機動戦士Vガンダム・リガミリティアvsザンスカール
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
クロノクル来い!
正直出てほしい
あと08小隊VSジオン(地上)も
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 23:50:47 ID:FQcM2v8L
華麗に2ゲト
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 23:52:43 ID:RmwcGVIS
ロンドベルvsネオジオン
連邦vsクロスボーンバンガード
クロスボーンバンガードvs木星帝国
OZvsホワイトファング
ディアナ・カウンターvsムーンレィス
シャッフル同盟VSデビルガンダム
これはネタ抜きに出て欲しいな。
けどVは光の翼で雑魚を蹴散らしたい気もするから
連ジのような格ゲーっぽいのはちと違うと思う。
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 00:07:28 ID:eVrvtyXd
ガリクソンかわいいよガリクソン
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 00:34:43 ID:RtB4TjXu
>>6 光の翼でザコを蹴散らす
無双シリーズみたいな感じで
1000以上のMSを撃破するわけだ
光の翼のあれってビームサーベルと同じ性質?
うん
光の翼の間に入ると電磁波だかなんだかの影響を受けて
行動不能になるんでなかったか?
と資料本開くの面倒なので、うろ覚えで発言してみる。
マチスワーカーの話あたりでやってるはず。
連邦対ザンスカール
F90シルエットF91黒本をまとめて出せばいい
俺もうろ覚えだが、光の翼でボガンボガン敵機撃墜してたような…
さらにバリアにする事もできるし、まさに万能兵器なんだよな。
ミノフスキードライブユニットは不完全の方が良かったのか?
面倒だから
1st〜V vs G〜x vs 種〜種死
の3つ巴でお願いします
∀は?
味方
シャッコー Vガンダム Vダッシュ V2 ガンイージ ガンブラスター 白ゾロアット
隠し
ナイトVガンダム
敵
シャッコー ゾロ ゾロアット バイク トムリアット メッメドーザ リカール アビゴル
リグシャッコー コンティオ ブルッケング ゲドラフ
ガルグイユ ドッゴーラ ゾロ改 ザンネック ゲンガオゾ リグ・コンティオ ゴトラタン
隠し
侍アビゴル ドッゴーラ改
セカンドVキボン
>>18 影が薄いからって、連邦の雑魚MSを忘れることはないじゃなーい。
ジャベリンとジェムズガン。旧ザク的にヘビーガンも出てたような。
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 22:24:14 ID:UOCXC+rn
ヘキサも出してやりたいしね。
後、Vのモビルスーツ群は壊れやすいんだよなあ。主人公機を筆頭に(w
シャイターンやゾリディアやジャバコのこと、時々でいいから思い出してあげてください
…ビルケナウってNGワード?
俺は、サンドージュの参戦を望むぜ!
>23
あやまれ!ピピニーデンにあやまれ!
むしろアドラステアでクリーン作戦実行できるとか
V時代のMSって空中戦できるから連ジのシステムではダメっぽいな。
ACEの続編があるならそれに参入が一番可能性ありそう。
SFCのゲームのスレかと思った
口がコワイ
口がコワイの
ドムットリアもよろしく
長谷川漫画からバディ,ガンプ,ジョングが参戦とか
平成ガンダムでMSの種類が一番多いのってこれ?
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 09:39:35 ID:7XBwF32a
売れないと思う
機動戦士ガンダムシリーズ ガンダムVSモノアイ
漠然としすぎw
(Θ∀Θ)
(◎∀◎)<おいおい、モノアイじゃない俺たちはどうなる
(□)
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 21:45:33 ID:7XBwF32a
猫目のザンスカールMS燃え
猫目かキツネ目なんか!
なにわともあれ
女キャラ多いし売れるんじゃないかな
個人的には支持したいけど、売れるかっつったらノーだな
宇宙世紀ガンダム…っつーか全作品の中でもぶっちぎりで人気ないし、MSのデザインもアレだし。ストーリー面も人死にまくりで電波ユンユン、っていっつも叩かれる
ファーストはもちろん、Ζなんかは一般にもそれなりに知名度あるけどVって微妙じゃね?
もう富野VSその他でええやん
>>38 女王マリアの奇跡だとか、エンジェルハイロゥがあそこまで無茶苦茶で
なければもっと面白かったと思う。
まあこれ抜かしたらそもそもVじゃなくなるけど。
死人が多くて鬱と言われてるけど戦争の無情感って意味合いではそれも仕方ないかも。
あと艦隊戦に関しては全ガンダムシリーズ中最高峰だと思ってるがどうだろう?
>>27 そこで今度でる種のシステムですよ。種なんてV出すための市場実験に過ぎないんですよ、ええ。
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 11:28:32 ID:JW/OrI7y
>>40 艦隊戦はいいよなぁ
リーンホース特攻なんかは数少ない見せ場の一つだし。あれは熱い
あ、よく覚えてないけどマリアの奇跡って結局トリックじゃないっけ?NTだってことだけはガチだけど
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 16:56:03 ID:zFsfILBj
Vはコスト安そうだw
足を落とす攻撃とか、どうなるんだろうな
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 18:11:05 ID:hiRTjNfH
>>38 全作品分作ってほしいけど
V放送中ですら売れなさそうだしね・・・
これは普通に欲しいな・・・
みんなVは人が死にすぎと言ってるけど、大してほかの作品と変わらないぞ。
一回他のと比べて見てみるとよくわかる。
なんだ妄想スレか。SFCのアクションゲーのスレかとおもった(´∀`)
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 18:47:01 ID:DiK0h0lE
ピピ様の尻で椅子を磨くゲーム。早く磨かないとルペ・シノさんが突っ込んできます。
ネズミがぁー!
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 19:39:07 ID:NqsTgjK+
ミニゲームで
戦艦串刺しゲーム
というかリガ・ミリティア&連邦サイドのMSが少ないよ。
Vガンダム(ダッシュ含む)、V2ガンダム(アサルト、バスター含む)、ジャベリン、
ジェムズガン、ヘビーガン、ガンイージ、ガンブラスター
このくらいしかない。
Vセカンドとか出す?
55 :
旧シャアより:2005/05/13(金) 21:13:37 ID:RP4EAvxa
648 :ゲームセンター名無し :04/10/21 18:13:56 ID:???
コスト表(MSのみ)
リガ・ミリティア
375 V2ガンダム、???(光の翼 換装可どれも一長一短 ただしどちらも装備すれば理論上は最強のMSたりうる)
300 Vガンダムヘキサ(換装可センサー範囲が一回り広い)
295 Vガンダム(換装可ブーツアタックが超強力)
275 ガンブラスター(空中機動性が高)
250 ガンイージ、シャッコー(全てにおいてベーシック シャッコーのショルダーガンは見た目より強力)
200以下含 ジェムズガン、ジャベリン、ヘビーガン(パイロットの腕によるカバーが必要)
ザンスカール
375 ゲンガオゾ、リグ・コンティオ、???
350 ザンネック、ゴトラタン
※これら4体はV2の各形態の長所をさらに特化させた能力を持たされた究極のMS群。
ザンネックは狙撃と機動、ゴトラタンは狙撃と格闘、リグ・コンティオとゲンガオゾは中距離バランスタイプ
残る謎の一体は不死鳥のごとく赤く輝く光の翼とビットを持つ
310 コンティオ、アビゴル(ショットクローによる死角からの攻撃 格闘による破壊力)
295 リグ・シャッコー、ジャバコ、ブルッケング(アインラッド装備可 地上空中宇宙場所を選ばず蹂躙 リグ・シャッコーは装備選択ビームストリングス)
275 メッメドーザ、ドムットリア(それぞれ空中での長時間滞空可ショックバイトは当てるのが困難だが決まれば短時間敵機のスピードが落ちる)
250 トムリアット、ゲドラフ、ゴッゾーラ(実弾とビームを装備)
200以下含 ゾロ、ゾロアット、ゾリディア、シャイターン、ガルグイユ(低コストながらスタンダードな部分を持たず機体の癖を生かした戦法を取れる)
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 22:15:35 ID:CDji/0tz
Vに関しては集団戦をやれたらなあと思う。
フィールドも3次元全体に広くして。
>>54 奪取したシャッコー,白ゾロアットもザンスカール側とはモーション変えて別キャラのように扱うとか
ヘキサも無印とは別モーションがいい
ストーリーモードが欲しいな
シュラク隊でカテジナに一矢報いたい
ネネカ隊でV2潰し
ハンター気取りのパイロットは殺せ!
うっ…へへ……人を殺したあとは小便がしたくなる!!
_,,.--==r--y-==、、
_,,.. - '';;;;;;;;;;;;:= '' " ̄ ̄`""'''' =、、
ヾ;;;;;;;;;;;;;/ ,.-=ニヽ,r=-`ヽ、
>;;;;;/l /! ((⌒`ヾir彡=、ヽ ヽ
,,.-'';;;;/ll| //l、lr=ニ )) l! li,
_,,.-'';;;;;;;;;;/ l| i /// {{i´ `''=シ、彡'、
ヾ;;;;;;;;;;;;:-''{ ヽ`ニ=彡/ `''ー (´ iヽ ヽ
ヾ/ '、_,,ノ ,,..ニシ--、,,_ _,-i ヽ }!
/ / / ((彡, ミ=r=≧;;- /≦=ヤト、 )ツ
{! / >、ミ= 、ヽゝヾ;;シ`` l"k;;シチ ))´ノ!
lヽ、 ,' (  ̄`ヾ.) ^^^` i ´^^`/'´ ハ
>、ヽ| ヾミ=‐イ '、 (__彡' ',
/,.- ヾミ、 {`=彡r,. / (´_彡'i、 !
.l/=-'´ ̄ヽ、 `{´ { {{{i、_ノ ー-`ニ- ∧ ! ヾ!,ノ
/´/ ,,. ‐={ヽ、 ``ヽ ̄ヽ、 `''ー' ,.イリノ' ヽ |l!
>>1乙よ
./ ,,.=l/ ,,.=={ヽ、` = _ 、ヽ ` 、 ,.イ ,,.ノ l ノ==、
l/ ,r=f//´ ̄ト、 `= __ ヾ、ヽ ', `´ !/ _,,,.ノヽ==、ヽ
/〃/ f/ - ― ->ミ=、___`ヽ ヽ リ ! /⌒ヾヽヽ}`ヽヽ}
千住明のBGMはガチでシリーズ最強でしょ。ステージもMSもキャラも多彩だし。ゲームにしたら面白いハズ。
発売したら絶対買うのにな〜〜。
大真面目に言うが当時の視聴者の子供もある程度の経済力を持った今
出せばけっこういい線行くんではないかと考えた
つうか誰よりも楽しみにしてる自信はあるな俺ヽ(`Д´)ノ
集団戦はいいな。
オンラインとかで、戦艦を守る側vs落とす側みたいな
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 00:05:03 ID:e7quhuhz
異論を恐れずに書き込めば、
ウッソ視点でのストーリーモードがあれば嬉しいのは勿論だが
カテジナ視点で描かれるザンスカール編があって欲しい。
カテジナがリガミリティアに愛想つかして、子供が戦争するのを嫌悪して
ザンスカールに走り強化処置され狂ってくまでのお話。
まあ受けないですが。
それは連ジベースよりも
軌跡とか戦記のシステムの方が向いてるんじゃなかろうか
リガミリティアのMSが少ないし無理だろ
連邦も混ぜりゃいい
アドラステアを必死で止めたい
タイヤ撃ってもビーム弾かれるんだよな
「なんでダメなのぉー!?」
そこで艦橋に光の翼ですよ
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 15:30:11 ID:Y1PlD4Xe
>>73 馬鹿野郎!! そこはこうだろ!!
オリファー『コアファイターでタイヤをぶっ潰すんだよ!』
>>74 そして「なんでダメなのー!?」につながるわけだな!
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 17:45:33 ID:5lXcLfKd
リガミリティアが少ないって言うけど、連ジの連邦だって
かなり少ないんだし、作ろうと思えば何とかなるんじゃない?
主人公サイドの機体が少ないのは当然。
少なくなきゃ萎えるくらい。
戦闘中の台詞もおいしいよなあ。
「怖がりながら死ねええええ!」って少年主人公の台詞かよ。
ガンダムに乗ってるのが子供だと分かると
敵は絶望して自爆死
そこで満を持して戦艦の登場ですよ。リーンホースJrなりバイク戦艦なり
Vガンって一番戦艦が目立ってる作品だからなぁ。どうよ?
とりあえずカテジナさんばっか使うだろうな
>>79 そうそう
ガチャフォースで戦艦使えるんだからいけるよな
ステージの中を動き回るには戦艦は厳しいだろうなぁ
ホワイトアークや魚の骨ならイケるな
とりあえず、ルペ志乃さんの書き下ろしお風呂シーンさえあれば
俺的に即買い
電子レンジに入れられたダイナマイト攻撃キボンヌ
ステージ
地上
ポイント・カサレリア(森林) ラベ河(廃墟+水中) アーティ・ジブラルタル(マスドライバー)
ドレスデン デス・バレー(モドラッド艦隊) 北海(大西洋上) マケドニアコロニー内部
アメリア内部(ザンスカール本国)アンダーフック(海洋都市)
宇宙
(宙域)
スペースダスト ハイランド カイラスギリー宙域 ザンスカール宙域
エンジェルハイロウ宙域
(低重力)
ネオ・カルタヘナ(月面) 崩壊エンジェルハイロウ(成層圏)
ゲストキャラにまたジュドーが出そう
よく考えなくてもガンプはキツいな
外伝から出すならV2ティターンズカラーくらいかな?
金色のゾロアット…って書こうとしたけどリガミリティアの白色があったのを思い出した。
シーブックとセシリーが生きてたとして
40歳代か…。ゲストキャラがいねえ。
そこで次回作のGガンダムから
IDがV尽くし
BGMに「いくつもの愛をかさねて」は入れて欲しい
ゲスト出演はボンボン漫画版Vガン
ゴッドワルドはふんどし一丁で空中浮遊
>>95 俺もあの歌好きだけどイントロ長すぎてサビにいく前に決着ついちゃうと思う
ステージ最初にイベント用意しといて、
そこから流せば収まるかも。
見てください
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 20:55:27 ID:s3py420s
100get
せっかくだからゲームサロンにおける妄想を貼ってくわ
ザンネック
メイン:ザンネックキャノン(1発)
サブ:ミサイルランチャー(10発)
格闘:ビームサーベル
ビームシールド装備(下方向からの攻撃を防ぐ)
備考:ザンネックベースによる浮遊移動が可能。
(アッザムと同じ移動方法)
ザンネックキャノン…性能的にはビグザムのビーム砲に近いが、弾速はもっと早め。
発射中に移動ボタンで砲身の向きを変えられる。(なぎ払うように撃てる)
Vガンダム(Vダッシュ)
メイン:ビームライフル
サブ:バルカン(オーバーハングキャノン)
格闘:ビームサーベル(キャノン装備時は振り方が変化。キャノンなしの方が性能は上)
特格:ブーツアタック(エリアオーバーすれば新たなブーツを装備可能。ただし、ブーツ分のコストが消費される。100〜50くらい)
ビームシールド装備(正面からの攻撃を防御)
備考:Vガンダムはブーツアタック以外に敵の攻撃によってブーツが破壊される可能性がある。
破壊されれば通常形態はジオングのような足無し。足無しの時のみ変形移動可(トップファイター)。
ミノフスキ−フライトによりMS形態でも変形せずに高速移動可。浮遊可。
●トムリアット
メイン:ビームライフル / ビームバズーカ
サブ:ミサイルポッド
格闘:ビームサーベル
変形可能
変形後はヘリコプターなので、飛び方はアッザムと同じタイプ。
あと、ロックした方を向いたまま飛ぶので攻撃しやすい。
V2ガンダム
メイン:ビームライフル
サブ:バルカン(格闘モード時マルチプルランチャー)
格闘:ビームサーベル
特殊格闘:ダブルビームサーベル
空中特殊格闘、空中D特殊格闘:光の翼
備考:ビームシールド 砲撃モードあり
マルチプルランチャーは威力控えめのグレネード。ダウンさせる。
特殊格闘はサーベル二本を重ねて縦に振る。サーベルとは思えないほど伸びるが縦切りなので避けやすい。
光の翼は今までの格闘と違い、V2本体が敵機にまっすぐ向かわない(やや斜め)ので迎撃困難な上、出が早く威力も高い。
ただし、格闘には珍しい弾数性。一発放てば8秒チャージが必要。
●V2アサルトガンダム
コスト:350 耐久:450
メイン:メガビームライフル(8発)
サブ:ヴェスバー(6発/2発ずつ発射)
格闘:ビームサーベル
Iフィールド装備 ビームシールド装備 飛行可能
備考:Iフィールドはビームのダメージを半減する。
メインは太いビームを撃つ。サブは高速のビーム弾を2発撃つ。
光の翼については
>>297と同様。
復活時のペナルティ:1回目…左腕破損。ビームシールド使用不可
2回目…頭部破損。
●V2バスターガンダム
コスト:350 耐久:450
メイン:ビームライフル(10発) 【砲撃時はロングレンジキャノン】
サブ:スプレービームポッド(6発)
格闘:ビームサーベル
Iフィールド装備 ビームシールド装備 飛行可能 砲撃モードあり(空中でも可)
備考:砲撃モードではメイン武器がロングレンジキャノンになる(連射できないが威力は絶大)
サブはいわゆる拡散ビーム砲。光の翼は同上。
復活時のペナルティ:1回目…左腕破損。ビームシールド、サブ武器使用不可。
2回目…頭部破損。
●V2アサルトバスターガンダム
コスト:375 耐久:480
メイン:メガビームライフル(8発) 【砲撃時はロングレンジキャノン】
サブ:スプレービームポッド(6発) 【砲撃時はヴェスバー】
格闘:ビームサーベル(光の翼は同上)
Iフィールド装備 ビームシールド装備 飛行可能 砲撃モードあり(空中でも可)
復活時のペナルティ:1回目…左腕破損。ビームシールド、サブ武器使用不可(ヴェスバーは使用可)。
2回目…頭部破損。
●ゲドラフ(通常)
コスト:200 耐久:420
メイン:ビームライフル(10発)
サブ:ビームシールドON/OFF
格闘:ビームサーベル
ビームシールド装備(両腕)
備考:ビームシールドはダメージを半減する効果しかないが、壊れない。
また、ビームシールド展開中は格闘性能が低下する。
復活時のペナルティ:1回目…頭部破損。
2回目…左腕破損。シールドが片側だけに。
●ゲドラフ(ツインラッド装備)
コスト:240 耐久:460
メイン:2連ビーム砲(16発/2発ずつ発射)
サブ:連装ミサイル(10発/2発ずつ発射)
格闘:突撃
ビームシールド装備 浮遊移動可能 左右ステップ不可
備考:普通は地面を走るが、ブーストボタンでアッザムのように浮遊する。
ビームシールドは両サイドからのダメージを半減。
タイヤ部分はビグザムの脚のように当たり判定あり。
格闘ボタンで前方に突撃する。
復活時のペナルティ:1回目…ツインラッド破損。上記のゲドラフ(通常)に性能が変わる。
2回目…左腕破損。シールドが片側だけに。
特格で扇状ビームサーベルや八つ手ビームサーベルとかキボン。
Vダッシュの格闘はスパガンみたいな感じがいいな。
物干し竿でブン殴るとか
>>102 V特格でブーツアタック乱発する偽援軍乱入を思い付いて鬱
トップファイターになってからハンガーも飛ばせるといいかも。
なんか1対1では最強になりそうだが…
どうでもいいけどシャクティの中の人はぽんぽこに出てたよな
ビームシールドは従来の実体盾とおんなじ扱いでいいんでない?
一定方向からの攻撃に対してオート展開するって事で。
で、ある程度ダメージたまると発生器損壊で展開不能になる、と
あ、ビームロータ飛行はバイアラン方式な
アサルトとアサルトバスターにはメガビームシールドを持たせてあげて下さい。
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 20:16:44 ID:3AqTch9j
よーし妄想投下だ!
