ここでは幻想系ロボ、いわゆるファンタジーロボットについて語り合う場所です。
対象はナイトガンダムやワタルなどの幻想世界で活躍するロボット等です。
まったり進行でお願いします。
なお、○○参戦キボンヌは参戦希望スレ系に行ってやってください。
2gey
だれか
ベンキマンの
ちょうじんきょうどおしえてください
おながいします
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 06:39:34 ID:IvKW6QsZ
勇者ライディーン
聖戦士ダンバイン
重戦記エルガイム
機甲界ガリアン
魔法騎士レイアース
伝説のエスカフローネ
こんなもんでいいだろ。
>>3 40万パワー
なんでライディーンが入るんだよ
舞台が地球じゃないやつだろ
ボトムズとかリューナイトとかイデオンとか
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 06:59:30 ID:+vPVZ3LG
ライディーンとエルガイムは違うと思います!!
過去にサルファスレであがった妄想ネタ
2ch的ファンタジーロボット大戦案
・魔神英雄伝ワタル
・魔道王グランゾート
・NG騎士ラムネ&40
・VS騎士ラムネ&40
・天空のエスカフローネ
・聖戦士ダンバイン
・魔法騎士レイアース
・覇王大系リューナイト
・ヤマトタケル
・ビースト三銃士
・メイズ爆熱時空
・RPG伝説ヘポイ
・超合体魔術ロボギンガイザー
・奇鋼仙女ロウラン
・超時空世紀オーガス
・バンプレストオリジナル
8 :
sage:2005/05/09(月) 11:59:18 ID:yqTG7oww
ギンガイザーって、幻想系なんだ…
まぁ、あの弾けっぷりはファンタジーと言えなくもないけど…
ファンタジーなら騎士ガンダムは必須だろ。
SDガンダム全般でもいいが
SDGFも忘れないでほしいものだな
ラムネが二つともあるのがなぁ…
VSは第2次か外伝候補にしといてくれ。
あと、サクラ大戦もこっちの範疇だと思うんだが。
>11
サクラは微妙なようでこっちでいいような
世界設定が大正時代の日本で、敵が霊的な存在だからね〜
ファンタジーと言ってもいいんだが俺の感覚では微妙だ
それよりグランゾートの名前がないのは何故だ!!
>>12 あるじゃん
それより魔装機神サイバスター(アニメ)は?
機神幻想ルーンマスカー
ゴッドマジンガー
も参戦決定(・∀・)
これ主軸となる世界はどーなるんだ?
やっぱ異世界ごちゃまぜワールドとかで、
そこを救うと地球が助かったりするから各地で色んな勇者召還ってな感じか?
スパロボEXみたいだ…
>13
スマンちゃんと見てなかった・・・
>15
つ「サンライズ英雄譚」
ルリルラ参戦キボン
漫画だが
18 :
3:2005/05/09(月) 17:31:18 ID:OEZf6FA8
権利系を無視すればゾイドとかビーストウォーズとかもおk?
>>7 SDガンダム外伝ナイトガンダム物語
を追加してください
>>12 サクラ大戦は、伝奇ロボットって感じだな
>>15 モトモト同じ世界だった事にしてしまえ
そして魔王だらけ&地球から勇者召喚しまくり
>>19 ぜんぜんファンタジーじゃ無いと思うが
ビーストウォーズは違うかもしれんがゾイドをファンタジーじゃねぇ?
ていうか、ファンタジーロボット総合というスレ名の方が良かった気が…
武者ガンダムの話し出し辛い
>>21 共和国と帝国が、巨大生命体を捕獲→サイボーグ化して戦争するSF作品のどこがファンタジーなんだ?
地球じゃなく惑星Ziを舞台にしてるからいいと思うんだが
ファンタジーの定義を一度決めてみないか?
>>21 つ「SDガンダム英雄伝」「SDムシャジェネレーション」
今までも意見集約
SDガンダム外伝ナイトガンダム物語
魔神英雄伝ワタル
魔道王グランゾート
NG騎士ラムネ&40
VS騎士ラムネ&40炎
天空のエスカフローネ
聖戦士ダンバイン
魔法騎士レイアース
覇王大系リューナイト
ヤマトタケル
KO世紀ビースト三獣士
メイズ爆熱時空
RPG伝説ヘポイ
機神幻想ルーンマスカー
ゴッドマジンガー
幻奏戦記ルリルラ
サクラ大戦
ゾイド新世紀
ゾイド新世紀ZERO
機甲界ガリアン
バンプレストオリジナル(魔装機神サイバスター含む)
超合体魔術ロボギンガイザー
超時空世紀オーガス
奇鋼仙女ロウラン
はちょっと違う気がする
武者ガンダムは乗る機体あるのか知らないがどうなんだ?
“機械生命体”ってかなりファンタジーだと思う
スクラップドプリンセスも入れてやってくれ。
機体性能は鬼だぞ。
あれってロボメインじゃねぇだろ…
はっ、ビースト三獣士!
なら、ガリバーボーイも大丈夫だな
>>27 武者ガンダムには大鋼や天鎧王があるし、
鋼丸や魔殺駆なんかもある。
>>29 ターミネーターもファンタジーになるぞソレ
ゾイドはありえない
ゾイドはファンタジー大戦というよりはミリタリー大戦向けか。まぁ、半々くらいだろ。
あの世界観は好きなんだがなぁ…。
>>34 ジェネスシスは今の所そうかもしれないが、
無印、/0、フュザ、バトストはさすがに無理があるぞ。
武者ガンダムとかスクラップドプリンセスとか機体とかストーリーがわからん。
作品も多いから、作品毎に解説テンプレ作って。
機体性能(全ジャンル最強スレのものを簡略)
機体名 ARFI(アーフィー)M4竜機神 <ドラグーン>
全長数十メートル ARFIはAll Round Free Forming Intercepter 汎環境邀撃型自由塑形兵器の略
【武器】地上に向けて撃つと地軸が歪むほどの威力を持つ、形相干渉力を使った砲撃とそれを剣状にしたもの。
空間爆縮(空間を折り畳んで対象物を消滅させる)と鏡面物質弾(反物質みたいなもん)くらい。
ちなみに下二つは威力が強すぎて地上で使えない。
【防御力】形相干渉機構による形相防御・復元。
本体は異相空間に存在していて、形相干渉で破壊力を逆流させないと倒せないみたい。
単なる物理的な破壊や魔法は、現実空間に顕現している機体は破壊出来ても本体を破壊出来ないから無意味かも。
ただし復元には限界があり、短時間に何度も壊されると疲れる。
エネルギーはその辺ふわふわ浮いてる原子でもオッケーなんで基本的にエネルギー不足って事態はない。
【素早さ】異相空間を移動することで光速を超えて空間転移が可能。
【特殊能力】形相干渉機構そのもの以外は何でも作れる?。
人間の復元は一応可能だが、記憶・感情等のデータを保存する容量が<竜機神>単体では足りないので実質的に不可能な模様。
【長所】対人インターフェイスが自由自在。幼女から熟女までなんでもござれ。子作りまで出来る。
戸籍も貰えるから義妹や義姉もオッケーだっ!!。
【短所】パイロットの<竜騎士(Dナイト)>無しでは兵装使用不可。
人間には攻撃不可。放っとくと拗ねる。可愛い奴だ。
ストーリー
封鎖世界された世界で神より抹殺を命じられた少女と
その義理の兄姉の物語で本編は全13巻でアニメ化済み。
序盤はSFチックな用語が魔法関係に出てくる程度のファンタジー作品だけど、
中盤からファンタジーな世界観は実はかつて世界は技術が発展していたが、
宇宙人との戦争で敗北し、中世まで文化レベルを落とされ、閉じ込められている事に気づく。
そして、かつての戦争で使われた兵器の操縦者?になって、
同じくかつての戦争で使われた超兵器の操り、少女を亡き者にしようとする敵と戦い、
最終的に世界は再び開かれて終了という感じ。
駄目だ…上手く書けない。
アニメの出来も原作ラノベの出来もまずまずだからとりあえず(俺は原作を勧める)見てみたほうが良いや。
>>37 原作とアニメで竜機神のデザインが違いすぎる件について
39 :
37:2005/05/11(水) 21:13:38 ID:+OMs38wv
俺は原作派だ。
アニメの出来が悪いわけじゃないんだが。
なんか厨設定すぎないか?強すぎる機体はある程度の弱点がないと…。
でも性能が敵が空にいると即殺できるけど陸3マス先くらいでもう射程外みたいな感じならバランス取れるかも。
とりあえず、召喚されたら都合付けて世界設定的に全力を出せないようにすべきか。
>>40 最大の弱点 人間に攻撃できない キラのような不殺も不可
って事はパイロットが乗ってる機体にも攻撃できないの?
>>42 勿論。
ハニワ原人とかは大丈夫ぽいが。
でも、今考えれば機体の戦闘力を奪うだけなら出来るかもしれないが、
人間の危害になることは一切出来ないようにリミッターがかかっているからなぁ…
スパロボマジックでリミッター切ってくれれば良いんだが。
あと他機体への修理機能はあるから人間オンリーマップでも、
ただ突っ立って精神コマンド使うだけの存在にはならないが。
リミッター外しちまったら
原作無視の改悪にすぎないぞ
原作でその設定のおかげでストーリーの深みを出してるとしたら、参戦はお預けだな。
まぁ、AIにしか攻撃できない設定にしたとしても、Aiに乗る機体なんてたいした物じゃないから意味ないし。
ところでファイブスター物語はダメ?ドラゴンとか出てくるし。
ファイブスターいいんじゃない。読んだことないけど。
あれって、エルガイム続編じゃなかったっけ?
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 15:39:33 ID:GrBNun8M
アクエリはファンタジー?
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 16:03:56 ID:uBx9e5LG
ちがうよ
ダイソード
聖刻1092を!
>>49 一人スーパーロボット大戦に出てたね。
マップスは無理か。部分的なデザインはファンタジーっぽいんだけどな。
デモンベインはこっちジャマイカ
別のゲームから取ったら、機甲兵団Jフェニックスとかゼノギアスとかもありになっちゃうしな。
正直、上の方に出てるサクラ大戦とかは別枠でやってほしい気がする。
後、マップスはアニメ化の時に上の連中が女神をロボット変形させようとしたため、
作者が抵抗してアニメ化は白紙になったそうな。ッてことは参戦無理ですな。
スペースオペラ大戦でも作れば出るかもね。
>>51 幻奏戦記ルリルラ、聖刻1092ときたなら
アニムンサクシスもキボンヌ。
TRPGは無理
57 :
1:2005/05/14(土) 10:55:09 ID:gJBeFD1T
>>57 志村、スクプリ改め捨てプリの舞台は未来の地球!未来の地球!
ちなみにNG騎士ラムネ&40、VS騎士ラムネ&40炎、KO世紀ビースト三獣士、メイズ爆熱時空などの
あかほり系も舞台は未来の地球。
せめて、ファンタジーロボットの定義は
・魔法などの超常的な力で作られたかそれを動力とするロボット
・異世界的、RPG的、古代や中世など昔的などの要素持つ世界が舞台のロボット
のほうがいいんじゃないか?
59 :
1:2005/05/14(土) 23:45:40 ID:gJBeFD1T
なるほど。しかし、定義を細かくしすぎると参戦させた作品のレパが狭くなるので、
そこで2つの条件と地球外の条件の3つのうち、2つ該当する場合とかならどうよ?
つまり、
・魔法などの超常的な力で作られたかそれを動力とするロボット
・異世界的、RPG的、古代や中世など昔的(近代的から逸脱した)の要素持つ世界が舞台のロボット
・地球外が舞台とか設定的にスパロボ参戦が難しいロボット
のうち2つ。
後蛇足だけど、ラムネはドキドキスペースの中のハラハラワールドだったはず。
地球はマジマジワールドという名前で別世界の定義だったような。
リンクがない場合は自分で作るしかないか。
ヤマトタケル
ストーリー
25世紀、新天地を求めて旅立った地球の移民船がブラックホールを抜けて到達した異世界の星イズモ。
地球人たちが惑星イズモのヤクモ村へ辿り着いてから12年の歳月が流れた。
多少悪戯が過ぎるが、強くて逞しい少年に成長したヤマトタケルは、
魔道士ミカヅキ操る土偶型戦車の来襲の煽りをくらって、岩の裂け目に落ち、その岩山の奥深くで偶然、
魔道戦士スサノオを発見する。訳のわからぬままコクピットへ乗り込んだのだが、
スサノオはタケルの精神に感応して100万年の眠りから覚めるのであった!!
村を追われツクヨミの刺客につけ狙われながらタケルと仲間たちの冒険の旅が始まった。
キャラ
ヤマトタケル…主人公。向こう見ずで無鉄砲でカッとなりやすいという典型的な主人公。
オト・タチバナ…ヒロイン。本当は敵の隊長ミカヅチの妹でスパイをしていたが次第にタケルに惹かれて、兄を裏切る。
ロカ…タケルの親友。その声と容姿で一部の層に支持され真のヒロインと言われるショタ好みの男の子。
マ・ホロバ…伝説の霊能者の爺さん。普段はセクハラ親父だが、タケルに冒険の目的を与える重要人。
ツクヨミ…敵の総大将。ヤマタノオロチの復活をもくろむ、7つの惑星を破壊した。
ミカヅチ…オトの兄。後半、暴走気味でツクヨミやオトを利用したあげくオロチに支配され消滅。OVAではツクヨミと自爆してオトを護った。
キリオミ…タケルにライバル心を持つ少年。中盤以降はタケル側に付く。経緯は知らない。
ハヤミカ…よくわからんが最初は敵だったがOVAではたしか味方側だったはず。経緯は知らない。
他に敵としてアモン、アマツミ、クシナダ、シラヌイなどがいる
登場ロボ
スサノオ アマノシラトリ カゼノオ タマノオ トキノオ シシノオ ガイオウ シュラノオ タマノオ アラノオ ツキノオ 龍の揺籠 土偶戦車
詳細
題名通り日本神話をモチーフにした作品であり、おもしろい素材をたくさん抱えてたが時間帯悪く打ち切り。
魔空戦神スサノオは脱皮してパワーアップするという驚くべきシステムを持つ魔神ロボット。
GLAYの1st、2ndシングルがOP、EDテーマ。とくに真夏の扉は戦闘音楽としては至高すぎ。ただ、権利関係で揉めた。
また、メディアミックス戦略というヤツの一環だったらしく、高島政宏主演の邦画ヤマトタケルが本当のメイン。
さらにゲームとして「BUSHI 青龍伝」というゲームへの展開もしているが3つとも古代日本という事以外全く関係ない。
とりあえず俺は中途半端にしか見てないから、他のキャラとそいつが乗る機体が何か誰か補完して…
>>59 ラムネのハラハラワールドを地図で見ると地球の世界世界をバラバラしたものになっているのは有名な設定。
VS騎士で登場したキラキラ神霊界なんて滅んだ東京だった。
おそらく、ハラハラワールドの誕生には炎のアブラームかFRESHの伝説の騎士が関わっているじゃないか?
世界が変質してたら別世界じゃないかねぇ
どっちにしろOKということで
64 :
1:2005/05/16(月) 01:41:50 ID:wYvSsNxM
65 :
1:2005/05/16(月) 21:30:57 ID:wYvSsNxM
>>65 それ言ったの俺だw
すぐに落ちるだろーけどOTL
って付けてなかったか?
>>65 ものすごいやっつけ具合と
寺田のコメントワロスw
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/17(火) 00:53:45 ID:j6LWWkDp
ザブングルは?
イデオンは?
スレ主曰くは
>>59が条件らしい。
まぁ、ザブングルはガソリンだし、イデオンは宇宙舞台だし、既にスパロボに出てるし。
>61
序盤に砂漠の盗賊団と行動を共にしたり、スチームパンクなロボットに混じってバトリングしたりしてたよ。
スパロボだとこのあたりの登場キャラは条件付きや説得で仲間になりそうなかんじ、ドラゴン(生)とかも。
オリ主人公はこれで。
男…異世界に召喚される。
女…異世界から来た魔法少女。
>>74 じゃあ、その他オリキャラには南国エルフや人魚や翼の生えた人たちが登場するということで
マジで3次αの後に作ってくれないかなぁ〜
ゲッターもマジンガーも居ないうえに
ガンダムが騎士ガンダムか…売れるのか?
戦え!超ロボット生命体トランスフォーマーも入れてほすぃ
>>77 OGが10万売れる時代だからな。今の若いのはガンダムブランドよりロボット大戦ブランドに魅力を感じているっぽいし。
それに今のガンダム世代ってナイトガンダムからリアルガンダムに移行した人間が多いから大丈夫でしょう。
後、ゴッドマジンガーはいるから、永井にファンタジーデフォルトのオリジナルゲッターでも作れば完璧。
>>78 SFで地球舞台じゃ、どうしようもないな。先の論議でビーストウォーズ却下されてるし。
リューナイトはアデューレジェンドのほうがいいと思うけどなぁ
ギルツとの師弟対決とか燃えた
ゴッドマジンガーより獣神ライガー
82 :
1:2005/05/18(水) 02:14:14 ID:2Rjj+8OK
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/18(水) 22:47:04 ID:TC9ChQ/q
SCスレってねえの?
調べてるけど、エスカフローネの機体性能が分かりにくすぎる・・・
明らかなのは変形可能なことだけか
とりあえず世界観をどうするかだよなぁ。
ラクロアなりバイストンウェルなりアースティアなりの一部の版権の世界に他の
作品キャラが召喚されるって感じにするか。
それかオリジナルのラ・ギアスに召喚(これは版権の都合で難しいか)されるか。
もしくはいっそサンライズ英雄譚みたいに世界をごちゃ混ぜにするか。
どっかのゲームみたいに主人公達は次元を超える力を持っていて各世界でイベントを
こなして仲間を集めて次の世界へ、って感じで話を進めて最終的にはみんなで
オリジナルのラスボスに戦いを挑むって展開はありきたりなんで嫌なんだがな。
あと変にスパロボと違うシステムにしようとするのは嫌だな。
魔法の要素が入るのは仕方ないけど基本は今のα系っぽいシステムでいいよ。
人間戦闘パート→ロボット戦闘パート くらいの展開は別に良いけどさ。
騎士ガンダムは設定が参戦するのにちと無理があると思う。出来ても聖機兵編以降だろうなぁ。
とりあえず、参戦はSDガンダム英雄伝のほうが向いているじゃないか?
>>84ここはコンパク3を持っている俺の出番でFA?
ラムネの設定使えば、全部同じ世界でいけると思うが
書いてから気付いたが、ワタルかレイアースの設定でもいけるか?
>>87 CMであったドラグエナジストシステムはなくなっていたがな。
>>89 え?
第一界層 ラクロア
第二界層 バイストンウェル
第三界層 セフィーロ
第四界層 アースティア
第五界層 ラ・ギアス
こういう事?
ファンタジーはファンタジーだけで隔離しなくちゃいけないの?
>>80 確かにアデューレジェンドもいいけど、やっぱ最初に出るならTV版でいいんじゃまいか?
クラスチェンッジイベントてんこ盛りだがw
ていうか俺はただ、デリンガーを使いたいだけだ!
リューナイトはTV版とOVA版の両立って不可能なの?邪竜族との戦いが終えた後とか
もしくは時間軸が飛ぶ作品は結構多いから第2次スーパーファンタジーロボット大戦でやるとか。
騎士ガンダムがありならSDガンダムフォースもいれてやってくれ
キャプテンガンダムがファンタジーじゃな〜い。
まぁ、騎士ガンは聖騎兵編以降。武者ガンは超機動大将軍以降だろうな。
,.=-''' ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄` -、
/ \
./ .\
{ }
.| / ̄""''-=,,,,_,,,,,,==-'''"\ |
.l, .( ,. - ' .、 ,. - , .} |
l > ,=ニ\ ゛ | ''゛_,=ヘ、 r' {_
/~''i //_\_..`7| l、{''″/__`>ヽ |r`i
l .{`|./ ヽ二・ニゝチ、 ! .ゝrニ・二r } ! i l 金さえ貰えるなら出てやろう…
{ {(l { ノ | | ヽ :: }| ソ/
ヽヽ|.{ / | | \ i.|//
\|.i / ,,.. | l._,, . \ i !/
乂i / - (__,)-゛ ' {丿
.l .!、. ,. !., ., / |
人 \ .!''''" ̄~ ̄`''! / 人
./ | .\ ,\ '-"" ゛-' / / | .ヽ
ノ .{ \ .ヽ,., .: ,イ / } ヽ
-'″ l `' 、`.───″ .} ヽ
なんで聖機兵編以降じゃないとダメなんだ?
>>100 サイズの問題では?普通の人間とあまり変わらないサイズだし、彼ら。
聖騎兵ガンレックスがSDG外伝内の最初の乗れるロボットだから。
円卓以前はせいぜいサイコゴーレムぐらいしか使えないだろうし。
仮にナイトガンダムをユニットにしてしまうと同じ身長の騎士アムロとか
普通の人間も巨大ロボットと同じサイズになっちまうし、それはいや。
どうしても、元祖ナイトガンダムをユニットとして出したいとなるとSDガンダム英雄伝の方になる。
まぁ、ナイトガンダムをユニットにするからキャラにするかの二者択一ってことだな。
本家ですでに生身ユニットやっちゃってるのにサイズにこだわってもしょうがないような。
>>103 強さが違うしなあ
原作見る限りじゃスペリオルドラゴンでも
ドモン辺りに全く歯が立たないヤカン
ガンダム族って確かに常人よりは多少強いけど
そこまで圧倒的な差は感じられないし
ヽ\VИ Ф ○-
//WWヽ ~~~~~~~~
(゜∀゜)9m メルヘントイッタラオレノデバンダゼ!
m9|■|ゝ
< >
~ ~ ヾ
おいおり、スペリオルは仮にもスタドアカ12柱神だぞ!?
既にC3で出てるが、エスカフローネも参戦キボンヌ
スペリオルドラゴンはそこらのMSより遥かに強いだろ
ラムネスに熱血とダ・サイダーに脱力だけは確定事項だな
もちろん両方とも低燃費で
主人公系はほとんど熱血持ちな気がするなぁ。
後、エスカはすでに認知済みだと思います。少し前に私がテンプレ貼りましたし、いまだに反対意見は出てないですし。。
>>103 あれはサイズSSで戦闘グラも小さいじゃん。
じゃあヘビメタコは激励で。
ロイヤルスカッシュはマップ兵器と通常合体技でひとつ。
>>111 それを言ったらジーグとダイターンが肩を並べて戦ってる事自体に違和感が
マップ兵器じゃなくて、コンボ攻撃扱いでしょ。
>>114 ジーグは全長10.0mあるぞ。
それにニルファでも凱や宙はサイズSSで戦闘グラ小さいぞ。
超級覇王電影弾と似た感じでいいと思ったがそうかコンボか・・・あんまパッとしないきもするが。
守護騎士はユニットとして微妙だから、多分キングスカッシャーの武器扱いなんだろうな。
召喚セイローム&アッサームとかサンドロックのマグアナック隊を同じ扱い。
>>118 いやセイローム、アッサーム、シルコーン、ゼンザイン、キリマン、ブルマンは普通にユニットでいいだろ。
武器扱いはポーン8兄弟で使うのはスタン帆船やハルク砲艦じゃないか。
ラムネスは2人とも出すんだろうか。
ダ・サイダーをクイーンサイダロンに乗せるかカイゼルファイヤーに乗せるか、迷うな。
そういえばクイーンサイダロンって
ファイヤーの2,3話あたりで破壊されてなかったっけ?
あの時代では旧式あつかいなのか?
破壊戦士はNPC扱いでいいよなw
ダサイダーに攻撃されたらやっぱり気力とか萎えるんだろうか。
俺の駄洒落をきけー
守護騎士攻撃1つしかないのはどうすりゃいいんだ?多分、全員射程1だぞ?
後、NGとVSの両立するには前半NGで後半VSっていう展開じゃない?
