1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2005/08/12(金) 01:17:35 ID:3LebIXXz
マイたん萌え!
3 :
それも名無しだ:2005/08/12(金) 02:01:17 ID:tqA0yB4L
4 :
それも名無しだ:2005/08/12(金) 02:08:15 ID:yEd7nWjD
乙ピニスたん
5 :
それも名無しだ:2005/08/12(金) 04:27:16 ID:7Vnoee7w
乙
6 :
それも名無しだ:2005/08/12(金) 07:08:48 ID:x90H4Fyx
アヤとマイもお互いの友情補正15%だな。
つーわけで、テンプレの人、更新よろしく。
新カテゴリーは [姉妹] あたりかな?
例:SRXとマイの登場ユニットが隣接。
SRX(リュウセイ):ライ、アヤ、マイからの補正を受け、命中回避に30%補正。
- マイ:SRXパイロット3人分の補正を受けるので命中回避に30%補正。
+ マイ:SRXパイロット3人分の補正を受けるので命中回避に35%補正。
当然さらにヴィレッタを並べればその分の補正も受ける。
7 :
それも名無しだ:2005/08/12(金) 14:21:08 ID:EQFLN8w/
ふぅ、サルファやっと50話だ
8 :
それも名無しだ:2005/08/12(金) 14:36:59 ID:wCudPN5p
おはようデスピニスたん
9 :
それも名無しだ:2005/08/12(金) 21:19:24 ID:Y1ftqLQ9
ここで聞くことじゃないのかもしれないが、
本スレ?らしきものが見つからなかったので質問させてくれ。
machine soul 2005 ってシングルカットなりアルバム収録なりされてる?
10 :
それも名無しだ:2005/08/12(金) 21:25:21 ID:PgDCtxS2
11 :
それも名無しだ:2005/08/12(金) 22:07:55 ID:Y1ftqLQ9
ごめんね母さんこの板しか見てなかったからごめんね
全て撃ち貫かれてくる
12 :
それも名無しだ:2005/08/13(土) 01:12:44 ID:1R/9lYlH
おやすみデスピニスたん
13 :
それも名無しだ:2005/08/13(土) 07:51:27 ID:SOeg1DKr
鰤、マサキ、ヴィレ姉、リューネ、ゼオラがインファイトorガンファイトが
最大Lv8まであがるみたいだけどそれぞれ何レベルまで上げればいいのですか?
LV40代中盤だってのにまだLv6ですよ
14 :
それも名無しだ:2005/08/13(土) 07:56:37 ID:lJxryylm
おはようデスピニスたん
15 :
それも名無しだ:2005/08/13(土) 08:24:36 ID:P/DD3BHH
>>13 7 8
ヴィレッタ 42 48
ゼ オ ラ 50 53
ブ リ ッ ト 49 55
マ サ キ 49 53
リ ュ ー ネ 48 52
レベル7で移動(射程)が+2になるけど、ヴィレッタ以外はまず無理なレベル
16 :
それも名無しだ:2005/08/13(土) 08:44:19 ID:6SmBHeFD
まぁ最終話前ぐらいじゃないとLv50にならないからなぁ。
17 :
それも名無しだ:2005/08/13(土) 11:57:54 ID:SOeg1DKr
>>15 サンクス
修理装置使って3人をなんとかLv7まであげようとおもいます。
18 :
それも名無しだ:2005/08/13(土) 22:03:38 ID:lpsiahiq
久々にOG2を再開してみたらカーラとかが仲間に入るマップだったんだけどさ。
敵に攻撃が当たらなさ杉で萎えた('A`)
集中つかったエクセレンの命中率44%って!
19 :
それも名無しだ:2005/08/13(土) 23:09:04 ID:B0pRm+Q8
おやすみデスピニスたん
20 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 00:28:04 ID:ZRg2S69f
リューネ&ギリアム登場面で出てくる、インスペクターの面々をEXハードで倒したーいぇーい。
・・・といってもアギーハだけだが。レフィーナの機体改造&全滅プレイ稼ぎ&周回引継ぎ&PPで補強で頑張って倒せた。
ノーマルなら武器改造追加で3人いけるかな。
まあ、みんなやってるか。
21 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 00:44:16 ID:A1pDflTY
>>20 EXハードでも普通に全員倒せるぞ
リセットしまくればだけど・・・
22 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 03:04:15 ID:/ISdvKG0
だな。めんどくさいのでグラビトンランチャーだけはガチでとる必要あるけど。
リセット連発だけど、一体あたり30分くらいで落とせる。
周回重ねて慣れてくると、単なるルーチンワークになる。
23 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 07:13:59 ID:n8R0az9q
>18
ヴァイスは序盤から案外当てにくいと思う
エクセレンの空適応をSにしたらぐっと便利になるけど
そこまでいったら、もうすぐヴァイスなくなるから、我慢汁
24 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 07:38:52 ID:DedVoZM4
だから、エクセレンは無駄弾を視野に入れて、武器を装備させる。
それで、敵に反撃されない安全位置から「狙撃」を使うのがセオリー。
外せば外すほど気力が上がる「楽天家」だし、
空飛ぶヒット&アウェイ持ちだから、どこまででも逃げられる。
OG1の時みたいに、反撃で敵を全滅とかは、考えない方がいい。
つーか、適応Aのままだと、回避にもかなり不安があるし。
ごめん、今考えた。
そんなセオリーはない。
エクセレン(前半)の役割はランページだから、
結局「如何に気力を上げるか」に尽きる。
つまり、攻撃を外す事自体は問題ない。
エースボーナスも役に立たないし(気力+5は要るけど)。
単に、沈まないように気をつけてりゃいい。
25 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 08:27:36 ID:EjZYzIQ2
おやすみデカペニスたん
26 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 15:34:09 ID:NOeeo5ex
おはようデスピニスたん
27 :
それも名無しだ:2005/08/15(月) 08:45:51 ID:xeg06qFi
おやすみデスピニスたん
28 :
それも名無しだ:2005/08/15(月) 16:01:47 ID:Jlih6acE
序盤エクセレンが使いにくい訳ってそうだったのか。しかもなんか集中攻撃多い気がする。
キョウスケも似た様なものか。避けないし。
エクセレンEXハードで頑張って使ったけど最終話クリア時点でもトップエースまで届かなかった。(1位レオナが112、続いてラミア110、エクセレン109)
てか、やっとEXハード終わった。・・・・オペレーション・ブランタジネット前後ともマジきつ過ぎだっての。
29 :
それも名無しだ:2005/08/15(月) 16:06:16 ID:Cb1Nit7b
おはようデスピニスたん
30 :
それも名無しだ:2005/08/15(月) 18:13:14 ID:3BqRAj+P
>マジきつ過ぎだっての
ようテンザン
クリア乙
31 :
それも名無しだ:2005/08/16(火) 11:20:05 ID:ozoq2pc9
おやすみデスピニスたん
32 :
それも名無しだ:2005/08/16(火) 11:26:42 ID:1ZxNO++R
おはようデスピニスたん
33 :
それも名無しだ:2005/08/16(火) 20:42:47 ID:B0cmcczA
ホシュァー
34 :
それも名無しだ:2005/08/16(火) 22:39:56 ID:RfQlVFlv
インファイガンファイ
アタッカーを取るのは楽しい
サルファに無くてアレだったけど
35 :
それも名無しだ:2005/08/17(水) 01:40:29 ID:T3xDjsAB
おやすみデスピニスたん
36 :
それも名無しだ:2005/08/17(水) 06:03:55 ID:DFrmLXsm
おはようデスピニスたん
37 :
それも名無しだ:2005/08/17(水) 06:31:25 ID:9leAp54o
どうあがいても、30話あたりで、トロンベが撃墜トップになってしまう…
38 :
それも名無しだ:2005/08/17(水) 08:53:56 ID:jmva+G8d
EXハードだとそうなるよな
武器改造できないから高レベルガンファイトもちが強くなる
それ以外ではリューネがトップだった
射撃強い、エースボーナス強い、ガンファイ持ち
分身持ち、武器装備可、援護攻撃持ち
まさき少しはリューネ見習ってくれって
39 :
それも名無しだ:2005/08/17(水) 10:46:04 ID:rnG521p/
トロンベは天才も持ってるからなぁ。
安心して敵陣に突っ込ませることができる。
30話って言ったら「武神装攻ダイゼンガー」か。
トロンベ駆け抜けまくりだな。
40 :
それも名無しだ:2005/08/17(水) 11:20:48 ID:EO2UrVTQ
EXハードで80ターンかけて四天王倒して御褒美もらったのに、シシオウブレードの使い道がねえ。
重いし、特機は装備できないし、ハンマーやGステークの方が優秀でそれで数が足りてしまう。
41 :
それも名無しだ:2005/08/17(水) 13:39:26 ID:T3xDjsAB
おはようデスピニスたん
42 :
それも名無しだ:2005/08/17(水) 14:00:24 ID:5s75+eAd
フェアリオンに持たせるといいかも
43 :
それも名無しだ:2005/08/17(水) 16:09:01 ID:nYU8cxIC
フェアリオンもいいけど、
漏れはアルテリオンに付けてやっている。
単騎特攻させるから、なんか間抜けだが結構便利。
44 :
それも名無しだ:2005/08/17(水) 21:06:51 ID:T3xDjsAB
おやすみデスピニスたん
45 :
それも名無しだ:2005/08/17(水) 23:05:17 ID:mzwEY6gV
シシオウは援護功撃持ってるパイロットに持たせてる
ハンマーやステークも
46 :
それも名無しだ:2005/08/18(木) 07:04:26 ID:ulTgqpzp
ハンマーはマイたん用装備だった
R−GUNで突撃させて気力溜まるまで殴りまくり。
47 :
それも名無しだ:2005/08/18(木) 08:57:21 ID:NAyjV6QN
おはようデスピニスたん
48 :
それも名無しだ:2005/08/18(木) 10:43:33 ID:2LRleJwJ
俺はハンマーはゴスロリオンに持たせてるな
撲殺妖精
49 :
それも名無しだ:2005/08/18(木) 12:09:11 ID:+CjcGuHZ
撲殺天使
50 :
それも名無しだ:2005/08/18(木) 18:28:52 ID:TM4nRxTM
ベミドバン風にハンマー持って大暴れしたいのだが武器持ち替え出来るゴツイユニットっていたかな?
51 :
それも名無しだ:2005/08/18(木) 18:58:18 ID:BZ7C1qnN
>50
アルトとかR-2とか
52 :
それも名無しだ:2005/08/18(木) 19:02:21 ID:TM4nRxTM
>>51 d R-2に決定 ついでにチャクラムも振り回したるわ
53 :
それも名無しだ:2005/08/19(金) 01:06:27 ID:uXVbsFKu
おやすみデスピニスたん
54 :
それも名無しだ:2005/08/19(金) 07:20:10 ID:jdRqdGAC
おはようデスピニスたん
55 :
それも名無しだ:2005/08/19(金) 11:19:37 ID:a5QlBQYa
おはようデスピニスたん
>>54 Σ(゚д゚|||)
56 :
それも名無しだ:2005/08/19(金) 23:15:19 ID:EkFn9tjG
おはようデカペニスたん
57 :
それも名無しだ:2005/08/20(土) 04:01:21 ID:K1amboLi
おやすみデスピニスたん
58 :
それも名無しだ:2005/08/20(土) 13:07:12 ID:0tMvmsDo
おはようデスピニスたん
59 :
それも名無しだ:2005/08/20(土) 17:21:23 ID:CEvqDj6p
おはようディス・ピニスたん
60 :
それも名無しだ:2005/08/21(日) 01:56:19 ID:xCltGtGo
おやすみデスピニスたん
61 :
それも名無しだ:2005/08/21(日) 11:21:52 ID:eXDHnYyV
おはようデスピニスたん
62 :
それも名無しだ:2005/08/21(日) 11:27:14 ID:hGC9duIb
書き込みの50%が挨拶なわけだが
63 :
それも名無しだ:2005/08/21(日) 11:28:33 ID:iHSAwL6v
保守マシーンと思えばよい
64 :
それも名無しだ:2005/08/21(日) 13:01:38 ID:AqaaREkT
自治スレでも話題になってたな
65 :
それも名無しだ:2005/08/21(日) 15:31:42 ID:a2jMXR3c
EXハード36話のムーンクレイドル上にいるヒュッケU・Mがマジウザイ
ノーマルではヴィガジが来たときにはメキボスしか残っていなかったのに
今回はクレイドルに重なっていない奴を倒すのだけで精一杯だった
集中使っても0%連発って…
66 :
それも名無しだ:2005/08/22(月) 01:27:06 ID:hYLn/cT2
おやすみデスピニスたん
67 :
それも名無しだ:2005/08/22(月) 08:36:22 ID:YxgSUKra
ごめん、二週目はアースクレイドル行ったからわかんない
それとおはようミーナたん
68 :
それも名無しだ:2005/08/22(月) 08:48:09 ID:h4/G/GO0
エクセレン奪還の代わりにオウカ散華を共通ルートにしてほしかったな。
宇宙に行っちゃうと、ネタバレが…
69 :
それも名無しだ:2005/08/22(月) 09:35:38 ID:6P/jbDiX
70 :
それも名無しだ:2005/08/22(月) 10:57:51 ID:wYQBtma+
おはようデスピニスたん
71 :
それも名無しだ:2005/08/23(火) 00:12:54 ID:vveAlE/5
おやすみデスピニスたん
72 :
それも名無しだ:2005/08/23(火) 12:33:24 ID:vveAlE/5
おはようデスピニスたん
73 :
それも名無しだ:2005/08/23(火) 23:45:25 ID:lx5OQWmA
>>65 OG2はリアル系でも集中は使わずに
回避と運動性を強化して必中を使うゲームだと思った。
大抵のキャラは必中のが精神Pも安いしね。
私はまだ一周目のウェンドロ倒したとこまでしかやってないんだが、
必中使うようにしてからはさほど苦労した記憶はない。
ムーンクレイドルも必中かけたリンが大暴れしてた気がする。
ヴィガジも命中0%でちょっと可哀相に思ったりもした。
でもEXハードだとリンじゃ火力が足りなそうだ…。
マシンガン便利すぎだよマシンガン。
74 :
それも名無しだ:2005/08/24(水) 01:00:14 ID:0DS49fir
おやすみデスピニスたん
75 :
それも名無しだ:2005/08/24(水) 01:15:07 ID:4sgR0dRs
おやすみデスピニスたん
76 :
それも名無しだ:2005/08/24(水) 05:55:02 ID:4sgR0dRs
おはようデスピニスたん
77 :
それも名無しだ:2005/08/24(水) 08:51:16 ID:TEfOHC5D
おはようデスピニスたん
>>76 Σ(゚д゚|||)
78 :
それも名無しだ:2005/08/24(水) 20:04:31 ID:3sG058TS
おやすみ
79 :
それも名無しだ:2005/08/25(木) 08:06:44 ID:LPBK+6gT
オハヨウゴザイマース
80 :
それも名無しだ:2005/08/25(木) 12:16:39 ID:mZYss/xR
おはようデスピニスたん
81 :
それも名無しだ:2005/08/25(木) 13:09:54 ID:TzVIPJHv
挨拶以外のこともしろデスピニスたん
82 :
それも名無しだ:2005/08/25(木) 14:08:46 ID:0F7PbyWG
殺すことで、あなたは私のものになる…
83 :
それも名無しだ:2005/08/25(木) 23:12:37 ID:PnFH/8Po
おやすみ
84 :
それも名無しだ:2005/08/26(金) 01:24:05 ID:vqDP9aot
デスピニスたん
85 :
それも名無しだ:2005/08/26(金) 01:36:00 ID:0Fan44p4
おはようデスピニスたん
86 :
それも名無しだ:2005/08/26(金) 01:53:39 ID:UkSFSkS7
おやすみデスピニスたん
87 :
それも名無しだ:2005/08/26(金) 02:00:00 ID:4t+2ulvV
テトラクテュス・グラマトン
88 :
それも名無しだ:2005/08/26(金) 11:11:55 ID:++gHc36Q
OVA2巻の見所おしえて
89 :
それも名無しだ:2005/08/26(金) 11:22:31 ID:drp6ZOhM
おはようデスピニスたん
90 :
それも名無しだ:2005/08/26(金) 12:41:29 ID:YFxhph+d
91 :
それも名無しだ:2005/08/26(金) 17:51:07 ID:ryofQehF
EXハード、シャドウミラーがテラウザス…って一週目でも思っていたなぁ。
隠し武器やユニット、インファイトガンファイト育てとけば案外火力不足にはならんね。
まぁPPはSP回復、アタッカー優先しているけれど。
でも熟練度無理。何週かした後ならともかく、きつすぎだ。
つか最終セーブ画面が一週目に続きまたカイになりそ。
92 :
それも名無しだ:2005/08/26(金) 20:34:21 ID:2h7qTxHm
攻撃力について言えば、〜ファイト系より格闘、射撃のパラを直接上げた方が効率いいぞ
93 :
それも名無しだ:2005/08/26(金) 20:48:43 ID:nr5uBB0A
>92
それは効率はいいけど、キャラの個性が消えてしまいやすいのでファイト系をあえてあげる俺がいる。
94 :
それも名無しだ:2005/08/26(金) 20:52:50 ID:MLoS4K5t
ファイト系は移動or射程を上げるための物だろ
OG2の要素じゃあまり上げる余裕はないけど
95 :
それも名無しだ:2005/08/26(金) 22:35:30 ID:ryofQehF
たしかにレベル上げるごとに必要ポイント上がっていくんだよな…。
なんかあんまり深く考えずにファイト系上げていたよ。すごくわかりやすいしw
EXハード37話まで来て初めてアーマーブレイカー使ってみた。EXハードなんて関係なくなるねこりゃ。
スタンショックが強いのは予想ついていたけれど……。
96 :
それも名無しだ:2005/08/26(金) 22:44:37 ID:3rBv2Ti0
97 :
それも名無しだ:2005/08/26(金) 23:50:21 ID:3rBv2Ti0
見てきた
見所
・1巻ほどじゃないけどグロ描写あり
・ホルマリン漬けのラミア
・SRXのしょっぽい合体
・どこかの鬱憤をはらすかのようにおいしいとこもってくマサキ(また迷子)
・エクセレンの乳揺れ
・ギリアム戦ってよ少佐
・ゼオラのわき
次回で最終巻になる3巻のタイトルは迷宮の囚人(プリズナー)おまけは予想通りリーゼ
98 :
それも名無しだ:2005/08/26(金) 23:52:24 ID:eIMJKrQ3
月ルート12話のリオン生存がメンドイ
エチオピアのバレリオンはイイ奴らだったなぁ
ラッセルのゲシュペンストまで改造しようかすまいか
そしてヒリュウにカートリッジ付け忘れた
無くても四天王倒すのに問題無いが、意気込んでいた分気力がた落ち
99 :
それも名無しだ:2005/08/27(土) 01:00:14 ID:bUEw4W4x
おやすみデスピニスたん
>>97 > ・ホルマリン漬けのラミア
何だって。
温泉の描写があるとか聞いたけど俺の勘違いか?
