マクロスVF-X2&マクロスゲー総合 Mission:7
■製品リスト
PS マクロスVF-X2
定価6,800円(ベスト版なし)
発売:1999/08/26 バンダイビジュアル
PS マクロスVF-X2 特別限定版
非売品 ヤフオクで9〜10万が相場とのこと
PS マクロスデジタルミッションVF-X
通常版定価6,800円
ベスト版定価2,800円
発売:1997/02/28 バンダイビジュアル
PS2 超時空要塞マクロス
価格:7,140円
発売:2003/10/23 BANDAI
PS2 Another Century's Episode3
発売日:2007/9/6
税込定価:7329円 バンプレスト
備考:愛おぼ、マクロスプラス参戦
PS2 Another Century's Episode2ベスト版
税込定価:3990円
発売:2007/11/29発売 バンプレスト
備考:マクロスTV、愛おぼ参戦。戦闘中BGMとして各作品の主題歌などが流れるように変更されている。
PSP MACROSS ACE FRONTIER
>>1参照
■その他マクゲー
ttp://vfx.s2.xrea.com/data/index.php?mode=category&index=2
VF-X2マメ知識
・アナコンで操作すると旋回スピードが上がる
(ゲーム起動時はアナログ操作はオフの状態になっていのでオンにする)
・ランクはC〜SSまで。
・タイムボーナスは1秒毎にEASY200点、NORMAL400点、MANIAC1000点。
・FORWARD視点はオプションで設定して入れておくと良い
・ステージ間の特殊イベント発生条件は以下の通り
5-6 130万点以上でスージーとのデート
6-7 130万点以上でブリジット、150万点以上でクララとデート
8-9 250万点未満でブリジット、250万点以上でスージーとデート
高得点を要求されるイベントはMANIACで狙うのが吉。
VF-X2 Q&A 取り説と併せて見るとわかりやすいです。
Q.操作が難しくてダメぽ・・・
A.最初は誰もが卵野郎、無理に全ての形態を扱おうとせずに一形態に絞って段階的に覚えて
いくとよい。B→F→Gの順番がオススメ。
Q.ヴァイリアブルビューがマイチ…
A.慣れろ卵野郎!!これ否定したらVF-X2の98%が否定される。
Q.ファイターで敵機をロックオン出来ない・・・
A.敵機を捕捉する時は基本的に速度を落とした状態で行うとよい、また変形を用いて
捕捉するのも若干リスクを伴うがオススメ。
Q .1ステージのゴーストが倒せない・・・
A..特殊ミサイル(マイクロやハイマニューバ)で短期決戦にしてしまうのが有効。
倒せなくてもクリア可なので慣れないうちは放っておいても問題ない。
Q.初心者(1周目)にオススメのVFは?
A.VF-17、ステージ5から使用可能。旋回性、加速性は低いがそれ以外の能力は軒並み高く
装備も充実している。レーザーは素早い敵と戦う時に非常に役に立つ。
2ステージから使えるVA-3も優秀。
Q.バトロイド地上時、ヴァリアブルビューがウザいんですが
A.オプションでFORWARD視点を追加して、そちらを重点的に使うとよい。
Q.やっぱりガウォークが扱いづらい・・・
A .後退(L2)を使うとよい、画面内に敵を捉えやすくなる上ミサイルの回避にも役に立つ
慣れてきたら後退に上下左右の動きを加えるとよい。
視点は基本的にFORWARDで状況に応じて使い分けるのが肝要。
Q.ミサイル撃たれました!><
A.経験的なものが多いがファイターだったら
・スラスト100%ふかしてミサイルと逆方向に逃げ切る。
・急旋回してミサイルとは直角から鋭角方向に逃げ切る。
・ミサイルにガンポッドを撃ちまくりながら突っ込む。
などがある。ガンポッドのミサイル命中判定はかなり大きいのでミサイル弾幕を打ち落としながら突っ込める。脳汁出るぞ。
さらに小技だと後ろからミサイルが接近してきた場合、
背側ではダメだが腹側にガンポッドがある機体は後ろのミサイルにもガンポッドが当たるんだ。
ミサイルが接近してきたらわざと腹側に当たるようにしてガンポッドを撃ってみるといいぞ。(ニッ
ガウォークやバトロイドだとバリアやチャフがある機体はそれで防ぐというのも手だ。
ただし上記のようにガンポッドはミサイル迎撃能力が凄いので、
後退したりしながら自分とガンポッドを撃っている敵の間にミサイルを挟みこむように動けば、
勝手にミサイルを打ち落としてくれるぞ。このあたりは慣れだけどな。
Q.真後ろにつかれて機銃を撃たれます><
A.まっすぐ飛んでは撃ち放題なので、ファイターの場合は操縦桿を後ろ斜めに入れると
「小刻みに回転しつつ前進して」逃げられる=バレルロール。
Q.爆撃機の対空砲火がきついです><
A.ファイターの場合、ミサイルのロックオンは真正面のターゲットサイト内じゃないとダメというわけではなく、
微妙に周辺でもロックオンできる、範囲の広さはミサイルの種類や機体にも左右されるがな。
そうすると目標にぎりぎりすれ違いながらミサイルをうちまくって目標の脇を抜けながら一撃離脱ができるわけだ。
VF-X1 Q&A
Q.3面の発電衛星ミッションがクリアできません
A.まず直進したらオペから敵発電衛星が〜ってあるから
そこでファイターの特殊ランダムアタック使って紫の敵が出現
そしたらバトロイドに変形して特殊のパンチをポイント無くなるまで使う
後はガウォークになって後退しながらミサイル連射
発電衛星もミサイルなくなるまで後退しながら連射
もし体力が一杯ならバトロイドになって近距離からガンポッドでもいいかも
ちなみにガンポッドは敵に近いほど与えるダメージが増える
■VF-X裏技
・視点変更
ゲーム中に2P側から視点が操作できる。
・機体鑑賞
1度クリアデータをロードし、セーブ画面の[LOAD]の下の空欄を選択する。
操作はL1で縮小、L2で拡大、方向キーで回転し、△または □で変形することができる。
・ミサイル残数回復
2P側のセレクトを押しながら、○7回、△、□、X の順に押す。
ポーズ中でも入力可能。
・必殺技ポイント回復
2P側のセレクトを押しながら、□7回、△、○、X の順に押す。
ポーズ中でも入力可能。
・VF-1 マックスタイプ
MISSION9までに500機撃墜していれば、VF-1を選択するとマックスカラーのVF-1になる。
全ての性能が最高値。
・デバックモード
セーブデータのある状態で、ファイル選択画面で○+SELECTを10秒くらい押しっぱなしにする。
画面が真っ黒で止まったら、1度○のみ離して、SELECTを押したまま、○,×,□,△,○,×,□,△
と入力すると、無敵設定、面セレクト等のできるデバックモードへ入れる。
■VF-X2
・2週目
一度ゲームをクリアし、エンディング後のセーブ画面でセーブ。
それからロード画面でクリアデータをロードすれば2週目が始まる。
2週目で難易度を変えたい場合は、ロード画面のFILE3の下に現れる
「SYSTEM DATA」をロードしてからロード画面を抜ける。
それからNEW GAMEを選択し難易度を変えてスタート。
2週目はMISSION1から高性能の機体が使用可能。隠し機体も数MISSIONで使える。
また、SPECIALの項目にGALLERY2、BGVが現れる。
フォールドアウト、ヴァルハラ・チェックイン!
アルファ2、レディー
3、レディ
フォ…4、スタンバイ
スタンバイだと?
様式美だなw
「スレッドスタート、カウントダウン
10、9、8、……3、2、1、スレッドスタートです」
ワロタwww
996 名前:名無しさん@非公式ガイド[] 投稿日:2009/05/03(日) 18:03:50 ID:v0R6TTBQ
ゲッフリー
997 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:2009/05/04(月) 01:20:28 ID:seLWQh8J
ゲッフリー
998 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:2009/05/04(月) 01:50:06 ID:DKBS/YXD
ゲッソリー
999 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:2009/05/04(月) 09:09:06 ID:aBDSOAWK
さあ
>>1000、あんたの出番だ!
このスレに決着をつけるんだ!
1000 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:2009/05/04(月) 11:51:16 ID:M9TjqUyy
せ、
>>1000、スタンバイ!
OPで22に乗ってるのってスージーなのかね?
>>18 機銃撃つ寸前、ヘルメットラインが黄色いのが確認できるからエイジス。
レイヴンズ隊、ミッション3まで登場した他の二人の名前も出して欲しかった。
レイヴンズにいるってことはアイツらも相当な腕前のハズだ。
少なくとも移民船団レベルではないだろうよ、でも脇役・・・
龍田声の方はティモツーで石井声の方はウィノレバーでいいじゃない
なんてわかりやすいんだ
早く帰ってシャワーでもあっびようぜ!
あぁ、ちょっと待っててくれ
MANIACのMY FAIR LADYでふざけ半分でVA-3M使ってみたらやたら強くて、
そのままREMEMBER LOVE突っ込んだら案の定粉砕されたでござる
そして間違えてセーブしてしまって抜け出せないのでVA-3Mでの攻略法教えやがれ卵野郎
SS取るより難しいと思う・・・むしろ最初からやり直したほうが早い
VA-3Mで対ゴースト戦は厳しいだろう
30 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/05/09(土) 11:02:12 ID:6S1OhVte
>>27 おまえはオレか?
何度もチャレンジしているが、卵野郎なので無理です。
初めの2機は倒せるが、ゴーストが3機になるとミサイル地獄で…
VA-3Mはチャフがあったらかなり強いと思う。
>>27 VF1でもどうにかなるんだからVA3でもどうにかなりそうじゃね?なんて投げやりなアドバイスは要らないよな
前にマニアック最終面が話題になったときは結局、VF11よりVF1の方が有利って話になったんだっけ?
時間みつけて試してみるわ
気長に待て
マニアックだとエクスカリバーでもクリアできない俺はいったい…
88 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:2008/07/06(日) 08:37:52 ID:2pqCb+KH
早朝からプレイしてリメンバーラブを11でクリアした
ゴースト三機がまとめて出てくるのかきっついな
二点からミサイルで囲まれるとチャフの有効時間ではどうにもならないっぽい
チャフの中にいても、ファイターでミサイルの逆に加速しても(二点からミサイルが来ると逆も何もないわけだが)
スロットル100%で追いかけながらミサイル
ゴーストの正面からのミサイルに対してファイターでガンポッドを撃ちながらスロットル100%で突っ込む
正面の相手ミサイルはガンポッドで消せ、正面以外の相手ミサイルは交差してもう誘導してこない
相対速度が遅いと相手ミサイルが交差する前に誘導してしまって避けきれないのでスロットルは100%必須(もしかしたら75%でいいかも…)
ガンポッドはゴースト本体にもそれなりに当たるはず
ゴーストと交差するまでの間がこちらのミサイルチャンス
どうもゴーストもミサイルも交差して振り切った方が良いみたいだ
交差の際にチャフ出してミサイル対策をしたあとバトロイドになって振り向くと別のゴーストが寄ってくる
交差した後のゴーストは超スピードで距離を離すので、真後ろからであってもかなり良いタイミングでミサイルを撃たない限り当たらない
携帯から散り散りな文章ですまんがおおよそこんな感じ
100 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:2008/07/07(月) 18:16:58 ID:hGFPu1pC
>>99 回避方法は概ね同じ
でも攻撃ではミサイルをほとんどあてにしなかった
交錯までのロックオン距離とゴーストのスピードを計りづらいのよ
確かに上手くいけば一瞬で落とせるから狙う価値はあるんだけどな
でもやっぱりガンポッドを真正面から当て続ける方が確実(のような気がする)
それに、こっちのミサイルが命中する距離はゴーストのミサイルも命中する距離だからな
タイミングを見誤ると蜂の巣にされるから痛い
103 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:2008/07/08(火) 03:35:15 ID:KZ+d2Rpf
>>88だが、ノーマルミサイルのボタンを常時押しっぱなしにして、撃てたら撃って無理なら撃たなかった
ゴーストの背を向けて遠距離へ→反転→ミサイル→自機と交差の間にロックできる場合がある
ガンポッドでのミサイル迎撃+全速力ミサイル突破の際には、こちらがミサイルを撃とうが撃つまいがこちらの回避には関係ない
言わずもがな使った方が早く終わる
あと
>>88の補足訂正だけど、チャフが無理なのは「二点からミサイルが来るから」じゃなくて「二点から時間差でミサイルが来るから」が正しい
一度のチャフで防ぎきれないほど間隔があき、チャフのリロードが間に合わないほど間隔が狭い微妙な時間差が普通に来る
絶対と断言はできないが…たぶんそうだと思う
104 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:2008/07/09(水) 00:44:42 ID:UnTX3PJO
稀に猛烈なミサイルラッシュをしてくるから困る
対3機は最初の1機をいかに早く落とせるかで全然違う
NORMAL MISSILE
威力:25
ロック時間:0.6
HI MANUVA MISSILE
威力:35
ロック時間:0.4
MICRO MISSILE
威力:15
ロック時間:0.15
VA-3の場合は3機の内1機をマイクロで早期に仕留めるしかないな
>>33 よぉ卵野郎!
あとでゆっくり温めてやるぜ
>>27 トーマを倒すとこまでは行けた。次でくたばったけど・・・
視点をMISSILEにして攻撃回避に集中する
変形しまくって追いかける
バルカンでの攻撃がオヌヌヌ
ゴースト3機になったらマイクロミサイルで応戦
トーマは気合で潰す
あとはテンション上がる曲を聴きながらやる
もう何度死んだことか・・・
>>38 ミサイルなんか気にしなくてもいいような。
異常な機動性のゴーストが大量のミサイルをばら蒔いてくるので「ミサイル撃ってきたな」
という音がしたらひたすら逃げる。チャフやバリアも併用して逃げる。
最後の方は時間切れまで持ち込めばそれでクリアできる。
>>チャフやバリアも併用して
VA-3Mの話だと思う
>>39 いや、マニアックでインベーダ使えっていうから
それでやってるんだ。
チャフ・バリア無いし、機動性が低いから厳しい。
どのゲームというわけじゃないけど、グラージは弱すぎ、ヌージャデル・ガー
クァドラン・ローは強すぎだから、希少価値のはずのリガードがやたらたくさん
出てくるよね。
一回だけクリアできた。もう無理。
ゴースト3機とは短期戦でいかないと厳しい。
指が痛いし、目が回ったorz
>>34-35と同様に
敵ミサイルにバルカン乱射しながら突っ込んでいく感じで回避する。
いくら旋回しても全部は避け切れないよ・・・
VF-22なら楽勝なのになぁ。
やっぱ全速力正面突破になるか
凄いな、クリアしたのか
「ギリアムの好きだった…」
「DO YOU REMEMBER LOVE、 愛 おぼえていますか…」
ウヒョ〜
統合軍ルートラストのミッションコードを決めたのはウィルバーか?
嫌いじゃないぜ、そのセンス。
休みの日に久々に友達とカラオケいったけど
アニメの曲は一通り主要なのはそろってるのにゲームのは全然ないんだな
機種によってはあるのあるのかな、GET Free歌いたいのに
コントローラが逝った。場所はL2・・・
ガウォークで使いすぎたか。
>>50 確かDAMだかにVF-X2版ゲッフリーがあったはず。
>>53 トン
今回いったとこは選べなかったけど次回行くときは意識するわ
>>52 まあ希少なグラージの方もやたらと出てくるんだけどね
クァドランも敵で出ればいいのに
今までPS2でやってた時は気付かなかったんだけど
VF-X2をPS3でやったら、THRUSTのメーター?の周囲が赤く点滅してた
これってPS2でも表示できないデータがあったってこと?
それとも俺のPS2が卵野郎すぎたんだろうか・・・
PS2によるPSのエミュレーションがPS3によるそれに劣っているという話は聞かない
もしかしたら映像ケーブルが違って、
PS2の時の映像ケーブルでは画質が低くて見えなかったのでは?
点滅はよく覚えてない
PS2で確認してみる
今VA-3でマニアック最終ミッションクリアした。
一発でクリアできた。これはVF-11の方がつらい。
・いつもどおり、ミサイルにはガンポッド正面突破で交差。
・二連ガンポッドによる防御力(ミサイル迎撃力)が高い。
・被弾しても耐久力が高く、フォローが利く。
時間差でミサイルに囲まれて厳しい状態でもなんとか持つ。
11だったら4割くらい減って終わってそうな状況でもどうにかなった。
耐久力ランキング
1位(800):VB-6
2位(600):VF-11Bアーマード
3位(500):VF-1Xアーマード、VF-17D
5位(400):VA-3M
6位(350):VF-1Xスーパー、VF-19A
8位(300):VF-1X、VF-11B、VF-22
・1,2体のゴーストに対してはノーマルミサイル。
・3体のゴーストに対しては1体目にハイマニューバミサイル。
ロック時間はマイクロより劣るが、威力が高い。(
>>36)
・ハイマニュがなくなったらマイクロを使用。
余ったのでトーマにもマイクロ使用。
・トーマ戦後のゴースト3体は時間で終わるので適当にお茶を濁した。
11の時にも思ったけど、ターゲット対象になっていないゴーストからミサイルが来ると対処しにくいな。
対ミサイル視点にはしてあるけど、正面に捕捉するのが遅れる。
弾速が速くてバレルロールでの回避も難しい。
正面に捉えようと機首を上げながらガンポッド連射によるミサイル迎撃で被害を抑えられる。
>>58 俺もVA-3は簡単にできた。
バトロイド&ファイターでビームガン×2が強いから、
ゴーストもトーマも、その前のウィルバーもかなり楽だ。
インベーダー最強説ここに誕生
VF-22もファイター以外でもガンポッド2つ使えると最強なんだがなぁ…
61 :
56:2009/05/18(月) 23:28:08 ID:5wg7/kaR
>>57 レスどうもです。
一応確認したところ(PS3は40G、ブラウン管TV使用)
PS3のコンポジ接続、D端子接続では(スムージング入切どちらも)見える
PS2ではどちらでもやっぱり見えず、でした。
もしPS3を持ってる卵野郎がいたら確認してみてください。
エミュレート云々はよくわからないけど
容量の関係でカットしたはずのデータが残っていてPS3だと読めるとか?
>>60 流石に最強はない。11よりは楽って程度。
19や22を使った方が楽。
ただ火力があるのと被弾時のペナルティが小さいから、
マニアックに上がったばかりのタマゴ野郎にはお勧め。
ミサイルの使い分けも理解しやすい。
17の方が固いけど、ガンポッドが扱いにくいから無し。
>>61 それ確認するの忘れてた。
その条件で調べてるなら特定ミッションということもないみたいだね。
(背景が青いミッションで、背景とゲージが重なって見えないように輪郭線をつける等。)
インターネットブラウザごとにサイトの見え方が違うように、そういうこともあるかと。
VA-3でマニアックを最初から始めたけど、Sランクしか取れね。
SS取れるんだろうか。
ハイマニュとマイクロが余ったり足りなかったりするから、
ミッション別対策しないと無理か。
昔ガンポッド使ってたら弾切れして泣いたことがあったから気が引けるんだよな。
配分が難しい。
SSはVA-3じゃ絶対無理
火力は問題無いんだが機動力が圧倒的に足りない=一番重要なタイムボーナスが少ない
あとクラスター直撃で5000稼ぎつつ時間短縮みたいな事も出来ないし。
SSは基本的にAVF前提な点数設定、頑張ってもメリーポピンズでSに落ちるはず。
セーブせず進んでたら間違ってVF-1選んでVA-3プレイが終わった
VA-3ってシンギンインザレイン、イースターパレードみたいな
地上戦中心の戦闘なら普通にSS行けた覚えがある。
メリーポピンズでは敵艦の変な赤いミサイルであっという間に削られて終了だったけど…
ランクはステージ毎じゃなく全体のスコアで決まる
でメリーポピンズから基準スコアが跳ね上がる(大体510万位)
この510万ってスコアはAVFを中心に使ってきても結構シビアな数字。
マニアックだとキング&アイとかもVA-3がキツイステージだな、戦艦のミサイルは痛いし
ティモシーが鬼機動すぎる。ゴーストより強い。
MARYPOPPINSで敵戦艦が撃ってくる赤い遅いミサイルが非常に鬱陶しい。
PPBで防いでも炸裂するとしばらくダメージ食らうし、さりげなく追尾性高いしで嫌になる
八つ当たりでウィルバーとゴーストとトーマボコった。
最強でないにしろVA-3強いわ。
VA-3を上手く扱うにはどうするんだ?
VA-22ばかり使ってたから感覚が良く判らない。
>>60 いっそ、22はバトロイドで2丁ガンポッド+内蔵ビームガンで、
計4連装で撃てればバランス取れたかもね。
>>70 むしろ、初プレイはほとんどすべてのミッションでVA-3使ったから、
自然に慣れたな。
アーマードとモンスター以外は、
どれも標準的な使い方の範囲からは極端に逸脱しないと思うぞ。
>>71 後で使い込んでみる。
>>72 逸脱しないからこそ、機体の差が気になるんだよね。
>>70 VA-22じゃなくてVF-22だった・・・
差を感じられているならそれに対応して操作すればいいだけでは。
何がわからないかしっかり言わなければ説明のしようがないと思うぞ。
ガンポッドうちっぱでミサイル防御が当たり前に慣れると17が難しい
機動力メインでの動きが手になじんでしまってる様で。
差を意識して操作はするんだが、段々元に戻っていく・・・
コントローラ買い直したらVA-3縛りで鍛えてみる。
>>76 操作上の差は武装と捕捉・接近・離脱に時間がかかるかかからないかだろ?
どう操作が変わるの?
機体性能におんぶだっこできなくなって困ってるのと違うなら、わかるように説明して欲しい
チャフ前提かどうかで立ち回りが変わるというならまだしも、
チャフ無し同士ガンポッド持ち同士だしなぁ
VA-3でKING&I、要塞に体力半分まで減らされて、
そのあとのグラージにミサイルのラッシュで殺される
なんで開始位置があんなに近いのよ
急速離脱・低速接近ミサイルもバレルロールガンポッドも目立った効果を見せない
もうバトロイドガンポッドを信じるほかなさそうなんだが…
要塞:ガウォークで要塞下部からノーマルミサイル
グラージ:即ガウォークで後退しながらマイクロミサイル連射+ハイマニュ
ティモシー:ガウォークでハイマニュとノーマル
これしかなかった。
他に何かあったら知恵をかしてくれ。
ミッション1クリア時:00,491,790
ミッション2クリア時:00,818,140
ミッション3クリア時:01,271,790
ミッション4クリア時:01,762,740
ミッション5クリア時:02,269,410
ミッション6クリア時:02,953,210
ミッション7クリア時:03,470,840
ミッション8クリア時:03,997.090(ここまでSS)
ミッション9クリア時:04,201.180
ミッション9のSSランク条件が05,144,000
ミッション9のクリアタイムが11分25秒で、
クリアタイム10分切れないとタイムボーナスがもらえなかった。
完全に
>>64の言うとおりでした。
バリアブルビュー含め
どの方向に何(ミサイル、ターゲット)があるのか わからず
向きたい方向転換もままならないので積んでしまった
どんくさい 魚卵野郎が通りますよ
>>82 雪山まで(ステージ名忘れた)だらだらとクリアしようぜ
そこまではよくわからなくてもしなないから
俺もそこまで全然できなくてやっとそこでドッグファイトができるようになった
VA3を使いミッション9でSS
今年はこれを目標にしたい
これと似たようなPSかPS2のゲームない?
別にヴァイリアブルビューじゃなくてもいいけど。
単に飛行機シューテイング、ロボアクションじゃなくて
飛行機ーロボ変形できてなおかつどっちの形態も死んでないバランス取れてるような。
このゲームも見た目だけでロボアクション要素はないけどね
バトロイドさガンポッド運用のための戦車兼ヘリみたいなもの
戦闘機〜ヘリと考えてもこういうゲームはないと思うよ
PS2マクロスがエアロダンシングの開発で戦闘機がそこそこ
ACEがアーマードコアの開発で見た目はいいがゲーム性が低くく戦闘機要素はカス
オメガブーストはどうなんだろう?
ロボットの見た目でありながら戦闘機アクションに近そうな雰囲気があるが…
VF-X2やオメガブーストが出た頃がPS1のピーク。
オメガブーストも操作が独特だったけど、慣れて画面に没入できるようになると中毒性高かった。
VA-3きっつい
SS基準が跳ね上がるミッションまでに貯金ができない
時間捨てて建造中の戦艦(無敵)にノーロックガンポッドを当てて点数稼ぎしてみるか…
VA-3だとっ!そんなカッコ悪い機体に命乗せられん!
