1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2005/07/30(土) 22:36:16 ID:1qhu9f+O
サイコドライバーってなんですか?
3 :
それも名無しだ:2005/07/30(土) 22:38:43 ID:DWKguRJ5
2ゲッツ
4 :
それも名無しだ:2005/07/30(土) 22:41:25 ID:Ljpoi00x
MAP兵器で撃墜しても気力増えますか?
5 :
それも名無しだ:2005/07/30(土) 22:42:52 ID:rwh6JFJF
プレミアムボックスってまだ買えますかね?
αシリーズ持ってるのにボックス買うようなコレクターが買っちゃったかな??
6 :
キユ:2005/07/30(土) 23:35:09 ID:Ie5r/GH9
下痢おかゆ
7 :
キユ:2005/07/30(土) 23:36:00 ID:ECq8H8YU
ほかほかご飯につゆだくウンチ
8 :
それも名無しだ:2005/07/30(土) 23:42:00 ID:14tWx092
第3次αでイデゲージの上げ方とMAP兵器のイデオンガンの使い方が分からないんですが
どうしたらいいんでしょうか?
特にイデオンガンのほうは普通のイデオンガンが使える状態で使えませんでした(ソードMAPも)
ソロシップ気力上げて隣接させても出来ないし;
どうなってるんですか?
9 :
それも名無しだ:2005/07/30(土) 23:42:54 ID:3HE7qZj9
>>4 どの作品か解らんよ
ニルファは…上がったような気がする
(でも、普通に撃墜した時より低かった気がする。3:1くらい)
10 :
それも名無しだ:2005/07/30(土) 23:45:40 ID:3HE7qZj9
>>8 ソードはHP減らせって話聞いた
3αの事は攻略スレで聞いた方が早い&確実だよ
11 :
それも名無しだ:2005/07/30(土) 23:57:32 ID:14tWx092
>10
うい、向こういってみます
12 :
それも名無しだ:2005/07/31(日) 00:51:54 ID:09oMksvV
今回の作品でスパロボシリーズが終わるって本当ですか?
13 :
それも名無しだ:2005/07/31(日) 00:55:25 ID:NwNiRH9S
ガンダムセンチネルはなぜ出ないんですか?版権がどーのこーのみたいに言ってますが・・・
第4次の時はSガンとE-xsは出てたのに・・・・
14 :
それも名無しだ:2005/07/31(日) 00:57:13 ID:HMxY+z2r
>>12 アルファシリーズが終わり
>>13 それが原因で出せない
許可なく使ったから
15 :
それも名無しだ:2005/07/31(日) 01:02:47 ID:09oMksvV
じゃあまだスパロボは続くんですね。ありがとうございました。
16 :
それも名無しだ:2005/07/31(日) 01:07:47 ID:9nz+s0rj
ゼオラタソと激しく交尾したい(・∀・)
17 :
それも名無しだ:2005/07/31(日) 01:46:27 ID:cR+okz3j
>>2 あらゆる超能力を高いレベルで使える最強の超能力者のこと。
プロトカルチャー出身で、宇宙創生の秘密にも関わっており
ビッグファイア・ガンエデン・ズフィールドとも呼ばれているらしい。
というか、この三人が初代サイコドライバーっぽい。
α主人公(正史ではクスハ&ブリット)とリュウセイがサイコドライバーの候補者。
αの謎の鍵を握っているので、三次αでその全貌が明らかになると嬉しいな
18 :
それも名無しだ:2005/07/31(日) 01:59:33 ID:QQGAs0dj
全てはビッグファイアの御意志なのです
19 :
それも名無しだ:2005/07/31(日) 11:14:21 ID:KT+7tEcP
戦闘デモが途中で勝手に止まってMAPに戻っちゃうんだけど、これって何?
バグか?
20 :
それも名無しだ:2005/07/31(日) 11:49:45 ID:tiShxGdg
今回で宇宙怪獣のαでの正体の設定考察ってあるんですか?
原作でも謎のままでしたが
21 :
それも名無しだ:2005/07/31(日) 13:00:41 ID:yYh2MBjR
シンジが会話してるときにカトル君が何度も首突っ込んできたり
アズラエル理事が「勇気などという不確かな物に・・・」とか言ったり
マリューさんとミサトさんが「他人の気がしない」とか言うのは
なんの悪ふざけですか?
22 :
それも名無しだ:2005/07/31(日) 13:03:08 ID:fJnt6eCz
スパロボ恒例の声優ネタです。
シンジとカトルに関しては、カトルとカヲルで名前が似てることから絡んだF完結編からの伝統です。
23 :
それも名無しだ:2005/07/31(日) 13:24:41 ID:O1msLmBa
鉄也でもカイザー追加武装のカイザーノヴァは使えますか?
24 :
それも名無しだ:2005/07/31(日) 14:44:16 ID:Q5VcGKDQ
リアル男女どっちのシナリオがよさげですか?
25 :
それも名無しだ:2005/07/31(日) 15:05:10 ID:yYh2MBjR
正直どれがリアル系で誰がスーパー系なのか判らんのですが
26 :
それも名無しだ:2005/07/31(日) 15:42:33 ID:/OtTpGK4
>>24 どの作品か教えようね
4次
シナリオは変わらない、スーパー系だと一撃必殺ユニット
F・F完
シナリオ変わらない。好みで
α
スーパー系
クスハ主人公が正史なのでコレかな?
リアル系
3αではプレイ自体が黒歴史になりつつある…OGも遊びたいなら是非
乗り換えイベントはBGM効果で感動
2α
スーパー系
ゼンガー・クスハ
リアル系
アラド・アイビス
3α
スーパー系
トウマ・クスハ
リアル系
クォブレー・セレーナ
この辺は4人ともシナリオが違うのでどれが良さげとかはないかも。好みで
27 :
それも名無しだ:2005/07/31(日) 18:35:33 ID:cFwiB4wi
歴代スパロボCVの声優を網羅したサイトをどなたか教えて下さいませんか?
28 :
それも名無しだ:2005/07/31(日) 18:56:00 ID:WV/HQzkA
【サルファ】スパロボ質問スレ3【お断り】
29 :
それも名無しだ:2005/07/31(日) 19:11:50 ID:r9wsNHjF
>>28 >>1 【回答者へのお願い】
初心者のために、親切丁寧迅速な回答をお願いいたします
このスレでは質問、回答、回答へのお礼、のみ書き込んで下さい
30 :
それも名無しだ:2005/07/31(日) 20:06:41 ID:CYXU+Yf1
第3次でのクリア特典(二週目)はなんでしょうね?
31 :
それも名無しだ:2005/07/31(日) 20:22:01 ID:Jg9y7vcJ
MX買ったはいいけど簡単すぎてナエス
PS2作品で難易度高めっていったらどれがいいでしょうか?
32 :
それも名無しだ:2005/07/31(日) 20:23:48 ID:gYhb23z0
【質問される方へのお願い】
1.質問者は、質問している作品名を書いて下さい。
2.第3次αについての質問は、発売直後でもあり
まだ確定情報は少ないので解答は限られます。
また、クリア前のネタバレをさける意味でも
第3次α攻略関係の質問はRPG攻略板にある
第3次α攻略スレをご利用下さい。
33 :
それも名無しだ:2005/07/31(日) 20:24:36 ID:HMxY+z2r
>>31 インパクト
ただし難しいというかだるいだけ
34 :
それも名無しだ:2005/07/31(日) 20:24:44 ID:+UQ4uwP2
>>31 PS2で一番難易度がたかにのはスパロボIMPACT.(一面からもう無理。)
だけど今新作でたんだから第3次α買ってちょ・・・。
35 :
それも名無しだ:2005/07/31(日) 20:26:37 ID:t44uwzg1
スパロボシリーズで味方敵含めて最高の攻撃力のある技って何ですか?
36 :
それも名無しだ:2005/07/31(日) 20:27:35 ID:5ziHb8oY
>>31 残念ながらPSで難易度が高いと呼べる作品はありません。
MXと二次αはごく簡単、インパクトは簡単ですが面倒です。
PS2でプレイできる物として、PS作品のF・F完結編やα外伝などが
比較的難易度が高い作品ではないかと思います。
37 :
それも名無しだ:2005/07/31(日) 20:33:30 ID:+UQ4uwP2
>>36 PS2以外のも含めて一番難易度が高いのはスパロボEXだろうな。
だけどMXやっちゃってるから戦闘シーンが飛ばせないというのがやる気を起こさないとおもわれ。だからα外伝が一番いいな。
>>35 俺の記憶だとイデオンガンだった気がする
38 :
それも名無しだ:2005/07/31(日) 20:34:40 ID:Csbq7pG8
39 :
それも名無しだ:2005/07/31(日) 21:09:10 ID:ZXFFnHF7
40 :
それも名無しだ:2005/07/31(日) 21:09:13 ID:ZejsCaTZ
サルファに種が登場しやがったわけですが
遺作の民間機撃墜イベントはあるんでつか?
41 :
それも名無しだ:2005/07/31(日) 21:18:36 ID:i6ed1OWe
最近のスパロボやらないからALLがどをな兵器かわからないんですが…
敵全員に当たるの?
42 :
それも名無しだ:2005/07/31(日) 21:31:06 ID:f+VPalKr
>>41 同じマスにいる敵(いわゆる小隊)全員に当たる
43 :
それも名無しだ:2005/07/31(日) 21:54:12 ID:DmNMGj0g
PS、PS2で出来るスパロボで
クリア後に改造の引継ぎやレベル引継ぎがあるのってありますか?
44 :
それも名無しだ:2005/07/31(日) 21:59:04 ID:ZXFFnHF7
引き継ぎがないやつ
α 新 SFC版の移植 F&F完結
45 :
それも名無しだ:2005/07/31(日) 22:06:37 ID:DmNMGj0g
>>44 外伝、PS2で出たのは引継ぎあるっぽいんですね。助かりました。
46 :
それも名無しだ:2005/07/31(日) 22:21:58 ID:iPwq7b45
>>45 改造やレベルは引継ぎないよ
資金やPPがクリア時の状況によって2回目に上乗せされる
47 :
それも名無しだ:2005/07/31(日) 22:25:52 ID:9WF9WQhf
サルファスレで言われてる、ゴキブリってなんですか??
48 :
それも名無しだ:2005/07/31(日) 22:28:39 ID:ZXFFnHF7
ベルグバウがゴキブリゴキブリって言われてる。
久保ってのもクォヴレーのことを指してる。
49 :
それも名無しだ:2005/07/31(日) 22:35:25 ID:9WF9WQhf
ありがとうございました。うーん、ゴキブリ……のようにしぶといとか?
50 :
それも名無しだ:2005/07/31(日) 22:37:39 ID:ZzYa6H+f
バサラの歌は敵にダメージは無いの?
51 :
それも名無しだ:2005/07/31(日) 22:40:06 ID:nNVKjGPc
52 :
それも名無しだ:2005/07/31(日) 22:43:50 ID:0ks3EcY5
バサラの歌はどこまであるんですかぃ?
えんじぇるぼいすまではさすがにないか…
53 :
それも名無しだ:2005/07/31(日) 22:48:03 ID:aVtoLYPu
>>50 特定の敵(プロトデビルン)に対してはダメージを与えられる。
54 :
それも名無しだ:2005/07/31(日) 23:18:25 ID:Z7ZMwKqN
よく「ラスボスはシュウだよ」、「シュウTUEEEEEEE!!」
とか書きこみ見るんすが、シュウってなにもん?
55 :
それも名無しだ:2005/07/31(日) 23:21:51 ID:a8NwIfz8
56 :
それも名無しだ:2005/07/31(日) 23:24:03 ID:w9KMzPA5
>>35 第4次のネオグランゾン
バグでいいならRのジェニス改エニルC。
攻撃力が狂って毎回65355ダメージを叩き出す
57 :
それも名無しだ:2005/07/31(日) 23:24:34 ID:ZXFFnHF7
58 :
それも名無しだ:2005/07/31(日) 23:46:41 ID:cR+okz3j
魔装機神の主人公、マサキのライバルで
シュウの乗るグランゾンは、地上、異世界、宇宙人の技術の結晶で超強い。
シュウは地上人と地底世界ラ・ギアス人の王族のハーフで
地上人特有の高いプラーナ(オーラ力)とラ・ギアス人の中でも特に強力な魔力を受け継いでいる
邪神の力でグランゾンはネオ・グランゾンに変化。
こいつは旧シリーズの隠しボスで、マトモにやり合えば一ターンに一機は落とされる覚悟で。
一時期、攻撃力は18000だったこともある。
59 :
それも名無しだ:2005/07/31(日) 23:55:22 ID:z0mKM9EC
>>58 18000って本当ですか?
9999が最高ではないのですか?
60 :
それも名無しだ:2005/08/01(月) 00:31:14 ID:esRZW/uS
>>59 第○○次シリーズでは9999が限界じゃなかったんだよ。
EXでは自機として使えて、第4次では特殊ルートのラスボス。
61 :
それも名無しだ:2005/08/01(月) 01:04:18 ID:Vh6TuNXQ
>>31 サルファは序盤〜中盤以外と難易度高いぞ
後半から楽になるが
62 :
それも名無しだ:2005/08/01(月) 05:21:46 ID:WCaRJATu
いつからアストラがリアル系になったのか不思議で夜も眠れません
63 :
それも名無しだ:2005/08/01(月) 08:33:11 ID:AryT3EiV
キラとフレイはマジでセークスしたの?
64 :
それも名無しだ:2005/08/01(月) 08:43:02 ID:wUXJHJJn
>>63 ほぼ確定。
ちなみに、それのために放送当時フレイは腐女子から激しく嫌われる事になる。
キラの方もその後の「やめてよね(ry」発言と合わせて総スカン喰らった。
65 :
それも名無しだ:2005/08/01(月) 09:36:07 ID:GEdlkfBQ
今、久保ルートで20話だが、ぬるいと感じてる。
今後の難易度はどうなの?熟練度取っといたほうがいいかな?
66 :
それも名無しだ:2005/08/01(月) 10:10:24 ID:JyLocZso
マジンカイザーの追加武器ってなんなの?
67 :
それも名無しだ:2005/08/01(月) 10:22:20 ID:NMRjfCM/
全然初心者専用な質問じゃないな
68 :
それも名無しだ:2005/08/01(月) 10:38:42 ID:rMRPCQAJ
サルファの仕様についての質問です。
ウチにあるPS2本体のメモリーカード用スロットの1の方が調子悪いです。
サルファはスロット2の方でもセーブできますか?
69 :
それも名無しだ:2005/08/01(月) 10:45:18 ID:w9CbIDeq
>>35 第4次Sのネオグランゾン
縮退砲が射程1〜12、攻撃力18000、弾数20発
ラスボスだからユニットスペックは最高値でしかも3体出てきて全て倒さないといけない素敵仕様
70 :
それも名無しだ:2005/08/01(月) 11:21:26 ID:jRxrXIbR
サルファでハイニューが隠しかどうか気になって飯が喉を通りません。
71 :
それも名無しだ:2005/08/01(月) 12:04:52 ID:WZvng7yh
サルファを買ってみようと思うのですが熟練度というものによって難易度以外にも
キャラや機体など手に入るものは変わるのですか?
72 :
それも名無しだ:2005/08/01(月) 12:21:18 ID:ok4wUgIY
第3次か第4次の話で、
エマ中尉を説得しなかった場合はティターンズとの最終決戦で
バスクやジャミトフと一緒に敵キャラとしてドーベンウルフに乗って現れる。
と言う話を聞いたことがあるのですが本当ですか?
攻略サイトでは説得しないとそのまま放置プレイとなっているようですが…
73 :
それも名無しだ:2005/08/01(月) 12:52:15 ID:neVDlQnr
キラとフレイがセクースする面とマニューとムーが○○する面
教えて!
漏れの中ではなかったことになってるので、違うルートにいきまつ。
74 :
それも名無しだ:2005/08/01(月) 13:19:14 ID:i0twIktF
サルファでミゲルはでてきますか?
75 :
それも名無しだ:2005/08/01(月) 14:25:47 ID:a4HieiDO
マジでサルファスレで聞けって質問多いな
種の質問はこっちよりも新シャアで聞くのがはやい
76 :
それも名無しだ:2005/08/01(月) 16:13:31 ID:3MPss8TI
初めてスパロボをやろうと思うのですが。
自分はガンダムが好きなのですが。
ガンダム作品がたくさんでてるスパロボはどれですか?
77 :
それも名無しだ:2005/08/01(月) 17:30:11 ID:TP3rTifh
>76
α
Z・ZZ・0080・0083・逆シャア・V・W
二次α
0083・クロスボーン・Z・ZZ・逆シャア・W
78 :
それも名無しだ:2005/08/01(月) 17:37:07 ID:3MPss8TI
>>77 なんどもごめんなさい。
MXに出てるガンダム作品はなにがあります?
79 :
それも名無しだ:2005/08/01(月) 17:41:57 ID:TP3rTifh
>>78 MXはZ・ZZ・逆シャア
パイロットはブライトと主人公ニュータイプ・フォウ・プル姉妹・シャングリラのみ。
敵もでないし、ストーリーも関係無いいるだけ参戦。
全般的にユニットも微妙。ガンダム好きにはお勧めできない。
ついでに書き忘れたα外伝
0083・Z・ZZ・V・∀・W
αシリーズならだいたいおすすめ。
80 :
それも名無しだ:2005/08/01(月) 17:45:20 ID:TP3rTifh
>>78 おっとMXにはGガンもいたっけ。
シャッフル・アレンビー・レイン・キラル参戦
師匠はでない。
敵はウルベ・チャップマン・ミケロのみ。ストーリーは原作終了後でほぼ無関係。
81 :
それも名無しだ:2005/08/01(月) 17:48:50 ID:3MPss8TI
>>79-30 わかりやすい説明サンクス!
これからゲーム屋に突入してくる。ノシ
82 :
それも名無しだ:2005/08/01(月) 18:24:46 ID:N/1Mjo7B
・∀・
83 :
それも名無しだ:2005/08/01(月) 19:06:01 ID:GEdlkfBQ
ストーリーが中盤あたりになってリアル・スーパー共に合流したところなんだが小隊の出撃数が少ないんだよな・・・
どれもまんべんなく使いんだけど、主役級のキャラだけで小隊組んでも問題ないかな?
84 :
それも名無しだ:2005/08/01(月) 19:34:15 ID:woo8m6n3
HPが10の敵に手加減で攻撃したら、どうなりますか?
85 :
それも名無しだ:2005/08/01(月) 19:53:01 ID:vGQOmud9
86 :
それも名無しだ:2005/08/01(月) 19:59:29 ID:/YHQ3buh
87 :
それも名無しだ:2005/08/01(月) 20:17:10 ID:As5nzezw
素晴らしきヒィッツカラルドの指パッチンと、種MSならどっちが強いですか?
88 :
それも名無しだ:2005/08/01(月) 20:21:18 ID:8wTfr4DH
イデゲージが上がる条件ってなんなの?
