1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2005/09/02(金) 01:31:23 ID:4SJqDS20
2いぃぃィ!!
3 :
それも名無しだ:2005/09/02(金) 01:32:18 ID:kclQpun0
三沢さんが3ゲット
4 :
それも名無しだ:2005/09/02(金) 01:37:16 ID:4/v+jhEc
5 :
それも名無しだ:2005/09/02(金) 01:44:48 ID:+s0+prXF
5と言えば5−ショーグン
6 :
それも名無しだ:2005/09/02(金) 09:13:49 ID:g+f4tKMi
6と言えばサンド6
7 :
それも名無しだ:2005/09/02(金) 11:01:15 ID:pPaADYB/
8 :
それも名無しだ:2005/09/02(金) 12:11:58 ID:hjvo46LV
レーツェルの大切な人って何で死んじゃったんですか?
第三次では
9 :
それも名無しだ:2005/09/02(金) 12:18:28 ID:pPaADYB/
>>8 OGシリーズだと、コロニーのテロに巻き込まれて、ということになってる。
αシリーズだと語られてないが、ティターンズによる30バンチ事件、とかじゃねえかな。
10 :
それも名無しだ:2005/09/02(金) 12:32:39 ID:g+f4tKMi
エルピス事件はαでも起きてるって設定だったはず。
首謀者であるところの例のキティとかがどうなったか不明。
11 :
それも名無しだ:2005/09/02(金) 12:44:01 ID:pPaADYB/
>>10 αの設定本みたけど、エルピス事件は年表には載ってなかった。α発売当時の本なので
その後の後付けでエルピス事件を作った可能性もあるけど。ちなみに30バンチは
新西暦184年らしい。
ライに兄貴がいる、という設定は「新」の頃からあったけど、カトライアの設定は
α以降だっけ?
12 :
それも名無しだ:2005/09/02(金) 14:47:19 ID:Z8bJBUpt
たぶんOGからだと思うαのころのFは祖母の姓からとったという設定だったから
OGからカトライアの旧姓からとったという設定になったようだから
13 :
それも名無しだ:2005/09/02(金) 16:55:16 ID:jEEdsmMd
誘導されてきました。
F完で10段改造できるようになるのはいつですか?
14 :
それも名無しだ:2005/09/02(金) 16:57:06 ID:LrB0yKWi
>>13 「悲しみのカトル」クリア後、
後半だけど・・・
15 :
それも名無しだ:2005/09/02(金) 17:24:03 ID:g4ic0Tqk
種ってなんですか?
16 :
それも名無しだ:2005/09/02(金) 17:25:49 ID:sm4OLZxr
>>15 ガンダムSEEDのこと
SEEDを英和辞典でひけばわかるよ
17 :
それも名無しだ:2005/09/02(金) 17:30:04 ID:kclQpun0
サルファのイデエンドの出し方を教えてください
18 :
それも名無しだ:2005/09/02(金) 17:30:07 ID:g4ic0Tqk
わかったありがとう (´∀`)
19 :
それも名無しだ:2005/09/02(金) 17:36:33 ID:g+f4tKMi
>>17 2週目以降で41話選択肢で応戦するを選び、56話後半でカララを助けるまでにバッフクラン軍兵士を全滅させるとメッセージが出る。
その後カララを助けると選択肢が出るので戦うしかないを選ぶとイデルートに入り、クリアするとイデエンド。
20 :
それも名無しだ:2005/09/02(金) 17:44:09 ID:E9EU8dmF
↑
間違い。
2周目以降で56話の選択のみ56話の選択は、
ある程度近く→イベント→ポイントまで移動→満たす→選択
21 :
それも名無しだ:2005/09/02(金) 21:23:00 ID:hvKbS8v5
スパロボシリーズで、セイラさんが出ている作品はありますか?
(パイロット限定でなく、出ているかどうか)
機神咆哮デモンベインはスパロボにでれるとおもいます
23 :
それも名無しだ:2005/09/02(金) 22:23:09 ID:XgscoozG
>>21 パイロット:三次(途中離脱の可能性あり)、F完結編(隠しキャラ)、GC、A(ただし途中離脱)
非戦闘員:α
他にもあるかもしれんがこんなもん
Q.オススメ技能おせーて
・切り払い、シールド防御 デフォルトで持ってるなら枠を新規に埋めない。
・底力、カウンター 今回敵の攻撃当たりやすいからあってもいいかも。
・援護攻撃・防御 援攻はアリかも、キャラの運用しだいだが。
・SPアップ SP回復がレアになったので精神要員には使う価値アリ、ただ1周目には余裕ないかも。
・闘争心、戦意高揚 つけるなら後者じゃね?
・気力(回避・命中・ダメージ) 先行して囮・盾になるユニット向け。
・気力(撃破) ボスクラス相手にするユニット向け、まぁ雑魚相手にするやつでもいいけど。
・Eセーブ、Bセーブ 最強武器がE型でも弾数系武器が多いならBセーブのが良い。
・ラーニング 小隊員なら必須なのは言うまでもなく。
・連携、支援攻撃 各々援護キャラと小隊員に。
・集束攻撃 ALL持ちの雑魚担当へ。
・見切り、ガード 普通にパラメーター上げた方が効率的な気がする。
・気力限界突破 今のところ目に見えて使えるか分からん、ハードなら?
格闘や射撃に+20補正してる程度らしい
・修理、補給技能 それぞれ担当ユニットにつけたければドゾー。
・サイズ差補正無視 エースにしたい小さなユニットへ、でも精神コマンド『直撃』で補える。
困ったら
小隊長 気力(撃破)+EセーブorBセーブ
小隊員 ラーニング
これだけ付けとけばいいと思う。
25 :
21:2005/09/02(金) 22:32:50 ID:hvKbS8v5
26 :
それも名無しだ:2005/09/02(金) 23:24:08 ID:zEZjApOS
27 :
それも名無しだ:2005/09/02(金) 23:53:15 ID:oDBE5znl
攻略本が9月末まで出てくれないのでサルファを怖くてプレイできません。
しか椎守ってるゲームはやりつくしたので
どこかいい攻略サイトないですか?
先頭前会話とかも誰と誰ととかぜんぶ表記されてるようなところ。
28 :
それも名無しだ:2005/09/03(土) 00:08:21 ID:qHnlgNuF
29 :
それも名無しだ:2005/09/03(土) 02:06:02 ID:91fGlg00
>>27 そんな都合の良いサイトは無い
攻略が無いとゲームが出来ないなら本出るまでやるな
30 :
それも名無しだ:2005/09/03(土) 10:55:04 ID:xBbwLgFo
>>27 引き継ぎあるんだから、どうせ何周もすることになるわけで
1回で全てを極めようとしなくてもいいと思うぞ?
それに、先頭前会話って自分で発生させるから楽しいんであって、すでに分かってるもの
出しても何も面白くないと思うんだが。
31 :
それも名無しだ:2005/09/03(土) 14:18:19 ID:7OjSfQnM
サルファでのガードについて教えて欲しいです。
仮にATフィールドがダメージ3000まで無効化出来る状態として
実質、3100ダメージを食らった場合、貫かれますよね。
でも、ガード発動で2480ダメージの計算になりますが、
その場合、ガード発動で無効になるのでしょうか?
それとも、最終ダメージとして軽減されるだけなんでしょうか?
32 :
それも名無しだ:2005/09/03(土) 14:20:21 ID:/+oStfSR
>31
サルファだとATフィールドでダメージ無しのはず
33 :
それも名無しだ:2005/09/03(土) 14:22:04 ID:yN5qSYNM
34 :
それも名無しだ:2005/09/03(土) 14:31:30 ID:2/X+vgCF
図鑑で宇宙怪獣兵隊の全長が100MになってますがサイズはSです
99Mの重機動メカがLサイズなのに…
35 :
それも名無しだ:2005/09/03(土) 14:34:20 ID:xBbwLgFo
>>34 イメージの問題です。雑魚としてワラワラ出て来るのにLサイズ、HP10000とか
やってられないでしょ。
まあ基本は
SS:人間サイズ
S:10m以下
M:30m以下
L:100m以下
2L:1000m以下
3L:それ以上
って感じだけどね。
36 :
それも名無しだ:2005/09/03(土) 14:35:22 ID:1SwDAJ2K
>>34 すまんな、それは図鑑側の記載ミスだ。
原作見れば判るが、10メートル前後のマシーン兵器(ガンバスター世界での量産兵器)とほぼ同サイズなので。
それに宇宙怪獣揚陸艇などの表面に張り付いている、っていう説明も同様に辞典に記載されてあったと思われ。よって100mは無理があるのよ。
今回は普通に表記ミス多いので注意だ。ENバグみたいなのもあるが。
37 :
31:2005/09/03(土) 14:56:16 ID:ybiAgkqG
38 :
それも名無しだ:2005/09/03(土) 23:30:48 ID:VEZ79A1e
他所で質問したのですが相手にされなかったのでお願いします。
総ターンのバグってあるんですか?
総ターンが、しっかり計算してくれないので困ってます。
39 :
それも名無しだ:2005/09/03(土) 23:33:23 ID:73ABm5zW
>>38 それはバグではありません。
イベントを途中ではさむと1ターン追加される仕様です。
40 :
それも名無しだ:2005/09/03(土) 23:41:14 ID:VEZ79A1e
>>39 即レスありがとうございました。
+2ターンされてることとかもあってかなり悩んでました。
答えていただきありがとうございます。
41 :
それも名無しだ:2005/09/04(日) 00:20:31 ID:4dZdFIl4
ルート選択の場合も1ターン追加される
42 :
それも名無しだ:2005/09/04(日) 00:46:51 ID:ZwcykNf7
サルファの精神コマンド「てかげん」で、自分の技量が相手より高い場合のみ有効ってなってるますが、
技量って何の事ですかね?Lv?
43 :
それも名無しだ:2005/09/04(日) 00:48:36 ID:FLqMr9R9
パラメーターにそうゆう項目がある
たしか高ければクリティカル率がUP
44 :
それも名無しだ:2005/09/04(日) 00:53:19 ID:b8ul696j
>>42 パラメーターにそういう項目がある
クリティカル率(攻撃したときもされたときも)やカウンター、切り払いあたりの発動率にかかわってくるパラメーター
そこまで重要じゃなパラメーターじゃないから無理に養成したりする必要はないかな
ちなみにてかげんを消費1な某種の主人公の技量は低めなので誤爆でよく殺してしまうのでパラメーターの差に注意しておこう
45 :
それも名無しだ:2005/09/04(日) 00:54:51 ID:ZwcykNf7
ホントすね、確かにパラメーターにあったです('A`)
即答ありがとうございました
あと、応援(努力)と祝福(幸運)がユニットに掛かっているか否かってどこかに表示されてますかね?
重ね掛け出来ないのを利用して確認するしかない?
46 :
それも名無しだ:2005/09/04(日) 00:59:15 ID:WMXF2MEl
>>45 マップでユニットにカーソルを合わせて×、×、R1と押してみ
47 :
それも名無しだ:2005/09/04(日) 01:01:40 ID:ZwcykNf7
>>46 やってみてめちゃめちゃ感動しました(つд`)
まだ21話ですけど、チクチク頑張っていきます。
ありがとうござんした
48 :
それも名無しだ:2005/09/04(日) 01:37:04 ID:gNyrR0L0
精神コマンドを使う時にも、下の欄に表示されるよ。(白でね)
努が白くなっていたら、応援、幸が白くなっていたら祝福。と言う具合
49 :
それも名無しだ:2005/09/04(日) 01:59:45 ID:ZwcykNf7
>>48 ホントだ・・・
更にマークしてまとめ掛けとかもできたんですねぇ
不親切だと思ってた点も、よく見ればサポートされてるようで目から鱗の連続ですわ(´ω`)
50 :
それも名無しだ:2005/09/04(日) 02:52:03 ID:ASFTCJlh
51 :
それも名無しだ:2005/09/04(日) 02:55:11 ID:OUMUGpgH
>>49 なぜ説明書を読まないの?
なぜ説明書を読まないの!?
52 :
それも名無しだ:2005/09/04(日) 14:56:47 ID:oMucwHX1
最近はチュートリアルがしっかりとしているから説明書を読まない初心者が増えているらしい。
嘆かわしい世の中だ
53 :
それも名無しだ:2005/09/04(日) 15:25:48 ID:1HZ3M9+y
説明書を読まないとできないゲームの方が、作りが悪いと思うけどなあ
ユーザーの利便を考えない技術者や開発者になりなさんなよ、学生の皆さん
54 :
それも名無しだ:2005/09/04(日) 15:29:44 ID:PGi/qOjx
本当は便利な機能があるのにマニュアルすら読まないという怠慢でプレイアビリティを落とすのはそいつが悪いと思うけどな
55 :
それも名無しだ:2005/09/04(日) 15:42:02 ID:oMucwHX1
そもそもどんなゲームにも遊ぶ前に必ず説明書を読んでね。みたいな注意書きがあるんだけどね。
つーか、普通は遊ぶ前に軽く読むだろ
56 :
それも名無しだ:2005/09/04(日) 22:38:22 ID:fqS68mt7
>>52 だがサルファに関してはチュートリアルもやってないのが多数の予感だ
57 :
49:2005/09/04(日) 23:35:44 ID:ZwcykNf7
始める前に1回は取説読んだし、チュートリアルもやったけど
スパロボ初めてだし、そんな全部頭に入るわけでもないっしょ・・・
ここで聞く前に説明書くらい嫁 っていうなら仰る通り。スマンコってス
とりあえず読み直したけどあんまり新しい発見は無かった(´ω`)
58 :
それも名無しだ:2005/09/04(日) 23:47:37 ID:gm2lhf08
>>53 FC時代のアクションゲームじゃないんだから
59 :
それも名無しだ:2005/09/05(月) 00:46:50 ID:R6/ulGkO
FCの北斗の拳は扉に入るのにウラワザみたいなコマンドいれなきゃいかんかったな
最近のは○が決定で×がキャンセルとか知ってりゃ大体何とかなるわな
細かいことには気付けないかもしれんけど
60 :
それも名無しだ:2005/09/05(月) 02:31:15 ID:5LCYjvpm
>>54 マニュアルなんて普通は読まないよ。
それでいざ読もうとしたら「あれ?どこ行ったっけ」って
61 :
それも名無しだ:2005/09/05(月) 02:37:59 ID:gTXEcf9x
>>60どれだけ汚い部屋に住んでいるんですか?
整理整頓はきちんとしましょう。人としての一般常識ですから。
そういえば消防、厨房みたいなガキはよく箱や説明書を紛失、捨てたりしてたな。
カセットの裏に名前を書いてたりしてたガキが多かったFC、SFC時代…。
62 :
それも名無しだ:2005/09/05(月) 10:48:35 ID:BLCs7ltJ
>>60 お前の普通を常識のように語られても困るんだが。
じゃあメーカーは何の為にマニュアル付けてるんだって感じだ
63 :
それも名無しだ:2005/09/05(月) 15:12:34 ID:XfsM+3P8
最近は消費者保護法ってのができたせいで、メーカー側も相当気を使ってるけどね。
ソフトの箱には注意マーク付きで「必ず説明書を読んでからプレイしてください」って書いてあるし。
当たり前の事だけど、説明書読まずにプレイして抗議しても裁判じゃ勝てないわな。
マニュアル読まないって奴は、質問スレで「ググれバカ」って言われた事が一度はあると見た。
64 :
それも名無しだ:2005/09/05(月) 15:48:59 ID:CdKgfGGY
GBA版のスパロボをどれかやろうと思うんだけどどれがオススメ?
Aはクリアずみなのでそれ以外でお願いします。参戦作品にはこだわりません。
65 :
それも名無しだ:2005/09/05(月) 15:51:45 ID:EZVswYYo
OG2
66 :
それも名無しだ:2005/09/05(月) 15:52:30 ID:AIImFMhD
楽なのはR、普通はD、難しいのはOG2
OG1は知らない、そのうちJという新作が出る
67 :
それも名無しだ:2005/09/05(月) 15:54:56 ID:XfsM+3P8
>>64 もうすぐ新作のJが出るから、それを買えばいいんじゃないかな。
Rはシナリオの評価が微妙。Dはちょっと難し目という評価。
OGシリーズは面白いけど、続けてやらないと伏線とか回収できないと思う。
68 :
それも名無しだ:2005/09/05(月) 16:09:38 ID:Q233222U
サルファの最終話違いって戦う場所と増援があるかないかだけ?
なんかあんまり話としては違いがないような気がしたんだけど…
69 :
それも名無しだ:2005/09/05(月) 16:10:30 ID:JfjB0gEB
OG2は後半になるとHP回復所持者が多くなるから面倒なんだよな・・・
さらに熟練度取るのが大変になってくる・・・
15万もHPあってHP回復(大)はないだろ・・・
後アクセルが好きな人ははやらないほうがいいだろう・・・
70 :
それも名無しだ:2005/09/05(月) 17:07:47 ID:CdKgfGGY
レスありがとうございました!
Jは待ち切れないのでD買ってきます。
71 :
それも名無しだ:2005/09/05(月) 18:51:46 ID:bKK8+x74
>>12 元々はFでフォンと読ませるはずだったんだけど
フォンはVだという間違いに気付いて、Fは母方のフジワラから取られたということになったんだよな
72 :
それも名無しだ:2005/09/05(月) 19:41:21 ID:5LCYjvpm
>>62 マニュアル見なくても遊べるのがいいゲームだろう。
そうじゃないのは、ゲーム構成に問題あり。
73 :
それも名無しだ:2005/09/05(月) 19:50:57 ID:ORqHyqTv
>>72 あなたの価値観を押し付けるのは良くないと思いますよ
74 :
それも名無しだ:2005/09/05(月) 20:03:28 ID:WaIlQUGP
75 :
それも名無しだ:2005/09/06(火) 09:21:47 ID:nTVBGRsu
第三次αのシステムについての質問なんですが、
EVAのシンクロ率がどういう時に上下するのか、何方か教えていただけませんか?
76 :
それも名無しだ:2005/09/06(火) 11:15:31 ID:EpizB4sF
とりあえず小隊長にして敵メッサツしまくってたら上がってた
77 :
それも名無しだ:2005/09/06(火) 11:55:39 ID:B2p+CFqI
とりあえずスパロボに出られる基準は何ですか?
78 :
それも名無しだ:2005/09/06(火) 11:57:55 ID:AiaF23LA
版権問題と寺田のGOサインが通った作品が出れます
79 :
それも名無しだ:2005/09/06(火) 12:56:38 ID:/b9fsYtI
最初からSDサイズの作品はでれないとか
80 :
それも名無しだ:2005/09/06(火) 14:14:36 ID:SAyzjcj4
>>75 攻撃かわしたりATフィールドで受け止めたり敵を撃破すればあがる
AT貫通されてダメージを喰らうと下がる
81 :
それも名無しだ:2005/09/06(火) 14:16:04 ID:7cyXhEGF
82 :
それも名無しだ:2005/09/06(火) 16:46:54 ID:k9OY+KOT
更迭ジーグの『死ねぇ』を聞きたくて使ってますが、なかなか言いません
何か条件でもあるのですか?
83 :
それも名無しだ:2005/09/06(火) 16:49:08 ID:0+nj6kcP
ジーグブリーカー
84 :
それも名無しだ:2005/09/06(火) 17:01:58 ID:k9OY+KOT
>>83 ありがと
ジーグブリーカーも10回ぐらいやったんですけど、言ってくれないって事は嫌われてるんですね俺
85 :
それも名無しだ:2005/09/06(火) 17:01:57 ID:M8+VUmAB
隠し最終話の今、遥か〜
だかなんだかは結局どうすれば行けるとですか?
また、隠し情報を色々と知るには?
携帯しかない俺…
一周目久保、2周目無職で始めた私…
86 :
それも名無しだ:2005/09/06(火) 17:07:40 ID:3vliMHBp
87 :
それも名無しだ:2005/09/06(火) 17:16:58 ID:B9wS8PTy
88 :
それも名無しだ:2005/09/06(火) 17:42:14 ID:fRjri7R7
TIME TO COME
Ace Attacker
が使われるスパロボってどのシリーズでしょうか?
89 :
それも名無しだ:2005/09/06(火) 17:48:51 ID:M8+VUmAB
dです
色々とわかりました!
2周目頑張ろう
…しかし図鑑100%にできないのは痛いバグだな
90 :
それも名無しだ:2005/09/06(火) 17:58:27 ID:vMQ8Z6NA
>>88 Ace Attackerはただのα、リアル男後継機のテーマ。
TIME TO COMEはよく覚えてない・・・SFCまでさかのぼるかも。
91 :
それも名無しだ:2005/09/06(火) 18:00:24 ID:SAyzjcj4
>>88 TIME TO COMEはSFCの第四次かSS・PSの第四次F・F完結編
92 :
それも名無しだ:2005/09/06(火) 18:05:50 ID:3vliMHBp
TIME TO COME
第四次(S)・F・F完結編の主人公・味方増援出撃でかかるBGM
93 :
それも名無しだ:2005/09/06(火) 18:10:14 ID:fRjri7R7
>>90-92 ありがとうございます。中々いい曲だと聴いたので探してやってみます
94 :
それも名無しだ:2005/09/06(火) 18:10:57 ID:r4LRGzA7
95 :
それも名無しだ:2005/09/06(火) 19:17:22 ID:1oRBW8S2
なんだかサルファってたらαがやりたくなったのです
それで始めたんですが
敵ターンのユニットの動きが遅いのです
何とかならないでしょうか?
セーブも時間食うし・・・
イライラです
助けてください
96 :
それも名無しだ:2005/09/06(火) 19:21:06 ID:AyWG2aLB
仕様です
諦めましょう
97 :
それも名無しだ:2005/09/06(火) 20:25:43 ID:m91pFmjn
サルファは、おまけステージをクリアすると他のユニットにもエースアタを流せる
98 :
それも名無しだ:2005/09/06(火) 20:30:46 ID:v+ExYDky
MX終盤の弐神と加治が互いの知ってることを劇団に例えて話すところの意味がよく分からないんですが、どういう意味なんですか?
