1 :
それも名無しだ :
2005/08/01(月) 02:58:59 ID:urOYp+vM フル改造攻撃力5000以上・射程6以上・消費EN20程度・気力制限なしの全体攻撃が全機に付いてるってどういうことだよ? ちょっと贔屓しすぎじゃねーの?
2 :
それも名無しだ :2005/08/01(月) 03:00:54 ID:wlhpg969
マクドナルドは最低!地元に出来たので始めて逝ったのだが 店に入っても、「いらっしぃませ!」の一言もない!!!!!空いてるテーブル に座って、30分も待ったんだが、オーダーを聞きに来ない!!!しまいには マネジャーとか言う店員が「お客様、ご注文はなさらないんですか?」 (゚д゚)ハァ? おめぇーーーが、俺様にオーダー聞きにこねぇーんだろ! 即効で帰りました。 気分悪い!プンスカプンスカ
3 :
それも名無しだ :2005/08/01(月) 03:01:44 ID:dAKfCfSh
ハッターが最後にキック入れてるけどCW直後じゃゲージ足りないよな。
4 :
それも名無しだ :2005/08/01(月) 03:50:22 ID:4shkvHw5
10周年記念だから大目に見てやれ。
5 :
それも名無しだ :2005/08/01(月) 05:12:03 ID:xsWqqiRa
オラタンで一面の敵に 近接RW→ライダーキックとかやってたの思い出したなあ・・
6 :
それも名無しだ :2005/08/01(月) 06:59:44 ID:R6sp/jYx
>>1 アニメ作品ならいざしらず同業者であるゲームメーカーである
他社様の作品弱くしたりしたらマズいじゃろ。
それでバンプレオリジナルを滅茶苦茶強くでもしたら、、、
7 :
それも名無しだ :2005/08/01(月) 11:22:03 ID:dOASpwpn
>>2 ファミレスじゃないんだから…まずカウンターに行って注文しよう?ね?
8 :
それも名無しだ :2005/08/01(月) 12:33:47 ID:3nHEyE/p
フル改造5000以上のALLなんてメビウスゼロにだって……
9 :
それも名無しだ :2005/08/01(月) 21:53:24 ID:Sj2gl6zw
バルキリーにALL攻撃暮れよ
10 :
それも名無しだ :2005/08/02(火) 17:31:34 ID:7g1hKgAj
つ反応弾
11 :
それも名無しだ :2005/08/02(火) 19:48:39 ID:rviJIjLa
初参戦は強くされる事が多い。 そう思って納得しとけ。
12 :
それも名無しだ :2005/08/02(火) 23:23:48 ID:k+ZKg5M3
MSより弱かったら立場ないじゃん
13 :
それも名無しだ :2005/08/02(火) 23:26:00 ID:8YBQQMGZ
MARZ専用機だからあそこまで強かったんだよ。フェイはともかく。 普通の量産機ならもっと弱くなるはず・・・ 逆に白騎士が参戦してたら神機体だな・・・
14 :
それも名無しだ :2005/08/02(火) 23:26:40 ID:6c6btXtF
他社補正とでもいうべきか?
15 :
それも名無しだ :2005/08/02(火) 23:30:14 ID:4aSyYu8+
侵食度100%のシャドウ機体が最強なヤカン。 テンパチでバトラー八機を瞬殺できちゃうんだもんな…
16 :
それも名無しだ :2005/08/02(火) 23:32:09 ID:xdgX6Vqv
フル改造5000以上のALLでEN消費がそれくらいで気力制限が無い・・ そんなユニット沢山居るじゃねーか
17 :
それも名無しだ :2005/08/02(火) 23:32:59 ID:tytu2P2x
18 :
それも名無しだ :2005/08/02(火) 23:41:55 ID:QYVOr3fj
小隊制ならイケル! サクラ1〜5参戦! 大神華撃団出撃!
19 :
それも名無しだ :2005/08/02(火) 23:47:47 ID:5vj+hwmx
くぼトラナガンのほうが100000000倍優秀
20 :
それも名無しだ :2005/08/02(火) 23:54:15 ID:oYNJOiWf
そもそも参加してる機体が 本家の方でも高性能って設定じゃないか フェイはわからんが。
21 :
それも名無しだ :2005/08/03(水) 00:22:43 ID:s1e/dGIB
22 :
それも名無しだ :2005/08/03(水) 02:02:44 ID:WrfznXvI
知ってて言ってるかもしれんが一応ツッコんどくと、 オラタンVRが強いのはマーズクリスタルの影響が無い地球圏が舞台だったから。 火星やクリスタルの影響が飛散した後の地球では性能が低下しまくる。 まぁ、スパロボの世界にクリスタルの影響は無さそうなので、 影響が無い状態に最適化されたオラタンVRの方が強いのかもしれんが。
23 :
それも名無しだ :2005/08/03(水) 02:08:28 ID:aw6zAH8T
>>19 νガンダム最高時速 230km
テムジンa8最高時速 1897.3km
24 :
それも名無しだ :2005/08/03(水) 02:29:02 ID:ZsQYSMPQ
>>15 それ10/80じゃないから。
>>20 かなりの高性能であって最高の機体ではないけどな。
フェイはー・・・たぶんオリジナルだから強くて当たり前。
25 :
それも名無しだ :2005/08/03(水) 02:40:09 ID:4Ms3FHZc
結局、何種類参戦するんだ?
26 :
それも名無しだ :2005/08/03(水) 02:47:22 ID:68ZrO9EZ
27 :
それも名無しだ :2005/08/03(水) 03:16:16 ID:eO4C9I6Y
28 :
それも名無しだ :2005/08/03(水) 04:21:47 ID:RLOWIcpG
強くても絶対使いたくない
29 :
それも名無しだ :2005/08/03(水) 05:26:34 ID:AP85RI/J
下のスレと併せて見えて【バーチャロンがかわいすぎる件について】に見えた件について
30 :
それも名無しだ :2005/08/03(水) 06:47:04 ID:opDaWfcs
>>21 それ以前にあれはRVR-14の殻をかぶったオリジナルVRだ
へたするとイデオンやゲッターロボクラスでもおかしくない
31 :
それも名無しだ :2005/08/03(水) 07:02:43 ID:aw6zAH8T
>>27 いやだってあれ基地外性能過ぎ
しかも白虹騎士「団」だから30人くらい居るし
さすが親衛隊
32 :
それも名無しだ :2005/08/03(水) 07:12:07 ID:DCtPR/6N
>>26 3種類だったな。テムジン、フェイ、ハッター
33 :
それも名無しだ :2005/08/03(水) 07:12:41 ID:DCtPR/6N
34 :
それも名無しだ :2005/08/03(水) 08:53:52 ID:RzPZRfLr
宇宙意志のイデクラスはいいすぎだろ。まあ真ゲカイザーぐらいはありそうだが てかフェイやアンジェランやガラヤカとか女性型すべてが化け物(オリジナルがだけど。ガラヤカはよくしらん)なのはなんかすごいよなw
35 :
それも名無しだ :2005/08/03(水) 09:31:31 ID:uN5aFcar
そういや、マーズの機体でてるけど
オラタンの機体はどこにあるんじゃ?
>>23 こう見てみるとマジンガーZより全然遅いなぁ、ν
やっぱりスパロボは設定より作中イメージでステ振りされてる感じかな。
36 :
それも名無しだ :2005/08/03(水) 09:33:34 ID:4TOfjp/S
>>31 リリンがα世界に飛ばされてこなくてよかった、絶対あいつら追いかけてくる。
>>34 ガラヤカが一番化け物なわけだが、なんたってほとんどヤガランデと同一の存在だし。
ヤガランデが完全に実体化すると太陽系が崩壊するらしい。
37 :
それも名無しだ :2005/08/03(水) 09:56:38 ID:zBUMFD1r
>>35 フェイ・イェンよくみろ。ザ・ナイトだろうが。
>>34 次点でVR-747とかが続くくらいかね・・・
まぁあれもかなりのスーパーウェポンだが。
38 :
それも名無しだ :2005/08/03(水) 09:57:39 ID:Q13BZAit
とっととオラタンみたいな高速戦闘1VS1の続編をだしてほしいです
39 :
それも名無しだ :2005/08/03(水) 11:21:20 ID:T5VCz8sS
最初はただの量産型のジムだったテムジンが何時の間にか主力機体になったり あげく鬼チューンされて普通のVRとしては最強クラスの存在になったのが燃えで萌え お蔭で嫌いな人も増えたッポイけど
40 :
それも名無しだ :2005/08/03(水) 11:22:56 ID:zBUMFD1r
41 :
それも名無しだ :2005/08/03(水) 11:30:13 ID:igAA5c9O
最近のカトキデザイン@チャロンは微妙 テムジンとか、カラーリングが凄くてなんか変なビョーキ持ってそう よく言えばアジアっぽい良さがあるけど アファームドだけは普通のを出して欲しかった 性格はアレでいいから
42 :
それも名無しだ :2005/08/03(水) 11:40:05 ID:YTRoOejL
なんか唐突に出てきて特にイベントにも絡まず なんとなく最後まで居ましたって感じ
43 :
それも名無しだ :2005/08/03(水) 11:57:06 ID:WrfznXvI
>>41 まぁ、747系テムジンのカラーリングはアレだよな。
ハイエンドCGならまだ良いんだが、
ゲーム中で見ると何が何やら。
初代テムジンくらいシンプルなのが好き。
44 :
それも名無しだ :2005/08/03(水) 13:54:25 ID:YefBsbPe
>>43 そもそもあのテムジンのトンチキカラーリングは
カト吉「ドット絵とかと違って3DCGだから、こんなデザインも許されちゃうぞ〜」
と言って作ったハズ
45 :
それも名無しだ :2005/08/03(水) 14:50:34 ID:WrfznXvI
そしてハセガワプラモを買った奴らが地獄を見る寸法。
46 :
それも名無しだ :2005/08/03(水) 15:16:29 ID:fGErYa6A
>>45 Yes.あんなん塗れるか。
つう訳でシャドウ版に逃げた俺。
47 :
それも名無しだ :2005/08/03(水) 15:22:10 ID:jhH4bzfi
俺はあれ好きだけどな。とくにDNAしーとの2Pカラーとか。 白虹もシャドウも砂の勲も好きだし。 rna側のカラーは勘弁だけど。
48 :
それも名無しだ :2005/08/03(水) 17:44:33 ID:fGErYa6A
ソードウェーブ・フリーケンシーを見て、おいおい、それ全体攻撃じゃないのかよ、と思ったのは俺だけじゃないはずだ
49 :
それも名無しだ :2005/08/03(水) 20:10:38 ID:opDaWfcs
ぶっちゃけいうと原作の「動き」してる武器は一つもないんだよね・・・ わ〜た〜り〜w
50 :
それも名無しだ :2005/08/03(水) 20:24:57 ID:TQj28I7h
なんで雷電出られへんの?
51 :
それも名無しだ :2005/08/04(木) 00:58:21 ID:jjZ0MSYz
蒼くて太いレーザーで撃退したり 妖精さんを取ってパワーアップするとか?
52 :
それも名無しだ :2005/08/04(木) 01:55:52 ID:csGKlVa0
レーザー曲がるのか?
53 :
それも名無しだ :2005/08/04(木) 02:32:06 ID:QSpmfTmS
>>49 ハッターのCW近
驚くほどシンプルだった
まあ2HITしてるから凄いダメージだろうけど
54 :
それも名無しだ :2005/08/04(木) 16:37:46 ID:qsrd1xWF
はいはい、遊びは終わりだ 仕事しろよ、ワタリ〜
55 :
それも名無しだ :2005/08/04(木) 17:04:31 ID:csGKlVa0
ワタリって生きてるん? ガラヤカが出なくてキレた 大きいお兄ちゃんとかに刺されたりしてない?
56 :
それも名無しだ :2005/08/04(木) 18:52:10 ID:6sMyCvs0
なにこのロボット達・・・(⊃Д`)
57 :
それも名無しだ :2005/08/04(木) 19:38:13 ID:KEApeDtk
ヴァーチャロンやったことないけど普通にカッコイイと思ったよ。おかげで強くても気にならなかった。 まあ強いからって使い続けてたせいもあると思うけど。 同じ理由で最近ジーグがすごくカッコよく見えるんだ。疲れてるのかな…
58 :
それも名無しだ :2005/08/04(木) 20:59:08 ID:4/xc9NUV
>>48 ノシ
と、いうか。
何故ターボカッターがB属性で、
ザッパーがB属性じゃないんだ?
59 :
それも名無しだ :2005/08/04(木) 21:44:23 ID:rHz5K8v5
>58 レーザーだからじゃないか?
60 :
それも名無しだ :2005/08/04(木) 21:44:36 ID:myTL3sbs
>>49 「設定の」動きはしてるぜ
どっかの天才がさっさとMSBS作ってくれんかのう
61 :
それも名無しだ :2005/08/04(木) 22:05:20 ID:jy3kv400
その前にアレだ、V・クリスタルをどっかから発掘してこないと
62 :
それも名無しだ :2005/08/04(木) 23:06:37 ID:5uV76jbQ
ちょっと月掘ってくる
63 :
それも名無しだ :2005/08/04(木) 23:10:49 ID:OY5xYMw3
>>60 どうせ次のチャロンは絶望なんだしやってた人間への御褒美で
もちっとはっちゃけちゃってほしかったんだよねぇ
64 :
それも名無しだ :2005/08/04(木) 23:18:31 ID:myTL3sbs
>>63 はっちゃけてゲーム中でできる動きばかりをするのか?
正直地味だと
65 :
それも名無しだ :2005/08/04(木) 23:34:59 ID:OY5xYMw3
>>64 んにゃ、たとえばブリッツだったら空爆>着地縦ソー>右突き>ステップ近接>ダッキン(ここだけ嘘)
全部キャンセル気味にするとか。なんか動きがフォース基準だと地味に見えちゃうんだよね。
66 :
それも名無しだ :2005/08/05(金) 00:06:09 ID:myTL3sbs
67 :
それも名無しだ :2005/08/05(金) 00:10:51 ID:kNtiqZrH
>>66 だろうね。 もすこし技の使い方がやってた人間が見ておおっ!ってなる
連携にしてくれるだけでもよかったんだけどね
68 :
それも名無しだ :2005/08/05(金) 03:20:57 ID:IUgTL3YO
フォース準拠なら 回り込みLW近接→ガーキャン→LW近接→ガーキャン→LW近接→ガーキャン→LW近接→ガーキャン とか?
69 :
それも名無しだ :2005/08/05(金) 04:08:32 ID:kNtiqZrH
なんだろ、ボスキャン3段からバスターでも撃つとか?w
70 :
それも名無しだ :2005/08/05(金) 04:20:36 ID:PbPZKeMO
漏れとしてはバルが出てこんかったのがショック E.R.L.の設置で数ターン消費したかった
71 :
それも名無しだ :2005/08/05(金) 04:23:17 ID:kNtiqZrH
いやさすがに出てたとしても設置は技の中でじゃないのか?w
72 :
それも名無しだ :2005/08/05(金) 04:25:38 ID:XaZflYc+
原作を知らない俺にとっては動きがクネクネしててきもかったんだがアレがデフォ?
73 :
それも名無しだ :2005/08/05(金) 04:28:04 ID:kNtiqZrH
フォースだとあんな感じ、オラタンや初代はもっと早いね オラタンのムービーサイトのアドレスならどこかにあったかも みる?
74 :
それも名無しだ :2005/08/05(金) 04:31:29 ID:EZBE3zKd
で、結局あの3体だけなのか? ついでにバルマーの量産砲撃戦用機がスペシネフのなんかに似てた気がしたのだが俺だけか?
75 :
それも名無しだ :2005/08/05(金) 04:35:13 ID:kNtiqZrH
あの3体だけ。リリン・プラジナーの名前がチラッと出てくるだけで タングラムもダイモンもまったく出てこず。 スペに似てるってゴラー・ゴレムの専用機?
76 :
それも名無しだ :2005/08/05(金) 05:32:17 ID:OJRF2SrA
まあ初めてのダンクーガみたいな顔見せ参戦だろな。 アンケート出して続投頼んでみるか………
77 :
それも名無しだ :2005/08/05(金) 07:00:15 ID:tGsEBxnk
そもそもなんでチャロンが参戦してんだ? チャロンは好きだけど、脈絡無いし、浮き過ぎだろ。 絡みが少ないのが唯一の救い。
78 :
それも名無しだ :2005/08/05(金) 07:23:06 ID:Xc+qIJf9
脈絡なんて考えてたらスパロボ大戦なんて生まれなかっただろ。
79 :
それも名無しだ :2005/08/05(金) 08:09:14 ID:hsCikTSA
>>70 どっちかっていうとバルx2でタングラム召喚だろ
80 :
それも名無しだ :2005/08/05(金) 08:35:31 ID:n32L4Dev
チーフの声に最初違和感があった。 少年のイメージでデザインしたとかどこかでカトキ氏が言ってたから そのイメージが頭の中にあったんだが。 そういやマジンガーのデザインも少年イメージだったらしいね。どうでもいいが。
81 :
それも名無しだ :2005/08/05(金) 10:40:48 ID:yPREtX5A
>>80 聞いた話によると、HALOのマスターチーフと
中の人が同じらしい
82 :
それも名無しだ :2005/08/05(金) 12:41:28 ID:ObrB4lxS
デソとスペシネフが出ないのは何故だ
83 :
それも名無しだ :2005/08/05(金) 13:29:30 ID:ewjrfCBw
チャロン参戦が発表されたばっかの頃はいろいろ妄想できて楽しかったなあ…orz イデオンとタングラムが云々とかさあ…。
84 :
それも名無しだ :2005/08/05(金) 15:25:46 ID:B9hxMpUm
>>80 あれだ
初代の頃は少年だったが
マーズまで戦い続けてすっかりおっさんに
85 :
それも名無しだ :2005/08/05(金) 17:19:01 ID:6zg1FzVx
次でるなら(多分もうないと思うが)ストーリー有りにして欲しいなぁ。 3姉妹にシャドウ、SHBVDに白虹騎士団、ヤガにタングラム・・・。 これでPS2ででたらマジ欲しい。
86 :
それも名無しだ :2005/08/05(金) 17:23:30 ID:3uRDiEgp
ピエゾ=バイモルフとか、黒輝大地、ライデン210号機あたりの 連中も登場させてほしかった。
87 :
それも名無しだ :2005/08/05(金) 17:28:05 ID:36DFZTEH
置きレーザーっていう技出たら面白いな 敵が置いてるレーザーにかってに当たりに行くの カッコワル
88 :
それも名無しだ :2005/08/05(金) 17:32:04 ID:UEepIXHQ
牽制→本命の流れはあるからその応用でなんとかならんかなあ。
89 :
それも名無しだ :2005/08/05(金) 17:39:28 ID:QPSHSP4K
とりあえず次回作には左ターボと2段ジャンプくらいは復活させて欲しいもんだ TEM747-Jより707-Gの方が ブリッツトルネードver707とブルースライダーver707両方あって強かったし
90 :
それも名無しだ :2005/08/05(金) 18:27:18 ID:kNtiqZrH
>>77 セガバンダイの話が持ち上がったころにテラダとワタリで密約を交わしてたらしいw
91 :
それも名無しだ :2005/08/05(金) 18:28:43 ID:kNtiqZrH
>>85 まじめにチャロンストーリー組み込もうとするとクロスゲートパラダイムシステム
周りに組み込むしかなかったからα終わっちゃうともうチャンスないかも
92 :
それも名無しだ :2005/08/05(金) 18:50:19 ID:B9hxMpUm
>>88 ビームライフル連射して、本命の一発だけ当たるとかいうのやってるしできるとは思うが
でもさ、横の移動なんてどうやって表現するんだ?