例えば、二代目ラムネスだけ次元の狭間に飛ばされて、ダ・サイダーがピンチの時に三代目が召喚されるとか。
もちろん、キングスカッシャーからカイゼルファイヤーに改造引き継ぎで。
エスカフローネだって剣で斬るしか出来ないのに参戦したぜ
確か、「斬る」「突き」「必殺突き」だったなw
>123
>ダサイダーに攻撃されたらやっぱり気力とか萎えるんだろうか。
OGであったスピリットテイカー扱いの武器を持たせればいいかと
>>121 ヘビメタコが卵出した直後、敵の攻撃で地面(?)が揺れたせいで落として割れ、以後使用不能。
アニメ版の話なんで漫画や小説はわかんない。
それに怒ったダ・サイダーとメタコは
「古今東西のヒーローものにおいて、ロボへの乗り込み中と、決めポーズの最中への攻撃はご法度だということを知らんのかぁーっ!!」
「そんなの常識じゃーん!?」
と言っていた。
何でこんなの覚えてるんだ俺はorz
漫画版じゃラムネスが行方不明の中でダサイダーが反乱軍を作って、最後の敵城に突撃するときにクイーンサイダロンが出てきた。
突撃する中、敵の攻撃やら結界やらに耐えられず、本拠地入り口に到着したと同時に機体が放棄した。。
復活の呪文あげ
132 :
1:2005/05/21(土) 11:48:22 ID:GfxuoOMD
コンパクト3は接近戦の特典が多いゲームだったから、エスカフローネも活躍できるんだよ。
できればドラグエナジストブレスがほしかったのになぁ。
とりあえず、守護騎士問題も踏まえて射程1だけの機体を助けるためOGみたいに選択武器システムが必要っぽいね。
例えば、OGではM950マシンガン、ブーステッド・ライフル、ロシュセイバーの武器をファンタジー風に名前を変えて、
自動連射式ボウガン、200mm長距離大砲、P兵器射程2のソニックブレードとかにする。原作改悪しないように威力はおさえめで。
133 :
1:2005/05/21(土) 12:00:08 ID:GfxuoOMD
>>132 選択武器システムは版権関係上、無理じゃないか?
それに原作で接近戦武器だけ≠スパロボで射程1だと思うけどなぁ
エスカの突きは射程2くらいなかったっけ?
それだとセイロームとアッサームの武器はランスだから射程1って事はないと思う。
シルコーン、ゼンザインは射撃武器なかった?
ブレンドンは棍棒(?)が武器だから普通に射撃1かもしれんが。
吉崎ファイヤーだとレジスタンスの中に守護騎士達もいたな。
136 :
1:2005/05/21(土) 12:34:01 ID:GfxuoOMD
守護騎士達って武器一つだけじゃさすがに厳しいような…。
チャリオット(セイローム&シルコーンとアッサーム&ゼンザイン)で格闘射撃が両立させるべきか?
>>134 ダイモスとか見てるとたぶん大丈夫と思える
奴はファイブシューターがあるけど
>>136 少なくともシルコーン、ゼンザインは複数武器持っているぞ。
139 :
1:2005/05/21(土) 14:39:02 ID:GfxuoOMD
説明不足だった。ビショップ以外格闘兵器オンリーね。
セイローン、アッサームはP兵器射程4の槍、ブレンドンはP兵器射程3の棍棒になるのかな〜?
ランスだったら、突きと突撃(MAP)で二つは使えるな
いや、どう考えてもコンボでしょ
ガンドランダーも出られそうだな
143 :
1:2005/05/21(土) 17:22:05 ID:GfxuoOMD
とりあえず守護騎士の攻撃を調べてみた
セイローム チェスでいうナイト 変形後はケンタウロス形態
スピア(P)(C) 射程1〜4くらい?
セイローム大電撃(P) 1 気力110とか
また丸盾持ちなのでシールドを投げる攻撃も追加できそう
シルコーン チェスでいうビショップ 変形後は戦車形態
格闘(P) 射程1 戦車形態で突撃になりコンボ属性追加?
スピアミサイル 2〜6 戦車形態で射程が増える?
シルコーンタイフーン 1〜4 気力110で戦車形態じゃ使えない?
ブレンドン チェスでいうルーク ブルマンとキリマンの兄弟が合体してできる
ツインハンマー(P) 射程1 攻撃これだけ
放電 射程1〜5 設定上だけある攻撃らしい
アッサーム チェスでいうナイト 変形後はケンタウロス形態
スピア(P)(C) 射程1〜4くらい?
アッサーム電磁剣スパーク(P) 1 気力110とか
こちらも丸盾持ちなのでシールドを投げる攻撃も追加できそう
ゼンザイン チェスでいうビショップ 変形後は戦車形態
格闘(P) 射程1 戦車形態で突撃になりコンボ属性追加?
火炎放射器(P) 1〜3 戦車形態のみ
三連装バルカン 1〜5 戦車形態で射程が増える?
十字砲火 1〜4 気力110で戦車形態のみでしか使えない?
剣一本のダイゼンガーでも射程は3ぐらいあったし攻撃のバリエーションもあるし
そこら辺はなんとでも設定しそうだけどな
145 :
1:2005/05/21(土) 17:40:12 ID:GfxuoOMD
ダイゼンガーは今活躍しているから後付は大丈夫だけど、今ある作品群はすでに過去の物、故もはや後付不可能。
そこら辺りを解決するにはやはり武器選択しかないと思うんだがなぁ…
エスカって誰かの夢の中だったかで肩からビームだしてたよな。
捏造で付けてもいいかも
そういえば、
>>133に聖刻1092と幻奏戦記ルリルラが入っていて
アニムンサクシスが入っていない件について
メイズの資料サイトみつからねー。
小説版のまとめでもいいのかな?
149 :
1:2005/05/21(土) 23:30:54 ID:GfxuoOMD
アニムンはテンプレ外し候補。TRPGらしいが情報が入ってこないからよくわからんのさ。誰かストーリー補完して。
アニムンサクシスわかんねぇ。ググってもTRPGの情報しかわからんかった。
メイズはロボット戦メインじゃねぇからストーリーが浮きそう。ソリュードとかアスターとかレイピアはどうすんだろ。
>>149 聖刻と幻奏戦記ルリルラもTRPGですよ。
>>150 レイピアは一応自前のロボあるじゃん。
ところでドゥルガーってラーゼフォンと似てるね。さっき気づいた。
精神コマンド
ラムネ:加速5、閃き15、熱血30、気合30、必中20、覚醒100
タマQ:根性20、集中20、信頼30、鉄壁40、熱血50、友情50
ダ・サイダー:脱力30、ド根性30、集中15、熱血35、不屈10、気迫55
ヘビメタコ:信頼25、加速10、必中25、気合45、閃き15、愛100
ココア:偵察1、集中10、閃き10、脱力40、祝福50、覚醒90
ミルク:幸運25、根性20、応援30、熱血45、信頼35、感応30
レスカ:閃き15、信頼20、熱血40、激励45、愛100、期待90
お仕置きロボ:根性15、偵察5、必中30、鉄壁30、集中20、かく乱80
スパロボに出たら3姉妹はスタン帆船やハルク砲艦で修理・補給・援護かな。
NPCじゃない方がプレイヤーもうれしいし・・・あんま戦わなかたけど。
>>151 1092はTRPGじゃないがな
聖刻入れるなら、聖刻群狼伝とワースブレイドもぜひ
メイズのザコデミアーマーって、生身の人間でも倒せるからドローメ並のHPだね。
となると、レイピア専用デミアーマー(?)って結局ボスボロット並に使えない訳だが。
ソリュード&アスターはドゥルガーの攻撃覧に入れておけばいいでしょ。
>>152 レイピアのデミは確か壊れていたはず。漫画で最終決戦で別のに乗っていたが。
PONに似ているってのは原作のドゥルガー最終形態か、あれはほぼ裸の金髪天使ネーチャンだからなぁ。
出るなら漫画のイレイザー・シックと戦ってほしいもんだ。
>>153 ミルクさんは後半で桃風になって助けてくれるんだよね?
ね?
VSといえば、OPでカイゼルファイヤーに蹴り倒されるゲッターみたいな奴も敵ユニットとして出て欲しい(笑)
NGとVSの世代引き継ぎが難しいよ。
俺的にはNGの敵の全員片づけた後、現在ルートと未来にタイムワープする二つのルートを用意するのが良いと思う。
現在ルートはNGのOVAシリーズやってラムネス達は一旦帰る。
未来ルートは世界崩壊後のヘポイ達とVSラムネス、KOビーストなどの未来で戦う奴を仲間にして過去に戻る。
合流後はNGの変わりにVSが入る。最終決戦付近でNGかVSを選択させる。
こんなんでどう?
VSとアデューレジェンドと超魔神英雄伝は次回作にしたら?
>>155 まさかー、と思いながら小説まとめてたら、ドゥルガーでも2.5メートルしかなかった……。
飛びぬけてでかい(245メートル)のもいたけど。
とりあえずデータの抽出は終わったけどどんな感じで書けばいいかな。
とりあえず、ストーリーの概要と主人公と乗る機体じゃない?
>>158 むう・・・ストーリー的にはそれがいいと思う
が、個人的にはキングスカッシャーとカイゼルファイヤーで合体攻撃がしたかった
【作品名】 MAZE☆爆熱時空(小説版)
【ストーリー】
突然異世界に現れた少女。彼女は自分の名前──メイズ──以外の記憶を失っていた。
そこへ現れた、クーデターにより国から追われている皇女ミル。
彼女を助けるためメイズは、わけもわからぬままミルの呼び出した巨大ロボット、聖甲機ドゥルガーに乗る。
しかし人を殺すことに恐怖するメイズ。絶体絶命のピンチに太陽も地平線に沈み……。
と、夜になった瞬間、メイズの体が変化した。ふくよかな胸はまったいらに……そう、男になったのだ。
男となったメイズは幻の魔法・大爆熱で追っ手を一瞬にして消し炭にしてしまった。
昼は女、夜は男というメイズを、(自らも両性具有である)ミルはオネニーサマと呼び慕う。
メイズとは、消去者とは何者か?ミルを追うジャイナ聖教団の創主とは?世界に満ち溢れる力、幻光流とは?五色のクリスタルとは?
メイズとミルは、生身で魔甲機と戦うソリュードとアスター、騎士レイピアと賢者ウル、おかまのランらと旅をしてその答えを探す。
しかし伝説の邪霊機ナムチを操る宿敵・ゴージャスとの戦の最中、メイズたちは創主の力により現在の地球へ飛ばされてしまう。
そこで明らかになるメイズ……明(あきら)と芽衣(めい)、二人の兄妹の出生の秘密。
さらなる謎の解明を求めて旅立った斑鳩の里で、メイズたちは600年前に飛ばされていたゴージャスと再び対峙する。
ゴージャスとの戦いの中で、再び時空を移動させられる女メイズ。
そこは主人を食らった魔甲機たちが闊歩する、荒廃した世界だった。
そこでメルと名乗る研究者に会った女メイズは、ここが300年後の地球であること。メルがミルの先祖であることを知る。
この世界の邪霊機ナムチに襲われ、女メイズはメルが作った聖甲機ドゥルガーに乗って戦い、ナムチを未来へ吹き飛ばす。
そしてゴージャスの怨念により現代へ引き戻され、再び一人のメイズとなったメイズは、ゴージャスと決着をつけた。
一方、ミルたちの世界では、全ての五色のクリスタルを手にした創主が覇権を振るっていた。
しかしメイズらの帰還により、戦況は動く。
メイズは消去者として、メイズと同じく二重者である創主を元の世界へと排除する。
残る敵は、弟ゴージャスの仇を取るべく復讐に燃える男、シック。
伝説の究極魔甲機、超魔甲機ゴルゴンと戦うメイズ。
かつて世界を荒廃させた魔法・遊星核爆撃に対し、成長し天使の姿と化したドゥルガーを操るミルとメイズは、
究極魔法・超々々々々々々々々々々々々々々々爆熱で迫り来る隕石とその核・ゴルゴンを打ち砕いた。
かくして世界に平和が戻り、王権を放棄したミルは、再びメイズたちと共に旅を続ける。
【主人公機】
名称:聖甲機ドゥルガー(ロムアーマードゥルガー)
サイズ:全高2.5メートル。
外観:真紅の金属的な外皮。トゲトゲの尾。肩が大きく広がり、背に羽根を持つ。二度目のパワーアップで羽根が伸び、頭に光の輪が現
れ、三度目のパワーアップで色が濃くなり、さらに羽根が広がる。最終形態は外皮を脱ぎすてた白い天使の姿になる。
製作者:メル
武器:幻光流(フォルム)という一種の魔法。通常武器はないので手刀で殴りあう。
特殊兵器:意志のリング(精神攻撃無効、三度目のパワーアップで入手)。
その他:ミルはドゥルガーのコクピットに埋め込まれている。メイズ以外でも乗ることは可能。
【その他登場機体(搭乗者)】
味方:中魔甲機ハンセン(レイピア)、グリフォル(ラン・チキ)、黄金魔甲機ドラクーン(ゴールド)、重魔甲機(グランタ)
敵:不死機ゴード(ゴージャス)、青魔甲機ファーナス(ニッカー)、赤魔甲機クロファット(ボッカー)、中魔甲機カンナム(ジッカー)、不死機カ
ンナム(ゴージャス)、超魔甲機ゴルゴン(シック)、超重魔甲機カルホーン(ポチョムキン伯爵)、邪霊機ナムチ(ゴージャス)、黒い魔甲機
(創主)、なんとなくクリスタル4号(ドクター・メカ・フェッチ)
やっべ変な所で改行かかってるゴメンorz
それにしても2.5メートル……サイズ補正orz
サムライオンハリケーンとヤリパンサートルネードはゼータのウェーブライダー突撃みたいな感じかなやっぱ。
ドゥルガー4回もパワーアップするんだ。アニメ版は2、3回で終わってた気がするが。
どちらにしても最初の方に登場だな。デミアーマーのHP低そうだし。ところでこいつらって速い機体だっけ?
サムライオンとヤリパンサーは常にその形態になる事はあんまりなかったから、
問題なく攻撃覧はキングスカッシャーとクイーンサイダロンの所に置いておけばいいと思う。
>>169 最初のパワーアップはちょっと微妙なんだけど、一応外観も変わってるらしいし、4回。
デミアーマーが特に速いとかはない。装甲カテェーって描写は何度かあるけど。サイズ補正…orz
装甲固いカルホーン(245メートル)に期待しよう。
漫画版もあるからこっちもまとめてみるか。
ファンタジーロボット達の身長って低いの多いよな。今思えばSD受けする時代だった。
とりあえず最小はメイズのデミアーマー(2M)で最大はヘポイのキングキャッスル(お城サイズ)かな。
こうなるとデミアーマーもポスト的にダンバインになるかな。魔法に強いが物理的に弱いとか。
小さくてもパワーがあったり耐久力が凄かったりするのがファンタジー
>>170 一番でかい魔甲機はアニメ版オリの創主のヤツだと思う。
>>173 創主乗るんだ……アニメ借りてくるかなあ。
報告よろ
後、ファンタジーロボットを避ける系か耐える系の二極化は回避したいな。
他の板ではマジンガーは避ける機体とか紛糾するくらいだし。
ファイヤーエムブレムくらいのタイプ分けした方がおもしろそう。
ファンタジーでもやっぱリアル系とスーパー系に分類できるんだろうか
ダンバインくらいしかリアル系わからんが
>>176 同じ作品内で系統分けされたりするんじゃね?
リューナイトだったら
バウルスと疾風丸はスーパー系で、ゼファーや爆烈丸はリアル系とか
俺も作品内のイメージで行くべきだと思う。
それよりも気になるのが、ファンタジー系って専用機が多い・・・というか機体との絆が強いのが多い
(マジンガー系などが薄いといってる訳じゃなく、魔装機神みたいに専属パイロットでないと機体に拒否される等)から
乗り換え出来そうな機体がほとんど無いことだ
マジンガーは確かに原作で避けるけどさ
それ以上に超合金Zの強度が凄いって描写の方が重視されてるのに…
その言いがかりをつけてるやつは、原作ファンとして腹立たしいぞ
乗り換え描写があるのはナイトG、ダンバイン、ガリアン、ヘポイ、メイズ、ヤマトタケル
なんだ結構居るじゃん。
ジョブはざっと見て
武者、騎士、戦士、魔導師、僧侶、格闘家、忍者、銃士、砲士
その上に天空とか重装とか魔導とか冠詞としてつければ大体区分けできるな
空飛べるのはどのくらい居る?
【作品名】超世奇譚MAZE☆爆熱時空(漫画版)
【ストーリー】
突如異世界に現れた少女、メイズ。彼女は名前以外の全ての記憶を失っていた。
戸惑うメイズの前に現れたのは、ジャイナ聖教団によるクーデターの起きたバートニアン帝国から逃げてきた皇女ミル。
彼女を捕らえようとする追っ手たちとの戦いで、メイズは無意識に魔法を使ってしまう。
メイズがこの世界に溢れる力・五色のエネルギー幻光流を操る幻光士だとわかったミルは、
ヴァルナ王家に伝わる伝説の聖甲機ドゥルガーを呼び出し、メイズを乗せる。
しかし人を殺すことに抵抗を覚えるメイズは戦うことができない。
無抵抗なメイズを前に、魔甲機に乗った追っ手は剣を振り下ろす。
そのとき、日が落ち、夜が訪れ──メイズは女から男へと変化した。
男メイズの圧倒的な力で撃退される追っ手。
こうして昼は女夜は男のメイズと、メイズをオネニーサマと慕うミルたちは、
同じくバートニアン帝国から逃げてきた魔甲機狩りのソリュードとアスターらと共に旅をすることになる。
途中、ジャイナ聖教団の刺客ゴージャスの操る不死機ゴードを撃退したメイズたちは、
道すがらゾーク族の問題を解決した後、ミルの叔母の嫁いだビスタル王国を頼る。
しかしそこでビスタル王国を巡るジャイナの陰謀に巻き込まれ、ビスタル王国は陥落。
メイズたちは新たに得た仲間、レイピアとウルと共にジャイナの手に落ちていないパルアニア王国へ向かうが、
そこで待ち構えていたのは、シックの息がかかった裏切り者・デン・マーシュの罠だった。
ラン・チキの手を借りて、なんとかシックを撃退するメイズ。
パルアニア王ゴールドは、メイズたちと共にジャイナ聖教団と戦う決意をする。
そしてゴールドとレイピアの持つクリスタルの共鳴により、この世界が遥か未来の世界であることを知るメイズ。
共鳴に呼ばれて現れた邪霊機ナムチを操るゴージャスとの戦いで、自分の過去、明と芽衣のことを思い出すメイズ。
全てを知ってこの世界を守る決意をしたメイズは、ゴージャスを打ち破る。
ビスタル王国もゾーク族と龍牙兵団によりジャイナから取り戻され、
パルアニア・ビスタルとバートニアン・ジャイナの戦端が、アカン高原で開く。
そして仲間たちが切り開いた道を、五色のクリスタルの力によって成長したドゥルガーが創主の元へ飛び立つ。
しかし、黒い影と化した創主を超々々々々々爆熱で打ち砕いたとき、
世界は創主と同等の力を持つメイズを、恒常性にしたがってこの世から消去しようとする。
意志の力を振り絞り、この世に留まることを選んだメイズ。
しかしそれは新たな二重者・消去者を生むきっかけとなった。
死したゴージャスの思念と一体となったシックの乗る、超魔甲機ゴルゴンとの最後の戦い……。
全てが終わった後、ミルは王権を放棄し、再びメイズたちと旅を続けるのだった。
【主人公機】
名称:聖甲機ドゥルガー(ロムアーマードゥルガー)
サイズ:正確な記述がないので不明。4〜5メートルはありそう。
外観:真紅の金属的な外皮。トゲトゲの尾。肩が大きく広がり、背に羽根を持つ。成長すると羽根は二対になる。
製作者:不明
武器:幻光流(フォルム)という一種の魔法。通常武器はないので殴る。
移動:空陸
その他:ミルはドゥルガーのコクピットに埋め込まれている。
【その他登場機体(搭乗者)】
味方:中魔甲機ハンセン(レイピア。装備に剣が追加)、グリフォル(ラン・チキ)、黄金魔甲機ドラクーン(ゴールド。装備に剣が追加)
敵:不死機ゴード(ゴージャス)、超魔甲機ゴルゴン(シック)、邪霊機ナムチ(ゴージャス)、黒い魔甲機(創主)
メタナゲー!
エスカフローネに関しても、エスカフローネ以外なら乗り変えは出来ると思われ
>>185 メタゴメン。全体的な話の流れは、絵がある分漫画の方がわかりやすくてつい
昼は優しい女、夜は凶暴な男になるメイズは記憶喪失だが幻光流というエネルギーを操れる。
バートニアン帝国から逃げてきた皇女メルをかばい、共に聖甲機ドゥルガーに乗り、ジャイナ教団に立ち向かう。
また、仲間に魔甲機狩り、スタイル抜群だがレズのソリュードと強いがスケベのアスターらと共に旅をすることになる。
ゴージャス、シック兄弟と戦いつつ、ビスタル王国で男メイズと初○○したレイピアとドスケベ発明爺さんウルを仲間に。
パルアニア王国のゴールドの協力を得るが、この世界が地球の未来という事と自分が明と芽衣である事を知る。
バートニアン帝国で黒い影と化した創主と最終バトル。女メイズと男メイズの意志が入り交じる。
メイズは今の世界の意志によって元の世界に飛ばされそうになるが、自分の意志で居座りを決意。
ゴージャスの思念と一体となったシックの乗る、超魔甲機ゴルゴンとの戦い。
そういえば、魔境外伝レ・ディウスてファンタジーなるのか?
ファイナルアンタジー6の魔導アーマーとかどうなんだろうか。
あとワイルドアームズのゴーレムとドラゴン
>>190 メカより操縦者がはるかに強いからやめておいたほうがいいかと
普通に雰囲気が違うっぽいしなぁ
参戦作品はこれで打ち止めかな? 多分探せばもっと隠れた作品があるんだろうけど
棋神伝バトルコマンダー。
ラムネのチェスに対して将棋とか思って書いたけど、ラムネにおいて将棋は破壊戦士達だったorz
193 :
1:2005/05/25(水) 10:58:52 ID:XsSzTwjt
バトルコマンダーって言ったら、バンプレストのSLGの方を思い出す。
ていうか、乗り換えって必要か?できれば、最初の第2次風にパイロットの能力が機体に反映させる方式にしたい。
ファンタジーロボットって、ロボットの描写もあるけど主人公達の心の成長を同時に描く事が多いと思う。
だったら、機体改造よりパイロットの能力反映に重きを置いた方が良い描写できると思うんだよね。守護騎士含め。
194 :
1:2005/05/25(水) 11:46:59 ID:XsSzTwjt
195 :
1:2005/05/25(水) 11:53:04 ID:XsSzTwjt
詳細キボンヌ
アニムンサクシス TRPGの情報のみ
幻奏戦記ルリルラ TRPGの情報と小説の話
聖刻群狼伝 ググったけどよくわからん
ワースブレイド 上に同じく
他のファンタジーロボットゲームからの候補
機甲兵団Jフェニックス
サクラ大戦
デモンベイン
ゼノギアス
テンプレ外し候補
ゾイド新世紀
スクラップドプリンセス
タイムボカン参戦希望
デモベはいけないと思うんだ
デモンベインは舞台地球だしな。魔術ロボではあるが。
199 :
1:2005/05/25(水) 16:23:37 ID:XsSzTwjt
小説系の参戦もありならAURA BATTLERSもダンバインとしてありありだな。
ところで、俺はデモベの事がよく知らんのだが。外し候補な?
>59の定義に当てるなら
○魔術と錬金術によって作られ、魔導書と魔術師によって動かされる
×錬金術の発達というifはあるが基本的に地球
?ぶち込めなくも無いけど厳しいような希ガス
こんな感じ。Gストーンの代わりに魔術で動く勇者王だと思ってほぼ間違いない。
難しそうだと感じたら外しておけば良い
デモペはファンタジーと言ってもライディーンとか、その辺りに近いと思う。
要するに普通の特殊動力型スーパーロボットだな
203 :
1:2005/05/25(水) 19:29:00 ID:XsSzTwjt
マイトガインは当てはまるな。あれは2次元世界で、しかも当然すべての原理が2次元内の事なので非常に超常的だわ。
とかは通じないでしょ。難しいなら外すにこしたことない。。
タイムボカンはなんだかんだいって地球が舞台。あと、デモンベインは現在の地球が舞台なら厳しい。だったらチャロンと同じ道を歩むな。
んで結局、空を飛べるのはどれなんだい?
ダンバインとレイアースは全機そのまま飛べて
エスカフローネは変形すれば飛べたと思うんだけど
他のは見たこと無いから分からない
そういえば、ガルキーバって名前の獣人が活躍するロボアニメがあったような
なんか主人公が伝説の戦士・ガルキーバじゃなくて
むしろガルキーバの人が主人公を助けるために犠牲になって
獣人との仲が悪くなってしまうのがとても印象に残ってる。
けど検索してみたらロボアニメかどうかかなり微妙。
俺の記憶違いなのかロボ成分が薄いアニメだったのか、どっちだと思います?