●Vガンダムヘキサ
メイン:ビームライフル / ガトリングガン
サブ:脚部ミサイルポッド / 腰部ビームガン
格闘:ビームサーベル
特格:ビームトライデント(八手ビームサーベルによる射程の長い突き)
ビームシールド:従来通りのオート発動と↓↑入力による任意発動
ただし受けすぎると腕ごと壊れ格闘パターンが減る
従来の変形入力で飛行可能。
●ガンプ
メイン/脚部機銃(遠距離射撃可能)
サブ/ハイメガキャノン(一発限り。威力低いが画面全体なので回避不能)
格闘/殴り
特格/腕部クローアーム(ヒット後挾んでダメージ。威力高め)
新システム「パージアタック」
特定の機体は全ボタン同時押しにより、パージアタックを発動することができる。
機体の機能の一部、またはコストゲージと引き換えに強力な攻撃を行う。
例)
Vガンダム ボトムリム特攻(コストゲージ75消費)
ゾロ ビームローター発生器射出(ビームローター使用不能)
ガルグイユ ヘッドミサイル発射(変形不可)
●リグ・シャッコー
コスト295 HP440(小型なので耐久少なめ)
メイン1: ビームライフル / メイン2 ビームガン(最大4連射)
サブ: ビームストリングス(相手を絡めとり追加攻撃できる)
格闘1: ビームサーベル / 格闘2 ビームファン
備考
ビームファンは格闘モードレバーニュートラルで攻撃力が110以下のビーム攻撃を跳ね返す
イメージとしてはロックマンX8のZERO武器Bファン
地上ではビームローター
●リグ・シャッコー シールドユニット装備近衛師団カスタム
コスト295 HP460
メイン: ビームライフル
サブ:肩部シールドユニット内蔵ビームガン
格闘:ビームサーベル
特格:メタルウィップ(相手を縛り手元へ引き寄せる)
備考
出撃直後はタイヤアインラッドを装備
タイヤ能力は
>>104と同等
>>113の射撃格闘ジャンプのパージ入力でタイヤを相手に突進させて破棄
相手に命中しなかった場合、残ったアインラッドは近づいてパージ入力で再び装備できる
ただし、機体サイズが適格なら敵機も同様
消失した際の再装備はエリアオーバーで行うがコストゲージを50消費
今日少し寝てたらVガンのVSシリーズの夢見た
V2のビームライフル装備で(味方はガンイージーだった)プレイしてんだけど機動性は凄かった、少しジャンプしただけでかなり高い所まで飛べてステージは何かジャブローみたいな所だったが、かなり広いというか天井までがかなり高かった。
しかも帯空時間がバイアラン並で落下中はブースターがかなりの速度で回復するから空中戦は可能だった。
ジャンプボタン押しながら前にダッシュしたら光の翼が出てかなり早かったが直ぐに壁にぶつかった
カメラワークでMSのCGのサイズはかなり変化した、空中ではCGのサイズは小さいが地上に高度が下がると徐々にサイズが大きくなる
ゾロアット二機と戦ったんだがかなり早い(敵は飛ばなかったから空中戦出来なかった)
こっちも早いからかなり高速な戦闘でV2のバルカンの発射速度と威力がZの1.5倍だったし、ビームライフルの発射速度がかなり早いし横ダッシュの時間もかなり長くてアーマードコアみたいだった
BGMは千住明だからかなり良い
実現は不可能じゃないと思う。
富野御大がVガンを映画か何かでリメイクしてくれたら可能だと思う(どこかでVガンを原理的にリメイクするとか言ってた)
もう少し夢見てたら良かった、そういえば今日ガンプラのボックスアートの展示会でVガンの絵を見たからその影響かな?
ビームローター機体は動かしてみたいけど弱そうだな
>>113 ゾロは普通にボトムターミナルぶつければ良いのでは?
ガンイージとガンブラスターをどうするか…背中以外は一緒だからなぁ…
微妙に動きとかを変えて差異をつけるか。
ガンブラは
>>113のシステムでブースターを突撃させれば
一発のあるガンイージとして意味があると思う
あれだ、赤陸と黒陸
>>119問題はガンブラのコストをどれくらい上げるかなのよね。
ツインテール特攻が何コストの価値があるか…
>>120赤黒ディアスの例があったか…
>>117 せっかくだから、それはゾロ改で使えることにしよう
ガンイージとガンブラスターの差別化は・・・
ガンイージの機動性あからさまに抑えて、コスト220と250位でどうだろう。
あとはビームとか格闘の威力で微調整
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 22:01:35 ID:BbUaFB53
●ガンイージ
コスト190 HP400
メイン ビームライフル / ビームバズーカ
サブ 肩部グレネード / 頭部バルカン
格闘 ビームサーベル
特格 空中特格 サッカーボールキック(敵機を大きく蹴り上げ、追撃し放題)
ビームシールド装備
サーベルより蹴りによる格闘が恐ろしい低コスト機。
特格から繋げる射撃コンボが得意。
●ガンブラスター
コスト275 HP420
メイン ビームライフル / ビームバズーカ / ニューハイパーバズーカ
サブ 肩部グレネード / 頭部バルカン
格闘 ビームサーベル
特射 スパイダーネット(捕獲武器)
特格 空中特格 サッカーボールキック
ビームシールド装備
ガンイージの特徴に加え空中機動性の向上、格闘の使い勝手が良く、パージアタックとしてツインテール突撃ができる。
弱点は再装備が不可、低い耐久力、パージアタックしてしまうと能力もガンイージほぼそのものになってしまうこと。
Vって地上専用機とか宇宙専用機が多いんだよね
脳内コスト表では宇宙専用機が圧倒的に高コスト、地上専用機が低コスト帯に固まっちゃってるんだ
地上・宇宙共用のベスパ機体って
ジャバコ・ゲドラフ・ブルッケング・リグシャッコー・ザンネック…あとは一応トムリアットもか。
そんだけな気がする。
まあゲームだから、コンティオのショットクローが重力下で飛び回ってもいいかも知れんけどね
コンティオって宇宙専用だっけ?
うろ憶えだが地上だかコロニー内だかで闘ってたような…
地上専用機はゾロ、ゾロ改、シャッコー、戦闘バイク。ガルグイユって所か。
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/24(火) 13:00:39 ID:jViLxR9n
>>4 今更突っ込むが、ミリシャVSディアナカウンターターじゃないのかい?
>>77 死ね、までは言わない
「怖いだろ?もっと一杯怖がれ!!」だよ
逝ってしまえーーーッと強く叫んだときは震えたもんだ
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/24(火) 15:18:26 ID:jViLxR9n
ドッゴーラはサイコガンダム的な扱いかな?
もちろんザンスパインは出るよね。
131 :
124:2005/05/24(火) 17:12:25 ID:AJ1q1wa/
一応、僭越ながら脳内コスト表を。
|375|V2アサルトバスター リグ・コンティオ
|350|V2アサルト ゴトラタン ドッゴーラ
|325|V2バスター ゲンガオゾ
|310|V2ガンダム ザンネック
|300|Vダッシュヘキサ アビゴル コンティオ ビルケナウ
|295|Vダッシュガンダム メッメドーザ
|280|Vガンダムヘキサ
|275|Vガンダム リグ・シャッコー(近衛師団用) ゴッゾーラ ブルッケング リカール
|250|ガンブラスター リグ・シャッコー シャイターン
|225|ジャバコ ドムットリア
|220|ガンイージ ゾロアット ゾリディア シャッコー
|200|ゲドラフ ガルグイユ
|195|トムリアット サンドージュ
|190|ジャベリン
|175|ゾロ改
|170|ゾロ クロノクル専用ゾロ
|160|ジェムズガン
|150|ヘビーガン
|130|ガリクソン
|100|戦闘バイク甲/乙
あくまで個人的な妄想、ツッコミ所満載だとは思いますが。
一日2つの割合で機体能力を考えずにはいられないなぁ
●コンティオ
コスト300 HP450
メイン ビームライフル
メイン溜め 胸部ビームキャノン
サブ 肩部ビーム内蔵式ショットクロー(切り離さずそのまま射撃を行う)
格闘 ビームサーベル(ショットクローを組み込んだ格闘 切り離しをしてると威力低下)
特射 ショットクロー切り離し(二つまで切り離せ相手を追跡 さらにサブ射撃で距離に応じた射撃or突撃)
特格 ビームサーベル投げ(変形させたビームサーベルを相手に投げつけ、ワイヤーにより回収)
備考
宇宙専用機。地上でも出撃は可能だがブースト性能はやや低下。
ショットクローの敵機追跡には有線のため距離限界がある。
切り離したショットクローは一度攻撃させると回収。
ビームシールドは試作機対応とし手の甲に装備。
●リグ・コンティオ
コスト375 HP480
メイン ヴァリアブルメガビームランチャー
メイン溜め 胸部ビームキャノン(拡散ビーム)
サブ 肩部ビーム内蔵式ショットクロー(切り離さず射撃)
格闘 ビームサーベル
特射 ショットクロー切り離し
特格 ショットクローによる格闘(切り離してると不可)
備考
両手フリーなので格闘は常に二刀流。
ショットクローは距離限界がない。ファンネルと違って位置が固定されない。
一度切り離すとロックした相手を中心に周りつつ、自動で数回の射撃or突撃を行う。
こちらで操作する必要がないため胸部ビームキャノンの溜め入力ができる。
メイン武器の性質上、左射角が狭い。
種のシステムで艦隊戦可能なら完璧だな
ガンダムの中で一番トリッキーな動きをするのでそれを再現して欲しい
それを言うなら∀だろ
ただあれはトリッキーすぎてモーション作るのが大変そうだが。
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 12:29:07 ID:zFttNUSK
∀でつくるなら
是非、カプルとの合体攻撃でアルマイヤー攻撃したときの回転切りと
カプルの腕を振りながら歩くモーションはやってほしいな
∀はあの駆動音が好きだ。
ビルケナウは・・・
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 14:44:09 ID:yUhJDcFp
起動するたびに西城秀樹の歌声が聞けるだけでも(ヒデキ)ファンにとっちゃ必携の一枚では?
便乗妄想機体性能。インストカード風に無機質に。
とりあえず、かぶらなそうなMAから・・・
リカール
武装
射撃:メガ粒子砲(1)
サブ射撃:-
格闘:ビームキャノン(6)
耐久力:500 コスト 275
備考 地上専用。ボス専用
コメント 長射程のメガ粒子砲を装備した長距離支援用大型MA。
ビルケナウ
武装
射撃:メガ粒子砲(6)
サブ射撃:メガマシンキャノン(60)
格闘:クローアーム
耐久力:540 コスト 300
備考 宇宙専用
コメント 白兵戦闘も可能な指揮官用大型MA。
ザンスカールのMSカッコ悪いからイラネ
それを言うな。慣れれば可愛いぞ。
かっこ悪いんじゃなくて味がわからないだけだと思うよ
そんな俺はこれ以上なく悪っぽくて好き
よく見ると結構かっこ良いデザインなんだけどなぁ…
曲線と直線がうまく混ざっててさ。
カトキが一番良い仕事をしたのがV
後は堕落(羽ガンダムのプラモのデザイン当たり)する一方
コロニー外壁ステージでサンドージュ使いたい
またマニアックな…w
サンドージュってコロニー外壁専用だっけ?陸地でも使える?
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 18:29:35 ID:2jY0o/vn
見通しのいいステージじゃ逆にかなり不利なきもするな
便乗サンドージュ。おまけでシャイターン
サンドージュ
武装
射撃:ビームランチャー(10)
サブ射撃:オンリーネイル(2)
格闘:ビームストリングス
耐久力 400 コスト 195
備考 宇宙専用
コメント MSと同等の戦闘力を持った民間製の作業用MW(モビルワーカー)。
シャイターン
武装
射撃:ビームライフル(10)
サブ射撃:ビーム斉射(24)
格闘:ビームサーベル
耐久力 640 コスト 250
備考 宇宙専用
コメント 厚い装甲と多数のビーム砲を備えた都市防衛用MS。
オンリーネイルは命中すると一定時間相手にくっついて、機能低下させる
シャイターンのサブ射撃は背中・胸・腰・足のビーム砲塔から一斉に発射。
ゾックビームを2連射する感じ(一撃で4×2発)
>>145 俺もそう思う
初めてV2アサルトバスター見た時鼻血もんだったなー
惜しむべくはVとかはあまりにすっきりまとまりすぎたデザインだから
ツノとか羽とかビーム砲たくさんが好きな子供の受けは悪かったんじゃないかと
あーだからアサルトバスター出たのか?プラモ売るテコ入れとして
家庭用が出るならストーリーモードで地上と空中のステージを一緒にするシステムは必要だな
戦艦の操作はMA式になるのかな?
一日二妄想。ザンスカール機体は魅力的だと思います。
●シャッコー
コスト200 HP400
メイン: ビームライフル / ガトリングガン
サブ:2連ショルダービームガン(左側以外は足を止めず射撃)
格闘: ビームサーベル
特格: ダブルビームサーベル(サーベル2本を束ねて射程の長い格闘)
備考
ビームローターによる長時間滞空。
ガンイージなどのローター無しの機体と比べるとスピードは抑え目。
ショルダーガンは見た目より威力が高い。
ガトリングガンは威力連射弾速すべてが高水準だが
足を止めてしまうのが弱点。
●ゲンガオゾ
コスト375 HP540
メイン:ビームライフル
メイン溜め:バックエンジンユニット(装着した状態で拡散ビーム 弾数はサブと共有)
サブ:バックエンジンユニット(装着した状態で赤い稲妻に似た変則的なビームを放つ)
格闘:ビームメイス
特射:バックエンジンユニット切り離しand回収
備考
ビームメイスは鍔迫り合いになっても一方的に打ち勝つことができる。
装甲が高いレベルでまとまっており格闘戦に向く。
切り離したバックエンジンユニットはジオングの腕と似たビームを放ち、拡散しない。
切り離した状態でもビーム発射はサブで行い、回収は任意。
パージアタックとしてバックエンジンユニットを敵機に突撃させ廃棄。
サブが使えなくなり、ビームメイスの能力が上がる。
(´-`).。oO(それにしてもシャッコーとゲンガオゾは激カッコいいよなあ…)
>>152シャッコーはどことなくガンダム系な感じだしな。何故プラモ化されなかったのか…
そういやV系って可変機が少ないな…アビとガルグイユくらいか?
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 13:49:19 ID:pgkvJvY3
Vの時代には普通に、モビルスーツが空を飛ぶし、小型化の流れになってたから、変形機構つけると無駄にサイズが大きくなって、武装も減って、防御も疎かになるだけで、そんなことはする必要がなくなった
って、どこかでみたことがあるきがする
移転まだ?
移転てどこに?
微妙だけどブルッケングもかな
なあ、糞種のアーケードのが発表されて落胆してるんだが
ZZのも出るって話、無かったっけ?
おっかしいな、あれ夢だったのか…?
>>153 SDガンダム外伝ではゼロガンダムとして主役やってたな。
こういうのMUGENみたいので実現しないかな
バンダイが規格とデータ共有の場を提供してユーザーが自作3Dデータ
アップしていくっていうの
まぁ版権とかですごく難しいだろうし不可能に近いけど一つの夢ではあるな。
これぐらいオープンな企業とユーザーの関係が当たり前になる理想的な社会とか
シャッコーは最近どうみても仮面ライダーに見えて仕方がないです。
●ゴトラタン
コスト375 HP480
メイン:ビームライフル(キャノン展開時はメガビームキャノン)
サブ:頭部ビームカッター(キャノン展開時は6連マイクロミサイルポッド)
格闘:ビームトンファー(キャノンは一時取り外し、格闘後装備)
特格:回り込み
特射:キャノンフォーム展開and折り畳み
備考
パージ入力でキャノンユニットを切り離し自分の周囲に待機させる。
もう一度パージ入力でキャノンユニットを呼び装備。
回り込みは中距離からロックした相手の側面or背後取りの行動。
回り込みを行ったとき、キャノンを装備していれば自動で切り離す。
ビームトンファーによる格闘行動はすべてが速く、ジャンプや前後移動を組み込み
動き回るゴトラタンを妨害するのは困難。
キャノンを取り外したゴトラタンの格闘行動はさらに動作が大きくなる。
●ゾリディア
コスト200 HP450
メイン:ビームライフル
サブ:腰部バルカン
格闘:ビームサーベル
備考
低コストとしては優れた耐久力を持つ。
出撃直後はタイヤアインラッドを装備。
タイヤ能力は
>>104と同等 。
>>113の射撃格闘ジャンプのパージ入力でタイヤを相手に突進させて破棄。
相手に命中しなかった場合、残ったアインラッドは近づいてパージ入力で装備。
機体サイズが適格なら敵機も同様。
消失した際の再装備はエリアオーバーで行いコストゲージを50消費。
連邦軍MSにも愛の手を
ジャベリン
武装
射撃:ビームライフル(10)
サブ射撃:ショットランサー(2)
格闘:ビームサーベル
耐久力 440 コスト 190
パージアタック ジャベリンユニット発射
備考 −
コメント 強力なショットランサーを装備した連邦軍の宇宙用主力MS。基本性能は低め。
ジェムズガン
武装
射撃:ビームライフル(10)
サブ射撃:頭部バルカン砲(40)
格闘:ビームサーベル
耐久力 420 コスト 160
備考 地上専用
コメント 連邦軍の地上用主力MS。すでに旧式化している。
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 19:10:11 ID:sdx4cKy5
オペレーターは
リガミリティア
伯爵、ゴメス、カテジナ(正気)シャクティ、ジンジャハナム(影)、ハンゲルグ
ザンスカール
カガチ、タシロ、ファラ(正気)、ズガン
くらいか
むさ苦しい面子だ
飛べる奴多すぎね?
機動新世紀ガンダムX
新連邦 VS 宇宙革命軍 VS バルチャー
新連邦
ガロード、フロスト兄弟、ジャミル、エニル、パーラ、ウイッツ、ロアビィ
ランスロー、カリス
隠し
若い頃のジャミル、ランスロー、その後9年後の話の主人公
サテライトキャノンはパワーが溜まったら発動だな
発射はスパガンみたいな感じだろうな
ネス発射
空中戦主体にすればVのMSも活きるかと
しかしカプコンと言えど、Vのパーツ分離まではやらんだろうな
個人的に、マスドライバーの見えるステージキボンヌ
IDにVがいっぱいの僕は、今日はここをメインに活動することにします
変形・分離(ボトムアタック)⇒パーツ射出⇒合体⇒MS
のシステムを作ったら、カプコンは永遠に栄えるでしょう
>>171よく見ると柱の中にガンイージがいるわけだな
ビームシールドのボタンが難題だな
自動だと対戦がおもろくないし
連打する程シールドの範囲が拡大するとか。
●ゾロアット
コスト190 HP400
メイン:ビームライフル
サブ:背部ビームキャノン(ハンブラビのビームガンと同等)
格闘:ビームサーベル
特格:ビームストリングス
備考
宇宙専用機。地上出撃不可。
ビームストリングスは直接敵機を絡め取る以外にも
地雷のようにワイヤーだけ「置いておく」ことができ、
触れた機体の足を止める。
●ザンスパイン
コスト375 HP460
メイン:ビームライフル
サブ:ティンクルビット(弾数少なめ 一回三個放出6個まで)
格闘:ビームファン(格闘モードへの移行無し 背中のドライブユニットを切り離し斬撃)
特射:ティンクルビット全射出(6個すべてをロックした敵機に向かわせる)
特格、空特格、空D特格:光の翼(弾数性 一発放てば8秒チャージが必要)
備考
ザンスカールの切り札。幻の機体。
電磁ワイヤーは詳細が不明なのでここではオミット。
ティンクルビットは一回目の射出はロックした敵機周囲、二回目の射出は
自機周囲と射出性質が固定。ティンクルビットはメイン射撃と連動している。
光の翼は
>>103のものと同様。違いは「尾」に相当する部分に攻撃判定を持つこと。
映像化してないメカは出ないのがお約束かと
>>175 しかしボタンガード全機体に採用すると、今まで以上に待ちゲーになってしまう懸念
ガルグイユ
武装
射撃:内蔵式ビームガン(12)
サブ射撃:魚雷ポッド(6)
格闘:ビームサーベル 特殊格闘:鍵爪発射
パージアタック ヘッドミサイル発射
耐久力 480 コスト 200
備考 水陸両用・変形可。地上専用
コメント 水陸両用の可変型試作MS。水中での機動性に優れる。
>陸上でも変形できるが、持続時間は超短い。パージアタック使用後は変形不可
半ネタ機体
アビゴル
武装
射撃:ビームキャノン(3)
サブ射撃:ビームネット発生器(60)
格闘:ビームサイス 特殊格闘:ビームカタール回転
耐久力 600 コスト 300
パージアタック ビームサイス投げ
備考 変形可。宇宙専用
コメント 圧倒的なパワーを持った大型MS。変形による高速移動が可能。
>ビームネット発生器は一回に10個のビットを発射、立体的なダメージエリアを時間差で発生させる
変形中に格闘ボタンで背ビレから縦に判定の広い特殊なビームを発射する
ビームサイスは鍔迫り合いに一方的に打ち勝てる。特格はガード技
パージアタック使用後は格闘武器はビームサーベル(カタール?)に変化。
>>179 ガルグイユは浸水すると機動力が下がる仕様
●ゴッゾーラ
コスト200 HP400
メイン:ビームライフル
メイン溜め:胸部ビームキャノン(ライフルと合わせて火線は三つ)
サブ:脚部9連マルチランチャー
格闘:ビームサーベル
備考
サーチ可能範囲が広く、敵のサーチ範囲外から攻撃すれば攻撃を悟られない。
ビームやミサイルの敵機誘導はさほどない。
シャッコーに比べて、機動性は勝るが火力は低い(メイン溜めはショルダーガンに及ばない)
●ブルッケング
コスト275 HP440
メイン:ビームライフル
サブ:肩部ミサイルランチャー
格闘:ビームサーベル
特格:アインラッド展開タックル
備考
変形入力でアインラッドを展開できる。(ブーストが続く限り展開)
アインラッド展開中は防御能力が上がり、攻撃を受けても仰け反らない。
アインラッド展開中は攻撃が体当たりのみになる。
パージアタックとしてアインラッド切り離しによる敵機拘束ができる。
拘束された敵機体は特定の射撃格闘が封じられ、移動スピードも低下。
ブルッケングの移動能力を犠牲とするかわり、拘束された敵機が撃破されるまで纏わり続ける。
>>181 シャッコーに比べて、機動性は勝るが火力は低い(メイン溜めはショルダーガンに及ばない)
イメージ的には逆なんだが。
シャッコーのビームガンも「ビームの出力は手持ちのライフルに比べてかなり低いです」
って設定資料集には書いてある
●リグ・リング ZMT-S35
メイン:腹部ビームカノン
サブ:サイコ・ウェイブ
格闘:ショットクロー
備考
リガミリティアB、CルートEXステージCPU専用ユニット
サイコミュ要塞「エンジェル・ハイロゥ」のサイコ・ウェイブを共鳴、増幅し一定時間ごとに
自軍コストを低下させるため早めに撃破しよう
オープニング
DON’T STOP CARRY ON
V2対リグ・コンティオ
STAND UP TO THE VICTORY 操作説明
の繰り返し
アーケードモード終了後
いくつもの愛を重ねて
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 22:03:54 ID:5NzpCOYZ
ザンスカール帝国、ギロチン広場上空
ひなげしの旅のむこうに
何?
