【THE IDOLM@STER2】 アイドルマスター2 攻略スレ18
3 :
名無しさん@非公式ガイド:2012/03/20(火) 17:14:04.33 ID:GZl9eEZ5
age
4 :
前スレ996:2012/03/20(火) 17:22:20.96 ID:lbCktJD4
>>1乙です
前スレで再アンコールについてレスくれた人ありがとう
これだけの人数がプレイしてて、再アンコールに関して明確なメリットが見出されてないって事は
やっぱり再アンコールはオマケ要素っぽいね
でも、少なくともサボリとの直接の関連は無さそうで安心したよ
普段から夜コミュとかも全部Goodでこなしてるので、親愛度とかも大丈夫そうだし
これから再アンコール出たら、敢えてやるようにしてみます
(状態変化発生率にプラス効果があったらいいな、的な意味で)
仮にサボリが出たらその時はその時でw
乙にょわー
>>1乙です。
鼻歌や小躍りといった状態の時の効果がアップというのはステータスの伸びが上がるということでしょうか?
それともレッスン時にゲージが伸びやすくなるということでしょうか?
>>4 普通にやってる分には営業と夜会話で相殺できる程度だけど
夜会話をパスして営業をしない場合は割とすぐサボるようになるんで
その頻度や速度が早くなる可能性はまだあるんじゃないかな?
営業なし夜会話なしというのは、あまり一般的な組み方じゃないから
サボリを見る頻度自体が低いので関連が無いとするにはちと情報不足だと思う
>>1乙です。
質問ですがリバイバルって曲の順位が高いと起きないんでしょうか?
今41週目で3曲目(23位)で10回やって0回。2曲目(53位)で10回やって8回リバイバル成功だったんですがたまたまでしょうか?
因みに両曲とも持ち歌センターにしてやりました
>>8 10位以内でも普通に起こるからたまたまだな
>>7 夜コミュを飛ばすのは危険、っていうのは再アンコールに関係なく一致した意見なので、
これからも夜コミュは欠かさずやっていく予定
再アンコールやってなかった今までも、夜コミュは一度も飛ばさずにやってたし
単純にそれに再アンコールをプラスする感じかな
サボリとの関連の有無は、個人的には少し悪影響あるような気がするんだよねやっぱり
プラス効果は不明なままだけどw
それで
>>4の最後に「仮にサボりが出たらその時はその時でw」って書いたんだけどね
再アンコールして疲労の蓄積もしくは親愛度の低下みたいな事が内部で少し起きたとしても、
夜コミュでそれを回復出来れば問題ないかなと
>>6 GOODやNORMALは検証したことないんで影響してるかどうか分らないが
BONUS取れればステータスの伸びが良くなってると言えるほどの違いはないと思う
普通状態より気持ち(0.5ポイント以下くらい)伸びてる気がするけどかしまし状態と比べると違いが読み取れないし
この時期ってレッスンしたステ以外も少しづつ伸びるんでスコアから読み取りづらくてはっきり分からなかった
団結力のように、やらかすと挽回が至難なパラメータでもないしなぁ
その団結力だってカンスト狙いでもなきゃやらかしたって余裕で足りるわけで
かしまし状態前のボーナス程度に思っていればいいんじゃないかね。
文章読む限りではボーナスがあるようだけど違いを体感したことはないなw
>>6 小柴の場合ノーマルで終わった時はグッドと同じ?伸び幅になる。
なのでそれと一緒かな?
検証するの自体は簡単なんだけどやるのを忘れるな。
団結力の伸びはwktkと同じだけどゲージの伸びはどうなんだろ?
ちょっと検証してみるか。
>>7 確かに全く影響が無いかと言えば否定はしない。
基本的に、こう行動したらこうなるって単純なもんじゃなくて、こういった傾向になりやすいって作りだしな。
夜会話成功したからサボりにくくなったのか、営業やったからなのか、関係ないのかとか断定できるほどの差はないもんね。
その他の点でも何周か記録して比較して解る程度の差しかない物が多いから難しいよね。
他の行動で消し飛んだり、わかっても意味は無いようなこともあるし。
>>12 書き忘れたが0.5ポイントとは150打曲のスコアのことでした
カンストが150ポイント 1回のBONUSレッスンが約8.5ポイント
小躍りが2〜4回有ってもBONUS逃してPERFECTで終えたレッスンが1回有るだけで消えてしまうくらいの差しか無いですよ
アカペラエンドってそんなにトラウマになるのかな。
>>17 だいたいアカペラエンドを迎える人は1周目で何も知らないまま迎えることになるからね
IA発表会当日の朝までキャッキャうふふしてた女の子たちが
EDであんなことになってしまうのを覚悟なしで見るのはさすがにきつかった
だから新しく始めた人には「社長のメールを読め」と言うわけですよ
2から入って一周目グッドになた俺からしたら見たいような見たくないような複雑な気持ち・・・w
アカペラエンドは
悲しいというより悔しい気持ちになるね
団結とか新密度が低いとかなり酷い会話になるみたいね。
俺も一周目はBAD一直線だったけど団結・親密は悪くなかったから「次こそは!」って気になれたけど。
卒業式的なものだからな、あのアカペラは。
真美みたいに本筋がIAとかわりとどうでも良い話な子で見ると、グッドよりいい終わりに見えたりする。
まあそんなの実際は真美くらいのもんなんだけど。
5週目でHyper初挑戦したときアカペラだった
Nomal気分でIA大賞くらいはとれるだろとたかをくくってたから不意打ち食らったわ
しかもリーダー貴音だったから、もうすまない気持ちでいっぱいに
>>23 1周目で貴音リーダーのアカペラ見て以来トラウマ
2発売日から有給取って情報一切入れずにぶっ通しでプレイした挙句がアカペラだった時は心がマジで痛んだ
自分も2から入って1週目は普通にバッドエンドだった。千早がリーダーだったんだけど、
ああ、この娘はノドが潰れて引退か・・。かわいそうだなと思って。
2週目も千早で仕切りなおしてトゥルーエンドとれて、おお!そう来たかと妙に感動してしまったよ。
今ではプラチナも取れて、普通にやってもSでクリアできるようになったけど、またアカペラエンド見てみようかな。
今度は春香あたりで・・。
1周目アカペラはいいものだよ。心抉られるがw
28 :
14:2012/03/21(水) 00:27:10.24 ID:6rM7WDtl
小躍りとかしましの比較
ボーナス 182 184
パフェ 180 183
グッド 179 181
ノーマル 178 180
バッド 177 179
無し 172 174
バースト迄 57 57
かしましの状態からおまかせ全力Wレッスン2回、朝夜外して小躍りにしてDaレッスンで翌週ライブ1打目で計測
同じ週からはじめて朝夜正解でかしましキープ。かしましがパフェ以外は単純に2点多い。
レッスンは小躍りで翌週かしましライブでパフェだと182。小数点以下部分でかしましの方が小躍りよりも伸びるのだろうか?
あと、レッスン成績がグッド以下の場合サボリが結構出た。レッスン成績もサボリ要因になるのかも。
ちょっと慣れてWレッスン多くしてた頃サボリが多かったのはレッスン成績も関係していたのかも。
ネガ挨拶リセットやってなかったからて方が大きい気はするけども…
29 :
14:2012/03/21(水) 00:34:28.09 ID:6rM7WDtl
結果を見た限りでは小柴の場合と違い、バッドからグッドまでは通常より1点多くなるみたい。
あと、かしましになるだけで通常点が小躍りより2増え、仲間はずれだと1減った。
いずれにせよ、小躍りや鼻歌なんかを無理にキープするよりも、早くかしましにするに越したことはないでしょね。
無理にキープする人はあんまり居ないだろうけど。
検証乙乙
かしましは最上位状態だから上位互換だろうなとは思ってたけど、やっぱりで安心した。
レッスン失敗は反応的にフィーリング下げてそうだしステージ失敗に準じるのかも
サボリ周りは良くわかってない点が多いし色々探ってみるのも面白そうね。
とりあえずこれからやるユニットが丁度通常レッスンと営業禁止縛りでやる予定だったんで
セーブデータを時々とって戻せるようにして、ステージ連打でサボリがどうなるか見てみるわ。
これでサボリが一切出なければステージや営業、レッスンといったスケジュール内容よりも
失敗することによるフィーリングの低下が大きな原因であるというような仮説が立つし、
成功し続けてもサボリが出るようなら営業やレッスンよりステージの低下幅が大きいという仮説が立つ。
サボリが出て追加アンコールの比較ができるようなデータ取れればついでに検証してみるわ。
>>28 検証乙
かしましだと全レッスン恩恵を受けられそうだから各レッスンのボーナス状態よりよっぽど強そうだね
最近買ったけどこのゲーム難しいな
踊ってる娘達に目がいってミス、じゃんけんには必ず勝つ、パーフェクト連発の時に限って電話やママン
デモンズソウルより心が折れそうだよ…
>>32 いらっしゃい
とりあえず1周してみるといいよ
社長からのメールはよく読んでね
>>32 踊りが見たい時はS4U
周回中はフルチェイン目指す。
楽曲の売上げやハイスコアの仕組みが深いから
理解出来て来るとハマるよ
IA発表中、何かしらの賞とかあるだろうとタカを括っていたら、何も取れずにアカペラへ。
えっ?という気持ちと共に何かが俺の中から抜けて行った初プレイのあの時・・・
俺はアカペラ歌われたことより響が
「自分たちそんなに仲良くなかったぞ」とか「これからはソロでやってみないか?」
とか言い出した方がショックだったわ…お前らずっとかしまし状態だっただろ…
ジュピターを接戦でくだして、達成感の中、IA授賞式に出たのにアカペラエンド。単純にファン人数が足りなかったみたい
わからないなりに全力で取り組んであの終わり、ユニットの三人に本当に申し訳なかった
四周目だけどじゃんけんは勝ちまくっちゃうし物まねは外すしで困った。貴音に声の高い演技されると春香とまざる
今までプロデュースしたユニット名や売上データ、ファン人数とか個別で見られるようにしてくれれば尚よかったのに
最高売上や最多ファン人数じゃなんだか物足りない
>>37 授賞式ステージ保存しとけばユニット名、ファン人数、メンバー、その曲のハイスコアとかは見れるよ。
あとは画面を写真に撮るとか日程表つけるくらいかな。
アイマス2 行程表
でぐぐればフォーマット見つかるよ。
ちょっと質問なんですけど、今8人目やよいでクリアしたんだけど
俺とやよいのトロフィーはもらえたんだけどはちみつ賞もらえんかった。
もしかしてメール目当てで11週目でリーダー変えたのが原因なのかな…??
18週目で戻したんだけど
すいません自己解決しました。。
おさわがせしました
>>32 箱だとフレが電源入れるとレッスン課題を隠されるんだぞ。
ファームウェア更新後隠される範囲が更に広くなって難易度アップw
慣れたら、少々レッスン失敗しても(ノーレッスンでも)トゥルーエンドは見れるようになるから、母ちゃんにキレたりしちゃだめよ。
モノマネは各ラジオを聞けば声の幅が分かるよ。プロ可能な内8人までが毎週ラジオやってるんだから。
検証目的というわけでもなかったので不確定項目が多くて確定ではないけど
ちょっと興味深い結果が出たんでメモ書きを投稿してみる
(ちなみにライブのアンコールはどのような効果があるのかの話題の続きと思いねぇ)
ユニット:千早L・貴音・響 1曲目:ShinySmile ※3週目終了後のデータを保存
朝会話は千早→貴音→響の順で、3人喜ぶまでやりなおし
・1回目(※センターを千早→響に)
4:クインテット:居なく-貴音
5:クインテット(ゲスト不参加):喋って-千早
6:クインテット:喋って-響
★7週朝で状態変化→小躍り@貴音・響
7:ライブ(アンコール:ソロ@響):居なく-貴音
★8週朝で状態変化→かしまし
・2回目(※センターは千早のまま)
4:クインテット:居なく-響
5:クインテット:ジャンケン-千早
★6週朝で状態変化→小躍り@千早・貴音
6:クインテット:喋って-響
★7週朝で状態変化→小躍り@千早・貴音・響
7:全国オデ:ジャンケン-千早
★8週朝でもかしましにならず
1回目よりも2回目の小躍りが早いのは、クインテットのゲスト不参加が原因かも。
にもかかわらず1回目のほうがかしまし状態になるのが早かったのは
全国オデよりもライブの方がフィーリングが上がるか、夜会話の偏りが原因かな?
ついでなんで3回目を全クインテットゲスト参加→ライブの流れでどうなるか取ってみるさ
>>43 夜会話はじゃんけん以外はどうしようもないよね…
あとはアンコールで上がったのか、並び変えで上がった響が逆に疲労で下がってバランスが良くなったのか…
ステージの種類も関係してるのか、ファン人数か興味度が能力自然増加に関係してるっぽいから、親密度にも関係しているのやら…
wikiにも書いたけど39週は在野の記者居ないみたいなんだけど拾ったことある人居ます?
過去メモ見たら39に拾った記録一回も無いから居ない週だと思うんだけども。
金丸、山原を交互に付けてるんで必ず金丸は居る周期なんだけど、他の記者も居ないのよね。
>>39-40 同解決したの?
俺もやよいリーダーでクリアしたのに賞がもらえずに、
そのせいでプラチナとれてないんだけど。これってやよい特有のトロフィーバグ?
>>45 自分の場合はやよいクリアの前に真でクリアしてたんだけど
この真の55週目のデータを遊びユニット後のランク戻し用に
とっておきたくてクリア後に俺と真、シチリア賞ゲットした後テータバックアップしてたんだ。
で、その後やよいでクリアしたんだけどどうもそれがまずかったみたい。
やよいクリア後そのままもう1回真のエンディング見たらハチミツ賞ゲットできたよ。
ごめんちょっとわかりにくかった
55週目のデータのバックアップとっておいて
クリア、トロフィーゲットした後そのデータ戻したって流れです
>>44 箱の記録(12周)しか無いけど39週は記者いなくなるね
わりと残念な結果になったけど続き
・3回目
4:クインテット:ジャンケン-千早→アフター@千早
5:クインテット:居なく-貴音
6:クインテット:ジャンケン-響
7:ライブ(ソロ@千早):喋って-貴音→アフター@千早(選択ミス有)
★8週朝で状態変化→小躍り@千早・貴音・響
・4回目
4:クインテット:居なく-貴音→メールブースト
5:クインテット:ジャンケン-千早
6:クインテット:居なく-貴音
★7週朝で状態変化→小躍り@千早・貴音・響
7:ライブ(ソロ@千早):居なく-響→アフター@響→メールブースト
★8週朝で状態変化→かしまし
・5回目
4:ライブ(ソロ@千早):ジャンケン-響
5:ライブ(デュオ@響貴音):喋って-響
6:ライブ(ソロ@千早):ジャンケン-千早→アフター@千早
★7週朝で状態変化→小躍り@千早・響
7:ライブ(ソロ@千早):居なく-千早
★8週朝で状態変化→小躍り@千早・貴音・響
●結論
状態変化はランダム要素が強すぎて検証困難。というかランダムじゃねコレ?
経験的に理由なく状態が下がることは無いので、状態変化率があるというよりは、
参照されるパラメータの増分に幅があるか、あるいは相当細かく設定されているぽい。
そして夜会話の偏りは影響有りそうな気もするけど有るとも言いがたい微妙さ。
総括としては、この程度のデータじゃ何もわからないということが分かった(キリッ
>>48 やはりか。
ありがとうございます。
パターン作ってしまうと見落としてることが多いな。
二周目ユニットで金丸&山原ずっと付けるプレイで一周120万ちょい貯まった。
Vesもやれば130くらい貯めれるけど。
1・2周無駄遣いしなければ二周目中にDa最強セットを揃えられるな。
52週で山原付くまでずっと首都やっててリセット(何回目だろ)したら中央に山原が移動したんだけど出現地変わるの?
リセットで移動したのは多分初めてなんだけども。
地獄の特訓って活動地域どこだっけ?
首都だったと思う
このスレとwikiのおかげでトロコンできた。
最後に美希トゥルー見て終わらせる。
>>55 わあ自分とほぼ同じシチュですねw
美希クリアして最後に高木社長のメールを読まばもうやることがない状態です。
・・・最も私の場合、以前美希ルートでクリア目前(歌フェス残り一つ)で突然さぼられて一周足りなくなってトゥルー逃したというトラウマがあるのですがw
スコアランキング見てるとちょくちょくソロやデュオのユニット
見かけるんだけど、アレってどうやるの?
>>57 普通にライブのアンコールのソロやデュオのPVをあげればいいんじゃないかな
スコアはそのユニットの選んだ楽曲のその時点でのハイスコアになるはず
>>56 低ランクコミュ回収は結構見てないのあると思うよ。
特に、最初のメンバー以外。
アルバムを半目の写真で埋めるとかアクシデントPV録りまくるとか、攻略以外でもやろうと思えば色々あるんだよね。
wiki頼りだと低ランクコミュやパフェ以外の選択肢を全然見てないはずだから、そういうのを見てみるのも楽しいと思うよ。
62 :
60:2012/03/23(金) 13:01:26.86 ID:H6yS8QkB
バッド見てリセットなら見てないコミュ回収は3周で十分だろうから、ちょいとやってみるのは良いと思うよ。
さすがに全員のバッドエンドまでは見ようとは思わないが…
イベントフェスループで積んだ
やる気出ない
>>63 まずどこのフェスだ? 竜宮か、ジュピターなのか
あと何周目で、使用キャラ、パラメーターと装備、お守り、思い出の数、使用曲を挙げてみよう
まあ全般的に地獄繰り返してパラあげて、チェイン繋げられるよう練習すれば勝てると思うが
基本的に「詰み」はないからもっと頑張れよ!
竜宮ジュピターは装備揃ってりゃ想い出さえありゃ余裕だけど
まぁ多分1週目の話だよな?
地獄の特訓は繰り返しできるんで>64氏の言うように勝てるまで特訓すりゃいいよ
2週目でジュピータに勝てないのは自分がダメなのか。
ジュピターを噛ませとか言えるようになりたいぜ。
2周目で余裕で買ったからと調子に乗って3周目は記者付けずにいったら
大苦戦した苦い思い出があるw
トゥルーENDみるにはJupiterより数段強い上方歌姫を倒す必要があるから
最終的に噛ませって感じにはなっちゃうと思うよ
>>66 高得点取れるお守りでねじ伏せるか、バーストゲージ上がるお守りでバースト潰す。
高得点狙いの方が楽だけど競り勝つ方が面白いな。
>>66 初期のころはスガモの使い方がわからず、高得点でねじ伏せるやり方でフェスはやっていましたね、自分は。
後になってからスガモのチートさに気が付いた。逆にHyperだとスガモで競り勝つやり方しないと厳しいような。
>>69 HYPERならむしゃはるのが大抵の場合は楽だと思うよ
もちろん思い出が少ないうちはスガモのほうがいいけども
スガモは意外と慣れが必要なんだよなぁ。使いこなせると強いんだけど
だから打ち方がまだよくわかってない初心者に安易にスガモは勧められないのよな
どっちかというとあわんこ系かゲロで逃げきりのが最初は楽じゃないかな。ノーマルなら特に
Hyper行くぐらいの頃になったら、スガモ使っても使いこなせるようになってると思う
ってトロフィーコンプ済み?の人だったかスマン
個人的スガモのが扱いが難しいのよね
箱版やNormalなら記者+スガモで完封できる局面も多いんだけど
相手のバースト妨害が難しいHyperだとスコア低下のデメリットが辛い
むしゃはるなら多少バースト打たれてもスコア勝負に持ち込めるから気楽なのよね
自分の場合は禁忌以外は一本伸ばしで思い出3のリュウグウ系を使ってるな
発表週くらいまではIL13で、16になるのが大体50週を過ぎた辺りだw
スガモは禁忌フェスくらいでしか使ってない気がする
>>72 スガモは相手に打たれても1回以内に収めないと勝ち目がないですからね。
始めたころはウィキ等でスガモが強いなどと書かれていたので使ってみたら全然得点が稼げず使えね〜、と思っていたわけですw
団長の方が気楽でしょうね、確かに。
しかしスガモで競り勝つというのもやってみると中々楽しくて・・・w
みんなはHyperモードどうやってるの?
思うように出てくれないブレイク頼みになっちゃってて・・・
今のやり方だと運ゲー状態。
最終盤のILは14、全国ファン数は85〜95万、スコアは6万強です。
オーディションでもフェスでも常に星セット + 4・5曲目はアイドルの持ち歌で
ラッキースター稼ぎもしているつもりです。
>>75 最高スコアは更新した方が良いから、リリース週くらいは最強装備に切り替えた方が良いよ。リバイバルでも1位狙いやすいし。
あとはオールS狙いだったら素直にリセ覚悟するけど、同じ週を繰り返すより何週か進めてからバックアップ復元する感じでやってるな。
IA大賞受賞きた。
狙ってなかったからびっくりしたぜ。
>>75 自分の場合は1〜3曲目を持ち歌優先で星溜め
4曲目をスコア曲(150打曲)・5曲目をフェス対策曲(LMGとか)
4曲目でスコア65000以上とりつつ、スパブレ狙い
5曲目で歌姫消化しつつブレーク狙い・フェス以外は4曲目でリバイバル狙い
どれも出なかったら諦める。でも大体どれかは出ると思う。
前回はどれも出ず4曲目もフェス曲でスコア稼ぎ忘れてて気づいたら墜落エンドだったw
>>56 自分は初めてやった時に美希でバッド→他の子達でトゥルー→トロコンしたし終わるか…いや、美希をトップアイドルにしなくては!
って感じす
関係ないけど貴音のじゃんけんかわいいよね
たかがじゃんけんに「いざ!」って
「じゃんけんぽん!」の言い方もかわいい
地域賞だけとって大賞を取らなかった場合、
エンディングの飛行機が墜落して終わるって聞いたけどマジですか?
82 :
75:2012/03/24(土) 07:58:30.35 ID:pAlRXk5o
>>76 同じ週を何度かやり直してブレイクが出なかったから、この週は「ブレイク低確率で固定」
されちゃってるのかな?と心配になったのを思い出しました。
数週戻ったほうが精神衛生上良さそうですね。出来ればやり直し無しがいいですけど。
>>78 最初にアイドルの持ち歌をもってくる発想はありませんでした!次の週からやってみます。
でも150打曲はミスりやすいんですよね。ノーミスは5回に1回くらいです。
いつも1〜2打くらいグッド(ミス)を出しちゃいます。
スコア65000前後は5曲目の終盤の、しかもノーミスだった時くらいですね。
LMGがフェス対策曲とありますが、wiki見ると打数103とあります。
打数があまり少ないと隙が多すぎて相手のバーストを許してしまうイメージがあります。
(あくまでイメージ、担当アイドルの持ち歌の打数は120なのでフェスもそれでやってます)
フェスのお守りはむしゃばる固定です。
>>82 ・低BPM曲は、その分1打あたりのボルテージ上昇量が大きいので
ボルテージブーストした場合のバーストまでの時間は短くなる。
・バースト中は相手のアピールを禁止し、スコアやボルテージが溜まらないが
BPMの低い曲は10打にかかる時間が長く、その拘束時間が長い。
・バースト・思い出を撃ちあう場合チェインが稼ぎづらく打数のメリットは薄い。
こんな感じで低BPM曲はフェスと相性がいいのよ。
ぴんと来なければ実際に記者+むしゃはるのLMGでフェスしてくれば理解できるはず
普通にプレイしてるとブレークとかあんまりならんね。全キャラプロデュース+αこなしてきたけど特殊状態はキープ、ブレーク、スーパーブレークが1回ずつ。
発生条件を満たしていてもスターが足りないのかな。数えたこと無いけど1ステージで大体4〜5個くらい出てる感じなんだけなんだけど、幾つくらいあれば発生しやすいの?
発想を逆にして、「状態変化が起こらないスケジュール」と考えると
実は最短で5曲出して普通にステージこなすだけでも全然発生しないのよねw
ハイパー1位狙いなら5曲目を出さずに4曲目を歌姫フェス消化中にブレイクさせたほうが
ランキング1位取得は楽なんじゃないか?と最近思う
4週ごとに有明山原を拾うスケジュールで行けば大体二回何か起きるな。
16になると途端に拾い辛くなるけど。
記者ってIL16になると来なくなるんですか・・・なるほどだから後半で全然記者がつかなくなるのか、知らなかった。
>>88 レベルが上がるにつれ付きにくくなる感じ。
ただ15と16の間の差が酷く感じる。
使ってない記者だといくらか付きやすい気もするから50とか51で安宅狙いの方がハイスコア狙いなら良い気はする。
一回も使わなかったら安宅は居るから。
今プレイしてて状態変化が45週目でリバイバル、49週目でキープ、54週目でブレイクが出た。毎回オデしてた訳じゃ無かったんでラキスタってさほど重要じゃないのかなぁ
91 :
82:2012/03/25(日) 06:15:25.83 ID:0Ve0DR8A
>>84 低BPM曲とフェスとの相性についてのご教示ありがとうございます。
ミク相手(というか最初から思い出の撃ち合いになると)バースト発動で競り負ける
場合があるので低BPM曲も戦術のひとつに組み込んでいきたいと思います。
(今リバイバルが出て、ランク1位になりました。よかったよかった。)
34週からオデのみ、ノーリセットやったんだけども、木星全員出たら出なくなる?
記者取りに行く時くらいしかオデ受けなかったから出たらリセットしてたんだけど、今回三人とも出たら全く出なくなった。
あとレベル13で止めたからか記者付かなかったのは一回だけだった。
オデやライブなんかをアイドルにおまかせにしているせいなのか
売り上げがぜんぜん伸びない
リリース週に全国オデやっても50位半ばで、それ以降どうプレイしても50位に入れない
これって何が原因なのでしょうか?
それともアイドルにおまかせだともともと売り上げはこんなもんなのでしょうか?
そりゃあ売り上げ枚数の計算式にハイスコアも入ってるからな
じゃあおまかせに頼っていては20位以内とか不可能ってことかな?