99 :
それも名無しだ:2005/09/06(火) 20:55:25 ID:PxGXBoPQ
>>100 いや漏れレオナ主人公だったがACEATTACKERだったお
>>88 TimeToComeはα外伝のゲシュペンストと
OG・OG2のイルム&リンにもある。
ただし、外伝がゲシュペンストの出番は序盤数話しかないから
TimeToComeも少しの間しか聞けないけど
3aで小隊攻撃で小隊員が撃墜した場合は撃墜数は小隊長と小隊員のどっちに行くんですか?
援護攻撃の場合もどうなるか教えてもらえますか?
>>103 小隊攻撃は撃破したキャラに入る
援護は知らないけどたぶん同じだろう
>>103 援護攻撃も小隊攻撃も撃破したキャラの撃墜数が増えるよ
つまり援護したほうのキャラやとどめさした小隊員ね
とりあえず日本を世界一強い強国にしたいのですが
>104-105d
だれも
>>98の質問に答えないのな。ユダヤかどっかの逸話が元。確かアニメのエヴァにもちょっとだけ出てきたような
110 :
それも名無しだ:2005/09/07(水) 18:18:28 ID:lCv59pF8
それぞれの主人公にはどんな技能つければよかですか?今トウマですが
あとPPバグかなんかで増やせるとか聞いたのですが…
2周目開始時で一番高いPPの持ち主が600位でした
>>110 トウマは一発屋だからできるだけダメージを上げるように養成するのがいいと思う
とりあえず気力限界突破かな
後継機最強必殺技の消費が激しすぎるのでできたらEセーブがほしいけど、補給持ちはいっぱいいるからなくてもOK
さらにその必殺技での援護が優秀だから、援護攻撃のLVを上げると便利
連携攻撃をつけるのもいいけど、クリティカル率は結構高いから見切りにアナライザー系強化パーツでもOK
あとは誕生日にもよるけど勇気の消費がやすい(デフォルトなら覚醒も)ことを考えるとSPアップは普通に便利
後は宇宙の地形適応と、飛ばして運用するなら空の地形適応をSに
あまったPPは全部格闘につっこむべし
>>108>>109 え〜っと答えてもらってありがたいんですけど、そういうことじゃなくて話してる内容はどういう意味かってことを聞きたかったんです…。
つまり例えてない状態で、どういう話なのか教えてほしいんです。
このスレの趣旨に反する事は良く分かってる。
だけど言わせてくれ
>>113 国語の勉強してこい
質問です。
08小隊が登場している一番新しい作品はインパクトですか?
スパロボRの10話ぐらいで、この戦いでザンボット3のパイロットが死亡するかもしれないと
主人公たちが心配してますが、特にイベントもなく終了してしまいました。
なんか条件を満たしてしまうと、死亡してしまうのですか?
>117
Rというかスパロボのザンボットのメンバーに
死亡イベントが存在したことはない。
ちなみに原作では勝平以外登場人物は全滅。
>>117 Rは過去にタイムスリップする話。つまり主人公は、「その戦いで勝平以外が
死んだ」という未来を知ってるわけ。だから「死ぬんじゃないか」と心配してるのかな。
>>118 そうですか。せめて、会話イベントぐらいあるかなーと思ったのですが…
なんか戦闘前の会話で自分的に勝手に盛り上がってしまったので、ちょっと残念です。
ありがとうございました。
>>119 ガイゾックの復活によって彼らの死が無駄になってしまったことを、
アムロとブライトが嘆いていたのが印象的でした。
Rは他作品との関わりが結構強いように感じられて好きです。
セレーナ編のミッションドールとは結局なんだったんですか?
>>121 シナリオ読んでりゃ出てくるんだが……ネタバレになるからここで答えるのはちょっとあれかな?
>>116 ありがとうございます。
できればPS2でプレイしたいのですが、やはりPS2だと「インパクト」が最新なのですか?
新で、地上編と宇宙編をクリアすると真エンドというのは検索で解ったんですが、
一方でクリアしたあともう一方は初めからスタートしないといけないんでしょうか。
それとも分岐直前のセーブデータから再開でOKですか?
126 :
それも名無しだ:2005/09/08(木) 14:32:28 ID:6Qu5BZE2
>95
でもよーα以前のスパロボって戦闘アニメがカットできなかったのよ
それに比べりゃ格段の進歩よ
「新」なんてロード時間が鬼でロケットパンチ一発撃つのに主題歌1コーラス
分ロード待ちなんて鬼仕様
ドリキャス版αならもう少し早いの?
持ってる奴教えてやんな。
127 :
それも名無しだ:2005/09/08(木) 14:38:02 ID:bkioCOxI
死ねぇ!を聴きたくてジークブリーカ-使ってるんですが死ねぇ言ってくれません、何故でしょう?
ハニワ幻人に使うのだ
>>126 感覚的な表現になるが、ロード開始と同時に戦闘BGMが鳴り始め
前奏が終わる頃に絵が出る、て感じ >DC版
>>118 全滅はしてねえ。
最終決戦前に女子供は退避させてる。
PP使って習得したけど上書きして消された特殊技能のPPて周回持ち越しできませんか
53話の宇宙怪獣無限増殖で経験値・資金・PPが稼げるらしいですが
なかなかうまくいきません。うまく稼げた方いますか?
>>134 無限増殖といっても普通にターン制限があるシナリオだからそんなに多くは
稼げないぞ?主に倒すのは兵隊の方だから、PPはともかく資金はそんなに稼げないし。
まあ、マップ兵器・ALL兵器を上手く利用する事、覚醒で手数を増やす事、辺りに
気をつければ350小隊くらいは行くんでないの?
敵ターン中に、通常イデオンガンを使って
沸いてくる敵増援を延々と倒し続ける方法の事じゃないか?
イデオンのHPを極端に減らし、イデオンの周囲3マスを味方ユニットで囲む。
その時に、小隊長を回避の高いユニットにする。
そうしないと敵がイデオンを狙ってこない場合があるので。
味方ユニットを配置する直前にセーブして、どういう配置が良いか何回か試してみると良い。
補足。
コスモのカウンターは、何か他の技能で消しておく事。
カウンター発動で、敵の攻撃を受ける前に倒してしまうとゲージが下がってしまうので。
後は好きなだけ必中・鉄壁イデオンガン。
140 :
それも名無しだ:2005/09/09(金) 00:49:38 ID:wAXVyt3F
サルファの51話で前半戦にムウを出撃させてると戦線離脱するってwikiに書いてあるんだけど、後半戦に出撃できなくなるだけ?
それとも完全に戦線離脱するの?
教えてクルーゼ!
あげちゃったゴメン_| ̄|〇
142 :
:2005/09/09(金) 00:52:56 ID:0CJ+dchb
>>140 原作だと死んでる場面なんだけど、今回は無条件で生存。次のIMで
普通に復活してるから問題なし。
>>142 ありがとう!できるだけ原作通りにシナリオ進めてるから、安心して瀕死にできる(*´д`*)
αって声ついてます?
付いてるよ
戦闘はフルボイス
>>144 台詞の要所要所で喋ることもある。しかし、慣れないうちは違和感があると思う。
酷いのはα外伝、イサムとガルドの会話で、イサムは喋るけど、ガルドは喋らない。
すっげー違和感つーか、嫌だったね。会話を成立させる気があるのかと?
トロンベさんと孫が戦う時、先祖がどうのこうの言うてたんですが、
何か設定があるのですか?
「超機人龍虎王伝奇」という漫画のネタらしい
αはセリフカットできないからなぁ
ジャイアントロボにムカついた思い出がある
スーパーファミコンの『バトルロボット列伝』知ってますか?
今、プレイしてるんですけどエルガイムがやられてしまって、修理の方法が分からないのですが・・・。
どうやって復活させれば良いんですかい?
153 :
↑:2005/09/10(土) 14:22:32 ID:B249Da7f
事故解決しますた。
えっと、スパロボはAしかやったことがないのですが、
家で腰をすえてじっくりやってみたいので、PS2(PSでも可。一応)でできるやつを買おうと思ってます。
何がいいでしょうか?
とりあえずガンダム、特に逆シャアが好きなのでνガンダム、サザビーが
強く設定されているのがいいです。
他に好きな参戦作品は劇場版ナデシコ、各種サンライズ(特に富野)作品。
昔のアニメに多い「若いキャラなのに渋い声」は違和感を感じますw
小隊先頭とかよくわからないんで実際にやってみたい。
よろしくです。
小隊制があるのは二次α(ニルファ)と三次α(サルファ)。
逆シャア好きならニルファだな。ブレンも出るし。
PS、PS2で劇ナデ出てるのは今のとこMXのみ。
こっちはガンダム系空気だしエヴァ、ラーゼフォン知らないと辛いかも。
あと七行目いらねーよ。悪気はなくてもいらねー。
PSじゃ無いがRがお勧め、行き成り1話で劇ナデか逆シャアのルート選べるぞ
三次αはサザビーが味方ユニットで使えるぜ
まあ手に入るの激しく終盤だしシャアは仲間にならないしシナリオは消化されてるんで機体だけだけどな
158 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 08:54:23 ID:dWAz68en
修羅王とよく菊のですが誰なんですか?
また強さはどのほどですか?
159 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 09:11:51 ID:SCHu3N5Z
コンパクト3のオリジナル敵
精神を無効化するらしいけど味方にとんでもないのがいるからそんなに苦労はしない
コンパクト3を遊んで下さい。
設定的には強いけど、データ的にはそんなに強くない。
コンパクト3は難易度も低めだし
>158
ちなみにアダナではないので、「修羅王 ロボット大戦」で検索しても調べられる
162 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 12:26:48 ID:/iG9aICn
サルファで冬月元副司令がαナンバーズに送り込んでたスパイとは結局誰だったんでしか?
名も無いモブキャラ
で、ぶっちゃけマーキングはなんのためにあるんだ?
マーキングするため
相手の最大射程にポツっと
エヴァとトップをねらえでてるロボット大戦ってどれですか?
>167
・F、F完(SS、PS)
・α(PS)、第三次α(PS2)
・DCα(DC):エヴァメインな追加シナリオあり
エヴァのみ:MX(PS2)
>>167 つスクコマ(エヴァのみ)
中古価格が安いので、動きまくるエヴァを見たいならお勧め。
ゲームとしてはB級、欠陥品に値札付けて売るな。と言いたくなる出来。
170 :
それも名無しだ:2005/09/12(月) 07:28:01 ID:wXf9dO2K
なんかキャラクター辞典のキャラ情報が追加されてるっぽいな…
一度クリアするとそうなるんでしか?
>>170
イデルートだと変わらないらしい主人公の説明が
質問だけど何でセレーナルートのアレグリアスが入ったシナリオの最後に
セレーナは何で泣いたんだろう。
レア顔
レア顔では ミリイぶち切れ二連発
174 :
それも名無しだ:2005/09/12(月) 15:00:47 ID:PCPr1zLL
カツスゲーって何ですか?
>>174 カツっつーのはZガンダムに出てくるカツ・コバヤシっていう雑魚
いわゆるドラゴンボールで言うヤムチャ
何ですごいのかは・・・なんでだろう?
誰か解説お願い
>>174 とか言ってたら今それらしきものを見つけた
この板にある『ゼオラ「アラド・・・私できちゃったみたい・・・」』
ってスレの>>1に
カツです。
「またまた」あなたですか?
そんなスレ立つわけないでしょ。
とりあえずあなたには「隕石に衝突して死ぬ呪い」をかけました。
でも、呪いを解く方法が一つだけあります。
ageで「カツスゲー」と書き込むことです。
とあったので多分これのことかと
Aのおすすめユニットは?
>>177 マスターガンダム
アシュセイヴァー
アンジュルグ
シャイニング→ゴッド
あとドラグナー3型、トーラス
dクス
そいつら改造しとく……
何か、資金が微妙だ
>>177 絶対入れときたいのはゴッドガンダム+風雲再起、主人公機かな
ドラグナーやデンドロ、さりげにガンダムMAもおすすめ
>>179 序盤は強いけど、後半は使えない。ファンネル持ちにはきついので却下した。
使うのなら2週目以降をお勧めしておく。
ふむふむ……
3型って、修理持ちのだよな?
後、ノリスはかなり強いパイロットなのでお勧め。仲間にする条件も楽なので。
デンドロやザクレロ、そしてガンダムMAのメイン・サブどちらでも使えますよ。
ガンダムMA時はアムロと組ますとなおいい。
何か……凄い参考なる……
マジでありがとう
今更だが…MAて?
186 :
179:2005/09/12(月) 23:09:37 ID:xjn6W3vG
>>182 俺はラストのほうはソウルゲインとマスターのみでクリアしたんだが…
運動性フル改造でハロ付けて射程伸ばして
それだけで全部いけるぞ
二人のロケットパンチ弾無限だしな
デビルガンダムが出てくる打ち上げ防衛ステージまでに
セイラの撃墜数≧アムロの撃墜数の時入手可能。
東方不敗(マスターガンダム)を仲間にするなら2体のサイコ&ギルガザムネ戦の後に入手。
なるほど………
とりあえず、セイラを微妙にアムロ以上に活躍させておくか
では、頑張ってくる
本当にdクス ノシ
MA(モビルアーマー)の意味が分からないのかと思った漏れが、遅刻しながら来ましたよ。
ああ恥ずかしい。
Aなら、高軌道型ザクもお勧め。ザク、シャア専用ゲルググは序盤で手に入る(はず)なので、
多少苦労してでも入手しときたい。
191 :
それも名無しだ:2005/09/13(火) 00:10:27 ID:Hbh6GqDH
175 176のヤシ解説どうもね。
Aなら参入が遅いがW系のデスサイズ、アルトロン、サンドロックもお勧め
気力制限無しかつP兵器で無限に打ててブレストファイヤーより威力、射程に優れる武器持ちですよ
フル改造のビームシザースはクリティカル50%ということもあって鬼強
>>177 ナデシコ(notエステバリス)マジオススメ
とりあえず運用方法にもよるが1周目だと
アシュセイヴァー(単体主人公機最強)
Gガンダム+風雲再起(ボスキラー)
ドラグナー(3機ともエースクラス。合体攻撃鬼)
3人娘エステバリス(劣化ドラグナーだが、EN毎ターン全快するのは長所)
隠し機体も含めるなら
マスターガンダム(Gガンダムを全ての面で上回る)
ファルゲン(ドラグナーとセットで運用すると強い)
あたりかなぁ。MS系は微妙。νやW系は強いけど改造段階が低いし。
OGってスパロボのオリキャラだけが出てくるゲームですか?
あとOG、OG2で出てる作品を教えてもらえませんか?
>>195 各作品のバンプレストオリジナルを持ち寄って一つにしたのがOG。
出てる作品と言われても基本的に全て「バンプレストオリジナル」で、設定は
リンクしてるからなぁ。
とりあえず無印系(ヒュッケバイン・グルンガストシリーズ)、SRX系(Rシリーズ、ビルトシリーズ)
インパクト系(アルト・ヴァイス)、それ以外(αシリーズのオリ機体)は出てる。
敵勢力としては今のところDC、バルマー、インスペクター、シャドウミラー、アインストが
出てきてるかな。
こんなところかな?
旧シリーズ:第三次相当まで(ラグナロクはやっていない)
スピリッツ&小説:終了
α:ストーリーは終了(敵として、ユーゼスやラオデキヤが出ていない)
外伝:終了(ラグナロクはやっていない)
第二次α:メインストーリーはまだだが、キャラ単体のスト−リーは幾つか終了
クスハ・ブリット:龍虎王に搭乗
アイビス:第二次で事故る前段階までだが、スレイとの関係分が終了
ゼンガー:ダイゼンガーに乗換え
アラド・ゼオラ:スクール設定・マシンナリーとの関係分を終了
第三次α:
SRXや、ダブルGに関しては、逆輸出あり
SRX組:マイ
ダブルG:トロンペ
COMPACT2&IMPACT:終了
A:終了(ストーリーはラミア編)
もちろん設定や細かい部分とかは、OG用に直されている
199 :
それも名無しだ:2005/09/13(火) 15:29:54 ID:a9GI7wSs
サルファをやって、楽しかったのでMXを
買おうかと思っているのですが、シナリオの面白さはどうでしょうか?
プレイした中で好きだったのはA・ニルファあたりは好きでした。
>>199 シナリオはひたすらEVAとラーゼフォンのクロスオーバー
どちらかを好きor知識があるでないとついていけないかも
201 :
それも名無しだ:2005/09/13(火) 15:45:27 ID:a9GI7wSs
>>200 EVAは劇場版も含めて観ているんですが
ラーゼフォンは名前を知っているだけですね。
オリジナルが活躍してくれれば楽しいかも。
お店に行って、値段を見て検討してみます。回答どうもでした。
>>201 まて
MXのオリジナルは過去類を見ないほど陰薄いぞ
ラスボス以外
>>194 俺は最初ラーズアングリフでやってたが、後でアシュセイバーの性能見て
「反則だろ」って思ったな。運動性なんて全然違うし
そもそもラーズは射程が3〜6とかやけに使いにくい仕様になってる。
ラーズはもともと趣味人用だw
にもかかわらず最初にラーズでやってしまったのに
脳内で完全にアクセル=ラーズ、ラミア=アシュ って感じになっちゃった俺。
もう他の組み合わせが考えられませんOTZ
今年の春先からインパクトをチョボチョボと進めてきたのですが3週間くらい
実家に帰っていたらストーリーもユニット運用法も忘れて、やる気が完全に
なくなってしまいました。
とりあえず敵の正体や主人公達との関係、「〜ですの」って言う女の子の正体等
知りたいのでネタバレサイトがあれば教えて頂けませんでしょうか?
ググったんですが第3次αの記事ばかり引っ掛かって見つかりません。
お願いいたします。
質問です。スパロボDの店頭デモで流れてた
歌の曲名が知りたいのです。どなたかご存知の方
いらっしゃいますか?
ちょっとググっても引っかからなくて…
それとも、ほかで聞いたほうがいいですかね?
209 :
206:2005/09/13(火) 21:27:34 ID:Fw6CLLNd
>>207 ありがとうございます!
こんないいサイト(スレ)があるとは知りませんでした。
何故、鉄也は2chでは「プロ」と呼ばれてるんですか?
戦闘のプロだから
今、サルファをプレイ中で、ゲーマルクを入手したんだけど、そこで思い
出したことが・・・
スーファミのスパロボで、ゲーマルクにカミーユあたりを乗せてプレイし
た記憶があるのだが、第三次とか第四次で隠し機体のゲーマルクってあっ
た?なんかの勘違いだろうか・・・?
多分第三次だとおもうけど・・・・確実に覚えているのは64
>>212 第三次でキャラがゲーマルクで仲間になる。
215 :
212:2005/09/14(水) 00:01:06 ID:1urnaB5L
お二方、レス、サンクス。
>>213 64はプレイしてないので、多分第三次かな。
>>214 あっ、なんとなく記憶の奥深いところに反応が・・・
イリアがなんとか・・・ってキャラが言ってジュドーの説得に応じた?
あれ、でもキャラを使った記憶がないなぁ・・・。
終盤のルート分岐で、アバオクールートを通ったとき、特定ターン以内だとジュドーで説得して入手。
217 :
212:2005/09/14(水) 00:08:51 ID:EY2arhhU
>>216さんもサンクス。
なんとなく記憶が甦りつつあります。
特定ターン以内だと・・・強化されていないって、そんな感じだったかな。
218 :
それも名無しだ:2005/09/14(水) 15:44:32 ID:lUSnBRxJ
サルファで質問です。
イデオンガン&ソードって改造反映されますか?
されるけど表示は9999から変わらない。
221 :
それも名無しだ:2005/09/14(水) 15:54:56 ID:lUSnBRxJ
テンキュー
改造するぜ
222 :
それも名無しだ:2005/09/14(水) 16:27:28 ID:EkrkYVqm
サルファでPP999以上引き継がれるの?
普通に4桁ある。
224 :
それも名無しだ:2005/09/14(水) 16:34:03 ID:+aUEVrgG
サルファの資金周回引継ぎって
OG2みたく前周分のみ対応…なんて事ないですよね?
225 :
それも名無しだ:2005/09/14(水) 16:34:07 ID:EkrkYVqm
はやい回答あり
227 :
それも名無しだ:2005/09/14(水) 16:42:12 ID:+aUEVrgG
228 :
それも名無しだ:2005/09/14(水) 16:43:08 ID:6JGaTW+U
サルファの引継ぎって直前の周に稼いだ分だけ?
それともそのそれ以前の分からですか?
えーっと
資金を1週当り同額の100稼いで
@
2週目は50
3週目は(100+50)*0.75=112.5
4週目は100+112.5=212.5の引継ぎ
A
2週目は50
3週目は75
4週目は100の引継ぎ
どちらなんでしょうか?
229 :
それも名無しだ:2005/09/14(水) 16:44:17 ID:6JGaTW+U
サルファの引継ぎって直前の周に稼いだ分だけ?
それともそのそれ以前の分からですか?
えーっと
資金を1週当り同額の100稼いで
@
2週目は50
3週目は(100+50)*0.75=112.5
4週目は100+112.5=212.5の引継ぎ
A
2週目は50
3週目は75
4週目は100の引継ぎ
どちらなんでしょうか?
>>228-229 以前の周のも追加されてると思う
俺は
2周目→500万 3周目→1900万 4周目→3900万
ってな具合だった>引継ぎ額
イーグレット・フェフはどうなったんすか?
232 :
それも名無しだ:2005/09/14(水) 19:04:04 ID:E77B+lTZ
スクランブルコマンダーのアプサラスのところ。
アプサラスは最初どこに出現するんですか?
一番奥。
昔のスパロボは一部のキャラクター顔グラフィックで、原作と髪色等が違ってたりしますが(原作黒→緑)
あれはどういう事でしょうか?
原作→ゲームの間にちょうど夏休みを挟んでいるからです。
ちょっとだけ、何かからちょっとだけ、卒業したんでしょうね
昔のスパロボは今のように「できるだけ原作の絵柄に近づける」のではなく、
「原作の面影を残しつつ全体的に統一感を持たせる」という方針で
顔グラフィックを描いていたと思われます。おそらくその一環で変化したのではないでしょうか。
サルファでのちょっとした疑問。
キャンベル星って地球から34万光年らしいが、これって銀河系を
突き抜けちゃうよね?