拡大縮小だけじゃあそんなにイメージだせんぞ
93 :
それも名無しだ :2005/08/05(金) 18:50:57 ID:ClIb/ciQ
>>77 ドリマガの大人気ロボットゲームを作った人たちって特集でワタリと瓦が対談。
で仲良くなって対談直後に他の部屋に移って「スパロボにチャロンいれようか」「マジで?ウハwwwwwよろしこwww」
ということがあったんだとさ
94 :
それも名無しだ :2005/08/05(金) 19:19:28 ID:Dt8I9KxT
>>92 相手の機体の正面グラフィックがあれば何とか。
全部の敵に作らなきゃならなくなるから無理だろうけどな。
95 :
それも名無しだ :2005/08/05(金) 20:57:00 ID:B9hxMpUm
96 :
それも名無しだ :2005/08/06(土) 00:16:33 ID:bZsj6SB2
>>79 クロスゲートパラダイムシステム召喚キター
97 :
それも名無しだ :2005/08/06(土) 01:22:29 ID:DYfJB/kb
>96 バル×4でタングラムのお見合いが出来るぞ
98 :
それも名無しだ :2005/08/06(土) 01:43:13 ID:BKRlzemt
スペシネフのDEATH MODEを再現してほしかった 正直最強だと思うw
99 :
それも名無しだ :2005/08/06(土) 01:49:04 ID:ge5+jEai
>>98 しかしコマンド選択後13秒以内に戦闘させなきゃあぼーん
確かに茶論は総じて強めの設定だな 手無人でこれだもんな ライデンのレーザーやらバルのリフレクトが出た日には敵なしじゃん ・・・なんで出ないんだぃょぅ
まあ特殊効果のある攻撃無しだしな。 フェイもさりげにサイズSだったり。移動陸のみだったり。 それでも精神、エネルギーの燃費のよさは凄いが。
祝福30だけはガチ
チャロン参戦にともない友達とタングラムが時空移動の要になると論じてた俺は負け組みですか? ホントに3体しかでねぇじゃんか!
確かに参戦とか言っといて3体はひどい きっとバルがうねうね動きながら ERLをフィンファンネルみたいに動かすんじゃねーのとか語ってた 俺なんか完璧負け組じゃん ドット絵のリフレクトすっげーみたかったって
107 :
それも名無しだ :2005/08/06(土) 04:16:00 ID:lwaiW9LJ
黒輝大地参戦だ。ひゃっほう! ていっていた俺はどうなるんだ…orz 設定人物ほぼあぼーんって…。
グリスボックきぼんぬ ICBMうちてぇぇぇぇぇl!!!!
この3体だけ機体完成度が違いすぎる・・・ 初期から改造無しでも最後まで使える
110 :
それも名無しだ :2005/08/06(土) 04:27:47 ID:VAUEocl0
強いリアル系の出現→嫉妬むき出しで叩きまくるガンダム厨 …っていう図式と捉えてよいの?
つーか、サイファー出して欲しかった・・・。
>110 ほとんどいるだけ参戦なのにやたら強いからみんな叩いてるんじゃないのか? 俺、ガノタだけど別にガンダムより強いリアル系が出ても特になんとも思わないぞ。
別に叩くってほどでもないだろうな。 使わなければほぼ空気なんだし。 むしろチャロンファンが空気さ加減を嘆いてる感じだ。
ナンダカンダ言ってもUCの隠し機体つよいしな
115 :
それも名無しだ :2005/08/06(土) 10:53:56 ID:uX8bqL/l
ていうかバーチャロンって話に絡んでくるのか・・???
>>113 の言うとおり、ストーリー面では驚くほど空気。
全参戦作品中、もっともお話に絡まない。
レプリ地球で宙と一緒に元気だったイベントくらいしか覚えてないな。
逆にそのおかげで、クソ強くても反感はなかったりもするが。
117 :
それも名無しだ :2005/08/06(土) 11:34:48 ID:o4TB6EuB
BGMもうるさいだけでキャラも意味不明で無理しちゃっててつまらないし戦闘中にリズムとってるのもキモい ガンダムとかマジンガーZなら見たこともあるけどゲーセンなんていかないしな しかもセガ
B C C
119 :
それも名無しだ :2005/08/06(土) 12:11:52 ID:Xbn5x3ef
>>117 お前がバカなのはよく分かったからさっさと消えろ。
会話イベントが皆無に近いよな
>>110 VOってリアル系か?イメージ的にはそう見えるかもしれないが、設定やら機体性能見てみろ。
完全スーパー系だから。
いくら性能がよくて最高の技術詰め込んだ特機でも、地上戦闘でマッハ超えるようなのはリアル系とはいわない。
慣性制御までやってのけるし。
122 :
それも名無しだ :2005/08/06(土) 12:37:04 ID:o4TB6EuB
>>119 もう少しまともな反論してくれよ (わろす)
むしろ弱くていいから、グリスやサイファー出して欲しかった
電脳空間に潜む妄執「ダイモン」とか時空因果律制御機構「タングラム」とかホワイトナイトとか。 こうゆうスーパーな要素の数々があるのに、ただ参戦させるだけというのは納得いかねえ
ただ、スーパー的トンデモ要素は満載だが、作品はリアル系カラーで 作られてるからねえ、これ。
タングラムとか結構絡め易いと思うんだけどね、 絡めると絶対中核になってしまう諸刃の剣
指導って・・・w
亙嫌い。
敵が多すぎて大変だろうに。シャドウ、タングラム、RNA、ダイモン、ヤガランデ、アジムゲラン。 組織だって動いてるのはシャドウとダイモン、RNAか。 組織が多くなりすぎちゃって大変だと思うよ。単独で動いてるやつらも戦場引っ掻き回しそうで怖いし。
130 :
それも名無しだ :2005/08/06(土) 14:32:30 ID:+BOLr6qd
>>111 敵に一気に接近してSLCまではわかるが
あんな紙装甲再現した日には一撃で葬られるぞ
このスレにいるバル好きよ 素直に名乗りをageろ
[*〓]ノシ
ところでエンジェランはこげるの?
>>102 追加でやられたときの「ムカッ もう帰る」も
>>133 ┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨
会話に絡んでこなくてすごく寂しい。皆いいキャラだと思うんだけどなぁ。
ヤガとかも全然出てこないの? なんか単に突っ込んでみましたって感じだなあ。 設定活かさないなら出す意味ないじゃん。
というかイデエンドにすら出ないってマジ?
140 :
132 :2005/08/06(土) 18:25:26 ID:DYfJB/kb
ちなみにチャロン本スレで戦闘シーンに大車輪カットイン提案してやりすぎと言われた者です
まぁ、元作品が一般人にはマイナーだから、 本筋に絡めるわけにもいかないだろ。
142 :
それも名無しだ :2005/08/06(土) 19:10:56 ID:o4TB6EuB
そもそもストーリーなんてあるの?というかなんでしゃべるの?
>142 まーず公式いってこい。 しゃべるのは・・・マーズ出た時にみんな文句垂れてたが。 何でトランスフォーマーなんだとか。
俺のヤガランテとスペシネフは出てないのかね?
バイパーUだして攻撃くらったらダメージカンストとかやってほしかった
146 :
それも名無しだ :2005/08/06(土) 19:29:45 ID:UOuc36VV
断空我の小隊要員になってる…
テムジンのキュイーンッって移動はかっこいい。 その後にエヴァのだだっこ走り見ると ものすごい微妙な気持ちになるな・・・
>>146 小隊員はボルフォックにでもしてチャロン組をメインに汁!!
マーズしかやったことないんだが、最後の方のライデン戦 あのときの音楽がかっこよすぎた あの2人だしてほしかったな・・・
ラスボスvsフェイ 「ステレオタイプなラスボスね!ウザ!」 ゲベルをゲベゲベちゃん呼ばわりといいネタが細かいなぁ
>>147 ホンとはどの機体もああいう音がするんだがな。
同じゲーセンにいると、あの音だけが耳についてはなれないんだよ。
トイレいってるときでさえ聞こえてくるんだけど、不思議といやではなかったな。
あれとゲージ残量少のアラームの音は、ある意味チャロンの象徴かもしれない。
>>150 さすがファイユーブ14歳。
これでアイスドール17歳とガヤラカ10歳出てきたら頭悪い会話が繰り広げられるんだろうなぁ
>>151 あのキィィィィーンってダッシュ音とピピッってロック音は耳から離れないな。
なんか心地よい
テムにボムが無いと思ってたらフォーミュラー・アサルトって技の時に投げてたのね
>152 ガラヤカは11歳
156 :
それも名無しだ :2005/08/06(土) 22:10:22 ID:eJCTdZdZ
マーズでグラフィックの良かった747テムとハッター機が出るのは納得できたが 何で3機目がフェイなのか激しく疑問に思った 女性型出したいっていうんならエンジェランかマイザー出せっての OMGからの古株だからって幅利かせt(ry って思ったのは俺だけじゃないよな
>156 ミランダ姉さんだしてユーザーを恐怖のズンドコに叩き落として欲しかった
>>156 いや、フェイがいい
むしろハッターじゃなくてライデンさまを
だいたいマイザーは男だろ
160 :
それも名無しだ :2005/08/06(土) 22:23:29 ID:9Aqvv5of
マーズでマイザー搭乗者が女性なのが関係あるのかどうかは知らんが 少なくともSLC(She is Lost Control)ダイブという名前から女性型と思われ 見た目は中性的だけど 大体フェイみたいなぶりっこきらい
趣味はまあいいとして味方マイザーの声は男じゃないのか?
エンジェランって腐女子っぽくない? 髪質ボロボロって感じ
>>160 船なんかを扱うときと同じで人間っぽくいうとき「彼女」って言うだけだろ。
船でも舵が聞かないときに「She is lost control」っていうんだから。
決まり文句みたいなものだよ。
機体がそのまま女性であることとは関係がない。
女性型ならもっと大々的に前に設定が出てるはず。女性型=特殊な設定のある機体だしな。
バルもBBBと関係があるし。
ただ、今回の配役に疑問があるのは俺も同意。
出すならテムライフェイだろうと。どれも派生機体のもとになったものだしね。
今回の配役はSRW側の要望のせいだろうけどな。
マーズのライデン二人組みが出て合体攻撃をする夢を見ていた。
UCガンダム好きだがバーチャロンも好きだ ライデンの火力どのくらいだろうなーとか想像膨らませてたのに
主人公の搭乗機体がテムジンになるんじゃないかとワクワクしていた、 そんな頃が俺にもありました。
そこまでやるのはおこがましいだろ。 スパロボファンが黙ってない。
きみらには指導が必要なようだな
バーチャロンよく知らないんだけど She is lost controlって元ネタ、ジョイ・ディヴィジョン?
173 :
それも名無しだ :2005/08/07(日) 00:13:23 ID:7A3EHdGD
いかなる時もMARZ流、
それが
>>170 のやり方だ…
フェイイェンメインで使おうと思ってたら後半やっぱりパワー不足だよ 2週目でドーピングしよ
フェイイェンにサイズ補正無視つけるだけで全然違う Sサイズにコレつけると回避命中の高いLサイズユニットに早変わり ALL二個持ってるしね
最初から最後までフェイは一度も攻撃を食らわなかったなあ サイズ無視つけてきっちり改造すれば熱血エモーショナルアタックで2万はいけるし むしろハッター軍曹の方が終盤不安だった
>>177 ドラマティック、サーフィンにダメ負けてるのに魂ないしなぁ。
気迫が必要なときぐらいしか使い道が無い。
-------------ここからチラシの裏------------- ドルドレイ HP 8000 EN160 運動性100 装甲1750 移動力5 パーツ:2 サイズ:L コスト:1.5 移動タイプ:陸 地形適応:空B 陸S 海B 宇A 特殊能力:巨大化(3ターンの間、運動性を半分にして装甲と最終ダメージを2倍にする) 射 火炎弾(P) 2400-3800 1-5 弾15 AACB 格 ラリアット(P) 3000-4200 1 AABA 射 Vハリケーン(B) 3200-4400 ALL 1-7 EN40 移動封 BABA 射 光輪(P) 3400-4600 PLA 1-6 弾7 気力110 AAAA 射 ドリル特攻(P) 3500-4800 2-6 EN20 AABA 射 散らし 3700-4700 MAP 3-7 EN60 気力120 AABA 射 火炎放射(B) 4200-5600 2-4 EN30 気力110 AABB 射 メガスピンドリル(B) 4900-6400 1-3 EN60 -SAA 射 ドリルアッパー(B)6000-7800 1 気力130 -SAA -------------ここまでチラシの裏-------------
>179 なぜサイズがLなのか激しく疑問。 ドルドレイ小さいよ?
横幅他の2倍くらいだが高さはテムジンの胸くらいだなw あとjは巨大化すると速いぞ(´Д`)
なんでドリルでパンチが射撃なんだよ あと必要気力低すぎ
じゃあこれぐらいで 巨大化 サイズS→M 最終ダメージ、装甲、運動性×1.3 一ステージに一回だけ。 使用するターンは移動不可能。3ターン持続。
アファームドをバトラー、ストライカー、コマンダー、ディスラプター等に換装できる そう思ってた時期が僕にはありました
ハッターじゃなかったらできたかもな。
それ言い出したら747もJじゃなくてAだったらHやF使えたかもしれないが。
>>184 ハッターみたいに気力が上がってからの特殊技でいいと思うよ?
巨大化ドリル特攻→ふみふみ→ドリルスピンとか。
そのほうが絵になるし。
テムジン、まず落ちないしボスの削りから何から便利で強い事は強いんだが 雑魚にALL攻撃しても数百残して落さない事が多い・・・ 半端に残っても再度ALL攻撃しないと小隊殲滅するのに必要な攻撃回数減らないしなぁ 熟練度狙いだとのんびり残敵処理してる時間が惜しいからちと使いにくい まあ、こういう殲滅役として使うもんじゃないんだろうけどさ てか全然話に噛んで来ない(せめてボス前には喋って欲しかった)からなぁ
話が重いステージなんかで、あの軽快な戦闘BGMになると和むなぁ。
強いことは強いんだがバリア貫通武器がないあたりが慎み深くてイイ 戦闘前セリフはないけどVSパルパレータで特殊セリフあるな 「妄執に捕らわれた機械神め」とかなんとか
ボスクラスにはほとんど「超特別指導が必要だ」って言ってないかテムジン。
サルペンの登板マダー?
>>189 パルパレーパな。
いろんなスレで間違えてるのはお前か?
この性能でコスト1かよ ジムカスタムや量産νの立場がないな
初代テムジンの次点で、速度だけならνを軽く越えてる機体だからな。 およそ2から3倍くらいか。Ξ相手だとさすがに負けるけど。 設定だけで考えたら、ジムカスタムじゃ性能はどうやっても及ばないよ。
サルファやってないけど、エンジェランで 氷漬け→ロッド→パンチのコンボはあるの?
エンジェランいません スペシネフもいません ガラヤカもいません
>>192 あう。別のスレでも間違ってやんのorz
ごめん。吊ってくる...
>>179 j奴隷なら近接RTの敵の頭をつかむ→ドリルパンチ
って技が結構強そうだったんだが
199 :
それも名無しだ :2005/08/08(月) 03:10:41 ID:VBxRAcTQ
茶論で一番ドット絵化してほしかった技って何
ハッターいい味出しすぎ 笑いまくった
つーかフェイの最強技、あのスパッツのムチムチ感は何事だ。 仮にもロボットだろあれw
>>199 ライデンのアーマーブレイク
使用後に攻撃されたら即死だなw
フェイのヒップアタックは流石にあるんだろうな
>>203 俺もあれで危うくロボ属性に目覚めかける所だった
>>199 SHBVD。サルペン・ブロンガ―・アイボリー・バイモルフの合体攻撃「デルタアタック」が
2Dで見れると思っていた時期が僕にもありました。
>>199 白虹騎士団。
尋常では無い運動性と攻撃力と燃費を再現して欲しかった
>>199 ランダ姉さん
(*゚∀゚)=3 ムッハー!!
テムジン贔屓なら燕返しはある?
213 :
それも名無しだ :2005/08/08(月) 17:33:47 ID:nUJErzKi
テムジンは魂持ちではあるが、全体攻撃が射撃なんだよなぁ 使いやすさではハッター、フェンだとおもうが
>>212 真面目にオラタンフォースやってて技のつながり期待するならやめておけ
215 :
それも名無しだ :2005/08/08(月) 20:59:50 ID:tWrsllM6
>>199 バルが颯爽とERLを配置して華麗に3式リフレを
かますんじゃないかと思っていた時期が僕にもありました
おれはないぜ
>>199 ライデン512E1がダッシュRW→TLW→ダッ近→カットインでレーザー発射
こんな事もやってくれると思っていた時期が俺にもありました
>>199 近接乱舞からエビで燕返し、さらに大車輪で帰ってきて4ヒット目でヘルアンドヘヴンのように敵を突き破るカットイン後に撃破、
そして勝利の舞までしてくれると思っていた時期が俺にもありました
昔本スレでさらに〜から後を書き込んだ俺が来ましたよ。
219 :
それも名無しだ :2005/08/09(火) 00:19:15 ID:o3FSNp4T
フェイたん後半になる程に真価を発揮するねえ 鬼ですよこの娘
>>219 右Tハートなんて追い討ちにしか使えない技なのにねw
221 :
それも名無しだ :2005/08/09(火) 03:16:47 ID:GX7kIgKc
はっきり言ってそんなに強くないかも 良くも悪くも雑魚専用だし サイズ補正無視かバリア貫通のどっちかはつけてほしかった
222 :
それも名無しだ :2005/08/09(火) 04:07:53 ID:zCrcKtK4
ハッターのSP、燃費良すぎだろうと、
雑魚相手ならテムジンよかハッター。 サイズ補正無視と気力限界突破つけてステージ開始直後に気迫かける。 格闘武器しかないから小隊長能力は実質攻撃力10%UP。 あまったPPを格闘につぎ込めばなお良し!