ずっとソードが使えないよ・・・
89 :
それも名無しだ:2005/08/01(月) 20:40:58 ID:IeNE0KUF
>>88 ・敵を撃墜しない
・敵の攻撃受けまくる
・イデオンのHPを半分以下にする
これやれば使える。とりあえず加速でもなんでも使って最初のターンに
イデオンだけ敵の真ん中にでも突撃させて防御でもしとけば使える
90 :
それも名無しだ:2005/08/01(月) 20:49:42 ID:8wTfr4DH
>>89 サンクス
てか上から3番目難かしいな
俺のイデオン、ダメージがほとんど100台なんだよね。
どーしよ
91 :
それも名無しだ:2005/08/01(月) 20:53:50 ID:IeNE0KUF
92 :
それも名無しだ:2005/08/01(月) 20:56:27 ID:8wTfr4DH
うん、3段階だけど
93 :
それも名無しだ:2005/08/01(月) 21:08:59 ID:i37idG4A
94 :
それも名無しだ:2005/08/01(月) 21:13:25 ID:8wTfr4DH
95 :
それも名無しだ:2005/08/01(月) 21:55:15 ID:0HFsYCQF
サルファをやる前に、第一次からちゃんと予習してた方がイイ?
プレミアムボックス買ったものの、今すぐサルファをやりたい気持ちが
抑えられないんだが・・・・
96 :
それも名無しだ:2005/08/01(月) 21:59:31 ID:dkyM0xws
おっぱいでプレイしてんだけど無難に改造、何に投資しとけばいいの?
あとスーパー系の仲間も
97 :
それも名無しだ:2005/08/01(月) 22:00:05 ID:qp3rxMLZ
98 :
それも名無しだ:2005/08/01(月) 22:28:15 ID:j4jcqVJ1
99 :
それも名無しだ:2005/08/01(月) 22:46:03 ID:ORfKPzgw
何処で聞いたらいいかわからんかったので、ここで聞くけど。
バサラの歌ってどういう感じになってるの?
BGMがそのままバサラの歌になるのか?
バサラが歌うのなら買おうと思うんだが。
>>99 カスラックのお陰でただのBGM(歌無し)
まったく音楽関係の版権問題は地獄だぜーフゥーハハァー
>>99 でも所々歌ってるんだよ
サビの最初の部分とか
102 :
それも名無しだ:2005/08/02(火) 01:26:21 ID:iW3TV8sJ
>>99 コーラス入ってる
「トゥナイトゥナイ♪」とか
103 :
それも名無しだ:2005/08/02(火) 01:46:24 ID:kBnLkdQ9
Lサイズのユニットにサイズ差補正無視つけても得する?
ちょっと聞きたいんですがアルブレードの改造引継ぎがバンプレイオス
って本当ですか?
改造費が高くつくなら今の内にHPとENと装甲と武器フル改造しようと
思うんですが(´・ω・`)
ガンダムとかのサンライズ?創通?が絡んでるアニメは、リアルカットイン
できないと聞いたけど、デンドロやらミーティアやらの戦闘アニメを見る限り
一部分ならOKなんだろうか。
それと、コーラスを使っていいならガオガイガーFINALGGG
の歌を使えば、ほとんど歌有りと変わらない状態になるがいいのだろうか。
>>106 つか、ガンダムでリアルカットイン使う場合
作品毎に版権取んなくちゃいけないから
スパロボでは「SDガンダム」で一括して取ってるからリアルカットインは使えないってだけ
>>106 ヒント:ファースト〜逆シャアと0083、種は版権別枠
109 :
それも名無しだ:2005/08/02(火) 09:30:33 ID:KrZ2mI9m
サルファの質問なんだけど、
与ダメージのサイズ補正をなくす技能は、小さいサイズの機体のバイロットにつけるのがよいの?
111 :
それも名無しだ:2005/08/02(火) 09:57:53 ID:KrZ2mI9m
ルネって何されたんですか?拷問?
凄い簡単に神になっててワロタ
116 :
112:2005/08/02(火) 14:30:28 ID:2WBno+IT
>>113 >>115 サブシナリオを見てエロスwwww
とか思っちゃったんだがそれだけか
サンクスコ
117 :
それも名無しだ:2005/08/02(火) 14:38:22 ID:N2xAtNp0
ディスアストラナガンの画像を携帯で見れるようにうpしてほしいのですが誰かー
サイズ補正って、小さいユニットがデカいユニットに攻撃するときダメージが軽減されること?
119 :
sage:2005/08/02(火) 14:58:58 ID:ns+gTqdJ
大→小 攻撃力UP 命中DOWN
小→大 命中DOUN 攻撃力UP
だっけ?
>>118 ジーグの小隊長能力等で無視される補正はそれのこと。
他にも命中率などにもサイズは関係してるが、これは無視されることはない。
121 :
それも名無しだ:2005/08/02(火) 14:59:15 ID:ReYfUem7
>>30でもあったけど第三次のクリア特典ってなんですか?
GCみたいに改造引継ぎ?それとも第二次と同じく資金・PP引継ぎ?
まさかMXみたいに資金・強化パーツ引継ぎ!?
一周目クリア→資金、PP50%
二周目クリア→資金、PP75%
三週目クリア→資金、PP100%
123 :
それも名無しだ:2005/08/02(火) 15:06:41 ID:xwvdqZji
PPって何がオススメ?SP回復が無くなったからな〜
まずは地形適正……ディンやバクゥがなぁ?
置いといて、難でやるなら気力+系は欲しいかな。
>>122 どうも〜第二次と同じか。第三次買おうかなあ〜
ところで第二次には全改造しても改造ボーナスとかなかったけど
第三次ではあるんですよね?
126 :
それも名無しだ:2005/08/02(火) 15:10:17 ID:N2xAtNp0
モード追加
あるよ。能力値一つに+10%か地形適正一つをAにするか射程+1かバリアのEN消費0
MXで似たようなのあったけど
第三次にもダイモスの三輪長官に敵としてでてくるんすか?
なんか下のスレでジェネシスがなんとやら・・・・
ジェネシスってなんじゃ?
>>123 基本的に小隊長は気力+(撃破)がオススメ。
回避高くて突っ込ませる役なら他の気力+でも良いけど。
あとは後半敵の数が増えてくるのでセーブ系も有用。
小隊員はラーニングと支援攻撃。
精神の内容によってはSP+優先。
地形適応も地味に効果高い。
ALL攻撃で雑魚掃除する要員には集束攻撃も結構良い。
Jフェニックス入手条件なんですか?
普通に取れると思ってクリアしちまった('A`)
>>128 だから三次αのネタバレはここじゃダメなんだってば。
>>131 あ、ネタバレだったんすか?すいません。
133 :
Mr 名無し:2005/08/02(火) 16:12:48 ID:2FGv/ZoO
ニコルは氏ぬ?それとも仲間になる?
>>133 お前は二つ上の書き込みも見えないのか?
フリーダムとジャスティスしかNジャマーキャンセラー付けてないのに他の機体が動くのはなぜ?そもそもスパロボにSEEDは無理がある。色々な矛盾が出てくる
Nジャマは核分裂抑制であって核融合エンジンで動いてる機体に影響は出ないとなんど言えば
釣り……か?
UC系のガンダムは核融合で動いてるのはわかるな?Nジャマ−は核分裂を抑制するものだ。
解ってもらえたかな?
138 :
それも名無しだ:2005/08/02(火) 17:02:33 ID:JfyiOz2u
ふたつ質問がありんす。
1.トウマの機体は「ライオウ」と呼ばれているようですが、あの漢字だと「ライホウ」じゃないですか?
2.オリキャラのリュウセイをたくさん拝めるのはどのルートでしょうか?
>>138 1.おおとり・おうと言う読み方もあります。
2.分岐でSRXチームが割り当てれるルートを選びましょう。
分岐前にメンバーの説明があるのでそれを飛ばさないように。
鳳凰(ほうおう)
鳳が雄
141 :
138:2005/08/02(火) 17:13:51 ID:JfyiOz2u
>>139 即レス ありがとうございます
おおとり、は知っていましたがオウとも読むのですね
2の質問の仕方が悪かったです。主人公に誰を選んでもリュウセイの出番は同じくらいあるのかナー、ということです
主人公誰でも変わんないよ
じゃあフリーダムはただの核?
何で動いてるかってこと
UC系:核融合
自由;核分裂
って何度もでてるじゃん
核融合:2つの原子核が十分近づくと,原子核の間に働く引力(核力)が静電的な反発 力(クーロン力)に打ち勝って1つに融合し,新しい原子核が生まれる事がある。
これを核融合反応と呼ぶ。重水素(D)や3重水素(T)のような軽い元素の場合には, 核融合反応によって全質量がわずかに減少し,エネルギーに変わります。
このエネルギーを使って動いてるのがUC系
核分裂:ウラン235に中性子が当たると、原子核が2つに分裂(核分裂)し、その際に2〜3個の中性子と熱エネルギーを放出する。
核分裂の時に飛び出した中性子は次々に別のウラン235に当たり核分裂を起こしていき(核分裂の連鎖反応)、膨大な熱エネルギーを生み出す。
これで動いてるのが自由系
技術的には核融合の方が超難
まだ解りきっていないことかもしれないので、答えが少しぐらいあやふやでもいいので教えて下さい。
イデのバッドエンドに行ってしまう条件ってなんなんですか?
選択肢?戦い方?
>>147 種世界は核融合技術が確立できなかったから、その分バッテリ技術が発展した世界なんだよね。
>>119 違うよ、
小→大 命中UP 攻撃力DOWN
大→小 攻撃力DOUN 命中UP
だよ
宇宙怪獣とギルギルガンってどのような関係ですか?
152 :
それも名無しだ:2005/08/02(火) 18:38:08 ID:W0t6wC32
>>150 かわんないじゃんそれw
変形した状態で小隊に組み込む方法ってある?
>145
たぶん動力的には、今の原子力発電と同じく、電気エネルギーを発生させて、バッテリーで動いてるはず
「核分裂反応 > 一次冷却水の蒸気化(物質 > 熱エネルギー)
> 蒸気の上昇によるタービンの回転(> 位置エネルギー > 運動エネルギー)
> タービンの回転により電力の発生(> 磁力 > 電力)」
原子力潜水艦は、無補給で世界7周できるらしいぞ
>149
正確には小型核融合炉ですな
アークエンジェル等の大型は、核融合(レーザー推進式)で動いているらしい
ミノフスキー粒子みたいな便利エネルギーが、見つからなかったのが敗因か
話に聞くとマジンガーも、核分裂反応利用してるらしいぞ
まぁコレはNJはウランの核分裂反応だけで、ジャパニウムの核分裂には反応しないという事でいいのだろうな
で、原子力エンジンのコンバトラーVはなぜ動けるのだろうか?
154 :
148:2005/08/02(火) 18:54:36 ID:hm8eaf3y
あ、いま気がついたんですけどめちゃくちゃスレ違いでしたね。
今度からは落ち着いてスレ見て書き込みます。
すいませんでした。
155 :
それも名無しだ:2005/08/02(火) 19:50:28 ID:kBnLkdQ9
歌改造すれば気力↑とかの効果もあがる?
あと忍に技能気力↑つけても隊長能力との重複は可能?
156 :
155:2005/08/02(火) 20:00:00 ID:kBnLkdQ9
ゴルディオンハンマー使ったとき原作と金色になるタイミングが違うって聞いたんだけど、原作はどうなの?
それとイデオンガンってFの時も9999だったんだよね?他のロボットの攻撃力はどの位だった?
ゴルディオンクラッシャーがフル改造で9200
>>158 いや、Fの時の他のやつらの攻撃力が聞きたくて、、、
Fはプレイしてないけど、Fの時はサルファほど攻撃力インフレしてなかったみたいだから、
Fでは相対的にイデオンが今よりヤバイことになってたんじゃないかなあ?
って疑問が浮かんだんです。
ピサ・ソールに殴りかかったところで金色になったんだっけ
>>157 スパロボではハンマー掴んだ時にもう金色になってるけど、
原作ではハンマーが光った時に金色になる。
>>159 Fのイデオンはソード・ガンが使えないと
全く役に立たなかったからそんなにはヤバクは無い。
ダメージ蓄積でゲージ溜めるか、と思ったら
食らいすぎで落とされるか暴走するかだもんな
話に割り込んで申し訳ないのですが、
初めて乳揺れカットインしたキャラはどのキャラでしょうか?
揺れてはいないがそれらしく見えたのはエニルか?
167 :
それも名無しだ:2005/08/03(水) 20:34:57 ID:/TIqCeqI
PPって全クリするまでに使いきった方がいいの?2週目に引き継ぐって聞いたんですが・・・。
>>167 使った分も含めて還元されるから、ガンガン使っておk
>>168 dクス!900とかたまってるから使いまくります!
あれ、今回ステレオorモノラルの設定ないのか?
モノラルテレビなもんでモノラルに設定しときたいんだが
前作はステレオだと少し音が変になってたからなあ
今時モノラルの古いテレビなんぞ使っている奴は死ねということか・・・
それとも今回は音が左右で別になってないのか
172 :
それも名無しだ:2005/08/03(水) 22:30:36 ID:zP5w+viY
質問です。
現在社会人です。
つんであるスパロボが
スクコマ、MX(途中までクリア)、サルファ、OG2、D(途中までクリア)と
こんなにあります。しかも9月には新作が出るという・・・
間に合いません。
どうしたらいいでしょうか。助けてください。
>>172 とりあえずOG2とDは通勤中にでも進める
MXをまず終わらせてそれからサルファ
スクコマはスパロボかどうか微妙・・・
質問です。
スパロボに興味を持って、これから始めようと思うんですが、
このシリーズいろいろありますよね。
入門者にはどれがおすすめでしょうか?
ガガガとイデオンが使ってみたいのでサルファがいいんでしょうか?
>>174 どれがいいというより好きな作品がでてるのをやるのが一番
サルファは初心者向けのチュートリアルや用語解説があるのでいいと思う
ただ熟練度を狙うと結構な難易度になるんでそこだけ気をつけて
ただサルファをやっちゃうとそのシステムや戦闘アニメになれちゃって
過去の作品をやれなくなる可能性もある
そこだけ気をつけろ
今リアル13話なんだけど中盤にもなると1MAPに20小隊出せるようになるんですか?
小隊長にしたいキャラ多すぎてすでに困ってます
ラーニング全キャラつけて小隊長まわしあいもPP勿体無いし馬鹿らしいしなあ
>>176 基本的に出せる数は15小隊くらい
20小隊は最終話のみ
【質問される方へのお願い】
1.質問者は、質問している作品名を書いて下さい。
2.第3次αについての質問は、発売直後でもあり
まだ確定情報は少ないので解答は限られます。
また、クリア前のネタバレをさける意味でも
第3次α攻略関係の質問はRPG攻略板にある
第3次α攻略スレをご利用下さい。
179 :
176:2005/08/04(木) 00:03:11 ID:HgoeeaF+
>>177 マジですか。あ〜これは小隊長選択が難しい
やっぱり絶対10小隊くらいは小隊長固定して残りの小隊は全員ラーニングつけて
小隊長回しあいます
しかし参戦作品が多すぎだよなあ
ガイキング、ライディーン、ダイモスいらない子だから大丈夫
>>179 とりあえずALL持ちを小隊長にしたら?
それかリアル系
スーパー系は基本的にとどめ専用
小隊長にしとくと狙われてかえって危険(敵の攻撃力のインフレで装甲上げても落とされるのは時間の問題
>>180 待て
ライディーンはゴッドボイスが神だろ
ガイキングも逆さ切りがかなり強い
ダイモスは・・・装甲ダウンが便利だろ
そういえば、ゴーショーグンのいいところって何?
どうしてもダイターンの劣化版に思えてしまうのだが
精神3人分、イカス台詞
186 :
それも名無しだ:2005/08/04(木) 20:33:36 ID:gCCbTIWf
ディアッカがチャーハンと呼ばれてるのはなぜですか?
ダンクーガ、真龍虎王、バンプレイオスの改造ボーナスで何かオススメありますか?
>>184 最強クラスのALL攻撃ゴーフラッシャースペシャル
覚醒・脱力など精神コマンドツヨス
>>185>>189 なるほど、なんか前に出るとやけにゴーショウグンだけ狙われてたせいで気付かなかった
>>190 今回ボス戦以外でスーパー系小隊長にするのはオススメしない
マジンカイザークラスでもあっさり落ちる
192 :
190:2005/08/04(木) 22:29:26 ID:xWL2hii4
>>191 基本的に小隊長はリアル系重視にしてる
っていうか、マジンカイザーがあるとグレートマジンガーの存在意義がわからなくなった
194 :
190:2005/08/04(木) 22:35:50 ID:xWL2hii4
>>191 >今回ボス戦以外でスーパー系小隊長にするのはオススメしない
そりゃ育成・改造方針、小隊組みが下手だからだろ
196 :
それも名無しだ:2005/08/04(木) 23:09:53 ID:HgoeeaF+
>>191 小隊で雑魚はリアル、ボスはスーパーって分けてる人は全員にラーニング付けてるの?
あとスーパー小隊員にしてもALL攻撃多いし結局敵の攻撃食らいまくらない?
>>195 そこはプレイスタイルの問題なんじゃない?
もしかしたら、ニルファと同じような攻め方してるかもしれないし…
なんだかんだで俺もスーパー系ばっかり小隊長で、敵フェイズはとことん耐えて
味方フェイズにチクチクと撃破してたけど…
>>196 ALLは攻撃力が分散しれるからダイジョウブ
ジムやジェガンでも3発ぐらいは耐えられるし、ピンチになったら友情か修理
198 :
それも名無しだ:2005/08/05(金) 07:49:49 ID:Bfj+qmMM
>>166 遅くなりましたがレスありがとうございます。
ミリア仲間になったんだが途中で抜けるよね?
育てないほうがいい?
>>199 プロトデビルンン倒す前だとスポット
倒した後なら正式
レスサンクス
当分後になるっぽいな
サルファのハードモードは熟練度取らなくてもハード固定ですか?
違う
出てくる敵とかがハードの状態なんじゃないの?
違うっての
敵が序盤から改造されてる
武器改造が出来ない
PPの消費が二倍
だけだよ
>>187 痔と俺の関係でググっても過去スレ(痔と俺の関係スレではない)らしきものが2件しかひっかからなかったのですが
サルファへ向けてとりあえずαを始め、現在20話辺りです
クスハがメインストーリーらしいとは知っていたので、クスハのリアル系で始めたのですが
>>26だとリアル系は黒歴史とあります・・・
リアル系では、ニルファサルファのクスハストーリーには繋がらないのですか?
>>208 当然ですが乗ってる機体が違います
さらに龍虎王は特別な設定が多いので少し違和感があると思います
ただストーリーの大筋自体は変わりません
イデエンドだと引き継ぎできます?
211 :
208:2005/08/05(金) 21:53:16 ID:m3pdWlZK
>>209 ありがとうございます
とりあえずはこのまま進めていこうと思います
DC版は戦闘シーンがつまんなくて辛いorz
サルファには合体等のデモムービーはいくつありますか?
毎回あれが楽しみなんだけど、最近は少なくなって残念なんだよなぁ
>>212 今回ムービーは結構多い
ただ使い方が特殊なんでオプションで見れないが
214 :
それも名無しだ:2005/08/05(金) 22:26:25 ID:WuuLMYJn
全くの初心者ですが最新作を買っても楽しめますか?
その前に潰しといた方がいいもんってあります?
