2 :
精神:2005/06/25(土) 20:23:48 ID:va64xEyF
熱血 一度だけ敵に与えるダメージが2倍になる。
魂 一度だけ敵に与えるダメージが2.5倍になる。
ひらめき 一戦闘だけ敵の攻撃を完全回避。
不屈 一度だけ受けるダメージを0にする。
鉄壁 1ターンの間、敵の攻撃によるダメージを1/4にする。
集中 1ターンの間、命中率と回避率が30%UP。
必中 1ターンの間、命中率が100%になる。
感応 1ターンの間、指定した味方ユニットの命中率が100%になる。
加速 一度だけ小隊移動力を+3。移動するまで効果は継続。
覚醒 自小隊の行動回数を一回増やす。重ねがけは無効。
根性 自機のHPを最大HPの30%回復。
ド根性 自機のHPを全回復。
信頼 指定した味方ユニット1体のHPを2000回復。
友情 指定した味方小隊全機のHPを全回復。
補給 指定した味方ユニット1体の弾薬とENを全回復。
気合 気力を10上げる。
気迫 気力を30上げる。
激励 自小隊全機の気力を5上げる。
てかげん 敵にとどめを刺さずに、HPを10だけ残す。自分より技量の低い相手にのみ有効。
狙撃 マップ兵器及び射程1以外の武器の射程が+2。
直撃 相手の特殊な防御能力・援護防御を発動させない。
期待 指定した味方1名のSPを50回復。
偵察 指定した敵小隊の能力値を調べる。
脱力 指定した敵小隊全機の気力を10下げる。
かく乱 1ターンの間、全ての敵の命中率を半分にする。
愛 加速、必中、ひらめき、熱血、気合、努力、幸運が同時にかかる。
幸運 次の戦闘で得られる資金が2倍になる。
祝福 指定した味方小隊の次の戦闘で得られる資金を2倍にする。
努力 次の戦闘で得られる経験値が2倍になる。
応援 指定した味方小隊の次の戦闘で得られる経験値を2倍にする。
熱血:ダメージ2倍 魂:ダメージ2,5倍
ひらめき:一度だけ回避100% 不屈:一度だけダメージ10
鉄壁:1ターン装甲2倍 集中:1ターン命中回避30%UP
必中:1ターン命中100% 感応:1ターン指定したユニットに必中
加速:移動力プラス3 覚醒:行動回数を一回増やす
根性:自分のHP30%回復 ド根性:自分のHP全回復
信頼:指定したユニットのHP2000回復 友情:指定したユニットのHP全回復
補給:指定したユニットのEN・残弾全回復 気合:自分に気力プラス10
気迫:自分に気力プラス30 激励:指定したユニットに気力プラス10
狙撃:武器射程プラス2 直撃:敵の防御技能を無視して攻撃
期待:指定したユニットの精神Pを50回復 偵察:指定したユニットのステータスを見る
かく乱:1ターン全敵の命中率を半分にする 幸運:敵を倒したとき獲得資金2倍
祝福:指定したユニットに幸運 努力:敵を倒したとき獲得経験値2倍
応援:指定したユニットに努力 脱力:指定したユニットの気力マイナス10
戦慄:全敵の気力をマイナス10 再動:行動済みのユニットを行動可能にする
復活:撃墜されたユニットを復活させる 見切り:閃き、必中が同時にかかる
鼓舞:味方全員に気力プラス5 突撃:一度だけ全武器をP兵器にする(MAP以外)
威圧:1ターン指定した敵の援護を0 自爆:残りHP分のダメージを隣接したユニットに与える
奇襲:加速、必中、閃き、熱血の同時がけ 献身:指定したユニットの精神Pを10回復
隠れ身:1ターン攻撃・反撃されない 捨て身:ダメージ3倍、命中・CT率100%、ただし回避が0%になる
激闘:1ターン攻撃力が1,5倍になる 挑発:指定した敵が自分しか狙わなくなる。戦闘するまで持続
大激励:味方全員の気力をプラス10 てかげん:攻撃時、HPを10だけ残す(自分より低技量の相手に有効)
誘爆:対象を破壊したとき、隣接したユニットにもダメージ
愛:加速、必中、閃き、幸運、努力、気合、熱血を同時がけ
奇跡:加速、ド根性、必中、閃き、幸運、努力、魂、気合×3を同時がけ
4 :
2α特殊技能:2005/06/25(土) 20:24:53 ID:va64xEyF
切り払い 実弾兵器を切り払ってダメージを0にする。
シールド防御 技能発動時、ダメージを40%にする。
底力 HPの減少に応じて命中率・回避率・装甲・クリティカル率が上昇する。
カウンター 反撃時に攻撃側ユニットより先に攻撃する。
援護攻撃 隣接小隊の小隊長の援護攻撃に入る。
援護防御 同小隊の味方ユニットの援護防御に入る。
SPアップ 最大精神ポイントが上昇する。
SP回復 精神ポイントが毎ターン10回復する。
ニュータイプ 命中率・回避率が上昇する。一部の武器の射程が延びる。
強化人間 〃
超能力 命中率・回避率・クリティカル率が上昇する。
勇者 命中率・回避率・クリティカル率・装甲が上昇する。
抗体反応 命中率・回避率・攻撃力が上昇する。一部の武器の射程が延びる。
指揮官 周辺の味方ユニットの命中率・回避率が上昇する。
強運 敵ユニット撃墜時の獲得資金が1.2倍になる。
気力+(回避) 敵の攻撃を回避すると気力+1。
気力+(命中) 敵に攻撃を命中させると気力+1。
気力+(ダメージ) 敵からダメージを受けると気力+2。
Eセーブ 武器の消費ENが通常の80%になる。
連携攻撃 援護攻撃に参加すると攻撃が必ずクリティカルになる。
支援攻撃 支援攻撃に参加すると攻撃力がアップする。
見切り 気力130以上で命中率・回避率が上昇する。
闘争心 出撃時に気力+5。
戦意高揚 出撃2ターン目から毎ターン気力+2。
ラーニング 戦闘時、小隊員でも経験値・PPが小隊長のときと同じく入手できる。
ガード 気力130以上で防御力が上昇する。
修理技能 修理コマンドを使用した際HP回復量が通常の1.5倍になる。
補給技能 補給用ユニットに搭乗すると移動後に補給が出来る。
念動力 命中率・回避率が上昇する。
インファイト レベルが高くなるほど格闘武器の攻撃力と移動力が上昇。
ガンファイト レベルが高くなるほど射撃武器の攻撃力と射程が上昇。
カウンター 敵から攻撃を受けたとき、敵の攻撃前に反撃を行える。レベルが高くなるほど発動回数が上昇。
統率 援護攻撃ユニットに同時援護攻撃を発生させる。
明鏡止水 気力120でパイロット、登場ユニットの能力を上昇。
スーパーモード 気力120でパイロット、登場ユニットの能力を上昇。
集中力 精神コマンド使用時の消費ポイントが80%になる。
負けん気 戦闘でダメージを受けた場合、気力が2上昇。
がんばり屋 気力120で、自軍フェイズ開始時に、「努力」がかかる。
予知能力 気力110で、敵からの先制攻撃時のみ回避率が上昇。
ヒット&アウェイ 移動せずに攻撃した場合、その後に移動のみ出来る。
アタッカー 気力130で攻撃力が1.2倍になる。
リベンジ 反撃時の攻撃力が1.2倍になる。
Bセーブ 武器の最大弾数が通常の1.5倍になる。
EXPアップ 獲得経験値が1.2倍になる。
ハッキング 個別コマンドに「偵察」が追加される。
A級ジャンパー 気力130以上で、ボソンジャンプが可能に。地形による移動の制限が無くなる。
ベテラン 武器の消費ENを減らす。 Eセーブと同様。
ラッキー 発動率は低いが、発動すると命中、回避、クリティカル率が100%になる。
このクリティカルは、熱血や魂とも重複する。
天才(OG) 命中、回避、クリティカル率に常に補正。 (+20%)
聖戦士 レベルに応じて回避率が上がる。また、オーラ斬りやハイパーオーラ斬りの攻撃力も上がる。
(聖戦士レベル+1)*100を攻撃力に追加
天才(α) レベルアップが通常の500から400の経験値でアップできる。
野生化 気力が130を超えるとダメージが1.25倍になる。
社長 敵を倒したときに入手できる資金が1.2倍になる。 強運と同様。
6 :
小隊長能力:2005/06/25(土) 20:26:04 ID:va64xEyF
回避率+5%:アイビス(弱)
回避率+10%:ベイト ドレル アンナマリー 勇
回避率+10%・クリティカル率+10%:エマ ザビーネ
命中率+10%:モンシア アデル ケーラ ビルギット
命中率+20%:サンシロー
命中率+10%・ダメージ-10%:ルー
命中率+10%・クリティカル率+10%:キンケドゥ
命中率+10%・回避率+10%:ヒイロ ゼクス 京四郎
クリティカル率+10%:プル プルツー
クリティカル率+20%:シナプス デュオ
クリティカル率+10%・回避率+10%:アムロ
ダメージ-10%:バーンズ ピート
ダメージ-20%:甲児
ダメージ-20%・格闘武器の攻撃力+20%:ゴルディマーグ
援護攻撃時のクリティカル率+20%;フォウ
援護攻撃時の攻撃力+20%:カナン ヒギンズ
援護防御時のダメージ-10%;カトル
援護防御時のダメージ-20%:比瑪
獲得経験値+20%:コウ ブライト ノイン 氷竜
獲得経験値+20%・クリティカル率+10%:エル ヴィレッタ
獲得経験値+20%・回避率+10%:トビア
獲得経験値+20%・命中率+10%:ジュン
獲得資金+20%:ジュドー ベラ 炎竜
獲得資金+20%・命中率+10%:ビーチャ
獲得資金+20%・回避率+10%:モンド
獲得経験値+20%・獲得資金+20%:ボス 超竜神 アラド
小隊移動力+1:ハリソン 凱 レーツェル
小隊移動力+1・回避率+10%:ボルフォッグ アイビス(強)
小隊移動力+1・命中率+10%:ブリット
小隊全機の地形適応「○」をAにする:竜馬 隼人 弁慶 ファン・リー ブンタ ヤマガタケ
○○勢力への攻撃力+40%:万丈
○○勢力への攻撃力+20%:鉄也 武蔵 ジーグ
ビーム兵器のダメージ-20%:豹馬 健一
切払いの発生確率+20%:一矢
格闘武器の攻撃力+20%:ゼンガー
反撃時の攻撃力+20%:カミーユ 五飛 スレイ
武器消費EN-20%:バニング ウモン ラッセ
HP・ENの回復量+50%:ファ イーノ さやか ミチル 美和 クスハ
マップ兵器及び射程1以外の武器の射程+1:キース カツ トロワ 真吾 ナンガ ゼオラ
【敵限定の小隊長能力】
攻撃力+20%:多数/攻撃力+20%・○○+○%:多数
小隊攻撃の攻撃力+40%:シャア・ハマーン
反撃時の攻撃力+40%:バルバス
自軍フェイズでの攻撃力+20%:コロス
○○+30%:多数/○○+30%・○○+○%:多数
男性への攻撃力+20%・女性への攻撃力-20%:ブンドル
マップ兵器無効:ドゥガチ イルイ
名前:
性格;
格闘:
射撃:
回避:
命中:
防御:
技量:
SP:
精神コマンド:
特殊技能:
小隊長能力:
備考:
データ参考表
【格闘】【射撃】 【回避】
エース . ………155〜160 リアル系エース………170〜180
主役級 ………145〜155 リアル系サブ ………160〜170
準主役級 .………140〜145 リアル系サポーター …150〜160
サブ ……………135〜140 スーパー系高機動………135〜145
サポーター ……130〜135 スーパー系パイロット……130
その他雑魚 ..……130以下
【命中】 【防御】
リアル系エース…………170〜180 スーパー系エース.…115〜125
スーパー系パイロットor サポーター …………105〜115
リアル系サブ……………160〜170 リアル系エース………90〜105
マジンガーorゲッター系 ……140〜150
【技量】 【SP】
ベテラン級 …180〜185 スーパー系単独 …60〜80
エース級 ……175〜180 リアル系単独 …45〜60
若手級 ………170〜175 2人乗り…………40〜50
新人級 ………165〜170 3人乗り…………35〜45
雑魚 …………160以下 5人乗り…………25〜35
敵キャラの超ステータス持ち(一部)
イルイ /格闘:195 射撃:195 回避:110 命中:202 防御:141 技量:194
ハマーン /格闘:160 射撃:180 回避:179 命中:192 防御:155 技量:192
シャア /格闘:165 射撃:182 回避:175 命中:193 防御:161 技量:195
ドン・ザウサー/格闘:157 射撃:179 回避:129 命中:178 防御:135 技量:183
闇の帝王 /格闘:186 射撃:185 回避:121 命中:180 防御:139 技量:195
ダリウス /格闘:180 射撃:179 回避:133 命中:179 防御:140 技量:190
8 :
攻撃力等:2005/06/25(土) 20:27:22 ID:va64xEyF
【LLサイズ】 最大攻撃力 最小攻撃力
通常武器 4800(サンアタック/ダイターン3)−−−−−−−− 1800(180ミリ機関砲/クラップ級)
PLA武器 2300(ダイターンミサイル/ダイターン3)
MAP兵器 4200(核ミサイル/ラー・カイラム)−−−−−−−− 3200(ハイパー・メガ粒子砲/アルビオン)
ALL兵器 4900(核ミサイル/ラー・カイラム)−−−−−−−−− 2200(ミサイルランチャー/クラップ級)
合体攻撃 5600(火車カッター/大空魔竜)
【Lサイズ】
通常武器 5500(ストナーサンシャイン/真・ゲッター1)−−−−− 1800(コスモビーム/ゴーショーグン)
PLA武器 3800(神の炎/守護神ゴードル)−−−−−−−1900(デスパーサイト/ガイキング)
ALL兵器 5100 (超兵器ヘッド/ガイキング)−−−−−−−2400(レッドインパルサー/ゴーショーグン)
合体攻撃 5900 (F・D・S/ゲッタードラゴン)−−−−−−5600(火車カッター/ガイキング)
【Mサイズ】
通常武器 4800(グレートブースター/グレートマジンガー)−−−− 1200(バルカン/多数)
PLA武器 3700(バスターライフル/Wガンダムバードモード)−−−2000(ネッサーミサイル/魚竜ネッサー)
MAP兵器 4500(アトミック・バズーカ/ガンダム試作二号機)−− 2800(メガ・ランチャー/メガライダー)
ALL兵器 5000(ファイアーブラスター/マジンカイザー)−−−−−−1800(ドリルミサイル/マジンガーZ)
合体攻撃 5900(F・D・S/マジンガー・グレート)−−−−−4900(ツインバードストライク/ビルトビルガー)
【Sサイズ】
通常武器 4300(マッハドリル/鋼鉄ジーグ)−−−−−−−−1900(20ミリバルカン/ガルバーFXII)
PLA武器 3200(ブレンバー/ネリー・ブレン)−−−−−−−− 1900(ジーグビーム/鋼鉄ジーグ)
ALL兵器 3900(スピンストーム/ジーグ・パーンサロイド)−−−− 2400(ミサイルランチャー/グランチャー)
合体攻撃 4800(チャクラエクステンション/ネリー・ブレン)−−−−−−4500(チャクラエクステンション/ユウ・ブレン)
【SSサイズ】
通常武器 2000(ウィルナイフ/獅子王凱)−−−−−−−−−1700(格闘/ジーグヘッド)
PLA武器 1900(ジーグビーム/ジーグヘッド)
武器改造での攻撃力上昇値5種類
A +2200 (ボスボロット)
B +1900 (スーパー系修理ロボ)
C +1600 (リアル系)
D +1300 (スーパー系)
E +800 (MAP兵器)
バルカン
UC系MSの殆どが1200 PLAの場合は2200ほど
ライフル&サーベル
ジム系は2700、ガンダム系2800-2900、νやZZは3200、HI-νは3400
その他
3000-3400に主力武器 ヒートショーテル ビームザンバー ビームシザース VSBR等
3500-3900に威力の高い主力武器 ハイメガランチャー ツインバスターライフル フィンファンネル等
3800-4000に必殺武器 ビームザンバー(連続) MEPE攻撃 ハイメガキャノン等
4100-4500は威力の高い必殺武器 突撃(ウェイブライダー) ハイメガキャノンフルパワー(ZZ)
MAP兵器
ハイメガキャノン3300 ツインバスターライフル3300
運動性
095 ジムカスタム
100 ZZガンダム
105 ガンダムヘビーアームズカスタム
110 Zガンダム
115 νガンダム
120 HI-νガンダム
【格闘値】 【射撃値】
159 ゼンガー
158 万丈 . 158 アムロ
157 竜馬 凱 ブリット
155 一矢 キンケドゥ 155 カミーユ ヒイロ
154 甲児 クスハ .154 ハマーン レーツェル
153 タケル . 153 鉄也
152 ジュドー デュオ 鉄也 ジーグ 豹馬 .152 ザビーネ 勇 ヴィレッタ
151 トビア 五飛 151 ジュドー トロワ ゼクス 真吾 比瑪 ゼオラ
150 カミーユ 隼人 健一 アラド . 150 コウ サンシロー アイビス(強)
149 コウ 比瑪 ジョナサン . .149 プルツー キンケドゥ ジーグ 健一 クスハ
148 カトル ザビーネ 武蔵 弁慶 . 148 フォウ プル 五飛 超竜神
147 アムロ ゼクス サンシロー .147 バニング エマ ジョナサン
146 プルツー ハマーン ヒイロ ボス . 146 ルー カトル 甲児
145 ノイン 超竜神 ゼオラ アイビス(強) 145 ベラ トビア ボルフォッグ
144 ブライト ハリソン デュオ
143 真吾 アンナマリー .143 モンシア ケーラ ジュン 豹馬
142 モンシア プル .142 アンナマリー ノイン 武蔵 弁慶 凱
141 ラッセ . .141 アデル シナプス ビルギット
140 スレイ .140 キース 京四郎 アラド アイビス(弱)
139 バニング カットナル .139 カツ 隼人
138 フォウ 138 ビーチャ 万丈 さやか
137 アデル 137 ファ
136 エマ ブンドル アイビス(弱) .136 エル ブリット
134 ルー
133 カツ 133 モンド
132 ジュン
..131 竜馬
130 キース .130 イーノ
129以下省略
【回避値】
180 150 凱
179 ハマーン レーツェル .149 モンド
178 148
177 カミーユ デュオ 147
176 .146
175 アムロ ザビーネ ヒイロ 勇 アイビス(強) 145 クスハ リヒテル
174 プルツー キンケドゥ 五飛 ゼクス 比瑪 . 144
173 ヤザン ヒギンズ 143
172 フォウ プル トビア カトル ゼオラ .142
171 ジュドー ノイン .141 一矢
170 トロワ ジーグ ボルフォッグ .140
169 コウ ルー 139
168 隼人 アラド 138 ジュン
167 ウモン バーンズ ..137 甲児
166 ハリソン 136 鉄也
165 ドレル 超竜神 135 万丈 竜馬
164 エマ ベラ 134
163 バニング ミチル 京四郎 .133 武蔵 弁慶
162 132
161 131
160 モンシア ケーラ アイビス(弱) .130 豹馬 健一 真吾 サンシロー
159 ベイト ファ ピート さやか ハイネル ゼンガー
158 ビルギット 115 ブライト
157 アデル カツ 110 ボス シナプス
156
155 キース ビーチャ ブリット ・例によっていろいろ省略。
153 エル スーパー系は基本的に130でサイズや用途によって
152 イーノ 上昇するらしい。それでも145まで。
151 ガガガ系は別格みたい。
【命中値】 【技量値】
192 ハマーン 192 ハマーン
〜略〜 〜略〜
180 アムロ 185 ザビーネ 万丈
179 カミーユ ザビーネ ゼクス ヴィレッタ . 184 ゼンガー レーツェル
178 ジュドー キンケドゥ トロワ レーツェル 183 シナプス キンケドゥ ハイネル ボルフォッグ
177 プルツー ヒイロ 五飛 ゼオラ 182 ヤザン 鉄也
176 フォウ プル デュオ カトル クスハ .181 バニング 凱
175 コウ ハリソン ノイン 勇 アイビス(強) 180 アムロ ハリソン ゼクス 一矢 リヒテル
174 ルー トビア アラド .179 カミーユ ウモン ヒイロ 真吾
173 エマ 比瑪 .178 ジュドー ケーラ 五飛 隼人
172 バニング ベラ ウモン 177 エマ プルツー アンナマリー トロワ スレイ
171 ベイト ケーラ アンナマリー 176 ベイト デュオ 甲児
170 モンシア エル 京四郎 ブリット 175 コウ ビルギット ベラ カトル 竜馬
169 アデル カツ イーノ ビルギット 174 モンシア フォウ ジーグ サンシロー ブリット
168 ブライト ジーグ 173 アデル 弁慶 アイビス(強弱)
167 健一 ハイネル サンシロー 凱 ゼンガー 172 ルー プル ジュン 武蔵 京四郎 クスハ
166 シナプス モンド 万丈 171 ノイン 豹馬 ゼオラ
165 超竜神 アイビス(弱) 170 カツ 健一 勇 比瑪
164 ファ 隼人 168 ブライト
163 真吾 165 キース トビア アラド
162 ミチル 一矢 164 さやか
〜略〜 160 ビーチャ
149 ジュン .158 ファ
148 甲児 .155 エル
147 鉄也 .153 モンド
146 竜馬 豹馬 150 イーノ
143 さやか 140 ボス
142 ボス
139 武蔵 弁慶 ・回避はマジンガー・ゲッター・コンV系が軒並み低くて後は程々。
技量はベテランが高くて若手は低い傾向にある。
両方ともハマーンが突出。
【防御値】
125 甲児
124 ブリット
123 鉄也
122 武蔵
121 クスハ
120 弁慶 超竜神
119 ジュン 凱
118 ボス
117 真吾 ボルフォッグ
116 さやか 豹馬
115 比瑪
114 健一
113 万丈 竜馬 サンシロー 勇 アラド
112 ゼンガー ヴィレッタ
110 カトル 一矢
109 イーノ 隼人 レーツェル
108 モンド ノイン ジーグ
106 キース ゼクス 京四郎
105 シナプス ハマーン トビア
104 アデル ファ ジュドー
103 ビーチャ ビルギット ウモン ヒイロ
102 エル トロワ
101 バニング プル
100 ベイト フォウ ケーラ スレイ
99 コウ ハリソン アイビス(強)
98 モンシア ゼオラ 94 カミーユ
97 エマ キンケドゥ .92 アムロ
96 プルツー ブライト 五飛 90 ベラ
95 カツ ルー デュオ 89 アイビス(弱)
例外もあるが基本的に回避が高い奴ほど防御は低い
装甲
ガンダム系等
ZG・GP1FB・νG・GP3S・DHC=1000 ZZG・Hiν・WOC・HC=1100
GP3D=1400
クロスG1・2・3(マント有り)・GP2A=1300 クロスG(ノーマル)=900
SC=1500 AC=1200
スーパー系等
ダイターン・ゴーショーグン・コンV=1300 マジンガーZ=1600 グレート=1700 カイザー=1800
ゲD・ボルV・ジーク (パーンサロイド+100)=1200 Rゲ=1000 Pゲ=1400 真ゲ1=1300 真ゲ2=1000
真ゲ3=1500
ダイモス・ガイキング(FOで+100)・ガオガイガー=1400
ブレン系等=1000〜1200(最高の奴はネリー)
運動性
リアル
Z・AC・DHC=110 ZZ・GP02=100 W0C・GP03D・01FB=105 ν・クロスX1・2=115
HC・クロスX3・Hiν=120
ブレンパワード=ユウ・ヒメ115 ラッセら110 ネリー120
スーパー
ゲッターP・ダイターン・コンV・ゴーショーグン=70 マジンガーZ・グレート・ゲD・真ゲッター3=80
カイザー・ゲR・真1=90 真2=105 ジーク=100 ボルV・ガオガイガー=85 ガイキング(FOで+5)=75
ダイターン3 出典:無敵鋼人ダイターン3
HP:13000 EN:150 装甲:1600 運動性:105
移動力:6 移動タイプ:空陸 サイズ:LL 剣:有 盾:有
地形適応:空A・陸A・海B・宇A コスト:3.0 パーツ:2
機体能力:変形、分離
武装 射程 攻撃力 消費EN 弾数 気力 地形(空・陸・海・宇宙)
(射)ダイターンミサイル (PLA・1〜5):2400→3700 0 10 - A・A・B・A
(格)ダイターンウェッブ (P・1〜3):2500→3800 0 0 - A・A・B・A
(射)サンレーザー (P・1〜4):2800→4100 10 0 - A・A・D・A
(格)ダイターンザンバー (P・1):3000→4300 0 0 - A・A・A・A
(射)ダイターンキャノン (1〜6):3000→4300 0 8 - A・A・C・A
(格)ビッグウェッブ (P・1〜3):3100→4400 0 0 105 A・A・B・A
(格)ダイターンジャベリン (P・1〜2):3400→4700 0 0 110 A・A・A・A
(格)ダイターンハンマー (P・1〜3):3600→4900 0 0 115 A・A・B・A
(遠格)サンアタック乱れ撃ち (ALL・1〜6):4500→5800 65 0 130 A・A・B・A
(格)サンアタック (P・1〜2):4900→6200 70 0 130 A・A・B・A
波嵐 万丈 出典:無敵鋼人ダイターン3
格闘:159 射撃:154 防御:125 命中:177 回避:167 技量:185 SP:80
地形適応:空A 陸A 海A 宇A 性格:強気
精神コマンド:必中 閃き 熱血 気合 ド根性 魂
特殊技能:底力(Lv1〜9) 切り払い (Lv1〜9) シールド防御(Lv1〜9) 援護攻撃(Lv1) 援護防御(Lv1〜2)
小隊長能力:メガイノイドへの攻撃力+40%
一番乗りかな?この性能だとサイズ補正でえらいことになるだろうか。
Hi−νガンダム
HP:3800 EN:120 運動性:120 装甲:1000
移動力:7 移動タイプ:陸
パーツ:2 サイズ:M コスト:1.5 剣○ 盾○ 銃○
地形適応:-ACS
特殊能力:IフィールドΔ(ビーム兵器のDMG900軽減)EN5
サイコフレーム(NT能力者搭乗時 回避率+10%)
ダミーバルーン(1/2の確立で敵の攻撃を回避)弾5
射:頭部バルカン(P) 1200-2800 1 弾20 AABA
格:ビームサーベル(P) 3000-4600 1 AAAA
射:ビームライフル(P)(B) PLA 3000-4600 2-5 弾12 AACA
射:フィンファンネル広域攻撃 MAP 3200-4000 3-8 EN70 AABS 気力120 NTlv5
射:νハイパーバズーカ 3400-5000 1-8 弾10 AABA
射:メガビームランチャー(B) MAP 3600-4400 1-8 弾3 AACA 気力120
射:フィンファンネル ALL 3800-5400 2-8 EN50 AABS 気力105 NTlv1
射:フィンファンネル集中砲火 4200-5800 2-9 EN50 AABS 気力120 NTlv5
アムロ・レイ
性格:強気
地形適応:AABA
格闘145 射撃157 防御90 命中179 回避178 技量180 SP60
精神:集中(1/10) ひらめき(1/10) 加速(10/20) 覚醒(32/55) 魂(38/55) 奇跡(48/95)
特殊技能:切り払いlv8 撃ち落しlv8 シールド防御lv5 ニュータイプlv8 統率
小隊長能力:命中率+10% 回避率+10%
ナイチンゲール(味方ver)
HP:4000 EN:140 運動性:115 装甲:1200
移動力:7 移動タイプ:陸
パーツ:2 サイズ:M コスト:1.5 剣○ 盾○ 銃○
地形適応:-ACS
特殊能力:サイコフレーム(NT能力者搭乗時 回避率+10%)
ダミーバルーン(1/2の確立で敵の攻撃を回避)弾5
格:近接戦用マニュピレーター(P) 3100-4700 1 AAAA
射:メガビームライフル(P)(B) PLA 3300-4900 2-6 弾10 AACA
射:大型ファンネル広域攻撃 MAP 3300-4100 2-7 EN80 AABS 気力120NTlv5
射:大型ファンネル ALL 3900-5500 3-8 EN55 AABS 気力105 NTlv1
射:大型ファンネル集中砲火 4300-5900 2-9 EN55 AABS気力120 NTlv5
シャア・アズナブル
性格:強気
地形適応:AABA
格闘148 射撃157 防御95 命中179 回避176 技量182 SP60
精神:集中(1/10) ひらめき(1/10) 奇襲(21/40) 覚醒(35/55) 魂(38/60) 戦慄(42/90)
特殊技能:切り払いlv8 撃ち落としlv8 シールド防御lv5 ニュータイプlv8 統率
小隊長能力:命中率+10% 回避率+10%
書き忘れがあったので修正。
ダイターン3 出典:無敵鋼人ダイターン3
HP:13000 EN:150 装甲:1600 運動性:105
移動力:6 移動タイプ:空陸 サイズ:LL 剣:有 盾:有
地形適応:空A・陸A・海B・宇A コスト:3.0 パーツ:2
機体能力:変形、分離、シールド防御
武装 射程 攻撃力 消費EN 弾数 気力 地形(空・陸・海・宇宙)
(射)ダイターンミサイル (PLA・1〜5):2400→3700 0 10 - A・A・B・A
(格)ダイターンウェッブ (P・1〜3):2500→3800 0 0 - A・A・B・A
(射)サンレーザー (P・1〜4):2800→4100 10 0 - A・A・D・A
(格)ダイターンザンバー (P・1):3000→4300 0 0 - A・A・A・A
(射)ダイターンキャノン (1〜6):3000→4300 0 8 - A・A・C・A
(格)ビッグウェッブ (P・1〜3):3100→4400 0 0 105 A・A・B・A
(格)ダイターンジャベリン (P・1〜2):3400→4700 0 0 110 A・A・A・A
(格)ダイターンハンマー (P・1〜3):3600→4900 0 0 115 A・A・B・A
(遠格)サンアタック乱れ撃ち (ALL・1〜6):4500→5800 65 0 130 A・A・B・A
(格)サンアタック (P・1〜2):4900→6200 70 0 130 A・A・B・A
波嵐 万丈 出典:無敵鋼人ダイターン3
格闘:159 射撃:154 防御:125 命中:177 回避:167 技量:185 SP:80
地形適応:空A 陸A 海A 宇A 性格:強気
精神コマンド:必中 閃き 熱血 気合 ド根性 魂
特殊技能:得意 底力(Lv1〜9) 切り払い (Lv1〜9) シールド防御(Lv1〜9) 援護攻撃(Lv1) 援護防御(Lv1〜2)
小隊長能力:メガイノイドへの攻撃力+40%
前スレ
>>617 F・D・Sの中にちゃんとジーグが入ってるのに感動した
剣王
HP:4000 EN:100 運動性:100 装甲:1000 移動力:5
サイズ:S パーツ:2 コスト:0.5 移動タイプ:陸
地形適応:空B陸A海B宇B 剣:有 盾:無
特殊能力:合体
【種別】 【武器名称】 【属性】 【威力】 【射程】【命中】【CT】【気力】【地形】 【消費】
格闘 飛び蹴り (P) 2200-3500 1-3 +30 +10 BABB
格闘 ケンオウブレード投げ PLA. 2400-3700 1-4 +15 +10 AABB 弾数1
格闘 ケンオウブレード (P) 2600-3900 1 +35 +20 −ABB
格闘 龍尾脚 (P) 2900-4200 1-2 +25 +25 105 BABB EN15
格闘 無敵アタック (P) 3500-4800 1-2 +30 +15 110 AABA EN30
支援武器は飛び道具でなくてはいけない様なため、ケンオウブレード投げを捏造
鳳王
HP:4100 EN:100 運動性:110 装甲:800 移動力:7
サイズ:S パーツ:2 コスト:0.5 移動タイプ:空
地形適応:空A陸B海B宇A 剣:無 盾:無
特殊能力:合体
【種別】 【武器名称】 【属性】 【威力】 【射程】【命中】【CT】【気力】【地形】【消費】
射撃 バルカン砲 (P) 1700-3100 1-3 +40 +10 ABBA 弾数20
射撃 カッターミサイル PLA 2200-3500 1-6 +20 +10 ABBA 弾数10
格闘 ウィングカッター (P) . 2400-3700 1-3 +30 +15 ABBA
格闘 スパイラルショット. (P) 2600-3900 1 +25 +20 ABBA
格闘 無敵アタック (P). 3500-4800 1-2 +30 +15 110 AABA EN30
GC版の武器にバルカン砲(口の中)を追加
獣王
HP:4200 EN:120 運動性:90 装甲:1200 移動力:6
サイズ:S パーツ:2 コスト:0.5 移動タイプ:陸
地形適応:空B陸A海B宇B 剣:無 盾:無
特殊能力:合体
【種別】 【武器名称】 【属性】 【威力】 【射程】【命中】【CT】【気力】【地形】【消費】
射撃 アンカーホーン (P) 2200-3500 1-4 +30 +10 BABB
射撃 フレイムランス PLA 2500-3800 1-6 +25 +15 BABB EN10
格闘 アニマルアタック (P) . 2800-4100 1 +45 +20. -ABB
格闘 零距離フレイムランス (P) 3200-4500. 1 +35 +40. 120. -ABB EN20
格闘 無敵アタック (P) 3500-4800 1-2 +30 +15 110 AABA EN30
GC版の武器に零距離フレイムランスを追加
無敵アタックはGCで捏造(?)された、剣王 鳳王 獣王による合体攻撃。射程を1延長
日向 仁
格闘:136、射撃127、防御106、命中136、回避126、技量156 SP31
特殊技能:底力、切り払い、シールド防御
性格:超強気 小隊長能力:獲得経験値+20%
精神コマンド:ド根性(40) 必中(25) 熱血(40) 不屈(20) 気合(40) 脱力(35)
月城 飛鳥
格闘:131、射撃137、防御96、命中146、回避140、技量161 SP29
特殊技能:カウンター 援護攻撃 見切り
性格:冷静 小隊長能力:小隊移動力+1
精神コマンド:加速(20) 集中(20) ひらめき(15) てかげん(25) 直撃(35) 友情(50)
星山 吼児
格闘:127、射撃125、防御114、命中132、回避120、技量149 SP35
特殊技能:底力 援護攻撃 援護防御
性格:努力家 小隊長能力:援護防御時のダメージ-20%
精神コマンド:偵察(1) 努力(25) 幸運(45) 鉄壁(50) 期待(80) 覚醒(90)
子供&計三(四)人乗りになるので全体的に低め(のハズ)
ライジンオー
HP:6300 EN:150 運動性:85 装甲:1300 移動力:6
サイズ:M パーツ:2 コスト:1.5 移動タイプ:空陸
地形適応:空A陸A海B宇A 剣:有 盾:有
特殊能力:分離 合体 HP回復小 EN回復小
【種別】 【武器名称】 【属性】 【威力】 【射程】【命中】【CT】【気力】【地形】【消費】
格闘 ライジンブーメラン PLA. 2400-3700 1-5 +30 +10 AABA
格闘 ライジンクロー 2600-3900 1-2 +30 +20 AABA
射撃 ライジンフラッシュ 2900-4200 2-6 +10 +10 AABA. EN20
格闘 ライジンソード (P) 3300-4600 1-3 +45 +20 AABA EN10
格闘 超無敵アタック※ (P) 4100-5400 1-3 +25 +15 115 AABA EN40
格闘 ゴッドサンダークラッシュ(P) 4300-5600 1 +35 +25 120 AABA EN50
※バクリュウドラゴンとの合体攻撃。ドラゴンの上に乗り、合体とみせかけでそのまま突撃
バクリュウドラゴン
HP:6500 EN:150 運動性:90 装甲:1200 移動力:8
サイズ:M パーツ:2 コスト:1.5 移動タイプ:空
地形適応:空A陸B海B宇A 剣:無 盾:無
特殊能力:変形、合体、HP回復小、EN回復小
【種別】 【武器名称】 【属性】 【威力】 【射程】【命中】【CT】【気力】【地形】【消費】
射撃 バクリュウファイヤー PLA 3500-4800 1-5 +20 +10 AABA EN20
格闘 体当たり (P) . 3600-4900 1-3 +45 +20 AABA
射撃 超無敵アタック※ (P) 4100-5400 1-3 +25 +15 115 AABA EN40
※ライジンオーとの合体攻撃
バクリュウオー
HP:6500 EN:150 運動性:80 装甲:1400 移動力:6
サイズ:M パーツ:2 コスト:1.5 移動タイプ:陸
地形適応:空B陸A海B宇A 剣:無 盾:有
特殊能力:変形、合体、HP回復小、EN回復小
【種別】 【武器名称】 【属性】 【威力】 【射程】【命中】【CT】【気力】【地形】【消費】
格闘 バクリュウカッター(P) PLA 2700-4000 1-3 +20 +10 AABA EN5
格闘 バクリュウパンチ. (P). 3000-4300 1. +35 +20 AABA
射撃 バクリュウカノン 3300-4600 2-6 +10 +10 AABA 弾数8
GC版の武器にバクリュウパンチを追加
白鳥 マリア
格闘:132、射撃134、防御103、命中141、回避124、技量158 SP33
性格:強気 小隊長能力:HP・ENの回復量+50%
特殊技能:、指揮官(or統率)※ 底力 援護攻撃 援護防御、
精神コマンド:偵察(1) 信頼(25) 応援(25) 激励(45) 熱血(50) 愛(90)
※勉がいる時
GCではバクリュウオーのパイロットはバクリュウオー自身だったが
バクリュウオーはジャイアントロボ未満の自我しか持って無いと思う為、マリア(+勉)に
ゴッドライジンオー(OVA版) 出典:絶対無敵ライジンオーOVA第3巻
HP:7800 EN:180 運動性:95 装甲:1500 移動力:8
サイズ:L パーツ:2 コスト:2.5 移動タイプ:空陸
地形適応:空A陸A海B宇A 剣:有 盾:有
特殊能力:分離、HP回復小、EN回復小
【種別】 【武器名称】 【属性】 【威力】 【射程】【命中】【CT】【気力】【地形】【消費】
格闘 ゴッドライジンブーメラン (P) PLA 2800-4100 1-4 +30 .+10 AABA
射撃 ゴッドハイパーフラッシュ 3100-4400 2-6 +10 .+10 AABA EN30
射撃 ゴッドライジンバズーカー. 3400-4700 2-7 +15 .+10 AABA 弾数8 ※1
格闘 ゴッドライジンソード (P) 3600-4900 1-3 +45 .+20 AABA EN15
射撃 ファイナルファイヤー . ALL 4100-5400 1-6 +20 . +10 110 AAAA EN50
格闘 ハイパサンダークラッシュ (P) 4600-5900 1 +35 .+15 120 AABA EN70
格闘 ゴッドソード・サタンサーベル※2 MAP 5100-5900 1-12 +20 .+15 150 AAAA EN200 ※3
格闘 ゴッドソード・サタンサーベル※2 ALL 6000-7300 1-12 +35 .+40 140 AAAA EN150 ※3
格闘 ゴッドライジンオーフルパワー 6200-7500 .1-5 +40 .+50 150 AAAA EN全て ※3※4
※1バクリュウカノンと弾数共有
※2ジャークサタンとの合体攻撃 MAP兵器版は1x12マスを方向指定
※3三つ合わせて一話で一回のみ
※4エネルギー残量次第で威力が低下
準エースな攻撃力、結構高い機動力、そこそこな堅牢さ、回復持ち、で
良くも悪くも真ゲッター1・2・3を足して3で割った安牌なイメージ。
ジャークサタン
HP:6500 EN:180 運動性:90 装甲:1400 移動力:7
サイズ:M パーツ:2 コスト:1.5 移動タイプ:空陸
地形適応:空A陸A海B宇A 剣:有 盾:有
特殊能力:次元移動※1 超次元融合
【種別】 【武器名称】 【属性】 【威力】 【射程】【命中】【CT】【気力】【地形】【消費】
射撃 ジャークミサイル 2500-3800 1-5 +25 AABA 弾数10
射撃 ジャークフレア PLA 2800-4100 1-4 +15 +10 AABA EN10
格闘 ジャークナックルピックル(P) 3000-4300 1-2 +35 +20 AABA
射撃 ジャーククリスタルビーム 3200-4500 2-6 +15 AABA EN20
格闘 ジャークショット※2 . (P) ALL 3600-4900 1-3 +25 +15 AABA EN10
格闘 ジャークサーベル (P) 4000-5300 1 +45 +20 AABA
※1地形・障害物による移動の制限無効
※2剣連射
グレートジャークサタン
HP:8000 EN:250 運動性:95 装甲:1700 移動力:8
サイズ:L パーツ:2 コスト:2.5 移動タイプ:空陸
地形適応:空A陸A海B宇A 剣:有 盾:有
特殊能力:次元移動
【種別】 【武器名称】 【属性】 【威力】 【射程】【命中】【CT】【気力】【地形】【消費】
射撃 ジャークミサイル PLA 2800-4100 1-5 +35 AABA 弾数15
射撃 ジャークフレア ALL 3100-4400 1-4 +15 +10 AABA EN10
格闘 ジャークナックルピックル(P) 3300-4600 1-2 +35 +20. AABA
射撃 ジャーククリスタルビーム 3500-4800 2-6 +15 AABA EN20
格闘 ジャークショット (P) ALL 3800-5100 1-3 +30 +15 AABA EN15
格闘 ジャークサーベル . (P) 4200-5500 1 +40 +20 AABA
格闘 ジャークドリーム※ (P) 5000-6300.. 1 +20 +30 140 AAAA EN100
※抱き付き悪夢に引きずり込み切り裂く。AI・擬似生命体・主役級キャラには無効
ベルゼブ
格闘:151、射撃148、防御118、命中162、回避148、技量174 SP45
特殊技能:指揮官、底力、切り払い シールド防御、見切り、ガード
性格:強気 小隊長能力:小隊移動力+1・命中率+10%
精神コマンド:集中(15) 不屈(20) 熱血(40) 鉄壁 (30) 気迫(50) 魂(55)
ファルゼブ SP50
精神コマンド:偵察(1) 加速(15) 必中(15) ひらめき(15) 補給(55) 覚醒(65)
タイダー SP38
精神コマンド:脱力(30) 努力(25) 信頼(30) てかげん(30) 応援(25) かく乱(60)
やたら長くてスマソ。
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 00:04:52 ID:uN0hY64K
ビルトラプター 出典:バンプレオリジナル(OG)
HP:3600 EN:100 装甲:900 運動性:105
移動力:6 移動タイプ:陸 サイズ:M
地形適応:空-・陸A・海B・宇A コスト:1 パーツ:4
機体能力:変形
射 スプリットミサイル PLA 1-5 2200-4000 弾4 AACA 切り払い
格 コールドメタルソード P 1-2 2400-4200 EN5 -AAA 切り払い
射 メガビームライフル B/P 2-4 2600-4400 弾10 AADA
ビルトラプター(変形) 出典:バンプレオリジナル(OG)
HP:3600 EN:100 装甲:800 運動性:115
移動力:8 移動タイプ:空 サイズ:M
地形適応:空A・陸A・海B・宇A コスト:1 パーツ:4
機体能力:変形
射 対地レーダーミサイル 1-6 2000-3800 弾4 BSBB 切り払い
射 対空レーダーミサイル 2-7 2400-4200 弾4 SBBB 切り払い
射 アンダーキャノン B/P 1-4 3400-5200 EN35 AADA
キョウスケ=ナンブ
格闘:153射撃134防御107命中132回避118技量162 SP53
性格:強気
特殊技能:強運 カウンターLV3
精神コマンド:集中・加速・必中・突撃・熱血・ひらめき
小隊長能力:カウンター発生率+20%
トールギス2 出典:新機動戦記ガンダムW
HP:10000 EN:160 装甲:1600 運動性:120
移動力:7 移動タイプ:空陸 サイズ:M 剣:有 盾:有
地形適応:空A・陸A・海A・宇A コスト:1.5 パーツ:2
機体能力:切り払い、シールド防御
武装 射程 攻撃力 消費EN 弾数 気力 地形(空・陸・海・宇宙)
(格)ビーム・サーベル (P・1):3300→4900 0 0 - A・A・A・A
(射)ドーバー・ガン (1〜8):3600→5200 0 10 - A・A・C・A
トレーズ=クシュリナーダ 出典:新機動戦記ガンダムW
格闘:156 射撃:157 防御:121 命中:178 回避:178 技量:185 SP:55
地形適応:空S 陸S 海S 宇S 性格:大物
精神コマンド:集中 見切り 信念 直撃 友情 魂
特殊技能:華麗 底力(Lv1〜9) 指揮官(Lv1〜4) 統率 切り払い (Lv1〜9) シールド防御(Lv1〜9)
小隊長能力:小隊の攻撃力+40%
期間限定ということで強くしてみた。
フリーダムガンダム
HP:4000 EN:140
運動性:110 装甲:1000 移動力:6(空陸) 地形適応:AABA 移動適応:AABA
サイズ:M スロット:2 コスト:2.0 ソード(有) シールド(有)
特殊能力:PS装甲(NJC) 被切り払い属性のDMGを1000軽減
変形(気力120で追加) →ハイマットモード 運動性+10 移動力+1 地形適応:空宇S・海C 移動適応:海C
自爆、換装
射 ピクウス・76mmバルカン砲(P) 1500→3100 1 弾数20 AABA 命中+40% CT+10
射 ハイマット・フルバースト(P) MAP 2600→3400 2〜6 EN80 気力120 AACA 命中+40% CT+20 範囲指定型(識別可)
格 ラケルタ・ビームサーベル(P) 2900→4500 1 AABA 命中+30% CT+30
射 ルプス・ビームライフル(P)(B) PLA 2900→4500 2〜4 弾数10 AA-A 命中+20% CT+10
格 アンビデクストラス・ハルヴァード(P) 3000→4600 1〜2 EN10 AABA 命中+20% CT+40
射 クスィフィアス・レールガン 3200→4800 1〜7 弾数6 AABA 命中+10% CT+30
射 パラエーナ・プラズマ収束ビーム砲(B) 3500→5100 2〜8 EN35 AA-A 命中+10% CT+20
追加
射 ハイマット・フルバースト(P) ALL 4000→5600 2〜6 EN65 気力120 AACA 命中40 CT20
フリーダムガンダム(ミーティア)
HP:7600 EN:150
運動性:110 装甲:1300 移動力:7(空) 地形適応:AACS 移動適応:A-CA
サイズ:LL スロット:2 コスト:2.0 ソード(有)
特殊能力:換装
射 多連装ミサイル・ボッド ALL 2500→4000 1〜5 弾数4 AABA 命中+20% CT+10%
射 広域ロックオン・フルバースト MAP 2700→4300 1〜6 弾数2 気力130 AA-A 命中+30 CT+0% 着弾点指定型(識別可)
射 93.7cm高エネルギー火線砲(P)(B) PLA 3000→4600 2〜4 弾数10 AA-A 命中+20% CT+10%
格 大型対艦ビームソード(P) 3300→4900 1〜3 EN10 AABA 命中+20% CT+40%
射 エリナケウス対艦ミサイル 3600→5200 3〜7 弾数6 AABA 命中+30% CT+20%
射 120cm高エネルギー収束火線砲(B) 3800→5400 2〜9 EN50 気力110 AA-A 命中+0% CT+30%
射 広域ロックオン・フルバースト ALL 4200→5800 3〜8 弾数3 気力130 AA-A 命中+30 CT+0&
キラ=ヤマト
格闘:150 射撃:155 防御:99 命中:175 回避:173 技量:179 SP:60
精神:加速(1/10) 集中(1/15) 熱血(21/40) 感応(28/20) 魂(33/60) 覚醒(44/80)
特殊技能:切り払い(lv4) シールド防御(lv7) コーディネーター(lv9)* SEED*2
小隊長能力:ターンの初めに手加減がかかる
*1 命中回避にボーナス
*2 気力140で発動、攻撃全てクリティカル
トリィ SP:35
精神:偵察(1/1) 信頼(1/20) 幸運(12/40) 応援(21/25) 脱力(26/50) 激励(36/50)
無駄に形態を増やすのが俺のマイジャスティス
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 00:18:25 ID:uN0hY64K
さらに暴走気味で・・
ヴァルシオン改(味方)
HP:7600 EN:140 装甲:1400 運動性:90
移動力:6 移動タイプ:空・陸 サイズ:L
地形適応:空S陸A海B宇A コスト:2.5 パーツ:2
機体能力:ABフィールド EN回復(小)
射 エナジードレイン 1-5 1200-2700 弾2 AAAA ENを30%吸収
射 エナジーテイカー 2-6 1200-2700 弾2 AAAA ENを30%低下
格 ディバインアーム P 1-2 3500-5000 EN5 AAAA 切り払い
射 クロスマッシャー 2-8 4500-6000 EN50 SSBS
ヴァルシオン改(敵)
HP:60000 EN:300 装甲:1800 運動性:100
移動力:6 移動タイプ:空・陸 サイズ:L
地形適応:空S陸A海B宇A コスト:2.5 パーツ:2
機体能力:Gフィールド EN回復(大) ゲイムシステム(HP30%未満でヴァルシオン改+に成る)
格 ディバインアーム P 1-2 2600 AAAA 切り払い
射 クロスマッシャー 2-8 3000 SSBS
ヴァルシオン改+
HP:80000 EN:350 装甲:1900 運動性:105
移動力:6 移動タイプ:空・陸 サイズ:L
地形適応:空S陸A海B宇S コスト:2.5 パーツ:2
機体能力:Gフィールド EN回復(大)
格 ディバインアーム P 1-2 3000 AAAA 切り払い
射 クロスマシャー ALL 1-9 3300 EN40 SSAS
射 クロスマッシャー 2-8 3300 EN30 SSAS
ガンダムF90 出典:機動戦士ガンダムF90
HP:3400 EN:110 装甲:1000 運動性:110
移動力:6 移動タイプ:陸 サイズ:M 剣:有 盾:有
地形適応:空A・陸A・海B・宇A コスト:1.0 パーツ:2
機体能力:A.Rチップ(※1)、換装、シールド防御
武装 射程 攻撃力 消費EN 弾数 気力 地形(空・陸・海・宇宙)
(射)60mmバルカン砲 (P・1):1200→2800 0 20 - A・A・B・A
(射)ビーム・ライフル (PLA・P・B・1〜5):2800→4400 0 10 - A・A・D・A
(格)ビーム・サーベル (P・1):2800→4400 0 0 - A・A・A・A
ガンダムF90V 出典:機動戦士ガンダムF90
HP:3400 EN:130 装甲:1000 運動性:110
移動力:6 移動タイプ:陸 サイズ:M 剣:有 盾:有
地形適応:空A・陸A・海B・宇A コスト:1.0 パーツ:2
機体能力:A.Rチップ(※1)、換装、ビームシールド防御
武装 射程 攻撃力 消費EN 弾数 気力 地形(空・陸・海・宇宙)
(射)60mmバルカン砲 (P・1):1200→2800 0 20 - A・A・B・A
(射)メガガトリングガン (P・1〜3):2300→3900 0 10 - A・A・B・A
(射)ビーム・ライフル (PLA・P・B・1〜5):2800→4400 0 10 - A・A・D・A
(格)ビーム・サーベル (P・1):2800→4400 0 0 - A・A・A・A
(射)V.S.B.R(高速・片方) (B・1〜8):3300→4900 30 0 - A・A・D・A
(射)V.S.B.R(低速・片方) (B・1〜6):3500→5100 30 0 - A・A・D・A
(射)V.S.B.R(高速・両方) (B・1〜8):3800→5400 40 0 - A・A・D・A
(射)V.S.B.R(低速・両方) (B・1〜6):4000→5600 40 0 - A・A・D・A
※1…命中率、回避率、クリティカル率にそれぞれ+10%の補正がかかる。
デフ 出典:機動戦士ガンダムF90
格闘:147 射撃:153 防御:102 命中:173 回避:168 技量:172 SP:44
地形適応:空A 陸A 海B 宇A 性格:普通
精神コマンド:閃き 集中 熱血 直撃 気合 魂
特殊技能:底力(Lv1〜7) 切り払い (Lv1〜6) シールド防御(Lv1〜8) 援護攻撃(Lv1〜2) 援護防御(Lv1〜2)
小隊長能力:獲得経験値+20%、命中率+10%
GジェネFのF90の曲はGジェネFで一番好きな曲です。
イデオン
HP:15000 EN:250 運動性:80 装甲:1800
移動力:6 移動タイプ:空陸
パーツ:2 サイズ:LL コスト:4.0 剣○ 盾× 銃○
地形適応:AACS
特殊能力:イデバリア(イデゲージ2で発動DMG2000軽減)EN10
イデゲージ(1-5段階でダメージ等で上昇,5まで上がるおよび撃墜されるとゲームオーバー)
イデ(イデゲージ4で発動 制御不能 EN無限となる)
射:グレンキャノン PLA 3000-4300 1-4 EN10 AABA
格:格闘(P) 3000-4300 1 AAAA
射:ミサイル ALL 3700-5000 3-5 弾20 AABA 気力110
射:ミサイル(全方位) MAP 3700-5000 2-4 弾5 AABA 気力130
格:イデオン・ソード(P) 6000-7300 1-8 EN80 AAAA 気力140 イデゲージ2
射:イデオン・ガン ALL 6200-7500 5-10 EN100 AAAA 気力140 イデゲージ2
格:イデオン・ソード MAP 9000-9800 1-30 EN200 ---S 気力150 イデゲージ3
射:イデオン・ガン MAP 12000-12800 1-100 EN300 ---S 気力150 イデゲージ3
全方位ミサイルはデモで全体攻撃だったじゃん
3αの能力を予想するスレではないので別に合わせる必要はないぞ
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 00:41:01 ID:uN0hY64K
ボルテスV
HP:6800 EN:140 装甲:1400 運動性:75
移動力:5 移動タイプ:空・陸 サイズ:L 剣:有
地形適応:空A・陸A・海B・宇A コスト:2.5 パーツ:2
機体能力: 剣
射 ガトリングミサイル PLA 1-5 2500-3800 弾12 AABA 切り払い
射 ボルテスバズーカ 2-7 2800-4100 弾8 AACA
射 超電磁ウェーブ ALL 2-6 3000-4300 EN30 AAAA
格 チェーンナックル P 1-2 3300-4600 AABA 切り払い
格 超電磁ストリングス P 1-1 3500-4800 AAAA
格 超電磁ゴマ P 1-4 3800-5100 EN15 AABA 切り払い
格 グランドファイヤー ALL 1-2 4100-5400 EN45 115 AADA
格 天空剣 P 1-1 4400-5700 EN30 120 AAAA 切り払い
格 天空剣Vの字斬り P 1-1 4500-5800 EN60 125 AAAA
格 天空剣ボールVの字斬り P 1-2 4700-6000 EN85 130 AAAA *シナリオ後半追加
>>31 妄想スレであって第三次α予想スレではないぞ
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 00:48:49 ID:uN0hY64K
量産型νガンダム(I)
HP:4200 EN:100 装甲:1000 運動性:105
移動力:6 移動タイプ:陸 サイズ:M 剣:有
地形適応:空-陸A海B宇A コスト:1 パーツ:2
機体能力: 剣 換装
射 ビームライフル PLA/P/B 2-4 2400-4200 弾12 AADA
格 ビームサーベル P 1-1 2400-4200 -AAA
格 格闘 P 1-2 2800-4600 EN25 BAAA
射 インコムユニット P 1-3 3200-5000 弾8 AACA 切り払い
量産型νガンダム(F)
HP:4200 EN:100 装甲:1000 運動性:105
移動力:6 移動タイプ:陸 サイズ:M 剣:有
地形適応:空-陸A海B宇A コスト:1 パーツ:2
機体能力: 剣 換装 Iフィールド
射 ビームライフル PLA/P/B 2-4 2400-4200 弾12 AADA
格 ビームサーベル P 1-1 2400-4200 -AAA
格 格闘 P 1-2 2800-4600 EN25 BAAA
射 フィンファンネル 3-8 3600-5200 弾4 105 AACA 切り払い NT必須
アルトアイゼン・リーゼ
HP:5500 EN:130 運動性:110 装甲:1700
移動力:7 移動タイプ:空陸
パーツ:2 サイズ:M コスト:1.5 剣× 盾× 銃×
地形適応:BSBA
特殊能力:ビームコート(ビーム兵器のDMG600軽減)EN5
射:5連チェーンガン(P) PLA 2600-4200 1-5 弾15 AABA
格:プラズマホーン(P) 2800-4400 1 AAAA
格:リボルビング・バンカー(P) 3800-5400 1-3 弾6 AAAA
格:アヴァランチ・クレイモア ALL 4400-6000 1-4 弾8 AABA 気力110
格:エリアル・クレイモア 5200-6800 1 弾2 ASAS 気力130
格:ランページ・ゴースト(P) 5600-7200 1-2 EN40 AAAA 気力130 合体攻撃
ライン・ヴァイスリッター
HP:5100 EN:140 運動性:120 装甲:1100
移動力:8 移動タイプ:空陸
パーツ:2 サイズ:M コスト:1.5 剣× 盾× 銃○
地形適応:SBBA
特殊能力:ビームコート(ビーム兵器のDMG600軽減)EN5
射:スプリットミサイル ALL 2400-4000 1-5 弾10 AABA
射:3連ビームキャノン(B)(P) PLA 2900-4500 1-4 弾12 AACA
射:ハウリング・ランチャーE(B) 3800-5400 4-8 EN30 AACA 気力110
射:ハウリング・ランチャーB 4200-5800 2-6 弾8 AABA 気力110
射:ハウリング・ランチャーX(B) 5000-6600 3-6 EN50 弾3 AACA 気力130
射:ランページ・ゴースト(P) 5600-7200 1-2 EN40 AAAA 気力130 合体攻撃
キョウスケ・ナンブ
性格:強気
格闘:157 射撃:145 防御:110 命中:168 回避:162 技量:178 SP:60
精神:集中(1/10) 不屈(1/10) 必中(1/10) 熱血(25/35) 突撃(35/15) 奇跡(48/100)
地形適応:AABA
特殊技能:支援攻撃 援護防御lv3 援護攻撃lv4 Bセーブ 強運
小隊長能力:援護攻撃の攻撃力+20%
エクセレン・ブロウニング
性格:強気
格闘:132 射撃:158 防御:90 命中:168 回避:168 技量:178 SP:60
精神:集中(1/10) ひらめき(1/10) 必中(1/10) 熱血(25/35) 脱力(32/40) 愛(42/75)
地形適応:AABA
特殊技能:撃ち落しlv8 支援攻撃 援護防御lv3 援護攻撃lv4
小隊長能力:MAP,射程1兵器以外の射程+1
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 01:53:09 ID:uN0hY64K
カリオン(アイビス機)
HP:2600 EN:70 運動性:110 装甲:700
移動力:8 移動タイプ:空
パーツ:4 サイズ:S コスト:0.5
地形適応:A--A
特殊能力:
射 ホーミングミサイル PLA 1-6 2200-4000 弾6 切り払い AACA
格 ソニックカッター P 1-3 2400-4200 EN35 AACA
射 Gドライバー 2-7 2800-4600 弾4 AACA
カリオン(スレイ敵機)
HP:20000 EN:140 運動性:130 装甲:1300
移動力:8 移動タイプ:空
パーツ:4 サイズ:S コスト:0.5
地形適応:S--S
特殊能力:
射 ホーミングミサイル PLA 1-6 2300 弾6 切り払い AACA
格 ソニックカッター P 1-3 2500 EN35 AACA
射 Gドライバー 2-7 2900 弾4 AACA
カリオン(スレイ機)
HP:2700 EN:75 運動性:115 装甲:750
移動力:8 移動タイプ:空
パーツ:4 サイズ:S コスト:0.5
地形適応:A--A
特殊能力:
射 ホーミングミサイル PLA 1-7 2300-4100 弾8 切り払い AACA
格 ソニックカッター P 1-2 2500-4300 EN35 AACA
射 Gドライバー 2-8 2900-4700 弾5 AACA
アイビス=ダグラス(序盤)
格闘:135 射撃:142 防御:101 命中:159 回避:153 技量:148 SP:38
地形適応:空A 陸A 海B 宇A 性格:弱気
精神コマンド:友情・脱力・根性・集中・熱血・激励
特殊技能:カウンターLV3 援護攻撃
小隊長能力:回避率+5%
アイビス=ダグラス(中盤以降)
格闘:145 射撃:153 防御:106 命中:164 回避:158 技量:153 SP:38
地形適応:空A 陸A 海B 宇A 性格:強気
精神コマンド:集中・不屈・熱血・必中・加速・覚醒
特殊技能:カウンターLV3 援護攻撃 リベンジ
小隊長能力:回避率+10% 小隊移動力+1
スレイ=プレスレディ
格闘:151 射撃:155 防御:104 命中:167 回避:158 技量:168 SP:48
地形適応:空A 陸A 海B 宇A 性格:超強気
精神コマンド:加速・集中・熱血・直撃・覚醒・魂
特殊技能:アタッカー・ガード・戦意向上・カウンターLV7・見切り
小隊長能力:反撃時のダメージ+20%
>>1 乙です、って事で前作ったエヴァの攻撃力の上昇値変更したものを。
エヴァンゲリオン初号機
HP:5600 EN:120
運動性:90 装甲:1000 移動力:5
パーツ:2 サイズ:L 移動タイプ:陸 コスト:1.5
地形適応:空A 陸A 海B 宇A
特殊能力:ATフィールド(1)、アンビリカルケーブル(2)、暴走、剣有、覚醒(4)
射:パレットライフル(P) PLA 2800-4400 1-4 弾数10 BABA
格:プログレッシブナイフ(P) 3000-4600 1 -ABA
射:ポジトロンライフル(B) ALL 3400-5000 2-8 EN30 気力110 AA-A
格:マゴロクEソード(P) 4000-5600 1-3 EN40 気力120 -ABA
格:ユニゾン攻撃(P) 4400-6000 1-3 EN50 気力130 -AAA 弐号機との合体攻撃
碇シンジ 性格:弱気 SP:50
格闘:153 射撃:150 防御:107 命中:175 回避:138 技量:172
地形対応:空A 陸A 海B 宇A
成長タイプ:格闘系大器晩成型
精神コマンド:必中、ひらめき、気合、直撃、熱血、覚醒
特殊技能:(シンクロ率)(3)、切り払い、援護攻撃、援護防御
小隊長能力:獲得経験値+20%・小隊移動力+1
エヴァンゲリオン初号機(暴走)
HP:5600 EN:120
運動性:120 装甲:1500 移動力:5
パーツ:2 サイズ:L 移動タイプ:陸 コスト:1.5
地形適応:空S 陸S 海S 宇S
特殊能力:ATフィールド
格:噛み付き(P) 3600-5200 1-3 AAAA
ダミーフラグ 性格:超強気 SP:-
格闘:185 射撃:150 防御:120 命中:187 回避:190 技量:200
地形対応:空A 陸A 海A 宇A
成長タイプ:格闘系万能型
特殊技能:(シンクロ率)、底力、カウンター、見切り、闘争心、戦意高揚、気力+(回避)
小隊長能力:格闘武器の攻撃力+20%
エヴァンゲリオン初号機(覚醒)
HP:8600 EN:140
運動性:100 装甲:1200 移動力:6
パーツ:2 サイズ:L 移動タイプ:空陸 コスト:1.5
地形適応:空S 陸S 海S 宇S
特殊能力:ATフィールド、S2機関(5)、剣有
格:ロンギヌスの槍(投擲) 5000-6600 3-10 EN50 気力130 SSSS
格:ロンギヌスの槍 (P) 5400-7000 1-4 EN80 気力130 SSSS
(1)基本はαと同じだが単体バリアである。
(2)お約束の通りイベントでS2機関になる。
(3)シンクロ率は左上にパーセンテージで表示されるので特殊技能の項目には無い。
(4)気力130で「覚醒」コマンドが表示され、覚醒版に変形できる(尚、覚醒版に変形後はそのマップは元に戻れない。)。
(5)ENが毎ターン最大回復。
エヴァンゲリオン零号機
HP:5200 EN:110
運動性:85 装甲:1000 移動力:5
パーツ:2 サイズ:L 移動タイプ:陸 コスト:1
地形適応:空A 陸A 海B 宇A
特殊能力:ATフィールド、アンビリカルケーブル、剣有
射:パレットライフル(P) PLA 2800-4400 1-4 弾数10 BABA
格:プログレッシブナイフ(P) 3000-4600 1 -ABA
射:ポジトロンライフル(B) ALL 3400-5000 2-8 EN30 気力110 AA-A
射:ポジトロンSライフル(B) 3500-5100 3-10 弾数8 気力110 AA-A
射:N2爆弾 MAP 4200-5000 1-5 弾数1 気力140 AAAA 周囲放射型
格:ロンギヌスの槍(投擲) 5000-6600 3-10 EN50 気力130 SSSS
綾波レイ 性格:普通 SP:53
格闘:147 射撃:156 防御:110 命中:178 回避:136 技量:170
地形対応:空B 陸A 海B 宇A
成長タイプ: 射撃系防御重視型
精神コマンド:必中、ひらめき、加速、狙撃、脱力、愛
特殊技能:(シンクロ率)、切り払い、支援攻撃、援護防御
小隊長能力:援護防御時のダメージ-20%
エヴァンゲリオン弐号機
HP:5700 EN:120
運動性:95 装甲:1000 移動力:5
パーツ:2 サイズ:L 移動タイプ:陸 コスト:1
地形適応:空A 陸A 海B 宇A
特殊能力:ATフィールド、アンビリカルケーブル、剣有
射:パレットライフル(P) PLA 2800-4400 1-4 弾数10 BA-A
射:ロケットランチャー 3000-4600 2-6 弾数8 AABA
格:プログレッシブナイフ(P) 3000-4600 1 -ABA
格:ソニック・グレイブ (P) 3100-4700 1-3 気力105 -ABA
射:ポジトロンライフル(B) ALL 3400-5000 2-8 EN30 気力110 AA-A
格:スマッシュ・ホーク(P) 3500-5100 1-2 EN10 気力110 -AAA
格:ATフィールド(P) 4000-5600 1-4 EN20 気力120 AAAA
格:ユニゾン攻撃(P) 4400-6000 1-3 EN50 気力130 -AAA 初号機との合体攻撃
惣流・アスカ・ラングレー 性格:超強気 SP:52
格闘:155 射撃:152 防御:104 命中:176 回避:140 技量:176
地形対応:空A 陸A 海B 宇A
成長タイプ:格闘系射撃重視型
精神コマンド:必中、努力、不屈、気合、熱血、直撃
特殊技能:(シンクロ率)、切り払い、援護攻撃、援護防御
小隊長能力:反撃時の攻撃力+20%
エヴァンゲリオン参号機
HP:5500 EN:120
運動性:90 装甲:1000 移動力:5
パーツ:2 サイズ:L 移動タイプ:陸 コスト:1
地形適応:空A 陸A 海B 宇A
特殊能力:ATフィールド、アンビリカルケーブル、剣有
射:パレットライフル(P) PLA 2800-4400 1-4 弾数10 BABA
格:プログレッシブナイフ(P) 3000-4600 1 -ABA
射:ポジトロンライフル(B) ALL 3400-5000 2-8 EN30 気力110 AA-A
鈴原トウジ 性格:強気 SP:50
格闘:150 射撃:148 防御:110 命中:173 回避:134 技量:170
地形対応:空B 陸A 海B 宇A
成長タイプ:格闘系射撃重視型
精神コマンド:必中、不屈、鉄壁、ド根性、熱血、気迫
特殊技能:(シンクロ率)、切り払い、強運、援護防御
小隊長能力:使徒への攻撃力+20%
連張り多いなあ
全部読み切る前にどんどん増えていくので
コメントする間もないぜ
武神装攻ダイゼンガー
HP:7500 EN:180 運動性:85 装甲:1900
移動力:6 移動タイプ:空陸
パーツ:2 サイズ:L コスト:2.0 剣○ 盾× 銃×
地形適応:ASBA
特殊能力:
格:ダイナミック・ナックル(P) 3400-4700 1-2 AABA
格:ゼネラル・ブラスター(P) ALL 3800-5100 1 EN50 AABA 気力110
格:斬艦刀・電光石火 PLA 3800-5100 1-4 EN5 AABA
格:斬艦刀・大車輪(P) 4500-5800 2-3 EN15 AAAA
格:斬艦刀・雷光斬り(P) 5000-6300 1-3 EN35 AAAA 気力120
格:斬艦刀・雲燿の太刀(P) 5700-7000 1 EN70 AAAA 気力130
ゼンガー・ゾンボルト
性格:強気
格闘:161 射撃:100 防御:120 命中:162 回避:128 技量:176 SP:60
精神:必中(1/10) 不屈(1/10) 鉄壁(15/20) 熱血(22/35) 気迫(38/30) 激闘(42/55)
地形適応:AABA
特殊技能:底力lv9 切り払いlv9 統率
小隊長能力:格闘武器の攻撃力+20% 切り払い発動確立+20%
ここんとこ毎日のようにリーゼとラインとダイゼンガーを見てる気がする
性能がちょこちょこ変わってるようだが…同じ奴じゃないだろうな
フォーマット見れば大体分かるぞ
ビッグ・オー声付き参戦いつだろうな
ビッグ・オー
HP:7500 EN:150 運動性:55 装甲:1950
移動力:5 移動タイプ:陸
パーツ:2 サイズ:M コスト:1.5 剣× 盾○ 銃×
地形適応:-SAA
特殊能力:ビームコート(ビーム兵器のDMG700軽減)
射 アークライン(B) .PLA 2500-3800 1-6 EN5 AACA
射 モーディック・アンカー(P) 2500-3800 1-4 弾10 AAAA
射 モーディック・アンカー全方位 MAP 2500~3300 1-4 弾5 AAAA 気力120
格 格闘(P) 3000-4300 1 -AAA
射 ミサイルパーティー ALL 3200-4500 1-6 弾8 AABA 気力105
射 クロムバスター(B) 4500-5800 2-8 EN30 AACA 気力110
格 サドンインパクト(P) 4700-6000 1 弾5 -SAA 気力120
射 O・サンダー(B) 5000-6300 1-5 EN40 AAAA 気力120
射 プラズマギミック(P) ALL 5000-6300 1 EN50 AABA 気力125
格 強化型サドンインパクト(P) 5200-6500 1 弾5 -SAA 気力120 (イベントでサドンインパクトがこちらに)
射 ファイナルステージ(B) ALL 5900-7200 1-9 EN80 SSBS 気力140 (イベントで追加)
ロジャー・スミス
性格:普通
地形適応 BSAA
格闘153 射撃152 防御120 命中162 回避125 技量172 SP60
精神:鉄壁(1/20) 必中(1/10) 幸運(10/30) 気合(20/25) 熱血(28/35) 覚醒(40/55)
特殊技能:底力lv8 シールド防御lv9 援護防御lv3 交渉(1ターン消費で敵1小隊の気力-10)
小隊長能力:獲得資金+30%
R・ドロシー・ウェインライト
精神 偵察(1/1) 信頼(1/20) 激励(20/45) 加速(24/20) 脱力(35/40) かく乱(40/55)
名前:ヴァルシオン サイズ:L 剣:有 盾:無
HP:95000 EN:350 運動性:90 装甲:1800
移動力:7 移動タイプ:陸 地形適応:空A 陸S 海A 宇A スロット:1 コスト:2.0
特殊能力: Iフィールド(ビーム兵器のダメージを2000軽減、消費EN5)
【種別】【武器名称】 【属性】 【威力】 【射程】【消費】【気力】【適応】【命中】【CT率】
格闘 ディバインアーム(P) 3200→4500 1. AAAA +35 +30
射撃 メガグラビトンウェーブ. ALL. 3500→4800 3〜10. EN30 AAAA +90 +10
射撃 クロスマッシャー. 3900→5200 2〜8. 弾数20 AAAA +25 +20
名前:ヴァルシオン改 サイズ:L 剣:有 盾:無
HP:285000 EN:450 運動性:100 装甲:2000
移動力:8 移動タイプ:空陸 地形適応:空S 陸S 海A 宇S スロット:1 コスト:2.0
特殊能力: Iフィールド(ビーム兵器のダメージを2500軽減、消費EN5)
【種別】【武器名称】 【属性】 【威力】 【射程】【消費】【気力】【適応】【命中】【CT率】
格闘 ディバインアーム(P) 3400→4700 1〜2.. AAAA +35 +30
射撃 ビッグバンウェーブ... MAP. 3500→4300 1〜8 弾数4 SSSS +60 ±0
射撃 メガフラッシャー ALL 3800→5100 2〜8. 弾数20 AABA +40 +20
射撃 メガグラビトンウェーブ ALL 4000→5300 1〜11. EN30 AAAA +90 +15
射撃 クロスマッシャー. 4300→5600 2〜9. 弾数30 SSAS +30 +25
今や昔
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 03:49:27 ID:uN0hY64K
リオン
HP:3400 EN:80 運動性:95 装甲:1000
移動力:6 移動タイプ:空陸
パーツ:4 サイズ:M コスト:0.5剣○
地形適応:ABBA特殊能力:
射 ホーミングミサイル PLA 1-6 2500-4300 弾10 AACA 切り払い
格 ディバインアーム P 1-2 2600-4400 AAAA 切り払い
射 レールガン 2-6 3000-4800 EN25 AACA
ガーリオン
HP:4800 EN:100 運動性:120 装甲:1200
移動力:7 移動タイプ:空陸
パーツ:2 サイズ:M コスト:1 剣○
地形適応:AABA
特殊能力:
射 ホーミングミサイル PLA 1-6 2600-4100 弾4 AABA 切り払い
格 ディバインアーム P 1-2 2800-4300 EN5 AAAA 切り払い
射 バーストレールガン 2-6 3200-4500 弾8 AACA
格 ソニックブレイカー P 1-4 4200-5700 EN50 110 AAAA
バレリオン
HP:6500 EN:100 運動性:75 装甲:1500
移動力:5 移動タイプ:空陸
パーツ:3 サイズ:M コスト:1.5
地形適応:A--A
特殊能力:
射 2連ミサイルポッド PLA 2-7 2200-3700 弾4 AACA 切り払い
射 2連層ビームキャノン P/B 1-3 2600-4100 EN10 AADA
射 ロングバレルレールガン 2-8 3200-4700 弾8 AACA
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 04:05:44 ID:uN0hY64K
ゲッタードラゴン(一人乗り)
HP:6800 EN:130 運動性:95 装甲:1200
移動力:6 移動タイプ:空陸
パーツ:2 サイズ:L コスト:2.0
地形適応:ABBA
特殊能力:
格 ダブルトマホークブーメラン P 1-3 2600-3900 弾4 AAAA 切り払い
格 スピンカッター P 1-1 2800-4100 AACA
射 ゲッターレーザーキャノン PLA 2-6 3000-4300 弾6 AACA
格 ゲッタービーム P 1-1 4000-5300 EN40 ABBA
格 シャインスパーク P 1-1 4500-5800 EN80 130 AACA
格 ダブルゲッタトマホーク P 1-1 3600-4900 EN20 105 AAAA ブラックゲッターと合体技
格 ダブルゲッタービーム P 1-1 4200-5500 EN30 110 AACA ブラックゲッターと合体技
格 トリプルゲッタービーム P 1-1 4800-6100 EN90 120 AAAA ブラック・真1との合体技
格 ダブルシャインスパーク P 1-3 5000-6300 EN120 140 SAAA 真ゲッター1と合体技
格 ファイナルダイナミックスペシャル ALL 1-3 6000-7500 EN150 150 SSSS Z・グレート・グレンダイザーとの合体技
ミチル
性格:普通
地形適応 AACA
格闘132 射撃131 防御110 命中142 回避131 技量98 SP70
精神:必中・応援・祝福・熱血・集中・補給
特殊技能:SPUPLV3
小隊長能力:HP・ENの回復量+50%UP
49 :
足の臭い楠:2005/06/26(日) 05:00:35 ID:SNLHulsE
【ブライト専用Zプラス】 HP3600 EN160 装甲2600 運動性130 地形対応ALLA 移動7 武器 メガ粒子砲 4500ALL 4000MAP EN15