/´ `フ , '' ` ` / ,! . , ' レ _, rミ ; `ミ __,xノ゙、 ソー i ミ ; ,、、、、 ヽ、 ,.-‐! ミ i `ヽ.._,,)) //´``、 ミ ヽ. _,,..,,,,,, . | l ` ーー -‐''ゝ、,,)) ./ `ヽ, ヽ.ー─'´) l l ''''''''' `''ー---‐ 、ヾ'"''; /ゝ ミ 彡 _/´ `ヽ ビクッ! ミ 彡 、ヾ"``ヾ/ ,! Σ . ミ ミ ,゙ ゝ o, oミ ミ ミ ; `ミ __,xノ゙、 ミ ミ i ミ ; ,、、、、 ヽ、 ブワッ ヾ、 ! ミ i `、ゞヾ'""''ソ;μ, ´"'`、 ミ ヽ. ヾ(●) ,(●)彡 . ` ーー -‐''ゝ、,,)) ミ ,,ノ(、_, )ヽ、,,ミ 彡 `-=ニ=- ' ミ /ソ,, , ,; ,;;:、ヾ`
そうかテムジンのCV どこかで聞いたと思ったら HALOのマスターチーフの中の人だったのか それで、チーフなのか、細かいな 「コブナントエリート、貴様を指導する」
なんか一発当てて反対側に回ってから、もう一撃当てる前の微妙に止まったままになる間が気になる テンポ悪いと言うか
そのジャンキャンなー。散々言われてたのに結局直さなかったし。 CW近接からキャンセル回り込みTRW近接、ユカラバスターとかでもよかったのに。 ダウンなしならさー。
はいはい残念でしたね
まあぶっちゃけ上で書かれてるみたいにストーリーにゴリゴリ絡んできたら叩いてたろうが、 シナリオ上空気だから、せめて戦闘アクションくらいはびしっとやってくれってファンの気持ちはわからんでもない。
>>228 ジャンキャンとユカラバスター
知名度の差を考えて言えよアホ
そんなにきになるならバンプレに入社して自分でドット打て
クリアしてみて思ったけど、完全に「いるだけ」だったなぁ。 まあ友情出演とかゲスト出演みたいな感じか?
つかブルースライダー、奥に行ってまた同じ場所に戻ってくるのってなんだかなぁ… あのまま奥から、ピアデケムや宇宙怪獣混合の突進みたく攻撃してくれれば良かったのに。
234 :
それも名無しだ :2005/08/09(火) 18:48:11 ID:XWExjXKW
確かにバルのブラックホールや スペシネフの武器封印とかがあったら強すぎたと思う
ブラックホールだと範囲内の射撃攻撃全部封印MAP兵器か。 使い方次第かな。
236 :
それも名無しだ :2005/08/09(火) 19:39:26 ID:zCrcKtK4
高機動高火力のサイファーはスパロボでは強すぎるとおもったり
Ζとかぶりすぎるのも問題だわな。 モータースラッシャーってもろウェイブライダーだし。 おまけに変形特攻まである。 それに出てきたら、確実にΖより強くなるのわかってるしな。 「飛翔する殺意」は伊達じゃない。
じゃあマイザーΔだせば丁度いいじゃん
できたらΗお願いします。
じゃあ武器はSLCダイブだけで
ΗにSLCないんだけど。
うん、だからΔを出して ついでに毒蛇三姉妹出して 3姉妹で合体攻撃作る 俺妄想乙
やっぱり「飛翔する殺意」でお願いします。
YZR-4200出すならRNAカラーじゃなきゃヤダヤダヤダ
バイパーIIじゃなきゃヤダヤダヤダ 物陰からしゃがみcw撃ってくれなきゃヤダヤダヤダ
やっぱライデンがいないのがさびしい。 S.H.B.V.D.ネタと一緒に出して欲しい。 「我々はこれを使用して戦闘に勝たねばならない。 我々のライデンは、我々が扱うことによって初めて最強となる。また、そうあらねばならない」
247 :
それも名無しだ :2005/08/09(火) 22:20:04 ID:m/30oHw8
と、とうぜん ブラックホール展開時のバルのうねうねアクションも さ、さいげんされるんだ、だな?
248 :
それも名無しだ :2005/08/09(火) 22:21:08 ID:m/30oHw8
>>236 あんな紙装甲じゃ
雑魚からの攻撃ですら
3度ともたんだろ
そんな機体強くないって
リュウセイがガラヤカやエンジェラン見たらやっぱ「カワイイ」 とか言うんだろうな。 今度はスペシネフ出してくれ。
そこまで大げさにいう必要はないけど、自分の機体に愛着持ってないやつはいないだろ。 そういうのはすべてのVRパイロットにいえることだよ。 ライデンだけだとか思わないことだ。
でもこういうスタンスってSRWじゃ味わえないよな・・・ お気に入りの機体には自分以外のキャラクターが必ずパイロットとしているんだし。 やっぱチャロンやりてー・・・・
クロスゲート・パラダイス・システムを物にしたシヴァー・ゴッツォがタングラムを召喚してくれる。 そう信じていた時期が僕にはありました
愛機Bobのカードが今も引き出しに眠っている・・・。 バルマーが攻めてきたら封印を解くぜ。
254 :
それも名無しだ :2005/08/09(火) 22:43:44 ID:LQ1jIoNE
全機参戦して欲しいとも思うが、後半になるとジグラットが腐るほど出てきそうで嫌だ
あのめんどくさい防衛システムも、単調なSRWの戦闘にリズムを作ってくれそうだしいいんじゃん?
グリス
ミス グリスボックが欲しかった。 今回ミサイル機体多いんだから一体くらい増えてもいいじゃないか。 まあ普通に考えればライデンとかが先であるべきなんだろうが、なんかシュタインボックとか出て存在が薄れていった グリスボックに救いの手を!
バ●チャ×ン
>>257 影が薄いのはボック系列の宿命だろうに。
一番数が多い、いわばGMにあたる機種なんだから。
あきらめれ。強いことは強いんだから。
敵方にもVRが欲しかったってのはあるな
>>260 ちょっとだけなら欲しかったかも。ただあんまり出しゃばるとイラネ厨にいろいろ言われそう…。
>>237 カミーユがZからサイファーに乗り換えればいい
どうせ後継機ないんだし
人工知能の事は言うな
チャロンスレなど立てるまでもないのでここでチラシの裏 Vox Dan ナパーム(Map) 2000 1-5 弾10 -A-A グレネードランチャー(P) 2400 1-5 弾20 AAAA ミサイル 3000 1-8 弾20 AAAA 格闘(右右アッパー) 3200 1-1 -AAA Lee&Loo小隊一斉射撃4000 1-8 弾5 AAAA 気力120 ALL攻撃 修理費500 これくらい雑魚敵でいてくれても・・・ MARZよりさらにガッカリだ
オラタン、マズーでザコと言えば テ ン パ チ 以 外 に 何 が 居 る …ボック、ボックス系はザコ違うわい、と小さく呟いてみる。
つ Lee
ハッ(゚Д゚)中の人忘れてた ミーロフガンシステム(P) 1600 1-3 弾20 AAAA 運動性ダウンL1 Leeはこの武装だけなんだよな これはこれでウザそう
志村ー、格闘格闘
満を待してグリス&DAN登場! しかしラスボスは特殊技能「ジャマー」持ちだ! ('A`)
そこで精神コマンド「直撃」ですよ
BOX系が直撃持ってるとも思えない どっちかっつーとばら撒きって感じ
よおミサイルマン いや、ハンマーマンだったか
ナデシコと共演してたら、例の電脳空間の話にバーチャロイドも参加。 ミッション終了して一安心と思いきや、ヤガランデ出現とかw
エンジェランが出ないのは酷すぎると思うのです
まずはライデンだろ 中量・軽量いるんだから つーかストーリー・・・
自分の機体をそんな役回りにされて、喜ぶやついないての・・・ 回復能力は確かにあったけど、補給は無しだろうなー。
参戦できてもスペの設定だと敵にしかならないことに気が付いた俺ガイル
罪なんかは逆カミーユ機能搭載だしなぁ。 てか設定通りのスペシネフ投入した日にゃ VRみたいなの以外みんな発狂する気がするんだが。
スパロボ補正がかかったらやってやるぜで終了な希ガス
広域バリアみたいなノリで 広域ステータス低下能力でも付けとけばそれっぽくなりそうだ。
逆指揮官能力って感じで、スペの周りは敵味方問わず能力ダウンとか。
EVLバインダーってMAP兵器にするとかさ。 敵の気力と命中にダメージを与えるのもいいなぁ・・・ それ再現したらもちろんDEATH−MODEも再現しなきゃならんが。 2ターン以内にステージクリアしないと自壊するとかね。
しかし全機種出るとしても、パイロットの性格が想像しがたいなぁ。 とくに箱。
第4次SやらFやらの主人公選択システムみたいなのでVRのパイロットは漏れだ! などと妄想していた時期が俺にもありました。
>>287 ロッド・ドリルみたいになったら
彼は味が出てるから良いんだが
>>287 パイロット無しで機体だけ来て
いろんな奴が乗れたりするのを想像していた
戦闘BGMも3人分用意されてるのか すげー優遇っぷりだな
テム:好青年 デソ:親父 フェイ:小娘 アファ:熱血 マイザー:ツンデレ 箱系:のんびり バル:変態 スペ:下衆 エンジェ:お姉 ガラヤカ:ょぅι"ょ テンパチ:テンパチ(´・ω・)カワイソス でおK?
だいたいあってる
295 :
それも名無しだ :2005/08/12(金) 22:14:55 ID:7rjx1wBb
箱はボックとドルで分けようぜ?
オラタン対戦は燃えたなぁ・・・。
フォース対戦はつまらなくて萎えるなぁ・・・。
もうちょい戦闘会話に参加してもよかったような・・・ これじゃいくらなんでも空気すぎる
>>300 でもエンディングみたらチャロン関係のシナリオは
亙氏みたいなんだよな。お互い気を使いすぎたか・・・
>>292 えー?デソは三石声の不幸なおねーちゃんがデフォでは。
ハッター軍曹のドラマティック・ザ・トンファー使ったら、 「Rolling Start〜♪」って言いながら走って行ってワロスw
あと「デーイトーナー!!」とか「愛が足りないぜ!!」とかなw 光吉氏も脚本見て喜んでたんじゃなかろうか
メインストーリーに絡まないだけで地味にいろいろ喋るけどな。
>>292 テム:少年
ライデン:職業軍人
フェイ:小娘
アファ:熱血
マイザー:トップガン
箱系:ベテラン軍人
バル:変態
スペ:下衆
エンジェ:お姉
ガラヤカ:本人
テンパチ:新兵
じゃない?
308 :
それも名無しだ :2005/08/13(土) 12:38:47 ID:gbo1nNRx
カトキチによればOMG版は少年、707以降は青年のイメージだとか。
スペ罪は下衆っぽくないな。なんか知的な感じがする。 あとマイザーΗは上品を装った下衆っぽい。
むしろテンパチは古参兵 ・・・本人って何?
テム:妙に達観した青年仕官 ライデン:歴戦の兵士だが気の良いオヤジ フェイ:チームのムードメーカー アファ:熱血バカ マイザー:クール、情報分析 箱系:知識人、逃げ足ハヤス バル:変態 スペ:下衆だがソッチ系の知識人 エンジェ:おっとりお姉様 ガラヤカ:ロリっ娘。ただし強い テンパチ:新兵 俺の中ではこんなんか。
どの人の意見も「バル:変態」は変化ないのなw まあそれ以外の表現の仕方が思いつかないが
チーフ「了解した。核を撃つ者達を超特別指導する」 (*´Д`)ハァハァ
>>313 逆に大真面目なイメージ持ってる俺ガイル。無脚とか。
漏れのイメージはこうかな? テム:熱い好青年 ライデン:寡黙な渋いオヤジ フェイ:陽気だが少々オタじみた少女 アファ:喜怒哀楽が激しいスポ魂野郎 マイザー:クールで周囲が心配になるほど口数が少ない 箱系:妙に達観した所のあるマイペースな若者 バル:戦闘中ですら体を張って笑いを取る事に賭ける戦うネタ職人 スペ:電波系ヘビメタヤンキー エンジェ:おっとり系で友人のフェイに振り回される事もしばしば ガラヤカ:ニヒリストで毒舌家 テンパチ:嫌の一言が中々言えない超お人よし少年
>>199 人工衛星へのライデンレーザー
あるいはオラタンでのねじりレーザー
フォースが近場に無かったのでドロップアウトしてしまったのが悔やまれる。
ここでの話し8割方理解出来ない、悲しい
>>317 クソロードに耐えられるならマーズを買うんだ。
そしてAA保管庫を見るんだ。
俺はフォースやってないのに機体がわかるようになった。
>>318 MARZはフォースに出てくる機体の半分も収録されてないぞ(/A`)
>>317 対戦バランスとか完全無視のテムジン超優遇ゲー
ロード長い、タイトル画面の選曲がおかしい
フォースと同じ2v2対戦ができない、1+CPUvs1+CPUはできるがクソ重くなる
実質1v1しかできない対戦、キャラ選択にもロードが入って重いことこの上なし
萎えるナレーション、演出とただ出てくるVR破壊するだけの作業ばかりのミッションがだらだら長々と続き
マイザー、スペシネフにいたっては1種類しかいない(フォースは3種類づついる)
もう、どうしてこうなっちゃったのか分からないってくらいにクソゲー
フォースの評判は賛否両論だったが、これだけはいえる
M A R Z は ウ ン コ だ
良かった点上げるとするなら
登場キャラクターとか、追加された曲とか
タングラムのエロボイスとか
マーズは別ゲームだ(糞にも近いけど) ストIIを横スクロールアクションにしたようなもん。 左右から飛び道具撃たれるとガードできないんですが 中段と下段同時に攻撃されるとガードできないんですが 飛び込みを昇龍拳で撃墜したら別の敵に硬直とられるんですが キャラのできることはそのままなのに、 敵が増えてて根本からシステムに穴がある。 でもキャラ操作の面白さはそのまま味わえるから 本家をやったことない人のが楽しめる、みたいな
つうかマーズは格闘戦が難しいんですが。 ハタームドと白騎士を初期機体で格闘オンリーで倒そうとしたら二時間ぐらいかかった
つ回り込みT近ハメ それはそうと、テムジンの一人称は「私」だよな? いやチーフでなく
>>320 スト2キャラのロックマンとかファイナルファイトっぽいのはまだアリだが
システムまでスト2にするなってとこか
>>321 白騎士はオラタンにフォースが挑むようなもんだしな
花束の少女がハッターに躓いてフェイにバカにされてたのはよかった 会話が面白いなこの三人
テム:将来を嘱望される天才パイロット。ただし精神的に未熟。 ライデン:職業軍人(下士官) フェイ:陽気な小娘 アファ:熱血格闘野郎。 マイザー:若きトップガン 箱系:ベテラン軍人 バル:陽気な若者。テストパイロット。 スペ:陰のある若者。 エンジェ:おっとり系ハイティーンの少女。 ガラヤカ:壊れ気味の幼女。テストパイロット。 テンパチ:新兵 かね。
テム:感情の起伏を見せず、淡々と任務を遂行する下士官(強化人間っぽいの) ライデン:冷徹なベテラン軍人。上級士官、戦闘狂(ラスボスっぽいの) フェイ:陽気な小娘 アファ:すぐ頭に血が上る、熱血馬鹿。 マイザー:暗い過去をもった女性パイロット(元ツンデレ) 箱系:退役した今もVRいじりが趣味な歴戦の勇士。60歳くらいの頑固爺さん バル:自分の腕に絶対の自信を持ち、戦闘を楽しんでいる(ジョーカー) スペ:基地外 エンジェ:おっとり系ハイティーンの少女。 ガラヤカ:子供。少々残酷 テンパチ:新兵
主人公がテンパチ→テムの乗り換えとかしたら熱いと思うんだ
それ運動性下がりそうだな
最高速度が下がっても、細かい動作は可能になりそうだ
遅れ馳せながら26話でこいつら合流してきたけど ハッターマジワロス声優もいい味だしてるな
バルは変態じゃねえ ラヴだよラヴ!
バルはラヴだけじゃだめだ 飽くなき芸への追求。 スティック二本にトリガー、ターボ各二つ、ボタンがほかに一ないし二つ。 我らバル乗りはこれらで総てを表すのだ。 時に喜び、時に怒り、時に哀しみを。 敵を撃破するにも美しく。 レスキューするにも面白おかしく。 たとえフォース以降ターボが1つに統一されても諦めるな。 相方がいなければ育てるまでだ。 人もいなければ芸の心が染み着いた己のAIの結晶(クリスタル)を解き放て。 あらゆる動きを芸の域に高めるまで我々の挑戦は終わらない。 バルシリーズは決して強い機種ではない。 むしろ使いにくい機種ではないだろうか。 しかしそれがどうした。 SHBVDは初代ライデンで伝説を打ち立てた。 ならば我らも打ち立てなくてはならない。 芸という名の金字塔を。 ここまで真面目に考えてみた。
オラタンの最後のバージョンはバル強かったな 上位3本には入ってたんじゃないか
マズーに出て来たライデン乗りは古強者&ショタっ子って感じだったな。 機体に乗られる感のショタッ子ハアハア。
ベテラン上司に翻弄される新人女性隊員、と思ってた>ショタっ子
お前ら何言ってんだ。パイロットは、全員キモオタでFAだろ? 後は、強キャラ厨と勝率厨。
やっぱりVRパイロットは「自分」だなぁ。 下手にキャラ追加されてもそれぞれのイメージが崩れるし、もともと量産型ばっかりなのに一人しかパイロット考えなのはおかしい。 それぞれの機体に男性パイロット、女性パイロット作って任意選択がちょうどいいんじゃないか?
ところでオラタン真EDの井上喜久子はなんなの?タングラムのなかの人? 後、5.2がパラレルに飛ばされたとか5.4が正史とかマジ?このスレで聞くのもなんですが
>>342 まず、設定上Vクリスタルの力ってのが
無数に存在するパラレルワールドから事象Aを持ってきて
本来起こったはずの事象Bと入れ替えて電脳虚数空間に捨てる
っていう力らしい
タングラムはそれを利用して
無数に存在するパラレルワールドから都合の良い事象を持ってきて
本来起こったはずの都合の悪い事象を電脳虚数空間に捨てる
っていう力を持つ装置として開発されたんだけど
開発者であるリリンプラジナーが、それは危ない装置だとして
タングラムに自我と意思を与えたところ
タングラムは自分の力を恐れて、電脳虚数空間に移動して逃げた
ということらしい。
つまり井上喜久子はタングラムの意思で、
タングラム?により5.2は電脳虚数空間に破棄され、5.4が正史になった
ということになるかも
むう、よくわかんね。MARZにもでてくるみたいだからやってみればわかりそうかな。
いや、マーズやってもわからんよ 設定なんか後付けみたいなもんでゲーム中じゃ1割も語られない そもそもACのシリーズだしゲームやるだけじゃストーリーなんて空気みたいな存在
>>341 同じ機体が50機以上あったら十分量産型じゃないの?
初代のライデン以外はそのくらいの機体数あるっしょ。
機体ごとに個性があるとかパイロットとの相性とかは別の話。
>>344 要は事故ったりしたら、その事実をなかったことにできるってこと。
自分の運命を好き勝手に編集できる機械だと思えばいい。
348 :
342 :2005/08/14(日) 15:35:26 ID:B9eClDAg
>>345 .347
サンクス、厨房の頃ドリマガでやってた記事が好きだったんでなんとなくは知ってたけど。
取合えずローリングスタートしてくる。
同意
350 :
それも名無しだ :2005/08/14(日) 16:03:03 ID:rmkCPDVy
テムジンがおっさんなのは違和感感じる
351 :
それも名無しだ :2005/08/14(日) 16:05:19 ID:faqJu+9R
こんな30歳以上向けの古臭いアニメばっかりで売れるわけが無い。 もっとSEEDをメインにしろ。
エンジェランとドルドレイがブラットスとタングラムに対して カスみたいなダメージしか与えられない件について ・・・・対VRじゃ鬼の癖に・・・
タングラム戦でバル様が強すぎる件について
タングラムがエロすぎる件について
>>352 ドルってバーナーかJ・RWでブラッドスがりがり削れなかったっけ?
