1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 22:54:55 ID:88qffhf6
★新規参戦 ☆据え置き機初参戦
超獣機神ダンクーガ
戦国魔神ゴーショーグン
新世紀エヴァンゲリオン
新世紀エヴァンゲリオン 劇場版
伝説巨神イデオン
勇者王ガオガイガー
★勇者王ガオガイガーFINAL
★電脳戦機バーチャロン マーズ
★電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム
無敵鋼人ダイターン3
機動戦士Zガンダム
機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY
機動戦士ガンダムZZ
機動戦士ガンダム逆襲のシャア
新機動戦記ガンダムW〜Endless Waltz
★機動戦士ガンダムSEED
マジンガーZ
グレートマジンガー
ゲッターロボ
ゲッターロボG
真・ゲッターロボ(原作漫画版)
鋼鉄ジーグ
超電磁ロボコン・バトラーV
超電磁マシーンボルテスX
闘将ダイモス
大空魔竜ガイキング
勇者ライディーン
トップをねらえ!
超時空要塞マクロス〜愛・覚えていますか〜
マクロスプラス
☆マクロス7
バンプレストオリジナル
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 22:59:21 ID:MS6FoW/y
どうしてαシリーズは話の完結した作品(コンバトラーとか)をいつまでも出し続けるんですか?α3の参戦作品がウザイくらいに多すぎます。
>>3 コンバトラーもボルテスもダンクーガもライディーンも
まだ完結してないらしいよ。
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 23:10:27 ID:MS6FoW/y
新規参戦以外はうっす〜い扱いされそうですよ?ガトーのいない0083なんて価値あるんですか?ゴーショーグンとかダイターンなんてもういいよって気分。
あと神谷明が多すぎ。マクロス入れるならダイモスはずせ。 …なんか荒らしみたいになってきましたね。すみません、他の板行ってきます。
仮にも地球、人類存亡の危機なワケだ
それなのに戦わないってのはマズいだろ
…というわけでユウやキンケドゥさ〜ん乳繰り合ってないで来て下さいよ〜
あと国際警察機構の皆さんもBF団とかバベルの塔なんか後回しにして着てくだ(ry
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 23:22:53 ID:p3++/tdZ
2次でも人類存亡の危機って言ってたな。
ブライガーでてこなかった。あいつら金がないと働かないのか?
ブライガーは外伝でABAYOしました
>>8 コズモレンジャーJ9のモットーは「お呼びとあれば即参上!」。
だから、呼ばれなければ出てきません。
ビックファイアは眠ってます
Gロボで孔明は結局何がやりたかったんですか?
貴重な十傑集減っちゃったじゃん
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/24(火) 00:21:53 ID:gWR89FaB
サルファ出るまでインパクトかMXで暇つぶそうと思ったんですが、
どっちがお薦めですかね?
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/24(火) 00:26:06 ID:2EDOqeyZ
>>13 ラゼPONかEVA好きならMX
そうでなくてもMX
>>13 インパクトは全97面(+隠し2面)だからヘタすりゃ、
サルファ出るまでに終わらん。MXの方がぬるくてよさげ。
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/24(火) 01:09:06 ID:aZDso4TL
('A`)誰かMXをよりいっそう楽しくやる方法教えて
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/24(火) 01:10:40 ID:2EDOqeyZ
>>16 目線を変えて、使うユニットやキャラクターに制限をかけてみるのは?
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/24(火) 03:57:34 ID:aZDso4TL
(´・ω・`)あえて普段使わない奴でやってみるか後は強い機体ばかり使うのを止めるか
MXはSSサイズユニット封印した方がいいかも
それでも結構難易度低いけどね
頑張ればなんとかクリア可能ぐらいのバランスに調整出来んかな
>>12 版権とか原作としての漫画や映画が完結してないのに
スパロボで完結したらいかんだろとか大人の事情とか
Gロボの事は忘れろ。俺はそうした。
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/24(火) 10:49:12 ID:0AmZKiBp
>>3 αシリーズで語られたコンXのストーリーはまだ原作の前半部分です
オレアナは台詞がやたら偉そうでしたがキャンベル星の支配ではありません
サルファに登場するかは知りませんが原作では『女帝ジャネラ』がダンゲル、ワルキメデスを従え地球侵略にやってきます
他にもコンX未消化のイベントとして地球破壊ミサイル(ドリル付)、キャンベル星との和平等が有ります
ちなみにジャネラはスパロボ64に登場します
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/24(火) 10:50:24 ID:qDpEgvnS
ダイモスよりメカンダーロボだしてほしかった。
神谷だし
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/24(火) 11:19:59 ID:0AmZKiBp
ここは最近スパロボを始めた方々のための質問スレです
質問をするか
質問に答えてあげて下さい
コンVが登場して原作に決着着けたのって少ないよな。
俺はインパクトしか知らんぞ。
>>27 じゃあ次スレの時期にあんたが作ればいいだろ?
>12
原作だと、バベルの塔を発見するための作戦でした
ジャイアントロボ世界では、殆どのエネルギーを
シズマドライブ(完全リサイクル・絶対無公害のエネルギーシステム)から得ています。
例外は、核分裂エンジンを搭載したジャイアントロボと、
昔に作られ、バベル2sじゃないビッグファイア様がいるバベルの塔ぐらいです。
一度未完成のシズマドライブを動かしたときに、バシュタールの惨劇と呼ばれる現象が起きています。
(全世界のエネルギーが停止する事で、ライフラインが止まり人類の2/3が消えた)
研究を続けるために、止めようとしていたが死亡した(と思われた)フォーグラー博士に罪を被せます。
しかしフォーグラー博士は生きており、完成したはずのシズマドライブには欠点があり、
そのままでは全人類が死にいたる事態になることを発見し、解決のための装置を作成します。
三本で構成されるその装置、アンチ・シズマドライブは二本だとシズマドライブを破壊するが、
三本ならば一度シズマドライブを静止・中和し安全な物に変える効果を持ちます。
しかし完成直後に博士は死亡、息子の幻夜は二本で起きる現象から、
死んだ父は世界に恨みを持っていると勘違い、三本揃えて世界破滅を目指し、
孔明は、それ利用します。
かくして世界中のシズマドライブ全てを一度に停止する事に成功、
嘆く幻夜はロボの手で落ち、妹の銀鈴も力を使った事により消滅、
孔明はシズマドライブ静止中でもエネルギーを持つバベルの塔を発見し、
ビッグファイアを目覚めさせる事が可能となりました。
ジャイアントロボ原作漫画は、色々あって荒れてますし、
OVAジャイアントロボは、全26話テレビでいう18〜21話に相当する話『のみ』をOVA化してますので、
どうしても中途半端な感じになってしまうため、まぁあんな感じになるのも仕方が無いかとも思います
30 :
29:2005/05/24(火) 20:45:15 ID:+JzIKIm7
補足
ジャイアントロボ テレビ全26話は、
実写版ではなく監督の今川氏が原作漫画を元に書いた構想の事
テレビ版ガンバスター全26話とか、テレビ版ゲキガンガーV全39話とかと同じような物
GCとMXどっちが面白い?
>>32 gc借りてプレイしてんだけどあんまり面白くないんだよね
mxも同じようなものって聞いたからどうなのかなって・・・
久々にA引っ張りだして遊ぶかな・・・
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/24(火) 22:33:52 ID:2EDOqeyZ
GCはなぁ・・参戦作品がいかにもスパロボらしいって感じはするが、
捕獲システムや3D戦闘を除けば、質は携帯機レベルなのが(w
ストーリーは前半のザク地獄さえ越えれば、結構楽しめると思う。
Gアーマー+ガンダムの性能がνガンダムを越えてるという点も素晴らしい。
あと、ライバルキャラのサリーたんが萌えるので、GC版もやって損はない。
νガンダムとサザビーをどっちも取り忘れた俺が来ましたよ (´・ω・`)
MXの最悪なトコはインターミッションの長さだろ……
DVE飛ばせないとか洒落になってねえよ。
ラーゼフォンに興味無いから連中の長口上に何度も何度も苛々させられた。
GCはジオング出ない?
>>37 ゼフォンはまだいい。問題はロム兄貴・・長すぎ
まあ、個人的には正直不満点のほうが多いけど、戦闘アニメ周りの出来は素直に感心した
MXは音楽関係が良かった。
これでROSE BUDさえ流れてくれれば完璧だったのに…
>>38 出ない。ついでに言うとマ・クベはいるのにギャンはいない。
あ、そういやザクレロもでてねえじゃん!
つ「ガンダムジェネレーションシリーズ」
Dについて教えてください。
熱気バサラは技量高くしてるんですが、味方に歌う時ってクリティカルするんですか?
例えば「突撃ラブハート」は味方の気力が4あがりますよね?クリティカルすると6あがるって事ですか?
>>43 味方にかける歌は効果固定のはず。
技量が関係するのは対プロトデビルンだけ。
据え置き機スパロボでロイヤルガードがガズアル&ガズエルに乗って登場する
作品ってありますか?「4次S」でアルパに乗ってたんでガックリなんすけど。
>>46 残念ですが、ガズエルアルが登場したスパロボは一作もありません。
スパロボα3作セットのやつも出るみたいだけど、全部やったことないんで
買っても損しない?それともどれか1本買えば十分でしょうか?
>>48 とりあえず損はしないんじゃない?
どれも重要
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 17:26:18 ID:hdiydVPa
ゲームボーイ版(昔のやつ)、ドリキャス版は
経験済みです。プレステ版は何から手を出せばよいですか?
作品と、できれば理由も聞かせてください。
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 17:28:47 ID:hWbcWa/w
>>50 F・F完結
最初にやっておくとあとの作品がかなり楽になる
あと面白い、そして参戦作品も豪華
>>51 レスサンクス。早速買ってきまつ(`・ω・´)
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 18:19:15 ID:93Fgj6YB
FとF完はむずくないか?
戦闘シーン飛ばせないから鬱屈しいし。
>>53だからこそかも
先に戦闘アニメカットやらガチャガチャ動く戦闘シーンに慣れた後に昔のやると萎え萎え
スパロボやった事ないんですが
スパロボのスクランブルコマンダーってやつが680円で売ってたんですけどこのゲームは面白いですか?
>>56 やった事ないけど、そのゲームは止めたほうがいいと思う・・・
「リアルロボットレジメント」の方は、間違い無くクソゲーだった。
57>
そうですかぁ
教えてくれてありがとうです。
>>56 いや、スパロボ未経験なら、先入観も違和感も無くフツーにロボゲーとして楽しめるかもよ?
スパロボのノリでプレイしたら間違いなくクソゲー扱いされるだろうけど。つーか680円だったら
メチャ安いから多少不出来でも腹も立たないっしょ。
難易度高いって聞いたぞ>スクコマ
たしかに680円だったら不出来でも腹は立たないですね。
とりあえず買ってみようかな
一週目で最終話の一つ前の面をやったときは、マジで詰まったと思った>スクコマ
>>61 初めての人はスクコマはやらない方がいいと思ふ。
キャラ関係が原作と全く違うため、今後のスパロボで勘違いする可能性が高い。
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 22:05:29 ID:AM/lLPny
映画のゼヱタガンダム見てきました。その反動で、思わずPSの
「コンプリートボックス」とやらを買ってしまいました。ところが、
2次、3次、EXの当該スレが見あたりません(当方携帯)。
教えてください。あと攻略サイトなんかあったらお願いします。
多分レトロゲー板のスパロボスレになるんだろうけど
あそこってコンプリもOKなのかな?
当方αこないだクリアしたばっかりで、外伝・ニルファ未プレイ。
サルファを発売日に買うのでそれまでにどっちかやりたいんだけども、ストーリー的にどっちをやっとくべきですか?
外伝の重要イベントといったら、シュウがお亡くなりになった事くらいしかないので
ガガガや逆シャア、地底勢力壊滅等のあるニルファオススメ。
特にガガガFinalは規模がでかい話だから大筋にかかわる可能性もあるし
サンクス
あともう一つだけ
ニルファからサイズ補正が攻撃力にもかかるってマジ?
だとしたら詳細を
>>65 レゲー板のスパスレは今スレが重複してチトややこしくなっているので
逝かない方が良いかと。
>>68 そのまんま
例えばMサイズのマジンガーがSサイズの敵とLLサイズの敵に同じ武器で攻撃したらダメージが変わる
相手より自分が大きいほど与えるダメージも大きい
今度発売される三次α買おうと思うんですが、α、外伝はプレイ済みなんですが二次αは未プレイです。
それで小隊システムが未経験なのでこれについて誰か教えてください
>>71 各ユニットにコストというものが設定されており
小隊の許容(不変)以内であれば好きなユニット同士で組める
ちなみに戦艦は小隊に組み込めない
合体攻撃を使用するには同じ小隊内に配置が必須
各パイロットには小隊長スキルが1つ設定されていて
小隊長に指定すればその恩恵が常に得られる
ステータス補正や射程、移動距離の増加等
戦闘では小隊攻撃か小隊長の単独攻撃かを選べる
小隊攻撃は命中率が上昇するが威力は低下する
任意で武器を選べる援護攻撃とは違い、小隊攻撃時の武器は固定
攻撃に参加させるユニットは任意で選択できる
ユニットが持つ特性は小隊の全ユニットで適用される
HPやEN回復、バリアー等
一部の精神コマンドも同上。加速、努力等
思いついた分を記述してみた
間違ってたり分かりにくかったらスマソ
アドバンス版のスパロボ大戦は正直どうなんですか?
資金、改造が繰り越され、何週も出来るのってアドバンス版だけですよね?
その部分は凄い興味があります!
ストーリーは長すぎず、出来が良くて、戦闘カット出来てそれなりの難易度と言えば‥
・A
・D
・R
どれでしょうか?てかどれがお勧め?
A――シナリオやオリキャラは個人的にかなりいいが、戦闘カット不可。
長さは主人公機が多いので制覇するにはちょっと長いかも。難易度は並程度。
ストーリーは王道のスパロボといった感じ。
D――Aと同じく主人公機が多く制覇はこの3作の中で一番時間がかかると思う。
戦闘面では戦闘カット可能な上、戦闘途中での戦闘省略が可能なので一番良い。
ストーリーは全体的に暗い。難易度は高め。
R――主人公は2人で主人公機は共通(最終段階のみ変化)なので制覇は一番簡単。
戦闘面は戦闘カット可能だがDの戦闘途中カットは無し。
ストーリーは全体的にスーパー色が強い。難易度はやや低め。
その中には入っていないが
OG
・戦闘カット有り
・難易度並(補助武器を使うようになれば楽)
・結構短い
・簡易セーブが楽(これは他のやったことないからわからんけど)
・金とPPは繰越、改造値はリセット
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 18:52:54 ID:4ZbU8OjO
>>74 サンクス!
じゃあDかな?一番お勧めは?
その後にRかなぁ
ストーリーは短めで、何通りかの分岐で多彩なストーリーや手に入るキャラユニットの違いなどの楽しみ方が出来ればなおいいんだけど‥
これって二週目とかは凄い事になるんじゃ‥
>>77 Rは改造段階引継ぐので2週目以降はサクサク進める
Dはきっちり敵ユニットも強化されるので2週目以降圧倒的になる訳じゃない
何通りの分岐を楽しみたければD、引継ぎでサクサク進みたければRかな
でも最初はRでなれる事をオススメする
外伝の資金稼ぎは何話がいいですか?
>>78 それでもかなり偏った改造をしていれば‥
一部、圧倒的な部分もでてくるのでは?と思いますが‥
どうなんでしょ?
例えば初期ユニットの一つの武器のみを最大改造しているとか
Rで何週もした人とかいるんですかね?
どんなんでしたか?
サクサクどころか大変な事になりませんでしたか?
Dの敵ユニット強化は、確か3周目以降奇数周。
機体・武器の改造だけでなくPPの引継ぎもしているから、敵が多少強くなっても割とラクに進められた記憶がある。
まぁ、どっちやるならRからってのは賛成。
>>81 経験者の方詳細きぼん
あとPPって何?お金の事?
>>81 Rはすでに1週目でサクサク進めるぐらいなんで、
あまり2週目をやる意義が無いな。
敵もデビルガンダムわんさかでいまいち面白みに欠ける。
上記で出ている通り、DかAがおすすめ。
特にDはおなじみのガンダムやゲッターでも、
他のシリーズで滅多に見られないロボットが登場するので、結構楽しめる。
クワトロが味方でナイチンゲールに乗れるスパロボはこの作品だけだ!
真ゲッターと真ドラゴンの競演が見られるのもこれだけ。
>PP
パイロットポイント、だったかな。
Lvアップ時のステータス上昇分とは別に与えられるポイント。
自分で割り振ってキャラのステータスを調整できる。
全部の話を聞いてると皆、お勧めになってる様な‥
俺は第4次Sの信者ですが‥
それと比べるとどうなんでしょ?
難易度とかプレイ時間とか‥
マップ兵器の射程とか、経験値の法則とか‥
あとAの戦闘カット無しはあまり気にならないですか?
俺としては第四次と携帯三作を比べると、
難易度:A、R、Dの方が簡単。特にR。
戦闘:どっこいどっこいな感じ。R、Dでアニメーション飛ばすようになるとAはダルい。
経験値とかは忘れたわ。でも、別に気張って全滅プレイなんて全然しなくていい。
よく、タカラの作品がスパロボに出れないと聞きますが
何故でしょうか?
うぉー!アドバンス版やりたくなってきたよ〜
でも今『第4次S』をまたやっている途中ですので‥
終了しだいプレイします。まず探してこよう!
アドバンス版みたいに色んなものが引き継がれ、二週三週と楽しめるスパロボは他にありますか?
>>90 ニルファはPPと資金
MXはPPと資金と強化パーツが受け継がれる。
Aほど無茶なのはないな
>89
タカラ作品(勇者、エルドラン、高橋三部作、トランスフォーマー)で言われていることは、
・ロボットオモチャ市場でライバル会社だから
・トランスフォーマーは権利がメンドイ
・元コナミグループ(コナミとバンダイは・・・ただし現在は独立してるので、問題ないかも)
・勇者やエルドランの独占商品化権を所持してた(ただし版権元のサンライズを怒らせて今はない)
・勇者シリーズの一部でトランスフォーマーの金型を流用している
こんなところかな、真偽は不明
今第4次やってるならAを進める
後々戦闘カットになれて戦闘デモUZEEEEEEEEEEEになりかねんからな
>90
引継ぎだけなら、α外伝以降(?)のスパロボには、ほぼある
内容は、別々なので事前に確認は必要
特殊な例として、スパロボ64だと、
リンクバトラー(GBソフト)と、GBパック(任天堂64にGBソフトを繋げる物)があればレベルの引継ぎができる
ちなみに64は分岐でシナリオが大きく変わるのとバランスも簡単な部類に入るので、引継ぎなくても三週は楽しめる
戦闘カットがないのと、リンバト繋がないとF91・ザンボット・ゴーショーグンが仲間にならないのが痛いけど
>>92 教えていただきありがとう御座います。
大人の事情ってヤツですね。
ゾイドとかの参戦は絶望的か…。
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 18:21:12 ID:SJn2am4/
すんません、ちょっと教えて欲しいんですがスパロボのパロディで
アンパンマンとかキテレツとかが出てくるソフトがあると聞いたんですが
詳細を知っている方いらっしゃいませんでしょうか?
97 :
96:2005/05/31(火) 18:34:16 ID:SJn2am4/
すいません、事故解決しました。
ご迷惑をおかけしてスイマセン。
スパロボ史上最強のユニットは無敵モードのナグツァートですよね?
あいつは無敵なだけで武器は普通だから、あんまり怖くない
最強はEXネオグランゾン。縮退砲攻撃力18000。
確かにそうですが、倒せないので終わらない。。。
SFCの四次でコンV、ダンクーガが途中退場でどうたらって聞いたんだけど、当方4次Sからなので全く知らないんですが
どういう事か詳しく教えてください
友軍のエゥーゴ(ヘンケン部隊)が苦戦してるから
戦力分けてくれと
で、分けた方は二度と戻ってこない
何話か忘れたけど、ロンドベルが宇宙で戦ってたら
エゥーゴがピンチなので援軍を送って欲しいと連絡が
ブライトが主人公にダンクーガとコンバトラーどっちを送るか意見を求めてくる
選択した方が地球に降りてエゥーゴと一緒に戦うことに。
この後彼らの消息は不明、イベント一切無し
マジ?ひでぇな・・・・
どうもあざっした
>>101 コンVかダンクーガの選択は、容量関係の問題と聞いたことがある
4次Sでは、このイベントはなかったような気がするけど
容量に余裕ができた故に削られたイベントだな。
今更ながら良スレの予感!
>>91 資金が引き継がれてもなぁ‥
PP引き継がれるって具体的にどういう事?
ニルファの二週目以降のプレイって面白くなります?
PP引継ぎ
これって使ったPPが戻ってくるんだっけ?
それとも最終話クリア時点のPPだっけ?
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 00:12:55 ID:HhBanhDi
>95
志村ー、ゾイドはトミー、トミーがゾイド
まぁ今度タカラトミーになるけど
(決算統合のみで、会社が一個になるわけじゃないんだっけ?)
>>108 ニルファはほとんどシナリオが一本道だから、
主人公を変えてプレイしないとちょっと退屈かも。
資金引継ぎに関して補足。
ニルファ以降のスパロボは改造に使った資金も
ちゃんと次の周回に引き継がれるが、
インパクトのみ、最終面クリア時に残っている「現在の資金」が
受け継がれる。使った分は引き継がれないので注意。
スパロボGCに敵キャラ&ユニットでジルバとクイーン・アテナスは出ますか?GC持ってないもんで。
シードはサルファはからでつか?
>113
出ます
>114
SEEDはサルファに初登場です
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 18:21:09 ID:90r52sve
スパロボの着メロを扱ったサイト教えてください。
機種はAUです。
バンダイ
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 04:20:01 ID:FKeRsLcA
ここで良く出てくるPAR?って何ですか?素
プロの
あんちゃんは
凛々しくて頼もしい
という略だよ。
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 07:07:01 ID:XW8lMxvu
>>112 アドバンス含め、ニルファなど二週目で主人公を変える場合、引継ぎはどうなるんでつか?
>>121 資金引継ぎは、2週目以降主人公が替わっても関係なく引き継がれる。
ただしPP引継ぎは、ゲームによっては各主人公でそれぞれカウントしてる場合がある。
ニルファはどうだったかなぁ?忘れた
ニルファは全主人公共通で収集してる
ただゼンガー編だとバグで一部キャラのPPがリセットされるが
逆襲のシャアで、ネオジオンの人達がアクシズを落とそうとしたのに
最後は押し返すのに協力したのは何故ですか?
>>116 MelodyClip♪
エンターブレイン(ファミ通の会社)がやってる
俺はDoCoMoなんでauで入れるか確証はないけど
>>116 ゲーム音楽館はどうだ?
AUでも聞けた気がするんだけど
>>118 PARとはプロアクションリプレイの略称。
改造コードを入力するとHPがMAXになったり無敵になったりと
難しすぎてゲームがクリア出来ない人向けの最終兵器。
ただし、バグが発生する可能性があるので使用するときは自己責任で。
>>124 「やってみる価値ありますぜ」
「地球が駄目になるかどうかの瀬戸際なんだ」
臭い話しだけど直前にアムロが言ってた人の心の光りを
サイコフレームの共振が増幅してそれをニュータイプ、オールドタイプ関係なく感化した
って感じでいいかと
腐敗した連邦にもロンドベルみたいな人間がいるのと一緒で
ネオジオン側の人間全てが納得していた地球寒冷化作戦じゃなかったんでしょう
>>92 勘違いしてる人が多いけど、エルドランはトミー
>>95 2α、3αでジーグとガガガ(ともにタカラ)、GCでライジンオー(トミー)が出てるので、
未来はあるかもしれない
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 05:23:08 ID:wHs+GTDD
128>>
さんくす。書店で売ってるアレの事ね。
たまにスレに出てくるエターナルグランゾンとか、スペルカイザーエックスっていうのは何なんですか?
公式じゃなくて素人による「ぼくのかんがえたさいきょうのろぼっと」
単なる痛い妄想
クロスボーンガンダム参戦作品はどれですか?
てか、つかえる?
今コンプリートの二次やってるんですが、リアル系νとサイバスター以外使えない気がするんですが他にいいユニットはあるでしょうか?
>>135 第2次ならグレートとかゲッターGとかグレンダイザ-とか一発が大きいスーパー系
ユニットを強化しないと後半にパンチ不足で泣くぞ
『4次S』しかまともにやった事のない俺には何がお勧め?
リアル系が充実してる方がいいなぁ‥
あまりスーパー系に思い入れは無い。
↑取り合えずPS2の『スパロボ』はプレイした事がありません‥
何をプレイしたらよいでしょう?