>>214 第3次スーパーロボット大戦。
PS版でリメイク出てるからオススメ
216 :
それも名無しだ:2005/08/05(金) 22:41:01 ID:tq5BKvia
トロンベver.Rがあるみたいだけどどの場面で流れるのでしょうか?教えてください
217 :
YOUNg:2005/08/05(金) 22:43:17 ID:Mp1UH+oK
いっそのことαのボックスと一緒に買っちゃえばいいんじゃないですか。
サルファへの話の流れもわかるし長く楽しめると思います。
話は変わりますが、37話でHi-νを手に入れたいのですが、
条件がよくわかりません。誰かおしえてください。
サルファスレ行け
5回くらいしか起動させてないのに盤面に円の形の傷が・・・
音声読み込むとフリーズするしHDAでインストさせようとしてもエラー出て読み込んでくれない
他のゲームでは全く傷なんか付かないのに
最近買った新品の本体なのに・・・欝だ
220 :
それも名無しだ:2005/08/05(金) 23:56:22 ID:R0exSNlI
テトラクテュス・グラマトンてどういう意味?
>>214 楽しめると思うけど、小隊制もあるから覚えること多くて大変かも
システム的にも難易度的にもPS2のMXが、初心者にはいいと思う
ただし、ガンダム系はストーリに絡まないし敵も出ませんので注意を
>>220 テトラテュクス 最初の4つのもの、YHVH
グラマトン 神の法の執行者
224 :
それも名無しだ:2005/08/06(土) 15:51:34 ID:qm+r8fp4
敵が同じキャラばかり狙ってきます
どうしたらいいですか?の
225 :
それも名無しだ:2005/08/06(土) 15:55:38 ID:ZxjJy+Tu
>>224 そのキャラのHPが低いか原作での繋がりじゃないんですか?
226 :
それも名無しだ:2005/08/06(土) 16:01:17 ID:hkDaxm6N
Bセーブつけても弾数増えないんだけど・・・
どういうことですか?
227 :
ハニワ幻人:2005/08/06(土) 16:02:24 ID:cau6U9hD
ガムリン幻人
ミレーヌを小隊長にして攻撃してもバサラのコーラスしか入らないんだけどこれは後半で変わる?
ホリロリとかデュエットが好きなんだけどむりぽ?
自由や正義がALL攻撃すると、敵小体に1機しかいない時でも
マルチロックオンするのは何故?
232 :
それも名無しだ:2005/08/06(土) 18:10:34 ID:kIgMerpc
イデエンドの条件である選択肢が出てくるのって何話ですか?
なぜレーツェルは自機のことをトロンベって呼ぶんですか?
>>233 自分の愛馬の名前で、ドイツ語で竜巻って意味
サルファでファイティングガオガイガーやジェネシックガオガイガーのサイズってMのまんまですか?
もしくはサイズ補正無視武装を持ってたりしますか?
ガイにサイズ補正無視つけようかどうか迷ってます。
236 :
ジーグ:2005/08/07(日) 01:01:51 ID:PWPszZVc
俺を小隊長にすりゃ問題無しよ!
>235ガオファイガーはデータが手元に無いんでわからん
GGGGはサイズM、ゴルディオンクラッシャーのみ補正無視付
まあつけても損はしないと思うよ
フル改造ボーナスはどれがいいかな?
機体にもよるが移動+1か射程+1で鉄板
まれにコストダウンだったり。
運動性で鉄板
241 :
それも名無しだ:2005/08/07(日) 16:12:32 ID:L3iF9Kgw
初心者っつーかなんつーか、αシリーズはニルファまで全部クリアしてるのですが、
イデオン、ガオガイガー関連全部、マクロス未見でSEEDが生理的に嫌いな自分でも
サルファは楽しめますか?伊藤シリーズ最終なんで締めたいのですけど・・・
とはいっても今までスパロボ出て作品で見たことあるのガンダム全作(SEED関連除く)と
エルガイム、マクロス+ぐらいなんですが。
242 :
それも名無しだ:2005/08/07(日) 16:13:34 ID:L3iF9Kgw
×伊藤
○一応
鬱展開嫌いなんでMX終盤はつらかったんですけど・・・
ガオガイガーはけっこうイベント多い
イデオンも同じく
マクロス7も同じく
SEEDはルート選択しだいでやるのはかなり限られる(たしかフレイ父死亡と最終決戦ぐらい)
マクロス+は一話のみ再現(シャロン・アップル周り)ただ種ルート
244 :
それも名無しだ:2005/08/07(日) 16:27:47 ID:c+UrsxOi
今から第三次プレイしようとしているんですが
プレイヤーキャラは最初に選んだキャラで
最後までいくんでしょうか?
だとしたら男キャラのスーパー系とリアル系では
どちらが使いやすいんでしょうか?
教えてください。
245 :
それも名無しだ:2005/08/07(日) 16:39:46 ID:3uoj6rQi
アムロやブライトの階級って前作と比べて変化あるん?
>>241 UCガンダムはヤザン隊しか出ない=イベント無いに等しいです
一応カミーユがインターミッションでは活躍します
自分はカミーユ好きなんで嬉しいです
鬱展開嫌いなら、無理かもしれません
終盤イデオンなので
ラーゼフォンなんてかわいいものですよ?イデオンに較べれば
>>244 最初に選んだ人で進みます
男キャラのスーパーは四人中最弱で
リアルは四人中最強だったりしますぞ
>>244 最後までいく。
どっちが使いやすいかなんて人それぞれだが強いのはリアル男
バサラがMAP歌使えるようになる条件って何ですか?
気力は関係無いようなので、ターン数か戦闘数?
250 :
244:2005/08/07(日) 17:59:17 ID:c+UrsxOi
歌EN上げれ
252 :
それも名無しだ:2005/08/07(日) 18:40:58 ID:Y5xpSBLd
アイビスは何話ででるのですか?
>>249
まずはDのバサラかサルファのバサラかハッキリしたまえ
254 :
それも名無しだ:2005/08/07(日) 20:09:52 ID:aEI2U7k+
なんでαシリーズのOPデモは全体的にもっさりしてるんでしょう?
インパクト→MXのOPデモは曲も含めてテンポよくかっこいいのに。
MXでいえば
ドラ1撃つ→ファルゲンかわしながらミサイル→それをエヴァがATで防御すかさず後方の機体が攻撃とか
格闘ロボ×4を相手に引けを足らないたたかいぶりを見せる騎士鳳牙とか
リアル系が打ち合いする背後でゆっくりグラビティ充填するナデシコやら並んで弓撃つやつらやら
もうみてるだけでコレこそスパロボみたいなノリなのにα系はなんだか動きが・・・
マクロスシティ突入の時のデモはかっこよかったのでわざとやってるんでしょうか?
255 :
それも名無しだ:2005/08/07(日) 20:25:15 ID:s66Cto83
インターミッションで
キラがラクスを無断でザフトに返しに行ったことが軍法会議にかけられて、
そのとき「民間人は軍法会議で裁けないから銃殺刑にしない」とか言ってましたが、
その後すぐに「民間人に戦闘行為をさせるのは違法だから、日付を遡って志願兵として
入隊したことにした」と言ってます。
ということはキラも志願兵扱い=軍人ということなので、銃殺刑ではないのですか?
256 :
それも名無しだ:2005/08/07(日) 20:37:16 ID:rJxVKkck
入隊したことに「した」だけなので、裁判時点で違った以上は無効。
なんでパッケージにマクロス7いないんですか?
1・Dのパッケージの真ん中にバサラのバルキリーが
2・そもそもJには参戦していない
3・戦艦がパッケージを飾ったことは一度も無い
好きなのを選んだ後、次の質問どうぞ
259 :
それも名無しだ:2005/08/07(日) 21:09:46 ID:LbSJ1QcQ
>>258 ごめんなさい。サルファのパッケージです。
261 :
それも名無しだ:2005/08/07(日) 21:50:56 ID:SHGwI41+
スパロボやってみたいと思うんですが
自分はガンダムを知ってるだけで
他の作品はまったく知らないんです。
それでも楽しめるものですか?それとも
他の作品も知らないと楽しみ半減て感じですか?
やっていくウチから知っていけばいいと思うよ
いや、充分楽しめると思うぞ
ガンダムしか知らないんであれば、Dかインパクトかα辺りがオススメ
264 :
それも名無しだ:2005/08/07(日) 22:05:10 ID:Y5NnHj7+
サルファのサウンドブースター装着の条件って何ですか?
ゼオライマーが3次αのイデオン級にヤバいらしいけど
そんなに強いの?
MXは2000円で売っていたので、これから買うつもり。
>>265 イデオンほどじゃないけど、イデより使いやすい
覚醒や期待かけてマップ兵器で大暴れするスパロボが好きなら
MXは買いだろう(そうなるのはいつもどおり後半だけどね)
>>265 気力130以上でユニット能力「次元連結システム」が発動。
EN回復(大)、HP回復(少)、分身、バリア(全属性のダメージを1000軽減)持ちになる。
サブパイロットの美久が「愛」(プチ奇跡)覚えるし。
268 :
それも名無しだ:2005/08/07(日) 22:25:39 ID:SHGwI41+
269 :
それも名無しだ:2005/08/07(日) 23:02:00 ID:+gCkwH2n
サイズ無視?っていう技能があるらしいんですけど、
どうやったら使えますか?
後テンドロビウムっていうのは
コウ・ウラキが乗ってるごっつい奴ですか?
サルファです。
>>269 サイズ差補正無視のことだよね?
PP消費して覚えるだけ
覚えたらずっと適用される。
テンドロビウム=ガンダム試作三号機
271 :
それも名無しだ:2005/08/07(日) 23:07:43 ID:IDrE5wNb
サルファで一番使える誕生日教えて下さい
αのときの最初から精神5つ持ってるような奴お願いします!
>>270 ありがとうございます。
早速ためしてきます
>>271 最初から5つ持っててもポイント足りなくて使えないでしょ?
大人しく11/11のB型にしてなさい
まぁ、本音を言うと最初から5つ持ってるような誕生日は知らない、つかなさそうだけど
274 :
それも名無しだ:2005/08/07(日) 23:12:52 ID:IDrE5wNb
>>273 即レスdクスです
ではその誕生日でやってみます
275 :
それも名無しだ:2005/08/07(日) 23:20:33 ID:oxcv8DPp
ミナキってパイロットになるんですか?
なるんだったら
なんわからかおしえていただけませんか?
サルファで2つだけ質問させてくれ。
今回、三輪防人は出るのか?出るとしたらCV:大木民夫になっているのか?
277 :
それも名無しだ:2005/08/07(日) 23:33:11 ID:VXOn2R2p
278 :
それも名無しだ:2005/08/07(日) 23:34:40 ID:buUizF60
3αだけど補給機能ついたユニット小隊員に入れとくと1ターンごとに少しづつ小隊の機体のEN回復するよね?
弾数とかも回復するんですか?
279 :
それも名無しだ:2005/08/07(日) 23:36:26 ID:f72CUvCG
すみません。サルファで熟練度全部取ると、何か良い事あるんですか?
281 :
それも名無しだ:2005/08/07(日) 23:54:21 ID:kXMNtw/b
おすすめの小隊編成などはありますか?
いつも自動編成をしているのですが〜…自分で編成するべきでしょうか?
教えて下さい。お手数かけます
・主人公の後継機は何話からですか?
・エールストライクのALLが弾数制でフリーダムはEN制なのは嫌がらせですか?
折角Bセーブ付けて撃ちまくってたのにEセーブ付けて補給機と組ませなくちゃならなくなったorz
L5宙域とかって何?
>>282 EN制の方が移動キャンセル回復で半無限に撃てるから
いいんじゃないの?まだ自由出てきてないから詳しくはわからんけど…
激
>>281に類似質問なんですけど、
小隊編成のコツとかあります?今まで自動でも全員参戦できてたから
特に考えてなかったけど急にユニット増えて困惑…
285 :
それも名無しだ:2005/08/08(月) 00:24:50 ID:fUfeiLQG
>>283 何って言われても住所以外の何者でもないわけで
「三丁目ってなんだよ」というのと同じ
>>282 後継機は35話。
嫌がらせでもなんでもない。ランチャー使っとればENセーブつけとるし、
またALLが6発ある時点でかなり優遇されとる。本来ならエールは全体攻撃
なんてないようなもんやし。嫌がらせとはマクロス系に当てはまる言葉。
ALLが追加されるのは終盤でその上1発しかないんやで。
ミーティアになればALL攻撃、弾で6〜8発あるでBセーブは無駄にならん。
分岐によって違うが45話前後で手に入る。
287 :
それも名無しだ:2005/08/08(月) 00:57:37 ID:02qowjCL
部隊が合流する度に小一時間かけて
小隊編成&強化パーツ取り付けを楽しむのが醍醐味です。
サルファでルリアが回避した時の台詞に
「ナッキー! いや… ラッキー! いや…」
って、明らかに声質もキャラも違う台詞があって、
一気にルリア優遇しだしたのですが、
あの台詞の元ネタってなんでしょか?
290 :
それも名無しだ:2005/08/08(月) 01:22:43 ID:xkd8Fnom
質問ですがサルファが全何話かとラストの分岐条件を知ってる方がいたら教えてください
m(__)m
>290
分岐によって違うが、全60話。
分岐条件は58話でのターン数が420より上か下かで変わったはず。
>>289 中の人ネタ。「なっきーパンチ!」とかも。
293 :
それも名無しだ:2005/08/08(月) 01:30:10 ID:Ez/0dgwB
>292
d。ちとぐぐってみるよ。
294 :
それも名無しだ:2005/08/08(月) 01:48:22 ID:mqLNUDUX
いまクリアしたんだけどEDロール飛ばしちまったorz
なんか特別な演出あった?
295 :
それも名無しだ:2005/08/08(月) 01:48:45 ID:xkd8Fnom
291 ありがとうございました
m(__)m
>>275 ならん
>>278 しない
>>281 自分でやるべき
めんどいなら登録すれば良し。
>>284 補給持ちと修理持ち、広域バリア持ちは分散させれ
自動はアバウトだから自分でいじって移動力も調整しる
>>294 どこで飛ばしたか書いてもらわんと分からんが
最後にイデオンが宇宙で浮遊してるってのはある
>>281 >>284 1.移動タイプを揃える。空なら空で、陸は陸+空陸両用で組む。
宇宙面なら気にしない。でも地形適応だけはチェック。
スカイグラスパーなんかは宇宙の適応低いので、スラスターモジュール等で補強。
2.加速が使える奴を一人は入れておく。
3.小隊の移動力は平均で決まるので、足遅い奴には早い奴をつければ多少早くなる。
ブースター系のパーツも併用して、小隊移動力7+加速で10マスぐらい動けると楽。
4.隊長が燃費悪い奴には補給装置もった奴をいれる。ターンの最初にENが10%回復する。
バグを利用したEN無限回復を使う暇があるなら入れなくてもOK。
5.スーパー系で被弾しやすいなら、修理装置もった奴をいれる。ターンの最初にHPが10%回復する。
広域バリアを使える奴を入れてもいい。バリアは強化パーツでも付けられる。
6.リアル系で被弾しやすいなら、バリア持ち・ジャマー持ちを入れる。
6.直撃・激励が使える奴がいると少し便利。
7.MAP兵器やP武器やショボい隊長には覚醒持ちをつけてやる。
8.余った枠には応援・祝福・期待・かく乱・感応使える奴をいれておく。
ニルファでアイビスでクリアしてないのですが
どこかにアイビスルートのセリフ集みたいの無いですかね?
イデオンは一万二千年後の地球に帰ってくるんですか?
違うよ8千年だよ
サルファなんですが、
・中断メッセージを見るにはどうすればいいのか
・機体のリアル系、スーパー系の区別が全然わかりません…
どうやって調べるんでしょうか?
>>301 1 MAPでセーブして終了
2 リアル・スーパーなんて分けるのは無理
どうしてもというならおとなしく長所を見て判断してください
エコーがかかってるのはスーパー系で確定
ダンクーガみたいにかかってなくてスーパー系ってのもいるけど
似たようなのが量産されてるのがリアル系
見た目に個性がある機体がワラワラあるのがスーパー系
305 :
それも名無しだ:2005/08/08(月) 14:15:03 ID:if+nQ/pZ
サルファで戦艦にユニット搭載するにはどうすれば?
>>305 戦艦の上に搭載したいユニットを移動させる
ただ強制の場合できない時もある
307 :
それも名無しだ:2005/08/08(月) 15:08:41 ID:ApOa6i/C
>>261 スパロボは原作を知らなくとも話についていけなくなることはあまりない
ただ、原作を知っていれば夢の共演という付加価値がつくのが利点
サルファではカミーユやブライトさんに説教食らうキラなど見れます。
私なんてF始めた当時は、見たことあるアニメなんてゲッターしか
なかったからな
オリジナルのSRPGにゲッターが出演してるだけって感じだったが
それでもすごく楽しいゲームだった
>>301 下の質問は沢山の作品見て雰囲気で見るしかないな。
エヴァなんて武器や世界はリアル系だけど
使徒や暴走あたり完全にスーパー系だし。
>>251 遅れ馳せながらサンクス。
試してみます。
今まで3ターン目くらいで装着可能になってたって事は、
歌ENはターン経過で回復してくって事か…。
まぁ他にも方法あるがな精神とか精神とか精神とか
リアル、スーパーなんて運動性と装甲で大体把握しろ。
313 :
それも名無しだ:2005/08/08(月) 18:21:39 ID:zBjm/s6E
トウマ編で5話まで終わって今インターミッションなんですが
ジーグのマッハドリルってどうやって武器改造するんでしょう?
314 :
それも名無しだ:2005/08/08(月) 18:31:42 ID:U/aYGBSm
315 :
313:2005/08/08(月) 18:35:13 ID:zBjm/s6E
>>314 あ、本当だ…。気付かなかったバカな俺…orz
ありがとうございました。
リアル系はパトレイバーとボトムズぐらいしかいないよ
317 :
sage:2005/08/08(月) 19:35:06 ID:xMVOYkng
初心者だが新スーパーロボット大戦を105円で買ってきた。
>>317 とりあえず地上編オススメしとくが、一番のオススメは押入れに突っ込んで
αか第四次辺りを買うことだ
ジーグっていつ「死ねぇ!」って言うの?
未だに聞いたことないんだけど
まあ俺は好きだったけどね…。
地上編と宇宙編で使えるMSが分けられてるのがイイ。
Vガン⇔Gガン
マジンガー⇔トライダガー、ライディーン
ダンクーガ⇔ボルテス5
νガン⇔レイズナー
みたいな。
レイズナーが好きだったな…。
PP溜まってもどんな風に使えばいいのかわからない
何かオススメの能力や使い方があったら教えてください
テンプレ何度も再貼りされてるのは何のためだと思ってんだこの白痴が。
作品名くらい書けやこのカス。
何は無くとも小隊員にラーニング。
燃費悪いヤツにはEセーブ。ニルファ&MxならSP回復とか軽減。
宇宙と空か地上適応Sもイイ。余裕あれば援護攻撃付けると便利
サルファなら全体攻撃多いヤツに収束攻撃。
気力系は基本は撃破。単騎突入して避けるヤツなら回避。
余裕あるならサイズ補正無視も。
その辺全部付け終わってまだ余るなら回避か命中に振っておけ。
わかったかこのクズ野郎。
ニルファと同じ感覚でサルファやると難しく感じるから
避ける敵にはきちんと集中や必中使えよボケが。
Q.オススメ技能おせーて
・切り払い、シールド防御 デフォルトで持ってるなら枠を新規に埋めないらしい。
・底力、カウンター 今回敵の攻撃当たりやすいからあってもいいかも。
・援護攻撃・防御 援攻はアリかも、キャラの運用しだいだが。
・SPアップ SP回復がレアになったので精神要員には使う価値アリ、ただ1周目には余裕ないかも。
・闘争心、戦意高揚 つけるなら後者じゃね?