>204
ファイブスター物語:モーターヘッド
基本的に飛行してない。テレポート(光速移動)なんかも出来るが燃費が悪く、自由に空を駆ける
というわけには行かないようだ。飛行する機体も作られてはいるので技術的に不可能なワケでは
なく、「騎士の一騎打ち」を主眼に置いて作られた兵器としての精神性が主な理由と思われる。
魔神英雄伝ワタル:魔神(マシン)
基本的に飛行出来ない。飛行できる機体は限られ、さらに空神丸などの特殊な機体のみが
長距離飛行を可能としているようだ。
ダイ・ソード:神の武器
武器・動物・人型の三形態に変形でき、武器形態ではある程度の浮遊が可能。しかし高機動には
向かないようだ。動物形態(ダイソードはドラゴン)に変形すると移動力が上がり、空中戦も可能になる。
(ただし、ヨ=ゴ(動物形態がカニ、いかにも飛べなさそうだが地中移動が可能)、タ=カラ(人型形態で
羽があり、空を飛んでいるようにも見えた)などまちまちで一概には言えない)
思い出せる限り書いてみた。
リューナイトは飛べないけどリューパラディンになると飛べる。
アデューレジェンドのリューナイトは飛べる。
アデューレジェンドって
続きなの?パラレルなの?
209 :
1:2005/05/25(水) 22:10:47 ID:XsSzTwjt
SDガンダム 飛ぶ機体は一部 飛んでるのはごく少数
ガリアン 最初は単に変形で飛ぶが改造後ガリアンは変形すると飛行部と砲台部に分かれる 一般的に飛ぶ機体は多い
リューナイト(アニメ) ガンダムみたいに短時間なら飛行可能 クラスチェンジ後は常に飛行
グランゾート 最初は飛べないがパワーアップ後は飛行可能
ヤマトタケル 最終脱皮で飛べたはずだが失念
ヘポイ 機体はもともと城なので飛べない 唯一ドラゴンキャッスルがパワーアップ後飛べたはず
>>205 あれはロボアニメじゃないでしょ。ファンタジー要素はかなりあるけど。
ガルキーバってテレビ版が半端な終わり方してたのを覚えている。
それと、
キャラデザが種やファフナーの平井氏だったりする。
確かデビュー作だったような?
>>195 ※アニムンサクシス
TCG→漫画→TRPG
※幻奏戦記ルリルラ
GAMEぎゃざ読者参加企画ゲーム→TRPG→漫画
※聖刻シリーズ
小説「聖刻1092」→TRPG「ワースブレイド」→各聖刻シリーズ(小説or漫画)
微妙にうろ覚えなんで間違っていたらすまんorz
ガルキーバはサムライトルーパーとかと一緒にスーパーヒューマン大戦にでも出ててください。大張調ではあったがな。
アデューレジェンドは基本的にもう一つのリューナイト。いわば平行世界ね。主人公の師匠とか魔族が出てくる(他作品はすべて邪竜族との戦い)
>210
平井はダンクーガのメカデザやってる。
もう参戦作品はないか。
初キャラデザって事だな
アニムンサクシスはファミ通ブロスとかいう雑誌でやってた漫画なら知ってる。
リューナイトも全巻持ってるからテンプレ書いて投下しませうか?
しませうか?じゃない。やるんだ。やろうよ。お願いします。
桶。だいぶはしょったけど相当長いんで目触りだったらスマソ
覇王大系リューナイト・アデューレジェンド
【ストーリー】
剣突き立つ大地アースティア。
かつてこの地において勇者達と魔王ウォームガルデスの戦いがあった。勇者達は大きな犠牲を払い、辛くも封印を成し遂げた。
それから20年…魔王を封印する宿命を負った『封印の魔女』として、パッフィー=パフリシアは誕生する。お付の僧侶イズミは魔族の手から彼女を守るべく、勇者を集めるために旅立つ。
それから更に十数年が過ぎた。
ある城下町に訪れた放浪の騎士ギルツとその弟子アデュー=ウォルサム。尊敬すべき立派な騎士だと思っていたギルツ…しかし人々は言う。「奴は騎士ではない、悪魔に魂を売った男だ」と。
王国騎士スワンと一騎打ちを行うギルツ。そこに駆けつけたアデューはギルツの非情な戦いぶりを目にし、ソリッドでその戦いに割って入る。しかしギルツは正気を失い、アデューまでも殺そうと襲い掛かってきた。
追いつめられるアデュー。しかしそこへスワンの声が響く。「あのリューはお前の声を待っている」と。アデューの呼びかけに答え、リューナイトはギルツに代わりアデューを新たな主人に選んだ。
ギルツは言う。「剣を持つ者の道は覇王への道だ」
アデューは言う。「騎士って、そんなものじゃない」
…そして、アデューはギルツと袂を分かつことを決意する。
その2
旅を続けるうち、アデューは多くの人物との出会いと別れ、戦いを経験する。そしてそこに見え隠れするギルツの影を追ううち、ついにアデューは自己の出生の秘密とギルツの過去に辿り着く。
ギルツはアースブレードの頂上にある『力の宝珠』を手に入れて覇王となるため、パッフィーを殺そうとする(アースブレードにはかつての勇者が結界を張っており、それを破るにはウォームガルデスの力を必要とした)。
立ち向かうアデューだが、ギルツを退けるも、自身も瀕死の重傷を負う。それを目にしたパッフィーは全てが自分の責任だと感じ、生きることを放棄してしまう。
ついに復活した魔王はアースブレードの結界を破り、頂上を目指す。しかし、魔王のかつての愛機『ダークドゥーム』を操るギルツの力はそれを凌駕していた。
用済みになった魔王を斬り捨てるギルツ。だが倒されたかに見えた魔王は、ギルツの身体を乗っ取ることがその真の目的だった。
パッフィーの命を救うためには『力の宝珠』に頼るしかない。アデュー達もまた、アースブレードの頂上を目指す。
『力の宝珠』によりパッフィーは一命を取り留め、一行のリューはクラスチェンジを果たす。
しかし魔王もまた力を手に入れてしまった。完全にギルツを乗っ取ろうとする魔王と、それに抗うギルツ。そしてそこでアデューはギルツの真意を知る。
その3
剣を持つ者の道は、力を求め続ける覇王への道。しかし、覇王となったギルツをアデューが倒すことができれば、その理は覆る。
『力』を超えた『心』を持つアデューならば、剣を持つ者の真の生き様を見出すことができる…それがギルツの考えだった。
戦いは終わったが、アデューの心は晴れなかった。
両親や師を苦しめたこの『騎士』という道は本当に正しいのだろうか?
そんなアデューにリューが語りかける。「騎士として生きろ。両親と師が示した道だ。友と歩んで欲しい、騎士として勇者の道を」
かけがえのない仲間、勇者をたたえる人々の声…アデューは決意する。
「わかったよパラディン、やってみるよ、俺!」
あ、書いてないけどサルトビもOVA版には出てる。
…アデューレジェンドIIなんてのもあるんだけど、続編向きかも。
アデューとパッフィーも成長してるし。
【ロボット】
主人公機
名称:リューナイト
サイズ:3〜4m
外観:大きく張り刺した両肩と頭部パーツが特徴的。遠目からは星型に見える。
武装:剣(召喚キーを兼ねており、通常は人間用サイズになっている)
移動:陸(ホバー可との説あり。クラスチェンジ後は飛行可)
その他:TV版との差異
・「ゼファー」という名称はない
・カラーリングや肩エンブレムなど若干の外観上の違い
・ミストロット(カード状の召喚キー)ではなく、剣で召喚される
名称:リューパラディン
サイズ:3〜4m
外観:白と金のカラーリング。より星型のフォルムに近づいた
武装:剣、盾
移動:空陸
その他:TV版のパラディンが色々パーツが増えているのに対し、こちらはいたってシンプル
例えるならTV版=ビルバイン、OVA版=サーバインといったところ
ボスユニット
名称:ウォームガルデス
サイズ:30〜50m?
外観:黒騎士の上半身にムカデのような下半身
武装:大剣(2本)
移動:空陸
その他:イメージ的には初期のデビルガンダムを思い浮かべるとわかりやすいかも
名称:ダークドゥーム(ドゥーム=魔族のリュー)
サイズ:約10m
外観:漆黒の機体。胸にある眼球が特徴的
武装:剣、盾
移動:陸
その他:『力の宝珠』を手に入れて変貌。ウォームガルデスの首からダークドゥームの上半身が生えているというグランドマスターガンダム状態
アニムンサクシス 聖歴0795 黒狼伝
砂に覆われた惑星『深紅(シーク)』。その天空に青い星『ブルーフェイク(=地球)』が出現して後、世界には戦乱の嵐が吹き荒れた。
大国『北玄(ほくげん)』のブレイバーである冬馬(とうま)と幸恵(ゆきえ)が国を裏切ったことから物語は始まる。
幸恵は国を守護すべき巫女の一族、冬馬も戦士の一族の若頭として将来を嘱望されていた。そんな二人が何故国を裏切ったのか…
それは、北玄を治める『神皇(≒天皇)』が『エド様』の傀儡であったからだ。
エド=ブルーカッパード。かつてブルーフェイクからこの地に渡り、人型兵器『アーディオン』を作り出したという科学者である。
そんな二人に、協力を申し出る者がいた。北方の大国『聖蓮(せいれん)』のエージェント、ディアスと妖華(あやか)だった。
次々と差し向けられるエドからの刺客。その戦いの中で冬馬と幸恵は前世の記憶と力を取り戻す。
前世において二人は夫婦で、ともにブルーフェイクから渡ってきた戦士だった。力を取り戻した二人は圧倒的な実力で敵を葬ってゆく。
そしてエドの真の目的は、覚醒した二人の力を持って魅闇(みあ=ミア・ダーム・シグニカというらしい。作中では正体は明かされず)を倒すこと。
魅闇はエドの妻を殺した。世界を救うための選択だったとはいえ、彼にはそれを許すことができなかったのだ。
そして、エドの憎悪は世界そのものへと向けられてゆく。エドの親友である孝臣(たかおみ)も、変貌して行く彼を知りつつ、止めることはできなかった。
狂気に駆られたエドはかつて世界を滅ぼしたという『魔王』の力の一端を手に入れ、自らの手で世界を滅ぼそうとする…
【ロボット】
名称:ヴァルサーク
サイズ:約10m
武装:剣(武器庫にはいろいろあったようだが作中で使用したのはこれだけ)
外観:白騎士
移動:陸(覚醒した冬馬の力ならばおそらく飛行も可能)
その他:ディアスの遺作。冬馬が乗り込む。いわゆるモビルトレースシステムで動く。
名称:ラプソードス
サイズ:約10m
武装:両腕のエッジ、オーバーロード化(作中ではその代償として自壊)
外観:長い両腕が特徴的。頭部は四角ブロックを積んだような形
移動:陸
その他:アーディオン・メーカーの異名を取るディアスの愛機。
シーリオンのサポートなしで稼動できる。理由は本人いわく「天才だから」
ボス
名称:エド
サイズ:人間サイズ
外観:片翼の天使。しかしこれは『翼』ではなく『羽根1本』ぶんの力である。
武装:格闘、エネルギー波
移動:空陸
名称:餓韻(ガイン)
サイズ:人間サイズ
外観:鬼
武装:棍棒
移動:陸
その他:ラプソードスでも手も足も出ないほど強い
…いじょ。
特にアニムンは手元にコミックが見つからないのでうろ覚えだった、スマソ…
何故誰も精霊機ライブレードを挙げないのだ
マイナーだから?
魔装機神があるから
もうSRCで作ろうぜ
・・・ファンタジーだけだとシナリオ大変そうだな
>>228 じゃあ頑張って作ってくれ
相談には乗るぞ
230 :
1:2005/05/27(金) 02:53:09 ID:4+ZYB9ch
仮ストーリー考え あくまで仮 ていうかデータ集めしないといけない気が…
面倒だからオリキャラにはバンプレスト作品の中に出てくる単語を無理矢理当てはめた
過去のサモンナイトと呼ばれた戦士達がいた世界「リィンバウム」。この世界では召喚術が非常に盛んだった。
しかし、時代の経過と共に科学技術は進み、時代は突き進んだ。また、召喚戦争は空間の壁を不安定にさせた。
そのため国々は空間の安定を保つために、召喚術規制法を制定。徐々に召喚術の必要性は無くしていった。
今、そこは「コンパチワールド」と呼ばれ、召喚術は過去の召喚データプログラはムサイボーグであるロアによって管理。
妹サイボーグ・エミィによって封印されていた。世界は必要最低限の召喚術を残し、人々は普通の生活をしていた。
ところが、時代は急変する。
過去のサモンナイト達の戦いによる怨念などの何兆もの負の感情が何千年という時の中、1つに集まり生物化する。
魔王神ダークブレインの誕生である。魔王神は召喚士の怨念の記憶から大量召喚術を実行する。
魔王神は自分の負の波動に共鳴する戦士達をあらゆる世界から呼び寄せたのだ。そして同時に召喚の契約を結ぶ。
送還術によりあらゆる異世界に兵を送れるという契約の魅力に取り付かれ、彼らはこの世界を占領する事に同意する。
大量の兵士を手に入れた魔王神軍はあっと言う間に「コンパチワールド」の9割を掌握する。
抵抗する最後の国「エルピス」はロアとエミィに魔王神軍を倒しうる勇者を大量に召喚する事を許可する。
敵がエルピスに向かう中、遂に勇者大量召喚を実行するが…。
231 :
1:2005/05/27(金) 03:00:21 ID:4+ZYB9ch
ちなみ「不安定」はコンパク3みたいに原作のファンタジー世界に飛ばせる布石。例えば、アースティアの場合、
アースブレード背景の戦いとかもできたりするし、また、その世界に属する機体のパワーアップができるし。
後、魔王神は原作の中で最高規模の敵を出してもいいが、いろいろ弊害ありそう。
ちなみに元ネタはサモンナイトとグレイトバトルシリーズ。
バンプレオリジナル
ラスボス:どっかの神話からひっぱってきた名前
「いくつもの地球」から、正しいひとつを選び出して世界を統合しようとしている。
そのために争いや悲劇を引き起こしたりして、主人公たちを闘争へ導く。
主人公:日本人なのにカタカナな名前
異世界から召喚された戦士。世界の様々な可能性を残すため、ラスボスと戦う。
不安定な世界で召喚術か
暴走してアースブレードドまで一緒に召喚してしまったり
来て欲しくない敵キャラまでゴッソリ引き込んだりしてしまいそうだな
234 :
1:2005/05/27(金) 15:08:00 ID:4+ZYB9ch
不安定だから各地で召喚された勇者が散り散りになるのね。だから、最初は仲間もまばら。
主人公はまぁ何でもいいけどタイプとしてはいろいろ考えてある。
1,普通の地球から召喚されてきた女パイロット兵。訳がわからず偶然見つけた石像に隠れてた所、石像が光って騎兵型武者ロボに。避ける格闘系。
2,サモンナイトの子孫で男勇者。覚醒によって召喚術を使えるようになり、召喚魔道騎士ロボに乗る事に。耐える格闘系。
3,記憶喪失でいつのまにかパイロット席にいた男。訳もわからず敵と戦う事に。謎の騎士型半生物ロボに乗る。避ける射撃系。
4,異世界をいろいろ旅する魔女見習いと使い魔2匹。師匠の命令でこの世界に派遣される。天使型魔道兵器を召喚して乗る。耐える射撃系。
いろいろなシチュはあるけど、傾向としては、異世界からパイロットを呼ぶパターンとラスボスと因縁あるパターンの2択かと。
後、アースブレードとかその世界で観光スポットはさすがに丸ごとに召喚しないな。反発多そう。
ちなみにを「ちなみに」多用するとうんちくぽくてイヤな感じだ orz
235 :
1:2005/05/27(金) 15:22:51 ID:4+ZYB9ch
シナリオは3部構成。
第1次では魔王神軍を倒すため戦うだけのシンプルなもの。ベースはFC版第2次とEXのシナリオ。一部の作品は完結しない。
第2次では各異世界に散らばった魔王神軍を倒しながら異世界を旅するもの。ベースはα外伝とコンパク3。一部作品完結。
第3次では今までの戦いの発端となった原因を探り、すべての決着をつける。ベースは第4次とα3。OVAなども含めすべて完結。
とりあえず時系列の整理が難しいので3つに分けた。これならなんとかNGラムネとVSラムネのつなぎとかリューナイトのTVとOVAの両立とかできそう。
∀は出してもいいとおもうんだ
237 :
1:2005/05/27(金) 18:38:42 ID:4+ZYB9ch
無理
で、SRCで作るのか?これ
主人公の名前かぁ
ありそうでない&格好いいけどトンがってない名前、っていうイメージがある
男女ペアならリュウノシン(竜之心)&セイカ(精花) とかどうよ?たった今思いついたけど
240 :
1:2005/05/27(金) 19:43:35 ID:4+ZYB9ch
実際作るよりはデータを集めるだけ方がいいと思う。面倒だし、アニメ化されてない作品のmidiまで揃えられないし。
リューナイトはどっかにMidiあったぞ
・轟世剣ダイ・ソード
・ゴッドマジンガー
・機甲界ガリアン
・天空のエスカフローネ
・覇王大系リューナイト
・魔神英雄伝ワタル
・魔道王グランゾート
・魔法騎士レイアース
・ラムネ&40
・聖戦士ダンバイン
・精霊機ライブレード
・バンプレストオリジナル
はSRC総合支援センターにデータ化されて置いてあるな
>>242 ワタルはひどいもんだぞ。
リューナイトもドラマCDのデータは無いし。
ぶっちゃけSDガンダムキツイと思うんだ
SDに限らず全部きつい。OVAからCDドラマ、果てはラジオドラマがあったワタルなんてすべてのデータ集めは不可能。
初作から全部のデータ反映する必要はないっしょ
メインシナリオはあくまでアニメにして、だんだん追加していけばいい
大まかなラインさえ取ってくれれば、メッセージやゲストキャラ&メカの
設定などは人海戦術でフォローできるしな。
よくよく考えればそうだな。ただ、ワタルとかリューナイトはゲームオリジナルの技があったから、そういうのも含め、
データ化する必要はあると思うんだわ。リューナイトなんてマジドーラの魔法が20個もあるし。
とりあえずはアニメ本編で出た分だけ用意して
やっぱりゲームのあれも欲しいとか思った時にチョットずつ追加してきゃええやん
まぁ、確かにダンクーガとかの例もあったから、完璧再現の必要性はないわな。
20種類以上て、全く違うのが沢山なのか
メラ→メラミみたいな同系統でパワーアップ版があるのかどっち?
後者なら、改造引継ぎ新武装って感じでいいんじゃない
投稿データじゃないんだから、20種くらいなら実装しても構わないかな。
本編での使用頻度が高いスペルを便利な性能にしておけば間違いない。
5種類の魔法が4段階です。火 氷 土 風 光
ちなみにリュープリーストは回復の他にステータスUPも持ってる。
後者なのか
あんまり多くても邪魔だから、一度に5種類2段階ずつでいくない?
途中で機体パワーアップの時に上位魔法に交換で
原作での使い分けにもよるな。凍らせた相手に炎、みたいな使い方を
してたんなら無理だけど、連射のできない能力ならば属性ごとに形態を
作って五段変形にする手もある。
主に炎で攻撃、氷で敵の動きを封じ、雷で決め手。風と土は使ったような使わなかったような。
SDガンダムもSRC総合支援センターにあるじゃん
円卓までだから機兵のデータはないよ
SDガンダム出すとして、どこまで出すので?
とりあえず、ガンレックスが引退する黄金神話まで?
デスペリオルが出るからスペリオルドラゴンも絡めやすいし
第3次構想まであるらしいから、1次が聖騎兵と機甲神メインで、2次が黄金神メインで、3次で鎧闘神メインとかでいいんじゃない?
ガンジェネシスは脅威の六人乗り?
それかゴッドマーズ式?
蒼い海のトリスティアもファンタジーロボットだよね?
まぁ、エルガイヤーの元ネタはゴッドマーズそのものらしいからな。ファンタジーロボットで合体ロボ少ないからいいんじゃん?
ファンタジーかもしれんが別ゲームは別カテゴリー扱い受ける。ゼノギアスも然り。
>>266 トリスティアはアニメ化もされてるからいいんじゃない?
ガサラキはかなりガチな和風ファンタジーロボットだと思う。
平安編か古代編だけでいいから出したい。
だから地球舞台はファンタジーじゃないって。
そんなこと言ってたらからくりサーカスとかヒヨウ戦記もおkになりそう。
このスレ的には「異世界」が出て来ないとファンタジーではない
ボトムズとかガサラキとかガンパマーチとかパトレイバーとかはリアル指向ロボット大戦でお楽しみください。
後、参戦条件は
>>59が目安
他ゲームからの参戦は別項にて
>>260 いっそ聖機兵編だけ出すのもありな気がしてきた
ファンタジーロボットアニメって生身での戦いの部分もかなり多いよな。
前半MAPが生身で、後半MAPがロボットなんてのはどうだ?
>>274 ソレもいいとは思うが、ストーリーがスゲエ難しくなるような
単純に、生身で戦うマップも有り、って程度にしといた方が
生身パートってGガンの印象が強杉でイメージがわかん
生身の強さを区分けするとこんな感じか?
@「生身でザクくらい余裕で倒せそうレベル」
MAZE爆熱時空、スクラップドプリンセス、レイアース(はちょっと微妙か?)
ここら辺の連中はかなり強力な攻撃魔法が使える。
A「達人レベル」
エスカフローネ(バルガスならザクくらいは倒せる)、リューナイト、騎士ガンダム
B「雑魚兵士相手にはまず負けない」
ラムネ、ワタル、ダンバイン、ガリアン、ヘポイ
C「一般人よりは上」
ヤマトタケル、グランゾート
SDガンダムはどうも合わないと思うんだが
ガンダムはスパロボの伝統ですから
だからですねここで∀を…
∀が入れたらボトムズだって入れる事になっちまうぜ?
SDガンダム英雄伝なら他のSDガンダムシリーズよりはファンタジー大戦向きジャマイカ。
英雄伝と武者ジェネレーションが同時参戦すれば、
武者デザインの∀と騎士デザインの∀がそろうわけだが。ぜひともキボン(無理だろうけど)
>>281 (個人的にはそれでもいいなんていえない)
>>278 むしろ、合わないものをごった煮にするのがスパロボの魅力じゃないだろうか。
そもそも、マジンガーとガンダムを同一世界観にするなんて荒業から始まってるんだから。
>>285 だったらライディーンとかブレンも出していこうぜ!
これってファンタジック要素が強すぎて参戦しづらいロボット大戦でしょ
ダンバインとエスカ除けばまさしくそうなるんだが
後、SDガンダムはゲームからの参戦より原作からの方が良くねえ?