まあ、到底マニアックにVA-3で挑む腕も無いチキンですがw
このスレ見てるとホントPS2あたりでこのゲーム出てくれないかな。
VF-X2本編と、マクロスF直前くらいまでを収録したやつならベストか?
いったいどこの誰が作るんだ
絵空事を並べてないでVF-X2をやればいいだろ
今、1500円でVF-X2を見つけたんだけど
マクロスファンなら、即買った方がいい?
>>92 聞く暇があるならさっさと買えタマゴ野郎!
>>93 買ったよ
やっぱり、買わなかった後悔は辛いし
今日と明日は無理だから、明後日楽しませてもらうよ
ようこそ。
ノーマルをクリアしても、別ルートを。
両ルートクリアしても、マニアックを。
マニアックをクリアしても、マニアックでVF-11やVA-3で末永く楽しめるぞ!
ガンポッドの音がうるさいけど
実家でやってたとき「電話なってるよ〜」って言われた
フライトシムとかやったことなかった俺はイージーから入ったからさらに長く楽しめてるな
極めるどころか久しぶりにやったら退化してたし
そういや俺も初めはイージーからだった。
近所にあった県下最大手を謳う中古屋、VF-X2が4つはあったのに先週の改装後みえなくなってしまった。
他店へ流れたのならいいが・・・
玩具コーナーの拡大で、やまとやバンダイのVFをガラスケース越しにじっくり見れるようになったのはうれしいけど
あと二ヶ月チョイで十周年かよ
早いもんだ
記念に攻略サイトでも作ってみるかな
俺が買ったときには210円だった中古VF-Xサントラが、今日見たら2100円になっててワロタ
安く買えてヨカッタデスネ
エースフロンティア1000円だったから買って来たけど、やっぱりガンダムゲーだった。
不満点が多すぎてなんか…。
新作きたな
VF-X2続編待望論がこんな結末になるとは…
俺はパスするわ
続編やシステム継承じゃなくて、キャラや機体が出るだけだろうからね
Fキャラでさえ絵が変だから、VF-X2キャラも残念な絵になるかも
とりあえずスージーのブリーフィングアイコンは何とかしてくれ
ミサイルマーカーの採用はVF-X2っぽいけどやっぱヴァリアブルビューがなきゃなー
没ミッションのPETER PAN入れてくれないかなぁ…
ファイターのシステムが変更されているという説が出てきてるな
F-14も使えるようだし、もしかして…
システム改善するならやはりVF-X2参戦に恥じない出来になってもらいたいな
制作者にはこのスレを見てもらって
是非ともVFX-2をプレイして参考にして欲しい
いや流石にプレイはしてるだろうよw
マクロスクロニクルにアオイ・ツワブキの項目が載った。
エイジスも載せてね。
今後もアイウエオ順なら、最初に出るのはウィルバーか
>>117 ウィルバーを出す場合、統合軍ラクテンス派の解説もしてくれるんだろうか?
VF-X2買ってきたけど、Mission1クリアできないぞくそったれめ
ヤグー、サハー
>>119 卵野郎はおとなしくeazyから始めるのがよかと
>>119 シュミレーターに遅れをとったら即刻除隊だからな!
>>117 ページの一番上が
【ダイアモンドフォース】〜【卵野郎】
だったら失禁しそう
124 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/06/29(月) 20:33:16 ID:61nQqMjl
それにしても卵野郎って言葉、何かすごいよな
ひよっこならまだ分かるが卵ってw
ギリアム隊長にスクランブルエッグにされたいです><
マクロスプラスで、背面飛行時に視点を勝手に直すのはやめてくれ〜
箱○でマクロスゲー出ないかな
床屋で寝てたらトーマみたいな髪型にされたでござる
ヴァリアブルビューをさらに進化させたマクロスゲーが欲しいお
いっそバイオみたいなラジコンは…だめだよね
>>131 艦内(基地内)の恋愛シミュレーションパートではいいんじゃない?
ガンパレードマーチみたいな。
>>131 HAWXのOFFモードがそんな感じ。
というかあのシステムでマクゲー作ってほしいくらい
今頑張ってやってるが、1面でどうしてもゴーストに逃げられるぜ。ダメだな…俺は卵野郎だ。
しかしこのゲームPSのものとは思えないほど出来がいいよな。
エースフロンティアは簡単すぎて笑った。
ハードに何の関係が…
PS1の頃は難しいゲームをやり込むという習慣が流布してた。
今はゲームの難所はスキップボタンで素通りするシステムが求められてるような時代。
今度のマリオがそうなんだってな
素通りというか自動操縦で勝手にクリアしてくれるってやつか
お前ら、マリオをプレイする際は自動操縦システムをOFFにしておけ。
古参ゲーマーにゆとり認定されてしまうからな!
VF-X2やってみたぜ
ガウォーク使いにくすぎわろた
後バルカンが思ったより弱くてわろた
まだ3面なのに訓練機が一番使いやすいぜ
>>142 この卵野郎
いや、てめえなんざ卵以前のスペルマ野郎だ
親父のキンタマの中であったまってやがれ
>>143 ギリアムに罵られたのが、そんなに辛かったのか…
かわいそうに
ほほえみデブがどんどん精神を病んでいくからヤメテ
カムジンが初期設定通りのキャラクターだったらティモシーみたいになっていたのかな?
>>117 はい。出ました。司令官もマクロスクロニクル登場。
ヴァルハラIIIもついでに掲載。
近々エイジスも・・・・。
すまんが、フォッカー、マックス、イサム、エイジスで誰が最強か教えてくれなイカ?
ヴァルハラIIIの出典がVF-X2になってるが、VF-Xだったような?
>>148 乗ってた機体がバラバラだからな…。
ゼロでの機動見てるとフォッカーがベストっぽく感じる。
ただ、エイジスの場合はあの時代(AD2050年前後)の機体相手に
エースやってて、最後はゴーストだらけの地球圏から生還したのだとしたら、
歴代でもかなり上位に来そうだね。
というかマックスが入ってる時点で無意味やん
>>148 マックス>イサム=エイジス≧フォッカー
マックスは才能、技量、経験の全てで一歩抜けてる印象
他三人は皆似たようなタイプじゃないだろうか、ほとんど差が無い
イサムは完全に猪突猛進って感じだがエイジスとフォッカーは結構冷静なトコあるよな
>>149 うん、VF-Xだな。まぁマイナー所だから仕方ない・・・
エイジスもエイジスで訓練とは言えVF-1でAIF-9Bのタイマンで勝ったりジャミングサウンドシステム強化後のAIF-9Bを落としまくったりしてるからなぁ
地上での撃破スコア、スゴ腕度は圧倒的にフォッカーだろうな
次に血縁?のエイジスか
成長したとはいえタマゴ野郎上がりというイメージがあるからその二人よりは劣ってそう
というかイサムとロイがタマゴ野郎呼ばわりされてるのがイメージできない
そもそも機体違うし、一概には決められないよなあ。
マックスは年齢によっても違うし。
ところで女に関してはどうだろうか?
子作りという意味ならマックスに並ぶものはいない
遊び的な意味ならフォッカー≧イサムで大きく離れて順不同でマックス・エイジスか
金竜隊長は?
遊び人という意味ならそこそこいけると思うが。
でもエンジェルエースって最前線で相当数の敵機を落としてんだろ?
エイジスもスコアだけならマックス以上じゃね?
つってもエイジスの時代の敵って基本的には小規模な反乱やテロ勢力でしょ?
星間大戦で圧倒的多数の敵相手にして、大戦後もダンシング・スカル隊なんかで
20年以上前線に立ち続けたマックスとは比べもんになんないスコアだと思うよ
>>155 タマゴ野郎扱いは基準がおかしいだけで、
レイブンズ入してる時点でかなりの実力を認められてる
>>159 VF-X2のオープニングで、「撃墜数は100を超える天才パイロットである」って
ナレーションが入る。
フォッカーは統合戦争も含めると250以上は落としてるだろうがマックスと比べるもんじゃないな
7までの軍歴も入れると35年以上でしかも天才、さすがに全盛期は過ぎてるだろうが
マクロスシリーズ最高のパイロット筆頭の座はこれからも不動なんじゃないかな
女性パイロットはミリアかクロレのどっちかがトップでその次にバンローズ。
スージーはモアやノーラと競るくらい?一応VF-Xだしさすがにクランとかよりは上だと思うが。
スージーは統合軍ルートでの扱いがなぁ・・・
いずれにせよどんな戦況でもVF-11で頑張り通した実績は評価に値する
>>162 星間大戦時には200機撃墜しないとエースとして認められないという
>>166 戦時と平時では落とす対象の数が違うだろ。
マクロスVF-X2、面セレクトとオメガブーストみたいなリプレイ機能があれば……
いや、無くても傑作だとは思うけど。でも欲しい
>>167 単純に撃墜数比べたらマックスのほうが多いだろうってだけの流れなのに何をいらついているんだ
妄想で相手を「いらついてる」扱いかよ
これだから誰が強いか論争は…
最後に壊れかけで煙噴いてるVF-19を変形させられたギリアムは地味に凄いかもしれない
というか壊れかけでもちゃんと変形するVF-19が凄いのか
>>159からの流れで撃墜数多いのどっちって話してるときに、平時だから少ないなんてこと言いだしたら、ねぇ?
戦時と平時を比べることができないのは確認として誰かが言っとかなきゃまずいだろ
言ってることがおかしいぞ
>>159 最前線で活躍してたエイジスのほうが撃墜数だけならマックス以上じゃね?
>>160 大戦からずっと最前線で活躍してたマックスのほうが多いだろ
>>162 VF-X2のオープニングで撃墜数100機以上と言われてる
>>166 大戦時には200機撃墜して初めてエースと呼ばれた
>>167、
>>174 落とす対象の数が違う、戦時と平時比べるほうがおかしい
どう見ても戦時と平時の違いを踏まえたうえで、戦時に活躍してる奴のほうが
撃墜数多かろうと言われてるのに、流れ読まないのがいる件
何故そんな必死なのかバレてる証拠に笑顔が出てしまう
混乱してきたぞ卵野郎め
あぁ、
>>167=170=174=176ですか
必死ですね、っと
最強(笑)
俺が言うのもなんだけど、平日の昼間から暇な人間の多いこと
Get Free(職業的な意味で)
だれうま
ツカミトーレ(職業的な意味で)
Get Free(常識的な考え方を)
>>168 うむ、同感だ。
更にワガママを言うなら、機体のカラーリングを選べたり(エディット出来たりすると完璧)、
僚機の機種も変更できたり、バトルボッドやバトロイドも選べると失神モノだ。
そういやVF-19をYFカラーにしたい人結構いそうだな
VF-11はレイヴンズカラーの方が個人的に好きだけど
卵野郎専用ブリーフ
帰ったら俺が暖めてやるの台詞、ブリーフ一丁でベッドでうなだれる姿、答えはひとつ
噂のアルティメットに登場するVF-X2の機体
初紹介はバーンローズ機かよw
ゲスト参戦とはいえそれだけだったら泣くぞw
せめてジャミング・サウンド・システム搭載機はだしてほしい物だ
>>189 VF-1だけかよ
もっと他にあるだろw
ケニモンとかインベーダーとかさぁ
一応主役格のVF-19Aも思い出してあげてください…
ケーニッヒモンスターならFに出たしインベーダーならダイナマイト7に出てる
もっと言うならインベーダーは確定してる
機体はほとんど色違いなんだからそれで用意されていれば良いが
問題はキャラだよなぁ
ギリアムとスージーの中の人はガルドとルーシーの中の人だから登場させやすい気がする
んで、この二人にエイジスを加えれば十分じゃね?
197 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/08/04(火) 00:28:07 ID:CQp05mNu
今回のマクロスクロニクルはエイミも載ってたな
>>198 彼女だけは身持ちが固くエイジスとのデートに応じず生真面目に応対していた、、、と的確に書いてあるな。
やはりライターもX2マニア?
まぁwikipeddiaに色々載ってるから調べるのは難しくない
2はともかくとしてVF-Xなんか掘り下げるの大変そうだな、wikiにも項目すらない
>>200 主人公の名前すら「名も無き翼を持った人」くらいしか書きようないしなあ…
後は義手、辺境一のパイロットって設定くらいか。
敵のパイロットとか司令官の名前って設定あるんだっけ?
義手?
オープニングのアニメの最初だな
つかあのアニメ、微妙にプラスの映像流用してるような気がするんだが気のせい?
気密されたグローブをはめてるだけだろ。
んで、VF-Xの主人公は運送屋やってた頃のマリアフォキn・・・
そういえばマクロスクロニクル、ゲームソフトはグッズシートで紹介すればいいのに。
>>204 よく見たらそうだった。
どっかのサイトで義手って書いてあったのずっと信じてたよ…
>>203 プラスの映像は特に使ってないと思うけどどの辺り?
空中戦で首を忙しく振るシーンはプラスでYF-21に追われてるシーンでもあった気がする
あと目?のやつ(何て言えばいいんだアレw)とか
今更だがVF-XOPの遠心カタパルトで発進するVF-19、VF-1風のスーパーブースター背負ってるんだな
・肩についていれば明らかにシルエットが変わる
・脚の側面にミサイルハッチがある
やっぱ肩だろ
元のシルエットの方がかっこいいと思うけど
ステルスバルキリーとブレイザーバルキリーのスーパーパックは
とことんゲーム化されないよな、スパロボを含めて
スピリチア吸収ビームは卑怯かな
>>211 >・肩についていれば明らかにシルエットが変わる
重要な要素だなw
>・脚の側面にミサイルハッチがある
背面側に装着できれば、側面側のミサイルハッチと干渉せずに装着できそうな気がするが・・・
そして自分で気付いたが、脚部ふくらはぎ付近に装着したら翼部パーツと干渉して
ガウォーク形態に変形できない罠
VF-19の変形システムだと、ファイター形態上面に追加パーツを装着しずらいんだな
>>209 あれVF-11アーマードの背部ブースターと形が良く似てる。
まだVF-19Aが先行配備段階で、とりあえず現場で流用とか妄想してる。
プラモ作る時にVF-19Aに似合うスーパーパックを自作しようと
あれこれ考えたが、結局どうやっても配置が上手く行かず断念した。
どうしてもバトロイドにする時に不都合が出てくる。
主翼グローブ部分にコンフォーマルタンク風に付けるとか
シールドにくっつけるとか色々と考えてみたけど、
一番マシだったのはVF-19改のサウンドブースター型で
バトロイド時の首の後ろに支持架けを付けると上手く収まる。
>>204 かなり前に、VF-Xの主人公はイサムだと、やたら強硬に主張してるやつがいたなぁ
じゃあ俺はダイアモンドフォースが軍のエリート部隊に復帰して行き場をなくしたドッカー説を主張するぜ
217 :
204:2009/08/12(水) 19:47:19 ID:5jAoVrG9
単にパイロットスーツのデザインが
使い回しだって言いたかっただけだよん。
VF-Xの攻略本入手したがなかなか面白いな…
インタビューとか今に繋がってて興味深い。
ヴァルハラVもこれほど詳しく設定があるとは思わなかった。
ほんと、マクロスは変なところで凝った設定が付いてるな
ケーニッヒモンスターの開発史とか
ケーニッヒモンスターの試作機(でかいやつ)をゲームで使いたいよな。
VF-Xの取説表紙でVF-1とVF-22(YF-21かも)が前後に並んでるけど、
あのVF-1の大きさは正しいのか?
遠近法で小さく見えるんじゃね?
>>223 人物の大きさがほぼ一緒だから、恐らく正しい大きさの比じゃないの?
これどうしてVF-19が前じゃないのか疑問
OPでも主役張ってるのに…
>>225 VF-19は正面からの絵に魅力ないんじゃない?
前進翼が判りにくいし
VF-22がちょっとでかいような気がする
>>230 >高速飛行形態再現してるあたりかなり頑張ってるとは思うけどな
でもちゃんとたたんでない。
19の高速飛行形態は翼をもっとちゃんと収納しなくちゃ。
何でPSPで出すんだよ・・・
たためてないじゃん
丁度、翼を折りたたむか展開する途中の映像だったと思いたい
それよりも、スノーホワイトステージの峡谷っぽいのまで再現されてて、
おまけにVB-6がデストロイドモードになってたりと、ちょっとwktkしてきた
あとは、バリアブルビューが再現されていれば…
フェイオスバルキリーって要はファイター形態にもなれるヌージャデル・ガー
もしくはクァドラン・ローなんだよね。
兵科としては飛行戦車とでもいうのか。ドッグファイトまで持ち込めば正に無敵。
YF-21やVF-22って逆に弱くなってないか?
MAFはなんとなく手を出してなかったんだけど、今度のはレイブンズが出るので気になってる
ただサポートシステムとかヒロインのカットインにかなり嫌悪感を抱いてて、購入を迷ってる
それを差し引いてもプレイするような魅力はMUFにはありそう?
その辺は人それぞれだろうし、まだ出てないんだからなんとも言えないかもだけど・・・
>>241 自分の中で答え出てるのになんで聞いてんの?
サポートキャラにVF-X2オペ勢が居たら俺が文化するんだが
ブリジットは渡さないよ?
クララは俺の嫁!
頭の禿げたサポートキャラは俺のムコ。
>>243 そしたら今度こそエイミタソと雰囲気たっぷりのちゃんとしたデートするんだ
PSP持ってねぇ・・買うか
ステージの数が少な過ぎんだよな
どうせ市街地は前作の流用だろーし
ギャラクシーと初遭遇のステージもヴァジュラ惑星なんだろ?
やっぱもっと容量の大きい奴で出して欲しかったわ
いや、買うけどさ
つーか!黙ってPS2版だせや!!
いや、出して下さい(__)
10年か・・・
早いもんだ
祝、クロニクル28巻「卵野郎」掲載!
項目名じゃなかったけどな…
一回目の社長ミッションでケーニッヒってどう使うんだ?
ミサイルに当たりまくりなんだが
ガウォークで叩き落すしかない
たまたまグレネード命中したら即死してワロタ
VF-22のプラモ作ってて気づいたんだが、VF-X2のVF-22のガンポッドって
YF-21のガンポッドと同じだよね?
機体の下にぶら下がってる緑色のはガンポッドだよね・・・
あれはガンポッド自体が変形でもしないと物理的に入らんからな…
YF-21って折りたたみ式のガンポット持ってたでしょ?
あれって追加装備の奴だっけ?
>>257 折り畳み式?そんなの無かったと思うが…
YF-21 スライド
VF-17 折り畳み
WikipediaにVF-Xの項目が出来る日が来るのだろうか・・
資料集めのためにプレイするのシンドそうだもんなぁ
21と22の固定装備は謎があるような。
劇中では手首に固定されてるやつと、主翼の付け根にあるやつがあるけど、
資料では4つではなく2つしかない記述だったし。
>>260 音声データ抜き出して全セリフを聞いたりとかプレイ以外での苦行も多い
MUFのPV見てそこはかとなくVF-X2臭を感じて
一応前作にMAFを買ったんだが・・・
何だこれ。
やり始めて1時間ほどで無性にVF-X2がやりたくなった。
特に操作性がひでぇな。
MUFはMAFの発展形ってことはあんまり期待できないか・・・
MUFだと、MAFにはなかったロール&ピッチ操作ができるモードがあるとの事
>>264 それは嬉しい限りなんだが、機体追尾視点固定ってのがなぁ。
通常時の操作が何でロール&ピッチ操作じゃないのかな。
MAFの操作は簡略化してるがむしろやり辛くてしょうがない。
勝手に水平に戻されるし。
まぁ何だかんだ言って買うんだけどね。
まーお祭りゲーでよくここまでやったもんだと考えれば楽になれるぜ
>>266 そうだね。そう思うことにすよ。
VF-X2を知ってしまったらどうにも自分でハードル上げちゃうな。
MAFは俺も無いって思った
M3とかプラスでやったミスを何でまたやるかね
その分MUFにはかなり期待してる、正直PS3か箱○で出してほしかったけど
マクロスゲーでVF-X2の他に
ミサイルを撃つ楽しさとミサイルを避ける楽しさを両立してるのってある?
あったら是非教えてほしい。
無いんじゃない?
あったら、ここが「マクロスVF-X2&マクロスゲー総合」なんてスレタイになってないと思う
やっぱそうか。
シュードゥンシャウドゥン
お前ら、MUFのカスタムBGMにVF-X2のサントラ使うよな?
とりあえずステージ1は確定で、GET FREE英語verは尺が短いから
他の適当な曲と?げて流す
何?カスタムBGM?そんなイカした機能があるのかい
MUFのミサイルアラート音がVF-X2そのままで噴いた
ぴーぴぴぴーぴぴぴーぴぴぴーぴぴ……
マジでか?てか発売日って明後日だよね?
フラゲしたなんて羨ましいわ。というわけでVF-X2との比較レビューをヨロ
何故携帯機なんだッ!!!?
PS3で出せば本体買うきっかけになるのに
PS2が一番いいけど
まじPS2でお願い!
簡単な事じゃないのかな?
おっさんPSPなんて買えないからさ!
PSPはいいよぉ。
ソフトはみんゴルだけで、殆ど形態動画プレイヤーとしてしか使ってないけど、
正直もう手放せない。
・・・・つーか、MUF期待してません。ガンダムでもあったけど全部入りゲームソフトは
どうせハズレる。
たとえ今回のが微妙でも次回に繋がればいい、MAFの問題点が全部解決してるなんて
普通に考えたら有り得ない話だしな。フライト操作のマクロスゲーがプレイ出来るってだけで十分幸せ。
シビアでストイックなシステムのほうがいいけど、それじゃキャラゲーでは無くなってしまうしね。
>>265 リアルフライト操作時はVF-X2でいうFORWARD視点だけど
Rボタンを押し続けてる間はロックオンした機体を画面内に捕らえるバリアブルビューになるらしいぞ
>>283 そんな感じだと思われ
Rを短く押すとロックオン対象を切り替えると思うので
「ボタンを押すたびにバリアブルビュー⇔FORWARD切り替え」に比べると操作に慣れが必要かもしれない
PS版マクロスプラスと同じだね。
ただ、あっちは常に1対1だったけど。
買ってきたので、とりあえずリアルフライト操作をチェック
・↑ ピッチダウン
・← 左ロール
・→ 右ロール
・↓ ピッチアップ
・L+← 左ヨーイング
・L+→ 右ヨーイング
・L+△ 機体姿勢を水平に戻す(エースコンバットで言うオートパイロット機能)
・R長押し ビュー切り替え
・△ ブレーキ
・ファイター突進が削除されてブレーキ新設。つかいかたによって面白い戦闘機動が出来そう。チャージブーストに格闘攻撃判定あり
・HUD表示で画面が窮屈に感じる
・ファイターから他形態に変形したときの視点移動に慣れが必要。他形態からファイターへは問題なし
・乗ってるのがVF-0Dなせいでかなりモッサリしてるけど、チューンしたり高性能機に乗り換えればもっとキビキビ動けると思う
ローリングがちょっと遅く、機体を傾けると急激に降下する
ブレーキで面白いのはコブラっぽい機動ができる事だな
スキルのカラースモークと合わせればイサムごっこもできるかも
ちなみに方向キー2回入れは前作と同じで 上左右:ローリング、下:逆噴射だから
小刻みにロールやピッチアップしようとするとたまに暴発する
娘々パックの特典映像はどうなの?
