにゲーム性の大きな変化もあり、
旧作でありながらも余り商品価値が下がることの無いGvsZを手放す人を余り期待できないかも。
(もちろん手放す人もそれなりにいるだろうけど)
GvsZは出荷数もシリーズで一番少なそうだし、
なおのこと中古に流れにくそう。
「現」相場は中古なら地方差もあるだろうけど3980〜4980ぐらいじゃないかと思うが
2980ぐらいで買えるなら御の字じゃないだろうか?
まぁ種出て下がらないとも限らないけどね。所詮俺のは素人推測だし、外れたらすまそ。
205 :
それも名無しだ:2005/10/26(水) 15:21:22 ID:V34XMi6G
宇宙世紀のガルマでどうやって木馬落とすの?
>>205 覚醒を強襲にしてギャンで特殊格闘をつかえば落とせると思う。
無改造でも大丈夫
一度分岐フラグと勘違いして無理して落としたことがあったが
特に意味は無かったので結果的には自己満足だった。
もうひとつかゆいところに手が届かないんだなあ。
機体ランダムで勢力固定できなかったり。
208 :
それも名無しだ:2005/10/26(水) 15:47:26 ID:V34XMi6G
>>208 俺の勘違いじゃなければ
ランバラルルートをある程度進めばガルマルートのラルと木馬追撃ルートが出現すると思う。
違うところを言ってるのならスマソ。
210 :
それも名無しだ:2005/10/26(水) 15:54:06 ID:V34XMi6G
ランバラルやってなかったんで先やってみます
分岐があるのは赤丸の作戦だけだよ。ただ、赤丸でも分岐が出ない作戦もある。
ライラとかな
UCはたまにやると面白いな、ごくたまに
あぁ、俺も最近初めからUCやったが
なんか楽しいと思いつつも結局カミーユとアムロを制覇したら飽きて来た
敵や護衛対象の出現間隔が遅すぎるとかのストレスを除けば
ミッションモードのが、自機が中心に狙われたり戦艦を次々に破壊したり
面白い内容はまだあった
だが、ミッションモードはエキストラまでやってたせいで
無印のソレを起動してるだけで偏頭痛が起こるようになった
去年、発売1日前に買ってZZ出すのに奮闘し宇宙世紀モードに没頭し続けた頃が懐かしいなぁ・・・
一応、ZZの出し方の正確な条件に気づいたのは自分が早く気づいて書いた気がする
宇宙世紀は、やればやる程萎える一方だった・・・発売前は煽り的に面白そうだったのに
俺は友達と2人できっとZZはA−DルートEXクリアで出るんだ!と
はりきってやって結局コレクションで特典が買えると知ったのは次の日だったな
ZZ自体は、既に結構出した人いたんだが
自分でやりつつ人の証言も見て憶測したのが楽しかった
俺も全ルート1回はやろうとしてた
ガンダムVSZガンダムは店頭のデモ画面を見ると神作品に見えた
サクラ大戦の戦闘システムもGvsZGみたいにすればもっと売れたのにな。
なんですかあのスパロボもどきは。
ところで今漏れ、アーケードで旧ザク使って全ルートEXクリアを目指してるンだが・・・・・
かなり難しいな。 糞僚機が邪魔しやがるせいで成績がガクンと落ちる。
やはり今作の最大の敵は僚機だな
ザクの場合、サイコは倒せてもエルメス倒しきる自信がないな
>>219 確かに、前半も後半のZZ部分も映像の編集がカッコよかった
まぁでも実際もちょっとは神だったよオレには
>>220 シミュレーションでいちいちあんな戦闘していては水を差すかと・・・
カプセル戦記レベルが限度では。
それにしてもようやるな;>旧ザクEX
うまい人は違うな。
ダブデが狙われ過ぎて毎回失敗するorz
ザクのミサイルポッドならEルート辺りはEXクリアした事あるが他はやった事ない
エルメス相手じゃないが、シャアザクでもF9のアムロ達にボロボロにされたし
>>222 今となっては痒い部分も見えるしZZとかをもっと完璧に出して〜とか思うが
集大成感ある内容にはまとまってたしね
無印より敵の動きが良くなったアーケードを家で無限に遊べるだけでも満足
宇宙世紀はクリアの道則はともかく、低コの魅力を知る事が出来た
ズゴッグにザクにマラサイにギャンに
個人的には、熊さんとかよりメタスのがやってらんない
熊さんは、蹴りにクローに乱舞も破壊力も結構ある
>>225 随分懐かしい話だな。
原作と違ってクワトロがダカ占拠したら
クワトロ「私はシャアアズナブルと呼ばれていた男だ!」
ブライト「なんだってぇぇ−−!」はワロタ。気付けよ
ジュアッグってなにに出てきたんだ?
アクシズ編の真エンディングがドズル閣下の夢見ていた光景で間違いないですね?
あれがギレンの野望だったらどう攻めりゃいいんだ。
ZZが出ていたらゲゼは最弱機体になっていただろう
射撃がないゾックみたいな感じじゃないかな
鉄パイプ投げかも知れんが
FAZZ・ZZ・ジム3・メガライダー
キュベレイ・キュベレイ2・量産型キュベ・ゲーマルク・
クインマンサ・ザク3改・ザク3・リゲルグ・ドライセン・ジャムルフィン
ガザD・ズサ・ガルスJ・ハンマハンマ・カプル
ガズエル・ガズアル・バウ赤・バウ緑・ゲゼ
細かいリサイクル機除いてもそれなりにあるのになぁ
エゥーゴ確かに少ないが
まぁZZとジュドーが入っただけでもありがたいよ。
ラスボスはZですでに存在済みだし。
ZZBGMとACモードでZZステージ(Gルート末)用意してくれたのは何気にでかい。
ZZで遊んでいるというイメージがぐっと強くなる。
種のシンといい、続編キャラが出てくると少し得した気分だ。
ドーベンウルフ忘れてた
>>234 多分そうかな
てかロカク無くして欲しい
大してカッコよくもなく色合いが不気味な奴とか違和感ばっかで
キュベ2をプルズ2色同時に同じ陣営で使えないのが痛い
2Pカラー選択方式みたいにしたり、対戦以外も両陣営で全キャラ選べる様にして欲しい
今回の種で、それだってありだと思える
エゥーゴ
Zザク
Sガンダム ZプラスABC
ゼクアイン ツヴァイ
ネロとかFAZZとかも思い出してあげて下さい
いい加減1stは切り離してほしいもんな
・機動戦士ガンダムZZZ
エゥーゴ
FA-ZZ、ZZ、Z、Zザク、百式、スパガン、Mk-II、キュベレイMk-II
GMIII、メタス、キャトル、メガライダー、(とZの既出機体)
ティターンズ
vsZ登場機全て
アクシズ(ハマーン、マシュマー、キャラ、イリア搭乗機はコチラに)
キュベレイ、ザクIII改、ゲーマルク、リゲルグ、ガズR/ガズL、ハンマ・ハンマ、ジャムル・フィン
ズサ、ガルスJ、ゲゼ、ガザD、ガザC、カプル
ネオジオン(グレミー、プルツー、ラカン搭乗機はコチラに)
クィン・マンサ、ドーベン・ウルフ、サイコMk-II、キュベレイMk-II
量産型キュベレイ、ザクIII、バウ赤、バウ緑、ドライセン
タイガーバウム、青の部隊、他…
アッガイ、ズゴック、ジュアッグ、ゲルググ(赤)、アイザック、etc...
ガザEってGジェネDSだけのキャラだっけ?
おーい!ドワッジ(改)もね。
>>235 家庭用限定である程度自由にカラーリングできる機能がほしい(アケでは状況的に無理だろうから)
スーパーストIIみたいなやつ
これでシャア専用ガンダムもガトー専用ゲルググもガルマ専用Zガンダムも・・・
黄金色のディアスとネモとマーク痛・・・
夢が広がリング
>>243 カラーエディットは確かに欲しいな
エンブレムエディットとかもあると更に良い
ゲルググを赤くして偽シャゲ続出
>241
ガザEはセンチネルじゃないか
これ買って二日目だけど宇宙世紀モードでZZが出て来た
予想以上にテラカッコヨス(とくに大型ビームサーベル)
宙域でバズーカって使いずらくてたまらないな
ガンダムとmk2辺りは
ちゅういきでこそばずですよ。
ちゅういき人気ない理由の一つはばずが強すぎるからだと思う。
バズーカの使いずらさが逆に最近燃えるがな
宙域で拡散上等
>>248 通常でもZZ出そうぜ、てか二日で早いね
いや、カミーユ→アムロ→カミーユとやりゃすぐか
>>248 2日でZZなんて、篭って遊べる余裕があればスグだよw
自慢になってないw
簡単に強くなる方法見つけた
PAR嫌いじゃなきゃPAR使って高速化して練習すると
普通に戻した時敵の動きがゆっくりにみえるようになって簡単によけれる
>>254 そんなんあるのか…最近はスゲーな・・・
>>254 ニュータイプをリアルで体験できそうだな
何そのDIOの台詞みたいな練習
高速化は俺もUCを手抜く為に使ったが2倍が限度だったな
10倍は訳解らなかった
>>257 10倍とかってwww
もうニュータイプどころの騒ぎじゃないなw
高速化はオールドタイプの俺には無理だった
格闘マンセーだから間合いつめて格闘しようとしたら一気に敵の
背後まで飛んでいきホーミングせず終了。
5倍や10倍は格闘が見えない、空振りになる
ジャンプしてもすぐ地に付く
常時機動なんて話にならんな
というかタイミング見失って余計にヘタになるんじゃないのか?
アムロについて来れないガンダム状態。
Mk-IIのバズは硬直長くて厳しいな、愛機ではあるんだが
地上で撃っても硬直、空中から撃っても着地で硬直
挙句バズの利点である誘導性やダウン判定も拡散効果で半減
このわけのわからなさ、それでも拡散バズはいいんだよ。
歩きながら打ったら硬直しないで打てることがあるな。
そういうときがそうなのか知らないけど。向きか?
キャラのNo.66、68、69が出ません。
アーケードや宇宙世紀は全てやってあるんですが何故?
>>266 これは失礼。
宇宙世紀は300%終了で
アーケードで名前入力することによって購入できるキャラ
No.13 フォウ(ティターンズ)
No.15 ロザミィ(ティターンズ)
No.67 プル(エゥーゴ)
この辺りも全部やったんですがねぇ・・・。
ジュドーは何故か名前入れで出てきたし。
>>264 射撃角度(自分と敵の向き)の問題なんだけど明らかに狭い
だから相手がズレるだけで振り向き撃ちになっちゃう→硬直ウザー
>>268 サンクス、そういう仕組みだったのか・・・
旧エウティタのキリマンジャロでアッシマー相手に
歩きながら打ってたら急に硬直して逆にビーム食らったりしてたなぁ。
みんなの愛機って何?
271 :
それも名無しだ:2005/10/28(金) 14:16:33 ID:7HFNe7JI
>>267 66プル
67プル
68プルツー
69ハマーン(ZZ)
>>270 プル
プル
プルツー
ハマーン(ZZ)
アポリーとは言えない空気だ
機体って言ってんだろうが。
だからプルに乗るつってんだろが!!!!!!!!!!!!!!1
マジレスするとGMU
>>277 ガムバ
俺は実際、キャラ選択ランクあったら多分プルorプルツー選択率9割だな
他人に見られると恥ずかしいから無くてよかった…
今度の種はあの面子なら西川辺りばっかになるだろうから大丈夫だ、うん
プルプルズなんか追加するから…俺にとっては他キャラいないも同然に。
元々ZZのがZより好きだからなぁ、他メインはジュドーとハマーン
ZZキャラがもっと揃ってたらそっちも色々選んだだろうけど
あっ、愛機はガンダムmk2
コイツの魅力は初心者向け用のリロードなんかじゃない
格闘の厨過ぎない性能・動きのバリエーション・カッコよさ等の総合バランスはトップだ
しかしあのバルカンは格好いいけど妙に使いにくいな。なんでだろ。
牽制としては他の2連バルカンの方が相手をよろけさせやすい様な気がするんだよね。
ネモのくせにバルカンだきゃあイイ音すんだよな
ドシュドシュドシュって
宇宙世紀のガルマルート「ムーンアタック」のマウアー倒せない。
ラルの偽援軍がムカつく。格闘やるとバズーカで当ててくるし邪魔。
雑魚すら倒せないし。僚機いらね
ギャンでラル殺したらマウアーにも勝てたぽ
いままでのミッションで一番苦戦した
Z2体を同時に相手取ったり、開幕復活状態の百式護衛するよりははるかに楽だと思う。
愛機かあ…たくさんあり過ぎてひとつに絞れないな。
強いて言うならシャゲだ。こいつに乗ればどんな奴とも渡り合える。
接写にズンダに軸合わせにステップ取り、なんでも来いやああ
あとはアッガイ。連ジの時からやり込んでて思い入れはひとしおかもしれない。
今回弾が増えて地味に嬉しかった。昔は相方のシャゲと組んで地元を牛耳ったっけ…
>>287 全周囲モニタか。でも宙域はいいとして地上戦ではマヌケな予感。
宇宙世紀のアポロ作戦の分岐は各勢力の該当者誰か一人が達成すれば
全員分岐した希ガス
>>285 あの百式は弱すぎた
Z2体は基本出来てて慣れてたらただの的だが
相手の攻撃力高いのには変わりないし精神力の戦いだったな
愛機はバーザムもいいね。甘く見てると痛い目みるよ。
やはり愛機は地味にパラス・アテネかな。もちろん武装は大型ミサイル
Mk-IIのバルカンは散らないからね、綺麗に直線に叩き込むから回避されやすい
逆に相手の硬直を衝いて連発で叩き込むことができる利点がある、あと射角が広い
空中からばら撒くと頭の方向に対してここまで行くのかよ!と驚く。
格闘はアクションが鬼カッケーからつい多用しちゃうけど性能微妙だよな…
空中ダッシュ格闘と胴回し回転斬りは脳汁ピュッピュしちゃう
>>293 でもあの格闘でMk2の中の人は確実に死んでるよな。
あとGM2のサイコクラッシャーとか百式の速すぎるステ格往復とかも。
>>294 Mk-II以降はリニアシート標準装備だから大丈夫かも。
まああのアクションならそれでもトールギスレベルのGは襲ってきそうだけど。
Mk-IIはバルカンポッド付きなんだからこっちもリロ可にしてほしかったな、厨機体になりそうだが。
アガーイタソが同コスト機の旧ザクやザクより強いのは仕様ですか?
mk2の格闘は破壊力は郡抜いてるし、使いずらくはないし良いと思う
振り上げ、袈裟斬り、3連斬、2刀突撃
回転斬り、回し蹴り
使い分けが楽し過ぎる
>>296 アッガイとザクは150でQと陸GMが145じゃなかった?
Qとザクが同じコストなのか。なんとなく違和感
>>297 回転斬りは距離が短くて最後の一撃がスカッたら格闘反撃確定
2刀突撃は技の発生が遅くて撃ち落されやすい、蝿叩きのつもりが逆に叩かれることもあるし移動手段
通常三段も三段目がスキだらけ、特殊格闘も格好の餌食
1vs1では強いが2vs2となると微妙な機体Mk-II
でも愛してるぜ、搭乗者はもちろんジェリドだ。
みんなSEEDのスレも見に行ってる?
明日から劇場2部公開なせいか、ここのところ伸びがいいな
CM見たけど酷いな。
過去の絵と今の絵が混ざってるのって。
で結局フォー!の声はどうなった
ラモンになった
CMはヤザンやジェリドが全く触れられてなくてカナシス
一応ヒロインなのにCMにもポスターにも出てこないファ・ユイリィについて。
可哀想だからZでは使ってあげよう。
メタス苦手なので陸Gに乗ってるけど・・・
ライフルZが一番好きだな。
Zガンダムという作品に限らず全作品すべてのMSのなかで一番好きだし。
>>308 ファは三部の取って置き説
ZZのファは妙にエロく感じた
このスレ見てるとGVZが欲しくなってくる。
中途半端に安いからってエウティタ買うんじゃ無かったよ。
>>311 市場価格ぜんぜん違うからなぁ。
割り切れるなら出来はいいんだし、悪い買い物じゃあないんだよ。
スーパースト2が高いからといって中古のスト2買ったようなもんだ。大丈夫。
無印は無印でOPテーマや、EDのBGMにこだわるのなら貴重。
ミッションモードは無印だけの特典だー。
ゼータ、ライフルはいいが音が気に入らない。弱弱しすぎる
>>312 うん…そう思うことにする。ありがとう。
ところで…GvZってもしかしてサイコにビーム兵器が効いたりするのか?