マズーでテムジンしか使ったことのない俺はキョシヌケ
乗り換え可能なパイロットが4人(格闘男女、射撃男女)いて、初登場時は全員テンパチに搭乗。 シナリオが進むにつれて支給で他の機体が来るってのはどうか?
跡付けシナリオなりスパロボ用シナリオなりで登場人物でっち上げてくれたほうがいいです
どの道まともに話しに絡めるなら初代αから魔装のポジションに クロスゲートパラダイムシステムがらみで入って無いと無理だったし
さっちんにリリン・プラジナー書いてもらいたい。 もれなく巨乳で露出度激しい服の総裁(ry
俺はいっこうに構わんっ!
>>355 まじか 携帯からお礼を言う
前頑張って全キャラノーミスしたのに
エンディングムービー見られなかったからまたやってる
たぶんどっか抜けてるから・・・
ありがとう。やっとみれたよ ドルドレイが足りなかったらしい。 というか何だこの終わり方・・・
>>364 オメ、ドキャタンは完全にネッタン専用機だったなぁ。真エンドなんてあったんだ。
真エンドって喜久子のナレーションのやつ?
>>366 あなたに会えて本当に良かったって奴だな
最後に海にVコンバーターとコクピットだけ浮いてる奴。
>>367 そうそれ。なんか意味不明なアッサリで唖然としてしまったよ・・・
タングラム争奪戦に参加してブラットス壊したりVR墜としたり 色々がんがってついに挑戦権得てC.I.S.に突入したらタングラムは自分の殻に籠もってて ターボショットやらなんやらで殻ぶち壊したら C.I.S.中ではVRは90秒で自壊するのに延々自分語り聞かされた挙げ句 愛機のリバースコンバートを強制解除させられて平行世界に飛ばされるお話
ん?普通エンドは平行世界行きだが 真エンドも平行世界なのか?
初代からマーズで劇中何年くらいなんだろ
真エンドの語りって、DC版のサントラに書かれてるアレ? …DC版OT持ってないくせにサントラだけ買うとこうなるんだよ… orz
V.C.00a0:O.M.G. V.C.00a4:オラトリオ・タングラム V.C.00a8:フォース
ほぼ4年ごとか。次はV.C.00b2:???とかになるのか。
>>374 なんで一桁目が10進数で二桁目が16進数なんだよw
計算間違えた・・・ V.C.00acになるんか?
誰かバーチャロンの戦闘シーンうpしてくれ頼む。 テムジンとハッター軍曹な。それの出来栄えで買うかどうか決める
随分昔にゲーム関連の板でゲーム動画を撮るスレ、みたいなのがあってそこでOTの動画があったのは覚えてる OTだからテムジンは微妙に違うしハッターは居ないけどな けど、PCに直接繋げて撮ってたから凄く綺麗だったのは覚えてる
まてまて。 ライブモニターからの映像にしなくてどうする。 素人から見たら操作してる画面なんて、ナにやってるかまるっきりわからんぞ。
>>380 じゃあ探してくれー
見つからなかったから張っただけだよ
多分無いと思う
その動画はフォーミュラアサルトだな。 名称その他の設定はガワラ氏か?
>>383 ちょwwwwwwなんで核特集wwwww
>>385 やっぱりグリスボックは最高だぜ・・・
なんで参戦しないんだorz
動画上げてくれた人たちGj!
まあ
>>383 の言う通りサルファの動画が見たかったんだけど言葉が足りなかったな、スマソ。
対戦動画の方も見たけどなんつーか、速くね? ゲーム全体のスピードが。
オーケー、明日マーズとサルファ抱き合わせて買ってくる。
それにしてもGet Readyまであるのな。妙に戦闘アニメ凝ってるし。
IN THE BLUE SKY 超・萌ゑる。
>>388 マーズで最初から使える機体はそこまで言うほど早くないから注意
逆に言うとその間に少しでも操作になれておけばいい
ただ、747を貰うとそれなりにスピードを体感できるようになる
あと、マーズの読み込みの遅さは覚悟しておくように
プレイしての体感速度だと5・66>OMG+5・4>5・2>>>>>>>>>>>マーズ>フォース って感じだね
マーズやったことないけどタングラムやリリンたんとラブラブになれるなら買おうかな。三桁で買えるし
…タングラムやリリンとラブラブはどうかと思うぞ… まぁタングラム曰く、「早く来て…私の中に…」だが。
タングラムは穴子さんに監禁プレイされてるぞ
後半の女性オペレーターとラブラブになればいいことあるよ
>>397 まぁ、ネタバレしちゃうと後半のオペレーター=リリン・プラジナーなわけだが
いや、知ってるから「ええええ違うだろそれ!」って意味だったのです
>>372 エンドロールは TANGRAM'S VOICE : KIKUKO INOUE だったはず
核ミサイル直撃しても半分ほどしかHP減らないVRて化け物だな。演出だといいが
ヒント:ゲートフィールド
ヒントといわず答えを言ってくれ。俺が知ってるVRはCWで要塞ぶっ壊すテムジンで終わりなんだ。
もしグリスがサルファに出てくれば ブルコスが喜んで使いそうだな。 「青き清浄な世界のために地球に優しい核を喰らいやがれ!」 と言う感じに。
っ【核じゃなくて花火説】
もともとコックピット自体が特殊な力場で覆われてて、それが空間を断絶してる設定になってる。 一定以上のダメージを受けないとこのフィールドは突破できないから、実質コクピットだけは無敵だったのがOMG オラタンからは上の技術を応用した擬似空間湾曲フィールド通称「Vアーマー」が機体を常に守ってる。 これは攻撃によっては貫通するものもあるんだけど、当たった攻撃は空間捻じ曲げられて当たってない軌道にされちゃうんだな。 そういうものが機体を守ってるのと、I.C.B.Mって表示がされているだけで核ミサイルだとは断定できないことから、機体が耐えられるんじゃないかなーと。 フォースでは火星での機体の活性化を阻害されるために、このアーマーはなくなってるんだけどね。
それじゃ鉄男の最終審判弾道くらったら粉々になってもいいのでは・・・
>>401 それは演出じゃなくてゲームバランスという・・・
グリス様が本気を出せば地球を滅ぼすことくらいわけないのだが
フォースの機体にVアーマーはないみたいだが そんな状態でマイザーとかがレーザーの直撃受けようものなら 蒸発して跡形もなくなってしまうような希ガス・・・
>>410 サイファーにVアーマーが必要だったか?
プロテクトシェード並のVアーマーなら必要。
>>411 なかったら死んでた局面はマジでいっぱいあった
バーチャ強すぎ
たしかにアキラは強いな。
416 :
それも名無しだ :2005/08/18(木) 14:57:23 ID:Kh+/lF9b
オラタンはやってたけど、サルファではずいぶん印象違うな。 バーチャロンの皮をかぶったアムドライバーって感じ。
そりゃそのまま再現は無理だろうよ。 VOには命中率100%も0%も存在しないんだから。
>>415 そ れ バ ー チャ 違 い !
はい、言ってあげたぞ。
5時間も突っ込み待ちって・・・ 哀愁を感じるな・・・
>>401 ICBMとは大陸弾道ミサイルの事であって、核とは限らない
ただたんに核っぽいから、核と呼んでるだけ
マジで核兵器だったら爆発規模が100倍になる
>>411 サイファーvsサイファーでは
どうでもいいことだが・・・チーフ・・・可愛いな・・・
>>422 釣られねーよwwwwwwwwwwwww
ごめん誤爆・・・・板ごと間違ったよ・・・orz
>後半の女性オペレーターとラブラブになればいいことあるよ これで白虹騎士団入りできないのだろうか。
ゆかなとバイアステンってやったの?
やりまくりですがな
空気参戦な分、性能で使えることを証明してるのさ
テムジンの運動性を260オーバーにし、地形もオールSにしてるのになぜか回避率はアムロの方が低いんだが。(運動性も回避値もテムジンの方が上) いつも20%だし。バグじゃないよね?
仕様。最終命中率は一部技能(見切りとか)と小隊長技能でしか補えない。
>>429 >回避率はアムロの方が低いんだが。
アムロのほうが高いの間違いかな?
ヒント:ニュータイプ
>>163 亀だけど、
>出すならテムライフェイだろうと。〜
SRXに被りすg
本命は燃費のいい移動後に撃てるブルースライダーだよな ザッパーもかなり便利だけど、ゴキジェットや廃乳やフェイには劣る なにより射撃だし
機体に精神宿ってるんじゃあ、Vポジティブは関係ないよなぁ
あるある。 本人の精神をトレースしてるだけだから、本人以上の力を出すことはできないよ。
リミッター解除! リミッター解除!
慣性制御とかしてるから、もとからリミッタなんてないようなもん。 複製クリスタルが有利なのは戦闘継続時間くらいだろ・・・
既にVRファンスレになってるな
サルファでの戦闘能力語ってるだけじゃ限界だろーね。
>>439 何しろストーリーで語れることがないしな
んじゃ、今回登場しなかった他の機体の捏造と化するか?
じゃあまずライデンからー。
とりあえず、範囲ビームMAPはガチ むしろ、1MAP一回広範囲ビームMAP撃ったら跡は用済みでもいい とかいったら他のライデン同士に叩かれそうだ
ライデンDのネット MAP兵器かつ敵機1ターン行動不能とか。 オラタンライデンにもあるんだっけ?やったことないからわからん
>>437 機動性リミッターじゃなくてVRコンバーターのリミッターじゃね?
パイロットのVRポジティブにあわせた出力じゃないと廃人化しちゃうはず。
>>444 オラタンライデンにもあるよ、Dよりめちゃくちゃ強力
サイファーが命中率1%のバルカンに当たって即死するんだが・・・・
むしろ、サイファーなら攻撃力1000の攻撃食らって即死するべきだ
>>445 んなもん開放したらパイロットがシャドウに食われて、周りの部隊が壊滅するわ。
それとVRコンバータじゃなくてV-コンバータ。V-ポジティブな。
略し方が変だぞ。
>>443 一般射撃モードでもぶっ放すか?
バズ MAPレーザー 近接 レーザー ターボレーザーALL 武装はこんな感じか?
サイファー HP1800 EN160 装甲650 運動性155 バルカン P 1〜4 3400 EN5 ダガー P 1〜3 ALL 3600 EN20 フォースレーザー 2〜7 3900 EN15 RTRW 1〜8 4000 EN25 RTCW 3〜9 ALL 4300 EN35 気力120 SLCダイブ P 1〜3 5000 EN60 気力130
いい感じに一撃食らったら即死だな 個人的にはHP1000、装甲なんて200ありゃ十分な気はするが
まってくれ、せめてビームライフル一発くらいは防御してりゃ生き残れるくらいの装甲をw
トンファー一発ガードで即死範囲のバイパーIIに比べたら甘い甘い
とりあえず、バイパーもサイファーも精神コマンド不屈は覚えない方向でw 覚醒、集中、見切り、熱血後二つは任せたw
456 :
それも名無しだ :2005/08/23(火) 06:45:51 ID:CKaEDVzb
カゲキヨの格闘固め→格闘がみてみたかったな あとジャンプ雷も
457 :
それも名無しだ :2005/08/23(火) 06:58:09 ID:ryI5ukTw
サイファーってなに?
テムジンのALL兵器は数字より絶対攻撃力ひくいよな。
459 :
それも名無しだ :2005/08/23(火) 07:11:54 ID:FMdTQ6vk
俺バーチャロンってこれで初めて見たんだけど、チーフってあんな性格なのに、なんでBGMあんなに爽やかなの?なんか、ヘン。
ゲームをしてから来ような
>>458 Mサイズだからだろ、スラスターモジュールとサイズ補正無効つけて特攻させろ
462 :
それも名無しだ :2005/08/23(火) 07:44:22 ID:CKaEDVzb
薔薇の三姉妹は出して欲しかったな ゲートで飛ばさされて、どうしようもないからザフトあたりに身を寄せて、 チーフたちに出会ったらあっさり寝返る。
隠しで白騎士も出て欲しかったな
サイファーは加速 集中 熱血 直感 魂 気迫or戦慄or偵察かな? バイパーサイファーファンが多いのはなんかうれしいねぇw ついでにベルグドル 狙撃 撹乱 感応 熱血 必中 集中で
グリスたん…
>>457 「サイファー(CYPHER)」言われているのは第二世代VRの一種。
(第二世代VRは第三次αではフェイのみ、他の二つは第三世代VRに属する。)
もともと第一世代VRの「テムジン(MBV-04-G TEMJIN)」から
機動性と軽量化を行ったVR「バイパー2(VIPER-II)」の流れを汲む。
んで、第三世代VRの「マイザーデルタ(MYZR Δ)」にその流れは汲まれているはず。
てなわけで、サイファーよりも俺はマイザーデルタ出して欲しい。
んで、個人用にカスタマイズされた「毒蛇三姉妹(バラの三姉妹)」が出たら非常にいい。
(毒蛇三姉妹の気体は「サイファー→マイザーデルタ」って感じで乗り換えているはず。)
興味があるならこっちのURLで色々と調べてみるといいかも:
ttp://www.occn.zaq.ne.jp/vc/ >>459 初代バーチャロン(第一世代VRが出てるやつ)の時のテムジンステージからあの音楽が流れてる。
ある意味、バーチャロンを代表する曲であり、曲を聴いて懐かしく思う人も居るはず。
白虹テムジンが出たら背景が暗くなって、あの二本の白い光残しながら物凄いスピードでグリグリ動いてくれると信じてた あと、三姉妹のキャラデザに期待してた ('A`)
出てたらとんでもねー強さになってただろうな>白騎士
つーか白騎士以外が弱すぎるよなマーズ
マイザーはサイファーに無理やりゴテゴテつけたかんじでかっこ悪くて嫌いだな
>>451 それじゃまだたらないでそ。
サイファー HP2800 EN160 装甲650 運動性155
バルカン→レーザー P 1〜5 3400 EN5
ダガー2連射 P 1〜5 ALL 3600 EN10 特殊HPスリップ(小)
バルカン→空中ダッシュ近接 P 1〜3 3600
しゃがみダガー→フォースレーザー 2〜7 3900 EN15
ジャンプターボダガー 1〜5 ALL 4000 EN20 特殊HPスリップ(大)
RTCW MAP 4〜7 ALL 4300 EN35 気力110
しゃがみRTCW 4〜7 ALL 4300 EN35 気力110
近接コンビネーション→SLCダイブ P 1〜3 6000 EN60 気力130
もちろんモータースラッシャーへの変形もありだよな?
>>470 いやいやドラマチックで僚機になった白騎士はむしろ足引っ張ってるだろw
サイファー好きでマイザー嫌いな奴はいるが逆はいないよな。 なんで作品は進んでるのに機体は劣化するかね。
>>474 ごてごてしてるし、そして何より速さが足りない
フォースやマーズのゲームスピード自体がOMGやオラタンに比べて遅すぎるしな
>>472 立ちダガー>空前センターを忘れるなんて〜
>>459 昔は爽やかな青年だったが、10年以上戦い続けておっさんになった
>>459 チーフのBGMというよりは、テムジンっていうVRのBGMなんだ、あの曲は。
初代バーチャロンの1ステージ目(敵はテムジン)の曲で、ファンサービスみたいなもんだなー
サルファ始めてようやくVRと合流して、BGM聞いて懐かしく思ったので、CDを聞こうと 確か車のCDケースに入れてたんで、久しぶりにかけてみた 保存状態が案の定悪くて音飛びしまくりorz 幸いSLCのトラックは無事だったので、熱かった思い出を叩きつけながら運転してます
間違っても発車のときに出撃シーンの曲をかけないように。
俺は乱入の時のBGM好きだな 特にオラタンの時のBGMは「キター!」って感じがする
482 :
それも名無しだ :2005/08/23(火) 19:44:50 ID:3kjxnrBQ
唐突にすみません ドリキャスオラタン(5.45)のバルでツインスティックを使った場合、俗に言う 「海老燕」 はできますか?
484 :
482 :2005/08/23(火) 19:47:49 ID:3kjxnrBQ
>>483 超即レスありがとうございます 精進します><
むしろスティックの方が簡単だと思うが
486 :
482 :2005/08/23(火) 20:34:46 ID:3kjxnrBQ
>>485 え?
というと、パッドでも出来るのでしょうか><
スーパーマリオとかロックマンをツインスティックでやってみたい
キィーーンとダッシュしてジャンキャンでクリボーを瞬殺する画面を思い浮かべた ジャンプ音を出しながら無限に亀を踏み続ける姿を思い浮かべた ショットをこまめにキャンセルしてマシンガンを撃つロックマンを思い浮かべた 吹いた
サルファ買おうか悩んでいるので質問 ハター軍曹は喋りまくりますか?
チャロンだけが目的なら買わないほうがいいよ。 もしくは中古で安く買うか。
>>490 チーフ以外は良く喋る
ただ、戦闘シーンだけでの話で、シナリオ間の喋る数は恐らく参戦作品中最低
まあ、今回は様子見参戦っぽいので、
とりあえず2Dで動き回るハッターが見たいなら買ってもいいんじゃないって位戦闘中は喋って動く
問題は、これ以降バーチャを参戦させてくれるかどうかだが・・・
>480 車中でSLC……不吉だ
JALの飛行機内よりマシだろ
495 :
それも名無しだ :2005/08/24(水) 00:48:47 ID:07pfmFCS
個人的に今回のバーチャロンはテムジンの声とストーリー無し以外良かったが、 個人的に1番好きなライデンが出なかったのは悲しかった。ショルダービーム 見たかったなぁ、この後バーチャロンはスパロボに出るのかに期待したい。 あとマーズってそんなに出来悪かったの?SS版初代とドリキャス版のオラタンしか やってないからわかんないんだけど。
ビームって言うな レーザーだレーザー
497 :
495 :2005/08/24(水) 01:01:19 ID:07pfmFCS
あ!間違えてビームって打ってた!!
フェイのAIって原作でもあんな感じなのか? セリフはともかく、なんか声が超痛々しいんだが
なんか、あったまわるい(ほめ言葉)馬鹿な娘って感じで俺は好き
設定上はフェイの原形となったオリジナルフェイが「自由奔放な女の子のような性格」という位置付け マーズをやったことが無いのでマーズでどうなってるかは知らないけど、イメージは ドラマCDを引きずっているものと思われる
>>499 フェイイェンという名前のVRは登場するが、喋らない。
というか通常MS同様人が乗って戦うものなので、AIは搭載されていない。
サルファに出てきたフェイイェンは、オリジナルのフェイイェンらしい(意思を持っていて人間にもなれるらしい)
原作に出てくるのは全部AI無しレプリカ
>>501 MARZにも出てこなかったよ。
そういや、イデENDでもフェイイェンだけ逃げれるんだよなあ・・・別次元に出入りできるヤツだから
オラタンってガラヤカ使える?