MXでいいと思います。
第2次αはストーリーモノだし、インパクトは買う価値がない
気が長いほうならインパクトの方がボリュームがあっていい。4次やった後ならMXの難度はヌルすぎると思う。
>>134 二次α最大の重点、ALL兵器をX1、X3ともに持っていない
X1のビームザンバーはトップクラスの威力だが追加武装のスクリューウェッブまでが遅い
X3は中盤からだがムラマサブラスターが割に合わないEN消費で微妙
キンケドゥは元愛機F91に乗せたほうが真価を発揮したりと乗せ替えがセオリー
ちなみに場合によってX2を入手可能、こいつは弾数少ないもののALL兵器あり威力並
>>140 インパクトはバーニィ最強、オールドマンセー
このあたりにきゅぴーんと感じる人には
ALLが必要かどうかは個人によって変わるような
結局は時間短縮のためだしな
俺はゼロカスとヘルカスがいればそれで十分
バルマー帝国やユーゼスのことについて教えてくれ
こいつら意味がわからん
αシリーズ
近々セットで出る(α、α外伝、第二次α)
結構面白いかも
ぶっちゃけ第二次αはなんか繋がってるようなきがしないが
IMPACT
安くてボリュームもあるが、これはキャラゲーではなく本物のSRPG
MX
難易度が低いため初心者にもお勧め
MXはガンダム分がかなり薄い
注意
ガンダム系で強いのがGとディジェぐらいしか無いっつーのがな
スーパーマンセーか?>MX
いや
ドラグナー、エステともに強い、あとゼオライマーとか
強さもそうだが
ガンダムシナリオ皆無と言ってもいいくらいだからな
150 :
149:2005/06/04(土) 17:36:18 ID:zwqjH4up
ありゃ?変だな…?
>>144よ、Wikipediaで調べてくれ。
>>148 そういやドラグナーが強かったな
エステはあまり使わないから分からんけど
MXはGとゼオラとドラグナーとカンフーだけで軽くクリア出来るだろうな
なるほど‥
MXはあまり話題に出てなくて気になってはいたんだけど‥
ガンダム好き(ファースト関連)の俺にとってはMXは回避だな‥
サンクス!
アドバンス版が気になり、中古でRの攻略本を買って読んだんだが‥
Gガン出てる時点で萎えた‥敵もGガン関連が多そうだったし‥
Rは回避!Dはどうなんだろ?
地球が消えちゃう!?
マクロス好きならサルファに期待しとけ
今、Dをネットで検索したんですが‥
リアル系色が濃い感じがする‥
それはそれでいいのだけれど、ゲームバランスは大丈夫?
GBAのA、R、D
多くの人から評価が高いのはA
ただ今になるとシステムが大分古臭い、戦闘シーンも飛ばせない
RのGガンダムはストーリー終わった後なのでシナリオはあんまり・・・・・
Xが居て若干無理がある設定だがそのあばっれぷりは異常
ナデシコのエステバリスもかなり優遇されている
電童が初参戦、難易度はかなりぬるい、オリジナルはかなり人気が無い・・・・・
UC系のガンダムも特に目立たず
Dは難易度結構高め、システムも充実、クリア特典もかなり
DでのガンダムはVが中心か、クロノクルとカテジナも仲間になる
シャアが総帥バージョンで仲間に、ナイチンゲールが自軍で使える唯一のスパロボ
RもDも、ゲッターがいつものTV版じゃないところが大きいな
あと、Dは逆シャア敵パイロットが仲間になる。ナイチンゲールとかHi‐νも使えるし。逆シャア好きならオススメ。
ガンダム系のシナリオはVガンメイン。Wはゼロ止まり
コンVやボルテスは出ない、代わりにダルタニスってのが出る
どんなユニット、パイロットでもクリアボーナスでどうにでもなるのもいいところかも
>Wはゼロ止まり
これは人によってはいいかもな
ただ下位機体は出ずに上位機体のゼロやデスサイズヘルとかのみだが
そう!RはGガンもそうだが、Xでさらに萎えた‥
どちらも生理的に受け付けない‥
Wはゲーム内の扱われ方によってどちらにでも転ぶ。
Dはマクロス7ユニット、キャラが多い様な感じにちょっと戸惑いを感じる。
初代マクロスならいいが‥
Rよりは良さげだけど‥
どんな作品が参戦しても良いが、ゲームバランスは失われないでほしい‥
今、Aを検索したのだが‥
一番、良さそうじゃないか〜
男と女、完全に二通りの遊び方が出来るようになってる感じ。
これなら引継ぎを利用して二週楽しめそう!
決めた!Aを買って、違和感無く遊べたらDを買おう。
Dはチェンゲ、Rはネオゲで燃えれ
Aには引継ぎ無いよな、確か
改造段階と強化パーツスロットの開放かな
そのおかげで真ゲッターがやばすぎるが
Dのマクロス7シナリオはルート次第で結構回避できる。
ってか大体マーズ&ダルタニアス関係と二択か?
もしサウンドフォース使わない場合ゲペルニッチが強すぎる。
一週目でマクロス7ルートはマジオススメしない
でもマーズ&ダルタニアスルートでもバサラ使わないと結構バランス厳しいね
全体的に回避も防御も他より厳し目(といっても、SLG全体から見ればかなり温いが)
なんで、補助攻撃や修理も使う必要が出てくるかも。
余談だが、個人的にマクロス7はDの真の主人公
最終話でかなり燃えた
>男と女、完全に二通りの遊び方が出来るようになってる感じ。
…男でも女でもシナリオは似たり寄ったりで
選択した機体がリアルかスーパーかでシナリオが変化したような
Dのゲッターの戦闘曲はHEATS?
出来ればRのも教えて欲しいんだが
Rはネオゲのストームだったと思う
ちなみに旧ゲッターチームは使用不可
ネオゲ1は地上戦、2が空中戦用なので少し戸惑う。
真に乗り換えたら従来通りになるので、さらに戸惑う
DのゲッターはHEATS
今のところHEATSを聞けるのはDのみ
サンクス
買ってみるか・・・
Rはマップ上でユニットが重なってコマンド操作ができなくなるバグがある
ユニットを密集状態で配置するとよくなるんだが、ほんとこれにはまいった
R何週もしたが大体主力ユニット単機で突っ込ませてるから一度も見た事ないな
169
あのバグよく見るよ。特にシャイニングと凰牙が重なった記憶が強い。
巨烈兄弟が出てくるスパロボは有りますか?
ライディーンのエピソード全てをラストまでやり遂げたスパロボって有るのでしょうか?
IMPACTかな?
>>172 上で言ってるようにインパクト
バラオ大帝もでてるし
ただ巨大ゴッドバードはなし
あとインパクトは色々あれなんでよく考えてから買うように
F完結の伊吹さんはレですか
安西先生…バスケがしたいです?
>>173-174 教えてくれて アリガd
しかし、インパクトはプレイ自体が苦行なんてレスもあるので手を出し辛いな
巨烈兄弟は原作と声が一緒ならいいな
>>177 ちゃんと同じだよ>巨烈兄弟の声
ただライディーンのファンから見ると色々と不満が多い>IMPACT
巨烈兄弟〜バラオの流れも出た!見た!死んだ!と終盤の敵勢力
モグラ叩きのごとく速効で退場…
でも一番ライディーンやってるのはインパクトだろうな・・・・・・
準レギュラーとして結構古株なのにシナリオ面では不遇の星か・・・・・・・・・・
店頭デモで興味をひかれて初のスパロボとなるαを始めました。
evaやUCガンダム、ゲッターロボが気に入ってるのですが
これらは終盤でも十分活躍できますか?
>>178-179 またまたレス、アリガと
しかし、滝口順平、飯塚昭三、加藤精三がモグラ叩きのごとく速効で退場…
なんか、贅沢の極みだな はじめて北京ダックを知った時思い出した・゚・(つД`)・゚・
>>180 全部使える
ただEVAはアスカが一時期使えなくなったはず
>>180 使えるユニット
Z、ZZ,ν、F91、V2,Wのガンダム達、
ジャイアントロボを除くスーパー系
バルキリー、ビルバイン、サイバスター
Rシリーズ、エヴァ、主人公機
かな。ちゃんと改造して思いやってあげればみんな大丈夫です。
コンV,ボルテスは後半パンチ力に欠けるかもしれなけど
5人分の精神で補助にも回れます
前半はEN改造しておくといいよ。
>>183 Zは弱かったはず
突撃もハイパービームサーベルもないから
エヴァは最終的に綾波が離脱
シンジは地味だが強い
アスカは終盤ATフィールド投げという固有技を習得、スパロボでは代名詞的技になる
トウジも仲間にすることが可能、三号機
UCガンダムは華、Vガンダムも強い
ゲッターロボは終盤真ゲッターロボになる、最強ユニット候補
初期のコンパクトって評価がいいんだね。
たしかに名作『4次S』と参戦作品もくりソツだし‥
俺、リアルで買ったんだが‥
新婚旅行に持っていったけど、画面白黒&小さい
しかも残像も出るしで‥見にくくて‥
結局2〜3面で挫折した‥
αは最終的に主人公とSRXと精神コマンド係がいれば余裕でクリアできるゲームです。全然面白くないけどね。
SEEDが参戦するので買おうと思ってます
今までのストーリーを教えてください
SEED出てない前作はやる気起きないので
コンパクト1は完全にオリジナルを廃していて
ストーリーも希薄
ゲーム性自体はF以降とほぼ同等
VUPユニットなる強化パーツで弱ユニットが強ユニットを上回るさきがけ
後にカラー版も発売されてる、若干システム、バランス面に変更あり、カットインも追加
よほど思いいれも無ければGBAの作品群の出来のほうが良好かと
余談だがコンパクト3は幻のゲームと呼ばれるほど希少
作品の内容自体を語れる人間も少ないマニアックな作品
>>189 宇宙怪獣(トップをねらえの敵)が地球に接近
バルマー帝国(オリジナルの敵)の艦隊が地球に接近
地球でもごたごたがあったがなんとか敵を滅ぼす
で宇宙怪獣を戦艦を自沈させることで退治
バルマー帝国の艦隊も倒した
戦艦を自沈させた時に重力波が発生
地球にバリア貼る
また地球でごたごたが起きたが敵を倒した
アクシズ落下作戦でシャア死亡
地球の守護神倒した
>>189 とりあえずSEEDが出る第三次αまでに続く作品は三つあります
・スーパーロボット大戦α
・スーパーロボット大戦α外伝
・第二次スーパーロボット大戦α
時系列的に順に三次αに続いていくと思って結構
スーパーロボット大戦α
始まりです、要点としては外宇宙から侵略宇宙人が攻めてきます、
地球ではそれに対抗するために協力するのが一番なのですが互いの利権の思惑のために戦争での解決になります
主人公達ロンドベル軍は宇宙人+地球の対抗勢力+異世界、地底勢力と戦ってゆくことになります
結果的に次々打ち破って行きますが実は宇宙からの脅威は侵略者だけではありません
宇宙怪獣なる「全て」を排除する宇宙の自然災害、抗体、白血球のような存在もおり実はこいつが一番危険です
侵略宇宙人たちもこいつらには苦しめられており実はそれに対抗しうる力が地球にあるかもしれないと
いうのも侵略に打って出てきた理由でもあります
最終作戦においてとりあえず全ての勢力との決着になりますが
対宇宙怪獣に行ったブラックホール爆弾の作戦は諸刃の剣でもあり
後日地球にも壊滅的な衝撃波が襲うだろう、というところで終了します
スーパーロボット大戦α外伝
スーパーロボット大戦より程なくした時期より始まります
前回の作戦による弊害である衝撃波を防ごうというイージス計画の準備が地球圏の各地進められています
しかしそんな中でも地球圏内の抗争の火種は残っており一部の勢力はその衝撃波とイージス計画すら
利用して地球圏での優位性を確保しようと動き出します
かつてのロンドベル達はそれを阻止しよう動きだし見事その地球至上主義勢力を壊滅させますが
そこにさらに同じく混乱をもたらそうとする輩が現れます、ブラックホールエンジンを積んだシュウ・シラカワ操るネオグランゾン
これにも苦戦のうえに勝利しますが偶然か必然かロンドベルの人間たちは未来世界へと時間転移してしまいます
そこはイージス計画が失敗したために荒廃した数千年後の地球でした
ロンドベル達は自分達が何故タイムスリップしたか解らぬまま、
それでもこの時代に対して自らの不手際によって成ってしまったものと考え世界の混乱を治めようと贖罪の戦いをします
遺伝子レベルでの改造が行われているが人間も生き残っており協力者も徐々に増えていきます
しかしかつて退けたはずの人外の地底勢力も力を蓄え生き残っており苦戦を強いられます
人間達の中にも混乱を求める者もおり各地での転戦を余儀なくされます
そんな中、自分達の存在していた時代に生きていた存在が影で蠢いていました
彼らは元々は種の保存のための手段としての存在でしたが
やがてその目的を履き違え人間、地底勢力ともに地球より排除し
自分達が地球の支配者であると打って出てきます
ロンドベルは前回の戦いにも引けを取らない抗争で幾度も危機にたたされますが
この時代に生きる者達、仲間との絆、そして過去よりも蘇った機械巨人達の力もあり
見事に未来世界の混乱を治め自分達の時代の禍根である存在達も打ち倒します
そしてその衝撃は彼らを元居た時代に戻すことになります
だが全てはまだ終わっていません、イージス計画を成功させなければ
あの未来世界のように地球の荒廃は免れません
しかしその時現れたのはまたしてもネオグランゾン
今度こそとロンドベルを討ちイージス計画を失敗させようと最後の戦いを仕掛けてきます
苦闘のすえこれも打ち破ったロンドベル達は見事にイージス計画を成功させ
歴史は変わり未来はまた解らなくなりました
戦いのあとある者はその戦う力を捨て去り、ある者はまた別の可能性を見つけるために外宇宙に旅立って行きました
あらすじだけ読んでると、スパロボってけっこう超展開なんだなぁ。
プレイしてる時は全然気にならないけど。
第二次スーパーロボット大戦α
スーパーロボット大戦α外伝よりしばらく
地球では宇宙よりの脅威、地底からの脅威に対抗するために
各地で新たな力が息吹を与えられようとしていました
以前より暗躍していた勢力もその姿を現そうとしていたり
また以前の宇宙人とは別の勢力が地球に接触してきたり暇がありません
そんな中でも地球圏のスペースノイド達のフラストレーションはかつて無いほどの危機をもたらそうとしていました
新たな侵略者との抗争も徐々に本格派
しかしロンドベル達をもっとも脅かせたのは
かつての仲間クワトロことシャアがスペースノイドとして地球の覇権を握ろうと宣戦布告してきたことでした
かつての仲間を失ったロンドベルでしたが新たなる仲間との出会いによって困難を切り抜けていきます
地底よりの侵略者、同じメンタリティを持った宇宙人、同じ地球人、宇宙よりきた生物殲滅を本能とするもの
幾度と無く繰り返す戦いの果てについにある者は滅び、ある者とは和解の道を
地球圏の脅威は去ったかに見えたその時
この戦いにおいて何度か救いの手を差し伸べた地球の守護神は
地球そのものを封印しようとします、ロンドベルはこれを拒絶、それをさせまいと戦いを挑みます
かつて敵であったものたちが加勢に駆けつけ、地球圏の人々が勝利を祈る中
ロンドベル達は地球の守護者を名乗るものも打ち倒してしまいます
その意味を知る者は多くはありませんでしたが地球での混乱はほぼ終結を迎えました
宇宙に旅立つもの、戦場を去る者、来るべき宇宙の脅威に備えるもの・・・・・・
そして物語は最終章である第三次スーパーロボット大戦αへと続きます・・・・・・・・
>>192 >>193 >>195 乙!うまくまとまってる気がします
あと、問題は固有名詞か……
つうか、種出ても前作までの話知らないから買わないってのが多そうだ
スパロボやる動機など、カコイイロボット達の勇姿(この場合SEEDか)を楽しみたい、で充分なんだけどな
設定や知識は後からついてくるし
どうして鋼鉄ジーグは2ちゃんねるでは大人気なんですか?
シャアに攻撃すると、アムロの声で「シャア・アズナブル!死ねぇ!」とか叫ぶから。
さらに、数値上の攻撃力は高いけど、ニルファでは小さいユニットは
大きいユニットに対して攻撃力が低くなる。
強力な敵はデカイことが多いので、ジーグ超雑魚。
小隊長能力のハニワに対してダメージアップも、ハニワの出番が少ない上に
そんな能力が無くても瞬殺できるほどハニワは弱い。
そして必殺技のジーグブリーカーで、相手が戦艦だろうとなんだろうとサバ折りをかます。
あと、歌詞がすごい。半分くらいがバンバンバンバン、あとハニワ原人全滅だ!
要するに
「ジーグ・ブリーカー!死ねぇ!」ってことだ
>>199 >シャアに攻撃すると、アムロの声で「シャア・アズナブル!死ねぇ!」とか叫ぶから。
ワロタ ニルファ持ってるのに知らなかったよ。今度試してみよ。
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 14:24:19 ID:CpXJcR1w
スパロボインパクトの1-6「舞い上がる翼、舞い降りた翼」の熟練度を取るためにブッチャーを倒さなくちゃいけないのですが、どうしても倒せませんどうやれば倒せますか?
ここの住人は種厨に優しいな。
種厨じゃなくてもあんな書き方じゃ教える気無くすのに偉いよ。
>>201 強化パーツと改造でHP増やしてバーニィ自爆。
もしくはEz‐8にバーニィ乗せて「奇襲」で全弾発射+援護。
Ez‐8でなくても武器改造しまくってる機体があれば
代用可能なはず。
>>200 言わないよ。
「シャア=アズナブル!鋼鉄ジーグが相手だ!」が正しい。
ハニワ原人に死ねとは言うけど
205 :
199:2005/06/06(月) 16:27:02 ID:VXoJiJ2H
そうだったのか。
どうも死ねぇ!のインパクトが強すぎて混ざってしまったみたいだ
>>199>>204死ねぇ!
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 18:25:08 ID:W+R6NFcD
エヴァがでてるシリーズをおしえていただけませんか?
一応スパロボはC3までやってるマニアだが教えてくれ…
さっきマクロスプラス見たんだけど、ガルドってゼントラーディ人なんだよな…?
αはゼントラーと戦争中なのに、なんでガルドがいるんだっけ…?
αやったのに覚えてないorz
だれか教えて(;´д`)人
>>208 その答えは外伝で明かされる…
α以前に地球にマイクローン化して潜入してきたゼントランがガルドの
親父だったってオチで逃げてるw
プラモ狂四郎が出てるのがなかったっけ?
詳細きボン
プラモ狂四郎が出てるのは
コミックボンボンって雑誌だったと思う
エヴァ見たこと無い俺にいったいどんな状況でシンジが自慰るのか教えてくれ
精神崩壊したアスカを病室に見舞いに行った、というか
現状に一杯一杯の自分を慰めて欲しくて会いに行った。
だけど、(当然だが)無反応なアスカにキレて(?)アスカを揺らしたら
病人服がはだけて胸が見えた。
で、それをオカズにオナった
>>215 昏睡状態のアスカを揺さぶってたら、はずみでボタンが取れてポロリ。
思わず病室の鍵を閉めて発電開始。
一応、精神的に追い詰められた少年の逃避行動として描かれたらしい。
スマン読み込みミス。
プラモ狂四郎はGジェネだったっけか?勘違いしたかな?
誰か知らない?
そりゃまあ健康な男子ならオナニーもするよ
『第4次S』でチャムに奇跡を覚えさせたいのですが‥
誰か覚えさせた人、いますか?
一応、裏技と正攻法と両方、教えて下さい。
>>216 >>217 こんなこと聞くのも何なんだけど
それってどこらへんまで映像に映ってるの?
もうはっきりやってるってわかるぐらい?
直接的な描写は無し
・アスカを揺さぶったら胸がはだけた
・病室に響く粗い息
・ノブの所が「閉まる」になってる扉
・シンジの手に白い粘液と「最低だ」の台詞
という程度、見ても判らなかった奴もいたらしい
「粗い息」ってなんだよ orz
「荒い息」な ハァハァ
>>223 白い液か
さすがにそこらへんが限界だよな
何気に凄いなエヴァ
アニメは見た事ないけど
ありがとう
>>223
まあ自慰に勝るとも劣らないミサトのセクースもあるし
>>226 すごかったよな。足の指が反り返っちゃってて
>>221 第4次スレでも聞いてなかったか?
正攻法
チャムのLVアップを限界までガマンして、ゴラオンに乗っけて、マップ兵器
で一気にLVアップ。
又はチャム登場後、全ての敵をチャム(が組んでる聖戦士)で倒す。
裏技
チャムのLVを25前後で止める→マーベルか誰かと組ませておく→主人公
のLVを25前後で止めておく→ダカールの日(だっけかな?ブレックス准将
が殺されるとこ)直前で主人公をZZに乗っける→チャムを誰とも組ませない
→増援を「幸運」ハイメガキャノンで一掃→主人公80前後になる→クリア後
にインターミッションでチャムがLV80前後まで超LVアップしてる
(主人公の超LVアップができるとこならMAPはドコでも可)
>>175 伊吹さんの『レ』ってなんすか?
もしかして本当はF完結編の伊吹さんはレズなんですか?と聞きたかったんですか?
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 14:18:24 ID:PWfyzklC
>>175 F完でなくとも原作でも彼女はレズっぽい。
そういえばそれに言及してるゲームはF完だけだな。
マヤに「不潔」呼ばわりされた人→ブライト(F完)フォッカー、モンシア(α)。さて、サルファでは…?
>>219 プラモ狂四郎はGジェネFかな
ライバルのサッキー竹田もいる
狂四郎の声は松本梨香だったかな
特にシナリオは無しゲストキャラか、レンタルとかで使える
機体も特に特別な物は無い
パーフェクトガンダムとパーフェクトジオング辺りに乗せるよろし
>>190 コンパクト3なんか一度も店で売ってるの見たことないな
気になったんで出荷本数調べてみたら・・・
一万本しか出荷してない(w
スパロボDの影でこっそり発売してたようです・・・
>>233 実態は完全に予約のみの販売だったようです
普通の店頭には流通してないとか噂が
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 16:38:08 ID:xWbu7OpP
あー、誰か教えてくれぃ。
αシリーズに
作品同士の矛盾を無くす理論
みたいなの無かったっけ?アレってどーゆー理論なのかな?
クロスゲートパラダイムシステムか?
F完に出てるよ
工エエェェ(´д`)ェェエエ工工
>>234 俺の近所に中古で売ってるが‥
レアもの?
>>241 いくらで売ってるの?ネットのオクでは大体相場一万円くらいらしいが
C3を近所の店で予約して買った時、
店頭に見当たらなかったのにはそんな理由が…
マジで!
その店では2000円しないと思ったよ‥
>>234 発売日にWSCと一緒に予約なしで買ったよ
ベターマン目当てで買ったんだけど
覚醒人が蝶弱くて萎えた記憶が…
初登場作品優遇はよく聞きますが、64のGロボはどんな感じでしたか?
αでは散々でしたが・・。
第4次Sの21話をクリアした所で 、敵が明らかに強くなったのを感じた。ここまで無改造でやってきたが、俺の腕ではここが限界と判断し、ガンダム系を改造しようと思う。
Z、S、リ・ガズィ、ステイメン、マークツー、フルバーニアン、初代
この中から一つだけ改造しようと思う。ちなみに資金は百十万。どれがお薦めか教えてください。
>>248 その中ならZかSが無難
ただどっちも最終的には最強クラスよりは一歩劣る
この頃のスパロボは基本能力が高い機体がそのまま強いと思っていい
最近の作品などで見られる逆転現象とかはまずない
SはEXになると武装追加でそっちのほうが強かったかもしれん
リフレクターインコムとかあったけか
F91はまだだったかな
>>248 Sがあるってことは「老兵の挽歌」を無改造クリアしたと??ホントかよ…。スパガンの間違いじゃ?
>>250 ちょうどそこをクリアして、流石にもうダメだと思ったんじゃないか?
それまで無敵を誇っていたアムロとカミーユが21話では、あっけなくやられた。代わりにハイブリッド×2+必中+鉄壁のマジンガーが神だった。
>>247 けっこう悲惨
十結集で出るのがアルベルトのみ
つーか戦う機会無さ杉
でもマスターVSアルベルトなんてのもある
攻略向きかもしれんがニルファで
竜馬、鰤、アムロ、バニング、キンケドゥ
の育成方針が決まらないのだが何がオススメ?
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 18:06:55 ID:o+brmDOf
age忘れたorz
なあ、ここに悪役について語るスレッドないの?
>>254 とりあえず地形適応SにしてSP回復つければあとはどうしようと問題ないよ
突然すみません。
PS2でエルガイムは出た事ありますか?
さげてしまいました
逝ってきます
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 19:50:30 ID:QHadmEX7
age忘れ
>>235 クロスゲートパラダイムシステムの理論は「もしもボックス」と思ってれば
OKだw
>>258 無い、最近の据え置き参戦はスパロボGCだけ>エルガイム
ここって初心者の質問しか駄目なの?