>>314 MS形態だと防御しないと食らうよ。(防御時のみIフィールド展開)
MA形態だと相変わらず常時Iフィールドではじく。
まぁそれでも強いんだけどね。
自分がつかったらろくに攻撃も当てられずにすぐ死ぬのにCPUは格闘うまいな・・・
MA全般が巧く使えん。避けられる(ビグ除く)が当てられん。まぁそれがMAか…。
宙域のビグロ、ザクレロあたりはそこそこ使いやすいよ。
格闘は追尾・判定ともに強いし、射撃は一旦振り向くから狙いやすい。弾も切れない。
しかしエルメスやブラウブロのメイン射撃はなんとかならないものか…
あんなもの当てられるのは神かニュータイプしかINEEEE
どうしてもMAに乗って頑張りたい人→Gブル
最強MAはグラブロだから
Gルートむじー
戦闘機とMAがなかなか落とせん・・・
何かコツある?
>>320 MSvsMAだとほぼ無理だと思う、ましてや人が操作してたら絶望的w
ひたすら追いかけて壁でつまったりしたとこを撃つぐらいしか思いつかないなぁ〜
高いところに行かれたらサーチできなくなるし真上通られてサーチ外されるのもイライラする
最終手段はZZ。
キャノン装備で出撃して、剣を抜いて地上でハイメガだ!
続、貴方の愛機
プル
機体って言ってんだろうが。
だからプルに乗るつってんだろが!!!!!!!!!!!!!!1
326は炉
329 :
それも名無しだ:2005/10/30(日) 02:51:39 ID:822i5GdY
じゃあ俺はプルツーに乗る
>>321-322 d。ところで流れぶった切るがみんながよく使う機体のコンボって
どんなのがある?
Zの空格→特格二段
ネモの五段
ギャプの空格→特格
アッシマーのライダーキック→ドロップキック
アッシマーのデンプシーロールおもろい。
ところで俺は着地格闘がうまく使いこなせない。
mk2で射撃&ジャンプ→空特格→(君が倒れるまでやめない!
空格→回転斬り
mk2の回転斬りはサイコガンダムすら物凄い速さで削るから好き
>>330 ネモの場合
空格→特格→ステ格一段目→ステ格二段目→特格
あるいは
空格→特格→空D格→ビームライフル
旧ザクの場合は
空格→着格一段目→通格一段目→通格二段目→ステ特格
または
ステ特格→ステ特格
だな。 これらがカットされず全段決まった時ほど気持ちいい物は無い。
射撃ばっかしてるから、あんまり格闘しないんだよなあ
強いて言うなら宙域ガンダムの、
ステ格→ステ格→ステ格2段
だな。ぐるぐるぐる…
今日、用事で寄った町では種すら1回50円の店があった
まぁ、でも旧い台もあるしそっちやろうと回ったら
ZDXは無かった…ドデカいポスターは残ってるのに
で、連ジDXを協力でやった
終わった後に知らない人と会釈すると
なんか嬉しいんだよな、このゲームの協力
攻略本が欲しいんだけど、オススメの奴ある?
攻略本欲しいんだけど、オススメの奴ある?
目的は機体のデータなんだけど、宇宙世紀はあんまり興味ないや
検索したら充分情報はあると思うけど・・・
発売日に買ったにも関わらずまだ宇宙世紀モードクリアしてない
マウアー、ライラ、カクリコンあたりのifルートが面倒すぎる
あとカツルートのラストが難しい。Gディフェンサー一機でジ・オとその仲間たちを落とすのは時間かかる
復活を四〜五回ぐらい発動させて30分かけてようやくクリアできた
>>342 俺はハンブラビ×3かな。ミサイル使いまくり。
>>339 いや全然
今日もGM使ったし
…IDにQが多いから?
>>340 データだけならどれでも良いんじゃないかな
一応ファミ通が宇宙世紀含め、機体のデータや技まで細かくて
他の半端なの買うよりは一番良いと思う
>>342 素直にネモ使えばいいじゃん…
ライラとカクリコンは分岐無いし短いよ
全員まとめてメンドいけどさ
ちょっとスレ違いな質問でごめん、
>>287はピンホール式プラネタリウム?が付いて2200円なの?
例えばこの付録とは別に〜を購入してくださいとかそういうオチじゃなくて?
凄まじく欲しくて仕方ないんだけど。
EXステージってクリアしてもなんの特典もつかんの?
ネームド機が一杯出るのが特典だ!
みんなPS2のほう買ったの?
>>340なんだけど、ファミ通にはアーケード攻略は乗ってる?
あとクロス、ズンダについてとか、格闘コンボとかも乗ってる?
質問ばっかりでスマン
アーケードに関しては簡素だが綺麗に載ってる
GルートまでEX含め一人プレイのパターンのみの出現リスト全部と
各ステージの攻略手順も
機体についてはZ以降の機体をメインに
技の動作と破壊力、有用なコンボも数個ずつ写真付きで書いてある
旧機体は新機体よりはページ狭いが同じ様に
ズンダやキャンセルみたいなテクニックもコラムみたいに一通り載ってるよ
俺が古本屋で見た他社のよりは確実に丁寧だったよ
情報量はともかく、文字ミスの範囲で誤植が多いけど
サンクス
とりあえずファミ通買っとく
ケネディポートでよく処理落ちが起こるのはなぜ?
池の方を向いてる時によく起こるのだが
>>353 もしかして1P対2Pの2on2やってないか?
その場合ケネディポートに限らず処理落ちするぞ。
陸ジムのサブ射はどんな意味があるんだ
>>355 ビーム直撃前にやると普通にダメージをくらうことができる
>>356 となると、おまいのPS2かゲームディスクがイカれてしまってるとしか
考えようが無いな。 漏れも念のためケネディポートで
池の方を向いて移動してみたがなんともなかったぞ
うーん。なんでなんだろうな。
30000だけど。まあいいか
>>361 同じ機種だけど、そういう異常はないな。
昨日初めてオンライン繋いだんだけど、下品な人多くて笑ったw
宙域戦のコツなんかある?久々に宙域でプレイしてるが全然慣れん
バンダイってマクロスの権利持ってないのかな?
マクロスvsZガンダムで今のスピード1.5倍、フィールド3倍くらいに
してくれれば面白そうなんだが
バサラはどうやって戦うの?
マクロスは劇場のしか見たことない…
けどPSとPS2のマクロスのゲームはバンダイから出てたはず
>>364 障害物ない場所なら敵から距離を離しまくり
回避重視にでもして誘い、一直線に自分に向かってくる敵に射撃をすれば絶対当たる
距離詰められると、向こうも自分も平行移動したり埒外あかなくなりがちだが
ブーストで下降しながら敵の動きにに合わせて正面か背後に回るように操作すれば
攻撃を当てられるタイミングが見えてくるはず
さっきやっとアムロ特ルートの乙計画参加がでたよ・・・
ってこれまさか乙で一年戦争シナリオをやるだけかい?!
それがUCモードクオリティ
300%達成なんてアホらしくてやってられません
宙域でサイコを倒すのが一番辛い
回避にしないと味方機落ちまくるし
サイコ以外の雑魚がさりげなく攻撃しまくってきて邪魔
コレクションモードのBGM、一つだけ埋まらない…
Ζの枠にあるから1stとΖΖは関係ないと思うけど…
>>371 初心者ルートクリアで一曲出てくるよ。行ってみ。
しかしコストに縛られるプレイは厳しいね、大概が310+275しか組ませてもらえなかったからなぁ
次回あればもっと斬新で大まかなコスト配慮にしてほしいわ。
種はコスト295のバリエーションが増えてるイメージだな
正直こういう方が俺はいい
確かに高めの機体で色々組みたいわな
あんま幅広げると低コ戦が逆に辛くなるけど
サバイバルで出てくるエースがリュウさんだとちょっと安心する
むしろ、居たんだっけと感動する
むしろプルが出てきて敵3機がジオZキュベになった時は
泣きそうになった
久々にやってるけど宇宙世紀の味方CPU馬鹿過ぎるな
自ら突っ込んで格闘ばっかり、なんで命令出せねぇんだよ…
自分が受けたダメージの半分以上は味方の誤射とはな。
まぁ最終評価で命中回避高くとりまくってたほうが良いてのもないから
鬱陶しいけど気楽にやるんだ
ズンダとモンキーとか言うのが出来ん・・・
オススメの機体があったら教えて・・・
>>381 硬直って知ってるか? 射撃した後すぐにステップしたりできないだろ?
そういう「何かの行動をした後の制限」のことを「硬直」というんだが、
ズンダは射撃硬直を着地硬直でかき消すテクニック。 だから
射撃した後タイミングよく着地して相手のよろけが終わる前に
もう一発ブチ込むのがズンダなんだ。 だから着地するタイミングが
重要。 オススメはシャア専用ゲルググ。 こいつで練習してみろ。
練習法は、
まず普通に連射した後、今度は一回目の射撃をした瞬間小ジャンプして
着地した瞬間に打ってみろ。
後者のほうが早く二発目が発射できてることがわかるはずだ。
モンキーは半分運任せなので習得する価値はほとんどないが、
一応知識として覚えておいてもよし。
まあモンキーを実用化して撃ってる奴はいないだろうな
ズンダはシャゲを使う絶対条件だけど
もしモンキー使うならパラス・アテネがオススメ
385 :
それも名無しだ:2005/11/03(木) 00:29:48 ID:Rax1+IgL
映画の影響を受けて散弾を喰らったら
「散弾ではなぁ〜( ´∀`)」
と、呟くようになった。
やっと宇宙世紀210パーセントほどまで来た・・・
キリ無いなコレ。
暇潰しのつもりが、暇以外も潰してても終わらん。
宇宙世紀のアムロ1stルートのミデア破壊ミッションでガンダム+ガンダムハンマー
作戦開始→ミデアの頭に乗る→グルグル→NT評価B→アムロ「これが…戦いッ!!」
吹いたw
ミデアじゃねーや、カーゴ積んでるやつだからギャロップだった
マチルダさん殺しちゃダメじゃん…orz
389 :
それも名無しだ:2005/11/03(木) 01:27:56 ID:2yJUeWNw
発売日ぐらいに買って宇宙世紀モード全クリして満足したらZZ少し使って友人に5000円で売ったな、そういえば。今無印Zやってるけど買いなおそうか迷う・・・金ない上に種買うからな・・・どうしよ
>>387 こういうのもワロタぞ
シャア「前に出すぎだ!下がれ!」
ハマーン「口の利き方に気をつけてもらおう!!」
シャア「その過信は自分の足をすくうぞ」
>>390 あ、それさっき聞いた。
すばやい切り返しにちょっと笑ったけど、この2人ならこんな感じかなともオモタ。
俺はガルマ編の最後の最後で「謀ったな!シャア」でワラタ
結局そうなんのかよと
>.386
上手い事言うね。
サバイバルでヤザン使ってて、丁度増援が来る時に攻撃を食らった
ジャマイカン「敵の増援をキャッチした。来るぞ!」
ヤザン「なんだとぉ!?」
タイミングが絶妙で吹いた
なんか苦労して倒した相手が「復活」発動してきた時の心境ってバイトで残業頼まれた時に似てる…
>>395 ナカーマ(・∀・)ハ(・∀・)
あと僚機がやられて勝手に復活使われるのもむかつく
それで一体何度こっちがやられたことか・・・(;´д`)
ゲージたまらないうちに仲間ぬっころす。
>>396 たった今それをやられた
サバイバル#25でこっちのコストが残り300以下
俺のパラス・アテネinヤザンのHPも残り二桁
俺じゃ絶対避けられない体制からカミーユのZ
が撃ったハイメガが来たんだけど当たる寸前で
味方のバーザムに先に発動されゲームオーバー
まぁサバイバルの後半で敵も強いから仕方ないんだろうけどやっぱりムカつくわ…
ついヤザンの口調で「なんだとぉ!?」と言ってしまった
>>398 やっぱそう思うよなぁ・・・
ところで話は変わるがみんなが知ってるマゾプレイを教えてくれないか?
宇宙世紀モードもう秋田
>>398 サバイバルは敵より味方がウザイから仕方ないな・・・・・
普通に仲間を回避重視にしてガンキャノンで挑んだらいい成績がだせた。
3980だったからファイティングバイパーズを880円で買ってきた・・・。
早く安くならないかなぁ・・・
>>401 待ちに待った次回作が連合vsザフト(オンライン非対応)で、劇場版3部作が真っ最中だから・・・ 当分安くならないと思う
最近PC初期化して、1週間ぶりに2ch復活して
最初に『お気に入り』に登録したのが
>>328ってのは・・・ なんか微妙・・・
ただのロリコンです
>>402 ちょwwwwwwおまwwwwwwwとりあえず復活オメ
昨日アキバ逝ったが祖父とかトレーダーとかは売り切れてたなぁ>Z
映画の興行成績がベスト5入りしてたから少なからず影響してるのかな
ゲセンでは種死ばかりもてはやされて、Zは放置プレーされてるのに.......
流れぶった切って悪いんですが
練習方法を教えていただけないでしょうか?
サバイバル25までしか行けないヘタレな俺は、どんな練習をしたら30まで行けますか?
今は難易度8、ダメージ4にしてGルートで練習してるんですが…
>>405 難易度8で25までいけるのに、それ以上強くなって
どうするの
プルツー「またお前か、不愉快なやつが」
プル「当たり前だよ、不愉快なのは」
プルツー「な、何だと、何だ何を言う」
ジュドー「プル、だめだ!」
プル「人はね、人間はね、自分を見るのが不愉快なのよ。
でもね、どんなに不愉快でも、どんなに憎くっても、自分自身を殺す
ことも、自分自身をやめることもできないのよ」
プルツー「何を言ってんだ、お前は」
プル「私はあなたよ。あなたは私なのよ。
あなたは私の一等激しいところだけをとった人でしょ」
プル「私はエルピー・プル」
プルツー「私はプルツーだ、私はプルツーだ」
プル「私よ死ねーーー!!!」
>>406 難易度4で四苦八苦してる俺はどうすればいいですか?
>>407 プルをジュドー、プルツーをゲーツにしたら非常に不愉快な文になりました
>>409 wwwwwww
ジュドー子になっちゃうだろwwwwwww
>>405 サバイバルで25はまぁまぁなレベルじゃないか?
35ぐらいからが上級者を名乗れるレベルだって俺は勝手に思ってる
>>405は
練習としてGルートをレベル8でやってるんで
サバイバルは別だと思うが
俺もサバイバルは25くらいだな
後は調子の問題
段々ダレてくるしね…ジムやアッガイすらなかなか死ななくて
413 :
405:2005/11/03(木) 20:02:55 ID:CPrg9ADX
すいません。まぎらわしくて
サバイバルでは初期設定で25です。
上達する方法は無いものでしょうか?
サバイバル初期設定で23、ハイスコアのやつは19止まりな俺にも救いの手を…orz
とりあえず「味方は常に回避重視&ガンキャノン」で挑戦してみろ
成績がグーンと伸びるから
友人のZZWBCが起き攻めばっかしてウザイんだがどうすれば勝てるかな?
逃げても鬼誘導ハイメガとサーベルで落とされる・・・
敗メガ格闘モーション入ったら射撃。後出ししろ
ハイメガ回避できないのは完全に腕の問題、CPUスパガン相手に練習しる
光ってから撃つまで溜めがあるので撃つギリギリでステップ回避
ハイメガが当たるのは光り出した途端にステップするからZZの誘導力で着地に発射されるだけ
>>418 ZZWC抜刀ハイメガの誘導知らないの?