カスタマイズ機で一人プレイやりたいのう VR TESTだけじゃ寂しい
>>499 設定があるだけでゲーム中ではそれらしきものが全く出てこない
つーかAIじゃねえ
あーれ、意思を持って独立行動してるのはザ・ナイトじゃないのか
>506 ナイトはごく普通の第2世代VR。 サルファに出てくるのは「なぜかナイトの格好になっちゃったオリジナルフェイ」。 しかして、VR全種類登場&作品の枠を越えて全版権キャラ乗り換え可能だとしてもほとんどイメージの合う組み合わせはないな。 カツ+リーぐらいしか思いつかん…
もう少し考えてみた テムジン:カムジン ライデン:ライ フェイ:フェイ・チェンカアファ:ファ バイパー:パイパー・ルゥ ベルグドル:ベルグバウ ドルカス:テクノさん バル:バルディエル エンジェ:ハルルさん スペ:テクノさん ごめんおれやっぱだめだった
VOオリジナルでちゃんとキャラクター用意しようよ・・・ カミーユが乗るサイファーなんて見たくない・・・
>>508 バルディエルに鬼リングだけで殺されるハルルさん吹いた
白騎士は魂と愛と勇気持ち、しかも低消費。さらにSP回復をデフォで所持。 武器も全てにサイズ補正差無視付き。 ・・・ココまでかいてて虚しくなりましたorz
白騎士って聞いたら白白召還 2/2先制攻撃しか |:::|::|__ 、 -'''"´ ̄ ̄`"''''-、 __|_::::|| 知らんがなーーーーー __|::::|::|_|_ / / \ \|::::||;;;||.. ___ .___ m|::|::|::::|_/ ● ,,. .,, ● ヽ:||::::::_|__|_ | |iiii ::::||::::|;;;;;|. (__人__) |目;;‖|≡| ̄|iiii ::::||::::|旦''-、、,,,,,,______,,,,,,、、-'' 超巨大しらんがな
プロテクション黒uze-
>>511 ダイターンを足からダッシュで垂直に駆け上って、頭部をブリッツセイバーでたたっきる白騎士を想像した俺よりはましだ。
515 :
511 :2005/08/25(木) 04:08:21 ID:LbOs6kVO
>>514 そのまままっぷたつか、かっこいいなw 参りましたorz
しかし白騎士ならやりかねん。 それが白騎士クオリティ。
スパロボ初参戦で空気状態テラカワイソス
>>516 断空我やら轟将軍の初参戦時に比べりゃマシ
これから空気読みつつ一大勢力になるくらい 発展して言ってくれれば最高だね 。まあ俺はオラタンをツインスティック込みで買ったのに 結局クリアできずに押し入れにしまいこんだヘタレですが。
>>512 またなつかしいネタを・・・・あのゲームはまだ人気あんのかな〜
俺はデザイン的に暁の騎士が好きだった
>>518 オラタンクリアできないなんてのは想像ありえないぞ。
テムジンで立ちライフル撃つ→相手ジャンプする→着地に前ダッシュライフル、だけで勝てるから頑張れ
そういうとこは全作品共通なんだな。
オラタンならボス以外はグリスの斜め後ろLWだけで勝てる
自分は雑魚だと自認してるけど流石に全キャラ1コインクリアぐらいはできる
プレイ前に入れる知識の比重が高いからな、チャロンは。 右も左も分からない人だとオラタンでもクリアは難しいかもしれない。 思えば俺も、ゲーメストのムックから入ったんだよなぁ。 攻撃の種類の多さにめちゃくちゃびびったよ。
そのうち7割以上は対戦で使わない攻撃だけどな
横と斜め後ろダッシュ攻撃なんてほとんど死に技ばっかだからなあ
というかどんな無茶な体勢でも攻撃しようとするVRに感動した
前ダッシュビームライフルとサーフィン・ラムはかっこいいなあ。 いつからブルー・スライダーになったのか知らんけど、前ビの技名も初めて知ったよ・・・・・ バーチャロン オラトリ マーズしかやった事ないけどね
ブルースライダーとラジカルザッパー以外の技名はスパロボの捏造。 ブルースライダーって名前になったのはフォースからかな
慣れてくるとメストのムックが大嘘に見えてくる罠 ・・・まあ使わない技でも資料として載せること自体は意味があるけど、技の評価が(ry
ブリッツセイバーも正式名称じゃなかったっけ? スライプナーの形状の一つだったと思う
四つだっけ ニュートラル・ランチャー(通常 ブリッツ・セイバー(近接 ラジカル・ザッパー(RTRW ブルー・スライダー(空中前DCW
ブルースライダーは一応MATRIX(オラタンのモデル集)に記述がある ランチャーの一形態らしい
PHASE-1 ニュートラル・ランチャー PHASE-2 ブリッツ・セイバー PHASE-3 ラジカル・ザッパー PHASE-4 ブルー・スライダー PHASE-5 マンジョーメ・サンダー すべてスライプナーがフェイズ・シフト・システム(否種)で変化した形態。
>534 まて!!なんだそのPHASE-5 マンジョーメ・サンダーってw
>>536 それはブレイク・ダーク・サンダーフェノメノン
PHASE-1 偽りの平和 (以下略) 勢いでやった。今は反省している。
オラタンのインストの一言紹介で 高機動型可変機体 サイファー 高機動型可憐機体 フェイ・イェン ってのは覚えてるが、他のはどんなんだっけ?
>>518 あと5日ほどやりゃあクリアできたと思うぞ
>>539 暇だから真実の璧より抜粋
超火力強化型機体 アファームド・ザ・ストライカー
超格闘対応機体 アファームド・ザ・バトラー
高性能光学兵器装備重攻機体 ライデン
多目的火器装備満載機体 グリス・ボック
超重装甲突撃型機体 ドルドレイ
氷雪魔法系神聖機体 エンジェラン
難解系多機能型試作機体 バル・バドス(バロス/ケロス)
怨恨呪詛的暗殺機体 スペシネフ
高汎用性標準機体 テムジン
テムジン、ショボッ!
542 :
539 :2005/08/26(金) 11:16:10 ID:l1jXO2AJ
>>541 さんきゅぅぅぅ〜
5.66のテンエィティやシュタインボック、アヒャームドコマンダーにもありましたよね?
帰ったら調べてみる
ありがと
>>542 どこかから帰ってくる前に書き加えるのが俺のジャスティス
超指導力強化型機体 アファームド・ザ・コマンダー
超新規格型汎用機体 アファームド・ジ・アタッカー
超意欲的重装機体 アファームド・ザ・ディスラプター
経済性重視型光学兵器装備機体 シュタイン・ボック
旧式改良強化要努力機体 10/80 Special
超越系破綻機体 アジム
やっぱりテムジン薄いよね・・・
たまに・・・チーフをギュっと抱きしめたくなる・・・orz
>>541 どこぞの名前負けしてる超火力強化型機体さまよりはマシじゃないかしら。オホホ
アファ系は超つけときゃいいと思ってるんじゃないかと
OMGとかフォースってそういう漢字の肩書きないのか?
>>543 肩書き薄くても歴代ダイアグラム3位以内、それが手無人くおりてぃ
テムジン、デフォ機体だから使用率はアレだけど人気自体は微妙なんだよなぁ ていうか 超指導力強化型機体 アファームド・ザ・コマンダー 超指導力強化型機体 超 指 導 力 強 化 型 機 体 チーフって実はコマンダー乗りだったんじゃ
>>542 >5.66のテンエィティやシュタインボック、アヒャームドコマンダーにもありましたよね?
>アヒャームドコマンダーにもありましたよね?
>アヒャームドコマンダー
>アヒャームドコマンダー
>アヒャームドコマンダー
>アヒャームドコマンダー
おいこらw
アヒャームド lヽ 「[=] .]l ll (゚∀゚,,)tt t!!!!!tゆ¥つ!j .|干 | .∪∪
>>548 5.2はテムジンにとって黒歴史ですか
5.4も上位はライドルサイBTグリスで
66でも上位はスペライフェイグリスでしょ
OMGとフォースは三位以内だと思うが
高汎用性標準機体はオラタン末期から投入されたから
本来の性能の7割程度しか出せてないらしい
フォースでは地球圏最強になってる
>>552 残念ですが5.2テムジンは全国優勝しちゃったので最強キャラです。
>>553 それを言うならOMG最強キャラはバルバスバウだな
優勝した5.2テムジンってアレだろ エンジェのバリア潜ったヤツ で、メストの大会前評価ではバル最強だったよな
メストの編集部で一番上手い奴がバル使いだったんだろうな 5.2の機体能力なんて覚えてねぇなあ どんなだっけ?
>>559 ヒント:鬼マイン
メスト高評価の理由はメスト陣が鬼マインを避けられなかったから
5.2の性能で言うなら鬼マインのバルか漕ぎ+バカ誘導性のスペかな
ああそうか、ちょっとだけ思い出せてきたぞ スペのCWが眼で見てからじゃ避けられないんだっけ あとエンジェの鏡がもっと硬くて、LT攻撃が転倒狙いなんだっけ
EKDって今なにしてるんかね
>>552 残念ですが5・4テムはダイアグラム1位です
>>552 ついでに66は1位ライデンは確定で2位はテムフェイスペあたりでごっちゃ
フォースのテムAが設定どうりの強さなのをなんとかしてください。
>>553 センコロでカレル使って屍の山を築いてます
明らかに確信犯的に強く作られてるのがテムA、 フォースというゲームの都合上強くなってしまったのがジェーン、 なんだかよく解らないが色々な不幸が重なって強くなったのがガンマ。
マイザー三兄弟は 凵сTイファーから使い易い要素を抜き出した Η>サイファーから火力の高い要素を抜き出した Γ>余ったのをブチこんだら何気に嫌な攻撃ばっかりになった だからな…
5.2ってエンジェの空中Rターボ氷柱がアホみたいな性能だったよな
だいたいなんでガンマだけT近接が他と違うのだろうか。 明らかに他より優遇されてない?
ガンマはダブルロック距離も少し長いし、近接耐性もオカシイから
意図的に近接強化型として作られたの確実なんだろうけど、それにしても強くしすぎだよな。
アファやカゲキヨがビビって殴りかかれないほど強いというのは・・・。
>>572 色んな攻撃がアホみたいな性能だったようなw
回り込みターボ近も近接耐性も仕様外のバグ
>>570 はそれを言っている
ハーフキャンセルもバグ?一部仕様な気もするけど・・・
575はOMGの話をしているんじゃないのか?
ガンマの話なのになんでOMGなんだよw ハーフキャンセルは仕様
ハーフキャンセルを覚えると ライデンをストライカーが途端に楽しくなる
×を→○と ちょっとチーフの所行って指導されてくる
>>579 グリスとサイファー、後バルもだっけかね。ハーキャン要素で楽しめるの。
ストライカーは逆にハーキャン無いと頑張れない子だったような。
バルはハーフキャンセルないと死ぬ。STなんか非じゃないレベルで死ぬ。
5.2の強さ的序列 0.アジム 1.スペ 2.エンジェ 3.バル 4.BT 5.サイファー 6.ドル E.K.D.は後期だと全然勝てないから アジムとか乗ってた 全国勝てたのもドルに当たらなかったからだし
>>566 でなきゃ(一応)主人公機体の立場がないだろうに。
>>582 いわゆるオマケ的なテクじゃなくて
立派に基本動作の1つだからな
他にもスタートボタンの属性変更や、他キャラなら便利技系の左ターボ攻撃とか
操作系のそれぞれの重要度は他のVRの比じゃないな
普段バル乗らない奴も一度やってみると全然成長できると思う
バル経験前後で各操作の精度が段違いとか珍しくもないし
フォースのハーフキャンセルも仕様か? フェイの空中横ダッシュCWとか意味不明なハーフキャンセルもできるけど。
スペでハーフキャンセルに慣れると右撃ちか左撃ちどっちかしか出来なくなるのは仕様でつか
>>586 ライデンやスペ終を見る限りコマンド自体は仕様。フェイで撃てるのが仕様かは知らんが
クオーターキャンセルってのもあるよね
なんだそりゃ
スパキャンかFRあたりの勘違いか?
オラタンバルにおける、横ダッシュバルカンで、ビットを0〜3個出す技の事。 詳しくはバル系攻略サイトに載っている・・・はず。
仕様ですた・・・。
594 :
それも名無しだ :2005/08/28(日) 13:32:46 ID:CF/OKtvx
チャロン強いけどサルファのBGMは・・・なんか弱い
なんか音変だよな。とくにテムジンは
ラジカルザッパー、追尾無しで当ててもダメージ低いわとカッコよさの割にしょぼい。でも好き。 しゃがみは少し追尾するんだっけ?DCしかやったこと無いから素人だけど
追尾じゃなくて射角補正な レーザーの射角の有無は一長一短 あれば硬直取りやすいしなければ置きに使いやすい
サルファのBGM、チーフのは[GET READY〜IN THE BLUE SKY]なのか? [in the blue sky '01]じゃなくて? まだサルファ買ってないからわかんねぇwwwwwwwwww
一昨日フォースやってきたんだけどサルファのin the blue sky って音が軽すぎなんだよね だからまるで着メロみたいに聞こえる
>>598 01'みたいだが、01やOMGと比べても
着メロみたいに軽く聞こえる。多分使ってる音源のせいだろう
なんか二人と同じこと考えてた。 着メロみたいだよね。
サルファは音質悪いって言われてるからな
なんで作品ごとに音源がころころ変わるんだろか?
音楽作ってる会社が変わったり、同じ会社でも社員が変わったりするからだと思うぞ
穿った見方しないで普通にアレンジしてるとは思えんのか?
BGMの変更時にいちいち読み込みでロードかからないように軽くしてあるんじゃね?
ロード時間を短くするためらしいね。
>>605 いやあれをアレンジと思う方が難しいっての
>>605 楽譜が同じなのに音質劣化は関係な(ry
610 :
それも名無しだ :2005/08/30(火) 14:17:42 ID:IK+Yzhhu
バルの脚部ERLがどこにあるのか未だにわからないのですが。 無脚は下のでっかい部分に収納されてるのだろうか。
大腿のあたりから出してるっぽい。 スローで見てもイマイチわからん・・・
>>610 よく見ると下半身ブースター部は上げ底になっている(ガランドウではない)。
もちろん縮んで収納されているだろうが。
訂正
無脚
>>612 二脚 大腿部(オラタンから。ミ・ランダは半露出型)
四脚 下半身の腹のような所から
グリスボックのミサイルがどこに入ってるのかいまだにわかりません
魔法の呪文:リバースコンバート
また懐かしいものを・・・
フェイつえーな
>>615 リバースコンバートで即時生成じゃないの?
誰か無理のある回答をしてくれ
@角度とか計算されて入ってる A四次元 Bシステム∀式に転送(ありうるか) あと無理矢理なアイディア無いか? ちなみにミサイルの収納の件は設定スレでも永遠の議題である
紙コップ式とかどうよ
ゴム風船式なんだろ
>>624 オラタンのカウントは確か厳密には秒単位になっていなかったはずだが、
これは実は超早回しなせい。
実際には1カウントごとに1日が経過していて、1ラウンド80日間も戦っている。
ミサイルも無限に出てくるわけじゃなくて、省略されてるだけでちゃんと
人の手で搬入されて装着されている。
何そのモーターヘッド
ギルティギアの梅喧のテーマ聞いてたら景清使いたくなった。 まあ景清の支給なんてこないだろうけどね・・・
正確にはリアルタイム・リバースコンバートとか言ったような言わなかったような なお、巨大ICBMは弾頭を生成出来ないので、弾頭だけ装備している。故に1ステージにつき 1発しか撃てない・・・のかどうかは定かではない
>>631 第A1話【1発/1クレジットだよドクロちゃん】
スパロボにはVR3機しか登場しなかったけど、メガスピンハンマーするおじいちゃんや ホーミングレーザーする娘さんがいたからよしとする。
>>636 >ホーミングレーザーする娘さんがいたからよしとする。
誰?
ガンバスターのことだと思うが
Vレーザーがあるって友達に釣られた コンバトラーVのVレーザーかよ!
どんな猛者が来ようとも、into the crimsonの出だしを 「あー 青いそーらー♪ しーろい雲ー♪」 と歌った俺のばあちゃんにはかなわんだろうぜ
いいおばあちゃんじゃないか 大事にしろよ
そもそもどういう状況でばあちゃんがinto the crimsonを聞くのかw
らぶ♪ 気まぐれーな らぶXXー♪
最終シナリオで霊帝のお供にヤガランテの一つも出してほしかった。後半空気過ぎて… 金子メカはラスボスだっつーのに。
ラスボスのお供はどうかと思うが・・・・
最終シナリオのズフィルードの代わりにヤガランデがポコポコ湧いてたら・・・ きっと非難囂々だよ、もち中ボスでも出る感じで
あれはそんなもののお供に成り下がるような存在ではない。 エヴァ初号機(暴走)を100倍強くしたようなもんだし。 まねをすることはできても制御なんてできるわけないだろ。
最終話の銀色の球をタングラムに脳内補完すれば問題ないぜ
どう頑張ってもできません
バルマー本星を囲む白球をタングラムに脳内補完すれば問題ないぜ
どう頑張ってもできません
もうスパロボには出ないだろうよ
寂しいこと言うなよ
チャロン参戦はサクラ大戦参戦への布石とみた
むしろサンライズ系のリューナイト出せよ
次も出るさ! 思いが続く限り てか、ゲームがこれ以上当分出ないなら本気でスパロボに食い込むしか 将来のセガのトップがVRに利用価値を見出してくれるまで生き残るすべが無い…
あそこの連中はアミューズも含めて頭が固いからな。 フォース稼動時、直営店で200円営業して閑古鳥鳴かせてたバカ営業で気づくジャン。 DCがPS2に負けた理由で気がつくじゃん。 セガってそういう会社。バイトとはいえ中にいたことあるからな。 ねじのはずれ加減とかは知ってるつもりだよ。
そういう会社ってどのジャンルでもあるよね・・・
スパロボには出なくていいからスーパーバーチャロン大戦を・・・・・
>>659 新製品で大型筐体は¥200。これが鉄則。
やめてから5,6年たつけどたぶん今も変わってない。
あほすぎ。
大型筐体限定にする時点でアフォだったわけで。
あれは筐体に基盤が入らなかったかららしい。 無理してhikaruにしちゃったのはあほと言えばあほだけど。 そのせいで筐体がバカ高くなったのは事実だからな。
ターミナルに入ってるのもhikaruじゃなかったっけ・・・ 基盤のことはよくわからんけど、ターミナルに入るなら一般筐体にも入りそうなんだが無理?
基盤を何枚使ってるかによる。 普通の倍くらいだったと思われ。
ちなみに一人用フォースはターミナルを改造して作られる 見た目はまんま、ターミナルのパネルをツインスティックに差し替えただけ
普通のネットシティと同じ?たーみなるん。
>>658 おちつけ、DCとPS2の勝敗はコレとは全く関係ないぞ…?
