1 :
:
各パイロットのオススメ養成法など、サルファのPP養成について語ろう。
2 :
それも名無しだ:2005/08/10(水) 22:14:14 ID:H/f/HiwL
見切りorガード
宇宙S
格闘or射撃400
3 :
それも名無しだ:2005/08/10(水) 22:14:45 ID:NBkKIA1O
まぁ漏れはMSおんりーだから回避にとにかく命かけるけどな。
4 :
それも名無しだ:2005/08/10(水) 22:27:56 ID:7oUgJRvN
獣戦機隊には気力限界突破がデフォ
5 :
それも名無しだ:2005/08/10(水) 22:28:23 ID:YDhCtoO/
気力+系はどれが一番効率いい?
6 :
それも名無しだ:2005/08/10(水) 22:32:35 ID:NY3p8vlI
ノーマル以下なら撃破。ハードになると一小隊倒さないと+1されないから微妙になるな。狙われやすいならリアル回避、スーパーダメージOR命中にしてるけど
7 :
それも名無しだ:2005/08/10(水) 22:39:09 ID:YDhCtoO/
>>6 なるほど〜。スーパー系は各種バリア要員と気力+命中でかなり効率よく気力溜まりそうな感じだね。
8 :
それも名無しだ:2005/08/10(水) 22:44:33 ID:dwPnCJLy
小隊要員は気力限界突破、サイズ保証無視、支援攻撃がデフォ。
うちのカミーユくんは小隊攻撃で10000近く逝きます(・∀・)
9 :
それも名無しだ:2005/08/10(水) 22:49:22 ID:z1nOOkBe
ジェガン乗りにBセーブと集束、サイズ無視。
これですよ。
脳内カッコ良さ補正で無敵!
10 :
それも名無しだ:2005/08/10(水) 23:06:17 ID:NY3p8vlI
いや実際移動後ALLで強化パーツ4つ付くから運用次第ではストライクより使える場合があるんだよな>ジェガン
11 :
それも名無しだ:2005/08/10(水) 23:13:34 ID:et+9Nf5h
気力+(撃破)>>>>>>>>>>>>>戦意高揚
12 :
それも名無しだ:2005/08/10(水) 23:19:34 ID:NY3p8vlI
バサラとかは戦意高揚でもよくね?と思う事があるな……
13 :
それも名無しだ:2005/08/10(水) 23:20:20 ID:87IJihe9
俺は射撃か格闘に全部つぎ込んで精神要員はSPアップのみ
これで十分だろ。
14 :
それも名無しだ:2005/08/10(水) 23:25:12 ID:R8gmavlI
小隊員にはラーニング、SPアップ、支援攻撃
小隊長には気力(撃破)、気力(命中)、限界突破、サイズ補正無視、SPアップ
見切り
左に行くほど重要
15 :
それも名無しだ:2005/08/10(水) 23:25:26 ID:YTko6EmJ
気力系は途中からいらなくなってくる
16 :
それも名無しだ:2005/08/10(水) 23:27:15 ID:NY3p8vlI
かといって付けないと序盤きついんだよな。特に一周目は。
17 :
それも名無しだ:2005/08/10(水) 23:51:33 ID:et+9Nf5h
ラーニング→SPアップLV9→宇宙&空or陸S→見切りorガード
18 :
それも名無しだ:2005/08/10(水) 23:55:55 ID:et+9Nf5h
収束攻撃が地雷ってマジ?
19 :
それも名無しだ:2005/08/10(水) 23:58:33 ID:+XyrQDlb
んなこたぁない
20 :
それも名無しだ:2005/08/11(木) 00:06:24 ID:lymYyCJ1
集束は地雷ではないと思うよ。
確か三体以上の敵に攻撃したときに
普通にPPを格闘射撃につぎ込むよりも
ダメージが大きくなるんだったと思う。
ちなみに俺は鉄也(カイザー)、デュオ(デスサイズ)
アムロ(ν)、コウ(試作三号機)につけてたよ。
21 :
それも名無しだ:2005/08/11(木) 00:06:55 ID:ti9ChOU5
戦艦とかエヴァみたいな狙われやすいユニットにおすすめ>収束攻撃
22 :
それも名無しだ:2005/08/11(木) 00:28:10 ID:ym+UVwz1
ボス戦では死に技能だね>収束
23 :
それも名無しだ:2005/08/11(木) 00:36:10 ID:JrIX8Bq1
見切りとガードは純粋に能力上げたほうが得
あとMS乗りは限界突破もいらない
24 :
それも名無しだ:2005/08/11(木) 00:38:53 ID:oaWT/40y
25 :
それも名無しだ:2005/08/11(木) 00:41:14 ID:ti9ChOU5
見切りは敵が小隊攻撃してきた時の命中が10%下がる効果があるんだから一概にそうとは言えないぞ?どんなに回避上げたって小隊攻撃されりゃ命中率は20%なんだし。まあ集中つかうなら良いけどさ
あと気力限界突破も能力値が400いったら付けてもいいじゃないか
26 :
それも名無しだ:2005/08/11(木) 00:45:31 ID:Pg3OBXfH
敵の体力設定って微妙な感じになってて、全体攻撃一撃じゃ落ち辛いように計算されてるんだよね。
だから集束攻撃をつけると数値以上に敵を落としまくれる。フィンファンネルやローエングリンなんかで試してみると実感できるよ
27 :
それも名無しだ:2005/08/11(木) 00:58:35 ID:YLtzV/PE
準小隊長にはラーニングつけるかの葛藤があるよね。
28 :
それも名無しだ:2005/08/11(木) 01:00:19 ID:ti9ChOU5
そこで戦技マニュアルですよ。……もっと手に入んねぇかなぁ
29 :
それも名無しだ:2005/08/11(木) 01:02:58 ID:ym+UVwz1
ついにカミーユにラーニング付けちまったアヒャ
30 :
それも名無しだ:2005/08/11(木) 01:06:24 ID:o3QCWtFD
俺はアムロ、カミーユ、ジョドーにはSPUPとラーニング
どうせ後半は覚醒要員になっちゃうし
31 :
それも名無しだ:2005/08/11(木) 01:09:50 ID:sMiBXiLa
俺なんて射撃に注ぎ込もうとしたカミーユのPP全部格闘に振っちまったぜ
32 :
それも名無しだ:2005/08/11(木) 01:12:45 ID:ti9ChOU5
突撃すればいいじゃない
33 :
それも名無しだ:2005/08/11(木) 01:23:19 ID:sgvKkAWR
ダンクーガにEセーブ、気力限界突破、命中気力うp、収束つけたらえらい強い
34 :
それも名無しだ:2005/08/11(木) 08:29:12 ID:RbwnGI8S
逆に、こいつのこの技能は上書きした方がいいっての教えてください
とりあえず、NT系のMS乗りのシールド防御と、バルキリー乗りの援護防御は上書きしてます
35 :
それも名無しだ:2005/08/11(木) 11:29:54 ID:Pg3OBXfH
コスモのカウンターとか
36 :
それも名無しだ:2005/08/11(木) 11:40:36 ID:05YEsNDn
ジーグの強運
37 :
それも名無しだ:2005/08/11(木) 12:44:15 ID:92A3CfoH
気力Up系が安いのは、後半には上書きしなよってことだろう。
でもやっぱり、もったいなくて、そのまんまにしてるよ。
38 :
それも名無しだ:2005/08/11(木) 12:59:01 ID:o3QCWtFD
>>36 ジーグはラーニングくらいしかつけるものないし放置でOK
39 :
それも名無しだ:2005/08/11(木) 13:06:24 ID:3QqXjiQL
後半バサラがいるルートなら気力UPいらないんだよなぁ
中盤までは重宝するけど
40 :
それも名無しだ:2005/08/11(木) 13:43:37 ID:MlI4bwui
>>33 俺はダンクーガには気力突破、サイズ無視、Eセーブ
それで切り払いの上から援護攻撃つけたな
41 :
それも名無しだ:2005/08/11(木) 14:13:04 ID:QR2WonD7
今回は「ニルファ仕様の見切り」みたいな地雷技能ってあるかな?
42 :
それも名無しだ:2005/08/11(木) 16:57:19 ID:4eJ6OTCa
>>39 でもその頃になると上書きしてまで欲しい技能ってあんま無いんだよな
能力につぎ込んだ方が強くなるし
43 :
それも名無しだ:2005/08/11(木) 17:59:16 ID:sQSrBPON
上書きされた技能のPPは還元されないのってそのまま?
44 :
それも名無しだ:2005/08/11(木) 19:27:12 ID:Pg3OBXfH
よくバサラがくるまで、って言うけどバサラが入るまでは気力+つけても何の問題もないんじゃないか。
どうせ80(70だっけ?)だし。明らかにつけると便利なんだから。
>>43 還元されないね
45 :
それも名無しだ:2005/08/12(金) 12:56:03 ID:hqtEM0Hw
サイズ無視、Eセーブ、収束をつけて武器フル改造のVRこそ最強。
46 :
それも名無しだ:2005/08/12(金) 19:51:42 ID:gll9sKWj
イデオン(コスモ)はどういじればベスト?
47 :
それも名無しだ:2005/08/12(金) 20:33:05 ID:oa92UCxy
気力限界突破
援護攻撃+4
連携攻撃
気力+(ダメージ)
カウンターは消滅させる
好みによっては気力のどちらかをBセーブにするのも有り
48 :
それも名無しだ:2005/08/12(金) 20:45:50 ID:gll9sKWj
49 :
それも名無しだ:2005/08/12(金) 21:15:53 ID:xxe7IAmH
とりあえずサウンドフォースにはラーニング取得優先度100。
50 :
それも名無しだ:2005/08/12(金) 21:16:19 ID:ICN1hbdh
とりあえず、アランにSPアップ以外何つけていいかがわからん。そろそろレベル9いきそうだし。弁慶もだけど。
51 :
それも名無しだ:2005/08/12(金) 21:19:55 ID:PQb/VM7t
小隊員使えなさ度ナンバーワンのミスターの使い道について。
52 :
それも名無しだ:2005/08/12(金) 21:21:42 ID:N+snNVg9
加速係り
53 :
それも名無しだ:2005/08/12(金) 21:26:39 ID:PQb/VM7t
54 :
それも名無しだ:2005/08/12(金) 21:32:27 ID:N+snNVg9
あれ、マリが使えなかったッけ?
55 :
それも名無しだ:2005/08/12(金) 21:36:07 ID:aCaHSX+O
マリが応援と加速使えるね、ミスターは役に立たねぇ
56 :
それも名無しだ:2005/08/12(金) 21:38:33 ID:oa92UCxy
ミスターなんてどうでもいいから麗つれてこいよ
感応とかそういう精神コマンド持ってるだろうし
57 :
それも名無しだ:2005/08/12(金) 21:40:45 ID:PQb/VM7t
いや、アランみたいにライディーンのサブパイロットなら超使えるキャラだったのに<ミスター
何あの超戦闘的な精神コマンドふざけてるの?
58 :
それも名無しだ:2005/08/12(金) 22:15:42 ID:oJ6nyZwu
59 :
それも名無しだ:2005/08/12(金) 22:17:21 ID:i9FOvyNx
今から始めるんですけど誕生日で精神コマンドかわるんでしようか?
60 :
それも名無しだ:2005/08/12(金) 23:12:29 ID:ApnQID/z
61 :
それも名無しだ:2005/08/12(金) 23:30:10 ID:WQ92eqZS
>>57 第4次のミスターは能力値が高かった
でも機体はアレ
同じく剣道アフロも能力値が高かった
たしか一矢より格闘が高かった気がする
62 :
それも名無しだ:2005/08/13(土) 03:27:14 ID:QEHgzlYb
ガイキングに気力アップ
63 :
それも名無しだ:2005/08/13(土) 09:44:06 ID:Pa0YoGxb
つまりガルガンチュワを量産すれば無敵ってことですね
64 :
それも名無しだ:2005/08/13(土) 23:45:10 ID:xYc/4O+j
戦闘機のパイロットが格闘高くてどうすんだ!
ソードグラスパーくらいにしか格闘武器付いてないよ・・・
65 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 00:02:15 ID:n6Xk7mLj
そういやインパクトではブルーガーがクソ強かったなwwwww
66 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 00:05:00 ID:q1dmJIXI
原作の再現を意識してるんならそんなもんかもよ?
一也より京四郎の方が強いしダイモスよりガルバーの方が活躍してた
もちろん最後に美味しい所は主人公が持っていくんだけどね
67 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 00:12:00 ID:MUYTOKc2
>>14 お前馬鹿だろ
小隊員にSPアップなんてキャラにもよるが無意味な場合のほうが多い
上で言われてるような神宮寺とかSPアップつけてなくてもSPを使い切るような事態なんてまずありえない
神宮寺はラーニング→支援攻撃→地形適応S→サイズ差補正無視
だな
今回小隊攻撃強いしな
68 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 00:14:37 ID:MUYTOKc2
>>17はもっと馬鹿だな
どう考えてもラーニングの次は支援攻撃だろ
SPアップ信者は死ねと
69 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 00:14:53 ID:n6Xk7mLj
例外一つを取り上げて突っ込んでるお前のほうが馬鹿に見えるよ
70 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 00:18:47 ID:MUYTOKc2
>>69 例外?
SPを使い切るような小隊員のほうがむしろ例外だろう
補給、期待、絆あたりを覚える小隊員ならSPアップは意味があるだろうが、そうでないならSPなんてまず使い切らないのでまるで無意味
応援や祝福なんてまず使い切らないしな
馬鹿なんだなお前
71 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 00:19:47 ID:MUYTOKc2
あと覚醒と激励くらいかな
72 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 00:23:58 ID:GFWyl5GF
小隊員というのは人によって違うからなぁ・・・・
ダンクーガを絶対に小隊員でしかしない奴もいれば、
ブルーガーを絶対に小隊長で運用する人もいるだろうな。
それは人それぞれの好みで、効率の話じゃない。
支援できる精神コマンドを持っているなら、SPUP優先するのは間違いじゃないよ。
そして支援できる精神コマンドは半分以上のキャラが持ってる感じだし。
自分だけしか効かない、小隊長意外できなさそうな奴は少ないはず。
73 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 00:24:25 ID:q1dmJIXI
加速25の人にSPうpはダメでしょうか
74 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 00:25:02 ID:RSjGmShA
わからんぞ。
ブルーガーを準小隊長にすえて熱血ミサイルかましてるのかもしれん。
75 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 00:25:05 ID:kokgFbiG
気力限界突破が必要なのは誰だ?なんで獣戦機体に必要なんだ?
誰か教えて
76 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 00:26:05 ID:MUYTOKc2
>>73 他の精神にもよるが、加速オンリーで、かつ小隊長として使わないのならまるで無意味だな
加速なんて4回も使えれば十分すぎるだろ
それにボス戦用に不屈かひらめきが1回使えればよい
実際は加速を4回も使う機会なんてほとんどないだろうが
(まあそういう馬鹿はずさんな編成してるから小隊移動力に無駄が多かったりしそうだが)
77 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 00:27:45 ID:tQ/bXJ43
こいつどっかで見覚えがあるような・・・
あー、SP回復が無(ryスレの阿呆か
78 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 00:28:06 ID:MUYTOKc2
>>75 小隊長として使う奴全員に必要だ
終盤はサウンドフォースで突撃ラブハート×2がデフォになるからな
パラメータに割り振ったほうがいいとか言う奴は馬鹿
気力限界突破の効果は格闘射撃防御+20と同じ
これはPPにして600の価値
ついでに言うとある程度PLA兵器の威力が高いなら小隊員につけても効果がある
79 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 00:29:36 ID:MUYTOKc2
>>74 ブルーガーを改造してない限り熱血でミサイル撃つより小隊長で普通に攻撃したほうがダメージ高いだろ
無駄の極みだな
80 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 00:30:33 ID:n6Xk7mLj
俺くらいの天才になるとイデオンのみでクリアするから覚醒持ち以外の小隊員の技能なんてどうでもいいんだけどな
他のやつのPPなんて無駄の極みだよ、全部コスモに回せ
81 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 00:31:31 ID:MUYTOKc2
>>80 お前は馬鹿だからそういう単純な戦術しか使えないんだろ
PP引継ぎを考慮するとまったく効率の悪いプレイだな
82 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 00:31:49 ID:RSjGmShA
83 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 00:33:02 ID:n6Xk7mLj
>>81 お前馬鹿だなPP引継ぎしてもコスモしか使わないんだから関係ないだろwwwww
出なおしてこいwwwwwwww
84 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 00:33:37 ID:kokgFbiG
>>78 d。
そうか、PP600か。すごいな、限界突破。
85 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 00:33:51 ID:q1dmJIXI
俺は効率もそこそこに好きなユニットを使ってゲームしたいなあ・・
スパロボってプレイの仕方に一切の無駄も許されないの?
86 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 00:35:04 ID:dEUiZ6kz
>>85 どの原作にも全く愛着のない奴は、「一切のムダをしない」プレイでいくんだろう。
まあ、そういう奴はティアリングサーガシリーズでも買ってろと思わないでもないが。
87 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 00:35:15 ID:GFWyl5GF
>83
まあ効率を極限まで重視するとそれが正しいだろうな。
88 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 00:35:26 ID:kokgFbiG
>>80 それはもう思考停止状態じゃないか?
最近は考えずにクリアできる傾向があるが、お前みたいなのがいるからだろうな。
89 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 00:35:39 ID:b9j/jRG/
ヒント:10の2倍=
90 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 00:35:54 ID:MUYTOKc2
>>83 お前のサルファは1話からずっとどのルートを選んでもコスモがいるのか
そうか
91 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 00:36:22 ID:tQ/bXJ43
ここは天才ID:MUYTOKc2と戯れるスレとなりました。
皆様存分にお楽しみ下さい。
92 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 00:36:56 ID:dEUiZ6kz
>>91 正直、賞味期限は30分くらいだな。それ以上は飽きる。
93 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 00:37:22 ID:n6Xk7mLj
>>88 効率厨のキチガイがいてるから極論言ってるだけだよwwwww
本当のトップスリーはフェイイェンと光竜とアイビスだ
94 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 00:37:54 ID:q1dmJIXI
>>90 じゃあ俺のサルファは1話からどのルートにも主人公がいるから主人公が最強なのですね?
95 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 00:38:22 ID:BleOhgmG
小隊メンバーにはラーニングの次には地形SかSPうPじゃない?
まあPP余り始めた後半からは支援全く使わないで、オール攻撃ばっか使ってたからなぁ
96 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 00:39:48 ID:Ubf6oyS/
エクストラやってるがクスハと鰤にはなにがいいかおせーて
1000ほどあるが
97 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 00:39:52 ID:GFWyl5GF
イデオンがでるまでなんて、パイロット養成しなくても
簡単だしな・・・というか一週目そあ当たりまでだと
二つは技能付けられなかった気がする
98 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 00:40:01 ID:MUYTOKc2
>>95 馬鹿か貴様は
小隊員のSPなど使い切る機会はほとんどないんだからSPアップは無駄だと言っているだろうが馬鹿が
99 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 00:40:43 ID:kokgFbiG
イデオンばっか使うと2周目からキツイだろ
>>98 毎ターン集中しなきゃいけないからとてもとても足りないヨ!
そもそも、ニルファ以降のスパロボにおいて一番効率いいプレイってのは、小隊編成とかパイロット養成とかに
あんまり悩まずテキトーに済まして、戦闘マップではリセットやり直しとかしないである程度ミスったり味方機が
落ちたりしても気にしないでそのままとっととクリアしちゃうやり方だと思う。
このスタイルが「プレイ時間的」には最も効率いいよね?
そういえばF完の終盤はイデオンしか使ってなかったな。つまらなかったから
>99
はやとき重視でイデオンばかり使う人は何週してもイデオン使うから
いいんじゃないかな?
104 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 00:42:52 ID:MUYTOKc2
特にEXハードを考慮するとどのキャラもある程度PPを稼いだ状態で周回を重ねたくなるから
>>83は論外だな
105 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 00:42:57 ID:uKv0UPUp
ヒント:期待、覚醒要員
106 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 00:44:00 ID:MUYTOKc2
>>33 >>ダンクーガにEセーブ、気力限界突破、命中気力うp、収束つけたらえらい強い
なんかかなり損だなそれ
後半補給要員多いから真ゲやらダンク等のBOSSキラー機のEN全快しまくりだからなぁ
ダンクサイズMだし俺は戦意高揚(最終ステージでは雑魚近づいてこないからターン経過だけで気力MAXだし)サイズ無視、集束(雑魚&取り巻き付きBOSSで大活躍)、気力突破、ガードをつけてた
アランはSP+9ねwwwwwwwwwwwww
>101
熟練度無視で、多少効率落ちても定型的にPPを使い、
小隊長もほぼ固定、小隊編成は自動のバランスを活用・・・
とかすると、実時間はかなり少ないかも。
当然攻略本読む時間も計算に入るから読まない。
>>98 俺は使い切る戦い方してるからね、SPあるほうがいいのさ。
まあ京四郎やらブルーガーなやつにはさすがに付けないけどね。
戦意高揚って必要なのかな・・
112 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 00:49:21 ID:MUYTOKc2
>>110 使い切るってことはどこかで無駄があるってことだ
地形適応などに気を配っていれば大半の小隊員には集中やひらめきすらほとんど必要ない
「毎ターン集中」が要らない、って言ってる人はリセット有りでやってる人だよね、きっと。
リセット無しで、かつ絶対に1機も落とさないプレイを心がけるなら、回避系と命中系のコマンドは毎ターン使いまくりになるよ。
まさかの1%が怖いもの。スパロボの戦闘回数の多さを考えると、その内いつか1%は絶対に当たる。
>>111 敵来るの待つ戦法ならいいんじゃない?