,i' ,i / i ヽ、 、 ヽヽ- 、
| | l ''''i'''" i─--.,,_ ヽ, \` `ヽ、
i レ'iヽ,l / ,i `'''- ヽ、 ヽ、 ゙、
ヽ、 | ヽ `' / \ `ヽ、ヽ、__
`''i_,,.-─''''''"""''''''''''┬-, ,,__ \  ̄ _ヽ
(,.-‐'''''"フ ̄/ ̄ _,l,.-'''i-(_)ー-、 ̄iヽ二,,_ノ
/ __,,∠ --─‐i'''''"i !  ̄ヽ ̄
/,.-''i''"ヽ、 ノ ノ ゙、 、゙、
`''''" | (ニiー、ヽ _,.-- .,,,__ | i l、_
r'| `' " i ''´ r.,ー 、_ヽ, / ー=-
i;i l `' '''"` i ,.-、 ∠´
ノ゙i l ノ i'/ i、_/
< | ヽ_,,,ノ i´ ノr'i ノ__,ノ 悲しいけどこれ、名無し投票なのよね
ヽ,i ヽ、___., / i ` /i、ヽ
| ゙、  ̄ ̄ 、,.-''" ,/‐'゙i'''"´ これが本選なのよね。投票を頼むぜ
| `''- `--i,/ |
゙、 ,,.-''" _,,l` 、
r_ゝ、_ _,,.-''" _,,-'''" |
___,,,,,. ----| i ゙i  ̄,. -- ニニ -i _,,.-'"i !
///、_ | | i / / | |_,.-'" i
ロボゲー板の名無し決定版
http://www.37vote.net/game/1119413335/ (関連スレ)さて早速だがこの板の名無しを考えようか2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1116854406/l50
【パトレイバー(一号機)】
HP3600 EN80 運動性115 装甲900
移動6 移動タイプ:陸 パーツ:3 サイズ:S コスト:1
地形対応 空B 陸S 海C 宇D
特殊能力:合体:シールド防御
格 格闘 P 1−2 2000−2600 EN5 ーABB
射 リボルバー P 1−4 2500−3000 弾12 AABB
射 ショットガン ALL 2−6 3200−4200 弾6 SABB 気力110
格 電磁警棒 P 1−1 4000−5400 EN30 ーASA 気力130 切り払い
射 連続射撃 ALL 2−7 4000−5100 弾3 AAAA 気力120
合体技(パトレイバー二号機)
格 連続攻撃 P 1−2 4700−5800 EN50 ASAA 気力120
合体技 (97式改)
泉 野明
性格:強気
格闘143射撃119防御112回避152技量117 SP69
精神:集中:努力:閃き:熱血:直撃:奇跡
特殊技能:切り払い:気力+(回避):集中力
小隊長能力:HP30パーセント以下時、全能力1、2倍
【パトレイバー(二号機)】
HP3800EN70運動性110装甲1100
移動5、陸 パーツ3 サイズS コスト1
地形対応 空B 陸A 海C 宇D
特殊能力:合体:シールド防御
格 格闘 P 1-3 1800-2300 EN5 -ABD
射 リボルバー P 1-4 2500-4000 弾24 AABC
格 体当たり 1-2 2600-3100 EN5 -SBD
射 ショットガン P 1-8 3200-5000 弾12 AABB 気力110
格 電磁警棒 P 1-1 3600-4000 EN20 ーASB 気力130
射 連続射撃 ALL1-6 3900-6000 弾3 AAAA 気力120
合体技(パトレイバー(一号機)
大田 功
性格:超強気
格闘132射撃156防御121回避125技量84 SP57
精神:気合:突撃:熱血:加速:鉄壁:魂
特殊技能:ガンファイト:アタッカー
小隊長能力:射撃のクリテイカル率上昇
途中で思い出したんですけど
>>51の一号機も
パトレイバーじゃなくてイングラムです。oTL ヤッチマッタ
>>51-52 技量低っ!
攻撃力低っ!
攻撃力の上昇量バラバラっ!
で、野明の小隊長能力は底力で代用できないか?
>51-52
>1を見ろ!
シャイニングアッガイ
HP:3400 EN:80 装甲:800 運動性:95
移動力:5 移動タイプ:水陸 サイズ:M 剣:無 盾:無
地形適応:空-・陸A・海A・宇- コスト:0.5 パーツ:4
機体能力:スーパーモード
武装 射程 攻撃力 消費EN 弾数 気力 地形(空・陸・海・宇宙)
(射)105mmバルカン砲 (PLA・1):1600→3800 0 40 - A・A・A・-
(格)アームクロー (P・1〜2):2300→4200 0 0 - -・A・A・-
(射)ロケットランチャー (P・2〜4):2500→4400 0 8 - A・A・B・-
(射)メガ粒子砲 (2〜5):3000→4600 15 0 - A・A・B・-
スーパーモード時専用
(格)シャイニングクロー (P・1〜2):4000→スーパーモードLvに応じてup
40 0 130 -・A・A・-
(格)超級覇王電影弾 (MAP・1〜5):2800→スーパーモードLvに応じてup
60 0 135 A・A・A・-
しまったスレ違いだ
スマンコッテス
57 :
51:2005/06/26(日) 07:39:48 ID:6bysRv0V
本当にもうしわけない。今見たら自分でもおかしいと思う。
、、、、、、疲れてるのか?
ちょっと休憩してきます。そのあと修正版カキコします、、 OTL、、、、ヤバイヨ オレ
ダンバイン
HP:3000 EN:90 運動性:110 装甲:900
移動力:7 移動タイプ:空陸
パーツ:3 サイズ:S コスト:1 剣:有
地形適応:SABA
特殊能力:オーラバリア(気力105以上で発動、射撃武器のダメージ3000まで無効) EN10
ダブルフィギュア(聖戦士Lv3以上で発動、効果は分身と同じ)
格:ワイヤークロー(P) 1700→3300 1〜3 AABA
射:オーラショット PLA 2900→4500 2〜5 弾10 ABBA
格:オーラソード(P) 3000→4600 1 AAAA
格:ダンバインキック(P) 3200→4800 1〜2 SAAA 気力105
格:オーラ斬り(P) 3700→5300 1 EN15 AAAA 気力110 聖戦士Lv3
射:オーラシュート 4300→5900 1〜5 EN40 AAAA 気力130 聖戦士Lv5
ショウ・ザマ
性格:強気
地形適応:AABA
格闘:158 射撃:145 防御:110 命中:177 回避:175 技量:179 SP:58
精神:集中(1/10) ひらめき(1/10) 気合(14/40) 熱血(22/35) 直撃(29/30) 魂(40/55)
特殊技能:切り払いLv8 聖戦士Lv9
小隊長能力:反撃時相手に与えるダメージ+20%
ダンバインにキックは必須だろう
オーラシュートはオープニングのやつで
ビルバイン
HP:3200 EN:110 運動性:120 装甲:1000
移動力:8 移動タイプ:空陸
パーツ:2 サイズ:S コスト:1 剣:有
地形適応:SABA
特殊能力:変形
オーラバリア(気力105以上で発動、射撃武器のダメージ3000まで無効) EN10
ダブルフィギュア(聖戦士Lv3以上で発動、効果は分身と同じ)
格:ワイヤークロー(P) 1800→3400 1〜3 AABA
射:オーラソードライフル(P) PLA 3000→4600 1〜4 弾10 ABBA
格:オーラビームソード(P) 3000→4600 1 AABA
格:オーラソード(P) 3200→4800 1〜2 AAAA
射:オーラキャノン 3300→4900 2〜6 弾6 AABA
格:オーラ斬り(P) 3800→5400 1 EN15 AAAA 気力110 聖戦士Lv3
射:オーラシュート 4500→6100 1〜5 EN40 AAAA 気力130 聖戦士Lv5
ビルバイン(ウイングキャリバー)
HP:3200 EN:110 運動性:125 装甲:900
移動力:9 移動タイプ:空陸
パーツ:2 サイズ:S コスト:1
地形適応:SBBA
特殊能力:変形
オーラバリア(ビーム兵器のダメージ3000まで無効) EN10
格:ワイヤークロー(P) 1800→3400 1〜3 AABA
射:オーラキャノン 3300→4900 2〜6 弾6 AABA
上のやつ揃えるの忘れちゃったよ
60 :
51:2005/06/26(日) 09:32:42 ID:G6/2YYya
パトレイバーの修正版です。
【イングラム(一号機)】
HP3000 EN100 運動性125 装甲900
移動6 移動タイプ:陸 パーツ:3 サイズ:S コスト:1
地形対応 空B 陸S 海C 宇D
特殊能力:合体:換装:シールド防御
格 格闘 P 1−3 1400−2200 EN5 ーABB
射 リボルバー P 1−4 1800−2300 弾12 AABB
射 ショットガン ALL 2−6 2600−3300 弾6 SABB 気力110
格 電磁警棒 P 1−1 3500−4100 EN30 ーASA 気力130 切り払い
射 連続射撃 ALL 2−7 3200−4000 弾3 AAAA 気力120
合体技(イングラム二号機)
格 連続攻撃 P 1−2 3700−4300 EN20 AAAA 気力120
合体技 (97式改)
泉 野明
性格:強気
格闘153射撃147防御106回避173技量176 SP69
精神:集中:努力:閃き:熱血:直撃:奇跡
特殊技能:切り払い:気力+(回避):底力
小隊長能力:底力LV+3(9以上は上昇しない)
>>57 いや、修正云々じゃなくてスレ違いなんです
>1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 メール:sage 投稿日:2005/06/25(土) 20:22:40 ID:va64xEyF
>過去、スーパーロボット大戦シリーズに参戦した作品に
>登場するユニットやパイロットの性能、能力を妄想してみるスレ。
>テンプレは
>>2-20あたり(基本はニルファ基準、他基準は明記推奨)
>また、ユニットの出典タイトルをなるべく明記するようにして下さい。
62 :
51:2005/06/26(日) 09:45:07 ID:G6/2YYya
修正版その2
【イングラム(二号機)】
HP3400EN90運動性120装甲1100
移動5、陸 パーツ3 サイズS コスト1、5
地形対応 空B 陸A 海C 宇D
特殊能力:合体:換装:シールド防御
格 格闘 P 1-3 1200-2000 EN5 -ABD
射 リボルバー P 1-4 2300-2900 弾24 AABC
格 体当たり P 1-1 2200-3100 EN5 -SBD
射 ショットガン ALL 1-8 3100-3700 弾10 AABB 気力110
格 電磁警棒 P 1-1 3000-3700 EN20 ーASB 気力130
射 連続射撃 ALL 1-6 3400-4600 弾3 AAAA 気力120
合体技(イングラム(一号機)
大田 功
性格:超強気
格闘147射撃152防御121回避165技量164 SP57
精神:気合:突撃:熱血:加速:鉄壁:魂
特殊技能:ガンファイト:アタッカー:戦意高揚
小隊長能力:射撃値+10%
65 :
51:2005/06/26(日) 09:51:05 ID:38+sLz1G
スレちがいとは、、誠にに申し訳ございませんでした。
ガオガイガーとベターマンの共演を願って
ガオファイガー
HP:7200 EN:150 運動性:90 装甲:1750
移動力:6 移動タイプ:空陸
パーツ:2 サイズ:M コスト:2.0 剣× 盾× 銃×
地形適応:AABA
特殊能力:プロテクトウォール(全属性DMG2000まで無効)EN5
ディバイディングドライバー(全属性DMG1000軽減,任意発動型)EN20気力130
格:プラズマホールド PLA 3000-4300 1-4 EN5 AABA
格:ドリルニー(P) 3200-4500 1 AAAA
格:ブロウクンファントム(P) 3700-5000 2-5 EN10 AAAA
格:ガトリングドライバー(P) ALL 4200-5500 1-2 EN50 AAAA
格:ヘル・アンド・ヘヴン(P) 5000-6300 1-2 EN50 AAAA
格:モレキュルプラーネ(P) 5700-7000 1 EN70 AAAA
格:ゴルディオンクラッシャー MAP 6500-7300 1-8 EN250 ---S
格:ゴルディオンクラッシャー ALL 6500-7800 5-8 EN200 ---S
獅子王 凱
性格:強気
地形適応 AABA
格闘157 射撃142 防御110 命中165 回避158 技量172 SP60
精神:不屈(1/10) 必中(1/10) 熱血(10/35) 気合(20/30) 直撃(28/25) 愛(40/75)
特殊技能:勇者lv9※1 底力lv9 カウンター
小隊長能力:小隊移動力+1
ベターマン(ネブラ)
HP:7000 EN:180 運動性:125 装甲:1250
移動力:7 移動タイプ:空陸
パーツ:2 サイズ:S コスト:1.5 剣× 盾× 銃×
地形適応:SAAA
特殊能力:HP回復(小) EN回復(大)
格:格闘(P) 2800-4100 1 AAAA
格:クラッシュウィッパー(P) PLA 3200-4500 1-4 AAAA
格:サイコヴォイス ALL 4200-5500 1-8 EN40 AAAA
ラミア
性格:普通
地形適応 SSSA
格闘159 射撃142 防御120 命中172 回避178 技量175 SP60
精神:不屈(1/10) 集中(1/10) 必中(12/10) 熱血(25/35) ド根性(28/40) 覚醒(40/55)
特殊技能:底力lv9 カウンター ソムニウムlv9※2
小隊長能力:生命体への攻撃力+30%
※1LVが上がるごとに命中、回避、CT率に+補正
※2LVが上がるごとに命中、回避、攻撃力に+補正&上位のアニムスの実使用可能に
ごめんなさい
ガオファイガー
HP:7200 EN:150 運動性:90 装甲:1750
移動力:6 移動タイプ:空陸
パーツ:2 サイズ:M コスト:2.0 剣× 盾× 銃×
地形適応:AABA
特殊能力:プロテクトウォール(全属性DMG2000まで無効)EN5
ディバイディングドライバー(全属性DMG1000軽減,任意発動型)EN20気力130
格:プラズマホールド PLA 3000-4300 1-4 EN5 AABA
格:ドリルニー(P) 3200-4500 1 AAAA
格:ブロウクンファントム(P) 3700-5000 2-5 EN10 AAAA
格:ガトリングドライバー(P) ALL 4200-5500 1-2 EN50 AAAA 気力120
格:ヘル・アンド・ヘヴン(P) 5000-6300 1-2 EN50 AAAA 気力120
格:モレキュルプラーネ(P) 5700-7000 1 EN70 AAAA 気力140
格:ゴルディオンクラッシャー MAP 7000-7800 1-8 EN250 ---S 気力150
格:ゴルディオンクラッシャー ALL 7500-8800 5-8 EN200 ---S 気力150
獅子王 凱
性格:強気
地形適応 AABA
格闘157 射撃142 防御110 命中165 回避158 技量172 SP60
精神:不屈(1/10) 必中(1/10) 熱血(10/35) 気合(20/30) 直撃(28/25) 愛(40/75)
特殊技能:勇者lv9※1 底力lv9 カウンター
小隊長能力:小隊移動力+1
ベターマン(ネブラ)
HP:7000 EN:180 運動性:125 装甲:1250
移動力:7 移動タイプ:空陸
パーツ:2 サイズ:S コスト:1.5 剣× 盾× 銃×
地形適応:SAAA
特殊能力:HP回復(小) EN回復(大)
格:格闘(P) 2800-4100 1 AAAA
格:クラッシュウィッパー(P) PLA 3200-4500 1-4 AAAA
格:サイコヴォイス ALL 4200-5500 1-8 EN40 AAAA 気力110
ラミア
性格:普通
地形適応 SSSA
格闘159 射撃142 防御120 命中172 回避178 技量175 SP60
精神:不屈(1/10) 集中(1/10) 必中(12/10) 熱血(25/35) ド根性(28/40) 覚醒(40/55)
特殊技能:底力lv9 カウンター ソムニウムlv9※2
小隊長能力:生命体への攻撃力+30%
※1LVが上がるごとに命中、回避、CT率に+補正
※2LVが上がるごとに命中、回避、攻撃力に+補正&上位のアニムスの実使用可能に
ゴルディオンクラッシャーは本来ガオファイガー用なんだから
EN改造しなきゃ使えないようだと不良品だなぁ……
ジェネシックだったら規格外だから有りだけど
弾数で良いんじゃね?
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 15:31:39 ID:uN0hY64K
エステバリス(OG・ガイ)
HP:3400 EN:100 運動性:105 装甲:1100
移動力:7 移動タイプ:宇
パーツ:2 サイズ:M コスト:1 剣
地形適応:BBCA
特殊能力:ディストーションフィールド・要エネルギー波
射 ゲキガンライフル PLA 1-6 2400-4200 EN5 BBCA
射 ゲキガンシュート ALL 2-6 2600-4400 EN30 BBCA
格 ゲキガンソード P 1-1 2800-4600 EN5 BBCA
格 ゲキガンランサー 貫/P 1-3 3200-5000 EN15 105 BBCA
格 ゲキガンパンチ P 1-1 3300-5100 EN10 110 BBCA
格 ゲキガンフレア P 1-1 3500-5300 EN30 120 BBCA
格 ガイ・スーパーアッパーP 1-3 4000-5800 EN50 130 BBCS
格 ダブルゲキガンフレア P 1-2 4500〜 EN60 120 BBCS アキト(OG)との合体技
エステバリス(OG・アキト)
HP:3400 EN:100 運動性:105 装甲:1100
移動力:7 移動タイプ:宇
パーツ:2 サイズ:M コスト:1 剣
地形適応:BBCA
特殊能力:ディストーションフィールド・要エネルギー波
射 ゲキガンライフル PLA 1-6 2500-4300 EN5 BBCA
射 ゲキガンシュート ALL 2-6 2700-4500 EN30 BBCA
格 ゲキガンソード P 1-1 2700-4500 EN5 BBCA
格 ゲキガンランサー 貫/P 1-3 3100-4900 EN15 105 BBCA
格 ゲキガンパンチ P 1-1 3200-5000 EN10 110 BBCA
格 ゲキガンフレア P 1-1 3400-5200 EN30 120 BBCA
格 ダブルゲキガンフレア P 1-2 4500〜 EN60 120 BBCS ガイ(OG)との合体技
エステバリス(OG・リョーコ)
HP:3400 EN:100 運動性:105 装甲:1100
移動力:7 移動タイプ:宇
パーツ:2 サイズ:M コスト:1 剣
地形適応:BBCA
特殊能力:ディストーションフィールド・要エネルギー波
射 ラピットライフル PLA 1-5 2100-3900 EN5 BBCA
格 イズミエディットナイフ P 1-1 2500-4300 EN5 BBCA
格 ワイヤードフィスト P 1-3 2600-4400 EN10 BBCA
格 フィールドランサー 貫/P 1-3 3200-4800 EN15 105 BBCA
格 ディストーションフィールドパンチ P 1-1 3600-5400 EN30 110 BBCA
格 一点集中 P 1-1 4000-5800 EN50 125 BBCA
格 ダブルアタックナンチャーッテ P 1-3 3500〜 EN30 105 BBCA イズミ・ヒカルとの合体技
正直・ALL造る気力がなくなった
ケンプファー
HP:9500 EN:180
運動性:110 装甲:950 移動力:7
パーツ:4 サイズ:M コスト:1
移動タイプ:陸 地形適応:空B 陸A 海B 宇A
特殊能力:剣有り
修理費用:3800 獲得費用:3800
射 バルカン(P) 1200 1 AABA 弾数20
射 シュツルム・ファウスト(P) 2500 1〜4 AABA 弾数4
格 ビームサーベル(P) 2700 1 -ABA
射 ショット・ガン(P) 2900 2〜3 AABA 弾数8
射 ジャイアント・バズ 3100 2〜6 AABA 弾数6
射 乱射(P) ALL 3300 2〜3 AABA 弾数2
格 チェーン・マイン(P) 3600 1 -AAA 弾数1
ミハイル・カミンスキー 性格:超強気 SP:57
格闘:148 射撃:151 防御:116 命中:175 回避:167 技量:175
地形適応:空B 陸A 海A 宇A
精神コマンド:ド根性 不屈 突撃 直撃 熱血 気合
特殊技能:ガッツ 切り払い(Lv6) 戦意高揚 気力+(命中)
小隊長能力:小隊移動力+1 攻撃力+10%
高機動型ブラックサレナ
HP:5500 EN:150 運動性:125 装甲:1600
移動力:8 移動タイプ:空
パーツ:2 サイズ:S コスト:1.5 剣× 盾× 銃×
地形適応:S--S
特殊能力:要・重力波ビーム 大容量バッテリー(重力波フィールド外でのEN消費ペナルティーを無しに)
ディストーションフィールド(重力波兵器DMG2000無効 ビーム兵器DMG1000無効 それ以外800軽減)EN 5
ボソンジャンプ(分身&移動時地形効果無視移動EN無し)気力120 EN5
分離
格:ディストーションアタック突撃 MAP 3800-4600 1-8 EN60 SAAS 気力130 攻撃に伴い移動
格:ディストーションアタック(P) 4000-5600 1-3 EN30 SAAS
ブラックサレナ
HP:4500 EN:150 運動性:120 装甲:1500
移動力:7 移動タイプ:空陸
パーツ:2 サイズ:S コスト:1.5 剣× 盾× 銃○
地形適応:SCCS
特殊能力:要・重力波ビーム 大容量バッテリー(重力波フィールド外でのEN消費ペナルティーを無しに)
ディストーションフィールド(重力波兵器DMG2000無効 ビーム兵器DMG1000無効 それ以外800軽減)EN 5
ボソンジャンプ(分身&移動時地形効果無視移動EN無し)気力120 EN5
格:テールバインダー(P) 2200-3800 1-2 SAAS
射:ハンドカノン(P) PLA 3400-5000 2-5 弾15 AABA
射:ハンドカノン連射 ALL 3400-5000 2-4 弾5 AABA 気力110
格:ディストーションアタック(P) 4000-5600 1-3 EN30 SAAS
格:ディストーションアタックS(P) 4500-6100 1-2 EN50 SAAS 気力120
アキト専用スーパーエステバリス
HP:3500 EN:100 運動性:120 装甲:1000
移動力:7 移動タイプ:空陸
パーツ:2 サイズ:S コスト:1.5 剣× 盾× 銃○
地形適応:ABCS
特殊能力:要・重力波ビーム
ディストーションフィールド(重力波兵器DMG2000無効 ビーム兵器DMG1000無効 それ以外800軽減)EN 5
ボソンジャンプ(分身&移動時地形効果無視移動EN無し)気力120 EN5
格:ディストーションアタック(P) 4000-5600 1-3 EN30 SAAS
格:ディストーションパンチ(P) 4200-5800 1 EN40 SAAS
テンカワ=アキト
性格:強気
地形適応:SBBS
格闘:156 射撃:152 防御:115 命中:174 回避:176 技量:180 SP60
精神:必中(1/15) 集中(1/10) 不屈(10/10) 激闘(25/55) 魂(38/60) 愛(44/80)
特殊技能:撃ち落としlv7 援護防御lv3 A級ジャンパー(ボソンジャンプ発動時 移動力+2&壁を無視)
小隊長能力:単体攻撃時攻撃力+20%
スパロボって味方と敵のHPがぜんぜん違うんだけど
敵と味方のHPが同じでもゲームとして成り立っている
ジージェネってバランス調整が上手いんだろうな
ガオファイガー
HP:7200 EN:150 運動性:90 装甲:1750
移動力:6 移動タイプ:空陸
パーツ:2 サイズ:M コスト:2.0 剣× 盾× 銃×
地形適応:AABA
特殊能力:プロテクトウォール(全属性DMG2000まで無効)EN5
ディバイディングドライバー(全属性DMG1000軽減,任意発動型)EN20気力130
格:プラズマホールド PLA 3000-4300 1-4 EN5 AABA
格:ドリルニー(P) 3200-4500 1 AAAA
格:ブロウクンファントム(P) 3700-5000 2-5 EN10 AAAA
格:ガトリングドライバー(P) ALL 4200-5500 1-2 EN50 AAAA 気力120
格:ヘル・アンド・ヘヴン(P) 5000-6300 1-2 EN50 AAAA 気力120
格:モレキュルプラーネ(P) 5700-7000 1 EN70 AAAA 気力140
格:ゴルディオンクラッシャー MAP 7000-7800 1-8 弾1 ---S 気力150
格:ゴルディオンクラッシャー ALL 7500-8800 5-8 弾1 ---S 気力150
獅子王 凱
性格:強気
地形適応 AABA
格闘157 射撃142 防御110 命中165 回避158 技量172 SP60
精神:不屈(1/10) 必中(1/10) 熱血(10/35) 気合(20/30) 直撃(28/25) 愛(40/75)
特殊技能:エヴォリューダーlv9※1 底力lv9 カウンター
小隊長能力:小隊移動力+1
ベターマン・ネブラ
HP:7000 EN:150 運動性:135 装甲:1250
移動力:7 移動タイプ:空陸
パーツ:2 サイズ:S コスト:1.0 剣× 盾× 銃×
地形適応:SSBA
特殊能力:HP回復(中) EN回復(大) 形態変化
格:格闘(P) 2800-4100 1 SABA
格:クラッシュウィッパー(P) PLA 3200-4500 1-4 SAAA
格:サイコヴォイス ALL 4200-5500 1-8 EN30 SSAA 気力110
ベターマン・アクア
HP:7500 EN:150 運動性:135 装甲:1300
移動力:7 移動タイプ:空海
パーツ:2 サイズ:S コスト:1.0 剣× 盾× 銃×
地形適応:A-SA
特殊能力:HP回復(中) EN回復(大) 形態変化
格:体当たり(P) 3000-4300 1-5 A-SA
格:クラッシュウィッパー(P) PLA 3200-4500 1-4 A-SA
格:サイコフルード MAP 4600-5400 1-8 EN40 --S- 気力120 敵味方識別
ラミア
性格:普通
地形適応 SSSA
格闘159 射撃142 防御120 命中172 回避178 技量175 SP60
精神:不屈(1/10) 集中(1/10) 必中(12/10) 熱血(25/35) ド根性(28/40) 覚醒(40/55)
特殊技能:底力lv9 カウンター ソムニウムlv9※2
小隊長能力:生命体への攻撃力+20%
※1LVが上がるごとに命中、回避、CT率に+補正 勇者補正より弱冠上
※2LVが上がるごとに命中、回避、攻撃力に+補正&上位のアニムスの実使用可能に
真・ゲッター1
HP:7200 EN:160
運動性:90 装甲:1300 移動力:7
パーツ:1 サイズ:L 移動タイプ:空陸 コスト:2.0
地形適応:空S 陸B 海B 宇A
特殊能力:EN回復(小)
射:ゲッタートマホークブーメラン(P) PLA 3000-4300 1-3 .命+20% C±0% AABA
格:ゲッタートマホーク(P) 3400-4700 1 ..命+30% C+20% AABA
格:ゲッタービーム ..ALL 4000-5300 1-5 消費EN60 命+10% C±0% AABA 気力120
格:モーフィングゲッタードリル(P) .4300-5600 1 .消費EN20 命+20% C+20% AAAA 気力110
格:ストナーサンシャイン(P) ...5200-6500 1-3.. 消費EN60 ..命+10% C+10% SSAS 気力130
格:真・シャインスパーク(P) ...5800-7100 1 ..消費EN100 命±0% C±0% SSAS 気力140 ※
※ 敵機を撃墜した場合その機体の最大HP、ENの半分の値を吸収。またその際本機のHPが2000、
ENが30、装甲が200上昇し更に機体サイズが1ランク上昇。
流 竜馬 性格:超強気
格闘:160 射撃:120 防御:113 命中:144 回避:130 技量:181 SP:38
精神:熱血 不屈 必中 気合 激闘 覚醒
地形適応:空A 陸A 海B 宇A
特殊技能:底力 カウンター インファイト
小隊長能力:格闘武器の攻撃力+20%
號 性格:超強気 SP:38
精神:必中 不屈 ド根性 気合 熱血 加速
タイール 性格:普通 SP:43
精神:集中 ひらめき 鉄壁 幸運 感応 見切り
ちょっとネタに走ってみる
漫画、ゲッターロボ號版真・ゲッター
漫画版のイメージで竜馬の設定したらなんかゼンガーみたいになった
これってこっちで良かったのかな?
エルガイムMK−U
HP3600EN180運動性115装甲1100
移動6 移動タイプ:空:陸 パーツ1 サイズM コスト2
剣○盾×銃○ 地形対応SABS 特殊能力 変形
射 腕部ビーム・ガン P 1500−2600 1−4 EN10 AADA
格 レーザーブレード P 1800−2500 1−2 EN5 AACA
射 グレネ−ド P 2400−3300 1−3 弾3 AABA
射 バスターランチャー PLA 2500−3800 2−7EN30 AADA気力110
射 バスターランチャー (チャージ)M 3100−4000 1−6EN100 AADA気力135
要・4ターンチャージ
射 バスターランチャー(フルチャージ)ALL 4800−6000 2−8EN70 AABA気力130
要・3ターンチャージ
ダバ・マイロード
性格:普通
地形適応SABS
格闘149射撃153命中174回避175防御102技量182 SP58
精神:集中(1/10)根性(1/20)気合(14/30)狙撃(25/20)熱血(31/35)誘爆(39/30)
特殊技能:統率:ヒット&アウェイ:見切り
小隊長能力:小隊移動力+1 回避率+10%
武器名とかうろ覚えなので間違ってたらスマソ
真ゲッター2
HP:6600-9900 EN:160-320 運動性:120-180 装甲:1000-1500
移動力:11(陸) パーツ:2 サイズ:L コスト:2 剣有
地形適応:空陸海宇 ASBA
特殊能力:変形 HP・EN回復(小) 分身
射 ゲッターミサイル PLA 3200-4500 1-7 弾16 ASBA
格 ドリルテンペスト ALL 3700-5000 1-8 EN35 ASCA
格 ゲッタードリル(P) 3700-5000 1-3 ASBA
格 ミラージュドリル(P) 4500-5800 1-4 EN30 .ASBA 気力130
神隼人 性格:強気
精神:ひらめき(10) 加速(15) 幸運(30) 集中(15) てかげん(5) 直撃(25)
特殊技能:底力(9) 援護攻撃(2) カウンター(8) 切り払い(6)
小隊長能力:小隊移動力+1 CT率+10%
昔書いたのを多少変更。
書いてないけどゲッター1の移動力は7。
ゲッター2になれば地上に落ちちゃうけど、小隊移動力は+2されるって寸法です。
技能に関しては、どうせ小隊員の時はゲッター1だから竜馬にラーニングつければ
隼人には要らないから、一つ消して援護攻撃を追加しました。
ニルファでも攻撃力はともかく、移動力と運動性はこれくらい欲しかったぜ。
ブラックゲッター
HP:5100-7550 EN:120-240
運動性:90-135 装甲:1200-1800
移動力:6(空陸) パーツ:3 サイズ:L コスト:1.5
地形適応:空陸海宇 AABA
特殊能力:分身
格 ゲッターレザー(P) 2900-4500 1-2
格 ゲッタービーム(P) .3200-4800 1-4 EN25
格 ゲッタービーム PLA 3200-4800 1-6 EN25
格 ゲッターストラングル(P) 3700-5300 1-3 EN35 気力115
格 大雪山おろし(P) .4200-5800 1-1 気力150 ASAA
武蔵
精神:ド根性(25) 不屈(15) 努力(15) 必中(20) 熱血(35) 気迫(60)
特殊技能:底力(9) 援護攻撃(3) 気力+(ダメージ)
小隊長能力:恐竜帝国への攻撃力+20% ダメージ-10%
大雪山&分身に気迫が大活躍。
真ドラゴン
HP:18000 EN:300 運動性:80 装甲:1800
移動力:7 移動タイプ:空
パーツ:2 サイズ:LL コスト:5.0 剣× 盾× 銃×
地形適応:S--S
特殊能力:EN回復(大) HP回復(小)
格:ダブルトマホーク(P) 4000-5300 3-6 EN20 AAAA
射:ゲッタービーム MAP 5500-6300 1-8 EN120 SABS 気力130
射:ゲッタービーム ALL 5500-6800 3-9 EN80 SABS 気力120
格:真・シャインスパーク(P) ALL 6500-7800 1-5 EN100 SABS 気力140
射:ファイナルゲッタービーム ALL 7000-8300 3-9 EN150 ---S 気力140
格:ファイナルゲッタートマホーク 7700-9000 4-9 EN200 ---S 気力150
ゴウ
性格:普通
地形適応 AABA
格闘152 射撃142 防御115 命中165 回避138 技量172 SP60
精神:感応(1/20) 不屈(1/15) 熱血(25/35) 気合(30/30) 献身(40/40) 奇跡(65/120)
特殊技能:底力lv9
小隊長能力:インベーダーへの攻撃力+20%
Hi-νガンダム
HP:3700 EN:130
運動性:120 装甲:1000 移動力:6
パーツ:2 サイズ:M 移動タイプ:陸 コスト:1.5
地形適応:空A 陸A 海B 宇S
特殊能力:剣 盾 銃 I-フィールド
射:頭部バルカン(P) ..1200-3600 1 弾数20 ...命+30% C±0% AABA
射:ミサイル(P) 2100-3700 1-3 弾数4 .命+10% C+20% AACA
射:ビームキャノン(P)(B) 2400-4000 1-3 EN消費5 ..命+10% C+10% AADA
射:フィンファンネル(P) ..MAP 3300-4100 1-4 弾数2 命+20% C+20% AABS 気力130 範囲指定、味方識別型
格:ビームサーベル(P) 3400-5000 1 命+20% C+20% AABA
射:ビームライフル(B) PLA 3400-5000 1-6 弾数10 命±0% C±0% AADA
射:ニューハイパーバズーカ 3600-5200 3-7 弾数6 ..命-10% C-10% AACA
射:ハイパーメガランチャー(B) .MAP 3600-4400 1-5 消費EN70 命+10% C+10% AADA 気力120 方向指定型
射:ハイパーメガランチャー(B) ALL 3800-5400 1-7 消費EN45 命+20% C+20% AADA
射:フィンファンネル .4400-5800 1-8 消費EN50 命+30% C+30% AABS 気力110
アムロ・レイ 性格:強気
格闘:147 射撃:158 防御:92 命中:180 回避:175 技量:180 SP:49
精神:集中 ひらめき 必中 熱血 魂 覚醒
地形適応:空A 陸A 海B 宇A
特殊技能:NT 切り払い 撃ち落し S防御
小隊長能力:クリティカル率+10% 回避率+10%
アムロ使いまわしw
>>74 Gジェネには精神コマンドがないから。
あと全武装がEN制だから。
ノルス・レイ(出典:魔装機神)
HP:3800-5700 EN:110-220
運動性:95-142 装甲:900-1350 移動力:6
パーツ:3 サイズ:M コスト:1 剣:有り 盾:なし
移動タイプ:空陸水 地形適応:空A 陸A 海A 宇A
特殊能力:修理装置 補給装置
格 プラズマカッター(P) 2600-4200 1-1 AAAA
格 ブラスナックル(P) PLA 2700-4300 1-4 弾8 AAAA
射 イビルアイ 3100-4700 1-6 弾5 AAAA
射 エンジェルウィスパー ALL 3400-5000 2-8 EN45 AAAA 気力120
セニア・グラニア・ビルセイア 性格:普通
格闘:131 射撃:138 防御:93 命中:164 回避:156 技量:169
精神コマンド:信頼(1/20) 集中(4/15) ひらめき(10/15) 祝福(18/30) 熱血(27/35) 期待(35/50)
特殊技能:切り払い(Lv5) 援護防御(Lv3) SPアップ(Lv7)
小隊長能力:HP・ENの回復量+50%
泉の精霊を宿してるはずなのに、外伝のノルス・レイは水中の適応が低い。
そりゃオカシイだろってことで移動タイプも変えて適応も万能に。(水系は汎用性が高い)
でもセニアは弱い。かなり弱い。防御弱いのに援護防御3とかいらないし。
フリーダムガンダム(敵)
サイズ:M 剣:有 盾:有
HP:48000 EN:300 運動性:115 装甲:1600
移動力:7 移動タイプ:空陸 地形適応:空A 陸A 海C 宇A コスト:1.5
特殊能力: PS装甲(実弾兵器のダメージを1000軽減する)
NJキャンセラー(表示のみ)
射 ピクウス・76mmバルカン砲(P) 1500 1〜2 弾数20 AAAA 命中+40 CT-10
射 ルプス・ビームライフル(P)(B) PLA 2700 2〜4 弾数10 AADA 命中+35 CT+10
格 ラケルタ・ビームサーベル(P) 2800 1 AABA 命中+45 CT+40
射 クスィフィアス・レールガン 3000 1〜5 弾数8 AACA 命中+10 CT+15
格 アンビデクストラス・ハルヴァード(P) 3200 1 EN10 AABA 命中+35 CT+40
射 パラエーナ・プラズマ収束ビーム砲(B) 3300 2〜7 EN20 AADA 命中+15 CT+15
射 ハイマット・フルバースト(B) ALL 3600 1〜9 EN50 気力110 AACA 命中+50 CT+45
ラウ・ル・クルーゼ
能力値:格闘150、射撃175、防御95、命中180、回避170、技量180
地形適応:AACS
性格:強気
特殊技能:ニュータイプLv7、底力Lv8、切り払いLv8、シールド防御Lv8、指揮官Lv3、戦意高揚、気力+(ダメージ)
小隊長能力:攻撃力+20%
Gジェネアドバンスでのクルーゼinフリーダムが意外と似合っていたので書いてみた。
後にプロヴィデンスが控えているため、能力は抑えめ。
F完結編基準
フリーダムガンダム
HP:3900 EN:180
運動性:115 装甲:1100 移動力:6
パーツ:1 サイズ:M 限界:360
ユニット系統:ガンダムSEED系
移動タイプ:空陸 地形適応:空A 陸A 海B 宇A
特殊能力:剣有り 盾有り PS装甲 NJC 合体
修理費用:7200 獲得費用:3600
射 ピクウス・76mmバルカン砲(P) 700→2000 1 AABA 弾数20
格 ラケルタ・ビームサーベル(P) 1500→2800 1 AABA
射 ルプス・ビームライフル 1500→2800 1〜5 AA-A 弾数10
格 アンビデクストラス・ハルバード(P) 1700→3000 1 AABA EN10 気力105
射 クスィフィアス・レールガン 1800→3100 1〜6 AABA 弾数6
射 パラエーナ・プラズマ収束ビーム砲(B) 2000→3300 1〜7 AA-A EN30
射 ハイマット・フルバースト MAP 2100→3400 1〜5 AACA 弾数3 気力120 方向指定扇型
フリーダムガンダム+ミーティア
HP:7500 EN:220
運動性:85 装甲:1300 移動力:8
パーツ:1 サイズ:L 限界:310
移動タイプ:宇 地形適応:空- 陸- 海- 宇A
特殊能力:剣有り PS装甲 NJC 分離
修理費用:- 獲得費用:-
射 多連装ミサイル・ボッド 1400→2700 1〜5 AABA 弾数4
射 93.7cm高エネルギー火線砲 1600→2900 2〜4 AA-A 弾数6
格 大型対艦ビームソード(P) 1800→3100 1 AABA EN10
射 エリナケウス対艦ミサイル 2000→3300 2〜6 AABA 弾数2
射 120cm高エネルギー収束火線砲 2200→3600 2〜7 AA-A EN35
射 広域ロックオン・フルバースト MAP 2400→3700 1〜6 AACA 弾数1 気力120 方向指定扇型
キラ・ヤマト 性格:普通 SP:55 ユニット系統:ガンダムSEED系
格闘:141 射撃:142 命中:152 回避:148 反応:160 技量:168
地形適応:空A 陸A 海B 宇A
精神コマンド:ひらめき 集中 熱血 てかげん 覚醒 魂
特殊技能:SEED覚醒 切り払いLv4 S防御Lv5
PS装甲…実弾武器のダメージ1200軽減 1ターン毎にEN10消費
NJC…PS装甲のEN消費を無くす
SEED覚醒…気力130以上で発動
パイロットの全能力+10 二回行動可能
かなりバランスが良い機体
強力な通常武器・MAP兵器有りで、さらには脱出機能も搭載と、至れり尽くせりである
フラガを乗せれば活躍が期待できる
87 :
86:2005/06/27(月) 18:09:06 ID:m6bS8mjF
連レス、スマン
エールストライクガンダム
HP:3400 EN:120
運動性:85 装甲:950 移動力:6
パーツ:3 サイズ:M 限界:300
移動タイプ:空陸 地形適応:空A 陸A 海C 宇A
特殊能力:剣有り 盾有り PS装甲 換装
修理費用:3200 獲得費用:1600
射 イーゲルシュテルン(P) 700→2000 1 AABA 弾数20
格 アーマーシュナイダー(P) 900→2200 1 AAAA
格 ビームサーベル(P) 1200→2500 1 AABA
射 ビームライフル 1200→2500 1〜4 AA-A 弾数10
ムウ・ラ・フラガ 性格:強気 SP:60 ユニット系統:ガンダムSEED系
格闘:113 射撃:153 命中:149 回避:161 反応:165 技量:175
地形適応:空A 陸A 海C 宇A
精神コマンド:加速 集中 幸運 熱血 ひらめき 魂
特殊技能:NT(SEED)Lv9 切り払いLv2 S防御Lv3
NT(SEED)…レベル毎に回避・命中に補正が付く
1Lv +5 2Lv +10 3Lv +15 4Lv +20 5Lv +25 6Lv +30 7Lv +32 8Lv +34 9Lv +36
F完結編版では最強のSEED系パイロット
これでもUCNT勢よりも能力は劣る
ミーティアでもパラエーナ使えるでそ
F完結だと武器改造が個別だからそのフリーダムは結構つかいにくいと思うんだけど・・・
ZZよりはましだがw
F完て10段階改造で大抵1900位上がった気がするけど
F完って攻撃力の基準どんくらいだっけ?
流 竜馬
HP:900 EN:50
運動性:140 装甲:120 移動力:3
パーツ:4 サイズ:SS 移動タイプ:陸 コスト:0.5
地形適応:空- 陸S 海B 宇-
特殊能力:
格:空手(P) .1000-2300 1 命+30% C+30% AABA
射:仕込み傘(P) .1500-2800 1-2 弾数1 命+10% C+50% AABA
射:リボルバーライフル 1900-3200 1-4 弾数6 命±0% C±0% AABA
流 竜馬 性格:強気
格闘:157 射撃:131 防御:113 命中:146 回避:135 技量:175 SP:38
精神:必中 不屈 気合 熱血 友情 覚醒
地形適応:空A 陸B 海B 宇A
特殊技能:底力
小隊長能力:小隊全機の地形適応「空」をAにする
神 隼人
HP:800 EN:50
運動性:145 装甲:100 移動力:3
パーツ:4 サイズ:SS 移動タイプ:陸 コスト:0.5
地形適応:空- 陸S 海B 宇-
特殊能力:
格:手刀(P) 800-2100 1 命+30% C+30% AABA
格:貫き手(P) 1300-2600 1 命+30% C+50% AABA
神 隼人 性格:普通
格闘:150 射撃:139 防御:109 命中:164 回避:168 技量:178 SP:38
精神:ひらめき 加速 集中 幸運 熱血 愛
地形適応:空B 陸A 海B 宇A
特殊技能:底力 カウンター
小隊長能力:小隊全機の地形適応「陸」をAにする
巴 武蔵
HP:1000 EN:50
運動性:135 装甲:150 移動力:3
パーツ:4 サイズ:SS 移動タイプ:陸 コスト:0.5
地形適応:空- 陸S 海B 宇-
特殊能力:
格:格闘(P) .1200-2500 1 命+30% C+20% AABA
格:大雪山おろし(P) 1800-3100 1 命+30% C+30% AABA
巴 武蔵 性格:強気
格闘:148 射撃:142 防御:122 命中:139 回避:133 技量:172 SP:38
精神:必中 熱血 不屈 鉄壁 ド根性 気迫
地形適応:空B 陸A 海A 宇B
特殊技能:底力 援護攻撃
小隊長能力:小隊全機の地形適応「海」をAにする
果たして隼人の指はロボットに刺さるのか、武蔵はロボットを投げ飛ばせるのか
ネオゲや號版の竜馬は流派東方不敗並みに戦えそうだが
空と宇宙に攻撃できるわけないじゃないか…orz
>>92 海に攻撃するのも中々辛いと思うぜ、特に格闘系の攻撃は
人外のゲッターチームなら海くらいならなんとかするさ!
強化パーツ
クスハ汁 使用後1T行動不能、気力+50
サイコガンダム
HP:6200 EN:140
運動性:90 装甲:1400 移動力:5
パーツ:2 サイズ:L 移動タイプ:陸 コスト:1.5
地形適応:空B 陸A 海B 宇A
特殊能力:盾 I-フィールド 変形
射:指部ビーム砲(P)(B) PLA 3000-4600 1-4 弾数12 命+10% C+10% AADA
格:格闘(P) 3000-4600 1 命+20% C+20% AABA
射:指部ビーム砲一斉発射(B) ..3600-5200 1-5 弾数6 命+10% C+10% AADA
射:腹部拡散ビーム砲(B) ALL 3600-5200 1-5 消費EN50 ..命+20% C±0% AADA
射:頭部メガビーム砲(B) 3800-5400 1-7 消費EN40 ..命+10% C+10% AADA
射:ビーム砲一斉射撃(B) ALL 4200-5800 1-6 弾数2 命+20% C+20% AADA 気力130
サイコガンダム(MA形態)
HP:6200 EN:140
運動性:95 装甲:1400 移動力:6
パーツ:2 サイズ:L 移動タイプ:空 コスト:1.5
地形適応:空A 陸- 海- 宇A
特殊能力:I-フィールド 変形
格:体当たり(P) 3200-4800 1 命+20% C+20% AACA
射:拡散ビーム砲(B) ALL 3600-5200 1-7 消費EN50 命+20% C+10% AADA
フォウ・ムラサメ 性格:普通
格闘:138 射撃:148 防御:100 命中:176 回避:172 技量:174 SP:55
精神:集中 ひらめき 必中 感応 熱血 愛
地形適応:空A 陸A 海B 宇A
特殊技能:強化人間 切り払い S防御 援護防御
小隊長能力:援護攻撃時のクリティカル率+20%
頭頂高40mはLの部類だよな
ここは一斉射撃が好きな人が多いスレですね
豪華かつ派手そうで響きが好きだ>>一斉射撃
フリーダムガンダム
HP:4000 EN:140
運動性:110 装甲:1000 移動力:6(空陸) 地形適応:AABA 移動適応:AABA
サイズ:M スロット:2 コスト:2.0 ソード(有) シールド(有)
特殊能力:PS装甲(NJC) 被切り払い属性のDMGを1000軽減
変形(気力120で追加) →ハイマットモード 運動性+10 移動力+1 地形適応:空宇S・海C 移動適応:海C
自爆、換装
射 ピクウス・76mmバルカン砲(P) 1500→3100 1 弾数20 AABA 命中+40% CT+10
射 ハイマット・フルバースト(P) MAP 2600→3400 2〜6 EN80 気力120 AACA 命中+40% CT+20 範囲指定型(識別可)
格 ラケルタ・ビームサーベル(P) 2900→4500 1 AABA 命中+30% CT+30
射 ルプス・ビームライフル(P)(B) PLA 2900→4500 2〜4 弾数10 AA-A 命中+20% CT+10
格 アンビデクストラス・ハルヴァード(P) 3000→4600 1〜2 EN10 AABA 命中+20% CT+40
射 クスィフィアス・レールガン 3300→4900 1〜7 弾数6 AABA 命中+10% CT+30
射 パラエーナ・プラズマ収束ビーム砲(B) 3500→5100 1〜8 EN35 AA-A 命中+10% CT+20
追加
射 ハイマット・フルバースト(P) ALL 4000→5600 2〜6 EN65 気力120 AACA 命中40 CT20
フリーダムガンダム(ミーティア)
HP:7600 EN:150
運動性:110 装甲:1300 移動力:7(空) 地形適応:AACS 移動適応:A-CA
サイズ:LL スロット:2 コスト:2.0 ソード(有)
特殊能力:換装、分離
射 多連装ミサイル・ボッド ALL 2500→4000 1〜6 弾数6 AABA 命中+20% CT+10%
射 広域ロックオン・フルバースト MAP 2700→4300 1〜6 弾数2 気力130 AA-A 命中+30 CT+0% 着弾点指定型(識別可)
射 93.7cm高エネルギー火線砲(P)(B) PLA 3000→4600 2〜4 弾数10 AA-A 命中+20% CT+10%
格 大型対艦ビームソード(P) 3300→4900 1〜3 EN10 AABA 命中+20% CT+40%
射 パラエーナ・プラズマ収束ビーム砲(B) 3500→5100 1〜8 EN35 AA-A 命中+10% CT+20
射 エリナケウス対艦ミサイル 3600→5200 3〜7 弾数4 AABA 命中+30% CT+20%
射 120cm高エネルギー収束火線砲(B) 3800→5400 2〜9 EN50 気力110 AA-A 命中+0% CT+30%
射 広域ロックオン・フルバースト ALL 4200→5800 3〜8 弾数3 気力130 AA-A 命中+30 CT+0&
キラ=ヤマト
格闘:150 射撃:155 防御:99 命中:175 回避:173 技量:179 SP:60
精神:加速(1/10) 集中(1/15) 熱血(21/40) 感応(28/20) 魂(33/60) 覚醒(44/80)
特殊技能:切り払い(lv4) シールド防御(lv7) コーディネーター(lv9)* SEED*2
小隊長能力:ターンの初めに手加減がかかる
*1 命中回避にボーナス
*2 気力140で発動、攻撃全てクリティカル
トリィ SP:35
精神:偵察(1/1) 信頼(1/20) 幸運(12/40) 応援(21/25) 脱力(26/50) 激励(36/50)
ミーティアで自由の武装何処まで使えたっけ?