>>668 ハード販売戦略が頭ガチガチで下手糞って意味だよ。
殿様商売でソフト制限なんかするから、シェア獲得が遅れて負けたわけで。
あの時だって、単純な性能の差だけでハードが売れる時代じゃなかった。
ソフトを充実させることがまず大事だったのになにあれ?ってこと。
まぁトップがトップだったしな ワンマン企業ってそんなもんよ
ワンマンってか、ありゃ一応雇われ社長だろ? 体質を変えるのに失敗したのか、その人もそうだったのかは知らないがね。
672 :
それも名無しだ :2005/09/07(水) 23:59:53 ID:49laic7w
ところで、次回作では出撃できる機種はもう少し増えるのだろうか。 換装システム乗っけた機体がたくさんあるから、そんなに難しくはないと思うのだが。
サルファが次回作にあたり、これが最期
文盲はかえれ。
>>640 改めてinto the crimson聞いてワロタ
空気を読まずに サイファーが参戦した時の最強武器 ∞(インフィニット)ダガー P MAP 4500 1〜6 -10 ∞(インフィニット)ダガー P PLA 5500 1〜6 +10 マップの攻撃範囲は右前方に扇形に広がる □□□■■■□ □□■■■□□ □□■■□□□ □■■□□□□ □■■□□□□ ■■□□□□□ ○←サイファー こんな感じで
出ないであろうモンは仕方なかろう 俺に八つ当たりされてもなぁ
チャロン3機はそこまで強くは無いと思う。 友情出演&初出演なのを鑑みるとこんなモンでしょ。 同じ友情出演?ならアストラナガンの方がよっぽど強いと思うんだけど。
>>669 だから何で一側面からしか状況を見ないんだと言ってるんだが…
>>679 VRを強くするのは、己の努力と機体への愛情のみだ。今も昔もな。
もとの性能なんか関係ない。
>>677 だって無限ダガー入力すると右前方に2発づつだけ入力ミスらない限り出るじゃん。
>>680 ゲーム会社が自社ハード出して競走に負けた。
それはゲーム会社としての完全敗北であり、他の側面がどうであれ負けは負け。
それ以上も以下もない。負けた理由が他にあって、しかもかなり理不尽だって言うなら話しは別だけどな。
>>683 お前たかだか29文字のレスも読んでないだろwwww
>>684 彼はバイトしただけで、その会社の全てを把握できるらしいからな。
俺達とは見えてる世界が違うんだよw
っていうかSEGAが時期読めないのもコマーシャリング下手なのも ひっぱるソフトハウス微妙にずれてるのも昔から。 なぜならSEGAだから・・・
セガは馬鹿じゃねぇよ! ハードからの撤退なんて大英断だったろ? 他には? …いや、何一つねぇけど。
サターンは時代読めてたし勝ってたのに FFとDQだけでひっくり返されたんだったなぁ
ポリゴン表示性能が圧倒的に負けてたから、 FFやDQがPSに行くのは当然のことであって やっぱりセガの力不足なのではと。
>>691 なつかす、あれと無限ソニックは初心者殺しだったねぇ
>>690 時代はまだ2D全盛だったから、2D重視に作ったSSが勝ってたんだが
>>693 サターン発売時の目玉ソフト=VF2
PS発売時の目玉ソフト=FF7
>>693 その時代を読めてても、未来を読めてなかったんだからダメだろやっぱ。
とってつけた3Dも少なくなかったので 本当に面白いソフトは2Dが多かったってんならまだ分かるが、 どう見ても2D全盛ではなかった。
>>683 でよう、おまいさんがセガは馬鹿だって言いたいのはわかったんだが
それとバーチャロンが強すぎるっていうこのスレの趣旨と何か関係あるわけ?
今さらスレ違いの責を一人に問うのもどうかね
冗談抜きで、サターンがPSに勝ってた時期があったのか? マジレスで頼む。
あくまで俺の主観だけど。 サターンは最初かなり元気あったんだよ。パンツァーとか、皆スゲーって言いながらやってた記憶がある。 スクウェア参入前の時代、プレステ初期なソフトはいまいちパッとしなかった。 初期の頃のプレステユーザーは、まるで3DO好きのような少数派の空気があったな・・・。 3DアクションじゃないRPGとか、藤丸地獄変ぐらいしかなかった覚えがある。 普及する前は、ユーザー側は果たしてソニーにゲーム機が作れるのか?って反応だったしな。 FFドラクエで大勢が決する前は、両者ともに変なソフト乱発だったが、粒はサターンのが揃ってた。 書いてたら色々思い出してきテラナツカシス。 カルネージハートとかスパロボ参戦しないかな。しないよな。スレ違いスマソ。 ちなみにバーチャロンが強いのは寺田ロボロボズの大人の配慮によるものだと思うのだが。 亙と寺田、二人はなかよし( ・∀・)人(・∀・ )
あの会談は笑ったな 身振り手振りでアニメーションを指示するとか妙なところで意気投合してたし 悪魔絵師がおいてけぼりな気もしたが
PSとサターンはほんと、FFとDQで勝負が決したような感じだったな。 DQ7なんか、画面の一つも出来てないうちからソニーが勝手にCM流してたはずだし。 「ドラクエはプレステから」ってね。 まあ俺も結局、DQでPS側に流れてしまった人間なわけだが、 それがなかったら間違いなくサターン側についていただろうな。 バーチャロンとナイツがやりたかった。 その後、チャロンはオラタンでアケデビューを果たす事となったが、 ナイツの方は結局店頭でちょっとやってみただけで終わっちゃったなぁ。
>>702 ていうかあの会談に悪魔絵師が呼ばれてた意味が分からん
>>700 基本的に常にPSが有利だった(互角の勝負だったのは事実だが)
SSが勝ったのはバーチャ2が出た'95年末だけ。
だが、その一ヶ月後'96年一月にFF7が発表されてからどんどん引き離され
'97年一月のFF7発売とDQ7発表で止めを刺された。
SS買った奴らの熱意が半端無かったんで、
前半はSS有利で、FF7で一発逆転されたみたいに思われてるが
実際にはちょっと違う。
706 :
700 :2005/09/10(土) 00:28:59 ID:wraZWw9k
なんとなく流れは分かった。 最初期は互いに勝ったり負けたりの拮抗した状態だったけど、DQとFF発表後は… って事か。
>>700 マジレスするとハード売り上げ台数のグラフを見てみれば分る
FF発表前はSSの方が売れてた
F5し忘れてた
>>705 ちょっとまて、ソースは何処だ
どっちみち、光源処理もできないような3D表示機能じゃいつか負けてただろ。
土星の本領は2Dグラフィック描画能力。
>>710 どっちかと言うとPSのメモリが少なすぎただけの話なんだが。
PSは読み込みが長いとか言われてたっけな。 セガ自身が3Dのゲームを得意としていたのに、SSが2Dメインの機能だったのがな・・。 2D房だった俺は満足してたけど。 スパロボFも読み込み速いし音楽良いしで好きだ。
2dでは勝ってるんだから、αとかサターンに特化して出てたらもっと 凄かったろうなぁ。 Fとα(外伝)って同レベルのハードの作品と思えないものがあるけど
脱線してるなと思ったら、上手いことスパロボの話に流れが戻ってワロタ。
>>708 ゲーム雑誌を買い続けてたらわかるよ。
>>705 の言うとおり基本的に互角、
サターンの方が好調だったのはバーチャ2の前後、
FF、DQ参入後はPSの圧勝って流れかな。
ただ□もその後珍ソフト連発や調子に乗って映画まで作って経営傾いて
任天堂にもう1度FF作らしてくれって頭下げに行ったら
「ぶぶ漬け食って帰りなはれ」って言われたりしたけど
716 :
それも名無しだ :2005/09/10(土) 12:08:51 ID:dL6ANe+c
もしまた出ることがあったら戦闘アニメーションに バーティカルターンとかそういう動き入れて欲しい。 今回は武器以外じゃダッシュとジャンプキャンセル、勝利ポーズぐらいだし。 ・・・結構茶論な動きしてるか・・・。
717 :
それも名無しだ :2005/09/10(土) 12:21:57 ID:ZdZH8FtJ
十分だろ ギミックも細かいし途中・撃破カットイン台詞も多いし 寺田や制作の愛感じたが
機体を増やしてくれってのは分かるけど これ以上戦闘シーンに力入れろってのは無茶だろ 贅沢いい過ぎ
確かにポリゴン前提でデザインされた あのカラフルVRをドットで打てって酷だよな。
それをクリエイター魂で超えてきたから、今のスパロボがあるわけで。
薔薇の三姉妹(うろ覚え)とか小隊にもってこいなキャラいたのになぁ。
まだVR出てないんだけど、やっぱとどめ刺した後はリプレイ流れたりするの?
流れねーよw そのかわり攻撃によって勝ちポーズはとる。
やっぱり フェイのヒップアタックかな? とどめの演出
ぶっちゃけ、連邦とかはゴースト使ってるんだから バルマーとかザフトとかにVR使って欲しかった
任天堂はOCM価格の設定が高すぎた 何だよ、売上の70%って。そんなんだからソニーに負けたんだよ。 64買った俺は辛かった('A`)
すまん、OEM価格だったかもしれん。 とにかくロイヤリティが異常に高かったんだよなあ いくらアタリショックあったからってそりゃ詐欺だろって値だし。 こんなことしてたから任天堂は…
何のスレだよ・・・ 拡大しすぎだ。
というか引きずり過ぎだお
もともとスレのテーマが1000までもつモノじゃないから仕方ないお
>>725 Vポジティブ足らなくて、取り込まれるかシャドウになるか、動かない人が多数出て終了なヤカン。
VOXリーがいっぱい出てきたら吹く
ちょwwww 吹いた
>>722 ちょい亀レスだがワロスww
実現したら神だな。
>>725 取り込まれたりシャドウ化するのはVポジ高過ぎるかリミッター切った時の悲惨な結末だった様な・・・
バルバトス HP 3500 EN150 運動性120 装甲1000 移動力5 パーツ:2 サイズ:S コスト:1.5 移動タイプ:陸 地形適応:空B 陸S 海B 宇- 射 リングレーザー(P) 2000 1-5 EN5 AAAA 格 かにばさみ(P) 3000 1 -AAA 射 バルカン(P) 3000 1-7 EN8 AAAA 射 マイン 3000 2-7 弾15 ABAA 射 ワンツー 3400 1-6 弾10 気力110 AAAA 射 バルカン鬼マイン(P) 3800 2-6 弾10 気力120 AAAA 格 鉄拳 3800 1-3 EN10 気力110 AAAA 射 ハウス 4000 ALL 1-7 EN30 AAAA 射 リフレクトレーザー(P) 4200 1-5 EN40 気力110 AAAA 射 交互リフレ(P) 4200 ALL1-1 EN60 気力120 AAAA 射 リフレクトレーザー 5000 1-7 EN60 気力120 AAAA 格 エビ(P) 5100 1 EN30 気力120 -AAA 格 大車輪(P) 5300 1 EN40 気力130 -AAA 射 三段リフレ 5800 1-6 EN80 気力140 AAAA 格 エビ燕 6000 1 EN50 気力140 -AAA 特 ブラックホール 1ターン射撃攻撃無効 EN80 気力150 特 ピラミッド 命中すると敵1ターン行動不能 EN80 気力150 燃費悪過ぎ… 妄想・チラシの裏スマソ
>>738 取り込まれる、シャドウ化するのは同調しやすいけど、現実に還ってくるだけの精神力がない場合。
そういう人はVポジ低い。行きっぱなしが強いということではない。
>>740 ブラックホールとピラミッドは、どう考えても特殊MAP兵器だろ。
設置すると数ターン中から外へは出られず、射撃が通らないとかさ。
>>742 なるほど。
ブラックホールは特定の有効範囲内の射撃系武器封印、
ピラミッドは特定の有効範囲内の敵の拘束。
それはすごい…
ていうかこんな下らないチラシの裏にレスくれてありがとう。
>>740 とりあえず一言ツッコミを入れておこう。
OTバルの機体名は 『 バ ル - バ ド ス 』 だ。
TOD2じゃねぇんだぞwww
バル・シリーズって呼んで欲しいよね だってケロスも使いたいし
>705 歪んだ事実を伝えるな。FFが発表される前まではSS優勢だったんだよ。
いまさらもうどうでもいいことに、拘泥する必要ないだろ。 この話題は終わりだ。
なんかSEGA信者の余裕の無さだけが浮き彫りになるな、こうゆうのって。 PSスパロボにVR出る時代なんだから、もっと余裕持とうぜ?
漏れもセガ信者だが、FFが出ようが出まいが そのうちサターンは負けてたと思うよ。 初期の頃はセガ信者分で勝ってただけだし、 ゲームメーカーから見てもPSの方が魅力的だっただろうし。
>>748 まあ、ハード累計売り上げグラフ見たら
>>746 が本当なんだけどな
余裕以前の問題だぜ、嘘が蔓延するのは
>>749 というかたぶんソニーの企業規模と根回しが魅力だったんだと思う
ハード性能は製作者から見るとどっちもどっち
でもまあFFDQを度外視しても、そのうちSSが負けてただろうな
FFをPSで、DQをSSで出してたら面白かったんだろうけどなぁ
これからポリゴンゲーの時代って時に 光源処理もできないわ半透明も作れないわ 初期に配られた開発機材はバーチャファイターツクールだわ なんか、無駄にCPUを2個も積んでるわで 正直、ハード的にも微妙だったと思うよ。
だからここは何のスレなのかと 引きずりすぎだぞ
>>751 またそれか
ポリゴンの時代になったのは数年先だぞ
ポリゴン性能の差で負けたのもまた事実じゃなかったっけ。 セガは「まだ早い」と判断していたがソニーは「もう行くべき」と判断して、 結局のところFFを筆頭としたポリゲーがPS側に行ってしまったと。 読み誤った感じ。 まあでも実際、PSのロードの糞遅さを考えるとまだちょっと早かった感はあるな。 あと、DQは最初はPSでもSSでもなく、64で出す予定だったという話を聞いた事がある。 本当に出していたらどうなっていたのやら…
しかしポリゴン3Dの流れを創り出しだのは MODELxでバーチャ何々シリーズを次々リリースした 他でもないセガなんだよな
だからセガは空気を読めn(ry
サターンのOMGはひどかったな
カトキハジメのデザインに小山健太郎の曲があればなんでもいいや。
発売当時からすでにポリポリマンセーの時代だったよ そのためSFCで言う拡大縮小使ってみましたゲーみたいなものも濫造されたけど
誇張すんなよ 当時知ってる奴らばかりなんだから恥ずかしいぞ
まあSEGAは先を見る目がないからなwww SS→使われ始めたばかりのポリゴンより、いままでの2D優先→負け DC→DVDはまだ早い→負け テラワロスwwwwwwwwwwwww
SSでネット出来たりDCでネトゲできたりと そっち方面では時代を先取りしすぎてたけどな。 先が読めないんじゃなくて空気が読めいてなかった
なにいつものことだ。 orz
自分んとこでバーチャとか作って大儲けしときながら まだポリゴンの時代は先だと思ってたのか。
ああ、でもセガ的にはあれでも3Dに特化したつもりだったんだろな。 2D機能に関しては偶然PSよりマシだったくらいの話しだし。
PSには従来からのいわゆるスプライト表示の2D描画機能自体がないよ 比較で比べたらSSのが上になるのは当たり前。比較対照のPSは0なんだから
些細な優位さではあるがな・・・。 どっちかと言うと、ソフト側の工夫じゃどうにもならない RAM容量の方が役にはたってたな。
PS2がノンインターレスの高解像度モードを持ってないと知った時は、「話にならん、DCのほうが上じゃん」 と思ったものだが、やっぱハードよりソフトなんかねぇ (いわゆるジャギジャギ問題)
>>769 PS2はDVDが見れたって方が大きいと思うよ、一般的には。
なんだかんだいって、PS2のおかげでDVDが普及したのは間違いないし。
マトリックスの発売と重なったのもあるかもwww
>>760 >>761 一応聞くが、本気?
じゃあ見てきたものが違うとしか言い様がないな。
皮肉とかでなく普通にそうなんだろう。
まあ俺は今は亡き覇王とか読んでた奴だからこっちがマイノリティの可能性は高いがw
>>771 煽りじゃなく、俺もそう思う。
当時SCEがぶち上げた「家ゲーもポリゴン時代到来!」の流れに目を向けてたか否か?って。
あの頃のSCEは、PSの設計もキャンペーンも
ポリゴンに一蓮托生、3D化の流れがこなきゃハイそれまでよって感じだったじゃん。
その勢いにやられた。
>>754 は読み誤ったって言ってるが、実際にはSCEに押し切られた。
FFはPS側に行った訳じゃなく、PS側が引っ張り込んだ。
色んな意味で、今のゲーム業界はSCEが”作った”もんだと思うぜ。
セガはなまじアーケードで、段違いの3D技術を持ってただけに
当時のショボイ家庭用機で、すぐに同じ流れが来るとは思えなかったんだろうな。
もうそろそろスレの流れを戻そうぜ
ゲートキーパー多すぎスレに記念カキコ
>>745 やっぱり、ステージごとに換装する必要があるのだろうか。
だとすると水中用ののはほとんど出番がないな。
基礎練習量が半端ないせいか、バル乗りは機体に愛を持ってる人多いよな。 テムしか使わない俺が言うのも何だが。
機体に愛を持つって言うか 丁寧に丁寧に扱わないと頭の中で考えた行動プランすらロクに満たせないのよ 選択肢が多くてとっつきにくいって以前のお話 他の機体じゃコンマ数秒の隙に左足設置→回避行動開始とか 普通の牽制に混ぜて右手設置、速攻属性変更、攻撃プランを手マイン主体に変更とかやらないし
778 :
それも名無しだ :2005/09/17(土) 02:47:39 ID:Zq1t7QHU
fujyou
↑つまりあれだ 「乗っているのは、ガンダムのパイロットだぞ」(Wガンダム)状態
んー・・・でも丁寧に扱わないといざってときに機体が応えてくれないのは、どれも同じだしな。 肝心なときにミスるのはそれが主な原因。
ビット置きに慣れた御仁なら、SLCフェーズGが楽勝じゃね?
フェイにゲベル戦の専用ゼリフあるのにハッターにないのは なんでだーーーー
今日開催された10周年記念の全国大会見たら、 テツオがもしスパロボに出たら(多分敵で) 鬼の様な火力・装甲に加え何気に回避する鬼機体になりそうな予感。 セガ本社であのテツオ見た香具師なら知ってると思うが、 鬼の様な火力だけでなくあの機体での異常なまでの回避能力はマジでヤヴァイ!
>>781 その前にバルにはしゃがみターボがLW(左脚設置)、CW(ブレスト・バスター)、RW(右脚設置)と全部残ってるのをお忘れなく。
ってかオラタンよりは入力受け付けしやすくなってるのよ。しゃがみターボは。
決勝今日(今は昨日だけど)だったか ムービーうpされるかな?
あ、大会って昨日だったのか もうイベント無いのかねぇ
>>780 ここ一番の操作の重要度は他も大差ないだろうけど
普段のごく普通の操作でかなり高精度の操作が要求される
大抵の人はバル乗り始めてすぐはビットすら100%確実には置けないし
普段敬遠がちな人でも一度CPU戦クリアするぐらいまで乗ってみると
格段に操作の正確さが成長すると思う
まあ別にバル使わなくても自分のお気に入りの機体を もういちど煮込みなおすんでもいいんだけどな
>>786 それで終わるんだとしたら、長い、長い夢だったな。
それとも、また新しい夢を見るためのインターバルなんだろうか。
ああもう、カードゲームでもボードゲームでも 何でもいいから新作出してくれー
絶対にいやだ
次回作はタングラム育成ゲーム
↑キッコちゃんの何を育成すると言うのか
エロさ
あれ以上エロくして何をしようとゆうのかねっ!?何をしようとゆうのかねっ!?