星間連合って言う割には、えらい遠いところと連合してるような・・・。
もしかしてスパロボ設定で、キャンベル星はもっと近いところに
あるのかな?
サルファではジャネラ一派は
ゼウスら平和勢力に追放されていて
ボアザンの客分になっている。
クスハ編での質問です。
後継機に乗り変わった後、ブリットは完全にサブパイロットになるのでしょうか?
それとも真虎龍王も存在して、引き続きメインパイロットとしても活躍させられるのでしょうか?
>>239 44話でブリット復活して虎龍王とともに使えるようになるよ
>>240 なるほど、安心して育てられます。ありがとうございました。
SFの第4次で改造を引継ぐキャラを教えて下さいませ
243 :
それも名無しだ:2005/09/16(金) 00:04:00 ID:gMxCliKt
ワンダースワンに最後に出たスパロボて面白い?ベターマンとエスカフローネ武器が知りたいんだが?どうしてもやりたくてオクで\3800で出てるからワンダースワン一緒に買いそうな勢い。感想教えて
>>242 マジンガーZ→マジンガーZ(JS)
ゲッターロボ→ゲッターロボG→真ゲッターロボ
Sガンダム→ExSガンダム
トロイホース→アーガマ→ネェル・アーガマ→ラー・カイラム
以上。
245 :
それも名無しだ:2005/09/16(金) 00:12:06 ID:Qxy43cSG
244
ひでぇな..ワロタ
246 :
244:2005/09/16(金) 00:15:10 ID:LR1uGFtF
247 :
それも名無しだ:2005/09/16(金) 00:21:09 ID:Qxy43cSG
間違ってないけどさぁ..ちゃんと答えてやれ
248 :
244:2005/09/16(金) 00:23:39 ID:LR1uGFtF
すまぬ。悪気はなかった。
249 :
それも名無しだ:2005/09/16(金) 00:25:20 ID:Qxy43cSG
いいよ、笑ったから。それより誰かワンダースワン最後に出たスパロボ質問答えカム
>>249 とりあえずアクロバンチとメカンダーロボは空気とは言っておく
エスカの武装
三段改造で
人型
斬り 2000 1-4P H+20
突き 2200 1-3P H+5
必殺斬り 2950 1P H-5 気力120 En50
竜
剣 2050 1P +0
高速形態突撃2400 1-2P -20 En10
機体コンセプトは神速紙装甲
やる気のない武装名
251 :
それも名無しだ:2005/09/16(金) 00:53:42 ID:Qxy43cSG
250有り難いがベターマンの武器が知りたい
あー。ごめん、セーブデータの都合で無理
253 :
それも名無しだ:2005/09/16(金) 01:02:36 ID:Qxy43cSG
ぐわぁぁぁぁ!ま、まさかの展開!ま、しょうがない。すなおにありがとうと言うよ。
まさかベターマンの武器シナプス弾撃だけじゃないよな..ブツブツ
みつかった。ほれ
覚醒人(ショタ)
格闘 1700 1 +30
シナプス弾撃・射撃2000 1-4 -10 EN30
シナプス弾撃・格闘2400 1 +5 EN30
↑
変形
↓
AP(ロリ)
修理
補給
格闘 1600 1 +20 En5
ベターマン・ネブラ
HP12600 (・ェ・;)
HP回復(小)
クラッシュウィッパー 1 +0
サイコヴォイス 1-6 +35
操作不能
ウィッパー 3350
ヴォイス 3850
初登場時の数値な。
256 :
それも名無しだ:2005/09/16(金) 05:03:18 ID:B/60r+0A
Jでseedのナタルのような後で敵になるキャラを育てて大丈夫ですか?
>>244 ありがとうございます!
マジンガーはカイザーには引き継がないんですね…
とりあえずゲッターに資金つぎ込みます
第四次にカイザーはないよ。
今から考えると信じられないかもしれないが。
それでマジンガーが冷遇されすぎると言われて
出てきたのがカイザー。
第4次まではマジンガー系使うならグレンダイザー使うしかないな
グレートでも宇宙適応のおかげで厳しすぎる
>>258>>259 そうなんすか!?
カイザー出ないのか…
マジンガー冷遇されてるんすか!?
まだ3話ですけど、ブレストファイヤーと装甲が他キャラに比べて桁違いに強い気がするんですが
ボスとか一撃だったし
序盤だけなんでしょうか?
>>260 後半でインフレについていけなくなって使うにはほぼフル改造するしかなくなるよ
ただ愛があればラストまで使える
あと第4次Sだと強化されてるんでちょい楽
第四次のスーパー系はダイターンとザンボットくらいしか役に立った記憶ないな
ダンクーガはフル改造して意地でも使い倒したけど。
>>260 後半追加武器がある機体以外、攻撃力が低すぎてやってられなかったのが
第4次のスーパー系。ダイモスなんて烈風正拳突き宇宙で打てないし、ダンクーガなんて
途中消えるし。
マジンガーはまだ装甲があるから良いけど、結局相手の攻撃力がインフレして紙になるからね。
>>261-263 アドバイスありがとうございます
スーパー系強いイメージあったんすけど、この頃は結構厳しかったんですね…
とりあえずユニットがある程度揃うまで資金は貯めておいた方がよさそっすね
>>264 とりあえず隠し機体のサーバインorズワウスを取り忘れるなってことと
ダンクーガはできるだけ改造しないほうがいい、ということを言っておく。
>256
まだ出たばかりで答えられる人が少ないと思われます
それでも知っている人がいないか探すのであれば、
ここで聞くよりもJの関連スレ(本スレ、ネタバレスレ、携帯ゲー板攻略スレ)で、
知っている人を探すのが一番だと思われます
スパロボJの再出撃のしかたを教えてください
JのGゼオライマーの出し方教えて
269 :
それも名無しだ:2005/09/16(金) 13:51:45 ID:/DZWRr4c
サルファのイデオンは
どう改造するのがベストでしか?
あとコスモの育成についても
ガードはいらないかな?
>>267 説明書読め
>>268 まだわかるわけない
そもそも没の可能性さえある
>>269 基本的に武器以外改造しないでOK
ゲージが上げづらくなるし武器も使いづらくなる
ただMAP兵器で削る手を使うなら運動性を改造してあたらないようにするといい
271 :
それも名無しだ:2005/09/16(金) 14:51:48 ID:/DZWRr4c
>>270 d
コスモにはどげん技能をつけたらよかですか?
コスモは援護攻撃を4まで育てるのはガチだな
あとは気力+ダメージとか気力限界突破とかかな
>>271 あとカウンターは消しといた方がいい
ゲージが溜まりづらくなる
274 :
それも名無しだ:2005/09/16(金) 16:00:38 ID:/DZWRr4c
ありがとっす!
参考にしやす
俺は装甲5段階、HP5段階は改造する。
HPが低いとイデ発動時のHPが低くなるので危険もある。
底力が発動すると結構回避するようになるので、運動性も改造しないほうが良い。
>>264 4次のスーパー系は言うほど酷くないぞ。ただしマジンガーはやっぱりちょっとキツい。
Sなら武器改造次第では終盤まで活躍できないことはないが…。
補足をすると、ダンクーガかコンバトラーVは選択式である。理由は24Mという容量の
のため、データ上のユニット数が多いどちらかが強制的にエゥーゴに送られるためで
ある(コンVは6機、ダンクーガに至っては13機分)。当然Sでは改善されている。
で、よっぽどダンクーガに思い入れがなければコンバトラーを選ぶのが無難。
一通り使える精神が5人分使えて、強力な必殺技を持つためである。ボスキラーだと考えれば、
終盤の宇宙戦も(宇宙Bである)あまり問題ない。欠点は2回行動が遅めなことぐらい。
で…、問題のダンクーガだけど、パイロットが4人で全員「気合」と「熱血」を
持っているため、連続攻撃力こそ高いけれど、主力武器の断空剣の消費ENが30も必要なうえに、
空の敵に攻撃できないのである。そう、つまりSFC4次ではダンクーガは飛行不可能で、どうしても
使うにはミノフスキークラフトが必要不可欠なのである。しかも追い討ちをかけるかのごとく、地形適応
が非常に悪い。忍の適応は空A陸B。対するダンクーガは空B陸Bで、総合適応が空B陸B海C宇宙Bなのだ。
愛があれば使えないことはないと思うが、攻略のみを考えた場合はまず外されるであろう…。
スーパー系で空飛べないってのが致命的だったな。
278 :
それも名無しだ:2005/09/17(土) 06:13:46 ID:YpLAKOpv
無印αで現在13話、南なんたら島のルートを選んだがガンバスターっていつごろ出てくる?
登場は49話で参入が50話だったっけ
とにかく出てくるのは遅いよ
かぶったスマン
282 :
それも名無しだ:2005/09/17(土) 06:22:12 ID:YpLAKOpv
sage
283 :
それも名無しだ:2005/09/17(土) 06:24:09 ID:YpLAKOpv
間違えた…orz
>>279-280thx
そんなに遅いのか…ガンバスターフル改造の為にだれも改造を施して無いがそこまで無改造で行けそうにないな…
>>283 その前にマシーン兵器が仲間になるからそちらをフル改造するというのは
どうだろう。かなり無駄になるけど。
285 :
それも名無しだ:2005/09/17(土) 07:43:44 ID:YpLAKOpv
>>284あれじゃあコレダァ聞けないしなぁ…何とか無改造頑張ってみるよ
無理に向かい増で頑張るより、裏技使用汁
>58話の「勝者と敗者に祝福を」にて、まず、寄ってくる敵を倒した後に、
>タシロを挑発で引き寄せる(挑発がつかえるのは五飛や主人公が覚える場合のみ)。
>タシロを倒したら、敵と交戦せずにユニットを移動させる。
>タシロを倒した直後から、1ユニットの移動に付き+5万ターン終了後(もしくは開始時)に+80万入る。
>2回移動できるユニットを多く使用すると、1ターンで200万くらい入るが、1000万-1で資金がカンストするんで、5ターンでMAX。
と言うわけで、安心して改造しる。
ただ、共通ルートかどうかは忘れた。その辺は自分で調べれ
287 :
それも名無しだ:2005/09/17(土) 09:41:14 ID:LBC4NUNl
お前ちゃんとレス読んだのか
ブラッドテンプルって原作アニメにでてないっすよね?オリジナルですか?
今までの歴代作品で登場作品まとめてるサイトとかありませんかね?
ライジンオーとナデシコとダンバインが全部出てくるのあったらやりたいな〜と思ってるんですが
パトレイバーとかまだ出てきてないですよね?PS2しかないから聞いた事ないだけか…
そのゲームの簡単な評価とかあるとさらに嬉しいです
>>290 ライジンオー>GCのみ
ナデシコ>インパクト、MX、A
ダンバイン>EX、4次(S)、α、インパクト
多分これで合ってると思う
WSのにもダンバイン出てた気がするが未プレイなので知らん
>>291 ナデシコはJとRにも出てるな、劇ナデならMX
ダンバインはFとF完にも出てる、WSのはCOMPACT1だ
ダンバインは、 COMPACT3 も忘れないでやってください
OVAダンバインも同時参戦してますし
ブラッドテンプルって4次の当時は知らなくて(原作にいなかったから)、
「なんでこのゲームにLEDミ〇ージュ」が出てるんだー?と一瞬思った。
何で携帯機版にはエヴァが絶対でないんですか?
主人公がMSに乗れる作品はどれですか?
スパロボJのテキストに使われてるフォントわかります?
なんで2chだと鉄也が大人気なの?
>>298 FとF完はMSに乗り換え出来なかったっけ?
記憶曖昧だ。主人公の最初の機体がゲシュUだったのは覚えてる。
>>292コンパクト2の事を思い出してやって下さい。
後64やリンクバトラーにも出てる。
>>295つ「スーパーロボットピンボール」
>>300主人公はただのゲシュペンストだ
F・F完でもリアル系主人公ならMSに乗り換えれた気がする。
ファンネル用の台詞があるかと思って乗せ変えてガッカリした記憶がある。
ニルファのアイビスが最弱ってのを時々見るけどそんなに弱いの?
他の主人公使わなかったので比較できないんです
>>303 序盤は本当にどうしょうもないが本当の最弱はアラド
ただサルファのデモで最弱といわれてしまったため公式設定に
攻略本によっては、小隊長にしないほうが無難とか書かれたりしてるほど弱い<アイビス。
リアル系だから装甲も薄いし、機体もリミッター付きと言う事で運動性が低い&攻撃力も低い。
ただし、ハイペリオンに乗り換えてからは多分最強。
小隊システムの御蔭でマップ兵器で巻き込める敵が従来のスパロボより多いし
キースにすらヘタレ扱いされても否定できない
最序盤は雑魚にすら満足に当てれないし
ボスには0%連発
>>303 アラド……最初から最後まで満遍なく弱い。小隊制のニルファでALL武器がないのは致命的。
ぶっちゃけゼオラのほうが強い。合体攻撃の威力が高いのでボスキラーにはなれる。
改造引継ぎの多さが最大の利点。
ゼンガー……序盤〜中盤にかけては移動後ALL武器があるのでアラドより使える。後継機乗り換え後は
ALL武器が消えるものの、強力な小隊長能力のおかげで最大火力はニルファ主人公中最高。
魂持ちの万丈とタメを張れる。全体的に射程が短いのが難点。
クスハ……最初から最後まで何でもそつなくこなす。ALL武器の射程の長さも魅力。
ただ後継機乗り換え後はALL武器の弾数が少なくなるので使い勝手が多少落ちる。
後継機はEN消費武器が多いので、ALL武器が尽きたらブリットで突っ込むのもあり。
戦闘中のバカップル的なウザさが最大の難点か。
アイビス……序盤〜中盤にかけては全主人公中最弱。避けないし当てれないので毎ターン集中必須。
移動後ALL武器があるが弾数が少ないし何より当てずらい。中盤以降はパイロット・ユニットともに
能力向上。ハイペリオン登場後は精神コマンド3人分とMAPWで使い勝手はニルファ最高になる。
火力の低さと武器の弾数の少なさが難点。
バイラル・ジンってアレ倒せるの?
あ、
>>308ですが第三次αです
てか今HP半分位まで減らしたらド根性使いやがった!倒せねぇだろこれ!?
そこ無限回復するから無理です
素直に勝利条件満たしましょう
撃破可能なマップはもっと先の分岐でバック・フランルート選ぼう
スパロボシリーズで、ウッソと甲児が仲いいのってどれ?
4コマで読んだんだけど、忘れちゃった。
距離が命中率に影響するようになったのはいつからですか?
サルファで熟練度とるのに230体倒せって面があるけど
イデの無限稼ぎや永遠移動を使わずやったらどのくらいいけそう?
自分は特に意識しないでやったら350体ぐらいだった。
普通にやっても1000オーバーいける?
3aですがBGM設定でHOLY LONELY LIGHTやらエツィーラの曲やらドバンの曲は選択できないんですか?
バサラの歌で設定できるのはPOWER TO THE DREAMとTRY AGAINだけ。
敵ボス専用曲も選択不可。
319 :
317:2005/09/20(火) 01:07:32 ID:zy38ZmFN
さいですか…ざんねん!! わたしの しつもんは ここで おわってしまった!!
>>291-293 なるほど、ナデシコとダンバインは結構出てるのですね
しかしライジンオーがGCとは…さすがにハード買ってまでやる気力はないな…
次回に期待しておきます、ありがとうございました
321 :
313:2005/09/20(火) 02:36:31 ID:7mYHnFC4
322 :
それも名無しだ:2005/09/20(火) 17:41:30 ID:gcURmOR7
ゲームボーイアドバンスのスパロボでF91とエヴァ初号機の両方が参戦してる作品ってどれでしょうか?
ゲームボーイにエヴァは出ない
324 :
それも名無しだ:2005/09/20(火) 19:07:27 ID:gcURmOR7
F91はゲームボーイ版には出てるがアドバンス版には出た事ない。
326 :
それも名無しだ:2005/09/20(火) 19:40:52 ID:gcURmOR7
>>325 な、な、ナントォーーー!? 終わった…僕のお気に入りキャラが二つとも出てないのか…
せっかくアドバンス買ったのにあんまりだ…こんなのってあるかよ‥
今度からはよく調べてから買うべし
今度PSPでMXの移植が出るって話だけどな
まあ、エヴァとF91以外で好きな作品が出てるのを買ってみるとか、もしくはスパロボ以外の人気ゲームを
買ってみるとかすれば、アドバンスを買った価値が出るだろ。多分。
それはそれとして、DSが発売されてるこのご時世になぜ下位機種のアドバンスを買ったのかが気になる。
かなり安いからじゃない?
アドバンスでは初代GBからGBCまでできるからだ。
DSでも初代GBのソフトもできたっけ?
(俺は「出来ない」って言われたのでアドバンスSP買った。)
ああ、なるほど。DSじゃアドバンスしか互換性ないもんね。
どーでもいい質問に答えてくれてありがとな。
GBAのスパロボでD以外で戦闘スキップと2周目引継ぎがある
スパロボはどれですか?
特に思い入れのあるロボットはないのでOG等でも構いません。
お願いいたします。
A以外は全部あったと思う。
ただし、OG2の引継ぎはありがたみが薄い。
334 :
それも名無しだ:2005/09/21(水) 03:36:13 ID:xmUuu22S
ノーマル2週してからハードいこうとおもってんだけど ノーマルの資金、PPはハードにもっていけないのかな?
ハードの説明見てみ
25%持って行けるって書いてあるでしょ
336 :
それも名無しだ:2005/09/21(水) 03:51:46 ID:xmUuu22S
そだったのか 25%か・・・3週ぐらいしないと無理っぽいな
337 :
それも名無しだ:2005/09/21(水) 06:58:03 ID:gehTeP2J
今回イザークは自動仲間入り?
フラガは生存?
Jかい?
イザークは勝手に仲間になるけど、フラガマンはどうあがいても死亡
339 :
それも名無しだ:2005/09/21(水) 07:41:34 ID:gehTeP2J
まじすか!
フラガマン…サルファではカツや柿崎並の不死身さなのに…
いつ頃抜けますか?
育てるのやめた方がいいかも…
でも強制出撃多いだろうしなぁ
メビウスもなくなるのかな…どのみち終盤使わないだろうけど
49話だっけか?いなくなるの。メビウスゼロは最後まであるよ
341 :
それも名無しだ:2005/09/21(水) 07:50:11 ID:gehTeP2J
dです
全52話らしいから
そうとう終盤ダスな
まさにMXの綾波
ああ…使ってしまいそうだ
フラガマンカンバーック…
使いたきゃ使えばいいじゃねーかw
経験値が勿体無い?スパロボってそこまで深く考えるタイプのゲームじゃないしなぁ。
要は楽しけりゃいいわけで貧乏性(・A・)イクナイ
うむ。俺もF完やる時にゼロカスのほうが遥かに強いが、デザインが気に入らんから
あえて普通のゼロにしてたぞ。キャラゲーつーのはそういうもの。
今αをプレイ中なんですけど、EVAとガンバスターは何話で出てきますか??
ちなみに今は8話です
EVAはもうすぐ。
ガンバスターはずっと先。
EVAは何回か顔見せして26話ぐらいで正式加入
ガンバスターは49話。一応、プロローグに出たトップ部隊のちっこいロボなら35話ぐらいで仲間になる
348 :
それも名無しだ:2005/09/22(木) 00:03:09 ID:65VLI+UO
>>347頑張れば2日くらいで進めるから頑張れ。ちなみに使い勝手はガンバスター>EVA。主観だけどね。
349 :
それも名無しだ:2005/09/22(木) 00:21:59 ID:Ogw1ToxJ
バグってどうやるんですか?
>349
水につければいいんじゃない?
ってのは置いておいて、何をしたいのかは、はっきり書いてもらえないとどうしようもない
「バグ」ってのは、「何らかのミスで動作がおかしくなる事」を指す
351 :
それも名無しだ:2005/09/22(木) 07:51:39 ID:2DorWIuT
Jでガルーダとハイネル兄さんは仲間にな
…らんのだろうなぁ
いやハイネルなら…
どうなのでしょうorz
ちなみに今15話
ボルテスはまだいない
仲間にならない
ガルーダは登場すらしない
353 :
それも名無しだ:2005/09/22(木) 13:00:48 ID:Ogw1ToxJ
>350
精神ポイントがすごく増えるみたいなバグです。
>>353 どのシリーズのどういうバグでしょうか?
そういうバグがあることはすでに報告されているんでしょうか。
人に質問したいなら、質問の意図を分かってもらえるような方法で質問してください。アフォか。
質問の仕方も習ってないようなアフォはほっとけって。
356 :
350:2005/09/22(木) 15:25:40 ID:LNwJHLZ2
自分の書き方が悪かったかなと思いつつ
>353
そういったバグは知らない
357 :
それも名無しだ:2005/09/22(木) 15:32:51 ID:65VLI+UO
自分の最大SPより消費が多い精神コマンドを使える裏技ならあったな
>>353 フィールド上でスタートとAとB同時押しで
せいしんを使える回数が9になる。
ちなみに、コレは何回でも使える
359 :
それも名無しだ:2005/09/22(木) 17:20:42 ID:aIcmgAE0
サルファの総合的な評価を教えてください
サルファスレで聞け
ロボゲ板に来て日が浅いんだけど何で鉄也とブンタはあんなにネタにされてるの?クソワロタ
>>359 グラフィック:好みは分かれる。エヴァ好きならMXの方がいい
システム:大分練りこまれたが、これは昔のスパロボでもできたよな?と言いたくなる
バランス:経験者なら楽に感じるが、初心者には、最初の10面をクリアするのが難しい。
序盤は強制出撃のみだが、強いユニット+弱いユニットと言う構成であり、
1機でも撃墜されるとゲームオーバーと言う面が多い。
そう言う意味では、難しいというより、『理不尽で初心者向けとは言いがたい』
総評:ガオガイガーが嫌いな人と、未経験者にはお勧めできない。
>>362 種でディアッカがネタにされるのと似たようなもんです
365 :
それも名無しだ:2005/09/23(金) 07:19:32 ID:V0sTTNS1
SFCの第3,4次はプレイしたことがあるんですが、その後色んな機種で色々でてて
何がなにやら解りません。
ハードとシリーズとその繋がりと登場作品などの情報が網羅してあるようなペェジないですか?