バルカンとパラエーナは使えるだろうがクスィフィアスは使えたっけな。
フリーダムのハイマットフルバーストはMAPやALL武器って言うよりも
射程圏内の小隊を三つ攻撃できて下記の性能
射 ハイマット・フルバースト(P) ALL 2800→4400 2〜6 EN100 気力130
AACA 命中+60% CT+0
これで攻撃したら反撃されない、みたいなほうがイメージに合う
なら新しいMAPを作れば良いんじゃね?
着弾指定1マス、三箇所まで指定可、とか。
名前:ジェネシックガオガイガー サイズ:M 剣:有 盾:無
HP:7000→10500 EN:150→300 運動性:95→142 装甲:1650→2475
移動力:7 移動タイプ:空陸 地形適応:空S 陸S 海A 宇S スロット:2 コスト:2.5
特殊能力: ジェネシックプロテクトシェード(気力100以上で発動、全属性ダメージを2000まで無効、消費EN5、広域バリア)
プロテクトフィルム(気力120以上で発動、全属性ダメージを1500軽減、消費EN10、単体バリア)
ジェネシックアーマー(全属性ダメージを500軽減、ソール11遊星主に対しては効果倍)
ジェネシックオーラ(ソール11遊星主への攻撃力+20%、ダメージ-10%)
ギャレオリアロード(気力130以上で発動、全地形の移動コストを1にし、壁などの障害物を飛び越えて移動が可に)
【種別】【武器名称】 【属性】 【威力】 【射程】【消費】【気力】【適応】【命中】【CT率】【備考】
遠格 プロテクトボルティングドライバー. MAP. 1〜4 EN60.. 120 AAAA -10 ±0 ※1
格闘 ドリルニー(P) 3300→4600 1 AAAA +40 +30
格闘 ウィルナイフ(P) 3500→4800 1〜3 EN5 AABA +30 +10
遠格 ブロウクンボルティングドライバー. MAP 3700→4500 1〜4 EN80.. 130 AABA ±0 +15 ※2
遠格 ジェネシックブロウクンマグナム(P).. PLA. 3900→5200 1〜5 EN10. AABA +25 +20
格闘 ゴルディオンネイル(P) 4200→5500 1.. EN25. AAAA +35 +25
遠格 ジェネシックボルティングドライバー(P).... ALL. 4700→6000 1.. EN65.. 120.. AABA +10 +15
格闘 ヘル・アンド・ヘヴン・アンリミテッド(P) 5200→6500 1〜2. EN85.. 135.. AACA +15 +30
格闘 肉弾ヘル・アンド・ヘヴン・アンリミテッド(P).. 5500→6800 1.. EN95 150.. AACA +10 +50
格闘 ゴルディオンクラッシャー.. MAP. 9999.. 5〜7.. 弾数1 200.. DDDS ±0 +65 ※3
※1 自己中心型、命中した敵ユニットの移動・回避を1ターンの間制限する
※2 自己中心型
※3 着弾指定型25マス
名前:獅子王凱 性格:超強気
格闘:158 射撃:120 回避:148 命中:170 防御:116 技量:180 SP:60
精神コマンド:必中(15) 不屈(15) 熱血(35) 加速(25) 直撃(20) 気合(25)
特殊技能:底力(Lv9) 指揮官(Lv1) 気力+(ダメージ)
小隊長能力:気力上昇二倍
無礼講ってやつですよ
イーグルファイター
HP:3800 EN:140
運動性:110 装甲:900 移動力:8(空) 地形適応:AABA 移動適応:A--A
サイズ:M スロット2 コスト:1.0
特殊能力:変形
射 バルカン(P) PLA 2100→3400 1〜3 弾数20 AABA
射 ミサイル 2800→4100 1〜6 弾数10 AABA
射 パルスレーザー(P) 3100→4700 1〜4 弾数15 AA-A 合体攻撃(ライガー、クーガー、モス)
射 爆雷(P) 3200→4500 1 弾数4 BSAA
射 連装キャノン砲 3400→5000 1〜6 弾数10 AABA 合体攻撃(ライガー、クーガー、モス)
射 ダイガン MAP 3500→4300 1〜6 弾数1 AABA 気力120 方向指定型 合体攻撃(ライガー、クーガー、モス)
格 鉄拳(P) 3400→5000 1 AABA 合体攻撃(ライガー、クーガー、モス)
射 断空砲 3800→5400 1〜7 EN20 AABA 気力110 合体攻撃(ライガー、クーガー、モス)
格 断空剣(P) 4000→5600 1〜2 EN20 AABA 気力110 合体攻撃(ライガー、クーガー、モス)
射 断空砲フォーメーション ALL 4600→6200 3〜8 EN40 AABA 気力120 合体攻撃(ライガー、クーガー、モス)
格 断空光牙剣(P) 5800→7400 1〜3 EN80 AABA 気力140 合体攻撃(ライガー、クーガー、モス)
藤原忍
格闘153、射撃146、防御114、命中166、回避161、技量178、SP50
精神:気合(1/30)、熱血(1/35)、加速(13/10)、必中(17/20)、不屈(22/10)、ド根性(34/30)
特殊技能:野生化、底力、戦意高揚
小隊長能力:ターン開始時に隣接していた全てのパイロット気力+3
小隊システムで分離を実現する案
超電磁?シラネ
>>81 そういえばゲッター真Gってどのくらいでかいんだっけ?
恐ろしくでかかったような記憶はあるんだが。
目算で見ると全長5000m以上
既出かも知れないけど、チャロン。
ライデン系。
出典:電脳戦記バーチャロン エピソード♯2.42 ワンマンレスキュー
名前:HBV-05-F8s ライデン(ミミー・サルペン専用機)サイズ:M パーツ:2 コスト:1.5
HP:3800 EN:120 運動性:92 装甲:1200
移動力:5 移動タイプ:陸 地形適応:空- 陸A 海B 宇A 剣:無 盾:無
機体能力:指揮官機用OS(小隊所属機の命中・回避に+5%)
格闘 格闘 P 1 2200-3800 -AAA
射撃 グランドボム P・ALL 1−4 2000-3600 -ACA 弾3
射撃 D.B.L.−11mk.4 フラットランチャー P・B・PLA 1−5 2600-4200 AACA EN6
射撃 Ali−02r レーザー(通常モード) B 1−7 3600-5200 AABA EN30
射撃 Ali−02r レーザー(拡散モード) P・B・ALL 1−6 3000-4600 AABA EN40
射撃 Ali−02r レーザー(最大出力) B・MAP 1−9 4200-5800 AABA EN60 気力110
射撃 デルタ・アタック 1−5 4500-6100 AAAA EN40 気力130*1
名前:ミミー・サルペン 性格:強気
格闘:125 射撃:150 回避:172 命中:170 防御:100 技量:178 SP:58
精神コマンド:集中 ひらめき 必中 熱血 激励 魂
特殊技能:VRポジティブ(Lv4〜9)*2 援護攻撃(Lv2〜3) 指揮官(Lv1〜3)
小隊長能力:小隊移動力+1 命中+10%
*1:合体攻撃。ブロンガー・アイボリー・バイモルフいずれか1人との2体により行う。
*2:VRポジティブは気力110以上から発動。LV制(1〜9)。
気力とVRポジティブLVによりパイロットの全能力に+補正。
出典:電脳戦記バーチャロン エピソード♯2.42 ワンマンレスキュー
名前:HBV-05-E/k2 ライデン(ダッシュ・ブロンガー専用機)サイズ:M パーツ:2 コスト:1.5
HP:3800 EN:120 運動性:95 装甲:1100
移動力:6 移動タイプ:陸 地形適応:空- 陸A 海B 宇A 剣:無 盾:無
格闘 格闘 P 1 2200-3800 -AAA
射撃 グランドボム P・ALL 1−4 2000-3600 -ACA 弾3
射撃 Zig-13 バズーカランチャー P・PLA 1−6 2400-4000 AABA 弾12
射撃 Ali−02r レーザー(通常モード) B 1−7 3600-5200 AABA EN30
射撃 Ali−02r レーザー(拡散モード) P・B・ALL 1−6 3000-4600 AABA EN40
射撃 Ali−02r レーザー(最大出力) MAP 1−9 4200-5800 AABA EN60 気力110
射撃 デルタ・アタック 1−5 4500-6100 AAAA EN40 気力130*1
名前:ダッシュ・ブロンガー 性格:冷静
格闘:145 射撃:145 回避:178 命中:175 防御:98 技量:182 SP:45
精神コマンド:集中 熱血 加速 不屈 直撃 かく乱
特殊技能:VRポジティブ(Lv5〜9)*2 援護攻撃(Lv1〜3) 見切り
小隊長能力:回避率+10%
*1:合体攻撃。ブロンガー・アイボリー・バイモルフいずれか1人との2体によりおこなう。
*2:VRポジティブは気力110以上から発動。LV制(1〜9)。
気力とVRポジティヴLvによりパイロットの全能力に+補正。
107の続き。
ライデン系その二。
出典:電脳戦記バーチャロン エピソード♯2.42 ワンマンレスキュー
名前:HBV-05-SR4 ライデン(エルデン・リットー専用機)サイズ:M パーツ:2 コスト:1.5
HP:3600 EN:120 運動性:95 装甲:1000
移動力:6 移動タイプ:陸 地形適応:空- 陸A 海B 宇A 剣:有 盾:有
格闘 L.S.#3 デス・ギガント P 1 3000-4600 -AAA EN8
射撃 グランドボム P・ALL 1−4 2000-3600 -ACA 弾3
射撃 Damned9009 チェーンガン P・PLA 1−4 2500-4100 AABA 弾20
格闘 デス・ギガント・ブースターモード P 1−3 3800-5400 AABA EN32 気力130
射撃 デルタ・アタック 1−5 4500-6100 AAAA EN40 気力130*1
名前:ステフォン・アイボリー 性格:普通
格闘:150 射撃:140 回避:168 命中:165 防御:97 技量:170 SP:50
精神コマンド:根性 集中 努力 信頼 熱血 気迫
特殊技能:VRポジティブ(Lv3〜7)*2 シールド防御(Lv1〜3) 底力(Lv2〜5)
小隊長能力:クリティカル率+10% 獲得経験値+5%
*1:合体攻撃。ブロンガー・アイボリー・バイモルフいずれか1人との2体により行う。
*2:VRポジティブは気力110以上から発動。LV制(1〜9)。
気力とVRポジティブLvによりパイロットの全能力に+補正。
出典:電脳戦記バーチャロン エピソード♯2.42 ワンマンレスキュー
名前:XBV/DD-05/02 試型雷電(ライデン・プロトタイプ) サイズ:M パーツ:1 コスト:2.0
HP:4200 EN:180 運動性:116 装甲:900
移動力:7 移動タイプ:空陸 地形適応:空A 陸A 海B 宇A 剣:無 盾:無
機体能力:V-アーマー*1
格闘 格闘 P 1 2600-4200 AAAA
格闘 フラグメント・クロー P・B 1 3200-4800 AAAA EN15
射撃 zig18 バズーカ・ランチャー試作型 P・PLA 1−4 2800-4400 AABA 弾20
射撃 バイナリー・ロータス・レーザー B・ALL 1−8 4000-5600 AABA EN40
射撃 クロー・ストリング MAP 1−7 AAAA EN30 気力110*2
射撃 レーザー最大出力 MAP 1−10 4600-6200 AAAA EN60 気力110
射撃 デルタ・アタック 1−5 4500-6100 AAAA EN40 気力130*3
名前:ピエゾ・バイモルフ 性格:超強気
格闘:152 射撃:155 回避:180 命中:178 防御:88 技量:180 SP:60
精神コマンド:ひらめき 集中 幸運 熱血 脱力 奇跡
特殊技能:VRポジティブ(Lv5〜9)*4 カウンター 強運
小隊長能力:獲得経験値+20% 獲得資金+20%
*1:VRポジティブ発動中に使用。気力110を0%とし以降気力が10上がるたびに5%UP。
あらゆるダメージを%分軽減する。単体シールド能力。使用毎にEN6消費。
*2:1ターンの間、ツインバスターライフル型にレーザーネットを展開。接触した機体は
移動不能になり、命中・回避に−30%補正。
*3:合体攻撃。サルペン・ブロンガー・アイボリーいずれか1人との2体により行う。
*4:VRポジティブは気力110以上から発動。LV制(1〜9)。
気力とVRポジティブLvによりパイロットの全能力に+補正。
細部で名称が違ってるかもしれないので、そこは勘弁してださい。
ロボ板の名無しがついに変わったな…
うわ、本当だ。気付かんかったorz
やっぱこっちになったのか。
ドルドレイ(チャロン)
HP:6400 EN:140
運動性:70 装甲:1800 移動力:5(陸) 地形適応AABA
サイズ:M スロット2 コスト:1.5 ソード(有)
特殊能力:V・アーマー 2000以下の射撃DMG無効
巨大化(気力130) 使用すると巨大化する
格 ロケットドリル 2600→4200 1〜6 AABA
射 クローランチャー(P) PLA 2700→4300 1〜4 弾数10 AA-A
格 ドリル特攻(P) 3200→4800 1〜3 EN20 AABA
射 ジャンプハリケーン ALL 3500→5100 3〜7 弾数3 AABA
格 CD特攻(P) 3800→5400 2〜4 EN40 AABA
格 掴みドリル(P) 4000→5600 1 気力110 BABA
格 烈破(P) 4500→6100 1〜2 EN70 気力130 AABA
ドルドレイ(巨大化)(チャロン)
HP:9400 EN:140
運動性:70 装甲:1600 移動力:6(陸) 地形適応AABA
サイズ:LL スロット2 コスト:1.5 ソード(有)
特殊能力:萎む(気力130) 使用すると戻る
格 踏みつけ(P) ALL 3000→4600 1 BABA
格 ドリル串刺し(P) 4000→5600 1〜3 AABA
同じくチャロンで
流れはチャロンか?
バル・ディ・メオラ(出展:バーチャロンフォース・バーチャロンMARZ)
HP:3800 EN:150
運動性:105 装甲:1200 移動力:6(ホバー)
パーツ:2 サイズ:M コスト:1,5
地形適応:空A 陸A 海A 宇A
剣:有り 盾:無し
特殊能力:C.I.Sディスポーザー(※)
※同型機と隣接時のみ任意のターンに射撃攻撃無効化。気力130で発動可能、消費EN120
射 ビーム・エンクロージャー ALL 2000 1〜3 AACA EN70 気力130 合体(※)
射 リング・レーザー(B) PLA 2200→3500 1〜6 AACA 弾数10
射 フローティング・セル(P) 2500→3800 1〜5 AAAA 弾数8
格 ビームソード(P) 2700→4000 1〜2 BABA
格 E.R.Lショットクロー(P) 2800→4000 1〜4 AABA EN10
射 トーラー・ファウンテン(B) MAP 3000→3800 1〜5 AACA 弾数2 気力120 着弾指定型
射 ブレスト・バスター(B) 3100→4400 1〜6 AACA EN20
射 リフレクション・モード 3300→4600 4〜8 AABA EN60 気力110
射 グランド・スプラッシャー ALL 4100 2〜6 AAAA EN80 気力130 合体
射 ダブルリフレクション 4600 5〜10 AABA EN80 気力120 合体
射 グランド・スティンガー 5600 1〜6 AAAA EN120 気力140 合体
※1Tの間行動を封じる。BOSS級には無効。
二機一組で真価を発揮。改造限界値は低め。
ttp://www.vo-marz.com/site/vrdata/bal.html
RNAサイドの機体+テンハチ追加。
出典:電脳戦記バーチャロン エピソード♯2.42 ワンマンレスキュー
名前:RVR−30 アファームド・ジ・アタッカー サイズ:M パーツ:2 コスト:1.5
HP:4000 EN:140 運動性:115 装甲:1400
移動力:7 移動タイプ:空陸 地形適応:空B 陸A 海B 宇A 剣:有 盾:無
機体能力:V-アーマー
格闘 PKFK-2/4 プレシジョン・ナイフ P 1 2600-4200 AAAA
射撃 type a0/59 ダキアス・ガン・システム P・PLA 1-4 2500-4300 AABA 弾30*1
射撃 AVRL-38 オークニー・ランチャー P・PLA 1-6 2800-4600 AABA 弾8*1
*1:この武装はどちらか一方を選択し装備する(換装式)
名前:RVR−32 アファームド・ザ・ディスラプター サイズ:M パーツ:2 コスト:1.5
HP:4000 EN:140 運動性:80 装甲:1400
移動力:5 移動タイプ:空陸 地形適応:空B 陸A 海B 宇A 剣:無 盾:無
機体能力:V-アーマー
格闘 格闘 P 1 2200-3800 AAAA
射撃 TBLA-27 トライデル・ボックス・ランチャー P・PLA 1-5 2600-4400 AABA 弾30
射撃 ショルダー・ユニット・ガン P 1-7 3000-4600 AABA 弾8
射撃 全弾発射 ALL 1-6 3200-4800 AABA 弾1
名前:RVR−33 アファームド・ザ・ストライカー(前期型) サイズ:M パーツ:2 コスト:1.5
HP:4000 EN:140 運動性:112 装甲:1400
移動力:6 移動タイプ:空陸 地形適応:空B 陸A 海B 宇A 剣:無 盾:無
機体能力:V-アーマー
格闘 格闘 P 1 2400-4000 AAAA
射撃 TBLA-27 トライデル・ボックス・ランチャー P・PLA 1-5 2400-4200 AABA 弾15
射撃 ショルダー・ユニット・ガン P 1-7 2800-4400 AABA 弾4
名前:RVR−21 アファームド・ザ・リベンジャー サイズ:M パーツ:1 コスト:1
HP:2800 EN:80 運動性:105 装甲:800
移動力:6 移動タイプ:陸 地形適正:空− 陸A 海B 宇A
格闘 ダイナミック・トンファーver.EX P・B 1-2 2800-4400 AAAA EN12
射撃 R-11s ガン・ランチャー P 1-5 2400-4200 AAAA 弾18
名前:MBV−04−10/80 テン・エイティ サイズ:M パーツ:2 コスト:1
HP:2600 EN:90 運動性:88 装甲:1000
移動力:6 移動タイプ:陸 地形適応:空− 陸A 海A 宇A 剣:有 盾:無
機体能力:OEM(簡易量産型)*1
格闘 C/G/S type a1/cランチャー(斬撃) P・B 1 2500-4000 AAAA EN9
射撃 C/g/s type a1/cランチャー(射撃) P・B・PLA 1-4 2200-2700 AABA 弾12
射撃 MPBL-7mk.2-d9/88ランチャー B 1-6 2600-4100 AABA 弾8
格闘 グライディング・ラム MAP 1-5 3000-4500 AAAA EN40 気力120
*1:修理費用50%off。
NPC用の雑魚ユニット的扱いか。
それはスレ違いじゃないのか?
さっきは言わなかったけど
MSVのような物でしょ
116 :
113:2005/06/29(水) 02:48:55 ID:VNDh7D/S
>>114 う、スレ違い気味だったか。
未参戦スレとどっちにするか悩んだんだけど、
こちらにチャロン系が書かれてたみたいなのでこっちにしたんだ。
オラタン・フォース&マーズ以外はこっちじゃない方がいいかもな。
以降気をつける。スマンカッタ。
てかバリエーション機体書く前にアファBとかにしとけよ俺orz
フルアーマー百式改
HP:4200-6300 EN:125-250
運動性:105-157 装甲:1200-1800 移動力:7(陸)
パーツ:3 サイズ:M コスト:1.5 剣有
地形適応:空陸海宇 AACA
射:ミサイル .2400-4000 2-6 弾10
射:ビームキャノン(PB) 2500-4100 1-4 弾10
射:ビームライフル(PB) PLA .2800-4400 1-5 弾10
格:ビームサーベル(P) 2800-4400 1-1
射:メガ粒子砲(B) 3300-4900 1-7 EN10
格:炸裂ボルト(P) 3300-4900 1-1 気力105
射:ロングメガバスター(B) MAP 3300-4100 1-9 弾1 .気力120 方向指定、幅1の直線
射:ロングメガバスター(B) ALL 3700-5300 2-9 EN60 気力110
パーツ3は外伝の名残。弾数が豊富。
>>117 パルスビームガンとミサイルポッド、I-フィールドもつけてくれ
細かい事だがFA化にあたって重量が増加したのにスラスター推力が増えてないから
実は百式改より移動力や運動性能は低下してるはずなんだ、こいつは
だからその二つは低いほうがらしいと俺は思う、俺はね
フルアーマー百式改
HP:4200-6300 EN:130-260
運動性:100-150 装甲:1400-2100 移動力:6(陸)
パーツ:3 サイズ:M コスト:1.5 剣有
地形適応:空陸海宇 AACA
特殊能力:I フィールド
射:ミサイルポッド 2400-4000 2-6 弾12
射:ビームキャノン(PB) 2600-4200 1-4 弾10
射:パルスビームガン(PB) .2800-4400 1-4 弾10
格:ビームサーベル(P) 2800-4400 1-1
射:ビームライフル(B) PLA .2900-4500 1-6 弾10
射:ビーム連射(B) ALL 3200-4800 1-7 弾6
射:メガ粒子砲(B) 3300-4900 1-8 EN10
格:炸裂ボルト(P) 3300-4900 1-1 気力105
射:ロングメガバスター(B) MAP 3300-4100 1-9 弾1 .気力120 方向指定、幅1の直線
射:ロングメガバスター(B) ALL 3700-5300 2-9 EN60 気力110
>>118を参考に運動性と移動力を下げ、ENと装甲を上げた。
いっぱいビーム兵器があるからビーム連射を付けた。
こりゃ継戦能力が高そうだ。
サイバスター
HP:4800 EN:140
運動性:120 装甲:1100 移動力:7(空陸) 地形適応:AABA 移動適応:AABA
サイズ:M スロット:2 コスト:1.5 ソード(有)
特殊能力:分身、変形
精霊憑依(気力140) 装甲+500 攻撃力+20% 武装変更
格 ディスカッター・エーテルちゃぶ台返し(P) 999 1 弾数1 AAAA 敵気力-10
射 サイフラッシュ(P) MAP 2300→3100 1〜5 EN80 気力130 AAAA 周囲放射系
射 カロリックミサイル(P) PLA 2700→4000 1〜4 弾数10 AABA
格 ディスカッター(P) 3000→4300 1 AABA
射 ファミリア 3200→4500 1〜8 弾数10 AABA
格 ディスカッター・霞切り(P) 3500→4800 1〜3 EN20 AABA
射 サイブラスター ALL 3700→5000 2〜6 EN40 気力110 AACA
格 アカシックバスター(射撃) 4100→5400 1〜7 弾数5 気力120 AACA
格 ディスカッター・乱舞の太刀(P) 4800→5800 1〜4 EN70 気力130 AABA
サイバスター(精霊憑依)
HP:4800 EN:140
運動性:120 装甲:1600 移動力:7(空陸) 地形適応:SABS 移動適応:AABA
サイズ:M スロット:2 コスト:1.5 ソード(有)
特殊能力:分身、変形
フルカネリ永久機関 EN回復(小)
精霊憑依 攻撃力+20%
格 バニティリッパー・エーテルちゃぶ台返し(P) 999 1 弾数1 AAAA 敵気力-20
射 サイフラッシュ(P) MAP 2300→3100 1〜5 EN80 気力130 AAAA 周囲放射系
射 カロリックミサイル(P) PLA 2700→4000 1〜4 弾数10 AABA
射 サイフラッシュ(P) MAP 3000→3800 1〜7 弾数1 気力140 AAAA 周囲放射系(合体技)
格 バニティリッパー(P) 3300→4600 1〜2 AABA
射 ハイ・ファミリア 3400→4700 1〜8 弾数10 AABA
格 バニティリッパー・霞切り(P) 3700→5000 1〜3 EN20 AABA
射 オメガブラスター ALL 4000→5300 2〜6 EN40 気力110 AACA
格 アカシックバスター(突撃) 4400→5700 1〜7 弾数5 気力120 AACA
格 バニティリッパー・乱舞の太刀(P) 4600→6200 1〜4 EN65 気力130 AABA
射 コスモノヴァ 5300→6700 3〜6 弾数1 気力140 SSBS
マサキ=アンドー
格闘:153 射撃:148 防御:103 命中:167 回避:17 技量:177 SP:50
精神:加速(1/10) 不屈(1/10) 集中(13/20) 熱血(19/40) 気合(27/40) 夢(46/80)
特殊技能:切り払い(lv7 )プラーナ(lv9)*
小隊長能力:小隊を組まないとき移動力+20・移動はNPCが行う
*lvによって命中回避にボーナス
完全版サイバスター
コピペミス
格 ディスカッター・アストラル斬り(P) 2600→3900 1〜3 EN30 AABA DMGの1/10のHP吸収・1/100のEN吸収
格 バニティリッパー・アストラル斬り(P) 2900→4200 1〜3 EN30 AABA DMGの1/10のHP吸収・1/100のEN吸収
回避17かよww
真・ゲッター1
HP:7200 EN:160
運動性:90 装甲:1300 移動力:6
パーツ:2 サイズ:L 移動タイプ:空陸 コスト:2.0
地形適応:空S 陸B 海B 宇A
特殊能力:変形 EN回復(小)オープンゲット ゲッター線指数上昇 ※
射:ゲッタートマホークブーメランPLA3000-4300 1-6 命+10% C+10% ABBA
格:ゲッターサイト(P)3200-4500 1-3 命+20% C+40% ABBA
格:ダブルトマホークランサー(P)3400-4700 1 命+30% C+20% ABBA
格:ゲッタービーム(頭部)(P)4200-5500 1-3 消費EN35 命+10% C±0% ABBA
格:ゲッタービーム(腹部)4600-5900 1-5 消費EN45 命+10% C±0% ABBA
格:真・ゲッターチェンジアタック(P)5300-6600 1 消費EN60 命+10% C+10% SAAA 気力130
格:ストナーサンシャイン(P)5500-6800 1-3 消費EN65 命+10% C+10% SAAS 気力130
格:ファイナル・ゲッタービームALL5500-6800 1-6 消費EN90 命+10% C±0% SSAS 気力140 真・ドラゴンとの合体技
格:ファイナル・ゲッタートマホーク(P)6200-7500 1 消費EN100 命+20% C+20% SSAS 気力140 真・ドラゴンとの合体技
流 竜馬 性格:超強気
格闘:158 射撃:147 防御:119 命中:140 回避:130 技量:183 SP:41
精神:必中 不屈 熱血 気合 直撃 覚醒
地形適応:空A 陸B 海B 宇A
特殊技能:底力 リベンジ アタッカー
小隊長能力:インベーダーへの攻撃力+40%
真・ゲッター2
HP:7200 EN:160
運動性:105 装甲:1000 移動力:8
パーツ:2 サイズ:L 移動タイプ:陸 コスト:2.0
地形適応:空B 陸S 海B 宇A
特殊能力:変形 EN回復(小)オープンゲット 真・ゲッタービジョン ゲッター線指数上昇 ※
射:ゲッターミサイルPLA2700-4000 1-6 弾数12 命+10% C±0% AABA
格:ドリルアーム(P)3400-4700 1 命+30% C+30% BABA
格:プラズマドリルハリケーン(P)3600-4900 1-3 消費EN20 命+20% C+10% BABA
格:ドリルハリケーン(P)4400-5700 1 消費EN35 命+30% C+30% BABA 気力120
格:真・ゲッターチェンジアタック(P)5300-6600 1 消費EN60 命+10% C+10% ASAA 気力130
神 隼人 性格:強気
格闘:154 射撃:152 防御:110 命中:162 回避:168 技量:184 SP:42
精神:集中 ひらめき 必中 加速 突撃 熱血
地形適応:空B 陸A 海B 宇A
特殊技能:底力 カウンター 援護攻撃
小隊長能力:回避率+10% クリティカル率+10%
真・ゲッター3
HP:7200 EN:160
運動性:80 装甲:1500 移動力:5
パーツ:2 サイズ:L 移動タイプ:陸水 コスト:2.0
地形適応:空B 陸A 海S 宇B
特殊能力:変形 EN回復(小)オープンゲット ゲッター線指数上昇 ※
射:ホーミングミサイルPLA3000-4300 1-7 弾数10 命+20% C±0% AAAB
格:ハンマーパンチ(P)3400-4700 1-3 命+30% C+20% BAAB
射:ミサイルストームALL4100-5400 3-7 弾数4 命+30% C+20% BAAB 気力120
格:大雪山おろし(P)4800-6100 1 消費EN20 命+20% C+20% BAAB 気力120
格:真・ゲッターチェンジアタック(P)5300-6600 1 消費EN60 命+10% C+10% AASA 気力130
車 弁慶 性格:強気
格闘:151 射撃:155 防御:121 命中:148 回避:135 技量:181 SP:44
精神:必中 鉄壁 ド根性 信頼 気合 熱血
地形適応:空B 陸A 海A 宇B
特殊技能:底力 援護攻撃 援護防御
小隊長能力:ダメージ-20%
真・ドラゴン
HP:14000 EN:200
運動性:90 装甲:1400 移動力:6
パーツ:1 サイズ:LL 移動タイプ:空 コスト:3.0
地形適応:空S 陸- 海- 宇S
特殊能力:変形 EN回復(小)ゲッター線指数上昇 ※
射:ダブルトマホークブーメラン(P)PLA3200-4500 1-3 命+20% C±0% ABBA
格:ダブルトマホーク(P)3600-4900 1 命+30% C+20% ABBA
格:ゲッタービーム(ウザーラ)MAP4000-4800 1-6 消費EN80 命+10% C±0% ABBA 気力130
格:ゲッタービーム(頭部)(P)4400-5700 1-3 消費EN40 命+10% C±0% ABBA 気力120
格:ゲッタービーム(ウザーラ)ALL4400-5700 1-4 消費EN70 命+10% C±0% ABBA 気力120
格:真・ドラゴンチェンジアタック(P)5500-6800 1 消費EN60 命+10% C+10% SAAS 気力130
格:ファイナル・ゲッタービームALL5500-6800 1-6 消費EN90 命+10% C±0% SSAS 気力140 真・ゲッター1との合体技
格:シャインスパーク(P)5700-7000 1-3 消費EN80 命+10% C+10% SAAS 気力130
格:ファイナル・ゲッタートマホーク(P)6200-7500 1 消費EN100 命+20% C+20% SSAS 気力140 真・ゲッター1との合体技
早乙女 號 性格:普通
格闘:150 射撃:150 防御:118 命中:155 回避:145 技量:179 SP:43
精神:必中 ひらめき 気合 献身 熱血 覚醒
地形適応:空A 陸B 海B 宇A
特殊技能:底力 強運 援護防御
小隊長能力:命中率+10% ダメージ-10%
真・ライガー
HP:14000 EN:200
運動性:105 装甲:1100 移動力:8
パーツ:1 サイズ:LL 移動タイプ:空陸 コスト:3.0
地形適応:空A 陸S 海B 宇S
特殊能力:変形 EN回復(小)マッハスペシャル ゲッター線指数上昇 ※
射:ドリルミサイル(P)PLA3000-4300 1-6 弾数12 命+20% C±0% AABA
格:ゲッタードリル(P)4600-5900 1-3 消費EN45 命+30% C+30% ASBS
格:真・ドラゴンチェンジアタック(P)5500-6800 1 消費EN60 命+10% C+10% ASAS 気力130
車 渓 性格:超強気
格闘:145 射撃:143 防御:105 命中:172 回避:176 技量:173 SP:39
精神:集中 不屈 熱血 気合 加速 愛
地形適応:空B 陸A 海B 宇A
特殊技能:底力 カウンター 援護攻撃
小隊長能力:インベーダーへの攻撃力+20% 回避率+10%
真・ポセイドン
HP:14000 EN:200
運動性:80 装甲:1600 移動力:5
パーツ:1 サイズ:LL 移動タイプ:陸水 コスト:3.0
地形適応:空B 陸A 海S 宇S
特殊能力:変形 EN回復(小)ゲッター線指数上昇 ※
格:ハンマーパンチ(P)3500-4800 1-3 命+30% C+20% BAAA
射:ゲッタートリプルサイクロンALL4300-5600 3-7 消費EN60 命±0% C±0% BASS 気力120
格:ゲッターエレキ(P)5100-6400 1 消費EN40 命+20% C+20% BASS 気力120
格:真・ドラゴンチェンジアタック(P)5500-6800 1 消費EN60 命+10% C+10% AASS 気力130
大道 凱 性格:強気
格闘:143 射撃:152 防御:118 命中:158 回避:145 技量:171 SP:40
精神:必中 ひらめき ド根性 気合 努力 友情
地形適応:空B 陸A 海A 宇B
特殊技能:底力 援護攻撃 援護防御
小隊長能力:獲得経験値+20% ダメージ-10%
※ 気力140以上で発動、EN回復(小)が(大)になりHP回復(小)がつく。更に与ダメージ10%上昇。
また真・ゲッターロボは眼が開く。
ゲッターはイメージを追求するとゲームバランスなんてなんのそのだな…
上二つ貼ってソートしてないことに気づいた…orz
>>125 安心しろ。
イデオンなんか本家スパロボからしてイメージ追求されまくりの能力だ。
むしろ真ドラゴンならネタにしか見えない能力でも良かろう。
ジャスティスガンダム
HP:4400 EN:140
運動性:110 装甲:1200 移動力:7(空陸) 地形適応:AABA 移動適応:AABA
サイズ:M スロット2 コスト:1.5 ソード(有) シールド(有)
特殊能力:PS装甲(NJC) ビーム以外の攻撃を1000軽減
換装 自爆
射 サジットゥス・20mm機関砲(P) 1100→2700 1 弾数20 AABA 命中40 CT10
射 ケルフス・旋回砲塔機関砲(P) ALL 2400→4000 2〜3 弾数6 AABA 命中20 CT10
射 フォルクリフ・機関砲(P) 2600→4200 1〜4 弾数10 AABA 命中30 CT20
格 ラケルタ・ビームサーベル(P) 2900→4500 1 AABA 命中30 CT30
射 ルプス・ビームライフル(B) PLA 2900→4500 2〜6 弾数10 AA-A 命中20 CT10
格 アンビデクストラス・ハルバード(P) 3000→4600 1〜2 EN10 AABA 命中20 CT40
格 バッセル・ビームブーメラン(P) 3300→4900 2〜5 弾数4 AACA 命中10 CT30
射 フォルティス・ビーム砲(B) 3500→5100 1〜7 EN30 AA-A 命中10 CT20
射 リフター射出 3800→5400 3〜8 EN50 気力110 AACA 命中10 CT20
射 リフターコンビネーション(P) 4100→5700 1〜3 EN65 気力130 AABA 命中20 CT30
ジャスティスガンダム(ミーティア)
HP:7600 EN:150
運動性:110 装甲:1300 移動力:7(空) 地形適応:AACS 移動適応:A-CA
サイズ:LL スロット:2 コスト:2.0 ソード(有)
特殊能力:換装、分離
射 サジットゥス・20mm機関砲(P) 1100→2700 1 弾数20 AABA 命中40 CT10
射 多連装ミサイル・ボッド ALL 2500→4000 1〜6 弾数6 AABA 命中+20% CT+10%
射 広域ロックオン・フルバースト MAP 2700→4300 1〜6 弾数2 気力130 AA-A 命中+30 CT+0% 着弾点指定型(識別可)
射 93.7cm高エネルギー火線砲(P)(B) PLA 3000→4600 2〜4 弾数10 AA-A 命中+20% CT+10%
格 大型対艦ビームソード(P) 3300→4900 1〜3 EN10 AABA 命中+20% CT+40%
射 エリナケウス対艦ミサイル 3600→5200 3〜7 弾数4 AABA 命中+30% CT+20%
射 120cm高エネルギー収束火線砲(B) 3800→5400 2〜9 EN50 気力110 AA-A 命中+0% CT+30%
射 広域ロックオン・フルバースト ALL 4200→5800 3〜8 弾数3 気力130 AA-A 命中+30 CT+0&
アスラン=ザラ
格闘:150 射撃:152 防御:118 命中:170 回避:173 技量:179 SP:60
精神:ひらめき(1/10) 集中(1/15) 友情(13/50) 熱血(21/40) 気合(28/40) 魂(36/60)
特殊技能:切り払い(lv5) シールド防御(lv5) コーディネーター(lv8)* SEED*2
小隊長能力:自爆の攻撃力4倍
*1 命中回避にボーナス
*2 気力140で発動、攻撃全てクリティカル
やっぱメテオさん付けると自由の下位互換になっちゃうな
> 小隊長能力:自爆の攻撃力4倍
肝 心 の 自 爆 が 無 い w
>>126 真ドラゴンってどっちかって言うと戦艦だもんな
スレ違い覚悟で投下
ゲッターエンペラー
HP:500000 EN:2000
運動性:50 装甲:4000 移動力:10
パーツ:0 サイズ:LLLL 移動タイプ:宇宙専用 コスト:5.0
地形適応:空- 陸- 海- 宇S
特殊能力:ゲッターエネルギーシールド(全属性DMG5000軽減)
EN回復(大) HP回復(大) 戦艦搭載不可能
※機体改造不可能
射:エンペラービーム(P) ALL 9500 5~30 EN300 ---S
格:合体 MAP 25000 1~20EN600 ---S 気力110 MAP兵器無効化能力無効化
射:エンペラービーム MAP 35000 1~50 EN800 ---S 気力130 MAP兵器無効化能力無効化
※武器改造不可能
原作追求するとこんなもんだろ
確かゲットマシンの体当たりで惑星削り取ったりゲッタービームで惑星破壊してた奴だっけ?
全くスパロボに合わせようとしないのはつまんね
>>131 ゲッターエンペラーはゲットマシンが木星型惑星1つ分以上の大きさの超弩級のゲッターでPLA程度扱いのビームで月くらいの衛星を消し飛ばし、ゲットマシンが合体するエネルギーだけで敵を本拠地の惑星郡ごと崩壊させる。
スパロボDの真ドラゴンのシャインスパークの演出のワームホール内の背景にいるやつがエンペラーのゲットマシン
>>127 ジャスティスは劇中1度もビームサーベルを使っていない
使っていたのは常に ビ ー ム ナ ギ ナ タ
>>134 だから
>アンビデクストラス・ハルバード だろ?
>127
>射 広域ロックオン・フルバースト ALL 4200→5800 3〜8 弾数3 気力130 AA-A 命中+30 CT+0&
ニルファ基準で考えるなら、ゼロカスのツインバスターライフルの攻撃力がが3800→5400なのだから、
ジャスティスのミーティア形態の最強武器は、3600→5200か3900→5200くらいが妥当だろ。
グランゾン(味方)
HP:6000-9000 EN:140
運動性:110-165 装甲:1400-2100 移動力:7(空陸)
パーツ:2 サイズ:M コスト:1.5 剣有
地形適応:空陸水宇 AABA
特殊能力:グラビティテリトリー
射:グラビトロンカノン MAP .2900-3700 1-6 弾2 気力120
格:グランワームソード(P) 3500-4800 1-2
射:ワームスマッシャー PLA 3700-5000 1-7 弾16
射:ブラックホールクラスター ALL 4600-5900 2-9 弾3 気力130
射:ブラックホールクラスター .4800-6100 1-9 EN85 気力130
ネオ・グランゾン(味方)
HP:8000-12000 EN:190-380
運動性:100-150 装甲:1800-2700 移動力:7(空陸)
パーツ:2 サイズ:L コスト:2.0 剣有
地形適応:空陸水宇 AABA
特殊能力:HP・EN回復(中) グラビティテリトリー(強) 2000まで無効
射:グラビトロンカノン MAP 3000-3800 1-6 弾3 気力120
格:グランワームソード(P) .3700-5000 1-3
射:ワームスマッシャー PLA 4000-5300 1-8 弾20
射:ブラックホールクラスター ALL 4700-6000 2-10 弾4 気力130
射:ブラックホールクラスター 4900-6200 1-10 EN75 気力130
射:縮退砲 5700-7000 3-13 弾1 気力140
射:分身・縮退砲 8700-9999 3-15 弾1 気力150
シュウ・シラカワ 超強気
精神 必中(10) 手加減(1) 鉄壁(10) 狙撃(10) かく乱(25) 魂(65)
特殊技能 念動力(9) 底力(9) 切り払い(9)
小隊長能力 消費SP-20% (小数点以下は切り上げ、手加減=1)
ブラックホールクラスターが二種類で弾数制とEN制になってるのも
きっとグランゾンの力をもってすれば造作もないはず。
分身・縮退砲は第4次Sのラストの分身(分裂?)から、三機一斉縮退砲。
バランスのために弾数制を多く採用したので、何かちょっとらしくない気もする。
気力を上げるのが大変、移動後攻撃は意外に貧弱。
バランス無視していると言われようともネオグラは味方Verでもこれぐらいはっちゃけてるべきだろ。
ネオ・グランゾン(味方)
HP:60000-90000 EN:200-400
運動性:100-150 装甲:1800-2700 移動力:8(空陸)
パーツ:2 サイズ:L コスト:3.0 剣有
地形適応:空陸水宇 AABA
特殊能力:EN回復(中) グラビティテリトリー(強) 2000まで無効
射:グラビトロンカノン MAP 3000-3800 1-6 弾3 気力120
格:グランワームソード(P) .3700-5000 1-3
射:ワームスマッシャー PLA 4000-5300 1-8 弾20
射:ブラックホールクラスター ALL 4700-6000 2-10 弾4 気力120
射:ブラックホールクラスター 4900-6200 1-10 EN50 気力120
射:縮退砲 5700-7000 3-13 弾10 気力140
そういや魔装でネオグラ使えた時は、あまりの性能で、マジで「グランゾンの力を持ってすれば… 」
なんて思ったもんだ。
EXはダメージ上限の所為で実感できなかっただけに特に。
>>130 なんだかんだ言っても、スパロボの中で最高の攻撃力を持ってさえいれば、
あんま無茶せんでも(最高7500くらいとか)納得しそう。
ZZガンダム
HP:4700 EN:130
運動性:100 装甲:1100 移動力:6
パーツ:2 サイズ:M 移動タイプ:陸 コスト:1.5
地形適応:空A 陸A 海C 宇A
特殊能力:換装(FA)、変形、剣有、盾有
射:ダブルバルカン(P) 1200-2800 1-2 弾数20 AAAA
射:ミサイルランチャー ALL 2000-3600 1-5 弾数3 AAAA
格:ハイパービームサーベル(P) 3000-4600 1-2 EN10 AAAA
射:ダブルビームライフル(B) PLA 3000-4600 2-6 弾数10 BA-A
射:ハイメガキャノン(B) MAP 3200-4000 1-4 EN80 気力130 AA-A
射:ハイメガキャノン(B) ALL 3700-5300 2-8 EN70 気力120 AA-A
射:HMCフルパワー(B) 4200-5800 1-8 EN80 気力130 AA-A ニュータイプLV5以上
Gフォートレス
HP:4700 EN:130
運動性:110 装甲:1000 移動力:7
パーツ:2 サイズ:M 移動タイプ:空陸 コスト:1.5
地形適応:空S 陸B 海C 宇A
特殊能力:変形
射:ミサイルランチャー ALL 2000-3600 1-5 弾数3 AAAA
射:ダブルキャノン(P)(B) 2600-4200 1-3 弾数8 AA-A
射:ダブルビームライフル(B) PLA 3000-4600 2-6 弾数10 BA-A
ジュドー・アーシタ 性格:超強気 SP:48
格闘:152 射撃:151 防御:104 命中:176 回避:171 技量:178
成長タイプ:射撃系万能型
地形対応:空A 陸A 海B 宇A
精神コマンド:集中、不屈、気合 熱血、覚醒 魂
特殊技能:ニュータイプ、切り払い、シールド防御
小隊長能力:獲得資金+20%
前から書こうと思っていたZZ。
ニルファの攻略本を読み返したら何故か1300UPだったとういうのに驚かされたが、MSは1600UPの方がしっくりと来るので1600UPに変更。
(EVAも同じ理由で上昇値を変更した。)
ハイメガキャノンの射程を変えて移動後使用不可にし、HMCフルパワーも少し使いやすく。
ジュドーはイメージ重視で「幸運」を犠牲に「気合」を覚えさせた。
フルアーマーZZガンダム
HP:5000 EN:150
運動性:90 装甲:1400 移動力:5
パーツ:2 サイズ:M 移動タイプ:陸 コスト:1.5
地形適応:空A 陸A 海C 宇S
特殊能力:換装、剣有、盾有、ビームコート
射:ダブルバルカン(P) 1200-2800 1-2 弾数20 AAAA
射:ミサイルランチャー ALL 2000-3600 1-5 弾数3 AAAA
格:ハイパービームサーベル(P) 3000-4600 1-2 EN10 AAAA
射:ダブルビームライフル(B) PLA 3000-4600 2-6 弾数10 BA-A
射:ミサイル全弾発射 ALL 3000-4600 1-8 弾数1 気力110 AAAA
射:ハイメガキャノン(B) MAP 3200-4000 1-4 EN80 気力130 AA-A
射:ハイメガキャノン(B) ALL 3700-5300 2-8 EN70 気力120 AA-A
射:HMCフルパワー(B) 4200-5800 1-8 EN80 気力130 AA-A ニュータイプLV5以上
フルアーマーは「センチネル」のFAZZとは別物なのでハイパー・メガ・カノンは無し。
あと、前スレで作ったZガンダムのビームライフルに(P)表記を忘れていたorz
144 :
それも名無しだ:2005/06/30(木) 14:10:03 ID:l/HqxLke
ダルタニアス
HP:7400→10150 EN:125→250
運動性:70→105 装甲:1300→1950 移動力:5(空陸)
パーツ:2 サイズ:L コスト:3.0 シールド:有 剣:有
地形適応:空A 地A 海B 宇A 特殊:なし
武器
格:ジャイロスピンナー P 2000-3300 1〜4 弾8
射:シグマビーム PLA 2400-3700 1〜6 EN:15
格:ダブルナックル P 2800-4100 2〜4
射:キャノンキュービック ALL 3200-4500 3〜6 弾5 気力:115
格:トランセイバー P 3400-4700 1
射:超電磁イレーサー 3700-5000 1〜5 EN:25 気力:105
格:火炎剣十文字斬り P 4100-5300 1 EN:55 気力:120
格:火炎アタック十文字斬り P 4600-5900 1〜3 EN:70 気力:125
格:超空間エネルギー開放 P・ALL 5200-6500 1〜2 EN:80 気力:140
楯 剣人 性格:超強気
格闘:153 射撃:146 防御:110 技量:170 回避:132 命中:162
精神:根性(1)15 必中(4)20 気合(12)35 熱血(26)35 不屈(33)10 覚醒(42)100
特殊能力:底力(9) 切り払い(4) シールド防御(5)
小隊長能力:ザール帝国に対する攻撃力+20%
柊 弾児 性格:強気
精神:加速(1)20 ひらめき(1)15 集中(10)20 努力(18)10 直撃(30)30
ベラリオス 性格:普通
精神:偵察(1)1 幸運(5)35 応援(17)20 鉄壁(25)35 熱血(33)45 友情(40)70
という風に作ってみましたが、いかがでしょうか?
146 :
それも名無しだ:2005/06/30(木) 14:20:03 ID:2GgKm2O1
フリーダムのフルバーストよりゼロカスタムのツインバスターライフルの方が攻撃力が低いってことは無いだろ
ツインバスターライフルはコロニーだって破壊できるんだから
フルバーストが3800→5200
ツインバスターライフルは4100→5400
これくらいが妥当だと思う
プレッシャー 6500
アトミックバズーカ(ニトロ) 10200
ストナーサンシャイン:フルパワー:7800
ジ・ゲート(終焉) 15500
>>146 ゲームだぞ。
気力やEN、弾数の制限が大きい方が強いに決まってる。
ツインバスターに必要気力130、弾数3発でもあれば5800だろうが良いだろ。
2αでそれやるとまず弱くなるがな。
>>151 ゲームだと言うならミーティアのサイズ補正も忘れずに
153 :
それも名無しだ:2005/06/30(木) 19:24:14 ID:TuFs6Kxy
サルファ発売延期age orz
>>152 2αを見る限りサイズが大きいから素の攻撃力を減らそうと言うのは無い
名前:エヴァンゲリオン量産機 サイズ:L 剣:有 盾:無
HP:80000 EN:300 運動性:120 装甲:1500
移動力:7 移動タイプ:空陸 地形適応:空S 陸S 海B 宇A スロット:2 コスト:2.0
特殊能力: ATフィールド、S2機関(HP回復(小)・EN回復(小)、同一ターンに全機撃破できなければ再生する)
【種別】【武器名称】 【属性】 【威力】 【射程】【消費】【気力】【適応】【命中】【CT率】【備考】
格闘 諸刃の剣(P). 3400→5000 1〜4. AABA +35 +25 ※1
遠格 投擲 PLA 3700→5300 3〜8 EN5 AAAA +25 +30 ※1
格闘 強襲(P). 4200→5800 1〜3 EN20 110 ASBA +55 +40 ※2
遠格 人類補完計画 MAP ∞. EN80 130 SSSS +95 +95 ※3
※1 バリア無効
※2 エヴァンゲリオン量産機達の合体攻撃。三体目から一体増えるごとに1.1倍の攻撃力補正。
※3 エヴァンゲリオン量産機達の合体攻撃。エヴァンゲリオン初号機に隣接時のみ使用可。敗北条件。
名前:ダミープラグ(Kaworu) 性格:強気
格闘:165 射撃:160 回避:140 命中:210 防御:145 技量:175 SP:50
精神コマンド:集中(20) 不屈(25) 奇襲(65) 突撃(30) 直撃(35) 戦慄(110)
特殊技能:援護攻撃(Lv1) 切り払い(Lv2) リベンジ 気力+(ダメージ)
小隊長能力:命中率+30%
>>154 バランス取りちゃんとしてるよ。
但しサイズのみではなく、
魂・熱血の差・サイズの差・射程の差・P武器は否か・マジンパワーなど
複数を考慮して。
もちろん一部キャラにそれを逸脱しているのはいるけどね。
Lサイズのデンドロの最強武器が4000→5600
ゼロシステムありのゼロカスの最強武器が3800→5600
気力制限や消費コストを考慮して、多めに見積もってもミーティアの最強武器の初期値は4000だろ。
ミーティア撃墜後もフリーダムとして運用できる(ステイメンより強いのは間違いない)事を考慮すれば、
もっと低くてもいいくらいである。
>>157 気力制限と消費コストを考慮してるとは思えない。
新規参戦が強いのは最近のスパロボじゃ当然のこと
(ジーグとか突っ込みはなしなww)
種もどうせ破格の強さだろうよ(´・ω・`)
痔が使えたら俺は何もいわん
>159
ためしに>127のミーティアと、ニルファのウェイブライダーを比較してみようか?
(フル改造時の攻撃力が一番高いのがウェイブライダー突撃なので、比較対照とした)
1.気力は150
2.武器はフル改造
3.武器の地形適応は手を入れてない(A)
4.敵はニルファ最終話のガンエデンで、イリィの気力は50とする
5.格闘or射撃の数値は、カミーユの格闘初期値の150とする
(ただし、アスランは種割れがあるので、ゼロシステムと同じ効果と仮定して+10の160とする)
以上の条件でガンエデンに攻撃したとすると、
ウェイブライダー突撃(気力140、消費EN80)=13250
広域ロックオン・フルバースト(気力230、装弾数3)=14883
消費コストはEN消費型と弾数消費型という違いはあるが、だいたい同じだろう(若干Zが有利か?)。
気力に至ってはZガンダムの方が制約がある。
さらに、>157で述べたように撃墜されてもフリーダムとして運用できる。
そして、ウェイブライダー突撃はフラグを立てないと入手できない場合がある(サルファではどうなるか分からないが)
・・・こんな感じで、>127の設定はおかしい。
初期値3700ならダメージ13140、初期値3800なら13488。
この位が妥当だろ。
>>161 そもそも実際に与えるダメージで考えるのがおかしい
あくまでも素の数値で考えるべき。
あとZ突撃は援護も支援もできるぞ。
>162
カミーユは援護も支援もできないがな。
乗り換えすればいいと反論あるだろうが、
大抵のユーザーは、原作同様カミーユに乗せるだろ
あー、小隊攻撃って言おうとしたんだ
とりあえず武器の数値だけ見ればMSの範疇。
パイロットやサイズ修正で結果的にダメージや回避や命中が増減しても、
それはシステムの範疇で個々の能力はスーパー、リアルで別れてる
ってのが私がプレイしたり攻略本読んだりした上での印象。
ヂーグ以外は
ジーグカワイソス(´・ω・)
相変わらず種は論争になるな
個人的に種見たイメージだと
ミーティアのフルバースト、収束火線砲も大した威力はなさそうで
やばそうなのはビームソードだったけどな、後ミサイル
まぁ演出の問題なんだけどさ
ミーティア
HP:6600 EN:135
運動性:100 装甲:1200 移動力:7(空)
コスト:2 パーツ:2 サイズ:L
地形適応:空陸水宇 ABCS
特殊能力:分離
射:艦対艦ミサイル発射管 ALL .2900-4500 3-8 弾6
射:ビームライフル(PB) PLA 3000-4600 1-4 弾10
射:広域ロックオン MAP .3000-3800 1-4 弾4 気力130 方向指定・敵味方識別
射:高エネルギー火線砲(B) .3100-4800 2-6 EN10
射:高エネルギー収束火線砲(B) 3400-5000 2-7 EN25
格:大型ビームソード(P) .3700-5300 1-3 EN35 気力110
□
□□□
□□□□□ ←MAP兵器の射界
□□□□□
アスラン
精神 不屈 必中 友情 熱血 気合 魂
技能 コーディ 切り払い S防御
小隊長 命中+10% ダメージ-10%
つうわけで、俺のイメージ重視のミーティア&アスラン
ロックオンは
>>101のイメージに賛成なので、MAPとした
弾はかなり水増し気味である
関係ないが分身・縮退砲がほぼスルーされて悲しい…
アストラナガン(味方)
HP:6500 EN:200
運動性:125 装甲:1600 移動力:7 移動タイプ:空陸
パーツ:1 サイズ:L コスト:2
地形適応:SSSS 剣:有 盾:有
特殊能力:分身 念動フィールド HP回復(大) EN回復(大)
射:フォトン・バルカン(P) 1200-2500 1-1 弾20
射:アトラクター・シャワー ALL 2800-4100 1-5 EN30 気力110
射:T-LINKフェザー(B) PLA 3000-4300 1-6 EN5
射:ガン・ファミリア 3200-4500 1-9 弾8
格:Z・O・ソード(P) 3300-4600 1-1
射:アキシオン・キャノン 4200-5500 2-8 EN40 気力120
射:インフィニティ・シリンダー 5000-6300 1-10 EN65 気力130
アストラナガン(敵)
HP:180000 EN:300
運動性:130 装甲:1600 移動力:7 移動タイプ:空陸
パーツ:1 サイズ:L コスト:2
地形適応:SSSS 剣:有 盾:有
特殊能力:分身 念動フィールド HP回復(小) EN回復(小)
射:フォトン・バルカン(P) 2400-3700 1-1 弾20
射:アトラクター・シャワー ALL 2800-4100 1-5 EN20 気力105
射:T-LINKフェザー(B) PLA 3000-4300 1-6 EN5
射:ガン・ファミリア 3200-4500 1-9 弾12
格:Z・O・ソード(P) 3300-4600 1-2
射:アキシオン・キャノン 3800-5100 2-10 EN30 気力110
射:インフィニティ・シリンダー 4000-5300 1-12 EN40 気力120
ダイターンに魂がある時点でそんな議論無駄だと思うぞ
ダイターンって魂あってもあまり強くないような気がする。
1撃の強さなら最強だよ
今回はALL攻撃版のサンアタックも付くみたいだし。
なるほど爆雷を投下する必要がなくなったのか
フリーダムガンダム
HP:4000 EN:140
運動性:110 装甲:1000 移動力:6(空陸) 地形適応:AABA 移動適応:AABA
サイズ:M スロット:2 コスト:2.5 ソード(有) シールド(有)
特殊能力:PS装甲(NJC) 被切り払い属性のDMGを1000軽減
変形(気力120で追加) →ハイマットモード 運動性+10 移動力+1 地形適応:空宇S・海C 移動適応:海C
自爆、換装
射 ピクウス・76mmバルカン砲(P) 1400→3000 1 弾数20 AABA 命中+40% CT+10
射 ハイマット・フルバースト(P) MAP 2600→3400 2〜6 EN70 気力120 AACA 命中+40% CT+20 範囲指定型(識別可)
格 ラケルタ・ビームサーベル(P) 2900→4500 1 AABA 命中+30% CT+30
射 ルプス・ビームライフル(P)(B) PLA 2900→4500 2〜4 弾数10 AA-A 命中+20% CT+10
格 アンビデクストラス・ハルヴァード(P) 3000→4600 1〜2 EN10 AABA 命中+20% CT+40
射 クスィフィアス・レールガン 3400→4800 1〜7 弾数8 AABA 命中+10% CT+30
射 パラエーナ・プラズマ収束ビーム砲(B) 3500→5100 1〜8 EN35 AA-A 命中+10% CT+20
追加
射 ハイマット・フルバースト(P) ALL 3700→5300 2〜6 EN50 AACA 命中+40% CT+20%
キラ=ヤマト
格闘:150 射撃:154 防御:97 命中:175 回避:171 技量:178 SP:60
精神:加速(1/10) 集中(1/15) 熱血(21/40) 手加減(28/1) 魂(33/60) 覚醒(44/90)
特殊技能:切り払い(lv4) シールド防御(lv7) コーディネーター(lv9)* SEED*2
小隊長能力:命中+10%・移動力+1
*1 命中回避にボーナス
*2 気力140で発動、攻撃全てクリティカル
トリィ SP:35
精神:偵察(1/1) 信頼(1/20) 幸運(12/40) 応援(21/25) 脱力(26/50) 激励(36/60)
試しに上にあったゼロカス云々って奴を採用してみた。
ゼロカスと同時期に仲間になったらめためた使えるぞこれ。
そのままコピペしたから直し忘れた。
変形の気力制限取っ払っといて。
種のMSが投下される度に、枕詞みたいなのがうざいなぁって思う
ピクウスだのラケルタだのってなんのためについてんだろうな
要するに頭部バルカンで、ビームサーベルじゃないか、と
や、書いた投下した人に喧嘩売ってるんじゃないんだけどさ
本当はその枕詞だけにしたいんだが。
知らない人が分からないだろうから、後ろも付けてるんよ。
少なくとも私は。
要するに「トマホーク・巡航ミサイル」 と同じようなものさ。
ハイペリオンのスピキュールやらセイファートやら言ってるのと大差ない罠。
>>176 それはゲッタービームやブレストファイアーを要するにビームだろっていってるのと一緒なんじゃないのか。
採用されてる枕詞がいかにも中学生あたりが好みそうな単語だ、って事かと思った。
>>179 こんな感じじゃね?