うむ。名曲だな。
あと残ってるのは・・・
ゾロ
武装
射撃:ビームライフル(12)/マルチバズーカ(20)/ガトリングガン(120)
サブ射撃:―
格闘:ビームサーベル 特殊格闘(非抜刀時):コークスクリューパンチ
パージアタック ビームローター発生器射出
耐久力 420 コスト 170
備考 ビームローター装備。地上専用
コメント ベスパの地上用量産型MS。基本性能は低いが、豊富な武装バリエーションを持つ
>機動性も防御力も最低レベルだが、3種類ある武器の威力はそこそこ。
>パージアタックはザクのクラッカーを強力にしたような感じ。命中しても威力は低いが、かなり広範囲に爆風を生じ、長時間のよろけを誘発できる。
使用後は浮遊と防御が不能になる。
>クロノクル専用は格闘モーションの一部が異なる。あとはノーマルと全く同じ性能。
>ゾロ改はコスト175に微増。残弾数サーチ可能だが、見えるのは自分だけ。
またパージアタックがボトムターミナル特攻に変更。Vガンダムのブーツアタックとは違い、爆風はない。
使用後はヘリ形態になり、耐久値が2/3に低下。
エリアオーバーすることでブーツの換装を行うことができるが、その際コストゲージを50消費する(残りコストが50以下の場合は換装が行われない)。
ヘリ形態では射撃はバルカン(50)になる。
メッメドーザ
武装
射撃:メガビームガン(10)
サブ射撃:メガマシンキャノン(40)
格闘:ビームサーベル
耐久力 480 コスト 295
パージアタック ビームソーサー使用
備考 ビームローター装備。地上専用
コメント 両肩にビームローターを備えた試作MS。高い空中戦闘力をもつ。
>滞空時間はピカイチ。ビームローター浮遊でもそれなりのスピードで移動可能。
メイン射撃はメガという割に威力は普通。サブ射撃はマシンガン並みの性能のバルカン。
パージアタックは両肩から気円斬2連発。使えるのは一回限りだが、使用ペナルティはない。
・・・これで残りはゾロとジャバコとドムットリアだけかな?
金のジオング…
ジョング
コスト480
メイン射撃:口部ビーム砲
サブ:指ビーム砲
格闘:指ビームサーベル
特格:サイコミュハンド
パージアタック:全身分離(バラバラになって対象の周りをぐるぐる回る。射撃ボタンで各パーツからビームが出る。分離する時にややスキがある)
備考:パージアタックはコストを消費せず、一定時間で元に戻る。分離中当たり判定は消えない。
特格は腕を飛ばす。射撃ボタンや格闘ボタンで攻撃が出る。
全体的に動作が遅いため扱いが難しい。
…こんな感じかな?ちなみに分身はパイロットの能力だったのでオミットした。
>>191の補足
ジョング…一年戦争時代のMA「ジオング」を現代の技術で再現、発展させたザンスカール制NT専用MA。
備考の追加:分離中は射撃、ブースト以外の操作は出来ない。
火力、機動性は高いが装甲低め。
腕部ビームは8発同時発射。
ついでにオマケ
バディ
コスト110 耐久力200
メイン射撃:ビームガン
サブ:なし
格闘:キック
備考:木星船団が開発した作業用小型モビルスーツ。従来のMSをはるかに凌ぐ機動性を持つ。
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 19:03:33 ID:K+88k4T8
取れなかった…
つうか消えるの早すぎ。
だれか、全身がビームそのもののドッゴーラ改もおねがい。
コミック版Vはスーパーロボット
197 :
残りの2機:2005/06/06(月) 02:07:35 ID:a1N+4E+v
>>182 言われてみればそのとおり。劇中の印象ではショルダーガンが過剰に強く見え、
ゴッゾーラのキャノンがとても弱く思えたよ。
●ジャバコ
コスト275 HP470
メイン:ビームライフル
サブ:ヒートロッド(グフのヒートロッドに準拠)
格闘:ビームサーベル
特格:ヒートロッド(ハンブラビの海蛇に準拠威力控えめ 縛られた機体は以後ビームシールドが使えない)
備考
MSとしての能力は格闘重視。ビームライフルは威力控えめ。
出撃直後はタイヤアインラッドを装備。
タイヤ能力は
>>104と同等 。
>>113の射撃格闘ジャンプのパージ入力でタイヤを相手に突進させて破棄。
相手に命中しなかった場合、残ったアインラッドは近づいてパージ入力で装備。
機体サイズが適格なら敵機も同様。
消失した際の再装備はエリアオーバーで行いコストゲージを50消費。
●ドムットリア
コスト275 HP420
メイン:ビームライフル(変形時は機銃)
サブ:脚部ミサイルランチャー
格闘:ビームサーベル
特格:頭部ショックバイト
備考
ビームローター飛行に加え変形可。変形飛行時の小回りはトップクラス。(その場でぐるぐる回るといったぐあい)
ショックバイトは自機より高い位置にいる敵機を追跡し攻撃する。
威力は小さいが自機の頭にいる敵に対して牽制となる。
あらかたこのスレにおける妄想は出尽くしましたね…
何か寂しいのでそのうちV2とかを詳しく追求。
>>197 ◆シャッコーのショルダービームガン
そもそも一発しか劇中では撃ってないんだよね。
ビームサーベルで突きを仕掛けてきたゾロ(サバト機)の腕に向けて発射
→サーベル発振器と手首がボロボロになっただけ
◆ゴッゾーラの胸部ビームキャノン
Xガンダムの足首に風穴を開け、撃破寸前に撃った一発で左腕も吹っ飛ばす
・・・だから、結果見れば火力はゴッゾーラ>シャッコーだろう。
たしかに、画面上ではやたらぶっといビーム出てるから強そうに見えるけど
劇場版Vガンダム(三部作)
第一部 カサレリア
第二部 母よ大地にかえれ
第三部 天使達の昇天
劇場版Zに触発されてしまった結果
長編MADアニメとして自分だけで作る(既存の映像の処理や話を短くまとめる)つもり
一部だけでも死にそうだが・・・
時間をかけまくって根気強く頑張るよ!
>>199 第一部 カサレリア〜ジブラルタルまで
第二部 カイラスギリー〜ザンスカール潜入〜モトラッド作戦まで
第三部 エンジェルハイロウ全部
月編は省いたほうがすっきりすると思う
リガミリティア側の数合わせとしてGキャノンとF91あたり加えたらどうよ?
一、二回クリアしたら使えるとかそんな感じで
>>月編は省いたほうがすっきりすると思う
ちょおまwww
オリファーさんどうなるwwww
>>199 がんばれ。完成したら公開するんだよね?
>>201 Vのバリエーションやシャッコー、白ゾロアット、ヘビーガンもあわせりゃ14機
数合わせの必要もあるまいよ
>>197がV2とかを追求してくれるらしいので、こっちはタイヤについて追求してみる
・アインラッド
特定のMSは機体選択時にアインラッドの携行・非携行を選べる。ただしアインラッドを使用する場合、機体コストは+50される。
アインラッドにも耐久値があり、一定のダメージを受けると破壊される。
タイヤに当たったビームは貫通しない。装備中のダウンモーションはジ・オ系。
アインラッド装備中は変形入力(ジャンプ+空中ダッシュ)でタイヤを閉じることができる。
閉状態の操作は従来の変形飛行に準ずる。ブーストゲージを消費し、使い切ると開状態になる。
閉状態では移動スピードが大幅に上昇し、ダメージは全てアインラッドもしくは側面のビームシールドにいく(ビームシールドに対する攻撃もアインラッドへのダメージとみなされる)。
また、バズーカ系もしくは強力なビーム(見た目に太いビーム)、格闘以外の攻撃では止めることができない。
閉状態での攻撃は、アインラッドの付属兵装によって行う。
メイン:2連ビームキャノン(弾数4。2発同時発射)、サブ:ミサイルポッド(弾数9。3連射)、格闘:体当たり。
威力、補正はMSごとに変わる。リロードもMSの兵装とは独立して行われる。
開状態では射撃はMS固有の兵装によって行うが、格闘攻撃はアインラッドによる体当たりのまま。
また、射撃機能の一部にも制限がかかる場合がある。この状態では中のMSに直接ダメージが行く可能性があるが、タイヤ部分のシールド効果は残っている。
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 20:16:50 ID:mrEo5uk2
案外Gジェネでだしゃ流行るんじゃなかろうか。
ただし戦闘シーンだけVSシリーズで表現。
ストーリーがしっかりしてるから51話全部使えるし。
毎話ゲストキャラは勝手に動いて、死なないよう守り抜けば
シュラク隊が死ななかったりオリジナルストーリーを選択することもできる。
最終回までカテジナさんから仲間を守り抜くのが
とてつもなく難しいゲームにしてほしい!
MS以外にキャラも3Dバトルで、
クロノクルからシャッコー略奪や魚の骨からの脱出やギロチンからの脱出や収容所からの脱出や
ルペシノからの脱出やモドラットからの脱出や海の国からの脱出やエンジェルハイロウからの脱出やら
表現してほしい!このアニメ脱出ばっかだ!
そして最後はカテジナさんに刺されるまえにぶっとばす。
ドッゴーラ使いたい
使うとしたら当たり判定多すぎて逆に弱そうだな、ドッゴーラ…
>>205 シュラク隊を守り抜くゲーになりそうだな
原作で死ぬ話までは撃墜されても死なず、それ以降は撃墜即死だったり
目を離した隙に特攻するオリファーさんinコアファイター
月編というか、ザンス本国に2度も忍び込んだ上にマケドニアってのが激しく無駄
月編も無駄っちゃー無駄だけど、ミューラのウッソを寝かしつけた後の独白が衝撃的だよな
やっぱ君ら実験気分だったんだろう、って
>>207 ドッゴーラ
武装
射撃:腕部ビームガン(20)
サブ射撃:ミサイルランチャー(6) 特殊射撃:宝珠型ビーム砲(40)
格闘:電磁ネット
耐久力 680 コスト 350
備考 ボス専用
コメント あたかも竜のような、極めて特異な形状をもつ超大型MA。
◆補足
地上では基本的に水中でしか活動できないので、アーケードでは使用できない。
操作は戦闘機・MA系に準ずる。足の宝珠型ビーム砲は、特殊射撃(射撃+ジャンプ)で一斉に発射される。
テールは本体の軌跡をトレースするように動くので、うまく目標を中心に円を描くような動きをすれば、テールラッドで取り囲んでの全方位ビーム攻撃も可能。
また、ジャンプボタンで加速した際には、テールラッド全体に攻撃判定が発生する。
なお上記スペックは胴体のもので、尾の部分はそれを形成するテールラッドごとに独立した耐久値(100くらい。ビーム1発で壊れる)が設定されている。
基本的に胴体以外はロックオンされないが、破壊された部位が増えると本体の動きからのずれが大きくなっていく。
パージ入力でテールを分解、破損したブロックを破棄して再接続する。これによりテールの動きは回復するが、テールは短くなっていく。
…こんな感じでしょうか。テールラッドの設定を生かすシステムを考えるのは難しいです
>>211 ビッグキャノン ジュンコあぼーん
ザンスカール潜入 ペギーあぼーん
モトラッド発進 オリファーあぼーん
地球クリーン作戦 ミューラ首ちょんぱ
これだけ抑えとけばいいよ
エンジェル・ハイロゥのステージで、「いくつもの愛を重ねて」が流れながら
リーンホース特攻シーンが再現されたりしたら、もうゲームどころじゃないだろうなぁ・・・。
ゴメスの「遅かったな!」のセリフの後に、画面の左下に「リーンホース撃沈」の文字が・・・。
小説版のミューラはMS整備中に感電死だっけか?悲惨過ぎw
270 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/06/05(日) 22:40:26 ID:uYP3dPGi
鋼鉄ジーグ
メイン射撃:ジーグビーム(16発/2発同時)とジーグバズーカ(10発)から選択可。
サブ射撃:スピンストーム(1発)
格闘:素手
耐久:510
コスト:310
復活時の破損場所
1回目:首から下全て(ジーグビームと体当たり以外使用不可)
2回目:全部(サイボーグ宙になる)
空格はダイナマイトキック、ダッシュ格闘はタックル
特殊格闘:ナックルボンバー(ジーグビーム選択時)
ジーグブリーカー(ジーグバズーカ選択時)
序盤はやたらカミオンとカサレリアを行ったり来たりだし
ジブラルタルからウッソとマーベットさんだけ先行して宇宙に行ったのに、結局その意味が特になかったし
敵国に忍び込む→脱出を3回もするし
シャクティはやたら捕まってはそのつど助け出されるし・・・
ほめられた脚本じゃないよな
V2はオプション有り無しでコスト変わるべきか否かわかりません
●V2ガンダム
コスト375 HP480
メイン:ビームライフル(砲撃時は連射できる)
メイン溜め:マルチプルランチャー付ビームライフル(ビーム→グレネードと続く2回の射撃)
サブ:頭部バルカン砲(威力高 弾数が少ない)
格闘:ビームサーベル
特格、空特格、空D特格:光の翼(弾数性 一発放てば8秒チャージが必要 弾切れ時はダブルビームサーベル)
備考
リガ・ミリティアの誇る最終兵器。クロノクル曰く、白い奴。個人的には青い奴。
メイン溜めはビームが命中すれば続けてグレネードが入りダウンさせられる。グレネードのダメージは極小。
光の翼は
>>103のものと同様。
ミノフスキードライブ実装機としてステップや空中移動、空中D、飛行の移動距離間隔が長い特徴を持つ。
ブースト持続自体は通常の高コスト機に相当。移動に関しては速い。
●V2バスターガンダム
コスト375 HP480
メイン:ビームライフル
メイン溜め:スプレービームポッド(拡散ビーム)
サブ:マイクロミサイルポッド(左右脚部からのミサイル)
格闘:ビームサーベル(格闘方法が変化 やや使いにくい)
特格、空特格、空D特格:光の翼(弾数性 一発放てば16秒チャージが必要 弾切れ時はダブルビームサーベル)
備考
V2の換装バリエーションの一つ。
砲撃モード専用の射撃としてロングレンジキャノンを持つ。
威力射程弾速すべてに優秀だが、砲撃モードという性質上扱いにくい。
バスターパーツの巨大さのため、V2への当たり判定は大きい。
光の翼は回復が遅い。
ミノフスキードライブ実装機としての特徴を持つ。
●V2アサルトガンダム
コスト375 HP540
メイン:メガビームライフル(Zハイメガに似たビームを放つ)
メイン溜め:メガビームシールド(V字型の鈍足のビームを放つ)
サブ:腰部ヴェスバー(弾速の速いビームを2発放つ)
格闘:ビームサーベル
特格、空特格、空D特格:光の翼(弾数性 一発放てば12秒チャージが必要)
備考
V2の換装バリエーションの一つ。
V2の形態中もっとも装甲が高い。
↓↑のガード入力でシールドビットの射出ができる。
シールドビットは自動で3回まで敵の射撃を防御してくれる。
ヴェスバー以外の射撃は足を止めてしまうため(ヴェスバーは前進しながら撃てる)、
シールドビットを絡めた防御を必要とする。
ミノフスキードライブ実装機としての特徴を持つ。
●V2アサルトバスターガンダム
コスト375 HP500
メイン:メガビームライフル
メイン溜め:ロングレンジキャノン(砲撃モードを必要としないが威力は落ちる)
サブ:ヴェスバー
格闘:スプレービームポッド
特格、空特格、空D特格:光の翼(弾数性 一発放てば16秒チャージが必要)
備考
V2の換装バリエーションの一つ。理論上、攻防速を備えた小型MSの究極系。
V2形態中唯一、格闘を持たず、V2本体への当たり判定ももっとも大きい。
↓↑のガード入力でシールドビットの射出ができる。
シールドビットは自動で3回まで敵の射撃を防御してくれる。
ミノフスキードライブ実装機としての特徴を持つ。
備考2
パージアタックとして一斉射撃。
ロックした敵を中心に拡散ビーム扱いの全砲門射撃を行うが、その後
アサルト、バスター、両パーツを破棄。V2ガンダム(パワーダウン)となる。
光の翼が使用不可、ミノフスキードライブ実装機としての特徴を失う。
格闘のみノーマルV2と同様。
V2はいろいろ多彩すぎておもしろいですね。
ノーマルV2に光の翼に関係するパージつけようか迷ったけど
やりすぎると強すぎるのでやめた('A`)
>>119-120 個人的にはメイン武器を溜めで撃ち分けるのは、操作上不具合がありそうな気がしますが・・・
それはそうと、忘れてたものがまだあったので、置いときますね
◆ガリクソン
武装
射撃:ビームキャノン(10)
サブ射撃:− 格闘:ガトリングガン(50)
耐久力 350 コスト 130
備考 地上専用
コメント MSに匹敵する戦闘力を持つバイク型MA。
◆戦闘バイク 甲タイプ
武装
射撃:キャノン砲(10)
サブ射撃:− 格闘:ガトリングガン(50)
耐久力 250 コスト 100
備考 地上専用
コメント 対MS戦を想定、火力を高めたバイク型支援戦闘メカ。
◆戦闘バイク 乙タイプ
武装
射撃:2連装速射機関砲(140)
サブ射撃:− 格闘:バルカン砲(40)
耐久力 250 コスト 100
備考 地上専用
コメント 対空戦闘を想定したバイク型支援戦闘メカ。
補足
陸上での移動速度はかなりのものだが、飛行ができないという致命的な弱点を持つ。
防御力もMSとは比べるべくもない。特に戦闘バイク2種は強力なビームなら一発で死ねる脆さなので、絶対に被弾しない覚悟が必要
レバー入力で各方向に走行、ジャンプボタンで加速。加速中は壁面の走行も可能である。
メイン射撃はいずれも砲身の自由度が高いので、自機の姿勢に関わらず移動しながら射撃が可能。
Vガン劇場版風MADの一話分の編集が終わった
まだまだ先は長くなりそうだ(;´Д`)
>>222 公開の予定はあるんかね?こっそり期待してみる
206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 20:27:08 ID:G2Rx7/RE
ドッゴーラ使いたい
207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 20:27:14 ID:FzsvNKG8
>>189 ドッゴーラは〜?
今気づいたけど、6秒差かよw
お前ら、そんなにドッゴーラ好きか
ドッゴーラ改は好き
突然泣き出して血の涙を流す漫画版クロノクルは恐い
>>225 ドッゴーラほど、まんが日本昔ばなしのOPに似合うMAは居ませんよ?
ツインラッド
ツインラッドについては俺の妄想の中でも、最も頭を悩ませている問題
◆ツインラッド
MSを2機搭載するアインラッドの強化タイプ。アーケードモードでは敵ユニットとしてのみ登場。
アインラッドと同様の特性を持つほか、水上走行ができる。逆に、水中には入れない。
搭乗する2機のうちどちらかがツインラッドの操縦を行い、攻撃はツインラッド付属のビームキャノンとミサイルポッドによって行う。
もう1機はMS本体の兵装で攻撃を行う。
スタート(通信)ボタン押しっぱなしで相手に操縦交代要請ができ、相手がそれに応じてスタートボタンを押せば操縦担当が入れ替わる。
要請は操縦担当・攻撃担当のどちらからでも出せる。
アインラッドのようにタイヤの開閉はしないが、走行モードへの移行は可能。走行モードの持続時間は、操縦を担当する機体のブースト量に依存する。
どちらか一方がパージ入力をすると、それが相手に分離要請として伝わり、もう一方がそれに応じてパージ入力すればツインラッドを分割してそれぞれ独自に行動できるようになる。
また中のMSが撃破された場合、撃破されたMSが乗っていた側のタイヤも同時に破壊され、その後ツインラッドは自動で分割される。
分割後の操作はアインラッドのそれに準ずる。分割の際にツインラッド付属兵装は破棄され、後の射撃はMS固有の兵装で行うことになる。
格闘の体当たりは鋸刃がついた分、威力が向上している。
分割状態でさらにパージ入力することで、タイヤを破棄することもできる。
・・・一番の問題は、撃破→復帰のところをどうするか、ですが
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 16:51:49 ID:UWZCM6Z7
ギガシィ・・・
ザンスカールざんす。
ギガシィやココロムはさすがに除外だろうw
妄想攻略サイトでも作ろうかなあ・・・
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 19:46:28 ID:CbnQWLWx
>>237 光の翼=V2は物質世界の掟・・・種厨よ、去れぇーっ!!