>>98 ヒリュウには命中アップ系のパーツ付けておいた方がよくね?
ミサイルとかより、EN改造して衝撃砲打ってた方がいいと思うんだが。
んでENはネビーイームにいれば回復するし。
あ、SP回復付けて必中使い放題なら他のパーツでもいいのか。
おはようデスピニスたん
102 :
98:2005/08/27(土) 14:30:32 ID:bkklSl6c
結局ヒリュウ改ENフル改造、レフィーナにSP回復付けてて
超重力衝撃砲撃ち放題だったからカートリッジの出番は無かった
シカログとメキボスが隣接してなかったら30ターン未満で倒せたかなぁ
月12話はENだけ改造したジガンにプロペラントタンク持たせて突っ込ませて2ターン待つと敵壊滅できた
1周目でも手軽にできるな。3周目のくせに苦戦する俺超ヘタレ
おやすみデスピニスたん
おはようデスピニスたん
おやすみデスピニスたん
おはようデスピニスたん
OVAエロいね
おやすみデスピニスたん
おはようデスピニスたん
おやすみデスピニスたん
おはようデスペニスたん
おはようデスピニスたん
>>100 温泉は無い
話的にはいつもアレされる(もしくは経験者)メンバーが例によってまたゴニョゴニョ…だ。
つーかもっと問題なのはOG3で
・R-1にMAP兵器が
・SRXにローリングトロニウムバスターキャノン
とかやりかねない事だ
>>113 > ・R-1にMAP兵器が
αなんて二つも持ってたじゃないか。
>>114 あの頃はR-3も二個、R-2には一個あったからなぁ。
今となってはブーステッドライフルが通常武器化したから追加されるとしたら念動シュートか。
そういや何でブーステッドライフル、バスターランチャーからスナイパーライフルに仕様変更されたんだろ?
αとかリアルロボッツファイナルアタックとか全部バスターランチャーなのに
>113
有り得ん有り得ん
寺田が「コンボ武器が便利」と言ってたOG2が発売されてみたら、リュウセイが乗る機体
全てにコンボ武器がついてたりした前例もあるわけだし、ないとは言いきれん
>>118 ラッセルが乗る機体にも全部コンボがついてるぞ
おやすみデスピニスたん
おはようデスピニスたん
おはようデスピニスたん
おやすみデカペニス短
そもそも、リュウセイには射撃の名手という設定があって…
>>116 リアルロボッツファイナルアタックも弾が数発飛んで行くからバスターランチャー(エネルギー兵器)ではないと思われ。
まぁ、実弾に見えないのは確かだが。でも実弾なんだろう。
新だと実弾設定だったはず。
確実にダメージを与えるために、ビームなどではないとかそんなんだった。
R-1は射撃系のリアル機体で、リュウセイが無理矢理近接攻撃させてたという設定。
おやすみデスピニスたん
おはようデスピニスたん
おはようデスピニスたん
Bライフル以外も設定がコロコロ変わってるのか。
ところで、SRX関連って初めて世に出たのは何のゲーム?
ロボ図鑑とかだと「超機大戦SRX」とかになってるけど単体でそんなゲームは無い・・・よね?
>>131 新スーパーロボット大戦
SRXチームの性格が全員別人
俺は
新→スピリッツ→ヒーロー作戦
までが超機大戦SRXという解釈。
OG1まとめサイトにも書いてある。
特に、新とスピリッツは明らかに繋がってる話なので…
OGは超機大戦SRXの原作扱い
CDの中国大陸の話が無いのがザンネンだった>OG
どんな話?>中国大陸
ザコ殲滅
↓
レビにボコられるR1〜3
↓
みんな合体するぞー(棒読み) 天下無敵のスーパーロボットここに
↓
・・合体失敗(´・ω・) カワイソス
↓
イングラム登場 (゚д゚)役どころウマー
大体こんな感じ
ついクセで(棒読み)と付けたけど、特に意味は無いから。
別に声優がヘタだったワケじゃないので、念のためw
おやすみデスピニスたん
おはようデスピニスたん
おちちゃいなちゃーいとかは棒読みだよな
おやすみデスピニスたん
どうでもいいけど、このスレ下がりすぎだよな。
勃起sage。
おはようデスピニスたん
>>134 俺はSHOはα系列じゃないかなぁ、という解釈なんだけど。
後、リアルロボッツファイナルアタックだけ浮いてるよな。
>>147 スピリッツのラストでレビを倒すと、ユーゼスが意味深なセリフ(予告)を吐くんだよね。
で、その話がSHOで完結してるわけだから、ユーゼスが死ぬまでが超機大戦SRXでしょ。
だから、αは多少設定を変更しつつ、超機大戦SRXを一通り
(対レビ、対ユーゼス)やったことになるな。
変更された部分は「異世界」として処理されてるんだけど。
サルファはその続編というか、後日談というか…
おやすみデスピニスたん
そろそろDAT落ちしかねん位置まで来てるな。保守上げ。
OG3の発表とか来ないかね。
おはようデスピニスたん
OG3ではタイムダイバークォヴレー、Dの方々、修羅達が出てきて欲しいのだがな・・・
>>153 0G1をα、OG2を2αと定義するならそれでもありだが、
OG2でもOG1の残った伏線消化できなかったところが案外あったので
そのまま久保霊を出していいものか疑問が残ります。
おやすみデスピニスたん
おはようデスピニスたん
お昼寝デスピニスたん
いただきますデスピニスたん
おやすみデスピニスたん
おはようデスピニスたん
おやすみデスピニスたん
おはようデスピニスたん
164 :
それも名無しだ:2005/09/08(木) 23:09:29 ID:AJk7Xr5f
サルファ終わったてOG2買ったらクリアデータのセーブがあったあったからそのまま始めた。だってヴァイサーガ欲しいんだもん
おやすみデスピニスたん
おはようデスピニスたん
おやすみデスピニスたん
おやすみデスピニスたん
おはようデスピニスたん
こんにちわデスピニスたん
OGって1から順番にやったほうが楽しめる?
そんな事は無いが、
2の後に1をやると、1の戦闘シーンのショボさに耐えられなくなる。
そりゃそーだ。
しかしゼオラはひらめき持ってないせいで
ボスキャラ削りに参加できんな。愛はトドメ用だし。
閃きあるじゃん・・・と思ったらニルファサルファか。何で鉄壁なんだろうなぁ・・・。
>>173 それがニルファ主人公補正だと思う。
OG1もα主人公は妙に弱かった。
レオナは別格だが。
あ、俺が言いたいのは、将来活躍する余地がある人は
使い勝手を悪くするような逆補正があるんじゃないか、ってことね。
OG2のα主人公はどれも使いやすいと思う。
でもOG3のアラゼオは空気扱いになるような・・・。
これ以上扱い良くなる事なんてあるだろうか?
>177
とりあえずアラド特攻イベントは確実にあると思う。
静養中に久保に会い、「そうか、この世界でもアラドはこの機体に乗って、彼女と共に居るんだな・・・。」
とか言ってくれたら萌え狂う。
久保をある程度そのままで再現というのもありえると思う
そか、久保関連があったな。
とりあえず俺がOG3に望む事は、ゲストが確実に
出てくる以上イルムとリンもパワーアップして欲しい。
グルンガスト改とヒュッケバインEXは是非欲しいな。
>>174 ひらめきだとエクセ姉様とまんま同じになるからじゃねーの?
まあハイパージャマーでも持たせれば問題ないことだ。
>>175 ヒント:リョウト
どうでもいいが、久保はデフォでめちゃくちゃ精神が優秀なのな。
一人乗りだが。
久保は精神も技能も機体性能も無駄なところが無くて超システマチックだぞ。
もちろん狙ってやってるんだろうけど。
俺はハイパージャマーはR2につけてたな。
直撃アーマーブレイカーの為に。
イーグレットイングとか
ラピエサージュとフリッケライガイストの関係とか
>>180 久保を出す場合、
1、サルファの久保が直接来る
2、平行世界のアストラナガンと合体。基本的にはサルファをなぞる
3、ディス・R-GUNリヴァーレ(必殺技は勿論グリコ砲)
のどれだろう?
4、サルファの久保をなぞるが途中で記憶を手に入れ、サルファの久保とある意味で同一人物になる。
>>178 サルファでアラドがニルファのEDについてやたら言い訳ばっかりしてるのを見る限りは
寺田的にあのイベントは色々と叩かれたから無かったことにしたいんだろうと思う。
ニルファ主人公全員にモテモテのイルイちゃんみたいなことやらないで絡むキャラ絞れば別になんでもいいんだが
おやすみデスピニスたん
おはようデスピニスたん
おやすみデスピニスたん
ガドル・デスピニスたん
>183
俺、ライはレオナの隣に並べて援護で当ててたよ
援護だと直撃って効果あったっけ?
自分はレオナ直撃スタンの後に、分離ライ直撃アーマーブレイカーして合体一撃砲ってのが基本だったけど。
援護では直撃の効果無かったはず
先日シュテルンに援護直撃回転衝角でウマーとか目論んでたら
歪曲フィールドで阻まれて状態見てみたら直撃が消えてなかった
最終面だけは兄さんをダイトロンベから下ろして
特殊武器満載のラーズに乗せてたよ。おやびんはベンチ。
おはようデスピニスたん
おやすみデスピニスたん
おやすみデスピニスたん
親分が使いにくいからトロンベもベンチだったぜ…
合体攻撃がバリア貫通ってことに二週目になって
説明書読み直して気付いた
おはようデスピニスたん
親分とトロンベはフル改造すると攻撃力200プラス。
EXハードには欠かせない存在。インファイガンファイも
高レベルまですぐに行くから助かる。
合体攻撃なんか攻撃力計算前と計算後で二重にボーナスが入るからな>攻+200&インガンファイ
おやすみデスピニスたん
おはようデスピニスたん
おはようデスピニスたん
やっぱOG3はDSで発売?だったら買ワネ
いやGVAだろ
ゲームヴォーイアドヴァンス
JがGBA最後のスパロボってどこかで読んだぞ
Jはシステム的ちょっと変わった
・「狙撃」が1ターンになった。突撃は前から1ターンだったよな?
・回復や補給の後、ヒットアンドアウェイで動ける
・補給の経験値が微減?して、その分回復の経験値が大幅に増えてる
・戦艦の中で精神コマンドが使える→閃きや必中をかけてから外に放りだせる
・「交代」システム:戦艦の収容中に、出撃させなかったユニットと入れ替え可。戦艦ひとつにつき3回まで。
援護機が今まで不遇だった分、使えるように配慮されてきた、って感じかな。
最初に突撃が登場した時の性能は覚えてないけど(多分今と変わらんだろう)
OG2では説明文にもしっかり1ターンと書いてあるねぇ
けど、覚醒でも使わない限り1ターン突撃持続しても意味無いよな
狙撃は反撃にも使えるからありがたい
ライや大尉が持ってれば意味あったかモナー
>211
戦艦の中から精神コマンドは少し前からできるようになってた希ガス。
おはようデスピニスたん
おやすみデスピニスたん
おはようデスピニスたん
たまにはageとくか
219 :
それも名無しだ:2005/09/17(土) 21:43:28 ID:D8gSdL+E
OG1でリュウセイ選ぶとSRXになれるけど
キョウスケ選ぶと得するの?
カイ・キタムラが仲間になる
221 :
それも名無しだ:2005/09/17(土) 22:31:45 ID:D8gSdL+E
>>221 お前は今カイを敵に回した
窓を開けて外を見てみろ
お前の家の周りは無数のカイによって既に完全に取り囲まれているぞ
>>219 キョウスケ編は無限復活ゲーザでメガジェネレーター9個手に入れられるのが大きな利点かな
ぶっちゃけ、これがあればSRX1機が入るよりも戦力の増強になる
あとキョウスケ編は序盤が簡単だけど後半はリュウセイ編より敵の数が多くて難しい
リュウセイ編は序盤難しいけど後半敵が少なくて簡単、みたいな感じがあると思う。
キョウスケ編は教導隊が全員揃えられる
それにカイ結構強いんだけどな
ステータスに欠点が全く無いし指揮にベテラン持ちだし
PPがとれないからアレだけど
南極の惨劇が見れないとか
SRXが1回きりとか、序盤早々から主役機出てくるとか
ある意味キョースケ編は"裏編"みたいな部分もあるよな
利点つーか、結局両方やるモンだけど
おやすみデスピニスたん
OG2難しいらしいけどOGすらだるく感じる俺でもクリアできるかな
俺はむしろ2の方が簡単だったけどな。
1は中の上のユニットの寄せ集めで
2は強いユニットばかりって感じ。
OG1はATXチームやオクト小隊の掛け合いに萌えた
純粋なSLGとしての難易度は2の方が低いけど、2は事前に先のイベントを知らないと回避できない
理不尽なゲームオーバーがやたら多いからそういう理由でイライラが溜まることがあるかも
「う、嘘でしょ〇〇!」とか「あいつの相手は俺だ!」とかな
増援でボスクラスが来るころにはSPがなくてやり直し・・・はよくあったよ
誰か落とされるとゲームオーバーなのに
集中かけて回避しても当てられて落ちるんで
序盤ゲームオーバー連発だった>OG2
おはようデスピニスたん
OG2のルート選択ってどれを選ぶとどうなるか分からん
月へ行った場合には次は伊豆ルートを選んだ方がいいとかあるの?
手に入るユニットに差とかある?
ルート選択は自由に選んで問題無いな
それよりも撃墜数が重要
普通にやってると取り逃がしまくりのかなり厳しめの値が設定されてる
序盤はブリ、ラミア(あとカイ)に集中。
ヴィレ初登場ステージは雑魚は全部ヴィレで落とす
アラドが強制で出る面はほぼ全部アラドで落とす
15話の四天王は全部倒す。最後をメキボスに
トロンベがゲストの面ではトロンベに落とさせる
こんな所か
四天王は一周目から落としに行く相手じゃないぽ
周回はあんま関係ないだろオバサン
1周目でも余裕
80ターンかかったけど
1週目はどっち行ってもかまわないけど月行くならヒリュウに補給装置持たせとけばよろし。
無改造でもEXじゃないかぎり困らないし。
レフィーナさえSP回復もってれば必中使いまくり
なのでアギーハもメキボスも時間かければ余裕。
努力も祝福も使い放題だし。
まあ一週目でも普通に三体倒せるしな。ぶっちゃけ
周回重ねても差が出るのはヒリュウ改だけだし。
取っちゃうと楽になりすぎてつまんなくない?
EXハードでしか取ってない
おやすみデスピニスたん
ヒュッケバインMk-V・Rを取り損ねたんだが、
これはLとRの二体ともボクサーに換装出来る?