>>419 ごめん、抜刀してると変わるの?通信でもZZ使われたことないんでわからんかった
CPUでハイメガされると普通に回避できるが抜刀してると誘導変わるとはスマソ
トレーニングで試したがこりゃ凄いね…
上のほうまで修正バッチリだね…なんじゃこりゃ
ZZの抜刀ハイメガは間合いにいる限り機動可変しようが100%当たる
強襲起き攻めやられたら逃げずに頭上につっこむしかない
>>416 ZZばっか使うな莫迦〜! といって路線変更を願い出る
ZZWBCは攻め手に乏しいから、そこんとこが分かってれば大した脅威じゃないよ。
空D格と抜刀ハイメガはともに誘導がかなり強力だけど、ZZにはほぼこの二つしか
頼れる攻撃手段が無い。空D格はサイドステップで回避、もしくはバックステップ射撃or
その場射撃で簡単に迎撃できるし、ハイメガも来ることを意識してさえいれば、発動の
モーションを見てからビームを撃てば簡単に潰せるし、悪くても相打ちに持っていける。
起き攻めから逃げようとして飛んだり、ましてや変形なんてしてたら一生抜けられないけど、
どうせ来る攻撃なんて分かりきってるんだから、落ち着いて相手の出方を伺えば何も
怖いことは無い。むしろ空D格かハイメガしかしてこないZZなんて格好のカモだ。
誘って迎撃してボコボコにしちまえ!お勧めはとりあえずバックステップ。
あと、メイン射撃やガードを使えないようなZZは割と近距離のタイマンに弱かったりするから、
接射や対地対空の空格使って、接近戦でガンガン攻めると案外脆かったりするよ。
畜生…アポ無しで家に押し掛けてくるCPUより弱い相方をどうしよう…
俺が先にパラス使ってるのに遠慮もなくZで入ってくるし
大型ミサイル撃つ時に限って目の前に着地してくるし
1ステージに最低3回は俺にハイメガランチャー当ててくるし
やってる時に横で「そこだ!」とか「機動性の違いだ…」とかそれっぽいセリフ言ってカッコつけるし大変だ…
こないだなんか頭に来て追い返した事もある
今週の土日は来ないでくれ…
対戦誘ってシャゲでガン攻め完封勝利でもして、自分は下手だと自覚させてやれ
ズンダって知らないので何だろう・・・とか思って
>>382を見たが、
あれ?俺普通にやってたぞ?
428 :
それも名無しだ:2005/11/03(木) 23:19:33 ID:yqQvbmg0
>>425 たまには外に出て女でも味わってみよーよ。
>>425 ゲーセンで金払ってやってる訳じゃないんだしさ
練習をさせてやるとかしてみなよ
俺なんか、このゲームを一緒に遊べる友達がいないんだ
みんなガンダムの知識無かったり近所じゃなかったり
サバイバルって低コスト機とマシンガンの怖さがわかるな
アーケードで低コストの攻撃を食らっても大した事ないけど
サバイバルの後半ではマシンガンをちゃんと避けないといつの間にか致命傷になってる
あとこっちのHPが二桁の時にバズーカ百式やミサイル陸戦ガンダムが来ると辛い
更にこっちが射撃専門の期待でメイン、サブと共に弾切れ起こした状況だと泣きそうになる
そうやって一人でやりまくったせいで
意地でもサイコガンダムを倒す癖とか
多くのプレイヤーに嫌われてる宙域戦闘のコツを遂に掴んで、むしろ得意になったり
その宙域ばっかで人気ないCやDルートで遊ぶくらいになった
対戦?………
orz
だからさ・・・ オンライン対戦って手段があるじゃない
とりあえずは寂しくないぞー 2対2でもタイマンになったら熱い対戦できるぞー
まぁー・・・ 根本的解決にはなってないだろーけどな・・・ orz
俺の場合、持ってるのはGC版かつ
対戦については、対戦の腕がそもそも低すぎるて意味です…ゲーセンで何度かはやったが
何故GC版かは起動もロードも速いからで、4人対戦皆無さ
>>429>>431 俺もさ…
ガンダムという単語を言うだけでまわりからオタクと呼ばれるし。
あぁ〜ガンダム好きな知り合いが一人くらい欲しかったぜ!
437 :
431:2005/11/04(金) 18:59:55 ID:daczG0PP
>>436 俺の周りはわりとガンダム好きはいるんだが
普段やるゲームのジャンルがRPGだったりするらしく
仮に近所であっても相手してくれない
一度持っていってやらせてみたが「俺には向かない」の一言で即終了
クラスの四割がオタという環境にいる俺は勝ち組…なのかな
やっぱり男子校だとそういうオタと勘違いされるような趣味にも堂々と走れるのかな
ダム好きじゃない友達といつも対戦してもりあがってる
これダムゲーというより格ゲーとしての完成度が高いから
普通に遊べるぞ。
>>439 俺がそうだったように
これ、最初はすぐ弾切れ起こすし格闘の間合いがはかりにくいし
ステップの騙し合いになっちゃってイライラするし
硬直にハマったり、ゲーム自体がとっつかれにくい感じだった
友人にやらせてみても
だが、SEEDでそれは変わる。
確かにSEEDは結構自由だね
Zまでは基本段階(歩き撃ち、着地ズラシ程度他)だけで差が開くが
種は何も考えないでも出来るっちゃ出来る
一線開く技術段階は確かにあるけど、そこを越えない人のが多いし
ただ、機体の動きがいくら種と言えどあまりに軽くなりすぎた
>>439>>440 なるほどね〜確かにそうかも。
一線こえれば楽しいの一点張りでアタックしてみるぜ〜!
444 :
それも名無しだ:2005/11/04(金) 23:43:22 ID:5KX3eC8U
ゲーセンでハマり、ついにPS2本体ごと購入。
俺は対戦より協力プレイの方が好き。
あなた方も慣れない人とプレイする時には、対戦で潰すよりも仲良く援護してやったほうが良いのでは。
足を引っ張り合う
>>435 GJ.゜+.(・∀・)゜+.゜よくやった帰還汁!
この冬はコレとドラクエ5とサイレントヒル3があればイイや
ところでおまいらよ、2on2でやる場合でよくやる組み合わせってあるか?
漏れの場合「ガブ&ギャプ」「Z&ネモ」「Z&廃ザク」なんだが・・・・
ガブギャプコンビは機動性抜群&火力も良好・格闘強力でかなりお世話になってる。
Zネモコンビは、ネモはZにおいてけぼりにされる事がありそうでない。 ただでさえZが
強いのに、それに加えて「標準装備+優秀な格闘」のネモが一緒にいるってだけで心強い。
Z廃ザクコンビは、Zの火力の乏しさを廃ザクが補う感じ。 最近廃ザクの強さを実感した。
ガブスレイは言われてる通り機動性は微妙かと、変形とか簡単に叩き落されるしなぁ…
310は毎度議論が止まらないもんな>ダム、シャゲ、ガブ、百式
個人的に百式を愛用してるけど、やっぱりバルカンと機動性があるのは有利だ。
>>449 百式ヤバイ マジヤバイ
知っての通り射角が右よりだから、左方向に歩いてクレイバズーカ打ってれば
絶対敵にかするもんな。 そういえばエゥティタのころは百クレバズの起き攻めを
禁止にしてる奴多かったよな。 強すぎるとかで。
今宇宙世紀の坊やルートでギャン使ってるんだけどこれクセ強いなぁ…
格闘が伸びないし、射撃も弱め、なにかいい戦い方ある?
ギャン普段使わないから全然ダメだわ、俺には合わないみたいだ。
ギャンの有効なダメージ源は
「空中前ダッシュメイン射撃→ズンダ特殊格闘」
「空中格闘→特殊格闘」
こんくらいしかない。 とりあえず格闘の射程距離内に捕らえない事には
どうにもならない。 射撃はカットも期待できないしな。
て い う か ギ ャ ン 自 体 ダ メ 機 体 で す
>>452 やっぱりそういう評価を受けてるのね、格闘機体ってイメージなんだが格闘さえ微妙なのか…
だから量産化争いでゲルググに負けたのだよ
>>453 格闘機体という分野ではグフの方が圧倒的に上をいってるしな。
同コストのマラサイや陸ガン、キャノンや黒ディアスにすら劣ってしまう。
マラサイはビーム一発一発に補正が無いし、
陸ガンはミサイルが強すぎる。
キャノンは火力がバカみたいだし、黒ディアスは最低限の標準装備。
こいつらと、何のとりえも無いギャンが同コストなんて信じられないよ
まあギャンが強かったのは初期レンジまでかね
シャゲ+ギャンというコストが成立してこそ強かった。
でも格闘向きの機体というわりに空中の格闘はどれも微妙よね・・
とりあえずグフとギャンの差を比べてみた。
・射撃面
グフの場合マシンガンなのでけん制にもってこい、だが60発しかない。
ギャンの場合はリロードが速いものの、たったの2発。 盾を前に構えてくれるのが救いか。
格闘面
・グフは空格を仕掛けてくる敵を迎撃できる特殊格闘、さらに着地後の硬直が皆無な
全機体中最強の空中ダッシュ格闘をもってる。 空中格闘から確定でヒートロッドが入るのもうれしい。
・ギャンの空中ダッシュ格闘は、サーチしてないと飛距離伸ばしにもならない。
ただ、特殊格闘が非常に強力なので、他の攻撃からどうやって特殊格闘に繋げるかが鍵になる。
>>448 友人と組んでよく使うのは
Ζグフ、犬陸ガン筒、シャゲアッシ、ブラブラあたり。
きわめつけはバイアランダムハンマーだぜ!!
俺たちwww西京wwっうぇwwwwww
ちなみに妙な方の機体に乗ってるのは全部俺。
バイア ランダムハンマー
と読んだ俺は阿呆orz
ステージの角っちょでガード(グルグル)やって「俺は無敵だぜフゥハハハハー!」とかやってたら
ビーム→ガィ〜ン(外に押し出される)→オートパイロット作動→着地際に格闘決められる→全然だめじゃん!
みんな一回は試すよな。
それよりも友達と航空機+ハンマーで組んで
敵をアッザムにしてハンマーのみで倒せみたいなことやったら
いちいちハンマー撃つ度に踏み込むから航空機から落ちるし
回せば航空機死ぬしで散々になってテンションダウンしたことはある
宇宙世紀モードのシャア、ララァ援護ルートでア・バオア・クー外部の所の
セイラとララァは絶対死ぬの?
死なない方法とかありますか?
>>463 君は横着しないでテンプレを見るようにしたほうがいい(V)o\o(V)フォッフォッフォッ
ジオ=朝青龍
クマ=高見盛
連ジ時代のガンタンクの脅威はどこへ…
友人のZZを倒して調子に乗ってた俺に友人がリベンジでやったきたこと
まずトレーニングで覚醒持続にして1P側俺で機体LV1強襲か機動で
2P友人でLV5復活でサイコとかデカブツ系にしたら2P側が鬼のように堅い堅い
それでもう一回友人と対戦したら負けた・・・
チョウシニノリスギタカ(´A`)
>>469 そりゃ変な設定でトレーニングモードやった後に
対戦やりゃ負ける罠
その設定のトレーニングモードで戦ったってことだよな?
機動で逃げつつ味噌まいてれば、10分位の作業プレーで倒せるだろうけど
復活持続サイコとかどう見ても厨です。ありがとうございました。
その友人のほうが調子に乗りすぎだろwwwwテラウザスwwwww
ZZで負けて厨設定サイコでリベンジとかワロスwwwwww
サイレントヴォイスが全然流れてこねー
アーケードも対戦もジュドーorプルツーでZZ使い続けてるのに。
これって運の問題でしょうか
GルートのExで流れなかったっけか?
EXか…とりあえず目指してみますサンクス
自分で調べたらランダムだとか、どこどこのステージで誰々使うとか
色々条件が書かれまくってわからんくなってきた。
>>475 >ランダムだとか、どこどこのステージで誰々使うとか
たぶんこれはないと思う
自然に出てきてたから、かなり簡単な条件だよ
アーケードのどこかのルートクリアとか、コレクションの特典のZZ曲購入で出現とか
他の集めてればそのうち出てくる
477 :
476:2005/11/06(日) 00:27:52 ID:dUeRL6FC
間違えた・・・
流れるね
たぶんEXステージ
対戦の時にランダムではサイレントヴォイス流れた記憶ないね
アニメじゃないばっか
始動ダブルゼータは流れるが頻度低くて寂しい
あれ最高に燃える
最近百式にハマったんだけど、バズのうまい使い方とかない?
バズって至近距離で撃たんと命中率下がるよな…
今日すげぇクレバズうまい人いたな。オンだけど
やっぱり硬直せずに歩き撃ちで遠距離から撃って空中でも
撒き散らしてラチがあかないから近づいたらキックや格闘されたり・・
とりあえず接近戦での格闘の使い分け+いかに硬直せず撃つのが基本ぽい
射角覚えた後は、接射や、特に軸合わせを狙ってみると面白いと思うよ。
拡散する性質のお陰で、軸が大まかに合っただけでも、飛んで移動してる相手を
撃ち落とせる。近距離でのふわふわ、変形移動、ブーストダッシュをひととおり
落とせるようになれば、だいぶ俺UMEEEとか俺SUGEEEができるかもw
ただし遠距離で放置されないように。
アーケードで最後にEXステージが出てくる条件教えて
対戦でダブルゼータとキュベレイのタイマンにしてステージをアクシズ表面にすればほぼ必ずサイレントヴォイスになるよ
冠付きのハマーンは何故か萌える
>>482 各ルートの3・6・9・10ステージにて
オリジナルキャラから特定の一人を倒し続けてクリア
10ステージクリア時点で階級が大佐以上(平均2000点維持で可能)
覚醒の掛け声をする奴が基本的にターゲット
サイコガンダムの出るステージは全てフォウやロザミィが対象
Fルート9もララァのエルメスが対象
キリマンジャロは、アムロのディジェが掛け声をするが
Aならクワトロ、DならカミーユのZが対象
強い奴から確実に倒せば間違いない
アムロの「ガンダムMk-U、アムロ出る!」が聞けるのはこのゲームだけ!!
Zガンダム、出る!も言うね
>>487 詳しい説明ありがとう。いけたよ。どのルートでも最後のキャラは一緒みたいね
レコアとヤザンの掛け合い
ヤザン「女ぁ!!」
どっかにその掛け合いをメモしたサイトない?
2ch用語のアクセントって
1 2005/11/01(火) 17:45:32 ID:0Hxph2Ci0
もう統一しようぜ。
2chじゃないけど、「ツンデレ」はエンクミと同じ発音でいいよな?
同僚がさいたまと同じ発音するんで気になって気になって。
106 2005/11/01(火) 18:30:12 ID:X7txXd+w0
これは自信あるんだけど
「ちょwwwwwおまwwwww」は「マ・クベ」と一緒だよな?
494 :
それも名無しだ:2005/11/07(月) 03:54:56 ID:WyoIDUyB
無印Zのミッションを久々にやってるが
こっちてZとかが鬼だった割に低コ弱すぎない?
GM2もネモも銃口からしてめちゃくちゃな方向く
あと、GvsZのが敵の動きのバリエーション増えたけど
超反応回避能力は無印のがかなり高い
GvsZのがポンポン当てられた
ズドー「ハマーンさん!!」
ハマーン「行くぞ!少年!」
の掛け合いはちょっと悲しかった
496 :
それも名無しだ:2005/11/07(月) 06:03:25 ID:WyoIDUyB
一年戦争がコケたのごまかす為に合併したんだっけ
てかアレ発売日から特価になっててビックラこいた
見た目は良かったんだが、ただアムロ体感して終わりだったからな
あっ、ごばくした…
種以外の新作出て
鋼鉄ジーグ ビルドベースVS邪魔大王国
ビルドベース側が圧倒的に不利です
氏ねぇ!!
「落ちていく月」のハマーン逃げんなボケがぁぁぁあああぁsだqzqwせdrftgyふじこ
こら!アホCPU!こっちが格闘してるのにクラッカー投げるな!俺だけに当てるな!
誤射から敵のクロスを誘発させる回避CPUの神技
310の各々のMSの特徴ってどんなもんかなぁ?
ダム...盾持ち、
百式...空中機動性、高速キック、隙だらけの格闘
赤ゲ...移動速度、鬼誘導蹴り、ズンダ
ガブ...可変、手数の多さ、機動性の悪さ
ガンダム使わないからあまりわからないんだけど補足よろ
310ってガブ人気が一番で続いてガンダムって印象なんだけどどうだろう?
>>504 ダム...優秀な盾、長持ちブースト、万能空格 ってところ?
色々突っ込み所はあるけど、いったん語り出すと
止まらない話題だし、まあそんな感じの意識で良いと思う。
最近はガブシャゲに比べてダムは過小評価されがちだけど、
そういう人たちがダムの弱点として挙げている「機動性」も
他のエース機たちがずば抜けて高いってだけで、そこまで
絶望的な程じゃない。相変わらずの高性能オールラウンダー
人気に関しては百式以外はどれも総じて高いんじゃない?