>>93 お任せでもしっかりパラメータと団結力上げて高補正値の衣装・アクセ・楽曲で固めればそこそこの高スコア(売り上げ)も出せる
が、結局の所とんでもな打ち方でなければお任せより手動の方がずっと良いスコアが出る
逆に言うとお任せよりスコア低いなら練習するなりお守りや打ち方の見直しがいる
モノグサなのかステージが苦手なのかは分からないけど基本的にお任せは使わない方がいい
お任せはたいしてスコアでない&アイドルに疲労が溜まる→サボり発生 だから
まあサボり上等ならリリース週だけ手動でちゃんとスコア出して他はお任せ、ってのもありだけど
>>95 箱版だけどわりと余裕らしい
【THE IDOLM@STER2】 アイドルマスター2 攻略スレ 9
977 :名無しさん@非公式ガイド :2011/04/10(日) 02:02:50.83 ID:4ZvPUrzv
オデ等を全部お任せする縛りでやってみたら40週台前半でもう早トゥルー確定したでござるの巻
普段とペースがほとんど変わらん
979 :名無しさん@非公式ガイド :2011/04/10(日) 02:31:32.94 ID:4ZvPUrzv
休みは1回しか使わなかったし、倦怠になったのも合計3週間くらいなもの
営業+レッスンを挟めば休憩になるから普段とペースが変わらないんだと思う
だけどPS3版だとトゥルーまで持っていくのは無理だな
歌姫のお任せ出来ないから
どっちにしろお任せは余程じゃない限り、使うメリットはそんなないと思う
箱の場合フェス苦手な人の救済になってた面もあったけど、曲スコアは出ないからなぁ。
フルおまかせならレッスンは特化より均等にやった方が多少は良い点になるんじゃないかな。
飽きておまかせ縛りでやるのと、難しい・面倒とかでおまかせとはスケジュールの組み方から違うだろうし。
100 :
名無しさん@非公式ガイド:2012/03/26(月) 15:37:11.10 ID:SDDoZL9L
今S4Uみているだが、真のGO MY WAY が好きだ
みんなってアイドルメールのコンプしてる?
自分も久々にPS3版さわってヒマだからしようと思うのだが、やっぱめんどうかなw
じゃあ俺は真のMEGARE!が好きだ
だが続きは本スレでな!
>>101 コンプしたいとは思うけど、放置メールが面倒だろうなぁ……
もしコンプ目指すならぜひ頑張ってくれ
あとはランダムで発生のアフターのが結構面倒そうだな
好きな1〜2キャラならいけるとは思うけど
超絶作業プレイになるだろうしコンプ狙うもんじゃねぇと思うわ。
ま、やるゲームもねぇし地道にやっていくわw
放置メールは本体の日付いじって何とかできんのかな
メールコンプは何か別のプレイと同時にやっていくと作業感を感じずにできるかなーって
色んな営業みたり最新DLC曲をプロデュースしたりパイタッチしたりなんかしたりしてね
>>106 箱はバグのお陰で放置メールはかなり集まったw
PS3は日付変更じゃ駄目なんかな?
日付変更で行けるはずよ
ジュピターも倒したし
別にIA大賞にノミネートされても構わんのだろう?
何故か卒業式ムードになりED
あ…?あ…?
いまプロジェクトフェアリーのメンツでリーダーは貴音で現在30週終わりくらいなんだけど、
・朝挨拶で3人喜ぶシチュエーションがほとんど無い。
・リーダー確定まで夜会話はすべて成功も、アフターコミュ一回も無し
・貴音の「ラーメン品切れでご機嫌ななめ」の写メが3回も来た。
まあ、メールはともかくアフターコミュがないのはイマイチ面白くないな・・。
夜会話がアフターに関係してると思ってたけど違いのかな・・。完全ランダム?
あと、美希をメンバーにいれて4〜5回プロデュースしてるけど美希のアフターって1回くらいしか見たこと無いんだよね。
俺も美希入れまくってるけど全然出ないな
響は入れた周回だけでカウントすると平均2回くらいは出てくるのに
リセットしまくればどっちも出てくると思うけどアフターは狙って出すのきついね
>>110 根拠は無いけど、朝一人贔屓しまくるか、凹ませ続けると出やすい気はする。
アフターは自分の体感だと完全にランダムだなぁ
歌姫つええ…
思い出たくさんもってる奴強すぎだろ
ノーマル3周して全員プロデュース、リーダー変更は一度もしたことがないけど、アフターコミュが発生したのは
初周(貴音 真 雪歩)で貴音2回のみ
買い物用ユニット(やよい 響 真美)で全員1回ずつ
2周目(美希 千早 春香)で美希3回のみ
3周目(響 真美 やよい)で真美1回のみ
とかだったから、リーダーのコミュが発生しやすいもんだと思ってた。あるいは毎回リーダーだったから親愛度が関わってるのかなー、とか
完全にランダムなのかな
リーダーの方が若干発生しやすい傾向は確かにあると思う
感覚的には営業&会話&じゃんけん多いキャラが出やすい?
私は夜のじゃんけんが苦手なのでいつも決まったキャラ(春香、やよい、千早はもはや鉄板)を選んでいるため、これらのキャラが多いかな?気のせいかもしれないけど。
>>115ミスってた
× 毎回リーダーだったから
○ 毎回リーダー重視だったから
既にみんな知ってるだろうけど知らない人のために
PS3基準でいきます
DLCカタログVol6
3月30日配信開始
曲は
私たちはずっと・・・でしょう?
142BPM
Vi8
打数120
このへんは予想だけど
涼は無し、無料アクセはトロ
新ステージに最終回と同じ大木のオープンステージ
LOVEお守り
バーストアピール中にアイドルがLOVEの文字を書く
衣装は最終回で使われた青い衣装
IA大賞スペシャル衣装?
牛?
でしょう来るのか
121 :
フラ嫁P:2012/03/27(火) 00:23:40.84 ID:gpSYAe0I
個人的には親愛度の低い(営業や朝会話であまり選ばない)キャラのほうがよく出てる気がするから
完全ランダムと割り切った方がいいかもね
PS3版はまたチェンジ・ザ・バーストのお守り来るのか
性能は何タイプになるんだか
>>121 公式のDLCページももう更新されてるよ
均等に接したら3週連続でアフターが起きたことがあったな
PS3版でヴァンパイアガールはよ
きゅんヴァンもいいけどオバマスをですね
127 :
フラ嫁P:2012/03/27(火) 20:58:42.56 ID:gpSYAe0I
それらもいいけどI wantをだな
L・O・B・M・・・
俺もオバマス待ち。新曲じゃないからフルプライスって事はないよね!?
>>121 小鳥さんの艶ぼくろだと・・・!?
でもほくろって微妙だな。衣装がほしいぞ
スケジュール選択で資金営業が出現する場所はランダムですか?
おそらくランダムだろうけど、序盤??中盤は北東に偏ることが多いような?
>>132 ありがとうございます
4週でロード繰り返していましたが首都ばかりで…
>>133 基本的にリセットじゃあ場所変わらないよ
序盤だか低ランク時は変わったかもしれないけど
132が書いたのは全体の統計としてどのエリアに出やすいかの体感かと
>>134 なんと、そうなんですか
始めからやり直してみます
>>131 前にファン人数のランキングに挑戦したときに思ったんだけど
体感的には前週のスケジュールで地域が決まってる感じがする。
134の人も言ってるけどその週のリセットでは変わったことはないね。
20位以内に入ってからだから低ランク時のことはわからないけど…
団結力も考えると首都も増やした方が得だから10万とか15万越える場合以外は出たとこでやる方が良いと思うよ。
今日厄日なのかな
朝の挨拶を誰に何回振ってもネガティブなことしか言わないし、
お任せもしてないし何をミスったわけでもないのにサボりは出るしで呪われてる気がする。
>>138 そういう時、ふとS4Uで好きなアイドルを選んでゆっくりステージを見てると癒される
ような気がする
DLCでいいから営業パターン増やしたり私服増やしたりしてほしいな。
私服ランダムで着替える設定とジュピターのステージのオートパスと
字幕表示のオンオフ設定もできるようにしてほしいな。
そういや通常服をステージ衣装にしたり
通常服に学生服を選べるようになぜしなかったんだろな
まあデータ改造で浴衣で踊らせたら
衣装が不自然に伸縮して見栄えが悪かったと聞いた気がするから
私服も似たような扱いなんじゃない?
あとS4Uだけとしても律子は私服がスーツだからソロ以外だと浮いちゃうし
今回の私服、夏冬共に好みだからステージにないの残念なんだよねえ
りっちゃん私服追加しようぜ……!
真の魅力は…!って聞かれたので熱い心だなと思い胸をタッチしたらぶん殴られたでござるの巻
どこをタッチするかってすごく迷うなあ
>>143 さあ、G4Uの購入者アンケートで要望を出してくるんだ
俺は夏服希望は毎回書いてるんだぜ
俺も殴られたい
本スレに誤爆しちゃったよぅ(ノ∀`)
「私たちはずっと…でしょう?
Visual / Da:5/Vi:8/Vo:5 / BPM:142.0 / 120AP
ふとした偶然でしょう? この(終了)憧れはもっと
チューリップフィールド Da:4/Vi:3/Vo:6
モノクロームカウガール Da:6/Vi:3/Vo:4
バイオレットライトニング Da:3/Vi:6/Vo:4
フォーエバースター☆☆☆ Da:5/Vi:8/Vo:4
ぎゅーっとトロ Da:4/Vi:1/Vo:2
LOVEサインのお守り
バーストアピールレート変更 Da:1.00/Vi:0.90/Vo:1.20
Vo-Da-Da-Vi-Vo-Vi-Vo-Vo-Da-Vo (合計 Da:3/Vi:2/Vo:5)
ゆるーーく効果を調べてみた。内容の保証は一切しないです
・Visualアピールのレート減少量DOWN(x0.5程度?)
・思い出アピールのボルテージ増加量UP(x1.5程度?)
スコアやボルテージ関係は動画撮れる環境が無いのでちょっと難しいけど
この2つは恐らくあると思われます。他の通常アピール強化は無いっぽい?
思い出をからめつつVi叩いて高Voでバーストという流れのお守りなのかな
148 :
sage:2012/03/29(木) 16:36:14.70 ID:ebyKycrx
でしょう?のランキング、早速カンスト目前のスコアが・・・(PS3)。
私は基本的に響いないユニットかつあわんこ系の打ち方しかできないので、120打曲で85,000前後がやっと。
150打曲で91,000前後。
どう考えても4回バースト必要なのはわかるが、思い出APや興味レートの上がり幅、響の絡ませ方がいまだにわからん。
グランツーリスモのタイムアタックと同じで、ひとつの攻め方しかできんから上の壁がなかなか越えられないわ。
ごめん、打ち込む場所まちがった・・・
>>148 レート調節せず(できないとこ)で響以外のバーストを組み込む。
上と同じだけどドライブは途中にバースト挟む。
が解れば伸ばせるよ。
とりあえず4バーストできるようになれば、あとはレート調節だけだからなんくるないさ。
151 :
フラ嫁P:2012/03/29(木) 20:11:10.04 ID:rNkvl74h
さあカンストはじめるぞっておもったら既にカンスト者がいたでござる
やっぱ一位取るにゃ有給つかわんときついな・・・
今日は取れなかったのかw
153 :
フラ嫁P:2012/03/29(木) 20:31:43.18 ID:rNkvl74h
>>152 HHBと一緒だし有給とらなくてもそんな簡単には無理でしょw
って舐めてたw
>>150 なるほど、何となく理解しました。そういうボルテージの伸ばし方があるんですね。
私の場合、通常→バースト×3セットの流れでしたので。
思い出の打ち方含めて色々試してみます。ありがとうございます。
>>153 カンスト者は最初99,500ぐらいだったけど、ほんの1、2時間くらい前にやり直しが完了したみたいですね。
置き換わっています。もうすぐ二人目のカンスト者が出るってことですね。
155 :
フラ嫁P:2012/03/29(木) 21:55:48.52 ID:rNkvl74h
>>154 142の120曲は正直本体の運もからんでくるんだよねw
遅延設定によってカンスト出来るか出来ないかが決まる・・・
今放送で叩いてたけど俺は98000で妥協するw
流れ切ってすみません。
S4Uで撮った写真やビデオをUSBなどの外部メディアにコピーすることって可能でしょうか?
ゲーム中でアルバムの写真が、保存可能限度に達してしまったので、写真整理したいなと思っているのですが……
>>156 できないと思う。
基本的にパソコンに出力してる人は
キャプチャーボードで出力してるのよ。
画像を外部メディアに出せるのはG4Uだけだったと思う
>>156 基本的にゲーム内の写真とかビデオはキャプチャボードを買わないと外部では使えない。
素早い回答ありがとうございます!
そうか、やっぱり普通じゃできないんですね……
新しく写真撮るには、残念だけどいくつか消さないとなんだなぁ
>>159 気になったからやってみた
PCから見るのはできないけど外部メディアにバックアップはとれるね
SDカードにセーブデータとフォトデータをコピーしてから、フォトデータを消して起動
フォトが全部空になったのを確認して、SDカードのフォトデータを戻す
ゲーム起動してみたら問題なくフォトが復活
PVは試してないけどセーブデータと一緒になってるみたい
管理が激しく面倒だけど一応残しておけるということで
記者…全然つかないんだけどなにこれ… @45週目
50周目に安宅さんとメール同時に付けたかった時50回くらい粘ったけど
そのときは大体3.4回に1回は(記者が)付いて、それ以上間隔が空くことはなかったな
絶対記者が来ない周とかあるんかな
記者が出現しているなら付く可能性はある。
引きが悪いとなかなか付かないけど、何度も粘ってればいつか付くよ。
受けるステージを変えてみる。
ドットップまで見てからリセットする。
リセットではなく電源を切る。
まぁ、とりあえずいろいろ試して諦めないことしかないと思うよ。
とりあえず安宅は一回も付けず50か51週で付けるようにすれば付きやすい気はする。
気のせいレベルだけどね
>>162-164 情報ありがとうございます。
フェスと5ライブで頑張って回してやってみます。
3時間以上粘って付かないのは初めてなんでいつ付くか…
今から美希以外のバッドエンドのメールをコンプしようと思うのだが
自分の精神が持つかどうか・・・
>>167 一番最初にワクワクしながら美希プロデュースして、既にBADになっているんだな?w
>>167 自分もコンプ目指してるけど何周も周回プレイする事になるからモチベーション持たなくなってくるんだよなw
毎回何かしらの別の目的を持ってプレイした方が楽しめるかもね
自分は未見の営業と選択肢を毎回みたりしてコンプ目指してるw
171 :
フラ嫁P:2012/03/30(金) 19:41:56.45 ID:9L6HVkDU
>>170 こうやって自分の動画が推されるうれしさ・・・><
そういえば箱版のDLC今回ので最後らしいね
ってことはこれから箱オンリーの曲配信されてくのかしらね?
5月に生っすかアルバムでてそれにきゅんパイア収録されることもあって合わせてきそう
俺はジュピターイベントが重なった時以外で記者つかなかった時は1度たりとも無かったなぁ
記者いるエリアでフェス、オデ、ライブのいずれかで間違いなくついてた
そっか確かに営業の選択肢をいろいろ変えてみるのもいいなw
まだあとグッドとノーマルも全員分見ないとなw
45週いくらやっても付かなかったから環境変えようと思って
46週でやってみたら一発で付いた!
なんなんだこれは…
>>169 素朴な疑問なんだけど、メールをフルコンプしてるかどうかって
どうやったら分かるの?
全部で何通あるかが分からないと確定できないと思うのだけど。
wikiミロー
まあWikiに載ってるので全部という保証も無いっちゃ無いけど
いまだに見つかってないのがあるとはちょっと考えづらいしな
しかし「メールコンプしようと思う」発言はたまに見るけど
「メールコンプした!!」は見たこと無いんだけど達成者は居るんだろうかw
178 :
フラ嫁P:2012/03/31(土) 00:44:39.27 ID:ZMCIwcKy
ちょっと知ってる人いたら教えて欲しいんだけど
ボルテージゲージの自然減衰って曲ごとに違う?
172BPM150打数の曲でも減衰位置かわるとかあるかな?
>>177 各キャラとも条件や種類数が同じだし多分無いんじゃないかなぁ。
エンディング系が各キャラ最低4周必須なんで36周
放置メールはユニット枠を全て埋めて時計弄れば良いとはいえ
送られてくるのはリーダーキャラのみで内容はランダムだし
9キャラで1週間放置8種と半月放置5種は相当しんどそうな気がする。
そういや社長メールの「全アイドルのトゥルーENDを見る」を見て
真のトゥルーだけ見てない事を思い出したw
>>170 >>171 ありがとうございます。ただいま悪戦苦闘中です。まだ最適な4回バーストに至っていません。
自分の場合、7週目ぐらいで団結値と興味レートがバーストスコアに直結すると気づいて(遅いw)から、
なおさらレートMAXの3回バーストに凝り固まってしまって先に進めない状態でした。
まだまだ試行錯誤続けてみます。
mysongで歌姫歌王子に挑んだら予想以上にキツかった...。
やっぱりBPM遅い曲はフェスでは不利ですか?
いや、遅い曲も結構強いぞ
その曲のやり方みたいなのが遅い曲にはあるがw
それに比べてはやく曲っていうのは結構アドリブが効くというか
やり方にそれほど縛りがないかな
>>181 低BPM曲はボルテージゲージがたまりやすい一方で
打数は低くチェイン数が稼げずスコアがやや伸びにくいので
団結力やステータスが育っていなかったり、
何も考えずにとりあえずスガモといった感じで使うと厳しいかも。
基本的に低BPM曲は、団結力が育っていて団長とかを使うなら
ボルテージにアドバンテージがある分フェスに向いていると言えると思うけど
色々と調整をする必要があるので「難易度が低くなる」とは限らない。
どちらかというと背伸びしたフェスを工夫してなんとか取ろうというような状況向け。
ステータスが育っていないなら、ごまえとかMBFといった
バランス型の120〜136打曲の方がスコアが稼げる分安定するんじゃないかな。
しかしマイソングとかスガモ付けて即バーストで打ったらスコアが酷いことになりそうだw
>>182-183 ありがとうございます。
出来たら打ち方みたいなのを教えてもらえないでしょうか?あわんこ系の打ち方などはできるのですが...。
別にフツーにボルテージ貯めてバーストするだけよ?
低BPM曲のメリットは相手よりも先に、多くバーストできることなんで
強いて言うなら「フェスの打ち方」と変わらんもの。
あわんこ系との違いを挙げるとするなら
バースト頻度が高く、通常アピールの機会が少ないので、
サブ(VoならVi、DaならVo)はあまり叩く必要が無いこと。
お守りにもよるけど、単発でなら思い出は打たない方が
ボルテージを稼げたりする場合が多いこと。
ボルテージの伸びが良いので、スガモは特殊な状況でなければ不要で
団長とかリュウグウ、DLCお守りなんかが相性良い。
新規Pぽいけど打ち方は実際に使っていればそのうち体感でわかるようになるよ。
スレにも名前入れて降臨すんのね
なんだかなぁと思うけど
不愉快だって人がいるなら消すよw
>>180 です。
手持ちの150打曲のREST@RTでチャレンジしていますが、いまだ4回バーストに至らず。
いろんなパターンで試しているのに、あと3打足りない(><)
思い出やバースト直後の硬直の解ける瞬間は全部拾っているのになぁ・・・
先は長いわ。
カンストに挑戦してみようと思うのですが初めにオススメの曲を教えてもらえないでしょうか?
あとノーマルでもハイパーでも問題はないですか?
150打でBPM低めの曲がおすすめ。
ノーマルで大丈夫よ。
>>189 思い出アピールの短縮はやってる?
ジブリなら最低3回は短縮しないととどかないよ
思い出バースト思い出2バースト思い出ドライブバースト思い出バースト
↑このやりかたなら
別のやり方であれば比較的簡単に4バーストはできる
思い出無しバースト思い出2バースト思い出2バースト思い出ドライブバースト
ってやりかただけど
このやりかただ150曲はカンスト届かない
>>190 Brand New Day!が一番楽
おそらく思い出短縮しなくてもカンスト行ける
次にWAO
難易度はノーマルがいいね
ハイパーは適したオデがない・・・
とおもうw
全部見たわけじゃないから・・・w
BNDって高スコア出せるね
一曲目で38000越え狙う時もオススメかな
>>191-192 ありがとうございます。
カンスト用にユニットを作る場合、竜宮戦の地獄の特訓で全能力カンストさせておいた方がいいですかね?
>>194 40周目の選考落ちのがはやいらしい
俺はずっと竜宮のでやってたけど
選考落ちは気をつけてないとうっかり通っちゃいそうだなw
団結力さえ499に持って行けるなら途中はどうやっても構わないけど選考落ちパターンの方は
もろもろの調整が難しそうな気がする。
竜宮リベンジの方が一般的だとは思うけどまあお好きなように。
竜宮でやっても時間が余計にかかるだけだしね。
団結力稼ぐのにあっちこっちで人数稼がなきゃいけないし
カンストキャラ作成は何度もやるようなもんでもないから
準備とかいらない竜宮でいいんじゃね?とは思うな
馬鹿な…何故21位になっちまったんだ
あそこで休ませなければこんな事には…パイタッチしなければこんなことには…
すまない真美
初プレイでもIA大賞とれるもんなんだな!やったぜ!
>>201 さぁ次は全制覇でTrueを見る作業に戻るんだ
>>201 おめでとう。さあ次は全制覇を目指すんだ
上のほうでカンストの話が出てたから聞きたいんだが、やっぱりPランクは真アイドルマスターまで上げてからの方がいいかね?
今、貴音以外はメンバーかリーダーにした事がある状態でLv.08なんだが。
>>204 まったく関係なし
地獄やるかトゥルー捨てないといけないのでカンスト狙うと下がる。
クリアしなけりゃ良いんだけどね。
やろうと思えば二周目からやれるよ。
2〜4週間目って必ずアイドル達の雰囲気が悪くなるの?
毎回千早が喧嘩したり真が調子乗ったりで困る
>>207 必ずってことはないけど、たしかに最序盤は孤立とかが起きやすい感じ
自分の場合は一度もバッドステータスにならない周回もあったり、夜会話失敗から真美や響がしばらくスネてる周回があったりした
推測だけど、序盤は一つコミュ間違えたり誰かに続けて構ったりっていうちょっとしたことで
3人の親愛度のバランスが崩れやすい時期だからじゃないかと思う
>>207 序盤は挨拶営業を被らないように回せばok
ネガ入るとややこしくなるからリセットしたほうが良いけど。
大体7週には小躍りとかになるよ。
3〜6全部オデで6キラキラ7かしましになったこともあるし、10朝やっとかしましなんてこともあるけど。
最初は親密度が真っ更な状態から始まるので
朝会話でネガティブなものを引くと親密度が
大きく偏るので悪いコンディションになりやすい。
回避するには朝会話を均等に選ぶ、悪い発言出た場合にはやり直す
といった方法があるけど、雰囲気悪い時の会話はかなりレアなので
団結力のカンスト必須とかでもない限りはぞの状況を楽しむのがオススメ。
記者を希望エリアに配置するのに1週前からセーブロード繰り返した時の感じからして
朝会話にもランクがあるっぽいのよねぇ。
フェスで余裕持って勝てそうだったのに急にボタンがきかなくなって僅差負けしたんだけどマジはげる
>>150 >>170 >>171 >>192 ヒント、アドバイス等々ありがとうございました。おかげで4回バーストにたどり着き、ランキング10位以内に入りました。
最初思い出アピールの短縮とかやり方わかんなくて・・・ぐぐってなんとか見つけて、みたいな。
それ以外に自分にできるのは思い出・バーストの後ろの隠しを拾うぐらいなので、全部含めて2ミス以内でないと不可能な状態でした。
そこからひたすらチャレンジ。お恥ずかしいことに半日以上かかってしまいました。
ミキミキがバースト要員のビジュアルユニットなので、現状ではレート調整ミス分を足しても92,000が限界かな。
それでも今までより3,000点近くあがったので、大進歩です。
ご助言ありがとうございました。
>>212 おめでと〜
あとは装備と叩き方見直せばカンスト行ける曲が出てくるはず。
美希だとシャイニードーダイが良いけど届くかは…
ブレークの発動条件は発表から10週とリリースから10週どちらが正しいのでしょうか?
>>208-
>>210 ああそういう理由だったのね
春香の誕生日だったしやり直すかね…
連投すみません。
スコアタ用のユニットを作ろうと思うのですが、響以外のメンバーは誰でも大丈夫でしょうか?
地獄の特訓での速度調整くらいにしか影響しないから好きな子を選べばいいよ。
ってか一度くらいは自力でやってみた方がいいかと。
経験ない状態で言われるままにやってもいざという時にアドリブ効かなくて困ると思う。
あくまで本質は「キャラゲー(※ギャルゲーという実感はまるでない)」だからなw
>>219 丁寧にありがとうございます。
まずは自力で一周して試してみたいと思います。
営業後の思い出LVのチャージ量って資金営業と通常営業って差がある?
何周か廻して同じ頻度で営業してるけど、LVの上がり方が微妙に違うんだよね。
もちろん、営業コミュはすべてパーフェクト。
あるいは、団結値やメールブーストも関係してくるのかな?
資金のほうが上がりやすかった気がする
3周目、うっかり真美と美希をユニットに入れてしまったせいで
誰がいなくなったでしょうが激ムズに・・・
>>224 わかるぜw
響も入るとカオスなんだよな
あるあるwww
俺の場合は美希はいなかったけどやよい、真美、響で苦戦したな。
10周以上やってるけど聞き分けられないってのなんの…
やはり中の人のラジオを聞くのも攻略法のひとつだな
>>224 >>225 やよい・真美・美希の中学生トリオが最恐?
それでも美希だけが語尾の「〜しょう」が明らかに下がるので、美希がいるかいないかは判別できる。
美希がいた場合は、あと一人が真美ならハキハキした感じ、やよいなら逆にヘニャヘニャした感じ。
響は語尾の「〜しょう」をかなり強調している。
まあ、頑張って聞き分けてあげようぜ(笑
モノマネはお姫ちんと真美がいると激むずになるきがするw
真美、雪歩と、あと誰か忘れたけど夜会話で、
キャピキャピした声で少しハスキーだったから
ふ〜ん。それはあずみんをマネをした下田だな。騙されないぞ。残念。真美。
自信持って押したら普通に雪歩だったでござる。
声当で間違えたの、10周以上やって、これ1回だけ。
お姫ちんとか中の人を知らないと解答不可能なレベルだよなw
真美はガチモノマネじゃなくて器用に真美声でものまねしてるから分かる。
そして千早はいつも×千早◎ミンゴスと心の中で思いながら選択することになる
>>231 「にゃんにゃん♪」とかってやつか?