>>237 そろそろ素でそういう奴も出てきそうで怖いよ・・・
しまいにゃV2は運命のパクリとか言うヤツも出てくんだろうなぁ
すでにVはインパルスのパクリと言われてますが
あんな無駄かつダサいドッキングをする奴とVを一緒にするなと小一時間(ry
しかも充電はサテライトキャノンと同じときたもんだ、ヤレヤレ
ガンダムは∀で終わりだから種はただの同人誌
マジで最後の最後に実はUC○○年代に放送されたアニメ内アニメでしたーみたいなオチこないかな
>>245 ほんとにそれやったら、今までのことは全て水に流してやろう
マジにそうなったら神展開として奉られるな
隠し機体
つゾーリン・ソール
,i' ,i / i ヽ、 、 ヽヽ- 、
| | l ''''i'''" i─--.,,_ ヽ, \` `ヽ、
i レ'iヽ,l / ,i `'''- ヽ、 ヽ、 ゙、
ヽ、 | ヽ `' / \ `ヽ、ヽ、__
`''i_,,.-─''''''"""''''''''''┬-, ,,__ \  ̄ _ヽ
(,.-‐'''''"フ ̄/ ̄ _,l,.-'''i-(_)ー-、 ̄iヽ二,,_ノ
/ __,,∠ --─‐i'''''"i !  ̄ヽ ̄
/,.-''i''"ヽ、 ノ ノ ゙、 、゙、
`''''" | (ニiー、ヽ _,.-- .,,,__ | i l、_
r'| `' " i ''´ r.,ー 、_ヽ, / ー=-
i;i l `' '''"` i ,.-、 ∠´
ノ゙i l ノ i'/ i、_/
< | ヽ_,,,ノ i´ ノr'i ノ__,ノ 悲しいけどこれ、名無し投票なのよね
ヽ,i ヽ、___., / i ` /i、ヽ
| ゙、  ̄ ̄ 、,.-''" ,/‐'゙i'''"´ これが本選なのよね。投票を頼むぜ
| `''- `--i,/ |
゙、 ,,.-''" _,,l` 、
r_ゝ、_ _,,.-''" _,,-'''" |
___,,,,,. ----| i ゙i  ̄,. -- ニニ -i _,,.-'"i !
///、_ | | i / / | |_,.-'" i
ロボゲー板の名無し決定版
http://www.37vote.net/game/1119413335/ (関連スレ)さて早速だがこの板の名無しを考えようか2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1116854406/l50
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 11:55:47 ID:6H41lfr/
いまさらだけど、マジで実現して欲しくなってきた。このゲーム
売上予想から開発費を計算するとそうとうしょぼい出来になりそうだな
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 14:06:23 ID:QgUD3SEU
V厨は童貞が多い
どっどどどど童貞ちゃうわ!
てかガノタの9割は童て(ry
Vってドッゴーラくらいしかかっこいいのいないだろ
Vセカンドを忘れるな
それとVのデザインは種系とかゼロカスより遥かに良いから
Vセカンドって小説版だっけ?
セカンドVはV2のオモチャっぽい見た目に激怒したトミノがカトキに作り直させたというデザインだっけかね。あれはカコイイな。
259 :
235:2005/06/24(金) 18:11:54 ID:zfYTtJDV
妄想攻略サイト
一応それっぽいもの作ってみた。しょぼいけど。
…晒す?
晒しキボンヌ
漏れもキボン
超キボンッッ
263 :
235:2005/06/25(土) 10:37:28 ID:JlyoI7eD
昔撮ってたVガンダムの最終回見たけど、やっぱ泣けるなぁ
いくつもの愛をかさねてが、またいいんだよなぁ
なんの話で盛り上がってるのかと思ったら
…連ジベースか(´・ω・`)
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 00:23:06 ID:bww/CxDD
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 02:21:45 ID:4UZJBvT9
>>263 乙です。いろいろ趣向が凝らしてありますね
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 04:45:49 ID:IigPAtK3
連ジ系なら宙間戦闘メインな逆シャアとかは糞ゲーになっちゃいそうだな
Vは結構地上戦あるな
逆シャアとZZを混ぜたら良いと思うよ
問題は空中戦だな…
宙間戦みたいなモッサリ仕様だと萎える訳だが
もし空中戦あるなら
上下のある無重力ステージ(?)みたいになるのかね
地上ステージの高度を上げるとか
又は何もしないと下に落ちて戦闘エリア外とかになったり
それこそ今度の種の空中戦システムを踏み台にして
より完璧なものにするですよ。ね?
まだ種の空中戦のシステムは良く分からないから、なんとも言えないけど
でもVって、「基本的にMSは飛べない」ってスタンスな気がするから
あまりビュンビュン飛び回って欲しくない
ザンネックはびゅんびゅん
そういえば、アインラッドは飛行機能なかったっけ?
Vシリーズも飛べるのでは?
V1はミノフスキーフライトを備えてはいるけど、MS形態ではそれは補助的なものでしかないし、
アインラッドが飛ぶ原理の設定がどうなってるかは知らないけど、
どちらも「ただのMSのジャンプ飛行よりは長時間飛べる」って程度じゃない?
V2やザンネック、ビームローター機体は間違いなく飛べるが。
>>263的には、タイヤは飛べる仕様みたいね
>>277 飛行可能かどうかで言えば、Vシリーズに限らずほとんどの機体が可能だろう
>>275は「すごい高機動力で空中戦を繰り広げる」イメージではないってことを言いたいんジャマイカ?
低予算でもいいから種より面白くしてほしいな
ゲームは面白くなきゃ
>>278 補助なのか。
モトラッドを追っている時、ヘキサやVがジャンプで移動してたのを思い出した。
作戦の都合上なのか、それとも飛行機能上の都合なのか。
>>279 そういうニュアンスなのね。
地上での飛行は、飛ぶのとジャンプの中間で、ACみたいなのがいい感じかも。
ジャベリンでさえ平気で飛んでた最終決戦・・・
セッターからセッターへ八艘跳び
F91の時点で、クロスボーンはデナン系でさえ飛べる設定だったのでは?
地上戦用と空中戦用と宇宙戦用のモビルスーツを選ぶシステムとかどう?
>>284 だからさ、
>>279 って話だろう。
劇中で本格的な空中戦やったのはザンネック戦と最終決戦だけだし
それだけのために機体別に選ぶってのもね・・・
ステージ毎に武器を変えるシステム欲しかっりする
>>286 飛べるんだから、飛ばせていいんじゃない
イメージが崩れるとも思えない
ガンダムSEED7月15日稼動だってさ
どうするよおまいら?
まー一応やってみる・・・かな
291 :
それも名無しだ:2005/06/30(木) 04:54:27 ID:0/gAvMRp
今までVはなぜか観る気がしなくて放置していたんだが、
なんとなく観てみた。
もうVのことしか考えられません_| ̄|○
292 :
それも名無しだ:2005/06/30(木) 09:55:22 ID:tXfB8MK1
>>291 ファーストじゃなくVからはいった人は
その呪縛からのがれられないよ。
その後過去作観ても。
だからこそターンAがゴッツオモレーかったよ。
ビキニのお姉さんとか使えませんか?
コスト2ぐらいで
機動戦士Vガンダム GENERATION of U.C.希望。
ビキニのねーちゃんが有りなら
地上限定でカミオンもいけそうだな
戦闘用ワッパ
メイン:対MS有線ミサイル
サブ:機銃
ビキニねーちゃん
コスト2
メイン:バズーカ
サブ: バズーカ
LIFE2
攻撃力が低く一撃でアボンだが、凄く小さいからレーダーに映らないかも
コストが低いので頃しても頃しても沸いてくる
覚醒すると全裸
18禁ジャマイカン
カテジナさん
コスト500
メイン:ナイフ
サブ:ナイフ
LIFE2
殺しても死なない
ほんとに出たら一年はやるよ
ミッションモードで、各話の重要なシーンをデモ映像で流して欲しいな
カミオンとかワッパは、マゼラアタックみたいな感じでステージに配置するといい感じかも。
ネネカ隊はガトルみたいに体当たりでもアボん
>>304 やっつけたときには「ぐえっ!」とか「ぎぇっ!」とか言ってくれるんですね?
ちょっと前に発売された一年戦争のゲームみたいに条件満たすと名シーンが現れるのをミッションモードで使ってほすぃ
ゲドラフに追いつかれるとウッソ捕縛〜フルチン脱走までの名シーン再現
ビルケナウがアボーンするところも忘れずに。
おまいら本当にVが好きなんだな
俺もだ
最近になってVみたけどかなり面白い
と、いうかカテ公とシャクテー萌(´Д`*)
それ以前のシリーズは全部みたけど新しい面白さがあるよVには。残酷だけどね・・・
ファラの作画崩れした時の顔怖過ぎ
CGで動きまくるVが見たい今日この頃
SEED連合vsZAFTのスレは無くてこれはあるのかよ
Vが子供受けしなかったのはSDガンダムに子供人気を食われちゃったからと言ってみる。
俺はSDからVにすんなりいけました。
SDにあきてたのと中学あがった時だったからだね。
小学校低学年→SD
↓
小6→V
↓
厨1→G イラネ ここで一旦離れる
↓
連ジでガノタ魂復活
そんな俺
ここに居つくのは当然の流れ
>>317 3つめまでは同じ年代なら大勢いましたよ。
ジャンプや他アニメになかった物語だったからね。
>>315 同じく小3でV世代だけど、序盤しか見てなかった。
SDガンダムは好きだったけどナー。
その後厨房の時にV再見→何これ面白いじゃん→一気にV派になりました。
320 :
それも名無しだ:2005/07/11(月) 09:20:12 ID:A6xwa4xb
当時のVの視聴者層は、もうほとんど社会人なんだよな
>315-316
スペシャルが二人もおる…
322 :
それも名無しだ:2005/07/11(月) 10:19:46 ID:L6ylhZkE
ビームローターって地球に優しく飛ぶためにつくられ丹治や
議長VSロゴス
レンジのシステムじゃ面白くならんよ
ゼータよりは連ジのシステム向きだと思うが・・・
誰か種のアーケードのやった?
作るとしたら重力下での空中戦が売りのゲームですよね。
飛行機ゲームのような最高速を表現するんじゃなくて、
人間の反復横跳びのような瞬発力を表現できれば
今までに無かったゲームができるとおもいますよ。
超必で時間スローで強力武器で攻撃。があれば
楽しいですね。
種やってきた。今までと違って空中ダッシュ(正式にはブースターダッシュ以下BD)
主体のスピーディーな空中戦になってる。移動は低空BDがほとんど。
SEEDの機体だから飛びまくりでも違和感が無いからこうなったのかな?
ちゅうわけで今回のシステムそのまんまでVにしてもよさそうだと思った。
あ、可変機体はBDで変形です。
ネタもなくなってきて悲しいかなペースが遅くなってきましたね。
スパロボ攻勢で落ちないことを祈りつつ・・・。
今回のシードでは照射型ビームがスピーディーなシステムのせいで
扱いが難しい状況です。んで思ったのがVガンダムも少なからず
そういう機体があるもんでどうなのかなあと思ったり。特にVダッシュや
V2バスターといった主力機がつかいにくいんじゃあなあ・・・・。
・・・じゃ、ゲームで使えそうな台詞でも拾うか?
ウッソが敵を撃墜した時は
「追ってこなければ!」
照射系ってーと、ロングビームライフルとかのあれか?
VダッシュやV2バスターのキャノンは、どっちかって言うとハイパーメガランチャー系だと思うが。
ゲロビームはザンネックキャノンとかゴトラタンくらいでいいだろ
連ジのシステムでブースターを長く使えて落下中は少しブースターを回復出来るようにし、スピードを早くしたらそれなりの物は出来ると思う
そして、手動ガードとボトムアタックと溜め撃ち(一斉射撃とか)出来たらかなりいいと思う
あとはOPムービーといった所か
334 :
age:2005/07/22(金) 20:02:29 ID:bFGcejsv
ごめん
種やればやるほど
オートガードのすばらしさがわかった('A`)
ガードなんで下上入力でとっさに出せるものじゃないや
オートガードはそのままで手動ガードは採用するという事かな?
それだとまた鉄壁な気もする
やっぱり盾面がある程度方向合ってれば発動がいい
オートガードで、機体ごとに発動率とか防御可能方向とかが違うんだな
両肘にビームシールド装備してるVは背面も防御可能!とか
シールドは難しいなあ。今回は攻撃誘ってガード→反撃ってのが可能だし。
すれ違いざまに接射狙いをガード(入力するとロックオン方向向くため)ってのは
今まででは出来ないしビームシールドだとその辺かっこよく見えると思う。
背面も防御可能ってのはゲルググみたいで面白いとは思うけど・・・。
ピピニーデン隊の襲撃を受けたときウッソは正面むいたまま背中にビームシールド展開してガードしてたな
ところで、VのMSは普通に歩いたほうがしっくり来るよね?
ホバー移動なんかしたら気持ち悪い
BDで変型じゃなくてボタン一つで変型にしてほしい。MA時は連ジのコアブースターみたくしてさ。
V本編で地上で歩行してるシーンってあった?
>>342 結構ある。ヴィクトリー、ゾロ、シャッコーは歩きまくり。
今回種にも結構歩いてる機体あるんで違和感は感じないでしょう。
345 :
それも名無しだ:2005/07/26(火) 18:52:04 ID:xV/b1dK4
シャッコーの鹵獲カラーは、ベスパかリガミリティアかどっちに割り当てるべきなんでしょうね。
シャッコーはガンダムカラーで合うんじゃないかな
でも次のVSシリーズはWが出そう
バンダイとバンプレストが異常にプッシュ(えこひいき)してるし
なにより種と似てるからな
そろそろ路線変えてDBかワンピじゃないかな。
頼むから変えないでくれ…。
DBやワンピも、それはそれで別にやってくれてかまいません
Wを出すならそれもいいでしょう
その後でかまいませんから、いつかきっとこのタイトルを出してください
5年でも10年でも待ちますから
IDがV2の俺が来ましたよ
ようこそ、大いに歓迎しますよ。
ネタ切れ気味なので台詞集め。
ウッソ 味方から誤射
「違う!僕はべスパじゃない!」
やはり残るネタはそれだけか?
Gジェネ辺りで使われた台詞も持ってきやすそう。
いや、Vは無理
今度の新作はWに決まってるだろwww
儚い妄想乙V厨wwww
はっはっは、視野の狭い奴だな。
私達は先の先を見据えているのだよ。
さておき、シュラク隊の一部の人は台詞が
足りなそうな人もいるなあ。
死に際の台詞だけ充実とか…。
>>356は本当は自分も信じているのに
素直になれないツンデレ
以前あったVガンダムの公式HPより
ヴィクトリーガンダム
全長: 15.2m 本体重量: 7.6t 全備重量: 17.7t
出力: 4780Kw
装甲材質: ガンダリウム合金スーパーセラミック複合材
武装: ビーム・シールド×2 頭部バルカン×2 ハードポイント×8
ビーム・ライフル(ハンドガン併用)×1 ビーム・サーベル×4 メガビーム・ライフル
ヴィクトリーガンダムヘキサ
全長: 15.2m 本体重量: 7.6t 全備重量: 17.7t
出力: 4780kw
装甲材質: ガンダリウム合金スーパーセラミック複合材
武装: ビーム・シールド×2 頭部バルカン×2 ハードポイント×8
腰部ビーム・ガン×2(47話)ビーム・サーベル×4 ビーム・ライフル(ハンドガン併用)
メガビーム・シールド(42話)
ガンイージ
全長: 14.9m 本体重量: 7.6t 全備重量: 18.6t
出力: 4820Kw
装甲材質: ガンダリウム合金スーパーセラミック複合材
武装: 頭部バルカン×2 ビーム・シールド 肩部2連マルチランチャー
ビーム・ライフル(ハンドガン併用) ビーム・バズーカ ビーム・サーベル
オーバーハングキャノン(バックパック部バルカン×2搭載)
ゾロアット(リガ・ミリティア仕様)
全長: 14.5m 本体重量: 8.2t 全備重量: 19.8t
出力: 5280kw
装甲材質: チタン合金ネオセラミック複合材
武装: 胸部バルカン×2 ビーム・キャノン×2 ビーム・シールド
5連ビーム・ストリングス ビーム・ライフル ビーム・サーベル×2
ガンブラスタ
全長: 14.9m 本体重量: 7.6t 全備重量: 21.3t
出力: 4820Kw
装甲材質: ガンダリウム合金スーパーセラミック複合材
武装: 頭部バルカン×2 ビーム・シールド 肩部2連マルチランチャー
ビーム・ライフル(ハンドガン併用) ビーム・バズーカ ビーム・サーベル
スパイダーネット(45話)
Vダッシュガンダムヘキサ
全長: 15.2mm 本体重量: 9.2t 全備重量: 20.8t
出力: 4970Kw
装甲材質: ガンダリウム合金スーパーセラミック複合材
武装: ビーム・シールド×2 頭部バルカン×2 オーバーハングキャノン
バックパック部バルカン×2 ビーム・サーベル(ビーム・トライデント兼用)×4
ビーム・ライフル(ハンドガン併用) ビーム・スマートガン
V2ガンダム
全長: 15.5m 本体重量: 11.5t 全備重量: 15.9t
出力: 7510kw
装甲材質: ガンダリウム合金スーパーセラミック複合材
武装: ビーム・シールド×2 頭部バルカン×2 ハードポイント×10
ビーム・サーベル×4 ビーム・バズーカ(30話) マルチプルランチャー付きビーム・ライフル(ハンドガン併用)
メガビーム・ライフル メガビーム・シールド 投網型機雷(47話)
V2バスターガンダム
15.5m 本体重量: 13.8t 全備重量: 19.9t
出力: 7510kw
装甲材質: ガンダリウム合金スーパーセラミック複合材
武装: ビーム・シールド×2 頭部バルカン×2 ハードポイント×8 メガビーム・キャノン
スプレービーム・ポッド マイクロミサイルポッド×6ビーム・サーベル×4 メガビーム・ライフル(48話)
マルチプルランチャー付きビーム・ライフル(ハンドガン併用) メガビーム・シールド(48話)
V2アサルトガンダム
全長: 15.5m 本体重量: 12.3t 全備重量: 19.1t
出力: 7510kw
装甲材質: ガンダリウム合金スーパーセラミック複合材
武装: ビーム・シールド×2 頭部バルカン×2 ヴェスバー×2
Iフィールド発生器×2 マイクロミサイルポッド×6(49話) ハードポイント×10
ビーム・サーベル×4 メガビーム・ライフル メガビーム・シールド
V2アサルトバスターガンダム
全長: 15.5m 本体重量: 14.6t 全備重量: 23.1t
出力: 7510kw
装甲材質: ガンダリウム合金スーパーセラミック複合材
武装: ビーム・シールド×2 頭部バルカン×2 ヴェスバー×2 メガビーム・キャノン
スプレービーム・ポッド Iフィールド発生器 マイクロミサイルポッド×6 メガビーム・シールド
ビーム・サーベル×4 メガビーム・ライフル
ageとくね。
364 :
それも名無しだ:2005/08/04(木) 00:32:24 ID:GPyIW5d8
良いノー
空中戦はゆっくりでも良いから宇宙戦と地上戦はスピーディーにして欲しいな
ブーツアタックとかのパージ系の行動をシステムに取り入れるとして
使用条件、何かあったほうがいいだろうか?
それとも使用後の機能低下によるリスクだけで十分だろうか。
IDがウッソなんで記念カキコ
>>366 今までに全くない要素だから難しい所だけど、
MS形態じゃ無くなるのはかなりのマイナスだから
条件無しでもいい様な気がする。
ミッション内容
ドッゴーラの破壊
勝利条件
ドッゴーラの破壊
敗北条件
味方戦力0又は時間切れ
ネズミな私らにはドッゴーラは撃破不可能
371 :
それも名無しだ:2005/08/07(日) 09:22:10 ID:hT31cPQR
ミッション内容
モトラッド艦隊再発進までの時間稼ぎ
勝利条件
規定時間経過
敗北条件
自機の撃破
特殊条件
現地のMAドッゴーラで出撃
戦闘行為、ウッソのテーマ
次回参戦する時はOP曲じゃなくて原作BGMにしてくれ
こっちのほうが雰囲気が出てる
>>特殊条件
えええええっ!?
確かに今までのシリーズであったパターンだけど
よりによってドッゴーラですか指令官殿?
サイコガンダムより速いの?ドッゴーラって
375 :
それも名無しだ:2005/08/08(月) 10:42:54 ID:dLxxchZf
これのエンジン使えばよくね?
376 :
それも名無しだ:2005/08/08(月) 10:44:24 ID:dLxxchZf
戦士達の軌跡はコロ落ち並に隠れた名作だからなぁ、頭も使うし戦闘のテクニックもいるから結構良いかも
でもVSシリーズは格ゲーだからな
ってビグロみたいにビュンビュン動いても的がかなりデカイと思うけどね
ドッゴーラかわいいよドッゴーラ
ドッゴーラ長いよドッゴーラ
…はともかく、ふと思ったんだがこのゲーム(仮)、
シャクティの出番なくね?パイロットはもちろん
オペレーターになることもないし。
まあ唯一考えられるのは
ラストステージで
AHから声が聞こえてくるっていう
演出ぐらいか…?
ウッソが格闘攻撃を行う時は
「猫の目か狐目なんかーっ!」
かなあ、やっぱり。
>>382 地上ステージで狂ったように穴掘ってます
>>383 しかし相手が鹵獲機だった場合…
格闘は無難に「お前たちなんかー(棒読み)」でしょうか
ところでこのスレに人は何人いるのでしょうね
ノ
382とか383は私です。今DVDBOXでV見直してるんで
セリフネタとかでまだまだ張り付くつもりです。
ノ
263で攻略サイトもどき晒したやつです。
肝心のサイトはほぼ放置・・・ってかネタ切れ orz
388 :
名無し:2005/08/13(土) 01:10:13 ID:EM7mukYx
Vガンはハロが大活躍したので、ハロも出して欲しいですね。残像を出したり。
389 :
それも名無しだ:2005/08/13(土) 01:13:44 ID:0IlTD3VW
ケイトさーん!!!!!