微妙な中級者は駄目?
ここは人にやさしいインターネッツですね
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 09:02:43 ID:42s+b6sI
飛影が気になったのでインパクト買ったんだけど、
何か最近の作品にしては、序盤でも楽勝ムードは無いね。
で、質問。
とりあえず、こいつら使っとけみたいなオススメはありますか?
個人的思い入れでジョウ・マヤは確定なんだけど…。
>>269 Ez-8・GP01Fb・ダンクーガ・アルトアイゼン
コンバトラー・トリプルマジンガー・飛影・ボチューン
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 09:14:06 ID:LI51sCmb
>>269 鉄也inグレートマジンガー。統率持ちで攻撃の起点に援護に大活躍。
っていうか、熟練度取るためにはヤツがいないとやってられない。
それから超能力のおかげで攻撃力が跳ね上がるダンガイオー。
MS系だとバーニーが鍛えると化けるらしい。俺は使わなかったけど。
全体的にガンダム関係は厳しいものがある。
あと、今回もゲッターはガチ。
>>269 1部は
>>270があげてる奴らだな。
確かにバーニィは強い。「奇襲」が使える(序盤のボスキラー)
爆竜は飛影と合体させると、スーパーロボット並みに
硬い装甲になるのでおすすめ。
2部はグレンダイザーの装甲と武器を迷わずフル改造。
それだけで「集中力」が取りやすくなる。
3部はシュバルツ。忍者補正と使い勝手の良さで最強に近い。
言うまでもなく飛影もね。
真ゲッターとライン・ヴァイスの2択があるが、楽に行きたいならゲッター。
エクセ姉に萌えたいならライン・ヴァイス。
ラインヴァイスだと合体攻撃もなくなるよな
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 10:33:50 ID:42s+b6sI
なるほど。提言サンクス。是非その辺りを使ってみるよ。
ただ、気になったのが、
>>270の挙げてる候補にボチューンの名前が…。
今作はボチューンって化けるの?αの時は…。
あと、3部での真ゲとヴァイス新型(?)の2択って、
普通なら攻撃力重視で真ゲ確定なんだけど、
そうなるとヴァイスだけ後継機無いまま?
キョウスケはアルト新型(?)乗るよね?
すると、エクセだけ使えなくなりそうな…。
インパクは弱いロボほどたくさん改造できるので
フル改造したら大抵弱いのが強くなる。
エクセは射程長いから、援護として使えるけどガチでやりあうのはキツく
なるのかな?
甘い、ヴァイスじゃないとランページ使えないので真ゲで鉄板。
キョウスケの奇跡ランページゴーストは凄まじい威力だぞ。
ぶっちゃけインパクトは好きなキャラ使うよりもメンバーと機体をある程度絞ったほうがいいだろうね
ここで挙げられていないが、エステ(アカツキ機除く)も改造の必要があるが、結構強い
特にダブルゲキガンフレアはリアル系とは思えないほどのダメージを叩き出す。
鍛えておかないと白熱の終章で苦戦すること間違いないので多少は改造してやると楽
>>272 第一部でグレンダイザー改造しておけば第二部が楽勝ムード。
飛影は登場がむちゃくちゃ遅いが性能は最強クラス
というか運動性高すぎでボスの攻撃も当たらない、分身もあり
攻撃力が若干低いがジョウの忍者レベル補正でクリティカル出まくるの期待以上に強い、基本能力も高い
ぶっちゃけ一体で全滅できる
零影との合体攻撃もある、イルボラは仲間にするまでの手間がインパクトでももっとも手間がかかって難関
そのうえ仲間になるのも最終決戦、こっちも能力はユニット、パイロットともに良好
飛影の合体は枠も使うので出来れば絞っておきたい
レニーの鳳雷凰で空魔が個人的にはおすすめ、1部からも使っていける、空も飛べて援護も可能
合体時のジョウとの精神の愛称も良好、空魔は通常、マップ兵器の突撃が強く燃費も良い
鳳雷凰単体でもそれなりに
ヴァイスはぶっちゃけどっちにしても微妙
真ゲッターも微妙
ランページを使うかどうかで考えたほうがいい
ボチューンは確かに攻撃力だけみれば最強クラスにはなりえるが
フル改造のうえにVupとかが必要だから個人的にはそれよりも
シャアザクとG3とかをおすすめしたい、FA百式改、コアブースターなども
テキサスマックは条件次第で仲間に、ゲッターより強くなりえる
ダンクーガとダンガイオー使うなら難易度調整してでも統率と援護攻撃をつけとくとさらに使いやすい
ナデシコはエステを使わないにしても最強戦艦なので色んな場面で役に立つ
ナデシコとブライトの戦艦以外は消えるので鍛えない、注意、
特にグランガランやゴラオンなどは最後に消える時に強化パーツも消えるバグがあるので注意
MS系パイロットはバーニィ、シロー、ノリス、バニング、アイナあたりはおすすめ
クワトロは最後にシャアに戻って敵になるが2部では貴重なので使って行ったほうがいい
必要以上にスキルはつけないでいいと思うが
絞って鍛えてとも言ったが機体改造はともか満遍なくレベル上げたほうがいい
色んなステージで入り乱れるから
熟練度は難になるぎりぎりで調整していけば各所の易のボーナス得点も貰える
逆シャア行きたいなら最後で稼いで難にすればよし
難易度の判定はシーンの最終ステージ時の熟練度かな
熟練度がステージ数の半分以上で難、半分以下で易かな
シーンごとでしか難易度は変動しないので注意
EZ-8はフル改造しとけ
攻撃力はガンダム系最強になる
問題は宇宙Bのとこと武器が弾数なとこ
弾数はパーツで補えるけど宇宙Bはフル改造しなきゃどうにもならんから
極端な話、使うならフル改造。使わないなら改造しなくてもいい
あと補給系ならコアブースター
運動性フル改造ならνなみになる
ニュータイプなら前線出しても普通に強い
みんな言ってるけどグレンダイザー
必要武器の気力も少ないのでステージ序盤からダブルハーケンが使える上にEN消費も少ない
統率持ちだから魂+クリティカルで大ダメージ与えられる
あとはダンクーガ
野生化のおかげでダンクーガの攻撃力より多い数字を叩き出してくれる
極端な話、全員に集中力とSP回復あればダンクーガ一体でもステージクリアできる
インパクトに大激励っていう全員の気力を+10するのがあるが
ナデシコの中身とレイナだったかマリアだったかがそれを覚える
1ターン目に使いまくれば気力が高めから始められる
+SP回復つけておけば1.2ターン経過すればまた大激励使える
そうすればかなり楽に進められる
はず
質問ですけどなんでガンダムセンチネルはなんでだしづらいのですか?
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 15:30:39 ID:o7upnJ2E
バンダイと模型誌の出版社で揉めてたって話聞くけど、それは第4次当時の話じゃないか?
プラモとかトイとか色々出てるんだからその辺もう片がついてると思うんだが。
単にマイナーだからじゃね?
>>281 大激励じゃなくて鼓舞だ
それと気力上昇も5ポイントだ
まあコレのおかげでマリアの特殊能力は精神力+5&15と集中力でリリス王家の紋章装備のマジンガー確定
第4次で勝手に出しちゃったのが未だに尾を引いてるとかいう話がある
>>281 大激励はαだったはず…
まぁ確かにその方法なら楽に攻略できたな
>>274 脱力持ちで強制が多いヴァイス取ったほうがいいかも
真ゲの代わりはいくらでもいるしね、ダンガイオーとかダンクーガでも十分
後はキョウスケの使い方にもよる。
折れはキョウスケに統率付けちまったから、ラインにした。
みんないいヤツだな。
おまえもな
>>276 どれくらいのダメージ?
4万越えるか?
ライン派。
エクセレンは強制出撃多いから。ヴァイスのままだとかわせないからきつい。
それに真ゲッターは燃費悪いし薄いからほんとボス戦まで放置になっちゃう。
まぁでも一週目はランページみたくて真ゲとりました。
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 01:08:44 ID:72J3ykO9
みんなのおかげで、IMPACTをかなりやり込む気になりました。
では、7月14日まで逝って来ます!
真ゲは微妙だからおすすめできない
ランページかラインかで決めるよろし
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 05:48:48 ID:viaVEH0w
>>292 俺はIMPACTクリアするのに(途中で飽きて)半年かかりましたけど何か?
>>295 インパクトを3週した俺は一体なんなんだ
>298
という事は、エンディング3種をコンプリですか。すげー
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 10:23:40 ID:72J3ykO9
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 10:40:51 ID:GdVoTfWe
イングラムってアルファで死んだんだっけ?
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 10:45:22 ID:F4gS1xJf
イングラムは生きてるのが公式。
サルファでも生きてるやろ
304 :
298:2005/06/10(金) 11:05:08 ID:Uc/yWZjo
1週目は普通にクリアしたんだけど
東方不敗仲間にしてかったしとシャアルート行ってなかったから2週目クリアして
3週目になるとお金余るから2話目でEZ8とアルトをフル改造したら面白くしかたなかったから3週目クリアした
しかしEDコンプしてないし図鑑にキキがいないのは秘密だ
305 :
303:2005/06/10(金) 12:14:19 ID:GdVoTfWe
イングラムってアルファで最後どうなったんでしたっけ?
最近OGやったから記憶がこんがらがっちゃって‥
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 12:27:35 ID:nZfwfZvI
ユーゼス倒した後に
行方不明になった
>>298 ナカーマ
師匠出なくて2週無駄にした馬鹿弟子が此処に
俺もインパクト2週してるのに、毎回GP02イベント忘れててソロモン壊滅。
百式改もフルアーマー百式改も図鑑にねーやヒャッホウ
エヴァの戦闘曲の話題でよく挙げられる
「またドンドコかよ、飽きたよ」「ドンドコうぜ」
ドンドコってのは「DECISIVE BATTLE」のことでいいんでしょうか?
確かにαのエヴァイベントでは嫌というほどよく聞かされますが…。
嫌味とかじゃなくて純粋に質問なんだけど
他の作品に比べてインパクトの評価はどうなの?
面白くてタマランから何週もやってるんだよね?
>>310 全体的な評価はたぶん低めだと思う。
シミュレーションとしてみれば結構良いと思うけどな
俺は初めてプレイしたPS2ソフトだったんで今でもたまにやってる
何週やっても1話のゴッグ様はたまらんぜ
>>310 「キャラゲーのくせに無駄に難易度が高い」「PS2になって期待してたのにロード時間が改善されてない」「α外伝からのグラフィック使い回しが多い」「長い」
とまあ散々な言われようだな…。確かに全部事実なんだが
>>311 ナカーマ
ちなみに折れはインパクト→αシリーズの順にやった
αが少しばかりかヌルイ気がした
>>314 アルファは新世代のスパロボとして、
初心者が大量に入ってくることを考えて難易度を下げているからな
316 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 18:02:57 ID:ArupZ5Di
DC版アルファの追加ストーリーってどんなのですか?
なんかネルフ絡みとGロボがらみと聞いたんですが あとエンディングも違うの?
317 :
◆bm3oYSdK4Q :2005/06/10(金) 18:49:30 ID:/cTTNRAO
資金引き継ぎってインパクトにある?
>>317 ある。だけどゲーム終了した時点での持っている資金だけなのでたいしてありがたくない。
319 :
◆bm3oYSdK4Q :2005/06/10(金) 19:02:16 ID:/cTTNRAO
>>318サンクス
改造に消費した分は戻ってこないのか。しばらく全滅プレイで資金稼ぎますわ
α借りたんだけどなかなか面白いから続編を買う気なんだが金銭的な都合上
ソフト一本しか買えない。α→α2→α3かα→α3→α2どっちがいいかな?
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 19:52:29 ID:+UxGc6DK
アルファサルファで
サルファやった方がいいかな
ニルファはあまり繋がり無いんで
>>316 新ルート選択が追加>DCα版
これでネルフに行くを選ぶとαに無かったEVA決着ルートへ。
ゲンドウオヤジと決戦、シンジの父親越えという王道展開。
またGロボ衝撃のによるゼーレ壊滅イベント、声ありで超熱い>アルベルト
更に終盤のストーリー展開も違う、実はユーゼスも手のひらで踊っていた
存在に過ぎずアボーン、悲劇のキャラへw
真のボスはラオデキヤ・ゴッツォその人
αやったこと無いんだがDCαは買う価値あり?
>>316 むちゃくちゃ大まかに説明してみる
一応以下ネタバレ
・ゲンドウが人類補完計画を発動させようとするので、止める
・幕間にて(会話のみ)、衝撃の人と太宗が決着
・宇宙に上がり、ユーゼス倒す
・訳分からん空間にて、ラオデキヤ倒す
・同、シュウ倒す
・エンディングにて(会話のみ)、宇宙怪獣大挙来襲し、主人公と恋人のみが
残り、戦おうとする
・同(会話のみ)、気絶したまま不時着したらしく、地球上で目覚める二人
・スタッフロール
DCハード持ってるならまぁ良いかと>購入
DCαはそれ自体で完結してるんで外伝やニルファ・サルファの事
は考えないですむけどね…
ただ今更ハード買ってまでやるもんではない>MAP画面見にく過ぎ
3D戦闘ポリ造形酷すぎ(それでもGCよかましだが)
ウラヌス・システムってなんですか?
とても馬鹿力を引き出すだけとは思えないんですが
>>324 DCαの戦闘シーンは本体に負担がかかるので注意
>>326,328
dクス
ハード自体は持ってるけど本体に負担かかるのか……
結局は全部買えってことかorz
>>328 すげー読み込むよな、あれ
古い型とかだと一部戦闘遅くなるし
まあ、PSのブレイブサーガも切り替えがPSの型番でかなり違うが
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 21:11:59 ID:3ybWQBDt
コウとバニングとエマを小隊長で使いたいんですがオールドタイプが活躍出来るおすすめユニットを3機教えてください?よろしくお願いします。
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 21:16:31 ID:5kcYsOwN
>>331 コウ→そのまんまD3
バニング→サイサリス、覚醒持ちと組ませると良いかも
エマ→量産型F91にでも乗せとけ
>>326 DCαのポリゴン戦闘ってGCよりいいか?
ゲームの全体的な内容を言うんだったら納得だが
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 21:48:03 ID:xquE63Da
えっと、第三次スーパロボット大戦(まじ初期の奴)をかったんですけど、最後のウエンデぃ
を倒した後に強化パーツ ハロをてにいれたんですけど、そのままエンディングで終わっちゃいました。
これってどうすりゃつかえるんですかね?
>>335 昔のスパロボは2週目とかないんで、無理っす。
ウエンデぃってウェンドロのことだよな?
条件満たせば隠しシナリオいける
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 22:46:49 ID:6MFgLNVe
332 ありがとうございます。それでやってみます。
341 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 00:14:20 ID:1aMpNAil
それまでの総ターン数で決まる
規定以上のターン数だとアウト
つまり出来る限り早くクリアしろってこと
>>342 ラストシナリオでシュウが生存しているも条件だったはず
>>327 たしか、パイロットの生命を無視して
限界まで念動力を引き出すシステムだったと思う。
火事場の馬鹿力発生装置であってる。
ついでに、もしサイコドライバーがウラヌスを使えば
宇宙最強の力をゲッツってわけだ
ぶっちゃけアムロ儲なんですが、シナリオ的にアムロが活躍する作品と
能力的にアムロが(修理補給レベルageせずとも)激強い作品を教えてください。
>>345 シナリオは64・インパクト・ニルファが逆襲のシャアシナリオがあるんで大活躍
GCの場合もファースト版で活躍する
また全スパロボでシナリオ的にチームリーダーみたいなものなんで大抵活躍するよ
能力的にもアムロが使えないスパロボなんてなく全作品で大活躍できる
MXとかはちょっとやばいかも
Aなんて奇跡まで覚えるしな
AはGアーマーGETしたら鬼強いよな>アムロ
だがそれ以上に真ゲッターがAはヤヴァイ…
あの真ゲッターは恐らくエンペラー並だ
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 17:40:09 ID:VSfwvIHj
今第二次スパロボα買ってきたのですが
これだけは育てたほうがいい!又は育てるな!というのはありますか?
参考までにお聞きしたいのですが・・・。
ニルファはそういうの無いから好きな機体でおk
強いて言うなら使い勝手のいい全体攻撃持ちかな
ゼロカスとかボルテスとか
>>351 二次α以降のスパロボでは「育てるな!」って言うキャラはまずいません。
言い換えれば育てればどのキャラでも大丈夫と言う事です。
原作での主人公格キャラの方が強い傾向はありますが、小隊制が採用された
二次αでは、殆どのキャラになにがしかの役割をふる事ができます。
・MAP・全体攻撃武器をもつ雑魚処理用機体(ウインっグゼロカスタム等)
・高威力通常武器をもつ対ボス用機体(ダイターン等)
・上の機体を援護する射程1以上の高威力通常武器をもつ機体(コンV等)
を小隊長機にすえて
・激励・加速等を持つ精神コマンド要員(キース等)
・広域バリア要員(ブレンパワード等)
・補給・修理機体(翼竜スカイラー等)
を組み合わせると楽に進めていけると思います。
>>345 FC2次、アムロ居ないとクリアも危うい
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 18:00:44 ID:JPg2aKxi
>>341 ラストバトルで愁が出撃&生存、420タ−ン未満でクリア
>>351 ニルファはガンダムが全般的に強いな
ENや武器を改造して、スーパーは装甲とHP、リアルは運動性をバランス良く上げていったら、大抵のユニットは使える
まあ、オススメは鋼鉄ジーグ。ネタ的にも
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 18:01:59 ID:aKNxP1y/
SRXとサイバスターはなんでOGに出てるんですか?
あれバンプレオリジナル?
そう。「武神装甲ダイゼンガー」みたいなもの。
ニルファでジーグ弱い弱い言われてて、じゃあ敢えてスタメンにしてみるかってことでフル改造して使ってたら
現在30話ちょっと、滅茶苦茶強くてエースなんですがこれって愛の勝利ですか?それとも皆使ってなくて弱いって言ってるだけ?
多分他のキャラをフル改造するとジーグの32倍は強いからだと思うよ
スーパー風に使おうとすると攻撃力不足
リアル風に使おうとしても使い勝手が悪い
結局どっちつかずなんだよな>ジーグ
スーパー系なのにリアル系よりっつーどっちつかずな性能がねぇ
個人的に最初のステージで敵に突っ込ませてすぐやられたからどうもショボい印象が
流れを切るようで申し訳ないがスパロボGCの
フル改造ボーナスってどれがオススメだろうか?
Dとかと違ってPPないから地形Sが良さ気な気がするが
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 19:39:15 ID:VSfwvIHj
IMPACTの評価があまりよくないようなのですが
特にどの辺がだめなのでしょうか??
視点。
見難さに耐えきれずに1話クリアして止めた
>>365 サンクス
癖があると言うと一部のスーパーロボット辺りかな?
武器も大方地形SがベストでFA?
ごめん、MX最終話の地形って宇宙?
むしろ最終話が宇宙じゃないスパロボのほうが珍しい
ということで
>>370宇宙だよ
372 :
27:2005/06/11(土) 20:42:44 ID:p9YBqVgp
>>369 武器もSでいいと思う
バクシンガーあたりは段数×2となやむんだけど
373 :
372:2005/06/11(土) 20:43:36 ID:p9YBqVgp
段数→弾数
27に意味無し間違えた
>>371 トンクス。
>>372 バクシンガーの段数武器って
スピンファイヤーマックス以外無いよね?確か?
(あれ…二丁拳銃はEN消費系だっけ…)
だったら地形、武器Sで良いんじゃない?
やっぱスーパーロボットは攻撃力がなんぼのもんでしょ
>>374 いや、バクシンガーはバクソード、ニューバクソード以外全部弾数。
しかもすぐに尽きるから使いにくい
>>374 いや、バクシンガーはバクソード、ニューバクソード以外全部弾数。
しかもすぐに尽きるから使いにくい
ぐはっ、連投スマン
>>375 バクシンガーは鉄壁を使って敵の群れに突撃して
EN・弾数が尽きる事が烈の魂だと信じて疑わないんで弾数はないなw
GCのバランスならそこまで突き詰める必要ないと思うしな
>>372 やはり弾数×2との択一になりますか
自分はスーパー系よりもリアル系を主に使うので
さらに迷いますorz
>>376 俺はバクシンガーは後から駆けつけて
トドメって感じに使ってたから問題なし。
>>378 うむ、だが致命傷として奴等は足が遅いんだよな…
サスライガーやブライガーは別の形態に変形させれば
多少、移動力が上がるのだが…
覚醒を初っ端から使うのは勿体無いし…
削りは他のキャラにやらせて、やっぱしトドメのJ9アタック…かな俺は…
>>366 一般的に言われてるのは
・操作性の悪さ
・元々コンパクト2の移植は解るがテキスト、イベントが味気なさ過ぎる
・昨今のスパロボのなかでは難易度が高め
・グラフィックが使い回し、一部退化
難易度面に関しては歯ごたえがあって良いという人もいるので難しいのが好きな人はいいかも
元々フリーオーダーシステムは据え置きには合わないと思う
レスポンスが悪くロードが長くてプレイするのにストレスが溜まることも
いいところもあると思うがね、個人的にだが
サイバスターとグランゾンって設定的に戦力差ってどんなもん?
α以降しかやってないから、αでのイマイチ使いづらいサイバスターと
グラ(ryが対等に戦える気がしないんだが。
あとポゼッションについてもできれば解説を。
383 :
345:2005/06/11(土) 21:42:55 ID:xY8nhUPF
皆さまd楠です
ついでと言うか、関連質問なんですが、νガン(量産型,HWS,Hi含む)はどうでしょう?
一部作品では、斬り払いの餌食になったり地形適応の悪さが
響いたりしてるようですが、鬼強さを発揮する作品はあるでしょうか?
これも修理補給レベルageしないのが前提ですが
>>378 俺は射程延ばして鉄壁かけて突っ込ましたな
でもまぁ、J9スペシャルが強いから使う回数多くするためにEN増やしたほうがいいと思うが
>>366 へたなアレンジかと思えるくらいのBGMの再現性の低さ
2Dマップと併用せざるをえない3Dマップの見にくさ
目がチカチカするような、全体的にきつい画面の彩度
クリアまでの長さや難易度の評価は人それぞれだけど
戦略的なプレイができるから、やり応えはある
ところで、カラオケモードや、Fにあった最初の画面を放っておくと出てくる
登場機体紹介〜戦闘デモはいつ頃無くなったのですか?
impactの基になったコンパクト2は一時期神格化されてたのにな。
>>386 デモ紹介がないのはα、ニルファ。外伝、インパクト、MXはある。
携帯機ではOG2とDもある
カラオケモードはα外伝、DC版αが最後。インパクト以降はないし、多分これからもないと思う
カラオケはJASRACに歌詞の使用料を払う必要があるから、コスト削減のために行って無いらしい…
テロップ追尾も3ヶ月ぐらい調整が必要だとか
インパクトは個々の要素を見ていけばむしろ誉める部分でも、
全部合せて1つのゲームとして見たらなんともアレってのが俺の感想
フリーオーダーのせいで戦闘マップが連続する
エフェクトもっさり、ロード長い、雑魚硬い、逃げボスのHP調整で1マップに時間がかかる
で、それが100面続くと('A`)
あとは一部理不尽な熟練度条件とか逆転現象とか
>>388 OG2にもあるのか
どこらへんまで紹介されるんだろ
キョウスケとかアイビスとか据え置きで主人公になった奴あたり?
キョウスケ
エクセレン
ラミア
リュウセイ
イルム
ブリット
ダイテツ
マサキ
の順
>>382 1つだけいうならゲーム上の強さで設定上の強さを見ようなんてナンセンス
>>395 そんなつもりは始めっから無いよ。
後半余分だったね。
普通に魔装での設定的なサイバスとグランゾンのバランスを知りたかったんだが。
ネオグラ≧ポセサイ>グランゾン≒精霊憑依サイ>サイバスタ
こんなもんじゃね?
>>382 設定上、ポゼッションしたまそうきしんの前ではネオグラでも楽勝かも
ポゼッションと精霊憑依は同義
α以降ではゲームシステムとして取り入れられてるからあんなものなのかもしれないが
完全なポゼッションするとマサキも死にそうになるから程度があるのかもしれないが
精霊憑依はポセッションの簡易版の筈だが
>>399-401 なるほど。精霊の力で魔装の強さは変動するのね。
それともう一つ、風、地、水、火の四魔装機神の強さは基本的に等質?
それともサイバスが一歩飛び出てるの?
αのは地上だから精霊の力が弱かったって感じだった気がした
完全にポゼッションした時って確か気力が150(初期気力が0なのでスパロボ本編のルールでいくと250)
とか逝ってなかったっけ?