加速で特攻タイプな戦法なら捨てスキルだと思う。
ガルバーと比べたらブルーガーって妙に被弾率高くないかい?数字的にはそんなに差はないのに
116 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 00:52:57 ID:MUYTOKc2
>>113 お前本当に馬鹿なんだな
ザコ敵の全体攻撃なんてブルーガーやメタスやガルバーですら落ちん
ひらめきや不屈はボス戦でしか使わない
よって毎ターンは必要ない
お前の理屈は14話でだけ正しい
実際俺はリセットなんてほとんど使わないがまったく落としてないぞ
毎ターン加速やひらめき使ってたらすぐSPなくなる
待ちとか嫌いだし
>>116 やっぱリセット使ってたか……納得しますた。
119 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 00:55:25 ID:MUYTOKc2
>>118 使ってねえって言ってるだろボケが
そもそもリセット解禁したところでまず落とされないから関係ないしな
>>112 応援、祝福、期待、稀に友情使ってるとすぐ無くならない?
終盤はもっと欲しかったくらい@祝福要員
ブルーガーなやつの精神使い切るのは至難の技
中盤は知らんが後半はほぼ毎ターンかく乱デフォって人は俺だけじゃないはず
>>120 必要なのって全部マリが持ってるんだよなw
>111
効果はある。
ただ、熟練度狙う前提だと・・・・
気合使えるならSPUPのLVあげた方がいいかも。
中盤以降なら気力+撃墜の方がいい気がする
ひらめきとか使わなかったらボスにあっさりやられるだろ
ガルバーとか
125 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 00:57:04 ID:MUYTOKc2
>>120 なくなるのは期待だけだな
応援も祝福も最初からある分だけで余りまくるんだが?
当然全ての敵に応援祝福かけて落としてもな
>>121 それもボルフォッグさえいればいいからな
126 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 00:58:05 ID:MUYTOKc2
>>124 ひらめきの消費SPは10とかだな
これだけでSPを使い切る可能性はまずない
>>126 加速とか使わないのか
ちんたらやってるんだなw
後半は人も多いしSPを使い切ることも少なくなるな。
序盤から中盤の人数少ない時に助かった経験がある。
まあ一週目はSPUPなんてそんなにLV上がってなかったけど。そのぐらいの話数だと。
多分「マジンガーZを壁にする」戦法を使ってらっしゃるのでしょうね
>>116=MUYTOKc2
ほぼ使わないというのは少しは使ってるの同意
それを使ってねえって言ってるだろボケって矛盾しすぎwWw
板に張り付いて否定文ばっかり打ってないで少し外の空気吸って落ち着け
あらしと自覚してるなら知らんがな
>>113 メインのやつはほぼ主要なのは改造してるので、
小隊員にハイブリットやら超合金つけてるから一回の攻撃にはほぼ必ず持つよ。
ラスボスの攻撃も一回は耐えるやつ多かったし
サウンドフォースには闘争心つけるな、開幕だけ気力欲しいから
限界突破は避けないスーパー系だけつける
リアル系は射撃以外の数値あんま意味無いし
サイズ補正分の空きも居るから。
初期技能はレアなの除くと
援護攻撃と底力以外大体全消しだな
底力は消すかどうかいつも悩むけど。
133 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 01:02:03 ID:MUYTOKc2
>>127 加速とひらめき、不屈だけでSPを使い切ることなどまずありえんな
>>129 マジンガー自体使ってないんだが
>>130 そもそも「リセットなしで」という仮定自体に意味がないし、たとえその仮定で行くとしてもSPを使いきることなんてありえない
お前の言ってる内容なムチャクチャなんだよ
あ、「ダンバインを囮にする」戦法を使ってらっしゃるのですね。失礼しました
135 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 01:03:19 ID:MUYTOKc2
>>131 そういう当たり前のセオリーすらないんだろ、
>>113は
装甲やHPをフル改造しといてさらにゾルマニウム合金とかつける馬鹿
過ぎたるは及ばざるがごとしってな
単純に数字が高ければ嬉しいんだろうな、こういう馬鹿は
------------------------------ここからMUYTOKc2をスルーで--------------------------------
ID:MUYTOKc2を擁護するわけじゃないが、落とされるのが怖いから毎ターン集中使ってるとか言ってる奴はさすがに馬鹿だと思う
あー底力も全然意識してないなー
>そもそも「リセットなしで」という仮定自体に意味がないし
リセット有り、という前提だったら、かなり効率の悪いプレイしても損害ゼロ&熟練ALLゲットでいけると思うぞ。
戦術を語る必要性がそもそもなくなるな。
>>137 ガルバーとかは落とされても安いから気にしない
141 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 01:10:21 ID:MUYTOKc2
>>137 だよな
そもそも最初に不屈かひらめき使っといて消費したらまた使えばそれで済む話
どっちもないキャラは強化パーツで補強しとけ
まあここまでやらんでもまず落とされんが
>>140 俺は落とされること自体イヤだななんとなく
143 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 01:11:31 ID:MUYTOKc2
>>139 無駄は無駄って言ってるんだよ
神宮寺とかにSPアップつけてる馬鹿にな
>>143 絶対にSPうpを付けちゃいけないキャラって他に誰がいるんですか?
145 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 01:13:18 ID:uKv0UPUp
>>106おまえバカだろ。たかだかゲームに熱くなってんなよ
今回ダメージ量が多いから、
やられる時は底力発動する前に撃墜されている気がする。
いや、気づいてないだけで凄く助けられてるのかも???
援護防御はいい使い道もあるだろうけど、効率よくないよなぁ・・・
バリアもたせれば・・・??
切り払いとシールド防御はニルファより良くなってるし、戦闘時に変化があるから
面白い。
147 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 01:14:09 ID:MUYTOKc2
>>144 小隊長として交代せず、完全に小隊員として使う場合に限れば
期待
補給
かく乱
覚醒
激励
絆
これらを覚えないキャラにはまったく価値がないと言っていい
護「命中率なんてただの目安だ!後は勇気で補えばいい!」
>>143 ごめん、意味がわからない。
>>139をわかりやすく言うから、ちゃんと答えをお願い。
リセット有りプレイなら、戦術・戦略を語る必要性って極めて薄いよね?サルファにおいては。
てかやられるって絶対
金も強化パーツもつぎ込むのもったいないし
やられるのも経費のうちだろ
応援、努力、祝福、幸運使わないって言ってるんだし改造コードマンセー厨なんだろ
152 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 01:19:01 ID:MUYTOKc2
>>149 そういう次元を超えて無駄は無駄だろうが
>>150 やられんわアホ
お前地形適応とかまったく気にしてないだろ
小隊移動力も端数出まくりなんだろ
ホント馬鹿なんだな
>>151 はあ?
フルで使うが?
LV99、全てフル改造済みって事な
上の4精神不要だよなそりゃ
弱ったイデが避ける避ける・・・
底力万歳
>>146 今回ALL持ちがやたら多いってのもあるし
せめて援護防御で小隊攻撃の隊長の攻撃まで防御してくれれば役に立つんだがね
役に立つとしたら戦艦なんかのALLの死角に入った時かな
でも敵ターンって無難に防御するのが個人的にはセオリーだからな・・・
>>152 無駄って言われても、目的語や主語を省略されたらわからないよ。
何が、何に対して、どのような理由でムダなのか、頭の悪い僕に、頭のいい君が教えてくれないかな。
157 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 01:20:36 ID:MUYTOKc2
>>153 いんや、普通に進める上での話だが?
俺はSPアップなんてまったく付けんかったが、中盤以降普通に全ての敵を幸運、努力をかけて撃墜していたが?
要は無駄がありすぎなんだよお前
158 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 01:20:45 ID:uKv0UPUp
カミーユは立派な小隊員。支援攻撃、気力限界突破、サイズ補償無視、武器フル改造でカミーユの小隊攻撃だけで1万近くいく
159 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 01:20:52 ID:9EBSIYgX
こんな下のほうにあったどうでもいいようなスレが短時間でレス数2倍にw
>>147 激励と絆のやつはいらなくないか?
激励はバサラあたりでカバーすりゃいつも余る。、
絆は使う状況が見当たらない。友情で充分。
そういつも全ての小隊がピンチになるとは考えられない。
まあたまにステージ最初で全部の機体にダメージ入ってるけど、
使ってもSP余るし、使わなくても楽勝
>>152 ガルバーとかぽんぽん落ちるぞ
適応きにしようがしまいがボスのALLで死ぬ
ひらめきとかその前に雑魚のALLでかきけされるぞ
162 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 01:21:37 ID:MUYTOKc2
>>158 よくわかってるなお前
まあ武器改造までせんでもいいが
163 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 01:22:56 ID:MUYTOKc2
>>160 激励と絆は一応入れたんだよ
まだ足りなくなる可能性がわずかでもあるからな
それくらい、SPアップはいらんってこと
>>161 そんなに落ちるなら余ってるチョバムアーマーを4つ付けてろよ
>>163 つけるぐらいなら売るし
余ってるならな
165 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 01:24:18 ID:uKv0UPUp
>>158 それでアナライズ++2,3個つけたら大体クリでるから実質1、875倍。
常時熱血と変わらんね。
ゼオラとか最初から支援持ってるから重宝してたけど
稼いだPPはどこへいったのやら・・・・。
ガルバーは
バイオセンサー×2、ブースター、カートリッジでニルファからずっとアルテリオンの隣で毎ターン加速してますがいけませんか?
168 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 01:26:20 ID:MUYTOKc2
>>164 じゃあその金で改造しろよ
つーかサルファ一周目でも終盤にさしかかる頃には全ての小隊長機の武器がフル改造ずみになるから金余りまくるだろ
それでブルーガーとかガルバーとか補強しとけ
数段階なら改造費安いしな
169 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 01:26:26 ID:uKv0UPUp
ガルバーとか精神要員には運同性ちょこっといじるのと超合金固めで絶対落ちない
MUYTOKc2は、
>>156をスルーですか?反論できない?
結局、MUYTOKc2はリセット前提のプレイスタイルの話をしてるってことでOK?
171 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 01:27:06 ID:MUYTOKc2
>>167 非常に合理的だな
SPアップとかつけてなければ
小隊員にお金をかけるのは無駄ではないのですか?
173 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 01:28:00 ID:MUYTOKc2
>>170 お前が頭悪すぎなだけだろ
そういう次元を超越して、「ほとんどの小隊員にSPアップは完全に無駄」って端的な事実のみを俺は指摘しているんだが?
本当に頭悪いんだなお前
174 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 01:28:13 ID:uKv0UPUp
>>166強化パーツにはSアダプターと先議マニュアルで同じ小隊に士気使えるやつ入れてもいいよ〜
何この役立たずスレ
176 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 01:29:01 ID:MUYTOKc2
>>172 余った金でって言ってるだろ
無駄に小隊長機の機体性能フル改造してどうでもいいボーナスつけるよりはマシだな
>>168 そこに行くまでは落とされる
そりゃ最終話にもなりゃ落とされはしないだろ
>>172 修理費>改造費な場合は弄る必要ないとおもうな
ファミ通にリセット無しノー撃墜ALLクリア動画で賞GETを期待せずに待つか
ところで自爆馬鹿晒してみるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwっうぇ
135 :それも名無しだ :2005/08/14(日) 01:03:19 ID:MUYTOKc2
>>131 そういう当たり前のセオリーすらないんだろ、
>>113は
装甲やHPをフル改造しといてさらにゾルマニウム合金とかつける 馬 鹿
過 ぎ た る は 及 ば ざ る が ご と し っ て な
163 :それも名無しだ :2005/08/14(日) 01:22:56 ID:MUYTOKc2
>>160 激励と絆は一応入れたんだよ
まだ足りなくなる可能性がわずかでもあるからな
それくらい、SPアップはいらんってこと
>>161 そんなに落ちるなら余ってる チ ョ バ ム ア ー マ ー を 4 つ 付 け て ろ よ
180 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 01:29:56 ID:uKv0UPUp
糞みたいな小隊員は改造しないのがデフォ
181 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 01:30:39 ID:MUYTOKc2
>>173 それはわかったよ。
で、「ほとんどの小隊員にSPアップは完全に無駄」なことと、「リセット無し、という前提は無意味」の
繋がりがわからないんだけど、これを説明してくれるかな?
>>168 金ってそんな余ったか?
一周目だからかわからんが金いつも足りなかったが。
184 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 01:31:37 ID:MUYTOKc2
>>182 赤いものを赤いと説明するのは困難なものだな
そのふたつは普通につながってるだろうが
脳に先天的な異常があるんじゃないのかお前
>>181 あっさりブンタ死んだとかよく聞くがな
金も強化パーツもない序盤でも落とされたことがないおまえは
なんなんだろうな
186 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 01:32:33 ID:FsZLakSM
精神要員は、固まって戦艦の中にいるから落とされないよ
>>181 揚げ足取られる発言ばかりしてんじゃねーよ低脳wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
日本語勉強してからおいでなすってくだせぇ
在日君wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
189 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 01:34:08 ID:MUYTOKc2
>>183 俺は一度も全滅プレイしてないが
全小隊長機の武器フル改造
5、6体程度の小隊長機の機体性能フル改造
いくつかの小隊員の機体性能底上げ
という段階まで最終的には行ったぞ
190 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 01:34:35 ID:GF4GmioP
たかがゲームのやり方でファビョってるヲタキモ過ぎ。恥ずかしく無いの?
>>183 全滅しなくても神意のボコ殴りでたまるお
やっぱNTは覚醒要員なのかな?
特にUCガンダムは以前の凶悪さがなくなってるからなぁ。
193 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 01:35:06 ID:MUYTOKc2
>>185 そりゃそいつらが敵フェイズに入る前に落とされる可能性があるかどうかのシミュレートすらできない馬鹿なんだろ
>>187 やっぱり馬鹿だったんだなお前
天才だもの
>>192 ハイニューとサザビーとオーキスつかえばいいじゃまいか
20%でも結構当てられるけどなあ
>>193 お前はプログラム完璧に読めるのかwww
でどうせお前は本当に馬鹿だなだろwwww
馬鹿のひとつ覚えだなw
198 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 01:36:46 ID:uKv0UPUp
ぶっちゃけ武器だけ改造してあれば余裕
>>195 わりとサザビーがいらない子。
いやP武器がかなり強いけどな・・・ファンネルがちょっと
200 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 01:37:16 ID:Cb6E6T0V
ここにいるかたたちはかわいそうなひとたちなのです
シンジはとりあえずBセーブかな
202 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 01:37:29 ID:MUYTOKc2
大体全体攻撃とMAP兵器以外で小隊員攻撃されんしな、援護防御せん限り
毎ターン集中とか言ってる奴は本当に馬鹿だな
毎ターン全体攻撃されんのかよ
>>193 馬鹿は馬鹿しか言えないのか?
もっと他の煽り文句言ってみろよボケwwwwwwwwwww
文字通りこれが本当の馬鹿の一つ覚えだなwwwwwwwwwwwwwww
君の国では日本の煽り文句は馬鹿という単語しか無いと教わっていたのかい?wwwwwwwwwww
MSはZZしか使ってないなあ
205 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 01:38:08 ID:GF4GmioP
>>184 わかった、ちゃんと答えられないようだから、もっと簡単な質問からいくね。
>「リセットなしで」という仮定自体に意味がないし
まずこの部分。
リセット無しプレイをする、という仮定(前提の言い間違い?)に意味がないのであれば、すなわち
リセットをすること前提のプレイとして話をしているわけだよね?
>>189 小隊員の底上げは無駄じゃないか?
小隊員に回す金あったらメインに回すほうが正解の気がするんだが。
最後のほうは気力撃破のスキル必要かな?
バサラ音頭で終盤ほぼ無意味になったんだが
208 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 01:39:08 ID:MUYTOKc2
>>197 単純なシステムなんだからある程度の頭脳があればその程度の予測はできんだよ
お前には無理のようだがな
211 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 01:39:51 ID:GF4GmioP
>>202 かなりの敵がALL持ってるぞw
おまえニルファやってないかwwww
213 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 01:39:57 ID:uKv0UPUp
ヒント:熱気バサラ
>>大体全体攻撃とMAP兵器以外で小隊員攻撃されんしな
本当は知り合いがやってるの見ただけで多少脳内フィルター通して言ってるだけだろwwwwwwwww
雑魚でも全体しまくってるじゃねーか今作はwwwwwwwwwww
お前サルファと騙されてニルファやってんだろwwwwwwwwwww
だから真の天才はイデオンで殲滅するんだよ
馬鹿は出なおしてこい
216 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 01:41:29 ID:MUYTOKc2
>>206 そもそもリセットなんてほとんど使わないからその仮定にすら意味ないがな
お前はFEの話でもしているのかと
>>207 メインに回して余った金で小隊員改造したんだよ
全ての小隊長機の機体性能をフル改造してもあんまり意味はないしな
>最後のほうは気力撃破のスキル必要かな?
>バサラ音頭で終盤ほぼ無意味になったんだが
当然いらん
サウンドフォースのいないイデルートに行くなら多少は意味があるかもしれんが
こういうマップではSPアップを付けた激励持ちが多少は役立つかもしれんな
それくらいだな、SPアップがちゃんと効果を発揮するのは
MUYTOKc2さんへ
きみの居場所は現実の世界にはないけれど
ここ(2ch)ならきみを受け入れてくれる
人のことを簡単に馬鹿と言うことは
現実の世界では無理だけれども
ここでなら言うことができる
きみの居場所は現実の世界にはないから
ここ(2ch)にずっといてね
現実の世界では誰からも必要とされていないきみでも
ここ(2ch)は受け入れてくれるから
219 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 01:42:28 ID:MUYTOKc2
>>214 そいつらはカスみたいなダメージしか与えてこねえじゃねえか
お前ら全体攻撃では小隊の人数が多いほどダメージが減衰するという当たり前の事実も知らんのか
何か俺とUbf6oyS/ってリンクしてるなwwwwwwwwwwww
夏房といいリンクといいマジで腹痛いわwwwwwwwwwww
>215
もっとも効率がいいな。
てかげんもあるし。
222 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 01:42:56 ID:uKv0UPUp
情熱→情熱→熱血→覚醒→突撃ラブ→熱血→覚醒→パワートゥ座
ウマー
最近どのスレにもすぐに人を馬鹿としかいえない人が沸いてウザいから
お前等頑張ってここに隔離しといてくれ
224 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 01:44:22 ID:GF4GmioP
良い子のみんな!ちゃんと勉強して
>>216みたいなキモヲタニダーにならないようにね(^O^)
>>219 小隊員にもあたると認めてるじゃねぇかwwwwww
226 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 01:46:21 ID:uKv0UPUp
バサラ温度→マップ兵器→イデ瀕死→しばらく放置→イデ覚醒→キタ━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━━!!
>>216 「実質的にリセットをする機会が少ないから無意味」では、
>>206への返答にはならないよ。
俺が聞いてるのは、君のプレイスタイルの前提(仮定と言い間違えてるけど、前提ね)の部分。
君のプレイスタイルは、リセット有り?無し? 2択のどちらかで答えて。
皆さんとても楽しんでらっしゃいますね。
天才ID:MUYTOKc2君と遊べるのはこのスレだけ!