MUF買ってきた、MAFはやってないけど今日明日にでもVF-X2との比較レビューしてみるわ
今回はアートかなりがんばったと思うよ
前のアンケートにミサイルの出方やロックオンの表示・敵ミサイルの軌道等はVF-X2を見習って欲しいって
書いたんだがかなり改善してるし、何といっても開発者によるマクロス愛をたくさん感じるw
やっぱりVF-X2のがゲームとしての完成度は高いが
MUFもお祭りキャラゲーにしては思った以上に良く出来てるな。
ミサイルに突き刺さるような速度とねちっこさが足りない
形態でミサイルのロック数変わるのって地味にいい調整だったんだな
MUFだとバトロイド無双になってしまう
VF-X2でのアーマードのチートさを考えれば想像つくけどな
まぁあれはマイクロミサイルがロックオンした時点で飛んでいき
時間さえたてば無限に撃てるというおまけもあるが
一通りやってみたけどドッグファイトを楽しむゲームじゃないよ。
リアルフライト自体が正直微妙な出来なんだが、コマンド受付が大味だからか
ピッチアップしようとしたら急減速とかかなり暴発しやすい。
あとバリアブルビューっぽく出来るというが、やってみるとこれも相当使いづらい。
エスコンのアクションビューに近い感じかな、結局ノーマルビューで落ち着くはず。
機体が高性能化してくると完全に移動用になるね。
バトロイドとガウォークの出来はかなり良いと思う、ただこれも同時押し関係が災いしてか
暴発やら制限やらで操作性はイマイチ、慣れればあまり気にならないかな。
VF-X2からはVF-19A、VF-22Sウィルバー、VF-1Sバンローズが機体として
スノーホワイト、メリーポピンズ、マイフェアレディがEXミッションで出てる。
エイジスやらギリアムやらも友軍機で出る。喋らないけど。
会話の無い鬼教官と卵野郎なんて、
ごはんが入ってないオムライスみたいなもんだ
>>296 オムレツとして考えれば美味しくいただけるということか
美味しくいただけちゃいかんな。
例えを変えよう。
卵のかかってない卵かけごはんとか。
方向キー二回押しの暴走がストレスだったのでコントローラーをアナログにしたらだいぶましになったよー
こんどはファイター以外の形態の二回同時押しブースト推進がやりにくいんだけどね^^;
VF-X2ミッションはいつ出るんだー(涙)
はやくレイブンズの機体を使いたいお・・・・・。
まあ機体の軽さとかはやっぱりガンバトの流れだねぇ・・・・・
もうちょっとミサイルとか機体の速度を落とせばよかったんじゃ?
あとミサイル迎撃もコマンドにしないでガンポッドがミサイルに当たってくれるだけでよかったんだが・・・・・。
やっぱりPSPだとボタンが圧倒的に足りないな
MAFの時点で同時押し操作が多くて入力受付や暴発でストレスあったけど
今回さらに同時押しが増えからなあ
やっぱり据え置き機でやりたいぜ
でも、登場機体が過去最高の規模になってるのは超魅力的。
カラーエディットが標準装備(各機体デフォ以外に3カラー保存可能)なのも嬉しい
やっとVF-19Aゲットしたぜー
ミサイルが発射のときにカシャカシャって放出された後点火してホーミングしていくさまがそっくり再現されてるw
エクストラミッションにもいくつかVF-X2のステージが再現されてるが、やっぱりこのゲームはガンバト系なんだと再認識される悲しさだな^^;;;;
まぁこんなもんだろう
しかし停止目標に撃っても何割かスカるミサイルと
敵が回復スキルにSPA無敵多用でgdgdったり馬鹿早くて追っかけっこで時間切れはちょっとなぁ
まあ及第点だとは思う。
それでもやっぱりVF-X2に触れた時の感動には程遠いかな。
ファイターだけVF-X2の操作にしてくれりゃあなあ。
ミサイルビューが恋しいぜ。
まあMAFに比べれば及第点だな
バルキリーアクションゲーとしては楽しめる
フライトシューティングじゃなくって
>>300 ミサイル迎撃って扱いが難しいんだよ
敵に当てたいのにミサイルだけ撃っちゃうとか、ミサイル迎撃したいのに敵を撃っちゃうとかが起きやすい
MUFは自機の向いていない敵の方向に自動で向いて撃つ仕様との兼ね合いもあり、
ボタンさえ押せば簡単に迎撃できる専用コマンド
VF-X2は正面にしか撃てない分ミサイル迎撃範囲が広くて、
大まかに前方にミサイルを捉えさえすれば簡単にミサイル迎撃できる超性能
どっちもそれなりに狙いつつも、かなりファジー
SPAひでえ
なんでわざわざ大味なゲームにしてるんだ…
MUFが意外に好評なので複雑な心境。
虎の子の万札をグランツーリスモに注ぎ込んじゃった。
>>307 俺も結構どうかと思ってるんだけどキャラゲーだからね
ただ敵だけ割り込みSPAしてくるのが気に入らん
ファイター部分は何とかしてほしいけど個人的には良作認定。
VF-X2の機体強いし、白雪姫のEX指定がインベーダーってあたりもツボ。
VF-X2の機体が強ければ評価あがるのかよ
幼稚な…
他人の評価に偉そうにケチつける方が幼稚だと思うが
というか
>>309の書き込みのどこからそんな穿った見方が出来るんだかわからん
別にVF-X2の機体が強いから良作なんて言ってなくね?
>>310 > VF-X2の機体が強ければ評価あがるのかよ
> 幼稚な…
ここは儲けのスレなんだから、そりゃそうだよw
しかし、ファイターのリアルフライトで視点変更を使って自機を消すと
HUD表示だけのコクピット視点になるんだけど
ガやバに変形するとHUDが消えて自分がどこを向いてるのかも分からなくなってしまう仕様ってバカすぎw
リアルフライトってあくまでもオマケみたいなもんだな
それと難易度が敵の数と硬さとスピードだけってのもVF-Xから進歩がないね
次から次と湧く敵を無双で倒して、最後にボスってのはアクションやシューティングの王道なんだろうけど
イサムVSガルドやアルトVSブレラみたいに一対一の戦いを再現できるバルキリーシムは永遠に叶わぬ夢か
書き忘れ
> しかし、ファイターのリアルフライトで視点変更を使って自機を消すと
> HUD表示だけのコクピット視点になるんだけど
> ガやバに変形するとHUDが消えて自分がどこを向いてるのかも分からなくなってしまう仕様ってバカすぎw
いろいろと低評価のVF-Xだけど
3形態で、コックピット視点があるのだけは良かったなw
元々戦闘の想定が全く違うガンバト用だったエンジンの限界が来てるのかもなぁ
確かにVFゲーらしい要素は増えたが、それに比例するように調整が極端になってる気がする
大分良くなったとは思うが、撃ったミサイルが逸れすぎ。
ミサイル撃ちまくってその内の何発かがヒットする仕様が気に入らん。
VF-19Aのミサイルはかなり当たりやすいが。
てか機体ごとにミサイルの軌道が違うのはいいが、VF-25とか当たらなさすぎ。
>>310 何勘違いしているか知らんがVF-X2の評価に比べれば下の下だったMAFがMUFになって中の下になったくらいの評価の上がりっぷりなだけだぞw
もちろんVF-X2が最高としての話だ。
>>316 当時から板野サーカスのミサイルってまじめに標的に向かう優等生タイプとかあさっての方向にそれていく不良タイプとかいろいろあったんじゃなかったっけ?
忠実といえば忠実じゃない?
>>318 あれは描く時のイメージの話じゃないっけ?
単純に目標に向かっていくタイプ
目立とうとしてカメラの近くを通るタイプ
敵の機動を予測して先回りするタイプ
の3種類を考えて描いてるって話
厳しいな、俺は上の下くらいかな、
ファイターがもっと良くて据え置きだったらもっと評価上がってたよ。
VF-X2と同じようなバリアブルビューのゲームって結局出ないんだよなぁ
マクロスゲーに限らず空戦楽しむならあのシステム最高だと思うんだけど。
あともう少し各形態に武装の差別化っていうか
バトロイドはミサイルロックがファイターの3分の1とか制限は欲しいな。
ミサイルを当ててるという実感と、ミサイルを避けてる実感があるのはやっぱVF-X2だな。
最大の問題はこの手のゲームを欲しがる人数が少なくて費用対効果が無い事だな…
フライト、フライトSTGはエスコンとかメジャー系以外は軒並み商業的には死亡してるから難しい
>>320 俺含めバルキリー好きはファイターを重視する傾向がある気がする
バルキリーはあくまでも可変「戦闘機」だと
だからVFX-2の評価が高くなるんだろうね
でも世間的にはマクロスはあくまでもロボットアニメなんだろう
そこらへんのギャップは簡単には埋まらなそう
それこそまた河森・板野が開発に参加するくらいないと
MUFやってて改めて思った
VF-X2が良作なのは、操作性とかシステムだけじゃなくストーリーとキャラが良かったのもあるんだな
よくわからんキャラと、マクロス世界の追体験できるだけじゃダメだな
追体験するなら、初代に限るが、PS2の方が面白いと思うし
>>323 だよなー。
原作ストーリー追体験も良いけど、VF-X2のようなオリジナルストーリーもいい
ガンダムでいうとセンチネルあたりが特に好みだ
Fで可変戦闘機のラインナップも増えたことだし、据え置き機でVF-X3出て欲しいなぁ
これまでのマクロスゲーのいいところを洗練させた上で、エースコンバットチームとコラボとか…
ところで倒産した製作会社間の製作費未払い問題はどうなったの?
マユゲ監督、もうゲームに関与しないのかしら。
マクロスのオリジナルスタッフが揃ってタッチしたVF-X2はホントに貴重だわ。
一応グループ企業だけどエースチームとのコラボはやっぱ難しいのかな
マクロスゲーとエスコンじゃ市場の桁が違うからエスコン側にメリット少なそうだ。
少しでいいからノウハウ分けてやってほしいんだが。
今回のVF-X2の扱いに関してだけど5〜6万本程度しか売れてない
ゲームのゲスト参戦の扱いにしてはかなり頑張ってくれたと思うよ、
ここらへんは素直にアートに感謝してる。
いつかは二つのACを掛け合わせたマクロスゲー出ないかな。
>>328 エアロダンシングとマクロスのコラボはあったけどなw
しかし、エアロダンシングは元々リアル系のフライトシムで表現できるミサルの数(有限)が少なかったため
PS2マクロスでは、納豆ミサイルの再現にかなり苦しんでるみたいで、実機に近いフライトモデルとかコクピットの再現や多彩なリプレイモードなど
エアロダンシングの良いところがバッサリなくなっていた
その点、シューティング系のエスコンならマクロスとの親和性もかなり高いよな
つーか、せっかくPS3があるのに何が悲しくてPSPで新作マクロスをやらなきゃいけないんだよ
PS1やPS2からの移植ってなら許せるんだけど
携帯機だからかマップが狭い狭い。
ガンバトよりはずっと広いけどファイターで駆け回るにはちと窮屈だわ。
久しぶりに通しでやってみたがやっぱドッグファイトは最高
MUFの操作で混同してるかと思ったけど体に染み付いてる分忘れないもんだな。
あと速度調整が楽でいい、ゲームとしてはこういうのもありだと改めて思った。
やっとVF-X2手に入った
950円
1は105円で買えたのに
よぅ卵野郎!
VF-X2は酷いわ。
これやっちゃうと他のマクロスゲーのハードル上げちまうから。
バリアブルビューとかストーリーとか良すぎるんだよ。
MUFから戻って来たがやっぱ面白いな。
>>335 あれはあれで大好きだ
小白龍はテンション上がるし
4面位クリアして ミサイル貯めてから
無駄に乱射するのが好きだった
何年かに1回やりたくなる
マクロスプラスしか知らなかった時、
発売日に買って2面でやめたVF-X2を今更ながらやってみた
ミサイルに爽快感があってなかなか面白い。
ただ地上ステージでの操作性はウンコだわ。ヴァリアブルビューが仇となって
横に居る別の敵やミサイルを狙えねえ('A`)
オプションでフォワードビュー入れて地上戦とかガウォークとバトロイドは
そっちの視点にしとくといいぞ
>>338 今
>>1から読んでみたが、まさかVF-X2用の詳しいテンプレがあるとは思わなかった
わざわざスマンコ。ありがとん。終わったらアルチフロンティアも買ってみようかな。
鬼教官の項目少なかったな…
とりあえずクロニクルはもうちょっとマシな画像使ってあげて…
せめてOPからのキャプチャでもいいから
VF-19Aの項目を頼む〜。
>>337 デフォルトでフォワードが無いのは、
「フォワードがあるとバリアブルビューに慣れる前にフォワードばかり使ってしまう」
ってことを考慮して敢えて外してるんだわ
バリアブルビューバトロイドで基地先入ミッションとかホント酷いが許してあげてくれ
ミサイル撃たれた時にバトロイドになると、ミサイルの方に向くっていうけど
発売当時からなぜかミサイルの方に向いたことがない・・・
変形が早過ぎなのかと思って、ゆっくり変形すると間に合わずにフルボッコされる
何が悪いのだろう
ガンポッド撃ってないだろ
>>345 ガンポッド撃ちながら変形すればいいの?
いつもはバトロイドに変形すると、カメラは(ミサイルビューだから)ミサイルに向くんだけど、
機体はそれまで通り敵機の方向を向いたままでミサイルに向かない
ミサイルの方向に旋回している間にボコボコになるorz
ガンポッド撃ってないだろ
変形しても自動でミサイルの方を向いたりはしない
ガンポッドを連射してるとその異常な迎撃性能で結果ミサイルの方を向く、ってわけ
そういう意味か
でもやっぱり無理だ
ガンポッド撃つと、ミサイル無視で現在ターゲットとしてロックオンしてる敵機を撃ちつづける。
そんなはずはない、としか
まともに取り合って欲しかったら状況を詳細に説明しろ
いや、そこまではいいよ
ありがとうね
カメラ設定がミサイル優先じゃなく敵優先になってるだけだろ
敵中心視点でもミサイルは落とす
意識しなくても敵を撃ってれば敵から飛んでくるミサイルを落としてしまうから、
落としてることに気づいてない可能性が非常に高い
結局、質問がしたいのか何がしたいのか意味不明
判断材料がないから可能性を挙げるので精一杯で、答えられるはずがない
じゃあ詳しく書きますと、取説P35には
「ミサイルが迫ってきた場合〜(中略)バトロイドに変形すると、ミサイルの方向へ向きを修正する」
とあるけど、それは嘘じゃないか、と
例えば自機の真後ろからミサイルを撃たれたとして、
変形してもそっちを向いたことがない
再現するのが面倒なので思いつきだけなんだけど
ミサイルより敵機のほうが近いから敵機にロックしちゃうとかだったり?
MUFクリア→VF-X2をプレイ開始→ふと2chで「VF-X2」を検索→このスレの存在を知る
こんなに元卵野郎達がいたとはw
>>357 >>366の卵野郎に期待
MUFでバリアブルビューもどきが
ボタン押しっぱなしじゃなくてセレクトボタンで切り替えとかなら良かったんだけどな。
あとVF-X2再現にはやっぱウィットに富んだ会話が必要だよな
次のマクロスゲーに期待するのは無理なのかなぁ
河森監修でPS3で出ればあるいは…
>>357 いや、VF-X2を卒業したって意味で「元」を付けたんじゃなくて
スレを見るとAEC級の猛者達だったんで元卵野郎なニワトリ野郎って意味で言ったんだ(^^ゞ
>>358 PS2のマクロスみたいな感じ(戦闘の操作は変更)でFのゲームとか出てもいいのにな
VF-Xのストーリーって結局何だったの?
ミルキードールズ誘拐したのはただの機動要塞のカモフラージュ?
だったらわざわざエリュシュオンに逃げて統合軍呼び寄せる必要なくね?
クソ亀だが
>じゃあ詳しく書きますと、取説P35には
>「ミサイルが迫ってきた場合〜(中略)バトロイドに変形すると、ミサイルの方向へ向きを修正する」
↑これは実際嘘。視点とか関係なく、変形時には敵の方を向く。
ただ、ガンポッドの自動照準可能射角内にミサイルがあれば撃ち落としてくれるのは事実。
と言っても敵とミサイルが同時に範囲内にあった時は、より照準点の中心に近い方が優先して
照準されるから自分である程度ミサイルの方を向く必要がある。だから変形してガンポッド撃ってても
敵しか撃たないのは普通。まあタイミング次第でミサイルを撃ってくれるかもしんないけど。
久しぶりにVF-X2やってたんだが、マニアックのON THE TOWNがクリア出来ない。まさかVF-1に遅れをとるとは…
>>365 ON THE TOWN ?
LOVE GOES AWAYじゃなくて?
あれは距離とって遠くからひたすら撃ち込んでたような気がする
>>366 あれ?違ったっけ?基地に潜入してジェネレーター破壊後にVF-1、VF-19と連戦になるヤツ。
>365 姐さんが必死に説得してる間にガウォークで容赦なくクラスタぶちこむ
>>368 365です。ガウォークでクラスターか…それじゃサクっと墜としてきます。ありがとうございました。
VF-19より早いVF-1とかどんな魔改造機だよ
ゼントランの技術は優秀だ。
マクロスエースにFの外伝小説が載ってて
2040年に惑星セフィーラのハイドシティでイサムが若き日のアルトの親父と会って…てなお話だった
VF-Xはほぼ関係なかったけどプラスへのつなげ方とか上手だった
ハイドシティってティモシーとやり合うステージだっけ?
うむ
レールガンで敵をビルごとぶち抜くステージだな
…真面目に想像すると軽く火の海だな
ティモシーはまだブラックレインボーに参加していない時期か。
その頃はレールガンぶっ放すバカもいなくて平和だったんだろうな。
今更だけど『GET FREE』はホントに名曲ですな。てか、VF-X2版の歌詞が見つからないんだが。やっと発見したと思ったら日本語歌詞でやんの…
え?あの歌日本語じゃん
つーか、うたまっぷにがっちりフルで載ってんじゃん
フルは一番目が日本語
HUMMINGBIRD収録版は歌詞が若干違う だったかな
今更だがギリアムが行方不明になるステージ。
シナリオはいいと思うんだが、バトロイドで谷底を歩いていって機銃一つ一つ
潰して制圧していった方が効率がいいんじゃないか?
マクロスなんだから無理にハッパチの真似することないだろうに。
高速突破せにゃならんスケジュールだったんだろう
>>380 レイブンズは露払いで、後から制圧部隊が来るって説明受けただろ?
だからお前は卵野郎なんだ
レイヴンズの任務でゆっくり戦線へ向かってまったり戦闘なんてあるわけない
基本、お前(ら)だけで基地や艦隊をぶっ潰してこいとかだからな
マクロス的にはガウォーク形態で壁蹴りながら突破すりゃいいだろう状況を
強引にファイター形態で音速のタイトロープやっちゃうのがレイヴンズなんだろ
あの渓谷突破はマクロス7のスターゲイザーが元ネタだよね?
今はどうだか知らないが、戦闘機シューティングゲームでは渓谷抜けミッションを中盤に混ぜるのはお約束。
>>385 エリア88のオペレーション「タイトロープ」。
ゴースト後のトーマが倒せないよ。ずっとゴーストを相手にしていたせいか、対VFの戦い方を忘れてしまったのか…ちなみに、マニアックでの話。
>>390 トーマの19戦の話かな?
あのトーマは「バトロイドに変形→しばらくガンポッド→ファイターに変形しながらミサイル一斉発射」
というパターンで来るから、バトロイドの間にクラスターミサイルを直撃させるやり方で
早めに落としてる。(ヘタにバトロイド戦に構うとミサイルで大ダメージ喰らうので、一撃離脱基本に)
クラスター直撃は少し難易度高くないか?艦船などの大きな標的なら簡単だが
フツーにハイマニューバの一撃離脱いいんじゃね
バトロイド中なら簡単だよ、引き際誤るとウォークに変形されてミサイル飛んでくるけど
ただ、クラスターはゴーストに使ったほうがトクなので普通にハイマニューバで良いと思う
>>391-393 390です。ハイマニュの一撃離脱戦法ですか。自分の愛機はVF-22なんで、ハイマニュの代わりにマイクロをぶち込んでみます。
そう言えば、最後はVF-19って考えがなぜか染み付いてた。
ギリアムーーーーーーッ!!!!!
390です。
>>391ー393と、ギリアムの天の声のおかげで、つい先ほどクリア出来ました!
次は統合軍シナリオに挑戦したいと思います。ありがとうございました。
>>396 ウィルバーが22だからってのもあるけど、やっぱりギリアムとお揃いの方がカッコイイし、
トーマと色違いで一騎打ちってのも燃えるじゃないか
ラスト2ステージは機体変更出来ないからAVF以外での攻略は辛すぎる。
一番楽なのは、VF-17かな?
AVFのAが何だか解らん。アドバンスド?
Advancedだね
VF-19やVF-22を指している
VF-17使うといつもレーザー切れでミサイル落とせなくてボコボコにされるんだけど何か良い方法ない?
やっぱりチャフを上手く使うしかないのか?
押しっぱなしにしない
F劇場版はシェリルのフロンティア来艦の数年前の事件でTV版と分岐してるらしいが
統合軍ルートの世界だったりしたら面白いのに
我々の真の敵はラクテンスだ!
MUFのシステムでも構わないからリメイクしてくれないかなあ…
ラクテンスはやり方はともかくとして考え方自体はそこまでぶっ飛んではいないんだよなぁ
人類存亡の危機が50年間で2回もあったんだから3回目に備えようとするのは
統合政府としては当然の判断、事実バジュラやらギャラクシーやらも人類の脅威になったわけだし
F劇場版の設定はどうなのか分からないが統合軍ルートってのも面白い切り口だと思う
>>407 それはやめてくれ
換装システムだけは認めるが
>>407 それじゃVF-X2である意味がなくなるよ?
大幅なリメイクしなくていいから、グラフィック向上と追加ミッションでもしてくれれば満足かな
とりあえずグラフィック向上、ミッション&機体追加でPS2で出してくれれば文句は言わない。
それが何より難しい
グラフィックの向上はシンプルだけど難しい課題だよなー
インターフェースさえ良ければPS3とかじゃなくて2とかでも全然構わないんだが。
MUFを100時間以上やっておいてなんだがシステムはVF-X2路線が良い、
ガンダムじゃなくてマクロスだからやはり空戦を楽しみたい。
久々にやってゴーストのミサイルをバレルロールで突っ込みながら回避したら脳汁出た
やっぱこっちが好きだな
vfx2は評判聞いて購入済み未プレイなんだけど評判のいいPS2超時空要塞マクロスはここでもオススメ?
アクション苦手なんだがマクロス好きです。
エースコンバットは1,2,3クリアしました。渓谷のステージが大嫌いでした。なんかあるみたいですね。
エスコン3クリア出来るなら問題ないっしょ、ジオフロントみたいな狭いトコないし
低速でストールもしないし、地面に激突する瞬間にしっかりガウォークになってくれる
PS2マクロスも3Dシューティングとして見ればなかなかの出来だよ
ただ敵が全体的にトロいのでエスコンみたないドッグファイトがしたいならVF-X2のが良い
お馴染み渓谷突破ステージはあるけれど流石VF、衝突してもかすり傷だぜ
>>413 VF-X2の2倍の価格(\13,600)になってもいいから
開発してほしいなぁ
416です。入隊しましたが一面まだクリアできないッス。
最近ギャルゲばっかやってたからなまってるみたいッス。
気持ち悪くなってきたんで休憩ッス。
くるくる回ってワケわかんねえ。
よぅ卵野郎!
無人機相手に後れを取るようなら、即刻除隊してやる!
アルファ2、レディー
3、レディー
ふぉ、4、スタンバイ!
スタンバイだと!?
あ、あれがマクロス!
ウィザード・オブ・オズで大型爆撃機が出てきた時に
隊長が「ハイドシティが火の海にされるぞ!」とか言ってるけど
あれってブラックレインボーの爆撃機だよね?
何で自分たちが篭城してるハイドシティが火の海になるの?