ボクサーの換装パーツが1つしか無いならこのまま進行しようと思うんだけど・・・
ガンナー使いづらいしなー
ボクサーパーツは一個しかないので、ガンナー使わないならOK
俺はガンナーのMAP兵器よく使ったけど
>>246 d 換装パーツは1つのみかー
ガンナーにも便利なP兵器付けられたらいいけど、Wゲージ全然無いから無理なんだよな
おはようデスピニスたん
ガンナーはヒットアンドアウェイと突撃、激励、
愛、加速、気迫の揃ったユウ&カーラの為にある。
覚醒のリョウトも悪くないけど能力との相性がイマイチ。
レオナ&タスクも悪くは無いが他に運用方法があるし。
ヒュッケMkV-R・・・ユウ
AMガンナー・・・カーラ
ヒュッケMkV-Lボクサー・・・タスク
ビルドビルガーL・・・レオナ
がベストな組み合わせだってのが定説。
リョウトリオはラーズアングリフにでも。
ビルガーLはアーマーブレイカーとグラビトンランチャー
つけとけば死角が無くなる。スタンショックも使えるし。
バルカンフル改造してガンファイ+7を載せるといい感じ・・・な訳ない。
ラーズはラッセルとカチーナ乗せてたな。丁度パーソナルカラーと合うし。
カチーナは連続攻撃を活かせるユニットの方が良くない?
ガンドロ、アルブレ、弐式あたり。MKU-Sを与えるのもアリかと。
カチーナがヴァイサーガ乗れたら相当強かっただろうな。
そういや連続攻撃なんてものがあったなぁ・・・。
カチーナはゲシュペンストSが(・∀・)イイ!
OG2ってデモOFFでプレイすると時々ノイズ入らない?
ゲシュSにカチーナだと突撃が勿体無いんだよなあ
ネオチャクラムでも持たせておけば良いのだろうが
俺はカチーナは最後いつもガンドロだな。
色も合ってるしイメージも合うし。
257 :
それも名無しだ:2005/09/19(月) 18:07:55 ID:LCzVG369
俺のカチーナ姉はビルトビLだな
>257
それこそ勿体無い!
しかしまぁ、αじゃ主人公補正でバカみたいな能力だったのに
それが無くなればちょっと性能が良いだけのそこら辺に転がってるガンダムみたいな性能だな>ヒュッケMkV
一応最新鋭機なのにね
そんな性能わるくないんだけどな
まあ合体攻撃の有無がOG2の肝だからしょうがない
オマケに両思い大恋愛補正までついてるエクセレンに比べるとやっぱ劣る
ボクサーとガンナーとトロンベに特徴持ってかれた結果、普通のMk3がホントに普通の機体に・・・
ただのMkVは初代ゲシュペンスト以下になってしまったな
その代わりボクサーは数値的な単体攻撃力では最強だけど
ダメージはともかくとして。
合体攻撃が多すぎ&威力高すぎで色あせてしまう
合体攻撃にバリア無視がないぐらいでちょうど良かったかモナー
リョウトカップルのどちらかが直撃持ってれば、ガンナー最強だったんだけどな。
ラスト二面は、SP回復アイテムでゴリ押しするしかなかった。
いつも最終メンバーは
リーゼ
ライン
R-1
R-2
R-3
R-GUN(マイ)
ダイゼン
トロンベ
ビルガー
ファルケン
フェアS
フェアG
アンジュorヴァイ
龍虎王
サイバスター
ヴァルシオーネ
ビルガーL(レオナ)
ヒュッケMKVR(ユウ)
AMガンナー(カーラ)
だな。次点でゲシュSのカイ、アステリオンのアイビス、ボクサーのタスク
俺と殆ど一緒だ
違うのはこれだけ
ヒュッケMKVR(リン)
AMガンナー(ラーダ)
サイバスター →ボクサー(タスク)
20だったように記憶してるけど
よく考えたらペルゼインリヒカイトが強制出撃だった
SRXチーム全部落としたのは俺くらいだろうな・・・
撃墜数1、2位のサイバスターとヴァルシオーネは42、43話では外した
マップ兵器しか改造してなかったから代わりに補給、再動要員出した
>267
合体分離の仕組みを理解してなかったのでSRXは使わなかったが、
ライだけはトロンベで出撃してたなあ・・・・
EXハードでは親分トロンベの竜巻か
SRXの必殺砲でしかボス倒せないから
重宝したよ。補給と覚醒で撃ちまくり。
271 :
????:2005/09/19(月) 21:11:56 ID:n4oIreAg
竜巻でレーツェルでかるーく50000超えた
そういうモンだから、気にすんな
273 :
269:2005/09/19(月) 21:32:42 ID:OiSDkcvC
あ、一周目の話で、今はSRX使ってますよ
なぜガンナーにリン?
ミィたん入れて四人しかいない再動の使い手だからじゃない?
おやすみデスピニスたん
つい最近1周したばかりだけど最終メンバーは
>>265とほとんど同じだった
違うのは
アンジュorヴァイ→シュッツバルト(ラーダ)
ビルガーL(レオナ)→ガーリオン・カスタム(同)
ヒュッケMKVR(ユウ)→無印ヒュッケ(リン)
AMガンナー(カーラ)→F32Vシュベールト改(ラッセル)
精神タンクだらけだけどとりあえずラスボスは1ターンで撃破できたんで満足
カーラって突撃と恋愛補正でガンナーってのが定番だけど
援護の鬼だから連携付けてボクサーで敵陣に突っ込んでた。
特殊武器もGテリトリーで無効化するから親分とかキョウスケに隣接して援護防御できるし。
カーラは激励が貴重でSP回復が外せなかった為、
リオに援護連携アタッカーしてますた
おはようデスピニスたん
おやすみデスピニスたん
挨拶以外全く書き込みが無いぞデスピニスたん
もしもOG3でまさかのR勢参戦!
てなことになったらここで淡々と挨拶を繰り返していたヤツラは一体どうなるんだろうか
そもそもデスピニスがなにか分からない。
OGにはデスピニス出てないような?
OG2しかやってないから確かな事は言えないけども
ラウルのダサい音楽とメガネが無ければそれでいい
おはようデスピニスたん
>>283 多分ものすごい勢いで淡々と挨拶を続けるんじゃなかろうか
けど実際、挨拶が無かったらとっくにDat落ちしてるよなデスピニスたん
dat落ち回避させるほどのスレでもないけどな
ていうかOGスレ大杉
この板では二つだけじゃない?
αとサルファはやったんだけど、OGはやって無い。
んで質問なんだがαの主人公とかって、それぞれどのオリジナルロボットに乗ってるの?
ユウ→ヒュッケバインとか。
ユウカーラ → ラーズアングリフ ランドグリーズ
クスブリ → 龍虎王
リョウトリン → ヒュッケバインMK3 AMガンナー
タスクレオナ様 → ガンドロ ガーリオンカスタム
だったかな
リョウトリオじゃないか?
リオはどこ言ってもリンと間違えられるんだよ。なんせα主人公スレでも間違えられるぐらいだからな。
おはようデスピニスたん
301 :
それも名無しだ:2005/09/24(土) 03:59:56 ID:1fIbMLYI
「L5戦役」って何の略?
いつのまにエアロゲイターとの戦いがL5戦役と呼ばれるようになったの?
確かホワイトスターとの決戦の場所がL5宙域だったから戦後にそういう名前が付いたとか言ってた
ニルファの封印戦争並に浸透してないネーミングだが
おはようデスピニスたん
ラグランジュポイントだのL5だのはガンダムの造語だと思っていたのは
この際黙っておこうか
よく考えたら、月と地球のL5じゃなくて、地球と太陽のL5のような気がする。
ガンダムとかそうらしいし。
おやすみデスピニスたん
おはようデスピニスたん
おはようデスピニスたん
OG2って、OG1やってなくても大丈夫だろうか?
1をどこにも見かけないんで、2をやるか迷ってるんだが
1やっとかないとわからんことだらけ。
普通にゲームとして楽しむのなら
α、外伝、ニルファやってれば十分。
インパク、旧第三次もやっとくといいかも。
インパクトはと第3次はやらんでいい。全く同じだし
おやすみデスピニスたん
PS版の第3次やったけど、ライディーン出るシナリオでやめた
戦闘シーンうぜー
おはようデスピニスたん
>>312 そうか、サンクス
どうりで新品が二千円下回ってるわけか
質問させてくれ。
今OGの1をやっているんだが
難易度易でクリアしても、引継ぎフラグは大丈夫なんだろうか。
それとも隠しステージのボスを倒さないといけないのだろうか。
>>319 即レス感謝。
なにやら1周目から2周目は引き継がれないと聞いたもので無理に熟練度とるのがだるくなったもので。
易でとりあえずクリアしてみる。
おやすみデスピニスたん
つーかOG1はリュウセイキョウスケ一回ずつやったら
もう十分おなかいっぱい。
323 :
それも名無しだ:2005/09/27(火) 02:44:06 ID:GeV8hr64
リュウセイとラトゥーニ
OG1でようやくDC潰れたところなんだが
機体が刷新しまくっているんで改造していいものか迷う。
改造引継ないみたいだし。
なんかオススメある?
アルト(ステーク)
ヴァイス(オクスタンW)
グルン1(暗剣殺)
グルン2(瞬獄剣)
R-1(ナッコォ)
R-2(ハイゾル)
R-3(ストライクシールド)
この辺りの改造で間違いない
おはようデスピニスたん
>>325 サンクス。
なんかヒリュウ改組が合流して編成画面がごちゃごちゃになってきたよ。
噂のカチーナも来たが、物凄い勢いで扱いに困るな、これ。
しかも陸Sにしまくったあとなのに、今度は宇宙が主舞台かよ・・・。
据置で一括改造に慣れてると
個別改造に戻った時に戸惑うな
俺は
>>325のうち、アルトとヴァイス以外の改造は要らない派だな。
マシンガン数個改造しておけばあんまり他の固有武装はいらない
最近、俺もOG2の後に1はじめたんだが・・・
やりたくなった一番の理由であるカイを増やすバグはどうやればできるんですか?
>331
カイがスポット参戦→撃墜される→ステージが終わるとなぜか仲間に
全部仲間にするとバグるので一人は仲間にしちゃいけない。
おやすみデスピニスたん
おはようデスピニスたん
OG1は弐式の瞬極剣の改造費用が酷すぎる
初代の方がいいよ
OGでもOG2でもぐるんがすと使ってない・・・
おやすみデスピニスたん
クスハがさらわれました
フル改造のかわいいクスハタンが
悔しいからラトに愛を注いでますがラトは途中で抜けないよね?
というかどれに乗せたらいいのか迷う
やっぱラーダシュッツ?
それともラプター?
ラプターってことは1だよな?
1なら009オヌヌメ
009にハイパービームキャノンを持たせて突撃するとかなり楽
天才にガンファイト付けてマシンガン三個くらい付けて突撃→糸冬 了
ラトってメガネありの時はカットインなし・・・?
>>339 例の人以降誰も抜けない。抜けてもいずれ戻る。
持ってるならR-GUNとかどう?009の方がいいかもしれんけど。
>>342 外すまでお待ちください
俺はガーリオンに乗せてた
レオナはR-GUN
というかメガネありのカットイン出せと
おはようデスピニスたん
>343
やはり無いのか・・
>345
マジでキボンヌヽ(`д´)ノ
R−GUNにグラビトンランチャー持たせて
アタッカー、リベンジ、Eセーブで無敵の反撃砲
リオをR-GUNに乗せてみた
気迫で一気にメタルジェノサイダー発射だぜー!
なんかギリアム乗せた方が手っ取り早いような気がしてきたよ、ママン・・・
1だと最終的には
アルト
ヴァイス
R1
R2
R3
R-GUN
ゲシュペンスト
グルン
グルン弐
ヒュッケ009
ヒュッケ008LorゲシュUS
ヒュッケU
トロンベU
ラプター
シュバイン
ガーリオンカスタム
ジガンスクゥード
飛行機×2
あたりを使うことになるのか?なんつーか地味だよな、本当。
OG2やってからだと完結編じゃない方のFみたいなラインナップ。
いかんマサキとリューネ忘れてた。
俺はだったら
ジガン→ヴァルシオン改
ヒュッケU→ヴァルシオーネ
ってところかな
ヴァルシオン誰がいいのかわからずレオナ乗せてたなぁ
ヴァルシオン、OG2には出なかったアレかー
ヴァルシオンはリョウトが乗って援護援護覚醒覚醒で撃ちまくってたな
エナジードレインを
おやすみデスピニスたん
>>350 1の味方ユニットにガーリオンカスタムは存在しません。
あとお前は親分を敵に回した、
出刃包丁で捌かれて来い。
久しぶりにOG1起動してみた。リュウセイルート。
350と違うのは
ゲシュ→リオンF
ラプター→ランゼン
シュバイン→ゲシュUS
ジガン→零式
飛行機×2→シュッツ×2だった。
ジャーダのLv(44)がラッセルよりも高い(42)って一体…
後OG1は援護防御のテンポがOG2よりいいね
ラーダシュッツにカチーナ乗っけて最強反撃砲だ!
とかできると思ってやってみたら簡単にカチーナが落ちた
やっぱ避けないと駄目か。
おはようデスピニスたん
おはようデスピニスたん
おやすみデスピニスたん
おはようデスピニスたん
OG1の28話『十字軍の消える日』でライノゼラスがアーマーブレイカーを落とすと聞いたのですが、どのライノゼラスでしょうか?
8体もいるので誰かわからなくて……orz
そこ結局敵の全滅が勝利目的だったはずだから普通にやってりゃ手に入るんじゃ
勝利条件には「6ターン以内でシャインのヴァルシオンを倒す」となっているのですが、その続きがあるのでしょうか?
だったら安心です。続きやってみます。ありがとうございました。
社員のヴァルシオンって倒したらゲームオーバーじゃ
OG1の39話フーレの大群inネビーイームUZEEEEEEE!
倒しきれるのかよ?
まぁ倒さなくてもいいけど
気力上げるなら激励使えばいいし
増援出る前に全員でネビーイームの上に陣取ってしまえば
あとは乗ってる奴を優先的に必殺技連発で潰すだけ
ガンガン回復するから全然楽勝
今39話クリアして来た。
流石に奴相手に無限稼ぎをやる余裕はなかったが
それ以外は全部潰せた。
じみーちに誘き寄せて一匹ずつ潰してネビーイーム組は取り付いて一気に。
確かにネビーイームに入った方が回復するし地形効果があるから楽だわ。
さて熟練度が32あるから追加MAPにいけるのかな。
おやすみデスピニスたん
おはようデスピニスたん
>>371 うん、でも、レベル60しかないけどな。
次回はがんばってレベル80に挑戦してくれ。
おやすみデスピニスたん
おはようデスピニスたん
スーパーロボット大戦FINAL 2007年発売
登場作品(☆は新規参戦)
・マジンガーZ
・グレートマジンガー
・UFOロボグレンダイザー
・ゲッターロボ
・ゲッターロボG
・真ゲッターロボ(漫画原作版)
・機動戦士ガンダム
・機動戦士Zガンダム
・機動戦士ガンダムZZ
・機動戦士ガンダム逆襲のシャア
・新機動戦記ガンダムW
・機甲戦記ドラグナー
・聖戦士ダンバイン
・超電磁ロボコン・バトラーV
・超電磁マシーンボルテスX
・超戦機神ダンクーガ
・勇者ライディーン
・無敵鋼人ダイターン3
・バンプレストオリジナル
内容
宇宙西暦00xx年 ミケーネ、ティターンズ、シャア率いるネオジオン、OZ、メカノイド、ムゲ、百鬼、ベガ星
ギガノス帝国、ドレイク、妖魔帝国、キャンベル、ボアザン星のザンバジル軍などは滅び
世界は一時期の平和を取り戻した。しかしかすかに生き残ってた恐竜帝国はゲッター線により進化し
ウルトラ怪人(バンプレオリジナル)に進化した。
スーパーロボット軍団はウルトラ怪人の基地である群馬へ向かった。
スーパーロボット大戦FINAL 2007年発売
登場作品(☆は新規参戦)
・マジンガーZ
・グレートマジンガー
・UFOロボグレンダイザー
・ゲッターロボ
・ゲッターロボG
・真ゲッターロボ(漫画原作版)
・機動戦士ガンダム
・機動戦士Zガンダム
・機動戦士ガンダムZZ
・機動戦士ガンダム逆襲のシャア
・新機動戦記ガンダムW
・機甲戦記ドラグナー
・聖戦士ダンバイン
・超電磁ロボコン・バトラーV
・超電磁マシーンボルテスX
・超戦機神ダンクーガ
・勇者ライディーン
・無敵鋼人ダイターン3
・バンプレストオリジナル
内容
宇宙西暦00xx年 ミケーネ、ティターンズ、シャア率いるネオジオン、OZ、メカノイド、ムゲ、百鬼、ベガ星
ギガノス帝国、ドレイク、妖魔帝国、キャンベル、ボアザン星のザンバジル軍などは滅び
世界は一時期の平和を取り戻した。しかしかすかに生き残ってた恐竜帝国はゲッター線により進化し
ウルトラ怪人(バンプレオリジナル)に進化した。
スーパーロボット軍団はウルトラ怪人の基地である群馬へ向かった。
昔発売されたスーパーロボット大戦Fってスーパーロボット大戦Finalの略なんだよね
>☆は新規参戦
フイタ
OG1京介ルートでゼンガー親分は何話くらいで再度使えるようになるんでぃすか
34話あたりかな
出刃包丁は見た目の割にエライ強いよなぁ
見た目の割に
おやすみデスピニスたん
やっとOG2をクリアした。
難易度普のせいかEDでアルフィミィがポックリいった。
2周目を始めたがBGM選択に粘着ストーカーのテーマがなかった。
俺は泣いた。
粘着ストーカーが誰の事かわからないが、アクセルの曲ならヴァイサーガのロボットBGM限定ぽ
サンクスコ。ヴァイサーガ狙ってやってみるよ。
おはようデスピニスたん
おやすみデスピニスたん
いま中古でOG1かってきたんだがこれの難易度ってどう?