・気力(回避・命中・ダメージ) 先行して囮・盾になるユニット向け。
・気力(撃破) ボスクラス相手にするユニット向け、まぁ雑魚相手にするやつでもいいけど。
・Eセーブ、Bセーブ 最強武器がE型でも弾数系武器が多いならBセーブのが良い。
・ラーニング 小隊員なら必須なのは言うまでもなく。
・連携、支援攻撃 各々援護キャラと小隊員に。
・集束攻撃 ALL持ちの雑魚担当へ。
・見切り、ガード 普通にパラメーター上げた方が効率的な気がする。
・気力限界突破 今のところ目に見えて使えるか分からん、ハードなら?
格闘や射撃に+20補正してる程度らしい
・修理、補給技能 それぞれ担当ユニットにつけたければドゾー。
・サイズ差補正無視 エースにしたい小さなユニットへ、でも精神コマンド『直撃』で補える。
困ったら
小隊長 気力(撃破)+EセーブorBセーブ
小隊員 ラーニング
これだけ付けとけばいいと思う。
>>323-324 次からは気を付けますorz
為になりました。ありがとうありがとう
あ、ちなみにサルファ
αとα外伝のスレってどこ行けばあるんだっけ?
>>327 ありがとうございます。さっそく使わしてもらいます
サルファのENDクレジット見た方へ質問でっす(当方まだプレイ中)
今回のシナリオ担当は誰だったの?テラーダ?MXでは千住とかいう香具師だったけど
3αでBGM選択できません
説明書どおりにシステム欄見ても説明書と違い項目が3つしかない・・・・
現在23話だけどひょっとしてBGM選択はまだ出来ないの?
インターミッションじゃ無理
>>327 別に不思議じゃないぞ。
ロボ板のローカルルール読んでみな。
> ロボットが出てくるゲームの話題が、全てここに集まらなければいけないわけではありません。
> この板を使うか使わないかは各スレ住人の自主的な判断に任されており、
> ロボットを主体としている度合いの大小に関係なく、
> この板を使いたくなければ、使わずに他の適切な板へスレを立てることができます。
> また、この板を使いたい人と使いたくない人の意見が分かれた場合、
> この板と、他の適切な板の両方にスレを立てることもできます。
>
> 他の板にあるスレを無理矢理引っ張ってこようとするのは迷惑行為です。
> 移転はスレ住人の合意の上で行いましょう。
ちなみに殆どのスパロボ系攻略スレはRPG攻略板にある。
ロボ板にあるのは殆どが雑談スレ。
今32話終わったところ
ルージュ、ストライク(ムウ)、親分、食通正式加入はいつですか?
なあなあサルファでマップのゴルディオンクラッシャー使おうとしても使えないのだが…
ゴルディのENも気力も足りてるし、なんでたろ?
>>335 サルファの話題はまだ確定情報ないんだから
ここよりもサルファ攻略スレで聞いた方がいい。
まとめサイトもあるしね。
一応
・クラッシャーは1MAPで一回のみ使用可。(ALLかMAPどちらか)
・地形適応(そもそも使える地形なのか)
あたりを確認してくれ。
>>333 スーパーロボット大戦Dには親分も食通もムウも出ないよ。
っていうか何の32話か書けこのボケが!
サルファやってる奴はなんでタイトルも書けないんだ?
サルファってわかってんなら答えてやれよ
339 :
それも名無しだ:2005/08/09(火) 21:59:50 ID:RfUTDhOG
>>338 そう思うならお前が答えてやれよ……そうそう44話だ
ニルファの46話あたりの勇者ロボの気力が300になるところなんですが
あそこでガオガイガーのHPを500以下にすればスターガオガイガーになるって聞いたんですが
500にしたあとHP回復したら手に入らないんですか?
サルファなんですが、クリティカル出るとデモが飛ぶのは仕様ですか?
>340
回復してもOK
前、ジーグの「死ねぇ」で質問したものだけど
結局ジーグブリーカー20回ほどやったけど1回も聞けなかった
これって特定の敵じゃないと聞けないとか?
>>337 種目当てのリアが多いから…かな?
新規開拓の面ではバンプレの狙いは当たってるかもね
>>344 「はにわ幻人め! 死ねぇ」しか聞いたことない
第3次αでもはにわ幻人は出てくるけど
まだ一回も聞いたことない。聞きたいなら2次の方が良いかもね
この野郎!ジークブリーカー!死ねぇ!!
みたいに、はにわ幻人以外にも言ったと思う。
349 :
わりと初心者:2005/08/10(水) 00:00:22 ID:bOSFr1w0
αで特殊誕生日以外で裏技とかないんでしょうか?
最後の方の分岐で地上選んで最初のターンでアドラステアかなんかに挑発かけて一歩も動かずに撃破すると、次に戦闘するまで移動するだけで金が入るとかあったような
351 :
それも名無しだ:2005/08/10(水) 00:14:24 ID:97coXrH6
一番イケてる誕生日は?!
>>351 せめて作品タイトル入れてくれ。サルファなら自分の誕生日を晒すスレってのがあるからそこを参考に汁
353 :
それも名無しだ:2005/08/10(水) 00:22:58 ID:97coXrH6
第三次αです!
354 :
それも名無しだ:2005/08/10(水) 00:26:19 ID:v+kvZYr/
第3次αでライディーンの念動力の特徴を
教えて下さい。お願いします!
355 :
341:2005/08/10(水) 00:26:43 ID:04jTPOe1
>>343 買い替えですか(´д`)バグカトオモッテマシタ
念動力は命中回避念動フィールドの効果が上昇だが……ライディーンには念動フィールド無いから命中回避に修正されるだけ。元の回避が低すぎるのが難点だな。つかライディーン勇者持っててもいいじゃないか!
357 :
それも名無しだ:2005/08/10(水) 00:35:51 ID:ftA/Ljtl
350さん、何話とかおぼえてないですか?
質問スレなのは百も承知だ。
だが言わせてくれ。
テメーら少しは自分で調べるなり考えるなりしろこのクズ共が!
質問するならテンプレ100回音読しれ!
過去ログくらい検索しれ!
ガイシュツ質問すんな!
礼もできないで次の質問するとか、人として有り得ん。
サルファでシンジ達のシンクロ率を上げるにはどうすればいいんでしょうか
>>357 エンジェルハイロゥルートの58話だな。手順が若干違ったので修正
まずタシロ以外の敵を一歩も動かず撃墜→タシロに挑発(五飛か誕生日によっては主人公しか使えない)を使い動かずに撃墜→増援と戦闘するまでの間移動するだけで金が増える
まあ、攻略サイトにはきちんと書いてあるんで
>>358の言うようにまずは自分で調べような?いつも俺みたいな暇人がいるわけじゃないし
>>358 >>1を読む限りでは教えて君にも答えるスレに思えるが。
でもサルファの質問はできるだけ他所でやってほしいなとも思う。
>>357 >>350ではないけど、エンジェル・ハイロゥルートの58話「勝者と敗者に祝福を」でシナリオ開始後初
期配置からユニットを動かさず、向かってくる敵を全滅させ、タシロに挑発をかけて向かってきたところを
撃墜する。その後移動するだけで5万、ターン終了ごとに80万の資金がもらえる。
ただし一度でも戦闘をするとこの状態は解除される。
ゲームのバージョン次第ではできないらしいから、もしできなかったりしても知らん。
>>359 戦闘中にって事か?敵を一機撃墜で+4される位しか俺には解らん。
リロードすりゃ良かったorz
364 :
それも名無しだ:2005/08/10(水) 01:06:18 ID:97coXrH6
いい攻略サイトがみつからん、、失礼を承知で誰かおしえてください!携帯サイトで。
>>354 「検索」から特殊能力検索して念動力見てみろ
>>364 古本屋で攻略本漁ってみろ。
サルファなら1周目くらいは自力でやってみ。
お前らが
>>1を読めよ。このスレ検索汁とかググれとかは無しって書いて有るだろ?答える気が無いなら書き込まなきゃいいじゃないか
どう考えても「スパロボの初心者」「2ちゃんねる初心者」じゃないだろ質問してるの。
実際初心者だっているかもしれないじゃないか。前提として初心者相手の質疑応答するスレだって事だろ?実際に初心者かどうかは関係無い
371 :
それも名無しだ:2005/08/10(水) 02:08:10 ID:qDx4lBjW
携帯サイト特有のとにかく何でも聞けばいいという
空気が溢れているな
372 :
それも名無しだ:2005/08/10(水) 02:18:06 ID:GstbyD2e
主人公全員クリアしてスペシャルステージをクリアしたあとに4人全員でプレイできるてのは
通常の60話でのことですか?
>>372 スペシャルステージをクリアしたあと×ボタンを押して最初に戻ってニューゲームを選ぶ。
この現象はバグなので主人公達がシナリオに絡むわけではない。
純粋なニューゲームでもあるので引き継ぎはしないというわけ。
ちなみにシナリオチャートからのボーナスシナリオをクリアして
同じ方法でやればボーナスシナリオにいたキャラを…ということもできる。
フリーズ、表示がおかしくなるなどは覚悟して自負すること。
>>362 という事は分岐は関係ないんですかね。答えていただきありがとうございました。
αでは敵の攻撃をATフィールドで防ぎきったり、
攻撃を当てても+1された気ガス。
撃墜上昇量は+3。撃墜するには攻撃当てるから、合わせて+4になる。
下がる条件はダメージを受けた時に−1しか知らない。
376 :
357:2005/08/10(水) 08:15:24 ID:ftA/Ljtl
358 360 361さんすいませんでしたm(__)m過去レスよく読んでから質問すべきでした…
377 :
341:2005/08/10(水) 11:20:08 ID:04jTPOe1
>>343 新品コントローラで解決しました、レスサンクス。
378 :
それも名無しだ:2005/08/11(木) 07:48:36 ID:xDHl25HD
第三次@のクヴォレーシナリオは
ゼオラ以外、ヒロインいますか?
(主人公とカップルエンドはクスハだけ?)
アルマナ
380 :
それも名無しだ:2005/08/11(木) 11:25:30 ID:5ch1nNTS
EN回復するバグがあるってどこかで見たんですけど、詳細が分かりません。誰か教えてください。
>>380 マップ上でユニットを移動させるとき、移動先を指定してから移動させているときにキャンセルすると、移動した分だけENが回復される。
これを繰り返せばENが満タンになる。
条件は宇宙はどのユニットでも可能、地上では空中ユニット以外不可能です。
382 :
それも名無しだ:2005/08/11(木) 11:29:44 ID:BIRR3G5b
PPの溜めバグがあると聞いたのですが、どうやれば良いんですか?
383 :
それも名無しだ:2005/08/11(木) 11:35:10 ID:0gAsiE96
ニュートロンジャマー、EN回復しないの?フルバースト使いまくったらたりなくなってさ!
たかが核分裂エンジンが無限に近いエネルギーを産み出せると本気で思ってるのか?
どれだけ進めてもゼロがカスタム化される気配がありません。
何か条件があるのでしょうか。
386 :
それも名無しだ:2005/08/11(木) 11:52:29 ID:JWZC7Y6d
>>385 55話冒頭でゲッター線を浴びるイベントがあります
ハードルート限定
>>381 ありがとうございます!さっそくやってみます。
388 :
それも名無しだ:2005/08/11(木) 12:01:08 ID:sOhR8i/W
>>382 OG2?
OG2なら、伊豆ルート通って、ラミアが強化型アンジュルグ乗ってくるステージで
ゼンガー・トロンベ・アポロンが出てから全滅プレイするだけ
このバグが解消されてないなら、サルファの12話でも同じ事ができると思う
(別ルートの連中が増援に来たら全滅プレイするだけ)
392 :
それも名無しだ:2005/08/11(木) 14:56:50 ID:4P2PueVQ
地形は宇宙で気力が140以上でもハンマーヘルアンドヘブンが使えない・・・
ひょっとしてゴルディの気力も140にしないと駄目なのかな?
どなたかご教授を・・・
>>392 そういうこと。合体攻撃は、参加する全員が必要気力を超えていないと使えません。
追記になるけど、ガオガイガーとゴルディを一緒の小隊に入れている。
>>393 そうだったのか・・・・
気合が無いからゴルディの気力を挙げるのはしんどいな
本当にありがとう。
396 :
それも名無しだ:2005/08/11(木) 15:11:21 ID:7fRJa1TZ
当然。合体技すべてに言える事だ。
サルファのHI-νのフィンファンネルは弾数制でしょうか?エネルギー制でしょうか?
>>398 ありがとん。アムロにBセーブつけようかまよってたんだけど
EN制か・・・でもHI−ν入るの後半だしな・・・
胚乳の取得条件って確立してたっけ?
>>399 フィンファンネルの消費15だから
Eセーブいらないと思うよ
402 :
それも名無しだ:2005/08/11(木) 21:01:14 ID:T94LHPy6
EVAって運動性と装甲どちらを上げるべきでしょうか?
機体とパイロットの地形適応を両方Sにしても意味ないですよね?
406 :
それも名無しだ:2005/08/12(金) 11:00:42 ID:dQN9pqzf
総ターン数変えるコード知りませんか?
はいはいわろすわろす。
次の質問どぞ。
408 :
それも名無しだ:2005/08/12(金) 14:21:06 ID:BocK7XYB
ハイドロポンプとハイドロプレッシャーとハイドロブレイザーとハイドロプレーニング現象の違いを教えてください
連邦と連合って何が違うんですか?
名前が違う
411 :
それも名無しだ:2005/08/12(金) 18:57:21 ID:gZvbcEgw
サルファなんですけど、例えばゲッタードラゴンを小隊長にした場合って
隼人や弁慶にも経験値は竜馬と同じ量で入るんですか?
412 :
411:2005/08/12(金) 19:03:46 ID:gZvbcEgw
↑あ、すいません。出来れば気力の増え方も教えて下さい…。
413 :
それも名無しだ:2005/08/12(金) 19:31:59 ID:uwLkRvr1
攻略本いつ出んの
414 :
それも名無しだ:2005/08/12(金) 19:37:43 ID:aojkne9Y
>>406のIDがドキュソ。
IDは体を表すいい例だ。
昨日ゼロカスについて質問した者ですが、どうやらあの機体がすでにカスタム化された状態らしいですね・・・
今日特に質問はないんですが、敵の攻撃がやたら当たるように呪いをかけにきました
っていうか結局、どのスパロボのゼロカスなのよ。
サルファでゲージ覚醒後も
イデオンソード&ガンが黒字のままで全く使用付加だったんですが(敵に詰めても同じ)
さらに条件が必要なんですか?
1・417が日本語を読める
2・このスレを全部表示できるパソコンがある
これが条件
正解はHPを4分の1位に減らすとマップ兵器版とか使えますよ
421 :
それも名無しだ:2005/08/12(金) 20:53:21 ID:ehVw2nb3
373さん遅くなったけどありがとうございます
霊帝のルアフは元からあんな人でなしだったんですか?
それともアニキに洗脳かなんかされたんですか?
423 :
それも名無しだ:2005/08/12(金) 21:42:34 ID:A1WkR5iF
歌エネルギーってどうやったら回復しますか?
バサラの歌エネルギーが無くなって、クリア不能に…。
424 :
それも名無しだ:2005/08/12(金) 21:43:38 ID:svdsdQW4
サルファで今43話クリアーなんだが、マクロス7の気力115でSB装備可能に今ごろ気が付いた・・・orz
で、MAP兵器で使用するには歌えネルギーを2万以上にすれば、いいそうだけど
項目表示はされるが文字が暗いままで使えないんだわ。7の機体は3体とも同じ小隊にいる。
ほかに条件ってなんかある?それともまだ先でしか使えないのかな?
426 :
それも名無しだ:2005/08/12(金) 21:47:35 ID:A1WkR5iF
427 :
それも名無しだ:2005/08/12(金) 22:00:06 ID:tBPA5f27
>>424 SB条件は歌EN20000
でMAP歌はミレーヌとレイの気力もいる
確か
>424
全員が120を越えてる? レイの激励や気力ageアイテムを付けておかないと気合のないミレーヌあたりが上がらないと思う。
過去ログ嫁
とかいう答えでもいいんで教えてください。
BGMかかるのに台詞だけでなくなっちゃったんだけど何か変なボタン押しちゃったんだろうか?
一回電源切って見れ
>>430 直った、アリガd
何でそうなったのかは考えることにする
漏れもなった。音楽は鳴るけど台詞の音声が出ない。
キャラ図鑑の台詞も駄目で、CDを読み込んでいる音は聞こえる。
TVの音声端子を差しなおしたら直った…が、データを読み込んでいるが、
音声が再現されないバグがある。と言う方に一票。
(PS2を再起動したのが良かったのかな?)
>>420 攻略記事は載らないけど、攻略本は出るんだな。
当たり前か。
過去作じゃあガンガン載せてたのにな。最高にくだらないコラムとか機体レビューとか。
バンプレストが止めてって頼んだのかな?
おや、オレのID、J9だ。
>>415外伝、ニルファ、サルファの事なら画面を見れば一発でカスタム化されていると分かるだろ。
バカか?むしろゲッター線とかな無茶な話に騙される香具師が(ry
まぁ、64やRではゲッター線を浴びて生き返るシュバルツや東方先生なんていたけどなw
何故にサルファでセカンドインパクトが発動しそうなときに
αナンバーズはぼーっと見ていたんですか?
量産エヴァでも初号機でも撃てばいいものを。
サードインパクト
440 :
それも名無しだ:2005/08/13(土) 15:42:09 ID:te6ga0aI
すいません、聞きたいことがあるのですが…
まだ買おうか迷ってるんですがサルファではSEEDの機体、キャラは何が出ますか??
>>440 大抵のものとキャラはでてるよ
全部書くと多すぎるくらい
442 :
それも名無しだ:2005/08/13(土) 16:31:15 ID:te6ga0aI
ほんとですか!?よかった〜
じゃあ仲間になるキャラも多いんですね?
でも西川君は出ないよ
デスティニーは無いよ
445 :
それも名無しだ:2005/08/13(土) 18:53:43 ID:bSQ6O7M4
すいませんが、質問です。
パイロット養成の地形適応上昇は、例えば空をSにした場合、自ユニットが空にいる時に強くなるのですか?
それとも、空にいる敵ユニットに対して強くなるのですか?
合体攻撃ってパイロット固定の場合あるよね
マジンガー系は誰が乗っても大丈夫?
447 :
それも名無しだ:2005/08/13(土) 19:53:28 ID:7ehgv/ga
サルファでエヴァが仲間になったんですが、武器が気力を必要とするものがほとんど無いんですよね…。
特殊技能で気力+系を付けるのは意味無しですか?それとも後から気力必要な武器が追加されるんでしょうか。
オススメなパイロット育成法があったら教えて下さいませ。
>>445 自ユニットが空にいる時に回避と命中が上昇する
機動警察パトレイバーの入ったシリーズは在りませんか?