あれってレイヴンズのほうで勝手にそう言ってるだけで実際はどうなんだろう
爆撃機を輸送機の代わりに使うのは違和感があるがブラックレインボーがそんな真似するとも思えない
レイブンズはウィルバーに偽情報吹き込まれてるから何が事実だったのか分からんな。
何の疑問も感じなかった俺は見事に洗脳されてるわけか
マクロスクロニクル。
第727独立戦隊が事典に続きタイムラインシートで紹介される。
よし、次はOVAだ
>>432 でも創設が2050年とかとんでもないミスしてたな…
今更だがMUFのVF-X2機体が強すぎだろ、その露骨な贔屓をM3にも少し分けてほしいお
あとVF-Xをハブるのもやめてほしいお
>>437 キャラもBGMも無いんだからこれくらい贔屓してくれてもいいんじゃね?確かに22はチート機体だがw
VF-Xは…そもそも主人公の名前すら出てないしミルキードールズもその後どうなったの?って感じだしなあ。
とりあえず次があるなら両方とも制式参戦出来るといいな。
どうでもいいがFとか7系のシナリオは船団の救援に来たレイヴンズって脳内設定でやるとちょっと楽しい
439 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/01/18(月) 19:06:09 ID:8tu3/uTI
>>4 >Q.操作が難しくてダメぽ・・・
>A.最初は誰もが卵野郎、無理に全ての形態を扱おうとせずに一形態に絞って段階的に覚えて
> いくとよい。B→F→Gの順番がオススメ。
操作事態は全然難しくなく、最初から普通にできたんですが。
俺様を、ゲームが下手糞な豚や厨どもと一緒にしないでくれ
なにこの子
> 操作事態は全然難しくなく、最初から普通にできたんですが。
操作以外で何か困ったことでもあったのかnaa
へっ、口だけは達者なようだな卵野郎
ageてる時点でってヤツだな
PSPのスレで暴れてるヤツだろう
エースコンバット3と比較すると数段劣るソフトだなこれ
エースコンバット3みたいに自由に飛びまわれるようにしてほしかった
さすがにエスコン3と比較したら色々な面で劣るよ、発売時期近かったなそういえば。
空が狭いのはマクロスゲーの持病みたいになってるし、何とかならんかね?あのマップの狭さ
あとはステージのリスタート機能が無いとか細かい点を見れば大分差はあるよ
ただドッグファイトの楽しさではこちらが勝ってるな、ナイトレーベンもゴーストに比べれば全然普通の強さだし
簡略化した操作とバリアブルビューが上手い具合に功を奏してる
悪い部分はシリーズを重ねて改善していってくれればだったんだが(ry
>>446 最終面のギリアムに比べて、エースコンバットは敵が弱すぎるからな。
ナイトレーベン然り、オーロラ然り、ジオペリア然り。
3じゃないけど今ちょうど初めてのエースコンバットで4やってる
個人的には雑魚にもしっかりドッグファイトしなきゃ倒せないからドッグファイトはエースコンバットが好き
確かにミサイル当てるのがある程度難しい敵はいるけど捕らえるのすら難しいっていう敵はいないけどね
だけど大量のミサイルを見てかわすという独特の快感はこれじゃなくちゃ味わえないと思う
まあマリオカートとリッジレーサーくらい違うゲームだと思うけどな>マクロスとエースコンバット
マクロスにエスコン的なドッグファイト求めてもテンポ遅くなるだけだし、
エスコンでマイクロミサイルばらまいても肝心のドッグファイトがダメになるし。
MUF面白いけどそろそろ据え置きでも出来の良いマクロスゲームが欲しくなってきた。
ただ単にやけに速くて硬いだけじゃない強敵と、イサムとガルドみたいなドッグファイトがしたい。
LOMACやIL-2みたいなマクロスゲーが発売されてほしいな。
>>450 マクロスのフライトシムを発売したら、
駄目なアニオタは付いて来れなくて、
開発をボロクソに叩きそうだ。
452 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/01/22(金) 16:33:43 ID:sbTI3A6F
単にハイリスクローリターンだから作られないだけ
3Dシューティングですらマクロスファンには馴染みがないのにフライトシムなんてニッチすぎる
ゲームやシムのヴァリアブル・ファイターやデストロイドすらまともに動かせないマクロスファンとか終わってる。
ヴァリアブル・ファイターのシムは存在しないが、デストロイドの方は、
アーマード・コアシリーズやメック・ウォーリアシリーズ、バトルテックで似たようなのを動かせる。
アーマードコアはNXまでやってたがさすがにフラシムは手出してないな
ていうかその考え方気持ち悪くね?ゲームごときに選民思想とかリアルな部分で終わってる
だね
だな
>>455 何で手を出さないの?
@単に興味が無い
A金が無い
B能力の限界
もしもBなら俺はあんたを軽蔑するよ
FS風というゲームには常にリアリティを履き違えたもっさり挙動の罠が潜んでいる
>>458 お前如きに軽蔑されたからといって何があるんだ?
>>460 それPSPのアルティメットフロンティアスレ荒らしてる奴だから相手しない
>>454 アーマードコアとメックウォーリアならちょっとやったことがある。
前者は、3をやったが肌に合わず放棄。
後者は、当時子供だった所為で、快適に動作するPCを調達できず断念。
またヘンナノに居座られそうになってんのか?
VFが主役のマクロスゲーじゃなくて、
プレイヤーがデストロイドやクァドランで戦うマクロスゲーをやってみたい気がする。
地球から遠く離れた遠い銀河で、とあるゼントラーディーの基幹艦隊の一員となり、
未知の異星人と戦うゲームがしたい。
クァドランを操作し、UFOと戦う。
一般的には10年以上前のpSのゲームに執着しているほうがヘンナノだけどなw
マクロスゲーなんてハイリスクノーリターンの塊だからな
設定をうまく再現しつつフライトSTGとロボアクション混ぜて板野サーカスを盛りこんでうまく成立させなきゃいけないとか頭おかしくなるわ
どれだけ需要あるかも分からんし
>>466 フライトSTG・・・?
そこはこだわるところじゃないだろ
>>465へのレスね、VFゲーと言うべきだったか
Wikiったら2000年前後の各作品や2003年のPS2マクロス以降でメジャーなのは最近のPSPシリーズくらいなんだな…
いやこのスレ的にはこだわるところだろ
バトロイド重視なら既にMAFとMUFが幅を利かせてる。
需要に関しては大分少ないんじゃないかと、
MUFでノーマル操作してる人多くて、しかもやりやすいって言っててかなり驚いたし。
>>469 MUFのフライト操作は常時バリアブルビューなら使ったよ。
F形態の速さ、エリアの上下の狭さ、ミッションの性質で結局ノーマル操作の方が使える。
ゲームが違うとしか言えないな。
マクロスの世界で、ギレンの野望シリーズや提督の決断シリーズみたいな、
戦略ゲームがやってみたい。
ひたすらバルキリーばっかり量産することになるだろ…
主砲や反応弾無しだとブリタイ艦タイプの堅さに絶望しそうだなw
>>471 どんなゲームになるんだろう?
原作通りのマイクローン対ゼントラーディーよりも、
人間対人間のシナリオがしたい。
>>472 それはねーよw
変形機構、生命維持装置、パイロットが必要でコストが掛かる可変戦闘機よりも、
ゴーストのような無人戦闘機を大量に生産して敵にぶつけた方がいい。
無人戦闘機の方が有人な上に複雑な可変戦闘機よりも安いからね。
>>471 PC-9801であったけどなw
超時空要塞マクロス リメンバーミー (PC-9801)
1993年3月発売。ファミリーソフト。フロッピー、9800円。
シミュレーション。『超時空要塞マクロス』をベースにしたオリジナル・サイドストーリー。戦場の駒を動かす戦術モードと、マクロス艦内の兵器開発などを進める戦略モードがある。
超時空要塞マクロス スカルリーダー (PC-9801)
1994年5月発売。ファミリーソフト。フロッピー、9800円。
シミュレーション。「リメンバーミー」の続編。基本システムに加え、アドベンチャー的艦内モードが追加された。
超時空要塞マクロス ラブストーリーズ (PC-9801)
1994年7月発売。ファミリーソフト。フロッピー、6800円。
シミュレーション。ファミリーソフト3部作の最後。ストーリー的なキャンペーン型シナリオをもつ。1995年7月には「スカルリーダー」と「ラブストーリーズ」をカップリングした「コンプリートパック」が発売された。フロッピー版、CD-ROM版各9800円。
>>472 序盤はバルキリー扱えるパイロットが少なくて苦労するんだよな、きっと。
コストに見合わう活躍できなかったりさ。
ゼロの機種転換訓練とか
>>474 ゴースト量産してたらヴァジュラみたいなECMで
壊滅させられるわけか・・・
もしくはシャロンアップル事件勃発
あまり楽しくなさそう
まあ、楽しそうだったら既に出てるわな。
ガンダムみたいに何百種類も機体があるわけでもないから難しいだろうな
オーベルト級とかSF-3AとかF-203とか出ても喜ぶのは極一部のマニアだけだな…
>>476 アニメでの出番はあまり無いがゴーストだが、設定上では実際に大量生産されて実戦に投入されている
バルキリーの補助戦力あつかいだけどね
>ゴースト量産してたらヴァジュラみたいなECMで
>壊滅させられるわけか・・・
つーか、新統合軍のVF-171だって壊滅しているんだから
人的損害やコストパフォーマンスを考えると無人戦闘機のほうが痛手が少ない
それにECMにはフォールド通信誘導システムのようなECCMもある訳だし
>>481 現実なら、無人機がメイン戦力で、
可変戦闘機は局地戦力に過ぎないんだろうな。
>>481 まあ、なんだ
あの手の戦略ゲームって三すくみ的要素があってこそ
面白いんじゃないかなぁと思ってつい書き込んだんだよ。
・・・考えてみると、マクロス世界の最強武器は「歌」で落ち着きそうだな
個人的には戦略ゲーよりフォッカーやオズマ的な立場で
チーム運用するゲームとかあったら面白そうと思う
ガンダムのLost War Chronicles 的な
だな
3すくみでなくても対立するほぼ同等の勢力の国家、巨大組織があれば面白くなる
昔あった銀英伝のゲームみたいに。といって船団同士潰しあうのもなんだし
あと歌は対人間には効果ないでしょ
苦労して大量生産したスパルタンを
敵エースパイロットに一瞬にして蹂躙されたい
>敵エースパイロットに一瞬にして蹂躙されたい
ガンダムだとよくありそうだけど、マクロスだとそういうシーンがあんまり思い浮かばないなあ。
でも、マックスやミリアなら出来るか。
一瞬で「三機撃墜!」だもんな。
現実ねぇ…
大戦中のマルセイユは漫画のエースパイロットも超えてる
架空の話に現実では〜とか言われてもどうしようもないが
現実にいたエースパイロットはそれこそ化物揃いだったから、多少色付けても驚かない
マルセイユとか絶対ニュータイプだろ
俺はルーデル派
”俺の体は飛べば治るようにできてるんだ!”のトンデモ理論言われても納得するレベルw
>>492 土俵の怪我は土俵の砂で治すって初代若乃花の言葉思い出したw
俺はハルトマンかな、スコアも勿論だが変人揃いのウルトラエース中でも性格まともそうなんで
お前らどんなマクロスゲーが欲しい?
最強の可変戦闘機を使って、ガンダムの世界にホールドし、
モビルスーツやモビルアーマーを次々と薙ぎ倒し、
キモイガノタや腐女子どもを抹殺するゲームがしたいな。
がんばってね
凄く、つまならそうです
鉄騎ばりに専用コントローラーか
戦場の絆ばりに完全筐体で
バトロイドとファイターは当然各動き、操作をしっかり作った上で
ガウォークでのフレキシビリティーが確保され
いい歌が流れてりゃイイんでないかい?
>>494 ギターフリークスコントローラ対応マクロスゲー
マクロスパレードマーチ
>>494 ゼントラーディーやメルトランディーを操作するFPSをだな
何でブリーフィング画面のキャラはあんなに顔がひどいの?
ブリジットとか誰かと思ったよw
ブラックレインボーってのはなんかの比喩表現?
実際にそんな名前の組織があったとか?
催眠・洗脳が得意なゲーム屋だな
>>502 特にモデルは無いんじゃないかと
まぁミッション名がウィザード・オブ・オズでステージコードがオーバー・ザ・レインボーだから
基本的にはオズの魔法使をオマージュしたネーミングだと思うけど
VF-X2の新品はどこで買えますか?
バカな弟が、かなり前に中古で売り払ってそれっきりです。
新品はもう何処を探しても売ってないと思います
中古はなら探すの簡単だし、ここは我慢して中古を買い戻しては?
>>506 検索したらすぐ見つかった
いちいち他人を煩わせるな
馬鹿な弟と同レベルだな
VF-X2で、ミッション3の段階でエイジスが名前で呼ばれるようになるのは
まだ早い気がするけど、これは当初よりミッション削ったせいなのかな。
全体のミッション数からして、そのくらいの展開の早さがないと回らないだろ
そう多くもない削られたミッションが、何件もまとめてその隙間に入るとも考えにくい
ギリアムとスージー・トーマって結局一度も一緒に戦ってないのな…
最初にOPから想像したストーリーとはだいぶ違った
>>510 オクは信用できんし、そもそもオクはやらん。
お前の事情なんて知るかボケ
新作ゲーム製作中キター
どういうことかわからんがkwsk
マクロスなんとかフロンティア系?
新規?
ラジオによると最低マクF勢は参加したアフレコがあったらしい。
で、河森がムービーチェックする段階まで進んでるらしい。
PSPのアクションはこの前出たばかりだしもう追加するネタもないからスパロボとかじゃないの?
今ゲーム手元に無くて確認できないんだが、
PS2版マクロスのパープル小隊仕様のVF-1Jって
尾翼に何かエンブレムあったっけ?
河森と板野がムービーだけじゃなく、直々にメカのモーションや当たり判定を監修するようでなきゃ・・・・。
クソゲーとの評判を聞きつつ一抹の希望を抱いて初代VF-Xやったがやはりクソゲーだった
そしてストーリーが更に意味不明だったんだがこれどういう話?
アイドル誘拐して統合軍挑発した反乱軍が単機にボコボコにされましたってだけ?
そんだけ。
なぜPS2のマクロスFがないorz
超時空要塞は見てなからな〜やってみたいが…
劇場版マクロスFやマクロスプラスみたいなことができる、
可変戦闘機のアクションゲームが発売されないかな?
専用コントローラーと合わせて20万円までなら出す。
>>527 マクロスのフライトシムか?
マクロスのフライトシムなんて、世界的に見れば実機のフライトシム以上に売れるかどうか怪しいし、
著作権絡みの問題もあるからリスクがデカイ。
誰もマクロスのシムは作らないだろう。
せめて、スターウォーズ、宮崎アニメ、エヴァ、ガンダム並みの市場規模があれば、
作られたかも知れん。
世界的にエヴァとガンダムの市場が存在するとは思えないがな。
まあマクロスはロボテックのせいでほぼ永久鎖国状態なのは確かだな。
ロボテックの会社にマクロスの権利を譲った戦犯は誰だ?
>>527-528 昔、マクロスVOというwindows98/XP用3Dフライトゲームがあってだな・・・。
いや詮無いことを言った。忘れてくれ。
>>531 VOはシムじゃないぞ。
VF-X2、セガマクロス、なんとかフロンティアよりもちょっとマシなアクションゲームと言ったところ。
やった事はないが宇宙空間の挙動が面白いと聞いたな
>>532 VOは全体的な完成度が低すぎたと、個人的には思うよ。
ゲームのエンジン部分を作った所で力尽きた様に見える。
この手のゲームに必要な演出(戦闘中の会話やイベント)が
ほとんど無かったような記憶があるんだよなぁ、確か。
PS2の超時空要塞マクロスって面白いかい?アニメは見てないんだが…
出来自体は結構良いんだけどライトユーザーへの配慮が強すぎて
原作知らないと色々微妙に感じるかもしれん、
個人的にはVF-X2、MUFの次くらいに良いと思うが。
出来は良いのか…アドバイスありがとう検討してみる
>>536 >ライトユーザーへの配慮が強すぎて
具体的にどうぞ
ライトユーザーというか、ゲームとして「それなり臭」がハンパない。
遅めのゲームスピードにトロい敵、万能過ぎる緊急回避
緊急回避なんて救済措置以外の何ものでもないな
下手糞救済措置、池沼救済措置
完全変形でそれぞれの形態の特徴生かすシミュ設定と操作自由度。
そんなものやろうとしたら河森つながりで言うとアーマードコアの2倍くらいの操作を要求される恐ろしいゲームになるよ。
リアルなマクロスゲーを作ると、
ファルコン4.0とリアルメックウォーリア以上の難易度になる。
VF-Xの操縦は、F-Xよりも難しいからね。
ガウォークとかは細かく操作できるから意識して動かすのは結構楽しかったな
でも常に時間制限があるようなもんだったしそんなことして遊んでられるミッションが
ほとんどない
ていうか隠し機体も全部バルキリーってナメてんのかと思ったな
ちょっと性能違ったって操作性同じだっつーの
あれは、反応弾やガンダムヘビーアームズの全弾発射プレイを楽しむ為のオマケだよ。
ファイターで敵ミサイル急速回避
素早くガウォークに変形して逆噴射急減速
ミサイル対応できずバルキリーを通り過ぎる
素早くバトロイドに変形してガンポッドでミサイル撃ち落とす
そしてまたファイター変形で次のターゲットへ
そんな劇中みたいな戦いができたらいいな
VF-X2がそれに一番近いと思うんだが…
あれはガウォークがもうちょっと何とかなりゃいいんだが
やっぱりフライトSTGとロボアクションを違和感無く混ぜるのは難しいのかなぁ、板野サーカスも必要だし
サルゲッチュみたいにデュアルショック専用にすりゃ、
VF-X2の操作系もまだマシだったけどな。
初期のコントローラーでも操作できるようにしたのが不味かった。
発売当時はデュアルショック専用にするには難しい時期だったからな
俺も最初は十字キーでやってたし、後々アナログのメリットが分かって乗り換えたけど。
でも、操作性やバルキリーゲームの複雑さを考えれば、
デュアルショック専用にするべきだったな。
鉄騎の専コンと比べてもそんなに高いものじゃないし、
他のゲームにも応用できるし。
十字キーでの操作はきつかったろ
PSのコントローラーに十字キーはありません
まあまあそう細かい事言うなよ
何がきついかって旋回速度が足りなくて最終ステージのゴーストを追えないことだったな
アナログスティックにしたらびっくりするほど楽になった
渓谷を抜けるステージでは使ったけど、十字キー
二日連続でPS3マクロスゲー発売決定の夢を見た…
作っては欲しいけど金えらく掛かりそうだなぁ…
下手に冒険せずきっちり作りこめば評判良いのが出来そうだけど
儲かるかは怪しいかなぁ
バルキリーシムで要求全部満たすには、ボタンが不足ぎみなのと、いい配置が難しい。
HUDを上手く表現しないと
いきなりマイクロミサイルでフルボッコにされさそう
>>559 PCの全部揃えると数万円になるコントローラーセットみたいなのを揃えなきゃ無理だ
コントローラー代だけでゲーム機がもう一個買える値段になる
>>561 出来がいいならそれくらい出してもいいw
563 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/03/27(土) 16:19:25 ID:q1RlVPDX
>>561 むしろその方がいい
バルキリーのコンバットフライトシムがやりたい
一人称型でマクロスゲー作るならそれこそ頭にヘッドマウントディスプレイでも装備してもらって、
全方向からやってくるミサイルを目で確認しながら避けるぐらいしないと面白くならなそうだけど、首痛めそうね。
ファイターは戦闘機のフライトシム
ガウオークはヘリのフライトシム
バトロイドはFPS
まあ、普通のシムの3倍の時間と開発費がかかるだろうな
でもやってみて〜
クリアするの大変そう
>>561 可変戦闘機の操縦は戦闘機や小型宇宙艇よりも難しいから、
まともにプレイできる人やクリアできる人は世界中でも限られるだろうな。
ホ、本当なのか?
そういえばZガンダムもピーキーな操縦性という設定があったな
選ばれし者しか操縦できないって設定は何とでもなるけど、マクロスの場合さまざまな操縦システムや各形態の機動や有効性まで作中で触れてるから騙しがきかないんだろうな。
一言で言えばユーザーの期待がでかすぎる。
ガウォークって言っても”腕出したファイター”状も有るし
ファイターって言っても”腕仕舞ったガウォーク”状も有るもんなー
細かいとこ言えば
バトロイドでカメラ吹っ飛ばされてもキャノピー見える状態に変形したら外が見えるし
バトロイドで被弾する状況を変形で回避ってのもやりやがったしなー
単純に3形態のシムじゃなく、それら複合しないと真にバルキリーとは…
ヴァリアブルファイターの操縦系統は、
モビルスーツ、鉄騎、メックなんかよりもはるかに複雑だから、
ソフトの開発にもコントローラーにも余計に金が掛かるんだろうな。
>>571 間違えてるぞ。
ファイター
腕を出したファイター
ガウォークファイター(腕を格納したファイター)
ガウォーク
バトロイド
の五つだ。
変形次第で更に増える。
>>572 ガウォークファイターじゃなくてファイターガウォークって呼び方があったはず。
マクロスM3のオープニングを見る限りでは、
お前ら絶対首を痛めることになる。
>>574 マルチディスプレイ環境に無い奴は、TRACKIRみたいなのをフル活用することになるから、
目も痛めるな。
今回のクロニクルはバトル13の資料があるな
このページだけ欲しい
13番てバトル艦しかなくて地球直掩のアレ?
クロニクル、カットラスやバンパイアまで載ったのに、VF-19Aは無視か?
A.C.EがPS3に登場、Fとゼロが参戦だそうで…
普通にVF-X3作ってくれよ
PS3でバルキリーが拝めるのか…生きてて良かった
マクロスゲーではないけど、PS3で変態フロムが作ったばるキリー操作できるのはすばらしい
A.C.Eやったことないんですが、
画面がきれいなアルティメットフロンティア
という解釈でおk?
A.C.E.は糞ゲーですよ
ヒューゥ、スリル満点だぜ
おれのエクスカリバーどこいったんだよ!
初代とプラスを切ったのにゼロを入れた理由はいったい…
大気圏外での戦闘とかどうするつもりなんだろう
Fサイドと接触できれば熱核タービンの一基や二基は手に入るだろう
宇宙でも格好的には違和感ないからそのまま出る(飛べない奴が飛んでたりしたし)
or
宇宙では出られなくなる
とかじゃない?
ファイターはまともに使えるの?
ロボゲーだからな。ファイターメインで戦えるような仕様は期待しないほうがいい。
今までACEシリーズならファイター形態はほとんど高速移動手段だったな
空低いし旋回性能もそれほどじゃなかったから(クイックターンは出来たけど)
、自由にぐるぐる飛び回れる感じはなかった
正直、ACEはグラ以外評価できんな
ガウォーク最強ってw
ACEはどうせならマクロス7を再現して、既存のアクションゲームから一皮むけて欲しい。
ロボゲーにファイター仕様を追加するんじゃなくて、
フライトシム系でバトロイドを使えるようにしないと、
バルキリーの爽快感は得られないと思うなぁ
日本のキャラゲーは糞なのが多い。
キャラクターメーカーの三流技術屋が作ってるから、
アニメ的・現実的な再現度が低い駄目なゲームばかり。
対象としているユーザーも、フライトシマーの様なまともな人間じゃなくて、
アニメを見る事にしか能が無い池沼萌え豚みたいなのだから、
必然的にゲームシステムや操作系も酷いものになる。
>>597 エースコンバット6 解放への戦火の事か
飛行機オタ、ロボオタ、アニオタ、全部を相手にしなきゃいけないのがマクロスゲーの辛いところだな
そこまで面倒くさいもんでもないだろw
ただ単に、低能基準でゲームを作らなければいいだけなんだけどな。
一定の能力に満たない奴まで配慮する必要なし。
可変戦闘機の操縦は難しいんだ。
ゲームユーザーなんてみんな低脳だろうに。
結局ゲームレベルにデフォルメしたらアニメで見て想像する期待度以上のものを再現できないってことだろ。
>>603 低能なユーザーに合わせるからそうなる。
米軍や自衛隊が使用しているような業務用シムの基準で作れば、
そういうチープさも大分軽減されるだろうさ。
現状で完璧に三形態の調整できたマクロスゲーが無いのにシムレベルの物作ろうなんてフォッカーがパインサラダ待つくらいの死亡フラグ臭しかしない…
売れるか怪しいってのも問題だな
そもそもフラシムなんて売れないからありえん選択肢
フラシューだってエスコンぐらいしか売れてないっていうのに
>>598 エスコン6もそうだが、ガンダムゲー、マクロスゲー、その他ロボットゲーがそうだな。
池沼萌え豚や餓鬼ならともかく、普通のお宅君ならシミュレーターぐらい軽く覚えて楽々プレイしちゃうだろうけどね。
メーカーはプレイヤーを過小評価してるか、下のレベルに合わせて作ってる。
せめて、アメリカのバトルテックみたいなレベルだと良いけど。
戦場の絆も、高い筐体の割りに中身はカジュアルな格闘ゲームレベルで酷い。
>>606 エスコンも最近はあんまり売れてないよ。
キャラゲーだから基本的に下手な人間に合わせて作ってるだろ
MUFだってリアルフライト操作よりノービス操作がプレイしやすいだとか
アルティメットが運ゲーだとかアクション苦手な人が相当数いるみたいだし。
現状マクロスゲープレイヤーにはフラシュー操作ですら敷居が高いのに
フラシム操作やACレベルのバトロイド操作なんて導入したら総叩き喰らうよ。
>>608 下手糞なんかほっとけばいいよ
下手糞に合わせてるからつまらないゲームや質が低いゲームしか作れないんだから
下手糞がどうこう言ってるのはエスコンスレに出没する奴か?