ここは助平なエロヲタの集まるインターネッツですね そんなカキコをする俺は アイドルマスター3プレイ&フェイCH巨乳狙い
それって育成じゃなくて調教って言わね?
ネット対応のOTがもっとレスポンスよければなー・・・ 現状でもまだ不可能な領域だけど、ネット対応の新作出たら絶対やるのに。 8人くらいで城塞攻略戦とか、一人で潜入ミッションとかやってみてぇよ。
ミッション? つマーズ
だから複数参加で。相手が有人機で。
タイマンがいいよ
フォースもマーズもOTも内包した世界ってのは作れないものか。
2vs2〜1vs1まで自由に出撃人数決めれるチャロンかー
804 :
チーフ :2005/10/01(土) 02:43:04 ID:6SaIpyPI
上げる!
初代しかやった事ないからブルースライダー見た時かなり驚いた
OMGはグライディング・ラムしかないからな。 そのせいでいまでもブルー・スライダーはサーフィン・ラムとか呼ばれちゃったりしてるけど。
OTの時はサーフィンラムで通ってたからそのまま呼んでる人もいるんでしょ
そういえばその「ラム」って、攻城とかにつかうでっかい杭みたいなものの事? だとしたら本来の用途は対VRというよりも、要塞を落としたりする為のものなのだろうか。 そう考えると威力の高さには納得した反面、 編隊を組んでサーフィンで突っ込むテムジン集団を思い浮かべて吹いた。
まあ突き出したソードが衝角にみえん事もないな。 もっと早くに公式呼称が発表されていればまた違った状況になってたのかもな。 ってかサーフィンラムの通称を流行らせた奴ら絶対ラムの意味分かってねー。 慣れって怖いね。
帆船とかガレー船にくっついてるラムのほうが近い意味合いな気がするが。
単にラムと言ったら衛角だろうなぁ。破城槌のほうはバタリング・ラム 衛角の目的は敵船に穴を開けることだから、まぁあながち間違っていないのでは・・・
>衛角 スライダー突っ込んだほうがよいのだろうか
しょう かく 衝 角 えい かく 衛 角
ところで
>>809 の思うラムって何?
自分はOMG当時に調べた上で普通に船の衝角だとずっと思ってたが、
サーフィンラムなら海つながりで突起物での攻撃だし特に違和感ないんだけど
しょうかく で変換出来ないから適当に1字づつ変換してたら間違ってやんのww orz
>>808 OTのブルースライダーは左右へのホーミングがものすごいから、当たりやすい。
対VRでも十分に使える代物だよ。
フォースじゃ弱体しちゃって真でやらないとぜんぜんホーミングしないが。
それならそれで使い道はあるんだけどな。
サーフィンラムといえば5.2。
818 :
809 :2005/10/01(土) 23:30:31 ID:/m9XdZ6/
もち船の奴。って言うよりVガンのスクイードとかリーンホースJr.のビームラムですが… テムが船でソードがラムで。 サーフィンだとスライプナーが船でラムは…何処だー って言いたいんだ。
>818 狭量なんだなw
船に見立ててるヤツの先端から突撃してるんだからいいじゃん
そうだな、スマンかった
ブルースライダーが船で、その先っちょの尖ったところが衝角なんだろ? 問題ないじゃないか
次回作、新型のモニターで出ないかなぁ・・・ 半円のモニターで反密閉型のやつ。 ガンダム以外で対応できるゲーム探すなら、やっぱバーチャロンだろ。 ネット対応もしてるし、次回作出るならあれでやってほしいね。
あの筐体はナムコ製だぞ。 汎用らしいから、出せないって事はないだろうが。 関係ないが、俺はあれでリンドバーク版アフターバーナーがやりたい。
もともとあのガンダムもコラボレーションから生まれてるから、 可能性としてないとは言い切れないんじゃないかな。 それにガンダム以外にも目玉のソフトはほしいはずだし、あれでVFやら作ってもあの筐体の意味がない。 声がかかる可能性は無きにしも非ず・・・妄想だけどな。
セガだか亙だかは知らないけど、チャロンのゲーム性が毎回異なるのは 古参が有利になりすぎないため、とか言ってるのを聞いた覚えがあるから… そういう意味でも新型モニターというのは新しい風になって、いいかも知れんね。
でもこないだのフォースの全国大会の1位2位ともに古参プレイヤーだったよね
なりすぎないように。であってならないようにじゃない。
テムコーに優勝してもらいたかったなぁ。 女装はいただけんが。
>>830 あの手のネタはもう伝統だとおもう・・・w
>>826 いいにはいいんだろうけど、また場所とる筐体だからな・・・
普通の店には置けない→台数少ないのコンボは確実か。
通信だから対戦には困らないだろうけど、店の負担がでかい。
やっぱり夢のまた夢かね・・・
インターネット回線での対戦を導入するならPCにも出して欲しいよ 各々の予算と情熱に見合った金額をつぎ込めるし シングルプレイしたいニーズにも対応できるし ゲーセンはオラタン2、PCでフォース2が理想かな
PC版アーケード版で通信対戦できたりしたら、面白そうだけどな。 せっかくネットでつなぐんだ。無限の広さを有効活用しない手はないだろ。 わざわざ分ける必要なんてない。 一人でやりたいのも対戦したヤツも楽しめるようにつくりゃいいんだから。 ただ、問題もある。 あれもカード使うからカードリーダーが必須。 PC版作ったらチートするヤツが出てくるに決まってるし。 支給機体改ざんとか色変更くらいならかわいいもんだが、パラメータいじったりされたらかなわんよ。
まあ5.66でも見えないマインとかあったけどな そこまで研究してた人らが技術流出をふせいでたおかげで広まらなかったけど ていうかカードに機体記録するシステムなくしちまえばチートの問題自体消える
カードはある意味ロマンなんだけどなぁ・・・ あの凶悪な機体支給とか勝率表示とか対戦数表示とかがなければ。 「自分の機体」を擬似的にでも持っている感じになれるのは、悪くない。 機体支給が凶悪すぎてトラウマになってる人が多いから、猛反対してる人をここで見かけるけど、 そんなに悪いもんでもないと思うんだけどな。 機体支給システムとカードシステムは別物なんだし。
見えないマインは実用に耐えない武器だった まだウォーターフロントで真っ黒な機体の方が強い
バーチャロンは対戦が根幹だと思うので、 アーケードでは最高の環境での対戦の場であって欲しい 対戦を阻害する要素は不要 (機体カードシステムやラグのあるインターネット対戦など要らない) インターネット対戦やら機体支給やらシングルプレイなどは いい意味で気張らず遊べる家庭用で やっぱこれでしょ
ゲーセンとネットとの連動は大いに結構だが平等を期す為とか言われて またフォースみたいなデフォでモサーリした動きにされちゃかなわんな。 俺のまわりのフォースでやめた奴は皆一様に「動かしてておもしろくなくなった」を 理由にやめた。2ON2のためと理屈でわかっててもやっておもしろくなきゃ仕方ない。
>>838 機体「カード」システムが、対戦を阻害してるとは思えないんだが。
阻害してるのは、あの支給率の悪い機体「支給」システムだろー。
カードのせいじゃない。もらった機体はいつでも好きに使えるようにすりゃ、支障なんてほとんどないはずだ。
全員が全機種全機体使うわけでもないのに、そこまで自由度を高くする必要はないんじゃないか?
>>839 だからってまたOTの二番煎じを作るとは思えないけど。
作るとしたらやっぱり新しい要素を盛り込んでくるだろう。
それがVOってゲームであり、VOワークスだと思う。
挑戦をやめるのなら、次回作なんか必要だろうから。
機体支給率が上がってもカード使用回数が30回とかじゃねぇ・・・ 他の対戦ゲーム全般じゃ1カード500回とか普通なのに明らかに足元見すぎ。
>>834 チートはサーバーの方で何とかするか
GMが匿名でうろちょろしてくれたら何とかなるんだけどなぁ
ていうか対戦ゲームでチートってありえなくね?どうすんの? 機体のパラメータいじるったって相手側の機械にも数字反映されてなきゃ意味ないじゃん。絶対どっかで同期ずれてエラーで終了。
>>840 そもそも機体が支給されると言う概念自体が対戦ゲームには要らないから
リーダー故障しやすいし機体カードがないと使いたい機体が使えないのは困る
使った機体の戦績が蓄積されるだけで良かったよなあ。
その場合はカードである必要はなくなるね オラタンのVM式でいい
別にカードにする必要はないわな。
>>836 が言うようなロマンさえあれば。
カードだと携帯が楽ってのがあるからカードなんだろ。
5,66で「あ、VM忘れた・・・」って場面結構あったしさ。
いかに個人情報を収集する事なく正確な情報を残して、なおかつ 施設のリソース肥大を防いだ上で、リライタブル媒体のデータ破損に 耐えうる使用期限諸々を全て立てたらああなっちゃったんだろうな。 実際はUSB端末設置して専用ケーブル*00円で携帯電話にコピー 不可ファイル転送くらいが妥当なんだろうけど、たった1タイトルに そこまで新規要素を盛り込めなかった。ってとこじゃないかと妄想した。 戦略フィクションぽく閲覧資格でランク割振ると絶対的な格差になり得る上 ランダムに見せかけた演出要素が死ぬし。
毎回、現状での限界ってのに挑戦してるようなとこがあるから、そうなったのかもね。
>>844 ならOTやってなさいな。
もはやVOは対戦ゲーマーだけのものではない。
それは対戦「だけ」したい人のエゴってものだよ。
今は対戦だけで今後をつなげていける魅力が、このジャンルにあるわけでもない。
縮小再生産の袋小路に入ってVOが終わっていくのが見たいなら、どーぞその意見をお続けくださいな。
正直、セガの系列は先進的と言えば聞こえのいい見切り発車が多すぎる。 特に終焉が近づくほどに。
>>849 そもそもフォース自体がその「縮小再生産」の賜物なわけだが。
オラタンで1体1はある程度作りこんだと製作側が感じたから
じゃあ次は「2対2」をやってみよう。となってわけだよ?
別にカードコレクターの人とかを非難するつもりはないけれど。
機体は最初に(全機種)選べます。戦績やカラーなどはカードに書き込めます。
出撃回数もカード1枚あたり300回です。ではいけないのかね。
カードシステムや支給システムは、ゲームを楽しくするためじゃなくて 巨大で巨額のフォース筐体セットだけだと、採算取れるかどうか厳しいからだと思ってたんだが。 厳しい面を補うために、カード筐体をセットでつけたものだと思ってたんだが
磁気カード自体のコストは数万枚のロットなら1円以下スよ。 でなきゃ電鉄会社やNTT、家電量販店で1割増の付加価値 付きで導入したりしないです。 この場合に配慮されたと思われるのは、店舗側の設置スペース に対して他のタイトルを設置した場合、そのインカム数に比肩する 集金力でしょう。 VO世界の設定にあるID管理を仮想から現実に持ち込む際の歪み を300円だったり30回だったりで整合を図ったのだとおもわれ。
まあ前線は水商売ですから、冷え込めば下げられるとかその辺は 考えないように計算しないように出来てるわけですが。
>>853 回数はカードの磁気耐用の都合と思われ。
ICじゃないから書き換えすぎると情報は損の恐れが出てくる。
値段はアフォ設定だが。
>>851 お前さんはログを追って上まで読み返せ。
あわてんぼさんめw
>>849 勝手に対戦信者認定しないで欲しいな
俺は838でシリーズの枝分かれを進言してる人間だ
フォースはゲームとして面白いが、色々なプレイスタイルが出来るが故に軋轢も生じた
そこで無理矢理1タイトルにまとめずにプラットフォームの質に合わせて
シリーズを展開させるのが良いと思うのだよ
というか普通に対戦ゲーマー以外の存在というのが何なのかわからん。 設定ヲタとか模型ヲタあたり?
>>857 ネットって言う巨大なキャパを持ったものなら、1タイトルでもそれを全部飲み込める可能性がある。
だからネットネットっていってるのだが。
>色々なプレイスタイルが出来るが故に軋轢も生じた
これはひとえに同じ店で同じ筐体を使わなきゃ、対戦もCPUもできなかったからだ。
CPUやれば対戦はできないし、対戦したらCPUできないから。
でも、それを飲み込める可能性が通信にはある。
つながってるとこなら昼間でも対戦相手(協力相手)が探せる。
これはフォースやOTにとっても、ものすごいメリットだ。
対戦や協力できる(このゲームを楽しめる)可能性が大幅に広がるからね。
CPUやりたいやつは対戦したいヤツを気にする必要がないし、対戦したい人が無理やりCPUしてる人を追い出す必要もない。
そういう軋轢を通信を使うことで、緩和できるってメリットがあることをわかってほしいな。
もちろん全部うまくいくとは思えないが、一考の価値はあるはずだ。
今度のセガの新型ACプラットフォームは完全にPCアーキテクチャだから ハードウェア的にも親和性の高い箱360とPCとでの インターネット通信対応なら十分現実的な路線だね ただ店側にインフラを整える負担がかかるので フォースみたいに導入店舗が少なくなりそうな懸念があるが
フォースで色んなプレイスタイルが出来るって? 冗談だろ、それ。 強くなるには相方が必須で、自分ひとりで戦うわけではないため、 自由気ままに戦うわけにもいかない。 要するに気軽さがないって事だな。 別にフォースを否定するわけじゃないが、やっぱりゲーセンでの協力対戦には 基本的に向いてないと思うよ、チャロンは。 あのゲームスピードがウリなんだから、やっぱりタイマン路線に戻した方が良い。 同じ協力対戦でも連ジなんかは知らない人とでも気軽に組めるし、 戦い方も割と自由気ままにできた。 これはチャロンと違ってゲームスピードが圧倒的に遅い事がとても大きい。 ゆえに余裕があったんだな。
マーズやフォースが発表された頃に
>>849 な事言うならともかく
今言われても「何言ってんだ」としか思わない。
当時、対戦以外の方向性を求めた(求める事自体は当然だったが)シリーズ展開に
下手打ったせいで今は殆ど対戦ゲーマーしか残ってない
ってのが現状じゃねえか。
結局バーチャロンが一番盛り上がってたのってOMG-オラタンの対戦派全盛期の頃だしね。
いっそのこと滅茶苦茶広い戦場で5vs5とか
>>864 そういったのは家庭用向きだ
必ずしも対戦が公平である必要がないので
a8三体vsリールー十体とか無茶な組み合わせを楽しむとかね
>858 対戦が苦手(または嫌い)だからCPU戦が好きな人間だっているだろ。 なんでも自分の物差しで測ってんじゃねぇよ、ガイキチ対戦ヲタ。
>>866 ごめんな。俺オラタンしかやらないからCPU戦だけやってるみたいな人見たことないんだわ。
エンディングが見たいから「対戦お断り札(そういうのがあるゲーセンがあった)」掲げてた俺は変人か。そうか。
すくなくともバーチャロンシリーズの中では主流ではないわな
>>861 文章って物をよく読め。
>>869 主流じゃなくても、と言うか主流だけを残してったら市場が先細りするだけなのだが。
OMGの時はタイムアタックに血道を上げたなあ。
さっき思ったんだが・・・ フォースは弾の飛び交う頻度を下げるために、攻撃性能を落としたみたいだけど、 機体レスポンスまで削る必要はなかったんじゃないかと思った。 スピードは今のフォースでもかまわんが、バーティカル入れられる回数とかはOTのままでもよかったような。
機体の性質によって鋭角に曲がるか鈍く緩く曲がるかの違いがあるだけで 別にターン自体は何度でもできるけど?
(平成10年9月27日発行、OTゲーメストムック開発者インタビューより無断転載) ネットワークゲームとモラル メスト「流行しつつあるネットワークゲームとの関連性を考えていましたか?」 ワタリ「ああいうゲームって4人で遊んでたとしても、3人で1人をいじめてたりとか、 モラルに起因する問題がありますよね。 中略 単にネットワークで撃ち合えるようにしちゃいましたよ、の一言で潜在的な問題を 見過ごしたものをユーザーに投げ与えるわけにはいかないと思っています。 中略 たとえばジャンケンの場合なら、後だししちゃいけませんっていう程度のモラル認識は 暗黙の了解だと思うんですが、機械を介した覆面性を獲得することによって それすらもできなくなる人間が存在してしまってるんですよ。人間って怖い。」 このように、技術的な面ではなくクリアにしなければならない問題を 7年以上前からワタリは既に認識していた しかし認識できていても、面と向かって相手のいるフォースですら問題は起きている メリットがあるのでネットワーク接続しましょうと、ことはそう単純ではないということか
実際ネットじゃDMみたいな大馬鹿も出てきてるしな・・・ でも、そういう危険を危惧しててもネッタン作っている。 それに絶望してしまったから、もう作りませんと言うなら、仕方はないけどさ。 あれは時期尚早だったと思うよ。システムも設備もユーザーの金銭の負担も。 今ならその問題もかなり解決できるとこまで来てると思う。 もちろん全面解決してるわけじゃないが。 もう一回チャレンジしてみるのも悪くないと思うけどね。
>>874 ネットや機体などの覆面性に依存せずともでもリアルで偽援軍とか煽りQMする
奴らもいるとこまでは東大出のワターリにも想像つかなかったようだなw
>>876 負けた腹いせにそいつの隣のシートに金入れて、協力したと思ったら放置してそのまま逃げてったとかか?
俺その話、セガビーで一回聞いたことがあるくらいなもんだぞ。
マジでやるやついるの?
実際に機動性能みたいなのが落ちてるから、それのことを言いたかったんだろ。 昔よりも操作に機体が反応する速度が落ちてると言うのか。
>>879 ターンが鈍い奴は前ビの射出位置を調節できたりするし、鋭い奴は回避がしやすい
ゲームとしての幅は広がっていると思うので一長一短
でも全体的に機体の反応が悪くなってるのはマイナス大 ゲームとしての幅とやらで見れば相手も同条件だから関係ないんだろうが
個人的にライデン等の重量キャラが好みなんだけど、 OTの時は機敏に動きすぎて好きではなかった フォースのライデンは正直苦しいくらい鈍いけど、 その方が機体毎の個性も感じ取れて面白い
野良のライデンは辛いぜ……
このゲームなんでCPU戦だとドル系だけやたら強いんだろ
あの系列はあほみたいに硬い装甲がウリのひとつ。 それを使ってごり押しされりゃ、そりゃ厄介だろう・・・
>>881 そこはOTのままでもよかったんじゃねーかなと。
弾数とか機体のスピードは今のままでが条件だけどさ。
機動性あげすぎると弾数の少ないOTになるだけだし。
スピードはともかく、機体の反応が悪いとストレスがたまる…か なんでウェイト入れたんだろ
いやだからレスポンスいいキャラ悪いキャラいるんだけど テムTとかアファJXとか知らないの?
>>888 ほとんどの機体がレスポンス悪くて
良い方の機体はそいつのカード持った上でランダムで支給されるの待たなきゃなんだろ?
いるから良いって問題じゃない
最初っからカード関係なく全キャラ使えるならそれで良いけど
それは機体の機動バランスの問題じゃなくて 機体使用方法(支給システム)の問題でしょ?
両方だろ 大多数の機体がレスポンス悪いんだから、まずそっちが問題 救済措置的な物の敷居が高いのが拍車をかけてる
敷居が高いのが問題ってのは初耳だな ゲームテンポが遅いと敷居が高いのか? 一長一短だと言っている点は無視か?