Jの再出撃システムがどうやってもできません
戦艦に戻してもなにもでませんし・・・
戦艦に戻す以外に他にしないといけないことがあるのでしょうか?
367 :
366:2005/09/23(金) 10:29:48 ID:o57KB2CT
あー、最初に改造しとかないとダメだったんですね
すみません、自己解決しました
初心者の質問ではないのですが、答えてくださる奇特な方がいらっしゃれば是非……
SFC・EXのマサキの章の序盤、ルオゾールがデモンゴーレムを召喚する呪文わかりませんか?
グランガランを無敵モードで襲っているやつです。
「天のことわり地のことわり、逆しに〜〜」なんだっけ?
>>365 魔装機神(SFC)→2次(G)(FC・PS・GB)→3次(SFC・PS)→EX(SFC・PS)→4次(S)(SFC・PS)→魔装機神(SFC
└F(SS・PS)→F完結編(PS・SS)
α(PS)→α外伝(PS)→第二次α(PS2)→第三次α(PS2)
が主だったシリーズで、他は基本的に単発。
オリジナルジェネレーションは各スパロボのバンプレすとオリジナルキャラ総集合な作品。ガンダムとかは出ない。
他にどういうのがあるのかは↓見れ
ttp://www11.ocn.ne.jp/~shigekic/
>>365 シナリオのつながりとしては
無印シリーズ:2次(G)、3次、EX、4次(S)
Fシリーズ:EXまでは上と同じ、F、F完結編
αシリーズ:α、α外伝、2次α、3次α
OGシリーズ:OG、OG2
って感じ。それ以外のスパロボは全て単品。
無印、Fに関してはPSで大辞典っていうソフトが発売されているので参考にするとよい。
371 :
369:2005/09/23(金) 13:32:26 ID:OP3Renkj
魔装足したからFの位置がズレテーラ。
第四次はFのリメイクだから同じ時間軸の異なるお話。
>>371 >第四次はFのリメイクだから
逆だ逆。Fが第4次のリメイク、な。
僕もロボゲ版に来て日が浅いんですが、何で種を目の敵にする方が多いのでしょうか…?
>>373 目の敵にされるような作品だから。
「ガンダム」と名乗っているくせに、今までのガンダムで描いてきたものが描けていない。
だからといって「ガンダム」という看板を外したらただの駄アニメ。
そのくせ他のガンダムシリーズ見たことないような種信者が「1stを超えた」とか
バカみたいに言ってるから。
>>373 よくは分からないが、>374みたいな人がいる
さらには「皆がそういってんだから、そうに決まっている!なんで従わないんだ」って人も多い
腐女子が多く入った所為という案もある
カップリングが逆なだけで村八部なジャンルもある世界だから・・・
(ex. 鉄矢×キラは素晴らしい、キラ×鉄矢?氏ね、HPも潰してやる、リアルでも潰してやる)
もちろん、そうでないジャンルもあるが、同人板の報告を聞くとウヘァな気分しか沸かないわけで
新シャア板と、旧シャア板に分かれた原因もコレである
ちょっと見て来たんですが、新シャア版は種が好きな人達で、旧の方は種が嫌いな人達がいるって事ですね。
あと、腐女子ってどんな意味なんですか?色んな単語がありますけど、種=SEEDって事くらいしか分からないんで…。
新シャアには種が好きな人"も"いるってのが正確なところ。アンチ種の本拠地でもあるから。
腐女子ってのは801が好きなオタク女を意味する。はずなんだが最近はオタク女なら何でも腐女子呼ばわりする奴が増えてきたね。
自虐的に腐女子って言ってる娘もいるからね
ヤオイが好き以外に、人目はばからずヤオイ話(男子が聞いても引くような下ネタ含む)するような、
女を捨ててる女子の意味だったはず
379 :
それも名無しだ:2005/09/23(金) 16:10:00 ID:o2svQXSF
>>376 正しくは、旧シャアは種以前のガンダムについて語る板で、新シャアは種について
語る板、ってことな。旧シャア全員が種嫌いってわけでもないし、新シャア住民が全員
種好きってわけでもない。どちらかというと2chでは種嫌いのほうが多い気はするけどな。
分かれた理由は
>>375の通り同人関連のせいもあるけど、
>>374で言ったように
種信者とアンチのぶつかり具合が激しかったから、というのが一番の理由かと。
色々と複雑なんですね…。お答え頂き有難うございます!m(_ _)m
正確には
放送中、もしくは放送終了1年以内のTV作品およびその関連作品=新シャア専用
それ以外=旧シャア専用
382 :
それも名無しだ:2005/09/23(金) 17:11:20 ID:V0sTTNS1
>>369,370
良く解りました。有難う御座いました。
ところで限界(反応)って何に影響するんでしょうか?
装甲は防御力
運動性は回避力ですよね。
>>382 昔のスパロボは機体毎に発揮できる能力に上限があって、それが限界反応。
具体的にはパイロットの能力(+機体の運動性)が限界以上だと限界の数値として扱われる。
ロボットアニメとかでよくある、機体の反応がパイロットの能力に追いつかなくなったってのをゲーム的に表現する為の項目。>限界反応
>>382 (パイロットの命中+機体の運動性)≦機体の限界
もしくは
(パイロットの回避+機体の運動性)≦機体の限界
例えばパイロットの回避が200で機体の運動性が100でも、
機体の限界が310だったら300の性能を出せる
しかし↑の機体の運動性を改造し130にした場合
数値上では330だが、限界が310なので310の性能しか発揮できない
386 :
ハンバイン:2005/09/23(金) 17:29:43 ID:6ZDrQDlb
旧シャア板住人だが、種は別に嫌いじゃない。スルー気味だが
>>384 そういう描写をやってるのはガンダムくらいな気がする
>>383,384,385
これもまた非常に良く解りました。ありがとうございました!
TV版Wガンダム見ないでendlesswaltzだけ見るのは無謀でしょうか?
スパロボはF、F完、αシリーズ(サルファ以外)はクリアしました
>>389 本来なら無謀だがF、F完とαをクリアしてるならWのストーリーとかある程度頭に入ってるし
多分大丈夫じゃないの?
サルファの攻略本でましたよね?
どれが一番お薦めですか?
30日発売じゃなかったっけ?
まだ読んで無いから分からないけど、電撃かソフトバンクが無難なんじゃない?
立ち読みができるなら立ち読みして一通り見ておくといいかも
電撃あたりはキャラ、ユニットへのコメントが面白くてお勧め
dクス
22日発売ってどっかで見た気がしたんで…
とりあえず、ソフトバンクか電撃を買います。
>>387 人としての限界を追求してるのがガンダムくらいだからな・・・
(しかも主人公系の奴等しか限界反応超えするやついねーし)
ガンダム系以外にあるっけ?
>>396 マクロスプラスの2機とか
あれは両機体とも人間の限界を無視した設計
♪ガンバレ地球ガンバレ地球ぼくは限界だ〜
♪食らわせろ食らわせろ俺も知らないなぞの子袋八十袋〜
♪だるいぞ体だるいぞ体そんなに若くない〜
♪食らわせろ食らわせろ俺も知らないなぞの小袋なかみはテイクアウト〜
Jの事で質問が3つあります、
・レイモンドと彼のハンドルロボが戦闘アニメに出ると聞いたんですが、ハンダムローズのどの武器使えば出てくるんですか?
・ブレンのKDは出てきますか?
・回避率100%になると敵が狙ってこなくなるそうですが、実質フル改造できないってことですか?
>>402 ・ローズが仲間になった時点の最強武器として
・?KDって何だっけ?
・強化パーツを付けないとか、パイロット養成を回避に上げないとか調整すべし
KDは出ない
ハンダムローズって何ですか?
ガンダムローズって知ってるけど
ただの間違いだろ
第4次(SFC)やってるんですが、気がついたらGP01Fbがありません。バグでしょうか?
GP03入るときに消される
ヒュッケMkVガンナーの最強必殺技って何て名前でしたっけ?
フルインパクトキャノン
スレ立てを何回もすると本当に規制かかるんですね…。イベント版から帰還して来ました…。他にもこんな事すると規制かかるって事、何かありますか?
>>412 鯖が混んでる時などには、連続して書き込める時間に規制がかかる(2分)
連続して書き込もうとすると、『連打しないで下さい。規制リストに入れますよ』と言う
警告メッセージが出ることもある。それ以上は怖いのでやめた。
414 :
それも名無しだ:2005/09/26(月) 02:16:46 ID:SufMpn3b
ほしゅ
あの質問なんですけど…
ジーグって鋼鉄ですか?
>>413 警告メッセージを無視して書き込むともう二度と書き込めません、書き込みたかったらしかるべき所に金払えみたいなメッセージが出る。
で実際書き込めなくなるんだけど、IPかなんかで規制してるから、いったん回線切るなりしてIPアドレスが変わればまた書き込めるようになる。
30秒規制なんかはこんな感じだったと思う。
>>414 なんで無意味にageてんのさ? 下のほうにあるとdat落ちするとか思ってる希少種?
今スパロボMXをやっていて9話までやったのですが、以前やった
第4次スパロボと比べて難易度が下がった気がします。
ラストの方まで難易度はあまり変わらないのですか?
あとゲッターGの改造は真ゲッターに引き継がれますか?
それと、「このキャラにはこの技能付けたほうがいい」みたいなのはありますか?
質問ばかりになってすみません。
MXは全体的にヌルめの難易度。
終盤いくつかきつい場所もあるが何とかなる
あとドラゴンは最後までドラゴン。
真ゲッターはない
育成は…まぁとりあえずSP回復はつけといて損はない
あとは攻撃系はアタッカーやインファイト等
サポート系は集中力あたりか?B・Eセーブも有用
>>417 電童がFAを1ターンに一発だけという制約で他機と比べ、圧倒的に使いづらい
セルファイターの補給で味方Tで一発、敵Tで一発できるが他作品の連発と比べれば意味が無い
一応終盤で問題が解決されるけど本当に終盤・・・・
しかも強制出撃が多く、電童自体の能力も低い(攻撃力に関しては最終的に一位)から、気をつけて
420 :
それも名無しだ:2005/09/26(月) 12:37:01 ID:oZtXBlmx
最近αクリアしたんですが、イングラムとユーゼスの関係がよくわかりませんでした。
イングラムはユーゼスを倒そうとしたの?
でも、イングラムもユーゼスと一緒に最終面で敵だったよね?
なんでユーゼスはイングラムの考えが読めるの?
この二人が何なのかわかれば、ストーリーの謎が解けて2周目に張り合いが出るので、宜しくお願いします。
α3の攻略本もう買った方って居ますか?
どこの会社が出してる、本が1番良いですか?
>>420 イングラムは並行世界を彷徨う因果律の番人。いろいろな世界の法則を乱そうとする
存在を倒し、世界のバランスを保つもの。
ユーゼスはα設定だと純血のバルマー人。因果律を操り、α世界の神になろうとした。
で、イングラムは本来ならばユーゼスの敵なんだけど、バルマーに生まれたせいで
ユーゼスに操られることになってしまった、と。
結局リュウセイの説得やらで本来の目的を取り戻したイングラムは、こちらの味方をする。
最後は行方不明になるけどね。
第3次αでは因果律の番人という役目を受け継いだクォヴレーという奴が登場する。
どうしてウィンキーの頃の作品をちょっとでも貶すと凄い叩かれるんですか?
私もそれらは全部ではありませんがやっています。ですが最近の作品の方が面白い気がします。
単に価値観の違いなんでしょうか?
>>422 αのイングラムはバルマー人じゃない。宇宙に漂流してたところをユーゼスに拾われたってのが作中で語られてる。
>>423 最近ウィンキーアンチとそれに便乗する愉快犯が多いから、過敏に反応しただけだと思われ。
425 :
417:2005/09/26(月) 19:44:04 ID:+W+c4MD5
>>418-419 ありがとうございます。真ゲッター出ないのかあ。
最近漫画版読んで綺麗な映像でバキバキ動くところを楽しみにしてたんですが。
質問ばかりで失礼致しますが、お気に入り作品の経験値1.5倍と養成で付けれる
EXPアップの経験値1.2倍は重複して効果を得られるのでしょうか?
>>425 努力で2倍にする以外だったら、ちゃんと1.8倍の効果は有る
努力をかけても2倍以上には上がらない
>>423 結局一番最初にやったものが一番面白い って気がする。
思い入れが違うからね。
それとαシリーズを褒めてるのはスーパー系好きが多いと思う。
旧シリーズではスーパー系冷遇され気味だったからねー。
>>421さんと同じような質問ですがα3の本でオリジナルキャラの設定画が見れるような
攻略本なんかはまだ出てないでしょうか?
主人公なんかは雑誌なんかで全身図が出てるけど、
その他のオリキャラはゲーム中ではバストアップが大半なので。
名前ん所に#をつけると何が起こるんですか?
αでユーゼスが「ゾウォーク」がどうのと、α世界にも
ゲストが居るような事を匂わせてたけど、実際ニルファやサルファでそれらしいのは出てきたの?
431 :
425:2005/09/26(月) 20:59:37 ID:+W+c4MD5
>>430 出てない。旧シリーズ以外でゾヴォーグ系が出てるのはOGだけ。
もろ初心者ですみません
3次αでこの板にもよく出てくるタイトロンペ(?)って機体は何ですか?
レーチェルは違う名前の機体に乗っているんですが
ルートによって違う機体の乗っているということですか?
フルメタって小説とかアニメとかマンガとかあるがどれが一番評判いいですか?
>>433 ダイトロンベならアウセンザイターのこと
>433
ダイトロンベ=アウゼンサイダーだよ。スパロボ板など呼ばれてる通称。正式なものではありません。
・アウゼンサイダーはダイ『ゼンガー』と同じダブルGシリーズの一体であること。
・自分の乗る機体には必ず全てトロンベと付けること。
などから、ダイトロンベと呼ばれるようになりました。
ちなみにアウゼンサイダー&エルザム(レーツェルの正体)が初めて出て来たOGからこう呼称されてました。
>>433 レーツェルは自分の愛機に、愛馬「トロンベ」の名前をつける
OG2に置いてアウセンザイター入手の面はダイゼンガー入手のステージでもあり、
ゼンガーがDGG1号機を略してダイゼンガーと名づける
決して「大きいゼンガー」の略ではないが、終了後のインターミッションでその話題で持ちきりになり
ふと、レーツェル自身が
『なら、アウセンザイターは馬に変形する事もあって「ダイトロンベ」か・・』と言う様な事を漏らした為
>>434 こういうのはフルメタスレで聞いた方が良いと思うよ
俺自身はフルメタ関連は読んだ事ないけど、やはり原作小説が一番良いんじゃないかな?
>>423 どういう貶し方したかにもよる、でしょう。
例えば「今よりグラが汚い」と言われてもそんなの技術的に当たり前なわけだし。
「面白い」「つまらない」なんてのは価値観の違いなわけで、あなたの「つまらない」という
意見をおしつけられても、シンプルな昔の方が面白いと言う人もいるわけだし。
叩かれたということはあなたの意見の書き方にも問題があったと思われ。
>>430 第3次でも「この銀河にはバルマー以外にも強い種族がいる」と誰かが言ってたから
ゾウォーグは存在するのかもね。
第4次の限界値について詳しく教えてください
序盤で運動性MAX改造したりするとダメなんでしょうか?
>>434 個人的には小説推奨。
マンガは基本的にソースケorかなめからの視点でしか描かないから
細部がわかりにくいし
アニメ版は演出の都合上、動き無しの会話だけのシーンとかが短くなったりしてるし。
443 :
それも名無しだ:2005/09/28(水) 00:17:10 ID:xKr/SVO+
第4次で最後まで使える強い機体教えてクレ
ビルバイン
ダイターン
446 :
それも名無しだ:2005/09/28(水) 01:35:04 ID:FeSaWs1i
クロスボーンガンダムは漫画のみの作品だと思うのですが
トビア=山口勝平とかF91絡みではない声優は
どういう基準で選ばれたんでしょうか。なんとなく?
>446
クロスボーンガンダムは、スパロボの前に、
GジェネレーションF(ガンダム作品のシミュレーションゲーム)に登場しており、
その際に、声優さんや曲が決定しています
スパロボにおいても、その際に決定していた声優・曲が使用されました
>>447 なるほど。それを考えてなかった
ありがとう
ただウモン・サモンに関してはGジェネFでは声無しだったはず
宮澤正氏にはどうやって決まったんだろう?
キャラステータスの数値
例えばクスハの
格闘147 射撃154 技量174
防御125 回避174 命中180 だけど、キャラ毎の高低差が分かり辛い
強弱の目安になる平均ステータスを大まかにお願いします
格闘( ) 射撃( ) 技量( )
防御( ) 回避( ) 命中( )
>>450 そういうのはあきらめた方が良いよ
クスハだったら念動力などの技能補正とかも有るし
平均ステータスなんて全員の数値を出さなくちゃいけない訳だし
労力がかかるからやる人いないと思うよ
>450
考えるだけ無駄
そのキャラが格闘か射撃のどちらが高いかくらい程度覚えとけは十分
その他の能力はボス相手には高くても到底敵わないし精神コマンドで意味無くなるし
サルファなんですけど、イデオンガンはいつから使えるのでしょうか?
今52話なんですけど、全方位ミサイルまでしか使えません(・_・|
しっている方教えてください。
>>453 もう使える
イデゲージ上げたか?
HP減らしたか?
色々確認してみるといい
>>453 既に装備してます
攻撃食らってゲージを上げ、HPを減らしなさい
HPが有る程度減ると通常版ソード、ガン
更に減るとMAP版が使えるようになります
では色々とためしてみます!
回答どうもです(^-^)
>>449 宮澤正氏はサルファでバラン・ドバンやってるし、その関係では?
本当のとこは知らないけど。
458 :
それも名無しだ:2005/09/28(水) 21:11:59 ID:f3N3p8Aq
>>457 ウモン・サモンにバラン・ドバンか…。凄く富野っぽいネーミングセンスだ。
次はなんだろうな。
ふと思ったのですが・・・・
サルファ3話で一斉攻撃する場面があるんですけど
クヴォレー、クスハはライフル持ちの機体だからともかく
セレーナはブーメラン投げ
トウマにいたっては足振り回しまくってたのでしょうか・・・?
460 :
それも名無しだ:2005/09/28(水) 21:35:05 ID:9qwJzN01
IMPACTのバイカンフーに運命両断剣は付きますか?
463 :
それも名無しだ:2005/09/28(水) 22:52:22 ID:ZYr/V3ij
>>462 ( ^ω^)どうも
何か虚しいな・・・まぁIMPACTだから仕方ないか・・・(つд`)
464 :
それも名無しだ:2005/09/28(水) 22:54:08 ID:oMgt2wxR
トウマ9話の冒頭で、「あの夏の巨人のように…」ってあったんだけど、巨人てなんのこと?
この後に出るセリフからして、多分グルンガスト参式
466 :
それも名無しだ:2005/09/29(木) 15:11:18 ID:8lvsuX7p
外伝のヴァルシオーネRは普通にストーリー進めていけば円月殺法追加されますか?
される。
468 :
それも名無しだ:2005/09/29(木) 15:26:37 ID:8lvsuX7p
アリガトウ
469 :
それも名無しだ:2005/09/29(木) 21:12:37 ID:1doYq0hT
SFCの第3次やろうと思うんですけど、ラグナロクに行く条件は何ターン以内ですか?
470 :
それも名無しだ:2005/09/29(木) 21:13:22 ID:Srqjony0
IMPACTで東方不敗マスターアジアが仲間になる方法を教えて下さい
471 :
それも名無しだ:2005/09/29(木) 21:33:18 ID:KBu/51vr
地上ルート通って
一部ラストのアジアとドモンの会話イベントを起こしドモン以外で撃墜
会話イベントはアジアHP50パー以下でドモンで戦闘起こすと発生
472 :
それも名無しだ:2005/09/29(木) 21:41:07 ID:HUXJkSx8
Gジェネとの違いを教えて
473 :
それも名無しだ:2005/09/29(木) 21:54:19 ID:Srqjony0
>>471 サンクス
今、ネオジャパンコロニーにいるが来ない。何ターン目に来る?
それは自分で確認だ
475 :
それも名無しだ:2005/09/29(木) 22:08:17 ID:Srqjony0
基地内は右側から壁を蹴破れ。
ここでシュバ兄さん死なせると永遠の死だから気をつけろ
477 :
それも名無しだ:2005/09/29(木) 22:23:14 ID:Srqjony0
>>476 大丈夫!シュバ兄はガンドールの中で震えてたから
そうかそうか、じゃ第2部か。応援するぜ、兄弟
479 :
それも名無しだ:2005/09/29(木) 22:45:59 ID:Srqjony0
>>478 IMPACTが一番ツライスパロボと思うのは漏れだけですか?
つ F完結編
つバグなしの初代スパロボ
482 :
それも名無しだ:2005/09/29(木) 23:36:32 ID:NobclPPV
EXハードの敵はどのくらい強化されているのですか?武器改造できないし、クリアできるのかな?ちなみに今4周目トウマ編、5周目にセレーナでEXハードやろうと思っています。熟練度全部とれますか?
そんだけ周回重ねてればフル改造ユニットばんばん作れるし楽勝だろ。
>>482 序盤と元から強いボスを除いて基本5段階改造かな。後は熟練度によって
多少変動すると思う。ノーマルで6段階とか。
まあその分ユニット改造に回す、命中も上げてやれば何とかなるとは思う。
485 :
それも名無しだ:2005/09/30(金) 13:46:53 ID:j6LXuc8V
α外伝やってます。
2週目以降の改造・資金引継ぎなどはありますか?