言いたいことはわかるんだが主張が極端で同意出来ない。
ゲームを競技と思っているゲーマーと、
ゲームを娯楽だと思っているゲーマーとがいる。
爽快なゲームをしたいのであって、
操作が複雑怪奇なバルキリーシミュレータを
やりたい訳ではなかったりする。
でも、販売されれば買うけどね。値段によっては・・・
現在のところVF-X2が、一番うまくシミュレーション性と
ゲーム性を折衷(妥協?)できていたと思う
既存のしょぼいシムをベースにすれば、開発可能かと…
>>613 あれはハードそのもののスペックが低かったからな。
とてもシミュレーション性があったとは言えんよ。
日付またいでもやるのか?言動があまりに痛すぎるんだが
マクロスって初代から徹底してアニメ的カッコよさをどっさり詰めこんだアニメであって、
あんまり操作がどうのこうのという観点からシミュ臭くすると簡素すぎてマクロスにならなくなる。
あんまりシュミレーションシミュレーションしたものがしたいなら、
そこで求めているものって要はマクロスって皮を被せたいだけじゃないのと言いたくなる。
それこそ悪しきキャラゲーになるだけで。
>>597 確かに酷いものが多いね。
どんなプレイヤーを想定して作ってるのか気になる。
単に、製作サイドの技術不足や変な思い込みが原因だったりもするんだろうか?
>>608 下手な人間よりも、熱心なファンを基準に作るべきではないだろうか?
>>612 爽快感を突き詰めて行くと、結局は操作が複雑怪奇なバルキリーシミュレータに行き着く気が・・・。
戦闘機ゲーの話だが、リアリティーや再現度を軽視した、エースコンバットやサイドワインダーなどのタイトルは爽快感に乏しかった。
逆に、LOMACの様にリアリティーや再現度を重視したタイトルの方が爽快感があった。
結局は、変に簡素化したり弄るよりも、自然で忠実に作った方が爽快感が高くなるのだろう。
ちょっと価値観が違いすぎるな…所詮俺も貧弱一般人か
もう自演でいいよね
いいんじゃね
ヘタクソ一般人お断り!フライトシマーの様なまともな人間限定!!
そんなオレってすげー!!!カッケー!!!!尊敬しろー!!!!!
| `*。
,。∩ *
+ (´・ω・`) *。+゜ もうどうにでもなーれ
`*。 ヽ、 つ *゜*
`・+。*・' ゜⊃ +゜
☆ ∪~ 。*゜
`・+。*・ ゜
マニア向けに作っても売れる本数なんてたかが知れてる。それなら万人向けの難易度に調整したほうが売れるって事じゃね?
624 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/04/11(日) 17:08:03 ID:nswnGrg9
原作を愚弄したりゲームの質を落としてまで、
下手糞や池沼でもクリアできるように作るのをやめろって話なのに、
「一般人は排除しろ。ゲームが上手い選ばれたマニア様万歳!」って意味で解釈してるアホが居るけどどうにかならないの?
>どうにかならないの?
もう少し言葉を選んで書き込むようにすれば、どうにかなると思うよ
PS1の「マクロスプラス ゲームエディション」買った。
オープニング見るだけで精一杯だ。
>>613 まだまだ、とてもシミュレーション性とゲーム性を折衷できているレベルには達してないよ。
他のマクロスゲーに比べてマシと言うだけ。
>>618 シミュレーター系のゲームは、ハードウェアに掛かるコストが一般的なゲームに比べて大きいからな。
今の日本の消費者の懐具合を考えると購入する人・できる人が限られるだろうね。
仮にXBOX360やPS3などの家庭用ゲーム機で発売するとして、
家庭用ゲーム機の限られたスペックや限定された入力系統でも、
それなりに原作に忠実で自由に操作し、自由に動かせるマクロスゲーが出ると良いけどね。
箱○やPS3でも、3〜4万円程度の専用コン必須にすれば少しはマシかな?
でもそうすると買える人が限られるしな。
IDだけじゃなく文体も変えないと一発で同一人物って分かるよ
HAHAHA!まだやってんのか
※ゲーム三原則
・池沼の基準でゲームを作ってはいけない
・池沼の意見や主張をゲームに反映してはいけない
・一部にまともにプレイできない、クリアできない人が居ても救済策を講じてはいけない
ロボットよりも、アニメーターの演出をシミュレートするゲーム作った方が受けたりしてな。
スケボーのゲームとかで、簡単なコマンドでトリックばんばんを決めていく感じでさ。
PSマクロスプラスのことか
>>630 もいっこ
・誰にもクリア出来ないゲームは作ってはいけない。
>>634 確かにその通りだが、
それだと四原則になっちゃうじゃん。
下手したらコピペ採用されそうなくらい面白い奴が湧いたなw
「フライトシマーはまとも!(キリッ」
597 名前:名無しさん@非公式ガイド メェル:sage 投稿日:2010/04/10(土) 16:44:18 ID:krDYgSYH
日本のキャラゲーは糞なのが多い。
キャラクターメーカーの三流技術屋が作ってるから、
アニメ的・現実的な再現度が低い駄目なゲームばかり。
対象としているユーザーも、フライトシマーの様なまともな人間じゃなくて、
アニメを見る事にしか能が無い池沼萌え豚みたいなのだから、
必然的にゲームシステムや操作系も酷いものになる。
フライトシマーの様なまともな人間
フライトシマーの様なまともな人間
フライトシマーの様なまともな人間 ワロス!
フライトシマーの様なまともな人間の例
全日空61便ハイジャック事件 1999年7月23日に発生したハイジャック事件
逮捕された男はフライトシミュレーターのマニアであり、犯行の動機について「宙返りやダッチロールをしてみたかった」
「レインボーブリッジの下をくぐってみたかった」などと述べた上で、「機長が言うことを聞かないので頭にきて刺した」と供述している。
他にも「機長の心に向かって、疲れていませんかと問い掛けたら、疲れている、と答えたため楽にしてあげようと思い刺した」など
言動が支離滅裂であることから、後の裁判では精神鑑定が行われた。
マクロススレ来てまで暴れてるフライトシム厨からエアダン残党の香りを感じる。
エアダンはフライトシムじゃないだろ
たとえばMicrosoft Flight Simulatorのver1〜5を現時点でプレイしてみる
懐古を抜きにすればがっかりな出来だよ
フラシムってのはプラットフォームともに進化するんだからそんなもんなんだ
PS1のシューティングゲームを未だにマクロスゲーのベストだと言える君達は幸せなんだよw
10年経った今も卵は孵化しないままか…
何だ?フラシムやってるのはキチガイしかいないっていうネガキャンか?
古いゲームを好きっていうのは別に珍しいことでもあるまいに、ましてここはVF-Xのスレだし。
なんかMUFスレ荒らしてアク禁喰らったアホと通じる部分が見えてくるな
フライトシムのネガキャンをしてる奴は何がしたいんだ?
仮にバルキリーのフライトシムが発売されたとしよう。
多くのマクロスファンがそのフライトシムを楽しんでいる中、
フライトシムのネガキャンをしてる奴は、
「フライトシム厨はキチガイ」「フライトシムはキモイ」などと口では罵倒しながら、
内心では羨ましそう、あるいは悔しそうにでもしてるんだろうか?
まず出てからのお話ですね
647 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/04/14(水) 18:04:38 ID:jIQBjoGS
マクロスのフライトシムなんて、
日本が好景気にならないと作られないでしょ。
ただでさえ、制作費やユーザーの負担が一般的なゲームよりも大きくなるのに、
この不況下でそんな博打は打てない。
>>645 フライトシムとロボアクション(MUF)を入れ替えてみると…?
649 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/04/14(水) 18:44:47 ID:jIQBjoGS
戦場の絆やバーチャロン、アーマード・コアとか?
バリアブルファイターのハード・コアフライトシムが作られなければ、
マクロスと言う作品がこの世に生まれた意味が無いだろ。
せめて、西暦2020年までには発売して欲しい。
マクロスよりも市場規模が大きいガンダムのモビルスーツのシムすら出てないから、
もしかしたらこのまま永遠に出ないかも知れないけど。
今までマクロスのゲームと言えば、チープな物や子供騙しの物が多かった。
VF-XやVO、セガマクロスがちょっとマシだった程度。
よりアニメの設定に近い、より自由に操作できるマクロスゲーを求める声は少なからずあるだろう。
10万円程度(下手すりゃ20万、30万円ぐらいか?)の大金を負担して、
可変戦闘機やデストロイドの本格シミュレーターをやるって人はどれくらい居るんだろう?
仮にやりたい人がたくさん居ても、
多くの人が初期投資の多さや家庭の事情で断念するだろうね。
アーケード専用筐体をこさえたらえぇ
カード制とかオンライン対戦とかアケ廃人の好みそうな要素をぶち込んどいたら
多少操作系の敷居が高くても継続的にカネ落としてくれるやつは一定数いるんでないかと希望的観測
もう一杯レバーやらスイッチが付いてんの
654 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/04/16(金) 21:23:15 ID:NJGzuI/E
アーケードだと、最初の訓練やチュートリアルをどうするかだな。
5万なら買う。10万超えたらちょっと考えるかな・・・
まぁ、商業ベースで利益が出るとは思わないけど
まともな物にしようと思えば専用筐体しかないよね。SANKYOあたりがそういう分野に金を出すとかいう展開でも無い限り無理なのかな。
とりあえず、TVやPCのディスプレイでやる時点でまともなシムには成り様がないんだから、その時の一般的な環境で出来るソコソコの物を、その時代時代で楽しめればそれでいいと思う。
そういう意味でX2は俺にとって神ゲー。
そしてあれから10年経った。そろそろX3が来ないものかな・・・
VF-X2はイージーですらクリア出来なかった鶉の卵野郎デスwww
プレイ動画とかを参考に再プレイしたところ無事クリア出来ました
イージーですがw
で、今はDIGITAL MISSION VF-Xをやってるんですが・・・
なんか時機の動きが機敏過ぎて攻撃が命中しないというか
実際VF-X2のように「バルキリー動かしてるな」という感じがしないんです
ステージは4ステージ目位なんですが、早くも詰みそうですorz
キーコンフィグもボタン毎ではなくて3タイプからしか選べないので
操作に慣れるのもやっとという感じで
バトロイド時のガンポットも自動ロックオンではないですし
選択出来る機体に積まれたミサイルもかなり少ないので直ぐに底を尽きますし
>>651>>655 今のゲーム機のXBOX360やPS3だとスペックが足りないから、
グラフィックやMAPの広さ作りこみなどを相当我慢しなければならなくなる。
それだと作る意味無いよな。
>>656 まともなシムを作ろうとしたら、2000万円、3000万円普通に掛かるぞ。
そんなのを作ってもプレイヤー人口は極限られたものになる。
やるとしたら、TVやPCディスプレイで楽しめるそこそこのシムが一番現実的ではないかな?
3000万とか低予算すぎだろ。宣伝費どころか開発費、下手したら人件費にもならないじゃん
数千万ってのは販売単価だろ?
>>659 本格的なものを作るとなると、開発費ならハリウッドの大作映画一本分ぐらいは普通に掛かるかもな?
>>660 そう。
筐体一個の販売価格。
マクロスのシムを作る場合、YF-21やVF-27のコントローラーはどうすんだ?
それに、機種ごとにコクピットのレイアウトや操縦系統が違うから、
完全再現を目指すと、機種ごとにコントローラーを別に用意せにゃならなくなる。
もちろんBDIシステム搭載で。
思考ノイズを拾ってトンデモ挙動をしながらターゲットに万歳アタックをするんだ
>>662 VF-1準拠だとB,G,Fとデカデカ書かれたスイッチ付きと言うw
19からはコントロールスティック倒したら変形かな
11はどうなんだろ…
666 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/04/18(日) 16:41:15 ID:SVZ6f/aq
初代の操縦系やコクピット描写はかなり現実離れしてる。
まだ、河森など主要スタッフに知識が無かった頃だから仕方ないけど。
ZEROのVF-0はかなり良い感じ。
再現すべき現実も無いのにシミュってのも良くわかんない話だけど、
それらしきものを作るんなら、最低でも座席が360°グルグル動くぐらいの設備にしてもらわんとマクロスである意味がないと思うよ。
一人称視点を基本とするなら(コントローラーを用意するんだからそういう建て前だよね)、とてもじゃないけど画面とコントローラーだけで表現しきれるもんではないと思うけど。
河森監督はマクロスプラスの攻略本で、筐体もの作りたいとは言ってたね。
それこそダメージ受けると変形不能になるのも再現したいとかで。
(ただ、実際に作るとなると、YF-21方式の方が効率いいのかも)
それ以外の機体でも、F-2みたいに操縦桿が圧力感知が採用されるのかな。
>>667 再現すべき現実は無くとも、再現すべきアニメがあるじゃないか。
>>669 仮に作られたとして、可変戦闘機のシムができる基準に達していない知的弱者や低能の為に、
アニメを忠実に再現することよりもそっちの方を優先されて変にデフォルメされたら嫌だな。
元々、戦闘機よりも操作が複雑な分難しいのだから、選ばれた人しかまともにできない代物で構わんよ。
家庭用とは随分かけ離れた話が続いてますなぁ
>>670 もうお前空自に入ってパイロットにでもなれば?
フライトシマーはまとも君、まだ頑張ってるのか
シミュレーターなんか何の役にも立たないぜ
自分は池沼じゃない、自分は腕がいい、自分は選ばれた人と思い込んでるからタチが悪い。
まだその話をするのか。
そんなに欲しけりゃ自分で金出して作ってもらえよ。
生涯賃金の倍くらい出せばそれっぽい「ゲーム」は出来んじゃね?
>>670 だから、その再現すべきアニメ、マクロスをを三人称視点を否定したところから新たに表現しようと思ったら、
あえて嫌な言い方すると、既存のシミュみたいな画面とコントローラーのオモチャじゃダメなんだって。
明らかに足りない。
いつまでスレ違いが続くんだ?
この際、フラシム君はコテ名乗ってくれないかな?
NG登録が簡便になるのと、害基地のスレチ駄文を見たくないので、是非頼むよ!
現実問題として、君の『ぼくのかんがえたげーむ』は実現不可能なんだから
この話題は終わりにして下さい!ゲッフリー
679 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/04/20(火) 19:33:01 ID:QtQdEqij
アニメに忠実なバルキリーを出のまともな操作ができない低能クズが必死だな。
可変戦闘機のコンバットシミュレーターが発売されるまで、
このスレでマクロスシムの話は続くだろう。
>>679 兄さんのタイプミスるほどの必死さには敵いませんよw
世の中を陰で操ってるのはフライトシマーなんだよ!(AA略
なんだってー(棒
日本語すら覚束無い人間が他人を低脳呼ばわりとは笑わせる
>>697 アニメに忠実なバルキリー、おでのまともな操作ができない低能クズが必死だな。?
アニメに忠実なバルキリー、俺のまともな操作ができない低能クズが必死だな。?
アニメに忠実なバルキリーを、まともな操作ができない低能クズが必死だな。?
アニメに忠実なバルキリーを、まともに操作ができない低能クズが必死だな。?
ニホンゴハムズカシイデスネ-
後釣り宣言とかは無しね
アンカーもまともの打てない低能クズが必死だな。
お前はまずてにをはを勉強しろ
日本語勉強中なんだよ、大目に見てやれよ
それを言うなら、大目に見てくれよ。だろ?
翻訳してみたぜ
「アニメに忠実に再現されたバルキリーを、まともに操作する事ができない低能クズが必死だな。」
そりゃ戦闘機操縦の訓練なんて受けてないし、まして可変機の……
練習したら操作できる人の事じゃなくて、
シムでいくら練習しても操作できるようにならない人を揶揄して言ってるんじゃねーの?
そもそもVFの操縦方法を1から10まで描写してる作品など存在しないのに
何を以ってアニメに忠実とか言ってるんだろうな
さあね。
VFの操作系統は、マクロスのスタッフとか、日本やアメリカの軍事産業の偉い人、
プロの軍人にでも詳しく聞くんじゃないの?
それでも分からないところは想像で作るとか。
もうやめとこうぜ
馬鹿が伝染っても知らないぞ
そもそもVFの本当の挙動なんて誰も知らない。
作中の動きが正しいとは限らない訳で・・・
・・・馬鹿が伝染した様だ。
つか、大気圏内で音速でファイターから他の形態に変形したら空中分解するだろ。
セガの超時空要塞マクロスはこのスレ的にどう?
>>697 マクロスのテレビアニメなり映画なり小説なり、
表現されたものはそれぞれで正しいよ。
またオマエか?
文体も変えないと…
いや、さすがに作中の挙動を否定されたらお前が見てたのは何だと言うことになる。
描かれたものが事実だよ。アニメは今我々が生活している物理的世界とは同じじゃないんだから。
マクロス作品は全て、
”全て”劇中劇です。
バルキリーの形ですらウソの可能性がありますw
作中の挙動もウソの可能性は大いにあり得ます
で、事実てなに?
オレらから見ても虚構の中の虚構(かもしれないもの)シミュレーターてなんなの
ソレはナニをシミュレートしてるの
我々の物理世界とは違うもののシミュレート
そりゃ大いに矛盾してるぞ
起点がないのに距離計算は出来んw
704 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/04/23(金) 12:59:29 ID:5dR55k8v
そういや、セガがPS2で発売したマクロス、
エアロダンシングのチームが作ってたのにイマイチだったな。
あれがもっとシム寄りなら、
このスレでマクロスシム厨が暴れずに済んだのに。
バルキリーのシムなんて物は絶対に出ない、出てもロボットアクション物として出るだけさ
マクロスのみのアクション物だって今後出るかどうか怪しいのに
706 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/04/23(金) 15:23:05 ID:5dR55k8v
ロボットアクションでもいいけど、
未だにVF-X2未満のタイトルしか発売されてないのが問題。
クロニクルの46号、バーンローズの本名とかエデン3の潜水艦とか
見たことない情報が色々載ってて面白かった。
火の玉ゲームの攻略本にはどっちも載ってなかったが、
何か他にVF-X2の資料本みたいなものってある?
>>703 俺を勝手にシミュの人にしないでくれよ。方向性は違えど俺もシミュは無意味だということに落ちつくから。
マクロス世界が劇中劇であろうと、それを見る我々にとってのマクロスという現実はアニメとして立ち現われてくるものでしかないと言いたかった。
ここでいうシミュレータが現実を模したものという意味であって、マクロスは我々の現実には無いからシミュはできないとするならそれは言葉の運用の仕方を指摘するものでしかなくて、
シミュ厨が求めてるのはシミュという形式での新しいマクロス的リアルさを表現したゲームなわけだ。
しかしながらフライトシミュレータみたいな家庭用シミュの形式では僕らの五感に訴えかける、あのアニメーションを十分に表現できるわけがない。
ディズニーランドにあるようなレベルでのアトラクションを求めたいところだけど、そんなの出来るわけがなく、
やっぱりPSなりXboxなりでゲームを作ってもらった方が一番みんなが楽しいだろと。
これで良いでしょうか。
そもそも可変戦闘機って基本的に内側からじゃなくて外から見るもんなんだよ。
>>709 設定集というのはアニメとはあくまで別のものだよ。
それは基準や本質のようなものではなくて、アニメと同じで現れ方の一つ。
>>706 それは同意。
Fが失敗したわけでもないのにね。
エースフロンティア、アルティメットフロンティアはうんこ。
>>708 PS3なりXBOX360なりの性能を引き出せば、
もっとマシなロボットアクションが作れてもおかしくないと思うけどね。
PS3の6軸センサーを有効活用するシステムなりプログラムがないと、
ボタンが間に合わないんじゃないかね。(VF-X2でも不足気味だったわけだし)
>>713 VF-X2で足りなかったのは、初期のPSのボタン数に合わせてあるからだよ。
>>709 それは結構前に読んだ。買ってないけどw
コックピットにパイロットの生体レベル(?) を活性化するギミックがあるとか面白かったよ。
シミュ自体を全否定するつもりは無いんだ。あったら俺もやってみたいし
卵野郎以下の結果になりそうだが・・・
ガチで作るなら、作中設定が本当に矛盾無く構築できるのか? って思ったんだ。
搭載武装、航続距離、被弾時のダメージ、エネルギー転換装甲・ピンポイントバリアの効果、
パイロットへの負荷、機体強度、考慮することはいくらでもある。それも虚構の世界で。
設定自体に矛盾点があったらシステムの構築どころじゃないからねw
それに、ここは【家ゲー攻略】だろ? 家庭で出来ないなら意味ないし
X2でのバリアをうまく使えたためしがないや
ガンダムVSバルキリーと言う名の、
モビルスーツと可変戦闘機が戦うオンラインゲームならありかも知れん。
仮に100万本売れたとして、まともに戦えるのはその内の数万人ぐいらいで、
エースは数百人から数千人が精々だろうけどw
>>717 そんなモン有り得ねーよ
仮にしても100万本とか笑わすなよ
シムもまともに出来ない低能は、ACEでもやってろよ
出てないゲームに出来る出来ないとかもう本当に頭おかしいな
一生妄想の中でエースパイロットやってろよ
シム云々は今度一切止めて欲しいね
>>715 それは設定を余りに絶対視しすぎじゃないかと思う。
アニメの中心は設定ではなく”カッコよさ”だとか”面白さ”なわけで。
設定には本来意味がないんだよ。
>>721 エースパイロットが超高性能シムを要求するから、
エセ技術屋が少し妄想してみたんだよ・・・
ゲームやアニメとしてはその通り。
だから、どっか良いヤツ作って下さい。
エースパイロット気取りが、だろ
いちいち文盲がつっこもうとするなよ
>>724 × いちいち文盲がつっこもうとするなよ
○ いちいち文盲を突っ込もうとするなよ
お前も
>>722と同じ文盲じゃんw
おちつけ。
自分が突っ込まれてることに気が付かず揚げ足取り気分とは
リアルでもこうやって他人に苦笑いされてるんだろうな…
(凸)<フライトジムを作ればいいんだ!
本当に文盲でワロタ
可変戦闘機のシムが駄目なら、デストロイドのシムを作ればいいんだよ。
でもそれだと、アーマード・コアやメックウォーリアと被るし、
本当に遊びたいのは可変戦闘機の方だからつまらんな。
文盲というよりは、皮肉云われても気が付かないタイプだよね
>>730 マクロスにこだわるから駄目なんだよ。
ガンダムとコラボすれば数が稼げるから、
バリアブルファイターでモビルスーツを薙ぎ倒すシムにすればいいよ(・_・)
ガンダムとコラボするぐらいならエースコンバットなどのほうがましだ
734 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/04/26(月) 17:52:03 ID:xDzfhkr8
>>733 エースコンバット(笑)なんかとコラボしたら爆死は免れないだろう。
735 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/04/26(月) 18:48:17 ID:DcrCkh+K
>>733 エースコンバットってのは、オタク、マクロスファン、シマーが1番嫌うタイプのゲーム
そんなのとコラボしたら、お前さんみたいな池沼しか買わなくなる
736 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/04/26(月) 19:22:06 ID:xDzfhkr8
まずコンセプトや方向性が相容れない
むしろ一番相容れるタイプのゲームだと思うんだが…
何でそんなに真っ向から反対するんだ?
ゲーム性が合うかどうかはともかく
エスコンはあの僚機とか敵機とかが全力で自機をヨイショしてくるのがキモいw
「通信が熱い!」とか言われるとカンベンしてよって思う
739 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/04/26(月) 20:31:03 ID:xDzfhkr8
>>737 こういうバカって本当に居るんだなw
マクロスシムと池沼を持ち上げるゲームが相容れるとか普通の発想じゃないね。
他ゲー叩くだけなら該当スレでやれよ、単純に個人的な好みじゃねーか
変形機自体がかなり特殊な位置にいるからなぁ
ガンダムとかと組むと機動性が全く違うからドッグファイトとか楽しめるわけもないし
>>707 ギリアムと同世代と思いきやエイジスと同世代だったとは
VF-X2発表時点でこの設定あったのかな?やっぱり後付けかな
ガンダムとコラボってのも安直過ぎて、莫迦っぽい。
バンナムに言ってるんだよね?