ルストハリケーン・口部強酸噴霧機構
ロケットパンチ・射出機能内蔵式下碗部
ブレストファイヤー・胸部超高熱放射板
大車輪・ロケットパンチ
ビームサーベル・光刃棒
ビームライフル・光弾銃
ファンネル・遠隔操作複数銃
・・・そろそろ止めにしようぜ
そうだな、結論は178って事にしとこうや。
>>182見て思い出したが。
そういやサルファのフィンファンネルはえらいことになってんな。
デフォで核ミサイル撃墜時のようなエフェクト。
今の俺がνガンダム妄想したら攻撃力のインフレ起こしそうだ。
サーベラス 出典:スーパーロボット大戦MX
HP:3800-5700 EN:110-220 運動性:115-161 装甲:1000-1500 移動力:7
サイズ:M パーツ:3 コスト:1.5 移動タイプ:陸
地形適応:空A陸A海C宇A 剣:有 盾:無
特殊能力:
格 コーティング・ソード P 2900-4200 1- 1 EN 5 AABA
射 マシンガン・ポッド P 3000-4300 2- 5 弾10 AACA
射 ラディカル・レールガン PLA 3400-4700 1- 7 弾 8 AABA
射 ターミナス・キャノン ALL 4000-5300 2- 8 EN50 AACA 気力120
サーベラス・イグナイト(G) 出典:スーパーロボット大戦MX
HP:4300-6450 EN:120-240 運動性:125-175 装甲:1100-1650 移動力:8
サイズ:M パーツ:3 コスト:1.5 移動タイプ:空陸
地形適応:空A陸A海C宇A 剣:有 盾:無
特殊能力:TEスフィア(単体バリア。気力120以上で発動。全属性ダメージを1500軽減。EN5消費)
変形
射 Hoミサイル・ランチャー ALL 3000-4300 2- 6 弾 5 AABA
射 レイガン・ポッド P 3400-4700 1- 3 弾12 AACA
射 ラディカル・レールガン P PLA 3700-4900 1- 5 弾10 AABA
格 コーティング・ソードTeX P 3700-5000 1- 2 EN 5 AABA
格 イグナイト・パイク P 4000-5300 1- 3 弾 8 AABA 気力110
格 ケルベロス・ファング P 4600-5900 1- 2 EN50 AABA 気力120
サーベラス・イグナイト(S) 出典:スーパーロボット大戦MX
HP:4300-6450 EN:120-240 運動性:120-168 装甲:1300-1950 移動力:8
サイズ:M パーツ:3 コスト:1.5 移動タイプ:空陸
地形適応:空A陸A海B宇A 剣:有 盾:無
特殊能力:TEスフィア(単体バリア。気力120以上で発動。全属性ダメージを1500軽減。EN5消費)
変形
射 Hoミサイル・ランチャー ALL 3000-4300 2- 6 弾 5 AABA
射 レイガン・ポッド P 3400-4700 2- 5 弾12 AACA
格 コーティング・ソードTeX P 3700-4900 1- 1 EN 5 AABA
射 ラディカル・レールガン PLA 3700-5000 1- 7 弾10 AABA
射 ターミナス・スマッシャー 4000-5300 3- 9 EN30 AAAA 気力110
射 ケルベレイド・バスター ALL 4500-5800 4-11 EN50 AAAA 気力120
ヒューゴ・メディオ 出典:スーパーロボット大戦MX
性格:強気 SP: 55 地形適応:空A陸A海A宇A
格闘:149 射撃:146 命中:170 回避:172 技量:177 防御: 98
精神コマンド:加速(20)、必中(15)、気合(40)、熱血(35)、覚醒(90)、魂(60)
特殊技能:強運、切り払い(L1-L7)、援護攻撃(L1-L4)
小隊長能力:獲得経験値+20%・獲得資金+20%
アクア・ケントルム 出典:スーパーロボット大戦MX
性格:強気 SP: 55 地形適応:空A陸A海A宇A
格闘:131 射撃:148 命中:172 回避:170 技量:168 防御: 98
精神コマンド:集中(10)、幸運(40)、ひらめき(10)、感応(30)、狙撃(30)、激励(65)
特殊技能:切り払い(L1-L6)、援護攻撃(L1-L4)、援護防御(L1-L4)
小隊長能力:マップ兵器及び射程1以外の武器の射程+1
流れを読まずにサーベラスを。
>>186 意味が180°変わるじゃねーかヴォケwww
スイームルグ
HP:5800 EN:120
運動性:90 装甲:1400 移動力:6(空陸) 地形適応:AABA 移動適応:AABA
サイズ:L スロット2 コスト:1.5 ソード
射 アッシャークルー PLA 2400→4000 1〜6 弾数10 AABA
格 ライトニングソード(P) 2800→4400 1〜2 AABA
格 アルティメットビーム(P) ALL 3300→4900 1 EN40 AACA
格 デストラクション・ブーメラン(P) 3900→5500 1〜3 EN45 気力115 AABA
エルブルス
HP:4800 EN:100
運動性:110 装甲:1000 移動力:8(空) 地形適応:AACA 移動適応:A--A
サイズ:L スロット1 コスト:0.5
射 連装ミサイル 2600→4200 2〜7 弾数10 AABA
射 ビームキャノン(P)(B) PLA 3000→4600 1〜4 弾数10 AA-A
格 ノーブルフェニックス(P) 3700→5300 2〜4 EN30 気力110 AACA
スイームルグS
HP:6400 EN:140
運動性:100 装甲:1500 移動力:7(空陸) 地形適応AABA 移動適応:AABA
サイズ:L スロット3 コスト:2.0 ソード(有)
射 連装ミサイル 2600→3900 2〜7 弾数10 AABA
射 アッシャークルー PLA 2900→4200 1〜6 弾数10 AABA
射 ビームキャノン(P)(B) 3000→4300 1〜4 弾数10 AA-A
格 ライトニングソード(P) 3200→4500 1〜2 AABA
格 スパイラルソード MAP 3300→4100 1〜3 弾数1 気力120 AABA 周囲放射型
格 ダブルライトニングソード(P) 3600→4900 1 EN10 AABA
格 アルティメットビーム(P) ALL 3800→5100 1 EN40 AACA
格 デストラクション・ブーメランW(P) 4500→5800 1〜3 EN45 気力115 AABA
格 ブラッディハウリング(P) 5100→6400 2〜4 EN65 気力130 AABA
マナミ=ハミル
格闘149、射撃146、防御116、命中164、回避159、技量173、SP60
精神:幸運(1/40)、ひらめき(1/10)、必中(13/20)、熱血(21/40)、気合(28/40)、覚醒(40/90)
特殊技能:切り払い(LV7)、ラッキー(LV9)、底力
小隊長能力:資金+50%
アイシャ=リッジモンド
格闘141、射撃151、防御101、命中166、回避161、技量178、SP50
精神:加速(1/10)、努力(1/10)、鉄壁(19/20)、挑発(30/40)、友情(37/50)、気迫(53/60)
特殊技能:ヒット&アウェイ
小隊長能力:移動力+1
SRX
HP:7000 EN:200
運動性:85 装甲:1200 移動力:6 移動タイプ:空陸
パーツ:1 サイズ:L コスト:2
地形適応:ABCA 剣:有 盾:無
特殊能力:分離 念動フィールド
射:テレキネシス・ミサイル MAP 2600-3400 2-6 弾1 気力120
格:ガウンジェノサイダー PLA 3000-4300 1-5 EN10
射:ハイフィンガーランチャー(B) ALL 3500-4800 1-6 弾5
格:ザインナックル(P) 3600-4900 1-1 EN15
格:ブレード・キック(P) 3700-5000 1-1 EN25
射:ドミニオン・ボール 4000-5300 2-7 弾3 気力110
格:天上天下無敵剣(P) 4500-5800 1-1 EN70 気力120
格:天上天下念動爆砕剣(P) 5000-6300 1-1 EN100 気力130
射:天上天下一撃必殺砲(B) ALL 5800-7100 4-10 EN120 気力140 合体攻撃
最初から合体しているのは何かイベントでもあったんだろうSRX。
相変わらず強いような、意外とそうでもないような性能になった。
天上天下無敵剣の代わりに分離攻撃入れようかとも思ったけどやめた。
射:フォーメーションR 4500-5800 1-5 EN60 気力120
R−GUNパワード
HP:3600 EN:150
運動性:110 装甲:1100 移動力:6 移動タイプ:空陸
パーツ:2 サイズ:L コスト:1.5
地形適応:AABA 剣:有 盾:無
特殊能力:念動フィールド
射:頭部バルカン砲(P) 1200-3400 1-1 弾20
格:ビームカタールソード(P) 2600-4200 1-1
格:T−LINKブーメラン(P) 2800-4400 1-3
射:ツイン・マグナライフル PLA 3200-4800 1-6 弾12
射:ハイ・ツインランチャー(B) 3900-5500 2-8 EN50 気力120
射:HTBキャノン(B) ALL 4500-6000 4-9 EN100 気力130
射:天上天下一撃必殺砲(B) ALL 5800-7100 4-10 EN120 気力140 合体攻撃
かなり強めだけど、一応、設定ではPTでもトップクラスの性能なはずだし。
リュウセイ=ダテ
格闘:152 射撃:148 防御:121 命中:175 回避:155 技量:175 SP:60
精神:根性 集中 突撃 熱血 気合 必中
特殊技能:念動力 底力
小隊長能力:獲得経験値+20%
マイ=コバヤシ
格闘:140 射撃:148 防御:121 命中:170 回避:169 技量:168 SP:55
精神:加速 ひらめき 集中 気合 献身 感応
特殊技能:念動力
小隊長能力:回避率+10%
突撃ってMAPには不可みたいだけどさ
ALLには可ってイメージでみんな書いてるんですかね?
消費は直撃と似たような感じで30前後かね? もうちょい高め?
突撃はALLも可でしょ、多分。
消費はOG2では意外と安くて、キョウスケとカチーナの15を筆頭にリルカーラの25やテツヤサブ時の40って感じ。
小隊システムを考慮してか全体的に消費の高いニルファ基準なら30前後が俺も妥当だと思う。
192 :
それも名無しだ:2005/07/01(金) 16:01:00 ID:ZrVvF+Ib
>145 すいません。盲点でしたわ。
アークエンゼル
HP:14000 EN:240
運動性:80 装甲:1200 移動力:6(空) 地形適応:BBBS 移動適応:A-BA
サイズ:LL スロット:2 コスト:5.0
特殊能力:ラミネート装甲 ビームDMG800軽減
射 フレア弾*1 MAP 0 1〜4 弾数2 AAAA 命中+0% CT+0% 着弾点指定型
射 アンチビーム爆雷*2 MAP 0 1〜4 弾数2 AAAA 命中+0% CT+0% 着弾点指定型
射 対空砲塔システムイーゲルシュテルン(P) ALL 2100→3700 1〜2 弾数20 AABA 命中+40% CT+10%
射 対空防御ミサイルヘルダート ALL 2300→3900 1〜5 弾数6 AABA 命中+20% CT+10%
射 大気圏内用ミサイルウォンバット 2700→4300 1〜7 弾数6 SSBB 命中+20% CT+10%
射 単装リニアカノンヴァリアント 3000→4600 1〜6 弾数10 AA-A 命中+10% CT+30%
射 高エネルギー収束火線砲ゴットフリート(B) ALL 3400→5000 2〜8 EN45 AA-A 命中+20% CT+20%
射 艦対艦ミサイルスレッジハマー 3700→5300 2〜7 弾数6 AABA 命中+10% CT+20%
射 陽電子特装砲ローエングリン MAP 3800→4600 1〜6 弾数2 気力130 BB-S 命中+0% CT+20% 方向指定型
射 陽電子特装砲ローエングリン ALL 4200→5800 3〜9 EN75 気力130 BB-S 命中+0% CT+20%
*1・1T対象範囲内へのミサイルの命中率を50%低下
*2・1T対象範囲内へのビームのDMGを1000軽減
マリュー=ラミアス
格闘:90 射撃:140 防御:104 命中:161 回避:168 技量:176 SP:52
精神:加速(1/10) 祝福(1/45) 必中(17/20) 熱血(26/40) 激励(27/50) 愛(38/80)
特殊技能:援護攻撃(lv3) 指揮官(lv2)
小隊長能力:獲得資金+20%
ナタル=バジルール SP:49
精神:直撃(1/25) 集中(1/20) 狙撃(15/20) 鉄壁(21/30) 突撃(26/25) 気迫(44/60)
サイ=アーガイル SP:42
精神:愛(1/150) 友情(1/50) 集中(11/15) 努力(21/20) 気合(28/45) 熱血(34/45)
ミリアリア・ハウ SP:51
精神:偵察(1/1) 信頼(1/30) 応援(14/25) 幸運(29/40) 攪乱(32/70) 補給(43/65)
ナタルが抜けて2人がサブへ、その後ナタル復帰かな
あー、そういや戦艦乗りに激励有ってもあんまり意味なかったな
サイの愛は高いな
サルファって、ステータス異常系の武器ってあるんかな。
MXではほとんど意識して使ったこと無かったけど。
携帯機はやってないけど、そんなに必要な武器なのか?
真壁一騎
不屈 集中 友情 熱血 必中 魂
皆城総士
偵察 ひらめき 信頼 激励 集中 友情
遠見真矢
集中 狙撃 必中 熱血 鉄壁 愛
羽佐間翔子
自爆 不屈 祝福 集中 献身 愛
春日井甲洋
根性 不屈 応援 熱血 必中 愛
近藤剣司
脱力 集中 不屈 熱血 気合 愛
要咲良
必中 不屈 信頼 熱血 気合 愛
小楯衛
鉄壁 気合 熱血 ド根性 必中 気迫
カノン・メンフィス
集中 ひらめき 加速 熱血 直撃 愛
日野道生
集中 不屈 必中 熱血 自爆 愛
MXやったのにクロックマネージャー使わなかったのか?
携帯機で意味があったのはOGのアーマーブレーカーとスタンショックぐらいだったなあ
200 :
196:2005/07/01(金) 21:00:06 ID:8ELh25bD
>>198 ボスクラスでもう行動不能にできるんだっけ?
電童って原作知らんかったし、次々と新しい、なんだっけ、データファイルが取れるんで
ろくにどんな武器があるかも知らんかった。
たいがいボスクラスにFAするくらいしか使ってなかった様な気がする。
リアルタイムで攻略スレとか言ってなかったんで、結構後になってから
その存在を知った。
なんかコーディネーター=NTみたいなボーナスにしてるの多いけど
作中でそういう描写あったか?大気圏突入に耐えうる肉体で防御アップとかなら分かるけど。
描写と言えるのかどうか解らないが
最初はコーディネーターしかMSに乗れなかった ってのはあるかな
まぁ、身も蓋もなく言ってしまえば
既存のボーナスですましてしまえ ってだけの話だよ
所で防御って巧くダメージを受けるって事だと思うから
肉体的な強度はあんまり関係ない気がするんだが
フリーダムはエネルギー無限でMAP兵器打ちまくりだったらいいな
>>201 勇者とか忍者とか抗体反応とかにもレベルあったんだからなんでもいいだろもう
俺はオリンにだってボーナスを付けちまうような男なんだぜ
そろそろオールドタイプにもレベルを付けるか!
オールドタイプ lvが上がるにつれて命中回避にマイナス
グレートマジンガー
HP:6000-9000 EN:145-290
運動性:80-120 装甲:1700-2550 移動力:6(空陸)
パーツ:2 サイズ:M コスト:1.5 剣有
地形適応:空陸水宇 AABA
特殊能力:マジンパワー
射:ネーブルミサイル .PLA 2600-3900 1-7 弾99
射:グレートタイフーン ALL 2700-4000 1-6 EN20
射:グレートブーメラン 2900-4200 1-6
格:マジンガーブレード(P) 3000-4300 1-2
格:アトミックパンチ(P) 3200-4500 1-3 EN5
格:ドリルプレッシャーパンチ(P) 3400-4700 1-4 EN10
射:ブレストバーン(P) 3600-4900 1-1 EN15
射:サンダーブレーク ALL 4100-5400 1-6 EN70
射:サンダーブレーク(P) 4500-5800 1-1 EN70
射:グレートブースター 5000-6300 1-6 弾1
剣鉄也
精神 鉄壁(20) 必中(15) 努力(15) 熱血(35) 狙撃(25) 気迫(65)
技能 底力(9) 切り払い(6) 気力+(命中)
小隊長能力 ダメージ-10% 命中+10%
射撃偏重グレート&鉄也
反撃主武装は下から三つの武器となる
>>195 使える頃には相手は既にこの世に無しだな
210 :
それも名無しだ:2005/07/02(土) 03:31:49 ID:kNIA0fJb
ガンダム
HP:3400 EN:80
運動性:95 装甲:1100 移動力:6 地形適応:-ABA
サイズ:M スロット:4 コスト:1
特殊能力: 剣・盾 換装
射 バルカン P PLA 1-4 2200-3800 弾20 AAAA
射 ビームライフル B 1-5 2800-4400 弾10 AADA
格 ビームサーベル P 1-1 2800-4400 -ABA 切り払い
格 ビームジャベリン P 貫 1-2 3000-4600 EN25 110 CABA
射 ハイパーバズーカ 2-6 3000-4600 弾6 AACA 切り払い
格 ハイパーパンマー P 1-3 3200-4800 EN10 BABA 切り払い
射 ハイパーナパーム 2-6 3600-5200 EN35 110 AADA
フルアーマーガンダム
HP:5400 EN110
運動性:70 装甲:1300 移動力:5 地形適応:-ABA
サイズ:M スロット:4 コスト:1
特殊能力:盾 換装
射 バルカン P PLA 1-4 2200-3800 弾20 AAAA
射 ビームライフル B 1-5 2800-4400 弾10 AADA
射 ハイパーバズーカ 2-7 3200-4800 弾6 AACA
射 ショルダーキャノン 3-8 3300-4900 弾6 AACA
射 一斉発射 ALL 1-5 4000-5600 弾1 130 AAAA
ガンダムmk-2
HP:3800 EN100
運動性:90 装甲:1100 移動力:6 地形適応:-ABA
サイズ:M スロット:4 コスト:1
特殊能力:剣・盾 合体
射 バルカン P PLA 1-4 2300-3900 弾20 AAAA
射 ビームライフル B/P 2-4 3000-4600 弾10 AADA
格 ビームサーベル P 1-1 3000-4600 -ABA 切り払い
射 拡散バズーカ ALL 2-5 3200-4800 弾2 AACA
射 ハイパーバズーカ 2-6 3400-5000 弾6 AACA 切り払い
射 拡散バズーカ MAP 1-5 3500-5100 弾1 120 AACA 方向指定
スーパーガンダム
HP:5800 EN120
運動性:100 装甲:1300 移動力:7 地形適応:AABA
サイズ:M スロット:4 コスト:1.5
特殊能力:剣・盾 分離
射 バルカン P PLA 1-4 2300-3900 弾20 AAAA
射 ビームライフル B/P 2-4 3000-4600 弾10 AADA
格 ビームサーベル P 1-1 3000-4600 -ABA 切り払い
射 拡散バズーカ ALL 2-5 3200-4800 弾2 AACA
射 ハイパーバズーカ 2-6 3400-5000 弾6 AACA 切り払い
射 ロングライフル B 2-7 3600-5200 EN30 105 AADA
Gディフェンサー
HP:2800 EN60
運動性:120 装甲:600 移動力:8 地形適応:A--A
サイズ:S スロット:4 コスト:0.5
特殊能力: 合体
射 ミサイルランチャー ALL/P 2200-3800 弾2 AACA 切り払い
射 ロングライフル B 2400-4000 EN20 AADA
211 :
それも名無しだ:2005/07/02(土) 03:58:45 ID:kNIA0fJb
スーパー系もUPd
グレンダイザー
HP:6800 EN150
運動性:85 装甲:1500 移動力:6 地形適応:-ABA
サイズ:L スロット:2 コスト:2
特殊能力:剣 変形 合体
射 メルトシャワー P/PLA 1-5 2400-3700 EN5 AABA
格 ショルダーブーメラン P 2-5 2600-3900 AABA 切り払い
射 スピンソーサー 4-8 2700-4000 弾4 AABA 切り払い
格 スクリュークラシャーパンチ P 1-3 3400-4700 EN10 AAAA 切り払い
格 反重力ストーム P 1-2 3600-4900 EN30 105 AACA
格 スペースサンダー ALL 2-7 4000-5300 EN55 110 AAAA
格 ダブルハーケン P 1-1 4200-5500 EN45 115 AABA
格 ダブルハーケンストーム P 1-3 4700-6000 EN80 130 AAAA
格 Wマジンガーパンチ(Z) P 1-3 3000〜 EN20 105 AACA 切り払い Zとの合体技
格 Wマジンガーパンチ(グ)P 1-3 3100〜 EN20 105 AACA 切り払い グレートと合体技
格 トリプルマジンガーパンチ P 1-3 3500〜 EN30 110 AACA Z・グレート合体技
格 Wライトニングバスター ALL 2-8 4000〜 EN65 120 AAAA グレートとの合体技
格 マジンガートルネード ALL 1-1 4500〜 EN80 130 AAAA Z・グレート合体技
格 F・D・S ALL 1-3 6200-7500 EN140 150 AAAA Z・グレート・真ゲッター1合体技
スペイザー
HP:6800 EN150
運動性:95 装甲:1300 移動力:7 地形適応:A--A
サイズ:L スロット:2 コスト:2
特殊能力: 変形
射 メルトシャワー P/PLA 1-5 2400-3700 EN5 AABA
格 ショルダーブーメラン P 2-5 2600-3900 AABA 切り払い
射 スピンソーサー 4-8 2700-4000 弾4 AABA 切り払い
格 スクリュークラシャーパンチ P 1-3 3400-4700 EN10 AAAA 切り払い
格 反重力ストーム P 1-2 3600-4900 EN30 105 AACA
格 スペースサンダー ALL 2-7 4000-5300 EN55 110 AAAA
射 スペイザーアタック P 1-3 5300-6600 EN100 140 SSSS 3期のスペイザーとの合体技
デュークフリード
格:152射:137防:118命:147回:98技:136SP:40
精神:鉄壁・必中・不屈・熱血・てかげん・覚醒
特殊技能:総率 底力LV9 援護防御LV2
小隊長能力:小隊攻撃+40%
212 :
それも名無しだ:2005/07/02(土) 10:35:14 ID:O8DH6KsJ
デストロイドモンスター
HP:6000 EN:140 運動性:50 装甲:1600 コスト:1.5 パーツ:4 サイズ:M
移動力:4 地形適応:空-陸A海C宇A
特殊能力:なし
レーザー対空機銃:射撃 属性P 種別PLA 攻撃力3000→4600 射程1〜5 弾数20 ABCA
ミサイルランチャー:射撃 種別ALL 攻撃力3200→4800 射程2〜7 弾数6 AACA
ロケット砲:射撃 攻撃力3400→5000 射程1〜8 弾数8 AACA
液体推薬キャノン砲:射撃 攻撃力3800→5400 射程2〜9 弾数6 AACA
全弾発射:射撃 種別MAP 攻撃力4000→4800 射程1〜8 弾数1 気力130 AACA
全弾発射:射撃 種別ALL 攻撃力4400→6000 射程1〜8 弾数3 気力120 AACA
柿崎速男
格闘144 射撃146 防御123 命中169 回避139 技量170 SP57
精神(修得Lv/消費Sp):ド根性(1/25) 鉄壁(9/25) 狙撃(18/25) 熱血(28/40) 脱力(39/40) 勇気(46/80)
特殊技能:援護攻撃Lv4 気力+(ダメージ) ガード
小隊長能力:援護攻撃時の攻撃力+20%
どうだろうか?
>>212 勇気って何だ?
レーザー対空機銃の威力と射程が長すぎる
もっと不自由感を出すために初期値2000前後の射程2か3の方がいいと思う
>>213 サルファででる新しい精神コマンド
熱血 必中 直撃 不屈 気合 加速
がいっぺんにかかる
>>212 運動性50って低すぎない?
215 :
212:2005/07/02(土) 11:19:41 ID:O8DH6KsJ
>213
ニルファのUCガンダムのPLAはこんなもんだよ
>214
味方機最低の運動性と移動力として設定したから、そうなった
>>214 ありがとん
>>215 それはその通りだけどさ
機銃だしさ、威力高すぎね? って思うわけ
ニルファの機銃っぽいのを一部下に並べておく
ラー・カイラム 180ミリ機関砲(P) 攻撃力2200→3800 射程1〜2 弾数20
アルビオン 対空レーザー機銃(P) 攻撃力2300→3900 射程1〜3 弾数15
F91 頭部メガマシンキャノン(P) 攻撃力2400→4000 射程1〜3 弾数10
デスサイズ バルカン(P) 攻撃力2200→4100 射程1〜4 弾数10
クロスボーンX3 ガトリング砲(P) 攻撃力2700→4300 射程1〜3 弾数8
W0改 マシンキャノン(P) 攻撃力2500→4400 射程1〜4 弾数20
その話題で思い出したがガーベラテトラのガトリングガン(マシンガン?)は
ガンダムで装甲の厚さはトップレベルのはずのGP03を相当削ったのだからもっと評価されてもいいかもしれない。
ガーベラテトラは他の試作機と比べるとしょぼいといわれるが、あのガトリングガンが実は最新鋭の技術を集めた実弾兵器だったのだと妄想してみる。
ザクマシンガンはガンダムに傷一つ与えられなかったんだろ?凄い進歩だ。
しかし実弾系の武器ってどうやってそこまで威力を上げたんだろう。
ガンダリウム合金製の弾とか?
ガーベラ・テトラ
HP:4000-6000 EN:110-220
運動性:115-172 装甲:1100-1650 移動力:8(陸)
パーツ:4 サイズ:M コスト:1.5 剣:有
地形適応:空陸水宇 AACS
格:ビーム・サーベル(P) 3000-4600 1-2
射:110mm機関砲(P) PLA 3100-4700 1-6 弾12
射:ビーム・マシンガン(BP) 3300-4900 2-7 弾12
ベルガ・ダラス
HP:4000-6000 EN:110-220
運動性:110-165 装甲:1300-1950 移動力:7(陸)
パーツ:4 サイズ:M コスト:1.0 剣盾:有
地形適応:空陸水宇 AACS
射:ヘビー・マシンガン(P) PLA 3000-4600 1-6 弾20
格:ビーム・サーベル(P) 3000-4600 1-1
射:ショット・ランサー(P) .3500-5100 1-4 弾1
>>217に触発されて
ニルファでのベルガ・ダラスとの二択で味方になるようなガーベラを妄想してみた
射:110mm機関砲(P) PLA 3100-4700 1-6 弾12
はαの赤ザクを思い出すな
無理に攻撃力高くするんじゃなくてこっちの方が癖があっていいかもしれない。
敵として出てきたら結構手ごわい?
シーマ=ガラハウ
格闘130、射撃155、防御60、命中180、回避170、技量170、SP60
精神:集中(1)、加速(1)、挑発(1)、狙撃(38)、奇襲(46)、かく乱(55)
特殊技能:切り払い、シールド防御、見切り
小隊長能力:小隊移動力+1
再動を入れてみたかったがかく乱がそれっぽいので入れてみた。
可もなく不可もないキャラに・・・。小隊に入れておけば使える感じ。
そろそろ仲間になってよおねえさん。
ファミ通みると、ZZのハイパービームサーベルがビーム兵器になってた。
サーベルまでIフィールドとかで防げるのか。
ということはPS装甲はビーム以外全部防げることになるのか?
思い切った事やったな
普通に被切り払い属性に有効で良いと思うがね
ビーム以外全部軽減だとしたら怠慢だな。
マイクロブラックホールを発生させるバスターミサイルも軽減するのかよ。
ビーム以外ってのが一番無難だな
まあ、でもはっきりいってもうビーム兵器という括りに限界があるよね
ガンダムのビームとそれ以外のビームでももうすでに違うのにさ
>>225 現状だとほとんど↓だからね。
ビーム兵器=ガンダム世界のビーム兵器
もう武器の属性も細かく分けちゃった方がいいよ。
(B)とかで表示しないで、武器の詳細を見る欄で表示するようにする。
分ける意味もそんなに無いしなぁ
新属性で「特」とか作ればいいんじゃ?
バスターミサイルとかゲッタービームとか不思議な攻撃は全部これに分類。
>>228 >>224 回避主体のガンダムでダメージ1000減ってもゲーム上大して問題ないだろ。
νのフィールドとか実際まず見ないし。
>>230 ゲーム上大して問題ないなら、むしろ存在を無視しても問題ないんじゃね?
>>232 まあな。
νのフィールド無くなっても気づかない人多そうだし。
>>229 まぁ、それが一番無難だよな。
スーパー系の必殺技なんかは全部その属性が付くわけだ。
なんか火とか氷とか雷とかの属性も出来てRPGみたいになりそう
でももし炎の敵が出てきたらブレストファイヤーでダメージ与えられるのおかしい気もするからそれもいいかも
そのあたりはSRCのほうが進んでいるな
あれはF基準の進化型なんだがその方面ならなんでも作れるし
ヒュッケバインMk-II
HP:3800-5600 EN:110-220 運動性:115-172 装甲:1100-1650 移動力:6
サイズ:M パーツ:3 コスト:1.5 移動タイプ:陸
地形適応:空A陸A海B宇A 剣:有 盾:無
特殊能力:グラビティ・ウォール(単体バリア。気力110以上で発動。全属性ダメージを1000軽減。EN5消費)
合体
射 頭部バルカン砲 P 1200-2800 1-1 弾20 AAAA
格 ライト・ソード P 2500-4100 1-1 EN 5 AABA
射 フォトン・ライフル P PLA 2800-4400 2-4 弾12 AABA
格 チャクラム・シューター P 3100-4700 1-3 EN10 AABA
射 Gインパクト・キャノン 3800-5400 1-7 EN40 AABA 気力120
格 シシオウ・ブレード P 4600-6200 1-1 SSSS
AMガンナー
HP:4200-6300 EN:140-280 運動性:120-180 装甲:1000-1500 移動力:8
サイズ:M パーツ:1 コスト:0.5 移動タイプ:空
地形適応:空A陸A海C宇A 剣:無 盾:無
特殊能力:合体
射 ホーミング・ミサイル PLA 2400-4000 1-7 弾30 AABA
射 リープ・ミサイル ALL 3500-4300 1-4 弾 1 AABA
射 Gインパクト・キャノン 3700-5300 2-8 EN30 AABA 気力110
射 グラビティ・リング 4000-5600 2-8 弾 6 AABA 気力120
ヒュッケバインMk-II・ガンナー
HP:4600-6900 EN:150-300 運動性:125-187 装甲:1200-1800 移動力:8
サイズ:M パーツ:4 コスト:2.0 移動タイプ:空
地形適応:空A陸A海B宇A 剣:無 盾:無
特殊能力:グラビティ・ウォール(単体バリア。気力110以上で発動。全属性ダメージを1000軽減。EN5消費)
分離
射 頭部バルカン砲 P 1200-2800 1-1 弾20 AAAA
射 ホーミング・ミサイル 2400-4000 1-7 弾30 AABA
格 ライト・ソード P 2500-4100 1-1 EN 5 AABA
射 フォトン・ライフル P PLA 2800-4400 2-4 弾12 AABA
格 チャクラム・シューター P 3100-4700 1-3 EN10 AABA
射 リープ・ミサイル ALL 3500-4300 1-4 弾 1 AABA
射 Gインパクト・キャノン 3700-5300 2-8 EN30 AABA 気力110
射 グラビティ・リング 4000-5600 2-8 弾 6 AABA 気力120
射 ダブルインパクト・キャノン 4200-5800 3-9 EN50 AABA 気力130
格 シシオウ・ブレード P 4600-6200 1-1 SSSS
流れを読まずにヒュッケバインMk-II&AMガンナーを。
確かαのロボット図鑑によるとガンナーのコネクトパーツを交換することによって
Mk-IIでもガンナーとのドッキングが可能な様なのでMk-IIにガンナーとの合体能力を持たせてみた。
Mk-IIIガンナーと違ってトロニウムエンジンを積んでないMk-IIガンナーじゃ恐らく出力の関係で
フルインパクト・キャノンは撃つことが出来ないだろうと推測し、ダブルインパクト・キャノンなるモノを捏造。
フラグ次第で気力制限無し・初期攻撃力4600のトンデモ武装シシオウ・ブレードが追加。
ライト…なんだって?
スーパーガンダム
HP:4600-6900 EN:110-220
運動性:110-165 装甲:1300-1950 移動力:7(空陸)
パーツ:4 サイズ:M コスト:1.5 剣有
地形適応:空陸水宇 AACA
射:60mmバルカン砲(P) 1200-2800 1-1 弾20
射:ミサイル・ランチャー ALL 2600-4200 2-5 弾4
射:拡散バズーカ MAP 2700-3500 3-6 弾2 気力105
格:ビームサーベル(P) .2900-4500 1-1
射:ビームライフル(PB) PLA 2900-4500 1-4 弾10
射:拡散バズーカ ALL 3300-4900 3-6 弾3
射:ハイパーバズーカ 3300-4900 2-7 弾8
射:ロングライフル(B) .3400-5000 1-8 弾8
エマ・シーン
精神コマンド 集中 努力 熱血 狙撃 ひらめき 激励
技能技能 切り払い(4) S防御(5) 援護(2)
小隊長能力 回避・CT+10%
カツ・コバヤシ
精神コマンド 集中 根性 熱血 ひらめき 加速 補給
技能技能 NT(6) S防御(5) 援護(3)
小隊長能力 射程+1
二人乗りフル装備スーパーガンダム
個人的は拡散バズーカがALLやMAPってのはどうも(αでもMAP違和感感じた)
あれは命中率をあげるために拡散してるんであって、複数に対して攻撃する
ような性質のものじゃないと思うんだ。
FAZZ
HP:5500 EN:130
運動性:100 装甲:1300 移動力:5
パーツ:3 サイズ:M 移動タイプ:陸 コスト:1.5
地形適応:空A 陸A 海B 宇A
特殊能力:
射:頭部ダブルバルカン(P) 1500-3100 1 弾数20 命+30% C±0% AABA
射:背部ビームカノン(P)(B) 2400-4000 1-3 弾数10 命+10% C±0% AADA
射:ミサイルランチャー ALL 2800-4400 1-5 弾数5 ..命+20% C±0% AABA
射:ダブルビームライフル(B) PLA .3200-4800 1-6 弾数10 命+10% C±0% AADA
射:ハイパーメガカノン(B) MAP 3200-4000 1-4 弾数2 ..命-10% C+10% AADA 気力120 横3マス方向指定型
射:ハイパーメガカノン(B) 4000-5600 1-7 消費EN40 命-10% C+10% AADA 気力110
花もペズンのFAZZ隊
ファッツのくせに普通に強いな
一応FA-ZZの劣化版だしそんな弱くてもアレかなぁと
エターナル
HP:14000 EN:230
運動性:90 装甲:1100 移動力:7(空) 地形適応:AACS 移動適応:A-BA
サイズ:LL スロット:2 コスト:5.0
特殊能力:ミーティア射出
射 76mmCIWS(P) 2200→3800 1〜2 弾数20 AABA 命中+40% CT+10%
射 ミサイル・ランチャー ALL 2800→4400 1〜6 弾数6 AABA 命中+30% CT+10%
射 高エネルギー火線砲群(B) ALL 3200→4800 2〜7 EN40 AA-A 命中+20% CT+20%
射 単装高エネルギー収束火線砲(B) 3700→5300 1〜8 EN50 AA-A 命中+20% CT+30%
アンドリュー=バルトフェルド(艦長ver.)
格闘:120 射撃:148 防御:101 命中:164 回避:170 技量:180 SP:50
精神:集中(1/15) 必中(1/25) 加速(17/10) 熱血(26/40) 気合(32/40) 魂(46/70)
特殊技能:援護攻撃(lv3) 指揮官(lv2) コーディネーター(lv7)*1
小隊長能力:獲得経験値+20%
lvにより命中回避にボーナス
ラクス=クライン SP:60
精神:祝福(1/45) ひらめき(1/10) 応援(15/25) 絆(21/50) 補給(34/65) 愛(44/80)
特殊技能:SEED*2
*2気力140で発動、カットインが変わる
マザバンの跡を継いで避ける戦艦エターナル。
ALLを弱く最強武器を単体にして援護向きにし、パイロットを強く。
またコイツの周囲8マスに居ないとメテオさんと合体不可能。
>>245 パイロットがラクスではなく紅茶の人ってのが好感もてるな
厨房設定のアニメでもない限り普通はそうなんだけど
厨房ってやけにオッサンキャラ好きだよな。
種なら後はムウとか。
ラクソとどっこいのゴミキャラなのに。
サルファはファンネルもビーム兵器になるのかな
だとしても、ビームなのはνのファンネルだけじゃなかった?
キュベレイなんかのファンネルはレーザーって聞いたけど。
ファンネルはバーニア付きメガ粒子砲ポッドだから全部ビームだろ
変なところで意味も無く因縁付けてくるような奴こそ厨房の名に相応しいな。
>>246 厨房設定ってのがどのアニメのことか分からんが、
種本編では寅さんが艦長だったぞ。
オーラシップは長い間女王がパイロット扱いだったな…
艦長がパイロットじゃないのは大空魔竜だな
大空魔竜の艦長ってサコンだっけ?
女王がOKならラクスでもいい気がするが、やはり艦長の知名度か。
アンディ>エイブ>>>>>>カワッセ
大空魔竜のパイロットは、大文字博士にすべきだ。
ピートは精神要員
261 :
それも名無しだ:2005/07/03(日) 19:50:02 ID:cVWMjOmh
νガンダム
HP:3500 EN:130
運動性:115 装甲:1000 移動力:6
パーツ:2 サイズ:M コスト:1.5
地形適応:-ACA
特殊能力:Iフィールド・換装
射 バルカン PLA/P 1-3 1800-3300 弾20 AAAA
格 ビームサーベル P 1-1 2300-3800 -ABA 切り払い
射 ビームライフル P/B 2-4 2500-4000 弾10 AADA
格 格闘 P 1-3 2800-4300 EN25 105 BACA
射 ハイパーバズーカ 2-7 3400-4900 弾6 AACA 切り払い
射 フィンファンネル 3-8 4000-5500 EN40 105 AACA 切り払い
νガンダムHWS
HP:4000 EN:150
運動性:120 装甲:1200 移動力:5
パーツ:2 サイズ:M コスト:1.5
地形適応:-ACA
特殊能力:Iフィールド・換装
射 バルカン PLA/P 1-3 1900-3400 弾20 AAAA
格 ビームサーベル P 1-1 2200-3700 -ABA 切り払い
射 ビームライフル P/B 2-4 2600-4100 弾10 AADA
射 ハイパーバズーカ 2-7 3500-5000 弾6 AACA 切り払い
射 フィンファンネル 3-8 3600-5100 EN30 105 AACA 切り払い
射 ハイパーメガライフル ALL 3-8 4200-5700 弾3 120 AADA
アムロ
格闘:141 射撃:152 防御:101 命中:159 回避:168 技量:172 SP:38
精神:集中・ひらめき・熱血・てかげん・覚醒・魂
特殊技能:NTLV9・指揮官LV2
小隊長能力:回避・命中+10%
なんつーかその、随分謙虚なνガンダムとアムロだな
機体は十分強いと思うが。
>>261 νからHWSになって運動性が上がるのに移動力が下がってるのと、
フィンファンネルの威力が下がってるのは何故?
メガライフルが一番強いってのはいいとして。
あとファンネルに切り払いはもういいでしょ・・・切り払われる武器じゃないし
いや、攻撃力が1500までしか上昇しないあたりが
269 :
それも名無しだ:2005/07/03(日) 20:11:23 ID:WLna1oUB
フリーダムガンダム
HP:4000 EN:130
運動性:110 装甲:1000 移動力:6(空陸) 地形適応:AABA 移動適応:AABA
サイズ:M スロット:2 コスト:2.5 ソード(有) シールド(有)
特殊能力:PS装甲(NJC) 実弾700軽減
変形→ハイマットモード 運動性+10 移動力+1 地形適応:空宇S・海C 移動適応:海C
換装→ミーティア
射 ピクウス・76mmバルカン砲(P) 1400→3000 1 弾数20 AABA 命中+40% CT+10
射 ハイマット・フルバースト(P) MAP 2600→3400 2〜6 EN70 気力120 AACA 命中+40% CT+20 範囲指定型(識別可)
格 ラケルタ・ビームサーベル(P) 2900→4500 1 AABA 命中+30% CT+30
射 ルプス・ビームライフル(P)(B) PLA 2900→4500 2〜4 弾数10 AA-A 命中+20% CT+10
格 アンビデクストラス・ハルヴァード(P) 3000→4600 1〜2 EN10 AABA 命中+20% CT+40
射 クスィフィアス・レールガン 3400→4800 1〜7 弾数8 AABA 命中+10% CT+30
射 パラエーナ・プラズマ収束ビーム砲(B) 3500→5100 1〜8 EN35 AA-A 命中+10% CT+20
射 ハイマット・フルバースト(P) ALL 3700→5300 2〜6 EN50 AACA 命中+40% CT+20
追加
射 Wフルバースト(B) 合体 4000→5600 2〜6 EN65 AACA 命中+40 CT+30
キラ・ヤマト
格闘:150 射撃:154 防御:97 命中:175 回避:171 技量:178 SP:60
精神:集中(1/15) ひらめき(1/10) 熱血(21/40) 直撃(28/25) 魂(33/60) 覚醒(44/65)
特殊技能:切り払い(lv4) シールド防御(lv7) コーディネーター(lv9)* SEED*2
小隊長能力:命中+10%・移動力+1
*1 命中回避にボーナス
*2 全能力+10
トリィ SP:35
精神:偵察(1/1) 信頼(1/20) 幸運(12/40) 応援(21/25) 絆(26/50) 激励(36/60)
合体技があると昨日のサンラヂで分かったから追加
合体技弱っw
sage忘れスマソ・・orz
>>270 結構強めにしたつもりdさったんだが・・
まぁ、とりあえずトリィに絆を付けたかった
やっぱ技名長いな
>>272 ペリオンの武器の後ろに何とかミサイルって付けてるようなもんだからな
>>271 リアル系でも、合体技なら6000超えてて良いと思う。
スーパー系なら7000超えかな。
>>271 EN消費合計130で威力4000、しかも援護もPLAも出来ないんじゃ流石に・・
>274
ただ、キラは種割れがあるので、
合体攻撃でフル改造6000いくかいかないかくらいでいいと思う。
>>275 確かに・・・そこんとこ全然考えてなかった(´・∀・`)
ってかバスターはまだ載ってないんだな
>>277 気力制限もないしキリ良く4500で良いんじゃないかな
サイコ・ドーガ
HP:26000 EN:160
運動性:100 装甲:1800 移動力:6
パーツ:2 サイズ:L 移動タイプ:宇宙 コスト:1.5
地形適応:空- 陸- 海- 宇S
特殊能力:
射:サイコミュ有線式ビーム砲(P)(B) PLA 3200 1-6 弾数30 命+10% C±0% AADA
射:ファンネル 3600 1-8 消費EN30 命+20% C+10% AABA 要NT技能
グラーブ・ガス 性格:強気
格闘:147 射撃:150 防御:110 命中:174 回避:174 技量:176 SP:49
精神:集中 不屈 必中 熱血 気合 挑発
地形適応:空A 陸A 海B 宇A
特殊技能:強化人間 底力 ガード ヒット&アウェイ 援護攻撃 援護防御
小隊長能力:命中率+10% クリティカル率+10%
名前:アキラ・ラーゼフォン サイズ:L 剣:有 盾:無
HP:5400→8100 EN:140→280 運動性:110→165 装甲:900→1350
移動力:7 移動タイプ:空陸 地形適応:空S 陸A 海B 宇A スロット:2 コスト:2.0
特殊能力: 音響バリア(全属性ダメージ1000軽減、消費EN5、単体バリア)
【種別】【武器名称】 【属性】 【威力】 【射程】【消費】【気力】【適応】【命中】【CT率】【備考】
格闘 格闘(P). 2900→4200 1〜3.. SACA +40 +20
射撃 視線攻撃波 PLA. 3100→4400 2〜6 EN5. SACA +15 +10
格闘 光の剣(P)... 3500→4800 1. EN10. 105.. SABA +35 +40
射撃 調律の咆哮.. ALL. 4400→5700 1〜9 EN50. 125.. SAAA +50 +15
射撃 無の音... MAP 6000→6800. ∞ EN120. 140.. SSSS +65 +20 ※
※ アヤト・ラーゼフォンとの合体攻撃。
名前:村瀬 明 性格:普通
格闘:140 射撃:145 回避:160 命中:166 防御:98 技量:167 SP:68
精神コマンド:ひらめき(10) 気合(35) 熱血(40) 突撃(25) 覚醒(100) 愛(90)
特殊技能:底力(Lv9) 復讐 ラーニング
小隊長能力:命中率+20% 獲得経験値+20%
>>273 ツインGGキャノン・90&110mmバルカン砲
CTM-02スピキュール・短距離小型ミサイル
CTM-05プレアディス・炸裂型弾頭ミサイル
CTM-07プロミネンスW・中距離誘導ミサイル
G・ライバー・重力制御式加速砲
ソニックセイバー・収束型ブレイクフィールド
CTM-09セイファート・大型対艦ミサイル
マニューバーGRaMXs・重力加速制御応用の急加速突撃、並びに攻撃対象との交差射撃による空間戦術
わぁい
282 :
それも名無しだ:2005/07/04(月) 12:13:42 ID:VnzMXA62
シャイニングガンダム
HP:4200 EN:140
運動性:100 装甲:1200 移動力:5(陸) 地形適応:-ABA
サイズ:M スロット:2 コスト:2
特殊能力:Sモード(気力120で*追加・EN+20UP・運動性+5UP) 切り払い
射 シャイニングショット PLA/P 1-3 2100-3400 弾10 AACA
格 格闘 P 1-2 3000-4300 -AAA
格 ビームソード P 1 3300-4600 EN10 -ACA 切り払い
格 シャイニングフィンガー P 1 4000-5300 EN50 120 BABA
格 シャイニングフィンガーソードP 1 4500-5800 EN80 130 AABA *
ゴッドガンダム
HP:5400 EN:150
運動性:110 装甲:1300 移動力:6(陸) 地形適応:-ABA
サイズ:M スロット:2 コスト:2
特殊能力:明鏡止水(気力120ゴットガンダムHになる) 切り払い
格 格闘 1-2 3000-4300 BAAA
格 ゴッドスラッシュ 1-3 3500-4800 EN15 105 AACA
格 ゴッドスラッシュタイフーン1-2 3800-5100 EN40 AACA
ゴッドガンダムH
HP:5600 EN:160
運動性:125 装甲:1500 移動力:6(陸) 地形適応:-ABA
サイズ:M スロット:2 コスト:2
特殊能力:ゴットシャドー(気力130で50%で完全回避) 切り払い
格 格闘 P 1-2 3000-4300 BAAA
格 ゴッドスラッシュ P 1-3 3500-4800 EN15 105 AACA
格 ゴッドスラッシュタイフーン P 1-2 3800-5100 EN40 AACA
格 ゴットフィールドダッシュ P 1-4 4000-5300 EN20 AACA
格 超級覇王電撃弾 ALL 1-8 4200-5500 EN60 120 AACA
格 爆熱ゴッドフィンガー P 1-2 4700-6000 EN70 130 AACA
格 バクネツゴッドフィンガーセキハテンキョウケン ALL 2-5 5000-6300 EN120 140 AACA
ライネック(敵)
HP:3800(8400) EN:120(190)
運動性:115 装甲:950(1200) 移動力:7
パーツ:2 サイズ:S コスト:1
移動タイプ:空陸 地形適応:空A 陸A 海B 宇A(B)
特殊能力:剣有り オーラバリア 分身
修理費用:4600 獲得費用:2800
射 オーラバルカン(P) PLA 1900→3500 1〜3 AABA 弾数20
格 ワイヤークロー(P) 2300→3900 1〜2 AABA
射 ミサイルポッド 2900→4500 2〜6 AACA 弾数10
格 オーラソード(P) 3000→4600 1 AABA
格 オーラ斬り(P) 3400→5000 1〜2 AABA EN10 気力110 聖戦士Lv1
格 ハイパーオーラ斬り(P) 3600→5200 1 AABA EN30 気力120 聖戦士Lv3
ハイパーライネック
HP:68000 EN:240
運動性:115 装甲:1500 移動力:7
パーツ:2 サイズ:LL コスト:2・5
移動タイプ:空陸 地形適応:空S 陸S 海A 宇A
特殊能力:剣有り オーラバリア* 分身 (隠し能力)気力上限200
修理費用:4600 獲得費用:9000
射 オーラバルカン(P) 1900 1〜4 AAAA 弾数20
格 ワイヤークロー(P) 2300 1〜3 AAAA
射 ミサイルポッド 2900 2〜7 AABA 弾数10
格 オーラソード(P) 3000 1 AAAA
格 オーラ斬り(P) 3400 1〜3 SAAA EN5 気力130 聖戦士Lv3
格 ハイパーオーラ斬り(P) 3600 1〜2 SAAA EN20 気力150 聖戦士Lv5
トッド・ギネス 性格:超強気 SP:54
格闘:152 射撃:144 防御:102 命中:173 回避:176 技量:175
地形適応:空A 陸A 海B 宇A
精神コマンド:根性 集中 ひらめき 熱血 気合 魂(敵の場合は「夢」に変更)
特殊技能:聖戦士Lv8 底力Lv7 切り払いLv7 気力+(ダメージ) 闘争心 ガード(敵時のみ)
小隊長能力:命中率+20% ダメージ−10%
オーラバリア…全ダメージを2000まで無効化 必要気力110 消費EN5
聖戦士レベルが上昇する毎に+
広域バリア(ただし効果は通常の70%)
オーラバリア*…全ダメージを3000まで無効化 必要気力150 消費EN5
聖戦士レベルが上昇する毎に+
聖戦士…回避率+・Hオーラ斬りの攻撃力+・オーラバリア+
回避率 Lv1 +8 Lv2 +12 Lv3 +16 Lv4 +20 Lv5 +24 Lv6 +28 Lv7 +32 Lv8 +36 Lv9 +40
攻撃力 Lv1 +100 Lv2 +200 Lv3 +300 Lv4 +500 Lv5 +700 Lv6 +900 Lv7 +1100 Lv8 +1300 Lv9 +1500
バリア Lv1 +200 Lv2 +400 Lv3 +600 Lv4 +800 Lv5 +1000 Lv6 +1050 Lv7 +1100 Lv8 +1150 Lv9 +1200
284 :
それも名無しだ:2005/07/04(月) 20:45:49 ID:DJ0sc//6
バスターガンダム
HP:3900 EN:120
運動性:105 装甲:1100 移動力:6(陸水) 地形適応:AABA 移動適応:BAAA
サイズ:M パーツ:2 コスト:1.5
特殊能力:PS装甲
射 220mm径6連装ミサイルポッド ALL 1800→3400 2〜5 弾数4 AABA 命中+25% CT+0
射 94mm高エネルギー収束火線ライフル PLA 2600→4200 1〜6 弾数16 AACA 命中+25% CT+20
射 350mmガンランチャー 3000→4600 2〜7 弾数6 AABA 命中+30% CT+0
射 対装甲散弾砲 MAP 3200→4700 2〜5 弾数2 AABA 命中+10% CT+0 ▼形
射 超高インパルス長距離狙撃ライフル 3500→5100 2〜7 EN40 AACA 命中+25% CT+40
射 グゥレイト式フルオープンアタック 3700→5300 2〜8 弾数3 AABA 命中+30% CT+20
ディアッカ・エルスマン
格闘:140 射撃:151 回避:165 命中:178 技量:171 防御:102 SP:55
精神:必中(1/10) 鉄壁(1/20) 幸運(10/30) 熱血(21/40) 直撃(28/25) かく乱(40/55)
特殊技能:コーディネイター
小隊超能力:マップ兵器及び射程1以外の武器の射程+1
かなり適当にやった
ワロス
ガンダム運命なんてスパロボでどうなるんだろう。
でないことが一番だが。
分身、光の翼、シャイニングフィンガー、種割れ、ビームシールドete・・・
>286
光の翼とシャイニングフィンガーは、
本家よりは弱く設定されるだろ。
スレ違いだがSFなんて無いし、光翼武器に使うかもまだ分からん
>>284 P兵器が優秀だったらバスターっぽくないけどP兵器自体無いのなw
運動性5〜10落として装甲100〜200上げて、フルオープンは制限(射程3〜8・気力120・弾2)強くしていいからALLにして欲しい。
>>78のデータを基に
エルガイムMKU 出典:重戦機エルガイム
HP:4200 EN:120 装甲:1300 運動性:120
移動力:6 移動タイプ:空陸 サイズ:M 剣:○ 盾:○ 銃:○
地形適応:AACA コスト:1.5 パーツ:2
特殊能力:変形(プローラーに変形)
:ツインメリットコーティング(ビームコートと同じ)
:ソーラージェネレーションペースト(ビーム兵器によるダメージに応じてEN回復)
格闘:アキュートエッジ(P) 2300-3900 1 AABA
射撃:ハンドランチャー(P)(B) 2600-4200 1-3 EN5 AA-A
格闘:セイバー(P) 2900-4500 1 AABA
格闘:Sマイン(P) 2900-4500 1-3 弾数4 AABA
射撃:パワーランチャー(P)(B) PLA 3000-4600 2-4 EN10 AA-A
射撃:バスターランチャー(B) MAP 3200-4000 1-7 EN70 AACA
格闘:ランサー(P) 3200-4800 1 弾数2 AABA
射撃:ブラスター(B) 3200-4800 2-6 EN20 AA-A
射撃:大口径レーザー(B) 3400-5000 2-7 EN30 AA-A
射撃:バスターランチャー(B) ALL 3800-5400 2-8 EN50 AACA
プローラー 出典:重戦機エルガイム
HP:4200 EN:120 装甲:1300 運動性:120
移動力:6 移動タイプ:空陸 サイズ:M 剣:× 盾:× 銃:×
地形適応:AACA コスト:1.5 パーツ:2
特殊能力:変形(エルガイムMKUに変形)
:ツインメリットコーティング(ビームコートと同じ)
:ソーラージェネレーションペースト(ビーム兵器によるダメージに応じてEN回復)
射撃:ハンドランチャー(P)(B) 2600-4200 1-3 EN5 AA-A
格闘:セイバー(P) 2900-4500 1 AABA
射撃:パワーランチャー(P)(B) PLA 3000-4600 2-4 EN10 AA-A
射撃:ブラスター(B) 3200-4800 2-6 EN20 AA-A
射撃:大口径レーザー(B) 3400-5000 2-7 EN30 AA-A
対レーザーシールドはとりあえず無しにしておく
ブレンパワードを見てて追加したくなった武器
ラッセ、ユウブレンに
射:チャクラエクスプロージョン ALL 3700-5300 1-8 弾1・EN45 気力130 抗体反応Lv.3
ミサイルを撃ち込んで、その爆発をチャクラで増幅する技。15話より。
アンジュルグ(強化型)
HP:6200 EN:130
運動性:90 装甲:1400 移動力:7 移動タイプ(空陸) 地形適応:AABA 移動適応:AABA
サイズ:L パーツ:2 コスト:2.0
特殊能力:ビームコート、分身、EN回復(小)
格 シャドウランサー P 3500→4800 2〜4 弾数12 AABA
格 ミラージュソード P 3800→5100 1 AAAA
射 イリュージョン・アロー PLA 4100→5400 1〜7 弾数10 AAAA
格 ミラージュサイン P 4500→5800 1〜3 EN20 気力110 AAAA
射 ファントムフェニックス 5000→6300 1〜8 EN40 気力120 AAAA
ラミア・ラヴレス 性格:普通
格闘:152 射撃:155 回避:140 命中:170 技量:177 防御:115 SP:64
精神:必中 鉄壁 自爆 熱血 ひらめき 覚醒
特殊技能:底力 カウンター 援護攻撃 見切り
小隊超能力:射撃攻撃のダメージ+10% 命中+10%
フォビドゥンガンダム
HP:5800 EN:130
運動性:95 装甲:1400 移動力:6(空陸) 地形適応:AABA 移動適応:AABA
サイズ:M スロット:2 コスト:1.5 ソード(有)
特殊能力:TP装甲(EN5) 被切り払い属性のDMGを800軽減
ゲシュマイディッヒ・パンツァ ビームDMG2000以下無効
換装 →ディープ・フォビドゥンガンダム
射 イーゲル・シュテルン(P) 1500→3100 1 弾数20 AABA 命中+40% CT+10%
射 115mmアルムフォイアー機関砲(P) PLA 2800→4400 1〜3 弾数12 AABA 命中+20% CT+10%
射 88mmエクツァーンレールガン 2900→4500 2〜8 弾数8 AABA 命中+20% CT+30%
格 重刎首鎌ニーズヘグ(P) 3100→4700 1〜2 AABA 命中+30% CT+30%
射 フレスベルグ・湾曲ホーミング(B) MAP 3300→4100 2〜7 弾数2 気力120 AA-A 命中+10% CT+0% 道程指定射撃型
射 フレスベルグプラズマカノン(B) 3500→5100 1〜7 EN30 AA-A 命中+10% CT+20%
射 フレスベルグ・湾曲ホーミング(B) ALL 3800→5400 2〜7 EN55 気力105 AA-A 命中+30% CT+0%
ディープ・フォビドゥンガンダム
HP:5800 EN:130
運動性:95 装甲:1400 移動力:6(空陸水) 地形適応:BASB 移動適応:BAAA
サイズ:M スロット:2 コスト:1.5 ソード(有)
特殊能力:TP装甲(EN5) 被切り払い属性のDMGを800軽減
ゲシュマイディッヒ・パンツァ ビームDMG2000以下無効
換装 →フォビドゥンガンダム
射 イーゲル・シュテルン(P) 1500→3100 1 弾数20 AAAA 命中+40% CT+10%
射 115mmアルムフォイアー機関砲(P) PLA 2800→4400 1〜3 弾数12 AAAA 命中+20% CT+10%
格 重突槍(P) 3000→4600 2〜3 AAAA 命中+30% CT+30%
射 スーパーキャビテーティング魚雷 ALL 3300→4900 1〜8 弾数6 CCSC 命中+40% CT+30%
射 フォノンメーザーカノン(B) 3600→5200 1〜7 EN40 BBSB 命中+30% CT+0%
シャニ=アンドラス
格闘:150 射撃:151 防御:123 命中:171 回避:166 技量:177 SP:50
精神:集中(1/15) 挑発(1/50) 鉄壁(17/30) 熱血(24/40) 突撃(32/25) 魂(41/65)
特殊技能:戦意高揚 ブーステッドマン(lv8)*1 逆恨み(アスラン)
小隊長能力:ダメージ-20%・ランダムで命中率-20%
*1 lvにより命中回避にボーナス
旧3莫迦で一番好きなフォビ丼を
90oGGキャノンは○oって書いてあるのに、ザクのマシンガンは120oマシンガンじゃないんだよな…
どうせ誰も使わないだろうから、名前なんか適当でいいやって事なのかー!
ザクマシンガンで固有名詞じゃね?
強いて言えばザクマシンガン・120mmマシンガン
で種風の両方のせれば。
鋼鉄ジーグ
HP:4500 EN:150 運動性:100 装甲:1300
移動力:6 移動タイプ:陸 パーツ:3 サイズ:S コスト:1
地形適応:BSBA 特殊能力:ジーグバックラー(盾)・換装※・ビルドオフ
射 ジーグビーム PLA 1−4 3200-4500 EN10 AAAA
格 ナックルボンバー P 1−3 3500-4800 AABA
射 ジーグバズーカ※ 2−6 3900-5200 弾8 AACA
格 ダイナマイトキック P 1 4100-5400 BABA
格 バックラースピン※ P 1−2 4500-5800 弾2 AACA
射 スピンストーム ALL 2−6 4700-6000 EN50 AACA 気力110
格 ジーグブリーカー P 1 4900-6200 EN40 −SBA 気力120
格 マッハドリル※ P 1−4 5200-6500 弾2 AABA 気力130
格 零距離スピンストーム P 1 5500-6800 EN80 −SBA 気力140
基本形態。零距離スピンストームは、ジーグブリーカーからスピンストームを放つ、ジーグ最強の技である。
■ジーグ・パーンサロイド
HP:4500 EN:150 運動性:115 装甲:1300
移動力:7 移動タイプ:空陸 パーツ:3 サイズ:S コスト:1
地形適応:AABS 特殊能力:換装
射 ジーグビーム PLA 1−4 3200-4500 EN10 AAAA
射 パーンサロイドミサイル 2−9 3500-4800 弾6 AABS
格 ダイナマイトパンチ P 2−4 3700-5000 EN5 AABA
射 ジーグバズーカ※ 2−6 3900-5200 弾8 AACA
格 ジーグランサー P 1 4500-5800 AABA
射 スピンストーム ALL 2−8 5100-6400 EN70 AABA 気力120
汎用性を追及した形態。パーンサロイドの四肢をAMBACに利用できるため、宙間姿勢制御能力が高い。
パーンサロイドのジェネレーターを併用する事で、スピンストームの出力アップに成功している。
■スカイジーグ
HP:4500 EN:150 運動性:125 装甲:1000
移動力:8 移動タイプ:空 パーツ:3 サイズ:S コスト:1
地形適応:SCCA 特殊能力:換装
射 ジーグビーム PLA 1−5 3200-4500 EN5 AAAA
射 スカイビーム P 1−4 3500-4800 EN20 SCCA
射 スカイミサイル 2−8 3700-5000 弾6 SCCB
格 スカイジーグ・ドリル P 1−3 4500-5800 EN50 SACA
スカイパーツを装着し、リフティングボディとなった空戦形態。
機動力は他の形態を凌駕するが、結果として武装と装甲が犠牲になっている。
スカイジーグ・ドリルは錐揉み回転で相手に体当たりする、肉を切らせて骨を断つ大技である。
■アースジーグ
HP:4500 EN:150 運動性:85 装甲:1500
移動力:5 移動タイプ:陸 パーツ:3 サイズ:S コスト:1
地形適応:BSCC 特殊能力:換装
射 ジーグビーム PLA 1−4 3200-4500 EN5 AAAA
格 ドリルクラッシュ P 1−3 4200-5500 −SCB
射 スピンストーム ALL 2−5 4700-6000 EN50 AABA 気力110
格 ドリルシュート P 1−4 5200-6500 弾2 BSCB 気力130
陸戦能力を追及した形態。大型ドリルによる肉弾戦を得意とする。
しかし重武装の結果、機動力は失われている。
■マリンジーグ
HP:4500 EN:150 運動性:120 装甲:1200
移動力:7 移動タイプ:水 パーツ:3 サイズ:S コスト:1
地形適応:CBSC 特殊能力:換装
射 ジーグビーム PLA 1−5 3200-4500 EN5 AAAA
射 マリンビーム P 1−4 3500-4800 EN20 BBS−
射 マリンミサイル 1−8 4100-5400 弾6 CBS−
水中戦闘に特化した形態。武装も水中用に偏っており、汎用性は皆無に等しい。
マリン以外は全部−500くらいが妥当かと
>>297 サイズ補正修正されるまで、それは断る。
サイズ補正で攻撃力変わるのは確かにやめて欲しいわな。
スーパー系はのきなみ高威力でビッグサイズだから、攻撃力の格差が開くばかりだし。
>>300 それでいいと思います。
でかくて強いのがスーパー系の意義です。
>>301 なんつか、素直にサンアタックをフルで7400とかにした方が良いんちゃう?
サイズ補正があんまり考慮されてない攻撃力設定のニルファなんかは実ダメージの差が激しかったし。
>>303 全く同感。
なのにこのスレの妄想ではサイズ補正考慮しろって奴が出るから
荒れる荒れる。
>>303 そうするとリアル系マンセーな連中が怒るんだよ
サイズ補正は悪くない。
悪いのはバランス取りができてない事だ。
けどサイズ補正作っときながらスーパー系の攻撃力下げたらサイズ補正の存在意味なくね?