雪歩のモノマネって、4パターン(?)の内2つが『雪歩の素』みたいなのが見える奴だったから
全部そういう方向性なのかなーと思って油断してたら俺もそれでミスった覚えがある
基本的にどのキャラにしても中の人の声にどれだけ通じてるかだな>ものまね
攻略法を挙げるなら、ラジオ聴きまくることか。アイマCHUは良い訓練になるで。
千早「萌え萌えらぶりぃ放送局〜」
>>224 真美と響は「誰がいなくなったでしょう」のタイミングが全く一緒だよな?
かぶってわけがわからない。
だからこの二人は一緒にしないほうがいい。
春香さんはジャンケンにしろ一番わかりやすいから春香がオススメ
春香のジャンケンはほんとわかりやすいわ
1回しかプロデュースしかしてないのに覚えてるし
逆に真美のはまったくわからん
表情の違いが全然見えなくて毎回あいつとだけはガチジャンケンしてた
238 :
名無しさん@非公式ガイド:2012/04/05(木) 10:57:25.83 ID:d6fDeIFH
真美のじゃんけん見分ける方法って確か顔の傾き具合とかだよね?
真美が一番好きだけど夜会話が難しすぎるwww
240 :
名無しさん@非公式ガイド:2012/04/05(木) 14:13:05.93 ID:d6fDeIFH
あ、そうだったんだ
個人的にだが、春香・真・やよいのユニットが、夜会話最高にわかりやすい気がする
性能的には響を入れたいところだがw
春香はじゃんけんは口あけてればパーだし
誰がいなくなったはてんぽが遅いし
ものまねしても声質だけでまるわかりと
夜のお相手には最適な女の子
>>242 >夜のお相手には最適な女の子
( ̄ー ̄)パンツ脱いで起動するか
わた、春香さんは掛け声の時も目の動きで判定容易ですよ。
>>242 真美は夜のお相手には不向きってことかw
犯罪だしなw
>>236 響はなんつーか声にジャミングがはいってる?感じw
よくわからないが何かわかるw
そりゃ嫁だsry
スペシャルフェスで日高愛が意外に手強いな・・・。
体感的には上方歌姫より強い感じ。
LV16、思い出×4のスガモ記者無しで5回やって4回負ける。
チェンジ・ザ・バースト系のお守りでも厳しい。
思い出5にするか記者つければ安定して勝てるんだけど、いちいち記者つけるのメンドイ・・。
絵理やミクは、思い出4のスガモで楽勝なんだけどね。
愛はスガモつけてるような上昇率だからね…
慣れれば団長使って思い出3つで勝てるようになる
感じだけど
やっぱ課金系のアイテムって効果も絶大だったりするのかね諸君
>>251 最強装備は全部ゲーム内マニーで揃うから別に買わなくても大丈夫。
DLC装備は始めたての頃に持ってればまあ便利よねって程度。
一部のコンプアクセは強いけどね。
お守りが特殊なのと一部のコンプ装備が
他にないパラメータあるものがあるくらいだね
基本は見た目装備だよ。
そんなに気にしなくていいのか
あまりにも難しいから課金装備が強いなら…って思ったけど
残念なようなうれしいような…むう
諦めて腕を磨きなされw
慣れれば見た目装備でも普通に勝てるようになるで。
ただ、お守りのチョイスは超大事
>>254 一周目で入手できる装備よりは大体強いかなってくらいだね。
装備に集中投資すれば二周目でDaとVoは最強装備は揃えられる。
一周目からずっとトゥルー目指すなら二周目じや揃わないかもだけど。
気になったんだけど、衣装やアクセコンプしたうえで
DLC衣装もDLしたら、衣装やアクセサリの枠増えるのかな。
ちゃんと枠増えて追加されていくよ〜。
一週目での全制覇目指してるけど、羊セットって無料のくせにそこそこ強いのね
>>259 うまいこと組み合わせるとデフォ装備でも6週20000越えるもんね。
叩き方と組み合わせだけでも意外と点は伸びる。
>>259 見直してみたら
20000〜25750相当だね。
Da特化向きだし使わないと勿体ないな。
zgmf-rx-02
こいつ相当頭おかしいので注意
フルクロスクアンタ厨で中佐というかSランク系ちょこまか使う、元々勝率50%で今はセーブデータ作り直して勝率厨
負けると相方のせいにするか相手が悪いとしか思わない
キモヲタ向けのゲームばっかやってるがEXVS用のサブ垢も持ってる
最初は礼儀正しく接してフレンド登録してくるんだが実際は裏で暴言から八つ当たり、シャゲダン糞通信糞メッセなんでもありのキチガイそのもの
壮絶な構ってチョンでセーブデータ消した時なんて見苦しい構ってチョンワールド
まぁこいつのフレンドに話してみたら、そのフレンド達も裏でやられてうんざりしてたってわかってやっぱりと納得したわ
そんなことしてるからフレンドの間でもこいつが叩かれてるが、自業自得過ぎるわなwwww
プロジェクトフェアリーの3人でやったら、ミキと響の声区別つかねーーーーーー
ういっぴゅ♪
>>258 ありがとう。DLCはどうするか未定だけど
お守り含めてアイテムコンプはするつもりなので心配だった。
安心してアイテム買いまくることにするよ。
歌姫の相手が全エリア影春香だったよ
長州vs藤波の名勝負数え歌状態だぜ!
…まぁ偶然なんだけどさw
ようやく団長とれたw
PS3版で発売日にデビューだったんだけど、皆様のおかげでようやくプラチナゲット致しました
さて、トゥルーエンド未到達の美希と響をプロデュースしましょうかね…
4ヵ月ぶりに起動したらまだスコアランキング一位抜かれてなくてワロタ
状態変化について質問です。
wikiを見ると状態変化(ブレイクなど、リバイバルなど)が起こった曲は
ブレイクやリバイバルできないという話らしいですが、
この状態変化にはキープも含まれますか?
リリース時に一度キープのみが発生した曲を、後からブレイクさせる事はできるでしょうか?
>>270 スーパーブレイクのキープ出来るしキープは回数制限無いから大丈夫じゃね
カンストユニットを作り始めたんだが5曲目の選択は何週目がいいのかね?
過去ログ漁ると50週程度まで遅らせても
5曲目を選択しない→1〜4曲目のスコアタ
5曲目選択→5曲目のスコアタ
で全曲スコアタできるから問題ないみたいなんだが。
>>272 団結MAXになるのが51〜2週だから、それに合わせるとなると
通常通り48週に選曲するのが無難
>>274 それだと五曲しかできないから50週に安宅か山原拾って保存。
51に曲発表が良いと思うよ。
>>275 なるほど。
安宅と山原は曲によって変えた方がいい?
ハイパーで残り5週。
地方は全制覇してるんだがランキングが最高8位。
リバイバルもブレイクも全く起こらないんだが、これは運次第なのか?
一応、持ち歌で星シリーズで固めているんだが……
というか、ハイパーって売上の状態変化が起きないと大賞受賞って不可能じゃね?
誰かご助言をお願いします。
>>277 売上状態変化は運。
ロード繰り返して同じ週を延々やっても発生する。
一応ファン人数が十分に多く、発表時期を工夫すれば
状態変化無くても1位にはなれる。
ちなみに39週発表の42週発売で、スコア7万程度と
160万人くらいファンが居るなら1位になれたはず
俺流「リバイバル」の発生させ方
・なるべくメンバーの持ち歌
・注目度が低いエリアでオーデ(全国オーデならどこでもいい)
・衣装やアクセは何でもいい
・ステージでは一度目はわざと失敗し、リトライで成功させる
注目度が低いエリアでオーデをして注目度をグッと上げてやると状態変化が起きやすいカンジ。
ステージで1回目成功を何度やっても発生しない場合はリトライすると発生しやすいカンジ。
それでもダメなら持ち歌以外や衣装を変える変えないなども絡める。
リバイバルを発生させたときのスコアは10回やっていずれも60000pts以上だった。
>>276 微妙に違う説もあるけど安宅山原どっちも変わらないと思うよ。
>>278>>279 ありがとう!
セーブせずに残りの5週をやったが、一度も状態変化は起きず……
ってことでリセットしてやり直したら、一回目の全国オーデでリバイバルが起きたでござる!
これでなんとか真美を大賞に導けそうだよ……
アクセやスコアは関係あるのかな?
とりあえず今回は、持ち歌とアクセ星シリーズ、スコア73000くらいでした。
攻略とは関係ないのですが
ゲーム内のショップで衣装アクセ共に全部購入してしまったらショップはどうなるんでしょうか?
初リバイバルきた。
でも、新曲よりランキング上ってどうなのよw
>>284 行けるけど「売り切れです。ごめんなさい」て言われたと思う。
行動力損するだけだね。
帰ってから確認してみる。
>>286 違う。そもそも店に行く選択肢や演出自体がなくなる。
>>287 謝られるのは出現条件満たしてないアイテムがある時だけか。
ありがとう。
>286
ん? ショップの「行けば回復効果色々」は結局デマだったの?
あえて一点づつ商品残してるんだけど。無意味だったのか・・・orz
やっぱりwikiにも無いね。団結値+1のみで営業と組み合わせたら
優先上書きで無意味なっちゃうのか。確かに損だわ・・・。
購入率100%にしてこよう。自己解決しました〜。
>>289 売り切れの場合は礼言われることもないから意味なしと思うよ。
何か買えば喜ぶから回復はあるんじゃなかろうか。
まぁやりこんでしまえばサボりが逆に珍しくなるから気にする必要は無いと思うが。
>>284です
レスありがとうございます
つまり商品を買い占めてしまうとアイドル達とショップに行ってキャッキャウフフできなくなるんですね
なんか寂しいから一個は買わずに残しておこうかな・・・
>>292 完全に買い占めたら店自体消滅してるね。
買わないと喜んでくれないどころか店外での会話も無くなるから安い物残してたまに買うのが良いんじゃない?
新規で始めるのが間違いないけど。
今更だけどじゃんけん勝たせると能力低下、負けると少し上がるね。
新規で始めて四週の夜。
貧弱装備でゲージが短いから気が付いたんだけども。
フェスだったからなんかもしれん。
どのみち序盤だけの現象だとは思うけども。
エクストラエピソード難しすぎる・・・・
>>294 wikiに親愛度?が下がると能力も下がるって書いてあるからそれじゃないかな?
>>296 多分そういうことでしょね。
状態は通常のままだったけど。
あと前誰か書いてた持ち歌での上昇も確認できた。
シャイニー響指名でDaViの補正部分だけ伸びた。
ただこれはリセットしたらならないこともあったから乱数依存ぽい。じゃんけんもそうかもしれないけども。
どっちも一打0.5〜2点くらいだから最終的には意味は無いと思うけど。
ギスギス、普通、小躍り、かしましでそれぞれ一打1〜3点ずつくらい変わるけども夜会話によっても同じ状態でも差が発生するみたいね。
>>297 >あと前誰か書いてた持ち歌での上昇も確認できた。
>シャイニー響指名でDaViの補正部分だけ伸びた。
>ただこれはリセットしたらならないこともあったから乱数依存ぽい。じゃんけんもそうかもしれないけども。
推測だけどリセット前とリセット後で
「朝会話で指名するキャラ」「朝会話の結果で誰を喜ばせたか」
のどちらか変えたんじゃない?
以前お任せスコアを調べて同じ週を何度もリセットしてデータ取ったけど
「朝会話で指名+会話結果で3人共喜ばせる+指名したキャラの持ち歌を選んだ」を
全部満たした時のみスコアが上昇ってパターンの週があった
んでもってリセットしてこの条件を再現したらかならず同じスコアになったから、乱数依存ってことはないと思う
>>298 挨拶の内容とかではなく指名したら上がった。
詳細書くと六週目朝
45は美希千早で全員喜ぶで5000増えるフェス。
関係ないと思うけど装備はチャーミング、うさ、宝石、ボンボン、うさ
五回リセットして四回増加。三回はネガでリセット、一回ポジで増えず全国無かったのでリセット、ポジで全国出たので続行。
喜ぶで全パラ増えるのは6〜13辺りで出るけど週固定じゃなく記者出現地みたいに前週に決定してるんじゃないかと思うけど確証は無い。
リセットで記者移動もまれにあるのよね。移動させる条件が解れば便利にはなるんだけど。
首都圏の歌姫歌王子フェスにファン数300人ほど足りなかった。
スケジュール的にもラストなので、残念すぎる。
ユニットレベルや思い出とか考えながらプレイするの難しいな。
次の目標ができていいじゃないか
きっと「難」の字が「楽」になるぜ!
>>301 パーフェクト コミュニケーション
そうだね。
苦労したから、次が楽しいね。自分の成長もわかるし。
303 :
302:2012/04/11(水) 19:52:48.79 ID:cSdImnnj
人様を慰めてたら自分も一週足らずで西取れずw
一周目資金営業無しだとやはり厳しいな。
特定状況下で必ず次週にサボリが発生するセーブがとれたんでちょっと調べてみた。
ハイパー15週目・2曲目発表せず・朝会話適当で5週以降全てフェス勝利・夜会話は全成功
朝会話で特定の子のネガ発言に否定的に返すと翌週は必ずサボリ発生になる
便宜上関連するパラメータをフィーリングと表記したけど疲労と呼ばれるものも同じものと思う。
・フィーリングについて(ちなみに以下は減算方式という仮定)
各メンバーに個別設定されており、週終了時にいずれかのメンバーが
一定値以下だと次週にサボリが発生する。
朝会話で怒らせると下がる・喜ばせると上がる。
いずれかのメンバーが怒るパターンだと大きく増減する模様。
つまりフィーリングの低い子のネガ発言を肯定してあげると、大きく戻すことが出来るぽい。
フィーリングの低いメンバーは朝会話でネガ発言が多くなる(約3/4程度)
逆にフィーリングの高いメンバーは同様にポジ発言が多くなるものと思われる。
多分この値は他でも増減していて、特に新曲発表はかなり大きく変動させる模様。
序盤はサボリを全然見ないのにグランドファイナル近辺でちょくちょく出るのはこの為だと思われる。
意外な副産物というか、メンバーにフィーリングの低い子がいる場合、アフターが発生しやすい?
このデータでは試行20回程度で大体3割くらい発生と、ぶっちゃけ異常な発生率だった。
アフターが発生するのはフィーリングが最も高い子なのかリーダーなのか、
サボる子のネガ発言に肯定発言した回に限りアフター発生時はサボる子が出てきた。
これに関しては回数が少ないので偶然かもしれないけど、もう一人が出てきた回数は0回。
朝会話・かけごえ・夜会話全てに成功している場合はサボリが発生しないので
一応ベストな状況であるなら増加分≧減少分となる模様。
興味ある人がいれば追試してみておくれ
>>304 確かにメール、アフターは親愛度高すぎるか低い娘が出やすいと思う。
同じ娘がよく出るからネガでも肯定したらハブられ、ハブられてるから肯定したらハブから抜けられずとか。
挨拶均等に回してたら次週指名予定か、当日指名した娘がよく出る気はする。
306 :
名無しさん@非公式ガイド:2012/04/12(木) 06:06:15.84 ID:BAE6DP/z
54週目のフェス難しすぎ!巻き戻って何回もイベント見るのが辛くなってきた。
307 :
名無しさん@非公式ガイド:2012/04/12(木) 06:06:50.30 ID:BAE6DP/z
54週目のフェス難しすぎ!巻き戻って何回もイベント見るのが辛くなってきた。
レスも巻き戻っているかのようだなw
まあ、慣れだわな。
三周目くらいにはジュピター(笑)になるだろう。
焦ってミスをしないに尽きるのよね。
お守り無し
思い出ドライブ響真美美希千早でバースト
真美ならVo8バーストまでDa1Vo2繰り返しバースト
Vo8→Da1Vo2繰り返し…
でもミス少なけりゃなんとかなる。
あーアイドルレベル16にするのにレッスン回数が一回足りない
ダブルレッスンするしかないけどそれだと思い出レベルが5にならない・・・
思い出レベルってPランクに影響あったっけ?
思い出は3でOKじゃなかった?
出現するオーディションはリセットで変化しますか?
思い出は最終評価に関係ないはず
>>313 ある程度は変わるけど消化したオーディションは出ないっぽいから
もし全国オーディションを何回もやりたいってのなら無理
>>314 ありがとうございます。
消化してなければリセット繰り返しで好きなオーディションをできるってことですね。
>>316 あ、いやさっきもある程度って書いたけど
ちゃんと調査したわけじゃなく体感だけど
リセットしても数種類の配置パターンから選ばれるだけで
毎回ランダム配置してるわけじゃないような気がするから
場合によっては未消化でも狙ったオーディションが出ないかも
購入を検討しているんですが、「I Want」ってアイマス2に入っていますかね?
アイマスを今までプレイしたこと無いので、wiki見たりして調べてはいるんですが。
>>318 残念ながら入っていません
PSP版にはありますね
>>320 マジですかorz
PSP版買うか、I Want入っているCD買うか。
箱「解せぬ」
スイマセン
PS3とPSPしか持ってないですw
まあ箱のDLCには来てるんだからPS3にもそのうち来るかもね
新曲じゃないから若干微妙かもしれないけど
あとPSPでも春香さん以外のI WantはDLC買わないと駄目よ
親愛度が高いアイドルの方がステータス上昇値が大きいような気がするけど、
アイドルとの親愛度ってどこまで上がるんだろ。
貴音・雪歩・真美で8週目までノーマル、9週目でかしまし
12週ノーマルでLRで買物
13週サボリ、14週ハブ…
挨拶はネガならリセット均等回しなのに展開が酷すぎるw
久しぶりにサボり見たわ
おまかせでもしてるん?
>>328 おまかせ無し、夜会話も失敗無し、全部ステージ
ノーマル期間が長かったからか能力も今一つ伸びが無い。
>全部ステージ
これが原因じゃね?
>>330 響千早美希でステージ内容もほぼ同じで6小躍り7かしまし
1213ノーマル14ハブ15かしまし
てのもあったからステージが原因かは?
この時はシャイニーだったから何らかの補正もあったかもしれんが。
まぁ、引きが悪過ぎたんだろうとは思うけど、買い物の効果は大したこと無いのか効果自体ないのやら…
つか序盤からステージ連発してる意図がよくわからんね。
セオリー的にはレッスンしてパラメータ伸ばすのが先じゃない?
ファンレターが誰に来るかでもかわるんじゃね?
10週目の竜宮敗北は11週目開始時に状態などがリセットされるんで
11週目でリーダー変更とかして2曲目発表せずとかだとそうなるかも知れん
真が孤立した途端に他の二人が「このユニット最高!」みたいな事を言うからちょっと悲しくなった
同い年なんだから仲良くしてやってや…
wikiのストーリー攻略ページにあるIAサバイバルの記述が実際と違うけど、
このへんは箱版もPS3版も同じなのかね?
36週で選考漏れした場合
38週は地獄の特訓(巻き戻り時限定ではなく確定)
39週にIAサバイバル(全国オデ)
ちなみにハイパーのIAサバイバルは全エリア+5950人
>>332 一周目と同じパターンで進めてみたから。
ステージ連発で疲労溜まってるとかそんな可能性
1周目で問題なかったら知らんけど
>>336 単純にWikiの編集ミスって線もけっこうありそうだけど
IAサバイバルは滅多に見る事が無いからあってるか間違ってるか分かんないや
ビヨンドザスターズって3人をリーダーでクリアじゃないと取れないのか・・・・・
せやで
>>341 箱版なら、3人のうち誰か一人をリーダーでOKなんだけどね。
PS3版は他にもプロデュース完了特典あるから(箱DLC1号〜3号の衣装)、
その辺の都合なんだろう。
箱にはオーバーマスターがあったりだとか優遇されてる感があったんだけど
そういう訳じゃないのか
あんまり使いたくないアイドルをリーダーでやるのは辛いな
誰とは言わないけど
もうちょっとスピーディーにスキップできれば周回も苦じゃないんだが
せめて固定イベントはカット機能でon/off選ばせて欲しかったわ
>>344 優遇だったらむしろPS3のような。今後箱のみの曲来る可能性もまだあるし
来なかったら来なかったで箱と差別化出来ていいんだけどな
PS3にも配信されないと、それぞれの衣装とアクセの組み合わせができないからなぁ
>>346 次に期待したい
箱→PS3でどっとっぷとピヨ飛ばせるようになったし
全体のテンポはいいんだが、
「うぇーん、あまとうにまけちゃったよ」からの下りとか、何度も見なくていい所だけでも飛ばさせて欲しかったな。
>>350 それぞれのコミュは飛ばせるのに毎回見せられるシーンが飛ばせないからね。
逆だろって思うわ。
事務所を、事務所をボロいのに戻せるオプションを……
あのボロい事務所いいよな
アニメでもずっとあそこで見慣れてるし俺もあの頃に戻りたいとたまに思うわ
>>352 分かるわ。初期のボロ事務所ってなんか愛着湧くよね
事務所ランクアップの会話を全員分見てみたいっていう理由もあるが
豪華な事務所は趣味悪くて・・・普通事務所はアリ。
ボロ事務所が懐かしくなるのはあるなぁ。アットホームでいいよね
それと豪華になっていくと、P二人事務員一人であの広さに違和感が……w
いや、他にもいるんだって脳内補完すればいいだけなんだけどさ
電話鳴ったりしてるから他にも居るんだろうけどね。
無印みたいに半透明な社員が見えるわけでもないしな。
とりあえず新規で始めるしかないね。
箱版、オーデやライブわりとやってるんだけど売り上げが伸びない
IAサバイバルの後でようやく一曲ギリギリ50位になったくらい
やっぱりIL11で最高スコアは2万いくかどうかって低レベルだからなのかな?
単に私の技術力の問題なのかそれとも方法論が間違ってるんだろうか?
うん、それはスコアがキツいね
お守りや打ち方を見直したり、チェイン繋げられるように練習するのが最初かな
あとIAサバイバルの時点でIL11?
ステージはハイスコア取れればそこまでいらないし、もう少しレッスンに割いてもいいかも
IL11だと低いの?
Da特化で他二つはDaの半分くらいの値なんだけど低すぎる?
50位以内や20位に入るためにスコア何点くらいが目安?
あとアイドルにおまかせの場合どのくらいで20位入ってくれるようになる?
>>358 お守りと叩き方だろね。
お守り無しデフォ装備でもデビューで20000越えられる。
あわんこ使えば装備はデフォでも一曲目20位は問題無し。
勿論曲と面子は絞られるけど。
あわんこ打法習得が手っ取り早いとは思うよ。
>>360 16と言うかフルカンスト目指すくらいが良いよ。
あわんこ使いこなせればレッスン五回くらいでves以外は勝てるけど。
曲発売週と記者付けたい時以外は資金営業&レッスンが安定するよ。
レッスンは全部ボーナス届いた場合各14〜17回で大体カンストする。
資金があまり無いなら20週くらいまでwレッスンで後はステージ連戦の方が良いかもね。
20位入賞は
一曲目33000くらい
二曲目43000くらい
三曲目48000くらい
かなファン人数も絡んでくるから何とも言えないけども。
とりあえず五曲目60000ファン50万は居ないと売上特殊状態入らないと一位は取れないと思う。
スコアも重要だけど、特殊なしで1位狙うならファン人数が一番大きいかなぁ。
ある程度装備の揃っている初心者向けのオールSアドバイスだと
一本伸ばしでIL13くらいまで上げると大体その能力はカンストするんで
あわんこ系のレート減少量DOWNを使ってカンストした能力を多く叩けるようにする。
レッスンは終盤のほうが伸びが良いので、IL16にするのは自分の場合40週過ぎが多い。
スコア65000は2本伸ばしでIL16あるなら150打曲をゲローンセン装備して
開幕思い出ボム全消費してからのフルチェインで余裕で届くはず。
厄介な1位だけど、5曲目はリリースせずに3曲目か4曲目をひたすらフェスでブレークするまで粘る
経験的に大体発表から20週経過あたりまでにはブレイクするはず。
と、ここまで書いてハイパーの話じゃないような気がしてきた\(^o^)/
せっかく書いたのでハイパーに挑戦するときにでも参考にしておくれ・・・
そもそも箱版にはHYPER無いのよね
>>358 とりあえず気になったのは
>オーデやライブわりとやってるんだけど売り上げが伸びない 〜
オーデションやライブの回数は売り上げには関係ない
売り上げに使われるのはその曲のハイスコアと各エリアのファン人数&注目度
だから新曲選んだら3週間はみっちりレッスン+営業(懐に余裕があれば資金営業)して
リリース週だけオデかライブってのが基本形
ちなみに注目度が売り上げに影響する都合上、リリース週に全国オーディションがオススメ
あとIL11でも全制覇は十分可能だけど、そのレベルでそのスコアは低すぎる
チェインを切り過ぎか、お守りの選択とアピールの打ち方が間違ってるんじゃないかと思う
ああ、見たら箱の人だったか。
何の約にも立たないじゃないかw
新規P=PS3の先入観があったぜ・・・
>>366 より上を狙うには参考になると思うよ。
PS3の新人さんも見るかもしれないし。
無理と思いますが、名前って後から変えれますか?
あと、セーブデータって複数持てるんでしょうか?
今始めて起動したんですが優柔不断な僕には名前とか難しいです
名前はセーブデータを変えないと変えられない
セーブデータはUSBのカードリーダとか
USBメモリがあればバックアップはとれる。
プロデュースするユニットは1つのデータ内で複数作れる。
P名はもう優柔不断Pでいいんじゃね?
ちなみにPは勝手につくんで松PPでも無い限り付けなくていいかんね
このスレだとチェインフルに繋ぐのがデフォなの?
むしろトゥルー行くためにはそのくらい出来て当たり前なのか?
トゥルーにいくだけなら不要
オールS目指すならそれくらいが望ましい
失敗の時以外やり直せないのがちょっとめんどくさいよな
>>372 リセットするしかなかった箱よりはマシよ。
スコアタと曲発売週以外はミスしてもなんくるないさー。
俺は挨拶とレッスン中の母ちゃんと電話が主なリセット要因だw
どうでもいい時に限って記者が付く...