敢えて言うならガブシャゲが肩を並べて、続いてダム、その下に百。
ダム 汎用機体
百式 挙動不審
赤ゲ 最強機体
ガブ 万能機体
究極を目指すならガブ、腕に自身があるなら赤ゲ、
玄人意識があるなら百式、何に乗るか迷うくらいならガンダム。
その辺どれも使いたくないからmk2
通信対戦ほとんど勝てないorz
>>505 試しててやっぱり気になってたんですよねダム全体のもっさりした動きが
格闘モーションやバルカンの速度も遅めだし確実に当てることができないと厳しいなぁと思いまして
どれも難しいですね310は、速度遅いから片追いに弱いガブ
一度の凡ミスが即死に繋がる紙装甲のシャゲ、癖の強い百式。
悩むなぁ…
みんな宇宙世紀どのくらい時間かかったんだ?
一ヶ月前に買って仕事終わってから毎日1、2時間やってるんだが未だに65%な俺。
作業的すぎますなあコレワ
俺は65%ぐらいで止まってる。
俺は発売日に買って一月かけてクリアしたよ
今思えばよく300%までやったと思う
だが、コレクションモードはまだコンプできていない
俺は2週間かな1ヵ月かな
集中的に頑張って早くはあったかと思う
無改造クリアで2回目まで何故かやってたし
てか今、無印Zのミッションやってるが
これのが数日で終わるくらい短そうだと気付く
当時はジレったかったが、今は慣れてるお陰でポンポン進むし
しかし攻撃の誘導が弱すぎてたまにイラっとする
あとスマンがおじさんテンプレの
>>6でZZすら出せないんだ。
NO.06のサイコ達がヌッ殺せない。ルートAでやってるんだが周りのハエがうざくて
サイコ倒せない。誰かアドバイスくれお。バイアランうぜえ
>>515 密着してガンダムハンマーブンブン。
覚醒は復活で。
有効かわからんが俺はMK2のバズーカでやった。
今頑張ったらでけた。
MK2ライフル復活でガチャガチャやってたらなんとかできましたよ。
しかしZZ関連ポイントたけーなorz
1年前にZZ出したり宇宙世紀埋めるのに必死だった頃を思い出すよ
ZZなんて速攻で出るだろうと思っていたら無印から難易度が格段に上がってて予想してたより時間掛かってしまった
無印のミッション、ほんとに数日で終わってしまった。
シロッコ級のニュータイプ出た
アーケードを練習感覚とかで遊んでれば、慣れないうちでも結構いつの間にかポイント溜まっていく
サイコとか要クリアが条件なのはコンティニューしてでも倒して、最後までクリアさえすればいいからね
>>14の紹介してる方法使えば、さほど苦労もせずポイント貯まるがね・・・
宇宙世紀モードは終盤笑えるから許せちゃうな俺はw 半ば強制的な練習ステージだと思えばそんなに・・・ シンドイな
なんだかネット回った感じだと310では「まぁ、無難」な評価らしいガンダム
バルカン1回(2発)発射→回避させて着地狙撃を坦々とCPUで練習する俺
役に立つ日はもう来ないだろうなぁ…
宇宙世紀モードでライラ生存ルートのジェリド特攻でマウアーを守り切るの糞ムズい
宇宙世紀モードで一番キツイミッションだよ
マウアー編でやれば自然とマウアー生存ルートでてきて楽チン
それとは関係なくやってるのかな、俺も守りきれなかったけど・・・。
>>526サンクス
一応守り切ってみせたけど死亡表示のままだった
うまくいかなくてキレまくっていた俺って一体orz
どうせなら、サラを倒さずにシロッコだけ倒すとかもやるんだ
>>524 てかこことかネットだと、各機体の性能を極限に引き出せてるの前提みたいな
感じで機体の優劣を語られてるようで付いていけない
そんなにどんな局面でも適確に操作しきれる人だけが
ユーザーの9割はいるかのようで
うちのゲーセンじゃどの機体もめちゃくちゃ上手い人が居たが
1〜2人で、後は強い機体はなんとなく強く使えて勝ったり負けたり
どう決定的なものがある人なんかいなかったから
俺もついてけなくなる時がある。
ネモの五段すら出来るか出来ないかのダメゲーマーなんで
通信対戦もレベル高そうで敬遠してしまう・・・
やっぱり仲間内でヌルい対戦ばっかりしてると巧くはならんね。
>>452 ギャンは宙域戦ではステップ格闘が猛威を振るう。
宙域での乱戦に持っていけばかなり強いぞ。
中尉気は射撃より格闘のほうが強いからな
熊さんのクローも光るよな、宙域戦は
乱戦が楽しい
だがミサイルは当たらない…
>>529 つーか俺は五段とか、正直何言ってるのかすらわからない。
このスレざーっと読んだが、空格とかステ格とか格闘の事が全然分からない。
534 :
それも名無しだ:2005/11/09(水) 06:50:41 ID:yL7qTV41
2日前に買った者ですが、ZZガンダムを出すにはどうしたらイイんですか?ZZガンダム以外のMSは出てくるんですか?
>>529 通信これるなら来てみたら?
晒してくるアホもいるけど、部屋にこもったりしてそういうのと対戦しなければOK。
現に自分は万年初級クラスで総試合数もそれなりに行ってる雑魚中の雑魚だが、晒される気配すらない。
ヌルイ対戦云々とか言ってるってことは、少なくとも基本中の基本はできているだろうし。
まぁ、人数すくなくて殺伐となりやすいのは確かだけど。
>>533 格闘は蝿叩き以外は隙が生じるから基本的にしないし
5段格闘とかできなくても無問題な気がする、やっぱり重要なのは射撃だし。
>>529 俺は1週間前くらいに買って通信始めたけど
すごい下手で負けまくってる。
>>536が言ってるみたいに部屋作ってやれば
いいと思う。
初級部屋でお待ちしてますw
>>537 そうだよなあ・・・言われてみれば確かに格闘はそんなに重要じゃないな。
つーか、さっき始めて連ザをやったんだがすごいスピードですねコレ。
明らかにヲタっぽい太った人達が2対1やってたから乱入してやりましたよw
そしたらこっちのチームコテンパンに負けたw 俺と組んでたピザデブがぼそっと、
「これは無理、これは無理」って連呼してた。
けっこうおもしろいじゃん>連ザ
買おうかな。つーか、これもやっぱりGvsZみたいな完全版が間違いなく後からでるよな?
種死のメインMS(運命、隠者)とかは絶対に出ないの?
こういうモンスタータイトルが出るとバンダイは本当にセコくなるからな
1stとZみたいに分割して発売した後ガンダムVSZガンダムって感じで完全版出すから完全版買った方が良いよ
運命他は出ないよ
それでも今回は追加機体を結構ハリキって用意したと思うから悪くはないんだが
ミッションやサバイバルみたいな特殊な一人遊びが全くないからな、連ザ
え、一人用のモードないの?なら買うのやめるかな・・・
俺は種やったことないけど少なくとも今回は見合わせたほうがいい
100%来年の冬季に種DXか種運命が出る
アーケードが、キャラの分だけルートはあるけどね
CPU戦の出来もいいから、ダルいだけのミッション入ってたエウティタの時よりは
買う価値あるとは思うよ
俺には、来年DX出るにしても基本の練習にもなるからね
>>543 種→種運命→種運命DX→種運命VSガンダムVSZガンダム
流れぶった斬って悪いんだが、おまいらがよくやるプレイヤーとしての
「特徴」みたいなのを教えてくれないか。
漏れの場合、近距離でお互い歩き合いになった時、敵がけん制射撃
してくる事が時々あるよな。 そういう場合、射撃が終了した瞬間
小ジャンプして空格→着格を決めるクセをつけている。
これなら相手の射撃硬直以内に決めれるし、誘導性が高い空格のおかげで
殆どHITする。 弾も節約できるしカットされにくいので愛用している。
大体の機体で、射撃→空格→射撃→空格を
相手が倒れるまでやる
宙域で乱戦に入り込んで華麗に舞う事に挑戦する
サブ射撃とメイン射撃を交互に使いながら調整し、なるべく弾切れの瞬間がないように弾幕を張る。
(だからハイザックとかガルとか好き)
>>546 人と組むときは援護に回る。GM、ネモ系を使って射撃中心になる。
単独プレイでは、シャアザクの飛び蹴りを意識して使う。
グレートキャニオンだったかで、崖下からバーニアを吹かして
陸ジムの背中にとび蹴りを入れ、そのまま落下(空中にいるから)
と言うのをやったことがあるが、卑怯っぽさ全開でワラタ。
人と組んだ時に、味方の射撃に合わせて飛び蹴りが入ったときは
感動した。
シャアザクの飛び蹴りが無かったら、ガンダムに興味持たなかったからなぁ。
>>547 え? 空格→射撃→空格までの流れって確定なの? ちょっと試してみる。
>>548 ヤバイ ハイザックの火力ヤバすぎるよ マジヤバイ
漏れも曲りなりにも無印時代からのハイザック使いなんだが、GvsZに
なってから機動性やブースト再浮上力、空中制御や射角が強化されてて
大はしゃぎだった。 高威力のマシンガンに加えてあの強力なミサイル、
どう見てもコスト195ではありません。 本当にありがとうございました
>>549 GM系は標準装備だから確かに射撃中心に戦うとコスト以上の
戦果を出すよな。 ってかあんな使いにくいシャアザクのキックを
使いこなせるなんて凄いな。 使いにくいけど速いから、味方の射撃後に
キックしても補正が軽い内に決まるから強いのには変わりないけどな。
551 :
549:2005/11/09(水) 23:42:24 ID:KsgpD5w5
>>550 低コスト+ビーム系と言う観点で見ると、GM辺りに行き着く罠。
逆に言うと、撃墜時の保険(低コスト)と言う意味合いが強い。
シャアザクキックは、殆ど不意打ちだね。完全に魅せ技。
本気の対戦ではまず役立たない。ちなみに、前述の状況は、
味方、敵(CPU)、漏れと言う具合に、完全に挟み撃ちにし、
敵に飛び蹴りをしようとしたら、味方がビームで倒し、ビームが
当たると同時に、偶然飛び蹴りが入った。という状況ですた。
>>550 低コじゃ流石に繋がらないよ
射撃→空格
mk2なら空特格使えばより隙が無いから
対戦でも結構普通にハマってくれた
mk2だと回転斬り噛ます方が手早い気もするが
種死ハミ痛 点数&レビュー
連ザ 8878
264 名前: ◆lYEqsPCUw2 投稿日:2005/11/10(木) 00:40:54 ID:eNiIUFaK
>>261 ・再現度はほぼ完璧
・ネット対戦できないのは×
・独自のモードが無いのも残念
・カメラの動きの関係で自樹の位置を見失うことも
・対戦以外のオリジナルモード無い
・機体数の豊富さは文句なし
・アクション部分は安定
>>553 すまんが、ハミ通あまり見ないから8878ってのが点数高いのかどうかわからんorz
>>545 てか、SEEDシリーズであと出てない機体って運命とか主要機体と、デストロイと、敵三人組のヤツぐらいでしょ?
だとしたらSEEDシリーズの完全版として一作出るくらいじゃないかな?
さすがに
>>545まで引っ張りはしないと思うんだが・・・。
あと種系vsZって無理ないかな?
種vsUCはギャグだろ
種で出てないのは
自由正義伝説運命破壊の5機のG
グフ・ドム・バビ・アッシュ
ウィンダム・ダガーL
M1空戦・ムラサメ・アカツキ
ザムザ・ゲルズ
カオスとかは今度出る
出てない機体は色違い含め20種近くはあるから
出るなら出るだろうね次回作、多分それで最後
スレ違いだが
あと8878は微妙だ。8と9以上て方が良作かな
機体の詰め方やアーケードだけでも出来は悪くないと思うんだが
通信もミッションもトレーニングもコレクションもないってのは
GvsZの後では楽しみ方の幅がかなり減ったと感じて当然だし
早速売り香具師は多いぞ
>>555-556 マジ悩むなあ・・・。GvsZみたいに一人プレイの幅が少ないとなあ。
とりあえず発売日予約は見送ろう。そして様子を見て考えよう
俺は半端にゲーセン行くよりはマシだから買うな>種
外で対戦なんて負けるだけだからやらないし
せめてジックリ練習してからでないと
俺はやっぱ一般に使われやすい機体はあんま慣れないな
シャゲとかガブとか動きがスカスカしてシックリこない
ガンダムよりは、ガンダムmk2だったりだし
Zくらいかな厨機体で扱いやすいの
>>557 ミッションがあったとして宇宙世紀みたいな強制繰り返しの作業だったら無くていいし
見方じゃ結局アーケードだけでもあんま変わらないとは思うけどね
トレーニングは対戦の設定でも補えるし
通信対戦やりたい人のが痛手な気はする
アーケードはキャラ毎に全員ステージ違うから
各ストーリーモードだと思えばミッションが無かった由縁やも知れん
サバイバルぐらいはほしかった
>ガンダムよりは、ガンダムmk2だったりだし
それはないだろ
強さとは別にどれがシックリ来るかは個人の問題さ
なんか決めてやった感がなくて>ガンダム
俺なんか一番しっくり来るのがゴッグだもん。
小ステップと大ステップの使い分けで戦うホバー野郎だからな。
宇宙じゃ得意な機体が無くて困ってる。
今ドムを練習中だが宙域では地上ほどドムの機動力が活きないんだよな…。
564 :
それも名無しだ:2005/11/10(木) 14:45:24 ID:eOa2XNou
特典の8が出ません(T_T)
教えてください。ZZガンダム早く使いたいです………
ガンダムはアクションが全体的に地味だからプレイしてて然程面白くないんだよね
振り向き撃ちなんかは作品見てたりすればあのポーズに痺れるけど隙だらけだしネタにも使えん
格闘もMk-II程とは言わないがもう少しこう勢い良くズバッ!と斬り付ける(空格)爽快感が欲しかった
あと上記で出てるけど空格→射撃→空格…は確定じゃないと思われる
バックステップで射撃ヒット後でも空格が回避できる
タイマンならともかく全ヒットの隙を生じさせるほど余裕はないはずなんで大人しく着格決めたほうが無難。
>>564 >>6に載ってるだろーが! 質問する前にスレの序盤ぐらいチェックしろや! ボケ!!!
宇宙世紀4日で300%にした漏れが来ましたよ。
廃人寸前の4日間ですた。
568 :
それも名無しだ:2005/11/10(木) 16:42:29 ID:zmNDY1n8
このゲームって、二人タッグでやるスペシャルアタックみたいなヤツが
あったと思うんだけど、それ使って例えば
シロッコとサラの掛け合い台詞が戦闘中に聞けたりする?
ガンダムのサーベルって物干し竿とか布団叩き振り回してるイメージがある
引越おばさんじゃないが
>>572 よし、買ってくる
ロベルトとアポリーで台詞あったらいいなっ
ガンダムはUCものしか認めないがゲームは別として種買おうと思ってたのに
モードが少ないと聞いて萎えた
>>575 俺なんかアーケードと対戦しかないと気づいたのは予約した後でしたとさ
千円をムダにして予約を取り消すかどうか検討中
上にも書いたしスレ違いだが
あんまあっても無くても変わらないモードばっかだとは思うから
種を買うの悩む人はその辺考えて決めてもいいとは思う
ミッションモード欲しいと思いつつも、今んとこ
このシリーズろくな内容のミッション出された事はないし、出ても
カッタルさが改善されてなかったら萎えただろう
アーケードが各キャラのストーリー?状になってるし
対戦の設定はGvsZと同等に弄れるからサバイバルや
トレーニング紛いな事も十分出来る
ターゲットモードがある意味ミッションモードみたいな感じかね
まともなストーリーがないから、ミッションとかUCモードみたいなのは作りづらいだろ。
アスランなんかあっちについたり、こっちについたりどの勢力中心でモード作ればいいのかわかんないかと
ほんとそこがな・・・
宇宙世紀みたいに勢力図分けなきゃいいだけだが
基本的にメインキャラの衝突しか描く内容が全然ない
上手く作ろうにも、誰が何したらこういうifが・・・てのも描きにくい
ミッションはいらないからせめてサバイバル欲しかったな…
あれは初心者から上級者までいい練習ができるモードなのに
続編出ないなら買う。
584 :
それも名無しだ:2005/11/10(木) 21:59:50 ID:fep3Mudq
宇宙世紀のティターンズのニュータイプ研究加速ルートのフォンブラウンのとこどうやったら分岐でる?