覚醒→熱血必中てかげんイデオンガン→覚醒→熱血(ry
>>225 だな
こいつ自爆しまくりで指摘されまくってんのに懲りない低脳だから現実でも常に脳内フィルター通して毒電波撒き散らしてるんだろうなwwwwwwwwwwwww
>>228 ごめん、楽しんでるつーかブログ更新の片手間w
>>214 うちのブルーガーは超合金でできてるから、一回なら耐えれるよ。
運が悪いと爆発しちゃうけど。
俺はすごい楽しいな・・
234 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 01:49:35 ID:GF4GmioP
>>219なんで必死なんですか!ヲタのお兄さん><
235 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 01:49:36 ID:MUYTOKc2
何かMUYTOKc2と遊ぶために結構住人増えてきたが肝心のMUYTOKc2が逃げ出したみたいで寂しいぜwwwwwwwwwwwwwww
なんだ、伸びてるから覗いてみれば結局きちがいが暴れてるだけか(´・ω・`)
239 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 01:50:31 ID:MUYTOKc2
>>227 言いくるめられてるからって何必死に自分に有利な(そうでもないがw)方向に強引に話そらしてんだか
その行動自体が負け犬根性丸出しでみっともないぞ
MUYTOKc2さんはSRXとかサイコドライバーとか凄く好きなんですね
>>仮に当たっても、だ
>>そもそも当たらん
お前一回車に跳ねられてこいよwwwwwwwwww
跳ねられてもそもそも当たらんとか何この完璧超人wwwwwwwwww
MUYTOKc2はユニット強弱スレでも暴れてた事があるクールガイ
243 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 01:52:13 ID:MUYTOKc2
>>241 とうとう本物の馬鹿になったようだなw
まあ俺みたいに神から祝福された天才にはそのような事態は絶対に発生せんがな
244 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 01:52:16 ID:GF4GmioP
>>235 そんなことどうでも良いよ。とりあえず君の生き甲斐をきかせてほしいです!
Fダン最強説のリア厨かww
ちなみに馬鹿馬鹿いってる人ってだけで特定出来る辺り個性も強烈w
つーかもうコテハン付けてくれ
そらしてないよ。
君のプレイスタイルの前提(前提ってのは大切だよ。これ崩れたら全部変わっちゃうから)を確認してるんだ。
リセット有りなのか、リセット無しなのか。ちゃんと答えて欲しい。
どっちなのかによって、君が今までしてきた発言の意味が大きく変わるから。
>>243 そのわりには引きこもりの不細工だなww
俺には分かるw
ごめん、
>>247は
>>239へのレスね。
ていうか、「強引に話そらしてんだか」って言いながら自ら話を逸らすのってステキだよね。
251 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 01:53:59 ID:MUYTOKc2
>>245 ほう、お前はあの時俺に言い負かされて泣いて帰った馬鹿か
このスレで必死で逆襲しようとしてまた返り討ちかw
負け犬は永遠に負け犬なんだよ
お前が選べる一番ベストな選択肢は何もせず黙っていることだなw
252 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 01:54:04 ID:uKv0UPUp
384 名前:それも名無しだ[] 投稿日:2005/08/13(土) 00:28:12 ID:vC2K9Bqv
>>383は馬鹿なのかと
サルファなんてある程度工夫すりゃどいつもこいつも絶対落とされないよ
よって「落とされない」というのはサルファにおいてはまったく長所としては機能しない
それが当たり前なんだから
389 名前:それも名無しだ[] 投稿日:2005/08/13(土) 00:40:08 ID:vC2K9Bqv
>>386 そういう観点で行くならむしろバルキリー系は冷遇されてて、ガンバスターやニュータイプ勢のほうが優秀だろう
単純な落とされにくさで一番優秀なのはミーティアつきのフリーダムとジャスティスだろうな
普通に避けるだけの運動性があってHP10000とかでPS装甲でしかも撃墜されてもミーティア分離するだけだし
まあ実際はここまで徹底的に硬くても意味ないがな
395 名前:それも名無しだ[] 投稿日:2005/08/13(土) 00:57:03 ID:vC2K9Bqv
お前ら本当に馬鹿なんだな
397 名前:それも名無しだ[] 投稿日:2005/08/13(土) 01:13:21 ID:vC2K9Bqv
お前ら本当に馬鹿なんだな
あれは「落とされてもPS装甲つきの機体に分離するだけだから」という意味だ
ボケどもが
399 名前:それも名無しだ[] 投稿日:2005/08/13(土) 01:17:52 ID:vC2K9Bqv
>>398 だから馬鹿だと言っているんだよ
本当に馬鹿なんだなお前
403 名前:それも名無しだ[] 投稿日:2005/08/13(土) 01:24:20 ID:vC2K9Bqv
>>402 お前は本当に馬鹿なんだな
407 名前:それも名無しだ[] 投稿日:2005/08/13(土) 01:32:42 ID:vC2K9Bqv
>>405 お前は本当に馬鹿なんだな
ダメージ10%アップでLサイズの時点で十分強いわボケが
魂なら2.75倍だぞ
だからキラとアスランは魂の消費SPが若干高いんだよ
411 名前:それも名無しだ[] 投稿日:2005/08/13(土) 01:36:32 ID:vC2K9Bqv
>>409 イチモツとは何だ?
>>410 お前本当に馬鹿なんだな
539 名前:それも名無しだ[] 投稿日:2005/08/13(土) 23:30:28 ID:vC2K9Bqv
MAP兵器はPPが極端に偏ってしまうので結局封印せざるを得ないので使わないので長所とならない
ここでMAP兵器を長所として挙げる奴はキャラをある程度まんべんなく育てるというSRPGの最低限のセオリーすら理解していない馬鹿なんだろうな
ほんと馬鹿はウザイ
243 :それも名無しだ :2005/08/14(日) 01:52:13 ID:MUYTOKc2
>>241 とうとう本物の馬鹿になったようだなw
まあ俺みたいに神から祝福された天才にはそのような事態は絶対に発生せんがな
ほらキタ! 馬 鹿 発言wwwwwwwwww馬鹿の一つ覚えwwwwwwwww
いい加減他の煽り系の単語で文句言ってみろよwwwwwwwwwww
お前本当は馬鹿って漢字書けるようになただけのしょうがくせいだろwwwwwwwwwwwww
255 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 01:55:00 ID:MUYTOKc2
>>247 それへの返答はすでにしてるし、それを見た上でそんな発言をしてくる時点でそれしかよりどころがないんだなあ、と憐れでしかないんだがなあ
本当に救いようがないなお前
256 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 01:55:13 ID:GF4GmioP
>>243現実逃避するなよ。何ですか神って。おちんちんに紙ならくっついてそうですけど…。
自分でサルベージしてきてなんだが
こいつ本当に馬鹿しか言ってないwwwwwwwwwwwwwwwwwジェネシックワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
そろそろスーパーハードバカとか言い出さないかなァ・・
260 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 01:55:47 ID:uKv0UPUp
F段をバカにするな!
>>255 ごめん、どこで返答してるのかレス番号を教えてくれるかな。
ちゃんと確認するから。
そういや前に自由も正義も中が弱いって俺がいったら
はぁ?Lサイズだぞとか言ってた馬鹿がいたなww
こいつかww
263 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 01:56:46 ID:MUYTOKc2
お前らは何でそこまで俺に優越感を提供してくれるのだ?
キラもアスランも強いから使ってないけどディアッカは使い甲斐があるなあ
>>263 言いくるめられてるからって何必死に自分に有利な(そうでもないがw)方向に強引に話そらしてんだか
その行動自体が負け犬根性丸出しでみっともないぞ
なんで殿様口調なんですか
268 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 01:58:04 ID:uKv0UPUp
自由や正義はふつうに弱い
271 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 01:58:42 ID:MUYTOKc2
243 :それも名無しだ :2005/08/14(日) 01:52:13 ID:MUYTOKc2
>>241 とうとう本物の馬鹿になったようだなw
まあ俺みたいに神から祝福された天才にはそのような事態は絶対に発生せんがな
ちょwwwwwwwwwwwおまwwwwwwww
こいつリアルでどんだけ虐められてるのかwwwwwwwwwwwwwわたしはwwwwwwwwすごくwwwwwwwwwwきになるwwwwwwwwww
ゲームの天才ならさっさと神プレイ動画うpするかファミ通に送れよwwwwwwwwwwwwwww
だぁだぁ言うだけなら君のような赤子でさえ言えるからwwwwwwwwwwwww
273 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 01:59:16 ID:9BG2mYTd
お前らスレタイに合った話しろよ
で、雷竜と風竜って誰?
>>271 同意してくれてありがとう。
で、話を逸らさずに元に戻そう。
返答のレスはどこにあるの?番号教えて。
263 :それも名無しだ :2005/08/14(日) 01:56:46 ID:MUYTOKc2
お前らは何でそこまで俺に優越感を提供してくれるのだ?
顔真っ赤にしてるその顔で何澄ました文打ってるの?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwっうぇ
ジャネシックオメガテラクラッシャーワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
276 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 02:01:00 ID:MUYTOKc2
>>272 そういう事は中途半端な才能がある者がやるんだよ
俺が天才なのは俺と俺の隣人がよく知っているのでいちいち認めてもらう必要などない
そんなことをしても俺に利益はないからな
スレタイに合った話というと・・・小隊員にもSPうpは必要って話ですね?
278 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 02:01:19 ID:GF4GmioP
>>263大変です!おちんちんが紙に祝福されてますよ!髪にもなんか白い神聖そうな粉がたくさん!
これはゴキラ並だwwwww
いや奴よりひどいwwwwwwwww
281 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 02:02:01 ID:MUYTOKc2
>>277 だから必要ねえって言ってんだろ
お前ら生まれつき脳が低スペックな奴にはその程度のこともわからんようだがな
他人に未来永劫認められない自称天才ってキチガイって言うんじゃね?
/巛 》ヽ,
ヾノ"~^ヽ,^ だれかゴキブリの話した?
/夏(´∀` リ
~ヽ ̄ヽヽ ヽ
二週目久保さんからトウマに変えてプレー中なんだけど
スキルは気力撃破、気力限界突破、Eセーブとあとは何がいいかな?
捨てスキルの戦意高揚に上書き予定。
「馬鹿」多用を批判されたため、
>>281では「脳が低スペック」という新しい表現が登場した件について。
やめて、これ以上MUYTOKc2を虐めるとゾンダーになっちゃうぅ!
289 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 02:04:37 ID:MUYTOKc2
まああれだ、とりあえずどういうプロセスを経たら小隊員の神宮寺がSPを使い切るのか、説明してもらおうかね
とりあえず自称天才のID:MUYTOKc2さんはコテ名乗ってくれ
そうだな…「脳が高スペック」でよくねぇ?wwwwwwwww
291 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 02:05:13 ID:MUYTOKc2
>>288 お前本当に馬鹿なんだな
普通に意味ありまくりだろ
本当に馬鹿なんだな
>>289 精神コマンドつかったらなくなるおwwwww
プレイしてる動画うpしてもらえばいいんじゃね
彼の非凡ぶりも我々の低脳ぶりも一挙に証明できるぞ
294 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 02:05:50 ID:GF4GmioP
>>281脳が低スペックってどういうことですか!知的な言葉を使って下さいキモヲタさん!
>>289 話を逸らさないでねっ☆
君の提案してるプレイスタイルは、前提としてリセット有りなのか。リセット無しなのか。
どっち?
>>291 追いこまれると馬鹿が復活するな
ちゃんと脳が低スペックって言えよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>293 動画よりも、Peercastでリアルタイム配信の方がいいかも。
vipperと一緒に観戦wwうはwww
>>291 気力170で格射+20なら微妙としかいいようがないだろwww
299 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 02:06:59 ID:MUYTOKc2
>>295 また懐かしい話題だな
そんな話をしていたこともあったな
300 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 02:07:35 ID:uKv0UPUp
>>298 待て、防御も上がるからスーパー系的にはそこまで無駄じゃねぇ
…まぁ普通にプレイしてて有効活用出来るのFダンとかだけなんだが
302 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 02:08:00 ID:MUYTOKc2
>>298 問題はダメージをアップする技能がこれくらいしかないことだ
普通にパラメータに割り振るよりはこっちのほうが絶対に上だしな
あと防御も+20だし
やっぱ馬鹿なんだなお前
>>299 数分前のことも覚えてないお前は鳥かwwwwww
304 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 02:08:12 ID:GF4GmioP
ちょっと他板に宣伝してこようかなあ。
305 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 02:08:41 ID:MUYTOKc2
>>301 お前本当に馬鹿なんだな
終盤は突撃ラブハート×2がデフォだろ
281 :それも名無しだ :2005/08/14(日) 02:02:01 ID:MUYTOKc2
>>277 だから必要ねえって言ってんだろ
お前ら生まれつき脳が低スペックな奴にはその程度のこともわからんようだがな
禿同だよwwwwwwwwwそうだなwwwwwwwwww
2週目から改造コード全開な俺様が保障してやるよwwwwwwwwww
でもお前は雑魚だなwwwwwwwwww神から愛された俺なんて未改造のどんな武器使ってもどんな敵相手でも1激で倒しちゃってるんだぜwwwwwwwwwwwwwwww
お前の様な雑魚が俺とタメ張ろうといきがってんじゃねーよwwwwwwwwwwwチンカスwwwwwwwww
>>299 あれ、君は確か「話逸らす行為は負け犬根性丸出し」って言ってたけど、自分で逸らしてるよねぇ今。
つまり君は負け犬根性丸出しなわけだ。
大丈夫、アイビスだって最初は負け犬だったんだ。頑張ればまた飛びたてるよ。
>>304 住人が増えるのはちょっとw流れ速くなるから
トウマだったかwww
>>308 アイビスをこんな汚らわしいブタと同類扱いしないで頂きたい
313 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 02:11:06 ID:MUYTOKc2
>>308 いやお前が逸らした話に付き合う気がないだけだが?
314 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 02:11:12 ID:uKv0UPUp
気力限界突破は普通に使えるぞ。スーパー系は必須だろ。リアルでも鬼になるし
>突撃ラブハート×2がデフォ
マジで?俺どうしたらいいの?ゲームクリアできる?
こんな夜遅くまで他人を馬鹿呼ばわり
よっぽど頭いいんだろうなw
317 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 02:11:43 ID:GF4GmioP
別に改造や神の加護が無くても、非効率的にプレーしても楽勝だしな・・・
いや、何も考えなくても楽勝か・・・
302 :それも名無しだ :2005/08/14(日) 02:08:00 ID:MUYTOKc2
>>298 問題はダメージをアップする技能がこれくらいしかないことだ
普通にパラメータに割り振るよりはこっちのほうが絶対に上だしな
あと防御も+20だし
やっぱ馬鹿なんだなお前
雑魚はママンのおっぱいでも吸ってろwwwwwwwwwwwww
コードで1激で敵を葬れるのにちんたら計算してんじゃねーよwwwwwwwwwwチンカスwwwwwwwwww
320 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 02:12:40 ID:uKv0UPUp
つゲオ
そんなに議論するなら付けなきゃいいのにと言ってみる
改造もすんな
>>288 二週目はイージーで進めてるから気力上げやすいので、このスキルに
なんか微妙に使えないスキルばっかり、サルファ
アタッカーとかあればいいのに、バランス崩れそうだけど
>>313 だから、逸らしてないってば。
ちゃんと、君の提示するプレイスタイルについての話をしてるよ。
で、君は、君自身のプレイスタイルの前提をまだちゃんとこちらに示してないわけ。
教えを請う立場のこちら側としては、まず前提を理解しないといけないから、それをちゃんと教えてほしいの。わかる?
気合とかマイクのPとかSBラブハートで地道に上げるだけでも十分だよ
確かにMAPラブハート使うと楽ではあるけど
>>305 ヒント:格闘+射撃必須&熱血ラブハ×2=気力+40
気力限界突破はみんな褒めてるし、じゃあダンクーガあたりにでもつけてみます。
集束攻撃って役に立つの?
328 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 02:14:55 ID:MUYTOKc2
パイロット養成なんてくだらねぇぜ。
俺の改造コードを使え。
それが一番効率がいい。
気力限界突破は必須。
集束攻撃はイラネ。
>>314 最終的には小隊長キャラ全員に付けてはおきたいな
1.5倍と1.7倍はやっぱ違うから
333 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 02:16:08 ID:uKv0UPUp
アタッカーあったらそれこそダンクーガが大暴れですよ
>>326 ブライトさん、おっぱい、ベス、タシーロあたりにはおすすめ
335 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 02:16:26 ID:PSJ/gGA+
馬鹿なんだな君毎日いるね
華麗にスルーしようぜ
MUYTOKc2ってニルファのHP改造厨だろ?
>>332 今回の気力のダメージ影響は単純な倍率じゃなくてステに加算だ
338 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 02:17:52 ID:uKv0UPUp
>>328 話を逸らさないで。
ちゃんと君のプレイスタイルの前提を教えて。
それを言えないのなら、悪いけど君の言ってることは全部無根拠のデタラメであると解釈させてもらうよ。
させてもらうっていうか、実際に前提を曖昧にしたままの理論って全く意味ないからね。それはわかるでしょ?
義務教育の数学で習う範囲(図形の証明とか)の論理学だ。
328 :それも名無しだ :2005/08/14(日) 02:14:55 ID:MUYTOKc2
>>323 馬鹿は詭弁すらまともに作れないんだな
おい雑魚、お前段々気の弱そうな人にしか返事返さなくなってるじゃねーかwwwwwwwwwwwwww
既に神から見放されてるのに気づかないなんてなむらっちょwwwwwwwwwwwwwwww
とりあえず必死に冷静取り繕ってる奴がキモイ
あ、集束攻撃フラガにでも付けようかな
なんだか若本神を想い出す
>>341 自分でもそう思ったwww
ま、いい加減寝るかな。
MUYTOKc2が理論破綻(or精神破綻)を起こさずにちゃんと応えてくれるか、おまいら見届けてくれ。
347 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 02:22:45 ID:uKv0UPUp
おまいら誰メインで使ってる?
349 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 02:24:06 ID:MUYTOKc2
350 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 02:24:45 ID:+woaj1cQ
何この香ばしいスレw
イチかゼロしか認めない極論馬鹿痛すぎww
馬鹿でもサルファなんて簡単なのになぁ・・・
ちょっとブンタが落とされたり、たまにイデオンに頼ったりしつつも、
熟練度取んなかったのは2つぐらい。
へんに考えながらやるより、早く二週目にいった方がいい気がする。
ハードと言っても引き継ぎあるからこれまた簡単だが・・・。
ATF覚えた後の弐号機
ユニゾンの為のシンジ小隊の要員だったけど立場逆転で一気にエースに…
対空には弱いけど(ミノフスキー他につけてたから)
宇宙ならユニゾンはAなのにATFはSだからずっとこればっかだった
反撃ダメ+10%もあってこいつ一人で雑魚の大半壊滅させてたな…
>>344 だから実質
射撃200>通常時200、気力50で100相当(半分)、気力150で300(1.5倍)相当だった昔は気力の影響がバカでかかったが
今回は通常300、気力50で250(5/6)、気力150で350(7/6)な感じで計算されてるからダメージへの影響が薄い。防御も同等
だからスーパー系が薄いんだけどな
シンジ君覚醒と加速とATフィールドあるから優秀だよなあ・・SPうpつけてもいい?
356 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 02:29:05 ID:uKv0UPUp
ダンクーガ+ZZはかなりおすすめ
なんかID:MUYTOKc2の言ってることって実は正論ばかりだな
正直、君の意見には同意できる。
とても同年代くらいには思えないんだけど・・・
ID:MUYTOKc2って何歳?
>>354 どおりでニルファより攻撃力の数値高いのにダメージがニルファと変わらないわけだ
360 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 02:33:24 ID:MUYTOKc2
>>353 お前本当に馬鹿なんだな
ミノフスキークラフトつけなくてもSアダプターで武器の空適応Sにできんだよ
362 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 02:34:42 ID:MUYTOKc2
>>355 まあシンジにSPアップはアリだと思う
ただ加速は小隊員にさせとけ
>>358 お前馬鹿なんだな
ニルファも同じ計算式だ
お前が言ってるのはαとAまでの話
さぁここで今現在42話でPPを全く使ってない私が来ましたよ。
けんかすんなよぅ・・・。
365 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 02:36:25 ID:MUYTOKc2
>>364 そもそも小隊長として使うべきだと思うが
そうだな、シンジは小隊員オンリーでもSPアップはアリだろう
366 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 02:36:40 ID:uKv0UPUp
>>363 せめてラーニングくらいは付けようよ。
一気に使うときって楽しいよな。時間めっちゃかかるけど
スパロボって自分の好きなキャラを中心にプレイするもんじゃないのか
うはwwwwwwwwwスレの勢いが弱くなったらいきなり戻ってきたざこwwwwwwwwwww
貴重なパーツは本命につけてんだよボケwwwwwwwwwwwww
何度も言ってるが俺は2週目以降は神状態でやってるから計算なんざ関係ねーんだよwwwwwwwwwwwww
そんなに計算したけりゃゲームつくってろよwwwwwwwwwwwww
371 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 02:42:01 ID:uKv0UPUp
エヴァは三匹一緒がデフォ
372 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 02:42:37 ID:MUYTOKc2
>>370 当たり前だ
今回攻撃力がニルファよりも全体的に高めに設定されてんだから
本当に馬鹿なんだなお前
373 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 02:42:44 ID:H4Ei2bOc
>>364 俺も。終盤はバラン・ドバンのバリア&加速装置。
ただ、援護攻撃が欲しいときは隊長に交代。
>>369 その発言は真面目にゲーム作ってる奴に対して失礼
376 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 02:46:02 ID:uKv0UPUp
バラン・ドバン装甲フル改造、気力限界突破、Gテリトリーでほとんどノーダメージ
372 :それも名無しだ :2005/08/14(日) 02:42:37 ID:MUYTOKc2
>>370 当たり前だ
今回攻撃力がニルファよりも全体的に高めに設定されてんだから
本当に馬鹿なんだなお前
本当に馬鹿なんだなお前って低脳のお前がFwgRqfcGに馬鹿って言ったの今が最初だぞwwwwwwwwwwwww
いきなり来たばかりの人を馬鹿呼ばわりするお前の様な屑はそろそろ氏んでくれwwwwwwwwwwwww
378 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 02:48:45 ID:MUYTOKc2
>>377 なんか文章が破綻してるんだが
日本語すらまともに書けないんだな
本当に馬鹿なんだなお前
ていうかオマイラ幾ら夏休みで暇だからって構い杉('A`)
380 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 02:53:34 ID:MUYTOKc2
話変わるが俺はDのツメスパロボを全て完全に自力でクリアした
さてと小隊員のケーラが毎ターン加速と鉄壁するからSPうpつけようっと
382 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 02:54:16 ID:MUYTOKc2
>>381 お前本当に馬鹿なんだな
毎ターン鉄壁なんて何の意味もない
しかもおそらくリガズィだろ?