アレも一応バンダイ関係だったと思うんだけど。
地形適応空(あるいは陸)と宇宙とどっちをSにすべきか迷う
宇宙優先
>>452そもそもパトレイバーは基本スペックがバルキリーやAS以下だから無理。
ザクにすら勝てないもん
LIOHシステムって何の略でしたっけ
最後がHarmonyで笑った記憶はあるんだけど
>>454 地上編でもやっぱり宇宙優先ですか?ニルファだけど。
>>458 ニルファはラス面が宇宙じゃないから空か陸
サルファは宇宙
THXこれで心置きなく空陸Sにできる
サルファの引継ぎですが、
・1周目にAがPPを1000稼ぐと2週目の参戦時にPPを500持ってる。
・Aが2週目にさらにPPを500稼いでクリア。3週目は「(2週目の引継ぎPP+2週目の稼いだPP)*0.75」で参戦時にPPを750持ってる
で大丈夫?
α、2α、外伝とやってきて3αも購入しようと思ってるのですが、当方鬱展開がどうしても苦手です。
イデENDは避けようと思ってるのですがそれでも鬱になるような演出は多いでしょうか?
個人的にはMXの朝比奈イベがダメでそれ以降MXはPLAYしていません。
死亡とかは大丈夫なのですがあの手の演出が苦手で…テキストや画面演出で鬱になるのが多ければ購入を断念しようと思います
ひとつ確認したいことがあるんだがミリアを地上で仲間にしてPP全部注ぎ込むと技能とパラメータ引き継いだままマックスのPPが追加されてる気がすんだけど。ろくに使ってないのに4周目でPPが3000もありやがる……
マックスやミリアなど一部のキャラはPPが増えるバグがある。
ロボットアニメと言えば
エヴァと初代ガンダム、あとナデシコをちょっと見ただけですが、
こんな自分でも楽しめて、尚且つ他のアニメにも興味を持てるような作品…
なんてあるでしょうか。
ゲーム的にも面白かったら言うことなしなのですが…
>>463 はっきり言って受取り方なんて人それぞれなので欝になるかどうかなんて分からん。
>>466 上と同じで面白いかどうかなんて人によって変わるからな。
あえて言うならその3つが出てるMXくらいじゃないか?
うーん、まぁ別にエヴァとナデシコは
そんなに好きな訳でもないんですけどねw
過去作を追いかけて行くのも大変そうなので、
αシリーズやるのが現実的かなぁ。
>>463 イデルートさえ避ければ大丈夫
あ、でも16話ぐらいは強制的にイデルートだっけ?
あと、マクロス7関連がちょっと鬱かな?
まあイザとなったらスタート+R1でセリフぶっ飛ばせばおk
αシリーズ4作やる方が大変に見えるのは俺だけか
>>467 >>469 レスありがとうございました!やはりαシリーズ締めの作品なので、今日辺り買おうと思います
マクロスとイデにはできるだけ注意してプレイします。
472 :
447:2005/08/14(日) 08:46:58 ID:uYb22u53
ありがとうございます。参考にさせてもらいます。
瞳原種のエロ画像ない?
>>471 あとクォヴレーはエンディングに期待しちゃいけないかも、
他の3人主人公はラブラブでハッピーなのに対してクォヴレーだけは…
ていうかこいつ、OG3に出そう。
朝比奈が駄目ならフレイも駄目なんじゃね?
外伝のロザミィを体験してるなら大丈夫じゃないかな?
瞳原種って実は男だって聞いたことがあるんだけど
胞子で増えんだから性別分けはナンセンスじゃまいか。
どの主人公にも相方はいる?
481 :
479:2005/08/14(日) 16:46:36 ID:CeZmh4Hw
あ、すみません。第三次αの主人公です。
S+A=S と S+S=S って効果同じ?
機体地形適応Sのパイロットの地形適応を上げようかどうかで迷っているのですが。
>>481 クォヴレー:無し
トウマ:無し・専属メカニックとしてミナキ(パイロットではない)
クスハ:ブリット
セレーナ:エルマ(自律回路を持ったパートナーロボット)
487 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 21:34:09 ID:6pBW8MMh
PS2の10000番台で第3次α出来ますか?
10000でできるヤツもいるし、50000でもセリフロードに一分かかるヤツもいる。
だが、できない確率の方が格段に高い。
そんな内容のスレがこの板にあるから、そっちを参照した方がいい。
3万番台でサルファのロード長いよ・・・
今、第3次の一週目の途中なんですけど2週目以降に機体の改造って引き続げるのでしょうか?何が引き続げるのかがよくわからないので…
>490
改造は引き継がれない
ただ改造に使った資金は引き継がれる
492 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 22:37:03 ID:/jd91A1W
初めてのスパロボでIMPACTを買って、
現在4話目です。
序盤はどのユニットに資金をつぎ込むべきでしょうか?
それと、資金稼ぎのために
バーニィというキャラにばかり敵を倒させているんですけど
他のキャラのレベルにも気をくばるべきでしょうか?
493 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 22:44:45 ID:LeIRtBGa
ダンクーガを全項目一段かい改造汁
初体験でインパクトを選ぶなんて
がっくやぶりの ひゃくくらい やばいぜ!
初体験が新だった俺はどうなる
496 :
492:2005/08/14(日) 23:07:02 ID:/jd91A1W
2chでみなさんに
初めてのスパロボでどの作品を選べばよいか、
と尋ねたところ、IMPACTを薦められたので購入しました。
あまりオススメでない作品なんですか?
497 :
それも名無しだ:2005/08/14(日) 23:10:10 ID:Ubf6oyS/
>>496 おまい騙されてるぞw
まあ俺はすきだがなインパクト
インパクト最初はいいが、長すぎてだれる
>492に萌えたw
インパクトを最初にやるってマジで良いと思う
長い代わりにほとんどの参戦作品のメインシナリオを網羅してるし。
他の後から出たスパロボやるとインパクトは出来ねえ
MXよりインパクトの方がロム兄かっこええし。
サルファってPP引き継ぎどんな感じですか?
>>501 2周目:50%、3周目:75%、4周目〜100%
使ったPP分の〜%が引き継がれる。だから周回を重ねる度に凄い数字になっていく。
505 :
それも名無しだ:2005/08/15(月) 08:52:58 ID:X5AZ0RiH
サルファでイベントの時に、バサラがMAP歌使えるようになったはずなんですが
なぜかそれ以降の話で使えないです
攻撃武器選択にも表示されないんですが、どうしたらいいんでしょう?
レイとかの歌使い仲間の気力を120以上にする
情熱を使って歌エネルギーを上げる(攻撃回避するでも上がる)
Q:何だよ開幕早々気力130とかいう技?知らねえよそんなの
A:サウンドフォースにサウンドブースター(SB)装備させてMAP版突撃ラブハート使え。熱血とか覚醒併用すると(゚д゚)ウマー
Q:サウンドブースター(SB)なんて装備できねえじゃねえか
A:序盤は存在しないから諦めろ。歌エネルギー20000貯めろ。情熱(゚д゚)ウマー
Q:MAP版の歌なんて使えねえよ
A:合体攻撃だヴォケ。バサラ、ミレーヌ、レイ(おっさん)の気力上げろ。激励、ディスクP(゚д゚)ウマー
508 :
それも名無しだ:2005/08/15(月) 09:05:14 ID:X5AZ0RiH
>506 >507
サンクスです さっそくやってみます
ハサウェイはどこにいますか
>>509 EXリューネの章ならアムロで説得できる
Rなら逆シャアルートで3話だけ使える
クヴォレー・ノーマルで一周目、通常最終面に到達しました
主力メンバーのレベルは68〜72、イデオンとアストラナガンを遠方からの射撃
部隊にダイゼンガー・YF19やハッターを切り込み隊として運用しているのです
が、ラスボスの凶悪能力の前にエンディングへの道を阻まれています。
やむなく全滅を利用したキャラ強化とユニット改造も試みましたが、ズフィル
ードと鷲・鮫・雹を倒すだけでやっとの思いなのにラスボスのHPを削っても
根性で回復され、後は無限増援とボス本人の二回攻撃で全滅一直線。
何か攻略の手順を誤っているような気もしてならないのですが、「ここを
押さえれば楽になるよ」といったポイントがありましたらアドバイスいただ
けないでしょうか。初スパロボを最終面で投げだしたくありません。よろ
しくお願いします。
敵を全て滅ぼそうとしても敵は無限に出てくる、ラスボスだけ狙う
脱力を使ってラスボスの気力を下げる
かく乱を使って敵の命中率を下げる
今遥かなる〜の方しかやってないけど
???HP削ったら大空以外の戦艦残してラスボスの出現地点に移動して援護含めた陣形整える
次ターン残った戦艦で???落としてラスボスのみ援護期待補給覚醒連発して1ターンキル
>>512 俺の場合だけど
1ターン目、鉄壁+加速かけたイデオン(小隊員はシビル)特攻
確か3ターン目にはイデゲージMAX。シビルで覚醒して
卵にイデオンソード。MAPイデオンガンが撃ててもまだ打たない
2回目のソードの前に期待でシビルのSP回復
ひたすら覚醒して卵を倒す。ラスボス現れたらある程度SPが
回復してるので後は(覚醒・期待期待)でMAPイデオンガン連射
期待が使える回数が多ければこれだけで終わる。
他のユニットはスタート地点で陣形組んでMAP歌もらって終了だった
フル改造したディスアストラナガンに
強化パーツのハロと補助GSライドつけて
霊帝から3マスくらいのところにおいて置けばいい
HP回復の特殊能力は無いから作業同然
>>512 霊帝の移動先にあらかじめ味方ユニットを結集させておいて
一人だけ残したエターナルかソロシップあたりが卵を割る
で、霊帝登場したら即座に全員で一斉にボコる
援護攻撃や、覚醒とか期待もフル活用すれば1ターンで沈めることも可
サルファでガンエデンが味方で出てる動画があったけど
ガンエデンそのものが出るの?しかも味方になるの?
誰かお助けを
真最終話(熟練度57以上・総ターン420ターン以下で突入)にしか出ないよ
味方のガンエデンへの援護で結構セリフがあるのがポイント
しかしラスボス1ターンキルしようとするとガンエデンの攻撃が届かない罠
でももっぱら普通の最終話の方が盛り上がるって話
>>519 レスサンクスです!
真!エンドで出るんですね。何か今回エンドがたくさんあるみたいですね。
イデオンエンド?とかあるみたいですし。
ガンエデンとか出るんだ。すごい。
強そう
521 :
それも名無しだ:2005/08/16(火) 00:04:26 ID:4JkcjWjE
サルファにサイバスター出ますか?
でません
ガビルがガムリンに取り付く話ってどの主人公でも見れますか?
524 :
それも名無しだ:2005/08/16(火) 03:08:26 ID:8aqWvJW3
トウマ以外の三人で全シナリオ(最終話の真ルート以外)クリアしたんだがキャラ辞典が99%トウマルートに他のルートにでてこないキャラがいるんですか?
ミユキのことか?
>>524 そんだけ埋まってるんならトウマも途中まで進めてるんだよな?
だったら真エンド行け。多分それで全部埋まる。
イデルートにしか出てこない奴なら聞いたことがある
528 :
それも名無しだ:2005/08/16(火) 08:04:44 ID:8aqWvJW3
ミユキとはだれですか?何話ででてきますか?トウマは14まですすめました
>>525は一文字間違えてる。トウマに付き添ってて戦闘に参加しない子。
530 :
それも名無しだ:2005/08/16(火) 09:14:52 ID:8aqWvJW3
ヤラレタゼ
キャラ辞典あんま好きじゃない、原作では死ぬだの誰かとラブラブになる結末だの
ネタバレを堂々としてるのがちょっと…。
BGM選択ってどうやってできるんだOrz
誰か良ければこのばかに教えてくれOrz
説明書ぐらい読め。
久保編限定の仲間のレベル上げ技の詳細をお願いします
>>535 久保君にお金とメモカを渡す→一晩寝て待つ
>535
11話「君と戦場で」のスーパー系増援部隊バグを使う。
彼らが登場したら即座に全滅→やりなおしプレイ→増援が来たら全滅を
繰り返す。全滅プレイを繰り返す度、増援で登場するスーパー系ユニッ
トのレベルは+5あがっていき(GGG、マジンガー&ゲッター、コン・
バトラーV、ダンクーガ)、シナリオクリア後もバグったレベルは存続
される(不安な時は直前にコンティニュー用のセーブデータを取ってお
くといい)。
他の主人公の場合はマイクの唄とボロットの補給か、ボス&さやかで補給&
修理技を使うしかない(最低でも200ターンはかかる)。上の方法なら100
ターンもかからないのでお得。
他の主人公では不可能だし、これもベスト版が出る頃にはEN無限回復バグと
同様修正されると思う。
俺はαシリーズやった事が無いんですが(と、いうかスパロポ自体、数年間やってない)、αでシュウが「サイ
バスターの真なるポセッション」どうこう言ってたらしいよね。結局その伏線は解決されたんですか?
もし、解決されているなら、それがSFC版魔装機神の様な気力200状態なのか、機体のシルエットが変わるの
か、どちらのパワーUP形式なのか教えて下さい。
539 :
それも名無しだ:2005/08/16(火) 20:57:36 ID:8/Q/IBUx
age忘れました。
>>538 外伝でなったような・・・
真・精霊憑依だっけか。気力140くらいだかでサイバスターの性能うpの強化版っぽいの
SFCの魔装機神やったことないからよくワカランけど
541 :
それも名無しだ:2005/08/16(火) 21:01:46 ID:TswrppZU
クスハ編やってるんだけど何話まであるんですか?つかれてきた、、、
543 :
538:2005/08/16(火) 21:18:51 ID:8/Q/IBUx
540さん、ありがとうございました。
伏線が回収されていた事を知って気分スッキリです。
>>539どうでも良いけど、質問する時にageる理由が分からん。
質問に答えてくれるような親切な人は大抵常住してるし、
そういうひとはブックマークに登録してるかと。
なんか質問する時にageるヤツって、早く質問に答えろって印象があるのは俺だけかね
545 :
538:2005/08/16(火) 21:35:27 ID:8/Q/IBUx
テンプレを準拠したのですが…
サルファの話ですけど、感謝祭で公開された動画の中で、
ルネが出てくる戦闘シーンの背景だった、フランスっぽい所って
製品版に入ってました?見た記憶が無いんだけれども。
>540
無印αでギレンによるマスドライバーからの隕石落としをEVAのATフィールドで
防ぎきるか・精鋭スーパーロボット部隊の一斉攻撃で隕石を破壊するか分岐
した場合、後者を選ぶとそのものずばり「ポセッション」というシナリオをプレイ
可能になります。気力140でゼロシステムのような能力底上げがかかり、なん
とかノヴァを使えるようになる。
外伝では特にポセッション絡みのイベントはなかったけど、後半似たようなパワー
アップが行われます。
すいませんGGG関連で質問です
ゴルディオンハンマーは合体攻撃扱いという事ですが、ゴルディの攻撃力も改造しないと駄目?
あとガオガイガーが3段階にパワーアップするけど、ゴルディオンハンマーはずっと使えるんですか?
とにかくゴルディーマーグも改造すべきなのか迷ってます。
教えてください。
>>549 確かゴルディの武器は改造しなくてよし
ハンマーは一部マップを除いてずっと使える
でもGGGGになったら1マップにつき1回しか使用出来なくなる
>>550 どうもです。
第二次やってなかったもんで、GGGの扱いがわからなかった。
第3次のパイロット養成で
例えばゲッターチーム全体にラーニング機能反映させるには
メインパイロット(竜馬)にラーニングつければいいんですよね?
ということは戦闘では使わない場合の残り二人にはSPアップ以外何をつければいいんでしょうか
獣戦機隊のアランとかもなにつけていいやら・・・
>>552 検証してないから予想だが
その形態のメインパイロットにラーニング付いてないといかんのじゃないだろうか
ゲッター1なら竜馬だが、2に変形してる時は隼人とか・・・
PSのコンプリートボックスで第3次をプレイしているんですが、序盤で「フォンブラウン」を通るとルナツー突入とDC追撃の選択ができないバグがあるって本当ですか?あと、PSのコンプリートボックスで第3次をプレイしている人に注意事項あり。
すいません。最期の文章は誤爆です
>>538>>548 >>540の言う通り、外伝にも(一応、真の)精霊憑依イベントあるよ
ハードルート最終話でシュウのネオグランゾンとサイバスターで戦うと
…まぁ、回復&気力150になるだけだったけど
>>554バグじゃなくてそういうルートじゃなかったか?
第3次のルート分岐はかなり複雑だから(特に序盤)。
最短ルートだと4話で地球降下してるし
>>557 フローチャートを見るとクワトロが居れば、疑惑にいって選択を迫られるらしいんですが…
でも、もしかしたらフローチャートが間違ってるかもしれませんしね。一応やってみます。ありがとうございました。
559 :
それも名無しだ:2005/08/17(水) 01:09:46 ID:kNJ/OiIt
小隊を組む時に、空を飛べないユニットと、空しか飛べないユニットを組ませると
移動タイプが全て灰色になってしまいますが、これは何かデメリットがありますか?
移動タイプ陸と全く同じなら構わないのですが
イデエンドってどやればなるの?
561 :
それも名無しだ:2005/08/17(水) 01:45:14 ID:2PNhE75Q
今回恋人補正とかあるの?
スパロボのイチ押しの作品ってなに?
新しいのやっとけ
565 :
それも名無しだ:2005/08/17(水) 02:51:48 ID:VTWTwa74
機体フル改造して、ボーナスで射程+1
で、後継機のボーナスってどうなる?
射程+1?また選び直すの?
>>552 三次αと二次αではラーニングの性能が違うので全員につけないと駄目。
>>559 ・空ユニット+陸ユニット小隊
空ユニットが足を引っ張って移動が遅くなる。
・陸のみユニット小隊
普通に移動できるが、荒れ地など移動コストの高い地形で遅くなる。
・空陸ユニット+陸ユニット小隊
荒れ地など移動コストの高い地形でも遅くなりにくい。
>>560 選択肢で和平への道を選ばないで、徹底抗戦する。
>>561 二次α・三次αには無い。
>>565 機体によって違うらしい。
567 :
535:2005/08/17(水) 08:24:46 ID:TN6Tgvlz
>>537 有難うございます。これでEX乗り切ります。
568 :
565:2005/08/17(水) 11:24:40 ID:HWUW1V17
>>566 サンクス。
主人公のように、乗り換えるのはボーナスも引継ぎ。
νガンからHiνのような場合は、ボーナス選び直しってこと?
>568
ストライク→自由とカイザー→強化Z→カイザーは前者のパターンだったと思う
ストライク→正義・ムゥストライク・ルージュ・バスター(→デュエル)は未検証
ストライク→ムゥストライクは乗員こそ変わるが同一機体だから
(パラメータも変わってるのかもしれんが)やっぱり前者じゃね?
ファイナルダンクーガになったんだが
アランにラーニングつけてる意味あるの?
ガビルの○○美〜という話は何話目ですか?
マイが出てるっていうことはかなり後……?
>>572 4ルート分岐のバロータだから後の方やね
>>571 ゲッターの例があったから意味あるんじゃないかな?