途中で出てくるカミーユか誰かを逃がさずにトドメ刺す。曖昧だから2人とも倒せ
他勢力も同様
誰か一人で達成してれば、他キャラは標的倒さなくてもルート開く
>>583 出るとも出ないとも断言出来ないや
>>582 俺は練習もアーケードだったかな
宇宙世紀も、敵に格闘を仕掛ける癖付ける練習にはなった
586 :
それも名無しだ:2005/11/10(木) 22:21:15 ID:fep3Mudq
本当ありがとう、ついでに67番のプルはなぜでない?
続編は出るだろ。続編無しでモードが2つだけなんてヘマしないだろ
まぁね
ただZZ出してくれよー
種死は好き嫌いとは別に
話がただのキャラ差別や虐めとも言える不愉快過ぎる感覚が
リバイブされそうでイヤだ
>>586 2種類の服があるから
ランダムで、出るまでキャラ選択し直せ
フォウや、ロザミィも同様
589 :
それも名無しだ:2005/11/10(木) 22:40:06 ID:fep3Mudq
名前入力じゃなかったのか?
フルネームでもプルだけ入力でもランダムだよ
俺はいつも、オマカセを回すより早いからプル入力だし
(そうだよ、普段プルかプルツーしか使わない男さ)
プルかプルツーしか使わないのか(・∀・)ニヤニヤ
ところで聞いてくれおまいら。
ビデオでアストナージ見てたら急に腹が立ってきた。
あのなあアストナージ。 Zのバイオセンサーにはエマ中尉やレコアさんや
フォウ、ロザミィ達の「遺志」が詰まってるんだよ。 それをなんだ?
あんなオールドタイプ正規兵のルーなんかのために外しやがって。
なにが「一緒にサラダを食うんじゃなかったのかよ!」だ。
ふざけんな。
昨日の分のZZ?は見てないが
バイオセンサーを付けたり外したりなんて描写がまず記憶にない俺
ゲームの図鑑説明とかで最近に知った
>>591 (`・ω・´)
>>592 カツも入ってるじゃんか
ルーの気持ちも察しろ
え! なに!? 連VSザフトってマヂでアーケードモードと対戦しか無いのか?
種死のMSも出るんだから、ストーリーモード作って両作品くっつければ良いのに(連ジDX並の
ボリュームでも釣りくると思うし・・・)
アクションゲームでの種系は連ザくらいしか買う予定無いから、中途半端なのは勘弁してほしいなー
>>594 >カツも入ってるじゃんか
ワロタwwwwww
しかしハイザック強いな。 もしかしたら低コで最強なんじゃまいかん?
>>596 強さはともかく、とび蹴りは最高に燃えるねハイザック
低コストはハイザック、ガルバル、メタス、ネモと基本的にどれも平均的に強いと思われる
ただ格闘が基盤になりやすいネモ(とかグフ)は2on2だと実際はカットされたりと苦難の道で見劣りするかもしれない
ハイザック、ガルバル、メタスは射撃もいけるし(ガルバルのビームは直線だけどミサと空格→着格が鬼)
そんで滑りゾックが鬼と。
>>598 しかしメタスはかなり弱体化してしまった・・・・・残念だ。
ハイザックは武装は何?
俺はビームライフルは無いわ
ずん胴だから射軸が見ずらい感覚があるし、斧が辛い
マシンガン祭りか、ランチャーを当てる方が気持ち良い
ガルバルは厨域で使いこなしてみたい
つい何度も、その場で剣振るうステ格出して地雷踏むorz
マラサイは敵だと何故あんなに厄介なんだ
>>600 ハイザックはマシンガン改が基本だろ。 ミサイルと合わせたあの
火力はやばすぎる。 てかマシンガン改の威力が高すぎるわけだが。
マラサイのビームマシンガンは補正がかからないから
3発全弾当てられるとかなりウザイよな。
個人的にガルバルの不人気ぶりが気になる
2on2で(375+)200以下だったら間違いなくガルバル選ぶんだがなぁ
・クロス・カットござれのライフル、ダウンのミサイルの両方所持
・シールド持ち、シールド破壊されたらミサイルが使えなくなるが着キャンに使えると言う応変さ
・短いモーションで鬼ダメの空格→着格、移動に使えるダッシュ格闘
ハイザックのミサポの強さは認めるけど2on2だと誤射とかが怖くて使いにくいよ
MGはカットにもクロスにも不向きだし、無難にライフルが一番かと。
ウザいと言えばバイアランかなぁ、なんなんだろうあのブースト量は。
敵を三機とも旧ザク(マシンガン)、コスト900、こちらの機体をジ・オにすると辛い
>>602 たしかにガルは強いが癖も比例して強い。
射角が中途半端に左よりなのでステップ取りが難しい。
おまけに射速が遅い。
が、しかし。 ガルのミサイルはカットに使えるし、抜刀・納刀モーションの
速さがトップクラスなので、盾が壊れてない間は抜刀キャンセルを使い放題。
さらに高威力コンボの「高度空D格→着格二段→BR」というのがあるのも
恐ろしい。 ってか盾が無印よりムチャクチャ硬くなってるのに最近気づいた。
ハイザックはマシンガンの威力&火力が基地外。 よく「ハイザックの
ミサイルは適当のばらまいておけばいい」と言う人がいるが、
普通の射撃と同じく着地を狙ったりすれば誤射なんて皆無。
カットとかに使う場合は誤射なんて関係ないしな。
無印のころよりも空中での能力が格段にあがってる。
問題は格闘だな。 サーベルの踏み込みはそれなりに強いんだが、
空D格の当り判定が「キックの出きった瞬間」ってのがダメ。
それに地上での歩行スピードも遅いので、どうしても
陸戦が強い赤ディアスやドムにそこらへんが劣る。
バイアラン様はな・・・・・強い人が使うと空中ダッシュと浮遊を上手く
使い分けてヤバイくらい強い。 なんだありゃ。
ただ、デカイので横移動しない限り被弾しやすいのと手数が少ない。
>>604 ハイザックビームサーベルの格闘は空中格闘が肝。
ガンダム並とまではいかないが攻撃発生速度、誘導性能が共に高い。
小ジャンプ→空中格闘→着地格闘1発止め→特殊格闘
これでかなりのダメージになるし、このコンボをやってる間にミサイルが復活する時間が稼げるw
跳び蹴りは屈辱技だよ。
ジャンプせずに、建物の落下から直に蹴りを噛まされた時は最悪だね
なんだか最近ハイレベルな話が多いな。
1P専門でマッタリ遊んでいる俺には違う世界のようだ。w
これがオールドタイプということなのか
>>595 種はやったことないが従来のシリーズどおり
ACモードがストーリーモードみたいなものでは。
種死のゲーム、と考えると確かに中途半端だが
初代種のゲーム、と考えると超ゴージャスともいえる。
例えばガンダムVSゼータのZZもZZのゲームと考えると超不足だが
Zのゲームのおまけと考えるとこれ以上ないぐらい素敵なおまけMSだ。
考え方次第で印象は結構変わるもんさ。
まぁMSはともかくモード不足はダムVSゼータがこれだけ充実していると
物足りないと感じるのも無理ない話だけどね。
608 :
それも名無しだ:2005/11/11(金) 18:49:32 ID:hFy8I8F2
このゲームのジャンルって格ゲーに入る?
>>607 俺も対戦なんか、ろくにやんないよ
種に関してはほんとその通りで
種無印のゲームとしては、いきなり全機体や本編で戦闘してない機体も
入ってたりゲストも沢山で、CPUも強いし
モードが不足感あるとは言え、あろうがなかろうが
遜色無い楽しみ方は出来ると思うけどね
次が出るなら流石に、GvsZくらいのまとまりで種死まで網羅したの出して終わりだろうし
出撃デモで、オペレーター:シロッコ、パイロット:ヤザンにした時、
シ「どうだ?ヤザン」
ヤ「ああ、イクッ!」
シ「感じ方も変える事だ。できるか?」
ヤ「やってみるっ!」
何?この会話………
>>611 ジュピトリスからヤザンが初出撃した時のシーン。
シロッコもヤザンもあまりにウマがあってたのでサラが嫉妬してた。
そん時は、ドゴスギアに乗ってたんじゃなかったっけ
>>613 あれ?ドゴスギアだったっけ、つーとシロッコがドゴスギアに赴任した時のシーンかな?
こないだの映画でも初対面は確かドゴスギア
時期的にもシロッコ左遷前だろうし
ヤザンがシロッコの股間掴んでたら萌えたかな
スパロボで種キャラ(クロト)の股間掴んでて笑ったが
ヤザン「縮んでるぞ!」
シロッコ「いい腕だ!」
そんな白子みたくないよ
>>610なんかあるスレで連ジシリーズは格ゲーだって言うやつが多くてね…
そしてガンダムゲースレでは格ゲーで通ってる聞いたからさ。
格闘ゲーとしての完成度は高いからな
友達とレンジから対戦してもまだやりたくなるし
旧ザクとかいろんな意味で格ゲーだわ
621 :
595:2005/11/11(金) 23:05:00 ID:oNIKplPQ
>>607 なるほど・・・ 考え方次第ってコトっすね
ありがとうございます
しかしこれからはもうコッチのは出ないんだろうか…
次は確実に種死が軸だしな、種系統興味ゼロの俺には悲しい現実
Z祭りなんてまさに今みたいなもんなのに既にゲームの予定なしとはな
ガンダム・サバイバルで練習中、最速で100%・100%でクリアするとあなたもNT気分に。
後半のステージが水場で陸ジムとかザクとかハイザックがマシンガン装備だと余裕で死ねるな…
水場は勘弁してください先生、厳し過ぎます。
メモカいれず初期データでやれば水場はでん
ZZ,ZZキャラ等仕えないが
サバイバルで初めて37面までいけた…
味方弱すぎ…
>>608 格ゲーとして考えられるならGガンが出るような気がする。
ヘブンズソードが大活躍の予感w
ガンダムの格ゲーって言ったら、『ガンダムバトルマスター』シリーズくらいしかピンとこないなー
>>625 おぉ! 懐かしいなw
個人的に、プッツンカミーユと串刺しララァが見てみたい・・・
>>626 ACE(Another Century's Episode)2にゴッドガンダム参戦らしい
久々に取説読んでみて、バーザムがタメ射ち出来ることを初めて知った…。
もう慣れ過ぎて、いつも坦々とプレイしてるだけでNT出まくったりするのに
たまに、序盤のステージのハイザックにやたら攻撃当てられまくったり
しばらくそんな感じに攻撃を変に外したり喰らったりしまくる時がある…
最近、低コストで宙域やると魅せ技っぽいのを色々感じる
マラサイとか熊さんとかバーザムとか
UCで次出すならZZや逆シャアだしね
俺はZZ大好きなんだが、あのノリ嫌うガノタさん達は
ZZじゃ売れないだのなんだの言いやがるし…
せめてこのシリーズで出る分には売れると思うんだけどね
バランスは種みたく、どのコストでも使い方次第で結構イケる
システムに仕上げてほしいけど。今のままじゃZまででマンネリしてるから
だからZZだとエゥーゴのMSの数に問題があると何度言(ry
まあでも正直俺もクインマンサやらドーベン、ゲーマルクなんか使ってみたいけどな。
ZZ+CCAとかは・・・それでも数に問題あるかorz
>>632 鹵獲カラーシステム(?)があるんだから、MSの差はどーにでもなるんじゃないか? ・・・と思う
俺もザクVとかギラドーガとか使ってみたいよ
1st〜Zで括るより1st〜CCAで括ったほーがハナシもスッキリ収まる気がするし
通信で初心者狩りされた・・・
力がないのが悔し(ry
ネオジオンが変なMSを物凄い数作ってくれてるから
連邦側が主役以外はジム3とジェガンくらいしか無かろうが
あんま関係ない気がするんだがな…
そもそもに勢力関係なく使えるんだから
あとそれでも不足感じればMSVよりは
種みたくゲスト扱いでF91やVから少し出す手もある
家庭用種そこまで半端な内容なのかwこれは明らかに次を想定してるね。
GVZ発売後のZの通信なんて誰もやってないもんな。
せっかくシステム用意しても後発が出たら即サヨナラ→戻ってこない
そりゃ作る側も考えちゃうよ。
次は充実した内容のが必ず出る。
これは定説です
このシリーズは未プレイなんだが、
作品ごとの出来はどうなんだろうか。
これやっとけ、ってのあったら教えてほしい。
最近ガンダム練習してるんだが着地硬直が中々取れんなぁ…
地面の凸凹や視点によって予想より相手が早く凸に着地したり
その逆で地面が凹ってて予想より先のほうで着地したり色々困るねぇ
グリーンノアだけで練習させてくれんかなぁ>サバイバル
もちろん外れたときは言い訳はかかさない「いちいち照準が狂ってる!」
>>640 トレーニングか対戦でやればいいじゃまいか<着地硬直を狙う練習。
なかなか着地硬直で攻撃を当てれないのは地形じゃなくて距離の問題だと
思うぞ。
642 :
627:2005/11/12(土) 21:42:02 ID:1Xj+JqLq
>>639 ありがとう。
サイト見てきたけど、どっちも楽しめそう。
しばらく悩んでみる。
>>641 アーケードやサバイバルみたいに倒すと新しい敵が湧くみたいのがいいんですよ〜
対戦だと決まった敵としか戦えないし、いちいち選択して変えるのも手間がかかるんで
>距離の問題だと
ですかねぇ、シャゲとかだと当てることができるんですがシャゲに慣れ過ぎた
つーかシャゲのビームの性能を頼りにし過ぎてたということだろうか…orz
645 :
641:2005/11/13(日) 01:08:16 ID:6DBOKopV
>>644 そんな君に対戦モードのMS限定自動選択をオススメする。
これなら勝利するたびにいろんな敵と戦えるぞ。
ほぼサバイバルと同じシチュエーション
>シャゲしか当てれない
やっぱり距離だな。 適度に度間合いを詰めないと、着地硬直を狙っても
ビームが敵に到達する前に敵の着地硬直が終わっちまうからな
え〜っと…みんな格闘とかも巧いと思うけど、ジ・オ使う人とかあまりいないの?
この板であまり見かけないから。強すぎて嫌だとか?
>>646 コスト375自体が禁止みたいな雰囲気あるし練習もしないなぁ
エゥティタではいらない子みたいな扱いだったのにvsZでは厨機体のレッテルを貼られた不遇な機体。
>>647 そうなのか。だからZやキュベの名もあまり見かけないのか…。
協力プレイで友人がボールしか選ばないから自分何使うか迷う。(たいして巧くないから俺)
GC版持ってる人に聞きたいんだけどプログレって毎回選択しないとダメ?
選択もそうだけどPS2版で△と×押すのがもっと鬱陶しいから買い換えようと思うんだけど。
リックディアス赤と黒ってコスト違うよね?
>>650 赤はコスト250
サブ射撃が背部ビームピストル。
黒はコスト225
サブ射撃がバルカンファランクス
652 :
それも名無しだ:2005/11/13(日) 23:07:09 ID:5H6LbIex
連合VSザフトもやっぱ半年後とかにミッションモード追加で
DX出るのかなぁ。。。
毎回この商法だよね、バカダイって。
わかってんのに買う方が馬鹿だろw
>>653 わかってて買う俺は意思が強いな。
ごめんウソダヨ・・・ヨワイヨ・・・
映画の影響でアッシマーを使い、敵は百式クレバズとmk-2
クレバズをダウンしない程度喰らいながらも「散弾ではなぁ!!」と言うとなんか気持ちいい
そして横からmk-2がサーベル両手に飛んで来るわけで・・・
Zとネモのコンビが好きで好きでたまらない漏れに反論があるやつは
名乗り出ろ!