>>307 ハゲドー
メリットとは別に被弾率やコストも上がるデメリットがある。
そのメリデメリのバランスはバンプレの仕事。
武器の攻撃力とサイズ補正は独立しているべき。
カラミティガンダム
HP:20000 EN:200
運動性:85 装甲:1300 移動力:5 地形適応:AABA 移動適応:‐AAA
サイズ:M コスト:1,5 剣:無 盾:有
特殊能力:トランスフェイズ装甲(実弾兵器ダメージ800減)
射 115ミリ2連装衝角砲ケーファーツヴァイ(PLA)
2600−4400 1−6 AABA 12発
射 337ミリプラズマサボットバズーカ砲トーデスブロック(B)
3000−4600 2−6 AA−A EN10
射 580ミリ複列位相エネルギー砲スキュラ(B)(MAP)
3000−3800 1−8 AA−A EN40 直線型
射 125ミリ2連装高エネルギー長射程ビーム砲シュラーク(B)
3200−4800 2−8 AA−A EN20
射 580ミリ複列位相エネルギー砲スキュラ(B)(ALL)
3500−5100 1−8 AA−A EN30 気力110
射 一斉射撃(B)(ALL)
3800−5400 3−8 AA−A 3発 気力120
オルガ・サブナック
格闘:135 射撃:155 防御:120 命中:175 回避:162 技量:172 SP48
精神:必中(1/15) 鉄壁(10/20) 狙撃(15/25) 気合(22/35) 熱血(25/40) 直撃(28/25)
特殊能力:ブーステッドマンLv8※ シールド防御Lv6
小隊長能力:ENの消費-20% 反撃のダメージ+20%
武器名があんまり長いので二段に
SEEDのラストステージに出てくるくらいをイメージして
※ブーステッドマンの能力に、原作のイメージで、
最初から気力120、そのかわり10ターンで強制退却ってのをつけて欲しい。
グレートマジンガー
HP:5800 EN:150
運動性:75 装甲:1800 移動力:7 移動タイプ:空陸
パーツ:2 サイズ:L コスト:1.5
地形適応:AABA 剣:有 盾:無
特殊能力:分離 マジンパワー
射:ネーブルミサイル 2800-4100 1-6 弾50
射:グレートタイフーン ALL 2800-4100 1-5 EN20
格:アトミックパンチ(P) PLA 3200-4500 1-3
格:グレートブーメラン 3300-4600 1-5
格:マジンガーブレード(P) 3500-4800 1-1
格:ドリルプレッシャーパンチ(P) 3500-4800 2-3 EN5
格:ブレストバーン(P) 4000-5300 1-1 EN40 気力110
射:サンダーブレーク 4200-5800 1-6 EN50 気力120
格:サンダーブレード(P) 4500-5800 1-1 EN50 気力135
射:グレートブースター 5000-6300 2-8 弾2 気力130
鋼鉄ジーグ
HP:4500 EN:130
運動性:80 装甲:1500 移動力:6 移動タイプ:空陸
パーツ:3 サイズ:L コスト:1
地形適応:ASCA 剣:有 盾:有
特殊能力:分離 変形
射:ジーグビーム(P) 2700-4100 1-1 EN5
格:ナックルボンバー(P) PLA 3000-4300 1-3
格:ダイナマイトキック(P) 3200-4800 1-1
射:ジーグバズーカ 3300-4500 2-6 弾8
格:スピンストーム(P) ALL 3800-5100 1-1 EN30 気力110
格:ジーグバックラー(P) 4000-5300 1-1 弾3 気力130
格:ジーグブリーカー(P) 4400-5700 1-1 EN40 気力120
射:バックラー・スピン(P) 4800-6100 2-4 弾1 気力130
意外と思ったより硬くもあったんだよ、ジーグ。
鋼鉄ジーグのサイズがLかw
鋼鉄ジーグ
HP:4200 EN:130
運動性:85 装甲:1500 移動力:6 移動タイプ:陸
パーツ:3 サイズ:M コスト:1
地形適応:AACA 剣:無 盾:無
特殊能力:分離 変形
格:ジーグビーム(P) 2700-4000 1-1 EN5
格:ナックルボンバー(P) PLA 3000-4300 1-3
格:ダイナマイトキック(P) 3200-4500 1-1
射:ジーグバズーカ 3300-4600 2-6 弾8
格:スピンストーム(P) ALL 3800-5100 1-1 EN30 気力110
格:ジーグブリーカー(P) 4300-5600 1-1 EN50 気力125
鋼鉄ジーグ(マッハドリル)
HP:4400 EN:130
運動性:95 装甲:1500 移動力:7 移動タイプ:空陸
パーツ:3 サイズ:M コスト:1
地形適応:ABCA 剣:無 盾:無
特殊能力:分離 変形
格:ジーグビーム(P) 2700-4000 1-1 EN5
格:ダイナマイトキック(P) 3200-4500 1-1
格:スピンストーム(P) ALL 3800-5100 1-1 EN30 気力110
格:マッハドリル(P) 4200-5500 1-1 EN40 気力120
射:マッハドリル・シュート 4800-6100 3-7 弾1 気力130
鋼鉄ジーグ(ジーグバックラー)
HP:4500 EN:130
運動性:85 装甲:1500 移動力:6 移動タイプ:陸
パーツ:3 サイズ:M コスト:1
地形適応:ASCA 剣:無 盾:有
特殊能力:分離 変形
格:ジーグビーム(P) 2700-4000 1-1 EN5
格:ダイナマイトキック(P) 3200-4500 1-1
格:スピンストーム(P) ALL 3800-5100 1-1 EN30 気力110
格:ジーグバックラー(P) 4000-5300 1-2 弾3 気力120
格:バックラー・スピン(P) 4700-6000 2-4 弾1 気力130
10mってぎりぎりMだったりするわけ?
残念ながらバルキリーはSだ
投下
マスターガンダム(風雲再起) 味方ver
HP:7000 EN:180 運動性:120 装甲:1400
移動力:8 移動タイプ:空陸
パーツ:2 サイズ:M コスト:2.0 剣× 盾× 銃×
地形適応:SABA
特殊能力:ハイパーモード 分離 HP回復(小) 分身
射:ダークネスショット .PLA 2500-3800 1-5 弾15 AABA
格:バックキック(P). 2500-3800 1-2 AAAA
格:マスタークロス(P) 2700-4000 1 AAAA
格:ディスタントクラッシャー 3500-4800 2-5 EN10 AAAA
格:ニアクラッシャー(P) 3600-4900 1 EN10 AAAA
格:超級覇王電影弾 MAP 3500-4300 1-5 EN70 AABA 気力120
格:酔舞・再現江湖デッドリーウエーブ(P) 3700-5000 1 EN20 AAAA
格:十二王方牌大車輪 4000-5300 2-5 EN30 AAAA
格:超級覇王電影弾 ALL 4500-5800 2-5 EN60 AABA 気力110
格:ダークネスフィンガー(P) 4700-6000 1 EN40 AAAA 気力110
格:流派東方不敗最終奥義・石破天驚拳 5500-6800 1-8 EN60 SSAS 気力130
東方不敗・マスターアジア
性格:超強気
格闘:162 射撃:132 防御:115 命中:178 回避:175 技量:182 SP:60
精神:見切り(1/10) 不屈(1/10) 集中(1/10) 熱血(25/35) 気迫(38/30) 威圧(35/30)
地形適応:AABA
特殊技能:底力lv9 カウンターlv9 見切り 明鏡止水
小隊長能力:格闘武器の攻撃力+30%
忘れ物
風雲再起
精神:信頼(1/20) 加速(1/25) ひらめき(10/10) 幸運(20/40) 激励(32/30) 期待(40/80)
竜魔帝王
HP:190000 EN:350
運動性:110 装甲:1800 移動力:7 移動タイプ:空陸
パーツ:2 サイズ:S コスト:1
地形適応:SSSS 剣:有 盾:無
特殊能力:なし
格:火炎 PLA 3700-5100 1-9 EN5
射:雷撃 ALL 3900-5300 2-12 EN10
格:竜魔剣(P) 4000-5600 1-1
地獄の帝王・竜魔帝王
格闘:190 射撃:182 防御:150 命中:178 回避:135 技量:190
精神:ド根性 気合 必中 鉄壁 直撃 威圧 性格:超強気
地形適応:SSSS
特殊技能:超能力 闘争心 切り払いLv9 底力Lv9 カウンターLv9
小隊長能力:マップ兵器無効
やっぱ、Sサイズか…
昔はサイズ小さいほうが強かったんだけどね
フェアリオン
HP:3400 EN:120
運動性:120 装甲:1000 移動力:7(空陸) 地形適応:SBCS 移動適応:AABA
サイズ:S スロット:2 コスト:1.0 ソード(有)
特殊能力:ジャマー ミサイルを50%の確率で回避
E・フィールド(気力120・EN5) 全属性DMG1000軽減
分身(気力130) 攻撃を50%の確率で回避
射 ロールキャノン(P) 2900→4500 1〜3 弾数12 AA-A 命中+20% CT+10%
格 アサルトブレード(P) 3000→4600 1〜2 AABA 命中+20% CT+30%
射 ヴォストークレーザー PLA 3200→4800 2〜7 EN10 AA-A 命中+10% CT+20%
格 ソニック・ドライバー(P) 3700→5300 1〜3 EN30 気力110 SABS 命中+20% CT+40%
格 フェアリーイリュージョン ALL 4100→5700 2〜6 EN35 気力115 SABS 命中+10% CT+10%
格 ロイヤルハートブレイカー(P) 4500→6100 1〜4 EN35 気力115 SABS 命中+20% CT+30%
ラトゥーニ=スゥボータ
性格:弱気 地形適応:SACS
格闘:152 射撃:151 防御:98 命中:173 回避:175 技量:180 SP:45
精神:(1/20) 集中(1/10) 絆(13/50) 熱血(26/40) 魂(33/60) 愛(37/80)
特殊技能:切り払い(lv7) 援護攻撃(lv3) 天才*
小隊長能力:経験値+20% シャインが出撃していると経験値・資金+20%
*1命中・回避・クリティカルが20%
シャイン=ハウゼン
性格:強気 地形適応:AACA
格闘:145 射撃:142 防御:110 命中:161 回避:165 技量:173 SP:60
精神:必中(1/15) 祝福(1/30) ひらめき(10/10) 熱血(24/40) 補給(36/60) 期待(40/80)
特殊技能:援護攻撃(lv3) 予知能力* 強運 SP回復
小隊長能力:資金+20% ラトゥーニが出撃していると経験値・資金+20%
*回避率+30%
コストの低い合体攻撃を常用するユニット
319 :
それも名無しだ:2005/07/05(火) 08:09:29 ID:wIZsbaxr
マジンガーZ
HP:5400 EN:140
運動性:75 装甲:1400 移動力:5(陸) 地形適応:-ACA
サイズ:L スロット:2 コスト:2.0 ソード(有)
特殊能力:マジンパワー
射 ドリルミサイル ALL 1-4 2300-3600 弾20 AACA
射 光子力ビーム P 1-4 2400-3700 EN5 AACA
格 ロケットパンチ P 2-4 3000-4300 AABA
射 ルストハリケーン ALL 2-5 3200-4500 EN45 AACA
格 アイアンカッター P 1-3 3400-4700 EN10 AABA
格 ブレストファイヤー P 1-2 3800-5100 EN40 AACA
マジンガーZSJ
HP:6400 EN:140
運動性:75 装甲:1600 移動力:6(空陸) 地形適応:AACA
サイズ:L スロット:2 コスト:2.0 ソード(有)
特殊能力:マジンパワー
射 ドリルミサイル ALL 1-4 2400-3700 弾20 AACA
射 光子力ビーム P 1-4 2600-3900 EN5 AACA
格 ロケットパンチ P 2-4 3300-4600 AABA
射 ルストハリケーン ALL 2-5 3500-4800 EN45 AACA
格 スクランダーカッター P 1-1 3600-4900 AAAA
格 アイアンカッター P 1-3 3700-5000 EN10 AABA
格 ブレストファイヤー P 1-2 4100-5400 EN40 AACA
格 大車輪ロケットパンチ P 2-4 4300-5700 弾2 110 AACA
格 強化型ロケットパンチ 3-8 5000-6300 弾1 120 AACA
主要武器を弱体化・ロケパンを強化してみた
サイズだけど
〜15m S
15m〜30m M
30m〜100m L
100m〜 LL
でいいの?
現在OG2進行中
アルトアイゼン・リーゼ
HP:5800 EN:130 運動性:110 装甲:1700
移動力:7 移動タイプ:空陸
パーツ:3 サイズ:M コスト:1.5 剣× 盾× 銃×
地形適応:ASBA 地形移動:BSBA
特殊能力:ビームコート(ビーム兵器のDMG600軽減)EN5
射:5連チェーンガン(P) PLA 2600-4200 1-5 弾15 AABA
格:プラズマホーン(P) 2800-4400 1 AAAA
格:リボルビング・バンカー(P) 3800-5400 1-3 弾6 AAAA
格:アヴァランチ・クレイモア ALL 4400-6000 1-4 弾8 AABA 気力110
格:エリアル・クレイモア 5200-6800 1 弾2 ASAS 気力130
格:ランページ・ゴースト(P) 5600-7200 1-2 EN40 AAAA 気力130 合体攻撃
ライン・ヴァイスリッター
HP:5000 EN:140 運動性:120 装甲:1100
移動力:8 移動タイプ:空陸
パーツ:3 サイズ:M コスト:1.5 剣× 盾× 銃○
地形適応:SBBA 地形移動:SBBA
特殊能力:ビームコート(ビーム兵器のDMG600軽減)EN5
射:スプリットミサイル ALL 2400-4000 1-5 弾10 AABA
射:3連ビームキャノン(B)(P) PLA 2900-4500 1-4 弾12 AACA
射:ハウリング・ランチャーE(B) 3800-5400 4-8 EN40 AACA 気力110
射:ハウリング・ランチャーB 4200-5800 2-6 弾8 AABA 気力110
射:ハウリング・ランチャーX(B) 5000-6600 3-6 EN50 弾3 AACA 気力130
射:ランページ・ゴースト(P) 5600-7200 1-2 EN40 AAAA 気力130 合体攻撃
キョウスケ・ナンブ
性格:強気
格闘:158 射撃:145 防御:110 命中:168 回避:165 技量:178 SP:60
精神:集中(1/10) 不屈(1/10) 必中(1/10) 熱血(25/30) 突撃(35/15) 奇跡(48/100)
地形適応:AABA
特殊技能:支援攻撃 援護攻撃lv5 Bセーブ 強運 インファイトlv8
小隊長能力:格闘武器の攻撃力+15%、移動力+1
エクセレン・ブロウニング
性格:強気
格闘:132 射撃:158 防御:90 命中:168 回避:172 技量:178 SP:60
精神:集中(1/10) ひらめき(1/10) 必中(1/10) 熱血(25/35) 脱力(32/40) 愛(42/75)
地形適応:AABA
特殊技能:撃ち落しlv8 支援攻撃 援護攻撃lv3 Eセーブ ガンファイトlv8
小隊長能力:射撃武器の攻撃力+15%、MAP,射程1兵器以外の射程+1
OG2エクセレンが足引っ張りすぎだと思った。援護防御まじいらね
ニルファの時はデンドロとステイメンのビームライフルの場合
攻撃力とかは全く同じだけどサイズ補正でダメージが変わってくるからな
同じ武器なのに
マジンガーZ
HP:4800 EN:120
運動性:70 装甲:1600 移動力:6 移動タイプ:空陸
パーツ:2 サイズ:M コスト:1.5
地形適応:AABA 剣:無 盾:無
特殊能力:マジンパワー
射:ミサイルパンチ 2600-3900 1-5 弾50
格:光子力ビーム(P) 2700-4000 1-1 EN10
格:ロケットパンチ(P) PLA 3000-4300 1-3
格:スクランダーカッター(P) 3200-4500 1-1
格:アイアンカッター(P) 3300-4600 2-3 EN5
射:ルストハリケーン ALL 3300-4600 1-5 EN30
格:大車輪ロケットパンチ 3800-5100 2-4 弾3 気力120
格:ブレストファイヤー(P) 4000-5300 1-1 EN40 気力110
グルンガスト弐式
HP:5200 EN:100
運動性:65 装甲:1200 移動力:5 移動タイプ:陸
パーツ:2 サイズ:L コスト:2
地形適応:BABA 剣:無 盾:無
特殊能力:念動フィールド 変形
射:アイソリッドレーザー 2400-3700 1-4 EN5
格:弐式爆連打(P) 2700-4000 1-1
格:ブーストナックル(P) PLA 2900-4200 1-3
射:マキシ・ブラスター ALL 3600-4900 1-5 EN30 気力110
格:計都瞬獄剣(P) 4000-5500 1-1 EN65 気力130
Gホーク
HP:5200 EN:100
運動性:75 装甲:1000 移動力:7 移動タイプ:空
パーツ:2 サイズ:L コスト:2
地形適応:ABBA 剣:無 盾:無
特殊能力:念動フィールド 変形
射:アイソリッドレーザー 2400-3700 1-4 EN5
射:スプリットミサイル PLA 2600-4000 2-6
格:スパイラル・アタック(P) 3500-5500 1-1 EN20 気力110
初期型のマジンガーと互角程度なら、瞬獄剣つけてもこの程度かなと。
>>323 そのマジンガーは光子力ビームが要らない子ですね。
移動後1-4でイイんじゃないの?
マジンガーZ(序盤)
HP:4800 EN:80
運動性:65 装甲:1500 移動力:5 移動タイプ:陸
パーツ:3 サイズ:L コスト:1.5
地形適応:-ABA 剣:無 盾:無
特殊能力:マジンパワー
射 冷凍ビーム P 1-3 1400-2700 EN10 AACA *移動力半減
射 光子力ビーム PLA 1-4 2300-3600 EN5 AACA
射 ドリルミサイル ALL 2-5 2400-3700 弾10 AABA 切り払い
格 ルストハリケーン ALL 1-6 2700-4000 EN30 AABD
格 ロケットパンチ P 2-5 3000-4300 弾2 AACA 切り払い
格 ブレストファイヤー P 1-1 3800-5100 EN40 AABA
マジンガーZジェットスクランダー(中盤)
HP:5800 EN:110
運動性:80 装甲:1500 移動力:6 移動タイプ:空陸
パーツ:2 サイズ:L コスト:1.5
地形適応:AABA 剣:無 盾:無
特殊能力:マジンパワー
格 パンチ P 1-2 1400-2700 AAAA 切り払い
射 ミサイルパンチ ALL/P 1-3 1800-3100 弾99 AACA 切り払い
射 冷凍ビーム P 1-4 2000-3200 EN10 AACA 移動力半減
射 光子力ビーム PLA/P 2-4 2400-3700 EN5 AACA
射 サザンクロスナイフ P 1-2 3000-4300 弾4 AACA 切り払い
格 スクランダーカッター P 1-1 3200-4500 110 AACA
射 ルストハリケーン ALL 2-5 3500-4800 EN40 110 AABD
格 ロケットパンチ P 1-5 4000-5300 弾2 AABA 切り払い
格 アイアンカッター P 2-4 4200-5500 EN30 105 AABA 切り払い
格 ブレストファイヤー P 1-2 4400-5700 EN60 100 AABA
マジンガーZ(カイザー出現後選択)
HP:6800 EN:150
運動性:85 装甲:1600 移動力:6 移動タイプ:空陸
パーツ:2 サイズ:L コスト:2
地形適応:AABA 剣:無 盾:無
特殊能力:マジンパワー
格 パンチ P 1-2 1400-2700 AAAA 切り払い
射 ミサイルパンチ ALL/P 1-3 1800-3100 弾99 AACA 切り払い
射 冷凍ビーム P 1-4 2000-3200 EN10 AACA 移動力半減
射 光子力ビーム PLA/P 2-4 2400-3700 EN5 AACA
射 サザンクロスナイフ P 1-2 3000-4300 弾4 AACA 切り払い
格 スクランダーカッター P 1-1 3200-4500 110 AACA
射 ルストハリケーン ALL 2-5 3500-4800 EN30 110 AABD
格 ロケットパンチ P 1-5 4000-5300 弾2 AABA 切り払い
格 アイアンカッター P 2-4 4200-5500 EN20 105 AABA 切り払い
格 ブレストファイヤー P 1-2 4400-5700 EN50 100 AABA
格 大車輪ロケットパンチ P 2-5 5000-5800 弾2 130 AABA
格 強化型ロケットパンチ ALL 2-8 5200-6000 弾1 140 AABA
マジンカイザー
HP:7800 EN:160
運動性:90 装甲:1600 移動力:8 移動タイプ:陸
パーツ:2 サイズ:L コスト:2
地形適応:-ABA 剣:無 盾:無
特殊能力:マジンパワー
射 ギガントミサイル PLA 1-4 3000-3800 弾99 AABA 切り払い
格 ジェットブーメラン P 3-6 3500-4300 AACA 切り払い
格 ショルダースライサー P 1-2 3800-4600 AABA 切り払い
格 ターボスマッシャーパンチ P 2-4 5000-5800 EN30 110 AABA 切り払い
格 ファイヤーブラスター ALL/P 1-3 5300-6100 EN80 AACA
カイザーやZの一部を上昇率+800にしたのは、無改造でも強いものにしたかった。
また中盤→後半にコストが2になるのは趣味の範囲
ハイペリオン
HP:4000-6000 EN:135-270
運動性:130-195 装甲:1200-1800 移動力:9(空)
パーツ:4 サイズ:M コスト:1.5
地形適応:空陸水宇 ABCS
特殊能力:分身 剣有
射:CTM-05プレアディス(P) MAP 2200-4000 2-5 弾4 気力100
射:CTM-02スピキュール(P) ALL 2500-4100 3-4 弾4
射:ツインGGキャノン(P) 2600-4200 1-4 弾16
格:ソニックセイバー(P) 3000-4600 1-3 EN10 気力105
射:CTM-07プロミネンスW PLA .3100-4700 1-6 弾10
射:CTM-09セイファート 3300-4900 3-8 弾4
射:Gドライバー・Xコンビネーション 3700-5300 2-9 EN40 気力105
射:マニューバーGRaMXs(P) 4600-6200 2-5 弾2 気力130
アイビス
精神コマンド 集中(15) 不屈(20) 根性(25) 熱血(40) 覚醒(100) 魂(60)
特殊技能 カウンター(7) 切り払い(4) 援護攻撃(3)
小隊長能力 小隊移動力+1 回避+10%
ツグミ
精神 ひらめき(20) 信頼(20) 応援(30) 激励(60) 友情(45) 愛(100)
スレイ
精神 必中(20) 鉄壁(25) 気合(40) 熱血(40) 狙撃(25) 直撃(25)
>>281を見て、GドライバーはEN消費でもいいのでは? と思ったので書いてみたハイペリオン。
マニューバー以外弾数増加で継続戦闘能力が高くなっている、射程も向上。
3人乗りなので、精神は消費を若干高めにした。
>>324 格:光子力ビーム 2700-4000 1-4 EN10
とりあえずこんな感じで。切り払われないのが長所?みたいな。
マジンカイザー
HP:6000 EN:160
運動性:85 装甲:1800 移動力:7 移動タイプ:空陸
パーツ:2 サイズ:M コスト:1.5
地形適応:AABA 剣:有 盾:無
特殊能力:神モード
射:ギガントミサイル 2900-4200 2-6 弾50
格:光子力ビーム 3000-4300 1-4 EN5
格:ルストトルネード(P) ALL 3300-4600 1-5 EN30
格:ターボスマッシャーパンチ(P) PLA 3500-4800 2-3
格:ショルダースライサー(P) 3700-5000 1-1
射:ジェットブーメラン 3900-5200 2-4 弾8
格:ダイナマイトタックル ALL 4200-5500 1-5 EN60 気力120
格:ファイヤーブラスター(P) 5000-6300 1-1 EN50 気力110
>>327 カイザーもやっぱり光子力ビームが不遇ですね。
ブーメランが8発もあれば使い切らないから、普通はそっち使うでしょ。
切り払われるのが嫌なら必中かけるし。
弱い武器なんだから移動後可能にしてやってくれ…。
じゃあ、ブーメラン三発ぐらいにしよか。
>>327 トルネードがやばいくらいに強力だな
ところでマジンガーはMサイズと気力が不要って点が
特徴かと思うんだがどうだろう? 俺だけか?
合体技はともかくとして、通常の必殺技は気力100からバンバン撃たせて欲しいもんだが
>>330 別にどうでもいいかな。
ゲッタービームやブレストファイヤーは気力要らないけど威力が弱い。
気力110くらい必要にすれば、もう少し強くなるかなとは思う。
>>330 基本は気力不要、マジンパワーで神にも悪魔にもって感じだな。
初めてスパロボやった頃は初っ端からブレストファイヤー連発して
強敵と戦う頃にはENスッカラカンだったなぁ。
333 :
それも名無しだ:2005/07/05(火) 18:05:35 ID:s1fGCoDu
ビグザム(味方)
HP:12000 EN:200
運動性:50 装甲:1600 移動力:5
パーツ:2 サイズ:L 移動タイプ:陸 コスト:2.5
地形適応:空A 陸C 海C 宇A
特殊能力:I-フィールド
射:指部ビーム砲(P)(B) PLA 3000-4600 1-4 弾数12 命+10% C+10% AADA
格:格闘(P) 3000-4600 1 命+20% C+20% AABA
射:指部ビーム砲一斉発射(B) ..3600-5200 1-5 弾数6 命+10% C+10% AADA
射:腹部拡散ビーム砲(B) ALL 3600-5200 1-5 消費EN50 ..命+20% C±0% AADA
射:大型メガ粒子砲(B) ALL 5000-6300 2-9 消費EN60
射:一斉発射(B) ALL 5500-6800 2-9 消費EN100 弾数1 命+0% AACA
武器ごとにサイズ修正があればイイと思う
頭部バルカンはSだけどビームライフルはMとか
>>333 ビグ・ザムに指なんか…ない
それにミサイルが無いようだが
つかなんか見たことあると思ったら俺が前に投下したサイコガンダムじゃねぇかw
>>335 データ作ってる最中に飽きて投下した スマン
ガガガと超竜神はLサイズにして欲しかった。
ガイガーと竜兄弟もそれぞれMに。
338 :
それも名無しだ:2005/07/05(火) 20:44:14 ID:cweJXRDe
ジャスティスガンダム
HP:4200 EN:120
運動性:105 装甲:1100 移動力:7(空陸) 地形適応:AABA 移動適応:AABA
サイズ:M スロット:2 コスト:1.5 ソード(有) シールド(有)
特殊能力:PS装甲 換装(ミーティア)
射 サジットゥス20mm近接防御用機関砲(P) 1400→3000 1 弾数20 AABA 命中+40% CT+10
射 バッセル・ビームブーメラン(P) 2700→4300 2〜6 AABA 命中+40% CT+30
射 ルプス・ビームライフル(P)(B) PLA 2900→4500 2〜4 弾数10 AA-A 命中+20% CT+10
格 ラケルタ・ビームサーベル(P) 2900→4500 1 AABA 命中+30% CT+30
格 アンビデクストラス・ハルヴァード(P) 3000→4600 1〜2 EN10 AABA 命中+20% CT+40
射 フォルティス・ビーム砲(B) 3500→5100 1〜7 EN25 AA-A 命中+10% CT+20
射 ファトゥム(突撃) ALL 3600→5200 2〜8 EN15 AABA 命中+40% CT+20
格 ファトゥム(連携) 3700→5300 2〜6 EN20 気力120 AABA 命中+40% CT+40
射 Wフルバースト(B) 合体 4500→6100 2〜6 EN65 気力130 AACA 命中+40% CT+30
アスラン・ザラ
格闘:154 射撃:150 防御:97 命中:175 回避:171 技量:178 SP:60
精神:加速(1/5) 集中(1/15) 士気(21/25) 熱血(28/40) ひらめき(33/10) 魂(44/60)
特殊技能:切り払い(lv4) シールド防御(lv7) コーディネーター(lv9)* SEED*2
*1 命中回避にボーナス
*2 全能力+10
突撃のENはそれで合ってる?
合ってるなら別に良いんだが。
>>338 ファトゥム(突撃)がALLなのにEN少なすぎ、
Wフルバーストは単体なのにEN多すぎでは?
合体攻撃のおかげで、ミーティアの存在意義が無いような。
サイズ補正考えても、合体攻撃のほうが強そう。
まぁ、耐久力を取るか、回避率を取るかってとこか。
341 :
それも名無しだ:2005/07/05(火) 23:07:32 ID:wIZsbaxr
ゲッター1
HP:3600 EN:90
運動性:95 装甲:1200 移動力:6(空陸)
パーツ:2 サイズ:M コスト:1.5
地形適応:空陸水宇 ABBA
特殊能力:変形 剣
格 ゲッタートマホーク P 1-1 2400-3700 ABBA 切り払い
格 トマホークブーメラン P 1-3 2600-3900弾2 ABBA 切り払い
格 ゲッタービーム P 1-1 4000-5300EN45 ABBA
ゲッター2
HP:3600 EN:90
運動性:100 装甲:1000 移動力:8(陸)
パーツ:2 サイズ:M コスト:1.5
地形適応:空陸水宇 -ABA
特殊能力:変形 地中・ゲッタービジョン
射 ドリルミサイル PLA 2-6 2400-3700 弾2 BABB 切り払い
格 ドリルパンチ P 1-2 2500-3800 −ABB
格 ドリルストーム ALL/P 1-3 3000-4300 EN40 BABB
ゲッター3
HP:3600 EN:90
運動性:75 装甲:1500 移動力:5(陸)
パーツ:2 サイズ:M コスト:1.5
地形適応:空陸水宇 -AAA
特殊能力:変形
格 ゲッターパンチ P 1-5 2400-3700 -AAB
格 ゲッターミサイル PLA 2-6 2600-3900弾4 BAAB
格 大雪山おろし P 1-1 3200-4500 -AA-
第四次意識でゲッター1はPLA無し
ENも少な目かつ消費を多くしてつかいにくく、強くしてみた
イデオン(暴走)
HP:100000 EN:∞
運動性:80 装甲:1900 移動力:6
パーツ:2 サイズ:LL コスト:5
移動タイプ:空陸 地形適応:空S 陸S 海A 宇S
特殊能力:イデバリア
修理費用:0 獲得費用:0
射 ミサイル 2800 2〜6 SSSS 弾数30
射 グレンキャノン PLA 3200 1〜5 SSSS 弾数20
格 格闘(P) 3400 1 SSSS
射 全方位ミサイル ALL 4300 2〜7 SSSS 弾数10
格 イデオンソード ALL 8000 1〜15 SSSS EN100 気力120
格 イデオンソード MAP 9999 1〜∞ SSSS EN150 気力130 直線左右二本方向指定型
射 イデオンガン MAP 9999 1〜∞ SSSS EN300 気力150 扇形方向指定型
イデ 性格:??? SP:300
格闘:200 射撃:200 防御:300 命中:230 回避:200 技量:300
地形適応:空S 陸S 海S 宇S
精神コマンド:??? ??? ??? ??? ??? ???
特殊技能:イデ ガード 二回行動 SP全回復 気力+(ダメージ) 気力+(回避)
小隊長能力:MAP兵器無効 気力∞(999)
イデバリア…全ダメージを5000軽減 EN消費5 暴走時のみ、この能力
イデ…直撃の永続効果 この状態で撃墜するとゲーム・オーバー
ラスボスより強いイデオン。F完のときの伝説が甦るぜ! フファーーハハハハ…orz
>>322 開発者もその辺にわだかまりがあったのか、デンドロの場合は戦闘アニメが
2連射になってるw>ビームライフル あとフォールディングバズーカも。
>>337 同意。つーかサイズ「ML」があれば全て解決な気も
>>342 イデはこの位はっちゃけてて丁度良い
サイズ補正が5%にするのが無難
私はイデだからはっちゃけて良いとか思わないな。
妄想じゃなくて実際に出る場合ね。
ガオガイガーがMなのは超竜神に合わせて割を喰った形だろうな
劇中じゃ殆ど大きさ同じなのに2mの差でサイズを変えるわけにはいかないから。
イデオンはもうもっともっと強くしていい。
その代わりイデゲージ廃止。イデランダムシステム確立。
ステージ開始ごとにランダムでイデ発動条件が決められる。しかも三つ以上。
一つだけ正解の条件があり、それを満たせば暴走なしにMAP兵器使用可となる。
当然自機撃墜時もイデ発動。
HP一定以下
EN一定以下
ダメージ一定数以上
ダメージ一定数以下
攻撃回数
攻撃受け回数
獲得撃墜数、経験値、資金
特定武器特定数回消費
精神コマンド使用回数
などなど
イデが発動したらF完のごとく味方巻き込みMAP攻撃開始。
しかも暴走時専用の特殊技能「精神無視」発動。
「ひらめき?なんですかそれは?」状態。
いつ起きるか特定し辛いのでセーブもうまく出来ない。つかむしろ暴走時に強制セーブ。
ランダム暴走の恐怖に耐えられる者のみ使用可能とする。
おまえらこれなら使う?
設定無視しまくりだしマンドクセし、そのシステムなら絶対出さないな
出さないってのは出撃させないって意味な
後半の時間かかるステージで敵を追い詰めたときに暴走なんかされたらもうね、ぬるぽ('A`)
まあ設定とか完全に無視なんだが、こんなシステムならスリルあるかなっと。
完全に運だからめんどくさいってことはないよw
こういう運頼みなら本当に厨設定の様なイデオンが出せるかも知れないと思って書いた。
銀河縮退砲の三倍の攻撃力を持つイデオンガンとか。
>後半の時間かかるステージで敵を追い詰めたときに暴走なんかされたらもうね、ぬるぽ('A`)
そういう恐怖に怯えながら使って欲しい。
F完のイデオンだと滅多に暴走しないからね。ただの強いガンキャノン。
>まあ設定とか完全に無視なんだが、こんなシステムならスリルあるかなっと。
>完全に運だからめんどくさいってことはないよw
>こういう運頼みなら本当に厨設定の様なイデオンが出せるかも知れないと思って書いた。
普通に「使えないユニット」として永久2軍落ちになるだけだろ。
普通にデメリットの方が多いからな。
馬鹿でかい破壊力が自軍にも向く可能性があるユニットなんて
よっぽどのメリットか制御する手段が存在しない限りベンチ確定だろ。
別にそいつを出さなきゃクリア出来ないワケでもないし。
そのへんは人それぞれだと思ったけどやっぱり誰もつかわねーか。
まあこんなのが出たら俺もつかわねーからなw
イデEND見るために一度暴走させるか、縛りプレイをする時くらいだな。
EVA初号機(羽)
HP:9000 EN:160 運動性:105 装甲:1400
コスト:2 パーツ:2 移:7 剣 SSSS ATF EN回復大
ロンギヌスの槍
P 1〜7 4700→6000 EN15 気力100 SSSS
衝撃波
MAP 5400→6200 EN80 気力130 SSSS
ATF:シンクロ率×50までのダメージ無効化
衝撃波はメイオウみたいな範囲
初号機は槍を使うより、刺されるほうが良く似合う。
つまり自分共々刺せって事だな
ライトニングストライクガンダム
HP:4200 EN:100
運動性:100 装甲:1200 移動力:6(空陸) 地形適応:AACA 移動適応:AACA
サイズ:M スロット2 コスト:1.5
特殊能力:PS装甲 被切り払い攻撃を1000軽減
換装
射 イーゲルシュテルン(P) 1500→3100 1 弾数20 AABA 命中+40% CT+10%
射 右腕部レールガン PLA 3200→4800 2〜7 弾数6 AABA 命中+30% CT+20%
射 超長射程精密狙撃用連結レールガン 4400→6000 7〜15 弾数2 AABA 命中+50% CT+40%
なんか凄いのができた
ネリーブレン
HP:3800-5700 EN:125-250
運動性:120-180 装甲:1200-1800 移動力:9(空)
パーツ:3 サイズ:M コスト:1.0 剣有
地形適応:空陸水宇 SSSS
特殊能力:チャクラシールド バイタルジャンプ
射:ショーター(P) 2500-4100 1-4 弾8
格:ブレンブレード(P) 2600-4200 1-2
射:ミサイルランチャー ALL 3000-4600 1-8 弾6
射:ブレンバー(射撃) PLA 3100-4700 1-7 EN10
射:ブレンバー(連射)(P) 3500-5100 1-4 EN30 気力110
格:ブレンバー(斬撃)(P) 4000-5600 1-3 EN40 気力120
射:チャクラエクスプロージョン ALL 4000-5600 1-8 弾1・EN40 気力130
射:チャクラエクステンション ALL 5000-6600 1-8 EN70 気力130 ヒメブレンとの合体攻撃
バイタルジャンプ 気力120以上で20%の確率で敵の攻撃を回避
抗体反応はLv9で400の攻撃力補正
ユウ・カジマ専用ジェガン
HP:3400 EN:100
運動性:100 装甲:1000 移動力:5
パーツ:4 サイズ:M 移動タイプ:陸 コスト:1.5
地形適応:空A 陸A 海B 宇A
特殊能力:剣 盾
射:頭部バルカン(P) ..1200-2800 1 ..弾数20 命+30% C±0% AABA
射:シールド内蔵ミサイルランチャー(P) 2500-4100 1-4 弾数4 ..命+10% C±0% AACA
射:ハンドグレネード(P) 2700-4300 1-3 弾数3 ..命+10% C±0% AACA
格:ビームサーベル(P) 2700-4300 1 命+20% C+20% AABA
射:ビームライフル(B) PLA 2700-4300 1-6 弾数10 命±0% C±0% AADA
射:ビームライフル(速射)(B) ALL 2900-4500 1-5 弾数3 命+10% C+10% AADA
射:ビームライフル(速射)(B) ..3400-5000 1-5 弾数4 命+10% C+10% AADA
ユウ・カジマ 性格:普通
格闘:152 射撃:158 防御:105 命中:178 回避:173 技量:187 SP:57
精神:集中 ひらめき 加速 熱血 魂 戦慄
地形適応:空A 陸A 海B 宇A
特殊技能:指揮官 強運 切り払い S防御
小隊長能力:命中率+10% クリティカル率+10%
ジェガンでも頑張ればなんとかなるもんだ
ビームライフルは連射でねーです、速射です
しかし大佐にもなってなんてもんあてがわれてんだこの人…
一応CCA扱いでこっちに投下したけど非常にグレーゾーンだよな
テキサスマック
HP:4800 EN:100
運動性:90 装甲:1300 移動力:6
パーツ:3 サイズ:M 移動タイプ:空陸 コスト:1・5
地形適応:空A 陸A 海A 宇A 剣:有 盾:有
特殊能力:ビームコート
射:マックリボルバー(P) PLA 2600〜3900 1〜4 弾12 AABA
射:マックライアット 2800〜4100 1〜5 弾8 AABA
射:マックライフル 3000〜4300 2〜6 弾6 AABA
格:テキサスソード(P) 3000〜4300 1 AAAA
格:テキサスハンマー(P) 3800〜5100 1〜3 AAAA 気力110
ジャック・キング 性格:強気
格闘:138 射撃:155 防御:110 命中:150 回避:146 技量:175 SP:40
精神:狙撃 必中 直撃 脱力 熱血 奇襲
地形適応:空A 陸A 海A 宇B
特殊技能:底力 シールド防御 切り払い ガンファイト
メリー・キング SP:45
精神:偵察 ひらめき 信頼 鉄壁 応援 補給
第三次αでは出てこれるのか? テキサスマック!
書き忘れ
小隊長能力:MAP兵器及び射程1以外の武器の射程+1
ジェガンはロンド・ベルに優先的に配備されたんだっけ?
>>363-364 だからジェガンもらえたユウは凄いんだろうけどさ
せめてリ・ガズィくらいくれないのかなぁ、つか量産機ですかそうですか、って、さ…
いや、ケーラが凄いのかな、一応ロンドベルのMSパイロットNo.2だし
でもなぁ…
>>365 ヒコーキのパイロットはUFOを見たとしてもそれを報告してはいけないらしい。
ありえないものを見た→精神異常かって事で適正を疑われるそうな。
つまりユウもマリオンの話を何かの拍子でポロッとやっちゃったばかりに
ロンド・ベル行きがフイになっちゃった、とか。
リ・ガズィって、ロンド・ベル配属の一機しか無かったんじゃなかったか?
キングゲイナーってもう出ましたか?
うんにゃ
>>366 ユウも意外にうっかりさんだな(´∀`)
>>367 だだだだっけ!?
少数生産したけど思ったよりコスト張るから打ち切ったんじゃないっけか
>>370 ゼータプラス以降、Zガンダム量産化のネックとなっていたコスト面は高性能ゆえに最後まで解消されず、宇宙世紀0093年の「シャアの反乱」の際には試作された1機のみがロンド・ベル隊に配備されたにとどまった。
だってさ。
リ・ガズィカスタムも、これの改修機みたい。
ユウ・カジマって最終的には艦長になったんだと思ってた。
プロトゲッター1
HP:3400〜5100 EN:70〜140 運動性:70〜115 装甲:800〜1200
移動力:5 移動タイプ:空陸 サイズ:L 剣:有 盾:無 銃:無
地形適応:空A 陸B 海C 宇B コスト:1・5 パーツ:2
特殊能力:変形
格 トマホークブーメラン(P) 1900〜3200 1〜3 ABCB
格 ゲッタートマホーク (P) 2000〜3300 1〜1 ABCB
格 ゲッタービーム (P) 3000〜4300 1〜1 AB-B EN40
プロトゲッター2
HP:3400〜5100 EN:70〜140 運動性:80〜120 装甲:700〜1050
移動力:6 移動タイプ:陸 サイズ:L 剣:有 盾:無 銃:無
地形適応:空− 陸A 海C 宇B コスト:1・5 パーツ:2
特殊能力:変形
射 ドリルミサイル PLA 2000〜3300 2〜4 CACB
格 ゲッタードリル (P) 2500〜3800 1〜1 -ACB
格 ドリルストーム ALL 2800〜4100 1〜3 BACB
プロトゲッター3
HP:3400〜5100 EN:70〜140 運動性:60〜90 装甲:900〜1350
移動力:5 移動タイプ:陸 サイズ:L 剣:無 盾:無 銃:無
地形適応:空− 陸B 海A 宇C コスト:1・5 パーツ:2
特殊能力:変形
格 ゲッターパンチ (P) 1〜1 2400〜3700 -BAB
射 ゲッターミサイル PLA 2〜5 2900〜4200 弾4 -BAB
早乙女達人 性格:普通
格闘:147 射撃:149 回避:133 命中:145 技量:173 防御:100
SP:35 地形適応:空B 陸A 海B 宇A
精神コマンド:ド根性 信頼 必中 直撃 熱血 気迫
特殊技能:底力(LV1〜7) 援護攻撃(LV1〜3) 切り払い(LV1〜6)
小隊長能力:小隊移動力+1 恐竜帝国へのダメージ+20%
アニメ版では初っ端から撃墜され、OVAシリーズでは存在すら抹消されていた達人兄さん。(新除く)
そんな彼に光明を当てるべく、是非ともスパロボで活躍して欲しいと妄想してみた。
残りの2人は武蔵とかラドラとか適当に乗せといてくれ。
ゲッタースマッシュもつけて下さいな
>>372 一機だけか…俺の記憶違いだな
>>373 艦長とMSパイロット兼任だった希ガス
諸説紛々としてるけど
プロトゲッター3
HP:3400〜5100 EN:70〜140 運動性:60〜90 装甲:900〜1350
移動力:5 移動タイプ:陸 サイズ:L 剣:無 盾:無 銃:無
地形適応:空− 陸B 海A 宇C コスト:1・5 パーツ:2
特殊能力:変形
格 ゲッターパンチ (P) 1〜1 2400〜3700 -BAB
格 ゲッタースマッシュ(P) 1〜2 2600〜4900 EN10 -BAB
射 ゲッターミサイル PLA 2〜5 2900〜4200 弾4 -BAB
格 大雪山おろし (P) 1〜1 3200〜4500 EN30 -AAB (武蔵搭乗時のみ)
改訂。パワーだけならゲッター中最高にしてみた。
>>377 大丈夫。Gが手に入ったら無印、真が手に入ったらGをお下がりに貰えるはずだ。
フリント
HP:3600 EN:110
運動性:110 装甲:900 移動力:6
パーツ:2 サイズ:M 移動タイプ:空陸 コスト:1.5
地形適応:空B 陸A 海B 宇A
特殊能力:剣 盾
射:頭部バルカン(P) ..1200-3600 1 弾数20 ..命+30% C±0% AABA
射:バスターガン(P)(B) 2400-4000 1-4 弾数10 命+10% C±0% AADA
格:ヒートダガー(P) .2500-4100 1 命+30% C+40% AACA
射:120mmマシンガン(P) 2600-4200 1-3 弾数12 命+20% C+10% AABA
格:ビームサーベル(P) 2800-4400 1 命+20% C+20% AABA
射:ザンバスター(B) PLA 2800-4400 1-6 弾数8 命±0% C±0% AADA
格:ビームザンバー(P) 3200-4800 1 消費EN10 命+20% C+20% AABA
格:ビームザンバー連続斬り(P) ..3800-5400 1 消費EN40 命+20% C+20% AABA 気力120
フリント(ABCマント)
HP:3600 EN:110
運動性:110 装甲:1200 移動力:6
パーツ:2 サイズ:M 移動タイプ:空陸 コスト:1.5
地形適応:空B 陸A 海B 宇A
特殊能力:剣 盾 ABCマント(ビーム兵器のダメージ無効化、任意に外すことも出来る他
ビーム兵器が5回ヒットすると自動的に外れる)
射:頭部バルカン(P) ..1200-3600 1 弾数20 ..命+30% C±0% AABA
射:バスターガン(P)(B) 2400-4000 1-4 弾数10 命+10% C±0% AADA
格:ヒートダガー(P) .2500-4100 1 命+30% C+40% AACA
射:120mmマシンガン(P) 2600-4200 1-3 弾数12 命+20% C+10% AABA
格:ビームサーベル(P) 2800-4400 1 命+20% C+20% AABA
射:ザンバスター(B) PLA 2800-4400 1-6 弾数8 命±0% C±0% AADA
格:ビームザンバー(P) 3200-4800 1-3 消費EN10 命+20% C+20% AABA
前に一回書いたんだけどその後どうやら頭部にバルカンを装備しビームシールドを持ち
あまつさえバスターガンまで持っているらしいということが判明したので書き直してみた
調子に乗って連続斬りとABCマント装着型まで増えてるけどw
バスターガンあるならザンバスターが使えるわけで
そんならマシンガンなんかいらん気がするんだけど原作じゃ爺さん達マシンガンしか撃ってないよなぁ
しかしこれだとオリジナルとほとんど変わらんね
原理不明だけど飛べるらしいし、X1には分身でもしてもらわないと立つ瀬がないぜ
>>378 違うwwwゲッター線浴びたら爬虫人類死んじゃうwwwww
ジェネシックガオガイガー
HP:9000 EN:200
運動性:100 装甲:1300 移動力:7
パーツ:2 サイズ:M 移動タイプ:空陸宙 コスト:3
地形適応:空S 陸S 海B 宇S
特殊能力:プロテクトシェード EN回復大
格:ストレイトドリル(P) 3000-4300 1-1 命+45% C+20% SSBS 切り払い
格:ウィルナイフ(P) 3500-4800 1-3 命+30% C+30% SSBS 切り払い
格:スパイラルドリル(P) 3600-4900 1-1 命+40% C+15% SSBS
格:ブロウクンマグナム(P) 4000-5300 2-6 EN20 命+25% C+30% SSBS
格:ボルティングドライバー(P)ALL 4400-5700 1-1 EN50 命+10% C+30% SSBS 気力120
格:ヘル・アンド・ヘブン・ウィータ(P) 4700-6000 1-1 EN70 命+10% C+30% SSBS 気力130
格:ヘル・アンド・ヘブン・アンリミテッド(P) 5300-6600 1-1 EN90 命+30% C+40% SSBS 気力140
格:ゴルディオンクラッシャー(P)ALL 9999-? 1-5 弾数1 命+50% C+50% SSBS 気力150
強いが、使い勝手の悪いGGGGにしてみたつもり。
ウィータとアンリミテッドの射程が同じのはどうかと
前者はp無しで5位が有ってると思う
ジェネシックガオガイガー
HP:9000 EN:200
運動性:100 装甲:1300 移動力:7
パーツ:2 サイズ:M 移動タイプ:空陸宙 コスト:3
地形適応:空S 陸S 海B 宇S
特殊能力:プロテクトシェード EN回復大
格:ストレイトドリル(P)3000-4300 1-1 命+45% C+20% SSBS 切り払い
格:ウィルナイフ(P)3500-4800 1-3 命+30% C+30% SSBS 切り払い
格:スパイラルドリル(P)3600-4900 1-1 命+40% C+15% SSBS
格:ブロウクンマグナム(P)4000-5300 2-6 EN20 命+25% C+30% SSBS
格:ボルティングドライバー(P)ALL 4400-5700 1-1 EN50 命+10% C+30% SSBS 気力120
格:ヘル・アンド・ヘブン・ウィータ(P)4700-6000 1-3 EN70 命+10% C+30% SSBS 気力130
格:ヘル・アンド・ヘブン・アンリミテッド(P)5300-6600 1-1 EN90 命+30% C+40% SSBS 気力140
格:ゴルディオンクラッシャー(P)ALL 9999-? 1-5 弾数1 命+50% C+50% SSBS 気力150
修正した。
何故ウィータの射程が3しか無いかと言えば、地形適応と武器性能が共にSであり、素で強いので、使い勝手を悪くしなければバランスが取れないから。
ウィータは護やカインが使ったときには光線状にして放てるみたいだけどな
つーかジェネシックが使うのは全部アンリミテッドだろう
それにしてもコスト高いな。
無印でマジンガー並なのにコスト2だし。1.5が妥当だろう。
ジェネシックになってようやくコスト2だと思うんだが。
ゴルディオンクラッシャーの攻撃力が9999なら、地形効果は−−−Aくらいでいいのでは?
空陸海であんなもん使用したら、地球が光になる。
>>384 ウィータとアンリミテッドの違いは「ぶん殴るかぶん殴らないか」の違いです。
それを付け加えるだけでガガガ厨と言われかねないのに、使い勝手まで良かったら完璧に厨認定されてしまう。
だからアンリミテッドに至っては初期で二回しか使えなくしてある。
CMを見る限り、ジェネシックのHPは8500、ENは180に見えたので、それよりは高くした。
流石にジェネシックにもなれば単独でキングジェイダーとガチンコバトル出来るだろうから。
アンジュルグ(強化型)
HP:6200 EN:130
運動性:90 装甲:1400 移動力:7 移動タイプ(空陸) 地形適応:AABA 移動適応:AABA
サイズ:L パーツ:2 コスト:2.0
特殊能力:ビームコート、分身、EN回復(小)
格 シャドウランサー P 3500→4800 2〜4 弾数12 AABA
格 ミラージュソード P 3800→5100 1 AAAA
射 イリュージョン・アロー PLA 4100→5400 1〜7 弾数10 AAAA
格 ミラージュサイン P 4500→5800 1〜3 EN20 気力110 AAAA
射 ファントムフェニックス 5000→6300 1〜8 EN50 気力120 AAAA
ラミア・ラヴレス 性格:普通
格闘:152 射撃:155 回避:140 命中:170 技量:177 防御:115 SP:64
精神:必中 鉄壁 自爆 熱血 ひらめき 覚醒
特殊技能:底力 カウンター 援護攻撃 見切り
小隊超能力:射撃攻撃のダメージ+10% 命中+10%
390 :
それも名無しだ:2005/07/07(木) 22:55:34 ID:i/YqBn3t
>>389をみて我もアンジュルグを製作してみた
アンジュルグ
HP:5400 EN:100
運動性:85 装甲:1300 移動力:6 移動タイプ(空陸) 地形適応:AABA
サイズ:L パーツ:2 コスト:1.5
特殊能力:ビームコート/分身
格 ミラージュソード P 1-1 2200-3500 AAAA 切り払い
射 シャドゥランサー PLA/P 2-4 2400-3700 弾10 AABA 切り払い
格 ミラージュサイン P 1-2 3500-4800 EN25 110 AABA
射 イリュージョンアロー 2−6 3600−4900 弾8 110 AAAA
射 ファントムフェニックス 1-7 4200-5500 EN80 130 AAAA
アンジュルグ*後半
HP:6400 EN:120
運動性:95 装甲:1500 移動力:6 移動タイプ(空陸) 地形適応:AABA
サイズ:L パーツ:2 コスト:1.5
特殊能力:ビームコート/分身
格 ミラージュソード P 1-1 2500-3800 AAAA 切り払い
射 シャドゥランサー PLA/P 2-4 2700-4000 弾10 AABA 切り払い
格 ミラージュサイン P 1-2 3800-5100 EN25 105 AABA
射 イリュージョンアロー 2−6 3900-5200 弾8 105 AAAA
射 ファントムフェニックス 1-7 4500-5800 EN50 130 AAAA
ラミア・ラヴレス 性格:普通
格闘:152 射撃:155 回避:140 命中:170 技量:177 防御:115 SP:64
精神:必中 鉄壁 自爆 熱血 ひらめき 覚醒
特殊技能:底力 カウンター 援護攻撃 見切り
小隊超能力:射撃攻撃のダメージ+10% 命中+10%
散々叩かれてきたフリーダムだが、いっそのこと
射 バルカン P 1 1200 弾20 AABA
格 ビームサーベル P 1 2900 AABA
射 ビームライフル PLA/P・B 2〜4 2900 弾10 AABA
射 ハイマット・フルバースト ALL/B 2〜8 3600 E-50 AADA
こんな似非ゼロカスにしちまったらどうだろうか、と言ってみるテスツ
七面倒な固有名称はフルバースト以外全部カットの方向で
392 :
それも名無しだ:2005/07/07(木) 23:11:34 ID:Ab1eFBFh
ドップ
HP1000 EN52 運動性200 装甲0
バルカン 100〜1000
ミサイル 2000〜3000
突撃 3000〜9999
特殊能力 ドップシャドー PS装甲 Iフィールド改 EXEMシステム ゼロシステム
まじ、つぇぇぇょー。
グルンガスト参式
HP:6000-9000 EN:130-260
運動性:70-105 装甲:1500-2250 移動力:6(陸)
パーツ:3 サイズ:L コスト:1.5 剣有
地形適応:空陸水宇 AABA
射:アイソリッドレーザー PLA 2600-3900 1-5 弾20
格:参式爆連打(P) 3100-4400 1-2 EN5
格:斬艦刀(P) 3200-4500 1-1 気力110
格:ドリルブーストナックル(P) 3300-4600 3-4 EN10
格:オメガブラスター(P) ALL 3700-5000 1-1 EN55 気力110
格:斬艦刀・一文字斬り(P) .4700-6000 1-1 EN70 気力130
ダイゼンガー
HP:6650-9975 EN:165-330
運動性:90-135 装甲:1700-2550 移動力:6(空陸)
パーツ:2 サイズ:L コスト:2.0 剣有
地形適応:空陸水宇 AABA
格:斬艦刀・電光石火 .2700-4000 1-5 EN5 気力110
格:ネオ・チャクラムシューター PLA .3000-4300 1-6 弾10
格:斬艦刀(P) 3500-4800 1-1 気力110
格:ダイナミック・ナックル(P) 3600-4900 2-4
格:ゼネラル・ブラスター(P) ALL 3700-5000 1-2 EN55
格:G・インパクトステーク(P) 4000-5300 1-3 弾5
格:斬艦刀・雲燿の太刀(P) 5700-7000 1-1 EN95 気力150
ゼンガー・ゾンボルト
精神コマンド 不屈(10) 必中(10) 鉄壁(25) 熱血(35) 直撃(20) 気迫(55)
特殊技能 底力(9) 切り払い(9) ガード
小隊長能力 斬艦刀の攻撃力・切り払いの確率+20%
小隊長能力との兼ね合いで、多彩な斬艦刀の技は一部省略した。
気力とENを考慮しても雲燿の太刀が強すぎる感が
確かにちょっと無視できぬ程度にあったが、見て見ぬフリで突き通す!!
395 :
394:2005/07/08(金) 12:29:00 ID:g38ispms
>>394 チャクラムシューター 弾8
インパクトステーク 4200-5500 弾3 に修正
ダイゼンガーの無消費の斬艦刀が
フル改造時だとインパクトステークより威力高そうだけど
まぁ、いいや
スターガオガイガー
HP: 6500- 9750 EN:130-260 運動性: 90-135 装甲:1500-2250 移動力:6
サイズ:M パーツ:2 コスト:2.0 移動タイプ:空陸−
地形適応:空A陸A海B宇S 剣:無 盾:無
特殊能力:プロテクト・ウォール
1800以下のビーム属性武器を除く他の属性武器のダメージを無効化。
広域バリア。消費EN10。気力100以上で発動。
プロテクト・シェード
1600以下のビーム属性武器のダメージを反射。
広域バリア。消費EN 5。気力100以上で発動。
換装
インターミッションでガオガイガーへと換装可能。
格闘 ディバイディング・ドライバー MAP 0- 0 1-∞ 弾 1 -AA- 気力105 ※1
格闘 ガトリング・ドライバー P MAP 0- 0 1- 5 弾 1 AAAS 気力110 ※2
射格 プラズマ・ホールド 2800-4100 1- 4 EN 30 AABS ※2
格闘 ドリル・ニー P 3100-4400 1- 1 AABS
射格 ブロウクン・マグナム P PLA 3600-4900 2- 5 EN 10 AABS ※3
射格 ブロウクン・ファントム P 3900-5200 2- 5 EN 15 AABS ※3
格闘 ヘル・アンド・ヘヴン P 4900-6200 1- 1 EN 70 AABS 気力130 ※3
格闘 ハンマー・ヘル・アンド・ヘヴン P 5600-7200 1- 3 EN 80 AAAS 気力140 ゴルディーマーグとの合体攻撃 ※3
※1…ディバイディング・フィールド(地形タイプ陸・防御率0%・回避率0%・HP回復率0%・EN回復率0%)を形成
※2…1ターンの間行動不能
※3…バリア系特殊能力を貫通・無効化
スターガオガイガーをニルファから若干強化してみた。
一条 輝 性格:普通 SP:53
格闘:138 射撃:153 防御:93 命中:180 回避:180 技量:178
地形適応:空A 陸A 海A 宇A
精神コマンド:ひらめき 集中 努力 熱血 突撃 魂
特殊技能:強運 援護攻撃Lv2
小隊長能力:射撃武器の攻撃力+20%
ロイ・フォッカー 性格:超強気 SP:56
格闘:145 射撃:157 防御:96 命中:183 回避:182 技量:185
地形適応:空A 陸A 海A 宇A
精神コマンド:不屈 集中 信頼 熱血 士気 気迫
特殊技能:ガッツ 指揮官Lv2 アタッカー
小隊長能力:指揮効果+5% 回避率+10%
マクシミリアン・ジーナス 性格:強気 SP:54
格闘:141 射撃:156 防御:92 命中:184 回避:184 技量:186
地形適応:空A 陸A 海A 宇A
精神コマンド:集中 狙撃 てかげん 熱血 かく乱 愛
特殊技能:天才 見切り 集中力
小隊長能力:クリティカル率+20%
ミリア・ファリーナ・ジーナス 性格:超強気 SP:61
格闘:148 射撃:152 防御:109 命中:183 回避:179 技量:184
地形適応:空A 陸A 海A 宇A
精神コマンド:偵察 集中 ひらめき 熱血 愛 てかげん
特殊技能:リベンジ 気力+(ダメージ) 見切り 闘争心
小隊長能力:男性への攻撃力+20%
柿崎 速雄 性格:強気 SP:55
格闘:142 射撃:147 防御:102 命中:175 回避:172 技量:171
地形適応:空A 陸A 海A 宇A
精神コマンド:根性 加速 友情 熱血 ひらめき 集中
特殊技能:援護攻撃Lv2 支援攻撃
小隊長能力:被クリティカル率+10% 攻撃力+5%
イサム・ダイソン 性格:超強気 SP:55
格闘:155 射撃:153 防御:93 命中:182 回避:185 技量:183
地形適応:空S 陸A 海A 宇A
精神コマンド:集中 ひらめき 幸運 熱血 気合 魂
特殊技能:ガッツ シールド防御Lv6 戦意高揚
小隊長能力:格闘武器の攻撃力+10% 回避率+10%
ガルド・ゴア・ボーマン 性格:強気 SP:59
格闘:154 射撃:154 防御:102 命中:184 回避:182 技量:183
地形適応:空S 陸A 海A 宇A
精神コマンド:不屈 集中 熱血 激闘 友情 直撃
特殊技能:カウンターLv8 シールド防御Lv6 闘争心
小隊長能力:格闘武器の攻撃力+10% 命中率+10%
命中・回避に関する特殊技能がないため、総じて命中・回避は高い
サイズSのため攻撃力補正をほとんどのキャラに入れている
サイズSだからって理由で攻撃力補正入れたら、
サイズがLだからって理由でコスト下げる小隊長能力とか入れないといけないぞ。
>398
つミ 抗体反応
あれはサイズ関係なく元々の武器の性能が・・
ソロシップ
HP:28000 EN:250
運動性:85 装甲:1100 移動力:6
パーツ:4 サイズ:LL 移動タイプ:空 コスト:5.0
地形適応:空A 陸- 海- 宇S
特殊能力:イデ・ゲージ※1 イデ・バリヤー※2
射:機銃(P) 2200-3500 1-3 弾数99 命+30% C±0% AABA
射:ミサイル ..MAP 2900-3700 1-5 弾数5 命+10% C±0% AABA 気力120 着弾点指定範囲型
射:ミサイル ALL 2900-4200 1-6 弾数20 命+10% C±0% AABA
射:グレンキャノン 3300-4600 1-6 弾数50 命±0% C±0% AACA
射:二連装グレンキャノン主砲 ..4000-5300 1-7 消費EN25 .命+10% C±0% AACA
ジョーダン・ベス 性格:強気
格闘:100 射撃:140 防御:100 命中:164 回避:112 技量:177 SP:38
精神:必中 根性 不屈 信頼 気合 魂
地形適応:空A 陸A 海B 宇A
特殊技能:底力 指揮官 援護攻撃
小隊長能力:クリティカル率+20%
ナブール・ハタリ SP:36
精神:集中 加速 ひらめき 応援 熱血 かく乱
イラ・ジョリバ SP:40
精神:根性 鉄壁 信頼 幸運 友情 補給
カララ・アジバ SP:41
精神:偵察 集中 献身 祝福 激励 愛
イデオン
HP:12000 EN:200
運動性:85 装甲:1100 移動力:5
パーツ:1 サイズ:LL 移動タイプ:空陸 コスト:3.0
地形適応:空A 陸B 海C 宇S
特殊能力:イデ・ゲージ※1 イデ・バリヤー※2
格:格闘(P) 3000-4300 1 .命+30% C+30% AABA
射:ミサイルランチャー PLA..3000-4300 1-5 弾数30 ..命+10% C±0% AABA
射:全方位ミサイル MAP..3000-3800 1-5 弾数4 命+20% C±0% AABA 気力120 ※4
射:グレンキャノン .3600-4900 1-6 弾数20 ..命+10% C±0% AACA
射:全方位ミサイル ALL 4100-5400 1-5 弾数10 ..命+20% C±0% AABA 気力110
射:イデオンソード ..MAP 7000-7800 1-30 消費EN180 命±0% C±0% ---S 気力140 ※5
射:イデオンガン ..MAP 7000-7800 1-50 消費EN400 命±0% C±0% ---S 気力150 ※6
射:イデオンソード ALL 8000-9300 1-30 消費EN200 命±0% C±0% ---S 気力140
射:イデオンガン ALL 8600-9900 1-50 消費EN400 命±0% C±0% ---S 気力150
射:イデオンソード乱射 ALL 9999 1-∞ 消費EN??? 命-30% C-30% SSSS ※3
射:イデオンガン乱射 MAP ..9999 1-∞ 消費EN??? 命-50% C-30% SSSS ※3、7
ユウキ・コスモ 性格:強気
格闘:142 射撃:145 防御:108 命中:160 回避:138 技量:170 SP:40
精神:根性 不屈 必中 熱血 気合 覚醒
地形適応:空A 陸A 海B 宇A
特殊技能:底力
小隊長能力:獲得経験値+20% 命中率+10%
イムホフ・カーシャ SP:44
精神:集中 ひらめき 努力 信頼 鉄壁 熱血
ギジェ・ザラル SP:36
精神:必中 加速 直撃 不屈 気合 魂
宇宙意思イデ 性格:普通
格闘:150 射撃:150 防御:100 命中:170 回避:150 技量:180 SP:60
精神:集中 ひらめき 必中 かく乱 期待 覚醒
地形適応:空A 陸A 海A 宇A
特殊技能:底力 カウンター 見切り ガード アタッカー ヒット&アウェイ
小隊長能力:攻撃力+20%
※1 例によって第三段階からスタートでやばくなると上がって安心すると下がる。
第三段階を基点として一段階上下する度に与ダメージが二割上下する。
イデオンは第五段階でソードが使用可能、第六段階でガンが使用可能になりENが無限に。
第六段階になるとゲージの変動に不安定要素が加味され、第七段階になると暴走、チキン意思が
パイロットに。更に上昇するとゲームオーバーとなる。
またゲージ自体、及びその変動はイデオン、ソロシップで共有する。
※2 第一段階を基点として気力制限なし、全属性攻撃を1000まで無効化するバリアを張る。
ゲージが一段階上昇する毎に防御可能数値が1000ずつ上昇する。EN消費は一律に10。
※3 チキン意思イデがパイロットの時のみ表示される。
※4 範囲は本機の周囲5マス
※5 中央を空けて左右1マス、計2マスの方向指定型
※6 放射状に広がる方向指定型
※7 本機所在地以外のマップ全域攻撃
専用の要素がたっぷり搭載されてるがますますゲージの制御が困難になった
扱いがいいのか悪いのかわからんイデオン、とソロシップ
双方ともに被弾しまくるだろうから暴走はすぐ目の前だぜ、多分
ま、やばくなったらイデオン格納しちゃえばいいんだけどね(´・ω・`)
装甲はそんな頑丈じゃないらしいから装甲値はMS並み、バリア頼みだ!