まあ、インターミッションでセーブしてからセットして
試してみるのが一番早いと思うよ
ニルファで二周目以降パイロットの撃墜数は
引継ぎされますか?
576 :
それも名無しだ:2005/08/17(水) 23:20:39 ID:kud+4/in
age忘れた
577 :
それも名無しだ:2005/08/17(水) 23:24:37 ID:QvXRxqLL
アルファで一番イケてる誕生日は?!
579 :
それも名無しだ:2005/08/18(木) 00:13:33 ID:sOiAArTy
>>573 ありがとう
でもザフトルートきちゃってるからなあ……頑張ってみるわ
580 :
それも名無しだ:2005/08/18(木) 01:13:47 ID:i6GjWzWU
引継ぎで質問なんですが
アラド、ゼオラ、アイビス、スレイ達ニルファ主人公のPPって誰にいくの?
初期PPが主人公に関係してるからやっぱ主人公ですかね
dクス
583 :
それも名無しだ:2005/08/18(木) 07:43:49 ID:iEavmfqg
天竜神が全然狙われない('A`)
どうしたらレイプされる?
584 :
それも名無しだ:2005/08/18(木) 09:34:24 ID:LBu8qcFR
サルファのエクストラハードをクリアすると何があるんですか?
>>584 15段階改造化、全ユニットコスト-0.5のスペサルモードが解放されます
587 :
それも名無しだ:2005/08/18(木) 12:50:34 ID:GBJB06Zj
今クスハで始めたんですが、クスハは格闘上げる必要はないんでしょうか?
また、ブリットの改造は何かに引き継がれますか?
3αなんですが
敵はこちらのユニットのうち、HPの低いものを優先的に狙ってくる
ということはありますか?
せっかくフル改造したセレーナが、あまり狙われません
>587
まったく必要ない。最終兵器も射撃扱い出し、安心して射撃だけを上げれ
鰤の改造は乗り換えた後にキャッシュバックされる。グルンガスト弐式の
ような金をドブに捨てる事はない(これのせいで無印αのスーパー系は
うかつに改造できずしんどかった)
>>589 基本的に回避率が低いユニット、一撃で落とせそうなユニットが優先されて狙われる。
フル改造した機体はHPも運動性も高いので必然的に狙われにくくなる。
ジーグは常時挑発状態だっぜ!
作品名書かないとわからない質問に関してはスルーってのはどうだろう
594 :
それも名無しだ:2005/08/18(木) 14:05:09 ID:rq5/35lD
アルファ外伝ででてきたクスートスの3匹って
4霊の超機人なんですか?
>>594 クストースな、しかも外伝じゃなくてニルファだ。
あいつらはガンエデンに使える下部だから超機人ではない。
>>594 α外伝にクストースはでません。
クストースは二次αに登場した、ラスボスの下僕です。
超機人と言うのは、古代人が作った生体ロボット兵器です。
クスハ・ブリットの乗る竜虎王・虎竜王は超機人です。
4霊の超機人は、ゲームでは三次αに出た応龍の超機人だけです。
外伝で3人と言う事なので、おそらくアンセスターの
マシンナリーチルドレンの事だと思いますが
超機人とは全然関係ありません。
598 :
それも名無しだ:2005/08/18(木) 17:25:54 ID:GBJB06Zj
ラーニングって何でずが?
>>599 戦闘において、小隊員でも小隊長と同じだけPPと経験値を得られる。
いわば万年小隊員の烙印です。
ていうか説明文に書いてあるだろ。ちゃんと嫁。
ありがどうございまじだ!>600
602 :
それも名無しだ:2005/08/18(木) 18:00:17 ID:T+aQhac6
イデオンガンが武器の欄にでるんだけど撃てない、なんで?どうして?条件が???になってるんですけどわかりません
ネタかもしれんが一応。
気力が足りない、射程内に敵が居ない、HPが50%以下になってない(MAPは30%以下)
604 :
それも名無しだ:2005/08/18(木) 19:38:56 ID:T+aQhac6
MAPは30%以下なんですか?!しらなかったありがとうございます!
605 :
それも名無しだ:2005/08/18(木) 19:46:30 ID:wta60FRo
今サルファ中古でいくら?
606 :
それも名無しだ:2005/08/18(木) 20:09:09 ID:T+aQhac6
やっとクスハがおわった!次は誰がいいかな?お薦めありますか?
>>605 おめーの住んでる地域も分からんのに答えられる訳無かろう
頭使えよ夏厨、答える側は超能力者じゃないっつの。
>>606 EXハードやるならクォヴレーが妥当じゃない?
引き続きノーマルなら次週の資金貯める意味でセレーナがいいかと。
まぁ俺の主観なんでおまいさんの好きなキャラでやってくれ
608 :
それも名無しだ:2005/08/18(木) 20:27:57 ID:T+aQhac6
了解!セレーナでやってみます!でも説明書でみるセレーナのロボットダサいっすね、、、
アフロに援護攻撃つけようか考えてるんだけど
みんなどんな技能つけてます?
援護攻撃イデオンソードが使えるならボス戦楽になりそうかなと思うんだけど。
援護イデソード可能なので援護攻撃マジオススメ
後は気力+(ダメージ)とかか
援護攻撃、連携攻撃、気力+(ダメージ)、ついでに邪魔なカウンター上書きで気力限界突破でも
フル改造したνやセレーナ機を単機突入させて、
反撃ALLで沢山落としたいのに
敵はそれに目もくれず、こちらのHPの低いMSやスーパー系ばかり狙ってくるのですが
こういった戦術を取りたい場合にはHP改造しない方が良かったのですかね?
せっかく改造したのに(つД`)
・命中しやすい奴
・HPの少ない奴
・距離が近い奴
・特定の敵は戦艦やライバル狙い
が狙われる傾向。
優先度は不明。
>フル改造したνやセレーナ機を単機突入させて〜敵はそれに目もくれず
単騎突入と言うのなら、他のメンバーは距離を思いっきり取ること。
最長射程だけでなく、移動力+P武器の射程にも入らない事。
>>613 なるほどー。
参考になりました。
射程に入らないことが大事なんですね。
615 :
それも名無しだ:2005/08/19(金) 14:09:41 ID:mrKDftFl
イデルートへの行き方を教えてください
>615
イデはバッフ・クランとソロシップの地球人を互いに争わせて滅亡させよう
としています。ですので、バッフ・クランと対峙した時に出てくる選択肢に
「戦う」「応戦する」といった選択肢が出たなら積極的に選んでいきましょ
う。
イデルートへ進むとギジェが死なず、専用の重起動メカで仲間になる可能性
があります。
また、イデルートへ進まなくとも最終分岐で対バッフ・クラン部隊へ進めば
「なんちゃって発動」が起こります(ヒント:コスモがEVA劇場版のシンジ
のような立場になる)。
617 :
609:2005/08/19(金) 20:37:12 ID:yq76O36y
>>610 >611
ありがとう。さっそく援護攻撃と連携攻撃つけてみた
あと、イデ発動の銀河に君とで終わると主人公のストーリー最後まで追えないのかな?
二週目のEXハードをやる際に、早めにラスト迎えるそのルートにしようかなと思ったんだけど
4人の主人公一通りやってからイデ発動が第3次を一番美味しく頂けるのだろうか。
>>617 セーブデータ取っといて、イデENDと通常ENDを一度に両方やってみるのはどうだろう?
BSのガンダム見てロボットゲームやりたくなったんですが
ガンダムがGBAで出てるゲームを教えてくれませんか?
スーパーロボットって言うのはオリジナルロボしか出てないんですよね?
PSのスーパーロボットはガンダム出てますよね?
GBAでもガンダム出てるスーパーロボット無いんですか?
もうちょっと落ち着いて、情報を整理してから質問して下さいw
後、ガンダムだけを求めるのならGジェネをやれ
スーパーロボット大戦の略し方は
スパロボがロボ大がいいね
パイロット養成でつけた特殊技能を、上書きして消してしまっても
その分に使ったPPは引き継がれますか?
>>621>>622 すみません。
Gジェネって言うの見てみます
GBAでガンダムが出ているスパロボは無いんですね
スパロボやるんだったら
PS2、ゲームキューブ、Xボックスの中だとPS2買えばいいんですよね?
PS2で沢山でてるっぽいけど、これからゲームキューブで出るって事は無いですよね?
>>624 ガンダムシリーズが一つもないスパロボはない。GBAのオリジナルジェネレーションだけ例外。
GCのスパロボは少し前に発売されてる。X箱はX箱360での発売予定が無い事も無い。
個人的な質問なんだが、どんな調べ方したらそこまで中途半端な知識になるんだ?
>>620 ファーストガンダム(君が見たガンダム)が
出てるゲームをやりたいんだったら
出てくるスパロボは相当限られてるよ。
ファーストガンダム単体だけをゲームにしたやつならたくさんあるけどね。
αVで、ゲッターチームが反映できないみたいですが、ってことは闇竜光竜の片割れにラーニング付けて天竜神で同じPP獲得みたいなこともできないのですか?
>627
天竜神にした状態であれば可能。ただし、取得したPPは分離すると両者
半分ずつに割り振られてしまうので分離状態より倍の撃破数をこなさな
いとスタメン使用+PP獲得は難しいと思う(どこかの攻略サイトにPP
9999稼げる技があったから、そこのマップのみ分離状態+各自小隊長に
して稼いでみてはどうだろう)。
>>626 GCのやつは中盤までファーストのシナリオだった気がする。
もちろんRX78が最初からメイン
ブラックゲッターの強さがいまいち分かりません
攻略サイト見たのですが、ボーナスシナリオって何ですか?
主人公4人ともプレイすれば出現するの?
>>632 攻略サイトに出現条件が書いてあるだろう?
634 :
632:2005/08/20(土) 13:59:51 ID:q93Tw2Lb
>>634 たった5分で何が見つからないだよ氏ね
とまぁ毒を吐いたところで。
オプションのシナリオチャート見てってみ
>>635 5分じゃねえよ
予め出現条件をサイトで探して、でも見つからなかったからここで質問しているわけで。
もったいつけてないでさっさと教えろボケ!
とまぁキレてみたところで。
チャート埋めればいいんだな、ありがとうよ!
サルファの直撃って特殊変化無効(だっけ?)にも効果があるんですか?
640 :
それも名無しだ:2005/08/20(土) 15:30:39 ID:sUr0RlZ6
パイロット養成でつけた特殊技能を、上書きして消してしまっても
その分に使ったPPは引き継がれますか?
ニルファでクロスボーンメインの話に進みたいんですが
アラドとアイビスのどっちがよりシナリオに関わってきますか?
>640
昨日も何処かで同じ質問してなかったか?
それはさておき、答えとしては「引き継がれる」。今回の引き継ぎ対象は
クリアするまでに「使用した全てのPP+余ったPP」だから。
アイビスの方がクロスボーン絡みのシナリオが多い
でも序盤だけ
>641
アイビス。序盤すぐにマザーバンガードに拾われて行動を共にする。
木星帝国のクマーなおっさんを仲間に出来るのはアイビス編だけだし。
アラド編はティターンズ陣営からのスタート。
645 :
それも名無しだ:2005/08/20(土) 15:45:31 ID:sUr0RlZ6
>>642 どうもありがとうございます。
このスレの
>>623でも質問したけれど誰も答えてくれなかったもので・・・
646 :
ハマー:2005/08/20(土) 15:48:41 ID:BzgQ3wu3
647 :
それも名無しだ:2005/08/20(土) 15:57:12 ID:fiXR39kY
スパロボって、一度クリアした面をもう一回やったりして経験値稼ぐ事って出来たっけ?
確か出来なかったと思うんだが、出来るのなら方法を教えて頂きたい
>>647 わざと敗北したらまた最初から始まるので敗北を繰り返し。
>>647 わざと敗北条件を満たしてゲームオーバーしてリセットせずにやり過ごせ。
あっ、いや1回クリアした面を再びやる?それはできない。
652 :
641:2005/08/20(土) 16:02:07 ID:J9ZpS50Q
dです。序盤だけなのか…
アイビスは上級者向らしいし、楽しみは後に取っときます
>>647 一回クリアしたステージは出来ない。
ただ、GCは何回でもプレイできるステージがある。
>>629 dです。
前作超竜神みたいにパーツ欄4つ装備は今回できなそうだし
655 :
それも名無しだ:2005/08/20(土) 20:55:06 ID:z10AaKIl
合体攻撃ができる、例えばEVAとかマジンガーとかは、同じ小隊に入れとくのと
別々の小隊にしておくのとでは、どちらが効率的でしょうか?
なんか同じ小隊にするのがもったいないような気がしたもので
エヴァはバリアの恩恵を受けたいなら別でもいいと思う
>654
待て。パーツ欄4つは氷2・炎2つずつ合計4つが装備出来るぞ。
>>655 戦力として小隊を考えるなら別々でも良いと思う。EVAはバリア要因にもなるしな。
……俺は原作再現派だから無理矢理コストダウン付けてEVA小隊組ませてるけどな。
エヴァ3小隊だと、ENに余裕があれば合体攻撃連発も可能だが、
3体を並べておくのがめんどい。なので、漏れは分離させとく。
マジンガーも小隊攻撃が弱い(コウ視力ビーム)ので、別々の
小隊にした方がよさげ。
回数面で見れば別々の小隊、補給の手間を考えれば同一小隊
と言った所。移動キャンセルバグがあるから、結果的には、
別々の小隊にした方が得だと思う。
660 :
655:2005/08/20(土) 23:37:26 ID:z10AaKIl
ありがとうございました。参考になります
コウ視力ビームワロタ
コウの視力はビームになるのか
サルファではクスハの後継機で
通常のカットインと変わる攻撃があるそうですが、
二次にもありますか?
教えてください。
GCでフル改造ボーナスは何にすればよろしいでしょうか?
>>663 二次とは武装が全然違う(共通はマウンテンプレッシャーぐらい)し、
カットインは全部新規になってる。
二次には無い
>>664 地形SでOK
射程は三次元レーダーがあるから無問題
>>629 >取得したPPは分離すると両者半分ずつに割り振られてしまうので
経験値もPPも、合体状態で稼いだ分両者とも修得します。
嘘は書かないで下さい。
超竜神・天竜神システム
・分離状態・合体状態で改造は連動する。
・合体後の能力は平均値。
・合体状態での経験値の修得は合体時のレベルを元に計算され
その値がそのまま分離後の各パイロットにプラスされる。
PPについてはゲッターやハイペリオン同様、分離後の各パイロットに
それぞれプラスされる。
分離したら半分、などと言う事は無い。
>>669 丁寧な説明ありがとうございます。
また質問で申し訳ないのですが、竜神系に適した強化パーツってありますか?
おい
PPでの特殊技能取得に関して、上書きした分は持ち越しされないからな
馬鹿は回答者になるなよ
誰にでも間違いはある、他人の為に答える気はあるんだから悪気は無いだろ。
間違えた奴を見て直ぐ馬鹿とか言ってるお前の方が馬鹿だと思うが?
673 :
それも名無しだ:2005/08/21(日) 13:16:58 ID:xIGejCeb
サウンドブースター装着は「情熱」コマンド必須?
それと、レイやミレーヌの気力をあげるために「激励」も必須?
ミレーヌ→情熱でSB発動
バサラ→気合いで桶
レイ→激励3回使えばよし
>>673 何か(回避か気力アップ時だったはず)の時に歌ENが上がっていくが、
手っ取り早くあげるには情熱が必要だったはず。
必須ではないが、使うと便利。と言った所。
激励については、場皿とミレーヌ(+レイ)を別小隊にしておいて、場皿が
ミレーヌの気力を上げるか、マイクサウンダースにやらせてる。
今回の激励は、所属する小隊全員の気力を5上げるだけで、任意の
小隊に使えないので、激励は殆ど期待できない。
676 :
673:2005/08/21(日) 13:48:57 ID:xIGejCeb
677 :
それも名無しだ:2005/08/21(日) 15:20:39 ID:xw70Ed2c
コンバトラーについてる小隊長能力のダメージ―20%って
与えるダメージもクラウダメージもー20%なんですか?
>>677 おいおい・・・そんな糞な能力あるかよ・・・・
食らうダメージが-20%され。ってことだろ?
真ゲッターとトロンベとバンプレイオスは装甲と運動性どっちを改造したらいいですか?
680 :
それも名無しだ:2005/08/21(日) 15:51:11 ID:0JP0OpRQ
MXの電童って強いんですか?
友達が強い強いっていってたんですが、個人的には微妙なんですけど
>>680 微妙なら使うな。でも強制出撃が多いから適度に
鍛えておけ。あとメール欄にsageと入れてから
書き込め。
真ゲッターは装甲とHP
トロンベは運動
バンプレイオスは装甲とHP
底力を持ってるスーパー系はHPを上げることで、早い段階で効果が発揮される
>>680 ちゃんと改造してパーツで強化すればちゃんと働く。
中盤はパイロットが一人になるので微妙になるが・・・
ちなみにうちの電童は撃墜率No.1だったりした。
>>680 MXでは一部に凄く強いユニットがいるせいで
他のユニットが弱く思えますが、主役級は充分に戦える強さを持っており、
育成・改造・強化パーツ次第でゲーム難易度に比べて、必要以上に強くできます。
電童は
・敵の動きを止めるボアのクロックマネージャー
・では最強クラスの攻撃力を誇るアカツキの大刀
・フェニックスエールでのEN毎ターン回復など
見るべき所が多々ありますが、パイロット能力がいまひとつなのと
パワーアップが徐々に行われる点が、弱いとか微妙とか言われる理由だと思います。
>>682 >底力を持ってるスーパー系はHPを上げることで、早い段階で効果が発揮される
この理論はおかしくないか?
底力の発動条件てHP減少(%)だろ?
687 :
それも名無しだ:2005/08/21(日) 16:37:59 ID:ba8AKf82
それならむしろ遅くなるな。調整はしやすくなるが
質問スレはage推奨
毎回同じダメージを食らうとは限らないし、失敗して撃墜されることもある。
修理による遅延が発生しないように、HPの最大値を増やしておくと楽。と言う意味ジャマイカ
ぶっちゃけ、HP無改造だと、あっと言う間に落とされる。
今サルファの序盤なんだけど、ヒイロは気力+は何が向いてる?
691 :
689:2005/08/21(日) 19:18:17 ID:nJg7c9T6
>>690 ありがとう。
まだメインで使ってないので撃墜でいってみます。
ごひ乗せて気迫でゼロシステム発動、ってのもいいぞ
ここか別スレに、W勢は、ヒイロ以外のガンダム4機で
小隊を組むとバランスがいい。て書いてあったな。
気力+って気にしてなかったけど、結構便利。
マイクサウンダースが仲間に入ったら、マイク使うのも
便利(マイクの小隊超能力が、戦意高揚なので、
小隊員の気力が毎ターン2ずつアップする)
694 :
それも名無しだ:2005/08/21(日) 20:18:28 ID:ZGarLmnW
キューブのスレはないんですか?
>>694 よーしわかる範囲で
答えるぞ
言ってみ?
>>695-697 ありがとうございます。
わかんなくなったら
聞きにきますね。
優しい方ばかりで感動しました。
699 :
それも名無しだ:2005/08/22(月) 15:01:58 ID:UVo974N/
PS版のスパロボαのアクリプで使えるコードを教えて頂けませんか?