なんていうか英雄伝とか武者ジェネは何か違う気がする。ぶっちゃけ別ゲーム扱いだし何か参戦させてもモヤモヤしそう。
武者は天下統一編までしか知らん
290 :
1:2005/06/01(水) 07:35:48 ID:He2qkolw
291 :
1:2005/06/01(水) 07:38:02 ID:He2qkolw
詳細キボンヌ
幻奏戦記ルリルラ TRPGの情報と小説の話
聖刻群狼伝 ググったけどよくわからん
ワースブレイド 上に同じく
他のファンタジーロボットゲームからの候補
SDガンダム武者ジェネレーション
SDガンダム英雄伝
機甲兵団Jフェニックス
サクラ大戦
ゼノギアス
テンプレ外し候補
ゾイド新世紀 理由:なんかファンタジーな外装してないそうだ
スクラップドプリンセス 理由:パイロット含め人に攻撃できない仕様
292 :
1:2005/06/01(水) 08:08:37 ID:He2qkolw
>>287 ファンタジーのくくりが明確じゃないので納得できません
(おれがツンデレみたいじゃないかー)
297 :
1:2005/06/01(水) 20:21:58 ID:He2qkolw
まぁまぁ。
では改めてファンタジーロボットの定義をするべし。
1,地球外や異世界や超未来すぎる地球を舞台に戦っているロボット つまり現代近未来地球が舞台ではない
2,古代日本、中世西洋、戦国時代などの外装で、どこか非現代的である
3,スパロボに出たことがなく、参戦させたくてもできない状況下にあり、参戦キボンヌ系スレでよく目にするロボット
4,魔法というどこか非化学的な原理で動くロボット また、明確に意志があることが確認できるロボット
5,参戦する行為でその原作の良さが悪くはならない 原作改悪にはならないロボット
上の方でにのうち条件1が必須。2〜5のうち3つ以上の条件を満たすこと。
では改めて「SDガンダムフォース」を推してみる。
1.「ネオトピア」って地球上だったっけ? リアリティーから考えても現代近未来の地球ではないだろう。
2.「翼の騎士」ゼロ(西洋騎士風)や爆熱丸(サムライ風)がいるじゃないか。
3.当然スパロボには出た事無いし、これからもスパロボ参戦は絶望的だろう。
4.キャプテンガンダムの動力である「ソウルドライブ」が純粋な科学の産物ではなさそうだ。
それにあの世界に出てくるMC(モビルシチズン)が明確に意思を持っているのは明らかだ。
5.これに関してはあまり問題は無いと思われる。
シュウトの「頑張れ〜!」で大幅にパワーアップし、最終回直前で「スペリオルドラゴン」の力を発動させる
キャプテンガンダムを「ファンタジーじゃない」と言い切ってしまうのはいかがなものか。
レイアースが出た場合ってセフィーロに
特殊な地形効果がありそう。
意思の強さが全てを決めるってことで
最大SPに応じて機体の能力が上がるとか。
精神コマンドの効果が上がるとか。
勇者技能もってるの多そうに見えて、実はそうでもないんだな
じゃあ、俺はあえてアウトロースターを推すぜ。
1.舞台となるトワードスターワールドはオカルト(錬金術などの西洋系と
陰陽五行などの中華系がごちゃ混ぜ)と古典SFが入り混じったような宇宙で、
いくつかの星を舞台に広い範囲で物語は進行する。
地球や太陽系は存在するが、現実の地球とはまったく異なる歴史、物理法則の異世界で、
魔法はかつて大きな力を誇ったが、大異変によって大部分が失われており、
主人公の使う呪文銃や中華系の敵の使う魔法などが劇中には登場する。
トワードスターワールドの成立には現実の地球が深く関わってるが、本筋にはまったく関係ない。
しかし、この設定を活かせば現実の地球を介して他の世界と繋げやすいと思う。
2.アウトロースター号はグラップラーシップと呼ばれる宇宙船で。前方についてる腕で殴り合いを
したり、ビームライフル撃ったり、回転ノコで斬り合いしたりと、格闘戦をするための機体になってる。
ガンダムのビグロとかザクレロなんかのMAに近い。恒星間飛行も可能。
サンライズロボットが大集合したゲームのハロボッツに出てたんで、サンライズ的にはロボットという認識だと思う。
3.スパロボにはまず出ないと思う。
4.動力源は空間中に漂うエーテルなんで、無補給で航行可能。魔法科学的な産物。
アウトロースター号自体は人格をもつメイン制御コンピューターが搭載されており、
さらにナビゲーション用の生体ユニットとして、生体アンドロイドのメルフィナが組み込まれる。
5.世界観的にはかなり何でもありで、ラムネなどのSD系ファンタジーとの相性が非常に良いと思う。
SDガンダムフォースって見たこと無いけど、機兵とか出る?
さすがに人間と同じサイズのはどうかと思う。
ついでに、俺はライブレードを推す
1.かなりラ・ギアスっぽい
2.ぶっちゃけ魔装機
3.こいつが出るなら魔装機神フル出演できるだろうな
4.もういちど言うが魔装機。一応ライブレードは意思がある。トウヤの闘志に応えて吼える程度だが
5.何度も言うけど魔装機神。
魔装機神は普通のスパロボに出てるんだから、こっちでもいいじゃないか
303 :
1:2005/06/01(水) 23:59:25 ID:He2qkolw
追加
6,ロボットは顔面を持ち、全長3メートル以上のものとする
7,別ゲームはとりあえず別枠で考える
この条件は必須ということで
ゾイドでもジェネシスはファンタジーな感じがするんだけどどうだろう
ゾイドは昔否定されてたなぁ。ファンタジックな外装してないからか?
ていうか、スーパーバトルシップ大戦を考えようスレ作る?
戦艦ヤマトとかアウトロスターとかカウボーイ・ビバップとか
7って要するにゲームからの参戦は無しってこと?
>>307 SFでかつファンタジーっていうのは両立すると思う。
スクラップドプリンセスみたいにもろ中世ファンタジー系の世界観だけど、
SF的なギミックが物語の根幹として使われてるし。
別のゲームからの参戦だと扱いつらいからでしょ。ゼノギアスも参戦してほしいけど物語に組み込むのはきついと思うし。
ていうか、魔装機神がいるのにライブレードを参戦させるなんて無理だろ。
ゾイドジェネシスは文明崩壊後の世界系のファンタジーとして、
ターンA、ヤマトタケル、ガリアン、あたりに通じる要素はあると思う。
いや、魔装は普通のスパロボに出てるから抜いてライブレードにしようって言いたかったんだが・・・
ゲームからの参戦が扱いにくい理由がよくわからん。
ゼノギが難しいのはゲームだからじゃなくてストーリー的なものじゃないか?
あれって意外とSFが強くてファンタジー要素薄いし
ライブレードはサクラ大戦と同じにおいがしてなんか嫌なんだよなぁ。
ロボゲーにも純愛ゲーにもギャルゲーにもなりきれない感じが。それでおもしろかったから奇跡なんだけどね。
原作再現をそれなりにやろうとすると
アニメは流し見で内容確認とかできるけど
ゲームは頭から順を追ってプレイしないといけないのが
多いのがネック。
最初から無理して全部入れることないでしょ
315 :
302:2005/06/02(木) 09:23:25 ID:WrcnbjLW
>303
>6,ロボットは顔面を持ち、全長3メートル以上のものとする
うあ゙ぁあ ・゚・(´Д⊂ヽ・゚・ あ゙ぁあぁ゙ああぁぁうあ゙ぁあ゙ぁぁ
スクラップドプリンセスってロボット物じゃないだろ?
317 :
1:2005/06/02(木) 11:30:09 ID:7zv9GJFE
>>315 スマソ
人間サイズだと何か都合悪いからね。
今度サムライトルーパーとか超者ライディーンとかでサンライズ豪傑譚なるもの考えるから許して。
後、なぜゲームからの参戦別枠かというと、参戦リスクが高いからです。
例えば、ライブレードを参戦させたとして、ヒロインを決めなければなりません。
そこでメインヒロインであるアイを採用すれば、大半の人は納得します。
しかし、中には
「カスミと二択キボンヌ」「じゃあ、オーレリィも」
「セリカは?」「メルヴィたん(*´Д`)ハァハァ」
とか絶対粘着厨が出現する。
このようにゲームでは普通の一直線的展開が約束されたアニメと違い、
大概のゲームではプレイヤー次第でストーリーがマルチ方向に分岐する。
現にサルファスレではチャロン参戦は半分は納得していますが、
参戦できるロボ以外の使い手がとても歯がゆく感じているのを目にします。
>>312 純愛ゲーとギャルゲーの違いを教えてくれ
319 :
1:2005/06/02(木) 11:36:40 ID:7zv9GJFE
だったら、ライブレードに至ってはトウヤとヒロイン対象との隣接回数や会話で、
ヒロインを決定するシステムを導入したら?とかなったら、これはこれで面倒。
すると今度は
「アデューにもシステム導入させてパッフィーとカッツェの2択とかキボンヌ」
「じゃあ、レイアースも」「ロボットが恋しちゃいけないの?」
「ヤマトタケルの真のヒロインはオトではない ロカたん(*´Д`)ハァハァ」
とかやはり問題が出てくる。つまりはアニメ原作にシステムの飛び火する可能性も出る。
チャロンでも味方機をプレイヤーで選べるシステムを作ったとしても、
他の原作参戦アニメに飛び火するのは容易に想像できる。
ただ、そうならないように注意深く参戦方法を考えさえすれば良い。
これが他ゲームから参戦はとりあえず別枠で考えようという理由です。
320 :
1:2005/06/02(木) 11:45:04 ID:7zv9GJFE
おっと、タイミング悪い
「純愛ゲーは泣ける ギャルゲーは抜ける」
って、聞いた事がある。よくわからん。なんだ「抜ける」って?
現実的な恋愛世界から抜けて二次元恋愛世界にはまること?
>320
「抜ける」=「おかずにできる」=「エロ本やエロビデオの代わりに使える」
>>318 純愛ゲー=恋愛ゲー=ギャルゲー
抜けるのはエロゲーだぞ
>322
直接的な表現があるのが、エロゲなだけだ
純愛系エロゲ、ドタバタ系エロゲといった分類があるぐらいだし
恋愛要素とハァハァ分のどっちがメインかで、分類されるんだろうけど、
人によってその基準が違うから、定義はできそうにもないな
純愛ゲー 複数の恋愛対象の中から一人選び、ラブロマンスをするゲーム
ギャルゲー かわいいとか萌え属性の女の子がいて、それを正当な理由として買う事ができるゲーム
で、ライブレードには恋愛要素はあるが純愛といえるかまでのラブロマンスは無い。
かといって、かわいい女の子が目的で買うゲームでもない。
ロボゲーといっても所詮は魔装機神の二番煎じ。
これでおもしろいんだから、世の中わからんもんだな。
>>317 サンクス、そういう理由なら確かに無理だわ
ヒロインより男キャラの方が気に入ってたから、恋愛要素すっかり忘れてたわ
純愛ゲーが普通の恋愛要素があるマンガ(ダイの大冒険とか烈火の炎とか)
ギャルゲーがネギマとからぶひなみたいなのと思えばよかろ
純愛はストーリーメインでギャルゲーはキャラクターメイン
>301
アウトロースターの世界は宇宙英雄物語の後半の舞台になったパラレルワールドの200年後の世界だっけ、
現実世界も200年後の未来になってるはずじゃない?
地球に一つくらい敵組織あったほうが色々と都合が良くない?
>>316 終盤からロボモノになる。
ついでに戦闘用機動要塞まで出てくる
っても、人間を攻撃できないってのがキツ過ぎる。
この設定はストーリーの根幹に関わるものだから、いじるのも難しい
どうしても出すなら、序盤主人公達はピースメイカーの要請で
平和を乱す奴ら(もちろん廃棄王女含む)と戦う。
人間で構成された勢力を全部片付けたら、ピースメイカーの人類抹殺計画発動。
シャノン達と和解して人外の奴らと戦う・・・無理ありすぎるか
>>326 パラレルなんだから時間の流れなんて同じとは限らないということにして、
問題ないと思う。単に地球を基点として各世界を統合しようという提案だと思ってくれ
地球っていうのは何故だか、多数の異世界への扉がやたら開かれるから、
そこにラスボスが狙う何らかの秘密があるみたいな感じで。
主人公機は魔法系と剣系の2種類からの選択を希望。
>>330 最後は地球へ全員逆召喚で街を護りながら大暴れだな
主人公機体は騎士に人馬侍に魔法使いに魔道銃士だそうな。
>>333 順に、防御重視・移動力重視・射程距離重視・速度重視
ってところか?
ふと思ったけど、ウィンダム(レイアース)以外に修理装置もってそうなのは何?
リュープリースト・バウルスとセイントキャッスルかな?
後、メイズの味方デミアーマーにつけてあげた方がいいと思う。
3機も居れば十分多い方だと思った
キングスカッシャーのセイントボムはサイフラッシュ系マップ兵器かなと思ったけど、あれは邪気を消し去る技だから敵は倒せないよなw
邪悪な敵だけを数ターン行動不能にさせるマップ兵器にしたらいいんじゃない?
>>339 正体が守護騎士以外の奴に使用するとパワーアップする効果
セイントボムはマップ兵器だと使い方難しそう。まぁ、仮に守護騎士なら敵から味方に。モンスカーなら気力が150になるとする。
で、何が難しいかって言うと、俺がスタッフなら守護騎士になりそうな奴のまわりにモンスカーをたくさん配置させたくなるから。
そんでもって物語的にはどのモンスカーが守護騎士かわからない事になってるから、
守護騎士判明までは「セイントボム未使用のモンスカーの撃墜」は全滅条件に含む。
まぁ、面倒だったら全部イベントで解決させるけどな。
ユニットサイズの問題として、装甲を物理系と魔法系の2種類に
分けてみるのはどうか。でかいサイズの敵には魔法が有効とか。
そうでなければ地水火風の属性を持たせるとか。
リューって、基本的に全員EN回復と、クラスチェンジ後は
空飛べるのは標準装備でおk?
それこそ魔装機神LOEのシステムですよ
なにげにファンタジー大戦に小隊システムあったほうが面白い気がする
というかファンタジーロボって
殆どのやつがEN回復持ってるような気がするから
いっそ考えない方がいいような
バンプレストオリジナルは
1 ひげずらのゴリラみたいなおっさん(スーパー男)
2 仲間を平気で見殺しにする外道(リアル男)
3 皮のボンテージ着用の女王様(スーパー女)
4 気合がすべての熱血馬鹿女(リアル女)
の4択で頼む。
やっぱここは流行にしたがって
錬金術師
魔法先生
女子中学生
ネコ耳娘
の4択で。
じゃああえて逆らって
成金術士
体育先生
女子大生
犬耳少年
の4択で頼む
>>350 成金術士ってどういう職業なんだよ。
犬耳少年はファンタジー的に言えばワーウルフだからかなりありだな。
女主人公
夢見る少女タイプで特殊な力を持っている
男主人公
失われた種族の末裔と人間の親のハーフ
ところで、このスレの趣旨は
実物が本当に発表されるまでの第三次αみたく妄想を楽しむのか、
それとも本当にSRCで何か作るのかどっちなんだ?
妄想しながら作る人待ち
まるでスパロボの企画立案しているかのような妄想を楽しむスレ だと思ってる。
356 :
1:2005/06/04(土) 12:36:52 ID:bn0xGyH1
>>353 妄想を楽しみつつ、SRCが作れそうなデータをできる限り集めて、妄想の材料を集める。
本当に作るかは展開次第。
魔装機神であったプラーナみたいなのはアリかな?
そういえば各ファンタジーロボの動力って何だろう
参考サイトに書いてるのかな
リューナイトは大気中のマナ、ダンバインは操縦者のオーラ力、レイアースは操縦者の精神力だっけ?
機兵は動力源の話って出てきたこと無いような気がする。
っていうかあいつら、燃料切れとか弾切れとかあるんだろうか
何体かは半分生物みたいなのもいるし
>>359 マナじゃなくてミストルーンだな。
タンクにつめたりガソリンスタンドで補給したりできる。
>>360 騎兵を出すならSDガンダム英雄伝でもいい希ガス。人間メインだし。
>>361 ああそうか、それだ
どうしても思い出せなかったよ、訂正ありがとう
まとめてENで良いような…
ライディーンにする補給もザクにする補給もスパロボでは一緒だし
と言い出したらきりがない。深く考えることでもないが。
>>360 一応SDガンダム外伝の漫画版で、
エルガイヤーがパトスグランジを使用した後エネルギーが尽きて、
ほとんど動けなくなる描写がある。
機兵はパワーの表示がMPだから、魔法の力で動いてると考えていいんじゃないの。
つーかファンタジーロボット大戦なら、エネルギー表示はMPが一番無難だと思う。
>>347 OK。とりあえず銀河万丈と若本規夫おさえときます。
いくら無難と思おうがそのへんは弄れなかったんじゃないか?
367 :
1:2005/06/06(月) 23:20:25 ID:gVQKSH8/
第1次スーパーファンタジーロボット大戦
SDガンダム外伝 聖機兵物語編
SDガンダム外伝 機甲神伝説編
新SD戦国伝 七人の超将軍編
新SD戦国伝 超機動大将軍編
ゴッドマジンガー
機甲界ガリアン
聖戦士ダンバイン
天空のエスカフローネ
魔神英雄伝ワタル
魔道王グランゾート
魔法騎士レイアース
NG騎士ラムネ&40
覇王大系リューナイト
RPG伝説ヘポイ
MAZE☆爆熱時空
バンプレスト オリジナル(魔装機神サイバスター)
ダイナミック・プロ オリジナル
しばらくはこれら中心で話をつなげていきます。
後、ダイナミックプロオリジナルとはスパロボの伝統的に初代マジンガーと初代ゲッターを出す苦肉の策で、
ファンタジーにデザインされたマジンガーやゲッターの面々を一応考えておこう というテーマでおいておきました。
NG騎士ラムネ&40 よりVS騎士ラムネ&40炎がイイス
369 :
1:2005/06/06(月) 23:25:03 ID:gVQKSH8/
VSは第2次でやる予定
そういや、ゲッターってファンタジックになったことないんだな
機甲神伝説って確かジークジオンと決着だっけ?
なんか分裂して、ジオン「全部倒さぬ限り俺は死なぬわー」アムロ「かまわんから俺たちごと倒してしまえ」
って感じの展開が記憶に残ってる
このあとも、バイスタランチュラやデスペリオルでジークジオンいなかった気がするし
>>367 バンプレオリジナルなら修羅もだしてくれよ。
>>367 レイアースはTV、OVA、原作のどのverで行くんだ?
機甲神伝説は聖機兵物語のラストから三年後で、
聖機兵物語の主人公機も失われてるから、
同時参戦させると話を考えるのが大変そう。
最初から第二次への展開を考えるなら、機甲神の方はそっちでいいんじゃない。
(まあ本家でのガンダム系の扱い考えたら同時参戦くらい楽勝か…)
ちなみに次のゼロガンダム編は機甲神編のラストから数十年後。
SDガンダム外伝は案外時系列の設定がきっちりしてるから
同時参戦させるのが大変だな。
バトルコマンダーに出てるユニットは全部デザインがアレンジされてたけど、
ファンタジー風にはなってなかったっけ?
375 :
1:2005/06/07(火) 01:29:01 ID:u6uFBrmf
まず、全部TV版で行きます。第2次辺りでOVAと絡またい予定。
後、コンパク3を知らないん。修羅どう扱えばいいか正直わからない。
騎士GP01は聖機兵ガンレックスから真聖機兵ガンレックスになる予定。
第2次では騎士GP01はグランレックスからスーパーオーキス→復活した最終形態ガンレックスの予定。
第3次は騎士GP01は最初から最終形態ガンレックスの予定。
バトルコマンダーは魔神族(マジンガーの種族)だけファンタジックにデザインされてない orz
>>375 修羅は北斗の拳っぽい展開にしとけば、それらしくなるから。
>>375 ボスの修羅王様は気合一つで次元を越え、
気合一つで壁を作ってそこにパンチで叩きつけてくる。
まぁ、正確には違うかもしれんが、大ざっぱに言うとこうなる。
誰かC3のオリジナル部分のあらすじ頼む
悪い奴が現れたが倒された。
>>381 そこの人、なんか独りよがりな事しか書かないんだよなぁ。
>>374 あれはファンタジーというには無理があるぞ。
>>375 最終ガンレックスってのは、シャッフルナイツのロードガンレックスの事か?
385 :
379:2005/06/07(火) 21:03:05 ID:Dv0gPvwy
>>381 dクス
世界観的にはファンタジーの範疇に入りそうだな
ほとんど有って無いようなストーリーだが…
黒騎士にダジャレかますダ・サイダー
やべぇなコレ
ファンタジーなゲッターという事でゲットマシン3機が3匹のドラゴンになるのを思い浮かんだんだが。
漏れの貧困な頭じゃそんなのしか思い浮かばんorz
古代ゲッターはファンタジーっぽいが、どうか。
ゲッターはそのままだと敵キャラっぽい
ゲッタードラゴン、ライガー、ポセイドンでいいじゃん。
全体的に生物そのままで。野生動物っぽく。
あ、ポセイドンは……リヴァイアサンとかクラーケンとかに変えて。
ゲットマシンじゃなくて、パイロットそのものが光の球に魔法で変身して合体。
ゴッドマジンガーみたいなゲッターを作るのか?
VS騎士のOPに偽ゲッターが出てたな
VS騎士ってあんまり好かれてないね
なんで?
どうせNG騎士の方で行くから関係無いけど
393 :
1:2005/06/08(水) 21:55:48 ID:/ykhNm6X
とりあえず、共通点が作れそう所をピックアップしてみました。
ワタル、グランゾート 原作者が一緒(広井王子氏)
ラムネ&40 リューナイト 絵師が一緒(伊藤岳彦氏)
ラムネ&40 メイズ 原作者が一緒(あかほりさとる氏)
リューナイトに出てくるヒッテルがSD戦国伝のユニット天鎧王の必殺技を見て「まるでゼオライ…いや、なんでもない」とか言いそう。
冥王計画ゼオライマーの主人公の声優とヒッテルの声優 天鎧王の必殺・輝道天鎧砲はメイオウ攻撃そっくりらしい。
394 :
1:2005/06/08(水) 23:08:55 ID:/ykhNm6X
確かにVSよりNGの方が圧倒的に人気が高いですね。そこで独自に考察してみました。
NG騎士のスタイルはその時期流行だったRPGの感覚をアニメに取り入れました。
最高視聴率14%になった事もあり、全38話もやりました。OVAも多く出たし、文句なしの大人気アニメと言えました。
一方、VS騎士のスタイルはNGのスタイルにロボ色を強く足してみたのかと思います。
しかし、これが裏目に出て、NG本来あったRPG的良さを損失してしまったように感じられます。
最高視聴率も8%止まりで26話で終了。OVAは1作のみ。ただし、一部マニア層の取り込みには成功したと言えます。
この結果、NGを参戦させたという声の方が必然的に多くなる訳ですが、
VSの場合に少ないがマニア層のため、参戦させたいという想いはNG参戦希望者より上になりやすくなります。
また、新しい作品の方がストーリーを覚えられている事もあり、人気はなくても参戦を望む声は必然と多くなります。
こんなところでしょうか?
395 :
1:2005/06/08(水) 23:26:25 ID:/ykhNm6X
396 :
1:2005/06/08(水) 23:28:33 ID:/ykhNm6X
詳細キボンヌ
幻奏戦記ルリルラ TRPGの情報と小説の話
聖刻群狼伝 ググったけどよくわからん
ワースブレイド 上に同じく
他のファンタジーロボットゲームからの候補
SDガンダム武者ジェネレーション
SDガンダム英雄伝
機甲兵団Jフェニックス
ゼノギアス
聖霊機ライブレード
テンプレ外し候補
ゾイド新世紀 理由:なんかファンタジーな外装してないそうだ
スクラップドプリンセス 理由:パイロット含め人に攻撃できない仕様
VSはNGの2番煎じにしかならかったからじゃないの?