だったら撃墜されても大丈夫じゃねえか
本当に馬鹿なんだなお前
378 :それも名無しだ :2005/08/14(日) 02:48:45 ID:MUYTOKc2
>>377 なんか文章が破綻してるんだが
↑じゃあ破綻箇所と詳細全て書けよwwwwwwwwwwお前はFsniANZHにも言われていたが何に対して何が言いたいのか全然わかんねーんだよボケwwwwwww
日本語すらまともに書けないんだな
↑お前は目玉刳り貫いて視力いい鳥の目玉にでも付け替えてろ
本当に馬鹿なんだなお前
↑お前実はテンプレ文自動返答BOTだろwwwwwwwwwwwwww
お前をプログラムした人に違う思考パターン追加してもらってこいやwwwwwwwwwww
同じ台詞そろそろ聞き飽きたぜwwwwwwwwwwwww
一回 本当に馬鹿なんだなお前 でこのスレ検索してこいやwwwwwwwwwwwwwww低脳
384 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 02:55:23 ID:MUYTOKc2
ついでに言うと毎ターン加速なんてやんないだろうしな
毎ターン全速力で前進するシチュってそんなにないだろうし
本当に馬鹿なんだな
ケーラなんてSPアップが特に無意味なキャラのひとりじゃねえか
>381
釣りと言うか召還呪文うまいねアンタ。
386 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 02:55:27 ID:H4Ei2bOc
嵐にマジレス(・A・)イクナイ!
388 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 02:56:24 ID:MUYTOKc2
389 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 02:57:24 ID:uKv0UPUp
ケーラなんて即倉庫遺棄
顔も神鳥忍みたいだし
384 :それも名無しだ :2005/08/14(日) 02:55:23 ID:MUYTOKc2
ついでに言うと毎ターン加速なんてやんないだろうしな
毎ターン全速力で前進するシチュってそんなにないだろうし
本当に馬鹿なんだな
ケーラなんてSPアップが特に無意味なキャラのひとりじゃねえか
じゃあ雑魚、全小隊員につけてる技能リストうpしろよwwwwwwwwwwwwww
ケーラなんてラーニングとSPアップ以外に付ける技能無い平凡な小隊員じゃねーかwwwwwwwwwwwww
本当に純粋な加速係ってそんなにいないでしょう
キースやファン・リーなんかが期待係に昇格したり
俺も久保にSPアップ付けて毎ターン加速&覚醒させよっと
393 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 03:01:00 ID:MUYTOKc2
>>390 SPアップは完全に意味をなさないのでそれくらいなら支援攻撃や地形適応Sやサイズ差補正無視をつけるとよいのだよ
馬鹿なんだなお前
394 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 03:01:36 ID:MUYTOKc2
限界突破は防御にも掛るから攻撃喰らう奴にだけつけときゃいいんでね
避ける奴は他ので枠使った方が良いわ
397 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 03:03:25 ID:MUYTOKc2
ちなみにリガズィはPLA兵器の威力が高いから上記に加えて気力限界突破と射撃に割り振るのもアリ
398 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 03:04:22 ID:MUYTOKc2
>>396 飛ぶし
ビッグシューターは何げに装甲高いから全体攻撃じゃ落ちん
間違って援護防御させたりしない限り大丈夫だな
393 :それも名無しだ :2005/08/14(日) 03:01:00 ID:MUYTOKc2
>>390 SPアップは完全に意味をなさないのでそれくらいなら支援攻撃や地形適応Sやサイズ差補正無視をつけるとよいのだよ
馬鹿なんだなお前、技能の技の字さえ読めねーのかよwwwwwwwwwwwwwww
地形適応って技能だったのか?wwwwwwwwwwwwwww
支援攻撃なんてこいつの乗ってる機体の武器改造しねーと後半BOSSのバリア破れねー無意味すぎる技能だぜwwwwwwwwwwそんなのにPP使う馬鹿はお前だけだwwwwwwwwwwwww
BOSS以外の雑魚はMAPとALLしか使わないからそもそも支援攻撃さえしないしなwwwwwwwwwwwww
お前マジで目玉入れ替えろよwwwwwwwwwwwww
技能って
400 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 03:06:00 ID:uKv0UPUp
ミノフスキーつければいいじゃない
ミノフスキーはνガンダムとボルフォッグとエヴァで手一杯なのです
402 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 03:07:35 ID:MUYTOKc2
>>399 そんな絵に描いたようなとってつけたようなステレオタイプな揚げ足取りをよくやれるなお前
悪いが小学生の口論に付き合う気はないのでな
403 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 03:08:15 ID:MUYTOKc2
お前らパーンサロイドが飛べるという超基本的な事すら知らんのか
ミノフスキーはゴルディマーグとR-GUNにガチ気味
('A`)ノ先生、今までのがどう見ても小学生の口論に見えるんですが
407 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 03:10:06 ID:MUYTOKc2
>405
小学生に失礼。
409 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 03:10:26 ID:uKv0UPUp
ミノフスキーつけて運同性いじくって、武器改造すればビルバインだぞ>ジーグ
不安要素が大きめなビッグシューターを同居させるのが怖い→パーンサロイドは無しの方向で
伝わると思ってた。説明不足でしたね
402 :それも名無しだ :2005/08/14(日) 03:07:35 ID:MUYTOKc2
>>399 そんな絵に描いたようなとってつけたようなステレオタイプな揚げ足取りをよくやれるなお前
悪いが小学生の 口 論に 付 き 合 う 気 は な い の で な
ちょwwwwwwwwwっをまwwwwwwwwwwwww
付き合いながらそれを否定って何処のようじでちゅかwwwwwwwwwww
いやぁ本当に日本語書けって在日wwwwwwwwwwwww
お前の前程すら明記出来ない暴言のどこが小学生の口論にすら達しているのかと
>>404 ゴルディなんか一発なのに
わざわざ飛ばしてまでGGGと同じ小隊に入れん
414 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 03:11:30 ID:MUYTOKc2
>>412 どうしてお前の日本語がおかしいのは何故?
414 名前:それも名無しだ[] 投稿日:2005/08/14(日) 03:11:30 ID:MUYTOKc2
>>412 どうしてお前の日本語がおかしいのは何故?
お前もおかしいな
417 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 03:13:21 ID:uKv0UPUp
ミッチーに見切りつければいいじゃない
>>415 いやいやそっちじゃなくて
ステレオじゃないと環境ワロスだから揃えなされ
とか言ってた奴
ジーグに限らず大抵のユニットは手をかければいくらでも強くなれますよね
問題はそのユニットにそれだけの愛情を注げるかどうかでありまして
420 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 03:14:18 ID:MUYTOKc2
>>418 お前もしかしてあのスレでモノラルテレビ使ってて叩かれまくってた馬鹿かw
>>410 初期配置でミッチーがいる小隊となるべく近くに配置して最初のターンで換装すりゃいいんじゃない?
422 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 03:17:20 ID:MUYTOKc2
しかしまさかここに至ってさらに優越感を提供してくれるとはなw
脳が低スペックな上にモノラルテレビとはwwww
徹底的に救えないな
ミッチーいないと換装できないの?
確か後半別々の小隊でジーグ普通に出撃直後だけど換装してたけど
気づいてないだけで周囲の小隊内にミッチーいたんかな…
つうか5マスって割と距離あるよな
別小隊でも全然イケる
>>421 あ、あれ常に近くに居なくてもいいんですか・・・ってくらいジーグに興味の無い俺w
426 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 03:20:22 ID:uKv0UPUp
大胆、ダイモズ、雷電、昆布、害キングに愛情注げないやつはおれだけじゃないはずだ
竜馬と忍にSPアップ付けて覚醒回数増やしてウホってくる
428 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 03:20:39 ID:MUYTOKc2
>>423 そんなことも知らなかったのか
本当に馬鹿だなお前
>>424 今回は出撃位置の調整楽だしな
本当に馬鹿だなお前
モノラルテレビの何処でそんなに優越感に浸れるの?
普通によくわかんねぇ俺は脳はち切れてる?
_,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
,r'" `ヽ.
__,,::r'7" ::. ヽ_
゙l | :: ゙) 7
| ヽ`l :: /ノ )
.| ヾミ,l _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' } | 久々に本当に馬鹿だなお前
. ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ | SP回復が(ryった件スレで小隊攻撃マンセーしてた
. |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" < のが昔の自称天才なんだよな
.| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'". | 今の自称天才は本当に馬鹿だから困る
.{ ::| 、 :: `::=====::" , il | \________
/ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、
/ .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \
'" | `''-、`'ー--─'";;-'''" ,| \_
モノラルスレ見てきたが
まったくそのとおりだな
言い過ぎでワロスwwwwwwwwwwww
434 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 03:22:55 ID:MUYTOKc2
>>429 サルファはモノラル出力に対応してないからモノラルテレビ使用者は家畜以下ってこった
本当に馬鹿だなお前
本当に馬鹿だなお前
本当に馬鹿だなお前
本当に馬鹿だなお前
本当に馬鹿だなお前
本当に馬鹿だなお前
ウルサス('A`)
436 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 03:23:38 ID:uKv0UPUp
>>427ヒント:アラン
忍は攻撃系で固めたほうが吉
78 名前:それも名無しだ[] 投稿日:2005/08/05(金) 17:43:26 ID:7GK4LDCH
>>76 俺は36インチWEGAにAVマルチ接続、音声はONKYOの10万のアンプに光接続だ
82 名前:それも名無しだ[] 投稿日:2005/08/05(金) 17:47:03 ID:7GK4LDCH
>>81 音声切り替えのあるインパクト、MXよりも切り替えできないニルファ、サルファのほうが圧倒的に評価が高い件について
85 名前:それも名無しだ[] 投稿日:2005/08/05(金) 17:49:45 ID:7GK4LDCH
要するにモノラルテレビでゲームをやるのは、白黒テレビでゲームをやるのと同じで、もう現代のゲームをちゃんと楽しむための環境ではないということだよ
例えばゲームでは色を使った謎解きとかがあったりするけど、それで文句を言う白黒テレビユーザーはいない
モノラルテレビもそれと同じ
もう完全に切り捨てられた人種なんですよお前らは
89 名前:それも名無しだ[] 投稿日:2005/08/05(金) 17:52:09 ID:7GK4LDCH
>>84 ハア?サルファって間違いなくシリーズ最強の神ゲーだろうが
インターフェイスの充実ぶりは凄まじい
精神コマンドの一括しようとかボタン登録とか小隊編成の機能充実ぶりとかマジで神だろ
ここまで操作周りが充実しているSRPGを俺は他に知らない
最近のFEやオウガですらこれには勝てない
あと読み込み時間の短縮ぶりも神だろ
まさかニルファからここまで短くなるとは
HDA使うともうROMソフトと変わらない短さだし
3秒もかからない
92 名前:それも名無しだ[] 投稿日:2005/08/05(金) 17:55:17 ID:7GK4LDCH
例えばMXだとHDA無しだと10秒以上、HDA使っても6秒くらいはかかる
サルファはHDA無しでも6秒程度、HDA使用だとほんの2秒ちょい
過去シリーズよりはるかに戦闘アニメが充実してるのに、だ
マジでサルファスタッフは神
本当にいい仕事だと思う
97 名前:それも名無しだ[] 投稿日:2005/08/05(金) 17:57:31 ID:7GK4LDCH
>>95 いや前提になどしていない
HDA無くても読み込みが大幅に短縮されているのは事実だし
プークスクスw
雅人の幸運いつか使うかも使うかもと思いつつ
熱血要員にするのを忘れる俺
プークスクスwwwwwwwwwwwwwwww
↓本当に馬鹿なんだなお前
とりあえず本当に馬鹿だなお前はサルファ製作スタッフの1人かその身内?wwwwwwwwww
さて馬鹿になってしまった件
ま、いいけど別に
ゼオラにSPアップつけて愛されまくってくる!
あ、そうだ
フォウにSPうpつけるの忘れてた
カツにSPうpも似合うと思うんだがどうよ?
>>434 なるほど…よくわかったよ くす
まぁ、どれくらい違うのかという新たな疑問は生まれたが…
448 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 03:32:19 ID:MUYTOKc2
>>441 モノラルテレビが4台か・・・
無駄の極みだな
449 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 03:33:06 ID:MUYTOKc2
>>447 そうだな
バクゥとファイナルダンクーガくらい違う
要するにモノラルテレビでサルファやってる奴は馬鹿
居間用、客室用、自室用、トイレ用
スバラシイ!!!!!!!!!1
究極美!!!!!!!!!!!1111
ていうかテレビから直接音出してる事自体がヘボイ
トイレより風呂の方が有用だと思うんだ
453 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 03:35:31 ID:MUYTOKc2
>>451 まったくだな
最低限コンポくらい使えと
俺は当然AVアンプからスピーカーに出力しているが
おまいらそこまでしてテレビ見たいですか?
まぁサルファは音楽も画像も質が悪いから機器揃えても大して意味なかったわけだが。
システム周りの充実は同意できるんだがなぁ・・・
小隊自動編成はちょっと頭の弱い子になってる。
小隊自動編成なんて期待してたか?
457 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 03:38:05 ID:MUYTOKc2
>>454 何の話だ
馬鹿なんだなお前
>>455 いやモノラルテレビとかコンポジット接続とかそれ以前の問題だから
そういう環境の奴ならいくらでも向上する余地はあるぞ
本当に馬鹿なんだなお前
親分にSPうpつけて気合使いまくれるよーにしてくる
ステレオTV売ってモノラルTV買ってきた
本当に馬鹿だなお前
直撃たくさん使うからルーにSPうpつけてもいいだろ?
AVアンプ親にあげた
本当に馬鹿だなお前
('∀`)なんかだんだん楽しくなってきたぞ
463 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 03:42:24 ID:MUYTOKc2
ライ直撃使うからアーマーブレイカーつけてもいいよな?
本当に馬鹿だなお前
>>463 本当に馬鹿だなお前
隊長が直撃使ってどうすんだ
精神ポイントの無駄でしかない
>>457 向上? ドットの荒さや音割れが目立つ事がか?
ムービーとかカットインとか一部は段違いで良くなるけど
正直機器の質にサルファが追いついてないからある程度ぼかした用に見聞きできる機器の方が
楽しめるっちゃあ楽しめる。
467 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 03:45:19 ID:MUYTOKc2
>>466 本当に馬鹿なんだなお前
ドットの荒さは従来のシリーズよりは改善されてんだろ
期待するから問題ない
本当に馬鹿だなお前
467 :それも名無しだ :2005/08/14(日) 03:45:59 ID:MUYTOKc2
期待するSP勿体無いからSPうpつけてくる
本当に馬鹿だなお前
ウチのルーもSPうpつけて直撃専門の小隊員として活躍させてる。
覚醒で攻撃何回もするからSPが切れることも結構ある。
470 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 03:47:32 ID:MUYTOKc2
というかゲーム画面の解像度の低さを、あえて性能の悪い機器を使用することでカバーするという発想そのものが頭悪すぎなんだが
ドットの拡大縮小の多様で荒い
本当に馬鹿なんだなお前
472 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 03:48:11 ID:jynUboM3
おまえらこのスレで何を養成してるのだね
1000突破でイデ発動
発想そのものが頭悪すぎなんだ
476 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 03:50:13 ID:MUYTOKc2
>>471 それは今までも同じだ
むしろサルファはそのあたりをうまくごまかすことで過去シリーズより改善している
大体獣戦機隊のカットインとかイデオンの全方向ミサイルとか明らかにハイレゾじゃねーか
お前も目は節穴かと
ミーティアとか荒さが際立つよな
お前 も 目は節穴かと
ルリルリ『ばかばっか』
なんだ意外と謙虚な男ではないかフハハハハ
自分の目が節穴だって分かってるじゃないかwwww
481 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 03:52:52 ID:MUYTOKc2
>>477 でもロックオンの時のキラとアスランはハイレゾじゃねーか
これだって過去シリーズには一切無かった要素なんだから大きな前進なんだよ
>>467 改善? 何と比較していってるんだ。
ドット絵だから多少はしょうがないにしてもまだまだ荒さは目立つよ。 目立つ事自体が問題。
音なんて劣化してるのばっかりだしな。
環境整えてやるのは賛成だけどサルファでそれを使うのは逆効果がでかすぎる。
ヒイロナイス突っ込み!カガリは馬鹿宣言wwwwwwwww
俺たち皆馬鹿だよなってのは誤魔化しwwwwwwwwwww
484 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 03:54:38 ID:MUYTOKc2
>>482 逆効果という部分以外には同意するが、スパロボは解像度よりも動きを優先させてんだろ
そんな悪い事じゃないと思うぞ
解像度が高くてグリグリ動くのがベストなんだろうがな
つーかお前何が「ドットの荒さ」だよ
表現として間違っちゃいないが解像度って言えよ
背伸び感バリバリで見苦しい
>背伸び感バリバリで見苦しい
ここへ来て急に自戒を!!
解像度低くてどっとが荒いですwwwwwwww
お前本当に頭悪すぎだな
解像度高くしたらドット荒くなくなったよ!
お前本当に馬鹿だな
489 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 03:57:27 ID:MUYTOKc2
>>485 それが何か?
何ら矛盾は発生していないが
>>487 頭痛を痛がってろ
お前は本当に馬鹿なんだな
ジガンで頭割ってもらえよ
お前は本当に馬鹿なんだな
ガルバーのパロットにSPあっぷつけて毎ターン加速してくるお^^
コテ付けてほしいんだけどwwwww
あるふぁるふぁ並の個性があるから目立つぞwwwww
俺の発言だけ日本語正しいんだぜ
お前本当に頭悪いんだな
お前日本語も使えないのか
本当に馬鹿なんだな
495 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 04:01:21 ID:MUYTOKc2
なんかさっきから連続で発言しまくってる馬鹿がいるな
モノラルテレビの件からずっと俺に負け続けで溜飲が下りないのだろうがな
おはよう
小隊員のケーラが毎ターン加速と鉄壁を使うのに
SPうpつけようと思うのですが
無駄でしょうか?
問題ないと思います。つーか、精神要員の小隊員ならSPうpは必須かと。
UCパイロットって結構乗り換えるからな
メガライダーと盾持ち位は固定した方が良いのだろうか
500 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 06:55:02 ID:MUYTOKc2
500レスで某ID抽出89回とか出てちょっとワロタw
ここは本当に馬鹿なんだなで1000を目指すスレかっちゅーの
502 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 07:05:36 ID:MUYTOKc2
>>501 お前本当に馬鹿なんだな
俺より多い奴が一人いるだろ
ID:q1dmJIXIは46
ID:rCjfJr1tは33
ID:uKv0UPUpは30
これ全部足したら多くなるかな?
他人を馬鹿呼ばわりするときには根拠出せ。
そんな常識も知らないお前本当に馬鹿なんだな
504 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 07:12:31 ID:MUYTOKc2
>>503 何の数か知らんがお前は本当に馬鹿なんだな
レス抽出してお前本当に馬鹿なんだなされなかったらID:MUYTOKc2
というか精神要因の奴らに他につける技能ないしな〜
ラーニンと適応だけ上げたらどうでもいい。
507 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 07:39:07 ID:MUYTOKc2
お前は本当に馬鹿なんだな
ヒマな人がいるもんだね・・・
>>506 まあ防御能力の上がる技能以外は効果が薄いからね
攻撃系は元の火力が低いからいらないし
510 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 07:57:57 ID:MUYTOKc2
>>509 お前は本当に馬鹿なんだな
今回は敵の装甲を下げられるので小隊攻撃は相当PLA兵器の威力が低くない限り意味がある
無改造でもケイサル=エフェスに小隊攻撃だけで10000とか出るし
511 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 07:59:13 ID:MUYTOKc2
これはつまり装甲ダウンによる効果が援護攻撃の3倍ということだが
あと宇宙怪獣はかなり装甲が低めに設定されてるから小隊攻撃でかなりのダメージが出るんだよな
512 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 09:00:46 ID:vb5xHlFh
お前は本当に馬鹿なんだな
513 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 09:02:57 ID:0Mdk9ktb
ファイナルダンクーガになってからアランにサイズ補正つけたら効果はファイナルダンクーガにもあるんですか?