キョウスケ編が最初からアルトヴァイスいるので簡単
>>391 そうか・・じゃああえてリュウセイから始めるわ
ゲシュペンストMK-UTTの改造はR-1に引き継ぎ?
ビルトラプターに引継ぎ。
武器は
T-linkリッパー→アンダーキャノン
格闘→格闘
なんかジュデッカ倒したらごく自然な流れで42話に突入したわけなんですが、
コレが追加シナリオ?
レビタン仲間にならんの?
残念ながら仲間になりません。
>>395 あー、そうなんかぁ・・・
天上天下一撃必殺砲はOG2回しになるわけね。
しっかしSRX強すぎるな。
おやすみデスピニスたん
OG1のSRXはそんなに強くない、むしろ分離してたほうが強い
三機まとめて激励かかるとか期待かかるとか、そういう部分。
もちろん攻撃力も詐欺みたいなもんだが。
おはようデスピニスたん
合体→激励→アヤ、ライでフォーメーションR→合体して爆砕剣
普通にプレイしていてもそれやると五万くらい削れるな。
援護入れれば六万、フーレ一機分。
フーレ相手だと、ENがもったいない気がする。
別にフーレに使うとは言って無いだろ
おやすみデスピニスたん
おはようデスピニスたん
おやすみデスピニスたん
おはようデスピニスたん
>>407‐408
もうちょっとしっかり睡眠をとったほうがいいぞ
おやすみデスピニスたん
おはようデスピニスたん
空が飛べるR−GUNパワードはもう黒歴史化決定なんでしょうか・・・
おやすみデスピニスたん
T-LINKブーメランがスラッシュブーメランだったのも黒歴史orz
おはようデスピニスたん
1でアルトの装甲フル改造してもかなり打たれ弱いんだが
運動性も改造すべきだろうか・・・・
>>416 運動性改造すると適度に避けるようになるからいい感じ
おやすみデスピニスたん
おはようデスピニスたん
おやすみデスピニスたん
OG1が少しだれてきたんでちょっとJを借りてやってみた。
最近の技術ってすごいねぇ・・・
おはようデスピニスたん
423 :
それも名無しだ:2005/10/11(火) 08:37:16 ID:YiUDkCmi
いってきますデスピニスたん
424 :
それも名無しだ:2005/10/11(火) 16:26:58 ID:IxYmyRps
テコンV参戦決定!!!!!!
なんてことはありえるの?
おやすみデスピニスたん
おはようデスピニスたん
起きるの遅いよ
おやすみデスピニスたん
おはようデスピニスたん
OG1なんだがデータ引き継ぎってやっぱり1つのデータで
リュウセイ・キョウスケ両方クリアしなきゃだめ?
いま同時進行でやってるんだが
ひとつのデータじゃなきゃ駄目
OG1、キョウスケ編てエクセレン戻るのいつ?
35話
>>434 d
40話まで合流しないかと思ってヒヤヒヤしたよ
おやすみデスピニスたん
おはようデスピニスたん
リュウセイ編の30話なんだが、ヴァルシオンには誰を乗せるのがお勧め?
あとR-GUNを撃墜するにはどの機体の何を改造するのがおすすめ?
グルンガストの計都羅壕剣・暗剣殺を改造すれば足りるだろうか?
>>438 自分はレオナを乗せてた。>ヴァルシオン海
R-GUNはアーマーブレイカーさえ当てればどうとでもなると思う
武器改造は、資金に余裕があるならランページあたりが良いかと
おやすみデスピニスたん
>>438 ・リオ(加速持ち・念動力者・援護持ち・防御そこそこ・だが気迫が死に精神に)
・リョウト(援護神・覚醒神・念動力者・だが他の機体乗せた方が強い)
・カチーナ(加速突撃持ち・リベンジ持ち・ただし援護なし・気迫が死に精神に)
個人的にはカチーナがおすすめ。
回避の弱さをカバーできるし。
ま、エナジードレインのため援護つけるのは必須だが。
あと、R-GUN撃墜はランページで楽勝。
黙ってアルトとヴァイスを改造しておけ。
おやすみデスピニスたん
>>439 レオナだとせっかくの直撃(アーマーブレイカー係に必須)が死なないか?
回避性能も高い方だし勿体無いよ。
やっぱカチーナかなぁ。
ベテランつければ後は射撃伸ばせばいいだけだから砲台に最適だし。
後半命中しづらいからオレは使わなかったけど。
>>443 OG1なら特殊武器に直撃っていらないんでない?
>>443 ジュデッカや熟練度35〜40の状態のセプタギンには
精神攻撃無効、チャフキャンセラー、ジャムキャンセラー
この3つが付いてる
他にもエゼキエルにブレイカーキャンセラーが付いていたり
ガーリオンにブレイカー、ネットキャンセラーが付いてる
>>444 ブレイカーキャンセラーとかボス機体には結構デフォで付いてるよ。
で、アーマーブレイカーつかうと結構ダメージ量が変わるんだけど、
どれ位効果があるものなのかよく分からん。
ラッセルを乗せてた俺がきましたよ
デフォ機体がゲシュMK2-Mって(´・ω・)カワイソス
アルトのステーク。ヴァイスのランチャーWを改造してためしてみるよ
ヴァルシオンはいろいろためしてみるわ
ヴァルシオンにハイパージャマー付けると
気迫持ちにも幸せな感じ。
おはようデスピニスたん
みんなよく考えて乗せてるんだなあ
俺はヴァルシオン来たときにようやく「ラッセルを乗せられる機体が出来た!」と思って喜んで乗せてた
だってデフォの組み合わせからあまり動かしたくなかったんだもん
ステークとWを5段階改造で
トロニウムバスターキャノン援護につけてINグラムの気力104までさげて
やっと倒せました。
みんなありがとう!
ところでG・ウォールの発生に念動力とか関係あり?
気力のみ
それにしてもそこまで改造しなくちゃ落ちないもんかねぇ?
改造熱血ランページなら普通に落ちた希ガス
その時点ならアマブレも使えた気がする
使えるな
ラーダシュッツのカノンフル改造しとけばさらに楽だし
おやすみデスピニスたん
つーかステーク、ランチャーW、TLINKナッコォ、
ハイゾル、ストライクシールドのフル改造は基本。
>OG1
OG2も合体攻撃のあるユニットの武器は最優先で
フル改造だな。バリア無視はやはり大きい。
おはようデスピニスたん
もしかしてOG1のキョウスケ編ってSRX壊れたまんま?
まんまです。
壊れるんじゃなくて調整が間に合わなかったんじゃなかったっけ?
まあRフォーメーション使うほうが強いから困らないけど。
SRXの強さって経験値・PPが三人いっぺんに入るとか、三人分の精神一度に使えるとか、
期待が三人同時にかかるとかそういう意味での強さだし。
OG1は壊れたというより部品が無いって理由じゃなかったっけ?
リュウセイ編だと途中に月に寄ってその時にマリオンが部品を補充する描写ががあったハズ
まぁ、悪名高いベーオウルフ様大暴れとかピーチ姫エクセレンが
OG2で一度も触れられてない所を見ると正規ルートはリュウセイ編なんだろうけど
マリオンせんせのあの「こんな事もあろうかと」な補給っぷりはどうかと思ったが、
それ以前にエクセレンとキョウスケがいつの間にあんな親密になっていたのかと思う。
そんなのあったか??>ベーオウルフ様大暴れ
>ピーチ姫エクセレン
こっちも記憶に無い・・・
何だっけ?
クスハ奪還と同時にエクセレンさらわれる、ていうアレだな
珍しくキョウスケが切れたときだ
難易度をα外伝>α>ニルファみたいなかんじで表すとOG1はどの辺に入りますか
αとニルファの間ぐらい
αの方が明らかに簡単だと思うんだが……。
魂3倍な上距離補正でダメージ上がるからNT軍団がありえないダメージ叩き出す。
OG1はリュウセイ編の序盤がある意味α外伝よりきついと思う。
海マップが果てしなく続く中ゲシュ軍団でガーリオンとバレリオンの大群相手にせにゃならんし。
安心して前線に出せるのがラトとライだけって。
og2、6週目終ってそろそろ飽きてきたんですけど、
オススメの遊び方教えてください。。
・縛りプレイをする
・コードで敵を使う
・売る
・OG3が出たときの復習用に保存
おやすみデスピニスたん
おはようデスピニスたん
>>474 オリジナル以外ならV2アサルトバスターのロングレンジキャノンが全ユニット中最強だっけ。
確か十万とかいったような気が。
でもサルファニルファは援護攻撃あるからかなり法外なダメージ量たたき出してなかったか?
能力値自分でいじくれるし。
そういう意味ではOG1は熟練度全トリ・最終話まで敵全滅とかしなければ
α三作より難易度低いな。
>475
ゲシュペンオンリープレイ
おやすみデスピニスたん
おはようデスピニスたん
起きるの早っ!てか寝るの遅っ!!
朝早く寝て朝早く起きる、早寝早起きのいい例だな。
夜早く寝ろ。
おやすみデスピニスたん
おはようデスピニスたん
おはようデスピニスたん
OG2のラスボス(43話)を取り囲んでMAP兵器を使い切らせるのは自殺行為ですか?
再動覚醒で楽に一ターンキル出来るだろ
ボスを×にかこんで全員にひらめき使わせる
→MAP兵器撃ちつくすまで繰り返す
→直撃スタン→直撃アーマーブレイク
→あとは好きにして
いや、直撃スタン使うならMAP兵器撃たせる必要ねーだろw
一撃砲撃てるまで気力溜めたくてボスを取り囲んでたんですが、
一発目で何故か誰かが沈むんですよ。
最初はぎりぎり範囲にいたR-1が、やり直しの2回目ではアステリオンとヴァイスが…。
ちなみに現在、ヴァイス、アンジュ、サイバスター、ヴァルシオーネで囲んでますが
分身できるヴァルシオーネがほぼ確実に沈みます。
同じ分身持ちのアルトは避けるのに…。
やっぱアルファミィたんとレフィーナたんを激励要員として使って
直撃スタンでキメた方がいいんか…。
カーラ使え
レフィーナ、リン、ラッセルで激励シフト組んで合体攻撃持ちの気力を上げれば
後は直撃アマブレ+補給再動覚醒で無理にスタン使わなくても1ターンで落とせる
EXハードは・・・知らん
>>493 命中率200%以上だと分身は発動しない。
強力わかもとは命中が異常に高いのでリューネじゃ分身させてもらえないかも。
おやすみデスピニスたん
おやすみデスピニスたん
>>496 マジで!?
OGでは無いがニルファの闇の帝王が全然分身しなかったのも
命中が200%以上だったからかな?
500 :
493:2005/10/19(水) 02:32:30 ID:WoSib5/w
>>494 カーラっすか…使ったことないや。
ちなみにまだ一周目なんですorz
>>495 社長は気力が上がりにくいからなんか出すのためらっちゃうんすよ。
まあ、再動要員ででも使えますが。
>>496 多分、命中率200%以上じゃないです。
現在のヴァイス、アンジュ、サイバスター、ヴァルシオーネで最初にMAP食らったとき、
一度目に食らったのはアンジュで他は避け、アンジュの分身を期待してリセットしてからは
ずっとヴァルシオーネのみ食らうんです。
…やはり無駄なことをやってるようですね、俺。
>500
無駄なことと分かってるなら1回別の四角に移動してセーブしなおしてみれ。
おはようデスピニスたん
おはようデスピニスたん
だからMAPは全部ひらめき使えるキャラに任せろって。
集中や分身に頼らなくちゃならないキャラは外で待たせろ。
カーラ育てるんならユウキをMkVに、カーラをAMガンナーに
乗せればあっという間に育つぞ。ユウキとガンナーの相性は
最高だしカーラは突撃、激励、愛と最高のパートナーだ。
505 :
それも名無しだ:2005/10/19(水) 09:19:08 ID:MPDt0c3a
ヴァイサーガテラカッコヨス
506 :
リョウ:2005/10/19(水) 09:30:37 ID:mMn2ETbh
ってかOG2ラストステージは全滅が基本かと(1週目は厳しいけど)
運動性改造したフェアリオン×2+ガンナー+ヴァイスあたりで囲んでおけば
勝手にマップ兵器は消費してくれるよ。
敵を巻き込んでぶっ放してくるからあとはマップ兵器の射程外から
雑魚を掃討すればいいだけだし。
あとはエナジーテイカー+直撃で反撃不可能にして
ボッコボコに・・・。
507 :
500:2005/10/19(水) 10:38:03 ID:/BfBeEj+
>>501 実は、敵フェイズを一回ノーセーブでやって大丈夫っぽかったんで
ボスの行動の前でセーブしちゃったんですorz
>>504 サイバスターにひらめき使ったら他の敵の攻撃の的になって効果が消えました…避けてるからいいんですが。
ちなみに、AMガンナーは修理、補給ユニットと化してSPタンクのラーダが乗ってます。
Mk lllはボクサーが好きなんで…2週目ではもっと相性も考慮してみます。
>>506 そのヴァイスもフェラリオンも食らうんす…ラトたんはいいとして姫が…気力上がりにくいし。
敵全滅は…やっぱボスの足を止めないとキツそうなんで現状ではなんとも。
やはり無難に激励+直撃行動不能のパターンでいきますワ。
みんなありがとです!
…そっか、俺『分身』が好きなんだ…。
>ボスの行動の前でセーブ
コンティニュー直後MAPを撃たれる状況だと100%同じ結果になるはず(MAPを撃つ時のわかもとのセリフが常に同じ)
コンティニュー後スタートボタン押しっぱなしでMAPを撃たれる前にセーブ
回避可能なら結果は変わってくると思われる
509 :
500:2005/10/19(水) 11:51:20 ID:/BfBeEj+
>>508 ほんとにありがとです!
何度かサイバスターが沈みましたが無事全員ノーダメージで自軍フェイズにいけました。
ようやく2周目が見えてきたですよ…
ボタン押すタイミングを変えるだけで乱数変動で
かわせたりかわせなかったりすると思う。
おやすみデスピニスたん
ベアリング弾っていうと違法な改造モデルガンとかに使う弾丸っていうイメージが
おはようデスピニスたん
おはようデスピニスたん
>>512 6mmベアリングは改造しなくても撃てるぞ
おやすみデスピニスたん
おはようデスピニスたん
おはようデスピニスたん
挨拶の奴って一人だけじゃなかったんだ
ここ見て思ったんだけど
ボクサーってリョウトよりもタスクの方が強いの?
覚醒で総ダメージがタスクより多く、当てて避ける分リョウトの方が使いやすかったんだが
エースボーナスで与えるダメージも上だし
タスク乗せて便利だと思ったのは加速ぐらいしかなかったんだよな
GテリトリーでENどんどん消費してくし
まあリョウトでも悪くは無いとは思うけどね。でも
最終的にはリョウトもタスクも使わないな。
>521
それ禁句www
うちのボクサーは中の人がバニシングバニシング言ってたな
うちのボクサーはゲットだぜゲットだぜ言ってたよ
OG2の主役はキョウスケ・ナンブでおけー?
否っ!ゼンガー!
もはや問答無用!
俺はラミアの成長物語だと思ってる。
キョウセレンはそれの導き手かな。
主人公はそれぞれの話で違うんじゃないかOG2は
ラミアにしてもAに比べたら目だって無いし。
ギリちゃんですよ
おやすみデスピニスたん
何気にリュウセイもかなりボクサー向けのキャラだったりする
まあ普通はSRXのためにR-1だろうけど、一風変わったプレイをやりたいときは是非試してみてくれw
グラビトン・サーフィン・ラァァァムッ!
ブリットが乗れると強いんだけどなあw
ボクサーは燃費がいいからマイに連携攻撃つけて援護機にしてる
わざわざ一撃必殺砲を犠牲にする必要もあるまい
そういやユウキってみんな使ってるの?
参戦遅すぎて他のキャラと比べると能力劣ってるから
二軍街道まっしぐらなんだが
合体攻撃と補助精神要員以外は趣味の領域
ユウはカーラと組んでのヒュッケガンナーがオススメ。
ユウの気迫とH&A、カーラの突撃でガンガンつっこんで
ガンガンフルインパクトぶっ放して(援護含む)
やばくなったらカーラの愛+MAP撃って自陣に逃げる。
>536
さりげなくα主人公で一番能力高いぞ>ユウキ
PPの関係であまり強くなさそうに見せかけてMAP兵器餅に乗ってくるからすぐに追いつくし。
おはようデスピニスたん
>535
ハードだとGunファイト延びるヴィレッタも悪くなくね?