>>397 むしろファンは2番煎じを期待してたのに、テイストがかなり違うもんになってたからだと思う。
特に最後の方の展開はあかほり本人もかなり反省してた。
そういう反省を踏まえてTV終了後も描かれた漫画版は評価が高い。
そういやVS騎士のコンセプトはあかほり版スーパーロボット大戦だったな。
VSの評価がアニメひどくて漫画がいいのは
クイーンサイダロンと守護騎士の扱いが一番でかい気がする
つーわけで新規層よりNGからのファンの評価だね
VSのバンクシーンは長すぎてあくびが出る
詳細キボンヌ状態の作品達
結局詳細でないな
このままだと外されるぜ
URLがガイブレードになっとる
わかった、では推した本人として英雄伝を補完するから待っとりー
どうせならさ、バトルロボット列伝のアークとか旗艦ドラグーンとか
まとめ役として出せ
あとはブランチってことで
戦艦はグランガランがあればいいよ
SDガンダム英雄伝
(コミック版準拠。ゲームやってないのでわからん…)
かつて『大戦』と呼ばれる戦いがあった。
南の大国『ザード』、騎士の国『ラクロア』、武者の国『天宮』…
3国を巻き込んだ戦は『英雄機』と呼ばれる騎兵と、それを駆る勇者の手によって終結した。
それから10年…
ラクロアで暮らす少年マイン=ロードは、大戦を終結させた騎士オルドーを父に持ち、
日々稽古を重ねている、ごく普通の少年だった。
しかしそこへ、突如としてザードの大軍が侵攻してきた。苦戦を強いられるラクロア軍。
オルドーも応戦するが劣勢は覆せない。
大切な仲間や幼馴染を守るため、マインは『英雄機』の一つ、ナイトガンダムへ乗り込む。
ここ数年沈黙を保っていたザードが突如侵攻を開始した理由とは何か。
マインはそれを確かめるため、ザードへ向かって旅立つ。
途中で出会ったのは、武者の国『天宮』からやってきた少年、真導勇座(しんどうゆうざ)。
もう一つの『英雄機』武者ガンダムの乗り手である。
マインの甘さを指摘する勇座だったが、対立を乗り越えた二人は共にザードと戦うことを決意する。
マインと兄弟同然だった親友フレッドとの確執、勇座の兄である雷破(らいは)のザードへの離反、
ザードの武将『13人衆』の猛攻…そうして次第に苛烈さを増す戦いの中で、ついにラクロアは陥落する。
オルドーは戦死し、二機の英雄機もザード王子ヒムの駆る『光霊機ターンエーガンダム』に敗れた。
そんな二人に示された次なる道しるべが『Gシップ・ユニコーン』だ。
かつての英雄…オルドーと大善(勇座の父)が真なるナイトガンダムと武者ガンダムを得たという伝説の船である。
そこでマインと勇座は自身の出生の秘密を知る。
彼ら二人とヒムはザード王の子で、血を分けた兄弟であるという事実。
また、それを知らされず、宰相カイオスに利用されているだけのヒムを救わねばならぬということも。
パワーアップした英雄機と共にマインと勇座はザードへ。狙うは宰相カイオスただ一人。
しかし、カイオスは既にヒムを生贄として最強最悪の騎兵デビルガンダムを目覚めさせていた。
勇座らはデビルガンダムに挑み、またマインはヒムに真実を告げる。
全てのわだかまりを乗り越えたヒムはターンエーの『再生月光蝶』で
仲間達の騎兵の傷を癒し、ついにデビルガンダムを打ち倒す。
こうしてカイオスの野望は潰えた。
これからは3人の王子が3つの国を正しく導いてゆくはずである。
…まあ、王道やね。ボンボンでやってた漫画だし。
【ロボット】
名称:英雄機ナイトガンダム
サイズ:5〜6m
武装:剣、電磁ランス
外観:バーサルナイトガンダム(の使い回し)
移動:陸
その他:必殺技『ブレイクガスト』
名称:英雄機武者ガンダム
サイズ:5〜6m
武装:刀
外観:武者ガンダム。『ファーストガンダム大将軍』と同じデザイン(使い回し)
移動:陸
その他:必殺技『激烈急襲斬』
名称:真英雄機スペリオルナイトガンダム
サイズ:5〜6m
武装:片刃の大剣
外観:白騎士。全体的にシャープなデザイン。左肩に大型シールド。
移動:陸
その他:必殺技『ファイナル・ドラゴン』
名称:真英雄機超武者ガンダム
サイズ:5〜6m
武装:大刀
外観:全体的に重厚なデザイン。頭部がより兜を意識したものに。
移動:陸
その他:必殺技『超覇斬』
名称:光霊機ターンエーガンダム
サイズ:5〜6m
武装:剣、ハンマー、魔法
外観:ターンエーに鎧を着せた感じ。
移動:空陸
その他:必殺技『ホワイト・アウト』
また、ザード軍の騎兵は基本的にターンエー系(スモー、フラットなど)
名称:デビルガンダム
サイズ:100m超
武装:メガビーム砲、ウイルス
外観:デビルコロニーのようなもの。
移動:陸(というか城?)
他にも多数。武者ニューや剣士ゼータなど、昔のSDファンには懐かしい機体も。
ザード13人衆はサザビーやジオ、キュベレイ、ガーベラ、グフ、
トールギス(Gフォースに使いまわしで登場)などの強力な機体を使用。
412 :
409:2005/06/10(金) 01:15:02 ID:xQn1jx9J
しまった、
>>403をよく見ておけばよかった…
ほとんど同じこと書いてあるじゃんorz
乙。リンク先いくの面倒だったから>409の方読んだよw
英雄伝かなんかか忘れたけど、武者ガンダムや騎士ガンダムは最初純粋な機械だったのが、
何かしらの影響で意志を持ったという話を聞いた事があるんだが、誰か元ネタ知らない?
>>414 タイトルはうろ覚えだが、ムシャジェネレーションじゃなかったけか?
武者ターンエーとパイロットの侶蘭(ろらん)が月姫(でぃあなひめ)を
助けるために戦う…みたいな話。英雄伝と同じく、人間が騎兵に乗るタイプで、
武者ガーベラガンダムとかもいた(パイロットはシャアだっけ?)。
で、最終決戦(ボスはターンXだったかな?)でターンエーが自我に目覚めて、
プロト武者頑駄無に進化→改良を重ねて人間サイズに→遠い国(天宮?)へ旅立つ→
一番最初の『武者頑駄無』になった…とかだったと思う。
>>409 乙
やばい、かなり熱いな
おじさん本屋に行きたくなってきちゃったよ(*´Д`)ハァハァ
417 :
1:2005/06/12(日) 01:58:57 ID:lOYmVn48
スーパーファンタジーロボット大戦で戦艦になりそうなのってあまりいないな。ゼラーナもどきが多い。
戦闘挺
ゼラーナ(ダンバイン)
スタン帆船ウェスタンラリアット号→テリータンクスピニングトゥーホールド号(ラムネス)
シラジーラカンス号→アルミホエール号 (ラムネス)
龍の揺り篭(ヤマトタケル)
戦艦
グランガラン(ダンバイン)
ゴラオン(ダンバイン)
NSX(レイアース 敵のち味方)
最初の方で戦艦足りねぇ …orz
>>417に追加
戦闘艇
・エルドギアの魔法船(リューナイト)
リューを生んだ先史文明『エルドギア』で入手。
アースブレードの頂上まで登るくらいはできるが、搭載は1機が限界。
・人魚族の船(リューナイトOVA)
人魚族の生き残りの少女キリオからアデューらに託された船。
魔法により飛行可(ただし、あまり高度は取れない)。機体の搭載はほぼ不可。
・魔族の飛行船
パッフィーを付け狙う魔族イクズスとヒュントの飛行船。
数機のロボを搭載可。機動性や火力も高い。
戦艦
・Gシップ『ユニコーン』(SDガンダム英雄伝)
詳細な出自は不明。おそらく古代ザード文明の遺産。
数体のロボを搭載可能。ホワイトベースに酷似。
・ブレイウッド(同上 ※シルエットフォーミュラの同名の艦を漢字表記)
天宮の国が所有する艦。将軍の子、天承(てんしょう)が指揮を執る。
・邪竜族の艦隊(リューナイト)
アースティア侵略を狙う『邪竜族』の戦艦。旗艦と護衛艦からなる
作品を間違えたんじゃないかと思うほどdでもない大艦隊。
それぞれが圧倒的な性能を持ち、数百機規模でドゥームを搭載している。
…自軍の艦としてならブレイウッドがフットワークが軽いと思われ。
陸上戦艦
・フォルティゴ(アニムンサクシス 黒狼伝)
ディアスと妖華の活動拠点である陸上戦艦。
数機のアーディオンを搭載、整備可能。武器庫もあり。
・移動要塞(魔装機神)
シュテドニアス軍の使用する陸上戦艦。ダブデをイメージするとわかりやすい。
ビーム砲やミサイルなどを装備。艦載機も多い。
あ、アニムンサクシスで追加。
作中のロボは『アーディオン』と呼称されるが、その起動と出力調整には
『シーリオン』と呼ばれる魔術師のサポートが不可欠。
シーリオンが倒されるとアーディオンは機能を停止する。
また動力炉を破壊されると『ひずみ』と呼ばれる異空間に引きずりこまれる。
(ブラックホールか何かだろうか?)
ディアスの愛機ラプソードスだけはなぜかシーリオンなしでも動いたが
「天才だから」などという理由で片付けられているので詳細は不明。
>>417 レイアースには戦艦、あと2隻あるぞ
どっちもやはり敵ののち味方だけど
移動要塞が味方の旗艦ってなんかいいな
ファンタジーロボットは召喚タイプが多いし格納スペース要らないだろ
戦闘艇で十分じゃないか
424 :
1:2005/06/12(日) 11:30:39 ID:lOYmVn48
確かにダイターンの理論でOKなのが4割なんだけど…。
残り6割は小さいの除いて、ちょい中盤から出すしかないか…
後、ヘポイのキングキャッスルが城並のでかさだから戦艦に乗れないが搭載機能だけありそう。 戦艦にすら乗れねえ orz
ドレイクとマーダルのハゲ対決が見たい。
オリ主人公をオリ戦艦の艦長にしたら
オリ戦艦か。マハーバもどきとか?
>425
つ バトルロボット列伝 主人公:アーク・クルヴィス艦長代理
ファンタジーといえばファンタジーなんだけれど、
世界設定を出そうとすると、他の作品の扱いが難しいからなぁ
ライブレードにもあったじゃん
ユミール艦長の
そういえばどのロボがどれくらいのサイズで
どれが召喚型で、どれが格納庫必要なのか分からない
430 :
1:2005/06/12(日) 22:28:45 ID:lOYmVn48
召喚型
ワタル、グランゾート、リューナイト、ラムネス、メイズ、レイアース
極小 10m以下
ダンバイン、エスカ、聖機兵、機動鎧、
普通 10m〜30m
ガリアン、ゴッド、ヤマトタケル、ファイブスター、サイバスター
でかい 30m〜100m
戦闘挺、ヘポイ(キングキャッスル除く)
どでか 100m〜
戦艦 キングキャッスル(約500m)
>>417 スタン帆船ウェスタンラリアット号→ハルク砲艦アックスボンバー号じゃないか?
テリータンクスピニングトゥーホールド号はEX繋がりでUFOメカ・オーニタイザー・金網電流爆破デスマッチ号か
DXのジャイアント馬車32文ロケット号じゃないか。
432 :
1:2005/06/13(月) 12:12:57 ID:Lo1fKccH
そういやそうだった。失念
433 :
1:2005/06/13(月) 17:14:50 ID:Lo1fKccH
どちらにしよ、ラムネスは帆船類が豊富だから初期メンバーに組み込みたいな。
ところでキングスカッシャーってパワーアップしたっけ?
召喚系ばっかりならスペースとらなくていいけど、
でも生活空間って意味では結構でかい艦がいるでそ。
帆船なんかじゃせいぜい数人しか乗れないわけだし。
キングスカッシャーは本編だとパワーアップせず
OVAでパワーアップしてた気がする
>>435 それやるにはシーブック→キンケドゥをやらないといけなくなるな。
ブランク三年あるし。
で、EXは変形機能持たないし、クイーンサイダロンが置いていかれることになる。
そうなると、クイーンサイダロンも没設定だったEX化させるか、
ラムネードと組ませてカイゼルファイヤーいきかな。
……それやるとラムネは世界観がおかしくなるんだけどな。
キングスカッシャー→EXには「仮面の勇者」を無理矢理のせるか。
フレッシュ出さなきゃギリギリいけるか?
どう考えてもNGとVSの両立は無理だ……ダ・サイダーは素直に倉庫いきかな
恐るべし宇宙と次元と時間を巻き込んだ究極の昼メロ痴話ゲンカアニメ。
ちょっと気になってたんだが3メートル以下の機体禁止ならMAZEはだめだよね?
世界観はファンタジーっぽいけど機体はれっきとした科学に基づいて作られてるし
確かデミアーマー試作1号が作られたのって21世紀じゃなかったっけ?(20世紀だったかも)
科学的なものでも魔法っぽかったりファンタジーっぽければOKってこと?
そうすると天地無用みたいに「神様が科学的に証明されている」
作品はファンタジーになるの?ってことも考えるんだが・・・
(神=高次元生命体 この力を受ける機体は物理法則を無視した魔法のような能力が使える)
これなんか登場人物でも原理を理解してないキャラには魔法にしか見えないわけで
なんか自分でも何が言いたいのか分からなくなってしまった
要するにそんな細かいこと言わなくてもいいんじゃない?って言いたいわけだ。
438 :
1:2005/06/13(月) 21:37:31 ID:Lo1fKccH
そういや小説版のロムアーマーは2.5mしかないんだっけ?
確かに、スパロボのサイズルールって確かSサイズは3m〜10mのはず。
〜3mはSSサイズでドモンやマスターとかアルベルトとかああういうのと同じ扱いになる。
でも、それではスパロボが成り立たないから、3m以上ってのはある意味どうにもならないのがルール。
ただ、MAZEのアニメ版はデミアーマーでも全長だけなら3m以上あったので大丈夫かと。
例えば、コアファイターは身長は3m以下でも全長は3m以上。
デミアーマーは身長は3m以下だが横幅が全長3m。ドゥルガーも尻尾を足せば3m以上。
縦よりも横の方がでかいのか!?
>1
妄想系スレなんだからあんまり細かく決める必要ないんじゃない?
って言いたかったんだ分かりにくくてすまんね。
>>439 無責任艦長タイラーって小説シリーズに
全長999m 全幅3800m って戦艦があったのを思い出した
「全長1000m以上の艦は条約違反では?」
「本艦の全長は999m、条約どうり1000m以下だよ。」
>>441 それで横に進む大艦巨砲の最終形態。流石に反則過ぎて続刊や続編には出てこないけど。
>>441 そういえば京都かどっかで
10メートル以上の建物禁止になってる地域が有って
9メートル99センチの建築図が通ってしまって大問題になってるらしいな
444 :
1:2005/06/13(月) 23:58:38 ID:Lo1fKccH
そうだね。まぁ、妄想スレとはいえ、ルール作り必要かなぁって。
妄想スレでルール破綻で崩壊してるスレをよく見るし。
ダ・サイダーにはカイゼルに乗ってもらって、
適当にタイムスリップとかした伝説の勇者のサイダーにサイダロン
・・・は無理すぎか、いくらなんでも
>443
京都タワーは低い建物の上に塔を乗せてるだけって事で無理やり作ったんじゃなかった?
>>445 一話くらいなら大丈夫じゃない?遠隔操作システムとか使うわけにもいかんだろうし。
VSまで前提なら
NGシナリオではキングスカッシャー、サイダロンで終わって
VSシナリオで、最終的にダ・サイダーはカイゼル行き
出番なかった親父ラムネスがキングスカッシャーEXで登場とかでいい気がするけど
XXのカイザーシャンパーンも出して欲しい
懐かしいなw
矢追サスケだっけかw
ほんとにで出ないかねこのゲーム
誰がスパロボのブライトやアムロみたいな進行や説明役をやるのか気になるw
みんな個性ありすぎw
どんなシリアスな場面もギャグで台無しにしそうな連中
ヒミコ
グリグリ
ダ・サイダー
モコナ
男メイズ
男メイズはギャグキャラじゃないだろ、性犯罪者だよ
ひょっとしてテレビ版だとギャグキャラなの?
>452
モコナ単体じゃなくて
モコナ+海
だな
一番順当な進行役っていうか、そもそも指揮できる奴いねぇし
指揮とか進行の柱用にオリジナルキャラを
シーラ様じゃダメなのかw<指揮
459 :
1:2005/06/15(水) 02:02:51 ID:oFQP3RBw
乙
艦隊指揮はシーラ様で戦闘部隊指揮はアレン=シェザールとかどうよ?
よくわからんが
>>1乙。
ダイソード参戦希望があるが、使用回数制限アリのあの機体をどう扱ったらいいんだ。
制限を増やすか無くすかするしかないかね、やっぱ。
連続で出したら王太くん乗りっぱなしだったってことで
回数減少なし、ただし疲労でパラメーター減少、
残り回数が残りの重要イベント面数と同じになったら出撃不可
でいいんじゃねーの
それだと原作改悪じゃないか?頼れそうで頼れない感じがあれの良さだと思うんだが。
464 :
1:2005/06/15(水) 22:54:50 ID:oFQP3RBw
7回しか召喚できないって…。ずっと、戦艦内に常駐させるとか… ダメか
465 :
1:2005/06/15(水) 22:55:36 ID:oFQP3RBw
おっと悪い、下げ
ギリギリ終盤で仲間にするとか
回数増やすとか
隠しキャラとか
7回全部イベント出撃にすりゃ済む
468 :
1:2005/06/16(木) 08:03:23 ID:toeMv19M
ストーリーを読んでいると、そこの世界にいる神を倒せば召喚制約がなくなるのではないかと思う。
と言う事は7シナリオですべて決着を付ければ大丈夫なのでは?もちろん、大丈夫かわからんが。
ダイソードって、確か『乗って』さえいれば、大丈夫だよな、確か。
スパロボおきまりの観光イベント時以外は、ダイソードの手の平の上で会話してるってことにすれば・・・
>469
意識を失う(睡眠含む)もアウトだからなあ。
神の呪縛を解くイベントを適当なところに挿入できればいいんだけど。
原作だと打ち直し→最終決戦だけど、打ち直しイベントを前倒しするとか。
面倒な事はやらん方がいいと思うんだ。
よく知らないけど回数制限なら
ロム兄さんとか飛影みたいな扱いじゃダメなのか?
なんかピンチな時に出てくる感じで
473 :
1:2005/06/16(木) 20:51:42 ID:toeMv19M
画像のうpろだなんて何に使うんだ?
アイコンじゃろ
CDにでも焼けばええがな
479 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 20:43:35 ID:xacKe5WJ
スーパーロボット大戦ファンタジー
∀ガンダム
ガンダムトゥルーオデッセイ
ゴッドマジンガー
新ゲッターロボ
戦闘メカザブングル
聖戦士ダンバイン
重戦機エルガイム
ファイブスター物語
魔法騎士レイアース
天空のエスカフローネ
ゼノギアス
ゾイド
魔装機神
とか来ないかなあ
ストーリー中盤で敵味方勢力が現実世界に逆召喚されるってのはどうだろう?
今までのスパロボじゃあダンバイン自体が珍しいものじゃなかったから
地上人は全然慌ててなかったよね。原作じゃあその辺神演出だったのに
>>479 まだ発売されてもいないオデンにワロタ
トラッシュの名前が変換できるシステムは搭載されていますか?www
ファミ通のサルファ主人公紹介にみんな他スレに散っていっちゃったなw
のんびり構想でも練っていればよろし
でっかいのだけじゃあなくて、自分の好きな作品一つだけでいいんだ
他作品と上手くからめる要素を思い出してみたりとかな
それぞれの作品のどの時点で召喚するか難しい
まぁ難しいよな。
そういや俺も昔、アースティアがアースブレードごと地球にやって来る、
とか言う妄想をしたことがある。
太平洋にムー大陸のごとく広がる剣突き立つ大地。
そして月に突き刺さるゴーンブレード、とかそういうの。
EXでは召喚するときに事故が起きて大量にしかも分散してたから、それ系のネタでよくね。
アースブレード召喚はさすがに厳しいと思うが。
アニメMAZEをまとめたいが見る時間がない俺。
今更遅い話
>>446 つい最近の話だと思うぞ
ダイソードは7回限定を全部イベント出撃にするって話さ
召喚された時点ですでに何回か使ってしまってるような気がするんだが
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 00:01:31 ID:ccBbDnO0
じゃあ十回くらいに増やすとか。
それか、召還された時点で何回か使ってて
登場時には残りが七回になってるとか。
七回って数には重大な意味があるので?
>>489 神の武器の数が全部で7つだから7回…じゃなかったけか?
それだったら本編終了後設定でインテグラルにしたほうがマシだと思うが。
ダイ・ソード本編はリンク先でわかったが、インテグラルって何よ?
破壊されたダイソードを打ち直した
いわゆる「神の呪いから開放された」ダイソード
スマン、名前が出たのは本人が出してた同人「大外伝」こと一人スーパーロボット大戦だった。
内容は>493
誰か479のどこらがファンタジーなのか教えてくれ。
地球外ロボット大戦と違うか?
,i' ,i / i ヽ、 、 ヽヽ- 、
| | l ''''i'''" i─--.,,_ ヽ, \` `ヽ、
i レ'iヽ,l / ,i `'''- ヽ、 ヽ、 ゙、
ヽ、 | ヽ `' / \ `ヽ、ヽ、__
`''i_,,.-─''''''"""''''''''''┬-, ,,__ \  ̄ _ヽ
(,.-‐'''''"フ ̄/ ̄ _,l,.-'''i-(_)ー-、 ̄iヽ二,,_ノ
/ __,,∠ --─‐i'''''"i !  ̄ヽ ̄
/,.-''i''"ヽ、 ノ ノ ゙、 、゙、
`''''" | (ニiー、ヽ _,.-- .,,,__ | i l、_
r'| `' " i ''´ r.,ー 、_ヽ, / ー=-
i;i l `' '''"` i ,.-、 ∠´
ノ゙i l ノ i'/ i、_/
< | ヽ_,,,ノ i´ ノr'i ノ__,ノ 悲しいけどこれ、名無し投票なのよね
ヽ,i ヽ、___., / i ` /i、ヽ
| ゙、  ̄ ̄ 、,.-''" ,/‐'゙i'''"´ これが本選なのよね。投票を頼むぜ
| `''- `--i,/ |
゙、 ,,.-''" _,,l` 、
r_ゝ、_ _,,.-''" _,,-'''" |
___,,,,,. ----| i ゙i  ̄,. -- ニニ -i _,,.-'"i !
///、_ | | i / / | |_,.-'" i
ロボゲー板の名無し決定版
http://www.37vote.net/game/1119413335/ (関連スレ)さて早速だがこの板の名無しを考えようか2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1116854406/l50
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 02:25:17 ID:H1W2UD/8
保守
一日二日で消えるのか?この板は
轟世剣ダイ・ソードは良い作品だけどちょっと扱いが難しいかもな。
文庫が出てるから簡単に読めるし。絵に癖があるけど
あって無きが如しの流れを切って…
ラムネなんだけどVSはいろんな意味でNGレイプだからなぁ
カイゼルファイヤーだけ4次のサーバインみたいに隠しで出した方が…
フレッシュのことは忘れて
上見てたら2次作って出す説もあったけど、
出来てない作品の次を妄想するのは色々…
EXはそれこそファンタジースパロボよりも
普通のスパロボに出せそうな勢いだと思う
とりあえずNGだけ出せばええんとちゃう?
VSとか超魔神英雄伝とかアデューレジェンドは
次回作の機会があったらって事でさぁ
>>501 NGレイプに関しては同じNGのDXもかなりのもんだw
全てはあかほりの暴走から始まったんだよなとしみじみと。
ラジオのEX2で下ネタ全開をオフィシャルとしてやり始めたあたりから壊れ始めた。
カセットドラマとかCDドラマの「番外編」のノリをオフィシャルに持ち込んだら
どうなっちゃうかを体を張ってやってくれた作品だな。
EXは「地球そのものをパワーソースにしてる」ラストユンケラーってむちゃくちゃスケールでかいよな。
ビクビクトライアングル破壊とラストユンケラー破壊の2チームに分かれて同時進行とか熱そう。
ワタルは初代と2をセットで出して欲しい。
邪戦角と夏鬼丸すきなんだよ・・・。
その場合、龍神丸何回パワーアップしちゃうんだ
超一作だけでもそれに関しては危機感を感じるがな
<パワーアップ
ワタルはアムロみたいに歴戦の勇士系でもいいかもしれんね
古くて人気のある作品にその役割押しつけられやすいし
で、それを敵が対策するために超の冒頭の補正で弱体化
邪戦角と夏鬼丸は2じゃないかw
神部界は時間の巡りは現実世界とは違うから1作品で無印と2は同時競演出来ないんじゃない?