MUYTOKc2さんは
いつも人から馬鹿と言われているんだろうなぁ……
…かわいそ
悪いけど、各種戦闘機系の火力でどうしろというのだ
ある程度小隊攻撃が強いんなら「精神要員」とは言われないわい
ちゃんとパイロットと搭乗ユニットの組み合わせを考えないと駄目だろ
517 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 09:59:57 ID:9jAQd5O+
>>513 今回ゲッターチームのラーニング効果も個別になってるらしいから、
サブパイロットの効果は無いと思っていいんじゃないか?試してないからわからんけど。
特殊技能を綺麗に並び替えている
俺ガイル
気になって仕様がない
520 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 10:07:49 ID:9jAQd5O+
>>516 お前は本当に馬鹿なんだな
ブルーガーですら支援攻撃と気力限界突破とサイズ差補正無視と熱血TRY AGAINでドバンインパクト使用後のケイサル=エフェスに3000くらいは出る
それだけ付けて3000かよ、と思うかも知れんが、100%無駄のSPアップよりはこちらのほうがマシだろう
歌とはか勝手にかかるようなもんだし
ちなみに言うまでもないが宇宙怪獣混合型など単機で編成されている宇宙怪獣戦では小隊攻撃が非常に有効である
こいつらは装甲が異様に低いからな
敵の装甲が低いことによるダメージの増加見込みは言うまでもなく援護攻撃よりも攻撃回数の多い小隊攻撃のほうが大きいのである
何日か前にも同じ事を書いたが
521 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 10:11:47 ID:yR8sRkg9
お前ら本当に仲がいいんだな
522 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 10:11:52 ID:sNMaWXl3
オニスズメ
ブルーガーに支援攻撃つけときゃ文句ないわけ?
524 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 10:16:17 ID:9jAQd5O+
>>523 落とされるのが嫌なら見切りやガード、あるいは回避を上げるとかしとけ
要するに神宮寺は通常の状態でもSPを使い切るケースが考えられないのでSPアップだけは完全に無駄だということだ
まず
ラーニング→地形適応S
までやって、そこから落とされにくさを優先するなら
見切り、ガード、回避アップのいずれかを
小隊攻撃の威力に期待するなら
支援攻撃、サイズ差補正無視、気力限界突破
の順番で習得するとよいだろう
525 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 10:16:26 ID:yx7GYWZv
絶対につけるな てゆーかあんなの部隊に入れるな
宇宙怪獣はともかくラスボス等に手数増やして
ただでさえ一回で10近く上がる気力を余計に上げさせるのもいかがなものかと思うけどな
脱力がいくらでもあるって言うかもしれないが、それでも使い捨てパーツ抜きで30回も50回も使えるわけじゃあるまいし
その辺省いてパラの回避だけあげるほうがなんぼかマシな気もするが。
特にひらめき持ってない連中。
包茎!忍!
戦闘機系って、回避系技能付けまくればラスボスの攻撃かわせるようになるもんなの?
もしかしてかく乱使うの前提?
529 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 10:21:17 ID:uKv0UPUp
イデオンガンを忘れるなんて!!
530 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 10:21:51 ID:9jAQd5O+
>>526 お前は本当に馬鹿なんだな
これはケイサル=エフェスの気力が150の状態での話だが
もうそれ以上上がらないから何回攻撃しても関係ないしな
気力50の状態にこだわるなら援護攻撃のほうがいいだろうな
531 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 10:23:26 ID:9jAQd5O+
>>528 かく乱なんてほぼ無尽蔵に使えるようなもんだから、かく乱を使用していることを前提にするのは何ら問題はないな?
まあそうでなくともそれらの措置を全てしていればほぼ当たらんだろう、歌の効果も含めて考えれば
>>531 そうなのか。かく乱が無尽蔵ってことはないんだけど、とりあえず回避系技能付けまくって乗り切ることにするよ。
>>532 ボス戦に限定するなら長くても2〜3ターンだから意識して一人か二人確保すればすぐにでも用意できると思うよ?
ボス以外なら適応S(戦闘機は空Sなんで宇宙をSにするの忘れがち)とか程度のフォローで結構避けるし。
534 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 10:32:20 ID:9jAQd5O+
>>532 ただし底力がフルに発動してて(つまりHPが10%以下で)、極も発動してりゃさすがにそこそこ当たると思うぞ
まあ普通は底力がフルに発動した状態で敵フェイズに移行させたりしないだろうから関係ないが
俺のジャスティスは
ジーグ底力消してSPアップ
モノラルTVでプレイ
神宮寺にSPアップ
ガンダムの人達は2週目からS防御消してSPアップつけてる
536 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 10:34:00 ID:9jAQd5O+
>>533 それと交戦回数がやたらと多くなることが予想されるターンでもな
こういうターンでは開始直後にかく乱を使うのが効果をフルに活用できて合理的だ
たまに敵フェイズに交代する直前にかく乱使う馬鹿がいるがな
お前本当に馬鹿なんだな
537 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 10:34:38 ID:9jAQd5O+
>>535 全てにおいて完璧に救えない馬鹿なんだなお前
よっしゃ馬鹿の仲間入り
539 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 10:37:36 ID:9jAQd5O+
541 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 10:38:53 ID:PvyFzYFE
コスモは技能無視して射撃に全部つぎ込めばいいの?
542 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 10:40:20 ID:9jAQd5O+
>>540 そもそも保険としての機能すら果たしてないんだよ
どうやったら神宮寺がSPを使い切ると思うんだ?
ちょっとはシミュレートしてみろ
無意味に浪費しまくらない限り、絶対ありえんだろうが
お前本当にキングオブ馬鹿なんだな
あとモノラルテレビも論外だし
小隊員のシールド防御はまるで機能しないわけでもないから消す必要はないし
543 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 10:42:29 ID:9jAQd5O+
>>541 イデオンは最初からわざとHPを減らした状態で使用することが多いと思う
よって極めて例外的ながら、ある程度落とされる可能性があるわけだ
そこでガードや防御を上げるのもアリだろう
まあ射撃を上げるのが一番いいだろうが
どちらにせよ地形適応Sと収束攻撃と気力限界突破は最初につけとけ
かなり多用するならBセーブもほしいところだ
ホームラン級の天才がいると聞いて飛んできますた
>>542 確かに神宮寺にSPアップはいらないな
ま、適当につけてるだけだけど
別に適当にやってもも効率よくゲームを進められるし
PPだけに縛られずその場その場で切り抜けていくやり方だからな
「だから?」って話なんだけどね
援護防御でダメージ肩代わり>根性でHP回復を数ターン繰り返して、それに加えて集中も何回か使ってればSPがなくなることはある。
強引に考え付いた使い道ではあるが、これは全く全然無意味な浪費ってほどではないと思うが。
ところでなんでID変わったんですか?
547 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 10:46:09 ID:PvyFzYFE
>>543 ありがとう試してみます。
ちょうどイデが落とされたとこで苦笑いですw
2万は結構キツイなぁ
>>541 気力+(ダメージ)、限界突破はつけておいてもいいと思う。
地形Sは入れるな。ゲージマックスになれば機体の方がSになる。
むしろSにすると避けてしまってHP減らすのがめんどくさくなる。
イデオンガンだとボス以外は一撃だから最大ダメージ狙うなら射撃もいいが。
誰かが突出して強くなるのが嫌な俺は技量上げててかげん効きやすくしたけど。
549 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 10:48:15 ID:9jAQd5O+
>>546 お前本当に馬鹿なんだな
そもそも援護攻撃自体使わんだろうが
普通に小隊長機が攻撃されてもほぼ落ちんしな
リアル系はまず避けるし、スーパー系はカスみたいなダメージしか食らわない
そうでなくても、そのケースのためだけにSPアップをつけるのは限りなく無駄に近いだろう
消費PP量を考えろ
SPアップレベル9までの投資量なら余裕で上のほうに書いた処置の大半ができてしまうのだ
550 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 10:49:36 ID:9jAQd5O+
>>549 キングオブ馬鹿だけど
小隊長に気力低下攻撃を受けさせたくない時には必要だと思う
覚醒前イデオンとか
ちょっと無理矢理かも
552 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 10:53:51 ID:sNMaWXl3
そうだね\(^O^)/
553 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 10:53:56 ID:9jAQd5O+
ついでに言うと今回信頼や友情がこれまた無尽蔵に使えるからわざわざ根性で回復させる必要はまったくないしな
554 :
鉄也:2005/08/14(日) 10:54:30 ID:HAzUppyQ
清(〜なんだなの奴)の態度は気に入らないが
PAR使ってんのかとかリセットしまくりなのかとか言ってる奴の方が性質悪いな
奴は無駄のないプレイマニアなだけだろ
正直、ロボットゲーでそれが活きるのはギレンかアースライトくらいだけどな
スパロボは考える時間あったら進んだ方が時間的効率もいいしな
戦闘評価とかあったら無駄のないプレイも意味あるんだが
555 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 10:54:49 ID:9jAQd5O+
>>551 いや、それは正しいな、認めよう
ただその件を考慮に入れてもやはり神宮寺がSPを使い切るというのは限りなくレアケースだろう
>>555 キングオブ馬鹿だけど
それは自分でもわかってるよ
俺はとりあえず全員SPアップをつけてますが?
つーか、気力限界突破とかつける必要性を感じないしwwww
そんなものつけなくても十分クリアできるからなwww
天才の言い分→SPなんて使い切らないからSPアップは不要
俺の言い分→気力170まで上げなくてもクリアできるから気力限界突破は不要
558 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 11:20:17 ID:9jAQd5O+
>>557 お前本当に馬鹿なんだな
神宮寺などにSPアップは100%無駄だが、気力限界突破は終盤はすぐに170になるので普通に小隊員でも意味がある
本当に馬鹿なんだなお前
ID:9jAQd5O+は本当にゲームがお上手なんですねw
>>558 >気力限界突破は終盤はすぐに170になるので普通に小隊員でも意味がある
そんなことしなくてもクリアできるから不要だと言ってるのが読めないらしい。
神宮寺のSPアップは無駄?
ただの自己満足だから無駄でも構いませんが何か?
お前の気力170も自己満足だよ。
561 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 11:27:49 ID:9jAQd5O+
>>560 お前本当に馬鹿なんだな
神宮寺のSPアップはその効果を一切、まるっきり、完全に、微塵も発揮しないので無駄なんだよ
ところが気力限界突破は小隊攻撃のダメージが上がるので(カスみたいな上昇量だが)、効果がゼロのSPアップよりはまだマシなんだよ
好みの問題だの感覚の違いだのが介在する予知はない
「神宮寺のSPアップは一切意味がないが、気力限界突破は完全に無意味ではない」
これは個人の主観などが入る余地がない、客観的なデータがしめす純然たる事実
562 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 11:29:11 ID:gLmSRAId
相手にしなけりゃいいのに
563 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 11:29:18 ID:abwJj8UZ
すこしもちつけ
馬鹿って言ったほうが馬鹿なんだぞ!
565 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 11:30:49 ID:9jAQd5O+
そう、例えるなら神宮寺のSPアップはマリューの格闘を上げるようなものだ
一切意味がない
これなら貴様の超絶ミニマムBrainでも理解できるな?
まあ、リセット有りだったら神宮寺のSPアップつけようが何しようが、別に問題ないよな。
567 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 11:32:37 ID:/Wm1XA5E
どうでもいいことだよね。
568 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 11:32:59 ID:9jAQd5O+
>>566 リセットの有無は一切関係がない
どちらのケースでも神宮寺のSPアップは完全に意味を成さないのでな
神宮寺
「よーし、食らえ!
熱血ミサーイル!
熱血ミサーイル!
熱血ミサーイル!
熱血ミサ…
な、しまった!
SPが底をついちまった…」
って、やってれば尽きるハズだ。
ただ、コレをやってる奴がこの小さな島国、日本に本当にいるかどうかだ…
570 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 11:34:23 ID:abwJj8UZ
神宮寺みんなに愛されてよかったな
って言うか、変な制限プレイしない限りPPなんてどんな使い方してもクリアできるんだから、
無駄だの何だのと無理に難癖つける事もないと思うけど。
ちなみに
>>565マリューの格闘に例えるのは見当違いだと思う。
つーか、そもそも神宮寺の精神コマンドってなんだっけ。
プッ、カスみたいな差じゃないか。
そんなことで昨日から必死になってたの?
「完全に無意味ではない」ねぇ…
そこまで効率を重視するなら、どこか大量に金が稼げるステージで1回だけ全滅プレイして
金を最大まで貯めるくらいのことは当然してるよな?
何らかの理由でしてないとしたら…
「する必要を感じない」→あぁ、俺も気力を170にする必要を感じないよ。
「全滅プレイはしたくない」→あぁ、俺も気力限界突破をわざわざつけたくないよ。
「面倒くさい」→あぁ、俺もサウンドフォース使うの面倒だから、気力そこまで上がらないよ
あー、そろそろ天才で遊ぶのも飽きてきたな。
574 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 11:37:43 ID:9jAQd5O+
>>569 無意味な仮定だな
>>571 いや、まったく効果を発揮しないことにPPを消費しているという点で同じだ
>>573 お前は本当に馬鹿なんだな
ゼロかゼロではないかの違いを俺はお前に説いているのだ
このさい数値の大小など関係ない
ゼロかそうでないかの違いをまず認識するのだな
575 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 11:38:14 ID:0Mdk9ktb
つか今回援護攻撃あんまり使わないから、援護技能外してもOK?
577 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 11:38:40 ID:gLmSRAId
ミスターについて語るスレはココですか?
つまらないことに必死になるのも時には大事だよ。
大人になればその意味がわかるさ。
579 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 11:39:24 ID:9jAQd5O+
>>575 援護攻撃はそれなりに使うが何か?
もちろん小隊員の援護攻撃は100%無意味だが
ただ俺は援護攻撃時のセリフを見れるようにするために外さないがな
>>574 マリューの格闘:使う機会・可能性がが全く存在しないので、ゼロ
神宮寺のSPアップ:精神ポイントを使い切ろうとすれば使い切る事もできるので、ゼロではない
はい、天才さんにゼロとゼロではないの違いを教えてあげました。
気力150以上にならなきゃゼロですがね
582 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 11:40:29 ID:abwJj8UZ
はたから見てるとちょっとたのしいね
そう、けっこう楽しい。すぐに飽きるけど。
584 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 11:41:48 ID:9jAQd5O+
>>576 ところがこの件、そこまで意味を成さないことでもないのだよ
支援攻撃とサイズ差補正無視をつけていればブルーガーでもそれなりのダメージが出るので、気力限界突破のダメージ上昇量はまあ丸っきり考慮に値しないというものではないのだ
すなわちラーニング、支援攻撃、サイズ差補正無視、地形適応Sまで行って、さらにPPが余っていれば気力限界突破をつけてもいいんじゃないか、という話なんだな
(回避アップ、ガード、見切りもアリだろうが)
SPアップのように完全に無意味なものをつけるよりはな
585 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 11:42:12 ID:gLmSRAId
>>575 援護のとき特定の組合せだと専用のセリフをしゃべるんで、
それを聞く為には外さないほうがいいかも
586 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 11:43:15 ID:9jAQd5O+
>>580 お前本当に馬鹿なんだな
そんなことは攻略上まったくやる意味がない
よって無駄なんだよ
>>581 終盤は最初から気力が140くらいの状態でスタートするのがデフォだからすぐに150超えるからその反論は無意味だな
ミスターの精神コマンドについては俺も何を覚えるのかなんて覚えてないけど、なんでミスター限定で話してるんだ?
昨日からのレスを斜め読みしただけだが、小隊員にSPうpをつけるのは無駄かどうかって話じゃないの?
9jAQd5O+は厨房ですか?
>>584 お前はな。
俺はそう思わないから。
結局、プレイスタイルなんて人それぞれ。
強要するもんじゃない。
人と全く同じ遊び方をして何が楽しいのやら。
飽きたとか言ってついレスしちゃうんですけどwww
さすが天才、俺たちをその卓越した頭脳で楽しませてくれるなw
今度こそ、もう帰ろw
591 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 11:45:44 ID:9jAQd5O+
まあ強いて言うならブルーガーを含む小隊が攻撃されまくってブルーガーのみが運よく生き残ってそのまま戦闘に参加する場合においてのみ意味があるだろうな
そんな可能性は宝くじに当たるより低いだろうが
>>586 いやいやいや戦闘機に気力限界突破が攻略上意味があるの?
593 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 11:47:00 ID:9jAQd5O+
>>589 本当に馬鹿なんだなお前
この件は純粋なデータがしめす純然たる事実なので、個人の主観が介在する余地などない
よって「俺はそう思わない」という反論はまったく意味を成さない
データにはデータで反撃せよ
>>591 他人には「ゼロか、ゼロではないか」の違いを明確に区別することを強要しておいて、
自分は「ゼロか、ゼロではないか」を曖昧にして話を進める。
さすが天才さんですね。今度の選挙は、民主党に入れちゃだめだよ?
596 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 11:47:51 ID:9jAQd5O+
>>592 SPアップよりは意味があると言っているんだが?
ちょっと上のレスくらい読めよ
597 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 11:48:37 ID:gLmSRAId
オレ思うんだけどさあ
SPが多いと安心するじゃん?
そうするとSPガンガン使う→戦闘が早く終わる
ってな具合に効率的なプレイになると思うんだよね
どう?
論点がズレてる?
598 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 11:48:52 ID:9jAQd5O+
>>595 お前本当に馬鹿なんだな
ここまで凄まじく低確率だとゼロとして扱うのが当たり前の感覚なんだよ
そもそも
>>591で言ったケースはある程度セオリーを守っていれば絶対に発生しないしな
よってゼロと言ってもいい
600 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 11:49:27 ID:9jAQd5O+
>>597 キングオブ馬鹿だな
ブルーガーでどうやってSPをガンガン使うというのだ?
>>596 ミスター限定なら0.00001と0.0001くらいの差で意味はあるかもしれないけどね。
602 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 11:50:09 ID:9jAQd5O+
>>599 だからそのような攻略上まったく意味を成さないことをケースとして挙げても何の意味もないのだよ
小隊攻撃は普通に使うしな
603 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 11:50:47 ID:0Mdk9ktb
>>575についてなんだが、詳しく言うと、シンジの援護攻撃を集束攻撃に変えようと思っているのだが…
604 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 11:50:54 ID:9jAQd5O+
>>601 いや0と50くらいの差はあるな
というかこの件に関してはかなり詳細に解説してやってんだからちょっと上のレスを読んでくれないか
>>602 個人の主観を取り入れた意見を言っただけだ。
606 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 11:51:31 ID:9jAQd5O+
>>603 シンジの援護攻撃はかなり使うのでそれは絶対にやめたほうがよいな
607 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 11:52:10 ID:9jAQd5O+
>>605 そもそも熱血が消費されることがないので使い続けること自体が不可能なんだが
608 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 11:52:35 ID:uKv0UPUp
しんじくんの格闘をあげてマゴロクで援護すると……
じゃあこうしよう。
敵の中ボスクラスを倒すときにメインユニットで削るのがENや精神コマンド使うのもったいないから、
ブルーガーで熱血つかって削るとメインユニットが温存できて便利。
一周目ならいつどこでどれくらい敵増援が来るのかわからないから、
メインユニットを温存する事は攻略上意味のあることでしょ?
610 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 11:53:17 ID:gLmSRAId
>>600 いや、サポート系にはSPアップをデフォで付ける、
ってこと
あと質問があるんだけどいいかな?
>>607 だーかーらー、個人の主観で言わせりゃ神宮寺使いたいやつもいるんだって。
612 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 11:54:47 ID:0Mdk9ktb
>>606でも集束攻撃は入れたいんだ。Bセーブ、気力限界、気力撃破のどれ外したらいい?