375 :
327:2012/04/16(月) 23:42:06.15 ID:NYO+S/wF
とりあえず終了
また一週足らずw
資金営業無しだとやはり終盤の減りが激しいね。
記者無視して各個撃破しないと厳しいな。
53の挨拶掛け声じゃんけんはずして小躍りに落としてみたけど会話内容は変わらないみたい。
51から外してハブかギスギスでクリアしてみるか。
WAOカンストできんなぁ
よくて99200くらいだ
打ち方お守りかバースト前の短縮ができないからか
1打700くらいだから、どっかで1打多く叩けりゃ届きそうじゃね
スコアアタックはまだ手を付けてないんで見当違いかも知れんけど
>>376 WAOだったらバースト前の短縮なくてもいけるはずだから
お守りと打ち方だと思うよ
379 :
327:2012/04/17(火) 01:44:06.01 ID:xcQd4GA1
>>376 そこまで出せたならお守りは間違いないと思うよ。あと2打入れられれば届くのは間違いない。
それかバースト即思い出の時の思い出前や思い出間で叩くパラや回数を変えるか最初のバーストまでの叩き方を見直すか。
実際見ないと何とも言えないけどwaoはけっこういろんな叩き方でも届くみたいだから。
やよい、春香、真だと6週目かしまし…
やはり組合わせの相性があるのだろうか。
>>379 かしましは4週目からのデータを繰り返し使って調べたことあるけど
メンバーやステージは同じでも毎回のように結果が違ったので
増分はランダム幅があるか、会話内容によって伸びに違いがあると思われる。
経験的には朝会話内容にランクがあると考えると納得できるかなぁ
>>378-379 やっぱり打ち方だよねぇ
BNDはこの打ち方で届くけど、調整しなければ
バーストまでの思い出の使い方もかな
見直してみます
箱版木星二回戦すでに10回以上戦ってるが
いつも一万点差くらいで負けてしまう
IL16であわんこもすがも試したがダメだった
もうどうしようもないよねコレ
383 :
379:2012/04/17(火) 02:44:45.33 ID:xcQd4GA1
何故か7週小躍りに降格…
5ライブゲスト来なかったからだろうか?
>>380 朝会話の内容は関係あるような気はするね。問題は完全に同じ物を引くのが難しいこと。
レッスンの結果もリセットしたら違うことあるし、微妙なランダム要素が多いんだろね。
ただテンションまでメモしだしたの最近だから何とも言えないけど、貴音が入ってるとテンション上がるの8週目以降なのよね。
15ユニット中3回だけど、全部真美と一緒。この二人を混ぜるとまずいのか、単に貴音に俺が嫌われてるのかw
一番酷い時はかしましが15週目、小躍りには8週でなったけども、この時は営業も普通に回してた。
今のが終わったら貴音・真美+αで15週くらいまででいろいろ試してみる。
>>382 曲変えてみたりしたらいいんじゃないかな
フェス向けの曲とかあるし
>>381 スコアタするならバースト硬直やら思い出硬直やら何やらを除いて何打叩けるかを求めた上で
効率のいい叩き方を机上で計算して実技ではそれをトレースするだけ、みたいにしておくといいかな。
WAOなら特に凝ったことをしなくても届くけど、事前に机上計算してみて「こう叩くと点効率がいい」
っていう知識が身に付けば他の曲にも応用が効くから、面倒でも一度やっておくといいと思う。
>>382 真美か響居るなら
Vo14 Da6Vo1をゲージが点数の下一桁過ぎるまで
思い出LBバースト
思い出LB思い出LBで真美か響にしてバースト
Vo5(響)真美なら8
Da6Vo1を繰り返しで行けると思うよ。
響や真美でなくてもとりあえずバースト後はDa1.5にしてあわんこ打ち。
レベル16で思い出4以上ならゲロで開幕思い出全放出バースト後はあわんこ打ちの方が楽だけど。
>>382 諦めたらそこで試合終了だぜ?
とりあえずスガモはやめておこう。多分その様子だと使いこなせない
あわんこ打法の方が目はあると思う
まずは恐らくチェインが全然繋がってないと思うから、繋げられるよう回数をこなして練習するしかない
曲は何を使ってる?今回出した5曲を上げてくれればオススメ出せるんだけど・・・
BPM高い曲は難しいから、打ちやすい曲から慣れるといい。relationsとか打ちやすい部類だと思うよ
それと思い出はいくつだ?3つ以上あるなら開始直後にドライブからバースト撃って逃げ切りオススメ
相手にバースト撃たれても、あわんこ打ちしてれば逃げ切れるはず
とにかくその状態だと後はチェイン繋げられるように頑張ろう以外の対策はないかなー。ファイト
スガモはきちんと打てばIL2でも勝てるが
きちんと打てなきゃIL16でも負けるからなw
>>382 状況説明が少なすぎるせいで
>>386-387が状況を推測したうえで
アドバイスしなくちゃならなくなってしまっている
なぜダメなのか、原因があるはずだから
もうちょっと状況を詳しく説明してくれればもっとアドバイスしやすくなると思うな
ブラウン管だと全然パーフェクトにならない
ちょっとディレイ気味に押すとなるっちゃなるんだが全く安定しない
泣けるぜ
遅延設定しようぜ
もうすぐ1周終わるんですが未だにわからないことあるので教えてください
朝の挨拶で「歌を歌ってるな ボーカルレッスンでもするか」
みたいな台詞出るんですがこれは上機嫌なだけで、ボーカルレッスンの効果がいつもより高め とかでは無いんでしょうか?
ボーカル以外のレッスンを勧める台詞はまだ見てないです
あと「思い出」を発動すると必ずコンボが切れるんですが仕様ですか?
タイミング的には、通常アピールをパーフェクトのタイミングで押してすぐに押してます
>>392 前者の効果については詳しい人を待つとして、とりあえず
「その時点で伸ばしてるパラメータ」についてハッスルすることが多。
最初からダンスレッスンばっかりやってると小躍りになったりするよ。
後者については、「思い出は普通、思い出ボタンのみ単独で」使う。
思い出のボタンだけをパフェのタイミングで押せばチェインは切れないよ。
通常アピールとの時間差発動も可能だけど、それはスコアタ用のテクだし
チェインが切れるリスクもあるから忘れて構わない。
>>392 前者は一応対応したレッスンにプラス効果
だけど記者と同じでゲージの伸びが良くなるだくで、パラメータの増加量が増えるとかはなかったような
ボーナス安定してる場合はあんまり意味はないかな
後者は
>>393の言ってる通り、パフェのタイミングで思い出を使えばチェインは切れない
思い出も普通のVoやDaのように一打の扱いで、バッド、グッド、パフェの判定があることに注意
>>392 挨拶の状態で踊ってたり歌ってたりするのは、そのレッスン効果が若干上昇されます。
但し、その状態になってる子だけなので注意(個人ステータスを見ると判別可能)
>>392です
両方とも理解できました!
みなさん非常に感謝です、ありがとうございます!
酔っ払ってると全然チェインが繋がらねぇ…
始めたばかりでテクニックが全然なかった頃を思い出したよ
つか、酒飲んでプロデュースしちゃダメってコトだな!w
>>382 テンポ遅めの曲を使って、出来る限りパーフェクトを取って行こうぜ
出来るに越したことはないけど、フルチェイン繋ぐ必要はない
余裕があればでいいけど、なるべく相手にバーストさせないようなタイミングで思い出を使えるとベター
落ち着いてやれば意外とあっさり勝てたりするもんだ
1,2杯ぐらい飲んだほうがむしろ調子が出る俺のような人間も居るぜ
ただ完全に酔うと当然メチャクチャになるってのは他の音ゲーで実証済みw
お酒は適量を守りましょうね
ちょっと質問したいんだが、団結値って3週目まででも上昇してる?
>>399 朝会話とかしっかりしてるとじんわりと
目視ジャワからないレベルだけど、毎週オデ試してみると上昇してますよ。
>>400 ありがとう。
3週目の初オデ時点での団結値わかる人はいないですよね?
掛け声失敗してデビューオデ→バーストスコアを1/3すればわかるんでないの
>>401 33
1.5でバーストしたら99だよね
404 :
403:2012/04/18(水) 21:33:22.83 ID:TciThoDo
挨拶外したらやはり32になった
1週は21
2週は26
ってことかな
竜宮小町一戦目8000引き離して勝ったのに負け扱いが納得いかない
箱?
PS3での竜宮小町のチートっぷりも中々可笑しくて笑えるぞ
自分のユニットの持ち歌を聴きながら伊織のバーストを3回ほど見るだけの作業だな
408 :
名無しさん@非公式ガイド:2012/04/18(水) 23:29:56.73 ID:UaeBbPcx
ああ、いおりんのバースト可愛いな
スガモを使って出来る限り差を詰めるゲームなんだってば!
ほら、社長も差が縮まっているのには気付かなかったのかな、的な事を言ってたじゃんよ
今日買ってきて今まさに竜宮と戦ったところだが
これは確かに笑うしかないなw
装備を整えてできるだけスターを収集する作業だと思ってた
>>411 ああ、スター完全に失念してたわ
勝ちに行くぜ!っていう姿勢じゃなければテキトーにセットアクセ組んでスター稼げばいいのか
>>411 スター!? ここ数ヶ月で最も素晴らしいコメントでござる!!
箱に比べるとチートすぎるんでテキトーに流してたわ\(^o^)/
ここなら序盤でも点数の事忘れてセット組めるんだな。
415 :
403:2012/04/19(木) 11:25:02.53 ID:FdYAIDjj
ランキングで1位とるのに1番重要なのはなんでしょうか?
コンボとステータスは問題無いんですが
ファン増やそうと思うとステータス上げにくいし困ってます 思い出、ファン稼ぎに営業はしてます
ブレークとかの活用しないと、単純作業じゃ無理でしょうか?
ちなみに2周目の後半なんですが最高30位です
ノーマルかハイパーによって答えが変わる
たぶんノーマルだと思うけど、CDの売上は
・ハイスコア
・ファン数
・注目度 で決まる。
そして売上が低いって人の場合、大抵足りてないのはハイスコアが多いかなぁ
リリース週に全国オデできちんといいハイスコアを取れていれば、売上はよくなるはず
全国オデなのは全国の注目度上げるためね
あとファンは全国均等に上げようとすると効率悪いので、集中して攻略するのをオススメ
ちなみにハイパーの場合は、ランキング1位狙うには状態変化ないとキツいです
>>416 フルコンボできることが一番重要。次にお守り、装備ってとこでしょうか。
ある程度資金が貯まれば、基本は資金営業&レッスンで進めて曲発売週&記者取りたいとこだけステージって流れが無難。
150打曲なら慣れれば5曲目60000は問題なく取れるようになるのでそうなればノーマルなら1位は取れるはず。
>>2の動画を見る、あわんこ打法を検索するのが早いと思う。
>>416 2周目の後半と書いてるので、勝手にPS3版の難易度ノーマルと仮定しますが、
ひとえにスコアが足りないだけだと思います。
フルチェインできるようになれば1曲目で20位にはなれますし、150打曲を選べば2曲目で1位は狙えます。
新曲発表週(曲選びの週)はともかく、リリース週(ランキングに登場する週)のオデなどは、フルチェインできるまでリセット繰り返してみましょう。
ノーマルなら5曲目そうするだけで、1位のままエンディングです。
もしハイパーなら4曲目リバイバルか5曲目ブレイクなど、状態変化が必要です。
気長にリセット続けて変化を待ちましょう。
私も1位を取れ始めたのは3周目からです。2周目まではフルチェインの重要性、特化打ちやそれ用のお守りを持つ意味とか全然わからずに進めてました。
今はノーマルでプレイする代わりに、全曲1位獲得&1〜5位独占を自分に課しています。
>>416 ブレイクは発生しずらいので4曲目のリバイバルがオススメ
後半で30位の腕前で状態変化なしに1位狙いはさすがに厳しい
421 :
416:2012/04/20(金) 01:27:53.26 ID:oYYIonJz
ありがとうございます
毎回フルコンなんですが、曲は完全に適当にだったので150打曲調べてみます!
あと1周目終えたときに思った感想なんですが、2〜4曲目をリリースするメリットはなんですか?
2〜4を我慢して5に懸けるって節約プレーじゃダメなんでしょうか?
リバイバル狙いで、「少しでもランキング上位にいる古い曲が必要」
これくらいしか僕の頭では思いつきませんでした
完全に想像ですが、収入・ファンの増減に関係あるとか?
>>421 フルコンで30位?それはなんか打ち方がアレか、進め方が悪い気がしてきたぞ
もう一度聞くけどノーマル?ハイパー?
ハイパーなら仕方ないけど、ノーマルだったらちょっと詳細聞きたいところ
今のところのハイスコアいくつぐらいだい?
ちなみに曲リリースするメリットは、リリース曲が増えるほど売り上げのボーナス係数が大きくなる
あと2曲目以降を出さないでおいて、後で出しても扱いは2曲目な
2〜4曲を出さないで5曲目という扱いにはならないのに注意
まあ出さなくてもハイスコアとかが高ければ1位取れるは取れるだろうけど
>>421 単純に「曲はリリースから4週がものすごく売れる期間」だから
リリースしないよりした方がいいんじゃないのって話かな。
新曲は基本的に出してすぐの売り上げ枚数が大事で、
リバイバルやブレークは補助的なものというか、起こせないことも
あるってのも考慮に入れるべき。
1曲しかリリースしないと仮に最初のうちにランキング上位に
食い込めたとしても最終的にNPCの猛烈な売り上げを抜いて
1位とか2位とかに返り咲きするには中盤以降の状態変化に
頼らざるをえなくなるから結構大変だよ。
1曲目でランキング上位に入ったらあとは2曲目のリリースを
すごく遅らせて後半に持って行く(3〜5曲目はリリースしない)、
ってのも一応アリではあるけどメリットは皆無。
あと、リリース曲数が増えるほど状態変化が起こりやすくなる
っていう効果もあるみたいだし、そもそも曲のリリースしてないと
ステージも少なくなってあまりラッキースターもあまり溜まらない
だろうから、特別なこだわりがないなら5曲フルに使い切った方が
いいかと。
>>リリースについて
初心者の自分には難しい話でした
けどあんまり深く考えてたわけではないので、素直に出せるときに出します
>>スコアについて
PS3のノーマルです
衣装→3人納得固定
お守り→すがも?名前怪しいですが固定
IL→前周も今周も14くらいです 16いってたかも
曲→完全に適当です
実践→基本フルコン
これで最高3万いかないくらいのスコアです
76500出す!って動画を今見たら、最初に思い出使いきってバーストを曲の終わりに1回だけでした
バーストは少しスコア伸ばして発動してたんたんですがこっちにした方がいいですかね?
自分は、思い出はバースト終わった直後に発動してました すぐ次のバーストいけたほうがいいのかなと思って
>>421 ゲーム中でも社長のメールに書かれてたと思うけど、前に出した曲の売り上げが多くなると、後に出す曲がその影響を受けてもっと売れる
だから1曲目より2曲目のほうが売れるし、2曲目より3曲目…で5曲目が一番売れる
ということなので、我慢とか節約プレーっていうのは普通に進行する上ではメリットは恐らく無いです。
新曲リリースのメリットは、新曲を出せる頃は前の曲の売り上げが伸びなくなる時期だからさっさとリリースしたほうが次に繋ぎやすい点。
基本的にはリリース可能になった時点ですぐに出すのが良い
>>424 まずスガモはフェス用であって、ハイスコア用ではないから外そう。むしろハイスコアには逆効果になってしまう
ハイスコア狙うならあわんこ系列のお守りだね。もしくはゲローセン
そして衣装でアイドルが喜ぶか喜ばないかはランダム(だと思われる)で関係は余りない
普通に能力値が一番伸びるものを着せた方がいい。アクセも同様
あと能力値はどれか一つ特化or特化しきったらサブを伸ばすのが基本
IL高くても全部平坦だったら、あんまり意味はないかな(ゲローセン使うなら別)
バーストは団結値と能力値にもよるけど、基本的にラスト1回のがスコア伸びることが多い
団結値が高くなる終盤だとバーストのスコアが大きな稼ぎになるけれど
団結値が伸びきってないときだと、レート下がって逆にあわんこ打ちの邪魔になったりする
それと曲終わりにバーストする理由はもう一つあって、打つのが終わりになるタイミングでバーストすると
本来ならもう打てないパートでも打つことが出来る。よってスコアが伸びる
場合によってはラストにバーストするしないで10000点差がつくこともある
とりあえずまずあわんこ系のお守り入手と、あわんこ打ち(特化打ち)を覚えよう
そうすればフルコン出来る腕前なら、サクッと5〜60000出せるようになると思う
まあなんだ。wiki見てこようか。初心者向け攻略ってところが参考になるはず
高いスコアを狙うなら衣装とアクセサリーはwiki見て手持ちの中で一番補正が高いやつを選ぼう。
衣装替えの反応はただのランダムだから一切気にしなくていい。
あと、お守りの効果があまり理解できてないようだけど、スガモはスコア狙いには全く適していない
「フェス専用」と言ってもいいお守りだから普段は使わない方がいいね。
手持ちのお守りがどれだけあるかわからないけど、wikiやここでよく出てくるあわんこ、りんカモやむしゃはるとかは
入手しておくと今後楽に進められるようになるよ。
いや、あの、IL14以上、フルコンで30,000行けへんてあり得ない。
バースト無しでも通常アピールとチェインボーナスだけで40,000行くから。
フルコンとかフルチェインってパフェだけでつなぐことで、
間にひとつでもグッドとか挟まったらダメやで?
いや、あの、IL14以上、フルコンで30,000行けへんてあり得ない。
バースト無しでも通常アピールとチェインボーナスだけで40,000行くから。
フルコンとかフルチェインってパフェだけでつなぐことで、
間にひとつでもグッドとか挟まったらダメやで?
>>423 >1曲目でランキング上位に入ったらあとは2曲目のリリースを
>すごく遅らせて後半に持って行く(3〜5曲目はリリースしない)、
>ってのも一応アリではあるけどメリットは皆無。
これは皆無というわけでもないんよ。
DLC除外したスペシャルフェスを中心にした超効率プレイの場合だけど
フェス以外のステージを殆どしないんでブレイクを狙える機会が多い。
これはファン人数アタックでIAサバイバルを組み込めないか試した時の経験だけど
20週目超えた辺りから2〜3割の確率でブレイクして面倒だった。(曲はMBF・貴音あり)
結局思わしくなかったのでブレイクを通してサバイバルは使わなかったんだけど
このやり方なら1曲で1000万枚以上売れる可能性あるんじゃね?という感想を持った。
ちなみにこれは近々試してみようと思ってるんで期待しないで待っててくれw
ちなみに売上枚数で一番重要なのはスコアよりもファン人数だと思う。
33週目で1曲目がブレイクして、34週目で2曲目を発表した時のが残ってた。
4曲目の「でしょう?」は、この時点(55週目だったかな)で確か発売2週目。
状態変化が起きたのは1曲目のMBFのみだったはず。
スコアアタック時のなんで枚数の参考にはならんはずだけど、影響の凄さは分かると思う。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2883496.png.html
>>430 究極に突き詰めたプレイだとそうなるのか
確かに頭打ちが低めなハイスコアより、やろうと思えばかなり伸ばせるファン数のが究極プレイだと影響は大きいだろうね
だが初心者にするアドバイスの内容ではないなw
1曲1000万枚か。いい報告を待つよ
一曲の売上って999万9999枚でカンストじゃないっけ?
PS3版で変わったのか?
そういやカンストという壁があるんだったなw
多分その辺は変わってないんじゃないかね?
カンストするだけなら人数が十分多ければ
5曲目スーパーブレーク→キープだけで届きそうだなぁ
PS3でもカンストは確かあったって前、スレかなんかで見たような
うろ覚えだから記憶違いかもしれんが
>>424 バーストは1パラ捨てて一番多く叩くパラのレートを1.5にして発動させる。
響真美ならDaを美希ならVi千早ならVo
あわんこ系で
山原か安宅付きで1.5のバーストスコアが1300以上なら3バースト狙い。
それ以下ならラストスバースト一回のみ。
が安定するよ。
一回の場合はゲロで開幕思い出全放出のが良いけど。
それ以外は思い出は最初に一回しか使わない。オデによっては全く使わない方が良い。
スガモ使ってるなら何も付けないでフルチェインするだけでもかなり点はふえるけど。
>>434 売り上げのカンストやってみたけどやっぱり
999万9999枚でカンストでした
団結力の計算が合わない。レッスンだけの週は20週の地獄の特訓だけだから
3週目までで33
4週〜8週通常状態で6×5=30
9週〜10週かしましで7×2=14
11週〜13週通常で6×3=18
14週以降かしましで今32週だから7×18=126
CDは4曲目までリリースしてるから2×4=8
ファンレターは22通分確認したから5×22=110
33+30+14+18+126+6+8+110=345な筈なんだが329しかない...。
ファンレターが被ってたとしても5の倍数分しかズレないはずだし、そんなに被ってたら途中で気づくと思うんだよな...
>>437 一週で増える限界があるんじゃないっけ?
それを超えた分減ってるんじゃないかな
>>437 wikiに載ってるのは誰かが検証して出した目安値だから
実際にはけっこう誤差でるんじゃなかったっけ
>>437 負け竜宮が計算方法が違う。
かしましで人数区切り越えた場合、通常12増えるところ9しか増えない。
箱だと11週がギスギスだから11週の増加が半分になるんでそこでまたずれるけど。
PSだったら理由がわからんね。
ギスギスにならないけどギスギス扱いとか?
10、11、12で団結調べてみたら?
箱しかないからわからん。
カンストユニットがいるデータでまだ全キャラED見てないから進めようと思うんだがこの場合は
カンストデータをUSBに退避→普通にプレイ→カンスト挑戦時のみ本体のデータを退避→本体にカンストデータをコピーで大丈夫だよな?
それでもいいけど、別のユニット作りゃいいだけ違うん?
>>443 カンストユニットのリーダーのキャラをまだクリアしていないんだ...。
>>444 カンストユニットのリーダーと同じリーダーで同時進行するのは可能なはず
でなければセーブスロットが12個もある意味がないので
>>445 それもそうなんだが50週目まで進めてあるからそのままクリアした方が早いかなって思ったんだ。歌姫も制覇してあるし。
欲張りなやっちゃなw
ED見るだけならそれでいいかもしれない
ただ、巻き戻せば確実にクリアデータ(アイドルのユニット加入回数)とかはなかったことになるし
俺と○○系の実績を取得することによって実績関係で何らかのバグが発生する可能性もあるので注意
※前にPデータ誤って消した人が9人クリアの実績取得できなくなったって話を聞いたことがある
9人クリアの実績取得できないって、トロフィの数を数えてるんじゃなくて
セーブデータの方でクリア人数がカウントされてるからじゃない?
カンストデータでクリアする必要ってほとんどないから
全キャラのEDを見るんなら別データでやりなおしてトロフィーとセーブデータの
整合性を確保する方が安全だよ
なんで俺と小鳥。トロフィーがないんだ
なぜなら小鳥さんは既に他の
そろそろ攻略も煮詰まって来たので涼ちんをはよ
>>450 みんなの小鳥さんだから(ドヤァ
気になったんだがDLCってみんな買ってるもんなの?
欲しいものだけ買ってるな。DLCは
とは言ってもだいたい欲しいものばかりだからほとんど買ってる気がするけどなw
曲とエクステンド衣装は必ず買ってて、それ以外は場合によりけりって感じ
>>452 メールだけ買った
オーバーマスターきたら買いたい
>>452 DLC毎月コンプとG4Uで財布のLIFEはゼロよ!
箱で楽曲スコアタやってたから曲は買ってたな。
あとは気になる衣装やアクセサリーをちょいちょいと。
メールは買って曲は毎回、衣装は気に入ったものだけ
876プロのゲストは買ってるがミクは買ってない。
アクセはティンとくるのがあれば買おうと思ってるけど
現状ではお守りだけでアクセは全然買ってないな。
両機種持ちは悩むぜー超悩むぜー
PS3に移行しちまえば楽なんだけど、もう箱で色々買っちゃってるからなあ…
とりあえずスペシャルアイドルだけ買ってる
1周以内でトゥルーエンドとVESPERIAを倒すのって、記者狙い無しでもいけますか?
ファンが足りずエンディングダメか、ステータス弱くてVESPERIAが厳しいです
衣装とかはDLC無しですがほぼ持ってます
>>459 記者なしだとVESPERIAは若干厳しいかも知れんけど
記者いれば思い出4つあればステ弱くても勝てるはずよ?
あのフェスは別に首都のファン人口関係ないから1週捨てればいいだけだし。
そもそもファン人数が足りなくてトゥルー無理ってどういう進め方したらなるんだよw
歌姫6エリアの条件クリアしてる時点で普通は30万超えてるはずだけど、
歌姫出すのに人数が足りないって意味なら進め方が良くないんじゃないかと思う。
その質問内容じゃアドバイスのしようがないんで、2曲目のランキング順位と
30週目あたり(思い出が3〜4になるあたり)までの進め方書いてみそ?
一周目でってのなら無理じゃないかとはおもうけど、資金&レッスン主体でやれは問題ないよ。
確かにvesの時には記者居た方が無難だけどもその他は攻めたいとこに有明山原が居たら拾うくらいで人数も余るはず。
ちょっと調べても分からなかったから聞きたいんだが
プロデューサーレベルのメリットって事務所とトロフィー以外に何かあるの?
今2周目終わって4になったんだが
噂のアカペラEDを見てみたいんだけどランク下がるよね?
下がってまずいことは何かあるのかな
>>462 下がった分をまた上げるのが面倒なだけでそれ以外の
デメリットはないよ。
いっそ真アイマスまで上げちゃえば実績・トロフィー的に
困ることは何もなくなるからアカペラは後回しでもいい。
全員プロデュースする予定があるなら、だけど。
>>463 なるほどありがとう
初心者なのでまだハイパーをやれる自信が無いので
あと1〜2周くらいはダラダラとやって慣れてから本気出そうかなと思っていたのです
それともう一つ疑問が
ラッキースターって曲ごとに蓄積されていくという認識であっているのかな
>>453-458 ありがとう参考になった
つまりメールと気に入った服と曲を買えば良いみたいだな
もってくれ…俺の財布!!
>>464 累計説が有力。実際やっててもそうだと思うよ。
フィーリングの変動に影響するという意見もあるんで
無いと断定はしないほうがいいんじゃね?