戦艦の改造上昇量がわからん…
一週間前からしこしこ書いててついに完成したぜw
ペルゼイン・リヒカイト(味方)
HP:7400 EN:220
運動性:115 装甲:1700 移動力:7 移動タイプ(空陸) 地形適応:SABS 移動適応:AABA
サイズ:M パーツ:1 コスト:1.5
特殊能力:ビームコート HP回復(大) EN回復(大) 分身
射 ヨミジ MAP 3300(4100) 2〜8 弾数2 気力120 AACA
射 ヨミジ PLA 3300(4900) 2〜7 弾数5 AACA
格 マブイタチ P 3700(5300) 1〜6 EN5 AAAA
射 ライゴウエ ALL 4100(5700) 3〜9 EN30 気力110 AACA
格 マブイエグリ P 4500(6100) 1〜5 EN50 気力125 AAAA
ラミア・ラヴレス 性格:普通
格闘:158 射撃:157 回避:178 命中:190 技量:188 防御:113 SP:67
精神:感応 ひらめき 期待 熱血 激励 愛
特殊技能:予知 底力 援護攻撃 援護防御 SP回復
小隊超能力:援護攻撃のダメージ+10%、援護防御の被ダメージ−10%
終盤に仲間になるからやや強めで
ラミアじゃないだろ
間違えた
ペルゼイン・リヒカイト(味方)
HP:7400 EN:220
運動性:115 装甲:1700 移動力:7 移動タイプ(空陸) 地形適応:SABS 移動適応:AABA
サイズ:M パーツ:1 コスト:1.5
特殊能力:ビームコート HP回復(大) EN回復(大) 分身
射 ヨミジ MAP 3300(4100) 2〜8 弾数2 気力120 AACA
射 ヨミジ PLA 3300(4900) 2〜7 弾数5 AACA
格 マブイタチ P 3700(5300) 1〜6 EN5 AAAA
射 ライゴウエ ALL 4100(5700) 3〜9 EN30 気力110 AACA
格 マブイエグリ P 4500(6100) 1〜5 EN50 気力125 AAAA
アルフィミィ 性格:普通
格闘:158 射撃:157 回避:178 命中:190 技量:188 防御:113 SP:67
精神:感応 ひらめき 期待 熱血 激励 愛
特殊技能:予知 底力 援護攻撃 援護防御 SP回復
小隊超能力:援護攻撃のダメージ+10%、援護防御の被ダメージ−10%
終盤に仲間になるからやや強めで
そもそもアンチボディって原作見る限りモビルスーツくらいの大きさなんだよなぁ
ブレンはギリギリSサイズかもしれないけどグランチャーはどう見てもMサイズなんだよなぁ
グランチャーは15m弱らしいぞ
大空魔竜(出典:大空魔竜ガイキング)
HP:20000 EN:280
運動性:65 装甲:1600 移動力:6
パーツ:2 サイズ:LL 移動タイプ:空陸 コスト:5
地形適応:空A、陸A、海A、宇A
特殊能力:変形
射:レーザー砲 2500→3800 1〜6 弾数20 地形適応AABA
格:ドラゴンカッター (P) 3000→4300 1〜5 弾数6 地形適応AAAA
射:ザウルガイザー ALL 3200→4500 2〜7 EN40 地形適応AAAA (※1)
格:ビッグホーン (P) 3600→4900 1 気力105 地形適応AAAA
射:ハイドロブレイザー 3700→5000 1〜7 弾数6 気力110 地形適応AABA (※1)
射:ヴォーグアイ ALL 3900→5200 3〜8 EN50 気力115 地形適応AAAA (※2)
格:ミラクルドリル (P) 4800→6100 1〜3 弾数3 気力110 地形適応AAAA
格:ジャイアントカッター (P) 5100→6400 1 EN50 気力120 地形適応AAAA
射:ゼウスミサイル ALL 5600→6900 5〜9 弾数1 気力140 地形適応AABA
(※1:頭部有り状態のみの武装)
(※2:頭部無し状態のみの武装)
大空魔竜(ボリューション)(出典:大空魔竜ガイキング)
HP:20000 EN:280
運動性:55 装甲:2200 移動力:5
パーツ:2 サイズ:LL 移動タイプ:空陸 コスト:5
地形適応:空A、陸A、海A、宇A
特殊能力:変形
射:尾部対空レーザー砲 (P) 2500→3800 1〜6 弾数20 地形適応AABA
格:火車カッター (P) 5600→7200 1〜4 EN95 気力140 地形適応AAAA (※)
格:ジャイアントカッター逆さ斬り (P) 5800→7400 1 EN100 気力140 地形適応AAAA (※)
(※:ガイキングとの合体攻撃)
ピート・リチャードソン
格闘149、射撃147、防御115、命中167、回避133、技量179
特殊技能:超能力(L1〜9)、底力(L1〜8)、援護攻撃(L1〜3)
小隊長能力:ダメージ-10%
精神コマンド:根性、必中、熱血、鉄壁、気合、狙撃
サコン・ゲン
精神コマンド:集中、直撃、かく乱、加速、応援、期待
フジヤマ・ミドリ
精神コマンド:偵察、信頼、祝福、激励、補給、覚醒
<備考>
ラー・カイラムの核を越えるゼウスミサイルを追加。
威力で言うと光子魚雷>>>>>核ミサイル
さらにヱルトリウムの光子魚雷は弾数もやたら多い。
サルファではどんなバランスになるのか楽しみだ。
光子魚雷のほうが核より弱かったりするのかなw
そりゃ弱いだろ
F完でもαでも普通に光子魚雷あんま強くなかったから今回も他の戦艦と同じくらいなんじゃね
威力4000のALLってとこかな
名前:マクロス強攻型 サイズ:LL 剣:無 盾:無
HP:25000 EN:250 運動性:70 装甲:1100
移動力:6 移動タイプ:空 地形適応:空S 陸B 海B 宇S スロット:1 コスト:5.0
特殊能力: ピンポイントバリア(気力120以上で発動、全属性ダメージを2000まで無効、消費EN5)
【タイプ】【武器名称】 【属性】【種別】 【威力】 【射程】【命中】【CT】【弾】【EN】【気力】【適応】【備考】
射撃 対空火砲. P 2400→4000 1〜4 +40 +25 20 ABCA
射撃 大型ミサイルランチャー. ALL.. 3100→4400 2〜6 +20 ±0. 8 ABBA
射撃 超高速電磁レールキャノン.. 3400→4700 3〜8 +10 ±0 10 ABCA
射撃 誘導収束ビーム砲... B. ALL.. 3800→5100 2〜7 +25 ±0. 40. ABDA
名前:マクロス強攻型 サイズ:LL 剣:無 盾:無
HP:25000 EN:250 運動性:60 装甲:1200
移動力:4 移動タイプ:空陸 地形適応:空A 陸B 海C 宇S スロット:1 コスト:5.0
特殊能力: ピンポイントバリア(気力120以上で発動、1/8の確率で攻撃を回避する、消費EN5)
全方位バリア(気力140以上で任意発動、全属性ダメージを3000まで無効化する、消費EN70、1ターン有効、※1)
【タイプ】【武器名称】 【属性】【種別】 【威力】 【射程】【命中】【CT】【弾】【EN】【気力】【適応】【備考】
射撃 対空火砲. P 2400→4000 1〜3 +40 +25 20 ABCA
射撃 大型ミサイルランチャー. ALL.. 3100→4400 2〜5 +20 ±0. 8 ABBA
射撃 超高速電磁レールキャノン.. 3400→4700 3〜7 +10 ±0 10 ABCA
射撃 誘導収束ビーム砲... B 3800→5100 2〜7 +25 ±0. 20. ABDA
射撃 主砲 MAP 4000→4800 1〜9 -10 +10.. 140 150 ABCA ※2
近射 アームドアタック P 4600→5900.. 1 +30 +20. 50 120 ABCA
射撃 主砲. ALL.. 4900→6200 4〜9 +15 +10. 90 130 ABCA
※1 ただしEP終了時に自己中心型MAP兵器射程5の攻撃が自動的に発動する。攻撃力3500・必中。
※2 方向指定型幅5マス
名前:ブルーノ=J=グローバル 性格:強気 地形適応:空A 陸B 海C 宇A
格闘:118 射撃:155 回避:125 命中:164 技量:177 SP:38
精神コマンド:幸運(1/35) 集中(1/20) 鉄壁(12/35) 熱血(26/40) 気合(31/40) 撹乱(44/70)
特殊技能:底力(Lv5) 指揮官(Lv4) アタッカー
小隊長能力:ダメージ-10% 命中率+5%
名前:早瀬未沙 性格:強気 SP:30
精神コマンド:偵察(1/1) 集中(10/15) ひらめき(16/20) かく乱(32/70) 献身(39/40) 愛(51/100)
名前:クローディア=ラサール 性格:普通 SP:28
精神コマンド:根性(1/20) 信頼(1/25) 加速(14/20) 狙撃(22/35) 熱血(39/50) 激励(44/70)
名前:ヴァネッサ=レイアード 性格:普通 SP:18
精神コマンド:根性(1/15) ひらめき(9/15) 努力(12/20) 信頼(19/30) 祝福(25/45) 補給(46/65)
名前:キム=キャビロフ 性格:普通 SP:20
精神コマンド:偵察(1/1) 集中(11/20) 鉄壁(24/40) 幸運(33/40) 気合(40/45) 期待(62/95)
名前:シャミー=ミリオム 性格:弱気 SP:8
精神コマンド:ひらめき(1/20) 応援(1/25) 加速(7/25) かく乱(29/60) ド根性(35/45) 再動(58/120)
>412
>※1 ただしEP終了時に自己中心型MAP兵器射程5の攻撃が自動的に発動する。攻撃力3500・必中。
やはり柿崎を射程内に残しておくのが基本か
ヱクセリヲン(出典:トップをねらえ!)
HP:20000-30000 EN:300-600
運動性:80 装甲:1600-2400 移動力:6
パーツ:2 サイズ:XL コスト:5
移動タイプ:宇宙 地形適応:空B 陸D 海D 宇S
特殊能力:イナーシャルキャンセラー(気力130以上で発動。ダメージ1200軽減。EN10消費)
射 対空パルスレーザー砲(P) 2700-4000 1-3 弾50 BBCS
射 中口径光線砲 3200-4500 2-6 EN10 BBCS
射 紅玉式光線主砲 ALL 3900-5200 3-7 EN50 BBCS
射 全砲発射 MAP 4200-5000 1-6 弾1 BBCS 気力120 ※
射 光子魚雷 4300-5600 3-8 弾10 AAAA 気力120
※…自機中心型。敵味方識別不可能。
タシロタツミ 性格:強気
格闘:110 射撃:156 防御:113 命中:170 回避:121 技量:178
精神コマンド:根性(1/15) 必中(5/20) 幸運(18/35) 気合(20/35) 激闘(36/65) 大激励(42/100)
特殊技能:底力(Lv7) 指揮官(Lv4) 援護攻撃(Lv3)
小隊長能力:宇宙怪獣への攻撃力+20%
副長
精神コマンド:偵察(1/1) 集中(1/15) 加速(8/5) 鉄壁(21/35) かく乱(30/60) 補給(38/65)
後継機があるのでちょっと弱めに設定したヱクセリヲン。
サイズXLは1000メートル以上の機体が当てはまる感じで。
コスト5で激励があって意味無いんだ
>>415 俺には「激闘」と「大激励」しか無いように見えるが。
>>415 イメージ優先だからいいのさ
あと割高だが気合が合わないキャラ向けでもあるだろう
確かにタシロ艦長は激励よりも大激励って感じだね
>>418 イメージ的には大激励が似合うんだけど、作中では大激励っぽいことは特にしてないような気もw
でもイメージだから構わないのだ。提督クラスなら大激励くらいないとね。
スターガオガイガー(レプリジン)
HP:85000 EN:550
運動性:95 装甲1900 移動力6
パーツ:2 サイズ:M コスト:2
移動タイプ:空陸宙 地形適応:SSBS
特殊能力 プロテクトウォール EN回復大
射 プラズマホールド PLA 2800 2-6 EN10 AACA 命+10% CT+10%
格 ドリルニー(P)3200 1-1 AACA 命+20% CT+30%
格 ブロウクンファントム(P)3600 2-5 EN20 SSCS 命+30% CT+40%
格 ヘル・アンド・ヘブン・ウィータ(P)4500 1-7 EN40 SSCS 命+40% CT+40% 気力120
天海護(レプリジン) 性格:超強気
格闘:150 射撃:120 防御:100 命中:175 回避:150 技量:175
精神コマンド:ド根性(1/15) 必中(1/20) 気合(1/35) 熱血(1/35) ひらめき(1/10) 勇気(1/80)
特殊技能:底力(Lv7)
小隊長能力:GGGに対する攻撃力+30%
>>409 MAP兵器ver.がラー・カイラムだけの特権なら、他と比べて多少威力が弱くても
十分過ぎるほど存在意義を保てる筈。
ラー・カイラム(出典:機動戦士ガンダム 逆襲のシャア)
HP:14000 EN:240
運動性:65 装甲:1300 移動力:6
パーツ:3 サイズ:LL 移動タイプ:空 コスト:5
地形適応:空A、陸B、海C、宇A
特殊能力:なし
射:180mm機関砲 (P) 2200→3800 1〜3 弾数30 地形適応SABA
射:ミサイルランチャー ALL 2900→4500 1〜6 弾数8 地形適応AAAA
射:副砲 (B) 3000→4600 2〜7 弾数10 地形適応AA-A
射:ハイパー・メガ粒子砲 (B) MAP 3300→4100 1〜6 EN90 気力110 地形適応AA-A
射:主砲 (B) ALL 3600→5200 3〜7 EN50 地形適応AA-A
射:核ミサイル MAP 4200→5000 2〜5 弾数2 気力140 地形適応AAAA
射:核ミサイル ALL 4900→6200 5〜9 弾数2 気力140 地形適応AAAA
ブライト・ノア
格闘95、射撃143、防御96、命中168、回避115、技量181
特殊技能:指揮官(L1〜4)、援護攻撃(L1〜4)、援護防御(L1〜2)
小隊長能力:獲得経験値+20%
精神コマンド:士気、ド根性、熱血、不屈、直撃、絆
トーレス
精神コマンド:必中、加速、信頼、狙撃、気合、応援
サエグサ
精神コマンド:努力、偵察、幸運、激励、かく乱、期待
<備考>
そんなこんなで考えた俺カイラム。
基本的にニルファとあまり変わらないが、パーツスロットを3にしたりハイパー・メガ粒子砲をEN制にしたり
援護攻撃に便利な副砲を追加したりと地味にパワーアップ。MAP核も1発増やした。
これならライバル揃いのサルファでもそこそこ使ってもらえる…かもしれない
サエグサさんに幸運は似合わないぜ…(´;ω;`)
プチモビに屠られても生きてたから鉄壁でもいれてやれ
いつも思うんだが機銃ってALLの方が良くないか?
砲岩(出展:闘将!!拉麺男)
HP:500 EN:90
運動性:100 装甲:30 移動力:4
パーツ:0 サイズ:SS 移動タイプ:陸 コスト:4
地形適応:空-陸A海-宇-
特殊能力:不死身(撃墜されて死亡しても何事もなかったようにインターミッション時に復活)
格 散弾流星脚 ALL 200 2-3 -A-- 命-50% 残弾1 気力100
格 流星炎弾脚 350 2-3 -A-- 命+50% EN40 気力120
<備考>
本編中で散弾流星脚が決まった事が少ない為この命中率
流星炎弾脚は風捲伐岩脚→錐揉岩貫き脚→走馬岩削り脚→流星炎弾脚のコンボなんで消費EN高め
散弾流星脚使い切ったら気力が溜まるまでひたすら耐えるのみ
撥雲暴頭、旋風脚、飛翔十字牌は敢えて無しの方向
生身ユニットなんで当然改造不可
出るとこ間違えてるぞw
>>425 頑張ったところ悪いけど、スレ違いなんだな
スレ違い所か結果的に板違いなんだよなぁ・・
次はこっちに来るだろうけど向こう進み遅いし
429 :
421:2005/07/10(日) 01:48:25 ID:zv14B++b
>>421-422 では訂正
ブライト・ノア
精神コマンド:士気、ド根性、熱血、不屈、直撃、絆
トーレス
精神コマンド:必中、加速、幸運、狙撃、気合、応援
サエグサ
精神コマンド:努力、偵察、鉄壁、激励、かく乱、期待
>>423 機銃は基本的に「寄ってきた香具師を墜とす」ものであり、意図的に敵小隊全体に狙いを定めて
ブっ放すような代物ではないので、ALL扱いにするのはやや抵抗がある。
撃ちまくっている割にはあまり当たってないような気もするし…
アルビオン(出典:機動戦士ガンダム0083 -STARDUST MEMORIES-)
HP:11000 EN:200
運動性:75 装甲:1200 移動力:6
パーツ:4 サイズ:LL 移動タイプ:空 コスト:5
地形適応:空A、陸B、海C、宇A
特殊能力:なし
射:対空レーザー砲 (P) 2400→4000 1〜3 弾数30 地形適応SABA
射:ミサイルランチャー ALL 2800→4400 2〜7 弾数10 地形適応AAAA
射:副砲 (B) 2900→4500 1〜7 弾数12 地形適応AA-A
射:ハイパー・メガ粒子砲 (B). MAP 3200→4000 1〜6 EN65 気力110 地形適応AA-A
射:メイン・メガ粒子砲 (B) ALL 3400→5000 1〜8 弾数10 地形適応AA-A
エイパー・シナプス
格闘96、射撃141、防御105、命中167、回避110、技量183
特殊技能:指揮官(L1〜4)、援護攻撃(L1〜4)、連携攻撃
小隊長能力:クリティカル率+20%
精神コマンド:必中、根性、絆、熱血、期待、かく乱
イワン・パサロフ
精神コマンド:加速、集中、狙撃、鉄壁、友情、直撃
ジャクリーヌ・シモン
精神コマンド:偵察、応援、信頼、ひらめき、激励、補給
<備考>
弱いが、気軽に使える戦艦。
弾数制主体のALL兵器はリアル系雑魚散らしに。
アンカーミスorz
>>422-423 >>424 あとHPを訂正。 アルビオン HP:13000
ガンダム世界の戦艦って以外とデカいのね…
ラー・カイラム
HP:12000 EN:180 運動性:65 装甲:1000 移動力:6
パーツ:1 サイズ:LL 移動タイプ:空 コスト:5
地形適応:空B、陸B、海C、宇S
特殊能力:なし
射:機関砲(P) 2200→3500 1〜2 弾数30 地形適応AABA
射:ミサイルランチャー ALL 2400→3700 2〜6 弾数6 地形適応AAAA
射:副砲(B) 3000→4300 2〜7 弾数12 地形適応AA-A
射:主砲(B) 3500→4800 3〜8 EN30 地形適応AA-A
ネェル・アーガマ
HP:11000 EN:160 運動性:60 装甲:1000 移動力:6
パーツ:1 サイズ:LL 移動タイプ:空 コスト:5
地形適応:空A、陸B、海C、宇A
特殊能力:なし
射:機関砲(P) 2200→3500 1〜2 弾数30 地形適応AABA
射:単装メガ粒子砲(B) 2700→4000 2〜6 EN10 地形適応AA-A
射:メガ粒子砲(B) 3200→4500 2〜7 EN20 地形適応AA-A
射:大型メガ粒子砲(B) 3500→4800 3〜8 EN35 地形適応AA-A
射:ハイパーメガ粒子砲(B) ALL 3700→5000 1〜6 EN60 地形適応AA-A
後継機というより、二択扱いで。
ヱルトリウム(出典:トップをねらえ!)
HP:30000-45000 EN:320-640
運動性:80-120 装甲:1800-2700 移動力:7
パーツ:2 サイズ:XL コスト:5
移動タイプ:宇宙 地形適応:空B 陸D 海D 宇S
特殊能力:イナーシャルキャンセラー(気力130以上で発動。ダメージ1200軽減。EN10消費)
アルゴリズムイメージ推進(地形コスト無視で移動できる)
射 対空パルスレーザー砲(P) 3000-4300 1-4 弾99 BBCS
射 中口径光線砲 3500-4800 2-6 EN10 BBCS
射 紅玉式光線主砲 ALL 4100-5400 3-8 EN60 BBCS
射 全砲発射 MAP 4300-5100 1-6 弾2 BBCS 気力120 ※1
射 光子魚雷 ALL 5000-6300 3-8 弾6 AAAA 気力120
射 ヱルトリウム光線 MAP 5200-6000 1-7 EN150 BBCS 気力140 ※2
※1…自機中心型。敵味方識別不可能。
※2…幅3マス直線型。敵味方識別不可能。
>>414を元にしてヱルトリウムを妄想。
かなり強くしてみた。光子魚雷のALL化で援護には向かなくなったけど。
>>409 スパロボの核ミサイルは相転移砲より強いから
飛影 出典:忍者戦士飛影
HP:3000 EN:120 装甲:1000 運動性:165
移動力:8 移動タイプ:陸 サイズ:SS 剣:有 盾:無
地形適応:空S・陸S・海S・宇S コスト:1.0 パーツ:2
機体能力:分身、合体、分離
武装 射程 攻撃力 消費EN 弾数 気力 地形(空・陸・海・宇宙)
(射)マキビシランチャー (P・1〜4):2600→4200 0 10 - A・A・B・A
(射)バトルショット破剣銃 (PLA・1〜5):2900→4500 0 8 - A・A・B・A
(射)ビーム弓銃 (B・2〜6):3200→4800 0 6 - A・A・D・A
(格)忍刀 (P・1):3200→4800 0 0 - A・A・A・A
(格)分身殺法 (P・1〜3):4400→6000 35 0 130 S・S・S・S
飛影 出典:忍者戦士飛影
格闘:205 射撃:205 防御:160 命中:208 回避:208 技量:210 SP:80
地形適応:空S 陸S 海S 宇S 性格:冷静
精神コマンド:集中 疾風 見切り 奇襲 かく乱 魂
特殊技能:忍者(Lv9〜9) 底力(Lv9〜9) 見切り 切り払い(Lv9〜9) カウンター(Lv9〜9)
小隊長能力:マップ兵器無効、精神コマンド無効
ユニット最強、パイロット最強、小隊長能力極悪、でもサイズ補正ですべて台無し。それが飛影クオリティ。
飛影って3m位のはずだからSSサイズでもいいよな?
>>37-40のEVAシリーズに一斉射撃を追加。
やはり参号機も(合計小隊コストは5になる)入れてみた。
射:EVA一斉射撃 ALL 4200-3800 2-8 EN50 気力130 AABA 他3機との合体攻撃
>>434 どうやって落とすんだよ、それ。
必中効かなきゃ絶対落とせないぞ。
自爆も精神コマンドだと思うぜ
そういやそうか
私が妄想するときいつも機体能力の方に付けてるから
>>436 飛影はNPC扱いということでそこのところはあまり気にせんといてください…。
飛影
HP:3000 EN:150 運動性:130 装甲:1000
移動力:8 移動タイプ:空陸水
パーツ:1 サイズ:S コスト:1.5
地形適応:AAAA
特殊能力:分身・合身
射 手裏剣 P PLA 1−3 2800-4100 弾20 AAAA
射 バトルショット破壊銃 1−5 3200-4500 弾10 AABA
射 鎖分銅 P 2−4 3600-4900 BSAA
射 マキビシランチャー P ALL 1−3 4200-5300 弾6 BABA
格 マキビシランチャー MAP 1−5 4200-5000 弾2 BABA
格 忍刀 P 1 4200-5500 AAAA
格 サンダーアローガン 3−7 4500-5800 弾8 AABA
格 薙刀 P 1 4700-6000 EN10 AAAA
プレイヤー用
核最強は萎える
ってここで言ってもしょうがないけど
OG2基準のバランスで投下。
ヤルダバオト 出典:スーパーロボット大戦コンパクト3
HP:6600 EN:140 装甲:1600 運動性:115
移動力:6 移動タイプ:陸 サイズ:M Wゲージ:0
地形適応:空A・陸A・海B・宇A
機体能力:無し
フル改造ボーナス:HP+15%、装甲+15%
武装 系統 射程 攻撃力 消費EN 弾数 気力 地形(空・陸・海・宇宙)
(格)機神拳 格闘系 (P・1〜3):3400→5000 0 0 - A・A・A・A
(遠格)機神双獣撃 非実弾系 (1〜5):3700→5300 10 0 - A・A・B・A
(格)機神猛撃拳 格闘系 (P・1):4400→6000 15 0 110 A・A・A・A
(格)轟覇機神撃 必殺系 (P・1〜2):5000→6900 35 0 120 A・A・A・A
ヤルダバオト(神化) 出典:スーパーロボット大戦コンパクト3
HP:8000 EN:180 装甲:1900 運動性:125
移動力:7 移動タイプ:空陸 サイズ:M Wゲージ:0
地形適応:空A・陸S・海A・宇A
機体能力:EN回復(小)
フル改造ボーナス:「分身」追加
武装 系統 射程 攻撃力 消費EN 弾数 気力 地形(空・陸・海・宇宙)
(格)機神拳 格闘系 (P・1〜3):3800→5400 0 0 - A・A・A・A
(遠格)真覇光拳 非実弾系 (1〜5):4100→5700 10 0 - A・A・A・A
(格)真覇剛掌閃 格闘系 (P・1):4800→6400 15 0 110 A・A・A・A
(格)真覇猛撃烈破 必殺系 (P・1〜2):5700→7600 40 0 120 A・S・A・A
フォルカ・アルバーク 出典:スーパーロボット大戦コンパクト3
格闘:148 射撃:128 防御:146 命中:176 回避:182 技量:145 SP:50
地形適応:空A 陸S 海A 宇A 性格:強気
精神コマンド:集中 閃き 必中 熱血 気合 愛
特殊技能:底力(Lv1〜9) 豪腕(インファイト)(Lv1〜9) カウンター(Lv1〜9) 強運
エースボーナス:SP消費−20%
「奇跡」は「愛」で代用。
飛影 出典:忍者戦士飛影
HP: 3400- 5100 EN:150-300 運動性:175-262 装甲:1200-1850 移動力:10
サイズ:SS パーツ:2 コスト:1.0 移動タイプ:空陸水
地形適応:空S陸S海S宇S 剣:有 盾:無
特殊能力:分身、合体、マップ兵器無効、状態変化耐性
射 バトルショット破剣銃 P PLA 2500-3800 2- 5 弾 10 AABA
射 手裏剣 2600-3900 1- 6 弾 20 AABA
射 マキビシランチャー P ALL 2700-4000 2- 4 弾 8 AABA
射 マキビシランチャー P MAP 2700-3500 1- 3 弾 4 AABA
格 カタナ P 2800-4100 1- 2 AAAA
射 ビーム弓銃 B 2900-4200 3- 7 弾 6 AA-A
格 分身殺法 P 3400-4700 1- 3 EN 40 AAAA 気力120
格 残像殺法 4400-6000 2- 4 EN 60 AAAA 零影との合体攻撃
飛影 出典:忍者戦士飛影
性格: 普通 SP:202
格闘:241 射撃:239 防御:178 命中:398 回避:400 技量:278
地形適応:空S陸S海S宇S
精神コマンド:必中、ひらめき、加速、かく乱、直撃、覚醒
特殊技能:忍者(L9)、底力(L9)、見切り、切り払い(L9)、カウンター(L9)、二回行動
小隊長能力:小隊移動力+1、回避率+20%
434の飛影を参考に自爆以外で絶対に沈むことのない気狂いじみた性能の飛影を。
最初からフル改造&レベル99なのでサイズ補正もお構い無しにどんどん敵を倒していっちゃいます。
これNPCだよな?
金が入らないwwwテラウザスwwww
インパクトの飛影はNPCなのに本気で強かったからなぁ
>>444 NPCに合体攻撃つけてどうすんだ。
零影+イルボラもNPCなのかよ。
448 :
444:2005/07/10(日) 19:09:48 ID:WqLNOBEW
444の補足をば
ジョウ・マヤ 出典:忍者戦士飛影
性格: 強気 SP: 61
格闘:148 射撃:136 防御:108 命中:179 回避:175 技量:177
地形適応:空A陸A海B宇A
精神コマンド:ド根性(40)、集中(15)、熱血(40)、気合(50)、必中(15)、覚醒(90)
特殊技能:忍者(L1-L9)、底力(L1-L9)、切り払い(L1-5)
小隊長能力:命中率+10%、回避率+10%
終盤辺りで飛影のパイロットがジョウに変更され、イルボラ&零影加入時に残像殺法が追加。
飛影に比べると幾分かパイロット能力は劣るが機体性能はそのままなので充分一軍で使えます。
>>447 付けることになんの問題が?
どうせ仲間になるんだろ、わざわざ無くす必要性を感じないが。
シャイニングガンダム
HP:4700 EN:120
運動性:110 装甲:1200 移動力:5
パーツ:2 サイズ:M 移動タイプ:陸 コスト:1.5
地形適応:空A 陸A 海C 宇A
特殊能力:スーパーモード(1)、剣有
射:バルカン(P) 1300-2600 1-2 弾数20 AAAA
射:シャイニングショット(B)(P) PLA 2600-3900 1-4 弾数10 BA-A
格:シャイニングストライク(P) 2900-4200 1 -AAA
格:ビームソード(P) 3000-4300 1-2 EN10 -ABA
格:シャイニングフィンガー(P) 3900-5200 1-3 EN40 気力120 AAAA
格:Sフィンガーソード(P) 4300-5600 1 EN60 気力130 AAAA Sモードで使用可
ドモン・カッシュ 性格:超強気 SP:51
格闘:155 射撃:145 防御:113 命中:178 回避:173 技量:185
成長タイプ:格闘系万能型
地形対応:空A 陸A 海B 宇A
精神コマンド:集中、不屈、気合、熱血、直撃、魂
特殊技能:明鏡止水(2)、底力、切り払い
小隊長能力:格闘武器の攻撃力+20%
(1)ドモンの気力130以上になるとスーパーモードになる。
運動性+20、装甲+100、武器の攻撃力+100上昇し、Sフィンガーソードが使える様になる。
(2)イベントで習得。ドモンの各能力値+10上昇。
まずはシャイニングガンダム。
原作でも言及されていた真のスーパーモードを再現するようにスーパー(ハイパー)モードはユニットを、
明鏡止水はパイロットの能力を上昇できるように。
ドモンの方は本当は格闘の数値を160台にしたかったがバランス的な事もあり小隊長能力で釣合うようにした。
また、ドモンの個人的にイメージで「愛」を「魂」に変えた。
ゴッドガンダムはまた後日w
>運動性+20、装甲+100、武器の攻撃力+100
釣り合ってなくないか?
運動性+20なら装甲は+500、攻撃も+500はないと。
つか100上がったところで大差ないぞよ。
後継機は攻撃力がもっと高い
ドモンが魂を覚える
この2点を考慮すると、+500は多すぎるんじゃないか?
+20されるんなら素の運動性は100くらいでもいい気がする
則巻アラレ
HP2500/EN100 小隊コスト:0.5 サイズ:SS
運動性:150 装甲値:1000 修理費:6000
地形:空- 陸S 海B 宇A タイプ:−陸−
強化パーツスロット:1 特殊能力:なし
武器名 属性 種別 攻撃力 射程 命中 残弾/EN 必要気力
んちゃ! 格闘P 3000 1 +45 ---- ----
んちゃ砲 射撃 PLA 3200 1〜5 + 0 20EP ----
きぃーん 格闘P ALL 3400 1〜3 +15 10EP 110
地球割り 格闘 MAP 5000 1〜∞ +20 60EP 130
つかシャイニング、ゴッドは
素で攻撃力ガンダム系最高、機動性、装甲、EN共に微妙、
スーパー化しないと精神なしじゃ使えない・・・くらいが癖があっていいんじゃないか。
作中でも壊れまくってたし、上昇値が少ないと発動の存在意義ないし。
HP:4700 EN:80
運動性:95 装甲:800 移動力:4
パーツ:2 サイズ:M 移動タイプ:陸 コスト:1.5
地形適応:空A 陸A 海C 宇A
特殊能力:スーパーモード(1)、剣有
(1)ドモンの気力130以上になるとスーパーモードになる。
運動性+20、装甲+500、武器の攻撃力+500、移動力+2上昇し、Sフィンガーソードが使える様になる。
あー。書いてから思ったが、ハイパーモードはもっと能力値上昇するのかな?
ヒュッケバインMk-V(アラド)
HP:4200-6300 EN:115-230
運動性:105-158 装甲:1300-1950 移動力:7(陸)
パーツ:4 サイズ:M コスト:1.0 剣有
地形適応:空陸水宇 AABA
射:ツインバルカン(P) 2200-3800 1-3 弾20
射:フォトン・ライフル PLA 2900-4500 1-6 弾12
格:ロシュセイバー(P) 3000-4600 1-2
格:ファング・スラッシャー(P) ALL 3400-5000 3-5 EN35 気力110
格:ファング・スラッシャー(P) 3400-5000 3-5 EN20 気力110
ヒュッケバインMk-Vトロンベ
HP:4000-6000 EN:160-320
運動性:110-165 装甲:1200-1800 移動力:7(空陸)
パーツ:3 サイズ:M コスト:1.0 剣有
地形適応:空陸水宇 AABA
特殊能力:グラビティ・テリトリー 分身
射:ツインバルカン(P) 2200-3800 1-3 弾20
格:ロシュセイバー(P) 2900-4500 1-2
射:フォトン・ライフル(P) PLA 3000-4600 1-6 弾12
射:ファング・スラッシャー(P) ALL 3300-4900 2-5 EN30 気力110
射:ファング・スラッシャー(P) 3300-4900 2-5 EN15 気力110
射:グラビトン・ライフルBST 3700-5300 2-8 EN40 気力115
アラド
精神 集中(20) 不屈(10) 根性(15) 気合(35) 熱血(35) 魂(60)
特殊技能 底力(9) 強運 援護(4)
小隊長能力 獲得資金・経験値+20%
レーツェル
精神 集中(15) ひらめき(10) てかげん(5) 加速(15) 熱血(35) 直撃(25)
特殊技能 援護(3) 支援攻撃 切り払い(6)
小隊長能力 小隊移動力+1 CT+10%
ニルファの序盤アラドの狩るヒュッケとトロンベ
ビルガーに乗換えて、ALLが無くなり困る人多数
459 :
450:2005/07/11(月) 21:48:45 ID:EReyrpM4
ゴッドガンダム
HP:5200 EN:140
運動性:115 装甲:1300 移動力:5
パーツ:2 サイズ:M 移動タイプ:陸 コスト:1.5
地形適応:空A 陸A 海C 宇A
特殊能力:ハイパーモード(1)、合体、剣有
射:バルカン(P) 1300-2600 1-2 弾数20 AAAA
射:マシンキャノン(P) PLA 2500-3800 1-4 弾数10 BA-A
格:ゴッドストライク(P) 3000-4300 1 -AAA
格:ゴッドスラッシュ(P) 3200-4500 1-2 EN10 -ABA
格:ゴッドスラッシュタイフーン(P) ALL 3300-4600 1-3 EN20 気力110 -AAA
格:超級覇王電影弾 ALL 3500-4800 2-8 EN50 気力120 AABA (2)
格:爆熱ゴッドフィンガー(P) 3800-5100 1-3 EN40 気力120 -AAA (2)
格:ダブルゴッドフィンガー(P) 4000-5300 1-3 EN50 気力120 -AAA (2)、ノーベルガンダムとの合体攻撃
格:爆熱石破天驚拳 4200-5500 2-7 EN50 気力130 AAAA (2)
格:爆熱石破天響ゴッドフィンガー(P) 4700-6000 1-2 EN60 気力140 AAAA (2)
格:石破ラブラブ天驚拳 4900-6200 2-7 EN60 気力130 AAAA (2)、ライジングガンダムとの合体攻撃
格:石破究極天驚拳 4900-6200 2-7 EN60 気力130 AAAA (2)、マスターガンダムとの合体攻撃
格:シャッフル同盟拳 5500-6800 2-8 EN90 気力140 AAAA (2)、シャッフル同盟他四機との合体攻撃
(1)概要はスーパーモードと同じ。
(2)スーパーモードになって使用可能。
さあ、皆さんお待ちかねのゴッドガンダム。
武器の方は特に悩んだが、単体での武器の数を抑え、合体攻撃を充実させてみた。
猛烈に見づらいな
風雲再起
HP:3800 EN:100
運動性:125 装甲:1000 移動力:7
パーツ:3 サイズ:M 移動タイプ:空陸 コスト:0.5
地形適応:空S 陸B 海C 宇A
特殊能力:合体
格:バックキック(P) 3000-4300 1-3 AABA
格:ユニコーンヘッド(P) 3200-4500 1 AABA
風雲再起 性格:強気 SP:54
格闘:150 射撃:138 防御:104 命中:175 回避:177 技量:182
成長タイプ:格闘系標準型
地形対応:空A 陸A 海B 宇A
精神コマンド:加速、信頼、応援、祝福、激励、期待
特殊技能:援護攻撃、援護防御
小隊長能力:小隊移動力+1
ゴッドガンダム(騎乗)
HP:5200 EN:140
運動性:115 装甲:1300 移動力:7
パーツ:2 サイズ:M 移動タイプ:空陸 コスト:2
地形適応:空A 陸A 海C 宇A
特殊能力:ハイパーモード、合体、剣有
武器はゴッドガンダムの物に風雲再起の二つの武器が加わる。
>格:ユニコーンヘッド(P) 3200-4500 1 AABA
ろっろびんすぺしゃる!?
スマンなんでもない。
アムロが技量で馬に負けるってのは哀しいな
まあ動物ですから…
アールガン・パワード
HP:5200 EN:140
運動性:110 装甲:1200 移動力:6(空陸) 地形適応:AACA 移動適応:AACA
サイズ:M スロット:2 コスト:1.5 ソード(有)
特殊能力:変形
射 頭部バルカン砲(P) 1200→2800 1 弾数20 AABA 命中+40% CT+10%
射 マグナライフル(P) PLA 2600→4420 1〜3 弾数8 AACA 命中+10% CT+10%
格 ビームカタールソード(P) 2900→4500 1 AABA 命中+20% CT+30%
射 マグナツインライフル(B) 3000→4600 2〜6 弾数6 AA-A 命中+10% CT+30%
射 スラッシュ・ブーメラン(P) ALL 3400→5000 2〜5 EN40 気力110 AABA 命中+20% CT+0%
格 スラッシュ・ソード 3700→5300 1〜2 EN30 気力110 AABA 命中+20% CT+30%
射 ハイツインランチャー(B) 4100→5700 2〜8 EN65 気力125 AA-A 命中+10% CT+20%
アールガン・メタルジェノサイダーモード
HP:5200 EN:140
運動性:100 装甲:1000 移動力:6(空陸) 地形適応:AACA 移動適応:AACA
サイズ:M スロット:2 コスト:1.5 ソード(有)
特殊能力:変形
射 HTBキャノン(B) ALL 4600→6200 2〜9 EN80 気力135 AA-A 命中+30% CT+10%
射 天上天下一撃必殺砲(B) ALL 5800→7400 2〜10 EN80 気力140 AA-A 命中+40% CT+20% 合体技
毎度おなじみアールガンです。
R-GUN?なんですかそれ?
アールガンて書くとアールビバンみたいだ
>465
ゴルディマーグ側からハンマーヘルアンドヘヴンは使用できないように、
R-GUN側から天上天下一撃必殺砲は使用できないというイメージがある
ARGANパワード
HP:4800 EN:130 運動性:110 装甲:1200 移動力:6
パーツ:2 サイズ:M 移動タイプ:空陸 コスト:1.5
地形適応:空A、陸A、海C、宇A
特殊能力:念動フィールド
射:頭部バルカン砲(P) 1200→2800 1〜2 弾数20 地形適応AABA
格:ビームカタールソード(P) 2800→4400 1〜1 地形適応AAAA
射:マグナ・ツインライフル PLA 3200→4800 2〜6 弾数8 地形適応AABA
射:ハイ・ツインランチャー(B) 3600→5200 3〜8 EN30 地形適応AA-A 気力110
格:スラッシュ・ブーメラン(P) ALL 4500→6100 1〜3 EN55 地形適応AABA 気力125
射:HTBキャノン(B) 5000→6600 2〜9 EN100 地形適応AA-A 気力140
後継機扱いとはいえ、強いな。実際、スパヒロではこれぐらい強かったわけだが。
名前が開発段階の機密コードになってるぞw
>>459 五人技なんだしシャッフル同盟拳はもっと強くていいんでない?
>>463 いやニルファのアムロの技量は正しくは186だから一応勝ってる。
> いやニルファのアムロの技量は正しくは186だから一応勝ってる。
テンプレを分かる範囲で修正して欲しいんだが。
マスターガンダム(風雲再起)
HP:7000 EN:180 運動性:115 装甲:1400
移動力:8 移動タイプ:空陸
パーツ:2 サイズ:M コスト:2.0 剣× 盾× 銃×
地形適応:SABA
特殊能力:ハイパーモード 分離 HP回復(小) EN回復(小) 分身
射:ダークネスショット .PLA 2500-3800 1-5 弾15 AABA
格:バックキック(P). 2500-3800 1-2 AAAA
格:マスタークロス(P) 2700-4000 1 AAAA
格:ディスタントクラッシャー 3500-4800 2-5 EN10 AAAA
格:ニアクラッシャー(P) 3600-4900 1 EN10 AAAA
格:剣覇千王気炎弾 3600-4900 2-5 EN15 AAAA
格:超級覇王電影弾 MAP 3500-4300 1-5 EN70 AABA 気力120
格:酔舞・再現江湖デッドリーウエーブ(P) 3700-5000 1 EN20 AAAA
格:十二王方牌大車輪 4000-5300 2-5 EN30 AAAA
格:超級覇王電影弾 ALL 4500-5800 2-5 EN60 AABA 気力110
格:ダークネスフィンガー(P) 4700-6000 1 EN40 ASAS 気力110
格:流派東方不敗最終奥義・石破天驚拳 5500-6800 1-8 EN60 SSAS 気力130
東方不敗・マスターアジア
性格:超強気
格闘:165 射撃:132 防御:115 命中:178 回避:175 技量:188 SP:60
精神:見切り(1/10) 不屈(1/5) 集中(1/10) 熱血(25/25) 威圧(38/15) 気迫(35/20)
地形適応:SSAS
特殊技能:底力lv9 カウンターlv9 見切り インファイトlv9 明鏡止水※気力130で全能力+10
小隊長能力:格闘武器の攻撃力+25%
風雲再起
精神:信頼(1/20) 加速(1/25) ひらめき(10/10) 幸運(20/40) 友情(32/30) 期待(40/80)
>>459 格:スーパー爆熱イナズマゴッドフィンガー(P) 5700-6600 1-3 EN80 気力140 AAAA (2)、ガンバスターとの合体技
これも入れてくれ。
474 :
それも名無しだ:2005/07/12(火) 19:46:05 ID:z8BMgTFw
ガンバスターとゴットガンダムはサイズ的に何十倍ぞw
十倍くらいじゃね?
>>473 おまえ、ロボゲー板SRCスレでも同じ事行ってた奴だろ
自己満足は一人でやってくれ
何故よりによってガンバスターと合体攻撃させようと考えたのか
そのぶっ飛んだ発想にワロスw
>>477 富士原昌幸の書いたアンソロにあったんだよ
イナズマキックの足の裏に張り付いてゴッドフィンガーってのが
富士原昌幸のぶっ飛んだ発想にワロスw
ところで未だかつてトップとGガンが共演したことないと思ったが
なんのアンソロだそれ
>>479 F完結編で共演したじゃないか。
αから入った新参はウィンキー時代を知らないから困る。(ラングAA略
ウィンキー時代は黒歴史同然だな。
482 :
479:2005/07/13(水) 15:52:19 ID:kk5YHEpz
>>480 素で忘れてたw
そういやいたなGガン
イデオンガンでマップ上のユニット全部いなくなって( ゚д゚)ポカーン
それでやめちゃったんだよなF完
>>476 こんなところで妄想書いてること自体が自己満足。自己満足は追求すべきだ。
というわけで、真ゲッター&ダイターン3にストナーサンシャインアタックとかを加えなさい。
ミラクルドリル+マッハドリル+ゲッタードリル+ヴァリアブルドリル
格:ダブルドリル(P) 3200-4800 1-3 弾3 気力120
格:トリプルドリル(P) 4800-6400 1-3 弾2 気力130
格:○○○ドリル(P) 6400-8000 1-3 弾1 気力140
うは、4つになったら何て言うのかわかんね、俺無学すぎw
>>484 「クァドラプル」だそうだ。
やっぱりGoogle先生は物知りだなぁ。
クワトロ
>>484を見て
ニルファってドリルだけでクリアできるのかなぁと思った
ドリルブーストナックルなら可能
>>484 ドリルミサイルとドリルニーorドリルガオー発射も仲間に入れてくれ
OPであったんだから
ロケットパンチの合体攻撃はあってもええじゃまいか
とふと思った次第です
>>483 じゃあゴッドガンダムとバイカンフーでダブルゴッドクラッシュとか
ダンクーガとボルテスとゴードルで三空剣とか
飛影とビッグボルフォッグで真分身殺法とか
ダイゼンガーと電童で斬艦刀・暁の太刀とか
ウォーカーギャリアとエヴァ零号機でN2機雷投げとか
ガンダムと∀とダイターン3でハンマークラッシュとか
SRXとガンバスターでイナズマブレードキックとか
ヤルダバオトとソウルゲインで轟覇麒麟拳とか
書いてもいいんだな?
それの何が悪いんだ?
>>492 良いに決まってるじゃないか。
スレタイにも「妄想するスレ」って書いてあるし。
俺はOG2発売前まではヒュッケボクサートロンベとダイゼンガーの
斬艦刀・稲妻重力落としなんて武器も妄想したもんさ。
士気 次の戦闘で小隊全員の攻撃がクリティカル
直感 必中、ひらめきが同時にかかる
絆 全味方の最大HPの50%を回復
情熱 歌エネルギーを+10000する
勇気 加速・必中・不屈・熱血・気合・直撃が同時にかかる
サルファで追加されるらしい精神 (公式サイトより)
よかったら次スレに追加したってくれ
>>492 私が前に書いた奴
ソードストライクガンダム
HP:4800 EN:140
運動性:100 装甲:1500 移動力:6(陸海) 地形適応:AABA 移動適応:-AAA
サイズ:M スロット2 コスト:1.5 ソード(有)
特殊能力:PS装甲、換装
射 イーゲルシュテルン(P) PLA 2400→4000 1〜4 弾数20 AABA 命中40 CT10
格 対艦刀・電光石火(P) 3200→4800 1〜4 EN5 AABA 命中20 CT20
格 対艦刀・大車輪 3400→5000 2〜5 EN20 AABA 命中0 CT20
格 対艦刀・雷光切り(P) 3900→5500 1〜3 EN30 気力110 AABA 命中10 CT30
格 対艦刀・雲耀の太刀(P) 4600→6200 1 EN65 気力130 AABA 命中30 CT40
「ビームブーメランとかロケットアンカーとか・・
「いらん
>>492 ワロタw
問題なのは作品の垣根を超えた合体攻撃がほとんどないことだな
ダイナミック系とか若干でも関係あるような作品にはあるが
ゴッドガンダムとバイカンフーは苦しいだろw
>>497 イーゲルシュテルンの弾薬も全部抜いとけw
>>498 苦しいかな?
ちなみに、ゴッドフィンガーとゴッドハンドスマッシュでやる
ダブルゴッドフィンガーのような技ね。
まあ、それはともかく、やっぱり版権元の都合なんだろうね。
合体技を快諾してくれるようなところがあればいいんだが。
サンライズあたりは絶望的かも…。
しかし、妄想すればするほどネタがわいてくるな。
ダイゼンガーとガイキングと大空魔竜で恐竜斬艦刀、
ガンバスターとガイキングでバスターハイドロホームラン、
ガオガイガーとバイカンフーでヘブンズゴッドスマッシュ、
ガンバスターと雷凰とダイモスで必殺烈風トリプルキック、
メカンダーロボとダルタニアスでメカンダーフレイム十文字斬り、
ボルテスとダンガイオーで超電磁ボールサイキックV字斬、
ボルテスとSRXで超電磁ドミニオンボール天上天下念動Vの字斬り…
もうきりが無いからやめておく。
よく言えば版権を超えた、悪く言えば版権を無視した合体攻撃は、
専用スレ立ててやるべきだろ。
Zガンダム
HP:4200 EN:110
運動性:110 装甲:1000 移動力:6
パーツ:2 サイズ:M 移動タイプ:陸 コスト:1.5
地形適応:空A 陸A 海C 宇S
特殊能力:バイオセンサー(※)、変形、剣有 盾有
射:バルカン(P) 1200-2800 1-2 弾数20 AAAA
射:グレネードランチャー 2500-4100 1-3 弾数4 AABA
格:ビームサーベル(P) 2800-4400 1 -ABA
射:ビームライフル(B)(P) PLA 2900-4500 2-4 弾数10 BA-A
射:ハイパーメガランチャー ALL 3400-5000 2-8 EN40 BA-A
格:ハイパービームサーベル(P) 4000-5600 1-4 EN50 気力130 AABA 共鳴状態で使用可
格:ウエーブライダー突撃(P) 4400-6000 1-3 EN60 気力140 AABA 共鳴状態で使用可
ウエーブライダー
HP:4200 EN:110
運動性:120 装甲:900 移動力:8
パーツ:2 サイズ:M 移動タイプ:空陸 コスト:1.5
地形適応:空S 陸A 海C 宇A
特殊能力:バイオセンサー(※)、変形
射:ビームガン(P)(B) 2700-4300 1-3 弾数4 AA-A
射:ビームライフル(B)(P) PLA 2900-4500 2-4 弾数10 BA-A
カミーユ・ビダン 性格:強気 SP:44
格闘:150 射撃:155 防御:94 命中:179 回避:177 技量:179
成長タイプ:射撃系万能型
地形対応:空A 陸A 海B 宇A
精神コマンド:集中、ひらめき、熱血、覚醒、気迫、魂
特殊技能:ニュータイプ、切り払い、シールド防御
小隊長能力:反撃時の攻撃力+20%
(※)パイロットがニュータイプLV4以上で気力130以上になるとバイオセンサー共鳴状態になる。
運動性+20、装甲+100、武器の攻撃力+100(ニュータイプLV1上昇ごとに100加算、最終的には+600)、全地形適応がSになる。
パイロットの各能力値+10上昇し、ハイパービームサーベルとウエーブライダー突撃が使えるようになる。
パイロットの精神ポイントが毎ターン5消費される。
ここで前スレで投下したZを。
やはりカミーユに「魂」を付けたので前スレで提案されていたSPのペナルティを付けてみた。
「期待」コマンドやSP回復の強化パーツでの補助が必要になってくるであろう。
ZGMF-X10A フリーダム NPCver
HP:30000 EN:400 運動性:130 装甲:1500
移動力:7 移動タイプ:空陸
パーツ:2 サイズ:M コスト:1.5 剣○ 盾○ 銃○
地形適応:SBCA
特殊能力:PS装甲(実体兵器のDMG800軽減)EN5
ニュートロンジャマーキャンセラー(PS装甲の消費ENを無しに)
EN回復(大)
射 MA-M20ルプス・ビームライフル(P) PLA 2800 1~5 弾15 AACA
格 MA-M01ラケルタ・ビームサーベル(P) 2800 1~2 AAAA
射 広域ロックオンフルバースト MAP 3000 3~7 EN65 弾3 AACA 気力110
射 M100バラエーナ・プラズマ収束ビーム砲 3000 3~8 EN20 AACA
射 MMI-M15クスィフィアス・レール砲 3200 1~7 弾8 AABA 気力105
射 広域ロックオンフルバースト ALL 3800 3~7 EN40 AACA 気力110
キラ・ヤマト
性格:強気 地形適応:AABA
格闘188 射撃192 防御120 命中185 回避185 技量198 SP60
精神:集中(1/15) ひらめき(1/10) てかげん(15/5) 熱血(28/35) 友情38/40) 愛(40/80)
特殊技能:切り払いlv7 撃ち落としlv7 シールド防御lv5
コーディネーターlv9 SEED(lvは通常最大値)
小隊長能力:小隊の地形適応空をSにする
トリィ
精神:偵察(1/1) 必中(1/10) 祝福(15/40) 加速(28/25) 激励(38/45) 期待(40/80)
※毎ターン精神コマンド必中、てかげんを使用
ダイターン3(出典:無敵鋼人ダイターン3)
HP:10000-15000 EN:140-280
運動性:70-105 装甲:1400-2100 移動力:6
パーツ:2 サイズ:LL コスト:3 剣:あり 盾:あり
移動タイプ:空陸 地形適応:空A 陸A 海C 宇A
特殊能力:変形
射 ダイターンミサイル 2500-3800 1-7 弾10 AACA
射 サンレーザー(P) .2900-4200 1-4 EN10 AACA
格 ビッグウェッブ(P) .3000-4300 1-3 AABA
射 ダイターンキャノン PLA 3200-4500 1-6 弾8 AABA
格 ダイターンザンバー(P) 3200-4500 1-1 AABA
格 ダイターンハンマー(P) .3600-4900 1-3 AABA 気力110
格 ダイターンジャベリン(P) .3700-5000 1-2 AABA 気力110
射 サンアタック乱れ撃ち ALL 4400-5700 2-7 EN85 AACA 気力130
格 サンアタック(P) .4800-6100 1-2 EN70 AACA 気力130
フォビドゥンガンダム
HP:6500 EN:200
運動性:110 装甲:1400 移動力:6(空陸) 地形適応:AABA 移動適応:AABA
サイズ:M スロット:2 コスト:1.5 ソード(有)
特殊能力:TP装甲(EN5) 被切り払い属性のDMGを800軽減
ゲシュマイディッヒ・パンツァ ビームDMG2000以下無効(必要気力120)
射 イーゲル・シュテルン(P) 1300→2900 1 弾数20 AABA 命中+40% CT+15%
射 115mmアルムフォイアー機関砲(P) PLA 3000→4600 1〜3 弾数12 気力120 AABA 命中+20% CT+15%
射 88mmエクツァーンレールガン 3100→4700 2〜8 弾数8 気力125 AABA 命中+20% CT+35%
格 重刎首鎌ニーズヘグ(P) 3300→4900 1〜2 気力125 AABA 命中+30% CT+35%
射 フレスベルグ・湾曲ホーミング(B) MAP 3600→4400 2〜7 弾数2 気力135 AA-A 命中+10% CT+10% 道程指定射撃型
射 フレスベルグプラズマカノン(B) 3900→5500 1〜7 EN30 気力140 AA-A 命中+10% CT+25%
射 フレスベルグ・湾曲ホーミング(B) ALL 4400→6000 2〜7 EN50 気力150 AA-A 命中+30% CT+10%
隠しユニットverの禁断。かなり強めにしたが気力上げないと何もできない設定に
真・ゲッター1
HP:6700 EN:150
運動性:90 装甲:1300 移動力:6
パーツ:2 サイズ:L 移動タイプ:空陸 コスト:2.0
地形適応:空S 陸B 海B 宇A
特殊能力:変形 EN回復(小)オープンゲット
格:ゲッタートマホークブーメラン(P) PLA 3000-4300 1-3 命+10% C+10% ABBA
格:ゲッターマホーク(P) .3400-4700 1 命+30% C+20% ABBA
格:ゲッタービーム(頭部)(P) 3800-5100 1-3 消費EN25 命+10% C±0% ABBA
格:ゲッタービーム(腹部) 4300-5600 1-5 消費EN35 命+10% C±0% ABBA
格:真・ゲッターチェンジアタック(P) ..5000-6300 1 ..消費EN60 命+10% C+10% SAAA 気力130
格:ストナーサンシャイン(P) 5000-6300 1-3 消費EN70 命+10% C+10% AABA 気力130
一文字 號 性格:超強気
格闘:156 射撃:133 防御:110 命中:143 回避:131 技量:176 SP:40
精神:必中 不屈 ド根性 気合 熱血 覚醒
地形適応:空A 陸B 海B 宇A
特殊技能:底力 気力+(ダメージ)
小隊長能力:ダメージ-10% 命中率+10%
真・ゲッター2
HP:6700 EN:150
運動性:105 装甲:1000 移動力:8
パーツ:2 サイズ:L 移動タイプ:陸 コスト:2.0
地形適応:空B 陸S 海B 宇A
特殊能力:変形 EN回復(小)オープンゲット 真・ゲッタービジョン
射:ゲッターミサイル PLA 2800-4100 1-6 弾数12 命+10% C±0% AABA
格:ゲッタードリル(P) .3400-4700 1 命+30% C+30% BABA
射:ドリルテンペスト ..ALL 3800-5100 1-5 消費EN50 命+10% C+10% BABA 気力120
格:ミラージュドリル(P) .4600-5900 1-3 消費EN40 命+20% C+20% BABA
格:真・ゲッターチェンジアタック(P) 5000-6300 1 消費EN60 命+10% C+10% ASAA 気力130
橘 翔 性格:強気
格闘:152 射撃:150 防御:103 命中:165 回避:165 技量:179 SP:47
精神:集中 ひらめき 加速 幸運 突撃 熱血
地形適応:空B 陸A 海B 宇A
特殊技能:底力 カウンター 援護攻撃
小隊長能力:回避率+10% クリティカル率+10%
真・ゲッター3
HP:6700 EN:150
運動性:80 装甲:1500 移動力:5
パーツ:2 サイズ:L 移動タイプ:陸水 コスト:2.0
地形適応:空B 陸A 海S 宇B
特殊能力:変形 EN回復(小)オープンゲット
射:ゲッターミサイル PLA 3000-4300 1-7 弾数10 ..命+20% C±0% AAAB
格:ハンマーパンチ(P) ..3600-4900 1-2 命+30% C+20% BAAB
格:大雪山おろし(P) 4800-6100 1 消費EN20 命+20% C+20% BAAB 気力120
格:真・ゲッターチェンジアタック(P) 5000-6300 1 消費EN60 命+10% C+10% AASA 気力130
大道 凱 性格:強気
格闘:148 射撃:153 防御:123 命中:146 回避:135 技量:174 SP:44
精神:必中 鉄壁 ド根性 気合 熱血 補給
地形適応:空B 陸A 海A 宇B
特殊技能:底力 援護攻撃 援護防御
小隊長能力:HP・ENの回復量+50%
神・ゲッターロボ
HP:8800 EN:180
運動性:100 装甲:1600 移動力:7
パーツ:2 サイズ:L 移動タイプ:空陸 コスト:2.0
地形適応:空S 陸A 海A 宇A
特殊能力:EN回復(小)HP回復(小)
格:ゲッタートマホークブーメラン PLA 3200-4500 1-6 命±0% C±0% AABA
格:ゲッターマホーク(P) .3600-4900 1 命+30% C+20% AABA
格:ゲッタービーム(頭部)(P) 4400-5700 1-3 消費EN35 命+10% C±0% AABA
格:ゲッタービーム(腹部) ALL .4800-6100 1-5 消費EN60 命+10% C±0% AABA 気力120
格:ストナーサンシャイン(P) 5300-6600 1-4 消費EN70 命+10% C+10% SAAS 気力130
格:ゲッターファイナルクラッシュ(P) 5800-7100 1 消費EN80 命+30% C+30% SSSS 気力140
真・ゲッター1の状態でHP30%以下、もしくはHP30%以下で真・ゲッター1に変形すると自動的に神・ゲッターロボになる。
メインパイロットは號、他の二人はサブパイロットとなる。
ネオゲ版真ゲッターと神ゲッター、ゲッター3がどうしてもいらない子になってしまった…
ほんとは大雪山おろしすらないんだからどうしようもないぜ
ラフレシア
HP:170000 EN:350
運動性:110 装甲:1700 移動力:8
パーツ:2 サイズ:LL コスト:2・5
移動タイプ:空 地形適応:空A 陸- 海- 宇S
特殊能力:I・フィールド
修理費用:20000 獲得費用:15000
格 テンタクラーロッド(P) 3400 1〜6 SSAS
射 拡散メガ粒子砲 ALL 3500 2〜8 SS-S EN30
射 メガビームキャノン PLA 3600 1〜9 SS-S EN10
射 メガ粒子砲 3800 2〜12 SS-S EN20
射 バグ援護攻撃 ALL 4000 2〜9 SSAS 弾数30
カロッゾ・ロナ 性格:超強気 SP:75
格闘:193 射撃:193 防御:160 命中:192 回避:162 技量:190
地形適応:空S 陸A 海A 宇S
精神コマンド:ド根性 鉄壁 加速 奇襲 気合 魂
特殊技能:指揮官Lv4 強化人間Lv9 底力Lv8 ガード Eセーブ 戦意高揚
小隊長能力:攻撃力+40%
ビギナ・ギナ(敵)
HP:4600(9200) EN:120(200)
運動性:110 装甲:1000(1300) 移動力:6
パーツ:2 サイズ:M コスト:1・5
移動タイプ:空陸 地形適応:空A 陸A 海C 宇A
特殊能力:剣有り 盾有り
修理費用:5700 獲得費用:3200
格 ビームサーベル(P) 2800〜4400 1 AABA
射 ビームライフル(P) PLA 2900〜4500 1〜5 AA-A
射 ビームランチャー 3200〜4800 2〜7 AA-A EN20
セシリー・フェアチャイルド(ベラ・ロナ) 性格:普通 SP:56
格闘:136 射撃:143 防御:93 命中:171 回避:170 技量:162
地形適応:空A 陸A 海C 宇A
精神コマンド:集中 信頼 祝福 熱血 ひらめき 激励
特殊技能:NTLv7 援護攻撃Lv2 援護防御Lv2 SP回復
小隊長能力:支援攻撃の攻撃力+20%
ネオゲチームの技量高すぎたな
-5くらいで丁度いいかもいいかもしらん
>>506 ゲラを葬ったミサイル一斉射撃は無いのか
>>510 あったっけかw
見たの大分前だから忘れちまった
ゲラってでかいクラゲみたいな奴だっけ?