613 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 11:55:01 ID:uKv0UPUp
ぷ
614 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 11:55:02 ID:9jAQd5O+
>>609 その場合ブルーガーよりは有用な小隊員がほかにいるだろうし、なおかつブルーガーで熱血をかけて攻撃するより小隊長機で普通に消費のない武器で攻撃するほうがダメージ高いだろう
>>610 だからそれをやると神宮寺で大損するってんだよ
615 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 11:56:11 ID:uKv0UPUp
616 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 11:56:14 ID:9jAQd5O+
>>611 そもそも小隊員として使う場合の話をしているのだ
そりゃ小隊長として使う場合はSPアップは意味あるだろう
>>612 強いて言うなら気力撃破だな
小隊攻撃は普通に使うがザコ相手ならそこまで小隊攻撃力に気を使わなくても
小隊*3と隊長の攻撃で殺せるからノー問題、ボスは気力落として殺す主義だから小隊攻撃使いませんって主義の俺にとっては
数値上効果があることと攻略上意味があることには海より深い隔たりがあるわけで。
数字と計算式ばっか見てると見えないこともあると思う。木を見て森を見ずとでも言うか。
619 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 11:57:20 ID:9jAQd5O+
>>617 ほう貴様は宇宙怪獣混合型をそのように簡単に落とせるのか
620 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 11:57:21 ID:uKv0UPUp
ブルーがーフル改造すればいいじゃない
621 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 11:57:52 ID:0Mdk9ktb
>>614 一周目だと全小隊長ユニットを改造してるとは限らないし、
そうなると無改造の消費なし武器よりもブルーガーの熱血攻撃の方が強いと思うよ。
後、ミスター以外で損をしないならそんな目くじら立てるような話じゃないと思うけど。
気力限界突破を小隊員全員につけるのと、SPUPを小隊員全員につけるのなら、
後者の方が恩恵が大きいわけだし。
623 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 11:58:24 ID:9jAQd5O+
624 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 11:58:57 ID:uKv0UPUp
ザコなんて必中鉄壁かけたダンクーガにまかせればいいじゃない
SPアップの価値は、増援やボスがあるかどうかわからんマップでも
高ポイントの精神を使いやすいことで撃破スピードがあがること
もちろん一周目の話
626 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 11:59:57 ID:9jAQd5O+
>>622 いやデュオや五飛や京四郎なども限りなく無駄に近いと言えるだろう
加速だけならまず使い切らないからな
ただデュオは小隊長として交代して使うこともあるだろうがな
627 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 12:00:32 ID:9jAQd5O+
SPアップの話なんてあれだな、一蹴りしてやろう
つけたきゃつけて、好きにしろでFA
629 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 12:01:33 ID:uKv0UPUp
ごひをバカにするな!
630 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 12:01:50 ID:gLmSRAId
>>614 だからメンバー全員のSPが多いと安心するでしょ
ようは飾りですょ
あと質問があるんだけど、
神宮寺の気力が150→170になるとどれだけダメージに差が出るのか、
その変動量は時間の短縮に関わってくるのか、
まで考証した?
>>626 うん、でも結局、役に立つキャラの方が多いでしょ?
デュオと五飛は人に拠ってはメインに使ってるかもしれない上に、
それこそメイン温存の為の削り役としても活躍できるし。
>>616 なるほど。それは納得だ。
しかし君は口の利き方だけは直したほうがいいな。
いらない敵を無駄に作ってるぞ。
ところで士気って良くね?
今までご賛同頂いた事ないケド…
バニングとかいる小隊でさ、バリア無の中、大ボス削りに結構お世話になった。
天才は解ってくれるよな?
634 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 12:05:24 ID:9jAQd5O+
>>630 つまり行き着くところはプラシーボ効果ということだな
それだけはさすがに否定できんな
>>633 割と良いな
ただ士気のみでSPを消費しきることはないだろうからフォッカーにもSPアップは無意味だな
もちろん小隊員として使う場合の話だが
635 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 12:06:38 ID:uKv0UPUp
カミーユ、フォッカー、輝の小隊これ最強
まあ、神宮寺やブルーガーに関しては
天才のいう事が正しいと思うよ
637 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 12:09:49 ID:9jAQd5O+
>>636 というか大半の小隊員は実はそうなんだよ
大半のバルキリー乗りや、フォウ、エマ、ルー、ケーラ、ジーグ、デュオ、トロワ、ゼクス・・・
挙げればキリがない
こいつらは神宮寺と比較すればまだ小隊員としても使い道がある精神を持ってるが、どちらにせよやはり使い切るケースはまずありえないので
データとかシュミレートとか言っちゃってる時点で厨房
実は小隊攻撃オンリーの小隊機には、限界突破つける分のSPで小隊攻撃対応の攻撃力あげたほうがよくね?
限界突破は格闘、射撃、防御に対応するからトータル600PP分の効果って言うけど
小隊攻撃に使わない格闘(戦闘機の場合)上がってもうれしくないし、防御20上がった程度で生死を分けることなんてまず無いだろうし
そもそも前提条件として十分かわせるでしょ?
そうなると射撃10ポイントあげた場合、気力150以下では10ポイント分有利、151〜159では10ポイント未満有利
160でとんとん、161を超えると最大10ポイント分限界突破が有利。
戦闘準備のMAP歌の段階で150超えてるとか気力アップ(撃破)つけてるならともかく、
なんか射撃10上げるほうが有利な局面が多い気がするんだがどうかしら
640 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 12:18:12 ID:9jAQd5O+
>>637 まあそうだが、ようは
「完全サポート役と決めていて、SP消費の少ないキャラはSP使いからないからSPアップいらない」
って事だろ?なんでそれで叩かれてんだ?
三輪長官なみの叩かれかただな
642 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 12:20:49 ID:9jAQd5O+
>>639 一理ある
ただ俺の場合最初から歌で気力が140になってるからボス敵と交戦するころには気力が170になっているのでやはり気力限界突破の効果のほうが高い
しかしこのスレで俺以外にちゃんとダメージ計算式を持ち出してきて反論してきたのはお前が初めてだな
そもそも俺は気力限界突破より見切りやガードのほうがまだ意味があると思うがな
あくまでSPアップと違って気力限界突破はまったくの無意味ではないぞって言ってただけで積極的に推奨していたわけじゃないしな
643 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 12:22:44 ID:9jAQd5O+
>>641 そりゃあいつらが馬鹿だからだろ
俺は覚醒や期待や補給を持ってる小隊員にはSPアップはちゃんと意味があるって認めてるしな
実際ジュンとかはSPアップを9まで付けたしな
「完全サポート役と決めていて、SP消費の少ないキャラはSP使いからないからSPアップいらない」
そう、本当にまったくそのとおりだ
その結論に至ることのできない馬鹿がいかに多いことか
養成講座のはずがただの煽り場になるのは仕様ですか?(;^ω^)
647 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 12:25:13 ID:gLmSRAId
>>634 まあオレの意見は論点がズレてるかもしれないけどね
ところでプラシーボでもプロキシーでもなんでもいいんだけどさ
神宮寺に気力限界突破を付けた場合に
与えるダメージはどれだけ上昇して、それがプレイに与える影響はどれだけ、
具体的にはプレイ時間、ターン数に影響してくるか
ってことが聞きたいんだけど
数値上では意味があってもプレイに影響しないんじゃ
それも、なんだっけ…フレキシブル効果?なんじゃない?
648 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 12:26:01 ID:9jAQd5O+
>>644 ま、お前は一生「シュミレート」だと思ってろ低学歴がw
今まで誰も指摘してくれなかったのか?
お前の隣人は馬鹿ばっかりだなww
649 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 12:28:48 ID:9jAQd5O+
>>647 約240程度の差だな
支援攻撃とサイズ差補正無視をつけていた場合の話だが
小隊攻撃のダメージが240増えるのとSPアップでSPを無意味に増やしてニヤニヤするのと好きなほうを選べ
>>643 おまいは議論に望む態度がなってないからな。
最初から自分の意見だけ通そうとしすぎだし文章でおもいっきし挑発してる
本当の天才はそこ考えて相手が受け入れやすいような発言するんだよ
651 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 12:31:03 ID:9jAQd5O+
>>650 まあ俺の主張を正しいと認めてくれるのならそれ以外はどうでもいいが
困ったらとりあえず地形適応Sにしとけ
意外と馬鹿に出来ない
653 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 12:31:56 ID:gLmSRAId
ああ、シ「ミュ」レートってことね
オレも勘違いしてたお
654 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 12:33:24 ID:9jAQd5O+
>>652 それはまったく正しい
しかし機体の地形適応がSなら無意味だ
変換候補にシュミレートは出るのにシミュレートが出ないのは何故だろう
特殊技能だったら
気力限界突破
SPアップ
まず失敗したとは思わない
657 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 12:36:51 ID:9jAQd5O+
>>655 まあ、普通に考えるならお前が馬鹿すぎてPCも馬鹿になってるからだろうな
しかしそんなだとNG登録されて外伝の鉄也みたいに孤立するぞ
ここには甲児くんもいないしな
>>657 携帯の単語に最初から登録されてますけど?
660 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 12:41:03 ID:gLmSRAId
>>649 小隊攻撃が「最大でも」240「しか」アップしない「無意味」な技能でニヤニヤするか、
無意味にSPがアップする技能でニヤニヤするか
の間違いかな
オレは後者をとるよ
小隊攻撃の微々たるダメージ差じゃプレイに影響しないし、ニヤニヤ出来そうにないからね
まあ、「無意味」という点ではどちらも同じ、どんぐりの背比べだよね
661 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 12:42:59 ID:9jAQd5O+
>>660 お前本当に馬鹿なんだな
SPはマリューの格闘を上げるように完璧に無意味だが気力限界突破は240ダメージアップという実益があると言っているのだが?
0と240の差だ
本当に馬鹿なんだなお前
662 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 12:43:46 ID:9jAQd5O+
0÷240=∞
すなわち∞の差があるということだね
663 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 12:44:22 ID:9jAQd5O+
240÷0だった
240程度だと敵の気力が上がってしまう実害のほうが大きいな
665 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 12:48:11 ID:9jAQd5O+
>>664 お前は本当に馬鹿なんだな
気力限界突破があってもなくても小隊攻撃による敵の気力上昇量は変わらない
さらに、別に敵の気力が上がったところで一部の敵以外はどうでもよい
小隊攻撃の効果が特に発揮するのは大型の宇宙怪獣戦だしな
こいつらは異様に装甲が低いから気力が上がってもそれほど硬さは変わらない
トドメをさしたと思ったらHPが230残ったことがありました
>>666 イベントでもないのにHPが1残ったことがありました
なあなあ俺の
限界突破つけるくらいならその分で射撃上げれば?
ってのはスルー?
それともすでに何週もしてて射撃命中回避は400がデフォですが何か?ってレベルなの?
それとも突破のほうが明らかに効率いいから無視?なら効率いい理由を教えて欲しい。
669 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 12:50:19 ID:9jAQd5O+
長嶋でもないミスターの話でこんなに熱くなれるなよあんたら
671 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 12:50:30 ID:eqcchinw
うちのヒイロはSPアップ+9
>>667 弟がαをやっていて、ダイターンのHPが1残ったままあぼーんしました
673 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 12:53:17 ID:9jAQd5O+
ところで天才さん、
>>659はスルーですか?
天才だからもちろんわかりますよね。
>>669 おろ、なんか知らんが642があぼんされてた。
こりゃ失礼。コレは全くもってこちらの過失だ
あ、おまえさては
654:【お前は本当に】天才はツンデレカワイイ【馬鹿なんだな】(23)
とか狙ってるな。
いくらロボゲー板だからって…
677 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 12:54:38 ID:9jAQd5O+
>>674 ああそんなことはどうでもよいので放置しただけだ
じゃあ今からレスしといてやる
>>659 そうか
興味モヨオススレタイだったから開いたのに
香ばしい奴が居たせいでスレ伸びてたのか…萎え
>>673 バグなんじゃない?
前なんか強制戦闘シーンで止まったりセリフが消えたりしてたし
680 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 12:57:32 ID:gLmSRAId
>>661 だからその240がプレイに影響するか、
っていってんだってば
例えば500周して1ターンしか短縮できないとか、500周して2、3分の短縮だとかは意味がないでしょ?
もしよかったらどのくらいプレイに影響するか、
例えば「最大」240アップすることで、どのくらいの確率で今まで倒し損ねていた敵を 倒せるようになるのか、だけ教えてくれないかな
>>676 SPアップ付けて一時間以上お前は本当に馬鹿なんだなされなかったら自称天才
ちょっとスレタイが長すぎるかwwww
あーそういやほとんど小隊攻撃って使わなかったなぁ
全体攻撃か援護攻撃がほとんどだったわ
683 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 12:59:01 ID:9jAQd5O+
>>680 3%くらいじゃないのか?
3%(気力限界突破)と0%(SPアップ)どちらが重要かってことだな
3÷0=∞
すなわちこの両者には∞の差があるのだが
684 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 13:01:28 ID:9jAQd5O+
ちなみに240ダメージってのは武器を1段階改造するのと同じくらいの上昇量だな
すなわち資金に換算して10000程度の差だ
PP100で資金10000を得ると考えればよい
SPアップは言うまでもなく0だ
10000÷0=∞
>>683 ところで
回避に全振り>気力限界突破じゃね?
>>683 別につけてぇんだからいいだろが
どっちも微々たる差なんだからよ。万が一にも落とされねぇように
集中とか根性とか多く使えるようにしたってよくね?
無限の差って何回小隊攻撃する気だよ?
687 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 13:03:55 ID:9jAQd5O+
>>685 俺もそう思う
何度も言うが気力限界突破はSPアップと比較すれば意味があるって話だからな
別に積極的に推奨しているわけじゃない
しかしここまで神宮寺について語り尽くされたスレは今までなかっただろうな
688 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 13:05:14 ID:9jAQd5O+
>>686 集中や根性だけでSPアップを使い切るケースを考えてみろ馬鹿者が
言うまでもなく毎ターンの集中など意味を成さないしな
そして仮に毎ターン集中を使ったとしても、ほとんどのマップではSPが切れるより前にクリアしてしまうだろう
SPアップをここまで否定する奴も今までいなかったと思うが
ダメージが3%上がるのと撃墜効率が3%上がるのには何の因果関係もない気が…
そんな単純な比例関係にはならないだろ
692 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 13:06:57 ID:MTcOKX4i
で、天才君のサルファは合計何ターンで何話目よ?
君の理論がどれほど実証されてるのかも報告してくれ、参考にすっから。
693 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 13:07:04 ID:9jAQd5O+
>>690 3%ってのはさっきテレビでやってた占いの俺のラッキーナンバーが3だったからだ
じゃあ5%ってことにしとこう
それでよいかね?
694 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 13:08:12 ID:9jAQd5O+
>>692 俺は一周目最終話(今遥かのほう)の時点で350ターン程度だったが
>>693 何その消費税?w
根本的にブルーガーの小隊攻撃とかあてにしてない以上
SP回復もありだと思うけどな
ターン数が多い日も安心って事で
696 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 13:10:25 ID:9jAQd5O+
なんでミスター限定でここまで語れるんだろう
>>688 たったの240ダメージで攻略に影響がでるケースもないだろ?
699 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 13:12:03 ID:9jAQd5O+
701 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 13:13:31 ID:9jAQd5O+
>>698 つまり貴様は武器の改造段階が1段階違っても関係ないとのたまう気か?
というか240じゃないぞ、小隊員は3人なんだから最低でも720の差が出るということだ
さらに言えばこれはPLA兵器の威力がとことん低い機体の話で、そうでないなら1000以上の差だって当たり前のように出るわけだ
702 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 13:14:03 ID:+woaj1cQ
極論の言い合いですねw
自分こそが極めし者だと信じて疑わない、そんな人のすくつ
天才は限界突破でプレイ効率があがるとはいってないんじゃ
SPアップよりは役に立つっていってるだけじゃね
その根拠はSPアップが0だからで限界突破は0じゃないからだろ
敵の気力があがるマイナスの方が大きいというのが
一番的確な反論だとは思うが、気力があがって困る敵には
援護で戦うとか、そもそも脱力かけないとか言われそうではある
704 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 13:15:07 ID:9jAQd5O+
>>700 別にターン数を縮めようとせっせとやっていたわけじゃないが?
適当にやっててそれくらいだ
ちなみに結局俺のこのプレイスタイルのおかげで一周目の時点で今遥かのほうに進められたわけだ
無駄にSPアップとかつけまくってるやつは無駄に慎重にマップクリアして異様にターン数とかかかってるんだろ
705 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 13:15:51 ID:9jAQd5O+
>>703 何度もそう言ってるんだがな、0かそうでないかの差だと
706 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 13:16:17 ID:gLmSRAId
巣窟=そうくつ
ところで弁慶のSPは何に使えばいいのか
もうSP+9にしちゃったし
708 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 13:17:42 ID:9jAQd5O+
>>701 今はブルーガー使った時の話だろ?
ほかのやつはしらねぇよ。
>>707 てか弁慶ってSP+以外に何付けていいのか分からん
今回敵に水中用の敵っていたか?w
712 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 13:18:49 ID:MTcOKX4i
>>694 ほう、なかなかハイペースだこと、教えてくれてありがとね。
それを聞くに君の理論もあながち間違いじゃない、ってのは分かったけど、
プレイスタイルってのはそれこそ千差万別なものだから、他の人のやり方を真っ向から否定するのはどうかと思うよ。
いくら理論が良くても、他人からの心象が悪けりゃダメってな訳だ。
老婆心ながら一応言っておく。
713 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 13:19:08 ID:9jAQd5O+
>>706 その指摘はがいしゅつだ
しかし妙なふいんき(なぜか変換できない)だなこのスレは
714 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 13:19:59 ID:9jAQd5O+
>>712 イデオン使えば余裕でもっと大幅に短くなるだろうな
ただ俺はPPが偏るのでやってないが
>>707 ラーニング。今回個別につけなきゃいけないみたいだし
真ゲッターの燃費だと別の小隊長候補と組ませたほうが効率いいし。
俺なんてSPアップはつけてないけど443ターンくらいでぎりぎりだったな
養成自体めんどくてつかってないけども
>>715 それでもまだ余ったら一体何をすればいいのか
716訂正
443→413
>>715 ラーニングとSP+付けても枠二つぐらい空くっしょ?
根本的に弁慶使わないから能力UPさせる気も無いし
強いて付けるなら無駄に援護攻撃ぐらいかな
もりあがーれもりあがーれもりあがーれクソスレ〜
>>707 うちの弁慶は覚醒使いまくりで必中熱血→熱血→熱血→…と
熱血マシンになってます。
隼人はひらめき幸運マシン。
>>719 どうしても余しておくのがもったいないなら射撃もりもり上げて弾数制限(3発しかないが)、射程3-8ALLのミサイル一斉発射の鬼と化せ。
宇宙Bだから地上戦限定になりそうだが
SPアップだってSP回復パーツ分の費用は浮くんだから、長い目で見れば限界突破よりお得じゃん
724 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 13:48:48 ID:vb5xHlFh
725 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 14:03:09 ID:UHLITNqh
おまえらたかがゲームごときで喧嘩するなよ
>>719 弁慶はデフォで援護攻撃持ってるからSPアップ以外なら連携攻撃つけておけばいいだろ。
それはそうとブリットの技能に何つけるのがいいのかよく分からない。
いずれはクスハのサブパイになるから気力上昇系つけても意味ないし…
>>726 何覚えるか知らないけど普通にSPアップ・援護・連携あたりじゃない?
あくまで想像なんだけどさ…
HDA(苦笑)
ID:9jAQd5O+
おはよう
君は寝ないでここに張り付いてるな
君をインプットした私は感動だ
クスハの強武器は2つともALLだから援護防御消して攻撃にするのも手かと
フルで7800射程1〜5は結構有用だと思う
>>727 なるほど、やっぱSPアップはつけといて正解なのかなあ?
今は何もつけてないけど取りあえずEセーブはつける予定。
まあ援護攻撃もいずれつけるけどね。
きっと
多分
Sアダプタつければ弁慶も大活躍間違いなし!
え?それでも使わない?
たっはー
ID:9jAQd5O+
お 前 は 本 当 に 馬 鹿 な ん だ な
ぷ
いやいや、馬鹿なんかじゃないさ。ただ単に無駄を楽しむ余裕が無いだけだ。
もしくは常に最高の効率じゃないとクリアできる自信が無いかのどちらかだな。
そもそもこんな簡単なゲームに効率とか考える事自体時間の無駄なのに。
まあ無駄ばかりしていても楽勝で熟練度も取れるし、
例のターン制限もクリアできたしな。
二週目のハードだって同じだったし。引き継ぎあるから。
馬鹿でも楽勝。
プロに援護攻撃つけたんだけど、他になんかオススメ技能ある?
グレートで小隊員前提なら
・ラーニング
・援護(LV3で十分)
・連携
・サイズ補正
・限界突破
あとは底力消して支援かそのままか
気迫の消費安いから気力+系はいらんな。
みんなこんなもんじゃね?連携なくても結構クリでるが。
>>737 なるほど〜。小隊員前提だから、それでいってみるわ。サンクス
初代キングオブ馬鹿だけど
自称天才の言う事も一理あるな
だけど必要以上に熱くなりすぎ
感応、脱力、覚醒、応援、努力、祝福、幸運、直撃、絆、かく乱、激励、期待
あたりが使える小隊員と小隊長には全員SPアップ付けてる。
つまり、ほとんど全員につけてる。
小隊員なんか他に付けるもんないしな
支援はつけてもいいんだがサイズ補正も無いと不十分だし
必要PP合わせたらSP+9するのとあんま変わらないのな
どうせALL攻撃ばっかだし
優先度低いとか言ったらやっぱり馬鹿にされるのかな
ひたすら回避に突っ込んで、
いいから邪魔だけはするな状態にしたくなる奴も何人か。
ブンタとかブンタとかブンタとか。
>>742 ネッサーバリアとかく乱と応援で十分な活躍じゃん。
俺は、ラーニングと支援攻撃とSPアップとガード付けて使ってる。
744 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 23:24:19 ID:MUYTOKc2
お前ら本当に馬鹿なんだな
ID変わっちゃうよ?