資金マックスやレベル99のコードが知りたいです
よろしくお願いします
700 :
それも名無しだ:2005/08/22(月) 15:28:49 ID:hMcx+f4g
はがきに敵勢力を主役にしてやりたいって改善点に書いたけど採用されますか?
>>699 ニセサイバスター
でググった画像のサイトにあるから、そこから探してください
702 :
それも名無しだ:2005/08/22(月) 15:42:17 ID:Hc2ybKOz
資金やPPは使用した分も引き継ぎ対象になるんですか?
一回エキストラハードモードクリアすれば何回でもスペシャルモードを選べますか?
>>705 OG2で大丈夫だったから、第3次αでも大丈夫だと思う
708 :
それも名無しだ:2005/08/22(月) 19:58:01 ID:Vrw31Ki7
歌を歌うバルキリー小隊で気力アップの歌を歌うと、
リーダーだけ気力がアップする場合と、小隊全員の気力がアップする場合があるけど、
どんなときに全員の気力がアップするのですか?
隊長の気力が元々105とか1100でした、
隊長の気力が元々105とか110でした、ってことはない?
すまん途中で書き込んでしまった
>>709 撃墜数50で+5、撃墜数上位三人は更に+5。……サルファなら
712 :
それも名無しだ:2005/08/22(月) 20:11:16 ID:Vrw31Ki7
>>710 レスありがとうございます。
いま火星の面の途中をやっていますので
もうしばらくしたら調べてみます(歌小隊はさっき全滅しました・・・)
スパロボDのフル改造ボーナスは
機体なら移動力・武器は射程+1と見たのですが
これがベターな意見なんでしょうか?
>>713 基本的には。でも弾数武器がメインの人、元々超長射程の人は別でもいいかも。
ラーカイラムなんかは弾数以外考えられない。
でも周回重ねるうちに、敵がクソ固くなるから地形Sでの攻撃力↑がイイって意見も見たことはある。
実際は何周もしてないので知りませんが。
余計な世話かもしれんけど、ボーナスは付け替えられないから慎重に。
まず、小隊システムについて疑問があります。
HI-ν+ダイターンなどの組み合わせを聞いたりしたんですけど
回避専用、防御専用に仕分けして小隊って組まないんですか?
この辺教えてください
組み方なんて人それぞれなんだから好きなように組めば良い
>>716 私としては運動性能や防御性能は類似したユニットで組むべきだと思うのですが。
でないと回避、防御でどちらかのユニットは大きなリスクを背負うことになると思うので
そうとは思いませんか?
>>718 はい、でつ
ちょっと運動性能と装甲を組み合わせた小隊の人の意見がしりたいなぁ
と思いまして。
>>719 上の例ならHiνは隊長にして避けまくりでダイターンは装甲あげまくって援護防御でもさせてんじゃないの?
んで、ボスではダイターンと交代してサンアタック使いまくりとかだろ。
>>720 どうもです。ちょっと自分はALL攻撃全般に考えていたようです。
今回ってALL攻撃多いと思いません?
自分の錯覚かもしれませんけど
そうですよね。そうだと思います
>>717つーか、サルファでALL攻撃をくらっても、小隊員に回避か防御かは個別に指示できるじゃん
724 :
それも名無しだ:2005/08/23(火) 01:43:16 ID:RN90jFRb
いま5話で熟練度0なんですが
右下のところにNとかいてあります
どうもノーマルぽいんですが熟練度0ならイージーじゃないんですか?
>>722 そうなのぉ!?
実はサルファまだ買ってないんだw
勉強あってなかなか手を出せなくてね。
個別に支持できるってすげぇじゃん。
これならスーパー、リアルを組み合わせた小隊が実現できるじゃん
728 :
それも名無しだ:2005/08/23(火) 08:00:35 ID:a3wrHknh
「接近戦属性」と「物理属性」ってどう違うんでしょうか?
>>724 熟練度の取得確率が30%未満でイージー、30以上80未満でノーマル、
80以上でハードだった希ガス。イージーを維持するのは作業になるけどな。
ダラダラプレイすることになる。サルファってぬるいよな…と感じたら、
ノーマルでプレイした方がいいと思われ。
>>727 個人的には、エヴァ(小隊長)+スーパー系がお勧め。
強いユニットをローリスクで前線に運べる。
逆に、スーパー系+修理装置持ちの弱いユニットだと、
ボスのALLとかで修理装置持ちが落とされる罠
>>728 とにかくその武器は切り払いで無効化される恐れがあるってこった。
「物理属性」 切り払いの対象となる。
「接近戦属性」 ダメージ計算を相手のいる地形で行う。
水中面もっと欲しいなあ。接近戦属性があまり意味無いんだもん。
733 :
それも名無しだ:2005/08/23(火) 14:47:02 ID:Dj3CWa12
ザフト程度がスペースノイドやゼントラーディを吸収した連邦と戦争出来るのは何故?
>733
んー、連邦といっても強力なのはα、エクセリオン艦隊くらいで
αはほとんど外宇宙へ追放、エクセリオン艦隊はカルネアデス計画が
あるから使えないし、ゼントラ艦隊も外宇宙の哨戒だし、
オマケに連邦はザフト以外の敵にも戦力を割かないといけないから
実質ロクな戦力は無いのでは?
火星って地形適応だと地上?それとも宇宙?
地上扱い
空飛んでるユニットとかそうでないユニットとかいるっしょ
738 :
それも名無しだ:2005/08/23(火) 20:29:02 ID:gZhADLbh
地形適合Sのボーナスは何でしょうか?
武器だと攻撃力1.1倍だとは聞きましたが・・・
>>740 有難うございます。
出来ればどの程度上昇とかは図りませんか?
皆1.1倍とか?
>>741 具体的な数値までは俺にはちょっとワカラン
俺も知らんが、回避やら防御上げるよりは地形適応の方が遥かに特。
俺の場合、機体自体の適正がSなやつ除けば殆んど全員Sだ。
745 :
それも名無しだ:2005/08/23(火) 22:26:45 ID:CWWJbjrz
月面、火星面、BM3号表面
全部陸空扱いなん?
飛ぶと宇宙とか?
IMPACTだと、月面ステージの場合、月面(地上)と、宇宙空間(空)って扱いだった。
なので、空に攻撃できないが、宇宙には攻撃できるユニットに対して、空を飛んでる
(宇宙空間にいる扱いになる)ユニットで攻撃したら、反撃食らってビックリした。
…サルファについては未確認。スマソ。多分サルファも同じ。
BM3表面って飛べたっけ?
ポケ戦のアルが出てきたのってSFC第3次だけ?
本編には出ず、ゲーム終了画面のみというレアキャラだったが
GCだとまあまあ出てきてる
GCはちゃんとバーニィ死亡イベントがある
751 :
それも名無しだ:2005/08/24(水) 20:46:15 ID:HVVgcCl8
3αの小隊員のPPって地形適応Sにしたら残りはSPアップに注ぎ込むんでOKですか?
他に有効な使い方ありますか?
シンジが攻撃する時の「綾波・・・!?」の意味が分かりません
教えてくだちぃ
つエヴァ劇場版
簡単に言うと、綾波がリリスと融合して巨大化し、それを見た
シンジが、「綾波…レイ。」「…!うわぁぁぁぁぁ!!」って叫ぶ
シーンが元ネタジャマイカ。
ニルファにはF91はでますか?
でるならクロスボーンとのキャラの関係はどうなってるんですか?
ちなみにクロスボーンガンダムは何種類でますか?
756 :
それも名無しだ:2005/08/24(水) 21:14:33 ID:vK5PdV9t
普通の戦闘シーンでも言いますよね、それが意味不明で
別にセカチューじゃないし小隊に零号機入れてないのに
>>751 有用な精神コマンドあればそれでいいし
無いなら回避上げたり支援攻撃つければいいかもね
シンちゃんは綾波がいないと寂しいのです。
劇中にも、「綾波っ…!」と呼びかけるシーンがあったから、
それジャマイカ
>>755 サンクス!
F91とどうやって話をまとめてるんだろう?
登場人物かぶるよね?
サルファで輝とフォッカー、どちらを小隊長にした方がいいの??
>>761 好きな方にしとけ。
漏れは輝だけどな。
BGMがアレだし。
最終面クリアする前に強化パーツは全部売ったほうが良いんですか?
765 :
それも名無しだ:2005/08/25(木) 07:28:30 ID:TNSJ66h6
どうなんですか?
>>748 飛べない&強制的にBMV表面の地形効果で移動力ガクンと下がる
>>764 余った強化パーツってこと?
サルファなら売っておくと資金引継ぎの足しになるから売っておくと良いかと
とりあえず、最低限
>>1くらいは読んでくれ。ググレとか過去ログ辿れとまではいいやしねぇさ
>751
っ【ラーニング】
>752
対アルミサエル戦の事なら、綾波を侵食したアルミサエルが、
シンジと一緒になりたいという綾波の思いのままに初号機と融合しようとした際、
その先端が綾波に見えて、叫んだ言葉・・・だったはず
携帯機のスパロボに挑戦してみようと考えているのですが、
いくつか分からないことがあるので質問させてください。
・Dに参戦しているメガゾーン23はアニメのPart1でしょうか?
・据え置き機のスパロボと開発チームが違う?という噂を聞いた
のですが、システムや設定が著しく違う作品はありますか?
以前第2次Gをやったときは据え置き機のスパロボと毛色の違いを感じ
つつも楽しくプレイできたのですが、Aは最初の数話で挫折しちゃいま
した。
769 :
768:2005/08/25(木) 15:47:34 ID:BJgq7dVS
今までにプレイしたことのあるスパロボは
EX・第四次S・F・F完結編・第二次α・第三次αです。
>768
・メガゾーン23
絵柄はPart1ですが、話的にはPart2まで含みます
・システムや設定が著しく違う作品
大幅に違うという事はありません
A、ニルファ、サルファをやっているのならば、基本は問題ないと思います
Aとシステム自体は変わりありませんが、
インタフェースやアニメーションは、確実に進化していますし、戦闘アニメOFFが加わります
Dには、ツメスパロボという物があります
R・D・OG2には、コンボ攻撃(隣接する敵ユニットを連続攻撃、大概P兵器)があるため、陣形の概念が必要かもしれません
Aのラミア編ならば、主要なイベントがOG2で再現されてますので、
それで補間してみるのもいいかと思います
R・D・J
好きなロボのをどうぞ
772 :
それも名無しだ:2005/08/25(木) 19:01:01 ID:IuLU2dw1
質問です
第56話「終わりなき総力戦」でベス選択がありますが、どちらを選んでも第57話「終わりの始まり」に行ってしまいます。
これってもっと後の方で話が分岐するのですか?
質問です
家にある初期PS(10000ですorz)でサルファかって大丈夫ですか?
過去ログみると音声がでないばぐあるみたいだし
強制戦闘でフリーズしてすすまないとかあるのですか?
(スレ違いだったらすみません、
>>488のいうこんな内容ノスレが見つからなかったので
質問です
コスモの声優の「塩谷翼」さんの読みは
「しおや・よく」なんですか?
>>774 「しおたにつばさ」と普通になんで読めないんだ???
漢字も読めない小学生?
776 :
768:2005/08/25(木) 19:48:59 ID:BJgq7dVS
>>770 >>771 レスありがとうございます。どれも無難そうですね。
とりあえず発売日順にプレイしてみようと思います。
>>773 そのスレはデタ落ちしちゃって無いよ、残念だが。
あのスレを見た限り買って自分で試してみない限り分からないのが正解。
10000で良好な奴もいれば70000でロード地獄もいた、その逆もしかり。
>>778 ありがとうございます
一応ググったのですが情報が少なくて自信が持てなかったもので。
780 :
772:2005/08/25(木) 21:30:04 ID:IuLU2dw1
すみません 772の質問を取り下げます
勘違いしてました
781 :
それも名無しだ:2005/08/25(木) 22:28:38 ID:TNSJ66h6
セレーナは格闘と射撃どっち上げた方が良いですか?
ちなみに後継機には射撃武器ありますか?
次の質問どうぞ
質問です。
以前OGかαでイングラムあたりが言っていたのですが、SRXには三人の念動力者がいれば問題ないということで
サルファでリュウセイ、アヤ、マイの三人の念動力者あつまったのになぜライはまだSRXに乗っているんですか?
エンジン制御がライの担当です
あとハイパームデトネイターとか一部の武装も彼が管理しているぽいね
いちおう天才パイロットなんでそう邪険にしないであげて…
ヤマトの徳川彦左衛門のようなモン?
R-3複座にしないでR-2部分にアヤ乗っければいいのに……
幸いトロンベの残していったヒュッケや隊長が使ってたヒュッケあるのに
788 :
それも名無しだ:2005/08/26(金) 06:51:31 ID:eQ7l3GIF
ニルファはクスハでクリアしただけなんですが、
アラド、アイビスって両方ともラストで爆発に巻き込まれて
行方不明になるんですか?
サルファで今2週目なんですがゼンガーってどの主人公選んでも
出るの?アイビスはリアル(女)だけ?
主人公をトウマにしてるんですが、ストライクやエヴァは出てきますか?今、9話が終わったとこです。
ライは念動力はパイロットの技量はリュウセイより
上のはずだから許してやってくれ
>788
アイビス:時の狭間で、イルイと会話
疲れた、少し寝かせて、最後に笑顔を見せて、この星に生まれてきてよかった等々
イルイのペンダントと共に、一緒の夢である外宇宙に旅立つ
アラド:相方よりもイルイを選び、ガンエデンに特攻
助け出すもアラドとイルイは行方不明に
ゼンガーは、どの主人公でも出ますが、
ニルファで活躍したゼンガーは、トウマ編だけです。(他はコールドスリープしてた)
アイビスはリアル(女)だけです
セーブ>終了時の漫才要因として、他主人公でも見ることだけはできますが
>>791 何が言いたいのかよくわからん文章だなw
>>793 >>791 『念動力は』の後に『無いが』と入れるとスッキリ。
初心者でもないのにいじわるな質問して悪かったorz
ただな……αナンバーズの倉庫におきざりにされてるであろう二機のヒュッケMk-Vが不憫で、不憫で……
確かにMk3がどこ行ったかは謎だが、機体リストにいつまでも残り続けるアルブレードカスタムのほうが不憫だがな。
ヴィレッタもアルタード加入までならR-GUNよりMk3乗っててくれた方が助かるんだが。
あえてアルブレードカスタムに久保を乗せる拘り
3αについてなのですが
ダイターンとジーグが同じ攻撃力の武器で、同じ敵に攻撃した場合
ダメージはダイターンの方が大きくなりますよね?
サイズ補正無視って、サイズ差の不利を消す技能であって
自分が3Lになるわけじゃないですよね?
なんか諸説あって分からなくなってきます太
799 :
798:2005/08/26(金) 13:05:02 ID:zxqXs6AX
あ、すみません
ダイターンとジーグの両者にサイズ差補正無視を適応させた場合です
そう、サイズ差によるダメージのマイナス修正が無くなるだけ。
プラス修正はつかない。
>>796 アルブレはルリア・カイツが乗れるぞ。シュムエルより武装が強いので使える。
サルファについての質問なんですが
通過したルートや迎えたエンドのデータはシステムで管理?
それともファイル毎での管理になりますか?
>>803 レスどもです。同一ファイルで続けるメリットは周回数重ねることだけってことでいいのでしょうか?
ただ単にクリア引継ぎするには個別のクリアデータが必要ってだけの話で、同一ファイルに拘る必要なんてない。
サルファで2回行動って出来ますか?
一部のボス敵はできるけど味方はできない>2回行動
小隊制のおかげで期待と覚醒使いまくりんぐなので気にするな
サルファでストライクのシステムダウン状態?グレイになってる奴が図鑑に登録されたんだけど、
もしかして他のPS装甲持ちのMSも同じように登録されるんですか?
それと、氷竜炎竜に集束攻撃付けられないのはバグですか?
PPの使い道が全然わかんないすけど なににつかえばいいですか?
>>809 キャラや搭乗機体によってかわるから一概に言えん。
>809
どのスパロボかも書いてもらわないと、答えようがない
812 :
それも名無しだ:2005/08/26(金) 19:27:34 ID:QPG+WQ7h
質問変えます お勧め特殊技能ってなんすか?
>>812 だからどのスパロボかとかキャラや機体によると言ってるだろうが・・・
お前小学生か?
814 :
それも名無しだ:2005/08/26(金) 19:30:14 ID:YxUoq5iB
バグかフリーズは何かありますか?
815 :
それも名無しだ:2005/08/26(金) 19:34:37 ID:QPG+WQ7h
>>809 当方貧弱な頭の持ち主なため、回答できようはずもない
>>815 だからキャラと機体によると何回言えばすむんだ???
消防は夏休みの宿題やってろ。
>>814 だからどのシリーズかと。
ここはスパロボ初心者の質問スレであって、人間としての初心者の
リハビリスレじゃないんだがな。
819 :
それも名無しだ:2005/08/26(金) 19:38:24 ID:YxUoq5iB
第三次αっす!
>>815 小学生だから許されると思ったら大間違いだ。
人に質問する以上、それ相応の態度と言うものがあろうよ。礼儀と言う意味じゃないぞ。
821 :
それも名無しだ:2005/08/26(金) 19:40:43 ID:5YtmcQ+N
ゼオラたんの乳を堪能できるのはどれですか?
クォヴレー編ならすぐ出てくるよ
敵の戦闘BGMは設定出来ないんですか?(何処かのスレで誰かが出来るとか言ってたきが
>>823 出来ない。10周すると出来るようになるという噂があるが、嘘。
825 :
それも名無しだ:2005/08/26(金) 19:44:58 ID:QPG+WQ7h
すいませんでした2ちゃん初心者なのであなたたちとどう接すればいいかわからなかったのです
改めて質問しますクォヴレーのPPの使い道はどうしたほうがいいですか
>>825 クォヴレーなら、小隊機にはしないよね。
だったら、まずは宇宙の地形適応S。その後サイズ補正無視とか
Eセーブとか気力限界突破とか、SP回復の技能を生かすためにSPアップとか。
最終的には射撃に全て突っ込んでいいと思う。
827 :
それも名無しだ:2005/08/26(金) 19:52:51 ID:QPG+WQ7h
>>826 レスありがとうございます そうしてみます
アイビスは何で脇臭いっていわれてんの?
なんか一部の奴が言ってるだけ
830 :
それも名無しだ:2005/08/26(金) 22:19:31 ID:dsyZRSG+
質問します。
ガンバスターがお気に入りでフル改造したのですが、ボーナスは何が一番得でしょうか?
お薦めを教えてください。
>>830 射程+1かバリア消費0かな
俺は射程を取っている
>>830 コストダウンかな。4→3.5ってのは大きい。強化パーツの方のコストダウンがあれば
2.5になって結構楽に4人小隊組めるようになるしね。
若しくは装甲だけど、後半の敵だとフル改造でも余裕でバリア破ってくるから微妙。
834 :
それも名無しだ:2005/08/26(金) 22:46:46 ID:mJBrAO6t
サルファの質問です。サイズ差補正無視なんですが、MサイズやLサイズのユニットにも付けた方が良いのでしょうか?