引継ぎは一切ない。
ボーナスがちょっともらえるぐらい。
487 :
それも名無しだ:2005/09/30(金) 13:52:40 ID:a2BX2W8E
ハードゲイクリアで初期資金200万でスタート可能になる
アブノーマルで150万イージーで100万
488 :
それも名無しだ:2005/09/30(金) 13:54:09 ID:o8bRh6yZ
>>485 ルートによって引き継ぐ金額が違う。
HARD…200万
NORMAL…150万
EASY…100万
だったはず
>>482 4週もしてりゃ主力はPPの都合、1週目の武器全改造並の攻撃力は出る
ある程度命中に振らないと当たらないけどね。
一回目の分岐で種系いったら、エモーションハイで詰まりかけたよ。
490 :
それも名無しだ:2005/09/30(金) 14:08:00 ID:a2BX2W8E
エクストラハードは一周目のノーマルに比べたら遙かに楽だよ
491 :
それも名無しだ:2005/09/30(金) 15:02:35 ID:PRRoYUT3
EXハードの質問に答えて頂きありがとうございます。これをクリアしたら次のモードはどのような内容なのでしょうか?
492 :
それも名無しだ:2005/09/30(金) 15:03:15 ID:b4tMBjzj
サルファやってるんですけど・・・・・ストライクフル改造してコストダウンボーナスつけたのね。
そんで外宇宙ルート行って戻ってきたらフリーダムとかジャスティスもフル改造されてるのは
いいんだけどコストダウンされてないような・・・・・・・。
もしかしてフル改造ボーナスって引継ぎ機体には引き継がれないの?
それともコストダウンだけは引き継がれないの?
493 :
485:2005/09/30(金) 15:21:54 ID:j6LXuc8V
>>486,487,488
どうもありがとうございます。
引き継ぎないんですか!ショック。
ケチって最終話近くでも資金溜めてる自分は馬鹿でした…。
>>492 フル改造ボーナスは引き継がれないから適宜個別に選べ
495 :
それも名無しだ:2005/09/30(金) 21:19:11 ID:tLFBv5o4
この前、東方不敗について聞いた者です。手に入りました。石破(ry&ダブルダークネス、テラカッコヨス。それで、今度はライン・ヴァイスリッターの入手法を教えて下さい。
1、真ゲッターを入手しない(三部の早乙女研究所でアインストを研究所に接近させない)
2、とにかく説得する
これでおk
>>495 早乙女研究所がヴァイスに襲われる面で研究所に敵を侵入させない
499 :
それも名無しだ:2005/09/30(金) 21:28:07 ID:tLFBv5o4
説得っていつ頃っすか?(今、白騎士の心って所)
ある程度減らすか、それ以外全滅とか、
やれば出来る子なのは知っていますよ。
ラインにすると合体攻撃使えないけどな
501 :
それも名無しだ:2005/09/30(金) 22:03:40 ID:tLFBv5o4
へぇ
≡≡≡≡≡≡≡≡≡/
\!≡≡≡≡≡≡≡/
!\≡∧_∧!≡/
゙☆(・∀・)!/
__旦⊆ ⊆)_
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
合体攻撃は無理なのか・・・減らして説得っすね?
了解!
耳がずれてるお
まあリーゼとラインの合体攻撃を見たければOG2をプレイすればいいしな。
なんでリーゼとラインの合体攻撃、インパクトじゃ無かったんだろうな
あれじゃ全然二択になってないような。
合体攻撃で技を使ってないほうのキャラもEセーブで消費EN減ります?
>>505 減りますよ
一応確認ですが、例えばアルトとヴァイスが合体攻撃して
アルトが攻撃しても、ヴァイス側にEセーブ付けてたならヴァイス側にはちゃんとEセーブの効果はありますよ
507 :
sage:2005/10/01(土) 08:31:20 ID:ZQ8xLduQ
9株クリアしたらアルファマスターになったが何か変わる点があることですか?
510 :
それも名無しだ:2005/10/01(土) 15:33:33 ID:/wzZtJ42
ミクロ購入を機にGBAのスパロボをやってみようと思うのですが、
スパロボはFしかやったことがなく、当時、最終話まで後少しという
ところで、面倒くさくなってやめてしまった経験があります。
GBAのスパロボはFに比べてどんな感じでしょうか。
A,R,D,OG,OG2,Jがあることはわかっているのですが、人によって
全く評価が違うようなので、Fと比べてどんな感じか教えていただけると
助かります。
>>510 オマエが「どんなスパロボをやりたいのか」を説明してくれなきゃコメントのしようがない
とにかくサクサク進めたいならR。シビアがお好みならOG2を勧める
>>510 どういうのを求めているのかがわからないから答えようが無い
とりあえずFが面倒になったということから戦闘シーンがカット出来ないAはオススメしないよ
>>510 俺もFが初スパロボで途中で投げた。
その後Rやったけど、戦闘シーンカット、カットイン、援護攻撃、武器一括改造等でマジ感動したよ。
まぁ、Rに限ったシステムじゃないけど…
なぁ、
>>510はFと比べてどうなのかが聞きたいだけで、別にオススメのスパロボを聞いてるわけじゃないぞ?
とりあえず、一話から最終話まで全てのマップに増援があるJは
GBAスパロボ1面倒臭いと思う
515 :
510:2005/10/01(土) 16:56:10 ID:i408ZOcs
なるほど。
サクサクと出来る方がいいのですが、サクサクといっても
どの程度なのかピンとこないので、Fとの比較でお聞きしました。
R以降ならFよりも快適にプレイできるという感じなんでしょうか。
しかし、Jは面倒くさいんですね。
516 :
それも名無しだ:2005/10/01(土) 18:04:50 ID:nL5BI/n5
αのリアル系主人公のヒュッケバインガンナーは2人乗りですか?また2人乗りじゃない場合は恋人のキャラは何に乗るのですか?あとリアルの主人公はFのときみたいにモビルスーツには乗れないんですよね?質問多くてすみません・・
MS乗れない
二人乗り無
恋人グルン改だったかな 多分
恋人はグルンガスト弐式の武器追加バージョン(計都瞬獄剣)だったはず
グルンガスト改はイルムが乗ってたはず。
ライバルポイント貯めたら66話からイルム+グルン改使えるけど。
519 :
それも名無しだ:2005/10/01(土) 20:11:06 ID:nL5BI/n5
教えていただいてありがとうございます。
520 :
それも名無しだ:2005/10/01(土) 20:44:00 ID:pfLBlrBa
IMPACTやってる者です。 ライン・ヴァイスリッター駄目でした○| ̄|_
次は零影に挑みます!
ディラド+マーズ編でジョウ説得。その後メガノイド基地でロミナ姫で説得→ジョウであぼーん。でいいんですか?
毎回聞いてばかりですみません・・・
522 :
それも名無しだ:2005/10/01(土) 21:27:56 ID:pfLBlrBa
Jでさ、回避を選んでも敵の援護攻撃に対しては効果無いの?
>>523 それはこういう事?
敵側の攻撃→こちらは「回避」を選択→敵側1の攻撃→回避→敵側2の援護攻撃→回避
という流れで、敵側2の援護攻撃にも回避の効果は有るって質問?
うん
>>525 あるから安心汁
というか援護攻撃も命中率見れるやん(´・ω・`)
527 :
それも名無しだ:2005/10/02(日) 00:28:58 ID:lfmqzZd5
サルファクリアしたら、キャラ図鑑が一部ネタばれになったけど
もしかして、MXとかニルファもクリアしたら図鑑変わるの?
サルファのキャラ図鑑・カーシャの所で、
「コスモ、しよ?」
みたいなボイスがあったんだけど、いったいどんな状況での台詞なんだ?
あと、「しよ?」ってのはトミノだからCELO12な意味でいいの?
529 :
それも名無しだ:2005/10/02(日) 02:43:00 ID:k9wh7wMC
530 :
それも名無しだ:2005/10/02(日) 06:17:07 ID:1X9DGy0Z
ベスとカララがムチューとしてるのを見て
カーシャがコスモに言った台詞。
お互いヘルメットだからできなかったが
>>529-530 あんがと。
小説のバイストン・ウェル物語(だっけか)のインパクトが強烈で、富野監督だからもっとすごいシーンなんだと思い込んでた自分は破(ry
532 :
それも名無しだ:2005/10/02(日) 11:57:11 ID:WIRxKg5Z
ゲーム内の事ではありませんが、よくスパロボスレで使われている
「ツンデレ」という言葉はどういう意味なのでしょうか?
2ちゃん用語であろうというのは分かりますが、素で言葉の意味がわかりません
533 :
それも名無しだ:2005/10/02(日) 12:16:43 ID:0ihNumLX
サルファって地雷?
>>533 地雷かどうかは人それぞれ
漏れは3周目であきたけど・・・
535 :
それも名無しだ:2005/10/02(日) 12:22:43 ID:0ihNumLX
>>534 情報サンクス。とりあえず一周目は楽しめるできなら漏れは満足
>>532 正確には2ch用語ってわけじゃないんだが
ツンツンデレデレの略。普段はそっけなかったり強気にあたるけど、それは愛情の裏返しで、二人きりになったり、仲良くなるとそこから照れが滲出てしまうキャラ属性のこと
>>532 「俺に命令するなと言っただろう!ナタル・バジルール!」←ツン
「だがあいつらを撃退するくらいは手伝ってやろう」←デレ
539 :
532:2005/10/02(日) 12:37:48 ID:WIRxKg5Z
わかりました、感謝!
スパロボで一番有名なツンデレは
甲児に対する鉄也くん、だろうな。α外伝で和解した後も厳しく当たるあたりが。
541 :
それも名無しだ:2005/10/03(月) 00:02:59 ID:T6Qfc6Th
質問。
グランゾンエターナルという名前を時々見るんですが、公式に存在した機体なんですか?
確かどっかの厨が作った「ぼくのかんがえたさいきょうロボット」だから
公式には存在しない
そうですか…
あちこちで見るので公式なのかと思いました
回答ありがとうございます。
544 :
それも名無しだ:2005/10/03(月) 00:11:34 ID:r5ZaqbCi
質問。
グランゾンエターナルみたいなかんじで、エレメンタルロードというのがありますがあれも非公式?
んなの居たっけ・・・・
コラ画像のやつかな?
グランゾンエターナルはどんな機体なんですか?
>>544 非公式。
コラ職人が戯れに魔装機神4体無理やり合体させてみた図だったはず。
>>546 細かいことは忘れたが、シュウがヴォルクルスの力を使いこなせるようになって
ネオグランゾン以上にパワーアップとかそんな感じ。
武器の名前が逐一ちょっと強そうな名前になってたり、
邪神降臨という最強武器を持ってたりする。
まあ、上の通り「ぼくのかんがえたさいきょうロボット」でしかないので
そーゆーのを考えた人がいるって程度に認識しとけ。
その手のモノのわかりやすい例だから名前を出す人が多いだけで。
548 :
それも名無しだ:2005/10/03(月) 20:48:25 ID:7nFGxiDy
質問
元祖乳揺れキャラはだれですか?私はエニル=エルだと思うのですが・・・
ニルファでイルイが眼鏡をかけるシーンありますよね
どこで見られますか?
お願いします
>>548 誰かは忘れたがC3のキャラ。エニルは「そう見える」だけ。
実際は揺れてない。
>>549 アイビス主人公で第34話の後月ルート選択汁。
>548
よく言われるのが、α外伝のアウルゲルミル
シンクロ率の正確な效果が分かりたいです.
外伝のGファルコンってパーラよりジャミル乗せた方がいいのでしょうか
難易度は難でやってます。難の場合はGファルコン自体出撃させない?
>>556 ステージにもよるけど、精神コマンド次第。
Gファルコン自体は、サテライトキャノンのチャージ時間短くなるから出して置いて損はないとは思う。
ここって一度に何文字書けるんですか?
スパロボインパクトのスレって今ありますか?
IMPACT、インパクトでも引っ掛からなくて・・・・
Jで性格の種類による気力の増減がどう違うか教えて下さい
562 :
それも名無しだ:2005/10/05(水) 17:04:15 ID:GQBYqQWL
>>560 IMPACTの事なら幾らか知ってるので教えますよ。スレは私も見ませんね〜
私も質問です
FとF完の関係は?アニメーションカット出来ないんですか?
もうひとつ
F完、D、Jの登場作品を教えて下さい
>>562 Fが前編完結編が後編、セーブデータのコンバートもあり
アニメカット不能
参戦作品は3つも書くのメンドクセ
少なくともDとJは公式見ればすぐでるだろうからF完だけ
機動戦士ガンダム
機動戦士Zガンダム
機動戦士ガンダムZZ
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
機動戦士ガンダム0080 ポケット中の戦争
機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY
機動戦士ガンダムF91
機動武闘伝Gガンダム
新機動戦記ガンダムW
新機動戦記ガンダムW Endless Waltz
聖戦士ダンバイン
重戦機エルガイム
マジンガーZ
グレートマジンガー
劇場版マジンガー
ゲッターロボG
真ゲッターロボ(原作版)
無敵鋼人ダイターン3
超電磁ロボ コンバトラーV
戦国魔神ゴーショーグン
超獣機神ダンクーガ
新世紀エヴァンゲリオン
伝説巨人イデオン
トップをねらえ!
魔装機神 LOAD OF ELEMENTAL
オリジナル系
>>562 F完結編はFの続編、Fのクリアーデータがある状態でF完を始めれば
パーツや資金などが引き継がれる。アニメカットはなし。
ちなみにFからやらないとロボット図鑑を100%には出来ない。
565 :
それも名無しだ:2005/10/05(水) 17:13:37 ID:rFbQXroS
ファイナルダンクーガ搭乗後のアランにガードとかつけたらどうなる?
やっぱり気力130越えたらFダンクーガのダメージは軽減されるの?
インパクトは家ゲーRPG攻略板だかにスレなかった?
>>565 アランにつける意味があるのはSP増加だけだ
568 :
それも名無しだ:2005/10/05(水) 17:26:44 ID:rFbQXroS
>>567 ああ・・・・・・・・・アラン。
ありがとうございます。
569 :
それも名無しだ:2005/10/05(水) 19:01:01 ID:GQBYqQWL
>>563>>564 ありがとうございます。カット不可か・・・面倒くさがりの私には、ちょっと手が出しづらいですね・・・参戦作品は魅力的だが・・・
>>569 ガンバスターやイデオン、F91やマジンカイザーなどの強めのユニットは
F完になってからでないと出てこないからFから始めると肩透かし食らうかも
ガンダムW勢もフラグ立てなきゃ仲間にならないしね
571 :
それも名無しだ:2005/10/05(水) 21:26:51 ID:GQBYqQWL
>>570 W勢にフラグですか?シビアそうだ・・・Fシリーズ・・・
ニュートロンジャマー、ニュートロンジャマーキャンセラーの原理はどうなっているんですか?
実はニュートロンジャマーキャンセラーキャンセラーとかあったりしませんか?
ニュートロンジャマーキャンセラーインヒビターが存在します
じゃあ次はアンチニュートロンジャマーキャンセラーインヒビターあたりが出てくるわけですね
ではきっとさらに劇中でアンチニュートロンジャマーキャンセラーインヒビターブレイカー
が開発されるんでしょうね
マジレスすると対ジャマーキャンセラー装置が作られるとしたら、キャンセルされないジャマーであってキャンセラーをキャンセルする装置なんて作りようがない。
でもあの監督と脚本ならそういう設定を作ってくれる
と信じる俺種嫌い
4次Sの月面でボセイダルと戦うMAPで勝てません。
増援が来たら集中攻撃をくらって毎ターン2ユニットぐらい破壊されてどんどん追い込まれます。
いい戦法はないですか?
増援が来る位置がわかってるんだから増援が来た直後に攻撃されないような位置に配置しとけ。
>>579 マップ左上にいれば敵増援が出てもすぐにはやられないので
その場所から動かずにひたすら敵を倒していく
おそらく第四次で一番難しいマップなんでガンガレ!
>>580 MAP中央へと逃げてても、追いつかれた瞬間にやられまくりですた(´・ω・`)
>>581 やっぱり左上が一番ましですか。このあとさらに難しくなるのならあきらめようかと思いましたが、がんがってみます(`・ω・´)
ありがとうございました
>>579 金があるならハイメガとサイフラッシュはフル改造しとけ
随分楽になるから
>>582 マップ中央でも、クレーターの地形効果利用すれば相当強いぞ。
アムロかクワトロに集中かけてクレーターの上に置いておけばそうそう落とされはしないと思う。
ドリルスペイザー装甲フル改造+デュークの鉄壁も結構使えるはず。
後はマップ兵器で一気に消していく事。いちいち雑魚に付き合うとかなり辛い。
>>571 フラグといっても説得するだけだが、説得の順番がややこしいので
ちょっと厄介。
586 :
それも名無しだ:2005/10/09(日) 00:23:22 ID:GdPS+9ps
スパロボ スクランブルコマンダーで、
トライアルモード終了後に
改造できないのですか?
よろしくお願いします。
587 :
それも名無しだ:2005/10/09(日) 15:31:13 ID:In4vYCVc
Jでゴッドガンダムとかいろいろくれるアランって言う奴いるけど、
なんの作品の人なの?
588 :
それも名無しだ:2005/10/09(日) 15:34:43 ID:S9qdy6mu
>>587 ダンクーガです。アランの別名は黒騎士で、イゴール長官の息子らしい。俺もスパロボでの知識しかないけど…
590 :
それも名無しだ:2005/10/09(日) 15:38:05 ID:In4vYCVc
591 :
それも名無しだ:2005/10/09(日) 19:08:45 ID:I2/CbCmY
第3次から始めた者です。
ちょっと気になることがあるんですが、例えば敵からの命中率0%で分身などの特殊回避行動は発動しますか?
>>591 攻略本には命中判定の前に分身や切り払いの判定をする
と、書いてあるので発動する模様
ちなみにSFCで「第三次スーパーロボット大戦」が出ているので
「第三次α」とか「α3」とか「サルファ」と呼んでくれると混同しないので助かる
>>592 なるほど、分りやすい説明&御配慮に感謝致します。
594 :
それも名無しだ:2005/10/09(日) 19:55:53 ID:mBC0YU8N
インパクトに関する質問です
第一部でダンクーガ組やデュークやマリアなど一部終了時に居ない面子に特殊技能を追加していた場合
第二部の登場時にも追加したスキルは引き継がれているのでしょうか?
>>594 引継ぐ
ただし例外としてナデシコの面々はダメ
シーン5のナナフシを破壊するマップで得た特殊技能はナデシコ以外のメンバーに覚えさておきませう
シーン1でダンクーガ4人に集中力を覚えさせて宇宙に送るとかなりいい感じ
おぉぅ即レス感謝です
心おきなく覚えさせまくります(*´ω`)
seed dスパロボに出せると思いますか?
>>567 物理的に出せるか出せないかで言えば、ガンダム、サンライズ版権なので出せる。
599 :
それも名無しだ:2005/10/09(日) 22:33:48 ID:1VX7x/MT
質問ですがグラドスの刻印やグラドス発祥の秘密とは結局どういうことだったんですか?
Jやったんですが説明無かったんで
600 :
それも名無しだ:2005/10/09(日) 22:39:15 ID:0ct3zbhU
ニルファです
メインパイロット(ボルテスの健一等)にSP回復をつけると他のメンバーもSP回復するんでしょうか?
>>597 いつかは必ず出ると思うよ
サルファの種みたいにスパロボ補正でまともになってるといいね
602 :
それも名無しだ:2005/10/09(日) 22:43:58 ID:FHuzfRm1
>>599 グラドス人と地球人は同一の祖先を持つ一族だった。
刻印は地球とグラドスの間にフィールドを張って、ワープによる行き来が出来なくなる装置。
簡単に言うとこんな感じ。
603 :
それも名無しだ:2005/10/09(日) 22:51:25 ID:1VX7x/MT
富野って何ですか?
606 :
それも名無しだ:2005/10/09(日) 23:01:00 ID:ljZ2bnRd
607 :
それも名無しだ:2005/10/09(日) 23:05:45 ID:edIsGNMd
608 :
それも名無しだ:2005/10/10(月) 00:17:13 ID:X6eylfkm
スパロボ初心者でインパクトやってます。
熟練度上げないほうが簡単にプレイできるのでしょうか?
609 :
それも名無しだ:2005/10/10(月) 00:27:16 ID:MuMGACjT
(ry ってなんですか?他にも、独特の表現などがあったら教えて下さい
610 :
それも名無しだ:2005/10/10(月) 00:58:14 ID:0amVe0PX
>>608 熟練度が高いと敵の数が増え、多少HPも変わる。しかし50以上あると、逆シャア編が追加される
>>609 以下略の意味
611 :
それも名無しだ:2005/10/10(月) 01:52:59 ID:O3woa0O1
impactてどう?
α、α外伝、2次α、MXが経験済みで、リアル好きなんですが。α又はα外伝が好きでした
インパクトはリアル系弱め。
敵が固いし、初期運動性がどれも低いから割と当たりやすい。
個人的意見だとインパクトは百話近くあるしダルい
ストーリーは嫌いじゃない
マップの見づらさ、簡易戦闘のだるさ、フル改造前提のバランスなんじゃってくらい硬い敵、質の低いBGM、
全体的にテンポ悪いのに長すぎるシナリオ、キャラの絡みの少なさ、α・α外伝からの戦闘アニメ使いまわし、
1話目のゴッグ。
これら全てに耐えられ、かつ\2000前後で売ってるんなら買ってもいいんじゃない?