おはようデスピニスたん
>>541 あー・・・。ヴィレの存在完全に忘れてたわ。
盲点だった。それならマイ活用できるな。
ユウキカーラとヒュッケガンナーは正にピッタシ。
ヒットアンドアウェイあるから射撃後移動できるし
カーラが突撃使えば移動後も使える。気迫ですぐ
フルインパクトキャノン、ガンナー状態で周りに
激励シフト組む事もできるしMAP兵器に愛で稼げる。
って上で言ってるのとほとんど変わらんな。
別にカップルで載せなくてもガンナー強いけどね
撃破数稼ぎには便利だ
ヴィレッタはR-GUN以外だとやや微妙になるから
ヒュッケバインMK3枠が開いてるなら、マイをMK3に乗せるのも良いね。
援護攻撃と覚醒持ってるからガンナーでもボクサーでも行ける。
ガンナーは社長乗っけてたな
ラーダとペアにしてMAPWでPP稼がせてた
ユウは一番気迫の燃費がいいから分身つけたグルンガスト乗せてるよ
ただヒット&アウェイの能力を持て余すけどね
上のマイボクサー同様射撃も持て余してるか
ちなみに俺は全員に集中SP回復つけてるから最後の方のメンバーは養成技能は縛られるなあ
んでカーラはゲシュUS
精神要員の中で一番強いからな
それ以下の精神要員はラーダ、ラッセル、リンは以下の機体を適当に使いまわしだな
アシュ、アンゲリフ、ガーリオン、黒ゲシュ
>>545 ヴィレッタとR-GUNの相性が最高すぎるからな
ヴィレッタにEセーブ、R-GUNにソーラーパネル、メガジェネレータつければ
一撃必殺砲打ちまくってもR-GUN側に補給の必要なくなるからな
終盤のLサイズ以上のボスにガンファイトで射程9まで伸びてれば楽に当てて避けるからね
精神コマンドも集中必中閃きが全て消費8というのも強み
>>549 ただし念動フィールドとブーメランが死に武装に。
え、いらない?
ブーメラン使えないのは痛い
いや、武器選択で補えますがスパヒロからの人から言わせてもらうと
ブーメラン使えないR-GUNはR(ry
デフォパイロットのリョウトリオはなんであんなにガンナー使いにくいんだろうな
そもそもガンナー自体が結構どうしようもない性能なんだが
ガンナーはMAPWでPP(1.5倍)と撃墜数(2倍)を稼ぐことを目的とした機体
ウチじゃぁ、リョウトリオのガンナーが最強だったけどな。
殆どのマップをガンナー単機でクリアしてた。
ヒット&アウェイさえ付ければなかなか
ヒット&アウェイ必須だからな ファングスラッシャーがついてたらもっと使われただろうに
アステリオンについてるマシンキャノン程度でもあればねw
おやすみデスピニスたん
クララが立った!!
( ゚д゚ )
ノヽノ |
< <
おはようデスピニスたん
おはようデスピニスたん
久々にまたOG2やったんだけど、敵の行動遅すぎだな…。
Jと比べると時間かけて考えんなよって言いたくなる('A`)
OG1よりマシ。
大して変わらんぞ
それよりOG2の援護がもっさりしすぎだと思う次第
OG1は移動早送りがなかったはずだからその所為で長く感じるのかもね
OG2のイベント強制視聴だけは許せない。
おやすみデスピニスたん
クララが立った!!
( ゚д゚ )
ノヽノ |
< <
おはようデスピニスたん
OG1のリュウセイ編で29話終了までにイングラムを32レベル以上にしたのに
37話でリンがグルンガストにのってきた・・・・
>>571 ちゃんと任意の機体に乗っていたか?
実は俺のOGもレベルを一定以上にして任意の機体に乗せていても入手出来なかった…
その後友人に貸したが友人も入手出来なかったと言っていた…
改造引き継ぎは4週目以降は増えないの?マトメサイトにそうかいてあったんだが?
おやすみデスピニスたん
>>574 ちゃんと理解出来てるのか解らんが、まとめサイトの通り
おはようデスピニスたん
おやすみデスピニスたん
おはようデスピニスたん
おはようデスピニスたん
おやすみデスピニスたん
おやすみデスピニスたん
おはようデスピニスたん
ついに挨拶だけで埋め尽くされるとはな。
くそーもーネタギレなのかー
そういえば電ホでシュッツバルトが通販されてたな。
7000円なんて高くて買えんが・・・・
と、むりやり話題をだそうとしたところスレ違いって罠
じゃあ3の妄想でもしようぜ。
・基本シナリオはサルファのパラレルワールド?
・MX/サルファチームは全員/全機出る?
・アルタードのXNディメンションとXNガイストの関連はどうなる?無限力の代わりにXN力?
・アイビス関連シナリオはちゃんと完結するのん?
・α主人公ズ燻り以外は居るだけ?
・ククルはやっぱり要らない子ですか。
・そろそろプレシア・・・もとい、魔装機神ズ参戦プリーズ。
・いいかげんカチーナラッセルに専用機を・・・
・雑魚に命中率0%の恐怖は再臨するのか。
・盾、切り払いがあっても委員ジャマイカ。
・バラン=ドバンのテーマのバックコーラスをアドバンスで再現できるか?
>>587 他の妄想はともかく
>・いいかげんカチーナラッセルに専用機を・・・
これは嫌だなぁ
雑兵A・B的な存在が好きだから
次もアドバンスは勘弁
787 :それも名無しだ [sage] :2005/10/27(木) 22:52:40 ID:g8UA/XSM
>リアルロボットレジメント
>アクセルが持っていったアルトアイゼンの手足
>ラピエサージュの名前の意味は「継ぎ接ぎ」
>ラピエサージュの武装に「U.U.N」
DSで出たとして、二画面、タッチペンをどう上手く
スパロボに有効活用できるか?
戦闘シーンに関しては二画面をうまく使えば面白くなりそうだけど。
>>591 基本的に下画面で展開して演出で「つなぎ目」ぶっ壊して上画面まで飛んでいくとか
DSならではだな。
とりあえず斬艦刀系なんかおもしろそう
「とどけ上画面の高さまで!」
>>588 カチーナはいいかげん、オッドアイ専用機のガブエルを出してやれよと・・・
ラッセルは永遠の便利屋でいて欲しいので専用機無しがいい
え?タスレオが別のユニットに乗り換えてカチ→ガブエル、ラセ→イージス・ドゥロになるんだろ?
おやすみデスピニスたん
先週OG2を買ってかなりハマってる。
OG1は話も攻略もあまり楽しめなかったんだが
OG2は話も攻略のどっちも良い!今中盤のラミアが戻ってきて
シャドウミラーの秘密を話したところまでやったんだが
これってAのどこらへんの話までを再現してるの?
アクセルがダークヒーローでレモンとかウィンデルとかと組んでるのとか
戦争のある世界を起こす為にクーデターとかはOGオリジナル?
>アクセルがダークヒーローでレモンとかウィンデルとかと組んでるのとか
>戦争のある世界を起こす為にクーデターとかはOGオリジナル?
スパロボAと同じ
楽しめてるようで何よりですな。OG2のアクセルについては意見が分かれるのよね。
Aでラミアを主人公にしてやった人はOGの2アクセルの扱いに対してそれ程文句ないようだけど
Aでアクセルを主人公にしてやった人はOG2のアクセルの扱いに納得してないみたい
599 :
例:2005/10/28(金) 02:09:49 ID:l5xs96rM
アストナージ「・・・ゲシュペンスト!? ゲシュペンストだぞ、ありゃあ・・・!」
ケーン「ゲシュペンストって・・・前にドラグーンと量産型争いがどうだっていう・・・」
甲児「ルリちゃん、よろしく!」
ルリ「ゲシュペンスト・・・汎用性を重視して開発された、試作型パーソナルトルーパーです。メタルアーマー・ドラグーン・・・今まで機密扱いでしたが、このD兵器量産型にコスト面で敗北、開発は3機のみで打ち切られています」
リョーコ「3機ぃ? やたらいるぞ、おい」
ラミア「アクセル隊長・・・それにゲシュペンスト・・・!」
アクセル「・・・W17、なにをやっている。コロニー落としを阻止させるとはな」
ラミア「機密通信装置が破損しているのでございますですのよ。そのために、指令の内容がわからないままになっているのでありますことよ」
アクセル「貴様・・・ふざけているのか」
アミア「・・・いえ。言語機能に不全がでておりますことでして・・・敬語がうまく使えませんのことですのよ」
アクセル「・・・レモンもお前を買いかぶりすぎているようだな、これでは。普通にしゃべれ」
ラミア「はい。・・・なぜ隊長がここまできたのだ?」
アクセル「決まっている。指令がなければ、ろくに動けない人形の様子を見に来ただけのこと。・・・それからロンド・ベル隊のな」
ラミア「着実に戦力を伸ばしつつある。このままでは、あの時と同じ結果になるぞ」
ヒカル「ラミアさん! ラミアさんってば!」
イズミ「・・・様子がおかしいね」
ノイン「なにをやっている!?」
ラミア「これ以上は疑われるか・・・」
アクセル「あの時と同じ結果だと? ふん、ならば俺が確かめるまで」
ラミア「私は?」
アクセル「あとで通信装置のスペアを落としていく。回収しろ。・・・いくぞ、W17。本気でかかってこい・・・!」
OGに比べると、OG2の方が完成度高いね
DS ででてるガンダムってスパロボとはぜんぜん違う感じ?
おはようデスピニスたん
>>596 元からアクセルは、シャドウミラーの一人
Aはラミアとアクセル共に敵で、主人公として選んだ方が転向する
OGはラミア編ベース
Aでアクセル主人公の場合、移転のショックで記憶を喪失(通称アホセル)、
口癖が「〜なんだな」だったり、ルリを「ルリリン」「るり〜ん」等と呼んでいたりする
きっと向こうで色々無ければ、これが素だったんだろうな
この場合のラミアは任務に忠実な人形として出てくる(OG2のエキドナ)
アクセルも記憶喪失の間に見つけてしまった物を捨てられず、ラミア編と同じように自爆をするわけだが、
恋人のレモンに助けられるわけで、しかし道が離れてしまったわけで
リョウトのヒュッケ3強制乗り換えはボクサー初お目見えまで?
レオナタスクでガンナー乗ってブイブイ言わせたいんだが
分岐でも勝手にリョウトリオが持ってってしまいます。
>>604 19話・26話〜33話・37話〜43話で出撃可能
34話からのアースクレイドルルートでガンナーが無いので
もう6週目にもかかわらずいまだにMkV・Rを手に入れたこと無い俺
誰か俺にボクサーのうまい使い方教えて下さい…
?MkV・Rの取り方勘違いしてないか。
条件は33話までに達成だぞ。
609 :
596:2005/10/28(金) 18:10:14 ID:pwpH3C6U
ありがとー。Aってそのまんまだったらむちゃくちゃハードな話だと思ったが
アクセルは記憶喪失で軟化してるんやね。
ヒュッケバインMk3は撃墜数とPPを2人分取れるガンナーしか使ってない
というかガンナーが入ってから一人乗りユニットで敵を倒すのがもったいなくて・・・。
でも取得PPが半分になるんじゃなかったっけ?>サブパイ
ならないよ。
戦艦のサブパイロットは半分だけど。
・戦艦
・ヒュッケバイン・ガンナー
・SRX
・龍虎王
のサブパイロットは
獲得経験値はメインパイロットと同じだが、PPはメインパイロットの半分。
そうだったっけ?道理でクスハのPPがなかなかたまらなかった訳だ。
なーんで逆鱗斬はあんなに改造コストが高いんだか。
あれじゃあ誰だって虎竜王使うだろ。連続攻撃もあるし。
>614
ヒント:敵味方識別MAP兵器&水中属性
でも、サブパイって、PP要らないでしょ。所詮は精神要因だもん。
ライはアーマーブレーカーを撃ったりするけど。
アルタードが分離しなかったのは、R-2が装甲系から避け系になってる伏線、
だったらいいのになぁ。
おはようデスピニスたん
>>616 小隊制で分離できちゃうと枠を取って
使われなくなるから。PPが勿体無い。
まあライやマイにもSPupつけれるように
なるのはいいけど。
>>609 でも専用機のみの親分、社員、マサキ、リューネは割り切るしかないよな
>>616 ライはBセーブあると少し補給が楽になるよ
すまん。α以来数年ぶりのスパロボなのだが。
格闘武器を使うと格闘が上がったり、射撃を使うと射撃が上がる・・・ってのは最早過去のシステムなのか?
頑張ってキョウスケに格闘武器ばっか使わせてたんだけど一向に上がる気配がない・・・。
PPとやらで上げるしかないのか?
>>620 PPで上げるのみ
ちなみに格闘を使えば使うほど上昇するシステムαと外伝だけ
昔ある掲示板で、リュウセイの運用方法について「一撃必殺砲があるから、射撃あげてもいいんじゃない?」とアドバイスしたら、「じゃあキョウスケの射撃あげて、ウ゛ァイスに乗せてもいいだろがヴォケ」とかいわれたことがあるのも私だ
合体攻撃の事を配慮してないアホな意見だから気にするな。
そもそもスクエアクレイモア、エリアル・クレイモアが射撃武器扱いでないのがおかしい
>>624 確かにな
でもCでは射撃だったそうで…
それ言ったらスラッシュリッパーが格闘なのもおかしいし。
スラッシュリッパーって格闘だったことある?
F完のスラッシュリッパーは格闘だった。
ああ、スーパー系主人公だと格闘だったな…
第四次では遠距離
Fリアル系では射撃
OGでも射撃だよな
おやすみデスピニスたん
631 :
それも名無しだ:2005/10/30(日) 01:04:23 ID:mhyeb6h5
>>621 あれ?ARDとかもそうじゃなかったっけ?いやDは違うのか・・・?
Aはそうだけど、RとDは違う
Aは上限が999だから無限回復するヤツで格闘値とかを稼ぐとdデモナイコトになる
Rもそうだと思うよ。
Aは当てると+1、撃墜で+2、30溜まると能力+1だから、
格闘で10匹撃墜すると、格闘が1上がるシステム、かな。
ソフバンの攻略本によると、Aの技能ポイントは
敵に攻撃:+1
敵に命中:+2(攻撃時と別計算ではない)
敵を撃墜:+3(攻撃・命中時と別計算ではない)
マップ兵器で攻撃:±0
マップ兵器が命中:±0
マップ兵器で撃墜:+1
だそうな。まぁ、細かいことだけど。
あとパラメータの上昇値は最大で+100までだって。
何にせよダメージの上限は65535なんだけどね…(´・ω・)
Rはレベルアップによる成長以外で、+αの増分は基本的になし。
一応、クリア時の撃墜数に応じて1位+10、2位+9、…、10位+1ずつ
各パラメータがアップするけど。
DとJはBP制で、1レベルアップごとに1BP貯まる。
参戦時期によるボーナスの有利不利がない点はいいんだが、
パラメータ以外に用途がないのでちょっと寂しい。
今20話終わってゼンガーが顔見せしたところなんだけど
敵のHP多くない?
HP回復が有る偽ゼンガーをのHPを削るのにめちゃくちゃ苦労した
>>635 あそこは一定ターン過ぎれば勝手に撤退するんだけどな
>635
まだまだ増えるよ
おはようデスピニスたん
スレードゲルミルで多いなんて言ってたらこの先大変だぞ。
ゼンガー対偽ゼンガーの時はランページくらいしか有効な攻撃手段ないし、熱血ないし。
唯一の直撃もちのレオナが離脱しているからバッドステータスも与えられないし、
一周目だと結構辛いよ。
おはようデスピニスたん
あそこは別に倒す必要も無いし、そもそも
戦わなくてもいいんだからあれでいいんじゃね?
今24話だけど援護できる奴少ないね。
援護メンバーでお勧めいる?
どっちの話だ?
とりあえず2での話と仮定すると
アイビス
ステータスとアステリオンは微妙だが初期技能が優秀
ラト
天才&高精神、フェアリオンによい武器持たせればわりと強い
ブリット
養成する必要があるが、タイラントオーバーブレイクの援護は天下一品
タスク
養成してボクサーに乗っけてダイバーで援護。ユウでも代用可
ラミアもオススメかな。エクセレンもエース技能を
考慮すれば。両方育成の必要アリだが。
>>634 おおおおおおうなんということだ
RでもDでもプルに射撃をさせまくってた俺の努力は一体・・・。
Dでプルに射撃させられるオマイに完敗
きっとジュドーでフィンファンネル撃ってたんだよ
すまんDではベンケイで全部格闘で頑張ってた
このAAみるとヒュッケボクサー思い出すのって俺だけ?