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 00:45:20 ID:VKggEbD9
第二次αのことでお聞きしたいんですが
補給・修理などを持ってるユニットを小隊にいれると
その小隊は補給・修理は使えないんでしょうか?
また基本的に小隊は入れれるだけ入れてるんですが
1体だけの方がいい!などという場合はありますか?
囮にするユニットの場合単騎編成の方がいい。
>>405 ニルファで修理・補給ユニットを小隊にいれると1ターンで少しずつ修理
や補給をしてくれる。
小隊で修理や補給をしたければ修理・補給機体を小隊長にすればOK。
単機小隊のほうがイイ場合は、ALL武器持ちの強敵に対して戦う時。
小隊員への気配りがいらなくなるんでリセット連打で強行突破するのに
役に立つ。
SPはダダ漏れ状態になるハズなんで、基本は小隊を組んだほうがイイ。
「閃き」「不屈」を持ってないキャラを集めておくとボス戦に出さないコトが
確定できるんでラクといえばラク。
これからスパロボ初挑戦しようと思うんですけど、何からやったらいいですかね?ハードはPS2とGBA持ってます。
α
A
Dのフル改造ボーナスって何週もやる場合でも地形Sがオススメ?
今5週目だけど、大体は移動+2やEN-30%、弾数×2にしちゃったよorz
>>408 R
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 03:02:11 ID:xnDK4+Du
>>409-411 ありがとうございます。MXはどうでしょうか?簡単って聞いたので。ちなみに好きなのはガンダム系です。
>>412 MXは簡単だけど、ガンダムだけ弱く設定されてる(Gガンは強いけど)
ガンダムだけでやると、それなりの難易度だから注意
MXはガンダム好きには奨められない
ラゼポンとEVAが大半だし
>>413 ガンダムの弱さはMS主体の軍事力を覆した
メタルアーマーすげーって設定だからしょうがない
GCじゃ初代ガンダムと同列のくせにな
αとスパヒロは繋がっている?
αのラストでイングラムが言うセリフや、バディムという犯罪組織があったという
セリフはスパヒロの事にしか思えないんだけれども。
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 08:05:28 ID:zPfA9iHN
>>416 元々スパヒロ自体がクロスゲートとか光の巨人の力で、
複数世界が交錯したって設定だったはず。
で、EDの後、各自元の世界に帰って行ったはずだから、
繋がってるといえば繋がってるかな。
特に、イングラムは並列世界の記憶を持ってるような
扱いだったんじゃなかったっけ?
イングラムとギリアムは平行世界を歩き回ることが宿命らしいからな
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 08:12:49 ID:IXIggSNy
MXの場合、ガンダムに限らずリアル系全般が冷遇され気味な感じが。
他のも格好いいから別にいいけど
>>419 魂で攻撃力9999連発できて鬼性能なドラグナーとエステが冷遇されていると?
ガンダム好きなら個人的にはDをおすすめ
富野節の台詞回しもソレっぽかったし
ギュネイが味方だったりってのは個人的にツボだったなぁ
ギュネイが大活躍するスパロボはDが最後かもなぁ
さらには総帥シャア、クエス、カテジナ、クロノクル、トレーズも使える。
でもトレーズは
やっぱDはバイクだろ
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 12:26:55 ID:VKggEbD9
ニルファの小隊作る際のポイントとかありますか?
なんか小隊がよくわからない・・・。
>>426 地上移動組みと飛行組みで分ける。
なるべく加速持ち、覚醒持ちを入れる、ユウとヒメ以外のブレンは別小隊に入れる
>>426 基本的に戦闘は小隊長がやるものと思ってくれ。小隊員はそのサポート。
優秀な小隊員は
・加速・努力・幸運など、小隊全体に効果を及ぼす精神コマンドをもってるやつ
・修理・補給機能を持っている機体
・広域バリア(チャクラシールド等)を持っている機体
などがあげられる
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 14:37:24 ID:MZCbqiVN
今MXやってて、ゲッタ−のレベルが60ちょい、シャインスパ−クのヒット
ポイントが20000位なのですが、レベルを上げるともっといきます?
PPは射撃を常にマックスにして、今は240くらいです。
もっと強い単機はいますか?
ちなみに熱血は使用した場合です。
>>429 シャインスパークは格闘武器だから射撃上げても意味無いぞ
>>426 基本は
・使っていくメインの小隊長を決める
・地形適応を合わせる
・加速要因を入れる
あたりか
この辺りが出来るようになったら
・広域バリア持ちを入れる、かわさないスーパー系に有効、同様に援護防御持ちを入れる
・補給、修理ユニットを必要に応じて編成
・精神コマンド要因を必要に応じて編成、激励、覚醒、直撃辺り
援護攻撃持ちのサブを一度メインにして使うって方法もあるので援護攻撃持ちも
ある程度意識して割り振れると面白い
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 15:07:12 ID:MZCbqiVN
>>430 エ−ッツ!!
ミスった! ゲッタ−ビ−ム系だと思ってました。サンクス、まだ間に合い
ます。
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 15:13:13 ID:MZCbqiVN
MXのマジンガ−Zの強化型ロケットパンチは何で一発しかないの?
α外伝かな?あれもレベルが上がって弾数が減ってガッカリした・・。
TFOとかとセットでやれってことかね・・。
>>432 もうやってるかもしれないがステータス上げるより
アタッカーやインファイトつけたほうがいい
>432
今手元に無いから違うかもしれないが、
最近の傾向だと、ゲッタービームも格闘系武器じゃないか?
格闘射撃か?
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 15:19:19 ID:MAQTVCkH
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 15:26:46 ID:MZCbqiVN
ゲッタ−ビ−ムも格闘?
やっぱ考えてやらないと駄目なのね・・・。今までの苦労が・・。
と言うか武器欄に格闘か射撃か判るように印付いてるじゃないか
>MX
ヘルプ機能ぐらい使えよ。
α,α外伝,α2って確か今全部廉価版が出てたと思うんだけどそれぞれいくらか教えてエロい人!
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 15:44:05 ID:MZCbqiVN
↑ 他のキャラは大丈夫だがゲッタ−だけ勘違い・・。
てか、大丈夫かね・・。マジンガ−のロケパンチは射撃で、ブレストバ−ン
とかが格闘だよね・・。
age忘れ
ロケットパンチも格闘なわけだが。
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 15:53:26 ID:FiFre73y
>>441 昔は知らないけど、少なくともα以降
ロケットパンチ・ゲッタービーム・シャインスパーク・ブレストファイヤー
は全部格闘(および格闘射撃)だよ。
拳のマークが格闘
的のマークが射撃
拳と的のマークが重なってるのは格闘射撃
基本的に格闘と同じ、格闘値が影響、インファイトが適用するのもこっち
地形補正が射撃の計算になっている
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 15:57:28 ID:MZCbqiVN
ショボ−ン・・。
格闘射撃って
パイロットの格闘値+射撃値/2
が反映されるんだったよな?
>>447 されない
基本攻撃力として計算されるのは格闘値が適用されるはず
普通の格闘と違うのは射撃武器みたいに自分がいる地形効果の補正がかかる
格闘武器は相手がいる地形の効果の補正がかかる
450 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 16:06:55 ID:zPfA9iHN
ロケットパンチが射撃って、それ第4次の頃じゃないか?
>>448-449 thx
俺が聞いたのはガセだったのか
マジンガー系は格射両方上げてたよ…
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 16:11:32 ID:zPfA9iHN
一部例外を除けば、基本的には
スーパー系は格闘武器がメイン
リアル系は射撃武器がメイン
かな。
ダンクーガとかゴーショーグンなどは、作品ごとに注意が必要だ。
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 16:43:06 ID:MZCbqiVN
↑ わかってはいるのだが、ロケパンは射撃のイメ−ジが・・。
>>450 あのころは射程で全て分類されてたからな。
射程1は全部「近攻撃」、2以上は全部「遠攻撃」。
ある意味わかりやすいが、おかげで下手に射程がある
スーパー系の武器が使いづらいこと。
>>453 結局イメージや思い込みだけでつっぱしってデータの確認もしないお前が悪い
他の作品と違い、どうして『第4次S』だけがマップ兵器で大幅レベルアップするのか?
(それがこの作品の醍醐味の一つなんだけど‥)
二次、三次、EX。その後の作品じや無理だよね?
確かにレベル差補正は違うけど、一概にそれだけだとは思えない。
誰か詳しく教えて!
>>456 MAP兵器で大量経験値は大抵の作品で出来ると思うが
>>456 努力(獲得経験値2倍)は第4次のときだけ使ってたのか?
>>459 そういや、努力は第4次の時にはまだなかったな。幸運で経験値まで2倍入るという
おいしい仕様だった。
アムロは幸運覚えたり奇跡覚えたりで大活躍だな
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 18:01:06 ID:NJ/cZi1l
弾やビームかっ飛ばすのが射撃で
殴ったり体の一部を飛ばすのは格闘と考えればまず間違い無いかと。
〜ガンとか〜バズーカみたいな明らかに射撃の名前じゃなければ
スーパー系の必殺技は格闘だし。
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 18:13:33 ID:MZCbqiVN
MXをクリアした人にききたいのですが、メンバ−のレベルがどのくらいで
クリア出来ましたか?
あまり全滅プレイはしたくないのですが、あまりにもレベルが足りないと嫌に
なってしまうので・・。α外伝はラスボスに歯がたたずやめてしまった・・。
ア−クザラッドUもやっと倒したボスキャラからピシピシと割れて、更にボス
キャラが出てきたときに電源切りました・・。(そんなゲ−ム知らんか・・。)
>>463 60前後くらいになると思うが
はっきり言って外伝に比べると相当ぬるいのであんまり心配しなくてよし
ただ終盤に部隊を分けるシーンがあり
そこで苦戦する人もいるので主役クラスくらいは強制出撃とかがあったら適当にレベルを上げとくように
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 18:20:55 ID:NJ/cZi1l
よっぽど戦略ヘタレだったり、使えないキャラや機体を愛を持って鍛えたりしなければ
普通に普通で進んでもラストは余裕。
ちゃんとボスは努力使って倒してたら70付近まで上がってるはず。
アーク2とは難易度比べ様も無い程楽だから安心しる。
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 18:28:39 ID:MZCbqiVN
↑ サンクス
初心者じゃない人がなぜここまで親切に・・・・。
ア−クU知ってる人いてうれしい・・。クリア出来ました?
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 19:01:36 ID:lXldYaGg
MXって廉価版出る予定はないんですか?
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 19:04:57 ID:MZCbqiVN
>>465 ケ−ンの母親を助けるシ−ンでは、カスMBばかりで苦労した・・。
プルとかプルツ−なんか隠れファンもいるらしいが、弱すぎ・・。けなげに
合体攻撃があったのにはせつなくなった。
ゲッタ−とゲッタ−クィ−ンも下に入ってなんとかボスを倒したが、ドラグ
ナ−とマイヨだけでラスボス倒せるの?ドラグナ−ってうるさいから好きじゃ
ないんだよね・・。
>>469 普通にやってたらマイヨとケーンだけでも倒せる
>>469 余裕だと思うが<ドラグナーだけで
マイヨに不屈がないのは不安要素だが
漏れはアーク2苦戦っつーより
一週目はラスダンでセーブしちまってクリア不能に…_| ̄|〇
しばらく放置して、友達にモンスターwithカジノとアーク1のデータ借りてから
もう一度始めたら同じゲームたぁ思えない程のヌルさだった憶えがあるぞ。
>>456 もしかして味方焼きの事言ってる?
第4次はMAP兵器で味方巻き込んで倒すとその分経験値UPの計算するバグ有
高レベルの味方を倒すと普通にクリアする以上に育てる事が可能だ。
ただこれはSFC版オンリーでPS版はできなかったと思ったが
ドラグナーは最強候補
特にマイヨが仲間になると文句無しの最強アタッカー
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 19:33:04 ID:MZCbqiVN
やっぱドラグナ−はそうなのか・・。でも嫌い・・。ケ−ンとマイヨだけは
使ってるが・・。
俺はやっぱマジンガ−3機とゲッタ−のFダイナミックスペシャルが好きだな。
補給のキャラはどれがおすすめ? 俺はTFOとジムをチュ−ンして使ってる
が、補給と修理りょうほう出来るキャラ3機くらいがパ−ティにいれば超楽に
なるのだが・・。
まぁ確かにMXはぬるいわな、ボスも精神コマンドほとんど使わんしな。
>>475 どうでもいいけどキミ、ーの代わりに−使うのやめなさい。
見づらいから。
あと、雑談は他所でやっておくれ。
ここは質問スレだ。
>456
普通にMAP兵器で自分よりもレベルの高い敵多数を巻き込めばできると思うが。
(敵のレベルがこっちよりも8レベル高い状態が一番効率がいい)
インパクトか2次αあたりから「MAP兵器で敵を攻撃した場合、取得経験値が半分」という
足かせがついているから稼ぎにくくはなっているが……
478 :
456:2005/06/12(日) 20:58:31 ID:fCT5K8pk
SFC版は味方を巻き込んでも無理なのは知ってるんです。
俺が言ってるのは取り合えずPS版なんですが‥
レベル差があれば(幸運があればさらにヨシ)レベル22くらいのアムロ(モビルスーツ系パイロット全般)が中盤で一気にレベル70以上になった‥
俺はこの魅力に取り付かれ『第4次S』を未だに止めれないでいる‥
ちなみにエルガイムも可能(バスターランチャー)
今日、主力達がレベル27の中、バスターランチャーでアム一人がレベル56に‥
もう止められん。
誰かこのレベルアップの公式、しりませんか?
攻略本見るなりサイト調べるなりして計算式を知るのが一番じゃない
>>478 4次Sの公式で言うと・・・
敵とのレベル差が8以上なら、経験値5.0倍なんだそーだ。
つまり幸運で10倍。計算式はこんだけ。
ザコの基本経験値は平均して100〜200。
後はMAP兵器で巻き込んだ頭数かけてみて。
>478
ちなみにSFC版第4次初回出荷分に関しては、味方をMAP兵器で撃墜すると普通に経験値と資金が手に入るという
笑える仕様なので探してみるといいぞ。
SFC版で普通に敵ライネックをバスターランチャーで多数ぬっ殺して、アムを一気に42レベル上げた事もあったなぁ
MXの暴走初号機は撃墜しても獲得資金0だけど
MAP兵器やダブルアタックを使って倒すと資金が手に入るよ
483 :
478:2005/06/12(日) 22:42:29 ID:fCT5K8pk
一つレベルが上がるには経験値はいくらでしょう?
確か一定だよね?
それで計算式がハッキリする。
>>483 確か500
途中からレベル50くらいからだっけか1000とかになってた気がする
485 :
478:2005/06/12(日) 23:02:34 ID:fCT5K8pk
敵の平均の経験値を250として‥
マップ兵器で7機倒した場合
250×7×8(レベル差8の補正で8倍)×2(幸運)=28000
28000÷500(レベルアップの為の経験値)=56
つまり現レベルより56上がるのか‥
すげえ‥
たしか攻撃範囲内の中の一番低いレベルの敵の経験値が基本値になるんだよな
486 :
478:2005/06/12(日) 23:14:33 ID:fCT5K8pk
250×7×5(レベル差8の補正で5倍)×2(幸運)=17500
17500÷500(レベルアップの為の経験値)=35
↑
の間違いでした。
それでも35のレベルアップ!
レベル22で行ってもレベル57! すげえ‥
俺がアムロでレベル76まで上げた時は10〜12機くらいだったかなぁ
まぁそれだけ上げたからといってもそんなに強くなる訳でもないけどね。
レベル50くらいからいくらレベルを上げても能力はまるで上がらないし精神Pもほとんど増えないから。
確か第4時は60ぐらいから能力値の上がりが凄まじく上がっていったような気がしたが……
聞いた話によりますとMXの最終面でラーゼフォンが援軍として駆けつけるらしいですが
その場合、今までの改造とかはどうなるんでしょうか?
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 01:09:32 ID:Uv/VgW3c
なぜガルマは死んだのですか?
坊やだからさ
ムーミンは嫌らしいと思うんですがどうでしょう?
だってみんな裸ですよ?ママは裸にエプロンなわけですよ!
子供が見てるアニメでなんて卑猥な!パパもシルクハットとネクタイだけで略
昔スパロボやってて(第三次、EX、魔装機神)、最近再びゲームやるようになったので、
F・F完結でもやろうかな?と思ってるんですが、SSとPSとの違いってそんなにありますか?
現行機は持ってないのですが、SSとPSなら姉のおふるがあるので。
両方遊んだ事ある人、違い教えて下さい。おねがいします。
ちなみにPSの方が読み込みが少し遅いってのだけは知ってます。
SS 音楽がいいよ音楽 バグが怖いよバグ
PS ロード遅いよロード 音楽SSのほうが素敵だよ音楽
MXでカミーユがリ・ガズィに乗って来ちゃったんですけど
カミーユが来たステージでレベル上げても、もう遅いですか?
>>497 MX攻略まとめ より
>該当ステージで全滅プレイを繰り返してレベルを上げてもOKらしい
ということなので全滅しまくれ
確かSS版にあった「夢」バグ裏技(激励&脱力かけ放題)が無くなってるんだよな?PS版「F完」。
ま、楽したいならサターン版やっとけってこった。戦闘シーンOFF無いから今やったらすげーダルいだろーけどな。
>>495 SS版は音がよいし、今なら捨て値で中古が買えると思う
運が悪いとバグが発現したり、本体のメモリーが消えたりするなど不安定
PS版はSS版に比べて読み込みが遅い、音が劣化している
値段も2本揃えるとも2,3千円くらいする
PSがあるならαを買ってみるのもおすすめ
今ならだいぶ安いはず
韓国の方が
(1)Gガンダムの「モビルトレースシステム」のような操縦者の動きを反映するロボット
(2)胸の位置にあるコクピット (マジンガーを指してるので一人乗りでコクピットが頭にないことを指していると思われる)
(3)Ζガンダムのような360度全天モニター
は韓国のテコンVが初めて採用したといっていて
(1)はシャンボーグAと勇者ライディーンという反証が見つかったのですが
(2)と(3)はgoogleでは見つけられませんでした
(2)は知識がある方ならすぐ答えられるでしょうが
(3)はどうなのでしょうか
テコンVは76年製作ですが何作か続編があるのでもしかしたらその続編も含んでいってるのかもしれません
テコンVの詳細ふくめてわかる方がいらっしゃれば後学のためご教授願えないでしょうか
MXでのMS最強はディジェS-ERでOKですか?
>>502 胸から乗り込むタイプならマジンガーよりも早いアストロガンガーが
それ。操縦じゃなく意思を持ったガンガーと一緒に居るだけだが。
ダイアポロンも胸から入る、こっちは中で巨大化だが(;´Д`)
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 16:20:39 ID:F+L21Egx
MXの能力アップで、格闘射撃の武器は格闘のレベルを上げないと意味が
ないとの指摘が昨日ありましたが、マジンガ−Zを間違って射撃240に
まで上げてしまったところ、熱血をかけないでも大車輪ロケパンでも10
000くらいのヒットポイントになってます。レヴェルは60ちょいで、
攻撃力は4600位なのですが、射撃のレベルを上げても攻撃力が上がって
いるように思うのですが、たまたまでしょうか?
ネットで調べると、ガンファイトは格闘射撃には影響はしないみたいです。
>>507 普通に格闘240あれば熱血大車輪で3万越すよ
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 17:33:32 ID:F+L21Egx
>>508 それはそうでしょう、ただ、ガンファイトじゃなく、射撃をアップさせても
格闘射撃のヒットポイントが上がってる様に思うのです。
上の10000という数字は熱血なしです。熱血したら20000位だから
格闘を上げるより不利なのは間違い無いですが・・。
>>509 MXの超インフレだと1万くらい普通にいけると思うんだ
あと思い出したがアタッカーやリベンジの有り・無し、撃った敵とかも書いてくれないと
ID F+L21Egxはこう言ってもらいたいのさ。
お前のやった事は全て「無駄」だと。
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 17:44:38 ID:F+L21Egx
>>510 そっか、アタッカ−有りだわ、1.3倍だっけ・・。やっぱ射撃を上げても
効果なさそうですね・・。敵もやわらかいし・・。
>>509 ぶっちゃけ射撃よりも格闘のステータスを晒してくれないと
詳細は判らないわけで。510も言っているように甲児のステ
全部晒さないと駄目よ?
>503
詳しい解説ありがとうございます
最後の一文のようにテコンVもロボットもののひとつの派生として愛せる日が来ればよいのでしょうけれど
あちらで反日教育や日本文化流入制限がやめられない限りは難しいのでしょうね
はたして100年後スパロボにテコンVが参戦してるかどうか
>505
具体的な指摘助かります
コクピットの位置とか細かい情報はなかなか記載されていないようで…
>何でも質問して下さいね。
ということなので質問させてもらいますがしたらばにスパロボ掲示板があると聞いたんですがどこにあるんでしょうか?
MMOとなりきりしか見つからなかったので教えてください
>>515 360全天モニターなんだがZの一年前のガリアン(84年)が先にやってたと記憶。
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 18:35:35 ID:F+L21Egx
MXで、ベガ大王とかケ−ンの母親救出のシ−ンで苦労した人いない?
普通にやってたらクリア出来る。とか言う人多いが、満遍なく育てるのが
普通なの?
初心者として先輩方にお聞きします。
よほど偏愛して偏ってるんだろ
主人公クラスをまんべんなく使ってればそれほど
ドラグナー使ってないんだっけか
ドラグナーはリアル系の肝だから全然使ってないのはちとあれだな(´・∀・`)
>>518 強化パーツでなんとかなる
ちなみに折れはドラグナー、マジンガー系メインでやってたから楽勝だった。
>>509 >格闘射撃のヒットポイント
ヒットポイントってスパロボでは機体の耐久力の事だから
ダメージと表現したほうが解りやすいですよ。
>>515 ライディーンも乗り込むのは額ですが、コックピットは胸〜腹の辺りなはずです。
>>518 初心者ほど満遍なく育てる方が楽です。
満遍なくと言っても、各作品の主人公機体とTFO・ガルバー・メガライダーで
充分です。
MXの場合は分割されるルートでも1〜2機育ったキャラがいれば
充分クリアでできる難易度ですし、もし何も育っていなくても
全滅プレイでインターミッションに戻って改造ができますので
詰まる事はないと思います。
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 19:30:52 ID:F+L21Egx
↑ やっぱメガライダ−育てるのか・・。補給系ではTFOとジムを育ててた。
ジムの精神コマンド補給がいざとなったら役立つかもと思ったので・・。
>>518 というか使わざるを得ないステージがそれまでに何回かあったんだから気づくだろ
別にメガライダーは育てなくても何とかなったぞ。
ケーン母救助の所はタップ・ライトにゲッターチームがそれなりに
育っていれば苦しい所は無い筈だが。
アドバイスありがとうございました。
>>496 初めての声が出るスパロボなので音楽がいいSSの方が良さそうですね
>>501 実はたったいま仕事帰りに買ってきました(出勤前にここを覗いてSSの方がいい
とらしいので)。αの方も覚えておきます
SSでやるなら
電池使ってでも本体メモリーでやったほうがいいかも
パワーメモリーは信用できねえ
あれってほんと接触悪いよな
認識しなさすぎ
>>526 FのSS版初期ロットはマヂヤバイので、運がいいことを祈ってます。
SS版Fをやる時の注意としては、
・エルガイム系で戦闘する時は多少の覚悟をすること。
たまに、爆音が出ます。心臓が弱い人なら一発で逝けるんじゃないかと
思うぐらいの爆音。気合を入れて臨むように。
・データが飛びやすいので多少の覚悟が必要。
たとえ消えても泣かない。
SSってパワーメモリーがほんと接触不良起こし易いよな
かといって本体だと電池切れるし……
もうちょっと融通利かなかったんだろうか
ニルファのパッケージに載ってるブレンって何ブレンだっけ?
ヒメブレン
実はヒメが主役だとも言えるのであれはあれでいいんだけどね
エヴァ2号機とかもパッケのったことあるっけか?
>>531 そうだったのか
弐号機はF完結編(SS)に載ってたような、、、
PS版だった
ニルファってターン制限の分岐ないよね?