おっぱい舐めたい
その発言でちょっと思った。パイロット選ぶのが
種と同じ形式になったらガンイージやガンブラスターの
パイロット選択画面がとんでもない事に…。
種のアストレイなんか足元にも及ばないぜー!
ホントにケイトさ〜ん!どこ〜?って言いそう。
ま、俺はコニーさん派だが。
ザンスカール側のパイロット、どこらへんまで出せるかね
ガリィやサバトはいてほしいものだ。声優も山崎たくみと子安だし。
脇も良いの揃ってるからねえ、
沢山欲しいとこだねえ。
○レギュラー 出演確実
クロノクル カテジナ ファラ ピピニーデン ルペ・シノ ドゥカー・イク ワタリー
○準レギュラー 複数話登場orゲストメカ搭乗 出演は堅い
ガリィ サバト レンダ メッチェ デプレ ブロッホ クワン・リー
○ゲストキャラ そのキャラ中心の話があった
ゴッドワルド マチス・ワーカー キスハール カリンガ
○誰それ?レベル
リー・ロン カズー・ミウラ キッサロリア
ニコライ パトリック ズブロク・シモネフ
アジス・バギ ゴズ・バール トッリ・アーエス
シシリー・フィッツィーネ キル・タンドン などなど
あと、リガミリティア側だけど、ミズホ・ミネガンにも愛の手を
第二シュラク隊のメルクリンを忘れるな!
・・・と言っても無理か・・・。顔出てないもんな・・・・・・・。
395 :
それも名無しだ:2005/08/15(月) 13:50:57 ID:ftJ3It5H
カガチって年代と年齢からして木星帝国に関係あるんだろーか?
一応、木星帰りとなっとるが
>>395 後付の新設定こない限り関係ないんじゃね?
作品が作られた年代的にVガンの後に黒本だから
397 :
それも名無しだ:2005/08/15(月) 15:10:12 ID:ftJ3It5H
ザンスカールのローラー型サポートメカ
木星のに似てるが・・・
バイク型はイク少佐の発案になってるが
サポートメカの方はカガチが木星帝国から・・・
けっこう両国のMSは共通点おおいような気もするが
そこんとこ意識して黒本を作ったんだろ
木星系の技術とイクの趣味がうまくマッチしたんじゃない?
2プレイヤーと仲良くツインラッドに乗りたい
393
タイヤに踏まれた人か。
403 :
それも名無しだ:2005/08/18(木) 19:49:47 ID:rwg0/8yA
エゥーゴ&ロンドベル VS アクシズ&ネオジオン
400 νガンダム サザビー αジール
375 キュベレイ キュベレイmk-U クインマンサ
フルアーマーZZガンダム サイコガンダムmk-U
350 ゲーマルク ドーベンウルフ Zガンダム ヤクトドーガ
310 リゲルグ ザクV 百式
300 量産型キュベレイ バウ
295 ガズアル ガズエル ガンダムmk-U
270 ジャムルフィン ハンマハンマ Rジャジャ リガズィ
250 ドライセン シュツルムディアス メガライダー ジェガン
225 ガゾウム ガルスJ ジムV ギラドーガ
200 ガザD ズサ アイザック ドワッジ
195 ガザC カプール
170 デザートザク ジムU ホビーハイザック
150 ザクマリナー
145 キャトル ゲゼ
100 プチ・モビルスーツ
プチモビ四体と400勢はさすがに釣り合わない気ガス。
405 :
それも名無しだ:2005/08/21(日) 13:10:35 ID:yfgfZHWd
連ザやってきた。素直に面白いと思った。
ゲームスピードが上がったのと、同時に使える武器が増えたのもプラス要素だと思う。
Vも内蔵武器が豊富な機体多いし、結構Vガン向きのシステムじゃなかろうか。
シールドガードも、ビームシールドだったら絵的にもっとかっこよくなる気がする。
チャージショットは良いシステムだと思った
バスターとかアクション系だと全武器再現されないことあるからな…
バーザムなんて知らない
隠しでザイン・スパインが欲しいね
唯一のファンネル搭載機だし
ザンスパインだね
VSシリーズは原作映像準拠だから無いっしょ。
ファンネルが無いのもVの味と思ってるんで
正直な話いらないなあ。
そういやVって唯一MSVシリーズ無いよな
劇場作品のCCAですらあったのに…
実はちょこっとあったりする。
うむ。ジャベリンとか。
ドゥカー・イクにもだえるスレはここですか?
414 :
それも名無しだ:2005/08/23(火) 00:02:22 ID:e5vaaDP9
ファンネルは無くともオールレンジ攻撃はある
コンティオのショットクローとかゲンガオゾのバックパックとか
それで十分じゃないか
サーチ変更時のウッソセリフ
「どこから来るんだ?」
普通過ぎるか。
つーか話に夢中になって使える台詞を探す事とか
すっかり忘れてるよ俺。
おちんちん
は入れようぜ!
この作品ならハロ出せるよな
パイロットとしても、オペレーターとしても
>>416 「この敵、どこから撃ってるの?」
こんな台詞言ってたイメージが
>>419 言ってました言ってました、
スクイード1との艦隊戦前の戦闘で不慣れなウッソが
いきなりの攻撃でそう言ってましたね。
>>418 今ちょうど24話の首都攻防見てますがハロ大活躍ですしね。
今後の話でも操縦するしいけるでしょう。
問題は口調をどっちにするか…位かな?
ドゥカー・イク 敵機撃破
「これがガッタール隊の威力だ!」
ワタリーとかガリィとか、サブキャラのほうがいい感じの台詞が多い気がするぞ
今海でドッゴーラと戦ってるとこ観てるけどさ
ドッゴーラってサーチするとこが20個位ありそうじゃね?
頭、胴体×20、尻尾って感じに。
他のタイヤのMSをロックする時は、ひたすらサーチボタン連打→タイヤとカテジナUzeeeeeeee
確かにウザスw
まあ適当に撃っても当たりそうな気ガス。
俺はちょうどサンドージュ戦なんだが
こいつも横移動とか早そうでUZEEEEEEEEEな悪寒。
単機なだけましか。あっ学徒兵のシャイターンがいた。
age
ビームシールド構えながら、飛んだりライフル撃ったりしたいなあ・・・
連ザ仕様のシールドガードじゃできないもんなあ
前から思ってたのが
「ブースターとビームシールドが共有ゲージ」
ってどうだろうか。これなら↑の願いもかなう。
初代〜Zまでと種の中間の盾システムになるかな。
ただしシールドステップ待ち厨大量発生も危惧されるので
シールドは長く張れないように消費大で。
なるほど
でも
>>425みたいなことをやるには現行のレバー↑↓じゃ無理だから
新しくシールドボタン増やす必要があるな
ブーストでジャンプした後ビームシールド展開でバイアランの浮遊状態とかは?
>>427 いや、例のコマンドをシールド展開コマンドに。
ボタンを増やすのだけはやめた方がいい。
今の種スレでもたまにでる話題の様ですが
格ゲーならともかくアクションで5ボタンは障害になるとおもいます。
更に簡単過ぎるとこれも待ちを誘発します。
どちらにせよ難しい問題ですが…。
カテジナの台詞に
「ピーシャカと動き回って!」
は必須ですな。やっぱロックオン時かな?
むう、たしかに
ならば、[↓↑]の[↑]入れっぱなしで展開状態維持・・・
って、これでは展開しながらの移動は無理か。レバー使えないわけだから
ゲームバランス考えると、
>>425みたいなのは諦めるしかないかもね
すげぇここ本気で考えてる。
こんなにV好きがいて嬉しい限りだ。
でもバンダイはそう易々と作ってくれないだろうな…
ああクソッ、女子供受けばっか狙いやがって…
耐えるんだ、Vガン好きは我慢強くあらねばならんのだ。
種が出たならそれはそれでポジティブに考え、どう転用するか思案する。
それが無理なら種を踏み台にしてやるくらいの気持ちを持て。
(ガイアも真っ青だ)
PS2版連ザにインパルス参戦確定、でも種死が出るのはまだまだ先のはず。
しかしZ以降のZZ・逆シャアはファンネルピュンピュンなマンネリ作品になる。
ならVしかないじゃないか!
今
>>433がいいこと言った!
…俺は本気でそう考えとりますが。
画面上をなんかちっちゃいのがピュンピュン飛びまくりはマジでどうかと思う。
そういやZで四人オールキュベってやった事無いな。
今俺は試せないので誰かやってみて感想希望。
種にインパルスが出るってのは種死は出ないんじゃないかな?
ZZのときみたくさ。
はぁ〜マジでVやF91で出してくれ
Vのシールドはブリッツのミラコロみたいにするといいんじゃないか?
ああ、それは思いつかなかった。アリかもね。
このシリーズはTV版に準拠しつつ対戦バランス重視だから
それでイケるなら今までの盾の使い方にこだわらずにやれるかも。
作るのかなり難しそうだからなぁ、マップも相当広くしなきゃ感じ出ないだろうし。
PS3に期待するか。
Vはいいなぁ、名台詞の宝庫だ。「遅かったなぁ!」なんて今じゃ口癖だし。
>>214みたいな展開がマジで欲しいな、冗談抜きで涙が出るだろうなぁ。
じ〜ん…
こんな良スレがあったなんて…どいつもこいつも種だシンだって…
まぁあの半島アニメにも劣るクズのおかげでなんとなく日が差してきた
感はあるな。各作品の再評価のきっかけになってるから、ちったぁ役に
立ってるってことか。
早くカテジナさんに誤射して怒鳴られたいもんだぜハァハァ
441 :
それも名無しだ:2005/09/03(土) 22:20:49 ID:JYt0lPMQ
もしかしてこのスレ、人増えてきた?
戦闘BGMはSTAND UP TO THE VICTORYよりDON'T STOP CARRY ONがいい。あの曲は地味に名曲かと
まあ両方出るに越したこたないが
他に戦闘BGMになりそうなの
戦闘行為
重い大気の底を這う
眠らないで…狂気の使者は我にくる
アドレナリン・ハイ
Vガンダム
空域に、鷹よ舞え
夏に春の祭典を!もいいな
Gジェネでも敵キャラのBGMとして使われてる曲
いくつもの愛をかさねても重要だろ
涙で戦闘が出来なくなってしまいます!!
稼動時期が冬だとさらに訳も無く悲(ry
446にさらに追加で不思議と特攻を促す効果も。
ともあれ数々の重厚な曲がBGMだから緊張感増大間違い無しだな。
お前らカプ社員だったらテラウレシス
★宇宙世紀スペシャル(仮)★ 来春稼動予定 ※最大8人対戦
400 νガンダム サザビー αジール F91(隠し)
375 キュベレイ キュベレイmk-U クインマンサ ジ・O
フルアーマーZZガンダム サイコガンダムmk-U
350 ゲーマルク ドーベンウルフ Zガンダム ヤクトドーガ
バウンドドッグ
325 リゲルグ サイコガンダム Zザク(隠し)
310 シャア専用ゲルググ ザクV 百式 ガンダム
ガブスレイ
300 量産型キュベレイ バウ パラスアテネ ジオング ビグザム
295 ガズアル ガズエル ガンダムmk-U ハンブラビ Sガンダム
270 ジャムルフィン ハンマハンマ Rジャジャ リガズィ
ギャプラン アッシマー メッサーラ
250 ドライセン シュツルムディアス メガライダー ジェガン
リックディアス(赤) ディジェ バイアラン
225 ガゾウム ジムV ギラドーガ 陸戦ガンダム シャア専用ズゴッグ
マラサイ ボリノークサマーン ドワッジ ギャン ゲルググ
リックディアス(黒) ガンキャノン
200 ガザD ズサ アイザック ドム ガルバルディベータ ネモ
ガルスJ バーザム
195 ガザC カプール ハイザック ゾック ゴッグ ズゴッグ グフ
メタス ガンタンク
170 デザートザク ジムU ホビーハイザック
160 ジム シャア専用ザク
150 ザクマリナー ザク 旧ザク アッガイ
145 キャトル ゲゼ 陸戦ジム
100 ボール
30 プチ・モビルスーツ
Vガンの劇場版が出来たらセカンドVを使えるかも
スタンダッ!
あげとく
保守だ
456 :
それも名無しだ:2005/09/08(木) 20:44:56 ID:MB4J8XhM
まずい、何か話題はないのか
457 :
それも名無しだ:2005/09/08(木) 22:46:15 ID:K5hBqajA
カミーユ「お前みたいなのがいるから戦争が終わらないんだ!」
キンケドゥ「俺はキンケドゥ!
キンケドゥ・ナウだ!」
ギンガナム「月光蝶である!」
ガロード「俺神様信じる!」
うおおっ!?油断してるとすぐに過疎るな!?ネタ投下よろしいか?
ウッソを相手にした時のカテジナのセリフは山ほどあるな。
ウッソは叫んでばかりだがカテジナは何かしら吐き捨てるし。
今33話見てるけど可愛くないのよだの子供のくせに重苦しいだの
何か言わんと気が済まない感じ。表情も恐くなってきたし。
ゲーム内でもセリフは多くなりそう。
しかし逆に主要キャラクターには汎用性の高い台詞が意外と少ない気がする
サブキャラのほうが印象に残ってなおかつ使い勝手の良い台詞が多い
ワタリー・ギラのキャラ決定時には、これ言ってほしい
「ガンダム!呪われた名前は地獄に落ちろ!」
460 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 00:28:13 ID:APdeqzm1
ここ数日でひどい過疎っぷりに・・・
このスレの火は消すわけにはいかない
と言うわけで議題
『他作品とのコラボレーションはすべきか否か』
ありきたりな答えですがF91とならまあOKかな。
他は噛み合わないでしょう。他の皆様はどうでしょう?
クロボンと言うと嫌がられますか?
クロボン、F91とならセットにしてもいいかもね。
「After U.C.0100」みたいな感じで。
ついでにガイア・ギ(ry
映像作品オンリーがやっぱいいかな…。
黒本リアル等身がゲームで動いているのは想像できんな
種の格闘システムなら、武装の多さも再現できそうだな。
F91参戦って・・・
ラフレシアに勝てるのか?
Zの次はZZ、その次は逆シャア、その次はF91+黒本、そしてV、G、W、X、∀・・・そうやって続編が発表されていく。
そう思ってた時期が、僕にもありました。
バンダイみたいな金の亡者には目先の利益しか考え無い
逆シャアかGとW辺りでこのシリーズから引くかも
だからオールスターに期待するのだ!
オールスターなんかじゃ、ジャバコの出演は絶望的じゃないか!
そうだそうだ!俺達はなあ、バンダイの考えそうな事もわかった上で
ここまで真剣に話し合ってんだ!今更言わんでもよろしい!
俺はV一本で行ってほしいなあ
ところで
>>199のその後が気になる今日この頃
473 :
199:2005/09/14(水) 00:31:44 ID:Frg94Jym
映像データがなかなか落とせ無くて手持ちのが一部でいう最初と最後辺りの映像データしか無いのが現状
5話までの話とラストシーンは出来てる
と言っても文字の挿入とか画像の修正とか音合わせでまだまだ先になる
入れるかどうか分からんが、新作画も上描き位で見られる物であれば足してみたい
エンドロールが過酷・・・
474 :
199:2005/09/14(水) 00:33:20 ID:Frg94Jym
後、自分の事で忙しいのでMADは趣味として考えてるから年内には無理
著作権とかやはりヤバいか
すげえ・・・そこまで本格的だったとは。
いや、急かしたわけじゃありません。のんびりとやってください。
我々のVガンへの情熱は、決して冷めることはありませんから・・・
確かに著作権はかなりヤヴァいかもね・・
477 :
199:2005/09/15(木) 00:18:56 ID:RpGOEIMy
最悪の場合仲間内でしか見る事出来ないかもしれない
478 :
それも名無しだ:2005/09/15(木) 15:48:13 ID:jPXJptwh
480 :
199:2005/09/15(木) 22:01:06 ID:RpGOEIMy
MXか
いっそサンラ伊豆に許可を取るとか
御大が新作OVAの後辺りにVガンを原理的にリメイクするとか言って無かった?
そしたら動きまくるセカンドVが見れるのか(´∀`*)
サンライズは金にならないと許可してくれないかも
サンライズもそうだが、御大にだまってガンダム関係やると御大は禿しく怒るらしいからな。
そっちにも許可を取らなきゃならんかもしれん。
もうp2pで良かろう
何らかの形で流して欲しい
MXには沢山MADが流れてるし
そろそろこのスレのバックアップ取っとくか・・・・
なんでバックアップ取るの?
落とさせはせん!希望を持て!意地でも保守させるぞ!
ネタが切れたわけではない、敢えて小出しにしているだけだ。
俺達が諦めたら本当に終わりだ!
>>488 MADネタで少しスレ違いになってきてるから貴重なネタ提供してくれ
490 :
それも名無しだ:2005/09/20(火) 10:37:48 ID:5cyPe5vc
とりあえず
>>263が頑張ってるので、支援してやりたいとこだ
>>461F91と一緒にして宇宙世紀モードやったら面白そう
連邦強化ルートとかシーブックリガミリティア協定ルートとか…
UC153年5月…ザンスカール帝国と地球連邦の間に休戦協定が結ばれた…
弱体化した連邦はこれより歴史から姿を潜める事となる…
しかし…連邦の弱体化を止める方法は無かったのだろうか?
今、歴史をさかのぼり…新たな可能性を発見せよ…
【連邦、リガミリティア ビルギットルートが出現しました】
みたいな
うーん、正直宇宙世紀モードとかもうやりたくないな
何回同じコトやらせるんだと
ストーリー通りに本編オリジナルのミッションをする事が出来るとか
494 :
それも名無しだ:2005/09/21(水) 20:23:53 ID:nsiL9DYI
どのみちカテジナさんに非難されるルートですな。
でもオリジナルストーリーモードは欲しいな。
テレビの冗長な面は排せばテンポよく纏まるかも
>>493 カテジナやオデロ・トマーシュなんかはMS操縦訓練から始まるんだな
バグレ隊時代のユカさんとか
操作が複雑になってしまうのならそれの練習を兼ねて訓練ミッションとかあれば良いよな
戦闘ミッション以外で宇宙ゴミの除去とか搬入とかのミッションで操作を上手くしてみせるのも良いかも
497 :
それも名無しだ:2005/09/23(金) 23:53:56 ID:a0Umx1wF
話題振り。
「無重力ステージの是非について」
ドッゴーラと戦えるなら、アリかもれない。
>>497 欲しい。なんだかんだ言って種に無かったのは不満だった。
・・・なんでなんだろうな〜種嫌いなんだけど、やっちゃうんだよな〜
そんなわけで、個人的に種の良かった点、悪かった点。
良かった点
溜め撃ち、ステージの広さ、意外と格闘の爽快感
悪かった点
全体的にバランスが悪い、入力盾、種だという事
その他
BDはVに向いてるのか?
コンビネーションor種割れどっちがいいのか?
何か良くわからなくなってしまった・・・
駄文ごめんなさい
リガ・ミリティアVSザンスカールでてくれ〜
>>499・・・なんでなんだろうな〜種嫌いなんだけど、やっちゃうんだよな〜
それはおそらく、ゲームには嫁補正がないからでしょう
>>497 改善の余地はありありだが、やはり無重力ステージは欲しい
逆にVで陸地あり宇宙なんて、月面ネオカタルヘナくらいしかないよな
無理すればコロニー港ブロックとか、エンジェルハイロウ内部もいけるかもしれないけど
アケードモードで一人でプレイした時のラストステージはエンジェルハイロウ内部でリガミリティア側の場合カテ公とガチンコ、ザンスカール側の場合ウッソとガチンコとかどうだろ?
無重力(宇宙空間)ステージはガンダム作品であるいじょう切り離せないよな
宇宙空間がなくても成り立つのはG、08小隊くらいだろうし
PS2のめぐりあい宇宙の宇宙空間は動きやすくて好きだったな
連ザの気に入らない点として、地上用MSが平気で宇宙ステージで動き回ってるってのがあるんだよな
ましてビームローターの存在を考えると、旧作のような地上用/宇宙用2機選択方式のほうがしっくりきそうだ
>>502 Gは終盤、08は序盤が宇宙だぞ。
>>503 原作で地上用/宇宙用の乗り換えやってんのムウくらいだからな。
カガリやアンディは別の理由だし。
>>502 ブーストダッシュのシステムも、なんかの家庭用ゲームからの流用なんだっけ?
連ジシリーズよりめぐりあいの続編で逆シャア出して欲しい
Gガンの3D格ゲーとかも面白そう
業界初!ウッソを操ってカテジナを隠し撮りするストーカーゲーム。
>>506 よりによってここでそんなこといわんでくれ
509 :
それも名無しだ:2005/10/01(土) 01:04:13 ID:ZZ+Hsy9u
あげるぐ
今日、イクの昇天で不覚にも泣いてしまった
そんな俺は色キチのオデロをバイクで踏み潰してやりたい
>イクの昇天
もしVガンのゲーム出たらメニューの音楽はSTAND UP TO THE VICTORYの前奏だな、Zの時みたいに
>>512 WINNERS FOREVERの前奏でもいいな
WINNERS FOREVERもいいよなぁ
あえてOPに
今気づいたけど、ここって「家庭用」ロボゲー板だったのな
517 :
それも名無しだ:2005/10/04(火) 19:13:50 ID:7ACiJBbC
ええい、落ちるな!