ストーリーはそこそこいいし。
声付きのダンガイオーと飛影と無印ナデシコが見たければ買い。
後半はドローメやミニフォーがHP7000ぐらいあるからなw
コアブー最強なのもなあw
ゴッグは水の中でもダンクーガの鉄拳で楽勝だと思うがな
インパクトは思い入れが無ければゴッドや真ゲッターロボでさえ二軍落ちするゲームバランスだからなぁ
シャイニングガンダム>ゴッドガンダム
ボチューン>ビルバインなゲームだもんな。
さらにオーラバトラー戦でアムロが嘘つくし。
Gガンとナデシコに興味が無いなら、コンパク2でのプレイをオススメする。
621 :
それも名無しだ:2005/10/10(月) 13:35:47 ID:O3woa0O1
ありがたう。
とりあえずimpact、\980だったので買ってきた。
622 :
それも名無しだ:2005/10/10(月) 13:47:42 ID:zIZg8mjA
さらに言うなら、シュピーゲル>(超えられない忍者の壁)>ゴッドだな
下手したら、援護がしっかりしてるノーベルの方が使い易いとすら思える
624 :
それも名無しだ:2005/10/10(月) 14:25:53 ID:zIZg8mjA
>>623 しょっちゅう途中離脱だから強くてもいいよ
俺も揚げ足取りさせてもらうとシュバルツよりアムロやキョウスケの方が強いな
625 :
それも名無しだ:2005/10/10(月) 14:44:17 ID:MqGfqWW0
インパクト買おうと思ってたが、やめた。
第四次〜αから数年のブランクを経てMXをクリアしたのだが、次はニルファにするわ。
で、ニルファって難易度はどのくらいよ?イデオン不使用のF完とどっちがツライ?
誰か教えてくらはい。
>>625 最初は小隊システムに慣れないかもしれないが
慣れればそんなに難しくない
第四次やFをプレイしているのなら問題無くクリア出来るでしょう
627 :
それも名無しだ:2005/10/10(月) 14:47:11 ID:O3woa0O1
>>625 難易度はMXほどではないにしろ簡単だと思う。
個人的には小隊システムが…orz
>>625 すげえ楽
ただしひらめきがない香具師をシャアの前に出すと(当たり前だが)あっさり落とされる
小隊制のためひらめきがない香具師でも小隊員として出てることが多いので
結構ムカつくw
名前欄にfusianasanって入れたら、数字の羅列が出たんですが何なんですか?
>>629 オマエの低脳度合いを示した数字だよ
スレタイ読めるならとっとと消えろ
インパクトの56話の熟練度獲得条件についてなのですが
大抵の攻略サイトでは「4PPまでにマシュマーを撤退or撃墜」となっていますが
5PP以降に倒しても(というかどうクリアしても)熟練度を獲得してしまうのです
できればこのMAPでの熟練度の獲得は避けたいので
熟練度を取らずにクリアする方法を知ってる方居ましたらご教授お願いします
その大抵の攻略サイトとやらがどこかわからんが、
「攻略 IMPACT」の検索キーでググって出てきた
一番上のサイトには「マシュマーを撤退、もしくは撃墜」
と書いてあった。
56話の熟練度条件ね。>マシュマーを撤退、もしくは撃墜
わかるだろうけど念のため。
手持ちのソフトバンクの本には
シーン別の所の表記は「4PPの京都出現までにマシュマーを撤退させる」
シナリオ別攻略の所には「4PPまでにマシュマーを撤退させる」
って書いてあるね
これ以上は手元に「策謀の宙域」のデータが無いから分からん
636 :
それも名無しだ:2005/10/10(月) 22:32:01 ID:syThN/42
イデオンガンが撃てません。マップのやつ。どうしたらよいでしょうか?
>>636 トミノゲージMAX
HP減ってる
を満たせ
639 :
それも名無しだ:2005/10/10(月) 22:50:01 ID:dpCBF7Mo
ゲージ5段階の状態でHPを30%以下(40だったか?)まで減らせば使えるようになる
イデの力を堪能して吟味しろ
ageんな
やっと一週目クリアしますた
久保編だったのですがストーリー的にはもうおなかいっぱいって感じに楽しめた。
さて、2週目、誰が主人公としてお勧め?
おっぱいかな。
ピンクの人!
d
乳揺れあるのはMXからでつか?ニルファから?
α外伝のエニル・エルが発端かと
エニルは実際には揺れてないんだけれど、揺れてるように見えて話題になったので、
「発端」としては間違ってないけれど、「乳揺れ」としては間違いだな
で、
>>548以降参照
乳揺れといえば、MXでプルツーのカットインが、確実に揺れるわけ無いのに、
胸を張るポーズに目が移り、まるで揺れているかに錯覚させるのが、大変理不尽です
652 :
651:2005/10/10(月) 23:09:27 ID:C2v/ZtDs
って、理不尽な質問スレじゃなかった orz
初ゆれはコンパク3のベターマンじゃなかったっけ?
COMPACT3
2003/07/17 発売
第2次α
2003/03/27 発売
版権キャラの初揺れはベターマンかも。ニルファは確かオリしか揺れてないし、α外伝のエニルは錯覚だし。
じやあMXは乳揺れ在り?
656 :
それも名無しだ:2005/10/11(火) 21:46:57 ID:w4ZDtUdw
MXを今日買いました。
まだ9話ぐらいだけど今のところ面白い。
主人公は確かに影薄いかもw難易度は楽だね。
小隊に慣れると違和感あるけどこれはこれでいい。
説明書に載ってない質問です。
キャラ絵だけは批判するな。完璧だから。
EVAのATフィールドは3000以下を無効化でいいんですか?あとシンクロ率って何ですか?
作品自体大まかにしか知らないのとPSシリーズはやったことがありません。
それと今後出るであろうナデシコのディストーションフィールドの効果も教えていただけると助かります。
戦闘時における行動により変動する。命中率や回避率、その他に影響
>>657 シンクロ率のことですね。どうもありがとうございます。
659 :
それも名無しだ:2005/10/11(火) 21:51:12 ID:Q3HKuKCK
>>656 たしかステータス画面でセレクトボタン長押しすればヘルプが出るはず。説明書にも書いてあったはず
そうだったんですか。説明でるんだ。どうもですーー!!
それにしてもEVAってもっと運動性能あってもいいんじゃないかと思うんだけど
ケーブルあるからあんなに鈍いの?
装甲はあれで構わないんだけど。ATフィールドあるからバランスだろうけどね
攻撃を回避されたり完全防御されたりすると減少する。
ディストーションフィールドは
多分重力兵器と通常攻撃別々に軽減or無効効果とかある・・・Jでは
662 :
アスラン:2005/10/11(火) 21:55:36 ID:KdCnDPxr
俺は馬鹿か・・・OTL
初登場の時は、通常攻撃半減で
一定以下のグラヴィティブラストを無効化だっけ?
あれってしょっちゅう設定変わるよな。
プロトデビルン戦でAのカトンボ思い出した。
イデオンの話の後にUCガンダムに続くって本当ですか?
>>656 >EVAのATフィールド
MXは4000まで無効化。ただし、ボス相手だと案外簡単に破られる。
4000のダメージを受ける攻撃があったとして、防御で、200だけダメージを
減らせる場合、防御を選んでもATフィールドを破られ、3800のダメージを受ける。
エヴァに思い入れが無いなら、雑魚潰しを担当させると便利。
>>656 >キャラ絵だけは批判するな。完璧だから。
これが気になる…
>>656 MXのATフィールドは通常4000無効。防御時2000無効と覚えとくとわかりやすいよ。
668 :
それも名無しだ:2005/10/12(水) 04:31:28 ID:H6QywEAM
>>666 スマンそれはコントロールキー押しながらV押しちまって出たw
アニメの批判スレッドで貼り付けたw
4000も無効化できるんだ?!!すごい!どうりで効かないわけだ。
あとヘルプって下の文字のことで効果とかはやっぱり出ませんでしたね。
あとあと報告です!!京都で黒い幽霊なんとテンカワ・アキト様が出現しました。
高機動型で襲来!!キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
台詞無口と思ったら結構リップサービスするのねw「真面目に狙え」wwそんなこと映画で言ったかwww
かなり燃える!!使えるの51話から見たいだけど観戦だけでも十分燃える!!
これだけでMX買ったかいがあったよW。もうすぐνガンダムが登場でまたまた燃えるぞ。
しかし・・・ゴットガンダム弱くない?何あれ('A`) ゲームボーイアドバンスAで初めて使ったときは神かと思うぐらいの強さだったきがするのに。
こんなもんか。
669 :
それも名無しだ:2005/10/12(水) 05:00:09 ID:gYyHSpne
>>668 ステータス画面でセレクトボタン“長押し”したらカーソル出て、カーソルを能力とかに合わせるとヘルプが出るはず
670 :
それも名無しだ:2005/10/12(水) 05:21:17 ID:nl+UBIxw
>>669 ああぁ!!長押しなんですか?!ありがとうございます!!
セレクト押しても説明窓がでるだけかと思ってました。
助かりました!!
>>ID:H6QywEAM
ここはお前の日記帳じゃない(ry
感想は他のところで書け。つか2度とくんな。
便乗質問です。サルファでの広域バリア(特にATフィールド)なんですけど、
通常なら4500ダメージの時にEVAがいたら、受けるのは500になるんですか?
それとも4500全部受けてしまう?
後、例えばマジンガーとEVAみたいな編成だった場合、ALL攻撃を食らったとして、
通常ならマジンガーは1000、EVAは5000食らうと仮定すると、
マジンガーは4000以下無効、EVAはダメージ食らう。となるんですか?
逆に、EVA,ブルーガーで、通常ダメージ3000、5000の攻撃だった場合に、
ブルーガーのダメージはどう処理されますか?
そのまま食らうのか、EVAがフィールドで受け止めてくれるのか…
EVAの装甲を上げたら広域バリアの(他人に対する)性能も上がる訳かなあ。
674 :
それも名無しだ:2005/10/12(水) 13:18:33 ID:rT4DcYE5
スパロボ初プレイがニルファって違法でしょうか?(序盤はハマりまくった)
後、PSのαとα外伝はどっちが面白くてお勧めですか?
後々、PSP版のMXは買いでしょうか?(PS2のMXはしてない、PSPは持ってない)
>>673 まずサルファのATフィールドの説明を読み直せ。軽減じゃなくて無効、な。
2500以上(小隊機なら1500以上のダメージ)で貫通、丸々食らう。
ダメージ処理は個々なので、EVAの装甲上げても意味なし。影響があるとしたら
シンクロ率。ATフィールド自体が強くなるので。
>>674 質問の意図が全体的に不明。
どうしてニルファが初プレイで違法とか言う超次元的発想になるんだ。アホか。
αと外伝どっちが面白いかなんて個人の主観だろうが。それを俺がしたり顔で断言して
お前が納得するのか?
PSPのMXなんて発売もされてないもの、買いか買いでないかなんて分かるか。
つか、なんでも自分で考える、という人として当然のことを出来るようになってから来て下さい。
>>673 ATフィールドはダメージ現象ではなく、一定以下のダメージを無効化する
だから許容量を越えたダメージはそのまま喰らう
ということで4500ダメージをそのまま喰らうことになる
また、サルファはATフィールドはエヴァはダメージは3000
エヴァ以外の小隊員は1500までを無効化するので
前者はマジンガーはダメージ無効、エヴァは5000ダメージ
後者はエヴァはダメージ無効、 ブルーガーは5000ダメージとなる
つまりエヴァの装甲を上げようが他のユニットには関係無
677 :
それも名無しだ:2005/10/12(水) 14:14:25 ID:rT4DcYE5
>>675 人の意見も参考にするのが何で駄目なんでしょうか?
貴方の答えの方が理解に苦しみます。
うわ、
>>676の説明の方が分かりやすいな。俺数値間違ってるし…。
>>677 誰も人の意見を参考にすることを否定してませんが。
俺個人では外伝の方が好きだけど、お前が俺と同じ感想を持つかワカンないし。
後で「αの方が面白いじゃねえか」とか言われても責任は持てんのだよ。
1つ目3つ目は問題外。日本語からしておかしいものな。
スパロボ初プレイがなんであろうと罰する法律は無いので違法ではありません。
違法ではなくて邪道かと訊きたいのだとしたら、そう言ってる人は見たことありません。
αとα外伝に関しては、面白さの質が違うのであなたの好みを提示していただけないと断言できません。
ただ、旧世代機の過去作だけあって操作性とグラフィックがニルファに劣るのは当然の覚悟としておいてください。
PSP持ってないんなら、すぐに手に入るPS2版を買ったほうが早いんじゃないでしょうか。
どの程度PS2版と違うのかの情報が余りにも出ていないので、PSP版が買いかについては提言しかねます。
些細なことではありますが、自分にとって気に入らない言葉遣いをされたからといって
自分も煽るような言葉遣いをするのは大人の対応ではありませんよ。
それと、最初の質問が日本語として意味の通らない面があるので、今後は気をつけた方が良いかと思います。
>>674 1つ目。
現在、日本には「スーパーロボット大戦のプレイ順序に関する法律」は制定されていません。
「邪道ですか」という旨を聞きたかったのかも知れませんが、
個々人のプレイスタイルの問題ですので、第三者には判断しかねます。
2つ目。
それこそ個々人の感性の問題ですので、第三者には(以下略)
まあ、最終的に両方やるつもりなら、素直に前作からやることを薦めますが。
3つ目。
まだ発売されていないので、評価しかねます。
PS2版のMXの評価については、個々人の感性(以下略)
……正直、わざわざここで聞くより、適度なレビューサイトを覗いた方が早いと思いますが。
俺の日記帳じゃないのは分かってるんだけど俺の気持ちをぶつけさせてくれ!!
「「「νガンダム登場!!!」」」マイヨだかマヨネーズだかいうエリート戦士がアムロ見てウホッ展開だよ。
アムロ!シャアに続いてウホっキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!拘束してどうするんだよぉおーwww
マイヨの手下に声優でシロッコいるしーーwwプケラッチョw
しかも格闘あるーーーーー!!気力105で見れるーーーーー!!
朝そこまでいって丁度学校で今帰ってきた。これから楽しみにしてたのを見る!!
たとえで言うならショートケーキの苺は最後まで取っておく主義www朝見れた時間はあったけど あ え て
アムロの格闘は今この時間という時まで取って お い た!!しかしあのステージ全滅とか無理そうだよね。
北辰の手下のディストーションフィールドといい回避率、命中率といいあの下部たちは倒すのは至難だと思うね。
それを京都で黒アキト様は瞬殺ですよーーーッハハハぁ!!つよーーーー!wwwまぁCPUサイドの数値だっry
今日学校で冷静に授業中に考えたんだけど先にアマテラスの方をクリアしてリョーコ仲間にするべきだろうか。
しかし、黒アキト様とタイマンなんてwww無謀wwwリョーコおまwwちょww劇場版で追いつけてなかっただろww
黒アキト様ちょwwwかっこwwよ杉www 台詞イカスwww痺れる〜ぅうう バイザー (・∀・)イイ!!
やべぇ(;´Д`)ハァハァ ルリルリ萌え〜〜!!(;´Д`)ハァハァ カワイス
ペロリンちょしたいっちょw
>>683 久しぶりに心置きなくこの言葉が書き込めるな。
死 ね
ナデオタで雰囲気読めない厨なんてこの世に有害なだけだ。
>>674 俺の意見を。
初プレイがニルファなのは違法じゃないよ。
2つ目は初スパロボがαだったというのもあるけど
参戦作品やストーリーはαの方が好きだな。
キャラが全員が初対面なところが良かった。
ストーリーを重視するならその後に外伝もやった方が良いと思う。
MXは俺もやったことないから分からん。
ラーゼフォンとかが好きならやってみてもいいかと。
しつもーん。このスレage推奨でいい?
689 :
それも名無しだ:2005/10/12(水) 16:51:03 ID:gYyHSpne
>>688 dクス。
「ageんな」て、メッ、されてる人いたから聞いてみた(・ω・`)
よし!新しい質問が浮かんだぞ!
スパロボしてて途中だれた時ってどうやって解決してる?
>>690 ここに来てやる気だすか、他のゲームをやって、しばらくして、スパロボ
692 :
それも名無しだ:2005/10/12(水) 18:12:53 ID:gYyHSpne
スパロボ関係のスレとかサイト見るとやる気出ますね
まぁ意味無いけどID:H6QywEAMをNG登録した
694 :
それも名無しだ:2005/10/12(水) 20:37:00 ID:fdxovPrr
>>690 一例として
反射神経がいらないゲームを2,3時間もやるとイラついてくる質なんで
アクションやシューティングをやる、走ってくる、ツレを誘ってキャッチボールなどで解消してる
695 :
それも名無しだ:2005/10/12(水) 21:43:20 ID:aIJQplLm
援護防御中に避けるのってどういう意味ですか?
>>695 上手く言えないんだが、敵小隊員AとBがいたとする
Aの攻撃は命中率100%、Bの攻撃は命中率0%だとすると
援護防御に出てきたユニットはAの攻撃を喰らい、Bの攻撃を避ける
つまり小隊長が喰らう攻撃だけ援護防御して、小隊長が避けた攻撃は援護防御時に避ける
スパロボを初めてやってみようと考えてます。
公式とか見てるとαシリーズとして話がつながっていたり
前作からのデータ引継ぎがあるみたいですけど
やっぱり一番最初の作品からやった方がいいのですか?
そうだな・・・
SFCの第何次系とかやって
F・F完やって
IMPACTやって
αシリーズやり遂げれば
最高
>>697 好きな参戦作品があるのをやるのが一番いいよ
ただ昔の作品からやらないといざやると思うと
画像のへぼさやシステムのあらが目立つから
できれば古い方からのがいいと思う
あとαシリーズにデータ引継ぎはないよ
>697
ありがとうございます。
SFCの頃から気になりつつプレイできなかったので
確かにそこからはじめられたら最高ですね。
ただ、SFCは本体が既にないので実質無理かな。
>698
ありがとうございます。
好きなのはガンダム系なのでどれでも大丈夫かなと思ってます。
αは引継ぎがなかったのですか。ちょっとホッとしました。
安心して第2次スーパーロボット大戦αからはじめようかと思います。
701 :
それも名無しだ:2005/10/13(木) 02:03:05 ID:nLUllVeV
702 :
それも名無しだ:2005/10/13(木) 06:48:56 ID:7ypo2kDd
質問です。サルファのオープニングで、ストライクで頑張ってるのは、キラなのですか、それとも、ムウさんですか?
俺です
ゲート通った後、ストライク〜後ろ、後ろみたいな演出に笑った。
705 :
それも名無しだ:2005/10/13(木) 22:46:31 ID:wqcG4D/s
最近、劇場版ラーゼフォン(TVは未見)を見て、MXをやってみようと思ったんですが、MXでのラーゼフォンの原作再現度はどれくらいですか?
後、ちょっと板違いなんですけど劇場版見て楽しめたなら、TV版も見た方がいいでしょうか?
>>705 EVAやライディーンが絡んでくるけどあんまりいじられてない感じ。
仮にもメインシナリオの一つだからね。
ちなみにラーゼフォンは結構抜ける。
>705
テレビ版と劇場版で設定が異なっているからMXのために見てもいいかも
また、ラーゼフォンのお勧め試聴方法として、
テレビ >劇場 >テレビ(2回目) >ゲーム
(分かりづらい) (シンプルで分かりやすい) (意味ある行動に気づき驚くだろう) (さぁIFを楽しめ)
と2chでも言われるぐらい、一度知ってから見ると楽しめる作品でもある
708 :
それも名無しだ:2005/10/14(金) 06:07:14 ID:hZ38G2XH
質問っつか嗜好の域かもしれないんですが、(第三次αで)小隊編成の時にFullになるまで(必要で無くとも)小隊員入れます?
私は小隊長+加速(等)の精神コマンド要員の2〜3機で済ませる事が多く、
複数パイロットで自活出来る加ユニットや、加速無しでも充分動けるユニットは単騎で放り出したりしてます。
クリアにはどちらでも大きな問題は無いのでしょうけど、皆さんはどうされてます?
>>708 意地でもフルで4機編成にしてる。
単にオレが貧乏性だからだが、全体攻撃のダメージを少しでも
減らすためという理由を今思いついた。
>>708 漏れはできるだけ埋める
…が、終盤の全体攻撃でブンタがガンガン堕ちてうざいので
やめようと思うw
>>708 オレはあまり気にしない
精神要員やお気に入りを選んでると結果的にFULLになってるけどね
まぁ、全体の底上げには出せるだけ出せとは思うw
底上げしても使わないヤツいるけどさw
俺はザコ用、ボス用、加速用、レベルの低い奴とやってる。
何週かしてPPが沢山出来たら、原作基準で組む。
714 :
それも名無しだ:2005/10/14(金) 16:06:10 ID:8bPS9LTo
アイビス厨ってニルファ発売当時そんなに暴れてたの?
今はそう見かけないような気がするんだが
715 :
それも名無しだ:2005/10/14(金) 16:39:52 ID:/1uHI9Zo
貧乏性なので、すべての敵小隊を幸運をかけて倒す&PPをなるべく多くの隊員に行き渡らせるため、必ずフルにしています
716 :
それも名無しだ:2005/10/14(金) 17:52:28 ID:uTuOIiTO
小隊編成員>>
有難うございます。
面倒臭がらずに詰め込んだ方が色々と良さそうですね。
そういや4機編成してる小隊に限って一機も堕ちなかったり、例によって2機編成だとネッサーがガンガン堕ちたりしてたな。
有ガト ノシ
>>716 弱い小隊攻撃を増やしても相手の気力があがるだけだから注意しろよ
それでバリアや特殊能力発動とかあるし
>>717 それが井出のイケニエとなる
さて、質問があります
プロ=鉄也
痔悪化=ディアッカ
遺作=イザーク
電波=ラクス
凸=アスラン
等、この板専用のあだ名がありますよね?何故アスランが凸なんですか?
禿と油て誰ですか?
他にもこういうキャラはいますか?
元々額が広めなのに、作画がヤヴァイ時はものっそい髪が後退してたから。>凸
禿は機動戦士ガンダムの富野由悠季監督のこと。由来は禿げてるから。
油は知らん。
>>719 油が何か自己解決しました
アズラエル
↓
アズラ エル
↓
油
722 :
それも名無しだ:2005/10/14(金) 22:09:41 ID:0v80Xx1F
質問です!
MXでゼオライマーを初めて知りました。
ゼオライマーって使える?ってかあの作品のシリーズのボス皆マサキとかいう裏人格が勝手に倒してくれてるよw
すべて解決した後は木原マサキの人格は出てこないの?あの人好きなんですけどw
ああいう残酷な人の方がいいんだけど気力140の大技やっても表人格しかカットインに出ません。
あの人どうなったのよ?