1→2は現実世界で数週間だけど神部界では何ヶ月(何年?)か経ってるはず。
ちなみに超ワタルは2から1週間後(現実世界で)。
まぁ、異世界ものは総じて時間軸がズレるけどなw
何がいいたいかというと、ワタル2は第2次(仮)に期待せよと。
超ワタルは第3次に期待か
その時はANOTHER STEPも同時参せn(ry
最終的には龍神丸とグランゾートだけがパワーアップを続けて、
仲間はみんな二軍、と…
ま、アクアビートなんか原作からして二軍だから変わらないわけだが…
>510
さらに黄金龍変化が途中で必殺技に追加とか
イベントだとは思うけれど
>>509 第一話からの参戦で
ちょびっとずつパワーアップでええがな
他の機体がHP5000→HP8000とパワーアップする所を
3000→4000→5000→6000→7000→8000って感じで
魔神山編の真ワタルは第1次の参戦でいいんと思う。
一応、無印の丸魔神の最終形態の綱衣を装着するし。
最近は変形やブーストを武装扱いする例もあるし、
(ウェイブライダー突撃とか、サルファデモのバルキリー変形攻撃とか)
超ワタルの龍神丸の変身は
『超力転身・獅子龍神丸』とか武装扱いにしてもいい希ガス。
龍神丸のパワーアップ形態を考えると、こんなところでしょうか
幻王丸は二人乗りになるので、他キャラより1レベル上のパワーアップになりますな
・・・1と2は分けた方が、無難な気がしてきた
龍神丸
合体:空神丸
・空神丸の魂と融合後
気力120以上:変化:龍王、鳳凰
・隠しユニット:戦国龍神丸入手後
換装:戦国龍神丸
戦国パージ:龍神丸
・隠しユニット:拝覇(ハイパー)龍神丸入手後
換装:拝覇龍神丸
拝覇パージ:龍神丸
・隠しユニット?皇帝龍入手後
マップ開始時点から龍王丸
換装:綱衣龍王丸(変化鳳凰が出来ないが、パワーアップ)
綱衣パージ:龍王丸
(戦国と拝覇はプラクションに出てるので、加えてみた)
↓
新生龍神丸(標準で飛行能力あり)
換装:宇宙界龍神丸
合体:騎神丸
↓
龍星丸
変化:飛龍
というかまあ、わけ無いとストーリーがワタルだらけになるし
ワタルはRPG風ロボアニの初の試みだから、結構他の作品とミックスできそうだけどな。
ワタルの曲玉でヤマトタケルやゴッドマジンガーなどの古代日本系の話とか
ヒミコつながりでサルトビとか忍者の話とか
シバラクつながりで武者ガンダムや月心とか戦国繋がりの話とか
クラマつながりで獣人の話とか
ストーリーをワタル中心にせよというお告げか?
でもラスボスがドアクダーとかはちょっと
ドアクダーはアブラームとかと似てるがするな。邪悪の化身だし。
そのあたりをもっとこうカコヨクできれば…
ワタルワールドだと神部界の上に天部界さらに偉い世界と
何層もあって頂点に凄い神様がいるらしいから、
設定としては使いやすいかと。
2なんか宇宙編もあったしねー。
ワタルで思い出した
超魔神伝説も欲しいね
荒川稔久の小説でリアル等身の龍神丸とか出る奴
ワタルは出ないし、後に超ワタルで龍神丸たちの形態はぱくられたけど
ソードマスター龍神丸かよ(笑)
ワタルには確かにボスの規模のでかさはしょぼいがネタの使いやすさは天下一品だね。
もう、
第1階層:セフィーロ
第2階層:泡の中央界
第3階層:月の中
第4階層:ラ・ギアス
みたいにしてしまうとか。
ダイソード参戦するなら九江洲中学の設定はどうなるんだろうか?
神の武器の能力は以下の感じだと思う
ダイソード:高火力、高装甲、低運動性、平均射程のユニット
ヨゴ:低攻撃力、超装甲、低運動性、短射程回復持ち
ガバリオーグ:高火力、高装甲、低運動性、1射程ユニット
ドライアム:低火力、中装甲、高運動性ユニット
サンジュウオウ:ダイソードより運動性より
コ・ズー:中火力、中装甲、中運動性のマップ屋
ブロンブル:中火力、中装甲、低運動性のS防御便り
タ・カラ:高運動性回復ユニット
>>524 それいいな。格世界が階層っていいね。
第七階層はラスボスか。
7階層と6階層の間は各キャラの愛探しか魔現門話が盛り上がりそう。
>524
いっそ、全階層のど真ん中にアースブレードを突き刺してしまおう
>>524 それならドキドキスペースの方がよくないか?
つくづく御3家(特にガンダム)って偉大だと思った
異世界階層化(ドキドキスペース化)っていろいろ問題ありすぎ。
実際作ったらどうなるか想像してみなさい。
話をひとつ片付けるまで次の話(=階層)に移れないんだろ?
「仲間が序〜中盤に出揃う」「味方が原作イベントで段階的に強化されていく」
とかのスパロボ的な作りには壊滅的に向いてないぞ。
α外伝みたいに強引に一つの世界に押し込められれば……
やはり接着剤=オリジナル作品から考えないとダメかな?
まあ、ドキドキスペースは行き来が割と自由だから問題ないんでない?
じゃあアレだろ
普段は階層で分かれていて、住民達は他の世界の事も知らず平和に暮らしていたが
中心の大黒柱であるアースブレードに突如異変が
階層が崩壊をはじめて世界が混ざりだし、混乱が巻き起こる
ってストーリーが作れるぜ
階層は順序だけどドキドキスペースは宇宙だからね
ラムネスたちは風見鶏の指示で動いてたけどワタルみたいなのとは違うし
さもなくばサンライズ英雄たんくらい無理するか
階層の順番を無視しても大丈夫だと思うけど。
初代の話だと第三階層を救う為に先に第四階層に上がって
アイテム入手が必要ってあったし。
アースブレードはエレベーターだな!?
つうか色々ネタに使いやすいな、あの巨大剣
>>536 頂上にボスが居る世界だし
アレはイベントだと思っといたほうが
世界が階層化したら敵が連合組めないじゃん。
どちらにしよオリジナル世界かごちゃまぜ世界のに2択ですか…
後、ブログに画像いろいろ突っ込んでおいた
よし、アンケートだ
オリジナル世界
+点:ストーリーが作りやすい
−点:原作世界観が活かせない
ごちゃまぜ世界
+点:原作世界観を部分的に活かせる
−点:ストーリーがやっつけ気味になる
ごちゃまぜ世界は上手く歯車が噛み合うと神展開できるぞ
VSラムネの世界同士がゲートで繋がってる設定なら簡単に移動できるな
コンパクト3みたいに各世界を転戦ってのは?
ごちゃまぜだけど、独立してる感じで。
ワタルやラムネは世界観は面白いけどがネーミングセンスが恥ずかしすぎる
シリアスな展開で会話中におったまゲートなんて単語が出てきたら萎える
>>547 ドキドキスペースって偉大な材料があるのに
おったまゲートなんて話作ったあかほりはもう駄目だと思った
まだあの頃は信じてたかわいそうな俺
オリジナル世界
+点:ストーリーが作りやすい
−点:原作世界観が活かせない
ごちゃまぜ世界
+点:原作世界観を部分的に活かせる 世界観が上手く歯車が噛み合うと神展開
−点:ストーリーがやっつけ気味になる 世界観は上手く歯車が噛み合わないと(゚Д゚)ハァ? 展開
転戦(神部界 ドキドキスペース設定)
+点:ストーリーを作る作業がほぼいらない
−点:敵の勢力が連合組めない その世界に行かないと仲間が増えない
転戦設定希望者多いけど−点がでかすぎる orz
別に原作どおりのシチュエーションじゃなくてもいい
セフィーロに守護騎士モンスカーが居たり
各界層のボスがハラハラワールドに出張したり
邪竜族がラビルーナに攻め込んでもいい
そういえばセフィーロってバリアはって鎖国してるんだったな
サンライズ英雄タン状態
レイアースは2部の方がクロスしやすい
魔法の概念がほしいな。
FEみたいなパラメーターにすればバランスとれると思うし。
マジドーラに活躍の場を与えてほしい。
魔法は全部「貫」属性にして特に魔法抵抗力ありそうなロボらに
アーマーなりフィールドなりもたすかい?
魔法抵抗のないロボの方が少ないんじゃないか?
電撃で痺れて攻撃力低下とか
吹雪で凍って運動性低下とか
どんなユニットにも天敵みたいなものが存在すればバランスとれるとおもう。
かつてのビルバイン絶対沈まねーよみたいなのはナシ。
格闘⇔魔法⇔射撃の三すくみにしてユニットに得手不得手作れば
全てのユニットに活躍の場が出来る。
それだと全属性に対して有効な回避型が
ますます有利なんだが。
魔法は回避不可、回避系ユニットは魔法抵抗力高めてなんとかしてください、みたいな?
回避型は攻撃力を若干抑えればバランス取れるよ
ていうか格闘機体が無駄に多いんだから、魔法も射撃の仲間でいい気が…
全属性防御はやめといた方がいいな
というかそんなの居たっけ?
ああ、読み違えた
スルーして欲しい
マジレンジャーの活躍するスレはここですか?
魔装機神みたいに属性の相性で回避率に影響を与えればいいじゃん
>565
マジドーラ最強か
自分自身の属性は水だが。
>>565 SRCで回避率に影響って出来たっけ?
>>566 接近されたら死ねるって機体性能なら問題無し
ふところががら空きなガッデス先生ですか。
>>567 無理矢理できねえことはないが予想命中率に反映させられないので
プレイヤーに不親切。
つーかさ、3すくみだろうがなんだろうが
「強いチョキ」と「弱いチョキ」があったら
強いチョキのほうが断然使えるヤツなわけで。
使えない奴を無くしたいのなら
結局はユニット能力差を詰めるとか
戦闘シチュエーションを多彩にするとかで
調整しなきゃいけないのは一緒だし、
変にシステムばっかり凝ってみても仕方ないと思うのね。
そろそろユニットを一覧化するべきなのかもしれん
ストーリー構成は全部見てる奴がいないとできないからなぁ。
暇つぶしにやってみるのもいんじゃない。
だな。わしらにできるのは、古書店で広井とあかほりの小説を安く
買ってきて台詞を拾うことくらいだ。
>>569 魔装機神のはちょっと違うぞ。
強いパーもいるが、弱いパーは必ず弱いチョキか弱いパーを同時に持ち合わせている。
NGラムネはあえて第2次に出してワタル2と組み合わせて・・・星界山→宇宙界→ドキドキスペースの順にして
アブドーラ撃破後星界山に戻るとか考えたけど、無駄に話長くなるか・・・
ラムネをすべて消費するには第1次からじゃないとつらいぞ。
ていうか、転戦の−点を誰か消費してくれ。<<550の意見は悪くないが、下手したら原作改悪だから難しいし。
DXはいっそゴブーリキの巫女とか
あの編の設定だけ使って話はあって無きがごときにすりゃいいよ
ストーリーは駄目すぎるし
DXってどんなん?
>>578 ラムネスとダ・サイダーが風俗に行ったのを知ったミルク達がセーラー戦士に変身して後を追う話。
途中でタイムスリップしたり、風俗嬢はゴブーリキの巫女だったりで戦闘シーンは最終巻のみ。
それマジなのか?
あかほりならやりかねんけど・・・。
>580
実際には、「勇者様助けてください」との映像付き手紙が着たんだな
で、そのマウンテン姉妹(CV:林原めぐみ、三石琴野)に会うために、二人"だけ"で浮気の旅路へ
無かったと言う事で
罠イベントのひとつでいいんじゃねぇ?
>>581 よく覚えてないけどそれって
敵がプロトキングスカッシャーと
プロトクイーンサイダロンのやつ?
ファンが嫌がってるイベントを誰が組み込むのか
マウンテン姉妹は無かったことにしてプロト守護騎士に先代乗せて出すのはどうだ?
ブラックラムネスとかいうのがいたはず
ラムネの下品さを押さえないとワタルの正統派とぶつかる危険ないか?
ワタルだってヒミコがウンコ撒いたりしてたぞ
コミカル ワタル グランゾート ラムネ メイズ
中間 リューナイト ヤマトタケル レイアース
シリアス ダンバイン ガリアン ダイ・ソード
ここは中間派がうまくつなげる役割をするしか
ブラックラムネスはVSネタだしなぁ
ワタルはドがつくシリアスも出来るぞ。
VSは流石に封印して欲しいわ
EX3のネタの焼き直しだってあかほりも言ってたし
流れをぶった切って悪いが、
ダイソードを参戦させるなら、九江洲中学をどうするかが問題だよなー。
低装甲、高いHPユニットにして、母艦ユニットにするか、地形ユニットにしてしまうか。
中学校の校庭にスーパーロボット軍団が仁王立ちってのは激しく引かれる設定なのだが。
戦艦があるなら無理にアレで旅することなかろう
ゴラオンがしょってくとかどう?
学校を元の世界と同じ座標に置かないと帰れないとか
EX3か。小説持ってたけどすっかり忘れてた。
外伝3に出てきたサイダーの悪夢とブラックラムネスで先代タッグが組めるな
ラムネの先代だすなら炎部もだしておくれよ
あえて無茶な事を言ってみる
星のカービィ(アニメ版)ってどうよ?
ダサイダーの悪夢って何
>>603 小説版。
呪いだかなんだかが原因で悪夢の中で先代とガチンコ勝負する。
負ければ当然リアルで死ぬ。
……だが当人は「先代と勝負できるだなんて滅多なことじゃできねぇぜ!!」と、
とてもうれしそうだった。
確かこんな話。
ダサイダー…流石すぎる
ちなみにダ・サイダーは愛用の日本刀。
先代は両刃のロングソード
あいついつから日本刀使うようになったんだっけ?
アムロ達召喚させて、武者ガンダムか騎士ガンダムに乗せたらどう?
例えば、武者換装と騎士換装があって、
アムロは仁宇か法術師ニュー、カミーユは精太か剣士Ζ、ジュドーは駄舞留精太が闘士ZZ。
主人公に農丸とバーサル。ヒロインに摩亜屈と騎士団長アレックスとか。
ん?それだと騎士アムロとかどうするんだ
コンパクト3に普通に出てるけど、
確かダンバインのシオンってショウの生まれ変わりだよね?
アムロと騎士アムロも何食わぬ顔で競演させれば
大丈夫。・・・多分。
ドズルはビグザムからブラッディザクに乗り換え
別に原作の騎士ガンダムに準じる必要性はなく、機体だけでもええやん。
それで聖騎兵にしようと言う事になったような
騎士アムロは無かった事に
>>602 では俺もあえて突っ込もう!
ど こ に ロ ボ ッ ト が い る
ボンバーマンビーダマン爆が…いや、何でもないorz
世界観なんだが、バラバラの世界だと思っていたのが本当は一つの世界だったという、FF5方式にするっていうのはどうだ?
かつて、魔王(オリのラスボス)をジャコバ・アオン、太陽神とかがバラバラにすることで封印したんだけど
その封印が弱まり、魔王の欠片達がドアクダーやゴブーリキ、邪竜皇帝などとなって
各世界を支えている「柱」(七龍だったり、アースブレードだったり姿はバラバラ)を襲い一つに戻ろうとしている、とかいった話で。
あと上のほうで出てた進行や説明役は、Vメイやクレフとかにやらせるといいんじゃないか?
レイアースのOPって3つもあるのに戦闘曲になりそうなの1つもないよね。
ゆずれない願いは戦闘シーンに合うよ
EDの『ら・ら・ば・い〜優しく抱かせて〜』もいけるだろう。MIOだし
このスレいいね
ワタルとかラムネとかリアルタイムで見てたよ
今じゃあんまり話覚えてないけど・・・
今は暇ないけどもう少したったら
支援絵とか投下してみるよ
ゆずれない願いは前奏が…
ちゅうかコンパクト3でのエスカフローネの戦闘曲は普通にOPだったからレイアースは恵まれてるんじゃないのかw
ワタル=STEP・STEP BY STEP・FIGHT!
グランゾート=光の戦士たち
ラムネ&40=熱血!勇者ラムネス
リューナイト=RUN-今日が変わるMAGIC-
レイアース=ゆずれない願い
騎士ガンダム物語=OVA「ラクロアの勇者」のチャチャーラララーララー♪(曲名忘れたorz)
こうですか?わかりません!
リューナイトは漫画シナリオ入れるとガルデンがラスボスに出来るな。
毎ターン全ユニットから吸収回復なんて嫌になってくるボスだが。
リューロードよりルーンナイトの方がいい
>>625 ワタル=STEP(通常) 龍神丸召喚時の曲(龍神丸専用)
ラムネ&40=熱血!勇者ラムネス(通常) めざせ!一番!!(服装変更後ラムネス&仲間ダ・サイダー用)
L!O!V!E!!Out-Sider(対クイーンサイダロン用) 戦え!!キングスカッシャー(対ゴブーリキ用)
リューナイト=Good-bye Tears(通常) RUN-今日が変わるMAGIC-(クラスチェンジ形態用)
レイアース=ゆずれない願い(通常) キライになれない(後編&各勢力仲間時用)
光と影を抱きしめたまま(合体魔神レイアース専用)
これで曲が選択可能なら、個人的には神
エンディングはa・chi-a・chiアドベンチャーで皆で踊って欲しいなぁw
ヒミコはなんかキャラソングなかったっけ?
>>630 それ、超ワタルのキャラソンじゃなかったっけ?
ガルデン仲間フラグ難しい方が萌えす
ヒミコ単独のキャラソンだとHI・MI・KO
虎王とセットだと超ド級ともしもCATCHMEだったような。
戦闘音楽さすがにそこまでこだわれても…
エスカはOPよりはあのオペラっぽい奴の似合うよね。
オペラっぽいのは敵のターンで流してほしいなあ。
えすか!ふろーね!
ってやつ?
>>634 ま、本家スパロボがやってくれない事を
俺等でやってしまおうって企画だし
>>617 (・∀・)イイ!!アイデアだと思うけど、
世界を一つにするのが魔王の目的ならそれをさせちゃまずいわけで、
そうなると最終戦頃まではバラバラ世界のままだから、
コンパク3みたいに色々な世界を飛び回ったりすることになって、
結局ストーリーがぶつ切りになりそうな悪寒…
>>638 しょっぱなに世界が一つになってしまって
そのままだとお互いの世界が消滅してしまうから
元に戻すために戦うってのは?
>>639 一気に一つになったあと
端っこの方から、ゆっくりゆっくりと崩壊を始めるんだな
で、世界のどこかに居るはずの魔王を探して旅をするうちに
勇士が集ってゆくと
機装神伝ゲンカイザー……いや、何でもない。
もう魔王みたいのは初っぱなで復活してるか、もしくは復活の兆しの影響で合併世界ができたとかでもいいかと。
崩壊とかよりは原因調査のために主人公達が各地を旅して、なりゆきで仲間を増やしていくのがいいと思う。
>>606 確かかっこつけ用の日本刀が気付いたらなくなってたんだよ
むしろコートとか着てた頃の初期装備だったはず
メタ子というネタに使える相方が出たあたりで日本刀の役割がなくなった
サムライオンとヤリパンサーで移動ってした記憶が無いからユニットコマンドに変型は無くていいよね。
つか戦闘シーンでの変型じゃないと「サムライ、オーン!」とか「やあってやるぜ!ヤリパンサー!」が聞けない(笑)
サムライオントルネードとヤリパンサーハリケーンが熱い。
>>385 ナデシコとユーチャリスにに配属するのだけはやめてくれ。
テンカワの心配の種がまた増える。
ところで、さっきからレーチェルさんがサレナを見て指をくわえるんだが誰か引き取ってくれ。
まあ、そうでもしないと武装の数が…特にキンスカの方
剣とブーメランと変形以外になんかあったっけ?
クィーンシューターとかあるし、後発だと改造済みとか基礎値高いとか
キンスカよりサイダロンの方が優遇されそうだなぁ
キンスカだけEXになったらぶっちぎりで置いていかれるけど
648 :
645:2005/07/09(土) 16:05:34 ID:E+E1Q2qs
誤爆すまそ・・・・・・orz
守護騎士はDのシュラク隊仕様でいいよ
>>649 2機ずつ対の機体が攻撃してって
最後はキリマンブルマンからブレンドンで強烈な一撃
とかならとても良いなぁ
昔それッぽい事を提案したが見事に各ユニットでいいじゃんという反論を受けた
>>651 少しずつ仲間になってくからバラバラには再現できないからじゃない?
全機いないとその形式にならないし
必然的にハラハラワールド編終わってるかホイホイ城直前参戦になるから
最初からやって欲しい人にはいい印象にはならないと
各世界を飛び回るタイプならドキドキスペース編からの方が
やりやすいからいいと思うんだけどね
流れとはまったく関係ないがこのスレを見ていたら、ラムネEXにあった
ラムネスが三輪車に乗った鉄仮面(ダ)に追いかけられるシーンで
鉄仮面の左右にヒミコとグリグリ、頭の上にモコナが追加された地獄絵図が浮かんでしまった…
ヒミコならダ・サイダーの駄洒落でも大笑いするだろう
ダ・サイダーは嬉し泣きでマシンガン乱射
エスカとかのまともなキャラが入れない世界だな
どシリアスはある意味、お笑いでは究極の天然ボケとして使えるぞ。
ダ・サイダー「うぉおおお、貴様等〜!笑え!!」
ガガガガガガガガガ
バァン「ラムネス、今、笑うところあったのか?」
>>655 ワロスww
アレンは軽くスルーしそうだな。
瞳だけアチャーって感じかもwww
そいや敵でディランドゥは出すの?
アルセイデス萌え
冷静なバァンテラワロスwwwww
ラムネスの浮気ネタってEX以降からだっけ?
女性キャラを口説きまくるラムネスをミルクがハンマー持って追い掛け回すシーンは容易に想像できるな
それとは正反対でバカップルな虎王とヒミコw
意外とまじめ同士(?)で気が合うワタルとバァンはどうだろ。
>658
一日限りの夢だったはずの物語が、少年に与えた影響が、
・冒険を胸に勇気を持って行動できる > モテモテ > 浮気性の軽い男
ってのも、間違ってないんだが、なんだかな(w
ラムネの通常戦闘曲は守護騎士キングスカッシャーのほうがいい気がする
>>648 キングスカッシャーにはチェーンつきのハンマーがなかったっけ?
レイアースはちゃんとカップリングが成立してるのでダメっしょ
>664
三人組に声を掛けるラムネス > 追いかけるミルクと逃げるラムネス
光「あははは、ナンパされちゃったよ」
海「(クレフは・・・)」
クレフ(考え中)「今後どうすればいいのだろうか」
海(悲しげ)「・・・」
フェリオ(戸惑い)「(風・・・)」
風(普通)「?」
風(微笑み)「フフフッ」
フェリオ(微笑み)「!」
という感じに反応を楽しみつつ、各作品の進展度の紹介に使えたりしますな
会った当初はカップルとして成立してるわけでも無いし、
成立してても声掛けちゃいけないわけじゃないし
>>658 むしろ、「ラムネが小山高夫氏から離れ、あかほりの私物になった」EX2以降。
OVAでのEXはどっちかって言うと「(ミルクと気づかず)可愛い女の子に声をかけられ舞い上がっている」
程度だったはず。
……小説版ではもう目も当てられなかったが。
>>663 あった。
あと、大腿部の円盤状のパーツが遠隔操作できる刃のないバグのような使い方ができる。
蛇足だけど変形後はサムライオンは炎を、ヤリパンサーはソニックウェイブを吐ける。
ついでに、ヤリパンサーはシールドからビームも出せる。両機共通でしっぽが電撃鞭になる
まじめっていっても、ワタルは(当時の)現代っ子だから、それなりに悪ふざけもするよ。
ちなみに小学生組は皆、正義感と責任感があり、運動神経に長けている。(主人公だからとも言えるが)
その他の微妙な違いは
救世主…礼儀をわきまえている
魔導戦士…機械いじりが得意でマザコン
勇者…女の子に惚れっぽい(EX以降女好き)
個人的には、ラムネスの塾とかで子供も大変だ発言に、大地と共に同意して欲しいw
ラムネスの女好きはTVシリーズの頃からだった
>>665 光の場合ナンパされている事に気付かないので
徒労に終るラムネスに、プレイヤーが涙するシーンにw
「一緒に食事でもどう?」とか聞かれたら光はOKしそうだけどな
モコナに飯を平らげられて、泣くラムネス 追い打ちをかけるようにそこにはミルクが…
モコナって食事したっけ?
良い子のみんな!
第3次αを買ったら、アンケート葉書きに
「スーパーファンタジーロボット大戦を出して下さい」と書いてポストに入れるんだ。簡単だろ?
おじさんとの約束だ!
原作本の方で、モコナが食事をしない事を知った海が号泣してたな。
>>671 ラムネスの分も平らげてしまったわけですね?