γ⌒´‐ − ⌒ヽ
〉ン、_ `{ __ /`( )
(三0_´∧ミ キ )彡ノヽ`ヽ)
 ̄ ノ~ミ~~~~.| 0三)
/ ヽレ´ |  ̄
/_ へ \
\ ̄ィ. \ ).
i__ノ |, ̄/
ヽ二)
ブリット・・・つーか虎はムチャクチャ強いからなあ。
その強さを生かすにはさして強くもないブリットをいろいろ養成せにゃならんのが難点かw
おやすみデスピニスたん
おやすみデスピニスたん
>>651 まあ優先して育てればシシオウブレードも手に入る訳だし
それはいいんじゃないかな。
おはようデスピニスたん
おはようデスピニスたん
OG2中古で買おうと思うんだが、OG1って先にやっておいた方がよい?
1は色々めんどくさそうだから、飛ばしても良いかなって感じなんだが。
おはようデスピニスたん
おやすみデスピニスたん
初めてOG2をやってんだが、最初の分岐てどっちが得だろ?攻略本とかみてもよくわからんかった。
>>660 どっちも隠しに関わるってのは無いな、あるとしたらブリットの
を14話終了までにレベル18、撃墜数を45にすると17話終了時点で
シシオウブレードが手に入るので欲しいならブリットの居るルートで。
虎龍王強いし損は無いと思うよ。
>>657 ラトゥーニに愛込めるならOG1オススメ
俺はOG2から入ったけど、そんなに問題はなかった
ただ、>662には激しく同意
>>660 宇宙に行ってヒリュウにいろいろしてると、15話で四天王を倒すのがちょっと楽になる
OG1はリュウセイ編やってないんだけど、ラトは何故PTにまた乗れるようになったんだろ
>>665 ジャーダとガーネットに戦闘機よりもPT乗ってる方が安全だからと説得されて。
でも俺は初プレイ時に中盤くらいまで戦闘機で戦わせていたな…
リュウセイ&ラトゥーニを戦闘機に乗せて特攻ばかりだったw
>>666 精神のものすごい根っこのとこにスクールのトラウマとして刻み込まれてるのかと思ったが
安全のためぐらいで乗れたのか……
まああの二人の言うことだからってのもあるかも知れんが。
てっきり投薬とか記憶操作でがたがたになってるものだと
おはようデスピニスたん
おはようデスピニスたん
>668
ヒント:それまでの家族としての時間
<妄想>
ぶっちゃけ全員の生存率を上げるならジャーネットがゲシュに乗った方が良かったわけで、
それを無視して娘たるラトの安全を優先したわけで、なんて言うんだろう、ガーネットお母さん
が、「暗くて、怖いだろうけど、ここの方が安全だから、ここで待っててね?」とぎゅっと抱きしめて
シェルターに押し込んだみたいな?「ラトを守ってくれるもの」としてのPTを示したからこそ
乗ったんじゃないかと。で、ラト自身も守られるだけじゃなく、守るためのことをしなきゃと思った
とか、多分そんな感じ。
<妄想>
OGの前半って何がなにやらわからんなぁ。
どう考えてもハガネやヒリュウの数十人のクルーを鍛えるよりも、
DCやコロニー連合の戦力を温存しておいた方がいいだろ・・・。
ペレグリン何隻も落とさせるくらいなら、グランゾンでも量産した方が・・・。
>>672 サイコドライバーの力にビアンも気づいてたとかか?
サイコドライバーはαのみの設定だっけ……
>672
DCと統合軍は拠点制圧を基本としていて出来る限り戦力は温存するように戦争を仕掛けていたはず。
頭が倒れたら全員降伏するように指示を出していたのも同じ理由。でも、数が居たって物量では確実
に複数の惑星の連合軍相手じゃジリ貧なのは分かっていたから一点突破出来る戦力が育って欲しかった
・・・という風に解釈していたけど、本当の所はどうだったんだか。
サイコドライバーについてはDCの前身がEOTを研究する部門だったはずだから知らないわけがないかと。
やっている事はビアン総帥時代のDCも、エアロゲイダーも変わりはないんだよな。
>>674 それでも結構な数の熟練AMパイロットと機体を失ったと思うが・・・。
てか、それ以前に一番敵の事をよく知ってる人物と、宇宙軍をまとめられる人間が大戦前に死んじまったらまずくね?
>>657 俺は1やってSLG的楽しさもスパロボ的燃えも味わえなくて
そのせいで最近まで2を敬遠していた口なので
2からでも構わんと思う。
1のストーリーは元祖第2次+αなので、その2つやってるなら
だいたいの話は分かる。というかその2つをやってると
何回も焼き直しされた話をまた見させられることになるので非常にだるい。
おやすみデスピニスたん
つーか1は機体が量産機ばっかで地味なのがな。
なのにキョウスケ編では序盤の序盤から最強
クラスのユニットが手に入るし。リュウセイ編は大変。
とりあえずイングラムは戦闘機で回復役が定位置だよな?
大体のあらすじはわかるけど(ビアンがDC興してコレを倒し、さらに異星人と戦って勝つ)
そんなもんはどうでもいいわけで。
むしろオレは終盤になってぞろぞろと加入してくる強力な機体とパイロットに腹が立った。
地道に育てた俺のゲシュが全くの役立たずになっていくんだもん。
>>680 鉄板だと思う、育てても無駄だけどレベル上げないと隠しが手に入らないしね。
おはようデスピニスたん
>>678 dクス。
で、買ってきたわけだが、これってDやJみたくEP早送り出来ないの?
あの早さに慣れてたから少々違和感があるんだが…
>>684 できない。A〜JとOGシリーズは開発ラインが違うので、
システムの仕様も色々と違う。
いいところは互いに取り入れてほしいんだけどねぇ。
ちなみに早送りはRからだったりする。
OG2ではユニットの移動を早送りできるんだけど、
動き出すまでの敵の思考に時間がかかるのでやっぱり
遅かったり。
>>685 dクス
そうなのか…
まぁ、やりながら慣れるか。
クリアした。二週目やる気しない・・・
100ターンもかけてインスペクター四天王−1ヌッコロしたのに
シナリオ上では尻尾巻いて逃げ出した事になってる件。
てか、四天王の機体ってこんなにダサかったかなぁ…
アギーハのが好きだったな
15話ではアギーハが強くてシカログが弱く感じたが
後半になってSP回復覚えて必中使い放題になると反対になるね
アギーハは本当に弱い。
アギーハはギリアムでしか殴れないから手間かかるんだよなあ
レフィーナにSP回復あるとあっさり倒せるようになるが
避けるアギーハと耐えるシカログだからなあ。
当てられるようにさえなれば、耐久性に優れるシカログのほうが断然強いわな。
シルベルは装甲紙でHPもボスでは低い方だから、熱血3〜4発であっさり落ちる。
ドルーキンは硬くてHP高いからなかなか死なない。まあ遠距離攻撃には弱いけどな。
皆は無印α出身のキャラはどいつをどの機体に乗っけてる?
ユウキとカーラををヒュッケバイン3Rガンナーに乗っけてんだが、ラーズアングリフには誰のっけていいかわからん
意外とカチーナが合う。加速突撃気迫・あとステータス的に。
d
つか、無印α勢というよりリョウトとタスクの処遇に困ってる
正直、ガンナーのレオナ以外使ってない。カーラは激励役で入れたが
すぐにリンが入ってきたのでお役御免になった。
うーん、確かに…
ガンナーとカーラの突撃は結構いける!と思ったんだが、他にいい組み合わせがありそうだな…
スパロボと違って原作がない(知らない)からロマンな組み合わせもわからんし
>698
気力上がらんからラーズグリーズに乗せるしかないと思う>ラッセル
レオナは何に乗せても強いのでガーリオンを基本に適当に。黒いTとか赤いLとか。
イベントの度にガーリオンから引き摺り下ろされるのが(゚Д゚)ウゼェェェ
タスクはガンドロをカチーナ姐さんに奪われ、余ってた錦に。
姐さん錦だと念動フィールドが死ぬから入れ替えたってだけだけど。
錦が硬くなったのはいいけど、一方でガンドロが脆くなりましたとさ。
リョウトはボクサー。相性悪いけどどうせリョウトもボクサーも二軍やし。
リオはいまいちイメージがわかんので、余りものからヒュッケMk2をチョイス。要は二軍。
ガンナーは好きになれんので無視。ことあるごとにリオが乗り込んで('A`)
ユウキとカーラはそのまんま。充分強いしな(特にユウキ)。まあどうせ二軍だし。
ブリットは言うまでもなく虎。強いねえ。精神タンクも付いてるしな。
当然ですが、精神タンクことクスハ(&龍)は戦いません。
リオとリョウトはユウカーラにヒュッケVとガンナー取られてそのまま何にも乗せてない。
タスクは精神の燃費悪い、ジガンの武器が自分的に使いにくいので一緒に倉庫。
レオナはガーリオン改で活躍。後半はビルガーLで直撃スタン要員。
レオナはビルガーLが鉄板だと思う。
あとはグラビトンランチャーでもつければ
射程も攻撃力も十分。当然アーマーブレイカーも。
一週目ならアシュセイバーも悪くないけどね。
おやすみデスピニスたん
そんなに使い道無いんだリョウト…
αで主人公として選んでた俺はマジでブルーんなってきた…。
精々最大SPの高さと覚醒の消費SPの低さが光るぐらいだからなぁ。
能力的にはそれなり以外の何者でもないし。
カチ公よかマシ
ガンナーに乗せて覚醒マップ兵器撃ちまくれば割と強いし
OG2は合体攻撃マンセーだからその面子そろえたりしてると
普通に枠埋まっちゃうんだよねぇ
いや、決して弱くはないぞ。
念動力は9まで上がるし希少精神である覚醒も持ってる。
集中無しでも避けまくるからヒュッケガンナーで敵陣放り込んで
反撃で削った後覚醒MAPW連射とかな。
ただ、OG1で鬼神の如き強さを発揮してた分弱体化が目立つのよ。
援護攻撃はできなくなるし見切りなんていらん技能覚えるしガンファイトは消えるし
覚醒の消費は上がるし。
その上気力が上がりにくいときたらもうね。
相方のリオも気迫なくして弱体化だからな……。
リョウトSPも大幅に減ってるんだよな。なんでこんな調整入れたんだか
前回の能力でヒュッケガンナーだとバランスクラッシャー確定……でもないか。
P武器ないしグラビdライフルの弾数も多くないし。
せめてSP減少+覚醒の消費を上げるくらいで済ませて欲しかったな。
ガンファイトも援護攻撃もないのは寂しい。
リオが気迫覚えてくれれば多少はマシだったんだが。
>>708 OG1と同じように成長タイプを万能・大器晩成にしてくれればちょっとは
マシなのにな・・・。
リョウトはOG1では最強サイコドライバーだったのにな。
OG2では他のサイコドライバー候補のリュウクスマイに
微妙に負けてる感じになってるのがカナシス
リョウトはただ一人自力でウラヌスシステムを起動させてるじゃないか
どちらかと言うと主人公だったにもかかわらずサルファでリュウセイのにぎやかしに終わった
クスハの方がヤバげ
おはようデスピニスたん
>>700 最底辺レベルのカチ公入れてる時点でお前の評価はあてにならん
ていうかユウキって参戦遅いから強いと思えんのだが
後半ガンナー乗せてMAP使わせればすぐPP貯まるよとか言ってる奴いるけど
他の参戦早い奴がやったらさらに差つくし
最底辺レベルのカチ公はなぜ中尉なの?
てめぇらカチーナ中尉の事悪く言うな
尿道にストロー突っ込むぞコラ
てか、PP制って言う性質上、たまたま敵に狙われやすい位置にいた奴とか、
たまたま攻撃を受けやすい機体に乗ってたりとか、
次のマップで活躍させようと思ったらたまたま次が出撃不可だったりとか、
そういうのでPPの貯まり方が全然変わっちゃうんだから、人によって強いパイロットが変わるのは当たり前じゃね?
あんまり誰が強いとかお前の説は違うとか言うのはナンセンスな気がするが。
ちなみにカチーナの能力値は普通に高めだったりする
>>714 後半の敵は当たり前のようにPP8とか平気で落とすからいくらでも挽回可能
ユウキカーラは使い方を理解すればこの上無く
有効なのに。てか龍虎王この二人に譲れや。
>>717 カチーナ強いよなぁ。
特別秀でた部分はないけど、どれもそこそこの数値だし。
気迫とか連続攻撃もあるしなぁ。
格闘機が余らなかったので、元祖ヒュッケでブラックホールキャノン使ってた
盛れんとこも蛸→ガンドロ、頭巾→弐式が多いな
「単機で突撃してEP反撃」をやるなら弐式の方が効率いい
カチーナはせめて集中か鉄壁のどっちか持ってくれればなぁ・・・・
この人もリョウトと同じでOG1の時に比べると・・・って感じがする。(昔も集中無かったけどさ)
OG1だと「最初から熱血あり」「アタッカー+リベンジ+底力」だもんな
でも気迫がなくなってないだけいいんじゃね?
725 :
それも名無しだ:2005/11/03(木) 16:39:19 ID:z6skPDQ0
ヒュッケバインガンナーのフルインパクトキャノンよりも
無印ヒュッケのブラックホールキャノンのほうが威力が高いのはなぜ?
重力衝撃砲を4門束ねても、まだブラックホールぶつけるのが強いってことだろ
旧式扱いだがBHエンジン積んでるいわくつきのヤバイ機体だしな
そうか。ブラックホールを四つぶつけているわけじゃないんだな
>>707 リョウトは回避→命中でも気力+1しか上がらないから
すぐにグラビトンライフルが弾切れして反撃出来なくなって無力化するんだが。
レオナと紅茶は回避→命中で気力+4なんてふざけた性格してるのに。
同じ理由で社長も無印ヒュッケに乗せても使いにくい、
普通にやってるとマップ終わるまでに気力140も行かんし。
気合・気迫使える奴が連続攻撃やインファイト持ちばかりだしなぁ
レオナが前作とほぼ変わらずリアル系最強な件について
だってあのトロンベの従兄弟だぜ?
ランページに一撃必殺砲にTBSに竜巻斬艦刀
あと直撃用レオナに激励係入れたらほとんど埋まってしまうな、合体攻撃禁止の縛りでプレイしてみるかな
TBSはわざわざ枠とるまでのもんじゃないな
>>728 何のために激励があるのか。
あと、リョウトをガンナーのメインに据えるなら
素体のヒュッケMk-Vにカートリッジとねじりハチマキをつけるのは必須だぞ。
そうすりゃ激励一発で気力125にできるし弾切れの心配もなくなる。
ま、OG1リョウトは気力上がらないことを差し引いてもダントツで最強パイロットだったんだけどな。
OG3での復権はあるんだろうか。
最強かどうかより、他にない売りがあるかどうかだな
特定の機体に乗れるとか合体技とか特殊技能とかで
>>733 TBSは相手に与えるダメージだけでも普通に強いよ、改造の上昇率のおかげで竜巻より攻撃力高くなる。愛情補正大もけっこうデカイ
それに燃費もいいから雑魚相手にも使える。
>>736 合体攻撃は申し分ないと思うが
肝心のパイロットが微妙だと思った
アラゼオ嫌いじゃないけど避けないし
SP多めで精神の燃費がいいアラドはともかくひらめき覚えないゼオラはきついな
でもそんなこと言ってたら射程短いし燃費悪いしSP少ないゼンガーはもっとつらいような
そこでラトゥーニですよ
スクール補正とフェアリオンのHPの低さでアラゼオ守り
本当ゼオラの鉄壁はいらねえな。
エクセとの差別化の為なんだろうけど。
OGやると燻りのキャラの立って無さっぷりがすげぇ目立つな。
ゼンガーとかキョウセレンに見劣りするのはともかく、
タスクとかレオナとかリオみたいなα主人公ズよりも明らかに地味だぞ。
どうしてαの主役なんだろ
むしろ主役だからこそ地味にしてるという見方もある。
つか、楠鰤以外の脇役化したα主人公ズがある意味強烈に個性を発揮しすぎている。
タスクなんかは脇役だからこそキャラが立ったと思うぞ。
リュウセイとかぶりそうでかぶってないからな。
何つーか、カチーナ嬢はいい働きしてるよ。
オクト小隊の絡みは輝いてる。
ま、OG2なんてエディッちゃうけどな
みんなが隊長をどう使ってるかが知りたいね
俺はヒュッケmk3Rに乗せてリョウトのヒュッケmk3Lと絡ませてるが補正が無いのが悲しい
タスクはボクサーがでて地位が上がったね
OG1だと相性のいい機体がなく、ジガンがゴミだった
燻りもタスクと同じ、竜虎王のおかげで地位が上がった
OG1じゃクスハはともかく、鰤が弱すぎだったからなぁ
H&AつけてH2に乗せてたなぁ・・・
>>744 ロマン派なら別だけど
実用派ならR-GUNかベンチの二択しかない様な
ヴィレ姉使うならやっぱR-GUNパワードかね。
マイマイは他の機体乗せても充分に強いし。
R-GUNパワード以外ならアシュセイヴァーあたり?