まぁ私の体感でも影響は無いと感じているんだけどさ。
星はユニットへ蓄積だとずっと思っていたけど
曲毎だと考えると納得の行くケースもあるなぁ。
状態変化自体がかなり偶発性の高いものなので
検証するのは少々面倒臭いけど、
2曲目リリースで止めて、ずっとフェス漬けにして星稼ぎして
40週近辺で2〜3割の頻度でブレイク起きるようになったら
1曲目がどの程度の頻度でリバイバルするかを調べれば
累積かどうかの予測はできそう。
プロデューサーレベルが高いとクィンテットライブの二人呼ばせやすくなるんじゃないの?
累積だろどう考えても。
5曲目リリース時にはどの曲に変えてもリバイバルが起きる事から明白だ。
>>468 周回するとよほど酷いプレイじゃない限りプロデュースした子と小町の機嫌(顔アイコン)はよくなるし
そうすると結果としてだいたいPランクも上がってるだろうしで、クインテットに来てくれる条件に
Pランクがどれだけ影響するかってのもなかなか測りづらいよね。
昔ゲーマガか攻略本かでPランク上げるメリットがあるような記述を見たような見てないような
おぼろげな記憶しかない…
あるとしても、あるかないか分からないような
微妙な違いしか無いというのは間違いないなw
Pランク高いと能力自然増加が高くなるからMAXになるまでのレッスン回数が少なくなる。
同面子で一周目と10だと全部ボーナスで2回分くらい違う。
ただPランクが上がったからなのか早い段階からファンが多いからなのかが何とも言えない。
完全に同一のパターンでは進められんし。
ゲストとの親愛度は、降格したら下がったって過去レスがあった。
>>470 まだ周回2回目でPレベル低くて、結構クィンテット来てくれなくて辛い。
Pレベル上げれば来てくれると信じたい
ゲストって必ず遅れて来るもんなの?
毎回遅刻するよ。欠席も事前連絡ないし
社会人としての自覚が足りんよなw
>>475 彼女達はまだ若いからしょうがない部分もあるかと
むしろ小鳥さんが連絡するべきじゃないか?w
アニメ13話で竜宮小町が遅れてくるのと同じで
遅れた方が盛り上がるってわかってるんだろうw
でもあれは連絡あっただろw
そういやそうだな。律子はちゃんとホウレンソウしてるのに。
ユニット以外のアイドルは誰もPついてなくてズサンな管理をされてるのかも・・・
週の初めに相手のスケジュールも聞かずに決めたやつが悪い
普通のプロデュースはお守りとか服とかコーディネートできるからなんとか上手くパフォーマンス出来るけど、エクストラEPでのパフォーマンスのコツってありますか?
エクストラで大事なのは思い出の打ち方だと思う
ちゃんと相手に勝てるパラメータにはなってるんで、ゲージ見つつ妨害していけば勝てるよ
相手に先にバースト撃たれないようにするのがコツ
それとフルチェインは出来ないと辛いかな
曲テンポは遅めなんで、頑張って慣れるといい
エクストラは結構ギリギリになりがちなんで、フェスの練習にはもってこいだと思う
>>482 上手い人は合計10万点とか越えるんですか?
勝てはするんですけどいつも合計9万点前半止まりなんですよね
最高評価に必要なのが10万越えだったはず
ノーマルでも周回回せば真アイドルマスターはとれますか?
>>485 Pレベル7→8のランクアップ条件が評価S
ノーマルでは評価Aが最大
つまりハイパーやらないと、最終ランクまで行くのは無理
>>486 ありがとうございます
携帯から見れる攻略サイトって無いでしょうか?
一応Wikiは見れるのですが、Pランクのとことかトロフィー関連は全く見えなくて
アイドルマスター 攻略(トロフィー)で検索かけてもエロ画像か見れないパソコン版?のWikiしか出てこない
>>487 インフォシークやグーグルの携帯変換で見れない?
……と思ったけど、ここらのは表だから変換だと崩れてわけわからないことになるのかw
まあ諦めてパソコンから見る方が一番確実だとは思うけどね
>>486 ハイパー必須なのは間違いないと思うけど
wikiの表記だとランク8まではノーマルでいけるんじゃない?
>>487 アイマス2 攻略
で検索で結構みつかるけど。
ブログばっかりだけど参考にはなるよ。
きゅんパイアがPS3で明日には配信されると思うんだが、カンスト難易度はどんなもんかね。
曲スペック的には、目が逢う瞬間のVo版でしょ?
難易度的には前回のでしょう?あたりと似たようなもんじゃね
iと同じくらいじゃない
今起動したらタイトル画面もう変わってたけど、さすがにまだ配信してないか
箱版プレイ中
売り上げが特殊な状態(ブレイクやリバイバル)になった場合とそのことって表示される?
地獄の特訓のループってエンディング分岐に影響する?
ループしすぎると真エンドにいけないとか
あと20位以内に入ると出現する上級営業って20位から落ちても消えない?
箱ならキープ以外は出る(PS3ならキープも出る)
地獄の特訓はクリア評価にはかなり大きく影響するけど
EDには影響しない
ランキングに応じて仕事内容変わるのはわかるんですが、行ける県も変わります?
毎回1曲目で20位以内に入る育て方してるんですが、お守りが全く集まってません
なるべく仕事は未体験のを選んでます
行ける県?全部いけると思うがアイマス2の話だよな?
ちなみに買い物は別のユニット作って買いに行かせりゃいいよ
>>499 はい、2の話です 6周目なんですがお守り7割くらいです
1つのデータしか使わずにやってるんで2個目以降の扱いがわかんないんですが、
データ1で普通にプレイして、データ2で適当に買い物・お守り集めしてユニット削除
これでPレベルを下げずにアイテム集めが出来るってことでしょうか?
なんで買い物するとPレベルが下がるのだw
装備やマニーはPデータにぶら下がってるので
他のユニットで買い物しても反映されるし
そのユニットを途中で削除しても残る。
買った後はセーブしてから消せよ?w
>>501 すいません、買い物専用データをクリアはせずに消すって意味です
もしお守り集めだけに集中したデータをクリアしたら、トラウマエンディングでレベルも下がるでしょうし
てゆうかみなさんはやっぱハイパーでやってるんですよね?
トロコン厨なんでそろそろハイパーやろうと思うんですが、
歌姫フェスの15万人って結構厳しくないですか?
ノーマルは毎回オールAとれてますがスケジュール的にはカツカツです
有明付きでスペシャルフェス3回やれば16万人超える
>>502 HYPERは出てくるステージのレベルが高い分、ファン数とマニーも多くもらえる
ついでに営業と資金営業の増加ファン人数もノーマルの1.5倍
(ただ資金営業はコスト2倍で連発はしづらい、通常営業の入手マニーも2倍だった気はするけど)
だからスケジュール的にはそんなに変わらないと思う
>>376だけどあれから何度かやって結局できなかったw
計算しないといけないみたいだ
しかしあれつけてるからバーストのタイミングは間違ってなかったと思ったんだけどなぁw
>>505 150打曲はバースト前の調整だけでそれ以外は正直あんまり
打ち方考えなくてもよかった気がするから
やっぱりお守り違うんじゃない?
それか思い出使うタイミング違うかもよ
>>506 やっぱお守りなのかなぁ
何使ってるか公開するのは流石にまずいよね
お守り分かれば誰でもカンストできるようなものなら
スコアアタックなんて何の価値もないと思うけどなw
>>508 じゃあ公開して大丈夫なのかな
解説動画とかも上がってるけどどこまでセーフなのか線引きがわからんくて
>>509 個人的には公開はしないほうがいいとは思うけど…
どのお守りかって試行錯誤して見つけたときのうれしさとかあるし
ちなみに思い出を 思い出ドライブ(トリオ) 思い出ドライブ(デュオ)
でやってたりしてない?
>>510 だよね、公開はやめとく
ドライブ使ってる箇所あるけど、これが間違いなのか
>>511 思い出ドライブ(トリオ) 思い出(ソロ)×2が一番点数稼げるよ
使うタイミングとか短縮しないとバーストに届かないとかはあるけど
ミスらなければWAOならカンストできるよ
そっちの試行錯誤はいいんだ
>>513 こっちは前のスレで何回も出てたから個人的にはいいかなって…
あれ…もしかしてまずったかな?!
>>512 まさか3バースト…?
そうだとしたら今までのやり方と全然違うわ
いや咎めてるわけじゃなくてむしろ逆というか
見ればお守り分かるレベルの動画とかも上がってるわけだし
>>515 99000台いってるんなら多分やり方はあってる
思い出の短縮、隠しがミスってる可能性が高いと思う
先週始めた俺にはさっぱり
70000も越えねーわ
>>505 あと考えられるのは楽なステージを選んでないとか…
オデ受けてる?
waoならライブでも行けそうではあるけどもオデの方が楽なのあるし。
>>517 バースト前短縮以外の隠しは全部打ててるはずバースト後と思い出AB
>>519 ちゃんと初期レート高いとこ選んでるよ
前にも書いたけど、打数決まってるなら事前に計算しとこうよ。
WAOでそれだけ条件整えてるなら余裕で届くはずなのに届かないってのは点数効率の悪い打ち方が手癖になってるとしか思えない。
>>521 計算式出すのが面倒だったってのがある
それすらやらずに暇だからって理由でその場で試し打ちして結果はできませんでしたってレスしたのは悪いと思ってるよ
だけどさっきカンストした
レスしてくれた人どうもありがとう
お、カタログがきとる
VESPERIAの出現条件ってなんですか?
金稼ぎ用・カンスト用のデータ作ろうと思って
何かのイベント後に出現でしたっけ?
525 :
名無しさん@非公式ガイド:2012/04/26(木) 16:33:39.69 ID:MU2BMFgO
きゅんぱいあの難易度について議論あったけど難易度的うんぬん以前に4バースト届くのかなと・・・
とどくんであればHHBと同じ難易度じゃないかな?
BPM3の違いでどれだけ通常アピールの合計に差が出るかはわかんないけど・・・
まあできたとしてもそうとう根気よくやらないと無理だと思うww
それこそアピールの全部を知ってないとできないと思う・・・
>>526 一応通常フェスだし、条件あるならそれかなって思ったけどダメでした
10位以内ってことは無いだろうし
フェス1回やったら出るかと思ったけど出ず
やっぱ何かのイベント発生後ですかね?
結構序盤からあった気がしたんだけどなー
ああ、10位だったか。
条件は10位以内ですぜw
4回バースト狙う場合は基本的に
>>192のやり方で良いのか?
530 :
529:2012/04/26(木) 19:04:58.54 ID:OLBvo0Ku
すまん自己解決。
きゅんパイアで試したけど短縮含めても4回いかなかった。どのやり方が安定するんだろうか...
531 :
496:2012/04/26(木) 19:25:26.30 ID:rzXxzQU3
結局ランク20位以内に入ると出現する営業は20位から転落しても消えないってことでよいのでしょうか?
これ三位の人どうやって72点のPVつくってんだww
4回バーストはお守り見直せばいけるのかな?
むしゃはるとか使った事ないんだけどスコアタに使えるのかい?
>>532 ステージに勝利しなくてもIAノミネートとグランドファイナルは
スコア情報付いたPV作れるから、選曲後72で負けておいて、
後でPV作ればいいだけよ。
>>534 そっか負けてもスコアのこうるんだっけかw
>>535 それ気付かなかったんで3週目のTHE DEBUTでやりました。負けてもクリア扱いになるんで
11時50分頃UPして数時間1位キープw
ああ、初回オデも確かに作れるなw
>>533 あんまり点取れて無い人のスコア更新には使えるかもしれんが。
150曲なら5バースト行けるけどカンストは無理だった。
>>531 うろ覚えだけど、変わらなかったと思うよ
>>538 やっぱりそうか。
カンストしてる人はあわんこ系以外だとお守り何使ってるんだろ...
>>540 バーストスコア増えてボルテージ変わらない奴
箱版トゥルーエンド到達
IL16でDaはDの部分まで到達、残りの二つはその70%くらいの割合
竜宮衣装、かつピアス、グローブ、蝶ネクタイ、レインブーツ、お守りはあわんことスガモを用途で使いわけ
最大チェイン数20回くらいで最大得点43000点くらいでクリアできたんだが
この腕でPS3版の真エンドまでクリアできるだろうか?
箱版では各地の歌姫フェスだけアイドルにおまかせしていました
>>542 55週までのスコアが43000ならキツイ
そのスコアは2曲目リリース時に出せる
もはやカンストさせる方法ほとんどばれてるよね
>>542 育成は問題ないけどスコアが厳しい。
フェスは団長付けてフルチェイン目指せば、良いバーストタイミング掴めばなんとかなるけども。
あわんこ打法を検索するのを薦める。
チェイン数やスコア的にハイパーオールSは無理だけど
ノーマルでトゥルー見るだけならどうにでもなるんじゃね?
あと、歌姫はお任せできないから頑張ってなw
>>541 PS3版だよな?
あとまだきゅんパイアカンストは出てないのね。
出てないけどカンストできんのかねアレ
>>546 箱版の歌姫一番弱いとこ(たしか東北)は自力で行けたけど
PS3の歌姫はさらに強いんかい?
ところで普通は五曲目の得点って最低何点くらい?
70000点とかとってる人はそれなりにベテランなんでしょ
PS3でトゥルー行く最低得点は60000点くらい?
>>549 歌姫の難易度は大して変わらんのじゃね?
不安なら記者付けてLMGやMBFあたりでいけばいいよ。
7万越えはベテランというよりも団結力次第かなぁ。
3.00のバーストスコアが1打1200くらいになると7万に届く。
ハイパーのXILLIAの勝利条件でも6万なんで
ノーマルならハイスコアが6万あれば余裕の筈。
トゥルーEDの見やすさはノーマルでもハイパーでも
箱と大して変わらんと思うけど、
ハイパーオールSはかなり難度が高い
>>549 PS3は歌姫おまかせができないから全部自力でやることになるから、もしかしたら厳しいかも。
>>549 ファン人数なんかにもよるけど五曲目60000取れれば特殊入らなくても一位はどうにか取れるはず。
トゥルー取れるパターンなら人数は足りると思う。
勿論ハイパーだと無理だけども。
そのパラなら叩き方さえきちんと出来てれば五回くらいバッドでも60000は行けると思うのだが…
きゅんぱいあは多分カンスト無理
やってみたところ4バーストまで思い出全短縮して4打ほど足りず
短縮バーストやればとどくけどそれやるとこんどはボルテージMAXの加算が1回しかいれれなくなる
よって全部ボルテージMAX短縮いれてようやくカンストのHHB以上のBPMになるため不可能ですね
4回ともボルテージ短縮バーストとかもはや人間技じゃないし・・・
ステータスの見方がよくわかりません
Wikiには「ネームプレートの角が当たるとこがVoの上限」って書いてあるんですが、
Voは上限のとこまできてますがDaとViはそれ以上出ちゃってます
キャラ毎の得意な分野がプラスされて飛び出るのかなとも思ったんですが、それだとVo得意なユニットにしたらネームプレート以上にいくわけですし
プレートの左上を見てるんじゃないの 左下やで
>>554 衣装、アクセ、楽曲の補正を抜いた基礎値の事
薄い色がキャラ本体の能力なんだよね?装飾無しの
カンストしたら綺麗に3色並ぶの?
明らかに下の2色がはみでてるように見えます
プレートの見る部分は合ってます
濃いほうがステータスよ?
>>558 明るいじゃわかりにくいか。
黒っぽくない(左の)方が本体。
フルカンストならこの部分は三色きれいに並ぶ。
それが個人ステータスの名札の左下角辺りのライン。
561 :
560:2012/04/28(土) 15:30:46.49 ID:wRgrvrWS
VESPERIA勝てないな
前の周回では1発勝利できたからナメてたんだけど
もしかしてアピール数が多い楽曲じゃないと厳しい?
5曲とも120で詰んだ予感がする…
あーっと記者ついていなかった!
なぜか安宅記者がついたつもりで何度も挑戦してました
記者つけてもう一度挑戦してみるです
PS3だと記者付き51週IL16の120むしゃはるでは無理だった・・・。
スガモ買ってないんだけど、そっちが有利かな?
記者つきなら思い出3ありゃ勝てるよ。
思い出が4とか5あってバースト1打1200以上稼げるなら
むしゃはる、そうでないならスガモでいいと思う。
曲は120打曲でも150打曲でも充分勝てると思うけど
スガモでやるならBPMの低い曲がいいかな程度
サンクス。メンバと撃ち方にもよると思うけど、次周はまず
スガモちゃん買って試してみます。
ぐぬぬ、記者つけたが全く勝てる気がしない
Da特化おまもりはスガモ思い出4個で、相手にバースト2回やられたら負け確
タイミング悪いと3回されるし、1回の抑えるのが無理っぽいぞ
相手によって強さ変わったりする?
あとBPMが低い曲がいいってのはどういう意味?
>>567 持ち歌の関係だろうかバーストタイミングは結構違うよ。
遅い曲の利点はボルテージ上がるのが早いこと。
ただゲージ溜まってから発動させるまでの間に差される可能性も高くなる欠点もある。
ごまえが楽だと思うけどそこらは人それぞれだよね。
ごまえは音の関係でフルチェインしづらいんだよなw
>>558です ありがとうございます
画像見たんですが、見た目は予想通りではありました 並ぶはずなんですよね
なんで僕のはダンス突き抜けてるんでしょう、、、
映り方の問題か目の錯覚と思っておきますおきます!ありがとうございました
>>570 もしかしたらViVoが微妙に足りて無いかもね。
全員同じ感じなら目の錯覚だと思うよ。
573 :
564:2012/04/28(土) 21:08:49.90 ID:rMH2/3F0
>ゲージ溜まってから発動させるまでの間に差される
うちの前周はむしゃはるでコレ。実に微妙なとこなんで次はスガモと
早い曲に望みをかける予定。思い出はさほど多くなくても間に合うみたい。
スガモの場合はボルテージたまりやすい曲だと
相手の思い出の硬直中に追いつける場合が多いよ。
あと思い出を単発で使うよりも通常叩いたほうがゲージ稼げる
ボルテージが溜まりやすい曲と言うと?
選べるのがリレ i HHB 迷走 目が合うの5曲なんだけど
BPMの遅い、iがいいってことでいいのかな?
iはアピール開始が遅くて1打目打つまでに相手が1/4くらい溜まるんだけどw
前に有志の方が調べてくれたデータによるとその5曲の中では
迷走が一番たまりやすいみたい
でも5曲ともフェスには向かない曲だから
結構きついかもね
迷走でバースト1回に抑えたのに点数届かなくてワロスwwwwwwww
ワロス・・・
がんばればいけそうな気がしてきました
もうちょっとがんばってみます
くっそ、1年超えてからディスクの読み込める確率が低くなった。
いまやブレイク以下だよ。
地獄の特訓が楽しすぎてもう16回も繰り返しちゃってるわ
真、美希、千早だとパーフェクト+ボーナスも余裕だし
だがそんんだけやってあわんこ打法やっても得点は28800とかそんなもん
やっぱりゲローセンのが強いのかな?
私にはゲローセンの利点がよくわからないんだが…
デビュー戦で3万超えられるんだから打ち方の問題でしょ
強アクセ買うだけで別ゲーと化すぐらい能力値伸びる
>>579 ゲローンセン使ってスコア出すなら思い出は3つ必要
曲がはじまったら最初にキャラ切り替えながら思い出3連発
バーストはそこでは打たずに曲の終わりで打つこと
あとは特化パラを1.45〜1.5の間で維持しつつ打っていけばいい
思い出が3つないならあわんこ系の方がいい。
ただし、あわんこにしても団結が少ない最初のうちは
バーストは曲の終わりだけの方がスコアが伸びる。
>>579 デビューのスコアならチェイン切れか、2バーストやってる、装備が弱いってとこだと思うよ。
1パラ特化ならあわんこ
2パラ以上高い、バースト出来るならゲロ
3バースト以上可(安宅山原付き)ならあわんこ
て感じだね。
なんか最後らへんのフェスって思い出の打ち合いになるよな・・・
結局相手の思い出のほうが多くて負けるという・・・・・
思い出4つじゃきついな・・・・
>>584 相手のバーストを全て止めようとするとそうなる
思い出の打ち合いで競り負けると悲惨だから
ここは相手にバーストを打たせようっていう発想も大事だと思う
中盤以降で育っていればバースト1〜2回通しても勝てるからな。
スガモだと完封しないといけないんで、むしろ難易度は上がる。
スガモのメリットは「育っていなくても勝てる」ことであって
「育っていれば簡単に勝てる」ことじゃないのが難しいところだなw
>>586 あわんこ系やゲロなら順調に育ってれば2バースト食らってもけっこう余裕で勝てるしな。
スガモはきちんと使えれば強いけど、完封しても点で負けることがあるのがw
スガモの方が楽しいとは思うけども人を選ぶよね。
誰か45週に記者付いた人っている?
有明をつけようとしてるんだけどまったくつかない。
1週間くらいずっとやってて回数はもう100回は超えたっぽい…
>>584 相手に釣られて打つから打ち合いになるわけで。相手の打たないところで打てばいいのよ。
40週目くらいで普通に育っていれば、通常アピールのスコアと1バーストとチェインボーナスで相手の2バーストは超えられる。
また、歌姫なら地域で相手の思い出の打ち方は決まっているから、わざと1回適当に打って、リトライすればいい。
たとえば中央なら、初っ端に3連発+バースト+もう1発って決まっているから、
その間はメインパラをチェインさせてスコアを稼いでおけばいい。
あとはお好きなように。思い出2連発でドライブかけて、サブパラたたいてバースト。
その時点で相手のゲージはなくなっているから、もうバーストされることはないよ。
>>585-587さんの通り、相手の1バーストなんか大した事ないんだから、
そんなのに付き合って思い出消費するとあとがしんどいよ。特に上方がそう。
>>588 確かにつきにくかったような気がしますが、出てきている以上つくはずです。
手持ちのスコアタ専用のユニットは3つとも47週目で止めていて、48週目の新曲選択からできるようにしていますが、
48週目についていた山原がはずれるのでたぶん45週目に捕まえたと思います。
ただ、42-44の間に4曲目をブレイクさせたのですが、それより苦労したかもしれません。
>>588 39週はIAサバイバルの関係で記者が発生しないけど
45週なら付くはずよ?
でも100回は盛りすぎじゃね?
51週目7回目の記者だって20回くらいやりゃ付くよ?
>>590 情報ありがとうございます!
もしかして絶対に付かない週なんじゃね!?って疑ってたんですけど
付くってわかってすごいすっきりしました。
>>591 回数は正直途中で数えるのやめたんですけど
平日は3時間、この土日はずっとやってて付かなかったから
100回くらいはいってるかなーって
記者が付かない話ってどこも45週目だね
>>589 あれ、相手の打ち方って地域依存なんだ?
思い出数は北東とか明らかに地域依存な面もあるけど、打ち方は相手依存だと思ってた
シャドープリンセスとか、シャドーセイレーンとか
ファン人数アタック何度かやってビッシリ記者管理した時の感じだと
記者が付く確率の下限は5%くらいだと思うのよね。
で、試しにその5%で計算してみたら
1-10回以内で付く確率約40%
1-20回位内で付く確率約64%
1-30回以内で付く確率約79%
とまぁ、8割くらいは30回以内でつくけど
90回でも付かない確率が約1%もあったw
ごめん、ドハマリしたら100回近くハマることもあるかも知れんね。
ちなみに実際5%かどうかは分からないし、数字見るともうちょい高い気がするけど
10%は無いと思うんで多分5〜10%の間だと思う。
>>595 >>589です。歌姫に関してはそういう記憶があるのですが・・・。
ストーリーユニット含めて同時に4ユニット進めて立て続けに歌姫やったときがそうだったと思いますので。
スペシャルフェスは相手依存ですよね。愛ちゃんはいかにもスガモ!みたいな。
>>596 まさに今ファン人数アタック中です!
だから週変えるわけにはいかないし付くまで頑張る。
でも45週以外は10回以内で付いてるんだよな…
>>598 おー、自分も今5回目やってるけど、まだ31週目なんで
お披露目できるのはGW明けになりそうだわw
>>599 楽しみにしてます!
せっかくやるからにはオンラインランキング10位以内ねらいたいですよね。
ってか46週目でやったら何回で付くか試したら4回目で付いた…
やっぱ週によって付きやすさとかありそうだから今度調べてみよう。
週初めにある程度乱数テーブルが固定されているんで
そこで薄い確率を引いていると付きにくいとかあるかも知れない。
逆のパターンだけど前に一度10回やって10回とも安宅ついて
ダメだこりゃとバックアップからやり直した事がある。
出現する仕事のパターンには乱数あると思ってたけど
まさかの記者にもあるかもですか…
検証たいへんそうだ
>>588 全く同じ症状だ
そのときは妥協して46週に進めた、45週はホント記者つかない
それでファン数詰めれなくてオンラインランク下位になっちまったぜw
なんか誰をプロデュースするか迷うな
>>604 やっぱり好きな子から始めるのが色々な意味でオススメ
もしどの子も魅力的で迷うって言うなら、わた、春香さんなんかいいんじゃないでしょうか
なんていったってメインヒロインですから
毎回ユニット名がティンと来なくて、
10分以上かかる。
なめこエンジェルでいいじゃん
直前に食べた物の名前付けてる
>>606 ああ俺もそうだわネーミングセンスが無いっていうのかな
RPGとかでもデフォルト名が無いキャラは延々と悩んだ挙句に厨二病的な名前になる
好きなアーティストの曲名とかをいじって使ったりしてる
610 :
名無しさん@非公式ガイド:2012/04/30(月) 20:36:20.53 ID:V19+phNn
ナマコエンジェルもおすすめ
ここで聞いていいのかわからないけど
S4Uで同じ曲でもアピール可能時間が違うんだがこれはどういうことなの?
最後にアピール決めようと思ってもできたりできなかったりで困ってます
あ、箱版ね
思いっきり初プレイでトゥルーエンドいこうってのは
やっぱり無謀かなぁ…出来る限り色々参考にしてリセットもして頑張ったけど
このまま進めるとあと首都除く1地域だけ8万人足りない
DLCに手を出すか悩んでるけど、有料お守りは強力なの無いよね?