>>652 , -――‐―‐ 、
/ ヽ
/ 、、、 ヽ
i i /"ヽ, 、 ゛゛゛ l
ノ 人( ヽ l从l i ) |
〈 | ̄`‐´ ̄| ̄レ' r 、 〈
.\i、__/~ゝ、_|__人i | / / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 〈-, |ノ「" 〈 <家庭用連合vsザフトは体験版だ。それ以上でもそれ以下でもない。
λ ―- irー┴、 L_ \________
ヽ. ゛ ‖ ζ (
r--┴┬‐´|| 〔 ̄i ゛Y
ヾ 「'-―'》  ̄-=┴i
》 |ノ 〃 〃´ `ー- ̄゛`
納得してしまったじゃねえかこんちくしょう
ってか、マジで笑えないぞ
宇宙世紀のアクシズ編のほとんどのキャラである最初の方
のシロッコがどーしても倒せない。『重力の井戸に引かれるのはゴメンだ』
て言って撤退しちゃうやつ。
別に倒しても何も変わらないとは思うけど。
>>656 劇中(TV版)のネモの扱い
ネモ初登場→カミーユ「あれがネモか」→終
そういやガンダムvs.Ζガンダムのコスト表って見た事無いんだけどどこかにある?
>>652 むしろ、今までのミッションを楽しんでやってたかを思い出せ
あんな内容だったら、クリアもしないでやめてたりしてた人も多かっただろ
アーケードと対戦しかないとは言え、その2つの内容の出来は今までより全然良いと思う
>>663 軽く検索すればすぐ出るんじゃ・・・?
宇宙世紀はやらないけどエウティタのミッションは今でもたまにやってる
暇つぶしにちょうどいい
連ジDXのミッションは結構燃えたな。
特に青葉区で戦艦から大量に発進するGMのシーンは良かった。
いや、俺もこないだエウティタのミッションをやってたが
慣れた今ならともかく、それでも戦艦の護衛とかすんげぇウザかった
サバイバルモードのCPUバイアランの対策教えて
自機はガンダムBZ
空中で旋回とサーベル突きが嫌すぎる。
ダウン中にバルカン→ステップをBZ、でハメるくらいしかできない
>>668 ステージどのくらい?
40とかだったら俺には教えられない・・・・orz
バイアランの突きは並大抵の機動力じゃ避けきれないんじゃない??
自分はガンダムBRだけどジェリドinバイアが宇宙世紀でクソうざくて(硬い・強い・粘着)キレた記憶が…
来たら真っ向勝負で撃ち落すしかないと思う、あの突きを回避した記憶があまりない…
バイアランに滑空で真上を取られるともう不安で不安で…
クセが強いからあまり使う人がいないのが救いなんだろうか。
クセの強い機体ほど、CPUはうまく扱いやがる・・・
クマな奴は何をやってもクマ
一番身近なコスト表はGvsZの取説だ。
取説がない中古っていうなら仕方ないけど。
>>673 アケ版のスレならテンプレにコスト表貼ってあるよ
676 :
それも名無しだ:2005/11/15(火) 13:20:56 ID:PI3Gcn0O
>>673 一番下のやつにギャンがいないのは仕様ですか?
・・・で連ザのフラゲ情報はまだなn?
ガvsZに比べて、買ってみたいけど内容が微妙なので慎重に逝きたいんだが・・・
すぐ中古が溢れそうな予感
>>677 ナカーマ。
来月とかには次回作の発表されそう・・・。
>>677 詳しい情報はやっぱ専門スレのほうが充実してるんじゃないか?
種が好き、とか アーケード版が好き、
とかで決めて問題ないと思うよ。
種が嫌いな真性UC厨なので華麗にスルーしまつ(`・ω・´)
バルカンキャンセルが具体的にどんなものなのかわかりませぬ。
ズンダや抜刀キャンセルを説明してるサイトは山ほどあるのに、
なんでバルカンキャンセルの方法を書いたサイトがないんだ!
だれか詳しく教えてエロい人!
バルカンの何を利用して着地やステップの硬直をキャンセルするんだっだだだっだ・・・!?
683 :
それも名無しだ:2005/11/15(火) 17:45:30 ID:e4WFRmkP
最近バイアランを愛機にしようと頑張ってるんだが全然上手くならん…
なんかお勧めの戦い方とかない?
>>682 普通に着地した瞬間に一回だけバルカン発射
>>683 とりあえずネチネチと上空からストーカー行為されるだけで俺はたまらん。
メタスの胴もめっちゃスリムだ。
あれじゃあハイザックのマシンガン改で千切れそう
MAに変形するMSというよりMSに変形するMAみたいだ。>メタス
689 :
それも名無しだ:2005/11/15(火) 21:55:21 ID:pIjzCdex
ゲーセンでやってたらたまに乱入されたらウザくない?
特にグリーンノアとかジャブローで。
そのせいで、この間陸ジムにやられてしまった。
この乱入されて100円をムダにしてしまった人。
話を聞かせてくれ。頼むぞ
>>689 俺んとこじゃZやってるのも珍しい。個人的にむしろウザイどころか
援軍でも乱入でもどんどん来て欲しい。
コレクションモードで、めぐりあい再生するとビギニングが、
ビギニング再生するとめぐりあい流れるけど、仕様ですか?
>>689 愚痴スレ向きの話題かな。
「嫌なら家庭用でもやってろ」とか言われちゃうよ。
>>690 いや、合ってるけど?
めぐりあい → ♪恋しくて〜 つのる想い〜 空 茜色に染めてく〜
ビギニング → ♪そして時がすこ〜やかに〜 あたためる 愛〜
でしょ?
692 :
690:2005/11/15(火) 22:29:54 ID:ve6O0BbL
スマソ。勘違いですた。
>>689 ゲルググの角アリが見たくてゲルググでEルートをやっていたら
ハイザックに乱入された。
あのマシンガンとミサイルの火力の嵐に耐え切れませんですた。
そのあとそのハイザック使いはスパガン使いに乱入されて負けていた。
何故か漏れはゲルググでそのスパガン使いに勝ててしまったんだ。
コレは一体・・・・・・・・?
MSじゃんけん
ごめんなさい、なんでもないです。
基本的に275でやってる奴が多いんだよね?
シャア専用ザクで援軍に入ったらウザがられるかな。
シャア専用ザクで自分が2回死ぬ事を前提に
160×2+275=595
という計算なんだけど。
696 :
808:2005/11/16(水) 00:03:06 ID:qmaXkquT
>>695 もしウザがられるとしたら、それはコストじゃなくて「シャアザクで乱入する」
って行為自体がウザがられるだろうな。
同じ160ならジムの方が圧倒的に強いもの
それは使う人の好みと腕次第だろ・・・
マシンガンのがいいか、ライフル&サーベルの方が良いか
ゲーセンでの対戦はMS任意選択でも、多少なりとも『時の運』が関係してる気がする
だいぶ昔のハナシだけど、連ジDXの2〜3面で苦戦してたら(ステップでイッパイイッパイのヘッポコだからw)乱入された
自機はガンダムで相手はシャアザクだったけどなぜか僅差で撃退できた、そしたら今度はシャアゲルで乱入してきた
今度はゲージ半分くらいしか削れなくて惨敗したけど・・・ 相手をムキにさせれた気がして、なんか気持ち良かったよw
エゥティタからはネット対戦の設備が整ったので、ゲーセンで遊ぶコトは無くなったけど
ゲーセン行くと毎回乱入されるな〜
でもゲーセンだと結構勝てるんだよな。
ネット対戦だとボコボコなのに
>>697 275と組むのが前提の話だから、やっぱジムだろ。
御三家とシャアザクのBZやマシンガンは相性わるい。
シャアザクならディアスとかと組んだ方がいいと思うんだが。
勝手な主観スマソ
701 :
それも名無しだ:2005/11/16(水) 01:21:43 ID:ChK42xCU
コレクションのキャラクターの22と23がまったく出ないのですが分かる方いらっしゃいますか?
ティタ側のエマとレコアだ携帯厨め
アケでA・ティタでやって30000点くらいしかいかないんだけど
ここより簡単でハイスコアだせるルートってある?
>>695 無問題。310で来られるよりも逆に燃える。
でも、最低でも脱初級程度の275じゃないと、
コストを生かせずに中盤の作戦で終わると思う。
対戦だったら相手の腕次第。よほど実力差無いとやばいかも。
ていうか単なる協力CPU戦なら、よっぽどお互い腕が
悪くない限りは、コストも相性もそんなに意識する事無いと思うよ。
俺よくグフ一人旅にグフで協力したりしてるし。
ネモ使いづらい…。
ジムニーの方が遥かに使いやすい俺だが
コスト30の差がどこら辺にあるかはわかってるつもりだ。
それにしてもCPU相手でも全然ビームが当たらない。
弾速か?誘導か? 素ジムより酷い気がするな…。
>>705 トレーニングや対戦で1時間ばかし練習すれば
ネモもジムUタソと同じくらいの使いやすさと感じるようになるぞ。
慣れだよ慣れ。
弾速は悪くないけど、問題は誘導だな。
それか個々の硬直が短い機体をCPU相手にしてるんじゃないの?
よし、連ザ発売までに宇宙世紀モードクリアできたー
>>706 ぱっと思いつくのが格闘能力と浮上の速さかな>>差
このゲームにおける格闘(特にコンボ)の重要度は圧倒的に低いからなぁ…
可変アシ・ガブなら落とせるタックルで30の差と考える方向で。
俺使ってるの格闘特化機体ばっかだぜ
宇宙世紀モードはなんで300%なんだろうと思ってたが
各陣営100%換算で300%なんだなと最近やっと気づいた ハズカシイorz
>>711 気にすんな。 誰だって最初はそう思う。
ではおまいらよ。 実力うpのために重力100倍の部屋で
ネモを使って修行してきますお
明日から皆、連ザに行っちまうんだな・・・・
見送り組の俺はハイザックで精進を目指すよ
俺はまだまだガンダムvsZガンダムをしゃぶりつくしていないぜ〜!
犬とかズゴックとかリックドムとか
しゃぶりつくしてない機体がみんなにもあるはずだ
716 :
それも名無しだ:2005/11/16(水) 22:47:20 ID:l09PlIfz
713
見送り組仲間ハケン(´・д・)
俺はバイアランで精進を目指すよ・・・
種のキャラを見ると吐き気がするので俺はここに居残る
俺は機体がどうこうより宇宙精気すら終わってないぜ。
EXステージなんかクリア以前に出したことすら数えるほどしかないよ。
>>717 種キャラが好きな人だっているだろうし
んなこといわんでもよろしいがな。胸にしまっておき。
そろそろ犬あたりに手を出してみよーかな。
着格のグルグル鼠花火マスターしる。
宙域ステージのコロニーレ−ザーミラーテラウザす。
ミラーが動いているのか移動感覚がつかみにくい。邪魔だし。
そういややったことないけど連ザって宙域ないんだっけ?
上でウザスとか書いておきながらなんだが
宙域戦闘はガンダムっぽくて好きだから残念だな。
むしろ水中が面倒かも。
ザクやシャアザクのクラッカーが使いこなせない…。
CPUを転ばせる→無敵時間が切れる瞬間に投げる→何らかの行動をしようとしたCPU(大抵ジャンプ)、喰らう→CPUを転ばせる
>>718 ガノタゲーマーはみんな種嫌いだと思ってた。
ツルカメツルカメ
しばらくほっとくと出てくる
エゥーゴとティターンズのゲージ両方400超えてた
だめだ、アーケードモードやってるが宙域が全然上達しない
自分か僚機が必ず1対2の状況に持ってかれる
援護しようとすると障害物が邪魔してカットも入りにくい
>>722 (敵の飛び込み角が低い場合の)対空迎撃に使える。
遠距離からのメッサーラと同じで命中性能上がるから。
最近リックディアス(BP)がかわいく思える。
宇宙での格闘が延びる延びるwズンダの早さもそこそこ…
>>723 種は嫌いだけどVSシリーズが好きな俺がいる。
まあ買ったとしても片方しかやらないって事はないな、普通に両方やる。
>>728 同意。
たま〜に種やると新鮮な感じがするよ。
負けるけどね('A`)
とりあえず一ヶ月は様子見ちゃうぞ!ごめんねみんな♪
>>727 ブラックディアスのステップ格闘も宙域では使いやすいぞ。
D1端子とかいうのが俺のテレビのうしろにあったから
帰りに\2362でケーブル買ってきて早速GVZやってみたら‥
しゅげええええ!!!!
MSがみんな2段階くらいカッコ良くなってる!!
アッガイが8頭身になってる!!!!
まだの人はマジでおぬぬめですよ。
デビルメイクライ3とDQ5で試したところ、
店頭で連ザ見かけたけどこっち買ってきたよ、安かったし…
まあ連座は一年後まで待つのが吉よね
>>732 _ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ :》 、 < 続きはどうした
(===○=) \_______
/ ⇔ \
/ /\ / ̄\
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| || ||
通信対戦モードは最低限必要だわな>>多分来年発売の連ザDX
>736
種厨が常駐する通信モードねぇ…。あまり関わりたくないな
Zまでだってマナー悪いヤツはいるんだし、そん感じ方はどうか
まぁ熱愛ぶりが危険な人もいるけど
あらかじめモードは少ないのがわかってて買ったはずなのに
もう飽きたとか即売りしてきたとか散々だな。種は。
安くなったら買おうかと思ってたが、DX出るまでおとなしく待っていよう。
ゲーセンにアッガイとゴッグが戻ってきてくれさえすればそれでいい。
次回作はSEEDvsZです! 実質三つ巴です
もうメンドイからアムロVSシャアでよくね?
鉄拳みたいに3Dにしてw
ソウルキャリバーとかぶるからダメ。
エゥーゴVSティターンズにパラスアテネでないってマジ…?
まじ。パラスやりたきゃガンダムvsZガンダム買いなされ。
746 :
それも名無しだ:2005/11/18(金) 02:28:17 ID:B6CZWYy6
MS.vsパイロットはないのか…(・∀・!)
ハニャ−ン&アッガイタnはあるけどね・・・ 種には無い激萌タッグだぜ!!!
SEEDとZってかなり違うんだね。
Zのがやりやすいな、やはり。
エウティタはGVSZの体験版だからな
一年後には今の種も体験版扱いだろうけど
ただGvsZは
連邦・エゥーゴ vs ジオン・ティターンズっていうゲームの前提がおかしくなってるんで
そこだけは前作の方で良かった、と
1stもΖΖもOP曲あるのに
Ζだけ無くなってんのは痛いな
いま中古でいくら位で買うのが妥当?
GC、PS2どっちでもいいんだけど
3980円が相場だと思うよ。
PS2版はね。
ささいなことかもしれないがGvsZはエウティタからED曲が変わったところは嫌だ。
水の星アレンジゆえOP削除のとばっちりを受けたんだろうけど。
種も仮に続編が出るなら多分種DXというよりは種死になりそうだが
種そのものの曲とかデモとかステージにこだわりがあるなら
無意味な存在ではない・・・かも。
まぁ旬のうちに1年遊べれば上等な気もする。
値崩れするかもしれないほうが気になる。
チラシの表にでも書いてろ
表じゃ字がみえねぇぜ
おい、初めてやって思ったが意外ともっさりしてるんだな種って。
ダウン攻撃が積極的に出来るようになったのはなかなかだけど。
つーかソフトリセットはないサウンドテストはないでないない尽くしだな。
G VS Zと比較するとえ?体験版?ってくらいあっさりしてる。
サウンドテストはGvsZが異例かも。
ヒント:完全版
>>759 まさかあ、来年になってから種DXなんて事はないよね、いくらなんでも種死だよね・・・よね?
中身がないうえに無駄にステージが多いとか言われてる
宇宙世紀モードだけど。
ひと昔のロールプレイングゲーム感覚でやるとなかなか楽しい。
要はカミーユやカツになりきるモードってわけだな。
少なくとも鑑賞するモードじゃないと思う。
ほかにも例はあるだろうにカツというところに萌え。
原作台詞が増えるところは楽しいね。
短期間でやりこんでしまうよりはマッタリ遊んだほうがいいのかも。
763 :
それも名無しだ:2005/11/18(金) 18:42:47 ID:B6CZWYy6
宇宙世紀二周目やってる俺は…orz一周目は短期間でやりこんでしまったから二周目はマターリ。
宇宙性器楽しめる奴はうらやましいぜ
エマVSレコアの会話が好きだからエマルート結構やったりするけど
・俺的な宇宙世紀の利点
普段絶対選ばないようなMSを強制的にプレイさせられること。
「なかなか使えんじゃん」ってな感じで新たな発見がある。
CMでハマーン様も言ってたけど
ifを「体感する」なんだよな。
ロマサガみたいに「適当にレール敷いて置いたからあとは勝手にやれ」的な
プレイヤー主導型のモードって感じ。
最近のゲームじゃこういうのは貴重だな。
一番難しかったのはブラン編の空港ミッション(アムロ、カミーユ、雑魚ネモを一人で相手)だろうな
>>753 そっか、地元では3980円って無いんだよ。
ちょっと探してみる、thx!