全滅プレイしまくってるからあったら相当ヤバいんだが
そんなことは無いので思う存分全滅しちゃって下さい
でもニルファで全滅プレイとかやる機会無いよな
ニルファは無限再生イルカで稼いだ方が10倍早いからな
>>537 ネオネロスだかが出る面で何回倒しても復活するクストースの事だろ
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 23:47:17 ID:uID/8gIp
>>534 α外伝以降は、基本的に無かったと思う。
コンプリートBOXって難易度高過ぎじゃないすか?特に3次なんか全然クリアできる気がしない
>>527 持ち主に聞いた所、このパワーメモリーは当たりだったようです。
今まで一度も不具合出たことないと言ってましたので。
でも、念のため、本体と両方セーブするつもりです。(他に遊ぶゲームないからスカスカなので)
>>528 今、リアル編の4面ですが、まだ爆音は出てません。ただ、怖いので注意はしときます。
>>529 色々と問題ありのSS版みたいですが、とりあえず自分には合ってるみたいです。
初のCDスパロボですが、ストレス感じず遊べているので。
それにしても、ボリュームありそうですね。当分楽しめそうです
>>541 難しいのは序盤の方だけ。中盤のMAP兵器持ちが仲間になるあたりからは楽になる。
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 08:27:46 ID:6q4EDcZl
パワーメモリーを挿す時に、エレクトロニック・クリーナーを端子部分に
吹き付けてから挿せば、100%認識するよ。
FCのようなカートリッジタイプなら同様。
あと、一度挿したパワーメモリーは挿しっ放しがベスト。
あれは抜き差しするモンじゃないよ、実際のトコ。
その辺りがPSとSSの埋められない差かな。
Fに出てきたゲストってゆう強い敵って何者なんですか?
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 11:39:09 ID:l++df9s8
攻略の質問です。MXの52話かな? 電童が地下に降りてボスキャラと
戦う所は電童だけで倒せる?ちなみにほとんど育ててなく、一度やられて
しまいました。超合金Zとかつけて、改造してHP6500くらいでまた
やってるのですが、あのボスキャラのHPは???のままなのですが・・。
とても倒せる気がせず、強力メンツを降ろす予定です。ゼロは楽勝なので。
>>545 ゾヴォーグと言われる地球とは別の星系の宇宙人
いわゆる旧シリーズにおいて裏で糸を引いていた存在
第3次においてはインスペクターと呼ばれる先遣の監査部隊
第4次、Fにおいては枢機院の承認の下にやってきたゲストと呼ばれる正規軍
インスペクター、ゲストともに地球側からのコードネーム
第2次以前の南極条約などでいろいろ地球と接触していた
グランゾンの相転移エンジンなどもゾヴォーグからの技術提供
(αシリーズでは若干設定が変わっている、グランゾンの動力炉はブラックホールエンジンだったり)
彼らは表面上友好的に見られたがビアンゾルダーク博士は警鐘を鳴らした
事実、相転移エンジンには細工が施されており位相がむき出し
簡単に言うと偶然が多発するような状況になっていた
旧シリーズにおいての各勢力が地球を狙ったりそれに呼応するかのようにスーパーロボット達が
現れたのはそのためらしい、と一応パラレルワールド的な世界を説明付けている
ゾヴォーグはそれに付け込んで地球の異常発展した軍事技術を手に入れる
あわよくば監査、管理の名目で地球を支配するのが目的
第2次においてはビアン博士が提唱した地球侵略の異星人という存在がほのめかされてるのみ
第三次では地球人を監査するための5人の異星人がやってくる
この5人は地球側からはインスペクターと呼ばれたった5人で地球での混乱を裏で操っていた
姿やメンタリティも地球人に似ている事が明らかになる
彼らは地球人の精神面での未熟さに見合わぬ異常な軍事技術と闘争本能を危惧しており
宇宙の危険因子として地球人を試すために戦いを仕掛けていた
戦いの最中インスペクターの一人メキボスは地球人が思っている以上の存在かもしれない、
自分達こそ未熟な存在なのではと地球との交戦を放棄する
終盤、インスペクターのリーダー、ウェンドロとの戦いの最中
メキボスはウェンドロに地球への戦いを一度中断すべきと止めようとするが
ウェンドロは聞く耳持たずメキボスは殺される
結局ウェンドロは倒されるが精神的に発達したと言うゾヴォーグにも危険な者が居る事を予感させる
第4次、Fにおいてのゲストの役割はほぼ同じ
ゾヴォーグの最高評議会枢機院の承認の下に正規軍としてやってくる
率いるのはゼゼーナン、実は最初地球に極秘裏に接触したりグランゾンに細工していた男
(地球の技術を手に入れようとしたのは更なる野心のためもあったのかも、
ゾヴォーグ内での争いに使おうとか・・・・・)
地球人こそ宇宙を危機に陥れる危険因子だと大義名分を掲げて
各勢力と手を組み、もしくは裏で操り地球圏を混乱に陥れる
しかし終盤、グランゾンの異常に気づいていたシュウ・シラカワがこれを直すことによって偶然の多発は止む
最終決戦間際、サイボーグとして生きていたメキボスは枢機院の大使として
ゾヴォーグ軍の休戦と地球への和平を伝えるためにやってくる
しかしゼゼーナンはこれに従わず武力による地球制圧をと最終決戦を挑むも敗れる
メキボスの役目は果たされゾヴォーグとの和平が行われる
ちなみに最近出たオリジナルジェネレーション2にもインスペクターが登場
旧シリーズからのファンはこれに涙したとかしないとか(´・∀・`)
>>547 育ててないなら電童だけで挑むのは無謀
おとなしく他のユニットも降ろしましょう
飛行ユニットは穴から入れるはず
>>547 ガルファ皇帝のHPは190000あるし、HP回復するから、
電童だけじゃ辛いかな?
仲間も下に降ろした方がいいと思う。
551 :
547:2005/06/14(火) 12:00:20 ID:l++df9s8
>546
「いう」の口語体ですな
>545
ちょっと違うので、>548に補足、>548スマソ
地球で言うところの、ゾウォークは国連、インスペクターやゲストが国家です
同じ連合内部でも、インスペクターとゲストは、星が離れているので、さほど交流はないようです
ゾウォーク自体は、旧シリーズ、αシリーズ、OGシリーズそれぞれで名前が確認されています
ゲストはインスペクターより先に地球に接触をしています
ゲスト自体は元々和平をしようとしていたようですが、
ゼゼーナンの罠により南極事件(グランゾンが和平の会場に、オートで縮退砲を発射、ゲストの重役も死亡、OGではリュウセイ編で見れる)が勃発、
ゼゼーナンが実権を握りました。
その後、戦闘に対して高い能力を持つが、それを扱えないだろう地球人に対し、インスペクターが来襲、監査・管理をしようとします。
(インスペクター自体は、宇宙の癌である地球を消そうとしただけで、武器を奪うことが目的ではない)
このインスペクターの失敗により、地球人は危険だと主張したゼゼーナンは、地球に侵攻するチャンスを得ます。
さらに、多くの「事件」が起こるようにしたゼゼーナンの目論見は成功し、
地球では様々なロボットや兵器の開発・発達・集結が起こりました。
それら兵器を、(表向きには)危険だから取り上げようとするゼゼーナンですが、
南極事件で利用されたシュウの報復により、全てゼゼーナンの企みだった事が明るみに出ます。
これにより、ゾウォークや本国から切られ、スーパーロボットにより討たれます。
この時、条件を満たす事でシナリオの分岐が起こります
・和平を結べるなら結びたい:ゾウォークや他の星と和平を結ぶEND
・倒しちゃおうぜ:目的が守る戦いから、敵を倒す事になっていた醜悪なロンドベルに対し
シュウは封じていたネオグラを開放、闘いを挑みますがやられます
その様子を見ていた和平の使者メキボスも飽きれ、
宇宙の癌である地球との泥沼な戦いが始まります、悪夢の始まりEND
α:
ユーゼスの台詞中に、ゾウォークが巨大勢力の一つとして出てきます
OG:
何度かゲストをにおわす発言があります
平行世界では、先にゲストの侵攻が起きました
554 :
552:2005/06/14(火) 13:35:54 ID:zJz9wi0L
>553
おおぅ orz 指摘サンクス
>>552 >地球で言うところの、ゾウォークは国連、インスペクターやゲストが国家です
そんなに、離れてる組織なのか?
ゾヴォークが国家でインスペクターやゲストが外務省と国防省とかいった下部組織(の一部)程度だと思ってたんだが
あとOG2のヴィンデルは「なに」とインスペクター襲来の順番が逆なのか対象を挙げて無いぞ
可能性としてあるのは
1.バルマー: ラミアは存在を知らなかったが、Wシリーズが時空転移をした後に来た可能性も少しだけある
2. DC : “向こう側”ではインスペクターとノイエDCの一部が連携してるんで可能性は低い
3.ゲスト : 正規軍が武力で制圧にしに来た後に監査官が調査に来るのは今一つ整合性が無い
4.なし : ヴィンデルもしくはシナリオライターの勘違いw
556 :
552:2005/06/14(火) 16:24:07 ID:zJz9wi0L
>555
OG2の場合は、ギリアムさんが「ゲストか!」って発言しているので、ゲストの可能性が高いと思われ
ゾウォークに関しては、なんか色々と間違ってたみたいだ
某所より、第四次「ゲストとインスペクター」より転載
メキボス「何とか息をふきかえしたオレは、枢密院直属の特使になった。『ゾヴォーク』の監視役もかねて」
万丈「なんだ? その・・・『ゾヴォーク』っていうのは?」
メキボス「お前達の戦っていた相手の事だよ。ゼゼーナンとか、ゼブリーズとか。お前達は、あいつらの事を、なんて呼んでいるんだ?」
万丈「『ゲスト』だ。ついでにいうなら、お前達の事は『インスペクター』と呼んでいる」
メキボス「『お客さん』に『監査官』? どうも、翻訳機の調子が良くないのか?」
万丈「いや、それでいい。そいつは、固有名詞として登録しておけ。意味は、そのままだ」
メキボス「ふうん、変なネーミングセンスだな。まあいい。お前達は誤解しているようだが、実はゲストとインスペクターは、同じ政治組織に属している」
「平たくいやあ、同じ国だな。星系が違うからそう、しょっちゅう交渉があるわけでもないが、元は同じ星から移住した人種だよ」
万丈「なんと・・・」
ギャリソン「なるほど、それでなっとくがいきますな。今回のゲストのやり方は、確かにインスペクターと、良く似ておりましたからな」
ハヤト「確かに。地球の軍事技術を、利用しようとしていたってのは、以前、ウェンドロが言っていた事だったな」
メキボス「ああ、何度もくりかえす様だが、軍事利用の才能と、闘争本能にかけては、地球人てのは異常に発達してるんだよ」
「で、ゲストとインスペクターの双方を統括する、最高意志決定機関が、枢密院だ。オレは、以前の経験を買われて、そこの特使になったのさ」
「だが、ゲストとインスペクターは、おたがいの距離が離れているせいか、どうも、最近うまくかみ合っていない」
「オレが昔、ウェンドロの指令で地球にちょっかい出したのも、そのせいさ。ゲストに対して、有利に立つために、地球を利用しようとした」
マサキ「ちょっと待て。先に地球に手を出したのは、ゲストの方だろ?」
メキボス「『グランゾン事件』の事か? よく知ってるな。確かに、あれがひとつのきっかけだった。ゲストに先をこされてたってのは、痛かったからな」
「しかし、結局あの『第3次大戦』は、インスペクター側の、全面撤退となった。ところが、それを見て、ゲスト側の急進派・・・」
「つまり、ゼゼーナンのヤツだな。あいつが、それにつけこんで、また地球にたいして、ちょっかいをかけて来たってわけだ。わかったか?」
>>556 これを見るといつも思うけどスパロボ世界の地球人って何語で喋ってるんだろう
ゾヴォーグは高性能翻訳機を使ってる
ヴィカジがネーミングつてづて混乱してるのはヴィカジ本人のせいか、翻訳機がその程度のものか?
自分の偽名を謎の食通にしたり機体を竜巻や穴馬とか呼ぶほうも問題だと思うがなw
第○次シリーズの地球では「共通語」ってのがあったような。
具体的に何語かは知らんけど。
でも魔装機神では日本語や中国語があるんだよな。
ゲストっていう符丁は
確かOG1の時点でカール・シュトレーゼマンかアルバート・グレイがつけてたんで
ギリアムの台詞はそこから来てるんではジャマイカ
しかもヘリオス・オリンパスはシャドウミラーの2年に跳んでるから
異星人の騒動を一切知らなかった可能性もあると思う
この板ができてふと思ったんだが
スパロボEXのシュウ編(難)で、
シュウと数名の仲間で戦うんだが
敵強杉多杉で当時全く歯が立たなかったんだが
なんか攻略法とかあった?
>>562 基本1シュウとグランゾンは最優先で強化
基本2仲間キャラはちゃんと仲間にする
基本3サフィーネは裏切らせない
基本4サザビーは絶対に取る
基本5ノルスは絶対に取る
基本6ラストはヴォルクルス(本体)一点狙い
ここらへんかな
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 20:16:03 ID:4FnF5flm
しょーもない質問なんだけどさ、
いつも攻略本出るタイミングってどんなもんだったっけ?
ソフト発売から数えて。
当方攻略本ないとプレイする気のおきないぬるゲーマーなもんで。
566 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 20:19:42 ID:vJ6w5mpu
>>565 大体1ヶ月くらいたってからじゃないのかな。
俺は逆に、1週目クリアするまでは、絶対に攻略本や攻略サイト見ない人間。
>>565 完全とか付くもんならだいたい2ヵ月後くらい
>>564 ヴォルクルスは射程外からレールガン、ブラックホールクラスター、
ファンネルを撃ち、カクリコンのバウンドドッグ辺りを壁にすると結構楽に勝てる。
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 20:24:08 ID:4FnF5flm
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 20:27:23 ID:1z3gI5g+
MXのEVAのフル改ボーナスなにがいい?
いつも空Sにしてるけど
572 :
563:2005/06/14(火) 20:53:42 ID:XrjdhZ0I
みんなサンクス。
懐かしく思ってたとこなんでちょっくらやってみる。
もちエミュじゃないお。確かエミュじゃシュウ編できないはず。
子供のころ親父がパチンコで勝ってプレゼントしてくれた
思い出の品なんだよなー。なので押入れで眠ってたりする。
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 21:32:06 ID:1z3gI5g+
最終話が宇宙だし
てことはミノクラになんかか
まサンクス
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 23:44:20 ID:jM7OFTfs
漏れは2週目以降は燃費食うスーパー系以外はほとんど移動力+1だな…。
地形適応SだろうがAだろうがほとんど一撃に変わり無いから
移動力+1した方がさくさく進めると思ふ。
('A`) p
PS2のPARにPSソフトのコードいれても作動しますか?
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 08:36:25 ID:ByrxpXVm
それはスレ違いだろ、さすがに。
PARスレ行って来い…
「スパスレ」というのはスパロボに関するスレですか?
過去ログ検索とかでもなぜかそのほとんどが1000行ってるし。。
新参者にはよくわからない世界なんですが。
( ´,_ゝ`)プッ
なんか流れたからもう一回質問させてくれ…
α,外伝,第2次α…これら全て廉価版が出てたと思うんだけど、それぞれいくらか教えてくれ
ぐぐれ
現時点での値段を調べずにいえるのは卸売りやってる人だけだろ
最寄りの店見に行った方が絶対いいぞ
答えられる質問と答えられない質問はあると思う
586 :
584:2005/06/16(木) 03:25:46 ID:L+4sBBBk
カチーナの目の色が左右で違うのはなぜですか?
オリキャラに関する公式設定がわかる本とかありますか?
オッドアイとかいうヤツだったと思うぞ
カチーナって確かファンがデザインしたキャラじゃなかったっけ?
ついでに質問、サルファ主人公の一人がユーゼスとかイングラムっぽいらしいけど
ユーゼスの仮面はずした姿見たことないからよくわからないです
そんなに似てるの?
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 08:09:38 ID:3mKu3PPv
少なくとも、スパヒロのユーゼスとは似てないと思うけどなぁ…
ユーゼスってイングラムと同じ顔じゃなかったっけ?
前歯全部折ってやるって最近よく聞くんだけどなに?
たぶんエヴァ関係だとは思うんだけど
>>593 漫画版のエヴァでカヲルがレイに対して侮辱的なことを言った際に
キレたシンジがカヲルの胸倉を掴んで言った言葉
アニメ版じゃありえないくらい漫画版はパラレルワールド的に変化している
>>594 まじで!? いいぞシンジ、それでこそ男だ
ま、どうせなら大幅に変えたほうがいいよ。
アニメと同じ展開でいって欲しいと思うやつはさすがにいないだろ。
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 14:00:17 ID:GBCMP8+L
αと攻略本買おうと思うんだけどケイブンシャと双葉社とファミ通の
攻略本でどれがオススメですか?
>>597 ネットで拾える攻略情報で十分ジャマイカ
>>590 クォブレー・ゴードンの顔はスパヒロの仮面ユーゼスの顔にそっくり
ただし若返っている。
どこらへんがどう似ているかと言うと髪型と色がユーゼスそのもので
顔はイングラムを若くしたのと同じ。
元々スパヒロユーゼスの顔はイングラムとは違う顔だったが途中事故
により整形されイングラムと同じ顔になる(髪の色と型は元のまま)
ユーゼスが4つ目の仮面被っているのはそのせい、ちなみにユーゼス
はこの自分のイングラム顔が大嫌いである。
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 14:43:25 ID:+5W7tDbt
MX買いたいんですが新世紀エバンゲリンの音楽は残酷なテーセになっていますか?
なっていますか
それならばMX買いたい
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 14:48:45 ID:lze1KK0t
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 16:19:01 ID:KANgNCIR
PSの初代αってクリア後に改造とか資金の引継ぎってありますか?
あるならヤル気が沸くんですが
>604
残念ながら、藻前のやる気は沸かないようだ。
606 :
604:2005/06/16(木) 16:43:08 ID:KANgNCIR
>>605 ガ━━━(゚Д゚;)━━━ン!
スパロボにはまってGBAのA、R,Dと2週づつやったので次はαシリーズ
をしていこうと思ったのに・・・
αは1週で我慢するかな・・・
>>606 資金の引き継ぎはないけど、ポケステで少しは稼ぐ事はできる。
1面に一回ずつだけど。
確かトータルで2ー3機フル改造できる位は稼げるはず。
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 19:15:13 ID:ruWlKARy
メンバ−の構成について質問です。 今まで3作くらいの初心者ですが、15
機の出撃であれば、2機補給と修理両方キャラ、1機補給キャラ、2機修理キャラ
後の10機は攻撃イケイケキャラという構成に大体なるようしています。
いろんな好み、意見があると思います。私の場合、出来れば1機もやられたくはな
いので、ぬるい(?)構成になるのですが、ベテランの構成を15機の場合で教え
て下さい。お願いします。
最近のスパロボは1機もやられないぐらいヌルイ難易度なんで
参考にはならんと思うが。
15機なら修理1機で補給は必要無し、精神コマンドと母艦で
どうとでもなる。
なれないうちは修理も補給も自分が思うくらい入れときな
精神とかでカバーできるようになればあんまいらない場合も多い
むしろそういう要員の場合も重要な激励、再動、などの精神覚える場合も多いから
それを目当てに育成してくかな、俺は
>>608 バックアップに5機は多いと思う
補給は1機、修理は2機もあれば十分回せるかと
慣れてきたらバックアップを減らしていってみる
スパロボの常套戦術として、回避の高いユニットを囮と削り役で単機突入
弱った敵を気力を上げたいユニットで倒して
そのままボスへアタック、じゃないでしょうか
612 :
608:2005/06/16(木) 20:11:23 ID:ruWlKARy
↑ ありがとうございます。慣れたら攻撃タイプを増やしてガンガン行けと
いう事ですね。
途中で挫折したゲ−ムもあり、どうしても精神コマンドは最後までとっとき
たくて・・。結果的にチンタラした流れにはなってますね。
最後じゃなくてボスに取っとけ
やっぱり今や『スパロボ大戦』はキャラゲーなの?
だったら買う価値無いんだけど‥
>>614 「キャラゲー」をどういう意味でとらえるか分からんが、
スパロボは昔からキャラゲーの要素は少なからずあった。
女性キャラが妙に媚び出したのは、ニルファあたりからだとは思う・・・
キャラだけに頼ったダメゲーとかいう意味だろうが
ニュアンスをもう少し詳しく
基本的にちゃんとしたシュミレーションゲームになってますか?
という事です。
『第4次』までの『スパロボ大戦』は結構、戦略・育成・改造を思考錯誤してプレイしてた。
達成感があったなぁ‥
正直、シミュレーションとしては最初から破錠してたと思う。
適当にやってもクリアは難しくないし。
しかし、人気キャラを多数動かすのには、シミュレーションというシステムが
非常にマッチしてると思う。
正直スーパーヒーロー作戦は無理でまくりだもんな。。。。
進めやすくはなってるな
理不尽な難度は無くなってる
ぬるくなってると言ってしまえばあれだが
演出面とかシステム面とかでは本当に良くなってるとは思う
バランスも適度に
個人的には世界で一番のキャラゲーだと思う
修理や補給のユニットって使ったことないんですけど、損してます?
>>606 αは今から二周するほど短くないぞ。むしろすぐ外伝に進んだ方がいいと思う。
>>622 気力とか補給とか再動とかで不便してるならちょっと苦労してるかも
作品にもよるが
小隊があるニルファとかサルファじゃしっかり入れとくとこには入れとけば役に経つはずだが
>>621 自分、キャラゲーって言ってるやん‥
やっぱキャラゲーなんや‥そうなんや‥
>>617の考えでいくと、今の時代のゲームにキャラゲーでは無い代物は無いような気がしてきた
純粋にシミュレーションRPGなり戦略シミュレーションを楽しみたいならスパロボに期待するのは酷だな
戦術性、戦略性ともにハードな物は薄いよ
>>619 まあ破綻は必然だ。低難度はユーザーの大多数意見に重きを置いた結果だし。
それにキャラクター性とSLGとしてのゲーム性は結構相反するものだから、
先ずメカ・キャラの魅力在りき、なスパロボに「もっとシミュレーションっぽく!」
という要求は酷と言えば酷なんだな。
そこら辺を目指して作ったのがスクコマなんだが、ユーザーの多数はスパロボに
SLG性をそれほど求めてはいなかったらしく散々な評価に。
個人的にはリアルタイムSLGとしてそこそこ良く出来てはいたと思うんだが。
>>625 この場合、キャラゲーをゲームのジャンルの一つとして捉えているか、
それとも単に悪口として言ってるかの差が問題なわけで。
売れる要素の多くをキャラの魅力で賄ってるのがキャラゲーだと思ってた。
FFってキャラがブサイクだったらシステムは同じでも
かなり売り上げ落ちると思う。だからキャラゲー、みたいな。
スパロボは…キャラで賄ってるってより、他作品の存在が無ければ成り立たない
程にキャラや世界観に頼り切ってるから究極のキャラゲーぽ。
参戦する作品によって買う層が左右されるし。
この定義だと独自のキャラと世界観のOGシリーズはキャラゲーじゃなくなっちゃうんだけどね。
マリオやポケモンもキャラゲーだと主張するやつまでいるからな。
キャラゲーってのはアレだ、ゲームを「キャラを売るコンテンツ」として扱った場合に
冠せられる言葉だと思う。乱暴ながら兜甲児でザックリ例えると、
「ロボットもののゲームを作ろうと思う!で、主人公は兜甲児的なキャラで…」
という流れではなく、
「兜甲児を主人公にしたゲームを作ろうと思う! で、ジャンルはどうしようか…」
という流れで作られる感じだ。
つまりゲーム内の一要素としてキャラが登場するのではなく、キャラを売る、
あるいはキャラで売るためにそのゲームが作られる、と言ったところかと。
だから一時期はコレ出しときゃキャラ人気でそこそこ売れるだろ、ってな感じの
製作陣によってゲームとして酷い出来のものも多数売り出されたのも事実で、
キャラゲー=クソゲーという構図が出来てしまうのもまあ仕方がないのだが。
スパロボはキャラゲー。これは間違いない。勿論良し悪しは人による。
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 00:16:35 ID:LaayrCwz
ポケモンはともかく、マリオはキャラゲーじゃないだろ…。
FCの荒いドット絵でキャラってアンタ…って感じだ。
むしろ、キャラゲーとは正反対で、ゲームとしておもしろくて有名になったから
キャラの知名度も上がりさらに売れるようになった良い例だと思うな。
最近の64やらのゲームはマリオのキャラに頼ってる風に見えるから何とも言えんが、
少なくとも最初からキャラゲーでは無いと思う。
634 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 00:21:06 ID:ZHwSF7Nj
従来、キャラゲーってのは版権物を扱ったゲーム全般を指してたな。
で、これがまた酷い出来の物も多くてな。
キャラゲー=クソゲーって公式が成り立ったぐらいだからな。
ただ、この場合のクソゲーってのは、単純にゲーム自体が
破綻してるって場合もあったけど、出来はそこそこだったとしても、
版権物の設定等を無視してイメージ壊しまくりってヤツも多くてな。
そこ行くと、スパロボはキャラ物としてもイメージを損なうことなく、
SRPGとしてもそこそこ楽しめる作りなので、キャラゲーにしては
まぁ、良い出来かな?
ゲーム以外に使われていないオリジナルキャラの作品は、
キャラゲーとは呼ばないと思う。最近はメディアミックスの関係で、
境界線が曖昧だけど、ゲームありきを前提に他メディアでも
展開してる作品は、厳密にはキャラゲーではないな。
最近だと、SOとかゼノとかテイルズとかがそうかな?