有料お守りは性能的にフェス向けではあるけど
普通に使うにはちょっと…ってかんじかな。
バーストの演出が変わるから楽しくはあるんだけどね
このゲームに関して課金したところで攻略に有利になることはほとんどない。
>>612 攻略スレで言うことでもないかもだけど、初回はちょっと悔しい思いをするぐらいで
ちょうどいいと思うよ。より思い入れが深まると思う。
>>614 マニーは初回だと思いっきり有利になるぞw
まだあまりプレイしてないって状態ならマニーとDLC衣装、
アクセはあれば便利だよね。
何周かするつもりならそのうち自力で集められるから
別にいらないっちゃいらないんだけど。
でも俺も
>>614と同じ考えかなあ。
アイマスに関しては、攻略を頼るのは何度やってもアカペラに
なっちゃうとかトゥルーが全然見られないとかそういう状態に
なってからでいいと思う。
自力で出来るところまでやったかどうかでも全然思い入れが
違って来るしね。
中途半端に攻略見たせいで初回は青空エンドで微妙な気持ちになったわ
どうせならアカペラEDを見たほうがいいわな
そうかぁ、みんなありがとう。
なんか最初にお気に入りキャラ選んじゃったから
一番良いエンディング絶対見なきゃ!と思って余裕の無いプレイしてた。
パーフェクトが1回でも切れたら即リセットしたりして
噂の地獄の特訓も見てないし、もうちょい寄り道してみるべきだったかもしれない。
今回は割り切ってとりあえずこのまま終わらせてみる。
ゲーム自体は楽しいから、何週か遊んでから欲しいDLCも考えてみる。
>>619 慣れたら新規でやり直したら良いよ。
トゥルーオールS目指せば程良い難易度で楽しいよ。
PS3だと売上だけは運頼みになるけども。
フルチェイン取れてそれなりに点取れるならノーマルでやればトゥルーは問題ないよ。
>>619 お気に入りのユニットでアカペラエンドが
初回のベストエンディングだぞw
プロデュース終了すると毎回
あずささんがお辞儀→タイトル画面
になるんだけどこれってプロデューサーのランクによって違いがあったりするものなの?
気になって夜も眠れますん><
トロフィーコンプすると見れなくなる
つまりはそういうことだよ
624 :
名無しさん@非公式ガイド:2012/05/01(火) 12:09:37.67 ID:GXYHndCW
違いはない
記者の話に便乗なんですが、ノーマルとハイパーにも違いありますかね?
初ハイパーを始めたのですが、7周目で全く記者付きません 補足ですが有明しか狙ってません
ちなみに僕も45か46周辺りの記者で20回くらい試して折れた人です
今は10回目くらいですが、ノーマルだとこの辺はもっと簡単に付いた記憶しか無いので
>>625 ノーマル、ハイパーそれぞれ数周したけど難易度で記者の付きやすさが
変わることは体感でだけどなかった気がする
ちなみに今って何週目?
PS3のDLCの残りが箱のと一緒だとするとコンプ特典は全員分揃わないのか
何か中途半端だな
DLC何号までかって決まってんの?
箱と同じと仮定してるだけ?
>>627 すみません変換ミスです
もう諦めて進めましたが、「7週目」の話なんですよ
ここで何回もやり直した記憶無いので、ハイパーだと確率違うのかなーと思いました
あともう1つ質問なんですが、休みのスケジュールって、
1粒の休みと3粒の休みって性能違うんですかね?
間違えて休みにしてしまいちょっと凹みました
>>629 1粒の休みっていうのは営業だけして残り1粒は何もしないってことですか?
それならただ疲労がたまらないってだけだと思うんで
休んで疲労を回復とは違うと思いますよ。
あと夜会話さえちゃんとしてれば休まなくても
サボりは発生しないんで夜会話はやっといたほうがいいですよ
すいません上の630あてでした…
挨拶、会話きちんとやってもサボるよ。
もちろん適当にやってる場合に比べると確率は低いけども。
634 :
名無しさん@非公式ガイド:2012/05/02(水) 03:04:04.18 ID:7b/uFmS3
>>634 360版は14号で終わっちゃったけど、そのうち3号分はPS3ではデフォルトで組み込まれていて
(Little match girl とかバーガースケーターとか)、その分のコンプ特典は配信されてないので
もし箱と同じ所で打ち止めになるなら不足するぞ…って話。
ま、いざとなったら最終号記念で4つつけるとかやるだろうし、大丈夫じゃね?
個人的には、箱未配信の使い回し曲(君メロとか)で、こっちも14号まで行くんじゃないかと思うけど。
ステージ系の仕事を連続しすぎるとサボるって推測があるね
あといつも夜会話はかしましい状態安定するまでしかやってないけど、
サボりは別に発生しないからあまり関係ない気がする
感じ的に朝会話が一番重いかなぁ
新曲発表・発売・あと一定順位内にランクイン?で
かなり向上するんで、偏ったプレイをしたり
朝会話結果が偏ったりしない限りは
50週あたりまでは、そうそうサボらんかなぁ。
夜会話はユニットの状態にはかなり影響するけど
サボリ関係にはさほど影響を与えていない気がする。
ファン人数のスコアアタック終わったんで
やっと涼ちんのDazzling World聞けたけど
なんかこれだけ音が小さくね?
夜会話ってどんな意味があんの?
一応毎週してるんだけど
>>638 成功すれば、やらないよりは団結力を早くあげられる。
第一種禁忌って倒しても意味ないですか?
VESPERIAはステージが解禁されたけど、これもステージですか?
同じステージじゃね
なんかPVのユニット名にチームレッドやらブルーってのが多いけどなんなんだあれは?
なんかあったのかな
しかし金おろせないからDLC買えない…
せっかくピーン!ときたのに
髪型をポニーテールにできるアクセサリーってどれ?
3枚目でようやく17位に入りました
IAノミネートまでにまだ何週間か残っているのですが
20位以内に一度ランクインすれば当日までにキープのためにライブなどを
行わなくても選考漏れや仕事のグレードは下がりませんか?
ユニットレベルがまだ一桁なのでレッスンを重点的に行いたいのですが
>>644 運命の週に21位以下なら選考漏れのはず
ライブはしなくてもいいんじゃないかな
キープ発生するか分からんし
仕事のグレードは順位下がっても変わらない
646 :
名無しさん@非公式ガイド:2012/05/03(木) 16:16:04.82 ID:aG8PDQNT
>>643 なくね?w
箱なら水着で千早等一部のキャラがポニテになりはしたが
総合評価Sって、オールSじゃなくてもとれるってWikiかどっかでみたんだけど合ってる?
1つAで残りS、賞は完全制覇でAだった
1番ショックなのはレベル5なのに1ランクアップのみ 総合Aになってるし仕方ないのかもだけど
1つAにするにしても優先度あるのかな?Aだったのは最高順位
オールSじゃないとダメなはずよ。
ちなみにPランク10になると
オールSでないと2ランク降格するでw
箱版のページ見てたんじゃない?
あっちは総合SがゆるかったんでいつもIL13ぐらいまでしか上げなかったなぁ
でも通常コミュ全部見ようとすると絶対降格しちゃうよね
降格条件おかしいんだよ絶対
そもそも1周じゃどうやっても全部は見られなかったと思う>営業コミュ
営業コミュ、1周でリーダーのみ全部見るパターンなかったっけ?
箱の頃で、めちゃくちゃキツキツだった記憶があるけど
あと追加営業とかは抜きだったような
水着とかの差分営業抜きだったらむしろPS3ハイパーオールSでも楽勝で全部見られるよ
ファンイベントのお仕事がランクで内容変わってどっちか片方しか見られないからコンプ不可だったはず
>>648です
レスありがとう
どのサイトで見たか忘れたから、箱だったかもしんないです
オールS外すと2ランクダウンって鬼畜すぎw
毎回総合Aだった場合レベル10になれますか?
最高順位って売上変化頼みな気がするんですが キープは確かしたけど
ハイスコアは6万7千なんですが、ファン人数と注目度がかなりいい状態でリリースしたら竜宮とジュピターにはめられた
初ハイパーだったから計算外でした
ノーマルではランク6までじゃなかったけ?
だからA評価だと多分6までしか上がらないはず。
先週も同じこと書いたけど、wiki見るにランク8までいけるんじゃね?
Pレベル8まではノーマルA評価でいける。
それ以上はハイパーS評価じゃないと無理。
ハイパーSってのは、総合Sってことですか?
とゆうことは、レベル8になったらランキング1位目指さないといけないのか、、、
スーパーブレークって1回もなったことないけど、ねらったほうがいいですかね?
>>659 ハイパーモードのオールS
ハイパーモードは属性変化起こさないと楽曲売り上げ一位にはなれないから
スーパーブレーク他狙わないと取れない
4曲目でリバイバルってことは、4曲目の基本自体がそこそこの売上無いと厳しいですか?
極端な話、4曲目の最高順位が20位とかだと無理ですかね?
売上はファン人数だよアニキ!
でも4曲目で20位程度だとランキング以外の
最高スコアがSでなくなる気がする。
スコア6万くらいに70万人位ファンいれば届くんじゃね?
コスト1の方のダンスレッスンで、一度もミスしてなくても
ボーナスまでいけない時がたまにあるんだけど、これって仕様?
テンポはずさないように、できるだけ早く叩いても1秒ぐらい足りなかったりする。
関係なさそうだけど、メンバーはリーダー美希・真・響です。
ノーミスだとパーフェクト届かなくなるよ。
31秒の時点で一呼吸入れるようになったら、
その一呼吸の次の次で1ミスだけ入れてパーフェクト取るようにしている。
ボーナスになった以降はほっといてもいいの?
それともそれ以降もやった方がポイント入るの?
>>665 わざとそこの部分で1回ミスするようにしたら
ちゃんとボーナスに届くようになった。
ノーミスじゃないとダメなのかと思い込んでた。
本当にありがとう!
ノーミスだとボーナスいかないのは罠だよな、ダンスレッスン
8打キープくると足りなくなるから、キープになったら1ミスして4打に戻すのが安定する
ノーミスでも一応取れないことはないよ
入力受付にある程度の幅があるので
最速入力していくと間に合う。
ただ、受付幅の外だとノーカンなんで注意。
RRRRとかLLLLとか続いている時には連打するのがオススメ
ダンスレッスンが一番楽だから毎回Da特化になってしまう
ビジュアルのほうが楽じゃね?
たまにハエたたきが苦手だって人居るから
苦手なのかも知れんけど
ボーカルが一番楽な俺が通ります。
ここのログとWIKIによりなんとか大賞+北のフェスでなんとかグッドED見れました。
どうしても全フェス制覇したいのですが、チェインが苦手で最後のジュピター戦で
3個使わないと勝てないレベルなのですが
各地の王子や姫で思い出を使いつつ回復してジュピター戦までに3発打てるように
うまく調整できるパターンなどはありませんか?
どう見ても2の話なのに思い出を回復のくだりで
無印の話をされている気がしたw
機種は箱ぽいけど、アドバイス欲しいなら
機種や選択楽曲くらいは書いたほうがいいよ
Vi得意ってすげーな
ゲーム楽しむ為に特化のレッスン毎回変えたいと思ってるけどやっぱり毎回ダンスになっちまう
俺も、
>>674氏は何か勘違いしてる気がする…。
アケ/箱無印/SPの思い出ボムは使うと減るけど、アイマス2の思い出は使っても減らない
(その代わり、数回営業しないと弾数が増えない)んだけど、そこは大丈夫?
パターンも何も、普通に営業してれば、ジュピター戦で思い出3〜4個は普通だと思うけどなぁ。
>>674 バーストを三発ってことなら、納豆・スガモ・団長を使うと行けるとは思う。
思い出が足りないのであればステージよりも営業優先のスケジュールで進める。
無印経験者であれば、2の場合は思い出は翌週MAXまで補充されるから気にしなくてok
余る時間だけで言えばViVoDaの順に簡単だと思う。
やり始めた頃は逆だったけど慣れたらViは一番ミスが許されるから楽になるよ。
特に高レベルになれば。
>>675 無印をやったことがあってその感覚でいました
すみません
>>677-678 ありがとうございます。
50週まで1回もボム使ってないのに思い出が3つぐらいしか無くて
おいマジかよとか思ってました・・・。
どうせ減らないから打ちまくれーってやると
実はスコア面では打たないほうがよいケースが多いのも罠かもなw
レッスンは
Vo 苦手な人が多い
Da 得意な人が多い
Vi 個人差爆発
って意見が多い気がする
狙いのパネルが他の色の後ろに隠れる(運が悪いと重なりっぱなし)なアケ/SP、
画面縁以外でも跳ね返るので軌道が読みにくいDSにくらべると、
2のViレッスンはかなり遊びやすくなってると思うけどね。
「タッチパネルじゃないからアレンジしました」の箱無印とはなんだったのか
SPのViは、ボタン押しっぱなしでさわればいいしな。2でも蓮根使えばまた違ってくるのかもしれんが・・・
Voは体がボタンを覚えてくれれば結構楽。
ダンスさんはもうすこし難しくなってください!
箱無印に比べれば、全体的に楽勝っしょ
慣れて難易度関係なくなると一番時間かかるViが億劫なんだよ
684 :
名無しさん@非公式ガイド:2012/05/05(土) 16:26:27.00 ID:odtXkwfy
俺はViが一番好きかなw
逆にDaが苦手ww
昔のHORIのジョイステック使ってやっとるよ。自分ははパッドは難しい
ViレッスンはDSで鍛えられたから楽勝だぜ!
と思ったらそうでもなかった
ビジュアルレッスン苦手な人はクリミナルガールズをやりなさい
美希や雪歩や貴音がおしおきされてあえぎ声だしたりするしな
DSのViとか、アレ絶対無理だわw
>>687 あれやりこんだけど、それでも苦手なものは苦手なんだよ!
全員リーダーじゃなくて全員プロデュースじゃね?
そしてハイスコア負けてるwww
693 :
690:2012/05/06(日) 13:09:00.66 ID:daNztikv
>692
全員プロデュースなら、最短で7プロデュース後だと思ったんだよね。
1プロデュース目をNormalでやったからかな。(2以降はHyperオールS)
VO一点特化育成する場合はVOステータス高い娘を選ばないと
ユニットレベルの伸び悪いですか?
真美かやよいリーダーにしたいんですがDAレッスンが壊滅的に苦手なので悩んでます
>>694 レッスンの増分は固定値だし殆ど関係ないよ。
初期値が高いと序盤で若干スコアが稼げるくらい。
初期値の低い子は自然増分が多いとかはあるかも知れないけど
無くても同じステータスにするのにレッスン回数が数回増える程度なんで
攻略重視にしてもバーストや持ち曲だけ考慮して好きに選べばいいよ。
ちなみにVo特化だと真美バーストでいいんじゃね?
695
真美バーストってVOに効くんすか THX
装備とお守り揃ったんでTRUE目指して頑張ります(´;ω;`)
真美はダンスじゃなかったか
wiki見る限り、DLCで買う曲は誰の持ち歌でもない?
ゲーム攻略でちょっとでも有利そうなら買おうと思ったんだけど
最初から収録されてる曲のがいいのかな
アニメから気に入ってゲーム買った奴だから
マリオネットの心なんかは美希の持ち歌だと思ってた
攻略用だったらDLC買う必要はない
持ち歌じゃなくてもBPM高い曲ならラッキースターたまるし
持ち歌かどうかってのはそれほど気にする事じゃないけどね
1〜4に持ち歌入れて☆ためて5曲目をDLCのお気に入り曲にするってのもありだし
逆にあまりステージを行わないデビュー曲に入れるというのもありかな
>>697 スコアタやってないから勘違いかもしれんが
Vo特化打ちなら、叩かないDaレートは自然に1.50まで上がるから
ラストにだけバースト打つなら相性いいってことじゃない?
真美は響に次ぐDa特化型だね。
確かに質問者は初心者さんなんだから理由を説明しておいたほうが良かったな。
とりあえずViサブVoメインで叩いた時にレートがどうなってるか考えてみりゃいいよ。
叩かれないDaが一番高くて次点がVo、一番低いのはViになるっしょ?
だからVoを中心に叩く場合、バースト中にDa叩く回数が多い方がスコアを稼ぎやすいのよ。
バースト低いうちは千早のほうが稼げるとか、思い出中心ならそもそも通常叩かんとか
いくらでも例外は挙げられるんで最適解なわけじゃないけど、
バーストの挙動を理解するにはいいんじゃないかなと思った。
>>698 Brand New Day!のように稼ぎやすい強い曲もあるけど
攻略的には初期曲で十分よ。
というかDLC曲は強い弱いで言えば強くない曲のが多いよw
なるほど。ガチなスコアタの場合、バースト回数多い場合でもその方がいいのかね?
>>699>>701 周りからお金かかるゲームって聞いてたから、DLCが断然有利なのかと勝手に思ってた
気に入ったら買えばいいってぐらいなんだね
持ち歌も絶対使わなきゃいけないってこともないのかぁ
とりあえずwiki参考にさせてもらって一回クリアしてみる
二人ともありがとう
DLC有利ってか、やっぱり新しい曲入ると使いたくなるし
新しい衣装来ると可愛いから着せたくなるし
ああこのアクセサリー可愛いな、あの子に似合いそうだな……ってなる
こんな感じでハマればハマるほどホイホイ金出したくなるから、お金かかるイメージあるのよw
実際には買わなくても充分遊べるし、別に買う利点はあんまない(でもメールだけは買うのをオススメする)
ただファン心理は上手いこと突いてるとは思う
>>702 スコアアタックはやってないから間違ってるかも知れないけど、
ボルテージゲージの始端・終端を思い出で調整するはずなんで
バースト中のレートは、全ステ大体2.20近辺になるんじゃない?
だから数回叩く可能性のあるステータスのバースト後レートが
1.30と高い響が一番適しているとされているんだと思ってたけど違うのかな
>>704 なるほどなるほど
アドバイス通りメールアドレスは買ってみた
金髪の子可愛いなぁって思ってアニメ見だして
なんか見てるうちに全員個性が可愛くなってきてゲームもCDも買っちゃったから
多分そのうちDLCもガンガン買ってしまいそうだw
楽しければお金かかっても満足。ありがとう
>>707 それはよかったw
無理のないDLCとアイマスライフを!
>>708 じゃあ既にCDもDLCも買っている俺は…
ひゃぁぁぁ!!
今日購入したけど竜宮小町つぇぇ!!
一週目は攻略見ないで自由にやりますorz
いまさらですがメールオプションを購入しました。
ときどき右上のレベルゲージ?表示の左端に
メールアイコンが表示されるときがあるのですが、
何か影響とかあるのでしょうか?
思い出ボムのボルテージ上昇量が増えるらしいけど
殆ど意味は無いんで気にしなくて良いレベル
一応、安宅並みの効果はあるんじゃないっけ?
重複しないし、発生ランダムだからあてにはできないけど
記者なしのボムだけ増えてもなw
>>705 バースト後のレートが1.3で始まるので、次のバーストまでのサブパラでの通常アピールが短いので有利。
ただしバーストレートに関しては、極端に打数の少ない曲以外は響でも真美(ミキミキ・千早)でも一緒。
メインパラをたたき続けて捨てパラが1.5になり、メイン+捨てのアピール数が8回で一緒だから。
ただ4回バーストとかカンストねらいとかになると、上の理屈は通らない、らしい。
真美・響の場合Vi→VoでDa上げか
バーストで二回しか叩かないVo捨ててDaVi上げかで変わるわな。
最初のならViサブのVo、次ならDaサブのVo
4バースト狙いだと最終的にはあんまり変わらんけど、ViVoの人の方が多いみたいね。
お守りにもよるけども。
つまりどんな曲でも強いユニットにしたければ
Da最強1.3の響をリーダーにして
残りの2人をVi最強の美希とVo最強の千早にすれば
いいってことなのかな
>>719 いや、上限はみんな一緒だから響以外は誰でもいいよ。
最終的に全員カンストさせるから千早のViが中々届かなかったりする。
美希は初期値高い上に成長も良いから入れた方が楽だけども。
というか響はユニットにいさえすればよくてリーダーである必要はないね
お前ら響を便利屋みたいに扱うなよ…
結局Pフェアリーになってしまうw
伸びを考えるとVo要員は春香さんがお勧めだけどね。
効率優先だと雪真貴あまり使わなくなる…
>>720-723 有難う
言い訳みたいだけど響大好きだよ、というか皆大好きだ
全員リーダーにして色々な組み合わせでトゥルークリアして楽しんで
いよいよすることなくなったから聞いてみた
成長率とか全然知らなかった…ハイスコア狙いって奥が深いんだね
地獄の特訓も初めてやることになりそう
>>724 新規で一周目から
ノーレッスン
初期装備縛り
なんてのもやり応えあるよ。
お守り無しはさすがにやってないけども。
>>724 全曲1位獲得&TOP5独占っちゅーのはどう?
リセットの嵐やけど。
BADコミュコンプとかアカペラENDコンプとかユニット状態変化会話コンプとか
バッドコミュ連動メール集めは結構楽しい
クインテットライブ、2周目からは本当に来てくれないな…
来てくれない時ってリセット繰り返しても無駄かな
あと、プロデュースしたりPレベルがあがると良いってのは
わかるんだけど、呼んだ回数が多いほどハート回復って本当?
呼ぶと顔マークが青くなったりするから
呼ばずにできるだけ温存のが良いと思ってたんだけど、逆なのかな?
初回、呼ぶと青マークに下がってしまうけど
繰り返し呼ぶうちに赤マークに上がっていく。
ような気がする。
呼んだ回数1回でも赤マークの子がいたりするから、活動履歴のハートの大きさでマークの色がかわるんじゃないかね。
ハートが大きいほうが赤になりやすく、その色とPレベルによって来るかこないか、とか?
個人的なイメージだけどPランクより何度も呼ぶ方が重要な気がする
最初に呼んだ後は確かに青に下がるけど、
あれは単なる初回限定サービスが切れるだけって認識でいいと思う
そういえばゲスト回数の他にも、そのキャラのプロデュース回数も関わってそうだっけ
でもまあ今のところゲスト来ない時のデメリットってはっきりしてないし
そんなに気にしなくてもいいとは思うけどね
たぶん初回赤なのは初回サービス
それ1回で青に下がって以降は下がらない気がする
そしてプロデュースする、またはゲストに呼ぶを重ねて行くと色が上がる感じ
確か4回ぐらいプロデュースした子が黄色だった記憶があるなぁ
1回プロデュース&ゲスト4〜5回の子も黄色だったかな
Pランクで影響あるかはわかんないや
>>735 プレシャスアルバムだかに通常営業と資金営業の上昇値だけ載ってたけど
wikiの表記とは違ってたから正確ではないね
回答ありがとう、呼んだほうがいいのかぁ…
今まで呼ぶ=下がると思って遠慮して損してた
デメリットは、ゲスト来ないとブレークは起きても
スーパーブレークは起きないって記憶してたんだけど
まさかこれも気のせいだったりする?
>>737 ゲスト来なかったら普通のライブになるんじゃない?
キープが出たってレスが前あったけど。
>>737 wikiの情報を見るに
・ゲストが来ても来なくてもスパブレは起こせる
・来なかった場合はキープが起きることがある
でむしろ来ないほうがいいんじゃって感じになってる
情報が間違ってるか、内部的にスパブレの発生確率が違うとかはあるかも知れないけど
なんにせよキープ狙いでクインテットやるのは確率的に無駄が多そうだし
気にしなくていいと思う
>>736 そうなのか。ありがとう
wikiに書いた人の検証回数が5回だけらしいから
俺も検証してできれば修正しようかと思ってたけど間違い確定なのね。
あーわざわざExcelで表作ったのにw
数字を取る過程ではかなり試行錯誤しなきゃいけないけど、
数字が全部分かっているなら変化の境界を調べれば確定できるので
合っているかの検証自体は回数なんて関係ないんじゃね?
自分も3回ほどエクセルでスケジュール組んだことあるけど
毎回55週時点できちんと1の位まで数があったんで信頼性は高いと思う。
まぁ自分の入力ミスで合わなかったことはあったがw
PS3版でアウトドアブルーのステージ開放するにはVESPERIAか第一種接触禁忌で勝つしかないのかな
VESPERIAの方で挑戦してみてるけど勝てる気がしない(思い出5、むしゃはる)
最高スコアが65000程度だけど、まだまだ甘いか?
>>742 65000取れるステあって思い出5あるなら
山原なり安宅なりつけてりゃ勝てるよ。
禁忌はボルテージゲージの伸び方が異常な上に
バーストスコアもかなり重いんで記者+スガモで
バースト完封してしまったほうが個人的には楽だと思う。
十分に育っていればスガモでも1回なら通しても勝てたはず
サボリってまだ一度も見たことがないんだけど
レッスン・フェス等アイドルにお任せは一切しない
ステージパフォーマンスは必ず合格か勝利
営業は全てパーフェクトコミュニケーション
朝会話で毎日全員喜ばせる
夜会話も一度も失敗しない
この条件でも起こる可能性はある?
一周も無駄にできない縛りプレイしてるから毎朝ドキドキしてしまう
テンプレのWIKI読んだのですが
小柴記者って実は効果ないんですか・・・?
>>745 ないことはないみたいだけど、なかなか実感できない
誰かが検証してたけど、たしか小柴記者がいるとバッドレッスンがノーマル相当に、ノーマルレッスンならグッド相当…
という風にレッスン効果が上がるんだけど、元々パーフェクト+ボーナスだと効果が無い。微量はあるんだっけ?
>>744 運が良ければ?あるよ。
営業無しなら他全て完璧にこなしてもサボりやすい気はする。
たまたまとは思うけど貴音と真美を組ませると多かった。
>>745 パーフェクト以上取れるなら意味なし。
もしかしたら他でも微妙に伸びてるかもしれないけど山原や有明付けた方がファン人数の関係か、能力自然増加が大きくなり点数は伸びる。
一曲まるまる通して200点くらいとかだから誤差レベルではあるけども。
ノーマル、グッド止まりなら一つ上の結果と同じになるけども無理に取りに行くロスの方が大きいと思うよ。
>>747 やっぱり完璧にこなしても、有り得るんだね
怖いからセーブデータこまめにバックアップとりながら進めるよ
どうもありがとう
全くブレーク起きなくて手詰まりだわ
地域ファン人数更新中だからあまり他の週・地域ではやりたくない欲望
オールS以外降格ってのどうにかしてほしい
>>742 曲変えてみるのも手かも
自分は低bpmじゃ勝てないけどキラメキとかでなら勝てた
開幕ドライブで全部使って逃げ切り
なんにせよ記者付いてないなら付けて試すべきかと
ブレークが起きなければリバイバルすればいいじゃない
リバイバルで1位届くか不安なんだよね
1、3、4曲目→適当
2曲目→20位以内
5曲目→歌姫やりながらのブレーク任せって進め方だから元々の売上が少ないんだよ
リバイバル起こしたこと無いからどれだけの期待していいものか
でもリバイバル狙いでやってみるよ
適当にプレイしてても4曲目リバイバル起きれば
まず300万は余裕で超えるから必ず1位になれるよ
リバイバル狙いの時によほど低いスコアやファン数、注目度じゃなければ大丈夫だよね。
最後の方まで引っ張って万全の状態にしてから起こすようにすればだいたいOKじゃないかな。
最近PS3版を買ったんだけど、DLCの配信日や内容って直前にならないと分からない?