>>745 ID変わっても判断出来るだろ、つーかID無しでも全レス特定可能(藁
>>742 ネッサーはパーツで硬くしてガードつけて防御も上げてやれば
結構優秀な援護防御員になると思うけどな。
まぁそこまでしないと微妙なのは確かだが。
俺は小隊攻撃の露払いとして余った枠には必ず入れてるな。
748 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 23:43:32 ID:MUYTOKc2
>>740 お前は本当に馬鹿なんだな
そのやり方だとエマにもSPアップをつけることになるが、エマが努力とひらめきだけでSP使い切ることなんてあんのかよ
さて、装甲フル改造したメガライダーに超合金付けるか
750 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 23:49:25 ID:MUYTOKc2
>>749 お前は本当に馬鹿なんだな
過ぎたるは及ばざるが如しだ
役に立ちそうなスレだったのに一人のバカのせいで台無しだな
さて馬鹿なID:MUYTOKc2にSPアップとチョバム4つつけてくるかwwwwwwww
ダイヤモンドフォースは三機にそれぞれ射程UPと移動とEN特化の機体を作ってローテーションして対応すると最強
素朴な疑問。
ID:9jAQd5O+とID:MUYTOKc2は同一人物?
>>754 ヒント
nyでDL専用のつけっぱなしPC
職場用PC
>>748 うちのエマは避けないんです。だから毎回毎回ひらめき使用するんです。
努力は便利なんです。だから毎回毎回努力使用するんです。
キラに間違ってBセーブつけちまったいw
Eセーブを上書きしようとPPためてたら忘れてクリアしちまったw
2週目してて今思い出したぜ!!!!!
759 :
それも名無しだ:2005/08/15(月) 00:17:41 ID:6pb4oc/s
>>756 お前は本当に馬鹿なんだな
ひらめきなんて全体攻撃をされた時しか消費されない
努力も敵を撃墜するときにしか使用しない
このふたつでSPが切れることは考えられない
>>759 お前は本当に馬鹿なんだな
エマを小隊長として使っているという可能性には気付かないのか
ダイゼンガーに収束攻撃つけたら最強になりました><
親分カッコイイ^^
プゲラ
763 :
それも名無しだ:2005/08/15(月) 00:23:20 ID:6pb4oc/s
ID:MUYTOKc2の今度のIDはID:6pb4oc/sっと…。ウザいやつには気を付けなきゃね。
765 :
それも名無しだ:2005/08/15(月) 00:25:47 ID:5FLER5Uv
俺は6pb4oc/sと同じ意見で、1ターンに何度もALL攻撃されるとか
よほどのことでない限りエマとかはSP使い切る事もないしSPUPつけなくてもいいと思う。
6pb4oc/sは人を馬鹿馬鹿いうのは止めた方がいいと思うよ。
SPUPはSP回復と組み合わせると効果大なんだがねー。
久保とかは小隊長でメインアタッカーになること多いだろうし、そんなん付ける枠が無い。
他についてる奴は精神微妙だったり……。
でもOG2ではSP回復超便利だったし、今回のSPUPももっと量が増えたら
ひょっとしたら良スキルになったかもな。
SPアップでここまでスレが伸びるとは…
テラオソロシス
収束攻撃ってやっぱり相手がバラけて無いと効果無いのかな?
小無礼で始めてみたけど今一効果が有るかどうか訳ワカメ(´・ω・`)
熱血or魂で大物相手するようになると10%が目に見えるけどね
とかいっても20000が22000になるだけだが
30話付近だけど、このあたりなら未改造でも2発食らわせれば3人小隊でも
落とせるし、フル改造or熱血付なら余裕。
後半敵のHPが増えてきたならたかが10%上がっても
>>769の言うように
20000が22000にしかならないから大した効果があるわけじゃない。
それよりはサイズ補正無視か落とされにくくなるスキルの方がいいんじゃない?
俺は悩んだら見切りつけとくことにしてるけど。スーパー系でも。
771 :
それも名無しだ:2005/08/15(月) 11:28:42 ID:Qh0CUcxa
>>769 >>770 お前ら今んとここのスレで一番馬鹿だな
何が20000が22000に、だ
頭悪すぎ、真剣に馬鹿だろお前ら
小学校からやり直してこい
10%アップというのはそういう意味ではない
例えば3体の小隊相手40%→50%になるわけだから、実質25%アップだ
4000が5000になるわけだ
20000なら25000だな(全体攻撃で20000もあれば十分すぎるが)
全体攻撃はあともうちょっとで落とせなかった、という事態が多発する
(そういうバランスになってるので)
よって収束攻撃は全体攻撃を多用する機体に乗ってるパイロットには必須に近いと言える
収束攻撃無しで魂かけて3体の小隊に全体攻撃したときのダメージ=収束攻撃アリで熱血3体の小隊に全体攻撃したときのダメージ
だし
つまり全体攻撃において熱血を魂と同じ効果にする技能
PP200なんてむしろ安いくらいだ
772 :
それも名無しだ:2005/08/15(月) 11:34:49 ID:Qh0CUcxa
あと
>>770、お前は特にさらに馬鹿だな
何が見切りだ、アホか
あんなもんいらん
大体何が「落とされにくくなるスキル」だ
サルファなんて中盤以降小隊長はよっぽどヘタクソな采配をしない限り絶対落とされない
よって小隊長のPPを落とされにくくするために消費するなど無駄、無駄の極み
(まだ小隊員ならわかるが)
小隊長で優先すべきは
地形適応S
Bセーブ
Eセーブ
SPアップ
収束攻撃
サイズ差補正無視
援護攻撃
気力上昇系(これは終盤はいらなくなるが)
など
ガード、見切りは完全にいらない
もともと落とされる心配がないのにそんなことをするのはPPの無駄
まあ、見切りは命中率の底上げとして多少は機能するが(でも命中を直接上げたほうがいいんだよな)
774 :
それも名無しだ:2005/08/15(月) 11:37:46 ID:Qh0CUcxa
でも4機小隊なんてホントめったに出てこない(ザコ怪獣くらいか?)し、
3機小隊も隊員は1ランク落ちるザコだったり戦闘機だったりだから
最初は弱めのALLで隊員だけ散らす>隊長は小隊攻撃や援護攻撃で倒すって連携すれば
収束使わなくても、って感はあるけどな。
Ex-Hとか改造が中途半端だったりするとどうせ収束つけて熱血かけても3人まとめては倒せないってケースも多いし。
ユニットの武器が格闘か射撃に偏ってた場合、パラメータあげたほうが常にダメージ増える
(二体小隊だとパラメータに対する収束の効果はわずか数%しか無かったはずだし)
全体多用=必須じゃなくて三機小隊を一撃でなぎ払う高火力な全体なら必須、でないの?
俺は収束付けてるのは戦艦位だな
779 :
それも名無しだ:2005/08/15(月) 11:49:59 ID:Qh0CUcxa
>>775 お前は本当に馬鹿なんだな
重要なのは、全体攻撃においてはダメージが少し増えることで撃墜できる可能性が大幅に増える、ということだ
例えば全体攻撃で熱血無しだと敵のHPが300残ってしまうとする
このケースの場合、気力を高めることで敵を落とせるようにするのはやや厳しい
よって熱血を使うしかないわけだ
しかしあらかじめ収束攻撃を習得しておいたなら容易に落ちる
すなわち収束攻撃は熱血の使用回数を節約できる効果があるということだ
781 :
それも名無しだ:2005/08/15(月) 11:51:55 ID:Qh0CUcxa
それとな、パラメータと収束攻撃のダメージ上昇は、各種ダメージ変動要素と相乗効果の関係にあるんだよ
この相乗効果、ゲームが進むほど大きくなる
いっぽうパラメータに直接割り振る場合はこの相乗効果がないのでゲームの進行による恩恵がない
よってパラメータ上昇よりは収束攻撃を推す
>>778 だから(武器の改造がしたくても出来ない)EX-Hとか(Ex-Hでなくても)改造が中途半端だと、って書いたつもりだったんだが。
783 :
それも名無しだ:2005/08/15(月) 11:53:20 ID:Qh0CUcxa
>>780 Fダンクーガ様と非常に相性のいいスキルだから、マンセーを一人でも増やしたいとか
786 :
それも名無しだ:2005/08/15(月) 11:56:48 ID:Qh0CUcxa
>>784 例えば射撃、格闘を上げて気力上げてTRY AGAIN聴かせるとする
これらは全てa×bのaしか上がってないわけだ
しかし
熱血を使う
クリティカルを出す
収束攻撃を習得する
などの要素はa×bのbを上げていることになる
aはもともと上げる方法が多いので、上げる手段に乏しいbに投資するほうが最終的なダメージ上昇量が多いというわけだ
>>783 「お前は本当に馬鹿なんだな」
がなんだか可愛く思えてきたぜ
そんなに自己主張するなら酉付けたらどうかな?
言ってる事はまあまあ役に立つし、
君の口癖もそのうちネタとして許容されると思うよ
小隊長には収束とEセーブ、Bセーブは大抵いれちゃうな。見切りとかってなかなか使えそうだけど評判悪いね。俺入れまくっちゃった(´д`)
790 :
それも名無しだ:2005/08/15(月) 12:03:09 ID:Qh0CUcxa
>>787 熱血でもいいが何か?
a×bってのは表現が悪いな
a×b×c×d×e×f・・・
熱血、魂
野生化
サイズ差補正
収束攻撃
攻撃力アップ系の小隊長能力
クリティカル
これらは全てそれぞれの相乗効果から独立した効果にあるわけだ
(いくつか同時に成立しないのもあるがな)
よって気力と同居している格闘、射撃を上げるよりも効果が高いのだよ
791 :
それも名無しだ:2005/08/15(月) 12:04:37 ID:Qh0CUcxa
「全てそれぞれの相乗効果から独立した効果にある」
って表現は正しくないな
「全てそれぞれ独立した相乗効果を受け持っている」
に訂正しておく
今回の見切りは悪くないぞ
どんなに運動性あげても敵の小隊長能力や小隊攻撃されると集中か小隊長能力の回避かジャミングとかがないと0にならないし
もうこのスレは「お前は本当に馬鹿なんだな」 スレでいいよw
EVAパイロットにガード付けるのってどうよ?
これってフィールド破られにくくなるのに貢献してるの?
796 :
それも名無しだ:2005/08/15(月) 12:08:25 ID:Qh0CUcxa
>>795 そもそも素の状態でも落とされる可能性がまずないので結局無駄だな
>795
してないらしいよ。
シールドは効果あるとの噂があったが・・?
798 :
それも名無しだ:2005/08/15(月) 12:10:02 ID:sEP2G54I
>>790 だって効率重視なら熱血MAPの方が楽でしょ?
それなら収束攻撃あまり意味ないっていうかあれば得ぐらいにしかならないんじゃ
800 :
それも名無しだ:2005/08/15(月) 12:13:08 ID:N6UxhL7e
>>796 シカトすんなよ〜
コテになればいいじゃんかよ〜
無頼人とかマイクとか全体攻撃しか使い物にならないのならつけても損は無いと思うな
クォヴレーとかディアッカみたいに素で付いてるのはわざわざ消す必要もないし
>>797 してる
ATフィールドが破られる前に適用される
>799
たしかに、MAP多用なら熱血足りなくなる事もないな
てかげんとかつかえば調整も出来るし
804 :
それも名無しだ:2005/08/15(月) 12:17:32 ID:Qh0CUcxa
>>799 MAP兵器など論外だ
アレはPPが偏るので基本的には使わん
逆に言えばPPが他のキャラに比べて極端に低いキャラがバランスをとるために使う事はあるだろうが、リュウセイもセレーナもノリコもそうはならんだろう
(リュウセイとノリコは参戦が遅めなので最初の時点では遅れているだろうが、普通にやってりゃすぐに並ぶ)
>>779 >重要なのは、全体攻撃においてはダメージが少し増えることで撃墜できる可能性が大幅に増える、ということだ
>例えば全体攻撃で熱血無しだと敵のHPが300残ってしまうとする
結局俺とあなたはここで平行線なのな。
俺は、めったにそんなギリギリで撃墜出来ないなんてシチュエーションは起きない
無くても倒せるかあっても倒せないケースのほうが明らかに多く無視しても良いだろう、と考えてる。
たとえばケースをいくつか上げると
1、収束無しでも全滅できる>収束いらない
2、収束あれば全滅できるが無いと全滅できない>収束いる、無くてもどうしてもというなら熱血かければ倒せる
3、あってもなくても全滅できない>収束いらない
4、全滅できないけど収束+熱血なら何とか>熱血使ってでもまとめて仕留めたければ収束いる
5、どうやっても全滅できない>収束いらないけどダメージ上乗せは普通にありがたい
2や4にあたるシチュエーションってなかなかお目にかかれない。実際収束は限られた奴にしか付けてないけど
普通にプレイしてて、あー集団が全部HP500くらいで生き残ったー、なんてのはなかなか見ないし。
そうなると収束の単純なダメージ上乗せ効果でうれしいのは後ろのザコが死ぬまでの間しかないから
パラメータ直接あげるなど常に効果を得られるものに突っ込んだほうが効率がいい、
あるいは気分が良い(無駄になってないと思えるから)と考える。
そのへんはあくまでプレイスタイルの差異でどちらが正解ってものでもないと思うから
疑問文、質問調で書いてるんだがそちらが自分のプレイスタイルとそこで最大効率を得られる方法のみが正解というなら
議論には意味が無いんだろうな。
>802
おお??
効果あるのか・・・・
それはいいこと聞いた。
・・・・実際使うかどうかはともかく。
807 :
それも名無しだ:2005/08/15(月) 12:19:42 ID:KdfEXTqu
ここは収束攻撃を語るスレなの?
主人公はPP1000引き継いだが
MS乗りは大半が200もなかった俺
810 :
それも名無しだ:2005/08/15(月) 12:24:40 ID:Qh0CUcxa
>>805 いや収束攻撃の効果は500なんてもんじゃないが
終盤にもなると3体の小隊相手に攻撃力5000の攻撃で余裕で1500以上の差が出るんだが?
(当然熱血を使用していない場合)
全体攻撃使った→敵のHPが1000〜1500くらい残った
これがレアケースだとは言わせないぞ?
811 :
それも名無しだ:2005/08/15(月) 12:27:21 ID:KdfEXTqu
809
OK!忍!!
>>810 That's too bad. Please take care of yourself.
そもそも5000ALLとか一軍メンバー皆がそんなのばっかぶん回せるわけじゃあるまいし。
主力は全員フルチューン、高火力ALL持ちしか使いませんかそうですか。
「高火力な」ALL持ちに収束持たせることは俺だって否定してないよ?
それにそういう考えならMAP持ちに偏らせる戦法を論外扱いするのはどうよ。稼がせたい奴はMAP持ちの小隊員にすればいいんだから。
ああそんなことのために隊員いじるのはめんどくさくて論外とか先日おっしゃられていましたね。
814 :
それも名無しだ:2005/08/15(月) 12:31:42 ID:Qh0CUcxa
中盤以降において5000の全体攻撃は別にそんなに高いものではないが?
むしろ大半の小隊長機がこれくらいの全体攻撃は持っているはずだが?
そうでないなら小隊長になどなれんしな、他に強烈な長所がない限り
815 :
それも名無しだ:2005/08/15(月) 12:34:41 ID:Qh0CUcxa
ああそれと
>稼がせたい奴はMAP持ちの小隊員にすればいいんだから。
わざわざラーニングを習得させてまでやるのは明らかにリスクとリターンが釣り合ってない
それくらい指摘されるまえにわかれ
>>815 釣り合わないっていうのはセレーナとかリュウセイとかに稼がせたくないって事?
確かにローリスクハイリターンで
リスクとリターンが釣り合って無いよな
818 :
それも名無しだ:2005/08/15(月) 12:40:40 ID:Qh0CUcxa
>>816 それもあるし、わざわざバンプレイオスやASアレグリアスやガンバスターやイデオンの小隊に入れる意味がない
普通に小隊長として敵を狩ってればいいんだからな
あえてそれをやるメリットが皆無なんだよ
トータルのPPは変わらんのだから、ラーニングの分だけ損
ついでに言うとASアレグリアスはともかくバンプレイオスやガンバスターやイデオンはコストが高めなのでそれをやるにはコストダウンが大量に必要になってしまう
丸っきり無駄
>>818 要するに攻略としての効率ではなく稼ぎとしての効率を重視してるんだな
820 :
それも名無しだ:2005/08/15(月) 12:44:42 ID:Qh0CUcxa
>>819 稼ぎが攻略につながるんだから稼ぎの効率は攻略の効率だ
MAP兵器を兵器でバンバン使う奴はそのマップをクリアすることしか頭になくて先を見据える先天性が皆無なんだろうな
特にコスモなんて性質上あんまりPP要らんしセレーナは主人公だからかなり溜まってるだろうしな
馬鹿だよ
821 :
それも名無しだ:2005/08/15(月) 12:45:23 ID:Qh0CUcxa
訂正
兵器で→平気で
先天性→先見性
だ
>>820 コスモは射撃上げるのにPPいるし
いやどのキャラもそうだけどなww
>>820 楽に進めるに越した事はないでしょ
必要以上に稼がなくてもクリア出来ればいいって訳じゃないのか?
824 :
それも名無しだ:2005/08/15(月) 12:49:31 ID:Qh0CUcxa
>>822 つまり結局他キャラに比べて優先度は低いってことになる
ちなみにPPの取得は言うまでもないが全キャラまんべんなく、というのが理想ではなく多めに必要なキャラは多めに、そうでないキャラはそれなりに、が理想だが
>>820 ×先天性
○先見性
他人を馬鹿呼ばわりするなら誤字には気をつけようぜw
826 :
それも名無しだ:2005/08/15(月) 12:50:33 ID:Qh0CUcxa
>>823 それで8周目とかでコスモのPPが9999で他のキャラが1000以下だったりするわけか
それは馬鹿だろ
827 :
それも名無しだ:2005/08/15(月) 12:51:35 ID:Qh0CUcxa
>>825 お前はその3行を打つのに4分30秒以上かかった訳か
本当に馬鹿なんだな
>>826 なら途中からコスモ封印すればいいだけじゃないか
829 :
それも名無しだ:2005/08/15(月) 12:53:25 ID:Qh0CUcxa
>>828 お前は本当に馬鹿なんだな
イデオン使いたいじゃないか
ラーニング取得のPPがもったいないなら戦技マニュアル付ければいいんでない?
833 :
それも名無しだ:2005/08/15(月) 13:02:10 ID:Qh0CUcxa
>>832 お前は本当に馬鹿なんだな
それをするより戦技マニュアルを売却する資金のほうが有用だ
>>833 お前はその2行を打つのに2分以上かかった訳か
本当に馬鹿なんだな
って、お前みたいにリロードしまくりな人ばかりじゃないだろw
835 :
それも名無しだ:2005/08/15(月) 13:16:46 ID:hQ8p1uiS
売却なんか出来んの?
↓ ID:Qh0CUcxa 「お前は本当に馬鹿なんだな」
837 :
それも名無しだ:2005/08/15(月) 13:20:56 ID:IhV1dU8O
>>835 説明書嫁
強化パーツ装備して□押すと売却画面になる
838 :
それも名無しだ:2005/08/15(月) 13:24:11 ID:hQ8p1uiS
>>838 説明書嫁とは言わんが、画面端のボタン効果一覧ぐらいは見ようぜ?
視界には入ってるはずなんだから後は注意力の問題だな
ID:Qh0CUcxa ウゼェェェェ
そんなにプレイ自慢したけりゃ自分でまとめて貼っとけ。
ところでそこまでゲームに執着してるのを人に見られたりして恥ずかしくない?
ID:Qh0CUcxaはツンデレ
842 :
それも名無しだ:2005/08/15(月) 13:49:32 ID:5FLER5Uv
>ID:Qh0CUcxa
こいつから朧臭がする
無駄に強気で文章のいたるところに矛盾点がちりばめられていて
突っ込まれると必死になって弁明する様なんか見ていて懐かしさすら憶える
そろそろコテ鳥付けてくれないかな?