>>722 人格統合されて、マサトが男らしくなった
>>723 確かに男らしくなったね。戦闘中の会話が変わったモン。
人格統合したんですか?よく分からないな〜。原作を読めって感じですか?
何か興味あるから見てみようかな。レンタル屋においてあるから〜?
>>722 落ち着かないとメイオウされますよ。
MXの中に限って言えば、あの人は出てこなくなりまつ
味方に入った後は、装甲、EN、HPの順に改造し、敵を引き寄せてMAP兵器しる。
>>725 そうですか。やっぱりでないんですか。
ゼオライマーに座ったら人格は出ると言ってたので人格は完全に消滅したはずじゃないのにね?
あと美久ちゃんロボットだったんだねorz
あの呼び寄せるところは結構ショッキングだったよ。
あと最後にやっぱりクレイジーなマサキの方がいいなぁ
>>724 原作漫画とOVAは別物だよ
原作を基にアレンジしてあるのがOVA
それでも結局マサキの人格はマサトの人格を完璧に乗っ取ることは出来無かったてのは同じ
ちなみに漫画版は未だに未完、OVAは鉄鋼龍へゼオライマーが自爆メイオウ攻撃して完
>>727 そうだったんですか。どうもです。乗っ取れなかったんですね。
時間がある日にOVA借りに行きたいと思います。
原作ってまだ完結してないんだ。サンクスです
アスランの凸ってキラのケツを追っかけ回すチンコの意味って聞いたけど
どっちがガセ?
ニルファの熟練度ってなんか意味あるの ?総ターン数とかも…。インパクト以来 スパロボから離れてたのでわからんちん。教えてえらいひと!
733 :
それも名無しだ:2005/10/15(土) 09:27:33 ID:k3SOJ2uV
ダイモスのマルガレーテさんが大好きなんですが、彼女が出ているスパロボは
ありますか? Aでは出てなくてちょっとがっかりしたのですが。
734 :
それも名無しだ:2005/10/15(土) 09:31:04 ID:FllK5VSe
>>733 ニルファ、サルファに出る。サルファでは、ちょい役。ニルファの方が出番は多い
Fシリーズとα(無印)、どっちがオススメですか?
Fはファンネルがあらゆる面で超電磁スピンより強い素敵バランス
αはシナリオが寺田のオナニー
まあαかな
737 :
それも名無しだ:2005/10/15(土) 13:22:26 ID:nE9g3tpw
ククルス・ドアンってファーストのキャラクターみたいなんですが何者なんですか?
739 :
それも名無しだ:2005/10/15(土) 13:46:20 ID:FllK5VSe
>>737 G-GENERATIONAをやりな。出て来るから
本当にありがとうございました
OGでSRXに合体したんですが
消耗が激しくて合体できないとか、あれは危険だから多用すべきじゃないとか言われました。
もしかしてOGのSRXってスポット参戦ですか?
>>741 制限無し
ちなみにリュウセイルート限定で、キョウスケルートでは使えません
>>737 ジオン軍を脱走して、孤島でガキを養っていた。
>>735 ニュータイプが好きならF。(FやるならPS版よりSS版が断然良い)
スーパー系好きならα。EVA好きもα。(Fではスーパー系弱いです)
いろいろあって地球が大混乱する感じが好きならα。政治的な話が好きならF。
Fはウイング系のガンダムが長い間敵として出てくる。仲間としてはあまり活躍しないが
トレーズが目立ちまくり。αでもウイング系が活躍できるのは後半になってからだがFよりは使える。
Vガンダム、ライディーン、マクロスが出るのはαだけ。Gガンダム・エルガイムが出るのはFだけ。
Fはエルガイム・Zガンダム・イデオン辺りの話がメイン
αはいろんな原作を組み合わせた感じだが、割とマクロスのイベントが多い感じ。
Fは戦闘カットが無い。αにはある。
F(SS版)はセーブが凄く早い。αとF(PS版)はムカつくほど遅い。
746 :
735:2005/10/15(土) 19:25:51 ID:jmoRgepW
736さん、745さん、ありがとうございます。参考にします。
あとサターンのFはバグが酷い。セーブデータを破壊したりするので要注意。
748 :
それも名無しだ:2005/10/15(土) 22:03:46 ID:91rBimTA
インパクトやっている者ですが戦艦にロボットを搭載すると気力が下がるんですか?
749 :
それも名無しだ:2005/10/15(土) 22:13:35 ID:FllK5VSe
>>748 下がります。どのシリーズでも下がります。しかし最近のスパロボでは、戦艦にいても気力が上がるのもあります(IMPACTはどうだったか忘れました)
どんなスパロボも大抵そうに違ぇねぇ
あと最近じゃ搭載させても気力100以下には下がらないな
昔は搭載させる度に気力−10だったが、今じゃ−5しか下がらない
Jはなんか下がらないっぽい
>>752 Jは戦艦収容時ではなくて、ターン開始時減少に変更されてるらしい
サルファ持ってないんだけどνガンダムとか全般にHP9000台って本当?
今までより数値が高いの?そしてそれは何故?
>>754 確かにやや高いがνが9000とかそんな事はない
高いのはイデオンやガンバスター、キングジェイダーとか超ど級ロボットだけ
>>775 そうでしたか。それはフル改造でもですよね?
動画で見たとき9800あったと思うんですよ。
>>756 スペシャルモードだと15段階改造出来るようになるからおそらくそれじゃないか?
>>757 なるほどそういうモードがあって可能なんですか。
僕も受験が終わったら買うので楽しみです。
でも来年になりそうだし、さらに次世代機で新作とか出そうな時期で。
スパロボって中々すぐ終わらせられないですよね。
アクションゲームなら2日あればほぼクリアできるんですけどね
759 :
それも名無しだ:2005/10/17(月) 05:14:35 ID:MB7ooK9K
IMPACTで質問なんですが、スキルコーディネートで底力を万丈に付けたら Lv.3 にだったんですけどこれは各キャラ固定?キャラごとに一定レベルに上がったら増えますか?
>>758 サルファは、ノーマルモード(ぬるい)、EXハード(だるい)、スペシャル(やばい)の
3種のバランスがあり、ノーマルをクリアするとEXハードが選べるようになり、
EXハードをクリアすると、スペシャルが遊べる。
つまり、スペシャルを遊べるようになるのは早くても3週目以降
次世代機の新作に期待するか、まとまった時間ができた時に、
やったほうがいい。かなーり時間がかかる。
20話辺りからぬるくなり始め、熱気バサラが加入するとさらに
ぬるくなる。そして50話辺りから無駄に時間がかかるようになる。
イデオンガンで雑魚を消し去って、ボスを一気に叩く。の繰り返し。
戦闘アニメが好きか、好きな作品があるなら買い。
誰か助けてくれ〜MX楽勝だと思ってた前半とは違い終盤威容に難易度が上がってるよ
54話のレイ巨大化のところなんだけどEVA量産型うぜえええEEEE www
あんなのどうやって倒せって言うんだよぉorz
ATフィールド、HP回復 大!w、射程、攻撃力、もうディスク割ろうかと思った。
攻略法教えてください。EVAなら中和できるけど反撃くらったら死ぬぜwこっちも中和だからなw
しかも気力あげるための雑魚とか用意してから出すべきだろw
製作スタッフは頭可笑しいぜw
763 :
762:2005/10/17(月) 13:23:03 ID:b9h555Mm
いろいろと調べたところゼオライマーのメイオウMAP攻撃が有効みたいでした。
これから全滅プレイでマサトを成長させてえみますよ。
MXでは全滅技でPPは引き継がなかいぞ。
MXでキツイって随分とぬるぽな奴だな
EVA終盤はきつかった記憶は無かったか?
大抵頭おかしいとか言い出す人間の方がおかしいんだが。
さっきクリアしました。マサトが覚醒覚えればもう敵なしだねw
覚醒コンボは使える。
そしてラストまで行ったんだけど雑魚キャラ一体4万を見てもう辞めたw
こんな作業プレイはもうしたくねぇえええwww
サルファはもっとすっきりできると願ってるよ。イデオン居るし
769 :
それも名無しだ:2005/10/17(月) 18:38:29 ID:EAg7S7DN
>>734 ありがとうございました。時間できたらニルファやってみます。
もう一つ質問させてください。ガンダムの主題歌「もえあがれ〜もえあがれ〜
もえあがれ〜ガンダム〜」を音楽に使ってるスパロボってありますか?
シリーズプレイしていてほとんど聴いたことないんですが。普通は参戦作品の
主題歌が戦闘BGMに使われますよね? ガンダムの主題歌だけやたらと冷遇されて
いるような気がしますが、なぜなのでしょうか?
770 :
それも名無しだ:2005/10/17(月) 18:47:50 ID:1klgJlaX
>>768 ゼオライマーで一掃しろよ そんで敵雑魚全滅させたら
メディウスを後一発で瀕死まで削って強い味方を全機攻撃できる射程までそろえる
でAI1だしたら一斉放火
サルファ一周目のゲペとかめんどくさいボスはみんなこの戦法でやってた
フル改造してありゃ電童一体でも勝てるしなぁ>MXラスト
773 :
それも名無しだ:2005/10/17(月) 19:10:04 ID:1klgJlaX
>>771 SA2発とFAで熱血なしで40000いけばな
普通は格闘養成してないと無理
後ゼオライマーが防御しても5000近く食らうから
回避も0パーセント近くになるまで養成しないと
みんな仲良く進軍させるタイプにはキツいだろ
774 :
& ◆QWv3R1XL8M :2005/10/17(月) 19:11:17 ID:z8BXC2ZA
MXのことや全般に対する質問なんですけど改造は15段階まで設けてあるのに
9段階までとか制限かかってますよね?これって周回してけば解禁していくんですか?
でないとゼオライマーが回避率0%なんて不可能ですよぉ。
パイロットを育成ですか?そんな途方もないこと言わないで下さいよぉ
>>775 まずはゼオライマーでもなんでもいいから雑魚一掃しろよ
メディウスはそんなに強くないから最初は無視で
あとAI1タイマンじゃ勝てないようだから
強い味方で上に述べた感じで一斉射撃汁
後ワルキューレとかだしとけ AI1の攻撃の囮用に
>>776 アドバイスサンクスです。
AI1が第二形態って奴ですか。タイマンじゃ勝てないんだ。
ちょっと見るだけ興味あるなぁ〜。また意欲が出たら挑戦してみます。
今はもうマサトのレベル上げで疲れたw
>>775 ユニットによって改造段階が違う
15段階改造できるユニットもいるが一部だけだ
>>778 そうですか。サルファだとコースによってMAXまでできるんですよね。
楽しみ。激ムズのコースとか早く体感したいぜよ。敵さんめちゃ命中精度いいのかなぁ
>>779 r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ チラシの裏にでも書いてろ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
>>780 そうでつね はい 申し訳ありませんでした!!
EXの反応値を改造すると何が関係上がるの?
敏感になります
インスペクターって何しに地球に来たんですか?
シュウというかグランゾン知ってたみたいですが何でですか?
>>784 地球人が持つ武力は強すぎる
なのに精神が未熟で好戦的すぎる
だからその力を取り上げに来た
グランゾンは第4次やってないならネタバレなんでなし
サイレントヴォイスのMIDIがあるサイトを教えてください。
>>785 サンクスです。
第4次、じゃあOG3には語られるかな?
789 :
それも名無しだ:2005/10/18(火) 04:11:58 ID:P4xboJti
サルファの小隊編成って何を重視してる?
オレは作品とか完全に無視してむりやり4機編成にしてるんだが
果てしなくめんどくさい
>>789 基本は小隊長にしたいキャラ+加速役+α(補給とか修理とか地形適応合わせとか)
こんな感じでいいと思うよ
こんにちわ
昨日から第二次αはじめました。
初スパなんですが、今までの話しは何をすればわかりますか?
出来れば東方先生の活躍がみたいです。
ガオガイガーの人が素敵過ぎだったので。
>>791 アルファとアルファ外伝
あとアルファシリーズには東方先生は出ない
>>791 東方先生の活躍が長く見れて
戦闘カットがあって今からでも飽きずに出来る作品は・・・
インパクトだな早速やりたまえ
ガオガイガーが好きならサルファがお勧め
>>791 >今までの話しは何をすればわかりますか?
「第2次α」の前作といったら普通は分かるだろうが。「第2次」より先に「第3次」が来るか?
αシリーズなのにFやら無印とつながってると思うか?
>出来れば東方先生の活躍がみたいです。
>ガオガイガーの人が素敵過ぎだったので。
意味不明。ガオガイガーの人が素敵なことと東方先生の活躍には何の関係も無い。
「ので」で繋げる文章じゃないわな。
結論:日本語勉強し直して来い
ゆとり教育って恐ろしいな
第○次とFが繋がってるとは思わなかった
繋がってるというか第4次のリメイクがF
801 :
それも名無しだ:2005/10/18(火) 14:52:20 ID:ivcNrvP9
サルファなんですが
バッフクランに「応戦する」を選ぶと
イデエンドケテーイなんでしか?
双葉社の攻略本にはそう書いてある…
じゃあギジェ助けたらイデ発動かよ…?
こんにちわ。
昨日から第二次αはじめました。
初スパなのですが、キャラの会話の中で出てくる「バルマー戦役」はどのスパロボが該当するのでしょう?
今19話の辺りなのですが、ロボだけかと思いきや、ガオガイガーの中の人の動き方に萌えました。
東方先生が、あんな風に人間サイズでMSや、機械獣相手に大活躍しているシリーズはありませんでしょうか?
教えて頂いてありがとうございました^^
>>801 そのギジェフラグとは別に
もっと後の方で別の選択肢が出るところがある(2週目以降限定)
そこで「戦いを選ぶ」を選ぶとイデエンド。
>>802 バルマー戦役はスパロボα。
ちなみにイージス計画と未来世界ネタはα外伝。
ああ、サイボーグガイの動きを見て
似たような立ち回りで動く生身のマスターアジアも見たくなったということか。
…あるとしたらインパクトだけど…あったっけ?
>>802 バルマー戦役という単語のキーワード解説に書いてあるだろ
>>802 バルマー戦役は初代αの事
東方不敗(生身)は大体スポットなので大活躍はしてない気がする
808 :
それも名無しだ:2005/10/18(火) 15:33:50 ID:iJ+W/t8P
ORIGINALGENERATIONやる前に何やっといた方がいい?(キャラクターとかのために)
>>808 スーパーヒーロー作戦
新スーパーロボット大戦
>>808 いや、無理してやる必要はない、それが始まりだからね
しいて言うなら、αシリーズで。
昔のも面白いが、テンポがあまりよくない
812 :
それも名無しだ:2005/10/18(火) 15:40:27 ID:yzuowRG/
第三次αの5話で試作三号機に乗ったコウがクルーゼのシグーを見て、「このスピードとパワー…!」とびびってたのはなぜですか?
明らかに自分の機体のが化け物なのに…
>>812 機体よりもクルーゼの反応速度に驚いているんじゃないの?
クルーゼ自身は結局ナチュかコディか分からんが
コーディの隊長を務めるからには並みのコーディ以上の能力あるはずだし
>>812 MSにオーキスつけた試作3号機はおっしゃる通り化け物なので
比較のしようがありません。
MS同士、オーキス分離後のステイメンと比べています。
815 :
それも名無しだ:2005/10/18(火) 15:50:41 ID:yzuowRG/
サンクス。
同じく第三次αの3話の原種が出てくるとこで、原種の再生に驚いてましたが、味方に真ゲッターやマジンカイザーがいる今、あそこまでびびってるのはなぜ…?
>>815 一応少し前の決戦(ニルファ)でゾンダリアンとすごい死闘をしたので
親玉である原種に脅威を持つのは当たり前
サンクス。さらに追加すると、ブロウクンマグナムもヘルアンドヘヴンも通用しなかった原種になぜビームライフルが効くんでしょう…
>>815 逆。
真ゲッターやマジンカイザーがいても
原種を完全には無力化できそうにないと思ったのでびびっている。
あの時点では「お前たちが無限に再生するなら、
俺はお前たちを無限に破壊するだけだ!」なんて言い切れるほど
ガイの勇気は高まってませんでした。
>>813 クルーゼは公式設定ではナチュラル。Jではコーディネーターだけどな
821 :
それも名無しだ:2005/10/18(火) 16:06:39 ID:iJ+W/t8P
>>809-
>>810 サンクス!
>>811 いや、スパロボファンなら楽しめるって話を結構聞いたから
色々やっといた方がいいのかなーって思ってさ
αか、評判良いみたいだからやってみるよ
822 :
それも名無しだ:2005/10/18(火) 16:09:30 ID:yzuowRG/
>>817 エヴァの対ラミエル戦のように
一点集中でバリアと装甲を貫くのは案外効くもんです。
でも無改造ビームライフルじゃ気力150の原種は無傷だと思います。
>>817 ミ ノ フ ス キ ー 物 理 学 な め ん な 。
ブロウクンマグナムもビームライフルも現実の科学でどうこうするものじゃないから厳密にはいえないけど
違う法則が働いて原種にダメージを与えることが出来るかもしれない。
何よりビームライフルもゾンダーバリアに阻まれることがあるじゃないか。
まぁ細かいことは気にするなというスパロボをプレイする上での真理は存在するがな。
熱血したらダメージが二倍になる世界なんだし。
817の言うとおり理不尽スレのほうが笑える回答を教えてくれるぞ。
>>822 確かにサルファでそういうのがいる面はある。
最後の方のイザークとかw
まあゾンダー関係も含め、そういうのはイベントで処理できるので安心汁。
素で気になってたので俺も質問。
サルファのバーチャロントリオの中の人って
元ネタの設定ではどうなってるんですか?
全員人工知能?
827 :
それも名無しだ:2005/10/18(火) 16:30:13 ID:h5nTCPbc
あの脳みそのアヤって結局何だったんですか?
チャロンは昔のしかプレイしたこと無いんだけど
後のシリーズでテムジンやアファームドはチーフやハッター軍曹と呼ばれるようになったのか?
それともサルファオリジナル?
友人間ではテムジン、アファームドで通っているからなんか歯切りが悪くて…
>>826 バーチャロイドはいろいろとややこしくてね
大まかに分けると
1:遠隔操作(アーケードでの基本設定)
2:モビルスーツ等の様な人が乗って操作する
3:自律型(といってもAIではなく、機体に人格が定着してしまった)
4:その他
でチーフとハッターは3で、フェイは存在がフェイなので生命体と言えばいい…はず…
な設定にサルファではなってるみたいですね
実はフェイはアストラナガン並みにすごい能力をもってるんですよ確か
>>829 チーフとハッターはPS2のマーズのキャラ
詳しいことはこの板のチャロンスレの方で聞いた方がいいと思われる
832 :
それも名無しだ:2005/10/18(火) 18:05:38 ID:enkVnQCq
腐女子御用達の種とWだけど、やっぱり戦ったらWが圧勝になるんかな
まず、核分裂と核融合のパワーの差をでWが勝つだろ
パイロットは、主役機同士ならゼロシステム使えるヒイロが有利か
あと、種の弱いビームじゃあガンダム界のスパロボの異名をとるW勢の厚い装甲は破れないだろ
サーベル戦しても、ビームの出力や機体のパワーが違いすぎるのでテクニック関係なしに押し切られそうだし
唯一勝てそうなのは、カトルのサンドロックとトロワのヘビーアームズくらいか
W勢は劇場版基準ね
テレビ基準にしたら、種勢勝てる要素がなくなるよ
消えろ厨房。キモイ妄想はチラシの裏にでも書いてろ
ぶっちゃけ、細かい考察するまでもなく
ローリングバスターが反則すぎてWの勝ち。以上。
ぶっちゃけ種なんてパクリだから失格w
種は時によって性能が変わるから無理
凱はもう戦えないと言いながら、何の説明も無しにエボリュダーだのガオファイガーだの出たけど意味解らん。
原作ではここどうなってるの?
838 :
それも名無しだ:2005/10/18(火) 19:56:59 ID:ivcNrvP9
俺も同意
かなり気になった
エヴォリュダーGUYっていう番外編(マンガ)で
ガイが浄解のおかげでエヴォリュダーに進化した事と
現在は主にバイオネットという組織を相手に戦っているという事を紹介(この辺はドラマCDが詳しいらしい)
ギャレオン&護が宇宙に旅立ったため
新たな戦力としてガオファイガーの開発やテストをしているGGGだが
それに目をつけたバイオネットがGGGを襲撃。
未完成のガオファーは奪われいてしまい、犯行グループには
ゾンダーメタルサイボーグとなったガイの親友がいて・・・という話(ガイがZメタルサイボーグになったのではない。念のため)
このマンガはTVとFinalの間を補完する話なので
アニメだけ見ていたら、何の明明も無しにエボリュダーだのガオファイガーだの出たけど意味解らん。
つーか種アンチ消えてくれ
攻略と関係ないし
厨もアンチもマジうざいな
>>840 サンクス、ある意味原作通りなのか。
つかサルファ、原作見てるの前提で作りすぎだ…
842 :
それも名無しだ:2005/10/18(火) 20:11:48 ID:P8uWu2dn
ログ読んでアレって思ったんだが、エヴァの装甲上げれば被ダメージ量軽減=フィールド強化につながるんじゃなかったか?
MXではそうだった気がするんだが。
詳しい説明誰か頼む。
>>842 フィールド自体が強くなるのではなく、装甲が強化されれば受けるダメージが減るってことだ
>>843 それは=で繋がるということか?
装甲値とATフィールドは意味有りということなのか?
>>844 ATフィールドは3000(4000)無効
受けるダメージが減れば当然効果はある
フィールドが強くなるわけではあるまい
あとサルファのエヴァは装甲低いがな
>>844 例えば4100喰らう攻撃だったら貫通されて4100喰らうとするじゃない
でも装甲を改造して4000以下のダメージに抑えればATフィールドで敵の攻撃は防げるわけだろ?