あと今のところ箱にあってPS3にない曲って何があるのかな
>>754 基本的に月末発売の雑誌なんかが最速だったりするんでかなり直前まで分からないね
箱の配信順だとヴァンパイア→L・O・B・M→Colorful Days→I Want→オーバーマスター
だからPS3版も今後はこの順かなって気はするけど
オーディションで思い出アピールは使ったほうがいい場面ってありますか?
リンカモ装備 4曲目リレーションズでいまいち5万点越えられません
ちなみに4つ持っています
>>756 ゲローンセンで開幕全ボム→曲終了時にバースト1回
バースト中の1打がレート2.20でも1000程度になったら
思い出でバースト中心の組み合わせにしたほうが稼げると思うけど
そうでないならゲローンセンでいいんじゃね?と思う
>>756 35週辺りとすれば
>>757の通りゲロで開幕全放出かな。
記者付きならリンかもで開幕一発のみ2バーストコースの方がスコア出るかもしれない。
団結が高ければだけども。
初期レートが高いオデだと思い出使わない方が点取れるけどね。
ゲロっていうのか・・・w
やってみますー
トロコンバグってある?
俺と○○はあと1人なんだけど、何人プロデュースってトロフィーはあと2人
途中でリーダー変えたのは1回だけで誰がダメか覚えてるので試したけどダメだった
>>760 誰か1人クリアした後セーブしてないんじゃない?
それだと俺と○○はとれるけど何人のトロフィーには
カウントされなかったきがするから
たぶんそれだ!1人セーブしてない
これってセーブしてないやつじゃないともらえないかな?
どうせなら好きなメンバーでやりたいけど、無難にそいつでやるべき?
たしかその1人をリーダーにしてやらないとダメだったはずだから
無難にそいつでやるべきだと思うよ
奴とかそいつとかひどいプロデューサーさんたちですね。
誰か気になるじゃないかw
セーブしなかったくらいからねw
あと1個攻略面での質問なんだけど、持ち歌をやると星出やすいらしいけど、
リーダー以外の持ち歌も意味あるのかな?
セット装備は出やすいとかの詳細も気になるけどこれ以上の解析は期待できないのかなー
持ち歌の子がリーダーかどうか、センターかどうかは多分関係ないと思う。
星は元々出る確率が低めなんで検証は難しいんじゃないかなぁ
非持ち歌:1・持ち歌:2・持ち歌&セットアクセ:3くらいで違う気はするけど
>>765 リーダー以外でも持ち歌効果は同じ。
だと思うよ。
気分的にはリーダーの方が出やすいんじゃないかとも思いたいけど体感的には変わらず。
確かに星は出やすくはなるけど、特殊引けるかも運だからね。
最終セーブしたくなくなるほどって…
まぁ俺も全然選ばない娘いるからなぁ。
プロデューサーレベルが高いほうが
レッスンした時の能力上昇幅が大きいってどこかで見た気がするんだけど
1→4になったところだけど差が感じられない
もしかしてこれ自体が勘違い?
それとももっとレベル上げなきゃ実感できないんだろうか
自然上昇分は知らんけどレッスンは固定値上昇じゃね?
>>768 書いた本人だけど、自然増加分の差だと思う。
1と10でMAXまでのレッスン回数が二回分くらい違うんだけど、実際はランクよりもファン人数じゃないかと思えてきた。
勿論同じ面子での比較だけども。
いまさら気づいたんですけど、社長からのトゥルーエンドのメールってどうなったら記録されるんですか?
全員クリアしてるのに2、3人しか貰えてません
クリア後のセーブはしてるし、間違いなく全員トゥルーエンド見てます
社長メールなら普通にトゥルー見て、クリアデータセーブだと思うけどなぁ
本当にトゥルーEND?グッドとかじゃなくて?
>>771 確認してみたけど自分は全員分届いてたよ。
送り主は社長だけどメールDLC導入してない子のは届かなくて
メールのDLCを全員分買ってないとかは?
実際はどうか分からんけどそのくらいしか思いつかないなぁ
>>743 >>749 あれから何回かやってみて、安宅、メールブースト付きで何とか勝った
シャドーは後半思い出使いまくってくるし、200点差くらいだったからかなり危なかったけど
VESPERIAの後にジュピター戦するとあまりにも簡単に感じる
775 :
771:2012/05/12(土) 15:07:57.02 ID:3TPasILJ
すみません勘違いでした
またよろしく頼むよ!とかのタイトルが、トゥルーのメールとは思ってなくてしっかり見てませんでした
エクストラエピソードはメール届かないですもんね?
お騒がせしました
元のたるき亭がくっついてるビルに戻したり切り替える方法ってない?
2回クリアしただけで4段階もアップして、すごく豪華なビルに変わってしまった
アニメから入ったからあの小さいビルが恋しい…
せめて人の気配のする事務所にしてほしいよな。
デカいだけでガラーンとしすぎていて寂しいすぎだ。
・たるき亭に戻す
・S4Uでひたすらランダム再生
この二つは搭載して欲しかった。
あんなでかい事務所のクセにプロデューサー2名とかふざけてるだろ高木くん
ブレイクとかキープになったことがないんだけど
あれってどのタイミングでなったとわかる感じなの?
PS3ならどっちも分かる。箱だとキープのみ表示なし
DOTOP画面で分かるし、DOTOP見た後なら楽曲情報見ても分かる
ランキングの時にわかるのか サンクス
xboxで最近はじめたものですが
なんかフェスに難易度?のお仕事がでました
たしか相手はシャドウ★マーズ(首都)イメージ12くらいで任せたら勝てなくて
手打ちで&思い出3で惨敗orz相手思い出ガン打ち
攻略には関係なさそうなので無視して進めましたがこれは勝てたらアイテムが貰えるのでしょうか?
首都は捨てて進んでいたのでファンの人数は1万行くかいかないかです
wiki見逃してるだけなんでしょうか?
>>782 たぶんヴェスペリア(スペル忘れた)かな
ランキング10以内に入ると出る
箱版だと腕試しみたいなもんで勝ってもなにもないね
>>777 やっぱりできないんだ…
ほんと、ただ広いだけで淋しいよね
ありがとう
あわんこ打ちで85000出たから余裕だろとか思ってたらVESPERIAでは59点差でギリ勝ちだったわ
なんかもっと効率いいやり方ある?
ちなみにどちらも安宅付き
そもそもVESPERIAにあわんこって発想自体がないなあ。
団長で1回バースト撃たれる前提でやるのが個人的には
結構安定パターンだと思ってるよ。
5週目に入って初めて千早をメンバーに入れたんだが何か妙に衣装に不満を漏らしてくる・・・
今までみんなどんな組み合わせでも喜んでたのに
千早だけそういうコメントが出やすい仕様になってるのか?
あわんことかはオデやライブで高得点を出すためのものだからね
フェスはできるだけ相手からバーストを食らわないようにすることが大事だから、
ボルデージUP系のアイテムの方がいいだろうな
>>787 仕様です。
ちなみに、アケ/箱無印/SPでは、何を選ぼうが100%文句しか言わなかったので、
ときどき喜ぶ2千早はだいぶ丸くなったんだぜw
あれで「ややデレ」状態だからなw
でもびっくりするくらい酷い衣装で喜んだりされると
センスおかしいよちーちゃん・・・と
逆に何か申し訳なくなる。
>>783 なるほど、ありがとうございました。
正直点もチェインあまり稼げてない状態なのでつなげるようになってから
再トライしてみます
そういえば、響アニメでみたときにはあんなにぶっ飛んだキャラだとは思わなかったなー
今日も元気にワジワジしてます
千早に喜んでもらおうと衣装着替えまくったのはいい思い出
千早スパイラルのトラウマで中々メインに選べなかったけどもう無いんだよな
けど前兆もなくいきなりサボる仕様は未だにどうしようもないんだよね?
会話とばしてないし営業も適度にしてるし、全員平等に扱ってるのになぁ
にんげんだもの
レッスンとステージをおまかせにしなければさぼりなんておきなくないか?
6周ぐらいしたけど一度もおきたことないわ
>>795 おまかせも当然一度も使用したことないぞ
ちなみに6周目ぐらいの頃は俺もおきてない
多分ハイスコア狙いはじめた20周目ぐらいで初めて起きた
確率は低いけど起きる時はどうやったって起きる
>>795 朝会話で特定の子がガッカリする選択肢ばかり選んでみ
ああなるほど。朝会話は全員喜ぶのが前提だと思ってたわw
体感だけど、極端にステージ活動に偏ったスケジュールのときに朝会話や夜会話失敗すると起きやすい印象があるな>サボり
いや、朝は全員喜ぶまでリセットするし
夜会話も失敗しないし飛ばしもしないんだよ
営業もできるだけ均等にまわしてる
アンコールも当初は疲労蓄積が〜とか言われてたけど
結局関係なさそうな気がするしな
>>800 むしろ夜会話は疲労度溜めないためには飛ばした方が良いって話が出てなかったか。検証はされてなかったと思うけど。
夜会話フル、夜会話は中盤まででそれぞれ5周ほどプレイしてるけど
まれにサボるのは変わらない気がする
サボリが影響するパラメータには朝会話の他に
楽曲発表・リリース・ランクインなんかも関わってきてると思われるんで
長期間楽曲発表を行わないパターンだと起こりやすくなると思うよ
あくまで確率だから考えられる万全の進め方でもサボるし、ノーリセットでもサボらない時はサボらない。
挨拶指名は完全に均等よりも前週の夜会話やメールを参考にして一番親愛度低そうな娘を選ぶようにすれば良いと思うよ。
基本メールや正解の娘だけど挨拶指名してて親愛度高そうな娘から来た場合は親愛度一人だけ高いんで他を指名か凹ませるかが良いと思う。
あと、はじめのうちは挨拶と営業は別の娘にして同じ娘に同週挨拶と営業はしないとか。
きっちりやれば6か7週でほぼ、かしましになるようになった。
大体6小躍りとかで7かしましだけど、6でノーマルからいきなりかしましになることも結構ある。
まぁ気のせいと言われても、そうかもねとしか言えないけどね。
問題は親愛度低い娘狙ってるからかネガリセットが増えて時間効率が悪いことw。
プロデュース4人目をwiki見ながらやってるんだけど
1st曲の順位って20位以内に普通にいくものなの?
56位くらいにしかならなかったんだけど・・
初めのオデ→資金営業レッスン→資金営業レッスン→全国オデ
で曲はLMG フルチェインはできたけどスコアはスコアは25600くらい
ノーマルで150打曲ならギリギリで届くよ
LMGは1打あたりのスコア補正は高いんだけど
総打数が少なくチェインボーナスが少ないので、
序盤は特にスコアが稼ぎにくい曲だよ。
やっぱLMGじゃないほうがいいのかーw
アピール数が少ない曲はスコア面では不利なのかー
サンクス!
>>807 例外として迷走Mindは120打曲なのに1打が136打曲のスコアと同じなので
実質的に88打のmy songと同じくらいのスコアしか出ない。
IA全制覇してみたい今回はアピール数少ない曲使わずに
150打曲を使っていくのが安定なのかな?
それともアピール数少ない奴はスコア以外での利点があったりする?
レッスン2回やってるなら1曲目フルチェインしたら30000くらい出ないっけ?
いつも120打曲をゲローンセン開幕思い出のDa特化打ちしてるけど、毎回20位に入れる
打数の少ないLMGだとそんなに出ないのかな…
>>809 全制覇するだけならおまもりと記者次第でどの曲でも問題ないんだけど、
150打曲はフェスで有利なのは間違いない
俺の場合は150打曲よりもリレみたいにミスらない曲のほうがやりやすいけどね
打数は直接は関係ないけど、BPMの遅い曲はボルテージが溜まりやすい曲が多い
>>809 傾向として
打数が少ない曲はステータス補正が高く
1打あたりの通常APスコアも高くなるけど、
チェインボーナスが稼げない為、総スコアは低くなりやすい。
BPMが低い曲はボルテージ上昇量が高いので
ボルテージ上昇量UP系のお守りと相性が良く、
フェスでは相手に先んじてバーストを取りやすい。
フェス以外では150打曲が圧倒的に有利
フェスの場合は攻め方が色々あるので一長一短だけど、
バースト主体で攻める場合は低BPM曲のほうが攻略しやすい。
とりあえず150打曲という選び方で失敗することは無いと思うけど、
フェス向けにLMGとかを一曲入れておくと楽かなぁ。
自分の場合は持ち歌or好きな曲x3→LMG→150打曲で〆ってパターンが多い
全域オデ無いときはリセットしてたんですが、資金営業は固定なんでしょうか?
10回ちょいやり直して全て同じ地域だったので断念しました 無くなることも無かったです
あと、プロデューサーレベル10の人って、レベル落とさずにがんばってるんですか?
残り8週をフェスとオデ交互にやってるんですが売上変化起きなくて心折れそうです 1度もセット装備外さずがんばったのに、、、
性格の問題なんですけど、みんなどうしてるのかちょっと気になります
>>812 資金営業は根気よくリセットすると、場所が変わるのは確認しています。
(私の経験では5回〜10回程度のリセット)
無くなることはないと思われます。(無くなったのをみたことがないので)
私はトロフィーコンプしていますが、今はスコアアタックのためにノーマルモードで
プレイしているのでPレベル8以下で落ち着いていますがまったく気にしていませんね;;
余談ですけど、クインテットの助っ人の顔マークの色が
2回プロデュースしてる娘を20回オファーしたらピンクになりました。(Pランク8)
4回プロデュースしてる娘を10回オファーしたらピンクになりました。(Pランク8)
Pランクが5か6くらいに落ちた時、↑の娘達が黄色になりました。
参考までに・・・。
>>812 俺は今、部門賞ENDのメール回収のためのプレイ中で
10あったレベルも5まで落ちた。
ハイパーなので評価Cでも5より下には落ちないみたいだ。
まだアカペラENDは1人も見てないので、これが終わったらアカペラEND×9を目指すが
このプレイしたらどこまでレベルが下がることか・・・。
>>813 20位入賞後も資金営業移動するのか。記者は確認したけど移動条件がわからない。
>>812 クリアしない、ユニット削除、別ユニットで即クリアかな。
移動するのかーありがとうございます
記者の移動も聞いたことはあるけど未経験ですね
気にしてないとゆうか、落とさずにはいられない遊び方の人が多いみたいですね
エンディング制覇目指す人は、別にセーブとっていつでも見れるようにしたりするんですか?
俺は一度真アイマスになったら後は降格気にしないでやってるよ。
スコアタする場合どうせ地獄の特訓する=降格だし、地獄の特訓するならレッスン効率なんて
気にしなくていいし。
意識する必要があるのは団結力だけなんで。
エンディングはトゥルーが他のも含んでる感じだし、授賞式の掛け合いとかメール回収とかの
細かいところを気にしないならトゥルーでいいかなってところ。
人によりけりかもね。
818 :
名無しさん@非公式ガイド:2012/05/14(月) 18:01:08.30 ID:rTUKhEmH
最近やりだしたものでここに書き込むの初めての者です。ベテランの先輩方
に質問なんです。
@じゃんけん、真美に勝ってしまいます。負けるコツを教えて頂けないです
か?
A地獄の特訓なしでハイスコア目指すならやはり、レッスンはダンス特化が
良いのでしょうか?
>>818 @ 眉でわかるけど難易度高い(全キャラ中最強
A 響を入れてDa特化
地獄なしでカンストっていけるのかねぇ
真美に勝った時の「うぁうぁーー!」が可愛すぎて死ねる
たしかwikiの方に真美のは画像が張られてたはず
逆に言えばそれぐらい難度は高い。俺は未だにわからんw
>>819 トゥルー捨てれば行ける。
どっちみち降格だから地獄やった方が気楽だと思う。
誰か教えてください
初めてまだ1周しかしていない初心者です。
wkiに書いてある曲の発表週は全国オーディションとありますが
2曲目の最短だと14週に全国オーディションを選択すればよいという事なのでしょうか?
いまいち効果でているのかよく解りません
誰がいなくなったでしょうで
美希、真美、やよい
美希、真美、響
の組み合わせだと響かやよいの声が大きくて真美と美希のどちらかわからないんだが・・・。
だからこの組み合わせは選ばないようにしてる。
>>823 全国オーディションの目的は主に注目度稼ぎ
全エリア青(倍率0.8)の場合と全エリア赤(倍率0.95)の場合だと、売り上げ枚数に2割ほど差が出る
が、注目度補正のでかい有明が居ないとこんな極端なことはできないし
山原ならともかく、記者なしだと5%位しか変わらないと思うよ
美希、真美、響はガチで分からんw
そして誰と組み合わせてもはっきりわかるはるるん
えとね、美希、真美、やよいの場合、美希だけが少し遅いので、二人が同時に言い終わったときは美希がいない。
終わりがずれていて、ハキハキした感じがあればやよいがいない、舌足らずな感じがあれば真美がいない、みたいな。
美希、真美、響の場合は最後の「〜しょう?」がポイント。
美希は「なった」の「な」が強くて「しょう…」が下がっていく。響は「なったで」が平坦で「しょう!」がかなり強い。
真美は最後までほぼ平坦。
どっちの組み合わせも美希がいるかいないかがテンポで一番わかりやすいので、慣れればそんなに難しくないよ。
イメージ伝わる?
>>809 IA全制覇に打数は関係ないですよ。
確かにmy songとかLMGとかはスコアは低いけど、順位の基準になるスコアも下がるので1位とれるし、
団結力さえ上がっていればあわんこ系でも歌姫に勝てる。
2回目の竜宮直後にmysongで挑戦した上方は5、6回やり直したけどw
>>829 >順位の基準になるスコアも下がる〜
ってどういう意味?
スコアタの話なら分からんでもないけど
どっとつぷの話ならおかしいような
オーディションの合格ラインの話じゃね?
My SongでXILLIAやった時に、
他の曲と変わらず60000要求されて
しんどかったような気がしないこともないがw
えー、オーディションの合格ラインって曲によって変動したっけ?
どっとっぷも変わらない気がするけどなぁ
確かにIA全制覇に打数関係ないけどさ
150打だと比較的ハイスコア稼ぎやすいってだけで、my songでも1位取れるし
実際150打だとチェイン切れる俺みたいなのは、リレやMBFのがスコア高いときあるし
192bpmのハンバーガーすごい苦手
曲終わりも紛らわしいし禿げる
曲によってパフェ判定とかのフレーム数違うのかな
早い曲だと判定時間が短くてミスりやすい気がするんだが気のせい?
>>818 真美はグーもチョキもパーも眉が上がります。(じゃ〜んけ〜ん・・・《選択肢選ぶ》ぽんっ)
(・・・のタイミングで上がります)
グーがごく僅かに上がる。チョキはまぁまぁ上がる。パーは結構上がる。
私はグーが1番わかりやすいので、その際にチョキを出しています。
チョキとパーの区別は、たまに間違うのでその時は安全策でパーを出しています。
あとは数をこなして、グーなりパーなり
自分が覚えやすいものを基準に攻めていくしかないと思います。
>>833 その気持ちはよくわかります。
私の中では2度とスコアタしたくない曲No1です!
>>834 その通り。速いほど受付時間が短いよ。
>>829合格スコアは曲変えても同じ。
多分違うオデ受けたりで勘違いしてるんじやない?
お守りは人それぞれだけど団長やスガモよりあわんこの方が、上方の場合だと俺は楽。
西の方があわんこだと辛い。
ハンバーガーは速いだけで慣れると難しくないと思うけどなあ。
どっちかと言うと、ごまえの方が打ちづらい気がする・・・。
ごまえ、裏拍多いからね
メニュー画面でカタログのパッケージ順番に流れるよね?
7号だけやけに長い気するんだけど気のせい?ps3版
あと、すでにダウンロード済みのアイテムって、もう1回ダウンロードしたら上書きになるの?
これ持ってない気がする!って思ったのを2、3個とったんだけど無駄に容量使ってるんかな?
>>839 別に気にしたこと無いけど、最新号の表紙を長めに表示するのは何もおかしくないかと
再ダウンロードは普通に上書きだと思うよ
重複ファイルなんて残しても何の役にも立たないし、処理的にも上書きのが楽だろうし
もっとも仮に重複でもアイマスのDLCはカタログの解除キー方式だから
HDDの容量的にはほとんど関係ないけどね
ハンバーガーむずかしいー なぜ150打曲のなかでも
bpmが一番速いこの曲にしてしまったんだw
途中でリズムがよれてボロボロになってしまう・・w
で、一つ聞きたいんだけどストーリーのステージの時の
アピールとかバーストとかってしたほうがいい?
踊りをずっと見ていたいんだけどw
>>841 それってステージ成功後の話だよね?
だったら別にアピールもバーストもする必要はないと思う
単にPV撮るのに撃てるよってだけだし
>>842 そっか ありがとうー
毎回アピール全部使わなきゃと思って無理やりアピール連打してたわw
844 :
823:2012/05/15(火) 18:54:25.51 ID:9dyiHZEE
845 :
名無しさん@非公式ガイド:2012/05/15(火) 20:21:15.69 ID:nLcatx++
818ですけど…ベテランの方々でもやはり真美は難しいということですね。
普通にするとやはり、ダンスですか。
>>845 なんでハイスコア取ろうとしてるかわからないから、あやふやなアドバイスしか出来ないけど
『響を使う』の方が重要であって、ダンス特化なのは響だからだよ
(むしろ本当は突き詰めると響でボーカル特化のがいいんだけどね)
カンスト狙うとかじゃなくて単に765取りたいとか、攻略を楽にするのにハイスコア取りたいってなら、響入れなくても千早・美希・真美辺りの誰か入れておけばそこそこ充分だと思う
ただ使うメンバーによって特化させるパラメータが変わることに注意ね
響が一番ハイスコア向くのは確実だけど
練習しまくってほとんどの曲でフルチェインできるようになったけど
ごまえーだけはどうしても凡ミスが絶えない
これって他の曲とタイミングのとり方違う?
音消してやるのに慣れたほうがマシかな…
ごまえが打ち辛いのは、単語のアクセント部分が、
曲のテンポと微妙にずれた場所に来る箇所があるのが原因だと思うんで
音楽の方じゃなくて歌声の方を消したほうが打ちやすいと思う。
慣れてくると「毎回打ち損じる場所」が分かってくるので
そこだけ意識すればいいんじゃないかな。
do-daiの「デートしてくれますか?」で
動揺して打ち損じてしまう
俺はもう曲は聞き流して
円が外側の円と重なったらスイッチ
曲終わりにバースト
だけを頭に入れて無心でやってる
貴音のキラメキラリの「ポチッとな」が可愛すぎて爆死したのは良い思い出
まぁ残り数打のポイントではあるが
>>848 >>851 分かりやすい解説とアドバイスありがとう
歌声最小にして目押しに集中したら、ミス激減してめちゃくちゃ嬉しい
関係ないけどギターソロカモン「なのー!」の不意打ちでミスったのは良い思い出
>>830-832 その時点(リリース週)でのハイスコアの全然違う、例えばmysongでも150打曲でも、
どっとっぷの順位が一緒なので
>>829 のように書き込んでしまった。
どの周回、どのメンバー、どの曲でも発表1曲目は19or20位、3曲目以降は1位というのはかわらなかったので。
>>854 1曲目は20位までみたいな上限ラインもあるっぽいからそうなってるんだと思う
ラインのスコアを越えてれば、どの曲でも頭打ちってワケね
だから曲によってスコアのライン変動はないはず
特集状態起こせば一応越えられるっぽいけど
初期のランキングだと上位18ユニットくらいが売り上げ枚数ぶっちぎり状態で
頑張ってスコアだしても19位くらいで壁に当たっちゃう感じだったかと
たぶんmy songでギリギリ19位、150打曲だと余裕の19位みたいな状態なんだと思う
>>856 あーそういうことなのか、ギリギリor余裕でも上限ありの19位。解説サンクス。
ハイパーの1位はがんばれば売上変化無しでも1位なれるよね?
できるらしいけど、その時のスコアとファン人数きいたら
「とてもじゃないが真似できん…」ってくらいだったような
>>858 ファン人数150万人いるなら七色ボタンの290万枚を素で越えられるよw
ハイパーだと1位に居るのが常に頭2つくらい抜けてるんで
4週目からスペシャルフェスでひたすら1エリアのファン人数増やしたとしても
30週目あたりまでファン人数で勝つのは厳しかった覚えがある。
ただ、3曲目あたりで1位入れ替えの隙を突いて1位になれるタイミングがあった気がするんで
そこからレッスンして地域賞取っていけばオールSでいけるかもしれん。
3曲目で新曲発表止めて、歌姫フェス潰していく間でブレーク狙ったほうが楽だと思うけどね。
ちなみに以前貼ったやつだけど33週目で1曲目のMBFがブレーク
34週で2曲目のLMG発表、4曲目のでしょう?は発売2週目。
確か34週時点のファン人数は130万人の発売時で150万人程度
55週目で240万人くらいのデータだったと思う。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2990815.jpg
VESPERIAに挑んだら普通にボコボコにされたw
プロデュース4週目で初めて全制覇いけそうだったから試しに挑んでみたけど
VESPERIAに勝つにはどのくらいの強さになればいいんだろうか?
思い出5つと安宅か山原は必須かな。
レベルは16になってもまだ伸びしろがあるならステ上げて、衣装やアクセもなるべくなら
最強レベルのものを揃えておきたい。
あとはむしゃはるみたいなフェスに強いお守り。
これだけ揃ってればあとは戦略次第で勝てるかと。
自分がやる時はIL16、思い出5、安宅or山原、むしゃはる装備で、高打数曲(フェス向けの曲があればそっち)
団結力考慮して50週目以降ってガチガチにしていくけど
箱版でノーレッスンで勝ったって人も居たから思い出の打ち方次第って感じかも
>>862 >>863 ありがと!