俺は後半強制出撃の多いギリアムを乗せてたが……。
ごめんよ元祖ゲシュ。
>>742 なるほど・・・。
しかし反面イチャつく所だけは妙にクドイけどなw
のろけ過ぎててちょっとついて行けん・・・。
カチーナとタスクの絡みは良かったな。
あとイルムもいい感じだな。ああ言う軽い兄さんキャラってあんまりいないからなぁ。
つか、ギリアムとイングラムってキャラ被り杉
>>749 そもそも顔も似すぎてるな、ゲームの出身が出身だからなのかもしれんが。
キャラ自体は全然被ってないと思うが・・・
シャドウミラーが居た世界でもイングラムは居たんかね?
あっちは実質ギリアム居ないんだからかなり展開が異なりそうだが
<ギリアムvsイングラム>
ギリアム「お前がイングラム・プリスケン少佐か…」
イングラム「む…? この男は…」
ギリアム「…………」
イングラム「何者だ、貴様…!?」
ギリアム「…お前と同じような宿命………」「…並行する世界をさまよう宿命を背負った者…とだけ言っておこう」
イングラム「…何だと…!?」
ギリアム「…だが、互いの進む道は違ったものになるだろう…」「俺には…それがわかる」
イングラム「…………」「…お前の目的は何だ?」
ギリアム「とある者達の追跡調査……だった」
イングラム「だった?」
ギリアム「…ああ。今はお前達と戦うことが最優先の任務なのでね」
イングラム「フッ…。とんだイレギュラーが紛れ込んでいたようだな」
>>751 いや・・・どっちも
「フッ・・・計算以上の力だな・・・」
系じゃん。
でもギリアムていつからあんなカッコツケ系になったん?
ヒーロー戦記の時はもっと熱血入ってなかったか?
イングラムだってスパヒロの主人公やってたときは熱血キャラでしたよ
>>748 マイはヒュッケバインMK3に乗せても良いな。
アシュセイヴァーが一番能力的には似合ってると思うけど
>745
OG1でも弐式に乗せりゃしっくりくるが、たいていの人はクスハで無問題だからなぁ
ときどきタスク→弐式、レオナ→ヒュッケMk2にしてたけど
おやすみデスピニスたん
ところでスクランブルギャザーってどんな感じなんだ?
カチーナが両目の色が違う理由とかもわかるの?
>カチーナが両目の色が違う理由
( ゚д゚)エ?
ただのオッドアイ違うの?
>>759 スクランブルギャザーのカチーナたんはDCですげぇ凶悪そうな機体に乗ってたりする
おはようデスピニスたん
ラッセルがアブアルに乗って合体攻撃だな。
ラッセル「タイミングは俺に合わせろ」
ガブアルだったw
ラッセルは「俺」なんていわんだろ。
「タイミングは自分に…いえなんでもありません。」
カチーナって女?
最初男だと思ってたが
女でいいよ
一応一人称はあたしだったり
何気に年齢のこと気にしてたりします
ガズLガズRとかけてるんっしょ
ガブエルが出たらやっぱバルマリィ系かな?
エゼキエルとかジュムエルとかあるし。
>>770 以前どこかのスレで、同じ事やってスルーされてた奴が居たな
おやすみデスピニスたん
ラッセルがカチーナ中尉を叩くシーンはOG屈指の名シーン。
・・・でも後半はカチーナとの絡みをタスクに取られちゃうんだよなラッセル。
おはようデスピニスたん
>774
たまにあるからいいんだよ。ビシッといくのは
むしろOG2ではクマパンぐらいしかないのが…それはそれで印象的だが
おいおいラッセルと言ったら若返りだろw
ミスなのはわかってるけどさ
おはようデスピニスたん
カチ公はしねばいいとおもう
>>779 友達のスーパーハッカーに頼んでお前のPCの個人情報全部抜いてやる
カチーナってなんか萌える。
とりあえずすっとガンドロ任せといた
俺もガンドロに乗せてた。
射撃の強さ&突撃でタスクではもてあますギガ・ワイドブラスターが活きるのがいい。
カチーナは萌えなはいけどなんか使ってて楽しい。
徹底的に攻撃に特化した能力・精神コマンドもなかなか便利。
集中も鉄壁もないから集中攻撃に弱いのも彼女らしくてまた一興かと。
ま、実際には装甲&HPの低いフェアリオンとか射程の短いアルトアイゼンとかが狙われるんで、
HPも装甲も高くて射程も長いガンドロが集中攻撃されることはないんだが。
どっこい射程2の位置に潜り込まれて攻撃受けることが多かったり。
このあたり敵の思考が随分強化されたなーと思う。
ガンドロって射程2だとンギャーしか撃てないんだよな。
どんな雑魚・死にかけであろうと、ENバカ喰いの最強技を叩き込むしかないこの悲しさ。
それだけならまだしも、気力が溜まってないと反撃不能の屈辱が…
どっこい我らがカチーナ様なら気迫一発で(反撃不能は)問題解決だぜ!
覚えるの最後だけどな。
個人的にはギガントナックルの連続攻撃が好きだ。なんにも消費しないし。
連続攻撃ならカイでもいいんだろうけど、加速がないから足の遅いガンドロだと懐に飛び込めなかったり。
それに、カイはゲシュでプラズマステーク叩き込むのが似合ってるしな。
シーズサンダーさえあれば…
ガンドロは一人だけアニメーションがOG1時代並(ノД`)
おやすみデスピニスたん
おしとやカチーナの出現方法教えて下さい
>783-784
つ【ウェポンブレイク工業】
いや一応できるってだけだが
おはようデスピニスたん
>>785 同感。
ウラガノ(威力)+サンダー(射程)=ンギャーになっちまたから、燃費が悪化してるんだよな。
サンダーはサンダーで残しておいて欲しかったんだが…
>>786 そうか?結構動いてると思うが。
ガンドロって元々軽やかに動きまくるイメージじゃないしあんなもんだろ。
>>789 ・・・完璧に忘れてたよw
おはようデスピニスたん
ガンドロは、シマリオ面での空気っぷりが泣ける。
おはようデスピニスたん
39話、物凄い勢いでボスクラスが乱発されてSPが・・・
やっぱSP回復は偉大なんスねぇ。
OG1が終わったんだがOG2って難易度としてはどんなもん?
1は中盤から最終話直前まではゲシュペンスト一機で敵を壊滅できるくらいのヌルさだったが。
>>796 レオナにリベンジ付けて適当な高機動ユニットあてがって
フル改造したマシンガン持たせれば簡単に壊滅できるよ。
ボスクラスはちと難しいかもしれないけど。
>>796 熟練度取るのは結構シビアな所があるぐらい。
>>796 後半は敵の回避率がそれなりに高いが
味方もほぼ全員(もしかしたら全員?)必中があるので結構いい感じになってる
>>797の言うとおり単機で特攻は出来る
熟練度が面倒なところや、隠しユニットを入手するために
特定のユニットの撃墜数を増やさないといけないが、それ以外は問題ないと思うよ
序盤がシビアだったイメージが
>>800 OG1のリュウセイルート第一話の熟練度ほどシビアでもない。
面によっては強敵撃破&熟練度を同時に取るのが難しいな。
>>799 全員必中前提の糞バランスのどこがいい感じなんだよ
なにいってんだ。
アラゼオ社員と隣接したラトなら集中かければ当たるぞ。
バランスはいいんだよ、個性が無いけど
序盤は飛行機に当てられなくて(゚Д゚)ウゼェェェ 。
807 :
それも名無しだ:2005/11/06(日) 20:35:34 ID:vcf3Zly8
>>801 あれは詰めスパロボに慣れてれば全く何の問題も無いと思うが・・・。
>>807 最低でも二回のセーブコンテニューが必要じゃん。
>>808 え?一話だろ?
加速使えば全然問題ないぞ
>>811 え?一発で熟練度取れたの?
そりゃまた運のいい事で。
>>812 え?一発で熟練度取れなかったの?
ちゃんと考えて配置した?
>>813 敵ターンで攻撃してくるやつとしてこないやつ、移動するやつとしてこないやつの判別って
一回じゃ無理だと思うけど。
815 :
それも名無しだ:2005/11/06(日) 21:44:53 ID:vcf3Zly8
>>814 ??
別に普通に加速して隣接させればできるよ?
見極める必要なんか無いよ。
>>814 間違えることは格好悪い事じゃない。
間違いを認めない事が格好悪いんだ。
記憶がおぼろげだが、加速使って進めるだけ進んだら
あとは反撃当てていくだけで熟練度取れた希ガス。
つか、真にやばいのは例の「リョウトのタウゼントフェスラーに被弾させない」とかだろ。
あれリセット無しでできた香具師いるのか。
ガンセクトはアラド狙いにさせるために数発まともに食らって、以降全部集中・反撃で
潰していく。最後の1機は自ターンで潰すこと。タウゼン狙いのH2Mは確か中央の5機
だけだったはずなのでそいつら優先で潰せばなんとかなる。多分。
てかあそこでアラドの撃墜数稼いでおかないと
ビルガーL取るのにちょっと苦労するな。
>>818 最初からわかってるならそりゃできるだろさ。
でも何も知らないでやって一発クリアできる人間はいないだろってこと。
つか、そもそも味方機が貧弱すぎて量産ヒュッケを倒しきれない。
結局攻撃何回かは運頼みでかわしてもらわにゃならんし。
おやすみデスピニスたん
>>815 4ターン以内にクリアが熟練度取得条件なんだけど、
一つ行程間違えるとアウトなの。
1ターン目・・・加速でバグズの右に接敵して攻撃。
2ターン目・・・1マス空いて二ついるバグズの真ん中に移動。左のバグズを攻撃。
上の手順踏まないと詰む。
>>817 運良く輸送機が全部避けたw
で、一回でクリア。
>>822 加速さえすれば離れて二体居るどっちかの方に隣接してもクリアできるよ。
全然難しくない。
15話は一周目何も考えずに進めてたら、いきなり熟練度獲得表示が出て
びっくりした。
二周目は逆にリセットしまくったなぁ。
ありゃ、運任せだよ。
ラーダやアラドを先行させると多少は楽になるかもしれないけど。
OG1の一話は、隣接するときに、もう一つのメギに近すぎると、
相手の射程に入っちゃうからダメだった気がする。
まあ、相手の行動まかせ、という点では、博打的要素があるな。
DやJのツメスパでも、相手が最善の行動をしないから助かる、
という場面があるから、ホントは『ツメ』じゃない。
826 :
それも名無しだ:2005/11/07(月) 12:56:10 ID:RHN6HWIJ
>825
俺も一週目は何も考えずにとれたなぁ
おはようデスピニスたん
>>824 手前のバグズは移動してこないし、一ターン目に最初のバグズの下に配置すると
他のバグズは遠距離攻撃しかけてくるから四ターン以内に倒しきれないよ。
やってみた?
>>828 どうして下に配置するの?
敵に近い方に配置するでしょ普通
>>828 お前いい加減ウザイよ。
一ターン目に加速かけりゃ馬鹿でも取れる。
つまりお前は馬鹿以下。
ウダウダ言ってねぇでさっさと失せろ。
>>828 そろそろバグズなんてユニットいないことに気づいて欲しい
832 :
それも名無しだ:2005/11/07(月) 15:55:38 ID:lJQsEAdE
普通に考えて一話目の熟練度がそんなに難しく設定してあるわけ無いだろ。
アホかコイツは。
>>828 加速使ってわざわざ敵から遠い方に置くっていう発想がなかったなあ
普通に最大限前進すればいいのに・・・
どういう発想か良く分からん
>>828 「加速に気付きませんでした」って正直に言えよ
>>832 一週目だと熟練度の設定自体に気づかんし、
改造して難易度下げる事ができないからパズル的にはなるね。
サルファクスハルートの二話目とか。
>>835 最初のバグスの下に配置しても普通に取れるぞ???
もしかしてお前別のゲームやってるんじゃないの?
>>836 パズル的でもなんでもないじゃん。
ただ加速するだけ。それがそんなに難しい事だったとは(´Д`;)
>>837 攻撃してこないで縦にたまるでしょ?
アレだと四ターンでクリアできないよ。二発当てなくちゃ倒せないんだから。
俺も今やってみたが、下に配置しても普通に取れたぞ。
縦に貯まる????
なんのこっちゃ
>>840 え?とれないよ?
移動してこないメギロードと攻撃してこれないメギロードが出るでしょ?
>>835 そうだね
そこは間違えた
ちなみに下は近くない
下だから・・・
ちなみに今やり直してみた
最初の一匹下に配置してもいけた
なんだよ・・・
そして次のターンで残りの4匹どれに攻撃しても超せた
これ簡単すぎ
俺もやってみたけど奥のメギ倒しに行くと
手前二機のどちらかが余るような
1PP:加速かけて下の敵の下へ移動して攻撃
1EP:反撃で下の敵を撃破
2PP:右下の敵の左に移動して攻撃
2EP:左上の敵が隣接してくるので反撃。右下の敵を反撃で撃破
3PP:左下の敵の右に移動して攻撃
3EP:反撃で左上、左下の敵撃破。右上の敵が隣接してくるので反撃
4PP:右上の敵を攻撃して撃破。熟練度獲得
よし検証終了
いろいろやったが最初に加速して一匹目を殺せば後はどうしようが熟練度取れる
一匹目殺すときは別に下でも横でも隣接すれば良い
その後は次のターンでどこかに隣接
手前のどっちでもいいし、もう一回加速してあえて奥のやつのどっちかを攻撃するという変な事やってもOK
ただしPPでクリアかEPでクリアかの差が出る
結局最初に加速がミソ
しかしいろいろ試せて楽しかった
lT+lI9Spには
「間合いが甘い!」
の言葉を進呈したいと思った
847 :
それも名無しだ:2005/11/07(月) 16:55:34 ID:O3rZMWl3
■がバグス □がエルザム機
一ターン目
■ ■
■ ■
■□
□
二ターン目
■□■
■□ □■
■
どこに配置しても取れる。
何が難しいの
>>847 何も難しくない
図を一生懸命作ったおまいに敬意
あれ?手前の二機が動かないのは俺だけ?
俺も動かない事があった。
でも動くときは動く。
正直あそこはよーわからん。
!
…ひょっとして「集中」のせいか?
メギロー ト
>846
俺は、間合いを見切れ!中に飛び込め!みたいなアイビスの台詞がすきだな
今日からOG2はじめました。
一週目、隠し機体って取れるだけとっといた方がお得?
アシュセイヴァーとか。
前作のゲシュSとかって苦労してとったわりには参戦遅くていらねー、だった気が・・・
そんなんはわざわざいらないかな、とか。
アシュセイヴァー…長射程。乗る機体のないヴィレ姉や終盤強制出撃の多いギリアムにどうぞ。
ヴァイサーガ…鬼強い。でもラミアしか乗れない。EXハードなら必須だが他ならアシュの方が便利。
ゲシュS…キックの鬼。おじさま好きにはマストアイテム。
ヒュッケR…ボクサーとガンナーのタッグ出撃が可能に。
ゆでビルガー…対ボス用最終兵器のスタンショック持ち。Wゲージも多いので便利。
まあどれもあったら便利だ。
隠し要素についてはシシオウ以外は取る価値はある。
少なくともアシュくらいはとっとかないと終盤機体が足りなくなるかもしれん。
>>855 さっそくの回答ありがとうございます。
そっかー やっぱとっといたほうがいいみたいですね。
めんどくさがらずにがんばります。
乗せ換えも楽しいゲームだからね。機体が大いに越したことはないか。
>>856 ちなみに1周目じゃどうあがいてもヴァイサーガは取れないんで、
フラグを立てようとしないように注意すべし。
一週目は他の隠し機体取れなかったこともあり
ゲシュSへの愛着が強いです
>>ヴァイサーガ
あ、さっきテンプレみました。きをつけまーす。
しかし、表情のパターンだいぶ増えたね。昔からのと差があるけど・・・
1周目の隠しがステルスブーメランだけの俺哀れだなwwww
正直OGのシュウの顔は変なのばっかりだ。
星逃田みたいだ
ほしにげた
ほしはげた
>>860 まさかゲシュペンストについてたのじゃないよね
一周目金がないし、隠し機体まるで取れなかったから
無印ゲシュペンスト(ギリアムのデフォ機体ね)にレオナ乗せてた。
でも考えてみたらガーリオンカスタムにそのまま乗せていた方がよかったかも。
んでラストまで↓の編成
キョウスケ(アイゼン)・エクセレン(ヴァイス)・龍虎王・レオナ(ゲシュペン)
ユウキ(ヒュッケ3L)・カーラ(AMガンナー)・ラトゥーニ(フェアリ)・シャイン(フェアリ)
アラド(ビルガー)・ゼオラ(ファルケン)・Rチーム・マイ(R-GUN)・ラーダ(戦闘機)
サイバスター・ヴァルシオーネ
教導隊ガン無視。
DC戦争の決着っぽいのにハガネのPTは量産型ゲシュと
ヒュッケバインの出来損ないばかりで派手さに欠けるな
武器選択と言ってもM950マシンガンとメガビームライフルばっかり
その他の武器も射程3、4しかなくて使い勝手変わらないし
すごい地味だ…
ビルトシュバインとかラプターとかグルンガストがいるじゃまいか
俺はシュバインにラト乗せてサークルザンバー
援護攻撃してたな。
てかシュウとヴァルシオン削るの面倒くさすぎ。
こっちはグルンガストとサイバスターとR1くらい
しかまともなダメージソースがいないし。
なんか俺のIDカコイイな
ただのドMじゃないか
マジカルマイティマッチョ
ところでOG1で全員に指揮付けて苦戦したバカって俺以外にいる?