モコナがだめならヒミコに食わせとけ
ヒミコ、ガス、ミルクによる大食い大会が開かれるわけか
OK、今後の新規参戦に異世界枠を希望、と書いておくるぜ
>>670 というかたぶん
光「みんな、ラムネスがご飯をおごってくれるんだって!一緒に行こう」
とか仲間全員に言ってしまい、ラムネスが破産する
>>678 ファンタジーロボット大戦希望でいいじゃん レイアース単独とか望む声はあるのは知ってるけどね
敵版のラストバタリオン
虎王、ドアクダー四天王
シャマン、エヌマ、ナブー
ダ・サイダー、レスカ、破壊四天王
ガルデン、イドロ
バーン、トッド
ディランドゥ、龍撃隊
ノヴァ
ミカヅチら八傑衆
ミカエル
う〜ん、勝てる気しないなw
>>677 こいつらがいると食料が無くなる危険性が高いな
ダ・サイダーときいろボンのダジャレ対決……
いや、何でもない。
それにしても魔王だらけだな
684 :
1:2005/07/13(水) 00:08:30 ID:XLJy3DG1
685 :
1:2005/07/13(水) 00:13:48 ID:XLJy3DG1
ゼンザイン、カッツェ、カルディナ、タータでお笑いユニットを結成
ラムネ、レイアース、ワタルの話ばっかりになってるね。
やっぱりこの辺がメインか
有名どころつったらその辺だからなァ
ファンタジーのガンダム・マジンガー・ゲッターの位置か!?
ナレーションで、剣突き立つドキドキ創世界スペース・・・
とかやってくれたら 脳汁漏れる。
690 :
1:2005/07/14(木) 00:28:29 ID:3HoFQBxG
>>689 それはいくらなんでも設定が厨すぎ
有名で次点はリューナイト、ガリアン、エスカか
次がグランゾート、ヤマトタケル、メイズくらいか
最マイナーは間違いなくヘポイ、ゴッドマジンガー、ダイ・ソードだろうな
アースブレードを出したくなるのは何故だろう
俺だけ?
>>691 安心しれ、漏れもだ。
…マイナーなファンタジーロボといえば、この間ゲームで
「エピカ・ステラ」なんてものハケーン。
いろんな世界が実は壁を隔てて隣り合ってて魔王やら邪神やらが起こした特異な現象で
・・・・ってこれじゃナムカプだよな・・・
orz
>>いろんな世界が実は壁を隔てて隣り合ってて
何そのSDガンダムフォース?スミマセン、イシナゲナイデorz
とりあえず世界の設定だけでも多数決で決めてみるかい?
ってこのスレ何人ぐらいみてるんだろうな。
>>694 いっそのこと、全員バイストンウェルに呼んだらどうだ。ラ・ギアスの
親戚筋でもあることだし、三国志状態だから使いやすいぞ。
698 :
1:2005/07/14(木) 19:24:58 ID:3HoFQBxG
スレ住人の傾向としては「とにかくアースブレードを大地に立てたい」っぽい。
バイストンウェル 神部界 ドキドキスペース セフィーロ アースティア ラ・ギアス
合併世界ってこういうのを別々の世界として構成せんといかなきゃならないんだよね?
アースブレードがあればアースティアは出さなくてもいいのか?
無理に合併させる必要もないけどね
セフィーロとアースティアのように、結界内部の独立した世界とか
バイストンウェルとラ・ギアスのように、シナリオ「浮上」で済ませられる世界は、
別々の世界(もしくは内包される世界を作る)で問題ないと思う
神部界も、渡部や神がいなければ行き来できなかったのが、
行き来できる能力を持つ敵やヒロイン、アイテム等があって、行き来できるようになり、
シナリオに応じて移動するとか考えられる
まぁドキドキスペース内の世界にまとめてしまう方法も、あると思うけれど
いっそ各世界を分けていた結界を張っているアースブレードの力が弱まり、
上部どころか全体的に崩壊、争いが始まる・・・とか?
ドキドキスペースの中に他作品の世界があっても違和感ないからな
むりに混ぜないでほしい。
ぶちゃけラムネ厨うざいな。
703 :
1:2005/07/14(木) 23:26:37 ID:3HoFQBxG
ドキドキスペースの弱点は世界の隔たりが大きすぎるな。敵が連合組みにくいし。移動しづらい。
だから、宇宙相当にドキドキスペース空間をおいて、地上は地上でまとめておけばうまくいくんじゃないか?
アースティアはアースブレードの有無にかかわらず、クラスチェンジのためにパフリシア王国とか機会人だけの国とか必要かと。
創界山は軍隊の拘束率が高そう。階層クリアしたら、上へ行かないといけないし。
704 :
1:2005/07/14(木) 23:29:03 ID:3HoFQBxG
>>702 ラムネは人気あるからある程度の優遇は避けられないが、その意見もわかる。
やはりオリジナル世界が結局無難な気がしてきた。
じゃあ各世界観をちょっとずつカジったオリジナル世界
てことは、某英雄譚みたく各作品の世界が
大陸として一つの星に存在するということに。
ラムネが人気あるとしても、その世界観に
ワタルをぶち込むのがなんだかなー。
(ラムネはパクリ作品なんだしさ・・・)
>>707 NGと初代ワタルは小山高生つながりな。
ワタル2以降の空気読めてないヒミコはあんまり好きじゃない。
いっそ、プレイヤーが行き先を選択出来るようにした方がいいんじゃないか?
そうすれば、無理に世界を結合する必要も無くなる。
まあワタル系の色を濃くして、RPG風にしてしまうという手もあるが…
>>708 あかほりが広井にパクリ認めしたのは有名だろw
まあ、要するに原作同士を混ぜたくないと騒ぐなら
最近のSRW並みに「あの敵はお前と因縁があるみたいだから俺は関わらね」って
余所余所しい態度でHP削りだけ手伝うような“仲間”でいればいいんですよ。
714 :
1:2005/07/15(金) 10:31:42 ID:StPPrZK5
混ぜたいんだけど世界観自体の反発度数が高すぎるという悪寒。
かといって、大陸別や創界山などの世界観区切り系の提案はインパクソ状態が目に見えてるから、あまりしたくないし。
とりあえず、仮にオリジナル世界の地盤して地球型のものを用意するとしたら、どこらへんにどの世界が割り当てられそうか考えて。
ハワイ アースブレード
サハラ砂漠 ウエストガンズ地方
赤坂 セフィーロ
ロシア・西 オートザム
中国・東 ファーレン
インド チゼータ
月 グランゾートの世界
宇宙 神部界とドキドキスペースのあいのこ
コロニー系 惑星イズモ 惑星ガイア 惑星アースト 惑星ランプレート
とかこんな感じで。ワタル派とラムネ派の感情的対立は個人的に見たくない。
(別にラムネ混ざっても平気なワタルファン
パクられるほど良い作品だったって思ってるから)
ラムネの世界観なんて元々いい加減だからキャラクターの掛け合いが面白ければ
原作の再現は必要ないと思う
ゴーショーグンやドラグナーだってあるんだからパクリうんぬんは問題ない
これ本当に発売したら30万本は堅いんじゃないか?
版権とか制約とか混ぜ具合とか泣けるほど難しそうだがね
720 :
1:2005/07/15(金) 22:31:41 ID:StPPrZK5
サンライズがすでにバンダイの子会社化してるので大半の版権は大丈夫かと。葦プロ系も結構多い。
毎回登場するセガ枠にはレイアースとヘポイが入れるし、何よりサクラ大戦つながりで広井とあかほりが説得できる。
裏事情だが、最近のスパロボにできた版権広告が発生してるので、「どうぞどうぞ」の作品が多いと思われ。
レイアースの版権は、何かと参入絶望視されているトミーじゃないか
>>720 どっかのロボット漫画だかで、初めは作者がスパロボ嫌いみたいな発言してたのに
いつの間にかロボットの2D絵描いたり好意的なコト書いたりと媚びてたってゆー
作品があるって話を聞いたの思い出した。何の漫画かは知らない。
>>721 レイアースの場合、
玩具とセガサターンではSEGAが主な版権で、
TOMYは任天堂のゲームだけだぜ?
724 :
1:2005/07/16(土) 00:17:42 ID:oQfpRM5H
クランプと言えども、女の人4人ですから、お金が発生すれば、そりゃ、なびきますよ。
725 :
1:2005/07/16(土) 00:20:51 ID:oQfpRM5H
CLAMPだとは誰も言ってないぞw
727 :
1:2005/07/16(土) 09:27:08 ID:oQfpRM5H
へ?そうなの?まぁ、カタカナだからネームをパクったの別人という扱いという事で。
創界山を地球のどこら辺に置くとしっくり来るだろう?
728 :
1:2005/07/16(土) 09:35:37 ID:oQfpRM5H
後、クランプの名誉を著しく傷つけた事を一応、この場を借りて、お詫び申し上げておきます。
名無しになっときゃよかった orz
729 :
1:2005/07/16(土) 09:41:53 ID:oQfpRM5H
ちなみに彼女らはインパクソを3回クリアした強者です。
一つの大地の同一世界に押し込むくらいなら
異世界移動させるか同一宇宙に押し込んだ方が…
ドキドキが嫌なら星界山みたいなのもあるんだし
移動がしにくいって言うけど、頻繁に移動して繋がってる方が微妙
アースブレードで結界張ってる世界もあるんだし
大地が駄目なら、宇宙にしなくてもサンライズ英雄譚みたいな手も有るな
ガンダム世界が1つの大陸で済まされる世界だからな
世界の条件
原作の世界観をいくつか出せる
敵が連合組める、もしくは三つ巴が発生する状況
各世界が近すぎず離れすぎずの距離にある
これが最低条件か
アララ王国の獅子の柱とセフィーロが繋がってて
創界山にアースブレードが刺さってるくらいのクロスオーバーがないと面白くない
じゃあ創界山にアースブレードが刺さってて、剣にエメロード姫が住んでて結界はりまくってる世界
ラビルーナは各エリアを行き来するのに柱が必要だったからそれぞれの柱を
地上 オーラロード
第5エリア アースブレード
第4エリア セフィーロの柱
第3エリア 獅子の柱
第2エリア 創界山の虹
このようにする。
敵側はレーヴェの道で自由に行き来できるから連合も可能。
月の中の世界という設定は無視。
おいおい、ワタルファンの立場から言わせれば、創界山にアースブレードをぶっ刺すなんて、原作改悪でしかないぞ。
ていうか、戦闘背景やマップの都合とかを考えれば、近すぎず離れすぎずで、創界山は創界山、アースブレードはアースブレードで良いと思うんだが。
創界山にアースブレードをぶっ刺したら、創界山を背景に戦闘を繰り広げる龍神丸とかアースブレード全体図を背景に戦うリューナイトの戦闘シーンとか見れなくなるよ。
知るか
創界山にアースブレードか。
バランス悪そうだな。
いつ第7階層が麓に落ちるか冷や汗ものだ。
CLAMPは関西人らしいノリのいい人達だからたぶんok
で、伊藤老師やあかほり(だっけ?ラムネの原作者)とか、
あと広井王子とかはクロスオーバーはどう思ってるんだろうな?
どう思われてるかは分らんが
ファンの二次創作活動にゃ文句いわんだろうかと
王子はサクラ大戦の参戦は自分が生きている限りないと言った
サクラの話しかしてなかったぜ
なんせサクラ自体が一種のお祭りだから
何かと混ぜるお祭りに参加なんてありえないって事だそうだが
ハロボッツでも出てたんだからワタル、グランゾートねリューナイトは安心かと思われ
で、主役はどうするよ?
主人公なしってのも有りじゃない?
いるとしたら、、、異世界から召喚される(ワタル、ショウ等)
もしくは元々その世界の住人(アデュー等)
のどちらかかな?
チラシの裏
できればワタル・ラムネ・リューナイトの三人体制がいい
もしオリジナルを入れるとしたら
3人を剣に、オリは盾のような存在がいい(縁の下の力持ちみたいな)
年齢は二十歳前後の男 物事を斜めに見ていて小学生トリオにいつもつっこまれてるみたいな
チラシの裏
750 :
それも名無しだ:2005/07/19(火) 20:45:44 ID:vP/ouyBd
オリジナル主人公入れるならモロにファンタジー色全開にしてほしいな。
剣士or魔法使いとか
でも剣士タイプのマシンはすでにいっぱい居るからかぶりそう。
龍神丸みたいなタイプで少年達を導く父親的な役目の意思を持ったロボがいい。
主人公は妖精とか。
ファンタジー全開だぞ。
>>753 主人公が非戦闘員で司会進行役ってのは新しいな
>>753 カーソルとしてマップ上を飛び回ったり
各ユニットに指示を出したりする訳か
イイな
そこで男妖精ですよ
むしろ主人公は意思を持つ機体で
パイロットは無し
勇者だな?
ファンタジーで意思があるっていうと
竜神丸みたいな?
そういえばアインストもファンタジーっぽいデザイン
だと思う。意思があるし。
アインストみたいな生物っぽいのもアリじゃいか?
意思のあるロボットか
魔神と魔神がそうだな
喋らないけど実は意思があるって言ったらもっと増えるけど
主人公は非戦闘員でもいいんじゃないの。
モンスターにしてみんなのダイスキなダークヒーロー路線で突き抜けるんだ
>>762 意思があっても「魔動力だ!」しか喋らない役立たずはイラネ
まだタマQの方が的確なアドバイスしてくれるよ。
766 :
それも名無しだ:2005/07/21(木) 06:01:25 ID:UftvStfO
「せん、じん、まる・・・と。あっ、もしもし戦ちゃん?
悪いんだけど、すぐ来てくれない?なんかだか変な魔神が
いっぱいいーっぱい襲ってきてさぁ。え?オーラバトラー?
何だかよくわかんないけど、すぐ来てー。」
意思があっても、シバラク先生としか話さない戦神丸は
役立たずデスカ
それはそうとして、↑みたいな異世界間侵略を起こす大ボスがいるわけだよな。そういう存在に気付く各異世界の偉い人(柱の人とか虎王ママンとか)が
いれば、悪の野望の大元を倒そうって共通意思が働きそうなので、
各主人公達を集めるだけの役割なら主人公キャラはいらなそうな。
竜神丸はダジャレも言える素敵な意思ロボットだった。
戦神丸は食い過ぎでゲリになったりするし。
懐かしいな
龍神丸、方言もしゃべれたっけか
攻撃力的には戦神丸の方が強そうだけど。龍神丸はコストパフォーマンスに優れてそう。
そういえばなんかの話で妙に流暢な方言で喋ってたなあ。
ところで次スレは950でいいか?
戦陣丸は一応ラスボス倒してるからな
黒龍角はせいぜいドンゴロやガッタイガークラスだろう
主人公の案なんだけど
シャーマンとかどう?
主人公機は召喚タイプがいいけど、なんか新しいタイプのがいいかな。
剣:ワタル他多数
電話:戦神丸
カード:リューナイト
銃、弓、コマ:グランゾート
カプセル:ラムネ
他にも呪文詠唱のみとかもあると思ったけど具体例が出なかったorz
本とか。ベタな気はするが具体例が出てこないなあ。
CD:VSラムネ
オカリナ:ヤマトタケル
メイズ:詠唱
新しい方式なら原点回帰でリモコン召喚とかどうだろ
鉄人かよ
鉄人かよ
ファンタジーモノなんだし魔法陣は外したくねえよなあ。
つ練成
普段は体内に小さくなったロボを収納して
戦闘のたびに出産するハラボテ少女が主人公
大河じいちゃんの時代のグランゾートは呪文詠唱じゃなかったっけ?
TVは魔法陣描いてないと召還はムリだったけど…。
>>775 ありきたりだけど、武器に魔法の札をスラッシュor装填…ってのは?
キーボードで召喚プログラムを打つとか
786 :
それも名無しだ:2005/07/23(土) 02:12:46 ID:WXFrOZm/
俺はスパロボでも主人公機とかオリジナル機とか
いらないと思っていたので、
オリジナル主人公無しに一票としたいです。
たしかにメンバーすげえ濃いし
誘導役も居るから主人公居なくてもいいかもしれないな
キャラの自己主張が激しすぎるから主人公視点がないと話がまとまらない
>782
大河のほうがマドーリキが強いからじゃないか?
地球でグランゾートを召還していきなりガイアドラゴン使ってたし。
あの話はアニメ開始前の読み切り漫画だから整合性はとられてないかも知れないけど。
小説版でも同じ話があったけど微妙に違ったし、まあ小説本編の内容自体がアニメとまるで違うしね。
ジーグみたく自分がロボになる主人公きぼん
マジレンジャーみたいなのでもいいかもな
リアル系とスーパー系みたいに二種類作るとか。
召還系と冒険系にか?
召喚系:異世界に理不尽な手段で呼び出されてロボットに乗る
冒険系:異世界でロボットに乗って冒険してる
派遣系:ロボットに乗って組織によって異世界に投入される
主人公の武器は剣禁止
じゃあスプレー
じゃあ豆腐
じゃあ角材
じゃあ納豆
じゃあまんすーぷれっくす
じゃあ落とし穴
剣がダメだったら……
杖も拳もダメ?
高枝切りバサミを武器にするロボがいてもいいじゃないか
それビルトビルガー
ツルハシ・ヘルメット・手ぬぐい・弁当箱・ボンタン
話術
視線
耳が翼になるロボがいてもいいじゃないか
貞子をコクピットに転移
いつの間にか話が脱線してる。
精霊戦士スプリガン
>>813 ウィンズオブサンダー
機装神伝ゲンカイザー
も追加な。
815 :
1:2005/07/26(火) 00:31:25 ID:gBXCSB5g
世界観は地球圏型環境へ各世界を割り当てるという意見はどうでしょう?
これが一番文句が出ない方法だと思います。
ジャブロー=創界山
海=星海
宇宙=時空間
とかで。
816 :
1:2005/07/26(火) 00:36:51 ID:gBXCSB5g
817 :
1:2005/07/26(火) 00:37:28 ID:gBXCSB5g
818 :
1:2005/07/26(火) 00:38:54 ID:gBXCSB5g
>>815 了解、意見出し合っていてもまとまらん買ったら意味ないし
1に従う事にしよう
ところでトリ付けんのか?
820 :
1:2005/07/26(火) 01:49:24 ID:gBXCSB5g
だいたい名無しに戻ってるから使ってない。基本的にスレの方向の修正やルール付けとかそういう時だけ1になる。
ちなみに私が過去に出した意見
ジャブロー 創界山(段階的かつ集中的に戦闘が起こる場所だから)
ハワイ アースブレード (海の真ん中だから)
サハラ砂漠 ウエストガンズ地方(砂漠だから)
ロシア ハラハラワールド (土地があまりにも広大だから)
赤坂 セフィーロ (東京タワー)
中国・東 ファーレン (中華だから)
インド チゼータ (インド風だから)
月 グランゾートの世界 (そのまんまだから)
海 星海
宇宙 時空間 神部界とドキドキスペースのあいのこみたいな感じ
コロニー系 惑星イズモ 惑星ガイア 惑星アースト 惑星ランプレート
ルート的には南アフリカからユーラシア大陸を経由して、北アメリカ、ジャブロー そして、宇宙へ上がる感じかな。
つまり、砂漠でだいたい仲間を入れて、守護騎士捜しながら、東に。
セフィーロの防衛を成功させたら、北アメリカでみんなパワーアップ。
アースブレード、創界山解放したら、虹が出て時空間に出れるようになる。
なかなかいいんでないかい
オートザムは?
>>820 ヨーロッパ地方 バイストン・ウェル(騎士がいて中世っぽいから)
エルドギアは?
グランゾートにおいて重要でない月面は他作品の世界でもいい気がする
826 :
1:2005/07/26(火) 23:53:57 ID:gBXCSB5g
オートザムはまぁウラジオストックあたり(ロシアの最西端)か
エルドギアはどこがいいかな?機械だらけの国だからなあ 無難な所でオーストラリアとか
バイストンウェルはヨーロッパあたりは賛成。あれ群雄割拠だから。5か国くらいかだけど。
そこで戦ってたら、フェラリオのせいで追い出されて、仕方なくそこから東方行く事になるとか。
後、ハワイにアースブレードがあるので、最終決戦の再現で味方vs邪竜族vsウィルウィプス連合とかもできる。
827 :
1:2005/07/27(水) 00:02:18 ID:gBXCSB5g
グランゾート見てないからよくわからない・・・
世界樹みたいなものが出せれば、ファンは喜ぶかなあ とか 3人の合体攻撃をいれる というくらいしか考えてない
グランゾートは月の内側に階層化した世界があって各エリアを支える柱を通って次のエリアに行く
月面 ラウーラの道
第5エリア 世界樹
第4エリア 巨大クジラの噴水
第3エリア フェニックス
第2エリア 氷の柱
第1エリア 聖地を支える巨人
巨人が持ち上げているのが聖地ルナ
魔動王は3体合体で太陽王になる
パフリシア王国とかフレイド公国が残ってる
1作品1エリアでいいよ
>>830 そうは言っても、戦争とかの場合は別のエリアから敵が攻めてきているようにしないと
>>825 ゾーラクラウンが眠ってる、かんざし岩は月面だから重要っちゃ重要。
833 :
1:2005/07/28(木) 01:25:42 ID:e5ATqxpE
ファンタジーロボットは傾向的にRPG的な要素がある以上は巡礼てきなものになるかと
エリアを分けると結局インパクトになるし。
この手法だと、ワタルだろうがラムネスだろうがリューナイトだろうが
溶岩地帯とかRPG的特殊状況下ので戦闘の描写を単一で表現できる。
俺も、1案イイと思う。地続きじゃないと、エリア移動ごとに
召喚やらの特別な理由が必要になっちゃうもんな。
バイストンウェルの、「陸と海の間」とか「魂の故郷」とか
結局、場所定めようが無いし。
ショウやらワタルやらマジックナイツやらの住んでた「地上、地球」が
そっくりココとは違う次元に在る惑星で、それは惑星ガイアから見れば
次元は違うが座標は近い、近くて遠い星みたいな。
でも、これだと異世界間侵略でなく、ただの異国間侵略になっちゃうのが
問題といえば問題?
どっちも侵略なんだし同じだと思うぞ
規模が違うだけで
いや、見たことも聞いたこともない文明が攻めてくるのと
隣国が攻めてくるのじゃ、全然インパクトが違うだろなぁと思って。
創界山の人も、見たこともない強力な魔神の大軍(実はオーラバトラー)
が攻めてきたもんで、こりゃ危機だとワタル再召喚みたいな。
ん?別勢力をいきなりぶつける気なのか?
素直に原作通りの戦争させるんだと思ってたんだが
異世界間転送技術と異世界間侵略の野望を持つ大ボスが、各世界の敵キャラ軍とごにょごにょして、
創界山にオーラバトラー軍が攻めてきて、ワタル達とショウ達が共闘、
ダンバインの悪国王と、ワタルの大ボスと、共闘軍が、創界山の覇権と
平和を巡って三すくみとか、
セフィーロにガイメルフ軍が柱の座を巡る戦争に参戦、魔法騎士達とバーン達(ガイアでの戦の最中に、セフィーロ進行軍の転送に巻き込まれてきちゃうとかで)が共闘とか
で最終的にみんなで大ボス倒すかみたいな流れかと思っていたんですが
駄目?
あ、書いてて
>>837の疑問の意味がわかった。
「ワタル再召喚」じゃないわ、ゴメン。
原作通りの戦争に異世界軍が参戦って事だよな。
最初は原作どおりだが、「あれ見たこと無い機体が」って感じで、実は敵連合とか敵傭兵部隊がでてくるんじゃない?
裏では大ボスみたいのが絡んでる方がすっきりするのかな。
でも、オリジナルを排斥するなら、各ラスボスが最後のマップに一斉に登場す燃え展開ほしい。
ラスボスはオリジナルでいいな
オリジナルならドアルダーもゴブーリキですら裏で操る存在よりも、
各異世界を繋げてしまった原因のような感じでいいよね
そして世界の意志が働いて・・・
>>ドアルダー
合体してる
悪も悪の同盟関係、と言う展開はどうよ?
ドアクダー一味とゴブーリキ一味、
邪竜族と邪動族、って感じで…
絶ッッッッッッッ対デボネア一味は誰とも組まなさそうだけどw
ドアクダーもゴブーリキもその世界の住人を洗脳して使ってるだけで実際は一人で攻めてきたんだよな
デボネア一味ならツクヨミとかと気が合いそうだが
>>846-848 ダンバイン的には、そのへんの奴らから国を守るためにオーラマシンを作ったけど、それが
あまりにも強力だったんでドレイクが野望を持ってしまった、というストーリーになりそう。
また盛り上がる事を祈願して
ageとく。
ローゼンメイデンの参戦きぼんぬ
>851
いや、>303で「6,ロボットは顔面を持ち、全長3メートル以上のものとする」と言っているから
流石にそれは無理だろ。
SDガンダムフォースもそれに引っかかったんだよ……orz
てゆかローゼンメイデンをファンタジーロボットって認識してるのが凄いな。
ガン×ソードはあり?