>>834 付けた方がいいかと。後半は殆どが3L(主に宇宙怪獣)だから。
流石に2Lには必要無いがな。
>>834 自分より大きいサイズの敵だと軽減されるから、終盤Lや2Lが良く出て来ることを考えると
Mサイズまでは付けといて損はないかも。特にMSとかマジンガー系は。
Lはスーパー系が多かったので、サイズ差補正無視より気力限界突破を優先してたな。
頭部を否定された者は、失格となる!
839 :
それも名無しだ:2005/08/26(金) 22:59:01 ID:byMICEia
Mサイズ隊長には必須、Lは好みで。
2L3Lにはその都度直撃かければなんとかなるから俺はつけない。
主力技に補正無視効果ある機体、ボス専機体なら考慮の余地あり(直撃)
840 :
それも名無しだ:2005/08/26(金) 22:59:18 ID:ZC8Gnzbb
2週目以降の資金の引継ぎは、改造で使った分も入るんでしょうか?
それともクリアー時に持っていた分だけなのでしょうか
>>842 おいw
前者だよ前者。後者だと安心して改造できないだろうがw
>>839 ありがとうございます。MとLで迷っていました。
>>843 間違えた・・・orz
フォローサンクス
846 :
それも名無しだ:2005/08/26(金) 23:07:27 ID:byMICEia
>>840 ついでに、クリア前にパーツ売ると金持ち越せてお得。
全部売れば3,400万儲かる
>>846 途中でも、マグネットコーティング付けるよりうっぱらった金で
運動性を改造するほうがお得だったり。
リペアキットとプロペラントタンクは今回確実に売却用だな。
MXのフル改造ボーナスってどれも微妙なんですが
スーパー系主人公機やゴッドガンダムは何を選んでおけば良いでしょうか?
3バカ仲間になるってマジ?
851 :
840:2005/08/26(金) 23:18:27 ID:ZC8Gnzbb
>>842-848 ありがとうございます。貯め込まずに改造に注ぎ込むことにします(;゜∀゜)=3
852 :
それも名無しだ:2005/08/26(金) 23:36:41 ID:ffWdjfzd
40話ぐらいの選択肢で(応戦する)にしたらベストエンドには
逝けないんでしょううか??
>>852 今回のベストエンドの条件は
・59話終了時点で熟練度57以上
・420ターン以内
・イデエンドに行かない
らしい。40話の選択肢だけではイデエンド確定ではなく、56話の選択肢で
戦闘しないほう選べば回避出来るんだとか。よって、まだ大丈夫かと。
854 :
それも名無しだ:2005/08/26(金) 23:53:59 ID:ffWdjfzd
ベストエンドというか、展開が違うエンドになるんだけ。
むしろイデエンドでなければ420以内の面いかない方が主人公の活躍が見れる。
エンディングも変わらない。
ただ戦うシチュエーションが燃えるけど
856 :
それも名無しだ:2005/08/27(土) 00:44:23 ID:E0tP5chp
今、初回サルファプレイなんですが…
イージーモードのままクリアしても、資金とかの引き継ぎは出来るんですか?
>>857 ありがとうございます。
下手なので資金がっぽりイージーモードで乗り切るぞー
星明神社のお守りって全ての状態変化攻撃を無効にするって説明でてるけど
素人だから具体的にどんな状態変化があるのかわからん。
率直に言うと必要なのか不必要なのか・・・
毒(HPが徐々に減る)とか、行動停止、反撃不可やら、いくつかあったと思う。
ステータス画面の小さい四角(薄い赤色なので見づらいが)で、現在の状態異常が分かる。
単機突入するユニット、バリアによる無効化ができないユニット、回避率が低いユニット、
反撃を封じられると困るユニット、HPが低いユニット、都合よくスロットが空いている
ユニットに『保険』として付けておくと便利。
>>808 スルーされてるので、回答お願いします。
862 :
それも名無しだ:2005/08/27(土) 19:21:34 ID:/PGWM5vb
アルブレードの改造ってバンプレイオスに引き継がれますか?
今リアルでパソコン蛾物故壊れたので調べられない…
>>862 されますぇん。
アルブレードはずーーーーっと倉庫にあるし。
865 :
864:2005/08/27(土) 19:52:43 ID:/PGWM5vb
orz
866 :
862:2005/08/27(土) 19:53:15 ID:/PGWM5vb
番号間違えたorz
改造は引き継ぐ
電撃プレイステーションがサルファの攻略をしてないのは何故ですか?
バンプレストとの共同制作?による攻略本を買えよという意思の現れですか?大人の事情ですか?
サルファ29話後の分岐、どっちがターン数少なくて済みそうですか?
ちなみに今28話でターン数157。
スパロボクリア経験無しで無謀にも今遙か〜を狙ってます。
>>862 一応もう一回いっておくけど引継ぎはするよ
>>869 ターン短縮のためにイデオン使うならイデオンについていったほうがいいよ
>>871 dクスです。
イデはいまだ使えたためしがないのですが…。
後半はやはり必須ですよね…。
イデはどっちルートだ…orz
>>872イデは使いこなすとラクなだけで、別に必須じゃない。
サルファ自体難易度は低いんだし
うちのイデは常にソロシップの甲板に縛り付けてありますがなにか?
しかもソロシップは母艦として出撃してるし。
早くクリアするなら、イデにこだわらない方がいいかも。
イデオンソード(MAP)はHP5割以下、イデオンガン(MAP)はHP3割以下
HPと装甲のみフル改造して突っ込ませれば、撃墜リスクを抑えられるが、
そうすると今度は、イデオンガンの範囲から外れる敵が出てくる罠。
>>876 運動性改造
MAPWでHP調整
覚醒持ち小隊員をつけて位置調整
遅くとも3ターンで全て吹き飛ばせる
ターン数短縮対策として、これまでは
エネルギー&武器フル改造+射程アップパーツつけたデスサイズを
単独で突っ込まして反撃でALL攻撃小隊ごと大量あぼーんしてたんですが、
そろそろ一撃で倒せなくなってきた…。
>>875 >>876 ターン削減のコツとかありますか?
やはり万全の小隊編成+緻密な計算+リセット祭りですか…。
>>877 3ターンはステキ!そんなに攻撃範囲広いのかイデ様!!
ぶっちゃけ普通にやってりゃ、隠しルートにはいける
>>876 マジですか…。
後半強制11ターンとか聞いて1話あたり平均5ターン弱目指してる私は
すでに一話平均3回以上リセットしてるよ…orz
あ、ちなみに主人公無職です。
強制11ターンなのは59話前半のみ。
サルファとOG2のスペサルモードだが、強化パーツ一通りってのは
各一個?それとも九個とか?
各1個
流石にスペシャルだからってコストダウン9個とかはマズイだろう
884 :
882:2005/08/29(月) 07:59:03 ID:CsMBW+YJ
うい、トンクス。
デフォでハロ*9とかあったら壮観だったんだが…
MXはそんな惨状だったなぁ
サルファならハロや鋼の魂も2つ、リペアキットなら9とかあるぞ
コストダウンも5あってウマー
いまPSのコンプリートBOXやってるんだけど、次は順番としては4次Sと真魔装と新のどれをやればいい?
新だろ
新は拷問だろ・・・
魔装だな魔装
新って戦闘カットが無かった時代の中でも遅いんだっけ?
>>887 CBからの引継ぎなら、普通にFやったほうがいいぞ。
新も真魔装も無印第〜次シリーズとはストーリー的に関係ないし、第4次Sをやるくらいなら
Fの方がいい。
>>890 戦闘前ロードが30秒くらいあった記憶
おまけにカット不可
3αの最後のMAP(420ターン以内のベストの方)は宇宙ですか?地上ですか?
全部宇宙
895 :
893:2005/08/29(月) 17:30:07 ID:ZnNh1Yfo
>>894 サンクス。その分のPPで能力値上げときます
896 :
それも名無しだ:2005/08/29(月) 17:40:27 ID:GTDPNC9N
50話かな?衛星の雷に撃たれるとこ
あすこってキツくね?
ヘルモーズの射程10あるし…
かく乱掛けて突っ込む位しか思い浮かばない自分に良ければアドバイスお願いします
897 :
それも名無しだ:2005/08/29(月) 17:54:58 ID:MI/EviBE
誰か真・魔装機神の概要を教えてくれませんか。
真は無印の魔装機神のリメイクなんですか?
>>896 かく乱でいいんじゃないかな 集中も併用すればまず当たらない
それか鉄壁か不屈使った戦艦にオトリになってもらうか
スパロボってそんなもんだ
>>897 リメイクじゃあない
魔装機神が登場するけどキャラもストーリーも別物
自分の周りでは駄目ゲーと評判だ
>897
別物、ただし無印との関係はあるらしい
(真世界の魔装機は、どこか別世界から流れてきたサイバスターのっぽい腕を解析して作られている、それだけ)
900 :
それも名無しだ:2005/08/29(月) 18:07:40 ID:GTDPNC9N
>>898 d!
>スパロボってそんなもんだよ
この一文を頂けただけでもありがたいぜw
>>898 899
サンクス。俺の友達も地雷だっていってたのを思い出したよ。
ただその友達が真にはエルガイムが出るという発言してたが、一体何だったのか・・・。
903 :
それも名無しだ:2005/08/29(月) 18:29:03 ID:WwVWG0QA
真ゲとマジンカイザーって最初に改造しても、一旦抜けた後にまた使える用になった時に改造引き継ぎますよね?
>>903 引き継ぎます。安心して改造してください
906 :
それも名無しだ:2005/08/29(月) 18:32:44 ID:WwVWG0QA
真魔装機神のラスボスの腕には、落ちてきた機体の腕が移植されてまつ。
>>903 マジンガーZとゲッタードラゴンは手元に残ったままで真ゲとカイザーが
手に入るから、使うならどんどん改造した方がいいよ。
>>898そもそも真魔装は元々格ゲーだったのに、上からの命令で無理矢理SRPGにしたからなぁ
911 :
それも名無しだ:2005/08/30(火) 08:08:22 ID:LL7t/0BJ
3αについての質問です
気力限界突破の技能は、実質射撃/格闘が+20だと聞いたのですが
これは射撃や格闘のパラを400まで上げた場合も、20上乗せされるのですか?
IMPACTで真ゲッターとラインヴァイスどっち取るのがお勧めですか?
OG2と違ってラインだとランペ使えなくなるから、個人的には真ゲ。
まぁ、ゲッター自体特別強いって訳でもないから結局は好みだけど。
俺としては真ゲの代わりなんていくらでもいるから最高クラスの援護役になれるライン
まぁ、こればっかりは完全に趣味だな
IMPACTって、ライン、ヴァイス、どっちも取らずの三つのエンディングがあるんだっけ?
918 :
917:2005/08/30(火) 14:48:00 ID:WQJQteF5
間違えた orz 「真ゲッター、ラインヴァイス、どっちも取らず」だ
サルファなんですが
イデオンのイデオンガンとイデオンソードはどうやって使うんでしょうか?
何回やってもミサイル全方位発射しかでない…
>>919 攻撃受けたり回避したりしてイデゲージを発光状態にする
敵を倒すとイデゲージが下がるので反撃は程々に
ゲージ溜まってんのに使えないよ!ってのはHPが減っていないから
通常版は1/2でMAP版は1/3から使用可能
>>919 まずどんどん攻撃をくらってゲージを上げる。
ゲージが発光状態でHP50%以下でソードとガンが使え、
30%以下ならMAP兵器版が使える。
イデオンガンはイベントで使えるようになるまで進めないとダメですよ。
たしか敵から攻撃対象にされる(命中、ダメージの有無は関係なし)で+3イデだっけ?
で、50イデ以上でゲージ発光だったかと。後はHP減らせばガンやらソードやら自由に撃てますよ。
イデってでかいくせに結構避けるから、ガンを自由自在に使いたいなら運動性は改造しないのが吉。
HPと装甲だけ改造しとけばよい。
ゲージ溜まったのにHP減ってねー!ってときは味方のMAP兵器で削ればステキ
間違っても絆は使っちゃ駄目だ
>>920-
>>924 ありがとうございます!
早速試してみますよ
最近
「OK!忍」がネタになってますがなぜですか?
獣戦機隊の亮さんがそればっかり喋るからです
声優の塩沢兼人さんがもうお亡くなりになってるので新録できないのだ
なぜか代役も立たないのだ
>>926 中の人がお亡くなりになってそれくらいしかほとんどしゃべれないから
927-928
速レスありがとうございます。
中断メッセージでも「フッ」とかでしたからね。
930 :
それも名無しだ:2005/08/30(火) 20:56:28 ID:ZWyiDAEp
セレーナは上げるならやっぱり格闘ですか?
932 :
それも名無しだ:2005/08/30(火) 20:58:25 ID:tmUFw14Z
933 :
それも名無しだ:2005/08/30(火) 20:59:13 ID:ZWyiDAEp
>>931ありがとうございます。特殊技能は何をつけたら効果的でしょうか?
攻略本なければゲームすらできないのか??
ちったぁ自分で考えろ。
サルファの攻略本っていつでるの?
なるほど、ここは人間的にヌルイ香具師も容認なのか。
よくわかったノシ
>>933 気力限界突破とかサイズ補正無視とか
まあ好きなのつければええよ
>>936 9/29らしい
>>938 d一月近くあるのか、なんとかがんばるか。
サルファでイザークとニコルは仲間になりますか?
何度やってもニコルは死ぬし、イザークはヤキン戦以降姿を見かけません。
教えてエロイ人
イザークは仲間になるよ
ジェネシス(だっけ?)が出てきた後にディアッカで戦闘→両者生存でOK
そこで仲間にしなきゃ以降登場無し
ニコルは南無
>>868 攻略記事ははみつうの独占だったような希ガス
遺作は地上19話だか20話で撃墜しておくこともフラグ
あと、痔の撃墜数50(まあこれは痔を使ってるなら自然に達成してると思うけど)
944 :
それも名無しだ:2005/08/31(水) 11:08:42 ID:goVGA6cn
クルーゼの乗ってるプロなんたらガンダムってアレ何度倒してもド根性使うの?
>>928 ソフト発売から2ヶ月もたってから攻略本発売ってどうなのかね。
前はソフトと同時に(不完全)攻略本発売して、後から完全版発売ってしてた気がするが。
>>944 うん。
勝利条件満たすまで復活しまっせ。
ほったらかして勝利条件みたしちゃえ。
>>945 ソフトと同時に攻略本販売つーほうがおかしいんだっての。
>>944 そこのステージの攻略条件をもう一度確認してみよう。
条件:敵の全滅ではないはず。
攻略記事を独占する事ってあるんだ
その雑誌以外との関係が軋んだりしないのかな
950 :
それも名無しだ:2005/08/31(水) 19:20:30 ID:+HTOzlte
第三次について質問です
56話の分岐って56話が始まってからすぐ出るんですか?
>>950 今までの分岐はどういうふうにやってきた?
952 :
それも名無しだ:2005/08/31(水) 20:25:50 ID:yStq8bax
隠しステージはどうやったら行けるのですか?
何の作品をプレイしているのか
隠しステージとは何を指すのか
954 :
952:2005/09/01(木) 01:46:29 ID:62DxE+VE
あ、すいません、作品はドルアーガの塔です
隠しステージっていうか裏面があるって聞いたんですが
>>954 お前な・・・・スレタイ300回くらい読めや・・・・
956 :
954:2005/09/01(木) 05:13:24 ID:62DxE+VE
>>955 あ、スマン。
952があまりに阿呆だからちょっとからかおうと思って952語った。
気力限界突破の効果があまり感じられないのですが
気力が170になって、格闘or射撃が20上がったら
武器攻撃力が6000だとして、実ダメージはどのくらい変わるのですか?
958 :
957:2005/09/01(木) 14:47:27 ID:KxO8zEBj
すみません。作品名はα3です
ダメージ倍率は(気力+能力値)÷200。
気力が150から170になっても1.08倍程度の攻撃力増加。
170といわず300まで突破できたら凄かったのにな
まあそこまで上がる前にマップクリアするだろうけど
「強くてニューゲーム」みたいなシステムありますか?
あるとしたらシリーズのどの作品からですか?
>>961 インパクト以降の作品はクリア後に資金を一部引き継いでリスタートできたかと
>>961 α外伝以降の作品には詳細は違えど大体搭載されてる。
α外伝だと、「最終面をクリアした時の難易度によって、資金一定額持った状態でスタート」だけど
最新作だと「資金、PPを持ったままスタート。周回すればするほど引き継げる。改造段階も増やせる」
と、どんどん出来ることが増えてるね。
外伝もあったっけかスマン
>>962-964 ありがとうございます
繰り返しプレーするならα外伝から始めるのがいいですね
インパクトなんて集会する気起きないけどな
俺は好きだがボリューム多すぎ
余談だが、強くてニューゲームの強さっぷりはAがブッチギリ。
最大改造段階上昇+パーツスロットが全機4になるってのが特典なんだが
ゲッターが各形態4個づつのパーツ12個。ゴッド&マスターが自機+風雲再起の8個になる
スパロボ始めようと思うんですがどの作品から始めるのが良いと思いますか?
シミュレーション系は少しやったことがあります
>>968自分の好きな作品が出ているのから。
個人的にはSFC第3次を推すがな
>>970 Fまでのダメージ式で、攻撃力7000オーバーだからなぁ。
熱血が1.5倍なのが微妙だけど、それでも気力最大でフル改造ストナー撃つと
80000位行った気がする。
973 :
それも名無しだ:2005/09/01(木) 20:54:58 ID:7g8xozUm
SFC版のEXでネオグランゾンを出すにはどうすればいいのですか?
1.マサキとリューネの章をISSを使ってクリア
2.バンプレストのロゴが出ている間に↓↑←→LRと入力(背景が赤くなる)
3.シュウの章をISSを使わずにプレイでネオグランゾンが乗機になる
>>974ありがとうございます。今からネオグランゾンで暴れてくるよ
976 :
それも名無しだ:2005/09/01(木) 21:52:55 ID:cxrlHzsq
MXのスーパー系の主人公機、ガルムレイド・ブレイズをフル改造した際のボーナスは何がいいと思いますか?
主人公は鉄壁を持ってないので、装甲をボーナスで上げてもあまり意味のない気がして悩んでます。
>>976 TEスフィアがあるので無意味って事はないですよ。むしろヒューゴの防御値も合わせて上げればラスボス以外ノーダメージなんてのも楽にできます。
>>977の追記
ガルムレイド・ブレイズはEN消費が激しいので個人的にはENボーナスをおすすめします。
>>959 遅くなりましたが、ありがとうございました。
>>968 αかMX
αはαシリーズの一作目だし、MXは単体で話が完結してる。
982 :
それも名無しだ:2005/09/02(金) 01:33:12 ID:4/v+jhEc
乙も私だ
埋めるのも私だ
>>456 遅レスですが、パトレイバーはメガゾーンのガーランドより強いような気がするんだけど。
まぁ今後の外伝かなんかに期待します。
パトレイバーってヘタすると転けただけで大破しそうなんですが
987 :
それも名無しだ:2005/09/04(日) 23:27:29 ID:sDTAbrAt
>>985 ガーランドって高機動、高破壊力のバケモノじゃないの
>>985 ガーランドは軍の機密兵器
パトレイバーはただの警察で使用しているレイバー
レイバーというのはあの世界では車が人型したにすぎないものだから
パトカーとかわらない存在
軍用レイバーならともかく、パトレイバーでは
パトカーと戦車を比較しているようなもの