毎回IDあぼーんするのはだるいからさw
>>840 君のPPが足りているなら、スキル「いじり」をつけてあげよう。
足りなければ、下位互換の「スルー」でもいいか。
>>843 毎日のように複数のスレで微妙に勘違いした持論展開してるクズなんかスルーしといたほうがいいよ。
命中、回避にPP振る>見切り取得とかまじ笑える
天才リセッターは20%の被弾率なんか余裕でかわすんだろうな
みんなもちつけ!
新シャアのゴキラよりはマシだ!
こうすりゃいい
期待持ちのレベルを上げる→イデオンの小隊に一人覚醒持ちを入れる→残りはPP無い奴入れてやる→イデオンガン→次のマップは違う奴を入れる
ほらまんべんなくPPが……
you is fool wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>847 まだこいついたのかよwウケるwwwwww
なんでこんなヌルゲーの育成なんかに熱くなっちゃってるの?
>>852 ヌルゲーだけにどんな育て方をしてもそれなりに活躍できる為、これが正解!って育成がないからだろう。
しかもキャラ(?)ゲーだけにどの作品のどの機体及びキャラに思い入れがあるか、もしくはどれにも特に思い入れがないか、
でゲームの遊び方自体が全然変わってくるしね」。
まあメインで誰を使うか、交代して使うか、誰を全く使わないか
人によって違うしな。
同じ機体だって、好みの武器によってかわるかもしれん。
こだわり次第。
「お前は本当に馬鹿なんだな」ってロボゲ板で流行らないかな
難しいな。言ってる本人がYOU IS FOOLレベルだし。
857 :
それも名無しだ:2005/08/15(月) 19:28:45 ID:5FLER5Uv
You is big fool
859 :
それも名無しだ:2005/08/15(月) 20:59:11 ID:N6UxhL7e
「お前は本当に馬鹿なんだな君」の呼称を統一しようぜ!
彼に各ユニットの改造方針についてもご教授願いたいんだが、
彼になんて呼び掛けていいものか……
携帯からだとIDで呼ぶのも辛いしさあ……
今スペシャルでトウマ始めたんだが何覚えさせればいいんだ?
いまいちこいつの方向性が見えない
ちなみに寺田誕生日で、PPもある程度あります
>860
最終的なスキルでよければ自分のトウマは
Eセーブ
援護攻撃3
気力限界突破
見切り
連携攻撃
残りのPPは格闘に注ぎ込んでた
>>860 俺は、
気力限界突破
SPアップ
Eセーブ
サイズ差補正無視
援護攻撃
連携攻撃
だな。寺田なら不屈あるし、フル改造すれば結構避けてくれるから見切りはいらない。
サイズ差補正のやつは、サイズがLと以外に小さいから付けてみた。
援護攻撃いらないならその部分と連携攻撃の部分をガードと収束攻撃に変えてもいい。
>860
俺は初期技能書き換えない派だから
Eセーブ
気力限界突破
見切り
つけて終わり
装備でアナライザー++つけてたから連携なしでも見切りでまずクリティカルする
寺田はよくわからんが、デフォルト誕生日なら覚醒と勇気の消費がやすいからSPアップでもいいかな
寺田だったらSPアップはいいな感応だけでも役に立つ
しかし寺田はトウマ自身で見ると覚醒無いのは微妙
トウマはいっそ覚醒要因にするのも一つの手、SPアップ9しかないが
それだけじゃ勿体無いので援護攻撃+1と連携で神雷援護も兼ねて見るのも面白い
トウマ誕生日
デフォ 直感 気合 不屈 熱血 覚醒 勇気
寺田 感応(10) 不屈(10) 鉄壁(10) 熱血(30) 気迫(40) 愛(50)
これ悩むよな、どっちとるか
覚醒と勇気とるか、気迫と愛をとるか
>362
サイズ補正は微妙なんだよなぁ
俺も付けようかと考えたけどサイズがLだから…
あと寺田なら不屈より鉄壁のほうがいいべ?
で、実際寺田でやってみたけど気迫はバサラがスタメンになると意味がなくなる
つか戦意高揚もまだその時点であるしかなり微妙だとおもう
だからデフォ誕のほうがトウマはいいんじゃないかなぁ
基本的には感応と鉄壁が狂ってるから寺田でいいんだけども
でもALL3発だから鉄壁つかって耐えて反撃とかやりにくいんだよな
>>867 ちなみに
デフォ 直感(25) 気合(30) 不屈(15) 熱血(40) 覚醒(70) 勇気(60)
トウマのキャラにマッチしてるし、覚醒と勇気の消費量は郡を抜いて低い
寺田も強いけど、トウマのデフォルト誕生日は普通に強いと思う
871 :
それも名無しだ:2005/08/15(月) 23:34:49 ID:6pb4oc/s
>>853 これは正解というのはなくとも、これは確実に間違いだ、というのはいくらでもあるからな
神宮寺のSPアップとか
>>871 その割りに俺の振り方正解一辺倒だったじゃん
どのPP振りに正解不正解なんてないな
マゾプレイも愛情があるゆえ
874 :
それも名無しだ:2005/08/15(月) 23:46:45 ID:6pb4oc/s
>>872 実際そうだからな
あれはお前らの知能のレベルでの話だ
つかさ、この人ははじめにシステム上の効率とか最適解ありきなんだよ。
俺もそうだがほとんどの人は、思い入れのある作品やキャラ、機体があって
それを中心に(そのユニットが活躍できるように)物事回したりイメージ優先で育成したりしてると思うんだけど
どうもそういうのが感じられない。
876 :
360:2005/08/15(月) 23:50:51 ID:IRhvPkG2
情報かたじけない
技能はEセーブ、SPアップ、気力限界突破、サイズ補正無視とかで固めたいと思う
デフォ誕の方がのちのち便利そうだけど必中が気軽に使えないのがな・・・
初期のトウマの命中見たら当たるのかよな感じなので
その辺は感応でカバーすればいいんじゃないか?
フォウなら覚醒とか脱力持ってないから気兼ねなく使えるし
>876
命中系の強化パーツで補わなきゃならんかもね
ただトウマをちゃんと使ってるとそんなに命中に関しては気にならんかったよ
一応俺はSアダプタ付けてたし
>>870 鉄壁ってそんな使う機会ないな
いかんせん小隊制以前では通用した鉄壁・必中はスーパー系だと燃費も能率も悪くてしょうがない
基本的に雑魚は一気に切り込んでALLで片っ端から撃墜、
ボスは近づいたら1ターンキルが基本になるし殺られる前に殺るのが掟というか
どうしても小隊員が食らっちまう状態になったら閃きか不屈だし
>>874 YOU IS FOOL厨が知能レベル語るなよ(藁
881 :
それも名無しだ:2005/08/16(火) 00:10:51 ID:OHq0Ry5W
882 :
それも名無しだ:2005/08/16(火) 00:12:12 ID:WPgvPnrB
"You is a big fool man" でググれ。
I is ninth.
正しい英文ですが、それが何か。
>>882 >>847やそれからのレスみてみ
OHq0Ry5W=6pb4oc/s=Qh0CUcxaのバカっぷりが垣間見れるから
YOU IS FOOLは彼自身が言ってた事
886 :
それも名無しだ:2005/08/16(火) 00:28:24 ID:OHq0Ry5W
>>885 お前まだ気付かんのかwww
エクセレント馬鹿だな
>>885 だから彼の呼称を統一しようよ
IDで呼ぶと毎日呼び名が変わっちゃうよ?
なあ、楽しんでるところ申し訳ないんだが
天龍神のシールドってどうやったら使える?
闇竜のシールド防御スキルは天龍神に引き継がれないし
シールド持ってない光竜には当然ながらシールド防御スキルはつけられない。
なのに天龍神にはシールド所有。どうやって使えと?
「馬鹿ばっか」なんてくだらねーぜ!
俺の話を聞け!
…ってか、聞いてくれ。
二周目ですが、
クスブリのオススメは何ですか?
890 :
それも名無しだ:2005/08/16(火) 00:50:27 ID:E7xgh7MQ
>>888 使えないだろ
>>889 よぉ、俺
俺も2週目でクスハ
つけてる技能は収束攻撃、GENKAITOPPA、サイズ補正無視
EセーブかBセーブで迷ってる
今のままならB付けるんだが真になってから最強武器がEなのかBなのか分からないし
まぁ、後で上書きすればいいんだけどね
>>888 防御コマンドを選んでみよう
>>889 気力+(撃破)、限界突破、集束攻撃(クスハ)、見切り(ブリ)
やっぱ使えないよな。
コレでシールド防御用のグラフィックまで書き下ろしてたら
ブライトの援護攻撃をはるかに上回るやってもうたパラメータだな。
893 :
それも名無しだ:2005/08/16(火) 00:55:22 ID:WPgvPnrB
2週目ExハードなのにミリアがPP1500も引き継いでいた件について
894 :
それも名無しだ:2005/08/16(火) 00:57:55 ID:mBJ06979
ミリアリアが
>>890,
>>891 大変参考になるぜ!
とりあえず、気力+、限界突破と楠は収束は付けて、あとは後継機みてからにするょ。
まとめサイトにゃ行かねぇぜ!
>>890 ほいよ
真・龍虎王 HP11300 EN350 運160 装2450
移8 空陸水 SBSA L C2 念動フィールド、HP回復(小)
龍王破邪眼 PLA 4800 1-7 EN5 ABAA 射
龍王移山法 MAP 4800 1-5 弾1 ABAA 射 気力120
神珍鉄・如意金箍棒 P 5900 1-4 EN10 ABAA 射
龍王逆鱗光 ALL 7100 1-8 EN40 SASS 射 気力120
四神真火八卦陣 ALL 7700 3-9 弾5 SASS 射 気力130 バリア貫通
燃費良すぎだから補給機付けてるだけで
クスハの小隊長能力も相まってENは切れないと思う
でもBセーブつけても2発増えるだけよ
鰤は分身が異常に強いがALLが無い
>>890 1〜7,ALL,7100,EN40
3〜9,ALL,7700,弾数5
射程はうろ覚え
鰤はサイズと限界と援護・連携とかでボスキラーもあり
>>891 試してみた。
なるほど、防御コマンドのときはシールド防御スキル無くてもシールド使ってダメージ軽減率増やすのか。
あくまでシールド防御スキル持ってれば防御で100%発動だと思ってた。サンクス
899 :
それも名無しだ:2005/08/16(火) 01:18:37 ID:E7xgh7MQ
結構前の方で出てたけど、SPうpって割と皆に覚えさせてる
EXハードだと攻撃力低いし敵のHP多いし、敵の攻撃も当たるし当たるとスーパーでも痛い
だからSPうpつけて出来るだけ精神コマンド使ってやるようにしてるんだけど……
一応俺はSPうpは付けてても損はないと思うんだよねー
実際ノーマルだとSP使い切ることってほとんどなかったけど、
初心者とか、俺みたいなSLG苦手な人にはSPうpつけるのをオススメする
安心してプレイできる、これがSPうpの大きなポイントじゃないかな
スレ最初から見てみたが
誰も神宮寺にSPアップ付ければいいなんて言ってないのに
勝手に神宮司にSPアップ付ける奴は馬鹿だと言ってるんだな
お前馬鹿だな の人
902 :
それも名無しだ:2005/08/16(火) 02:32:15 ID:OHq0Ry5W
>>901 そもそも神宮寺に限定した話じゃないんだが
結局あの理屈はSPを使い切る可能性がない、あるいは極端に低い小隊員全てに適用されるのだから
そしてそれは大半の小隊員が該当することなのだよ
よって小隊員はみんなとりあえずSPアップをつけている、という奴は馬鹿ということだ
お前本当に馬鹿なんだな
>>902 そういうことなら他人がそう言う論調で話した時に文脈読まずに脊髄反射のようなレスするのやめとけよ。
904 :
それも名無しだ:2005/08/16(火) 02:39:20 ID:OHq0Ry5W
常に完璧で、議論して自説を強化する必要もないと感じてるならこのスレから消えれば?
別にアンタに教えを請いたいがために立てられたスレじゃないんだし。
906 :
それも名無しだ:2005/08/16(火) 02:49:56 ID:OHq0Ry5W
>>905 そうだな
このスレがお前らにとって計算ドリルのようなものだとすれば俺の存在は解答集のようなものだからな
完璧な答が最初からわかってしまっていては問題を解くのはつまらんだろうからな
だが断る
907 :
それも名無しだ:2005/08/16(火) 02:51:08 ID:mBJ06979
馬鹿というか普通につまらない
夏厨っぽい
いつも深夜1時くらいから朝の8時ぐらいまでいるけど
夏休みだからって夜更かしばっかりするなよ
別に言ってることは間違ってないのに
なんであんな嫌な態度しかとれないかな
彼の遊んでるスタイルも別に問題は無いんだけどな
ただ必要以上に自分のやってることのみが正しいと押し付ける
それが嫌われる原因だというのにな
あと便乗してる奴も中にいるだろ
できればスルーしてほしぃぜ
914 :
それも名無しだ:2005/08/16(火) 03:13:06 ID:cczRnaLs
正直天才にも飽きてきたなw
ツンデレなんだよ
「あ・・・あんたってほんっと馬鹿なのね!私が居なきゃ何も出来ないんだから!」みたいな感じの
916 :
それも名無しだ:2005/08/16(火) 03:14:34 ID:OHq0Ry5W
>>910 休日ともなれば普通に12時間は暴れているつわものだからな
>>906 違う。このスレは模範解答集であり、君の答えはそのうちの一つでしかない。
ただ君のプレイスタイルは効率一辺倒なので模範解答とは言いにくい部分もあるがな。
君のプレイスタイルと同じプレイスタイルのプレイヤーは0ではないだろうが100でもない。
そのことももう少し理解したまえ。
>>OHq0Ry5W
ちょっと必死になるけど、自分より環境が劣ってるからって人見下すなよ
いいじゃん、モノラルテレビで遊んでも。
貧乏な夜更かしバイト学生の俺は新しいテレビもアンプも買えねぇよ
そんな発言する奴に天才とか名乗らないでほしい
>>919 もちつけ。天才にも色々あるだろ?
(放送禁止用語)の天才なんだよ彼はw
天才だから
命中(的確に神経を逆撫でするウザイ発言)
回避(煽りや都合の悪い事はスルー)
クリティカル(お前は本当に馬鹿なんだな)
に補正がかかってるんだよ
だからツンデレなんだよ
何気にこのスレはネタと情報が共存する良スレだな。
誰かクスハのデフォ誕で覚える精神教えて下され
926 :
それも名無しだ:2005/08/16(火) 08:37:16 ID:RYtWQcpE
俺は神宮寺に限らずどんなに精神使えない奴にもSPアップつける確率は高いな
エースの小隊につける→レベル9まで上げる→ベンチ行き→次のターゲットをさがす
これですよこれ
SP+はつけるけど+9にするの再優先にはしないな
消費SP多いの基準に何回使えるかって計算してしてつける
+4位までは必要PP気にならないけども後半は結構割に合わないし
929 :
それも名無しだ:2005/08/16(火) 11:52:19 ID:pr35jDCX
今、ちょっと揺れなかった?
930 :
それも名無しだ:2005/08/16(火) 11:55:21 ID:6980DoGk
まー別にSPアップつけたからってクリアできなくなるってわけでもなし。
ていうかPP使わなくてもクリアできるし。
エキストラだと何付けりゃいいのかな?トウマ弱くてきっついんだけど
>>932 Eセーブ
だけはガチでほしいと思うけど神雷の消費激しいし
ダメージ底上げなら限界突破か精神コマンド使いやすくするためにSPアップがいいんでね?とは思う
エキストラまだやってないからよくわかんねぇ、すまん
SP+はもう少し大きく上がればなぁ。
LV1ごとに+6だからLV9で+54。
これじゃ熱血1回分くらいにしかならないもんなー。
+10じゃ大きすぎるかもしれないけど、その分1LVごとの必要PP増やせばバランス取れそうだし。
スロット1つ埋めるだけの価値は欲しかったなぁ。
素のSPの10%うpとかにして欲しかったかも>SP+
ああ、それいいな。LV制じゃなくてPP50くらいの技能で。
……でも低レベル時は10%で+5〜+10がせいぜいだしなぁ。
SPが200くらいになっても+20か。
……やっぱLV制にしてLV9は+50%くらいじゃないと誰も使わんかも。
+1毎に5%アップでLV9で45%辺りが良いかな?
SPうpは空きが一つ埋まるから小隊員はいつも回避に回してしまう
覚醒期待要員は迷わずつけるけど
>>938 >空きが一つ埋まるから
俺とは思考が違うな
俺はいちいち援護防御切るのめんどくさいから早く消したいんだ
だから安くてちょっとは役に立つSP+でとりあえず埋める
>939
うん、援護防御ウザいよね…貧弱な補給ユニットに乗ってるヤツに限って
援護防御持ってるから危なくてしょうがねぇよ
確かに言われてみれば・・。
雑魚、EVA隊長なんだからノコノコ出てくんなや
お前はおとなしくPP稼げばいいんだ
942 :
それも名無しだ:2005/08/17(水) 00:00:42 ID:E4cCVU1W
ブルーガーとか、勇ましく出てきやがって。死にたいのか
ここでも神宮寺駄目理論が・・・・・・
そういやライディーンのボーナスシナリオで神宮寺が「俺達が邪魔だって言うのか!」とか言うが、
あのステージじゃ本当に邪魔だ。
貴重な精神コマンドは全部マリに取られてるからな。
せめて閃きか加速か直撃を覚えてくれればなぁ・・・
むしろマリがメインパイロットのほうが…
スキルもかなりサポート向けになっただろう
というか麗帰ってきておくれよ
EDで麗がどっかから帰ってくるとか言ってたな
おせーよw
天才君はどこ行ったのかねぇ……。
>>948 お前本当に馬鹿なんだな
みんなの心に生きてるだろ
セレーナにはEセーブとBセーブどっちつけた方が良い?
952 :
それも名無しだ:2005/08/17(水) 20:34:20 ID:oTt+grQ8
あげとこ
953 :
それも名無しだ:2005/08/17(水) 20:42:41 ID:UVv4k8cv
>>951 武器の性能うpして
一緒に考えてあげるから
セレーナはどっちもいらん。なぜならMAP兵(ry
まあ強いていうならEセーブかな。Bは射程1のガトリングテンペスト以外増えないし
>>954 サンクス
じゃあ本編プレイするかあ。
やべえラーニングはいらないと思って一週目付けてなかった
そんなに重要な技能だったのか
PP100は軽く戻ってくるぜぃ!
>>956 小隊員は、経験値が約75%、PPは50%しかもらえない。
これが100%になるんだからぶっちゃけPPが2倍もらえるようになるってわけだ。
小隊長がPP2ポイント以上もらえる状況があるたびPPの総量は増えていくことになる。
具体的には
ラーニングなし ラーニングあり
覚えた瞬間 100 0
小隊長が100獲得 150 100
小隊長が200獲得 200 200
となる。
200までたまるのは結構時間かかるけど、二週以上すればあっというま。
ありと無しではかなりの差が出るね。
ラーニング付けてると固定小隊長じゃない準小隊長クラスのユニットを
がんがん交代させながら使えるってのもいいと思う。
突っ込む時はデスサイズ、敵陣の中に入ったらヘビーアームズとかやってた。
将来的に小隊員に回す時も無駄が無いしね
961 :
それも名無しだ:2005/08/17(水) 22:12:12 ID:zMc7xZna
>>958 お前は本当に馬鹿なんだな
PPは熟練度獲得によるものの比率が結構高いので実際はその数値どおりにはならん
まあ今回はラーニング最優先でいいとは思うが
天才君に紛れて、厨房も何人か紛れてたなww
ID:Rj17Hq9bとかID:FsniANZHとか
>>961 お前は本当に馬鹿なんだな。
熟練度獲得時のPPはラーニングあろうが無かろうが全員同じだけもらえる。
だからラーニングの有無は考える必要が無い。
熟練度獲得『以外』でもらえるPPの話だ。
あたりまえだろ?
964 :
それも名無しだ:2005/08/18(木) 02:50:04 ID:FbKDlkTF
>>963 お前は本当に馬鹿なんだな
どの程度のペースで元が取れるという話だろうが
お前ら「お前は本当に馬鹿なんだな」ってネタワードを使うことで必死になっていとアピールしようと必死だな
×必死になっていと
○必死になってないと
ネタワードを使うことで「本気でやってない」感を出そうとしてるんだろ?
お前は本当に馬鹿なんだな
単純に面白いから使ってるだけだ
そうなのか?
ネタを使うことでムキになってない感を出して論破されたときの逃げ道作ってるのかと思った。
お前本当に馬鹿なんだな
天才の俺が論破されるワケないじゃん
>>969 お前は本当に馬鹿なんだな
天才はsageないぞ
>>970 お前は本当に馬鹿なんだな
馬鹿に天才の何をわかるというんだ、君は!
エクストラハードでクスハ使用中
なんか気力が思ったように溜まらないんだけど、やっぱり気力+系つけた方が良い?
バサラ出れば簡単に気力溜まるからなんかもったいない気がして…