ゲームとしては、宇宙世紀よりはミッションの方が楽しかったな
難易度も高めで
ところでハイザック(マシンガン)&ガルバルディのコンビって強すぎない?
BR弾切れやシールド破壊を考えて、ガルを二回落ち。
火力が高いのを考えてハイザックを一回落ちにすると本当恐ろしい。
問題の機動力はガルなら抜刀キャンセル、ハイザックなら
ミサイルキャンセルしてやればいい。
ガルもハイザックも格闘が強い(特にダイブ)し、射撃も申し分ない。
欠点は耐久力や方追いに対する抵抗力が極端に低い事だな。
771 :
それも名無しだ:2005/11/18(金) 20:28:45 ID:MBozIeGv
これからこのゲームは「ガズィ」って略そうぜ
772 :
それも名無しだ:2005/11/18(金) 20:33:17 ID:B6CZWYy6
767
「白い闇を抜けて」かえ?
773 :
それも名無しだ:2005/11/18(金) 20:41:10 ID:B6CZWYy6
連投スマソ。
771〉ガズィよりガゼの方が入れやすくない(・∀・?)
ガズィ…リガズィ…
カズィ
……ん?
連ジDXを買おうと思ったが、ヨドバシ、さくらや、ともになかった。
中古でもいいやとGEOに行ったが、やっぱりなかった。
おれカワイソス。
>>757 ソフトリセットはあるぜよ
いつものボタンを同時に押しっぱなしにすれば出来る
>>6のとおりやってもサイコがでてこない(2はでた)
別にコンテニューしてもいいんだよね?
宇宙世紀モードってコンプしたら何%になるの?
まだ全然残ってるのに95%なんだけど。
おいw騙すなよ
Zの曲ないのが痛い
Z刻越えて、星空のBelieve(ミッションのED)
サバイバルモード終わった後のパスワードって何?
素人ですまんのだが、
敵が転んだ後って何してるのが常道?
起き上がるまでうろうろしてるとすぐ格闘で反撃されるし、
いちいち離れるのもチャンスを潰してるみたいで・・・ぼーっとしてればいいのか?
最近またハマリだした、アーケードモードばっかりやってる
売らないでとっといて良かった
>>786 このゲームは2対2だから、敵の片方をダウンさせた時に
味方と一緒にもう一機の敵に向かうと、一時的に2対1の状況になって
こっちが非常に有利になる。だから基本的にダウンさせたらもう片方、がセオリー。
CPU戦だと1対1×2のほうが全然気が楽だけどねw
>>787 300%!?
マジかよ。まだまだ先は長いなぁ。
やる気保てるかなぁ。
アーケードでEX行きたいのに大尉までしかなれない(´・ω・)
何が重要?早く倒す事か、確実に攻撃を当てるか、ダメージをくわなければいいのか・・・
>>791 あとはなるべく覚醒つかう、自機やられないを意識すればいいんでないの?
793 :
それも名無しだ:2005/11/20(日) 07:04:13 ID:tNyjIRXF
鯖威張るで僚機が出てこなくなる裏技はないものか・・・´・ω・`)回避にしてもよく死ぬ僚機ウザス
791
敵エースがでるとこは覚醒を復活にするとか・・・
>>791 「コンティニューしない」が抜けてるな。コンティニューすると2階級下がるよ。
>>792 ! 覚醒って使った方が良かったのか!
必殺技みたいなのはなるべく使わない方が評価高いのかと思ったけど、違ったのね
とりあえず設定を弱めにして、頑張るよ。ゴッグで
797 :
それも名無しだ:2005/11/20(日) 09:48:55 ID:tNyjIRXF
795
俺携帯だからそのリンク先見れなくて分からんが…
GvsZはGC版PS2版両方あるお
質問内容間違ってたらスマソ・・・
そういやGCのコントローラだとやりずらそうだな…
798 :
それも名無しだ:2005/11/20(日) 12:39:19 ID:LQLGGrj0
>>797 リンク先より抜粋。SDガンダムのアクションゲーらしい???
>なんと アムロ役の古谷徹さん と シャア役の池田秀一さん が
>今回の「ガシャポンウォーズ」のためのCMソングを歌ってくれたのだ!
>アムロとシャアが二人で歌うのはもちろん初めて!
>公開は 11月21日(月) を予定。ご期待ください!!
>>795 それ任天堂がプロデュースしてるからPS2には死ぬまで待っても出無いよ
俺もハードごと買おうか悩んだけどギラドーガとギャプランが居ないので止めた
>796
亀だけど覚醒はゲージを満タンにして200点、発動して200点。
発動中に敵にダメージを与えたりすると得点が加算される。発動中に敵を撃破すればさらに加算。
>14の方法で30分くらい放置しても、30000点くらいにかならない…
何故?
>>803 …ダメージレベルって変えた方よかった?
>>804 ダメージ高いほうがビグザムが撃墜されるのが早くなる=復活使う(覚醒ボーナスが増える)
ので大分スコアが変わりますよ
>>805 あう…そうだったのか……俺は今まで何を………orz
情報ありがd!
これでやっとコレクション、残り10%の先が見えてきたよー。
それじゃ、チャレンジしてくるねー
宇宙世紀やってるんだがガルバルディテラツカイヅラス
そしてギャプランはイカすという事に最近気づいた。
>>807 そう言うおまえさんもなかなかイカしてるぜ
これEXの条件うっとおしいなぁ、ラストステージクリア時点で大佐だけに
しといてくれたらよかったのに、名前付き落とさなきゃいけない上に
僚機に落とされてもOUTってあまりにも納得出来ないよ
>>809 サイコMk-IIとか撃墜しなきゃいけないのとか本当に泣ける…
アムロ 『俺は…ガンダムのパイロットだったんだぞ。』
カクリコン 『そりゃそうだ。』
のやりとりが何か気にいった。あと『ガルダ散る』も。
>>809 俺は大佐もきついや。
無印のころは割りと何とかなったんだが今作だと大佐でねー。
指定パイロットはサイコ系が苦しいな。
常にIフィールド状態でなくなったのは救いだけど前作では無視してたし
エゥーゴ派、ビーム機体派ユーザーは辛いところ。
まぁEXステージにこだわらず、マターリCPU戦を楽しめばいいんだが
あれば行きたいと思うのがマニア心・・・
ガルマだろ
GvsZ、最近買い戻したんだけど戦闘中の音楽って変えられない?
Zの曲ってなんか殺伐してるから好きじゃない・・・ 連ジの緩い感じやZZの明るいのが好き。
>>814 アーケードなら諦める。
対戦モードなら、連ジのステージを選ぶことで連ジの音楽が、
ΖΖのパイロットを選ぶことでΖΖの音楽が流れるようになるよ。
>>763 俺も。改造無しで歴史改変ルート揃えてみる
なんか、ガルバルディの
パンチラダイブ高度空D格→着格二段→BRが強すぎるんだが。
中コスト相手なら確実に300ダメージ与えられる。 なんだこりゃ?
817だったorz
200ならネモがいるもんな
ネモとガルバルの関係性はダムとシャゲの関係性に似てる
勝てるシャゲ(ガルバル)負けないダム(ネモ)って感じ
クセがあるけど攻撃に関してはガルバルが上だしネモは無難って感じだ。
俺にはガルバル使えねえorz
宇宙世紀でMk-Uに殺されて進めない
>>821 よく言ってくれたぞジョジョ!
・・・で、エゥティタの頃は赤ディアスはクレバズ>ピストルだったが、
今作になってクレバズ=ピストルになったよな。 これについておまいらが
どう考えてるか聞きたい。
威力低いし倒れるからなバズは
接写はしやすいんだが。
いまさらだけどグリーンノアの画質って絶対Zから落ちてるよね?俺がGC版だからかな。
826 :
それも名無しだ:2005/11/22(火) 08:01:40 ID:pdUFeI9z
たった今コレクショソが100%なたよ(´・д・`)で、やる事がなくなった…orz
825
そうかな?無印もGvsZもあんま変わんない気がするんだが…因みに俺はps2
DC版連ジとPS2版連ジの違いはなんとなくわかったが
Z同士はわからんなー
いや、ガズィの方がCPU強し
ガズィは設定デフォでもいやらしい動きをする
空中フワフワしたり着地ずらししたりと無印より人間っぽくなった
でも相変わらずタイマンじゃ弱い
味方CPUはエウティタとガディどっちがマシか
>>830 味方が弱いのはこのシリーズでは全共通
ただSEEDでは少しマシになってる
無印連ジ似比べれば指示出来るだけありがたいのかも。
あんまり強い僚機でもそれはそれで面白くないかもしれないね。
あくまでプレイヤーの引き立て役に徹するという意味ではいいのかもしれない。
>>828 違い探しは画像の話だと思われ。
>>832 >あくまでプレイヤーの引き立て役に徹するという意味ではいいのかもしれない
それすらできないのがCPUクオリティ
おとといから始めてみたけど、宇宙空間での戦い方が難しいね
地上や月面だと射撃や着地の隙を狙っていけばきちんとビームが当たるけど
宇宙だとどんなタイミングで撃っていけばいいかまだつかめない・・・
俺は所詮オールドタイプだった・・・
832
プレイヤーがCPUの引き立て役になってないかえ?
さっきサイコの体力減らしてさぁトドメ刺そうと思ったらCPUが・・・orz
>>835 同意
普段まったく攻撃に参加せず、それどころか味方に攻撃してくるくせに
おいしいとこだけ持ってくんだもん…
>>836 赤ディアスがそういう行動を頻繁に行う。
なんか製作側に悪意を感じる。
でも1対2でボコられてたらカワイソスなんだなぁ
昨日、ZDX100円2クレジットのを1クレジットだけで勘違いして帰った人がいたから
もう1プレイ分をやらせてもらってたが、SEEDを家で練習しすぎてたせいでZの変形すら
なんか違和感を感じるようになってしまってた・・・
ブーストを細かく押しすぎて自分が何したいのか解らなくなった
いや、他人の都合には干渉しない
>>839ならではの玄人判断だ。
「電話かかってきちゃったからよかったらやってて」
と俺の友達に席を譲り次のタクラマカンで速攻ゲームオーバーになって
そのお兄さん帰ってくる前に店を走って逃げた時を思い出した
>>825の書き込みで思い出したんだけど
エゥティタの時にくらべて明らかにジャブロー地下とか
ガルマが死ぬ所のステージとか宇宙の足場ありの一部の面が
すごい暗くなって見づらくなってるよね?
>>843 ジャブロー地下は鬼だ、暗いし視点悪いし(壁に背を向けることが多いから視点が狂う)
俺ヘタッピなんだが、最近シャゲの強さが分かってきた。
飛び蹴りからのコンボ気持ちいいね
もっと強かったのが昔のシャゲなんだよな。
今のシャゲは空D格の伸びが悪いから困る。
移動ように使えるからな。
>843 >844
エウティタのときよりテレビモニターの明るさをあげればいいんじゃないの?
おれはそうしてるよ。ゲームポジションのときはテレビ番組みてるときよりかなら明度を高くしてる。
ここでプラネタリウムプレイ教えてくれた人に感謝、今やってるけど普通に綺麗だねこれ
普段やらない宙域をガンガンプレイしてる俺がいる。
なにそれ。部屋暗くしてゲームやるってこと?
慢性的に疲れ目だから、それやったらたぶん失明だな俺。
851 :
それも名無しだ:2005/11/24(木) 18:40:19 ID:8f9CAUUD
age
>>840 遅れてレスするが、横で違うゲームやってたから
その人が帰って自分がプレイ終えた後に気づくのよね。画面が一つ違う事に
今日も1回プレイで帰っちゃってた人がいたから1回やらせてもらってた
でも、マジで種と動きが区別しずらくなってきたから初級ルートだけにしてる
いまごろ連ジやってるんだけど、
対CPU戦に関しては待ち戦法が基本なのかな。
相手が攻撃してくるまで待って、避けて反撃のパターン。
猛者の意見求む。
854 :
それも名無しだ:2005/11/25(金) 07:11:56 ID:8piNwwE2
新鉄拳チンミのソウビ「チンミ・・・きさまは俺の・・・」
うはwwww
最近始めたので、今頃こんなことを聞いちゃうぞ。
宇宙世紀の、例えばカミーユで「フォウ生存ルート」って、キリマンジャロで
フォウが死なないようにクリアすれば出るってこと?
それってジェリドを倒すの?
逃げちゃうんだけど(´・ω・`)
856 :
それも名無しだ:2005/11/25(金) 10:28:16 ID:M0eoF4TY
855
フォウ生存ルートの場合は、フォウが死なないようにクリアすればぉk。
ジェリド坊やは放置しても逃がしても殺ってもぉk。
フォウ生存ルートが発生するミッションの時
サイコガンダムはIフィールドあるし味方はネモだし簡単には落とされない
と思ってのんびりやってたら気づいた時に半分まで削られてて驚いた
今回Iフィールドが常に出てる訳じゃないんだよね…
MS時には防御を例外として基本的にはIフィールド展開しないな。
まぁそれでも硬いけど自分がサイコ使うとあっという間にボコボコに・・・
ジェリドは硬かったと思うしスルーしたほうがいいかもね。
さっさと雑魚を集中的に始末して戦力0にしたほうがイイかも。
でもほっとくと徹底ストーキングして来てうざいのよねぇ。
サイコ攻撃してるネモでも邪魔してくれればいいのに
MA時は常にIフィールドでてるけど
MS時はガードしないと出ないからねえ
860 :
それも名無しだ:2005/11/25(金) 14:22:47 ID:fq+emuK/
>>855 フォウを死ななようにクリアでおk。
まずZガンダムをできる限り強化。
ジェリドは倒さないまでも、ほっておくと被害はますばかりだから
出てきたら、速攻追い返す感じで。
サイコはネモに任せて、自分は雑魚排除。
861 :
855:2005/11/25(金) 18:03:54 ID:AgUSEkiD
成る程、機体強化か。
頑張ってみます。
みんなありがd。
対戦モードの設定で変えれるダメージレベルって、自分の攻撃力があがるの?それとも敵側?両方?
あぁもう!敵の楯がマジでうっとおしい
とどめを刺したと思ったら楯に命中、そしてとどめをCPUに横取りされる
こんな展開が何回も起こったんでつい腹が立って途中でリセットしちゃった
スパガンのロングビームライフルがZの盾で全部弾かれたときは( ´゚Д゚`)って感じだった
俺は美具寒のゲロビをギャンの盾で防いだけどな。
ギャンの盾で全部防げたっけ?
途中で盾飛ばされない?
防げる。ギャンの盾は全MS中No.1の硬さを誇る。
無印(初代)連ジでは破壊不可能と言う設定。
連ジDX以降は、壊れる設定。
ギャンダム対Zでは、アムロ搭乗ガンダムの
ビームライフル4発で盾が吹っ飛ばされた。
無印Zでは乙の盾が最強(壊れない)。
GvsZでは乙とパラス盾が最強(でも壊れる)でギャンはその次。
暇だから調べてみた
GvsZの攻略本(角川書店)より参照
ギャンの盾の耐久値は375
対してゲロビの全段ヒット時は約320(113+88+73+33+16)なので耐えられる
ちなみに最強の盾は乙=パラス=585で
最弱の盾は生・シャゲル=灰ザク=50
でした(´・ω・`)ノシ
あら、盾パラスの方がやっぱ耐久値高かったか(´・ω・`)
ゲル系の盾は2回壊れるから50×2=100じゃないの?