戦艦以外につけてるメリットが感じられないしな。
D3のEWACほど劇的な効果がある訳じゃ無いし。
エルザムやゼンガーにデフォで指揮が付いてたな。
教導隊でギリアムだけ付いてなかったっけ?
OGはアタッカーだけつけて後は射撃/格闘で良くね?
SP回復が最優先だろ
OG1は地形適応さえ良くすりゃ後はどうにでもなる
OG2はSP回復がないと終盤どうにもならん
SP回復が最優先だな。
キョウスケとかはアタッカーからつけた方がいいかもしれんが。
MXやOG1だと意地張ってサポート系キャラ以外にはSP回復つけなかったんだがな。
OG2だとそうも言ってられない。
そうか。1の方は回復無くても問題なかった気がするけどなぁ。サポート系以外は。
ラーダさんの期待があったからかな。
1はまあ何とかなるレベルだからな。
戦闘機もあまり出てこないし。
エク姉やキョウスケは集中使っても制御兵に当てられなかったりするが。
アヤの感応のありがたさをひしひしと感じたもんだ。
EXハード、アメリカ横断中のエルアインス避けすぎ
>871
OG2一週目でつけて泣いたw
おやすみデスピニスたん
>>878 直撃かけなくてもアーマーブレイカーとかエナジーテイカーとかが通ったし、
OG2のようなHPのインフレが起こってなかったからぶっちゃけマシンガンで何とかなった。
いざとなればRフォーメーション×2→念動爆砕剣の援護コミでふつうに六万削るし。
おはようデスピニスたん
おはようデスピニスたん
おはようデビルピニスたん
おやすみデスピニスたん
おはようデスピニスたん
おはようデスピニスたん
さよならデスピニスたん
ごめんねデスピニスたん
ダイトロンベはフル改造デフォなんか?
やたらと避けないんだが
>>891 改造した方がいいよ
改造すれば避けて尚且つ硬い機体になるからね
集中の消費も少ないのでSP回復を付ければ毎ターン使えるし
>改造すれば避けて尚且つ硬い機体になるからね
それってみんなそうなんじゃ
むしろ、フル改造ボーナスがウマー
EXハードで武器改造出来なくてもフル改造ボーナス&ガンファイトで
上がるのがナイス。
しかも親分もフル改造すれば合体攻撃の威力が
更に跳ね上がるしな。EXハードのボス落しに必須。
まあ、EXハードだと金の使い道は機体改造しかないしな。
敵も改造されてるから、せめて機体改造くらいしてないと勝負にならん。
おやすみデスピニスたん
>896
総合計で+1000ぐらいだっけ?かなりえぐいよなぁ。
OG2での最大ダメージって後期ランページ+虎竜王で十万ちょい超え位だっけ?
>>899 +550じゃないか?
ランページより一撃必殺砲の方が強いんじゃないか。
>900
確か攻撃力ボーナスは威力参照武器武器と合体攻撃の2箇所で入るから
+550*1.3+550=+1265
だったはず。同じ理由でTBSはゼオラ(ファルケン)の方が少し威力が高かった・・・はず。
ラッキー発動したTBS
>>901 ランページには愛情補正大があるから結果的に一撃必殺砲より強い。
>>901 >>904 ちょっと気になったので検証してみた。
各値や式はソフバンの攻略本を参考にした。
俺の計算が間違ってる可能性もあるんで鵜呑みにはしないでくれ。
ランページ(最大武器攻撃力)= 9900 地形AAAA
一撃必殺砲(最大武器攻撃力)= 10720 地形SSAS
・基本攻撃力 = 武器の攻撃力 × 地形適応 ×(パイロットの攻撃力 + 気力)/ 200
同じ条件で比較する部分は定数にする。つまり A =(パイロットの攻撃力 + 気力)/ 200 と置くと、
ランページ(基本攻撃力)= 9900 × 1.0【A】× A = 9900・A
一撃必殺砲(基本攻撃力)= 10720 × 1.1【S】× A = 11792・A 【海除く】
で、ダメージの式は
・基本防御力 = 装甲 × 地形適応 ×(パイロットの防御力 + 気力)/ 200
・ダメージ = (基本攻撃力 - 基本防御力)×(100 - 防御側の地形効果)/ 100 × 能力や技能による補正
B = 基本防御力 、C =(100 - 防御側の地形効果)/ 100 と置くと、
ランページ(ダメージ)=(9900・A - B)× C × 1.12【愛情補正Lv3】
= 11088・A・C - 1.12・B・C
一撃必殺砲(ダメージ)=(11792・A - B)× C × 1.0【補正なし】
= 11792・A・C - B・C
となる。邪魔なのでCに1.0(地形効果が0%のとき)を代入して消すと、
ランページ(ダメージ)= 11088・A - 1.12・B
一撃必殺砲(ダメージ)= 11792・A - B
それぞれ、前の項は攻撃側に関する値、後ろの項は防御側に関する値。
11088・A < 11792・A ,
-1.12・B < -B
なので、
11088・A - 1.12・B < 11792・A - B
となる。つまり、ランページ < 一撃必殺砲 。
ただ、アルトやヴァイスにSアダプターを装備させたときは、定数Aの係数が12196.8となり、
必殺砲よりも400ほど攻撃力が高くなる。
フル改造ボーナス「固有武器の地形適応S」を付けたアルトで仕掛けたときも同様(多分)。
このときはBの値(敵の防御関連の値)次第で順位が逆になることもうる・・・はず。
・・・という結果になりますた。
ちょいと詰めが甘かったな。補足したい人いたらやっておいてくれ。
ちなみにOG2のダメージには距離補正、サイズ補正はない(命中回避にはある)。
あと、パイロットボーナスは
キョウスケ:格闘武器の最終ダメージ+10%、カウンター率+10%
リュウセイ:念動武器の最終ダメージ+10%
となってるので、この補正は同じ。
ついでに。
必殺砲は射撃武器なので、基本攻撃力の地形適応は自分がいる地形が参照される。
海ではSRXは大抵空飛んでると思うんで、地形適応Aで計算するのは海中のR-GUNで
仕掛けるときくらいか。
それはキョウセレンが隣接して出せばの話だな。
>>900 単体で一番高い攻撃力は、サイバスターのコスモノヴァ(8100)
次点がボクサーのGソードダイバー(7800)かな。
参考までに。
おやすみデスピニスたん
リュウセイはラトからの恋愛補正が双方向なら
もうちょっとダメージ上乗せ出来るんだけどな。
またはマイから補正が貰えれば…恐らく永久に有りえないけど
>907
どちらもインorガンファイト+援護+連携+アタッカーができないから、
援護に使うなら虎の方が強くなりそう・・・?
911 :
それも名無しだ:2005/11/11(金) 03:45:44 ID:6NnrmQPo
ラーダってずーっとシュッツバルトじゃ物足りないんだけど、
何に乗り換えるべき?
飛行機乗っけて修理・補給。
うちのラーダはラーズアングリフに乗ってるよ
>>910 ○マサキには与ダメージ+5%と恋人補正+8%があるから連携+援護攻撃+アタッカーつけると・・・
(8100*1.1*2.75-防御力)*1.05*1.08*1.2
○鰤は恋人補正+8%があるから連携+援護攻撃+アタッカーで
(7900*1.1*2.75-防御力)*1.08*1.2
○ボクサーだと
レオナ搭乗(援護攻撃+連携攻撃+インファイト)
(8150*1.1*2.75-防御力)*1.08*1.2
リョウト搭乗(援護攻撃+連携攻撃+アタッカー)
(7800*1.1*2.75-防御力)*1.08*1.2*1.05
○ライン・ヴァイスリッター(ランページ以外の場合だけど)アタッカー+援護攻撃+連携+ガンファイト
(7650*1.1*2.75-防御力)*1.12*1.1*1.2
上の組み合わせで色々妄想してみたけど1000くらいしか違いが出なかった。。。
(ちなみに一番ダメージが高そうなのはライン・ヴァイスリッター)
一番現実的なのは一撃必殺砲+ハウリングランチャーXかな。
敵がカウンター持ちの場合、リベンジで1.2倍をお忘れなく。
これって、多分、合体攻撃でも発動すると思うけど。
>>915 合体攻撃はカウンター潰すんじゃなかったっけ?
おはようデスピニスたん
ていうかカウンターとアタッカーって重複したっけ?
おはようデスピニスたん
>918
カウンターとアタッカーは普通に重複するだろ
リベンジとカウンターはリベンジの効果が消えるっぽいが
アタッカーとリベンジは重複してると思う。
無改造クロスマッシャーが10000とかいくし。
だからキョウスケのカウンターが邪魔なんだよな…
キョウスケはカウンターないと困るだろ。
脆いアルトに乗ってるのに避けられないし鉄壁も持ってないし。
おまけに射程も短いから優先して狙われる。
カウンターで倒してくれないとすぐやられるぞ。
キョウスケをボス戦以外で最前線に出すか?
ラト、レオナあたりで露払いしてから出すだろ。
キョウスケは最前線に立たないし
OG2の中盤以降の敵はHPが高いからカウンターが発動したって一撃で倒せることはあまり無い
そういう意味ではダメージの底上げをするのならカウンターは邪魔なんだよ
それよりラミアのカウンターが邪魔
初プレイではキョウスケにもラミアにもリベンジついてたけどな・・・・。
ラミアの使い道がわからん
マジンガーみたいな使い方しろって事なんかな?
ラミアは必中と鉄壁を最初から持ってるから、序盤の熟練度獲得に役立ったな。
ただ後半ヴァイサーガに乗せると連続攻撃を付けるか、アタッカーを付けるかで悩む。
まあ無理して使うキャラではないな。俺はラミア好きだから使ったけど。
8ターン以内にR-GUNリバーレのHP40%以下ってステージ開始から8ターンかよ
熟練度条件がわからないから温存しながら戦ってたからリバーレになったの9ターン目だし
条件の設定が悪いだろ。リバーレの名前出したくなかったら8ターン以内にクリアでいいし。
ぎりぎりまで隠した挙句ターン制限でしたとか酷いぜ。
929 :
それも名無しだ:2005/11/11(金) 14:06:54 ID:viqoFPQk
>>928 それは単におまいさんの修行が足りんだけだ。
熟練度条件が出ない時はとりあえず速攻で話を進める(全滅させる)のが基本だろうに。
あるいは捨てプレーでターン進めまくって確認(敵が出てこない場合)とかな
カウンターのないラミアなんてラミアじゃない。
まあ、見切りはいらなかったけど。
おやすみデスピニスたん
>>932 見切りはホント勘弁して欲しいよな、OG2は先天技能は
PPで習得出来る奴も消せないんだし・・・ユウキの唯一の
欠点と言っていいよあれ(参戦の遅さもか)。
おはようデスピニスたん
OG2の15話ようやっとクリアした。時間が掛かるだけですな、コレ。
地上13話のほうが難儀した。
上から増援来るのが予想できなかったのがいけないんだけどさ。
おはようデスピニスたん
>>920 アタッカーとリベンジ重複するのか?
じゃあ最大1,44倍になるって事か?
うん
さらに恋人補正が重なるからサイバスターの最大攻撃は
リューネを隣に配置しての熱血反撃アタッカーリベンジのコスモノヴァ
エースボーナスの与ダメージ+5%と相まって素敵ダメージに
おやすみデスピニスたん
キョウスケにアタッカーとリベンジを付ければ確認しやすいかな
カウンターが発動したときとしていないときでダメージが違うから
だから邪魔なんだよ>カウンター
おやすみデスピニスたん
おはようデスピニスたん
でも、ゼンガーが参式に乗ってる時のカウンターはマジ鬼神のごとく強かった
>>944 結構脆いから当たったら怖い分、必死さを感じた。
>944
高性能レーダーと電子頭脳付けてうはwwwと一人で全滅させるのが親分クォリティ
親分とトロンベの人の合体攻撃って最大どれくらいの攻撃力になるのさ。
フル改造ボーナスとインファイト・ガンファイトも独自の計算式に組み込まれるんだろ?
おやすみデスピニスたん
おはようデスピニスたん
ホワイトスターの上でフーレの群れと陣取り合戦やってたらフリーズしやがった
やり直すのメンドイ… フーレタフ杉
>>950 俺もJでフリーズしたけど、悲しくなるよな…
>>944 純粋なユニット性能は参式の方が上だしな。
ダイゼンガーって、実は合体攻撃以外は大した事ないのが…(;´Д`)スバラスィ
アウゼンサイダーは素でも強すぎでちょっと萎える。
射撃型の特機なんてコイツしかいないからしゃーないんだろうけど。
強化パーツか運動性あげなきゃ避けないじゃん>ダイトロンベ
上げんでも避ける機体の方が少ないと思うが?
量産型ゲシュペンスト除けばMサイズは素で結構かわすじょ
もちろん集中込みの適応Sの場合だけど
おやすみデスピニスたん
サイズ補正は偉大だってことだね。
というか使う意味がないくせにカイが無駄に強力な事に腹が立つ。
OG3では既に死んでいてくれないかな。
おはようデスピニスたん
>>957 自分が嫌いなキャラなら使わなきゃいいだけ
ここじゃ、わりとカイって人気なかったっけ?
おれもOG1だと、うるさい親父でやな感じだったから使わなかったけど、
OG2だと、イイオヤジになってたからグルンガスト乗せて使ってる。(まだ序盤)
カイ人気だったなw
まあ序盤でアタッカー&熱血を持っていたからかもしれないが
OG2だと何故かバグで増えなかったからな、カイ
3ではちゃんと増えるようになってるかね
ところで次スレは?
増えるのがデフォなのかよw
「無限増殖カイキタムラ」だろ?
ちゃんと作品にもなってるし、大丈夫なんじゃね?
工工エエェェ(´Д`)ェェエエ工工
ダイゼンガー
ダイトロンベ
ダイアポロン
カイキタムラ
ダァァァイアァァァポローン
ダイアぽろり
おやすみデスピニスたん
おやすみデスピニスたん
ダイデスピニス
おはようデスピニスたん
今、19話ぐらいなんだけども、ユニット改造しずらい・・・
そろそろ後継機が出てくるんだろうとおもって、ユニット改造しないでいたもんだから、
打たれ弱かったりして熟練度とろうとするとてこずる。
グルンガスト1,2とかアルブレードとか改造してももったいないですよね?
武器は改造しなくても熟練度だいたい取れるし、
機体改造だけなら金は余るんでどんどん改造したら?
そのタイミングで改造するのはもったいないな
グルン1とアルブレはもっと早いうちに改造しといたほうがよかったとオモ
今更言ってもしょうがないけど
おはようデスピニスたん
パーツ売って金作れば問題ないので
オケラになるまで改造しまくれ!!!!1
パーツ売った金て引き継ぎ対象?
壱式弐式は後半でもしっかり主力だな、うちは
せめてENは上げとこうや
そっか
弐式は射程もあるし最後まで使ってこうかな
俺はどっちも使わずに、ゲシュペンMをフル改造してる
しかし初代グルンガスト&イルムも次回あったらそろそろきつそうだなぁ、
隠しでαにちょびっとだけ出てきたパワーアップ版でも出さないと、
名前が微妙だけど。
グルンガスト系はスペックは問題ないけど
何故かあまり使わない。
ヒュッケ1、2も。
>>985 あんな蛇足改造出さなくていいよ。
でもヒュッケバインEXは鬼強かった。
OG2だとグルンもヒュッケも型落ちだな。
Mk-Vですら全然特別じゃない普通の
機体になっちゃったし。
おやすみデスピニスたん
つーか武器の使い勝手の良さがF以前の頃に比べて格段に良くなってるから、
射程が長くて回避能力が優れてて、威力が高い機体が大杉んだよな
だからなにか一つでも欠けているとお払い箱みたいな
>990乙
OG2だとバリア持ちがけっこう便利だったりするな
特殊武器が当たってもノーダメージなら無効化できるし
En改造する前はバリア持ち弱いけどな〜
戦艦とかバリアだけで息切れてたりするな
キョウスケ編でシシオウ取れる?
条件見る限りリュウセイでギリだった俺からすればキツイなって思ってるんだけど。
狙えば取れる
身も蓋もない答えだけど
>>994 リュウセイと違って序盤から強い機体だから特攻させていれば楽
まあリュウセイよりもノルマが高いけどなんとかなるでしょ
頑張れ
>>994 むしろキョウスケ編の方が楽。
序盤祝福持ちも幸運持ちもいないから金稼ぐためには
必然的にキョウスケで敵倒していかなきゃならんし。
俺はリュウセイ編ギリギリだったがキョウスケ編はノルマを20機近く超えた。
1000だよデスペニス
1001 :
1001:
┏──────────────────────┓
│ [インターミッション] │
│──────────────────────│
│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
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