744 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/04/27(火) 15:11:18 ID:2feIcKWS
バンナムにまともなシムを作れる社員が居るとは思えないな。
いい加減シムって言い方よせよ。
どう作っても、それはゲームだよ。
俺はバルキリーのシムを使いこなせる選ばれた人間とか自負する奴は当然固定翼回転欲機の免許くらい持ってるんだろうな。
それともやっぱゲームで勘違いして飛行機ジャックしちゃうようなキチガイと一緒かな?
まともな新作マクロスゲーが発売されない限り、
このスレでバルキリーシムとやらの話する人たちは居なくなりそうもないな。
叩くべき相手はもう居ないように思うんだが…
みんな何にカリカリしているの?
エースフロンティア、アルティメットフロンティアの酷さと、
箱○やPS3でマクロスゲーが出ない事に苛立っているんだろさ。
どこでもいいから、マクロスのアニメに忠実なロボットアクションゲーを発売して、
このスレの現状を打開してくれ。
752 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/04/30(金) 18:24:55 ID:CMzKpRMu
作れる人材も居ないし、作ろとする企業もないから無理だろうな。
今後家庭用やPCで出ても、
エースフロンティアみたいにマニアさまが素通りするようなのがせいぜい。
VF-X2を色々バージョンupしてPS3や箱に移植でOKです。
とりあえずは、VF-X2のリメイクで良いんだけどな。
容量の関係上、PS3一択かな?
個人的には箱○で出して欲しいが。
リメイクするなら、操作性や操作系を改善してほしいな。
ヨー操作の追加とコクピット視点の追加も。
756 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/05/03(月) 13:30:13 ID:FEMQfAjT
どうせ、某なんとかフロンティアみたいに、
ゲームが下手な奴や頭が悪い奴に合わせて、
TPSになるに決まってる。
いいからさっさと、一人称視点(コクピット視点)のバルキリーゲーを出せ。
お前つまんないからもういいよ
もう完全に病気だなこの人
>>709 今度はVF−19のがでるみたいだね、楽しみだ
その本の中に冥王星から帰還する間に艦内で急遽バルキリーパイロットになった志願兵のインタビュー形式の記事があるんだが
宇宙戦ではすぐに燃料を使い切ったとか、ほとんどバトロイドに変形しなかったとか
実際にゲームで本当のバルキリーシムが出たらプレイヤーの感想も同じようになるんじゃないかいw
でムズイとか、こんなのマクロスじゃないとかクソゲー扱いされるんだけど
それでも完璧なシムになっていればマックスみたいな変形をふる活用するプレイヤーが必ず現れると思うんだ
たとえばバーチャロンだってメーカーやプログラマーからすれば想定外の戦法が編み出されているし
上記の志願兵のような一般プレイヤーはマックスのような上級プレイヤーには完全に歯が立たない
まあ、ここの住人は自分がそんな雑魚になるかもしれないシムより
アニメの中のヒーローが体験できるシューティングゲームが好きなんだろう
>>755 VF−XがVF−X2つーか唯一勝っているのは3形態でコクピット視点があることだなw
携帯から自演するのは良いがせめて文体を変えろよ
>>760 ここは末尾で判別できる板ですか?
それともVF-X2アイボール・センサーをもっていると分かるのかなw
>>759 > まあ、ここの住人は自分がそんな雑魚になるかもしれないシムより
> アニメの中のヒーローが体験できるシューティングゲームが好きなんだろう
フラシムのマルチプレイヤーなネット対戦とオラタンの対戦台の両方が好きだったオレからすると、
一見似てるように見えてオラタンのようなシューテイングはギリギリで弾幕を避けるみたいな動体視力と、相手より一瞬でも速く行動を起こせる反射神経が必要なゲームだったのに対して、
フラシムは視界外を含めた戦場全体の状況判断力と、いかにして自分の運動+位置エネルギーを保持しながら相手のエネルギーを消費させる機動を考える詰め将棋みたいなゲームだった。
その経験からするとVF-Xみたいなシューティングでは雑魚だけどバルキリーシムならエースになれる人だっているかもしれないぞ。
シムをNG登録推奨
いろんな趣味や嗜好があるので、いろんなマクロスゲーが出て欲しいなぁ。
個人的には、SDF-1マクロスの艦長として遊べるゲームをやってみたい。
リアルタイム制で、バルキリー隊や防衛隊を何処に配置するか指示したり、
ダメージを受けた時は、治療班や工作部隊の配置なんかも指示したりして。
戦闘が無いときは、館内の街を整備したり、部隊編成をおこなったりとか。
>>764 すでに
>>475のようなのがあったみたい。
オレてきにはガンパレード・マーチのシステムを流用すればいけるんじゃないかなと。
指揮官、パイロット、整備兵と何にでもなれるし恋愛も可能だ。
いっその事、全部オンライン化して
戦略系の指揮集団とアクション・シューティング系の実践部隊の連携で
移民船団同士のどつきあい・・・無謀すぎるか
船団の指揮官クラスには相当出世しないとなれないとかだなw
>>766 ボーダーブレイクみたいに、恒常的にインカムが入ってくるようにして、
かつ、定期的なアップデートを望めないと、今の時代ではやっていけないだろうね。
>>765 ガンパレより同じメーカーの絢爛舞踏祭をベースにしたほうがいいかもね
舞台の潜水艦をマクロスクォーター級に変更
部署・仕事や人間関係のほかにも
統合軍やゼントラの反乱軍、さらに海賊というように艦の所属や目的もプレイヤーが自由に選択可能
想像していたら絢爛舞踏祭をまたやりたくなってきたw
>>764 その昔ツクダが出したボードゲームに「スペースフォールド」というのがあってな〜
エリア方式で1ユニット=小隊の戦略級で、5話〜24話くらいまでを扱ってた
それに「マクロスライフ」という恋愛ゲームが付いてたはず
こんな所にもエスコンスレの「詩人」が暴れてるのかよ
>>773 エスコン厨は巣に帰れ!
エスコンスレでも嫌われ者のお前は、マクロススレに来るんじゃない。
>>769 絢爛舞踏祭にしたらバルキリーキツイなぁw
>>756 実際そうだから、今までバカでもカスでも遊べるようにデフォルメされて、
全くおもしろくないマクロスゲーばかりが作られて来たじゃん。
ある程度複雑な操作をこなしたり、複雑なシステムを理解できない人たちに合わせてゲームを作って、
何が楽しいんだろうと思う。
>>759 >でムズイとか、こんなのマクロスじゃないとかクソゲー扱いされるんだけど
そいつが下手糞なだけじゃんw
能力が一定基準に達していない奴が悪いのに、ゲームに八つ当たりするのはマナーとして最低。
>上記の志願兵のような一般プレイヤーはマックスのような上級プレイヤーには完全に歯が立たない
オンで、発進すらままならない低能プレイヤーが、
マクシミリアン・ジーナスやイサム・ダイソンなどのエース級の腕を持つプレイヤーに、
母艦ごとまとめて反応弾で葬られそうではあるな。
>まあ、ここの住人は自分がそんな雑魚になるかもしれないシムより
>アニメの中のヒーローが体験できるシューティングゲームが好きなんだろう
雑魚は、自分が雑魚である事を認めるべきだな。
下手糞がヒーロー扱いのゲームなんか糞喰らえだ。
>>762 アニメから察するに、実際にそういうゲームが発売されたら、
「ギリギリで弾幕を避けるみたいな動体視力と、相手より一瞬でも速く行動を起こせる反射神経」と、
「視界外を含めた戦場全体の状況判断力と、いかにして自分の運動+位置エネルギーを保持しながら相手のエネルギーを消費させる機動を考える詰め将棋みたいな要素」の、
両方を求められるゲームになるんじゃないだろうか?
マクロスシリーズの可変戦闘機は推力に余裕があるから、レシプロコンバットフライトシムみたいな、
シビアなエネルギー管理はする必要が無いだろうな。
結局、できない奴はいつまで経ってもできないんだろうな。
どんなにプレイしても、新統合軍の新米無名兵士未満の域から抜け出せないような下手糞が居たとして、
そういった連中を救済するような措置を導入したり、
そういった連中でも普通にプレイできるプレイヤーと同じように楽しめる作りにしたら、
たちまちこれまでのマクロスゲーと同じように糞ゲーになってしまうだろう。
できない奴に配慮したり甘やかしてはいけない。
親御さんもこんな子がいて大変だな
これまでに出たような「どこにでもあるような普通のシューティングゲーム」を慰めにすることをマクロスと言う。
出てもいない、やったこともないゲームでここまで自信満々になれるのはもう病気だと思う。
また・・・
これだけ空気が読めないんじゃ、空を飛ぶのも難しかろうて
壮大な釣りだと思ってたんだが、違うのか・・・
甘やかすのが気に入らない様だが、一握りのエースパイロットが楽しめるだけでは商売にならん。
利益が望めないならメーカーも手が出しにくい。まったく出さないとは言い切れないが・・・
まさかフリーとかオープンプロジェクトで出るとも思えんし。
でも、ほんの少しだけ期待してたりもするけどw
つーか、こいつ実はバルキリー乗りなんじゃね?
どっかが極秘でガチ開発してて、そのシミュレータがクソだから
不満をここでぶちまけているのでは無かろうか・・・
>>759>>776 ムズイとか、こんなのマクロスじゃないとかクソゲー扱いで思い出したが、
かなり近い距離から発射された敵VFのミサイルを、
チャフ、フレア、ECM、デコイなどの対抗手段を使わずに、
VFのマニューバだけで回避しようとしてた馬鹿な初心者が居たな。
勿論回避できるはずもなく、マイクロミサイルを喰らって撃墜されてた。
それでその後そいつが、「アニメみたいにミサイルを回避できないから糞ゲー!」とボロクソに叩いてたな。
普通に考えて、機動性も運動性も耐G限界も最高速度も加速性も、
可変戦闘機よりも空対空ミサイルの方が上なんだから、
ただ動き回っても回避できないのは常識的に考えて分かるはずなのにね。
アニメじゃないんだから、状況にもよるが、
有効射程距離内から発射された対空ミサイルを戦闘機でそのままかわしたり、
振り切ったりできるわけないじゃん。
ID:nEn0/5Z+
この子すごいなあ
久しぶりに爆笑してしまった
ゲームはあくまでビジネスなんだから、一握りのプレイヤーの為に出すってのは中々考え難いね
その路線でやっていけるって見込みがないと無理でしょうよ
中にはそういった一部の人の為に頑張ってるところもあるけどね
ガンダムゲーも粗製濫造されてるけど、ときどーき、ほんとに時々そういった一部のマニアック向け製作されたのがあるから
望みは持てないこともない、かな
旦那、ガンダムとマクロス比べちゃ駄目ですぜ
マクロスは、ガンダムに比べて市場規模が小さいだけでなく、
ロボテック問題で海外展開が難しいと言う大きなハンディがあるからな。
日本だけでなく欧米でも受ける様な作りなら、本格志向でも十分な数が捌けるでしょ。
>>784 彼は、一握りのマニアの為に出せと主張しているのではなく、
能力が低い層に配慮してゲームの質を落とすなと言いたいんじゃね?
言いたい事は理解できるが、題材が一般的な人には難しいであろうバリアブルファイターである以上、
一部のマニア向けに作れと言う主張と行き着く先はたぶん同じなんだろうな。
>>777 > マクロスシリーズの可変戦闘機は推力に余裕があるから、レシプロコンバットフライトシムみたいな、
> シビアなエネルギー管理はする必要が無いだろうな。
大気圏内ならともかく推進剤に限りがある宇宙戦は、よりシビアなエネルギー管理が本当は必要なんだろうけど
バルキリーのファイターって変形を除けば大気圏内も宇宙もほぼ同じ飛び方をしているよな
いま深夜に(宇宙空母)ギャラクティカをやっているんだが
コロニアル・バイパー(宇宙戦闘機)が進行方向はそのままで姿勢制御で機首だけ後ろに向けて迎撃したり、敵艦と平行に飛びながら機首だけ敵艦に向けて攻撃したり
いかにも宇宙戦闘機って機動をしているところがニヤリとさせてくれるw
「ゲームがプレイヤーと言う顧客に合わせるべきだ。」と考えている人と、
「プレイヤーがゲームと言う作品に合わせるべきだ。」と考えている人の二通りがあるよね。
どっちが正しいんでしょう?
>>787 アメリカは、現実の戦闘機は格好良いのに、映画やドラマの戦闘機は正直ダサくて古臭いよね。
あれでもっとまともにデザインしてくれたらいいのに。
シム厨君は、宇宙での戦闘について
どのように自説を展開してくれるのか楽しみだ
シビアな重力管理とか必要なのかなw
>>788 商業として考えれば明らかに前者だわな
売ることそのものを無視するなら後者も可ではあるが、
開発費が回収出来ない公算が高いモノにGOを出す会社は無いわ
そういう意味では超兄貴通したメサイアはスゲーけどw
ああ…Fさんですか
チースいつもお世話になってまーす
やっぱPSPでエースフロンティアの流れッスか?あざーっす
>>788 どちらも正解とは思えんな。
前者は、合わせる顧客によって変わってくるし、
後者は、どんなゲームかにもよるな。
酷い顧客に合わせたゲームはゴミだし、
誰も遊ぶ事ができないゲームもやはりゴミだ。
>>791 うわ・・・、
何かSS一枚見ただけで地雷臭が漂ってくる。
これでは、絶対にシム厨さまやバルキリー乗り様は満足・納得しないんだろうな。
下手すりゃ、この新作のスレに粘着して荒らし出すのかも知れん。
>>608 一言言わせてもらう。
下手な人たち、ある程度複雑な操作ができない人たち、頭が悪い人たち、
ある程度複雑な事を覚えたり理解する事ができない人たちに配慮したり合わせて作ると、
ゲームの基本仕様、基本ルール、基本システム、操作系などを、
そういった知的能力や技術力が低い人たちを基準にせざるを得なくなる為、
ゲームの自由度や発展性、クオリティーが大きく損なわれる事になるし、
オンの対人戦も、低次元で、単調でつまらなかったり、大味でつまらないものになってしまい、
リピーターが付かず、ユーザーにすぐに飽きられて廃れてしまう。
無論、大会があってもつまらない為に盛り上がらない。
下手糞や頭が悪い連中に配慮したりそれらを基準に作ったゲームのオンは、
評判が悪いし、どこも発売してしばらく経つと閑古鳥が鳴いている。
むしろ、
「このゲームを遊ぶ上で必要な能力に満たない人が居ても、
それに対する配慮や救済は一切しません。ついて来れる人だけついて来てください。」
なゲームの方が、安易に下層をユーザーを意識していない分、
ゲームシステムが優れていて、ゲームの自由度や発展性がきちんと確保されているし、
ストリートファイターシリーズ、カウンターストライク、ファルコン4.0など、
オンは繁盛し、国際大会も何度も開催され、ゲームが長く愛され続けている事が多い。
>>791 三人称視点(笑)
本気で売る気があるの?流行らせる気があるの?
マクロスファンを満足させる気があるの?
と疑いたくなる。
標準コントローラーで遊べるゲームでもいいから、
もう少し限界まで詰めるべきだ。
一人称視点で、自由に動いたり操作できるマクロスゲーが出るのはいつになる事やら。
必死かこいつ
一言が聞いて呆れるわ
己が「下手糞や頭が悪い連中」側になるとは微塵も思ってないのがこれまた痛々しい
おお、この間の力説してた彼っぽいな
君の意見はちょっと固すぎて笑ってしまうわ
そんなに自分好みのゲームをプレイしたいなら、就職して創っちゃえば?
その昔エネミーゼロっつーゲームが有ってだなぁ…
>>796 たぶん、PSPのMUFを焼き直したものじゃないかね。
据え置き機用としたら、時機がいやに大きい気がするし。
もし、マクロスF専用だとしたら、登場機体数は激減か orz
視点変更できるとかは考えないんだな
ついでに下手糞な人間の存在を考慮しないジャンルは先細りになって
マニア以外に見向きもされなくなるって事実からも目を背けてるんだな
いくらなんでも釣りだろ、これは…
MAF/MUFスレが平和だな。
こいつにいつ荒らされてもおかしくない状況なのに・・・。
>>801 ・三人称視点の存在が許せない
・これまでの経験上、一人称視点が存在しない可能性が・・・
・その他
この中のどれかじゃないの?
まぁ、言ってることや理想は分からんでは無いけどねぇw
「マクロス」という名目でそういうレベルの作品を展開するには、市場規模を考えると相当厳しいと思う。
マクロスゲー自体のユーザー規模だってどれ程なのか・・・
だからこそ、新規/ライトユーザー層を取り込む方向でメーカーも作ってんだろ。多分
どうしても欲しければ、XNAあたりの開発環境使えば、箱○用に作れるんだから自分で作るしか無いだろうなw
あと、あんまりゲームしないから良く知らないんだけどさ、「素人お断り」のゲームって
そんなに優れてるのが多いの? 教えて鬼教官殿
>>804 素人お断りなんてゲームが優れてるワケがない。
ゲームとは映像、音楽を備えた”映画”にインタラクティブを足した
エンターテインメントの塊だよ?
誰もが楽しめないゲームはクズだ
”映画のようなゲーム”なら映画を撮れ、その方が間違いなく映画だ
”シミュレーターのようなゲーム”だったら純粋にシミュレーター作れ
楽しくも何ともなくても誰も文句を言わない。
>>804 新規?ライト?
マクロスファンやアニメファン以外の人間がマクロスゲーに手を出す事は稀だから、
新規/ライトユーザー層を取り込む方向はほとんど無意味だと思う。
>>805 誰もが楽しめないゲームはクズだと言うけど、
一定の能力に満たない人が楽しめないのは仕方が無いし、
そういった人たちにまで態々配慮する必要は無いと思う。
そういう事をすると、マクロスの作品性が壊れたりするからね。
そういう点では、
>>794に同意できるな。
>>マクロスの作品性
もうキャラゲーなんだからふいんき(なぜか変換できない)を感じられればいいじゃん
マクロスの市場は大きくないんだからさ先細りになってゲームでなくなるよりいいよ
マクロスクロニクルにVF-X1とVF-X2のオペ娘、載った。
VF-X2のオペ娘のイラスト嬉しい。攻略本のイラストは色違うのよね。
そういえばVF-19Aはこのままクロニクルでは非掲載? もったいなさすぎる。
>>806 う〜ん…その「一定の能力」ってなに?
具体的に。
目が見える事?両手が動く事?
ゲームである以上は誰もが楽しめるモノを目指さないとイカンよ
(実現可能かどうかは工数とか開発費も絡むからともかく)
目指さない、配慮しないならそれは開発の怠慢
作品性が壊れるなんてのはただの言い訳。
マックス級のプレイヤーだけが楽しめるなんてゲームならそれはゲームじゃない
エンターテインメントとは呼ばない、ただのシミュレーター。
兵士Aが何度も何度も負ける、リトライするとしても兵士Aが楽しめるように配慮するのがゲームだろ
その上でマックス級プレイヤーをいかに楽しませるか考えないと
東大生は皆フライトシマーです、定説です
ビルゲイツもイチローも(ry
>>808 VF-1ばっかり登場させすぎなんだよな…>クロニクル
でもまあVF-X関連の設定も結構載ったから我慢するか
>>809 誰でも楽しめるゲームなど不可能。
知的障害者にマクロスのゲームがまともにできるはずがない。
仮に知的障害者にもクリアできるように作ったら、
今度はマクロスゲーとしてまったくつまらないものにしかならん。
あんたが言う、ゲームである以上は誰もが楽しめるモノを目指さないとイカンよに拘り続けた結果、
箸にも棒にも掛からないつまらないマクロスゲーが量産され、売り上げも散々なものばかりだった。
質の高いゲームや大ヒットを目指すなら、方向性をしっかり定め、
能力が低い駄目なプレイヤーを無視して作る事だ。
自称能力の高いプレイヤー様が来たぞー逃げろー
もういい。お前の実力はよぉく分かった。
また会・・・、いや会いたくない・・・
>>812 リアルで上手くやってけてる?
それが心配です 母より
先に謝ります、>>諸氏長文スンマセン
>>812 だから出来るかどうかは別だって、開発する側の理想、心構え、目標、気概、信条とかそゆこと。
あと、君の言う”知的障害者”が”障害者手帳を持つ人”という意味なら
残念ながら言うまでもなくターゲットには入らないよ
(単にちょっと鈍くさい子への蔑称で言ってるのなら別)
絶対とは言わないけど、どこのゲーム会社も障害を持った人を考慮して開発してないよ
コアターゲットを選定、そのターゲットの誰でも楽しめるって事ね
そして理想の上ではターゲットを可能な限り広げる事が真に”誰でも楽しめる”に繋がるよね
今までのマクロスゲームは誰もが楽しめるモノを目指した結果には見えないね
ってか拘ったように見える?
開発費の関係もあるカモだけど
マクロスって看板だけで売れると踏んだとしか思えない手抜き感があるよ
VF-X2はそんな中ではすごく頑張ったと思う。
ところで君の言う質の高いゲームって例えば何?
実際に今までにリリースされた中で。
いつの間にか面倒くさいスレになってんなw
馬鹿を横合いから突っついたり意地悪言ったりする分には楽しいスレだぞ
過疎スレでもおかしくないからなw
単独なのか複数なのかは判らんが、
定期的に話題を提供してくれるのだからありがたい限りだよ
まだやってんのか?
完全にビョーキだわこの人。
最近のゲーム業界には、ゲームに向いてない頭が悪い人やゲームが下手糞な人でも、
普通のユーザーと同じように気持ちよく遊べたりクリアできるように作らなければならい風潮がある。
その為、頭が悪い人や下手糞な人でも簡単に先に進めたりクリアできるようにゲームを作らねばならず、
それが制約となり、必然的にゲームの質やおもしろさが犠牲となってしまう。
ゲームに向いてない頭が悪い人やゲームが下手糞な人用のタイトルを否定するつもりはないが、
ゲーム業界の趨勢がそっちの方向に行ったり、メジャータイトルや大作ゲームがそういう作りになるのはやめてほしい。
特にアニメなどの他メディアの既存の作品を題材としたゲームは、
その作品をできるだけ忠実に、そして細かく掘り下げてゲーム上に再現する事を優先すべきであり、
ゲームに向いてない頭が悪い人やゲームが下手糞な人に譲歩した内容になってはならない。
元となる作品と大きく剥離したり、質やおもしろさが犠牲となったゲームを発売しても意味が無い。
ゲームの宣伝や開発者インタビューで、「初心者にやさしい・・・」とか、
「誰にでも楽しんでもらえる様に作りました・・・」と言った謳い文句の入った広告があるが、
それらの謳い文句があるゲームの実態は、実質的には初心者にやさしいとか誰でも楽しめると言うより、
ゲームに向いてない頭が悪い人、ゲームが下手糞な人、複雑な作業や操作ができない人、
知的能力が低い人、知識量に乏しい人などの底辺層に配慮し、
その分質が低下していたり、対戦バランスに矛盾が生じていたり、
利便性、快適さ、おもしろさなどよりも、頭が悪い人、下手糞な人、複雑な作業や操作ができない人、
知的能力が低い人、知識量に乏しい人でもクリアできる事を優先していたり、
数々のゆとり仕様や下手糞救済措置が盛り込まれている。
勿論、ゲームの基本的な作りやシステムは、頭が悪い人、ゲームが下手糞な人、
複雑な作業や操作ができない人、知的能力が低い人、知識量に乏しい人を基準に作られており、
オンの対人戦も、低次元で、単調でつまらなかったり、大味でつまらないものに仕上がっている。
それらの駄目な人を基準としている為、ゲームの自由度や発展性、クオリティーなどが犠牲となり、
大きく損なわれている。
果たして、その様な底辺層に配慮した結果、遊ぶ価値の無い駄作ゲーを作る意味はあるのだろうか?
これからのゲームは、作品の質を落としてまで底辺層に配慮したゲームを作るのではなく、
そのゲームをプレイするのに必要な一定能力に満たない連中の事は忘れ、
一定基準以下のユーザーの事は一切配慮しないようにしないゲームを作るべきではないだろうか?
そうしなければ、その作品の魅力を最大限に引き出した良作は作る事ができないだろう。
みんなが面白半分でつっつくもんだから、完全に調子づいてるぞ
どうすんのよこれ
放っとけば?