>>871 スパガンのゲロビってたった320前後なのか。
同じカットされるリスクで考えると
ガルの最強コンボの方が威力あるジャマイカ
>>873 しかし実際は、威力160の乙ハイメガを一発防いだとしても
耐久力50の盾がまだ半分残っているって状況になる。
耐久力100の盾と、耐久力50で二枚ある盾っていうのは
似ているようで性能は全然違うものだよ。だから
50×2で「100」っていうより「50×2」って表記のほうが一般的だったりする。
>>875 なるほどね。
2回防げるって事が重要なわけだ。
>>874 いや、約320はビグザムのゲロビのことで、スパガンのゲロビは約230(83+64+52+24+12)だよ
……(´・ω・`)ショボーン
878 :
877:2005/11/26(土) 04:42:04 ID:KBDhEa4Q
追記
実際にはスパガンゲロビの威力値230に受ける機体の装甲補正が加わって、与えるダメージは少し上がるけどね
例えば、装甲Bの乙にスパゲロ全段当てると根性、コストの補正値を考えなければ(100%とするならば)実際に与えるダメージは265前後になるよ
盾にもコンボ補正がかかるんだ……
いい事聞いたいい事聞いた。
サイコの盾はこわれないらしいが
盾として機能しているんだろうか?
サイコはうまいプレイヤーが使うと強いんだろうか。
とりあえずCPUはかなりサイコ使うのうまい気がする
>>871 おいおい585って旧マシ1セットだけくらったジオじゃねえか!!
可変機でしかもジオを倒さなくちゃいけないのかよ
今これの相場ってどんぐらいなんだ?前見かけた時は4,000位だったんだが。
今これ買ってもすぐ新しいの出るとかってないよな…?
マラサイの盾は機能してると思えないんだが、そこんとこどうなの?
今気づいたが俺のID数字だらけだw
確か発動しなかった気が… あれはフェイクだと思った記憶があるぞ
あれ?発動したっけ…?
ごめんよ。よくわかんなくなってきたorz
887 :
それも名無しだ:2005/11/26(土) 10:17:24 ID:UWhc5xFp
マラサイに盾で防がれた記憶無いけど一応トレーニングで確認してみた。
結果はただの飾りぽ´ω`
やっぱり飾りかw
盾なんて飾りです。偉い人にはそれが分からんのです。
890 :
それも名無しだ:2005/11/26(土) 10:57:43 ID:UWhc5xFp
盾なんて飾りです。エロい人にはそれが分からんのです。
おいおまいら。
ここらでそろそろガルの強さを再確認しないか?
892 :
それも名無しだ:2005/11/26(土) 12:43:58 ID:jwhaHM3h
ガンキャノンおもすれー
もし次回作出るならガンキャノン2とか出ないかなぁ。
ジムスナイパーとか。
MSVの版権は角川なんだっけ?
MSV使いたいよ(´・ω・`)
IDがZZなんで記念カキコしていきますね。
895 :
それも名無しだ:2005/11/26(土) 15:38:10 ID:VerHcB6H
EXステージがでない・・・
名前有MS撃破と大佐以上クリアは出来てるんだと思うんだけど
難易度下げちゃ駄目なのかな
>>896 バッ‥
こんなん仮免墜ちたような俺に覚えられるワケねぇだろうがっ‥
899 :
896:2005/11/26(土) 19:29:56 ID:TLf8H561
>898
オレも原付免許落ちたことがあるからね。
自分のプレイするルートで撃破必須のパイロット、MSを4種類書き出しておいてメモ見ながら
「次は3面だな、うん、ブランのアッシマーを落とせばいいんだな」
とかやってるよ。
相手が強襲か機動なら覚醒時に台詞いった香具師倒せばおkなはず
ただ復活は見分けがつかない罠
覚醒の掛け声がないのは
Aルートキリマンジャロのカミーユだけか?
宇宙世紀モードで3勢力のエンディング見たら
シャアやガルマやティタカミーユらのルート出たんだけど
シャア一通りやったけど100%にならないっす。
思い当たるのは青葉区で『セイラ、ララァ死亡』てあるとこなんだけど
セイラを生かしつつもアムロを撤退させる事出来るのかな?ララァがセイラを倒してしまう…。
>>902 前にその質問俺がしたようなw
そこは関係なかったのは確か。
>>903 そうっすか。わかりました、どーもです。先に、残り他キャラやってみます。
宇宙世紀モードってあきらかにネーム付き機体の耐久力おかしいよな
スパロボにならってボス仕様なのはわかるけど無改造だとこいつ倒せないのかってくらい
硬いのはいかがなものか・・・
>>905 本当に。
そんなことないっていう人も多いけど、私から見るとかたいかたい…。
エマの最後のところで、あと一撃でレコア落ちるという時に
バーザムに特攻かけられて「キャアアアアアアアアアアアっ」orz
このスレ参考に宙域頑張ります。
ポイント稼ぐのってあんまりやると面白くなくなるかと思うけど
宇宙世紀で稼ぐ時ってやっぱりGディフェンサーでガスボンベ破壊がいちばんいいのかな?
>>107 化石化してるレスだが、自分は100発くらいやって2発成功した。
ペカーをみると、纏まった光が2回放たれる。その2回目の光にビームを重ねる感じ…
だった。まぁ実戦で使える技じゃないよね…
空格→ぺかー→通格3段
これ繋がらないんだが
>>909 空格当ててから相手側に移動しつつ(相手を押す感じ)ペカー→通格3段
太陽拳は移動しながら出せるのがポイントだな。
それを使いこなせるかどうかでドムの強さが違う。カツとアポリーぐらい違う。
初期状態でACやってたら記録を上書きしてしまい
AC・コレクション→初期状態
宇宙世紀→全制覇
状態になってから、早一ヶ月。
BGMの38とイラストの59が出ない・・・
誰かヒントをください。
913 :
912:2005/11/27(日) 05:34:29 ID:VA4vWgJn
>>10 テンプレぐらい見ろよヴォケ!
ということでイラストについては自己解決。
申し訳ありませんでした。
ドムのぺカーって何の意味があるのかすらわからない俺がきましたよ
915 :
それも名無しだ:2005/11/27(日) 06:24:12 ID:BPWnKfe0
>>912 詳しい出し方は分からんが
つ【ポイント交換のBGM購入リスト】
>>914 ドムとリックドムのR1だと思う・・・
確か敵の目の前で使うとぺかーって光って相手をのろけさせれる。
916 :
それも名無しだ:2005/11/27(日) 06:36:01 ID:BPWnKfe0
今ぺかーしてみたらさりげなく敵にダメージが…´・ω・)
>>915 R1は知ってるし使ったこともあるんだけど
効果がまったく得られない気がしなかった。dです。
×しなかった
○してた
>ぺかーって光って相手をのろけさせれる。
新手のツンデレか?w
923 :
それも名無しだ:2005/11/27(日) 09:11:53 ID:BPWnKfe0
『よろける』かな?
もうなにがなんだかわからん・・・orz
ぺかー
オルテガ!マッシュ!奴にジェットストリームアタックをかけるぞ!
ぺかー
ぺかー
ぺかー
稲垣メンバーがうたばんで「リュックドム」って言ってて「リックね」と
TVに思わず突っ込んだのは俺だけではないはずだ
一応ぺかーは「拡散ビーム」だからね。ダメージもあるよ。
弾数∞でドム使うと面白いよw
928 :
I垣:2005/11/27(日) 15:30:46 ID:O7drBNB8
>>927 さらに覚醒復活だと相手が逃げられなくなるw
Zの盾破壊するまでぺかーぺかーぺかー…
弾∞にするとマジ面白ぇwwwこれアクリプ嫌いにもお勧め
メッサーラを砲撃モードにしてミサイル連射するとマクロスみたいだ
その場合アッガイが素晴らしい
ところで宇宙世紀モード完クリ記念で
がっかりイリュージョン堪能した人は相当数いると思うんだが
もし記念BGMとして“水の星”“銀色ドレス”
コレクションモード完クリで“トキを越えて”が入ってたとしたら
今になっても中古屋にひとつも無い状態だったんじゃないか?
いや、それは言いすぎ
マシュマー・セロ
エル・ビアンノ
ビーチャ・オレーグ
ルー・ルカ
ハンマ・ハンマ
ザクV改
↑
が出てれば無印Z持ってる人も普通に購入を検討すると思う
俺なら即購入
ドーベンウルフがいないと嫌ですぅぅぅぅ
私はゲーマルクですぅぅぅぅ
家庭用限定でもいいから通信対戦つけて
ダムZ+ZZと一部の機体アレックス、ケンプファー、EZ-8、ブルーデスティニー
つけて出してくれないかな〜
ベースは連ザではなくいままでので
>>937 そんなことしたらまたバンダイがあこぎな商売やってると騒がれるな。
νが欲しい
カプールが欲しい。お嬢様ぁ〜。
ド ワ ッ ジ
ギャプランが好きだー!
サザビーム
空格→ビーム
↑ ↑
↑ この1発で終わるんだけど
ここで強襲ゲージが溜まったのよ。
そんでサーベルしまって銃が敵機に向いた瞬間に強襲発動!
強襲発動した瞬間に作戦成功。
漏れニュータイプのような反応速度じゃね?
随分うれしそうだな。よかったね、とかすごいね、ぐらいしか思いつかないけど。
>>945 なんでそう簡単に人を殺すんだよ! 死んでしまえ!
とりあえずどんなにすごいことをしてようがそれを自慢してるように見える時点でダメダメだわな。
とりあえず何がすごいのかすらわからない俺がきましたよ
950ゲット
次スレは立てません
いまさらだけど動画でブラビの着キャンみたんだけど
すごいな・・・
mk2だと可変機相手するのきついから、ブラビ練習しようかな。
>>949 多分、空格→ビームのコンボが全部ヒットした時点で相手が死んで作戦終了になるという状況。
空格を当てた時点でゲージが貯まったので、コンボを続けつつ、素早く強襲発動。
銃を取り出した時点で時間が止まる。そしてビームは撃ち出され、敵を貫いたと言う事だろう。
確かにカコイイ事は認める。
953 :
945:2005/11/29(火) 07:58:25 ID://XsKGaI
つーかね、ズンダとかコンボとか言ってるおまいらの仲間入りしたい・・・(゚д゚)
が、テンプレの見たり、ぐぐったりしたんだがそういうの解説してるとこが見つからないのへorz
モビルスーツの性能がs(ry
を自負する俺が来ましたよ〜
とりあえず動画探してからもう一度来るわ。
「勝ったのはモビルスーツの性能差だという事を忘れるな!」と言われないようにな。
俺なら「○○(相手の機体)とは違うのだよ、○○とは!」と言い返してやるけどね。
考えて見りゃアムロもランバのおっさんにグフとは違うんだ、グフとは!と言い返してやればよかったんだな。
↓次スレ乙
発売して1年経ち、続編も発売されてるのにけっこう進むね、このスレ
何で漏れのIDポップアップされないんだろう・・・
>>964 新作の連ザは連ジやこれのver違いじゃない完全新作だからね。
ぼちぼち生き残れる。
Zは映画もあって一応旬でもあるし
967 :
それも名無しだ:2005/11/29(火) 19:39:37 ID:6RaG/CUC
あげる
サイコのIフィールドって、どうやって出したり出来るの?
モビルアーマーに変形すれば常時、
MS形態は防御(特殊格闘操作だったかな?)すればでる。
サイコは特殊格闘(PSだとR2)でガード、Iフィールド展開ですね。
あと、知ってる人も多いと思うけどテンプレにのってないところだと
Gディフェンサー、Gスカイ、Gファイターは特殊格闘で垂直降下(もちろん地上のみ)
ゲルググ、シャア専用ゲルググはサブ射撃でナギナタ回転防御
バイアランはサブ射撃で突進突き
キュベレイ、キュベレイMk2はリロードでオールレンジ攻撃(ファンネル10基射出)
キュベレイは特殊格闘でファンネル装備(自機に追随)
キュベレイMk2は特殊格闘でファンネル設置(自機が移動してもしばらくその場に留まる)
垂直降下っていうか減速じゃなかったっけ?
972 :
それも名無しだ:2005/11/29(火) 21:58:00 ID:L5NuEyu9
垂直降下でいいと思うんだが。
減速はできない気がする´・ω・)
キュベ2の特殊格闘ファンネルがなんか使いにくいなぁと思ってたら
その場設置してたのか・・・なるほどなぁ。
自機の射撃とクロスになるように撃ってるのかと思ってた。
上級者じゃないと有効活用は難しそうだ。
キュベレイMkUのファンネル設置かなり好き。
うまく使いこなして撃破した時気持ちええよ
トラップを仕掛ける感がとてもイイ!
「ソコは鳥篭の中だぜ」とか言っている自分は真性。
最近、種をやりすぎてて こっちに戻るのが怖いんだよな・・・
操作が以前通りにできるかどうか
>>976 俺は未だに種に慣れないぜ・・・・
Zのがやり易い・・・・おもしろいけどな。
>>975 ジョジョヲタの俺は花京院やらペットショップなんかを
次の質問は、PN・ガルマ大好きっ子(ウホッ)さんからです。
宇宙世紀のセイラルートで、
Gファイターが全く言うことを聞きません。
どうしたらドムを倒せますか?
ベテランパイロットの皆さん、回答をお待ちしております。
俺はある程度距離と高度をとってビームと追尾ミサイルを混ぜ合わせつつ戦ってたな。
覚醒は復活で。
(距離をとらないと攻撃が当てにくかったし、高度をとらないと集中砲火でボコられた)
相手の耐久力や避け行動は調整されているのか
対MS時に比べると易しめになってるっぽいかな?
狙えさえすれば(それが難しいんだが)意外と攻撃は当たるみたい。
俺はEXにもいけないほどの下手だがそんな俺でも意外と何とかなった。
オレはズンダもよくわからんヘッポコだが、
そんなオレでもGファイターだと一発も被弾しなかったりする。
ブーストが大事な希ガス。
基本ヒットアンドアウェイで、一発当てる→逃げて距離とりながら旋回して敵と軸を合わせる→攻撃
の繰り返しかな。ヘッポコだからあんまり気にしないでね。
979さんは最初に出てくるザクは倒せてる、ってことでいいんですよね。
自分は、ザク〜オルテガ、マッシュまでが高度調整-(軸調整)-サブ射撃のミサイルで爆撃のような形で攻撃。ミサイルは追尾性能が高いので軸はそんなに気にしなくてもOK。
ガイアはしつこく追尾してきて、なかなか高台の上に留まらないのでさらに高度を下げて(時には着地して)ミサイル、ビームで攻撃。な感じでやってます。ただ、いつも時間はすごくかかります。
自分はヘボですが、この攻略法で命中5〜15%くらい、回避が90〜100%くらいです。
到達できる最高高度にいれば、マシンガンは届きませんし、バズーカも発射コーションがあったらちょっと軸をずらして移動すればほとんど当たりません。
ただ、最高高度からだとこちらの攻撃も当たりませんので、だいたい上記のような結果でなんとかクリアしてます。
上級者の方もなんかいい攻略方法があったら、ご教授ください。
俺のやり方だけど…
黒海って大きい丘が二つあるじゃん。画面端のは抜かして。
その片方に3連星が落ちてくるんだけど、もう片方の丘に、3連星が落ちてくる方を向いて着陸する。
奴らが落ちてきたら、ビームとミサイル連射。バズーカが当たりそうになったら発進。
これで開幕に体力少しは削れる。あとはもう上の人たちと同じ感じで。
埋め
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l トi (ヽ_ n ,j_,,i ノ
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i /r:j く _,.>ir't='" i'(Tアjレ'~ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
!._ !i ,ィ! .ノ ゙ー`‐'‐' ヽ ̄ i' │ なかなか
'ヽ\ヽ ゙i、" r_.) ! | ネタが思いつかない…
,入 ~>て __,r / < 全く!
_,..-i ヽヽ =:' /゙\_ \________________
i. \~ヽ、>-、__,..ィ' `ト--、_
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l /~ \ l! V i
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ヽーr ! _ ヽ_ _,_ィ_ l ,イ 最強のオールドタイプ様が
ヽ7 l -‐_''o_ゝ r'ヽ┴'‐` }ヽ-、_ノl 埋めてやるぅ!!
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l′ / -ヽイl ! `ゞヘヽl、 l ,_/'_|. ! !ヽ l
/, { ( ィ/ l| iて:)ヽ/ ,ィl ヽ!
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ヾヽー=彡 ' ll l l ヽ ヽ、ヽ _ / ,イ l!
`丶j_ l V l l ! \ \ー' )ノ //
`7 ! ! ヽ、  ̄ //
/ l l i ` - . _ ノ/′
. / l !l / l `丶、-_― --
もう書き込めねぇw
生め
産め
梅
膿め
倦め
熟め
績め
宇目
う
楳
1001 :
1001:
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│ [インターミッション] │
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│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
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│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
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