かなりガチガチにしないとダメなんだなー さすがは最強フェスみたいなことかw
今回は無理そうだw次はVESPERIA目標とかにしようかな
もう一個聞きたいんだけど後半ぐらいになったらハイスコア狙いの時にも
思い出とか使ったほうがいい?
ずっと序盤の一極集中撃ち最後バーストでやってたんだけど
団結力6,7割くらい行ったら途中でバーストも撃ってった方がいいのかな?
>>864 記者付きあわんこ系なら思い出使わず3バーストが吉
それ以外は思い出は5個使う方がベター
あわんこ系も5個使って無理矢理4バーストの方が点は出るけど難易度大幅up
ゲローンセンで開幕に全部撃ったらええやないの
2週目ノーマルでギリギリ52週目で全地域制覇、53週目はトロフィー狙いで76500とれるまでリセットしたけど、
スレ見てる感じだと、HYPERはやべぇみたいですねw
ノーマル最高で300万くらいしか売れてないから、きついかなぁ…
各地域15万人にするのもきつそうだし…
とりあえず@2,3週はキャラ攻略と装備集めとプロドューサランク上げやってHYPER挑むつもりです。
現在プロデューサーランク6(PS3)なんですが、
クインテットの成功は目に見えて増えてきているのですが
レッスンでステータスが延びが増えるというのは
いまいち体感できないレベルなんですが
ランク9とか10の方おりましたら教えてくださいm(_ _)m
衣装・アクセの一覧に空白あるんだけど普通?
アクセは無料のだけダウンロードしてるから、元々の空きの数把握してないけど、
衣装はエクステンドが全部埋まってて残りは空きが1つづつ
トロコンしててショップアイテムもコンプ済みなんだけど、空きが中途半端で気持ち悪くて気になった
Pランク上がってもレッスンの成長分は増えないよw
>>870 エクストラエピソードの全開放してないだけじゃね?
>>861 最強装備、レベル16、思い出5つ、むしゃはる、記者はいらない
150打曲なら
最初に5回くらい打つ→思い出→思い出(2人目)→バースト→思い出(3人目)→ボルテージ溜まるまで打つ→バースト
ここまで相手は1回もバーストは打っていないのが条件、
2回目のバースト打ってしばらくすると相手が思い出使ってくるので相手が思い出使い切るまで普通に打つ
相手が思い出打ち切ったらこちらも 思い出→思い出(2人目)
ボルテージが溜まったらバースト打つ→曲が終わってない場合は終わるまで普通に打つ
場合によっては3回目のバーストのあと、相手がもう1回バースト打ってくるがバーストの10打より前に曲が終了。
これでだいたい勝てる。
最初の5打は136打曲なら1回少なく、120打曲なら2回少なくという感じでOK。
雪歩のタイアップコミュでタッチ(タイムアップ)をやったあと
いつも出来てた真の映画の仕事「タッチ長押しで涙を拭う」が
何十回やってもどうしても拭う動作に反応しなくなった。
再起動したり衣装変えたり、朝の挨拶する子変えてもダメで
結局その週を春香の映画コミュに変えて背中タッチしたあと
次の週で真コミュやれば簡単に成功した。
これって再現性のあるバグ?それとも俺の環境だけかな?
>>875 押しっぱなしで目の下を左右に動かす
伊織のチュートリアルの時のこぼしたコーヒー拭くのと同じようにしてる
いつもこれで拭う系は成功してたけど何か間違ってる?
普通のタッチじゃノーマルコミュになる
>>876 いつもと違う位置や長さも試したよ、もちろん目そのものもやってみた
っていうか、次の週にまったく同じ事したらその時はちゃんと簡単に成功するんだ
でも前の週(具体的には12週目)に戻ってもう一度繰り返してみると
絶対に成功しない
>>872 エクストラのは、わかりやすく達成率100パーって出てるからそれは無い
ノーマルキャラも、トロコンしてるから全部もらえてるはず
やっぱ元々空きがあるのかな?
ネット環境無しでトロコンしてる人がいれば早いんだけど
>>880 DLC無しだとエクステンド16種類だから空白無し、その他の衣装は15種類だから空白1つ。
お守りも47種類+むしゃはる+リュウグウノツカイで49種類で空白3つ。
問題無い。
不安定だったドライブがとうとういっちまった・・・
修理出してHDD初期化されても、DLCは大丈夫?
>>880 途中が抜けてるんだと解釈してたけど
空白が一番右下なら全部あるんじゃね?
DLC購入したアカウントなら再ダウンロードできるんじゃね?
アカウント情報覚えていないつんだったら知らん。
>>869 普通にやってたらわからないよ。
MAXまでのレッスン回数は少なくなるけど自然増加分が増えるだけでレッスン自体の伸びは変わらないから。
10とかなってから新規でやった方がわかりやすい。
シナリオ上(特訓なし・50週目以降はレッスンなし・オールS評価)で取れる点数って限界どれくらいなの?
俺、ゲローセンのあわんこ打法で7万4000点あたりでいつも終わるんだけど。
団結MAXで思い出5、1パラカンストのIL16ありゃ
9万位はがんばりゃ取れるんじゃね?
9万とかいったことねえなww
いつも
>>886の状態だと団結460くらい?、思い出5、1パラもうちょいでカンスト、もう一つ4/5、もう一つレッスンなし
ってかんじ
団結MAXが何気に難しいからなw
確かにむずい。なんか一度も団結マックスになったことない気がする。
団結力は割りと適当でも美希3バーストで8万弱、
響3バーストで8万5千弱位はオールS時に出したことあるから
確かに9万は行けそうな気がする
箱ならオールSでカンストできるみたいだけどPS3でもできるんかな。
>>882です。
>>884さんありがと。
やっぱもう修理とか待ってらんないし、既にゲームできなくなってから10日くらい、
禁断症状も出てきたから、本体買ってきた。
せっかくだから、一度まったくの新規状態でプレイしてみる。
DLCもPレベルも衣装アクセお守りもまっさらの状態で、知識とスキルだけでどこまでいけるか、
それはそれで贅沢なハナシだと思う。事務所もなつかしのボロだし。
ずーっと気になってこと教えて欲しいです
隠しアピール、思い出短縮、Wアピール
全くわかりません
なんかタンパクな文になってしまいましたが悪気はありませんw
連投失礼しました
うおお、衣装がねぇ。アクセもねぇ。金がないから資金営業もできねぇ。
なんだこれは。1周目ってこんなだったのか。
それ以上にお守りがないのが一番こたえる。
あわんこ系がないとどんどんレート下がる。通常アピールが10点台ってなによ。
1曲目シャイニーでどんなに頑張っても19900点しかいかなかったぞ。先が思いやられる・・・
以上、
>>893がお送りしました。
隠しアピールで検索すれば分かりやすい説明やら動画やら出てくるの
てか今雪歩ルート初クリアしたけど歌付きとか優遇されすぎじゃね?
>>898 攻略本かなんかのインタビューで
声優さんが変わるからあえて優遇したって書いてあったと思うよ
ところで、トゥルーエンドでハリウッドまでついてくるのって美希だけ?
てっきり皆ついてくるのかと思ったら
春香も千早も雪歩もやよいも〜そして1年後〜形式でちょっと拍子抜けした
ついてくるのは美希だけだね。他のキャラは帰国後のEDばかりだったと思う
美希のEDはついてくるトゥルーも好きだけど、待たせるグッドのが個人的には好きだ
美希とは確実にセックスしてるよね
今ひどいネタばれを見た
>>896 お守り無し初期装備でそれだけ取れれば十分かと。
6週二万ちょいが俺は限界だった。
翌週キープ出ても20位入れなかったw
ちなみに箱
>>900 やっぱりそうなんだ、ありがとう
よく考えたらついてくるほうがぶっ飛んでるから
他のキャラみたいに待ってるのが普通だよね
良い意味で1周目に毒されてた
あと、発売からこんだけ経ってるからまだネタバレ禁止が
残ってるとは思ってなかった。ごめん
ここは攻略スレだし別に禁止じゃないぞw
ネタバレレスに対する定番の反応みたいなもんだろ
マジか、勘違して更にごめんよ
もしかしたら流れ的にギャグで言ってたのかもしれんね
絶対に許さないよ
茶色になってたら確実にあれなんだろうな
52週あたりで1箇所だけファンの人数が足らなくて歌姫が一つだけ残る
3度目の正直でもう1週行ってきます
>>909 首都制覇も含めようとしたら、多少効率良くやる必要あるけど
部門賞全制覇だけなら結構適当でもいける気がする。
どんなスケジュールで回ってるの?
>>909 30週までは能力上げつつ1,2箇所に集中
その後に1箇所ずつやるとスケジュール管理しなくてもいけるよ
別の子が映った後、急に響が映るとドキッとしてタイミングをミスる
でも響をメンバーから外すとモチベが上がりきらず普通にミスる
何かいい攻略法はないものか模索中
三人とも響にできれば解決するのに・・・
あ、でもじゃんけんとモノマネが鬼門になるわ(汗
ミス
じゃんけんじゃなくて、誰が居なくなったでしょうだ
じゃんけんは普通通りだわ
響って答えときゃ正解引けるとも考えられる
>>912 あいさつや営業も、どの響選べば良いのかw
美希のきゅーんでミスってヴァンパイアだけハイスコアが出ない
けど音量を下げると終わり間際のバーストのタイミングをミスる
でもメンバーからは絶対はずしたくない
という問題を俺も抱えてる
そういうドキッて感じではないけど初めて春香さんメンバーに入れたとき
ダンスレッスンで「はぁーい」の声があまりに気が抜けててツボって
笑いが止まらずにしばらくボーナス逃し続けたことがあったなぁ
運命のランキングまでに20位以内に入るよう言われるけど
一度入ったら、その後36週目で20位未満になっててもok?
自分で確認したことはないけど
判定週に入ってないとダメだとか誰か言ってたな
35週まで20週維持してて36週のどっとっぷで21位に落ちたことが一度あったけど
何事もなかったようにノミネートされた
やっちまったと思った直後にポカーンてなったわ
>>917 俺はドキっとするわ、エロめのヘーベルハウスみたいなあの声
>>918 1度20位以内なったら21位に落ちてもノミネート扱いになるのでメール回収したい場合は要注意。
竜宮小町シナリオってボリューム的に
どのぐらいのプレイ時間か聞いてもいい?
アニメで伊織がすごい好きになったけど
直のプロデュースじゃなくてサポートだけできるって聞いて
PS3版買うか悩んでる
1キャラにつき1時間くらいかと
プロデュースできる9人の各キャラのストーリーイベントのみと同程度なのかなあ?
>>923 ホントにおまけ要素レベルだよ。サクサク進めば3時間いらないぐらいだと思う
ストーリー量だけに関して言えば他のプロデュース出来るキャラとそんな大差ないとは感じた
伊織をどうしてもプロデュースしたいなら、無印かSP買った方が無難っちゃ無難
他のキャラのプロデュースで満足できるなら、ゲーム性で言えば2のが遊びやすくなってるとは思う
竜宮のやりとりも可愛くて俺は好きだよ。プロデュースできない点を除けば
>>924>>925 こんな時間に質問したのに、二人とも早い回答ありがとう
3時間なら思ったよりボリュームあるかも
伊織が一番好きだけど、美希とやよいも結構好きだからとりあえず2買ってみるよ
面白かったらXBOXとPSP本体まとめて全部買っちゃおうと思う
営業が6回、衣装変更なしのフェスが3回で合計1時間もかからないと思うんだが…
928 :
名無しさん@非公式ガイド:2012/05/22(火) 08:33:14.22 ID:4jXgdcR/
お守りの恩恵がないからフェスで引っかかって時間が掛かる可能性はある
セリフやEDをスキップしなくてちょうど1時間程度だと思った
普通に読めば30分〜40分ってとこなのかなー
3時間ってのは4人分合わせてで答えたんだろうね
竜宮シナリオは一気にやると、七彩ボタンがしばらく耳から離れなくなるのがなw
ステージ飛ばせばいいんだが、振付も魅力的で飛ばせないという
まぁ伊織好きなら箱の無印をやった方がいいとは思う
2は他のアイドル達も原則3人一組にした分、1人当たりのコミュは大幅に減ってるし
PS3に移植してくれれば友人にも勧めやすいんだが、ここで話すようなことでもないか
成長限界ってユニット情報の個々の名前を囲ってる四角いとこの左下あたりだよね
地獄の特訓ってそれ超えるの?
>>932 越えないよ
地獄であえて目指すなら全パラカンスト
>>933 Daを成長限界までレッスンして衣装も曲もDaが最高の状態にしてもまだゲージに伸びしろがあるんだが仕様?
衣装とアクセサリーと曲の補正が最大なのに伸びしろあるならレッスン足りてないだけでは。
wikiと照らし合わせればわかるだろうけど、衣装とアクセサリーと曲は何選んでる?
フェスのりトライってPランク判定の結果に影響する?
リトライなら影響しない
竜宮戦とかジュピター戦の巻き戻りは影響ある
そうかありがと
Hyperの上方歌姫王子に2度リトライしてようやく勝ったとこなんだ
>>934 同系2色(Daなら水色と青)に分かれてる、左の方の右端が名札の左下の辺りでカンスト。
三人とも同じ位置まで来てたら間違ないと思って良いよ。
940 :
932:2012/05/23(水) 01:20:38.29 ID:BPEK3C51
>>935 >>939 微妙にレッスン足りてませんでした
おかげでカンストしましたありがとうございます
活動履歴のキャラの左上にあるハートマークって
1人あたり何回プロデュースすればMAXの大きさになるのかな?
15回くらいまでは違いが見えた気がする。
やたらとデカくなって判別しづらくなるけど。
質問なんですけど、団結力の取りこぼしって99999点目指すには痛すぎますか?
セーブデータ内の更新したいだけなんで、1番出しやすそうな1曲でいいんですが
どれだけ取りこぼしたらMAXに届かなくなるのかしっかりとした計算が面倒で、、、
>>942 そ、そんなに!?
全員4回ずつプロデュースして、だいぶ大きくなったなって
満足してた俺はまだまだだったようだ…
ありがとう、また無心で頑張ってくる
>>943 wレッスンしなければ五回くらいこぼしても届いたような…
どうせ地獄で評価落とすんだからとりこぼし防止の為序盤全国受けない、歌姫より人数区切り最優先でやれば楽よ。
あとは15000越えてないとこは資金やらないくらいかな。
946 :
名無しさん@非公式ガイド:2012/05/23(水) 17:15:14.39 ID:eZ8xiQ27
人数区切り優先ならトゥルーエンドは諦めた方がいいですかね?
リセットしまくってうまいこと合わせるの大変そうだし、スコア狙い専用にした方が精神的に楽?
そもそもスコアアタック狙いのユニットでエンディング見るのん?
見るにしてもどうせ地獄の特訓で最低評価だし
アカペラエンドでも見ておきゃいいんじゃないかと思うけど
EDがトゥルーだろうがグッドだろうが特訓したら(真アイマスなら)どうせ2ランク降格するから
特訓ありでスコアタするつもりなら歌姫はムリそうなら適度に無視して団結力の効率重視、
でいいと思うよ。
>>946 地獄で上げまくって進めれば団結だけ気にすればOK
詰めれば地獄三回くらいでパラ団結カンストトゥルーは出来るけど降格は避けられないね。
ランク低ければ関係ないけどね。
トゥルー捨てれば地獄無しでもフルカンストは出来るけどちゃんと計算しないと団結が足りなくなる。
凄く展開が良ければ地獄無しトゥルーパラカンストも不可能じゃないと思うけども。
地獄10回くらいやって普通に進める感じが無難だとは思うよ。
950 :
名無しさん@非公式ガイド:2012/05/23(水) 22:57:43.72 ID:0wBPWzxW
>>946 私のスコアタ専用ユニットは竜宮戦で敗退・地獄で3パラカンスト、その後は46週終了までに3曲目リリース時のステージ1回、
1〜3曲目のリバイバルのためにオデ3回、4曲目リリース時のステージ1回、4曲目ブレイクのためのフェス1回(北東歌姫)、
残り4地域の歌姫をクリアして保存しています。
そして47週目にスコアタ用5曲目を選択、51か52週目に団結力も到達しています。
これでスコアタもできるしそのままTLUEにも突入できるけど、当然ながらノーマルモードでのハナシです。
4回バーストが何回トライしても出来ない…
>>950乙
>>951 50に安宅か山原拾って外部に保存
51に五曲目発売か出さずに52で挑戦。
保存したら51朝のを読み込めば、そのユニットで全曲挑戦できるよ。
>>952 隠し短縮ほぼ全部叩けるなら思い出の使い方を考える。
とりあえず
>>2見れば参考になるよ。
俺は53週目のイベント見ないとセーブできないのが
かったるかったんでスコアタ用ユニットは50〜51週目から
挑戦できるようにしてた。
50週目で曲選択して別媒体にセーブして51週目は
曲選択のストレスなく挑戦、52週目でPV撮影、って感じ。
団結力最大到達が早められるなら早めちゃった方が
若干ではあるけどストレス軽減にはなる。
>>941 活動履歴のハートマークの大きさは20回プロデュースでMAXになりました。
20回プロデュースの娘と17回プロデュースの娘のハートの大きさには差がありましたが
その娘達がそれぞれ23回、20回となった時、大きさに差がなくなりました。
同じ1プロデュースでも親愛度によってハートの大きさが異なるという説もあるみたいですが
あったとしても微々たるものだと思います。(私個人の感想)
その娘達は現在30回、27回ですが、20回以降はハートの大きさが変わっていないようです。
あと、団結値が上がるファンレターですが、
wikiでは5000→15000→30000→60000→100000となっていますが、
私の経験では5000→10000→30000→60000→100000だと思います。(PS3ノーマル)
攻略かどうか微妙な質問なんだけど
エンディング間際だとゲーム内でアイドルと出会ってから1年近く経ってるはずだよね?
なのに出会った当初15歳だったミキが、53週目のリーダーイベントで
まだ15歳っておかしくない?(律子が15歳だと念を押す)
出会うの春っぽいし、ミキの誕生日冬だし…
こまけぇことはいいんだよって仕様なのかな
>>956 アイマスの年齢は最初から宇宙空間突入してるから深く考えたら負け
(3月誕生日のやよいが中二14歳なのに、2月誕生日の千早が高二16歳だったり)
強いて説明するとすれば中学生組は全員誕生日関係なく、プロフィールの年齢はその年度に成長する歳に合わせてると仮定すると少しは説明付きやすくなると思う
>>957 よく考えたらそこもおかしいんだね
気になってミキの誕生日まで調べて、そしたら「15歳だから結婚できるよ」
という余計混乱する歌詞の検索結果に到達して頭ぐちゃぐちゃになってた俺の負けだ
ありがとう、スッキリした
>>958 アイマスの世界じゃ15で結婚出来るとかすればなんとでもなる
>>959 いや、その歌詞は無印から由来のネタだと思うw
本当に結婚出来るわけじゃなくて、美希が結婚するには16歳にならないと駄目ってのを知らないというコミュがあった
>>956 おまいに言われるまで気がつかなかったわ
>>960 なるほど、無印やってないから知らなかった
>>959 >>960 15歳でプロデュース開始だから
終了時の1年経過でちょうど16歳になって結婚できるよって意味??
なんて色々深読みまでしてしまってたw
何でも細かい事気にするの悪い癖だ
ありがとうね
ノーマルモード7週目でミュージックタイム
(ファン増加4075人・興味レート減少量2倍)
が出たんだけど、これってハイパーモード限定の全国オーディションじゃなかったっけ?
ちなみに1曲目のスコアは34805点で7週目朝で48位
あ、書き方が違った
興味レートが2倍減少はハイパー限定仕様じゃなくて
ノーマルでも適用されてたっけ?の間違いだった
wikiのノーマルモ−ド備考欄には何も書いてなかったから…
仕様なら追記しといたほうがいいのかな?
ちょっとカンストの話題に遅れてしまいましたが
現在76500点のトロフィー解除に挑戦しようとしています
ぎすぎすしてない時の夜じゃんけん、ものまねも普通に
団結値加算されますか?
あと、あわんこ装備の響リーダーでカンストを狙う場合は
他の二人は誰がいいのでしょうか
wikiをちゃんと自分で読めばわかる程度の事だね
>>966 直接は無い
誰でも良い、育成期間が変わるくらいと思えばよい。
>>953 レスサンクス。
>>951です。
5曲目も高順位でランクインさせたい、というしょうもない色気があるもんで。
とはいえストーリークリアさせることのないユニットなので、効率を考えるとおっしゃる通りです。
ゆくゆくはその通りにすると思います。
>>966 765トロがんばれ。てか、ハイスコア目指すのにレッスンでパラメータあげる、衣装アクセ揃える、以外にあと何点か重要な要素があるんですが、
そのうちのいくつかに気づけば特殊技術がなくても150打曲で88,000前後は届いて当たり前になります。
わたしは6周目あたりで、wikiのパフォ戦術を理解することによってようやく気づきました。
>>967もレスしていますが、wikiには大きなヒントが書かれていますから、試行錯誤してみてください。
グランツでどうやったらベストラップ出せるかと同じようなモンです(笑)
>>893です。
すっぴん状態で1周終えました。結果ノーマルなら楽勝ですね。
2曲までは金もなくおまもりも買えなくて21位止まりやったけど、あわんこゲットしてからは追加アイテムなしでもひょいひょいでした。
アイマス始めた頃は3周くらいまではやっとこさやったのに、知識とスキルがあればなんとでもなるんですね。
Lv16思い出5つ団結499、5曲で951万枚1曲313万枚、1〜5位独占、全国79万人1エリア19万人、ハイスコア76,765、PLv1→3に昇格ぐらいかな。
まあ途中からそんなにドキドキ感もなくなったので、このプレイはあまりオススメできないなー。
>>970 衣装そんななくても765取れるのが凄いわ
あと1~5位独占って何回リセットすれば出来るんや…
2がすごい面白かったから、1も買おうかと思ってるんだけど
システムは別物と考えたほうがいい?
ゲームとしてはどっちが難しい(手間がかかる?)か
両方プレイした人いたら教えてもらえないかな
全くではないけどコミュ以外別物
ランダム要素は1の方が大きいけど難易度はそんなに大差ないと思う
ただ、恐ろしくテンポが悪いけどね。
>>972 結構違う
戦略を楽しむか戦術をたのしむかの違いで好みが分かれる。
2の方がテンポは良い。
不確定要素が多くて相手を誘導したり逆にしそこねたりなんて駆け引きが好きなら無印は面白いよ。
勝ちパターンで負けたら理不尽と感じるならやめたがよいと思うよ。
難易度以外、テンポの悪さとかランダム要素はあっても
そんなに気にしないタイプだから本体ごと買ってきた
営業の種類多くてこれはこれで楽しそう
3人とも親切にありがとう
>>971 いやそんなに凄くないよ。
バーストスコアが1,497×7+約900×3が3セットで約40,000、チェインボーナスが12,000。
あと通常アピールがDa一打平均250×90回で22,500、Vo80×30回で2,400の約25,000。計算合うでしょ?
リバイバルは1・4曲目は一発で決まったが3曲目が30回くらいはリセットしてる。2曲目は10回くらいかな。
記者にしろリバにしろ、1周目はつきやすかった(なりやすかった)ように思います。
オーバーマスター、クィンテット対応かー
嬉しいんだけど、元々フェアリーの3人で歌う曲だったから、トリオのままであって欲しかった気がしなくもないw
それを言うとスモスリも同じなんだけどさ
別に5人で使うのを強制されてるわけじゃないんだよ?
自分が3人で歌わせておけば、何の問題もないのに
何でそんな感想が出るのかわからない
いや出るだろ
一部のL4Uの頃の曲はセンターと同じ動きが多くて残念
攻略スレには関係ない話題だよね
いや、だから3人で歌わせれば問題ないわけで…
踊りが残念だと思うのなら、尚更無理に5人で使わなくてもいいでしょ
>>980は一体何を勘違いしてるんだ
初めて自由に行動できるようになる4週目のダンスレッスンだけは
絶対にボーナスまでいけない
その次の週からLv12になるまではわざと1ミス入れる方式で
安定して全部ボーナス取れるから、ド下手ではないと思うんだけど…
なんか最初のレッスンってリズムが遅い気がするんだけど
それが原因なのかな?メンバーは美希・響・真です
ボーナスまでいける人いたら、対処法教えて下さい
>>983 最後の一拍だけを「OKになるギリギリ早めのタイミング」にすればOK。
毎回これを意識すれば少しずつ積もり積もって時間に余裕ができる。
ひょっとして
>>980が言ってるのは、センターの周りで同じ様な
動きしてる二人を2nd,3thと見てて、この三人だと残念って事かな?
たぶんあれは4th,5thだと思う。確かにあの二人は居なくてもあまり
かわらんとは思うけど。
>>980 傍から見るとお前の方がなにをカッカしてんのかって思うけど……
文句言ってる訳じゃなくてありゃ多分雑感だろ
>>985 いや昔の曲はせっかく三人で踊ってるのに、振りが全員揃ってるって話だと思う
2以降の曲って、1stと2nd3rdが違う振りだったり、ズレてたりするから
攻略スレで攻略に関係ない話されてもなってことよね。
誤爆したなら誤爆したすまん、で終わるだろうに。
>>983 貴殿も書いてる通り手抜きした方が間違いないね。
4、5回目のダンスはギリで攻めると早過ぎではずしてしまうと思うよ。
実績全解除してやる事無くなったので
S4Uで一番ガッツリ胸が揺れる衣裳と曲教えてください
DLC以外の衣裳と曲は全てあると思います
メンバーはあずさ千早貴音です!!
それを探すのが"やる事"じゃないんですかね
個人的にはLOBMイチ押し
箱かPS3かわからんけど
PS3ならプリメロがかなり揺れる印象があった
>>989 やる事ないんなら自分で試せよw
いやマジでそういうのを色々な衣装やカメラや曲で眺めてると色んな発見があって楽しいぞ
>メンバーはあずさ千早貴音です!!
くっ!
っていうかその両端なら
美希か律子じゃないと太刀打ちできないようなw
あ、一応響も設定では大きいのか?といいつつ
そろそろこっちのスレは埋める?
うめうめ
うめ
梅
1000ゲットおおおおおおお
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。