機動新世紀ガンダムX
フリーデンVSそれ以外
機動武闘伝Gガンダム
ガンダムファイト!
とかはやんないのかな
Gガンはスーファミとプレステで格闘ゲーがあったが
Xは単体でゲーム化はされなかったな
スーファミとプレステの転換期でもあったし
Xはサブタイに無理して、○○VS○○と付けずに
実際の番組中のサブタイから選んだ方がいい気がするな
「機動新世紀ガンダムX 月はいつもそこにある」とかそんな感じ
「フリーデン発進せよ!」なんてベタなサブタイもあるが。
連ジでパイロット名を「クロノクル・アシャー」にしてやってみた
むなしいだけだった
>>520 一緒に泣いてやる
そういえば、連ザに習って同キャラでも
ウッソ:私服/パイロットスーツ
クロノクル:イエロージャケット/軍服/黒パイロットスーツ(最終決戦仕様)
みたいなことができるなあと思った
ようし、それならカテジナさんも髪を上げた状態と、ロングの状態の2種類だ!
ウッソ(全裸)も!!
エリシャさんの特別台詞つきで
全裸ウッソといえばルペ・シノさんでしょう?
V2ABは射撃兵器が弾切れしたらどんどん兵器が外れてって、最後はバルカンとビームサーベルだけになるとか
527 :
それも名無しだ:2005/10/08(土) 08:26:19 ID:A5uyGZx+
ゴトラたんのビームトサカを食らいたい
529 :
それも名無しだ:2005/10/08(土) 10:57:59 ID:0asr9Kg8
Vはコンビネーションシステムの方がイインジャマイカ?ちゃんと連携とってたし
強襲「ガンダム!! 最大パワー!!」
復活「敵パイロットのプレッシャーなどぉぉ」
機動「荒んだ心に兵器は危険なんです」 ちょっと変か?
V字斬V字斬
それ黒歴史だから。
アビゴルは攻撃が当てにくそうだ。
あのヘンテコなビームカッターとか。
>>532 唯一の射撃武器のビームキャノンも
場所が頭頂部だけにMS形態での移動撃ちはまず無理だろうね。
バリバリの格闘機体になる予感。
(なぜかビーム刃が飛んでく)ビームカッターは射撃扱いのBD格闘か?
ビームサイズだっけ、あの鎌みたいなヤツ、
アレ使っての格闘はリーチ、威力ともに強そうだ。
あと、プラズマネットリーダー。
ビームネットリーダーだっけ?
弾とかビームのスピードは今までの感じで良いのかな?
>>534 ビームネット発生器。
ギャンのハイドボンブみたいな設置トラップ系攻撃になるかと。
>>535 そこら辺はゲームスピード全般に関わってくる問題だからな。
個人的には連ザ程度が適切だと思う。
覚醒は三つもいらん
ひとつでいい
つうか本当に出してほしい。
一回だけでいいからVガンダムのゲームがやりたいよぉ
スパロボαだとv2の光の翼で撃墜数150機越えました。
劇中では武器破壊の描写が度々あったから、何とかそれをシステムに組み込めないかね?
ビクトリーのライフル破壊→射撃がビームピストルに
みたいな。
妄想乙
この板から妄想を取ったら何も残らない
つーかスレそのものが欠片も残さず消えちまうよ
清春ってVガン好きなの?
>>545 黒夢の人だっけ?
なんかそれらしい発言でもあったのかい?
548 :
545:2005/10/15(土) 09:48:36 ID:tvjvMBf0
清春がV大好きって話をダチから聞いた
549 :
それも名無しだ:2005/10/15(土) 20:18:29 ID:4i6Nd/40
ビジュ系、耽美系、刹那系には受けがいいかもねえ>vガンとかエヴァとか
vガンはウッソがちょっと口喧しいガキな所や全体的に冗長つうか要らんエピ
もあったりするけど、やっぱ面白いし、宇宙世紀始末紀としても単体で見ても
1話からラストまでは感慨深いものがある。
音楽も千住明は最高だし、主題歌、挿入歌、イメージソングも文句なし。
特に「いつかまた生まれた時のために」は名曲です。
あー、カテジナルートでvガンストーリーモードやりてえなあ。
550 :
それも名無しだ:2005/10/15(土) 20:56:57 ID:bXMQm7ve
ウッソがカテジナを狙っている時に覚醒すると「そんなのおかしいですよ!カテジナさん!」って言うのかな
ていうか覚醒っているのかな?
以前出てたパージシステムのことを考えると、覚醒は省くべきなのかもね
でも、どこもパージできない機体も多いしなあ・・・
パージ出来ない機体のコスト減らすとか
ΖとかSEEDのは最後まで2勢力(自軍と敵軍)なの?
エゥーゴとティターンズとネオジオンで戦ったりはしないの?
>>554 機体の数が合計4体から6体になるってことだよね?
それやるとバランスが崩れるような気が…。
556 :
それも名無しだ:2005/10/16(日) 21:49:57 ID:MwsomKz8
ゼータなんかは乱戦を表現できれば、それに越した事はないね。
Vだとそれほど集団先頭を描写する必要はなさそう。
敵機(ザンスカール)は集団で登場するけど。
Vガン愛されてるね。種もいつかこんな風に愛される日が来るのかな…
ってくるわけないか。
>>557 ガンダムは基本的に次の作品が出ると再評価される(禿は別)
例:X
放映時→叩かれまくり(NT否定)。主人公、女女うるせぇよw
今→ああいう考えもありだな。主人公も自らを貫いた性格だし
種死もいつか・・・さ。
つまり種死の次回作はもっと(ry
種じゃなくてF91TV化か閃ハサ劇場化かVガンのリメイクが出て欲しい
>>557 最近連ザの影響か種アンチも減ったし種も人気出るんじゃない?
まあ作品の是非は他でやってもらいたいが、
連ザのBDは採用してほしい
Vの超高速戦闘を再現してほしい。
どうせならオラタンくらいにしてほしいな。
連ザのゲームスピードとBDのシステムがあれば、宙域戦も大きな仕様変更なく改善できたんじゃなかろうか。
何で無重力なくしちゃったのかなあ・・・
Zで不評だったから。対戦でほとんど使われないから。
>>541 PSの逆シャアみたいに頭や足などにロックできるのもいいと思う。
>>566 あのゲームではそりゃ無理だろ
ゲージMAX状態からボタン入力で任意発動できる攻撃型パージと
耐久値ゼロになると自動発動する防御型パージ(復活みたいなの)
てのはどうだ?
母さんです・・・・・・・・
ここで書く事でもないし、ホントに今更だけど
ウッソが言う程、カテジナっておかしいか?
子供に戦争やらせるリガミリティアの老人達に違和感を感じてるし、
彼女自身は一応、ウーィッグの雑貨屋の唯のティーンの少女だったんだよね。
クロノクルに付いていったのも当初はリガミリティアからの決別だろうし、
まだクロノクルといた方が戦争前の日常に近いって消去法的感覚かと思う。
(落ちた拳銃、拾おうとはしたんだよね)
まあ、その後はマリア主義に感化されたのかもしれないし、強化を施されたのかもしれないし
もっと言えば、自分の男という巣を見つけたのが大きいのだろうけど
10代の少女の判断としてはしょうがないんじゃない?
同様の擁護をシャクティにもしたいんだけど。
シャクティもリガミリティアと言うか、戦争に関わる事自体が嫌だったし
ポイントカサレリアに何度も帰宅する事を願っていた訳だけど、ウッソは何だかんだで
リガミリティアに留まる以上、流石に1人で帰る事も出来ずなまま、どちらかと言えば
巻込み型よりは巻込まれ型だと思うけど。
すいません。酔ってます。まあゲーム化頼む。SFC版のアクションじゃ
あんまりだ。
是非とも旧シャア板のVスレへどうぞ
Vスレ住人はあなたのような煽り無しに真摯に語ってくれる人をお待ちしております
>>570お前は優しいな
Vは艦隊戦が燃えるから戦艦を何機も配置出来る広いステージ作ったり、戦艦操作出来たり。
シュミレーションみたいに艦隊の指揮を取ったりとか出来るようにして欲しい
アクションだけにこだわらず、そういう色んな要素を入れて欲しい。
アーケード版では無理だろうか製品版で
>>596 それはあくまでも上から見た場合の話だろ
ウッソの側からしたらあこがれのお姉さんが何の前触れもなくいきなりMSパイロットになって襲ってきたらやっぱりおかしいし、理不尽だよ
Vガンダムという世界自体がおかしいから人がおかしくなるんだ
574 :
それも名無しだ:2005/10/20(木) 23:50:41 ID:24gtgjgK
誰よりも楽しみなのはオレだ!
なんせチェコまでカサレリアを探しに行ったからな。
え、チェコ?ドイツじゃないの?
って思った人。
小説にのっていたカサレリアの位置から察するに(D.Dの南方)現実にはチェコのブルフラウ゛ィ国定公園の辺りでした。
ブルフラウ゛ィの町には合気道の道場がありました。
どうだ!強者求む!
連邦 vs クロスボーンバンガード
やっぱり、F91とデナン・ゾンでしょ。
クロスボーンVS木星帝国
最終面はディビニダトが大量に
578 :
それも名無しだ:2005/10/21(金) 20:28:57 ID:SNc1GaNc
ドイツに研修会に行った時、ドレスデンの地名にちょいとニヤリとしたぞ。
考えると確かにVSシリーズにこだわる必要はないんだよね。
アクションに多くの可能性を秘めてるVの設定だけど、ゲームとして詰まらなくなるならアクションじゃ無くても良い。
579 :
それも名無しだ:2005/10/21(金) 21:16:26 ID:rbCDKS/6
Vなら一人称のシューティングでもいいよね
ロング・レンジ・アダプタ(射撃照準用デバイス)で命中率 望遠距離が飛躍的にあがるとか
>>578 争うつもりはないが
俺はあくまでVSシリーズでVガンがやりたい
PS2でVガンの雄姿が見れるならなんでもいいよ
スパロボだろうがACEだろうが・・・・
でも出来ることならやっぱりVSシリーズで出して欲しい
EDは「いくつもの愛をかさねて」がいいな。連ジのEDみたいな3Dでキャラ作って
引き裂かれた 愛が それっきりおしまいになると思わず〜
「人がいらっしゃるのですか?」「はい? 何の御用でしょう?」
「ワッパのオートコンパスが壊れてしまって、方向が分かりません。ウーウィッグはどちらでしょう?」
「あ、ここからもう少し南ですけど、うちにコンパスのスペアがあるので、差し上げます。」
「教えてくださるだけでいいんです、お金はありませんから・・・」
「目も不自由なようだし、いいんですよ。すぐ持ってきます。」
「コンニチハ!」「こんにちは。お名前、何ていうんです?」
「カルル!」「カルル?いい名前だ・・・」
「カルルマン!」
So,like a ・・・・・I,I,
melting into the image of GALAXY with you〜
「雪・・・?」
「メモリーはいつも使っているものですから、間違いなくウーウィッグに行けますよ」
「どうなさいました?」「いえね、冬が来ると訳も無く悲しくなりません?」
「そうですね」「ありがとう、お嬢さん」
「・・・・・」「ハロ・・・」
「シャクティ、誰だったの?」
「道に迷った旅人よ。」
「僕、マルチナさんとエリシャさんを送っていきます」「気をつけてね。」
「今度、いい卵を持ってきます」「頼むわ。」
「ん?シャクティ、手が氷の様だよ。」「川で洗い物してたから・・・」
「そう?・・・そりゃ!」
いくつもの愛かさねあわせて
果てることないスペースライツに
So,like a ・・・・・I,I,
melting into the image of GALAXY with you
で、パンしてVとV2のカット。
だからよ。カテジナモードはやっぱ必須だって。
プレステ版のゼータをやった時、ゲーム性には駄目な点も多くあったが、ムービーとかデモが綺麗だったの覚えるなあ。
ラストのカミーユの自我喪失からメタスとMark、主のいない大破した百式まで再現したのは凄かった。
VSシリーズで地上を走るアドラステアを撃ってみたいな。
>>584 タイヤに触れたらダメージありとかだったら射撃しかないけどな
作戦領域自体がアドラステアを中心に移動していくってのも面白いな。
突っ立ってるとエリアオーバーになるの。
それ結構楽しそうだけどアドラステアに
飛び乗ることが出来れば楽かもしれないな
で、ザンスカール側は必死になってアドラステアに乗ってる
リガミリティアを地面へ突き落とす
Vの特殊格闘がV字斬だったり空格がキックだったらどう?
それとアドラステアのHPってどれくらいだろう?
589 :
それも名無しだ:2005/10/24(月) 19:38:51 ID:TRbg4cub
アドラステアの側面に回って あの砲数に一斉射された場合ヒット確実だね、VSシリーズではよけれんなぁ
ヒント:上空
まあ、そこら辺はゲーム補正でどうにでもなろう
連ザのアークエンジェルとかだって、原作どおりの弾幕は張らないし
アドラステアって下方に弾撃てたっけ?
まぁ、ゲーム内では撃ててもいいけど
しl、下なんかにいたら「母さん」になっちゃうじゃないか
>>593 前にいたらそりゃやばいなw
一応、側面に下方をカバーできる砲台があったっけな〜ってことね
死角無しと
でもそれの撃墜までにタイムオーバーにならないか?
てか何分位で撃墜出来るんだろ?
百式MBLで戦艦落とすシナリオあったけど似たようなのでザンネックキャノン欲しい。
もち超高空から敵を狙う感じで。画面上は雲オンリーみたいな。
598 :
それも名無しだ:2005/10/25(火) 21:26:49 ID:r9UoMWuP
ダムどっか〜ん とか 八つ手BSを地面に刺すとか地形を利用する戦いができるといいね
マリオブラザーズのBOMBボタンを思い出すな
バイク型戦艦を上空から攻めると 両側面の砲と主砲までよけないといけなくなるな
599 :
それも名無しだ:2005/10/26(水) 00:15:12 ID:rCOayr8z
ドッゴーラのしっぽが全てロックオン対象になったりしたら大変だろうな…。
370bにわたって延々と斬っていかにゃあ…
本体を叩けば良かろう
601 :
それも名無しだ:2005/10/26(水) 16:22:50 ID:DDfC8hgJ
ここで種厨登場
↓
マイクロウェーブの話では敵がみんな
『もれるー』
と言いながら攻めてきます
GCとPS2両方持ってるが、ダムvsΖを両バージョンやってみて一長一短だったので2機種で出してほしいものだ。
GCは基本的に全てにおいてPS2に勝っているが、特殊格闘がCスティック('A`)
PS2は処理落ち連発で勘弁してほしいが、何と言ってもオンライン対戦━━━━(゚∀゚)━━━━!!
もう一度tendernessはどの場面で使おう?
スタッフロールで
スタッフロールは「ひなげしの旅のむこうに」がいいなあ
もう一度〜は普通にステージBGMでいい気もするが
ひなげしだとGvsZ並に鬱で嫌だ
やっぱりいくつもの愛だろ
いくつもの愛は最終面BGMだろ
610 :
それも名無しだ:2005/10/28(金) 17:04:24 ID:Kg46PH+e
思いをふ〜たつ 寄せ〜合〜えば〜
森とう〜みの深さにさ〜えも〜へ
生気〜あふ〜れ〜 鮮や〜かにぃ〜
やはりエンジェルハイロゥ宙域でかかってほしい曲だ。
VS系コスト制採用のネット専用多人数TPSはどうだろう
MAP上に戦艦が存在してこれを落とされたら負け
コスト0〜5割程度のMSが敵味方3〜5機づつで戦いコストが0になっても負け
勝利条件が複数あるため味方との意思疎通と敵の狙いを読むのが主軸だが
高コストなら個人技が求められるようなバランスだとVガンらしさが出ると思う
613 :
それも名無しだ:2005/10/28(金) 23:55:00 ID:ri6AWcFZ
シールドで面白さが上下するだろうな
Vガンほどの名作が今日まで埋もれているのは何でだ?
Vガンが無ければエヴァはできなかったろうし、羽の生えたロボットなんて生まれなかっただろうに。
アニメ業界に激震が走った作品はエヴァではなくてVガンだと思う。
1.タイヤ&バイク
2.カテジナさん
3.母さんです
4.主人公が量産機
ドラゴンボールの新作ゲームみたいに空中と地上を駆け巡れたら良いよな
それこそ水中戦も可能で
と、言うかマップを今までのシリーズよりもう少し広くして欲しいね
Vガンって、低重力ステージにできそうな戦場があんまりないよね
月面ネオ・カタルヘナと、ちょっと無理してもエンジェルハイロウ内部くらいしか
カイラスギリー表面部
ウッソがカテジナと最後に戦う為に入った円筒の様なもの
アビゴルがウザそう。
621 :
それも名無しだ:2005/10/30(日) 00:26:31 ID:Qk1ZNKIU
マッキンレーの歌謡大全集 はどこでつかう?
ドッゴーラで巻き付きたい。
ガリクソンはネタ機体
ボタン連打で鉄橋を支えてみたりする
>>624 いいなそれ。一定以上連打出来たら生き残れるIFの方向で。
>>622 いや、それよりも全身がビームそのもの
>>625 めぐりあい宇宙のエースパイロットモードみたいなのは欲しいね
>>614 水爆で例えると
V=起爆用原爆
エ=水素
なんじゃね?
核融合エンジン最強
ビルケナウってちゃんと使えるかな?
つまらない男と見下げ果てた男、いすを尻で磨くだけで終わる男には使えません。
631 :
それも名無しだ:2005/10/30(日) 23:06:57 ID:0sBJ365k
ウッソの父ちゃん最期逃げたよね?
>>631 逃げたよ。
けど伝達ミスかなんかで特攻シーンにオヤジの顔がでたから、
トミーノが描きたかった戦場で戦う息子を置いて逃げる最悪な父親が描けなかったらしい。
>>632 劇場版ではきちんと修正されるんですね!
劇場版はメインアニメーターが逢坂と庵野でボンズとガイナックスが下請けの完全新作画でストーリー・MS等は小説版を基準にするかも
富野の神演出とガイナとボンズの神作画・・・(´Д`*)ハァハァ
635 :
それも名無しだ:2005/10/31(月) 01:50:52 ID:LMLw4X1D
小説版だとシュラク隊はさらに淡々と死に、タシロはセクロスしまくりで
爺たちは特攻せずクロノクルは挟み潰されカテジナは死ぬんだぞ。
家出して事故るクロノクルハァハァ
>>631 ブリッジやばそう→どっか奥の方に退避→ここぞで船動かして特攻
みたいな流れで脳内補完してたんだが単純にハゲとスタッフのミスだったのか…
638 :
それも名無しだ:2005/10/31(月) 16:30:06 ID:QzK9Jgga
も一つ質問
ミューラ=ミゲルがナナイ=ミゲルの子孫って本当?
639 :
それも名無しだ:2005/10/31(月) 16:36:06 ID:vME4PN38
おまいらキモイなwでも嫌いじゃないかも
>>638 そういや、旧板で
「ウッソ・エヴィンはシャアの子孫だ!」
って言ってるバカが居たな。苗字が一緒ってだけ。
642 :
それも名無しだ:2005/10/31(月) 16:50:12 ID:vME4PN38
>>641 最初はそういう設定だったらしいよ。
ただ旧作とのかかわりを無くすためだか何だかで削除したんだとか。
ミゲル姓はその名残。
>>637 俺も俺も!ブリッジが標的になることを見越して、
エンジン(?)なりバーニア部で最後の一噴かしすべく待機していたのかと思ってたよ
実際に放送された内容を「ミスだった」と言ってまで敷いた伏線も
後に続くUCガンダムが無けりゃ全くの無駄に終わってるな
もうすぐこの作品も12年前となるのか・・・・そりゃぁオレモ年取るはずだ。
新機動戦記ガンダムW コロニー連合VS OZ ヤリタス・・
俺、29歳だよ。
650 :
それも名無しだ:2005/11/03(木) 01:43:21 ID:yqQvbmg0
おまいら!
カサレリア!
カサレィリア(無理してなまってみた)!
俺、ウッソ・エヴィンってんだ!ヨロシクな!
18歳でつ、幼稚園児の時に見た首チョンパがトラウマでつ
653 :
それも名無しだ:2005/11/03(木) 20:46:24 ID:aCb+VDpv
小説版のウッソはやたら頭でっかちで好きだw
遅 か っ た な ぁ ! ! !
だけはガチ。
ちょっとゲームの妄想のほうに話を戻したいんだけど
「覚醒」はどうしたらいいだろう?
「パージアタック」はそれに代わりうる面白い要素だと思うけど、すべての機体に採用できないという難点がある。
かといって覚醒とパージの両方をあわせて採用すると、入力方法などが問題になってくる。
それにVガンは原作中での武器破壊や部位破壊の描写が多く、それを再現する意味でもゼータにおける「復活」のようなものもほしい。
皆の意見が聞きたい
>>655 キャラオケは私の趣味だよ
>>656 覚醒はそのままにして
変形中(ガザCみたいにボタンで確定)の特殊格闘にしてはいかがだろう
命中率は高いがダメージなし
かわりに相手の腕とかを復活と同じ状態にするとか…
強襲と復活の二つにしたら?
いや、「機動」も欲しい。
素早い連携プレーで、敵を翻弄するシーンを再現したい。
本編でも連携プレーの描写が多いし。
>>656 サーチボタン長押しで「パージゲージ」が溜まるようにして
ゲージMAX状態で射撃+ブースト同時押しでパージ発動、というのはどうか?