ヲイ、お前等!少しスレの趣旨から逸れてるぞ
>>622 少なくとも補給は重要、ENを消費する武器や弾数を消費する武器が
再び使えるようになるからな。
最近はどのユニットも燃費が良くなってるからなあ
昔みたいなハイメガ一発撃ったら退場、みたいなことは無くなった
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 02:51:47 ID:LaayrCwz
その代わり昔のハイメガの攻撃範囲はエライ事になってたからな。
α&外伝の光の翼、ツインサテライト、ツインバスターあたりのマップ兵器
がピークかも。
で、いつになったら初心者に開放してくれるんだココ。
642 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 09:23:35 ID:90HKpvmO
補給、修理を使わないという方がいたが、ある意味すごい。
ゲ−ムオ−バ−に何度もなってクリアしていくというスタイル?
いくら最近のがぬるいと言ってもきついだろうな・・意外にレベルがドンドン
上がってキャラが育つのかな?
補給の有無は作品で大分変わる気がするから一概には言えないと思う
いらん時はいらんし
居たほうが楽な場合もあるし
補給はターン制限とか無ければ全滅させる前に適当に補給するだけでレベル上げられるから
とりあえず現状最高レベルのユニットを補給し続ければそれを超えられる
上げ易いね
>>642 最近のスパロボはぬる過ぎて修理・補給なんて使う必要ないだろ。キャラ育てる時くらいしか使わん。
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 10:29:37 ID:90HKpvmO
>>644 ス−パ−ゲ−マ−のお前のようお方はココにいる意味が無いだろ?
初心者には参考にならんし、結構やってる俺からしてもクダラン書き込みだ。
攻略を質問されても 普通にたおす というくちだろ?
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 10:46:40 ID:ZHwSF7Nj
>>644 敵の射程とか考えず、適当に味方のユニット数体だけを
突っ込ませたら、さすがに修理しないと持たなくなる…。
スーパー系の改造は万遍なく、ほどほど(2〜3段階)しかしてないし、
リアル系は乗り換えがあるから、後半の主力機が手に入るまで
無改造だし。
補給はさすがに後半まで使わないかな。ENは改造コスト安いし。
なるべく全キャラを使うようにすれば、しばらくは弾切れなんておこさないし。
ゼゼーナンが地球侵略の動機に確か
人間の環境破壊や人種差別というのもあったよね?
F完か4次(S)で
ある意味ヨーゼフと近いものがあるのかもしれない
>>646 俺はまず
NE(NE使う武器があるユニットのみ)とリアル系は運動性スーパー系は装甲を
改造してる
武器の改造は10~15話くらいから手をつける
ゾヴォーグのメンタリティの問題もあるが
彼らは理知的な方に精神面が発達してるのかもしれないが
それはエゴも同時に肥大してる気がする
こっちにしたらたまったもんじゃないだろうが
メキボスみたいにレ冷徹に実力行使から交渉にするかあ、みたいに言い出すし
地球人を本当に猿みたいに見ている所もあるんだろう
だからウェンドロやゼゼーナンみたいな奴らも時々いる
そういやゼゼーナンは事あるごとに猿とか言ってたなw
メキボスとかは「人」に進化しえる「猿」、「原人」くらいな感覚なのかも
>>649 そうなのかな?
俺はシャアの人類のニュータイプの覚醒〜って
やつと同じことを言っているのだと思ってたけど・・・
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 13:34:46 ID:ZHwSF7Nj
ブロックです
おっとわざわざツッコミそうになったぜ。ふぅ
なんだこのほのぼのとした流れは。
>>644 必要・不必要でガッチガチに思考固めるのも悪くは無いが、
それ以外の基準で考えられるようになると遊びの幅が広がるぞ。
結局こういうのは好みなんだしな。
修理・補給ねぇ
F完も使わないでなんとかクリアできたな
信頼と愛に頼りきりになるが
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 16:08:32 ID:90HKpvmO
強化型ロケットパンチみたいなのをバンバン撃ちたいから、補給しまくる。
SP回復の能力やSPセ−ブ(出来れば両方)をキャラにもたせれば修理だけ
のキャラは減らせるな。ゲッタ−の隼人や武蔵(弁慶)みたいな普段使わない
キャラはそうすると便利。MXのゼオライマ−の美久とかね。
アラドの声優って何者?
Fって結構難しいね。機体の乗り換え多いらしいから
どれ改造していいのかよく分からないし
Fはとりあえずニュータイプとファンネル持ちが間違い無い
それでも後半切払われるが
>>660 いつもは(と言っても大してシリーズ経験してないが)エマさんは必ず育てるんだけど、
今回はあきらめよう。コウも使えないんだろうな、きっと
>>661 Fはまだいいが完結編はニュータイプ以外全部ダメ
ガトーでさえ通用しない
スーパー系も使えるのはほんの僅か
Fでは「硬い・強い・鈍い」のスーパー系らしく戦えても、
完結編に入ると「硬い」と「強い」が無くなって鈍いだけの役立たずに
なるからなぁ。普通に活躍できるのはガンバスター、攻撃面だけなら
かろうじて真ゲとマジンカイザーぐらいだったか?
>>663 攻撃面ならダンクーガ(光牙あり)とダイターンもいける
あとイデオン忘れるなよ
Fでは、前半仲間になったコンバトラーやゴーショーグンが、
終盤悲惨だからなぁ。宇宙がBのせいもあるけど、攻撃力が低すぎる。
ダンクーガは本当に攻撃だけで終盤の雑魚ヘビーメタルパワーランチャーで余裕で落ちるw
Fのゴーショーグンは補助系の精神コマンドが豊富だから、激励や脱力等のための補助要員としては
かなり優秀だった記憶が。
>>663 むしろ終盤は必中か集中持ってないと話にならないね
>>661 エマさんは育てれば戦力として数えられるよ。
運動性フル改造のビギナ・ギナに乗れば、ハマーンにだって当てられる。
避けられないケドね。
愛さえあれば大抵のキャラは使える。
F&F完でもそれは同じ。
結構ヌルい難易度だから。
そいういえばF完結でルートによっては
オージ戦をギャブレーに美味しいところを持っていかれるな
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 00:27:06 ID:DPJpApep
F完はシュミレーションとしてはヌルいかもしれんが、
スパロボとしては屈指の難易度だと思うが。
特にFから引き継がなかったりするともう…。
FほどGガンが頼りになるスパロボはない
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 00:31:57 ID:hlrgS7UL
今週のファミ通見たらバンプレなんとかとういうのがやたらプッシュされてたんですが
どうゆう設定なんでしょうか
第三次は買おうと思ってるんですが今のところ第一次と第二次は買う予定というか予算ないので教えてください
MXからの新参です
>>673 詳しく説明すると、長文になってしまうので簡単に。
あれは元々「超機大戦SRX」というバンプレオリジナル作品からの参戦。
初出は新スパロボ。R-1、R-2、R-3の3体のロボットが合体して、
スーパーロボット「SRX」になる。
2回目の登場はα(第1次)
ここで新たにR-GUNというロボットが加わり、SRXは4体合体出来るようになった。
また、敵であるバルマー帝国の設定も作り直され、より物語に深みが加わった。
そして今回のアレ。「SRX」はスーパーロボットX-TYPE(試作型)という
位置付けだったが、今回は遂に完成体の「バンプレイオス」として登場することになる。
この設定は「新」の頃からから既にあったので、まさか本当に陽の目を見るとは
思わんかった。
まだパイロットに触れてないのに長くなっちまった(w
SRXは登場する作品毎に設定が食い違うから全部言い出すと切り無いよな
メインパイロットのリュウセイ・ダテは
「新」の頃の「おちちゃいなさーい」とか病んだ台詞のキャラクターと
OGで掘り下げれらたキャラクターはどう見ても別人だし
「スピリッツ」ではSRXは破壊されてる事になってるし
>「新」の頃の「おちちゃいなさーい」とか病んだ台詞のキャラクター
駄目人間ゲーマー成分はテンザンが全部持ってったからな
神様とピッコロくらい表裏一体
F&F完結の色々な情報、みなさんありがとです。
そうすると、Fはひたすら貯金って事ですか?
改造引き継げるゲッターですら、完結ではエースになれないって事でしょ?
Zがそろそろ出てくるけど、Zの能力じゃ完結編は厳しいんだろうし。
>>677 F&F完のコトならF&F完スレででも聞けばいいのに・・・・・・
スーパーロボット大戦F&F完結編 11周目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1118664616/ Fでは貯金をオススメします。
でも、撤退する敵を撃墜するならスーパー系の必殺技(とEN)を改造して
おくのをススメます。
オーグバリュー&ビュードリファー、ゼイドラム、ジャブローのライグ・ゲイオス、キュベレイ
ぐらいなら無改造でも撃墜可能ですけどね。
ちなみに、オーラバトラーは完結編になっても最後までビルバインが最強
なんで改造をしておくと便利です。(ていうかクリアだけなら(Fだけなら)
ビルバイン1機で済むトコロが多い。)
>>678 誘導までしてもらってすいません。今度からはそっちで質問します。
なるほど、とりあえず貯金みたいですね。
SRXとか、オリジナルのこと、もうちょっと詳しくお願いします。
αやったの随分前だし、「イングラム?裏切った教官だっけ?」くらいで
記憶があいまいです。
SRXについてはスーパーヒーロー作戦にも出てて
新とαの間に入るのかな
その設定がα以降に大いに反映されてるらしい
特にイングラム、ユーゼスの因縁あたり
おれは未プレイなので詳しくは解らないが
スパロボの作品で∀ガンダムが出てのはありますか?
>>682 スーパーロボット大戦α外伝
今のところ最高の∀のゲーム
Gジェネは中途半端だし
>>683 ありがd!
見つけたらやってみます(´∀`)ゝ
>681
SRXの流れとしては、
1.新で初登場、バルマー帝国の基本ができる
開発コード兼正式機の名称「バンプレイオス」は、この時点で決まる
2.スピリッツ+小説で、αやOGでのスパヒロ分以外の設定がほぼ決まる
(遊びで無くなったリュウセイの性格、アヤとマイの謎、洗脳されていたレビ、OGでの合体時の台詞、
渋い上司のカイ、黒い機体で紋章つきな兄貴、等々)
3.スパヒロでイングラム&ヴィレッタ+ユーゼスと競演、合体攻撃あり
クスブリ、リョウト、レオナも初登場。主人公クスブリと、黒歴史に片足ツッコンでた二人の運命はココで決まっていた?
4.αに登場、新しい設定、スパヒロとのリンクが登場
(主にイングラムとユーゼスに関するリンクで、SRX自体にはあまり関係なし)
5.α外伝に登場、スピリッツストーリー分があってよかった
6.OGに登場、またストーリー最初から、スピリッツ小説分が多くて嬉しかった
7.OG2に登場、今まで明かされなかった謎明かしが多かった
8.サルファに登場、とうとうバンプレイオス登場
ってとこか
イングラムとユーゼスの話はαだけやってもわからんよなぁ
>>685 スパヒロの時点でラオデキヤがちょっとだけ登場しなかった?
新でラオデキヤ出てたような
あのころはゴッツォの方を名称にしてたが
あれってラオデキヤだよな
>>688 宇宙編ラストで出てくる
最後はヘルモーズに焼かれるけどw
αでゼントラーディの戦いで、戦死したラオデキアと、
DC版αの新ルートでユの字を葬ったラオデキアが、真ラオデキア。
αのラストに大量に出てきたラオデキアは、ユの字に作られた偽者
って事であってますか?
どうもこのへんの繋がりがよう分からん・・・
>>690 PSαで死んだのは量産型ラオデキアじゃないの?
>DC版αの新ルートでユの字を葬ったラオデキアが、真ラオデキア。
はあってると思う
ヘルモーズにそれぞれラオデキヤとズフィルードが積んであるとかだっけか
Jアークとソルダートとアルマみたいだな
>>683 あれは∀好きにはいいスパロボだったな。
自軍参入の時点では、白ヒゲは正直言って弱い。
なのでムキになって最優先的に改造して何とか使えるようにすると、
後々に2、3回程パワーアップするので気が付くとやたら強くなって
いたりする。偏愛した甲斐があるというものだ。
外伝の∀は、原作と同じ場面で「Moon」が流れたときは正直感動した。
スパロボスタッフとGジェネスタッフの間にはGXとヒゲの2つに対する愛情は
すさまじく深い温度差がある。
月光蝶のBGMが入ってるあたり分かってるなぁと思ったよ>スパロボ
ただ、分かってなかったのは外伝のサントラとコンプリートサントラだ。
どっちにも、∀のテーマと月光蝶のBGMが入ってないとはどういうこった!
知り合いが「どうせサルファは延期すんだろー」とか言ってましたが
スパロボってそれほど延期の多いゲームなのでしょうか?
延期しなかったスパロボのタイトル教えてくれれば嬉しいです
どうだろ。
最初タイトルとともに、大雑把に○月発売予定って発表されたのが、
後ろにずれたのは何度かあるけと思うけど、
明確に○月○日発売って発表されてから延期されたことは
あまりないような印象あるけど。
今回はもう最新のデモやCMも登場してるし、延期はないと思うよ。
エヴァが入ってると延期するってジンクスがあったけど
今回はもう無いと思うけどな
大丈夫だ、きっと・・・・(・∀・)
バンプレストを信じるんだ!
ごめん、無理かもorz
80%ってかなり微妙な所だな
まぁ延期しても8月中にはでそうだけど
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 12:24:35 ID:oL2y8bbs
中古で出回るのは8月後半か・・。MXを2200円で買ったのだが、今でも
8000円位新品はするのな?
スパロボは数出回るから比較的値落ち早いよ
705 :
レーツェル:2005/06/19(日) 12:52:24 ID:nf1tWQA1
第4次(S)でシュウがヴォルクルスの枷がが外れた
グランゾンの力を〜って何が変わったの?
>705
機体的には何も変わってないはず
ただ前作(Ex)でヴォルクルスを倒し、
マサキと仲良くなれるぐらい本来のシュウに戻ったのがあるので、その事かと
・・・実際問題、第四次のグランゾンは一世代前の機体扱いなので、
シュウの腕と知恵と減らず口で最新機と渡り合うためには、
ヴォルクルスの枷が余計だったのだろうと、よい方向へ考えてみる
707 :
705:2005/06/19(日) 13:27:38 ID:nf1tWQA1
それはネオも含めて一世代前なの?
まぁ、あれは気力50スタートだから強く感じたのかもしれないが
ネオはグランゾンをラ・ギアスの技術で強化したものだったと思うから1世代前じゃないと思う
709 :
レーツェル:2005/06/19(日) 13:41:11 ID:nf1tWQA1
グランゾン自体は地球製でヴァルシオンと共に開発されたんだっけ?
>>709 違う
グランゾンはゲストの技術で作られたもの
だから特異点なんぞ仕組まれている
>>710 たしか4次で特異点崩壊ってシナリオがあったね偶然を〜って感じで
αシリーズでは特異点にかんしてはあまり触れてないキがする・・・
3次に期待?
特異点という単語は出てこなかったと思うけど
それに代わる(同義?)システムがクロスゲートパラダイムなんじゃないの?
αの次点では、ソレの未完成な物を使ったとか「それも私だ」の人が言ってなかったっけ?
で、サイバスターのラプラスCOMがあれば完全に制御できるとか云々言ってた希ガス。
713 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 15:20:07 ID:mj8VUBEj
αシリーズではグランゾンは地球製でカバラプログラムがある。そしてR-0の名をもっている。もちろん特異点なんかない。
待て待て。1〜4次→インパクト→Mxが一連の時間軸だよな?
αシリーズとは別物のはずだぞ。
Mx側の流れではグランゾンそのものは地球製だけど、
ゲスト提供の技術が組み込まれてるんじゃなかったっけ?
地球側にしたらオーバーテクノロジーだから、分からない所が多々有りの機体だったはず。
特に特異点むき出しのブラックボックス化された所なんて
地球人のレベルじゃ解明もできないハズだったし、ゲストもそう考えてたから
シュウが「特異点、崩壊」で特異点消しちゃった時はゲストのお偉いさんビビった、と。
αシリーズでもグランゾンはワケワカラン技術使ってるのは同じだが、
特異点なんてモンは組み込まれちゃいなかったはず。
>>712は 特異点≒クロスゲートパラダイム
と言ってるがちょびっと違うと思う。
特異点は、4次という短い期間で異星の侵略やら新しいスーパーロボットの開発、
事故などが繰り返し起きる偶然発生装置。いわば「原因」であるのに対し、
クロスゲートパラダイム理論は色んな作品間の矛盾をなくしちまおうって理論。つまり「矛盾の言い訳」
「マジンガーの世界にもミノフスキー粒子がある」とか
「アムロとヒイロが同じ時代に生きている」とかね。
>>714 おいおいお前も思いっきり勘違いしてるぞ?
>1〜4次→インパクト→Mxが一連の時間軸だよな?
全部間違いだ、1次と2次〜4次とIMPACTとMXは全部別物だっての。
関連性あるのは第X次シリーズの2次〜4次だけ。
716 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 16:11:42 ID:mj8VUBEj
714は誰にいってるんだ? それから715はFとF完も一応入れてあげてパラレルワールドだけど。
初代一次:単独。
二次〜EX〜4次:旧シリーズ。
F-F完:4次ベースリメイクで単独。
α-外伝-二次α-三次α:αシリーズ。
DCα:PSαベース。ほぼ単独に近い。
インパクト:コンパクト2焼き直し。単独。
MX:単独
OG-OG2:各作品に登場したバンプレオリジナルを再編集。単独。OVAの基本ベース。
A:単独
R:単独
D:単独
コンパクト1・2・3:ごめん、知らない…
こんな感じ?
718 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 16:52:24 ID:Ev/qa7oE
>>715 おまいさんこそスーパー系でもっかいMxやりなおしてみれ。
序盤の方で誰かが
「過去にインスペクターやらゲストやらアインスト、その他もろもろの襲撃があった」
ってはっきり言ってるから。
>>718 いやそれはギャグねたで本当じゃなかったはずじゃ・・・
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 16:56:25 ID:OvodujBa
>>718 ラーぜフォンのキャラが言ってたやつなら単なるファンサービスですって寺田が言ってたから
>>718 そりゃ「インスペクター?アインストだっけ?」
っていうお遊び台詞じゃねえか。
インパクト・MXがシリーズなら
・インパクトで逆シャア終わって死んでるのになんでクワトロ大尉が?
・インパクトで百鬼死んでるのになぜ初登場扱い?
その他もろもろ、あげるだけめんどい。
お前こそちゃんとプレイしろよ。
ちょっとまとめてみた
・旧シリーズ
LOE第一部 -+-> 二次 -+-> 三次 -> Ex +-> 四次 -+-> LOE第二部
+-> 二次G -+ +-> F > F完 -+
(ただし、デビルガンダム事件は二次GとF完の両方であるので注意)
・新シリーズ
新 +-> スピリッツ
+-> スパヒロ => イングラムはαへ
(新の後ではあるが、設定が異なるので、双方ともパラレルな新の後だと考えられる)
・αシリーズ(旧シリーズとαシリーズを混ぜてリメイク)
-+-> α -> α外伝 -+-> ニルファ -> サルファ
+-> DCα -+
(ただし、DCαではニルファに繋げられない設定があるらしい)
・IMPACTシリーズ
-+-> C2第一部 -> C2第二部 -> C2第三部
+-> IMPACT(C2三部作のリメイク)
・OGシリーズ(オリジナルのみで展開される世界)
OG -> OG2
・単独作品
一次、64、A、D、R、C1(C1カラー)、C3、MX、スクコマ
・単独作品非ロボット大戦
ヒロ戦(ギリアム=アポロン)
バトロボ列伝、リアロボ戦線(リアロボにはリュウセイ&R-1がゲスト)
RRR(主人公機は、ゲシュMk-IIIのパーツを流用)
RRFA(Rシリーズがゲスト)
A.C.E.(ゲシュがゲスト)
ついでに検索で見つけた発売年表
ttp://urojiuyu.hp.infoseek.co.jp/srw-srwsakuhinnde-ta4.html
724 :
723:2005/06/19(日) 17:38:41 ID:ucuv+Cw1
修正 orz
「旧シリーズとαシリーズを混ぜて」
>「旧シリーズと新シリーズを混ぜて」
小ネタとして他のスパロボ作品に出てくる設定があるからたまにややこしいんだよな
Aのオリ機体は64の機体と形状、形式番号共に類似性を匂わせたり
アクセルがゲシュMkVとかいってたり
第4次にギリアムが出てきてアムロがなんかあったことがある気がするとか言い出したり
グランゾンとかゲシュMkVは設定変わるし
>>723 GCのこと、時々でいいですから思い出してください
>>725 Aと64の機体は64の機体の後継機がAの機体
アクセルのゲシュもアルトはあっちだと採用されたからだし
アムロなんたらはヒロ戦だな
グランゾンやアルトの設定の違いはホント簡便だがどれも
シナリオには関わらんしお遊びとして許していいだろ
>>699,700,701,702
ありがとう
ところでαで寺田がスパロボのプロデューサー降りるって話聞いたんですがホントですか?
某ゲーム情報のコメント欄に書かれていたんですが…
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 20:47:04 ID:c0/p4lsf
ブラックサレナの外装パージってスパロボでも再現されてるんですか?
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 20:56:13 ID:XwY0OzBR
かなり昔に第二次〜第四次、Fをプレイした事あるんだけど、今のスパロボでオススメはどれ?たくさんありすぎて、何買えばいいかわかなくて…
>>729 MXでは、必殺技として再現されてる。「ディストーションアタックS」
戦闘終了したら、装甲が元に戻ってるのでエステバリス単体では使用不可。
>>730 もうすぐ第3次αが出るんだし、無難にαか第2次α辺りがいいんじゃないでしょうか?
第3次αやる気なら第2次αかなぁ
システムはここを踏襲するようだから
ストーリー的な物を掴むならαなんだろうが
>>717 二次〜EX〜4次(S)orF-F完
こうした方がよくね?
734 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 21:23:08 ID:mj8VUBEj
二次〜三次〜EX〜4次はダメかね?
ダメではないが、最近のバリバリ動く戦闘アニメを見てしまうとちょっと萎えるかも。
EXは魔装好きなら割とお勧め。
PSでリメイクされた三次は難易度が高かった気がする
すごいズレっぷりワロス
>>732 深く理解する為にはスパヒロもやるといいかも?
738 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 22:30:31 ID:wmhzvpjT
ゲッターってアニメとか漫画とかいろいろ有り過ぎてよくわからないので
誰かゲッターの全作品と出てくるゲッター、もしよかったらストーリーも教えて下さい。
ゲッターロボ!
初代ゲッターロボ、生き残った恐竜が地底で進化、再び地上を支配しようと
人類に宣戦布告。スパロボに出てくるのは大体こいつら
ゲッターロボG
武蔵の犠牲によって恐竜帝国を倒したゲッターロボだが、新たな敵百鬼帝国
と戦うために新たな仲間、弁慶と共に
完全戦闘用のゲッターロボG(ドラゴン・ライガー・ポセイドン)で戦う
ちなみにG自体は恐竜帝国との最後の戦いで登場。
最後はシャインスパークで移動要塞を撃破。主に携帯スパロボに登場する。
真・ゲッターロボ
ゲッター線の力を最大に引き出すために作られた実験用のゲッターロボ。
しかしそれには従来のゲッターを遥かに超える、人智をこえた力が宿っていた。
未来世界で宇宙を破壊し続けるゲッターを倒すため、昆虫型異星人は
ゲッターの始まり=竜馬達の時代に戦力を送り込んで来た。
地中に埋まり謎の進化を始めるドラゴン、宇宙を破壊するゲッターエンペラー。
ゲッターに導かれ早乙女に協力するゴール(恐竜の親玉)とブライ(百鬼の親玉)
果たしてゲッター線の意思とはいったい!?
ご存知化け物ロボ、真ゲッターの登場
ストーリー的に再現されたことは無い。元々Gとゴウの間を埋める話なので
続く!風に終わるが、お得意の打ち切りではない。
とりあえず常連はこんな感じか
ゲッターロボゴウ(漢字が出ない・・・)
ハヤトが作った、ゲッター線では無くプラズマエネルギーで動くゲッターロボ
ネオゲッターが主役、主人公は一文字ゴウ。ネオゲッター対真ゲッターの元ネタでもある
敵はプロフェッサー・ランドウの操るメタルビースト。
狂気の天才科学者、ランドウが世界征服を企むが
その背後には恐竜帝国の影が・・・。
最後は復活した竜馬が真ゲッターに乗り込み、敵を粉砕。
火星に突撃してテラフォーミングを開始する。スパロボ登場経験は無し。
ゲッターロボサーガはここで一先ず完結する
「限界反応」ってどういうステータス?