じゃこれ追加
射:ミサイルストーム ALL 4100-5400 3-7 弾数4 命+30% C+20% BAAB 気力120
グレートマジンガー 出典:グレートマジンガー
HP:6000 EN:140 装甲:1700 運動性:80
移動力:6 移動タイプ:空陸 サイズ:M 剣:有 盾:無
地形適応:空A・陸A・海B・宇A コスト:1.5 パーツ:2
機体能力:マジンパワー
武装 射程 攻撃力 消費EN 弾数 気力 地形(空・陸・海・宇宙)
(射)ネーブルミサイル (PLA・1〜4):2400→3700 0 99 - A・A・B・A
(遠格)グレートタイフーン (2〜6):2700→4000 0 0 - A・A・C・A
(格)マジンガーブレード (P・1):2900→4200 0 0 - A・A・A・A
(格)アトミックパンチ (P・1〜3):3000→4300 0 0 - A・A・B・A
(格)ドリルプレッシャーパンチ (P・1〜3):3300→4600 0 0 - A・A・B・A
(格)ブレストバーン (P・1〜2):3500→4800 35 0 - A・A・C・A
(遠格)サンダーブレーク (1〜6):3900→5200 50 0 - A・A・B・A
(遠格)グレートブースター (1〜7):4800→6100 0 1 - S・A・B・S
(格)ダブルマジンガーブレード (P・1):3400→4700 0 0 - A・A・B・A (※1)
(格)トリプルマジンガーブレード (P・1):3800→5100 10 0 - A・A・B・A (※2)
(格)ダブルバーニングファイヤー (P・1):4200→5800 45 0 - A・A・C・A (※3)
(遠格)ダブルライトニングバスター (1〜6):5100→6700 60 0 - A・A・B・A (※4)
(格)ハイパーバーニングブラスター (P・1):5500→7100 70 0 - A・A・C・A (※5)
(格)ファイナルダイナミックスペシャル (ALL・P・1〜3):5900→7500 80 0 130 S・S・A・S (※6)
※1、※3…マジンガーZとの合体攻撃
※2…マジンガーZ、グレンダイザーとの合体攻撃
※4…グレンダイザーとの合体攻撃
※5…マジンカイザーとの合体攻撃
※6…マジンカイザー、グレンダイザー、真ゲッター1、鋼鉄ジーグとの合体攻撃
剣 鉄也 出典:グレートマジンガー
格闘:154 射撃:154 防御:126 命中:170 回避:156 技量:184 SP:70
地形適応:空A 陸A 海A 宇A 性格:強気
精神コマンド:必中 努力 不屈 鉄壁 熱血 気迫
特殊技能:底力(Lv1〜9) 勇者(Lv1〜9) 切り払い (Lv1〜9) ガード 援護攻撃(Lv1〜2)
小隊長能力:ミケーネ帝国への攻撃力+20% 、ダメージ−10%
パンチ系の合体攻撃もやりたかったけれど…力尽きました。
グレートマジンガー
HP:6000 EN:140
運動性:75 装甲:1600 移動力:6 移動タイプ:空陸
パーツ:2 サイズ:M コスト:1.5
地形適応:AABA 剣:有 盾:無
特殊能力:マジンパワー
射:ネーブルミサイル 2400-4100 1-6 弾20
格:グレートタイフーン 2600-4100 1-5 EN5
格:アトミックパンチ(P) PLA 3200-4500 1-3
格:グレートブーメラン 3300-4600 1-5
格:マジンガーブレード(P) 3400-4800 1-1
格:ドリルプレッシャーパンチ(P) 3600-4800 2-3 EN5
格:ブレストバーン(P) 4000-5300 1-1 EN40 気力110
射:サンダーブレーク 4200-5800 1-6 EN50 気力120
射:グレートブースター 4900-6300 2-8 弾1 気力130
格:ダブルバーニングファイヤー(P) 4800-5300 1-3 EN40 気力120 ※1
格:ダブルファイヤービーム(P) 5000-5300 1-3 EN40 気力120 ※2
格:ダブルサンダービーム(P) 5400-5800 1-4 EN50 気力130 ※3
※1 マジンガーZとの合体技
※2 ゲッタードラゴンとの合体技
※3 ゲッタードラゴンとの合体技
せめて原作でゲッターとやった技ぐらいは再現して欲しい。
Zマスター
HP:400000 EN:550
運動性:60 装甲:2000 移動力:3 移動タイプ:空陸宙
パーツ:1 サイズ:XL コスト:5
地形適応:SSSS 剣:無 盾:無
特殊能力:ゾンダーバリア HP回復大 EN回復大
射:隕石攻撃 ALL 3800 2-14 EN5
射:切断光波(P) PLA 4000 1-9 EN10
射:超指向性重力波 ALL 4500 1-12 EN20
Zマスター
格闘:188 射撃:190 防御:150 命中:188 回避:120 技量:195 SP:70
地形適応:空S 陸S 海S 宇S 性格:超強気
精神コマンド:必中 熱血 不屈 鉄壁 熱血 ド根性
特殊技能:底力(Lv9)ガード 援護攻撃(LV4) 気力+(ダメージ)
小隊長能力:ダメージ−20% GGGへの攻撃力+30% 命中率+10%
正直、Zマスターはこれぐらい強くても良い。
鋼鉄ジーグ
HP:3600-5400 EN:120-240
運動性:105-157 装甲:1100-1650 移動力:6
パーツ:3 サイズ:S コスト:1 剣:なし 盾:なし
移動タイプ:陸 地形適応:空A 陸S 海B 宇A
特殊能力:換装
格 ジーグビーム(P) PLA 2700-4000 1-4 EN10 AACA
格 ナックルボンバー(P) .3000-4300 1-3 AABA
格 ナックルボンバー連射(P) ALL 3200-4500 1-3 弾3 AABA
格 ダイナマイトキック(P) 3200-4500 1-1 -ABA
射 ジーグバズーカ .3300-4600 2-6 弾6 AABA ※1
射 スピンストーム .ALL 3600-4900 1-6 EN50 AACA
格 ジーグブリーカー(P) 4200-5500 1-2 EN45 -SAA 気力115
格 マッハドリル(P) .4900-6200 1-3 弾4 AABA 気力120 ※1
格 Fダイナミックスペシャル(P) ALL 5900-7500 1-3 EN80 AABA 気力130 ※2
※1…ビッグシューターが5マス以内に居る時のみ使用可能
※2…マジンガーZ、グレートマジンガー、ゲッタードラゴンとの合体技
ジーグ・パーンサロイド
HP:3600-5400 EN:120-240
運動性:120-180 装甲:1300-1950 移動力:8
パーツ:3 サイズ:S コスト:1 剣:なし 盾:なし
移動タイプ:空陸 地形適応:空S 陸A 海B 宇A
特殊能力:換装
格 ジーグビーム(P) PLA 2900-4200 1-5 EN10 AACA
格 ダイナマイトパンチ(P) 3200-4500 2-4 EN5 AABA
格 ナックルボンバー連射(P) ALL 3200-4500 1-3 弾3 AABA
射 ジーグバズーカ .3300-4600 2-6 弾6 AABA ※1
射 パーンサロイドミサイル 3500-4800 3-8 弾6 AACA
格 ジーグランサー(P) 3600-4900 1-2 AABA
射 スピンストーム .ALL 4300-5600 1-8 EN55 AACA 気力120
格 Fダイナミックスペシャル(P) ALL 5900-7500 1-3 EN80 AABA 気力130 ※2
※1…ビッグシューターが5マス以内に居る時のみ使用可能
※2…マジンガーZ、グレートマジンガー、ゲッタードラゴンとの合体技
強くなった鋼鉄ジーグ。宙の能力はニルファと同じ。
スマン、バランスを無視できるほど大胆な性格をしてないもので。
518 :
296:2005/07/15(金) 18:30:09 ID:aGHj/qzv
>>517 俺もバランスを充分考えたのだが、どういう意味ですか?
実ダメージで考えるんじゃなく、SサイズはSサイズなりの攻撃力にしろって事じゃね?
零距離スピンストームがストナーサンシャインと同じ攻撃力なのは変だと。
まぁサイズ補正で攻撃力変わるニルファが一番悪いんだが。
実ダメージで考えると二重に差が出るからな。
実ダメージでいけばジークはリアル系にも劣る勢いだからな
回避を捨てても高い攻撃力を誇るスーパーか
攻撃が少し劣っても高い回避を誇るリアルか
ジークはそのどちらでもないというか
どちらにも劣るというか…
521 :
296:2005/07/15(金) 18:58:08 ID:aGHj/qzv
威力6800でも他のLサイズスーパー系やマジンパワー持ちの約2割減。
正味5500程度の威力でバランスがどうにかなる?
Sサイズで、攻撃力修正や威力6400の合体技や、魂持ってる奴に比べたら
あれでも弱いくらいですよ。
>>521 だから、ゲームバランスじゃなく見た目のバランスの事だろ。
正直
>>296の気持ちは、サイズ補正のあるスパロボについては死ぬほど分かるぞ。
磁石パワーを魔人パワーよりちょっと強い1.3倍くらいにして特殊能力にいれたらまだ使えるんじゃマイカ
実際、サイズ補正を考慮してSサイズの攻撃力を上げるってのは本末転倒だしな。
ほんと攻撃力のサイズ補正は百害あって一利なしだよ。
>>522 見た目のバランスって言ってもなあ…
そんなのブレストファイヤーがフィンファンネル以下なのが納得いかないとか
言い出されたらどうするよ?
個人の感じ方次第じゃねえの?
単純にね、
ジーグが強いと何となく不安なのさ。
決して「不満」じゃない。不安なんだ…
>>526 や、なんつーか……ものっそい同意した俺がいる
悲しいけど本当に同意
特殊能力:マグネットパワー(気力130以上で発動、攻撃力1.5倍)
>>515にコレ追加すればいいじゃん。
>>296みたいに無駄に武器攻撃力上げて顰蹙買う危険も無くなるし。
いっそ捨て身入れてしまえ
いっそ激闘入れちまえ
フリーダムガンダム(ミーティア)
HP:6800 EN:140
運動性:110 装甲:1300 移動力:7(空) 地形適応:AACS 移動適応:A-CA
サイズ:LL スロット:2 コスト:3.0 ソード(有)
特殊能力:分離
射 76mmピクウス(P) 1500→3100 1 弾数20 AABA 命中+40% CT+10%
射 多連装ミサイルボッド ALL 2300→3900 1〜6 弾数6 AABA 命中+20% CT+10%
射 広域ロックオン・フルバースト MAP 2600→4200 1〜6 弾数2 気力130 AA-A 命中+30% CT+0% 着弾点指定型(識別可)
射 93.7cm高エネルギー火線砲(P)(B) PLA 3000→4600 2〜4 弾数10 AA-A 命中+20% CT+10%
射 クスィフィアスレールガン 3200→4800 1〜7 弾数6 AABA 命中+20% CT+30
格 大型対艦ビームソード(P) 3400→5000 1〜3 EN15 AABA 命中+20% CT+30%
射 パラエーナプラズマ収束ビーム砲(B) 3500→5100 1〜8 EN30 AA-A 命中+10% CT+10
射 エリナケウス対艦ミサイル 3700→5300 2〜7 弾数4 AABA 命中+30% CT+20%
射 120cm高エネルギー収束火線砲(B) 3800→5400 2〜9 EN45 気力110 AA-A 命中-10% CT+20%
射 広域ロックオン・フルバースト ALL 4200→5800 3〜8 弾数3 気力130 AA-A 命中+30% CT+0%
キラ=ヤマト
格闘:151 射撃:153 防御:101 命中:176 回避:174 技量:183 SP:60
精神:加速(1/10) 必中(1/15) 熱血(24/40) 手加減(28/1) 魂(35/60) 覚醒(44/90)
特殊技能:切り払い(lv4) シールド防御(lv7) コーディネーター(lv9)*1 SEED*2
小隊長能力:回避+10%・移動力+1
*1 命中回避にボーナス
*2 気力140で発動、攻撃全てクリティカル
トリィ SP:35
精神:偵察(1/1) 信頼(1/20) 幸運(12/40) 応援(21/25) 脱力(26/50) 激励(36/60)
上のエターナルの周囲8マスにいないと合体不可能
精神は晩成、集中もひらめきもないがそこは個性で
>>532 とりあえずサイズLLは150%ありえない
種見たこと無いからケチつけるわけじゃないけどすごい強いね。
ゼロカスなんて問題にならないし、キラってのも操縦巧いんだなあ
スーパーコーディネーター1号キラ・ヤマトは改造人間である
改造人間だから操縦技術も高いのである
とりあえず言っておく
手加減じゃなくててかげんだ
>>533 ほぼ100mだったよ
ガンダムサンドロックカスタム
HP:3800 EN:120
運動性:105 装甲:1500 移動力:6(陸海) 地形適応:ASBA 移動適応:-AAA
サイズ:M スロット:2 コスト:1.5 ソード(有)
特殊能力:0システム(気力140) 小隊攻撃力+40%
自爆
射 60mmバルカン(P) PLA 2300→3900 1〜4 弾数20 AABA 命中+40% CT+10%
射 マグアナック支援射撃 3000→4600 2〜6 弾数6 AA-A 命中+10% CT+0%
格 ヒート・ショーテル(P) 3400→5000 1〜2 AABA 命中+30% CT+30%
射 マグアナック一斉射撃 ALL 3600→5200 2〜7 弾数4 気力110 AA-A 命中+10% CT+10%
格 0システム使用マグアナック総攻撃 4300→5900 1〜3 弾数2 気力140 AABA 命中+40% CT+30
カトル=ラバーバ=ウィナー
格闘:154 射撃:146 防御:121 命中:171 回避:163 技量:179 SP:55
精神:応援(1/20) 必中(1/15) 不屈(13/10) 熱血(2340) 激闘(32/50) 補給(38/65)
特殊技能:切り払い(lv7) カウンター
小隊長能力:ダメージ-10%、資金+20%
補給装置を無くしてもっと攻撃的に。
魂無かったので激闘を入れた
激闘持ってそうなのはデュオかノインだな
539 :
それも名無しだ:2005/07/16(土) 05:06:41 ID:wIE6fsXi
キングゲイナー考えようと思ったんだが特殊能力の扱いが難しいな
・フォトンマット・・・広域バリア(チャクラっぽい感じ)にするか単純にシールドっぽい感じにするか
・オーバースキル・・・特にキングゲイナーの場合、これって感じに出来ない。気力130から武器威力アップとか?
・武装の少なさ・・・チェーンガン射撃と斬撃は確定としても、その他が。いっそフォトンマットぶつける?
他にも、分身っぽい描写があったり不思議メカだからなかなか難しいね。
逆にガチコなんかは簡単ぽい。ゲインも狙撃持ちリアル系でいいし。
ageちまった。スマソ
ガンダムデスサイズ・ヘル
HP:5000-7500 EN:125-250
運動性:110-165 装甲:1400-2100 移動力:7(陸)
パーツ:2 サイズ:M コスト:1.5 剣盾:有
地形適応:空陸水宇 AABA
特殊能力:分身 ビームコート
射:バルカン砲(P) 2200-4100 1-4 弾40
格:ツイン・ビームサイズ(P) 3000-4600 1-2
格:バスターシールド(P) 3100-4700 2-5
格:ツイン・ビームサイズ(P) ALL 3600-5200 1-4 EN40 気力110
デュオ
精神:集中(15) ひらめき(10) 加速(20) 熱血(35) 気合(40) 激闘(60)
技能:底力(9) 切り払い(9) シールド防御(9) カウンター(9) 強運
小隊長能力:クリティカル率+20%
アルトロンガンダム
HP:5200-7800 EN:125-250
運動性:110-165 装甲:1500-2250 移動力:7(陸)
パーツ:2 サイズ:M コスト:1.5 剣盾:有
地形適応:空陸水宇 AABA
射:バルカン砲(P) 2200-4100 1-4 弾40
射:ビーム・キャノン 2800-4400 2-7 弾16
格:ドラゴン・ファイヤー(P) ALL 2900-4500 1-3 EN25
格:ツイン・ビームトライデント(P) 3000-4600 1-2
格:ドラゴン・ハング(P) 3200-4800 3-4
格:ドラゴン・ハング(延長MAX) ALL 3800-5400 4-6 EN55 気力120
五飛
精神:必中(15) 不屈(10) 鉄壁(25) 熱血(35) 気迫(55) 激闘(55)
技能:底力(9) 切り払い(9) シールド防御(9) 闘争心 戦意高揚
小隊長能力:反撃時の攻撃力+50%
一機で戦い抜く事を考えるとこんな感じになりそうだ
底力、切り払い、シールド防御、激闘は標準装備で援護は出来ません
ヒイロ 気力+(命中)、強運 トロワ SPUP(9)、見切り カトル SP回復、指揮官(3)
五飛は激闘x小隊長能力x熱血=1.5x1.5x2=4.5倍という最大ダメージを叩き出すように作った
>>539 スレ違いだよ
姉妹スレの78に自分の作ったキンゲがあるので
参考にしてみてほしい、というか俺の作ったの見て欲しいw
>>541 攻撃力低めとはいえALLの消費25は強杉かと
奴の炎は宇宙空間でも放てるし
>>543 確かに消費低すぎるか
デスサイズとのバランスで考えたから無理が生じたな
弾数3〜6くらいの方がいいかな
まぁ、3と6では天地の差があるが
弾数はらしくないかね?
>>544 むしろバルカン以外の全兵器をEN消費型にしてみては
五飛はガス欠で凹られてる事多かったし
ナデシコ(出典:機動戦艦ナデシコ)
HP:10000 EN:160
運動性:65 装甲:900 移動力:6
パーツ:1 サイズ:LL コスト:5 剣:なし 盾:なし
移動タイプ:空宇 地形適応:空A 陸D 海D 宇S
特殊能力:ディストーションフィールド(G兵器2500軽減、B兵器1500軽減、その他兵器1000軽減)
相転移エンジン(空陸海では毎ターンENが最大値の10%、宇では30%回復)
重力波ビーム(自機から一定範囲内に重力波ビーム放射、要・重力波ビームを持つユニットに影響)
射 ミサイル(P) 2800-4400 1-3 弾15 AABA
射 グラビティブラスト(G) MAP 3200-4000 1-7 EN80 AABA 気力110 方向指定型
射 グラビティブラスト(G) ALL 3500-5100 2-6 EN50 AABA
ナデシコYユニット(出典:機動戦艦ナデシコ)
HP:12000 EN:200
運動性:65 装甲:1100 移動力:7
パーツ:1 サイズ:LL コスト:5 剣:なし 盾:なし
移動タイプ:空宇 地形適応:空A 陸D 海D 宇S
特殊能力:ディストーションフィールド(G兵器2500軽減、B兵器1500軽減、その他兵器1000軽減)
相転移エンジン(空陸海では毎ターンENが最大値の10%、宇では30%回復)
重力波ビーム(自機から一定範囲内に重力波ビーム放射、要・重力波ビームを持つユニットに影響)
ディストーションブロック(被ダメージ上限が3000になる) ※イベント後取得
射 ミサイル(P) 2800-4400 1-3 弾15 AABA
射 グラビティブラスト(G) MAP 3200-4000 1-7 EN80 AABA 気力110 方向指定型
射 グラビティブラスト(G) ALL 3500-5100 2-6 EN50 AABA
射 時限発火式ミサイル ALL 4000-5600 3-7 弾1 AABA
射 相転移砲 MAP 4300-5100 3-6 弾1 AAAA 気力140 着弾点指定型
射 相転移砲 ALL 5000-6300 4-9 EN100 AAAA 気力140
ミスマル・ユリカ 性格:強気
格闘:136 射撃:143 防御:101 命中:166 回避:162 技量:179
地形適応:AABA
精神コマンド:信頼 脱力 かく乱 熱血 鼓舞 愛
特殊技能:指揮官(Lv4) 援護攻撃 A級ジャンパー※1 ナノマシン処理(Lv6)※2
小隊長能力:獲得資金+20%
ホシノ・ルリ 性格:冷静
格闘:89 射撃:145 防御:92 命中:168 回避:121 技量:170
地形適応:AAAA
精神コマンド:集中 鉄壁 感応 挑発 絆 覚醒
特殊技能:援護攻撃 連携攻撃 Eセーブ B級ジャンパー※3
小隊長能力:マップ兵器及び射程1以外の武器の射程+1
アオイ・ジュン 性格:弱気
格闘:139 射撃:138 防御:99 命中:163 回避:159 技量:171
地形適応:AACA
精神コマンド:偵察 根性 努力 不屈 突撃 熱血
特殊技能:指揮官(Lv2) ナノマシン処理(Lv6)
小隊長能力:命中率+10%
オモイカネ 性格:普通
精神コマンド:偵察 加速 幸運 かく乱 絆 再動
ハルカ・ミナト 性格:普通
精神コマンド:加速 必中 ひらめき 狙撃 期待 愛
メグミ・レイナード 性格:弱気
精神コマンド:根性 応援 信頼 献身 気合 祝福
プロスペクター 性格:慎重
精神コマンド:応援 祝福 てかげん 脱力 威圧 補給
イネス・フレサンジュ 性格:冷静
精神コマンド:集中 鉄壁 信頼 必中 かく乱 激励
特殊技能:A級ジャンパー
ウリバタケ・セイヤ 性格:強気
精神コマンド:突撃 気合 友情 挑発 熱血 補給
ゴート・ホーリー 性格:普通
精神コマンド:ド根性 鉄壁 不屈 直撃 狙撃 気迫
エリナ・キンジョウ・ウォン 性格:強気
格闘:92 射撃:140 防御:98 命中:163 回避:117 技量:168
地形適応:AABA
精神コマンド:加速 集中 ひらめき 熱血 期待 祝福
特殊技能:指揮官(Lv2) 援護攻撃
小隊長能力:小隊移動力+1
※1…気力130で特殊能力「ボソンジャンプ」発動 LLサイズのユニットの場合2人必要
「ボソンジャンプ」…地形の移動コスト無視、ユニットのサイズに応じて一定確率で攻撃を完全回避
※2…特殊能力「IFS」を持つユニットに搭乗していると回避・命中・攻撃力に補正
※3…Lサイズ以下のユニットに搭乗している場合気力130で「ボソンジャンプ」発動
前に書いたナデシコをちょっと改変
ただでさえ多かった精神要員に更にウリバタケ、オモイカネの2人を加えて11人から4人選ぶことに
ホウメイさんも精神要員にしたかったがさすがに厨房にいる人の精神が影響するのはおかしいということで断念
ルリにB級ジャンパーの技能が付いてるけどこれは敵がボソンジャンプするための能力で
ナデシコに乗ってる以上ルリに付いててもまったく意味は無い
ナノマシン処理もナデシコ乗艦時は意味が無い
ちなみにアキトやリョーコ達パイロットは全員ナノマシン処理Lv9まで伸びる
強すぎるけど戦艦がメインの作品なんだから他の戦艦より強くてもいいはず
そんなことを言ったらメカニックの精神が影響するのもおかしいのでは…
あとミサイルよりグラビティブラストの方が弱いのはどうかと
ガンダムヘビーアームズカスタム
HP:3600 EN:110
運動性:105 装甲:1300 移動力:6(陸) 地形適応:AABA 移動適応:-ABA
サイズ:M スロット:2 コスト:1.5
特殊能力:自爆
射 60mmバルカン(P) 1300→2600 1 弾数20 AABA 命中+40% CT+10%
射 マシンキャノン(P) 2300→3900 1〜4 弾数20 AABA 命中+20% CT+10%
射 マイクロミサイル MAP 2400→3200 1〜5 弾数3 気力120 AABA 命中+10% CT+0%
射 ホーミングミサイル ALL 2700→4300 2〜7 弾数6 AABA 命中+30% CT+0%
射 ダブルガトリングガン PLA 3000→4600 2〜8 弾数12 AABA 命中+20% CT+20%
射 胸部ガトリングキャノン 3400→5000 1〜7 弾数8 AABA 命中+10% CT+20%
射 ストライクファイヤー(P) 3800→5400 1 弾数4 AABA 命中+30% CT+30
射 フルオープンアタック ALL 3800→5600 2〜8 弾数3 気力120 AABA 命中+30% CT+20%
トロワ=バートン
地形適応:AABA 性格:強気
格闘:139 射撃:152 防御:110 命中:166 回避:164 技量:181 SP:50
精神:ひらめき(1/10) 集中(1/15) 突撃(19/25) 熱血(25/40) 激闘(31/50) 誘爆(34/30)
特殊技能:援護攻撃(lv3) SPアップ
小隊長能力:名前のあるキャラに対しての攻撃力+20%
ヘビーアームズカスタムも書いてみたは良いがあまり面白くならんな
>>539 フォトンマットはミサイル迎撃できてたくらいだから、
武器兼バリアでいいんでない?
あと武器は手投げ散弾丸がある。ALLっぽかった。
コレだけだと火力不足だから、オーバースキルは必殺扱いかね?
だからスレ違いだって
ザムジード(出典:魔装機神)
HP:5000-7500 EN:140-280
運動性:85-127 装甲:1500-2250 移動力:6
パーツ:3 サイズ:M コスト:1 剣:あり 盾:あり
移動タイプ:陸 地形適応:空B 陸S 海B 宇B
特殊能力:HP回復(小)
潜地(20%の確率で攻撃を回避。気力130で発動。地上の一部の地形にいる時のみ)
射 リニアレールガン PLA 2900-4200 2-7 弾8 AACA
格 ハイパープラズマソード(P) .3100-4400 1-1 -ABA
射 レゾナンスクエイク MAP 3200-4000 1-5 弾1 BSBB 気力120 ※1
格 ハイファミリア(P) 3200-4500 1-4 弾6 AABA
格 超振動拳(P) 3700-5000 1-1 EN10 BSBA 気力110
射 対空ミサイル 3900-5200 3-8 弾2 S- -A 気力105
射 カッシーニの間隙(P) ALL 4200-5500 2-5 EN65 AABA 気力120 ※2
格 五郎入道正宗(P) 4600-5900 1-2 EN60 BSBA 気力130 ※2
※1…周囲放射型。敵味方識別不可。
※2…どちらかを選択で追加。
ミオ・サスガ 性格:強気
格闘:148 射撃:143 防御:115 命中:165 回避:152 技量:176
精神コマンド:脱力(1/45) 不屈(3/15) 必中(5/20) 友情(20/50) 熱血(28/40) 気合(34/35)
特殊技能:ガッツ(Lv7) シールド防御(Lv6) 援護攻撃(Lv2)
小隊長能力:ダメージ−10%
移動後長射程の(しかも唯一の)ALLを取るか、援護可能な単体攻撃武器を取るか。
地形適応が余り良くないのが欠点。そのためにパーツは3つ装備可能。
>>553 その攻撃力と地形適応なら80%カッシーニだな
正宗取るのはグラを見るためだけになりそうだな
ケーン=ワカバ 性格:超強気
格闘:A 射撃:B 防御:C 命中:A 回避:A 技量:A SP:B
精神:集中 加速 努力 気合 熱血 魂
地形適応:空A 陸A 海B 宇A
特殊技能:切り払い 見切り
小隊長能力:与ダメージ+10%
タップ=オセアノ 性格:強気
格闘:B 射撃:A 防御:A 命中:B 回避:B 技量:B SP:B
精神:応援 必中 狙撃 鉄壁 熱血 補給
地形適応:空A 陸A 海B 宇A
特殊技能:底力 援護攻撃 援護防御
小隊長能力:マップ兵器及び射程1以外の武器の射程+1
ライト=ニューマン 性格:強気
格闘:B 射撃:B 防御:D 命中:A 回避:A 技量:A SP:B
精神:偵察 集中 信頼 手加減 熱血 激励
地形適応:空A 陸A 海B 宇A
特殊技能:カウンター 援護防御 支援攻撃
小隊長能力:命中率+10%・回避率+10%
マイヨ=プラート 性格:超強気
格闘:A 射撃:A 防御:B 命中:A 回避:A 技量:A SP:B
精神:加速 集中 閃き 手加減 狙撃 魂
地形適応:空A 陸A 海B 宇A
特殊技能:指揮官 底力 援護攻撃 切り払い 気力+(回避) ガード
小隊長能力:反撃時の攻撃力+20%
能力の数値化が面倒だったのでA〜E評価
マイヨの底力とガードは多分仲間になったら抜ける
タップの命中はAでいいんじゃ
MXでは回避はBの上位って感じだったけど命中は普通にトップクラスだったぞ
グランヴェール(出典:魔装機神)
HP:4500-6750 EN:130-260
運動性:115-172 装甲:900-1350 移動力:7
パーツ:2 サイズ:M コスト:1.5 剣:あり 盾:なし
移動タイプ:陸 地形適応:空A 陸A 海C 宇A
射 パルスレーザー PLA 2700-4000 1-6 EN10 AACA
射 メギドフレイム(P) MAP 3100-3900 1-6 EN65 AA-A 気力120
格 ハイファミリア(P) 3200-4500 1-4 弾8 AACA
格 フレイムカッター(P) 3400-4700 1-2 AACA
射 カロリックスマッシュ ALL 4000-5300 1-7 弾4 AACA 気力110
格 火風青雲剣(P) 4800-6100 1-3 EN70 AACA 気力130
ホワン・ヤンロン 性格:超強気
格闘:156 射撃:140 防御:98 命中:174 回避:175 技量:179
精神コマンド:集中(1/15) 不屈(1/20) 加速(7/20) 熱血(21/35) 気合(28/40) 直撃(38/35)
特殊技能:底力(Lv8) 切り払い(Lv8) 援護攻撃(Lv2)
小隊長能力:格闘攻撃の攻撃力+10%
>>554 そう?援護攻撃が好きな俺は正宗の方が多そうだな。
>>557 まぁ俺は別にミオに思い入れとかないから利便性でのみ判断してるからな
ウィーゾル・改
HP:5500 EN:130
運動性:100 装甲:1400 移動力:6(空陸) 地形適応:AABA 移動適応:AABA
サイズ:M スロット:2 コスト:1.5 ソード(有)
射 カロリックミサイル(P) PLA 2800→4100 1〜4 弾数10 AABA 命中+20% CT+10%
格 ローズカッター(P) 3100→4400 1 AABA 命中+30% CT+30%
射 ドライシュトラール 3300→4600 1〜7 弾数10 AABA 命中+10% CT+20%
射 エレメンタルフュージョン 3700→5000 1〜5 EN30 AABA 命中+10% CT+20%
射 ノインシュトラール 3900→5200 2〜8 弾数6 気力110 AABA 命中+20% CT+20%
射 アストラルバスター ALL 4200→5500 2〜6 EN55 気力110 AABA 命中+0% CT+10%
射 ダークネスボンテージ(P) 4700→6000 1〜3 EN70 気力125 AABA 命中+30% CT+30
サフィーネ=グレイス
地形適応:AABA 性格:強気
格闘:146 射撃:152 防御:118 命中:166 回避:158 技量:168 SP:55
精神:ひらめき(1/10) 祝福(1/35) 必中(16/15) 熱血(22/40) 挑発(26/40) 愛(36/80)
特殊技能:切り払い(lv4) 援護攻撃(lv3) 気力+(ダメージ)
小隊長能力:ダメージを受けるとSP10回復
流れは魔装だな
姉妹スレ、次スレが立つ前に500超えちゃったので.
どなたか立てては下さらないだろうか……orz
>560
次は巨大ロボット作品とそうでない作品とでスレを分割して欲しい
もう建てた、そう言うのは次スレ内でよろしく
アモンデュール・スタック(敵ver.)
HP:26000 EN:180
運動性:100 装甲:1800 移動力:7
パーツ:2 サイズ:M 移動タイプ:陸(ホバー) コスト:1.5
地形適応:空A 陸A 海B 宇A
特殊能力:変形 剣 盾 EN回復(小) ビームコート
射:Sマイン(P) ..2700 1-3 弾数4 命+10% C±0% AACA
格:セイバー(P) 3100 1 命+20% C+20% AABA
射:パワーランチャー(B) PLA 3100 1-5 消費EN15 命-10% C±0% AADA
射:バスターランチャー(B) MAP 3200 1-5 弾数3 命-10% C-10% AADA
射:バスターランチャー(B) ALL 3600 1-6 消費EN50 命-10% C-10% AADA
射:バスターランチャー(B) ..4000 1-7 消費EN40 命-10% C-10% AADA
ギャブレット・ギャブレー 性格:超強気
格闘:149 射撃:156 防御:113 命中:175 回避:172 技量:183 SP:58
精神:集中 不屈 ド根性 必中 熱血 愛
地形適応:空A 陸A 海B 宇A
特殊技能:強運 底力 切り払い S防御
小隊長能力:ダメージ-10% クリティカル率+10%
アモンデュール・スタック
HP:4500 EN:130
運動性:110 装甲:1200 移動力:6
パーツ:2 サイズ:M 移動タイプ:陸(ホバー) コスト:1.5
地形適応:空A 陸A 海B 宇A
特殊能力:変形 剣 盾 EN回復(小) ビームコート
射:Sマイン(P) 2700-4300 1-3 弾数4 ..命+10% C±0% AACA
格:セイバー(P) 3100-4700 1 命+20% C+20% AABA
射:パワーランチャー(B) PLA 3100-4700 1-5 消費EN15 命-10% C±0% AADA
射:バスターランチャー(B) ..MAP 3600-4400 1-5 弾数3 ..命-30% C-10% AADA 気力120
射:バスターランチャー(B) ALL 4000-5600 1-6 消費EN50 命-30% C-10% AADA 気力110
射:バスターランチャー(B) ..4400-6000 1-7 消費EN50 命-20% C-10% AADA 気力110
アモンデュール・スタック(ラウンド・ブースター形態)
HP:4500 EN:130
運動性:120 装甲:900 移動力:8
パーツ:2 サイズ:M 移動タイプ:空 コスト:1.5
地形適応:空S 陸- 海- 宇A
特殊能力:変形 EN回復(小) ビームコート
射:Sマイン(P) .PLA 2700-4300 1-3 弾数4 ..命+10% C±0% AACA
射:バスターランチャー(B) MAP 3600-4400 1-5 弾数3 ..命-30% C-10% AADA 気力120
射:バスターランチャー(B) ..ALL 4000-5600 1-6 消費EN50 命-30% C-10% AADA 気力110
射:バスターランチャー(B) 4400-6000 1-7 消費EN50 命-20% C-10% AADA 気力110
ダバ・マイロード 性格:強気
格闘:148 射撃:153 防御:106 命中:177 回避:175 技量:179 SP:52
精神:集中 ひらめき 加速 信頼 熱血 魂
地形適応:空A 陸A 海B 宇A
特殊技能:切り払い S防御
小隊長能力:小隊移動力+1 命中率+10%
リリス・ファウ SP:36
精神:ひらめき 信頼 献身 祝福 感応 激励
ファティマがないから不安定ってのをどうやって表現したもんか…
とりあえず補正、特に命中を無茶苦茶悪くしてみた
自力で当ててくれ、必中はないぞ
フリーダムガンダム
HP:4100→5670 EN:160→272
運動性:120→150 装甲:1300→1885 移動力:7
パーツ:2 サイズ:M 移動タイプ:空陸
地形適応:空A 陸A 海B 宇A
特殊能力:PS装甲(実弾系武器に限り800以下のダメージを無効化、成否問わず被弾する毎にEN-5)
ABCシールド(ビーム弾系武器に限り800以下のダメージを無効化)
射:バルカン(P) 1200→3700 1 弾数20 命中+40 CT+20 AABA 実弾系
射:ビームライフル(P) 3200→5100 1〜4 EN-10 命中+20 CT+40 AADS ビーム弾系
格:ビームサーベル(P/C) 3700→5600 1 命中+40 CT+25 AABA 非実体剣系
射:ビームキャノン 4100→6300 3〜8 EN-20 命中+40 CT+0 AADS ビーム弾系
射:レールガン 4300→6200 2〜7 8 命中+35 CT+20 AABA 実弾系
射:フル・バースト 5500→7100 3〜9 EN-50 命中+30 CT+20 気力130 SACS 必殺系
キラ・ヤマト 性格:超強気
格闘:150 射撃:154 防御:93 命中:178 回避:179 技量:179 SP:65
地形適応:空S 陸A 海C 宇S
精神:てかげん 直撃 必中 閃き 覚醒 愛
特殊能力:コーディネイター(天才(OG)に同じ)
SEED覚醒(気力130以上でアタッカー・見切り・ガード発動)
連続攻撃(L1〜L3)、底力(L1〜L6)、援護防御(L1〜L3)
OG2仕様のフリーダム&キラ(但しパイロット能力だけは参考に出来る数値が無かったのでニルファ準拠)
数値はともかく特殊能力と精神は微妙…にした筈。少なくとも特殊能力の自由追加スロット1は厳しいと思う。
ビームサーベルの性能が酷すぎる気もするが…ライフルと攻撃力差をつけすぎたかも。
武器名が手抜きなのはご愛嬌。さて、諸兄の反応はいかに…?
>>565 結構いいんじゃないかと。
強すぎず弱すぎず技能も微妙に邪魔なのが混じってるしw
MAPや合体攻撃が無いと1.5軍くらいの性能だな
主役機が1.5軍だったら駄目なんじゃないか?
ガンバスター
HP:11000 EN:180
運動性:70 装甲:1500 移動力:5
パーツ:2 サイズ:LL 移動タイプ:空陸 コスト:2.5
地形適応:空A 陸A 海B 宇A
特殊能力:イナーシャルキャンセラー、盾有
射:バスターミサイル PLA 3000-4300 2-6 弾数30 AABA
射:ホーミングレーザー MAP 3200-4000 1-5 EN40 AAAA
格:バスタートマホーク(P) 3200-4500 1 AAAA
格:バスターホームラン(P) 3500-4800 3-5 弾数20 AAAA
格:バスターコレダー(P) 3700-5000 1 EN20 気力105 AABA
射:バスタービーム ALL 4100-5400 2-8 EN50 気力110 AA-A
格:スーパーイナズマキック(P) 5000-6300 1-3 EN50 気力130 AAAA
タカヤ・ノリコ 性格:強気 SP:48
格闘:158 射撃:150 防御:112 命中:170 回避:156 技量:177
成長タイプ:格闘系大器晩成型
地形対応:空A 陸A 海B 宇A
精神コマンド:努力、必中、不屈、気合、熱血、ド根性
特殊技能:底力、シールド防御、援護攻撃
小隊長能力:獲得経験値+20%・ダメージ-10%
アマノ・カズミ SP:49
精神コマンド:加速、狙撃、幸運、鉄壁、直撃、愛
成長タイプ:SPアップ型
ここでガンバスター。
ダイターン3を参考にしつつガンバスターらしくしまとめてみた。
>>567 当たり前だがOG2は主役機だらけだけど1.5軍くらいの性能がほとんど。
というか主役でない奴で強い奴が結構多い
アイビスに至っては後継機無い、相棒いない、能力低めで・・・
そういや無印ヒュッケがタコだったな
ガンダムF91 出典:機動戦士ガンダムF91
HP:3600 EN:150 装甲:1000 運動性:120
移動力:7 移動タイプ:陸 サイズ:M 剣:有 盾:有
地形適応:空A・陸A・海B・宇A コスト:1.5 パーツ:2
機体能力:換装・ビームシールド防御・BCリミッター解除(※1)
武装 射程 攻撃力 消費EN 弾数 気力 地形(空・陸・海・宇宙)
(射)バルカン (P・1):1200→2800 0 20 - A・A・B・A
(射)メガマシンキャノン (P1〜3):2300→3900 0 10 - A・A・B・A
(格)ビームサーベル (P・1):2700→4300 0 0 - A・A・A・A
(射)ビームライフル (PLA・B・P・1〜4):2800→4400 0 10 - A・A・-・A
(格)回転ビームサーベル (P・1〜3):3200→4800 10 0 110 A・A・A・A
(射)ビームランチャー (B・1〜6):3200→4800 20 0 - A・A・-・A
(射)V.S.B.R(高速・片方) (B・1〜8):3300→4900 30 0 - A・A・-・A
(射)V.S.B.R(低速・片方) (B・1〜6):3500→5100 30 0 - A・A・-・A
(射)V.S.B.R(高速・両方) (B・1〜8):3800→5400 40 0 - A・A・-・A
(射)V.S.B.R(低速・両方) (B・1〜6):4000→5600 40 0 - A・A・-・A
※1…NTLv7以上のパイロットが搭乗している時のみ気力130以上で機体が変化。
ガンダムF91(フェイスオープン) 出典:機動戦士ガンダムF91
HP:3600 EN:150 装甲:1000 運動性:135
移動力:8 移動タイプ:陸 サイズ:M 剣:有 盾:有
地形適応:空A・陸A・海B・宇A コスト:1.5 パーツ:2
機体能力:換装・ビームシールド防御・残像(※1)
武装 射程 攻撃力 消費EN 弾数 気力 地形(空・陸・海・宇宙)
(射)バルカン (P・1):1200→2800 0 20 - A・A・B・A
(射)メガマシンキャノン (P1〜3):2300→3900 0 10 - A・A・B・A
(格)ビームサーベル (P・1):2700→4300 0 0 - A・A・A・A
(射)ビームライフル (PLA・B・P・1〜4):2800→4400 0 10 - A・A・-・A
(格)回転ビームサーベル (P・1〜3):3200→4800 10 0 110 A・A・A・A
(射)ビームランチャー (B・1〜6):3200→4800 20 0 - A・A・-・A
(射)V.S.B.R(高速・片方) (B・1〜8):3300→4900 30 0 - A・A・-・A
(射)V.S.B.R(低速・片方) (B・1〜6):3500→5100 30 0 - A・A・-・A
(格)MEPE攻撃(サーベル) (P・1〜3):3800→5400 35 0 130 A・A・A・A
(射)V.S.B.R(高速・両方) (B・1〜8):3800→5400 40 0 - A・A・-・A
(射)V.S.B.R(低速・両方) (B・1〜6):4000→5600 40 0 - A・A・-・A
(射)MEPE攻撃(ランチャー) (ALL・B・P・1〜4):4200→5800 50 0 130 A・A・-・A
※1…分身と同様の効果を発揮する。
アシュラ・テンプル
HP:5400 EN:150
運動性:100 装甲:1400 移動力:6
パーツ:2 サイズ:M 移動タイプ:陸(ホバー) コスト:1.5
地形適応:空A 陸A 海B 宇A
特殊能力:剣 EN回復(小) ビームコート
射:Sマイン(P) 2800-4400 1-3 弾数6 ..命+10% C±0% AACA
格:セイバー(P) 3000-4600 1 命+30% C+30% AABA
射:パワーランチャー(B) PLA 3300-4900 1-6 消費EN10 .命+10% C+10% AADA
射:エネルギーボンバー(P) 3400-5000 2-4 弾数8 ..命+10% C+40% AACA
射:バスターランチャー(B) ..MAP 3600-4400 1-5 消費EN60 .命±0% C+10% AADA 気力130
射:リバースボマー(P) 3700-5300 1-3 弾数10 命+40% C+20% AACA
射:サーカスバインダー(B) 3700-5300 2-7 消費EN20 .命+20% C+10% AADA
射:バスターランチャー(B) ALL 3900-5500 1-6 消費EN60 命±0% C+10% AADA 気力110
射:バスターランチャー(B) .4300-5900 1-7 消費EN50 .命±0% C+10% AADA 気力110
バッシュ
HP:4200 EN:130
運動性:115 装甲:1100 移動力:6
パーツ:2 サイズ:M 移動タイプ:陸(ホバー) コスト:1.5
地形適応:空A 陸A 海B 宇A
特殊能力:剣 盾 EN回復(小) ビームコート
射:Sマイン(P) 2800-4400 1-3 弾数4 命+10% C±0% AACA
射:パワーランチャー(B) .PLA 3200-4800 1-6 消費EN10 .命+10% C+10% AADA
格:ロングスピア(P) 3300-4900 1-3 命±0% C±0% AABA
射:エネルギーボンバー(P) 3400-5000 2-4 弾数3 命+10% C+40% AACA
格:大型セイバー(P) .3500-5100 1 命+30% C+30% AABA
射:バスターランチャー(B) ..MAP 3500-4300 1-5 弾数3 命±0% C+10% AADA 気力120
射:スロウランサー(P) .3700-5300 1-3 弾数8 ..命+20% C+10% AABA
射:バスターランチャー(B) ALL 3700-5300 1-6 消費EN60 .命±0% C+10% AADA 気力110
射:バスターランチャー(B) ..4200-5800 1-7 消費EN50 .命±0% C+10% AADA 気力110
パイロットのギャブレーは
>>564 仲間になるときどっちか入手って条件になっても外れがないようにしたつもり
どうせならどっちも欲しいんだけども
なんか専ブラのver.上がってから書き込み欄とプレビューで表示されるもののズレが酷いな
書き込み欄だとビシっと揃ってるのにプレビュー見るとぐちゃぐちゃ…
ガンダムF91(4連マシンキャノン装備型) 出典:機動戦士ガンダムF91
HP:3600 EN:150 装甲:1000 運動性:120
移動力:7 移動タイプ:陸 サイズ:M 剣:有 盾:有
地形適応:空A・陸A・海B・宇A コスト:1.5 パーツ:2
機体能力:換装・ビームシールド防御・BCリミッター解除(※1)
武装 射程 攻撃力 消費EN 弾数 気力 地形(空・陸・海・宇宙)
(射)バルカン (P・1):1200→2800 0 20 - A・A・B・A
(射)メガマシンキャノン (P1〜3):2300→3900 0 10 - A・A・B・A
(格)ビームサーベル (P・1):2700→4300 0 0 - A・A・A・A
(射)ビームライフル (PLA・B・P・1〜4):2800→4400 0 10 - A・A・-・A
(格)回転ビームサーベル (P・1〜3):3200→4800 10 0 110 A・A・A・A
(射)ビームランチャー (B・1〜6):3200→4800 20 0 - A・A・-・A
(射)4連マシンキャノン (1〜7):3500→5100 0 6 - A・A・B・A
※1…NTLv7以上のパイロットが搭乗している時のみ気力130以上で機体が変化。
ガンダムF91(4連マシンキャノン装備型・フェイスオープン) 出典:機動戦士ガンダムF91
HP:3600 EN:150 装甲:1000 運動性:135
移動力:8 移動タイプ:陸 サイズ:M 剣:有 盾:有
地形適応:空A・陸A・海B・宇A コスト:1.5 パーツ:2
機体能力:換装・ビームシールド防御・残像(※1)
武装 射程 攻撃力 消費EN 弾数 気力 地形(空・陸・海・宇宙)
(射)バルカン (P・1):1200→2800 0 20 - A・A・B・A
(射)メガマシンキャノン (P1〜3):2300→3900 0 10 - A・A・B・A
(格)ビームサーベル (P・1):2700→4300 0 0 - A・A・A・A
(射)ビームライフル (PLA・B・P・1〜4):2800→4400 0 10 - A・A・-・A
(格)回転ビームサーベル (P・1〜3):3200→4800 10 0 110 A・A・A・A
(射)ビームランチャー (B・1〜6):3200→4800 20 0 - A・A・-・A
(射)4連マシンキャノン (1〜7):3500→5100 0 6 - A・A・B・A
(格)MEPE攻撃(サーベル) (P・1〜3):3800→5400 35 0 130 A・A・A・A
(射)MEPE攻撃(ランチャー) (ALL・B・P・1〜4):4200→5800 50 0 130 A・A・-・A
※1…分身と同様の効果を発揮する。
シーブック・アノー 出典:機動戦士ガンダムF91
格闘:147 射撃:155 防御:95 命中:179 回避:174 技量:181 SP:52
地形適応:空A 陸A 海B 宇A 性格:普通
精神コマンド:集中 見切り 熱血 気合 覚醒 魂
特殊技能:ニュータイプ(Lv1〜7) 切り払い(Lv1〜9) シールド防御(Lv1〜9) 見切り
小隊長能力:命中率と回避率+10%
ずれるからフレビューが必要なんじゃないのか?
まあ、素直にメモ帳からコピペがお勧めだ
>>574 プレビュー見ながらズレ直してるんだけどさ
あまりにズレが酷くてさw
前はこんなじゃなかったんだけどな
>メモ帳コピペ
それやってるんだけどズレるぜ…
ガンダムF90 2号機(火星独立ジオン軍仕様) 出典:機動戦士ガンダムF90
HP:46000 EN:120 装甲:1500 運動性:120
移動力:7 移動タイプ:陸 サイズ:M 剣:有 盾:有
地形適応:空A・陸A・海B・宇A コスト:1.0 パーツ:2
機体能力:C.Aチップ(※1)、換装、シールド防御
武装 射程 攻撃力 消費EN 弾数 気力 地形(空・陸・海・宇宙)
(射)60mmバルカン砲 (P・1):1200→2800 0 20 - A・A・B・A
(射)ビーム・マシンガン (PLA・P・B・1〜5):2800→4400 0 10 - A・A・D・A
(格)ビーム・サーベル (P・1):2800→4400 0 0 - A・A・A・A
(射)グレネード・ランチャー (P・1〜4):2800→4400 0 4 - A・A・B・A
※1…命中率、回避率、にそれぞれ+10%の補正がかかり、移動力が+1される。
ボッシュ 出典:機動戦士ガンダムF90
格闘:152 射撃:153 防御:138 命中:180 回避:170 技量:181 SP:54
地形適応:空A 陸A 海A 宇A 性格:強気
精神コマンド:閃き 集中 熱血 ド根性 気合 魂
特殊技能:底力(Lv1〜9) 切り払い (Lv1〜9) シールド防御(Lv1〜9) 援護攻撃(Lv1〜2)
小隊長能力:小隊の攻撃力+30%
>>574 メモ帳からのコピペは結構ずれるんでおすすめできない。
半角スペース連続で入れて無いかい?
>>578 半角スペース何個も入れると総スカン食らうってのだろ
全角でやってるよ、つかむしろ半角スペースで揃えたいんだが、奇麗に揃うし
580 :
575:2005/07/17(日) 00:38:14 ID:w2lMpyrB
ID変わってるしw
半角スペース2個は全角スペース1個より微妙に小さい、ってのを覚えておくと揃えるのに少し役立つ。
そういやαの登場作品にフォーミュラ戦記のクレジットあったっけ?
F90のヴェスバータイプがいたが
連続で入れなければ半角使えるぞ。
最後の手段はドットだが、これは好きじゃない。
俺最後の手段に頼りまくりw
よく考えたら
>>576のF90ってF90Uじゃねーか、まだ出てないw
火星独立戦争はまだ出てないw
間違えた、αに出たのがF90Uだwww
>>584-585 いや、
>>576のはF902号機を捕獲してボッシュ用に改造した奴。
で、1号機(デフ)との戦いで大破したボッシュ機を回収して大幅に改造したのがF90II。
だから、理屈で言えば
>>576の機体はF90に登場したものとなるから、F90がαで
登場した以上こちらに書いてもいいかなと。
F90IIはαには登場しないよ。
>>586 しかし細かいこと言うようだが
αに登場したヴェスバータイプはフォーミュラ戦記が出典じゃないか?
なんかもう宇宙世紀ガンダム全部こっちに投下したいのが本音なんだけどな
>>587 そう?じゃあグラン・ザムなんかもおkなんかね?
今までスパロボに出た作品は派生のMSVやゲーム・漫画もよしにする?
でも、外伝、コロ落ち、シルエット、ハサウェイなど作品として完全に独立しているものは除外と。
>>588 流石にグラン・ザムは不味いだろw
F90ですらグレーゾーンな気もするしw
MSVはスパロボでも例えば「機動戦士Zガンダム」の一括りで出てるから普通におkだと思うさ
パーフェクトガンダム 出典:機動戦士ガンダムMSV・プラモ狂四郎
HP:4800 EN:140 装甲:1600 運動性:110
移動力:6 移動タイプ:陸 サイズ:M 剣:有 盾:有
地形適応:空A・陸A・海B・宇A コスト:1.5 パーツ:2
機体能力:分離・シールド防御
武装 射程 攻撃力 消費EN 弾数 気力 地形(空・陸・海・宇宙)
(射)バルカン (P・1):1200→2800 0 20 - A・A・B・A
(射)機雷 (P・1〜4):2400→4000 0 4 - A・A・B・A
(射)二連装ハンドビーム・ガン (PLA・B・1〜5):2800→4400 0 10 - A・A・D・A
(格)ビーム・サーベル (P・1):2900→4500 0 0 - A・A・A・A
(射)360mmロケット砲 (1〜7):3600→5200 0 6 - A・A・B・A
レッドウォーリア 出典:機動戦士ガンダムMSV・プラモ狂四郎
HP:3600 EN:120 装甲:900 運動性:115
移動力:7 移動タイプ:陸 サイズ:M 剣:有 盾:有
地形適応:空A・陸A・海B・宇A コスト:1.0 パーツ:2
機体能力:シールド防御
武装 射程 攻撃力 消費EN 弾数 気力 地形(空・陸・海・宇宙)
(射)バルカン (P・1):1200→2800 0 20 - A・A・B・A
(射)三連ミサイル・ランチャー (PLA・P・1〜4):2600→4000 0 6 - A・A・B・A
(格)固定式ビーム・サーベル (P・1):2800→4400 0 0 - A・A・A・A
(射)バズーカ砲 (1〜7):3400→5000 0 8 - A・A・B・A
こういうのもグレーゾーンになるかな?フルアーマーガンダムの前例があるけれど。
ガンバスター
HP:10000 EN:200
運動性:90 装甲:1800 移動力:7 移動タイプ:空陸
パーツ:1 サイズ:LL コスト:4.5
地形適応:AABS 剣:有 盾:有
特殊能力:イナーシャルキャンセラー 分離
射:バスターミサイル ALL 3200-4100 1-6 弾20
格:バスタートマホーク(P) 3300-4100 1-2
射:ホーミングレーザー MAP 3500-4000 1-5 EN50 気力110
格:バスターコレダー(P) 4200-5500 1-1 EN40 気力120
射:バスタービーム ALL 4500-5800 2-9 EN50 気力110
格:ダブルバスターコレダー(P) 5000-6300 1-1 EN75 気力125
格:スーパーイナズマキック ALL 5500-6800 1-10 EN90 気力130
小隊員は無理だろうガンバスター。とにかく強いけどALL武器ばかりで案外使いにくい?
誰か昨日ありえない強さを見せ付けたS・フリーダムの能力を予想してみてくれないか?
あのドラグーンシステムの一斉射撃も全体攻撃になるとしたら
かなりヤバイ強さだけど…。
グランゾン(出典:魔装機神)
HP:6000-9000 EN:160-320
運動性:100-150 装甲:1500-2250 移動力:6
パーツ:2 サイズ:M コスト:1.5 剣:あり 盾:なし
移動タイプ:空陸 地形適応:空A 陸A 海B 宇A
特殊能力:EN回復(小) グラビティテリトリー
射 グラビトロンカノン MAP 3200-4000 1-5 弾2 AABA 気力120
射 グラビトロンビーム(P) .PLA 3200-4500 1-5 EN10 AABA
格 グランワームソード(P) .3400-4700 1-2 AABA
射 ワームスマッシャー ALL 4100-5400 2-7 EN50 AAAA 気力110
射 ブラックホールクラスター .4500-5800 1-8 EN60 AAAA 気力120
射 試作型縮退砲 4800-6100 1-9 弾3 AAAA 気力130
シュウ・シラカワ 性格:強気
格闘:152 射撃:156 防御:107 命中:181 回避:179 技量:185
精神コマンド:ひらめき(1/10) 集中(1/15) てかげん(1/15) 直撃(18/35) 魂(32/55) かく乱(39/60)
特殊技能:天才 念動力(Lv9) 切り払い(Lv9)
小隊長能力:近接武器以外のダメージ−20%
武器が少なすぎるのでPLA武器を妄想w
>>592 微妙な線なんだが
それは姉妹スレって事に今の所なってるんだ
ゲシュペンスト
HP:4000 EN:100
運動性:100 装甲:1200 移動力:6 移動タイプ:陸
パーツ:4 サイズ:M コスト:1
地形適応:AABA 剣:有 盾:有 特殊能力:無し
射:スプリットミサイル ALL 2500 1-6 弾5
格:プラズマカッター(P) 2600 1-2
射:ニュートロンビーム(P) PLA 2800 1-5 弾10
射:ヴァンピーアレーザー 3000 1-4 弾3 *
射:メガ粒子砲 3100 2-7 EN20
射:メガバスターキャノン ALL 3500 2-8 EN40 気力110
ギリアム・イェーガー
格闘:B 射撃:A 防御:C 命中:A 回避:A 技量:A SP:B
地形適応:空A 陸A 海A 宇A 性格:強気
精神コマンド:集中 見切り 狙撃 熱血 友情 覚醒
特殊技能:切り払い S防御 援護攻撃 SP回復
小隊長能力:回避率+20%
*ダメージの10%分、自分のHPを回復
ヒーロー戦記とOG2を参考に初代幽霊とギリアム。
>>593 >武器が少なすぎるのでPLA武器を妄想w
つ「ネオグランビーム」
エルガイム
HP:3600 EN:120
運動性:105 装甲:1000 移動力:6
パーツ:3 サイズ:M 移動タイプ:陸(ホバー) コスト:1.0
地形適応:空A 陸A 海B 宇A
特殊能力:剣 盾 EN回復(小) ビームコート ファティマ※
射:ハンドランチャー(B) .2300-3900 1-3 弾数10 命+10% C+10% AADA
射:Sマイン(P) 2600-4200 1-3 弾数4 命+10% C±0% AACA
格:セイバー(P) 2900-4500 1 命+30% C+30% AABA
射:パワーランチャー(B) PLA 3000-4600 1-5 消費EN10 命+10% C+10% AADA
格:ランサー(P) 3200-4800 1 命+20% C+30% AABA
格:シールドアキュート(P) ...3400-5000 1-3 消費EN20 命+20% C+30% AABA
射:バスターランチャー(B) ALL 3600-5200 1-6 消費EN100 命+10% C+10% AADA 気力120
ファンネリア・アム 性格:超強気
格闘:145 射撃:145 防御:109 命中:167 回避:164 技量:166 SP:62
精神:集中 ひらめき 信頼 熱血 激励 愛
地形適応:空B 陸A 海B 宇A
特殊技能:切り払い S防御 援護防御 SPアップ
小隊長能力:獲得資金+20% 援護防御時のダメージ-10%
エルガイムMk-U
HP:4600 EN:150
運動性:115 装甲:1300 移動力:6
パーツ:2 サイズ:M 移動タイプ:陸(ホバー) コスト:1.5
地形適応:空A 陸A 海B 宇A
特殊能力:変形 剣 盾 EN回復(小) ビームコート ファティマ※
射:ハンドランチャー(B) 2700-4300 1-3 弾数20 命+10% C+10% AADA
射:Sマイン(P) 2900-4500 1-3 弾数4 命+10% C±0% AACA
格:セイバー(P) 3200-4500 1 命+30% C+30% AABA
射:パワーランチャー(B) PLA 3400-5000 1-5 消費EN10 命+10% C+10% AADA
格:ランサー(P) 3400-5000 1 命+20% C+30% AABA
格:膝関節部アキュート(P) 3600-5200 1 命±0% C+40% AABA
射:バスターランチャー(B) MAP 3700-4500 1-6 弾数6 命+10% C+10% AADA 気力120
射:バスターランチャー(B) ALL 4000-5600 1-7 消費EN60 命+10% C+10% AADA 気力120
射:バスターランチャー(B) 4400-6000 1-8 消費EN60 命+10% C+10% AADA 気力120
射:フルチャージ・バスターランチャー(B) ALL 4600-6200 1-9 弾数1 命+10% C+10% AADA 気力140
プローラー
HP:4600 EN:150
運動性:125 装甲:1000 移動力:8
パーツ:2 サイズ:M 移動タイプ:空 コスト:1.5
地形適応:空S 陸- 海- 宇A
特殊能力:変形 EN回復(小) ビームコート ファティマ※
射:Sマイン(P) PLA 2900-4500 1-3 弾数4 命+10% C±0% AACA
射:バスターランチャー(B) MAP 3700-4500 1-6 弾数6 命+10% C+10% AADA 気力120
射:バスターランチャー(B) ALL 4000-5600 1-7 消費EN60 命+10% C+10% AADA 気力120
射:バスターランチャー(B) 4400-6000 1-8 消費EN60 命+10% C+10% AADA 気力120
※武器命中率、クリティカル率+20%、パイロットの命中、回避、技量にそれぞれ+10。
発動気力130以上。
ダバとリリスは
>>564 >>572のアシュラテンプルとバッシュの特殊能力にファティマ追加、バッシュの運動性110に変更
ヌーベル・ディザード
HP:3900 EN:130
運動性:110 装甲:1100 移動力:6
パーツ:2 サイズ:M 移動タイプ:陸(ホバー) コスト:1.5
地形適応:空A 陸A 海B 宇A
特殊能力:剣 盾 EN回復(小) ビームコート
射:ハンドランチャー(B) 2400-4000 1-5 弾数10 命+10% C+10% AADA
射:Sマイン(P) 2700-4300 1-3 弾数4 命+10% C±0% AACA
格:セイバー(P) 3000-4600 1 命+30% C+30% AABA
射:パワーランチャー(B) PLA 3200-4800 1-5 消費EN10 命+10% C+10% AADA
格:ランサー(P) 3200-4800 1 命+20% C+30% AABA
射:バスターランチャー(B) MAP 3400-4200 1-5 弾数2 命-30% C-10% AADA 気力120
射:ラウンドバインダー(B) 3500-5100 1-6 消費EN20 命+10% C+10% AADA
射:バスターランチャー(B) ALL 3700-5300 1-6 消費EN70 命-30% C-10% AADA 気力120
射:バスターランチャー(B) 4100-5700 1-7 消費EN70 命-30% C-10% AADA 気力120
ガウ・ハ・レッシィ 性格:超強気
格闘:142 射撃:154 防御:100 命中:176 回避:175 技量:179 SP:56
精神:集中 不屈 必中 熱血 献身 愛
地形適応:空A 陸A 海B 宇A
特殊技能:切り払い S防御 援護攻撃
小隊長能力:命中率+10% クリティカル率+10%
半角スペース織り交ぜたら前よりいい感じになったっぽ
>>590 FAガンダムって単純の1stのMSVと違うの?