これなら種方式の覚醒発動とも被らないし、安易な暴発もしなくていいかと。
で、命中時に
>>657の言うような部位破壊効果を持たせるとか。
もっとも、ダメージはあったほうがいいと思うが・・・
連携プレーは多人数ゲームの醍醐味だよな
Vで一番早い機体は何?
マジでコアファイターかカブトガニみたいなモビルアーマー。
663 :
それも名無しだ:2005/11/07(月) 00:59:35 ID:psNW2q0W
連係プレーはシステムに頼るものじゃないと思うがな・・・
ここで言ってもしかたないが、シールドガードのコマンドは
レバー↓+格闘(後格闘)のほうがよかったんじゃなかろうか。
そのほうが直感的に入力できそうな気がする。
>>664 いいと思う
俺はサーチ+ジャンプとか
いっそのこと射撃格闘ジャンプ同時押しとか
(覚醒はこのさいスタート2押し)
とにかく↓↑なんてステップ以上にやりにくいコマンドは勘弁
VSシリーズの良いところは簡単操作でやり込める所だから
格ゲーみたいな複雑な操作は駄目だろうな
考えれば考えるほど、ザンネックはCPU専用にしたほうがいいと思えてきた
高飛び前提の機体なんて・・・
668 :
それも名無しだ:2005/11/09(水) 21:25:42 ID:eSyWdZPJ
ハロを何かの機会に使いたいね
宇宙世紀モードではアイテムを購入する要素を入れて、ハロを購入。
ダミーバルーンより性能のいいダミーとして利用とか。
他にもホワイトアークの援護射撃とかマリアの御加護で覚醒ゲージ長持ちとか…
ごめん チラシの裏にかくよ
>>667 そしてIフィールド持ちシールド持ちだからな
Ex行きの条件だったら悶絶する
なんでVってあまり目立たないの?
面白いのに
・・・・・(T^T
●ハロ
コスト10 HP10
メイン1:シャボン玉ダミー
サブ: 自爆
格闘:ワイヤーアタック
特格1:ワイヤー移動(相手にくっつけて超至近距離まで移動
備考
ワイヤーは弱いが自爆は強烈
シャボンはVガンダムの映像を映し,敵に隙ができる
敵に当たればトリモチ効果でレーダー不能状態になる
>>668-669こんなもんでどうよ
>>672 対戦で使ったらタイムアップ確実ですな。
この要領で 次々 妄想してこうや
>>664 いいとは思うが、格闘ボタンにも射撃が割り当てられてる機体だと不都合が起こりそうだな。
連ザで例えるなら、カラミティでバックステップしながらバズーカ撃とうとしたらありゃガード発動
みたいなことになるかもしれない
>>667 ザンネックがもしアーケードで使えるなら
ゼータで言うところのサイコガンダムみたいなポジションになりそうだ
676 :
それも名無しだ:2005/11/11(金) 00:18:54 ID:6s8xAbMd
Vで格闘ボタンにも射撃が割り当てられそうな機体ってある?
まぁ、この際5つ目のボタンを利用すれば・・・
このスレゲームも出てないのに盛り上がってるなwこれはゲーム化期待したいな
バソダイサソにアンケートだすお
678 :
それも名無しだ:2005/11/11(金) 00:43:57 ID:d6Y8UrVf
>>675 >>ゼータで言うところのサイコガンダムみたいなポジションになりそうだ
スピードガダンチダゼアニキ
679 :
それも名無しだ:2005/11/11(金) 01:08:11 ID:tNUnj92C
BGMに当然「いくつもの愛重ねて」ヴォーカルつきではいってるよな?あるならやるぜ
最終ステージBGM「いくつもの愛重ねて」背景にリーンホースが…
そして………orz
>>675 いやあ〜、やはり射撃モード的な扱いに…。
ザンネックベース落とされたら一介のMSとゆー事で。
でもゲンガオゾがキュベレイより強い仕様は嫌だな。
やはり最強はリグ…コンティオ。かな
いいじゃんゲンガオゾ厨機体で。
ザンネックの仕様は最大の課題かも知れんな
単純にザンネック以外のMSも飛行能力をアホみたいに高くするだけでいいと思うのだが
・急激な上昇・下降ができない(上昇・落下速度だけで見たらガンタンク以下)
・一定高度以上には上昇できない(「超高空攻撃の下」はCPU戦オンリー)
・水平方向の速度はV2>リグコンティオ=ゲンガオゾ(バックパック付)>ゴトラタン>ザンネック
くらいにすればバランス取れると思うのだが
射撃オンリーの機体:リカール ビルケナウ ギガシィ ドッゴーラ 戦闘バイク甲乙 シャイターン ガリータン
パイロットが混じってるぞw
688 :
686:2005/11/11(金) 21:59:33 ID:uUSpzfj3
ガリータン
メイン:拳銃
サブ:叫び声
特殊移動:ストレッチャー(縛)
覚醒タイプ:アニキ(受)
イベント:ステージ3ゲームオーバーで狼に食われる
>>685 同意だ。
ついでにザンネックじゃなくても、そもそも安易な高飛び戦法自体が通用しないゲームになればいいなあ
と、今日ミサイルジンにいじめられた俺が言ってみる
むしろお互い飛びまくりの方がVっぽくない?
純粋な地上戦のシーンってほとんどないし。
ペギーさんの声の人どうしたの?
692 :
それも名無しだ:2005/11/12(土) 17:16:14 ID:SdO/pFUn
ペギーさんの唇の艶やかなこと…
ウッソの特殊格闘に「盗撮」「おっぱい噛みつき」を希望。
694 :
それも名無しだ:2005/11/12(土) 21:43:54 ID:SdO/pFUn
>>693 www特殊射撃(?)はもう 寝ながらしたかな!?www
バイク戦艦ステージを想像すると
かなり面白そうだなあ今までのシリーズだと
戦艦とかは上空ぐるぐる回ってたまに撃ってくる
ちょっと邪魔な存在でしかないからな
というかガンダムのアクションもの全般かな
ああ、やってみてーなー
バイク戦艦ステージは、市街地戦にして、戦艦が通ったところは更地になるのがいいとおもいます。
連ジのギャロップみたいな行動パターンにすればなんとかなる?
違いは696の更地化と船体前面に攻撃判定で
とりあえずカテジナとクロノクルの掛け合いが見たい。
てかVてパイロットが少ない方か?一軍、十人いなそうな…。
ガリィとかサバトとか最初の方の脇も入れたら結構な数になる
>>697 バイク戦艦はギャロップなんか非じゃないくらいでかい上にMSも小さいから、いっそ何も考えず直進でいいと思われ。
バイク戦艦の表現にスケール感は欠かせないし。
701 :
それも名無しだ:2005/11/15(火) 21:00:06 ID:KFTH5LqD
側面からの一斉射が(ry
702 :
695:2005/11/15(火) 22:10:33 ID:PdxZYG82
>いっそ直進
そそ、俺もそう思ってた
>>696みたいなのも期待してるが
処理内容とか考えるとデカくなりがちだから
処理落ちもありうるからな峡谷とかの方が
再現するとして現実的と感じる
>>586の言うようなのも
荒野のステージならループで何とかなりそうではある
>>698 ピキューン!
クロ「カテジナ!」
カテ「遅いぞ!!」
V2ですれ違いざまに光の翼とかやりてー
エリア全体がメガ粒子によりあぼーん。
アインラッドがどんな仕様になるのか気になるぜ
仕様1
止まれない
ガンブラスターにオデロ、ゲドラフに鈴無しファラをメインに使う予定
ゲセンで見かけたら援軍たのむ。
>>707 原作に順ずると無敵すぎるもんな、タイヤ
ステップ性能をタンク形態ザウート並みにして、昔の盾みたいに壊れるようにするとか?
711 :
それも名無しだ:2005/11/18(金) 21:19:08 ID:cXaLLGED
ダムどっか〜ん
メッチェはパイロットにいますか?
メッチェはオペレーターだったり
ゲドラフはアインラッドを振り回してぶつける攻撃が欲しい
俺はブロッホかレンダを使うな。
バイク乗りは熱い奴が多そうです。
ブルッケングの疑似オールレンジ攻撃も再現してみたい
サンドージュの腕分離もオールレンジ攻撃になるかね
@ミノフスキー・クラフト:擬似反重力技術。超重量物をも浮遊させる。
Aミノフスキー・ドライブ:@の改良・発展技術。理論上は亜光速域までの加速が可能。
Bビーム・シールド:実体弾・ビーム兵器も防御する無敵の盾。
Cハイ・メガ粒子砲:コロニー・レーザーに匹敵する火力を誇る最強兵器。
Dミノフスキー通信:サイコミュを介して意志を伝達するテレパシー通信。通信速度は光速。
Eルナ・チタニウム合金:通称・ガンダリウム合金。120mmマシンガンの直撃にも耐え、大気圏突入の際の超高温にも平気。
Fミノフスキー・イヨネスコ型核融合炉:ヘリウム3と重水素の核融合反応で発生したエネルギーをほぼ100%電力に変換する。MS(モビル・スーツ)に搭載できるほど小型・高出力。
宇宙世紀(U.C)の世界の技術力は「スター・ウォーズ」に匹敵しています。証明終わり。
誰かまとめてくれ
・新しく導入したいシステム
・参加機体&パイロット
・イベント
2チャンの総意として番台にメールと…
面倒だから俺はイヤ
パイロットを絞るのが難しいな。
リガ・ミリティア
ウッソ・エヴィン
マーベット・フィンガーハット
オリファー・イノエ
ジュンコ・ジェンコ
ヘレン・ジャクソン
マヘリア・メリル
ケイト・ブッシュ
ペギー・リー
コニー・フランシス
ユカ・マイラス
フランチェスカ・オハラ
ミリエラ・カタン
オデロ・ヘンリーク
トマーシュ・マサリク
ミズホ・ミネガン(切望)
男、少な!
ザンスカール
クロノクル・アシャー
ライオール・サバド
ガリー・タン
クワン・リー
ワタリー・ギラ
ゲトル・デプレ
メッチェ・ルーベンス
ゴッドワルド・ハウィン
アジス・バギ
ブロッホ
ゴズ・パール
ルペ・シノ
ドゥカー・イク
レンダ・デ・パロマ
シシリー・フィッツィーネ
マチス・ワーカー
キスハール・バグワット
カリンガ・ウォーゲル
トッリ・アーエス
ネネカ
アルベオ・ピピニーデン
ファラ・グリフォン
カテジナ・ルース
大杉・・・。
あ、そうそう↑のサイト管理人さん
ココ見てるかどうかわからんがずっと言い忘れてた
検索TOPおめ〜。おかしいわ!
725 :
それも名無しだ:2005/11/23(水) 00:18:19 ID:j3iOyFI1
>>724 もちろん見ていますよ。気にかけてもらえててうれしいです。ありがとう。
・・・けれども、実はもうトップじゃなかったりするんだよね、これが。
727 :
それも名無しだ:2005/11/24(木) 18:34:32 ID:A30o++iT
今更だが、
SEEDのサブタイトルが「連合vs.プラント」ではなく「連合vs.ザフト」である以上
Vガンも「リガ・ミリティアvs.べスパ」にすべきではなかろうか
と思えてきた
軍隊も帝国主義もマリア思想も恐怖政治体制もひっくるめて倒すべき敵だからいいんでない?
Vは異端児だから他に倣う必要ない!
Vは宇宙世紀だから連邦vsジオンにならって
リガ・ミリティアvsザンスカールでいいと思う
どうせなら連邦VSベスパで
使える機体はジャベリンとジェムズガンだけ
ジャベリン厨の俺はそれでも構わないッ
>>723のサイト見てて思ったんだけど、Vダッシュのオーバーハングパックってキャノン兼ブースターじゃなかったっけ?
あと、劇中でガンイージかガンブラスター(どっちか忘れた)が手で持って使ってたし、選べるようにしてもいいと思う。
ビームスマートガンも使いたいよな
ビームピストルも必要としてやれ
>キャノン兼ブースター
その通りだけど、何かおかしなことでもあるか?
よしんば実現しても
・カットの可能性大
アジス・バギ
シシリー・フィッツィーネ
トッリ・アーエス
ネネカ
・限界ライン
ライオール・サバド
ガリー・タン
ワタリー・ギラ
ゲトル・デプレ
メッチェ・ルーベンス
ゴズ・パール
マチス・ワーカー
キスハール・バグワット
カリンガ・ウォーゲル
Vだと1、2話で死んじゃうパイロット多いからなぁ。
いや、ワタリー,デプレ,マチスは残して欲しい。
で、メッチェは微妙だ。
カリンガとキスハールは、イクとレンダで事足りるのでカットだな。
牛頭も残るだろ。
貴重な首チョンパ要員だ。
しかし今となっては単発キャラに子安、立木、飛田、森川なんて持ってこれるかなぁ。
マーベットさんの白石文子さんは引退しちゃったんだよね
となると代役は誰になるんだろう
でも話によっては白石さんは頼まれたら仕事するらしいよ
てst
正直 違う仕事で声のイメージ壊してほしくない。
ゲームで坂口大助氏が気障な役をしていて萎えた…
>>746 セックス!セックス!なカミーユことマチス・ワーカーさんはどうする?
メッチェのかわりにもならん奴でザンネックのビームを細く絞り過ぎたい
>カリンガとキスハールは、イクとレンダで事足りる
近衛師団用リグシャッコーのデフォルトパイロット要員として
万一VGのVS作るとなったら
声優さん呼ぶの大変そうね
特にシャクティ役の黒田さんなんか…
752 :
それも名無しだ:2005/12/04(日) 16:51:51 ID:3dI/adqs
いちはらゆみに改名してた記憶はあるんだが今何してるんだろう
あとマーベットさんも半引退状態
754 :
それも名無しだ:2005/12/06(火) 00:17:12 ID:G8PvA23l
むむ!レスが止まってるぞ!
冬になると訳もなく進行が遅くなるのか?
声優問題は深刻だな。
ガンダムならではだよなこんなのって。
>>755 ガンダム以外にもあるだろう・・・
古い作品だと声優が亡くなってる事もよくある
生きてるんならその時だけ来てもらえるんじゃない
引退しちゃった人は、てこでも動かない事とかありえるしねぇ
Vガンの声優はまだ大丈夫そうだけどな(爺さん連中が心配だが、特にロメロさん)
出たらクワンかブロッホ使うわ
761 :
それも名無しだ:2005/12/15(木) 00:05:12 ID:W4Ndh8CB
クロノクル以外ありえない自分がいる
俺はあえてウッソでシャッコーに乗る
シャッコー(´∀`*
ガリーたんを忘れてますよ
ファラは名前の入力の時にグリフォンを入れるか入れないかでノーマルモードか鈴モードを決められるように出来たら良いな
>>765 連ザ方式で普通に別キャラになるんでねえ?ほかにも
ウッソ(青ジャンパー、パイロットスーツ、全裸w)
クロノクル(イエロージャケット、軍服、黒パイロットスーツ)
マーベットさん(Tシャツ&ショートパンツ、パイロットスーツ)
カテジナ(髪上げ、髪下ろし)
ファラ(ノーマル、鈴)
てな具合に
リグ・コンティオの特殊格闘かなんかをショットクローにして敵を掴んだ後
もう一度ボタンを押すとビーム発射で追加ダメージとか
まとめサイト見たら発売するって錯覚にとらわれて興奮してしまった
そのまとめサイトの製作者ですが、アインラッドの仕様について良いアイデアが浮かびません
というわけでみんなの妄想力を分けてくださいな
マーベットさんは寿版も使いたい
アインラッドは普通に変形扱いでいいんじゃないか
で、アインラッド使用中にある程度ダメージ受けると
変形不可(アインラッド消滅)になるとか
またはシールドのような扱いにする
アインラッド装着状態で出撃して
アインラッドの部分にダメージ受けると消滅して以後通常移動に変化
操作感覚はアインラッド使用中はMA・戦闘機とおなじで
勝手に前に進む、小回りがきかず方向転換しにくい(スピードを落とせば小回りがきく)
変形中は連ザでいうバクゥと戦闘機を合わせた感じに出来ればいいかな
このアイディアバンダイに送りたいな…
隠しパイロット
ボンボン版ウッソ
774 :
それも名無しだ:2005/12/16(金) 18:30:06 ID:QymAO4Ga
そろそろロカクのカラーを考えようか。
ザンスV2は黒と黄で決まり?
775 :
それも名無しだ:2005/12/16(金) 18:32:54 ID:JHiWKu2j
ボンボン版オデロはかなりカッコイイ役回りだったよな、マジで
シャッコーの鹵獲カラーは白だな
↑ふつうに変換できた?
ゾロなんかはガンイージカラー。ファラ カテ クロ機はガンダムカラーだね。
あぁぁぁぁぁぁ(ry
ゲンガオゾ使いてぇよぉ〜!!!
種VS種死いらんから本気でこっち出して欲しい
779 :
769:2005/12/17(土) 00:09:36 ID:mUeYi9Pe
変形というと、ザウート形式の?
となると、
通常時:タイヤ割れてる状態で、普通のMSと同じような挙動
変形時:タイヤ閉じた状態で、
>>771のような挙動
ってな感じでいいでしょうか。
780 :
771:2005/12/17(土) 00:59:00 ID:o0W/YBEA
>>779 連ザやった事がないのでザウード、バクゥの変形仕様がよくわからないけど
アインラッド変形についてはダムVSゼータのウェイブライダーのような時間制限ありの変形ではなく
バウンドドッグやガザCの時間制限なし変形のつもりで書きこんだよ
現在一番古いスレ記念カキコ
それよりザンネックベースはどうするか?
バイアランみたいにフワフワ浮いていられる?
ズシズシ歩くザンネックっての何だか…
Z.O.E みたいに飛行を再現してほしいな
>>782 ザンネックはずっと飛んでるイメージだしたいから
移動の仕方を通常移動モード(ドムのホバー移動っぽい感じ)と
浮遊モードに切り替えられるのはどうだろう 射撃+ジャンプで移動モード切り替え
浮遊モードの特徴は、ベース底側にビームシールド装備、
前後左右への水平移動と下降は出来るが、前後左右のステップと上昇は不可能なため
回避能力が低くく使用者側にとっては上空からの狙撃用形態と割り切って使うのが吉。
これならザンネックと戦う側はずっと浮遊されて逃げようとされても
多少は攻撃を当てやすいと思うんだけどどうだろうか。
それよりも単純にザンネック以外のMSもジャンプ能力をアホみたいに高くするだけでいいと思う。
ビルに登る→ブーストぎりぎりまで上昇→浮遊
という時間切れ嫌がらせコンボができてしまう
難しいね
アインラッドのビーム弾くのはどうする?
それと側面のビームシールドも
アインラッドのビーム弾きと側面ビームシールドを
両方再現するとまともにダメージ与えられられそうにないね
アインラッドのビーム弾きは移動中やタイヤ攻撃中にのみ
ビーム弾き効果発生、かな
VSシリーズは原作設定を重視しつつも
ゲームバランス優先な流れだから
(種のPS装甲とか実弾無視だもんな)
どうしようもない所は省かれるだろうねえ
まあそこをなんとかしようってのがこのスレなんだが
やっぱりアインラッドはBDでバクゥみたいな高速移動になるほうがいいんでない?
止まれないとはいえ、いつまでも走り続けられるのはマズいような・・・
で、高速移動中はごんぶとビームやバズーカ以外は弾くけど、走り出しと終わりの隙を甚大にするとか
BDの後は一回ストップするとか
ビーム弾くエフェクト(貫通しない)&よろけ無効
でも、ダメージはしっかり受ける(またはダメージ軽減程度)とか
793 :
それも名無しだ:2005/12/28(水) 00:38:51 ID:RlULLYnh
それぞれのアインラッド装備機の差別化について
>>793 差別化かぁアインラッド使用中は完全にアインラッドに依存だから
手持ちの武器が違うくらいしか思う浮かばないな
アインラッドが機体の一部になってるブルッケングのやつなら
一般のアインラッドとは差別化できそうだけど
とりあえず中身の機体(の大きさや重量)によって小回りのききやすさとか
ジャンプ力が変わるのかな
ジャバコのツインラッドは?
サンドージュ使わせてくれ
なんで同人でどこもVSシリーズのような原作ありの3Dアクション作らないんだろう?
売れそうなのに。
版権問題で裏で企画つぶされていたりするんだろうか。
>>793 ヒント:エールストライク、ストライクルージュ、フォースインパルス
>>797 そりゃ、作るのが大変な割にはエロと比べて売れないからな。
3Dはたしかプログラムが大変だったはず
おまけにPCのスペック食うし
スト2レベルの2D格闘ですらまともに開発できるとこはそれほどない状況で
VSシリーズはまだまだ先だろう
仮に開発力があったとしても、バランス調整がめんどそうだね
3Dは結構敷居が高いからなぁ
>>802 そうでなくても同人格ゲなんかは半端物が多いしな
チャロンとACを混ぜたような3Dゲー作ってる人居るけど
閑古鳥鳴いてるぜ
806 :
それも名無しだ:2006/01/07(土) 03:10:47 ID:TiwZy/1c
今こそageる時!
807 :
それも名無しだ:2006/01/07(土) 06:51:33 ID:geGTR9e5
ピピニーデンで最強のMAビルケナウを使いたいです
808 :
それも名無しだ:2006/01/07(土) 08:10:39 ID:Ns5HzZGD
Vのゲームってあんまり無いんだよな
SFCで一つでてたくらいかな
やっぱり人気ないのね
スパロボにもあんまり出ないし
クライマックスUCで外された・・・
これは単体ゲーム化の準備か!