ACE Rのグラフィックはかっこいいんだが、別の作品も入ってるからなぁ。
もう、純粋なマクロスだけのゲームは登場しないのかと心配というか、残念。
そういえば、アフターバーナークライマックスの機体ペイント色が、かなりバルキリーっぽいんだが。
背筋がぞわっとしてしまった
調子付いた挙句MUFスレにマルチしてんじゃねーか
責任持って引き取れよ
どんなマクロスゲーならID:02dUynO4は納得するんだ?
一定能力に満たないゲームに向いてない頭が悪い人やゲームが下手糞な人とやらには一切配慮せず、
原作のアニメを忠実に再現し、尚且つ自由度や発展性、クオリティーが高くて、
対人戦が高次元なマクロスゲーなら満足するのかい?
いちいち構うから続くんだろうな
>>821 何回も言うけどゲームってのは人を楽しませてナンボ。
舞台やコンサート、映画なんかの延長。
エンターテインメントの1つで、そもそも楽しめる人を減らす方向、
もっと過激に言えば選民思想での成功なんて有史以来、未来永劫絶対に無い。
売上面でも、評価面でも成功は無い。
極論を言えば地球上で1人だけが楽しめるような設計のゲームを評価するのは1人、買うのも1人。
間口を狭めるとはそういう事で”素人お断り”と言う発想からしてエンターテインメントとしては間違い。
もっかい聞くけど君の言う質の高いゲームって何?
もし現実にリリースされた中では存在しないなら
それは君の考えが間違ってるのを30年程度とは言えゲーム史が証明してるって事
いつもの彼はもうゲームなんて『子供の遊び』辞めて自衛隊に入隊すればどうだ
なんか随分、抽象的な論議をしていますなw
だれでも簡単にクリアできる敷居の低いゲームも必要だし
高いハードルを越えてこそ味わえる達成感がうれしいゲームもある
前者なPS2マクロスより後者なVF-X2に高い評価を出すくせにハードなリアルシムを否定するのはどうなんだろうね?
ただ単に食わず嫌いか、自分の能力に自信がないやつの泣き言なんじゃないかい?
まあ、素人向けにはMUFもあるんだから、VF-X3はハードなリアルシムにして欲しいな
現実にないのにリアルシムって言えちゃうその脳味噌は何で出来てるの?
別にシム自体を完全否定してるわけじゃないだろ。現状では現実味に欠けると言ってるだけでさ
それに、こんな所で泣き言がどうとか意味がわからん。
所詮ゲームなんだから楽しんだ者勝ちだと思うけどね。
笑いのネタにもならないモノだったら困るがw
>>833 少なくとも自分の乗った機体が後方から見えたり
ミサイルの弾数が無限ってのは現実には絶対ありえないなw
>>835 師匠、宇宙での戦闘については、どういうご意見をお持ちですか?
>>833 現実にないロボ物でも専用コントローラまである箱の鉄騎はリアルシムといってもよかったな
そこまでいかなくてもサターンのガングリフォンくらいのリアルさは欲しいね
>>832 VF-X2って高いハードルを越えてこそ味わえる達成感がうれしいゲームだったっけ?w
VF-X2はそれなりにハードル高かった。
目は回るし、曲がりたい方に曲がらないし、敵とミサイルに囲まれてどうしたらいいか判らないし。
>>830 ゲームは人を楽しませてナンボ何でしょ?
頭が悪い人やゲームが下手な人に合わせて作ったゲームは、
普通の人やゲームが上手い人、頭が良い人が楽しめない。
普通の人や頭が良い人が、悪い人のレベルに合わせて自らの知能を落としたり、
普通の人や上手い人が、下手な人に合わせてゲームの腕を落とす事は不可能。
限られた人しか楽しめない、頭が悪い人やゲームが下手な人基準のゲームは、
>>830の一行目に反する。
それと
>>830は、一行目と二行目以降の意見が一致せず矛盾してる。
>>837 他のゲームに比べて頑張っていた方だが、
まだまだリアルシムと呼べる代物じゃないね。
リアルを目指してもコントローラーの価格が上昇する一方だから、
鉄騎みたくある程度のところで妥協するしかないのだろうか?
VFだと、必要最低限の専コンだけで、4万円程度は掛かりそうだ。
>>839 全部あんたが下手なだけじゃん。
>>838 お前さんはVF-X2よりPS2マクロスのほうが難しかったのか?
つまりは、そういうことだよw
PS2のセガマクロス酷すぎ。
エアダンチームが開発するからと期待してたのに、
ノービス操作&三人称視点のみと言う酷い出来だったからな。
エアロダンシングみたいにすればいいのに、
何故あんな作りにしたのか謎。
>>840 > 頭が悪い人やゲームが下手な人に合わせて作ったゲームは、
> 普通の人やゲームが上手い人、頭が良い人が楽しめない。
それは完全に思い込みだなぁ…
例えばスレチでアレだが
ゼルダは頭の悪い人やゲームがヘタな人が出来ないゲームじゃない。
少なくとも”初心者お断り”な作りはしてないが良質なゲームなのは売上や評価が示してるよね
って言ってもまぁ、ゼルダに対する君の評価がどうなのって話で
君の言う”質の高いゲーム”、君が評価するゲームを基準例にしたかったワケだが
答えが無いって事は実例が無いって事でOK?
>>841 師匠、宇宙での戦闘については、どういうご意見をお持ちですか?
>>844 ゼルダなんかやった事ないから知らん。
>>845 宇宙は気圧が極めて低い為、空間中を音が伝わらない。
宇宙空間で音が伝わらないのを再現するとつまんないから、
スターウォーズ、マクロス、ガンダムなどでは、
宇宙空間でも音が伝わるようにデフォルメしてある。
音が伝わった方が迫力や臨場感があるからね。
そういうのじゃなくて、
>>787 みたいな事を聞いてんじゃないの?
大気圏中での動きと同じではないだろうと。そうなれば戦術も変わってくるとかね。
でも、「大気圏中と同様の挙動になるように、機体側で制御してる」事にしておけば良いのか・・・
推進剤が切れたら宇宙を漂流するんだよなぁ。単機で特攻するのは恐ろしい
リアルシムを追求するんだから、大気圏中と同様になんて許されないよね。
惑星重力の影響とか、弾丸・破片の飛び方の違いとかもリアルに
シミュレーションしないと、頭の悪い人向けと一緒になってしまう。
まさか、それも「デフォルメ」の一言で片付ける気?
>>848 あんまイジめんなよ
844の質問にも答えられない小僧なんだから
まぁ、
>>844も意地悪い質問してるけどなw
頭の良いヤツ向けはこれ、と答えても
初心者対策ばっちりしてるか、初心者放ったらかしで低評価の2択
どっちも中途半端を入れたら3択、どうしようもないクソゲーで4択かw
>>849 いや、それは邪推だよ
素人お断りな作りをした上で成功した例が有るのか単純に知りたいだけ
あとはあんまりにも話に具体性がないから一定の基準がいるな、とw
ここは凄い☆自演乙☆なスレですね
レス代行使ってまで自演するヤツがいることに衝撃を受けた今日この頃
極端なんだよ。
池沼向けってのはプレイヤーを池沼限定にしてしまうほど下のほうに狭く限定されたゲームのことで、
複雑怪奇なマニアックなゲームは上方に狭く限定されたゲーム、とお互い考えてんだろ。
理想的なゲームってのは、上から下まで幅広く遊べるゲームのことじゃないのかね?
サッカーというゲームは小学校の校庭でも、プロの試合でもそれぞれのレベルで楽しくプレイされてるぞ。
>>853 ジャンルにもよるが、少なくともフライトシムやロボットアクションだと、
上から下まで幅広く楽しく遊べるゲームなんて無理。
普通の人は有視界で敵機を捜索できるが、知的能力が低い人は、
全方位レーダーやターゲットマーカーなどの補助情報が無いと発見できないし、
上手い人は着艦操作を99%以上の確率で成功させるが、
下手糞な人は万全な状態でもロクに着陸をする事すらままならない。
結局、知的能力が低い人や下手糞な人がクリアできる事は諦めた仕様にするか、
知的能力が低い人や下手糞な人でもクリアできるよう、
低次元なゲームシステムや単調で自由度を損ねた操作性を採用し、
普通の人や上手い人に我慢してもらうしかない。
>>854 なんだって、無いよりかはあるほうがいいんだけどな。
あなたがシミュ的なマクロスゲーが欲しいのはよくわかった。
でもさ、なんで一人称視点なの?
>>855 俺は視点についてまだ何も言ってないわけだが。
あんたはエスパーか?
三人称視点とか普通ありえないじゃん。
自分の姿を見ながら戦うとかバカみたい。
アニメのキャラだって、現実の人間と同じように一人称視点で行動してるんだし。
>>856 出てくる度に毎回一人称って言ってるじゃんよ。
一人称が好きで三人称は否定したいんだな。
でもさ、一人称の視界の狭さはマクロスに馴染むかね?
一人称の没入感は没入している先が生身の人間だからこそ、
いわゆる「桜木ビジョン(桜木花道は初めての試合で緊張して視界が狭くなる)」的なリアリティが出る。
けどさ、リアル路線が好きってことはプラスにハマったクチでしょう?
プラスの空は広かったろうよ。体の前に、全面的に空が「広がって」いたろうよ。
それにさ、マクロスのつぼって、板野サーカスに打評される3人称としてのアニメの演出なんだよな。
だから3人称って今のところ絶対に必要だと思うわけよ。
それらを全部否定してマクロスと言えるのかね。
というわけで、自分としては家庭用で首や目の動きと連動して一人称のカメラが動いてくれるようなヘッドマウントディスプレイがある程度普及するまで保留にしたいとこ。
お前ら2人個人的にやりとりしろ
ここでやんなうぜえ
リアルリアルと言いつつF-15に乗ったことなんて無いんだろ?
フライトシムやってるヤツって妄想酷すぎねーか?そりゃ犯罪も起こすわな
>>859 そこはシミュレーション「的なもの」ということで拾ってあげて。
>>857 >>854で一人称なんて一言も書いてないじゃん。
それはあんたの思い込みだろ。
アニメの演出的なものが欲しけりゃ、リプレイでも見ればいいだろ。
三人称的な要素は、プレイ後のリプレイなどで補間すればよく、
実際にプレイするときには一人称視点だけあればそれでいい。
ヘッドマウントディスプレイなんか装着したら、コントローラーが見えなくなるじゃん。
目に悪いし実用性も低いからイラね。
TRACKIRやマルチモニターも知らん餓鬼が偉そうにすんな。
結局一人称なんてありえねぇって自分で書いてるんだから同じことだろw
>>861 うん、
>>854の時点であやふやだから
>>856で確認させてもらったよ。
TRACKIRとか、マルチモニターって…
マクロスのシミュ求めてる人がどうしてそんな志低いの?
どちらもしょうがなく申し訳程度につけてるようなものじゃん。
マクロスを一人称に落とし込むからには体感的であるべきだよ。
画面の前におもちゃを並べりゃいいってもんじゃない。
HMD(笑)
UAVの遠隔操作でも、HMDなんか使わず、マルチモニターが一般的なんだけどな。
>>864 聞いてる限りではもうマクロスじゃなくても良いんじゃないか?
それがマクロスである必要はどこにあるよ。
・シムに要求する仕様はこれだ!!
・宇宙空間におけるVFの運用、及び戦闘技術について
の流れを見られるかと思ってたんだが違ったな・・・ 別に良いけど。
だれかバサラ連れて来て歌わせろよ。 少しは静かになるだろ
ギターフリークスのコントローラーでVF−X 2かPS2マクロスって動くかな。
Falcon4.0、Lock On: Modern Air Combat、IL-2 1946みたいな、
本格的なマクロスゲーがやりたいな。
もう、ゲームに向いていない人を基準にした、
餓鬼のミニゲームみたいなマクロスゲーは懲り懲り。
Fighter AceやAces Highみたいなオンラインゲームも良いな。
特殊な訓練積むことも素養を修得することもせずに、馬鹿が何も考えずに操作しても何となくできるように作られてる。
それがフライトシミュレータ。当然それをやって勘違いして実機を操作できると思っちゃう奴は犯罪も犯すレベルの池沼だろうな。
マクロスゲーがそんな池沼のオナニー用ゲームっぽくなるのはごめんです。
ここまで、全てオレの…
いや、すべてオレの…
グラの質を上げて1.5倍速プレイ、これ最強
>>869 フライトシムをやって実機が操作できると思っちゃう池沼は、
>>869ぐらいなもん。
F-22やF-35では実機に乗るための訓練でシムが使用されているが、
それはまた別のお話。
>>864 師匠、宇宙での戦闘については、どういうご意見をお持ちですかw
ゲームをクリアできない下手糞が居るからと言って、
下手糞でもクリアできるように下手糞には難しい部分を省いたり、
システムを簡略化しては駄目だよ。
ソフトの質が低下し、下手糞に配慮した改悪前のシステムで普通にクリアできていた、
普通の人や上手い人が損するからね。
>>864 15年くらい前かな、新宿のゲーセンまで行ってプレイしたことあるんだが
バーチャリティ1000SDというHMDを頭にかぶって頭を動かしたほうに視界が移動、さらに立体視できるハリアーのアーケードゲームがすでにあったんだよ
まあ、当時の技術だから解像度が荒いポリゴンなCGだけど、すげー感動したな
>>873 フラシムの老舗だったマイクロプローズの社長は元米軍のパイロットで自家用機持ち
んで日本側のプログラマーが米国に研修に行ったとき、社長の自家用機でバレルロールを一発で成功させたそうな
あと、飛行機好きが高じて実際に空自のパイロットコースに進んでるオレのフラシム仲間がいるんだが
フラシムは十分役に立ったってよw
ここはフラシム系のスレか。
マクロスゲーだと思って誤爆するとこだった。
全部伝聞と確証が無い話かよ、せめてモノホンの戦闘機に乗ってから言ってくれよ
俺の友達が〜とか2chで学歴を言うぐらい信憑性が無い話じゃん
いやだから人の体験談じゃなくて「自分の実体験」は無いの?
MSのプログラマが優秀なのは分かる、空自にいるという知り合いとやらも優秀としておこう
で、お前には変な選民思想にひたれるような優秀さがあると?
上澄みの人間と澱のお前とがまさか同レベルの存在なのか?
もう戦闘機じゃなくてセスナでいいからさ、なんか実のある話は無いのか?
なんていうか実体験もなく「ゲームが上手い俺凄い、ゲーム出来ないヤツは馬鹿」って言っちゃうその頭が謎なんだよね。
それともお前は実はゲームで生計を立ててるプロゲーマーとかか?
フラシムプレイヤーが多い欧米人は優良人種でフラシムプレイヤーが少ない日本人は劣等人種かよ。
シミュならシミュで良いじゃん。
マクロスである必要はない。
>>881 ほぼ全部突っ込みたいんだけどキリがないんで一つだけ
じゃ実体験だといえば、その証拠を出せ
証拠を出したら、それは特別な人間の話だってことだろw
>>882 一般人には想像もつかない飛行機の操縦も
優秀なシムがあれば疑似体験出来るってことさ
その疑似体験を描くために河森だってマクロスプラスのためにアメリカで模擬空中戦を体験したくらいだから
マクロスゲームのプログラマーだって模擬空中戦とまでは言わないから今時のフラシムくらいプレイしてくれよw
VF-X2もハードの制限があったから、三人称視点なシューティングゲームになっちゃだけど
今のハードなら一人称で、なおかつ脳内で三人称視点に変換できるくらいなリアルシミュになってた可能性だってあるだろ
(河森も模擬空中戦体験でパイロットは脳内で三人称視点に情報を変換して飛んでいるじゃないかと想像したらしい)
>>883 散々言っても結局実体験は無いんだろ?証拠がどーだなんてお前の言い訳だ。
証拠出せる環境にあるなら次の機会にでも証明出来る写真でも取れば良いだろ?
証拠が出せないならお前は妄言吐くだけのクズじゃないか。
お前はVF-X2作ったUNITのスタッフや河森もお前みたいな歪んで腐った考え方してるてとでも
思ってんのかよ。
俺は友達とACやら対戦ゲームやってて下手なヤツが知能に問題があるなんて思ったこと一度もねーぞ
お前のようにたかだかゲームごときに選民思想を持ってるなんてマジでキチガイだ。
>>883 そのマクロスプラスで描かれたことの半分も、既存のシミュレータの形じゃ再現できないっての。
一人称限定じゃなおのこと無理。だからアニメのマクロスは主観的と三人称を結びつけた上で、
主観的な感覚も基本的に3人称で描いているじゃない。
一人称のどこがリアルなの?どこが現実に近いの?
あれこそ感覚として嘘の塊。
完全に一人称を画面に映すならマクロスは死にます。
キチガイ養殖スレはここですか?
>>885 > そのマクロスプラスで描かれたことの半分も、既存のシミュレータの形じゃ再現できないっての。
きみの時間は15年止まっているのか?
それともPS1のゲームしかやったことないのか?
つーか最新のフラシムをやってみろといっても無理なんだろうなw
まあ、最新のフラシムをやったことがあってマクロス好きで最新ゲーム機でマクロスゲーをやりたいって人が希少で
そんな人のためにゲームを作ってくれるメーカーがたぶん現れないだろうってことは素直に認めるよ
7から13年、ゼロから4年ぶりにTVアニメ化され劇場版も公開ってのにゲームはPSP向けと
>>584か
>>791だもんな
正直、この手の話はゲームデザインのセンスとバランス次第だと思う。
操作がややこしいのなら、自動制御もOn/Off出来るようにすればいいし、
一人称も三人称もどちらも選べるようにすればいいと思うんだけどね。
まぁ、PSPのマクロスゲーが物足りないってのは同意するよ。
空w自のwwwパイロットコースにw進んでるwwwオレwのwwwフラシム仲間wwwwww
ペースメーカー持ちが発作起こしそうな濃厚な電波を検出しました
>>887 その最新のフライトシミュレータでは、空の「広がり」、や重力の感覚、速さと圧力を感じられるとでもいうの?
機体やミサイルの動きに加え、なによりもカメラが動く板野サーカスを、目の前の画面に映る一人称に限ったシミュレーションで表現できるとでもいうの?
まぁこんな所に態々やってきて、しかも1ヶ月半も粘着して挙げ句フラシムの宣伝してるんだから
相当に強烈な電波なのはわかってたけど…いい年だろうに凄いよな、このKYっぷり
フラシム厨ってこんなヤツが多いの?
俺はエースコンバットで満足できる卵野郎でよかった
ゲームがやりたいんであってシミュレータやりたいわけじゃないからな
妄想シム君早く巣に帰んねーかな
大気圏内での話はわかったから、そろそろ宇宙での戦闘について(ry
いい年だからこそ、年下だと思われる(?)連中に
あーだこーだ言われてブチギレたんじゃないかなーと思ったり思わなかったりする。
少なくともこれまでの文体から、頭が良い感じはしない。同じ内容を繰り返してるだけという印象。
自らの意見は述べるが、話し合いをする気配はあまり感じられない。思考停止しているわけではないが、かなり排他的。
天才肌なのかもしれんが・・・
別にどーでもいいんだけどね
人の優劣を決める基準が言うに事欠いてフラシムの上手さ(笑)だからな
さすがにこんな人物様にお目にかかれるのはネットだけだな、リアルでは終ぞ見たことが無い
シミュを求める気持ちって、ある意味非常にモノに依存する。
想像を現実化して、それがどういう感覚を僕らに与えてくれるかじゃなくて、
モノ自体にしか興味無いんだろう。
なんか古い感じ。
今の子って、もっとモノと人間がぶつかるポイントでものを見てると思う。
ここまで、全てオレの…
歌を聞けー!!!
285 名前:大空の名無しさん [sage] :2010/05/23(日) 13:48:18
エナエアスタッフがやるべき事は、マニアディレクターを呼び戻し、
マクロスのスタッフと共同で、マニア向け本格マクロスゲーを作る事ではないのか?
エナエアみたいなマクロスならエースコンバットみたいなマクロスの方がよっぽどマシだわ
>>875 同意。
可変戦闘機のゲームは、可変戦闘機を起動して基地から発進し、
任務をこなして、基地に帰投するまでの、ミッションの全過程をシームレスでプレイするから面白い。
それなのに、それらができないユーザーが居るからと言ってプレイヤーがプレイできる部分を簡略化し、
突然戦闘エリアを飛行している状態でミッションが始まり、敵をやっつけたらそこで終了なゲームは楽しくない。
まさに、普通の人や上手い人が損をするの典型。
>>881 >フラシムプレイヤーが多い欧米人は優良人種でフラシムプレイヤーが少ない日本人は劣等人種かよ。
いや、その理屈はおかしい。
日本でフライトシムプレイヤーが少ないのは、
子供の為に20万〜50万円程度のお金(俺の子ども時代にはそれくらい掛かった)を使って、
子供にフライトシムを教えるために必要な機器を買い与える親がほとんど居ないから。
塾、ピアノのレッスン、スイミング、学校の部活動、その他習い事・お稽古事なんかには何の躊躇も無く大金をつぎ込むのに、
フライトシムに関しては、子供の為に一銭も使ってくれないクズな家庭や親が多いんだから、
日本でフライトシムプレイヤーが増えるわけないじゃん。
>>883 >なおかつ脳内で三人称視点に変換できるくらいな
脳内での一人称視点の三人称視点への変換は個人の問題だから、
ゲームは関係ないよ。
>>885 アニメとゲームを一緒にするな馬鹿。
アニメは、観客に見せる為に三人称などの外部視点を多用しているんだろ。
これは、現実のブルーインパルスなどのアクロバット飛行も一緒。
観客を操縦席に乗せるんじゃなくて、地上の観客席から見てもらうのが一般的。
それに一人称視点からだと、三人称視点に比べて、作画に手間とコストが掛かるんだぞ。
普通、飛行機は操縦席に乗って飛行機の一人称視点で操縦するんだから、
ゲームでも一人称視点は当たり前。
ただ見るだけのアニメと、実際にプレイするゲームとでは違う。
「一人称のどこがリアルなの?どこが現実に近いの?
あれこそ感覚として嘘の塊。
完全に一人称を画面に映すならマクロスは死にます。」
こんな事を抜かしてるのは物事の違いや区別が分からず、
本質も見抜けないただの池沼。
そもそもエナエアって何?って感じ
>>887 >ゲームはPSP向けと
>>584か
>>791だもんな
こんな糞餓鬼向けの子供だまし見たいなソフトでファンが満足すると思っている辺り、
ゲームメーカーは終わってるね。
マクロスファンが求めているのは、実際に可変戦闘機のパイロットが体験しているものと近いものが遊べるソフトなのにね。
>>888 >操作がややこしいのなら、
そうやって質の悪いゲームが作られていくわけだが・・・。
例えば、ある操作がややこしいと言う人Aが居たとする、
だが別の人Bはその操作をややこしいと感じないし、
Cにとっては必須の機能だったりする。
知的障害者やゲームが駄目な人にとってはややこしいからと言って、
一方的な視点でそこを省略したり簡略化してはいけない。
普通の人にとっては必須の要素や機能だったり、
ゲームをおもしろくする要素や機能だったりするからね。
>>890 お前いい加減にしろよ。
観客として見るアニメと、実際にキャラクターの一人として参加するゲームの違いも理解できないのか?
そんなに板野サーカスが見たければ、アニメを見るか、リプレイを編集して板野サーカスでも何でも好きなものを再現すりゃいいだろ。
>>904 F-22がSu-35だか37にアウトレンジ攻撃されるゲーム
割と本気で死なないかなこの人
シンみたいに自信満々で出撃してフォッカーに叩きのめされればいいのに
>>906 レーダー波を発信してたら、それを逆探知され発信源を特定されそこを攻撃されるのは当たり前だし、
ウエポンベイを開いたらレーダー断面積が増大しそれで相手のレーダーに捉えられて攻撃されるのも当たり前。
アウトレンジ攻撃されるのは、カタログスペックでAIM-120よりもR-77やR-37の方が射程距離が長いから当然。
実際はどうなのか分からない場合、発表されているカタログスペックが、推定値としてゲーム上で再現される。
>>905 >>903 だからそれだとマクロスである意味がないんだよ。
オリジナルで「新たなフライトシミュレーター」として作ったらいいんじゃないか。
マクロスからマクロス的なものを廃してそれは何なの?