狂四郎からMSVの流れだから
じゃ狂四郎もアリになるのか…
ならねーよw
工エェ(´Д`)ェエ工
MSVはアリで狂四郎がMSVの元ならそれもアリだろ
正直俺はどっちでも良いんだけどさ
自スレには
>>496のも含めた以下の精神コマンドを追加してくだちい。
士気 次の戦闘で小隊全員の攻撃がクリティカル
直感(第3次α) 必中、ひらめきが同時にかかる
絆 全味方の最大HPの50%を回復
情熱 歌エネルギーを+10000する
勇気 加速・必中・不屈・熱血・気合・直撃が同時にかかる
直感(第2次) 武器の命中率を10%上昇させる
我慢 一回だけ受けるダメージを半分にする
疾風 一回だけ移動力が+5される
テレポート 自軍の機体の一機を好きな場所に移動させる
威圧(EX) 指定した敵一体を1ターンの間行動不能にする
激励(第4次) 自機の周囲4マスのパイロットの気力を10上昇させる
探索 マップ上に埋まっている強化パーツなどの座標を調べられる
足枷 時期を中心に3マス以内のユニットの移動力を半分にする(味方機も含む)
見極め マップ兵器を使用した時に味方機を巻き込まないようにする
身代わり 一回だけ指定したユニットの代わりに攻撃を受ける
夢 出撃しているパイロットの精神コマンドの一つを2倍の消費SPで使用できる
再生 一度撃墜されてもHP半分の状態で復活できる
報復 現在自分が受けているだけのダメージを敵軍の全ユニットに与えられる
>>604 厳密に分けると狂四郎の中でMSVに選ばれた機体かな。
>>604 プラモ狂四郎からMSVのひとつとして採用されたFAガンダムはスパロボに出たけど
プラモ狂四郎って作品が参戦してる訳じゃないからだよ。
>過去、スーパーロボット大戦シリーズに参戦した作品に
>登場するユニットやパイロットの性能、能力を妄想してみるスレ。
狂四郎に出た奴全部がMSVになってるわけじゃないのね
おkおk
ゴッドガンダム 出典:機動武闘伝Gガンダム
HP:5200 EN:140 装甲:1400 運動性:115
移動力:6 移動タイプ:空陸 サイズ:M 剣:有 盾:無
地形適応:空A・陸A・海B・宇A コスト:1.5 パーツ:2
機体能力:ハイパーモード (※1)
武装 射程 攻撃力 消費EN 弾数 気力 地形(空・陸・海・宇宙)
(射)バルカン (P・1):1500→2800 0 20 - A・A・B・A
(射)マシンキャノン (PLA・P・1〜3):2400→3700 0 10 - A・A・B・A
(格)ゴッドストライク (P・1):2700→4000 0 0 - A・A・A・A
(格)ゴッドスラッシュ (P・1):2800→4100 0 0 - A・A・A・A
(格)ゴッドスラッシュタイフーン (P・1〜2):3000→4300 0 0 - A・A・A・A
※1…気力130以上でユニットが変化する。
ドモン・カッシュ 出典:機動武闘伝Gガンダム
格闘:164 射撃:143 防御:125 命中:179 回避:178 技量:186 SP:60
地形適応:空A 陸A 海A 宇A 性格:超強気
精神コマンド:集中 熱血 不屈 見切り 気迫 愛
特殊技能:明鏡止水(※1) 底力(Lv1〜9) 切り払い (Lv1〜9) 見切り
小隊長能力:クリティカル率+10%、回避率+10%
※1…気力130以上で発動。各能力値が+10され、搭乗している機体が変化する。
>>606 >>604じゃなくて
>>605だった…なんかもうぐだぐだだな、俺。
ゴッドガンダム(ハイパーモード) 出典:機動武闘伝Gガンダム
HP:6000 EN:160 装甲:1700 運動性:125
移動力:6 移動タイプ:空陸 サイズ:M 剣:有 盾:無
地形適応:空A・陸S・海A・宇A コスト:1.5 パーツ:2
機体能力:ゴッドシャドー
武装 射程 攻撃力 消費EN 弾数 気力 地形(空・陸・海・宇宙)
(射)バルカン (P・1):1500→2800 0 20 - A・A・B・A
(射)マシンキャノン (PLA・P・1〜3):2400→3700 0 10 - A・A・B・A
(格)ゴッドストライク (P・1):2700→4000 0 0 - A・A・A・A
(格)ゴッドスラッシュ (P・1):2800→3100 0 0 - A・A・A・A
(格)ゴッドスラッシュタイフーン (P・1〜2):3000→4300 0 0 - A・A・A・A
(格)ゴッドフィールドダッシュ (P・1):3100→4400 0 0 - A・A・A・A
(格)爆熱ゴッドスラッシュ (P・1):3300→4600 20 0 - A・A・B・A
(格)超級覇王電影弾 (MAP・1〜7):3600→4400 60 0 115 A・A・B・A
(遠格)バーニングゴッドバスター (1〜6):3600→4900 30 0 110 A・A・B・A
(格)爆熱ゴッドフィンガー (P・1):4400→5700 50 0 130 A・A・B・A
(格)ダブルゴッドフィンガー (P・1):4600→6200 55 0 130 A・A・B・A (※1)
(格)ツインゴッドクラッシュ (P・1):4900→6500 55 0 130 A・A・B・A (※2)
(格)ダークネスゴッドフィンガー (P・1):5000→6600 55 0 130 A・A・A・A (※3)
(遠格)石破天驚拳 (1〜7):5000→7500 70 0 140 A・A・B・A
(遠格)石破天驚ゴッドフィンガー (1〜7):5300→7500 80 0 145 A・A・A・A
(遠格)ラブラブ石破天驚拳 (1〜7):5600→7200 80 0 150 S・S・A・S (※4)
(格)シャッフル同盟拳 (ALL・P・1〜2):5900→7500 90 0 150 S・S・S・S (※5)
(遠格)究極石破天驚拳 (1〜8):6100→7700 90 0 150 S・S・A・S (※3)
※1…ノーベルガンダムとの合体攻撃
※3…バイカンフーとの合体攻撃
※2…マスターガンダムとの合体攻撃
※4…ライジングガンダムとの合体攻撃
※5…シャッフル同盟との合体攻撃
おい、ジーグファンよ喜べ。
サルファでのジーグの小隊長技能は「小隊全員のサイズ差補正無視」だそうだ。
回避率がどうなるのかは分からんが。
>>592 一瞬で宇宙怪獣数億消し去るガンバスターでもあの程度の性能だから
モーマンタイ
ウイングゼロカスタム 出典:新機動戦記ガンダムW ENDLESS WALTS
HP:3500 EN:120 装甲:1100 運動性:115
移動力:7 移動タイプ:空陸 サイズ:M 剣:有 盾:無
地形適応:空A・陸B・海C・宇A コスト:1.5 パーツ:2
機体能力:ゼロシステム
(射)マシンキャノン(P) PLA(1〜4)2500〜4400 弾数20 命中+10% C−20% AABA
(格)ビームサーベル(P) (1〜2)2900〜4500 命中+20% C+10% AAAA
(射)バスターライフル(B) (2〜6)3200〜4800 弾数10 命中−10% C±0% AA-A
(射)ツインバスターライフル(B) MAP(1〜9)3200〜4000 弾数3 命中−20% C+10% AA-A 気力120
(射)ローリングバスターライフル(B・P) ALL(1〜3)3800〜5400 消費EN50 命中±0% C+10% AA-A 気力110
(射)ツインバスターライフル・3連射(B) (2〜8)4200〜5800 消費EN70 命中+20% C+20% AA-A 気力130
ローリングバスターライフルのALLが確認されたみたいだから入れてみました。
バスターライフルの使い道があんまりなさそうなんでPLAにしてもよかったかも・・・
ツインバスターライフル、一発撃つやつが無くてなんで3連射なのか
>>572 バスターランチャーはそのままで良いとして、それ以外の武装の威力が高過ぎないか?
リアル系1600upで初期攻撃力3400〜3700というのは…
正直、バスターランチャーの存在が霞む。
あんまりツインバスターライフル入れまくるのもどうかと思って、
デモにあった3連射の方を入れてみたんだが・・・
>>618 あれは三連射してるんじゃなくて、カメラアングルの代わる演出だろ。
>>617 正直、ヌーベルディザード書き終わった時に
攻撃力インフレしすぎだなぁって自分でもおもた
でもスタックからバッシュまで投下しちゃったから今更…と思ってそのまま投下しちゃったぜw
できれば全部書き直したいんだがそろそろ500kbも見えてきたから様子見
つかOCN全規制されるかもしらんから投下する機会を奪われそうな悪寒
>>619 そうだったのか、マリーメイアの基地に打ち込んだやつかと思ってたよ。
じゃあ3連射は消して攻撃力−200ぐらいかな?
岡崎ガンダム
バルカン 1200 1〜2 P
ビームライフル 2800 1〜5
ビームサーベル 3000 1
ボタン一発パンチ 3000 1〜5 【MAP】
ぶん回しガンダムハンマー 3500 1
2刀流サーベル一刀両断 4000 1
むしろ「くそっしょうがねぇな」とか「えぇい、このボタンだ!」とかを武器名にするといい
岡崎ホワイトベース
ジャイアントカッター 4000 1
>>623 俺のDのジョッシュの武器名それにしてる。
随分はやく立てたんだね、まだ451KBだよ
まぁ、けど乙です
628 :
それも名無しだ:2005/07/19(火) 01:58:45 ID:AzvgCR1P
ダイモスってなんかサルファで新武装増えるアテあるの
>>628 ボルテスの天空剣と同じで、原作ではバリエーション技が結構あるよ。
必殺烈風ダイモチョップとか。
デュエルガンダムアサルトシュラウド 出典:機動戦士ガンダムSEED
HP:3800 EN:120 装甲:1200 運動性: 105
移動力:7 移動タイプ:陸 サイズ:M 剣:有 盾:有
地形適応:空A 陸A 海B 宇S コスト:1.5 パーツ:2
特殊能力:換装
武装
射:イーゲルシュテルン(P) 1500-3100 射程:1 弾12 命+35 CT±0 AABA
射:ミサイルポッド ALL 2300-3900 射程:1〜5 弾4 命+15 CT+5 AAAA 切り払い可
射:シヴァ 2700-4300 射程:1〜6 弾10 命+20 CT+5 AABA
射:ビームライフル(P・B) PLA 2800-4400 射程:1〜4 弾10 命+25 CT+10 AACA
格:ビームサーベル(P) 3000-4600 射程:1〜2 EN15 命+30 CT+25 AACA 切り払い可
射:一斉射撃 ALL 3500-5100 射程:1〜6 弾2 命+20 CT+10 AABA 必要気力 110
格:デュエル&バスター(P) 4400-6000 射程:1〜3 EN45 命+25 CT+35 AABA 必要気力 120(イザーク&ディアッカ専用合体攻撃)
イザーク・ジュール 性格超強気
格闘:149 射撃:142 防御:109 回避:169 命中:172 技量:174 SP:58
地形適応:空A 陸A 海B 宇A
精神コマンド: 根性 不屈 必中 熱血 士気 気迫
特殊技能:切り払いLv3 シールド防御Lv3 闘争心 戦意高揚
小隊長能力:攻撃力+10% 命中率+10%
合体攻撃はフォビドゥンを倒したやつ
バスターが対装甲散弾砲→デュエルのビームサーベル二刀流
一斉射撃はOPのやつ
>>630 小隊長能力があるから少し控えめな性能なのね。
シヴァはビームライフルよりも威力は上じゃないの?見た目だけど…
控えめっていうか、実際こんなもんじゃないか?
言われてみるとそうかも。
感覚がインフレ気味になってるみたいだ。
ゲシュペンストMk-U・S
HP:4400 EN:180
運動性:105 装甲:1700 移動力:6
パーツ:2 サイズ:M 移動タイプ:空陸 コスト:2.0
地形適応:空A 陸A 海A 宇A
特殊能力:剣 ビームコート
射:M950マシンガン(P) .2600-3900 1-3 弾数20 .命+40% C+20% AABA
射:スプリットミサイル .PLA 3000-4600 1-6 弾数20 .命+30% C+10% AABA
格:ネオ・プラズマカッター(P) .3300-4600 1 .命+50% C+30% AABA
射:スラッシュリッパー(P) .3600-4900 1-3 弾数6 命+10% C+10% AABA
格:メガ・ブラスターキャノン(P) ALL 3700-5000 1-4 消費EN50 命+30% C+20% AABA
格:究極!ゲシュペンストキック(P) 4800-6100 1-2 消費EN70 命+50% C+50% SSAS
格:必殺!ゲシュペンストパンチ(P) .5200-6500 1 消費EN70 命+60% C+60% SSAS
カイ・キタムラ 性格:超強気
格闘:157 射撃:146 防御:120 命中:168 回避:167 技量:184 SP:61
精神:必中 不屈 熱血 鉄壁 集中 気迫
地形適応:空A 陸S 海A 宇A
特殊技能:底力 指揮官 アタッカー ベテラン
小隊長能力:格闘武器の攻撃力+10% ダメージ-10%
戦闘神キタムラさんとスーパーなゲシュ2
OG2の、スーパーにしてはHPが微妙だけどEN以下が何その数値、ふざけてんの?仕様
一応ニルファに準拠したからコンボはなし
ゲシュペンストMk-U・M
HP:3500 EN:90
運動性:85 装甲:800 移動力:5 移動タイプ:陸
パーツ:2 サイズ:M コスト:1.5
地形適応:BABA 剣:有 盾:無
特殊能力:なし
射:M950マシンガン PLA 2200-4000 1-5 弾12
射:スプリットミサイル 2400-4100 2-6 弾8
格:ネオ・プラズマカッター(P) 2700-4300 1-2
格:ジェット・マグナム(P) 3000-4600 1-1 EN15 気力110
ゲシュペンストMk-U・R
HP:3600 EN:100
運動性:95 装甲:850 移動力:6 移動タイプ:陸
パーツ:2 サイズ:M コスト:1.5
地形適応:AABA 剣:有 盾:無
特殊能力:なし
射:スプリットミサイル 2400-4100 2-6 弾8
射:メガ・ビームライフル(B) PLA 2600-4200 1-5 弾10
格:ネオ・プラズマカッター(P) 2700-4300 1-2
射:スラッシュリッパー(P) 3200-4800 1-3 弾数6
ま、こんなもんかな。
>>635 量産型とほとんど性能変わらないRタイプカワイソス(´・ω・)
637 :
それも名無しだ:2005/07/20(水) 04:41:57 ID:3zikHYAv
>>630 X1やX3みたいにビームサーベル(連続)があると思うなデュエルには
()付けりゃなんでもありだからビームシザース(連続)とかヒートショーテル(連続)もありそうだな
638 :
それも名無しだ:2005/07/20(水) 07:40:52 ID:STUsq5NR
エルシュナイデ
HP:4600 EN:110
運動性:115 装甲:1050 移動力:6 移動タイプ:空・陸
パーツ:2 サイズ:M コスト:1.5
地形適応:AABA 剣:有 盾:無
特殊能力:なし
射 スパイダーネット P 2-4 2000-2800 弾2 AAAA HITでそのターン移動出来ない
射 バルカン PLA 1-4 2300-3900 弾20 AAAA
格 ディヴァインアーム P 1-2 2500-4100 AABA 切り払い
射 ジャイアントリボルバー P 1-3 3000-4600 弾8 AACA
射 バーストレールガン 2-6 3400-5000 弾6 105 AACA
射 リニアキャノン 2-7 3800-5400 EN30 110 AACA
クロスボーンガンダムX3(出典:クロスボーンガンダム)
HP:3600-5400 EN:130-260
運動性:120-180 装甲:1100-1650 移動力:7
パーツ:2 サイズ:M コスト:1.5 剣:あり 盾:なし
移動タイプ:空陸 地形適応:空A 陸A 海C 宇S
特殊能力:IフィールドX3(ビーム属性のダメージを1200軽減。EN15消費)
射 頭部バルカン(P) 1200-2800 1-1 弾20 AABA
射 ガトリング砲(P) 2600-4200 1-4 弾8 AABA
格 ヒートダガー(P) 2700-4300 1-3 弾2 AACA
格 ビームサーベル(P) 3000-4600 1-2 AABA
射 ムラマサブラスター(射撃)(B) .PLA 3200-4800 2-6 弾6 AA-A
格 ムラマサブラスター(斬撃)(P) 3600-5200 1-1 EN20 AABA
格 ムラマサブラスター(連続)(P) 4300-5900 1-3 EN80 AABA 気力120
ムラマサブラスターの威力を上げる代わりに消費をヤバくした
ただの実験機です、ハイ
>>639 ディビニダドを倒した突撃とかもいいかもな
全体的に攻撃力がえらくインフレしとうるな・・
ヴェルビン
HP:3600 EN:130
運動性:140 装甲:900 移動力:8 移動タイプ:空・陸
パーツ:2 サイズ:S コスト:1
地形適応:SAAA 剣:有 盾:無
特殊能力:なし
格 オーラソード P 1-2 3300 SAAA
射 オーラ斬り P 1-1 3700 115 SAAA
射 ハイパーオーラ斬り P 1-1 4200 EN30 130 SAAA
射 オーラシュート ALL 1-5 4800 EN50 150 SAAA
こんなに厨性能でなくていいから出て欲しい
>>641 最近の傾向は消費高めのかわり攻撃力も高め、だな。
個人的にはこの方が好きだ。
昔は超電磁スピンが鬼威力だったかわり、ENフル改造でも2発しか撃てなかったりしたよな。
今は必殺技の大安売りだが。
エステバリス0G戦F・アキト(出典:機動戦艦ナデシコ)
HP:3000 EN:100
運動性:110 装甲:800 移動力:6
パーツ:3 サイズ:S コスト:1 剣:あり 盾:なし
移動タイプ:宇 地形適応:空A 陸A 海- 宇S
特殊能力:ディストーションフィールド(G兵器2500軽減、B兵器1500軽減、その他兵器1000軽減、消費EN20)
IFS(パイロットのナノマシン処理Lvに応じて命中・回避・攻撃力に修正)
要・重力波ビーム(重力波ビームの範囲内では毎ターンEN全回復・範囲外では行動毎にEN10消費)
格 イミディエット・ナイフ(P) 2400-4000 1-2 AA-A
射 ラピッド・ライフル PLA 2800-4400 1-6 弾15 AA-A
格 ディストーションフィールド(P) ALL 2900-4500 1-3 EN30 AA-A 気力105
格 ワイヤード・フィスト(P) 3000-4600 1-5 EN10 AA-A
格 フィールドランサー(P) 3200-4800 1 EN20 AA-A ※1
格 ゲキガンフレア(P) 3500-5100 1-4 EN40 AA-A 気力110
格 ゲキガンシュート(P) 3900-5500 1 EN50 AA-A 気力120 ナノマシン処理Lv5
格 ボソンジャンプ(P) 4400-6000 1-2 EN70 AA-A 気力140 A級ジャンパー
格 ダブルゲキガンフレア(P) 4800-6400 1-3 EN35 AA-A 気力120 ※2
エステバリス空戦F・アキト(出典:機動戦艦ナデシコ)
HP:3000 EN:100
運動性:110 装甲:800 移動力:6
パーツ:3 サイズ:S コスト:1 剣:あり 盾:なし
移動タイプ:陸海 地形適応:空S 陸- 海- 宇-
特殊能力:ディストーションフィールド(G兵器2500軽減、B兵器1500軽減、その他兵器1000軽減、消費EN20)
IFS(パイロットのナノマシン処理Lvに応じて命中・回避・攻撃力に修正)
要・重力波ビーム(重力波ビームの範囲内では毎ターンEN全回復・範囲外では行動毎にEN10消費)
格 イミディエット・ナイフ(P) 2400-4000 1-2 AAB-
射 ミサイルポッド ALL 2700-4300 2-8 弾4 AAB-
射 ラピッド・ライフル PLA 2800-4400 1-6 弾15 AAC-
格 ディストーションフィールド(P) ALL 2900-4500 1-3 EN30 AAA- 気力105
格 フィールドランサー(P) 3200-4800 1 EN20 AAB- ※1
格 ゲキガンフレア(P) 3500-5100 1-4 EN40 AAA- 気力110
格 ゲキガンシュート(P) 3900-5500 1 EN60 AAA- 気力120 ナノマシン処理Lv5
格 ボソンジャンプ(P) 4400-6000 1-2 EN70 AA-A 気力130 A級ジャンパー
格 ダブルゲキガンフレア(P) 4800-6400 1-3 EN40 AAA- 気力120 ※2
テンカワ・アキト 性格:強気
格闘:145 射撃:141 防御:109 命中:171 回避:168 技量:167
地形適応:AABA
精神コマンド:ひらめき 集中 幸運 熱血 覚醒 魂
特殊技能:ナノマシン処理(Lv9)※3 援護攻撃 A級ジャンパー※4…イベント後取得
小隊長能力:獲得経験値+20%
エステバリス0G戦F・リョーコ、ヒカル、イズミ(出典:機動戦艦ナデシコ)
HP:3000 EN:100
運動性:110 装甲:800 移動力:6
パーツ:3 サイズ:S コスト:1 剣:あり 盾:なし
移動タイプ:宇 地形適応:空A 陸A 海- 宇S
特殊能力:ディストーションフィールド(G兵器2500軽減、B兵器1500軽減、その他兵器1000軽減、消費EN20)
IFS(パイロットのナノマシン処理Lvに応じて命中・回避・攻撃力に修正)
要・重力波ビーム(重力波ビームの範囲内では毎ターンEN全回復・範囲外では行動毎にEN10消費)
格 イミディエット・ナイフ(P) 2400-4000 1-2 AA-A
射 ラピッド・ライフル PLA 2800-4400 2-7 弾15 AA-A
格 ディストーションフィールド(P) ALL 2900-4500 1-3 EN30 AA-A 気力105
格 ワイヤード・フィスト(P) 3000-4600 1-5 EN10 AA-A
格 フィールドランサー(P) 3200-4800 1 EN20 AA-A ※1
格 ディストーションアタック(P) 3500-5100 1-4 EN40 AA-A 気力110
射 フォーメーション・金鳳花(P) ALL 4200-5800 1-5 弾5 AA-A 気力120 ナノマシン処理Lv4 ※5
格 フォーメーション・鳳仙花(P) 4500-6100 1-3 EN35 AA-A 気力120 ナノマシン処理Lv6 ※1※5
エステバリス空戦F・リョーコ、ヒカル、イズミ(出典:機動戦艦ナデシコ)
HP:3000 EN:100
運動性:110 装甲:800 移動力:6
パーツ:3 サイズ:S コスト:1 剣:あり 盾:なし
移動タイプ:陸海 地形適応:空S 陸- 海- 宇-
特殊能力:ディストーションフィールド(G兵器2500軽減、B兵器1500軽減、その他兵器1000軽減、消費EN20)
IFS(パイロットのナノマシン処理Lvに応じて命中・回避・攻撃力に修正)
要・重力波ビーム(重力波ビームの範囲内では毎ターンEN全回復・範囲外では行動毎にEN10消費)
格 イミディエット・ナイフ(P) 2400-4000 1-2 AAB-
射 ミサイルポッド ALL 2700-4300 2-8 弾4 AAB-
射 ラピッド・ライフル PLA 2800-4400 2-7 弾15 AAC-
格 ディストーションフィールド(P) ALL 2900-4500 1-3 EN30 AAA- 気力105
格 フィールドランサー(P) 3200-4800 1 EN20 AAB- ※1
格 ディストーションアタック(P) 3500-5100 1-4 EN40 AAA- 気力110
射 フォーメーション・金鳳花(P) ALL 4200-5800 1-5 弾5 AAA- 気力110 ナノマシン処理Lv4 ※5
格 フォーメーション・鳳仙花(P) 4500-6100 1-3 EN35 AAA- 気力120 ナノマシン処理Lv6 ※1※5
スバル・リョーコ 性格:超強気
格闘:152 射撃:140 防御:98 命中:175 回避:175 技量:174
地形適応:AAAA
精神コマンド:不屈 集中 ド根性 熱血 気合 激闘
特殊技能:ナノマシン処理(Lv9) 指揮官(Lv2) 統率 援護攻撃
小隊長能力:小隊攻撃の攻撃力+20%
アマノ・ヒカル 性格:強気
格闘:143 射撃:146 防御:103 命中:176 回避:173 技量:173
地形適応:AAAA
精神コマンド:集中 ひらめき 鉄壁 幸運 熱血 激励
特殊技能:ナノマシン処理(Lv9) 援護防御 支援攻撃
小隊長能力:命中率+10%
マキ・イズミ 性格:冷静
格闘:138 射撃:149 防御:101 命中:178 回避:172 技量:175
地形適応:AAAA
精神コマンド:脱力 集中 ひらめき 必中 熱血 かく乱
特殊技能:ナノマシン処理(Lv9) 援護防御 支援攻撃
小隊長能力:回避率+10%
合体攻撃の使い勝手がいい
エステバリス0G戦F・アカツキ(出典:機動戦艦ナデシコ)
HP:3400 EN:120
運動性:115 装甲:900 移動力:7
パーツ:3 サイズ:S コスト:1 剣:あり 盾:なし
移動タイプ:宇 地形適応:空A 陸A 海- 宇S
特殊能力:ディストーションフィールド(G兵器2500軽減、B兵器1500軽減、その他兵器1000軽減、消費EN20)
IFS(パイロットのナノマシン処理Lvに応じて命中・回避・攻撃力に修正)
要・重力波ビーム(重力波ビームの範囲内では毎ターンEN全回復・範囲外では行動毎にEN10消費)
格 イミディエット・ナイフ(P) 2600-4200 1-2 AA-A
射 ラピッド・ライフル PLA 3000-4600 2-7 弾15 AA-A
格 ディストーションフィールド(P) ALL 3100-4700 1-3 EN30 AA-A 気力105
格 ワイヤード・フィスト(P) 3200-4800 1-5 EN10 AA-A
格 フィールドランサー(P) 3400-5000 1 EN20 AA-A ※1
格 ディストーションアタック(P) 3700-5300 1-4 EN40 AA-A 気力110
エステバリス空戦F・アカツキ(出典:機動戦艦ナデシコ)
HP:3400 EN:120
運動性:115 装甲:900 移動力:7
パーツ:3 サイズ:S コスト:1 剣:あり 盾:なし
移動タイプ:陸海 地形適応:空S 陸- 海- 宇-
特殊能力:ディストーションフィールド(G兵器2500軽減、B兵器1500軽減、その他兵器1000軽減、消費EN20)
IFS(パイロットのナノマシン処理Lvに応じて命中・回避・攻撃力に修正)
要・重力波ビーム(重力波ビームの範囲内では毎ターンEN全回復・範囲外では行動毎にEN10消費)
格 イミディエット・ナイフ(P) 2600-4200 1-2 AAB-
射 ミサイルポッド ALL 2900-4500 2-8 弾4 AAB-
射 ラピッド・ライフル PLA 3000-4600 2-7 弾15 AAC-
格 ディストーションフィールド(P) ALL 3100-4700 1-3 EN30 AAA- 気力105
格 フィールドランサー(P) 3400-5000 1 EN20 AAB- ※1
格 ディストーションアタック(P) 3700-5300 1-4 EN40 AAA- 気力110
アカツキ・ナガレ 性格:強気
格闘:149 射撃:145 防御:100 命中:174 回避:174 技量:176
地形適応:AAAA
精神コマンド:加速 集中 幸運 ひらめき 熱血 気迫
特殊技能:ナノマシン処理(Lv9) 指揮官(Lv3) 社長 援護攻撃
小隊長能力:獲得資金+20%・回避率+10%
合体攻撃が無いのでほぼ小隊員専門でせっかくの指揮官能力が宝の持ち腐れというアカツキさん
本当は原作ではフォーメーション・鳳仙花の中に入ってるんだけどめんどいからハブった
こっそり社長持ちな上に小隊長能力も資金、しかも幸運持ちという金の亡者
無意味な気迫も魅力
※1…敵のバリア系能力を貫通して無効化
※2…エステバリス空戦(0G戦)・ガイとの合体攻撃
「ボソンジャンプ」は25話でのvsアカツキのようにボソンジャンプで後ろとか回り込んで攻撃
※3…特殊能力『IFS』を持つユニットに搭乗しているとLvに応じて命中・回避・攻撃力に補正
補正はニルファの抗体反応と同じ
※4…気力130で特殊能力『ボソンジャンプ』※6を発動
※5…エステバリス空戦(0G戦)F・リョーコ、ヒカル、イズミの3機での合体攻撃
※6…地形の移動コスト無視・25%の確率で敵の攻撃を完全回避
ディストーションFがALLな件について。
>>637 >>630の合体攻撃に含まれてるっぽい。ただ、ちょっと違うんだよな。
バスターが撃つわけじゃないし、アレ。以前デュエルを書いてたんだけど、消しちまったしなぁ。
スパロボでのナデシコのアカツキとかサブロウタは不憫だよな。
>>630 デュエルASとバスターの合体攻撃ならOPにもある連携攻撃の方だろ
原作最終話のアレはデュエル(ASではない)とバスターの合体攻撃
ありゃ合体攻撃でもなんでもなくただデュエルがバスターの武器分捕っただけだからな…
ゲシュペンストMk-U・S
HP:4400 EN:180
運動性:105 装甲:1700 移動力:6
パーツ:2 サイズ:M 移動タイプ:空陸 コスト:2.0
地形適応:空A 陸A 海A 宇A
特殊能力:剣 ビームコート
射:M950マシンガン(P) .2600-3900 1-3 弾数20 .命+40% C+20% AABA
射:スプリットミサイル .PLA 3000-4600 1-6 弾数20 .命+30% C+10% AABA
格:ネオ・プラズマカッター(P) .3300-4600 1 .命+50% C+30% AABA
射:スラッシュリッパー(P) .3600-4900 1-3 弾数6 命+10% C+10% AABA
格:メガ・ブラスターキャノン(P) ALL 3700-5000 1-4 消費EN50 命+30% C+20% AABA
格:シシオウブレード(P) 3800-5100 1 命+20% C+30% SSSS
格:究極!ゲシュペンストキック(P) 4800-6100 1-2 消費EN70 命+50% C+50% SSAS
格:必殺!ゲシュペンストパンチ(P) .5200-6500 1 消費EN70 命+60% C+60% SSAS
カイ・キタムラ 性格:超強気
格闘:157 射撃:146 防御:120 命中:168 回避:167 技量:184 SP:61
精神:必中 不屈 熱血 鉄壁 集中 気迫
地形適応:空A 陸S 海A 宇A
特殊技能:底力 指揮官 アタッカー ベテラン
小隊長能力:格闘武器の攻撃力+10% ダメージ-10%
個人的にシシオウブレード追加
>>652 改変するなら文字もちゃんと揃えてやれよw
ディネ・シー
HP:2900 EN:120
運動性:115 装甲:950 移動力:6
パーツ:3 サイズ:S 移動タイプ:空陸 コスト:1.0
地形適応:空A 陸A 海B 宇A
特殊能力:剣 分身 オーラバリア※1
射:オーラバルカン(P) PLA 2200-3800 1-3 弾数20 命+40% C+20% AABA
格:オーラソード(P) 3100-4700 1 命+30% C+40% AABA
格:オーラ斬り(P) 3400-5000 1-3 消費EN20 命+30% C+30% AABA 気力105
格:ハイパーオーラ斬り(P) 3800-5400 1 消費EN30 命+30% C+30% AABA 気力120
シーラ・ラパーナ 性格:普通
格闘:143 射撃:146 防御:107 命中:169 回避:171 技量:173 SP:57
精神:集中 ひらめき 信頼 祝福 期待 愛
地形適応:空A 陸A 海B 宇A
特殊技能:指揮官 SP回復 援護防御 オーラ力※2
小隊長能力:指揮効果+15% オーラバリアの広域バリア化
※1 全属性のダメージを2000まで無効化。聖戦士Lv.、オーラ力Lv.の上昇により耐久値上昇
※2 効果の低い聖戦士技能。同じLv,だと聖戦士に比べ半分程度の効果を得る
シーラ様聖戦士にするわけにもいかんし、苦肉の策
ダギ・イルス
HP:3900-5850 EN:120-240
運動性:100-150 装甲:1000-1500 移動力:7(陸)
パーツ:4 サイズ:M コスト:1.0 剣盾:有
地形適応:空陸水宇 AABA
射:3連拡散ビーム砲(B) ALL 2400-4000 1-6 EN30
格:ビーム・サーベル(P) 2800-4600 1-1
射:ビーム・ライフル(P B) PLA 2800-4400 1-4 弾10
射:ビーム・ライフル連射(P B) ALL .3200-4800 2-4 弾4
名前:アンナマリー・ブルージュ 性格:普通
格闘:143 射撃:143 回避:157 命中:169
防御:110 技量:174 SP:55
精神コマンド:集中(1/15) 鉄壁(3/20) 根性(12/20)
(Lv/消費) 努力(13/15) 熱血(26/45) 愛(50/100)
特殊技能:切り払い(2) シールド防御(4) 援護攻撃(3)
小隊長能力:ダメージ-10% 指揮官効果+5%
指揮官効果+5%は特殊技能・指揮官の効果内に居れば
その恩恵を+5%して受けれるというもの
指揮官Lv4で距離1ならば25+5%の補正を受けられ、距離5ならば5+5%の補正となる
***以下激しくチラシの裏***
俺はF91かなり昔に一応見たんだけど、この人の記憶は無くて
ニルファで初めて出会ったようなものなんだけど、ザビーネとのイベントはとても印象的で
その後のベラに忠誠をちかうのも好きなので書いてみた。
何せ全く記憶が無いので、完璧妄想で仕上げた。
上司からの命令にはきちんと従い、きっちり仕事をこなしたい女性。感情を処理したいんだけどしきれない。
キャリア・ウーマンを目指す普通の努力家の女性。そんな感じに妄想していった。
能力は全体的に下げて、防御よりにした。
だけど機体は装甲を下げて回避系としてミスマッチを起こさせ
努力はするけどそれ程は報われない感じに仕上げた。
信頼と必中を削り、努力と根性を追加した。
合体スーパーロボの三番乗り(大作・大次郎・弁慶)の匂いのする精神の並びである。
機体は活躍できるように強くした。
名前:バスターマシン壱号機 サイズ:L 剣:無 盾:無
HP:6000→9000 EN:140→280 運動性:110→165 装甲:1300→1950
移動力:7 移動タイプ:空 地形適応:空A 陸C 海B 宇S スロット:1 コスト:2.0
特殊能力: 合体
【種別】【武器名称】 【属性】 【威力】 【射程】【消費】【気力】【適応】【命中】【CT率】【備考】
射撃 パルスレーザー砲(P) PLA 2400→4300 1〜4 弾数20 ABDS +30 -10
射撃 バスターミサイル 3200→4500 1〜6 弾数10 ABBS +20 +10
射撃 冷線砲 3500→4800 2〜7 EN15 ABCS +15. +5
名前:バスターマシン弐号機 サイズ:L 剣:無 盾:無
HP:6000→900 EN:140→280 運動性:110→165 装甲:1300→1950
移動力:7 移動タイプ:空 地形適応:空A 陸C 海B 宇S スロット:1 コスト:2.0
特殊能力: 合体
【種別】【武器名称】 【属性】 【威力】 【射程】【消費】【気力】【適応】【命中】【CT率】【備考】
射撃 パルスレーザー砲(P) PLA 2300→4200 1〜4 弾数20 ABDS +30 -10
射撃 バスターミサイル 3200→4500 1〜6 弾数10 ABBS +20 +10
射撃 全周熱線砲 ALL 3400→4700 3〜6 弾数6 ABCS +25 ±0
名前:ガンバスター サイズ:LL 剣:無 盾:無
HP:12000→18000 EN:210→420 運動性:80→120 装甲:1500→2250
移動力:5 移動タイプ:空陸 地形適応:空B 陸B 海C 宇S スロット:2 コスト:4.0
特殊能力: 分離
イナーシャルキャンセラー(気力120以上で発動、全属性ダメージ1500軽減、消費EN10、単体バリア)
バスターシールド(シールド防御Lv/16で発動、光学兵器のダメージを3000まで無効)
【種別】【武器名称】 【属性】 【威力】 【射程】【消費】【気力】【適応】【命中】【CT率】【備考】
格闘 バスタートマホーク(P) 3000→4300 1 AABA +40 +25
射撃 バスターミサイル ALL 3200→4500 2〜6 弾数8 BBCA +20 ±0
射撃 ホーミングレーザー MAP 3400→4200 1〜5 弾数2. 130 BBDA +35 +10 ※
格闘 バスターコレダー(P) 4100→5400 1 EN30 110 BBBA +10 +35
射撃 バスタービーム(B) ALL 4300→5600 3〜8. EN70 120 BBDA ±0 +15
格闘 スーパーイナズマキック(P) ALL 5200→6500 1〜3 EN110 140 BBBA +25 +20
※方向指定・放射型・敵味方識別、つまり範囲25マス
名前:タカヤノリコ 性格:超強気
格闘:154 射撃:146 回避:148 命中:170 防御:121 技量:170 SP:49
精神コマンド:努力(10) ド根性(25) 不屈(15) 熱血(35) 友情(45) 奇跡(130)
特殊技能:底力(Lv9)、シールド防御(Lv4)、闘争心
小隊長能力:宇宙怪獣への攻撃力+40%
名前:アマノカズミ 性格:強気
格闘:148 射撃:151 回避:154 命中:172 防御:110 技量:178 SP:42
精神コマンド:集中(15) 必中(20) 気合(40) 加速(20) 信頼(25) 愛(95)
特殊技能:底力(Lv6)、援護攻撃(Lv2)、援護防御(Lv2)
小隊長能力:小隊移動力+1、回避+20%
>>656 原作のガンバスターってそんな感じだよな
どれもこれもALL攻撃
埋め代わりに一つ。
分離時はカズミ、合体でノリコな感じっていうかそれしかない。二つあわせて炎。
ガンバスターはいっそのこと劇中で使った武装のみに限定してスッキリさせた。(トマホークは仕方なく)
とはいうものの敵中に放り込むには少し燃費がきつくなったかもしれない。
ダブルバスターコレダーは今までなんとなく入れてたし、スパロボでも出てたが
原作見るかぎりどう見てもシチュエーション限定技としか思えなくなった。
敵に挟まれたからうまく両手両足に仕込まれたバスターコレダーを同時に使えたのであって
能動的に使うには、両手両足を突き出しながら突進するか、もしくは敵に抱きつくかのどちらかである。
激しくワロス……もといカッコワルイ。(ジークブリーカー否定かよ)
よってダブルバスターコレダーは無くした。
小隊攻撃無いけどコスト4.0だからほぼ常に小隊長だろうから無くてもいいのか
原作見てる限りバスタービームよりバスターコレダーの方が攻撃力高そうだけどな
ああ、書き忘れたけど分離状態が通常です
小隊攻撃するときは分離状態で。
>バスタービームよりバスターコレダーの方が攻撃力高そう
後半出力が10億ギガボルトになったらビームより強くなるのさ、きっと
ブリッツガンダム 出展:機動戦士ガンダムSEED
HP:3600 EN:110 装甲:950 運動性:110
移動力:7 移動タイプ:陸 サイズ:M 剣:有 盾:有
地形適応:空A 陸A 海B 宇S コスト:1.5 パーツ:2
機体能力:PS装甲 ミラージュコロイド
PS装甲→実体弾・物理的攻撃(ロケットパンチ等)を1000ダメージ軽減、毎ターンEN5消費。
ミラージュコロイド→気力130以上で発動、分身と同じ効果、発動時にEN5消費。
武装 【空 陸 海 宇】
射:ランサーダート(P) 2600-4200 射程:2〜4 弾6 命+20% CT+10% AABA 切り払い可
射:ビームライフル(P・B) PLA 2700-4300 射程:1〜5 弾10 命+25% CT+5% BACA
格:ビームサーベル(P・B) 2900-4500 射程:1 命+30% CT+20% AABA 切り払い可
格:グレイプニール(P) 3100-4700 射程:1〜3 EN15 命+25% CT+25% -ABA 切り払い可
射:ビームライフル連射(B)ALL 3200-4800 射程:1〜6 弾3 命+15% CT+5% BACA 必要気力110
格:コンビネーション(P) 3800-5400 射程:1〜2 EN40 命+20% CT+20% AABA 必要気力120 切り払い可
ニコル・アマルフィ 性格:普通
格闘:147 射撃:143 防御:103 回避:171 命中:167 技量:167 SP:51
地形適応:空A 陸A 海B 宇A
精神コマンド: 集中 偵察 ひらめき 熱血 友情 期待
特殊技能: 切り払いLv2 シールド防御Lv2 援護防御Lv1
小隊長能力: 回避率+10% クリティカル率+10%
コンビネーションは捏造武器
ランサーダートを撃ち、グレイプニールで敵を捕らえそのままビームサーベルで切る(Gジェネみたいな感じ)
精神コマンド理由付け
偵察→ブリッツで偵察をしていた(アルテミス)
ひらめき→アルテミスの攻略法をひらめいた
集中→アルテミス攻略で集中していた
熱血→戦闘員のデフォ
友情→アスランとの友情
期待→アスランに期待していた
黒いPS装甲だから装甲を低めにした。
ズレルナ
最大攻撃力3800は十分現実的なんだけど五飛と比べるとどうしても強すぎるように見えてしまう
ただ宇宙Sは無い
もう480だからここ埋めて次スレ行った方がいいな
>>663 マターリ行けばいいんじゃないの?
>>661 何かとてもよく出来てるな、ユニットもパイロットも。
宇宙はAでライフルの射程は4の方がいいとは思うけれど
その分ライフルの威力が落ちてるぞ
フリーダムのバラエーナって単発じゃなさそう。
カングリジョ
HP:7800 EN:140
運動性:75 装甲:1400 移動力:7
パーツ:1 サイズ:L 移動タイプ:空 コスト:1.5
地形適応:空A 陸- 海- 宇S
特殊能力:
射:対空機銃(P) 2000 1 弾数20 命+30% C±0% SBBA
射:メガ粒子砲(P)(B) PLA 2900 1-5 弾数10 命+10% C±0% AADA
格:クロー(P) 2900 1 命+30% C+30% AABA
射:大型メガ粒子砲(B)ALL 3000 1-6 消費EN40 命+10% C+10% AADA
雑魚の癖に頑丈でテラウザス 宇宙Sでテラウザス
ALL兵器持ちでテラウザス 獲得資金低くてテラウザス
それがカングリジョクォリティ
656 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2005/07/21(木) 16:47:15 ID:ycJFRBn/
名前:バスターマシン壱号機 サイズ:L 剣:無 盾:無
HP:6000→9000 EN:140→280 運動性:110→165 装甲:1300→1950
移動力:7 移動タイプ:空 地形適応:空A 陸C 海B 宇S スロット:1 コスト:2.0
特殊能力: 合体
【種別】【武器名称】 【属性】 【威力】 【射程】【消費】【気力】【適応】【命中】【CT率】【備考】
射撃 パルスレーザー砲(P) PLA 2400→4300 1〜4 弾数20 ABDS +30 -10
射撃 バスターミサイル 3200→4500 1〜6 弾数10 ABBS +20 +10
射撃 冷線砲 3500→4800 2〜7 EN15 ABCS +15. +5
名前:バスターマシン弐号機 サイズ:L 剣:無 盾:無
HP:6000→900 EN:140→280 運動性:110→165 装甲:1300→1950
移動力:7 移動タイプ:空 地形適応:空A 陸C 海B 宇S スロット:1 コスト:2.0
特殊能力: 合体
【種別】【武器名称】 【属性】 【威力】 【射程】【消費】【気力】【適応】【命中】【CT率】【備考】
射撃 パルスレーザー砲(P) PLA 2300→4200 1〜4 弾数20 ABDS +30 -10
射撃 バスターミサイル 3200→4500 1〜6 弾数10 ABBS +20 +10
射撃 全周熱線砲 ALL 3400→4700 3〜6 弾数6 ABCS +25 ±0
名前:ガンバスター サイズ:LL 剣:無 盾:無
HP:12000→18000 EN:210→420 運動性:80→120 装甲:1500→2250
移動力:5 移動タイプ:空陸 地形適応:空B 陸B 海C 宇S スロット:2 コスト:4.0
特殊能力: 分離
イナーシャルキャンセラー(気力120以上で発動、全属性ダメージ1500軽減、消費EN10、単体バリア)
バスターシールド(シールド防御Lv/16で発動、光学兵器のダメージを3000まで無効)
【種別】【武器名称】 【属性】 【威力】 【射程】【消費】【気力】【適応】【命中】【CT率】【備考】
格闘 バスタートマホーク(P) 3000→4300 1 AABA +40 +25
射撃 バスターミサイル ALL 3200→4500 2〜6 弾数8 BBCA +20 ±0
射撃 ホーミングレーザー MAP 3400→4200 1〜5 弾数2. 130 BBDA +35 +10 ※
格闘 バスターコレダー(P) 4100→5400 1 EN30 110 BBBA +10 +35
射撃 バスタービーム(B) ALL 4300→5600 3〜8. EN70 120 BBDA ±0 +15
格闘 スーパーイナズマキック(P) ALL 5200→6500 1〜3 EN110 140 BBBA +25 +20
※方向指定・放射型・敵味方識別、つまり範囲25マス
名前:タカヤノリコ 性格:超強気
格闘:154 射撃:146 回避:148 命中:170 防御:121 技量:170 SP:49
精神コマンド:努力(10) ド根性(25) 不屈(15) 熱血(35) 友情(45) 奇跡(130)
特殊技能:底力(Lv9)、シールド防御(Lv4)、闘争心
小隊長能力:宇宙怪獣への攻撃力+40%
名前:アマノカズミ 性格:強気
格闘:148 射撃:151 回避:154 命中:172 防御:110 技量:178 SP:42
精神コマンド:集中(15) 必中(20) 気合(40) 加速(20) 信頼(25) 愛(95)
特殊技能:底力(Lv6)、援護攻撃(Lv2)、援護防御(Lv2)
小隊長能力:小隊移動力+1、回避+20%
657 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2005/07/21(木) 16:55:06 ID:dov2Htm2
>>656 原作のガンバスターってそんな感じだよな
どれもこれもALL攻撃
656 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2005/07/21(木) 16:47:15 ID:ycJFRBn/
名前:バスターマシン壱号機 サイズ:L 剣:無 盾:無
HP:6000→9000 EN:140→280 運動性:110→165 装甲:1300→1950
移動力:7 移動タイプ:空 地形適応:空A 陸C 海B 宇S スロット:1 コスト:2.0
特殊能力: 合体
【種別】【武器名称】 【属性】 【威力】 【射程】【消費】【気力】【適応】【命中】【CT率】【備考】
射撃 パルスレーザー砲(P) PLA 2400→4300 1〜4 弾数20 ABDS +30 -10
射撃 バスターミサイル 3200→4500 1〜6 弾数10 ABBS +20 +10
射撃 冷線砲 3500→4800 2〜7 EN15 ABCS +15. +5
名前:バスターマシン弐号機 サイズ:L 剣:無 盾:無
HP:6000→900 EN:140→280 運動性:110→165 装甲:1300→1950
移動力:7 移動タイプ:空 地形適応:空A 陸C 海B 宇S スロット:1 コスト:2.0
特殊能力: 合体
【種別】【武器名称】 【属性】 【威力】 【射程】【消費】【気力】【適応】【命中】【CT率】【備考】
射撃 パルスレーザー砲(P) PLA 2300→4200 1〜4 弾数20 ABDS +30 -10
射撃 バスターミサイル 3200→4500 1〜6 弾数10 ABBS +20 +10
射撃 全周熱線砲 ALL 3400→4700 3〜6 弾数6 ABCS +25 ±0
名前:ガンバスター サイズ:LL 剣:無 盾:無
HP:12000→18000 EN:210→420 運動性:80→120 装甲:1500→2250
移動力:5 移動タイプ:空陸 地形適応:空B 陸B 海C 宇S スロット:2 コスト:4.0
特殊能力: 分離
イナーシャルキャンセラー(気力120以上で発動、全属性ダメージ1500軽減、消費EN10、単体バリア)
バスターシールド(シールド防御Lv/16で発動、光学兵器のダメージを3000まで無効)
【種別】【武器名称】 【属性】 【威力】 【射程】【消費】【気力】【適応】【命中】【CT率】【備考】
格闘 バスタートマホーク(P) 3000→4300 1 AABA +40 +25
射撃 バスターミサイル ALL 3200→4500 2〜6 弾数8 BBCA +20 ±0
射撃 ホーミングレーザー MAP 3400→4200 1〜5 弾数2. 130 BBDA +35 +10 ※
格闘 バスターコレダー(P) 4100→5400 1 EN30 110 BBBA +10 +35
射撃 バスタービーム(B) ALL 4300→5600 3〜8. EN70 120 BBDA ±0 +15
格闘 スーパーイナズマキック(P) ALL 5200→6500 1〜3 EN110 140 BBBA +25 +20
※方向指定・放射型・敵味方識別、つまり範囲25マス
名前:タカヤノリコ 性格:超強気
格闘:154 射撃:146 回避:148 命中:170 防御:121 技量:170 SP:49
精神コマンド:努力(10) ド根性(25) 不屈(15) 熱血(35) 友情(45) 奇跡(130)
特殊技能:底力(Lv9)、シールド防御(Lv4)、闘争心
小隊長能力:宇宙怪獣への攻撃力+40%
名前:アマノカズミ 性格:強気
格闘:148 射撃:151 回避:154 命中:172 防御:110 技量:178 SP:42
精神コマンド:集中(15) 必中(20) 気合(40) 加速(20) 信頼(25) 愛(95)
特殊技能:底力(Lv6)、援護攻撃(Lv2)、援護防御(Lv2)
小隊長能力:小隊移動力+1、回避+20%
657 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2005/07/21(木) 16:55:06 ID:dov2Htm2
>>656 原作のガンバスターってそんな感じだよな
どれもこれもALL攻撃
656 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2005/07/21(木) 16:47:15 ID:ycJFRBn/
名前:バスターマシン壱号機 サイズ:L 剣:無 盾:無
HP:6000→9000 EN:140→280 運動性:110→165 装甲:1300→1950
移動力:7 移動タイプ:空 地形適応:空A 陸C 海B 宇S スロット:1 コスト:2.0
特殊能力: 合体
【種別】【武器名称】 【属性】 【威力】 【射程】【消費】【気力】【適応】【命中】【CT率】【備考】
射撃 パルスレーザー砲(P) PLA 2400→4300 1〜4 弾数20 ABDS +30 -10
射撃 バスターミサイル 3200→4500 1〜6 弾数10 ABBS +20 +10
射撃 冷線砲 3500→4800 2〜7 EN15 ABCS +15. +5
名前:バスターマシン弐号機 サイズ:L 剣:無 盾:無
HP:6000→900 EN:140→280 運動性:110→165 装甲:1300→1950
移動力:7 移動タイプ:空 地形適応:空A 陸C 海B 宇S スロット:1 コスト:2.0
特殊能力: 合体
【種別】【武器名称】 【属性】 【威力】 【射程】【消費】【気力】【適応】【命中】【CT率】【備考】
射撃 パルスレーザー砲(P) PLA 2300→4200 1〜4 弾数20 ABDS +30 -10
射撃 バスターミサイル 3200→4500 1〜6 弾数10 ABBS +20 +10
射撃 全周熱線砲 ALL 3400→4700 3〜6 弾数6 ABCS +25 ±0
名前:ガンバスター サイズ:LL 剣:無 盾:無
HP:12000→18000 EN:210→420 運動性:80→120 装甲:1500→2250
移動力:5 移動タイプ:空陸 地形適応:空B 陸B 海C 宇S スロット:2 コスト:4.0
特殊能力: 分離
イナーシャルキャンセラー(気力120以上で発動、全属性ダメージ1500軽減、消費EN10、単体バリア)
バスターシールド(シールド防御Lv/16で発動、光学兵器のダメージを3000まで無効)
【種別】【武器名称】 【属性】 【威力】 【射程】【消費】【気力】【適応】【命中】【CT率】【備考】
格闘 バスタートマホーク(P) 3000→4300 1 AABA +40 +25
射撃 バスターミサイル ALL 3200→4500 2〜6 弾数8 BBCA +20 ±0
射撃 ホーミングレーザー MAP 3400→4200 1〜5 弾数2. 130 BBDA +35 +10 ※
格闘 バスターコレダー(P) 4100→5400 1 EN30 110 BBBA +10 +35
射撃 バスタービーム(B) ALL 4300→5600 3〜8. EN70 120 BBDA ±0 +15
格闘 スーパーイナズマキック(P) ALL 5200→6500 1〜3 EN110 140 BBBA +25 +20
※方向指定・放射型・敵味方識別、つまり範囲25マス
名前:タカヤノリコ 性格:超強気
格闘:154 射撃:146 回避:148 命中:170 防御:121 技量:170 SP:49
精神コマンド:努力(10) ド根性(25) 不屈(15) 熱血(35) 友情(45) 奇跡(130)
特殊技能:底力(Lv9)、シールド防御(Lv4)、闘争心
小隊長能力:宇宙怪獣への攻撃力+40%
名前:アマノカズミ 性格:強気
格闘:148 射撃:151 回避:154 命中:172 防御:110 技量:178 SP:42
精神コマンド:集中(15) 必中(20) 気合(40) 加速(20) 信頼(25) 愛(95)
特殊技能:底力(Lv6)、援護攻撃(Lv2)、援護防御(Lv2)
小隊長能力:小隊移動力+1、回避+20%
657 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2005/07/21(木) 16:55:06 ID:dov2Htm2
>>656 原作のガンバスターってそんな感じだよな
どれもこれもALL攻撃
656 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2005/07/21(木) 16:47:15 ID:ycJFRBn/
名前:バスターマシン壱号機 サイズ:L 剣:無 盾:無
HP:6000→9000 EN:140→280 運動性:110→165 装甲:1300→1950
移動力:7 移動タイプ:空 地形適応:空A 陸C 海B 宇S スロット:1 コスト:2.0
特殊能力: 合体
【種別】【武器名称】 【属性】 【威力】 【射程】【消費】【気力】【適応】【命中】【CT率】【備考】
射撃 パルスレーザー砲(P) PLA 2400→4300 1〜4 弾数20 ABDS +30 -10
射撃 バスターミサイル 3200→4500 1〜6 弾数10 ABBS +20 +10
射撃 冷線砲 3500→4800 2〜7 EN15 ABCS +15. +5
名前:バスターマシン弐号機 サイズ:L 剣:無 盾:無
HP:6000→900 EN:140→280 運動性:110→165 装甲:1300→1950
移動力:7 移動タイプ:空 地形適応:空A 陸C 海B 宇S スロット:1 コスト:2.0
特殊能力: 合体
【種別】【武器名称】 【属性】 【威力】 【射程】【消費】【気力】【適応】【命中】【CT率】【備考】
射撃 パルスレーザー砲(P) PLA 2300→4200 1〜4 弾数20 ABDS +30 -10
射撃 バスターミサイル 3200→4500 1〜6 弾数10 ABBS +20 +10
射撃 全周熱線砲 ALL 3400→4700 3〜6 弾数6 ABCS +25 ±0
名前:ガンバスター サイズ:LL 剣:無 盾:無
HP:12000→18000 EN:210→420 運動性:80→120 装甲:1500→2250
移動力:5 移動タイプ:空陸 地形適応:空B 陸B 海C 宇S スロット:2 コスト:4.0
特殊能力: 分離
イナーシャルキャンセラー(気力120以上で発動、全属性ダメージ1500軽減、消費EN10、単体バリア)
バスターシールド(シールド防御Lv/16で発動、光学兵器のダメージを3000まで無効)
【種別】【武器名称】 【属性】 【威力】 【射程】【消費】【気力】【適応】【命中】【CT率】【備考】
格闘 バスタートマホーク(P) 3000→4300 1 AABA +40 +25
射撃 バスターミサイル ALL 3200→4500 2〜6 弾数8 BBCA +20 ±0
射撃 ホーミングレーザー MAP 3400→4200 1〜5 弾数2. 130 BBDA +35 +10 ※
格闘 バスターコレダー(P) 4100→5400 1 EN30 110 BBBA +10 +35
射撃 バスタービーム(B) ALL 4300→5600 3〜8. EN70 120 BBDA ±0 +15
格闘 スーパーイナズマキック(P) ALL 5200→6500 1〜3 EN110 140 BBBA +25 +20
※方向指定・放射型・敵味方識別、つまり範囲25マス
名前:タカヤノリコ 性格:超強気
格闘:154 射撃:146 回避:148 命中:170 防御:121 技量:170 SP:49
精神コマンド:努力(10) ド根性(25) 不屈(15) 熱血(35) 友情(45) 奇跡(130)
特殊技能:底力(Lv9)、シールド防御(Lv4)、闘争心
小隊長能力:宇宙怪獣への攻撃力+40%
名前:アマノカズミ 性格:強気
格闘:148 射撃:151 回避:154 命中:172 防御:110 技量:178 SP:42
精神コマンド:集中(15) 必中(20) 気合(40) 加速(20) 信頼(25) 愛(95)
特殊技能:底力(Lv6)、援護攻撃(Lv2)、援護防御(Lv2)
小隊長能力:小隊移動力+1、回避+20%
657 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2005/07/21(木) 16:55:06 ID:dov2Htm2
>>656 原作のガンバスターってそんな感じだよな
どれもこれもALL攻撃
656 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2005/07/21(木) 16:47:15 ID:ycJFRBn/
名前:バスターマシン壱号機 サイズ:L 剣:無 盾:無
HP:6000→9000 EN:140→280 運動性:110→165 装甲:1300→1950
移動力:7 移動タイプ:空 地形適応:空A 陸C 海B 宇S スロット:1 コスト:2.0
特殊能力: 合体
【種別】【武器名称】 【属性】 【威力】 【射程】【消費】【気力】【適応】【命中】【CT率】【備考】
射撃 パルスレーザー砲(P) PLA 2400→4300 1〜4 弾数20 ABDS +30 -10
射撃 バスターミサイル 3200→4500 1〜6 弾数10 ABBS +20 +10
射撃 冷線砲 3500→4800 2〜7 EN15 ABCS +15. +5
名前:バスターマシン弐号機 サイズ:L 剣:無 盾:無
HP:6000→900 EN:140→280 運動性:110→165 装甲:1300→1950
移動力:7 移動タイプ:空 地形適応:空A 陸C 海B 宇S スロット:1 コスト:2.0
特殊能力: 合体
【種別】【武器名称】 【属性】 【威力】 【射程】【消費】【気力】【適応】【命中】【CT率】【備考】
射撃 パルスレーザー砲(P) PLA 2300→4200 1〜4 弾数20 ABDS +30 -10
射撃 バスターミサイル 3200→4500 1〜6 弾数10 ABBS +20 +10
射撃 全周熱線砲 ALL 3400→4700 3〜6 弾数6 ABCS +25 ±0
名前:ガンバスター サイズ:LL 剣:無 盾:無
HP:12000→18000 EN:210→420 運動性:80→120 装甲:1500→2250
移動力:5 移動タイプ:空陸 地形適応:空B 陸B 海C 宇S スロット:2 コスト:4.0
特殊能力: 分離
イナーシャルキャンセラー(気力120以上で発動、全属性ダメージ1500軽減、消費EN10、単体バリア)
バスターシールド(シールド防御Lv/16で発動、光学兵器のダメージを3000まで無効)
【種別】【武器名称】 【属性】 【威力】 【射程】【消費】【気力】【適応】【命中】【CT率】【備考】
格闘 バスタートマホーク(P) 3000→4300 1 AABA +40 +25
射撃 バスターミサイル ALL 3200→4500 2〜6 弾数8 BBCA +20 ±0
射撃 ホーミングレーザー MAP 3400→4200 1〜5 弾数2. 130 BBDA +35 +10 ※
格闘 バスターコレダー(P) 4100→5400 1 EN30 110 BBBA +10 +35
射撃 バスタービーム(B) ALL 4300→5600 3〜8. EN70 120 BBDA ±0 +15
格闘 スーパーイナズマキック(P) ALL 5200→6500 1〜3 EN110 140 BBBA +25 +20
※方向指定・放射型・敵味方識別、つまり範囲25マス
名前:タカヤノリコ 性格:超強気
格闘:154 射撃:146 回避:148 命中:170 防御:121 技量:170 SP:49
精神コマンド:努力(10) ド根性(25) 不屈(15) 熱血(35) 友情(45) 奇跡(130)
特殊技能:底力(Lv9)、シールド防御(Lv4)、闘争心
小隊長能力:宇宙怪獣への攻撃力+40%
名前:アマノカズミ 性格:強気
格闘:148 射撃:151 回避:154 命中:172 防御:110 技量:178 SP:42
精神コマンド:集中(15) 必中(20) 気合(40) 加速(20) 信頼(25) 愛(95)
特殊技能:底力(Lv6)、援護攻撃(Lv2)、援護防御(Lv2)
小隊長能力:小隊移動力+1、回避+20%
657 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2005/07/21(木) 16:55:06 ID:dov2Htm2
>>656 原作のガンバスターってそんな感じだよな
どれもこれもALL攻撃