>>807 多分、ビグロ,グラブロに準じた使い勝手になるだろうな。
サンドージュやドッゴーラの方が強くなったりして。
ネット上で再評価されても単体では・・・
次はバンダイ的にWかGだろ
Wなんて種以上に腐女子釣れるし
W腐女子は、もう濃いヤツしか残ってないんじゃないか?
そういう連中は、生半可なデキの商品じゃ釣れんぞ。
VやXと違って、それなりに商業展開してたから、お布施的な購入はせんと思う。
宇宙世紀からだと1stが作画悪すぎで外国でも放送するのはきついから
バンダイはガンダムを開拓する上では、比較的新しいWを使っていた
最近は種からっていう国もあったっけか?
だからWが1stガンダムな国も多いし、外国向けを狙えばそこそこの市場は確保できるんでは?
イキナリ外国市場目当てでゲーム作ってもしゃーないだろう・・・
まず国内で客確保しないと
>>812 Wは今じゃ腐女子はあんまり食いつかなくて
当時アニメ見てた男ばかりが釣れる
GWXは抱き合わせで何か出そう
WとGだけが極端にひいきされそうだけど
サテライトキャノンが馬鹿に見たいにひいきされるよ
ていうか∀も追加すればかなりの人数が飛びつくな
この際、ガンダムオールスターズみたいなの作れば良いのにね
贔屓されるか?
あんな使いにくいキャノン
百式のメガバズみたく、対戦じゃオミット。
本題はもはやネタ切れか?
平成ガンダムを抱き合わせる場合は性能差のつけかたが難しい
世界観が違うから、どんなに頑張っても答えは出せない
UCの場合は1stよりZの方が性能高くても誰も文句は言わないが
ゴッドとゼロカスどっちが強いかの答えは絶対に出せないだろう
それぞれの方面に特化して分けるしか道は無いね
825 :
それも名無しだ:2006/01/11(水) 16:45:39 ID:lA3NcU0y
ゴッドもゼロカスもたいしたことない
最強はマンダラガンダム
性能差とコストが肝のシリーズだからなぁ
批判を恐れて横並びにしても没個性でつまんなくなるし
クライマックスU.C.ってのがでるようだけどなぜVはスルーされたんだ
隠しモードでもいいからVはでないのか
>>828 V終盤のユニットの厨性能が原因らしいが
>>830 それ嘘
実際のところF91の時点で厨性能過ぎる
ハードポイントとかタイヤとかが
作る側としちゃやってられんからと言うのが有力
あとメモリと納期
タイヤMS>>>>>F91>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>νガン
スペックや制御システム、武装など総合的に見るとこんなもの
1stとVではライト兄弟がF-35にケンカ売るような位性能差があるだろうな
歩兵と戦闘機っつー方が正しいかも‥。
U形磁石と鋼鉄ジーグくらいの差がある。
今スレ全部読み返して、閃いた。
空中ステージは、連ジにおける水中での水陸両用MSみたいにすればいいんじゃないか?
上昇はゲージ消費なしで可能、BDでのみゲージ消費。
どこまでも昇れるとマズいので、一定高度以上では上昇するにもゲージ消費っていうのはどうか。
家庭用連ザのブースト無限設定に、真の空中戦の可能性を感じた。
流れ完全に無視してすまん
>>836 つか、ファーストとZの時点でアレなのにな‥。
結局ゲームなんだし、そんな理由なら勿体無いな‥。
UCメインでVだけハブってのがどうも中途半端な感じ。
続編を考えての温存だろ
外伝系だけ追加だと華がないからテレビシリーズを一つ残しておいただけじゃないか
カテジナさんがケロロで忙しいからとかじゃねえよなあ
2作目は非UCの化け物モビルスーツ共に
唯一肩を並べることの出来るVが出るというわけですね
今回出ないのはそのためだと
一番の化け物はUCであってUCでない∀だけどな。
製作スタッフがVを嫌ってるだけじゃね?
クライマックスU.C.の続編みたいな物があるとしたらGセイバーはどーなるんだ?w
アレも一応U.C.だったよな
あれはアニメ作品じゃないし‥。
わかった!
閃光のハサウェイ
ガイアギア
Gセイバー
そしてV
これをいっぺんにまとめたやつが出るんだよ!!
>>843 GジェネFで、リグ・リングやザンスパインなどの
オリジナルMSが考えられた。
NEOでは、片方のルートでメインを任され、
ウッソのカットインは、6種類ぐらいある。V2は最強クラス。
SEEDでも、ちゃんと1ステージ与えられた。
(GやX、ターンAは無かった)
意外と、ガンゲーでの扱いはいいな。
アクションとしては、難しいのかな。
やはり飛びっぱってのがネックなのかね‥。
連ジみたいな対戦ゲームならともかくUCなら関係ないと思うんだけどね。
850 :
それも名無しだ:2006/01/19(木) 03:00:44 ID:ap7B7Tn0
強すぎるのも損だなー。
896 名前: それも名無しだ 投稿日: 2006/01/19(木) 02:57:15 ID:ap7B7Tn0
ファミ通ps2より、P発言
・V不参戦は、ウッソからキャラクターデザイン
(絵のことではなく、人物の描き方?)が変わった事もあるらしい。
・F91でU.Cは一区切りって感じ。
最後に「ETERNAL WIND~ほほえみは光る風の中」が掛かって終わりって、素敵でしょ?
・Q ということは、BGMは原作と同じ?
A (はぐらかし、何故か、Vに話を戻した)というわけで、
お叱りを受けると思いますが、今回はVは、お休みです。
あと、特典を見る限りでは、年代の違う、シークレット参戦作品がありそう。
8作品+シークレットのジャケットで、年表が繋がる事から。
だそうだぜ
これが本当だとすると強さ関係なくね?
既に、ファミ通で言ってたから、省略したけど
強さ云々の事も書いてあったよ。
まあ、口実かもしれないけど。
記者も、渋々納得してたし。
Vは強敵が乱立していて明確なラスボスがいないから
長い長い物語のラストにするにはちと味気ない気もするな
そこで、リグ・ビルケナウ改の出番ですよ。
まあ平成G版出るとしたら入れられるからな
CUCと平行して軌跡スタッフで
>>846が作られてるんだよきっと
そうに決まってる
Gセイバーはゲームがあるぜ。
それでも、単体でゲーム化してほしいと思うのは贅沢でしょうか
860 :
それも名無しだ:2006/01/21(土) 00:03:12 ID:BM8d48iP
贅沢でしょうか 。希望でしょうか。
次回「機動戦士Vガンダム」超低空攻撃の上
見て下さい!
・F91でU.Cは一区切りって感じ。
最後に「ETERNAL WIND~ほほえみは光る風の中」が掛かって終わりって、素敵でしょ?
これって思いっきり塵Pの脳内だけの話じゃん・・・
こんなのにプロデューサーやらせんなよ
>>861 また俺のが引用されててワロス
後藤pは、言ってることがおかしいんですよ!
キャラデザ云々はマジで意味不明だ。
まぁ、表向きと裏向きで理由が違うなんて珍しくも無いんだし
言い訳が下手だなぁって感じで流せばいいんでないの
F91で区切ったから不自然なんだよな
逆襲のシャアで区切っとけばアムロとャアの因縁、
ジオンがらみの戦争、MSのサイズ、でうまく区切れたのにな
もしかしてプロデューサーはVが嫌いではなくて
F91をやりたかっただけだったりしてな
>>865 そうなんだよな…
F91が出したいならF91vsVを出せと
エウティタの発売の後数年後に劇場版Z
もしかして、幻のF92をやる気・・・ギャー
>>853 ラスボスにザンスパイン使えばよくね? よくね?
誰乗せるよ。
シュラク隊の指揮を執るオリファーが憎い、
そう考えたときもありました。
Vの劇場リメイク決まったらゲーム化あるかもしれない
夢物語だが
>>865 逆シャアまでだとファンにまたかって思われかねないからF91ねじこんだんじゃないか?
もうアムロはお腹いっぱいなガノタが多いだしな
>>873 それだとなんとしてでもVまで入れるべきでは
やはり単体ゲーム化準備中と見た
Vの映画リメイクが先か、ゲームが先か
>>875 そこはほら、万が一クライマックスUCが売れた時に続編の売りになる作品がなくなっちゃうだろ
続編のクライマックス平成ガンダムでは、ヘレンさんになって迫り来る危機を回避し続ける
ストーリーモードがあります
いつ死ぬのかとハラハラし、結局死亡
トチ狂わずに生き残れるフラニーさんプレイ
カテ公がカオス過ぎて絶対勝て無い
尻で椅子を磨きつづけるIFモード
如何にビルケナウで出撃出来るかを模索するモードですね!
ifで生き残ったヘレンさんがビルケナウに特攻してピピもろともやっぱり死亡
クライマックスUC2ではVと∀が追加されて、月の繭流しながらエンディングってとこか
天空を突き刺す蒼い稲妻
やっぱりvsシリーズでVをやりたいよなぁ
スタンドアップトゥザビクトリーをバックにライラックの森を駆け抜けながら
トムリアットを打ち落としたい
889 :
それも名無しだ:2006/01/27(金) 01:06:38 ID:MW84L4UO
白の幻とか風向きとか流れながら戦いたい。
板がVIP化したんでしばらく来てなかったけどこのスレまだあったんだな。
マジでこのスレの妄想を実現してほしいよ…
売り上げとの闘いだ。
Vは厳しいだろうなぁ
知名度では上のZZですら単独ゲーム化は無理なんだから
しかし、ゲーム内での扱いはZZの方が悪いんだよな、これが。
ZZは玩具では認められてるけど、作品自体の扱いは酷い。
やはり映画化しか
Vガン直撃世代が金持てる年齢になったんだから
バンダイ側としてもなんらかのアクションをしてほしい
映画化するなら、バイク関連はカットされる。
ネネカ隊もカット。
母さんです もカット。
次回
タシロ反乱
観てください!
やはりV+黒本+F91で出すしかないか・・・
そして隠しでターンA
((;゚Д゚)ゾロゾロゲドラフ
>>892 それでもZZは遺産が違和感無く使えるからね‥。
理想としては、このままZZ、逆シャア、F91、V、∀と、
機体が増えていくだけでも嬉しいんだが容量的に無理か‥。
ザクとゾロの間にどれだけの性能差があるのかむしろ見たい。
まあ、連ジシリーズだとあまり変わらないレベルにされちゃうかな。
しかし、着地の取り合いが基本のゲームだから、
飛びっぱの機体だとZOEみたいになって別ゲー化するな‥。
ところでV2ガンダムの翼って
最高の 攻撃&防御 な気がするよね?
ゲームで出来たら最高!なんだけどな。
光の翼無しでゲーム化されるとVを出す必要性がなくなってしまう!
光の翼のないV2なんてただの高機動小型軽量機
ゼロカスの鳥の羽と種死の光の翼モドキがゲーム化されて光の翼(本家)と月光蝶が出ないなんてバンダイは富野を何だと思っているんだろ
904 :
それも名無しだ:2006/01/28(土) 18:57:44 ID:BlaiJmbs
馬鹿にしてんだろ。無能なアイツのせいで、仕方なく出したバイクが、
足かせになるなんてよ・・・・
クライマックスUCを見ると、訳も無く悲しくなりません?
そうですね
アクション系のゲームで光の翼は使いにくいかもな
下手すれば敵に体当たりするだけのゲームになるし
飾りにすれば良くないか?
やっぱ、
攻撃で使いたいよ
910 :
それも名無しだ:2006/01/29(日) 16:12:18 ID:DJMGWw8q
まあ特殊条件で一時的に発動。
リスクあり。でしょうなあ>光の翼
攻撃効果もバランス見こして。
911 :
それも名無しだ:2006/01/29(日) 16:43:37 ID:9P4O5rsU
攻撃判定はあるけど誘導も何もない翼がダッシュ中に出ればいいんでない
これなら一応攻撃手段にはなりうるけど、強すぎるわけでもない
当てたい人はウッソくん並の腕を身につけてくださいね、という
コンボと特格で翼使ってくれれば十分だな
光の翼での攻撃は攻撃はBD格闘あたりに割り振って
覚醒中シールドガードが光の翼をまとう特殊防御になったらいいな
「皆さん、V2の光の翼を盾にして戦ってください!」とか
「最大パワー!」とかは、さすがにゲームでは無理か
なんかハドソンのゲーム大会で使われていた
シューティングゲームのバックファイアを思い出させるね
後ろから来た敵を速度変更したときの噴射炎で焼く荒業
俺もこの感じで良いと思うな
>>914 「皆さん、V2の光の翼を盾にして戦ってください!」は小隊制のスパロボで
広域バリアとして再現できそうなんだが、2次αも3次αもV居ないんだよなあ
V2の光の翼って、最終話での対カテジナ戦で、自機は動かずに光の流れだけを相手に叩きつけてたような記憶がある。
だからすれ違いざまにぶつけるって印象がなかった。これって記憶違いなんだろうか?
一応ある程度動かせる
>>918 すれ違いざまに一発吹かしたのは38話でレンダ落としたとき。
貴重な技で落とされたレンダは幸せ者
タメ格闘でV2の後方(近距離)にいる機体に大ダメージとか、そんな感じかな
ウッソじゃないと使いこなせそうにない
始めてV2乗ったときにカテジナ機のゲドラフにも食らわせてたような
あと、モトラッド艦のブリッジ光の翼で切り落としてたような
韓国のバンダイがSDガンダムのネトゲだすみたい
Vガン使えるかも
925 :
それも名無しだ:2006/01/31(火) 22:53:32 ID:5CI9n6jk
大丈夫?バンダイ
ようわからんが、とりあえずネトゲーに関しては米国>>>韓国>日本
日本産のネトゲーは韓国以上にグダグダっす
そうなのか!
ネトゲーやらない俺には無問題。
929 :
それも名無しだ:2006/02/01(水) 17:33:55 ID:xKlYiPfD
このスレを見るたびに、妄想が膨らむ。
妄想じゃない
未来だ!
マジで誰か、宝くじで3億ぐらい当たったら
投資してくれ・・・・・・・
MORPGはわりとしっかりしてるんだけど、MMORPGになった途端和製ネトゲはとんでもないことになるな・・・
日本最大のFF11なんてちょっと調べるだけで惨状がわかると思うけど
アメの作ったネトゲを、韓国が劣化コピーするる
韓国の劣化コピーネトゲを、韓国の別の会社が更に劣化劣化コピーする
韓国の劣化劣化コピーネトゲを、日本が必要も無い要素を無理に大量にぶっこんで変なものを作る
という流れ
>アメの作ったネトゲを、韓国が劣化コピーするる
するる、てちょっと可愛い響き
今年は種デスっぽいし
VがVSシリーズ化されるのは何年後なのやら…?
つか、なんでVはゲーム化されないんだよ
そんなに人気がないのか?
937 :
それも名無しだ:2006/02/05(日) 18:16:57 ID:Hbf8judi
((;゚Д゚)ゾロゾロゲドラフ
>>936 放映当時ならまだしも、もう十年くらいたってから単独でゲーム化するにはちと弱いかもな
まあ、ヒットしなかったし、色々と難しい所がね・・・
画面左下で盾出してバルカン撃ってるだけでクリアできるSTGをお忘れか
種死なんていらねえ…
あと5、6年くらいしたらバンダイが
F91〜V世代になにかしら仕掛けてくるはず。
それまでSFCのVで我慢しいよ
>>942 それはちょっと・・・
きつい
あたらしいのがいい・・・
今まで逆シャアまでで十年間頑張ったが、いよいよ飽きられてきたのでF91に手を出したってとこかw
マンネリ化ネタ切れ・・・・
今更、宇宙世紀物を新作テレビでやるとも思えないね。
さてこれからは如何に。
ガンダム神話は一年戦争で、崩壊したぞ!
もっと、色んなファンを楽しませてくれ!!
幻のSD→リアル逆輸入計画、F-99 Rガンダムの出番だな
CUCスレであそこまで毛嫌いされてるのはどうしてですか
おかしいですよ、カテジナさん
光の翼ってアクション映えしそうなのになぁ
強すぎる武器は、ゲームでも危険なんです!
ビームサーベルで3,4回は切り付けないと倒せないゲームばっかですよ
アニメだとバルカンツヨスなくらい脆いのにな
>>950 そうそうw
ゲームからガンダム入った俺はビックリしたな。
アニメ見たら、ビームライフル一発で爆発したりサーベル一突きで戦艦破壊したり。
バルカンで炎上するのはアリなのか?と思ったけどな。
>>950-951 リカールのことかー!
でも確かに、Vガンではバルカン砲かなり活躍してたよな
vsシリーズでも作を追うごとにバルカンの地位は向上してるから、きっとVのが出るころには凄いことになっているに違いない
多分近い頃にVガンダムの新作アニメが始まります。
そのアニメに合わせてVガンのゲームを開発しているんです。間違いありません
ロメロ+レオニードでガン・イージ使いてえぇぇ
セリフは「年寄りに寄って集って!」「ほれ見ろ!」←撃墜時
でおながいします。
でもあの時のロメロのガンイージハッチ開いてたよね?
ロメロとレオニードはバイザーつけてなかったのにw
>>948 ヒント:単発ID
CUCスレではもはや恒例となってるアンチV厨の荒しだから
みんな相手してないだけ
単なる釣り目的だろうから、荒らしてた奴は信者でもアンチでもないと思うが
>>956 いや単発IDじゃないみたいだぞ
ID:DW4sMat7は何かにつけてV厨と単語を出してファビョってるし
何?てことは新種が現れたって事か
よくよく色んな事があるねぇ・・・あのスレも
まだ発売まで1ヶ月くらいあるのに
アンチVって、何のファンなんだろうなぁ
トッリ・アエース、ファンファンだよ!
962 :
それも名無しだ:2006/02/07(火) 17:22:55 ID:OA26JYpN
>>963 ( ゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
_, ._
(;゚ Д゚) ホォォーー…?!
ついにシンちゃんで糞キラをボコれる日が来るのね
>963
よりにもよってウインダムの装備が核かい!
またソフトも出るんだろうな。今年中に。
コスト云々が大変だ。パワーインフレしすぎて。
どうでもいいが絵が下手だぞ
デスティニーのハンドパーツが気になる
>>963 デスティニーガンダムがあまりにもかっこ悪い
この質感は合わないのかもね
V好きの一人として記念カキコ
とりあえずデスティニー使ってV2気分だな
クライマックススレのV安置かなり頭ヤバめだな
自分が荒らしだって自覚無さげだし
ああいうのが一番タチ悪いな
ID:eg+qXYWiのことだろ?
あそこまで来ると病気なんじゃないかって思える。
そう、そいつ
今見たらまだ貼り付いてるな
荒らしは奴だけだってのに
スレの終わりが近いが、次どうするんだ。
「寺田氏の〜」スレに合流か?
ネタも出尽くした感があるしね。
>>975 安心しろ、ありゃ100%立派に病気だから
このまま終わってしまうのはもったいないスレだけどね
だけど、次スレ立てても過疎るだけなのは目に見えてるしなあ
個人的には次スレホシス・・・
安心してVの話ができるのはここだけだしorz
>>981は過疎ってるから乗っ取っても大丈夫じゃないか?
スレタイもここよりはだいぶまともでわかりやすいし
このスレのタイトルはあまりにもネタスレっぽすぎて、Vのファンにも敬遠されてるかもしれないからな
CUCでVが出ないのは万一次回作が出来るときのため
世代間スペックを再現し歴代ガンダムがV時代を苦戦しながらクリアしてゆく
玄人向け仕様のガンゲーを作るためだってお告げが来たんだけど
次スレは「寺田氏のお気に入り」を消化したら俺が立てます
連ザ2が出る今だから、こういうスレを枯らしてはいけないという衝動に駆られている
例のクライマックススレの粘着安置
今日も荒らしたい気満々だな
マジキモス
>>983 確かに、スレタイと1を見た感じじゃ、ネタっぽいよね。
あのテンプレ荒しは例の奴じゃね?
粘着ぶりと口調がそっくりだ
奴は本格的に頭がヤバいな
もう他所のスレの荒らしの話なんてやめようぜ
このスレがそんな話題で終わりを迎えるなんて悲しいじゃないか
>>988 勝手に変えたとか言ってV叩きコメント追加してるし
間違いないなありゃw
次回「祝スパロボ新シリーズで…」
見てください
他のみんなもVガンダムすきにな〜〜れ〜〜〜!!!
そして光の翼はかっこよすぎ!!
994 :
次スレ予告:2006/02/10(金) 00:17:59 ID:21w4yFUy
スレッドに終わりが近づく中、ついに、次回作が種の続編だと正式に発表されてしまいました。
クライマックスUCでも外され、Vガンファン達の夢は、希望は、次々と打ち砕かれていきます。
それでも私たちは、この妄想を止めることはできないのです。
次回、機動戦士Vガンダム
「合流、寺田氏のお気に入り」
みてください!
BGM野辺の花
ま、さくっと埋めちまうか
生め産め
998 :
それも名無しだ:2006/02/10(金) 17:52:59 ID:MWRQ9Cl5
フランチェスカ・オハラが出るならなんでもいい
天使たちの昇天
あ
1001 :
1001:
┏──────────────────────┓
│ [インターミッション] │
│──────────────────────│
│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
┗──────────────────────┛