RとDしか持ってないから知らないんです
>>741 機体の命中、回避の限界の数値。
命中、回避のステータスが限界反応の数値を超えると超えた分は無効になる。
アムロの超人的な反応速度にガンダムがついてこれなくなったことを
再現するためのものだろうな。
真(チェンジ)!ゲッターロボ!(OVA)
上記のゲッターとは直接的なつながりは無い。
主人公は真ゲッターロボ、真ドラゴン、オマケでブラックゲッター。二部構成。
主人公はゴウ(上記のゴウとは似ても似つかぬ無口な男)と、早乙女の娘ケイ。
早乙女博士殺害容疑で投獄されていた竜馬が釈放された。その理由は
人類の敵として蘇った早乙女を倒すためであった・・・
早乙女との戦いの中、真ゲッター、そして真ドラゴンの存在を知る竜馬。
早乙女の操る真ドラゴンの圧倒的なパワーの前に国連(だっけ?)は核ミサイルを使用。
真ゲッターでミサイルを止めようとするが失敗、真ドラゴンの放ったゲッター線に
地上全土が汚染され、ゲッター線をエサとするインベーダーが地球に押し寄せた。
それから十数年後、成長したケイはゴウに導かれ真ゲッターのパイロットとなり
インベーダーと戦うことに。
真ドラゴンとの戦いで意識を失ったゴウの代わりに旧ゲッターチームが真ゲッターに乗り込み
早乙女を撃破、真ドラゴンを浄化する。
インベーダーは木星をゲッター線の太陽に変えようとするが、復活したゴウの真ドラゴンと
竜馬達の真ゲッターのファイナルトマホークと真・シャインスパークにより阻止される。
シャインスパークにより開いた別の次元では、ゲッターチームを待っていたという謎の青年がいた。
そして自分たちが、そこで永遠に戦い続けるためにいままで戦ってきた事を悟った
ゲッターチームは時空の狭間に消えるのだった・・・
うろおぼえで書いたが読みにくいな。スパロボではGBA大三作、Dに登場
「限界」ってのは回避数値の器みたいなもんで、この数値を上げないと
いくら運動性を上げても限界値までしか発揮されない、たぶん「パイロット
の動きにロボットがついてこれない」ってのを表現してるんじゃないかと。
ところでDのメガゾーンの戦闘BGMって何?
ネオゲッターvs真ゲッターロボ
初代ゲッターロボのすぐ後になる。ネオゲッターロボと神ゲッターが出演
恐竜帝国は滅んではいなかった!
再び奴らが地上侵略を開始すると予測した隼人はネオゲッターを建造。
闇プロレスのチャンプ、一文字ゴウをスカウトする。
真(チェンジ)!のゴウとは全く違う、ジャパニーズマウンテンモンキーのボス。
途中で真ゲッターに乗り換えたりしつつも、復活したゴールを倒す。
巨大化した真ゲッターは神ゲッターという名前だったのだが、なんだかんだで
無かったことになったようだ。スパロボRに登場
ゲッターロボ大決戦!
ゲッターでスーパーロボット大戦
そのせいか最近は限界のステータスが無くなってる
>>744 秘密く・だ・さ・い
かな
これ戦闘BGMだったけかな
ROCK CAFE
じゃなかったっけ?>メガゾーン
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 00:04:47 ID:bKi78+cC
>>739 740 743
dクス。
さらに教えて戴きたいのですが、チェンジの永遠に戦い続けるってどんな感じの終わり方なんですか?
あとゲッターエンペラーって敵ですか?そしてどのくらい強いんですか?
教えて下さい偉い人。
ゲッターロボアーク
ゲッターロボゴウの未来の話。
竜馬の息子がゲッターロボアークに乗って、恐竜帝国のゲッターザウルスと協力し
未来から来た百鬼(?)と戦う。
未来世界ではエンペラーの指揮の下、大量の武蔵のクローンが
多くの星を人類の植民地としていた・・・
ゲッターカーン(ゲッター2にあたる)のパイロットの・・・しまった、名前ド忘れ
チェンゲを書いてたたきは覚えてたんだが。
とにかくそいつは爬虫類と人間のハーフ。
敵を倒した後、人類を裏切りゲッターアークと戦う。
アークを援護するためか?ゲッタードラゴンが降臨したところで第一部完っ!
752 :
744:2005/06/20(月) 00:13:17 ID:GGg9DUqh
>>748,749
トンクス、「秘密ください」とは似ても似つかないBGM
だったんで気になってたよ、ROCK CAFEか、今度探してみるか
>>チェンジの永遠
ホントにあっさりと
妙に静かな空間に抜けたと思ったら、超巨大なゲットマシンが
そしてその先端に立つ謎の青年。
謎の青年「待っていたよ、ゲッターチーム・・・」
ゲッターチーム「そうか、俺達は・・・」「ここで永遠に戦い続けるために・・・」
旧ゲッターチームが戦い続ける決意をして、新ゲッターチームを
元の宇宙に強制送還。一体竜馬達がこの先なにをするのか・・・
>>ゲッタエンペラー
真ゲッターに竜馬が乗った際に見えた未来のビジョンに登場。
パイロットは竜馬なのか?少なくともチェンジゲッター!の声は紛れも無く
竜馬の声だったらしい。
ゲットマシンで惑星サイズ、合体すればビッグバン。
宇宙の敵ではあるが人類の味方らしい。
アークが打ち切りのため、真意は未だ謎に包まれている
何に何が出るかはわかりにくかったな、簡潔に
ゲッターロボ!〜真ゲッターロボまでは題名通りで
ゲッターロボゴウ:ネオゲッター
真(チェンジ)!ゲッターロボ:初代ゲッター、量産型ゲッターG、真ゲッター
真ドラゴン(無数の量産型Gの合体)、ブラックゲッター(初代ゲッターを改造)
ネオゲvs真ゲ:ネオゲッター、真ゲッター、神ゲッター(真ゲがゴール戦に巨大化)
アーク:ゲッターアーク(最後の早乙女作ゲッター)、ゲッターザウルス(恐竜帝国製ゲッター)
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 00:39:42 ID:bKi78+cC
>>751 753 754
この上なく丁寧な説明dクス。
エンペラーはなんかとんでもないスペックの機体ですね。
ふと思い出したが無印とGにも漫画版があるんですよね。
最近は新ゲッターというのもあるみたいだしゲッターを極めるのは至難の技ですね。
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 01:23:23 ID:5w+BqUsV
・乳揺れっていつ始まったんですか?
・ゲッターやマジンガーの敵キャラがほかの敵組織から馬鹿にされている気がしますが・・。
最後のボスや最終面近くにでたことあるんですか?基本的に地球だからか?
>>756 ・乳揺れはニルファから。
・ダイナミックプロ系の敵が軽視されるのは第2次からの伝統で、
扱いがよくなったのはα外伝やニルファから。特に、ニルファ
におけるミケーネ闇の帝王は、影のラスボスと呼ばれるほど
硬くて強くて登場が遅い。。
初心者というわけではないけど、スパロボ用のコントローラー、あれってどうですか?
使いやすいなら買ってみたいんだけど。
EXのマサキ章で、サイバス以外にかいぞうするななんらんですなけ?
とりあえず早くマサキ賞をクリアして、ネオグランゾン使いたい。
ビルバイン&F91改造しておけばなんとでも
ビルバインはおとりだから微妙だなぁ。
コンプリートボックス版ならフル改造する勢いでも問題は無いが。
SFC版ならとにかく射程の長い武器(F91のヴェスバーや射程10の方のリニアレールガン等、射程が9以上ならよい)
を改造しとけ。
764 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 11:59:33 ID:1bGZ1GK8
なんでジーグはネタキャラというかみんなにいじられてるんですか?
アムロ声で死ねぇ!で砂鉄でブリーカーがエロくて弱いからです
αシリーズのシュウて
どんな設定だったっけ?
ビアンの友人
ラングラン元第三位王位継承者
ゲストもといエアロゲイターの技術を流用してR-0試作
ってよりシュウてどうやって地上でたんだ?
地上にでなきゃグランゾンも無いよな
王位継承権あるからラングランの人だよなぁ?
αシリーズにおける、エヴァとライディーンとマクロスとトップとオリジナルの関係まとめてくれませんか?
エヴァとライディーンが対宇宙怪獣用でゼントラーディとバルマーが戦ってて、使途とプロトカルチャーに関係があって…
みたいな設定っだったと思うんですが。
今第二次の48話「決戦への秒読み」で、クストースのイルカが出てくるところで
真ゲとカイザーに回復エフェクトがかかった後、甲児のセリフがあった・・・と思ったらいきなり
「セリフ削除イベント削除」とか表示されて意味不明だったんだけどこれって一体・・・?
769 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 17:00:06 ID:ePIkwCCu
>>768 バグかな?
4周したけどなったこと無いから
詳細はわかんね
>>768 α外伝のいないはずのティファと並んで有名な消し忘れバグだよ
俺がなったことは無いがプレイに支障はないから気にするな
>>768 そこの話で甲児以外にマジンカイザー乗せてると怒るバグ
マジンカイザーと真ゲッターがなんか反応してるから字のまま何かのイベント消し忘れだろうね、
カイザーに甲児が乗ってると反応もしないし
>台詞削除イベント削除
773 :
766:2005/06/20(月) 18:13:20 ID:ePIkwCCu
すまん
誰か
>>766わからん?
αと4次とごっちゃになってるよ
>>767 50万年前プロトカルチャーの文明が栄えていました。しかし内紛が勃発、戦闘用
に開発していた巨人人型生物兵器ゼントラーディを使用して戦争を開始しました。
そこに現れたのが人類全ての天敵宇宙怪獣これによりプロトカルチャーは全滅寸前
まで追い詰められました。
この危機を解決するために使用したのが人類保管計画これにより人類を宇宙怪獣と
同質のもへと変化させこの危機を免れました。
他にも使徒のような存在になり生きぬいた者もいました。
これが原始の地球でありバルマーでした。
この後、1万2000年前に対宇宙怪獣用にムー大陸にいた生き残りのプロトカルチャーにより
ライディーンが開発されましたが当時出現した妖魔帝国との戦いに使用されました。
そして現在宇宙ではゼントラーディとバルマーが戦っておりほぼ互角の戦いをしています。
地球に現れた使徒倒すことを隠れ蓑に宇宙怪獣の出現から回避するため再び人類保管計画
を行い今度は元の人間に戻らないこと画策してるゼーレーがエヴァを作りました。
記憶のみでまとめたためすこし拙いけどこういう流れだったと思う。
>>774 今回はさらにそこにイデとプロトデビルンも絡んでくるわけか( ´∀`)
出演不可になってしまったジャイアントロボのBF様はプロトカルチャーの生き残りだったわけだが
その代打がガンエデンというわけだが
それとバルマー帝国観察軍は元々はマクロスの設定でそれと被せてあるわけで
元ネタだと観察軍はプロトデビルンの手先だったわけで
おや、なにかだんだん大きな対立の構図が見えてきたような・・・・・
今、DCαをデトロイト・モンスター目当てで遊んでます。
ぶっちゃけ、2週目以降もモンスターは使える機体なのでしょうか?
モンスターラブなのです。
>>776 DCαには2周目引継ぎとかあったかな…別に2周目だから何かが変わる
訳でもなし、好きならそのまま使ってOKな話。
778 :
776:2005/06/20(月) 18:46:07 ID:FZ+orxTy
>>777 Σ(゚Д゚)ガーン
DCαって2週目ないんですか!
あんまりだ、モンスターたん・・・
>>778 ・・・お前は2週目に何を期待している?
あったとしても資金引継ぎくらいだろ
別に最初からモンスターが使えるとかそういうのはスパロボだとないぞ
>>778 2周目が無いと言うか1周目と違う主人公選んだり>リアル・スーパー
違う分岐ルート選んだりと幾らでも遊べるけど?
引継ぎボーナスとかはPPや資金とか改造度数とかでここ最近のスパロボ
になってからだよ。
781 :
776:2005/06/20(月) 19:03:00 ID:FZ+orxTy
>>779 正にその『最初からモンスターが使える』モノ
だと思っておりました。( ´∀`)σ)∀`)
>>766 αのシュウの基本設定自体は4次とかの旧シリーズと変わらんと思う。
ただし南極事件も起きないしグランゾンはゲストの技術ではなく
ビアンやイングラムと共にEOT技術で開発>α年表
αで地上に出た目的は4次のゲストへの復讐じゃなくヴォルクルス復活の
為に地上の人間を生贄にするのが目的。外伝で討たれるまでは洗脳状態だし。
何時ラ・ギアス行って帰って来たかは定かでないが年表見るとマサキが
召喚されたのと同じような感じでないかね?
>779
|∀・)つ スパロボGC(捕獲ユニットの引継ぎあり)
>>782 作中では行ったり来たりしてたらしいって台詞がある
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 20:04:56 ID:ePIkwCCu
>>782 ありがとん
基本は旧シリーズと同じと
シュウてどっち側の人間?
王位継承権あったからラングランでOk?
ちょいと質問です。
OG2とインパクトに出てきたアルフィミィって
英語の名前に直すと「alfimiy」なのかな?
もし、誰か知ってたら教えてください。
787 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 20:15:27 ID:0r9zhvoC
激怒や挑発などの消えていった精神コマンドを教えてください
>>787 激怒 敵全体に10〜1000ダメージを与える
またこのダメージを食らった敵はこっちにたいして移動してくるようになる
挑発 指定した敵1体がこれを使用したキャラを狙って行動するようになる
その敵と使用したキャラが1回戦闘したらその効果は消える
あと 足かせ 周囲3マスの全ユニットの移動力を1回だけ半分にする
見極め 1回だけMAP兵器に味方を巻き込まなくなる
などがあった
挑発は結構役に立った。
>>787 激闘 1ターンの間攻撃力1.5倍(クリティカル、熱血or魂と重複)
大激励 味方全員の気力を10上げる
戦慄 敵全員の気力を10(外伝では5)下げる
捨て身 一度だけ攻撃力3倍・命中率とクリティカル率100% ただし回避率0%に
間違ってたらスマソ
>>786 アルフィミィがどうしたらalfimiyになるんだ?
alphemieじゃねえの
スパロボキャラだからそもそも英語がどうかもわからんけどな
>>782 洗脳状態が終わったんなら、もし生きてて今度出てくる時は、あのぬるーい感じのする
Fバージョンなんだろうか。・・・それもイヤだな。
回答ありがとうございます
ためしに自分でも調べてみました
奇襲 激闘 戦慄 隠れ身 捨て身
探索 復活 祈り みがわり 大激励
見切り 威圧 誘爆 鼓舞 奇跡
794 :
767:2005/06/20(月) 20:38:37 ID:nJiakyi9
795 :
786:2005/06/20(月) 20:41:05 ID:+OwwYvrt
>>791 回答どうもです。
英語じゃなくてロシア語とかドイツ語なのかなぁ
>>795 alphemieは俺が英語ならこうなるだろうってのを書いただけ。
alfimiyはそもそも英語の発音ではアルフィミィにならないってのを
言いたかっただけで、alphemieが正解(公式設定)って事じゃないぞ。
探索を見て、第四次のアイテム探しの面倒臭さを思い出した。
よくやったよアレ
ここまでずらっと読んだが、チャロナーがサルファやるんで説明聞きに来るとかないっぽいな...
スパロボユーザー=チャロナーだったりするのか?
799 :
786:2005/06/20(月) 21:04:51 ID:+OwwYvrt
>>796 そうでしたか・・・
公式設定はどうなってるのだろう、ぐぐっても
中々見つからないorz
探索は完璧に忘れてたわwwwww
チャロナーというのが俺には意味不明なんだが・・・
探索して場所覚えてリセットとか序盤はやったなぁ
てか、サーバインとか情報なんも無しで取った奴いる?
無理だよなぁ
あんなの
>>786 アインスト関係は独逸語がやたら多いから
錬金術:Alchimie
から来てた造語もしれん
揺れる心の錬金術師とかあったし
OG2の初回特典本調べ直したら
そのまんまAlchimeでよかったみたい
最初からそっち調べろよ漏れ orz
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 21:48:00 ID:nKh44Xyt
なんでこんなにガンダムSEEDは嫌われてるんですか?
806 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 21:50:04 ID:5k0QEy/x
坊やだからさ
>>801 電脳戦機バーチャロン→チャロンとなりそれのユーザーをチャロナーと言う。
上級者だが、質問いいか?
デバックでも参加してる中の人ってグリリバとトロンベと置鮎だけだよな?
SFC版スパロボEX
↓
GBA版スパロボR
↓
そしてつい先週インパクトが安売りされていたから買ったんだが
めっちゃ楽しいな…。
何より戦闘時にキャラが話すのと機体に動作があるのがね。
>>810 多分その後他の作品をやると13倍くらい面白く感じると思うよ
>>811 まじっすか。
インパクトですら鼻血が出るほど楽しいんだが…。
>>812 ニルファやると脳が飛び出るから気をつけろ。
とりあえずクリアしてみ
他のスパロボがスムーズ過ぎて死ねる上に
難易度低すぎてやる気無くなるから
>>812 今の貴方は、まるで両手両足に重さ20kgのパワーリストを付けてるようだ
おおう。
みんな助言トンクス!
まだ18面だが頑張ってみるよ。
忘れられた精神コマンド
つ「夢」
818 :
786:2005/06/20(月) 22:42:42 ID:JxHtlCDT
>>803 おお、どうもありがとうございます。
OG2の初回特典の資料集に載ってたんですね
これで、解決しました。答えてくれた人ありがとー
820 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 05:06:50 ID:kOpqGjeg
今回一番大きなユニットは何ですか?
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 05:15:25 ID:0f9qgfHI
αで宇宙怪獣て全滅したことになってたっけ?
あとイングラムが最後味方になってくれた理由を教えてほしい
>>820 たぶん、Zマスターかな
木星の3倍の大きさ
SRXって、合体前の改造って影響するんですか?
どのスパロボか言ってくれないと…、新やαは影響しなかったような。
質問なんですがインパクトにエヴァは出ますか?
MXなら出てる。エヴァの話は端折ってるのであまり期待しないように。
>>825 エヴァはF、α、MXに出てるな。
原作のストーリーを再現しているのはFとα
MXは序盤のストーリーがはしょられている。
よって、第3使徒サキエルや、第5使徒ラミエルといった
人気が高い使徒が出て来ない。
ちなみにサルファにも参戦決定している。
小隊システムのおかげでエヴァ量産機小隊とかいるんだろうな。
他の使徒も出るなら小隊組んでてほしい。
828 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 08:04:51 ID:1zzfqThP
>>821 アルファに出た宇宙怪獣はほんの1部
銀河の中心に数十億以上残ってる
イングラムは洗脳が溶けたとかだったかな
830 :
827:2005/06/21(火) 08:41:43 ID:uogZVIlB
>>829 攻略本見たら、確かにラミエルいたわ。
すっかり記憶から抜け落ちてた・・・
831 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 10:32:23 ID:/43OcQEx
ラミエルは、電童と同時イベントだったっけな。
どっちも大量の電気が要るとか何とかで…。
サルファにはアルミサエルが出ることが確定している。そんだけ
833 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 13:23:29 ID:LB2lFVoG
今度でるスパロボには昨日やってた髪の毛はえたガオガイガーはでますか?あと風竜、雷竜はどうですか?
>>833 髪の毛生えたジェネシックガオガイガーは出ます
公開されてる記事やデモでその姿が確認されてる
風雷は今のところ未確認
多分大丈夫だと思うが・・・・・・・
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 13:40:43 ID:LB2lFVoG
>>834マジでぇえぇぅおぉ〜SEEDとエヴァ出るからぜって買わねぇ。と思っていたが、絶対買う!風雷でたら最高!ボルフォッグはでます?
>>835 ボルフォッグは前作にも出たから、たぶん出るかと
光竜、闇竜の登場は確認済み
>>831 デンドー電池でポジトロンスナイパー撃つ奴だな
>>834 まるっきり原作順序のままとかはこの調子だとありえないし
原種と遊星主をうまくひっくるめて進めていく中
光闇の姉妹を出すために風雷はスルーされる可能性が非常に高いと思う
小隊システムだと合体や分離は何かと複雑になってバグの元になるから
風竜雷竜が出れたとしても火+氷と風+雷の組み合わせしかできないかもしれない
841 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 14:02:11 ID:YNybg1EU
何処かのサイトにスパヒロの
セリフ集があるらしいけどURL判る人いる?
幻と強はまだしも、風竜雷竜のスルーは流石にないだろw
既に毒が抜けてる状態で登場ってのはありそうだな>風雷
「前回の戦いでは、思考回路に問題があり参加させられなかったが…」とか言われて。
幻・強はザ・パワーのイベント限りなら出れないだろうか。
銀河殴りこみに行って地球の守りは大丈夫なのか?
↓
中国でもGGGメカの開発が完了したというし
他にも事情で部隊にこれない奴らやZAFT・連邦に任せて平気だろう
な悪寒
一応地球連邦はもちろん
BF団、国際警察、ドクーガ、J9、オルファン・・・・etc
色々居るから大丈夫だろう
「地球はあいつらがいるから大丈夫さ」
とかまた言ってくれるかも
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 19:10:46 ID:K7nveYcG
山は死にますか?
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 19:38:35 ID:QbOivjqa
>>846 ゼオライマーの八卦なら全員死ぬよ
天のぞけばね
おしえてください
この世に生きとし生けるものの
すべての生命に限りがあるのならば
海は死にますか 山は死にますか
風はどうですか 空もそうですか
おしえてください
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 20:29:46 ID:f/Zp3Lyf
スーファミのEXのシュウの章で
どうやったらサザビーは手に入りますか?
851 :
850:2005/06/21(火) 20:33:05 ID:JvH036S3
あぁ、記憶があやふやなんだがクワトロで撃墜しないと無理かもしれん
そこらへんは詳しい人に任せる
FとかF完結編の戦闘グラってどんな感じですか?
この前新スペシャルディスクを買ってみたら
真ゲッターとかSRXあまりのやる気の無さにびっくりしたんですが。
やっぱりストナーサンシャイン級の技でも微動だにせずビームが飛んでいくだけなんですか?
>>852 その通り
微動だにせずエネルギーが飛んでいくだけ
ただイナズマキックとか一部の技は多少マシ
戦闘グラよりもカットできないことの方が辛い
ラオデキヤってユーゼフが作ったらしいけど
元のラオデキヤはいるんだっけ?
856 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 20:42:51 ID:C+BvJ2/9
イングラムの元々の目的ってなんでしたっけ?
>849
確か規定ターン以内に敵全滅だったような希ガス
サザビー撃破のような気もしたが、そこで敵全滅でクリアするとシュウの章唯一の修理ユニットである
ノルスが手に入るので素直に全滅させとけ。
>>853 うひいいい凄い時代だったんですね・・・
新スパは何故かGガン系列だけα並に優遇されてたのが印象的でした。
寺田偉い。
Fはエフェクト派手だけど
動き自体は新の方がましかも
それでもちゃんと武器の表示がされて良い方なんだが
その前とかはヴェスバーやハイパーメガランチャーが武器が表示されず
何も無いところから発射されたり
ビランビーのオーラソードが普通のオーラバトラーと同じ剣だったり・・・・
Fではそういうのちゃんとなってるのが
SFCのEXはヴェスバーがきちんと出てきたりMAP兵器使用時に戦闘画面が入ったりと妙な所で凝っていたものだ。
ロボットが地上でガシャンガシャン歩いて行動するのって
α外伝の未来連中だけですか?
???
いろんなロボットが地上をガシャンガシャン歩いてるけど・・・・
今までも。
ザブングル連中の印象がやたら強かったのか?
体験してるのはαとα外伝だけで、
歩くのってザブングルとターンエーだけじゃーんという印象は
まあ、その通りなんですけども。
>>862 ニルファでも鋼鉄ジーグが軽快に走ってます
あとエヴァも走るタイプ
F、F完ではイデオンはどういう経緯で自軍に入るんですか?
あと、イデの存在をどんな風に扱ってました?
>>867 デスドライブで時空を超えてやってくる
ちょっと強引といえば強引
イデについてはコントロールできるみたいなことを言ってるが・・・・・
結果的にはバッフクランと地球人は解り合えるのでは?ってところで
イデはアクシズ、ルナツー落としを防ぐために働いてくれる
ぶっちゃけ消化不良なのは明白
なのでサルファでちゃんとやって欲しい所
Fは元々第4次のリメイクとして始まったので整合性の問題でまだまだ未熟な時代だったのだが
エヴァの加持が、ソロシップ内でスイカを育てたりします。
>>868 レスありがとうございます。
サルファじゃ未だに語られるような強さは期待できないだろうけど
とりあえず楽しみだな。
>>870 それでもイデオンガンは攻撃力9999だって話しだけどね
今回はあの頃とは比べ物にならないスケールだから
さすがのイデも手を焼くくらいの敵、ってことで
な、なんで分かった!