ゲームテンポじゃなくてレスポンスの話してんだろ。
いや、機動から攻撃から硬直ふくめてひっくるめると同じだと思うけど それとも機動だけで話するの? 機動だけ変えたら弾当たらないゲームになっちゃうけど
まあターン角度にも個性を与えるというのはアイディアとしては悪くないと思うよ。 でも楽しくないので戻してくれ、というのが正直な願い。
ちくちくやりあってても意味ないから俺の思うところを全部書くよ 俺がフォースで良いと思うところは、 武装の違いだけじゃなくて機動特性や硬直の有無によって 機体ごとに幅の広さがあり、戦略や読みなどの幅も自然広がっている点だ あと、攻撃における近接と射撃の割合のバランスも射撃偏重なOTより良いと思う (万能にこなせて強いずるい機体もいるけど) レスポンス重視する人は爽快感を求めてるのかな?察するに軽量級使い? 俺はライデン使い故か、読みなどの内容の幅の広さ複雑さが 面白さにもつながるから、フォースの方向性も面白く感じる チャロンに求めるところの違いかね
レスポンスの高い機体ならあるじゃない ライデンD型という高レスポンス機体 Vターンの鋭角さ=回避力に繋がらない良い例だ 個人的にフォースは2ON式じゃなければ歴代VOのなかでも簡単な部類だと思うけどね レスポンスって言っても上昇スピード遅いとかそこら辺じゃないの? でもオラタンのころから飛んだのに近接引っかかるなんてのは有ったんだし問題じゃないか; まあ某ガンダムみたいに見た目の違う似たり寄ったりな没個性な武装の機体ばっかりで良いなら話は別だが フォースのいいところはキャラ毎の武装の豊富さにあると思ってるし 弱い機体と強い機体があるのは当然かと でもキャラ別に相性が有るから一概に弱いとも言い切れないけどね オラタンはオラタン フォースはフォースでベクトルが違うから割り切らないとやっていけんだろ 支給システムの悪さにはSEGA特有のPSOレアの天文学的な数字を彷彿とさせるがな(そこまでひどくないけど)
俺は基本BT、サブでフェイやライを使う感じだったが。 読みも含めて何もかもが忙しい、あのスピード感覚が良かったんだよね。 ライデンみたいな重量級でもキビキビ動くのはかっこいいし。 で、フォースには残念ながらそれがなかった。 他にもLTをはじめとした攻撃手段が減って物足りなかったり、 2on2になって色々と面倒くさいことになったのもマイナス点だった。 武装はライデンのネットが一番分かりやすいが、オラタンでは各機満載だったものが 別々の機体に分散して装備されるようになった。 これは設計思想としては2on2だし、理解はできる。 しかし結局のところ、自分のやれる事が少なくなると面白みも少なくなってしまう。 もっと好き勝手に動き、暴れまわれるだけの懐が欲しい。 2on2というのも基本的にはこれと一緒。 書き出すとキリがないので省略するが、とにかくもっと気軽に、好きなように遊びたい。 2on2はとかくそれを縛る要素が強くて、自然と足が遠のいてしまう。 まあいずれにしても、自分の場合は近所に置いてなかったのが一番痛かったが。
フォースは自分ひとりじゃできること少ないけど、浅くはないよ あと知り合いで相方組めないとフォースの特性が面倒にもなるだろうね
弾数をあほみたいに出すだけじゃあ、近接が死んじまうし「数うちゃ当たる」的な戦いにしかならなくなる。
そういうのはゲームの楽しみ方として、底が浅いと思うのだが。
狙った一撃ってのを打ち込むくらいの余裕はあっていいと思うんだ。
OTが好き勝手に暴れられるって表現した人いるけど、そりゃ単純にマシンガンを撃つ快感と変わらない。
それもありつつスナイパーライフル撃ったり、刀で斬り合いできるのが懐の広い戦いだと思うわけで。
だが、軽量級や主戦機の機体のレスポンスに関しては、キビキビ動いてくれたほうが面白いのは事実かなぁ・・・
もともとそういうレスポンスがいい機体を求めて、そういう機体を選ぶわけだから。
重量級は今のままでもいいと思うんだよね。上で言われてる鈍いのが面白いって意見もあるから。
>>894 スピードがどうではなくてレスポンスね。機体スピードとレスポンスはぜんぜん別物だから。
>>900 いや、機体スピードじゃなくてゲームスピードの意味でのゲームテンポだよ
ゲーム自体の進行の早さ
>>899 オラタン時代なら相方になりえそうな奴はいたが、その時代にフォースがあっても
やっぱり不満は持っただろうな。
どういう点にかというと、これも書き出すとキリがないので省略するが。
>>900 おいおい、その書き方だとオラタン時代は近接も狙い撃ちもないみたいじゃないか。
そういった要素もちゃんとあるからオラタンは楽しかったんだぞ。
だーかーらー、「レスポンスが高い機体が簡単に入手できない 廃人優遇仕様」なのが問題だつってるじゃん。一見さんを無条件で 排除する仕様にしといて、「なんで廃れたんだろうねー」も糞も ねーだろっての。
別にそれは「レスポンスが高い機体=強い機体」というわけでもないから 構わないんじゃないのか? というか初期選択機体のテムAが最強の一角だったはずだが。 まあ、機体支給はフォース一回限りのネタにしてほしいのは同じだけどね。
>>903 欲しい機体が入手できないorレア機体使いたいけど入手不能だから廃人仕様ってのはわかるが
レスポンスの高い機体なら安易に入手可能なアファームドJAがいるじゃまいか
ノーカード主義なら仕方ないと思うけど
それにダッシュが短いからレスポンス高い機体はそんなに強くないよ?
ライデンDにしろアファJAにしろテムTにろアファJXにしろ
テムTにいたっては初代バイパー2以下の装甲だし
オラタンはこれ以上改変しようがないくらい対戦ツールとしては面白かったけどね
>>903 の答えは
>>890 にすでにあるわけだが
現状の支給システムに賛同してる奴なんて誰もいないと思うけど?
そもそもレスポンスの良し悪しについて議論してたと思うんだが
別にカクカク曲がれて有利になるゲームじゃなかったしなぁ。 逆にレスポンス悪いほうが身障とかできて楽しかったんじゃない? 着地硬直なんかは、OTは狙って作ったっぽいけどフォースは適当な感じがする。 着地モーション作りこんじゃいました→着地硬直大きくなっちゃいました、みたいな。 後、OTライデンが速かったのは漕ぎの事だよね? あの機動力でレスポンスが良くて、それでも弾避けれなくて重量級ってすげぇゲームだよな。
>>902 それをフォースでやったら狙い撃ちも近接もなくなる。
>>901 それこそ今のままでいい。あれ以上あげてなんになるよ。
>>904 強い弱いでレスポンスを語ってるわけじゃない。
それとレスポンスでいうならテムAは最低の機体だよ。
ありゃ単純に行動後の隙が少ないのが強み。機体の反応そのものは707系列のほうが上だよ。
大分話が混沌としてきたな 俺の意見は一貫してフォースの出来は一長一短であるということ OTがよかったと言う人はどうもフォースの全部を否定してるような感じを受ける せっかくひとつの方向性ができたんだから 全部を否定するのは勿体無いと思うのだ 色んな機体があった方が面白いからレスポンス重視な人向けに テンパチ武装のa8機動特性みたいな機体もあると面白いかもな そういうのを無茶できる家庭用でやって欲しいんだが マーズがウンコすぎた
>>906 ,909
レスポンスに限定て話してたのにゲームテンポ云々言いだして
全体のバランスに話を拡げて、グダグダにした張本人はお前だろ。
何、他人事みたいに「話が混沌としてきたな」とか言ってんだよw
確かに論点を微妙に摩り替えられて、話がまとまらなくなってきてたよな。 何が目的だか知らないけどさ。
ただの天然っぽい。
>>910 レスポンスの悪さもゲームバランスの内だから
改善するにはゲームスピード自体を上げるしかないと思うんだけど
説明を省いてるのは悪かったけどさ
やっぱり天然だ。
それをやったらフォースがフォースじゃなくなるんだが。
>>891 レスポンス悪いのが問題
>>894 レスポンス改善にはゲームテンポ上げるしかない
(が、結局初心者救済にはならない)
こういう流れなんだけど何か変か?
テンポ上げるのは俺も賛成しないよ
そこはいじくりようがない部分だから
一長一短だねと言ってるんだけど
ヒント:スレ違い
レスポンスって言葉の意味がわかってないように思えるのだが。 反応な。機体が操作を受けたときにどれくらいの反応速度で反応するか。 いったい何のことさしてると思ってるわけよ・・・
OTの時は、機体の動作自体は遅くても、入力後の反応速度に関しては大体似たような ものだったような。多少エンジェランが鈍い程度? バトルテックみたいなリアル志向というゲームでもないし、反応速度で機体を差別化するって いうのはなぁ。動かせてナンボのゲームだし・・・
んお? それってカメラワークと上昇速度の問題じゃないの? 反応速度事態は同じだけどキャラによってカメラワークの切り替え速度と上昇速度は違うでしょ BHなんか乗ればわかるけどカメラが前向くの遅いし そこら辺ででの差別化はされてるけど それってただ単に攻撃後の硬直で反応しないとかいう落ちじゃないよね・・・ オラタンよりも硬直は全機増えてるわけだし
>>900 オラタンで近接使いこなせずに強い奴なんているの?
>>916 何で機体反射速度を上げると、ゲームの速度が上がるんだよw
レスポンスの悪さ改善するんなら、ゲームテンポそのままでレスポンだけ上げればいいだけじゃん
こんなバカの相手して50スレも消費したのかアホクセェ・・・ 悪気はないみたいだが、次からはもう勘弁してくれ。
フォースは回り込みターボ近接無かったらバランス良かったんだよ、と無関係な一言だけ投下。
もともと891の話題としてはどうでもよかった内容へのレスだったので 内容なく話を引きずったのは俺としても不本意だ (皮肉の意味がわからなかったようなので、変な内容に受け取れるのだろうね) 無駄レス消費したのは事実なので謝ろう もうスレ違い指摘されてしまったし、以後控える
他の住人が自分の話を理解できないのが悪いと思ってるみたいだが、 自分が”来る前”のスレの流れには全く注目できないのな。 そんなんだから周りから浮いて話が噛み合わねーんだよ。
スレ違い・粘着カッコワルイ
>>926 それでもJaneとΓは強いと思うんだ。
全部の機体から、近接二段目以降の回り込みT近無くして、 近接、前D等の各種耐性を無くしたら勢力図は大きく変わりそうだな… Janeの強さが際立つだけか。
932 :
931 :2005/10/13(木) 02:41:40 ID:Yj/AEB+e
× 近接二段目以降の ○ 近接二段目以降以外の な。 分かってもらえるとは思うが
強い奴を弱くする修正は素人 弱い奴を強くする方がユーザー離れが少ないし 対策や攻略に活気出る
反則気味な性能に追いつこうとしたら、これまた反則を犯すしかないのだが・・・ パワーインフレってのは最初は楽しいが、物によっては奥行きが死ぬ。 それだけでうまくいくようなものではないよ。
強い奴をちょっと弱くし、弱い奴をちょっと強くするのがベスト 画餅だが
なるべく強さ揃えて、かつ個性出すのって難しいな。
>>934 最初が楽しくないのは論外
多くがそこで辞めるし、キャラもそれ以降開発されない
機体の多いフォースなんてその気が凄い出てるし
あと強キャラ基準で普通キャラ弱キャラにゲタはかすのは
全然インフレには当てはまらない
全キャラを白騎士基準にしたらインフレになるが
インフレキャラ=強キャラなら、ガチ対戦は奥行きが無い事になる
現状ガチ対戦で使われてるキャラは8割は強キャラだからな
それにチャロンシリーズで詰んでるキャラは幾多もあるが
強いから奥行きが無いキャラなんて居ないだろ
そもそもパワーってどういう意味で使ってるんだよ
総合的な能力なのか、攻撃力のことなのか
痒いところに手が届きすぎてるのはどうもなって話じゃないのか? 不自由な部分を補うのが楽しいっていうマゾっ子も世の中には居ると思うが。
>>937 なかなか熱く語ってくれてるが、少しけんか腰だな。
力を抜けよ。反論に過大解釈とか被害妄想が結構入ってるぞ。
>>938 おおむねそういうこと。
「これうちゃ当たる」じゃゲームとしてみて、どうなんだと。
>>939 別に武器性能だけが強さじゃないんだから
硬直を少なくするとか速くするとか硬くするとか
色々あるだろ
弱キャラにチェーンソー付けるだけが上方修正じゃねーし
過大解釈とか被害妄想も別に勝手に言ってくれて結構だが
何処がそうなのか理由くらい付けろよ
けんか腰な訳じゃないが、下方修正依頼っつーのは
単なる妬みなんだよ
だからキミは拡大解釈がすぎるっつーか牽強付会っつーか。 今の弱キャラをそれこそΓやらと張り合えるようにチューンしたらどんなグロ画像になるかわからんでもないだろうに。
>>941 そういう言い方じゃ余計にいきり立つだけだ。
あとは黙ってほかっとけばいい。
どうでもいいからオラタンリメイクしてくれよ バージョン5.8とか言って出してもいいから
>>943 バランス再調整か
まず66で下がったサイファーの機動力を戻して欲しいorz
いらく先生が優勝してしまったので無理です
な、なにぃ!?アレで優勝したのかよ! どんだけ腕に差が付いた勝負だったんだ
英雄いらくテラキモスwwwwwwwwwwwww
なるほど障害物使いまくるのか
どっちかっつーとアファ側のが障害物を多く利用してるが?
アファ側は相手がアレなんだからもうちょっと前に出るべきだったかもな 終ってから悔やんでも遅いけど
952 :
それも名無しだ :2005/10/16(日) 12:04:52 ID:2tjeOzCo
下がりすぎだぞハッター、このスレにはVOX-AGEが必要だ
なんか久保久保言う奴がいるが ヴォじゃなくてヴなんだから区部が正確なんじゃないの?
>>953 最初は語呂的にクヴォレーと勘違いする椰子が多かったため
クボレー→久保れー→久保になった
それにその考えだと区部でもなく
鼓舞レーあたりが的確かと
955 :
それも名無しだ :2005/10/16(日) 13:52:21 ID:IoN8fLbV
サイズが小さいから数字より攻撃力低いしそんな強いイメージないけどなあ 小さいといえばマクロス系も参戦遅いくせに弱杉
攻撃力よりALLの使いやすさじゃないのか?
だからサイズ補正無視つけると鬼。 小さいから回避しまくるし、ABの再来てくらい回避するジャン。
少しでも使う気があるなら、サイズ補正無視はデフォだな しかし、フェイが攻撃を食らった姿はついに一度も見れなかった…
チャロナー的にはフェイに底力はガチだと思う。 でもムダ技能。
サイズ補正無視をつけても弱いバルキリーに謝れ
962 :
それも名無しだ :2005/10/18(火) 00:10:26 ID:QwJ9eQTW
出演すらしていない俺の愛するグリスボックにあやまれ! 2番目に好きなライデンにあやまれ! 3番目に好きなサイファーにあやまれ
グリスボッグに関してはハーガイってことでいいじゃないか
弘司の絵でサルペンやバイモルフのカットインが見れるかってのはさすがに妄想が過ぎたな・・・。
サイファーはバルキリーで勘弁してやれ。 ライデンは… イデオンで我慢してくれ。
バンプレロボが分離できたらR-2で誤魔化せたんだが。
空気参戦、敵ザコのみでいいからドレイ、ボック辺りは出て欲しかったな。
グリスボックはハイペリオンで我慢か 無茶言うなwww
俺もサルペンの勇姿が拝めると信じてたよ
SHBVDどころかライデンすらいねぇ・・・
定期的にお通夜になるな
チャロンほど使用キャラに思い入れのある対戦ゲームは中々ないな
>>972 賛否両論あるけど、
フォースのカードシステムでさらにその思い入れが強くなる罠
>>973 賛否両論あるシステムと言うよりは
理論上、さらに思い入れが強くなるはずなシステムって感じがする
俺はその理論の外にいるけど
自分がVRのパイロットであるかのように妄想できるのがいい。 普通の格ゲーとかすでにキャラが出来上がってるからな・・・・
>>975 同意。
機体の支給は無しで、マイザーならマイザー系列は全部使えるようにすれば、ストレスもないだろう。
レア機体は例外あつかいで。
機体カラーリングとエンブレムを自分でいじれて、最大連勝回数だけデータに残してくれればいいよ。
勝率とか戦闘回数とか余計なデータはいらない・・・
そうか?
戦闘記録は必要だろう
勝率が入ると勝率キープのために、狩りを始めるバカが出る。 戦闘回数はいくら使ったかがおおよそ出ちまって欝になる。 あと機体性能は変わらないんだけど、VFみたいにアクセサリーつけたりできるといいなぁと思ったり。 形だけでもクライチェク・ミューラーを振り回してみるのもありだろう。
狩られて凹んで辞める程度ならいつか辞めるだろ
バーチャでも鉄拳でも思ったが 階級上の奴が、ある程度下の奴に乱入した場合は 狩りとみなして別集計にしちまえば良いのにと思った。 それでも自作自演で勝率維持しようとする奴は出てくるだろうが。
勝ち数だけ残して、負け・勝率・戦闘数は無くしてしまうんだよ!
アレですか、雑魚に気を使って彼らがプレイし終わるまで待ってろと?
雑魚だったらすぐにCPUに負けるだろwww お前どういう発想だよ
ある程度下ってのに含まれるがCPUをだらだら続ける程度の能力かもしらんではないか。
自分より格下が雑魚 つまり自分の強さによって雑魚のレベルも変わるのがミソ
勝率廃止論の根幹は、誰が乱入しても、その乱入が正当なもの、潔白であることの証明のため。
ついでに言うとサシなら勝率が残っても完全自己責任だが
2on2だと無駄に他人に気を遣って気持ちよくプレイできないというのも大きい
>>967 今は出てないからそう思えるがいざ敵オンリーで自分の使用キャラに出られたら余計不愉快じゃないか?
VF4の階級システムはわりとまともだからそのまんま移植すればいいと思うのだが
>>988 使いたいと言う欲求がたまる。そっちのほうがストレスだな・・・
で、つづいて身内を撃つ様な感覚に襲われて最悪。
もうマスコンバットのネトゲにしちまえYO
うめようや
>>988 それと、数字で表されるから、必要以上に弱いプレイヤーや下り坂のプレイヤーをへこませる。
モチベーションを早くそぐ要素なんて、ゲームに必要ない。
994 :
それも名無しだ :2005/10/21(金) 18:46:01 ID:qi5p/a1v
994
995 :
それも名無しだ :2005/10/21(金) 18:46:10 ID:qi5p/a1v
995
996 :
それも名無しだ :2005/10/21(金) 18:46:15 ID:qi5p/a1v
996
997 :
それも名無しだ :2005/10/21(金) 18:46:20 ID:qi5p/a1v
997
998 :
それも名無しだ :2005/10/21(金) 18:46:24 ID:qi5p/a1v
998
999 :
それも名無しだ :2005/10/21(金) 18:46:27 ID:qi5p/a1v
999
1000 :
それも名無しだ :2005/10/21(金) 18:46:29 ID:qi5p/a1v
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