855 :
それも名無しだ:2005/08/03(水) 12:03:55 ID:n1MYpUBh
キャット忍伝きぼう
スマソとか書いて安全圏に逃げ込むくらいなら
他の作品貶めるような事書くなボケ
とうとうタツノコプロが陥落したか
そうだぞ。俺はフルメタ待ってたんだから。
でもメイズも出て欲しいからファンタジー大戦も希望。
860 :
1:2005/08/05(金) 09:51:50 ID:V5EyuMff
3メートル制限設けないと、まあ先の投稿みたいにいろいろ出てきちゃう訳なんだが。
Jはコンパクト3と同じ歴史を歩む臭いがする。
ハードがメジャーだから大丈夫
ってか、これ作ってるの絶対コンパクのスタッフだろ
サルファのせいでめっきり人が来なくなったな
勝手にユニットデータ投稿してしまおうと思ったけど基準がわからない。
サイズって何メートル区切りなんだろう。
>>864 まずは投稿してくれ
そしたらみんなで修正するから
サイズ基準は
ガンダムくらい=M
二周り以上小さい=S
二周り以上でかい=L
くらいのおおざっぱな感覚でいいみたいだぜ
じゃあ形式とかの叩き台で。
ユニット名:聖甲機ドゥルガー 作品:MAZE☆爆熱時空(小説版)
HP:3800 運動性:115
EN:160 装甲:1000
移動力:6/空・陸 適応:陸A空A海B宇A サイズ:S
剣:× 盾:×
特殊能力
幻光シールド エネルギー兵器のダメージを1000まで無効化。発動時EN10消費。
意志のリング 精神兵器無効。
武器名/属性/攻撃力/射程/命中/消費EN/弾数/クリティカル率/適応/種類/気力/特殊効果
手刀/P/2500/1-2/+30/--/--/+30/AABA/格闘/--/--
炎の弾/--/2800/2-6/+20/10/--/+10/AACA/射撃/--/エネルギー・幻光流属性
爆熱/--/3200/1-5/+30/20/--/+20/AACA/射撃/110/エネルギー・幻光流属性
大爆熱/MAP/3000/本人中心直径5マス円/+50/70/--/+10/AACA/射撃/130/エネルギー・幻光流属性
究極爆熱/MAP/3600/本人中心直径7マス円/+50/80/--/+10/AACA/射撃/140/エネルギー・幻光流属性
激烈震破/P/2800/1/+30/40/--/+40/AABA/格闘/幻光流属性・敵の防御力無視
超々爆熱/P/4000/1-3/+40/100/--/+40/AABA/格闘/エネルギー・幻光流属性
補足
パワーアップ一回目から、幻光シールド装備、究極爆炎使用可。
二回目から空適応がSに。
三回目から意志のリング装備。手刀の攻撃力+300。
四回目から超々爆熱使用可。装甲-100、運動性+5。
女メイズは手刀、炎の弾のみ使用可。
属性、P=移動後攻撃可 B=ビーム(エネルギー)兵器だっけ?
激烈震破は炎ばっかり+射撃ばっかりで面白くないので入れた。イベントで追加とかそんな感じ。ちなみに小説外伝で一回だけ使用。
ふりがなとかいるんかな。これでよければ他のも書く(小説・漫画メイズだけだが)
メイズ女から男になるための条件って具体的に何だっけ?
サービスサービス
それって結局イベントがないと、ならないって事なのか
外伝のサテライトキャノンくらいにはなるんじゃね?
>>866 大爆熱と究極爆熱がMAP版しかない件について
>>870 TV版だと最後で自由に交代できるようになっていたけどな。
女メイズも、大技を使えるが、
ある程度ふっきれるまで、強制的に相手のHPを10残しちゃうとか。
>>872 なんとなくMAPの感じがした。
それより最後の二つに気力つけわすれたけど気にしない。
次はナムチ書く。
LOEのシステム導入したら、みんな炎系になる悪寒
いや、そうともかぎらんだろ。
龍神丸は土からできてるから土属性だろうし、エスカは風に近いイメージだし。
水属性はマジドーラとガッデスくらいしか思い出せんが('A`)
ラビが泣きながら去っていった
ラビって水の戦士なのにカナヅチなんだよな
それより光属性が多い予感
龍神丸→光
邪虎丸→闇
戦神丸→火
空神丸→風
幻神丸→土
夏鬼丸→水
幻神丸って土か?
リューナイト・ゼファー=炎
リューニンジャ・爆熱丸=風
リューメイジ・マジドーラ=水
リュープリースト・バウルス=地
リューチーフ・シャインバラム=光
リューガンナー・デリンガー=星
リューサムライ・疾風丸=月
ダークナイト・シュテル=闇
召還イメージでやってみたけど……
そもそも何属性が使えるのか分らない
LOEだと
火→風→土→水→火→…
でサイバスターは風100なんだけど、砂嵐とかの属性があって、風60土30火10とかになる
さしずめ、
光=火150土−50
闇=土150火−50
星=土80風20
月=土80水20
な感じか
四元素か五行説かFF的に色々な属性を用意するかSRCで普及してるものを使うか
バカ正直に原作通りのものを当ててマイナーな属性がイマイチなことになるか
マジで作る気なら属性無しに一票
無くてもいいけど、属性があった方がファンタジーっぽい。
グランゾート&ワイバースト=地(+火)
ウインザート&ハービザン=風
アクアビート&ヒドラム=水
ヘルメタル、武者メタルは無属性
闇の九邪道神は手足の換装で同じボディでも属性が変わる
あとマジカルゴ=土
龍神丸が属性ありだとかなり強くなるな
>>889 超の龍神丸の事か?
あれなら変身で属性切り替えられるから
かなり使えそうだな
>>889 ・龍牙拳
・飛龍拳
・炎龍拳
・龍雷拳
のある龍神丸のことだと思われ。
機体と武器の属性が違う場合どうなるんだ?
>>892 リューメイジだって水属性っぽい召還シーンでありながらも、
火属性のホノオン・風属性のヒュントとか使ってるし、
そんなにこだわる必要はないんじゃないか?
被ダメージ時→機体の属性が影響
攻撃時→武器・技・魔法の属性が影響
って感じでよくね?
合体レイアースは光属性かなぁ?
896 :
それも名無しだ:2005/08/16(火) 03:09:25 ID:W36hOHMF
あげ
897 :
それも名無しだ:2005/08/17(水) 06:49:46 ID:G37Ov7aa
保
ガリアンやFTO系、あとソリッドといった機械系は無属性でいいか?
オーラバトラーも無属性っぽい。
明確に機体属性付けられて、かつそれなりに属性多彩な作品のほうが少ないんじゃねえか?
属性有りと無し、両方自軍に居た方が戦術に幅が出ていいと思うけどな
903 :
それも名無しだ:2005/08/18(木) 00:20:01 ID:fNlg4vVQ
こんなことを言っては終わりかもしれないが
ショウ=ザマやヴァン=ファーネル、アースティアのリュー使い御一行あたりはともかく
ワタルや、光の三戦士たち消防&厨房ズに人殺しはさせたくないな
…魔法騎士3人娘はザガードとエメロード姫殺してますがね。
殺さずに機体だけコナゴナに破壊すればいいと思うぞ
「脱出装置がすごく発達してるから大丈夫よ」
906 :
それも名無しだ:2005/08/18(木) 00:40:49 ID:fNlg4vVQ
>>905 魔装機神だっけ?
違うかもしれんが敵の乗った機体の脱出装置が作動せずに
敵が死んでしまい、マサキが苦しむ…というイベントがあったな。
ファンタジー系ではないが同じ事は勇者にも言えて、
本来人間を殺さず、「(心を持たない)バケモノ」と戦ってきた勇者ロボたちが
人間が操縦しているモビルスーツを破壊すべきなのか迷う話がニルファにもあったのを覚えている。
ファンタジー系だけに人間相手は案外相性わるい作品も多いんじゃないか?
なんかFでもシンジが戦いについて悩んでるのを
脱出装置が〜でもたまには逃げ遅れてるのも居るかも
みたいな会話あったな
ファンタジー系でもガリアンみたいな単に外宇宙の惑星なら
普通にスパロボ参戦できるかと。
やっぱりエスカやレイアース、ワタルみたいに異なる次元の世界にワープして
そこで活躍するってのがファンタジーロボでは
>>906 うろ覚えなんだけどあの後ゲリラとの戦いで
ゲリラの一人が「○○は家族を養う為にしかたなく」とか
「××は来年結婚して足を洗う予定だったのに」って
怒り狂って攻撃してくるシーンがあったけど重みがあって好きだった。
単なる勧善懲悪よりもワタル達に人殺しをさせてもいいような気がする。
ショウって「俺は人を殺さない。その怨念を殺す。」
とか言ってるけど殺しまくりだよな。
富野系統はエゴ向き出しだからなあ。
正直、ワタル系やリューナイト系とは相反する気がする。
コミカルな面を全面的に出してるスパロボもやってみたい。
ユニットが爆発したらパイロットがどっか遠くへ飛んでいくでいいじゃん
ウィルウィプスからドレイクが飛んでいくとこ想像して吹いた
コクピットから手動で脱出しようとしたら爆風のせいで失敗して
地面に叩きつけられたパイロット(強制徴用された学徒兵とか)が死に際に
「お・・・母さん・・・」とか「苦しい・・・」とか言って
事切れるシーンとかを想像したよ・・・
915 :
それも名無しだ:2005/08/19(金) 14:27:38 ID:ODEbKNWo
グランゾートは角川スニーカー小説版では地味に人が死んでたけどな
アニメでもひたすら地味に死ぬぞ、あの世界。
倒したら人が死ぬメンバーと、吹っ飛んでいくメンバーで2チーム作ってストーリー進め(ry
特定のキャラは人間パイロットの機体を倒すと確実に脱出
名前付きパイロット相手の場合、多少展開が変わるとか
グランゾートの敵は動物や泥人形を変化させた奴らだから人殺しにはならないんじゃないか?
ワタルは生身で人斬ってるハズ
救世主パワーも出して倒してたけど。
ワタルは生身でドアクダー頭から真っ二つにしただろ
923 :
それも名無しだ:2005/08/21(日) 20:23:27 ID:hweTJwaj
ファンタジー系は結構人殺してるよな?
逆に人がほとんど死なんのが勇者とエルドラン
なんだファンタジーって。
ダンバインとかマソウキシンとかそのへんか?
バイストンウェルは魂の故郷だから死んだことにはならないんですよ
ワタルは魔界シバラクとの戦いで「人殺し」じゃなく、「師匠殺し」という点で悩んでたんだよな。
あまり人殺し自体にはそんなに抵抗はないのかね?
ラムネスは完全に人殺しを否定する描写があったが・・・
人殺しかつ師匠殺しで悩んでたんじゃね?
そう言えばあの辺の描写は妙に生々しかったような気がする。
邪戦角を光龍剣で切る所とかいつものノリじゃなくなってたな
ワタルはOAVで閻羅王(エンラオウ)という魔界皇子を剣で斬って、
(止めを刺してないが)戦うことに嘆いてた。
グランは明るさが前面だけど、ワタルは所々にダークな部分がある。
おまけにキレるとワタルは怖い。超で虎王が殺されたと聞いて
敵キャラをマジで斬り殺そうとバーサク化したし。
超は色々と…
>>929 OVAのワタルって龍神丸なしで戦うやつだっけ?
敵の声が緑川光だったような気がする。
そろそろ新スレだな
>グランは明るさが前面
>ワタルは所々にダークな部分
そこらへんが広井プリンスと井内の差じゃないかと思うけど…
まあ、小説版グランゾートも色々とダークな部分もあったけどさ。
935 :
それも名無しだ:2005/08/25(木) 13:34:17 ID:BV8Em28S
age
理想論と現実エゴのぶつかり合いってのもなかなかおもしろそうだな
ラスボス倒した後、意見が分かれた所為で戦いそうだな
巡回してたら、VSの話をするたびにNGファンはため息つく所ばっかりなんだな。そんなに悪いのか?
そんなに悪いのだ。
VSってラムネードの方だっけ?
なんだか全体的に絵が濃いってのもあるけど、なんつーか全体的に
あかほりさとる臭が爆裂って感じがするのかな?
ダサイダーも前に比べてイマイチだったし。
いい加減なのがラムネの良さだったのに後半前世ネタとかでシリアスになり過ぎ
何か勘違いしてるんじゃないのか
いい加減なコメディ加減がウリだったNGが
急にとってつけたかのようにラノベ風味なシリアスになったのに萎えた…
VS好きでNGはちょっとという人は居ないのか
吉崎版VSなら諸手を上げて大歓迎。
アニメ版ならモニョる。
むしろ吉崎版しか知らない俺は勝ち組
つまり、NGとVSを混合させるにはVSが漫画版に殉じれば万事解決か
おまいら俺に内緒でこんな楽しそうなスレ立てやがって
「キャッ党忍伝てやんでぇ」(スレ内検索しても無かった)と
「空想科学世界ガリバーボーイ」(
>>31が言っただけでスルーされてる)はどないだ?
「てやんでぇ」は敵にも味方にも巨大ロボがでる。
味方ロボ「ニャゴキング」は後半で、それまで生身だが。(まあ生身ユニットといってもメカだが)
最終回のネコメスラッシュは鳥肌ものだった。
飛べない→飛行メカ「トリツックン」追加イベントや、敵メカ「マックロー」の無限再生イベントなんかスパロボっぽいし。
「ガリバーボーイ」は残念ながら味方ロボは稼動前に破壊されてそれっきり…
キングスカッシャーに似てかっこよかったのに…OPにも毎週出てたのに…トホホ。
でも敵にはロボが出てきて生身で戦ってるが。
あと、戦艦(列車だが)「シーライオン」が出る。MAP兵器装備。
>>946 もうすぐ新スレってときにひょっこり現れるとは・・・
948 :
946:2005/08/28(日) 02:59:34 ID:ey7y/sX0
>>947 |∀・)ニヤ
ところで、ざっとスレを見たらユニットの身長3m以上?…だめじゃん(´・ω・`)
ニャゴキングは可でも、生身のニャンキーが戦えないんじゃ参戦の意味がないし…
てやんでえってファンタジーなのか?
メカニック時代劇のような
>>946 ガリバーはファンタジーヒーロー物じゃないか。
とりあえず、ガリバーはハレルヤ戦決着の話が見れなかった漏れorz
変身失敗の回が見れてりゃいいじゃん
>949
時代劇は日本のファンタジーだし、いいんじゃないのかな
忍術や法術っていう不思議系魔法分は薄いけれど
てやんでえ後半はバンク以外ほとんど紙芝居状態だったような記憶がある
てやんでえはガラットとか、SDガンダムフォースとかと絡めると
面白くなりそうじゃないか?
955 :
946:2005/08/28(日) 19:55:43 ID:ey7y/sX0
肯定的な意見で嬉しい限りだが、やっぱガリバーは違うかなあ。主役がロボットに乗ってないんだもんなあ。
なんでロボット没にしちゃったんだろう。
壊すにしても2〜3回乗ってからでもいいじゃん…性能全く不明だ(´Д`;)
>>954 そか、SDガンダムがありならてやんでぇもありだよね。
ちょっとニャンキーの性能と言うか特徴を考えてみるか。
基本は小型運動性高し。必殺技は十分巨大ロボットを破壊できる威力。
あれ、忍者のくせに分身無かったような…
[ヤッタ郎]
熱血単細胞主人公。妖刀マサマサを持つ。
必殺技「ネコ目スラッシュ」の威力はメンバー1。
[スカシー]
クール、2枚目系。番傘を持ってた様な・・・シールド?
必殺技は「一文字ファイヤー」
[プルルン]
紅一点。でもパワーキャラw。精神コマンドに一応愛はありそう。
必殺技は「ハートブレイカー」
[ミエトル]
(パワーアップ後のメガニャんキーを除くと)ニャンキーで唯一空が飛べる。武装や耐久力は貧弱。
[ゴットン]
地中系。それなりに装甲、攻撃力はありそう。武器は円盤鋸やドリルだったかな?(ジュアッグみたいだ)
[リキノシン]
パワー、砲撃系。MAP兵器あると思う。
[ネッキー]
水中系。武装とかどんなだったっけ・・・。
956 :
946:2005/08/28(日) 20:07:34 ID:ey7y/sX0
[カラ丸]
ニャンキーと敵対するカラカラ一族の戦闘隊長。
ヤッタ郎と互角以上の腕を持つ。カラカラ一族は全員飛べる。
「闇の四忍衆」
カラカラ一族の腕利き4人組。(1人1人の性能は良く知らない)
「マックロー」という巨大ロボ(4人乗り)を持つ。マックローは非常に高い再生能力がある。
[ニャゴキング]
ヤッタ郎の持つマサマサによって呼び出される伝説の守護神。
ニャゴフィンクスという移動形態に変形可。
武装は槍「サカランサー」拳銃(名前忘れた)。
通常はスカシーとプルルンの2人乗りだが、最終回ではやった郎とカラ丸がのり、
ヤッタ郎の動きをトレースしてネコメスラッシュを繰り出した。
その威力は彗星を破壊するほど。
[メガニャンキー]
ニャゴフィンクスに収納されている「トリツックン」と合体することによって
ヤッタ郎、スカシー、プルルンの3人は飛行能力を得る。
この形態を「メガニャンキー」という。追加装甲なので装甲値は上がってそう。
追加武装は良く知らない。プラモ持ってたけど捨てちゃったからなあ・・・。
ところで、てやんでぇといえばやっぱりラムネスとのからみか?EX2…
>>955 志村ー、おミッっちゃん!おミッちゃん!
泣き出すと頭からミサイル出すニャンキーの町娘だっけ?
958 :
それも名無しだ:2005/08/28(日) 20:44:18 ID:qz2Rrpxc
敵パイロットの生死に冠しては序盤のラムネスやワタルのように
ギャグアニメの如く服がボロボロなだけでピンピンしているか爆風で「ばぁ〜いばぁ〜いき〜ん」の如く飛んでいくかのどっちかでもええんじゃね?っといってみる
959 :
946:2005/08/28(日) 20:47:48 ID:ey7y/sX0
>>957 あれ味方ユニットにするのは反則っしょw
まあGP02みたいなかんじか?いや、むしろエヴァか?
ラムネとメイズであかほり
>>959 仲間にならずイベントで突然現れて爆破して去っていく係り
>>955 てやんでえはメカが出る時代劇物じゃなくて時代劇風なSF物じゃないかと思う漏れ。
似たような設定のに「がってん太助」や「セイバーマリオネットJ」て思い出すし。
ビースト三獣士も出そう
ファンの人がちゃんとデータ用意とか手伝ってくれたらな
965 :
1:2005/08/29(月) 16:00:22 ID:z62sfmgD
>プラモ持ってたけど捨てちゃったからなあ・・・。
お前は俺か。
まあ3メートルあたりで作る人間サイズロボ大戦のスレも立てておけば
SDガンダムフォース
ムサシロード
キャット忍伝てやんでぃ
アイアンリーガー
あたりで
アイアンリーガーは戦闘してくれるのか?
つーかファンタジーか?
969 :
それも名無しだ:2005/08/30(火) 18:26:24 ID:1CEHEApz
異世界の設定だが、コンなのはドウだろうか?
元ネタ:メイズ・新ゲッター・VS騎士ラムネ(キラキラ神霊界のみ登場)
ドキドキスペースは実は太古の昔にゲッターと一体化と言う進化に賛成する人々と反対する人々の間で起きた
戦争の果てに生まれた世界だった
戦いの中キラキラ神霊界に降り立った一行。だが、マジマジワールド出身のメンバーは驚きを隠せずにいた。
キラキラ神霊界は何処から見ても壊滅した東京だったからだ
その時頭上から声が「竜馬、隼人、弁慶。其れに其処の小童供、如何した? そんな体で出歩いて?」
見上げると其処には顔以外をすべてゲッターロボと一体化した早乙女博士が
早乙女の案内で早乙女研究所へ来た一行は世界の成り立ちを聞く
この世界は約一万年前にゲッターロボと一体化と言う進化に賛成する派閥と反対する派閥との戦争の果てに生まれた世界である事
デミアーマーや守護騎士などは一万年前に起きた戦争で反ゲッター派が創り出したロボットの末裔である事、
鬼はこの世界の何処かで未来を代えようとする一派が創り出した生物兵器である事などだった
そして、この戦いの裏で糸を引いている敵………今現在の世界を良しとせず、過去へ戻って全てを無かった事にしようとする敵の存在を知る
その敵は嘗てのゲッター戦争で死んだ人々の怨念からゴブーリキやドアクダー等を生み出したと言う早乙女
そして、新ゲッターロボのゲッター炉心を交換した早乙女は「未来はお前達若い者が切り開け」そう言い残し、早乙女はゲッターウィングで飛び去っていった
知らされた事実に戸惑う一行だが、最早彼等の意見は決まっていた。その企みを阻止する事
例え戦争の果てに生まれた世界でも、この世界で産まれ育った人々まで消し去る権利は誰にも無い
誓いを新たにラスボスを倒すべく旅を再開する一行
その頃不気味な空間ではラスボスが蠢いていた
最早肉体を失い怨念の怪物となった彼は未来を変えることしか考えられなくなっていた………
なんてのはどすか?
新ゲッターは黒平安京編一点絞って復活安陪清明はキラキラ神霊界での敵で、神々はラスボスの前座とかで出せばナンとか
VSよりNGを優先するべきだと思う
>>970 ハラハラワールドを夢見つつ新スレ召還を頼む!!
>>968 >>967が言ってるのはこことはまた別に、人間サイズロボット大戦スレを立てたら?という話でしょ。
まあリーガーは戦争しないからGZやVZ(マグナム)たちのソルジャー時代の話になるんじゃね?
あるいはGZやギャレットたちが戦争をやめさせようと戦場を渡り歩く話。
登場ロボットは前者ならGZ、VZ、ファイター兄弟(ソルジャー時代)、ギャレット、アルカード(?)、
回想に出てきたGZの部下、量産型ソルジャー(野球リーガータイプとホッケーリーガー&キーパータイプ)で、
後者ならGZ、ギャレット、キラー兄弟、ワイルドバンカーズ、量産型(S−XXXも含む)ってとこか。
すれ違いスマソン
つ バトルベースボール
つ バトルサッカー
スレ違いだがな。
とりあえず次のスレがたったら登場作品は出尽くしたみたいだし
世界設定ぐらい決めたいな
世界設定だがオーガス方式はどうだろうか
登場作品の世界がツギハギ状態で混ざり合ってしまい、そのまま放置するとヤバいことになる
主人公達は世界を元に戻すために原因を探りながら、各世界の悪の親玉とかと対決、最終的には融合を引き起こしたラスボス(オリジナル)
を倒して世界を元に戻してめでたしめでたしと
オーガスってそうなのか。
ナムカプもそういう設定だったな、確か。
異空間に封印されたラスボスが脱出するために、手下を使って
時限の揺らぎを発生させていろんな世界が混ざり合った、みたいな。
だからエンディングは世界が修復されてそれぞれの世界に帰っていくみんなが別れを惜しんでた。
特にカゲキヨとたろすけの別れは良かった。カゲキヨは亡者だから黄泉の世界に帰る=死ぬわけだから。
979 :
1:2005/09/02(金) 13:16:56 ID:0Yqzb3rP
さて、埋めるか
そういえば、ワタルのプラクションがセット再販だってな。
ワタルはもうすぐ誕生20周年だっけ?
ここでファンタジー臭のする新しいガイキングを滑り込ます!
……はじまってもいねぇ。
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埋めついでにこっそり
モンスター・コレクションTCG
とか言ってみる
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>>987 ジャッジメンシリーズと鉄巨兵シリーズのことかぁぁぁ
なんだよジャッジメンってジャッジメントの間違いなorz
990 :
987:2005/09/06(火) 22:55:30 ID:KMcxPRyf
>>988 よかった、反応してくれる人がいてw
かなり前にやめたので詳しくはしらないけど、「〜の操縦兵」とかいるらしいし。
それに、味方ロボと戦わせてもいいような怪物(ロボットではないが)が各種いるわけで。
>>990 ジャッジメント系・・・種族:神性生物
鉄巨兵系・・・種族:錬金生物
あれはロボじゃなくて巨大生物兵器で魔法か召喚術による命令か自己意思で動くはずだぞ。
埋め
>>991 他作品の主役ロボとモンコレの各種怪物を戦わせたら面白そうだなという意味で味方ロボといってみた
1000ならスパロボ次回作にレイアースが参戦
1000なら明日告白
そういえばラ・ワースはどうなんだろう?
ウメ
レイアースってどんなんだったっけ?
1000とっとこう。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。