>>855 ほむ・・・DCは持ってないけどこんな感じ?
ユーゼフが主人公たちを追い詰める
↓
ラオデキヤ登場
↓
ユーゼフラオデキヤに殺される(確か殺されるんだよね?)
876 :
875:2005/06/21(火) 23:06:43 ID:YNybg1EU
ageとく
878 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 00:19:11 ID:vTYWprEe
いるだけ参戦ってなんのために?
客寄せのため
ほら、ガンダムWとか
昔のスパロボなら戦力不足を補うためもあるかもしれん
第4次のダンクーガとダイモスはアレだけど
880 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 00:38:08 ID:ozrdA9Q3
まあ、戦力バランスのためってのはあるかもな。
たまたまリアル系の遠距離射撃ユニットが多ければ、
近接格闘主体のスーパー系をいるだけ参戦させとけ、みたいな。
いないより、いる方が文句が少ない。特にシリーズもので途中で抜けると
うるさいんだよ。
昔は一緒に戦うこと自体がすごい事だったから、いるだけでも
あんま文句はなかったんだけどね。
MXの特殊技能「ガード」についてなのだが
発動後もATフィールドは4000まではシャットダウンできるの?
どこかで発動後は3200以上は貫通するって聞いたんだけど
>>882 MXでは元ダーメージから4000減算でそこから防御で1/2だっけ?
たとえば8000ほダメージを貰ったとして、防御してなければ4000。
防御していたら2000と。
すいません、α世界の設定に付いてひとつ教えてください。
PSα最終話の展開で「αイングラム=スパヒロ作戦イングラム」なのは理解したのですが
ヴィレッタの設定はどこまで公開されているのでしょうか?
自分は二人のツーカーぶりにてっきり「スパヒロ作戦女主人公ルート」から移動してきた
ある意味同一人物だと思っていたのですが彼女関連では碌に情報が無いもので…
まぁ自分がスパヒロ作戦をヴィレッタで攻略したから贔屓したいだけなんですが。
886 :
884:2005/06/22(水) 02:17:05 ID:a8eWfCve
>>883 そっか、ありがと。
まぁ、ラスボスと火、水、あとはウナゲリオンぐらいにしか
ダメージ食らったおぼえはないんだけどね。
すみません、もっこすって何ですか?
889 :
884:2005/06/22(水) 06:12:54 ID:a8eWfCve
>>878 「原作再現」以外のスパロボの演出の為に。
そもそも交わるはずの無い他作品群が合流してるんだから、
原作のイベントや敵の存在が無くても参戦してる方のが
スパロボらしいとは思うんだがな。
>>885 α世界だとほとんど同一人物状態。あなたは私。私はあなた。
GBA版のOGシリーズでは若干変更されていますが・・・
>>882-884 ATフィールドは4000まで無効化、4000以上は全ダメージを受ける。
防御コマンド選択時はダメージが1/2。防御力が2倍になる訳ではない。
ガード技能発動時はダメージが80%になる。
8000のダメージが来る場合
ガード技能未修得
防御コマンド選択しない/ATF貫通されて8000全ダメージ・8000
防御コマンド選択/ATF貫通されて8000の1/2ダメージ・4000
ガード技能発動時
防御コマンド選択しない/ATF貫通されて8000の80%ダメージ・6400
防御コマンド選択/ATF貫通されて8000の半1/2ダメージで4000、更にガードで80%・3200
,i' ,i / i ヽ、 、 ヽヽ- 、
| | l ''''i'''" i─--.,,_ ヽ, \` `ヽ、
i レ'iヽ,l / ,i `'''- ヽ、 ヽ、 ゙、
ヽ、 | ヽ `' / \ `ヽ、ヽ、__
`''i_,,.-─''''''"""''''''''''┬-, ,,__ \  ̄ _ヽ
(,.-‐'''''"フ ̄/ ̄ _,l,.-'''i-(_)ー-、 ̄iヽ二,,_ノ
/ __,,∠ --─‐i'''''"i !  ̄ヽ ̄
/,.-''i''"ヽ、 ノ ノ ゙、 、゙、
`''''" | (ニiー、ヽ _,.-- .,,,__ | i l、_
r'| `' " i ''´ r.,ー 、_ヽ, / ー=-
i;i l `' '''"` i ,.-、 ∠´
ノ゙i l ノ i'/ i、_/
< | ヽ_,,,ノ i´ ノr'i ノ__,ノ 悲しいけどこれ、名無し投票なのよね
ヽ,i ヽ、___., / i ` /i、ヽ
| ゙、  ̄ ̄ 、,.-''" ,/‐'゙i'''"´ これが本選なのよね。投票を頼むぜ
| `''- `--i,/ |
゙、 ,,.-''" _,,l` 、
r_ゝ、_ _,,.-''" _,,-'''" |
___,,,,,. ----| i ゙i  ̄,. -- ニニ -i _,,.-'"i !
///、_ | | i / / | |_,.-'" i
ロボゲー板の名無し決定版
http://www.37vote.net/game/1119413335/ (関連スレ)さて早速だがこの板の名無しを考えようか2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1116854406/l50
さて、次スレはいつごろ建てようか
ニルファラストでゼンガーがα外伝のことを知っているようなそぶりを見せますが
ラストまでに知る描写ありました?
2週目なので8割とばしているせいか見なかったのですが。
>>895 それっぽいのは一応
8割とばしてりゃそりゃ見れんわな
正直、スパロボはやった事ありません。
で、今回初めて買ってみようと思うのですが、こんな素人でも楽しめますか?
スパロボのキャラは全く知らないんだけど、どうでしょうか?
SRPG大好きっ子 FE、TS、BSは買いました。
マルチじゃないので宜しくです!!!
>>897 スパロボのキャラを全く知らないのならやらないほうがイイ。
スパロボは所詮キャラゲーだから、SRPGとしてやるにはつまらなすぎる。
せめて1つは思いいれのあるロボットアニメがないとツラい。
なんでオススメしません。
敢えてすすめるなら、OG、OG2(共にGBA)またはCBのEX(PS)、EX(SFC)
などのオリジナル色の強いものかな。
又は、α(PS)をやって、スパロボってどんなモンかを知るのも良いと思われます。
ロボットSRPGとしての要素だけなら、SFCの魔装機神などオススメ
>>897 今回の新作はシリーズ最終作なので一応後回しした方がいいかもだ。
それとまともなSRPGを期待しているのなら、やはり止した方がいいな。
これはキャラとメカを楽しむ事がメインのゲームだと言っても過言で無し。
まあ、PSの「α」から始めるか、PS2なら単品完結の「MX」をオススメする。
もし、あくまでもSRPGの歯応えを、と言うならPS2の「インパクト」という手もある。
俺もお勧めできない。参戦作品何一つ知らないんでは何も面白くないと思う。
>>898がバンプレオリジナルキャラだけを集めたOGを勧めてるけど
これもまったく知らないんではついていけないと思う。
意地悪言うわけではないけど、やめたほうがいいと思う。
902 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 21:08:34 ID:JDz6LwL8
>>898-901 おお〜マジレスサンクス!
忠告どうり、過去作から手を付けてみて判断します。
まじ感謝!
うーん
おれは興味があるなら最新作からやり始めるのも良いような気もするが
ガンダムとか少しくらいは知ってるのあるよね
>>903 ガンダムといっても名前だけしか知らないのかもしれんし。
種と種死とかぐらいしか知らないのかもしれん。
>>902 ガンダムだけ知ってて、SRPGがやりたいなら、スパロボじゃなくてGジェネ
シリーズを勧めるよ。
>>897 FM(フロントミッション)の経験があり楽しめたならアニメロボの
スパロボでも大丈夫かなと言う気がしないでもない。
一応今度のサルファは用語解説やチュートリアル等が充実してる
ので初心者には向いてるっぽい。
ここはαをお勧めしたい。
それぞれの作品の最初のほうの話がベースになってるし、やってるうちにお気に入りのロボがみつかるんじゃないか。
俺はダイゼンガーのためにニルファを買った男だ
俺はガンダムもマジンガーもゲッターも何も知らない上にコンプリートボックスから入ったぞ。
ちなみに二番目は初代スパロボ、三番目はF
参戦作品を何一つ知らずにα外伝から始めてすっかりロボオタになった俺最強。
鉄は熱いうちに叩けだ
サルファからはじまるスパロボがあってもいい
おれもFから始めたんだけどね
今α外伝をプレイしてるんですが、36話でフリーズするバグが出るらしいんですが
どんな状況で起きるんでしょうか?
>>913 今30話終わってる状態なんですが
次月ルート通る予定ですけど今からパーツ売っても間に合いますかね?
9個近くになるパーツあるのか?どうせ回復系だろう、さっさと売れ
了解しました
ありがとうございます
俺はF91くらいしかわからなかったけど小学生で四次から始めてこういうものかって興味持てたよ。
>>897は何歳?
ニルファでゼンガーとアイビスのEDはどんな感じでしたか?
あと、OGシリーズとαシリーズは繋がってるのでしょうか?
御教授下さいロボに詳しい方々
OGとαの関係は、
他の参戦作品とスパロボのようなもんだと思えばいい。
キャラも、ロボも、敵も一部の設定も出ているけど大筋では差異が出ているような。
ま、「スパロボOG」がαシリーズに参戦しているようなものです。
920 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 23:10:37 ID:Aw5jpYhG BE:482112498-#
スパロボ1ってどんな感じのゲームなんですか?
相手の機体を全て仲間に出来る、垂涎のゲーム
EXのシュウの章のような香ばしさ
そしてギルギルガン
宇宙怪獣ギルギルガンの怪電波によって暴走したロボットを
説得しつつ地球の平和のために立ち上がるゲーム。
パイロット無しでロボット自身が意思を持ってる
そしてモノクロだった頃のゲームボーイなんだぜ1
俺とククルの関係についてお願いします
>>923 ロボットなのに中の人の台詞喋るのにワロス
ひゃくしき「ちぃぃぃぃ!」
927 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 00:26:23 ID:B1G/zeK7
スパロボは、登場ロボの作品知らなくても、本編での原作再現と
オプションの「ロボット図鑑」「」キャラクター事典」で、ある程度の
触り(あらすじ・設定等)ぐらいは補完できるし、それでも分からない
部分はココで質問するとか、ググって調べれば大概分かるから、
何とかなるよな?その気さえあれば…。
難易度だってヌルイのがむしろ初心者には良いかも知れんし。
929 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 00:36:09 ID:0/yK414e
と、最近コンプの3次やってきつさにびっこりした
ぶっちゃけゲームとしてはつまんない
931 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 01:06:40 ID:B1G/zeK7
どのゲームと比べてるのか知らんが、良いんだよ。
オレはゲームとして楽しんでるから。
テキトーにガチャプレイでクリアできる程度の難易度がベスト。
頭使うSRPGなんて他があるしな。
つまらなかったたキャラゲーとはいえコンスタントに50万売れるかよ
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 01:27:06 ID:LN4gGHkb
アギラ婆さんでおなっちゃったんだけど
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 01:51:46 ID:B1G/zeK7
そういや、
ダンクーガのメカニックデザインの平井寿って、
ガンダムSEEDのキャラクターデザインしてる
平井久司の昔のペンネームだとか。
…ホントなの?
サルファのチュートリアルはかなり手が込んでそうだな
初心者さんも安心?
αでの最終ステージイングラムとリュウセイの会話のイングラムのあのときの記憶
うんぬんの会話はどういう意味なんでしょうか?
>>932 まあまあ、まさか
>>930も自分にとってつまらないから他者にとっても
つまらないに決まってる、なんて恐ろしく馬鹿な事は言わんだろう。
個人差だ、個人差。
そういや、
第一次大戦てなんだったんだろ
ストーリは2次からだし
ロボ生命体が過去戦争て設定な分け無いし
940 :
895:2005/06/23(木) 07:30:06 ID:mHScIb22
>>937 「スパヒロ作戦」での事。
主人公はイングラムorヴィレッタで搭乗機はR−GUN、
SRXチームの面々も登場していて共闘した。
α主人公達も4人出ていたが戦闘要員ではなくてセーブするための要員、セーブ回数1位のキャラがラスボス前に主人公と会話。
ラスボスは仮面のあの人で平行世界での同存在(?)。
艦隊指令も出てきてたな。
あとゲーム中にαの予告(?)みたいなのがある。
こんなとこでおk?
>>898 ふと思い出したんだが
ロボが好きでもないし
ロクにストーリー見てないし
戦闘デモも飛ばしてる
って言ってる奴が昔チャットした奴にいたな。
スパロボに何期待してたんだろ。
流行ってるからやってみただけとかだろか・・・
シミュレーションゲーム好きということが考えられますね。
盤上で駒を動かすのが好きな人がためしにやってみたとか。
霊帝って何ですか?
献帝の前
?献帝?
>>946 945は中国の皇帝(三国志の少し前の時代、日本ではヒミコが現れる前の頃)だな
バルマー帝国の皇帝さんだ、まだ名前だけしか出ていない
>>949 っっι少おぉぉぉぉぅぅぅっ帝いぃはあぁぁあぁぁぁああああ!
>>942 「スパロボやってますけどロボにもキャラにも興味ありません。オタじゃないし」
とでも言いたいんじゃないのかな。
もしそうだとしたら、なんて無意味な意思と行動なのだろうw
丶 / ̄ ̄ ̄ ^^^ ヽ-;;;|
ヽ ,=---──ー"""" ̄ ̄``ー---、|
` ̄ / ;;;,,_ ,,,-っ
|⌒ヽ┃ミ 、,,"、`二ヽ--; :: rノ;二"_ゞ|
ヽ|( |┃:::: ヽ ̄(_)ヽ;;;" ::: t/、( ゚) ノ | ならばよし!
い |┃:::::: ``/=""` ::::::: `、` ̄ヽ i
l - |┃;::::: ′ ::::::::: ヽ ` ,
( ノ┃:::::: ::ゝ::- ノ |
7 ノ、 :::::: __,---‐‐-、, |
/ ノ;, 、 :::: 、,‐=二 ̄``r /
)" |;; ヽ;::: `ヽ,____二ヾi ノ
┃;;;;; ヽ、::::: `ー--‐" /┃
┃;;,,, ;;,`ゝ,,, / "┃
《"ミミ;;;;;,,,, ミ;;;```ー-----/ ""┃=、
^~ ヽ\ ;;;;,,, ヾ;, /"" 丿 M〜ーヾ、
ー丶 \ ゞ-、、、 / 丿 /// ヘ
昨日GCをクリヤーしました
やりやすくてかっこよくて楽しめました
あとはAとRとDをクリヤーしました
スパロボで好きなロボットはガンダムエックスとエバンゲリンとJ9とジムです
積みゲーがMXとアルファ〜外伝があります
MXはライデーンが来たあたり、外伝はバルキリ軍団が来たあたりです
どっち先にやったらいいですか
あとはアルファ〜の3も興味あるけど1も2もやってません
アルファ〜に関しても意見ください
ちなみにヘタです
第四次Sかなんか挫折しました
コンバイン弱すぎwww
>>954 第4次のコンバトラーが弱いなんていったら全シリーズのコンバトラーが弱すぎると思うんだが
それはともかくMXやっとけ
で下手とかいってるがそんなんだと外伝のクリアは難しいからアルファ→ニルファでやっとけ
まて、ダンバインの誤植の可能性がある
>>954 とりあえずサルファやるなら外伝をやってしまえばどうだろうか
サルファにはエヴァとでかいジム(イデオン)も出るよ
αとニルファもやっておいたほうがいいけど
明日発売のファミ通にはαシリーズの特集の小冊子がつくみたい
大まかな流れが乗ってるらしいから見るのも良いかも
第4次Sは結構理不尽な難度なので
最近はあそこまできついバランスでは無いです
ちなみにコンバインとはコンバトラーのことだと思うけど
第4次Sだと5人乗りでもあり貴重なダメージ減なので一線級のユニットだと思います
かわせないからどうしても落ちやすいと思うけど
雑魚削りとかはかわせる運動性の高いユニットに任せてしまうのがあの頃の常套手段なので(´・ω・`)
どうしてもクリアしたいならニュータイプ勢とショウのユニットを重点に改造して交わして当てる布陣が有効かと
ダイターン、ダンクーガ、真ゲッター、コンバトラーあたりのスーパー系も間違い無く使えるユニットかと
冷静なつっこみワラタ
どんな誤植も起こりえそうな文だよな
第四次(S)はZZが大活躍する数少ないシリーズ
登場作品知らない人にはオススメできないとか言いつつ、
ゲームとしてはつまんないときっぱり言われちゃうと
つい反発してしまう、難しいファン心理ですネ
とりあえず、俺は第四次から入って、知ってるロボが皆無(あえて言うならガンダム、ただしSD)
の状況だったが、非常に楽しませてもらったとだけ言っておく。
ちなみに聖騎兵物語でGP01最強が頭の中にあったから
第一話で機械獣にやられた時に愕然とした
ロボアニメを見たことないやつにやらせんのは、
競馬に興味のない人間にダビスタやらせるようなもんだと思う。
俺は野球にこれっぽっちも興味ないのにパワプロにハマったし
同様にダビスタにもハマったよ。
ロボアニメは普通に好きなのでスパロボについてはここでは略。
本当にゲームとして面白いと思うんならややこしい理屈並べて
予防線張ったりせずに堂々とオススメしときゃいいんだよ。
どっち側の意見にしたって少なくとも「人それぞれ」なんて意見よりゃよっぽど有意義だ。
第4次Sの難度が理不尽?
俺はSLGそのものを始めてプレイしたのが第4次Sだが‥
難度はちょうど良いでしょ?
この後のスパロボはまともにプレイしてないよ‥ヌルクて。
>>954 第4次S攻略なら俺にまかせろ!簡単だぞ。
10年前のアニメ見ない僕は新は2話で挫折しFは全クリ出来た
アニメ見るかとか関係なくあう人には面白いと思うけどな
>>960 >登場作品知らない人にはオススメできないとか
>ゲームとしてはつまんない
自分なりに冷静に考えてみたんだが、その二つは関係無くないか?
>>964 予防線っちゃあその通りだけど、ロボアニメ全然知らないって人にロボ関連の
商品を薦めるには勇気がいるんだよ。それも「楽しめますか?」と訊かれたら尚更。
アレだ、「非オタ相手にオタ的な話は極力しない」というオタの礼儀作法のようなもの。
俺の中で第4次はいまだにスパロボ最高傑作
難しすぎずヌルすぎず最高のバランスだったと思う
野球を知らない人が「私は野球ゲームを楽しめますか?」と聞いてきたら、否と答えるだろう。
競馬を知らない人が「私は競馬ゲーム楽しめますか?」と聞いてきたら、否と答えるだろう。
選手の名前も馬の名前も知らないのに楽しめるか?って思っちゃうのは
ややこしい理屈ではない。至極普通だ。
第4次ってそんなに難しかったか?
難しいって記憶にないんだけど。
ハイパーオーラ斬り&オーラ斬りの消費EN0だし、MAP兵器の範囲が
メチャメチャ広いし。
MAP兵器持ち→ブライトチーム
聖戦士→万丈チーム
だったから、終盤の分岐でも苦労した記憶が無い。
F&F完のほうが自分には合ってたな。
ま、個人差があるから、「F&F完が最高」とかは言わんがな。
多分、スパロボ最高傑作は第3次を推す人が多いだろうし。
>>972 勝手に雑談付け加えるなよ
雑談ならサルファスレとMXスレで充分すぎるだろうが
>>973 アレは一応本スレなんだし良いんでね。
^^^^
今やってた第四次の難易度談義なんかも雑談の範疇かもしれんしな
>>969 だよね〜
俺、プレイした時SL初めてだったけどスゲーハマッタ。
アムロとシャアくらいしか知らなかったし、その他はダンバインくらいか‥
マジンガーとかゲッターは俺的には古すぎで「勘弁してよ〜」と最初は思ったが、使わないとクリアは難しいので使ってたら知らないユニット達の一部に愛着がもてる様になった。
このゲームって本来そういうものなんじゃないの?昔の作品にも愛着を少しは持ってもらおうという‥
自分の知っている作品以外は最初から最後までユニット、キャラ全否定!とは言わず、一部は柔軟に受け入れたら?
でもα以降は半分近くユニットやキャラ使わなくてもクリアできるからなぁ‥ヌルスギ。
これじゃあ使う気ない作品は強制以外絶対使わないだろうし、嫌いなまま知らないままで終わってしまう。
ファミ通だったか、濱口優がゲームのコラムを書いていた。
そこで第四次Sの話が出て、ライディーンやコンバトラーの登場に喜んでいたな。
とにかくは、マップ兵器の射程に助けられらた第4次
Sになって、ガンガンプレイはできなくなたた
>>976 まあ俺もそう考える。だが、
「使う気無い奴まで使わせるな」「好きな奴だけ使わせろ」
んでもって「苦労させるな」「キャラ楽しむのに高難度は邪魔」
なんて声がかなり大きいのがα以降のスパロボ。
結局ユーザーの御意見を取り入れての事なんだな。
濱口はめちゃ池でハマディーンてコントやってたな
>>971 戦略や育成、改造の仕方によって難易度変わってくると思うよ。
あと、分岐でのキャラやユニットの選び方でも‥
難しくても「こうすればいいんだ」という抜け道的なところがあって面白さ倍増するんじゃないの?
抜け道を使わないと勝てないのを難しいって言うんじゃなかろうか
>>980 こんだけゲームが世に流出してるのだから、その作品のみのゲームを探してやれ!と思うのだが‥
そうはいかないか?‥
俺が『第4次S』以降の作品をやらないのは簡単すぎるから‥その癖、キャラやユニットは非常に多い。
もしそれなりの難易度だったら知らない作品も改造はしないまでも有意義に使用してた。
そして愛着がもてる様になり‥
これだけ世にネットやDVDが出回ってるのだから、その知らない作品の情報や映像は見られるはず。
そして好きになった作品も結構ある。
皆はない?
>>984 やってないのに簡単かどうか解るおまいはNTですね
>>983 抜け道とは裏技的なものとは違うぞ。
戦略的なものだぞ〜。
どんなゲームにもあると思うよ。特に良ゲーは。
結局シリーズ化してるゲームはどんどん趣旨が違うゲームになって行くのかな?
FF、バイオもすでに違ったゲームだしなぁ‥
まぁ進化してるんだろうけど‥
>>984 >知らない作品も改造はしないまでも有意義に使用
これは難易度に関わらず出来る事だよな。それに縛りプレイで
難易度を自ら操作する事だって可能な筈。
それに、「知らない奴使わせんな」も「知らないのも使えよ」も
根っ子の部分は同じ、「好みの問題」だから単一の結論は出ないぞ。
FM2ndやれ
>>986 好きな戦い方でガンガンいけるのが易しい
頭ヒネって戦わないとキツいのが難しい
裏技やらバグ使わないと絶対クリアできないのは糞
個人的に一応どんなユニットつかってもクリアできるけど
どの組み合わせでも結構詰まる場面があるってのが良い感じ
>>985 いやいや‥
プレイはしたんだよ。すべての作品ではないが‥
途中で投げたよ‥シナリオ四分の三くらいで。
別に今のスパロボを否定してるわけではないよ。
俺には合わなくなっただけ‥
マクロス初登場!α
ザブングル初登場!外伝
大喜びで購入したのたが‥
今回もシードは楽しみなんだけどなぁ‥たぶんプレイしないかも‥
>>990 もうやらないほうがいいよ。
老兵は消え去って下さい。
第四次の難易度って、要するに敵増援をバカバカ出せば良いだけだな。
>>990 それさ、もう飽きてるんだよスパロボに。
今こそ縛りプレイでマンネリ感を打破だ。
>>987 それは一度クリアしてからする事ではないの?
難易度を自分で調整したりするのは。
最初から縛りプレイとかはしないでしょ‥(まぁ少しはやるが‥)
俺は最初のクリアまでに萎えたから‥
>>986 >個人的に一応どんなユニットつかってもクリアできるけど
どの組み合わせでも結構詰まる場面があるってのが良い感じ
同意!
>>994 その「一度クリア」すら簡単すぎてやらない、というからこそオススメなんだ。
>>993 >>994 >>992 そんな事は言ってないがそうでもないとも言い切れないな‥
要はすべにおいてのバランスですよ。
リアル系とスーパー系の境界線も今やあって無いようなものでしょ?
メリット、デメリットの存在意義がないような‥
少なくとも今の方が間口は広がってるよ。
精神ポイントの回復要素を無くして、敵増援をメチャ出せば
現在のスパロボも第四次と同じになるって。
1000ならサルファはフレイの独壇場
>>995 そうなの?
まぁ確かにα、外伝、ニルファはもう一度プレイしてみたいと思いはするけど‥
長いシナリオの途中で全てがマンネリな作業に思えてしまって‥
追い込まれる緊張感が無いから‥
ごめんな‥一所懸命語ってくれてるのに‥
あくまで俺個人の意見です。
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。