あんたの言ってるのはラジコンにバルキリーって名札ぶら下げて、
「ラジコン」の部分が楽しいからって「マクロス」にまで満足感を延長してるんだよ。
求めてるのは「新たなマクロス」ではなく「新しいフライトシミュレーター」。
マクロスの延長ではなく、フライトシミュレーターを延長したがってるように見える。
だったらフライトシミュレーターの板に行って「マクロス的な方向性で作ってみてもいいよね」
って提案するのが筋だよ。
真・スルー 何もレスせず本当にスルーする。簡単なようで一番難しい。
偽・スルー みんなにスルーを呼びかける。実はスルーできてない。
予告スルー レスしないと予告してからスルーする。
完全スルー スレに参加すること自体を放棄する。
無理スルー 元の話題がないのに必死でスルーを推奨する。滑稽。
失敗スルー 我慢できずにレスしてしまう。後から「暇だから遊んでやった」などと負け惜しみ。
願いスルー 失敗したレスに対してスルーをお願いする。ある意味3匹目。
激突スルー 話題自体がスルーの話に移行してまう。泥沼状態。
疎開スルー 本スレではスルーできたが、他スレでその話題を出してしまう。見つかると滑稽。
乞食スルー 情報だけもらって雑談はスルーする。
質問スルー 質問をスルーして雑談を続ける。
思い出スルー 攻撃中はスルーして、後日その思い出を語る。
真・自演スルー 議論に負けそうな時、ファビョった後に自演でスルーを呼びかける。
偽・自演スルー 誰も釣られないので、願いスルーのふりをする。狙うは4匹目。
3匹目のスルー 直接的にはスルーしてるが、反応した人に反応してしまう。
4匹目のスルー 3匹目に反応する。以降5匹6匹と続き、激突スルーへ
>>909 あんたの思い込みと偏見を語られてもな。
その論理が認められるなら、「マクロスはアニメだから、マクロスのゲームを作る意味はない。」と言う主張も正当なものとなってしまう。
> 塾、ピアノのレッスン、スイミング、学校の部活動、その他習い事・お稽古事なんかには何の躊躇も無く大金をつぎ込むのに、
> フライトシムに関しては、子供の為に一銭も使ってくれないクズな家庭や親が多いんだから、
> 日本でフライトシムプレイヤーが増えるわけないじゃん。
> フライトシムに関しては、子供の為に一銭も使ってくれないクズな家庭や親が多いんだから、
その発想は無かった。うまく修正したらコピペに使えないかな・・・
これが本音だとしたら、いい年してかなり痛い。むしろヤバイ。
いくらフラシム厨でもこんなのいないだろ。 最早シムを崇拝しているかのようだ。
メーカーは「買わないヤツはクズ」と思って作っているのだろうか。
買い与えた家庭は、そうでない家庭を蔑んでいるのだろうか。
仮にそうだとしたら、企業や家庭のあり方としてどうかと思うがね・・・
>>911 だからさ、あなたの中でそこまでシミュとマクロスが分離しちゃってるならマクロスじゃなくていいじゃん。
あなたの想像するものが出来上がったとして、それの何が、どこがどうマクロスなの?
>>913 そんな事言ってないです
間抜けな曲解はしないで、真面目に振舞ってね
>>914 あなたの想像するものが出来上がったとして、それの何が、どこがどうマクロスなの?
なぜマクロスでないといけないのか、聞きたいんだよ。
>>915 おい白痴野郎、じゃあ今まで発売されてきた、
マクロスらしくないマクロスゲーについてどう思うんだい?
それに関する意見も持ってないのに、他人にあれこれ聞くのは無礼だし、
常識を欠いていると言わざるを得ない。
なるほど、マクロスらしさって、一人称視点のことなのか。
ボクたん白痴だから、今までわからなかったよw
>>916 VFXにしてもアニメの表現をいかに体験させるかということで作ってたわけでしょう。
ポイント制の必殺技もバリアブルビューもスティックガチャガチャして回避するのも、
最低限、アニメとして見られるマクロスの世界を表現をするためにあるわけよ。
それは机上の設定をただただ並べたようなものではないわけ。
そこにヴァルキリーがあって、ヴァルキリーの動きをし、それをカメラがマクロスをうまく表現するための動きをし、
ふとコックピットのカットを入れ、それも順番と時間の長さがあっての経験なわけよ。
それは現実からすれば酷くねじれて、嘘で、恣意的な経験だよ。本物の空を見る目線としてかなりの色眼鏡。
でもそれが俺やアンタをマクロス好きにさせたんだよ。
そんな虚構だけど虚構なりに厚みのある、ある意味豊かな体験を画面上の一人称に限定して、表現してしまえるのかねと。
あなたの場合フライトシミュレーターにマクロスのMODでもあれば満足できるんじゃないの?
逆にいえば、本物の空の世界をパソコンのソフトで模造したフライトシミュレーターにあなたが惚れ込んだポイントってマクロス的な感触なわけ?
誤解を恐れずに言えば、シミュレーターの世界ってマクロス「ごとき」なの?
白痴野郎に無礼か、とても知的な響きだな。どこに「常識」があるのか。
これまでの流れを知人に読んでもらったらどうだ。その時の反応が全てだろう。
同じような事を何度も繰り返し、場を荒らすような事が常識なのか。
知的障害がどうとか書いてる時点でおかしいと思わないのかね。
話の内容からすると、それなりの年齢なんだろ? 若造にもっと余裕を見せてくれよ。
このシムの件だって、書き方一つで少しはまともな方向に進んだかもしれないのに・・・
それとも、こういう状態になるのを予測してやったのか? だとしたら、それこそ常識を欠いているんじゃないか?
いじるのも面倒になってきたので、予告スルー発動!!
フラシム厨なんかバトロイドに変形して撃ち落してやんよ
誰にも同意されないことをマクロスファンが求めているのは、って一般化するこのやり口よ
>>910に追加
宇宙スルー 宇宙での戦闘について反応するとボロが出るので、あえて触れない。
ファイター形態
航空機のゲームをいかに進化させるかという点で先人達(ユーザーとプログラマー)が苦労して辿り着いたのが現在のフライトシミュレータ
(逆に言えばPC9801のころのフラシムなんて物理的なフライトモデルもいいかげんで今のエスコンにも大きく劣るものだった)
でマクロスだがVFのファイター形態はF-14とかSu-27とか現実の航空機をモデルにしてあるところがセルースポイントの一つだしデザイナーの河森も航空機の空力形態を考慮している
そうなると、すくなくとも大気圏内のファイター形態を表現するのには、もっとも適しているのはフラシムのシステムということになるんだな
たとえばシューティングゲームでは画期的といわれたVF-X2のヴァリアヴルビューだって、フラシムではとっくの前に使われていたパッドロック視点なんだよ
あとフラシムというと、やけに一人称や三人称にこだっている人がいるけどシューテイングのエスコン6では立派なコクピット視点があるし、フラシムにだって後方視点があるんだから、
難易度や好みで選択出来るようにすればいいんじゃないか?
ガウォーク形態
これもフラシムにあるVTOLや攻撃ヘリのシステムが流用可能
バトロイド形態
参考にするとなるとFPSやロボゲーということになるが
FPSは一人称が主流でロボゲーは三人称が主流か?
(SOCOM: CONFRONTATIONのように三人称のFPSもあるし、機動戦士ガンダム外伝シリーズ みたいにコクピット視点なガンダムゲームもある)
個人的にはMUFの格闘ハメみたいな格ゲーのシステムはやめて欲しいw
三人称のFPSってTPSじゃね?
そういえばSPSってきいた事ないな
ちょいと補足
ガウォークの操作方法って、マクロスのゲームでもあまり統一されてないんだよな
(ファイターは概ね航空機と同じだが)
なら、VTOLやヘリの操作方法を参考にすれば人間工学的にも直感で操作出来るようになるし
違うゲームをやるたびにマニュアルを見る必要もなくなる
ガウォークがVTOLやヘリの操作方法でシミュレートできるとか思ってる時点で
あぁ、アニメ見てないんだな、と
だからフラシム板でやれって板違いだ、そしてお前はキチガイだ
>>927はID:oVT2Myef宛な。
自分のホームグラウンドのフラシム板で思う存分啓蒙してこいよ
>>924 > 三人称のFPSってTPSじゃね?
ロボじゃなく人間同士のドンパチの分野としてのFPSね
(SOCOMは一人称視点もあるけど)
そっちの世界もTPSはリアルじゃない
逆に自分の足元が見えないFPSのほうがリアルじゃないって論争があったりするw
概ね外人さんはFPSを好み、家ゲーはTPSが多いって感じ?
ガウォークがVTOLやヘリの操作方法でシミュレートできないと思ってる時点で
あぁ、アニメしか見てないんだな、とw「
FPSってなんの略だっけ
え、アニメ以外にマクロスのオリジナルがあったんだw
>>931 FPS(First Person Shooting)
TPS(Third Person Shooting)
>>933 だよな
一人称が主流のFPSってなんなんだろう
FPS = FirstPersonShooting 第一者視点のシューティング
TPS = ThirdPersonShooting 第三者視点(3人称)のシューティング
シムシム言う前に用語くらい正しく使おうぜ
説得力のかけらもありゃしない
FPSでマクロスゲー作るにしても
戦場の絆みたいな感覚(視点的な意味で)で
上〜後ろまで投影できるスクリーンでF,G
Bで絆みたいな視点ならまだありかとは思うけど
マクロスらしい高速戦闘(変形含め)が楽しめるかというと?だな。
VF-X2のバリアブルビューが生まれた理由も
実際の戦闘機乗りの目線を見たら
ほとんど前を向いていないからじゃなかったっけか?
>>932 もうこいつ2次元の世界に出入りできるんだろ
>>923 >ガウォーク形態
類似する点もあるが、ほぼ一緒とまではいかない。
ガウォーク形態に、VTOL機やヘリコプターの操縦システムをそのまま流用する事はできない。
>バトロイド形態
FPSもロボゲーも参考にならん。
ID:oVT2Myefは、マクロスに関する知識が十分でなく、シムもFPSもロクにやった事が無い。
何も知らん奴が憶測で語っても間違いしか出てこない。
>>935 >VF-X2のバリアブルビューが生まれた理由も
>実際の戦闘機乗りの目線を見たら
>ほとんど前を向いていないからじゃなかったっけか?
デュアルショックの右スティックで視線を操作すると言う発想に至らなかった不思議。
同時期に発売された同じアニメゲームであるエースコンバット3などに比べて、飛行できる空間に制限があったし、
一人称視点が無い、ヨーイングができないなど、システムや操作性に難があった。
>>938 あのー、ID:oVT2Myefは件のフラシム教徒とは
別人だと思うんで、そんなに強くあたる必要は
ないと思うんですが…
知的障害者にとか〜低能に〜って言わないのが違いだな
>>939 当時はデジタルのコントローラもまだ幅をきかせてたんだけどね
さらに言えば、熟練パイロットがマニュアルで敵を探す行為をプログラムが代替することで
一般的なプレイヤーでも位置関係を把握して迅速に行動できるようにしようっていうのがバリアブルビューのコンセプト
単に敵を追い掛けるだけだったらシム以外のゲームにもあったけれど、機体の姿勢もカメラにリンクさせてたのもその辺が理由
それをマニュアル操作にしちゃったら本末転倒やね
まあ、出来上がったものが受け入れられたかどうかは別問題だけど
>>935 ゲームの分野としてはCall of Duty 4と同じ現代の歩兵戦でFPSな視点も選択できるのにデフォルトがTPSなSOCOMってゲームもあるってことだよ
(SOCOMのプレイヤーも一人称はほとんど使ってないはず)
>>938 > >ガウォーク形態
> 類似する点もあるが、ほぼ一緒とまではいかない。
> ガウォーク形態に、VTOL機やヘリコプターの操縦システムをそのまま流用する事はできない。
なぜだい?
↑↓で前後進、←→で左右に平行移動、スロットルのオンオフ(加速減速)で上昇下降、LRで左右に旋回で何の問題もないと思うけど
>>940 どもです
>>942 スティックの上にある小さなアナログレバー(ハットスイッチ)で視界を自由に操作
(タイトーのエナジーエアフォースは、これをHMDでやれた)
さらに任意のターゲットをロックして視点追跡する機能をフラシムではパッドロック視点と称している
これを一人称でやると、真後ろとか機体の下側に敵が移動すると、追跡が中断され自動的に視界が正面に移動しちゃったり
敵を追跡していて自機が見えないとバーティゴ(空間識失調)になりやすいのがリアルといえばリアルなんだが欠点か?
> まあ、出来上がったものが受け入れられたかどうかは別問題だけど
当時、バリアブルビューは嫌だ駄目だって人もいたからな〜
ここのフラシム否定派がデジャヴュな感じw
VF-X1並の動きしか出来ないな
>>942 SCPH-1010だと流石に入力数が少なすぎてゲーム内容に制限が出ちゃうし、
SCPH-1200シリーズはそんなに高価なものじゃないから、
SCPH-1010は切り捨てて、デュアルショック専用でも良かったと思うけどね。
バリアブルビューゲーよりも、
普通のフライトシューティングやロボットアクションみたいな操作系やゲームシステムの方が良かった。
>>943 その程度の認識しかないのに分かった風に語ってたのか。
話にならん。
VF-X2の時はデュアルショックがまだ普及途上だったんで、売り上げを
少しでも確保するために、十字キー仕様・バリアブルビューを選択したのは
やむを得なかったと思う
もし今後PS3対応で出すなら、右レバーを視点操作に使うか、飛行操作に
使うか、兵器操作に使うか、好みが分かれそうだなぁ
仮に作品のコンセプトが決まったとして、技術的な問題ってなにかあるの?
結局、操作性がネックになるんだろうか
やはり専用コントローラの出番が(ry
>>945 批判しかしないのは野党の時の民主と同じだぞ
ガウォーク形態に、VTOL機やヘリコプターの操縦システムをそのまま流用する事はできないのか
御高説を拝聴させて頂きたいものです
だからフラシム板でやれってば
つーか週の頭から一日中2chとかどんな生活してんだよ
>↑↓で前後進、←→で左右に平行移動、スロットルのオンオフ(加速減速)で上昇下降、LRで左右に旋回
どう見てもシミュの操作方法じゃなく、ただのゲームの操作方法ですw
この程度の話なら、VF-Xシリーズにも当てはまると思うんだが…
ガウォークの上下移動をON/OFF制御にすると、下降の反応が遅すぎるのでは?
本物の(架空兵器だがw)バルキリーは、ガウォーク時に各部のスラスターを
動員していると思われるので、アナログスティック操作の方が合うと思う
>>951 なんだ、ヘリの操縦方法全然知らないんだwww
>>952 >ガウォークの上下移動をON/OFF制御にすると、下降の反応が遅すぎるのでは?
オンオフ(加速減速)はファイター形態のキー配置に準拠しています
(ちなみに飛行機の場合はスロットルレバー、ヘリの場合はコレクティブレバーといって似て非なるの)
オン長押しでパワー増加で上に加速、オフ長押しでパワー減少、0以化になったら下に加速って感じでいいのかな?
(ファイター形態でも0以下になったらエアブレーキで減速、さらに長押しで足だけガウォークな逆噴射)
>アナログスティック操作の方が合うと思う
本当はアナログスティックを二本使えばラジコンのプロポと同じ感覚で操縦できるんだけど一本は視点操作に使いたい
まあ、キー操作は
>>946さんのおっしゃるように好みがあるんでconfigで自由に設定出来るようにしてもらえればベストなんでしょうな
>>953 お前が言ってんのフラシムじゃなくて、フライトシューティングだろw
色々自分はすごい的なこと言ってたわりにはリアルなシミュレータじゃなくていいんだな……
この期に及んで何故まだ相手にしようとするのかねぇ
>SOCOM: CONFRONTATIONのように三人称のFPSもあるし、
>ゲームの分野としてはCall of Duty 4と同じ現代の歩兵戦でFPSな視点も選択できるのにデフォルトがTPSなSOCOMってゲームもあるってことだよ
三人称のFPSwww三人称のFPSって何だよwwwwwww
流石知的障害者、言う事が違うねwww
しかも、他の人に指摘された後、言い直してるしwwwwww
∧_∧ ミ ギャーッハッハッハッ!
o/⌒( ;´∀`)つ
と_)__つノ ☆ バンバン ギャーッハッハッハッ!
☆ バンバン
ID:oVT2Myefみたいな知的障害者に限って、自分の間違いや愚かさを認識できず、
偉そうに語りだすんだよな。
>これもフラシムにあるVTOLや攻撃ヘリのシステムが流用可能
>なぜだい?
>↑↓で前後進、←→で左右に平行移動、スロットルのオンオフ(加速減速)で上昇下降、LRで左右に旋回で何の問題もないと思うけど
偉そうな事言ってた割りに、専用コントローラーじゃなくて、箱○やPSのパッドで操作するのかよwww
池沼ID:oVT2Myefの脳内では、AV-8やAH-64がデュアルショックで何の問題もなく操縦できるんだなwwwwwwww
∧_∧ ミ ギャーッハッハッハッ!
o/⌒( ;´∀`)つ
と_)__つノ ☆ バンバン ギャーッハッハッハッ!
☆ バンバン
ID:58BDp+Ub=昨日ID:oVT2Myef
>>951-952>>954-955 こんなアホな事を何の疑いも無く堂々と語りだす知的障害者のクズの相手をしたって、
スレを無駄に消費するだけだから放置しろよ。
これ以上こいつを構うのはよそうぜ。
>>956 だよな。
そんなことよりお前らニコ動でVF-X1の動画でも見ようぜ
真・スルー 何もレスせず本当にスルーする。簡単なようで一番難しい。
偽・スルー みんなにスルーを呼びかける。実はスルーできてない。
予告スルー レスしないと予告してからスルーする。
完全スルー スレに参加すること自体を放棄する。
無理スルー 元の話題がないのに必死でスルーを推奨する。滑稽。
失敗スルー 我慢できずにレスしてしまう。後から「暇だから遊んでやった」などと負け惜しみ。
願いスルー 失敗したレスに対してスルーをお願いする。ある意味3匹目。
激突スルー 話題自体がスルーの話に移行してまう。泥沼状態。
疎開スルー 本スレではスルーできたが、他スレでその話題を出してしまう。見つかると滑稽。
乞食スルー 情報だけもらって雑談はスルーする。
質問スルー 質問をスルーして雑談を続ける。
思い出スルー 攻撃中はスルーして、後日その思い出を語る。
真・自演スルー 議論に負けそうな時、ファビョった後に自演でスルーを呼びかける。
偽・自演スルー 誰も釣られないので、願いスルーのふりをする。狙うは4匹目。
3匹目のスルー 直接的にはスルーしてるが、反応した人に反応してしまう。
4匹目のスルー 3匹目に反応する。以降5匹6匹と続き、激突スルーへ
宇宙スルー 宇宙での戦闘について反応するとボロが出るので、あえて触れない。
>>958 エアロダンシング4ではAV-8やAH-64を何の問題なくデュアルショックで操縦できるよw
もっともVTOLやヘリの操縦は難易度が高いからキミには無理。
ついでにID:58BDp+Ub代わって補足すると、
>↑↓で前後進、←→で左右に平行移動、スロットルのオンオフ(加速減速)で上昇下降、LRで左右に旋回
はホバリング状態の挙動だな。
レバーを前方に完全に倒した状態で加速ボタンオンで水平速度が上昇、
レバーを中間で止めて加速ボタンオンで前方斜め上に上昇、
レバーを中間で止めて減速ボタンオンで前方斜め下に下降、
みたいにレバーとボタンの組み合わせで色々な機動が可能。
どっちかというとID:zo/PF/YSのほうが知的障害者で、
煽りや揚げ足取りしか出来ない荒らしだ。
ID:58BDp+Ub乙です
ビル登れなくね?
>>963 どもです
エアロダンシング4いいよね〜
同じ開発チームが作ったPS2マクロスはちょっとがっかりだったけど
エアロダンシング4は同時に登場する機体は多くて4機(敵味方合計)×搭載ミサイル(多くて8発?)
でマクロスは多数のミサイルに多数の敵、そっちにマシンパワーとられちゃったのかな・・・コクピット視点とリプレイには期待してたんだけどさ
いつのまにかシミュレータの話しからゲームの話に変わってるんだな
自演臭くて何も言えんわ
MUFとエスコンスレにも同じヤツいるし、フラシム厨は板名が読めないんだろうか
>>937でやれよ
>>963 >エアロダンシング4ではAV-8やAH-64を何の問題なくデュアルショックで操縦できるよw
実機の話をしたのに、アクションゲームの話にすり替えかよw
>もっともVTOLやヘリの操縦は難易度が高いからキミには無理。
俺に無理なら池沼のお前にはもっと無理だよw
>どっちかというとID:zo/PF/YSのほうが知的障害者で、
どう考えても、ばればれな自演をばれてないと思い込んでるお前が知的障害者だよ
>煽りや揚げ足取りしか出来ない荒らしだ。
それはあんたが今やった事じゃんw
俺は池沼のお前に本当の事を言ってやっただけだぜ
>>970 ヘリやVTOL機がロールしたらどうなるかくらいわかるよな?
というか現実的にはそれ以前の問題だが
ロールするのはヘリやVTOL機でなくガウォークだろ
いつの間にか論点すり替わってないか?
>レバーを前方に完全に倒した状態で加速ボタンオンで水平速度が上昇、
>レバーを中間で止めて加速ボタンオンで前方斜め上に上昇、
>レバーを中間で止めて減速ボタンオンで前方斜め下に下降、
ファイターで90度傾けた状態から変形するとどうなるのっと
次スレ立ててくるわ
>>970 ←→で左右に平行移動といっても実際はホバリング時に少しロールすることで横に流れるって感じかな
高速飛行中なら、そのままレバーを入れる続ければ普通にロール
(陸自のOH-1は航空祭で実際に360度ロールを披露した)
では、ホバリング時にそのままロールを続けたら?
さすがに大気圏内では、いかにガウォークだろうと背面ホバリングは無理でしょ
股関節がたいへんなことになりそうだしw
(ラジコンヘリは調整しだいで背面ホバリングもこなすけど)
宇宙空間の場合
無重力で慣性飛行が可能な宇宙で、そもそも逆噴射以外にガウォークが必要か?
というとやぼなので、シフトキーでロールと平行移動の選択式が無難なところか
つーか、色々なマクロスゲーでガウォークのロールってどうだったけ?
(M3なんかファイターでもロールが無理だったような気が・・・)
こんな状態だし立てなくていいのに
>>976 まだ続きがあたのか?
悪かったね
てか馬鹿が誤解しているよだけどオレはフラシム厨じゃやないぞw
フラシム厨じゃなくフラシム(笑)厨って書かれてる時点で察しろよ
埋めようか
マクロスの話をしないかまってちゃんはスルー
VF-25はこまったちゃんだな〜
VF-1ならFPSのシステムの流用でいけそうだけど
アサルトナイフに盾、さらにピンポイントバリアパンチまで使えるとなると
格ゲーのシシテムは嫌でも導入しなければ駄目か?
VFとマクロスの大きさを表現できるゲームは実現可能化?
PSPはギャグみたいだし、PS2のマクロスも着艦すると悲惨だったw
マクロスの話をしないかまってちゃんはスルー
宇宙空間でも前を向いたまま上昇するのに使えるんじゃねガウォーク
>>986 現実的な慣性飛行なら進行方向と機体の向きはファイターだろうがガウォークだろうがあまり関係なくなるしね〜
極端な話、ファイターとバトロイドがあれば問題ない
でも、それじゃガウォークの出番が少ないから
ゲームではガンポッドのオートロックとミサイルの兼用が可能ってことで必要性を増しているね
Another Century’s Episode:Rで唯一期待できること
VFvsオーガスw
ゼータも仲間にいれてもいいかな?
>>986,987
ガウォーク形態をリアルな挙動にしてしまうと
宇宙空間では「前方」が機首方向ではなく、機体の垂直方向になるはず
ヘリに似た操作でやれるのは重力のある環境だけでしょ
Ζガンダムはマクロスのパクリだよ。
ファーストでは一切出てこなかった変形モビルスーツがたくさん・・・。
ガンダムの世界観が壊れるから、ガンダムでは変形モビルスーツやモビルアーマーを出して欲しくなかった。
>>991 > Ζガンダムはマクロスのパクリだよ。
レギオスはもっとまんまだけどね。
ロボテックではバルキリーの後継機になるほどのw
初代からして合体バンクやらGアーマーやら推しまくってたのに世界観が壊れるとはこれ如何に