装甲が高くなれば、強力な攻撃も4000以下で防げるようになるということさ
つまりフィールド強化という言い回しは間違っている
>>845 おk、ありがとう。再確認した。
=ってのは結果的にって意味ね。
>>842 察するに、
>>673-676辺りを読んで混乱したと思ったがどうか。
第三次αのATフィールドは広域バリア(自分以外の小隊員にも効果)で、
EVA以外に対するフィールドの効果を上げたければ
EVAの装甲をいくら上げても意味がない、ってことなんだが。
無論、EVA自身へのフィールド効果は、EVAの装甲を上げれば結果的に高くなる。
ありゃ、書いてる間に納得してたみたいだな。
いらん口出しをしてすまんかった。
>>848 そういうことだ。こちらこそわざわざレス入れてもらってすまん。
>>841 ゾヌーダ浄解の辺りはほぼ原作まんま。
浄解のついでに「奇跡」が起きてガイはGストーンと融合、
一見生身のエヴォリュダーに進化。
それ以上の説明も画面で分かることもない。
ガオファイガーはいつのまにか作られてた。
無印テレビシリーズでは出てこない。
一応、TV最終回の護の旅立ちのシーンでは
凱の右手がGパワーの輝き放ってるから融合したのは分かってたんだよな
853 :
それも名無しだ:2005/10/18(火) 21:39:25 ID:zoSc5q2b
小隊の組み方について迷ってる
どなたかアドバイスしてくださらんかm(__)m
もひとつ質問
地球側33話の戦闘前にマリューとムゥがなんかん、ぅん、とか怪しい声出してたけどあれは一体何してたの?種の原作見てないからイマイチ理解できません
>>854 接吻してます
種のスペシャルエディションにも収録されてます
>>853 小隊は自分のスタイルや部隊の内容(話数)でいろいろかわりますからね
終盤のイデオン&アムロ、カミーユ、ジュドーとプルプルズ&見方識別無効MAPWを持ったヤツ(ZZinバニングとかヒイロとか)の小隊は反則とだけ言っておくわ
856 :
それも名無しだ:2005/10/18(火) 22:01:50 ID:zoSc5q2b
親切にありがとう
だんだん小隊出撃枠狭まってきたからいらないのはしっかり切り捨てることにします
>>853 俺は、小隊長(完全固定)と、補給要員、合体攻撃要員以外は、
皆のレベルが均等になるように、レベルの低い人から順に振り分けていた。
育てておけば、精神コマンドでいろいろと役に立つからね。
で、ここぞというマップで、MAP兵器持ちと覚醒持ちを組み合わせたり、
脱力持ちを多めに出撃させたりとかしていた。
>>853 オレの最近の組み方は、PWAPWorMAPW持ちと精神や特殊能力込みの最大攻撃力重視でALLやPALL、射程を加味したので小隊長を割り振る
その小隊長に合体攻撃がある場合は合体の相方を組み込む
隊員は終盤はMAPW持ちやさらに攻撃力の高いのに覚醒持ちを組ませた後
感応、補給、激励、期待、友情、絆、信頼辺りを持ったのを空陸での能力でうめていく
後の枠はレベルの低い順に入れていくって感じ
地上マップは小隊長が空を飛べたら飛ばせる小隊にしないと損する気がする
小隊のオススメとかサルファの攻略的なことは家ゲRPG攻略板のサルファスレなんかで相談するといいよ
ロボゲ板の本スレは雑談のみになってるけど攻略板は横道に
それることなくサルファの話が展開されてるし
あとそっちにテンプレやまとめサイトがあるからわざわざ書き込んで答え待つより手っ取り早い事もある
既出しまくりな質問したら怒られちゃうから書き込むなら一度テンプレに目を通してからね
必中を使って未方にマップ兵器を撃ちました。
受ける未方ユニットにひらめきを発動してる
ユニットがありました。
見事に回避しました。必中の効能はどうしちゃったんですか?
矛盾のはずなのにひらめきが優先された理由を教えてください。
>>860 優先度がひらめき>必中だから
そうとしか答えられんよ
>>860 ちゃんと必中の説明に「ひらめきの方が優先されます」と書いてあるので、
説明をちゃんと読みましょう……と書こうとしたら、
最近の奴でも、Jとかは書いてないんだな。
まあ、
>>861が言ってるように
「ひらめき>必中」がスパロボの基本法則なんで、覚えておくべし。
待て、Jも必中の効果に
ただし、相手が「ひらめき」を使っている場合、「ひらめき」が優先されます。
と説明書にもゲーム中の説明にもあるぞ。
あーそうなんですか!優先されるって書いてあるんだ。
知らなかったです。これでも3年ぐらいスパロボ歴あるんですけどねw
ホント古いスパロボに一作だけ対戦があったんですよね。
相手も精神使ったほうが戦術的に面白い気がするんですけどね。
せっかく敵さんにも精神があるのに使わないのは寂しいよね
ボスが1ターン目に覚醒・再動連発>熱血、必中MAPWでこちら全滅とか面白い訳ないだろ
敵も精神コマンド使うのがやりたいなら
PSの新スーパーロボット大戦超おすすめ
>>864 ちなみにそのコンプリートボックス(初代ではないと思う)での対戦ですが、
プレイヤー間で「精神コマンド禁止」「1ターンでの行動は5回まで」などの
ルールを決めておかないと、ほぼ確実に先手が勝ちます。
とりあえずα外伝で嫌になるくらい「ド根性」は使ってくれるので、
それで我慢してください。
>>866 新スーパーロボット大戦で敵さんも精神使ってくれるんですね。
早速オークションで探してみます。
対戦があるのがコンプリートボックスですね。
熱血、必中の組み合わせは確かに面白くないですねw
精神は1ターン1ユニット1回とか1ターンでの行動5回とか
ルールがあれば戦術の幅が広がるゲームになりそうなんですけどね。
使ってくれるつってもほとんどネタだけどな・・・
オリしかいないけど、魔装機神LOEも終盤のボスが精神使ってくる。
ゼツの理不尽な強さに驚け。
>>868 戦術的な面白さとか期待してるなら絶対止めとけ。
ホントにただのネタ(しかも面白くない)だから。
断言するが確かめてみる価値もない。
>>860 必中の効果は「命中率を100%にする」でひらめきは「命中率に関係なく必ず回避する(≠命中率を0%にする)」だから矛盾でもなんでもないぞ。
雷鳳じゃライホーになるんじゃないか?
873 :
それも名無しだ:2005/10/20(木) 13:51:52 ID:E2a3vp0b
A.C.E.のスレってどこにありますか?
875 :
それも名無しだ:2005/10/20(木) 14:10:55 ID:E2a3vp0b
サンクスです。
板もスレタイも見当がつかんかったんで助かりました
敵の精神コマンドはこいつに○○は似合わねーよとかネタにするためのものだからな
カテジナさんの愛とか
勝った方を愛してやるよ!とか言ってたしね
879 :
それも名無しだ:2005/10/20(木) 19:26:27 ID:RTqI2Uvl
tes
Jのディアッカの愛は?
PS版のカットインってやっぱりPS2より動かない?
アドバンスシリーズでニルファから入ったからPS版は一切触れてないんですよ。
>>881 カットインで動く、というのは期待しない方がいい。
戦闘アニメはαがだいたいOG2やJなみか、それ以下というレベル。
>>882 情報サンクスです。アドバンス同等かそれ以下といった感じですか。
Fやαあと参戦作品的に外伝をやってみようと思います
>>883 追加するとFはさらに動かない。
やったことあるかどうかわからないけどAぐらいと思ってくれ。
今のアドバンスなみなのはαとα外伝ぐらい。
>>884 そうですか。サンクスです。Aは私が最初に触れたスパロボです。
最初はガンダムとか作品自体も殆ど曖昧に知らなかったんですよw
ただアドバンス買ったし皆やってたから買った程度。それから影響されて
いろいろなアニメの作品をかじる様になりハマったんですよ。
今じゃガノタです。でも最近のスパロボはファーストガンダム物がない!
キューブのGCはキューブ持ってないんだよねぇ。
追加で質問いいですか?ファーストガンダムのストーリーが堪能できる
スパロボ作品ってあります?
>>836 上段はチラシの裏(ry だな。
ファーストガンダムが堪能できる、っていうのはあまり無いような。
第2次にしても相当オリジナル要素多いし。第3次の後半とかでソロモンやア・バオア・クーは
出て来るけど。
>>887 >>888 どうもです。
早速それらの作品をやって生きたいと思います。
どうも相談に乗って頂きありがとうございました
>>872 何言ってんだろうと思ったら、雷凰じゃなくて雷鳳が正しい名前だったのか、正直驚いた。
何故GCが上がらないのかと
>>872 「鳳」には「おほ」って読み方があると遅レス。
>>886 最近は昔と違って原作再現が多すぎる(逆に言えばオリジナル要素薄い)んだが、
ZやZZ、逆シャアを出すためにはアムロが若いとまずいからな。
シャア若くしたらZ,ZZも成り立たないし
ごめん、今度は俺が
>>893を良く見ていなかった(´・ω・`)
最近は…だったか
質問です。サルファのEXハードと、インパクトどちらが難しいですか?
>>896 どっちも難しいというよりめんどくさい
EXハードは序盤が難しいと感じるかもしれんがそのうち楽になる
二周目以降だから金に余裕がありある意味一周目より楽かも
MX最終話一歩手前のエヴァ量産機が強いんだがどうすればいい?
>>989 俺も行き詰ったなぁ。
それはゼオライマーのマップ兵器で倒せ。
マサトが覚醒使えるのが最低条件で期待の精神持ってる奴をできるだけ持って行き
激励で140まで気力あげて一気に叩け。期待で精神回復、覚醒のループ。
フル改造してな。
残りは三輪と電気やろうだけだからアムロとか主力で叩けば終わり
900 :
それも名無しだ:2005/10/22(土) 16:04:45 ID:cvZ9GS5p
いい加減携帯のスパロボにも図鑑つけて欲しい
わからないんですよ
原作見てないとわからないんですよ
容量が足りないんじゃない?
PSPやNDS専用ならつくかもしれんけど
>>899ありがとう。 ゼオライマーはフル改造してあるよ。
チリ一つ残らず消滅してやる
>>898 是オら今ーだけじゃ芸がないからドモン・アキト・ケーン・鷹あたりを突っ込ませた俺ガイル
フル改造して援護多用すればなんとかなった。
ドモンはソーラーパネルと大型ジュ練れーター(だったっけ?)をつけると吉。
他は燃費いいし。
>>904 MXでゴットガンダム強いと思った?
アドバンスのAと比べて糞弱いと思ったんだけど気のせい?
>>905 ゴッ「ド」ガンダムなw
MXではまぁまぁというところだろうか
合体攻撃は強いが5機というのは辛すぎるし、かといって単体では普通だからな…
Aはレベル変動制なのでユーザー次第だろう
平均レベルが高ければ高いほどGガンは強いが、低ければ低いほど弱い
>>906 最近までゴットって思ってたw
ゴッドね。
Aではすごい強い印象があったよ。攻撃はスイスイ避けるし
被弾してもスーパーモードで10しか喰らわなかったし。
あのシャッフル同盟拳は強いなwイベントでしか見なかった。
異様に長いし、あの必殺技出すのは苦労しそう。
>>905 携帯機はやったことないから知らんが、ゴッドフィンガーが見たくて
使いまくってたらいつの間にか撃墜王になってた。
運動性をフル改造して気力上げとけばまず被弾しない、(底力発動の
量産機には当てられたが)、支援を使えば攻撃力跳ね上がる、愛がある
でむちゃくちゃ強かったよ。
あとシャッフル同盟はもろ足手まとい、アルゴしか使えねぇ。
>>908 ああ、アルゴは使えたね。アルゴは使えた。
ゴッドガンダムは基本的に避けってこと?Aときは避ける当たっても300ぐらい
の無敵ユニットだったからどっち主体か分からなかった。
IMPACTのスレが見当たらないんですが・・・
>>909 アル碁は援護要因として大活躍ですよ。堅いし、ハンマーが手ごろだし。
もうマジンガー軍団やエヴァ並に援護のプロ。
ドモンは只管避けてました。
Aのゴッドが強いっつうかAのゲームバランスがめちゃくちゃなだけ
攻撃力2500もあれば十分主力になれるゲームだしちょっと改造したり強化パーツ付ければ誰でも最強になれる
>>912 そのバランスのお陰で初めてやったAでも最後のステージまで行けたんだね。
でもその最後で断念したwターン規制あったし、当時はいきなりゴッドガンダムと師匠で
ボスに殴りこみする荒業しまくってたwでもさすがに無理だった
でもAのアルゴの強さは異常w
P攻撃の射程5もあってEN消費極小
おまけに硬い
はっきり言ってドモンより強いw
ブレストファイヤーよりハンマーの方が攻撃力高いしな
917 :
910:2005/10/22(土) 20:54:13 ID:biw1IJ6p
>>915 おお、ありがとう。どうりで見つからないはずだ。
>>900そう思うなら原作を見て下さい。
基本的にスパロボはキャラゲーなので、原作を見ていない人が悪いと思うのですよ
質問なんですけど、EXハードをイデエンドでクリアしても
次の周15段階改造のモードでプレイできますか?
できる
15段改造時のHI-νの運動性能って何ですか?
>>922 サルファです。
まだ買ってないんですけど全部フル改造できるんですよね。
モードによって。参考に教えてください
>>923 灰乳の運動性は185
小隊攻撃以外はほぼ確実に0%になるよ
>>924 どうもサンクスです。
15段階増の割りに意外と普通ですねw
今までのシリーズの定番の数値みたい。
>>925ユニットスレより転載(特殊はイデ、エヴァ、ジーグ)
【機体性能上昇値】
<10段階>
|..HP. | EN. |装甲 |運動性
リアル.... |+2500|+150|+600 | +60
特殊スーパー|+3000|+150|+650 | +60
スーパー |+3500|+150|+750 | +50
戦艦 |+5000|+200|+700 | +50
<15段階>
|..HP. | EN. |装甲 |運動性
リアル.... |+3750|+225|+900 | +90
特殊スーパー|+4500|+225|+975 | +90
スーパー |+5250|+225|+1125.| +75
戦艦 |+7500|+300|+1050.| +75
ニルファはENは10%、EN以外は5%ずつ上昇でしたが
サルファは機体の系統で上昇率は同じのようです
>>926 ということはHI-νの初期運動値は15段改造値の185であるから
185-90=95ですか?
遅くないですか?それともサルファだと普通なの
928 :
924:2005/10/23(日) 01:53:30 ID:MNHkH2Bt
>>927 ごめん、俺が勘違いして10段階のを書き込んでしまったorz
185にさらに+40してやってくれ
40じゃなくて30か…
つまり215ってことですな
>>928 フル改造で225ですかー。スゲェーさすが信愛するHI-νだぜ!
これにハロとか付けたら化け物だね。
この数値なら他のユニットも楽しみだよ。エマ中尉とか脇役も十分活躍できそうだね。
でもEXハード限定ですよね。そもそもEXハードってどういうのなんですか?
敵のパラメーターが高いの?
>>930 EXHをクリアすると出来るようになるスペシャルモードで15段階改造が出来るようになる
EXHは武器改造不可、養成に必要なPP2倍、敵の改造段階が常に+3
>>930 いや、EXハードじゃ15段改造は無理
・EXハード
ユニットは最大10段階改造で武器は改造不可
PPでの技能習得や能力値上昇がノーマルの2倍
敵が3段階改造で難易度はハード固定
クリアするとスペシャルモード出現
・スペシャル
機体・武器とも15段改造可能
全機体のコスト−0.5されている(始めから0.5のユニットは除く)
全強化パーツをある程度所持
そうだったんですか。どうもです。
難しそうですね。でも精神の制限ないから
ある程度いけそう。
精神にリミっター設けてほしかったなぁ。
コスモに援護攻撃つけると楽だぞ
スパロボC3のスレがどこにあるのか教えてくださいm(_ _)m
936 :
それも名無しだ:2005/10/23(日) 13:27:40 ID:RsUIyxry
ヒミカの呪文ってどんなだっけ?
937 :
それも名無しだ:2005/10/23(日) 13:46:06 ID:m7qVy1G6
>>936 メキメキヌ〜ダラダラ〜だっけ?詳しい人キボンヌ
>>937 メキヌメキヌヌダラ〜ダラ〜かと
俺も自信ない・・・
メキニメキニヌダラダラーだろ
942 :
ジーグ:2005/10/23(日) 18:18:38 ID:QQVzYhc0
ヒミカの一族全滅だ!
943 :
それも名無しだ:2005/10/24(月) 15:02:15 ID:3p6qMzqU
ゲッターの改造ってワンを改造すれば同時にツースリーの改造もされてるの?
>>943 ウィンキースパロボは個別でα以降は全部一括だったと思う
>>943 シリーズによって違ったと思う
とりあえずゲーム名をいえ
946 :
それも名無しだ:2005/10/24(月) 15:07:02 ID:3p6qMzqU
インパクトです。
>>946 じゃあα以降の作品だから一括だわ
というか改造するときにゲッター2とか3選べないだろ?
948 :
それも名無しだ:2005/10/24(月) 15:22:22 ID:3p6qMzqU
そうです。選べないから聞きました。
つーかインパクトやっててしんどくない?
100話あるんでしょ。
面白い?
最後までやった人は諦めないで良かったって言ってる人がそれなりにいる
ビヨンドザタイムが始めてスパロボで使われたしムービーもいいらしいし
○最後までやった人で諦めないで良かったって言ってる人がそれなりにいる
×最後までやった人は諦めないで良かったって言ってる人がそれなりにいる
ところでインパクトって機動戦士ガンダム〜逆襲のシャア出てますよね?
アムロは初めから大尉のアムロですか?
それだけ気になる
953 :
それも名無しだ:2005/10/24(月) 16:29:36 ID:3p6qMzqU
今のところ面白いが一話終わるごとに疲れる。
>>952 インパクトで参戦作品に機動戦士ガンダムがあるのは
G-3、シャアザク、隠しでガンダムが出てくるから
アムロは逆シャア仕様
というかほとんどの作品がそうなってる
64では中盤までZのアムロで後半に逆シャアのアムロになる(服装が変わるだけだがw)
昔のスパロボでは
第二次:FGのアムロ
第三次:Zのアムロ
EX以降:逆シャアのアムロ
らしい…
955 :
それも名無しだ:2005/10/24(月) 16:44:58 ID:t3ojwtL8
OGに出てるキャラ達のネタ元を教えて?
>>954 サンクスです。
64だけですか、変わるの。
しかも服装だけとはお粗末ですね。
64はZからでZZはZの終盤と被って
ZZ編が完結するといきなり半年後に飛ぶんだよ
半年間地球に残ってた部隊と
ムゲ宇宙に行った部隊(向こうじゃ三ヶ月そこらしか経ってない)
に分かれてるし
尚シャアは中盤行方不明になる。
ニューはZアムロから乗るけどね
おかしな質問すいません
やっとリアル系男を今遥か遠い彼方でクリアしたんですが。
終焉の銀河でクリアしたらエンディングも変わりますか?単にルートが違うだけ?
>>955多すぎてかけません。
とりあえず、
・スーパーヒーロー作戦
・ヒーロー戦記
・FC第2次
・SFC第3次
・α
・αドラマCD
・α外伝
・ニルファ
・コンパクト2(インパクト)
・A
・PSのチャロンタイプのスパロボゲー(タイトル忘れた)
・N64のスパロボの格ゲー(タイトル忘れた)
・魔装機神
これぐらいは最低でも遊んどきなさい。
>・PSのチャロンタイプのスパロボゲー(タイトル忘れた)
これがリアルロボッツファイナルアタックで
>・N64のスパロボの格ゲー(タイトル忘れた)
これがスーパーロボットスピリッツですな
今でこそSRXの曲となった鋼の魂だけど
最初はスーパーロボットスピリッツのCM曲だったんだよね
>>955 OG出演キャラの初出を聞いてるのかな?
だったら
第2次:マサキ、シュウ、ビアン
第3次:リューネ
第4次:イルム、リン
魔装機神:トーマス
ヒーロー戦記:ギリアム、クロ、シロ
新:リュウセイ、ライ、アヤ
スーパーロボットスピリッツ:レビ
スーパーロボットスピリッツ(小説):エルザム、カイ
COMPACT2:キョウスケ、エクセレン
IMPACT:アルフィミィ
スーパーヒーロ−作戦:イングラム、ヴィレッタ、ブリット、クスハ、リョウト、レオナ
α:タスク、リオ、ユウ、カーラ
αドラマCD:ダイテツ、テツヤ
α外伝:ゼンガー、ソフィア、ウルズ、アンサズ、スリサズ
第2次α:アラド、ゼオラ、アイビス、ツグミ、スレイ、フィリオ
A:アクセル、ラミア、ヴィンデル、レモン
スクランブルギャザー:カチーナ
後はほとんどOGが初出のはず。
初心者ではありませんが質問です。
Jでたかだか一般傭兵ごときがベヘモスに乗る、ここまでは許せます。
でも、ラムダドライバをいとも簡単に発動させるのは納得できません。
コンボでザビーネがニュータイプでファンネルを撃ちまくってるぐらい、納得できません。
納得できる回答をお願いします。
そもそも原作ではあのソースケですら、ラムダドライバを発動するのにやたらと時間が(ry
>962
タクマと同じようにラムダドライバ発動させるために薬打ってる
マジレスすると原作信者は巣に帰れ
964 :
それも名無しだ:2005/10/24(月) 23:28:07 ID:t3ojwtL8
>>962 ザビーネに関してなら不明だ
ニルファじゃNT扱いだったが、F91と漫画クロスボーンにおいては
直感能力に優れた場面はあったが、「NT的なピキーン!」は無かったと記憶している
強化人間になったんじゃないのか?
今攻略本で調べたがザビーネはコンプリートボックス、αでもニュータイプになっていた
ファがニュータイプになっているようなものだと割り切った方がよさげ
>>966 木星帝国に行ってから処置を受けて強化された可能性は高いな
>>962 そんな事気にしてたらスパロボできませんよ
Dでザンネックやゲンガオゾの大群が出てきた時は反吐が出た
>>962 マジレスすると、原作でもラムダ積んだ量産ベヘモスにミスリル潰されたし
コダールも量産されてラムダ連発してる。
972 :
それも名無しだ:
Jのツメスパ32ステージがどうしてもこせません↓↓どうすればこせるのでしょうか??